{
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1104": "Detail Pemain",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1105": "Periksa Info",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1106": "Ubah Catatan",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1107": "Tambah Teman",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1108": "Senyapkan Obrolan",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1109": "Hapus Teman",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1110": "Tambahkan ke Daftar Blokir",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1111": "Laporkan",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1112": "Gunakan Kartu Nama",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1118": "Informasi Pemain",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1119": "UID: ",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1120": "Lv. ",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1121": "Ubah Info",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1122": "Ubah Tanggal Lahir",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1123": "INTER-KNOT",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1124": "Bulan",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1125": "Hari",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1126": "Sistem Teman",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1127": "Profil",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1128": "UID: ",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1129": "Lv. ",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1130": "Jumlah Teman",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1131": "Teman di Zenless Zone Zero",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1132": "Teman di PlayStation™Network",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1133": "Jumlah Teman",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1134": "Permintaan Pertemanan",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1135": "Cari UID pemain untuk tambah teman",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1136": "Cari",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1137": "Co-Op Terakhir",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1138": "Daftar Blokir",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1139": "Pengumpulan Informasi Pribadi",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1140": "Laporkan Riwayat Obrolan",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1141": "Terpilih: ",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1142": "Laporkan",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1143": "Sistem Pelaporan",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1144": "Laporan Saat Ini",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1145": "Nama Pemain:",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1146": "Pilih pemain yang ingin dilaporkan",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1147": "Pilih riwayat obrolan",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1148": "Pilihan saat ini: ",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1149": "Riwayat Obrolan",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1150": "Detail Laporan (opsional, maks. 100 huruf)",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1151": "Kirim",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1152": "Periksa Info",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1153": "Tambah Teman",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1154": "Kirim Pesan",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1155": "Abaikan",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1156": "Terima",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1157": "Periksa Info",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1162": "Informasi Pribadi",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1163": "Teman Inter-Knot",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1164": "Syarat Menonton",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1165": "Ajukan Perubahan",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1166": "Naikkan Harga",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1167": "Diskon",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1168": "Rekomendasi",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1169": "Sedang Disewa",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1170": "Sedang Disewa",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1178": "Istirahat sebentar",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_981": "Mulai Rahasia Agen",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_982": "Lanjut",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_983": "Keluar dari Cerita",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_984": "PAUSE",
"/MainChat_Chapter03_0003_Name01": "Belle",
"10020301": "Selesaikan Ujian Promosi dan bangun kembali karier Proxy.",
"60000011_Description": "· Musuh Elite/Boss akan mendapatkan Attribute Shield yang setara dengan 30%/15% Max HP masing-masing. Saat menyerang musuh yang memiliki Shield, DMG dari serangan yang menggunakan atribut kelemahan musuh tersebut akan meningkat 100%. Menerapkan Attribute Anomaly dari kelemahan musuh tersebut akan langsung menghancurkan perisainya.",
"60000011_Title": "Attribute Shield",
"60003000_Description": "· Musuh Elite/Boss akan mendapatkan Attribute Shield yang setara dengan 35%/20% Max HP masing-masing. Saat menyerang musuh yang memiliki Shield, DMG dari serangan yang menggunakan atribut kelemahan musuh tersebut akan meningkat 100%. Menerapkan Attribute Anomaly dari kelemahan musuh tersebut akan langsung menghancurkan perisainya.",
"60003000_Title": "Attribute Shield",
"61001011_Description": "· Physical Anomaly Buildup Rate Agen meningkat 20%. DMG yang diakibatkan Assault meningkat 80%.",
"61001011_Title": "Assault Up",
"61001021_Description": "· Electric Anomaly Buildup Rate Agen meningkat 20%. DMG yang diakibatkan Shock meningkat 80%.",
"61001021_Title": "Shock Up",
"61001031_Description": "· Ether Anomaly Buildup Rate Agen meningkat 20%. DMG yang diakibatkan Corruption meningkat 80%.",
"61001031_Title": "Corruption Up",
"61001041_Description": "· Fire Anomaly Buildup Rate Agen meningkat 20%. DMG yang diakibatkan Burn meningkat 80%.",
"61001041_Title": "Burn Up",
"61001051_Description": "· Ice Anomaly Buildup Rate Agen meningkat 20%. DMG yang diakibatkan Shatter meningkat 80%.",
"61001051_Title": "Shatter Up",
"61001061_Description": "· DMG yang diakibatkan Chain Attack meningkat 100%. Saat melancarkan Chain Attack, DMG semua anggota tim meningkat 10%. Efek ini dapat ditumpuk hingga 3 lapis dan berlangsung selama 30 detik. Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah.",
"61001061_Title": "Superior Execution",
"61001071_Description": "· Anomaly Buildup Rate Agen meningkat 25%. DMG Attribute Anomaly meningkat 80%.",
"61001071_Title": "Overload",
"61001081_Description": "· Impact Agen meningkat 50%. Saat serangan mengenai musuh dalam status Stun, Kelipatan Stun DMG target meningkat 75%.",
"61001081_Title": "Daze Up",
"61001091_Description": "· Efisiensi perolehan Decibel meningkat 50%. DMG yang diakibatkan Ultimate meningkat 120%.",
"61001091_Title": "Fervent Duel",
"61001101_Description": "· Daze yang diakibatkan Defensive Assist meningkat 100%. DMG yang diakibatkan Assist Follow-Up meningkat 150%. Saat melancarkan Chain Attack, memulihkan 1 Assist Point tambahan.",
"61001101_Title": "Perfect Parry",
"61001_HADAL_NAME": "Ambil hadiah Stable Node",
"61001_LayerName1": "Stable Node: Pertahanan Ke-1",
"61001_LayerName10": "Stable Node: Pertahanan Ke-10",
"61001_LayerName2": "Stable Node: Pertahanan Ke-2",
"61001_LayerName3": "Stable Node: Pertahanan Ke-3",
"61001_LayerName4": "Stable Node: Pertahanan Ke-4",
"61001_LayerName5": "Stable Node: Pertahanan Ke-5",
"61001_LayerName6": "Stable Node: Pertahanan Ke-6",
"61001_LayerName7": "Stable Node: Pertahanan Ke-7",
"61001_LayerName8": "Stable Node: Pertahanan Ke-8",
"61001_LayerName9": "Stable Node: Pertahanan Ke-9",
"61002011_Description": "· Daze yang diakibatkan Defensive Assist meningkat 100%. DMG yang diakibatkan Assist Follow-Up meningkat 100%.",
"61002021_Description": "· DMG yang diakibatkan Dodge Counter meningkat 150%.",
"61002031_Description": "· Saat melancarkan EX Special Attack, DMG yang diakibatkan Agen meningkat 35%, DMG yang diterima Agen berkurang 25%, dan berlangsung selama 15 detik.",
"61002041_Description": "· Impact Agen meningkat 30%. Saat musuh dalam Status Stun, kecepatan pulih dari status Stun berkurang 20%.",
"61002051_Description": "· Saat melancarkan Perfect Assist, DMG yang diakibatkan Agen meningkat 35%, DMG yang diterima Agen berkurang 25%, dan berlangsung selama 15 detik.",
"61002061_Description": "· Meningkatkan Anomaly Buildup Rate Agen sebesar 30%. Saat mengakibatkan Attribute Anomaly terhadap musuh, DMG yang diakibatkannya berkurang 25%, dan berlangsung selama 10 detik.",
"61002071_Description": "· Saat melancarkan Perfect Dodge, DMG yang diakibatkan Agen meningkat 10%, DMG yang diterima berkurang 10%, maks. 3 lapis, selama 10 detik. Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah.",
"61002081_Description": "· Saat memicu Perfect Dodge atau Perfect Assist, DMG yang diakibatkan oleh Agen meningkat sebesar 40%, dan akan secara perlahan memulihkan 5% HP, selama 5 detik.\n· Saat durasi efek di atas berlangsung, jika Agen terkena serangan musuh, maka efek peningkatan DMG dan pemulihan HP akan terputus.",
"61002_HADAL_NAME": "Ambil hadiah Disputed Node",
"61002_LayerName1": "Disputed Node: Pertahanan Ke-1",
"61002_LayerName2": "Disputed Node: Pertahanan Ke-2",
"61002_LayerName3": "Disputed Node: Pertahanan Ke-3",
"61002_LayerName4": "Disputed Node: Garis Pertahanan Ke-4",
"61002_LayerName5": "Disputed Node: Garis Pertahanan Ke-5",
"61002_LayerName6": "Disputed Node: Garis Pertahanan Ke-6",
"61002_LayerName7": "Disputed Node: Garis Pertahanan Ke-7",
"61002_LayerName8": "Disputed Node: Garis Pertahanan Ke-8",
"62001011_Description": "· Saat ada musuh Normal di medan pertarungan, DMG yang diakibatkan Agen terhadap musuh Elite dan musuh Boss berkurang 25%, dan DMG terhadap musuh Normal meningkat 50%.\n· Ice DMG dan Ether DMG yang diakibatkan Agen meningkat 20%. DMG yang diakibatkan dari Basic Attack dan Dash Attack meningkat 50%.",
"62001011_Title": "Bullying Tactics",
"62001021_Description": "· Sebelum musuh memasuki status Stun, DMG yang diakibatkan Agen terhadap musuh tersebut berkurang 20%, dan Daze yang diakibatkan terhadap musuh tersebut meningkat 50%. Setelah musuh memasuki status Stun, durasi status Stun meningkat 20%.\n· Ice DMG dan Ether DMG yang diakibatkan Agen meningkat 20%.",
"62001021_Title": "Daze Tactics",
"62001031_Description": "· Daze yang diakibatkan dari Normal Attack meningkat 15%. DMG yang diakibatkan dari Chain Attack meningkat 100%.\n· Saat musuh berada dalam status Stun, DMG yang diakibatkan Agen kembali meningkat 50%.",
"62001031_Title": "Precise Synergy",
"62001041_Description": "· Saat menyebabkan musuh memasuki status Stun, semua anggota tim mendapatkan 2 lapis Fervor. Saat menyebabkan musuh memasuki status Attribute Anomaly, semua anggota tim mendapatkan 2 lapis Fervor. Fervor akan berlangsung selama 20 detik, maks. 3 lapis. Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah.\n· Untuk setiap lapis Fervor, ATK Agen akan meningkat 10% dan Anomaly Proficiency meningkat 10 poin.",
"62001041_Title": "Irresistible Force",
"62001051_Description": "· ATK Agen meningkat 20%. DMG Attribute Anomaly meningkat 30%.",
"62001051_Title": "Global Rollout",
"62001_HADAL_NAME": "Ambil hadiah Critical Node",
"62001_LayerName1": "Critical Node: Pertahanan Ke-1",
"62001_LayerName2": "Critical Node: Garis Pertahanan Ke-2",
"62001_LayerName3": "Critical Node: Pertahanan Ke-3",
"62001_LayerName4": "Critical Node: Garis Pertahanan Ke-4",
"62001_LayerName5": "Critical Node: Pertahanan Ke-5",
"62001_LayerName6": "Critical Node: Garis Pertahanan Ke-6",
"62001_LayerName7": "Critical Node: Garis Pertahanan Ke-7",
"AbyssAttackForbid": "Pilih anggota tim sebelum bertarung.",
"AbyssBattleResult_1": "Durasi Eksplorasi",
"AbyssBattleResult_2": "Total Insiden",
"AbyssBattleResult_3": "Jumlah pertarungan",
"AbyssBattleResult_4": "Penghapusan Kontaminasi",
"AbyssBattleResult_5": "Total pengumpulan Gear Coin",
"AbyssBattleResult_6": "Total pengumpulan Denny",
"AbyssBattleResult_7": "Total penurunan Pressure",
"AbyssBattleResult_8": "Total pemulihan HP",
"AbyssBattleResult_ChallengeTimeAdd": "Waktu Tambahan",
"AbyssBattleResult_EmptyEvent": "Tidak Ada",
"AbyssBattleResult_EmptyTips": "Kamu belum menantang Hollow Zero. Riwayat tidak tersedia.",
"AbyssBattleResult_KillBossTimes": "Jumlah Mengalahkan Nineveh",
"AbyssBattleResult_Period": "{0}/{1}/{2}",
"AbyssBattleResult_Title_BossRush_Left": "{0} Rekomendasi Lv: {1}",
"AbyssBattleResult_Title_Left": "{0} Rekomendasi Lv. {1} Lantai ke-{2} ",
"AbyssBattleResult_Title_Right": "Konsentrasi Ether: {0} {1}",
"AbyssBattleResult_TotalDamage": "DMG Terhadap Nineveh",
"AbyssBattlepageAttack": "Mulai",
"AbyssBattlepageAttack_NoCaptainTip": "Tidak bisa bertarung sebelum memilih ketua tim",
"AbyssBattlepageContinue": "Lanjut",
"AbyssCaptainNoUsable": "Tidak ada Agen yang tersedia",
"AbyssCardSuitDialog_Equip_Tips": "Sudah membawa Set Resonium {0}.",
"AbyssCountDownDesc": "Reset",
"AbyssCurrentScore": "Investigation Point: {0}",
"AbyssDifficultyCondition": "Selesaikan Area Eksplorasi - Core untuk membuka",
"AbyssDifficultyLevel_0": "Tidak berisiko",
"AbyssDifficultyLevel_1": "Rendah",
"AbyssDifficultyLevel_2": "Menengah",
"AbyssDifficultyLevel_3": "Tinggi",
"AbyssDifficultyLevel_4": "Ekstrem",
"AbyssDifficultyLevel_5": "Maksimal",
"AbyssDifficulty_DescTitle": "Detail Kedalaman",
"AbyssDifficulty_NewTitle": "Konsentrasi Ether:",
"AbyssDifficulty_Title": "Konsentrasi Ether: {0}",
"AbyssGetReward": "Selesai",
"AbyssLayerTips": "Selesaikan eksplorasi lantai ke-{0}.",
"AbyssLock2": "Capai Lv. 25 di Inter-Knot dan selesaikan eksplorasi dalam Area Eksplorasi - Core.",
"AbyssLock3": "Capai Lv. 35 di Inter-Knot dan selesaikan eksplorasi dalam Area Eksplorasi - Interior.",
"AbyssLock4": "Selesaikan eksplorasi dalam Area Eksplorasi - Heartland.",
"AbyssNewResetReminder": "Periode Hollow Zero telah diperbarui. Kontrak Bounty dan Investigation Point telah direset.",
"AbyssPageName_1": "Progres",
"AbyssRemoveCurseSkipDesc": "Lewati",
"AbyssResetReminder": "Hollow Zero akan segera direset, harap perhatikan batas waktunya.",
"AbyssRewardDesc": "Mendapat 800 Gear Coin",
"AbyssRewardUnclock_1": "Syarat: Lv. 25",
"AbyssRewardUnclock_2": "Syarat: Lv. 35",
"AbyssReward_Title": "Hadiah Investigasi",
"AbyssReward_Title_Eng": "INVESTIGATION REWARD",
"AbyssScore": "Skor saat ini",
"AbyssScoreNum": "Investigation Point",
"AbyssStepOut": "Pilih operasi yang sedang dijalankan",
"AbyssStepOutDifficulty": "Konsentrasi Ether tidak dapat disesuaikan dalam status Pause",
"AbyssStepOutTeam": "Tidak dapat menyesuaikan tim saat AFK",
"AbyssTarotCard_Genre_Ashes": "Ignite",
"AbyssTarotCard_Genre_Buddy": "Synergy",
"AbyssTarotCard_Genre_Common": "General",
"AbyssTarotCard_Genre_Critical": "Critical",
"AbyssTarotCard_Genre_Defend": "Shield",
"AbyssTarotCard_Genre_Eelctric": "Shock",
"AbyssTarotCard_Genre_Ether": "Ether",
"AbyssTarotCard_Genre_Evade": "Dodge",
"AbyssTarotCard_Genre_Exchange": "Assist",
"AbyssTarotCard_Genre_Froze": "Freeze",
"AbyssTarotCard_Genre_Hollow": "Hollow",
"AbyssTarotCard_Genre_Physical": "Onslaught",
"AbyssTarotCard_Genre_SP": "Energy",
"AbyssTarotCard_Genre_Stun": "Duel",
"AbyssTeamNumUnlock_1": "Capai Lv. 30 di Inter-Knot dan selesaikan kontrak \"Metro Ibu Kota Lama - Frontline\" untuk dapat menambahkan Agen ke-4 ke dalam tim",
"AbyssTeamNumUnlock_2": "Capai Lv. 40 di Inter-Knot dan selesaikan kontrak \"Metro Ibu Kota Lama - Heartland\" untuk dapat menambahkan Agen ke-5 ke dalam tim",
"AbyssTeamNumUnlock_3": "Selesaikan ketiga kontrak dengan tingkat kesulitan Core di area sekitar untuk dapat menambahkan Agen ke-6 ke dalam tim",
"AbyssTeamReminder": "Kamu masih bisa memilih Agen. Yakin lanjut?",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock": "Belum memenuhi syarat untuk membuka",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_1": "Capai Lv. 18 di Inter-Knot, dan buka di kontrak Seni Perang: Edisi Singkat",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_10": "Capai Lv. 41 di Inter-Knot dan selesaikan kontrak prasyarat",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_11": "Selesaikan Cerita Utama Chapter 3, kontrak Puing-puing Konstruksi- Frontline, dan kontrak Ilusi Kubah yang Menjulang Tinggi.",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_12": "Capai Lv. 38 di Inter-Knot dan selesaikan kontrak prasyarat",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_13": "Capai Lv. 43 di Inter-Knot dan selesaikan kontrak prasyarat",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_14": "Selesaikan semua stage tingkat kesulitan Core di tiga area sekitar, dan selesaikan kontrak Pesona yang Memudar.",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_15": "Selesaikan Taman Layu - Core dan buka tantangan Tebang Bakar di kontrak Temukan Keindahan Flora.",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_16": "· Reputasi Inter-Knot mencapai Proxy Resmi",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_17": "· Capai Lv. 21 di Inter-Knot",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_18": "· Lanjutkan kontrak Evaluasi Talenta Seni Perang: Edisi Singkat",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_19": "· Selesaikan Cerita Utama Chapter 2",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_2": "Capai Inter-Knot Lv. 21, selesaikan Promosi Reputasi pertama, dan kontrak Evaluasi Talenta Seni Perang: Edisi Singkat.",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_20": "· Capai Lv. 28 di Inter-Knot",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_21": "· Selesaikan Metro Ibu Kota Lama - Edge",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_22": "· Lanjutkan kontrak Jalan Tanpa Kenangan",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_23": "· Selesaikan Cerita Utama Chapter 3",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_24": "· Capai Lv. 36 di Inter-Knot",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_25": "· Selesaikan Puing-puing Konstruksi - Frontline",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_26": "· Lanjutkan kontrak Ilusi Kubah yang Menjulang Tinggi",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_27": "· Capai Lv. 45 di Inter-Knot",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_28": "· Selesaikan tingkat kesulitan Core untuk tiga area sekitar",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_29": "· Selesaikan kontrak Pesona yang Memudar",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_3": "Capai Lv. 25 di Inter-Knot dan selesaikan kontrak prasyarat",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_30": "· Selesaikan Taman Layu - Core",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_31": "· Selesaikan kontrak Temukan Keindahan Flora untuk buka tantangan Tebang Bakar",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_32": "· Capai Lv. 18 di Inter-Knot",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_33": "· Lanjutkan kontrak Seni Perang: Edisi Singkat",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_34": "· Capai Lv. 25 di Inter-Knot",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_35": "· Selesaikan Metro Ibu Kota Lama - Edge",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_36": "· Capai Lv. 30 di Inter-Knot",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_37": "· Selesaikan Metro Ibu Kota Lama - Frontline",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_38": "· Capai Lv. 35 di Inter-Knot",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_39": "· Selesaikan Metro Ibu Kota Lama - Interior",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_4": "Capai Lv. 30 di Inter-Knot dan selesaikan kontrak prasyarat",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_40": "· Capai Lv. 40 di Inter-Knot",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_41": "· Selesaikan Metro Ibu Kota Lama - Heartland",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_42": "· Capai Lv. 32 di Inter-Knot",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_43": "· Selesaikan Puing-puing Konstruksi - Frontline",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_44": "· Capai Lv. 36 di Inter-Knot",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_45": "· Selesaikan Puing-puing Konstruksi - Interior",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_46": "· Capai Lv. 41 di Inter-Knot",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_47": "· Selesaikan Puing-puing Konstruksi - Heartland",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_48": "· Capai Lv. 38 di Inter-Knot",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_49": "· Selesaikan kontrak investigasi Reruntuhan Bangunan - Interior",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_5": "Capai Lv. 35 di Inter-Knot dan selesaikan kontrak prasyarat",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_50": "· Capai Lv. 42 di Inter-Knot",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_51": "· Selesaikan kontrak investigasi Reruntuhan Bangunan - Heartland",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_6": "Capai Lv. 40 di Inter-Knot dan selesaikan kontrak prasyarat",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_7": "Selesaikan Cerita Utama Chapter 2, kontrak Metro Ibu Kota Lama - Edge, dan kontrak Jalan Tanpa Kenangan.",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_8": "Capai Lv. 32 di Inter-Knot dan selesaikan kontrak prasyarat",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_9": "Capai Lv. 36 di Inter-Knot dan selesaikan kontrak prasyarat",
"AbyssText_BP_UnlockTips": "Buka \"Hollow Zero\" di Cerita Utama Chapter 1 - Intermission ",
"AbyssText_ClueGet_Des": "Disimpan ke Meja Kerja",
"AbyssText_Dungeon_DutyCount": "Progres Kontrak Bounty: ",
"AbyssText_Dungeon_Must_01": "Pasti muncul di Lantai 1",
"AbyssText_Dungeon_Must_02": "Pasti muncul di Lantai 2",
"AbyssText_Dungeon_Must_03": "Pasti muncul di Lantai 3",
"AbyssText_Dungeon_NextStep": "Selanjutnya",
"AbyssText_Dungeon_PointLimit": "Batas Investigation Point Periode ini: ",
"AbyssText_Dungeon_Prop_01": "Kemungkinan muncul di Lantai 1",
"AbyssText_Dungeon_Prop_02": "Kemungkinan muncul di Lantai 2",
"AbyssText_Dungeon_Prop_03": "Kemungkinan muncul di Lantai 3",
"AbyssText_Dungeon_Prop_Duplicates_01": "Muncul di Lantai {0}",
"AbyssText_Dungeon_Prop_Duplicates_02": "Muncul di Lantai {0} dan {1}",
"AbyssText_Dungeon_Prop_Duplicates_03": "Muncul di Lantai {0}, {1}, dan {2}",
"AbyssText_Dungeon_Prop_Num_01": "1",
"AbyssText_Dungeon_Prop_Num_02": "2",
"AbyssText_Dungeon_Prop_Num_03": "3",
"AbyssText_Dungeon_RewardGet": "Selesai",
"AbyssText_Dungeon_RewardShow_Button": "Intel Penting Musuh",
"AbyssText_Dungeon_RewardShow_First": "Hadiah Perdana",
"AbyssText_Dungeon_RewardShow_Normal": "Hadiah Reguler",
"AbyssText_Dungeon_RewardShow_Title": "Pratinjau Hadiah",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001301": "Selesaikan tingkat kesulitan Edge ke atas dengan Kontaminasi kurang dari 2.",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001302": "Selesaikan tingkat kesulitan Frontline ke atas dengan Kontaminasi kurang dari 2.",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001303": "Selesaikan tingkat kesulitan Interior ke atas dengan Kontaminasi kurang dari 2.",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001304": "Selesaikan tingkat kesulitan Heartland ke atas dengan Kontaminasi kurang dari 2.",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001305": "Selesaikan tingkat kesulitan Core ke atas dengan Kontaminasi kurang dari 2.",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001306": "Selesaikan tingkat kesulitan Edge ke atas dan mendapatkan 30 Resonium.",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001307": "Selesaikan tingkat kesulitan Frontline ke atas dan mendapatkan 30 Resonium.",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001308": "Selesaikan tingkat kesulitan Interior ke atas dan mendapatkan 30 Resonium.",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001309": "Selesaikan tingkat kesulitan Heartland ke atas dan mendapatkan 30 Resonium.",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001310": "Selesaikan tingkat kesulitan Core ke atas dan mendapatkan 30 Resonium.",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001311": "Selesaikan tingkat kesulitan Edge ke atas dan mendapatkan 1 Advanced Resonium II.",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001312": "Selesaikan tingkat kesulitan Frontline ke atas dan mendapatkan 1 Advanced Resonium II.",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001313": "Selesaikan tingkat kesulitan Interior ke atas dan mendapatkan 1 Advanced Resonium II.",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001314": "Selesaikan tingkat kesulitan Heartland ke atas dan mendapatkan 1 Advanced Resonium II.",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001315": "Selesaikan tingkat kesulitan Core ke atas dan mendapatkan 1 Advanced Resonium II.",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001316": "Selesaikan tingkat kesulitan Edge ke atas dan mendapatkan 3 Advanced Resonium I.",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001317": "Selesaikan tingkat kesulitan Frontline ke atas dan mendapatkan 3 Advanced Resonium I.",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001318": "Selesaikan tingkat kesulitan Interior ke atas dan mendapatkan 3 Advanced Resonium I.",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001319": "Selesaikan tingkat kesulitan Heartland ke atas dan mendapatkan 3 Advanced Resonium I.",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001320": "Selesaikan tingkat kesulitan Core ke atas dan mendapatkan 3 Advanced Resonium I.",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001321": "Selesaikan tingkat kesulitan Edge ke atas dan mendapatkan peringkat pertarungan Tier-S sebanyak 3 kali.",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001322": "Selesaikan tingkat kesulitan Frontline ke atas dan mendapatkan peringkat pertarungan Tier-S sebanyak 3 kali.",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001323": "Selesaikan tingkat kesulitan Interior ke atas dan mendapatkan peringkat pertarungan Tier-S sebanyak 3 kali.",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001324": "Selesaikan tingkat kesulitan Heartland ke atas dan mendapatkan peringkat pertarungan Tier-S sebanyak 3 kali.",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001325": "Selesaikan tingkat kesulitan Core ke atas dan mendapatkan peringkat pertarungan Tier-S sebanyak 3 kali.",
"AbyssText_Duty_Button1": "Belum Selesai",
"AbyssText_Duty_Button2": "Ambil",
"AbyssText_Duty_Button3": "Selesai",
"AbyssText_Duty_CampName_HAND": "Hollow Special Operations",
"AbyssText_Duty_CampName_HIA": "Hollow Investigative Association",
"AbyssText_Duty_CampName_Obsidian": "Defense Force",
"AbyssText_Duty_CampName_WSI": "White Star Institute",
"AbyssText_Duty_Des_101001101": "Total melewati 50 monitor",
"AbyssText_Duty_Des_101001102": "Total menjalani 6 Insiden",
"AbyssText_Duty_Des_101001103": "Total memasuki 2 Area Khusus",
"AbyssText_Duty_Des_101001104": "Total menggunakan Plug-in Bangboo 3 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001105": "Selesaikan total 5 lantai Hollow",
"AbyssText_Duty_Des_101001106": "Mendapatkan total 10.000 Gear Coin",
"AbyssText_Duty_Des_101001107": "Mendapatkan total 40 Resonium",
"AbyssText_Duty_Des_101001108": "Mengurangi total 200 Pressure",
"AbyssText_Duty_Des_101001109": "Total membeli 6 Resonium dari Pedagang Bangboo",
"AbyssText_Duty_Des_101001110": "Total pemulihan HP semua anggota tim mencapai 200%",
"AbyssText_Duty_Des_101001111": "Selesaikan total 12 pertarungan",
"AbyssText_Duty_Des_101001112": "Selesaikan total 4 pertarungan Elite",
"AbyssText_Duty_Des_101001113": "Capai total 10x peringkat B atau lebih tinggi",
"AbyssText_Duty_Des_101001114": "Total mengalahkan 70 musuh",
"AbyssText_Duty_Des_101001115": "Total menggunakan Plug-in Bangboo 3 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001116": "Total me-refresh Resonium 6 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001117": "Total merekrut 4 Bangboo Pendukung",
"AbyssText_Duty_Des_101001118": "Hapus total 5 Kontaminasi",
"AbyssText_Duty_Des_101001119": "Total mengatalisasi Resonium 5 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001200": "Total mengalahkan 5 musuh Boss",
"AbyssText_Duty_Des_101001201": "Selesaikan Metro Ibu Kota Lama dengan tingkat kesulitan Edge ke atas",
"AbyssText_Duty_Des_101001202": "Selesaikan Metro Ibu Kota Lama dengan tingkat kesulitan Frontline ke atas",
"AbyssText_Duty_Des_101001203": "Selesaikan Metro Ibu Kota Lama dengan tingkat kesulitan Interior ke atas",
"AbyssText_Duty_Des_101001204": "Selesaikan Metro Ibu Kota Lama dengan tingkat kesulitan Heartland ke atas",
"AbyssText_Duty_Des_101001205": "Selesaikan Metro Ibu Kota Lama dengan tingkat kesulitan Core",
"AbyssText_Duty_Des_101001207": "Selesaikan Puing-puing Konstruksi dengan tingkat kesulitan Frontline ke atas",
"AbyssText_Duty_Des_101001208": "Selesaikan Puing-puing Konstruksi dengan tingkat kesulitan Interior ke atas",
"AbyssText_Duty_Des_101001209": "Selesaikan Puing-puing Konstruksi dengan tingkat kesulitan Heartland ke atas",
"AbyssText_Duty_Des_101001210": "Selesaikan Puing-puing Konstruksi dengan tingkat kesulitan Core",
"AbyssText_Duty_Des_101001213": "Selesaikan Reruntuhan Bangunan dengan tingkat kesulitan Interior ke atas",
"AbyssText_Duty_Des_101001214": "Selesaikan Reruntuhan Bangunan dengan tingkat kesulitan Heartland ke atas",
"AbyssText_Duty_Des_101001215": "Selesaikan Reruntuhan Bangunan dengan tingkat kesulitan Core",
"AbyssText_Duty_Des_101001301": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan Edge ke atas dengan Kontaminasi kurang dari 2.",
"AbyssText_Duty_Des_101001302": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan Frontline ke atas dengan Kontaminasi kurang dari 2.",
"AbyssText_Duty_Des_101001303": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan Interior ke atas dengan Kontaminasi kurang dari 2.",
"AbyssText_Duty_Des_101001304": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan Heartland ke atas dengan Kontaminasi kurang dari 2.",
"AbyssText_Duty_Des_101001305": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan Core ke atas dengan Kontaminasi kurang dari 2.",
"AbyssText_Duty_Des_101001306": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan Edge atau lebih tinggi dan dapatkan 30 Resonium",
"AbyssText_Duty_Des_101001307": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan Frontline atau lebih tinggi dan dapatkan 30 Resonium",
"AbyssText_Duty_Des_101001308": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan Interior atau lebih tinggi dan dapatkan 30 Resonium",
"AbyssText_Duty_Des_101001309": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan Heartland atau lebih tinggi dan dapatkan 30 Resonium",
"AbyssText_Duty_Des_101001310": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan Core atau lebih tinggi, dan mendapatkan 30 Resonium.",
"AbyssText_Duty_Des_101001311": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan Edge atau lebih tinggi dan dapatkan 1 Advanced Resonium II",
"AbyssText_Duty_Des_101001312": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan Frontline atau lebih tinggi dan dapatkan 1 Advanced Resonium II",
"AbyssText_Duty_Des_101001313": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan Interior atau lebih tinggi dan dapatkan 1 Advanced Resonium II",
"AbyssText_Duty_Des_101001314": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan Heartland atau lebih tinggi dan dapatkan 1 Advanced Resonium II",
"AbyssText_Duty_Des_101001315": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Core\" atau lebih tinggi, dan mendapatkan 1 Advanced Resonium II.",
"AbyssText_Duty_Des_101001316": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan Edge atau lebih tinggi dan dapatkan 3 Advanced Resonium I",
"AbyssText_Duty_Des_101001317": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan Frontline atau lebih tinggi dan dapatkan 3 Advanced Resonium I",
"AbyssText_Duty_Des_101001318": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan Interior atau lebih tinggi dan dapatkan 3 Advanced Resonium I",
"AbyssText_Duty_Des_101001319": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan Heartland atau lebih tinggi dan dapatkan 3 Advanced Resonium I",
"AbyssText_Duty_Des_101001320": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Core\" atau lebih tinggi, dan mendapatkan 3 Advanced Resonium I.",
"AbyssText_Duty_Des_101001321": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan Edge atau lebih tinggi dan dapatkan peringkat S sebanyak 3 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001322": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan Frontline atau lebih tinggi dan dapatkan peringkat S sebanyak 3 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001323": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan Interior atau lebih tinggi dan dapatkan peringkat S sebanyak 3 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001324": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan Heartland atau lebih tinggi dan dapatkan peringkat S 3 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001325": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Core\" atau lebih tinggi, dan mendapatkan peringkat pertarungan Tier-S sebanyak 3 kali.",
"AbyssText_Duty_Des_101001326": "Pilih Resonium Overload Distribution di awal ronde dan selesaikan Taman Layu.",
"AbyssText_Duty_Des_101001327": "Pilih Resonium Resource Conversion di awal ronde dan selesaikan Taman Layu.",
"AbyssText_Duty_Des_101001328": "Pilih Resonium Trigger Instinct di awal ronde dan selesaikan Taman Layu.",
"AbyssText_Duty_Des_101001401": "Mendapatkan total 4.000 Gear Coin",
"AbyssText_Duty_Des_101001402": "Mendapatkan total 8.000 Gear Coin",
"AbyssText_Duty_Des_101001403": "Mendapatkan total 12.000 Gear Coin",
"AbyssText_Duty_Des_101001404": "Mendapatkan total 20 Resonium",
"AbyssText_Duty_Des_101001405": "Mendapatkan total 40 Resonium",
"AbyssText_Duty_Des_101001406": "Mendapatkan total 60 Resonium",
"AbyssText_Duty_Des_101001407": "Total menggunakan Plug-in Bangboo 3 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001408": "Total menggunakan Plug-in Bangboo 6 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001409": "Total menggunakan Plug-in Bangboo 9 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001410": "Mengurangi total 100 Pressure",
"AbyssText_Duty_Des_101001411": "Mengurangi total 200 Pressure",
"AbyssText_Duty_Des_101001412": "Mengurangi total 300 Pressure",
"AbyssText_Duty_Des_101001413": "Total mengalahkan 15 musuh",
"AbyssText_Duty_Des_101001414": "Total mengalahkan 30 musuh",
"AbyssText_Duty_Des_101001415": "Total mengalahkan 45 musuh",
"AbyssText_Duty_Des_101001416": "Total menghapus 2 Kontaminasi",
"AbyssText_Duty_Des_101001417": "Total menghapus 4 Kontaminasi",
"AbyssText_Duty_Des_101001418": "Total menghapus 6 Kontaminasi",
"AbyssText_Duty_Des_101001419": "Total melakukan Catalyze Resonium 2 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001420": "Total melakukan Catalyze Resonium 4 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001421": "Total melakukan Catalyze Resonium 6 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001422": "Total membeli 3 Resonium dari Pedagang Bangboo",
"AbyssText_Duty_Des_101001423": "Total membeli 6 Resonium dari Pedagang Bangboo",
"AbyssText_Duty_Des_101001424": "Total membeli 9 Resonium dari Pedagang Bangboo",
"AbyssText_Duty_Des_101001425": "Selesaikan total 2 pertarungan Elite",
"AbyssText_Duty_Des_101001426": "Selesaikan total 4 pertarungan Elite",
"AbyssText_Duty_Des_101001427": "Selesaikan total 6 pertarungan Elite",
"AbyssText_Duty_Des_101001428": "Selesaikan total 6 pertarungan",
"AbyssText_Duty_Des_101001429": "Selesaikan total 12 pertarungan",
"AbyssText_Duty_Des_101001430": "Selesaikan total 18 pertarungan",
"AbyssText_Duty_Des_101001431": "Total pemulihan HP semua anggota tim mencapai 50%",
"AbyssText_Duty_Des_101001432": "Total pemulihan HP semua anggota tim mencapai 100%",
"AbyssText_Duty_Des_101001433": "Total pemulihan HP semua anggota tim mencapai 150%",
"AbyssText_Duty_Des_101001434": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Edge\" (atau lebih tinggi) 2 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001435": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Edge\" (atau lebih tinggi) 3 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001436": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Edge\" (atau lebih tinggi) 4 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001437": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Edge\" (atau lebih tinggi) 5 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001438": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Frontline\" (atau lebih tinggi) 2 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001439": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Frontline\" (atau lebih tinggi) 3 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001440": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Frontline\" (atau lebih tinggi) 4 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001441": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Frontline\" (atau lebih tinggi) 5 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001442": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Interior\" (atau lebih tinggi) 2 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001443": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Interior\" (atau lebih tinggi) 3 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001444": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Interior\" (atau lebih tinggi) 4 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001445": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Interior\" (atau lebih tinggi) 5 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001446": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Heartland\" (atau lebih tinggi) 2 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001447": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Heartland\" (atau lebih tinggi) 3 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001448": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Heartland\" (atau lebih tinggi) 4 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001449": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Heartland\" (atau lebih tinggi) 5 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001450": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Core\" (atau lebih tinggi) 2 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001451": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Core\" (atau lebih tinggi) 3 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001452": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Core\" (atau lebih tinggi) 4 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001453": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Core\" (atau lebih tinggi) 5 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001454": "Total melewati 80 monitor",
"AbyssText_Duty_Des_101001455": "Total melewati 160 monitor",
"AbyssText_Duty_Des_101001456": "Total melewati 240 monitor",
"AbyssText_Duty_Des_101001457": "Total menjalani 6 Insiden",
"AbyssText_Duty_Des_101001458": "Total menjalani 12 Insiden",
"AbyssText_Duty_Des_101001459": "Total menjalani 18 Insiden",
"AbyssText_Duty_Des_101001460": "Total memasuki 1 Area Khusus",
"AbyssText_Duty_Des_101001461": "Total memasuki 2 Area Khusus",
"AbyssText_Duty_Des_101001462": "Total memasuki 3 Area Khusus",
"AbyssText_Duty_Des_101001463": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Edge\" (atau lebih tinggi) 1 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001464": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Frontline\" (atau lebih tinggi) 1 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001465": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Interior\" (atau lebih tinggi) 1 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001466": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Heartland\" (atau lebih tinggi) 1 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001467": "Selesaikan operasi tingkat kesulitan \"Core\" (atau lebih tinggi) 1 kali",
"AbyssText_Duty_Des_101001473": "Mendapatkan total 15 Resonium",
"AbyssText_Duty_Des_101001474": "Mendapatkan total 30 Resonium",
"AbyssText_Duty_Des_101001475": "Mendapatkan total 45 Resonium",
"AbyssText_Duty_Des_101001476": "Total mengalahkan 9 musuh",
"AbyssText_Duty_Des_101001477": "Total mengalahkan 18 musuh",
"AbyssText_Duty_Des_101001478": "Total mengalahkan 27 musuh",
"AbyssText_Duty_Des_101001479": "Selesaikan total 1 pertarungan Elite",
"AbyssText_Duty_Des_101001480": "Selesaikan total 2 pertarungan Elite",
"AbyssText_Duty_Des_101001481": "Selesaikan total 3 pertarungan Elite",
"AbyssText_Duty_Des_101001482": "Selesaikan total 3 pertarungan",
"AbyssText_Duty_Des_101001483": "Selesaikan total 6 pertarungan",
"AbyssText_Duty_Des_101001484": "Selesaikan total 9 pertarungan",
"AbyssText_Duty_ExtraText_HandleText": "Lihat Detail",
"AbyssText_Duty_FullBar_Reminder": "Lisensi Investigasi di area ini telah mencapai batas maksimum. Hadiah kontrak akan diganti dengan Denny.",
"AbyssText_Duty_Refresh_Confirm_Content": "Refresh kontrak akan mereset kemajuan kontrak dan memberikan kontrak baru",
"AbyssText_Duty_Refresh_Confirm_Title": "Yakin ingin refresh kontrak?",
"AbyssText_Duty_Refresh_HandleText": "Refresh",
"AbyssText_Duty_Refresh_Lack": "Kesempatan refresh sudah habis",
"AbyssText_Duty_Refresh_Num1": "Sisa kesempatan refresh: ",
"AbyssText_Duty_Refresh_Num2": "{0} kali",
"AbyssText_Duty_Refresh_TimeOut": "Periode Kontrak Bounty sebelumnya telah berakhir. Kontrak telah diperbarui.",
"AbyssText_Duty_Reward": "{0}",
"AbyssText_Duty_Time_Des": "Sisa Waktu Periode: ",
"AbyssText_EntranceButton_1_1": "Investigation Point",
"AbyssText_EntranceButton_1_2": "Lv. {0}",
"AbyssText_EntranceButton_2": "Hasil Eksplorasi",
"AbyssText_EntranceButton_3": "Kontrak Bounty",
"AbyssText_EntranceButton_4": "Strategi Pertempuran",
"AbyssText_EntranceName_1_1": "Evaluasi Talenta",
"AbyssText_EntranceName_1_2": "Metro Ibu Kota Lama",
"AbyssText_EntranceName_1_3": "Puing-puing Konstruksi",
"AbyssText_EntranceName_1_4": "Reruntuhan Bangunan",
"AbyssText_EntranceName_1_5": "Taman Layu",
"AbyssText_EntranceName_1_6": "Tebang Bakar",
"AbyssText_Entrance_UnlockTips1": "Terkunci",
"AbyssText_Entrance_UnlockTips2": "Belum Terbuka",
"AbyssText_Entrance_Unlock_A": "Capai Inter-Knot Lv. 21, selesaikan Promosi Reputasi pertama, dan kontrak Evaluasi Talenta Seni Perang: Edisi Singkat.",
"AbyssText_Entrance_Unlock_B": "Selesaikan Cerita Utama Chapter 2, kontrak Metro Ibu Kota Lama - Edge, dan kontrak Jalan Tanpa Kenangan.",
"AbyssText_Entrance_Unlock_BOSSRUSH": "Selesaikan Taman Layu - Core untuk membuka tantangan Tebang Bakar di kontrak Temukan Keindahan Flora.",
"AbyssText_Entrance_Unlock_C": "Selesaikan Cerita Utama Chapter 3, kontrak Puing-puing Konstruksi - Frontline, dan kontrak Ilusi Kubah yang Menjulang Tinggi.",
"AbyssText_Entrance_Unlock_Core": "Selesaikan semua stage tingkat kesulitan Core di tiga area sekitar, dan selesaikan kontrak Pesona yang Memudar.",
"AbyssText_Entrance_Unlock_Rush": "Area belum terbuka, nantikan ya!",
"AbyssText_FullfieldEffect_Tab": "Status Tim",
"AbyssText_Handle_RuleDes": "Aturan",
"AbyssText_Heat_EndTitle": "Konsentrasi Ether {0}",
"AbyssText_Heat_Prefix01": "Tidak ada efek konsentrasi",
"AbyssText_Heat_Prefix02": "Intensitas Rendah",
"AbyssText_Heat_Prefix03": "Intensitas Sedang",
"AbyssText_Heat_Prefix04": "Intensitas Tinggi",
"AbyssText_Heat_Prefix05": "Intensitas Ekstrem",
"AbyssText_Heat_RefuseReminder": "Silakan pilih konsentrasi Ether terlebih dulu",
"AbyssText_Heat_RewardTitle00": "Hadiah Perdana \"Konsentrasi Ether 1\"",
"AbyssText_Heat_RewardTitle01": "Hadiah Perdana \"Konsentrasi Ether 2\"",
"AbyssText_Heat_RewardTitle02": "Hadiah Perdana \"Konsentrasi Ether 3\"",
"AbyssText_Heat_RewardTitle03": "Hadiah Perdana \"Konsentrasi Ether 4\"",
"AbyssText_Heat_RewardTitle04": "Hadiah Perdana \"Konsentrasi Ether 5\"",
"AbyssText_Heat_RewardTitle05": "Hadiah Perdana \"Konsentrasi Ether 6\"",
"AbyssText_Heat_RewardTitle06": "Hadiah Perdana \"Konsentrasi Ether 7\"",
"AbyssText_Heat_RewardTitle07": "Hadiah Perdana \"Konsentrasi Ether 8\"",
"AbyssText_Heat_RewardTitle08": "Hadiah Perdana \"Konsentrasi Ether 9\"",
"AbyssText_Heat_RewardTitle09": "Hadiah Perdana \"Konsentrasi Ether 10\"",
"AbyssText_Heat_RewardTitle10": "Hadiah Perdana \"Konsentrasi Ether 11\"",
"AbyssText_Heat_UnlockReminder01": "Terbuka setelah menyelesaikan tantangan \"Konsentrasi Ether: Intensitas Rendah 3\"",
"AbyssText_Heat_UnlockReminder02": "Terbuka setelah menyelesaikan tantangan \"Konsentrasi Ether: Intensitas Sedang 6\"",
"AbyssText_Heat_UnlockReminder03": "Terbuka setelah menyelesaikan tantangan \"Konsentrasi Ether: Intensitas Tinggi 9\"",
"AbyssText_History_BangbuTitle": "Tim Bangboo",
"AbyssText_Leave_Heat": "Konsentrasi Ether tidak dapat disesuaikan dalam status Pause",
"AbyssText_LevelRewardLimitUnclock_1": "Batasan terbuka saat Level Lisensi mencapai Lv. 10",
"AbyssText_LevelRewardLimitUnclock_2": "Batasan terbuka saat Level Lisensi mencapai Lv. 20",
"AbyssText_LevelRewardLimitUnclock_3": "Batasan terbuka saat Level Lisensi mencapai Lv. 30",
"AbyssText_LevelRewardLimitUnclock_4": "Batasan terbuka saat Level Lisensi mencapai Lv. 40",
"AbyssText_PeriodicDuty_Des_1": "Selesaikan 1 Kontrak Bounty",
"AbyssText_PeriodicDuty_Des_2": "Selesaikan 3 Kontrak Bounty",
"AbyssText_PeriodicDuty_Des_3": "Selesaikan 5 Kontrak Bounty",
"AbyssText_PeriodicDuty_GetButton_1": "Belum Selesai",
"AbyssText_PeriodicDuty_GetButton_2": "Ambil",
"AbyssText_PeriodicDuty_GetButton_3": "Selesai",
"AbyssText_PeriodicDuty_LockedDes": "Terbuka setelah menyelesaikan kontrak Evaluasi Talenta - Edge",
"AbyssText_PeriodicDuty_Title": "Hadiah Kontribusi",
"AbyssText_PlayMethod201_UnlockTips": "Fitur ini belum terbuka. Nantikan ya~",
"AbyssText_ResultLevel_Limit": "Investigation Point telah mencapai batas maksimum periode.",
"AbyssText_ResultLevel_RewardTimes_Limit": "Kesempatan Hadiah periode ini telah habis. Tidak dapat memperoleh hadiah penyelesaian selama periode ini.",
"AbyssText_Result_Limit": "Batas periode sudah maks.",
"AbyssText_RewardBar_001": "Terbuka setelah menyelesaikan operasi dengan tingkat kesulitan \"Interior\" atau lebih tinggi",
"AbyssText_RewardBar_002": "Terbuka setelah menyelesaikan operasi dengan tingkat kesulitan \"Heartland\" atau lebih tinggi",
"AbyssText_RewardBar_003": "Terbuka setelah menyelesaikan operasi dengan tingkat kesulitan \"Core\" atau lebih tinggi",
"AbyssText_RewardBar_004": "Terbuka setelah menyelesaikan operasi \"Taman Layu - Core\"",
"AbyssText_RewardBar_Des": "[Level Lisensi]\n· Dengan menjelajahi Hollow Zero, kamu dapat memperoleh Investigation Point. Investigation Point dapat digunakan untuk meningkatkan Level Lisensi dari Lisensi Investigasi. \n· Memiliki Lisensi Investigasi dengan level yang lebih tinggi, kamu dapat memperoleh lebih banyak bantuan dari pihak berwenang dalam bentuk sumber daya berkualitas tinggi.\n\n[Batas Investigation Point]\n· Jumlah Investigation Point yang dapat diperoleh saat menjelajahi berulang kali memiliki batas maksimum. Batas perolehan ini akan direset setiap minggu.\n· Seiring dengan meningkatnya Level Lisensi, batas perolehan Investigation Point juga akan meningkat.\n· Investigation Point yang didapatkan dari hadiah perdana tidak termasuk dalam batasan maksimum tersebut.",
"AbyssText_RewardBar_Handle_Item": "Detail Hadiah",
"AbyssText_RewardBar_LockedDes": "Terbuka setelah menyelesaikan kontrak Evaluasi Talenta - Edge",
"AbyssText_RewardBar_Name": "Level Lisensi",
"AbyssText_RewardBar_Title": "Ketentuan Level Lisensi",
"AbyssText_RulePoint_BossRush_Des": "[Introduksi]\n· Operasi penyerangan dalam \"Operasi Peladangan\" bertujuan untuk menghambat Symbiotic Ethereal Swarm - Code Name: Nineveh, menurunkan konsentrasi Ether darinya, dan mengontrol perluasan radiasi disebabkan oleh Penyakit Hawar.\n\n[Aturan Pertarungan]\n· Tebang Bakar adalah tantangan waktu terbatas. Batas waktu dasar tantangan berlangsung selama 180 detik. Serang terus Nineveh dan akibatkan DMG sebanyak mungkin sebelum waktu berakhir.\n· Kamu dapat memperpanjang batas waktu tantangan dengan mengalahkan Constricting Vine dan Hornet di dalam stage.\n· Saat hitungan mundur mencapai 120 detik, Nineveh akan memasuki status Overload Activation. DMG yang diakibatkan dan diterima Nineveh akan meningkat.\n· Saat hitungan mundur mencapai 60 dan 30 detik, status Overload Activation akan bertambah kuat.\n\n[Set Resonium]\n· Saat menjalankan tantangan Taman Layu - Core, kamu dapat menyimpan Set Resonium yang didapatkan pada tantangan tersebut. Membawa Set Resonium dapat meningkatkan kemampuan bertarung.\n· Set Resonium yang sedang dibawa tidak dapat dibuang. Kamu dapat menyimpan maksimum 15 Set Resonium.\n· Saat Set Resonium yang disimpan belum mencapai 15 Set, kamu dapat memilih untuk menyimpan Set Resonium yang didapatkan dalam tantangan setelah menyelesaikan tantangan \"Taman Layu - Core\".\n· Saat Set Resonium yang disimpan sudah mencapai 15 Set, kamu harus memilih 1 Set Resonium yang sudah disimpan untuk digantikan dengan Set Resonium yang didapatkan dalam tantangan untuk menyimpannya melalui menu Set Resonium setelah menyelesaikan tantangan \"Taman Layu - Core\".\n· Resonium dengan tipe [Hollow], [Affinity], Bangboo [Aktif] tidak dapat disimpan ke dalam Set Resonium.",
"AbyssText_RulePoint_BossRush_Title": "Tebang Bakar",
"AbyssText_RulePoint_Des": "· Jumlah Investigation Point yang dapat diperoleh saat menjelajahi berulang kali memiliki batas maksimum. Batas perolehan ini akan direset setiap minggu.\n· Seiring dengan meningkatnya Level Lisensi, batas perolehan Investigation Point juga akan meningkat.\n· Investigation Point yang didapatkan dari hadiah perdana tidak termasuk dalam batasan maksimum tersebut.",
"AbyssText_RulePoint_Title": "Batas Investigation Point",
"AbyssText_Rule_BossRush_TopTitle": "Aturan",
"AbyssText_Rule_Des": "[Introduksi]\n· Hollow Zero adalah Hollow dengan skala terbesar yang paling berpengaruh di New Eridu. Sebagai anggota dari Tim Investigasi Independen Spesial yang telah direkrut oleh pihak berwenang, kamu akan membantu dalam pemeriksaan dan penekanan terhadap Hollow Zero.\n· Saat menghadapi Hollow Zero yang dianggap sebagai Hollow raksasa terbesar, kamu harus mengumpulkan berbagai macam Resonium kuat untuk membantumu dalam mengatasi tantangan dan mengalahkan musuh-musuh yang tangguh.\n\n[Level Lisensi]\n· Dengan menjelajahi Hollow Zero, kamu dapat memperoleh Investigation Point. Investigation Point dapat digunakan untuk meningkatkan Level Lisensi dari Lisensi Investigasi. \n· Memiliki Lisensi Investigasi dengan level yang lebih tinggi, kamu dapat memperoleh lebih banyak bantuan dari pihak berwenang dalam bentuk sumber daya berkualitas tinggi.\n\n[Kontrak Bounty]\n· Setiap faksi utama akan mengeluarkan Kontrak Bounty waktu terbatas setiap minggunya. Menyelesaikan kontrak tersebut dapat memperoleh hadiah item yang berlimpah.\n· Kontrak Bounty dibagi menjadi Kontrak Khusus dan Kontrak Standar.\n· Kamu dapat menyelesaikan 2 Kontrak Khusus setiap minggu. Kontrak ini tidak dapat di-refresh.\n· Setelah menyelesaikan salah satu stage pada tingkat kesulitan Interior, Heartland, Core, dan menyelesaikan Taman Layu - Core untuk pertama kali, Kontrak Khusus dengan tingkat kesulitan yang lebih tinggi akan terbuka di waktu refresh kontrak berikutnya. Jika berhasil menyelesaikan kontrak tersebut, akan mendapatkan hadiah yang berlimpah.\n· Kamu dapat menyelesaikan 3 Kontrak Standar setiap minggu. Tingkat kesulitan kontrak ini terbagi menjadi 3, yaitu S, A, dan B.\n· Sebelum menyelesaikan kontrak dengan tingkat kesulitan B, kamu memiliki kesempatan refresh kontrak sebanyak 2 kali setiap minggu. Saat merefresh kontrak, kontrak S, A, dan B tiga-tiganya akan di-refresh bersama.\n\n[Batas Investigation Point]\n· Jumlah Investigation Point yang dapat diperoleh saat menjelajahi berulang kali memiliki batas maksimum. Batas perolehan ini akan direset setiap minggu.\n· Seiring dengan meningkatnya Level Lisensi, batas perolehan Investigation Point juga akan meningkat.\n· Investigation Point yang didapatkan dari hadiah perdana tidak termasuk dalam batasan maksimum tersebut.\n\n[Strategi Pertempuran]\n• Strategi Pertempuran adalah teknologi, peralatan, dan strategi operasional terbaru yang disediakan oleh pihak berwenang. Dengan mengaktifkan berbagai Node dalam Strategi Pertempuran, kamu dapat memperoleh berbagai bentuk bantuan saat menjalankan operasi.\n• Mengaktifkan Strategi Pertempuran akan mengonsumsi Withered Crystal yang hanya dapat diperoleh dari Hollow Zero. Area Hollow Zero yang berbeda dapat memberikan Withered Crystal yang berbeda dengan tipe yang berbeda.\n\n[Catatan Khusus]\n• Setelah Level Lisensi mencapai Lv. maksimum, kamu tidak akan memperoleh Investigation Point.\n",
"AbyssText_Rule_Title": "Hollow Zero",
"AbyssText_Rule_TopTitle": "Aturan",
"AbyssText_TalentEffect_1_1": "• DEF meningkat 10 poin.",
"AbyssText_TalentEffect_1_10": "• DMG yang diakibatkan terhadap musuh Elite meningkat 4%.",
"AbyssText_TalentEffect_1_11": "• DMG yang diakibatkan terhadap musuh Boss meningkat 4%.",
"AbyssText_TalentEffect_1_12": "• ATK meningkat 20 poin.",
"AbyssText_TalentEffect_1_13": "• DEF meningkat 10 poin.",
"AbyssText_TalentEffect_1_14": "• Max HP meningkat 80 poin.",
"AbyssText_TalentEffect_1_15": "• Electric DMG meningkat 4%.",
"AbyssText_TalentEffect_1_16": "• Max HP meningkat 120 poin.\n• Membuka lebih banyak Resonium Artifice. Menerima efek debuff tertentu, yang kemudian berubah menjadi efek yang kuat setelah menyelesaikan rekonstruksi Artifice.",
"AbyssText_TalentEffect_1_17": "• Ice DMG meningkat 4%.",
"AbyssText_TalentEffect_1_18": "• Physical DMG meningkat 4%.",
"AbyssText_TalentEffect_1_19": "• Ether DMG meningkat 4%.",
"AbyssText_TalentEffect_1_2": "• ATK meningkat 20 poin.",
"AbyssText_TalentEffect_1_20": "• Fire DMG meningkat 4%.",
"AbyssText_TalentEffect_1_21": "• ATK meningkat 30 poin.",
"AbyssText_TalentEffect_1_22": "• Setelah pertarungan berakhir, Pressure berkurang 5 poin.",
"AbyssText_TalentEffect_1_23": "• Jumlah Gear Coin yang didapatkan meningkat 3% saat menjelajah melalui monitor.",
"AbyssText_TalentEffect_1_24": "• Max HP meningkat 160 poin.",
"AbyssText_TalentEffect_1_25": "• DEF meningkat 15 poin.",
"AbyssText_TalentEffect_1_26": "• Pemulihan HP meningkat 3% saat menjelajah melalui monitor.",
"AbyssText_TalentEffect_1_27": "• Jumlah penggunaan Konverter Resonium untuk me-refresh Resonium meningkat 1 kali.",
"AbyssText_TalentEffect_1_28": "• CRIT DMG meningkat 5%.\n• Saat memasuki Hollow, mendapatkan 1 Plug-in Bangboo Cross Blast yang dapat digunakan untuk menghancurkan benda sekeliling, tapi semua anggota tim akan kehilangan sebagian HP.",
"AbyssText_TalentEffect_1_29": "• DMG yang diakibatkan terhadap musuh Normal meningkat 4%.",
"AbyssText_TalentEffect_1_3": "• CRIT DMG meningkat 5%.",
"AbyssText_TalentEffect_1_30": "• ATK meningkat 30 poin.",
"AbyssText_TalentEffect_1_31": "• DMG yang diakibatkan terhadap musuh Boss meningkat 4%.",
"AbyssText_TalentEffect_1_32": "• DMG yang diakibatkan terhadap musuh Elite meningkat 4%.",
"AbyssText_TalentEffect_1_33": "• DEF meningkat 15 poin.",
"AbyssText_TalentEffect_1_34": "• Max HP meningkat 160 poin.",
"AbyssText_TalentEffect_1_35": "• Physical DMG meningkat 4%.",
"AbyssText_TalentEffect_1_36": "• Ice DMG meningkat 4%.",
"AbyssText_TalentEffect_1_37": "• Anomaly Proficiency meningkat 10 poin.\n• Mengaktifkan Rak Terkontaminasi untuk menukarkan Kontaminasi dengan Resonium.",
"AbyssText_TalentEffect_1_38": "• Ether DMG meningkat 4%.",
"AbyssText_TalentEffect_1_39": "• Electric DMG meningkat 4%.",
"AbyssText_TalentEffect_1_4": "• Max HP meningkat 80 poin.",
"AbyssText_TalentEffect_1_40": "• DMG yang diterima berkurang 2%.\n• Gear Coin yang didapatkan dari Insiden pertarungan meningkat 20%.",
"AbyssText_TalentEffect_1_41": "• Fire DMG meningkat 4%.",
"AbyssText_TalentEffect_1_42": "• ATK meningkat 40 poin.",
"AbyssText_TalentEffect_1_43": "• CRIT DMG meningkat 5%.",
"AbyssText_TalentEffect_1_44": "• Jumlah penggunaan Konverter Resonium untuk me-refresh Resonium meningkat 1 kali.",
"AbyssText_TalentEffect_1_45": "• Max HP meningkat 260 poin.",
"AbyssText_TalentEffect_1_46": "• DEF meningkat 20 poin.",
"AbyssText_TalentEffect_1_47": "• DMG yang diakibatkan terhadap musuh Normal meningkat 4%.\n• Saat memasuki Hollow, mendapatkan 1 Plug-in Bangboo \"Concentrated Medicine II\" yang dapat digunakan untuk memulihkan HP semua anggota tim.",
"AbyssText_TalentEffect_1_48": "• DMG yang diterima berkurang 2%.",
"AbyssText_TalentEffect_1_49": "• Anomaly Proficiency meningkat 10 poin.",
"AbyssText_TalentEffect_1_5": "• DEF meningkat 15 poin.\n• Mendapatkan 800 Gear Coin saat memasuki Hollow.",
"AbyssText_TalentEffect_1_50": "• DMG yang diakibatkan terhadap musuh Elite meningkat 4%.\n• Saat memasuki Hollow, mendapatkan 1 Plug-in Bangboo \"Concentrated Sedative II\" yang dapat digunakan untuk mengurangi Pressure.",
"AbyssText_TalentEffect_1_51": "• DEF meningkat 20 poin.",
"AbyssText_TalentEffect_1_52": "• ATK meningkat 40 poin.",
"AbyssText_TalentEffect_1_53": "• Max HP meningkat 260 poin.",
"AbyssText_TalentEffect_1_54": "• Jumlah Gear Coin yang didapatkan meningkat 3% saat menjelajah melalui monitor.",
"AbyssText_TalentEffect_1_55": "• Setelah pertarungan berakhir, Pressure berkurang 5 poin.",
"AbyssText_TalentEffect_1_56": "• Pemulihan HP meningkat 3% saat menjelajah melalui monitor.",
"AbyssText_TalentEffect_1_57": "• DMG yang diakibatkan terhadap musuh Elite meningkat 4%.",
"AbyssText_TalentEffect_1_58": "• DMG yang diakibatkan terhadap musuh Boss meningkat 4%.\n• Di tempat Pedagang Bangboo, peluang muncul diskon lebih tinggi.",
"AbyssText_TalentEffect_1_59": "• Semua DMG meningkat 5%.\n• Mendapatkan 1 kali suplai Resonium saat memasuki Hollow.",
"AbyssText_TalentEffect_1_6": "• DMG yang diterima berkurang 2%.",
"AbyssText_TalentEffect_1_60": "• DMG yang diakibatkan terhadap musuh Normal meningkat 4%.",
"AbyssText_TalentEffect_1_61": "• DMG yang diakibatkan terhadap musuh Boss meningkat 4%.",
"AbyssText_TalentEffect_1_62": "• Semua DMG meningkat 2%.",
"AbyssText_TalentEffect_1_7": "• Anomaly Proficiency meningkat 10 poin.",
"AbyssText_TalentEffect_1_8": "• ATK meningkat 30 poin.\n• Mengaktifkan Konverter Resonium dapat memberikanmu kesempatan refresh Resonium sebanyak 3 kali.",
"AbyssText_TalentEffect_1_9": "• DMG yang diakibatkan terhadap musuh Normal meningkat 4%.",
"AbyssText_TalentName_1_1": "Impact Resistant Fiber I",
"AbyssText_TalentName_1_10": "Elite Tactical Strategy I",
"AbyssText_TalentName_1_11": "Boss Tactical Strategy I",
"AbyssText_TalentName_1_12": "Comprehensive Training II",
"AbyssText_TalentName_1_13": "Impact Resistant Fiber II",
"AbyssText_TalentName_1_14": "Physical Boost II",
"AbyssText_TalentName_1_15": "2D Electronic Phase I",
"AbyssText_TalentName_1_16": "Complex Artifices",
"AbyssText_TalentName_1_17": "2D Ice Phase I",
"AbyssText_TalentName_1_18": "2D Physical Phase I",
"AbyssText_TalentName_1_19": "2D Ether Phase I",
"AbyssText_TalentName_1_2": "Comprehensive Training I",
"AbyssText_TalentName_1_20": "2D Heat Phase I",
"AbyssText_TalentName_1_21": "Comprehensive Training III",
"AbyssText_TalentName_1_22": "Cognitive Therapy I",
"AbyssText_TalentName_1_23": "Funding Magnet I",
"AbyssText_TalentName_1_24": "Physical Boost III",
"AbyssText_TalentName_1_25": "Impact Resistant Fiber III",
"AbyssText_TalentName_1_26": "Restoration Enzyme I",
"AbyssText_TalentName_1_27": "Resonium Converter I",
"AbyssText_TalentName_1_28": "Bomb Supply",
"AbyssText_TalentName_1_29": "Basic Tactical Strategy II",
"AbyssText_TalentName_1_3": "Weaknesses Analysis I",
"AbyssText_TalentName_1_30": "Comprehensive Training IV",
"AbyssText_TalentName_1_31": "Boss Tactical Strategy II",
"AbyssText_TalentName_1_32": "Elite Tactical Strategy II",
"AbyssText_TalentName_1_33": "Impact Resistant Fiber IV",
"AbyssText_TalentName_1_34": "Physical Boost IV",
"AbyssText_TalentName_1_35": "2D Physical Phase II",
"AbyssText_TalentName_1_36": "2D Ice Phase II",
"AbyssText_TalentName_1_37": "Corrupted Goods",
"AbyssText_TalentName_1_38": "2D Ether Phase II",
"AbyssText_TalentName_1_39": "2D Electronic Phase II",
"AbyssText_TalentName_1_4": "Physical Boost I",
"AbyssText_TalentName_1_40": "Seized Funds",
"AbyssText_TalentName_1_41": "2D Heat Phase II",
"AbyssText_TalentName_1_42": "Comprehensive Training V",
"AbyssText_TalentName_1_43": "Weaknesses Analysis II",
"AbyssText_TalentName_1_44": "Resonium Converter II",
"AbyssText_TalentName_1_45": "Physical Boost V",
"AbyssText_TalentName_1_46": "Impact Resistant Fiber V",
"AbyssText_TalentName_1_47": "Enhanced Med Kit",
"AbyssText_TalentName_1_48": "Protective Coating II",
"AbyssText_TalentName_1_49": "Anomaly Focusing II",
"AbyssText_TalentName_1_5": "Initial Funds",
"AbyssText_TalentName_1_50": "Enhanced Anti-Corruption Serum",
"AbyssText_TalentName_1_51": "Impact Resistant Fiber VI",
"AbyssText_TalentName_1_52": "Comprehensive Training VI",
"AbyssText_TalentName_1_53": "Physical Boost VI",
"AbyssText_TalentName_1_54": "Funding Magnet II",
"AbyssText_TalentName_1_55": "Cognitive Therapy II",
"AbyssText_TalentName_1_56": "Restoration Enzyme II",
"AbyssText_TalentName_1_57": "Elite Tactical Strategy III",
"AbyssText_TalentName_1_58": "Internal Discount",
"AbyssText_TalentName_1_59": "Authorization - Resonium Assistance",
"AbyssText_TalentName_1_6": "Protective Coating I",
"AbyssText_TalentName_1_60": "Basic Tactical Strategy III",
"AbyssText_TalentName_1_61": "Boss Tactical Strategy III",
"AbyssText_TalentName_1_62": "Standard Weapon Enhancement I",
"AbyssText_TalentName_1_7": "Anomaly Focusing I",
"AbyssText_TalentName_1_8": "Authorization - Konverter Resonium",
"AbyssText_TalentName_1_9": "Basic Tactical Strategy I",
"AbyssText_TalentProgress": "Progres",
"AbyssText_Talent_Activated": "Sudah Aktif",
"AbyssText_Talent_LockedDes": "Capai Inter-Knot Lv. 21, selesaikan Promosi Reputasi pertama, dan kontrak Evaluasi Talenta Seni Perang: Edisi Singkat.",
"AbyssText_Talent_Material_NoEnough": "Material yang dibutuhkan tidak cukup",
"AbyssText_Talent_PreActivate": "Node sebelumnya belum diaktifkan",
"AbyssText_Talent_PreActivate_Big": "Aktifkan semua Node di sekitar",
"AbyssText_Talent_Unactivated": "Aktifkan",
"AbyssText_Team_Captain": "Ketua",
"AbyssText_Team_Member": "Anggota Tim",
"AbyssText_UnlockTips": "Belum memiliki Lisensi Investigasi",
"Abyss_BossRush_DamageReward": "DMG Terhadap Nineveh: {0}/{1}",
"Abyss_BossRush_Pause_01": "Progres Tantangan",
"Abyss_BossRush_Pause_02": "Sisa Waktu: ",
"Abyss_BossRush_Pause_03": "Target Tantangan",
"Abyss_BossRush_Pause_04": "Hadiah Tantangan",
"Abyss_BossRush_Pause_05": "Nineveh belum memasuki status Overload Activation",
"Abyss_CardSuit_CannotDelLastSuit_Desc": "Harus menyimpan setidaknya 1 Set Resonium",
"Abyss_CardSuit_ClickToEquip": "Bawa",
"Abyss_CardSuit_Equipped": "Sudah Membawa",
"Abyss_CardSuit_Rename": "Ganti nama",
"Abyss_CardSuit_Title": "Set Resonium",
"Abyss_NoCardSuit": "Apakah ingin pergi ke Taman Layu - Core untuk mendapatkan Set Resonium?",
"Abyss_PointsLimit_Update_Desc": "Jika batas Investigation Point meningkat, setiap minggunya bisa mendapatkan lebih banyak Investigation Point!",
"Abyss_PointsLimit_Update_Title": "Batas Investigation Point:",
"Abyss_TaskTab_Locked": "Belum Terbuka",
"AccessTxt_Knowledge_GoTo": "Pergi",
"AccessTxt_UnlockTip_01": "Rute ini belum terbuka",
"AchievementDes_1001001": "Membuka Bardic Needle yang ada di Sixth Street.",
"AchievementDes_1001002": "Lakukan Tuning di Bardic Needle sebanyak total 10 kali.",
"AchievementDes_1001003": "Membuka Bengkel Modifikasi Turbo yang ada di Sixth Street.",
"AchievementDes_1001007": "Membuka toko gadget Box Galaxy yang ada di Sixth Street.",
"AchievementDes_1001008": "Beli total 5 W-Engine di toko gadget Box Galaxy.",
"AchievementDes_1001009": "Kumpulkan 15 videotape.",
"AchievementDes_1001010": "Kumpulkan 30 videotape.",
"AchievementDes_1001011": "Bantu 3 pelanggan di Toko Video.",
"AchievementDes_1001012": "Bantu 6 pelanggan di Toko Video.",
"AchievementDes_1001013": "Bantu 10 pelanggan di Toko Video.",
"AchievementDes_1001014": "Pekerjakan staf promosi yang sama di toko video selama 7 hari berturut-turut.",
"AchievementDes_1001015": "Membuka arkade Godfinger yang ada di Sixth Street.",
"AchievementDes_1001016": "Membuka Coff Cafe yang ada di Sixth Street.",
"AchievementDes_1001017": "Minum kopi di Coff Cafe di malam hari atau subuh.",
"AchievementDes_1001018": "Membuka Kios Koran Howl yang ada di Sixth Street.",
"AchievementDes_1001019": "Mendapatkan hadiah keberuntungan terbesar dari kartu gosok di Kios Koran Howl.",
"AchievementDes_1001020": "Membuka Toserba 141 yang ada di Sixth Street.",
"AchievementDes_1001023": "Membuka kedai mi Waterfall Soup yang ada di Sixth Street.",
"AchievementDes_1001025": "Mencoba semua rasa mi di kedai mi Waterfall Soup yang ada di Sixth Street.",
"AchievementDes_1001026": "Menyelesaikan kontrak tersembunyi \"Bank Hollow\" di Hollow Zero.",
"AchievementDes_1001027": "Menyelesaikan kontrak tersembunyi \"Tempat Perlindungan\" di Hollow Zero.",
"AchievementDes_1001028": "Menyelesaikan kontrak tersembunyi \"Bersemi di atas Reruntuhan\" di Hollow Zero.",
"AchievementDes_1001029": "Menyelesaikan kontrak tersembunyi \"Simbiosis\" di Hollow Zero.",
"AchievementDes_1001030": "Menemukan rahasia Tong Bijak.",
"AchievementDes_1001031": "Menelepon telepon umum Sixth Street di tengah malam.",
"AchievementDes_1001032": "Mendapatkan \"pengakuan\" dari kucing-kucing di Sixth Street.",
"AchievementDes_1001033": "Melihat berbagai macam gaya Cookie si kucing di Sixth Street.",
"AchievementDes_1001034": "Meminjam toilet di area konstruksi Brant Street.",
"AchievementDes_1001035": "Kunjungi kantor Public Security saat subuh.",
"AchievementDes_1001036": "Gagal memenuhi janji setelah mengundang Agen.",
"AchievementDes_1001037": "Memicu penurunan \"Tingkat Kepercayaan\" 1 kali setelah berbicara dengan Agen.",
"AchievementDes_1001038": "Menemukan Petugas Mewmew di Sixth Street dan mengumpulkan semua medali halaman 1.",
"AchievementDes_1001039": "Menemukan Petugas Mewmew di Sixth Street dan mengumpulkan semua medali halaman 2.",
"AchievementDes_1001040": "Menemukan Petugas Mewmew di Area Konstruksi Brant Street dan mengumpulkan semua medali halaman 1.",
"AchievementDes_1001041": "Menemukan Petugas Mewmew di Lumina Square dan mengumpulkan semua medali halaman 1.",
"AchievementDes_1001042": "Menemukan Petugas Mewmew di Lumina Square dan mengumpulkan semua medali halaman 2.",
"AchievementDes_1001043": "Menemukan Petugas Mewmew di Ballet Twins Road dan mengumpulkan semua medali halaman 1.",
"AchievementDes_1001044": "Menyelesaikan kontrak tersembunyi \"Alat Pengukur\" di Hollow Zero.",
"AchievementDes_1001045": "Menyelesaikan kontrak tersembunyi \"Tiket Keberuntungan\" di Hollow Zero.",
"AchievementDes_1001046": "Menyelesaikan kontrak tersembunyi \"Lamaran dalam Hollow\" di Hollow Zero.",
"AchievementDes_1001047": "Menyelesaikan kontrak tersembunyi \"Menembus Gelapnya Hollow\" di Hollow Zero.",
"AchievementDes_1001048": "Menemukan Petugas Mewmew di Lumina Square dan mengumpulkan semua medali \"Bangun Ridu Kembali!\".",
"AchievementDes_1001049": "Mendapatkan gambar \"3 tulang\" saat menggosok kartu gosok di kios koran selama 2 hari beruntun.",
"AchievementDes_1001050": "Ganggu waktu istirahat Howl di kios koran saat subuh.",
"AchievementDes_1001051": "Tendang mesin penjual otomatis di Sixth Street dengan keras.",
"AchievementDes_1001052": "Lihat patung Bangboo yang \"elegan\" di Sixth Street.",
"AchievementDes_1001053": "Temukan One-Dennyboo yang menepati janjinya di depan toko video.",
"AchievementDes_1001054": "Foto \"pelanggan\" di stasiun pengecasan Bangboo di tempat parkir Lumina Square.",
"AchievementDes_1001055": "Dekati dan foto patung \"Pikirkan Lagi Baik-Baik\" yang ada di alun-alun Ballet Twins Road.",
"AchievementDes_1001056": "Baca poster promosi \"Jauhi Hollow\" di depan kantor Public Security di Lumina Square.",
"AchievementDes_1003001": "Total login 7 hari.",
"AchievementDes_1003002": "Total login 30 hari.",
"AchievementDes_1003003": "Total login 365 hari.",
"AchievementDes_1003004": "Level Inter-Knot mencapai Lv. 20.",
"AchievementDes_1003005": "Level Inter-Knot mencapai Lv. 40.",
"AchievementDes_1003006": "Level Inter-Knot mencapai Lv. 60.",
"AchievementDes_1003007": "Salah satu Agen mencapai Lv. 20.",
"AchievementDes_1003008": "Salah satu Agen mencapai Lv. 30.",
"AchievementDes_1003009": "Salah satu Agen mencapai Lv. 40.",
"AchievementDes_1003010": "Salah satu Agen mencapai Lv. 50.",
"AchievementDes_1003011": "Salah satu Agen mencapai Lv. 60.",
"AchievementDes_1003012": "3 Agen mencapai Lv. 60.",
"AchievementDes_1003013": "Meningkatkan Level skill Agen 5 kali.",
"AchievementDes_1003014": "Meningkatkan Level skill Agen 20 kali.",
"AchievementDes_1003015": "Meningkatkan Level skill Agen 100 kali.",
"AchievementDes_1003016": "Salah satu W-Engine ditingkatkan hingga Lv. 20.",
"AchievementDes_1003017": "Salah satu W-Engine ditingkatkan hingga Lv. 40.",
"AchievementDes_1003018": "Salah satu W-Engine ditingkatkan hingga Lv. 60.",
"AchievementDes_1003019": "Memiliki 3 W-Engine yang ditingkatkan hingga Lv. 60.",
"AchievementDes_1003020": "Salah satu Drive Disc ditingkatkan hingga Lv. 9.",
"AchievementDes_1003021": "Salah satu Drive Disc ditingkatkan hingga Lv. 12.",
"AchievementDes_1003022": "Salah satu Drive Disc ditingkatkan hingga Lv. 15.",
"AchievementDes_1003023": "Memiliki 6 Drive Disc yang ditingkatkan hingga Lv. 15.",
"AchievementDes_1003025": "Mendapatkan total 1 juta Denny.",
"AchievementDes_1003026": "Mendapatkan total 10 juta Denny.",
"AchievementDes_1003027": "Mendapatkan total 100 juta Denny.",
"AchievementDes_1003028": "Mendapatkan 5 Agen.",
"AchievementDes_1003029": "Mendapatkan 15 Agen.",
"AchievementDes_1003030": "Dapatkan total 50 W-Engine.",
"AchievementDes_1003031": "Dapatkan total 100 W-Engine.",
"AchievementDes_1003032": "Dapatkan 1 Bangboo.",
"AchievementDes_1003033": "Dapatkan total 5 Bangboo.",
"AchievementDes_1003034": "Dapatkan total 10 Bangboo.",
"AchievementDes_1003037": "Ambil total 3 foto.",
"AchievementDes_1003038": "Ganti Avatar Inter-Knot.",
"AchievementDes_1003039": "Ganti Kartu Nama Inter-Knot.",
"AchievementDes_1003040": "Ganti Wallpaper Dinamis di antarmuka Menu Cepat.",
"AchievementDes_1003041": "Meningkatkan Skill Inti Agen 5 kali.",
"AchievementDes_1003042": "Meningkatkan Skill Inti Agen 20 kali.",
"AchievementDes_1003043": "Meningkatkan Skill Inti Agen 50 kali.",
"AchievementDes_1004001": "Tingkat kepercayaan Anby kepada Proxy mencapai Lv. 4.",
"AchievementDes_1004002": "Tingkat kepercayaan Nicole kepada Proxy mencapai Lv. 4.",
"AchievementDes_1004003": "Tingkat kepercayaan Billy kepada Proxy mencapai Lv. 4.",
"AchievementDes_1004004": "Tingkat Kepercayaan Nekomata kepada Proxy mencapai Lv. 4.",
"AchievementDes_1004006": "Tingkat kepercayaan Grace kepada Proxy mencapai Lv. 4.",
"AchievementDes_1004007": "Tingkat kepercayaan Anton kepada Proxy mencapai Lv. 4.",
"AchievementDes_1004008": "Tingkat kepercayaan Ben kepada Proxy mencapai Lv. 4.",
"AchievementDes_1004009": "Tingkat kepercayaan Koleda kepada Proxy mencapai Lv. 4.",
"AchievementDes_1004010": "Tingkat kepercayaan Corin kepada Proxy mencapai Lv. 4.",
"AchievementDes_1004011": "Tingkat kepercayaan Lycaon kepada Proxy mencapai Lv. 4.",
"AchievementDes_1004012": "Tingkat kepercayaan Ellen kepada Proxy mencapai Lv. 4.",
"AchievementDes_1004013": "Tingkat kepercayaan Rina kepada Proxy mencapai Lv. 4.",
"AchievementDes_1004014": "Tingkat kepercayaan Zhu Yuan kepada Proxy mencapai Lv. 4.",
"AchievementDes_1004015": "Tingkat kepercayaan Jane kepada Proxy mencapai Lv. 4.",
"AchievementDes_1004016": "Tingkat kepercayaan Seth kepada Proxy mencapai Lv. 4.",
"AchievementDes_1004017": "Tingkat kepercayaan Qingyi kepada Proxy mencapai Lv. 4.",
"AchievementDes_1004018": "Berhasil mengadopsi Inky.",
"AchievementDes_1004019": "Elus Inky total sebanyak 3 kali di dalam toko video.",
"AchievementDes_1004020": "Memberi makan Inky total sebanyak 3 kali di dalam toko video.",
"AchievementDes_1004021": "Total 3 Agen yang Tingkat Kepercayaannya kepada Proxy mencapai Lv. 4.",
"AchievementDes_1004022": "Total 10 Agen yang Tingkat Kepercayaannya kepada Proxy mencapai Lv. 4.",
"AchievementDes_1004023": "Total 20 Agen yang Tingkat Kepercayaannya kepada Proxy mencapai Lv. 4.",
"AchievementDes_1005001": "Menyelesaikan Riwayat Phaethon \"Kesepakatan X Kejanggalan X Keadilan\".",
"AchievementDes_1005002": "Menyelesaikan Riwayat Phaethon \"Di Balik Harta si Kucing\".",
"AchievementDes_1005003": "Menyelesaikan Riwayat Phaethon \"Hari Biasa di Toko Video\".",
"AchievementDes_1005004": "Menyelesaikan Riwayat Phaethon \"Bisikan dari Hollow\".",
"AchievementDes_1005005": "Menyelesaikan Riwayat Phaethon \"Misi di Atas Normal\".",
"AchievementDes_1005006": "Menyelesaikan Riwayat Phaethon \"Malam Mistis di Menara Kembar\".",
"AchievementDes_1006001": "Menyelesaikan Rahasia Agen Soldier 11 \"Mata-mata dalam Hollow\".",
"AchievementDes_1006002": "Menyelesaikan Rahasia Agen Nekomata \"Permainan Kucing dan Tikus\".",
"AchievementDes_1006003": "Menyelesaikan Rahasia Agen Grace \"Penyihir Berhati Baja\".",
"AchievementDes_1006004": "Menyelesaikan Rahasia Agen Koleda \"Anak SD Terhebat\".",
"AchievementDes_1006005": "Menyelesaikan Rahasia Agen Lycaon \"Pahlawan Selalu Berada di Balik Layar\".",
"AchievementDes_1006006": "Menyelesaikan Rahasia Agen Rina \"Hingga Ingatanmu Memudar\".",
"AchievementDes_1006007": "Selesaikan Rahasia Agen Qingyi \"Kasus Bangboo Hilang\".",
"AchievementDes_1007001": "Balikkan keadaan saat menari di Ekor Brokat.",
"AchievementDes_1007002": "Saksikan pertunjukan penutup dari mata-mata profesional.",
"AchievementDes_2001001": "Menyelesaikan stage Hollow Zero dengan 5 Kontaminasi.",
"AchievementDes_2001002": "Menyelesaikan stage Hollow Zero dengan memiliki 30 Resonium atau lebih.",
"AchievementDes_2001003": "Menyelesaikan stage Hollow Zero dengan memiliki 40 Resonium atau lebih.",
"AchievementDes_2001004": "Menyelesaikan stage Hollow Zero dengan memiliki 50 Resonium atau lebih.",
"AchievementDes_2001005": "Mengumpulkan semua Resonium dengan tipe mana pun dalam satu penjelajahan Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001006": "Rekrut 2 Bangboo Pendukung dalam satu penjelajahan Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001007": "Menyelesaikan Hollow Zero hanya dengan 1 Agen di dalam tim.",
"AchievementDes_2001008": "Menyelesaikan Hollow Zero dengan 3 Agen dari faksi yang sama di dalam tim.",
"AchievementDes_2001009": "Menyelesaikan Hollow Zero dengan 3 Agen yang memiliki atribut yang sama di dalam tim.",
"AchievementDes_2001012": "Mendapatkan total 10.000 Gear Coin di dalam Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001013": "Mendapatkan total 50.000 Gear Coin di dalam Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001014": "Mendapatkan total 200.000 Gear Coin di dalam Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001015": "Mengurangi total 300 poin Pressure di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001016": "Memulihkan total 300% HP anggota tim di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001017": "Melakukan Catalyze Resonium total sebanyak 5 kali di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001018": "Refresh Resonium total 5 kali di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001019": "Membeli total 5 Resonium dari Pedagang Bangboo di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001020": "Picu total 10 Insiden di dalam Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001021": "Total masuk ke 3 Area Khusus di dalam Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001022": "Mengalahkan \"Penjaga Pintu\" dan mendapatkan peringkat S di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001023": "Mengalahkan \"Penjaga Pintu\" dan mendapatkan peringkat S total sebanyak 5 kali di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001024": "Mengalahkan \"Penjaga Pintu\" dan mendapatkan peringkat S total sebanyak 20 kali di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001027": "Gunakan Plug-in Bangboo total sebanyak 20 kali di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001028": "Dapatkan Advanced Resonium II tipe [Ignite] di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001029": "Dapatkan Advanced Resonium II tipe [Energy] di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001030": "Dapatkan Advanced Resonium II tipe [Critical] di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001031": "Dapatkan Advanced Resonium II tipe [Shield] di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001032": "Dapatkan Advanced Resonium II tipe [Shock] di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001033": "Dapatkan Advanced Resonium II tipe [Duel] di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001034": "Dapatkan Advanced Resonium II tipe [Dodge] di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001035": "Dapatkan Advanced Resonium II tipe [Freeze] di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001036": "Dapatkan Advanced Resonium II tipe [Onslaught] di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001037": "Dapatkan Advanced Resonium II tipe [Assist] di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001038": "Dapatkan Advanced Resonium II tipe [Ether] di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001039": "Dapatkan Advanced Resonium II tipe [Synergy] di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001040": "Pernah mendapatkan semua Resonium tipe [Ignite] di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001041": "Pernah mendapatkan semua Resonium tipe [Energy] di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001042": "Pernah mendapatkan semua Resonium tipe [Critical] di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001043": "Pernah mendapatkan semua Resonium tipe [Shield] di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001044": "Pernah mendapatkan semua Resonium tipe [Shock] di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001045": "Pernah mendapatkan semua Resonium tipe [Duel] di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001046": "Pernah mendapatkan semua Resonium tipe [Dodge] di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001047": "Pernah mendapatkan semua Resonium tipe [Freeze] di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001048": "Pernah mendapatkan semua Resonium tipe [Onslaught] di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001049": "Pernah mendapatkan semua Resonium tipe [Assist] di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001050": "Pernah mendapatkan semua Resonium tipe [Ether] di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001051": "Pernah mendapatkan semua Resonium tipe [Synergy] di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001053": "Mendapatkan total 5 Kontaminasi di Hollow Zero.",
"AchievementDes_2001054": "Menyelesaikan eksplorasi Hollow Zero di tingkat kesulitan \"Edge\" untuk pertama kali.",
"AchievementDes_2001055": "Menyelesaikan eksplorasi Hollow Zero di tingkat kesulitan \"Frontline\" untuk pertama kali.",
"AchievementDes_2001056": "Menyelesaikan eksplorasi Hollow Zero di tingkat kesulitan \"Interior\" untuk pertama kali.",
"AchievementDes_2001057": "Menyelesaikan eksplorasi Hollow Zero di tingkat kesulitan \"Heartland\" untuk pertama kali.",
"AchievementDes_2001058": "Menyelesaikan eksplorasi Hollow Zero di tingkat kesulitan \"Core\" untuk pertama kali.",
"AchievementDes_2001059": "Mengakibatkan 20.000.000 DMG terhadap Nineveh dalam satu pertarungan dalam operasi \"Tebang Bakar\".",
"AchievementDes_2001060": "Mengakibatkan 30.000.000 DMG terhadap Nineveh dalam satu pertarungan dalam operasi \"Tebang Bakar\".",
"AchievementDes_2001061": "Mengalahkan Nineveh dalam satu pertarungan di operasi \"Tebang Bakar\".",
"AchievementDes_2001062": "Mendapatkan tambahan durasi melebihi 60 detik dalam satu pertarungan di operasi \"Tebang Bakar\".",
"AchievementDes_2002001": "Mengakibatkan lebih dari 100.000 DMG dalam satu serangan.",
"AchievementDes_2002002": "Mengakibatkan lebih dari 500.000 DMG dalam satu serangan.",
"AchievementDes_2002003": "Mengakibatkan lebih dari 1.000.000 DMG dalam satu serangan.",
"AchievementDes_2002009": "Agen melancarkan Ultimate total 10 kali.",
"AchievementDes_2002010": "Agen melancarkan Ultimate total 50 kali.",
"AchievementDes_2002011": "Agen melancarkan Ultimate total 200 kali.",
"AchievementDes_2002012": "Picu total 10 Perfect Assist di dalam pertarungan.",
"AchievementDes_2002013": "Picu total 50 Perfect Assist di dalam pertarungan.",
"AchievementDes_2002014": "Picu total 200 Perfect Assist di dalam pertarungan.",
"AchievementDes_2002015": "Picu total 10 Perfect Dodge di dalam pertarungan.",
"AchievementDes_2002016": "Picu total 50 Perfect Dodge di dalam pertarungan.",
"AchievementDes_2002017": "Picu total 200 Perfect Dodge di dalam pertarungan.",
"AchievementDes_2002019": "Mengakibatkan Stun pada 3 musuh berbeda berturut-turut, dan buat 3 anggota tim bergiliran masuk untuk beri dukungan.",
"AchievementDes_2002020": "Mengalahkan musuh terakhir dengan Ultimate dalam pertarungan.",
"AchievementDes_2002023": "Dalam 10 detik, picu Perfect Assist sebanyak 3 kali.",
"AchievementDes_2002024": "Menyelesaikan pertarungan saat Decibel dalam kondisi penuh.",
"AchievementDes_2002026": "Selesaikan 30 pertarungan dengan 3 Agen atribut Fire.",
"AchievementDes_2002027": "Selesaikan 30 pertarungan dengan 3 Agen atribut Ice.",
"AchievementDes_2002028": "Selesaikan 30 pertarungan dengan 3 Agen atribut Electric.",
"AchievementDes_2002029": "Selesaikan 30 pertarungan dengan 3 Agen atribut Ether.",
"AchievementDes_2002030": "Selesaikan 30 pertarungan dengan 3 Agen atribut Physical.",
"AchievementDes_2002034": "Gunakan Agen atribut Fire untuk mengakibatkan Attribute Anomaly pada musuh sebanyak total 10 kali.",
"AchievementDes_2002035": "Gunakan Agen atribut Fire untuk mengakibatkan Attribute Anomaly pada musuh total sebanyak 50 kali.",
"AchievementDes_2002036": "Gunakan Agen atribut Fire untuk mengakibatkan Attribute Anomaly pada musuh total sebanyak 200 kali.",
"AchievementDes_2002037": "Gunakan Agen atribut Ice untuk mengakibatkan Attribute Anomaly pada musuh total sebanyak 10 kali.",
"AchievementDes_2002038": "Gunakan Agen atribut Ice untuk mengakibatkan Attribute Anomaly pada musuh total sebanyak 50 kali.",
"AchievementDes_2002039": "Gunakan Agen atribut Ice untuk mengakibatkan Attribute Anomaly pada musuh total sebanyak 200 kali.",
"AchievementDes_2002040": "Gunakan Agen atribut Electric untuk mengakibatkan Attribute Anomaly pada musuh total sebanyak 10 kali.",
"AchievementDes_2002041": "Gunakan Agen atribut Electric untuk mengakibatkan Attribute Anomaly pada musuh total sebanyak 50 kali.",
"AchievementDes_2002042": "Gunakan Agen atribut Electric untuk mengakibatkan Attribute Anomaly pada musuh total sebanyak 200 kali.",
"AchievementDes_2002043": "Gunakan Agen atribut Ether untuk mengakibatkan Attribute Anomaly pada musuh total sebanyak 10 kali.",
"AchievementDes_2002044": "Gunakan Agen atribut Ether untuk mengakibatkan Attribute Anomaly pada musuh total sebanyak 50 kali.",
"AchievementDes_2002045": "Gunakan Agen atribut Ether untuk mengakibatkan Attribute Anomaly pada musuh total sebanyak 200 kali.",
"AchievementDes_2002046": "Gunakan Agen atribut Physical untuk mengakibatkan Attribute Anomaly pada musuh total sebanyak 10 kali.",
"AchievementDes_2002047": "Gunakan Agen atribut Physical untuk mengakibatkan Attribute Anomaly pada musuh total 50 kali.",
"AchievementDes_2002048": "Gunakan Agen atribut Physical untuk mengakibatkan Attribute Anomaly pada musuh total sebanyak 200 kali.",
"AchievementDes_2002049": "Memicu efek Disorder sebanyak total 10 kali di dalam pertarungan.",
"AchievementDes_2002050": "Memicu efek Disorder sebanyak total 50 kali di dalam pertarungan.",
"AchievementDes_2002051": "Memicu efek Disorder sebanyak total 200 kali di dalam pertarungan.",
"AchievementDes_2003001": "Buat Dead End Butcher memasuki status \"berlutut\" tanpa mengakibatkan Stun.",
"AchievementDes_2003002": "Saat melawan \"Corruption Complex\", memicu 3 kali Impaired pada bagian kaki dalam satu tahap.",
"AchievementDes_2003003": "Cegah musuh bangkit kembali dalam satu tantangan di \"Twin Marionettes\".",
"AchievementDes_2003004": "Menangkan pertarungan dengan hanya satu Agen yang tersisa.",
"AchievementDes_2003005": "Memicu Impaired sebanyak total 10 kali di dalam pertarungan.",
"AchievementDes_2004002": "Menyelesaikan latihan di Ruang Simulasi Pertempuran 1 kali.",
"AchievementDes_2004003": "Menyelesaikan latihan di Ruang Simulasi Pertempuran sebanyak total 20 kali.",
"AchievementDes_2004004": "Menyelesaikan latihan di Ruang Simulasi Pertempuran sebanyak total 100 kali.",
"AchievementDes_2004005": "Menyelesaikan Pembersihan Rutin 1 kali.",
"AchievementDes_2004006": "Menyelesaikan Pembersihan Rutin total 20 kali.",
"AchievementDes_2004007": "Menyelesaikan Pembersihan Rutin total 100 kali.",
"AchievementDes_2004008": "Menyelesaikan latihan di Ruang Tantangan Profesional 1 kali.",
"AchievementDes_2004009": "Menyelesaikan latihan di Ruang Tantangan Profesional sebanyak total 20 kali.",
"AchievementDes_2004010": "Menyelesaikan latihan di Ruang Tantangan Profesional sebanyak total 100 kali.",
"AchievementDes_2004011": "Menyelesaikan Perburuan Keji 1 kali.",
"AchievementDes_2004012": "Menyelesaikan Perburuan Keji total 20 kali.",
"AchievementDes_2004013": "Menyelesaikan Perburuan Keji total 100 kali.",
"AchievementDes_2004014": "Menyelesaikan semua Kontrak Berkelanjutan di area Terminal Kereta dan capai peringkat S.",
"AchievementDes_2004015": "Temukan seluruh Truk Kargo Mini yang tersembunyi di area Terminal Kereta",
"AchievementDes_2004016": "Temukan dan kalahkan semua musuh yang bersembunyi di area \"Terminal Kereta\".",
"AchievementDes_2004017": "Menyelesaikan semua Kontrak Berkelanjutan di Area Kota Tua dan capai peringkat S.",
"AchievementDes_2004018": "Temukan seluruh Truk Kargo Mini tersembunyi di area Kota Tua.",
"AchievementDes_2004019": "Mengalahkan Typhon Challenger di area pertama \"Area Kota Tua - Southern Area\".",
"AchievementDes_2004020": "Menyelesaikan semua Kontrak Berkelanjutan \"Operasi Pembersihan\" dan capai peringkat S.",
"AchievementDes_2004021": "Temukan seluruh Truk Kargo Mini tersembunyi di Operasi Pembersihan.",
"AchievementDes_2004022": "Menyelamatkan semua anggota Defense Force dalam Operasi Pembersihan.",
"AchievementDes_2004023": "Menyelesaikan Stable Node Pertahanan Ke-6 di Shiyu Defense.",
"AchievementDes_2004024": "Menyelesaikan Stable Node Pertahanan Ke-10 di Shiyu Defense.",
"AchievementDes_2004025": "Menyelesaikan Critical Node Pertahanan Ke-3 di Shiyu Defense.",
"AchievementDes_2004026": "Menyelesaikan Critical Node Pertahanan Ke-5 di Shiyu Defense.",
"AchievementDes_2004027": "Menyelesaikan Critical Node Pertahanan Ke-7 di Shiyu Defense.",
"AchievementDes_2004028": "Selesaikan Stable Node di Shiyu Defense dan mendapatkan peringkat A di setiap lantai.",
"AchievementDes_2004029": "Selesaikan Stable Node di Shiyu Defense dan mendapatkan peringkat S di setiap lantai.",
"AchievementDes_2004030": "Selesaikan Critical Node di Shiyu Defense dan mendapatkan peringkat A di setiap lantai.",
"AchievementDes_2004031": "Menyelesaikan Disputed Node Pertahanan Ke-8 di Shiyu Defense.",
"AchievementDes_3001000": "Berhasil mendorong kotak ke tombol pemicu di \"Mainan Super Duper Eksklusif\".",
"AchievementDes_3001001": "Selamatkan semua Pedagang Bangboo di \"Rekaman Langsung Kecelakaan Anak Magang\".",
"AchievementDes_3001002": "Tidak menarik perhatian musuh yang berpatroli di Penyamaran Sempurna.",
"AchievementDes_3001003": "Dalam \"Selamatkan Korban Bencana\", rute yang direncanakan tidak melewati Insiden negatif.",
"AchievementDes_3001004": "Dalam \"Pesanan Terakhir\", rute yang direncanakan tidak melewati Insiden negatif.",
"AchievementDes_3001005": "Memenangkan pertarungan epik di \"Sesuai Ramalan\".",
"AchievementDes_3001006": "Melewati lantai dua Hollow tanpa bekerja di \"Kota Emas Bangboo\".",
"AchievementDes_3001007": "Selamatkan Little Beetroot di \"Limbo Bangboo\".",
"AchievementDes_3001008": "Berhasil membangunkan Jeff si Investigator di \"Limbo Bangboo\".",
"AchievementDes_3001009": "Mengumpulkan 9.999 Gear Coin di \"Pemandu Ethereal\".",
"AchievementDes_3001010": "Dapatkan Kristal yang memiliki efek konversi difusi melingkar di \"Ledakan Ilmiah\".",
"AchievementDes_3001011": "Membuka semua tombol peluncuran di \"Kisah Kegagalan di Kantor\".",
"AchievementDes_3001012": "Meningkatkan semua meriam di \"Romansa di Tempat Kerja\".",
"AchievementDes_3001013": "Terdapat satu Bangboo dengan sisa HP 20 poin atau lebih di \"Menjadi Ahli Bangboo!\"",
"AchievementDes_3001014": "Memicu efek \"Lone Woof Bandana\" satu kali di \"Tujuannya adalah menjadi ahli Bangboo!\"",
"AchievementDes_3001015": "Selesaikan kontrak tanpa memicu jebakan apa pun di \"Area Krisis\".",
"AchievementDes_3001016": "Berhasil memecahkan kata sandi di \"Pembersihan Rahasia\".",
"AchievementDes_3001017": "Menyelesaikan kontrak \"Ritual Cinta Berbahaya\" tanpa bantuan klien.",
"AchievementDes_3001018": "Menyelesaikan permainan kehidupan 10 kali di \"Percakapan Hollow\".",
"AchievementDes_3001019": "Menemukan semua lukisan \"Pria yang Memeluk Bangboo\" di \"Lukisan yang Hilang\".",
"AchievementDes_3001020": "Menyaksikan kelahiran Kami North di \"Detektif Putar Ulang\".",
"AchievementDes_3001021": "Saksikan tarian hantu di Teater Gemini dalam \"Panggung Kemarin\".",
"AchievementDes_3001022": "Bekerja sama secara dekat dengan kurir selama pengiriman dalam \"Stok Ceroboh Menimbulkan Masalah\".",
"AchievementName_1001001": "Resonansi Nada",
"AchievementName_1001002": "Gema Resonansi",
"AchievementName_1001003": "Enh-Nha?! Enh-Ne-Nha!",
"AchievementName_1001007": "Di depan... Abyss!",
"AchievementName_1001008": "Hampir Lengkap!",
"AchievementName_1001009": "Penggemar Film",
"AchievementName_1001010": "Kritikus Film",
"AchievementName_1001011": "Manajer Memenuhi Syarat",
"AchievementName_1001012": "Langganan Sangat Penting",
"AchievementName_1001013": "Toko Bintang Lima di Sixth Street",
"AchievementName_1001014": "Mohon Patuhi Hukum Tenaga Kerja!",
"AchievementName_1001015": "Ayo Berduel!",
"AchievementName_1001016": "Motivasi Diri Sendiri",
"AchievementName_1001017": "Malam Tanpa Tidur",
"AchievementName_1001018": "Permulaan Absen Setiap Hari",
"AchievementName_1001019": "Pasti Bukan Kebetulan",
"AchievementName_1001020": "Di Sini Keripik Kentang Diskon 50%?",
"AchievementName_1001023": "Satu Mangkuk Lagi!",
"AchievementName_1001025": "Penikmat Mi",
"AchievementName_1001026": "Jangan Rampok Bank di Hari Kiamat",
"AchievementName_1001027": "Tempat Perlindungan",
"AchievementName_1001028": "Sst! Jangan Mengobrol dengan Ethereal!",
"AchievementName_1001029": "Penampakan Pertama Ethereal Simbiosis",
"AchievementName_1001030": "Jangan Halangi Cahaya Matahari!",
"AchievementName_1001031": "Bisikan Tengah Malam",
"AchievementName_1001032": "Catnip Versi Manusia",
"AchievementName_1001033": "Pemimpin Bayangan Sixth Street",
"AchievementName_1001034": "Sekalian Saja",
"AchievementName_1001035": "Meninggalkan Kenangan di Sini",
"AchievementName_1001036": "Apa Harus Cek Peruntungan Sebelum Pergi?",
"AchievementName_1001037": "Membaca Situasi",
"AchievementName_1001038": "Kehidupan Kota",
"AchievementName_1001039": "Tempat yang Paling Familier",
"AchievementName_1001040": "Insinyur Honorer",
"AchievementName_1001041": "Doyan Jalan-jalan",
"AchievementName_1001042": "Gila Belanja",
"AchievementName_1001043": "Pecinta Supernatural",
"AchievementName_1001044": "Saksi Tim Wade",
"AchievementName_1001045": "Beruntung atau Malapetaka?",
"AchievementName_1001046": "Melamar dengan Borgol",
"AchievementName_1001047": "Gadis, Mari Tembus Hollow!",
"AchievementName_1001048": "Penjaga Ridu",
"AchievementName_1001049": "Waktunya Mandi Kembang",
"AchievementName_1001050": "Anjing Kecil Itu Pemaaf",
"AchievementName_1001051": "Kaleng Soda Macet",
"AchievementName_1001052": "Super Elegan",
"AchievementName_1001053": "Semoga Semuanya Punya Satu Denny",
"AchievementName_1001054": "Ide Baru Buat Hemat Listrik",
"AchievementName_1001055": "Pikir Sampai Otak Konslet",
"AchievementName_1001056": "Janji Deh Lain Kali!",
"AchievementName_1003001": "Wisata Kota Baru",
"AchievementName_1003002": "Sampai Jumpa Ridu",
"AchievementName_1003003": "Roda Pertumbuhan Kota",
"AchievementName_1003004": "Tidak Ada Jalan Pintas Untuk Naik Level",
"AchievementName_1003005": "Aku Upgrade Sendiri!",
"AchievementName_1003006": "Lv. 60! Kembalinya sang Raja!",
"AchievementName_1003007": "Kamu Sudah Datang?!",
"AchievementName_1003008": "Aku Tahu Jalannya!",
"AchievementName_1003009": "Cocok Sekali, Teman!",
"AchievementName_1003010": "Sudah Mulai Terasa!",
"AchievementName_1003011": "Bersenjata Lengkap!",
"AchievementName_1003012": "Serahkan Saja Padaku!",
"AchievementName_1003013": "Diam-diam Jadi Lebih Kuat",
"AchievementName_1003014": "Lebih Besar, Lebih Banyak, Lebih Kuat!",
"AchievementName_1003015": "Terkuat di Antara Terkuat",
"AchievementName_1003016": "Ahli Membongkar Mainan",
"AchievementName_1003017": "Teman Sehobi",
"AchievementName_1003018": "Terobsesi Merakit Mainan",
"AchievementName_1003019": "Lemari Pajangan Berharga",
"AchievementName_1003020": "Apa Kamu Dengar Melodi?",
"AchievementName_1003021": "Musik Adalah Motivasi",
"AchievementName_1003022": "Daftar Lagu Berkelas",
"AchievementName_1003023": "Ansambel Akbar",
"AchievementName_1003025": "Cuma Uang Kecil, Jangan Sungkan",
"AchievementName_1003026": "Cuan Banyak di New Eridu",
"AchievementName_1003027": "Maaf Aku Kebanyakan Uang",
"AchievementName_1003028": "Proxy Ekstrovert",
"AchievementName_1003029": "Menanti Hadirnya Pesta",
"AchievementName_1003030": "Menanti Hadirnya Item Eksklusif",
"AchievementName_1003031": "Sst! Jangan tanya Harga!",
"AchievementName_1003032": "Menuju Era Bangboo!",
"AchievementName_1003033": "Satu Per Satu",
"AchievementName_1003034": "Komandan Bangboo!",
"AchievementName_1003037": "Seni Penggunaan Cahaya",
"AchievementName_1003038": "Mengatur Citra Diri",
"AchievementName_1003039": "\"Halo, aku adalah...\"",
"AchievementName_1003040": "Kamu yang Temani Aku",
"AchievementName_1003041": "Latihan Kekuatan Inti I",
"AchievementName_1003042": "Latihan Kekuatan Inti II",
"AchievementName_1003043": "Latihan Kekuatan Inti III",
"AchievementName_1004001": "Pecinta Film Pasti Orang Baik",
"AchievementName_1004002": "Kamu di Urutan Kedua Setelah Denny",
"AchievementName_1004003": "Starlight Knight - Di Balik Layar",
"AchievementName_1004004": "Kucing dan Manusia Baik",
"AchievementName_1004006": "Jantung Mesin",
"AchievementName_1004007": "Mas Bro Agak Kejam",
"AchievementName_1004008": "Rencana Licik Si Gembrot",
"AchievementName_1004009": "Sahabat Gadis Manis",
"AchievementName_1004010": "Cerita Komedi",
"AchievementName_1004011": "(Bukan) Hubungan Kerja",
"AchievementName_1004012": "Ellen, Setelah Pulang Sekolah",
"AchievementName_1004013": "Lebih Akrab daripada Drusilla",
"AchievementName_1004014": "Punya Orang Dalam di Public Security",
"AchievementName_1004015": "Selamat Malam, Mimpi Indah, dan Selamat Pagi",
"AchievementName_1004016": "\"Ada Teman, Tidak Kesepian\"",
"AchievementName_1004017": "Kerah yang Biru Kehijauan",
"AchievementName_1004018": "Kabar Gembira, Sekarang Punya Kucing!",
"AchievementName_1004019": "Jangan Sampai Botak",
"AchievementName_1004020": "Panduan Memelihara Boar",
"AchievementName_1004021": "Semoga Hati Kita Bersatu",
"AchievementName_1004022": "Punya Banyak Teman",
"AchievementName_1004023": "Aku, Rajanya Kelahi",
"AchievementName_1005001": "Mulai Hidup Proxy dari Nol",
"AchievementName_1005002": "Selamat Datang, Staf Baru!",
"AchievementName_1005003": "Demi Keluarga",
"AchievementName_1005004": "Nama \"Pahlawan\"",
"AchievementName_1005005": "Jawaban Petugas Public Security",
"AchievementName_1005006": "Ketukan Pintu Takdir",
"AchievementName_1006001": "Aku Siapa?",
"AchievementName_1006002": "Kucing Tak Berniat Buruk",
"AchievementName_1006003": "Grace, si Luar Biasa",
"AchievementName_1006004": "Sang Naga Halaman Sekolah... Itu Aku!",
"AchievementName_1006005": "Kamu, sang Pendamping Keadilan!",
"AchievementName_1006006": "Kue Manis yang Awet Selamanya",
"AchievementName_1006007": "Bing Bing Bong Bong Bang Bangboo...",
"AchievementName_1007001": "Mau Main Petak Umpet?",
"AchievementName_1007002": "Menghilang dalam Gelap",
"AchievementName_2001001": "Dokter, Masih Ada Harapan?",
"AchievementName_2001002": "Kekuatan Raungan",
"AchievementName_2001003": "Keajaiban Bising",
"AchievementName_2001004": "Raja Ether",
"AchievementName_2001005": "Gaya Khas",
"AchievementName_2001006": "Berkumpul! Uhn-ne uhn-ne!",
"AchievementName_2001007": "Pertunjukan Tunggal",
"AchievementName_2001008": "Geng Kriminal",
"AchievementName_2001009": "Fundamental Elemen",
"AchievementName_2001012": "Ekonomi Uap",
"AchievementName_2001013": "Miliarder Hollow",
"AchievementName_2001014": "Penguasa Perunggu dan Gear",
"AchievementName_2001015": "Layanan Psikologis Terpadu",
"AchievementName_2001016": "Dokter, Jangan Menyerah!",
"AchievementName_2001017": "Dia Masih Bertambah Kuat!",
"AchievementName_2001018": "Pembeli Pemilih",
"AchievementName_2001019": "Aku Ingin Ini! Aku Ingin Itu!",
"AchievementName_2001020": "Jurnal Hollow",
"AchievementName_2001021": "Negeri Ajaib",
"AchievementName_2001022": "Dobrak Masuk I",
"AchievementName_2001023": "Dobrak Masuk II",
"AchievementName_2001024": "Dobrak Masuk III",
"AchievementName_2001027": "RAM Raksasa",
"AchievementName_2001028": "Diselamatkan Api",
"AchievementName_2001029": "Baterai Penuh",
"AchievementName_2001030": "Serangan Vital",
"AchievementName_2001031": "Pertahanan Tiga Dimensi",
"AchievementName_2001032": "Eksperimen Layang-layang",
"AchievementName_2001033": "Pertarungan Jarang Dekat",
"AchievementName_2001034": "Kalau Dia Kuat, Berarti Dia Kuat",
"AchievementName_2001035": "Beku Dalam Sekejap",
"AchievementName_2001036": "Melawan Segala Rintangan",
"AchievementName_2001037": "Hotline Darurat Hollow",
"AchievementName_2001038": "Mata Dibalas Mata",
"AchievementName_2001039": "\"Tolong!\"",
"AchievementName_2001040": "Jangan Bermain Api",
"AchievementName_2001041": "Pengisian Elektrolit Tepat Waktu",
"AchievementName_2001042": "Seni Amunisi",
"AchievementName_2001043": "Ahli Armor",
"AchievementName_2001044": "Menjaga Baterai",
"AchievementName_2001045": "Senjata Ketujuh",
"AchievementName_2001046": "Kecepatan adalah Koentji",
"AchievementName_2001047": "Tidak dalam Sekejap",
"AchievementName_2001048": "Benda Tajam Tidak Punya Mata",
"AchievementName_2001049": "\"Lindungi Aku!\"",
"AchievementName_2001050": "\"Energi Baru, Era Baru!\"",
"AchievementName_2001051": "\"Teman Terbaik\"",
"AchievementName_2001053": "Terapi Desensitisasi",
"AchievementName_2001054": "Hollow Raider yang Sudah Tobat",
"AchievementName_2001055": "Garis Depan Asosiasi",
"AchievementName_2001056": "Sahabat White Star",
"AchievementName_2001057": "Sertifikasi Section 6",
"AchievementName_2001058": "Kartu As Scott",
"AchievementName_2001059": "Tukang Kebun Pemula",
"AchievementName_2001060": "Tukang Kebun Ahli",
"AchievementName_2001061": "Cabut Rumput hingga Akar",
"AchievementName_2001062": "Pinjam Dulu 60 Detik",
"AchievementName_2002001": "Jurus Satu Pukulan Ⅰ",
"AchievementName_2002002": "Jurus Satu Pukulan II",
"AchievementName_2002003": "Jurus Satu Pukulan III",
"AchievementName_2002009": "Tebasan Seumur Hidup I",
"AchievementName_2002010": "Tebasan Seumur Hidup II",
"AchievementName_2002011": "Tebasan Seumur Hidup III",
"AchievementName_2002012": "Api di Tengah Salju I",
"AchievementName_2002013": "Api di Tengah Salju II",
"AchievementName_2002014": "Api di Tengah Salju III",
"AchievementName_2002015": "Bersembunyi di Balik Pedang I",
"AchievementName_2002016": "Bersembunyi di Balik Pedang II",
"AchievementName_2002017": "Bersembunyi di Balik Pedang III",
"AchievementName_2002019": "Kerja Cepat",
"AchievementName_2002020": "Tentu Harus Keren",
"AchievementName_2002023": "Swish! Swoosh! Swash!",
"AchievementName_2002024": "Simpan Terus Sampai Lupa",
"AchievementName_2002026": "Kebakaran!",
"AchievementName_2002027": "Seperti di Dalam Kulkas",
"AchievementName_2002028": "Ah, Kesemutan!",
"AchievementName_2002029": "Pelajaran Ether di Kala Sukar",
"AchievementName_2002030": "Apa Kamu Percaya Pada Kekuatan?",
"AchievementName_2002034": "Nyala Api di Hati I",
"AchievementName_2002035": "Nyala Api di Hati II",
"AchievementName_2002036": "Nyala Api di Hati III",
"AchievementName_2002037": "Tenang Dulu I",
"AchievementName_2002038": "Tenang Dulu II",
"AchievementName_2002039": "Tenang Dulu III",
"AchievementName_2002040": "Sensasi Listrik I",
"AchievementName_2002041": "Sensasi Listrik II",
"AchievementName_2002042": "Sensasi Listrik III",
"AchievementName_2002043": "Terlalu Sulit I",
"AchievementName_2002044": "Terlalu Sulit II",
"AchievementName_2002045": "Terlalu Sulit III",
"AchievementName_2002046": "Argumen Logika I",
"AchievementName_2002047": "Argumen Logika II",
"AchievementName_2002048": "Argumen Logika III",
"AchievementName_2002049": "Khayalan Menyetrum Ⅰ",
"AchievementName_2002050": "Khayalan Menyetrum II",
"AchievementName_2002051": "Khayalan Menyetrum III",
"AchievementName_2003001": "Dead End Butcher",
"AchievementName_2003002": "Patah Tulang Total",
"AchievementName_2003003": "Pertunjukan Terakhir",
"AchievementName_2003004": "Pahlawan Terakhir",
"AchievementName_2003005": "Spesialis Membongkar",
"AchievementName_2004002": "Selamat Datang di Dunia Virtual",
"AchievementName_2004003": "Pemanasan",
"AchievementName_2004004": "Tak Ada Tandingan",
"AchievementName_2004005": "Debugging Perangkat",
"AchievementName_2004006": "Gampang-pang-pang!",
"AchievementName_2004007": "Kerja Sama Sempurna",
"AchievementName_2004008": "Ini Baru Namanya Profesional!",
"AchievementName_2004009": "Sudah Biasa...",
"AchievementName_2004010": "Pro Gamer",
"AchievementName_2004011": "Gini Doang?",
"AchievementName_2004012": "Ahli Mengatur Tekanan",
"AchievementName_2004013": "Menari di Ujung Pedang",
"AchievementName_2004014": "Tur Berkepanjangan",
"AchievementName_2004015": "Petak Umpet: Metro Lama",
"AchievementName_2004016": "Kalian Sudah Dikepung!",
"AchievementName_2004017": "Aman Sentosa",
"AchievementName_2004018": "Petak Umpet: Area Konstruksi",
"AchievementName_2004019": "Penghakiman Sekejap",
"AchievementName_2004020": "Perfeksionis di Segala Hal",
"AchievementName_2004021": "Petak Umpet: Ballet Twins",
"AchievementName_2004022": "NEDF! OPEN UP!",
"AchievementName_2004023": "Ke Dalam Kekacauan",
"AchievementName_2004024": "Penyelidikan Mendalam",
"AchievementName_2004025": "Krisis di Garis Depan",
"AchievementName_2004026": "Penjaga Garis Depan",
"AchievementName_2004027": "Terobos Area Terlarang",
"AchievementName_2004028": "Elite Investigator",
"AchievementName_2004029": "Penjaga Ketertiban",
"AchievementName_2004030": "Penjaga Shiyu",
"AchievementName_2004031": "Penakluk Konflik",
"AchievementName_3001000": "Penggunaan Efektif",
"AchievementName_3001001": "Persaingan Adil",
"AchievementName_3001002": "Jarak Aman",
"AchievementName_3001003": "Pegasos Logistics Mana Bisa Tanpa Aku",
"AchievementName_3001004": "Tidak Tumpah Setetes Pun",
"AchievementName_3001005": "Perjalanan sang Pahlawan",
"AchievementName_3001006": "Katakan Tidak Pada Kerja",
"AchievementName_3001007": "Bangboo Bergandengan Tangan",
"AchievementName_3001008": "Bangun! Sudah Waktunya Kerja!",
"AchievementName_3001009": "Teknologi Membawa Cuan",
"AchievementName_3001010": "Ledakan Juga Seni",
"AchievementName_3001011": "Pertunjukan Kembang Api",
"AchievementName_3001012": "Lautan Api",
"AchievementName_3001013": "Bangboo Raksasa",
"AchievementName_3001014": "Pahlawan Kesepian",
"AchievementName_3001015": "Ahli Perfect Dodge",
"AchievementName_3001016": "Peretas Amatir",
"AchievementName_3001017": "Melayani Dengan Hati",
"AchievementName_3001018": "Kehidupan Primitif",
"AchievementName_3001019": "Galeri Keheningan",
"AchievementName_3001020": "Kebenaran Selalu Menemani Kesendirian",
"AchievementName_3001021": "Pertunjukan Si Kembar",
"AchievementName_3001022": "Teman yang Bisa Diandalkan",
"Achievement_FisrtClassName_1": "Kehidupan",
"Achievement_FisrtClassName_2": "Taktik Pertarungan",
"Achievement_FisrtClassName_3": "Eksplorasi",
"Achievement_SecondClassName_1001": "Wisata Ridu",
"Achievement_SecondClassName_1003": "Bisnis Proxy",
"Achievement_SecondClassName_1004": "Kepercayaan Agen",
"Achievement_SecondClassName_1005": "Riwayat Phaethon",
"Achievement_SecondClassName_1006": "Rahasia Agen",
"Achievement_SecondClassName_1007": "Episode Spesial",
"Achievement_SecondClassName_2001": "Hollow Zero",
"Achievement_SecondClassName_2002": "Teknik Bertarung",
"Achievement_SecondClassName_2003": "Target Musuh",
"Achievement_SecondClassName_2004": "Pencapaian Pertarungan",
"Achievement_SecondClassName_3001": "Panduan Eksplorasi Hollow",
"Achievement_SecondClassName_3002": "Panduan Eksplorasi Hollow II",
"Achievement_SecondClassName_3003": "Panduan Eksplorasi Hollow III",
"Achievement_SecondClassName_3004": "Panduan Eksplorasi Hollow IV",
"Achievement_Sum": "Jumlah Penyelesaian",
"ActivityAbyss_01": "Critical Node belum terbuka",
"ActivityAbyss_02": "Belum Menantang",
"ActivityAbyss_03": "Garis Pertahanan Critical Node kali ini telah berakhir.",
"ActivityAbyss_04": "Progres Periode Ini",
"ActivityAbyss_05": "Sisa Waktu Critical Node Periode Ini",
"ActivityAbyss_06": "Efek Spesial",
"ActivityAbyss_View": "Lihat",
"ActivityAgentPreview": "Pratinjau Karakter",
"ActivityBannerSub": "Kumpulkan kotak suplai untuk mendapatkan",
"ActivityBannerTitle": "LIMITED EVENT REWARDS !",
"ActivityBattle_EnterBattle_Tips": "Sebelum memasuki stage Latihan Tingkat Lanjutan, pilih 1 Syarat Pemicu dan 2 Buff Pertarungan",
"ActivityBubble_141Market_0053_01": "Event Bazar 141 sedang berlangsung!",
"ActivityBubble_141Market_0053_02": "Barter barang di sini, pasti untung besar!",
"ActivityBubble_141Market_0054_01": "Event baru Toserba 141!",
"ActivityBubble_141Market_0054_02": "Bawa pulang barang langka, tanpa perlu Denny sama sekali!",
"ActivityBubble_141Market_0055_01": "Ada barang baru di Event Bazar 141!",
"ActivityBubble_141Market_0055_02": "Barang langka dan Denny! Semuanya tinggal kalian bawa pulang!",
"ActivityBubble_141Market_0056_01": "Mau lihat-lihat? Gratis... Benar-benar gratis!",
"ActivityBubble_141Market_0056_02": "Bukan hanya gratis loh! Kami kasih Denny juga!",
"ActivityBubble_141Market_0057_01": "Selamat pagi!",
"ActivityBubble_141Market_0057_02": "Keberuntungan hari ini, dimulai dengan barter yang menguntungkan!",
"ActivityBubble_141Market_0058_01": "Selamat sore!",
"ActivityBubble_141Market_0058_02": "Pas jalan-jalan sore, paling cocok kunjungi Event Bazar 141!",
"ActivityBubble_141Market_0059_01": "Selamat malam.",
"ActivityBubble_141Market_0059_02": "Yakin tidak mau lihat-lihat? Nanti kamu nyesal kalau melewatkan event hari ini loh...",
"ActivityBubble_141Market_0060_01": "Ngantuk banget...",
"ActivityBubble_141Market_0060_02": "Besok aku mau kasih tahu Trio Bangboo kalau lembur malam bayarannya harus ekstra...",
"ActivityBubble_ActivityTeamTrial_001_01": "Acara baru ini...",
"ActivityBubble_ActivityTeamTrial_001_02": "Sebenarnya cukup menarik, saya akan coba setelah pulang kerja.",
"ActivityBubble_ActivityTeamTrial_002_01": "Latihan Taktis Imersif...",
"ActivityBubble_ActivityTeamTrial_002_02": "Para penantang di acara baru ini sangat kreatif ya.",
"ActivityBubble_Activity_0006_01": "Event Bazar 141 sedang berlangsung!",
"ActivityBubble_Activity_0006_02": "Barter barang di sini, pasti untung besar!",
"ActivityBubble_Activity_0007_01": "Event baru Toserba 141!",
"ActivityBubble_Activity_0007_02": "Bawa pulang barang langka, tanpa perlu Denny sama sekali!",
"ActivityBubble_Activity_0008_01": "Ada barang baru di Event Bazar 141!",
"ActivityBubble_Activity_0008_02": "Barang langka dan Denny! Semuanya tinggal kalian bawa pulang!",
"ActivityBubble_Activity_0009_01": "Mau lihat-lihat? Gratis... Benar-benar gratis!",
"ActivityBubble_Activity_0009_02": "Bukan hanya gratis loh! Kami kasih Denny juga!",
"ActivityBubble_Activity_0010_01": "Selamat pagi!",
"ActivityBubble_Activity_0010_02": "Keberuntungan hari ini, dimulai dengan barter yang menguntungkan!",
"ActivityBubble_Activity_0011_01": "Selamat sore!",
"ActivityBubble_Activity_0011_02": "Pas jalan-jalan sore, paling cocok kunjungi Event Bazar 141!",
"ActivityBubble_Activity_0012_01": "Selamat malam.",
"ActivityBubble_Activity_0012_02": "Yakin tidak mau lihat-lihat? Nanti kamu nyesal kalau melewatkan event hari ini loh...",
"ActivityBubble_Activity_0013_01": "Ngantuk banget...",
"ActivityBubble_Activity_0013_02": "Besok aku mau kasih tahu Trio Bangboo kalau lembur malam bayarannya harus ekstra...",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0101_01": "Nhe-na! Nhe! (Orang baru! Sambut!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0102_01": "En-nah! (Bagus!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0201_01": "Nhe-nhe! Na! (Buruan! Buruan! Orang tua!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0201_02": "Ehn-ehn-ne? (Orang tuamu sendiri di mana?)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0202_01": "En-nah! (Teman orang tua... lagi cari!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0202_02": "Mereka berdua pasti ketakutan sekali...",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0202_03": "En-nah... (Orang tua mereka pasti juga sangat khawatir...)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0202_04": "Iya! (Tapi orang tuaku tidak akan seceroboh itu!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0203_01": "Jangan Rese juga sudah pulang!",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0203_02": "En-nah! (Oke! Teman orang tua... Bagus!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0301_01": "En-ne! (Teman orang tua! Segera datang!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0301_02": "Nhu-en! En-nhu-ne-na! (Rencana penangkapan! Terobosan besar!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0301_03": "...En-ne? (...Seriusan?)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0302_01": "En-nah! (Halo semuanya!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0302_02": "Ternyata benaran Hull Tripper...",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0302_03": "En-en! (Kali ini pasti bisa menemukan Bangboo Emas!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0303_01": "En-ne! Ehn! (Hull! Bagaimana?!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0303_02": "Nhe... (Hmm...)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0401_01": "En-nah... (E-Eous sudah datang...)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0402_01": "Ehn-ne...! (Aku juga punya orang tua...!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0403_01": "Uhn-ne, ne-nhe! (Cahaya keemasan yang berkilauan!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0403_02": "En-en-ne! (Ternyata memang keren abis!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0403_03": "Nhu-na... nhu... (Kalau... Kalau aku sendirian... Aku tidak mungkin bisa melihatnya...)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0501_01": "Ya? (Kenapa?)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0502_01": "En-nah... (Ti-tidak terpikirkan...)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0502_02": "En-en-ne! (Siapa bilang kita tidak bisa?)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0502_03": "Kita sendiri bisa menemukan Bangboo Emas!",
"ActivityBubble_BangbooActivity_InLevel_001_01": "Ehn... Ahn-ne...(*hiks*... Kapan aku bisa pulang...)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_InLevel_001_02": "Ehn-ne-ehn-ehn... (Ka-kapan? Apa aku akan dimakan Ethereal...?)",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0001_01": "Sebentar lagi Minggu Emas tahunan tiba!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0001_01F": "Minggu Emas sebentar lagi dimulai...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0002_01": "Semoga kita bisa jalan-jalan keluar selama Minggu Emas...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0002_01F": "Mending toko ditutup saja biar kita bisa santai-santai...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0003_01": "Lagu genre apa yang cocok untuk Minggu Emas ya?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0004_01": "Semoga kamu dan manajer yang satu lagi bisa menikmati liburan Minggu Emas yang menyenangkan...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0005_01": "Mau coba racikan spesial untuk memulai liburan Anda?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0006_01": "Racikan spesial ini akan jadi karya yang paling kubanggakan di sepanjang Minggu Emas Kamelia...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0007_01": "Ayo semuanya ikutan! Hadiahnya berlimpah loh!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0008_01": "Minggu Emas beneran bikin orang tidak sabar deh... Siapa ya yang bakal jadi juara lomba kali ini?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0009_01": "Sebelum berangkat untuk berlibur, ingat untuk lakukan pemeriksaan dan servis kendaraan dulu...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0010_01": "Kartu anggota VIP kutaruh di mana ya? Coba kuingat-ingat...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0011_01": "Aroma kopi yang melekat ini akan menjadi kenangan terindah Minggu Emas ini...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0012_01": "Kalau mau menjelajahi Hollow C41, pastikan sudah melakukan persiapan dengan matang...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0012_01F": "Meskipun C41 perlahan-lahan menyusut, tapi lebih baik tetap waspada...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0013_01": "Si Proxy bakal dapat barang bagus enggak ya? Mungkin aku harus mulai nagih biaya intel...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0014_01": "\"Harta Rahasia\" Midsummer dijual ke siapa ya? Bagaimana kalau kita lelang saja? Barang bagus begini harusnya mahal, kan?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0015_01": "Ada barang bagus di kotak suplai {M#enggak}{F#tidak} ya~",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0015_01F": "Edisi langka nih, rasanya jadi mau langsung coba...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0016_01": "Sekarang Nicole adalah harapan satu-satunya...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0016_01F": "Meski {F#enggak}{M#tidak} bisa berharap banyak dari Nicole, tapi apa boleh buat...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0017_01": "C41 memang penuh harta karun deh. Semua ini bisa dijual dengan harga tinggi nih!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0018_01": "Hah? Itu mah murahan. Kamu tuh kok enggak ngerti barang sih...?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0019_01": "%&... Hentikan konstruksi di sana! Suaranya terlalu nyaring woi! %...&",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0020_01": "Kalau ada barang bagus, jangan lupa cari kami ya!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0021_01": "Jadwal belakangan ini...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0022_01": "\"Victo... ah, maksudku, kami akan memberikan layanan pemulihan secara gratis...\"",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0023_01": "Kalau dimodifikasi... Bagaimana kalau ditambah satu pancingan lagi? Kalau umpannya dimakan, tinggal masuk gigi mundur buat tarik ikannya keluar dari air...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0024_01": "Midsummer ya... Nostalgia juga... Mereka benar-benar lawan yang layak diacungi jempol...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0025_01": "Sebelum tutup toko, habisin camilannya dulu yuk. Gimana kalau makan malam hari ini keripik kentang dan es krim aja?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0025_01F": "Sebelum tutup toko, aku rasa kita bisa rapikan videotape-nya dulu, biar nanti kalau sudah selesai liburan, kerjaannya tidak numpuk...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0026_01": "Lebih baik kita hati-hati dan kumpulkan lebih banyak intel tentang anomali Hollow C41.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0027_01": "Tidak bisa dihubungi nih, bikin khawatir saja...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0027_01F": "Entah bagaimana kondisi di dalam C41...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0028_01": "Semua orang di Sixth Street kelihatannya cemas sekali...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0028_01F": "Kejadian Hollow C41 benar-benar membuat orang-orang Sixth Street cemas...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0029_01": "Aku bertugas mengirim pesan ke Inter-Knot, Nanti waktu kalian masuk ke gudang di tingkat dalam C41, hati-hati ya...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0029_01F": "Aku akan posting informasinya di Inter-Knot, dan membantu kalian masuk lagi ke gudang di tingkat dalam C41.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0030_01": "Intel yang didapatkan saat ini harusnya sudah cukup, tolong beri tahu Agen lainnya juga ya!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0030_01F": "Bagikan intel penting yang baru didapatkan ke Agen lainnya...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0031_01": "Kakak pasti bisa menyelamatkan Minggu Emas semua orang!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0031_01F": "Aku sangat menantikan pertempuran penutup Minggu Emas kamu.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0032_01": "♪~♪~",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0033_01": "Kamu sudah lihat beritanya belum?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0033_02": "Hollow C41 lagi-lagi aktif...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0033_03": "Jangan-jangan anak itu...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0034_01": "Kalian jangan terlalu memaksakan diri...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0034_02": "Sayang sekali kalau tidak ada yang bisa minum racikan spesial \"Minggu Emas\"...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0034_03": "Semoga semua orang baik-baik saja...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0036_01": "Semoga kalian bisa menikmati liburan dengan baik.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0037_01": "Kompetisi khusus Minggu Emas sedang berlangsung, kamu tidak mau coba?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0038_01": "Buat kenangan liburan yang indah ya~",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0039_01": "Sebelum berangkat untuk berlibur, ingat untuk lakukan pemeriksaan dan servis kendaraan dulu...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0040_01": "Nikmatilah momen liburanmu...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0041_01": "Kedengarannya ada sedikit gangguan di melodi Minggu Emas.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0042_01": "Di manakah garis akhir peta harta karun ini akan digambar...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0043_01": "Terimalah tantanganku!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0043_02": "Huh... Datanglah kepadaku.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0044_01": "Iya! Iya! Apa pertarungan takdir sudah mau dimulai?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0045_01": "Ayo kita saksikan pertarungan antar pria sejati di Minggu Emas ini!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0046_01": "En-ne... (Aku bisa bantu membuka kotak suplai...)",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0047_01": "Penyelamatannya sangat berhasil!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0048_01": "Kakak istirahat dulu saja, aku coba pergi cari tahu situasinya.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0048_01F": "Terima kasih atas kerja kerasnya. Kamu istirahat dulu, aku coba pergi lihat apa ada intel baru.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0049_01": "Pesanan modifikasi ini susah sekali. Istirahat dulu deh...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0050_01": "Pesanan modifikasi ini susah sekali. Istirahat dulu deh...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0051_01": "Pesanan modifikasi ini susah sekali. Istirahat dulu deh...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0052_01": "Pesanan modifikasi ini susah sekali. Istirahat dulu deh...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0053_01": "Perlu siapkan lebih banyak barang untuk Minggu Emas selanjutnya, tidak?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0054_01": "Minggu Emas tinggal sebentar lagi nih, stok jadi terbatas sekali. Kalau mau, pesannya lebih awal ya...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0055_01": "Mau stok videotape yang cocok buat ditonton pas liburan?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0056_01": "Coba pertimbangkan rekomendasiku?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0057_01": "Aku ada satu set paket hadiah rekomendasi yang cocok untuk tamasya Minggu Emas!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0058_01": "Terima kasih sudah membeli paket hadiah liburan Minggu Emas!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0059_01": "Ahhh, sibuk banget...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0060_01": "Apa event ini enggak bisa diatur jadi cukup login aja untuk mendapatkan hadiah!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0061_01": "Ketemu banyak kotak suplai?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0062_01": "Senyum... senyum... senyum yang profesional...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0063_01": "Aduh, sudah jam segini. Di dekat sini ada tempat makan enggak ya?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0064_01": "Aku enggak boleh telat... Nanti uang lemburku bakal hangus!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0065_01": "Dari penampilannya, kayaknya hari ini dia agak terburu-buru... tapi tetap aja imut!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0066_01": "Minggu Emas sudah mau tiba, bagaimana kalau aku ajak dia ke... Enggak, enggak, nanti saja deh...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0067_01": "Hari ini dia enggak kelihatan...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0068_01": "Biasa dia duduk di tempat ini... Enggak boleh mikir kayak gini, enggak boleh...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0069_01": "Ada barang promo Minggu Emas? Kalau ada, simpankan untukku!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0070_01": "Paket harga spesial Minggu Emas?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0071_01": "Apa gunanya barang-barang ini?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0072_01": "Bepergian pas liburan pasti ada kemungkinan terjadi kecelakaan, silakan beli asuransi perjalanan Minggu Emas untuk diri sendiri dan keluarga...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0072_02": "Dengan begini, setidaknya akan mendapatkan uang asuransi yang banyak meski kehilangan nyawa!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0073_01": "Apa Anda masih khawatir mobil akan tergores ketika bepergian waktu liburan? Gunakan asuransi komersial kendaraan waktu terbatas Minggu Emas untuk membuang kekhawatiran Anda. Anda bisa menabrak sesuka Anda.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0074_01": "Statistik menunjukkan bahwa memang banyak konflik yang terjadi waktu pergi liburan. Firma hukum terkenal menyiapkan layanan konsultasi perceraian waktu terbatas untuk Anda!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0075_01": "Kalau hitung gaji hari ini, masih kurang...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0076_01": "Asalkan tambah dua kerja sampingan lagi, uangnya pasti cukup!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0077_01": "Semoga sebelum Minggu Emas... aku bisa menemukan beberapa anak muda yang berbakat...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0078_01": "Minggu Emas bisa menjadi waktu yang tepat untuk menambah eksposur...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0079_01": "Lagi ada promosi ya?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0080_01": "Besok aku pergi cari Nenek Yani untuk menawar dan membeli barang-barang itu.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0081_01": "Kamu kenapa mengubah waktu kontak tanpa izin?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0081_02": "Liburan? Profesi kita ini mana ada liburan?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0082_01": "Cookie juga mau liburan Minggu Emas, kan?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0083_01": "Mending pecat saja desainer produk baru ini...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0084_01": "Minggu Emas sudah dekat, tidak boleh santai...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0084_02": "...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0085_01": "Aku akan menjadi Pelindung Minggu Emas Kamelia yang Paling Kuat!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0085_02": "Ahhh... Aku mau libur...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0086_01": "Topik apa yang bagus untuk Minggu Emas, ya...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0087_01": "Mana mungkin di jalan ini enggak ada satu toko pun yang cocok untuk syuting vlog liburan!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0088_01": "Ini sudah larut malam, tubuhku sudah lelah sekali...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0089_01": "Memang bisnis paling menguntungkan di New Eridu tetap bisnis yang berkaitan dengan Hollow...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0090_01": "Hari ini aku lumayan beruntung... Apa aku coba buka kotak kejutan ya?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0091_01": "Kalau ada sebanyak itu orang pergi ke Hollow C41, apa aku bagi brosur di sekitar sana saja ya...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0092_01": "Hei, kamu sudah dengar berita tentang berburu harta karun, belum?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0093_01": "Mau pergi berburu harta karun bareng, enggak?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0094_01": "Hari ini aku terpaksa harus mengubah rencanaku...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0095_01": "Jangan sampai mereka mengendarai mobilku ke dalam Hollow...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0096_01": "Tingkatkan frekuensi patroli...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0097_01": "Jangan percaya rumor!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0098_01": "Lagi-lagi harus tambah frekuensi patroli...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0099_01": "Adanya harta karun di dalam Hollow itu masih belum pasti, tapi pasti ada Ethereal...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0100_01": "Kamu pasti bukan cuma seekor anjing, kan!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0101_01": "Kamu pasti Phaethon yang terkenal itu, kan! Guk, guk!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0102_01": "Bagaimana penjualan set liburan sebelumnya?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0103_01": "Berkat rumor perburuan harta karun Hollow, barang ini jadi terjual dengan cepat...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0104_01": "Mengumpulkan semua barang-barang ini benar-benar menghabiskan banyak tenagaku...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0105_01": "Liburan ya... Aku juga mau merencanakannya.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0106_01": "Akhirnya habis juga barang-barang ini. Aku bisa pergi ke Minggu Emas...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0107_01": "Aku sudah bicara sama Monterina secara online selama beberapa bulan. Selain itu, uangku juga sudah terkumpul, akhirnya aku bisa berjumpa dengannya...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0108_01": "Ah...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0109_01": "Kerja lagi...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0110_01": "Minuman hari ini rasanya aneh banget...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0111_01": "Akhirnya lembur akhir pekan terakhir sebelum liburan...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0112_01": "Dia tampaknya berbeda...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0113_01": "Belakangan ini dia lagi ada masalah apa ya...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0114_01": "Anak muda, aku rasa kamu punya potensi yang sangat besar...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0115_01": "Kesempatan bagus sering diam-diam hilang begitu saja. Kamu harus belajar menangkapnya di waktu yang tepat...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0116_01": "Kamu punya perlengkapan membuat kue? Haha, bukan barang diskon juga tidak apa-apa, anak-anakku bakal pulang saat Minggu Emas...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0117_01": "Apa anak muda sekarang suka dengan barang-barang ini?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0118_01": "Aku dengar dari bos toserba kamu beli set liburan Minggu Emas ya...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0119_01": "Huh, kamu memang paling pintar cari kesempatan...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0120_01": "Promo Minggu Emas Kamelia di Waterfall Soup. Bawa brosur produk baru toko untuk mendapatkan diskon 20%!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0120_02": "Hah? Enggak ada diskon 20%? General Chop, kamu mana boleh jualan kayak gini, nanti brosurnya enggak habis!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0121_01": "Minuman eksklusif Minggu Emas terbaru sudah tiba! Datang dan nikmati kopi gratis sepuasnya! Ya, itu kalau kamu enak hati minta terus~",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0122_01": "Minggu Emas akan segera tiba. Tolong semua warga Sixth Street memperhatikan keamanan diri sendiri dan barang milik masing-masing!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0123_01": "Ambil satu buku \"Manual Keamanan Saat Liburan\" untuk membantumu melewati Minggu Emas dengan aman sentosa!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0124_01": "Mau coba produk kopi baru?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0125_01": "Ternyata tinggal gabungkan kata-kata itu saja sudah cukup...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0126_01": "Mau coba produk kopi baru?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0127_01": "Penilaian seorang pria paruh baya: \"Agak sepat.\"",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0128_01": "Mau coba produk kopi baru?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0129_01": "Mau coba produk kopi baru?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0130_01": "Aaaahhhh! Apa itu! Ada hantu!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0130_02": "...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0130_03": "Um... Halo?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0131_01": "Sita, patroli malam ini sudah boleh selesai, kan...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0131_02": "Kamu setidaknya langkahkan kakimu dulu, baru bicara boleh selesai atau tidak.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0132_01": "Kenapa musik yang belakangan ini suka aku dengar enggak masuk ke poster rekomendasi?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0133_01": "Bagaimana kalau kita rekomendasikan ke manajer toko musik?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0134_01": "Ya ampun! Ternyata beneran Clara!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0135_01": "Sini kujelaskan sebentar ide pemilihan topik ini!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0136_01": "Ada rekomendasi videotape yang agak menantang, enggak?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0137_01": "Aku pikir sebentar mau sewa film yang mana dulu...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0138_01": "*huff* Akhirnya hadiah event terkumpul semua!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0139_01": "Bos, tambah satu mangkok lagi! Mi ini enak banget!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0140_01": "Aku sudah selesai nonton videotape yang terakhir aku sewa, sekarang mau sewa yang mana ya...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0140_02": "Hai... Bu-butuh rekomendasi? Baru-baru ini aku nonton satu film yang lumayan bagus loh...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0141_01": "Kapan bagian kedua Invasi Cyberz keluar ya...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0142_01": "Apa aku harus berpose? Aku malu...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0142_02": "Bukan, kamu harus menunjukkan perasaan yang lepas!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0143_01": "Susah sekali memahaminya...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0143_02": "Aduh... Anak muda zaman sekarang lemot sekali...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0144_01": "Jadwal tur hari ini padat sekali... Aku harus sarapan satu mangkok besar mi untuk mengumpulkan tenaga!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0145_01": "Bagaimana kalau aku traktir kamu makan mi? Semoga di pagi Minggu Emas ini kamu juga bergembira!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0146_01": "Wuah... Mau masuk sekali lagi, tidak?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0147_01": "Aku suka sekali sama Elfy! Nanti lagi deh baru masuk...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0148_01": "Apa ada yang spesial di Sixth Street? Kejadian tidak terduga? Eh... Maksudku yang bisa dibeli dan dibawa pulang!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0149_01": "Jadwal tur hari ini juga padat sekali... Pas untuk beli segelas kopi!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0150_01": "Katanya di sini banyak pertunjukan bawah tanah, kira-kira bisa ketemu sama idola yang lucu, tidak ya!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0151_01": "Wah!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0152_01": "Maaf, aku akan pergi sekarang!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0153_01": "Minggu Emas sudah dimulai, patroli tidak boleh santai sedikit pun!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0153_02": "Ekspresi yang terlalu seram bisa membuat turis takut...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0154_01": "Aku adalah Pelindung Minggu Emas Kamelia yang Paling Kuat!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0154_02": "Jangan teriak sekencang itu...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0155_01": "Bagus sekali! Hari ini juga tidak ada masalah sama sekali! Suasana Minggu Emas Sixth Street sangat bagus!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0155_02": "Apa karena liburan? Ada banyak wajah yang asing...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0156_01": "Sebagai Pelindung Minggu Emas Kamelia yang Paling Kuat, aku tidak boleh santai di akhir pekan Minggu Emas!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0156_02": "Jangan ngomong kata-kata itu dengan wajah serius...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0157_01": "Huhuhu...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0157_02": "...Senior, jangan nangis, aku mohon, malu-maluin banget loh.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0158_01": "Aku pasti *mengelap ingus* akan membuat semuanya melewati Minggu Emas Kamelia dengan tentram dan bahagia!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0158_02": "Ini tisu. Oh, ini bungkus terakhir!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0159_01": "Patroli dengan intensitas tinggi memang agak melelahkan, tapi bisa melihat semua orang begitu bahagia, aku sudah puas!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0159_02": "Capek sekali... untung hari ini tidak ada kejadian aneh.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0160_01": "Mau pergi coba produk baru edisi terbatas? Ah, tapi kayaknya agak kuno...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0160_02": "Sama sekali enggak!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0161_01": "Tingkat kecocokan koleksi favorit kita tinggi sekali!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0162_01": "Lembur semalaman mengedit video ternyata melelahkan ya...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0162_02": "Tapi, demi mengejar tenggat waktu rilis Minggu Emas, aku harus semangat!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0163_01": "Aku pernah lihat kanalmu!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0163_02": "Ah, benarkah?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0164_01": "Jangan ganggu orang yang baru kamu jumpai...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0164_02": "Memangnya kenapa! Selain itu, kita juga bukan pertama kali ketemu, aku juga pernah lihat kanalnya kok!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0165_01": "Hari ini ada produk baru edisi terbatas yang dijual... Katanya kalau kamu langsung beli semuanya, ada peluang besar buat dapat produk edisi terbatas!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0166_01": "Cuma itu saja?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0167_01": "Di jalanan kota ini pasti selalu ada orang malang yang tidak berhasil mendapat figurin edisi eksklusif...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0168_01": "Hari ini ada produk baru edisi terbatas yang dijual... Katanya kalau kamu langsung beli semuanya, ada peluang besar buat dapat produk edisi terbatas!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0169_01": "Cuma begini saja?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0170_01": "Di jalanan kota ini pasti selalu ada orang malang yang tidak berhasil mendapat figurin edisi eksklusif...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0171_01": "Sekarang anak muda yang punya potensi benar-benar sudah semakin sedikit, sebagian besar sama seperti kopi ini, kekurangan kepribadian...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0172_01": "Belakangan ini, aku sering melihat berita ini...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0173_01": "...Apa aku juga coba pergi ke Hollow yang menyusut?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0174_01": "Harus menimbang baik-baik info Hollow itu... Kopi bisa meningkatkan penilaian rasional...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0175_01": "Bukankah lagu ini tidak terkenal? Ternyata bisa muncul di poster rekomendasi!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0176_01": "Apa ada kopi rasa cabai?!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0176_02": "Hi-Hiwatari... jangan repotin Bos.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0177_01": "Bos, kamu benar-benar harus pertimbangkan buat masukin kopi cabai ke menu!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0177_02": "(Gruk, gruk, gruk...)",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0178_01": "Udah terjual semua? ...Benar-benar awal yang buruk!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0179_01": "Barang-barang ini... Kenapa tiba-tiba jadi begitu banyak peminatnya?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0180_01": "Info itu sama sekali bukan rumor, tapi benaran! Aku sekarang sudah ada di Sixth Street, kamu mau datang tidak!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0180_02": "Selalu harus jadi yang pertama! Selain itu, jelas-jelas ini bakal untung besar.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0180_03": "Kalau kesempatan kali ini lewat, aju tidak tahu kapan baru bisa ketemu kesempatan yang sebagus ini lagi.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0181_01": "Kalau Hollow aktif lagi... bagaimana dong?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0182_01": "Apa yang sebenarnya terjadi di dalam Hollow C41?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0183_01": "Tidak ada gunanya berpikir sembarangan... Ayo, pergi makan kue dulu!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0184_01": "Eh... Ini sepertinya bukan model yang tercetak di kotak...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0184_02": "Huhu... Lagi-lagi tidak dapat item edisi eksklusif... ",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0185_01": "Kita tukaran nomor HP, yuk~",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0185_02": "Silakan, ini nomor HP-ku.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0186_01": "Bagi mereka yang akan bepergian dalam dua hari ke depan, harap menjauhi area-area Hollow di sekitar dan mengambil jalur lain jika diperlukan.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0187_01": "Bagi mereka yang akan bepergian dalam dua hari ke depan, harap menjauhi area-area Hollow di sekitar dan mengambil jalur lain jika diperlukan.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0187_02": "Ada apa ini...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0188_01": "Bagi mereka yang akan bepergian dalam dua hari ke depan, harap menjauhi area-area Hollow di sekitar dan mengambil jalur lain jika diperlukan.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0188_02": "Jangan-jangan Hollow yang dikunjungi anakku, Hollow yang ini...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0189_01": "Bagi mereka yang akan bepergian dalam dua hari ke depan, harap menjauhi area-area Hollow di sekitar dan mengambil jalur lain jika diperlukan.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0190_01": "Su-suara apa itu... Sita! Kenapa patrolinya pisah-pisah, sih? Ahhh! Sita!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0191_01": "Bagi mereka yang akan bepergian dalam dua hari ke depan, harap menjauhi area-area Hollow di sekitar dan mengambil jalur lain jika diperlukan.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0192_01": "Apa? Ada apa? Siapa yang mengirimmu ke sini? Tunggu... Apa pemilikmu terkena masalah?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0192_02": "...Miaw.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0193_01": "Ada apa! Apa yang terjadi! Siapa yang perlu bantuanku!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0193_02": "...Kamu terlalu tegang.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0194_01": "Coba kulihat, kamu bawa barang tanda belasungkawa apa!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0194_02": "Tongkat mainan kucing... Katanya kucing itu sangat pendendam.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0195_01": "Aku adalah Investigator dari HIA.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0196_01": "Minggu Emas kali ini benar-benar melelahkan...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0197_01": "Untuk sementara, jalan ini ditutup karena ada pembatasan lalu lintas.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0198_01": "Maaf, sedang ada pembatasan di area ini.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0198_02": "Ada apa?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0199_01": "Untuk sementara, jalan ini ditutup karena ada pembatasan lalu lintas.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0200_01": "Untuk sementara, jalan ini ditutup karena ada pembatasan lalu lintas.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0201_01": "Senior tidak apa-apa kan patroli sendiri pas subuh begini... Aku mau pergi lihat, ekspresinya pasti lucu banget sekarang.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0202_01": "Untuk sementara, jalan ini ditutup karena ada pembatasan lalu lintas.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0203_01": "Untuk sementara, jalan ini ditutup karena ada pembatasan lalu lintas.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0204_01": "Kamu tunggu sebentar...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0204_02": "Ke... kenapa?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0205_01": "Berikan nomor telepon orang tuamu.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0205_02": "Sialan...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0206_01": "Tampaknya waktu spesifik untuk pergi menjelajahi toko-toko baru bisa dikonfirmasi setelah beberapa hari...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0206_02": "Pasti ada kesempatan! Setelah masalah Hollow C41 sudah lebih stabil, ayo kita pergi bersama!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0207_01": "Bagus, belakangan ini ada banyak wajah-wajah baru.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0208_01": "Anak-anak zaman sekarang sangat suka adrenalin. Untuk apa pergi ke Hollow, sini jadi model saja...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0209_01": "Aku pikir-pikir dulu. Belakangan ini kondisi Hollow C41 sepertinya agak aneh...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0210_01": "Aku akan terima kontraknya. Tapi, upahnya harus tambah 10% ya, karena ini kan Hollow C41 ya...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0211_01": "Apa kamu pernah masuk ke Hollow?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0211_02": "K-ka-kamu Proxy!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0212_01": "Aduh...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0212_02": "Guru! Ada perintah apa!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0213_01": "Kenapa dari tadi tidak bisa dihubungi? Jangan-jangan dia juga pergi ke Hollow C41? Aduh, aku khawatir banget...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0214_01": "Kenapa anak ini tidak bisa dihubungi terus...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0215_01": "Eh, apa kamu tahu tentang pemburuan harta karun di dalam Hollow itu?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0215_02": "Kenapa tiba-tiba nanya hal ini?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0216_01": "Huh... Bagaimana ini...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0216_02": "Anda jangan khawatir, dia pasti baik-baik saja.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0217_01": "Kenapa anak ini tidak bisa dihubungi terus...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0218_01": "Hollow yang menyusut kembali aktif... dan pencarian harta karun juga tidak menunjukkan tanda-tanda berkurang...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0219_01": "Anak muda aneh yang sebelumnya membeli barang-barang itu jangan-jangan juga pergi mencari harta karun? Kalau nanti ketemu lagi, aku coba tanya situasinya ke dia deh...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0219_02": "Kalau bisa tanya dia bagaimana situasinya, apa Nenek Yani akan lebih tenang?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0220_01": "Kamu! Orang baik!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0221_01": "Aku harus kasih tahu Nenek Yani supaya dia tidak terlalu khawatir...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0222_01": "Belakangan ini Hollow C41 sangat berbahaya, Cookie tidak boleh berkeliaran di dekat sana, ya! Kalau tidak, Ayah akan khawatir!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0223_01": "Hollow itu bukannya stabil-stabil aja? Kok tiba-tiba...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0223_02": "Bencana memang selalu datang tiba-tiba. Enggak usah dipikirin, toh dipikirin juga enggak guna.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0224_01": "Ingat temanmu yang dulu makan sama kita itu? Beberapa hari lalu dia bilang mau ke sana ya? Akhirnya bagaimana?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0224_02": "Beberapa hari ini belum ada kabar darinya. Aku coba hubungi dia, semoga dia baik-baik saja.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0225_01": "Melalui Soul Hounds III, kamu dapat memahami kepribadian seseorang...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0226_01": "Menurut teori ini, aku bukan tipe orang yang langsung dalam bahaya begitu masuk ke dalam Hollow, kan...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0227_01": "Ternyata bisa dapat skor setinggi ini!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0228_01": "Game ini ternyata cukup mudah...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0229_01": "Keren sekali!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0230_01": "Nama ini benaran bagus! Nanti kita langsung pergi cari Paman Enzo dan beri tahu dia...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0231_01": "Aku peduli, benar-benar peduli...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0232_01": "Sebenarnya apa tujuannya?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0233_01": "Kali ini kita harus menang!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0233_02": "Iya dong! Masa setelah latihan begitu lama masih kalah?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0234_01": "Kalau misal sudah mau kalah... kita ceritain lelucon aja, biar peserta lain ketawa dan tidak konsen...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0234_02": "Aku juga pikir begitu. Aku bahkan sudah siapkan leluconnya!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0235_01": "Kamu masih punya berapa...? Kita sogok mereka yang kelihatannya hebat-hebat, biar mereka tidak usah ikut lomba...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0235_02": "Kalau gini terus, kita tidak akan bisa bertahan di lima besar...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0236_01": "Lombanya sudah berakhir woi!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0237_01": "Besok pagi harus datang!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0238_01": "Ini lomba Ular vs. Ular loh!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0238_02": "Nostalgia deh...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0239_01": "Curi-curi main Ular vs. Ular waktu jam pelajaran memang bikin dag-dig-dug ya~",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0239_02": "Kamu ini kan guru, jangan main game waktu jam pelajaran dong...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0240_01": "Enggak ada yang mengerti betapa tragisnya game Ular vs. Ular itu.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0241_01": "Ular vs. Ular benar-benar game yang tragis...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0242_01": "Ini mungkin game yang paling tidak aku kuasai!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0243_01": "Ular vs. Ular benar-benar bertentangan dengan naluriku sebagai seorang pembalap... ",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0244_01": "Ular vs. Ular... hmm...",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0245_01": "Benaran bagus, sangat imajinatif!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0246_01": "Gratis! Silakan cicipi Camellia Special!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0247_01": "Gratis, gratis~ Minuman gratis~",
"ActivityBubble_Operation_0001_01": "Siapa dong... dengar aku... huhu.",
"ActivityBubble_Operation_0002_01": "Coba kalau ada orang yang mau dengar tentang HIA...",
"ActivityBubble_Operation_0003_01": "Cita-cita setelah lulus ya...",
"ActivityBubble_Operation_0003_02": "Hollow Investigator pilihan yang menarik sih~",
"ActivityBubble_Operation_0004_01": "Tidak ada yang menarik sama sekali... satu pun tidak ada.",
"ActivityBubble_Operation_0005_01": "Satu per satu ya... satu per satu...",
"ActivityBubble_Operation_0005_02": "Kalau mau jadi Hollow Investigator, harus lulus tes apa saja ya?",
"ActivityBubble_Operation_0005_03": "Wah, beneran ada Bangboo yang bisa bicara! Dia bahkan lagi jualan es krim!",
"ActivityBubble_PhotoQuest_0023_01": "Berperan jadi petugas PubSec? Aku menyamar jadi diriku sendiri?",
"ActivityBubble_PhotoQuest_0023_02": "Tenang dulu ya.",
"ActivityBubble_RandomBreak_0001_01": "Alat pemutar kalau rusak memang merepotkan ya...",
"ActivityBubble_RandomBreak_0001_02": "Beda rasanya kalau nonton pakai perangkat lain.",
"ActivityBubble_RandomBreak_0002_01": "Kursus benar-benar membosankan...",
"ActivityBubble_RandomBreak_0002_02": "Lebih baik aku pulang dan nonton videotape.",
"ActivityBubble_RandomBreak_0003_01": "Lain kali aku akan langsung taruh ikannya di dapur deh...",
"ActivityBubble_RandomBreak_0003_02": "Untung biaya perbaikannya gratis.",
"ActivityBubble_RandomBreak_0004_01": "Aku baru pakai alat pemutar ini sepuluh tahun...",
"ActivityBubble_RandomBreak_0004_02": "Belum waktunya diganti, kan...",
"ActivityBubble_RandomBreak_0005_01": "Nhu-nah na? (Apa semua orang sudah tahu?)",
"ActivityBubble_RandomBreak_0005_02": "Nhu-nah... (*hiks* Jangan sampai semua orang tahu dong...)",
"ActivityChat_141Market_0060_01": "(Halo! Perlu beli sesuatu? Toserba 141 solusinya!)",
"ActivityChat_141Market_0060_02": "Toserba lagi adain acara baru ya belakangan ini?",
"ActivityChat_141Market_0060_03": "Ehn-ne! Ehn-ne-ehn-ne! (Benar, benar! Namanya \"Bazar 141\"!)",
"ActivityChat_141Market_0060_04": "Un-na-neh-eh-ah-nah... (Kami sibuk sekali...)",
"ActivityChat_141Market_0060_05": "Ne-nu-na-ehn-nuh-ahn! (Jadi kami rekrut Sjal jadi pembawa acaranya deh!)",
"ActivityChat_141Market_0060_06": "Ehn-ne-ehn-ne! (Oh iya, kami mau jelasin event baru kami!)",
"ActivityChat_141Market_0060_07": "Ehn-na-nu-na-en! (Event ini menguntungkan sekaliii loh!)",
"ActivityChat_141Market_0060_08": "Ehn-na-ehn-na-en! (Toserba 141 menyediakan banyak sekaliii barang bagus!)",
"ActivityChat_141Market_0060_09": "Ehn-nuh! Ehn-na! Nuh-en! Na-ehn! (Semuanya! Tidak! Perlu! Denny!)",
"ActivityChat_141Market_0060_10": "En-en en-ne! En-ne! En-ne en-ne! (Cukup barter dengan barang yang ditentukan!)",
"ActivityChat_141Market_0060_11": "Nuh-en en-nah-nuh! (Setiap harinya cuma tersedia satu set barang event!)",
"ActivityChat_141Market_0060_12": "En-en en-ne-ehn-na-nuh! (Ada kejutan juga untuk yang sering datang ke toko!)",
"ActivityChat_141Market_0060_13": "Ehn-nuh-nehhh! (Kejutan yang besar sekaliii!)",
"ActivityChat_141Market_0060_14": "Oke! Paham deh.",
"ActivityChat_141Market_0060_15": "Agak rumit ya...",
"ActivityChat_141Market_0060_16": "En-en! En-ne! En-en en-ne! (Baguslah! Baguslah! Sjal ada di sana!)",
"ActivityChat_141Market_0060_17": "Ehn-ne-ehn-ne-ehn! Ehn-ne! (Tidak rumit, tidak rumit! Langsung praktik saja, nanti akan paham sendiri!)",
"ActivityChat_141Market_0060_18": "Nha-nha-na nu! (Cepat cari dia!)",
"ActivityChat_141Market_0060_19": "Nhe-na-nhe-nhe-nu... (Acara ini banyak promo loh...)",
"ActivityChat_141Market_0060_20": "Ehn-na, ehn-ne-ne... (Jujur, saking besar promonya, kami merasa agak sakit hati sih...)",
"ActivityChat_141Market_0060_Name01": "Bangboo",
"ActivityChat_141Market_0060_Name02": "Beli",
"ActivityChat_141Market_0060_Name03": "Tanya",
"ActivityChat_141Market_0060_Name04": "Kembalian",
"ActivityChat_141Market_0060_Name05": "Beli & Tanya & Kembalian",
"ActivityChat_141Market_0061_01": "Manajer, kamu sudah datang ya!",
"ActivityChat_141Market_0061_02": "Kamu tadi ngobrol apa dengan Trio Bangboo? Kedengarannya mereka bersemangat sekali.",
"ActivityChat_141Market_0061_03": "Cuma lagi bicara tentang acara baru itu.",
"ActivityChat_141Market_0061_04": "Ohh... Pantas aja. Mereka bertiga kayaknya memang masih agak galau sama event ini.",
"ActivityChat_141Market_0061_05": "Kayaknya sih mereka merasa event ini bakalan buat mereka boncos.",
"ActivityChat_141Market_0061_06": "Waktu aku lamar buat pekerjaannya, mereka bertiga masih aja ngoceh ini itu...",
"ActivityChat_141Market_0061_07": "Tapi mereka akhirnya tetap profesional sih, terus ingatin aku buat tarik pelanggan dengan rajin.",
"ActivityChat_141Market_0061_08": "Hmph, mereka enggak tahu aja kali ya. Aku ini Sjal loh! Jadi berkatku, event ini PASTI akan menggemparkan Sixth Street!",
"ActivityChat_141Market_0061_09": "Nanti si Trio Bangboo lebih sakit hati dong...",
"ActivityChat_141Market_0061_10": "Semangat sekali... Sjal keren deh!",
"ActivityChat_141Market_0061_11": "Eh? Tentu saja karena aku yakin ini akan jadi event promosi toko yang sangat efektif!",
"ActivityChat_141Market_0061_12": "Hehe, tentu saja. Kalau tentang promosi, aku kan jagoannya~",
"ActivityChat_141Market_0061_13": "Gimana? Mau lihat daftar barang hari ini?",
"ActivityChat_141Market_0061_14": "Tentu saja! Lihat dong!",
"ActivityChat_141Market_0061_15": "Tunggu, aku baru ingat tentang sesuatu.",
"ActivityChat_141Market_0061_Name01": "Sjal",
"ActivityChat_141Market_0061_Name02": "Opsi",
"ActivityChat_141Market_0062_01": "Gimana? Mau lihat daftar hari ini?",
"ActivityChat_141Market_0062_02": "Tentu saja!",
"ActivityChat_141Market_0062_03": "Tunggu, aku masih ada urusan lain.",
"ActivityChat_141Market_0062_Name01": "Sjal",
"ActivityChat_141Market_0063_01": "Manajer, kamu datang lagi ya! Aku kan sudah bilang, sayang kalau melewatkan event ini!",
"ActivityChat_141Market_0063_02": "Aku sudah siapin brosur event yang baru saja dicetak! Mau lihat-lihat sekarang?",
"ActivityChat_141Market_0063_03": "Boleh! Ada barang bagus apa hari ini?",
"ActivityChat_141Market_0063_04": "Nanti ya... Aku masih ada urusan penting.",
"ActivityChat_141Market_0063_Name01": "Sjal",
"ActivityChat_141Market_0064_01": "Manajer memang paling gercep!",
"ActivityChat_141Market_0064_02": "Event besok akan lebih menguntungkan loh! Jangan lupa datang ya!",
"ActivityChat_141Market_0064_Name01": "Sjal",
"ActivityChat_141Market_0065_01": "Sip! Manajer, kamu sudah lihat semua brosurnya!",
"ActivityChat_141Market_0065_02": "Sudah kubilang, event kali ini tidak akan ngecewain, kan?",
"ActivityChat_141Market_0065_03": "Lain kali kalau ada info baru, aku akan kasih tahu kamu dulu deh!",
"ActivityChat_141Market_0065_Name01": "Sjal",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_01": "Selamat datang di Klub Karier HIA. Kalau Anda ingin menantang VR reguler, silakan mencari...",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_02": "Latihan Taktis Imersif!!",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_03": "Baiklah. Berdasarkan peraturan, saya harus menjelaskan detail Latihan Taktis Imersif kepada Anda.",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_04": "Ini adalah acara uji coba VR kami. Anda dapat merasakan lingkungan pertarungan yang lebih realistis dan menantang target pertarungan yang lebih menarik.",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_05": "Dalam pertarungan virtual, dapat menyentuh Hollow yang nyata...",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_06": "Langsung ke intinya saja!",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_07": "{F#Enggak}{M#Tidak} usah promosi!",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_08": "Baiklah, tolong sebutkan...",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_09": "ID-ku adalah {NICKNAME}!",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_10": "(Serahkan kartu ID)",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_11": "Baik, informasi ID Anda sudah saya terima. Sedang memeriksa...",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_12": "Apa kamu {F#enggak}{M#tidak} marah aku sela terus?",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_13": "Lyla sabar sekali ya.",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_14": "Tentu tidak. Masukan Anda dapat membantu saya dalam menjalankan pekerjaan ini.",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_15": "Tentu saja. Menangani setiap peserta dengan sabar adalah prinsip penting di klub kami.",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_16": "Stage latihan sedang disiapkan untuk Anda. Sedang kalibrasi data:\nTingkat Realitas Lingkungan: Tertinggi\nTingkat Kesulitan Tantangan: Tertinggi\nTingkat Sakit yang Dirasakan: Tertinggi...",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_17": "Eh? Aku dengar loh!",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_18": "Tingkat sakit yang dirasakan?!",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_19": "Saya hanya bercanda.",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_20": "Baiklah, sudah siap untuk mencoba Latihan Taktis Imersif?",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_21": "Iya! Aku mau coba sekarang!",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_22": "Tunggu dulu, aku segera kembali.",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_Name01": "Lyla",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_002_01": "Halo, selamat datang di Klub Karier HIA. Silakan daftar di sini untuk mencoba Latihan Taktis Imersif atau Ruang Tantangan Profesional.",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_002_02": "Aku mau coba Latihan Taktis Imersif.",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_002_03": "Aku mau coba Ruang Tantangan Profesional.",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_002_04": "Terima kasih. Nanti aku balik lagi.",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_002_Name01": "Lyla",
"ActivityChat_Activity_0005_01": "(Halo! Perlu beli sesuatu? Toserba 141 solusinya!)",
"ActivityChat_Activity_0005_02": "Aku mau beli sesuatu!",
"ActivityChat_Activity_0005_03": "Toserba lagi adain acara baru ya belakangan ini?",
"ActivityChat_Activity_0005_04": "Ehn-ne! Ehn-ne-ehn-ne! (Benar, benar! Namanya \"Bazar 141\"!)",
"ActivityChat_Activity_0005_05": "Un-na-neh-eh-ah-nah... (Kami sibuk sekali...)",
"ActivityChat_Activity_0005_06": "Ne-nu-na-ehn-nuh-ahn! (Jadi kami rekrut Sjal jadi pembawa acaranya deh!)",
"ActivityChat_Activity_0005_07": "Ehn-ne-ehn-ne! (Oh iya, kami mau jelasin event baru kami!)",
"ActivityChat_Activity_0005_08": "Ehn-na-nu-na-en! (Event ini menguntungkan sekaliii loh!)",
"ActivityChat_Activity_0005_09": "Ehn-na-ehn-na-en! (Toserba 141 menyediakan banyak sekaliii barang bagus!)",
"ActivityChat_Activity_0005_10": "Ehn-nuh! Ehn-na! Nuh-en! Na-ehn! (Semuanya! Tidak! Perlu! Denny!)",
"ActivityChat_Activity_0005_11": "En-en en-ne! En-ne! En-ne en-ne! (Cukup barter dengan barang tertentu saja!)",
"ActivityChat_Activity_0005_12": "Nuh-en en-nah-nuh! (Setiap harinya, kami cuma menyediakan satu set barang ya!)",
"ActivityChat_Activity_0005_13": "En-en en-ne-ehn-na-nuh! (Ada kejutan juga untuk yang sering datang ke toko!)",
"ActivityChat_Activity_0005_14": "Ehn-nuh-nehhh! (Kejutan yang besar sekaliii!)",
"ActivityChat_Activity_0005_15": "Oke! Aku sudah lumayan paham.",
"ActivityChat_Activity_0005_16": "Kedengarannya agak rumit...",
"ActivityChat_Activity_0005_17": "En-en! En-ne! En-en en-ne! (Baguslah! Baguslah! Sjal ada di sana!)",
"ActivityChat_Activity_0005_18": "Ehn-ne-ehn-ne-ehn! Ehn-ne! (Tidak rumit, tidak rumit! Langsung praktik saja, nanti akan paham sendiri!)",
"ActivityChat_Activity_0005_19": "Nha-nha-na nu! (Cepat cari dia!)",
"ActivityChat_Activity_0005_20": "Nhe-na-nhe-nhe-nu... (Acara ini banyak promo loh...)",
"ActivityChat_Activity_0005_21": "Ehn-na, ehn-ne-ne... (Jujur, saking besar promonya, kami merasa agak sakit hati sih...)",
"ActivityChat_Activity_0005_Name01": "Bangboo",
"ActivityChat_Activity_0005_Name02": "Beli",
"ActivityChat_Activity_0005_Name03": "Tanya",
"ActivityChat_Activity_0005_Name04": "Kembalian",
"ActivityChat_Activity_0005_Name05": "Beli & Tanya & Kembalian",
"ActivityChat_Activity_0006_01": "Manajer, kamu sudah datang ya!",
"ActivityChat_Activity_0006_02": "Kamu tadi ngobrol apa dengan Trio Bangboo? Kedengarannya mereka bersemangat sekali.",
"ActivityChat_Activity_0006_03": "Cuma lagi tanya tentang acara baru itu.",
"ActivityChat_Activity_0006_04": "Ohh... Pantas aja. Mereka bertiga kayaknya memang masih agak galau sama event ini.",
"ActivityChat_Activity_0006_05": "Kayaknya sih mereka merasa event ini bakalan buat mereka boncos.",
"ActivityChat_Activity_0006_06": "Waktu aku lamar buat pekerjaannya, mereka bertiga masih aja ngoceh ini itu...",
"ActivityChat_Activity_0006_07": "Tapi mereka akhirnya tetap profesional sih, terus ingatin aku buat tarik pelanggan dengan rajin.",
"ActivityChat_Activity_0006_08": "Hmph, mereka enggak tahu aja kali ya. Aku ini Sjal loh! Jadi berkatku, event ini PASTI akan menggemparkan Sixth Street!",
"ActivityChat_Activity_0006_09": "Hmmm... Trio Bangboo akan lebih sakit hati dong...",
"ActivityChat_Activity_0006_10": "Semangat sekali... Sjal keren deh!",
"ActivityChat_Activity_0006_11": "Eh? Tentu saja karena aku yakin ini akan jadi event promosi toko yang sangat efektif!",
"ActivityChat_Activity_0006_12": "Hehe, tentu saja. Kalau tentang promosi, aku kan jagoannya~",
"ActivityChat_Activity_0006_13": "Gimana? Mau lihat daftar barang hari ini?",
"ActivityChat_Activity_0006_14": "Mau! Aku mau lihat barang eksklusif Toserba~",
"ActivityChat_Activity_0006_15": "Sabar, aku baru ingat ada urusan lain.",
"ActivityChat_Activity_0006_Name01": "Sjal",
"ActivityChat_Activity_0006_Name02": "Opsi",
"ActivityChat_Activity_0007_01": "Gimana? Mau lihat daftar hari ini?",
"ActivityChat_Activity_0007_02": "Tentu! Aku sudah {F#enggak}{M#tidak} sabar!",
"ActivityChat_Activity_0007_03": "Tunggu, aku masih ada urusan lain.",
"ActivityChat_Activity_0007_Name01": "Sjal",
"ActivityChat_Activity_0008_01": "Manajer, kamu datang lagi ya! Aku kan sudah bilang, sayang kalau melewatkan event ini!",
"ActivityChat_Activity_0008_02": "Aku sudah siapin brosur event yang baru saja dicetak! Mau lihat-lihat sekarang?",
"ActivityChat_Activity_0008_03": "Tentu! Ada barang bagus apa hari ini?",
"ActivityChat_Activity_0008_04": "Sebentar... Aku ada urusan yang lebih penting.",
"ActivityChat_Activity_0008_Name01": "Sjal",
"ActivityChat_Activity_0009_01": "Manajer memang paling gercep!",
"ActivityChat_Activity_0009_02": "Event besok akan lebih menguntungkan loh! Jangan lupa datang ya!",
"ActivityChat_Activity_0009_03": "Aku mau lihat brosurnya lagi.",
"ActivityChat_Activity_0009_04": "Oke. Sampai ketemu besok.",
"ActivityChat_Activity_0009_04F": "Oke! Sampai ketemu besok ya.",
"ActivityChat_Activity_0009_Name01": "Sjal",
"ActivityChat_Activity_0010_01": "Sip! Manajer, kamu sudah lihat semua brosurnya!",
"ActivityChat_Activity_0010_02": "Sudah kubilang, event kali ini tidak akan ngecewain, kan?",
"ActivityChat_Activity_0010_03": "Lain kali kalau ada info baru, aku akan kasih tahu kamu dulu deh!",
"ActivityChat_Activity_0010_04": "Aku mau lihat brosurnya lagi.",
"ActivityChat_Activity_0010_05": "Baiklah. Kalau begitu, aku permisi dulu ya.",
"ActivityChat_Activity_0010_05F": "Baiklah! Kalau begitu, aku pergi dulu ya!",
"ActivityChat_Activity_0010_Name01": "Sjal",
"ActivityChat_Activity_0011_01": "Eh, Manajer? Event Bazar 141 sudah berakhir loh!",
"ActivityChat_Activity_0011_02": "Kalau mau ikut, kamu mungkin perlu tunggu event selanjutnya!",
"ActivityChat_Activity_0011_Name01": "Sjal",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_01": "Ehn-nene... (Belakangan ini... sepertinya ada pergerakan aneh di depan pintu masuk tempat parkir...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_02": "Enh-na, enh... Enh-na-nha... (Warna yang cerah dan kuping yang aneh... selalu melintas...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_03": "Kuping?!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_04": "Melintas?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_05": "Enh... enh-enh-na-nha... (Iya... Su-sudah kutongkrongi terus, tapi aku belum bisa tangkap tersangkanya...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_06": "Enh-enh-na! (Eous akan tetap semangat!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_07": "Eous itu bisa dipercaya, jadi di depan pintu masuk tempat parkir harusnya memang ada \"sesuatu yang aneh\"... Tapi untuk sementara kita belum bisa dapat petunjuk, sekarang kamu bicarakan dulu masalah kontrak itu dengan Belle— Belakangan ini banyak sekali kejadian aneh.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_07F": "Eous adalah Bangboo yang bisa dipercaya, jadi di depan pintu masuk tempat parkir harusnya memang ada \"sesuatu yang aneh\"... Tapi untuk sementara kalian belum bisa dapat petunjuk. Ayo bicarakan masalah kontrak itu dulu dengan Wise. Belakangan ini banyak sekali kejadian aneh...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_08": "Belle, aku lihat ada kontrak baru di Inter-Knot.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_08F": "Kak! Aku lihat kontrak baru di Inter-Knot!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_09": "Kontrak apa?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_10": "Meski kontraknya hanya suruh ambil VCR di dalam Hollow, tapi lokasi serah terima dan bonus yang dijanjikan...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_10F": "Isi kontraknya emang cuma suruh ambil VCR di dalam Hollow, tapi lokasi serah terima sama bonus yang dijanjiin...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_11": "Lokasi pertemuannya jauh ya?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_12": "Lokasi pertemuannya berbahaya ya?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_13": "Justru kebalikannya. Klien itu minta ketemu di lokasi yang dia tentukan di Sixth Street. Aku sudah sempat periksa, lokasinya... di depan pintu masuk tempat parkir kita.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_13F": "Enggak dong! ...Klien itu minta ketemu di lokasi yang dia tentuin di Sixth Street. Lokasi itu kurang lebih... di depan pintu masuk tempat parkir kita.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_14": "Di depan pintu masuk tempat parkir?!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_15": "Tapi tadi Eous bilang...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_16": "Eh? Eous tadi juga sudah bilang... belakangan ini ada orang aneh yang muncul di depan pintu masuk tempat parkir. Harusnya orang itu bukan klien yang lagi periksa lokasi, kan?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_16F": "Iya juga! Eous tadi juga udah bilang belakangan ini ada orang aneh yang jalan-jalan di depan pintu masuk tempat parkir... Masa sih orang itu klien yang lagi periksa lokasi?!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_17": "Yang aneh bukan cuma itu saja... Klien itu juga bilang dia sudah siapkan bonus yang \"tidak bakal ditolak oleh Proxy\".",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_17F": "Oh iya! Masih ada satu lagi... Klien itu juga bilang dia bakal kasih bonus yang \"enggak bakal bisa ditolak sama Proxy\".",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_18": "Ditambah biaya kontrak yang memang sudah tinggi sekali... Bagaimana kalau kita coba terima saja?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_18F": "Kalau ditambah biaya kontrak yang emang udah gede banget... Kita bisa cuan banyak nih, Kak!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_19": "Tentu saja! Ayo kita berangkat sekarang!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_20": "Rezeki mana boleh ditolak?! Terima!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0101_01": "Enh-na-nha... (Tadi... aku bisa rasakan sesuatu yang aneh dan warna cerah yang melintas...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0101_02": "Minta bantuan Eous dulu deh.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0101_03": "Sebenarnya siapa sih?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0101_04": "Baiklah. Tugas jaga pintu sementara kuserahkan pada Eous! Sekarang waktunya bicarakan kontrak hari ini dengan Belle.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0101_04F": "Oke. Sementara biar Eous yang jagain pintu deh! Sekarang waktunya ngobrol tentang kontrak hari ini sama Kakak.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0101_05": "Enh-na-nha! (Kali ini... pasti kutangkap!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0101_Name01": "Eous",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_01": "Kak! Gimana kontraknya? Sudah ambil VCR dari klien?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_01F": "Belle, apa kontraknya lancar? VCR-nya sudah ketemu?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_02": "Lancar dong! Sudah aku taruh di depan pintu tempat parkir.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_03": "Agak susah... tapi akhirnya sudah kuambil!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_04": "Baiklah. Kita memang pernah curiga klien itu lakukan hal-hal aneh, tapi sekarang kan VCR-nya sudah berhasil diambil... Berarti sebentar lagi kita bisa terima biaya kontraknya ya.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_04F": "Bagus! Klien itu mungkin memang orang aneh... tapi kita sudah berhasil ambil VCR-nya! Berarti sebentar lagi kita bisa terima biaya kontraknya, kan?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_05": "Apa ya hadiah tambahan \"yang {F#enggak}{M#tidak} bisa ditolak oleh Proxy\"...? Aku penasaran...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_06": "Tunggu dulu?! \"Klien mengajukan penundaan pembayaran\"? Apa maksudnya?!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_06F": "Coba aku periksa akun Inter-Knot... Hmm? \"Klien mengajukan penundaan pembayaran\"?!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_07": "...Ternyata benaran bermasalah.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_08": "Biaya kontraknya diundur?!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_09": "Kok gitu?! Kalau gitu, kita juga bisa nunda kirim VCR-nya dong?!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_09F": "Baru tahu ada hal seperti ini... Kalau begitu, bukannya kita harus ambil kembali dulu VCR-nya?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_10": "Bangboo di rumah tiba-tiba mulai ribut...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0103_01": "En-na-nu! (Eous berhasil menangkap pencuri VCR!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0103_Name01": "Bangboo No. 6",
"ActivityChat_BangbooActivity_0104_01": "Ehn-na ehn-na! (Pencuri VCR!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0104_02": "En-nah! (Bukan! Bukan aku!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0104_03": "Kenapa Amillion bisa muncul di sini? Tunggu dulu, jangan-jangan... yang Eous bilang \"warna yang cerah dan kuping yang aneh\" itu...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0104_Name01": "Eous",
"ActivityChat_BangbooActivity_0104_Name02": "Amillion",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_01": "Amillion?! Kenapa kamu di sini? Mana Nicole dan yang lainnya?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_01F": "Itu... Amillion? Kamu tidak bersama orang-orang Cunning Hares?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_02": "Ehn-na ehn-ne-ne! (VCR yang Master taruh di sini diambil dia!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_03": "Ehn-na, ehn-ne-ne! (Tapi aku... Klien... bukan, klienboo!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_04": "Tunggu... apa ada yang salah dengan alat terjemahannya? Atau kemampuan bahasa anak ini... Nicole enggak bakalan pelit buat beli plug-in bahasamu, kan?!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_04F": "Amillion... memangnya bahasa ibumu sesulit ini? Apa Nicole memotong biaya pemeliharaan plug-in bahasamu...?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_05": "En-nhu! (Amillion! Kontrak!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_06": "Kamu yang memposting kontrak itu?!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_07": "Jadi kamu yang mau ngutang?!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_08": "Enh! Enh-na-nha! (Tentu saja! Amillion! Tidak salah lagi! Demi Denny!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_09": "Demi Denny... terus kamu enggak ngasih uang kontrak? Kayaknya aku sering ketemu situasi ini...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_09F": "Demi Denny... kamu tidak bayar uang kontrak? Rasanya kok tidak asing ya...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_10": "Nhu-en! En-nhu-ne-na! (Tidak! Tangkap Bangboo Emas! Tukar Denny! Bagi kamu!) Nhe-na-nhe-ne-nu! (Masih ada koin emas berkilau! Bagi kamu!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_11": "Bangboo Emas...?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_12": "Koin emas berkilau...?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_13": "Ehn-ne-ehn-nene. (Bangboo Emas adalah Bangboo langka yang kumpulin Gear Coin di dalam Hollow.)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_14": "Ehn! Ehn-ne... (Dia sangat lihai kabur! Banyak Bangboo yang ingin melihatnya langsung, biarpun sekali saja...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_15": "Oh! Jadi Amillion adalah klien... eh, klienboo! Jadi VCR itu dipakai buat rekam Bangboo Emas?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_15F": "Jadi, Amillion yang posting kontraknya? Dan mau ambil kembali VCR yang dipakai untuk merekam Bangboo Emas?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_16": "Ehn-ne-ehn! Ehn-ne! (Bersama teman! Cari koin emas berkilauan! Dan Denny! Bagi kamu!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_17": "Nhe-nha... nhe? (Masih... mau cari teman? Huhuhu...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_18": "Hei, kamu jangan nangis dulu...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_19": "Mau dibantuin cari teman?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_20": "Ehn! Ehn-ne! (Cari teman... Kasih tahu kamu! Bentuk teman seperti apa!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_21": "Tunggu! Kak, kita dijebak ya...? Perasaan ini sangat tidak asing...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_21F": "Eh? Memangnya kita barusan sudah setuju ya? Rasanya kok seperti pernah terjadi...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_22": "Amillion pergi dengan rasa puas.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_23": "Oh... Berarti yang Eous bilang bayangan aneh yang selalu melintas di depan pintu masuk tempat parkir itu juga kamu ya?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_23F": "Loh? Berarti yang Eous bilang... bayangan aneh yang selalu melintas di depan pintu garasi itu juga kamu ya?!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_Name01": "Eous",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_Name02": "Amillion",
"ActivityChat_BangbooActivity_0106_01": "En-nhe-ne? (Kamu orang yang Amillion bilang akan datang menjemputku?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0106_02": "Yap!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0106_03": "(Apa dia sudah rencanakan semua ini dari awal...?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0106_Name01": "Luckyboo",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_01": "Ada anggota baru yang bergabung dengan kita! Selamat datang!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_02": "(Bangboo kecil yang bisa diandalkan sudah muncul!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_03": "(Kemampuan bahasa mereka bagai langit dan bumi ya.)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_04": "Ehn-na ehn-ne-ne! (Terima kasih! Aku akan tangkap Bangboo Emas itu bersama kalian!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_05": "Ehn-ne! (Juga! Ada teman orang tua!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_06": "Ehn-ne? Ehn... ehn-ne! (Apa kamu yang barusan membawaku kemari? Meski baru kenal, tapi aku merasa sangat akrab denganmu!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_07": "En-en-nha... (Hmph! Semoga mereka berdua tidak menghambat kita...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_08": "Hei, aku belum bilang mau gabung...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_09": "Aku langsung gabung?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_10": "Tidak apa-apa, semua yang bergabung kurang lebih mengalami hal seperti ini.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_11": "En-na-nu! (Semua sudah berkumpul!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_12": "Sebentar! Jangan Rese dan Jangan Tatap Aku belum datang...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_13": "Ehn-na, ehn-ne-ne! En! (Jangan pedulikan mereka! Orang tuaku masih nungguin aku. Waktuku sangat berharga...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_14": "En-na-nu! En-nah! (Segera! Latihan! Sergap kilauan emas!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_15": "Ehn-ne! Ehn-nene! (Foto bersama! Rayakan! Tangkap kilauan emas!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_16": "Foto perayaan bersama juga harus latihan dulu?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_17": "Sudah... mau foto perayaan bersama nih?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_18": "Ehn-na, ehn-ne-ne, ehn-ne... (Orang tua bodoh yang hanya peduli pada perayaan...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_19": "Tapi aku lihat, Tuan Muda selalu terlihat bersemangat setiap kali berfoto bersama.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_20": "Ehn-na! (A-aku cuma ikut agenda kalian!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_21": "Hmm... Ayo kita coba latihan penyergapan dulu.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_22": "Hmm... Ayo kita coba foto perayaan bersama dulu.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_23": "Oke, ayo kita mulai~",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_Name01": "Pramuka Cilik",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_Name02": "Luckyboo",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_Name03": "Amillion",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_Name04": "Tuan Muda",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_01": "Ehn-en-ne... ehn-ne. (Kalian lumayan enak diajak kerja sama... Tapi masih belum sebanding dengan orang tuaku.)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_02": "Jangan Rese dan Jangan Tatap Aku sebenarnya pergi ke mana ya?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_03": "Ehn! En-ne en-ne en-ne... (Emang tuh! Tidak minta izin, langsung bolos latihan seenaknya...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_04": "En-nah-ehn... (Apa terjadi sesuatu pada mereka ya...?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_05": "Ehn! Ehn-ne! Ne! (Mustahil! Pasti mereka yang tidak mau pisah sama orang tua mereka... Bangboo seperti itu paling najis deh!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_06": "Ehn-na ehn-nae... (Kalau benar-benar terjadi sesuatu...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_07": "Benar-benar sekelompok bocah...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_08": "Aku jadi agak khawatir...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_09": "Bagaimana kalau malam ini kita pergi ke rumah mereka bersama-sama?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_10": "En-nhe-ne... (Kalau begitu, aku terpaksa temani kamu kunjungi mereka deh...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_11": "Ehn! Ehn-ne-ehn-ne! Ehn-ne! (Iya! Latihan selanjutnya! Tidak boleh absen!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_12": "Kok yang Amillion perhatikan agak...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_13": "Jadi aku... tunggu pengumuman latihan?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_14": "En-nah! (Latihan dengan semangat!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_Name01": "Tuan Muda",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_Name02": "Pramuka Cilik",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_Name03": "Luckyboo",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_Name04": "Amillion",
"ActivityChat_BangbooActivity_0109_01": "En-nah... (Amillion dan yang lain...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0109_02": "Sungguh sangat bersemangat.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0109_03": "Apa Nicole {F#enggak}{M#tidak} sakit kepala?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0109_04": "Eous tidak berkata apa-apa dan pergi dengan ekspresi seperti sedang memikirkan sesuatu.\nDibandingkan dengan Amillion dan yang lainnya... Apa Eous akan merasa bosan kalau ditinggal di rumah?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0109_Name01": "Eous",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_01": "Kakak sudah pulang ya! Masalah Amillion sudah kelar belum?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_02": "Belle, kamu sudah pulang ya. Apa kamu sudah menyelesaikan masalah Amillion?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_03": "Kelihatannya belum...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_04": "Jadi semakin rumit...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_05": "Memperkenalkan teman-teman Amillion dan menceritakan apa yang terjadi hari ini ke Belle...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_05F": "Memperkenalkan teman-teman Amillion dan menceritakan apa yang terjadi hari ini ke Kakak...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_06": "Tiba-tiba aku merasa kedua Bangboo kita pengertian banget...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_07": "Tiba-tiba aku merasa Eous dan Bangboo No. 18 sangat nurut.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_08": "Jadi, upah dari kontrak yang sebelumnya itu memang cuma cek kosong...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_09": "Sepertinya upah kontrak sebelumnya untuk sementara belum bisa dicairkan...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_10": "Ah, sudahlah! Lagi pula, ini kan karena Amillion, jadi Nicole yang tanggung jawab saja!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_11": "Anggap saja kita terima kontrak dari Cunning Hares, dan kebetulan perputaran uang mereka sedang sulit.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_12": "Aku juga merasa begitu.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_13": "Tambah lagi deh utangnya.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_14": "Oh ya! Lain kali pas bocah-bocah ngumpul, suruh mereka main di tempat parkir aja ya? Jadi kita juga bisa pantau mereka.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_15": "Hmm... Lain kali kalau anak-anak kumpul-kumpul, kita minta mereka main di tempat parkir saja ya. Jadi, kita bisa jaga mereka.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_16": "Masalah yang merepotkan ini akhirnya berakhir juga.\nTapi ada firasat kalau kita akan segera bertemu dengan para Bangboo kecil ini lagi...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_01": "Ehn-na! Ehn! (Tolong! Tolong!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_02": "Ada apa?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_03": "Tenang dulu, bicara pelan-pelan saja.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_04": "Ehn-na! Ehn-ne! EHN-ENN! (Jangan Rese... Jangan Tatap Aku! HILANG!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_05": "Bangboo yang kemarin absen ya?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_06": "KENAPA BISA HILANG?!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_07": "Nhe-na-ni! Nhe-ne! Nhe-ne! (Lokasi! Jangan Tatap Aku! Ada di dalam Hollow!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_08": "EN-NAH! (ETHEREAL!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_09": "Penjelasan yang singkat, padat, dan jelas...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_10": "Tenang, aku pergi sekarang.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_11": "Nhu-en! (Aku mohon!!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_Name01": "Amillion",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_01": "Uhn-ne... nhe... (Ma-maaf... Sudah membuat kalian khawatir...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_02": "Syukurlah kamu sudah kembali!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_03": "Uhn-na-un-noo... (Kan sudah kubilang tidak bakalan terjadi apa-apa...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_04": "En-ne... Nhu-na ne-nhe na... (Maaf! Aku baik-baik saja... Ta-tapi aku melihat Bangboo Emas...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_05": "En-nah?! (Bangboo Emas?!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_06": "Ehn-na ehn-ne-ne... (Iya, te-tempat aku terjatuh... se-sepertinya berkilau keemasan...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_07": "En-nah! (Berkilau keemasan!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_08": "Tunggu sebentar. Di mana Jangan Rese?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_09": "Ehn-ne? En-en-ne...? (Jangan Rese? Di-dia tidak terjatuh ke dalam Hollow, kan...?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_10": "Apa dia tahu lokasi kita berkumpul?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_11": "En-ne! (Ada peta!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_12": "Ehn-na, ehn-ne-ne... (Be-benar, kami berdua ada sebuah peta... petanya ada di...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_13": "Ehn!! Ehn-ne!! (Ah! Di... DI SINI!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_14": "...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_15": "Hah?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_16": "Ehn! Ehn-ne... Ehn-ne! Uhn-nah-ne... (Maaf! Huhuhu... Maaf! Aku... Aku tidak sengaja menghilangkan Jangan Rese...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_17": "Ehn-na-ehn-na-ehn-ne! (Kita harus cari Jangan Rese!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_18": "Nhu... nhe... enh-ni-nha... (Huhu... Maaf... Semua... semua ini salahku...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_19": "Tenang dulu, sepertinya dia masih dalam perjalanan ke sini dari rumahmu. Ayo kita cari dia.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_20": "Atau aku saja yang pergi...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_21": "Jangan Rese bentuknya {F#kayak}{M#seperti} apa?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_22": "Ehn-na! Ehn! En-nah... (Jangan Rese! Warna merah! Kamu cari...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_Name01": "Jangan Tatap Aku",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_Name02": "Pramuka Cilik",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_Name03": "Tuan Muda",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_Name04": "Luckyboo",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_Name05": "Amillion",
"ActivityChat_BangbooActivity_0203_01": "Ehn... En-nah? (Si-siapa kamu? Kamu kenal aku?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0203_02": "En-na-nu! (Aku ini Bangboo pemberani yang akan menyelesaikan petualangan hebat!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0203_03": "Maksudmu sama Amillion dan yang lainnya?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0203_04": "Bawa kamu cari Amillion dan yang lainnya.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0203_05": "Nhu-nhu... Na-ne? Eh-ne-nah... (Huhuhu... Benaran? Akhirnya sebentar lagi bisa ketemu mereka...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0203_Name01": "Jangan Rese",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_01": "Ehn-na... ehn-ne-ne... (Ja-Jangan Rese... Aku... Untung kamu... baik-baik saja... Huhu... Maaf ya...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_02": "En-na-nha-ne! (Hei, kamu bilang apa sih? Ini adalah petualangan pemberani yang aku selesaikan sendiri!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_03": "(Jelas-jelas tadi ketakutan...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_04": "(Tadi yang lemas itu siapa ya?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_05": "En-nah-uhn-noo-nah-en... (Kalau orang tuaku sih, pasti akan langsung cari aku...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_06": "En-na-nu! (Kamu ngeselin sekali sih?!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_07": "Ehn! (Hei!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_08": "Kita semua akhirnya bisa berkumpul bersama, jadi jangan bertengkar lagi!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_09": "En-nhu-ne-na? (Jangan Rese mau isi baterai dulu tidak?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_10": "En-ne! Ehn-na-nhe-uhn! (Tidak perlu! Sebelum mulai petualangan, aku sudah persiapkan matang-matang kok!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_11": "Ehn-na ehn! Ehn-na! (Latihan hari ini... dimulai!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_12": "Banyak sekali Bangboo yang datang latihan...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_13": "Kok aku merasa aku yang latihan ya...?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_14": "Uhn-ne-nhe-na? (Semua Bangboo di sini mau cari Bangboo Emas sama-sama?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_15": "En-nha! (Tentu saja!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_16": "Tunggu... Aku mau izin.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_17": "Ya sudah, latihan bareng saja.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_18": "Kalau begitu, hayuk pilih program latihan!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_19": "Ayo mulai latihan untuk penyergapan.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_20": "Ayo foto-foto untuk rayain.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_21": "Nanti baru pergi.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_22": "Masih ada yang belum ikut latihan hari ini? Ayo cepat!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name01": "Jangan Tatap Aku",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name02": "Jangan Rese",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name03": "Tuan Muda",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name04": "Pramuka Cilik",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name05": "Luckyboo",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name06": "Amillion",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_01": "Hari ini semuanya sangat lancar. Sampai jumpa lagi ya!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_02": "Nhe-ne, nha-nhe-ne. (Nanti aku lihat jadwalku dulu deh. Mungkin saja orang tuaku mau bawa aku jalan-jalan.)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_03": "Ehn-na! En-nah-ehn-nah! (Dah! Kalau Tuan Muda sibuk, kami main sendiri saja!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_04": "En-nuh?! (Apa maksudmu?!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_05": "Nhu-na en... (Oke. Sa-sampai jumpa lagi...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_06": "Para Bangboo mengucapkan selamat tinggal.\nHanya Luckyboo dan Amillion yang masih berada di tempat parkir.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_Name01": "Pramuka Cilik",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_Name02": "Tuan Muda",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_Name03": "Jangan Rese",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_Name04": "Jangan Tatap Aku",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_01": "Nhe-na-nah-ni... (Aku tidak mau cari Bangboo Emas bersama kalian lagi...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_02": "En-nah. (Kalau begitu banyak Bangboo pergi bersama, dia akan kabur.)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_03": "...Ehn! En-neh! (...Bisa ditangkap kok. Dia tahu kok!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_03F": "...Ehn! En-neh! (...Bisa ditangkap kok. Dia tahu kok!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_04": "Nhu-en! En-nhu-ne-na! Nhu-en! (Videotape! Dan... Jangan Tatap Aku! Kilauan emas!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_05": "...Petunjuknya cukup banyak sih!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_06": "...Harusnya bisa menemukannya!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_07": "En-nhe-nha-ne. En-nah... (Kalau begitu... aku akan percaya padamu sekali lagi. Meski...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_08": "En-nah! (Percaya!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_09": "Luckyboo juga sudah pergi.\nHanya Amillion yang masih berada di tempat parkir. Dia terlihat ragu.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_Name01": "Luckyboo",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_Name02": "Amillion",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_01": "Ehn-na, ehn-ne-ne! (Phaethon... hebat! Bantu! Denny... bagi ke kamu!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_02": "Gimana dengan para Bangboo?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_03": "Gimana denganmu?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_04": "En-nhu! Ne! (Kilauan emas! Bagi rata!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_05": "Wah, kamu sudah rencanakan semuanya ya.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_06": "Oke!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_07": "Nhu-en... nhu-en! En! Nhu! (Ada Denny... Nicole senang! Anby senang! Billy senang!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_08": "Ehn-na! Ehn-ne-ne! (Semuanya senang! Amillion hebat!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_Name01": "Amillion",
"ActivityChat_BangbooActivity_0208_01": "En-ne? (Wah? Wise cepat sekali sudah pulang?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0208_01F": "En-ne? (Wah? Belle cepat sekali sudah pulang?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0208_02": "Perlu minta bantuan Fairy.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0208_03": "Para Bangboo cilik sudah pergi.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0208_04": "Eous tidak melanjutkan pertanyaan lagi.\nAyo cari Fairy dulu... Untuk saat ini, kita cuma bisa berharap pada AI yang hebat!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0208_Name01": "Eous",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_01": "Kakak sudah pulang ya? Eh...? Apa para Bangboo lagi ada masalah?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_02": "Belle, kamu sudah pulang ya. Hmm... Amillion dan yang lainnya lagi ada masalah?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_03": "Boleh dibilang begitu sih.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_04": "Aku ceritakan dari awal saja ya...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_05": "Menjelaskan kejadian hari ini dan permintaan Amillion kepada Belle...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_05F": "Menjelaskan kejadian hari ini dan permintaan Amillion kepada Kakak...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_06": "Kedengarannya... kita butuh bantuan Fairy?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_07": "Cukup merepotkan ya... mungkin Fairy bisa bantu?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_08": "Peringatan: Jumlah informasi yang berhubungan dengan Bangboo Emas sangat banyak, sehingga sulit untuk membedakan kebenarannya. Tidak disarankan untuk menggunakan terlalu banyak daya komputasi.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_09": "Tapi, Amillion...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_10": "Ini kan dari Cunning Hares...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_11": "Petunjuk di alat perekam Amillion dan data yang didapat waktu cari Jangan Tatap Aku... bisa dipakai enggak?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_12": "Petunjuk di alat perekam Amillion dan data yang didapat waktu cari Jangan Tatap Aku... mungkin bisa dianalisis.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_13": "Izin terbuka.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_14": "Sedang menganalisis video... Sedang menganalisis data Hollow...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_15": "Sedang melacak logam berharga...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_16": "Sepertinya Fairy masih butuh sedikit waktu.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_17": "Sepertinya Fairy masih butuh sedikit waktu.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_18": "Masih ada yang harus kukerjakan.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_19": "Aku istirahat dulu sebentar.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_20": "Ya! Nanti dia bakal kasih tahu kalau sudah dapat hasilnya! Percaya deh sama Fairy!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_21": "Hmm, tunggu kesimpulan Fairy dulu. Pasti akan ada kabar baik.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_22": "Meski Fairy bilang dia tidak terlalu ingin melakukannya...\nTapi kecepatan perhitungannya tidak menurun sama sekali, bahkan sepertinya terdengar suara data yang mengalir.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_Name01": "Fairy",
"ActivityChat_BangbooActivity_0301_01": "En-nhu-ne? (Apa masalah kemarin sudah selesai?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0301_02": "Seharusnya akan selesai... deh?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0301_03": "Eous pengertian {F#banget}{M#sekali} deh.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0301_04": "Sepertinya kedengaran sesuatu...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0301_Name01": "Eous",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_01": "Peringatan ke-8 hari ini: Perhitungan selesai.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_02": "Koordinat lokasi terkumpulnya unsur logam berharga di dalam Hollow terbaru telah ditemukan.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_03": "\"Peringatan ke-8\"?! Makasih Fairy-ku yang baik hati atas kerja kerasnya!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_04": "Terima kasih sudah mau lembur hari ini, Fairy. Sepertinya kamu sebentar lagi selesai menghitung ya?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_05": "Jadi di mana Bangboo Emas-nya?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_06": "Sudah ketemu Bangboo Emas-nya?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_07": "Negatif. Koordinat ini hanyalah koordinat terbaru yang dapat ditandai dari \"kumpulan unsur logam berharga yang diduga adalah Bangboo Emas\".",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_08": "Bukan koordinat lokasi Bangboo Emas saat ini.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_09": "Maksudnya, Fairy sudah ketemu tempat perhentian terbaru Bangboo Emas!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_10": "Jadi hasil hitungan Fairy seharusnya adalah tempat perhentian terbaru Bangboo Emas.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_11": "Negatif. \"Kumpulan unsur logam berharga\" tidak tentu adalah Bangboo Emas.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_12": "Yah kemungkinan besar dong! Fairy, kita selanjutnya harus ngapain nih?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_13": "Karena ada bukti video, jadi kemungkinannya terbilang besar. Apa yang harus kita lakukan selanjutnya?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_14": "Peringatan: Terdeteksi banyak Ethereal di sekitar lokasi koordinat. Analisis pergerakan unsur logam dihentikan untuk sementara.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_15": "Kalau begitu, kalau kami usir Ethereal-nya, Fairy bisa analisis lagi, kan?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_16": "Hmm... Maksudnya, kami cukup usir Ethereal di sekitar biar ada ruang untuk kamu analisis, ya?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_17": "Kalau begitu biar aku saja.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_18": "Siap!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_19": "Semangat, Kak! Ayo mulai kerja!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_20": "Kalau begitu... Kita mulai sekarang?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_21": "Kalau begitu, ayo berangkat!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_Name01": "Fairy",
"ActivityChat_BangbooActivity_0303_01": "En-nhu! Ne-nuh?! (Apa kamu ada! Kabar baik?!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0303_02": "Tunggu sebentar ya.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0303_03": "Akan segera ada kabar baik.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0303_04": "Amillion pun bergegas pergi sambil melompat-lompat.\nKamu harus segera kembali dan melacak koordinat Bangboo Emas. Jangan sampai para Bangboo cilik kecewa.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0303_Name01": "Amillion",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_01": "Kalau dari perkiraanku sih... Kali ini kita pasti bisa tahu lokasi Bangboo Emas, kan?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_02": "Sepertinya cukup lancar? Kali ini seharusnya bisa tahu pergerakan Bangboo Emas.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_03": "Sedang menghitung... Selesai.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_04": "Koordinat \"kumpulan unsur logam berharga\" telah dibuat dan dikirimkan ke terminal portabel Master.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_05": "Aku peringatkan sekali lagi: Jumlah informasi yang berhubungan dengan Bangboo Emas sangat banyak, sehingga sulit untuk membedakan kebena...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_06": "{F#Makasih Fairy!}{M#Terima kasih Fairy!}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_07": "Iya, iya!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_08": "Fiuh, sekarang Amillion sudah bisa tenang deh!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_09": "Baguslah. Sekarang Amillion tidak perlu sedih lagi.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_10": "Kak, cepat beri tahu dia kabar baik ini!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_11": "Belle, cepat beri tahu dia kabar baik ini.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_12": "Bahkan dari baik dinding pun, suara berisik para Bangboo kecil kedengaran.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_Name01": "Fairy",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_01": "Nu-na nhu! En-nah-ehn! (Silakan sampaikan! Kabar baik!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_02": "En-nah-ehn? (Sudah ada info tentang Bangboo Emas?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_03": "Lokasi pergerakannya sudah terdeteksi!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_04": "Kira-kira sudah tahu lokasinya!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_05": "Oh ya? Baguslah! Kamu pasti seorang Investigator yang hebat!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_06": "...Aku tersanjung.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_07": "...Cuma amatiran sih.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_08": "En-na-nu! En-nah! (Ada lagi! Kabar baik!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_09": "Dan kabar baiknya adalah...?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_10": "Memangnya ini ada di skrip kita...?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_11": "Nhe-ne! En! (Hull Tripper! Bergabung!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_12": "Nhe...? Nhe-ne...? (Hull? Ma-masa...?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_13": "Benaran Hull Tripper? Penulis \"Di Mana Bangboo Aneh\"?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_14": "Nhe-na-ne! Nhe-ne? (Buku favoritku! Orang tuaku belikan aku set lengkapnya! ...Kamu tidak bohong, kan?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_15": "Uhn-ne-ne! Ehn-ne! (Teman orang tua! Cari dia!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_16": "Ah... Ceritanya masih sama.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_17": "Oh... Tidak penting.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_18": "Ehn-na! Neh-na-nuh... (Akan kuberitahu! Seperti apa itu...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_Name01": "Amillion",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_Name02": "Jangan Rese",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_Name03": "Pramuka Cilik",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_Name04": "Jangan Tatap Aku",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_Name05": "Tuan Muda",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_01": "Ehn... ehn-ne? (Oh, Anak Muda... Apa kamu datang untuk menjemputku?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_02": "En-na-nu! (Tidak disangka para Bangboo kecil yang mengundangku begitu pengertian!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_03": "Kami mengundang Anda.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_04": "Karena Anda adalah Hull Tripper.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_05": "En-na-nu! (Aku mau kenalan dengan rekan-rekan tim kita kali ini!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_Name01": "Hull Tripper",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_Name02": "Jangan Rese",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_01": "Nhe... nhe-na-nhe. (Ehem... Bangboo kecil tadi ada menyebutkan \"Bangboo Emas\".)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_02": "Ehn-en, ehn-na. (Aku harus ingatkan ya: Jumlah informasi yang berhubungan dengan Bangboo Emas sangat banyak, sehingga sulit untuk membedakan kebenarannya.)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_03": "Kok aneh?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_04": "Kedengarannya familier.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_05": "En-ne en-ne-ne. (Bahkan aku sendiri juga tidak pasti bisa menemukan Bangboo Emas.)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_06": "Ehn-ne... (Kenapa begitu...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_07": "Ehn-na-nah-ehn-nah! (Tapi aku akan gabung dengan kalian dan berjuang bersama!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_08": "Ehn, ehn-ne... ehn-en-ne! (Lagi pula, kalau masalah mengamati Bangboo Emas... mau berapa kali pun tetap bikin semangat sih.)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_09": "En-ne... (Se-selamat bergabung...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_10": "En-nhe-ne-nha-ne? (Kita sampai sekarang belum berangkat... Pasti kamu yang jadi beban, terus menghambat kita, kan? Mau digendong?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_11": "Nhe-na-ne! (Enak saja! Mana ada?!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_12": "Ehn-ne... ehn! (Kami, para Bangboo akan berusaha bersama!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_13": "En! En-ne! Uhn-neh-nah-uhn! (Sudah deh! Jangan banyak komentar! Kamu cupu begini, juga tidak akan sanggup gendong aku kok!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_14": "En... nah! (Kamu... keterlaluan!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_15": "Ehn-na! Ehn! Ehn-ne! (Jangan ribut! Berkumpul! Tidak boleh absen!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_16": "Aku ada urusan, pergi dulu ya...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_17": "Latihan apa kali ini?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_18": "Ehn! Ehn-ne! (Anggota baru! Pelatihan koordinasi!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_19": "Baiklah... Ayo mulai latihan untuk penyergapan.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_20": "Baiklah... Ayo foto-foto untuk rayain.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_21": "Kalau belum beres latihan hari ini, ayo yang cepat!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_Name01": "Hull Tripper",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_Name02": "Jangan Tatap Aku",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_Name03": "Tuan Muda",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_Name04": "Jangan Rese",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_Name05": "Amillion",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_01": "En-nah-ehn... (Karena menemukan Bangboo Emas itu tidak gampang...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_02": "En-na-nu... En-nah... (Meski aku memang pemandu yang berpengalaman! Tapi, situasi di dalam Hollow bisa berubah dengan sangat cepat...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_03": "Ehn-na... ehn-ne? (Sa... Sangat apa?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_04": "Maksudnya, si Petualang ini merasa kita tidak mungkin menemukan Bangboo Emas, jadi dia mau mundur.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_05": "Ehn. En-na-nu. (Tidak juga sih. Hanya saja, kalau kita semua pergi... akan mengagetkan Bangboo Emas.)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_06": "Ehn... (Oh...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_07": "Nhe-en-ne. (Terkadang, melepaskan bebanmu bisa membuatmu melangkah lebih jauh.)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_08": "Maksudnya, si Petualang yang mulia ini merasa kita adalah beban.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_09": "Ehn! (Hei!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_10": "Ehn! Ehn-ne... (Ma-maaf! Salahku ya...? Huhu...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_11": "En-na-nu... (Tapi sebenarnya, yang dia katakan cukup masuk akal...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_12": "Hull Tripper diam-diam meninggalkan para Bangboo kecil.\nPara Bangboo sangat kecewa dan pulang ke rumah masing-masing. Hanya Amillion yang tersisa di sana.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name01": "Hull Tripper",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name02": "Amillion",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name03": "Pramuka Cilik",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name04": "Luckyboo",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name05": "Jangan Rese",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name06": "Jangan Tatap Aku",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name07": "Tuan Muda",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_01": "Ehn-na... Nhu-na-ne... (Kok... bisa... berkilau keemasan... semuanya...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_02": "Amillion, kamu baik-baik saja?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_03": "Amillion... jangan sedih dong.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_04": "En-ne... Ehn-na-ne... Ehn-nu-ne... (Ada koordinat... Ada pelatihan... Ada teman-teman...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_05": "En-nhu-ne-na... (Tidak ada Bangboo Emas...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_06": "Lain kali kita lanjut lagi ya.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_07": "Kita pasti akan menemukannya...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_08": "Nhe... Nhe-nha... (Bersiap... Bagaimana...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_Name01": "Amillion",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_01": "Ehn-na... ehn? (Wise, kamu kelihatannya sedih. Ada apa?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_01F": "En-nah... ehn? (Belle kelihatannya... tidak senang? Apa yang terjadi?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_02": "Para Bangboo bubar dengan perasaan sedih...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_03": "Amillion...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_04": "Ceritakan masalah hari ini dengan Belle dulu...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_04F": "Ceritakan masalah hari ini dengan Kakak dulu...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_Name01": "Eous",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_01": "Begitu ya... Sayang sekali.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_02": "Begitu ya... Sayang sekali.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_03": "Semoga mereka bisa semangat {F#lagi}{M#kembali}!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_04": "Mereka pasti akan coba lagi!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_05": "Uhn... Nuh-neh-nhe? (Jadi mereka... tidak ketemu Bangboo Emas?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_06": "Iya nih...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_07": "Mungkin saja lain kali bisa ketemu!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_08": "Tapi, biasanya kan Nicole enggak pernah menyerah, jadi Amillion harusnya juga enggak akan menyerah sih!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_09": "Tapi, bisanya Nicole tidak pernah menyerah, jadi Amillion seharusnya juga tidak akan menyerah.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_10": "Benar! Nicole enggak pernah menyerah, Amillion juga enggak akan!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_11": "Iya. Nicole tidak pernah menyerah, jadi Amillion juga tidak akan.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_12": "Eous: \"En-nah-ne... (Tidak pernah menyerah, ya...)\"",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_13": "Eous: \"En-nah-ne... (Tidak pernah menyerah, ya...)\"",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_Name01": "Eous",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_01": "Nhu-en... (Huhu...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_02": "Uhn-ne-ne, nhe! (Selama ini, Belle dan Wise selalu menjaga Eous dengan baik...!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_03": "Kok tiba-tiba ngomong gini...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_04": "Eous, jangan bilang kamu mau tinggalin kami...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_05": "Nhu-en... (Hiks...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_06": "Uhn-ne, ne-nhe? (Cuma sehari aja juga tidak boleh?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_07": "Sehari? Memangnya kamu mau ngapain?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_08": "Uhn-ne-nhe-ne-nha... Ehn-na-nu! (Aku mau cuti satu hari... Aku mau seru-seruan bersama teman-temanku di dalam Hollow!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_09": "Eous lagi masa-masa remaja pemberontak yah?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_10": "Eous punya... teman?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_11": "Nhe-enh! (Mhm, ya ya!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_12": "Uhn-ne-ne-nhe! (Kita baru kenalan! Jadi aku mau cuti untuk main sama mereka!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_13": "(Ternyata Eous cuma mau cuti sehari toh. Jarang-jarang sih dia minta izin seperti ini... Tapi, pergi sendirian ke Hollow juga terlalu berbahaya...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_14": "Aku temenin kamu deh.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_15": "Kita pakai cara biasa ya, sinkronisasi sensorik.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_16": "Nhu-en? Na? (Benarkah? Mau temani Eous ke sana?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_17": "Uhn-ne-ne-nhe! (Kamu memang paling baik hati!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_18": "Setelah semua kesulitan yang kita lewati bersama, ini {F#enggak}{M#tidak} ada apa-apanya.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_19": "(Eous memang anak yang nurut ya...\nBiasanya remaja yang lagi masa-masa memberontak tidak akan sesenang ini kalau ditemani orang tua waktu pergi sama teman.)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_20": "Uhn-ne-ne-nhe! (Kamu memang paling baik hati!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_Name01": "Eous",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_Name02": "Opsi",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_01": "Ehn-na? (Hah?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_02": "Na! (Hiya!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_03": "Ehn-nah! (Eous!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_04": "Ehn-na. En-nah-ehn-nah! (Si Jangan Rese tadi pukul kepalaku! Kalau orang tua aku tahu, mereka tidak akan mengampunimu!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_05": "En-nah! En-nah! En! (Memangnya kenapa kalau aku pukul kepala kamu? Hari ini kan mau tangkap Bangboo Emas, jadi anggap aja ini latihan!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_06": "En-nah-ehn...! (Sakit tahuuuu...!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_07": "Sudah, sudah, kalian berdua sesemangat itu karena mau tangkap Bangboo Emas ya?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_08": "En-nah... (Mu-mungkin...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_09": "Jangan Tatap Aku, ternyata kamu di sini.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_10": "Ehn-ne...Ehn-ne... (...Umm... Ti-tidak apa-apa, kalian lanjutkan saja...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_11": "Ehn-ne! Ehn-ne-uhn-ne... (Dia ini terlalu pemalu! Kalau dia menghambat kita menangkap Bangboo Emas...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_12": "Enh-ne-ne! (Kami tidak mau bermain denganmu lagi!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_13": "Nhu-nhu... Nhe-nha-en? Nhu-ne-nhe? (...Huhuhu... Bukannya kita semua teman baik ya? Kenapa jadi ada geng-gengan seperti ini?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_14": "En-nhu! Ne-na-nhu... (Maaf, aku agak terlambat! Karena... karena orang tuaku...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_15": "En-nah? (Orang tua?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_16": "...En-ne! Ehn-na-en! (...Orang tuaku agak khawatir, jadi sebelum keluar, dia terus melumasi komponenku.)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_17": "En-nhe? En-nah-ehn! (Kamu lagi pamer ya?! Bukan kamu saja yang punya orang tua kali!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_18": "Ehn-na ehn-ne-ne! En-nah... (Awalnya orang tuaku mau temani aku ke sini! Tapi, mereka tiba-tiba ada urusan penting...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_19": "En-nhu, nhe-nhe! (Berkumpul! Berangkat!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_20": "Nhe-nha-ne? (Berangkat... mencari Bangboo Emas?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_21": "Kuperingatkan dulu ya! Di dalam Hollow ini ada mekanisme dan jebakan yang bisa dimanfaatkan!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_22": "Bisa pikirkan dulu cara menjebak Bangboo Emas, lalu coba dekati dia.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_23": "Aku dan Amillion mau pergi kumpulkan lebih banyak informasi. Operasi penangkapan kali ini kuserahkan pada kalian ya!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name01": "Tuan Muda",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name02": "Jangan Rese",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name03": "Amillion",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name04": "Pramuka Cilik",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name05": "Jangan Tatap Aku",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name06": "Eous",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_01": "Apa operasinya lancar?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_02": "Ehn-ne-ehn? (Eous?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_03": "Uhn-ne, ne-nhe! Nhu-ne ne... (Aku sudah ketemu Bangboo Emas... Cahaya keemasan yang berkilauan! Sayang sekali tidak keburu mengejarnya...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_04": "Uhn ehnnn! En-na-nah-neh-nih-noh-nuh!! (Tong kosong nyaring bunyinya! Pelaku utama selalu paling nyaring nah-neh-nih-noh-nuh!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_05": "Nhu-en...nu...? (Pelaku... utamanya...? Aku...?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_06": "Uhn-ne, ne-nhe?! (Kita gagal menangkap Bangboo Emas karena orang tuamu!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_07": "En-en-nu-ehn! En-na-nu! (Tidak, tidak! Mereka... cuma khawatir kalau kita akan dalam bahaya...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_08": "Uhn-ne... Nhe-ne-nha...! (Aku tidak mau temenan sama Bangboo yang terlalu dimanja... Dasar Bangboo mami!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_09": "Nhu-nhu-nhu... (Huhuhu...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_10": "En-na-nu! Ehn-na! Ehn-na-nu! (Jangan bilang begitu! Bangboo Emas! Akan ketangkap!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_11": "Para Bangboo kecil itu tidak ada yang mau mengalah, akhirnya mereka pun pergi satu per satu, hanya Eous yang tidak beranjak pergi. Dia kelihatan sedih sekali... ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_12": "Nhe-na... (Apa aku membuat mereka marah padaku...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_13": "(Ternyata Eous berteman dengan para Bangboo kecil ini... Mereka semua sudah semangat kembali, tapi...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_14": "Eous {F#enggak}{M#tidak} salah apa-apa kok...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_15": "Kelakuan anak kecil kan memang begini...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_16": "Ehn-na-na-uhn... (Terima kasih... Tapi aku tidak mau kehilangan teman-temanku, tapi...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_17": "Kamu {F#enggak bakal}{M#tidak akan} kehilangan teman kok.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_18": "Eous, pulang dulu yuk.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_19": "(Lain kali kalau ada kesempatan... aku rasa kita harus pikirkan cara untuk memperbaiki hubungan Eous dengan teman-temannya.)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_20": "Nhu-nhu-nhu... (Huhuhu...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_Name01": "Pramuka Cilik",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_Name02": "Amillion",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_Name03": "Eous",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_Name04": "Jangan Rese",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_Name05": "Tuan Muda",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_01": "Ehn-na-na, uhn? (Kenapa belakangan ini tidak ada acara lagi?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_02": "Nhe-ne... nhe-nha... (I-ini... mungkin... karena Amillion tidak di sini...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_03": "Ehn-na-na, uhn? (Semua juga lagi bosan, kan? Ajak yang lain main bersama, yuk?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_04": "Nhu... Nhe-en... (Huhu... Bagaimana kalau kamu tunggu Amillion kembali saja...? Aku pulang dulu!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_05": "Jangan Tatap Aku pulang dengan terburu-buru.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_Name01": "Eous",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_Name02": "Jangan Tatap Aku",
"ActivityChat_BangbooActivity_0502_01": "Uhn-ne-nhe-ne, nhe-en... (Ah... Maaf, aku tidak seharusnya lari keluar tanpa bilang-bilang...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0502_02": "Na-nu-ne-ne... (Aku cuma lagi kangen sama teman-temanku... Kalau kangen teman-teman, biasanya harus ngapain yah?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0502_03": "(Kok rasanya Eous lagi dikucilin sih...?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0502_04": "(Apa {F#enggak}{M#tidak} ada cara untuk membantunya?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0502_05": "Lebih baik kembali ke Toko Video dulu...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0502_Name01": "Eous",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_01": "(Sepertinya tidak ada cara untuk bisa langsung memahami apa yang terjadi pada para Bangboo kecil... Belakangan ini, Amillion juga sangat sibuk.\n...Kalau ada caranya, di dunia ini pasti tidak akan ada begitu banyak remaja yang sedih.)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_02": "Ehn-na, ehn-ne-ne... (Jangan khawatir tentang masalahku...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_03": "Saran: Bantu Eous tangkap Bangboo Emas agar dia lebih disukai di kalangan pertemanannya.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_04": "Ternyata Fairy juga ngerti perasaan seorang remaja yang pemalu ya?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_05": "\"Remaja\" ini hanyalah seekor Bangboo. AI tentunya lebih superior dibanding seekor Bangboo.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_06": "Ya sudah, ayo kita coba.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_07": "Selidiki lokasi Bangboo Emas sekali lagi.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_08": "Uhn-ne-nhe-ne, nhe-en... (Mau cari Bangboo Emas lagi? Tapi, kali ini teman-temanku...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_09": "En-na-nu...? (Kenapa...?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_Name01": "Eous",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_Name02": "Fairy",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_Name03": "Opsi",
"ActivityChat_BangbooActivity_0504_01": "Nhu-nhu... (Huhu...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0504_02": "Uhn-ne-nhe-ne, nhe-en... (Fairy sudah menemukan tempat yang cocok untuk bertemu dengan Bangboo Emas...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0504_03": "En-nhu-ne-na! (Tolong temani aku dengan sinkronisasi sensorik lagi ya!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0504_04": "Uhn-ne-ne-nhe! (Selama ada kamu, semua masalah pasti bisa diatasi!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0504_Name01": "Eous",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_01": "En-na-nu? (Semua baik-baik saja?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_02": "Tidak masalah! Untung ada Eous!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_03": "En-nah, neh! (Jangan Tatap Aku, lihat! Itu Eous... Dia tidak marah sama kita!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_04": "Ehn-ne! Ehn-ne! Ehn-ne... (Iya! Setelah Eous pergi, itu caramu memperlakukan kita. Sangat keterlaluan!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_05": "Ehn-ne...Ehn-ne... Ehn... (Tapi, perbuatan kalian memang sudah melukai Eous! Aku tidak mau kehilangan Eous... Jadi beranikan diri untuk beri kalian pelajaran...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_06": "Jangan Tatap Aku, mereka juga sudah introspeksi diri.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_07": "Ehn-ne-ehn-nene! Ehn-ne! (Iya nih! Makanya hari ini kami datang menangkap Bangboo Emas... untuk menebus kesalahan kami pada Eous!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_08": "Ehn-ne! Ehn-ne! Ehn! (Lagi pula, Eous kan Bangboo yang gampang diajak bicara. Aku yakin kalau dia melihat Bangboo Emas langka, dia pasti akan memaafkan kita kok!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_09": "En-nah... (Kalian...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_10": "En-nah-ehn-ne. (Sepertinya semuanya sudah berbaikan. Baguslah. Meski, agak sayang tidak berhasil menangkap Bangboo Emas...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_11": "Tunggu dulu! ...Apa itu di depan sana?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name01": "Luckyboo",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name02": "Pramuka Cilik",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name03": "Tuan Muda",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name04": "Jangan Rese",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name05": "Jangan Tatap Aku",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name06": "Eous",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_01": "Tidak menyangka kita menemukan Bangboo Platinum... Aku akan menyimpan beberapa salinan untuk data visual hari ini... Hari ini adalah hari yang tidak boleh dilupakan!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_02": "En-na-nu... Uhn-neh-en-nah! (Sayangnya Amillion tidak ada di sini... Kalau kita tunjukkan ke dia, dia pasti akan sangat iri!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_03": "En-na-nu! (Siapa suruh dia sibuk sekali. Oh ya! Eous, kuakui kamu memang hebat!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_04": "Uhn-ne, ne-nhe... (Hmph, bukan cuma Eous yang disayang orang tua kok! Lagian... sifatmu ini membuatmu sulit untuk dibenci...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_05": "Katanya kalau bisa ketemu Bangboo Emas, berarti beruntung! Tapi kalau ketemu Bangboo Platinum, ibaratnya menang lotre!! Apa ada yang ingin kalian lakukan?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_06": "Nhe, nhe-ne... (A-aku, aku mau tetap menjadi teman baik Eous... dan semuanya! Menyaksikan lebih banyak keseruan bersama...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_07": "Ehn-ne-ne! (Aku cuma mau bertualang dengan berani!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_08": "Uhn-ne, ne-nhe! (Aku tidak mau mengecewakan orang tuaku... Iya deh... juga teman-temanku...!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_09": "Ehn-en-ne! En-nah-ne... (Aku mau lihat lebih banyak Bangboo yang unik! Aku juga mau punya orang tua seperti punya Eous...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_10": "En-nah-ehn... (Entah aku akan seberuntung itu atau tidak...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_11": "(Luckyboo... {F#enggak}{M#tidak} punya orang tua?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_12": "(Luckyboo... sebenarnya sangat cocok untuk Toko Video)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_13": "Uhn-ne-nu-nah?... Ehn-ne-uhn-ehn! (Hal... yang ingin kulakukan? Aku pikir-pikir dulu... Lain kali aku kasih tahu kalian!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_14": "Eous memang anak yang baik... Komunikasi tatap muka yang hangat antara kita berdua ini benar-benar momen yang paling membanggakan sebagai \"orang tua\".",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_15": "Kali ini, para Bangboo kecil akhirnya bisa pulang dengan perasaan puas.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_16": "Keinginan Luckyboo akhirnya bisa terwujud juga! Kelihatannya para Bangboo memang nasibnya lebih baik kalau bisa kumpul jadi satu...",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name01": "Pramuka Cilik",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name02": "Luckyboo",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name03": "Jangan Rese",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name04": "Tuan Muda",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name05": "Jangan Tatap Aku",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name06": "Eous",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_01": "En-nah-ehn... (Hari ini, aku senang sekali...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_02": "Semua teman-temannya Eous baik ya.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_03": "Jadi lain kali aku {F#enggak}{M#tidak} perlu ikut, kan?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_04": "En-nhe-ne! Nhu-nhe... (Lain kali aku bisa pergi sendiri! Oh ya, tentang apa yang ingin kulakukan... Aku juga ada loh!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_05": "Uhn-na-ne-nhe-en. (Aku ingin melindungi Belle dan Wise yang selalu lembut dan perhatian padaku.)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_06": "En-ni-ehn, na? (Eous pasti sanggup melakukan itu, kan?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_07": "Uhn-ne... nhe-en, nha! (Soalnya, kita kan sudah ketemu dengan Bangboo Platinum, jadi kita adalah yang paling beruntung se-New Eridu...!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_Name01": "Eous",
"ActivityChat_BangbooActivity_Game1_Intro": "Mau mulai \"Latihan Penyergapan\" kali ini?\nUntuk menyimulasikan penyergapan Bangboo Emas, para Bangboo akan sembunyi di sekitar lokasi target! Periksa sekelilingmu dengan teliti dan temukan semua Bangboo yang bersembunyi, lalu hitung jumlah mereka.",
"ActivityChat_BangbooActivity_Game2_Intro": "Mau mulai \"Foto Perayaan\" kali ini?\nUntuk menyimulasikan perayaan setelah berhasil menangkap Bangboo Emas, para Bangboo akan menunggu untuk berfoto bersama di lokasi favorit mereka! Atur sudut pengambilan foto sesuai keinginan mereka untuk mengabadikan kemenangan ini!",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_01": "Ehn? Uhn-ne... (Ka-kalian siapa? *hiks* Apa aku sudah mau dijemput ke surga Bangboo ya?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_02": "Enh-na-noo... (Ta-tapi aku kan belum dimakan Ethereal... *hiks*...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_03": "Amillion minta kami cari kamu.",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_04": "Jangan takut, kami ke sini untuk jemput kamu.",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_05": "Ehn-ehn-ne... (A-Amillion? Amillion baik sekali... *hik* Kalau begitu ayo cepat pergi...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_06": "Ehn? Ehn-ahn-ne... (Be-Benar? Kalau begitu ayo cepat pergi...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_Name01": "Jangan Tatap Aku",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_01": "Ahn-ne! Ahn-ahn-na! Ahn... (Sial! Mereka culik sahabatku! Aku bukan Bangboo rumahan yang lemah! Tunggu saja kalian!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_02": "Sedih sekali, aku kira...",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_03": "Teman terbaikmu adalah aku.",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_04": "Ehn-na ehn-ne-ne...? (Ih. Kok bisa pikir begitu?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_05": "Ehn-ehn-ne! (Intinya, aku akan ikuti Gear Coin dan kejar Bangboo Emas itu!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_06": "Ehn-nene... Ehn-ne! (Tangkap dia dan selamatkan temanku... A-Aku pasti bisa!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_Name01": "Tuan Muda",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_003_01": "Ehn-en-nah!! (Akhirnya...!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_003_02": "Ehn-ehn-na-ehn-ne... (Huff... Ethereal ini keterlaluan sekali!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_003_03": "Ehn-ehn!!! (Bersiaplah menerima hukuman!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_003_Name01": "Luckyboo",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_01": "Ehn-ne, ne! (Hei ingat yang kubilang, Jangan Tatap Aku? Eous tidak marah kok, dia datang buat selamatkan kita!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_02": "Ehn-ne! Ehn-ne! Ehn-ne... (Iya! Setelah Eous pergi, itu caramu memperlakukan kita. Sangat keterlaluan!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_03": "Ehn-ne...Ehn-ne... Ehn... (Tapi, perbuatan kalian memang sudah melukai Eous! Aku tidak mau kehilangan Eous... Jadi beranikan diri untuk beri kalian pelajaran...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_04": "Sepertinya mereka sudah introspeksi diri juga.",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_05": "Ehn-ne-ehn-nene! Ehn-ne! (Iya nih! Makanya hari ini kami datang menangkap Bangboo Emas... untuk menebus kesalahan kami pada Eous!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_06": "Ehn-ne! Ehn-ne! Ehn! (Lagi pula, Eous kan Bangboo yang gampang diajak bicara. Aku yakin kalau dia melihat Bangboo Emas langka, dia pasti akan memaafkan kita kok!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_07": "En-nah... (Kalian...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_08": "Yang paling penting itu pertemanan kita. Walaupun sayang sekali kita gagal tangkap si Bangboo Emas...",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_09": "Ehn-ne... Ne! (Tunggu sebentar!... Yang berkilau itu apa?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_Name01": "Tuan Muda",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_Name02": "Jangan Rese",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_Name03": "Jangan Tatap Aku",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_Name04": "Pramuka Cilik",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_01": "Ehn-ne-ehn-ne-ehn-ne! (Tuh kan aku sudah bilang Eous itu teman yang baik!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_02": "En-en-nu-ehn... (Eous sangat murah hati...)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_03": "...Ehn-ne-ne-ehn? (Kalau aku adalah Eous... mungkin orang tuaku akan lebih bangga?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_04": "Nha-neh! (Kamu sudah berusaha keras!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_05": "Nhu-neh... (Ragu deh kalau soal itu.)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_06": "Ehn-nene... Ehn-ne! (Ka-kamu memang jago hibur Bangboo... Kamu masih mau kejar Bangboo Platinum?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_Name01": "Jangan Tatap Aku",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_Name02": "Tuan Muda",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_01": "Bangboo Platinum adalah Bangboo spesial dengan tubuh platinum. Lebih jarang terlihat dari Bangboo Emas...",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_02": "Secara umum diyakini kalau aktivitasnya dalam Hollow bersangkutan dengan pengumpulan Denny, mata uang yang umum digunakan di New Eridu...",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_03": "Oh, ternyata Eous dan Agen...",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_04": "Bertarung bersama Eous membantuku memahami beberapa hal... Mendukung satu sama lain adalah kunci sebuah persahabatan, kan?",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_05": "Mungkin aku cuma takut ditinggal... Soalnya aku tidak dekat dengan siapa pun...",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_06": "Eh? Ne-ne-nhe! (Hah? Kok kamu bisa berpikir begitu. Teman sejati tidak akan meninggalkan temannya!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_07": "Ehn-en-nah... (Setelah Eous bergabung, pertemanan tidak akan berubah, justru akan lebih seru! Apa kamu lupa kalau kita adalah Bangboo?!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_08": "En! En-nah! (Pertemanan manusia bisa dirusak... tapi kita adalah Bangboo! Hati kita terbuat dari logam yang tidak bisa dihancurkan!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_09": "En-en-nu-ehn! (Aku, Eous, dan semuanya... kita akan menjadi teman baik selama-lama-lamaaanya! Benar kan, Eous?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_10": "En-nah! (Yap!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_11": "Semuanya...",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_12": "Ehn-na, ehn-ne-ne! (Eous, cepat kejar Bangboo Platinum! Tunjukkan kehebatanmu!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_Name01": "Pramuka Cilik",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_Name02": "Jangan Rese",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_01": "Menghina kopi itu perilaku yang tidak dapat dimaafkan!",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_02": "Tin Master?",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_03": "Ah... Manajer. Saya sedang memikirkan karya kopi baru saya.",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_04": "Jelas-jelas ini adalah mahakarya saya! Tapi, akhir-akhir ini, banyak pelanggan meminumnya seperti sebuah minuman energi...",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_05": "Mereka bahkan bilang, \"Jika melakukan penjelajahan setelah meminumnya, kamu akan mendapat hadiah dua kali lipat, ini seperti ramuan sihir\".",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_06": "Saya tidak akan pernah memaafkan orang yang tidak menghormati kopi!",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_07": "Anda pasti berbeda dengan orang-orang itu. Anda pasti bisa merasakan usaha dan tujuan di balik karya kopi saya yang baru, kan...?",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_08": "Manajer, kalau ada waktu, boleh pergi coba karya kopi saya yang baru ya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_01": "♪~♪~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_01F": "Tunggu, acara apresiasi film terbaik NEBC2 berhenti tayang hari ini ya?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_02": "Lagunya agak familier...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_02F": "Itu acara yang paling Kakak nanti-nantikan, kan?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_03": "Hari ini lagi mood nulis lagu?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_03F": "Kenapa berhenti tayang?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_04": "Kakak sudah ngeh belum? Hehe, berarti aku enggak salah nada sedikit pun ya!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_04F": "Meski acara itu disiarkan di stasiun TV swasta... Tapi kamu tidak salah sih.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_05": "Itu adalah lagu promosi Minggu Emas Kamelia. Belakangan ini, semua stasiun TV lagi mutar lagu ini...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_05F": "Tampaknya jadwal acara minggu ini dikasih buat iklan Minggu Emas Kamelia.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_06": "Sengaja ya! Kamu pasti tahu lagunya, kan?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_06F": "Jangan bilang karena rating-nya rendah... Coba aku cek, oh bukan deh.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_07": "Siapa yang nulis lagu? Itu lagu promosi Minggu Emas Kamelia. Yang sering diputar stasiun TV itu loh!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_07F": "Tampaknya jadwal acara minggu ini dikasih buat iklan Minggu Emas Kamelia.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_08": "Jujur, iklannya memang menarik sih.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_09": "Kamu jadinya merasa menghabiskan musim panas di bawah sinar matahari yang terik itu lebih seru dari duduk-duduk di sofa sambil nonton video.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_10": "Tinggal sebentar lagi ya?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_11": "Minggu Emas ya...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_12": "Kok kamu kelihatannya kurang antusias...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_12F": "Tumben, biasa kalau soal liburan, kamu kan yang paling semangat.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_13": "Minggu Emas loh!! Kamu belum siap untuk berlibur?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_14": "{M#Aku siap kok!}{F#Aku super semangat kok!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_15": "Saking sibuknya...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_16": "Kalau begitu, yuk kita diskusikan rencana untuk Minggu Emas tahun ini!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_16F": "Karena kamu juga sudah tahu sebentar lagi liburan, yuk kita rencanakan bagaimana menghabisi Minggu Emas. Jangan tunda-tunda sampai hari terakhir... terus baru menyesal karena tidak merencanakan dari awal...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_17": "Baiklah... Kalau begitu kita diskusikan nanti.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_17F": "Iya, nanti kita diskusikan lagi ya bagaimana mau melewati Minggu Emas. Tapi jangan tunda-tunda sampai hari terakhir, terus baru menyesal tidak merencanakan dari awal ya...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_Name01": "Wise",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_Name02": "Belle",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_01": "Manajer satunya tidak datang hari ini?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_02": "Lagi bersih-bersih gudang.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_03": "Tutup toko memang paling sibuk.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_04": "Kalian sudah mulai mengosongkan stok? Sayang sekali... padahal aku senang sekali punya tetangga seperti kalian.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_05": "Sudah mau tutup toko ya? Wah, sayang sekali. Padahal aku senang sekali punya tetangga seperti kalian.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_06": "Keberadaan kalian seperti sangat menenangkan, seperti memutar lagu blues sebelum tidur.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_07": "Cuma mau pergi liburan kok...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_08": "Kami masih belum bangkrut kok...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_09": "Oh, maaf, sepertinya aku salah paham.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_10": "Berarti kalian sedang bersiap-siap untuk menikmati liburan minggu emas yang menyenangkan?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_11": "Kamu punya saran buat liburan yang seru?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_12": "Kamu punya saran buat liburan yang nyantai?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_13": "Aku bisa membuatkan kompilasi musik untuk berpesta semalaman.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_14": "Setidaknya selama Minggu Emas, aku tidak akan melaporkan kalian kalau suaranya terlalu bising.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_15": "Tapi General Chop mungkin akan...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_16": "Kalian bisa datang ke tokoku untuk menikmati lagu pengiring liburan.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_17": "Vinyl-mu cuma bakal bikin suasana hatiku berubah-ubah sih.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_18": "Aduh, agak merepotkan kalau begitu...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_19": "Mungkin kamu harus bertanya pada orang lain, karena selama ini liburanku hanya ditemani vinyl dan musik...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_Name01": "Elfy",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_01": "Mau coba racikan spesial Minggu Emas?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_02": "Coba kuicip spesialnya di mana...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_03": "Kapan-kapan saja deh...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_04": "Dalam segelas racikan spesial ini, Anda dapat merasakan rasa asam seperti rasa buah aprikot. Meskipun awalnya agak masam, tapi seiring waktu, rasanya akan berubah menjadi manis.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_05": "Setelah itu, rasanya akan menjadi lebih kompleks, seperti krim yang lambat laun menyebar di dalam mulut, meninggalkan rasa yang berkesan.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_06": "Ini jelas-jelas cuma es kopi yang asam.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_07": "Bikin pusing saja...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_08": "Ini minuman spesial yang saya sudah siapkan SPESIAL untuk Minggu Emas Kamelia ini loh... Apa itu saja yang mau kamu katakan?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_09": "Sekarang seleramu mungkin masih belum terpoles, tapi saya yakin, kamu pasti akan datang kemari untuk mencicipinya lagi setelah liburan sudah dimulai.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_10": "Kafe akan terus sediakan Camellia Special, jadi jangan lupa datang ya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_11": "Aku kemari buat minta rekomendasi tempat liburan...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_12": "Mungkin... boleh pergi ke Tenth Street, Nesting District, Lumina Square, atau Bandara Whiteshell.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_13": "Apa ada yang menarik di tempat-tempat itu?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_14": "Tempat-tempat itu semuanya ada cabang Coff Cafe. Di sana juga ada Tin Master yang setingkat di bawahku, dua tingkat di bawahku, dan tiga tingkat di bawahku... tapi kopi buatan mereka juga enak kok! Tidak perlu diragukan lagi!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_Name01": "Tin Master",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_01": "Kompetisi khusus Minggu Emas tinggal sebentar lagi loh! Apa kamu mau ikut? Atau...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_02": "Ada hal lain yang bisa kubantu?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_03": "Liburan minggu emas enaknya ngapain ya...?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_04": "Punya saran tempat liburan yang dekat-dekat sini?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_05": "Kenapa tidak ikut kompetisi ini saja?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_06": "Kalau kamu main dan main, sampai lupa waktu, liburannya pasti bakal berakhir dalam sekejap~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_07": "Untuk liburan kali ini, aku {F#enggak}{M#tidak} mau main game sampai lupa waktu lagi!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_08": "Aku kan justru {F#enggak}{M#tidak} mau liburanku berakhir dalam sekejap...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_09": "Duh, ternyata ada ya orang yang tidak mau main game waktu liburan...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_10": "Kesenangan dari main game itu tidak ada tandingannya loh.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_11": "Terus, dari toko kalian kemari kan termasuk dekat~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_12": "Uhhh...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_13": "Gimana? Jarang-jarang ada liburan, kamu yakin tidak mau main?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_14": "Aku sih tidak bisa toleransi anak-anak nakal yang tidak main game waktu liburan. Aku pastinya akan kasih dia ceramah!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_15": "Masih ada yang mau kamu tanyakan?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_16": "Ya sudah, Kamu ceramahin aku saja.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_17": "...{F#Enggak}{M#Tidak} ada lagi kok...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_18": "Daripada diceramahin, lebih baik kamu rasakan saja sendiri. Nanti waktu liburan Minggu Emas sudah dimulai, kamu bakal sadar kalau rasanya lebih enak main arkade di tempat yang familier~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_19": "Mana ada yang bisa tolak keseruan yang kita rasakan waktu main game sih~?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_Name01": "Asha",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_01": "Minggu Emas sudah hampir tiba, kalau perlu pergi-pergi, jangan lupa lakukan pemeriksaan dan servis dulu ya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_02": "Kami berencana untuk berlibur.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_03": "Ada saran tempat liburan?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_04": "Tempat liburan ya...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_05": "Aku punya kenalan yang memiliki vila bagus. Cocok sekali untuk musim seperti ini.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_06": "Kamu langganannya ya?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_07": "Wih! Paman Enzo pergi ke vila untuk berlibur?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_08": "Jangan meremehkanku, aku dulu seorang insinyur senior loh.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_09": "Ternyata Paman tipe yang foya-foya ya!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_10": "Semua orang di sini memang punya dua identitas ya?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_11": "Hahaha, memangnya aku sebapak-bapak itu ya?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_12": "Waktu masih muda, kebiasaan menabungku lebih parah dari sekarang. Sekali dapat uang, aku pasti pergi berhura-hura menikmati hidup.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_13": "Tentu saja, ini jangan dicontoh ya...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_14": "Tidak termasuk dua identitas kok.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_15": "Insinyur senior dan bos bengkel modifikasi terbaik Sixth Street, dua profesi itu tidak ada bedanya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_16": "Dua-duanya perlu menggunakan imajinasi, dan meletakkan komponen yang tepat ke posisi yang tepat.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_17": "Jangan bahas masa laluku dulu. Untuk Minggu Emas kali ini, aku masih banyak pekerjaan. Tapi kalau kalian mau berlibur, kalian bisa coba ke Willow Manor saja.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_18": "Setelah vila mereka dibuka, mereka sempat mengundangku ke sana beberapa kali. Oh iya, aku sepertinya masih punya kartu VIP mereka.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_19": "Eh, aku taruh di mana ya? Nanti kalau ketemu, aku kasih ke kalian deh.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_Name01": "Enzo",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_01": "\"Minggu Emas\" yang hanya indah didengar tapi aslinya tidak menyenangkan... Menurut Kakak?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_01F": "Gudang besar dan kotak suplai yang terjaga dengan baik ya... Terus isinya suplai edisi terbatas lagi... Bagaimana menurutmu?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_02": "Gudang besar dan kotak suplai yang terjaga dengan baik ya... Bagaimana menurutmu?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_03": "Coba yuk!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_04": "Waktunya investigasi?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_05": "Karena C41 dalam \"tahap melemah\", jadi masuknya seharusnya enggak gitu ribet!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_05F": "Karena C41 dalam \"tahap melemah\", jadi masuknya seharusnya tidak akan terlalu ribet.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_06": "Tapi... kotak suplai yang berserakan di mana-mana... Ditambah lagi, ada suplai edisi terbatas di dalamnya... Sulit dibayangkan sih...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_06F": "Tapi... kotak suplai yang berserakan di mana-mana ya... Masa sih?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_07": "{F#Tidak}{M#Enggak} ada gunanya juga nebak-nebak di sini. Ayo kita cari tahu langsung aja.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_07F": "Untuk cari tahu, bagaimana kalau kita selidiki C41?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_08": "Mantap sih kalau bisa dapat cuan besar dari sini sebelum liburannya dimulai.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_08F": "Lagi pula, kalau omongan Nicole benar, kita jadi punya banyak pilihan buat liburan Minggu Emas deh.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_09": "Semoga intel Nicole akurat.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_10": "Aku siap-siap dulu ya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_Name01": "Belle",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_Name02": "Wise",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_01": "Kak, kamu mau tanya Fairy tentang amplifier ini enggak?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_01F": "Belle, lebih baik kamu cari Fairy untuk pastikan masalah amplifier ini.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_02": "Fairy, kamu tahu {F#enggak}{M#tidak} ini barang apa?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_03": "Tolong ya, Fairy~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_04": "Master meragukan kemampuanku? Mohon ganti kata-katamu menjadi \"Fairy, tolong kasih tahu aku ini barang apa.\"",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_04F": "Tolong bantuannya ya...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_05": "Baik, Master. Karena Anda sudah memohon dengan tulus, aku akan berbaik hati dan memberitahu Anda.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_06": "Barang itu bernama Heat Haze Amplifier. Logika pembuatan intinya sudah tidak dapat ditelusuri lagi. Barang ini adalah yang biasanya Master sebut \"perlengkapan langka\".",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_07": "Barang itu bisa menyerap partikel zat Ether, dan di tempat dengan konsentrasi Ether tinggi, dia bisa membantu mengisap partikel-partikel yang menjengkelkan itu, seperti rol pembersih bulu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_07F": "Ketika Master menggunakannya di dalam Hollow, aku akan memberi panduan cara penggunaannya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_08": "Ini serunya berburu harta karun!! Dapat perlengkapan langka loh!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_08F": "Pertama buka sudah dapat perlengkapan langka. Awal liburan yang bagus nih~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_09": "Sudah dapat perlengkapan langka nih, ayo cepat coba di dalam Hollow! Siapa tahu bisa dapat barang langka lainnya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_09F": "Tapi Amplifier ini cuma berguna di dalam Hollow. Coba yuk?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_10": "Perlengkapan langka, aku datang!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_11": "Aku perginya nantian deh.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_Name01": "Belle",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_Name02": "Wise",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_01": "Kenapa daya amplifier ini langsung habis? Padahal baru dipakai sekali... Masa perlengkapannya... dari langka... sudah mau jadi punah?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_01F": "Baru dipakai satu kali, sudah mogok... Kelihatannya daya amplifier ini sudah habis...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_02": "Jangan dong!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_03": "Dayanya sudah habis...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_04": "Baru dapat sudah langsung begini, jleb...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_04F": "Barang yang gampang didapat... juga gampang hilang...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_05": "Harus cari cara buat betulin nih...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_06": "Amplifier ini pasti masih bekerja kok!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_07": "Aku baru hubungi Nicole, dia bilang bakal kemari buat lihat periksa...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_07F": "Intinya aku baru hubungi Nicole, dia bilang bakal kemari untuk bantu kita cek.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_08": "Dia harusnya sudah di Sixth Street, kita langsung ke sana cari dia yuk.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_09": "Aku pergi ke sana sekarang.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_10": "Aku akan ke sana nanti!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_Name01": "Belle",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_Name02": "Wise",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_01": "Bisa serap zat Ether di tempat yang konsentrasinya tinggi buat bersihin jalan, terus bisa perkuat diri sendiri juga? Praktis banget nih! Kok aku enggak pernah dapat yang ginian sih?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_02": "Bagus, tapi dayanya cepat habis.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_03": "Ya... tapi sayangnya cuma bisa dipakai sekali...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_04": "Kayaknya barang ini masih bisa dipakai berkali-kali kalau sudah dicas deh...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_05": "Tapi lubang casannya sudah agak rusak.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_06": "Nicole... ternyata lumayan pintar ya?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_07": "Wah! Ucapanmu tadi... kedengaran profesional sekali.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_08": "Hei, beberapa hari ini aku kan sudah jelajahin Hollow C41.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_09": "Terus aku habisin banyak waktu buat pelajari isi dari kotak suplai, biar biasa naikkin harga jualnya~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_10": "Data analisis untuk peralatan yang \"hanya untuk kepentingan pembelajaran pribadi, enggak untuk disebarluaskan\" aja sudah aku baca berkali-kali.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_11": "Itu mah data bajakan dong...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_12": "Ternyata Nicole rajin sekali kalau demi uang!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_13": "Bukan bajakan! Itu jelas-jelas data yang difotokopi buat bagi-bagi ilmu di antara teman-teman yang seprofesi.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_14": "Iya dong. Aku kan harus jelasin panjang lebar supaya bisa tipu... eh, maksudku supaya pembeli bisa tahu nilai barang-barang itu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_15": "Aku belum pernah lihat Amplifier ini, tapi aku sempat lihat muka-muka yang enggak asing di Hollow C41.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_16": "Presiden yang... tingginya cuma sampai di atas pusarku dan pelayan berbulu itu juga lagi jelajahin Hollow C41.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_17": "Mungkin mereka punya komponen yang bisa dipakai buat benerin Amplifier kamu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_18": "Ngobrolnya sampai di sini aja ya, aku sudah mesti pergi ke Hollow C41 lagi. Kabarin aja kalau ada masalah ya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_Name01": "Nicole",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_01": "Hei, kamu datang juga!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_02": "Kok tahu aku bakal datang?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_03": "Hei, aku datang juga!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_04": "Hah? Aku enggak tahu kok, tapi karena Proxy sudah datang kemari bertamu, aku tentu harus mewakili Bos untuk nyambut kamu dengan hangat dong!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_05": "Bos dan yang lainnya pagi-pagi sudah pergi ke Hollow C41! Jadi kamu boleh cari aku kalau ada urusan!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_06": "Ternyata kalian juga tertarik dengan C41 ya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_07": "Kalian juga tertarik buat berburu harta karun?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_08": "Dulu... Midsummer sempat jadi pesaing besar Three Gates, dan di dalam gudang mereka ada banyak data mesin militer yang berguna sekali bagi kami.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_09": "Tapi, kotak suplai di dalam sana kan berbagai macam yah. Cuma buat identifikasi saja pasti akan habis banyak waktu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_10": "Kemarin, aku sempat bawa keluar satu barang. Kalau dari kotaknya sih... kelihatan kayak data atau peralatan yang berguna. Waktu dibuka, ternyata cuma komponen kecil doang, tapi buatannya halus banget sih.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_11": "Kebetulan kamu datang ke sini nih, buat kamu saja nih.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_12": "Kamu... langsung kasih begitu saja? Gratis?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_13": "Tapi ini kan barang yang kalian dapat...?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_14": "Memangnya kenapa? Waktu itu kamu kan sudah bantu banyak Belobog Heavy Industries, jadi enggak usah sungkan-sungkan~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_15": "Mumpung sekarang lagi musim liburan... jadi anggap saja sebagai...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_16": "Kado liburan! Kalau enggak berguna, bisa dijadiin kenang-kenangan juga!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_17": "Boleh, aku sih {F#enggak}{M#tidak} nolak~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_18": "{F#Makasih ya~}{M#Terima kasih!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_19": "Oh ya, kalau sampai dapat cetak biru mesin militer, jual ke kami ya! Harganya dijamin bikin puas deh!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_Name01": "Anton",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_01": "Victoria Housekeeping sedang tutup untuk sementara. Maaf, kami tidak bisa melayani Anda saat ini.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_02": "Ehm... aku {F#enggak}{M#tidak} ada kontrak sih...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_03": "Aku bukan datang untuk cari kamu...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_04": "Oh, maaf. Saya salah paham.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_05": "Belakangan ini kalian dapat banyak klien ya?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_06": "Ah, maaf kalau sudah buat kamu canggung...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_07": "Saya tidak merasa canggung sama sekali, Anda tidak perlu khawatir.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_08": "Tapi ekormu berdiri sejenak.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_09": "Mungkin Anda salah lihat. Mungkin kebetulan ada angin. Yang pasti, tidak perlu khawatir. Apa ada hal lain yang ingin ditanyakan kepada saya?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_10": "Kenapa lagi {F#enggak}{M#tidak} terima kontrak?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_11": "Minggu Emas Kamelia segera tiba, dan jumlah klien Victoria Housekeeping pun semakin banyak. Sebagian besar tugas kami adalah untuk bersih-bersih atau beli-beli barang.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_12": "Suasana kerjanya berubah ya jadinya. Ide bagus juga~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_13": "...Namun ulasan-ulasan yang kami terima... secara objektif... tidak terlalu ideal.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_14": "*uhuk* Demi memperbaiki reputasi Victoria Housekeeping, kami telah menerima beberapa kontrak yang lebih sesuai dengan keahlian kami. Jadi kami cukup sibuk selama beberapa waktu ini.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_15": "Lebih \"sesuai\"... Maksudnya Hollow C41?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_16": "Maksudnya cari harta karun?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_17": "Ternyata Anda mendefinisikan kontrak semacam ini sebagai pencarian harta karun. Kedengarannya memang lebih cocok untuk liburan.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_18": "Sepertinya Anda juga sudah masuk dan menjelajahi Hollow C41 ya. Izinkan saya bertanya, bagaimana kemajuan Anda?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_19": "Barang yang kami dapat sudah rusak...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_20": "Ah, sayang sekali. Saya kebetulan mendapat beberapa barang ketika menjalankan kontrak, entah bisa membantu Anda atau tidak.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_21": "Aku juga kurang yakin sih.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_22": "Aku beli deh!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_23": "Barang-barang ini saya dapatkan secara tidak sengaja, dan karena ini bukan barang yang penting bagi Victoria Housekeeping, jadi saya bisa berikan secara cuma-cuma.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_24": "Anda adalah Proxy yang sudah sering bekerja sama dengan kami. Saya juga turut senang jika bisa membantu membuat liburan Anda menjadi lebih menyenangkan.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_25": "{F#Oke, makasih!}{M#Oke, terima kasih!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_26": "Semoga bisa membantu Anda.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_Name01": "Lycaon",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_01": "Dengar-dengar kalian lagi siap-siap buat liburan Minggu Emas Kamelia? Hari ini datang buat periksa mobil sebelum jalan jauh ya?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_02": "Ada urusan lain nih...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_03": "Kalau dari nada bicaramu, kedengarannya cukup menantang. Coba sini kasih lihat.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_04": "(Berikan kepada Enzo)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_05": "Ini Amplifier yang logika pembuatan intinya sudah tidak bisa ditelusuri lagi. Jadi, energinya bakal habis setelah dipakai satu kali.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_06": "Aku juga ada beberapa komponen sih. Entah bisa berguna atau tidak.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_07": "Hmm... Aku memang belum pernah lihat barang ini, tapi sebagian desainnya kelihatannya sudah agak tua.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_08": "Susah sih kalau mau dibikin duplikatnya, tapi aku bisa coba perbaiki.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_09": "Kamu tunggu di sana ya, aku coba perbaiki di meja kerja sekarang juga.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_10": "Setelah menunggu beberapa saat, Paman Enzo pun mengembalikan Heat Haze Amplifier. Tapi... bentuknya sepertinya sudah berubah sedikit...?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_11": "Sudah selesai nih. Komponen yang kamu bawa berguna sekali. Sekarang Amplifier ini bisa cas energinya sendiri secara otomatis.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_12": "Benar-benar desain yang luar biasa. Sejak Midsummer mulai mundur dari industri ini karena gudangnya tertelan, aku belum pernah lihat perlengkapan sebagus dan seefisien ini loh.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_13": "Aku dapat ini dari Hollow sih...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_14": "Amplifier itu kemungkinan memang dari Midsummer sih...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_15": "Ini kamu dapat dari Hollow itu ya? Aku juga sempat dengar sih. Hm, Heat Haze Amplifier yang sudah dimodifikasi ini harusnya akan berguna kok! Selamat berburu harta karun ya!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_16": "Midsummer ya... sayang sekali, padahal di masa aku masih masih muda... aku sudah kagum sekali sama barang buatan mereka.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_17": "Manfaatkan Amplifier itu baik-baik ya! Selamat berlibur!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_Name01": "Paman Enzo",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_Name02": "Fairy",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_01": "Berita pagi ini benar-benar mengkhawatirkan...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_02": "Karena berita itu, hari ini sedikit sekali orang yang datang minum kopi.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_03": "Berita tentang Hollow C41?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_04": "Ya. Beritanya Hollow C41 akan memasuki periode aktif lagi.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_05": "Aku tahu kamu dan manajer satunya rencana mau liburan... Tapi sebelum berangkat, boleh aku tanya sesuatu? Apa situasi di dalam Hollow C41 sangat serius?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_06": "Karena Minggu Emas akan segera tiba... Orang-orang di Sixth Street juga sudah tidak sabar untuk Minggu Emas.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_07": "Kalau situasinya serius, meski akan rugi, sebaiknya kita juga harus siap-siap lebih matang.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_08": "Lumayan serius...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_09": "Tenang! Semua di bawah kendali kok.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_10": "Oh begitu... Sepertinya aku hanya bisa menikmati lagu khusus liburan seorang diri. Tapi kalau kamu mau, silakan datang ke toko. Aku bisa memutarkannya untukmu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_11": "Meski serius, tapi kami bisa membereskannya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_12": "Apa akan berbahaya? Kamu dan manajer satunya tidak akan apa-apa kan?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_13": "Kami Proxy terhebat di Sixth Street kok~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_14": "Baiklah, aku jadi lebih tenang~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_15": "Tidak peduli bagaimanapun, saya dengan tulus berharap Anda dan manajer satunya lagi bisa melewati Minggu Emas yang sempurna.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_Name01": "Elfy",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_Name02": "Tin Master",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_01": "Kalau Nicole susah dikontak... itu mungkin karena dia lagi sibuk cari harta, tapi kalau orang lain susah dikontak...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_01F": "Kalau Nicole susah dikontak... itu mungkin karena dia lagi sibuk cari harta, tapi kalau orang lain susah dikontak...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_02": "Mengkhawatirkan sih...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_03": "Selain Nicole, yang lainnya...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_04": "Iya, kalau soal Nicole, alasannya mungkin keseruan cari harta, tapi tetap saja mengkhawatirkan...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_04F": "Tapi jujur, keserakahan Nicole juga buat khawatir sih...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_05": "Kalau masalah ini enggak kelar, mana bisa santai meski lagi liburan?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_05F": "Dan kalau situasinya terus memburuk, kita juga tidak akan bisa nikmati liburan dengan tenang.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_06": "Agar bisa menikmati liburan dengan tenang, mungkin Kakak bisa pergi ke C41 dan lihat situasinya. Siapa tahu bisa dapat informasi dari beberapa Agen di sana.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_06F": "Tampaknya sebelum liburan, akan lebih baik kalau kita ke dalam C41 dan melihat situasinya dulu, setidaknya bisa pastikan keadaan beberapa Agen di dalam.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_07": "Aku pergi sekarang.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_08": "Aku akan pergi.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_Name01": "Belle",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_Name02": "Wise",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_01": "Jadi, ada anak kecil yang ikut lomba di arkade, dan dia sudah sampai babak final, tapi malah tidak datang kemarin.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_02": "Awalnya aku kira mungkin dia tidak bisa datang...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_03": "Tapi setelah baca berita pagi ini, aku jadi khawatir, takutnya...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_04": "Jangan khawatir, dia pasti akan kembali.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_05": "Iya, amit-amit.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_06": "Kalau liburan batal... setidaknya aku harap semua orang aman.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_07": "Kamu juga harus jaga diri ya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_08": "Siap.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_Name01": "Asha",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_01": "Kak, kamu sudah pulang ya!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_01F": "Belle, kamu sudah pulang ya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_02": "Kamu sudah ngobrol dengan orang-orang di Sixth Street? Kayaknya semuanya sangat cemas...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_02F": "Rumor Hollow C41 bikin orang-orang cemas ya...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_03": "Tapi intel yang kita ada sekarang kayaknya belum cukup untuk bereskan masalah ini nih.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_03F": "Tapi dari intel yang kita dapat saat ini, kayaknya masih sulit pastikan letak masalahnya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_04": "Ayo hubungi Agen lain dan tanya mereka.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_05": "Sudah waktunya untuk bagi intel.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_06": "Kakak benar, aku akan menghubungi Agen yang berhubungan dengan \"pencarian harta karun\" kali ini. Mungkin akan ada intel baru!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_06F": "Ya, aku juga sepemikiran. Aku akan hubungi Agen lain dan tukar-tukar intel.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_Name01": "Belle",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_Name02": "Wise",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_01": "Memang sih enggak rela banget ninggalin rencana liburan Minggu Emas, tapi kita akan tanggung jawab...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_01F": "Meski agak sedih kali ini tidak bisa liburan, tapi memang harus tanggung jawab.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_02": "Karena ini adalah Minggu Emas semua orang di New Eridu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_03": "Sayang banget sih, tapi apa boleh buat?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_04": "Yang penting semua orang baik-baik saja.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_05": "Tapi aku dari awal juga yakin Kakak akan beresin masalah C41 sih. Kakak kan orangnya bertanggung jawab.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_05F": "Aku tahu kamu pasti akan pilih ini, karena kamu memang sangat bertanggung jawab dalam hal-hal tertentu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_06": "Kakak sudah siap hajar mecha di dalam Hollow C41 belum?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_06F": "Tadi kamu terdengar sangat percaya diri waktu hubungi Agen. Kayaknya kamu sudah sangat siap untuk selesaiin krisis ini?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_07": "Tentu, aku siap.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_08": "Siap membasmi semuanya!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_Name01": "Belle",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_Name02": "Wise",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_01": "♪~♪~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_011": "Meski {M#enggak}{F#tidak} jadi pergi liburan, tapi masih ada hawa-hawa liburan ya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_012": "Liburannya lewat begitu saja deh...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_013": "{F#Sedih ya? Bagaimana kalau kita makan malam yang enak di akhir liburan ini? Anggap saja jadi pengganti liburan!}{M#Kak, kamu kayaknya sedih banget ya. Gimana kalau kita makan malam yang enak di akhir liburan ini? Anggap aja buat gantiin liburan!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_014": "Pengganti liburan ya...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_015": "{M#(Aku maunya disambut dengan hangat, menikmati layanan sempurna, lalu tidak perlu membuang sampah atau mencuci piring sendiri... Itulah liburan yang sebenarnya, tapi sebaiknya aku diam saja deh...)}{F#(Aku maunya tuh ngerasain sambutan hangat, nikmatin layanan sempurna, enggak usah buang sampah atau cuci piring... Itu baru namanya liburan! Tapi... simpan dalam hati aja deh...)}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_016": "{M#Kak, ini daftar belanjaannya. Kita pergi belanja di Lumina Square yuk!}{F#Belle, kalau tidak pergi belanja sekarang, malam ini kita tidak bisa makan loh.}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_017": "{M#Ya sudah, begitu saja.}{F#Mana daftar belanjaannya¬?}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_018": "Pahlawan di balik layar pun tenggelam dalam kesunyian...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_02": "♪~♪~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_03": "Melodi yang familier.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_04": "Wahhh! Kakak sudah bisa nyanyi lagu iklan Minggu Emas! Setelah diputar berminggu-minggu, bahkan waktu tidur pun terngiang-ngiang di mimpi ya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_04F": "Sudah diputar berminggu-minggu, melodinya terus terngiang-ngiang di otak. Jadi terbawa arus...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_05": "Ini lagu iklan Minggu Emas Kamelia loh! Kan sudah diputar berminggu-minggu! Kamu enggak tahu lagu ini?!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_05F": "Ini lagu iklan Minggu Emas Kamelia. Aku sudah terlalu sering dengar, jadi nyanyi lagu ini tanpa sadar.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_06": "Meski enggak pergi ke vila liburan, tapi pas nyanyi lagu ini, kayak masih liburan ya! Ini kali ya yang disebut 'lagu iklan pencuci otak'...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_06F": "Dan video iklan itu diputar ulang terus, aku jadi malas keluar. Rasanya nonton TV di rumah juga sudah oke.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_07": "Kakak kan sudah menolong Minggu Emas semua orang! Dihitung-hitung juga kenangan liburan yang spesial.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_07F": "Tapi Belle juga sudah lindungi orang-orang, kurasa pasti menjadi kenangan spesial Minggu Emas orang-orang.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_08": "Oh ya, liburan kita hampir berakhir nih. Gimana kalau kita berfoya-foya dengan ikuti ide Fairy liburan di rumah?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_08F": "Karena kita tidak ke mana-mana, gimana kalau kita kasih dana liburan vila ke Fairy untuk jalani rencananya?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_09": "Gaskan!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_10": "Tabung untuk liburan berikutnya!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_Name01": "Belle",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_Name02": "Wise",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_01": "Ehn-nu? (Ada yang bisa dibantu?)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_02": "Kelihatannya kamu lebih perlu bantuan...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_03": "Enna, un-nuh. (Maaf, karena laser-laser ini, saya terjebak di sini dan tidak bisa keluar.)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_04": "En-nhe. (Kalau saya mati di sini, tolong sampaikan permintaan maaf saya pada Master Lycaon.)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_05": "Kamu Bangboo dari Victoria Housekeeping?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_06": "En-ahn-ne. (Benar. Anda boleh panggil saya Butler. Kelihatannya Anda adalah tamu VIP Victoria Housekeeping. Maaf membuat Anda melihat kondisiku yang buruk ini.)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_07": "Aku akan keluarin kamu dulu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_08": "En-nah. (Maaf telah merepotkan. Kalau boleh, bisa bantu saya cari konsol kontrol untuk perangkap keamanan dan mematikannya?)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_Name01": "Butler",
"ActivityChat_GoldenWeek_0025_01": "Sepertinya ini konsol kontrol yang dimaksud Butler...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0025_02": "Matikan.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0025_03": "Lampu-lampu pada konsol kontrol perlahan-lahan meredup, tampaknya sudah mati.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0025_Name01": "Narator",
"ActivityChat_GoldenWeek_0026_01": "Un-nah. (Setelah ini, saya akan melaporkan semua ini ke Master Lycaon, sekalian menceritakan bantuan Anda kali ini.)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0026_02": "Uhn-en-na. (Hollow C41 ada tanda-tanda lepas kendali. Anda harus lebih berhati-hati.)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0026_03": "En-ahn-nu. (Saya juga akan menyarankan Master Lycaon untuk mengurangi penjelajahan dan kontrak yang tidak krusial di sini. Ayo, kita pergi dari sini.)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0026_Name01": "Butler",
"ActivityChat_GoldenWeek_0029_01": "Un-nhe, nah-nu. (Sekali lagi, terima kasih telah menyelamatkan saya dari perangkap laser.)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0029_02": "Ehn-nu! (Tapi tolong Anda jangan ragukan profesionalisme Victoria Housekeeping karena kebodohanku ini!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0029_03": "En-na-nuh. (Awalnya saya sudah perhatikan konsol itu dan matikan perangkapnya. Tapi tidak sangka ekspansi Hollow mengaktifkannya kembali.)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0029_Name01": "Butler",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_01": "En-nhe-an-nha! (Mau buka? Serahkan saja kotak suplainya padaku!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_02": "Gratis nih?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_03": "Perlu bayar berapa?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_04": "En-ne, en-ne-en-ne! (Gratis! Aku mau kotaknya saja, isinya untukmu semua!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_05": "Ini bukan penipuan, kan?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_06": "Beneran nih...?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_07": "Enh-nah! (Aku adalah asisten Bangboo yang dirancang khusus untuk membuka struktur penguncian mekanis... Ini sebuah kehormatan bagiku!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_08": "Ayo, coba.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_09": "Kai, Bangboo Tukang Kunci itu, menggoyangkan kotak suplai itu untuk memastikan ada isi di dalamnya, lalu mengeluarkan kawat besi tipis. Setelah diutak-atik olehnya, terdengar suara \"klik\" dari kotak suplai itu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_1": "Kamu tadi cari aku ada urusan apa ya...?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_10": "*ehem* Aku kan baru bilang, ini trik rahasia loh... aku kan juga bayar mahal-mahal buat dapat ilmu ini, masa kamu enggak kasih apa-apa sih?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_11": "Bunga utangmu gratis satu bulan deh...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_12": "Yang Mulia Nicole adalah orang terbaik, termurah hati, dan terhebat di dunia.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_13": "SABAR! Kamu enggak pernah bilang utangnya kena bunga loh! Ya sudah, aku bantu kamu deh. Anggap aja ini diskon liburan buat teman lama...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_14": "Eh, enggak segampang itu, Ferguso. 1.000 Denny, dijamin diajarin sampai bisa.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_15": "Masa sih harus bayar...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_16": "Dengan panduan dari Nicole, kamu berhasil memakai dua utas kawat untuk membuka gembok dengan mudah... Kotak suplainya sudah terbuka, dan ada sebuah barang aneh di dalamnya...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_17": "Barang apa itu? Kok kayak Amplifier ya...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_18": "Agak susah dijual kalau enggak tahu barang apa. Pembeli kemungkinan besar juga bakal kasih harga yang rendah banget.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_19": "Gimana kalau kamu coba pakai dulu? Kita lebih gampang buka harga kalau sudah ketahuan buat apa.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_2": "Mau jual kotak suplai...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_20": "Oke.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_21": "Aku pergi dulu ya. Jangan lupa kasih tahu aku kalau sudah dicoba ya!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_3": "Oh ya, aku ingat. Kamu mau jual kotak suplai dari C41.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_4": "Tapi kamu harus buka dulu kotaknya kalau mau dijual, pembeliku ogah kalau enggak tahu isinya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_5": "Kamu tahu cara bukanya?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_6": "Tahu dong. Waktu kamu lagi masuk ke dalam C41, aku kan sudah keliling ke mana-mana. Jadi aku sudah ketemu cara bukanya deh~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_7": "Aku juga sudah hafalin trik rahasianya, jadi mulai sekarang, kamu enggak usah repot-repot lagi kalau mau buka kotak suplai.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_8": "Kalau begitu, tolong bukain dong.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_9": "Kalau begitu, nih kotak suplainya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_Name01": "Nicole",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_Name02": "Narator",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_01": "Halo, manajer dari toko seberang. Sudah mau tutup toko dan pergi liburan ya?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_02": "Iya, kita sudah selesai siap-siap juga!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_03": "Mohon bantuannya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_04": "Sama-sama. Ini caraku berterima kasih atas bantuan kalian dulu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_05": "Ngomong-ngomong, kalian memilih waktu yang tepat.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_06": "Kudengar ada rumor Hollow C41 yang lagi viral akan menjadi aktif lagi.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_07": "Topik pencarian harta karun sudah menyebar hingga ke telinga orang awam. Kurasa kalian juga sudah mendapatkan banyak barang berharga, kan? Mungkin lebih baik kalian main aman saja~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_08": "Hollow C41 aktif kembali ya?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_09": "Kamu dengar dari siapa?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_10": "Oh? Kalian tidak tahu? Aku cuma dengar gosip ini dari para pelanggan.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_11": "Ini semua memang belum pasti, tapi seperti lagu, sebentar lagi mungkin saja akan masuk ke irama selanjutnya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_12": "Bencana Hollow memang tidak bisa diprediksi~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_13": "Kalau masih tidak tenang, mungkin kalian boleh cari tahu dari para pemburu harta karun yang kalian kenal itu?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_Name01": "Elfy",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_01": "Kelihatannya Anda sudah mau mulai liburan.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_02": "Ding ding! Benar!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_03": "Belum siap sih...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_04": "Saya tidak tahu kapan Anda ingin tutup toko dan berangkat liburan...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_05": "Tapi percayalah, liburan kalian pasti terasa kurang seru kalau tidak bisa minum kopi enak setiap hari. Jadi, saya sarankan kalian untuk bawa beberapa ke sana!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_06": "Dan juga, Anda tentunya selalu bisa nikmati kopi racikan spesial kapan pun Anda kembali ke Sixth Street.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_07": "Saya akan buatkan racikan spesial kesukaan kalian untuk sambut kepulangan kalian~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_Name01": "Tin Master",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_01": "Oh, kalian ke sini mau duel Minggu Emas denganku?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_02": "Kami sudah mau pergi liburan nih!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_03": "Liburan bersama orang yang spesial di hidupmu pasti bakal jadi sebuah kenangan yang indah.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_04": "Kalau untukku, setiap orang yang datang ke arkade itu spesial.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_05": "Teriakan setelah mereka menang atau kalah adalah kenangan yang berharga bagiku, jadi aku paling senang kalau liburan di sini~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_06": "Nanti setelah kalian pulang, jangan lupa cari aku ya. Aku akan simpan poin kalian, jadi kalian bisa lanjut main lagi nanti.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_07": "Meski turnamen Minggu Emas bisa berakhir, rasa senang saat bermain itu abadi~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_08": "Nanti setelah kalian pulang, jangan lupa cari aku ya. Aku akan simpan poin kalian, jadi kalian bisa lanjut main lagi nanti.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_09": "Meski perlombaan Minggu Emas akan berakhir, rasa senang saat bermain itu abadi~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_Name01": "Asha",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_Name02": "Asha",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_01": "Kalau dari ekspresimu, sepertinya kamu sudah siap buat pergi liburan.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_02": "Mau selesaiin 1 kontrak lagi, terus beres deh!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_03": "Amplifier yang dimodifikasi waktu itu berguna {F#enggak}{M#tidak}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_04": "Berkat amplifier itu, kami dapat banyak kotak suplai!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_05": "Sudah dipakai berkali-kali!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_06": "Baguslah kalau begitu, tapi berburu harta karun jangan terlalu serakah ya. Yang penting itu kan pergi liburan.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_07": "Jangan lupa ajak lebih banyak teman buat main sama-sama ya. Yang namanya anak muda harus begitu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_08": "Selamat berlibur ya. Semoga liburan kalian menyenangkan.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_Name01": "Enzo",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_01": "Fiuh...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_02": "Kamu baik-baik saja, kan?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_03": "I-iya... Tidak kusangka di sini sangat berbahaya...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_04": "Untung saja perangkap- perangkap itu juga efektif terhadap Ethereal... Sesuai dengan intel yang kudapat.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_05": "Tapi aku tidak sangka perangkap ini juga mengurungku! Ini tidak ada di intel yang kudapat!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_06": "Tempat ini terlalu berbahaya, lebih baik kita cari tempat yang aman untuk bicara.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_Name01": "Broker Intel",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_01": "Aku pasti akan mengalahkanmu di arkade kali ini! Aku akan menang kali ini!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_02": "Wah! Ada yang semangat nih!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_03": "Haha, siapa takut? Kamu coba aja, berapa kali pun... hasil akhirnya pasti sama saja~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_04": "Wah! Balasan yang sungguh berkarisma!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_05": "Ehmm.. yang pasti... duel kali ini akan menjadi penentunya!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_06": "Woh... Ternyata kalian adalah saingan lama ya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_07": "Tidak ada gunanya! Kemampuanmu ini... Eh bentar, bentar. Kak robot, kamu ini siapa sih?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_Name01": "Siswa yang Antusias",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_Name02": "Siswa yang Tenang",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_01": "Iya, ngapain sih ini orang? Kayak komentator gitu...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_02": "Kami tidak kenal kamu. Apa Kakak juga datang untuk ikut acara arkade ya?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_03": "Ahahaha, maaf. Aku terbawa suasana... Jadi ikutan semangat deh!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_04": "Memang ada acara arkade apa ya?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_05": "Acara arkade ya... acara arkade! Kakak bisa ikutan kalau main di Godfinger.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_06": "Masih bisa dapat hadiah loh kalau skornya tinggi.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_07": "Ada hadiah? Wah, menarik! Boleh jelaskan lebih detail???",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_08": "Kalau mau tahu lebih detail, tanya saja ke Kakak Asha di dalam.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_09": "Kami mau pergi main dulu ya, dadah.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_10": "Aku ikut!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_11": "*ehem* Billy?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_Name01": "Siswa yang Antusias",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_Name02": "Siswa yang Tenang",
"ActivityChat_GoldenWeek_0038_01": "Eh, Manajer! Kamu juga di sini toh!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0038_02": "Kamu dengar yang dibilang dua anak tadi? Godfinger lagi mengadakan acara loh!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0038_03": "Kalau kamu jago, kamu bahkan bisa dapat hadiah! Kita tidak boleh melewatkannya! Manajer, mau ikut?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0038_04": "Kalau ada waktu deh.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0038_05": "Oke! Kamu masuk dulu saja.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_01": "Fiuh... Untung saja kita pergi tepat waktu! Situasi di dalam Hollow C41 kayaknya makin lama makin memburuk ya...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_01F": "Kalau lihat dari penyelamatan kali ini sih, situasi di dalam Hollow C41 sepertinya lebih parah dari yang kita kira...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_02": "Iya, agak parah...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_03": "Masih terkendali kok...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_04": "Iya sih. Apalagi jangkauan perburuan harta karun ini luas banget, banyak orang yang enggak ngerti apa-apa juga masuk ke dalam Hollow, jadi susah deh selamatinnya!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_04F": "Memang agak parah sih, banyak yang pengalamannya tidak cukup juga masuk cari harta karun di dalam Hollow cuma karena dengar rumor. Hollow C41 benar-benar tidak bisa dikendalikan lagi.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_05": "Kakak memang hebat banget sih kali ini. Tapi kalau begini terus... Hollow C41 akan makin parah.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_05F": "Karena usaha Belle, penyelamatan kali ini sukses besar. Tapi situasi di dalam Hollow C41 sepertinya semakin parah...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_06": "Tapi pikir panjang lebar begini juga enggak guna. Sekarang intel Hollow C41 yang kita punya juga terbatas, jadi yahhh kita cuma bisa lebih hati-hati saja.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_06F": "Tapi, kita juga tidak bisa buat kesimpulan sekarang. Terlalu banyak hal yang tidak bisa dikendalikan di dalam Hollow C41, jadi susah dapat intel yang lengkap. Kita cuma bisa lebih hati-hati saja.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_07": "Aku akan lebih hati-hati.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0040_01": "Oh, kamu? Mau memodifikasi Bangboo?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0040_02": "Paman Enzo bisa bongkar ini?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0040_03": "Apa ini? Brankas kecil? Ini didapat dari Hollow?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0040_04": "Model pengunciannya biasa sekali. Tunggu sebentar ya...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0040_Name01": "Enzo",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_01": "Di dalamnya ada sebuah buku kas... Ada gambar kelinci yang aneh di sampulnya dan di beberapa halaman terakhirnya tertulis angka dan huruf yang tidak bisa dipahami, tampaknya sebuah kata sandi.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_02": "Kamu tahu ini punya siapa?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_03": "Nicole!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_04": "Pasti Nicole!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_05": "Karena tahu pemilik aslinya, tinggal kirim balik ke dia saja.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_06": "Kamu mengembalikan barang hilang ke Nicole dan memilih COD untuk metode pembayaran biaya pengiriman!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_Name01": "Enzo",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_01": "Proxy! Kita loh sudah dekat gini, ternyata kamu malah milih COD? Tapi, kali ini ya sudahlah... Untung saja kamu yang temukan buku kata sandiku, bakal gawat kalau diambil orang lain!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_02": "Begitu buka sudah tahu punya siapa.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_03": "Ini kata sandi rekeningmu?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_04": "Kamu lagi ngomongin apa, Proxy?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_05": "Tunggu... kamu kira ini kata sandi rekeningku?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_06": "Proxy, kok kamu polos banget sih... Aku mana mungkin nulis kata sandi rekeningku di buku?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_07": "Kalau iya, itu artinya aku serahin nyawaku pada buku ini!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_08": "Aku mana mungkin lakukan hal kayak gini.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_09": "Kalau begitu, apa ini?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_10": "Ini adalah kunci yang bisa membuka brankas-brankas yang tersembunyi di New Eridu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_11": "Modus penipuan baru macam apa ini...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_12": "Bukan dong!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_13": "Udah ah, gara-gara buku ini hilang, aku sampai enggak bisa melihat info terbaru di Inter-Knot.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_14": "Aku harus cepat-cepat pulang untuk lihat info terbaru tentang Hollow C41!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_15": "Aku harus perhatiin info tentang sumber uangku ini.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_Name01": "Opsi",
"ActivityChat_GoldenWeek_0043_01": "Kamu datang lagi? Ada penemuan baru lagi?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0043_02": "Paman Enzo tolong bukain.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0043_03": "Boleh, coba kulihat...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0043_Name01": "Enzo",
"ActivityChat_GoldenWeek_0043_Name02": "Opsi",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_01": "Isinya cermin satu sisi yang dasarnya hitam dan diikat dengan pita renda hijau muda. Sepertinya pemiliknya adalah seorang gadis. Tapi kenapa ada sebuah gantungan gergaji mini... Apakah ini tren baru?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_02": "Kamu tahu ini punya siapa?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_03": "Corin.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_04": "Ini milik Corin!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_05": "Karena tahu pemilik aslinya, hari ini tinggal kirim balik ke dia saja.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_06": "Kirimkan barang hilang ke Corin. Ngomong-ngomong, cermin ini memang benar-benar seperti gayanya Corin deh...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_Name01": "Enzo",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_01": "Maaf, maaf. Corin terlalu ceroboh, bisa-bisanya kehilangan barang di dalam Hollow...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_02": "Maaf telah merepotkan Anda, ta-tapi tolong jangan punya kesan buruk pada Victoria Housekeeping karena ini... dan jangan membatalkan kerja sama kami! Ini masalah Corin sendiri...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_03": "Aku kebetulan menemukannya, bukan masalah besar.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_04": "An-Anda benar-benar baik hati! Apakah Corin bo-boleh bertanya pada Anda?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_05": "Boleh.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_06": "Apakah ekspresi Corin... sa-sangat menakutkan?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_07": "Memang kenapa?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_08": "Beberapa hari yang lalu, a-ada sebuah kafe yang membutuhkan se-seorang pelayan.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_09": "Jadi Corin ke sana, ta-tapi sepertinya banyak pelanggan yang ketakutan. Malam itu, bos kafe itu menyuruh Corin jangan ke-kerja di sana lagi...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_10": "Kemarin, Corin bahkan sudah membeli se-sebuah cermin untuk berlatih mengontrol ekspresi Corin... agar... agar tidak menakutkan orang lain.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_11": "Corin biasanya {F#enggak}{M#tidak} menakutkan...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_12": "Apa kamu melakukan sesuatu?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_13": "Ta-tapi, karena tidak menemukan gunting, Corin membuka botol saus tomat dengan gergaji mesin, dan ekspresi para pelanggan di sekitar langsung berubah...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_14": "Co-Corin hanya mengantarkan pesanan pelanggan seperti biasa... Lalu saat tidak menemukan gunting, Corin membuka tutup botol saus tomat de-dengan gergaji mesin, lalu menuangkan sausnya untuk pelanggan itu!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_15": "Ini adalah ciri khas Corin...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_16": "Orang-orang itu {F#enggak}{M#tidak} memahami Corin!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_17": "Mendengar dukungan Anda, Corin me-merasa jauh lebih baik... In-intinya, terima kasih telah menemukan cerminku, Corin akan terus berusaha lebih keras!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_Name01": "Opsi",
"ActivityChat_GoldenWeek_0046_01": "Kamu datang lagi? Ada penemuan baru lagi?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0046_02": "Paman Enzo tolong bukain.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0046_03": "Boleh, coba kulihat...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0046_Name01": "Enzo",
"ActivityChat_GoldenWeek_0046_Name02": "Opsi",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_01": "Ini... Eee... Rol perekat bulu? Di atasnya penuh dengan rambut berwarna cokelat.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_02": "Kamu tahu ini punya siapa?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_03": "Mungkin punya Ben...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_04": "Tapi, di Belobog Industries ada banyak manusia separuh beruang.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_05": "Lebih baik langsung kirimkan kembali ke Belobog Industries saja. Nanti biar mereka yang ambil sendiri.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_06": "Kirimkan barang hilang ke tempat penerima Belobog Industries. Semoga pemilik barang tersebut bisa mengenali barangnya yang hilang...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_Name01": "Enzo",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_01": "Teman baikku! Kamu memang hebat! Ini adalah rol perekat bulu terakhirku, untung kamu menemukannya!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_02": "Rol perekat bulu ini punyamu?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_03": "Kenapa kamu bawa-bawa rol perekat bulu?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_04": "Tentu saja ini punyaku, aku beli untuk membersihkan bulu-bulu di tubuhku.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_05": "Tentu saja untuk membersihkan bulu-bulu di tubuhku!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_06": "Kamu... rontok?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_07": "Kawan, kenapa kamu bisa salah paham begitu?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_08": "Jangan-jangan kamu curiga dengan keaslian rambutku yang lebat dan keren ini? Kamu boleh coba pegang!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_09": "Coba pegang.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_10": "{F#Enggak}{M#Tidak}, aku {F#enggak}{M#tidak} curiga!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_11": "Makanya, buluku mana mungkin rontok!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_12": "Kalau gitu, untuk apa kamu bawa-bawa rol perekat bulu?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_13": "Ini... Eee... Belobog Industries juga ikut berpartisipasi dalam aktivitas pencarian harta karun di dalam Hollow C41. Karena itu, kondisi keuangan di perusahaan sering berubah, aku jadi stres.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_14": "Tapi, belakangan ini aku harus sering keluar masuk tempat pemeliharaan mesin, gawat kalau sampai bulu yang ada di bajuku masuk ke alatnya!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_15": "Ternyata bulu Ben yang rontok.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_16": "Kelihatannya Ben sangat stres.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_17": "!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_18": "Kamu kok bisa tahu! Sumpah, aku enggak bocorin rahasia kalau sahabatku rontok ke orang lain kok!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_19": "Orang di sekitarmu hanya ada Ben, Fluff and Fur.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_20": "Bukannya Ben yang menangani keuangan perusahaan kalian?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_21": "Temanku memang hebat, kemampuan analisismu sangat bagus!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_22": "Intinya, jangan sampai ada orang ketiga yang tahu tentang hal ini! Ben sepertinya sangat peduli dengan masalah kerontokan bulunya ini.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_23": "Aku pakai rol perekat bulu bukan karena jijik dengannya. Aku hanya takut mesinnya bermasalah! Tolong jangan bilang ke orang lain, tolong!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_Name01": "Opsi",
"ActivityChat_GoldenWeek_0049_01": "Kamu datang lagi? Ada penemuan baru lagi?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0049_02": "Paman Enzo tolong bukain.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0049_03": "Boleh, coba kulihat...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0049_Name01": "Enzo",
"ActivityChat_GoldenWeek_0049_Name02": "Opsi",
"ActivityChat_GoldenWeek_0050_01": "Di dalam ada kantong... Tapi, kantong ini sangat mirip dengan kantong anti cahaya yang digunakan untuk menyimpan poster film.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0050_02": "Bagian belakang kantong ini ada sebaris tulisan yang sangat panjang. Coba kulihat apa tulisannya-",
"ActivityChat_GoldenWeek_0050_03": "\"Kalau barang ini hilang, tolong hubungi Billy. Tolong jangan buka tanpa izin! Kalau tidak, Billy akan mencarimu!\"",
"ActivityChat_GoldenWeek_0050_04": "Sepertinya ini barang Billy yang hilang. Lebih baik hari ini kamu kirimkan kembali barangnya ke dia.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0050_05": "Kirimkan barang hilang ke Billy. Ya, karena hati nuranimu, lebih baik tidak membukanya untuk melihat apa sebenarnya barang yang ada di dalamnya...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0050_Name01": "Enzo",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_01": "Ma-manajer, barang yang kamu temukan dan kirim balik ke aku... waktu itu tidak kamu buka, kan...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_02": "Pasti isinya poster Starlight Knight.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_03": "Starlight... Oh, benar! Isinya poster Starlight Knight! Manajer pasti udah pernah lihat poster itu!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_04": "Ha, haha! Manajer pasti juga tidak tertarik, isinya cuma poster film saja kok, bukan sesuatu yang bagus... ya, kan?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_05": "Reaksi Billy sangat mencurigakan!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_06": "Ma-ma-mana ada! Itu cuma poster Starlight Knight, poster biasa doang!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_07": "Bisa-bisanya kamu bilang Starlight Knight biasa saja?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_08": "Ma-maksudku...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_09": "Sekarang sudah Minggu Emas, Starlight Knight ada event offline, jadi aku beli posternya seperti biasa!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_10": "Event offline-nya seru, {F#enggak}{M#tidak}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_11": "Kok aku {F#enggak}{M#tidak} tahu ada event ini?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_12": "Sa-sama seperti biasanya! Tidak ada yang spesial!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_13": "Mung-mungkin Manajer terlalu sibuk! A-atau mungkin event kali ini skalanya lebih kecil!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_14": "Manajer, sudah ya, aku bawa Monica...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_15": "Monica?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_16": "Ahhh, aku tidak bilang apa-apa!!! Aku ada urusan mendesak nih, kayaknya Cunning Hares kebakaran! Aku cabut dulu!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_17": "Billy kabur secepat kilat...\nYa, tampaknya barang di dalamnya memang sudah pasti poster album foto Monica.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_18": "(Ternyata ini bukan poster versi resmi, melainkan foto Monica saat pertemuan penggemar offline yang dicetak sebesar poster film... Wajah di sudut yang melihat ke kamera itu sangat familier...)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_19": "Tolong jangan kasih tahu orang lain...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_20": "Aku akan menjaga rahasia ini",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_Name01": "Opsi",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_01": "Bentar lagi kan sudah Minggu Emas, perlu siapkan bahan makanan dan bumbu tidak?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_01R": "Aku cuma mau pakai jaringan kalian untuk balas pesan saja, sebentar lagi aku pergi~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_02": "Sekarang sedang masa liburan, pelanggan yang datang akan lebih banyak dari hari biasa.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_03": "Aku sudah menyusun daftar pembelian stok baru, nanti aku kirim ke kamu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_04": "Aku suka bos yang punya pandangan jauh ke depan seperti kamu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_05": "Karena hari libur, bakal ada produk baru edisi terbatas, tidak?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_06": "Untuk sementara belum ada rencana ini.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_07": "Haha, kalau nanti butuh bahan makanan khusus, ingat untuk memesannya dariku.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_08": "Barang yang jarang ditemui pun mungkin saja bisa kudapatkan!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_Name01": "Travis",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_Name02": "General Chop",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_01": "Hai! Bos kecil, kamu sudah menyiapkan daftar videotape yang akan dipajang pada Minggu Emas belum?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_01R": "Co-Corin cuma lagi latihan senyum yang lebih bagus. Tolong jangan dilihat dulu...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_02": "Tentu saja sudah!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_03": "Sama sekali {F#enggak}{M#tidak}!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_04": "Haha, aku suka sekali sama sikap yang tenang dan tidak tergesa-gesa ini!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_05": "Tapi aku juga punya beberapa rekomendasi yang bagus, mau coba dengar?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_06": "Haha, aku suka sekali sama orang yang percaya diri begini!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_07": "Kalau butuh, aku ada beberapa rekomendasi bagus.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_08": "Coba sebutkan.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_09": "Aku pribadi merekomendasikan \"Lift Maut\", \"Invasi Cyberz\" dan \"Nihil\".",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_10": "Selera yang unik...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_11": "Kamu mau kami bangkrut?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_12": "Hahahaha, justru sebaliknya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_13": "Orang yang nonton videotape di rumah waktu Minggu Emas pasti sangat menantikan keseruan yang berbeda!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_14": "Intinya harus ada sebuah pelampiasan untuk mental dan fisik.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_Name01": "Travis",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_01": "Ehn-ne, ehn-ne! (Kami mau beli stok barang untuk Minggu Emas!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_01R": "Oh, aku mau makan di sekitar sini dulu sebelum pulang. Kamu sibuk dulu saja, enggak usah pedulikan aku!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_02": "Di dalamnya ada batu korek api, sekop, suar, \"Buku Manual Menggali Lubang Persegi\" dan peralatan pembuka kunci umum. Ada diskon besar untuk pembelian grosiran!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_03": "Uhn-ne! (Kamu yakin barangnya bagus?)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_04": "Enh-ne-ne~ (Kami beli 20 set!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_05": "Baik! Nanti agak malaman, akan kuantarkan 20 set pesanan kalian.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_06": "Ehm...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_07": "(Peralatan ini sepertinya untuk persiapan hari kejatuhan! Liburan ke mana perlu paket hadiah liburan seperti ini?)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_Name01": "Beli",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_Name02": "Travis",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_Name03": "Tanya",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_Name04": "Kembalian",
"ActivityChat_GoldenWeek_0055_01": "Ah... Kalau ada masalah, boleh dibicarakan nanti? Sekarang aku ada urusan mendesak...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0055_02": "Jelas-jelas kamu lagi main game HP.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0055_03": "Masalah mendesak apa?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0055_04": "Hari ini game ponsel yang aku mainkan mengeluarkan event khusus Minggu Emas nih. Demi mengejar event-nya, waktu sebelum berangkat kerja yang cuma sebentar ini sudah enggak cukup...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0055_05": "Intinya sekarang aku sangat sibuk... Kalau ada masalah, nanti aja baru kita bicarakan!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0055_Name01": "Hannah",
"ActivityChat_GoldenWeek_0056_01": "Pekerjaan sebelum liburan selalu paling banyak...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0056_02": "Untung saja perusahaan ini kasih uang lembur.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0056_03": "Kalau aku lembur beberapa hari lagi, semua uang lembur yang terkumpul sudah cukup buat borong semua paket hadiah di toko!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0056_Name01": "Hannah",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_01": "Sedikit lagi...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_02": "Bisa-bisanya aku ketemu kamu di akhir pekan!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_03": "Kamu bangun pagi sekali di akhir pekan!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_04": "Lembur sebelum libur panjang itu standar bagi pekerja kantoran, kan?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_05": "Lagian, satu-satunya cara untuk memastikan enggak akan ada yang mencarimu karena masalah kerjaan waktu libur panjang... adalah dengan menyelesaikan semuanya sebelumnya libur!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_06": "Boleh kok matikan ponselmu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_07": "Boleh kok \"dicentang satu\" aja.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_08": "Meski aku juga malas, tapi aku butuh pekerjaan ini...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_09": "Ah... Jadi inikah yang namanya hidup sebagai budak korporat? Ternyata aku sudah mulai dewasa untuk mengerti ini ya...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_Name01": "Hannah",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_01": "Apa hari ini sama seperti biasa?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_02": "Iya... Meski bisa melihatnya setiap hari, tetap saja masih terpesona!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_03": "Hahaha! Kayaknya kamu benar-benar suka sama ini! Sebentar lagi sudah Minggu Emas, jadi mi ini aku yang traktir!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_04": "Hm? Apa? Kamu tahu aku suka sama dia?!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_05": "Anak muda, itu sudah jelas sekali.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_Name01": "General Chop",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_Name02": "Elis",
"ActivityChat_GoldenWeek_0059_01": "Awalnya kukira akhir pekan bisa ketemu dia di sini.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0059_02": "Situasi seperti itu ternyata cuma ada di TV kali ya?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0059_03": "Tapi karena sudah terlanjur datang, mending aku minum kopi di kafe aja...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0059_Name01": "Elis",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_01": "Ada apa saja?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_02": "Ehn-ne, ehn-ne, ehn-ne, ehn-ne, ehn-ehn! (Ada batu api, sekop, suar, buku panduan \"Menggali Lubang Persegi\", dan peralatan pembuka kunci!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_03": "Tapi kayaknya barang-barang ini tidak berguna buatku...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_04": "Ehn-ne! (Beli sekarang dapat diskon 50% loh!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_05": "Diskon 50%? Murahin sedikit lagi dong. Lagian barang-barang ini pasti tidak laku, kan?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_06": "Ehn-ne-ne-ne! (Gratis 1 roti selai juga deh!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_07": "Ehn-ne! (Ini hari terakhir untuk promo ini!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_08": "Hari terakhir? Kalau gitu aku mau deh. Oh iya, roti selainya juga tolong dibungkus ya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_09": "Ehn-ehn! (Nih! Silakan diterima! Datang kembali ya!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_Name01": "Nenek Yani",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_Name02": "Tanya",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_Name03": "Beli",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_Name04": "Kembalian",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_01": "Brosur hari ini sudah selesai dibagikan. Kalau mau, besok ya!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_02": "Brosur hari ini sudah selesai dibagikan?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_03": "Belakangan ini kerja sampinganmu kayaknya tambah banyak.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_04": "Iya nih... Kalau dihitung-hitung, aku ada delapan 8 pekerjaan sampingan loh!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_05": "!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_06": "Mau bagaimana lagi, Minggu Emas kan sudah dekat, pasti banyak promo!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_07": "Demi bisa membeli semuanya, aku cuma bisa kerja keras.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_08": "Aku juga tahu ini semua cuma trik marketing yang memanfaatkan liburan! Tapi tujuanku bekerja sekeras ini juga demi kesenangan diri sendiri saja sih!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_Name01": "Sjal",
"ActivityChat_GoldenWeek_0062_01": "Kalau lihat jumlah orang yang lalu lalang, Minggu Emas benar-benar sudah dekat ya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0062_02": "Kamu {F#enggak}{M#tidak} perlu kerja?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0062_03": "Ngapain mondar-mandir mulu?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0062_04": "Pekerjaanku adalah untuk mencari model baru paling menjanjikan di dalam lautan orang ini.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0062_Name01": "Pavol Chuck",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_01": "Apa ada promo spesial Minggu Emas?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_02": "Ehn-ne, ehn-ne, ehn-ne, ehn-ne, ehn-ehn! (Ada paket baru! Di dalamnya ada batu korek api, sekop, suar, \"Buku Manual Menggali Lubang Persegi\", dan peralatan pembuka kunci umum!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_03": "Apa sih yang kalian jual? Beneran ada orang yang mau beli?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_04": "Ehn-ne! (Nenek Yani sudah beli!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_05": "Ehn-ne-ne! (Diskon 50% loh!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_06": "Meski aku tidak tahu apa gunanya barang-barang itu, tapi diskonnya menarik sih...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_07": "Ehn-ne-ehn-ehn! (Promonya terbatas loh!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_08": "Nenek Yani juga pasti tidak bakal pakai itu semua... Apa aku beli dari dia aja? Mungkin bisa lebih untung lagi.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_09": "Oke, gitu aja deh.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_Name01": "Dollie",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_Name02": "Tanya",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_Name03": "Beli",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_01": "Cookie, ini adalah 10 jenis ikan kaleng edisi terbatas Minggu Emas loh...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_02": "...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_03": "Hm? Coba dulu, Ayah suapin, ya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_04": "!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_05": "Oh, oke, oke. Kita tidak makan yang ini. Besok Ayah akan bawakan jenis kesukaanmu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_Name01": "???",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_Name02": "Cookie",
"ActivityChat_GoldenWeek_0065_01": "Kucing itu tertidur pulas, dan tampaknya tidak peduli dengan kebisingan kota yang sedang bersiap-siap menyambut Minggu Emas.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0065_02": "Tapi wajar juga, untuk apa kucing peduli dengan festival manusia?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0065_Name01": "Cookie",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_01": "Sita! Kamu tidak semangat? Sebentar lagi sudah Minggu Emas loh!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_02": "Kita juga tidak libur...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_03": "Justru karena tidak libur, makanya harus lebih bersemangat! Sekarang kita bukan cuma \"Penjaga Keseharian di Sixth Street\", tapi juga \"Penjaga Minggu Emas Kamelia yang Paling Kuat\"!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_04": "Iya, iya, iya...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_05": "Begitu teringat tugasku untuk melindungi senyuman warga Sixth Street pada waktu Minggu Emas Kamelia, darahku sudah mulai mendidih! Sita, apa kamu merasakannya? Apa kamu merasakan semangat dan ketulusan ini?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_06": "Iya, iya, aku merasakannya...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_07": "Benarkah? Coba katakan, dari mana kamu merasakannya!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_08": "Dari perkataanmu yang begitu panjang, tapi kamu tidak kehabisan napas...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_Name01": "Gerant",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_Name02": "Sita",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_01": "Maaf mengganggu, aku mau tanya apa di dekat sini ada toko yang terkenal?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_02": "Toko video ini terkenal!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_03": "Kayaknya {F#enggak}{M#tidak} ada...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_04": "Sebenarnya enggak harus terkenal sih, yang unik juga boleh.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_05": "Apa yang unik di toko video ini?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_06": "Aku bisa buat video tur toko untuk membantu promosi loh!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_07": "Toko bosnya hebat!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_08": "Rekomendasi filmnya mantap!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_09": "Uhm... Kamu enggak lagi bicarakan dirimu sendiri, kan...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_10": "\"Lift Maut\", \"Invasi Cyberz\", \"Nihil\"... memang rekomendasi film yang unik untuk Minggu Emas sih...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_11": "Maaf, aku pikir-pikir lagi deh...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_Name01": "Clara",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_01": "Oh, Bos toko video, buat kaget saja!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_02": "Tengah malam gini toko-toko sudah pada tutup...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_03": "Lagi ngapain?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_04": "Aku mendengar beberapa berita besar yang berharga, aku harus segera pergi memasok stok...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_05": "Pasti akan terjual dengan sangat cepat!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_06": "Berita besar apa?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_07": "Aku cuma bisa diam-diam kasih tahu kamu, ini ada hubungannya dengan Hollow.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_Name01": "Travis",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_01": "Aku yakin enggak pernah membagikan brosur member film online di sini!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_02": "Kamu sudah ketahuan.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_03": "Kali ini beneran {F#enggak}{M#tidak} ada!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_04": "Hari ini ada banyak orang yang tanya jalan, jadi pembagian brosurku selesai lebih awal.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_05": "Tanya jalan?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_06": "Enggak tahu kenapa, ada banyak orang yang bukan dari Sixth Street bertanya bagaimana cara pergi ke Hollow C41...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_Name01": "Sjal",
"ActivityChat_GoldenWeek_0070_01": "Maaf, aku lagi telepon, kalau mau pakai boks telepon tunggu sebentar ya...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0070_02": "...Kamu enggak ngerasa ini seru banget?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0070_03": "...Udah ada gitu banyak orang yang kembali, mana mungkin berbahaya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0070_Name01": "Siswa yang lewat",
"ActivityChat_GoldenWeek_0071_01": "Aku ingat kalau hari ini kamu mau coba mobil modifikasi yang baru?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0071_02": "Awalnya iya, tapi mobilku dipinjam temanku, jadi aku harus mengubah rencana...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0071_03": "Tampaknya mereka bilang mau pergi ke sekitar Hollow C41, entah untuk apa mereka ke sana.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0071_04": "Pokoknya jangan sampai merusak mobilku yang baru dimodifikasi.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0071_Name01": "General Chop",
"ActivityChat_GoldenWeek_0071_Name02": "Phil",
"ActivityChat_GoldenWeek_0072_01": "Belakangan ini ada rumor tentang harta karun di dalam Hollow yang menyusut. Katanya ada orang yang percaya rumor itu dan bahkan masuk sendiri ke dalam Hollow...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0072_02": "Tapi aku rasa orang-orang di atas terlalu paranoid!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0072_03": "Padahal Sixth Street adalah tempat yang kehidupannya sederhana, kenapa bisa ada orang yang percaya sama rumor dan masuk ke Hollow?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0072_Name01": "Gerant",
"ActivityChat_GoldenWeek_0073_01": "Ah, entah siapa yang menyebarkan rumor kalau di dalam Hollow yang menyusut boleh berburu harta karun. Sampai-sampai belakangan ini banyak orang yang masuk tanpa izin ke Hollow.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0073_02": "Jadi kami pun terpaksa harus menambah frekuensi patroli.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0073_03": "Memang benar ada Hollow yang menyusut, tapi aku tetap berharap jangan ada orang yang pergi sembarangan.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0073_Name01": "Sita",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_01": "Guk, guk, guk, guk!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_02": "Lagi ngapain?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_03": "Apa mau aku panggilkan dokter?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_04": "Ah... Jangan takut, aku bukan orang aneh!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_05": "Aku cuma seorang Hollow Raider, meski masih pemula...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_06": "Memangnya ini boleh kasih tahu orang?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_07": "...Jadi makin aneh.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_08": "Aku dengar di dekat sini ada Hollow yang menyusut dan di dalamnya ada banyak benda berharga.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_09": "Tapi aku baru bergabung enggak lama dan enggak punya sumber intel, makanya aku coba datang untuk lihat apa ada intel!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_10": "Proxy yang bernama Phaethon itu entah bakal datang ke sekitar sini atau enggak! Kabarnya dia sangat misterius, bisa menyamar menjadi siapa saja!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_11": "Contohnya anjing ini! Ia terlihat sangat tidak biasa!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_12": "Menurutmu apa dia pengganti Phaethon?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_13": "Mending kamu jangan jadi Hollow Raider deh...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_14": "Phaethon bukan anjing!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_Name01": "Mio",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_01": "Penjualannya pasti bagus, kan!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_02": "Ehn-ne-ne, ehn-ne~! (Terima kasih atas saranmu!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_03": "Ehn-ne-ne! (Apa masih ada set liburan itu? Aku mau memasoknya lagi!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_04": "Masih ada... Tapi sekarang barang itu sudah susah dicari dan dari segi harga juga sudah tidak menguntungkan.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_05": "En-ehn! (Kami ambil semua!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_06": "Aku suka banget bos yang royal seperti kalian. Kalau begitu, nanti aku antarkan barang kalian.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_Name01": "Travis",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_Name02": "Tanya",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_Name03": "Beli",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_Name04": "Kembalian",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_01": "Kamu periksa dulu barangnya, sudah lengkap atau belum.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_02": "Aku selalu tenang kalau membeli barang darimu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_03": "Tapi lain kali jangan mendadak begini. Kamu tiba-tiba pesan barang sebanyak ini sebelum liburan, aku sampai cari-cari ke mana-mana...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_04": "Aku tahu kali ini sudah merepotkanmu. Tadinya aku berencana untuk tutup toko dan liburan, tiba-tiba ada pesanan besar mendadak dari seorang pelanggan lama.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_05": "Hei... Aku mengerti kok. Sudah bertahun-tahun kamu selalu ke Willow Manor untuk liburan, jadi tidak ada keperluan untuk memasok barang sebelum liburan.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_Name01": "Travis",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_Name02": "Enzo",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_01": "Hai! Bos kecil, mau jalan-jalan bersama?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_02": "Kamu lagi.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_03": "Belakangan ini selalu ketemu kamu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_04": "Haha, Minggu Emas kan sudah makin dekat, semua bos di Sixth Street harus menyimpan barang yang diperlukan selama liburan.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_05": "Oh iya, apa ada videotape yang perlu aku bantu carikan?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_06": "Stok barang berikutnya akan datang setelah Minggu Emas.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_07": "Kami tutup selama Minggu Emas.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_08": "Kamu mau ke mana saat Minggu Emas?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_09": "Kebetulan sekali, aku juga mau istirahat di Minggu Emas.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_10": "Haha, tempat yang aku kunjungi pasti tidak menarik untuk anak muda seperti kalian. Enzo juga seharusnya lebih cocok bicara dengan kalian.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_11": "Willow Manor adalah tempat liburan yang bagus, kalian anak muda pasti bakal suka.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_Name01": "Travis",
"ActivityChat_GoldenWeek_0078_01": "Event-nya tunggu agak malaman saja baru dikerjakan...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0078_02": "Kamu kayaknya capek banget.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0078_03": "Kamu bisa-bisanya {F#enggak}{M#tidak} main game!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0078_04": "Aku sering lembur belakangan ini, tadi pagi otakku terasa kayak enggak berfungsi saat bangun tidur...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0078_05": "Hitungan mundur sebelum libur panjang ibarat hitungan mundur untuk hidupku...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0078_Name01": "Hannah",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_01": "Bisa bantu aku cek masa kadaluwarsa minuman ini? Aku sudah lembur sampai mataku berkunang-kunang...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_02": "Belum kadaluwarsa...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_03": "Ini arak masak!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_04": "Ah... Belum kadaluwarsa, berarti boleh diminum.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_05": "Ini arak masak!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_06": "Ah... Aku ambil setelah cuma lihat tulisan \"arak\"... Tapi seharusnya sama, kan.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_07": "...Jangan diminum!!!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_08": "Maaf, aku agak pusing. Minuman ini untukmu deh. Setelah agak mendingan, aku bakal pulang.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_Name01": "Hannah",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_01": "Hari ini dia kelihatan sedih sekali...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_02": "Jangan-jangan lagi ada masalah besar?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_03": "Apa masalahnya sebesar itu? Atau mungkin ada yang bikin dia sedih? Aku khawatir banget...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_04": "Itu namanya amarah karena lembur.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_05": "Kenapa kamu {F#enggak}{M#tidak} tanya saja?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_06": "Tapi aku yakin dia orang yang sangat kompeten, jadi pastinya enggak akan ada masalah yang enggak bisa dia selesaikan. Kamu sih sama sekali enggak mengerti dia!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_07": "Enggak, enggak bisa, aku enggak berani... Aku cuma lihat dari jauh saja sudah puas...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_Name01": "Elis",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_01": "Hmm... Kenapa kamu menyentuh wajahku?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_02": "Tu-Tunggu dulu, jangan-jangan kamu salah paham? Aku bukan orang aneh kok!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_03": "Otak anak muda sekarang mikir apa saja sih? Aku cuma coba memegang tulangmu... Karena kamu adalah anak muda yang paling berpotensi yang aku temui belakangan ini.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_04": "Lepas! Kalau enggak aku panggil Public Security...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_05": "Jangan panik, jangan panik, aku cuma seorang pencari bakat.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_06": "Ada event pemotretan saat Minggu Emas dan kamu sangat cocok dengan persyaratannya. Kamu mau coba jadi model, tidak?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_07": "E-enggak, aku enggak bisa jadi model.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_08": "Anak muda, jangan takut. Muncul di sampul majalah akan membuatmu menjadi sangat populer di kalangan wanita loh!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_09": "...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_10": "Selain itu, kamu bisa belajar cara ngobrol dengan wanita secara natural. Beneran tidak mau coba?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_11": "...Ngobrol sama dia tanpa gugup? Aku pikir-pikir dulu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_Name01": "Elis",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_Name02": "Pavol Chuck",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_01": "Oh itu... Aku memang ada beli.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_02": "Tapi aku menyesal, barang-barang itu sama sekali tidak berguna!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_03": "Waktu itu aku beli karena ada batasan waktu promo dan murah. Waktu sudah di rumah, aku baru sadar ternyata tidak ada gunanya dan makan tempat... Aduh...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_04": "Gimana kalau jual ke aku saja?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_05": "Kamu mau? Kebetulan aku lagi bingung barang-barang ini mau diapain!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_06": "Tapi karena barang bekas, Anda harus murahin sedikit harganya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_07": "Huh, aku tahu kamu pasti akan memanfaatkan kesempatan ini untuk dapat harga murah.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_08": "Apanya memanfaatkan kesempatan? Barang yang sudah Anda bawa pulang tentu saja sudah termasuk barang bekas, wajar aku beli dengan harga barang bekas.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_09": "Kalau Anda tidak mau ya sudah, toh bukan makan tempat di rumahku...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_10": "Iya, iya, aku jual. Kebetulan aku lagi senang karena anakku mau pulang saat Minggu Emas...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_Name01": "Nenek Yani",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_Name02": "Dollie",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_01": "Nih, kamu juga dapat satu!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_02": "Oh iya, bawa satu untuk orang rumahmu juga!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_03": "Bangboo di rumah kalian juga boleh ambil satu!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_04": "Mungkin mobil atau pemanggang roti di rumahmu juga butuh satu \"Manual Keamanan Saat Liburan\"?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_05": "...Enggak butuh.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_06": "Kamu mau membuang semuanya ke aku, kan!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_07": "Ketahuan ya? Tinggal beberapa buku ini saja. Begitu selesai membaginya, aku sudah bisa pergi mengambil gaji hari ini!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_Name01": "Sjal",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_01": "Bagaimana rasanya? Aku harus mencatat tanggapan konsumen. Jawab saja yang jujur!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_02": "Rasa di awal sangat lembut, ada semacam rasa manis yang pekat.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_03": "Secara keseluruhan, rasanya sangat padat, bisa dirasakan kalau kopi ini dibuat dengan mesin yang canggih.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_04": "Selain itu, kopi ini juga punya memadukan rasa manis dari coklat dan kayu manis yang dipanggang.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_05": "Wah... Kamu profesional sekali!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_06": "Ini cuma keterampilan dasar buat vlogger toko!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_Name01": "Sjal",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_Name02": "Clara",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_01": "Bagaimana rasa produk barunya? Aku harus mencatat tanggapan konsumen.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_02": "Rasanya seperti orang yang hidup kembali...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_03": "...Umm ...Bisa tolong jelaskan lebih detail lagi?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_04": "Tawar dan sepat, tapi sangat berpotensi.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_05": "...Hm!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_Name01": "Sjal",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_Name02": "Pavol Chuck",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_01": "Kamu mau coba segelas? Tapi sekarang sudah malam, mungkin akan memengaruhi tidurmu...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_02": "Apa ada yang spesial?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_03": "Coba kamu jelaskan?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_04": "Kita akan memberikan set gelas kopi edisi terbatas Minggu Emas Kamelia!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_05": "Bagaimana dengan kopinya?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_06": "Di atasnya akan diletakkan sekuntum bunga kamelia!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_07": "Bagaimana rasa kopinya?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_08": "Um... Aku pribadi merasa kopinya agak asam...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_Name01": "Sjal",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_01": "Aaaahhhh! Hantunya bisa bicara!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_02": "Pelindung Minggu Emas Kamelia yang terhormat, yang berada di depanmu jelas-jelas adalah seorang manusia berjenis kelamin laki-laki.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_03": "Iya, iya, aku bukan hantu!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_04": "Uhuk, uhuk, uhuk... Tengah malam gini kamu ngapain berkeliaran di Sixth Street?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_05": "Aku baru balik dari Ho... Maksudku, aku baru pulang kerja!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_06": "Baru pulang kerja ya, kasihan banget... Eh tidak, kamu bukan warga Sixth Street. Kenapa tengah malam pulang kerjanya malah kemari?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_07": "Aku... datang jalan-jalan habis pulang kerja!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_08": "Perusahaan kami libur duluan. Karena jarang-jarang libur, begitu pulang kerja aku langsung berangkat! Aku baru saja tiba di sini!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_09": "Hahaha, oh begitu ya! Bagus, bagus! Anak muda harus penuh semangat saat liburan! Karena ada aku, Sixth Street sangatlah aman! Silakan jalan-jalan dengan tenang!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_Name01": "Gerant",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_Name02": "Sita",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_Name03": "Mio",
"ActivityChat_GoldenWeek_0088_01": "Aku enggak punya pengetahuan mendalam tentang musik...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0088_02": "Cuma belakangan ini aku suka pakai sebuah lagu sebagai musik latar videoku dan tampaknya enggak terlalu populer.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0088_03": "Ada banyak kriteria yang menentukan tingkat kepopuleran video. Kalau musik latar yang digunakan sangat populer, maka videonya juga akan lebih banyak ditonton...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0088_Name01": "Clara",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_01": "Eh, eh? Kamu kenal aku?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_02": "Tentu saja! Meski penggemarmu tidak banyak, aku sudah mengikutimu sejak video pertamamu!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_03": "Aku suka sekali sama kanalmu!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_04": "Uwah... Terima kasih banyak! Tapi aku tetap agak sedih mendengar jumlah penggemarku...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_05": "Ah... Maaf...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_06": "Enggak apa-apa, kanalku enggak terkenal karena masalahku sendiri!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_07": "Selain itu, rasanya luar biasa bisa bertemu dengan orang yang mengenaliku di kehidupan nyata... Ini pertama kalinya...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_08": "Apa ada yang bisa aku bantu? Aku lumayan familier dengan daerah di sekitar sini!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_09": "Benarkah? Baguslah kalau begitu!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_10": "Ah.. Oh iya, aku ada sebuah ide pemilihan topik! Kamu mau syuting episode spesial Minggu Emas sama-sama enggak?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_Name01": "Clara",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_Name02": "Sasha",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_01": "Aku sudah putuskan untuk bermain game dan nonton videotape sambil makan makanan pesan antar di rumah selama liburan!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_02": "Ada rekomendasi film yang agak menantang, enggak?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_03": "Mau coba nonton Invasi Cyberz?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_04": "Mau coba nonton Lift Maut?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_05": "Sepertinya semuanya bagus! Aku tahu toko video kalian pasti punya film yang ingin kutonton!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_06": "Saat libur panjang setelah lembur memang sangat membutuhkan sesuatu yang menantang.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_Name01": "Hannah",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_01": "Aku biasanya selalu lihat kamu di kafe. Tidak kusangka kamu akan datang makan mi.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_02": "Hahaha, apa aku terlihat seperti wanita karier yang cakap dan cantik?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_03": "Kamu sering duduk di kafe dengan wajah serius atau lagi di ambang amarah.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_04": "Itu cuma emosi karena enggak bisa melewati stage game HP atau kesal karena sudah dekat jam masuk kerja...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_05": "Kalau ada orang yang mengira aku adalah wanita karier yang dewasa, itu salah besar!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_Name01": "General Chop",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_Name02": "Hannah",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_01": "Aku lihat kamu kayaknya lagi galau, mau coba nonton yang ini?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_02": "Teman Minum Kopi?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_03": "Be-benar. Ini tentang kisah romantis yang terjadi di kafe. Film ini sangat menghangatkan hati...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_04": "Apakah film ini menenangkan hati? Aku rasa film seperti Invasi Cyberz lebih menenangkan hati.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_05": "Ah? I-itu bukannya film bencana edisi spesial?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_06": "Kamu enggak merasa sensasi memotong dan kegilaan saat protagonis menggunakan gergaji listrik untuk mengalahkan zombi mesin sangat menenangkan hati?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_Name01": "Elis",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_Name02": "Hannah",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_01": "Apa itu perasaan yang lepas?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_02": "Bayangkan kamu lagi mengambang di dalam air, lalu ada arus listrik kecil yang mengalir dari ujung jari ke otakmu, jadi kamu berada dalam...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_03": "Aku mengerti! Kondisi koma, kan!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_04": "Bukan! Maksudku adalah waktu jiwamu ditarik keluar untuk melihat tubuhmu. Rasanya menenangkan tapi juga menusuk! Inilah perasaan para anak muda saat liburan Minggu Emas... Mencuri-curi waktu berlibur di tengah stres kehidupan!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_05": "Tapi apa hubungannya kesetrum di dalam air sama Minggu Emas?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_06": "Ini adalah perumpamaan, kamu tahu perumpamaan, kan? Bukan benar-benar suruh kamu kesetrum di dalam air!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_07": "Tapi kalau sampai rohmu keluar, bukannya...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_Name01": "Elis",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_Name02": "Pavol Chuck",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_01": "Aku kasih tahu, mi ini enak sekali! Ini adalah mi paling enak yang pernah kumakan!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_02": "Keputusan tepat datang ke Sixth Street saat Minggu Emas.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_03": "Tempat ini biasa-biasa saja.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_04": "Tidak ada tempat mainnya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_05": "Kenapa kamu merasa begitu!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_06": "Walau di sini cuma jalanan biasa, tapi sebelumnya aku tidak pernah makan mi seperti ini. Kalau aku tidak datang ke Sixth Street, maka selamanya aku tidak ada kesempatan untuk makan mi seenak ini.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_07": "Aroma kuah kaldu yang tersebar di sudut jalan ini di pagi hari adalah sesuatu yang tidak pernah aku rasakan sebelumnya!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_08": "Dibandingkan liburan yang menegangkan, liburan seperti ini lebih menyenangkan untukku!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_Name01": "Liko",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_01": "Kamu kenal sama Manajer Toko Musik, tidak?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_02": "Kami dekat banget!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_03": "Dia tetanggaku.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_04": "Kamu tahu namanya?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_05": "Namanya Elfy, kenapa?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_06": "Elfy... Namanya juga bagus! Aku suka sekali sama Elfy! Ah, kamu jangan salah paham, bukan suka yang itu! Aku cuma merasa kulit metaliknya keren sekali, selera musiknya juga bagus, Suaranya waktu bicara juga merdu sekali!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_07": "Intinya, aku suka sekali sama Elfy! Tapi aku sudah berapa kali bolak-balik ke sana, kayaknya kalau ke sana lagi bakal aneh...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_08": "Terima kasih sudah kasih tahu aku namanya. Sixth Street benar-benar bagus sekali!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_Name01": "Liko",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_01": "Kamu juga datang untuk lihat-lihat?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_02": "Siapa kamu?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_03": "Kenapa kamu ada di sini?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_04": "Aku? Namaku Liko. Kebetulan sekarang Minggu Emas, jadi aku datang ke Sixth Street buat liburan!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_05": "Aku lagi melihat tempat parkir di Sixth Street! Aku tidak pernah lihat tempat parkir sekecil ini! Rapat sekali! Mini sekali! Lucu!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_06": "Tu-Tunggu, jangan-jangan kamu... ajak kenalan? Me-me-meski aku sudah dewasa, tapi aku sementara ini tidak berencana...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_06F": "Tu-Tunggu, jangan-jangan kamu... ajak kenalan? Me-me-meski aku sudah dewasa dan tidak keberatan kenalan dengan wanita, tapi aku sementara ini tidak berencana...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_07": "Ini rumahku.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_08": "Ah! Aku yang salah paham. Buat kaget saja... fiuh...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_09": "Membobol properti warga ada hukumannya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_10": "Apa? Kenapa langsung dihukum? Bukannya harus panggil petugas Public Security dulu? Ah, bukan... jangan panggil petugas Public Security, aku tidak sengaja.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_11": "Aku izin tanya, hukumannya apa?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_12": "Sewa 100 videotape dari toko video.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_13": "Bekerja 7 hari tanpa bayaran di toko video.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_14": "100 keping! Tidak termasuk film horor thriller dan dokumenter yang panjang, kan...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_15": "Tujuh hari! Kalau begitu liburan aku sia-sia dong!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_16": "Mending kamu panggil petugas PubSec aja deh...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_17": "Aku cuma bercanda.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_18": "Lain kali jangan menyelinap ke properti warga.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_Name01": "Liko",
"ActivityChat_GoldenWeek_0097_01": "Bisa memberikan layanan untuk Sixth Street benar-benar bagus sekali, sampai ada bos yang traktir aku minum kopi. Aku harus membalas ekspektasi semua orang!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0097_02": "Ah... tidak ada orang yang ingin kamu membalas apa pun...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0097_03": "Sita, minum kopi yang diberikan oleh Bos Sixth Street sebagai hadiah karena sudah melindungi kedamaian Sixth Street, apa tidak membuatmu merasa begitu terharu hingga darahmu mendidih!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0097_04": "Kamu lupa? Kamu terlalu bersemangat, sampai kamu juga minum kopi bagianku...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0097_Name01": "Gerant",
"ActivityChat_GoldenWeek_0097_Name02": "Sita",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_01": "Sebenarnya ini adalah video syuting bersama, jadi kamu enggak perlu menurutiku kayak gini...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_02": "Aku sama sekali tidak menurutimu! Aku juga suka sekali sama barang-barang ini.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_03": "Benarkah? Tapi... hobiku sering dibilang kuno...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_04": "Ah! Aku mengerti, teman-temanku juga sering bilang barang-barang yang aku beli mirip sekali dengan yang disukai ibu mereka...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_05": "Tapi, aku merasa tidak perlu mengubah barang yang kamu suka karena komentar orang lain, ayo aku tunjukkan koleksiku...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_06": "!!!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_07": "Ini aku juga punya! Tapi, selama ini enggak ada yang temani aku pergi, selain itu kalau dibuat jadi video juga enggak ada yang lihat...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_08": "Vlogger pun tidak harus menunjukkan semua kehidupan pribadi. Kalau kamu mau, kita bisa pergi bersama lain kali!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_Name01": "Clara",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_Name02": "Sasha",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_01": "Kanalmu sudah beberapa kali masuk ke rekomendasi populer, aku pernah lihat!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_02": "Kalau begitu kamu ada bantu aku membagikan kanalku?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_03": "Ah... ah, ini, aku kayaknya lupa... Maaf...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_04": "Ah... sedih sekali. Kayaknya video aku masih belum bisa menarik perhatianmu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_05": "Bukan, bukan begitu. Aku benaran lupa! Sekarang aku bantu kamu membagikan kanalmu ke orang lain ya!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_06": "Huh, Hiwatari, kamu jangan ganggu orang lain terus... Maaf, dia bukan memintamu melakukan apa pun, tidak usah pedulikan.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_07": "Be-benarkah?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_08": "Hahaha, kenapa ada anak yang polos begini!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_09": "Um... Maaf, dia bukan lagi menertawakanmu kamu, jangan tersinggung ya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_10": "Aku enggak tersinggung... Nona Hiwatari benar-benar mirip sekali dengan di video.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_11": "Ini pujian? Aku senang deh!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_12": "Bi-bisa dibilang gitu! Nona Hiwatari, kalau kamu mau, yuk kita jelajahi toko bersama?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_13": "Boleh! Tapi, harus tunggu Minggu Emas selesai dulu. Liburan ini aku sudah putuskan tidak mau kerja!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_Name01": "Clara",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_Name02": "Hiwatari",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_Name03": "Hiwatari",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_Name04": "Guanglun",
"ActivityChat_GoldenWeek_0100_01": "Kamu belum pernah rasakan, hidup manusia tidak lebih dari momen seperti ini...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0100_02": "Tiap hari aku selalu begitu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0100_03": "Kamu kenapa?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0100_04": "Kalau begitu kamu pasti bisa mengerti aku sekarang...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0100_05": "Di jalanan kota ini pasti selalu ada orang malang yang tidak berhasil mendapat figurin edisi eksklusif, kan?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0100_Name01": "Sjal",
"ActivityChat_GoldenWeek_0101_01": "Kamu belum pernah rasakan, hidup manusia tidak lebih dari momen seperti ini...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0101_02": "Tiap hari aku selalu begini.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0101_03": "Kamu kenapa?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0101_04": "Kalau begitu kamu pasti bisa mengerti aku sekarang...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0101_05": "Di jalanan kota ini pasti selalu ada orang malang yang tidak berhasil mendapat figurin edisi eksklusif, kan?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0101_Name01": "Sjal",
"ActivityChat_GoldenWeek_0102_01": "Ada apa?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0102_02": "Kamu lagi lihat apa?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0102_03": "Aku cuma sedang lihat papan peringkat musik minggu ini.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0102_04": "Yang kamu pegang itu rahasia Hollow...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0102_05": "Hm? Tidak, kamu salah lihat.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0102_Name01": "Sansa",
"ActivityChat_GoldenWeek_0103_01": "Eh? Tidak ada kopi cabai?!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0103_02": "Enak sekali loh. Kalau begitu kamu kasih aku satu gelas kopi biasa aja, cabainya sudah aku siapkan, tinggal tambahin sendiri!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0103_03": "Rasanya enak sekali, kan!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0103_04": "...Iya ...iya!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0103_Name01": "Hiwatari",
"ActivityChat_GoldenWeek_0103_Name02": "Guanglun",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_01": "Maaf... apa kamu butuh barang-barang ini?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_02": "Batu korek api, sekop, suar, \"Buku Manual Menggali Lubang Persegi\" dan peralatan pembuka kunci umum!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_03": "Lengkap banget barangnya!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_04": "Maaf, apa kamu mau menjualnya padaku! Aku mau beli pakai harga awal, oh bukan, aku mau beli seharga dua kali lipat!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_05": "Du-dua kali lipat!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_06": "Ah, aku mengerti, belakangan ini persediaan sangat langka. Begini aja, aku sewa dengan harga dua kali lipat! Selesai dipakai aku kembalikan ke kamu, bagaimana?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_07": "Tidak perlu kembalikan kepadaku, kamu langsung beli saja.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_08": "Benarkah?! Kamu benar-benar orang baik!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_Name01": "Dollie",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_Name02": "Mio",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_01": "Rasanya suasana Sixth Street agak berbeda...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_02": "Hm?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_03": "Kamu kelihatannya khawatir sekali.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_04": "Oh, bos tempat parkir yang mini itu, kan?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_05": "Iya, aku~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_06": "Aku bosnya toko video!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_07": "Kamu tahu soal pencarian harta Hollow C41? Dua hari ini semua orang cuma bicarakan hal ini saja.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_08": "Aku juga cuma dengar kabar.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_09": "Aku {F#enggak}{M#tidak} tahu...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_10": "Aduh, aku juga cuma tanya-tanya! Pasti ada orang hebat yang bisa menyelesaikannya...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_11": "Ini pertama kalinya aku pergi liburan ke luar. Meski hal-hal tak terduga juga bagian dari serunya. Tapi, aku harap bisa selesaikan liburan ini!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_12": "Bos, kamu juga jangan terlalu khawatir ya! Liburan harus senang dong!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_Name01": "Liko",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_01": "Yang kamu dapat ini adalah barang edisi eksklusif! Super eksklusif!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_02": "Eh? Ini langka sekali?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_03": "Sudah pasti! Ini adalah barang super eksklusif di antara model yang paling terkenal saat ini!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_04": "Aaaah... Aku iri sekali, aku juga mau!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_05": "Kamu suka model yang ini?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_06": "Tentu saja! Gaji dari semua pekerjaanku sebelumnya sudah kupakai untuk membeli kotak kejutan edisi ini, tapi aku tidak dapat model yang ini.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_07": "Kalau begitu... Kita tukaran saja! Aku juga suka yang kamu dapatkan itu!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_08": "Serius???",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_09": "Iya, dong. Aku sangat senang bisa datang berlibur ke Sixth Street. Hanya saja, karena masalah Hollow, aku merasa agak khawatir, makanya aku membeli kotak kejutan untuk mengalihkan perhatian.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_10": "Kalau ini bisa membuatmu senang, momen ini juga akan menjadi kenangan yang sangat indah untukku! Apalagi aku suka sekali sama yang kamu dapatkan itu!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_Name01": "Sjal",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_Name02": "Liko",
"ActivityChat_GoldenWeek_0107_01": "Sebuah Hollow di sekitar diduga sudah aktif kembali.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0107_02": "Benar-benar terjadi sesuatu? Kalau begitu kenapa masih belum ada peringatan resmi?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0107_03": "Sekarang masih hanya dugaan. Lagi pula, perkiraan area bencana tidak mencakup Sixth Street. Nenek jangan khawatir dulu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0107_Name01": "Gerant",
"ActivityChat_GoldenWeek_0107_Name02": "Nenek Yani",
"ActivityChat_GoldenWeek_0108_01": "...Fiuh, untung bukan situasi darurat!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0108_02": "Rekan yang tadi tukaran shift bilang kamu menginterogasi seekor kucing... Jadi, dia suruh aku bawain kamu barang tanda belasungkawa...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0108_03": "Ehem, ehem. Aku cuma jaga-jaga. Aku tidak menginterogasi kucing itu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0108_Name01": "Gerant",
"ActivityChat_GoldenWeek_0108_Name02": "Sita",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_01": "Halo, ada yang bisa aku bantu?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_02": "Aku datang karena masalah penyusutan Hollow C41. Apakah ada hal yang aneh di Sixth Street?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_03": "Belakangan ini muncul beberapa orang asing di sana. Tapi, karena sekarang Minggu Emas, jadi wajar saja kalau ada wisatawan yang datang.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_04": "Warga di Sixth Street tidak akan melakukan hal berbahaya seperti itu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_05": "Baik, kalau ada apa-apa segera hubungi kami.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_Name01": "Sita",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_Name02": "Abigail",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_Name03": "Gerant",
"ActivityChat_GoldenWeek_0110_01": "Kondisi Hollow C41 saat ini tidak terlalu bagus. Untuk jaga-jaga, dilakukan pembatasan jumlah orang di setiap jalan di sekitar sini.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0110_02": "Oh... Begitu...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0110_03": "Jadi, untuk sementara tidak boleh ada kegiatan olahraga di sini.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0110_Name01": "Sita",
"ActivityChat_GoldenWeek_0110_Name02": "Lupita",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_01": "Kamu mau ke mana?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_02": "Ah... Aku hanya mau pergi makan-makan sama teman. Haha...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_03": "Kamu mau diam-diam pergi ke Hollow C41, kan?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_04": "Ti-tidak. Aku mana mungkin pergi ke Hollow...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_05": "Jangan coba-coba membohongi petugas PubSec dengan kebohongan seperti ini. Kamu tunggu di sini.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_Name01": "Sita",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_Name02": "Siswa yang lewat",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_01": "Apa kamu merasa wajah-wajah baru di sekitar ini banyak yang bagus...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_02": "Aku beri tahu kamu ya, di antara orang-orang ini pasti ada banyak Hollow Raider dan Proxy.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_03": "Kok kamu bisa tahu?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_04": "Mereka punya aura yang unik. Meski mereka semua menyembunyikannya, tetap tidak bisa menipu naluriku sebagai seorang pencari bakat profesional.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_05": "Kalau mereka bersedia jadi model, aura unik mereka ini pasti akan terpancar saat pemotretan.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_06": "Aku {F#enggak}{M#tidak} punya aura seperti itu?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_07": "Hahaha. Aku sangat yakin kalau kamu hanya seorang penggemar film!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_Name01": "Pavol Chuck",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_01": "Ehhh... Kelihatannya tidak...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_02": "Aku tidak akan jadi beban, tolong bawa aku, Guru!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_03": "Siapa yang mau jadi gurumu! Kalau bukan karena aku tidak menemukan orang yang bisa diajak kerja sama dan karena belakangan ini kurang orang karena masalah C41, aku sama sekali tidak mau mencari orang baru...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_04": "Daya tahan Ether-ku sangat bagus! Guru! Percaya padaku! Apalagi peralatanku sangat lengkap!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_05": "...Sudah, sudah, aku tahu. Kamu jangan terlalu semangat dulu. Aku jelaskan beberapa tindakan pencegahan dulu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_Name01": "Sansa",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_Name02": "Mio",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_01": "Ahh, aku sudah tua, tidak mengerti hal-hal yang dibicarakan anak muda zaman sekarang.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_02": "Sebelumnya anakku bilang mau pergi mencari harta karun dan bakal dapat banyak uang... Tapi, sekarang sudah dua hari tidak bisa dihubungi...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_03": "Selain itu, hal ini sepertinya tidak baik, ya. Aku juga tidak berani nanya langsung ke petugas PubSec...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_04": "Tapi, aku benar-benar khawatir. Apalagi belakangan ini makin banyak pengawasan dan pengendalian di sekitar sini. Aku takut terjadi sesuatu padanya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_05": "Aku cuma seorang ibu rumah tangga. Aku mana tahu apa-apa...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_06": "Huh, aku tahu. Tapi, di seluruh Sixth Street ini, aku cuma bisa membicarakan hal ini denganmu...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_07": "Nenek...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_08": "Anda jangan khawatir, namanya juga anak muda zaman sekarang. Begitu keasyikan main, langsung lupa kabarin orang rumah.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_09": "Nanti selang beberapa hari, setelah dia puas main, dia pasti bakal pulang.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_Name01": "Nenek Yani",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_Name02": "Dollie",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_01": "Meski agak tidak sopan, aku mau tanya, sebelumnya kamu membeli barang-barang itu untuk... pergi cari harta karun?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_02": "Ya! Peralatanmu itu sangat membantu!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_03": "Eh... Apakah mencari harta karun sangat berbahaya?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_04": "Pasti sedikit berbahaya, tapi risiko tinggi baru ada imbalan yang tinggi! Apalagi ada banyak orang yang dapat uang banyak karena ini, kalau aku enggak ikutan, rasanya kayak rugi.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_05": "Anak teman... kenalanku kayaknya juga ikutan. Oh iya, aku punya fotonya. Kamu pernah ketemu dia, tidak?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_06": "Coba kulihat...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_07": "Oh orang ini, aku pernah lihat! Dia sangat hebat! Aku dengar dia menemukan banyak barang berharga. Ahhh, apakah ini yang namanya perbedaan antara veteran dan pemula? Aku cuma menemukan sedikit harta.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_08": "Baguslah kalau dia baik-baik saja.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_Name01": "Dollie",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_Name02": "Hollow Raider Mio",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_01": "Ternyata kita bisa tahu sifat orang dari Soul Hounds III loh.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_02": "Biasanya sih bisa dibagi menjadi tipe yang serakah dan tipe yang bisa tahan diri.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_03": "Sebagian orang berusaha kumpulin semua Pomegranate dan item, sebagiannya lagi akan pikirin strategi untuk gali lebih dalam.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_04": "Agak mirip sama para Hollow Raider ya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_05": "Kamu tipe yang mana?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_06": "Aku? Aku sih belum ngerti sudah langsung main. Makanya mati dalam waktu tiga detik...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_Name01": "Mio",
"ActivityChat_GoldenWeek_0117_01": "Ini pertama kalinya aku main ini, ternyata sangat gampang.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0117_02": "Asal strategimu bagus, ambil item sesuai rencana, kita bisa main terus.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0117_Name01": "Sansa",
"ActivityChat_GoldenWeek_0118_01": "Soul Hounds III... nama ini keren banget! Mending mobil modifikasi berikutnya kita kasih nama ini aja!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0118_Name01": "Phil",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_01": "...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_02": "Kamu udah berdiri gitu lama.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_03": "Lagi pikir apa sih?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_04": "Aku lagi mikir apa akhir dari game ini.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_05": "Anjing menyelam, kan?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_06": "Ia susah payah gali ke bawah, pasti demi sesuatu yang penting banget, kan? Kira-kira apa ya?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_07": "Aku jadi penasaran!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_Name01": "Heddy",
"ActivityChat_GoldenWeek_0120_01": "Kamu juga melewatkan lomba Ular vs. Ular ya?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0120_02": "Aku cuma insomnia.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0120_03": "Aku juga kelewatan!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0120_04": "Seharian sibuk banget... sampai lupa waktu!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0120_05": "Aku pro kalau soal game arkade~ Sebenarnya aku ikutan biar bisa dapat hadiah untuk kenang-kenangan aja!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0120_Name01": "Liko",
"ActivityChat_GoldenWeek_0121_01": "Game itu benar-benar mengingatkanku tentang masa lalu. Dulu, waktu masih sekolah, aku suka curi-curi main pas guru lagi ngajar...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0121_02": "Aku juga! Game ginian gampang mainnya, dan yang terpenting, tidak gampang ketahuan!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0121_03": "Aku kadang masih suka main waktu lagi jam pelajaran...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0121_04": "Wah... ini sih agak beda ya... Kamu kan guru, bukan murid lagi...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0121_Name01": "Guanglun",
"ActivityChat_GoldenWeek_0121_Name02": "Hiwatari",
"ActivityChat_GoldenWeek_0122_01": "Kamu enggak merasa Ular vs. Ular itu game yang tragis ya?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0122_02": "Game yang lain itu ujungnya kamu pasti semakin kuat dan bisa menang. Tapi, kalau di Ular vs. Ular, semakin kamu main, semakin gampang matinya...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0122_03": "Tapi ada mode kebal, kan?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0122_04": "Maksudmu setelah makan item warna-warni, bisa jadi lebih pendek dengan nabrakin ular ke dinding ya?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0122_05": "Aku sih biasanya kalah sebelum bisa makan item itu...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0122_Name01": "Elis",
"ActivityChat_GoldenWeek_0123_01": "Haha, kamu juga main? Paling tidak kamu tidak usah khawatir jadi peringkat terakhir. Biasanya aku yang terakhir.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0123_02": "Aku biasa suka ngebut dan drifting. Tapi itu pantangan waktu main Ular vs. Ular...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0123_Name01": "Phil",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_01": "Hei! Kamu juga datang buat main Ular vs. Ular?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_02": "Kamu juga?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_03": "Aku cuma datang lihat Ular vs. Ular! Soalnya baru-baru ini nonton film yang ada hubungannya dengan ini.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_04": "Ceritanya tentang ada ular yang terobos ke pemukiman warga, terus menelan banyak orang, dan ularnya jadi makin panjang.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_05": "Filmnya seru habis!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_06": "Game ini tiba-tiba jadi menyeramkan!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_Name01": "Heddy",
"ActivityChat_GoldenWeek_0125_01": "(Ular vs. Ular pada dasarnya adalah game \"jangan gigit ekor sendiri\". Tampaknya kucing tidak bisa melakukannya.)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0125_Name01": "Cookie",
"ActivityChat_GoldenWeek_0126_01": "(Ia menatap layarnya dengan sangat serius. Entah apa yang ia pikirkan.)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0126_Name01": "Cookie",
"ActivityChat_GoldenWeek_0127_01": "(Ia baru saja digendong keluar oleh petugas toko, tiba-tiba ia melompat dan mencakar ular di layar, karena game-nya sudah capai klimaks...)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0127_02": "(Kalau dipikir-pikir, bentuk dan gerakannya memang mirip tongkat penggoda kucing.)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0127_Name01": "Cookie",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_01": "Halo, tertarik untuk coba Camellia Special?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_02": "Gratis nih?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_03": "Iya, gratis. Tapi satu orang cuma boleh satu ya!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_04": "Ini kopi spesial liburan yang berkafein tinggi, jadi satu gelas saja sudah cukup untuk membuatmu semangat kembali loh~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_05": "Mau dong.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_06": "Nanti aja deh.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_07": "Setelah diminum, aku yakin kamu pasti akan semangat sampai jungkir balik!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_08": "Cobain di periode Minggu Emas ya~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_Name01": "Yuna",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_01": "Kamu juga datang karena cara promosiku yang kreatif, kan?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_02": "Aku memang jenius kali ya. Siang ini aku sudah menarik puluhan pelanggan! Aku bahkan sudah tidak tahu berapa puluh!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_03": "Aku rasa aku harusnya dapat bonus untuk setiap pelanggan.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_04": "...Bukannya katanya gratis?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_05": "Gratis coba setiap rasa, tapi satu orang cuma bisa minum satu~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_06": "Kalau gratis semua, bangkrut dong?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_07": "Iklan bohongan!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_08": "Benar juga ya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_09": "Ini namanya taktik marketing~ Lagian memang benar kok boleh coba gratis. Apa kamu mau?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_10": "Mau dong.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_11": "Nanti aja deh.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_12": "Nanti bantu kasih ulasan bagus ya~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_Name01": "Lawrence",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_01": "Setelah dua jam di Lumina Square, barang-barang di daftar belanjaan pun terbeli semua.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_02": "Ketika kembali ke toko video dan memarkir mobil, pintu sisi pengemudi tiba-tiba terbuka. Kamu pun melihat Lycaon yang sedang menunggu di samping mobil.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_03": "Master, terima kasih telah memilih Resort Random Play sebagai tujuan akhir dalam liburan Anda.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_04": "Saya adalah pelayan pribadi Anda, Lycaon.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_05": "Mulai dari saat Anda turun dari mobil, serahkan saja semua urusan kepada saya. Anda hanya perlu menjaga suasana hati yang senang dan menikmati malam yang indah ini.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_06": "{M#Kamu dibayar berapa sama Belle...}{F#Kamu dibayar berapa sama Kakak?}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_07": "Ini adalah hadiah balasan dari saya atas nama Victoria Housekeeping untuk keberanian dan ketulusan Anda.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_08": "Anda tidak perlu khawatir, silakan menikmati liburan yang tertunda ini sepenuhnya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_09": "Saya telah menyiapkan acara penyambutan yang meriah untuk Anda. Silakan menuju pintu utama Resort Random Play, tempat kami menyelenggarakan acara penyambutan khusus untuk Anda.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_10": "Semua staf di resort ini sangat menantikan kedatangan Anda.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_11": "Setelah selesai berbicara, Lycaon membungkukkan badannya dengan elegan, lalu berbalik badan dan pergi meninggalkanmu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_12": "Posturnya salah waktu buka pintu. Ayo ulangi lagi!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0133_01": "Loh, pintu belakangnya dikunci... Lewat pintu depan saja deh.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_01": "Setelah melakukan memeriksa barang belanjaannya, Kepala Administrasi Nicole pun menyerahkannya kepada Kepala Penyambut Tamu Anton dan Staf Logistik Koleda...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_02": "Tidak lama kemudian, semua orang pun pergi. Kelihatannya acara penyambutannya sudah selesai...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_03": "Minggu emas kelar deh abis malam ini. Aduh, siapa sih yang nyangka kalau Hollow C41 yang menyusut itu bisa bikin masalah segini banyaknya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_04": "Tapi, sumpah deh! Awalnya aku tuh maunya kita sama-sama cuan, soalnya teman Proxy kayak kamu kan lebih penting dari duit~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_05": "Lagian... nanti Cunning Hares harusnya masih bakal sering ngerepotin kamu.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_06": "Ini kan sudah hari terakhir liburan minggu emas, aku juga agak enggak enak sudah bikin rencana liburan kamu jadi berantakan.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_07": "Jadi, waktu Proxy satu lagi cari kami buat diskusi, aku langsung bilang—",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_08": "?!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_09": "Semua pengeluaran malam ini aku yang traktir!!!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_10": "!!!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_11": "Yang penting jangan lupa sama Cunning Hares kalau sudah sukses ya.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_12": "Pada saat yang sama, pintu ruang kerja pun terbuka, lalu Lycaon berjalan keluar dari toko video dengan elegan.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_13": "Master, makan malam sudah siap. Makanan hari ini disiapkan oleh Koki Ben Bigger, dibantu oleh asistennya Anby Demara dan Kepala Pelayan Corin Wickes. Silakan pergi ke ruang makan setelah selesai beristirahat.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_14": "Wah, akting pelayan pribadi ini sih beneran profesional banget.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_15": "Ayo kita makan malam bareng!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_16": "Aku sudah {F#enggak}{M#tidak} sabar!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_17": "Waktunya makan enak!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_01": "Melihat semua orang berkumpul bersama pun memberikanmu perasaan yang sangat menakjubkan—",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_02": "Meski tidak pergi berlibur, tapi momen ini akan berkesan untuk waktu yang lama...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_03": "Lama setelah semua orang pergi, kakak beradik Proxy itu masih larut dalam kenangan indah di hari itu—",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_04": "{M#Kak, ada yang mau kamu katakan?}{F#Kenapa, Belle? Sepertinya ada yang mau kamu sampaikan?}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_05": "Kamu yang siapkan acara hari ini?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_06": "{M#Aku tadinya cuma mau mereka bantu bikin suasan liburan yang seru, tapi aku enggak nyangka mereka bakal antusias gitu...}{F#Sebenarnya, aku hanya ingin mereka membantu menciptakan suasana liburan yang meriah, tapi aku tidak menyangka mereka akan begitu antusias...}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_07": "{M#Rasanya canggung banget sih... Tapi aku senang bisa lihat ekspresi ceriamu pas makan malam tadi, Kak. Kayaknya enggak ada yang perlu disesalin lagi di liburan minggu emas ini.}{F#Memang rasanya agak canggung ya... Tapi aku senang sekali bisa lihat ekspresimu yang ceria waktu makan malam tadi. Aku rasa sudah tidak ada yang perlu disesalkan lagi di liburan minggu emas kali ini.}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_08": "Tapi ini kan liburan kamu juga...",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_09": "{M#Kalau aku sih... mau rebahan di sofa sambil nonton film buat jadi penutup liburan kali ini. Oh ya, filmnya harus aku yang pilih!}{F#Kalau aku... yang penting bisa nonton film tanpa beban di akhir liburan ini. Belle, ayo kita nonton sama-sama.}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_10": "Apa ada yang kamu sesali?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_11": "Aktingnya garing banget!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_12": "Anby menceritakan lelucon yang garing dan aneh untuk Corin... Kondisi keuangan Nicole membuat Ben kaget sampai tidak bisa berkata-kata... Anton memperkenalkan Raja Binatang Buas pada Lycaon dengan semangat menggebu-gebu, sedangkan Lycaon dengan perhatian mengganti kursinya dengan bangku kecil agar bisa setinggi Koleda...",
"ActivityChat_Operation_0001_01": "Wah, kamu ajak aku bicara? Kamu orang paling baik yang aku temui hari ini! Kamu tertarik dengan Hollow Investigative Association tidak? Aku bisa jelaskan detailnya!",
"ActivityChat_Operation_0001_02": "Kamu kelihatan familier.",
"ActivityChat_Operation_0001_03": "Ini modus baru ya?",
"ActivityChat_Operation_0001_04": "Tentu saja! Aku kan ambasador HIA di Sixth Street, Mr. Hello! Kamu pasti pernah lihat posterku!",
"ActivityChat_Operation_0001_05": "Aku bukan Bangboo seperti itu! Aku itu ambasador HIA di Sixth Street, Mr. Hello! Bukan penipu!",
"ActivityChat_Operation_0001_06": "Tapi orang-orang di Sixth Street tidak tertarik dengan yang aku promosikan... Waktu mereka lihat mobilku, malah tanya berapa harga es krimnya.",
"ActivityChat_Operation_0001_07": "Jadi, es krimnya satu berapa?",
"ActivityChat_Operation_0001_08": "Es krim lebih menarik sih.",
"ActivityChat_Operation_0001_09": "Aku tidak belajar Bahasa Universal hanya untuk jual es krim! Ah, aku belum dapat trik promosi yang efektif aja...",
"ActivityChat_Operation_0001_10": "Mungkin aku harus naikin volumenya, terus putarin iklan promosi seharian di depan toko video seberang. Soalnya di sana agak ramai.",
"ActivityChat_Operation_0001_11": "Jangan di sana!",
"ActivityChat_Operation_0001_12": "Jangan! Kamu sudah mencolok banget.",
"ActivityChat_Operation_0001_13": "Boleh bantu aku?",
"ActivityChat_Operation_0001_14": "Caranya?",
"ActivityChat_Operation_0001_15": "Bantu bujuk orang-orang di sana untuk ke sini! Aku pasti akan balas budi!",
"ActivityChat_Operation_0001_16": "Baiklah, aku coba ya.",
"ActivityChat_Operation_0001_Name01": "Mr. Hello",
"ActivityChat_Operation_0002_01": "Kenapa tidak tanya sama Investigator beneran saja?",
"ActivityChat_Operation_0002_02": "Caranya? Masa langsung masuk gedung HIA seenaknya...?",
"ActivityChat_Operation_0002_03": "Bicara dengannya.",
"ActivityChat_Operation_0002_04": "Maaf, ada perlu apa?",
"ActivityChat_Operation_0002_05": "Aku bisa bantu kalian.",
"ActivityChat_Operation_0002_06": "Di depan toko musik ada ambasador HIA. Mungkin kamu bisa tanya-tanya gimana cara jadi seorang Investigator.",
"ActivityChat_Operation_0002_07": "Eh? Pergi lihat, yuk? Kalau dia itu ambasador, pasti ada banyak info dan sabar.",
"ActivityChat_Operation_0002_08": "Bener juga. Kita tanya pertanyaan sebodoh apa pun, dan dia pasti ladenin, kan?",
"ActivityChat_Operation_0002_09": "Oke, yuk ke sana! Terima kasih ya!",
"ActivityChat_Operation_0002_Name01": "Dolin",
"ActivityChat_Operation_0002_Name02": "Emmy",
"ActivityChat_Operation_0002_Name03": "Pemain",
"ActivityChat_Operation_0003_01": "Setiap hari aku kerjaannya cuma tulis laporan harian untuk HIA. Lebih membosankan dari tulis tesis...",
"ActivityChat_Operation_0003_02": "Apa tidak ada bahan menarik untuk ditulis?",
"ActivityChat_Operation_0003_03": "Ambasador mereka lagi jualan es krim loh.",
"ActivityChat_Operation_0003_04": "Bangboo mereka bisa bicara loh.",
"ActivityChat_Operation_0003_05": "{F#Tadi aku ketemu Bangboo yang bisa bicara loh. Dia susah-susah belajar bahasa universal biar bisa jadi ambasador HIA, juga jualan es krim demi sesuap nasi. Aku jadi termotivasi deh~}{M#Tadi aku ketemu Bangboo yang bisa bicara loh. Dia susah payah belajar bahasa universal biar bisa jadi ambasador HIA, dia juga jualan es krim demi sesuap nasi. Sangat menyentuh, kan?}",
"ActivityChat_Operation_0003_06": "Beneran?",
"ActivityChat_Operation_0003_07": "Iya, lihat saja sendiri.",
"ActivityChat_Operation_0003_08": "{F#Gih, lihat sendiri. Dia lagi di depan toko musik.}{M#Ya, lihat saja sendiri. Dia lagi di depan toko musik.}",
"ActivityChat_Operation_0003_Name01": "Bose",
"ActivityChat_Operation_0003_Name02": "Pemain",
"ActivityChat_Operation_0004_01": "Sudah kembali ya?!",
"ActivityChat_Operation_0004_02": "Kelihatannya kamu sibuk.",
"ActivityChat_Operation_0004_03": "Gimana promosinya?",
"ActivityChat_Operation_0004_04": "Berkat kamu, semuanya sangat lancar!",
"ActivityChat_Operation_0004_05": "Meski... pertanyaan mereka aneh-aneh.",
"ActivityChat_Operation_0004_06": "Tapi aku akan jalani tugasku sebagai ambasador HIA di Sixth Street dengan baik! Serahkan saja padaku!",
"ActivityChat_Operation_0004_07": "Wih! Keren semangatnya!",
"ActivityChat_Operation_0004_08": "Jangan promosi di depan toko video saja!",
"ActivityChat_Operation_0004_09": "Sebagai tanda terima kasih, aku akan kasih tahu kamu intel terbaru dari HIA...",
"ActivityChat_Operation_0004_10": "Biar promosi lebih efektif, HIA akan kasih hadiah untuk mereka yang selesaikan misi loh!",
"ActivityChat_Operation_0004_11": "Jadi, jangan lupa ke sini untuk periksa misi baru setiap harinya ya~",
"ActivityChat_Operation_0004_Name01": "Mr. Hello",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_01": "Toko video yang tersembunyi di ujung jalan, dengan film lawas 24 fps yang ditayangkan di TV di etalase. Kalau aku masih umur 16 tahun, pasti bakal ke sini setiap hari setelah pulang sekolah. Eh, salah, waktu aku umur 16 tahun... aku sudah dikeluarkan dari sekolah.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_02": "Kalau aku masih umur 16 tahun, pasti bakal ke sini setiap hari setelah pulang sekolah.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_03": "Eh, salah, waktu aku umur 16 tahun... aku sudah dikeluarkan dari sekolah.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_04": "Terima kasih atas pujiannya.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_05": "Oh, kamu manajer \"Random Play\", ya? Muda sekali, ya. Kamu pasti sangat populer di antara orang sebayamu, kan?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_06": "Bisa jelaskan padaku tentang stok tokomu, Tuan Manajer?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_06F": "Bisa jelaskan padaku tentang stok tokomu, Nona Manajer?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_07": "Belakangan ini ada beberapa film baru.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_08": "Kamu suka film lawas?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_09": "Kamu Manajer Random Play? Kebetulan, selera filmmu bagus sekali, dan memilih cerita film sebenarnya sama dengan yang disebut \"menciptakan\".",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_09F": "Kamu Manajer Random Play? Kebetulan, selera filmmu bagus sekali, dan memilih cerita film sebenarnya sama dengan yang disebut \"menciptakan\".",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_10": "\"Patungnya sudah diletakkan di atas batu, cuma perlu menghilangkan bagian yang berlebih saja\". Ada orang yang pernah bilang begitu. Film pun sebenarnya juga sama. Ceritanya sudah terjadi, tinggal direkam di waktu yang tepat saja.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_11": "Film pun sebenarnya juga sama. Ceritanya sudah terjadi, tinggal direkam pada waktu yang tepat.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_12": "Tuan Manajer, lebih baik aku perkenalkan diriku lagi deh. Aku ini sutradara film yang sedang berencana syuting film.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_12F": "Nona Manajer, lebih baik aku perkenalkan diriku lagi deh. Aku ini sutradara film yang sedang berencana syuting film.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_13": "Tapi, baik aku maupun timku kurang mengenal Janus Quarter.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_14": "Meski ada banyak cerita yang terjadi di banyak tempat di kota ini, aku tidak tahu harus memulai cerita kami dari mana— Aku... benar-benar tidak ada petunjuk.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_15": "Tadi aku merasa kamu terlihat {F#enggak}{M#tidak} asing...",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_16": "Karena itu aku sedang mencari satu \"asisten sutradara\" untuk bantu aku selesaikan pekerjaan syuting film. Detail pekerjaannya—",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_17": "Pertama-tama \"memilih pemeran\": Di industri perfilman New Eridu sudah sangat lama tidak ada wajah baru. Aku mau buat film yang diperankan oleh aktor baru, jadi mencari \"aktor\" yang tepat adalah pekerjaan yang penting.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_18": "Kemudian, \"cari tempat\": Latar belakang ceritanya ada di New Eridu dan ini adalah panggung kita, tapi kita masih harus memilih tempat yang bagus.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_19": "Kerjamu sebagai asisten sutradara adalah bantu aku \"memilih pemeran\" dan \"mencari tempat adegan\". Lebih spesifiknya, syuting film dengan \"tokoh\" dan \"lokasi\" yang tepat dengan menggunakan kamera.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_20": "Jadi, siapa kandidatmu?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_21": "Kalau cuma menekan tombol, semua orang juga bisa, tapi tidak semua orang punya kemampuan untuk menangkap momen di waktu yang tepat dan pemandangan yang indah.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_22": "Tapi, kalau Manajer \"Random Play\" sih, mungkin punya bakat seperti ini.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_23": "Sebelum terima surat tawaran kerja, aku ceritakan dulu adegan pertamanya, ya...",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_24": "Ada segerombolan penjarah yang berasal dari area luar dan tidak saling mengenal. Mereka berpakaian rapi, tapi sangat ambisius, terutama pemimpinnya...",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_25": "Dia mengetuk-ngetuk jarinya di atas meja. Inilah rencananya: menjarah toko perhiasan yang ada di seberang kedai kopi setelah makan siang...",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_Name01": "Connie",
"ActivityChat_PhotoQuest_0002_01": "Soal ide lokasi toko perhiasannya, Bangboo-ku sudah mengambil foto blur sesuai dengan yang aku mau, kamu bisa pakai sebagai referensi foto.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0002_02": "Ini \"Action!\" kamera yang sengaja kusiapkan untukmu— Kalau hasil fotomu jelek sekali, aku bakal langsung tahu.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0002_03": "Tidak usah gugup, komentarku tidak nusuk kok.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0002_04": "Belakangan ini aku selalu keliling tempat di sekitar sini. Kalau ada yang mau kamu tanyakan soal konten syuting atau mau cari inspirasi, kamu bisa cari aku kapan saja.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0002_Name01": "Connie",
"ActivityChat_PhotoQuest_0003_01": "{M#Tuan}{F#Nona} Proxy, apakah... ada yang bisa saya bantu?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0003_02": "(Menjelaskan permintaan untuk foto...)",
"ActivityChat_PhotoQuest_0003_03": "Kedengarannya sangat menarik, tapi apa tidak apa-apa kalau saya jadi obyek fotonya?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0003_04": "Meski saya tidak pernah menerima kontrak semacam ini, tapi saya akan berusaha keras memenuhi keinginan Anda.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0003_05": "Hari ini kebetulan saya dan Corin pergi bersama. Kalau memang itu bisa membantu Anda, dia tidak keberatan untuk direkam.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0004_01": "Menurut Anda, apa dari sudut ini sudah bagus?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0004_02": "Tolong ganti pose.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0004_03": "Manusia separuh serigala tersebut pun mengatur posenya,\nberusaha keras membayangkan gaya yang dimiliki para penjahat...",
"ActivityChat_PhotoQuest_0005_01": "Bagaimana dengan pose ini?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0005_02": "Ganti pose lagi deh.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0005_03": "Manusia separuh serigala tersebut pun mengatur posenya,\nberusaha keras membayangkan gaya yang dimiliki para penjahat...",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_01": "Sudah dapat lokasi untuk beraksi nih, Toko Perhiasan yang Sial? Sudah pernah diincar kelompok kriminal lain belum?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_02": "Ingin cek progres.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_03": "Aku suka dengan hasilmu di adegan pertama, Tuan Manajer. Kamu memang punya bakat bercerita melalui kamera.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_03F": "Aku suka dengan hasilmu di adegan pertama, Nona Manajer. Kamu memang punya bakat bercerita melalui kamera.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_04": "Lalu, selain syuting cerita yang penting, aku juga berharap kamu juga bisa memotret sudut-sudut kota sebagai bahan tambahan film. Lagi pula, inspirasi tidak akan pernah habis, kan?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_05": "Entah itu sepeda atau poster lama di gang jalanan, selama itu menarik, kamu bisa memotretnya dengan kameramu.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_Name01": "Connie",
"ActivityChat_PhotoQuest_0007_01": "Cerita adegan kedua masih direncanakan. Cerita yang bagus itu selalu perlu diberikan bumbu-bumbu yang menegangkan. Nanti kamu bisa datang lagi ke sini cari aku.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0007_Name01": "Connie",
"ActivityChat_PhotoQuest_0008_01": "Ceritanya sudah ada cuma perlu diambil dengan kamera di momen yang tepat. Jadi, kamu sudah dapat momen itu belum?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0008_02": "Ingin cek progres.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0008_03": "Masih mencarinya.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0008_Name01": "Connie",
"ActivityChat_PhotoQuest_0009_01": "{F#Nona}{M#Tuan} Proxy, Anda sudah berputar-putar di sini cukup lama. Apa ada masalah?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0009_02": "(Menjelaskan permintaan untuk foto...)",
"ActivityChat_PhotoQuest_0009_03": "Apa Anda tidak puas dengan hasil foto sebelumnya? Maafkan saya, saya kurang berpengalaman dengan kontrak semacam ini.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0009_04": "Saya akan mengikuti permintaan Anda sampai Anda puas.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0021_01": "Kalau begitu, kita lanjutkan cerita Adegan Kedua ya—",
"ActivityChat_PhotoQuest_0021_02": "Rencana penjarahan para penjahat itu tidak berlangsung lancar. Mereka pun mulai curiga jika ada seorang mata-mata yang mengkhianati mereka...",
"ActivityChat_PhotoQuest_0021_03": "Tebakan mereka benar. Agen mata-mata dari Public Security ini adalah orang yang berbahaya dan menarik. Begitu menarik sampai mereka lupa dengan keraguan mereka...",
"ActivityChat_PhotoQuest_0021_04": "Para penjarah melarikan diri dari kejaran petugas PubSec hingga ke depan Hollow raksasa. Kasus penjarahan perlahan-lahan masuk ke situasi berbahaya. Dengan rasa marah dan terkejut karena dikhianati, mereka pun saling berduel di depan Hollow di bawah matahari terbenam...",
"ActivityChat_PhotoQuest_0021_05": "Soal lokasi Hollow-nya, Bangboo juga sudah fotokan beberapa foto dari berbagai tempat untukku— Sayangnya, resolusi sensor visualnya terlalu rendah. Ada satu foto yang aku suka, kamu bisa gunakan sebagai petunjuk untuk cari lokasinya.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0021_Name01": "Connie",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_01": "Halo, Manajer, kamu sengaja datang untuk menemuiku... atau sengaja datang untuk berpapasan denganku?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_02": "(Menjelaskan permintaan untuk foto...)",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_03": "Oh— Kalau begitu aku pemeran utama wanita dalam benakmu ya?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_04": "Mana mungkin aku menolakmu, Manajer?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_05": "Gimana kalau kita minta tolong rekan kerja dari Public Security buat berperan jadi \"Petugas PubSec yang mengejar bandit\"? Ini kan adegan duet, kalau ada yang bantu pasti lebih seru, kan?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_06": "Dengan senang hati.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_07": "Aku cuma mau foto kamu saja.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0023_01": "Kok rasanya ada yang kurang, ya? Apa kurang terasa nyata, ya? Atau hubungan antara karakternya? Gimana kalau aku minta tolong rekanku buat berperan jadi \"Petugas PubSec yang mengejar bandit\" untuk adegan duetnya?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0023_02": "Terima kasih, Nona Jane!",
"ActivityChat_PhotoQuest_0023_03": "Nona petugas PubSec yang kebingungan ditarik untuk ikut sebagai pemeran figuran...",
"ActivityChat_PhotoQuest_0024_01": "Bagus! Dengan begini, aku sudah punya beberapa pilihan untuk pemeran utama wanita dan juga beberapa lokasi yang potensial untuk adegan klimaks dalam film ini.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0024_02": "Ingin cek progres.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0024_03": "Aku masih harus pikirkan baik-baik karakter dan lokasi untuk adegan terakhir. Cari aku nanti ya.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0024_Name01": "Connie",
"ActivityChat_PhotoQuest_0025_01": "Aku bilang kamu sengaja datang buat ketemu aku ya?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0025_02": "(Menjelaskan permintaan untuk foto...)",
"ActivityChat_PhotoQuest_0025_03": "Apa ini alasan kamu ingin sendirian denganku? Kamu sudah pakai alasan yang sama dua kali loh...",
"ActivityChat_PhotoQuest_0025_04": "Kamu imut deh.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_01": "Akhir cerita sudah di depan mata, dan konfliknya mencapai klimaks yang menegangkan.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_02": "Petugas PubSec yang menyamar terjebak dalam situasi dicurigai orang-orang yang membahayakan dirinya— Namun, masih ada seorang \"sahabat\" yang memercayai kesetiaannya. Saat mereka berhadapan dengan para penjahat, terjadilah baku tembak yang menegangkan...",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_03": "\"Sahabat\" yang palsu dan juga tulus, bersimbah darah di pelukannya dan Petugas PubSec tersebut mengaku padanya untuk terakhir kalinya...",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_03F": "\"Sahabat\" yang palsu dan juga tulus, bersimbah darah di pelukannya dan Petugas PubSec tersebut mengaku padanya untuk terakhir kalinya...",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_04": "Di tempat mereka pertama kali bertemu, film ini pun telah mencapai akhir...",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_05": "Seperti biasa, Bangboo-ku merekam lokasi syuting alternatif dengan kameranya yang sudah kuno— Aku cukup suka dengan foto yang ini.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_Name01": "Connie",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_01": "Akhir dari sebuah kisah seringkali menjadi titik awal dari kisah baru. Apakah akhir dari kisah ini juga akan menjadi awal dari kisah yang lain?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_02": "Kok kamu tahu kalau kandidat yang paling aku sukai itu kamu?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_03": "Minta kamu jadi asisten sutradara memang keputusan yang bijak dan progres syutingnya juga berjalan dengan sangat lancar. Seperti yang kuduga, cerita yang benar-benar terasa nyata itu cerita yang diceritakan oleh orang yang merasakannya sendiri.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_04": "Kamu memang sangat bertalenta. Kalau kamu tertarik masuk ke industri perfilman, ini nomor kontakku...",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_05": "Meski aku sudah ada daftar kandidat untuk karakter dan lokasi utama, aku masih akan terus cari bahan film di Janus Quarter dan cari lebih banyak adegan yang menginspirasi.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_06": "Kalau kamu berhasil merekam lebih banyak adegan seperti ini, mohon bagikan denganku.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_Name01": "Connie",
"ActivityChat_PhotoQuest_0033_01": "(Kandidat audisi adalah... aku sendiri. Memangnya boleh seperti ini?)",
"ActivityChat_PhotoQuest_0034_01": "Kamu sudah menyelesaikan pengambilan adegan \"Toko Perhiasan yang Sial\". Semoga pemilik Buyan tidak keberatan...",
"ActivityChat_PhotoQuest_0034_02": "Kamu sudah selesai melakukan seleksi pemeran dan pengambilan adegan untuk \"Adegan Pertama\", kembali ke Sixth Street untuk bicara dengan Connie.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0035_01": "Kamu sudah selesai melakukan seleksi pemilihan \"Bandit Berpakaian Rapi\". Jangan-jangan Lycaon memang pernah menjadi penjahat di masa lalunya?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0035_02": "Kamu sudah selesai melakukan seleksi pemeran untuk \"Adegan Pertama\", kembali ke Sixth Street untuk bicara dengan Connie.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0036_01": "Kamu sudah selesai melakukan seleksi pemeran dan pengambilan adegan untuk \"Adegan Pertama\", kembali ke Sixth Street untuk bicara dengan Connie.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0037_01": "Kamu sudah selesai melakukan pengambilan adegan \"Senja di Hollow\". Momen saat matahari tenggelam ke dalam Hollow itu benar-benar menghadirkan perasaan yang melankolis...",
"ActivityChat_PhotoQuest_0037_02": "Kamu sudah selesai melakukan seleksi pemeran dan pengambilan adegan untuk \"Adegan Kedua\", kembali ke Sixth Street untuk bicara dengan Connie.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0038_01": "Kamu sudah selesai melakukan seleksi pemeran \"Detektif Mata-mata yang Mematikan\". Nona Jane kelihatan alami sekali waktu mainkan peran ini ya?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0038_02": "Kamu sudah selesai melakukan seleksi pemeran untuk \"Adegan Kedua\", kembali ke Sixth Street untuk bicara dengan Connie.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0039_01": "Kamu sudah selesai melakukan pengambilan adegan untuk \"Adegan Kedua\", kembali ke Sixth Street untuk bicara dengan Connie.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0039_02": "Sekarang waktunya untuk melanjutkan pengambilan adegan \"Lokasi Pertemuan\".",
"ActivityChat_PhotoQuest_0040_01": "Kamu sudah selesai melakukan pengambilan adegan \"Lokasi Pertemuan\", dan tempat di mana kamu pertama kali bertemu \"Detektif Mata-Mata\" benar-benar dilakukan di \"Random Play\".",
"ActivityChat_PhotoQuest_0040_02": "Kamu sudah selesai melakukan seleksi pemeran dan pengambilan adegan untuk \"Adegan Ketiga\", kembali ke Sixth Street untuk bicara dengan Connie.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0041_001": "Kamu sudah selesai melakukan seleksi pemeran \"Teman Terkasihnya\", tapi rasanya malu juga kalau harus pilih diri sendiri jadi pemeran utama...",
"ActivityChat_PhotoQuest_0041_002": "Kamu sudah selesai melakukan seleksi pemeran untuk \"Adegan Ketiga\", kembali ke Sixth Street untuk bicara dengan Connie.",
"ActivityChat_PhotoQuest_0042_001": "Kamu sudah selesai melakukan seleksi pemeran dan pengambilan adegan untuk \"Adegan Ketiga\", kembali ke Sixth Street untuk bicara dengan Connie.",
"ActivityChat_RP001_0001_01": "Kelihatannya jumlah pengunjung \"Random Play\" sekarang memang jauh lebih tinggi dibandingkan dulu.",
"ActivityChat_RP001_0001_02": "Aku kasih tahu rahasia ya, menurutku... pesanan kalian itu seleranya yang paling tinggi di antara para pelangganku!",
"ActivityChat_RP001_0001_03": "Terima kasih.",
"ActivityChat_RP001_0001_04": "Kamu pasti bilang begitu ke semua orang, kan?",
"ActivityChat_RP001_0001_05": "Tidak usah sungkan-sungkan... Kita semua kan penggemar setia film \"Jati Diri\"!",
"ActivityChat_RP001_0001_06": "Beneran loh! Kita semua kan penggemar setia film \"Jati Diri\"!",
"ActivityChat_RP001_0001_07": "Tapi setiap kali kemari aku selalu bisa ketemu pengunjung familier yang itu-itu saja...",
"ActivityChat_RP001_0001_08": "Kalau setiap kali cuma andalkan kunjungan pelanggan di sekitar sini, bisnismu tidak bisa jadi besar. Kamu tidak punya rencana untuk turun ke jalan dan promosikan \"Random Play\" supaya bisa tarik lebih banyak pelanggan baru?",
"ActivityChat_RP001_0001_09": "Kalau kamu halangi dan sapa orang yang lewat, dan bisa menebak film yang mereka suka... Pasti akan meninggalkan kesan yang mendalam!",
"ActivityChat_RP001_0001_10": "Tentu saja berkesan!",
"ActivityChat_RP001_0001_11": "Kedengaran seperti acara jahilin orang nih...",
"ActivityChat_RP001_0001_12": "Aku sudah tahu kamu pasti bakal suka ide seperti ini! Sama seperti videotape yang kamu pilih setiap kali, semuanya videotape kesukaanku!",
"ActivityChat_RP001_0001_13": "Kamu dengarkan saja saranku! Aku juga pakai cara itu untuk tarik pelanggan waktu masih bisnis eceran.",
"ActivityChat_RP001_0001_14": "Tapi kamu sih tidak kelihatan seperti orang yang suka mengajak orang ngobrol duluan...",
"ActivityChat_RP001_0001_15": "Ada saran lain?",
"ActivityChat_RP001_0001_16": "Kalau begitu... ada partner yang bisa kamu kenalkan?",
"ActivityChat_RP001_0001_17": "Mungkin akan lebih baik kalau ada yang temani... Eh, bagaimana kalau aku kenalkan partner?",
"ActivityChat_RP001_0001_18": "Kamu pasti kenal gadis yang namanya Heddy itu, kan?",
"ActivityChat_RP001_0001_19": "Dia baru bawa sekardus videotape dari tempatku. Dalam kardus itu ada banyak film bagus.",
"ActivityChat_RP001_0001_20": "Kalau dihitung dari waktunya, harusnya dia masih di Sixth Street... Bagaimana kalau kamu cari dia dulu dan pakai videotape itu buat latihan?",
"ActivityChat_RP001_0001_21": "Boleh juga!",
"ActivityChat_RP001_0001_22": "Oke! Aku berangkat sekarang juga!",
"ActivityChat_RP001_0001_23": "Oke. Aku sudah bantu kamu kirim pesan buat dia ya! Tunggu saja, nanti dia bakal hubungi kamu!",
"ActivityChat_RP001_0001_24": "Katanya dia sudah bawa videotape dan tunggu Kakak di Sixth Street!",
"ActivityChat_RP001_0001_25": "Katanya dia akan segera bawa videotape dan menunggumu di Sixth Street.",
"ActivityChat_RP001_0001_26": "Kamu sudah terima pesan darinya?",
"ActivityChat_RP001_0001_27": "Kamu sudah terima pesan darinya?",
"ActivityChat_RP001_0001_28": "Coba kulihat.",
"ActivityChat_RP001_0001_29": "Iya! Begitu terima pesan langsung bisa berangkat!",
"ActivityChat_RP001_0001_30": "Iya, kalau sudah terima, langsung berangkat cari dia saja.",
"ActivityChat_RP001_0001_Name01": "Travis",
"ActivityChat_RP001_0002_01": "Manajer, kamu sudah datang ya!",
"ActivityChat_RP001_0002_02": "Kalau begitu kita mulai promosikan Random Play dan videotape ke semua orang yang lewat, oke?",
"ActivityChat_RP001_0002_03": "Tunggu... Aku {F#enggak}{M#tidak} punya pengalaman loh!",
"ActivityChat_RP001_0002_04": "Ah! Iya juga... Kalau begitu biarkan staf promosi berpengalaman ini jelaskan trik promosi ke kamu!",
"ActivityChat_RP001_0002_05": "Pertama, berdasarkan pengamatanku, orang-orang sangat bersedia dengarin kita rekomendasi videotape...",
"ActivityChat_RP001_0002_06": "Jadi harus hentikan orang yang lewat dengan berani, mereka semua adalah pembeli potensial kita!",
"ActivityChat_RP001_0002_07": "Lalu, biasanya mereka enggak tahu film apa yang mereka sukai secara spesifik, jadi kira-kira cuma tahu temanya saja.",
"ActivityChat_RP001_0002_08": "Kita harus temukan videotape yang cocok berdasarkan preferensi mereka. Sama saja seperti yang kita lakukan di toko.",
"ActivityChat_RP001_0002_09": "Ada satu hal yang penting lagi! Kita harus gunakan teknik komunikasi...",
"ActivityChat_RP001_0002_10": "Kalau kamu yakin film rekomendasimu itu memang yang dicari pelanggan, kamu boleh naikin harga secukupnya— Supaya dapat nilai rekomendasi yang lebih tinggi!",
"ActivityChat_RP001_0002_11": "Kalau videotape di tanganmu enggak bisa penuhi permintaan pelanggan... Kamu bisa coba rekomendasikan film genre lain juga. Mungkin saja kita punya videotape yang cocok buat direkomendasikan!",
"ActivityChat_RP001_0002_12": "Komunikasi begini memang bakal habisin tenaga, tapi aku yakin Manajer pasti bisa atur dengan baik.",
"ActivityChat_RP001_0002_13": "Asalkan Manajer berhasil rekomendasikan videotape ke calon pelanggan di sekitar sini dan dapat nilai yang cukup, promosi hari ini bisa dianggap sukses loh.",
"ActivityChat_RP001_0002_14": "Ternyata promosi film punya teknik sebanyak ini...",
"ActivityChat_RP001_0002_15": "Ah, aku harus catat dulu teknik-teknik ini...",
"ActivityChat_RP001_0002_16": "Aduh, teknik gituan sebenarnya enggak begitu penting... Yang paling penting adalah berani mencoba! Manajer, ambil langkah pertamamu dan mulai obrolan dengan calon pelanggan pertama!",
"ActivityChat_RP001_0002_17": "Aku tunggu kamu di sini ya!",
"ActivityChat_RP001_0002_18": "Duh! Aku hampir lupa. Aku punya beberapa teman yang sama-sama suka toko video kayak aku, mereka juga mau bantu Manajer rekomendasikan videotape ke pelanggan! Manajer harusnya bakal ketemu mereka deh nanti!",
"ActivityChat_RP001_0002_19": "Oke! Aku berangkat sekarang juga!",
"ActivityChat_RP001_0002_20": "Tunggu! Aku masih perlu siap-siap dulu...",
"ActivityChat_RP001_0002_Name01": "Heddy",
"ActivityChat_RP001_0003_01": "Eh? Manajer masih ada pertanyaan?",
"ActivityChat_RP001_0003_02": "Sebenarnya {F#enggak}{M#tidak} apa-apa...",
"ActivityChat_RP001_0003_03": "Oke! Aku berangkat sekarang juga!",
"ActivityChat_RP001_0003_04": "Aku masih mau dengar teknik promosimu lagi...",
"ActivityChat_RP001_0003_05": "Pertama, berdasarkan pengamatanku, orang-orang sangat bersedia dengarin kita rekomendasi videotape...",
"ActivityChat_RP001_0003_06": "Jadi harus hentikan orang yang lewat dengan berani, mereka semua adalah pembeli potensial kita!",
"ActivityChat_RP001_0003_07": "Lalu, biasanya mereka enggak tahu film apa yang mereka sukai secara spesifik, tapi mungkin tahu tema yang mereka mau.",
"ActivityChat_RP001_0003_08": "Kita harus temukan videotape yang cocok berdasarkan preferensi mereka. Sama saja seperti yang kita lakukan di toko.",
"ActivityChat_RP001_0003_09": "Ada satu hal yang penting lagi! Kita harus gunakan teknik komunikasi...",
"ActivityChat_RP001_0003_10": "Kalau kamu yakin film rekomendasimu itu memang yang dicari pelanggan, kamu boleh naikin harga secukupnya— Supaya dapat nilai rekomendasi yang lebih tinggi!",
"ActivityChat_RP001_0003_11": "Kalau videotape di tanganmu enggak bisa penuhi permintaan pelanggan... Kamu bisa coba rekomendasikan film genre lain juga. Mungkin saja kita punya videotape yang cocok buat direkomendasikan!",
"ActivityChat_RP001_0003_12": "Komunikasi begini memang bakal habisin tenaga, tapi aku yakin Manajer pasti bisa atur dengan baik.",
"ActivityChat_RP001_0003_13": "Asalkan Manajer berhasil rekomendasikan videotape ke calon pelanggan di sekitar sini dan dapat nilai yang cukup, promosi hari ini bisa dianggap sukses loh.",
"ActivityChat_RP001_0003_14": "Gimana kalau coba sekarang, Manajer?",
"ActivityChat_RP001_0003_15": "Siap!",
"ActivityChat_RP001_0003_16": "Tunggu! Aku masih perlu siap-siap dulu...",
"ActivityChat_RP001_0003_Name01": "Heddy",
"ActivityChat_RP001_0004_01": "Manajer, masih mau lakukan promosi sekali lagi?",
"ActivityChat_RP001_0004_02": "Iya, ayo mulai!",
"ActivityChat_RP001_0004_03": "Terima kasih atas kerja kerasnya!",
"ActivityChat_RP001_0004_Name01": "Heddy",
"ActivityChat_RP001_0005_01": "Kakak! Heddy bilang promosi diri Kakak belakangan ini efektif banget ya?",
"ActivityChat_RP001_0005_02": "Belle, katanya promosi toko yang kamu lakukan belakangan ini lumayan efektif loh.",
"ActivityChat_RP001_0005_03": "Iya... Tapi rasanya capek juga.",
"ActivityChat_RP001_0005_04": "Wah, makasih ya Kak! Aku lihat ada lebih banyak yang datang ke toko beberapa hari ini!",
"ActivityChat_RP001_0005_05": "Terima kasih, Belle! Aku sadar ada lebih banyak yang datang ke toko beberapa hari ini.",
"ActivityChat_RP001_0005_06": "Pendapatan minggu ini juga naik 20% dibanding minggu lalu!",
"ActivityChat_RP001_0005_07": "Pendapatan minggu ini juga naik 20% dibanding minggu lalu.",
"ActivityChat_RP001_0005_08": "Berarti promosinya berguna ya.",
"ActivityChat_RP001_0005_09": "Wah! Kalau begitu... minggu depan mau lanjut lagi?",
"ActivityChat_RP001_0005_10": "Iya!",
"ActivityChat_RP001_0005_11": "Iya!",
"ActivityChat_RP001_0005_12": "Tapi aku rasa promosinya sudah cukup deh...",
"ActivityChat_RP001_0005_13": "Tapi aku rasa promosinya lebih baik tidak usah dilanjutkan.",
"ActivityChat_RP001_0005_14": "Kenapa?",
"ActivityChat_RP001_0005_15": "Belakangan ini Kakak terlalu sibuk promosiin toko dan film, pendapatan bisnis kita yang satu lagi malah jadi turun.",
"ActivityChat_RP001_0005_16": "Belakangan ini kamu sibuk promosikan toko dan film, jadi aku cuma ambil sedikit kontrak di Inter-Knot.",
"ActivityChat_RP001_0005_17": "Kalau dihitung... turunnya sekitar 20% dari pendapatan minggu lalu.",
"ActivityChat_RP001_0005_18": "Kontrak yang tidak aku ambil... dihitung-hitung juga sekitar 20% dari pendapatan minggu lalu.",
"ActivityChat_RP001_0005_19": "Berarti minggu ini tidak untung tidak rugi ya...",
"ActivityChat_RP001_0005_20": "Rasanya seperti buang-buang tenaga...",
"ActivityChat_RP001_0005_21": "Enggak begitu juga sih!",
"ActivityChat_RP001_0005_22": "Hmm... Tidak bisa dibilang begitu juga.",
"ActivityChat_RP001_0005_23": "Karena Fairy juga bantu hitung jumlah orang yang lalu lalang untuk bantu pilih lokasi promosi buat Kakak dan Heddy...",
"ActivityChat_RP001_0005_24": "Karena Fairy juga bantu hitung jumlah orang yang lalu lalang untuk bantu pilih lokasi promosi buat kamu dan Heddy...",
"ActivityChat_RP001_0005_25": "Jadi kita perlu keluar biaya listrik tambahan juga.",
"ActivityChat_RP001_0005_26": "Jadi kita perlu keluar biaya listrik tambahan juga.",
"ActivityChat_RP001_0005_27": "Tapi! Popularitas Random Play jadi meningkat kok...",
"ActivityChat_RP001_0005_28": "Tapi belakangan ini Random Play memang dikenal lebih banyak orang!",
"ActivityChat_RP001_0005_29": "Anggap saja biaya listrik tambahannya buat promosi toko kita!",
"ActivityChat_RP001_0005_30": "Anggap saja biaya listrik tambahannya untuk promosi toko kita.",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_01": "(Siapa sih yang taruh meja di sini? Memangnya ada tambahan layanan baru di toko?)",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_02": "(Siapa yang taruh meja di sini? Memangnya ada tambahan layanan baru di toko?)",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_03": "Lebih baik tanyakan ke {M#Belle}{F#Kakak}.",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_04": "Ah, aku baru saja mau kasih tahu kamu, Kak.\nDulu ada beberapa pelanggan yang ngeluh kalau alat pemutar di rumahnya rusak dan perlu dibenerin. Terus, mereka nanya kita bisa bantu mereka atau enggak.",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_05": "Meja ini? Aku baru mau kasih tahu kamu. \nDulu ada beberapa pelanggan yang bilang alat pemutar di rumahnya rusak dan perlu diperbaiki. Terus, mereka tanya apa kita bisa bantu mereka.",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_06": "Biasanya kan Kakak yang benerin barang-barang di rumah! Sekalian bantu pelanggan harusnya enggak masalah, kan?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_07": "Dulu aku sering liat kamu pegang obeng buat utak-atik TV, harusnya kamu sudah mahir. Gimana kalau kamu bantu pelanggan perbaiki alat pemutar mereka?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_08": "Kalau alat pemutar mereka enggak dibenerin... Mereka enggak bakal datang buat minjam videotape loh!",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_09": "Lagi pula, kalau ada alat pemutar yang lebih bagus, pelanggan akan lebih sering datang ke toko video, kan?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_10": "Aku mungkin... bisa.",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_10F": "Oke!",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_11": "Layanan kita ada sebanyak itu?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_12": "Anggap aja ini layanan purnajual khusus dari toko kita!",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_13": "Anggap saja ini adalah layanan purnajual spesial dari Random Play!",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_14": "Saat kamu dan Belle sedang memeriksa kotak peralatan, tampaknya kalian kedatangan pelanggan yang memerlukan \"layanan purnajual\".",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_14F": "Saat kamu dan Wise sedang memeriksa kotak peralatan, tampaknya kalian kedatangan pelanggan yang memerlukan \"layanan purnajual\".",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_15": "Permisi, kamu itu manajer toko video?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_16": "Aku mau nonton rekaman yang dulu diambil di Ballet Twins, tapi alat pemutarku rusak... Manajer bisa bantu?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_17": "Serahkan padaku!",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_18": "Terima kasih banyak!",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_19": "Archie selalu ingin tahu apa bayangan putih yang selalu mengikutinya di sebelah kiri pada hari itu. Kalau kamu bisa segera perbaiki alat pemutarnya, mungkin bisa temukan jawabannya.",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_20": "Bayangan putih?!",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_21": "Hari itu kami pergi ke Ballet Twins bareng dan dia selalu bilang ada bayangan putih perak di sebelah kirinya dan tidak jauh darinya...",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_22": "Tapi, hari itu jelas-jelas cuma ada kami berdua, dan aku pakai baju hitam yang ini!",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_23": "...Mungkin halusinasi?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_24": "...Aku segera perbaiki alat pemutarnya.",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_25": "Kapan Belle kembali ke toko? Dia meninggalkan sebuah buku berjudul \"Kerjakan Sendiri\"?\nBuku apa ini? Apa ini panduan untuk memperbaiki perangkat rumah?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_25F": "Setelah Wise membawakan sebuah buku berjudul \"Panduan Perbaiki Peralatan Rumah oleh Profesional\", dia entah pergi ke mana.\nPanduan ini kelihatannya masih baru, tapi sepertinya obeng masih lebih berguna dari ini.",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_Name01": "Fahmira",
"ActivityChat_RandomBreak_0002_01": "Sulit diperbaiki ya?",
"ActivityChat_RandomBreak_0002_02": "Nanti malam aku mau tonton videotape yang sebelumnya... Tolong ya, Manajer.",
"ActivityChat_RandomBreak_0002_Name01": "Fahmira",
"ActivityChat_RandomBreak_0003_01": "Alat pemutar milik Fahmira sudah ditaruh di sini.",
"ActivityChat_RandomBreak_0003_02": "(Kalau nyetel ulang... Artinya aku harus kalibrasi semua sinyal dong?)",
"ActivityChat_RandomBreak_0003_03": "(Kalau setel... Artinya aku cukup kalibrasi semua sinyal saja, kan?)",
"ActivityChat_RandomBreak_0003_04": "Ayo mulai setel!",
"ActivityChat_RandomBreak_0003_05": "Lebih baik siap-siap dulu.",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_01": "Ini... Random Play, kan?",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_02": "Lagi cari videotape apa?",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_03": "Ada yang bisa dibantu?",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_04": "Oh, aku baru beli perekam video baru, tapi tidak tahu cara pakainya.",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_05": "Maaf ya, sepertinya kurang sopan aku ke toko video dan minta Manajer untuk bantu kalibrasi alat pemutarku. \nBagaimana kalau aku masuk ke toko dan pilih beberapa videotape?",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_06": "{F#Enggak}{M#Tidak} perlu sungkan.",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_07": "Serahkan pada kami.",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_Name01": "Ida",
"ActivityChat_RandomBreak_0005_01": "Tolong perbaiki alat pemutarku ya, Manajer!",
"ActivityChat_RandomBreak_0005_02": "Alat pemutarku... bisa selesai diperbaiki sebelum kursusku selesai, kan?",
"ActivityChat_RandomBreak_0005_Name01": "Ida",
"ActivityChat_RandomBreak_0006_01": "Ida meninggalkan alat pemutarnya di sini.",
"ActivityChat_RandomBreak_0006_02": "Ayo mulai setel!",
"ActivityChat_RandomBreak_0006_03": "Lebih baik siap-siap dulu.",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_01": "Manajer, sekarang kamu ada waktu tidak?",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_02": "Ada dong!",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_03": "Ada urusan apa, Tante Sophie?",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_04": "Dua hari lalu, aku taruh sayuran yang kubeli di atas alat pemutar videotape. Mungkin ada air yang ngalir masuk ke dalamnya... Sekarang sepertinya alat pemutarnya rusak.",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_05": "Aku pikir... mumpung kalian pemilik toko video, harusnya bisa bantu aku periksa alat pemutarnya sebentar, kan?",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_06": "Oh iya, berapa ya biaya menyetel alat pemutar?",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_07": "Gratis kok.",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_08": "Ini layanan purnajual dari kami!",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_09": "Syukurlah! Aku serahkan padamu ya.",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_Name01": "Tante Sophie",
"ActivityChat_RandomBreak_0008_01": "Apa kamu harus bongkar dan keringkan dalamnya?",
"ActivityChat_RandomBreak_0008_02": "Kalau tidak bisa diperbaiki, aku ganti baru saja... kalau lagi diskon.",
"ActivityChat_RandomBreak_0008_Name01": "Tante Sophie",
"ActivityChat_RandomBreak_0009_01": "Alat pemutar Tante Sophie sudah ditaruh di sini.",
"ActivityChat_RandomBreak_0009_02": "Ayo mulai setel!",
"ActivityChat_RandomBreak_0009_03": "Lebih baik siap-siap dulu.",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_01": "Aku dengar dari Sophie kalau Manajer bisa bantu perbaiki alat pemutar videotape ya?",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_02": "Iya.",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_03": "Alat pemutar videotape di rumahku agak tersendat... Maklum barangnya sudah tua, kadang-kadang juga tidak berfungsi.",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_04": "Aku biasanya perbaiki sendiri sih. Tapi entah kenapa, belakangan ini cara yang biasa kugunakan tidak mempan.",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_05": "Cara biasanya?",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_06": "Kamu juga bisa perbaiki?",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_07": "Caraku? Cara yang biasa kugunakan sangatlah mudah... Lihat ini—",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_08": "*BRAK* Kakek Luke memukul alat pemutar itu dengan keras.",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_09": "Biasanya bisa loh pakai cara ini.",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_10": "...",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_11": "Tapi belakangan ini, aku rasa butuh lebih banyak tenaga buat perbaiki alat ini... Tampaknya aku harus serahkan ke orang yang ahli.",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_12": "Ya, memang makan \"tenaga\" sih.",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_13": "Serahkan padaku!",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_Name01": "Kakek Luke",
"ActivityChat_RandomBreak_0011_01": "Tapi Manajer masih muda, mungkin tidak terlalu familier dengan alat pemutar seperti ini, kan?",
"ActivityChat_RandomBreak_0011_02": "Aku harap kamu bisa perbaikinya sih... Ia sudah seperti teman lamaku.",
"ActivityChat_RandomBreak_0011_Name01": "Kakek Luke",
"ActivityChat_RandomBreak_0012_01": "Tampaknya... ada bekas samar telapak tangan Kakek Luke di atas alat pemutar.",
"ActivityChat_RandomBreak_0012_02": "Ayo mulai setel!",
"ActivityChat_RandomBreak_0012_03": "Lebih baik siap-siap dulu.",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_01": "Ehn-ne-na ehn-neh! (Permisi, apa kamu adalah manajer toko video yang bisa bantu perbaiki alat pemutar?)",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_02": "Bahkan HIA juga tahu layanan ini?",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_03": "Bahkan Bangboo juga tahu layanan ini?",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_04": "Ehn-ne nhu-ehn-neh... (*hiks* Tully membuat rusak alat pemutar di lantai dua Klub Karier HIA...)",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_05": "Ehn-na nhu-ehn-nah... Nhu... (Kalau orang-orang di Klub Karier tahu, mereka pasti akan benci Tully... *hiks*)",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_06": "Jangan nangis, aku bantu perbaiki.",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_07": "Mereka {F#enggak}{M#tidak} akan tahu... Sini, kuperbaiki.",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_08": "En-nah! (Terima kasih!)",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_09": "Ehn-ehn? Ehn-ne... (Kira-kira butuh berapa lama? Soalnya sekarang Moore sedang bantu aku talangi kerjaanku...)",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_10": "{F#Enggak}{M#Tidak} lama kok!",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_11": "Agak lama sih...",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_Name01": "Tully",
"ActivityChat_RandomBreak_0014_01": "Nhu-nah... (Apa sudah mau selesai?)",
"ActivityChat_RandomBreak_0014_02": "Nha... Nhe-nhu nah! (Tolong ya! Tully akan kasih semua gaji Tully ke kamu!)",
"ActivityChat_RandomBreak_0014_Name01": "Tully",
"ActivityChat_RandomBreak_0015_01": "Jadi ini alat pemutar milik HIA? Bisa terima sinyal khusus atau tidak ya...?",
"ActivityChat_RandomBreak_0015_02": "Ayo mulai setel!",
"ActivityChat_RandomBreak_0015_03": "Lebih baik siap-siap dulu.",
"ActivityChat_RandomBreak_0016_01": "Belakangan ini ada banyak pelanggan yang perlu memperbaiki dan menyetel alat pemutarnya...",
"ActivityChat_RandomBreak_0016_02": "Untuk membuktikan kalau layanan purnajual Random Play sangat bisa diandalkan. Ayo latihan sebentar!",
"ActivityChat_RandomBreak_0016_03": "Latihan sekarang.",
"ActivityChat_RandomBreak_0016_04": "Aku pede sama kemampuanku.",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_01": "Ah, Manajer.",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_02": "Terima kasih ya, setelah disetel alat pemutarnya jadi lebih bagus. Gambarnya jadi lebih jernih saat nonton videotape.",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_03": "Jadi, apa bayangan putih itu?",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_04": "Bayangan putih? Oh! Setelah pulang, aku dan Archie nonton videotape itu berulang kali. Tapi, kami tidak melihat bayangan putih apa pun... Tidak ada yang berwarna putih, bahkan gorden sekali pun.",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_05": "Hingga Archie tidak sengaja membalikkan alat perekam dan merekam...",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_06": "Bayangan putih ada di belakangnya?!",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_07": "Bayangan putih ada di pundaknya?!",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_08": "Oh... Manajer juga dengar rumor itu ya? Tidak seseram itu kok. Jadi, hari itu Archie dandan untuk syuting... Saat dia mengucek matanya, glitter perak di wajahnya tertempel di sudut matanya.",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_09": "Untung rekamannya jelas. Kalau tidak, hal ini akan jadi misteri yang tak bisa terpecahkan.",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_10": "Tunggu, kasus yang tak bisa terpecahkan... Rasanya seperti topik yang akan disukai Archie...",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_Name01": "Fahmira",
"ActivityClaimAll": "Ambil Semua",
"ActivityDesc_Arcade_Dog_CB_2": "Hati-hati! Meski Soul Hound memang tidak gigit orang, tapi dia makan token loh!",
"ActivityDesc_Arcade_Snake_CB_2": "Tidak peduli seenak apa pun makanannya, kalau kamu terlalu rakus, nanti pasti sakit perut!",
"ActivityDesc_Bangboo_BP_CB_2": "Tugas dan hadiah yang sesuai sudah dipersiapkan Mr. Hello dengan rapi untukmu.",
"ActivityDesc_Bangboo_Collection_CB_2": "\"Investigator favoritku, kamu sudah datang! Karierku- ah, maksudnya masa depan HIA bergantung padamu ya!\"",
"ActivityDesc_DoubleXp_Coffee_CB_2": "Tin Master... Setelah minum ramuanmu, eksplorasiku selalu berjalan lancar dan hadiah yang kudapatkan akan jadi dua kali lipat...\nTenang dulu! A-aku sedang memuji kopimu kok!",
"ActivityDesc_GoldenWeek_CB_2": "Syarat:\nSelama event Minggu Emas Kamelia berlangsung, selesaikan Cerita Utama Chapter 3 untuk membuka serangkaian misi Minggu Emas Kamelia.\n\nCara Partisipasi:\n· Liburan tahunan yang paling dinantikan di New Eridu, Minggu Emas Kamelia, akan segera tiba! Akhirnya kamu bisa istirahat dari tugas-tugas Proxy untuk sementara. Ayo diskusi dengan saudaramu bagaimana kalian akan melewati liburan kali ini.\n· Setelah menyelesaikan misi Minggu Emas \"Pencarian Harta Karun\", kamu akan membuka Hollow C41. Kamu dapat menjelajahi Hollow untuk mendapatkan beragam hadiah melalui HDD.\n\nTahap Pembukaan:\nSeiring berjalannya event Minggu Emas Kamelia, banyak misi cerita dan area eksplorasi Hollow akan dibuka secara bertahap.\nMisi baru akan terbuka setelah event memasuki tahap selanjutnya dan setelah menyelesaikan misi sebelumnya.\n\nPengenalan Gameplay dan Hadiah Event:\n· Ikuti cerita dan selesaikan misi cerita dalam setiap tahap untuk mendapatkan hadiah misi.\n· Kumpulkan kotak suplai dalam Hollow untuk ditukarkan dengan beragam hadiah di Garasi Bangboo.\n· Setelah menjelajahi dan menyelesaikan misi tantangan di dalam Hollow, kamu dapat mengambil hadiahmu di Garasi Bangboo.",
"ActivityDesc_Login_Sevendays_CB_2": "Bingung sama New Eridu? Ambil paspor wisata ini! Ikuti petunjuknya, kunjungi berbagai tempat, dan kumpulkan cap!",
"ActivityDesc_Newbie_Rewards_CB_2": "Mulai sekarang, kamu adalah \"pemula\"! Ayo mulai perjalananmu \ndari nol lagi! (Jangan sampai Mr. Hello tahu ya...)",
"ActivityDesc_Themed_GoldenWeek_CB_2": "Di tengah ladang bunga yang indah di musim panas, para pemuda sedang menikmati masa muda mereka dengan gembira...",
"ActivityDetail_Arcade_Dog_CB_2": "• Syarat Partisipasi •\nSelesaikan semua konten Prolog dan buka Arkade untuk partisipasi.\n\n• Penjelasan Event •\n★ Selama event berlangsung, Proxy bisa memainkan Soul Hounds III (Co-op) melalui Mode Event Arkade, dan melawan 3 Proxy lain dalam duel co-op 4 orang. Jumlah token yang didapatkan Proxy akan ditentukan berdasarkan peringkat Proxy (Juara pertama: 400, juara kedua: 300, juara ketiga: 200, juara keempat: 100).\n\n• Hadiah Event •\n★ Proxy bisa menggunakan token khusus untuk ditukar dengan Polychrome, material pengembangan, dan hadiah lainnya di toko event.\n※ Setelah event co-op berakhir, toko masih akan buka untuk 47 jam.",
"ActivityDetail_Arcade_Snake_CB_2": "• Syarat Partisipasi •\nSelesaikan semua konten Prolog dan buka Arkade untuk partisipasi.\n\n• Penjelasan Event •\n★ Selama event berlangsung, Proxy bisa memainkan duel 2V2 dalam Ular vs. Ular (Co-op) melalui Mode Event Arkade.\n★ Selama event berlangsung, Proxy akan bergabung dalam satu tim dengan 1 Proxy lainnya untuk melawan tim Proxy lain.\n★ Setelah ronde berakhir, tim dengan ular terpanjang akan menjadi pemenangnya. Anggota tim yang menang akan mendapatkan 400 token, sementara anggota tim yang kalah akan mendapatkan 200 token.\n\n• Hadiah Event •\n★ Proxy bisa menggunakan token untuk ditukar dengan Polychrome, material pengembangan, dan hadiah lainnya di toko event.\n※ Setelah event co-op berakhir, waktu buka toko akan diperpanjang selama 47 jam.\n※ Setelah toko ditutup, token akan hangus, jadi mohon segera tukarkan token dengan hadiah yang diinginkan!",
"ActivityDetail_DoubleXp_Coffee_CB_2": "• Syarat Partisipasi •\nBuka event: Selesaikan semua konten Prolog.\nBuka Kafe: Selesaikan kontrak \"Biji Kopi yang Tersesat\".\n\n• Penjelasan Event •\nSelama event Ramuan Kopi berlangsung, Proxy dapat meminum kopi tertentu, lalu mengalahkan monster yang sesuai di Ruang VR. Sebagai imbalannya, kamu akan menerima hadiah dua kali lipat selama durasi efek kopi aktif.\nSetiap hari, kamu hanya bisa meminum 1 cangkir kopi. Berbagai efek kopi bisa dilihat di halaman event Ramuan Kopi.",
"ActivityDetail_Newbie_Rewards_CB_2": "• Syarat Partisipasi •\nBuka event: Selesaikan semua konten Prolog.\n\n• Penjelasan Event •\nSelama event \"Perjalanan Pemula\" berlangsung, Proxy bisa mendapatkan hadiah yang sesuai setelah menyelesaikan kontrak yang ditentukan: Agen Tier-A \"Nicole\", \"Ben Bigger\", W-Engine Tier-A \"Treasure Trove\", dan Bangboo Tier-A \"Bagboo\".",
"ActivityDetail_Themed_GoldenWeek_CB_2": "Festival musim panas tahunan yang paling dinantikan di New Eridu, Minggu Emas Kamelia, akan segera tiba! Waktunya untuk istirahat dari tugas-tugas Proxy, dan diskusikan bagaimana kalian akan menghabisi liburan kali ini!\n\n\n• Syarat Partisipasi •\n★ Selama event Minggu Emas Kamelia berlangsung, selesaikan Cerita Utama Chapter 3 \"Malam Mistis di Menara Kembar\" untuk membuka serangkaian misi Minggu Emas.\n★ Setelah menyelesaikan rangkaian misi Minggu Emas \"Pencarian Harta Karun\", kamu akan mendapatkan izin untuk masuk ke dalam Hollow C41. Ayo pergi ke dalam Hollow C41 melalui Hollow Deep Dive untuk mulai mencari harta karun!\n\n• Penjelasan Event •\nMinggu Emas Kamelia akan dibuka secara bertahap. Misi cerita dan area Hollow yang bisa dijelajahi akan terbuka seiring berjalannya waktu event. Ketika waktu event mencapai tahap berikutnya, dan kamu sudah menyelesaikan misi cerita sebelumnya, maka misi cerita dan area Hollow berikutnya akan terbuka.\n\n• Hadiah Event •\n★ Ikuti dan selesaikan berbagai tahap cerita dan eksplorasi Hollow untuk mendapatkan material peningkatan batas level Agen/W-Engine/Bangboo \"Hamster Cage Pass\", material Skill \"Pure Ether Stream\", \"Polychrome\", dan hadiah lainnya.",
"ActivityEmail_Desc": "Event ini akan segera berakhir. Proxy, ayo ikuti event dan jangan lewatkan hadiahnya!",
"ActivityEmail_Title": "Pengingat Event Terbatas [{0}]",
"ActivityEmail_Upper": "Inter-Knot",
"ActivityGachaJumpName": "Cari Sinyal",
"ActivityJumpName": "Pergi",
"ActivityJumpName02": "Pergi Tukar",
"ActivityJumpName03": "Pergi",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_2001": "Anomaly Proficiency semua anggota tim akan meningkat 50 poin dan Energy Generation Rate akan meningkat 50% selama 15 detik.",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_2002": "Semua anggota tim akan mendapatkan Shield senilai 10% Max HP dan efek buff selama 15 detik. Selama efek buff berlangsung, akan meningkatkan DMG yang diakibatkan Agen yang memiliki Shield sebesar 50% dan meningkatkan level Anti-Interrupt.",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_2003": "DMG yang diakibatkan semua anggota tim terhadap musuh yang berada dalam status Stun akan meningkat 50% dan CRIT DMG akan meningkat 50% selama 15 detik.",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_2004": "CRIT Rate dari Basic Attack semua anggota tim akan meningkat 20% dan CRIT DMG akan meningkat 80% selama 15 detik.",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_2005": "DMG yang diakibatkan semua anggota tim akan meningkat 50% dan Quick Assist yang dilancarkan berikutnya akan diganti menjadi Chain Attack selama 15 detik.",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_2006": "Anomaly Buildup Rate semua anggota tim akan meningkat 25% dan DMG Attribute Anomaly akan meningkat 80% selama 15 detik.",
"ActivityLevelAbility_Desc_1001": "Saat mengakibatkan efek Attribute Anomaly",
"ActivityLevelAbility_Desc_1002": "Saat melancarkan Perfect Assist",
"ActivityLevelAbility_Desc_1003": "Saat mengakibatkan Stun terhadap musuh",
"ActivityLevelAbility_Desc_1004": "Saat melancarkan EX Special Attack",
"ActivityLevelAbility_Desc_1005": "Saat melancarkan Quick Assist",
"ActivityLevelAbility_Desc_1006": "Saat melancarkan Dodge Counter",
"ActivityLevelAbility_Desc_2001": "Anomaly Proficiency semua anggota tim akan meningkat 50 poin dan Energy Generation Rate akan meningkat 50% selama 15 detik.",
"ActivityLevelAbility_Desc_2002": "Semua anggota tim akan mendapatkan Shield senilai 10% Max HP dan efek buff selama 15 detik. Selama efek buff berlangsung, akan meningkatkan DMG yang diakibatkan Agen yang memiliki Shield sebesar 50% dan meningkatkan level Anti-Interrupt.",
"ActivityLevelAbility_Desc_2003": "DMG yang diakibatkan semua anggota tim terhadap musuh yang berada dalam status Stun akan meningkat 50% dan CRIT DMG akan meningkat 50% selama 15 detik.",
"ActivityLevelAbility_Desc_2004": "CRIT Rate dari Basic Attack semua anggota tim akan meningkat 20% dan CRIT DMG akan meningkat 80% selama 15 detik.",
"ActivityLevelAbility_Desc_2005": "DMG yang diakibatkan semua anggota tim akan meningkat 50% dan Quick Assist yang dilancarkan berikutnya akan diganti menjadi Chain Attack selama 15 detik.",
"ActivityLevelAbility_Desc_2006": "Anomaly Buildup Rate semua anggota tim akan meningkat 25% dan DMG Attribute Anomaly akan meningkat 80% selama 15 detik.",
"ActivityLevelAbility_Name_2001": "Overcharged",
"ActivityLevelAbility_Name_2002": "High-Pressure Barrier",
"ActivityLevelAbility_Name_2003": "Head-On",
"ActivityLevelAbility_Name_2004": "Dissonant Symphony",
"ActivityLevelAbility_Name_2005": "Synchronized Harmony",
"ActivityLevelAbility_Name_2006": "The Tides Turn",
"ActivityMainTitle_Arcade_Dog_CB_2": "Awas Anjing Galak",
"ActivityMainTitle_Arcade_Snake_CB_2": "Jangan Rakus!",
"ActivityMainTitle_Bangboo_BP_CB_2": "Urusan Asosiasi",
"ActivityMainTitle_Bangboo_BP_Daily_CB_2": "Misi Harian",
"ActivityMainTitle_Bangboo_BP_Weekly_CB_2": "Misi Mingguan",
"ActivityMainTitle_Bangboo_Collection_CB_2": "Bintang Penyelamat Mr. Hello",
"ActivityMainTitle_DoubleXp_Coffee_CB_2": "Ramuan Kopi",
"ActivityMainTitle_GoldenWeek_CB_2": "Minggu Emas Kamelia",
"ActivityMainTitle_Login_Sevendays_CB_2": "Paspor Wisata Kota Baru",
"ActivityMainTitle_Newbie_Rewards_CB_2": "Perjalanan Pemula",
"ActivityMainTitle_Themed_GoldenWeek_CB_2": "Minggu Emas Kamelia",
"ActivityName": "Event",
"ActivityPVGo": "Tonton",
"ActivityPV_Avatar": "Kamu akan keluar dari game untuk menonton intel karakter terbaru di browser. Yakin ingin lanjut?",
"ActivityPV_OB01": "Kamu akan keluar dari game untuk menonton Trailer Perilisan Resmi di browser. Yakin ingin lanjut?",
"ActivityPopDesc_GoldenWeek_CB_2": "CAMELLIA GOLDEN WEEK",
"ActivityPopTitle_01": "Info Event",
"ActivityPopTitle_02": "Details",
"ActivityPopTitle_GoldenWeek_CB_2": "Info Event",
"ActivityPreview": "Pratinjau",
"ActivityPvTips": "Sedang menyiapkan, mohon menunggu...",
"ActivityQuestTips": "Misi {0} sedang berlangsung",
"ActivityQuest_GoldenWerk_Banner_CB_2": "Resmi",
"ActivityQuest_GoldenWerk_Closed_CB_2": "Selesai",
"ActivityQuest_GoldenWerk_JumpTo_CB_2": "Pergi",
"ActivityQuest_GoldenWerk_Locked_CB_2": "Belum Dimulai",
"ActivityQuest_GoldenWerk_NextPerios_CB_2": "Tahap berikutnya",
"ActivityQuest_GoldenWerk_Type_CB_2": "· ACTIVITY ·",
"ActivityQuestioner_interact_Desc": "Sepertinya Amy sedang bersiap mulai melakukan pelayanan...",
"ActivityQuestioner_interact_DescName": "Narator",
"ActivityQuestioner_interact_option1": "Ayo lihat Amy lagi mengurus apa!",
"ActivityQuestioner_interact_option2": "Coba dengar apa yang dikatakan Amy dengan rekan kerjanya...",
"ActivityQuestioner_interact_option3": "Selesaikan urusanmu dan ambil KTP-mu",
"ActivityReplay": "Putar",
"ActivityReward141_Tip": "Semua Hadiah",
"ActivityRewardPreview": "Pratinjau Hadiah",
"ActivityRewardShownTip": "Hadiah yang bisa didapatkan:",
"ActivityRewardWarning": "Gagal mengambil",
"ActivityRuleName": "Aturan",
"ActivityShopConfirmPopup": "Konfirmasi Penukaran",
"ActivityShopTitle": "Toko Penukaran",
"ActivityShopWarning": "Event telah berakhir!",
"ActivityShop_GoldenWeek_CB_2": "Pusat Penukaran",
"ActivitySubTitle_GoldenWeek_CB_2": "Kota ini sangat ramai pada hari pembukaan Minggu Emas. Kerumunan orang memenuhi jalanan, saling bertukar bunga yang melambangkan musim panas sibuk telah dimulai. Meski hanya berlangsung seminggu, namun semangatnya bagikan bunga kamelia—biarpun singkat, tetapi bermekaran di musim yang paling meriah.",
"ActivityTabTitle_GoldenWeek_1_CB_2": "Cerita",
"ActivityTabTitle_GoldenWeek_2_CB_2": "Pencapaian",
"ActivityTaskButtonClaim": "Ambil",
"ActivityTaskButtonClaim02": "Rekrut Agen",
"ActivityTaskButtonClaim03": "Berlangsung",
"ActivityTaskButtonClaimed": "Selesai",
"ActivityTaskButtonGo": "Pergi",
"ActivityTaskButton_Bangboo": "Ambil Bangboo",
"ActivityTaskButton_Weapon": "Ambil W-Engine",
"ActivityTeamTria_AimName": "Syarat Pemicu",
"ActivityTeamTria_BUFF": "Efek Buff",
"ActivityTeamTria_Name": "Latihan Taktis Imersif",
"ActivityTeamTria_Select01": "Pilih 1 [Syarat Pemicu]",
"ActivityTeamTria_Select02": "Pilih 2 Buff Pertarungan",
"ActivityTeamTria_Unlock": "Belum Selesai",
"ActivityTeamTrial_BestTime": "Waktu Tercepat",
"ActivityTeamTrial_ConditionBuffCombine": "{0}: {1}",
"ActivityTeamTrial_NoChoiceTips": "Pilih 1 [Syarat Pemicu] dan 2 [Buff Pertarungan]",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510001": "\"Mau bersihkan medan pertarungannya ya...? Tinggal banjiri area ini dengan listrik saja, kan?\" —Grace",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510002": "\"Ben! Siapkan perisai tekanan tinggi! Lindungi aku!\" —Koleda",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510003": "\"Tongkat panjangku tidak memiliki mata. Jika kamu terhantam olehnya, kamu mungkin akan tertidur lelap untuk waktu yang lama.\" —Qingyi",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510004": "\"Jangan sembunyi lagi... Pura-pura saja kalau kita lagi foto di salju, oke? —Ellen",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510005": "\"Aku Zhu Yuan dari Criminal Investigation Special Response Team, datang untuk membantu! Mohon kerja samanya!\" —Zhu Yuan",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510006": "\"Menyerang dengan kekuatan penuh juga bisa mengekspos kelemahan yang bisa dimanfaatkan loh~\" —Jane",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510007": "\"Seperti yang diharapkan dari seorang veteran. Sekarang, Anda bisa mengatur tantangan latihan sendiri.\" —Lyla",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510001": "Medan Listrik Tak Beraturan",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000160": "Selesaikan Medan Listrik Tak Beraturan",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000161": "Mengakibatkan efek Attribute Anomaly 10 kali",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000162": "HP Agen tersisa lebih dari 30%",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510002": "Barikade Kawaca",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000260": "Selesaikan Barikade Kawaca",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000261": "Lancarkan Perfect Assist 6 kali",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000262": "HP Agen tersisa lebih dari 30%",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510003": "Pelatihan Kombat Khusus",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000360": "Selesaikan Pelatihan Kombat Khusus",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000361": "Mengakibatkan Stun terhadap musuh 10 kali",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000362": "HP Agen tersisa lebih dari 30%",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510004": "Medan Salju Artifisial",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000460": "Selesaikan Medan Salju Artifisial",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000461": "Lancarkan EX Special Attack 10 kali",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000462": "HP Agen tersisa lebih dari 30%",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510005": "Operasi Perlindungan",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000560": "Selesaikan Operasi Perlindungan",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000561": "Lancarkan Quick Assist 5 kali",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000562": "HP Agen tersisa lebih dari 30%",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510006": "Simulasi Penghindaran",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000660": "Selesaikan Simulasi Penghindaran",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000661": "Lancarkan Dodge Counter 10 kali",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000662": "HP Agen tersisa lebih dari 30%",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510007": "Latihan Tingkat Lanjutan I",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000760": "Selesaikan Latihan Tingkat Lanjutan I",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000761": "Tidak ada yang gugur saat stage selesai",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000762": "HP Agen tersisa lebih dari 30%",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510008": "Latihan Tingkat Lanjutan II",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000860": "Selesaikan Latihan Tingkat Lanjutan II",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000861": "Tidak ada yang gugur saat stage selesai",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000862": "HP Agen tersisa lebih dari 30%",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510009": "Latihan Tingkat Lanjutan III",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000960": "Selesaikan Latihan Tingkat Lanjutan III",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000961": "Tidak ada yang gugur saat stage selesai",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000962": "HP Agen tersisa lebih dari 30%",
"ActivityTeamTrial_Time": "Sisa Waktu",
"ActivityTeamTrial_UnlockTIPS": "Terbuka setelah menyelesaikan 6 tema stage pertama",
"ActivityTeamTrial_UnlockTimeTIPS": "Sisa Waktu",
"ActivityTeleportTips": "Tidak bisa \"Pergi\" saat ini",
"ActivityTeleportTips_01": "Saat ini sedang menjalankan misi {0}.",
"ActivityTimeDesc": "Sisa",
"ActivityTimeDescDay": " hari",
"ActivityTimeDescHour": " jam",
"ActivityTimeDescMin": " menit",
"ActivityTimeExpired": "Event telah berakhir",
"ActivityTip_RewardsReceived": "Hadiah Saat Ini",
"ActivityTips_DoubleXp_Coffee_CB_2_01": "Kopi saya bukanlah ramuan sihir yang bisa melipat gandakan pendapatan...",
"ActivityTrialGo": "Mulai",
"ActivityTrialTips": "Diperoleh setelah menyelesaikan Stage Showcase {0}",
"ActivityUnlock_Tips": "Event Belum Terbuka",
"ActivityWarning_GoldenWeek_CB_2": "Event Minggu Emas Kamelia belum dimulai",
"ActivityWarning_GoldenWeek_Reconnect": "Masih ada insiden yang belum diselesaikan dalam Hollow C41. Langsung pergi ke insiden dan lanjutkan?",
"ActivityWebLink_Closed": "Tidak ada event saat ini",
"ActivityZero_Tips01": "Progres Kontrak Bounty",
"ActivityZero_Tips02": "Sisa Waktu Kontrak Bounty Minggu Ini",
"Activity_Bangboo_Bubble_Claim": "Misinya sudah selesai? Kamu memang Investigator favoritku!",
"Activity_Bangboo_Bubble_Default": "Jangan lupa selesaikan misi asosiasi setelah selesai jalan-jalan!\nAku akan selalu tunggu kamu di sini~",
"Activity_Bangboo_Bubble_New": "Hei, kemari! Ada misi baru dari asosiasi!",
"Activity_Bangboo_Chat_New": "Aku tahu kamu akan tertarik! Kamu tidak sabar untuk melakukan sesuatu yang besar, kan?",
"Activity_Bangboo_None_Default": "Hei, berkatmu, acaranya berjalan dengan sukses! Ayo kita rayakan dengan makanan enak!",
"Activity_Begin_Popup_01": "Pergi ke halaman event untuk melihat {0}",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160064_01": "Aku cuma lihat sekilas saja... tidak ada yang ke sini, kan...",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160065_01": "Qingyi! Datang untuk cari Daniel lagi?",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160065_02": "Iya, aku mau pergi ke kantornya.",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160066_01": "Wah, ini dia tamu istimewa dari Criminal Investigation Special Response Team di Departemen Ketertiban Kota!",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160066_02": "Amy, kamu...!",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160066_03": "Cuma bercanda saja kok, Kapten Zhu Yuan~",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160067_01": "Amy? Kamu masih kerja hari ini?",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160067_02": "Iya nih~",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160068_01": "Masalah di kota benar-benar menyusahkan!",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160068_02": "Kan aku sudah bilang kita cek info pra-registrasinya dulu...",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160069_01": "Di sana ada mesin untuk ambil nomor. Yuk, kita ke sana buat cek kapan kita bisa ambil SIM!",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160069_02": "Baiklah...",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160070_01": "Oh, ternyata Seth. Kenapa kamu ke sini?",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160070_02": "Kapten Zhu Yuan minta aku kemari untuk ambil dokumen!",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160071_01": "KTP batch ini akhirnya sudah selesai dicetak ulang.",
"Activity_Bubble_GoldenWeek_40160072_01": "Ayo! Enggak usah malu-malu! Langsung jalan ke pintu utama aja!",
"Activity_Bubble_GoldenWeek_40160073_01": "Selamat~ datang~",
"Activity_Bubble_GoldenWeek_40160073_02": "Ehm... Master, selamat datang kembali...",
"Activity_Bubble_GoldenWeek_40160073_03": "Selamat datang kembali, Master.",
"Activity_Bubble_GoldenWeek_40160073_04": "Se-selamat datang...",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520001_01": "Random Play?",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520001_02": "Manajer pasti punya penilaian yang bagus, ya...",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520002_01": "Biji kopi produk baru musim ini...",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520002_02": "Kontrak Anda... Corin akan menyelesaikannya dengan baik!",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520003_01": "Apa seperti ini sudah bagus?",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520004_01": "*sniff* ...Jenisnya benar.",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520004_02": "Co-Corin sedang berusaha keras!",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520005_01": "Hehe~",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520006_01": "Cari sudut yang bagus ya~",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520007_01": "Aku cuma ingin balik ke sarangku yang berantakan...",
"Activity_Chat_AH001_30160055_01": "\"Enh-na, enh-enh-na!\" (Kalau bukan karena temanmu yang berat itu, kita enggak bakal jatuh!)",
"Activity_Chat_AH001_30160055_02": "Sudah kubilang itu karena... apa ya namanya... \"anomali spasial\"! Tidak ada hubungannya dengan berat temanku!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_03": "Kenapa kalian bertengkar?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_04": "Ada apa?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_05": "Pro—Haha! Sudah kuduga bakal ketemu kamu, Turbo dan toko videonya dekat banget sih! Kamu sudah dengar belum...",
"Activity_Chat_AH001_30160055_06": "Tunggu dulu... Kita lanjut ngobrol di dalam toko aja deh ya! Soalnya ini kan tentang... videotape yang spesial banget!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_07": "Enh-enh-na-nha... (Sama sekali tidak ada yang gubris omonganmu...)",
"Activity_Chat_AH001_30160055_08": "Ada masalah apa sih sampai sembunyi-sembunyi begitu... Lebih baik langsung dibicarakan di ruang kerja saja. {M#Belle dari tadi celingak-celinguk di sana... Lebih baik ajak dia sama-sama dengar saja.}{F#Jangan-jangan Belobog Industries kena masalah? Mendingan ajak Kakak dengar bareng deh.}",
"Activity_Chat_AH001_30160055_09": "Kalian sudah dengar belum kalau belakangan ini HIA terbitkan kontrak terbuka untuk Icedrift Hollow?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_10": "Fairy sudah pernah dengar belum?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_11": "Pasti ada orang rumah yang sudah pernah dengar.",
"Activity_Chat_AH001_30160055_12": "Icedrift Hollow—Sebutan khusus HIA untuk serangkaian Hollow berlapis dengan anomali konsentrasi Ether.",
"Activity_Chat_AH001_30160055_13": "Hollow ini memiliki karakteristik anomali spasial yang signifikan, dan akan menciptakan celah di tempat-tempat yang dilewatinya.",
"Activity_Chat_AH001_30160055_14": "\"Menciptakan celah di tempat-tempat yang dilewatinya\"... Oh! Aku mengerti sekarang. Jadi seperti bongkahan es yang kita lewati tadi, kalau diinjak lagi kita bakal jatuh ke Hollow lantai bawah? Begitu ya?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_15": "Oh, ternyata begitu. \"Menciptakan celah di tempat-tempat yang dilewatinya\"... berarti seperti bongkahan es yang kita lewati tadi, kalau diinjak lagi kita akan jatuh ke Hollow lantai bawah?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_16": "Betul begitu! Seratus untukmu! Dan celah-celahnya super enggak stabil, jadi benar-benar bikin repot!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_17": "Enh-enh-na... (Padahal jelas-jelas gara-gara kamu tidak rencanakan rutenya dengan baik...)",
"Activity_Chat_AH001_30160055_18": "*ehem* Pokoknya karena HIA kekurangan orang, mereka terbitkan kontrak terbuka untuk mengambil sampel data di dalam Hollow ini.",
"Activity_Chat_AH001_30160055_19": "Oh? Terus mereka bayar berapa untuk sampel datanya?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_20": "Kumpulkan sampel data dari Hollow ya... Berapa bayarannya?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_21": "Aku juga enggak tahu deh, tapi Ben sarankan untuk tunda pekerjaan yang lain dulu. Kalau dari hitungannya...",
"Activity_Chat_AH001_30160055_22": "Sedang mencari kata kunci paling relevan dengan Icedrift Hollow di Inter-Knot... Hasil pencarian: Kantong udara, bantalan penyangga Bangboo, minyak cedera dan memar... sudah dipesan.",
"Activity_Chat_AH001_30160055_23": "Cepat sekali!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_24": "Kayaknya Fairy sudah ambil keputusan... Kalau begitu ayo kita lihat kontrak yang ini!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_25": "Kayaknya Fairy sudah ambil keputusan... Kalau begitu ayo kita lihat kontrak yang ini.",
"Activity_Chat_AH001_30160055_26": "Proxy, kamu juga mau ambil kontrak ini? Baguslah! Tadinya aku mau tanya apa kamu punya tips atau rekomendasi bengkel modifikasi Bangboo...",
"Activity_Chat_AH001_30160055_27": "Tips?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_28": "Carrot kali ini memang dari HIA, tapi kita harus cari sendiri jalur di dalam Hollow. Jadi aku mau tanya apa kamu punya tips biar kami enggak gampang jatuh...?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_29": "Enh-na-nha... (Terus katanya Bengkel Modifikasi Turbo di Sixth Street bagus sekali. Mereka bisa obati \"patah tulang\"-ku...)",
"Activity_Chat_AH001_30160055_30": "Oh ya! Kami kebetulan juga mau pergi ke Turbo... Sudah janjian sama manajer di sana nih, kami jalan dulu ya!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_31": "Proxy! Kalau ketemu di dalam Icedrift Hollow nanti kita saling bantu ya!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_32": "Sudah kubilang bukan gara-gara temanku!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_33": "Enh-na? Enh! (Mana mungkin! Dia terlalu berat!)",
"Activity_Chat_AH001_30160055_Name01": "Anton",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_01": "Tidak ketemu-ketemu nih... Apa aku harus bongkar sampah ya...",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_02": "Waduh, siapa kamu?! Ngapain diam-diam berdiri di sana!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_03": "Aku manajer toko video ini...",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_04": "Seharusnya aku yang tanya Nenek deh...",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_05": "Aduh... KTP-ku hilang di toko video.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_06": "Aku sudah cari-cari tapi masih tidak ketemu... Mungkin sudah dibuang ke tong sampah oleh pegawai toko sih...",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_07": "Nenek tunggu sebentar, aku tanya adikku dulu.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_07F": "Nenek tunggu sebentar, aku tanya kakakku dulu.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_08": "Belakangan ini, kamu lebih banyak beraktivitas di luar toko...\nMungkin lebih baik kamu coba tanya Belle tentang KTP yang dijatuhkan oleh pelanggan itu.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_08F": "Belakangan ini, kamu lebih banyak beraktivitas di luar toko...\nMungkin lebih baik kamu coba tanya Wise tentang KTP yang dijatuhkan oleh pelanggan itu.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_09": "Nek... apa Nenek jatuhin KTP di toko kami?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_10": "Nek... apa Nenek menjatuhkan KTP di toko kami?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_11": "Iya... kamu tidak percaya, ya? Meski sudah tua, ingatanku ini masih bagus loh!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_12": "Kemarin, karena ada promo barang di \"Famimart\", paginya aku naik metro. Nah, aku masih pakai KTP-ku waktu itu. Terus setelah belanja-belanja, aku dan Yani balik ke Sixth Street naik bus, lalu masuk ke toko video kalian.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_13": "Dari toko kalian, aku keluar makan mi, lalu pulang. Pagi-pagi, aku baru sadar kalau KTP-ku hilang, terus aku langsung cari di rumah, tapi tidak ketemu... Tadi aku cari di kedai mi juga tidak ada. Jadi, sudah pasti jatuh di tempatmu dong!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_14": "(Nenek pemikirannya sangat logis sekali, ya.)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_15": "(Kedengarannya bisa dipercaya.)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_16": "Tapi, tadi aku sudah tanyain para Bangboo dan staf promosi kemarin, katanya enggak nemu ada KTP yang jatuh...",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_17": "Tapi, tadi aku sudah tanya para Bangboo dan staf promosi kemarin, katanya tidak ada KTP yang terjatuh...",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_18": "Gimana kalau gini aja... karena Nenek yakin banget jatuhnya di toko video kami, kami bantu buatin KTP baru di Public Security saja, gimana?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_19": "Tapi, karena Nenek yakin jatuhnya di tempat kami, kami bantu Nenek buatkan KTP baru di Public Security saja.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_20": "Aduh, apa tidak terlalu merepotkan kalian...\nMendingan aku cari sendiri saja deh! Mungkin saja jatuh di sini...",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_21": "{F#Enggak}{M#Tidak} repot kok!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_22": "Serahkan saja pada kami!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_23": "Tapi, katanya kalau mau urus KTP baru perlu surat kuasa atau apalah itu. Nenek tunggu sebentar, ya, kami pergi tanya dulu ke Public Security.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_24": "Tapi, katanya kalau mau urus KTP baru perlu surat kuasa atau apalah itu. Nenek tunggu sebentar, ya, kami pergi tanya dulu ke Public Security.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_25": "Nenek tinggalkan nomor kontak saja. Kalau kami menemukannya atau kartu barunya sudah selesai, nanti kami hubungi lagi!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_26": "Nenek tinggalkan nomor kontak saja. Kalau kami menemukannya atau kartu barunya sudah selesai, nanti kami hubungi lagi!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_27": "Setelah berupaya keras untuk membujuknya, si nenek pun akhirnya pulang.\nBelle mengatakan bahwa dia akan mencari KTP nenek di dalam toko... Jadi, lebih baik kamu pergi ke Public Security dulu untuk bertanya mengenai prosedur pengurusan KTP baru. Sekalian, kamu juga bisa pergi ke Lumina Galleria untuk membeli barang keperluan rumah.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_27F": "Setelah berupaya keras untuk membujuknya, si nenek pun akhirnya pulang.\nWise mengatakan bahwa dia akan mencari KTP nenek di dalam toko... Jadi, lebih baik kamu pergi ke Public Security dulu untuk bertanya mengenai prosedur pengurusan KTP baru. Sekalian, kamu juga bisa pergi ke Lumina Galleria untuk membeli barang keperluan rumah.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_Name01": "Nenek Tidak Dikenal",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_01": "Tadi aku lihat Daniel di kantor garuk-garuk kepala melulu. Terus seperti yang kuduga, Qingyi datang deh!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_02": "Dia memang punya kasus yang masih belum selesai, tapi bukan ditugaskan oleh Tim Khusus Investigasi Kriminal. Hari ini aku datang untuk membantunya.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_03": "Amy juga boleh menghubungi aku kapan saja kalau Bagian Umum butuh bantuan.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_04": "Mungkin ada satu hal yang bisa Qingyi bantu!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_05": "Sejak insiden Vision Corporation, Departemen Administrasi Umum mengeluarkan aturan baru tentang pengurusan KTP dan Izin Masuk Hollow. Warga yang belum terbiasa dengan aturan baru mungkin melewatkan dokumen yang diperlukan.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_06": "Tapi, ada beberapa pengajuan warga yang tidak terlalu jelas...",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_07": "Aku bisa bantu mengonfirmasi permintaan dan rangkum apa yang mereka inginkan. Silakan video call aku kapan saja.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_08": "Baguslah kalau begitu!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_09": "Tunggu— Manajer, kenapa Anda di sini?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_10": "A-aku {F#enggak}{M#tidak} menguping kok!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_11": "Aku mau mengurus KTP baru!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_12": "Oh, begitu. Baiklah, silakan.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_13": "Kebetulan, kamu bertemu dengan Qingyi di sini.\nNamun, misi utama kali ini adalah tanya-tanya tentang dokumen yang diperlukan untuk mengurus KTP. Jadi, ayo pergi dan cari Amy.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_Name01": "Amy",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_01": "(Deketan ah, biar bisa lihat cara Amy bantu orang-orang mengurus KTP mereka!)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_02": "(Deketan deh, biar bisa lihat cara Amy bantu orang-orang mengurus KTP mereka.)\n",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_03": "Ayo mendekat dan observasi!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_04": "Tunggu dulu deh...",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_05": "Halo, mohon menunggu di sini sampai nomor Anda dipanggil~",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_Name01": "Amy",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_01": "Halo! Apa ada yang bisa aku bantu?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_02": "Aku lagi bantu warga senior laporkan kehilangan KTP dan buat ulang KTP.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_03": "Ah, KTP warga senior hilang?\nKalau diwakilkan orang lain, perlu surat kuasa yang sudah ditandatangani pemiliknya.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_04": "Anda bisa mengurusnya dengan membawa surat kuasa, dokumen bukti identitas yang sudah didaftarkan di Public Security, dan satu lembar pasfoto terbaru. Biasanya akan memakan waktu sekitar 3 hari kerja!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_05": "Kalau laporan kehilangan?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_06": "Saat Anda mengajukan pembuatan ulang KTP, kami juga akan mengurus masalah laporan kehilangan.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_07": "Oke, paham.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_08": "Terima kasih.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_09": "Baik, tolong bawa semua dokumennya ke sini ya.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_10": "Tidak masalah, kalau begitu, tolong bawa semua dokumennya ke sini ya.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_11": "Pekerjaan petugas PubSec benar-benar sibuk...\nAkhirnya tiba giliranmu!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_Name01": "Amy",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_01": "Bagaimana belakangan ini? Sibuk tidak?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_02": "Ya, namanya juga kerja di Bagian Umum, sama saja seperti sebelumnya~\nTapi sejak ada Sandy dan Conrad, semua dokumen dan aturan memang makin tertata.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_03": "Ah, rekan kerja robot cerdas yang baru datang itu, ya? Mereka selalu bisa diandalkan!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_04": "Oh, iya. Belakangan ini kami sedikit senggang, kalau butuh bantuan, hubungi saja kami kapan saja!\nKalau ada sesuatu yang mencurigakan, kamu juga harus beri tahu kami tepat waktu, ya.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_05": "Baik, Bu Zhu Yuan! Terima kasih atas tawaran bantuan Bu Zhu Yuan!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_06": "Hei, jangan asal bicara, aku bukan atasanmu... Eh, lihat! Ada warga yang mau urus dokumennya.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_07": "Oh, ternyata Wise.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_07F": "Oh, ternyata Belle.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_08": "Anda... yang tadi mewakili warga senior untuk mengurus laporan kehilangan KTP, kan?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_09": "Iya!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_10": "Aku ambil nomor dulu.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_11": "Ah, orang yang antre semakin banyak... Kalau begitu, kita buka satu loket antrean lagi!\nSilakan ambil nomor antrean dulu, kemudian tunggu sampai nomor Anda dipanggil, ya~",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_12": "Oke.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_13": "Aku ada urusan yang harus kuselesaikan... kalian berdua... aku tinggal dulu ya?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_14": "Tampaknya ada orang yang tiba-tiba menghubungi Zhu Yuan. Dia pun buru-buru pergi.\nSegera rapikan dokumen, lalu mengantre.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_Name01": "Amy",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160073_01": "(Sekarang tinggal antre buat urus dokumen, kan...)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160073_02": "(Sekarang tinggal antre buat urus dokumen, kan...)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160073_03": "Mulai antre!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160073_04": "Coba tunggu dulu...",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_01": "Halo... ah, langsung berikan saja dokumen yang aku sebutkan tadi!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_02": "Oke.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_03": "Coba aku cek dulu... dokumennya lengkap! Sekarang aku akan bantu Anda mengurus laporan kehilangan KTP dan pengurusan KTP baru!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_04": "Prosesnya sekitar 3 hari kerja. Anda mau ambil sendiri atau dikirim ke alamat Anda?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_05": "Aku ambil sendiri saja.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_06": "Apa bisa lebih cepat?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_07": "Biasanya sih tidak bisa dipercepat...",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_08": "Tapi Anda bisa mengecek progres pengerjaan dokumen di situs resmi atau di perangkat di kantor ini. Kalau dokumennya selesai lebih cepat, Anda bisa langsung datang dan mengambilnya di loket.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_09": "Kalau Anda perlu menggunakan KTP sebelum pengurusannya selesai, Anda bisa mengunduh KTP sementara di situs resmi Public Security, yang juga bisa dipakai seperti KTP biasa!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_10": "Terima kasih...",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_11": "Sama-sama, semoga hari Anda indah!\nSetelah kami menyelesaikan KTP Anda, kami juga akan menghubungi Anda!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_Name01": "Amy",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_01": "Kamu sudah lihat \"aturan pengurusan izin masuk Hollow\" yang baru?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_02": "Sudah dong. Tapi, kenapa tiba-tiba tanya soal ini? Bukannya aturan baru ini sudah diterapkan dari minggu lalu?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_03": "Jadi, kamu sudah selesai tulis laporan soal pengurusan minggu ini belum? Malam ini harus dikumpulkan loh...",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_04": "Malam ini?! Ya ampun... tiap kali harus tulis dokumen, aku benar-benar iri denganmu dan Sandy!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_05": "Kamu tahu seberapa menyusahkannya harus mengatur begitu banyak dokumen dengan otak \"manusia\"?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_06": "Sayangnya, aku cuma tahu— kata pemimpin \"manusia\", karena adanya pembaruan aturan, laporan kali ini harus ditulis lebih detail dan harus ditulis 8.000 kata bukan 5.000 kata.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_07": "8.000 kata?!\nAku harus analisis berapa banyak kasus supaya bisa tulis sampai 8.000 kata... terus harus selesai malam ini lagi...",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_08": "Jangan khawatir. Aku sudah siapkan hadiah yang sangat berguna untukmu—",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_09": "\"Strategi Bicara Berulang Kali 2.0\"\n—Isinya tentang kasus analisis dari berbagai sudut pandang, jadi kamu bisa tulis artikel panjang dengan sangat cepat. Setelah baca buku ini, kamu juga pasti bisa selesaikan laporan dengan mudah!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_10": "Terima kasih atas tawaranmu.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_11": "Tapi, sekarang kamu harus kerja dulu di loket!\nLebih terbukalah sedikit, siapa tahu hari ini kamu bakal dapat bahan untuk laporan yang ditakdirkan untukmu.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_12": "Apa mereka lagi membicarakan aturan baru yang tadi dibilang Zhu Yuan?\nKalau dokumen pengurusan \"izin masuk ke Hollow\" juga sudah diperbarui... Kamu harus menguping sambil pura-pura main ponsel!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_Name01": "Conrad",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_Name02": "Amy",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160076_01": "(Observasi gimana semua orang siapin dokumen buat urus \"Izin Masuk Hollow\".)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160076_02": "(Observasi bagaimana semua orang menyiapkan dokumen pengurusan \"Izin Masuk Hollow\".)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160076_03": "Coba lihat dari dekat!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160076_04": "Coba tunggu dulu...",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_01": "Prosedur mengurus \"Izin Masuk Hollow\" menjadi ketat sekarang.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_02": "(Cunning Hares enggak bakal peduli sama aturan kayak gini. Belobog Industries dan Victoria Housekeeping Co. harusnya dari awal sudah tahu deh. Zhu Yuan dan Soldier 11 enggak perlu ngurus ini... Kayaknya enggak ada orang yang perlu khawatir soal ini?)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_03": "(Cunning Hares tidak bakal peduli dengan aturan seperti ini. Belobog Industries dan Victoria Housekeeping Co. harusnya dari awal sudah tahu deh. Zhu Yuan dan Soldier 11 tidak perlu mengurus ini... sepertinya tidak ada orang yang perlu khawatir soal ini.)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_04": "(Tapi, kenapa aku ke Public Security hari ini, ya...\nAh! Aku harus cek dulu kemajuan pembuatan KTP baru di perangkat mandiri Public Security!)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_05": "(Setelah dengar pembicaraan mereka begitu lama, aku hampir lupa harus ngapain.\nAku harus cek dulu kemajuan pembuatan KTP baru di perangkat mandiri Public Security...)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_06": "\"Menemukan layanan 'pembuatan KTP baru' yang Anda urus.\nDokumen Anda sedang diproses, diperkirakan akan selesai setelah 1 hari kerja.\"",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_07": "(Aku datang lagi lain kali deh.)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_08": "(Aku datang lagi lain kali deh.)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_Name01": "Perangkat Mandiri",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_01": "Aku kira bisa langsung selesai begitu datang. Sepertinya aku harus tunggu lebih lama.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_02": "Bagaimana kalau jalan-jalan di sekitar dulu?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_03": "Aku juga pikir begitu... tapi, jalan di sini sempit dan ramai, aku bahkan tidak bisa injak gas!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_04": "(Ini kata-kata yang bakal diiyakan sama Belle.)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_04F": "(Benar juga!)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_05": "(Kedengarannya {F#enggak}{M#tidak} seperti orang Janus Quarter...)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_06": "Urusan formal yang harus ke kota gini, harusnya kasih ke Lucy aja...",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_07": "Cuma urus dokumen kok!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_08": "Lagi pula Lucy pasti tidak mau. Dia paling malas pergi ke kota.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_09": "Coba bayangkan saja berita orang hilang yang waktu itu, imbalannya lebih tinggi dari tangkap buronan Public Security loh!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_10": "(Wah, berapa imbalannya?!)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_11": "Ah, semoga urusannya cepat beres deh...",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_Name01": "Gadis yang Lugas",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_Name02": "Gadis yang Antusias",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_01": "Amy, Kapten Zhu Yuan bilang belakangan ini kalian sangat sibuk, ya!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_02": "Aku juga bisa bantu kerjaan Bagian Umum kok! Video call saja kalau butuh bantuanku.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_03": "Seth suka bantu sesama rekan kerja ya! Adik petugas PubSec yang terkenal memang harus begitu...",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_04": "Hei! Jangan ngomong begitu dong! Keterlaluan deh...",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_05": "Hahaha. Aku cuma bercanda! Tapi belakangan ini aku memang butuh bantuanmu.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_06": "Serius?!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_07": "Tapi, aku belum pernah tangani pengurusan KTP atau perizinan lokasi acara. Aku juga tidak paham aturannya... Ada Buku Panduan Kerjanya? Aku akan mulai belajar sekarang!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_08": "Hmm... Kamu tidak perlu belajar Buku Panduan Kerja! Ada \"sesuatu\" yang bisa kamu lakukan.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_09": "Hah?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_10": "Oke. Ekspresinya jangan berubah ya!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_11": "Apa?!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_12": "Matanya lebih besar lagi— Ya, begitu! Nanti kalau aku video call, ekspresinya harus begitu ya!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_13": "Kamu juga perlu sebuah kalimat... Begini saja, nanti kamu bilang \"Serahkan padaku\", paham?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_14": "Bisa sih, tapi buat apa...? Eh, ada warga yang datang!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_15": "Aku kerja dulu ya. Jangan lupa yang kubilang tadi ya!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_16": "Seth mengikuti Amy ke loket layanan. Aneh, sebenarnya Amy butuh bantuan Seth untuk apa?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_Name01": "Amy",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_01": "Pekerjaan yang harus diselesaikan Public Security benar-benar rumit... Setelah menunggu begitu lama, akhirnya nomormu dipanggil juga.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_02": "Halo! Apa ada masalah keamanan yang perlu dilaporkan?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_03": "Aku mau ambil KTP.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_04": "Oh, aku ingat Anda! Tapi hari ini tidak ada layanan itu. Kalau KTP-nya sudah selesai, juga tidak bakal ditaruh di sini.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_05": "Tunggu sebentar ya! Aku coba tanya petugas PubSec lain... Tidak lama kok!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_06": "...",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_07": "Maaf ya. Sandy bilang belakangan ini pengurusan semua KTP tertunda karena ada masalah pencetakan... Harusnya hari ini sudah bisa diambil, tapi mungkin akan tertunda beberapa hari. Mohon maaf ya.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_08": "Bagaimana kalau Anda tinggalkan alamat, lalu kami kirim? Biaya kirimnya gratis!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_09": "{F#Enggak}{M#Tidak} usah. Lain kali aku datang lagi saja.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_10": "Aku benar-benar minta maaf ya... Sampai ketemu lagi!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_Name01": "Amy",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_01": "Halo, mohon menunggu di sini sampai nomor Anda dipanggil~",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_02": "(KTP harusnya udah selesai nih. Aku antre sekarang deh!)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_03": "(KTP harusnya sudah selesai. Aku antre sekarang deh!)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_04": "Masuk ke antrean!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_05": "Nanti saja deh...",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_Name01": "Amy",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_01": "Anda datang untuk mengambil KTP, ya?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_02": "Silakan ambil nomor dulu ya. Kami sudah siap!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_03": "(Harus ambil nomor antrean nih. Kalau Amy bilang begitu... berarti KTP-nya udah bisa diambil dong!.)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_04": "(Waktunya ambil nomor antrean. Kalau Amy bilang begitu... berarti kali ini KTP-nya sudah bisa diambil.)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_05": "Iya, aku antre sekarang!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_06": "Nanti saja deh...",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_Name01": "Amy",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_01": "Kerja di loket Layanan Umum memang melelahkan, Amy sudah bekerja sangat keras.\nNamun, hal yang ditanyakan orang-orang memang bermacam-macam... Sepertinya bagus juga kalau datang ke sini saat punya waktu luang untuk mendengarkannya.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_02": "Mohon tunggu sebentar, aku akan mengambilkan KTP Anda!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_03": "Ini KTP-nya!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_04": "Terima kasih!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_05": "Sama-sama! Maaf ya, Anda jadi harus datang berkali-kali ke sini...",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_06": "Masalah ini akhirnya selesai juga!\nWaktunya berikan KTP yang baru ini kepada Nenek aneh itu.",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_Name01": "Amy",
"Activity_Chat_Activity_30060012_01": "Aku sudah siapin brosur event yang baru saja dicetak! Mau lihat-lihat sekarang?",
"Activity_Chat_Activity_30060012_02": "Mau!",
"Activity_Chat_Activity_30060012_03": "Tunggu, aku masih ada urusan lain.",
"Activity_Chat_Activity_30060012_Name01": "Sjal",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_01": "Nhe-na... (Apa aku sudah buat mereka marah...)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_02": "(Ternyata Eous berteman dengan para Bangboo kecil ini... Mereka semua sudah semangat kembali, tapi...)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_03": "Eous {F#enggak}{M#tidak} salah apa-apa kok...",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_04": "Kelakuan anak kecil kan memang begini...",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_05": "Ehn-na-na-uhn... (Terima kasih... aku tidak mau kehilangan teman-temanku, tapi...)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_06": "Kamu {F#enggak bakal}{M#tidak akan} kehilangan teman kok.",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_07": "Eous, pulang dulu yuk.",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_08": "(Lain kali kalau ada kesempatan... aku rasa kita harus pikirkan cara untuk memperbaiki hubungan Eous dengan teman-temannya.)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_09": "Nhu-nhu-nhu... (Huhuhu...)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_Name01": "Eous",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_01": "Enh-na... Enh-enh-na! (Oh, ternyata kamu... Berkat Eous dan kamu, belakangan ini kami beruntung sekali!)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_02": "Enh, enh-na... (Tapi aku sebentar lagi harus pisah sama teman-temanku, rasanya agak...)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_03": "Enh-na? Enh-na-nha... (Kamu sudah mau pergi? Se-sebenarnya kami juga sering butuh bantuan Bangboo sih...)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_04": "Enh-na? (Maksudmu... untuk bantu jualan videotape?)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_05": "Enh! Enh-enh-na... (Oh, bukan! Kami masih punya beberapa bisnis yang lebih \"mendebarkan\"... Hm...)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_06": "Enh-na, enh-na-nha? (Mungkin kamu mau bertualang bersama aku dan Wise?)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_06F": "Enh-na, enh-na-nha? (Mungkin kamu mau bertualang bersama aku dan Belle?)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_07": "(Undangannya tidak pakai basa-basi! Eous sepertinya memang jadi lebih... pintar bergaul dari sebelumnya?)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_08": "(Luckyboo yang sepintar dia pasti bisa bantu \"bisnis\" kami yang satu lagi...)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_09": "Tapi kadang-kadang bakal agak bahaya ya...",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_10": "Aku mau ajak Luckyboo bertualang sama-sama!",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_11": "Enh-na! Enh... Enh-na? (Tidak masalah! Kalau begitu... nanti aku sering-sering mampir?)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_12": "En-na! Enh... Enh-na? (Mau dong! Kalau begitu... nanti aku sering-sering mampir?)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_13": "Enh-na! (Iya, sering-sering datang ke sini ya!)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_14": "Tunggu dulu. Sepertinya bukan cuma kita berdua saja... Luckyboo?! Kamu kok ada di sini?! Kenapa dari tadi cuma diam di pinggir pintu sambil lihat Eous terus...? Mau ngobrol tidak?",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_Name01": "Luckyboo",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_Name02": "Eous",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_01": "(Setiap kali lihat poster Public Security ini, aku merasa agak...)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_02": "(Setiap kali lihat poster Public Security ini, aku merasa agak...)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_03": "(\"Jauhi Hollow\" lah, \"Hati-hati dengan Proxy\" lah, \"Kalahkan Hollow Raider\" lah...)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_04": "(\"Jauhi Hollow\" lah, \"Hati-hati dengan Proxy\" lah, \"Kalahkan Hollow Raider\" lah...)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_05": "(Ya... sudah kudengar! Lain kali pasti kulakukan!)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_06": "(Hmm... lain kali kulakukan).",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_01": "(Ini panduan yang dibuat untuk mencegah penipuan...)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_02": "(Ini panduan yang dibuat untuk mencegah penipuan...)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_03": "(Kayaknya kasus penipuan beneran buat cemas petugas PubSec.)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_04": "(Sepertinya kasus penipuan benar-benar membuat cemas petugas PubSec.)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_05": "(Kayaknya aku juga dengar Wade komplain kalau kerja di High Ambitions Finance, harus rebutan pelanggan sama para penipu...)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_06": "(Sepertinya aku juga dengar Wade komplain kalau kerja di High Ambitions Finance, dia merebutkan pelanggan sama para penipu...)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_01": "(Bukankah... benda apa pun yang jadi bentuk chibi pasti imut banget?)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_02": "(Seperti yang kuduga, barang apa pun yang jadi bentuk chibi pasti imut sekali.)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_03": "(Coba lihat patung figurin \"Petugas Mewmew\" ini!)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_04": "(Coba lihat patung figurin \"Petugas Mewmew\" ini!)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_05": "(Lihat orang yang tingginya dua meter di jalan itu. Setiap hari ngawasin apa kita serius bantuin teman Bangboo...)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_06": "(Lihat orang yang tingginya dua meter di jalan itu. Setiap hari mengawasi apakah kita serius membantu teman Bangboo...)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_07": "(...Intinya sama sekali enggak mirip \"Mewmew\" deh.)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_08": "(...Intinya memang tidak mirip seperti \"Mewmew\".)",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160057_01": "Alat pemutarku sudah bisa dipakai? Terima kasih banyak, Manajer!",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160057_02": "Sama-sama.",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160057_03": "Bawa ke sini kalau ada masalah lagi.",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160057_04": "Fahmira pergi dengan membawa alat pemutarnya.\nJadi, dari mana bayangan putih perak itu berasal ya? Jadi penasaran...",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160057_Name01": "Fahmira",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160058_01": "Sudah selesai disetel? Cepat sekali?!",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160058_02": "Pasti {F#enggak}{M#tidak} masalah.",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160058_03": "Sudah sepenuhnya dikalibrasi dong.",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160058_04": "Ida melihat jam, lalu pergi setelah berterima kasih padamu.",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160058_Name01": "Ida",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_01": "Sudah selesai diperbaiki?",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_02": "Sampai rumah dicoba saja.",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_03": "Pasti {F#enggak}{M#tidak} masalah.",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_04": "Manajer memang bisa diandalkan ya! Kalau butuh diperbaiki lagi, aku sudah tahu harus cari siapa.",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_05": "Oh, iya... Luke bilang dia sedang cari orang untuk membantu menyetel alat pemutarnya. Aku akan bilang ke dia untuk langsung cari kamu saja!",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_06": "Tante Sophie pergi membawa alat pemutar dengan puas.",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_Name01": "Tante Sophie",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160066_01": "Teman lamaku sudah sembuh lagi. Terima kasih banyak, Manajer.",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160066_02": "{F#Enggak}{M#Tidak} usah sungkan.",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160066_03": "Postur jalan Kakek Luke tampaknya tidak sestabil saat dia memukul alat pemutar... Tanyakan di mana dia tinggal, lalu nanti suruh Bangboo di rumah untuk antarkan alat pemutarnya ke rumahnya.",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160066_Name01": "Kakek Luke",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160067_01": "Nhu-na! (Terima kasih banyak! Tully akan segera taruh alat pemutar ini ke tempatnya!)",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160067_02": "Ayo cepat.",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160067_03": "Kamu merasa bahwa Bertha dan Lyla sudah mengetahui hal ini.\nTapi, Bangboo kecil ini masih mau bertanggung jawab atas kecerobohannya. Ini hal yang baik!",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160067_Name01": "Tully",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_01": "Senang sekali bertemu denganmu, Tuan \"Sutradara Seleksi Pemeran\". Aku senang kamu tidak lupa dengan pekerjaanku.",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_01F": "Senang sekali bertemu denganmu, Nona \"Sutradara Seleksi Pemeran\". Aku senang kamu tidak lupa dengan pekerjaanku.",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_02": "Bagaimana kalau kita foto beberapa Lensa Muse lagi? Hari ini... aku perlu inspirasi yang berhubungan dengan \"industri berat\" dan \"dentuman baja\".",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_03": "*ehem-ehem* Maksudku pergi ke lokasi proyek yang berdebu dan foto mesin konstruksi milik perusahaan konstruksi terkenal di New Eridu.",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_04": "Oh ya, jangan lupa pakai helm keselamatan ya.",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_05": "Ingin cek progres.",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_06": "Rencana diterima.",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_Name01": "Connie",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_01": "Di tepi jurang paling berbahaya, masih ada burung mengepakkan sayapnya dengan bebas, tanpa menyadari bahwa jaraknya dengan akhir hidup begitu dekat. Namun, apakah itu juga bisa disebut keberanian dalam hidup?",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_02": "Untuk Lensa Muse hari ini... tolong ambil foto burung-burung di \"garis depan eksplorasi Hollow\".",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_03": "Tapi jangan sampai seperti burung bodoh yang tidak tahu apa-apa lalu masuk ke dalam jurang hitam begitu saja. Ingat ya, kontrak kerja kita tidak sertakan asuransi kecelakaan di dalam Hollow.",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_04": "Ingin cek progres.",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_05": "Ambil foto.",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_Name01": "Connie",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520052_01": "Penampilannya harus sopan, tapi tatapan matanya harus kelihatan dingin— Kamu sudah temukan kandidat yang cocok untuk \"Bandit Berpakaian Rapi\"?",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520052_02": "Ingin cek progres.",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520052_Name01": "Connie",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520053_01": "Janji manis membuat hati terlena, tapi janji yang diingkari akan membuat hati terluka— Siapa yang akan kamu pilih untuk jadi pemeran \"Detektif Mata-mata yang Mematikan\"?",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520053_02": "Ingin cek progres.",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520053_Name01": "Connie",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520054_01": "Dia adalah seorang penjahat yang tak bersalah, namun juga seorang sahabat yang dikhianati. Pasti sulit sekali menebak apa yang sebenarnya ada di balik tatapan matanya, kan?",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520054_02": "Ingin cek progres.",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520054_Name01": "Connie",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520055_01": "Ambisi itu tidak bisa ditutupi dengan pakaian yang rapi... Tuan manusia separuh serigala ini benar-benar penjahat yang elegan— Maaf, maksudku benar-benar cocok untuk memerankan penjahat yang elegan.",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520055_02": "Selanjutnya kita selesaikan pengambilan lokasi untuk cerita Adegan Pertama \"Toko Perhiasan Sial\" yang ada di seberang kafe.",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520055_03": "Permata yang berkilau dan giok yang indah... Ceritanya akan terjadi di tempat ini...",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520055_Name01": "Connie",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520056_01": "Aku bersedia menganggap semua kebohongan nona ini sebagai janji yang paling tulus... Biarkan aku menjadi pengikutnya bersama kameraku... Maaf, aku jadi terbawa suasana. Ayo kita kembali bekerja.",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520056_02": "Berikutnya adalah pengambilan lokasi untuk cerita \"Adegan Kedua\". Adegan ini namanya \"Senja di Hollow\".",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520056_03": "Lubang hitam yang gelap gulita dan matahari yang bersinar terang, sungguh kombinasi yang sempurna untuk menjadi latar sebuah drama, kan?",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520056_04": "Soal lokasi Hollow-nya, Bangboo juga sudah fotokan beberapa foto dari berbagai tempat untukku— Sayangnya, resolusi sensor visualnya terlalu rendah. Ada satu foto yang aku suka, kamu bisa gunakan sebagai petunjuk untuk cari lokasinya.",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520056_Name01": "Connie",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520057_01": "Benar-benar pilihan yang berani. Aku suka sekali! Kamu memang punya sepasang mata seperti itu, tapi aku tidak sangka ternyata kamu juga bisa kagumi diri sendiri ya?",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520057_02": "Haha. Tidak usah malu, aku cuma bercanda. Ceritanya sebentar lagi sudah mau berakhir dan \"Lokasi Pertemuan\" akan jadi panggung untuk cerita \"Adegan Ketiga\".",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520057_03": "Selalu ada tempat yang menjadi titik awal cerita kalian.",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520057_04": "Seperti biasa, Bangboo-ku merekam lokasi syuting alternatif dengan kameranya yang sudah kuno— Aku cukup suka dengan foto yang ini.",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520057_Name01": "Connie",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520060_01": "Jumlah \"Inspiration Film\" sudah mencapai target yang diminta Connie. Kamu sudah mengambil banyak foto menarik. Selanjutnya, silakan terus memotret dengan bebas tanpa beban ya.",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520061_01": "Bahkan mata air Muse pun bisa kering. Semua target \"Inspiration Film di lokasi ini telah selesai.",
"Activity_Coffee_Tips": "Sisa kopi event hari ini",
"Activity_Grocery_End": "Event ini sudah berakhir! Sampai jumpa lain kali~",
"Activity_Grocery_Misson_01": "Tukar",
"Activity_Grocery_Misson_02": "Penukaran Selesai",
"Activity_Grocery_Misson_03": "Penukaran sudah selesai",
"Activity_Grocery_Misson_04": "Hadiah yang Bisa Didapatkan",
"Activity_Grocery_PageLock": "Login {0} hari selama periode bazar untuk membuka",
"Activity_Grocery_RewardTips": "Dapat diambil setelah menyelesaikan {0} kali pertukaran",
"Activity_Grocery_Unlock": "Sisa Waktu Event Bazar",
"Activity_LevelRewards_1": "Level Inter-Knot",
"Activity_LevelRewards_2": "Level Inter-Knot Saat Ini",
"Activity_LevelRewards_3": "Selesai",
"Activity_LevelRewards_4": "Dapat diambil",
"Activity_LevelRewards_5": "Level tidak cukup",
"Activity_NPCName_601038": "Berita TV",
"Activity_NPCName_604006": "Conrad",
"Activity_NPCName_604007": "Seth",
"Activity_NPCName_604012": "Gadis yang Lugas",
"Activity_NPCName_604013": "Gadis yang Antusias",
"Activity_RandomPlay_Bubble_01": "Sudah pulang kantor nih! Pas pulang cari film untuk nonton ah!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_02": "Enaknya nonton apa ya... Kupikir-pikir dulu.",
"Activity_RandomPlay_Bubble_03": "Entah bisa ketemu videotape seperti ini tidak ya...",
"Activity_RandomPlay_Bubble_04": "Aku ingin nonton ulang film itu...",
"Activity_RandomPlay_Bubble_05": "Tidak keburu lihat pembukaan filmnya nih! Atau aku sewa videotape saja ya?",
"Activity_RandomPlay_Bubble_06": "Nonton apa ya?",
"Activity_RandomPlay_Bubble_07": "Sudah lama tidak ke toko video... Butuh banget nonton film bagus...",
"Activity_RandomPlay_Bubble_08": "Mungkin saja hari ini bisa pulang kerja tepat waktu!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_09": "Proyektor rumahan yang kupesan akan sampai hari ini nih!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_10": "Pulang, masak, terus makan sambil nonton videotape bakal asyik ya!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_11": "Sepertinya ada yang salah dengan harga nonton di Bioskop Gravity minggu ini...",
"Activity_RandomPlay_Bubble_12": "Mending pergi sewa videotape saja ya?",
"Activity_RandomPlay_Bubble_13": "Kencan... makan... atau nonton film...",
"Activity_RandomPlay_Bubble_14": "Atau aku pulang persiapkan makan malam romantis kali saja...? Terus ajak dia ke rumahku nonton film lama bareng?!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_15": "Sewa videotape, lalu beli popcorn porsi jumbo.",
"Activity_RandomPlay_Bubble_16": "Nonton sambil baring di sofa?",
"Activity_RandomPlay_Bubble_17": "Kenapa di Lumina Square tidak ada toko sewa videotape sih?",
"Activity_RandomPlay_Bubble_18": "Mungkin digusur Bioskop Gravity!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_19": "Hujan-hujan, nonton film lama sambil selimutan di kasur!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_20": "Pasti seru sekali!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_21": "Pengen sewa videotape buat nonton di rumah...",
"Activity_RandomPlay_Bubble_22": "Malam ini nonton videotape di rumah deh!",
"Activity_RandomPlay_ContentTitle": "Rekomendasi Videotape",
"Activity_RandomPlay_EndGame_01": "Manajer, terima kasih banyak loh atas kerja kerasnya!",
"Activity_RandomPlay_EndGame_02": "Besok kalau sudah ada videotape baru, aku akan kirim pesan ke Manajer ya. Istirahat yang baik ya.",
"Activity_RandomPlay_EndGame_03": "Oke, ditunggu kabarnya.",
"Activity_RandomPlay_EndGame_04": "Kalau Manajer mau promosi lagi di sekitar sini, cari aku kapan saja. Aku akan bantu siapin deh.",
"Activity_RandomPlay_EndGame_05": "Oke deh.",
"Activity_RandomPlay_InfoBtn": "Detail Gameplay",
"Activity_RandomPlay_InfoDesc": "Saat merekomendasikan videotape kepada pejalan kaki, kamu bisa menggunakan dua strategi berikut:\n\nMenaikkan Harga — Mengonsumsi energi, tapi dapat meningkatkan poin.\nMemberi Saran — Jika videotape yang kamu miliki tidak memenuhi permintaan pelanggan, kamu bisa menyarankan film jenis lain padanya. Dengan begitu, permintaannya akan diganti sesuai videotape yang kamu miliki. Menggunakan saran akan mengonsumsi energi yang lebih banyak.\n\nEnergi akan pulih secara bertahap seiring waktu. Jangan takut jalankan strategimu!",
"Activity_RandomPlay_InfoTitle": "Detail Gameplay",
"Activity_RandomPlay_IntroTips1": "Manajer, coba lihat penjelasan aturan ini dulu.",
"Activity_RandomPlay_IntroTips2": "Bisa memperoleh poin yang lebih tinggi dengan menaikkan harga.",
"Activity_RandomPlay_IntroTips3": "Juga bisa mengubah permintaan pelanggan dengan memberi saran.",
"Activity_RandomPlay_IntroTips4": "Kedua strategi ini akan mengonsumsi energi. Manajer gunakan dengan bijak ya~",
"Activity_RandomPlay_IntroTips5": "Tekan di sini untuk mulai memilih videotape.",
"Activity_RandomPlay_RoleName_FeMale": "Belle",
"Activity_RandomPlay_RoleName_Male": "Wise",
"Activity_RandomPlay_StarGame_01": "Manajer sudah datang ya? Kalau gitu, ayo kita mulai promosi hari ini!",
"Activity_RandomPlay_StarGame_02": "Oke! Ayo mulai!",
"Activity_RandomPlay_StarGame_03": "Tunggu! Aku masih perlu siap-siap dulu...",
"Activity_RandomPlay_StarGame_04": "Manajer, selesaiin dulu misi rekomendasi hari ini baru cari aku.",
"Activity_RandomPlay_StarGame_05": "Manajer, kita mau promosi ke calon pelanggan di sekitar sini enggak?",
"Activity_UnlockHint": "Fitur Event telah terbuka",
"AddedBreakStunRatio": "Bonus Daze",
"AddedDamageRatio": "Bonus DMG",
"AddedDamageRatio_Elec": "Bonus Electric DMG",
"AddedDamageRatio_Ether": "Bonus Ether DMG",
"AddedDamageRatio_Fire": "Bonus Fire DMG",
"AddedDamageRatio_Ice": "Bonus Ice DMG",
"AddedDamageRatio_Physics": "Bonus Physical DMG",
"AddedElementAccumulationRatio": "Anomaly Buildup Rate",
"AdvanceTxt_AccountLevel_Hint": "Syarat: Inter-Knot Lv. {0}",
"AdvanceTxt_WorldLevel_Hint": "Syarat Reputasi: {0}",
"AgentHddUnavailableMessage": "Saat ini tidak kontrak yang dapat dikerjakan",
"Anbi_MathSkill_Desc": "Berlaku jika terdapat Agen di dalam tim yang memiliki Atribut yang sama atau berasal dari faksi yang sama.\nSaat Dodge Counter Anby mengenai musuh, dia akan memulihkan 7.2 poin Energy. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 5 detik.",
"Anbi_MathSkill_Title": "Additional Ability: Parallel Connection",
"Anbi_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "60 poin",
"Anbi_SkillList_10_Content": "",
"Anbi_SkillList_10_Title": "Ultimate: Overdrive Engine",
"Anbi_SkillList_11_Content": " (Saat Quick Assist terpicu)",
"Anbi_SkillList_11_Title": "Quick Assist: Thunderfall",
"Anbi_SkillList_12_Content": " (Saat Defensive Assist terpicu)",
"Anbi_SkillList_12_Title": "Defensive Assist: Flash",
"Anbi_SkillList_13_Content": " (Setelah melancarkan Defensive Assist)",
"Anbi_SkillList_13_Title": "Assist Follow-Up: Lightning Whirl",
"Anbi_SkillList_1_Content": "",
"Anbi_SkillList_1_Title": "Basic Attack: Turbo Volt",
"Anbi_SkillList_2_Content": " ; ; ; (Tahan atau tekan setelah sejenak)",
"Anbi_SkillList_2_Title": "Basic Attack: Thunderbolt",
"Anbi_SkillList_3_Content": "",
"Anbi_SkillList_3_Title": "Special Attack: Fork Lightning",
"Anbi_SkillList_4_Content": " ; ; ; ",
"Anbi_SkillList_4_Title": "Special Attack: Fork Lightning (Serangan Cepat)",
"Anbi_SkillList_5_Content": "",
"Anbi_SkillList_5_Title": "EX Special Attack: Lightning Bolt",
"Anbi_SkillList_6_Content": " ; ; ; ",
"Anbi_SkillList_6_Title": "EX Special Attack: Lightning Bolt (Serangan Cepat)",
"Anbi_SkillList_7_Content": " ; ",
"Anbi_SkillList_7_Title": "Dash Attack: Taser Blast",
"Anbi_SkillList_8_Content": " (Perfect Dodge) ; ",
"Anbi_SkillList_8_Title": "Dodge Counter: Thunderclap",
"Anbi_SkillList_9_Content": "",
"Anbi_SkillList_9_Title": "Chain Attack: Electro Engine",
"Anbi_Skill_AssaultAid_Desc": "Setelah melancarkan Defensive Assist, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Slash berputar terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Electric DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Anbi_Skill_AssaultAid_Title": "Assist Follow-Up: Lightning Whirl",
"Anbi_Skill_BeHitAid_Desc": "Saat Agen aktif terhempas, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Slash terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Electric DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Anbi_Skill_BeHitAid_Title": "Quick Assist: Thunderfall",
"Anbi_Skill_Branch_Desc": "Setelah Basic Attack tahap ketiga, tahan atau tekan setelah berhenti sejenak untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Strike ke bawah terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Electric DMG.\nAnti-Interrupt akan meningkat selama melancarkan Skill ini.",
"Anbi_Skill_Branch_Title": "Basic Attack: Thunderbolt",
"Anbi_Skill_Counter_Desc": "Tekan setelah melakukan Perfect Dodge untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Slash terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Electric DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Anbi_Skill_Counter_Title": "Dodge Counter: Thunderclap",
"Anbi_Skill_Evade_Desc": "Tekan untuk melakukan Dodge.\nMelakukan Dodge dengan cepat.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Anbi_Skill_Evade_Title": "Dodge: Slide",
"Anbi_Skill_ExQTE_Desc": "Saat Decibel Rating mencapai Maximum, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Slash ke atas yang kuat terhadap musuh dalam area kecil, lalu diikuti dengan serangan ke bawah yang mengakibatkan Electric DMG dalam jumlah besar.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Anbi_Skill_ExQTE_Title": "Ultimate: Overdrive Engine",
"Anbi_Skill_ExSpecial_Desc": "Saat Energy Anby sudah cukup, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Slash ke atas terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Electric DMG dalam jumlah besar.\nJika dilancarkan setelah melancarkan Basic Attack tahap ketiga atau Basic Attack: Thunderbolt, Skill ini akan dilancarkan lebih cepat.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Anbi_Skill_ExSpecial_Title": "EX Special Attack: Lightning Bolt",
"Anbi_Skill_Normal_Desc": "Tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan hingga empat serangan Slash ke depan. Tiga serangan pertama akan mengakibatkan Physical DMG, sementara serangan keempat akan mengakibatkan Electric DMG.",
"Anbi_Skill_Normal_Title": "Basic Attack: Turbo Volt",
"Anbi_Skill_ParryAid_Desc": "Tepat sebelum Agen aktif diserang, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMenangkis serangan musuh dan menghasilkan Daze dalam jumlah besar.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Anbi_Skill_ParryAid_Title": "Defensive Assist: Flash",
"Anbi_Skill_QTE_Desc": "Saat Chain Attack terpicu, pilih Anby untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Slash ke atas yang kuat terhadap musuh dalam area kecil dan mengakibatkan Electric DMG dalam jumlah besar.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Anbi_Skill_QTE_Title": "Chain Attack: Electro Engine",
"Anbi_Skill_Rush_Desc": "Tekan saat melakukan Dodge untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Slash terhadap musuh di sekitar dan mengakibatkan Physical DMG.",
"Anbi_Skill_Rush_Title": "Dash Attack: Taser Blast",
"Anbi_Skill_Special_Desc": "Tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Slash ke atas terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Electric DMG.\nJika dilancarkan setelah tahap ketiga Basic Attack atau Basic Attack: Thunderbolt, Skill ini akan dilancarkan lebih cepat.\nAnti-Interrupt akan meningkat selama melancarkan Skill ini.",
"Anbi_Skill_Special_Title": "Special Attack: Fork Lightning",
"Anbi_Talent_01_Desc_01": "Saat Slash dari Basic Attack tahap keempat Anby mengenai musuh, Energy Generation Rate Anby akan meningkat 12% selama 30 detik.",
"Anbi_Talent_01_Desc_01_Realign": "Saat Slash dari Basic Attack tahap keempat Anby mengenai musuh, Energy Generation Rate Anby akan meningkat 12% selama 30 detik.",
"Anbi_Talent_01_Desc_02": "\"Isi daya 1 menit, lanjut tebas 30 menit!\"\nItulah yang ditulis di promosi modul ekstensi senjata ini, dan efek nyatanya benar-benar sesuai dengan yang dipromosikan...!",
"Anbi_Talent_01_Title": "Rapid Charge Mode",
"Anbi_Talent_01_Title_Realign": "Rapid Charge Mode",
"Anbi_Talent_02_Desc_01": "Saat Basic Attack: Thunderbolt mengenai musuh yang berada dalam status Stun, DMG yang diakibatkan Skill ini akan meningkat 30%.\nSaat EX Special Attack mengenai musuh yang tidak berada dalam status Stun, Daze yang diakibatkan Skill ini akan meningkat 10%.",
"Anbi_Talent_02_Desc_01_Realign": "Saat Basic Attack: Thunderbolt mengenai musuh yang berada dalam status Stun, DMG yang diakibatkan Skill ini akan meningkat 30%.\nSaat EX Special Attack mengenai musuh yang tidak berada dalam status Stun, Daze yang diakibatkan Skill ini akan meningkat 10%.",
"Anbi_Talent_02_Desc_02": "\"Kalau musuh disetrum listrik, mereka akan pingsan.\"\nGadis itu menatap musuh yang di lantai dengan ekspresi yang datar, lalu menambahkan:\n\"Setidaknya, itu yang biasanya terjadi di film.\"",
"Anbi_Talent_02_Title": "Precision Discharge",
"Anbi_Talent_02_Title_Realign": "Precision Discharge",
"Anbi_Talent_03_Desc_02": "Mengayunkan pedangnya sambil berlari, dan bergerak secepat kilat.\nGadis muda ini bukanlah pemula dalam menjelajahi Hollow, melainkan seorang ahli di bidangnya.",
"Anbi_Talent_03_Title": "Well-Disciplined",
"Anbi_Talent_03_Title_Realign": "Well-Disciplined",
"Anbi_Talent_04_Desc_01": "Saat melancarkan Chain Attack atau Ultimate, akan memulihkan 3 poin Energy karakter Electric yang tidak aktif.\nUntuk setiap 12% Energy Generation Rate yang dimiliki Anby, akan memulihkan 2 poin tambahan, maks. dapat bertambah 6 poin.",
"Anbi_Talent_04_Desc_01_Realign": "Saat melancarkan Chain Attack atau Ultimate, akan memulihkan 3 poin Energy karakter Electric yang tidak aktif.\nUntuk setiap 12% Energy Generation Rate yang dimiliki Anby, akan memulihkan 2 poin tambahan, maks. dapat bertambah 6 poin.",
"Anbi_Talent_04_Desc_02": "Bertarung sendirian bukanlah solusi jangka panjang. Seorang Hollow Raider berpengalaman harus mampu menciptakan peluang bagi rekan timnya saat bertarung.",
"Anbi_Talent_04_Title": "Conducting Charge",
"Anbi_Talent_04_Title_Realign": "Conducting Charge",
"Anbi_Talent_05_Desc_02": "Pekerjaan di Cunning Hares tidak hanya melatih mental, tapi juga membantu (atau lebih tepatnya memaksa) melatih fisik.",
"Anbi_Talent_05_Title": "Street Experience",
"Anbi_Talent_05_Title_Realign": "Street Experience",
"Anbi_Talent_06_Desc_01": "Saat melancarkan EX Special Attack, Anby akan mendapatkan 8 lapis Charge (maks. 8 lapis).\nSaat Basic Attack atau Dash Attack mengenai musuh, 1 lapis Charge akan dikonsumsi, dan DMG yang diakibatkan Skill tersebut meningkat 45%.",
"Anbi_Talent_06_Desc_01_Realign": "Saat melancarkan EX Special Attack, Anby akan mendapatkan 8 lapis Charge (maks. 8 lapis).\nSaat Basic Attack atau Dash Attack mengenai musuh, 1 lapis Charge akan dikonsumsi, dan DMG yang diakibatkan Skill tersebut meningkat 45%.",
"Anbi_Talent_06_Desc_02": "Cahaya listrik menyala-nyala di ujung jari gadis itu.\nAnby mengangkat kepalanya, dan matanya mencerminkan ambisinya yang besar.\nMungkin suatu hari nanti, dia akan menguasai cara menggunakan kekuatan listrik sepenuhnya.",
"Anbi_Talent_06_Title": "Charging Field",
"Anbi_Talent_06_Title_Realign": "Charging Field",
"Anbi_UniqueSkill_01_Desc": "Saat Anby melancarkan Basic Attack: Thunderbolt, Special Attack, atau EX Special Attack setelah Basic Attack tahap ketiga, Daze yang diakibatkan akan meningkat 32%.",
"Anbi_UniqueSkill_02_Desc": "Saat Anby melancarkan Basic Attack: Thunderbolt, Special Attack, atau EX Special Attack setelah Basic Attack tahap ketiga, Daze yang diakibatkan akan meningkat 37.3%.",
"Anbi_UniqueSkill_03_Desc": "Saat Anby melancarkan Basic Attack: Thunderbolt, Special Attack, atau EX Special Attack setelah Basic Attack tahap ketiga, Daze yang diakibatkan akan meningkat 42.6%.",
"Anbi_UniqueSkill_04_Desc": "Saat Anby melancarkan Basic Attack: Thunderbolt, Special Attack, atau EX Special Attack setelah Basic Attack tahap ketiga, Daze yang diakibatkan akan meningkat 48%.",
"Anbi_UniqueSkill_05_Desc": "Saat Anby melancarkan Basic Attack: Thunderbolt, Special Attack, atau EX Special Attack setelah Basic Attack tahap ketiga, Daze yang diakibatkan akan meningkat 53.3%.",
"Anbi_UniqueSkill_06_Desc": "Saat Anby melancarkan Basic Attack: Thunderbolt, Special Attack, atau EX Special Attack setelah Basic Attack tahap ketiga, Daze yang diakibatkan akan meningkat 58.6%.",
"Anbi_UniqueSkill_07_Desc": "Saat Anby melancarkan Basic Attack: Thunderbolt, Special Attack, atau EX Special Attack setelah Basic Attack tahap ketiga, Daze yang diakibatkan akan meningkat 64%.",
"Anbi_UniqueSkill_Title": "Core Passive: Fluctuating Voltage",
"Anby_SkillName": "Promotional Spoilers",
"Anby_SkillText": "Anby menghampiri para pejalan kaki dan bertanya apa mereka pernah menonton beberapa film ini. Kalau ada yang menjawab belum pernah, maka dia mulai membocorkan jalan ceritanya dengan antusias sampai orang tersebut berkata, \"Tolong, jangan bocorkan lagi! Aku akan sewa videotape-nya sekarang juga!\"",
"Anonymous": "Anonim",
"Anton_MathSkill_Desc": "Berlaku jika terdapat Agen di dalam tim yang memiliki Atribut yang sama atau berasal dari faksi yang sama:\nSetelah Anton memasuki Burst Mode, setiap memicu 4 kali CRIT, dan saat serangan berikutnya mengenai musuh yang terkena status Shock, akan mengakibatkan 1 kali DMG Shock tambahan yang setara dengan 45% jumlah DMG dari DMG awal. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 0.5 detik.",
"Anton_MathSkill_Title": "Additional Ability: Teamwork",
"Anton_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "40 poin",
"Anton_Property_ExSpeical_Desc_SpConsume_01": "Konsumsi Energy",
"Anton_SkillList_10_Content": "",
"Anton_SkillList_10_Title": "Ultimate: Go Go Go Go Go!",
"Anton_SkillList_11_Content": " (Saat Quick Assist terpicu)",
"Anton_SkillList_11_Title": "Quick Assist: Shoulder-To-Shoulder",
"Anton_SkillList_12_Content": " (Saat Quick Assist terpicu) (Burst Mode)",
"Anton_SkillList_12_Title": "Quick Assist: Protective Drill (Burst Mode)",
"Anton_SkillList_13_Content": " (Saat Defensive Assist terpicu)",
"Anton_SkillList_13_Title": "Defensive Assist: Iron Wrist",
"Anton_SkillList_14_Content": " (Setelah melancarkan Defensive Assist)",
"Anton_SkillList_14_Title": "Assist Follow-Up: Limit Burst",
"Anton_SkillList_1_Content": "",
"Anton_SkillList_1_Title": "Basic Attack: Enthusiastic Drills",
"Anton_SkillList_2_Content": "(Burst Mode);(tekan berulang kali atau tahan);(tekan berulang kali atau tahan)",
"Anton_SkillList_2_Title": "Basic Attack: Enthusiastic Drills (Burst Mode)",
"Anton_SkillList_3_Content": "",
"Anton_SkillList_3_Title": "Special Attack: Spin, Bro!",
"Anton_SkillList_4_Content": "",
"Anton_SkillList_4_Title": "EX Special Attack: Smash the Horizon, Bro!",
"Anton_SkillList_5_Content": "(Burst Mode)",
"Anton_SkillList_5_Title": "Special Attack: Explosive Drill (Burst Mode)",
"Anton_SkillList_6_Content": " ; ",
"Anton_SkillList_6_Title": "Dash Attack: Fire With Fire",
"Anton_SkillList_7_Content": " (Perfect Dodge) ; ",
"Anton_SkillList_7_Title": "Dodge Counter: Retaliation",
"Anton_SkillList_8_Content": " (Perfect Dodge); (Burst Mode)",
"Anton_SkillList_8_Title": "Dodge Counter: Overload Drill (Burst Mode)",
"Anton_SkillList_9_Content": "",
"Anton_SkillList_9_Title": "Chain Attack: Go Go Go!",
"Anton_SkillName": "LOOK ME IN THE EYES",
"Anton_SkillText": "Anton akan menatap mata para pejalan kaki (untuk setidaknya 10 detik!) sambil mempromosikan toko video dengan nada bicaranya yang penuh semangat dan ketulusan.",
"Anton_Skill_AssaultAid_Desc": "Setelah melancarkan Defensive Assist, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Drill Attack yang diakhiri dengan Pile Driver Attack terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Electric DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Anton_Skill_AssaultAid_Title": "Assist Follow-Up: Limit Burst",
"Anton_Skill_BeHitAid_Desc": "Saat Agen aktif terhempas, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan tinjuan beruntun terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Physical DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Anton_Skill_BeHitAid_Enhance_Desc": "Saat Agen aktif terhempas, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Drill Attack terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Electric DMG dalam jumlah besar.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Anton_Skill_BeHitAid_Enhance_Title": "Quick Assist: Protective Drill (Burst Mode)",
"Anton_Skill_BeHitAid_Title": "Quick Assist: Shoulder-To-Shoulder",
"Anton_Skill_Counter_Desc": "Tekan setelah melakukan Perfect Dodge untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan serangan tinju beruntun terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Physical DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Anton_Skill_Counter_Enhance_Desc": "Saat Burst Mode sedang berlangsung, tekan setelah melakukan Perfect Dodge untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Drill Attack terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Electric DMG dalam jumlah besar.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Anton_Skill_Counter_Enhance_Title": "Dodge Counter: Overload Drill (Burst Mode)",
"Anton_Skill_Counter_Title": "Dodge Counter: Retaliation",
"Anton_Skill_Evade_Desc": "Tekan untuk melakukan Dodge.\nMelakukan Dodge dengan cepat.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Anton_Skill_Evade_Title": "Dodge: Let's Move",
"Anton_Skill_ExQTE_Desc": "Saat Decibel Rating mencapai Maximum, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMenancap senjatanya ke tanah untuk melancarkan Pile Driver Attack di depannya, dan mengakibatkan Electric DMG yang besar pada musuh dalam area luas.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Anton_Skill_ExQTE_Title": "Ultimate: Go Go Go Go Go!",
"Anton_Skill_ExSpecial_Desc": "Saat Energy Anton sudah cukup, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan beberapa tahap Pile Driver Attack terhadap musuh di depan dalam garis lurus dan mengakibatkan Electric DMG dalam jumlah besar.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.\n\nSetelah Skill ini dilancarkan, Anton akan memasuki Burst Mode.\nSelama Burst Mode sedang berlangsung, serangan Anton akan diperkuat, dan dia akan mengakibatkan Electric DMG dalam jumlah besar.\nEnergy akan perlahan berkurang seiring serangan mengenai target. Efek ini akan berlangsung hingga Energy habis.",
"Anton_Skill_ExSpecial_Title": "EX Special Attack: Smash the Horizon, Bro!",
"Anton_Skill_Normal_Desc": "Tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan hingga empat tahap serangan campuran ke depan dan mengakibatkan Physical DMG.\nSerangan tahap keempat akan melancarkan Pile Driver Attack.",
"Anton_Skill_Normal_Enhance_Desc": "Saat Burst Mode sedang berlangsung, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan hingga tiga tahap serangan campuran ke depan dan mengakibatkan Electric DMG dalam jumlah besar.\nTahan atau tekan berulang kali pada Drill Attack tahap kedua dan Pile Driver Attack tahap ketiga untuk memperpanjang durasi serangan.",
"Anton_Skill_Normal_Enhance_Title": "Basic Attack: Enthusiastic Drills (Burst Mode)",
"Anton_Skill_Normal_Title": "Basic Attack: Enthusiastic Drills",
"Anton_Skill_ParryAid_Desc": "Tepat sebelum Agen aktif diserang, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMenangkis serangan musuh dan menghasilkan Daze dalam jumlah besar.\nSkill ini memiliki kemampuan menangkis yang luar biasa. Saat menerima serangan kuat, Assist Point yang dikonsumsi akan berkurang.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Anton_Skill_ParryAid_Title": "Defensive Assist: Iron Wrist",
"Anton_Skill_QTE_Desc": "Saat Chain Attack terpicu, pilih Anton untuk melancarkan Skill ini.\nMenancap senjatanya ke tanah untuk melancarkan Pile Driver Attack di depannya, dan mengakibatkan Electric DMG yang besar pada musuh dalam area luas.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Anton_Skill_QTE_Title": "Chain Attack: Go Go Go!",
"Anton_Skill_Rush_Desc": "Tekan saat melakukan Dodge untuk melancarkan Skill ini.\nMenabrak musuh di depan dan mengakibatkan Physical DMG.",
"Anton_Skill_Rush_Enhance_Desc": "Saat Burst Mode sedang berlangsung, tekan saat melakukan Dodge untuk melancarkan Skill ini.\nMenabrak musuh di depan dengan kuat dan mengakibatkan Physical DMG.",
"Anton_Skill_Rush_Title": "Dash Attack: Fire With Fire",
"Anton_Skill_Special_Desc": "Tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Pile Driver Attack dalam garis lurus terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Electric DMG.\nAnti-Interrupt akan meningkat selama melancarkan Skill ini.",
"Anton_Skill_Special_Enhance_Desc": "Saat Burst Mode sedang berlangsung, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Pile Driver Attack terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Electric DMG.\nAnti-Interrupt akan meningkat selama melancarkan Skill ini.",
"Anton_Skill_Special_Enhance_Title": "Special Attack: Explosive Drill (Burst Mode)",
"Anton_Skill_Special_Title": "Special Attack: Spin, Bro!",
"Anton_Talent_01_Desc_01": "Saat Drill Attack mengenai musuh, Anton akan memulihkan Energy tambahan.\nDalam satu Skill yang sama, dapat memulihkan maks. 5 poin Energy Anton.",
"Anton_Talent_01_Desc_01_Realign": "Saat Drill Attack mengenai musuh, Anton akan memulihkan Energy tambahan.\nDalam satu Skill yang sama, dapat memulihkan maks. 5 poin Energy Anton.",
"Anton_Talent_01_Desc_02": "\"Hei! Sudah bangun, bro?\"\n\"Ayo ayo! Sekarang sudah waktunya senam pagi!\"",
"Anton_Talent_01_Title": "Warm-Up Exercises",
"Anton_Talent_01_Title_Realign": "Warm-Up Exercises",
"Anton_Talent_02_Desc_01": "Saat Anton melancarkan EX Special Attack dan memasuki Burst Mode, dia akan mendapatkan Shield sebesar 7.5% dari Max HP Anton. Dalam status Burst Mode, efek akan direset saat memasuki pertarungan atau bertukar karakter. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 15 detik. Efek Shield akan berakhir ketika keluar dari Burst Mode.",
"Anton_Talent_02_Desc_01_Realign": "Saat Anton melancarkan EX Special Attack dan memasuki Burst Mode, dia akan mendapatkan Shield sebesar 7.5% dari Max HP Anton. Dalam status Burst Mode, efek akan direset saat memasuki pertarungan atau bertukar karakter. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 15 detik. Efek Shield akan berakhir ketika keluar dari Burst Mode.",
"Anton_Talent_02_Desc_02": "Setelah menjalani latihan yang menguras tenaga, hanya segelintir orang yang bisa terus berada dalam kondisi yang optimal, yang dikenal sebagai \"Zona Flow\".\nSekarang, apa kamu sudah siap untuk sama-sama memasuki zona ini?\n— Program eksklusif Nitro-Fuel \"Selamat Pagi, para Pekerja Kantor!\"",
"Anton_Talent_02_Title": "State of Flow",
"Anton_Talent_02_Title_Realign": "State of Flow",
"Anton_Talent_03_Desc_02": "Seseorang yang memiliki kemampuan dasar dalam banyak hal mungkin akan dianggap biasa saja.\nNamun, di dalam lingkungan yang kompleks dan selalu berubah seperti Hollow, setiap keterampilan akan meningkatkan peluang kamu untuk bertahan hidup!",
"Anton_Talent_03_Title": "Rotational Training",
"Anton_Talent_03_Title_Realign": "Rotational Training",
"Anton_Talent_04_Desc_01": "Saat melancarkan Chain Attack atau Ultimate, CRIT Rate semua anggota tim meningkat 10% selama 12 detik.",
"Anton_Talent_04_Desc_01_Realign": "Saat melancarkan Chain Attack atau Ultimate, CRIT Rate semua anggota tim meningkat 10% selama 12 detik.",
"Anton_Talent_04_Desc_02": "\"Ayo bayangkan latihan-latihan yang sudah kita lakukan, dan gerakkan tubuhmuuu!\"\nKetika Anton mulai serius, gerakan semua orang akan menjadi lebih lincah.\nKarena kalau kamu tidak bisa mengikuti ritmenya, kamu harus melakukan latihan sendirian besok pagi...",
"Anton_Talent_04_Title": "Everyone Get Fired Up!",
"Anton_Talent_04_Title_Realign": "Everyone Get Fired Up!",
"Anton_Talent_05_Desc_02": "Seseorang yang memiliki kemampuan dasar dalam banyak hal mungkin akan dianggap biasa saja.\nTapi kalau kamu cukup bertekad untuk berubah dari \"tahu sedikit\" menjadi \"tahu banyak\", kamu akan menjadi jagoan yang serbabisa!",
"Anton_Talent_05_Title": "Jack of All Trades",
"Anton_Talent_05_Title_Realign": "Jack of All Trades",
"Anton_Talent_06_Desc_01": "Saat Pile Driver Attack mengakibatkan CRIT, DMG yang diakibatkan Basic Attack: Enthusiastic Drills (Burst Mode) dan Dodge Counter: Overload Drill (Burst Mode) meningkat 4% selama 30 detik. Dapat ditumpuk hingga 6 lapis. Memicu ulang akan memperbarui durasi.",
"Anton_Talent_06_Desc_01_Realign": "Saat Pile Driver Attack mengakibatkan CRIT, DMG yang diakibatkan Basic Attack: Enthusiastic Drills (Burst Mode) dan Dodge Counter: Overload Drill (Burst Mode) meningkat 4% selama 30 detik. Dapat ditumpuk hingga 6 lapis. Memicu ulang akan memperbarui durasi.",
"Anton_Talent_06_Desc_02": "\"Bro, bisa rasain nyala api ini enggak?\" \nSetiap kali Anton ingin melampaui batasnya,\nSenjata yang dia panggil \"Bro\" itu berputar dengan kecepatan yang luar biasa, mengikuti kehendaknya dengan suara berdengung.",
"Anton_Talent_06_Title": "Break the Limit",
"Anton_Talent_06_Title_Realign": "Break the Limit",
"Anton_UniqueSkill_01_Desc": "Saat Anton melancarkan Pile Driver Attack, DMG yang diakibatkan Skill tersebut meningkat 12%.\nSaat Anton melancarkan Drill Attack, DMG yang diakibatkan Skill tersebut meningkat 20%.",
"Anton_UniqueSkill_02_Desc": "Saat Anton melancarkan Pile Driver Attack, DMG yang diakibatkan Skill tersebut meningkat 14%.\nSaat Anton melancarkan Drill Attack, DMG yang diakibatkan Skill tersebut meningkat 23.3%.",
"Anton_UniqueSkill_03_Desc": "Saat Anton melancarkan Pile Driver Attack, DMG yang diakibatkan Skill tersebut meningkat 16%.\nSaat Anton melancarkan Drill Attack, DMG yang diakibatkan Skill tersebut meningkat 26.6%.",
"Anton_UniqueSkill_04_Desc": "Saat Anton melancarkan Pile Driver Attack, DMG yang diakibatkan Skill tersebut meningkat 18%.\nSaat Anton melancarkan Drill Attack, DMG yang diakibatkan Skill tersebut meningkat 30%.",
"Anton_UniqueSkill_05_Desc": "Saat Anton melancarkan Pile Driver Attack, DMG yang diakibatkan Skill tersebut meningkat 20%.\nSaat Anton melancarkan Drill Attack, DMG yang diakibatkan Skill tersebut meningkat 33.3%.",
"Anton_UniqueSkill_06_Desc": "Saat Anton melancarkan Pile Driver Attack, DMG yang diakibatkan Skill tersebut meningkat 22%.\nSaat Anton melancarkan Drill Attack, DMG yang diakibatkan Skill tersebut meningkat 36.6%.",
"Anton_UniqueSkill_07_Desc": "Saat Anton melancarkan Pile Driver Attack, DMG yang diakibatkan Skill tersebut meningkat 24%.\nSaat Anton melancarkan Drill Attack, DMG yang diakibatkan Skill tersebut meningkat 40%.",
"Anton_UniqueSkill_Title": "Core Passive: Brothers in Arms!",
"Aokaku_MathSkill_Desc": "Berlaku jika terdapat Agen di dalam tim yang memiliki Atribut yang sama atau berasal dari faksi yang sama:\nSaat Soukaku mengonsumsi Vortex untuk melancarkan Fly the Flag, Ice DMG semua anggota tim akan meningkat 20% selama 22 detik.",
"Aokaku_MathSkill_Title": "Additional Ability: Group Set Meal",
"Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "Kelipatan DMG - Serangan Beruntun",
"Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "Kelipatan DMG - Wind Current",
"Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_SpConsume_01": "Konsumsi Energy",
"Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_SpConsume_02": "Konsumsi Energy Setiap Serangan",
"Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "Kelipatan Daze - Serangan Beruntun",
"Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "Kelipatan Daze - Wind Current",
"Aokaku_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "60 poin",
"Aokaku_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "30 poin",
"Aokaku_Property_Special_Desc_Dmg_01": "Kelipatan DMG - Serangan Terakhir",
"Aokaku_Property_Special_Desc_Stun_01": "Kelipatan Daze - Serangan Terakhir",
"Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Dmg_01": "Kelipatan DMG - Fly the Flag",
"Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Dmg_02": "Kelipatan DMG - Fly the Flag (Cepat)",
"Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Dmg_03": "Kelipatan DMG - Lowering the Flag",
"Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Stun_01": "Kelipatan Daze - Fly the Flag",
"Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Stun_02": "Kelipatan Daze - Fly the Flag (Cepat)",
"Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Stun_03": "Kelipatan Daze - Lowering the Flag",
"Aokaku_SkillList_10_Content": "",
"Aokaku_SkillList_10_Title": "Ultimate: Jumbo Pudding Slash",
"Aokaku_SkillList_11_Content": " (Saat Quick Assist terpicu)",
"Aokaku_SkillList_11_Title": "Quick Assist: A Set for Two",
"Aokaku_SkillList_12_Content": " (Saat Defensive Assist terpicu)",
"Aokaku_SkillList_12_Title": "Defensive Assist: Guarding Tactics",
"Aokaku_SkillList_13_Content": " (Setelah melancarkan Defensive Assist)",
"Aokaku_SkillList_13_Title": "Assist Follow-Up: Sweeping Strike",
"Aokaku_SkillList_1_Content": "",
"Aokaku_SkillList_1_Title": "Basic Attack: Making Rice Cakes",
"Aokaku_SkillList_2_Content": " (Frosted Banner)",
"Aokaku_SkillList_2_Title": "Basic Attack: Making Rice Cakes (Frosted Banner)",
"Aokaku_SkillList_3_Content": "",
"Aokaku_SkillList_3_Title": "Special Attack: Cooling Bento",
"Aokaku_SkillList_4_Content": " (Tahan)",
"Aokaku_SkillList_4_Title": "Special Attack: Rally!",
"Aokaku_SkillList_5_Content": " (Tekan berulang kali)",
"Aokaku_SkillList_5_Title": "EX Special Attack: Fanning Mosquitoes",
"Aokaku_SkillList_6_Content": " ; ",
"Aokaku_SkillList_6_Title": "Dash Attack: 50/50",
"Aokaku_SkillList_7_Content": " ; (Frosted Banner)",
"Aokaku_SkillList_7_Title": "Dash Attack: 50/50 (Frosted Banner)",
"Aokaku_SkillList_8_Content": " (Perfect Dodge) ; ",
"Aokaku_SkillList_8_Title": "Dodge Counter: Away From My Snacks",
"Aokaku_SkillList_9_Content": "",
"Aokaku_SkillList_9_Title": "Chain Attack: Pudding Slash",
"Aokaku_SkillName": "Hunger Marketing",
"Aokaku_SkillText": "Soukaku selalu mempromosikan videotape sambil mengobrol tentang makanan dengan pelanggan: \"Film ini cocok loh buat jadi teman makan, lebih cocok lagi kalau kamu sambil makan BBQ! Apalagi kalau ditambah segelas soda...\"",
"Aokaku_Skill_AssaultAid_Desc": "Setelah melancarkan Defensive Assist, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Strike ke depan dan mengakibatkan Ice DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.\nTahan selama Skill ini dilancarkan untuk melanjutkan serangannya secara cepat dengan Fly the Flag.",
"Aokaku_Skill_AssaultAid_Title": "Assist Follow-Up: Sweeping Strike",
"Aokaku_Skill_BeHitAid_Desc": "Saat Agen aktif terhempas, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Slash terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Ice DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Aokaku_Skill_BeHitAid_Title": "Quick Assist: A Set for Two",
"Aokaku_Skill_Counter_Desc": "Tekan setelah melakukan Perfect Dodge untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Slash terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Ice DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Aokaku_Skill_Counter_Title": "Dodge Counter: Away From My Snacks",
"Aokaku_Skill_Evade_Desc": "Tekan untuk melakukan Dodge.\nMelakukan Dodge dengan cepat.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Aokaku_Skill_Evade_Title": "Dodge: Grab a Bite",
"Aokaku_Skill_ExQTE_Desc": "Saat Decibel Rating mencapai Maximum, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Strike yang lebih banyak dan lebih cepat terhadap musuh di depan, dan dilanjutkan dengan serangan Fly the Flag yang mengakibatkan Ice DMG dalam jumlah besar.\n\nSaat menggunakan Skill ini, Soukaku akan memasuki status Masked, dan CRIT Rate Soukaku akan meningkat 15% selama 15 detik.\nSaat melancarkan Skill, Agen lain di dalam tim memulihkan 10 poin Energy. Memulihkan 20 poin Energy tambahan untuk Agen aktif selanjutnya.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Aokaku_Skill_ExQTE_Title": "Ultimate: Jumbo Pudding Slash",
"Aokaku_Skill_ExSpecial_Desc": "Saat Energy Soukaku sudah cukup, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMenciptakan Wind Current yang akan meniup dengan jangkauan lebih luas dan mengakibatkan Ice DMG dalam jumlah besar.\nMenekan berulang kali akan membuatnya melancarkan Skill ini terus-menerus.\n\nSetiap kali serangan ini dilancarkan, Soukaku akan mengonsumsi sejumlah Energy. Jika Energy tidak cukup atau tombol berhenti ditekan, maka Soukaku akan melancarkan serangan terakhir secara otomatis dan mengakibatkan Ice DMG dalam jumlah besar.\nAnti-Interrupt akan meningkat selama melancarkan Skill ini dan DMG yang diterima berkurang 40%.\n\nTahan saat Skill ini dilancarkan untuk langsung melanjutkannya dengan serangan Fly the Flag.",
"Aokaku_Skill_ExSpecial_Title": "EX Special Attack: Fanning Mosquitoes",
"Aokaku_Skill_Normal_Desc": "Tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan hingga tiga serangan ke depan dan mengakibatkan Physical DMG.",
"Aokaku_Skill_Normal_Enhance_Desc": "Saat Soukaku berada dalam status Frosted Banner, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan hingga tiga tahap serangan ke depan yang lebih cepat dan mengakibatkan Ice DMG.",
"Aokaku_Skill_Normal_Enhance_Title": "Basic Attack: Making Rice Cakes (Frosted Banner)",
"Aokaku_Skill_Normal_Title": "Basic Attack: Making Rice Cakes",
"Aokaku_Skill_ParryAid_Desc": "Tepat sebelum Agen aktif diserang, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMenangkis serangan musuh dan menghasilkan Daze dalam jumlah besar.\nSkill ini memiliki kemampuan menangkis yang luar biasa. Saat menerima serangan kuat, Assist Point yang dikonsumsi akan berkurang.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Aokaku_Skill_ParryAid_Title": "Defensive Assist: Guarding Tactics",
"Aokaku_Skill_QTE_Desc": "Saat Chain Attack terpicu, pilih Soukaku untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Strike beruntun dengan cepat terhadap musuh di depan, dan dilanjutkan dengan serangan Fly the Flag yang mengakibatkan Ice DMG yang besar.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Aokaku_Skill_QTE_Title": "Chain Attack: Pudding Slash",
"Aokaku_Skill_Rush_Desc": "Tekan saat melakukan Dodge untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Slash terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Physical DMG.",
"Aokaku_Skill_Rush_Enhance_Desc": "Saat Soukaku berada dalam status Frosted Banner dan sedang melakukan Dodge, tekan untuk melancarkan Skill ini.\n\nMelancarkan Slash ke depan dan mengakibatkan Ice DMG.",
"Aokaku_Skill_Rush_Enhance_Title": "Dash Attack: 50/50 (Frosted Banner)",
"Aokaku_Skill_Rush_Title": "Dash Attack: 50/50",
"Aokaku_Skill_Special_Desc": "Tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMenciptakan Wind Current di depan, lalu melancarkan serangan terakhir yang mengakibatkan Ice DMG.\nAnti-Interrupt akan meningkat selama melancarkan Skill ini dan DMG yang diterima berkurang 40%.\nTahan saat Skill ini dilancarkan untuk melanjutkan serangan Fly the Flag dengan cepat.",
"Aokaku_Skill_Special_Flag_Desc": "Tahan untuk melancarkan Skill ini.\nSoukaku akan menancapkan senjatanya ke tanah yang akan berubah menjadi bendera, dan melancarkan Fly the Flag yang akan mengakibatkan Ice DMG. Saat serangan Fly the Flag mengenai musuh, Quick Assist akan terpicu.\n\nSetelah melancarkan Fly the Flag, menekan atau lagi akan melancarkan Lowering the Flag satu kali, dan mengakibatkan Ice DMG.\n\nJika Soukaku memiliki tiga lapis Vortex dan melancarkan Fly the Flag, maka semua Vortex akan dikonsumsi dan Soukaku akan memasuki status Frosted Banner.\n\nSelama dalam status Frosted Banner, Soukaku dapat melancarkan Basic Attack dan Dash Attack yang diperkuat, mengakibatkan Ice DMG dalam jumlah besar. Status ini akan berakhir setelah maks. 45 detik, atau setelah efek dipicu sebanyak 6 kali.\n\nSenjata Soukaku akan mendapat Vortex dalam kondisi berikut:\nMelancarkan EX Special Attack - satu lapis Vortex.\nMelancarkan Chain Attack - satu lapis Vortex.\nMelancarkan Ultimate - tiga lapis Vortex.\nMaks. memiliki tiga lapis Vortex.",
"Aokaku_Skill_Special_Flag_Title": "Special Attack: Rally!",
"Aokaku_Skill_Special_Title": "Special Attack: Cooling Bento",
"Aokaku_Talent_01_Desc_01": "Saat Soukaku memicu Core Passive: Blade Banner atau Additional Ability: Group Set Meal, durasi efek buff diperpanjang 8 detik.",
"Aokaku_Talent_01_Desc_01_Realign": "Saat Soukaku memicu Core Passive: Blade Banner atau Additional Ability: Group Set Meal, durasi efek buff diperpanjang 8 detik.",
"Aokaku_Talent_01_Desc_02": "Setelah pengisian daya selesai, Modul Energy yang spesial ini akan menghasilkan arus udara Ether untuk mengisi daya perangkat berbasis Ether di sekitarnya. Soukaku menganggap ini seperti mengunjungi restoran bufet.\n\"Semuanya~ Waktunya untuk makan sepuasnya!\"",
"Aokaku_Talent_01_Title": "Uplifting Current",
"Aokaku_Talent_01_Title_Realign": "Uplifting Current",
"Aokaku_Talent_02_Desc_01": "Saat Basic Attack, Dash Attack, Dodge Counter, atau Quick Assist mengenai musuh, Soukaku memiliki 15% peluang untuk mendapatkan satu lapis Vortex, efek ini hanya dapat dipicu satu kali setiap 1 detik.\nSetelah jumlah lapisan Vortex mencapai batas maksimum, maka Vortex yang didapatkan selanjutnya akan dikonversi menjadi 1.2 poin Energy untuk Soukaku.",
"Aokaku_Talent_02_Desc_01_Realign": "Saat Basic Attack, Dash Attack, Dodge Counter, atau Quick Assist mengenai musuh, Soukaku memiliki 15% peluang untuk mendapatkan satu lapis Vortex, efek ini hanya dapat dipicu satu kali setiap 1 detik.\nSetelah jumlah lapisan Vortex mencapai batas maksimum, maka Vortex yang didapatkan selanjutnya akan dikonversi menjadi 1.2 poin Energy untuk Soukaku.",
"Aokaku_Talent_02_Desc_02": "Modul Energy ini akan terus-menerus mengumpulkan Energy selama pertempuran.\nOleh karena itu, dia dianggap sebagai senjata taktis baru oleh departemen riset dan pengembangan.\nTapi bagi Soukaku, modul Energy yang penuh berarti... waktunya untuk makan!",
"Aokaku_Talent_02_Title": "Experimental Charging Module",
"Aokaku_Talent_02_Title_Realign": "Experimental Charging Module",
"Aokaku_Talent_03_Desc_02": "Cara untuk memotivasi Soukaku untuk berlatih dengan giat sangatlah sederhana: Naikkan uang jajannya.",
"Aokaku_Talent_03_Title": "Attendance Meal Allowance",
"Aokaku_Talent_03_Title_Realign": "Attendance Meal Allowance",
"Aokaku_Talent_04_Desc_01": "Saat serangan Fly the Flag mengenai musuh, ketahanan Ice DMG target berkurang 10% selama 8 detik.",
"Aokaku_Talent_04_Desc_01_Realign": "Saat serangan Fly the Flag mengenai musuh, ketahanan Ice DMG target berkurang 10% selama 8 detik.",
"Aokaku_Talent_04_Desc_02": "Bendera perangnya Soukaku memiliki sistem pendingin khusus, dan menggunakan katalisator yang mengandung zat Ether, sehingga senjata ini mampu menyebabkan kerusakan mendalam pada musuh.",
"Aokaku_Talent_04_Title": "Hypothermia",
"Aokaku_Talent_04_Title_Realign": "Hypothermia",
"Aokaku_Talent_05_Desc_02": "Cara untuk mendorong Soukaku untuk berlatih LEBIH giat lagi juga sangatlah sederhana: Selain menaikkan uang jajan, kasih dia camilan untuk malam juga.",
"Aokaku_Talent_05_Title": "Late-Night Snacks",
"Aokaku_Talent_05_Title_Realign": "Late-Night Snacks",
"Aokaku_Talent_06_Desc_01": "Saat berada dalam status Frosted Banner, Soukaku dapat melancarkan Basic Attack dan Dash Attack 12 kali, dan DMG yang diakibatkan akan meningkat 45%.",
"Aokaku_Talent_06_Desc_01_Realign": "Saat berada dalam status Frosted Banner, Soukaku dapat melancarkan Basic Attack dan Dash Attack 12 kali, dan DMG yang diakibatkan akan meningkat 45%.",
"Aokaku_Talent_06_Desc_02": "Bendera perangnya juga memiliki perangkat keamanan. Fungsinya tidak hanya untuk memasuki mode daya maksimal, tapi juga untuk mendinginkan bekal.",
"Aokaku_Talent_06_Title": "Northern Wind",
"Aokaku_Talent_06_Title_Realign": "Northern Wind",
"Aokaku_UniqueSkill_01_Desc": "Saat melancarkan Fly the Flag, ATK Soukaku akan meningkat sebesar 10% nilai awal ATK Soukaku (maks. 500 poin) dan berlangsung selama 22 detik. Saat mengonsumsi Vortex dan melancarkan Fly the Flag, buff ini akan dilipatgandakan (maks. 1000 poin).\nSaat anggota tim lainnya memasuki medan pertarungan melalui Quick Assist atau Chain Attack yang dipicu oleh Fly the Flag, buff ini akan diberikan pada anggota tim tersebut, dan durasinya akan diperbarui.",
"Aokaku_UniqueSkill_02_Desc": "Saat melancarkan Fly the Flag, ATK Soukaku akan meningkat sebesar 12.5% nilai awal ATK Soukaku (maks. 500 poin) dan berlangsung selama 22 detik. Saat mengonsumsi Vortex dan melancarkan Fly the Flag, buff ini akan dilipatgandakan (maks. 1000 poin).\nSaat anggota tim lainnya memasuki medan pertarungan melalui Quick Assist atau Chain Attack yang dipicu oleh Fly the Flag, buff ini akan diberikan pada anggota tim tersebut, dan durasinya akan diperbarui.",
"Aokaku_UniqueSkill_03_Desc": "Saat melancarkan Fly the Flag, ATK Soukaku akan meningkat sebesar 15% nilai awal ATK Soukaku (maks. 500 poin) dan berlangsung selama 22 detik. Saat mengonsumsi Vortex dan melancarkan Fly the Flag, buff ini akan dilipatgandakan (maks. 1000 poin).\nSaat anggota tim lainnya memasuki medan pertarungan melalui Quick Assist atau Chain Attack yang dipicu oleh Fly the Flag, buff ini akan diberikan pada anggota tim tersebut, dan durasinya akan diperbarui.",
"Aokaku_UniqueSkill_04_Desc": "Saat melancarkan Fly the Flag, ATK Soukaku akan meningkat sebesar 17% nilai awal ATK Soukaku (maks. 500 poin) dan berlangsung selama 22 detik. Saat mengonsumsi Vortex dan melancarkan Fly the Flag, buff ini akan dilipatgandakan (maks. 1000 poin).\nSaat anggota tim lainnya memasuki medan pertarungan melalui Quick Assist atau Chain Attack yang dipicu oleh Fly the Flag, buff ini akan diberikan pada anggota tim tersebut, dan durasinya akan diperbarui.",
"Aokaku_UniqueSkill_05_Desc": "Saat melancarkan Fly the Flag, ATK Soukaku akan meningkat sebesar 18% nilai awal ATK Soukaku (maks. 500 poin) dan berlangsung selama 22 detik. Saat mengonsumsi Vortex dan melancarkan Fly the Flag, buff ini akan dilipatgandakan (maks. 1000 poin).\nSaat anggota tim lainnya memasuki medan pertarungan melalui Quick Assist atau Chain Attack yang dipicu oleh Fly the Flag, buff ini akan diberikan pada anggota tim tersebut, dan durasinya akan diperbarui.",
"Aokaku_UniqueSkill_06_Desc": "Saat melancarkan Fly the Flag, ATK Soukaku akan meningkat sebesar 19% nilai awal ATK Soukaku (maks. 500 poin) dan berlangsung selama 22 detik. Saat mengonsumsi Vortex dan melancarkan Fly the Flag, buff ini akan dilipatgandakan (maks. 1000 poin).\nSaat anggota tim lainnya memasuki medan pertarungan melalui Quick Assist atau Chain Attack yang dipicu oleh Fly the Flag, buff ini akan diberikan pada anggota tim tersebut, dan durasinya akan diperbarui.",
"Aokaku_UniqueSkill_07_Desc": "Saat melancarkan Fly the Flag, ATK Soukaku akan meningkat sebesar 20% nilai awal ATK Soukaku (maks. 500 poin) dan berlangsung selama 22 detik. Saat mengonsumsi Vortex dan melancarkan Fly the Flag, buff ini akan dilipatgandakan (maks. 1000 poin).\nSaat anggota tim lainnya memasuki medan pertarungan melalui Quick Assist atau Chain Attack yang dipicu oleh Fly the Flag, buff ini akan diberikan pada anggota tim tersebut, dan durasinya akan diperbarui.",
"Aokaku_UniqueSkill_Title": "Core Passive: Blade Banner",
"ArcadeAchievement_10001_Des": "Lahap 30 Bean",
"ArcadeAchievement_10001_Name": "Camilan Kecil",
"ArcadeAchievement_10002_Des": "Dapatkan 5 item",
"ArcadeAchievement_10002_Name": "Hap!",
"ArcadeAchievement_10003_Des": "Dapatkan 50.000 poin dalam satu ronde",
"ArcadeAchievement_10003_Name": "Perkembangan Pesat",
"ArcadeAchievement_10004_Des": "Mati karena diblokir perbatasan",
"ArcadeAchievement_10004_Name": "Dilarang Lewat",
"ArcadeAchievement_10005_Des": "Lahap 100 Bean",
"ArcadeAchievement_10005_Name": "Hidangan Pembuka",
"ArcadeAchievement_10006_Des": "Mati karena diblokir musuh",
"ArcadeAchievement_10006_Name": "Aduh, Ketabrak",
"ArcadeAchievement_10007_Des": "Percepat diri lebih dari 10 detik",
"ArcadeAchievement_10007_Name": "Woosh",
"ArcadeAchievement_10008_Des": "Panjang tubuh mencapai 20 unit",
"ArcadeAchievement_10008_Name": "Masih Ulet Kecil",
"ArcadeAchievement_10009_Des": "Dapatkan 20 item",
"ArcadeAchievement_10009_Name": "Siapa Takut?",
"ArcadeAchievement_10010_Des": "Blokir musuh dengan tubuh 1 kali",
"ArcadeAchievement_10010_Name": "Nah Loh! Kena!",
"ArcadeAchievement_10011_Des": "Dapatkan 100.000 poin dalam satu ronde",
"ArcadeAchievement_10011_Name": "Merajalela",
"ArcadeAchievement_10012_Des": "Lahap 200 Bean",
"ArcadeAchievement_10012_Name": "Makan Terus!",
"ArcadeAchievement_10013_Des": "Dapatkan 300.000 poin dalam satu ronde",
"ArcadeAchievement_10013_Name": "Penguasa Wilayah",
"ArcadeAchievement_10014_Des": "Panjang tubuh mencapai 40 unit",
"ArcadeAchievement_10014_Name": "Raksasa Panjang",
"ArcadeAchievement_10015_Des": "Panjang tubuh hanya sepanjang 1 unit saat game berakhir",
"ArcadeAchievement_10015_Name": "Mungil tapi Kuat",
"ArcadeAchievement_10016_Des": "Dapatkan 100 item",
"ArcadeAchievement_10016_Name": "Tukang Makan",
"ArcadeAchievement_10017_Des": "Percepat diri lebih dari 30 detik",
"ArcadeAchievement_10017_Name": "Mau Balapan?",
"ArcadeAchievement_10018_Des": "Blokir musuh dengan tubuh 30 kali",
"ArcadeAchievement_10018_Name": "Master Strategi",
"ArcadeAchievement_10019_Des": "Percepat diri lebih dari 60 detik",
"ArcadeAchievement_10019_Name": "Secepat Kilat!",
"ArcadeAchievement_10020_Des": "Panjang tubuh mencapai 60 unit",
"ArcadeAchievement_10020_Name": "Monster Amazon",
"ArcadeAchievement_10021_Des": "Blokir musuh dengan tubuh 100 kali",
"ArcadeAchievement_10021_Name": "Eits! Kena Deh!",
"ArcadeAchievement_10022_Des": "Dapatkan 1.000.000 poin dalam satu ronde",
"ArcadeAchievement_10022_Name": "Ulet Panjang!",
"ArcadeAchievement_10023_Des": "Dapatkan 3.000.000 poin dalam satu ronde",
"ArcadeAchievement_10023_Name": "Sudah Bukan Ulet!",
"ArcadeAchievement_10024_Des": "Dapatkan 10.000.000 poin dalam satu ronde",
"ArcadeAchievement_10024_Name": "Raja Ular!",
"ArcadeAchievement_10025_Des": "Dapatkan 30.000.000 poin dalam satu ronde",
"ArcadeAchievement_10025_Name": "Ular Besar!",
"ArcadeAchievement_10026_Des": "Panjang tubuh mencapai 90 unit",
"ArcadeAchievement_10026_Name": "Raksasa Prasejarah",
"ArcadeAchievement_10027_Des": "Panjang tubuh mencapai 120 unit",
"ArcadeAchievement_10027_Name": "Puncak Evolusi",
"ArcadeAchievement_10028_Des": "Percepat diri lebih dari 120 detik",
"ArcadeAchievement_10028_Name": "Melebihi Kecepatan Cahaya",
"ArcadeAchievement_10029_Des": "Dapatkan 300 item",
"ArcadeAchievement_10029_Name": "Omnivora",
"ArcadeAchievement_10030_Des": "Lahap 1.000 Bean",
"ArcadeAchievement_10030_Name": "Perut Lubang Hitam",
"ArcadeAchievement_10_Des": "Jatuh di atas Soul Block untuk menghancurkannya",
"ArcadeAchievement_10_Name": "Hukum Inersia",
"ArcadeAchievement_11_Des": "Mati tertimpa Soul Block yang jatuh",
"ArcadeAchievement_11_Name": "Jatuhnya Apel",
"ArcadeAchievement_12_Des": "Gali 2.000 Soul Block",
"ArcadeAchievement_12_Name": "Tak Terhalangi",
"ArcadeAchievement_13_Des": "Dapatkan 60 Pomegranate",
"ArcadeAchievement_13_Name": "Lagi Mukbang Ya?",
"ArcadeAchievement_14_Des": "Capai kedalaman 300 m",
"ArcadeAchievement_14_Name": "Yuk Semangat Galinya",
"ArcadeAchievement_15_Des": "Capai kedalaman 400 m",
"ArcadeAchievement_15_Name": "Lanjut Terus!",
"ArcadeAchievement_16_Des": "Capai kedalaman 500 m",
"ArcadeAchievement_16_Name": "Gali Gali Gali!",
"ArcadeAchievement_17_Des": "Gali 10.000 Soul Block",
"ArcadeAchievement_17_Name": "Ahlinya Bersih-bersih",
"ArcadeAchievement_18_Des": "Terjun ke bawah hingga 40 m selama kebal",
"ArcadeAchievement_18_Name": "Wuih, Ngegas Juga!",
"ArcadeAchievement_19_Des": "Jatuh melewati 10 baris",
"ArcadeAchievement_19_Name": "Terjun Bebas!",
"ArcadeAchievement_1_Des": "Capai kedalaman 100 m",
"ArcadeAchievement_1_Name": "Permukaannya Bersih Deh",
"ArcadeAchievement_20_Des": "Dapatkan 60 item",
"ArcadeAchievement_20_Name": "Ambil Semuanya!",
"ArcadeAchievement_21_Des": "Kumpulkan poin cukup untuk mendapatkan kesempatan hidup kembali",
"ArcadeAchievement_21_Name": "Lindungan Hades",
"ArcadeAchievement_22_Des": "Makan semua Pomegranate dalam satu stage",
"ArcadeAchievement_22_Name": "Si Paling Rakus",
"ArcadeAchievement_23_Des": "Capai kedalaman 600 m",
"ArcadeAchievement_23_Name": "Pintu Masuk Abyss",
"ArcadeAchievement_24_Des": "Capai kedalaman 800 m",
"ArcadeAchievement_24_Name": "Mengintip Abyss",
"ArcadeAchievement_25_Des": "Capai kedalaman 1000 m",
"ArcadeAchievement_25_Name": "Menatap Hades di Mata",
"ArcadeAchievement_26_Des": "Memiliki 6x kesempatan hidup",
"ArcadeAchievement_26_Name": "Teman Baik Charon",
"ArcadeAchievement_27_Des": "Dapatkan 1.000 Pomegranate",
"ArcadeAchievement_27_Name": "Anjing Dunia Bawah",
"ArcadeAchievement_28_Des": "Terjun 600 m tanpa mati",
"ArcadeAchievement_28_Name": "Jalan-jalan di Tartarus",
"ArcadeAchievement_29_Des": "Gali 20.000 Soul Block",
"ArcadeAchievement_29_Name": "Jagonya Bersih-bersih",
"ArcadeAchievement_2_Des": "Capai kedalaman 200 m",
"ArcadeAchievement_2_Name": "Gali Terus!",
"ArcadeAchievement_30_Des": "Dapatkan 200 item",
"ArcadeAchievement_30_Name": "Semuanya Diborong Nih?",
"ArcadeAchievement_3_Des": "Makan 1 Pomegranate",
"ArcadeAchievement_3_Name": "Berkah Ratu Kematian",
"ArcadeAchievement_4_Des": "Menyerang Soul Block yang jatuh",
"ArcadeAchievement_4_Name": "Respons Secepat Kilat",
"ArcadeAchievement_5_Des": "Mendapatkan Golden Fleece",
"ArcadeAchievement_5_Name": "Anjing Gembala",
"ArcadeAchievement_6_Des": "Mendapatkan Tattered Laurel",
"ArcadeAchievement_6_Name": "Warisan Sang Pemberani",
"ArcadeAchievement_7_Des": "Mendapatkan Sanguine Fang",
"ArcadeAchievement_7_Name": "Gigitan Kuat",
"ArcadeAchievement_8_Des": "Mendapatkan Blazing Fang",
"ArcadeAchievement_8_Name": "Semangat Api",
"ArcadeAchievement_9_Des": "Mati tertusuk oleh Spartan Hero Block",
"ArcadeAchievement_9_Name": "Pagar Berduri",
"ArcadeAchievement_List": "Daftar Pencapaian",
"ArcadeAchievement_Lock": "Fitur belum dibuka",
"ArcadeAchievement_LockHint": "Fitur belum terbuka",
"ArcadeAchievement_Name": "Pencapaian",
"ArcadeAchievement_Progress": "Progres Pencapaian Saat Ini",
"ArcadeAchievement_Tips": "Selesai",
"ArcadeRankingIsNotEnabled": "Peringkat game belum tersedia",
"ArcadeShopTips_100101": "Gunakan token untuk menukar?",
"ArcadeShopTips_100102": "Token tidak cukup",
"ArcadeShopTips_100103": "Item ini sudah terjual habis",
"ArcadeText_UnlockHint": "Arkade \"Godfinger\" telah terbuka",
"Arcade_Accept_Invite": "Terima Undangan",
"Arcade_Activity_Button": "Masuk",
"Arcade_Already_Change_Position": "Lawan sedang mengonfirmasi penukaran posisi",
"Arcade_Already_Invite": "Telah mengundang",
"Arcade_Best_Result": "Hasil Terbaik",
"Arcade_Des_Title": "Detail Arkade",
"Arcade_Desc_001": "Solo",
"Arcade_Desc_002": "Toko",
"Arcade_Desc_003": "Pilih",
"Arcade_Desc_004": "Peringkat",
"Arcade_Desc_005": "Cari",
"Arcade_Desc_006": "Menunggu...",
"Arcade_Desc_007": "GET READY",
"Arcade_Desc_008": "Mencari lawan...",
"Arcade_Desc_009": "PLEASE WAIT",
"Arcade_Desc_010": "Batal",
"Arcade_Desc_011": "Mulai Game",
"Arcade_Desc_012": "Event belum mulai, nantikan ya~",
"Arcade_Desc_013": "Event ini sudah berakhir, silakan ikut event selanjutnya!",
"Arcade_Desc_014": "Pencocokan berhasil",
"Arcade_Desc_015": "MENUNGGU DIMULAI",
"Arcade_Entrance01": "Mode Arkade",
"Arcade_Entrance02": "Mode Event",
"Arcade_Game_Result": "Hasil Pertandingan",
"Arcade_Guide_Button": "Tutorial",
"Arcade_Hound_Attack": "Serang",
"Arcade_Hound_Jump": "Lompat",
"Arcade_Hound_Title_1": "Soul Hounds III",
"Arcade_Hound_Title_2": "Soul Hounds III - Perburuan Kelompok",
"Arcade_Idle_OverTime": "Kamu telah dikeluarkan dari pertandingan karena AFK terlalu lama",
"Arcade_Into_Shop": "Masuk toko",
"Arcade_Invite_Des": "Undang untuk bermain {0} bersama",
"Arcade_Invite_Out_Time": "Telah kedaluwarsa",
"Arcade_Invite_Tips_Name": "Undang Permainan",
"Arcade_Invite_Window_Name": "Undang Teman",
"Arcade_Invited_Des": "Mengundangmu untuk bermain {0} bersama",
"Arcade_Level": "Lv. Arkade: {0}",
"Arcade_Locked_Achievement": "Tingkatkan Lv. Arkade untuk membuka {0} pencapaian lainnya.",
"Arcade_Matching": "SELECT...",
"Arcade_OL_OutLine": "Offline",
"Arcade_Online_Added": "Sudah Ditambahkan",
"Arcade_Online_ChangePos": "Tukar",
"Arcade_Online_ChangingPos": "Menukar Posisi",
"Arcade_Online_ConfirmChangingPos": "Mengonfirmasi penukaran posisi",
"Arcade_Online_InGame": "Game sedang berlangsung",
"Arcade_Online_InSettle": "Segera berakhir",
"Arcade_Online_Invite": "Undang",
"Arcade_Online_Invited": "{0} ingin bermain {1} denganmu",
"Arcade_Online_Kick": "Keluarkan",
"Arcade_Online_Kicked": "Kamu telah dikeluarkan",
"Arcade_Online_RefuseInvite": "Pemain {0} menolak permintaan tukar posisi",
"Arcade_Online_Remove": "Hapus",
"Arcade_Online_TryChangePos": "Pemain {0} ingin bertukar posisimu",
"Arcade_Online_Waiting": "Menunggu",
"Arcade_Pause_Confirm": "Yakin keluar dari game?",
"Arcade_Player_Name_0001": "Pengikut Aneh",
"Arcade_Player_Name_0002": "jelly_semangka",
"Arcade_Player_Name_BILI": "StarlightKnightSelaluDiHatiku",
"Arcade_Rank_First": "Top {0}%",
"Arcade_Shop_Buy": "Beli",
"Arcade_Snake_Accelerate": "Percepat",
"Arcade_Snake_Title_1": "Ular vs. Ular",
"Arcade_Snake_Title_2": "Ular vs. Ular - Duel",
"Arcade_Snake_Title_BILI": "Ular vs. Ular - Duel",
"Arcade_Start_Game": "Mulai Game",
"Arcade_Undone": "Belum Selesai",
"Arcade_WaitMatch": "Mencocokkan...",
"ArchiveFileNum_11": "1-1",
"ArchiveFileNum_12": "1-2",
"ArchiveFileNum_13": "1-3",
"ArchiveFileNum_14": "1-4",
"ArchiveFileNum_15": "1-5",
"ArchiveFileNum_16": "1-6",
"ArchiveFileNum_17": "1-7",
"ArchiveFileNum_18": "1-8",
"ArchiveFileNum_21": "2-1",
"ArchiveFileNum_22": "2-2",
"ArchiveFileNum_23": "2-3",
"ArchiveFileNum_24": "2-4",
"ArchiveFileNum_25": "2-5",
"ArchiveFileNum_26": "2-6",
"ArchiveFileNum_31": "3-1",
"ArchiveFileNum_32": "3-2",
"ArchiveFileNum_33": "3-3",
"ArchiveFileNum_34": "3-4",
"ArchiveFileNum_35": "3-5",
"ArchiveFileNum_36": "3-6",
"ArchiveFileNum_41": "4-1",
"ArchiveFileNum_42": "4-2",
"ArchiveFileNum_43": "4-3",
"ArchiveFileNum_44": "4-4",
"ArchiveFileNum_45": "4-5",
"ArchiveFileNum_46": "4-6",
"ArchiveFileNum_51": "5-1",
"ArchiveFileNum_52": "5-2",
"ArchiveFileNum_53": "5-3",
"ArchiveFileNum_54": "5-4",
"AreaCheck_MaincityTip": "Ada orang yang perlu bantuan di sekitar sini.",
"AreaCheck_PartnerTip": "Terdapat Insiden Kepercayaan di area sekitar.",
"AreaCheck_SideQuestTip": "Terdapat Kontrak Sampingan yang belum selesai di area sekitar.",
"ArmorMax": "Armor",
"ArmorMax_base": "Base Armor",
"Association_Desc001": "Selesaikan Kontrak Utama \"Di Balik Harta si Kucing\" untuk membuka",
"Association_Desc002": "Syarat: Inter-Knot Lv. 30",
"Association_Desc003": "Selesaikan Cerita Utama \"Bisikan dari Hollow\" untuk membuka",
"Association_MonsterCardDaily_301": "Dek Kustom 1",
"Association_MonsterCardDaily_302": "Spesialisasi Investigasi",
"Association_MonsterCardDaily_303": "Spesialisasi W-Engine",
"Association_MonsterCardDaily_304": "Spesialisasi Bounty",
"Association_MonsterCardDaily_305": "Attack Drill",
"Association_MonsterCardDaily_306": "Stun Drill",
"Association_MonsterCardDaily_307": "Anomaly Drill",
"Association_MonsterCardDaily_308": "Support Drill",
"Association_MonsterCardDaily_309": "Defense Drill",
"Association_MonsterCardDaily_310": "Uji Polarizer Attack",
"Association_MonsterCardDaily_311": "Uji Diaphragm Stun",
"Association_MonsterCardDaily_312": "Uji Magnet Anomaly",
"Association_MonsterCardDaily_313": "Support Frequency Splitter Test",
"Association_MonsterCardDaily_314": "Uji Ketahanan",
"Association_MonsterCardDaily_315": "Uji Tahan Suhu Tinggi",
"Association_MonsterCardDaily_316": "Uji Tahan Suhu Rendah",
"Association_MonsterCardDaily_317": "Uji Arus Listrik",
"Association_MonsterCardDaily_318": "Uji Resonansi",
"Association_MonsterCardDaily_319": "Dek Kustom 2",
"Association_MonsterCardDaily_320": "Dek Kustom 3",
"Association_MonsterCardDaily_321": "Dek Kustom 4",
"Association_MonsterCardDaily_322": "Dek Kustom 5",
"Association_MonsterCardDaily_323": "Defense Coil Test",
"Association_MonsterCardDaily_324": "Plating Spesial",
"Association_MonsterCardDaily_DIYTitle": "Set Kartu Kustom {0}",
"Association_MonsterCardDaily_FilterByMonsterType": "Tipe Monster",
"Association_MonsterCardDaily_FilterByRewardType": "Jenis Imbalan",
"Association_MonsterCardDaily_FilterTitle": "Filter",
"Atk": "ATK",
"Atk_Ratio": "% ATK",
"Atk_base": "Base ATK",
"AutoEvent100000_26": "AI Fairy",
"AutoEvent100000_27": "\"Terdeteksi anggota mencurigakan bersenjata lengkap muncul di depan. Diduga dia adalah Hollow Raider.\"",
"AutoEvent100000_29": "Anby: \"...Proxy, aku sarankan kamu jangan mendekati orang-orang itu.\"",
"AutoEvent100000_30": "Siaran Fairy...",
"AutoEvent100000_31": "Anby mengalihkan pandangannya dengan sangat mencurigakan.",
"AutoEvent100000_32": "Misteri Headset Hijau",
"AutoEvent100000_33": "Entah mengapa, Anby sepertinya sangat waspada dengan sekelompok orang ini.",
"AutoEvent100000_34": "Mau pergi ke sana?",
"AutoEvent100000_35": "Coba pergi lihat-lihat",
"AutoEvent100000_36": "Lebih baik jangan",
"AutoEvent100000_37": "\"Mendeteksi bahwa pemimpin Hollow Raider sedang melambai-lambaikan tangannya pada Anby.\"",
"AutoEvent100000_38": "Hollow Raider: \"Hei, bukannya ini Nona Headset Hijau? Kebetulan banget bisa ketemu di sini!\"",
"AutoEvent100000_39": "Hollow Raider: \"Nona Headset Hijau, terima kasih atas bantuanmu sebelumnya. Tanpa kamu, kami mungkin sudah dilahap Ethereal itu.\"",
"AutoEvent100000_40": "Hollow Raider: \"Jangan khawatir, aku sudah minta saudaraku menyelesaikan masalah yang kamu percayakan padaku. Kualitas dan jumlahnya sudah pasti terjamin!\"",
"AutoEvent100000_41": "Anby tetap diam dan tidak menjawab.\nHollow Raider ini sepertinya kenal dekat dengan Anby...?",
"AutoEvent100000_42": "Muncul suatu pemikiran di benakmu—",
"AutoEvent100000_43": "Apa mereka teman Anby?",
"AutoEvent100000_44": "Pasti salah orang, kan?",
"AutoEvent100000_45": "Kamu sudah berjanji dengan Anby kalau ini adalah rahasia antara kalian berdua.",
"AutoEvent100000_46": "Hollow Raider: \"Hei, hei, Nona Headset Hijau, jangan pergi. Aku masih belum sempat berterima kasih padamu!\"",
"AutoEvent100000_47": "Hollow Raider: \"Teknikmu mengalahkan Ethereal dengan satu serangan itu keren banget! Berkat kamu, kami cuan banyak nih.\"",
"AutoEvent100000_48": "Hollow Raider: \"Oh, ya, aku sudah minta saudaraku untuk menyelesaikan masalah yang kamu percayakan padaku. Kualitas dan jumlahnya sudah pasti terjamin, tidak bakalan kurang!\"",
"AutoEvent100000_49": "Para Hollow Raider ini sepertinya sangat menghormati Anby.\nTapi, Nona Headset Hijau yang mereka sebutkan itu membuat orang penasaran...",
"AutoEvent100000_50": "Tapi bukannya Anby tidak pakai headset berwarna hijau?",
"AutoEvent100000_51": "Apa Nona Headset Hijau itu maksudnya Anby?",
"AutoEvent100001_19": "AI Fairy",
"AutoEvent100001_20": "\"Sedang memindai data di sekitar...\"",
"AutoEvent100001_21": "\"Terdeteksi adanya tingkat konsentrasi Ether yang cukup rendah di sini.\"",
"AutoEvent100001_23": "Billy: \"Jarang-jarang ada tempat yang tenang gini. Gimana kalau kita istirahat sebentar?\"",
"AutoEvent100001_24": "Billy: \"Hm? Sebentar, Manajer. Tempat ini sepertinya...\"",
"AutoEvent100001_25": "\"Mendeteksi sejumlah individu tak dikenal yang muncul di area sekitar dan sedang mendekat ke arah kita... Kita telah dikepung.\"",
"AutoEvent100001_26": "\"Diduga orang-orang tak dikenal ini adalah: Bandit Hollow.\"",
"AutoEvent100001_27": "Siaran Fairy...",
"AutoEvent100001_28": "Bandit Hollow: \"Berhenti! Sini, mau nyawa atau duit!\"",
"AutoEvent100001_29": "Dia bahkan membawa sebuah termos air panas.",
"AutoEvent100001_30": "Bandit Hollow: \"Cepat serahkan barang berharga kalian. Kalau tidak, kujadikan kalian makanan Ethereal!\"",
"AutoEvent100001_31": "Pentingnya Gaya Rambut",
"AutoEvent100001_32": "Awalnya kalian hanya berencana untuk mencari tempat untuk istirahat, tapi ternyata ada bandit Hollow.\nBandit Hollow yang bisa menjarah orang di sini pasti bukan orang biasa... kan?",
"AutoEvent100001_33": "Keputusan kalian?",
"AutoEvent100001_34": "Amati dan tunggu",
"AutoEvent100001_35": "Cari kesempatan untuk kabur",
"AutoEvent100001_36": "Billy tiba-tiba mengatakan sesuatu yang sangat keren.\nJangan-jangan itu juga dialog yang dia tiru dari Starlight Knight...?",
"AutoEvent100001_37": "\"Karena kalian dikepung oleh para Hollow Raider, kalian tidak menemukan kesempatan yang tepat untuk kabur.\"",
"AutoEvent100002_16": "AI Fairy",
"AutoEvent100002_17": "\"Terdeteksi munculnya reaksi aktivitas di depan. Diduga itu...\"",
"AutoEvent100002_19": "Soldier 11: \"Biar aku saja!\"",
"AutoEvent100002_20": "Tes Dua Arah",
"AutoEvent100002_21": "Soldier 11 bergegas ke depan dan bertarung sengit dengan Ethereal yang menghalangi jalan. Ini sudah ketiga kalinya sejak kalian masuk ke Hollow.",
"AutoEvent100002_22": "Hari ini dia kelihatan bersemangat saat bertarung. Apa ya alasannya?",
"AutoEvent100002_23": "Hari ini mood-nya lagi bagus banget?",
"AutoEvent100002_24": "Aku enggak mau nanya.",
"AutoEvent100002_25": "Siaran Fairy...",
"AutoEvent100002_26": "Soldier 11 menyenandungkan lagu militer dan mengaktifkan generator api untuk membakar sisa-sisa musuh di pisaunya.",
"AutoEvent100002_27": "Dia melihatmu, lalu tersenyum.\nIni sudah merupakan senyumnya yang paling lebar, kejadian langka yang hanya terjadi dua kali setahun.",
"AutoEvent100002_28": "\"Bagaimana kemampuan tempurku tadi?\" tanyanya.",
"AutoEvent100002_29": "Kamu mau dipuji?",
"AutoEvent100002_30": "Kamu salah satu agen terhebat.",
"AutoEvent100002_31": "Perkembangan Soldier 11 tidak akan berhenti. Dia akan terus menjadi lebih hebat daripada dirinya di masa lalu. Namun, terkadang kamu juga berharap dia bisa mengerti... bahwa perkembangan tidak perlu pembuktian apa pun.",
"AutoEvent1000104_0": "Jalan Berbayar",
"AutoEvent1000104_1": "Mengapa pintu keamanan juga dapat dibuka dengan uang? Apa hanya mereka yang kaya yang berhak untuk melihat apa yang di balik pintu itu?",
"AutoEvent1000104_10": "Billy: \"Huh! Dalam Hollow juga masih minta uang buat lewat nih?\"",
"AutoEvent1000104_11": "Billy: \"Meski aku setuju, Starlight Knight tidak akan setuju!\"",
"AutoEvent1000104_12": "Billy: \"Meski Starlight Knight setuju, Bos Nicole tidak akan setuju!\"",
"AutoEvent1000104_13": "Billy: \"Rasakan ini! Starlight \nMirage!\"",
"AutoEvent1000104_14": "\"Agen Billy telah terdeteksi mengangkat pistol dan sedang menggunakan pegangan pistol untuk membuka katup.\"",
"AutoEvent1000104_15": "\"Katup telah terdeteksi terbuka, tetapi Agen Billy telah menerima beberapa kerusakan pada rangka luar tangannya.\"",
"AutoEvent1000104_16": "Siaran HDD",
"AutoEvent1000104_2": "Bayar dengan Gear Coin? Atau buka pintu itu dengan cara yang lebih \"tradisional\"?",
"AutoEvent1000104_3": "Prioritaskan untuk keluar dulu, tidak perlu mengirit Gear Coin",
"AutoEvent1000104_4": "Bayar 1.500 Gear Coin",
"AutoEvent1000104_5": "Manajer, mundur! Biar aku yang buka!",
"AutoEvent1000104_7": "\"Sedang memindai data katup pengaman...\"",
"AutoEvent1000104_8": "\"Catatan sistem menunjukkan syarat untuk membuka katup adalah dengan membayar Gear Coin sesuai jumlah yang ditentukan...\"",
"AutoEvent1000104_9": "Asisten Sistem Hollow Deep Dive",
"AutoEvent1000211_0": "\"Target Kontrak: Cari peti W-Engine yang hilang.\"",
"AutoEvent1000211_1": "\"Kita sudah sampai di dekat lokasi barang hilang.\"",
"AutoEvent1000211_2": "\"Saat ini, sistem belum menemukan apa pun yang menyerupai target barang.\"",
"AutoEvent1000211_3": "Asisten AI HDD",
"AutoEvent1000223_0": "\"Bentuk peti ini terdeteksi sesuai dengan target barang.\"",
"AutoEvent1000223_1": "\"Misi ini telah selesai.\"",
"AutoEvent1000223_2": "Peti Barang yang Berisi W-Engine",
"AutoEvent1000223_3": "Peti barang yang berisi W-Engine tergeletak di lantai. Bagus, barang-barang di dalamnya tidak rusak.",
"AutoEvent1000223_4": "Bawa pergi W-Engine.",
"AutoEvent1000223_5": "Oke!",
"AutoEvent1000224_0": "Peti barang yang kosong.",
"AutoEvent1000224_1": "Peti barang sudah kosong, kamu sudah mengambil W-Engine di dalamnya.",
"AutoEvent1000301_0": "\"Target: Investigasi aset Pegasos Logistics yang hilang dan selamatkan kurirnya.\"",
"AutoEvent1000301_1": "\"Mencocokkan koordinat truk yang hilang.\"",
"AutoEvent1000301_2": "\"Sedang menyinkronkan data lokasi...\"",
"AutoEvent1000301_3": "Asisten Sistem Hollow Deep Dive",
"AutoEvent1000304_0": "Jalan Berbayar",
"AutoEvent1000304_1": "Mengapa pintu keamanan juga dapat dibuka dengan uang? Apa hanya mereka yang kaya yang berhak untuk melihat apa yang di balik pintu itu?",
"AutoEvent1000304_2": "Kalau pun barangnya diambil, setidaknya pemiliknya dapat Gear Coin sebagai kompensasi.",
"AutoEvent1000304_3": "Buka Katup",
"AutoEvent1000304_4": "Bayar 5.000 Gear Coin",
"AutoEvent1000304_5": "Pergi dulu",
"AutoEvent1000304_6": "\"Sedang memindai data katup pengaman...\"",
"AutoEvent1000304_7": "\"Catatan sistem menunjukkan syarat untuk membuka katup adalah dengan membayar Gear Coin sesuai jumlah yang ditentukan...\"",
"AutoEvent1000304_8": "Asisten Sistem Hollow Deep Dive",
"AutoEvent1000310_0": "\"Sedang memindai data kendaraan yang mengalami kecelakaan...\"",
"AutoEvent1000310_1": "\"Catatan sistem menunjukkan bahwa kendaraan yang rusak adalah milik Pegasos Logistics...\"",
"AutoEvent1000310_2": "\"Kendaraan yang rusak sudah sesuai dengan target kontrak.\"",
"AutoEvent1000310_3": "\"Konsentrasi Ether dalam kargo telah melebihi standar. Diduga sudah terkontaminasi Ether.\"",
"AutoEvent1000310_4": "Asisten Sistem Hollow Deep Dive",
"AutoEvent1000310_5": "Kendaraan yang Rusak",
"AutoEvent1000310_6": "Kendaraan target akhirnya ditemukan. Semua bahan makanan dalam kargo ternyata sudah rusak akibat kontaminasi. Namun untungnya, tempat duduk pengemudi masih bersih dan tidak ada tanda-tanda kerusakan. Terdapat logo HIA yang tertempel di ruang kemudi. Pengemudi kemungkinan besar sudah diselamatkan.",
"AutoEvent1000310_7": "Ayo lapor ke General Chop!",
"AutoEvent1000310_9": "Pergi",
"AutoEvent1000406_0": "\"..................\"",
"AutoEvent1000406_1": "\"Koneksi data t-ti-tidak s-s-stabil.\"",
"AutoEvent1000406_2": "H.D.œD",
"AutoEvent1000406_3": "\"Mencoba menghubungkan kembali.\"",
"AutoEvent1000406_4": "\"&*(&ZZZZZZZZ\"",
"AutoEvent1000406_5": "\"$\"*(£\"\"",
"AutoEvent1000454_0": "Program Asisten HDD",
"AutoEvent1000454_1": "\"Di depan terdeteksi: Celah Hollow.\"",
"AutoEvent1000454_10": "\"Data menunjukkan bahwa celah di depan bermuara ke zona Hollow yang terbentuk di bawah.\"",
"AutoEvent1000454_11": "\"Jika menginjak ke dalamnya, Anda akan jatuh ke bawah, harap bersiap.\"",
"AutoEvent1000454_2": "\"Saran: Kalau ingin terus ke tingkat bawah, harap perhatikan pendaratan.\"",
"AutoEvent1000454_3": "Selangkah Lagi",
"AutoEvent1000454_4": "Sinyal brankas ada di bawah, kita harus mengambilnya sebelum didahului Dullahan.",
"AutoEvent1000454_5": "Ada pertanyaan dari Billy, mau jawab?",
"AutoEvent1000454_7": "Manajer, brankasnya di mana? Di dalam celah Hollow?",
"AutoEvent1000454_9": "\"Celah Hollow adalah fenomena anomali ruang dalam Hollow. Hollow akan terus membuat area baru, sehingga ia akan meluas seiring waktu, dan membuat areanya sangat menyesatkan.\"",
"AutoEvent1000501_0": "Penjaga Hollow",
"AutoEvent1000501_1": "\"Halo, selamat datang di Infinite Abyss. Kamu mau cari harta karun, cari orang, cari mati, atau cari sesuatu yang bisa picu adrenalin saja?\"",
"AutoEvent1000501_10": "\"Dengan benda ini, semua insiden akan hilang hingga kamu lanjut ke kedalaman berikutnya.\"\n\n\"Penjelajah yang hebat pastinya bisa memanfaatkannya dengan baik.\"",
"AutoEvent1000501_12": "\"...Aku tidak menyuruhmu membawaku turun.\"",
"AutoEvent1000501_14": "\"Hei, Penjelajah, hentikan! Kembalikan aku. Aku masih ada urusan!\"",
"AutoEvent1000501_16": "\"Aku ulangi sekali lagi. Jangan bawa aku turun!!!\"",
"AutoEvent1000501_18": "\"Kamu yang cari masalah ya! Aku akan beri kamu pelajaran!!!\"",
"AutoEvent1000501_2": "AI Fairy",
"AutoEvent1000501_20": "\"Dahulu kala ada sebuah gunung, dan di dalam gunung tersebut ada sebuah kuil.\"",
"AutoEvent1000501_21": "\"Biksu tua di dalam kuil bercerita kepada biksu muda:\"",
"AutoEvent1000501_23": "Aku tahu semua tentang Infinite Abyss. Kalau ada pertanyaan, tanyakan saja padaku!",
"AutoEvent1000501_24": "Apa yang ingin kamu ketahui?",
"AutoEvent1000501_25": "Tentang Infinite Abyss",
"AutoEvent1000501_26": "Rekor Penjelajahan",
"AutoEvent1000501_28": "Berangkat",
"AutoEvent1000501_3": "\"Tempat ini tidak ada dasarnya, dan Pressure internalnya juga sangat kacau. Yang harus kamu lakukan hanya satu, yaitu terus maju.\"",
"AutoEvent1000501_30": "\"Aku akan menghubungkan Anda dengan kanal suara di dalam Hollow...\"",
"AutoEvent1000501_4": "\"Setiap 5 lantai, kamu bisa mengambil suplai.\"",
"AutoEvent1000501_5": "\"Tapi kalau kamu terkena kontaminasi berlebihan, petualanganmu akan langsung berakhir.\"",
"AutoEvent1000501_7": "\"Rekor eksplorasimu: {specials(Empty)}. Semangat, jangan takut untuk datang lagi ya.\"",
"AutoEvent1000501_9": "\"Sampai jumpa... Oh, ya. Di luar sana sangat berbahaya, bawalah ini.\"",
"AutoEvent1000502_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1000502_1": "\"Aku menemukan sebuah perangkat yang mencurigakan.\"",
"AutoEvent1000502_16": "Kuis Cerdas Cermat",
"AutoEvent1000502_17": "\"Selamat datang di Kuis Cerdas Cermat. Kalau kamu bisa menjawab pertanyaanku dengan benar, kamu bisa mendapatkan hadiah!\"",
"AutoEvent1000502_18": "\"Kalau salah, kamu akan dimaki-maki sampai nangis!\"",
"AutoEvent1000502_2": "Game arkade paling populer belakangan ini? Tentu saja Soul Hounds III! Apa kamu pernah coba?",
"AutoEvent1000502_20": "\"Selamat, jawabanmu benar!\"",
"AutoEvent1000502_22": "\"Serius? Gini aja tidak bisa?\"",
"AutoEvent1000502_24": "Ada tiga Bangboo di Toserba 141 Sixth Street, masing-masing bernama \"Beli, Tanya, dan Kembalian\".",
"AutoEvent1000502_25": "Bangboo manakah yang membawa buku keuangan di atas kepalanya?",
"AutoEvent1000502_26": "Beli",
"AutoEvent1000502_27": "Tanya",
"AutoEvent1000502_28": "Kembalian",
"AutoEvent1000502_3": "Perlu berapa Soul Block dengan warna sama untuk menghapus Soul Block-nya?",
"AutoEvent1000502_30": "Ada sebuah kafe bernama Domo yang sudah bangkrut. Resep minuman khas mereka sangat terkenal di mana-mana.",
"AutoEvent1000502_31": "Berapa ml air soda yang digunakan dalam resep tersebut?",
"AutoEvent1000502_32": "250ml",
"AutoEvent1000502_33": "550ml",
"AutoEvent1000502_34": "300ml",
"AutoEvent1000502_36": "Ini adalah Infinite Abyss yang tak berujung. Tempat ini sudah berhasil menarik perhatian banyak penjelajah, termasuk kamu.",
"AutoEvent1000502_37": "Apa lantai terdalam yang pernah kamu capai?",
"AutoEvent1000502_38": "{specials(Layer)}",
"AutoEvent1000502_39": "{specials(Layer)+1}",
"AutoEvent1000502_4": "3",
"AutoEvent1000502_40": "{specials(Layer)-1}",
"AutoEvent1000502_41": "{specials(Layer)+2}",
"AutoEvent1000502_44": "Apa lantai terdalam yang pernah kamu selesaikan?",
"AutoEvent1000502_5": "4",
"AutoEvent1000502_56": "Ini adalah Infinite Abyss yang tak berujung. Tempat ini juga penuh dengan Ethereal dan mara bahaya. Navigation Beacon tentunya akan berguna di sini.",
"AutoEvent1000502_57": "Berapa Navigation Beacon yang kamu miliki saat ini?",
"AutoEvent1000502_58": "{specials(count)}",
"AutoEvent1000502_59": "{specials(count)+1}",
"AutoEvent1000502_6": "5",
"AutoEvent1000502_60": "{specials(count)+2}",
"AutoEvent1000502_61": "{specials(count)-1}",
"AutoEvent1000502_63": "Kedai Waterfall Soup di Sixth Street sangat disukai oleh warga sekitar.",
"AutoEvent1000502_64": "Berapa harga mi termurah di sana?",
"AutoEvent1000502_65": "1.800 Denny",
"AutoEvent1000502_66": "2.000 Denny",
"AutoEvent1000502_67": "1.500 Denny",
"AutoEvent1000502_69": "Toko Video Random Play di Sixth Street sangat digemari warga sekitar.",
"AutoEvent1000502_70": "Berapa nomor yang tertulis di syal Bangboo resepsionis?",
"AutoEvent1000502_71": "16",
"AutoEvent1000502_72": "18",
"AutoEvent1000502_73": "04",
"AutoEvent1000502_75": "Sixth Street adalah tempat yang berdekatan dengan jembatan layang.",
"AutoEvent1000502_76": "Berapa meter batas ketinggian jembatan layang?",
"AutoEvent1000502_77": "3 m",
"AutoEvent1000502_78": "5 m",
"AutoEvent1000502_79": "4 m",
"AutoEvent1000503_0": "Nyali Besar, Imbalan Besar",
"AutoEvent1000503_1": "\"Ada sekelompok penjelajah di depan.\"",
"AutoEvent1000503_10": "Berapa banyak Navigation Beacon yang mau kamu pertaruhkan?",
"AutoEvent1000503_11": "1",
"AutoEvent1000503_12": "2",
"AutoEvent1000503_13": "SEMUA!",
"AutoEvent1000503_15": "\"Banyak orang berlalu dengan riang. Suasana di dalam Hollow seketika penuh tawa dan canda. Entah ke mana mereka akan berkumpul selanjutnya...\"",
"AutoEvent1000503_17": "\"Giliran lawan.\"",
"AutoEvent1000503_18": "\"Dadu berputar dengan cepat dalam mangkuk...\"",
"AutoEvent1000503_19": "\"...Lalu hening.\"",
"AutoEvent1000503_2": "\"Hei, mau ikutan main enggak? Taruhannya Navigation Beacon. Kalau menang, Navigation Beacon kalian jadi dua kali lipat.\"",
"AutoEvent1000503_20": "\"Angka lawan: {specials(Num1)}\"",
"AutoEvent1000503_22": "\"Giliran kita.\"",
"AutoEvent1000503_25": "\"Angka: {specials(Num2)}\"",
"AutoEvent1000503_27": "\"Angka lawan adalah {specials(Num1)}, sedangkan angka kita adalah {specials(Num2)}.\"",
"AutoEvent1000503_28": "\"Hore! Menang!\"",
"AutoEvent1000503_3": "AI Fairy",
"AutoEvent1000503_31": "\"Yah kalah...\"",
"AutoEvent1000503_34": "\"Seri!\"",
"AutoEvent1000503_4": "Setiap orang lempar dadu, terus yang dapat angka terbesar menang deh. \nIntinya, pemenangnya akan dapat Navigation Beacon dua kali lipat dari yang dia pertaruhkan.",
"AutoEvent1000503_5": "Main game mereka?",
"AutoEvent1000503_6": "Oke, siapa takut.",
"AutoEvent1000503_7": "Tidak, terima kasih",
"AutoEvent1000503_9": "Kamu menang kalau angkamu lebih besar daripada lawanmu. \n\nKamu bisa pilih berapa banyak Navigation Beacon yang mau kamu pertaruhkan.",
"AutoEvent1000506_0": "Batas Pressure",
"AutoEvent1000506_1": "\"Peringatan: Pressure sudah mencapai titik batas. Segera keluar dari Hollow.\"",
"AutoEvent1000506_2": "\"Mohon segera keluar dari Hollow melalui pintu keluar darurat terdekat.\"",
"AutoEvent1000506_3": "\"Sedang meninggalkan Hollow...\"",
"AutoEvent1000506_4": "Ujung dari Abyss",
"AutoEvent1000513_1": "\"Sebuah papan peringatan yang sudah lapuk, tertulis: 'Area Terlarang, Ruang Harta Karun'. Tapi di bawahnya juga tertulis: 'Hati-hati dengan tingkat Pressure yang abnormal tinggi...'\"",
"AutoEvent1000513_2": "AI Fairy",
"AutoEvent1000513_4": "\"Ini hanya papan yang tidak berguna sama sekali. Sia-sia Beacon-nya digunakan... Tapi setidaknya sekarang kita tahu.\"",
"AutoEvent1000516_0": "Penglihatan akan berkurang di area ini. Perhatikan langkahmu!",
"AutoEvent1000518_0": "\"Master, aku tidak mendeteksi adanya sinyal yang berasal dari tingkat bawah.\"",
"AutoEvent1000518_1": "\"Kesimpulan: Kita sudah sampai di dasar Infinite Abyss.\"",
"AutoEvent1000518_2": "\"Tidak ada yang pernah menapakkan kakinya di tempat ini. Sungguh luar biasa.\"",
"AutoEvent1000519_0": "\"Master, di sini ada Carrot spesial. Kita bisa keluar.\"",
"AutoEvent1000519_1": "Gunakan Carrot spesial ini untuk keluar dari Hollow? Tentu saja, kita juga bisa ambil dan gunakan kapan pun kita mau.",
"AutoEvent1000519_2": "Apa yang akan kamu lakukan?",
"AutoEvent1000519_3": "Ambil Carrot",
"AutoEvent1000519_4": "Mendapatkan Mysterious Carrot II",
"AutoEvent1000519_5": "Gunakan Carrot",
"AutoEvent1000519_6": "Keluar dari Hollow sekarang",
"AutoEvent1000519_7": "Tidak melakukan apa-apa",
"AutoEvent1000520_0": "Penjelajah Hollow Veteran",
"AutoEvent1000520_1": "\"Kamu bertemu dengan seorang penjelajah Hollow veteran.\"",
"AutoEvent1000520_10": "\"Siap bos. Aku jalan duluan ya.\"",
"AutoEvent1000520_11": "Amati peta",
"AutoEvent1000520_2": "AI Fairy",
"AutoEvent1000520_3": "\"Asalkan kalian ada uang, aku bisa membantu kalian mencari jalan ke lantai berikutnya. Gimana? Mau?\"",
"AutoEvent1000520_4": "Minta panduan penjelajah Hollow veteran ini?",
"AutoEvent1000520_5": "Sepakat.",
"AutoEvent1000520_6": "Tidak perlu, terima kasih.",
"AutoEvent1000520_7": "\"Wah, wajah baru nih. Aku tebak kalian pasti butuh bantuan. Meski saat ini kalian terlihat baik-baik saja.\nTempat ini tidak berujung. Jadi, penting sekali untuk mengatur Pressure. Kalau kamu mengerti maksudku.\"",
"AutoEvent1000520_8": "\"Tidak apa. Jodoh tidak akan ke mana-mana. Kalau ada lain kali, dan kamu memerlukan bantuanku, bilang saja.\"",
"AutoEvent1000520_9": "Gunakan {specials(cost)} Gear Coin",
"AutoEvent1000521_0": "Penjelajah Pemula",
"AutoEvent1000521_1": "\"Di depan ada seseorang yang meringkuk ketakutan di sudut.\"",
"AutoEvent1000521_11": "\"Membawanya ke bawah adalah ide yang buruk. Tuh, lihat saja kakinya sudah gemetaran... Lebih baik dia duduk manis di sini dan tunggu untuk diselamatkan saja.\"",
"AutoEvent1000521_13": "\"Kita tidak punya Navigation Beacon lagi, yang kita bisa berikan padanya hanyalah kata-kata semangat...\"",
"AutoEvent1000521_15": "\"Pemuda yang impulsif itu sedang melambaikan tangannya ke kita.\"",
"AutoEvent1000521_16": "\"Sepertinya dia berhasil datang ke bawah mengikuti sinyal suar.\"",
"AutoEvent1000521_18": "Kelihatannya dia sudah jauh lebih percaya diri (meski tangannya yang melambai-lambai masih gemetar). \n\n\"Terima kasih atas bantuanmu! Aku ada permintaan, bisakah kamu terus membantuku menjelajah lebih dalam? Tentu saja kali ini aku akan memberimu imbalan. Waktu aku turun, aku menemukan sejumlah Gear Coin loh.\"",
"AutoEvent1000521_2": "\"Dia sepertinya sangat ketakutan.\"",
"AutoEvent1000521_20": "Bantu dia lagi",
"AutoEvent1000521_25": "\"Membawanya ke bawah adalah ide yang buruk. Tuh, lihat saja tangannya sudah gemetaran... Lebih baik dia duduk manis di sini dan tunggu untuk diselamatkan saja.\"",
"AutoEvent1000521_29": "\"Pemuda yang impulsif itu berdiri di sana dan sama sekali tidak bergerak.\"",
"AutoEvent1000521_3": "AI Fairy",
"AutoEvent1000521_30": "\"Kali ini dia tidak gemetar.\"",
"AutoEvent1000521_32": "Sudah jelas, pria di depan kalian telah terkontaminasi Ether, dan kondisinya sangat parah. Dia sama sekali tidak siap masuk ke dalam Hollow... dan akhirnya menggali kuburnya sendiri. \n\n\"Agghh... T-tolonglah... bawa aku sampai ke bawah lagi? Aku mohon, aku mohon... aku...\"",
"AutoEvent1000521_34": "Bantu dia",
"AutoEvent1000521_35": "Amati untuk sebentar",
"AutoEvent1000521_38": "\"Tidak perlu repot-repot. Dia sedang bermutasi menjadi Ethereal. Siap-siap bertarung.\"",
"AutoEvent1000521_4": "Orang yang meringkuk di sudut itu memperkenalkan dirinya sebagai seorang petualang. Karena perlu uang, dia memberanikan diri datang ke Infinite Abyss. \n\n\"Sekarang aku sudah jauh lebih baik. Bisakah kamu membantuku masuk lebih dalam?\"",
"AutoEvent1000521_40": "\"Dia bermutasi! Dia pun berubah menjadi Ethereal. Siap-siap bertarung.\"",
"AutoEvent1000521_42": "\"Saran: Hanya masalah waktu sebelum dia berubah menjadi Ethereal. Segera kabur sejauh-jauhnya.\"",
"AutoEvent1000521_46": "\"Si pemuda impulsif itu melambai-lambaikan tangannya pada kita dengan gembira. Dia pasti sudah terbiasa dibantu orang.\"",
"AutoEvent1000521_48": "Dia memang tampak sangat bersemangat, tapi sayangnya tatapan matanya tidak fokus. \n\n\"Sekali lagi terima kasih atas bantuanmu. Emm, masih boleh bantu lagi tidak? Aku akan memberimu imbalan kok. Waktu aku turun, aku menemukan sejumlah Gear Coin loh. Nih, semuanya untukmu! Meski jumlahnya tidak banyak...\"",
"AutoEvent1000521_5": "Gunakan 1 Navigation Beacon untuk membantunya?",
"AutoEvent1000521_55": "\"Tidak. Terus membawanya ke bawah bukan ide yang bagus. Lebih baik dia duduk manis di sini dan tunggu untuk diselamatkan saja.\"",
"AutoEvent1000521_6": "Bantu dia",
"AutoEvent1000521_7": "Pergi",
"AutoEvent1000521_9": "\"Navigation Beacon akan digunakan di area ini.\"",
"AutoEvent1000522_0": "Pedagang Koordinat",
"AutoEvent1000522_1": "\"Di depan ada seseorang yang kelihatan seperti pedagang.\"",
"AutoEvent1000522_10": "Daftar harga (mata uang: Gear Coin):\n Koordinat Insiden Pemulihan: {scene_var(price1)} Gear Coin\n Koordinat Insiden Dadakan: {scene_var(price2)} Gear Coin\n Koordinat Insiden Pertarungan: {scene_var(price3)} Gear Coin",
"AutoEvent1000522_11": " Koordinat Insiden Jebakan: {scene_var(price4)} Gear Coin\n Koordinat Resonium: {scene_var(price5)} Gear Coin\n Koordinat Pedagang Bangboo: {scene_var(price6)} Gear Coin\n Koordinat Tidak Penting: 0 Gear Coin",
"AutoEvent1000522_13": "\"Total {specials(total)} Gear Coin. Silakan terima!\"",
"AutoEvent1000522_15": "\"Aku perlu insiden yang ditandai dengan Navigation Beacon. Cepat pergi tandai.\"",
"AutoEvent1000522_2": "Pedagang Kaki Lima: \"Aku akan bayar mahal untuk koordinat insiden! Kalau kamu punya insiden yang sudah ditandai Navigation Beacon, silakan jual padaku.\"",
"AutoEvent1000522_3": "AI Fairy",
"AutoEvent1000522_4": "Aku memang sedang mengincar koordinat insiden, tapi kalau tidak berguna, aku tidak mau ya! \nKalau mau lihat daftar harganya, silakan bicara denganku.",
"AutoEvent1000522_5": "Apa yang akan kamu lakukan?",
"AutoEvent1000522_6": "Lihat daftar harga",
"AutoEvent1000522_7": "Jual semuanya",
"AutoEvent1000522_8": "Pergi untuk saat ini",
"AutoEvent1000525_0": "Asisten AI Fairy",
"AutoEvent1000525_1": "\"Aku menemukan selembar jurnal tua dan lusuh di suatu lahan terbuka. Di atasnya tertulis beberapa baris kalimat yang ditulis dengan berantakan. Tampaknya sengaja ditulis untuk orang-orang yang datang setelahnya:\"",
"AutoEvent1000525_2": "Jurnal Aneh",
"AutoEvent1000525_3": "\"Tanggal 27, hari cerah, catatan kedalaman: 20\"",
"AutoEvent1000525_4": "\"Kamu mulai terbiasa dengan rasa tidak nyaman saat pertama kali memasuki Abyss dan secara bertahap beradaptasi dengan lingkungan Abyss yang penuh Kontaminasi.\"",
"AutoEvent1000525_5": "\"Status Pressure terjaga dalam kisaran yang wajar dan persediaan masih cukup. Dengan kondisi saat ini, mencapai kedalaman 40 bukanlah masalah!\"",
"AutoEvent1000525_6": "\"Namun, kedalaman 40 bukanlah targetku. Aku ingin menjadi orang pertama yang mencapai dasar Abyss!\"",
"AutoEvent1000526_0": "Asisten AI Fairy",
"AutoEvent1000526_1": "\"Kamu menemukan selembar halaman jurnal yang tercecer.\"",
"AutoEvent1000526_2": "Jurnal Aneh",
"AutoEvent1000526_3": "\"Tanggal 12, langit berawan, catatan kedalaman: 40\"",
"AutoEvent1000526_4": "\"Ini sudah kali kelima aku sampai di sini. Bukannya sombong, tapi Abyss ini terlalu mudah bagiku.\"",
"AutoEvent1000526_5": "\"Aku tidak peduli dengan pendapat orang-orang tentang Abyss. Mereka hanya tidak tahan dengan kesendirian.\"",
"AutoEvent1000526_6": "\"Menjelajahi Abyss seperti mengemudi di jalan yang panjang. Pemandangan di sepanjang jalan sama semua. Kalau kamu tidak fokus, kamu bisa celaka.\"",
"AutoEvent1000526_7": "\"Meskipun aku semakin tidak menyukai tempat ini, tapi aku masih akan turun sesekali saat ada waktu luang.\"",
"AutoEvent1000527_0": "Asisten AI Fairy",
"AutoEvent1000527_1": "\"Kamu menemukan lagi selembar halaman jurnal yang usang.\"",
"AutoEvent1000527_2": "Jurnal Aneh",
"AutoEvent1000527_3": "\"Tanggal 30, hujan badai, catatan kedalaman: 60\"",
"AutoEvent1000527_4": "\"Aku meninggalkan jurnal di berbagai tempat di Abyss ini. Semoga para penjelajah di masa depan dapat menjadi saksi kemampuanku.\"",
"AutoEvent1000527_5": "\"Teman-teman di luar Hollow sama sekali tidak bisa memahami mengapa aku menjelajahi Hollow, dan juga sulit memahami pencapaian-pencapaianku!\"",
"AutoEvent1000527_6": "\"Barusan aku bertemu dengan seorang pria tua. Dia bilang keluarganya telah lama meninggalkannya.\"",
"AutoEvent1000527_7": "\"Aneh sih, tapi jarang-jarang bisa ketemu orang di sini. Jadi aku kasih dia sedikit saran.\"",
"AutoEvent1000527_8": "\"Aku tidak akan menulis lagi. Aku akan mengikuti orang tua itu untuk melihat apa yang terjadi.\"",
"AutoEvent1000528_0": "Asisten AI Fairy",
"AutoEvent1000528_1": "\"Kamu menemukan lagi selembar halaman jurnal yang usang.\"",
"AutoEvent1000528_2": "Jurnal Aneh",
"AutoEvent1000528_3": "\"Tanggal 20, langit berawan, catatan kedalaman: 80\"",
"AutoEvent1000528_4": "\"Sudah beberapa hari aku menemani orang tua itu berjalan bersama. Membawa orang tua itu melangkah lebih dalam adalah pekerjaan yang melelahkan.\"",
"AutoEvent1000528_5": "\"Tapi dia adalah rekan seperjalanan pertamaku. Aku sangat menghargai keberadaannya.\"",
"AutoEvent1000528_6": "\"Kami banyak mengobrol tentang hal-hal di luar dan di dalam Hollow. Orang tua itu selalu memberikan pujian yang tulus kepadaku.\"",
"AutoEvent1000528_7": "\"Aku akan membawa orang tua ke tempat yang lebih dalam. Kami masih punya banyak perbekalan.\"",
"AutoEvent1000529_0": "Asisten AI Fairy",
"AutoEvent1000529_1": "\"Kamu menemukan sebuah batu nisan besar.\"",
"AutoEvent1000529_2": "\"Pada batu nisan itu terukir banyak nama orang dan tanggal. Yang paling awal terhitung dari beberapa ratus tahun yang lalu, dan yang paling baru tertanggal pada tanggal 20 di bulan tertentu beberapa tahun lalu.\"",
"AutoEvent1000529_3": "\"Di samping makam, terdapat sebuah halaman jurnal yang rusak yang ditindih dengan batu\"",
"AutoEvent1000529_4": "Jurnal Aneh",
"AutoEvent1000529_5": "\"Tanggal 20 keesokan harinya, hari cerah, catatan kedalaman: 99\"",
"AutoEvent1000529_6": "\"Kami tidak bisa tinggal lebih lama lagi. Perbekalan sudah hampir habis, waktunya untuk pergi.\"",
"AutoEvent1000529_7": "\"Ini adalah halaman terakhir dari jurnal ini. Aku akan meninggalkannya di sini sebagai penutup dari jurnal ini.\"",
"AutoEvent1000529_8": "\"Aku berencana untuk mendirikan pos suplai di setiap 5 kedalaman untuk penjelajah yang datang dan pergi, supaya banyak orang dapat memperoleh bantuan.\"",
"AutoEvent1000529_9": "\"Sampai jumpa, teman pertamaku di dalam Hollow!\"",
"AutoEvent1000592_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1000592_1": "\"Master, kita sudah sampai di [Kedalaman: 5].\"",
"AutoEvent1000592_10": "\"Master, kita sudah sampai di [Kedalaman: 20]. Selamat, Anda telah mencapai kedalaman rata-rata para penjelajah Hollow yang hebat!\"",
"AutoEvent1000592_11": "\"Selanjutnya target kita adalah [Kedalaman: 25]. Kita akan mengalahkan 99% penjelajah Hollow.\"",
"AutoEvent1000592_12": "\"Seperti biasanya, Sauna Api Penyucian menaikkan harganya lagi...\"\n\"Master, aku sadar Anda bahkan tidak mengernyitkan alis Anda. Apa teknik pemasaran mereka sehebat itu?\"",
"AutoEvent1000592_13": "\"Master, kita sudah sampai di [Kedalaman: 25]. Selamat, Anda telah mengalahkan hampir semua penjelajah Hollow!\"",
"AutoEvent1000592_14": "\"Penjelajahan untuk mengumpulkan intel sudah mencukupi. Tapi Master, apa Anda ingin tahu tentang hal ini — Tempat ini disebut Infinite Abyss. Kalau begitu, sedalam apa kita sebenarnya bisa turun?\"",
"AutoEvent1000592_15": "\"Selanjutnya, mohon jalankan tantangan sesuai dengan keinginanmu.\"",
"AutoEvent1000592_2": "\"Kita bisa istirahat sebentar di sini. Lalu, bersiap-siap lanjut ke [Kedalaman: 10].\"",
"AutoEvent1000592_3": "\"Ada satu tempat untuk menghapus Kontaminasi di sekitar ini. Jangan sampai kita melewatkannya.\"",
"AutoEvent1000592_4": "\"Master, kita sudah sampai di [Kedalaman: 10]. Selanjutnya target kita adalah [Kedalaman: 15].\"",
"AutoEvent1000592_5": "\"Dasar orang jahat yang cuma mau Gold Coin dan tidak peduli nyawa! Jangan sampai aku pergi ke rumahmu untuk melayat!\"\n\"Hollow Raider yang marah membawa intel: Sauna Api Penyucian naik harga.\nDiperkirakan naik sekitar 25%.\"",
"AutoEvent1000592_6": "\"Kalau Anda tidak bisa mengumpulkan Gear Coin yang cukup, aku khawatir Anda tidak akan bisa pergi ke sauna lagi.\"",
"AutoEvent1000592_7": "\"Master, kita sudah sampai di [Kedalaman: 15]. Selamat, Anda telah mencapai kedalaman rata-rata para penjelajah Hollow pada umumnya!\"",
"AutoEvent1000592_8": "\"Target selanjutnya adalah [Kedalaman: 20]. Dengan begitu, kita akan mengalahkan 50% penjelajah Hollow.\"",
"AutoEvent1000592_9": "\"Kabar buruk: Sauna Api Penyucian menaikkan harganya lagi. Kabar baik: Kali ini cuma naik 20%. Hore!\"",
"AutoEvent100060105_0": "AI Fairy",
"AutoEvent100060105_1": "\"Master, Anda perlu membantu Enzo, si pemilik Bengkel Turbo, untuk menguji simulasi penggabungan chip. Aku akan menjelaskan instruksinya sekali lagi.\"",
"AutoEvent100060105_10": "Pergi lihat-lihat tempat lain dulu",
"AutoEvent100060105_2": "\"Setiap chip memiliki warna dan ukuran yang berbeda-beda. Anda hanya bisa menggabungkan chip dengan warna yang sama.\"",
"AutoEvent100060105_3": "\"Dengan intelektual Anda, Anda pasti bisa menguasainya setelah satu atau dua percobaan.\"",
"AutoEvent100060105_4": "\"Datang juga kamu! Uji coba terakhir sudah siap nih!\"",
"AutoEvent100060105_5": "\"Ayo langsung mulai saja!\" \n— kata Enzo",
"AutoEvent100060105_6": "Siaran Fairy...",
"AutoEvent100060105_7": "\"Hmm... sepertinya masih ada sejumlah tamu tak diundang di lokasi uji coba. Tolong kalian bereskan.\"",
"AutoEvent100060105_8": "Anggap saja pemanasan.",
"AutoEvent100060105_9": "Mulai pertarungan",
"AutoEvent100060108_0": "Siaran Fairy...",
"AutoEvent100060108_1": "\"Simulasi berjalan lancar! Semua berkat kamu!\"",
"AutoEvent100060108_10": "Ah, gampang",
"AutoEvent100060108_11": "Agak menantang",
"AutoEvent100060108_12": "\"Haha! Kamu memang Proxy yang sangat bisa diandalkan, ya! Sebetulnya, aku butuh bantuanmu untuk melakukan eksperimen penggabungan yang lebih sulit...\"",
"AutoEvent100060108_13": "\"Kalau ada waktu, mampir ya! Untuk sekarang aku balik ke bengkel dulu deh.\"",
"AutoEvent100060108_14": "\"Hmm, membantu mantan insinyur Three Gates memang beda ya? Sebenarnya aku sudah menyiapkan eksperimen yang lebih sulit lagi. Kalau sudah kamu siap, datang lagi, ya!\"",
"AutoEvent100060108_15": "AI Fairy",
"AutoEvent100060108_16": "Kita bicarakan lagi lain kali",
"AutoEvent100060108_17": "Kontrak selesai",
"AutoEvent100060108_18": "Satu Ronde Lagi!",
"AutoEvent100060108_19": "\"Haha, aku suka antusiasmenya! Titik koordinat tesnya sudah dikirim ke kalian! Pergilah!\"",
"AutoEvent100060108_2": "\"Simulasi visual memang jauh lebih efisien daripada hitung-hitung di atas kertas.\"",
"AutoEvent100060108_20": "Pergi sekarang!",
"AutoEvent100060108_3": "\"Dengan data ini, aku bisa menjalankan tes kompatibilitas berikutnya. Rencana ekspansi bisnisnya sudah di depan mata...!\" — Seru pemilik toko, Enzo, dengan antusias.",
"AutoEvent100060108_4": "Eksperimen selesai!",
"AutoEvent100060108_5": "Apa kamu mau menerima tantangannya?",
"AutoEvent100060108_6": "Terima tantangannya!",
"AutoEvent100060108_7": "Memasuki tantangan tingkat tinggi",
"AutoEvent100060108_8": "Eksperimen selesai!\nEnzo ingin tahu pendapatmu tentang tingkat kesulitan eksperimen ini.",
"AutoEvent100060108_9": "Jawab dengan jujur",
"AutoEvent100060110_0": "Sukses Besar!",
"AutoEvent100060110_1": "\"Penggabungannya selesai dengan sempurna! Luar biasa!\"",
"AutoEvent100060110_2": "\"Simulasi eksperimen penggabungan chip Bangboo sudah selesai. Log data operasi telah dikirim ke perangkat klien Enzo. Jika diperlukan, Master bisa mengonfirmasi kualitas data dengan klien.\"",
"AutoEvent100060110_3": "\"Tentu saja, datanya sudah pasti sempurna, tidak perlu berterima kasih.\"",
"AutoEvent100060111_0": "Menyerah?",
"AutoEvent100060111_1": "Kalau kamu merasa misinya terlalu sulit atau waktunya terlalu pendek, kamu bisa mempertimbangkan untuk berhenti sementara. Lalu, mencobanya lagi di waktu yang tepat.",
"AutoEvent100060111_2": "Tenang saja. Walaupun berhenti sekarang, kamu juga akan dianggap telah menyelesaikan misi!",
"AutoEvent100060111_3": "Akhiri kontrak",
"AutoEvent100060111_4": "Lanjutkan kontrak",
"AutoEvent1000701_6": "AI Fairy",
"AutoEvent1000701_7": "\"Target kali ini adalah menemukan kunci yang hilang di kedalaman metro.\"",
"AutoEvent1000701_8": "\"Ayo kita masuk, Master.\"",
"AutoEvent1000702_1": "AI Fairy",
"AutoEvent1000702_2": "\"Ini adalah ruangan penyaluran listrik. Kita harus menyalakan ulang sistem di sini.\"",
"AutoEvent1000702_3": "\"Mengalkulasi lokasi generator... Kalkulasi selesai.\"",
"AutoEvent1000705_0": "Generator",
"AutoEvent1000705_1": "Kamu menemukan sebuah generator yang mati. Mungkin ini bisa digunakan untuk menyalurkan listrik tambahan untuk lift. \nDaya saat ini: {specials(trans)}%",
"AutoEvent1000705_2": "Nyalakan?",
"AutoEvent1000705_3": "Nyala!",
"AutoEvent1000705_4": "AI Fairy",
"AutoEvent1000705_5": "\"Generator berhasil dinyalakan. Daya saat ini: {specials(trans)}%\"",
"AutoEvent1000705_7": "\"Berhasil menemukan satu generator.\"",
"AutoEvent1000712_0": "Pusat Kendali",
"AutoEvent1000712_1": "Ada tiga sakelar untuk mengalirkan listrik ke ketiga perangkat peluncur. \n\nDemi mencegah kelebihan beban di sirkuit, kalian hanya bisa mematikan daya di satu tempat, dan hanya dua tempat lainnya yang bisa terus terhubung dengan normal.",
"AutoEvent1000712_10": "AI Fairy",
"AutoEvent1000712_11": "\"Master, tombol di sini mengendalikan suplai listrik ke ketiga peluncur.\"",
"AutoEvent1000712_2": "Matikan yang mana?",
"AutoEvent1000712_3": "Sakelar di sudut kiri atas",
"AutoEvent1000712_4": "Matikan",
"AutoEvent1000712_5": "Sakelar di sudut kanan atas",
"AutoEvent1000712_6": "Demi mencegah kelebihan beban di sirkuit, kalian hanya bisa mematikan daya di satu tempat, dan hanya dua tempat lainnya yang bisa terus terhubung dengan normal.",
"AutoEvent1000712_7": "Sakelar di sudut kanan bawah",
"AutoEvent1000712_9": "Pergi",
"AutoEvent1000713_0": "Tertangkap",
"AutoEvent1000713_1": "Tunggu! Kamu ditembakkan ke jaring keamanan yang sudah usang. Jaringnya sudah tertusuk puing-puing dari rel kereta api yang terbengkalai. \n\nJaring ini sudah terkontaminasi, dan sudah tidak bisa menahan serangan lagi... \n\nUntung mereka yang ditembakkan ke jaring ini setelah ini, mereka pastinya tidak akan seberuntung kamu...",
"AutoEvent1000713_2": "Ayo lanjut.",
"AutoEvent1000713_3": "Pergi",
"AutoEvent1000715_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1000715_1": "\"Barang target telah ditemukan—\"",
"AutoEvent1000715_10": "\"Baik, Master. Kalau masih ada urusan yang belum Anda selesaikan, Anda bisa tetap di sini untuk menyelesaikannya.\"",
"AutoEvent1000715_2": "\"Kunci Toserba 141.\"",
"AutoEvent1000715_3": "\"Sedang mengalkulasi rute evakuasi terpendek...\"",
"AutoEvent1000715_5": "Kita sudah mendapatkan kuncinya. Master memang hebat. Kita bisa kembali dan menyerahkannya pada ketiga Bangboo di Toserba 141.",
"AutoEvent1000715_6": "Keluar dari Hollow?",
"AutoEvent1000715_7": "Terus menjelajah.",
"AutoEvent1000715_8": "Keluar dari Hollow",
"AutoEvent1000801_0": "Tes Tangerine Network",
"AutoEvent1000801_1": "\"Terima kasih sudah menggunakan layanan komunikasi Tangerine Network! Sebelum mengaktifkan perangkat Anda, kami perlu mengonfirmasi bahwa Anda bukan robot. Mohon selesaikan tes berikut.\"",
"AutoEvent1000801_10": "\"Kali ini, kami hanya akan menunjukkan satu set layar. Harap perhatikan dengan baik dan ingat jumlah warna yang muncul di layar.\"",
"AutoEvent1000801_101": "\"Benar! Anda sungguh berbakat dalam verifikasi captcha!\"",
"AutoEvent1000801_103": "\"Semua jawaban Anda benar! Luar biasa!\"",
"AutoEvent1000801_104": "\"Anda pastinya adalah manusia sungguhan... Atau mungkin robot dengan teknologi yang sangat maju?\" \n\n\"Haha, bercanda!\"",
"AutoEvent1000801_107": "\"...\"",
"AutoEvent1000801_108": "\"Anda berhasil menjawab 2 pertanyaan dengan benar. Jumlah jawaban tepat yang tergolong standar bagi manusia.\"",
"AutoEvent1000801_11": "Aku bisa membantu Anda menjawab semua pertanyaan yang akan muncul nanti.",
"AutoEvent1000801_111": "\"Sayang sekali! Anda hanya menjawab 1 pertanyaan dengan benar.\"",
"AutoEvent1000801_112": "\"Hmm... tidak apa. Kami masih akan menganggapmu manusia.\"",
"AutoEvent1000801_116": "\"Darurat! Terdapat robot yang sedang berpura-pura menjadi manusia!\"\n\n\"Hancurkan! Hancurkan!\"",
"AutoEvent1000801_12": "Ding ding!",
"AutoEvent1000801_13": "\"Karena Anda sudah menjawab dengan benar, kami ingin mengundang Anda menjadi tester terhormat untuk ikut serta tes terbaru kami!\"",
"AutoEvent1000801_14": "Apakah perlu bantuan Fairy untuk menjawab pertanyaan?",
"AutoEvent1000801_15": "\"Selanjutnya, kami akan menunjukkan tiga set layar, harap mengingat warna yang muncul di setiap set.\" \nSebelumnya hanya pemanasan. Tes yang sesungguhnya akan dimulai dari sekarang!",
"AutoEvent1000801_16": "Kami akan menambah jumlah layar untuk setiap set. Mohon jangan berkedip...",
"AutoEvent1000801_17": "Siap!",
"AutoEvent1000801_18": "Minta bantuannya ya",
"AutoEvent1000801_19": "Luar biasa. Anda berhasil melampaui 85% tester! \nApa Anda tertarik untuk ikut serta dalam tes baru kami untuk meningkatkan verifikasi captcha?",
"AutoEvent1000801_2": "\"Kami akan menunjukkan tiga set gambar, harap mengingat warna yang muncul di setiap set.\"",
"AutoEvent1000801_20": "Pertanyaan untuk tes yang baru ini akan berbeda dengan sebelumnya.",
"AutoEvent1000801_21": "Siapa takut?",
"AutoEvent1000801_22": "Sudah deh. Stop.",
"AutoEvent1000801_23": "Tidak, terima kasih",
"AutoEvent1000801_24": "\"Kami akan menunjukkan tiga set layar, tapi jumlah layar kali ini akan semakin banyak!\"",
"AutoEvent1000801_25": "\"Oke, selanjutnya aku akan menandai jawaban yang benar. AI terhebat di New Eridu akan membantu Anda melewati verifikasi robot.\"",
"AutoEvent1000801_26": "\"Benar! Bagi Anda ini pasti terlalu mudah, ya?\"",
"AutoEvent1000801_27": "\"Kami akan menyiapkan tes yang lebih sulit. Mohon menunggu!\"",
"AutoEvent1000801_29": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FairyTip1)}",
"AutoEvent1000801_3": "AI Fairy",
"AutoEvent1000801_30": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FairyTip2)}",
"AutoEvent1000801_31": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FairyTip3)}",
"AutoEvent1000801_32": "\"Sayang sekali, jawabannya salah!\"",
"AutoEvent1000801_33": "\"Apa boleh buat. Kami akan menurunkan tingkat kesulitannya.\"",
"AutoEvent1000801_34": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FairyTip4)}",
"AutoEvent1000801_35": "Bagaimana? Apa mata Anda bisa mengikutinya? Mohon ingat warna yang muncul di tiga set layar tadi dan jawab pertanyaan berikut ini...",
"AutoEvent1000801_36": "Warna mana yang TIDAK muncul?",
"AutoEvent1000801_37": "Merah",
"AutoEvent1000801_38": "Kuning",
"AutoEvent1000801_39": "Biru",
"AutoEvent1000801_4": "\"Kami akan menunjukkan tiga set layar, harap mengingat warna yang muncul di setiap set.\"\nSetelah itu, jawablah pertanyaan dengan benar. Bagi manusia, ini seharusnya sangat mudah, bukan?",
"AutoEvent1000801_40": "Semuanya muncul",
"AutoEvent1000801_41": "Sayang sekali! Anda menjawab {specials(right)} pertanyaan dengan benar, tapi tidak semuanya benar.\nTapi, kami memutuskan untuk memberimu satu kesempatan lagi. Mau mencoba lagi?",
"AutoEvent1000801_42": "Ingin mengulang verifikasi dari awal?",
"AutoEvent1000801_43": "Warna mana yang muncul dalam ketiga set layar?",
"AutoEvent1000801_44": "Ulang",
"AutoEvent1000801_45": "Tolak",
"AutoEvent1000801_46": "\"Sedang mereset sistem verifikasi...\"",
"AutoEvent1000801_47": "Fairy mengatakan bahwa ini adalah jawaban yang benar.",
"AutoEvent1000801_48": "\"Master, pasti tadi tangan Anda gemetaran sampai-sampai salah memilih.\"",
"AutoEvent1000801_49": "\"Selanjutnya, kami akan menunjukkan tiga set layar, harap mengingat warna yang muncul di setiap set.\" \nSebelumnya hanya pemanasan. Tes yang sesungguhnya akan dimulai dari sekarang!",
"AutoEvent1000801_5": "Sudah siap?",
"AutoEvent1000801_50": "\"Disarankan Anda memakai baju yang lebih tebal. Jika perlu, aku juga bisa membuatkan janji dengan dokter saraf.\"",
"AutoEvent1000801_51": "\"Master, Anda pasti sengaja memilih jawaban yang salah untuk menunjukkan ketidaksempurnaan manusia.\"",
"AutoEvent1000801_52": "\"Sayang sekali. Program verifikasi Tangerine Network tidak bisa membaca pikiran Anda. Ia hanya akan mengira Anda adalah robot yang tidak memiliki kemampuan identifikasi.\"",
"AutoEvent1000801_53": "\"...Master, Anda sepertinya sengaja memilih jawaban yang salah supaya merasa puas.\"",
"AutoEvent1000801_54": "\"Ketertarikan Anda membuatku bingung. Tapi, jiwa memberontak Anda sangat mengagumkan.\"",
"AutoEvent1000801_55": "\"Untuk jawaban Anda kali ini, hadiahnya 3 Gear Coin.\"",
"AutoEvent1000801_56": "\"Untuk jawaban Anda kali ini, hadiahnya 2 Gear Coin.\"",
"AutoEvent1000801_57": "\"Untuk jawaban Anda kali ini, hadiahnya 1 Gear Coin.\"",
"AutoEvent1000801_6": "Iya, iya, mulai aja.",
"AutoEvent1000801_7": "\"Master, saat Anda melakukan verifikasi, aku sudah berhasil meretas mereka dan mendapatkan pertanyaan-pertanyaannya.\"",
"AutoEvent1000801_70": "\"Selanjutnya, kami akan menunjukkan tiga set layar, harap mengingat warna yang muncul di setiap set.\" \n\nSudah siap?",
"AutoEvent1000801_71": "Kali ini kami akan menambah jumlah layarnya!",
"AutoEvent1000801_72": "Siap!",
"AutoEvent1000801_75": "Warna apa yang paling sering muncul?",
"AutoEvent1000801_79": "Sama banyaknya",
"AutoEvent1000801_9": "Tes Tangerine Network (Closed Beta Versi Baru)",
"AutoEvent1000801_99": "\"Sayang sekali, jawabannya salah! Apa ini mungkin terlalu sulit bagi manusia, ya?\"",
"AutoEvent1010103_0": "\"Target kontrak: Selamatkan anggota tim konstruksi yang terjebak di dalam Hollow.\"",
"AutoEvent1010103_1": "\"Mengakses basis data HIA untuk merencanakan rute penyelamatan yang aman.\"",
"AutoEvent1010103_11": "Kamu berhasil menyelamatkan 1 orang yang terjebak! Public Security akan segera membantu untuk membawanya ke zona aman. Ayo selamatkan yang lain.",
"AutoEvent1010103_12": "Pekerja yang terjebak: 2 orang",
"AutoEvent1010103_13": "Lanjutkan operasi penyelamatan!",
"AutoEvent1010103_15": "Berhasil menyelamatkan 1 orang lagi! Semoga dia akan baik-baik saja... secara fisik dan juga mental.",
"AutoEvent1010103_16": "Pekerja yang terjebak: 1 orang",
"AutoEvent1010103_18": "\"Anggota yang terjebak sudah menuju ke zona aman. Master bisa melanjutkan misi pencarian dan penyelamatan.\"",
"AutoEvent1010103_2": "\"Sedang mencocokkan lokasi anggota yang terjebak dari tanda-tanda makhluk hidup.\"",
"AutoEvent1010103_21": "Kekuatan Fairy memang jauh di luar bayangan. Berkat bantuannya, operasi pencarian dan penyelamatan bisa diselesaikan dengan cepat!",
"AutoEvent1010103_22": "Lebih bagus lagi kalau kemampuan ini bisa digunakan untuk hal lain...",
"AutoEvent1010103_23": "Misi selesai, ayo kita keluar.",
"AutoEvent1010103_24": "Tunggu, jelajahi sebentar lagi.",
"AutoEvent1010103_25": "\"Semua pekerja yang terjebak sudah diselamatkan. Kontrak telah selesai.\"",
"AutoEvent1010103_3": "AI Fairy",
"AutoEvent1010103_4": "Operasi Penyelamatan Hollow",
"AutoEvent1010103_5": "Dengan tujuan mencari anggota yang terjebak dan sekaligus rute yang aman, misi ini pun juga menjadi dua lipat lebih sulit. \nUntungnya, AI super bernama Fairy sangat ahli dalam mengumpulkan informasi. \nMeski kalian masih belum tahu tentang latar belakangnya, tetapi dia memang membantu!",
"AutoEvent1010103_6": "Pekerja yang terjebak: 3 orang",
"AutoEvent1010103_7": "Berangkat!",
"AutoEvent1010103_8": "\"Anggota yang terjebak sudah dipindahkan ke zona aman. Master, silakan melanjutkan misi penyelamatan.\"",
"AutoEvent1010104_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1010104_1": "\"Kalkulasi rute selesai.\"",
"AutoEvent1010104_2": "\"Silakan masuk dari sini.\"",
"AutoEvent1010104_3": "Celah yang Stabil",
"AutoEvent1010104_4": "Fairy menemukan sebuah celah ruangan yang relatif stabil. Meskipun celah seperti ini adalah salah satu penyebab utama yang membuat orang tersesat di dalam Hollow, tapi kalau digunakan dengan benar, celah ini bisa jadi jalan pintas.",
"AutoEvent1010104_5": "Gunakan celah untuk mempercepat progres penyelamatan!",
"AutoEvent1010104_6": "Masuk ke dalam celah",
"AutoEvent1010104_7": "Nanti saja",
"AutoEvent1010104_8": "Sepertinya masih ada tempat yang bisa dijelajahi di area bagian dalam. Ingin pergi menyelidikinya?",
"AutoEvent1010104_9": "Jelajahi dengan teliti, mungkin bisa mendapatkan sesuatu?",
"AutoEvent1010105_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1010105_1": "\"Kalkulasi rute selesai.\"",
"AutoEvent1010105_2": "\"Silakan masuk dari sini.\"",
"AutoEvent1010105_3": "Celah yang Stabil",
"AutoEvent1010105_4": "Fairy menemukan sebuah celah ruangan yang relatif stabil. Meskipun celah seperti ini adalah salah satu penyebab utama yang membuat orang tersesat di dalam Hollow, tapi kalau digunakan dengan benar, celah ini bisa jadi jalan pintas.",
"AutoEvent1010105_5": "Gunakan celah untuk mempercepat progres penyelamatan!",
"AutoEvent1010105_6": "Masuk ke dalam celah",
"AutoEvent1010105_7": "Nanti saja",
"AutoEvent1010105_8": "Sepertinya masih ada tempat yang bisa dijelajahi di area bagian dalam. Ingin pergi menyelidikinya?",
"AutoEvent1010105_9": "Jelajahi dengan teliti, mungkin bisa mendapatkan sesuatu?",
"AutoEvent1010106_0": "\"Kalian menemukan pekerja yang terjebak. Memeriksa tanda-tanda vital...\"",
"AutoEvent1010106_1": "\"No. ID Pekerja: 1586305\"\n\"Status: Tidak sadar diri\"\n\"Tingkat Kontaminasi: Normal\"\n\"Disarankan segera dirawat\"",
"AutoEvent1010106_2": "AI Fairy",
"AutoEvent1010106_3": "Pekerja yang Tidak Sadar Diri",
"AutoEvent1010106_4": "Meski kalian sudah menemukan pekerja yang terjebak itu, kondisi tubuhnya terus memburuk, dan gejala awal kontaminasi telah muncul.",
"AutoEvent1010106_5": "Ayo cepat bawa dia keluar dari Hollow!",
"AutoEvent1010106_6": "Bawa dia ke lokasi evakuasi dulu.",
"AutoEvent1010106_7": "Jelajahi area sekitar",
"AutoEvent1010107_0": "\"Kalian menemukan pekerja yang terjebak. Memeriksa tanda-tanda vital...\"",
"AutoEvent1010107_1": "\"No. ID Pekerja: 1592380\"\n\"Status: Bersemangat\"\n\"Tingkat Kontaminasi: Tidak ada\"\n\"Perlu ditenangkan. Saran: Tampar.\"",
"AutoEvent1010107_2": "AI Fairy",
"AutoEvent1010107_3": "Penambang yang Bersemangat",
"AutoEvent1010107_4": "\"Apa masih ada orang di sini?? Baguslah! Sini ikut aku! Yuk kita habisi Ethereal di sini!\" \nOrang yang terjebak itu sangat sehat secara fisik, tetapi ada masalah dengan mentalnya...",
"AutoEvent1010107_5": "Jika dibiarkan, situasi orang ini akan lebih parah dari orang yang terjebak tadi.",
"AutoEvent1010107_6": "Tampar!",
"AutoEvent1010107_7": "Jelajahi area sekitar",
"AutoEvent1010108_0": "\"Kalian menemukan pekerja yang terjebak. Memeriksa tanda-tanda vital...\"",
"AutoEvent1010108_1": "\"No. ID Pekerja: 1686389\"\n\"Status: Normal\"\n\"Tingkat Kontaminasi: Ringan\"\n\"Perlu segera evakuasi dari Hollow.\"",
"AutoEvent1010108_2": "AI Fairy",
"AutoEvent1010108_3": "Penambang yang Bersembunyi",
"AutoEvent1010108_4": "Seorang penambang sedang bersembunyi di suatu sudut yang sempit agar tidak ketahuan oleh Ethereal yang ada di sekitar. \nSungguh seorang teladan yang sangat mengikuti SOP. Semua orang harus belajar darinya...",
"AutoEvent1010108_5": "Ayo bawa dia keluar",
"AutoEvent1010108_6": "Fairy, bawa kami keluar dari sini",
"AutoEvent1010108_7": "Jelajahi area sekitar",
"AutoEvent1010113_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1010113_1": "\"Kalkulasi rute selesai.\"",
"AutoEvent1010113_2": "\"Silakan masuk dari sini.\"",
"AutoEvent1010113_3": "Celah yang Stabil",
"AutoEvent1010113_4": "Fairy menemukan sebuah celah ruangan yang relatif stabil. Meskipun celah seperti ini adalah salah satu penyebab utama yang membuat orang tersesat di dalam Hollow, tapi kalau digunakan dengan benar, celah ini bisa jadi jalan pintas.",
"AutoEvent1010113_5": "Gunakan celah untuk mempercepat progres penyelamatan!",
"AutoEvent1010113_6": "Masuk ke dalam celah",
"AutoEvent1010113_7": "Nanti saja",
"AutoEvent1010113_8": "Sepertinya masih ada tempat yang bisa dijelajahi di area bagian dalam. Ingin pergi menyelidikinya?",
"AutoEvent1010113_9": "Jelajahi dengan teliti, mungkin bisa mendapatkan sesuatu?",
"AutoEvent1010122_0": "Katup Terblokir",
"AutoEvent1010122_1": "Kalian mengira dengan adanya Fairy, semuanya akan berjalan lancar. Sayangnya struktur katup yang sudah ketinggalan jaman ini masih saja berfungsi. Apa ini pun sudah direncanakan desainernya?",
"AutoEvent1010122_10": "\"Mekanisme penguncian ini bukanlah perangkat pintar. Jadi sayangnya aku tidak bisa campur tangan untuk membukanya.\"",
"AutoEvent1010122_2": "Walau sangat mahal... kalian cuma bisa mengandalkan uang untuk membuka jalan.",
"AutoEvent1010122_3": "Bayar jumlah yang dibutuhkan",
"AutoEvent1010122_4": "Bayar {specials(needCoin)} Gear Coin",
"AutoEvent1010122_5": "Jelajahi area sekitar",
"AutoEvent1010122_7": "AI Fairy",
"AutoEvent1010122_8": "\"Informasi untuk katup ini telah dianalisis. Katup akan terbuka setelah membayar sejumlah Gear Coin.\"",
"AutoEvent1010125_0": "Pertemuan yang \"Menguntungkan\"",
"AutoEvent1010125_1": "\"Kamu masih hidup? Aha! Beruntung sekali kamu!\" \n\"Aku menemukan sebuah alat yang sangat luar biasa waktu menjelajahi tempat ini! Alat ini bisa meningkatkan efisiensi operasi penjelajahan menjadi dua kali lipat! Dijamin sangat berguna!\" \n\"Karena kita sesama penjelajah Hollow, aku kasih diskon deh buat kalian! Mau tidak?\"",
"AutoEvent1010125_10": "\"Peringatan. Transaksi dengan nominal yang sangat besar biasanya adalah modus penipuan. Mohon jangan gegabah.\"",
"AutoEvent1010125_11": "\"Lagi pula, saldo Anda juga tidak cukup untuk membayarnya.\"",
"AutoEvent1010125_12": "Setelah mencoba beberapa kali, Fairy berhasil membujuk Hollow Raider yang misterius itu untuk memberi tahu lokasi \"harta\" miliknya.",
"AutoEvent1010125_13": "Kamu menerima datanya, tapi mengingatkan Fairy bahwa dia tidak seharusnya menggunakan kemampuan negosiasinya dengan niat buruk.",
"AutoEvent1010125_14": "Negosiasi Fairy",
"AutoEvent1010125_2": "Beli alat misterius ini?",
"AutoEvent1010125_3": "Deal!",
"AutoEvent1010125_4": "Bayar sejumlah besar Denny",
"AutoEvent1010125_5": "Coba nego dulu",
"AutoEvent1010125_6": "Suruh Fairy cari teknik bernegosiasi.",
"AutoEvent1010125_7": "\"Mendeteksi individu yang belum terkontaminasi di depan. Dilihat dari perlengkapannya, individu tersebut kemungkinan adalah Hollow Raider.\"",
"AutoEvent1010125_8": "\"HIA menyatakan bahwa jumlah kasus penipuan bertambah setiap tahunnya. Mohon berhati-hati.\"",
"AutoEvent1010125_9": "AI Fairy",
"AutoEvent1010126_0": "Investigator yang Terluka",
"AutoEvent1010126_1": "\"Wah! Masih ada orang di sini! Aku pikir semua orang sudah...\"\n\"Aku mo-mohon! Tolong selamatkan rekan-rekanku!\" \nInvestigator ini ditugaskan HIA untuk melakukan operasi pencarian dan penyelamatan. Tapi sayangnya, timnya disergap oleh Ethereal dan dia satu-satunya yang selamat.",
"AutoEvent1010126_2": "Meski tidak bisa menjamin apa-apa, tapi ayo bantu sebisa mungkin.",
"AutoEvent1010126_3": "Aku akan berusaha sebisa mungkin",
"AutoEvent1010126_4": "\"ID telah diverifikasi. Orang ini adalah Investigator HIA yang ditugaskan untuk melakukan operasi pencarian dan penyelamatan.\"",
"AutoEvent1010126_5": "AI Fairy",
"AutoEvent1010126_6": "\"Data Carrot dari Investigator sudah diterima. Mengalkulasi rute Hollow...\"",
"AutoEvent1010161_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1010161_1": "\"Target kontrak: Selamatkan anggota tim konstruksi yang terjebak di dalam Hollow.\"",
"AutoEvent1010161_2": "\"Tidak dapat menemukan sinyal yang cocok dari database Hollow HIA.\"",
"AutoEvent1010161_3": "",
"AutoEvent1010161_4": "Operasi penyelamatan di dalam Hollow biasanya akan memakan waktu dan tenaga yang besar. Dengan tujuan mencari anggota yang terjebak dan sekaligus rute yang aman, misi ini pun juga menjadi dua lipat lebih sulit. \nUntungnya, AI super bernama Fairy sangat ahli dalam mengumpulkan informasi. \nMeski kalian masih belum tahu tentang latar belakangnya, tetapi dia memang membantu!",
"AutoEvent1010161_5": "Tidak ada orang yang menunggu untuk diselamatkan di tempat ini.",
"AutoEvent1010161_6": "Disarankan untuk langsung pergi ke area berikutnya.",
"AutoEvent1010164_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1010164_1": "\"Telah mendeteksi sinyal biologis dari orang yang terperangkap. Silakan lanjutkan pencarian di area ini.\"",
"AutoEvent1010164_2": "\"Aku akan membantu Anda untuk mengatur ulang rute Hollow agar dapat menemukan orang yang sedang terjebak itu secepat mungkin.\"",
"AutoEvent1010164_3": "Operasi Penyelamatan Hollow",
"AutoEvent1010164_4": "Sepertinya kita akan segera menyaksikan kekuatan Fairy yang sebenarnya!",
"AutoEvent1010164_5": "Pekerja yang terjebak: 3 orang",
"AutoEvent1010164_6": "Ayo berangkat!",
"AutoEvent1010164_7": "Minta Fairy untuk memulihkan data Hollow terlebih dulu.",
"AutoEvent1010213_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1010213_1": "\"Sudah tiba di dekat ruang kontrol...\"",
"AutoEvent1010213_2": "\"Aku bisa meretas pengontrol rute, agar Master bisa mengubah arah rute.\"",
"AutoEvent1010213_3": "Mengubah Rute 101",
"AutoEvent1010213_4": "Perubahan rute seharusnya adalah pekerjaan yang memerlukan kerja sama dari beberapa staf kereta api. Namun, dengan munculnya Dead End Butcher, banyak puing-puing terserak di area sekitar. Mungkin ini bisa dimanfaatkan untuk mengubah rute sebelum kereta berangkat.",
"AutoEvent1010213_5": "Siap-siap untuk mengubah rute.",
"AutoEvent1010213_6": "Fairy, retas izin operasi!",
"AutoEvent1010221_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1010221_1": "\"Master, terdeteksi sebuah halangan besar di depan.\"",
"AutoEvent1010221_2": "\"Untuk menghentikan kereta sesuai rencana, kita harus melewati halangan ini.\"",
"AutoEvent1010221_3": "\"Tubuh Master kecil, dan klien kami juga manusia separuh kucing, kalian mungkin bisa menyelinap masuk.\"",
"AutoEvent1010221_4": "Penghalang Jalan",
"AutoEvent1010221_5": "Waktu kita tidak banyak lagi, kalau cari rute baru, rencana penghentian kereta kita akan tertunda...",
"AutoEvent1010221_6": "Coba bersihkan halangannya dulu?",
"AutoEvent1010221_7": "Ayo kita coba cari cara untuk melewatinya.",
"AutoEvent1010222_0": "Simulasi Fairy",
"AutoEvent1010222_1": "\"Master, agar rencana bisa diselesaikan, aku sudah menyimpan diagram untuk keadaan awal area operasi.\"",
"AutoEvent1010222_2": "\"Kalau Anda mengalami kesulitan saat mengganti rute, Anda bisa mengembalikan semuanya seperti semula dan coba lagi.\"",
"AutoEvent1010222_3": "Coba Lagi",
"AutoEvent1010222_4": "Sepertinya ada puing-puing yang diletakkan di tempat yang salah, kamu boleh mengatur ulang jika perlu.",
"AutoEvent1010222_5": "Bisa mengulang sesuai dengan diagram awal yang disimpan oleh Fairy.",
"AutoEvent1010222_6": "Ulang kembali.",
"AutoEvent1010222_7": "Tidak perlu",
"AutoEvent1010301_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1010301_1": "\"Kontrak ini minta kalian mengumpulkan bahan film pendek yang menunjukkan bahaya dari Hollow. Kalau soal bahaya... jawabannya hanya satu: Ethereal.\"",
"AutoEvent1010301_2": "\"Untuk menunjukkan betapa kuat para Ethereal dan menyampaikan betapa berbahayanya mereka, waktunya untuk menggunakan Alat Perekam Jarak Jauh!\"",
"AutoEvent1010301_3": "(Sebenarnya itu hanya kamera yang dipasang pada mobil RC.)",
"AutoEvent1010302_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1010302_1": "\"Syuting tahap pertamanya selesai! Tapi... kayaknya masih kurang menegangkan, mungkin Ethereal di sini kurang kuat.\"",
"AutoEvent1010302_2": "\"Terus jelajahi Hollow lebih dalam untuk merekam materi film yang lebih bagus.\"",
"AutoEvent1010309_0": "Persimpangan",
"AutoEvent1010309_2": "Silakan pilih tempat tujuanmu!",
"AutoEvent1010310_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1010310_1": "\"Anda sudah mendapatkan cukup banyak materi. Master, kita sudah boleh pergi kapan pun Anda mau.\"",
"AutoEvent1010310_2": "Materi yang sekarang memang sudah cukup, tapi di depan masih ada tempat pengambilan materi yang bagus.",
"AutoEvent1010310_3": "Lanjut mengambil foto",
"AutoEvent1010310_4": "Keluar dari Hollow",
"AutoEvent1010408_0": "Teman Bangboo 1",
"AutoEvent1010408_1": "\"Hehe, sudah kuperiksa. Sifat Bangboo Emas yang aneh satu ini adalah: Setelah mengambil Gear Coin, ia tidak bisa kembali ke jalan yang dia lewati! Mungkin kita bisa gunakan info ini untuk menangkapnya.\"",
"AutoEvent1010408_11": "Berikan padanya",
"AutoEvent1010408_13": "\"Jangan dipungut lagi! Ini adalah semua kekayaanku loh!\"",
"AutoEvent1010408_2": "Wah.",
"AutoEvent1010408_3": "Boleh jelasin lebih detail?",
"AutoEvent1010408_5": "\"Lihat baik-baik! Lihat aku membuang Gear Coin ini!\"",
"AutoEvent1010408_7": "\"Untuk apa lihat aku? Aku cuma punya Gear Coin segitu, sudah tidak ada lagi!\"",
"AutoEvent1010408_9": "\"Kenapa kamu malah ambil balik Gear Coin yang aku buang... Kalau begini, kita tidak bisa menangkap Bangboo Emas! Sini, biar aku lempar lagi.\"",
"AutoEvent1010409_0": "Lubang ini terlalu kecil, kalian tidak bisa masuk.",
"AutoEvent1010409_1": "Lubang Bangboo",
"AutoEvent1010409_2": "Sepertinya lubangnya lebih besar dibandingkan sebelumnya, cukup besar untuk seorang Agen.",
"AutoEvent1010409_3": "Apa yang akan kalian lakukan?",
"AutoEvent1010409_4": "Masuk!",
"AutoEvent1010409_5": "Tunggu sebentar",
"AutoEvent1010414_0": "Lubang yang Pas",
"AutoEvent1010414_1": "Ukuran lubangnya pas untuk kalian lewati.",
"AutoEvent1010414_2": "Apa yang akan kalian lakukan?",
"AutoEvent1010414_3": "Cepat masuk.",
"AutoEvent1010415_0": "Hasil Pertarungan",
"AutoEvent1010415_1": "Kalian menyelamatkan seekor Bangboo lagi. Dia akan membantu kalian menangkap Bangboo Emas.",
"AutoEvent1010418_0": "Rangkuman Stage Pertarungan",
"AutoEvent1010418_1": "Pemain masuk stage, lalu bertemu dan menyapa 3-4 Bangboo, teman Eous.\nBangboo Emas benar-benar muncul dan kabur ke kedalaman Hollow.\nPemain memukul kotak sembari mengejar lalu menyadari mereka tidak bisa mengejarnya.",
"AutoEvent1010419_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1010419_1": "Di misi kali ini, kamu perlu melakukan sinkronisasi panca indera dengan Eous untuk bertemu dengan teman barunya di dalam Hollow.",
"AutoEvent1010424_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1010424_1": "Di misi kali ini, kamu perlu melakukan sinkronisasi panca indera dengan Eous untuk bertemu dengan teman barunya di dalam Hollow.",
"AutoEvent1010426_0": "Jangan Tatap Aku",
"AutoEvent1010426_1": "Tuan Muda",
"AutoEvent1010426_10": "Itu Bangboo Emas-nya!",
"AutoEvent1010426_11": "Kamu langsung menemukan Bangboo Emas itu tepat setelah memasuki Hollow. Beruntung sekali!\nAyo, cepat kejar!",
"AutoEvent1010426_12": "En-nah... (Eh E-Eous, kamu sudah datang ya...)",
"AutoEvent1010426_13": "Diskusi \"ramah\" antara Bangboo cilik pun dimulai lagi...",
"AutoEvent1010426_14": "Eh, sabar... apa itu...?",
"AutoEvent1010426_2": "AI Fairy",
"AutoEvent1010426_3": "\"Master, Anda sedang melakukan sinkronisasi sensorik dengan Eous sambil menemani teman-teman barunya untuk menangkap Bangboo Emas.\"",
"AutoEvent1010426_4": "\"Teman-teman Eous sudah menunggu di titik pertemuan. Nanti, Fairy akan menyediakan layanan penerjemahan untuk Anda.\"",
"AutoEvent1010426_5": "Para Bangboo Cilik",
"AutoEvent1010426_6": "Ehn?! Ehn-nah-noo-nah! (Lah? Ngapain kamu bawa-bawa asisten segala?! Kita kan sudah sepakat akan beresin misi ini sendiri... Tahu begini, aku juga bawa orang tua aku! Hmph!)",
"AutoEvent1010426_7": "Teman Eous seperti apa ya?",
"AutoEvent1010426_8": "Itu Bangboo Emas-nya!",
"AutoEvent1010426_9": "Cepat kejar!",
"AutoEvent1010427_0": "Bangboo Emas",
"AutoEvent1010427_1": "Kalian berhasil menyusul Bangboo Emas!\nSetelah mendekatinya, kalian sadar bahwa Bangboo Emas ternyata bukan terbuat dari emas asli... melainkan dari paduan logam yang halus, padat, dan licin.",
"AutoEvent1010427_2": "Apa yang akan kalian lakukan?",
"AutoEvent1010427_3": "Tangkap Bangboo Emas itu!",
"AutoEvent1010427_5": "...Ugh! Licin sekali! \nBangboo Emas itu lepas dari tangan kalian dan melarikan diri!",
"AutoEvent1010434_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1010434_1": "\"Master, si Jangan Tatap Aku sepertinya sedang mengalami sedikit kendala.\nTingkat bahaya saat ini masih tergolong rendah, tetapi dia tetap memerlukan bantuan Anda.\"",
"AutoEvent1010434_2": "Bantu si Jangan Tatap Aku",
"AutoEvent1010434_3": "Jangan Tatap Aku sepertinya tersangkut dan terlihat agak ketakutan.",
"AutoEvent1010434_4": "Ayo selamatkan Jangan Tatap Aku!",
"AutoEvent1010434_5": "Tarik dia.",
"AutoEvent1010434_6": "Jangan Tatap Aku",
"AutoEvent1010434_7": "Ehn, ah-noo! (Terima kasih! Terima kasih banget yah, Eous! Huhu... aku ini Bangboo-nya ceroboh deh... Oke, a-aku akan bantu kamu cari si Bangboo Emas ya.)",
"AutoEvent1010434_8": "Bagi seorang Agen yang hebat, menyelamatkan seekor Bangboo kecil yang penurut tentunya masalah sepele.",
"AutoEvent1010436_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1010436_1": "\"Master, si 'Luckyboo' dan 'Tuan Muda' sudah menjaga tempat ini.\"",
"AutoEvent1010436_10": "Mulai Operasi!",
"AutoEvent1010436_11": "Ehn-nah, ah-noo! (Kita sudah siapkan jebakan nih! Ayo bantu kita giring Bangboo Emas itu ke dalam jebakan!)",
"AutoEvent1010436_12": "Tuan Muda",
"AutoEvent1010436_13": "Apa yang akan kalian lakukan?",
"AutoEvent1010436_2": "Titik Temu",
"AutoEvent1010436_3": "Para Bangboo cilik ini... apa mereka sedang berpencar untuk mengepung si Bangboo Emas?\nSetelah melihat Eous, mereka langsung mengeluarkan suara \"Ehn ehnah!\" dengan antusias!",
"AutoEvent1010436_4": "Dua Bangboo ini sepertinya sudah menyiapkan rencana balas dendam yang \"sempurna\".",
"AutoEvent1010436_5": "Dengar rencana balas dendam mereka",
"AutoEvent1010436_6": "Ehn ne? Ehn! (Eous, Bangboo Emas juga berhasil kabur dari kamu ya? Kami juga nih!)",
"AutoEvent1010436_7": "Ehn ne! (Sekian strategi pertempuran kami!)",
"AutoEvent1010436_8": "Luckyboo",
"AutoEvent1010436_9": "Dengarkan rencananya sekali lagi.",
"AutoEvent1010437_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1010437_1": "\"Master, tampaknya si Jangan Rese sedang dalam masalah besar.\nTingkat bahaya saat ini tergolong tinggi, dan ia memerlukan bantuan Anda secepat mungkin.\"",
"AutoEvent1010437_2": "Bantu si Jangan Rese",
"AutoEvent1010437_3": "Jangan Rese telah terkena jebakan yang ditinggalkan seseorang...\nSepertinya dia tidak bisa bergerak lagi setelah menendang sini-sana dengan liar.",
"AutoEvent1010437_4": "Baguslah, untung saja dia tidak bisa gerak lagi.",
"AutoEvent1010437_5": "Bantu dia lepas dari jebakan.",
"AutoEvent1010437_6": "Jangan Rese",
"AutoEvent1010437_7": "Ehn... ah-noo! (Ah... Sial sekali! Bisa-bisanya petualanganku yang luar biasa ini diganggu jebakan menyebalkan ini... Terima kasih! Aku, si Bangboo pemberani, pasti akan ingat bantuanmu!)",
"AutoEvent1010437_8": "Eh-nah! (Jadi aku mau cari Bangboo Emas itu sama kalian!)",
"AutoEvent1010437_9": "Bagi seorang Agen yang hebat, menyelamatkan seekor Bangboo kecil yang nakal bukanlah hal yang sulit.",
"AutoEvent1010438_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1010438_1": "\"Master, meski ini tidak mengejutkan, tetapi dengan menyesal aku menginformasikan bahwa kedua Bangboo telah gagal menangkap Bangboo Emas, dan Bangboo Emas itu akan segera melarikan diri.\"",
"AutoEvent1010438_2": "Menangkap Bangboo Emas",
"AutoEvent1010438_3": "Sepertinya rencana para Bangboo untuk menangkap Bangboo Emas tidak jalan begitu lancar! Ayo cepat bantu mereka!",
"AutoEvent1010438_4": "Cepat bantu para Bangboo cilik.",
"AutoEvent1010438_5": "Ikut bertarung!",
"AutoEvent1010438_6": "Tunggu sebentar",
"AutoEvent1010444_0": "Lokasi Teleportasi",
"AutoEvent1010444_1": "Sepertinya bisa kembali ke area sebelumnya lewat sini.",
"AutoEvent1010444_2": "Mau kembali untuk melihat apa ada barang ketinggalan atau tidak?",
"AutoEvent1010444_3": "Kembali untuk mengecek",
"AutoEvent1010444_4": "Sementara tidak perlu",
"AutoEvent1010444_5": "AI Fairy",
"AutoEvent1010444_6": "\"Master, ini adalah lokasi teleportasi yang dibuat Bangboo Emas. Kita harusnya bisa kembali ke area yang sudah kita jelajahi sebelumnya lewat sini.\"",
"AutoEvent1010500_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1010500_1": "\"Master, rute yang Anda tata memiliki persimpangan yang saling memotong, hal ini tidak aman untuk pengiriman barang.\"",
"AutoEvent1010500_2": "Rute yang Direncanakan",
"AutoEvent1010500_3": "Rute yang direncanakan ini seperti kabel headset yang dimasukkan ke dalam saku lalu terlilit-lilit.",
"AutoEvent1010500_36": "\"Master, sepertinya di pertarungan tadi kita mendapatkan sesuatu yang tidak terduga.\"",
"AutoEvent1010500_37": "\"Aku menemukan sebuah gelas yang isinya stik undian.\"",
"AutoEvent1010500_38": "Tabung Undian",
"AutoEvent1010500_39": "Setelah pertarungan selesai, kalian menemukan sebuah tabung undian di medan pertarungan.\nAnehnya, stik undian di dalam tabung itu semuanya sama panjang. Bukankah biasanya ada stik yang lebih pendek ya?",
"AutoEvent1010500_4": "Melangkah mundur akan mengatur ulang rute.",
"AutoEvent1010500_40": "Apa ini tabung undian bohongan?",
"AutoEvent1010500_41": "Bawa dulu saja",
"AutoEvent1010500_43": "\"Bala bantuan tambahan akan membawa orang yang terkontaminasi keluar supaya tidak menarik lebih banyak Ethereal.\"",
"AutoEvent1010500_5": "Langkah sebelumnya",
"AutoEvent1010500_6": "Ulang",
"AutoEvent101050101_0": "Layanan Penyelamatan Fairy",
"AutoEvent101050101_1": "\"Mendeteksi seorang Hollow Raider di depan. Tapi, dia bukan target penyelamatan kami kali ini.\"",
"AutoEvent101050101_10": "\"Begitu kami masuk ke dalam Hollow ini, kami merasa diawasi oleh suatu makhluk aneh. Rekanku bilang kalau dia lihat hantu Bangboo yang samar-samar! Mereka terus mengejar hantu Bangboo itu. Lalu...\"",
"AutoEvent101050101_11": "\"Tiba-tiba Bangboo itu hilang! Rekan-rekanku juga hilang satu per satu. Aku dari tadi coba cari jalan keluar, tapi aku selalu kembali ke tempat ini!\"",
"AutoEvent101050101_13": "\"Aku sudah menyerah. Hantu itu seram sekali! Sayang sekali, padahal aku punya Treasure Radar. \nBarang ini berguna untuk mencari sumber daya berharga di dalam Hollow. Kalau ada orang yang mau beli... aku akan jual untuk 2.000 Gear Coin...\"",
"AutoEvent101050101_14": "Cerita hantu tiba-tiba kok jadi promosi barang? Ini pasti tujuan dia yang sebenarnya, kan...",
"AutoEvent101050101_15": "Nih, ambil 2.000 Gear Coin ini!",
"AutoEvent101050101_16": "Gear Coin-ku tidak cukup.",
"AutoEvent101050101_17": "Oh, ya. Haha. Ceritanya seru juga. Aku pergi dulu ya.",
"AutoEvent101050101_18": "\"Oh, ya, kalau kalian lihat bayangan hantu yang mirip Bangboo dari kejauhan, coba kalian dekati. Aku sih tidak berani...\"",
"AutoEvent101050101_2": "Hollow Raider yang Mencurigakan",
"AutoEvent101050101_24": "\"Baiklah. Oh ya, kalau kalian lihat bayangan hantu mirip Bangboo dari kejauhan, coba kalian dekati. Aku sih tidak berani...\"",
"AutoEvent101050101_26": "\"Deal! Nih, ambil Treasure Radar ini! Sebetulnya ini milik seorang Investigator. Aku juga tidak tahu siapa. Tapi tidak apa, yang penting berguna!\"",
"AutoEvent101050101_27": "\"Aku kasih info tambahan deh. Anggap aja hadiah bonus. Dalam Hollow ini, setiap kali kamu melangkah, sesuatu akan terjadi... Dan Itu pasti karena... ada hantu Bangboo.\"",
"AutoEvent101050101_28": "\"Jadi, kalau kalian ingin menyelamatkan orang, cari rute terpendek ya. Jangan sampai telat, nasib mereka di tanganmu!\"\n\"Tapi, kalau kalian sudah bolak-balik ke sini... aku rasa mungkin sudah telat.\"",
"AutoEvent101050101_29": "\"Oke. Barangnya sudah kalian ambil, infonya juga sudah kusampaikan, Cepat pergi. Aku juga harus cari tempat buat beli... Eh, bukan, cari cara untuk pergi dari sini!\"",
"AutoEvent101050101_3": "\"Kalian mau masuk? Beneran mau masuk? Aku saranin kalian hati-hati... soalnya di dalam ada hantu Bangboo!\"",
"AutoEvent101050101_30": "\"Setelah Gear Coin kalian cukup, datang lagi saja. Aku tunggu kalian di sini... Aku yakin... kalian pasti kembali.\" Rasanya ada makna misterius dari ucapan Hollow Raider itu. Senyumannya membuat orang tidak nyaman.",
"AutoEvent101050101_31": "\"Betul! Di sini ada... Eh, tunggu dulu. Kamu tahu dari mana? Kelihatannya kamu salah satu veteran di bidang ini...\"",
"AutoEvent101050101_32": "\"Oke. Aku juga tidak perlu repot-repot perkenalkan lagi. Kita langsung ke intinya saja!\"",
"AutoEvent101050101_33": "\"Radar Harta Karun, 2.000 Gear Coin, harga pas! Kamu pasti bisa bedakan kualitasnya, kan?\"",
"AutoEvent101050101_34": "\"Aku kasih nasihat ya. Kalau mau selamatkan orang, harus lewat jalur terdekat dengan kecepatan tertinggi. Hasilnya mungkin bakal berbeda kalau kamu sampai terlambat saja!\"",
"AutoEvent101050101_35": "Mau beli Radar Harta Karun atau mau selamatkan orang?",
"AutoEvent101050101_36": "Nih, ambil 2.000 Gear Coin ini!",
"AutoEvent101050101_37": "Aku ada urusan mendadak. Permisi dulu ya.",
"AutoEvent101050101_38": "Kenapa? Ada barang bagus yang mau kamu tawarkan?",
"AutoEvent101050101_4": "Sepertinya orang ini sengaja membuat-buat cerita hantu...?",
"AutoEvent101050101_5": "Coba ceritain! Aku suka cerita hantu!",
"AutoEvent101050101_6": "Abaikan dia dan pergi.",
"AutoEvent101050101_7": "Sepertinya kalian harus langsung ke pintu keluar.",
"AutoEvent101050101_8": "\"Hei, tunggu dulu. Jangan pergi dulu!\" Hollow Raider itu sadar bahwa kalian mencoba untuk melewatinya diam-diam. Dia pun melambaikan tangannya.",
"AutoEvent101050101_9": "Aku mengerti.",
"AutoEvent101050102_0": "Pintu Masuk Limbo",
"AutoEvent101050102_1": "Apa yang sebenarnya di kedalaman Hollow yang terdistorsi ini...? Pemindaian rute tidak mendeteksi apa-apa, dan hasil kalkulasi rute terlihat normal.",
"AutoEvent101050102_10": "Layanan Penyelamatan Fairy",
"AutoEvent101050102_11": "\"Master, terdeteksi adanya celah abnormal di area pintu masuk di depan. Diperkirakan saat melewati celah, Pressure akan bertambah. Harap berhati-hati.\"",
"AutoEvent101050102_2": "Semuanya memang terlihat normal... tetapi firasatmu mengatakan sebaliknya.",
"AutoEvent101050102_3": "Lewati celah.",
"AutoEvent101050102_4": "Pressure +40",
"AutoEvent101050102_5": "Pergi ke lokasi suar No. 1",
"AutoEvent101050102_6": "Lewati celah (Jika memiliki Treasure Radar, kamu akan menemukan sesuatu yang baru).",
"AutoEvent101050102_7": "Pergi ke lokasi suar No. 2",
"AutoEvent101050102_9": "Tidak usah buru-buru",
"AutoEvent101050107_0": "Cahaya Redup di Ujung Gelap",
"AutoEvent101050107_10": "Di halaman ini sepertinya ada info penting...",
"AutoEvent101050107_11": "Baca halaman selanjutnya",
"AutoEvent101050107_14": "Kalian menemukan selembar kertas. Tampaknya kertas ini baru saja dirobek.",
"AutoEvent101050107_18": "Lampu Pertama",
"AutoEvent101050107_19": "\"Catatan No. 01\"",
"AutoEvent101050107_2": "Sepertinya ada catatan penjelajahan seorang Investigator.",
"AutoEvent101050107_20": "\"Sudah satu jam sejak memasuki Hollow... Kami sudah semakin dekat dengan target.\"",
"AutoEvent101050107_21": "\"Target misi kali ini adalah menemukan kembali rekan kerjaku, Jeff. Sudah 3 hari dia belum menulis laporan harian HIA.\"",
"AutoEvent101050107_22": "\"Tapi, rasanya ada yang sedang memanduku... Sepertinya... ada bayangan Bangboo samar-samar yang di dekat pintu masuk kedalaman... Apa mungkin ini halusinasi dari Ether...?\"",
"AutoEvent101050107_24": "\"Apa pun yang terjadi, aku berencana untuk mengikuti bayangan Bangboo itu. Aku sudah paham. Selama aku mengikuti bayangannya, aku tidak akan dikirim kembali ke pintu masuk. Untuk kalian yang membaca catatan ini, silakan coba cara ini. Baiklah, itu saja. Aku dan Little Beetroot akan berangkat sekali lagi!\"",
"AutoEvent101050107_25": "Apa yang akan kalian lakukan?",
"AutoEvent101050107_26": "Baca sekali lagi.",
"AutoEvent101050107_27": "Ayo lanjut maju.",
"AutoEvent101050107_28": "\"Aku mimpi... dia berada di dalam Hollow ini sambil memegang tongkat besi, dan menunggu orang untuk menyelamatkannya dengan ekspresi putus asa... Jadi aku harus datang untuk investigasi tempat ini.\"",
"AutoEvent101050107_3": "Coba baca, pasti bisa membantu",
"AutoEvent101050107_5": "Tidak usah baca. Jangan terlibat dengan urusan Investigator.",
"AutoEvent101050107_7": "Layanan Penyelamatan Fairy",
"AutoEvent101050107_9": "\"Terdapat Zona Aman untuk beristirahat sebentar. Seharusnya ada petunjuk yang berkaitan dengan target kali ini di sini.\"",
"AutoEvent101050108_0": "Cahaya Redup di Ujung Gelap",
"AutoEvent101050108_10": "Di halaman ini sepertinya ada info penting...",
"AutoEvent101050108_11": "Baca halaman selanjutnya",
"AutoEvent101050108_12": "Tidak usah baca. Jangan terlibat dengan urusan Investigator.",
"AutoEvent101050108_14": "Kalian menemukan selembar kertas di dalam sebuah kotak kecil. Kertas itu masih terlihat baru, sepertinya baru saja dirobek.",
"AutoEvent101050108_18": "Lampu Kedua",
"AutoEvent101050108_19": "\"Catatan No. 02\"",
"AutoEvent101050108_2": "Sepertinya ada catatan penjelajahan seorang Investigator.",
"AutoEvent101050108_20": "\"Sudah dua jam berlalu sejak aku memasuki Hollow ini. Tempat ini jauh lebih kompleks dari yang aku bayangkan.\"",
"AutoEvent101050108_21": "\"Distorsi Ether semakin parah. Sekarang, bayangan Bangboo muncul di setiap jalur! Cara mengikuti bayangan sudah tidak bisa diandalkan.\"",
"AutoEvent101050108_22": "\"Untungnya mereka masih bisa diidentifikasi dengan mata telanjang dan mesin pembantu. \n\nKalau didekati, bayangan palsu akan menghilang. \n\nMemang aneh ya... Seolah-olah ada bayangan yang \"asli\" saja...\"",
"AutoEvent101050108_24": "\"Tapi, itulah kenyataannya di sini. Bayangan yang memanduku ke lantai selanjutnya adalah satu-satunya cahaya pemandu yang bisa kupercaya. Baiklah, sekian saja. Aku dan Little Beetroot akan melanjutkan perjalanan kami.\"",
"AutoEvent101050108_25": "Apa yang akan kalian lakukan?",
"AutoEvent101050108_26": "Baca sekali lagi.",
"AutoEvent101050108_27": "Ayo berangkat.",
"AutoEvent101050108_3": "Coba baca, pasti bisa membantu",
"AutoEvent101050108_7": "Layanan Penyelamatan Fairy",
"AutoEvent101050108_9": "\"Terdapat Zona Aman untuk beristirahat sebentar. Seharusnya ada petunjuk yang berkaitan dengan target kali ini di sini.\"",
"AutoEvent101050109_0": "Siklus Kegilaan",
"AutoEvent101050109_1": "\"Hus! Kalian hanya ilusi! Jangan mendekat! Aaaa!\" Investigator mengayunkan senjatanya, meski senjatanya hanya sebuah tongkat besi yang sudah patah. Sepertinya dia sudah tidak bisa diajak komunikasi.",
"AutoEvent101050109_14": "Gunakan Concentrated Sedative.",
"AutoEvent101050109_17": "Kalian mengeluarkan Concentrated Sedative, menahan Investigator itu, lalu menyemprotkannya ke lubang hidungnya.\n\"Aaaa, dingin!\" \"Aaa, perih!\" *hatchiu*",
"AutoEvent101050109_18": "Investigator Jeff",
"AutoEvent101050109_19": "Untuk sementara, Investigator tersadar dan tiba-tiba menjadi malu. Dia berterima kasih pada kalian dengan penuh hormat lalu memberitahukan namanya: Jeff.",
"AutoEvent101050109_20": "Sepertinya kalian sudah bisa berkomunikasi secara normal dengannya.",
"AutoEvent101050109_21": "Beri tahu dia rute keluar dari Hollow.",
"AutoEvent101050109_23": "\"Baik, terima kasih... Aku bisa pergi sendiri... Semoga perjalanan kalian lancar...\"",
"AutoEvent101050109_24": "Kenyataan yang Menyakitkan",
"AutoEvent101050109_25": "Layanan Penyelamatan Fairy",
"AutoEvent101050109_26": "\"Aku mendeteksi seorang Investigator di depan, tapi dia bukan target penyelamatan kali ini.\"",
"AutoEvent101050109_27": "Jeff melambai-lambaikan tangannya dengan malu-malu, lalu membuang tongkat besi yang rusak di tangannya. Kemudian, dia mengeluarkan beberapa pistol dari saku celananya. Setelah memeriksanya, dia pun pergi.",
"AutoEvent101050109_28": "Aku ketemu beberapa suplai yang ketinggalan di tempat persembunyiannya.",
"AutoEvent101050109_3": "Kalian bertemu dengan seorang Investigator yang sudah lusuh dan kotor. Entah sudah berapa lama dia terjebak di sini... Senjatanya sudah rusak. Sudah jelas dia sudah terkontaminasi Ether. Dia memandang kalian dengan senyuman yang mengerikan, lalu berteriak, \"Kalian tidak nyata, kalian hanya ilusi!\"",
"AutoEvent101050109_4": "Ini... memang fenomena yang umum terjadi karena Pressure berlebihan...",
"AutoEvent101050109_5": "Coba berkomunikasi dengannya",
"AutoEvent101050109_6": "Coba untuk menenangkannya",
"AutoEvent101050109_7": "Kalau saja ada sesuatu seperti Concentrated Sedative...",
"AutoEvent101050109_8": "Menjauh darinya.",
"AutoEvent101050111_0": "Cahaya Redup di Ujung Gelap",
"AutoEvent101050111_11": "Kalian menemukan selembar kertas di dalam sebuah kotak kecil. Kertas itu masih terlihat baru, sepertinya baru saja dirobek.",
"AutoEvent101050111_12": "Baca halaman selanjutnya",
"AutoEvent101050111_16": "\"Hari ini adalah hari ke-10 menjalankan misi dan aku masih belum menemukan Jeff. Di perjalanan, aku bertemu dengan seorang anak kecil yang tersesat. Semoga aku bisa membawanya dan Jeff keluar.\" Tulisan di kertas itu berakhir di sini.",
"AutoEvent101050111_17": "Anak kecil yang tersesat adalah...?",
"AutoEvent101050111_19": "Pressure berkurang.",
"AutoEvent101050111_2": "Sepertinya ada catatan penjelajahan seorang Investigator.",
"AutoEvent101050111_21": "Lampu Ketiga",
"AutoEvent101050111_22": "\"Catatan No. 03.\"",
"AutoEvent101050111_23": "\"Sekarang sudah lima jam sejak aku masuk ke dalam Hollow ini. Aku tadi tertidur sebentar dan mimpi diri sendiri terjebak di dalam lumpur. Setelah itu, aku ditarik keluar oleh Bangboo yang tidak kukenal... Sudahlah, jangan pikir tentang mimpi itu lagi. Sekarang, prioritas utamanya adalah untuk menyusun rencana suplai, terutama jus bit dan permen buah.\"",
"AutoEvent101050111_24": "\"Fenomena distorsi Ether di sini berbeda. Bayangan Bangboo sudah tidak muncul lagi. Tapi, di sepanjang perjalanan aku melihat banyak tulang-tulang Pedagang Bangboo...\"",
"AutoEvent101050111_25": "\"Di antara banyak pintu masuk, ada satu yang sangat unik. Dari dalamnya, ada suara yang tidak seperti manusia ataupun robot. Tapi lebih seperti... suara monster raksasa yang menelan sesuatu....\"",
"AutoEvent101050111_27": "\"Mengikuti sumber suara itu mungkin adalah cara untuk terus maju. Firasatku buruk... aku harus cepat!\"",
"AutoEvent101050111_28": "Apa yang akan kalian lakukan?",
"AutoEvent101050111_29": "Baca sekali lagi.",
"AutoEvent101050111_3": "Coba baca, pasti bisa membantu",
"AutoEvent101050111_30": "Ayo berangkat.",
"AutoEvent101050111_31": "\"Apa mungkin... bayangan-bayangan itu adalah ilusi Pedagang Bangboo yang disebabkan oleh distorsi Ether?\"",
"AutoEvent101050111_32": "\"Mataku ini sudah tidak bisa diandalkan. Aku harus coba cara lain.\"",
"AutoEvent101050111_4": "Ambil makanannya, lalu pergi.",
"AutoEvent101050111_5": "Layanan Penyelamatan Fairy",
"AutoEvent101050111_7": "\"Terdapat Zona Aman untuk beristirahat sebentar. Seharusnya ada petunjuk yang berkaitan dengan target kali ini di sini.\"",
"AutoEvent101050111_8": "Di halaman ini sepertinya ada info penting...",
"AutoEvent101050111_9": "Tidak usah baca. Jangan terlibat dengan urusan Investigator.",
"AutoEvent1010501_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1010501_1": "\"Master, tugasmu adalah untuk rencanakan rute pengiriman. Sebisa mungkin, lewati setiap Hollow Raider.\"",
"AutoEvent1010501_3": "\"Harap merencanakan rute dengan bijaksana. Kurir akan mengirimkan Sedative berdasarkan rute yang Anda rencanakan.\"",
"AutoEvent1010501_4": "\"Memulai simulasi perencanaan rute...\"",
"AutoEvent1010512_0": "\"Master, kurir itu sedang memanggilmu.\"",
"AutoEvent1010512_1": "Rekan yang Kembali dengan Tangan Kosong",
"AutoEvent1010512_2": "\"Terima kasih banyak! Kamu sudah sangat membantu! Oh, barangnya? Tidak usah khawatir, tugasku memang untuk membagikannya kepada yang butuh kok!\"",
"AutoEvent1010512_3": "\"Apa aku boleh tahu username Inter-Knot kamu? Lain kali kalau ada masalah seperti ini, aku bisa hubungi kamu saja!\"",
"AutoEvent1010512_4": "Orang itu meminta nama pengguna Inter-Knot kamu. Seharusnya, tidak ada ruginya juga...",
"AutoEvent1010512_5": "\"{NICKNAME}\"",
"AutoEvent1010512_6": "\"{NICKNAME} ya... oke, aku sudah ingat. Lain kali kalau ada kerjaan lagi, aku hubungi kamu ya!\"",
"AutoEvent1010512_8": "\"Oh ya, tadi aku sempat pungut beberapa barang di jalan, terus aku taruh di atas ban berjalan. Kamu ambil aja, nanti pasti akan berguna.\"",
"AutoEvent1010524_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1010524_1": "\"Perhatian: Kondisi individual yang tidak menerima Sedative akan memburuk secara drastis dan akan menarik perhatian banyak Ethereal.\"",
"AutoEvent1010524_2": "Yakin ingin mengonfigurasi ulang rute pengiriman?",
"AutoEvent1010524_4": "Ulang! Masih ada yang perlu diselamatkan!",
"AutoEvent1010524_5": "\"Master, kurir itu sedang memanggil Anda.\"",
"AutoEvent1010524_6": "\"Fiuh... Akhirnya selesai juga! Terima kasih banyak ya. Tanpa kalian, aku tidak mungkin bisa melakukan ini semua...\"",
"AutoEvent1010524_7": "\"Tapi ini seharusnya terakhir kali aku akan mengantar-antar barang. Hatiku sudah lebih tenang deh... Sampai jumpa lagi ya!\"",
"AutoEvent1010524_9": "\"Oh ya, tadi aku sempat pungut beberapa barang di jalan, terus aku taruh di atas ban berjalan. Kamu ambil aja, nanti pasti akan berguna.\"",
"AutoEvent1010525_0": "Musuh Terakhir",
"AutoEvent1010525_1": "Pintu keluar Hollow ada di depan.",
"AutoEvent1010525_2": "Kalau ingin keluar dari Hollow, kamu harus bersihkan halangan di depan terlebih dahulu.",
"AutoEvent1010525_3": "Keluar dari Hollow",
"AutoEvent1010525_4": "Jelajah sebentar lagi.",
"AutoEvent1010525_5": "Terdapat musuh yang menghalangi jalan keluar di depan.",
"AutoEvent1010525_6": "Kalahkan musuh dan keluar dari Hollow.",
"AutoEvent1010532_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1010532_1": "\"Analisis selesai. Katup ini bukan perangkat pintar, jadi aku tidak bisa meretasnya. Tapi, kalau bayar 2.500 Gear Coin, kita bisa membukanya.\"",
"AutoEvent1010532_10": "Sepertinya ada barang bagus di balik pintu ini.",
"AutoEvent1010532_11": "Lebih baik dibuka saja.",
"AutoEvent1010532_12": "Bayar {scene_var(CoinText)} Gear Coin.",
"AutoEvent1010532_2": "\"Mendeteksi tanda vital dari dalam katup ini. Mungkin berasal dari seorang Hollow Raider.\"",
"AutoEvent1010532_3": "Katup Terblokir",
"AutoEvent1010532_4": "Gear Coin yang harus dibayar cukup mahal, tapi mungkin saja ada orang yang terjebak di dalam...",
"AutoEvent1010532_5": "Untuk berjaga-jaga, lebih baik kalian membukanya.",
"AutoEvent1010532_6": "Bayar 2.500 Gear Coin.",
"AutoEvent1010532_7": "Gear Coin-ku tidak cukup.",
"AutoEvent1010532_8": "Pergi",
"AutoEvent1010532_9": "\"Analisis selesai. Katup ini bukan perangkat pintar, jadi aku tidak bisa meretasnya. Tapi, kalau Anda bayar {scene_var(CoinText)} Gear Coin, kita bisa membukanya.\"",
"AutoEvent1010533_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1010533_1": "\"Master, terdapat sebuah benda berbentuk tabung panjang di sini. Diduga ini adalah semacam tabung undian.\"",
"AutoEvent1010533_2": "Tabung Undian",
"AutoEvent1010533_3": "Kalian mengambil sebuah tabung undian. Anehnya, stik undian di dalam tabung tersebut semuanya sama panjang. Biasanya di dalamnya akan ada stik yang lebih pendek agar bisa berfungsi sebagai tabung undian.",
"AutoEvent1010533_4": "Apa ini tabung undian bohongan?",
"AutoEvent1010533_5": "Bawa dulu saja",
"AutoEvent1010534_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1010534_1": "\"Master, Anda bisa langsung kembali ke area pintu masuk lewat sini.\"",
"AutoEvent1010534_2": "Ambil jalan pintas",
"AutoEvent1010534_3": "Mau kembali ke area pintu masuk awal?",
"AutoEvent1010534_4": "Di pintu itu... tidak ada orang yang terjebak, kan?",
"AutoEvent1010534_5": "Kembali ke area pintu masuk",
"AutoEvent1010534_6": "Tidak perlu",
"AutoEvent1010537_0": "\"Master, aku mendeteksi adanya truk Pegasos dan sosok seseorang yang sedang memindahkan barangnya. Hipotesis: Dia adalah seorang Hollow Raider yang sedang bertindak sendirian.\"",
"AutoEvent1010537_1": "Kurir Tak Bernama",
"AutoEvent1010537_2": "\"Ah, kamu datangnya tepat waktu banget deh! Sini, sini, tolong bantu aku! Aku harus kirim barang-barang ini secepat mungkin...\"\nTerdapat seseorang yang sedang berdiri di samping truk barang. Tanpa menunggu responsmu, dia pun langsung menyodorkan barang-barangnya ke tanganmu.",
"AutoEvent1010537_3": "Dia sepertinya sedang berusaha mengumpulkan Sedative yang masih bisa digunakan ke dalam kotak.",
"AutoEvent1010537_4": "Dia seharusnya rekan yang dimaksud klien, kan...?",
"AutoEvent1010537_5": "Apa kamu dari Pegasos Logistics?",
"AutoEvent1010537_6": "\"Pegasos Logistics... Oh, iya! Itu aku! Aku juga kurir dari Pegasos. Sini, cepat, kita harus segera mengantarnya ke orang-orang yang terjebak di dalam Hollow!\"",
"AutoEvent1010537_7": "\"Tapi ada kalian pun, kita juga tidak bisa pindahkan barang sebanyak ini deh... Begini saja, di sini masih ada beberapa ban berjalan. Kalian ambil saja dan letakkan sepanjang jalan untuk membuat rute!\"",
"AutoEvent1010537_8": "\"Setelah kamu selesai, beri tahu aku. Aku bisa langsung meletakkan kotaknya di ban berjalan. Kotaknya akan terkirim dengan aman dan cepat!\"",
"AutoEvent1010537_9": "\"Untuk titik pengirimannya, aku akan tandai lokasi estimasinya. Ayo, cepat! Orang-orang yang terjebak itu masih menunggu kita untuk mengantarkan Sedative loh!\"",
"AutoEvent1010541_0": "Terdapat musuh yang menghalangi jalan keluar di depan.",
"AutoEvent1010541_1": "Kalau ingin keluar dari Hollow, kamu harus bersihkan halangan di depan terlebih dahulu.",
"AutoEvent1010621_0": "\"Katanya, seorang Hollow Investigator pernah menandai rute yang anti-kontaminasi untuk menjalankan sebuah misi.\"",
"AutoEvent1010621_1": "\"Kemungkinan besar, harta karun miliknya berada di ujung rute tersebut.\"",
"AutoEvent1010621_2": "\"Intinya, misi pertama adalah untuk menemukan rute yang ditandai itu.\"",
"AutoEvent1010621_3": "\"Di sana ada seorang Hollow Raider yang kelihatannya sudah berpengalaman. Yuk bicara dengannya dulu!\"",
"AutoEvent1010621_4": "Asisten AI Fairy",
"AutoEvent1010628_0": "Bayar {specials(cost)} Gear Coin.",
"AutoEvent1010629_0": "Cara Menghasilkan Uang Ala Hollow Raider",
"AutoEvent1010629_1": "Sini, aku ada banyak barang bagus, mungkin salah satunya bisa bantu kamu mendeteksi barang yang kamu inginkan loh. Tapi, barang ini cuma bisa dipakai sekali. Hmm, karena kamu pelanggan baru, aku kasih satu gratis deh. Total ada tiga, kalau mau semua, sisanya harus beli pakai Gear Coin ya.",
"AutoEvent1010629_10": "\"Halo, halo, aku jual alat-alat yang bisa membantumu mencari barang-barang berkilauan di dalam Hollow loh!\"",
"AutoEvent1010629_11": "\"Nama barang ini adalah Gold Calling! Dia bisa membantumu mendeteksi logam dalam jangkauan tertentu, tentu saja termasuk Gear Coin!\"",
"AutoEvent1010629_12": "\"Katanya pernah ada Hollow Investigator yang meninggalkan harta karunnya di dalam Hollow ya? \n\nAlat pendeteksi ini juga bisa menemukan jejak jalurnya loh.\"",
"AutoEvent1010629_13": "\"Hollow Raider target ada di depan.\"",
"AutoEvent1010629_14": "\"Nih gratis untukmu, coba aja. Tapi jangan sembarangan pakai ya. Lain kali kalau mau lagi, kamu harus beli pakai Gear Coin ya~ Aku yakin kamu pasti akan kembali!\"",
"AutoEvent1010629_15": "Tanya tentang apa yang ada di belakang pintu",
"AutoEvent1010629_16": "\"Coba kulihat... Gear Coin-mu tidak cukup, mendingan kamu ambil dulu sampelnya saja.\"",
"AutoEvent1010629_17": "\"Oh, itu ya? Itu tempat di mana kamu bisa cuan banyak. Sini, aku bukain.\"",
"AutoEvent1010629_18": "\"Oke. Kamu beli 1 ya? Aku kasih 3 gratis deh! Totalnya jadi 4. Selamat mencari harta karun!\"",
"AutoEvent1010629_2": "Produk sampel untuk pelanggan baru. Sekali seumur hidup! Jangan sampai melewatkannya.",
"AutoEvent1010629_20": "\"Oke. Kamu beli 3 ya? Aku kasih 3 gratis deh! Totalnya jadi 6. Selamat mencari harta karun!\"",
"AutoEvent1010629_22": "Nah kan, aku sudah tahu kamu pasti bakal datang lagi. Dapat rezeki nomplok memang bikin orang ketagihan...",
"AutoEvent1010629_23": "Kamu mau beli berapa?",
"AutoEvent1010629_24": "Satu aja!",
"AutoEvent1010629_26": "Beli tiga!!",
"AutoEvent1010629_28": "Tidak usah dulu deh",
"AutoEvent1010629_29": "Pergi",
"AutoEvent1010629_3": "Mau coba sampelnya!",
"AutoEvent1010629_31": "\"Haiya, uangmu tidak cukup. Tapi aku tahu cara cepat mendapatkan uang di dalam Hollow loh...\"",
"AutoEvent1010629_32": "\"Katanya ada area yang belum pernah dijelajahi siapa pun... pasti ada banyak Gear Coin di sana. Kalau kamu jelajahi tempat itu, kamu pasti akan kaya raya!\"",
"AutoEvent1010629_34": "\"Nih satu, datang lagi ya!\"",
"AutoEvent1010629_36": "\"Nih tiga, datang lagi ya!\"",
"AutoEvent1010629_38": "Sepertinya kamu sudah tidak punya uang. Aku punya trik untuk cuan loh. Tertarik?",
"AutoEvent1010629_39": "Pergi menjelajah?",
"AutoEvent1010629_4": "Gratis",
"AutoEvent1010629_40": "Gear Coin, aku datang!",
"AutoEvent1010629_41": "Pasti ada alasan kenapa tidak ada yang pernah pergi...",
"AutoEvent1010629_44": "\"Hati-hati di jalan!\"",
"AutoEvent1010629_46": "\"Uangmu cuma cukup beli 2. Nih, barangnya. Lain kali bawa uang yang cukup ya.\"",
"AutoEvent1010629_48": "Kamu lagi! Sepertinya kamu sudah mengerti bahwa \"ada usaha ada hasil\". Aku yakin kali ini kamu sudah menyiapkan uang yang cukup, kan?",
"AutoEvent1010629_49": "Kalau uangnya tidak cukup, kamu bisa pergi menjelajah lagi. Harusnya kamu sudah ahli~",
"AutoEvent1010629_5": "Beli satu aja",
"AutoEvent1010629_56": "Uangmu tidak cukup. Sana pergi.",
"AutoEvent1010629_6": "Gunakan {specials(coin)*8} Gear Coin",
"AutoEvent1010629_66": "Kamu memang hebat. Aku tahu kamu pasti bisa! Semua Gold Calling sudah di-upgrade. Satu saja sudah bisa mendeteksi semua logam di area ini. Untuk harganya... ya, kamu tahu lah, ada harga ada barang. Jadi, pastinya agak mahal sedikit.",
"AutoEvent1010629_67": "Gold Calling II telah tersedia",
"AutoEvent1010629_7": "Borong semua!",
"AutoEvent1010629_70": "Aku mau beli model terbaru!",
"AutoEvent1010629_72": "Jangan dulu",
"AutoEvent1010629_78": "Satunya seharga {specials(coin)*8} Gear Coin",
"AutoEvent1010629_8": "Gunakan {specials(coin)*24} Gear Coin",
"AutoEvent1010629_80": "Satunya seharga {specials(coin)*24} Gear Coin",
"AutoEvent1010629_88": "\"Uangmu tidak cukup.\"",
"AutoEvent1010629_9": "Asisten AI Fairy",
"AutoEvent1010629_97": "\"Aku sudah bilang harganya bakal agak mahal. Uangmu ini tidak cukup.\"",
"AutoEvent1010632_0": "Hollow Raider Berbaik Hati",
"AutoEvent1010632_1": "Ini untukmu... Yang penting kamu jangan pukul aku!",
"AutoEvent1010632_2": "Mau ini tidak? Ini item yang sangat berguna loh.",
"AutoEvent1010632_3": "Boleh",
"AutoEvent1010632_4": "Pasti ada lobster di balik batu",
"AutoEvent1010632_5": "\"Wah! Kita ketahuan!\"",
"AutoEvent1010632_6": "\"Nih, buat kamu. Semoga kamu bisa memanfaatkannya dengan baik. Sampai ketemu lagi...\"",
"AutoEvent1010632_8": "\"Ah, jangan gitu dong. Kalau kamu enggak berani mengambil risiko, kesempatan emas juga akan melayang loh! Intinya, ini buat kamu. Sampai ketemu lagi...\"",
"AutoEvent1010634_0": "Suara Misterius",
"AutoEvent1010634_2": "Saat kamu masuk ke area ini, kamu merasa seperti ada sesuatu yang sedang mengawasimu.",
"AutoEvent1010634_4": "Selanjutnya, kamu mendengar suara samar-samar yang berkata, \"Aku pakai helm berwarna-warni. Hati-hati jangan sampai ketahuan.\" Sepertinya ada orang yang diam-diam menyelinap masuk ke sini...",
"AutoEvent1010634_5": "Selanjutnya, kamu mendengar suara samar-samar yang berkata, \"Tidak bisa menemukanku... Pasti tidak bisa menemukanku.\" Sepertinya ada orang yang diam-diam menyelinap masuk ke sini...",
"AutoEvent1010639_0": "Bangboo Emas",
"AutoEvent1010639_1": "Ternyata ada banyak Bangboo Emas berkumpul di sini! Aku akan ambil SEMUA Denny yang mereka jatuhkan!!",
"AutoEvent1010639_2": "Bangboo Emas ini sepertinya sedang memeluk sesuatu...",
"AutoEvent1010639_3": "Oh, itu peti harta karun yang diminta klien! Tapi harta karun ini lebih ringan dari yang kubayangkan. Harusnya tidak apa-apa kalau aku intip sedikit, kan...?",
"AutoEvent1010639_4": "Isinya hanya kupon diskon dan voucer... Apa ini benar petinya? Ah, sudahlah. Yang penting keluar dari Hollow dulu saja, nanti baru tanya yang jelas...",
"AutoEvent1010640_0": "Asisten AI Fairy",
"AutoEvent1010640_1": "\"Tandanya sampai di sini saja. Harta karunnya pasti ada di sekitar sini!\"",
"AutoEvent1010642_0": "Hollow Raider Berbaik Hati",
"AutoEvent1010642_1": "\"Sudah ada Hollow Raider yang duluan merebut Denny dari Bangboo Emas...\"",
"AutoEvent1010642_11": "\"Lagian aku juga enggak perlu. Lebih baik kamu ambil aja.\"",
"AutoEvent1010642_2": "\"Kita ketemu lagi! Sebagai tanda terima kasihku karena kamu sudah memanduku dan membawaku ke sini, semua barang lainnya untukmu aja!\"",
"AutoEvent1010642_4": "\"Oh, iya. Mau kotak besi ini enggak? Isinya cuma kupon diskon dan voucer enggak jelas...\"",
"AutoEvent1010642_5": "Ini peti harta karun yang mau kamu cari?",
"AutoEvent1010642_6": "Iya, benar!",
"AutoEvent1010642_7": "Aku juga tidak yakin...",
"AutoEvent1010642_9": "\"Kalau begitu, untukmu saja!\"",
"AutoEvent1010643_0": "Pintu Putar Elektrik",
"AutoEvent1010643_1": "\"Ini adalah pintu putar elektrik dengan tanda Gear Coin, tapi sudah tidak bisa dibuka secara manual.\nDi atas pintu tertempel sebuah pemberitahuan: Mau Gear Coin? Silakan tanya ke pedagang di sekitar.\"",
"AutoEvent1010690_0": "Mobil Pencari",
"AutoEvent1010690_1": "\"Kalau mengikuti prinsip yang penting bisa dipakai, ini adalah sebuah mobil kecil kuno yang digunakan untuk mencari harta karun.\"",
"AutoEvent1010690_2": "\"Mobilnya bisa mengikuti sinyal logam yang terdeteksi untuk mencari harta karun.\" ",
"AutoEvent1010690_3": "Gold Calling dan Mobil Pencari adalah minta pencari harta karunmu!",
"AutoEvent1010690_4": "Aktifkan mode pencarian?",
"AutoEvent1010690_5": "On",
"AutoEvent1010690_6": "Sementara tidak perlu",
"AutoEvent1010713_0": "Bayar 2.500 Gear Coin",
"AutoEvent101080104_1": "Sebenarnya siapa yang sedang berbicara...",
"AutoEvent101080112_0": "Transaksi Resonium Housekeeper",
"AutoEvent101080116_1": "AI Fairy",
"AutoEvent101080116_10": "\"Puhaha, paspormu sudah penuh dengan Resonium berwarna-warni. Selamat, ya!\"",
"AutoEvent101080116_11": "\"Puhaha, kamu sudah mencapai target melihat-lihat tempat. Kamu bisa meninggalkan museum!\"\n\"Puhaha, target tingkat selanjutnya adalah memiliki 10 Resonium Tier-S. Saat ini kamu punya {specials(SCard)} Resonium.\"",
"AutoEvent101080116_12": "Kamu bisa pulang!",
"AutoEvent101080116_13": "Tinggalkan museum",
"AutoEvent101080116_14": "Kontrak selesai",
"AutoEvent101080116_15": "Lanjut ke lantai berikutnya",
"AutoEvent101080116_16": "\"Puhaha, jumlah Resonium-mu tidak cukup. Silakan lanjut ke lantai berikutnya untuk mengumpulkannya!\"",
"AutoEvent101080116_17": "Tunggu-tunggu, mana Ibu Peri Bangboo-nya?",
"AutoEvent101080116_18": "Ibu Peri Bangboo",
"AutoEvent101080116_19": "\"Puhahah, menurutmu aku mirip Ibu Peri Bangboo tidak?\"",
"AutoEvent101080116_2": "\"Master, Anda sudah tiba di titik pemeriksaan.\"\n\"Resonium Housekeeper menawarkan banyak jenis layanan untuk Anda. Anda bisa menikmatinya sesuka Anda.\"",
"AutoEvent101080116_20": "Enggak terlalu",
"AutoEvent101080116_21": "Kamu mirip robot bersih-bersih",
"AutoEvent101080116_22": "Memang mirip",
"AutoEvent101080116_23": "\"Puhaha! Sihir di malam hari sudah hilang! Bercanda! Sepertinya kamu ditipu.\"",
"AutoEvent101080116_24": "\"Yang pasti tidak ada ibu peri di sini... Sudah lewat usia 12 tahun masih percaya beginian, malu-maluin.\"",
"AutoEvent101080116_26": "\"Master, tenanglah.\"",
"AutoEvent101080116_27": "\"Aku tidak tahu apa alasan TS menyebarkan rumor seperti itu. Tapi, sekarang kita pulang dulu deh\"",
"AutoEvent101080116_28": "\"Puhaha, melihatmu tidak bisa menyelesaikan lebih banyak target walaupun sudah masuk lebih dalam, kamu dipaksa dipulangkan berdasarkan peraturan anti kecanduan game!\"",
"AutoEvent101080116_5": "Mendapatkan 3 Resonium Housekeeper.",
"AutoEvent101080116_6": "\"Kalau kamu sudah mengumpulkan {scenevar(CardTarget)} Resonium, kamu bisa pulang. Tapi, kalau belum, kamu harus lanjut ke lantai berikutnya untuk terus mengumpulkannya.\"",
"AutoEvent101080116_7": "\"Puhaha! Selamat kamu sudah daftar semua tempat wisata di lantai ini.\"\n\"Tolong izinkan aku memberikanmu layanan pijat!\"",
"AutoEvent101080116_8": "\"Puhaha, sekarang waktunya mengecek Resonium di paspormu!\"",
"AutoEvent101080116_9": "\"Puhaha, targetnya adalah {scenevar(CardTarget)} Resonium. Kamu sudah mengumpulkan... {specials(AllCard)} Resonium!\"",
"AutoEvent101080118_2": "Coba lihat ada barang apa di sekitar.",
"AutoEvent101080119_1": "Simpan Resonium atau tukar untuk Resonium Housekeeper?",
"AutoEvent101080119_2": "Buang {specials(Count1)} Resonium untuk mendapatkan {specials(Count11)} Resonium Housekeeper.",
"AutoEvent101080119_3": "Buang {specials(Count2)} Resonium untuk mendapatkan {specials(Count22)} Resonium Housekeeper.",
"AutoEvent101080119_4": "Buang {specials(Count3)} Resonium untuk mendapatkan {specials(Count33)} Resonium Housekeeper.",
"AutoEvent101080122_1": "Jual semua Resonium Housekeeper",
"AutoEvent101080122_2": "Cari Resonium Housekeeper bersamanya",
"AutoEvent101080122_3": "Pressure +{specials(sta)}. Mendapatkan 1 Resonium Housekeeper.",
"AutoEvent101080122_4": "Setelah mencari dengan teliti, akhirnya kalian menemukan Resonium Housekeeper yang dicuri.\nDia pun memberikan salah satunya padamu sebagai tanda terima kasih.",
"AutoEvent101080129_0": "Transaksi yang Mencurigakan",
"AutoEvent101080129_1": "Orang yang mencurigakan berdiri di depanmu. Dia menawarkan untuk bertransaksi Resonium Housekeeper denganmu.\nHanya saja mata uang transaksinya... agak unik.",
"AutoEvent101080129_2": "Beli atau jual?",
"AutoEvent101080129_3": "Mengurangi HP sebesar {specials(HP1)}% untuk mendapatkan 1 Resonium Housekeeper.",
"AutoEvent101080129_4": "Pressure +{specials(STA1)}. Mendapatkan 1 Resonium Housekeeper.",
"AutoEvent101080129_5": "Kehilangan 1 Resonium Housekeeper untuk memulihkan HP {specials(HP2)}%.",
"AutoEvent101080129_6": "Kehilangan 1 Resonium Housekeeper untuk mengurangi {specials(STA2)} Pressure.",
"AutoEvent101080129_7": "Setelah transaksi selesai, orang mencurigakan ini langsung buru-buru pergi dan mencari pembeli atau penjual selanjutnya.",
"AutoEvent101090104_0": "AI Fairy",
"AutoEvent101090104_1": "\"Peringatan: Di depan ada jasad seorang Hollow Raider... \nMenganalisis ulang: Di depan ada seorang tukang servis yang sudah tidak bernyawa.\"",
"AutoEvent101090104_10": "*buka mata*\n\"Kenapa batunya masih ada...\"\n*tutup mata*",
"AutoEvent101090104_11": "Tukang Servis yang Bukan Pemalas",
"AutoEvent101090104_12": "*buka mata*\n\"Kenapa batu ini masih... Eh? Batunya sudah kamu ledakkan? Hebat deh!\"",
"AutoEvent101090104_13": "\"Terima kasih, temanku! Sekarang aku sudah jadi tidak ada alasan untuk bermalas-malasan... Ah, maksudku sekarang aku sudah bisa melanjutkan pekerjaanku!\"",
"AutoEvent101090104_14": "\"Kalau begitu, aku akan ke tingkat paling dalam lewat jalur sebelah kiri yang aman. Pamit dulu ya, bos!\"",
"AutoEvent101090104_2": "\"Menganalisis ulang lagi...\nTerdeteksi tanda-tanda vital pada tukang servis tersebut. Dia kemungkinan sedang dalam koma.\"",
"AutoEvent101090104_3": "Tukang Servis Pemalas",
"AutoEvent101090104_4": "\"Wah, di tempat menyeramkan seperti ini ternyata ada... orang?\"",
"AutoEvent101090104_5": "\"Aku kemari untuk memeriksa lift Lt. 4 bawah tanah.\"",
"AutoEvent101090104_6": "\"Yah, meski sekarang masih di Lt. 1 bawah tanah, tapi asalkan aku masih hidup, cepat lambat pasti akan sampai. Jadi santai aja.\"",
"AutoEvent101090104_7": "\"Aku tadi lihat jalan menuju Lt. 4 terhalang batu. Meski memang ada jalan lain, tapi aku sudah coba-coba 10 kali, dan hampir saja tersesat selamanya di sana.\"",
"AutoEvent101090104_8": "\"Jadi aku ganti pola pikirku. Aku mau duduk manis di sini saja dan berdoa. Semoga suatu hari batu-batu itu akan hilang sendiri.\"",
"AutoEvent101090106_0": "AI Fairy",
"AutoEvent101090106_1": "\"Target penjelajahan kali ini: Menginvestigasi semua rute metro untuk mencari tahu tentang hilangnya Bangboo.\"",
"AutoEvent101090106_2": "\"Untuk menyelesaikan target ini, Anda harus mencapai bagian terdalam dari sistem metro.\"",
"AutoEvent101090107_0": "Pedagang Senjata",
"AutoEvent101090107_1": "Dia muncul! Orang yang mencurigakan itu muncul! Dia menanyakan apa kalian mau diam-diam beli beberapa mainan yang bisa meledak.",
"AutoEvent101090107_2": "Hm... harganya mahal.",
"AutoEvent101090107_3": "Beli peledaknya.",
"AutoEvent101090107_4": "Gunakan {specials(Coin)} Gear Coin.",
"AutoEvent101090107_5": "Pergi",
"AutoEvent101090107_6": "AI Fairy",
"AutoEvent101090107_7": "\"Peringatan! Peringatan! Di depan ada orang yang mencurigakan.\"",
"AutoEvent101090107_8": "\"Berdasarkan analisis, diduga orang itu adalah seorang pedagang senjata.\"",
"AutoEvent101090110_0": "AI Fairy",
"AutoEvent101090110_1": "\"Master, aku menemukan perangkat cadangan yang penting.\"",
"AutoEvent101090110_2": "\"Kalian bisa memulihkan HP tanpa batas di tempat istirahat depan sana. \nIni akan sangat membantumu dalam eksplorasi dalam Hollow. Gunakanlah dengan baik.\"",
"AutoEvent101090110_3": "Tempat Istirahat",
"AutoEvent101090110_4": "Tempat istirahat gratis! Benar-benar gratis, tidak bohong!",
"AutoEvent101090110_5": "Tidak hanya gratis, bahkan kalian bisa menggunakannya tanpa batas... Sungguh aneh... tapi nyata!",
"AutoEvent101090110_6": "Istirahat",
"AutoEvent101090110_7": "Pulihkan HP semua anggota tim",
"AutoEvent101090110_8": "Pergi",
"AutoEvent101090113_0": "AI Fairy",
"AutoEvent101090113_1": "\"Mendeteksi tanda-tanda AI di depan, sedang memindai...\"",
"AutoEvent101090113_2": "Mendeteksi seekor Bangboo dengan nomor seri 0823. Ini adalah Bangboo dengan seri terbaru.",
"AutoEvent101090113_3": "Bangboo Pemula",
"AutoEvent101090113_4": "\"En-nah! (Terima kasih! Bangboo yang baik!)\"",
"AutoEvent101090113_5": "\"En-nah-en-nah! (Aku mau pergi periksa infrastruktur metro, mungkin kita akan berjumpa lagi di sana)\"",
"AutoEvent101090118_0": "Bangboo Pemula",
"AutoEvent101090118_1": "\"En-nah-en-nah! (Kamu lagi! Apakah ini takdir...?)\"",
"AutoEvent101090118_2": "\"En-nah-en-nah (Aku sedang melaksanakan misiku. Aku perlu mengalahkan monster-monster di sana.)\"",
"AutoEvent101090118_3": "\"En-nah (Tapi anak panah di sebelah kanan itu apa...?)\"",
"AutoEvent101090118_4": "\"En-nah-en-nah (Oh? Kamu akan bantu periksa? Terima kasih!)\"",
"AutoEvent101090118_5": "\"En-en-nah-nah (Bangboo yang baik, siapa namamu? Eous ya? Aku akan ingat!)\"",
"AutoEvent101090118_6": "\"En-nah-en-nah (Eous, apa kamu tahu bagaimana mengatakan selamat tinggal dalam bahasa lain? Aku tahu loh!)\"",
"AutoEvent101090118_7": "\"En-en! En-nah-en-nah (*ehem* Dengar baik-baik ya!)\"",
"AutoEvent101090118_8": "\"Sampai jumpa!\" ",
"AutoEvent101090119_0": "AI Fairy",
"AutoEvent101090119_1": "\"Mendeteksi risiko tinggi pada area di depan. Disarankan untuk mengikuti navigasi.\"",
"AutoEvent101090119_2": "\"Informasi area telah dikumpul. Silakan ikuti anak panah.\"",
"AutoEvent101090119_3": "\"Tapi ada beberapa anak panah yang hilang, harap lanjut dengan hati-hati.\"",
"AutoEvent101090119_4": "\"Selain itu, hasil penyelidikan menunjukkan: Tidak ada sumber daya apa pun di belakang jebakan. Jadi, kita tidak perlu menjelajahi semuanya.\"",
"AutoEvent101090123_0": "Bangboo Pemula",
"AutoEvent101090123_1": "\"En-nah-en-nah (Lagi-lagi diselamatkanmu!!)\"",
"AutoEvent101090123_2": "\"En-nah-en-nah (Aku menghabiskan terlalu banyak tenaga saat bertarung dengan monster. Jadi waktu bangunannya runtuh, aku sudah tidak ada baterai...)\"",
"AutoEvent101090123_3": "\"En-nah! Ennen! (Tapi! Aku tetap mau melanjutkan misiku untuk membersihkan monster di tingkat bawah!)\"",
"AutoEvent101090123_4": "\"Sampai jumpa!\" ",
"AutoEvent101090124_0": "Tukang Servis Pemalas",
"AutoEvent101090124_1": "\"Aku datang untuk periksa pintu ini...\"",
"AutoEvent101090124_2": "\"Ah. Ternyata cuma bisa dibuka dari sisi satu lagi ya.\"",
"AutoEvent101090124_3": "Maaf teman-teman, tapi karena ribet, aku tidur dulu yah. *zzz*",
"AutoEvent101090124_5": "\"Oh? Kamu sudah buka ya? Terima kasih!\"",
"AutoEvent101090124_6": "\"Karena kamu sudah bantu menyelesaikan pekerjaanku, aku... bisa tidur sebentar lagi...\"",
"AutoEvent101090124_7": "\"Enggak perlu apa-apa lagi, kan? Kalau begitu, aku tidur dulu yah...\" *zzzzzzz*",
"AutoEvent101090126_0": "Tukang Servis",
"AutoEvent101090126_1": "\"Tiba-tiba Bangboo besar ini jatuh dari atas!\"",
"AutoEvent101090126_10": "\"Selama aku hidup, aku tidak pernah lihat uang sebanyak ini... Aku akan menyelesaikan layanan untuk Anda dalam 3 detik!\"",
"AutoEvent101090126_11": "\"Tekan tombol bayar untuk memulai layanan... Sistem pencarian rute sudah ditingkatkan. Sekarang Bangboo ini bisa beraktivitas dengan aman.\"",
"AutoEvent101090126_12": "\"Parameter simulasi kepribadian Bangboo ini sangat bagus. Hanya saja, sepertinya chip logikanya ada masalah...\"",
"AutoEvent101090126_2": "\"Jadi aku cepat-cepat tangkap. Ternyata waktu aku inspeksi, Bangboo-nya masih baru.\"",
"AutoEvent101090126_3": "\"Tuh, Bangboo yang di sebelah aku ini. Dia hampir saja celaka.\"",
"AutoEvent101090126_4": "\"Aku cemas ia pergi ke tempat lain, lalu jatuh lagi dan dibuang begitu saja.\"",
"AutoEvent101090126_5": "\"Aku bisa meningkatkan level sistem pencarian rutenya, supaya ia tidak jatuh lagi. Tapi, untuk meningkatkan level-nya... perlu {specials(Coin)} Gear Coin.\"",
"AutoEvent101090126_6": "Apa mau bantu Bangboo?",
"AutoEvent101090126_7": "Aku sudah bayar.",
"AutoEvent101090126_8": "Serahkan {specials(Coin)} Gear Coin.",
"AutoEvent101090126_9": "Pergi",
"AutoEvent101090127_0": "Bangboo Pemula",
"AutoEvent101090127_1": "\"En-nah (Hampir saja, Eous)\"",
"AutoEvent101090127_2": "\"En-nah-en-nah (Aku tiba-tiba jatuh ke bawah... Untung saja ditangkap tukang servis!)\"",
"AutoEvent101090127_3": "\"En-nah (Tadi aku kaget sekali. Aku mau bersandar di badannya dan istirahat aja ah.)\"",
"AutoEvent101090127_4": "\"Nhe-na-nhe-ni (Aku bisa merasakan sistem pencarian ruteku memanas... Terima kasih sudah meningkatkanku!)\"",
"AutoEvent101090127_5": "\"En-nah (Om servis sangat bisa diandalkan!)\"",
"AutoEvent101090127_6": "\"Nhe-na... (Kamu sudah bantu aku. Gimana cara aku membalasmu?)\"",
"AutoEvent101090127_7": "\"Enh-ni-nha-ne! (Ah, ini benda berharga yang kusimpan saat aku kerja. Aku cuma kasih ke kamu doang loh!)\"",
"AutoEvent101090127_8": "\"Enh-na (Aku akan pulang kerja bersama Paman Tukang Servis. Kamu juga hati-hati dan pulanglah lebih awal. Pekerjaan tidak lebih penting dari hidup.\")",
"AutoEvent101090127_9": "\"Sampai jumpa!\" ",
"AutoEvent101090128_0": "Bangboo yang Rusak",
"AutoEvent101090128_1": "\"En-en-en-nah... (Aku tidak sengaja jatuh dari Lt. 3...)\"",
"AutoEvent101090128_2": "\"En-nah... (Aku sudah hancur berantakan...)\"",
"AutoEvent101090128_3": "\"En-nah-en-nah... (Sampai jumpa, Eous...)\"",
"AutoEvent101090128_4": "Bangboo yang Terjatuh",
"AutoEvent101090128_5": "Setumpuk komponen yang sudah tidak ada respons.",
"AutoEvent101090128_6": "\"Sampai jumpa.\"",
"AutoEvent101090129_0": "Tukang Servis",
"AutoEvent101090129_1": "\"Aku menemukan Bangboo yang rusak.\"",
"AutoEvent101090129_2": "\"Tadi kiranya aku bisa merakitnya kembali.\"",
"AutoEvent101090129_3": "\"Tapi komponennya rusak semua...\"",
"AutoEvent101090129_5": "\"Coba kalau aku tangkap tepat waktu...\"",
"AutoEvent101090131_0": "AI Fairy",
"AutoEvent101090131_1": "\"Master, Anda sudah tiba di titik evakuasi, kita sudah bisa pulang.\"",
"AutoEvent101090131_2": "\"Kita bisa lanjut menjelajahi area yang belum dijelajahi, atau juga bisa datang lagi lain kali.\"",
"AutoEvent101090131_3": "Tahap Terakhir",
"AutoEvent101090131_4": "Kontrak sudah selesai, sekarang kalian sudah bisa pulang.",
"AutoEvent101090131_5": "Mau pulang?",
"AutoEvent101090131_6": "Pulang",
"AutoEvent101090131_7": "Jelajah sebentar lagi",
"AutoEvent101090132_0": "AI Fairy",
"AutoEvent101090132_1": "\"Terdapat sebuah stasiun pendeteksi sinyal.\"",
"AutoEvent101090132_10": "\"Kembali ke topik. Tujuan kontrak kali ini adalah menyelidiki alasan terlalu tingginya biaya pemeliharaan Bangboo — sudah selesai.\"",
"AutoEvent101090132_11": "\"Alasannya: Rutenya terlalu kompleks dan perbedaan ketinggian medan yang melebihi batas maksimum adaptasi algoritma pencarian rute Bangboo.\"",
"AutoEvent101090132_12": "\"Pertimbangan: Kenapa tidak meningkatkan algoritma pencarian rute Bangboo?\"\n\"Hasil: Biayanya lebih besar daripada pemeliharaan dan pembeliannya. Dari perspektif pemilik saham, keadaan saat ini sudah ideal.\"",
"AutoEvent101090132_13": "\"Titik evakuasi ada di sebelah kananmu. Kalau mau keluar dari Hollow, kamu bisa ke sana.\"",
"AutoEvent101090132_2": "\"Mengaktifkan alat pendeteksi sinyal...\"",
"AutoEvent101090132_3": "\"Terdeteksi sejumlah besar unit yang rusak di sekitar sini.\"",
"AutoEvent101090132_5": "\"Master, penjelajahan kali ini sudah hampir selesai. Sekarang aku akan membuat kesimpulan.\"",
"AutoEvent101090132_6": "\"Selain satu lantai di permukaan tanah, total ada 4 lantai bawah tanah. Anda sudah pernah pergi ke semua lantai dan saat ini berada di lantai 4 bawah tanah.\"",
"AutoEvent101090132_7": "\"Medan yang kompleks sama sekali tidak membuat Anda mundur. Sebaliknya, Anda berani melewati semua mara bahaya dan mencapai bagian terdalam.\"",
"AutoEvent101090132_8": "\"Kamu bertemu dengan seorang teknisi dan seekor Bangboo. Mereka juga kesulitan karena medan yang kompleks.\"",
"AutoEvent101090132_9": "\"Kamu dan mereka berdua bertemu secara tidak sengaja. Setelah kontrak selesai, kalian juga tidak akan bertemu lagi. Tapi, apa yang kamu lakukan hari ini mungkin akan memengaruhi takdir mereka.\"",
"AutoEvent101090136_0": "AI Fairy",
"AutoEvent101090136_1": "\"Sedang memindai lift untuk memastikan keamanan...\"",
"AutoEvent101090136_2": "Tidak ada anomali yang terdeteksi. Naik ke lantai paling atas?",
"AutoEvent101090136_3": "Lift Kilat",
"AutoEvent101090136_4": "Lift ini akan membawamu langsung ke lantai paling atas.",
"AutoEvent101090136_5": "Naik lift ini?",
"AutoEvent101090136_6": "Naik ke lantai paling atas.",
"AutoEvent101090136_7": "Pergi",
"AutoEvent1011015_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1011015_1": "\"Telah tiba di lokasi akhir yang diberikan Kamar Dagang.\"",
"AutoEvent1011015_2": "\"Terdapat banyak sinyal yang mengindikasikan bahaya dalam area ini. Harap siap-siap untuk bertarung.\"",
"AutoEvent1011015_3": "\"Majulah dengan hati-hati, dan cari penyebab hilangnya Pedagang Bangboo.\"",
"AutoEvent1011016_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1011016_1": "Kamu bisa kembali ke lantai sebelumnya lewat sini. Kalau masih ada urusan, silakan naik.",
"AutoEvent1011016_2": "Yakin ingin kembali?",
"AutoEvent1011016_3": "Kembali ke lantai sebelumnya.",
"AutoEvent1011016_4": "Terus menjelajah.",
"AutoEvent1011018_0": "\"Ini adalah bagian belakang katup.\"",
"AutoEvent1011018_1": "\"Sebuah tombol bertulisan 'tombol darurat' di bagian atas katup, berada di tempat yang tidak bisa dijangkau oleh Bangboo.\"",
"AutoEvent1011018_2": "\"Master, disarankan meminta seorang Agen untuk mengangkat Anda, agar dapat menekan tombol tersebut.\"",
"AutoEvent1011018_3": "Angkat Tinggi-tinggi",
"AutoEvent1011018_4": "Untuk melewati pintu dari depan, kalian harus membayar Gear Coin. Namun, kalau lewat dari belakang, kalian bisa tekan tombol di bagian atas untuk membukanya.",
"AutoEvent1011018_5": "Gunakan tombol yang tidak bisa dijangkau para Bangboo...",
"AutoEvent1011090_0": "Pedagang Bangboo",
"AutoEvent1011090_1": "\"Nhe-na-nhe-ne-nha!\" (Terjebak di tempat sampah ilegal... benar-benar mimpi buruk!)",
"AutoEvent1011090_10": "\"Enh-ni-ni-nhe-na...\" (Katanya mereka sembunyiin uang di satu celah tembok. Kalau kita pukul-pukul tembok itu, pasti bisa kaya raya...)",
"AutoEvent1011090_11": "\"Nhe-na-nhe-nhe-nu!\" (Akhirnya keluar juga... Aku akan melakukan pembalasan nanti!)",
"AutoEvent1011090_12": "\"En-en? En-nah!\" (Pembalasan apa? Tentu saja pembalasan telah membuat kami terjebak di sini!)",
"AutoEvent1011090_2": "\"Ehn-na-nha-na-na!\" (Kamu menyelamatkanku! Terima kasih!)",
"AutoEvent1011090_3": "\"Nhe-nha-ne-na-nhu...\" (Aku sudah buang-buang waktu terlalu lama di sini...)",
"AutoEvent1011090_4": "\"Ehn-ne-nu-na!\" (Aku harus cepat pulang untuk membuat laporan transaksi bulan ini!)",
"AutoEvent1011090_5": "\"Nhe-nha-nhe-ne!\" (Aku sedang bawa barang sampai setengah jalan... Tiba-tiba terjebak di sini!)",
"AutoEvent1011090_6": "\"Ehn-ne-nhe-nhe-nu!\" (Akhirnya aku bebas. Aku mau pulang!)",
"AutoEvent1011090_7": "\"Enh-ne-nhe-ni-ni?\" (Apa ada yang salah dengan Carrot-ku?)",
"AutoEvent1011090_8": "\"Enh-nhe-ni-nhu-ne?\" (Kenapa ia membawaku ke tempat sampah?)",
"AutoEvent1011090_9": "\"Nhe-na-ni-nhe-ne!\" (Tempat sampah ini pasti melanggar aturan! Aku tidak akan sungkan-sungkan...)",
"AutoEvent1011101_0": "\"Selamat datang di Tangerine Network. Silakan masukkan kode verifikasi.\"",
"AutoEvent1011101_1": "{specials(b)}{specials(a)}{specials(c)}{specials(d)}",
"AutoEvent1011101_10": "\"Selamat! Anda berhasil maju ke babak selanjutnya. Biarkan kami beri tips: Perhatikan warna kode verifikasi.\"",
"AutoEvent1011101_11": "Ganti",
"AutoEvent1011101_12": "\"Jawaban salah! Apa Anda tidak bisa membedakan jeruk mandarin dan jeruk biasa?\"",
"AutoEvent1011101_14": "Hm? Kalau begitu aku akan ganti nomor kode verifikasi untuk Anda, ya!",
"AutoEvent1011101_17": "\"Biarkan kami beri tips: Perhatikan warna kode verifikasi.\"",
"AutoEvent1011101_19": "{specials(d)}{specials(b)}{specials(a)}{specials(c)}",
"AutoEvent1011101_2": "\"Ah, kami secara tidak sengaja telah membuat tes ini agak sulit. \nTetapi bagi manusia, seharusnya tidak sulit, kan?\"",
"AutoEvent1011101_20": "\"Silakan masukkan kode verifikasi yang benar berdasarkan urutan: Biru, merah, kuning, hijau.\"",
"AutoEvent1011101_21": "Anda hanya menjawab {specials(right)} pertanyaan dengan benar. Tapi, kami memutuskan untuk memberikan Anda satu kesempatan lagi. Mau coba lagi?",
"AutoEvent1011101_22": "Hapus rekor saat ini dan coba lagi?",
"AutoEvent1011101_23": "{specials(d)}{specials(c)}{specials(a)}{specials(b)}",
"AutoEvent1011101_24": "Ulang",
"AutoEvent1011101_25": "Apa sudah ingat?",
"AutoEvent1011101_26": "\"Silakan masukkan kode verifikasi yang benar berdasarkan urutan: Hijau, biru, merah, kuning.\"",
"AutoEvent1011101_27": "Tolak",
"AutoEvent1011101_28": "{specials(c)}{specials(a)}{specials(b)}{specials(d)}",
"AutoEvent1011101_29": "\"Sedang mereset sistem verifikasi...\"",
"AutoEvent1011101_3": "Silakan masukkan \"Mandarin Network.\" M-A-N-D-A-R-I-N.",
"AutoEvent1011101_30": "AI Fairy",
"AutoEvent1011101_31": "\"Benar!\"",
"AutoEvent1011101_32": "\"Perangkat sudah diaktifkan. Sampai jumpa lain kali!\"",
"AutoEvent1011101_33": "\"Master, saat Anda melakukan verifikasi, aku sudah berhasil meretas mereka dan mendapatkan pertanyaan-pertanyaannya.\"",
"AutoEvent1011101_34": "\"Kode verifikasi salah. Anda sulit sekali diajak komunikasi ya...\"",
"AutoEvent1011101_36": "Aku bisa membantu Anda menjawab semua pertanyaan yang akan muncul nanti.",
"AutoEvent1011101_37": "Apakah perlu bantuan Fairy untuk menjawab pertanyaan?",
"AutoEvent1011101_39": "Tepat waktu!",
"AutoEvent1011101_4": "{specials(FakeNum)}",
"AutoEvent1011101_40": "\"Tangerine Network menyambut setiap pengguna (KECUALI ROBOT). Demi menjaga kualitas pelayanan, kami akan memberikan Anda sejumlah tes kecil.\"",
"AutoEvent1011101_41": "Silakan masukkan kode verifikasi",
"AutoEvent1011101_42": "Tidak, terima kasih",
"AutoEvent1011101_43": "\"Oke, selanjutnya aku akan menandai jawaban yang benar. AI terhebat di New Eridu akan membantu Anda melewati verifikasi robot.\"",
"AutoEvent1011101_44": "{specials(b)}{specials(a)}{specials(d)}{specials(c)}",
"AutoEvent1011101_45": "Menurut Fairy, ini adalah jawaban yang benar.",
"AutoEvent1011101_46": "\"Kode verifikasi salah. Apakah Anda robot?\"",
"AutoEvent1011101_47": "\"Master, Anda sepertinya mengabaikan peringatanku dan sengaja memilih jawaban yang salah.\"",
"AutoEvent1011101_49": "\"Selamat datang di babak berikutnya. Kali ini kami akan menaikkan tingkat kesulitannya dengan menambah perubahan warna. Tolong jangan mengedipkan mata ya!\"",
"AutoEvent1011101_5": "{specials(a)}{specials(b)}{specials(c)}{specials(d)}",
"AutoEvent1011101_50": "\"Tangerine Network sedang mempertimbangkan untuk melakukan tindakan anti kecurangan terhadap kita.\"",
"AutoEvent1011101_51": "\"Harap Anda segera kabur secepatnya.\"",
"AutoEvent1011101_52": "\"Tangerine Network telah mengidentifikasi kita sebagai program jahat dan menilai kita sebagai sampah elektronik.\"",
"AutoEvent1011101_53": "\"Kita langsung saja ke tes babak berikutnya. Kali ini kami akan menaikkan tingkat kesulitannya dengan menambah perubahan warna. Tolong jangan mengedipkan mata ya!\"",
"AutoEvent1011101_54": "Tes Tangerine Network",
"AutoEvent1011101_55": "\"Sebelum menggunakan layanan Tangerine Network, silakan selesaikan tes terlebih dahulu.\"",
"AutoEvent1011101_56": "\"Sayang sekali... Kalau Anda adalah AI, aku bisa mengontrol Anda dan memperbaiki kesalahan program yang ada di otak Anda.\"",
"AutoEvent1011101_57": "\"Master, selamat. Anda menjawab dengan salah, meski aku sudah berikan yang benar.\"",
"AutoEvent1011101_58": "\"Disarankan Anda memberikan izin kontrol padaku... Ini adalah kompetisi antara AI.\"",
"AutoEvent1011101_59": "\"...Tangerine Network sedang menilai apa kita robot atau bukan...\"",
"AutoEvent1011101_6": "{specials(d)}{specials(c)}{specials(b)}{specials(a)}",
"AutoEvent1011101_60": "\"Master, tindakan curang kita sudah terdeteksi.\"",
"AutoEvent1011101_61": "\"Mereka bersiap-siap melakukan serangan balasan. Silakan Anda kabur secepatnya.\"",
"AutoEvent1011101_7": "Tes Mandarin Network",
"AutoEvent1011101_8": "Ding ding!",
"AutoEvent1011101_9": "\"Anda mungkin saja adalah orang yang paling hebat dalam tes Captcha di seluruh dunia ini!\"",
"AutoEvent1011201_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1011201_1": "Bisa dibilang, Carrot sudah menjadi makanan sehari-hari Proxy. Langkah pertama, kita harus jelajahi medan di dalam Hollow dulu...",
"AutoEvent1011201_11": "Mulai dari awal.",
"AutoEvent1011201_18": "Jelajahi Jalur",
"AutoEvent1011201_19": "Kita sudah punya Carrot. Sekarang, kita perlu kembali ke medan yang sesuai dan mengonfirmasi segalanya dulu.",
"AutoEvent1011201_2": "Di sini juga ada Mobil RC dari Shepherd?",
"AutoEvent1011201_20": "Kembali ke lantai berapa?",
"AutoEvent1011201_21": "Lantai Dua",
"AutoEvent1011201_22": "Lantai Tiga",
"AutoEvent1011201_24": "Membuat Carrot adalah makanan sehari-hari Proxy.",
"AutoEvent1011201_26": "Yuk, kita lanjut membuat Carrot untuk Hollow ini.",
"AutoEvent1011201_3": "Serahkan padaku!",
"AutoEvent1011201_5": "\"Di dalam Hollow sekalipun, Proxy yang ahli pastinya bisa melakukan beberapa hal bersamaan.\"",
"AutoEvent1011201_7": "\"Kamu perlu membuat Carrot untuk Hollow ini\"",
"AutoEvent1011202_0": "Jelajahi Jalur",
"AutoEvent1011202_1": "Sebagai Proxy yang bertanggung jawab, aku harus mencari jalan yang bisa dilewati Hollow Raider... dan juga Investigator.",
"AutoEvent1011202_2": "Di sini juga ada Mobil RC dari Shepherd?",
"AutoEvent1011202_3": "Serahkan padaku!",
"AutoEvent1011202_4": "AI Fairy",
"AutoEvent1011202_5": "\"Sudah kubilang... Di dalam Hollow sekalipun, Proxy yang ahli pastinya bisa melakukan beberapa hal bersamaan.\"",
"AutoEvent1011202_7": "\"Muncul medan baru.\"",
"AutoEvent1011207_0": "\"Master, kerja yang bagus.\"",
"AutoEvent1011207_1": "Carrot untuk area ini sudah selesai. Tapi, kalau kamu mau jelajahi lebih dalam, kita bisa coba lagi.",
"AutoEvent1011207_2": "Mulai dari awal atau melanjutkan perjalanan?",
"AutoEvent1011207_3": "Lanjut",
"AutoEvent1011207_4": "Gambar ulang area ini",
"AutoEvent1011208_0": "Medan yang Ditingkatkan",
"AutoEvent1011208_1": "\"Anda berhasil menemukan sebuah jalur, tapi sepertinya medannya lumayan rumit.\"",
"AutoEvent1011208_10": "Ini memang tugas seorang Proxy!",
"AutoEvent1011208_11": "Maju terus!",
"AutoEvent1011208_12": "Gambar ulang area ini",
"AutoEvent1011208_2": "Pergi atau terus maju?",
"AutoEvent1011208_4": "Masa nyerah?",
"AutoEvent1011208_5": "AI Fairy",
"AutoEvent1011208_6": "\"Kalau lama-lama, nanti Shepherd cemas...\"",
"AutoEvent1011208_7": "Carrot saat ini sudah bisa dijual...",
"AutoEvent1011208_8": "Medan di depan jauh lebih kompleks. Meski sudah susah payah, Shepherd juga tidak akan menambah biaya kontraknya...",
"AutoEvent1011208_9": "Apa semua ini benar-benar penting?",
"AutoEvent1011301_0": "Mengejutkan Bangboo Emas!",
"AutoEvent1011301_1": "\"Nhe...!!!\"\nBangboo Emas menjerit. Dia menjerit, \"Nhe...!!!\" Ini tidak pernah dibahas di Inter-Knot!",
"AutoEvent1011301_10": "...",
"AutoEvent1011301_11": "Suara-suara aneh itu memancing sekelompok Ethereal dalam jumlah besar datang kemari...",
"AutoEvent1011301_2": "AI Fairy",
"AutoEvent1011301_3": "\"Tidak dapat menemukan sinyal aktivitas Tuan Muda. Operasi penyelamatan kali ini gagal.\"",
"AutoEvent1011301_4": "Mau coba lagi?",
"AutoEvent1011301_5": "Mulai dari awal di area ini.",
"AutoEvent1011301_6": "Ke langkah sebelumnya",
"AutoEvent1011301_7": "\"Master, aku mendeteksi adanya banyak musuh. Kemungkinan besar, Tuan Muda sedang dalam bahaya...\"",
"AutoEvent1011301_9": "Bang!\n\n\"Master, ada suara aneh dari kejauhan.\"",
"AutoEvent1011302_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1011302_1": "\"Master, tampaknya terdapat banyak Bangboo Emas yang berkeliaran di sekitar koordinat Anda. Berdasarkan Inter-Knot, ini adalah area yang disebut sebagai 'Gua Bangboo Emas'.\"",
"AutoEvent1011302_2": "\"Karena informasinya kompleks, keaslian datanya sulit untuk dipastikan. Menentukan koordinatnya juga perlu analisis dan perhitungan dalam jumlah besar. Anda mungkin sekarang ingin memuji AI tercanggih di New Eridu yang satu ini, tapi lebih baik fokus pada misinya dulu.\"",
"AutoEvent1011302_3": "Laporan Misi",
"AutoEvent1011302_4": "Di area ini terdapat banyak Bangboo Emas berkumpul. Nasib pergaulan Eous akan bergantung pada momen ini juga...",
"AutoEvent1011302_5": "Tangkap Bangboo Emas!",
"AutoEvent1011302_6": "Mulai Operasi!",
"AutoEvent1011303_0": "Mengejutkan Bangboo Emas!",
"AutoEvent1011303_1": "\"Nhe...!!!\"\nBangboo Emas menjerit. Dia menjerit, \"Nhe...!!!\" Ini tidak pernah dibahas di Inter-Knot!",
"AutoEvent1011303_10": "...",
"AutoEvent1011303_11": "Suara-suara aneh itu memancing sekelompok Ethereal dalam jumlah besar datang kemari...",
"AutoEvent1011303_2": "AI Fairy",
"AutoEvent1011303_3": "\"Sinyal kegiatan Jangan Tatap Aku tidak terdeteksi. Operasi penyelamatan kali ini gagal.\"",
"AutoEvent1011303_4": "Mau coba lagi?",
"AutoEvent1011303_5": "Mulai dari awal di area ini.",
"AutoEvent1011303_6": "Ke langkah sebelumnya",
"AutoEvent1011303_7": "\"Master, aku mendeteksi adanya banyak musuh. Kemungkinan besar, Jangan Tatap Aku sedang dalam bahaya...\"",
"AutoEvent1011303_9": "Bang!\n\n\"Master, ada suara aneh dari kejauhan.\"",
"AutoEvent1011304_0": "Mengejutkan Bangboo Emas!",
"AutoEvent1011304_1": "\"Nhe...!!!\"\nBangboo Emas menjerit. Dia menjerit, \"Nhe...!!!\" Ini tidak pernah dibahas di Inter-Knot!",
"AutoEvent1011304_10": "Mulai ulang (dari setelah menyelamatkan Pramuka Cilik)",
"AutoEvent1011304_2": "AI Fairy",
"AutoEvent1011304_3": "\"Jumlah Ethereal terlalu banyak, para Bangboo tidak akan bisa kabur dengan selamat. \nSpekulasi: Penyelamatan gagal.\"",
"AutoEvent1011304_4": "Mau coba lagi?",
"AutoEvent1011304_5": "Ulang",
"AutoEvent1011304_6": "Ke langkah sebelumnya",
"AutoEvent1011304_7": "\"Master, terdeteksi banyaknya aktivitas Ethereal, kemungkinan Bangboo sedang dalam bahaya...\"",
"AutoEvent1011304_8": "Suara-suara aneh itu memancing sekelompok Ethereal dalam jumlah besar datang kemari...",
"AutoEvent1011304_9": "Mulai ulang (dari setelah menyelamatkan Jangan Rese)",
"AutoEvent1011305_0": "Mengejutkan Bangboo Emas!",
"AutoEvent1011305_1": "\"Nhe...!!!\"\nBangboo Emas menjerit. Dia menjerit, \"Nhe...!!!\" Ini tidak pernah dibahas di Inter-Knot!",
"AutoEvent1011305_2": "AI Fairy",
"AutoEvent1011305_3": "\"Jumlah Ethereal terlalu banyak, para Bangboo tidak akan bisa kabur dengan selamat. \nSpekulasi: Penyelamatan gagal.\"",
"AutoEvent1011305_4": "Mau coba lagi?",
"AutoEvent1011305_5": "Ulang",
"AutoEvent1011305_6": "Ke langkah sebelumnya",
"AutoEvent1011305_7": "\"Master, terdeteksi banyaknya aktivitas Ethereal, kemungkinan Bangboo sedang dalam bahaya...\"",
"AutoEvent1011305_8": "Mulai ulang (dari setelah menyelamatkan Jangan Rese)",
"AutoEvent1011305_9": "Mulai ulang (dari setelah menyelamatkan Pramuka Cilik)",
"AutoEvent1011308_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1011308_1": "\"Master, terdeteksi adanya sinyal aktivitas Pramuka Cilik.\"",
"AutoEvent1011308_10": "Setelah si Tuan Muda pulih kembali, dia pun mulai mengoceh lagi...",
"AutoEvent1011308_11": "Bawa dia pergi dari sini.",
"AutoEvent1011308_2": "Gua Bangboo Emas",
"AutoEvent1011308_3": "Sepertinya Pramuka Cilik terperangkap di sini...",
"AutoEvent1011308_4": "Apa yang akan kalian lakukan?",
"AutoEvent1011308_5": "Mulai penyelamatan!",
"AutoEvent1011308_6": "Tunggu sebentar",
"AutoEvent1011308_7": "\"Master, Tuan Muda memerlukan bantuan Anda. Dari situasinya, dia sepertinya mengalami masalah yang mirip dengan masalah Luckyboo.\"",
"AutoEvent1011308_8": "Tuan Muda",
"AutoEvent1011308_9": "\"Ehn... Ehn-ne! (Para Bangboo Emas bodoh itu... Berani-beraninya memperlakukan aku seperti ini! Aku kan anak yang paling disayang orang tuaku! Orang tua aku pasti akan beri mereka pelajaran!)\"",
"AutoEvent1011309_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1011309_1": "\"Master, terdeteksi adanya sinyal aktivitas beberapa Bangboo.\"",
"AutoEvent1011309_10": "\"Enh... enh-na... (E-Eous! Akhirnya kamu datang! Ba-bateraiku sudah hampir habis. A-aku kira... aku sudah tidak bisa keluar dari sini lagi *hiks-hiks*...)\"",
"AutoEvent1011309_11": "Jangan Tatap Aku sudah mau menangis lagi. Apa ada yang bisa tenangkan dia?",
"AutoEvent1011309_12": "Bawa dia dan lanjut.",
"AutoEvent1011309_2": "Gua Bangboo Emas",
"AutoEvent1011309_3": "Sepertinya semua Bangboo terperangkap di sini...",
"AutoEvent1011309_4": "Apa yang akan kalian lakukan?",
"AutoEvent1011309_5": "Mulai penyelamatan!",
"AutoEvent1011309_6": "Tunggu sebentar",
"AutoEvent1011309_7": "\"Master, sepertinya Jangan Tatap Aku telah pingsan karena serangan sebelumnya...\nAh, maaf, aku sepertinya salah paham. Ternyata sinyal Bangboo itu stabil, dia hanya tertidur saja.\"",
"AutoEvent1011309_8": "Jangan Tatap Aku",
"AutoEvent1011309_9": "\"Zzz... Ehn-ne! (Zzzz... Siapa itu?!)\"",
"AutoEvent1011310_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1011310_1": "\"Master, kita sudah tiba di titik evakuasi dengan selamat.\"",
"AutoEvent1011310_12": "AI Fairy",
"AutoEvent1011310_13": "\"Hollow ini penuh bahaya. Lebih baik Master pastikan semua Bangboo di area ini sudah selamat sebelum lanjutkan perjalanan.\"",
"AutoEvent1011310_14": "Apa kita sudah temukan semua Bangboo-nya?",
"AutoEvent1011310_15": "Iya, mereka semua sudah di sini. Ayo lanjut!",
"AutoEvent1011310_16": "Masih ada Bangboo di area ini yang menunggu untuk diselamatkan.",
"AutoEvent1011310_17": "Siapa yang belum ketemu? Ayo periksa!",
"AutoEvent1011310_2": "Titik Evakuasi",
"AutoEvent1011310_3": "Kita bisa membawa para Bangboo meninggalkan Hollow dari sini.\nTapi, sepertinya masih ada yang ingin mereka katakan pada Eous.",
"AutoEvent1011310_4": "Apa yang akan kalian lakukan?",
"AutoEvent1011310_5": "Bicara dengan para Bangboo",
"AutoEvent1011310_6": "Tunggu sebentar",
"AutoEvent1011310_7": "Kamu tidak akan bisa kembali lagi.",
"AutoEvent1011313_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1011313_1": "\"Kabar baik, kita telah menemukan Bangboo Emas. Terbukti aku cukup pandai memilih tempat, bukan? \nKabar buruknya adalah... ada sinyal darurat tak dikenal yang terdeteksi di area ini.\"",
"AutoEvent1011313_2": "Bangboo Emas",
"AutoEvent1011313_3": "Kalian berhasil mengejar Bangboo Emas! Tapi, kenapa ada sinyal darurat di sini...?",
"AutoEvent1011313_4": "Lupakan saja. Tangkap dia dulu!",
"AutoEvent1011313_5": "\"Ehn-nah-nu!\" (Tangkap dia!)",
"AutoEvent1011313_6": "Bangboo Licin",
"AutoEvent1011313_7": "Walau belum berhasil tangkap Bangboo Emas, tapi kamu berhasil menyelamatkan \"Jangan Tatap Aku\".\nDia pun menjelaskan bahwa saat Bangboo Emas terkejut, dia akan menarik perhatian para Ethereal. Karena itu, ada 3 Bangboo lain yang terjebak di dalam Gua Bangboo Emas!",
"AutoEvent1011313_8": "\"...En-ne!\" (Iya!)",
"AutoEvent1011313_9": "Mulai operasi penyelamatan!",
"AutoEvent1011314_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1011314_1": "\"Master, ada beberapa barang di sini.\"",
"AutoEvent1011314_2": "Super Berantakan",
"AutoEvent1011314_3": "Mungkin ini barang-barang yang biasanya dibawa Bangboo saat menjelajahi Hollow.",
"AutoEvent1011314_4": "Barang-barang ini milik siapa?",
"AutoEvent1011314_5": "Ayo terus maju.",
"AutoEvent1011315_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1011315_1": "\"Master, aku menemukan jejak kaki, dari ukurannya, diperkirakan ini milik seekor Bangboo.\"",
"AutoEvent1011315_2": "\"Selain itu, ada sesuatu yang tampak seperti kartu nama di tanah... Mirip dengan yang ada di seragam Pramuka Cilik.\"",
"AutoEvent1011318_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1011318_1": "\"Master, apa Anda perlu bantuan?\"",
"AutoEvent1011318_16": "\"Master, apa perlu membacanya sekali lagi?\"",
"AutoEvent1011318_17": "Kalau tidak melihatnya dengan jelas...",
"AutoEvent1011318_18": "Baca sekali lagi.",
"AutoEvent1011318_19": "Tidak perlu",
"AutoEvent1011318_2": "Fairy ingin memberikan nasihat.",
"AutoEvent1011318_3": "Berikan sedikit tips",
"AutoEvent1011318_4": "Tidak, terima kasih",
"AutoEvent1011319_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1011319_1": "\"Hollow ini penuh bahaya. Lebih baik Master pastikan semua Bangboo di area ini sudah selamat sebelum lanjutkan perjalanan.\"",
"AutoEvent1011319_2": "Apa kita sudah temukan semua Bangboo-nya?",
"AutoEvent1011319_3": "Iya, mereka semua sudah di sini. Ayo lanjut!",
"AutoEvent1011319_4": "Semua Bangboo di area ini sudah diselamatkan.",
"AutoEvent1011319_5": "Tunggu sebentar.",
"AutoEvent1011321_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1011321_1": "\"Hollow ini penuh bahaya. Lebih baik Master pastikan semua Bangboo di area ini sudah selamat sebelum lanjutkan perjalanan.\"",
"AutoEvent1011321_2": "Apa kita sudah temukan semua Bangboo-nya?",
"AutoEvent1011321_3": "Iya, mereka semua sudah di sini. Ayo lanjut!",
"AutoEvent1011321_4": "Semua Bangboo di area ini sudah diselamatkan.",
"AutoEvent1011321_5": "Tunggu sebentar.",
"AutoEvent1011321_6": "Masih ada Bangboo di area ini yang menunggu untuk diselamatkan.",
"AutoEvent1011321_7": "Siapa yang belum ketemu? Ayo periksa!",
"AutoEvent1011323_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1011323_1": "\"Kamu menemukan perangkat praktis yang bisa membantumu mendeteksi lokasi Gear Coin di area sekitar.\"",
"AutoEvent1011323_2": "Pendeteksi Gear Coin Jumbo",
"AutoEvent1011323_3": "Pendeteksi Jumbo ini bisa mendeteksi lokasi Gear Coin di area yang luas.",
"AutoEvent1011323_4": "Langsung gunakan di sini.",
"AutoEvent1011323_5": "Gunakan",
"AutoEvent1011323_6": "\"Nhe, nu! Enh, ni! Nhe - ni - na-nu-nu-ne...\"\nTerdengar suara Eous yang sedang berusaha keras.",
"AutoEvent1011323_7": "...Sepertinya terlalu berat untuk dibawa.",
"AutoEvent1011323_8": "Apa yang akan kalian lakukan?",
"AutoEvent1011323_9": "Coba kamu bawa?",
"AutoEvent1011324_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1011324_1": "\"Master, ada banyak jejak pergerakan Bangboo Emas di tempat ini. Kalau dicari dengan teliti, mungkin ada peluang yang cukup besar untuk temukan Gear Coin.\"",
"AutoEvent1011324_2": "Pos Gear Coin",
"AutoEvent1011324_3": "Coba lihat-lihat sekitar, siapa tahu ada Gear Coin...",
"AutoEvent1011324_4": "Di sini sih, sembarang cari saja bisa ketemu Gear Coin!",
"AutoEvent1011324_5": "Dapatkan {specials(coin)} Gear Coin.",
"AutoEvent1011325_0": "Ulang",
"AutoEvent1011325_1": "Kamu bisa menantang ulang lantai ini setelah masuk.",
"AutoEvent1011325_2": "Mau mulai ulang?",
"AutoEvent1011325_3": "Tantang ulang lantai ini",
"AutoEvent1011325_4": "Tunggu sebentar",
"AutoEvent1011326_0": "Ulang",
"AutoEvent1011326_1": "Kamu bisa menantang ulang lantai ini setelah masuk.",
"AutoEvent1011326_2": "Mau mulai ulang?",
"AutoEvent1011326_3": "Tantang ulang lantai ini",
"AutoEvent1011326_4": "Tunggu sebentar",
"AutoEvent1011327_0": "Ulang",
"AutoEvent1011327_1": "Kamu bisa menantang ulang lantai ini setelah masuk.",
"AutoEvent1011327_2": "Mau mulai ulang?",
"AutoEvent1011327_3": "Tantang ulang lantai ini",
"AutoEvent1011327_4": "Tunggu sebentar",
"AutoEvent1011328_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1011328_1": "\"Master, ia adalah Pedagang Bangboo. Tapi, sepertinya sekarang dia tidak bawa apa-apa.\"",
"AutoEvent1011328_2": "Pedagang Bangboo \"Diceyboo II\"",
"AutoEvent1011328_3": "\"Enh-ne-ne! (Terima kasih sudah menyelamatkanku!)\" Diceyboo II menggosok-gosok tangannya dengan semangat.\n\"Nhe-nu! Enh-na! (Bangboo Emas jahat! Dia mengurungku di sini!)\"\n\"Nhu-ni... nhe-na-ne! (Cuma ini yang bisa kuberikan pada kalian!)\" Ia mengeluarkan Gold Calling II.",
"AutoEvent1011328_4": "Apa yang akan kalian lakukan?",
"AutoEvent1011328_5": "Terima Gold Calling II.",
"AutoEvent1011328_7": "\"Nhe-na! (Sampai jumpa!)\"\n\"Ehn-na-na-ne! (Semoga aku... masih bisa ketemu dengan Bangboo imut seperti kalian di suatu tempat!)\"\n\nDia melambai-lambaikan tangannya pada kalian, lalu pergi.",
"AutoEvent1011328_8": "\"Nhe-ne-nha-ni-ni! (Sekarang semua Gold Calling yang kamu temukan akan meningkat menjadi Type II secara otomatis!)\"",
"AutoEvent1011329_0": "Peringatan dari Luckyboo",
"AutoEvent1011329_1": "\"Enh-na! ...Enh? (Itu gua harta karun Bangboo Emas! Di dalamnya pasti ada banyak Gear Coin... Mungkin Pramuka Cilik juga di dalam sana?)\"",
"AutoEvent1011329_2": "Masuk ke dalam gua itu agar mendapat kompensasi untuk kerusakan mental para Bangboo cilik?",
"AutoEvent1011329_3": "Masuk dong!",
"AutoEvent1011329_4": "Tidak dulu deh...",
"AutoEvent1011329_5": "AI Fairy",
"AutoEvent1011329_6": "\"Master! Ada ruang tersembunyi yang kemungkinan besar adalah gua harta karun Bangboo Emas.\"",
"AutoEvent1011332_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1011332_1": "\"Master! Bangboo Emas sensitif sekali terhadap perubahan lingkungan. Kita perlu evaluasi risiko yang lebih detail untuk temani para Bangboo ini masuk ke dalam gua harta karun...\"",
"AutoEvent1011332_2": "AI Fairy",
"AutoEvent1011332_3": "\"Evaluasi risiko dihentikan! Peringatan! Ada sinyal asing yang mendekat! Melanjutkan penjelajahan mungkin akan mengakibatkan para Bangboo diserang!\"",
"AutoEvent1011332_4": "Segerombolan Ethereal bergegas mendekat! Ayo cepat bawa para Bangboo cilik pergi!",
"AutoEvent1011332_5": "Kembali ke pintu masuk.",
"AutoEvent1011332_6": "Ke langkah sebelumnya",
"AutoEvent1011334_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1011334_1": "\"Menurut perhitungan, koordinat Jangan Rese ada di tempat ini... Mengalkulasi ulang...\nData video telah ditemukan... Jangan Rese tampaknya sudah jatuh ke dalam lubang waktu sembunyi dari Bangboo Emas. Karena wujud Anda seperti ini sekarang, Anda memerlukan seorang Agen untuk membantu dalam penyelamatan ini.\"",
"AutoEvent1011334_2": "Jangan Rese",
"AutoEvent1011334_3": "\"Ehn-ne! Ehn-ne-ne! (Sial! Petualangan yang luar biasa baru saja dimulai... tapi malah bertemu dengan penjahat jahat dan lembah yang berbahaya!)\"",
"AutoEvent1011334_4": "Jangan Rese yang ditarik keluar mulai mengibaskan ekornya seperti sedang mencoba untuk bergulat.",
"AutoEvent1011334_5": "Ayo, cepat bawa dia pergi.",
"AutoEvent1011335_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1011335_1": "\"Master! Sepertinya Pramuka Cilik sudah malafungsi setelah diserang.\"",
"AutoEvent1011335_2": "Pramuka Cilik",
"AutoEvent1011335_3": "Para Bangboo cilik mencoba menyelamatkan Pramuka Cilik... Pertama-tama, mereka mematikan si Pramuka Cilik dulu. Kemudian, mereka memukul kepala belakangnya sekuat tenaga. Dan terakhir, mereka menyalakannya kembali.",
"AutoEvent1011335_4": "\"Eous... Luckyboo... Kalian kok di sini? Tempat ini... surga Bangboo ya?\"",
"AutoEvent1011335_5": "Dia butuh waktu... tapi tempat ini tidak aman.",
"AutoEvent1011335_6": "Baiklah, ayo bawa dia pergi dulu.",
"AutoEvent1011335_7": "— Metode perbaikan yang sederhana ternyata memang ampuh!",
"AutoEvent1011335_8": "\"Tadi aku sepertinya lihat Bangboo Emas... terus ada kawanan Ethereal yang tabrak aku sampai pingsan, bahkan aku sampai diinjak-injak loh! Ehm... Kita sekarang di mana ya?\"",
"AutoEvent1011336_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1011336_1": "\"Karena kamu datang tepat waktu, kerusakan Luckyboo masih bisa dikendalikan. Selain itu, munculnya Luckyboo di tempat ini diperkirakan hanya karena kebetulan semata dan sama sekali tidak ada campur tangan dari AI lain. Harap Master berhenti curiga.\"",
"AutoEvent1011336_2": "Luckyboo",
"AutoEvent1011336_3": "\"En! Ehn-ne... (Eous! Terima kasih sudah menyelamatkanku...)\"",
"AutoEvent1011336_4": "Luckyboo kelihatan agak malu-malu, tapi tidak berapa lama kemudian, dia pun menjelaskan situasi berbahaya saat ini: Semua orang akhirnya berhasil menemukan Bangboo Emas, tapi mereka semua terjebak di dalam Hollow karena diserang Ethereal yang mengikuti mereka.",
"AutoEvent1011336_5": "Ayo berangkat sekarang dan selamatkan para Bangboo cilik!",
"AutoEvent1011336_6": "Berangkat dan selamatkan Bangboo.",
"AutoEvent101140103_0": "Pemindaian Kerusakan Bangboo",
"AutoEvent101140103_1": "\"Master, kerusakan Bangboo ini sangat parah.\"",
"AutoEvent101140103_10": "\"Penyelamatan Berhasil. Sisa Bangboo: {scenevar(LastBangboo)}.\"",
"AutoEvent101140103_100": "\"Nhena!\" (Terima kasih banyak!)\n— Bangboo yang sudah diperbaiki.",
"AutoEvent101140103_11": "\"Menurut kalkulasiku, Bangboo lainnya yang terjatuh ke air sudah terbawa arus air.\"",
"AutoEvent101140103_12": "\"Perhatian: Harap tetap di tempatmu. Kalau tidak kamu akan...\" PLUNG!",
"AutoEvent101140103_13": "\"Penyelamatan berhasil! Sisa Bangboo: {scenevar(LastBangboo)}.\"",
"AutoEvent101140103_14": "\"Arusnya semakin lama semakin deras.\"",
"AutoEvent101140103_15": "Semua yang terbawa arus akan bertambah cepat dua kali lipat. Harap berhati-hati dan menghindarinya!",
"AutoEvent101140103_16": "\"Semuanya sudah diselamatkan!\"",
"AutoEvent101140103_17": "\"Kontrak sudah selesai... tunggu, mendeteksi sejumlah unit musuh...\"",
"AutoEvent101140103_18": "\"Jalan pulang ke rumah terhalang. Harap bersiap untuk bertarung!\"",
"AutoEvent101140103_2": "\"Aku sudah memanggil tim perbaikan darurat untuk Bangboo.\"",
"AutoEvent101140103_3": "\"Jika kita membayar Gear Coin, Bangboo yang rusak bisa diperbaiki.\"",
"AutoEvent101140103_4": "Lakukan Perbaikan",
"AutoEvent101140103_5": "Untuk memperbaiki Bangboo, kamu masih perlu {scenevar(BangbooGold)} Gear Coin.",
"AutoEvent101140103_6": "Kalau uangmu tidak cukup, kumpulkan dulu sampai cukup, baru datang lagi untuk memperbaikinya.",
"AutoEvent101140103_7": "Gunakan {scenevar(BangbooGold)} Gear Coin.",
"AutoEvent101140103_8": "Pergi",
"AutoEvent101140103_9": "Penyelamatan Berhasil!",
"AutoEvent101140107_0": "Tips Operasi Penyelamatan",
"AutoEvent101140107_1": "\"Target operasi kali ini: Menyelamatkan Bangboo yang terjatuh ke dalam air.\"",
"AutoEvent101140107_2": "\"Aku mendeteksi arus air dalam pipa yang membentuk siklus tertutup.\"",
"AutoEvent101140107_3": "\"Disarankan menunggu di lokasi yang mudah untuk diselamatkan.\"",
"AutoEvent101140107_4": "\"Lokasi tujuan sudah berubah. Harap menuju ke lantai berikutnya.\"",
"AutoEvent101150122_0": "Layanan Penyelamatan Fairy",
"AutoEvent101150122_1": "\"Master, target kontrak kali ini adalah untuk menemukan Abigail dan membawanya keluar dari Hollow.\"",
"AutoEvent101150122_2": "Jangan menarik perhatian, cepat selesaikan Kontrak.",
"AutoEvent101150122_3": "Berangkat!",
"AutoEvent101150122_4": "\"Saran: Mempertimbangkan identitas khusus Hollow Investigator, mohon jangan terlalu menarik perhatian saat melaksanakan operasi.\"",
"AutoEvent101150124_10": "Gadis itu sepertinya terbangun dan membuka matanya karena ada suara dari sekitar. Ayo bawa dia keluar!",
"AutoEvent101150124_11": "Suruh Fairy tandai pintu keluar.",
"AutoEvent101150124_12": "Anak kecil itu mencoba mengingat kembali. \"Lokasinya... harusnya di arah itu!\"",
"AutoEvent101150124_4": "Abigail Sudah...",
"AutoEvent101150124_5": "Seorang gadis sedang terbaring di atas tanah. Dia mengenakan perlengkapan Investigator... Kemungkinan besar dia adalah target kontrak kali ini.",
"AutoEvent101150124_6": "Tapi... gadis ini sudah tidak bergerak...",
"AutoEvent101150124_7": "Apakah kita sudah terlambat...?",
"AutoEvent101150124_8": "Asisten Penyelamat Fairy",
"AutoEvent101150124_9": "\"Pemeriksaan selesai. Dikonfirmasi target di depan adalah Abigail. Selain itu, tanda vitalnya normal dan tidak terluka. Diagnosis: Pingsan karena Hipoglikemia.\"",
"AutoEvent101150125_0": "Memutuskan Siklus",
"AutoEvent101150125_1": "Terdapat banyak Ethereal di dekat pintu keluar di depan kalian. Mereka seperti penjaga labirin yang tak berujung ini.",
"AutoEvent101150125_2": "Apa yang harus kita lakukan?",
"AutoEvent101150125_3": "Bantu mereka memutuskan siklus!",
"AutoEvent101150128_0": "Inilah Akhir dari Siklus",
"AutoEvent101150128_1": "Kalian kembali dan menemukan bahwa Investigator itu sudah... tidak bisa berteriak lagi. Ethereal berkumpul di samping mayatnya, mencabik-cabik dan mengoyak-ngoyaknya. Tongkat besi yang terjatuh di tanah saat Investigator itu mencoba melawannya juga sudah diinjak-injak.",
"AutoEvent101150128_12": "Habisi mereka!",
"AutoEvent101150128_13": "Cepat pergi, mumpung mereka belum sadar.",
"AutoEvent101150128_14": "Ujung Kegilaan adalah Kematian",
"AutoEvent101150128_15": "Meski kalian sudah menghabisi Ethereal, itu juga tidak membantu mayat Investigator di depan kalian ini...",
"AutoEvent101150128_16": "Tertulis: Investigator Jeff Norasto..",
"AutoEvent101150128_17": "Saat kalian hendak pergi, kalian menemukan sebuah benda berkilauan - sebuah ID, yaitu satu-satunya benda yang masih utuh.",
"AutoEvent101150128_2": "Apa yang harus kita lakukan?",
"AutoEvent101150130_0": "Layanan Penyelamatan Fairy",
"AutoEvent101150130_1": "\"Mendeteksi adanya fasilitas suar yang masih beroperasi. Disarankan untuk menganalisis kode rahasia suar agar bisa kembali ke lokasi ini dengan cepat lain kali.\"",
"AutoEvent101150130_2": "Suar No. 1",
"AutoEvent101150130_3": "\"Suar No. 1\" sudah selesai didekripsi. Selanjutnya, kita bisa langsung sampai ke tempat ini dari pintu masuk Hollow.",
"AutoEvent101150130_4": "Jangan lupa untuk menggunakan fungsi pemulihannya ya!",
"AutoEvent101150130_5": "Pulihkan semua HP",
"AutoEvent101150130_7": "Pergi",
"AutoEvent101150132_0": "Layanan Penyelamatan Fairy",
"AutoEvent101150132_1": "\"Mendeteksi adanya fasilitas suar yang masih beroperasi. Disarankan untuk menganalisis kode rahasia suar agar bisa kembali ke lokasi ini dengan cepat lain kali.\"",
"AutoEvent101150132_2": "Suar No. 2",
"AutoEvent101150132_3": "\"Suar No. 2\" sudah selesai didekripsi. Selanjutnya, kita bisa langsung sampai ke tempat ini dari pintu masuk Hollow.",
"AutoEvent101150132_4": "Jangan lupa untuk menggunakan fungsi pemulihannya ya!",
"AutoEvent101150132_5": "Pulihkan semua HP",
"AutoEvent101150132_7": "Pergi",
"AutoEvent101150142_0": "Layanan Penyelamatan Fairy",
"AutoEvent101150142_1": "\"Terdapat jejak Ethereal di sini. Hipotesis: Ethereal baru pergi tidak lebih dari 30 menit yang lalu.\"",
"AutoEvent101150143_0": "Asisten Penyelamat Fairy",
"AutoEvent101150143_1": "\"Mendeteksi banyak jejak yang aneh dan mencurigakan. Diduga ada Ethereal raksasa yang sebelumnya tinggal di sini.\"",
"AutoEvent101150144_0": "Asisten Penyelamat Fairy",
"AutoEvent101150144_1": "\"Ditemukan adanya sisa-sisa Bangboo di depan. Setelah dianalisis, ternyata itu adalah Bangboo asisten Abigail, Little Beetroot.\"",
"AutoEvent101150144_11": "\"Master, dari baterai Bangboo ini, tampaknya dia kerusakannya dikarenakan serangan yang kuat. Selain itu, Bangboo ini juga baru rusak.\"",
"AutoEvent101150144_12": "\"Berdasarkan Hollow Raider di pintu masuk, sepertinya kalau kita datang lebih cepat, kita sebenarnya bisa mencegah ini.\"",
"AutoEvent101150144_14": "Bangboo ini baru saja rusak dan sepertinya sedang menatap suatu arah.",
"AutoEvent101150144_15": "Ia melihat ke mana...?",
"AutoEvent101150144_18": "Bangboo ini sepertinya sedang menatap ke arah tempat perlindungan.\nCoba periksa tubuhnya, mungkin kalian bisa menemukan lebih banyak petunjuk.",
"AutoEvent101150144_3": "Sisa dari Little Beetroot",
"AutoEvent101150144_4": "Walau sudah kehilangan fungsi tubuhnya, kedua tangan Little Beetroot berada di atas tanah dan kepalanya miring ke satu sisi. Seolah dia sedang menatap ke suatu arah di saat-saat terakhirnya.",
"AutoEvent101150144_5": "Apa yang mau dia sampaikan?",
"AutoEvent101150144_6": "Periksa tubuh Bangboo.",
"AutoEvent101150144_7": "Lihat ke arah yang ditunjuknya.",
"AutoEvent101150144_9": "Ini adalah... Bangboo yang tinggal setengah. Sebagian tubuhnya sudah dihancurkan oleh Ethereal, sehingga log aktivitasnya tidak bisa dibaca.",
"AutoEvent101150145_0": "Layanan Penyelamatan Fairy",
"AutoEvent101150145_1": "\"Peringatan: Mendeteksi segerombolan Ethereal di depan. Harap hati-hati.\"",
"AutoEvent101150145_10": "Tidak peduli. Ambil Concentrated Sedative itu.",
"AutoEvent101150145_2": "Gerombolan Ethereal",
"AutoEvent101150145_3": "Kalian sepertinya telah mengganggu \"Aktivitas memperkuat tim\" Ethereal. Perhatian mereka tertuju pada kalian.",
"AutoEvent101150145_4": "Apa yang harus kita lakukan?",
"AutoEvent101150145_5": "Mulai serang! Tidak ada alasan untuk tidak bertarung dengan Ethereal!",
"AutoEvent101150145_6": "Cepat kabur! Jangan menambah masalah baru.",
"AutoEvent101150145_8": "\"Master, aku menemukan sebotol Concentrated Sedative di antara barang-barang yang berserakan di medan perang.\"",
"AutoEvent101150145_9": "Kalian sangat beruntung! Tapi, biasanya Ethereal tidak mungkin membawa barang seperti itu.",
"AutoEvent101150146_0": "Asisten Penyelamat Fairy",
"AutoEvent101150146_1": "\"Berhasil mendapatkan kembali target utama: Abigail. Berhasil mendapatkan kembali target Bangboo utama: Little Beetroot. Segera tinggalkan Hollow.\"",
"AutoEvent101150146_2": "Penanda Pintu Keluar",
"AutoEvent101150146_3": "Kontrak sudah selesai, kalian sudah bisa kembali.",
"AutoEvent101150146_4": "Mau kembali?",
"AutoEvent101150146_5": "Kembali.",
"AutoEvent101150146_6": "Aku masih ingin menjelajah lagi.",
"AutoEvent101150147_0": "Asisten Penyelamat Fairy",
"AutoEvent101150147_1": "\"Peringatan: Mendeteksi aktivitas Ethereal yang tinggi. Bersiaplah untuk bertarung.\"",
"AutoEvent101150147_2": "Sumber Suara Menelan",
"AutoEvent101150147_3": "Ethereal raksasa mengeluarkan raungan yang aneh. Kalian pun langsung mengerti bahwa sumber suara menelan yang kalian dengar di pintu masuk sebelumnya adalah ia.",
"AutoEvent101150147_4": "Sepertinya ia adalah penguasa Hollow ini. Kalau begitu...",
"AutoEvent101150147_5": "Buat dia jadi debu Hollow!",
"AutoEvent101150148_0": "Asisten Penyelamat Fairy",
"AutoEvent101150148_1": "\"Master, aku mendeteksi adanya aktivitas Bangboo di depan... Telah diverifikasi bahwa itu adalah Bangboo asisten Abigail, Little Beetroot.\"",
"AutoEvent101150148_2": "Little Beetroot yang Gembira",
"AutoEvent101150148_3": "Sejak Little Beetroot menemukan keberadaan kalian, ia terus melompat-lompat tanpa henti sambil mengayun-ngayunkan kedua tangannya. Ia sepertinya sangat kegirangan dan juga sangat cemas.",
"AutoEvent101150148_4": "Little Beetroot menggoyang-goyang kaki dan tangannya sambil menunjuk ke suatu arah.\n\"Nhe-ne! Nha-nhu!\"",
"AutoEvent101150148_5": "Muncul pesan program terjemahan Bangboo: Di dalam ada! Abigail!",
"AutoEvent101150148_7": "Lihat ke arah yang ditunjuknya.",
"AutoEvent101150149_0": "Asisten Penyelamat Fairy",
"AutoEvent101150149_1": "\"Master, data peta sudah dilengkapi dan dibandingkan. Sudah dikonfirmasi kalau kita bisa kembali ke pintu masuk Hollow dari sini.\"",
"AutoEvent101150149_2": "Mimpi Indah yang Singkat",
"AutoEvent101150149_3": "\"Kalian bisa kembali ke pintu masuk dari sini. Seandainya saja setiap area dalam Hollow ini ada tempat seperti ini...\"",
"AutoEvent101150149_4": "Mau kembali?",
"AutoEvent101150149_5": "Kembali saja. Kita sudah mengambil semua yang kita perlukan.",
"AutoEvent101150149_6": "Tunggu, periksa sekali lagi.",
"AutoEvent1012501_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1012501_1": "\"Master, kurir itu sudah menunggu di depan.\"",
"AutoEvent1012501_2": "Kurir",
"AutoEvent1012501_3": "\"Kamu datang juga akhirnya. Baiklah, ayo berangkat. Sama seperti sebelumnya, tugasmu adalah menyusun ban berjalan, dan aku yang akan mengantarkan Sedative-nya.\"",
"AutoEvent1012601_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1012601_1": "\"Aku sudah memeriksa alamat IP akun ini, dan juga sekaligus mengevaluasi estimasi waktu penyelesaian kontrak dibanding upahnya.\"",
"AutoEvent1012601_2": "\"Konklusi: Jangan sampai Anda melewatkan kontrak ini.\"",
"AutoEvent1012601_3": "\"Anda sudah tiba di lokasinya.\nTidak terdeteksi adanya ancaman apa pun di sekitar sini. Silakan lanjutkan perjalanan dengan tenang.\"",
"AutoEvent1012601_4": "\"Target: Selesaikan pengujian dan pemeliharaan mekanisme pegas di dalam Hollow.\"",
"AutoEvent1012611_0": "Pintu yang Terkunci",
"AutoEvent1012611_1": "Terdapat secarik kertas di sampingnya.\n\"Letakkan semua Gear Coin di sini. Cepat keluar, aku menunggumu di tempat biasa!\"",
"AutoEvent1012611_2": "Apa pintu ini sengaja dipasang oleh klien untuk mengumpulkan Gear Coin?",
"AutoEvent1012611_3": "Bayar jumlah yang dibutuhkan",
"AutoEvent1012611_4": "Bayar {specials(cost)} Gear Coin",
"AutoEvent1012611_5": "Jelajahi area sekitar",
"AutoEvent1012611_6": "Jangan bayar dulu",
"AutoEvent1020101_5": "\"Master, kita sudah tiba di area target untuk kontrak kali ini.\"",
"AutoEvent1020101_6": "\"Ini area konstruksi terbengkalai. Di sini terdapat banyak bangunan yang belum selesai.\"",
"AutoEvent1020101_7": "\"Material konstruksi yang dicari ada di sekitar sini.\"",
"AutoEvent1020101_8": "\"Sedang menandai lokasi dan jumlah material konstruksi untuk Anda.\"",
"AutoEvent1020101_9": "AI Fairy",
"AutoEvent1020104_10": "Mulai bersihkan!",
"AutoEvent1020104_11": "\"Master, ini adalah salah satu material konstruksi terbengkalai yang perlu dibersihkan.\"",
"AutoEvent1020104_12": "\"Berdasarkan data pemindaian, tidak ada musuh di dalam.\"",
"AutoEvent1020104_13": "\"Berdasarkan permintaan kontrak, kita perlu menghancurkan semua kotak kayu dan kaleng cat yang ada di dalamnya.\"",
"AutoEvent1020104_14": "\"Berbeda dengan Ethereal, mereka tidak akan melawan. Jadi, silakan menggila.\"",
"AutoEvent1020104_15": "AI Fairy",
"AutoEvent1020104_8": "Memang benar itu permintaan kontraknya. Tapi sepertinya penyampaian Fairy kurang sopan... Nanti jangan lupa tegur deh...",
"AutoEvent1020104_9": "Masuk ke dalam area dan segera hancurkan semua target!",
"AutoEvent1020105_10": "Kalian sudah berhasil tiba di target pembersihan kedua. Ayo cepat selesaikan kontraknya sebelum tagihan listrik kita terlalu tinggi.",
"AutoEvent1020105_11": "Cepat hancurkan semua target! Waspada terhadap robot penjaga!",
"AutoEvent1020105_12": "Cepat bersihkan!",
"AutoEvent1020105_13": "\"Master, tempat ini juga merupakan salah satu target pembersihan. Prosedurnya sama dengan target sebelumnya.\"",
"AutoEvent1020105_14": "\"Menurut data pemindaian, masih ada beberapa unit-unit keamanan yang masih beroperasi. Mohon hati-hati saat membersihkannya.\"",
"AutoEvent1020105_15": "\"Selagi Master membersihkannya, aku akan coba memperluas jangkauan pemindaian untuk cari rute alternatif...\"",
"AutoEvent1020105_16": "\"Perkiraan biaya listrik bulan ini akan meningkat 5% - 50%.\"",
"AutoEvent1020105_17": "AI Fairy",
"AutoEvent1020105_9": "Asisten Ini Imut",
"AutoEvent1020106_10": "\"Master, tempat ini adalah titik pembersihan material konstruksi terbengkalai terakhir untuk kontrak ini.\"",
"AutoEvent1020106_11": "\"Anda hanya perlu melakukan hal yang sama seperti dua sebelumnya.\"",
"AutoEvent1020106_12": "\"Awas! Pertunjukan ledakan Anda dan Bangboo aneh itu sudah menarik perhatian Ethereal di sekitar.\"",
"AutoEvent1020106_13": "\"Sekalian kalahkan saja para sampah-sampah bergerak itu.\"",
"AutoEvent1020106_14": "AI Fairy",
"AutoEvent1020106_6": "Masih dalam Kendali",
"AutoEvent1020106_7": "Plug-in bom sudah menyelesaikan tugasnya. Kita bisa menyelesaikan kontraknya sekarang.",
"AutoEvent1020106_8": "Masih tunggu apa lagi?",
"AutoEvent1020106_9": "Ayo mulai pembersihan terakhir!",
"AutoEvent1020107_17": "Setelah menyelesaikan transfer plug-in, bom ini bisa digunakan untuk menghancurkan halangan. Tapi, Bangboo yang terkontaminasi bisa saja berbahaya...",
"AutoEvent1020107_18": "Apa yang akan kalian lakukan?",
"AutoEvent1020107_19": "Transfer plug-in",
"AutoEvent1020107_20": "Coba berkomunikasi untuk membangunkannya",
"AutoEvent1020107_21": "\"Sedang membongkar plug-in aplikasi, kemajuan: 20%\"",
"AutoEvent1020107_22": "AI Fairy",
"AutoEvent1020107_23": "\"Chip logikanya sudah terkontaminasi oleh Zat Ether dengan standar indeks level 3. Dia tidak bisa dibangunkan.\"",
"AutoEvent1020107_25": "\"Master, kode perangkat keras menunjukkan bahwa Bangboo ini milik perusahaan Belobog Industries.\"",
"AutoEvent1020107_26": "\"Dia memiliki plug-in peledak canggih. Aku bisa memindahkannya untuk Anda.\"",
"AutoEvent1020107_28": "\"Melanjutkan pembongkaran, kemajuan: 40%\"",
"AutoEvent1020107_30": "Di tengah reruntuhan konstruksi yang berantakan, terdapat Bangboo yang terbaring sambil menggenggam bom industri.",
"AutoEvent1020107_31": "Muncul partikel kristal yang memadat di tubuhnya yang diakibatkan oleh kontaminasi Ether. Tampaknya dia sudah tidak bisa diperbaiki.",
"AutoEvent1020107_32": "\"Peringatan! Chip logika target terdeteksi aktif kembali, pembongkaran dihentikan secara darurat.\"",
"AutoEvent1020109_10": "\"Master, transfer plug-in gagal karena Bangboo target secara tiba-tiba aktif kembali.\"",
"AutoEvent1020109_11": "\"Bangboo ini harus dikalahkan dulu untuk menyelesaikan transfer plug-in.\"",
"AutoEvent1020109_12": "\"Bangboo tersebut mampu melempar peledak. Menurut kalkulasi, ada jeda beberapa detik dari waktu bom dilempar hingga bom meledak.\"",
"AutoEvent1020109_13": "\"Saran: Buat bom itu mengenai Bangboo itu sendiri untuk mengalahkannya.\"",
"AutoEvent1020109_14": "\"Aku akan menghitung biaya perbaikan Eous sambil memuji keberanian Anda.\"",
"AutoEvent1020109_15": "AI Fairy",
"AutoEvent1020109_16": "Lepas Kendali",
"AutoEvent1020109_17": "Senjata makan tuan ya... Ngomong sih gampang, tapi mendorong bom kembali ke Bangboo sulit untuk dilakukan.",
"AutoEvent1020109_18": "Apa kalian sudah mengumpulkan keberanian?",
"AutoEvent1020109_19": "Maju!",
"AutoEvent1020110_10": "Kita akhirnya berhasil mengalahkan si Bangboo aneh itu. Jangan lupa laporkan situasinya ke perusahaannya kalau sempat.",
"AutoEvent1020110_11": "Jangan lupa target kalian. Setelah pindah-pindah, cepat kembali dan bersihkan sisa material konstruksinya!",
"AutoEvent1020110_12": "Plug-in sudah selesai dipindahkan!",
"AutoEvent1020110_13": "Setelah beberapa ledakan, Bangboo terkontaminasi yang lepas kendali itu akhirnya berhenti.",
"AutoEvent1020110_14": "\"Master memang hebat! Pertunjukan ledakan yang luar biasa!\"",
"AutoEvent1020110_15": "\"Sinyal sumber daya target sudah berhenti. Dia sudah terbebas dari Kontaminasi.\"",
"AutoEvent1020110_16": "\"Mulai jalankan kembali transfer plug-in.\"",
"AutoEvent1020110_17": "Fairy Memuji Master",
"AutoEvent1020110_9": "Masih dalam Kendali",
"AutoEvent1020205_0": "\"Master, area ini dihalangi bangunan-bangunan yang belum selesai. Silakan lewati celah ini untuk lanjut.\"",
"AutoEvent1020205_1": "\"Dengan perawakan Anda, celah ini seharusnya bisa dilewati dengan mudah.\"",
"AutoEvent1020205_2": "\"Koreksi: Agen Ben Bigger perlu memaksakan diri untuk melewatinya.\"",
"AutoEvent1020205_3": "AI Fairy",
"AutoEvent1020205_4": "Reruntuhan Bangunan yang Rapuh",
"AutoEvent1020205_5": "Jika ingin melanjutkan pencarian lokasi mesin ekskavator, kamu harus melewati dinding di depanmu.",
"AutoEvent1020205_6": "Ada firasat buruk nih...",
"AutoEvent1020205_7": "Sudah sejauh ini... Ayo paksa masuk saja.",
"AutoEvent1020205_8": "\"Master, tidak ada gunanya berdiam di sini. Silakan menuju ke lokasi target berikutnya.\"",
"AutoEvent1020217_0": "Katup Terblokir",
"AutoEvent1020217_1": "Di dalam Hollow, terdapat berbagai macam mekanisme berbeda. Misalnya, katup ini adalah model katup di mana \"uang\" berfungsi sebagai \"kunci\". Jadi kamu harus menggunakan koin dalam jumlah yang cukup untuk membukanya.",
"AutoEvent1020217_2": "Kalau pun barangnya diambil, setidaknya pemiliknya dapat Gear Coin sebagai kompensasi.",
"AutoEvent1020217_3": "Buka Katup",
"AutoEvent1020217_4": "Bayar 1.500 Gear Coin",
"AutoEvent1020217_5": "Pergi dulu",
"AutoEvent1020217_6": "AI Fairy",
"AutoEvent1020217_7": "\"Informasi untuk katup ini telah dianalisis. Katup akan terbuka setelah membayar sejumlah Gear Coin.\"",
"AutoEvent1020217_8": "\"Mekanisme penguncian ini bukanlah perangkat pintar. Jadi sayangnya aku tidak bisa campur tangan untuk membukanya.\"",
"AutoEvent102030211_0": "AI Fairy",
"AutoEvent102030211_1": "Terdengar suara yang tidak bersahabat dari arah rute evakuasi. Tapi untuk mengambil kembali mesin bor, kamu harus melewati tempat ini.",
"AutoEvent102030211_2": "\"Terdapat banyak unit musuh di area ini. Mohon berhati-hati.\"",
"AutoEvent102030211_3": "Alihkan perhatian mereka dengan {specials(Coin)} Gear Coin.",
"AutoEvent102030211_4": "Hadapi secara jantan.",
"AutoEvent102030211_6": "Suara gemerincing dari Gear Coin yang ditambah dengan suara runtuhan berhasil mengalihkan perhatian musuh yang mendekat.",
"AutoEvent102030211_7": "\"Master, aku sudah memilih area rute alternatif untuk menghindari reruntuhan ini.\"",
"AutoEvent102030211_8": "Lawan atau lari?",
"AutoEvent102030220_0": "AI Fairy",
"AutoEvent102030220_1": "\"Master, terdapat banyak unit musuh di depan.\"",
"AutoEvent102030220_2": "\"Diperkirakan mereka terhalang reruntuhan di sisi sebelah sana. Namun sekarang berhasil keluar setelah halangannya diledakkan.\"",
"AutoEvent102030220_3": "\"Mendeteksi konsentrasi Ether tinggi. Musuh di depan sangatlah berbahaya.\"",
"AutoEvent102030220_4": "Bersiap-siap Untuk Bertarung!",
"AutoEvent1020402_4": "\"Peringatan! Mekanisme tumbukan hidrolik dari mesin industri target sedang mengumpulkan energi.\"",
"AutoEvent1020402_5": "\"Spekulasi: Dia ingin melakukan gerakan pemancangan terhadap permukaan tanah.\"",
"AutoEvent1020402_6": "\"Saat terjun ke bawah, mohon rapatkan gigi supaya lidah Anda tidak tergigit.\"",
"AutoEvent1020402_7": "AI Fairy",
"AutoEvent1020403_4": "\"Peringatan! Mekanisme tumbukan hidrolik dari mesin industri target sedang mengumpulkan energi.\"",
"AutoEvent1020403_5": "\"Spekulasi: Dia ingin melakukan gerakan pemancangan terhadap permukaan tanah... Hm? Apa aku sudah pernah ngomong ini sebelumnya?\"",
"AutoEvent1020403_6": "\"Starlight Knight tidak akan terkena serangan yang sama lebih dari satu kali. Sayangnya, Anda bukan Starlight Knight.\"",
"AutoEvent1020403_7": "AI Fairy",
"AutoEvent1020404_10": "\"Silakan pilih gaya kata-kata kasar: Galak, jijik, dan mesum. Aku bisa menggunakan 18 macam bahasa secara bergiliran.\"",
"AutoEvent1020404_11": "AI Fairy",
"AutoEvent1020404_12": "Friday, Waktunya Pulang Kerja!",
"AutoEvent1020404_13": "Akhirnya kita berhasil menutup jalur mesin industri berat terakhir yang hilang - \"Friday\", si mesin tiang pancang!\nMeski ini sebenarnya berkat dia sendiri yang sudah menghancurkan medan sekitar karena panik...",
"AutoEvent1020404_14": "Apa yang akan kamu lakukan?",
"AutoEvent1020404_15": "Masih mau pikir apa lagi? Cepat tangkap dia!",
"AutoEvent1020404_8": "\"Master, mesin industri target sudah berhasil dikepung.\"",
"AutoEvent1020404_9": "\"Apa aku perlu menyiarkan kata-kata kasar untuk menghinanya?\"",
"AutoEvent1020504_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1020504_10": "{getString(SCENE,ItemAbility{100+specials(Rare1)}_Name)}",
"AutoEvent1020504_11": "{getString(SCENE,ItemAbility{100+specials(Rare1)}_Des)}",
"AutoEvent1020504_12": "{getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability2)*100+specials(Rare2)}_Name)}",
"AutoEvent1020504_13": "{getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability2)*100+specials(Rare2)}_Des)}",
"AutoEvent1020504_14": "{getString(SCENE,ItemAbility{100+specials(Rare2)}_Name)}",
"AutoEvent1020504_15": "{getString(SCENE,ItemAbility{100+specials(Rare2)}_Des)}",
"AutoEvent1020504_16": "Konversi menjadi Gear Coin",
"AutoEvent1020504_17": "Dapatkan {specials(Coin)} Gear Coin.",
"AutoEvent1020504_18": "Konfirmasi Kedua Kali!",
"AutoEvent1020504_19": "Efek saat ini: {getString(SCENE,CardAbility{scene_var(CurAbility)*100+scene_var(CurRare)}_Des)}\nEfek baru: {getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability)*100+specials(Rare)}_Des)}",
"AutoEvent1020504_20": "Yakin ingin menggantinya dengan \"{getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability)*100+specials(Rare)}_Name)}\"?",
"AutoEvent1020504_21": "Ganti.",
"AutoEvent1020504_22": "Aku pikir-pikir dulu.",
"AutoEvent1020504_23": "Pengingat Fairy",
"AutoEvent1020504_24": "Kamu mendapatkan \"{getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability)*100+specials(Rare)}_Name)}\"!",
"AutoEvent1020504_26": "\"Energi cadangan telah pulih.\"",
"AutoEvent1020504_27": "\"Saat ini, Anda bisa menggunakan Overload {scene_var(overloadCount)} kali.\"",
"AutoEvent1020504_28": "\"Master, Ethereal yang dikalahkan dengan ledakan memiliki peluang menjatuhkan kristal Ether yang terkondensasi.\"",
"AutoEvent1020504_29": "\"Bom eksperimen klien dapat menggunakan energi Ether yang terkandung di dalam kristal itu untuk meningkatkan performa ledakan.\"",
"AutoEvent1020504_3": "Konversi Energi Kristal",
"AutoEvent1020504_30": "\"Jarak jangkauan ledakan telah meningkat menjadi {specials(atk)+1}.\"",
"AutoEvent1020504_4": "Jarak ledakan: {scene_var(atk)}\nJeda ledakan: {scene_var(speed)} gerakan\nJumlah Overload: {scene_var(overloadCount)}\nKonversi energi kristal: \"{getString(SCENE,CardAbility{scene_var(CurAbility)*100+scene_var(CurRare)}_Name)}\"",
"AutoEvent1020504_5": "Pilih satu konversi",
"AutoEvent1020504_6": "{getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability1)*100+specials(Rare1)}_Name)}",
"AutoEvent1020504_7": "{getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability1)*100+specials(Rare1)}_Des)}",
"AutoEvent1020504_8": "{getString(SCENE,ConstAbility_Name)}",
"AutoEvent1020504_9": "{getString(SCENE,ConstAbility_Des)}",
"AutoEvent1020505_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1020505_10": "\"Kontrak sudah bisa diselesaikan sekarang.\"",
"AutoEvent1020505_11": "\"Baguslah! Kalau ada Gear Coin sebanyak ini, aku akhirnya bisa bereksperimen dengan rencana memperkuat performa yang baru!\"",
"AutoEvent1020505_12": "Berikan Gear Coin yang diperlukan Colt untuk meningkatkan level bom",
"AutoEvent1020505_3": "Naikkan Level Bom",
"AutoEvent1020505_6": "Berikan Gear Coin",
"AutoEvent1020505_7": "Kehilangan {scene_var(Mission)} Gear Coin",
"AutoEvent1020505_8": "Kumpulkan dan berikan padanya",
"AutoEvent1020505_9": "\"Master, total Gear Coin sudah memenuhi persyaratan penelitian klien.\"",
"AutoEvent1020506_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1020506_1": "\"Terdapat Ethereal dengan tingkat ancaman rendah di area ini.\"",
"AutoEvent1020506_10": "\"Namun jumlah mereka cukup banyak. Anda tidak akan bisa menerobos keluar dengan mudah jika dikepung.\"",
"AutoEvent1020506_3": "Ethereal yang Berkeliaran",
"AutoEvent1020506_4": "Walau Ethereal-nya bisa diselesaikan dengan bom, mereka sudah mengepung kalian. Kalian sudah tidak sempat menunggu bomnya perlahan-lahan mengisi energi.",
"AutoEvent1020506_5": "Ethereal sudah mendekat!",
"AutoEvent1020506_6": "Aktifkan Overload (Tersisa {scene_var(overloadCount)} kali)",
"AutoEvent1020506_7": "Gunakan Overload 1 kali untuk memicu ledakan",
"AutoEvent1020506_8": "Bertarung",
"AutoEvent1020506_9": "Dapatkan Overload 2 kali",
"AutoEvent1020507_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1020507_1": "\"Mekanisme penguncian katup ini tidak menggunakan perangkat pintar. Aku tidak bisa membukanya. Saran: Coba tanya ke broker cara membukanya.\"",
"AutoEvent1020507_2": "Biaya Lewat",
"AutoEvent1020507_3": "\"Pintu ini tidak mudah dibuka... Tapi, kalau kalian bisa kasih aku Gear Coin yang cukup, pastinya aku juga bisa cari cara,\" ujar seseorang yang menyebut dirinya broker di depan pintu yang tertutup rapat.",
"AutoEvent1020507_4": "Anggap saja membayar biaya lewat...",
"AutoEvent1020507_5": "Gunakan Gear Coin",
"AutoEvent1020507_6": "Gunakan {specials(needCoin)} Gear Coin",
"AutoEvent1020507_7": "Cari Gear Coin di sekitar sini",
"AutoEvent1020507_8": "\"Broker menepati janjinya dan membuka pintu tersebut. Sekarang kalian sudah bisa lewat.\"",
"AutoEvent1020523_0": "Tidak ada",
"AutoEvent1020523_1": "Modifikasi: Peningkatan Kekuatan",
"AutoEvent1020523_10": "Setiap musuh yang dihancurkan dengan bom akan memberikan 30 Gear Coin tambahan.",
"AutoEvent1020523_11": "Konversi Energi: Peningkatan Efisiensi II",
"AutoEvent1020523_12": "Setiap musuh yang dihancurkan dengan bom akan memberikan 50 Gear Coin tambahan.",
"AutoEvent1020523_13": "Setiap musuh yang dihancurkan dengan bom akan memberikan 100 Gear Coin tambahan.",
"AutoEvent1020523_14": "Konversi Energi: Peningkatan Konversi I",
"AutoEvent1020523_15": "Kemungkinan mendapatkan Gear Coin +10%",
"AutoEvent1020523_16": "Konversi Energi: Peningkatan Konversi II",
"AutoEvent1020523_17": "Kemungkinan mendapatkan Gear Coin +20%",
"AutoEvent1020523_18": "Konversi Energi: Peningkatan Konversi III",
"AutoEvent1020523_19": "Kemungkinan mendapatkan Gear Coin +30%",
"AutoEvent1020523_2": "Jarak ledakan bertambah 1",
"AutoEvent1020523_20": "Konversi Energi: Intimidasi I",
"AutoEvent1020523_21": "Terdapat kemungkinan rendah musuh akan melakukan 1 gerakan lebih cepat",
"AutoEvent1020523_22": "Konversi Energi: Intimidasi II",
"AutoEvent1020523_23": "Terdapat kemungkinan musuh akan melakukan 1 gerakan lebih cepat",
"AutoEvent1020523_24": "Konversi Energi: Intimidasi III",
"AutoEvent1020523_25": "Terdapat kemungkinan tinggi musuh akan melakukan 1 gerakan lebih cepat",
"AutoEvent1020523_26": "Konversi Energi: Peningkatan Efisiensi III",
"AutoEvent1020523_3": "Sumber Daya: Konduktor Energi",
"AutoEvent1020523_4": "Memulihkan 1 penggunaan Overload",
"AutoEvent1020523_5": "Sumber Daya: Konduktor Energi II",
"AutoEvent1020523_6": "Memulihkan 2 penggunaan Overload",
"AutoEvent1020523_7": "Sumber Daya: Konduktor Energi III",
"AutoEvent1020523_8": "Memulihkan 3 penggunaan Overload",
"AutoEvent1020523_9": "Konversi Energi: Peningkatan Efisiensi I",
"AutoEvent1020524_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1020524_10": "\"Setelah mengalahkan Ethereal menggunakan bomnya, kamu bisa kumpulkan kristal Ether dari sisa monsternya untuk memodifikasi bomnya!\"",
"AutoEvent1020524_11": "\"Secara teori, jumlah kristal Ether sedikit apa pun bisa meningkat performanya loh! Benar, bahkan Gear Coin yang mengandung sedikit kristal Ether juga bisa dipakai!\"",
"AutoEvent1020524_12": "\"Tapi, fitur ini masih dalam tahap pengembangan...\"",
"AutoEvent1020524_13": "Aman, bisa digunakan tanpa batas, dan bahkan bisa ditingkatkan menggunakan Ether... Kalau benar-benar berhasil, bom ini pasti akan menjadi senjata yang menggempar dunia... Baiklah, kalau begitu ayo bantu dia!",
"AutoEvent1020524_14": "Kumpulkan {scene_var(Mission)} Gear Coin untuk menyelesaikan eksperimen.",
"AutoEvent1020524_15": "Ayo berangkat!",
"AutoEvent1020524_3": "Mengonfirmasi Detail Kontrak",
"AutoEvent1020524_7": "\"Master, kita sudah tiba di area Hollow yang ditentukan. Mohon menunggu, aku sedang menghubungkan komunikasi dengan klien.\"",
"AutoEvent1020524_8": "Siaran Langsung Fairy",
"AutoEvent1020524_9": "\"Halo? Bisa dengar? Aku sedang merancang sebuah bom yang bisa mengisi energi secara otomatis, dan bisa digunakan tanpa batas! Sudah dilengkapi pengamanan juga kok, jadi saat meledak, penggunanya tidak akan terluka.\"",
"AutoEvent1020525_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1020525_10": "\"Siklus ledakan berkaitan dengan jeda ledakan.\"",
"AutoEvent1020525_11": "\"Rencanakan dengan baik agar bisa mengatasi halangan dan musuh di depan.\"",
"AutoEvent1020525_12": "\"Di saat darurat, kalian bisa menggunakan energi cadangan untuk memicu satu kali ledakan.\"",
"AutoEvent1020525_14": "Hitung mundur bom waktu dimatikan untuk sementara",
"AutoEvent1020525_15": "\"Efek pengisian energi bom ini sudah sempurna dan bisa digunakan tanpa batas.\"",
"AutoEvent1020525_16": "\"Lalu, bom ini juga dilengkapi layar tampilan numerik yang bisa menampilkan fungsi dan statusnya saat ini.\"",
"AutoEvent1020525_17": "\"Sebagai bom eksperimen, ia bisa meledak secara berkala.\"",
"AutoEvent1020525_18": "\"Tapi, energi cadangannya terbatas. Saat ini masih bisa menggunakan {scene_var(overloadCount)} kali Overload.\"",
"AutoEvent1020525_3": "Pembacaan Layar Tampilan Digital",
"AutoEvent1020525_4": "Jarak ledakan: {scene_var(atk)}\nJeda ledakan: {scene_var(speed)} gerakan\nJumlah overload: {scene_var(overloadCount)}\nKonversi energi kristal: \"{getString(SCENE,CardAbility{scene_var(CurAbility)*100+scene_var(CurRare)}_Name)}\" {getString(SCENE,CardAbility{scene_var(CurAbility)*101+scene_var(CurRare)}_Des)}",
"AutoEvent1020525_5": "{specials(tick)} gerakan hingga ledakan berikutnya",
"AutoEvent1020525_6": "Bagaimana cara menggunakan bom ini?",
"AutoEvent1020525_7": "Apa itu Overload?",
"AutoEvent1020525_8": "Lanjutkan operasi",
"AutoEvent102060103_0": "AI Fairy",
"AutoEvent102060103_1": "\"Selama proses penjelajahan, kita wajib memastikan jumlah suplai yang didapat berada dalam batas tertentu. Jadi, aku akan memasukkan jumlah Gear Coin yang dikumpulkan per area sebagai bagian dari penilaian.\"",
"AutoEvent102060103_10": "\"Total pembayaran Gear Coin: {scenevar(JIAONA)} kali\nJumlah yang diperlukan untuk Skor S: 6.\nJumlah yang diperlukan untuk Skor A: 3.\"",
"AutoEvent102060103_11": "Gear Coin perlu dikumpulkan ulang.",
"AutoEvent102060103_12": "\"Master, hati-hati, ada gerombolan musuh yang berniat jahat di depan. Mohon bereskan mereka untuk melanjutkan perjalanan.\"",
"AutoEvent102060103_13": "\"Master, kita akan menjelajah ulang area ini. Kita sudah mengumpulkan semua Gear Coin di area ini.\"",
"AutoEvent102060103_16": "\"Master, aku sudah memblokir sumber penerima sinyal AI-yah. Ada sesuatu yang perlu aku laporkan pada Anda.\"",
"AutoEvent102060103_17": "\"Saat aku mengalkulasi data skor tadi, aku melakukan simulasi uji tes terlarang padanya.\"",
"AutoEvent102060103_18": "\"Aku bisa menyimpulkan bahwa dia sudah memiliki tingkat kesadaran dasar. Selain itu, model AI ini adalah model eksperimen paling canggih.\"\n\"Tampaknya, dia berasal dari Marcel Group, dan klien telah menutupi fakta ini.\"",
"AutoEvent102060103_19": "\"Demi keamanan, kita harus meminta klien menceritakan situasi sebenarnya.\"",
"AutoEvent102060103_2": "Masuk ke area berikutnya.",
"AutoEvent102060103_3": "Tahap Penilaian",
"AutoEvent102060103_4": "AI-yah mencatat ucapan Fairy dengan serius —\n\"Ternyata masih banyak yang bisa kupelajari ya. Bagaimana, Nak? Apa Gear Coin yang kita kumpulkan di area ini sudah cukup untuk penilaiannya?\"",
"AutoEvent102060103_5": "Yakin sudah mengumpulkan Gear Coin dengan jumlah yang cukup?",
"AutoEvent102060103_6": "Lewati pembayaran. Masuk ke area berikutnya.",
"AutoEvent102060103_7": "Gear Coin tidak cukup, pembayaran tidak dapat dilakukan",
"AutoEvent102060103_8": "Serahkan {specials(Coin)} Gear Coin.",
"AutoEvent102060103_9": "Mulai ulang area ini.",
"AutoEvent102060111_0": "Fairy sedang melaporkan",
"AutoEvent102060111_1": "\"Master, aku sudah menemukan enam area yang cocok untuk membantu pelatihan AI-yah\nNo. Area: No. 88 sampai No. 93.\"",
"AutoEvent102060111_2": "\"Tempat ini terbagi menjadi dua karena sebelumnya pernah runtuh. Anda dan AI-yah akan berdiri di dua sisi area yang berbeda.\"",
"AutoEvent102060111_3": "\"AI-yah akan maju dan meniru rute Anda.\"",
"AutoEvent102060111_4": "\"Selain itu, aku akan nilai jumlah Gear Coin yang Anda dan AI-yah kumpulkan. Sebagai AI yang membantu manusia dalam penjelajahan, aku merasa menjumlahkan total Gear Coin yang kalian kumpulkan akan lebih masuk akal.\"",
"AutoEvent102060111_5": "\"Terakhir, apa aku boleh mematikan sistem suara AI yang namanya menyebalkan ini? Dia terus bilang kalau layarku terlalu terang dan sangat boros baterai. Sebagai asisten AI tingkat tinggi, aku rasa ini adalah penghinaan.\"",
"AutoEvent102060111_6": "...",
"AutoEvent102060111_7": "Aku janji pada klien untuk lebih bersabar.",
"AutoEvent102060111_8": "Fairy, sabar. Kita harus menghormati yang lebih tua.",
"AutoEvent102060157_0": "AI Fairy",
"AutoEvent102060157_1": "\"Titik evaluasi terakhir ada di depan. Aku akan memberikan skor terakhir untuk penjelajahan kali ini.\"",
"AutoEvent102060157_10": "S! \"Anda dan AI-yah menyelesaikan penjelajahan kali ini dengan sempurna. Kalian sudah mengumpulkan semua Gear Coin di dalam area. Ini di luar ekspektasi!\"",
"AutoEvent102060157_11": "\"Silakan ambil suplainya.\"",
"AutoEvent102060157_12": "Kenapa dia cuma ngomong sampai setengah?",
"AutoEvent102060157_13": "\"Master, jangan tatap aku seperti itu. Aku tidak mematikan sistem suaranya. Aku cuma mengatur volume eksternalnya menjadi paling rendah.\"",
"AutoEvent102060157_18": "A\n\"Anda dan AI-yah menyelesaikan lebih dari setengah misi pengumpulan. Ini sesuai dengan ekspektasiku!\"",
"AutoEvent102060157_2": "\"Berdasarkan pembelajaran eksplorasi, kemampuan belajar AI-yah sangat hebat. Ia bisa meniru rute Anda dengan sempurna. Tapi, berdasarkan standar yang kita sepakati di awal, aku perlu memberikan penilaian secara keseluruhan.\"",
"AutoEvent102060157_26": "B\n\"Anda dan AI-yah mengumpulkan kurang dari setengah Gear Coin yang ada di area. Ini tidak sesuai dengan ekspektasiku!\"",
"AutoEvent102060157_3": "Tiba-tiba terdengar suara AI-yah \n\"Gadis ini cukup perhatian, dia bahkan pergi beli barang ya. Duh, oh, ya, apa dia ada nawar harga? Katanya sekarang banyak pedagang gelap. Oh, terus —...&?\"",
"AutoEvent102060157_4": "Huh?",
"AutoEvent102060157_5": "\"Memberikan evaluasi terakhir...\"",
"AutoEvent102060157_6": "\"Dari area 88 sampai Area 93, terdapat enam indikator area, dan Anda sudah menyelesaikan semuanya. Di antaranya, ada {scenevar(JIAONA)} area di mana Anda berhasil mengumpulkan Gear Coin yang cukup.\"",
"AutoEvent102060157_7": "\"Hadiah adalah sebagai berikut:\nSkor S: Kotak Suplai Super ×2 & Kotak Suplai Normal ×2\nSkor A: Kotak Suplai Normal ×2\nSkor B: Tidak dapat hadiah.\"",
"AutoEvent102060157_8": "\"Sedang melakukan penilaian...\"",
"AutoEvent102060157_9": "\"Penilaian selesai. Skormu adalah...\"",
"AutoEvent102070101_0": "AI Fairy",
"AutoEvent102070101_10": "DEX sudah meningkat!\nDEX: {scenevar(DEX)-specials(Value)} -> {scenevar(DEX)}\nDodge Rate: {specials(OldDOG)}% -> {scenevar(DOG)}%\nPeluang Combo ATK: {specials(OldTURN)}% -> {scenevar(TURN)}%",
"AutoEvent102070101_100": "Di dalam Hollow memang tidak ada yang namanya makanan enak, jadi kamu berkonsentrasi dan membayangkan ada sebuah mangkuk di tanganmu dan ada sebuah meja di hadapanmu. Di atas meja itu ada makanan dari peradaban kuno yang hanya pernah kamu lihat di dalam majalah (tentu saja makanannya juga cuma bayangan saja). Akhirnya kamu makan enak juga.",
"AutoEvent102070101_101": "HP: {scenevar(HP)} -> {scenevar(HP)+specials(DACAN)}",
"AutoEvent102070101_102": "Apa bisa diet sambil melatih otot? Semoga tidak bisa, jadi aku bisa makan enak dengan bebas.",
"AutoEvent102070101_103": "Kamu bermain petak umpet dengan Ethereal. Dia mulai mencarimu sebelum hitungan ke-10.",
"AutoEvent102070101_104": "Kamu memukul sebuah batu sebanyak 5 kali. Karakter dalam komik bisa pukul batu sampai jadi bola yang berkilau dan halus, mungkin suatu hari nanti kamu juga bisa.",
"AutoEvent102070101_105": "HP: {scenevar(HP)} -> {scenevar(HP)-specials(HP_OUDASHITOU)}",
"AutoEvent102070101_106": "Dunia luar terlalu kejam. Keinginanmu untuk pulang membuatmu merasa kuat.",
"AutoEvent102070101_107": "Kamu menengadah dan menatap langit sambil memikirkan segala sesuatu yang mungkin tersembunyi di luar jarak pandangmu. Sengkayan di bawah awan hitam itu membungkus pulau dan menembus atmosfer... Satelit kuantum akan berpindah tempat ketika tidak ada yang mengamatinya... Lubang hitam di tengah planet kosong... Sudah, fantasinya jangan dilanjutkan lagi.",
"AutoEvent102070101_108": "Kamu berlatih parkur menelusuri reruntuhan. Untung kamu baik-baik saja.",
"AutoEvent102070101_109": "Kamu berlatih parkur menelusuri reruntuhan... dan tidak sengaja menabrak kaca yang sudah dilap sampai benar-benar bersih... Kacanya bersih sampai tidak kelihatan.",
"AutoEvent102070101_11": "Mungkin sang Peramal adalah pembuat aturan di dalam Hollow ini, dan kamu hanyalah seorang pemain.",
"AutoEvent102070101_110": "HP: {scenevar(HP)} -> {specials(HP_HP_20)}",
"AutoEvent102070101_111": "Dengan melakukan serangan ke atas, kamu langsung bisa mendapatkan jiwa yang berada di atas kepalamu tanpa perlu menunggunya jatuh.",
"AutoEvent102070101_112": "Dengan melakukan serangan ke atas, kamu bisa menghancurkan batu yang sedang jatuh sehingga tidak akan tertimpa... Wah! Dapat ilmu baru hari ini.",
"AutoEvent102070101_113": "Saat kamu melompat ke balok di samping, kamu tidak akan tertimpa oleh batu yang jatuh. Otakmu berkata \"Aku bisa melakukannya!\", tapi tanganmu berkata \"Tidak, aku tidak bisa!\"",
"AutoEvent102070101_114": "Jumlah poin hadiah yang kamu dapatkan setelah memakan \"item akselerasi\" berwarna hijau akan dipengaruhi oleh panjang tubuh ular dan berapa kali kamu memakan item akselerasi tersebut... Wah, rumit juga ya!",
"AutoEvent102070101_115": "Jika kamu beradu kepala dengan ular lain, tidak selalu terjadi hal buruk kok. Coba saja! Dalam mode solo, ular musuh tidak akan berbelok saat beradu kepala.",
"AutoEvent102070101_116": "Jumlah item di medan tidak akan terus bertambah. Artinya, semakin cepat kamu makan, semakin banyak yang kamu makan... Wah, seperti bufet ya!",
"AutoEvent102070101_117": "Dalam keadaan kesepian dan tanpa bantuan, seorang pahlawan yang, karena kesepian dan tanpa bantuan teman-temannya, akhirnya tidak mampu menahan serangan kekuatan jahat dan jatuh secara tragis di bawah kekuatan monster.",
"AutoEvent102070101_118": "Jalan pintas untuk tantangan telah dibuka, kamu bisa melihatnya dengan cara masuk kembali ke stage.",
"AutoEvent102070101_119": "Peluang aksi tambahan: {scenevar(TURN)}% -> {scenevar(TURN)+1}%",
"AutoEvent102070101_12": "INT sudah meningkat \nINT: {scenevar(INT)-specials(Value)} -> {scenevar(INT)}\nCRIT Rate: {scenevar(CRI)-specials(Value)*scenevar(INT2CRI)}% -> {scenevar(CRI)}%\nBonus Coin: {(sceneproperty(Gold_Ratio)-100*specials(Value)*scenevar(INT2GOLD))/100}% -> {sceneproperty(Gold_Ratio)/100}%",
"AutoEvent102070101_120": "CRIT DMG: {scenevar(CRITimes)}% -> {scenevar(CRITimes)+10}%",
"AutoEvent102070101_121": "STR sudah menurun\nSTR: {scenevar(STR)-specials(Value)} -> {scenevar(STR)}\nATK: {scenevar(ATT)-specials(Value)*scenevar(STR2ATT)} -> {scenevar(ATT)}\nCRIT DMG: {scenevar(CRITimes)-specials(Value)*scenevar(STR2CRITimes)}% -> {scenevar(CRITimes)}%",
"AutoEvent102070101_122": "INT sudah menurun\nINT: {scenevar(INT)-specials(Value)} -> {scenevar(INT)}\nCRIT Rate: {scenevar(CRI)-specials(Value)*scenevar(INT2CRI)}% -> {scenevar(CRI)}%\nBonus Coin: {(sceneproperty(Gold_Ratio)-100*specials(Value)*scenevar(INT2GOLD))/100}% -> {sceneproperty(Gold_Ratio)/100}%",
"AutoEvent102070101_123": "...Kasurnya cukup keras, tapi kamu masih bisa tidur dengan nyaman, karena kamu sekarang sudah lebih berpengalaman.",
"AutoEvent102070101_124": "Kasurnya runtuh!\nHP: {scenevar(HP)} ->{scenevar(HP)-specials(HP_SHUIJIAO)}",
"AutoEvent102070101_13": "Bertarung",
"AutoEvent102070101_14": "Kamu terkena CRIT!!!\nMusuh mengakibatkan {specials(ATT)} DMG kepadamu.\nHP kamu: {specials(OldHP)} -> {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070101_15": "Kamu mencoba membangun hubungan dengan semua orang. Tapi, hasil akhirnya tidak membuatmu puas...",
"AutoEvent102070101_16": "Musuh mengakibatkan {scenevar(MonsterATT)} DMG kepadamu.\nHP kamu: {specials(OldHP)} -> {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070101_17": "...",
"AutoEvent102070101_18": "Dodge!!!\nKamu menghindari serangan musuh.",
"AutoEvent102070101_19": "Saat kamu sedang melamun, kamu mendengar suara langkah kaki...",
"AutoEvent102070101_20": "HP-mu habis...",
"AutoEvent102070101_21": "Kamu langsung diantarkan ke tempat istirahat...",
"AutoEvent102070101_22": "Panggil Bala Bantuan",
"AutoEvent102070101_23": "Absorb!!!\nKamu menyerap serangan musuh\nHP kamu: {specials(OldHP)} -> {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070101_24": "Mungkin masih ada harapan...",
"AutoEvent102070101_25": "CRIT!!!\nKamu mengakibatkan {specials(Damage)} DMG pada musuh.\nHP musuh: {specials(OldMonsterHP)} -> {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070101_26": "Jangan menyerah!",
"AutoEvent102070101_27": "Kamu mengakibatkan {specials(Damage)} DMG terhadap musuh.\nHP musuh: {specials(OldMonsterHP)} -> {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070101_28": "Panggil bala bantuan",
"AutoEvent102070101_29": "Musuh berhasil Dodge!!!\nMusuh berhasil menghindari seranganmu.",
"AutoEvent102070101_30": "Menang",
"AutoEvent102070101_31": "Musuh sudah dikalahkan. Kamu menang!",
"AutoEvent102070101_32": "Serangan beruntun!",
"AutoEvent102070101_33": "Kamu mengakibatkan {scenevar(ATT)} DMG kepada musuh.\nHoly Armor mengakibatkan {specials(ExtraATT)} DMG tambahan terhadap musuh.\nHP musuh: {specials(OldMonsterHP)} -> {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070101_34": "STR +{specials(OncePoint)}.",
"AutoEvent102070101_35": "CRIT!!!\nKamu mengakibatkan {specials(Damage)} DMG pada musuh.\nHoly Armor mengakibatkan {specials(ExtraATT)} DMG pada musuh.\nHP musuh: {specials(OldMonsterHP)} -> {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070101_36": "Kabur",
"AutoEvent102070101_37": "Berhasil kabur!\nCatatan: Musuh masih agresif terhadap kalian.",
"AutoEvent102070101_38": "DEX +{specials(OncePoint)}.",
"AutoEvent102070101_39": "INT +{specials(OncePoint)}.",
"AutoEvent102070101_4": "Alokasikan poin.",
"AutoEvent102070101_40": "Gagal kabur!",
"AutoEvent102070101_42": "STR saat ini: {scenevar(STR)}\nDEX saat ini: {scenevar(DEX)}\nINT saat ini: {scenevar(INT)}",
"AutoEvent102070101_43": "Sisa Poin: {scenevar(LastPoint)}",
"AutoEvent102070101_44": "DEX sudah berkurang!\nDEX: {scenevar(DEX)-specials(Value)} -> {scenevar(DEX)}\nDodge Rate: {specials(OldDOG)}% -> {scenevar(DOG)}%\nPeluang serangan Combo: {specials(OldTURN)}% -> {scenevar(TURN)}%",
"AutoEvent102070101_45": "Meningkatkan ATK dan CRIT DMG.",
"AutoEvent102070101_47": "Meningkatkan Dodge Rate, peluang aksi tambahan, kemampuan mencuri, dan kemampuan kabur.",
"AutoEvent102070101_48": "Pertumbuhan",
"AutoEvent102070101_49": "Meningkatkan CRIT Rate dan pendapatan koin.",
"AutoEvent102070101_5": "Energi sudah selesai dialokasikan...",
"AutoEvent102070101_50": "Pencurian Gagal",
"AutoEvent102070101_51": "Kamu ketahuan melakukan tindakan kriminal sebanyak 3 kali!",
"AutoEvent102070101_52": "Hukuman: Masuk penjara!",
"AutoEvent102070101_53": "STR: {scenevar(STR)} DEX: {scenevar(DEX)} INT: {scenevar(INT)}\nHP: {scenevar(HP)}\nCRIT Rate: {scenevar(CRI)}% CRIT DMG: {scenevar(CRITimes)}%\nDodge Rate: {scenevar(DOG)}% Peluang aksi tambahan: {scenevar(TURN)}%",
"AutoEvent102070101_54": "Kamu ketahuan melakukan tindakan kriminal sebanyak {scenevar(StealFailTimes)} kali!",
"AutoEvent102070101_55": "Jika ketahuan sebanyak 3 kali, kamu akan dimasukkan ke penjara!",
"AutoEvent102070101_56": "Latihan: Lompat Tali",
"AutoEvent102070101_57": "DEX +1",
"AutoEvent102070101_58": "Latihan: Tahan Napas",
"AutoEvent102070101_59": "INT -1, STR +2",
"AutoEvent102070101_6": "Sudah tidak ada barang berharga di sini. Ayo terus maju.",
"AutoEvent102070101_60": "Latihan: Salto ke Belakang",
"AutoEvent102070101_61": "Dodge Rate +1%",
"AutoEvent102070101_62": "Minum Air",
"AutoEvent102070101_63": "HP +{specials(HESHUI)}",
"AutoEvent102070101_64": "Nonton Film",
"AutoEvent102070101_65": "INT +4",
"AutoEvent102070101_66": "Baca Buku",
"AutoEvent102070101_67": "Coin yang didapatkan +25%",
"AutoEvent102070101_68": "Main Game: Pasangan yang Aneh",
"AutoEvent102070101_69": "STR +1, DEX +1, INT +1",
"AutoEvent102070101_7": "Perubahan Atribut",
"AutoEvent102070101_70": "Makan Enak",
"AutoEvent102070101_71": "HP +{specials(DACAN)}",
"AutoEvent102070101_72": "Tambah Otot",
"AutoEvent102070101_73": "DEX -2, STR +3",
"AutoEvent102070101_74": "Latihan: Petak Umpet",
"AutoEvent102070101_75": "STR -1, DEX +1, INT +1",
"AutoEvent102070101_76": "Pukul Batu",
"AutoEvent102070101_77": "HP -{specials(HP_OUDASHITOU)}, STR +5",
"AutoEvent102070101_78": "Ingin Pulang",
"AutoEvent102070101_79": "STR +3",
"AutoEvent102070101_8": "STR sudah meningkat\nSTR: {scenevar(STR)-specials(Value)} -> {scenevar(STR)}\nATK: {scenevar(ATT)-specials(Value)*scenevar(STR2ATT)} -> {scenevar(ATT)}\nCRIT DMG: {scenevar(CRITimes)-specials(Value)*scenevar(STR2CRITimes)}% -> {scenevar(CRITimes)}%",
"AutoEvent102070101_80": "Menatap Langit",
"AutoEvent102070101_81": "HP +100, INT +3",
"AutoEvent102070101_82": "Latihan: Melewati Penghalang",
"AutoEvent102070101_83": "STR +1, DEX +1, 50%: -{specials(HP_20)} HP",
"AutoEvent102070101_84": "Latihan: Tidur",
"AutoEvent102070101_85": "INT +2, 25%: -{specials(HP_SHUIJIAO)} HP",
"AutoEvent102070101_86": "Main Game: Soul Hounds III",
"AutoEvent102070101_87": "+1% peluang aksi tambahan",
"AutoEvent102070101_88": "Main Game: Ular vs. Ular",
"AutoEvent102070101_89": "CRIT DMG +10%",
"AutoEvent102070101_9": "...Pada akhirnya, kamu tidak bisa melawan ramalan.",
"AutoEvent102070101_90": "Kamu melepas syal dan memakainya untuk lompat tali. Lompatnya susah sekali, lebih cocok disebut latihan tangan daripada latihan kaki. Kamu cuma sanggup lompat sekitar 10 kali.",
"AutoEvent102070101_91": "Kamu coba tahan napas untuk latih kapasitas paru-parumu, tapi karena tahan napasnya terlalu lama, kepalamu malah jadi pusing.",
"AutoEvent102070101_92": "Kamu salto di udara 1 kali, lalu salto 2 kali lagi setelah mendarat, tapi harusnya di dalam Hollow tidak bakal ada orang yang lihat, kan...?",
"AutoEvent102070101_93": "Dodge Rate: {scenevar(DOG)}% -> {scenevar(DOG)+1}%",
"AutoEvent102070101_94": "Kamu minum beberapa teguk. Kalau pahlawan pakai waktu minum air untuk selamatkan dunia, apa bisa selamatkan lebih banyak orang? Sudahlah, jangan berpikir yang aneh-aneh.",
"AutoEvent102070101_95": "HP: {scenevar(HP)} -> {scenevar(HP)+specials(HESHUI)}",
"AutoEvent102070101_96": "Kamu menonton sebuah film yang bercerita tentang gadis cantik yang diculik oleh naga jahat di pesta pernikahannya. Di atas sebuah pulau terasing, gadis itu sadar kalau sosok pria yang ada di sana ternyata adalah naga jahat yang menculiknya. Cinta yang tumbuh di antara mereka pun mengubah sifat naga jahat, tapi naga itu takut melukai sang gadis, jadi akhirnya dia berpura-pura untuk mengusirnya...",
"AutoEvent102070101_97": "Kamu membaca sebuah buku yang bercerita tentang tokoh utama yang memiliki 2 orang ayah. Ayah yang satu bekerja demi uang, sedangkan ayah yang satu lagi bisa membuat uang bekerja untuk dirinya sendiri. Semangatmu menggebu-gebu setelah membaca buku ini, tapi kamu tidak tahu apa yang harus kamu lakukan. Mungkin buku ini ditulis sebelum munculnya Hollow.",
"AutoEvent102070101_98": "Bonus Coin: {sceneproperty(Gold_Ratio)/100} % -> {sceneproperty(Gold_Ratio)/100+25}%",
"AutoEvent102070101_99": "Kamu ingin main \"Pasangan yang Aneh\", tapi game itu tidak bisa dibuka, mungkin kamu punya versi bajakan. Lagi pula, mana ada game yang judulnya seaneh itu?",
"AutoEvent102070101_trick_hounds": "Ketika memejamkan mata dan memainkan Soul Hounds III di pikiranmu, kamu menemukan sebuah trik.",
"AutoEvent102070101_trick_snake": "Ketika memejamkan mata dan memainkan Ular vs. Ular di pikiranmu, kamu menemukan sebuah mekanisme.",
"AutoEvent102070102_0": "Ada Orang!",
"AutoEvent102070102_1": "\"Ada manusia, Master. Pesan ini untuk Anda.\"",
"AutoEvent102070102_10": "\"Rumor tentang Benignity itu benar. Orang itu memberikanku hadiah yang sesuai dengan layananku...\"",
"AutoEvent102070102_11": "\"Aku akan ingat kebaikanmu ini! Kalau kamu butuh bantuan, panggil aku, ya!\"",
"AutoEvent102070102_12": "\"Aku dengar desas-desus saat mengunjungi tempat ini. Ada Bangboo Emas bernama Benignity tinggal di sini.\"\n\"Sayangnya! Aku diserang Ethereal saat akan mendapatkan berkat dari Benignity.\"",
"AutoEvent102070102_13": "\"Beruntung ada seorang pahlawan yang membantu! Aku ingin mengucapkan terima kasih, tetapi sayangnya, aku tidak punya uang.\"",
"AutoEvent102070102_14": "\"Ah, sungguh disayangkan...\"\n\"Aku meraba-raba seluruh kantongku, tapi tak menemukan sekeping koin pun! Kalau punya uang, pasti semuanya akan kuberikan padamu!\"",
"AutoEvent102070102_15": "Greed sudah menjadi temanmu!",
"AutoEvent102070102_16": "\"Kamu menyentuh... barang yang keras?\"\nMemiliki: {specials(GOLD)} Gear Coin",
"AutoEvent102070102_17": "Mencuri adalah perbuatan melanggar hukum, bahkan di dalam Hollow sekalipun.",
"AutoEvent102070102_18": "Mendapatkan barang dari lawan: {specials(GOLD)} Gear Coin.",
"AutoEvent102070102_19": "Tingkat Keberhasilan: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070102_2": "\"Seorang pemuda berperilaku sopan, mengenakan pakaian mewah, memiliki gigi berlapis emas, dan memakai jam tangan berkilauan seperti mutiara.\"",
"AutoEvent102070102_20": "Kembali",
"AutoEvent102070102_22": "Berhasil mencuri!",
"AutoEvent102070102_23": "Bertarung",
"AutoEvent102070102_24": "Greed\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\nMereka akan menjadi agresif setelah diserang.",
"AutoEvent102070102_25": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070102_26": "Serang",
"AutoEvent102070102_27": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)} DMG",
"AutoEvent102070102_28": "Kembali",
"AutoEvent102070102_3": "Greed",
"AutoEvent102070102_30": "\"***! Dasar Bangboo kecil! ***! Kamu berani mencuri uangku?\"\n\"Akan kuinjak kau sampai hancur babak belur\"",
"AutoEvent102070102_32": "Greed \nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\nGreed akan bertarung demi Gear Coin-nya!",
"AutoEvent102070102_36": "Kabur",
"AutoEvent102070102_37": "Tingkat Keberhasilan: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070102_38": "Menang!",
"AutoEvent102070102_39": "\"Huhu... Uangku sisa sedikit...\"",
"AutoEvent102070102_4": "\"Terima kasih, pahlawan! Kamu bisa memanggilku Greed.\"\nGreed ATK: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070102_40": "\"Pahlawan... Aku sudah bohongi kamu. Aku hanya tidak mau pisah dengan uangku...\"",
"AutoEvent102070102_5": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070102_6": "Interaksi",
"AutoEvent102070102_7": "Curi",
"AutoEvent102070102_8": "Bertarung",
"AutoEvent102070102_9": "Pergi",
"AutoEvent102070104_11": "Ethereal yang berkeliaran\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070104_15": "Mencuri adalah perbuatan melanggar hukum, bahkan di dalam Hollow sekalipun.",
"AutoEvent102070104_17": "Tingkat Keberhasilan: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070104_18": "Kembali",
"AutoEvent102070104_20": "Berhasil mencuri!",
"AutoEvent102070104_22": "Ethereal yang berkeliaran \nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\nMereka akan menjadi agresif setelah diserang.",
"AutoEvent102070104_23": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070104_24": "Serang",
"AutoEvent102070104_25": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)} DMG",
"AutoEvent102070104_28": "\"Jangan curi barangku!\"",
"AutoEvent102070104_3": "Ethereal yang Berkeliaran",
"AutoEvent102070104_30": "Ethereal yang berkeliaran \nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\nEthereal mengamuk!",
"AutoEvent102070104_34": "Kabur",
"AutoEvent102070104_35": "Tingkat Keberhasilan: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070104_36": "Menang!",
"AutoEvent102070104_37": "Mendapatkan barang dari lawan: {specials(GOLD)} Gear Coin.",
"AutoEvent102070104_5": "ATK: {scenevar(ATT)} HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070104_6": "Interaksi",
"AutoEvent102070104_7": "Curi",
"AutoEvent102070104_8": "Bertarung",
"AutoEvent102070104_9": "Pergi",
"AutoEvent102070105_0": "Boss di Depan!",
"AutoEvent102070105_1": "\"Master, pemindaian menampilkan...\"",
"AutoEvent102070105_10": "Bertarung",
"AutoEvent102070105_100": "...",
"AutoEvent102070105_101": "...",
"AutoEvent102070105_102": "...",
"AutoEvent102070105_103": "...",
"AutoEvent102070105_104": "\"Maju sini\"",
"AutoEvent102070105_105": "\"Tapi aku tidak punya teman...\"",
"AutoEvent102070105_106": "\"Kamu bilang... kamu tidak punya teman?\"",
"AutoEvent102070105_107": "\"Kelihatannya kamu mirip seperti aku. Kita sama-sama cuma percaya dengan kekuatan sendiri.\"",
"AutoEvent102070105_108": "Peramal",
"AutoEvent102070105_109": "Sang Peramal muncul di belakangnya. Sebuah tangan menghancurkan inti hingga berkeping-keping...",
"AutoEvent102070105_11": "Pergi",
"AutoEvent102070105_110": "\"Kamu tidak boleh memilih seperti ini.\"",
"AutoEvent102070105_111": "\"Mana mungkin ada sesuatu yang bisa menyelamatkan semua orang?\".",
"AutoEvent102070105_112": "\"Ramalanku ini sempurna. Cuma satu kubu yang bisa kabur dari sini!\"",
"AutoEvent102070105_113": "\"Mungkin kamu sama sekali bukan pahlawan yang diramalkan itu... Jangan lupa siapa yang kasih kamu kekuatan!\"",
"AutoEvent102070105_114": "\"Maaf kalau aku lancang—Kenapa kamu tidak punya teman sama sekali?\"",
"AutoEvent102070105_115": "Aku tidak ingin melukai orang lain.",
"AutoEvent102070105_116": "Aku lebih suka sendirian.",
"AutoEvent102070105_117": "Tidak ada yang mau jadi temanku.",
"AutoEvent102070105_118": "Pahlawan Pertama ATK: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}\nPahlawan Pertama STR: {scenevar(MonsterSTR)} DEX: {scenevar(MonsterDEX)} INT: {scenevar(MonsterINT)}\nPahlawan Pertama memutuskan untuk mengubur semuanya bersamanya!\n",
"AutoEvent102070105_119": "Panggil bala bantuan",
"AutoEvent102070105_12": "\"Bersiap meninggalkan Hollow... tunggu, terjadi sesuatu fenomena yang aneh.\"",
"AutoEvent102070105_120": "Sisa {specials(CallMaxTimes)} kali",
"AutoEvent102070105_121": "Kali ini, semuanya sudah benar-benar berakhir.",
"AutoEvent102070105_122": "Kamu membawa teman-temanmu meninggalkan Hollow.\nMereka yang terpilih olehmu sungguh beruntung.",
"AutoEvent102070105_123": "\"Ramalanku itu sempurna!\"\nSetelah sang Peramal berterima kasih padamu, dia juga meninggalkan Hollow.",
"AutoEvent102070105_124": "Mungkin selesainya buru-buru, tapi petualangan kali ini sudah selesai.",
"AutoEvent102070105_125": "\"Oh, ternyata begitu... Kalau begitu...\"",
"AutoEvent102070105_126": "\"Stop, stop! Hentikan! Kalian berdua masih sempat ngobrol?\"",
"AutoEvent102070105_127": "\"Sekarang kamu bisa meninggalkan Hollow kapan saja.\"",
"AutoEvent102070105_128": "\"Titik evakuasi ada di sebelahmu. Kalau kamu masih mau menjelajah, juga tidak apa-apa.\"",
"AutoEvent102070105_129": "Akhir",
"AutoEvent102070105_13": "\"Manusia yang terkontaminasi\"\nATK: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}\nCRIT Rate: {scenevar(MonsterCRI)}% CRIT DMG: 200%\nDodge Rate: {scenevar(MonsterDOG)}%",
"AutoEvent102070105_130": "\"Kenapa bisa begitu? Pahlawan sehebat kamu kok bisa tidak punya teman?\"",
"AutoEvent102070105_131": "Tidak ada yang merespons",
"AutoEvent102070105_132": "\"Kamu mengalahkanku... dan juga menghancurkan ramalan sang Peramal...\"",
"AutoEvent102070105_133": "\"Kamu membangun hubungan dengan semua orang di kedua faksi... Tidak ada satu pun orang yang kamu abaikan...\"",
"AutoEvent102070105_134": "\"Kamu sudah membuktikan kalau ramalan itu salah...\"",
"AutoEvent102070105_135": "\"Aku senang sekali kamu berhasil melakukan hal yang tidak bisa kulakukan...\"",
"AutoEvent102070105_136": "Tiba-tiba! Dia terjatuh.",
"AutoEvent102070105_137": "\"Sekarang, aku akan kasih kamu pelajaran!\"",
"AutoEvent102070105_138": "\"Semuanya harus berjalan sesuai ramalanku.\"\nATK Peramal: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070105_139": "Tidak bisa kabur",
"AutoEvent102070105_14": "\"...\"",
"AutoEvent102070105_140": "Ini bukan saatnya untuk kabur",
"AutoEvent102070105_141": "\"Kalian... tidak bisa seperti ini... Aku tidak mengizinkannya!\"\nPeramal ATK: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070105_142": "Panggil bala bantuan",
"AutoEvent102070105_143": "Prudence dan Wrath",
"AutoEvent102070105_144": "\"Prudence\" dan juga \"Wrath\" telah merespons permintaanmu!",
"AutoEvent102070105_145": "Temperance dan Humhum",
"AutoEvent102070105_146": "Humhum, gigit!\n---\"Temperance\"",
"AutoEvent102070105_147": "Benignity dan Greed",
"AutoEvent102070105_148": "Ehn nhe ehn, nu nu! (Apa ada orang yang ingin dera aku...? Selain itu, ayo semangat ya, kawanku semua!)\n---\"Benignity\"",
"AutoEvent102070105_149": "Benignity dan Greed memberimu {specials(TANLANCoin2)} Gear Coin!",
"AutoEvent102070105_15": "\"Master, aku sudah mendeteksi suplai terdekat untuk Anda.\"\nHP: {scenevar(HP)} -> {scenevar(HP)+specials(RecoverHP)}",
"AutoEvent102070105_150": "Absolution dan Envy",
"AutoEvent102070105_151": "Aku tidak setuju dengan perang ini, tapi aku tidak akan campur tangan terhadap keputusan yang kamu ambil...\n--- \"Absolution\"",
"AutoEvent102070105_152": "Envy membuat pedangmu menjadi sangat tajam!\nCRIT Rate: {scenevar(CRI)}% -> 100%\nCRIT DMG: {scenevar(CRITimes)}% -> {scenevar(CRITimes)*3}%",
"AutoEvent102070105_153": "Vulcan dan Buridan",
"AutoEvent102070105_154": "Kamu tidak usah bilang apa pun..., Nak! Nantinya aku akan intergrasikan dia ke dalam Holy Shield...!\n----\"Vulcan\"",
"AutoEvent102070105_155": "Holy Shield yang ditingkatkan membuat Dodge-mu menjadi sempurna!\nDodge Rate: {scenevar(DOG)}% -> 99.99999%",
"AutoEvent102070105_156": "Pride dan Modesty",
"AutoEvent102070105_157": "Beruntung bisa belajar darimu, hanya saja kemampuan aku masih sangat jauh dibandingkan dengan kemampuan saudara-saudaraku. Semoga karier militermu lancar!\n--- \"Modest\"",
"AutoEvent102070105_158": "Pride",
"AutoEvent102070105_159": "\"Sayangnya aku masih belum menemukan pedang yang cocok untukku.\"",
"AutoEvent102070105_16": "Manusia yang Terkontaminasi\nMemiliki: True Holy Sword",
"AutoEvent102070105_160": "Sekarang saatnya",
"AutoEvent102070105_161": "Serahkan True Holy Sword",
"AutoEvent102070105_162": "\"Apa pedang ini milik pahlawan sebelumnya? Aku bisa merasakan dia... adikku\"\nATK Pride: 4.000 -> 70.000\nCRIT DMG Pride: 200% -> 20.000%",
"AutoEvent102070105_163": "\"Aku bersedia menukar semua harga diriku supaya dia kembali. Tapi, sekarang sudah tidak mungkin...\"",
"AutoEvent102070105_164": "\"Lihat baik-baik, temanku... Ini adalah akhir dari iblis yang melukai saudaraku!\"",
"AutoEvent102070105_165": "\"...Lihatlah aku!\"",
"AutoEvent102070105_166": "Serangan mematikan!!!\nPride menyebabkan 14.000.000 DMG sebesar sang Peramal!\nHP Peramal: {scenevar(MonsterHP)} -> {scenevar(MonsterHP)-14000000}",
"AutoEvent102070105_167": "\"...Tidak... ini bukan...\"\n— Sebelum Peramal menyelesaikan ucapannya, dia sudah ditebas.",
"AutoEvent102070105_168": "Sang Peramal menyeret tubuh yang tersisa. Dia masuk ke dalam Hollow lapisan bawah dengan cara berputar ...",
"AutoEvent102070105_169": "\"Para orang bodoh yang melihat kematian Prophet, ucapkan selamat tinggal pada surga sebenarnya...\"\n\"Sementara pahlawan palsu, ini bukan terakhir kalinya kamu bertemu kami... Lagu pujian akan berkumandang di New Eridu!\"",
"AutoEvent102070105_17": "...",
"AutoEvent102070105_170": "\"Tapi tidak apa-apa! Kamu tidak bakal sendirian!\"",
"AutoEvent102070105_171": "\"Semuanya sudah benar-benar berakhir.\"",
"AutoEvent102070105_172": "\"Perjalanan yang panjang akhirnya akan berakhir. Kamu dan teman-temanmu akan membuat Sang Peramal menanggung konsekuensinya.\"",
"AutoEvent102070105_173": "\"Pada akhirnya kamu menghancurkan ramalan Sang Peramal dan mengalahkan musuh bersama 14 temanmu.\"",
"AutoEvent102070105_174": "\"Mohon maaf, Anda lama menunggu. Terima kasih sudah bertahan hingga saat ini...\" - Prudence",
"AutoEvent102070105_175": "\"Ayo, lepaskanlah amarahmu dan habisi Sang Peramal itu!\" —\nWrath",
"AutoEvent102070105_176": "Prudence membangkitkanmu kembali!\nHP: {scenevar(HP)} -> 1\nWrath meningkatkan ATK-mu secara signifikan!\nATK: {scenevar(ATT)} -> {scenevar(ATT)*10}",
"AutoEvent102070105_177": "Purity dan Desire",
"AutoEvent102070105_178": "\"Purity\" dan juga \"Desire\" telah tanggapi permintaan yang kamu ajukan saat ini!",
"AutoEvent102070105_179": "Aku pasti tidak akan biarkan orang yang mencintai diriku terluka!\n--- \"Desire\"",
"AutoEvent102070105_18": "AI Fairy",
"AutoEvent102070105_180": "Tidak, kamu tidak boleh gandengan tangan denganku... Nanti aku bisa hamil!\n--- \"Purity\"",
"AutoEvent102070105_181": "Purity dan Desire membuat HP-mu meningkat sangat drastis!\nHP: {scenevar(HP)} -> {scenevar(HP)+1000000}",
"AutoEvent102070105_182": "\"Temperance\" dan juga \"Humhum\" telah merespons permintaanmu !",
"AutoEvent102070105_183": "Hoho!\n--\"Humhum\"",
"AutoEvent102070105_184": "Sang Peramal digigit hingga terluka oleh HumHum dan tidak bisa menghindari seranganmu!\nDodge Peramal: {scenevar(MonsterDOG)}% -> 0%",
"AutoEvent102070105_185": "\"Generous\" bersama dengan \"Greed\" telah tanggapi permintaan yang kamu ajukan saat ini!",
"AutoEvent102070105_186": "\"Benignity\" ada di sini...! Jangan lari! Selain itu, ayo semangat ya kawanku semua !\n--- \"Greed\"",
"AutoEvent102070105_187": "\"Absolution\" dan juga \"Envy\" telah tanggapi permintaan yang kamu ajukan saat ini!",
"AutoEvent102070105_188": "Gunakan rasa kebencian di hatiku ini untuk mengasah pedang milikmu ...!\n--- \"Envy\"",
"AutoEvent102070105_189": "\"Vulcan\" dan juga \"Buridan\" telah menanggapi permintaan yang kamu ajukan pada mereka saat ini!",
"AutoEvent102070105_19": "DEX yang diperlukan: {scenevar(MonsterDEX)}",
"AutoEvent102070105_190": "Aku sudah memperoleh cara agar dapat lakukan Dodge dengan sempurna sekarang. Selain itu, Ayah...!\n---- \"Buritan\"",
"AutoEvent102070105_191": "\"Pride\" dan juga \"Modest\" telah tanggapi permintan yang kamu ajukan saat ini!",
"AutoEvent102070105_192": "Baguslah, kamu ngerti.\n--- \"Pride\"",
"AutoEvent102070105_193": "\"...Sepertinya aku orang yang terakhir. Kenapa kamu masih belum menang?\"",
"AutoEvent102070105_194": "\"Huh... baru pertama kali aku ketemu si sialan ini yang menyebut dirinya sebagai Peramal.\"",
"AutoEvent102070105_195": "Master Bangboo juga ikut datang dan toko atribut sudah dibuka!",
"AutoEvent102070105_196": "Pride mengakibatkan {specials(attack1)}DMG kepada Prophet!\nPride mengakibatkan {specials(attack2)}DMG kepada Prophet!\nPride mengakibatkan {specials(attack3)}DMG kepada Prophet!\nPride mengakibatkan {specials(attack4)}DMG kepada Prophet!\nPride mengakibatkan {specials(attack5)}DMG kepada Prophet!",
"AutoEvent102070105_197": "Peramal",
"AutoEvent102070105_198": "\"Ramalannya... benar, ramalannya pasti akurat...\"",
"AutoEvent102070105_199": "Sang Peramal semakin lama semakin kuat...\nATK Peramal: {scenevar(MonsterATT)} -> {scenevar(MonsterATT)+specials(YYJCHENGZHANG)}\n",
"AutoEvent102070105_2": "\"Sayangnya, manusia ini sudah terkontaminasi parah hingga intinya muncul.\"",
"AutoEvent102070105_20": "Kembali",
"AutoEvent102070105_200": "\"Aku cuma buat satu kesalahan... aku kira kamu adalah si pahlawan itu!\".",
"AutoEvent102070105_201": "\"Kamu dan teman-temanmu yang menyedihkan itu tidak layak dibahas.\"",
"AutoEvent102070105_202": "\"Aku bisa memprediksi apa pun, sedangkan kalian tidak bisa memprediksi konsekuensi bertindak bodoh.\"",
"AutoEvent102070105_203": "\"Aku tidak gila. Kalian yang gila, itu sudah jelas.\"",
"AutoEvent102070105_204": "\"Terlalu banyak nada yang tidak pas di lagu pujian ini...\"",
"AutoEvent102070105_205": "Wrath membuat amarahmu menjadi semangat untuk menyerang!\nATK: {scenevar(ATT)} -> {scenevar(ATT)+specials(BAONUATT)}",
"AutoEvent102070105_206": "Prudence",
"AutoEvent102070105_207": "Prudence terus-menerus menyembuhkanmu! HP-mu sedikit bertambah\nHP: {scenevar(HP)} -> {scenevar(HP)+specials(NAIXIN)}",
"AutoEvent102070105_208": "Sang Peramal tiba-tiba muncul... \n\"Berhenti! Kamu tidak boleh pilih seperti ini... Ini tidak tertulis di ramalannya... Kamu hanya bisa membawa sejumlah orang untuk mengalahkan musuh jahat. Lalu, pergi dari Hollow...\"",
"AutoEvent102070105_209": "\"Kalau kamu tetap keras kepala, selanjutnya tidak ada orang yang bakal bantuin kamu...\"\n\"Aku sudah peringatin kamu ya!\"",
"AutoEvent102070105_21": "\"Master, Anda mendapatkan banyak EXP di pertarungan tadi dan poinnya bisa dialokasikan.\"",
"AutoEvent102070105_210": "Pilihan Terakhir",
"AutoEvent102070105_211": "Tetap berpendirian dan pilih semua orang",
"AutoEvent102070105_212": "Pikir-pikir lagi...",
"AutoEvent102070105_213": "Pahlawan Pertama terjerat dalam krisis identitas...",
"AutoEvent102070105_214": "\"Ayo kita mati bersama... tukar nyawaku dengan nyawa kalian\"",
"AutoEvent102070105_215": "Pahlawan Pertama menukar HP dengan STR\nHP -{specials(HEROChangeHP)}, STR +{specials(HEROChangeV)}",
"AutoEvent102070105_216": "Atribut Pahlawan Pertama berubah\nATK: {scenevar(MonsterATT)} -> {scenevar(MonsterATT)+specials(HEROChangeATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)} -> {scenevar(MonsterHP)-specials(HEROChangeHP)}",
"AutoEvent102070105_217": "\"Aku sudah tidak perlu berpikir. Aku cuma mau menghancurkan semuanya...\"",
"AutoEvent102070105_218": "Pahlawan Pertamamenukar INT dengan STR\nINT -{specials(HEROChangeV)}, STR +{specials(HEROChangeV)}",
"AutoEvent102070105_219": "Atribut Pahlawan Pertama berubah\nATK: {scenevar(MonsterATT)} -> {scenevar(MonsterATT)+specials(HEROChangeATT)}\nCRIT Rate: {scenevar(MonsterCRI)}% -> {scenevar(MonsterCRI)-specials(HEROChangeCRI)}%",
"AutoEvent102070105_22": "Manusia yang Terkontaminasi \nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\nMereka akan menjadi agresif setelah diserang oleh kamu.",
"AutoEvent102070105_220": "\"Aku perlu STR... Aku cuma perlu STR...\"",
"AutoEvent102070105_221": "Pahlawan Pertama menukar DEX-nya dengan STR\nDEX -{specials(HEROChangeV)}, STR +{specials(HEROChangeV)}",
"AutoEvent102070105_222": "Atribut Pahlawan Pertama berubah\nATK: {scenevar(MonsterATT)} -> {scenevar(MonsterATT)+specials(HEROChangeATT)}\nDodge Rate: {scenevar(MonsterDOG)}% -> {scenevar(MonsterDOG)-specials(HEROChangeCRI)}%",
"AutoEvent102070105_223": "Tebas",
"AutoEvent102070105_224": "Kata-kata Terakhir",
"AutoEvent102070105_225": "\"Master, Anda kapan saja bisa...\"\n\"Tunggu.\"",
"AutoEvent102070105_226": "\"Semua orang sudah datang.\"",
"AutoEvent102070105_227": "Wrath",
"AutoEvent102070105_228": "Karena aku adalah milikmu",
"AutoEvent102070105_229": "\"Kamu kira aku bakal bilang begitu? Jangan mimpi!\"",
"AutoEvent102070105_23": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070105_231": "\"Jangan lupa siapa yang kasih kamu kekuatan— Aku mau tarik lagi semua kekuatanmu!\"\nKamu memikirkan alasan kenapa Sang Peramal mau menarik kembali kekuatanmu. Akhirnya kamu mengerti, yang dia maksud kekuatan itu sebenarnya termasuk DEX dan INT kamu.",
"AutoEvent102070105_232": "Atribut dan perlengkapan sudah diambil kembali!\nSTR: {scenevar(STR)} -> 1\nDEX: {scenevar(DEX)} -> 1\nINT: {scenevar(INT)} -> 1",
"AutoEvent102070105_233": "\"Harusnya kamu sudah tahu dari awal... Kamu mengecewakanku.\"",
"AutoEvent102070105_234": "*menguap*",
"AutoEvent102070105_235": "\"Ayo kita pergi ke tempat yang sepi.\"",
"AutoEvent102070105_236": "Lihat pedang yang ada di samping.",
"AutoEvent102070105_237": "\"Hmm?\"",
"AutoEvent102070105_238": "\"Ternyata ada di sebelah kanan.\"",
"AutoEvent102070105_239": "Stat lain telah direset, termasuk CRIT Rate, Dodge Rate, dan semua Stat lainnya.",
"AutoEvent102070105_24": "Serang",
"AutoEvent102070105_240": "\"Kamu sengaja.\"",
"AutoEvent102070105_241": "\"Kamu sengaja. Kamu sengaja. Kamu sengaja. Kamu sengaja. Kamu sengaja. Kamu sengaja. Kamu sengaja. Kamu sengaja.\"",
"AutoEvent102070105_242": "\"Kamu pasti pengacau menyebalkan yang dari lahir suka manfaatkan celah aturan buat cari kesenangan dan merasa bangga karena perbuatanmu, ya kan?\"",
"AutoEvent102070105_243": "\"Kamu cuma mau tahu apa yang bakal terjadi, kamu cuma mau cari kesenangan dariku.\"",
"AutoEvent102070105_244": "\"Kamu akan merasakan api amarahku.\"",
"AutoEvent102070105_25": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)} DMG",
"AutoEvent102070105_26": "\"Bangboo kecil, jangan dengarkan omong kosong si Peramal...\"",
"AutoEvent102070105_27": "\"Dia cuma ingin kedua belah pihak bertarung... Sebetulnya, ada jalan untuk bisa menyelamatkan semua orang...\".",
"AutoEvent102070105_28": "Manusia yang Terkontaminasi \nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\nMereka akan menjadi agresif setelah diserang oleh kamu.",
"AutoEvent102070105_29": "\"Tapi, aku sudah tidak bisa mengontrol diriku sendiri... Di akhir jalanku hanya ada kehancuran... Semua yang tidak bisa kuselamatkan akan hancur bersamaku!\".",
"AutoEvent102070105_3": "\"Sebuah pedang tertancap di kepalanya.\"",
"AutoEvent102070105_30": "\"Tidak mungkin. Ia mulai berdiri lagi...\"",
"AutoEvent102070105_31": "True Holy Sword\nSerangan pasti mengenai target.\nATK akan dilipat ganda. ATK: {scenevar(ATT)} -> {scenevar(ATT)*2}.",
"AutoEvent102070105_32": "Kabur",
"AutoEvent102070105_33": "Tingkat Keberhasilan: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070105_34": "Panggil Bala Bantuan",
"AutoEvent102070105_35": "Desire telah mendengar permintaanmu!",
"AutoEvent102070105_36": "\"Semuanya, jangan lagi berkelahi karena aku!\"",
"AutoEvent102070105_37": "Menang!",
"AutoEvent102070105_38": "Desire memikat musuh dan ATK musuh berkurang drastis!\nATK musuh: {scenevar(MonsterATT)} -> {scenevar(MonsterATT)*0}.",
"AutoEvent102070105_39": "Humhum telah mendengar permintaanmu!",
"AutoEvent102070105_4": "Manusia yang Terkontaminasi",
"AutoEvent102070105_40": "\"Humhumhum!\"",
"AutoEvent102070105_41": "Gigitan tadi sangat mematikan! Humhum mengakibatkan DMG yang besar terhadap musuh!\nHP musuh: {scenevar(MonsterHP)} -> {scenevar(MonsterHP)*0.8}.",
"AutoEvent102070105_42": "Berhasil kabur!",
"AutoEvent102070105_43": "Greed telah mendengar permintaanmu!",
"AutoEvent102070105_44": "Ketika terjatuh, pedang yang menancap di kepalanya lepas dan menancap batu yang ada di sampingnya.",
"AutoEvent102070105_45": "Mencuri adalah perbuatan melanggar hukum, bahkan di dalam Hollow sekalipun.",
"AutoEvent102070105_46": "\"Kenapa saat itu aku bisa merasa uang lebih penting daripada teman?\"",
"AutoEvent102070105_47": "Greed membawakan banyak Gear Coin untukmu!\nKamu mendapatkan {specials(TANLANCoin)} Gear Coin!",
"AutoEvent102070105_48": "Greed juga membawakan Guru Bangboo untukmu. Toko atribut sudah dibuka!",
"AutoEvent102070105_49": "Wrath telah mendengar permintaanmu!",
"AutoEvent102070105_5": "Anggota badan musuh yang mengkristal, menyerupai baju besi kuno, berayun ringan, dan mengeluarkan suara berderit yang menyeramkan. Namun, dia tidak aktif menyerang.\nManusia yang Terkontaminasi ATK: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070105_50": "Pedang",
"AutoEvent102070105_51": "\"Aku tidak perlu mengontrol emosiku. Aku merasa begitu hidup saat api kemarahanku membara!\"",
"AutoEvent102070105_52": "Buridan telah mendengar permintaanmu!.",
"AutoEvent102070105_53": "\"Hah... apa kalian tidak merasa hampa di era tak berprinsip ini?\"",
"AutoEvent102070105_54": "Mendapatkan: True Holy Sword",
"AutoEvent102070105_55": "Buridan menguap dan membuat musuh terkena Stun!\nMusuh tidak dapat bergerak selama 3 giliran!",
"AutoEvent102070105_56": "Envy telah mendengar permintaanmu!",
"AutoEvent102070105_57": "\"Dia sangat kuat... tapi kamu mungkin lebih kuat daripada dia.\".",
"AutoEvent102070105_58": "Envy meningkatkan kemampuanmu secara keseluruhan!\nSTR: {scenevar(STR)} -> {scenevar(STR)+specials(JIDU)}\nDEX: {scenevar(DEX)} -> {scenevar(DEX)+specials(JIDU)}\nINT: {scenevar(INT)} -> {scenevar(INT)+specials(JIDU)}.",
"AutoEvent102070105_59": "Pride telah mendengar permintaanmu!",
"AutoEvent102070105_6": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070105_60": "\"...\"",
"AutoEvent102070105_61": "Pride menebas secara sembarangan dan mengakibatkan sedikit DMG\nHP musuh: {scenevar(MonsterHP)} -> {scenevar(MonsterHP)-specials(AOMANPINGA)}.",
"AutoEvent102070105_62": "Purity telah mendengar permintaanmu!",
"AutoEvent102070105_63": "\"Kepolosan seorang gadis tidak terkalahkan!\"",
"AutoEvent102070105_64": "Purity memberkatimu! HP-mu meningkat drastis!\nHP: {scenevar(HP)} -> {scenevar(HP)+specials(CHUNJIEZHUFU)}.",
"AutoEvent102070105_65": "Temperance telah mendengar permintaanmu!",
"AutoEvent102070105_66": "\"Hari ini aku harus pulang kerja tepat waktu untuk menemani anjingku. Jadi, ini untuk kamu.\"",
"AutoEvent102070105_67": "Temperance memberikan Chip Bangboo terkuat kepadamu! ATK-mu meningkat drastis!\nATK: {scenevar(ATT)} -> {scenevar(ATT)+specials(JIEZHIXINPIAN)}",
"AutoEvent102070105_68": "Benignity telah mendengar permintaanmu!",
"AutoEvent102070105_69": "\"Nhe-na!(Jangan pelit sama musuh!)\"",
"AutoEvent102070105_7": "Interaksi",
"AutoEvent102070105_70": "Benignity melempar semua Gear Coin-mu ke musuh!\nGear Coin-mu {item(1)} mengakibatkan {item(1)/2} DMG\nHP musuh: {scenevar(MonsterHP)} -> {scenevar(MonsterHP)-item(1)/2}.",
"AutoEvent102070105_71": "Vulcan telah mendengar permintaanmu!",
"AutoEvent102070105_72": "\"Petualang, aku mau lanjut meningkatkan Holy Shield-mu. Cepat kok... oke sudah!\"",
"AutoEvent102070105_73": "Vulcan telah meningkatkan Holy Shield-mu! Dodge Rate-mu meningkat drastis!\nDodge: {scenevar(DOG)}% -> {scenevar(DOG)+specials(QINMIAN)}%",
"AutoEvent102070105_74": "Prudence telah mendengar permintaanmu!",
"AutoEvent102070105_75": "\"Kamu mungkin sangat cemas, tapi kamu jangan cemas dulu. Aku tidak bakal biarin kamu mati.\"",
"AutoEvent102070105_76": "Absolution telah mendengar permintaanmu!",
"AutoEvent102070105_77": "\"Aku membiarkan bom ini pergi ke tempat yang ia mau pergi...\".",
"AutoEvent102070105_78": "Bom Absolution menyebabkan DMG besar terhadap musuh!\nHP musuh: {scenevar(MonsterHP)} -> {scenevar(MonsterHP)-specials(KUANRONG)}\nDodge Rate musuh: {scenevar(DOG)}% -> {scenevar(DOG)-specials(NAIXIN2)}%",
"AutoEvent102070105_79": "Modesty telah mendengar permintaanmu!",
"AutoEvent102070105_8": "Curi",
"AutoEvent102070105_80": "\"Melakukan yang terbaik.\"",
"AutoEvent102070105_81": "Modesty meningkatkan Holy Armor-mu! Absorption Rate Holy Armor meningkat!\nAbsorption Rate: {scenevar(ABS)}% -> {scenevar(ABS)+specials(QIANXU)}%.",
"AutoEvent102070105_82": "*tung* Kamu menendang pedang di atas kepalanya sampai pedang itu terjatuh di sampingnya.",
"AutoEvent102070105_83": "\"Master, inti musuh sudah sepenuhnya terbentuk. Sekarang adalah saat terakhir.\"",
"AutoEvent102070105_84": "\"Panggillah temanmu!\".",
"AutoEvent102070105_85": "Pilih satu faksi untuk meminta bantuan. Ingat kamu cuma boleh pilih satu faksi!",
"AutoEvent102070105_86": "...",
"AutoEvent102070105_87": "Virtue Faction",
"AutoEvent102070105_88": "Teman: {specials(MEIDE)}",
"AutoEvent102070105_89": "Sin Faction",
"AutoEvent102070105_9": "\"Master, sekarang semuanya sudah selesai.\"",
"AutoEvent102070105_90": "Teman: {specials(ZUINIE)}",
"AutoEvent102070105_91": "Semua",
"AutoEvent102070105_92": "Ini tidak sesuai dengan ramalan.",
"AutoEvent102070105_93": "Kamu telah memilih Virtue Faction. Orang-orang ini akan membantumu di pertarungan terakhir.",
"AutoEvent102070105_94": "Kamu telah memilih Sin Faction. Orang-orang ini akan membantumu di pertarungan terakhir.",
"AutoEvent102070105_95": "Kamu telah memilih kedua pihak. Ini akan menjadi jalan yang menantang dan berbahaya.\nTapi... siapa yang peduli dengan ramalannya!",
"AutoEvent102070105_96": "Pahlawan Pertama",
"AutoEvent102070105_97": "\"Sudah selesai pilih?\"",
"AutoEvent102070105_98": "\"Apa pun yang kamu pilih, hasilnya akan tetap sama.\"",
"AutoEvent102070105_99": "...",
"AutoEvent102070106_0": "Seorang pria yang mengenakan seragam HSO memandangmu dengan acuh tak acuh.",
"AutoEvent102070106_1": "DEX yang diperlukan: {specials(MonsterDEX)}",
"AutoEvent102070106_10": "Kamu memilih untuk menerima hukuman fisik...\nHP: {scenevar(HP)} -> 1",
"AutoEvent102070106_11": "Inquisitor\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070106_12": "\"Kabar buruknya adalah kamu dipenjara karena melakukan kejahatan, namun kabar baiknya adalah kamu bisa keluar dengan membayar denda.\"",
"AutoEvent102070106_13": "\"Benar-benar ya... Sekelompok orang berbondong-bondong kemari untuk bertemu dengan si peramal, hanya untuk dijebak oleh Ethereal.\"",
"AutoEvent102070106_14": "\"Aku adalah pejabat eksekutif Hollow Special Operations. Sebelum bantuan tiba, area ini harus tertib. Kamu meragukan keputusanku? Dasar kriminal, kamu harus tahu, ketertiban yang simbolis lebih baik daripada tidak ada ketertiban sama sekali.\"",
"AutoEvent102070106_15": "\"Aku lihat pintu penjara terbuka dan kunciku juga hilang. Apa kamu punya petunjuk tentang masalah ini?\"",
"AutoEvent102070106_16": "Inquisitor\nMemiliki: Kunci Penjara ×1",
"AutoEvent102070106_17": "Mencuri adalah perbuatan melanggar hukum, bahkan di dalam Hollow sekalipun.",
"AutoEvent102070106_18": "\"Kamu bilang monster warna hitam dalam tong sampah itu yang curi?\"",
"AutoEvent102070106_19": "\"Jangan bercanda. Aku tahu pasti orang yang baru datang itu pencurinya. Aku bisa lihat isi hatinya yang gelap.\"",
"AutoEvent102070106_2": "Kamu memberikan semua Gear Coin-mu pada Inquisitor...",
"AutoEvent102070106_20": "Kembali",
"AutoEvent102070106_21": "\"...Lupakan saja. Anggap saja aku tidak pernah ngomong. Aku tahu tidak mungkin bisa ada ketertiban di dalam Hollow yang aneh ini.\"",
"AutoEvent102070106_22": "Berhasil mencuri!",
"AutoEvent102070106_23": "\"Aku tulis laporan hari ini dulu— Keadaan darurat: Kunci penjara hilang dan pintu penjara dibuka diam-diam. Insiden ini terpaksa kami hubungkan dengan kekuatan misterius. Setelah analisis secara menyeluruh, kami putuskan untuk jalankan rencana evakuasi.\"",
"AutoEvent102070106_24": "Inquisitor \nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\nMereka akan menjadi agresif setelah diserang.",
"AutoEvent102070106_25": "\"Sudah beres. Tugasku sudah selesai. Sampai jumpa.\"",
"AutoEvent102070106_26": "Serang",
"AutoEvent102070106_27": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)} DMG",
"AutoEvent102070106_28": "\"Ini buat kamu saja. Aku pakai barang ini untuk habiskan waktu selama di penjara.\"",
"AutoEvent102070106_29": "(Melemparkan barang ke arahmu sebelum pergi.)",
"AutoEvent102070106_3": "Inquisitor",
"AutoEvent102070106_30": "\"Jangan curi barangku!\"",
"AutoEvent102070106_31": "\"Ini buat kamu saja. Aku pakai barang ini untuk habiskan waktu selama di penjara.\"",
"AutoEvent102070106_32": "Inquisitor \nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\nMereka akan menjadi agresif setelah diserang.",
"AutoEvent102070106_33": "Mendapat: Batu yang Sangat Mulus\nMax Dodge Rate +5%\nBatu biasa yang tidak berguna.\nMemang benar-benar mulus, tapi sama sekali tidak ada gunanya.",
"AutoEvent102070106_34": "\"Temboknya kelihatan jelas sudah diledakkan. Perbuatan siapa ini?\"",
"AutoEvent102070106_35": "\"Kamu bilang kamu yang ledakkan?\"",
"AutoEvent102070106_36": "Kabur",
"AutoEvent102070106_37": "Tingkat Keberhasilan: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070106_38": "Menang!",
"AutoEvent102070106_39": "Mendapatkan barang dari lawan: Kunci Penjara.",
"AutoEvent102070106_4": "\"Tugasku adalah untuk menjaga ketertiban di area ini, penjahat.\"\nInquisitor ATK: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070106_40": "\"...Huh, aku tahu tidak mungkin bisa ada ketertiban di dalam Hollow yang aneh ini.\"",
"AutoEvent102070106_41": "Kamu sudah mendapatkan EXP di pertarungan dan poinnya bisa dialokasikan.",
"AutoEvent102070106_42": "\"Ini kejahatan berat. Aku hukum kamu bantu aku tulis laporan harian.\"",
"AutoEvent102070106_43": "\"Bayar dulu baru bisa keluar, atau kamu akan dipukul!\"",
"AutoEvent102070106_44": "HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070106_45": "Bayar",
"AutoEvent102070106_46": "Kamu kehilangan semua Gear Coin.",
"AutoEvent102070106_47": "Aku pilih dipukuli",
"AutoEvent102070106_48": "HP-mu dikurangi menjadi 1.",
"AutoEvent102070106_49": "\"Aku yang ngomong, kamu yang tulis— Keadaan darurat: Penjara rusak parah karena serangan bom. Meski kami sudah berusaha perbaiki sekuat tenaga, dinding penjara yang bolong tidak dapat segera ditambal. Karena mempertimbangkan keselamatan pekerja dan tahanan, kami putuskan untuk jalankan rencana evakuasi.\"",
"AutoEvent102070106_5": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070106_50": "(Pergi dari Hollow dengan tergesa-gesa.)",
"AutoEvent102070106_51": "\"Hukuman sudah selesai, kamu sudah boleh pergi. Aku tidak akan melihatmu lagi, kan?\"",
"AutoEvent102070106_52": "Kamu menemukan sebuah batu di tempat dia duduk tadi.",
"AutoEvent102070106_6": "Interaksi",
"AutoEvent102070106_7": "Curi",
"AutoEvent102070106_8": "Bertarung",
"AutoEvent102070106_9": "Pergi",
"AutoEvent102070107_0": "Ada Orang!",
"AutoEvent102070107_1": "\"Ada manusia, Master. Pesan ini untuk Anda.\"",
"AutoEvent102070107_10": "\"Kamu harus tahu perbedaan dan keanekaragaman adalah sumber kebahagiaan... Seseorang harus mengampuni semuanya, termasuk bom.\"",
"AutoEvent102070107_11": "Absolution\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070107_12": "\"Apa? Kamu suruh aku kabur karena bom di samping sudah mau meledak?\"",
"AutoEvent102070107_14": "Absolution\nMempunyai: Bom x1",
"AutoEvent102070107_15": "Mencuri adalah perbuatan melanggar hukum, bahkan di dalam Hollow sekalipun.",
"AutoEvent102070107_17": "Tingkat Keberhasilan: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070107_18": "Kembali",
"AutoEvent102070107_2": "\"Seorang pria yang mengenakan jubah longgar. Dari senyuman linglungnya, dia terlihat seperti baru saja memakan jamur aneh.\"",
"AutoEvent102070107_22": "Absolution ATK: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}\nSaat melancarkan serangan, status Hostile akan aktif.",
"AutoEvent102070107_23": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070107_24": "Serang",
"AutoEvent102070107_25": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)} DMG",
"AutoEvent102070107_28": "\"Taruh bomnya, dasar orang yang berpikiran sempit...\"",
"AutoEvent102070107_3": "Absolution",
"AutoEvent102070107_30": "Absolution ATK: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}\nDemi bom, Absolution siap mati melawanmu!",
"AutoEvent102070107_32": "Mungkin kamu bisa berteman dengannya!",
"AutoEvent102070107_33": "Jangan meledakkan diri!",
"AutoEvent102070107_34": "Kabur",
"AutoEvent102070107_35": "Tingkat Keberhasilan: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070107_36": "Menang!",
"AutoEvent102070107_37": "Mendapatkan barang dari lawan: Bomb.",
"AutoEvent102070107_39": "Kamu sudah mendapatkan EXP di pertarungan dan poinnya bisa dialokasikan.",
"AutoEvent102070107_4": "\"Bom ini kelihatan bagus.\" Absolution ATK: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070107_41": "\"Apakah kamu ingin membeli bomku? Mengapa semua orang selalu ingin menggunakan uang untuk menyelesaikan masalah yang seharusnya diselesaikan dengan cinta? Ya uang sih bisa menyelesaikannya, tapi sangat mahal! Itu adalah akibat dari kurangnya pengampunanmu!\"",
"AutoEvent102070107_42": "Kamu mau beli atau tawar harga?",
"AutoEvent102070107_43": "Beli peledaknya.",
"AutoEvent102070107_44": "Gunakan {specials(Coin)} Gear Coin",
"AutoEvent102070107_45": "Tawar",
"AutoEvent102070107_46": "INT yang diperlukan: {specials(INT)}",
"AutoEvent102070107_49": "\"Seseorang mencuri bomku! Siapa yang melakukannya!\"",
"AutoEvent102070107_5": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070107_50": "Tidak ada bom lagi!",
"AutoEvent102070107_51": "\"Aku mau tanya lagi. Kenapa kamu beli bomku?\"",
"AutoEvent102070107_52": "Bom sudah dicuri.",
"AutoEvent102070107_53": "\"...Supaya aku tidak meledakkan diri?\"",
"AutoEvent102070107_54": "\"Sepertinya, bom itu tidak mungkin tidak meledak cuma karena keinginanku yang sepihak. Kamu yang menyelamatkanku, berarti kamu lebih mengerti apa itu pengampunan yang sebenarnya. Aku merasa malu...\"",
"AutoEvent102070107_55": "\"Kamu mengajariku sesuatu yang sungguh berarti. Mulai sekarang kita adalah teman!\"",
"AutoEvent102070107_56": "Absolution sudah menjadi temanmu!",
"AutoEvent102070107_57": "Bergandengan tangan sambil berbaring di dasar Hollow dengan Absolution sambil melihat waktu yang berlalu ",
"AutoEvent102070107_58": "Absolution memahami kesulitanmu dan menurunkan harganya.",
"AutoEvent102070107_6": "Interaksi",
"AutoEvent102070107_61": "\"Kamu mungkin punya penjelasan yang masuk akal di balik aksi agresif dirimu sendiri... tapi kita enggak akan bertemu lagi.\"",
"AutoEvent102070107_7": "Curi",
"AutoEvent102070107_8": "Bertarung",
"AutoEvent102070107_9": "Pergi",
"AutoEvent102070108_0": "Ada Anjing!",
"AutoEvent102070108_1": "\"Ada anjing, Master. Pesan ini untuk Anda.\"",
"AutoEvent102070108_10": "Humhum tiba-tiba mengarahkan keempat kakinya ke atas, mengira kamu mengajaknya bermain.",
"AutoEvent102070108_11": "Humhum\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070108_12": "Dia sibuk memakan besi dan tidak merespons kamu.",
"AutoEvent102070108_13": "Mungkin kamu bisa berteman dengannya!",
"AutoEvent102070108_14": "\"Humhum sedang mengunyah besi terkeras.\"",
"AutoEvent102070108_15": "Mencuri adalah perbuatan melanggar hukum, bahkan di dalam Hollow sekalipun.",
"AutoEvent102070108_16": "Elus-elus kepala Humhum",
"AutoEvent102070108_17": "Tingkat Keberhasilan: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070108_18": "Kembali",
"AutoEvent102070108_19": "Elus-elus ekor Humhum",
"AutoEvent102070108_2": "\"Hound ini bernama Humhum sedang mengunyah besi terkeras.\"",
"AutoEvent102070108_20": "Berhasil mencuri!\nSudah mendapatkan: Hardest Iron",
"AutoEvent102070108_21": "Humhum sangat marah...",
"AutoEvent102070108_22": "Dia menerjang ke arahmu. Bersiap untuk bertarung!",
"AutoEvent102070108_23": "Elus-elus perut Humhum",
"AutoEvent102070108_24": "Humhum ATK: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}\nATK Humhum setara dengan HP-nya!",
"AutoEvent102070108_25": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070108_26": "Serang",
"AutoEvent102070108_27": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)} DMG",
"AutoEvent102070108_28": "\"Pemilikku terlalu sibuk bekerja dan mengabaikanku... Anjing di seluruh dunia tahu, kami bisa menarik perhatian pemilik dengan sembarangan makan. Selain itu, rasanya sangat enak.\"",
"AutoEvent102070108_29": "Kamu merasa mata Humhum yang hitam dan berkilau seolah berkata demikian.",
"AutoEvent102070108_3": "Humhum",
"AutoEvent102070108_30": "Gagal mencuri...",
"AutoEvent102070108_31": "\"Kamu lebih perhatian daripada pemilikku. Temanku, lain kali jangan lupa ajak aku main bareng!\"",
"AutoEvent102070108_32": "Humhum sudah menjadi temanmu!",
"AutoEvent102070108_36": "Kabur",
"AutoEvent102070108_37": "Tingkat Keberhasilan: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070108_38": "Menang!",
"AutoEvent102070108_39": "Mendapatkan barang dari lawan: Hardest Iron.",
"AutoEvent102070108_4": "*nyam* (Sedang berusaha mengunyah potongan besi)\nIni tidak bisa dimakan!\nHumhum ATK: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070108_5": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070108_6": "Interaksi",
"AutoEvent102070108_7": "Curi",
"AutoEvent102070108_8": "Bertarung",
"AutoEvent102070108_9": "Pergi",
"AutoEvent102070109_0": "Ada Ethereal!",
"AutoEvent102070109_1": "Ini adalah Ethereal, Master. Ini informasi untuk Anda.",
"AutoEvent102070109_11": "Ethereal\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070109_12": "Cakarnya sangat spesial dan mudah mengakibatkan CRIT.",
"AutoEvent102070109_14": "Ethereal\nMemiliki: {specials(GOLD)} Gear Coin",
"AutoEvent102070109_15": "Mencuri adalah perbuatan melanggar hukum, bahkan di dalam Hollow sekalipun.",
"AutoEvent102070109_17": "Tingkat Keberhasilan: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070109_18": "Kembali",
"AutoEvent102070109_2": "Ethereal berumur 3 tahun yang memiliki cakar yang sangat tajam.",
"AutoEvent102070109_20": "Berhasil mencuri!",
"AutoEvent102070109_22": "Ethereal \nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\nMereka akan menjadi agresif setelah diserang.",
"AutoEvent102070109_23": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070109_24": "Serang",
"AutoEvent102070109_25": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)} DMG",
"AutoEvent102070109_28": "\"Jangan curi barangku!\"",
"AutoEvent102070109_3": "Ethereal",
"AutoEvent102070109_30": "Clawed Ethereal \nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\nSerangan dia selalu mematikan!",
"AutoEvent102070109_34": "Kabur",
"AutoEvent102070109_35": "Tingkat Keberhasilan: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070109_36": "Menang!",
"AutoEvent102070109_37": "Mendapatkan barang dari lawan: {specials(GOLD)} Gear Coin.",
"AutoEvent102070109_4": "Gah:\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070109_5": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070109_6": "Interaksi",
"AutoEvent102070109_7": "Curi",
"AutoEvent102070109_8": "Bertarung",
"AutoEvent102070109_9": "Pergi",
"AutoEvent102070110_0": "Ada Ethereal!",
"AutoEvent102070110_10": "Ethereal",
"AutoEvent102070110_11": "Ethereal\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070110_12": "Cakarnya sangat spesial dan mudah mengakibatkan CRIT.",
"AutoEvent102070110_13": "Curi",
"AutoEvent102070110_14": "Ethereal\nMemiliki: {specials(GOLD)} Gear Coin",
"AutoEvent102070110_15": "Mencuri adalah perbuatan melanggar hukum, bahkan di dalam Hollow sekalipun.",
"AutoEvent102070110_17": "Tingkat Keberhasilan: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070110_18": "Kembali",
"AutoEvent102070110_20": "Berhasil mencuri!",
"AutoEvent102070110_21": "Bertarung",
"AutoEvent102070110_22": "Ethereal \nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\nMereka akan menjadi agresif setelah diserang.",
"AutoEvent102070110_23": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070110_24": "Serang",
"AutoEvent102070110_25": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)} DMG",
"AutoEvent102070110_27": "Interaksi",
"AutoEvent102070110_28": "\"Jangan curi barangku!\"",
"AutoEvent102070110_30": "Soulmare Ethereal\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\nSerangan Soulmare Ethereal akan menghisap setengah HP kamu!",
"AutoEvent102070110_34": "Kabur",
"AutoEvent102070110_35": "Tingkat Keberhasilan: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070110_36": "Menang!",
"AutoEvent102070110_37": "Mendapatkan barang dari lawan: {specials(GOLD)} Gear Coin.",
"AutoEvent102070110_39": "Kamu sudah mendapatkan EXP di pertarungan dan poinnya bisa dialokasikan.",
"AutoEvent102070110_9": "Pergi",
"AutoEvent102070111_0": "Ada Ethereal!",
"AutoEvent102070111_1": "Informasi Ethereal ini sudah dipindai.",
"AutoEvent102070111_11": "Ethereal\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070111_12": "Cakarnya sangat spesial dan mudah mengakibatkan CRIT.",
"AutoEvent102070111_14": "Ethereal\nMemiliki: {specials(GOLD)} Gear Coin",
"AutoEvent102070111_15": "Mencuri adalah perbuatan melanggar hukum, bahkan di dalam Hollow sekalipun.",
"AutoEvent102070111_17": "Tingkat Keberhasilan: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070111_18": "Kembali",
"AutoEvent102070111_2": "Ethereal berumur 3 tahun yang memiliki kemampuan pemulihan.",
"AutoEvent102070111_20": "Berhasil mencuri!",
"AutoEvent102070111_22": "Ethereal \nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\nMereka akan menjadi agresif setelah diserang.",
"AutoEvent102070111_23": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070111_24": "Serang",
"AutoEvent102070111_25": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)} DMG",
"AutoEvent102070111_28": "\"Jangan curi barangku!\"",
"AutoEvent102070111_3": "Ethereal",
"AutoEvent102070111_30": "Regenerating Ethereal \nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\nRegenerating Ethereal akan memulihkan HP terus-menerus!",
"AutoEvent102070111_34": "Kabur",
"AutoEvent102070111_35": "Tingkat Keberhasilan: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070111_36": "Menang!",
"AutoEvent102070111_37": "Mendapatkan barang dari lawan: {specials(GOLD)} Gear Coin.",
"AutoEvent102070111_4": "Gah:\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070111_40": "Pulih kembali!",
"AutoEvent102070111_41": "Ethereal pulih kembali dengan cepat!\n HP Musuh: {scenevar(MonsterHP)} -> {specials(RecoverHP)}",
"AutoEvent102070111_5": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070111_6": "Interaksi",
"AutoEvent102070111_7": "Curi",
"AutoEvent102070111_8": "Bertarung",
"AutoEvent102070111_9": "Pergi",
"AutoEvent102070112_0": "Ada Ethereal!",
"AutoEvent102070112_1": "Informasi Ethereal ini sudah dipindai.",
"AutoEvent102070112_11": "Ethereal\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070112_12": "Cakarnya sangat spesial dan mudah mengakibatkan CRIT.",
"AutoEvent102070112_14": "Ethereal\nMemiliki: {specials(GOLD)} Gear Coin",
"AutoEvent102070112_15": "Mencuri adalah perbuatan melanggar hukum, bahkan di dalam Hollow sekalipun.",
"AutoEvent102070112_17": "Tingkat Keberhasilan: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070112_18": "Kembali",
"AutoEvent102070112_2": "Ethereal berumur 0 tahun yang merupakan tentara biasa.",
"AutoEvent102070112_20": "Berhasil mencuri!",
"AutoEvent102070112_22": "Ethereal \nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\nMereka akan menjadi agresif setelah diserang.",
"AutoEvent102070112_23": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070112_24": "Serang",
"AutoEvent102070112_25": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)} DMG",
"AutoEvent102070112_28": "\"Jangan curi barangku!\"",
"AutoEvent102070112_3": "Ethereal",
"AutoEvent102070112_30": "Ethereal \nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\nEthereal mengamuk!",
"AutoEvent102070112_34": "Kabur",
"AutoEvent102070112_35": "Tingkat Keberhasilan: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070112_36": "Menang!",
"AutoEvent102070112_37": "Mendapatkan barang dari lawan: {specials(GOLD)} Gear Coin.",
"AutoEvent102070112_4": "Gah:\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070112_5": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070112_6": "Interaksi",
"AutoEvent102070112_7": "Curi",
"AutoEvent102070112_8": "Bertarung",
"AutoEvent102070112_9": "Pergi",
"AutoEvent102070113_0": "Ada Ethereal!",
"AutoEvent102070113_1": "Informasi Ethereal ini sudah dipindai.",
"AutoEvent102070113_11": "Ethereal\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070113_12": "Cakarnya sangat spesial dan mudah mengakibatkan CRIT.",
"AutoEvent102070113_14": "Ethereal\nMemiliki: {specials(GOLD)} Gear Coin",
"AutoEvent102070113_15": "Mencuri adalah perbuatan melanggar hukum, bahkan di dalam Hollow sekalipun.",
"AutoEvent102070113_17": "Tingkat Keberhasilan: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070113_18": "Kembali",
"AutoEvent102070113_2": "Ethereal berumur 2 tahun yang lebih kuat.",
"AutoEvent102070113_20": "Berhasil mencuri!",
"AutoEvent102070113_22": "Ethereal \nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\nMereka akan menjadi agresif setelah diserang.",
"AutoEvent102070113_23": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070113_24": "Serang",
"AutoEvent102070113_25": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)} DMG",
"AutoEvent102070113_28": "\"Jangan curi barangku!\"",
"AutoEvent102070113_3": "Ethereal",
"AutoEvent102070113_30": "Ethereal Elite \nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\nEthereal Elite mengamuk!",
"AutoEvent102070113_34": "Kabur",
"AutoEvent102070113_35": "Tingkat Keberhasilan: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070113_36": "Menang!",
"AutoEvent102070113_37": "Mendapatkan barang dari lawan: {specials(GOLD)} Gear Coin.",
"AutoEvent102070113_4": "Gah:\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070113_5": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070113_6": "Interaksi",
"AutoEvent102070113_7": "Curi",
"AutoEvent102070113_8": "Bertarung",
"AutoEvent102070113_9": "Pergi",
"AutoEvent102070114_0": "Ada Ethereal!",
"AutoEvent102070114_1": "Informasi Ethereal ini sudah dipindai.",
"AutoEvent102070114_11": "Ethereal\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070114_12": "Cakarnya sangat spesial dan mudah mengakibatkan CRIT.",
"AutoEvent102070114_14": "Ethereal\nMemiliki: {specials(GOLD)} Gear Coin",
"AutoEvent102070114_15": "Mencuri adalah perbuatan melanggar hukum, bahkan di dalam Hollow sekalipun.",
"AutoEvent102070114_17": "Tingkat Keberhasilan: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070114_18": "Kembali",
"AutoEvent102070114_2": "Ethereal berumur 4 tahun yang sangat kuat.",
"AutoEvent102070114_20": "Berhasil mencuri!",
"AutoEvent102070114_22": "Ethereal \nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\nMereka akan menjadi agresif setelah diserang.",
"AutoEvent102070114_23": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070114_24": "Serang",
"AutoEvent102070114_25": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)} DMG",
"AutoEvent102070114_28": "\"Jangan curi barangku!\"",
"AutoEvent102070114_3": "Ethereal",
"AutoEvent102070114_30": "Ethereal Super \nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\nEthereal Super mengamuk!",
"AutoEvent102070114_34": "Kabur",
"AutoEvent102070114_35": "Tingkat Keberhasilan: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070114_36": "Menang!",
"AutoEvent102070114_37": "Mendapatkan barang dari lawan: {specials(GOLD)} Gear Coin.",
"AutoEvent102070114_4": "Gah:\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070114_5": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070114_6": "Interaksi",
"AutoEvent102070114_7": "Curi",
"AutoEvent102070114_8": "Bertarung",
"AutoEvent102070114_9": "Pergi",
"AutoEvent102070115_0": "Ada Orang!",
"AutoEvent102070115_1": "Master, ini adalah manusia dan wajahnya tidaklah asing.",
"AutoEvent102070115_10": "\"Tapi, aku masih belum berhasil melakukannya. Jadi, kamu harus pukul aku lagi!\".",
"AutoEvent102070115_11": "Wrath\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070115_12": "\"Benar, aku tidak mati. Saat aku bangun, aku sudah ada di samping tempat pengobatan ini.\"",
"AutoEvent102070115_13": "\"Aku tidak pernah mati sejak lahir. Menurutmu aneh tidak?\"",
"AutoEvent102070115_14": "\"Sejak dikalahkan olehmu, aku merasa aku harus mengendalikan emosiku, bukan sebaliknya.\"",
"AutoEvent102070115_15": "\"Kamu tidak boleh menolak. Ayo, pukul aku!\".",
"AutoEvent102070115_16": "Wrath\nMemiliki: Bent Iron Pipe",
"AutoEvent102070115_17": "Mencuri adalah perbuatan melanggar hukum, bahkan di dalam Hollow sekalipun.",
"AutoEvent102070115_18": "Mendapatkan barang dari lawan: Bent Water Pipe\nATK +5\nATK: {scenevar(ATT)} -> {scenevar(ATT)+5}",
"AutoEvent102070115_19": "Tingkat Keberhasilan: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070115_2": "\"Wrath, lagi-lagi dia.\"",
"AutoEvent102070115_20": "Kembali",
"AutoEvent102070115_21": "\"Kebiasaan yang aneh! Begitu kamu lihat ada yang bulat-bulat, langsung mau kamu tusuk?\".",
"AutoEvent102070115_22": "Berhasil mencuri!",
"AutoEvent102070115_23": "Wrath",
"AutoEvent102070115_24": "Wrath\nATK: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}\nMereka akan menjadi agresif jika diserang.",
"AutoEvent102070115_25": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070115_26": "Serang",
"AutoEvent102070115_27": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)} DMG",
"AutoEvent102070115_28": "\"Sepertinya aku sudah mengerti. Biarkan aku sendiri...\"",
"AutoEvent102070115_29": "\"Oh, ya! Kalau kamu butuh bantuan, panggil saja aku.\"",
"AutoEvent102070115_3": "Wrath",
"AutoEvent102070115_30": "\"Aku rasa kita sudah jadi teman! Menurutmu gimana?\"",
"AutoEvent102070115_31": "Wrath sudah menjadi temanmu!",
"AutoEvent102070115_32": "Wrath\nATK: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}\nWrath sudah mengamuk!",
"AutoEvent102070115_36": "Kabur",
"AutoEvent102070115_37": "Tingkat Keberhasilan: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070115_38": "Menang!",
"AutoEvent102070115_4": "\"Aaaaa, ketemu kamu lagi!\"\nATK Wrath: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070115_41": "Kamu sudah mendapatkan EXP di pertarungan dan poinnya bisa dialokasikan.",
"AutoEvent102070115_43": "Wrath sedang mengonversi amarahnya menjadi energi!\nATK Wrath: {scenevar(MonsterATT)} -> {scenevar(MonsterATT)+specials(AddATT)}",
"AutoEvent102070115_5": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070115_6": "Interaksi",
"AutoEvent102070115_7": "Curi",
"AutoEvent102070115_8": "Bertarung",
"AutoEvent102070115_9": "Pergi",
"AutoEvent102070116_0": "Ada Orang!",
"AutoEvent102070116_1": "\"Ada manusia, Master. Pesan ini untuk Anda.\"",
"AutoEvent102070116_10": "\"Aku sudah sadar! Jangan pukul aku lagi. Pahlawan... jangan pukul aku lagi!\"",
"AutoEvent102070116_11": "Envy\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070116_12": "\"Pahlawan, apakah kamu sudah bertemu dengan musuhku, Greed?\"\n\"Kami tadinya membangun bisnis bersama-sama, tapi dia malah membawa kabur semua uangnya...\"",
"AutoEvent102070116_13": "\"Dia sudah mengkhianati persahabatan kami... si Peramal bilang dia akan menerima balasannya!\"\n\"Benar... Dia ada di sekitar sini... Pahlawan, tolong bantu aku kalahkan dia!\"",
"AutoEvent102070116_14": "\"Ah, ternyata memang iri hati tidak baik untukku, cuma membuat tubuhku sakit...\"",
"AutoEvent102070116_15": "Envy\nMemiliki: {specials(GOLD)} Gear Coin",
"AutoEvent102070116_16": "Mencuri adalah perbuatan melanggar hukum, bahkan di dalam Hollow sekalipun.",
"AutoEvent102070116_17": "\"Sekarang, aku perlu cari tempat untuk introspeksi diri... mungkin aku bisa berbaikan lagi dengan Greed?\"",
"AutoEvent102070116_18": "Tingkat Keberhasilan: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070116_19": "Kembali",
"AutoEvent102070116_2": "Seorang pemuda yang santun, memakai kacamata berbingkai hitam, menggigit ibu jarinya dengan gugup.",
"AutoEvent102070116_20": "\"Nanti, kalau kamu butuh sesuatu, panggil saja aku... Huhu, tapi Pahlawan seperti dirimu... *bergumam*\"",
"AutoEvent102070116_21": "Berhasil mencuri!",
"AutoEvent102070116_22": "Envy sudah menjadi temanmu!",
"AutoEvent102070116_23": "Envy \nATK: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}\nMereka akan menjadi agresif jika diserang.",
"AutoEvent102070116_24": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070116_25": "Serang",
"AutoEvent102070116_26": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)} DMG",
"AutoEvent102070116_27": "Kamu menyadari ekspresi lawan bicaramu yang berpura-pura marah.",
"AutoEvent102070116_28": "INT: {scenevar(INT)}",
"AutoEvent102070116_29": "\"Kenapa kamu merampokku? Jelas-jelas kamu sudah punya segalanya...!\"",
"AutoEvent102070116_3": "Envy",
"AutoEvent102070116_30": "Kamu bohong ya?",
"AutoEvent102070116_31": "Envy\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\nEnvy sudah kehabisan kesabarannya!",
"AutoEvent102070116_32": "INT yang dibutuhkan: 5",
"AutoEvent102070116_33": "\"...Kok kamu tahu? Aku memang bohong. Greed tidak mengkhianatiku...\"\n\"Tapi... ya sudah. Aku rasa aku cuma iri padanya. Dia lebih dihargai oleh para investor, sedangkan aku cuma penggila teknologi.\"",
"AutoEvent102070116_34": "\"Mungkin dia perhitungan soal uang... tapi dia bukan orang yang suram kayak aku *hiks*.\"",
"AutoEvent102070116_35": "Kabur",
"AutoEvent102070116_36": "Tingkat Keberhasilan: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070116_37": "Menang!",
"AutoEvent102070116_38": "Mendapatkan barang dari lawan: {specials(GOLD)} Gear Coin.",
"AutoEvent102070116_39": "\"A... aku sama sekali tidak tahu apa yang sedang aku lakukan...\"",
"AutoEvent102070116_4": "\"Kenapa kalian punya barang yang tidak aku punya...?\"\nEnvy ATK: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070116_40": "Kamu sudah mendapatkan EXP di pertarungan dan poinnya bisa dialokasikan.",
"AutoEvent102070116_41": "\"Aku harusnya tidak ngomong begini ke kamu... tapi, kalian ini para genius dan pahlawan yang terpilih, yang selalu membuatku...\"\nHati Envy sudah dipenuhi kegelapan, dia pun langsung menyerang ke arahmu!",
"AutoEvent102070116_43": "\"Aku dengar kamu sudah memberi pelajaran kepada Greed... Terima kasih!\"\n\"Ternyata si Peramal benar, akan ada orang yang membantuku membalaskan dendam...\"",
"AutoEvent102070116_44": "\"Aku tidak bisa membalas kebaikanmu... Aku akan bagikan hak paten teknologi rahasia perusahaanku ke kamu!\"\nKebijaksanaan Envy meningkatkan INT-mu secara drastis.",
"AutoEvent102070116_5": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070116_6": "Interaksi",
"AutoEvent102070116_7": "Curi",
"AutoEvent102070116_8": "Bertarung",
"AutoEvent102070116_9": "Pergi",
"AutoEvent102070117_0": "Ada Orang!",
"AutoEvent102070117_1": "\"Ada manusia, Master. Pesan ini untuk Anda.\"",
"AutoEvent102070117_10": "\"Kenapa mau pukul aku...?\"",
"AutoEvent102070117_11": "Buridan\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070117_12": "\"Aku sangat miskin dan hanya punya selembar uang...\"",
"AutoEvent102070117_13": "\"Yang menjadi masalah adalah bagaimana aku harus habiskan selembar uang ini. Sementara aku tak tahu apa yang aku mau...? Jadi, sementara aku hanya ingin santai saja.\"",
"AutoEvent102070117_14": "\"Dan lagi, sebenarnya aku mampu kabur dari sini, tapi aku tidak yakin apakah aku akan menyesal setelahnya... Oleh karena itu, lebih baik santai aja dulu.\"",
"AutoEvent102070117_15": "Mendapatkan barang dari lawan: Good Shoes\nDodge Rate: {scenevar(DOG)}% -> {scenevar(DOG)+3}%",
"AutoEvent102070117_16": "Buridan\nMemiliki: Good Shoes",
"AutoEvent102070117_17": "Mencuri adalah perbuatan melanggar hukum, bahkan di dalam Hollow sekalipun.",
"AutoEvent102070117_18": "\"Aku cuma orang biasa yang terjebak dalam kehampaan... Tekad untuk bebas cuma alasan belaka. Sebenarnya di dalam hatiku, aku berharap ada orang yang kasih tahu aku apa yang harus kulakukan. Kalau tidak, aku tidak bisa berbuat apa-apa.\"",
"AutoEvent102070117_19": "Tingkat Keberhasilan: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070117_2": "Orang ini mengenakan sweter berkerah tinggi berwarna hitam dan terlihat eksis.",
"AutoEvent102070117_20": "Kembali",
"AutoEvent102070117_21": "Mungkin kamu bisa berteman dengannya!",
"AutoEvent102070117_22": "Berhasil mencuri!",
"AutoEvent102070117_23": "Hancurkan kehampaan dengan perbuatan!",
"AutoEvent102070117_24": "Buridan\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\nMereka akan menjadi agresif jika diserang.",
"AutoEvent102070117_25": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070117_26": "Serang",
"AutoEvent102070117_27": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)} DMG",
"AutoEvent102070117_28": "\"Harus kuakui, kata-katamu lebih enak didengar daripada si Peramal itu.\"",
"AutoEvent102070117_29": "\"Mungkin aku juga bisa berbuat sesuatu... Terima kasih, temanku.\"",
"AutoEvent102070117_3": "Buridan",
"AutoEvent102070117_30": "\"Dari semua pilihan, kamu malah memilih yang ini?\"",
"AutoEvent102070117_31": "Buridan sudah menjadi temanmu!",
"AutoEvent102070117_32": "Buridan\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\nBuridan sudah berdiri!",
"AutoEvent102070117_33": "Mendapatkan barang dari lawan: Good Shoes\nDodge Rate: {scenevar(DOG)-5}% -> {scenevar(DOG)}%",
"AutoEvent102070117_36": "Kabur",
"AutoEvent102070117_37": "Tingkat Keberhasilan: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070117_4": "\"Saat aku dihadapkan pada pilihan, aku tidak akan memilih satu pun.\"\nBuridan ATK: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070117_41": "Menang!",
"AutoEvent102070117_42": "Kamu sudah mendapatkan EXP di pertarungan dan poinnya bisa dialokasikan.",
"AutoEvent102070117_5": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070117_6": "Interaksi",
"AutoEvent102070117_7": "Curi",
"AutoEvent102070117_8": "Bertarung",
"AutoEvent102070117_9": "Pergi",
"AutoEvent102070118_0": "Ada Orang!",
"AutoEvent102070118_1": "\"Ada manusia, Master. Pesan ini untuk Anda.\"",
"AutoEvent102070118_10": "\"Aku lagi menjalankan misi untuk membasmi Ethereal. Tapi banyak sekali jumlahnya...\"\n\"Capek sekali... coba kalau bisa pulang sekarang... Tidak, aku harus selesaikan dulu...\"",
"AutoEvent102070118_11": "Temperance\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070118_12": "\"Targetnya 100 Ethereal dan masih sisa {specials(Target)}...\"\n\"Kalau saja kamu bisa bantu aku kalahkan {specials(Target)}... Ah, aku tidak seharusnya minta padamu seperti ini, tapi aku benar-benar capek sekali...\"",
"AutoEvent102070118_13": "Target: Kalahkan {specials(Target)} Ethereal\nSaat ini kamu sudah mengalahkan {scenevar(KillCount)} Ethereal.",
"AutoEvent102070118_14": "Mendapatkan barang dari lawan:Blast Shield\nBlast Shield\nHP +200\nHP: {scenevar(HP)} -> {scenevar(HP)+200}",
"AutoEvent102070118_15": "Temperance\nMemiliki: Blast Shield",
"AutoEvent102070118_16": "Mencuri adalah perbuatan melanggar hukum, bahkan di dalam Hollow sekalipun.",
"AutoEvent102070118_17": "\"Kamu sudah bantu aku menyelesaikan target? Terima kasih. Kamu memang rekan yang baik.\"",
"AutoEvent102070118_18": "Tingkat Keberhasilan: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070118_19": "Kembali",
"AutoEvent102070118_2": "\"Seorang pria yang mengenakan seragam tempur dengan bulu anjing di seluruh kakinya. Dia tampak kelelahan, genggaman tangannya yang memegang senjata terlihat mengendur.\"",
"AutoEvent102070118_20": "\"Aku tidak akan biarkan usahamu jadi sia-sia!\"",
"AutoEvent102070118_21": "Berhasil mencuri!",
"AutoEvent102070118_23": "Temperance ATK: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}\nSaat melancarkan serangan, status Hostile akan aktif.",
"AutoEvent102070118_24": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070118_25": "Serang",
"AutoEvent102070118_26": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)} DMG",
"AutoEvent102070118_27": "\"Anjingku saja lebih bisa mengontrol dan menahan emosinya daripada kamu... Bahkan dia bisa duduk dan salaman.\"",
"AutoEvent102070118_28": "\"Aku senang sekali bisa bekerja sama denganmu. Lain kali kalau kamu butuh sesuatu, jangan segan minta bantuanku ya!\"",
"AutoEvent102070118_29": "\"Kamu harus menahan keserakahanmu!\"",
"AutoEvent102070118_3": "Temperance",
"AutoEvent102070118_30": "Mungkin kamu bisa berteman dengannya!",
"AutoEvent102070118_31": "Temperance ATK: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}\nTemperance memutuskan untuk memberikanmu pelajaran!",
"AutoEvent102070118_32": "{F#Ayuk}{M#Ayo}!",
"AutoEvent102070118_33": "\"Kalau ada waktu, silakan datang ke rumahku dan bermain dengan anjingku, Humhum. Dia anjing yang paling menggemaskan.\"",
"AutoEvent102070118_34": "Temperance sudah menjadi temanmu!",
"AutoEvent102070118_35": "Kabur",
"AutoEvent102070118_36": "Tingkat Keberhasilan: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070118_37": "Menang!",
"AutoEvent102070118_38": "Aku sudah bantu kamu menyelesaikannya!",
"AutoEvent102070118_4": "\"Selama menjalankan misi... harus menahan keinginan untuk pulang dan bermain dengan anjing.\"\nTemperance ATK: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070118_40": "Kamu sudah mendapatkan EXP di pertarungan dan poinnya bisa dialokasikan.",
"AutoEvent102070118_48": "Kamu sudah menyelesaikan kontrak!\nHadiah: 1.000 Gear Coin\nHadiah: Tactical Gloves",
"AutoEvent102070118_49": "Tactical Gloves\nATK +5\nSTR: {scenevar(STR)} -> {scenevar(STR)+5}",
"AutoEvent102070118_5": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070118_6": "Interaksi",
"AutoEvent102070118_7": "Curi",
"AutoEvent102070118_8": "Bertarung",
"AutoEvent102070118_9": "Pergi",
"AutoEvent102070119_0": "Ada Orang!",
"AutoEvent102070119_1": "\"Ada manusia, Master. Pesan ini untuk Anda.\"",
"AutoEvent102070119_10": "\"Orang ini menyisir rambut panjangnya perlahan. Dia mirip seperti orang paling penting di dalam Hollow ini.\"",
"AutoEvent102070119_11": "Pride\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070119_12": "\"Ada orang tidak tahu diri yang berani mengaku kalau dirinya adalah si Peramal, aku harus mencarinya untuk balas dendam.\"",
"AutoEvent102070119_13": "\"Percaya atau tidak, aku bisa mengalahkannya dalam sekali tebasan.\"",
"AutoEvent102070119_14": "\"Tapi, aku belum menemukan pedang yang cocok denganku. Pedang milikmu juga kurang berkesan.\"",
"AutoEvent102070119_15": "Pride\nMemiliki: Pendant",
"AutoEvent102070119_16": "Mencuri adalah perbuatan melanggar hukum, bahkan di dalam Hollow sekalipun.",
"AutoEvent102070119_17": "ATK Pride: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}\nPride, sedang menunggu",
"AutoEvent102070119_18": "Tingkat Keberhasilan: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070119_19": "Kembali",
"AutoEvent102070119_21": "Pencuriannya gagal! Tapi...",
"AutoEvent102070119_22": "\"Kamu mau ini? Ini Pendant milik ayahku. Benda ini selalu mengingatkanku untuk melindungi para saudaraku... Tapi, aku telah gagal. Jadi, tidak masalah kalau barang ini kuberikan padamu...\"",
"AutoEvent102070119_23": "Mendapatkan barang dari lawan:Pendant\nSeluruh atribut +3\nSTR: {scenevar(STR)} -> {scenevar(STR)+3}\nDEX: {scenevar(DEX)} -> {scenevar(DEX)+3}\nINT: {scenevar(INT)} -> {scenevar(INT)+3}",
"AutoEvent102070119_24": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070119_25": "Serang",
"AutoEvent102070119_26": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)} DMG",
"AutoEvent102070119_27": "\"Cara bertarungmu bagus juga! Pendant ini untukmu!\"\n\"Aku selalu bawa Pendant milik ayahku. Benda ini selalu mengingatkanku untuk melindungi para saudaraku... Tapi, aku telah gagal. Jadi, tidak masalah kalau barang ini kuberikan padamu...\"",
"AutoEvent102070119_28": "Pride menyisir rambut panjangnya perlahan, suaranya hampir tak terdengar: \n{3-specials(AttackTimes)}",
"AutoEvent102070119_29": "Mungkin kamu bisa berteman dengannya!",
"AutoEvent102070119_3": "Pride",
"AutoEvent102070119_30": "Kamu mau berteman denganku?",
"AutoEvent102070119_31": "ATK Pride: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}\nPride datang menyerang!",
"AutoEvent102070119_32": "Aura musuh terlalu kuat, kamu tidak bisa menyerangnya.",
"AutoEvent102070119_33": "\"Orang yang mau berteman denganku banyak sekali dan harus mengantre... Kamu harus buktikan dulu kalau kamu layak jadi temanku.\"",
"AutoEvent102070119_34": "\"Aku beri kamu kesempatan tiga giliran dan aku hanya akan menggunakan 1/10 kekuatanku. Kita lihat kalau kamu bisa mengalahkanku atau tidak.\"",
"AutoEvent102070119_35": "Kabur",
"AutoEvent102070119_36": "Tingkat Keberhasilan: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070119_37": "Menang!",
"AutoEvent102070119_38": "Terima tantangan",
"AutoEvent102070119_4": "\"Kamu pikir bisa melawanku?\"\nPride ATK: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070119_40": "Kamu sudah mendapatkan EXP di pertarungan dan poinnya bisa dialokasikan.",
"AutoEvent102070119_42": "\"Tidak kusangka kamu sangat kuat... Aku sudah meremehkanmu. Kekuatanmu sudah hampir bakal setara dengan kekuatan saudaraku.\"",
"AutoEvent102070119_43": "...Terima kasih.",
"AutoEvent102070119_44": "Pride mengambil sebatang ranting pohon dan menggunakannya sebagai pedang.\n\"Ranting pohon juga cukup untuk melawanmu!\"",
"AutoEvent102070119_45": "\"Aku mengakuimu. Sekarang, lanjutkan dulu petualanganmu. Kalau butuh bantuan, panggil saja aku.\"",
"AutoEvent102070119_46": "Pride sudah menjadi temanmu!",
"AutoEvent102070119_5": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070119_6": "Interaksi",
"AutoEvent102070119_7": "Curi",
"AutoEvent102070119_8": "Bertarung",
"AutoEvent102070119_9": "Pergi",
"AutoEvent102070120_0": "Ada Orang!",
"AutoEvent102070120_1": "\"Ada manusia, Master. Pesan ini untuk Anda.\"",
"AutoEvent102070120_10": "Desire",
"AutoEvent102070120_11": "Desire\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070120_12": "\"Aku dengar kamu sudah menyakiti para Ethereal, apa kamu bisa membayar perbuatanmu?\"",
"AutoEvent102070120_13": "\"Ke mana pun aku pergi, aku selalu menarik perhatian. Apa kamu juga punya masalah yang sama?\"",
"AutoEvent102070120_14": "\"Setelah tiba di sini ini, para Ethereal ini mengejarku dengan gila... Jadi aku yang lembut ini harus melindungi mereka.\"",
"AutoEvent102070120_16": "\"Aku sepertinya mengerti... kalau aku tidak bisa melindungi semua orang.\"",
"AutoEvent102070120_17": "\"Para Ethereal ini selalu iri padaku. Walau aku lembut, aku tidak tahan melihat ini.\"",
"AutoEvent102070120_18": "Desire\nMemiliki: {specials(GOLD)} Gear Coin",
"AutoEvent102070120_19": "Mencuri adalah perbuatan melanggar hukum, bahkan di dalam Hollow sekalipun.",
"AutoEvent102070120_2": "\"Siswa SMA yang terlihat biasa ini memiliki aura yang begitu lembut.\"",
"AutoEvent102070120_20": "Mungkin kamu bisa berteman dengannya!",
"AutoEvent102070120_21": "Tingkat Keberhasilan: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070120_22": "Kembali",
"AutoEvent102070120_23": "(๑・▱・๑)",
"AutoEvent102070120_24": "Berhasil mencuri!",
"AutoEvent102070120_25": "\"Aku memutuskan untuk melepaskannya. Terima kasih sudah mengingatkanku! Aku berutang budi padamu!\"",
"AutoEvent102070120_26": "Desire\nATK: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}\nMereka akan menjadi agresif jika diserang.",
"AutoEvent102070120_27": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070120_28": "Serang",
"AutoEvent102070120_29": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)} DMG",
"AutoEvent102070120_3": "Desire",
"AutoEvent102070120_30": "Desire sudah menjadi temanmu!",
"AutoEvent102070120_31": "Jangan sampai terlena!",
"AutoEvent102070120_32": "\"Uh, kamu mencuri... Apa kamu punya alasan kenapa melakukannya?\"",
"AutoEvent102070120_34": "Desire\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\nDesire sudah dilindungi oleh Ethereal!\nKamu dikepung oleh lima Ethereal!",
"AutoEvent102070120_38": "Kabur",
"AutoEvent102070120_39": "Tingkat Keberhasilan: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070120_4": "\"Aku hanya seorang siswa pindahan biasa, tapi begitu populer.\"\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070120_40": "Menang!",
"AutoEvent102070120_41": "Mendapatkan barang dari lawan: {specials(GOLD)} Gear Coin.",
"AutoEvent102070120_43": "Kamu sudah mendapatkan EXP di pertarungan dan poinnya bisa dialokasikan.",
"AutoEvent102070120_45": "\"Bantu aku! Jadilah sayapku!\"\nDesire tiba-tiba berteriak.",
"AutoEvent102070120_46": "Banyak Ethereal datang merespons.",
"AutoEvent102070120_5": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070120_6": "Interaksi",
"AutoEvent102070120_7": "Curi",
"AutoEvent102070120_8": "Bertarung",
"AutoEvent102070120_9": "Pergi",
"AutoEvent102070121_0": "Ada Orang!",
"AutoEvent102070121_1": "\"Ini adalah Bangboo Emas, Master. Aku akan berikan informasinya pada Anda.\"",
"AutoEvent102070121_11": "Benignity\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070121_12": "\"Ehn-na-nhe-nu\" (Pukul aku sesukamu, nanti aku akan kasih kamu uang. Tugasku memang seperti ini!)",
"AutoEvent102070121_13": "\"Nhe-na!! (Waktunya habis! Acara giveaway Gear Coin sudah berakhir!)\"",
"AutoEvent102070121_14": "Benignity\nMemiliki: {specials(GOLD)} Gear Coin",
"AutoEvent102070121_15": "Mencuri adalah perbuatan melanggar hukum, bahkan di dalam Hollow sekalipun.",
"AutoEvent102070121_16": "\"Enh-na-nha-ni-nhe!\" (Terima kasih sudah membiarkanku menjalankan tugasku. Banyak orang tidak mau memukulku karena merasa aku terlalu menggemaskan.)",
"AutoEvent102070121_17": "Tingkat Keberhasilan: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070121_18": "Kembali",
"AutoEvent102070121_19": "Mungkin kamu bisa berteman dengannya!",
"AutoEvent102070121_2": "Kode namanya adalah Benignity. Dia sedang melihatmu dengan wajah berseri-seri.",
"AutoEvent102070121_20": "\"Enh-nu-nhe-na-nhe-ni-ni!\" (Tolong pukul aku, bukan malah diam-diam menyentuhku!)",
"AutoEvent102070121_21": "Aku yang harusnya berterima kasih.",
"AutoEvent102070121_22": "ATK Benignity: {scenevar(MonsterATT)} \nHP: {scenevar(MonsterHP)}\nBenignity akan melarikan diri dalam {specials(RunTimes)} giliran!\nSaat Benignity menerima DMG, dia akan menjatuhkan jumlah Coin sesuai dengan jumlah DMG yang diterima!",
"AutoEvent102070121_23": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070121_24": "Serang",
"AutoEvent102070121_25": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)} DMG",
"AutoEvent102070121_26": "\"Nhe-na-ne!\" (Kalau butuh sesuatu, panggil saja aku)",
"AutoEvent102070121_27": "Benignity sudah menjadi temanmu!",
"AutoEvent102070121_28": "\"Jangan curi barangku!\"",
"AutoEvent102070121_3": "Benignity",
"AutoEvent102070121_34": "Kabur",
"AutoEvent102070121_35": "Tingkat Keberhasilan: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070121_36": "Menang!",
"AutoEvent102070121_37": "\"Uhn-nu!!!!\" (Seru banget!)",
"AutoEvent102070121_39": "Kamu sudah mendapatkan EXP di pertarungan dan poinnya bisa dialokasikan.",
"AutoEvent102070121_4": "\"Ehn-na-nhe-ne\" (Aku Benignity)\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070121_42": "Bangboo Emas",
"AutoEvent102070121_43": "Bangboo Emas Benignity telah menjatuhkan {100*(specials(OLDHP)-scenevar(MonsterHP))} Gear Coin!",
"AutoEvent102070121_5": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070121_6": "Interaksi",
"AutoEvent102070121_7": "Curi",
"AutoEvent102070121_8": "Bertarung",
"AutoEvent102070121_9": "Pergi",
"AutoEvent102070122_0": "Ada Orang!",
"AutoEvent102070122_1": "\"Ada manusia, Master. Pesan ini untuk Anda.\"",
"AutoEvent102070122_10": "\"Katanya sih kunci yang ada di tangan Inquisitor bisa membuka pintu penjara.\"",
"AutoEvent102070122_11": "Orang Baru\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070122_12": "\"Aku baru saja ke sini dan tidak tahu apa pun, tapi orang-orang itu jeblosin aku ke penjara.\"",
"AutoEvent102070122_13": "DEX yang diperlukan: {specials(DEX)}",
"AutoEvent102070122_14": "Orang Baru\nMemiliki: {specials(GOLD)} Gear Coin",
"AutoEvent102070122_15": "Mencuri adalah perbuatan melanggar hukum, bahkan di dalam Hollow sekalipun.",
"AutoEvent102070122_16": "Mendapatkan barang dari lawan: {specials(GOLD)} Gear Coin.",
"AutoEvent102070122_17": "\"Apa? Pintu penjara terbuka?\"",
"AutoEvent102070122_18": "Kembali",
"AutoEvent102070122_19": "\"Kenapa bisa tiba-tiba terbuka...?\"",
"AutoEvent102070122_2": "\"Orang ini kelihatan ceria, seakan tidak mengerti situasinya sama sekali.\"",
"AutoEvent102070122_20": "Berhasil mencuri!",
"AutoEvent102070122_21": "\"Tiba-tiba ditangkap dan tiba-tiba pergi... Siapa yang bisa jelaskan apa yang terjadi?\"",
"AutoEvent102070122_22": "\"Orang Baru\" ATK: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}\nSaat melancarkan serangan akan langsung masuk ke Status Hostile.",
"AutoEvent102070122_23": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070122_24": "Serang",
"AutoEvent102070122_25": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)} DMG",
"AutoEvent102070122_26": "\"Kamu bilang berteman? Huh... Lupakan saja deh. Aku masih pusing, jadi tidak bisa bantu apa-apa.\"",
"AutoEvent102070122_27": "\"Ini buat kamu saja. Aku pakai barang ini untuk habiskan waktu selama di penjara.\"",
"AutoEvent102070122_28": "\"Jangan curi barangku!\"",
"AutoEvent102070122_29": "Mendapat: Batu\nKetika kamu menyerang, ATK musuh -2.\nBatu biasa yang tidak berguna.",
"AutoEvent102070122_3": "Orang Baru",
"AutoEvent102070122_30": "\"Orang Baru\"\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n\"Orang Baru\" dipukul olehmu tanpa alasan!",
"AutoEvent102070122_31": "\"Apa? Kamu ledakkan dinding penjara? Aku sudah bisa pergi?\"",
"AutoEvent102070122_32": "\"Hmm... Tapi... masa sih boleh pergi begitu saja...?\"",
"AutoEvent102070122_33": "\"Aku tahu di sini bahaya sekali, tapi aku lebih baik pergi setelah gerbang utama penjara ini terbuka.\"",
"AutoEvent102070122_34": "Kabur",
"AutoEvent102070122_35": "Tingkat Keberhasilan: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070122_36": "Menang!",
"AutoEvent102070122_37": "\"Hah?\"",
"AutoEvent102070122_4": "\"Halo, kamu bisa panggil aku orang baru.\"\n\"Aku juga masuk penjara nih, kayak kamu.\"\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}.",
"AutoEvent102070122_40": "Kamu sudah mendapatkan EXP di pertarungan dan poinnya bisa dialokasikan.",
"AutoEvent102070122_5": "ATK-mu: {scenevar(ATT)} HP-mu: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070122_6": "Interaksi",
"AutoEvent102070122_7": "Curi",
"AutoEvent102070122_8": "Bertarung",
"AutoEvent102070122_9": "Pergi",
"AutoEvent102070126_0": "AI Fairy",
"AutoEvent102070126_1": "\"Sebuah tong melompat keluar. Di badannya ada stiker yang bertuliskan 'Peramal'... Sepasang mata yang berkilau muncul di bagian dalam tong sampah yang gelap itu. Tidak, bukan makhluk imut seperti kucing.\"",
"AutoEvent102070126_10": "Orang ini sangat panik.",
"AutoEvent102070126_11": "Tanya sesuatu padanya?",
"AutoEvent102070126_12": "Siapa kamu?",
"AutoEvent102070126_13": "Apa kerjaanmu?",
"AutoEvent102070126_14": "\"Kamu bisa berteman dengan mereka. Tapi, hanya akan ada satu faksi yang akan membantumu.\"\n\"Karena mereka bermusuhan, hanya ada satu faksi beruntung yang akan dipimpin oleh pahlawan untuk keluar dari Hollow ini!\"",
"AutoEvent102070126_15": "\"Seperti yang kamu lihat, aku adalah sang Peramal. Benar, aku tebak kamu juga mencariku karena dengar rumornya.\"",
"AutoEvent102070126_16": "\"Tapi... sejujurnya. Bagaimana menjelaskannya ya... Sebetulnya ramalanku cuma berlaku di dalam Hollow ini. Maaf membuatmu kecewa.\"",
"AutoEvent102070126_17": "\"Untuk anggota Sin Faction, kamu hanya perlu mengalahkan mereka untuk mendapatkan pengakuan mereka.\nSementara, untuk anggota Virtue Faction, kamu harus membantu mereka untuk memenuhi obsesi mereka.\"",
"AutoEvent102070126_18": "\"Tapi, jangan patah semangat. Selama berada di dalam Hollow ini, ramalanku tidak pernah salah!\"",
"AutoEvent102070126_19": "\"Berdasarkan ramalanku, kamulah pahlawan yang akan menyelamatkan kami!\"\n\"Ramalan mengatakan sang penyelamat akan datang dalam berbagai bentuk. Salah satunya adalah Bangboo yang memakai syal '01'...\"",
"AutoEvent102070126_2": "\"Dia ingin mengatakan sesuatu padamu.\"",
"AutoEvent102070126_20": "\"Kamu akan mengalahkan Ethereal terkuat dan membawa kami keluar dari sini.\"",
"AutoEvent102070126_21": "\"Benar, isi ramalannya seperti ini. Kamu adalah pahlawan di dalam ramalan!\"",
"AutoEvent102070126_22": "\"Oke, sudah cukup ngobrolnya. Berangkatlah, Pahlawan! Penyelamat dunia! Temanku!\"",
"AutoEvent102070126_23": "\"Aku adalah sang Peramal. Benar, aku tebak kamu mencariku ke sini karena rumor di internet, kan?\"",
"AutoEvent102070126_24": "Tapi, maaf aku mengecewakanmu. Aku cuma bisa meramal sesuatu di dalam Hollow.",
"AutoEvent102070126_28": "Bagaimana cara kita keluar?",
"AutoEvent102070126_29": "Apa kamu bisa meramalkan apa yang akan aku lakukan di dalam Hollow ini?",
"AutoEvent102070126_3": "Peramal",
"AutoEvent102070126_30": "Dari mana asal kemampuan meramalmu?",
"AutoEvent102070126_38": "Pahlawan apa?",
"AutoEvent102070126_39": "Siapa yang akan mengalahkan Ethereal terkuat?",
"AutoEvent102070126_4": "\"Tempat ini sudah dikepung Ethereal!\"",
"AutoEvent102070126_41": "\"Mungkin terkontaminasi... Ether dalam Hollow... atau dia telah menjadi suatu wujud dikucilkan setelah mengalami mutasi... Atau mungkin... dia memang sudah seperti itu sejak lahir.\"",
"AutoEvent102070126_42": "\"Itu tidak penting. Yang penting berdasarkan ramalan, kamu akan mengalahkan Ethereal terkuat dan membawa kami keluar dari sini.\"",
"AutoEvent102070126_45": "\"Jangan main-main lagi, Pahlawan.\"",
"AutoEvent102070126_46": "\"Kamulah sang Pahlawan itu!\"",
"AutoEvent102070126_48": "\"Suruh para Agen pulang saja. Kamu saja sudah cukup kok!\"",
"AutoEvent102070126_5": "\"Cepat bawa kami keluar dari sini!\"",
"AutoEvent102070126_50": "Sang Peramal memintamu untuk mengantar para Agen untuk pulang.",
"AutoEvent102070126_51": "Dengarkan dia.",
"AutoEvent102070126_52": "Kirim para Agen pulang.",
"AutoEvent102070126_54": "\"Oke, waktunya membangunkan potensimu yang sebenarnya!\"",
"AutoEvent102070126_55": "\"Kamu cuma perlu utak-atik sedikit... untuk mengalahkan Ethereal di dalam Hollow ini!\"",
"AutoEvent102070126_56": "\"Aku akan beri kamu sedikit energi. Kamu alokasikan sendiri ya.\"",
"AutoEvent102070126_58": "Energi sudah selesai dialokasikan...",
"AutoEvent102070126_6": "\"Dengarkan aku, teman. Kamu akan ketemu berbagai macam orang... yaitu Tujuh Kejahatan dan Tujuh Kebajikan.\"",
"AutoEvent102070126_7": "\"Tolong perhatikan ramalan ini... Petualangan akan menghabiskan waktu sekitar 2 jam. Harap atur waktumu dengan baik.\"\n\"Kalau sekarang kamu tidak ada waktu, tidak masalah kok! Datang lagi saja lain kali!\"",
"AutoEvent102070126_9": "Orang Aneh",
"AutoEvent102070127_0": "AI Fairy",
"AutoEvent102070127_1": "\"Di tempat ini ada mesin penjual otomatis, tapi mesinnya tidak dapat digunakan.\"",
"AutoEvent102070127_10": "Duar, mesinnya sudah dibuka!",
"AutoEvent102070127_11": "Dari dalam mesin jatuh sebuah bom. Untung tidak meledak.",
"AutoEvent102070127_2": "\"Mesin ini hanya dapat dibuka dengan cara paksa.\"",
"AutoEvent102070127_3": "Mesin Penjual Otomatis",
"AutoEvent102070127_4": "Mesinnya sudah rusak, tidak ada yang tahu apa isi di dalamnya.",
"AutoEvent102070127_5": "STR: {scenevar(STR)}",
"AutoEvent102070127_6": "Buka dengan paksa",
"AutoEvent102070127_7": "STR yang diperlukan: {specials(STR)}",
"AutoEvent102070127_8": "Pergi",
"AutoEvent102070128_0": "AI Fairy",
"AutoEvent102070128_1": "\"Di depanmu ada seorang pemandu, sage, dan guru...\"",
"AutoEvent102070128_10": "INT +{specials(Value)}",
"AutoEvent102070128_11": "Coin yang diperlukan: {specials(UpgrateINT)}",
"AutoEvent102070128_12": "Pergi",
"AutoEvent102070128_13": "\"Ehn nha-ehn nu-nu!\" (...Harga yang ditawarkan super murah, hanya terbatas untuk kali ini!)",
"AutoEvent102070128_14": "\"Nhe-na-nhe-ne!\" (...Harga yang ditawarkan super murah, hanya terbatas untuk kali ini!)",
"AutoEvent102070128_15": "Hadiah",
"AutoEvent102070128_16": "\"Nha-ne-ne-nha-ne.\" (Silakan terima bom ini. Ini adalah hadiah atas investasi besar Tuan.)",
"AutoEvent102070128_17": "\"Nha-ne-ne-nha.\" (Kalau dari yang kudengar: Buckler berada di sebelah tenggara.)",
"AutoEvent102070128_18": "\"Nha-ne-ne-nha.\" (Kalau dari yang kudengar: Dodge Rate yang ditingkatkan dengan DEX dan CRIT Rate yang ditingkatkan dengan INT, tapi memiliki batas maksimum. Jadi tolong diperhatikan.)",
"AutoEvent102070128_19": "\"Nha-ne-ne-nha.\" (Kalau dari yang kudengar: Apa Tuan pernah memperhatikan empat pintu Gear Coin di sebelah tenggara? Aku bisikkan, mungkin di dalamnya ada misteri.)",
"AutoEvent102070128_2": "\"Walau ia cuma Bangboo, karena modelnya adalah guru, ia melihatmu dengan lembut.\"",
"AutoEvent102070128_20": "\"Nha-ne-ne-nha.\" (Bagi pecinta bom, bom itu tidak biasa. Harap Tuan menjauhinya, meski awalnya terlihat tidak berbahaya.)",
"AutoEvent102070128_21": "\"Nha-ne.\" (Pesan-pesan sudah diucapkan. Perjalanan sang pahlawan akan segera berakhir.)",
"AutoEvent102070128_22": "\"Nha-ne-ne.\" (Jangan ragu, bunuh dia. Kalau waktunya sudah tiba, bantuan pasti akan datang.)",
"AutoEvent102070128_3": "Guru",
"AutoEvent102070128_4": "\"Enh-ne?\" (Mau belajar apa?)\n\"Uhn-nu-ehn-eh!\" (Kalau Anda belajar {scenevar(LearnTimes)} kali lagi, aku akan memberi Anda hadiah).",
"AutoEvent102070128_5": "STR: {scenevar(STR)} \nDEX: {scenevar(DEX)} \nINT: {scenevar(INT)}",
"AutoEvent102070128_6": "STR +{specials(Value)}",
"AutoEvent102070128_7": "Coin yang diperlukan: {specials(UpgrateSTR)}",
"AutoEvent102070128_8": "DEX +{specials(Value)}",
"AutoEvent102070128_9": "Coin yang diperlukan: {specials(UpgrateDEX)}",
"AutoEvent102070129_0": "AI Fairy",
"AutoEvent102070129_1": "Gerbang ini hanya akan terbuka saat kamu memenuhi persyaratan.",
"AutoEvent102070129_2": "Jika tidak memenuhi persyaratan, kamu bisa coba lagi nanti.",
"AutoEvent102070129_3": "Gerbang Pelatihan",
"AutoEvent102070129_4": "Terbuka setelah memenuhi persyaratan",
"AutoEvent102070129_5": "STR: {scenevar(STR)}",
"AutoEvent102070129_6": "On",
"AutoEvent102070129_7": "STR yang diperlukan: {specials(Value)}",
"AutoEvent102070129_8": "Pergi",
"AutoEvent102070130_0": "AI Fairy",
"AutoEvent102070130_1": "Gerbang ini hanya akan terbuka saat kamu memenuhi persyaratan.",
"AutoEvent102070130_2": "Jika tidak memenuhi persyaratan, kamu bisa coba lagi nanti.",
"AutoEvent102070130_3": "Gerbang Pelatihan",
"AutoEvent102070130_4": "Terbuka setelah memenuhi persyaratan",
"AutoEvent102070130_5": "DEX: {scenevar(DEX)}",
"AutoEvent102070130_6": "On",
"AutoEvent102070130_7": "DEX yang diperlukan: {specials(Value)}",
"AutoEvent102070130_8": "Pergi",
"AutoEvent102070131_0": "AI Fairy",
"AutoEvent102070131_1": "Gerbang ini hanya akan terbuka saat kamu memenuhi persyaratan.",
"AutoEvent102070131_2": "Jika tidak memenuhi persyaratan, kamu bisa coba lagi nanti.",
"AutoEvent102070131_3": "Gerbang Pelatihan",
"AutoEvent102070131_4": "Terbuka setelah memenuhi persyaratan",
"AutoEvent102070131_5": "INT: {scenevar(INT)}",
"AutoEvent102070131_6": "On",
"AutoEvent102070131_7": "INT yang diperlukan: {specials(Value)}",
"AutoEvent102070131_8": "Pergi",
"AutoEvent102070132_0": "AI Fairy",
"AutoEvent102070132_1": "\"Barang yang ada di depanmu adalah harta karun sesungguhnya.\"",
"AutoEvent102070132_10": "Pergi",
"AutoEvent102070132_11": "Kamu mencabutnya keluar dari bebatuan!",
"AutoEvent102070132_2": "\"Kamu mencabutnya keluar dari sebuah batu.\"",
"AutoEvent102070132_3": "Harta Karun Sesungguhnya",
"AutoEvent102070132_4": "Mendapatkan: Holy Sword.",
"AutoEvent102070132_5": "Holy Sword\nATK bertambah 25, CRIT DMG bertambah 25%\nATK: {scenevar(ATT)} -> {scenevar(ATT)+25}\nCRIT DMG: {scenevar(CRITimes)}% -> {scenevar(CRITimes)+25}%",
"AutoEvent102070132_6": "Zirah Suci",
"AutoEvent102070132_7": "Barang yang ada di depanmu adalah harta karun.",
"AutoEvent102070132_8": "Sepertinya kuat sekali...",
"AutoEvent102070132_9": "Ambil.",
"AutoEvent102070133_0": "AI Fairy",
"AutoEvent102070133_1": "\"Master, ini adalah hotel.\"",
"AutoEvent102070133_10": "Coin -{specials(Coin)}\nHP +{specials(HPRecover)}",
"AutoEvent102070133_11": "Pergi",
"AutoEvent102070133_12": "Tidur di ranjang besar",
"AutoEvent102070133_14": "Perolehan Gear Coin -{specials(Coin2)}\nHP +{specials(HPRecover2)}",
"AutoEvent102070133_15": "HP sudah pulih hingga {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070133_16": "HP sudah meningkat\nHP: {scenevar(HP)-specials(HPRecover)} -> {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070133_17": "Kamu langsung diantar ke tempat istirahat...",
"AutoEvent102070133_18": "Dokter akan memulihkan HP-mu hingga {specials(HPLast)}.",
"AutoEvent102070133_19": "Tapi, kamu harus bayar biaya perawatan darurat.",
"AutoEvent102070133_2": "\"Anda dapat membayar uang untuk istirahat di sini.\"",
"AutoEvent102070133_20": "HP sudah meningkat\nHP: {scenevar(HP)-specials(HPRecover2)} -> {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070133_21": "Kamu harus membayar biaya pengobatan darurat.",
"AutoEvent102070133_22": "Pengobatan darurat.",
"AutoEvent102070133_23": "Bayar {specials(EmCoin)} Coin.",
"AutoEvent102070133_3": "\"Kalau Anda terluka berat di tempat lain, Anda juga akan diantar ke sini.\"",
"AutoEvent102070133_4": "Hotel",
"AutoEvent102070133_5": "\"Petualang sudah datang, duduklah di dekat perapian!\"\n\"Hotel selalu buka... Selama ada uang, kamu bisa istirahat di sini. Kalau tidak ada uang, kamu cuma bisa tidur di lantai!\"",
"AutoEvent102070133_6": "HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070133_7": "Tidur di lantai",
"AutoEvent102070133_8": "Gratis, pulihkan HP sampai {specials(HPLast)}.",
"AutoEvent102070133_9": "Tidur di ranjang",
"AutoEvent102070134_0": "Peramal",
"AutoEvent102070134_1": "Hampir saja lupa isi ramalan yang satu lagi: Pahlawan dalam legenda itu mengenakan tiga Perlengkapan Legendaris.",
"AutoEvent102070134_2": "Ketiga perlengkapan itu adalah:\nHoly Sword\nHoly Shield\nHoly Armor",
"AutoEvent102070134_3": "Ah, aku suka sekali mengucapkan kata Perlengkapan Legendaris... Semoga kamu bisa menemukannya.",
"AutoEvent102070134_4": "Oh, ya! Jangan lupa. Kamu cuma bisa berteman dengan satu faksi, Virtuous Faction atau Sinful Faction.\nKarena pada akhirnya hanya satu faksi yang akan membantumu.",
"AutoEvent102070135_0": "Vulcan",
"AutoEvent102070135_1": "Daftar keperluan:\n1 Buckler (Saat ini memiliki: {scenevar(XIAOYUANDUN)})\n1 Hardest Iron (Saat ini memiliki: {scenevar(NENGLIANGHEXIN)})\n5.000 Gear Coin",
"AutoEvent102070135_10": "\"Aku masih perlu beberapa barang. Aku akan kasih kamu daftar barangnya. Kamu bisa bantu aku cari?\"",
"AutoEvent102070135_11": "Menempa",
"AutoEvent102070135_12": "\"Tunggu sebentar...\"",
"AutoEvent102070135_13": "\"Krak, krak, tang tang, tang, pak, pak pak, tong, tong, tong, ting, ting, ting!\"\n—Kamu terkesan dengan keahlian Master ini!",
"AutoEvent102070135_14": "\"Sudah selesai ditempa!\"",
"AutoEvent102070135_15": "Perlengkapan Legendaris yang didapatkan: Holy Shield",
"AutoEvent102070135_16": "Holy Shield\nSaat terluka, ada 10% peluang untuk memulihkan\nHP +{specials(AddHP)}\nHP: {scenevar(HP)} -> {scenevar(HP)+{specials(AddHP)}}",
"AutoEvent102070135_17": "\"Ini yang kamu perlukan? Baguslah!\"",
"AutoEvent102070135_18": "\"...Ada sesuatu tentang kamu yang mengingatkanku padanya.\"",
"AutoEvent102070135_19": "\"Aku bakal ingat utang budiku padamu! Kalau butuh sesuatu, panggil saja aku.\"",
"AutoEvent102070135_2": "Apa bisa menempa barang yang bagus?",
"AutoEvent102070135_20": "Mungkin kamu bisa berteman dengannya!",
"AutoEvent102070135_21": "Oke!",
"AutoEvent102070135_22": "Vulcan sudah menjadi temanmu!",
"AutoEvent102070135_3": "Tempa!",
"AutoEvent102070135_4": "Pergi",
"AutoEvent102070135_5": "Ada Orang!",
"AutoEvent102070135_6": "\"Ada manusia, Master. Pesan ini untuk Anda.\"",
"AutoEvent102070135_7": "Sepertinya dia seorang pengrajin dan sedang sibuk membuat sesuatu.",
"AutoEvent102070135_9": "\"Petualang, aku sedang menempa satu perlengkapan yang sempurna...\"",
"AutoEvent102070137_0": "AI Fairy",
"AutoEvent102070137_10": "Perjalanan yang panjang akhirnya selesai. Kamu tahu kamu sudah mencapai titik tujuan petualangan.\nKamu dapat mengakhiri penjelajahan ini kapan pun.",
"AutoEvent102070137_11": "Yakin ingin mengakhiri penjelajahan?",
"AutoEvent102070137_12": "Akhiri penjelajahan",
"AutoEvent102070137_13": "Nanti saja",
"AutoEvent102070137_14": "\"Sampai jumpa lagi\"",
"AutoEvent102070137_3": "Titik Evakuasi",
"AutoEvent102070137_4": "Yakin ingin keluar dari sini?",
"AutoEvent102070137_5": "Keluar berarti mengakhiri misi.",
"AutoEvent102070137_6": "Pergi",
"AutoEvent102070137_7": "Tunggu sebentar lagi",
"AutoEvent102070137_9": "\"Master, pembasmian musuh terakhir sudah dikonfirmasi dan aku sedang mengalkulasi rute evakuasi.\"",
"AutoEvent102070141_0": "AI Fairy",
"AutoEvent102070141_1": "\"Master ini adalah gerbang penjara. Kamu tidak bisa membuka dan juga tidak bisa meledakkannya.\"",
"AutoEvent102070141_2": "\"Kecuali kalau Anda memiliki Kunci Penjara...\"",
"AutoEvent102070141_3": "Gerbang Penjara",
"AutoEvent102070141_4": "Pintu ini terkunci dengan rapat.",
"AutoEvent102070141_5": "Kamu punya kunci?",
"AutoEvent102070141_6": "Buka",
"AutoEvent102070141_7": "Perlu kunci",
"AutoEvent102070141_8": "Pergi",
"AutoEvent102070142_0": "Peramal",
"AutoEvent102070142_1": "\"Musuh makin bertambah...\"",
"AutoEvent102070142_2": "\"Mereka terus menyerang tanpa henti...\"",
"AutoEvent102070142_3": "\"Pahlawan di dalam ramalan...\"",
"AutoEvent102070142_4": "\"Jadilah kuat... kemudian hukum iblis itu!\"",
"AutoEvent102070143_0": "Perangkat untuk Meningkatkan",
"AutoEvent102070143_1": "Perangkat dapat meningkatkan ATK-mu\nDapat digunakan satu kali.",
"AutoEvent102070143_10": "ATK sudah meningkat\nATK: {scenevar(ATT)} -> {scenevar(ATT)*1.5}",
"AutoEvent102070143_2": "ATK: {scenevar(ATT)} DEX: {scenevar(DEX)}",
"AutoEvent102070143_3": "ATK +50%",
"AutoEvent102070143_4": "DEX yang diperlukan: {specials(Value)}",
"AutoEvent102070143_5": "Pergi",
"AutoEvent102070143_6": "AI Fairy",
"AutoEvent102070143_7": "Master, ini adalah perangkat untuk meningkatkan.",
"AutoEvent102070143_8": "Disarankan, Master mengaktifkannya di waktu yang tepat.",
"AutoEvent102070143_9": "ATK Meningkat",
"AutoEvent102070144_0": "Perangkat untuk Meningkatkan",
"AutoEvent102070144_1": "Perangkat dapat meningkatkan HP-mu.\nDapat digunakan satu kali.",
"AutoEvent102070144_10": "HP sudah meningkat\nHP: {scenevar(HP)} -> {scenevar(HP)*2}",
"AutoEvent102070144_2": "HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070144_3": "HP +100%",
"AutoEvent102070144_4": "STR yang diperlukan: {specials(Value)}",
"AutoEvent102070144_5": "Pergi",
"AutoEvent102070144_6": "AI Fairy",
"AutoEvent102070144_7": "Master, ini adalah perangkat untuk meningkatkan.",
"AutoEvent102070144_8": "Disarankan, Master mengaktifkannya di waktu yang tepat.",
"AutoEvent102070144_9": "ATK Meningkat",
"AutoEvent102070145_0": "Perangkat untuk Meningkatkan",
"AutoEvent102070145_1": "Perangkat ini dapat meningkatkan 10 poin untuk salah satu stat-mu secara acak.\nHanya bisa dipicu sekali.",
"AutoEvent102070145_2": "STR: {scenevar(STR)} \nDEX: {scenevar(DEX)} \nINT: {scenevar(INT)}",
"AutoEvent102070145_3": "Tingkatkan 10 poin untuk 1 stat acak",
"AutoEvent102070145_4": "INT yang diperlukan: {specials(Value)}",
"AutoEvent102070145_5": "Pergi",
"AutoEvent102070145_6": "AI Fairy",
"AutoEvent102070145_7": "Master, di depan ada perangkat untuk meningkatkan.",
"AutoEvent102070145_8": "Disarankan, Master mengaktifkannya di waktu yang tepat.",
"AutoEvent102070146_0": "AI Fairy",
"AutoEvent102070146_1": "\"Orang ini berhadapan dengan 3 Ethereal yang tidak bergerak sama sekali, sepertinya mereka takut padanya.\"",
"AutoEvent102070146_10": "Mungkin kamu bisa berteman dengannya!",
"AutoEvent102070146_11": "Apa...?",
"AutoEvent102070146_12": "\"Anda sudah bertemu saudaraku, Pride? Kami tiga bersaudara dan satunya sudah lama menghilang...\"\n\"Kekuatanku dibandingkan dengan mereka bagaikan langit dan bumi. Tapi, aku masih berharap bisa memberikan yang terbaik.\"",
"AutoEvent102070146_13": "Modesty telah menjadi temanmu!.",
"AutoEvent102070146_2": "\"...Mungkin dia lebih kuat daripada orang yang kita temui sebelumnya, Master.\"",
"AutoEvent102070146_3": "Modesty",
"AutoEvent102070146_4": "\"Maaf, Anda jadi melihatku cemas seperti ini... Aku punya satu Perlengkapan Legendaris dan sering merasa malu karena aku tidak pantas memilikinya.\"",
"AutoEvent102070146_5": "\"Kalau Anda bisa mengalahkan 3 Ethereal di depan, Anda lebih cocok memilikinya daripada aku.\"",
"AutoEvent102070146_6": "\"Anda berhasil! Andalah pahlawan yang sebenarnya!\"",
"AutoEvent102070146_7": "Mendapatkan Perlengkapan Legendaris: Holy Armor",
"AutoEvent102070146_8": "Holy Armor\nSaat menyerang, menyebabkan DMG sebesar {specials(HP2ATT)}% HP diri sendiri\nHP +{specials(AddHP)}\nHP: {scenevar(HP)} -> {scenevar(HP)+specials(AddHP)}",
"AutoEvent102070146_9": "\"Kalau aku sekuat Anda, mungkin aku bisa melakukannya... Oh, lupakanlah.\"",
"AutoEvent102070147_0": "Peramal",
"AutoEvent102070147_1": "\"Kamu bisa sampai ke sini, berarti kamu sudah selesai menjelajahi seluruh area.\"",
"AutoEvent102070147_2": "\"Jangan lupa tujuan terakhirmu: Kalahkan Ethereal terkuat yang menghalangi jalan!\"",
"AutoEvent102070147_3": "\"Selain itu, ada Ethereal liar yang terus membanjiri alun-alun.\"\n\"Kalau kamu mau, kamu bisa menghabisi mereka untuk menjadi lebih kuat.\"",
"AutoEvent102070148_0": "Kotak",
"AutoEvent102070148_1": "Sebuah kotak suplai yang terlihat sudah agak tua.\nPengalamanmu mengatakan pasti ada suplai di dalam kotak ini.",
"AutoEvent102070148_10": "AI Fairy",
"AutoEvent102070148_11": "\"Master, Anda cuma bisa memilih satu di antara dua harta karun di kotak ini.\"",
"AutoEvent102070148_12": "Kotak Suplai",
"AutoEvent102070148_13": "Kamu mengambil sarung tinju dan merasa STR-mu meningkat.",
"AutoEvent102070148_15": "Kamu mengambil sepatu lari dan merasa DEX-mu meningkat.",
"AutoEvent102070148_17": "Kamu mengambil buku dan merasa INT-mu meningkat.",
"AutoEvent102070148_19": "Kamu mengambil Gear Coin. Uang memang segalanya.",
"AutoEvent102070148_2": "STR: {scenevar(STR)} \nDEX: {scenevar(DEX)} \nINT: {scenevar(INT)}",
"AutoEvent102070148_21": "Kotak Suplai ini terlihat sudah agak tua.\nPengalaman bertualangmu mengatakan pasti ada suplai di dalam kotak ini.",
"AutoEvent102070148_26": "INT +2",
"AutoEvent102070148_27": "Untuk membuka paksa, perlu STR: {specials(Value)}",
"AutoEvent102070148_3": "STR +1",
"AutoEvent102070148_36": "STR +2",
"AutoEvent102070148_37": "Untuk membukanya, perlu INT: {specials(Value)}",
"AutoEvent102070148_4": "DEX +1",
"AutoEvent102070148_45": "DEX +2",
"AutoEvent102070148_5": "INT +1",
"AutoEvent102070148_7": "Mendapatkan {specials(Coin)} Gear Coin.",
"AutoEvent102070148_8": "Untuk membuka, perlu DEX: {specials(Value)}",
"AutoEvent102070148_9": "Pergi",
"AutoEvent102070149_0": "Kotak",
"AutoEvent102070149_1": "Kotak Suplai ini terlihat sudah agak tua.\nKamu cuma bisa memilih satu di antara dua harta karun di dalamnya.",
"AutoEvent102070149_11": "Kamu mengambil baju zirah dan merasa HP-mu meningkat.\nHP: {scenevar(HP)} -> {scenevar(AddHP49)+scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070149_2": "ATK: {scenevar(ATT)} HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070149_3": "ATK +{scenevar(AddATT49)}",
"AutoEvent102070149_4": "HP +{scenevar(AddHP49)}",
"AutoEvent102070149_5": "Pergi",
"AutoEvent102070149_6": "AI Fairy",
"AutoEvent102070149_7": "\"Master, Anda cuma bisa memilih satu di antara dua harta karun di kotak ini.\"",
"AutoEvent102070149_8": "Kotak Suplai",
"AutoEvent102070149_9": "Kamu mengambil sebuah pedang dan merasa ATK-mu meningkat.\nATK: {scenevar(ATT)} -> {scenevar(AddATT49)+scenevar(ATT)}",
"AutoEvent102070150_0": "Bayar dulu baru boleh lewat!",
"AutoEvent102070150_1": "Bayar {specials(Coin)} Gear Coin",
"AutoEvent102070150_2": "Pergi",
"AutoEvent102070155_100": "19",
"AutoEvent102070155_101": "20",
"AutoEvent102070155_102": "1",
"AutoEvent102070155_103": "18",
"AutoEvent102070155_105": "11",
"AutoEvent102070155_106": "14",
"AutoEvent102070155_107": "9",
"AutoEvent102070155_108": "7",
"AutoEvent102070155_109": "8",
"AutoEvent102070155_110": "20",
"AutoEvent102070158_0": "AI Fairy",
"AutoEvent102070158_1": "Bangunannya sudah lama ditinggalkan.\nKalian menemukan barang di tempat hampir runtuh ini: Buckler.",
"AutoEvent102070158_3": "Buckler\nHP: {scenevar(HP)} -> {scenevar(HP)+50}\nDodge Rate: {scenevar(DOG)}% -> {scenevar(DOG)+5}%.",
"AutoEvent102070159_0": "AI Fairy",
"AutoEvent102070159_11": "Iron Sword\nATK: {scenevar(ATT)} -> {scenevar(ATT)+15}\nCRIT Rate: {scenevar(CRI)}% -> {scenevar(CRI)+10}%.",
"AutoEvent102070159_9": "Bangunannya sudah lama terbengkalai.\nKalian menemukan barang di tempat hampir runtuh ini: Iron Sword.",
"AutoEvent102070160_0": "\"Ada manusia, Master. Pesan ini untuk Anda.\"",
"AutoEvent102070160_1": "\"Kamu bertemu seorang gadis SMA yang berseragam sekolah dan berkuncir dua. Wajahnya merah dan dia kelihatan mencurigakan.\"",
"AutoEvent102070160_10": "Kembali",
"AutoEvent102070160_11": "\"Terima kasih banyak! (Suara pelan)... Aku akan beri Desire coklat buatanku sendiri...\"",
"AutoEvent102070160_1111": "Ah! Maaf, aku salah lihat harga! Ternyata bahan untuk membuat cokelat hanya 30 koin... Sisa koinnya akan aku kembalikan!",
"AutoEvent102070160_12": "Purity mencoba memasukkan cokelat ke rak sepatu Desire. Tapi, rak sepatunya sudah penuh dengan cokelat dari orang lain.",
"AutoEvent102070160_13": "Mungkin kamu bisa berteman dengannya!",
"AutoEvent102070160_14": "ε=(‘o‘*)))",
"AutoEvent102070160_15": "\"Si bodoh yang tidak tahu apa-apa!\"",
"AutoEvent102070160_16": "\"Untung ada kamu... Coba aku tanya deh, harus aku apakan si bodoh itu?\"",
"AutoEvent102070160_17": "Purity, sudah menjadi temanmu!",
"AutoEvent102070160_18": "Dia tidak punya apa-apa.",
"AutoEvent102070160_19": "...Kamu tidak bisa berbuat begitu padanya.",
"AutoEvent102070160_2": "Purity",
"AutoEvent102070160_20": "Ehm...",
"AutoEvent102070160_3": "\"Aku tidak suka dengan murid pindahan itu!\"\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070160_4": "Purity\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070160_5": "\"Aku bilang dulu. Aku tidak suka dengan murid pindahan itu!\"",
"AutoEvent102070160_6": "\"Karena dia biasanya sangat peduli denganku, sebagai balasannya, aku perlu uang untuk memberinya cokelat...\"",
"AutoEvent102070160_7": "Dia perlu {specials(Coin)} Gear Coin",
"AutoEvent102070160_8": "Beri dia uang",
"AutoEvent102070160_9": "Gunakan {specials(Coin)} Gear Coin.",
"AutoEvent102070161_0": "Ada 2 Orang!",
"AutoEvent102070161_1": "\"Ada dua manusia, Master. Pesan ini untuk Anda.\"",
"AutoEvent102070161_10": "Wrath\nATK: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}\nMereka akan menjadi agresif jika diserang.",
"AutoEvent102070161_11": "Prudence\nATK: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\nMereka akan menjadi agresif jika diserang.",
"AutoEvent102070161_12": "Wrath",
"AutoEvent102070161_13": "\"Aaaah, akan aku remukkan tubuhmu!\"\nWrath (ATK: {scenevar(MonsterATT)}, HP: {scenevar(MonsterHP)})",
"AutoEvent102070161_14": "Mendapatkan barang dari lawan: {specials(GOLD)} Gear Coin.",
"AutoEvent102070161_15": "\"Terima kasih banyak, temanku.\"",
"AutoEvent102070161_16": "Prudence",
"AutoEvent102070161_17": "\"Kamu sudah mengatasi Wrath dengan baik. Sepertinya kita memang sejalan.\"",
"AutoEvent102070161_18": "Mungkin kamu bisa berteman dengannya!",
"AutoEvent102070161_19": "Benar!",
"AutoEvent102070161_2": "Wrath dan Prudence",
"AutoEvent102070161_20": "\"Beri aku kesempatan untuk membalas kebaikanmu. Selama apa pun, aku akan sabar menunggumu.\"",
"AutoEvent102070161_21": "Prudence sudah menjadi temanmu!",
"AutoEvent102070161_22": "\"Kamu salah pilih. Ini sudah melebihi batas toleransiku.\"\nPrudence ATK: {scenevar(MonsterATT)}, HP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070161_23": "\"Kesabaranku sudah sampai batasnya.\"",
"AutoEvent102070161_24": "Prudence pun pergi. Mungkin kamu tidak akan bertemu dengannya lagi.",
"AutoEvent102070161_25": "\"Hahaha, bagus sekali! Memang harus kasih pelajaran kayak gini ke orang yang suka berpura-pura itu!\"",
"AutoEvent102070161_26": "\"Kali ini aku utang budi denganmu. Lain kali, kalau kamu butuh sesuatu, jangan lupa panggil aku! Haha!\"",
"AutoEvent102070161_27": "Wrath sudah menjadi temanmu!",
"AutoEvent102070161_28": "\"Kamu layak jadi temanku! Sini tos dulu. Kode rahasia kita adalah 'Amarah tidak akan pernah padam'!\"",
"AutoEvent102070161_29": "Tos!",
"AutoEvent102070161_3": "Perempuan berbaju merah meninju dada perempuan berbaju biru\n\"Kamu marah?!\"\n\"Tidak...\"",
"AutoEvent102070161_30": "\"Kali ini aku utang budi denganmu. Lain kali, kalau kamu butuh sesuatu, jangan lupa panggil aku! Haha!\"",
"AutoEvent102070161_4": "\"Aku bunuh kamu! Aaaaaah!\" (Suara wanita yang marah)\n\"Aku masih bisa tahan, tapi pedang di tanganku tidak.\" (Suara wanita yang tenang)",
"AutoEvent102070161_5": "Pilihan",
"AutoEvent102070161_6": "\"Dewa berkata orang bisa selalu sabar tapi, amarah akan selalu muncul...\"\nMereka saling menunjuk dan mengatakan hal yang sama, \"Kamu bisa bantu aku menghabisi dia?\"",
"AutoEvent102070161_7": "Pilih dengan hati-hati.",
"AutoEvent102070161_8": "Bantu Prudence bertarung melawan Wrath",
"AutoEvent102070161_9": "Bantu Wrath bertarung melawan Prudence",
"AutoEvent102070162_0": "Desire",
"AutoEvent102070162_1": "\"Sekarang waktunya kembali ke sekolah... Aku dan Purity masih ada PR grup yang harus dikerjakan.\"",
"AutoEvent102070162_2": "\"Senang sekali bisa membantumu. Aku akan terus ramah pada semua orang! Terutama pada gadis yang imut.\"",
"AutoEvent102070163_0": "Humhum",
"AutoEvent102070163_1": "\"Humhumhumhumhumhum\" (Pipinya menggembul, tidak tahu dia makan apa lagi.)",
"AutoEvent102070163_2": "\"Humhumhumhum\" (Dia sepertinya membagikan sesuatu di mulutnya untukmu... Kamu tolak saja dengan halus.)",
"AutoEvent102070164_0": "Greed",
"AutoEvent102070164_1": "(Temanku, sekarang coba kamu rogoh kantongku.)",
"AutoEvent102070164_2": "\"Benar. Memang kosong... Tapi berkatmu, aku dapat satu cerita buat digembor-gemborkan sama investor. Pasti aku bakal cuan!\"",
"AutoEvent102070165_0": "Buridan",
"AutoEvent102070165_1": "\"...\"",
"AutoEvent102070165_2": "\"Tidak perlu banyak omong, temanku. Aku sudah memutuskan untuk maju. Kali ini, ke arah rumah.\"",
"AutoEvent102070166_0": "Wrath",
"AutoEvent102070166_1": "\"Entah bagaimana, tapi hubungan pertemananku dengan Prudence cukup baik. Aneh.\"",
"AutoEvent102070166_2": "\"Dia tetap orang berengsek yang suka berpura-pura. Tapi, sekarang dia adalah milikku. Aku tidak akan biarin suasana hatiku melukainya.\"",
"AutoEvent102070167_0": "Envy",
"AutoEvent102070167_1": "\"Temanku, kamu berhasil melakukan hal sehebat ini. Rasa iriku hampir membakar diriku.\"",
"AutoEvent102070167_2": "\"Tapi, orang lain juga iri padaku. Karena aku bisa berteman denganmu. Seru juga melihat tatapan penuh iri dari orang lain.\"",
"AutoEvent102070168_0": "Pride",
"AutoEvent102070168_1": "\"Kamu harusnya berterima kasih padaku, teman. Tanpa aku, kamu pasti sudah tamat.\"",
"AutoEvent102070168_2": "\"Kalau saja saudaraku bisa lihat pedang barusan itu, pasti lebih baik.\"",
"AutoEvent102070168_3": "\"Kalau kamu juga punya saudara, kamu pasti bisa mengerti perasaanku.\"",
"AutoEvent102070169_0": "Purity",
"AutoEvent102070169_1": "\"Si bodoh itu setuju denganku! Aku senang banget! Tapi... apa dia cuma punya aku?\"",
"AutoEvent102070169_2": "\"Sampai jumpa, temanku! Semoga waktu kita ketemu lagi, aku masih ingat kebahagiaan hari ini.\"",
"AutoEvent102070170_0": "Temperance",
"AutoEvent102070170_1": "\"Aku katakan sekali lagi. Terima kasih sudah bantu aku menyelesaikan misi! Kalau tidak, aku pasti kecapekan banget.\"",
"AutoEvent102070170_2": "\"Kamu mempertimbangkan untuk jadi rekan kerjaku? Katanya di tempat kerja kami, hari Sabtu dan Minggu libur loh.\"",
"AutoEvent102070170_3": "\"Coba kamu pertimbangkan, ya. Sampai jumpa! Oh ya, Humhum, muntahkan kaos kakiku!\"",
"AutoEvent102070171_0": "Benignity",
"AutoEvent102070171_1": "\"Ehn-na-nha-na!\" (Terima kasih sudah memberikanku kesempatan untuk memenuhi tanggung jawabku!)",
"AutoEvent102070171_2": "\"Nhe-ne-nha-ne!\" (Aku mau pergi ke tempat lain untuk lanjut bekerja. Sampai jumpa!)",
"AutoEvent102070172_0": "Vulcan",
"AutoEvent102070172_1": "\"Terima kasih, Petualang... Berkat kamu aku bisa menyaksikan Holy Shield dengan mataku sendiri.\"",
"AutoEvent102070172_2": "\"Bekerja sebagai pengrajin membuatku mengabaikan keluargaku. Tapi, aku tidak akan begitu lagi. Aku janji.\"",
"AutoEvent102070173_0": "Prudence",
"AutoEvent102070173_1": "\"Terima kasih. Terapi psikologimu pada Wrath sangat efektif.\"",
"AutoEvent102070173_2": "\"Tapi, sekarang tatapan matanya membuatku agak gelisah... Aku rasa untuk sementara aku tetap bersabar.\"",
"AutoEvent102070174_0": "Absolution",
"AutoEvent102070174_1": "\"Yang tadi menegangkan sekali ya. Tapi, kamu yakin semua cuma bisa diselesaikan dengan kekerasan?\"",
"AutoEvent102070174_2": "\"Ya, sudah, temanku. Mungkin kamu tidak bisa mengubah pemikiranku... Tapi, aku sungguh berterima kasih padamu. Sungguh.\"",
"AutoEvent102070175_0": "Modesty",
"AutoEvent102070175_1": "\"Beristirahatlah dengan tenang, saudaraku... Sekilas aku bisa lihat dia di dalam dirimu. Semoga kata-kataku tidak menyinggungmu.\" ",
"AutoEvent102070175_2": "\"Sampai jumpa, temanku! Sekali lagi terima kasih untuk semuanya!\"",
"AutoEvent102070176_0": "Toto",
"AutoEvent102070176_1": "\"Umm, jadi sekarang aku sudah bisa pulang? Lalu, semua ini berkat kamu?\"",
"AutoEvent102070176_2": "\"Maksudku... Apa ada yang bisa jelaskan padaku apa yang sudah terjadi?\"",
"AutoEvent102070177_0": "Inquisitor",
"AutoEvent102070177_1": "\"Bala bantuanku akan segera tiba. Tapi, aku tidak akan lupa kalau kamulah yang mengembalikan ketertiban di dalam Hollow ini.\"",
"AutoEvent102070177_2": "\"Terima kasih. Aku tidak akan melaporkan apa pun yang bakal membuatmu terkena masalah... Kalau kamu cemas soal ini.\"",
"AutoEvent102070181_0": "Guru yang Aneh",
"AutoEvent102070181_1": "\"Nhe... enh... ne-ne-ni-nu-na-ne\" (Kata-katanya tidak jelas. Kira-kira artinya adalah harganya tidak akan naik)",
"AutoEvent102070181_2": "ATK: {scenevar(ATT)} CRIT DMG: {scenevar(CRITimes)}% Perolehan Gear Coin: {sceneproperty(Gold_Ratio)/100}%",
"AutoEvent102070181_3": "ATK +{specials(Value)}",
"AutoEvent102070181_4": "CRIT DMG +{specials(Value)}%",
"AutoEvent102070181_5": "Perolehan Gear Coin +{specials(Value)}%",
"AutoEvent102070181_6": "Tingkatkan Stat",
"AutoEvent102070181_7": "ATK sudah meningkat\nATK: {scenevar(ATT)-specials(Value)} -> {scenevar(ATT)}",
"AutoEvent102070181_8": "CRIT DMG sudah meningkat\nCRIT DMG: {scenevar(CRITimes)-specials(Value)}% -> {scenevar(CRITimes)}%",
"AutoEvent102070181_9": "Perolehan Gear Coin meningkat\nPerolehan Gear Coin: {sceneproperty(Gold_Ratio)/100-specials(Value)}% -> {sceneproperty(Gold_Ratio)/100}%",
"AutoEvent102070182_0": "Bom",
"AutoEvent102070182_1": "\"3\"",
"AutoEvent102070182_10": "Kamu terhempas ke langit karena terkena ledakan, menyinari saat-saat yang paling gelap ini...",
"AutoEvent102070182_11": "Perjalanan pahlawan berakhir sampai di sini.",
"AutoEvent102070182_2": "\"2\"",
"AutoEvent102070182_3": "\"1\"",
"AutoEvent102070182_4": "Bersamaan dengan suara wanita yang membacakan siaran digital, kamu mengerti kalau ia adalah sebuah \"alat penyiar yang disamarkan sebagai bom\".",
"AutoEvent102070182_5": "3",
"AutoEvent102070182_6": "2",
"AutoEvent102070182_7": "1",
"AutoEvent102070182_8": "0",
"AutoEvent102070182_9": "Bomnya meledak. Sebenarnya ini adalah sebuah bom yang disamarkan menjadi alat penyiar yang disamarkan sebagai bom.",
"AutoEvent102070184_0": "\"Sekarang tidak ada orang yang bakal ganggu kita lagi.\"",
"AutoEvent102070184_1": "\"Biasanya aku akan menyendiri di sini dan berpikir sekuat tenaga sebelum kesadaranku terkontaminasi Inti.\"",
"AutoEvent102070184_10": "\"Demi selamatkan orang-orang yang bahkan bukan temanmu...\"",
"AutoEvent102070184_100": "Kerja keras demi eksistensi dalam pergaulan sosial dan mencicipi makanan lezat.\nHP: {scenevar(HP)} -> {scenevar(HP)+specials(RENNAI)*2}",
"AutoEvent102070184_101": "Di tengah pertarungan, kamu tiba-tiba memutuskan untuk berbaring di tanah dan beristirahat.\nHP: {scenevar(HP)} -> {scenevar(HP)+specials(XIUXI)}",
"AutoEvent102070184_11": "\"Demi kembali ke dunia asalmu...\"",
"AutoEvent102070184_11111": "Lihat Atribut",
"AutoEvent102070184_12": "\"Demi malam yang sudah lama berlalu dan musik di kejauhan...\"",
"AutoEvent102070184_13": "\"Lancarkan tinjumu!\"",
"AutoEvent102070184_14": "Pahlawan Pertama",
"AutoEvent102070184_15": "Pahlawan Pertama ATK: {scenevar(MonsterATT)}, HP: {scenevar(MonsterHP)}\nPahlawan Pertama menyerang ke sini!",
"AutoEvent102070184_16": "Serbu!",
"AutoEvent102070184_17": "Lalu, kamu juga menerjang ke depan!",
"AutoEvent102070184_18": "Kalian saling bertabrakan... Ini merupakan pertarungan yang sangat sengit!",
"AutoEvent102070184_19": "\"...Kemenangan ini memang sudah sepantasnya kamu dapatkan.\"",
"AutoEvent102070184_2": "\"Aku lagi memikirkan apa penyebab semua ini, apa sebenarnya peramal tanpa nama itu, lalu ada apa dengan semua orang.\"",
"AutoEvent102070184_20": "\"Pertarungan yang luar biasa. Aku jadi teringat teman baikku...\"",
"AutoEvent102070184_21": "\"Kami pernah berkelahi dengan memakai ranting pohon. Dulu aku kira aku bakal jadi yang terkuat di dunia setelah kalahkan mereka.\"",
"AutoEvent102070184_22": "\"Waktu melihatmu... Aku tidak bisa bedakan dengan jelas, sebenarnya jadi ingat mereka atau ingat diriku sendiri.\"",
"AutoEvent102070184_23": "\"Kenangan itu benar-benar indah.\"",
"AutoEvent102070184_24": "\"Sudah waktunya ucapkan selamat tinggal, temanku.\"",
"AutoEvent102070184_25": "\"Pahlawan yang Pertama menghilang... seperti sama sekali tidak pernah ada sebelumnya.\"\n\"Dia menghilang di dalam Hollow seperti air yang menghilang di dalam air...\"",
"AutoEvent102070184_26": "AI Fairy",
"AutoEvent102070184_27": "\"Master, benar-benar pertarungan yang luar biasa. Hasilnya sepertinya di luar dugaanmu.\"",
"AutoEvent102070184_28": "\"Sudah waktunya pergi.\"",
"AutoEvent102070184_29": "\"Nikmatilah kekosongan ini untuk terakhir kalinya. Kamu satu-satunya orang yang berdiri di puncaknya.\"",
"AutoEvent102070184_3": "\"Apa kita sedang menjalankan skenario ramalan? Tidak, ramalan sepertinya hanya sebuah kedok untuk mengekang perbuatan. Lebih mirip sebuah ritual dengan sekelompok orang yang memiliki tugas masing-masing. Kita akan mendapatkan hasil yang tetap jika terus menjalankannya.\"",
"AutoEvent102070184_30": "Pahlawan Pertama \nATK: {scenevar(MonsterATT)} HP: {scenevar(MonsterHP)}\n\"* Raungan yang tidak dapat diartikan\"",
"AutoEvent102070184_31": "Tinju Lurus",
"AutoEvent102070184_32": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)} DMG, 20% CRIT",
"AutoEvent102070184_33": "Tinju Beruntun",
"AutoEvent102070184_34": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)-1} DMG, 2 kali berturut-turut",
"AutoEvent102070184_35": "Tinju Keras",
"AutoEvent102070184_36": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)*2} DMG, 25% kemungkinan tidak mengenai sasaran",
"AutoEvent102070184_37": "Istirahat",
"AutoEvent102070184_38": "HP +{specials(XIUXI)}",
"AutoEvent102070184_39": "Kerja dan Istirahat Harus Seimbang",
"AutoEvent102070184_4": "\"Tapi mungkin tidak ada orang yang tahu rencana jahat di balik ritual itu—\"",
"AutoEvent102070184_40": "Mengakibatkan {specials(half_ATT)} DMG, HP +{specials(LAOYIJIEHE)}",
"AutoEvent102070184_41": "Latihan: Tinju",
"AutoEvent102070184_42": "ATK +{specials(QUANJI)}",
"AutoEvent102070184_43": "Latihan: Angkat Beban",
"AutoEvent102070184_44": "STR +{specials(YINGLA1)}, INT -{specials(YINGLA2)}",
"AutoEvent102070184_45": "Latihan: Maraton",
"AutoEvent102070184_46": "DEX +{specials(CHANGPAO1)}, STR -{specials(CHANGPAO2)}",
"AutoEvent102070184_47": "Latihan: Gerakan yang Benar",
"AutoEvent102070184_48": "INT +{specials(JIAOXUE1)}, STR -1, DEX -1",
"AutoEvent102070184_49": "Tinju Malas",
"AutoEvent102070184_5": "\"Mungkin suatu hari nanti kamu akan paham dengan semua ini... tapi sekarang... aku bisa rasakan sisa kesadaranku akan segera musnah.\"",
"AutoEvent102070184_50": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)*2} DMG, INT -{specials(FANGQISIKAO)}",
"AutoEvent102070184_51": "Tinju Sombong",
"AutoEvent102070184_52": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)*3} DMG, HP -5",
"AutoEvent102070184_53": "Latihan: Kemampuan Fisik",
"AutoEvent102070184_54": "STR +{specials(TINENG)}, DEX +{specials(TINENG)}, INT +{specials(TINENG)}",
"AutoEvent102070184_55": "Tabrakan Bersemangat",
"AutoEvent102070184_56": "Mengakibatkan DMG sebesar {specials(REQINGZHUANGJI)}% HP diri sendiri",
"AutoEvent102070184_57": "Saling Toleransi",
"AutoEvent102070184_58": "Peluang menyerap DMG +{specials(HUXIANGKUANRONG)}% dan kedua pihak +{specials(ZUJIANXIUXI)} HP",
"AutoEvent102070184_59": "Tinju Biasa",
"AutoEvent102070184_6": "Manusia yang Terkontaminasi melepas perlengkapan.\n[Manusia yang Terkontaminasi]\nHP: {scenevar(MonsterHP)} -> {specials(MonsterHP)} \nATK: {scenevar(MonsterATT)} => {specials(MonsterATT)}",
"AutoEvent102070184_60": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)+specials(PUTONGQUAN)} DMG, DMG dari tinju biasa +{specials(PUTONGQUANADD)}",
"AutoEvent102070184_61": "Gigitan Beringas",
"AutoEvent102070184_62": "Mengakibatkan {scenevar(ATT)*2} DMG, langsung menghabisi musuh jika HP musuh kurang dari {scenevar(ATT)*5}",
"AutoEvent102070184_63": "Wujud Murka",
"AutoEvent102070184_64": "Setiap ronde +1 ATK, -1 HP",
"AutoEvent102070184_65": "Wujud Mengalah",
"AutoEvent102070184_66": "-2 ATK, setiap ronde +2 HP",
"AutoEvent102070184_67": "Wujud Suci",
"AutoEvent102070184_68": "-5 DEX, setiap ronde melancarkan satu kali serangan sikut",
"AutoEvent102070184_69": "Serangan Sikut",
"AutoEvent102070184_7": "\"Karena sudah tahu apa yang akan terjadi, lebih baik dinikmati saja. Sekarang dengarkan baik-baik.\"",
"AutoEvent102070184_70": "Mengakibatkan {specials(half_and_queter_ATT)} DMG, pasti mengakibatkan CRIT",
"AutoEvent102070184_71": "Latihan: Bangku Beban",
"AutoEvent102070184_72": "HP -5, CRIT DMG +{specials(WOTUI2)}%",
"AutoEvent102070184_73": "Latihan: Lompat Jongkok",
"AutoEvent102070184_74": "-{specials(SHENDUN1)} HP, +{specials(SHENDUN2)}~{specials(SHENDUN3)} STR, +{specials(SHENDUN4)}~{specials(SHENDUN5)} DEX",
"AutoEvent102070184_75": "Bertarung",
"AutoEvent102070184_76": "Kamu melancarkan tinju lurus yang kuat!",
"AutoEvent102070184_77": "Kamu melancarkan tinju beruntun dengan cepat!",
"AutoEvent102070184_78": "Kamu melancarkan tinju keras. Lawanmu tidak berhasil menghindar!",
"AutoEvent102070184_79": "Tinju kerasmu berhasil dihindari oleh lawan!",
"AutoEvent102070184_8": "\"Kamu cuma punya satu kesempatan.\"",
"AutoEvent102070184_80": "Kamu melancarkan tinju dengan cepat, lalu langsung menyeduh secangkir kopi instan dan beristirahat dengan duduk di atas batu untuk memulihkan energi sambil minum kopi.\nHP: {scenevar(HP)} -> {scenevar(HP)+specials(LAOYIJIEHE)}",
"AutoEvent102070184_81": "Setelah memukul samsak dengan membabi buta, kamu merasa daya serangmu meningkat!\nATK: {scenevar(ATT)} -> {scenevar(ATT)+specials(QUANJI)}",
"AutoEvent102070184_82": "Kamu menyelesaikan satu set angka maut. Napasmu jadi tidak teratur saat mencoba melewati batas kemampuanmu, otakmu pun terasa seperti kekurangan oksigen.",
"AutoEvent102070184_83": "Kamu berlari mengelilingi tepian Hollow. Daya tahanmu memang meningkat, tapi massa ototmu malah menurun.",
"AutoEvent102070184_84": "Kamu membuka video panduan gerakan yang sudah disimpan dalam memori singgahan. Sambil menonton, kamu belajar cara mengerahkan kekuatan.",
"AutoEvent102070184_85": "Kamu mengosongkan pikiran dan melancarkan tinju dengan mengikuti nalurimu.",
"AutoEvent102070184_86": "Kamu memutar badan atasmu 180° ke kanan dan mengentakkan kaki kananmu sekuat tenaga, lalu memanfaatkan kekuatan yang disalurkan melalui pinggangmu untuk melancarkan tinju, tapi pinggangmu malah keseleo.\nHP: {scenevar(HP)} -> {specials(HP_HP_BUGUIFAN)}",
"AutoEvent102070184_87": "Kamu melakukan latihan fisik secara menyeluruh. Kemampuan fisikmu memang meningkat, tapi prosesnya cukup menyakitkan. Untung tidak ada atribut Mood. Kalau tidak, sudah pasti atribut Mood-mu turun drastis.",
"AutoEvent102070184_88": "Kamu menabrakkan badanmu ke arah Pahlawan Pertama dengan semangat.",
"AutoEvent102070184_89": "Kamu menyarankan untuk beristirahat sejenak. Pahlawan Pertama merasa idemu bagus sekali.\n[Kamu] HP: {scenevar(HP)} -> {scenevar(HP)+specials(ZUJIANXIUXI)}\n[Pahlawan Pertama] HP: {scenevar(MonsterHP)} -> {scenevar(MonsterHP)+specials(ZUJIANXIUXI)}\n[Kamu] Peluang menyerap DMG: {scenevar(ABS)}% -> {scenevar(ABS)+specials(HUXIANGKUANRONG)}%",
"AutoEvent102070184_9": "\"Demi selamatkan dirimu sendiri.\"",
"AutoEvent102070184_90": "Kamu melancarkan tinju biasa.",
"AutoEvent102070184_91": "*aammm* Kamu langsung menelan Pahlawan yang Pertama bulat-bulat! He-hebat sekali!",
"AutoEvent102070184_92": "Kamu menggigitnya dengan beringas!",
"AutoEvent102070184_93": "Kamu merasa marah begitu terpikir kamu tidak berdaya untuk selamat begitu banyak warga.",
"AutoEvent102070184_94": "Kamu memutuskan untuk mengalah setelah meraba dompetmu.\nATK: {scenevar(ATT)} ->{scenevar(ATT)-2}",
"AutoEvent102070184_95": "Kamu sadar kalau ini adalah sebuah pertarungan hidup dan mati—Lawanmu sudah siap untuk menghadapi serangan sikut.",
"AutoEvent102070184_96": "Kelemahan Ethereal bukan di bagian bawah, tapi di ujung kepalanya... Kamu melancarkan serangan sikut yang keras ke arah Inti Pahlawan yang Pertama!",
"AutoEvent102070184_97": "Waktunya latihan bangku beban. Setelah menyelesaikan 8 set beban berat, pundakmu terasa benar-benar pegal.\nHP: {scenevar(HP)} -> {specials(HP_HP_WOTUI)}\nCRIT DMG: {scenevar(CRITimes)}% -> {scenevar(CRITimes)+specials(WOTUI2)}%",
"AutoEvent102070184_98": "Kamu menyelesaikan empat set latihan jongkok beban, rasanya segar juga, entah besok pagi masih bisa jalan atau tidak.\nHP: {scenevar(HP)} -> {specials(HP_HP_SHENDUN)}\nSTR: {scenevar(STR)} -> {scenevar(STR)+specials(SHENDUN6)}\nDEX: {scenevar(DEX)} -> {scenevar(DEX)+specials(SHENDUN7)}",
"AutoEvent102070184_99": "Setelah melihat orang-orang yang hidupnya penuh beban sampai tidak bisa ditambah lagi, kamu merasa marah!\nHP: {scenevar(HP)} -> {specials(HP_HP_FENNU)}\nATK: {scenevar(ATT)} -> {scenevar(ATT)+specials(FENNU)}",
"AutoEvent102070185_0": "Perisai Suci",
"AutoEvent102070185_1": "Barang yang ada di depanmu adalah harta karun sesungguhnya.",
"AutoEvent102070185_2": "Sepertinya kuat sekali...",
"AutoEvent102070185_3": "Ambil.",
"AutoEvent102070185_4": "Pergi",
"AutoEvent102070185_5": "Kamu menariknya keluar dari bebatuan!",
"AutoEvent102070185_6": "Tidak bisa diambil. Mungkin kamu belum pantas jadi pemiliknya.",
"AutoEvent102070186_0": "Zirah Suci",
"AutoEvent102070186_1": "Barang yang ada di depanmu adalah harta karun sesungguhnya.",
"AutoEvent102070186_2": "Sepertinya kuat sekali...",
"AutoEvent102070186_3": "Ambil.",
"AutoEvent102070186_4": "Pergi",
"AutoEvent102070186_5": "Kamu mencabutnya keluar dari bebatuan!",
"AutoEvent102070187_0": "Pedang Suci",
"AutoEvent102070187_1": "Barang yang ada di depanmu adalah harta karun sesungguhnya. STR akan meningkatkan tingkat keberhasilan mencabut, INT akan menurunkan pengurangan HP.",
"AutoEvent102070187_2": "STR: {scenevar(STR)}\nINT: {scenevar(INT)}",
"AutoEvent102070187_3": "Cabut pedang suci.",
"AutoEvent102070187_4": "Peluang Berhasil: {specials(odd)}%, kehilangan {specials(lostHP)} HP jika gagal",
"AutoEvent102070187_5": "Pergi",
"AutoEvent102070187_6": "Kamu mencabutnya keluar dari bebatuan!",
"AutoEvent102070187_7": "Tidak tercabut, pinggangmu malah keseleo!\nHP: {scenevar(HP)} -> {scenevar(HP)-specials(lostHP)}",
"AutoEvent1020801_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1020801_1": "\"Dalam kontrak kali ini, kita harus membantu klien mengirimkan barang yang diperlukan Pedagang Bangboo.\"",
"AutoEvent1020801_2": "\"Karena ekspansi Hollow belakangan ini, informasi komunikasi antar area sudah terputus.\"",
"AutoEvent1020801_3": "\"Demi mengirimkan barang dengan lancar, Anda perlu mengambil kembali informasi Hollow di lokasi tertentu untuk memulihkan komunikasi area.\"",
"AutoEvent1020801_4": "Penjelasan Misi",
"AutoEvent1020801_5": "Pedagang pemula Gunn memerlukan Proxy untuk menemaninya. Lalu, mencari para Pedagang Bangboo untuk menyelesaikan pekerjaan mengisi stok.\nPedagang Bangboo di dalam Hollow sudah mencapai kesepakatan kerja sama dan pedagang jalur luar dunia. Mereka tidak perlu meninggalkan Hollow dan bisa mengambil suplai yang diperlukan...",
"AutoEvent1020801_6": "Pulihkan komunikasi area dan selesaikan misi pengiriman.",
"AutoEvent1020801_7": "Analisis informasi rute di dalam Hollow",
"AutoEvent1020804_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1020804_1": "\"Berhasil memverifikasi identitas klien. Memulai percakapan.\"",
"AutoEvent1020804_10": "Mulai pertarungan",
"AutoEvent1020804_2": "Siaran AI Fairy",
"AutoEvent1020804_3": "Gunn: \"Proxy! Akhirnya datang juga kamu. Aku benar-benar sudah tidak tahu mau bagaimana!\"",
"AutoEvent1020804_4": "Gunn: \"Area ini baru-baru menjadi sangat aktif, jadi Carrot-ku tidak berfungsi. Suplai persiapan juga jadi berantakan deh.\"",
"AutoEvent1020804_5": "Gunn: \"Kita perlu menjelajahi rute pengiriman yang baru dan menyelesaikan isi ulang stok ini...\"",
"AutoEvent1020804_6": "Gudang Sementara yang Berantakan",
"AutoEvent1020804_7": "Berdasarkan deskripsi klien, aktivitas Hollow belakangan ini telah memengaruhi area gudang sementara.\nSeperti kalian perlu membantunya merapikan barang dan membuat rute pengiriman barang yang baru...",
"AutoEvent1020804_8": "Sebelum mulai mengirim barang...",
"AutoEvent1020804_9": "Rapikan dulu barang-barang yang berantakan!",
"AutoEvent1020810_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1020810_1": "\"Master, dua Pedagang Bangboo sedang diserang Ethereal. Situasinya sangat berbahaya.\"",
"AutoEvent1020810_10": "Siaran AI Fairy",
"AutoEvent1020810_11": "Pedagang Bangboo: \"Enh-ne-nhe-na-na!\" \"(Terima kasih! Hampir saja aku mati!)\"",
"AutoEvent1020810_12": "Pedagang Bangboo: \"Enh-ne-nhe, nhe-ni... ni... na...\" (Sebagai ungkapan terima kasih, aku akan berikan sedikit Denny yang kukubur di sekitar sini untukmu...)",
"AutoEvent1020810_13": "Selesaikan Titik Pengiriman Pertama",
"AutoEvent1020810_14": "Pengiriman pertama berhasil. Tapi, masalahnya adalah... bagaimana pergi ke area lainnya? Apa ada cara untuk mendapatkan informasi Hollow dengan mudah?",
"AutoEvent1020810_15": "Tanya ke pedagang ini?",
"AutoEvent1020810_16": "Di mana di sekitar sini yang mudah untuk mendeteksi informasi Hollow?",
"AutoEvent1020810_17": "Pedagang Bangboo: Ehn-Na... (Sedang siap-siap buka toko)",
"AutoEvent1020810_2": "\"Anda bisa duduk diam dan mengabaikan barangnya. Tapi dengan begitu, Anda juga perlu membungkam nona klien...\"",
"AutoEvent1020810_3": "\"...Aku cuma bercanda, Master. Kalau aku perlu menjelaskannya, jadi tidak lucu.\"",
"AutoEvent1020810_4": "Menyerang Pedagang",
"AutoEvent1020810_5": "Kasus Ethereal menyerang Pedagang Bangboo terjadi dari waktu ke waktu. Biasanya karena ada kandungan berkonsentrasi tinggi di sejumlah barang yang menarik perhatian Ethereal... Pedagang Bangboo berteriak minta tolong \"Enh-ne-ne\". Ayo, pikirkan cara untuk menyelamatkan mereka.",
"AutoEvent1020810_6": "Operasi: Selamatkan Pedagang",
"AutoEvent1020810_7": "Mulai Operasi!",
"AutoEvent1020810_8": "Mulai pertarungan",
"AutoEvent1020810_9": "\"Pedagang Bangboo yang baru diselamatkan sedang mengirimkan permintaan koneksi. Menghubungkan sekarang juga...\"",
"AutoEvent1020811_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1020811_1": "\"Berhasil mencapai titik pengiriman kedua.\"",
"AutoEvent1020811_10": "Diceyboo: \"Enh, ni, ne...\" (Sedative berjumlah besar, Sedative...)",
"AutoEvent1020811_11": "Diceyboo: \"Nhe, nha, ne...\" (Investigator, pesan barang, janjian...)",
"AutoEvent1020811_12": "\"Master, sepertinya Diceyboo adalah Pedagang Bangboo yang kita cari. Tapi, dia sudah terkontaminasi parah.\"",
"AutoEvent1020811_13": "\"Sepertinya ada yang Investigator memesan sejumlah banyak Sedative. Walau dia terkontaminasi, dia tidak akan pergi sebelum transaksinya berjalan sesuai yang sudah disepakati.\"",
"AutoEvent1020811_14": "Pedagang Bangboo yang Nyaris Rusak",
"AutoEvent1020811_15": "Kalian menduga bahwa Diceyboo sebenarnya sudah menyiapkan cukup banyak Sedative, tapi lokasi barangnya berpindah ke tempat lain karena aktivitas Hollow.",
"AutoEvent1020811_16": "Tanya dia di mana Sedative yang sudah disiapkan",
"AutoEvent1020811_17": "Kami bantu ambil saja!",
"AutoEvent1020811_18": "Diceyboo: \"Nhe-ne-ni-na-ni-ne-na\" (Kalian bantu dan tunggu aku ke sana)",
"AutoEvent1020811_19": "Diceyboo: \"Nhe-nha-ni-na-ni-ne-na\" (Pergi pergi pergi, tunggu tunggu tunggu)",
"AutoEvent1020811_2": "\"Walaupun konsentrasi Ether di sekitar sini tinggi, tapi untungnya Pedagang Bangboo tidak terkontaminasi.\"",
"AutoEvent1020811_20": "Gunn: \"Kontaminasinya parah sekali. Kalau kita diam saja, mungkin rusaknya akan tambah parah... parahnya mungkin sampai tidak bisa didaur ulang lagi... Ah? Loh, kok kabur?\"",
"AutoEvent1020811_21": "Pedagang Bangboo: Ehn-Na... (Sedang siap-siap buka toko)",
"AutoEvent1020811_3": "\"Kita hanya perlu menunggu klien selesai mengisi ulang suplai.\"",
"AutoEvent1020811_4": "Selesaikan Titik Pengiriman Kedua",
"AutoEvent1020811_5": "\"Semuanya berjalan dengan lancar, Proxy! Memang kalau ada kamu, semua pasti beres ya!\" kata klien.",
"AutoEvent1020811_6": "Tersisa satu lokasi terakhir",
"AutoEvent1020811_7": "Tunggu pengisian ulang suplai selesai",
"AutoEvent1020811_8": "Siaran AI Fairy",
"AutoEvent1020811_9": "Pedagang Bangboo: \"Enh, ne...\" (Aku... Diceyboo...)",
"AutoEvent1020812_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1020812_1": "\"Master, tenang saja. Jumlah suplai Sedative cukup.\"",
"AutoEvent1020812_10": "Pedagang Bangboo: \"Tapi karena pengaruh getaran Hollow, Sedative-nya tidak sampai-sampai.\"",
"AutoEvent1020812_11": "Pedagang Bangboo: \"Dia juga terus menunggu seperti ini dan tidak mau pergi.\"",
"AutoEvent1020812_12": "Pedagang Bangboo yang Baik Hati",
"AutoEvent1020812_13": "Berdasarkan deskripsi Pedagang Bangboo ini, ada sejumlah Sedative yang diletakkan tidak jauh dari ini. Tapi, karena terjadinya getaran di dalam Hollow tadi, jalannya terputus dan dia tidak bisa mengambil barangnya. Kalau kalian bisa membantunya mengambil kembali, kalian juga bisa menolong pedagang malang itu.",
"AutoEvent1020812_14": "Mencari jalan di dalam Hollow tidak sulit kok!",
"AutoEvent1020812_15": "Barangnya di mana?",
"AutoEvent1020812_16": "Pedagang Bangboo: Nhu... nhe... nah... (Bersiap-siap... berbisnis... T-t-tunggu...)",
"AutoEvent1020812_2": "\"Gejala kontaminasi Diceyboo sudah mereda.\"",
"AutoEvent1020812_3": "Sudah Menyelesaikan Seluruh Titik Pengiriman",
"AutoEvent1020812_4": "Rencana mengisi ulang suplai yang dijadwalkan sudah selesai. Selanjutnya, kalian cuma perlu menepati janji kalian pada Diceyboo, yaitu memberikan Sedative pada Investigator yang membutuhkan.",
"AutoEvent1020812_5": "Diceyboo beristirahat setelah menerima nasihat darimu",
"AutoEvent1020812_6": "Sudah tiba waktunya bertemu dengan Investigator",
"AutoEvent1020812_7": "Ayo, kirimkan Sedative",
"AutoEvent1020812_8": "Siaran AI Fairy",
"AutoEvent1020812_9": "Pedagang Bangboo: \"Ia dapat kontrak dari Investigator dan membeli banyak Sedative.\"",
"AutoEvent1020813_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1020813_1": "\"Seorang Investigator berbaring di tanah. Bekas kontaminasi jelas terlihat di kakinya yang terluka.\"",
"AutoEvent1020813_10": "Kontaminasi membuatnya sulit berbicara.",
"AutoEvent1020813_2": "\"Master, kemungkinan dia akan kehilangan kakinya ini. Tapi, jumlah Sedative yang kita bawa bisa menyelamatkan hidupnya.\"",
"AutoEvent1020813_3": "Siaran AI Fairy",
"AutoEvent1020813_4": "Investigator: \"Diceyboo, si pedagang licik itu... dia mengambil semua Gear Coin-ku. Padahal dia sudah janji akan menyelamatkanku...\"",
"AutoEvent1020813_5": "Investigator: \"Jadi... dia menepati janjinya ya...\"",
"AutoEvent1020813_6": "Penyelamatan Darurat Hollow",
"AutoEvent1020813_7": "\"Terdengar nada penyesalan dalam ucapan Investigator, tetapi matanya terlihat tersenyum.\"",
"AutoEvent1020813_8": "Berikan Sedative padanya",
"AutoEvent1020814_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1020814_1": "\"Informasi untuk katup ini telah dianalisis. Katup akan terbuka setelah membayar sejumlah Gear Coin.\"",
"AutoEvent1020814_2": "\"Mekanisme penguncian ini bukanlah perangkat pintar. Jadi sayangnya aku tidak bisa campur tangan untuk membukanya.\"",
"AutoEvent1020814_3": "Katup Terblokir",
"AutoEvent1020814_4": "Kalian berpikir dengan adanya Fairy, semuanya akan berjalan lancar. Sayangnya, struktur katup ini sudah ketinggalan jaman, dan saking antiknya, Fairy justru tidak bisa berkutik. Apa ini memang disengajai?",
"AutoEvent1020814_5": "Walau sangat mahal... tapi tidak ada pilihan lain.",
"AutoEvent1020814_6": "Bayar jumlah yang dibutuhkan",
"AutoEvent1020814_7": "Bayar {specials(needCoin)} Gear Coin",
"AutoEvent1020814_8": "Jelajahi area sekitar",
"AutoEvent10209018_0": "\"Data instalasi eksternal terdeteksi. Analisis dan penyebaran telah dilakukan.\"",
"AutoEvent10209018_1": "\"Sedang menghubungkan komunikasi Anda dengan klien, Grace.\"",
"AutoEvent10209018_2": "Grace: \"Proxy, aku baru kirim alat kontrol sementara ya! Kamu bisa pakai untuk mengarahkan anak-anak!\"",
"AutoEvent10209018_3": "Grace: \"Gunakan alatnya dan tekan tombol arah untuk mengarahkan mesin bor ke arah yang sesuai.\"",
"AutoEvent10209018_4": "Grace: \"Tujuan kita adalah memindahkan semuanya ke lokasi yang tepat dan kirim sinyal pencarian untuk menemukan prototipe mesin!\"",
"AutoEvent10209018_5": "Grace: \"Koordinat lokasi yang perlu dicapai mesin bor sudah dikirim ke kamu!\"",
"AutoEvent10209018_6": "Grace: \"Ngomong-ngomong, mesin bor bisa merobohkan tembok, tapi tidak bisa menjinakkan bom. Hati-hati ya saat mengarahkannya!\"",
"AutoEvent10209018_9": "AI Fairy",
"AutoEvent10209019_0": "\"Penempatan sementara alat kontrol selesai. Sedang dalam proses pengalihan komunikasi.\"",
"AutoEvent10209019_1": "Grace: \"Kerja bagus, Proxy! Sinyal umpan baliknya semakin banyak!\"",
"AutoEvent10209019_2": "Grace: \"Selanjutnya sama kayak barusan ya. Tapi kali ini, kita harus menggunakan mesin ekskavator.\"",
"AutoEvent10209019_3": "Grace: \"Berbeda dengan mesin bor, mesin ekskavator dapat menjinakkan bom, tetapi tidak dapat merobohkan tembok. Hati-hati ya!\"",
"AutoEvent10209019_6": "AI Fairy",
"AutoEvent1020990_0": "\"Master, jalan di depan terhalang puing-puing. Kita harus menyingkirkannya untuk lanjut ke lokasi mesin bor.\"",
"AutoEvent1020990_1": "AI Fairy",
"AutoEvent1020990_10": "\"Baik, sedang menghubungi klien Grace.\"",
"AutoEvent1020990_11": "\"Info: Aku akan kirim informasi biner dari HDD. Ini hanya tes pesan, dan tidak ada pesan terenkripsi yang mengejek karena penolakan izin padaku.\"",
"AutoEvent1020990_3": "\"Usul: Izinkan aku untuk 'menyapa' mesin tiang pancang terdekat untuk mengatasi rintangan.\"",
"AutoEvent1020990_4": "Menggunakan kekuatan mesin industri adalah pilihan yang masuk akal.",
"AutoEvent1020990_5": "Oke, ayo \"sapa\" dia!",
"AutoEvent1020990_6": "Baik, tapi hubungi Grace untuk bantuan!",
"AutoEvent1020990_7": "\"Baik, aku akan memperlakukannya seperti Master memperlakukanku, dan membuatnya tidak berani mengeluh.\"",
"AutoEvent102100103_0": "Gandakan! (Maks: 500.000 Gear Coin)",
"AutoEvent102100103_1": "Kalian memasukkan semua Gear Coin ke dalam kristal aktif... Tring tring tring! Gear Coin kalian telah digandakan!",
"AutoEvent1021001040_0": "Bagaimana kalau aku tidak mau bayar?",
"AutoEvent1021001040_1": "\"Aku tidak menyarankan tindakan itu. Karena kamu akan membayarnya dengan... darah.\"",
"AutoEvent1021001040_2": "Aku benar-benar tidak mau bayar.",
"AutoEvent1021001040_3": "Iya, iya. Aku bayar, aku bayar.",
"AutoEvent1021001040_4": "\"Apa darahmu berharga...?\"",
"AutoEvent1021001040_5": "Kehilangan {specials(HpRadio)/100}% HP dan lewati tempat ini.",
"AutoEvent1021001040_6": "Oke, aku bayar.",
"AutoEvent1021001040_7": "Bayar dulu baru bisa lewat!",
"AutoEvent1021001040_8": "Tidak mau bayar, ya...",
"AutoEvent1021001040_9": "Ehm...",
"AutoEvent102100104_0": "Bayar dulu baru bisa lewat!",
"AutoEvent102100107_0": "Tidak bayar, tidak boleh lewat.",
"AutoEvent102100108_0": "Tidak bayar, tidak boleh lewat.",
"AutoEvent102100109_0": "Tidak bayar, tidak boleh lewat.",
"AutoEvent102100110_0": "Tidak bayar, tidak boleh lewat.",
"AutoEvent102100111_0": "Tidak bayar, tidak boleh lewat.",
"AutoEvent102100112_0": "Tarik Undiannya!",
"AutoEvent102100112_1": "Kamu selalu punya kesempatan untuk mendapatkan yang sesuatu yang besar dengan sesuatu yang kecil. Jangan sampai melewatkan undian kali ini. Hadiah utamanya ada di belakang pintu!\nAda 3 cara penarikan undian yang bisa kamu pilih.\n— \"Kota Emas tidak akan membiarkan siapa pun kembali dengan tangan kosong... Kecuali peruntunganmu tidak bagus.\"",
"AutoEvent102100112_11": "Kamu berhasil memenangkan hadiah utama!\nPintu sudah terbuka, silakan mengambil hadiahnya.",
"AutoEvent102100112_13": "Zonk...",
"AutoEvent102100112_2": "Kalau tidak menang, kamu tidak dapat apa-apa.",
"AutoEvent102100112_3": "Undian level rendah, peluang menang: {specials(Odd1)}%.",
"AutoEvent102100112_4": "Gunakan {specials(Coin1)} Gear Coin.",
"AutoEvent102100112_5": "Undian level atas, peluang menang: {specials(Odd2)}%.",
"AutoEvent102100112_6": "Gunakan {specials(Coin2)} Gear Coin.",
"AutoEvent102100112_7": "Undian terjamin, peluang menang: {specials(Odd3)}%.",
"AutoEvent102100112_8": "Gunakan {specials(Coin3)} Gear Coin",
"AutoEvent102100112_9": "Pergi",
"AutoEvent102100113_0": "Biaya Tol: Setengah dari semua Gear Coin-mu.",
"AutoEvent102100113_1": "Berikan Gear Coin",
"AutoEvent102100113_2": "Total {specials(Coin)} Gear Coin.",
"AutoEvent102100113_3": "Sangat ramah pada orang tidak punya uang.",
"AutoEvent102100122_0": "\"Kalau masih ada sisa uang setelah kontraknya selesai, Anda bisa bantu Beruang Baik melunasi utangnya (500.000 Gear Coin).\"\n\"Tentu saja, ini tidak diharuskan.\"",
"AutoEvent102100122_1": "AI Fairy",
"AutoEvent102100122_10": "\"Coba aku lihat... Ah, uangku sudah dipakai buat bayar utang, sekarang tinggal sedikit... Maaf.\"",
"AutoEvent102100122_11": "\"...Oh! Nih, aku ketemu sedikit Gear Coin!\"\n\n\"Uang sedikit ini buat bayar bunga utang aja tidak cukup... tapi setidaknya bisa bantu kalian... dan itu sudah cukup bagiku.\"",
"AutoEvent102100122_12": "Beruang Baik sedang berusaha mencari uang",
"AutoEvent102100122_13": "Terima uangnya",
"AutoEvent102100122_14": "Mendapatkan {specials(Coin1)} Gear Coin",
"AutoEvent102100122_15": "\"Aku coba cari-cari lagi ya... Ah! Entah kapan kantong celanaku bolong, maaf...\"\n\"Oh iya, di sepatuku masih ada uang! Silakan ambil saja!\"",
"AutoEvent102100122_16": "Mendapatkan {specials(Coin2)} Gear Coin",
"AutoEvent102100122_17": "\"Tunggu, aku mungkin masih ada sedikit lagi!\"\n\nBeruang Baik menggoyangkan sekujur tubuhnya dan Gear Coin pun berserakan ke lantai.",
"AutoEvent102100122_18": "Mendapatkan {specials(Coin3)} Gear Coin",
"AutoEvent102100122_19": "\"Setidaknya uang ini cukup untuk kalian melewati gerbang tol pertama.\"\n\"Maaf, aku cuma bisa kasih ini sebagai tanda terima kasih.\"",
"AutoEvent102100122_2": "\"Master, target operasi kali ini adalah menginvestigasi Kota Emas...\"\n\"Mohon tunggu sebentar... Mendeteksi adanya suara lolongan... maaf salah, suara minta tolong di sekitar.\"",
"AutoEvent102100122_20": "\"Oh iya, aku juga bisa jadi pemandu kalian!\"",
"AutoEvent102100122_3": "\"Master, target yang mengeluarkan suara tersebut telah dikepung Ethereal. Apa Anda ingin periksa situasinya?\"",
"AutoEvent102100122_4": "Ada yang butuh bantuan kalian.",
"AutoEvent102100122_5": "Selamatkan mereka",
"AutoEvent102100122_6": "Mulai pertarungan",
"AutoEvent102100122_7": "\"Tapi kabar buruknya adalah Gear Coin Anda tidak cukup untuk melewati gerbang tol pertama. Kabar baiknya adalah kontrak ini bisa diakhiri kapan saja.\"\n\"Akhiri kontrak sekarang juga?\"",
"AutoEvent102100122_8": "Beruang Baik",
"AutoEvent102100122_9": "\"Ehm... Kalau kalian butuh uang, aku punya sedikit.\"",
"AutoEvent102100125_0": "Gunakan {specials(Coin)} Gear Coin.",
"AutoEvent102100125_1": "Benar-benar... semenakjubkan itu?",
"AutoEvent102100132_0": "Layanan Berbayar",
"AutoEvent102100132_1": "\"Mereka bilang uang bisa menghapus dosamu! Apa kamu tertarik dengan layanan menghapus kutukan dari kontaminasi?\"\n\"Harganya? Semua yang kamu miliki.\"",
"AutoEvent102100132_2": "Tutup",
"AutoEvent102100132_3": "Jadi ini menguntungkan orang miskin... kah?",
"AutoEvent102100132_4": "\"Ingin bayar layanan penghapus Gejala Kontaminasi?\"\n\"Oh... Kamu belum terkontaminasi.\"",
"AutoEvent102100132_5": "\"Kalau butuh layanannya, datanglah kapan saja.\"",
"AutoEvent102100133_0": "\"Nhe—...!\"\nBangboo Emas yang sedang mengumpulkan Gear Coin menabrakmu! *gedubrak*",
"AutoEvent102100133_1": "AI Fairy",
"AutoEvent102100133_10": "\"Oh? Di bagian akhirnya ada tulisan yang kecil... Jika peserta adalah pekerja migran, maka semua hadiah akan diganti menjadi 500.000 Gear Coin.\"",
"AutoEvent102100133_11": "\"Mohon serahkan semua Gear Coin-mu sebagai biaya pengundian hadiah. Tidak perlu kamu turun tangan, kami akan bantu kamu keluarkan... Ini terlalu banyak!\"",
"AutoEvent102100133_12": "\"Sekarang undiannya dimulai. Kira-kira bakal dapat apa ya? Aku jadi tidak sabar!\"",
"AutoEvent102100133_13": "\"Dewa Gear Coin-ku! Hadiahnya 500.000 Gear Coin! Ambil dan pergilah.\"",
"AutoEvent102100133_14": "\"Sekarang sudah mengerti? Dilarang melewati batas!\"",
"AutoEvent102100133_2": "\"Master, ada satu Bangboo Emas di depanmu. Dia sedang mengumpulkan Gear Coin yang berserakan dan membuat gerbang tol.\"",
"AutoEvent102100133_3": "Tubuh berat Bangboo Emas menahanmu... Tapi sepertinya dia lebih ringan dari perkiraan. Sama sekali tidak seberat emas asli.",
"AutoEvent102100133_4": "Ada Bangboo Emas di tempat ini",
"AutoEvent102100133_5": "\"Master, ia hampir menabrak Anda.\"",
"AutoEvent102100133_6": "Dilarang melewati batas!",
"AutoEvent102100133_7": "\"Berhenti, berhenti! Terdeteksi jumlah Gear Coin yang dimiliki sudah mencapai nilai yang berbahaya!\"",
"AutoEvent102100133_8": "\"Demi mencegah nilai melewati batas dan kamu melewati batas, kami akan memaksa kamu melakukan aktivitas transaksi.\"",
"AutoEvent102100133_9": "\"Berikut daftar hadiahnya:\nHadiah Pertama: 1.000.000 Denny!\nHadiah Kedua: 10 ekor Bangboo Emas!\nHadiah Ketiga: 10.000 Kupon Diskon Mi.\"",
"AutoEvent102100137_0": "Sehat nomor satu? Atau nomor dua?",
"AutoEvent102100137_1": "Tersisa {specials(HPReduceTimes)} kali",
"AutoEvent102100139_0": "Masuk ke lokasi kerja",
"AutoEvent102100139_1": "Kalahkan musuh dan rampas mereka.\nHadiah: {specials(Gold)} Gear Coin\nKarena efek dari Lucky Cat, hadiah meningkat menjadi {specials(Gold)*scenevar(CoinGet.102100127)} Gear Coin",
"AutoEvent102100139_2": "Ternyata ada ongkos masuk ya...",
"AutoEvent102100139_3": "Waktunya mendapatkan uang!",
"AutoEvent102100158_0": "Catatan: Ini bukan penipuan",
"AutoEvent102100159_0": "Area di bawah sepertinya sangat luas",
"AutoEvent102100162_0": "Bantu Beruang Baik membayar utangnya dan selesaikan kontrak",
"AutoEvent102100162_1": "Donasikan {specials(Coin2)} Gear Coin",
"AutoEvent102100162_10": "Suka",
"AutoEvent102100162_11": "Tidak suka",
"AutoEvent102100162_12": "\"Seberapa suka?\"",
"AutoEvent102100162_13": "Mohon jelaskan lebih lanjut",
"AutoEvent102100162_14": "Biasa saja",
"AutoEvent102100162_15": "Lumayan suka",
"AutoEvent102100162_16": "Sangat suka",
"AutoEvent102100162_17": "Sebenarnya tidak terlalu suka",
"AutoEvent102100162_18": "\"Informasi ini telah dicatat ke dalam profil kepribadian Master...\"",
"AutoEvent102100162_19": "\"Baik. Lalu tentang Beruang Baik... Dia masih menatap dari kejauhan dan terlihat kasihan.\"\n\"Ya, dia masih harus melunasi utangnya sebesar {specials(Coin2)} Gear Coin.\"",
"AutoEvent102100162_2": "Donasikan semampumu dan selesaikan kontrak.",
"AutoEvent102100162_20": "\"Seberapa tidak suka?\"",
"AutoEvent102100162_21": "Biasa saja",
"AutoEvent102100162_22": "Lumayan tidak suka",
"AutoEvent102100162_23": "Sangat tidak suka",
"AutoEvent102100162_24": "Sebenarnya suka",
"AutoEvent102100162_25": "Ingin bantu orang asing?",
"AutoEvent102100162_3": "Donasikan semua Gear Coin",
"AutoEvent102100162_4": "Lanjut menjelajahi area ini",
"AutoEvent102100162_5": "Kontrak ini sudah berakhir. Kamu sedang meninggalkan Hollow...",
"AutoEvent102100162_6": "AI Fairy",
"AutoEvent102100162_7": "\"Master, penyelidikan hampir selesai. Selama perjalanan yang luar biasa ini, Anda seharusnya sudah paham mengapa banyak orang tertarik dengan Kota Emas.\"",
"AutoEvent102100162_8": "\"Master, aku sangat penasaran. Tolong beri tahu aku, bagaimana perasaan Anda setelah merasakan kehidupan sultan kaya raya?\"",
"AutoEvent102100162_9": "Apa kamu suka?",
"AutoEvent102100163_0": "Mudah dimengerti, kan?",
"AutoEvent1021104_0": "Tes Tangerine Network",
"AutoEvent1021104_1": "\"Terima kasih sudah menggunakan layanan komunikasi Tangerine Network.\nSepertinya Anda pernah menggunakan layanan kami, benar?\"",
"AutoEvent1021104_10": "Colek!",
"AutoEvent1021104_100": "{getString(script_global,EXTrueAnswer)}",
"AutoEvent1021104_101": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,EXFakeAnswer1)}",
"AutoEvent1021104_102": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,EXFakeAnswer2)}",
"AutoEvent1021104_103": "Susah ah...aku mau yang gampang-gampang aja dong.",
"AutoEvent1021104_109": "\"Tidak bisa dipercaya.\"",
"AutoEvent1021104_11": "Sayang sekali! Anda menjawab {specials(right)} pertanyaan dengan benar, tapi tidak semuanya benar.\nTapi, kami memutuskan untuk memberimu satu kesempatan lagi. Mau mencoba lagi?",
"AutoEvent1021104_110": "Anda berhasil menjawab semua pertanyaan dengan benar dalam tes yang tidak pasti semua bisa dijawab dengan benar meski sudah menyontek!",
"AutoEvent1021104_113": "Anda menjawab dua pertanyaan dengan benar!",
"AutoEvent1021104_114": "Pasti sudah berusaha keras!",
"AutoEvent1021104_117": "\"...\"",
"AutoEvent1021104_118": "\"Anda hanya berhasil menjawab satu pertanyaan dengan benar. Apa Anda manusia? Atau robot?\"",
"AutoEvent1021104_12": "Ulang",
"AutoEvent1021104_121": "\"Hmm? Apa Anda benar-benar manusia?\"",
"AutoEvent1021104_122": "\"Kalau Anda bukan manusia, harap gunakan tes robot.\nNotifikasi: Tautan yang mencurigakan sudah otomatis diblokir oleh Fairy.\"",
"AutoEvent1021104_13": "Tolak",
"AutoEvent1021104_14": "Colek, colek, colek!",
"AutoEvent1021104_15": "\"Sedang mereset sistem verifikasi...\"",
"AutoEvent1021104_16": "Selamat, Anda mengalahkan 89% peserta lain untuk tes ini! Selanjutnya masih ada tes lebih SULIT yang kami sudah persiapkan untuk Anda.\nMaaf, Anda tidak bisa menolak tes kali ini karena kami sudah bekerja keras untuk mengembangkannya. Kalau tidak ada yang partisipasi, kami akan sedih, huhu...",
"AutoEvent1021104_17": "Kami akan meningkatkan kesulitannya ya.",
"AutoEvent1021104_18": "Karena aku baik hati, ya sudah deh.",
"AutoEvent1021104_19": "Fairy mengatakan bahwa ini adalah jawaban yang benar.",
"AutoEvent1021104_2": "\"Demi memastikan keamanan, kami mengundang Anda untuk melakukan tes lagi! \nKami akan menunjukkan empat gambar, harap ingat warna dan bentuk setiap gambar.\"",
"AutoEvent1021104_20": "Karena Anda adalah pelanggan tetap, kami akan memberikan tips tambahan untuk pertanyaan pertama: Ingat warna yang muncul di setiap kartu.",
"AutoEvent1021104_21": "\"Master, Anda sepertinya sengaja memilih jawaban yang salah untuk mendapatkan kesenangan yang tidak bisa aku mengerti.\"",
"AutoEvent1021104_22": "Karena Anda adalah pelanggan tetap, kami akan memberikan tips tambahan untuk pertanyaan pertama: Ingat bentuk yang muncul di setiap kartu.",
"AutoEvent1021104_23": "\"Hobi Anda membuatku sangat bingung. Aku akan mencatatnya ke dalam data basis untuk kepribadian Anda.\"",
"AutoEvent1021104_24": "Pertanyaan selanjutnya tentang warna!",
"AutoEvent1021104_247": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXTrueAnswer_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXTrueAnswer_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXTrueAnswer_Clip3)})}",
"AutoEvent1021104_248": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXFakeAnswer1_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXFakeAnswer1_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXFakeAnswer1_Clip3)})}",
"AutoEvent1021104_249": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXFakeAnswer2_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXFakeAnswer2_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXFakeAnswer2_Clip3)})}",
"AutoEvent1021104_25": "\"Master, Anda mengabaikan peringatanku dan memilih jawaban yang salah.\"",
"AutoEvent1021104_250": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Position{specials(EXQuestCore_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Position{specials(EXQuestCore_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Position{specials(EXQuestCore_Clip3)})}",
"AutoEvent1021104_252": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(AnswerColor_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(AnswerColor_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(AnswerColor_Clip3)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(AnswerColor_Clip4)})}",
"AutoEvent1021104_253": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(AntiAnswerColor_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(AntiAnswerColor_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(AntiAnswerColor_Clip3)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(AntiAnswerColor_Clip4)})}",
"AutoEvent1021104_254": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(AntiAnswerPic_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(AntiAnswerPic_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(AntiAnswerPic_Clip3)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(AntiAnswerPic_Clip4)})}",
"AutoEvent1021104_255": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(AnswerPic_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(AnswerPic_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(AnswerPic_Clip3)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(AnswerPic_Clip4)})}",
"AutoEvent1021104_256": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(FakeColorAnswer1_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(FakeColorAnswer1_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(FakeColorAnswer1_Clip3)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(FakeColorAnswer1_Clip4)})}",
"AutoEvent1021104_257": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(FakeColorAnswer2_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(FakeColorAnswer2_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(FakeColorAnswer2_Clip3)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Col{specials(FakeColorAnswer2_Clip4)})}",
"AutoEvent1021104_258": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(FakePicAnswer1_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(FakePicAnswer1_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(FakePicAnswer1_Clip3)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(FakePicAnswer1_Clip4)})}",
"AutoEvent1021104_259": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(FakePicAnswer2_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(FakePicAnswer2_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(FakePicAnswer2_Clip3)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Shape{specials(FakePicAnswer2_Clip4)})}",
"AutoEvent1021104_26": "Pertanyaan selanjutnya tentang bentuk!",
"AutoEvent1021104_27": "\"Kalau aku tidak memahami Anda, aku akan mengira Anda adalah AI tingkat rendah dengan basis data yang kosong.\"",
"AutoEvent1021104_28": "Karena kami berbaik hati, kami akan memberikanmu sebuah petunjuk: Untuk pertanyaan selanjutnya, kamu harus mengingat bentuk dan warna yang muncul!",
"AutoEvent1021104_29": "\"Master, Anda sepertinya sengaja memilih jawaban yang salah.\"",
"AutoEvent1021104_3": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FairyTip)}",
"AutoEvent1021104_30": "\"Kalau Anda lelah, Anda bisa menyuruh Eous untuk menggantikan Anda melakukan verifikasi.\"",
"AutoEvent1021104_31": "\"Master, saat Anda melakukan verifikasi, aku sudah berhasil meretas mereka dan mendapatkan pertanyaan-pertanyaannya.\"",
"AutoEvent1021104_33": "Aku bisa membantu Anda menjawab semua pertanyaan yang akan muncul nanti.",
"AutoEvent1021104_34": "Apakah perlu bantuan Fairy untuk menjawab pertanyaan?",
"AutoEvent1021104_35": "Tepat waktu!",
"AutoEvent1021104_36": "Tentu saja bisa! Layanan yang baik adalah esensi dari Tangerine Network!",
"AutoEvent1021104_37": "Tidak, terima kasih",
"AutoEvent1021104_38": "Kalau ada yang bisa melakukannya, orang itu pasti Anda...\nSilakan jawab bentuk dari empat gambar dari urutan: kiri atas, kanan atas, kiri bawah, lalu kanan bawah.",
"AutoEvent1021104_39": "Tolong deskripsikan bentuk gambar yang Anda lihat secara berurutan",
"AutoEvent1021104_4": "\"Kami akan menunjukkan empat gambar, harap ingat warna dan bentuk setiap gambar.\"\nUntuk Anda yang sudah berpengalaman, ini pasti sangat mudah, kan?",
"AutoEvent1021104_40": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,AnswerPic)}",
"AutoEvent1021104_41": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FakePicAnswer1)}",
"AutoEvent1021104_42": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FakePicAnswer2)}",
"AutoEvent1021104_43": "Tadi kurang jelas! Lagi!",
"AutoEvent1021104_44": "\"Oke, selanjutnya aku akan menandai jawaban yang benar. AI terhebat di New Eridu akan membantu Anda melewati verifikasi robot.\"",
"AutoEvent1021104_45": "Ingin mengulang verifikasi dari awal?",
"AutoEvent1021104_46": "\"Untuk jawaban Anda kali ini, hadiahnya 3 Gear Coin.\"",
"AutoEvent1021104_47": "\"Untuk jawaban Anda kali ini, hadiahnya 2 Gear Coin.\"",
"AutoEvent1021104_48": "\"Untuk jawaban Anda kali ini, hadiahnya 1 Gear Coin.\"",
"AutoEvent1021104_5": "Sudah siap?",
"AutoEvent1021104_51": "Maaf sekali, jawaban Anda salah.",
"AutoEvent1021104_53": "Benar!",
"AutoEvent1021104_55": "Kalau ada yang bisa melakukannya, orang itu pasti Anda...\nSilakan jawab warna dari empat gambar dari urutan: kiri atas, kanan atas, kiri bawah, lalu kanan bawah.",
"AutoEvent1021104_56": "Silakan jawab warna yang Anda lihat secara berurutan.",
"AutoEvent1021104_57": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,AnswerColor)}",
"AutoEvent1021104_58": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FakeColorAnswer1)}",
"AutoEvent1021104_59": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FakeColorAnswer2)}",
"AutoEvent1021104_6": "Iya, iya, mulai aja.",
"AutoEvent1021104_8": "\"Kami akan menunjukkan empat gambar, harap ingat warna dan bentuk setiap gambar.\"\nSistem sudah siap.",
"AutoEvent1021104_9": "Kalau Anda sudah siap, silakan colek aku.",
"AutoEvent1021104_94": "\"Jangan sedih dulu, Anda masih ada kesempatan untuk tidak dianggap sebagai robot.\"",
"AutoEvent1021104_96": "Kelihatannya gampang sekali untukmu... Pertanyaan selanjutnya akan lebih sulit ya!",
"AutoEvent1021104_98": "Kalau ada yang bisa melakukannya, orang itu pasti Anda...\nSilakan deskripsikan gambar dari urutan: {getString(SCRIPT_GLOBAL,EXQuestCore)}.",
"AutoEvent1021201_0": "si_paling_jenius",
"AutoEvent1021201_1": "\"Terima kasih, Proxy!\nKereta sudah berjalan {scene_var(day)} putaran. Pengumpulan data saat ini sudah mencapai {scene_var(day)*2}0%!\nPada siklus pengumpulan data sebelumnya, total mengalahkan: {scene_var(billKill)} monster;\nPanjang kereta saat ini adalah: {scene_var(SnakeHP)} bagian\"",
"AutoEvent1021201_2": "Skor kali ini: S",
"AutoEvent1021201_3": "Lanjutkan!",
"AutoEvent1021201_4": "Skor kali ini: C",
"AutoEvent1021202_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021202_1": "\"Terkonfirmasi koordinat saat ini adalah Weiss VII\"",
"AutoEvent1021202_2": "\"Master, konsentrasi Ether yang tinggi terdeteksi. Hati-hati dengan serangan Ethereal.\"",
"AutoEvent1021202_3": "si_paling_jenius",
"AutoEvent1021202_4": "\"Ehem, huft...\nEnggak perlu mengkhawatirkanku. Daya tahan Ether-ku termasuk lumayan. Pasti bisa bertahan sampai pengumpulan data selesai!\"",
"AutoEvent1021202_5": "\"Enggak perlu bahas ini. Aku sudah duluan dapatkan segala jenis bantuan! Gunakan mereka dan jaga kereta sampai pengumpulan data selesai!\nBuka berbagai bantuan dan layanan penarikan kembali bantuan\"",
"AutoEvent1021202_6": "\"Setelah selesai mengumpulkan data, aku akan membayarkan biaya kontrak berdasarkan panjang kereta!\"",
"AutoEvent1021203_0": "Pos Pengamatan",
"AutoEvent1021203_1": "\"Ini adalah pos pengamatan White Star Institute. Di sini, kami memberikan bantuan besar bagi para peneliti Hollow.\"",
"AutoEvent1021203_10": "Gunakan 1.500 Gear Coin untuk meminta Konferensi Akademis",
"AutoEvent1021203_11": "Panjang kereta bertambah 1-2 bagian atau mendapatkan 500-1.500 Gear Coin",
"AutoEvent1021203_12": "Datang lagi nanti",
"AutoEvent1021203_13": "\"Tunggu sebentar, sedang dikirimkan secepatnya...\"",
"AutoEvent1021203_14": "\"Pos pengamatan telah dijadikan sebuah pos bantuan! White Star Institute selalu membukakan pintunya untuk mereka yang mengejar ilmu.\"",
"AutoEvent1021203_15": "\"Dana penelitianmu tidak cukup! Apa dikorupsi oleh gurumu saat proyek ini baru dimulai?\"",
"AutoEvent1021203_16": "Pos Pengamatan",
"AutoEvent1021203_17": "Gunakan 1.000 Gear Coin untuk memanggil Tim Pemeliharaan Peralatan",
"AutoEvent1021203_18": "Lewati petak yang berdampingan untuk bertambah panjang 1 bagian",
"AutoEvent1021203_19": "\"Gunakan 2.000 Gear Coin untuk memanggil Senior Laboratorium\"",
"AutoEvent1021203_2": "Pilih jenis bantuan",
"AutoEvent1021203_20": "Lewati petak yang berdampingan untuk mendapatkan kekebalan terhadap 1 kali serangan (Tidak dapat ditumpuk)",
"AutoEvent1021203_3": "Dukungan Akademis",
"AutoEvent1021203_4": "Dukungan Eksperimental",
"AutoEvent1021203_5": "Datang lagi nanti",
"AutoEvent1021203_6": "\"Ini adalah pos pengamatan White Star Institute. Di sini, kami memberikan bantuan besar bagi para peneliti Hollow.\"",
"AutoEvent1021203_7": "Pilih jenis bantuan",
"AutoEvent1021203_8": "Gunakan 500 Gear Coin untuk meminta Dana Penelitian",
"AutoEvent1021203_9": "Lewati petak yang berdampingan untuk mendapatkan 1.000 Gear Coin",
"AutoEvent1021205_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021205_1": "\"Terdeteksi titik bantuan sudah didirikan di bagian depan. Mengonfirmasi —\"",
"AutoEvent1021205_10": "\"Tunggu sebentar, rencana bantuan sedang ditarik kembali...\nTing, tong, ting, tong...\"",
"AutoEvent1021205_11": "\"Pengambilan kembali selesai. Silakan pilih ulang bantuan.\"",
"AutoEvent1021205_12": "\"Ini adalah pos pengamatan White Star Institute. Di sini, kami memberikan bantuan besar bagi para peneliti Hollow.\"",
"AutoEvent1021205_13": "Lewati petak yang berdampingan untuk bertambah panjang 1 bagian",
"AutoEvent1021205_14": "Pergi",
"AutoEvent1021205_2": "Tim Pemeliharaan Peralatan",
"AutoEvent1021205_3": "\"Ini adalah pos pengamatan White Star Institute. Di sini, kami memberikan bantuan besar bagi para peneliti Hollow.\"",
"AutoEvent1021205_4": "Lewati petak yang berdampingan untuk bertambah panjang 1 bagian",
"AutoEvent1021205_5": "Mengambil kembali sumber daya",
"AutoEvent1021205_6": "Rencana bantuan telah hilang, Gear Coin tidak akan dikembalikan.",
"AutoEvent1021205_7": "Pergi",
"AutoEvent1021205_8": "Rugi banget, jangan diambil dulu",
"AutoEvent1021205_9": "Pos Pengamatan",
"AutoEvent1021206_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021206_1": "\"Terdeteksi titik bantuan sudah didirikan di bagian depan. Mengonfirmasi —\"",
"AutoEvent1021206_10": "\"Tunggu sebentar, rencana bantuan sedang ditarik kembali...\nTing, tong, ting, tong...\"",
"AutoEvent1021206_11": "Pengambilan kembali selesai. Silakan pilih ulang bantuan.",
"AutoEvent1021206_2": "Senior Laboratorium",
"AutoEvent1021206_3": "\"Ini adalah pos pengamatan White Star Institute. Di sini, kami memberikan bantuan besar bagi para peneliti Hollow.\"",
"AutoEvent1021206_4": "Lewati petak yang berdampingan agar kebal terhadap 1 kali serangan (Tidak dapat ditumpuk)",
"AutoEvent1021206_5": "Mengambil kembali sumber daya",
"AutoEvent1021206_6": "Rencana bantuan telah hilang, Gear Coin tidak akan dikembalikan.",
"AutoEvent1021206_7": "Pergi",
"AutoEvent1021206_8": "Rugi banget, jangan diambil dulu",
"AutoEvent1021206_9": "Pos Pengamatan",
"AutoEvent1021207_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021207_1": "\"Terdeteksi titik bantuan sudah didirikan di bagian depan. Mengonfirmasi —\"",
"AutoEvent1021207_10": "\"Tunggu sebentar, rencana bantuan sedang ditarik kembali...\nTing, tong, ting, tong...\"",
"AutoEvent1021207_11": "\"Pengambilan kembali selesai. Silakan pilih ulang bantuan.\"",
"AutoEvent1021207_12": "Pilih pengoperasian",
"AutoEvent1021207_13": "Pergi",
"AutoEvent1021207_2": "Dana Penelitian",
"AutoEvent1021207_3": "\"Ini adalah pos pengamatan White Star Institute. Di sini, kami memberikan bantuan besar bagi para peneliti Hollow.\"",
"AutoEvent1021207_4": "Lewati petak yang berdampingan untuk mendapatkan 1.000 Gear Coin",
"AutoEvent1021207_5": "Mengambil kembali sumber daya",
"AutoEvent1021207_6": "Rencana bantuan telah hilang, Gear Coin tidak akan dikembalikan.",
"AutoEvent1021207_7": "Pergi",
"AutoEvent1021207_8": "Rugi banget, jangan diambil dulu",
"AutoEvent1021207_9": "Pos Pengamatan",
"AutoEvent1021210_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021210_1": "\"Terdeteksi titik bantuan sudah didirikan di bagian depan. Mengonfirmasi —\"",
"AutoEvent1021210_10": "\"Tunggu sebentar, rencana bantuan sedang ditarik kembali...\nTing, tong, ting, tong...\"",
"AutoEvent1021210_11": "\"Pengambilan kembali selesai. Silakan pilih ulang bantuan.\"",
"AutoEvent1021210_2": "Konferensi Akademis",
"AutoEvent1021210_3": "\"Ini adalah pos pengamatan White Star Institute. Di sini, kami memberikan bantuan besar bagi para peneliti Hollow.\"",
"AutoEvent1021210_4": "Panjang kereta bertambah 1-2 bagian atau mendapatkan 500-1.500 Gear Coin",
"AutoEvent1021210_5": "Mengambil kembali sumber daya",
"AutoEvent1021210_6": "Rencana bantuan telah hilang, Gear Coin tidak akan dikembalikan.",
"AutoEvent1021210_7": "Pergi",
"AutoEvent1021210_8": "Rugi banget, jangan diambil dulu",
"AutoEvent1021210_9": "Pos Pengamatan",
"AutoEvent1021212_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021212_1": "\"Master, terdeteksi reaksi kehidupan milik Hollow Raider tidak dikenal\"",
"AutoEvent1021212_10": "Minggir, dasar pedagang curang!",
"AutoEvent1021212_11": "Pedagang Pasar Gelap",
"AutoEvent1021212_12": "\"Wow, bisa beli mobil baru lagi!\nEhem, maksudku efek obatnya sangat bagus...\"",
"AutoEvent1021212_13": "\"Barang yang sudah dibeli tidak bisa dikembalikan!\nKami tunggu kunjungan Anda selanjutnya!\"",
"AutoEvent1021212_14": "Tokoku ini cuma bisnis kecil, jadi enggak nerima utang!",
"AutoEvent1021212_2": "\"Dia memancarkan keinginan untuk melakukan transaksi yang kuat\"",
"AutoEvent1021212_3": "Pedagang Licik yang Penuh Senyum Jahat",
"AutoEvent1021212_4": "\"Silakan masuk...\nMeski obat kami hanya berefek 1 kali, tapi efeknya instan!\nAnda memiliki dana penelitian yang begitu besar, pasti tidak memusingkan uang sedikit ini, kan?\"",
"AutoEvent1021212_5": "Beli obat",
"AutoEvent1021212_6": "Gunakan 2.000 Gear Coin untuk membeli Adrenalin",
"AutoEvent1021212_7": "Efek instan: Panjang kereta bertambah 1 bagian",
"AutoEvent1021212_8": "Gunakan 2.000 Gear Coin untuk membeli Ramuan Keberuntungan",
"AutoEvent1021212_9": "Efek instan: Panjang kereta bertambah 0-2 bagian",
"AutoEvent1021218_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021218_1": "\"Terdeteksi makhluk tidak dikenal di depan\"",
"AutoEvent1021218_2": "Steel Swallower",
"AutoEvent1021218_3": "\"Ethereal level tinggi yang berasal dari Weiss VII. Saat dimusnahkan, juga akan menghancurkan 3 bagian gerbong kereta.\"",
"AutoEvent1021218_4": "Hanya dapat mengalami kerusakan kereta",
"AutoEvent1021218_5": "Pergi",
"AutoEvent1021218_6": "Kali ini aku ampuni",
"AutoEvent1021219_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021219_1": "\"Terdeteksi makhluk tidak dikenal di depan\"",
"AutoEvent1021219_2": "Steel Swallower",
"AutoEvent1021219_3": "\"Ethereal level tinggi yang berasal dari Weiss VII. Saat dimusnahkan, juga akan menghancurkan 3 bagian gerbong kereta.\"",
"AutoEvent1021219_4": "Hanya dapat mengalami kerusakan kereta",
"AutoEvent1021219_5": "Pergi",
"AutoEvent1021219_6": "Kali ini aku ampuni",
"AutoEvent1021220_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021220_1": "\"Terdeteksi makhluk tidak dikenal di depan\"",
"AutoEvent1021220_2": "Steel Swallower",
"AutoEvent1021220_3": "\"Ethereal level tinggi yang berasal dari Weiss VII. Saat dimusnahkan, juga akan menghancurkan 3 bagian gerbong kereta.\"",
"AutoEvent1021220_4": "Hanya dapat mengalami kerusakan kereta",
"AutoEvent1021220_5": "Pergi",
"AutoEvent1021220_6": "Kali ini aku ampuni",
"AutoEvent1021253_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021253_1": "\"Terdeteksi makhluk tidak dikenal di depan\"",
"AutoEvent1021253_2": "Steelworm",
"AutoEvent1021253_3": "\"Ethereal level rendah yang berasal dari Weiss VII. Saat dimusnahkan, juga akan menghancurkan 1 bagian gerbong kereta.\"",
"AutoEvent1021253_4": "Hanya dapat mengalami kerusakan kereta",
"AutoEvent1021253_5": "Pergi",
"AutoEvent1021253_6": "Kali ini aku ampuni",
"AutoEvent1021254_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021254_1": "\"Terdeteksi makhluk tidak dikenal di depan\"",
"AutoEvent1021254_2": "Steeleater",
"AutoEvent1021254_3": "\"Ethereal level menengah yang berasal dari Weiss VII. Saat dimusnahkan, juga akan menghancurkan 2 bagian gerbong kereta.\"",
"AutoEvent1021254_4": "Hanya dapat mengalami kerusakan kereta",
"AutoEvent1021254_5": "Pergi",
"AutoEvent1021254_6": "Kali ini aku ampuni",
"AutoEvent1021255_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021255_1": "\"Terdeteksi makhluk tidak dikenal di depan\"",
"AutoEvent1021255_2": "Steelworm",
"AutoEvent1021255_3": "\"Ethereal level rendah yang berasal dari Weiss VII. Saat dimusnahkan, juga akan menghancurkan 1 bagian gerbong kereta.\"",
"AutoEvent1021255_4": "Hanya dapat mengalami kerusakan kereta",
"AutoEvent1021255_5": "Pergi",
"AutoEvent1021255_6": "Kali ini aku ampuni",
"AutoEvent1021256_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021256_1": "\"Terdeteksi makhluk tidak dikenal di depan\"",
"AutoEvent1021256_2": "Steeleater",
"AutoEvent1021256_3": "\"Ethereal level menengah yang berasal dari Weiss VII. Saat dimusnahkan, juga akan menghancurkan 2 bagian gerbong kereta.\"",
"AutoEvent1021256_4": "Hanya dapat mengalami kerusakan kereta",
"AutoEvent1021256_5": "Pergi",
"AutoEvent1021256_6": "Kali ini aku ampuni",
"AutoEvent1021257_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021257_1": "\"Terdeteksi makhluk tidak dikenal di depan\"",
"AutoEvent1021257_2": "Steelworm",
"AutoEvent1021257_3": "\"Ethereal level rendah yang berasal dari Weiss VII. Saat dimusnahkan, juga akan menghancurkan 1 bagian gerbong kereta.\"",
"AutoEvent1021257_4": "Hanya dapat mengalami kerusakan kereta",
"AutoEvent1021257_5": "Pergi",
"AutoEvent1021257_6": "Kali ini aku ampuni",
"AutoEvent1021261_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021261_1": "\"Terdeteksi makhluk tidak dikenal di depan\"",
"AutoEvent1021261_2": "Steelworm",
"AutoEvent1021261_3": "\"Ethereal level rendah yang berasal dari Weiss VII. Saat dimusnahkan, juga akan menghancurkan 1 bagian gerbong kereta.\"",
"AutoEvent1021261_4": "Hanya dapat mengalami kerusakan kereta",
"AutoEvent1021261_5": "Pergi",
"AutoEvent1021261_6": "Kali ini aku ampuni",
"AutoEvent1021262_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021262_1": "\"Terdeteksi makhluk tidak dikenal di depan\"",
"AutoEvent1021262_2": "Steelworm",
"AutoEvent1021262_3": "\"Ethereal level rendah yang berasal dari Weiss VII. Saat dimusnahkan, juga akan menghancurkan 1 bagian gerbong kereta.\"",
"AutoEvent1021262_4": "Hanya dapat mengalami kerusakan kereta",
"AutoEvent1021262_5": "Pergi",
"AutoEvent1021262_6": "Kali ini aku ampuni",
"AutoEvent1021263_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021263_1": "\"Terdeteksi makhluk tidak dikenal di depan\"",
"AutoEvent1021263_2": "Steelworm",
"AutoEvent1021263_3": "\"Ethereal level rendah yang berasal dari Weiss VII. Saat dimusnahkan, juga akan menghancurkan 1 bagian gerbong kereta.\"",
"AutoEvent1021263_4": "Hanya dapat mengalami kerusakan kereta",
"AutoEvent1021263_5": "Pergi",
"AutoEvent1021263_6": "Kali ini aku ampuni",
"AutoEvent1021264_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021264_1": "\"Terdeteksi makhluk tidak dikenal di depan\"",
"AutoEvent1021264_2": "Steelworm",
"AutoEvent1021264_3": "\"Ethereal level rendah yang berasal dari Weiss VII. Saat dimusnahkan, juga akan menghancurkan 1 bagian gerbong kereta.\"",
"AutoEvent1021264_4": "Hanya dapat mengalami kerusakan kereta",
"AutoEvent1021264_5": "Pergi",
"AutoEvent1021264_6": "Kali ini aku ampuni",
"AutoEvent1021265_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021265_1": "\"Terdeteksi makhluk tidak dikenal di depan\"",
"AutoEvent1021265_2": "Steeleater",
"AutoEvent1021265_3": "\"Ethereal level menengah yang berasal dari Weiss VII. Saat dimusnahkan, juga akan menghancurkan 2 bagian gerbong kereta.\"",
"AutoEvent1021265_4": "Hanya dapat mengalami kerusakan kereta",
"AutoEvent1021265_5": "Pergi",
"AutoEvent1021265_6": "Kali ini aku ampuni",
"AutoEvent1021266_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021266_1": "\"Terdeteksi makhluk tidak dikenal di depan\"",
"AutoEvent1021266_2": "Steeleater",
"AutoEvent1021266_3": "\"Ethereal level menengah yang berasal dari Weiss VII. Saat dimusnahkan, juga akan menghancurkan 2 bagian gerbong kereta.\"",
"AutoEvent1021266_4": "Hanya dapat mengalami kerusakan kereta",
"AutoEvent1021266_5": "Pergi",
"AutoEvent1021266_6": "Kali ini aku ampuni",
"AutoEvent1021267_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021267_1": "\"Terdeteksi makhluk tidak dikenal di depan\"",
"AutoEvent1021267_2": "Steeleater",
"AutoEvent1021267_3": "\"Ethereal level menengah yang berasal dari Weiss VII. Saat dimusnahkan, juga akan menghancurkan 2 bagian gerbong kereta.\"",
"AutoEvent1021267_4": "Hanya dapat mengalami kerusakan kereta",
"AutoEvent1021267_5": "Pergi",
"AutoEvent1021267_6": "Kali ini aku ampuni",
"AutoEvent1021268_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021268_1": "\"Terdeteksi makhluk tidak dikenal di depan\"",
"AutoEvent1021268_2": "Steeleater",
"AutoEvent1021268_3": "\"Ethereal level menengah yang berasal dari Weiss VII. Saat dimusnahkan, juga akan menghancurkan 2 bagian gerbong kereta.\"",
"AutoEvent1021268_4": "Hanya dapat mengalami kerusakan kereta",
"AutoEvent1021268_5": "Pergi",
"AutoEvent1021268_6": "Kali ini aku ampuni",
"AutoEvent1021272_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021272_1": "\"Terdeteksi pesan suara dari Klien\"",
"AutoEvent1021272_2": "\"Sedang menghubungkan...\"",
"AutoEvent1021272_3": "si_paling_jenius",
"AutoEvent1021272_4": "\"Proxy, kamu sudah datang! Kereta pengumpul data sudah siap. Cepat berangkat ke Hollow Weiss VII!\"",
"AutoEvent1021272_5": "\"Ikuti saja rel ini, kamu akan tiba di tujuan!\"",
"AutoEvent1021272_6": "\"Konsentrasi Ether di sini enggak tinggi. Seharusnya enggak bakal ada Ethereal! Kalau ada juga kebetulan bisa digunakan buat ngetes kereta kita...\"",
"AutoEvent1021273_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021273_1": "\"Master, di depan ada pos pengamatan White Star Institute.\"",
"AutoEvent1021273_10": "\"Pos pengamatan telah dijadikan sebuah pos bantuan! White Star Institute selalu membukakan pintunya untuk mereka yang mengejar ilmu.\"",
"AutoEvent1021273_11": "\"Dana penelitianmu tidak cukup! Apa dikorupsi oleh gurumu saat proyek ini baru dimulai?\"",
"AutoEvent1021273_2": "\"Coba dapatkan dukungan.\"",
"AutoEvent1021273_3": "Pos Pengamatan",
"AutoEvent1021273_4": "\"Ini adalah pos pengamatan White Star Institute. Di sini, kami memberikan bantuan besar bagi para peneliti Hollow.\"",
"AutoEvent1021273_5": "Pilih jenis bantuan",
"AutoEvent1021273_6": "Gunakan 1.000 Gear Coin untuk memanggil Tim Pemeliharaan Peralatan",
"AutoEvent1021273_7": "Lewati petak yang berdampingan untuk bertambah panjang 1 bagian",
"AutoEvent1021273_8": "Kemahalan! Sama sekali enggak murah hati!",
"AutoEvent1021273_9": "\"Tunggu sebentar, sedang dikirimkan secepatnya...\"",
"AutoEvent1021303_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021303_1": "\"Aku akan menghubungkan Anda ke klien.\"",
"AutoEvent1021303_2": "\"...\"",
"AutoEvent1021303_4": "Dana: \"Proxy! Tepat waktu! Senior benar, kamu memang bisa diandalkan!\"",
"AutoEvent1021303_5": "Dana: \"Misinya adalah untuk menjaga mesin bor dan mencegah musuh mendekatinya!\"",
"AutoEvent1021303_6": "Dana: \"Pertempuran jarak jauh mungkin kurang memungkinkan untukmu saat ini. Jadi, silakan gunakan perangkat kami untuk mengalahkan musuh!\"",
"AutoEvent1021303_7": "Dana: \"Kebetulan kamu bisa mencoba Belo... ah maksudnya perangkat perusahaan kami yang masih dalam pengembangan: Peluru Baja D tipe jarak jauh!\"",
"AutoEvent1021303_8": "Dana: \"Sebenarnya perusahaan kami tidak beroperasi di bidang militer. Peluru Baja D ini dikembangkan sebagai teknologi untuk merobohkan bangunan. Tapi kenapa malah jadi senjata ya... Yah, intinya, kekuatannya luar biasa loh! Coba saja!\"",
"AutoEvent1021306_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021306_1": "\"Sedang menghubungkan Anda ke klien.\"",
"AutoEvent1021306_10": "Halo, rekan-rekan pekerja! Selamat menggunakan perangkat perusahaan yang dikembangkan oleh perusahaan kami. Perangkat ini menyediakan layanan perbaikan peralatan konstruksi dan penguatan meriam pertahanan. Untuk menggunakan fungsi perbaikan peralatan, harap membayar Gear Coin dalam jumlah yang cukup.",
"AutoEvent1021306_11": "Dana: \"Perangkat perusahaan bisa menggunakan material Gear Coin untuk memperbaiki peralatan. Kumpulkan Gear Coin di Hollow untuk menggunakan perangkat perusahaan. Tolong ya, Proxy!\"",
"AutoEvent1021306_2": "\"...\"",
"AutoEvent1021306_3": "Dana: \"Coba kulihat buku panduannya... Hmm, 'Tekan dan tahan tombol daya selama 5 detik untuk memulai pemeriksaan mandiri'...\"",
"AutoEvent1021306_4": "Dana \"5... 4... 3... 2...\"",
"AutoEvent1021306_5": "Dana: \"1! 1? 1...\"",
"AutoEvent1021306_6": "Dana: \"1! 1? 1... *hiks*\"",
"AutoEvent1021306_7": "Di antara roda gigi mesin bor, terdengar suara serak yang nyaris tak terdengar karena beban yang berat.",
"AutoEvent1021306_8": "Dana: \"Celaka, mesin bornya rusak! Mungkin karena terlalu lama berada di dalam Hollow, sebagian komponennya ada yang terkontaminasi...\"",
"AutoEvent1021306_9": "Dana: \"Hehe~ Untung aku sudah siapkan perangkat perusahaan yang dapat memperbaiki mesin bor menjadi seperti semula meski rusak berat... Tolong bantu kami ya!\"",
"AutoEvent1021310_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021310_1": "Dana: \"Syukurlah. Pekerjaan menambangnya akhirnya selesai! Coba kulihat bagaimana hasilnya...\"",
"AutoEvent1021310_10": "Dana: \"Wah, untung tidak terjadi apa-apa! Mesin bor sudah diserang {specials(behurt)} kali. Tapi, kami sudah berhasil mengumpulkan sampelnya!\"",
"AutoEvent1021310_11": "Dana: \"Oh! Mesin bor juga berhasil mendapatkan sesuatu loh... Rejeki nomplok nih, buat kamu aja!\"",
"AutoEvent1021310_14": "Dana: \"Mesin bor diserang {specials(behurt)} kali... Operasi gagal...\"",
"AutoEvent1021310_17": "Mau coba sekali lagi?",
"AutoEvent1021310_18": "Coba sekali lagi.",
"AutoEvent1021310_19": "Keluar dari Hollow",
"AutoEvent1021310_2": "Dana: \"Sempurna! Tidak ada satu pun gangguan yang terjadi selama operasi berjalan. Jumlah sampel juga sudah cukup!\"",
"AutoEvent1021310_3": "Dana: \"Oh ya, nih aku dapat banyak barang bagus... Untuk kamu aja! Aku cuma perlu sampelnya!\"",
"AutoEvent1021310_4": "\"Aku tidak bisa melanjutkan operasinya. Mesin bornya berhenti bekerja karena rusak!\"",
"AutoEvent1021310_5": "Dana berusaha keras untuk memperbaiki mesin bornya.",
"AutoEvent1021310_6": "Dana: \"Luar biasa!Meski sudah diserang {specials(behurt)} kali, tapi operasi penambangannya masih berjalan lancar!\"",
"AutoEvent1021312_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021312_1": "\"Aku akan menghubungkan Anda ke klien lagi...\"",
"AutoEvent1021312_10": "Modifikasi lainnya",
"AutoEvent1021312_11": "Tinggalkan perangkat",
"AutoEvent1021312_12": "Selain optimalisasi dasar, Anda juga bisa melakukan modifikasi, dan bahkan perbaikan!",
"AutoEvent1021312_13": "Perbaiki mesin bor (3.000 Gear Coin)",
"AutoEvent1021312_14": "Memperbaiki 3 kali kerusakan (mesin bor sudah diserang {specials(Hp)} kali)",
"AutoEvent1021312_15": "Reset otomatis (2.000 Gear Coin)",
"AutoEvent1021312_16": "Setiap 20 langkah, tombol akan reset secara otomatis",
"AutoEvent1021312_17": "Buka Gas Tidur (2.000 Gear Coin)",
"AutoEvent1021312_18": "Tombol memiliki {section_var(SleepBoxOdds)+20}% kemungkinan untuk membuat semua musuh tertidur",
"AutoEvent1021312_19": "Kembali",
"AutoEvent1021312_2": "Dana: \"Situasinya agak menegangkan ya... Izinkan aku untuk perkenalkan... Peluru Baja DDD! Ini lebih kuat dari Peluru Baja D loh!\"",
"AutoEvent1021312_20": "Sudah dibeli",
"AutoEvent1021312_21": "\"...\"",
"AutoEvent1021312_22": "\"Memesan Gas Tidur dari gudang!\"",
"AutoEvent1021312_23": "\"Jumlah serangan diterima sudah dikembalikan menjadi {specials(Hp)} kali serangan!\"",
"AutoEvent1021312_24": "\"Sudah memesan Peluru Baja DDD tambahan dari gudang!\"",
"AutoEvent1021312_25": "Buka Gas Tidur",
"AutoEvent1021312_26": "Reset otomatis",
"AutoEvent1021312_3": "Dana: \"Dengan ini, kamu bisa menghancurkan semua musuh di depan dalam sekali tembak! Peluru ini sangat efektif!\"",
"AutoEvent1021312_4": "Perangkat Perusahaan",
"AutoEvent1021312_5": "Perangkat ini memberikan jasa optimalisasi untuk konstruksi/pengisian ulang Peluru Baja DDD. Kekuatan Peluru Baja DDD lebih besar dari Peluru Baja D, tetapi kamu harus membayar Gear Coin tambahan untuk menggunakannya.",
"AutoEvent1021312_6": "Silakan pilih layanan yang Anda butuhkan.",
"AutoEvent1021312_7": "Buka 2 tombol",
"AutoEvent1021312_8": "Bayar 1.500 Gear Coin",
"AutoEvent1021312_9": "Reset 2 tombol",
"AutoEvent1021401_0": "Konversi Tidak Stabil",
"AutoEvent1021401_1": "Musuh memiliki {scenevar(AbilityVar_1)}% peluang memicu ledakan saat dikalahkan",
"AutoEvent1021401_10": "Jangkauan bom berubah menjadi lingkaran, tapi jedanya bertambah {scene_var(AbilityVar_4)}.",
"AutoEvent1021401_11": " Jeda saat ini: {scene_var(RoundLoop)}",
"AutoEvent1021401_12": "Imbalan Buronan",
"AutoEvent1021401_13": "Kalahkan musuh untuk mendapat {scene_var(AbilityVar_5)} Gear Coin.",
"AutoEvent1021401_14": " Total bonus: {scene_var(AbilityVar_5)*scene_var(AbilityStack_5)}",
"AutoEvent1021401_15": "Frekuensi Tinggi",
"AutoEvent1021401_16": "Jeda ledakan -{scene_var(AbilityVar_6)}.",
"AutoEvent1021401_17": " Jeda saat ini: {scene_var(RoundLoop)}",
"AutoEvent1021401_18": "Bonus Ekstra",
"AutoEvent1021401_19": "Peluang drop +{scene_var(AbilityVar_7)}%",
"AutoEvent1021401_2": " Total bonus: {scene_var(AbilityVar_1)*scene_var(AbilityStack_1)}%",
"AutoEvent1021401_20": " Total bonus: {scene_var(AbilityVar_7)*scene_var(AbilityStack_7)}%",
"AutoEvent1021401_21": "Intimidasi",
"AutoEvent1021401_22": "Kecepatan musuh menurun.",
"AutoEvent1021401_23": "Musuh hanya dapat bergerak 1 kali setiap 2 giliran",
"AutoEvent1021401_24": "Overload",
"AutoEvent1021401_25": "Memulihkan {scene_var(AbilityVar_9)} kali penggunaan Overload",
"AutoEvent1021401_26": "Total bonus: {scene_var(AbilityVar_9)*scene_var(AbilityStack_9)}",
"AutoEvent1021401_3": "Serangan Jarak Jauh",
"AutoEvent1021401_4": "Jarak ledakan +{scene_var(AbilityVar_2)}.",
"AutoEvent1021401_5": " Total bonus: {scene_var(ATK)+scene_var(AbilityStack_2)}",
"AutoEvent1021401_6": "Efisiensi Meningkat",
"AutoEvent1021401_7": "Gear Coin yang didapatkan +{scene_var(AbilityVar_3)}%.",
"AutoEvent1021401_8": " Total bonus: {scene_var(AbilityVar_3)*scene_var(AbilityStack_3)}%",
"AutoEvent1021401_9": "Persebaran Melingkar",
"AutoEvent1021403_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021403_10": "Colt: \"Urai Gear Coin atau habisi Ethereal dan dapatkan kristalnya untuk melakukan konversi energi!\"",
"AutoEvent1021403_11": "\"Mendaftarkan paten memerlukan banyak data. Tolong gunakan bom sebanyak mungkin untuk menghabisi Ethereal!\"\n\"Aku akan tunggu data dari kalian di sini!\"",
"AutoEvent1021403_3": "Mengonfirmasi Detail Kontrak",
"AutoEvent1021403_5": "Kumpulkan data ledakan dari konversi energi yang berbeda sebanyak mungkin.",
"AutoEvent1021403_6": "Serahkan padaku!",
"AutoEvent1021403_7": "\"Anda perlu mencatat data dalam jumlah besar untuk kontrak kali ini. Aku akan merekam seluruh prosesnya dan mengirimkan data ledakan secara langsung pada Anda.\"",
"AutoEvent1021403_8": "Siaran Langsung Fairy",
"AutoEvent1021403_9": "Colt: \"Aku juga sudah mengoptimalisasikan sistem konversi energi bom. Bomnya bisa ditambahkan berbagai macam efek energi konversi kristal.\"",
"AutoEvent1021404_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021404_1": "\"Mekanisme penguncian katup ini tidak menggunakan perangkat pintar. Aku tidak bisa membukanya. Saran: Coba tanya ke broker cara membukanya.\"",
"AutoEvent1021404_2": "Biaya Lewat",
"AutoEvent1021404_3": "\"Pintu ini tidak mudah dibuka... Tapi, kalau kalian bisa kasih aku Gear Coin yang cukup, pastinya aku juga bisa cari cara,\" ujar seseorang yang menyebut dirinya broker di depan pintu yang tertutup rapat.",
"AutoEvent1021404_4": "Anggap saja membayar biaya lewat...",
"AutoEvent1021404_5": "Gunakan Gear Coin",
"AutoEvent1021404_6": "Gunakan {specials(needCoin)} Gear Coin",
"AutoEvent1021404_7": "Cari Gear Coin di sekitar sini",
"AutoEvent1021404_8": "\"Broker menepati janjinya dan membuka pintu tersebut. Sekarang kalian sudah bisa lewat.\"",
"AutoEvent1021408_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021408_1": "\"Data yang diperlukan telah dicatat.\"",
"AutoEvent1021408_2": "\"Misi selesai.\"",
"AutoEvent1021408_3": "Analisis Data",
"AutoEvent1021408_4": "\"Wah! Kalian beneran berhasil mencatat data ledakan sebanyak ini ya! Hebat!! Aku akan rapikan data-data ini sekarang juga!\"\n\"Sensasi meledakkan bom memang luar biasa, kan?! Apa kamu sudah puas? Atau masih mau bom sini sana lagi?\"",
"AutoEvent1021408_5": "Lanjut main bom?",
"AutoEvent1021408_6": "Mau lagi!!!",
"AutoEvent1021408_7": "Kembali",
"AutoEvent1021408_8": "Sudah dulu deh...",
"AutoEvent1021408_9": "Keluar dari Hollow",
"AutoEvent1021409_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021409_1": "\"Izin penggunaan kereta rel proyek sudah didapatkan.\"",
"AutoEvent1021409_2": "\"Anda bisa menaiki kereta rel untuk mencapai area eksperimen ledakan yang berbeda.\"",
"AutoEvent1021409_3": "Lift Proyek",
"AutoEvent1021409_4": "Area uji coba ledakan ada di area proyek yang ditinggalkan. Untungnya, kereta rel di sini masih bisa digunakan.",
"AutoEvent1021409_5": "Sekarang mau pergi ke mana?",
"AutoEvent1021409_6": "Area berisiko rendah",
"AutoEvent1021409_7": "Area berisiko sedang",
"AutoEvent1021409_8": "Area berisiko tinggi",
"AutoEvent1021409_9": "Tidak mau pergi lagi.",
"AutoEvent1021411_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021411_1": "\"Efek pengisian energi bom ini sudah sempurna dan bisa digunakan tanpa batas.\"",
"AutoEvent1021411_10": "Kristal konversi energi \"{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res1)})}\" (Memiliki {scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res1)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res1)})} {getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res1)})}.\nKristal konversi energi \"{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res2)})}\" (Memiliki {scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res2)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res2)})} {getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res2)})}.\nKristal konversi energi \"{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res3)})}\" (Memiliki {scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res3)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res3)})} {getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res3)})}.",
"AutoEvent1021411_11": "Lanjut membaca",
"AutoEvent1021411_12": "Selanjutnya",
"AutoEvent1021411_13": "Kembali",
"AutoEvent1021411_14": "Kristal konversi energi \"{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res4)})}\" (Memiliki {scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res4)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res4)})} {getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res4)})}.\nKristal konversi energi \"{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res5)})}\" (Memiliki {scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res5)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res5)})} {getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res5)})}.\nKristal konversi energi \"{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res6)})}\" (Memiliki {scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res6)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res6)})} {getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res6)})}.",
"AutoEvent1021411_15": "Sebelumnya",
"AutoEvent1021411_16": "Kristal konversi energi \"{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res7)})}\" (Memiliki {scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res7)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res7)})} {getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res7)})}\nKristal konversi energi \"{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res8)})}\" (Memiliki {scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res8)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res8)})} {getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res8)})}\nKristal konversi energi \"{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res9)})}\" (Memiliki {scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res9)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res9)})} {getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res9)})}",
"AutoEvent1021411_17": "\"Sebagai bom eksperimen, ia bisa meledak secara berkala.\"",
"AutoEvent1021411_18": "\"Siklus ledakan berkaitan dengan kecepatan pengisian energi.\"",
"AutoEvent1021411_19": "\"Rencanakan dengan baik agar bisa mengatasi halangan dan musuh di depan.\"",
"AutoEvent1021411_2": "\"Lalu, bom ini juga dilengkapi layar tampilan numerik yang bisa menampilkan fungsi dan statusnya saat ini.\"",
"AutoEvent1021411_20": "Kristal konversi energi \"{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res7)})}\" (Memiliki {scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res7)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res7)})} {getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res7)})}.\nKristal konversi energi \"{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res8)})}\" (Memiliki {scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res8)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res8)})} {getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res8)})}.",
"AutoEvent1021411_21": "Kristal konversi energi \"{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res7)})}\" (Memiliki {scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res7)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res7)})} {getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res7)})}.",
"AutoEvent1021411_22": "Kristal konversi energi \"{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res4)})}\" (Memiliki {scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res4)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res4)})} {getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res4)})}.\nKristal konversi energi \"{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res5)})}\" (Memiliki {scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res5)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res5)})} {getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res5)})}.",
"AutoEvent1021411_23": "Kristal konversi energi \"{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res4)})}\" (Memiliki {scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res4)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res4)})} {getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res4)})}.",
"AutoEvent1021411_24": "Kristal konversi energi \"{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res1)})}\" (Memiliki {scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res1)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res1)})} {getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res1)})}.\nKristal konversi energi \"{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res2)})}\" (Memiliki {scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res2)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res2)})} {getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res2)})}.",
"AutoEvent1021411_25": "Kristal konversi energi \"{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res1)})}\" (Memiliki {scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res1)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res1)})} {getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res1)})}.",
"AutoEvent1021411_26": "\"Di saat darurat, kalian bisa menggunakan energi cadangan untuk memicu satu kali ledakan.\"",
"AutoEvent1021411_27": "\"Tapi, energi cadangannya terbatas. Saat ini masih bisa menggunakan {scene_var(Overload)} kali Overload.\"",
"AutoEvent1021411_28": "Hitung mundur bom waktu dimatikan untuk sementara",
"AutoEvent1021411_3": "Pembacaan Layar Tampilan Digital",
"AutoEvent1021411_4": "Jarak ledakan: {scene_var(ATK)+scene_var(AbilityStack_2)}\nJeda ledakan: {scene_var(RoundLoop)} gerakan\nJumlah Overload: {scene_var(Overload)}\nKristal Energi: {scene_var(AbilityCount)}",
"AutoEvent1021411_5": "{specials(tick)} gerakan hingga ledakan berikutnya",
"AutoEvent1021411_6": "Lihat kristal konversi energi yang sudah dimiliki",
"AutoEvent1021411_7": "Bagaimana cara menggunakan bom ini?",
"AutoEvent1021411_8": "Apa itu Overload?",
"AutoEvent1021411_9": "Lanjutkan operasi",
"AutoEvent1021412_0": "Gear Coin yang diperlukan: {specials(needCoin)}",
"AutoEvent1021412_1": "Pilih salah satu fitur untuk dimodifikasi",
"AutoEvent1021412_10": "{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Ability2)})}({getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Ability2)})})",
"AutoEvent1021412_11": "{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Ability2)})}",
"AutoEvent1021412_12": "{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Ability3)})}({getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Ability3)})})",
"AutoEvent1021412_13": "{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Ability3)})}",
"AutoEvent1021412_14": "Akhiri Modifikasi",
"AutoEvent1021412_15": "Kumpulkan lebih banyak data ledakan",
"AutoEvent1021412_16": "Kristal berhasil dikonversi, dan fitur \"{getString(SCENE,AbilityName_{specials(choose)})}\" telah dimodifikasi.",
"AutoEvent1021412_2": "AI Fairy",
"AutoEvent1021412_3": "\"Mengonsumsi Gear Coin dan mengalahkan Ethereal dapat mempercepat modifikasi bom eksperimen.\"",
"AutoEvent1021412_4": "\"Kristal dari Gear Coin atau kristal yang didapat setelah mengalahkan Ethereal dapat dikonversi menjadi energi yang diperlukan untuk mengaktifkan fitur-fitur bom tertentu.\"",
"AutoEvent1021412_5": "Modifikasi Item",
"AutoEvent1021412_6": "Jarak ledakan: {scene_var(ATK)+scene_var(AbilityStack_2)}\nJeda ledakan: {scene_var(RoundLoop)} gerakan\nJumlah Overload: {scene_var(Overload)}\nKristal energi: {scene_var(AbilityCount)}",
"AutoEvent1021412_7": "{getString(SCENE,QuestionDescription_1021412_{specials(forFree)})}",
"AutoEvent1021412_8": "{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Ability1)})}({getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Ability1)})})",
"AutoEvent1021412_9": "{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Ability1)})}",
"AutoEvent1021423_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021423_1": "\"Terdapat Ethereal dengan tingkat ancaman rendah di area ini.\"",
"AutoEvent1021423_10": "Aktifkan Overload (Tersisa {scene_var(Overload)} kali)",
"AutoEvent1021423_2": "\"Namun jumlah mereka cukup banyak. Anda tidak akan bisa menerobos keluar dengan mudah jika dikepung.\"",
"AutoEvent1021423_3": "Ethereal yang Berkeliaran",
"AutoEvent1021423_4": "Walau Ethereal-nya bisa diselesaikan dengan bom, mereka sudah mengepung kalian. Kalian sudah tidak sempat menunggu bomnya perlahan-lahan mengisi energi.",
"AutoEvent1021423_5": "Ethereal sudah mendekat!",
"AutoEvent1021423_7": "Gunakan Overload 1 kali untuk memicu ledakan",
"AutoEvent1021423_8": "Bertarung",
"AutoEvent1021423_9": "Dapatkan Overload 2 kali",
"AutoEvent1021424_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021424_1": "\"Terdapat Ethereal dengan tingkat ancaman rendah di area ini.\"",
"AutoEvent1021424_10": "Aktifkan Overload (Tersisa {scene_var(Overload)} kali)",
"AutoEvent1021424_2": "\"Namun jumlah mereka cukup banyak. Anda tidak akan bisa menerobos keluar dengan mudah jika dikepung.\"",
"AutoEvent1021424_3": "Ethereal yang Berkeliaran",
"AutoEvent1021424_4": "Walau Ethereal-nya bisa diselesaikan dengan bom, mereka sudah mengepung kalian. Kalian sudah tidak sempat menunggu bom untuk mengisi energi.",
"AutoEvent1021424_5": "Ethereal sudah mendekat!",
"AutoEvent1021424_7": "Gunakan Overload 1 kali untuk memicu ledakan",
"AutoEvent1021424_8": "Bertarung",
"AutoEvent1021424_9": "Memulihkan {specials(OverCount)*2} kali penggunaan Overload",
"AutoEvent1021431_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021431_1": "\"Mesin ini telah dianalisis. Cara operasinya sama dengan prinsip konversi energi bom.\"",
"AutoEvent1021431_2": "\"Masukkan Gear Coin untuk mendapatkan efek konversi energi yang berbeda.\"",
"AutoEvent1021503_10": "\"Klien hanya memakai perlengkapan anti-kontaminasi yang sederhana. Dia menyatakan bahwa ini semua demi cinta. Spekulasi: Cinta bisa membuat orang kehilangan akal sehatnya. Master tidak disarankan untuk jatuh cinta.\"",
"AutoEvent1021503_11": "Percobaan Cinta",
"AutoEvent1021503_12": "Bisa-bisanya dia masuk ke dalam Hollow tanpa persiapan apa-apa... Antara dia sudah buta karena cinta, atau dia sangat percaya dengan kemampuan kita...",
"AutoEvent1021503_13": "Prioritaskan keselamatan klien.",
"AutoEvent1021503_14": "Konfirmasi lokasi klien",
"AutoEvent1021503_8": "Mak Comblang Fairy",
"AutoEvent1021503_9": "\"Klien sudah memasuki Hollow terlebih dahulu, dan aku sudah mencari sinyalnya untuk menemukan lokasinya. Saran: Bertemulah dengannya secepatnya.\"",
"AutoEvent1021504_0": "Mak Comblang Fairy",
"AutoEvent1021504_2": "\"Beri tahu Klien untuk datang dan operasikan?\"",
"AutoEvent1021504_3": "Panel Kontrol Utama",
"AutoEvent1021504_4": "Guanglun kelihatannya sangat paham dengan sirkuit listrik. Kalau ada dia, pasti akan hemat waktu banyak. Panggil dia kemari untuk operasikan?",
"AutoEvent1021504_5": "Panggil Guanglun kemari?",
"AutoEvent1021504_6": "Panggil dia",
"AutoEvent1021504_7": "Jalan harus dipastikan sudah bersih",
"AutoEvent1021504_8": "Untuk sementara jangan panggil dia dulu.",
"AutoEvent1021504_9": "\"Master, kita sudah berhasil mencapai panel kontrol utama.\"",
"AutoEvent1021505_0": "Mak Comblang Fairy",
"AutoEvent1021505_10": "\"Apakah mau memberi tahu klien untuk datang mengoperasikannya?\"",
"AutoEvent1021505_3": "Panel Kontrol Utama",
"AutoEvent1021505_4": "Guanglun kelihatannya sangat paham dengan sirkuit listrik. Kalau ada dia, pasti akan hemat waktu banyak. Panggil dia kemari untuk operasikan?",
"AutoEvent1021505_5": "Panggil Guanglun kemari?",
"AutoEvent1021505_6": "Panggil dia",
"AutoEvent1021505_7": "Jalan harus dipastikan sudah bersih",
"AutoEvent1021505_8": "Untuk sementara jangan panggil dia dulu.",
"AutoEvent1021505_9": "\"Master, kita sudah berhasil mencapai panel kontrol utama.\"",
"AutoEvent1021509_0": "Brankas Antik",
"AutoEvent1021509_1": "Ya...bukan karena Fairy yang tidak sanggup, tapi memang salah brankas antik ini.\nLagi pula, mana ada brankas yang perlu uang untuk dibuka? Memangnya pemilik brankas ini selalu bawa-bawa kantong yang berisi Gear Coin kalau dia mau buka?",
"AutoEvent1021509_10": "\"Master, ini adalah sebuah brankas yang antik.\"",
"AutoEvent1021509_12": "\"Sayangnya, sebagai asisten AI yang canggih, kepintaranku tidak berpengaruh pada benda yang tidak memiliki kepintaran.\"",
"AutoEvent1021509_13": "Ya, ya. Kita tahu kok.",
"AutoEvent1021509_3": "Bayar untuk membuka.",
"AutoEvent1021509_4": "Bayar {specials(needCoin)} Gear Coin",
"AutoEvent1021509_5": "Lebih baik periksa tempat lain saja.",
"AutoEvent1021509_8": "Kesalahan Kognitif Fairy",
"AutoEvent1021517_0": "Mak Comblang Fairy",
"AutoEvent1021517_1": "\"Rute awal tersumbat benda yang tidak diketahui. Kamu tidak bisa maju.\"",
"AutoEvent1021517_10": "\"Sekarang hanya ada dua kemungkinan:\n1. Klien berhalusinasi bahwa dia punya pacar.\n2. Dia salah ingat lokasi jadiannya.\"",
"AutoEvent1021517_11": "Blunder Cinta",
"AutoEvent1021517_12": "Setelah Fairy memastikan lagi dan lagi, kamu pun mulai khawatir...\nKalau hanya berkhayal punya pacar masih gampang, tinggal diantar ke rumah sakit jiwa aja...\nTapi kalau dia lupa lokasi hari jadian... Yaa... semoga tahun depan masih bisa merayakan hari jadian...",
"AutoEvent1021517_13": "Pastikan dengannya?",
"AutoEvent1021517_14": "Lihat layar pernyataan cinta lagi.",
"AutoEvent1021517_15": "Keliling-keliling di sekitar sini.",
"AutoEvent1021517_16": "Terus menjelajah.",
"AutoEvent1021517_17": "Bujuk dia untuk meninggalkan Hollow.",
"AutoEvent1021517_18": "Keluar dari Hollow",
"AutoEvent1021517_19": "\"Master, kita sudah mencapai lokasi tempat klien berada.\"",
"AutoEvent1021517_2": "\"Disarankan untuk mencari jalan lain.\"",
"AutoEvent1021517_20": "\"Selesai memverifikasi identitas klien, perlengkapan anti-kontaminasinya bekerja dengan baik dan risiko kontaminasinya masih bisa dikontrol.\"",
"AutoEvent1021517_21": "Siaran Langsung Fairy",
"AutoEvent1021517_22": "Guanglun: \"Kamu akhirnya datang juga, Proxy! Cepat lihat! LED di luar gedung di depan itu masih ada! Tapi sepertinya koneksinya berantakan...\"",
"AutoEvent1021517_23": "Guanglun: \"Apa kamu bisa coba... atur ulang sirkuitnya?\"",
"AutoEvent1021517_24": "Kejutan Basi",
"AutoEvent1021517_25": "Pertunjukan proyeksi cahaya di gedung? Rasanya sudah agak basi, tapi... ini pertama kalinya ada festival lampu seperti ini di dalam Hollow.",
"AutoEvent1021517_26": "Benar-benar klien yang gercep.",
"AutoEvent1021517_27": "Tanya cara memperbaiki sirkuit",
"AutoEvent1021517_3": "Percobaan Cinta",
"AutoEvent1021517_4": "Jalan menuju cinta selalu ada rintangan. Sekarang, pastikan lokasi target dulu, setelah itu baru rencanakan langkah selanjutnya!",
"AutoEvent1021517_5": "Memastikan Lokasi Target",
"AutoEvent1021517_6": "Minta Guanglun menandai lokasi target",
"AutoEvent1021517_8": "\"Master, meski aku hanya asisten AI, tapi aku paham terhadap hal yang bersangkutan dengan cinta.\"",
"AutoEvent1021517_9": "\"Dari tadi aku tidak mendeteksi tanda-tanda adanya wanita atau pria lain.\"",
"AutoEvent1021518_0": "Mak Comblang Fairy",
"AutoEvent1021518_1": "\"Ethereal di sini memiliki serangan yang kuat, tapi pertahanan yang lemah.\"",
"AutoEvent1021518_10": "\"Seperti yang kujelaskan, Ethereal di tempat sangat kuat dan agresif. Mereka akan mengejar apa pun yang bergerak.\"",
"AutoEvent1021518_13": "\"Meski kamu berhasil menghindar, jangan lengah dulu! Ethereal tersebut masih ada di sekitar sini.\"",
"AutoEvent1021518_2": "\"Kalian bisa gunakan bahan peledak untuk mengalahkannya.\"",
"AutoEvent1021518_3": "Ethereal Agresif",
"AutoEvent1021518_4": "Mempertimbangkan daya tahan Ether dan kondisi fisik klien, disarankan untuk mengalahkan Ethereal di sekitar untuk mencegah mereka menyerang klien saat melewati tempat ini. Bagaimanapun juga, tubuh klien yang sudah lelah setelah lembur tidak mungkin kuat untuk melawan atau melarikan diri.",
"AutoEvent1021518_5": "Apa yang akan kalian lakukan?",
"AutoEvent1021518_6": "Kalahkan Ethereal di sekitar.",
"AutoEvent1021518_7": "Coba lewati jalan lain.",
"AutoEvent1021518_8": "Tingkat keberhasilan kali ini: {specials(Skip)}%.",
"AutoEvent1021518_9": "\"Tolong mempersiapkan diri untuk bertarung!\"",
"AutoEvent1021530_0": "\"Master, terdeteksi sinyal Ether yang berbahaya.\"",
"AutoEvent1021530_1": "\"Musuh jenis ini memiliki serangan yang cukup kuat dan cenderung agresif.\"",
"AutoEvent1021530_2": "\"Demi keselamatan klien, disarankan untuk mengalahkannya.\"",
"AutoEvent1021530_3": "Ethereal Agresif",
"AutoEvent1021530_4": "Klien berada di jangkauan serangan Ethereal. Demi keselamatan klien, disarankan mengalahkan Ethereal yang ada di sini terlebih dahulu.",
"AutoEvent1021530_5": "Disarankan untuk membasmi Ethereal yang ada di sini.",
"AutoEvent1021530_6": "Mulai pertarungan",
"AutoEvent102160103_0": "Sistem Pintar Fairy",
"AutoEvent102160103_1": "\"Kita sudah berhasil tiba di titik tujuan. Ayo jelajahi area selanjutnya!\"",
"AutoEvent102160103_2": "\"Master, kalau Anda masih ingin terus menjelajah, kita bisa mengulang lantai ini.\"",
"AutoEvent102160103_3": "\"Master, penjelajahan lantai ini sudah selesai. Mohon konfirmasinya, apakah Anda ingin lanjut?\"",
"AutoEvent102160103_4": "Apa ada barang yang belum selesai dikumpulkan?",
"AutoEvent102160103_5": "Maju terus",
"AutoEvent102160103_6": "Masuk ke lantai berikutnya.",
"AutoEvent102160111_0": "AI Fairy",
"AutoEvent102160111_1": "\"Target misi kali ini: Bantu petugas Public Security mencari putrinya, Liz, yang terjebak.\"",
"AutoEvent102160111_2": "\"...Tapi, sebelum menjelajah, lebih baik bereskan dulu Ethereal di sini!\"",
"AutoEvent102160111_3": "Bersiaplah untuk bertarung.",
"AutoEvent102160111_4": "\"Memeriksa tanda vital Master: Stabil. Hipotesis: Master masih hidup.\"",
"AutoEvent102160111_5": "\"Tapi, tempat ini dibagi jadi dua bagian karena ada barikade. Kita akan berpencar dengan Liz untuk menjelajahi dua area ini.\"",
"AutoEvent102160111_6": "\"Berdasarkan intel yang kudapatkan, Liz memiliki kemampuan meniru jalur pergerakan kita\".",
"AutoEvent102160111_7": "\"Manfaatkanlah untuk mengumpulkan Gear Coin yang cukup!\"",
"AutoEvent102160111_8": "Mulai pertarungan",
"AutoEvent102160125_0": "AI Fairy",
"AutoEvent102160125_1": "\"Di sini adalah Pos daur ulang Gear Coin yang didirikan oleh Public Security.\"",
"AutoEvent102160125_2": "\"Hanya dengan menyelesaikan semua pekerjaan, mengumpulkan semua Gear Coin, Anda baru bisa lewat.\"",
"AutoEvent102160125_3": "Pos Pemeriksaan",
"AutoEvent102160125_4": "Harus mengumpulkan semua Gear Coin baru bisa lewat.",
"AutoEvent102160125_5": "Pantas saja Liz memaksa harus mengumpulkan semua Gear Coin...",
"AutoEvent102160125_6": "Serahkan {specials(Coin)} Gear Coin.",
"AutoEvent102160125_7": "Pergi",
"AutoEvent1021708_0": "Pintu Gear Coin",
"AutoEvent1021708_1": "\"Bayar {specials(CoinCost)} Gear Coin untuk masuk.\"",
"AutoEvent1021712_0": "Pintu Keluar Darurat",
"AutoEvent1021712_1": "\"Kita sudah tiba di Pintu Keluar Darurat... Tapi di dalam Hollow, semua hal bisa dianggap darurat, jadi ini seharusnya dipanggil pintu keluar biasa.\"",
"AutoEvent1021712_10": "\"Lupa sesuatu? Mau kembali lagi? Baik. Silakan pergi ke pintu di sebelah kanan.\"",
"AutoEvent1021712_3": "Setelah berkali-kali meluncur, akhirnya kalian tiba di pintu keluar Hollow. Di samping pintu keluar, terdapat sebuah pintu yang bisa membuatmu kembali ke area perangkat peluncuran.",
"AutoEvent1021712_4": "Keluar dari Hollow?",
"AutoEvent1021712_5": "Terus menjelajah.",
"AutoEvent1021712_6": "Keluar dari Hollow",
"AutoEvent1021712_8": "\"Carrot sudah selesai dibuat. Ayo pulang dan lapor.\"",
"AutoEvent1021713_0": "Pintu Nol Arah",
"AutoEvent1021713_1": "\"Pintu ini tidak bisa dibuka dari sini.\"",
"AutoEvent1021713_2": "\"Gerendel pintunya ada di sebelah kiri.\"",
"AutoEvent1021822_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021822_1": "\"Master, perintah diterima: membantu petugas keamanan Zhu Yuan dan Qingyi untuk mengejar buronan.\"",
"AutoEvent1021822_2": "\"Telah terdeteksi adanya beberapa sinyal biologis di depan, sepertinya mereka adalah target yang membutuhkan bantuan.\"",
"AutoEvent1021822_3": "\"Mohon manfaatkan keunggulan ukuran tubuh untuk mendekat secara diam-diam dan menyediakan bantuan saat dibutuhkan.\"",
"AutoEvent1021827_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021827_1": "\"Master, aku sudah mendeteksi penyebab dari kerusakan: korsleting sirkuit.\"",
"AutoEvent1021827_2": "\"Anda bisa menyentuh komponen sirkuit dan memindahkannya untuk menghubungkan sirkuit.\"",
"AutoEvent1021905_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021905_1": "\"Master, aku mendeteksi konsentrasi Ether yang tinggi di sepanjang jalan menuju mobil pengangkut barang bukti.\"",
"AutoEvent1021905_2": "Mengejar Target",
"AutoEvent1021905_3": "Sepertinya Zhu Yuan dan Qingyi sedang berhadapan dengan Ethereal di sepanjang jalan. Seharusnya mereka tidak akan sadar tentang keberadaan Eous.",
"AutoEvent1021905_4": "Mau ikuti mereka?",
"AutoEvent1021905_5": "Ikuti mereka diam-diam.",
"AutoEvent1021913_0": "Kotak Peralatan yang Ditinggalkan",
"AutoEvent1021913_1": "Di tepi jalan, kamu menemukan sebuah kotak peralatan yang sangat berat. Di dalamnya terdapat slot yang berbentuk seperti pemancar EMP. Berarti kotak ini pasti ditinggalkan oleh pelakunya.",
"AutoEvent1021913_2": "Tapi... kenapa kotak ini ditinggalkan di sini?",
"AutoEvent1021913_3": "Pergi",
"AutoEvent1021913_4": "AI Fairy",
"AutoEvent1021913_5": "\"Master, aku menemukan sebuah kotak peralatan yang telah ditinggalkan. Di dalamnya mungkin berisi petunjuk yang relevan dengan kasus ini. Mohon perhatikan.\"",
"AutoEvent1021913_6": "Catat dulu petunjuknya.",
"AutoEvent1021914_0": "Peralatan Elektronik yang Rusak",
"AutoEvent1021914_1": "Meski tidak ada tanda-tanda kerusakan dari tampilannya, tetapi sebagian besar komponen internalnya sudah terbakar.",
"AutoEvent1021914_2": "Ledakkan EMP itu pasti terjadi di sini!",
"AutoEvent1021914_3": "Pergi",
"AutoEvent1021914_4": "AI Fairy",
"AutoEvent1021914_5": "\"Master, aku mendeteksi adanya perangkat-perangkat elektronik di sekitar yang sudah mengalami kerusakan, namun dengan tingkat kerusakan yang berbeda-beda.\"",
"AutoEvent1021914_6": "Ini adalah petunjuk penting, ayo catat dulu.",
"AutoEvent1021915_0": "Jejak Tak Teridentifikasi",
"AutoEvent1021915_1": "Di lokasi kejadian, kamu menemukan beberapa jejak kaki yang samar-samar. Seseorang sudah sengaja membuatnya tidak jelas, sehingga kamu tidak bisa tahu pasti ke mana jejak itu pergi. Tetapi kamu masih bisa menyimpulkan jejak kaki ini ditinggalkan oleh dua atau bahkan lebih banyak orang.",
"AutoEvent1021915_2": "Apa ini jejak kaki sang pelaku?",
"AutoEvent1021915_3": "Pergi",
"AutoEvent1021915_4": "AI Fairy",
"AutoEvent1021915_5": "\"Master, di sini terdapat jejak kaki yang sengaja disembunyikan.\"",
"AutoEvent1021915_6": "Catat dulu situasi di sini.",
"AutoEvent1021916_0": "Bangboo yang Tidak Bisa Bergerak",
"AutoEvent1021916_1": "Dilihat dari kondisi Bangboo, bisa disimpulkan dia juga terkena dampak EMP. Carrot di dalamnya pun juga sudah rusak. Bangboo itu mengenakan baju yang bertuliskan \"Kepala Besar\". Selain itu, bisa dilihat bahwa Bangboo tersebut juga telah dimodifikasi secara ilegal.",
"AutoEvent1021916_2": "Dia kok di sini?",
"AutoEvent1021916_3": "Pergi",
"AutoEvent1021916_4": "AI Fairy",
"AutoEvent1021916_5": "\"Master, aku mendeteksi seekor Bangboo yang tergeletak di depan.\"",
"AutoEvent1021916_6": "Ini tanda tanya besar yang layak untuk dipikirkan... Ayo catat dulu.",
"AutoEvent1021917_0": "Forklift yang Entah Asal Usulnya",
"AutoEvent1021917_1": "Permukaan forklift ini tidak dilapisi dengan lapisan anti-kontaminasi, dan dari tampilannya juga bukan seperti model yang digunakan untuk konstruksi dalam Hollow. Tetapi anehnya, forklift ini tidak menunjukkan tanda-tanda kontaminasi.",
"AutoEvent1021917_10": "Masuk ke dalam kabin pengemudi untuk menyelidiki.",
"AutoEvent1021917_11": "Periksa dashcam kendaraan.",
"AutoEvent1021917_12": "Periksa dashcam.",
"AutoEvent1021917_13": "Permukaan forklift ini tidak dilapisi dengan lapisan anti-kontaminasi, dan dari tampilannya juga bukan seperti model yang digunakan untuk konstruksi dalam Hollow. Tetapi anehnya, forklift ini tidak menunjukkan tanda-tanda kontaminasi.",
"AutoEvent1021917_14": "Penemuan ini sangat krusial.",
"AutoEvent1021917_15": "Setelah memeriksa kabin kemudi dengan teliti, kamu menyadari bahwa forklift ini sudah tidak bisa dinyalakan. Sistem elektroniknya juga bermasalah, tetapi data dari dashcam-nya masih bisa diambil!",
"AutoEvent1021917_16": "Aha! Beruntung sekali!",
"AutoEvent1021917_17": "Meski data dari dashcam itu terenkripsi, tapi karena ada Fairy di sisi kita, ini masalah sepele!",
"AutoEvent1021917_18": "Mohon bantuannya ya, Fairy yang serbabisa!",
"AutoEvent1021917_19": "Minta Fairy dekripsi datanya.",
"AutoEvent1021917_2": "Sepertinya belum lama sejak Forklift ini masuk ke dalam Hollow...?",
"AutoEvent1021917_20": "\"Sedang mendekripsi... Mohon menunggu.\"",
"AutoEvent1021917_24": "\"Dekripsi sudah selesai. Sekarang aku akan memutar rekaman yang disimpan sebelumnya.\"",
"AutoEvent1021917_25": "Siaran Fairy...",
"AutoEvent1021917_26": "Bandit yang Tidak Puas: \"Bukannya si Bos minta kamu bawa yang lebih kokoh ya?! Kamu malah bawa forklift?? Ini mah angin bisa masuk dari segala arah!\"",
"AutoEvent1021917_27": "Bandit yang Ceroboh: \"Yang penting bisa jalan, kan? Memangnya kenapa kalau lebih berangin?\"",
"AutoEvent1021917_28": "...Rekamannya pun berhenti.",
"AutoEvent1021917_29": "Berarti orang yang di dalam rekaman ini adalah pelaku yang sabotase mobil pengangkut barang bukti... dan sepertinya mereka tidak mengikuti perintah pemimpin mereka.",
"AutoEvent1021917_3": "Pergi",
"AutoEvent1021917_30": "Kamu juga bisa bayangkan apa akibatnya jika bertindak seenaknya, kan?",
"AutoEvent1021917_31": "Petunjuk ini perlu dipelajari lebih lanjut.",
"AutoEvent1021917_32": "Bandit yang Tidak Puas: \"Terserah deh. Pokoknya kamu mulai nyetir aja. Bentar lagi mobil pengangkut barang buktinya bakal sampai. Aku periksa Carrot-nya si Kepala Besar dulu deh...\"",
"AutoEvent1021917_33": "Bagian dari rekaman ini sepertinya sangat krusial.",
"AutoEvent1021917_34": "\"...\"",
"AutoEvent1021917_4": "AI Fairy",
"AutoEvent1021917_5": "\"Master, terdapat sebuah forklift mini di tepi TKP, dan sepertinya ada petunjuk di dalamnya.\"",
"AutoEvent1021917_6": "Tempat ini bukan area konstruksi dalam Hollow, jadi kenapa forklift ini bisa di sini?",
"AutoEvent1021917_7": "Dari mana asal datangnya forklift ini, dan ia akan pergi ke mana?",
"AutoEvent1021917_8": "Periksa forklift dengan teliti.",
"AutoEvent1021917_9": "Petunjuk sudah dicatat.",
"AutoEvent1021923_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021923_1": "\"Master, aku menemukan jalan keluar tersembunyi di sini.\"",
"AutoEvent1021923_10": "Sudah tahu apa kodenya!",
"AutoEvent1021923_11": "12345",
"AutoEvent1021923_12": "54321",
"AutoEvent1021923_13": "65536",
"AutoEvent1021923_14": "Pintunya tidak bergerak sedikit pun.",
"AutoEvent1021923_15": "Kodenya apa...",
"AutoEvent1021923_16": "Petunjuk tidak cukup. Kembali ke Simulasi Kasus untuk menyelidikinya secara teliti.",
"AutoEvent1021923_17": "Pikir-pikir lagi.",
"AutoEvent1021923_2": "Lubang yang Ditutupi Papan Kayu",
"AutoEvent1021923_3": "Terdapat sebuah lubang kecil yang ditutupi dengan papan kayu. Di sebelahnya juga ada beberapa jejak kaki.",
"AutoEvent1021923_4": "Tidak salah lagi, ini pasti tempatnya!",
"AutoEvent1021923_5": "Singkirkan papan kayu dan lihat ada apa dibaliknya.",
"AutoEvent1021923_6": "AI Fairy",
"AutoEvent1021923_7": "\"Master, aku telah menemukan jalan keluar tersembunyi di sini.\"",
"AutoEvent1021923_8": "Pintu Kode yang Ditutupi Papan Kayu",
"AutoEvent1021923_9": "Terdapat sebuah pintu kode yang ditutupi dengan papan kayu. Di sebelahnya juga ada beberapa jejak kaki.",
"AutoEvent1021928_0": "Mengungkap Misteri",
"AutoEvent1021928_1": "Di sekitar TKP, ada kotak peralatan yang berat, dan juga ada forklift yang belum terkontaminasi. Dari sini kita bisa simpulkan:",
"AutoEvent1021928_10": "\"Ah? Jatuh dari langit...? Sepertinya itu hanya terjadi di film-film...\"",
"AutoEvent1021928_2": "Pelakunya datang ke sini dengan cara...?",
"AutoEvent1021928_3": "Berenang!",
"AutoEvent1021928_4": "Mengendarai forklift!",
"AutoEvent1021928_5": "Jatuh dari langit!",
"AutoEvent1021928_6": "Coba pikir-pikir lagi.",
"AutoEvent1021928_7": "Zhu Yuan",
"AutoEvent1021928_8": "\"Eh? Berenang? Ehm... jawaban ini agak terlalu ekstrem deh...\"",
"AutoEvent1021928_9": "\"Memang sih, dilihat dari petunjuk-petunjuk yang ditinggalkan di TKP, forklift itu seharusnya mode transportasi para pelaku ke TKP.\"",
"AutoEvent1021929_0": "Mengungkap Misteri",
"AutoEvent1021929_1": "Forklift yang ditinggalkan di dekat TKP juga tidak bisa dikendarai akibat pengaruh EMP, lalu di sekitarnya ada beberapa jejak kaki yang tidak jelas. Dari petunjuk-petunjuk ini, kita sepertinya bisa menjawab pertanyaan:",
"AutoEvent1021929_10": "\"Benar. Kemungkinan besar, pelakunya meninggalkan tempat kejadian dengan jalan kaki.\"",
"AutoEvent1021929_2": "Bagaimana pelaku meninggalkan TKP?",
"AutoEvent1021929_3": "Melalui celah spasial dalam Hollow?",
"AutoEvent1021929_4": "Mereka terbang!",
"AutoEvent1021929_5": "Jalan kaki.",
"AutoEvent1021929_6": "Coba pikir-pikir lagi.",
"AutoEvent1021929_7": "AI Fairy",
"AutoEvent1021929_8": "\"Negatif. Tidak ada celah yang bisa digunakan di sekitar.\"",
"AutoEvent1021929_9": "\"Master, aku mendeteksi bahwa adanya sedikit tegangan pada otot wajah petugas Public Security Zhu Yuan.\"",
"AutoEvent1021930_0": "Mengungkap Misteri",
"AutoEvent1021930_1": "Bangboo yang sudah rusak parah dan dimodifikasi secara ilegal itu ditemukan di sekitar TKP. Ditambah dengan rekaman dashcam itu, sepertinya kita bisa menyimpulkan beberapa hal:",
"AutoEvent1021930_10": "\"...Apa ini selera humor Phaethon...?\"",
"AutoEvent1021930_2": "Bangboo yang rusak itu milik siapa?",
"AutoEvent1021930_3": "Aku!!",
"AutoEvent1021930_4": "Pelakunya.",
"AutoEvent1021930_5": "Pejalan kaki biasa?",
"AutoEvent1021930_6": "Coba pikir-pikir lagi.",
"AutoEvent1021930_7": "Qingyi",
"AutoEvent1021930_8": "\"Ada tanda-tanda modifikasi ilegal pada Bangboo itu. Lalu, dalam rekamannya nama yang tertulis pada baju Bangboo itu juga disebut... Coba pikirkan baik-baik lagi.\"",
"AutoEvent1021930_9": "\"Ya, kalau kita hubungkan semua petunjuknya, kesimpulan ini masuk akal.\"",
"AutoEvent1021931_0": "Mengungkap Misteri",
"AutoEvent1021931_1": "Dari petunjuk-petunjuk yang sudah ada, kita bisa menyimpulkan:",
"AutoEvent1021931_10": "Apa sudah siap?",
"AutoEvent1021931_11": "Simulasi Kasus itu apa?",
"AutoEvent1021931_12": "Mulai simulasi Kasus!",
"AutoEvent1021931_13": "\"Simulasi Kasus adalah simulasi yang menggambarkan bagaimana pelaku melakukan kejahatan berdasarkan petunjuk yang ada. Dengan cara ini, Anda bisa langsung melihat kronologinya secara jelas.\"",
"AutoEvent1021931_14": "\"Setelah ambil barang buktinya, seharusnya para pelaku belum sempat kabur ke tempat yang terlalu jauh, kan?\"",
"AutoEvent1021931_15": "\"Benar juga. Lagi pula, selain membawa barang bukti, mereka juga tidak punya Carrot. Jadi, jawaban yang paling masuk akal adalah mereka sedang bersembunyi dan menunggu rekan mereka untuk datang.\"",
"AutoEvent1021931_16": "AI Fairy",
"AutoEvent1021931_17": "Fairy sudah tidak sabar untuk mencobanya, dia sepertinya ingin memberikan kita kejutan.",
"AutoEvent1021931_18": "Simulasi Kasus",
"AutoEvent1021931_2": "Pelakunya kira-kira sedang berada di...",
"AutoEvent1021931_3": "Dia sudah keluar dari Hollow.",
"AutoEvent1021931_4": "Di samping mobil pengangkut barang bukti.",
"AutoEvent1021931_5": "Tidak jauh dari sini!",
"AutoEvent1021931_6": "Coba pikir-pikir lagi.",
"AutoEvent1021931_7": "Zhu Yuan",
"AutoEvent1021931_8": "\"Bangboo milik pelaku sudah rusak, jadi mereka seharusnya juga tidak bisa cari jalan keluar, kan?\"",
"AutoEvent1021931_9": "\"Master, semua petunjuk sudah dikumpulkan. Simulasi Kasus sudah tersedia.\"",
"AutoEvent1021932_0": "Simulasi Kasus",
"AutoEvent1021932_1": "Tonton ulang Simulasi Kasus?",
"AutoEvent1021932_2": "Kalau ada yang masih belum jelas...",
"AutoEvent1021932_3": "Tonton sekali lagi.",
"AutoEvent1021932_4": "Tidak perlu.",
"AutoEvent1021949_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021949_1": "\"Master, aku menemukan kamera CCTV yang sudah terkontaminasi. Tetapi, sebagian datanya masih bisa dibaca.\"",
"AutoEvent1021949_10": "Tidak perlu, pelakunya sudah bisa ditangkap!",
"AutoEvent1021949_11": "Keberadaan Sang Pelaku",
"AutoEvent1021949_12": "Kita cuma perlu meniru apa yang ada di simulasi itu, dan kita akan menemukan tempat persembunyian mereka, kan?",
"AutoEvent1021949_2": "Kamera yang Terkontaminasi",
"AutoEvent1021949_3": "Mungkin di dalamnya berisi jejak para pelaku.",
"AutoEvent1021949_4": "Meski di dalam Hollow, kita tetap tidak boleh melanggar hukum!",
"AutoEvent1021949_5": "Baca datanya! Demi keadilan!",
"AutoEvent1021949_6": "Lebih baik periksa tempat lain saja.",
"AutoEvent1021949_7": "\"Simulasi sudah berakhir.\"",
"AutoEvent1021949_8": "Ingin nonton lagi?",
"AutoEvent1021949_9": "Nonton sekali lagi.",
"AutoEvent1021951_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021951_1": "\"Master, aku mendeteksi adanya sinyal termal di balik dinding ini.\"",
"AutoEvent1021951_2": "Mau sergap sekarang? Atau periksa sekeliling dulu?",
"AutoEvent1021951_3": "Tangkap mereka sekarang juga!",
"AutoEvent1021951_4": "Tunggu sebentar.",
"AutoEvent1021951_5": "Dinding yang Rapuh",
"AutoEvent1021951_6": "Tangkap pelakunya?",
"AutoEvent1021954_4": "Forklift yang Entah Asal Usulnya",
"AutoEvent1021954_5": "Di sana ada sebuah forklift. Setelah memeriksa kabin kemudi dengan teliti, ternyata forklift ini sudah tidak bisa dinyalakan. Sistem elektroniknya pun juga bermasalah.",
"AutoEvent1021954_6": "Dari mana asal datangnya forklift ini, dan ia akan pergi ke mana?",
"AutoEvent1021954_7": "Pergi",
"AutoEvent1021955_4": "Rekaman Forklift",
"AutoEvent1021955_5": "Berarti orang yang di dalam rekaman ini adalah pelaku yang sabotase mobil pengangkut barang bukti... dan sepertinya mereka tidak mengikuti perintah pemimpin mereka.",
"AutoEvent1021955_6": "Kamu juga bisa bayangkan apa akibatnya jika bertindak seenaknya, kan?",
"AutoEvent1021955_7": "Pergi",
"AutoEvent1021961_0": "Jalan kecil yang muncul setelah tertabrak sesuatu",
"AutoEvent1021961_1": "Setelah diperhatikan baik-baik, sepertinya ada suatu jalan tersembunyi di depan. Barang yang menabrak jalan ini seharusnya ada di belakangnya...",
"AutoEvent1021961_2": "Setelah kembali ke dunia nyata, perhatikan baik-baik lokasi ini.",
"AutoEvent1021961_3": "Terus investigasi.",
"AutoEvent1021961_4": "\"Master, dalam proses Simulasi Kasus, Anda mungkin akan menemukan beberapa adegan tertentu yang berguna untuk investigasi kali ini. Mohon perhatikan baik-baik.\"",
"AutoEvent1021962_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1021962_1": "\"Master, para pelaku sedang berbisik-bisik di depan sebuah pintu kecil.\"",
"AutoEvent1021962_10": "Lanjut periksa tempat lainnya.",
"AutoEvent1021962_2": "Siaran Fairy...",
"AutoEvent1021962_3": "Bandit yang Tidak Puas: \"Lihat, pintu ini bisa dikunci dengan kata sandi loh! Jadi tidak perlu takut ada orang yang mengikuti kita masuk lagi.\"",
"AutoEvent1021962_4": "Bandit yang Ceroboh: \"Masuk akal juga. Kalau begitu... 12345!\"",
"AutoEvent1021962_5": "Bandit yang Tidak Puas: \"Kata sandimu terlalu lemah. Biar aku saja... 54321!\"",
"AutoEvent1021962_6": "Petunjuk Krusial",
"AutoEvent1021962_7": "Dari percakapan para pelaku, seharusnya ini adalah pintu yang mereka kunci dengan kata sandi waktu mereka lewat.",
"AutoEvent1021962_8": "Kata sandi adalah informasi penting.",
"AutoEvent1021962_9": "Dengarkan lagi isi percakapan.",
"AutoEvent1021964_0": "\"Rute pelaku telah dicatat.\"",
"AutoEvent1021964_1": "\"Setelah Anda kembali ke dunia nyata, aku akan memberikan petunjuk jalan untuk Anda.\"",
"AutoEvent1021979_0": "Mungkin kamera ada merekam cara pelakunya melewati area ini.",
"AutoEvent1021979_1": "Coba-coba untuk membaca datanya!",
"AutoEvent1021979_2": "Membaca data untuk mencari petunjuk!",
"AutoEvent1022000_0": "Fairy, si Asisten Detektif",
"AutoEvent1022000_1": "\"Target kontrak kali ini adalah menjadi 'Detektif Ingatan' untuk melengkapi log aktivitas yang hilang.\"",
"AutoEvent1022005_0": "Fairy, si Asisten Detektif",
"AutoEvent1022005_1": "\"Detektif, aku akan membaca isi rekaman video dari log aktivitas.\"",
"AutoEvent1022005_2": "\"Terdeteksi ada dua data yang hilang dari rekaman video ini. Mereka perlu diinvestigasi dan dilengkapi.\"",
"AutoEvent1022005_3": "\"Log Aktivitas ▇▇\"",
"AutoEvent1022005_4": "Ini adalah sebagian log aktivitas tidak lengkap yang ditandai dengan \"11:00 - 11:21\".\nDengan mengumpulkannya, Anda dapat memasuki sudut pandang aksi Securityboo. Ini adalah kunci untuk memulihkan data yang hilang.",
"AutoEvent1022005_5": "Ayo cari tahu apa yang sebenarnya terjadi!",
"AutoEvent1022005_6": "Ekstrak datanya! Tonton!",
"AutoEvent1022005_7": "Tunggu sebentar.",
"AutoEvent1022009_0": "Fairy, si Asisten Detektif",
"AutoEvent1022009_1": "\"Detektif, aku sudah mendapatkan halaman perbaikan untuk protokol antarmuka. Anggap saja ini sebagai bagian dari persiapan untuk melakukan investigasi.\"",
"AutoEvent1022009_2": "\"Silakan coba memanipulasi sistem protokolnya untuk mengubah struktur koneksi agar bisa tersambung ke titik akses terakhir.\"",
"AutoEvent1022017_0": "Aturan Reset",
"AutoEvent1022017_1": "Sebelum beraksi, Fairy sudah membuat cadangan untuk struktur koneksi dari sistem protokolnya. Kalau perbaikannya bermasalah, kamu bisa melakukan reset dan mulai ulang.",
"AutoEvent1022017_2": "Tapi meski bisa direset, kamu hanya bisa kembali ke kondisi awal yang masih kacau...",
"AutoEvent1022017_3": "Reset!",
"AutoEvent1022017_4": "Sementara tidak perlu.",
"AutoEvent1022019_0": "Fairy, si Asisten Detektif",
"AutoEvent1022019_1": "\"Detektif, log aktivitas yang hilang sudah dilengkapi.\"",
"AutoEvent1022019_2": "\"Waktu rekaman saat ini adalah 11:11. Rekaman 10 menit berikutnya kosong total.\"",
"AutoEvent1022021_0": "Detektif dengan Amnesia",
"AutoEvent1022021_1": "Semua yang bisa dilengkapi sudah dilengkapi, tapi... rasanya masalah ini tidak sesederhana itu.",
"AutoEvent1022021_2": "Kenapa Rost bilang rekaman ini bisa dipakai untuk selidiki kebenarannya? Apalagi rekamannya kosong di 10 menit terakhir. Jangan-jangan ada sesuatu yang dia incar...? ",
"AutoEvent1022021_3": "Tapi setidaknya kontrak ini sudah selesai.",
"AutoEvent1022102_0": "Identitas Bangboo yang rusak: Sharkboo, Hollow Raider.",
"AutoEvent1022102_1": "Lencana besi di tangan Bangboo tersangka bisa buktikan identitasnya.",
"AutoEvent1022102_10": "Pukul 11:21, log aktivitas: \"Aku mati.\"",
"AutoEvent1022102_11": "Rost bilang North adalah sahabat karibnya.",
"AutoEvent1022102_12": "Rost tahu tentang \"log aktivitas pukul 11:21\"",
"AutoEvent1022102_13": "Virus bisa menyalin dan menggantikan Chip Logika Bangboo.",
"AutoEvent1022102_2": "Nama Bangboo itu mungkin terukir di punggungnya.",
"AutoEvent1022102_3": "Port Bangboo tersangka sudah pernah dipakai.",
"AutoEvent1022102_4": "Data Bangboo tersangka sudah dihapus.",
"AutoEvent1022102_5": "Terdapat jejak kaki laki-laki yang berhenti lama di lokasi kejadian.",
"AutoEvent1022102_6": "Antarmuka yang terekspos.",
"AutoEvent1022102_7": "Di lencana Securityboo ada tulisan \"Kami\".",
"AutoEvent1022102_8": "Pukul 11:11, log keamanan kejadian penyerangan.",
"AutoEvent1022102_9": "Pukul 11:12, target yang tidak diketahui terhubung dengan Securityboo.",
"AutoEvent1022103_0": "Fairy, si Asisten Detektif",
"AutoEvent1022103_1": "\"Detektif, Securityboo minta kita kembali ke lokasi kejadian untuk cari semua jejak yang mencurigakan, termasuk Bangboo tersangka kejahatan yang menyerang North.\"",
"AutoEvent1022103_10": "\"Demi membuktikan 'hubungan baik' dengan Securityboo yang bernama North, warga bernama Rost menerbitkan kontrak untuk memperbaiki log aktivitasnya di Inter-Knot.\"",
"AutoEvent1022103_11": "\"Log aktivitas itu diakhiri dengan kejadian North diserang, setelahnya ada 10 menit log kosong yang mencurigakan.\"",
"AutoEvent1022103_12": "\"Bagian yang diperbaiki cukup untuk membuktikan Rost dan North pertama kali bertemu dan bepergian bersama waktu terjadi evakuasi.\"",
"AutoEvent1022103_13": "\"North yang tidak bisa mengetahui apa yang terjadi setelah dia diserang mengatakan bahwa dia menemukan eror yang isinya 'aku mati' pada saat membaca log aktivitas, namun kalimat ini lebih tepat diartikan sebagai kondisi kehilangan kemampuan bergerak.\"",
"AutoEvent1022103_14": "\"Ada beberapa tanda tanya... identitas dan motif penyerang, serta hubungan Rost dan North.\"",
"AutoEvent1022103_15": "\"Yang terpenting, bagaimana bisa North yang diserang bisa muncul di pintu Public Security dalam kondisi baik-baik saja?\"",
"AutoEvent1022103_16": "\"Inilah hal-hal yang North, sebagai klien, percayakan pada Detektif untuk diselidiki.\"",
"AutoEvent1022103_2": "\"Karena rumitnya kasus ini, sang asisten detektif, yaitu aku sendiri, sudah siapkan ringkasan log penyelidikan untuk mengingat kembali tentang kejadian sebelumnya.\"",
"AutoEvent1022103_3": "\"Anda pasti tahu kan, sama seperti adegan di pemutaran serial TV, biasanya ini disebut... cerita episode sebelumnya.\"",
"AutoEvent1022103_4": "\"Jadi, Detektif, apa Anda perlu lihat log penyelidikannya?\"",
"AutoEvent1022103_5": "Isinya cuma kronologi kasus dan situasi saat ini, kan...? ",
"AutoEvent1022103_6": "Mau dong, aku tidak pernah lewatkan cerita episode sebelumnya!",
"AutoEvent1022103_7": "Ayo kita dengar kronologi kasusnya.",
"AutoEvent1022103_8": "Langsung mulai saja. Aku tipe orang yang selalu skip lagu pembuka!",
"AutoEvent1022103_9": "Langsung mulai.",
"AutoEvent1022104_0": "Fairy: Asisten Detektif Merangkap Dokter Forensik Bangboo",
"AutoEvent1022104_1": "\"Berhasil menemukan Sharkboo yang sedang sendirian. Pencocokan ciri-ciri sudah selesai. Bangboo ini adalah Bangboo tersangka yang menyerang North dalam log aktivitas.\"",
"AutoEvent1022104_10": "{getstring(SCENE,SearchSharkState_0)}",
"AutoEvent1022104_11": "Cari petunjuk di sekitar.",
"AutoEvent1022104_12": "{getstring(SCENE,SearchEntirState_0)}",
"AutoEvent1022104_13": "Pemeriksaan selesai.",
"AutoEvent1022104_14": "\"Pada bagian ekor Sharkboo ada sebuah gambar yang unik. Tangannya seperti sedang memegang sesuatu.\"",
"AutoEvent1022104_15": "\"Selain itu, ada sebuah antarmuka data yang menyembul keluar. Tidak ditemukan luka luar yang mencolok.\"",
"AutoEvent1022104_16": "Seperti yang dilaporkan Fairy, di badan Bangboo tersangka itu ada beberapa baret halus karena aktivitas jangka panjang, tapi tidak bersifat mematikan. Justru... gambar, antarmuka data, dan barang yang ada di tangannya yang lebih mencurigakan.",
"AutoEvent1022104_17": "Periksa bagian mana?",
"AutoEvent1022104_18": "Gambar di bagian ekor.",
"AutoEvent1022104_19": "{getstring(SCENE,SearchSharkState_1)}",
"AutoEvent1022104_2": "\"Bangboo tersangka dipastikan dalam kondisi diam. Sedang melakukan inspeksi mendalam...\"",
"AutoEvent1022104_20": "Antarmuka yang terekspos.",
"AutoEvent1022104_21": "{getstring(SCENE,SearchSharkState_2)}",
"AutoEvent1022104_22": "Coba hubungkan antarmuka.",
"AutoEvent1022104_23": "{getstring(SCENE,SearchSharkState_3)}",
"AutoEvent1022104_24": "Barang di tangannya.",
"AutoEvent1022104_25": "{getstring(SCENE,SearchSharkState_4)}",
"AutoEvent1022104_26": "Yang harus diperiksa sudah diperiksa semua.",
"AutoEvent1022104_27": "Kembali",
"AutoEvent1022104_28": "Gambar yang Indah",
"AutoEvent1022104_29": "Pada bagian ekor Sharkboo ada sebuah gambar kecil: Pelangi yang bersayap. Ini adalah gambar grafiti yang biasanya dipakai oleh para Hollow Raider.",
"AutoEvent1022104_3": "\"Bangboo tersangka sudah berhenti beroperasi dan tidak dapat dinyalakan ulang.\"",
"AutoEvent1022104_30": "Setidaknya, ini bisa membuktikan bahwa dia atau majikannya adalah seorang Hollow Raider.",
"AutoEvent1022104_31": "Fairy, si Asisten Detektif",
"AutoEvent1022104_32": "\"Petunjuk sudah dicatat. Identitas: Sharkboo, Hollow Raider.\"",
"AutoEvent1022104_33": "Pemeriksaan selesai.",
"AutoEvent1022104_34": "\"Semua petunjuk sudah dikumpulkan. Semoga Anda puas dengan hasil yang dicapai dalam perjalanan ini, Detektif.\"",
"AutoEvent1022104_35": "\"Meski sudah kumpulkan banyak petunjuk, tetap saja masih ada pertanyaan yang belum terjawab. Untuk temukan jawabannya, mungkin perlu bantuan dari Securityboo.\"",
"AutoEvent1022104_36": "Pertanyaan yang Belum Terjawab",
"AutoEvent1022104_37": "Meski sudah kumpulkan banyak petunjuk, tetap saja masih ada pertanyaan yang belum terjawab. Untuk temukan jawabannya, mungkin perlu bantuan dari Securityboo. Kunci yang bisa menghubungkan semua petunjuk ini pasti ada pada Securityboo North.",
"AutoEvent1022104_38": "Sekarang waktunya menginterogasi pihak yang terlibat, tanda tanya yang paling besar dalam kasus ini adalah... ",
"AutoEvent1022104_39": "Bangboo tersangka dalam log aktivitas \"sudah mati\".",
"AutoEvent1022104_4": "\"Sudah mendapatkan laporan inspeksi. Detektif, bagian luar Bangboo tersangka dalam keadaan utuh tanpa kerusakan yang signifikan.\"",
"AutoEvent1022104_40": "Siapa yang terakhir kali memakai antarmuka Bangboo tersangka untuk transfer data?",
"AutoEvent1022104_41": "Tanda tanya paling besar ada di lencana besi itu!",
"AutoEvent1022104_42": "Tunggu sebentar, coba kupikirkan dulu... ",
"AutoEvent1022104_43": "\"Yang ingin detektif sampaikan adalah: Securityboo, Rost, dan Bangboo tersangka... ketiganya berhubungan dengan 'North'.\"",
"AutoEvent1022104_44": "\"Ini bukan sebuah kebetulan, melainkan akibat dari serangkaian peristiwa. Coba tanyakan nama-nama itu pada Securityboo, mungkin bisa ada titik terang.\" ",
"AutoEvent1022104_45": "\"Analisis yang tajam, Detektif. Coba bayangkan di samping Anda ada seorang asisten bernama Fairy yang berbadan tinggi dan tegap. Dengan tatapan mata yang tajam dan pipa tembakau di mulutnya, dia terus menganggukkan kepala seperti seekor burung pelatuk sambil memberi tatapan 'kerja yang bagus, Anda memang hebat, penilaian Anda memang tepat'. \"",
"AutoEvent1022104_46": "Malah kamu yang kedengarannya lebih mirip detektif, Fairy... ",
"AutoEvent1022104_47": "\"Sekarang silakan laporkan hasil penyelidikan pada Securityboo dan mulai menginterogasinya untuk menjawab 'kecurigaan tentang namanya'.\"",
"AutoEvent1022104_48": "\"Tapi Anda sebaiknya pindah ke lokasi yang lebih aman. Bagaimanapun juga, ada jejak kaki Ethereal yang pernah ditemukan di tempat ini.\"",
"AutoEvent1022104_49": "Fairy benar. Pergilah ke lokasi yang lebih aman dulu sebelum menginterogasi.",
"AutoEvent1022104_5": "\"Untuk laporan yang lebih lengkap, silakan melakukan pemeriksaan yang lebih detail terhadap Bangboo tersangka.\"",
"AutoEvent1022104_50": "\"Data Bangboo tersangka terus ditransfer sampai dia mengalami kerusakan, hal ini berhubungan erat dengan kasus ini.\"",
"AutoEvent1022104_51": "\"Menemukan siapa yang melakukan transfer data mungkin bisa mengungkap seluruh kronologi kejadian ini. Itu maksud yang Detektif ingin sampaikan, betul kan?\"",
"AutoEvent1022104_52": "\"Tapi saat ini tidak ada petunjuk yang mengarah ke siapa pun dan data apa yang ditransfer.\"",
"AutoEvent1022104_53": "\"Kalau mengambil referensi dari novel detektif, kita hanya tahu dia mungkin akan meninggalkan 'pesan kematian', tapi tidak memiliki petunjuk lainnya, itu sebabnya kita tidak bisa menemukan titik terang dari kejadian ini.\"",
"AutoEvent1022104_54": "\"Kenapa pihak yang menurut log aktivitas diserang sampai tersungkur sekarang malah baik-baik saja, sedangkan pihak yang menyerang malah rusak di dalam Hollow setelah melarikan diri...\"",
"AutoEvent1022104_55": "\"Itu maksud yang Detektif ingin sampaikan, betul kan?\"",
"AutoEvent1022104_56": "\"Tapi tidak ada tanda-tanda pemalsuan dalam log aktivitas Securityboo dan dia juga tidak perlu berbohong. Meski diinterogasi sekalipun, mungkin kita tidak akan menemukan petunjuk yang baru.\"",
"AutoEvent1022104_57": "Petunjuk yang Mungkin Menjadi Kunci",
"AutoEvent1022104_58": "Antarmuka ini biasanya dilengkapi dengan penutup khusus dan hanya akan terekspos keluar saat terhubung.",
"AutoEvent1022104_59": "Membiarkan penutup ini terus dalam keadaan terbuka di tengah Hollow memang hal yang benar-benar janggal.",
"AutoEvent1022104_6": "\"Bangkai\" yang Utuh",
"AutoEvent1022104_60": "\"Kecuali dia memang punya alasan untuk berbuat seperti itu, misalnya...\"",
"AutoEvent1022104_61": "\"Dia tengah melakukan transfer data dengan target lain sebelum mengalami kerusakan.\"",
"AutoEvent1022104_62": "\"Petunjuk sudah dicatat. Status: Pernah melakukan transfer data di dalam Hollow.\"",
"AutoEvent1022104_63": "\"Koneksi selesai. Antarmuka berhasil direset. Mulai memindai... Pemindaian selesai. Berkas terpindai: 0 buah.\"",
"AutoEvent1022104_64": "\"Kesimpulannya, semua data Bangboo sudah dihapus, termasuk Chip Logika dan sistem dasarnya.\"",
"AutoEvent1022104_65": "\"Jadi Bangboo yang serang aku juga mati...?\" tanya North yang berdiri di samping dan tidak banyak bicara.",
"AutoEvent1022104_66": "\"Koreksi. Kata 'mati' tidak cocok digunakan pada Bangboo. Kondisinya lebih mendekati 'datanya telah di-format, dengan tipe format yang tidak bisa dibatalkan'. Meski perangkat kerasnya dalam keadaan normal, tapi ia tidak bisa diaktifkan melalui metode apa pun, 'reset ke setelan pabrik' pun tidak ampuh.\"",
"AutoEvent1022104_67": "Format yang tidak bisa dibatalkan... Ethereal tidak bisa lakukan kerjaan serumit itu, pasti ada yang sengaja melakukannya.",
"AutoEvent1022104_68": "\"Petunjuk sudah dicatat. Penyebab kematian: Format data secara paksa melalui metode tertentu.\"",
"AutoEvent1022104_69": "Kartu Nama dari \"Mayat\"",
"AutoEvent1022104_7": "Meski terlihat utuh, Bangboo tersangka itu terkapar seperti terluka parah.",
"AutoEvent1022104_70": "Sepasang tangan Bangboo tersangka memegang erat sebuah benda. Membuka tangan robot yang tidak bisa bergerak tentu saja perlu tenaga yang besar... ",
"AutoEvent1022104_71": "Akhirnya berhasil terbuka. Tangan Bangboo itu ternyata memegang sebuah lencana besi berwarna hitam yang di atasnya terukir sebaris tulisan.",
"AutoEvent1022104_72": "\"Rost dan North adalah sahabat untuk selamanya\".",
"AutoEvent1022104_73": "Kelihatannya omongan Rost benar? Tapi kenapa lencana ini bisa ada di tangan si Bangboo tersangka...? Meski kamu sudah punya dugaan, tapi lebih baik temukan petunjuk lain untuk membuktikannya.",
"AutoEvent1022104_74": "\"Petunjuk sudah dicatat. Barang bawaan: Lencana dari besi dengan ukiran tulisan 'Rost dan North adalah sahabat untuk selamanya'.\"",
"AutoEvent1022104_75": "Pemeriksaan selesai.",
"AutoEvent1022104_76": "\"Sedang memindai jejak kaki dalam radius 50 meter dari lokasi target.\"",
"AutoEvent1022104_77": "\"Pemindaian selesai. Ditemukan dua lokasi jejak kaki. Yang pertama berada di dekat target, yang satu lagi jumlah jejak kakinya cukup banyak.\"",
"AutoEvent1022104_78": "Jejak Kaki",
"AutoEvent1022104_79": "Di sekitar Bangboo tersangka ditemukan dua lokasi dengan jejak kaki yang mencurigakan. Yang pertama ada di dekat Bangboo, yang satu lagi jumlah jejak kakinya cukup banyak.",
"AutoEvent1022104_8": "Coba lakukan pemeriksaan yang lebih detail lagi.",
"AutoEvent1022104_80": "Periksa jejak yang mana?",
"AutoEvent1022104_81": "Jejak kaki yang di dekat Bangboo.",
"AutoEvent1022104_82": "{getstring(SCENE,SearchEntirState_1)}",
"AutoEvent1022104_83": "Jejak kaki yang jumlahnya cukup banyak.",
"AutoEvent1022104_84": "{getstring(SCENE,SearchEntirState_2)}",
"AutoEvent1022104_85": "Selesaikan penyelidikan.",
"AutoEvent1022104_86": "Saksi yang Paling Dekat",
"AutoEvent1022104_87": "\"Untungnya, akhir-akhir ini sepertinya tidak hujan, jadi jejak kaki di tanah bisa terlihat dengan jelas. Tepat di samping Bangboo tersangka ada sepasang jejak kaki.\"",
"AutoEvent1022104_88": "\"Kalau dilihat dari ukurannya, jejak kaki ini berasal dari sepasang sepatu laki-laki berbahan kulit. Kalau dari kedalamannya, mungkin ada seorang laki-laki yang jongkok atau berdiri lama di samping Bangboo ini.\"",
"AutoEvent1022104_89": "\"Petunjuk sudah dicatat. Seorang laki-laki berhenti lama di lokasi kejadian.\"",
"AutoEvent1022104_9": "Periksa Bangboo dengan lebih teliti.",
"AutoEvent1022104_90": "Saksi yang Bolak-balik",
"AutoEvent1022104_91": "\"Untungnya, akhir-akhir ini sepertinya tidak hujan, jadi jejak kaki di tanah bisa terlihat dengan jelas. Ada banyak jejak kaki di tempat yang agak jauh dari Bangboo tersangka.\"",
"AutoEvent1022104_92": "\"Setelah diperiksa dengan teliti, ternyata ini adalah jejak kaki Ethereal. Banyak Ethereal yang menyerupai bentuk tubuh Hati yang melewati tempat ini, tapi mereka tidak mendekati Bangboo itu.\"",
"AutoEvent1022104_93": "\"Bangboo yang aktif biasanya akan jadi target serang Ethereal.\"",
"AutoEvent1022104_94": "\"Mungkin Bangboo itu sudah 'mati' waktu mereka tiba di sini.\"",
"AutoEvent1022106_0": "Petunjuk sudah dicatat.",
"AutoEvent1022106_1": "Petunjuk: {getstring(SCENE,Shark_Dead)}.\nSharkboo yang ditemukan waktu kembali ke lokasi kejadian. Setelah Fairy mencocokkan ciri-cirinya, bisa dipastikan dia adalah Bangboo yang menyerang North dalam log aktivitas, tapi dia sekarang rusak total karena \"format yang tidak bisa dibatalkan\".",
"AutoEvent1022106_2": "Silakan pastikan petunjuk.",
"AutoEvent1022106_3": "Tunjukkan petunjuk.",
"AutoEvent1022106_4": "Tutup",
"AutoEvent1022107_0": "Petunjuk sudah dicatat.",
"AutoEvent1022107_1": "Petunjuk: {getstring(SCENE,Shark_Name)}.\nSebuah lencana kecil dari besi dengan ukiran tulisan \"Rost dan North adalah sahabat untuk selamanya\".",
"AutoEvent1022107_2": "Silakan pastikan petunjuk.",
"AutoEvent1022107_3": "Tunjukkan petunjuk.",
"AutoEvent1022107_4": "Pergi",
"AutoEvent1022108_0": "Petunjuk sudah dicatat.",
"AutoEvent1022108_1": "Petunjuk: {getstring(SCENE,Shark_BackName)}.\nSupaya tidak hilang atau tertukar dengan Bangboo lain yang modelnya sama, nama sebagian Bangboo akan diukir di atas lencana di bagian punggungnya.",
"AutoEvent1022108_2": "Silakan pastikan petunjuk.",
"AutoEvent1022108_3": "Pilih bukti.",
"AutoEvent1022108_4": "Serahkan bukti.",
"AutoEvent1022108_5": "Pergi",
"AutoEvent1022109_0": "Petunjuk sudah dicatat.",
"AutoEvent1022109_1": "Petunjuk: {getstring(SCENE,Shark_BeLink)}.\nSalah satu antarmuka data Bangboo tersangka terekspos, ini berarti antarmuka tersebut pernah digunakan, bahkan tidak sempat menutup kembali.",
"AutoEvent1022109_2": "Silakan pastikan petunjuk.",
"AutoEvent1022109_3": "Tunjukkan petunjuk.",
"AutoEvent1022109_4": "Pergi",
"AutoEvent1022110_0": "Petunjuk sudah dicatat.",
"AutoEvent1022110_1": "Petunjuk: {getstring(SCENE,Shark_LogicCoreLose)}.\nData Bangboo sudah dihapus, termasuk Chip Logika dan sistem dasarnya. Bangboo itu sudah bisa dianggap mesin rusak yang sama sekali tidak bisa diperbaiki lagi.",
"AutoEvent1022110_2": "Silakan pastikan petunjuk.",
"AutoEvent1022110_3": "Tunjukkan petunjuk.",
"AutoEvent1022110_4": "Pergi",
"AutoEvent1022111_0": "Petunjuk sudah dicatat.",
"AutoEvent1022111_1": "Petunjuk: {getstring(SCENE,Shark_NearStep)}.\nDi dekat Bangboo tersangka ada jejak kaki yang jelas sekali. Kemungkinan besar ada seorang laki-laki yang berada di sana waktu kejadian.",
"AutoEvent1022111_2": "Silakan pastikan petunjuk.",
"AutoEvent1022111_3": "Tunjukkan petunjuk.",
"AutoEvent1022111_4": "Pergi",
"AutoEvent1022112_0": "Petunjuk sudah dicatat.",
"AutoEvent1022112_1": "Petunjuk: {getstring(SCENE,Shark_NearPlug)}.\nSumbat antidebu yang jatuh di samping Sharkboo adalah sumbat khusus yang dipakai pada antarmuka data Bangboo.",
"AutoEvent1022112_2": "Silakan pastikan petunjuk.",
"AutoEvent1022112_3": "Pilih bukti.",
"AutoEvent1022112_4": "Serahkan bukti.",
"AutoEvent1022112_5": "Pergi",
"AutoEvent1022113_0": "Petunjuk sudah dicatat.",
"AutoEvent1022113_1": "Petunjuk: {getstring(SCENE,Police_Name)}.\nSetelah melihat lencananya, ternyata Securityboo yang mengaku sebagai \"North\" bernama asli \"Kami\".",
"AutoEvent1022113_2": "Silakan pastikan petunjuk.",
"AutoEvent1022113_3": "Pilih bukti.",
"AutoEvent1022113_4": "Serahkan bukti.",
"AutoEvent1022113_5": "Pergi",
"AutoEvent1022114_0": "Petunjuk sudah dicatat.",
"AutoEvent1022114_1": "Petunjuk: {getstring(SCENE,Police_1121)}.\nDalam log aktivitas Securityboo, terdapat sebuah log yang aneh: ▇/▇, 11:21, ▇▇▇, ▇▇, aku mati.",
"AutoEvent1022114_2": "Silakan pastikan petunjuk.",
"AutoEvent1022114_3": "Tunjukkan petunjuk.",
"AutoEvent1022114_4": "Pergi",
"AutoEvent1022115_0": "Petunjuk sudah dicatat.",
"AutoEvent1022115_1": "Petunjuk: {getstring(SCENE,Police_1116)}.\nAda log koneksi yang ditemukan di badan Securityboo. Anehnya, ada dua log yang isinya sama.",
"AutoEvent1022115_2": "Silakan pastikan petunjuk.",
"AutoEvent1022115_3": "Tunjukkan petunjuk.",
"AutoEvent1022115_4": "Pergi",
"AutoEvent1022116_0": "Petunjuk sudah dicatat.",
"AutoEvent1022116_1": "Petunjuk: {getstring(SCENE,Police_1111)}.\nMenurut log keamanan Securityboo, terjadi serangan pada pukul 11:11. Seperti yang terekam dalam log aktivitas, penyerangnya adalah seekor Sharkboo yang identitasnya tidak jelas.",
"AutoEvent1022116_2": "Silakan pastikan petunjuk.",
"AutoEvent1022116_3": "Tunjukkan petunjuk.",
"AutoEvent1022116_4": "Pergi",
"AutoEvent1022117_0": "Petunjuk sudah dicatat.",
"AutoEvent1022117_1": "Petunjuk: {getstring(SCENE,Man_Bro)}.\nRost terus menyebut Securityboo North adalah sahabat karibnya, tapi Securityboo sama sekali tidak ingat tentang hal ini.",
"AutoEvent1022117_2": "Silakan pastikan petunjuk.",
"AutoEvent1022117_3": "Tunjukkan petunjuk.",
"AutoEvent1022117_4": "Pergi",
"AutoEvent1022118_0": "Petunjuk sudah dicatat.",
"AutoEvent1022118_1": "Petunjuk: {getstring(SCENE,Man_KnowIt)}.\nRost sempat mengusulkan Securityboo untuk mengambil log aktivitas pukul 11:21.",
"AutoEvent1022118_2": "Silakan pastikan petunjuk.",
"AutoEvent1022118_3": "Tunjukkan petunjuk.",
"AutoEvent1022118_4": "Pergi",
"AutoEvent1022121_0": "Petunjuk sudah dicatat.",
"AutoEvent1022121_1": "Petunjuk: {getstring(SCENE,Man_Virus)}.\nIni adalah virus tidak bernama yang dibuat oleh orang yang menyebut dirinya \"Spiral Piper\". Virus yang khusus menyerang sistem operasi Bangboo ini bisa menyalin Chip Logika Bangboo A dan menanamkannya ke sistem Bangboo B untuk menggantikan Chip Logika pada Bangboo target secara paksa.",
"AutoEvent1022121_2": "Silakan pastikan petunjuk.",
"AutoEvent1022121_3": "Tunjukkan petunjuk.",
"AutoEvent1022121_4": "Pergi",
"AutoEvent1022122_0": "Fairy, si Asisten Detektif",
"AutoEvent1022122_1": "\"Halo, Detektif yang terhormat. Silakan memilah semua petunjuk sudah Anda dapatkan.\" ",
"AutoEvent1022122_10": "\"Ini adalah penyerang yang dalam log aktivitas dianggap sebagai Bangboo tersangka kejahatan. Kalau dilihat dari petunjuk saat ini, dia kemungkinan besar juga bernama 'North'.\"",
"AutoEvent1022122_100": "\"Tanpa memperhitungkan kemungkinan pemilik lencana besi ini adalah Securityboo, kemungkinan yang terbesar adalah tersangka yang terkapar itu juga bernama North.\"",
"AutoEvent1022122_101": "\"Kesimpulan: North, sahabat Rost yang rusak di Hollow, adalah Sharkboo yang juga jadi Bangboo tersangka yang menyerang Securityboo.\"",
"AutoEvent1022122_102": "\"Securityboo tidak mengenal Rost sebelum melakukan evakuasi.\"",
"AutoEvent1022122_103": "\"Rost kemungkinan merahasiakan sesuatu atau sengaja salah mengenali Bangboo karena alasan tertentu.\"",
"AutoEvent1022122_104": "\"Dari petunjuk sekarang, kita tidak bisa menemukan jawabannya.\"",
"AutoEvent1022122_105": "\"Detektif yang terhormat, silakan buat kesimpulan yang lebih sesuai dengan statusmu sebagai seorang detektif.\"",
"AutoEvent1022122_106": "Asisten Detektif Fairy sudah menunggu untuk waktu yang lama. Kalau mau, Anda bisa menyelesaikan penyelidikan ini dengan bantuanku.",
"AutoEvent1022122_107": "Minta bantuan Fairy untuk menyelesaikan penyelidikan?",
"AutoEvent1022122_108": "Asisten yang baik! Ayo bantu aku!",
"AutoEvent1022122_109": "Aku pikir-pikir dulu...",
"AutoEvent1022122_11": "\"Memang ada kemungkinan namanya kebetulan sama, tapi banyak petunjuk yang mengarah ke unsur kesengajaan dalam kejadian ini.\"",
"AutoEvent1022122_110": "\"Anda memang hebat, Detektif. Pesan 'aku mati' jelas lebih cocok untuk menggambarkan keadaan Bangboo tersangka.\"",
"AutoEvent1022122_111": "\"Kalau kedua Bangboo itu terhubung untuk melakukan transfer data, memang ada kemungkinan terjadi kesalahan yang mentransfer 'pesan kematian' milik Bangboo tersangka ke Securityboo.\"",
"AutoEvent1022122_112": "\"Informasi waktu sudah diperbarui.\"",
"AutoEvent1022122_113": "Bangboo Tersangka yang \"Sudah Mati\"",
"AutoEvent1022122_114": "\"Seperti yang Anda katakan, Detektif. Bangboo tersangka memenuhi kriteria melangsungkan koneksi dengan target. Kalau dilihat dari antarmuka yang menyembul keluar, Bangboo tersangka mungkin melakukan transfer data sebelum rusak.\"",
"AutoEvent1022122_115": "\"Kalau diselidiki lebih lanjut, koneksi ini juga mungkin menjadi \"penyebab kematian\" Bangboo tersangka, jadi dia tidak bisa menutup antarmuka setelah koneksi selesai dan dibiarkan terekspos.\"",
"AutoEvent1022122_116": "\"Dari kemungkinan di atas kita bisa mendapatkan sebuah kesimpulan: Dalam 1 menit setelah Securityboo diserang, penyerang dan Securityboo melakukan satu kali transfer data, lalu transfer data itu mengakibatkan \"kematian\" penyerangnya sendiri.\"",
"AutoEvent1022122_117": "Securityboo North dan Bangboo tersangka North kemungkinan besar pernah melakukan transfer data.",
"AutoEvent1022122_118": "\"Aku setuju sekali, Detektif. Jejak kaki itu menunjukkan kalau ada seorang laki-laki yang berhenti lama di lokasi kejadian, posisinya tepat di samping Bangboo tersangka.\"",
"AutoEvent1022122_119": "\"Biasanya tidak akan ada orang yang berhenti di dalam Hollow, kecuali ada alasan khusus, misalnya dia perlu lakukan sesuatu waktu Bangboo itu terhubung.\"",
"AutoEvent1022122_12": "\"Hubungan di antara ketiganya akan menjadi kunci dalam kasus ini.\"",
"AutoEvent1022122_120": "\"Masuk akal sekali, Detektif. Dalam keadaan terdesak, Rost minta Securityboo untuk mengambil log aktivitas pukul 11:21. Hal ini menandakan dia tahu apa yang terjadi di waktu itu.\"",
"AutoEvent1022122_121": "\"Kalau Securityboo ingat apa yang terjadi pada pukul 11:21, itu bisa jadi pendukung untuk membuktikan hubungan sahabatnya dengan Rost. Mungkin ini alasan kenapa Rost ingin mengambil log itu.\"",
"AutoEvent1022122_122": "\"Log koneksi Bangboo kebetulan terputus pada pukul 11:21, jadi bisa disimpulkan kalau Rost ada di lokasi waktu kedua ekor Bangboo itu terhubung dan jejak kaki itu juga miliknya.\"",
"AutoEvent1022122_123": "\"Rost dan North yang juga seekor Sharkboo, menyerang Securityboo di dalam Hollow dan menanamkan virus khusus Bangboo dengan tujuan mengendalikan Securityboo itu.\"",
"AutoEvent1022122_124": "\"Virus itu bisa menyalin Chip Logika North dan menanamkannya ke sistem Securityboo untuk menggantikan Chip Logika Securityboo secara paksa.\"",
"AutoEvent1022122_125": "\"Di Inter-Knot ada beberapa posting tentang 'AA', tapi semuanya sudah dihapus, hanya tersisa log yang tidak bisa dibaca. Pengirim program dan efeknya juga tidak bisa diketahui.\"",
"AutoEvent1022122_126": "\"Buku manual yang mencurigakan itu menyinggung tentang 'risiko', tapi tidak menjelaskan isinya. Topik yang sengaja dihindari itu mungkin jadi penyebab timbulnya keadaan saat ini.\"",
"AutoEvent1022122_127": "\"Tujuan Rost adalah mendapatkan seekor Securityboo yang Chip Logikanya bernama 'North', tapi ini semua tidak berjalan sesuai harapannya.\"",
"AutoEvent1022122_128": "\"Securityboo itu jelas-jelas berbeda dengan North yang menjadi sahabat Rost. Dia tidak mengenali Rost, tapi tetap mengaku sebagai 'North'.\"",
"AutoEvent1022122_129": "\"Apa yang sebenarnya ditanamkan ke dalam Securityboo di tengah proses transfer data? Perubahan apa yang terjadi dalam tubuhnya? Mungkin ada petunjuk penuh dengan kontradiksi yang selama ini kita abaikan.\"",
"AutoEvent1022122_13": "\"Rost berkali-kali menyebutkan Securityboo North adalah sahabatnya. Omongannya bisa saja benar karena ada lencana besi dengan ukiran 'Rost dan North adalah sahabat untuk selamanya' yang bisa mendukung pernyataan ini.\"",
"AutoEvent1022122_130": "\"Detektif, silakan temukan petunjuk yang bisa menunjukkan akibat dari virus itu.\"",
"AutoEvent1022122_131": "\"Instingmu tajam sekali, Detektif.\"",
"AutoEvent1022122_132": "\"Pada pukul 11:12 sampai 11:21, Securityboo membuat dua log koneksi yang sama dan menambahkan satu log aktivitas 'aku mati' ketika koneksi itu terputus.\"",
"AutoEvent1022122_133": "\"Tanpa memperhitungkan kemungkinan log itu bermasalah, dan berdasarkan penjelasan virus yang tidak bernama itu... menggantikan Chip Logika memang berisiko. Log koneksi itu tidak keliru, dan salah satu di antaranya adalah milik Securityboo...\"",
"AutoEvent1022122_134": "\"Sedangkan yang satu lagi berasal dari Bangboo tersangka. Dalam proses menyalin dan menanamkan Chip Logika, log koneksinya juga ditransfer ke dalam sistem Securityboo.\"",
"AutoEvent1022122_135": "\"Pesan 'aku mati' kemungkinan besar juga berasal dari Bangboo tersangka dan bisa dibilang adalah 'pesan terakhirnya'.\"",
"AutoEvent1022122_136": "\"Tidak bisa 'sepenuhnya menggantikan' seperti dalam rencananya semula, tapi malah berubah menjadi 'penggabungan yang tidak sempurna'... sehingga membuat Chip Logika Securityboo menjadi kacau.\"",
"AutoEvent1022122_137": "\"Dia Securityboo, tapi juga sekaligus Bangboo tersangka... selama dia masih menganggap dirinya sendiri adalah 'North'.\"",
"AutoEvent1022122_138": "\"Yang jadi masalah sekarang adalah berapa banyak sisa ingatannya tentang Bangboo tersangka. Apakah hanya nama dan 'pesan terakhir' itu saja?\"",
"AutoEvent1022122_139": "\"Pastikanlah dengan memeriksa log aktivitas terakhir Securityboo.\"",
"AutoEvent1022122_14": "\"Tapi kalau kita pertimbangkan juga kemungkinan 'hubungannya memang benar ada, tapi Bangboo-nya berbeda'...\"",
"AutoEvent1022122_15": "\"Jadi, sahabat Rost yang sebenarnya adalah...\"",
"AutoEvent1022122_16": "Kesimpulan di Rumah Kayu",
"AutoEvent1022122_17": "Rost berkali-kali menyebutkan Securityboo North adalah sahabatnya. Omongannya bisa saja benar karena ada lencana besi dengan ukiran 'Rost dan North adalah sahabat untuk selamanya' yang bisa mendukung pernyataan ini, tapi kalau kita pertimbangkan kemungkinan \"hubungannya memang benar ada, tapi Bangboo-nya berbeda\"... ",
"AutoEvent1022122_18": "Jadi, sahabat Rost yang sebenarnya adalah... ",
"AutoEvent1022122_19": "Bangboo tersangka.",
"AutoEvent1022122_2": "\"Kita mulai dari ketiga tokoh kunci dalam kasus ini.\"",
"AutoEvent1022122_20": "North yang satu lagi.",
"AutoEvent1022122_21": "North",
"AutoEvent1022122_22": "Bangboo Public Security",
"AutoEvent1022122_23": "Bukan keduanya.",
"AutoEvent1022122_24": "Dia bohong, sebenarnya dia tidak punya sahabat karib.",
"AutoEvent1022122_25": "\"Sahabat yang disebut Rost sebenarnya adalah Bangboo tersangka yang kita temukan di dalam Hollow.\"",
"AutoEvent1022122_26": "\"Apa ada petunjuk yang bisa buktikan pendapat ini, Detektif?\"",
"AutoEvent1022122_27": "\"Hanya Rost yang bersikeras bahwa Bangboo dari Public Security itu adalah sahabatnya.\"",
"AutoEvent1022122_28": "\"Tapi log aktivitas yang ada saat ini dan hasil penyelidikan di lokasi kejadian sangat berlawanan dengan pernyataan Rost.\"",
"AutoEvent1022122_29": "\"Aku sarankan Detektif mengacu pada bukti yang ada saat ini, dan jangan terpengaruh dengan pernyataan sepihak.\"",
"AutoEvent1022122_3": "\"Yang pertama, North. Catatan: Namanya aslinya masih dipertanyakan, entah nama asli dia North atau bukan.\"",
"AutoEvent1022122_30": "\"Di lokasi kejadian, kita menemukan lencana besi yang bertuliskan 'Rost dan North adalah sahabat untuk selamanya'. Ini bisa membuktikan kalau memang ada 'North' yang merupakan sahabatnya Rost.\"",
"AutoEvent1022122_31": "\"Aku sarankan Detektif memikirkannya kembali dengan mengacu pada bukti yang ada saat ini.\"",
"AutoEvent1022122_32": "Yang Belum Diketahui",
"AutoEvent1022122_33": "\"Hubungan antara pihak sudah diketahui, sekarang tinggal mengurutkan garis waktunya.\"",
"AutoEvent1022122_34": "\"Ada tiga titik waktu penting dalam insiden ini. Karena adanya kehilangan dan gangguan pada log aktivitas yang seharusnya jadi acuan waktu, aku sarankan Detektif mengurutkan ulang garis waktunya.\"",
"AutoEvent1022122_35": "\"Pukul 11:00: Securityboo mulai mengevakuasi warga keluar dari Hollow.\"",
"AutoEvent1022122_36": "\"Pukul 11:11: Securityboo diserang dan kehilangan kemampuan bergerak, lalu log aktivitasnya terputus.\"",
"AutoEvent1022122_37": "\"Pukul 11:21: Ini adalah titik waktu dengan tanda tanya paling besar dalam garis waktu. Log aktivitas mencatat jelas waktu ini, tapi isinya kosong.\"",
"AutoEvent1022122_38": "\"Pada menit 11:21, Securityboo juga membuat 'log kematian' yang janggal.\"",
"AutoEvent1022122_39": "\"Akan membantu sekali kalau kita bisa menemukan petunjuk tentang apa yang terjadi pada 11:11 hingga 11:21.\"",
"AutoEvent1022122_4": "\"North adalah Bangboo dari Public Security yang diserang waktu dia sedang memandu warga keluar dari Hollow. Dalam log aktivitasnya, dia disebut \"sudah mati\". Inilah yang menjadi awal mula dari kasus ini.\"",
"AutoEvent1022122_40": "\"Detektif, sekarang silakan mengurutkan garis waktu berdasarkan petunjuk yang ada saat ini.\"",
"AutoEvent1022122_41": "Pertemuan Garis Waktu",
"AutoEvent1022122_42": "11:11: Securityboo diserang.\n11:11 - 11:21: {getstring(SCENE,Time16)};\n11:21: {getstring(SCENE,Time21)}",
"AutoEvent1022122_43": "Mulai diurutkan dari mana?",
"AutoEvent1022122_44": "11:11 - 11:21.",
"AutoEvent1022122_45": "10 menit misterius itu.",
"AutoEvent1022122_46": "11:21.",
"AutoEvent1022122_47": "Waktu munculnya log yang janggal.",
"AutoEvent1022122_48": "11:12.",
"AutoEvent1022122_49": "Siapa yang terlibat dalam koneksi yang misterius ini?",
"AutoEvent1022122_5": "\"Lalu untuk yang terus mengaku dia adalah sahabat karibnya di Lumina Square. Dia juga merupakan tokoh kunci dalam kasus ini.\"",
"AutoEvent1022122_50": "Garis waktu sudah diurutkan.",
"AutoEvent1022122_51": "\"Apa Detektif masih ingat titik waktu baru, yaitu pukul 11:11 - 11:21? Mungkin titik waktu ini adalah kunci untuk memecahkan misteri log yang kosong itu.\"",
"AutoEvent1022122_52": "\"Silakan tunjukkan petunjuk itu, agar muncul titik waktu baru dalam salah satu petunjuk.\"",
"AutoEvent1022122_53": "Titik Hitam di Atas Kertas",
"AutoEvent1022122_54": "Ada sebuah petunjuk tentang apa yang terjadi dalam 10 menit log yang kosong itu.",
"AutoEvent1022122_55": "Petunjuk yang mana?",
"AutoEvent1022122_56": "Log koneksi Securityboo.",
"AutoEvent1022122_57": "Log aktivitas Securityboo.",
"AutoEvent1022122_58": "Log keamanan Securityboo.",
"AutoEvent1022122_59": "\"Pengamatan yang jeli, Detektif. Log koneksi Securityboo menunjukkan terjadi koneksi satu kali pada 11:12.\"",
"AutoEvent1022122_6": "\"Yang kedua, Rost.\"",
"AutoEvent1022122_60": "\"Kalau dicocokkan dengan log aktivitas, berarti setelah diserang pada pukul 11:11, terjadi transfer data antara Securityboo yang tidak bisa melawan... dengan salah satu target di dalam Hollow.\"",
"AutoEvent1022122_61": "\"Informasi garis waktu sudah diperbarui.\"",
"AutoEvent1022122_62": "Securityboo melakukan transfer data dengan target yang tidak diketahui.",
"AutoEvent1022122_63": "\"Bukan petunjuk yang ini, Detektif. Log aktivitas setelah pukul 11:11 tidak ada isinya, jadi tidak ada informasi yang baru.\"",
"AutoEvent1022122_64": "\"Silakan pikirkan lagi. Ada sebuah petunjuk yang mengungkapkan titik waktu baru di antara pukul 11:11 sampai 11:21.\"",
"AutoEvent1022122_65": "\"Bukan petunjuk yang ini, Detektif. Log keamanan yang terakhir adalah serangan yang terjadi pada pukul 11:11, isinya tidak ada informasi untuk titik waktu selanjutnya.\"",
"AutoEvent1022122_66": "\"Pada pukul 11:21, terjadi dua hal aneh pada log sistem Securityboo.\"",
"AutoEvent1022122_67": "\"Pertama-tama, pada pukul 11:21 ada dua log koneksi yang isinya sama. Koneksi ini kemungkinan besar dilakukan dengan Bangboo tersangka yang bernama North.\" ",
"AutoEvent1022122_68": "\"Yang kedua, pada pukul 11:21 ada log aktivitas yang berisi 'aku mati', tapi tidak menutup kemungkinan adanya hubungan sebab akibat antara log koneksi dan log aktivitas.\"",
"AutoEvent1022122_69": "\"Securityboo North saat ini dalam kondisi bisa bergerak, tapi isi lognya tidak sesuai.\"",
"AutoEvent1022122_7": "\"Rost menyebut dirinya sebagai sahabat karib North, tapi menurut log aktivitas saat ini, dia pertama kali bertemu North waktu dia dipandu oleh North di dalam Hollow sebagai warga.\"",
"AutoEvent1022122_70": "\"Pertanyaan: Apa pendapat Detektif tentang log yang bertentangan ini? Lalu siapa sebenarnya 'aku' yang disebut dalam log itu?\"",
"AutoEvent1022122_71": "\"Silakan tunjukkan petunjuk yang terkait untuk menjelaskannya.\"",
"AutoEvent1022122_72": "\"Salah satu pihak yang sudah dipastikan terlibat adalah Securityboo. Berdasarkan petunjuk yang ada saat ini, Securityboo memulai transfer data hanya dalam waktu satu menit setelah diserang.\"",
"AutoEvent1022122_73": "\"Target transfer data itu kemungkinan adalah perangkat atau Bangboo yang ada di lokasi penyerangan. Detektif punya ide?\"",
"AutoEvent1022122_74": "\"Semua kejadian dalam garis waktu sudah diurutkan.\"",
"AutoEvent1022122_75": "\"Pukul 11:00 Securityboo mulai mengevakuasi warga keluar dari Hollow dan bertemu dengan Rost.\nPukul 11:11 Securityboo diserang oleh Sharkboo dan kehilangan kemampuan bergerak, lalu log aktivitasnya terputus.\"",
"AutoEvent1022122_76": "\"Pukul 11:12 Sharkboo dan Securityboo melangsungkan koneksi dengan tujuan yang tidak diketahui.\nPukul 11:21 koneksi terputus, lalu Sharkboo rusak dan mengirimkan 'log kematian' pada Securityboo.\"",
"AutoEvent1022122_77": "\"Ini adalah sebuah penyerangan dan invasi yang direncanakan terhadap Securityboo. Tidak mungkin dilakukan oleh Bangboo itu sendiri.\"",
"AutoEvent1022122_78": "\"Jadi, Bangboo tersangka sebenarnya dikendalikan oleh seseorang. Ini kesimpulan yang masuk akal.\"",
"AutoEvent1022122_79": "\"Aku percaya Detektif juga pasti sudah tahu kalau memang ada petunjuk yang bisa membuktikan adanya orang ketiga di lokasi kejadian selain dua ekor Bangboo itu.\"",
"AutoEvent1022122_8": "\"Omongan dia banyak kontradiksinya.\"",
"AutoEvent1022122_80": "\"Selain Bangboo yang terhubung, di lokasi kejadian masih ada orang ketiga.\"",
"AutoEvent1022122_81": "Apa ada petunjuk yang bisa membuktikan teori ini, Detektif?",
"AutoEvent1022122_82": "Tunjukkan bukti.",
"AutoEvent1022122_83": "\"Ketika Bangboo tersangka terhubung dengan Securityboo, ada seorang laki-laki yang terus berada di lokasi kejadian dan kemungkinan besar punya andil dalam transfer data itu.\"",
"AutoEvent1022122_84": "\"Kalau berdasarkan kejadian dalam log aktivitas, identitas laki-laki itu sudah jelas sekali.\"",
"AutoEvent1022122_85": "Potret Laki-Laki",
"AutoEvent1022122_86": "Ketika Bangboo tersangka terhubung dengan Securityboo, ada seorang laki-laki yang terus berada di lokasi kejadian dan kemungkinan besar punya andil dalam transfer data itu.",
"AutoEvent1022122_87": "Apa ada yang memenuhi kriteria itu?",
"AutoEvent1022122_88": "Warga yang kebetulan lewat dan menonton keramaian.",
"AutoEvent1022122_89": "Rost",
"AutoEvent1022122_9": "\"Yang ketiga, North.\"",
"AutoEvent1022122_90": "\"Kalau mempertimbangkan kondisi pada saat itu, ada 99% kemungkinan tidak ada warga lain yang melewati tempat itu.\"",
"AutoEvent1022122_91": "\"1% sisanya adalah perhitungan kemungkinan Anda sedang bercanda.\"",
"AutoEvent1022122_92": "\"Ketika Securityboo diserang, Rost ada di lokasi kejadian.\"",
"AutoEvent1022122_93": "\"Rost juga terus berada di lokasi ketika terjadi transfer data dalam 1 menit berikutnya. Wajar sekali kalau fakta ini juga masuk dalam pertimbangan kita.\"",
"AutoEvent1022122_94": "\"Setelah itu, Rost dan Securityboo sama-sama muncul di depan Public Security di Lumina Square. Rost juga berusaha mencegah Securityboo kembali ke Public Security untuk diperiksa.\"",
"AutoEvent1022122_95": "\"Banyak kejadian yang mengindikasikan Rost bukanlah warga biasa. Dia berhubungan erat dengan seluruh kejadian ini, bahkan mengetahui semua yang terjadi di lokasi.\"",
"AutoEvent1022122_96": "\"Ada satu petunjuk yang bisa membuktikan Rost memang tahu tentang hal-hal yang terjadi pada titik waktu yang penting.\"",
"AutoEvent1022122_97": "\"Silakan tunjukkan petunjuknya, Detektif.\"",
"AutoEvent1022122_98": "\"Pengamatan yang jeli, Detektif. Lencana besi ini memang bukti yang terbaik.\"",
"AutoEvent1022122_99": "\"Pemilik lencana besi ini kemungkinan besar adalah North yang Rost ceritakan, sedangkan Securityboo sudah menyatakan dengan jelas kalau dia tidak pernah melihat lencana besi ini.\"",
"AutoEvent1022124_0": "Buku manual ya... Toh kamu juga tidak bakal baca baik-baik, kan...?",
"AutoEvent1022124_1": "\"Langkah pertama: Pastikan koneksi kedua Bangboo dalam keadaan stabil.\nLangkah kedua: Buka program ini dalam sistem Bangboo sumber.\nLangkah ketiga: Tunggu dan jangan lakukan hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan.\"",
"AutoEvent1022124_2": "\"Program akan menyalin Chip Logika dari Bangboo sumber dan menyamar menjadi paket data terenkripsi untuk masuk ke dalam sistem Bangboo target, jadi tidak perlu khawatir tentang firewall dan verifikasi.\"",
"AutoEvent1022124_3": "\"Sekitar 10 menit kemudian, Chip Logika Bangboo target akan tergantikan menjadi Chip Logika yang disalin dari Bangboo sumber. Ini yang kamu harapkan, kan?\"",
"AutoEvent1022124_4": "\"Aku ingatkan dulu ya, program ini baru versi beta, bahkan namanya saja belum ada. Kamu juga pasti tahu risikonya, kan? Tidak, kamu sudah siap sejak kamu putuskan untuk memakainya, kan?— Spiral Piper\"",
"AutoEvent1022124_5": "Fairy, si Asisten Detektif",
"AutoEvent1022124_6": "Mencatat petunjuk:\n\"Virus yang dipakai Rost bisa menyalin dan menggantikan Chip Logika Bangboo.\"",
"AutoEvent1022125_0": "Fairy, si Asisten Detektif",
"AutoEvent1022125_1": "\"Setelah terjadi kesalahan pada proses penggantian Chip Logika, Rost mengabaikan permintaan North untuk membatalkan koneksi dan memilih untuk mengambil risiko yang lebih besar, yaitu 'penggabungan secara paksa'.\"",
"AutoEvent1022125_10": "Beri tahu kebenarannya pada North.",
"AutoEvent1022125_11": "Jadi kejadian sebenarnya itu begini... ",
"AutoEvent1022125_12": "\"...Oh, begitu ya... Jadi sebenarnya namaku bukan 'North', tapi aku sebenarnya juga 'North' juga...? Tolong kasih aku waktu untuk cerna ini semua... Ayo kita keluar dari Hollow dulu, Detektif.\"",
"AutoEvent1022125_13": "Entah North bisa terima kenyataan ini atau tidak... ",
"AutoEvent1022125_14": "Sudahlah... ayo keluar dari Hollow dulu.",
"AutoEvent1022125_2": "\"Akhirnya Chip Logika North dipindahkan secara paksa ke sistem Securityboo dan mengalami penggabungan dengan Chip Logika Securityboo, sebuah tindakan yang berbahaya dan tidak dapat dibatalkan.\"",
"AutoEvent1022125_3": "\"Tubuh Bangboo tersangka North pun akhirnya 'mati' karena kehilangan semua data intinya.\"",
"AutoEvent1022125_4": "\"Itulah kejadian yang sebenarnya dalam kejadian ini.\"",
"AutoEvent1022125_5": "\"Secara teknis, kedua ekor Bangboo itu 'mati' karena kecelakaan yang disengajai ini.\"",
"AutoEvent1022125_6": "\"Sedangkan pelakunya adalah Rost.\"",
"AutoEvent1022125_7": "\"Laporkanlah semua ini pada klien kita, Securityboo yang sampai sekarang masih mengaku sebagai 'North'.\"",
"AutoEvent1022125_8": "Securityboo North",
"AutoEvent1022125_9": "\"Kamu dari tadi kok bengong terus, Detektif? Bagaimana? Kamu sudah tahu kejadian yang sebenarnya?\"",
"AutoEvent1022190_0": "Securityboo North",
"AutoEvent1022190_1": "\"Oke, harusnya kita sudah aman di sini. Tadi kamu bilang ada yang mau kamu tanyakan? Apa ada info penting?\"",
"AutoEvent1022190_10": "\"Lencana besi ini membuktikan hubungan Rost dan North.\"",
"AutoEvent1022190_11": "\"Berdasarkan tanggapan Securityboo, kami punya alasan untuk berasumsi bahwa pemilik lencana besi ini adalah 'North', Bangboo tersangka kejahatan yang pernah menyerangmu.\"",
"AutoEvent1022190_12": "\"Tidak mungkin... Yang namanya North itu aku. Jangan-jangan... namanya sama?\"",
"AutoEvent1022190_13": "Fairy, si Asisten Detektif",
"AutoEvent1022190_14": "\"Apa ada sesuatu seperti lencana besi itu yang bisa membuktikan namamu memang 'North'?\" ",
"AutoEvent1022190_15": "\"Tidak ada. Tapi itu nama satu-satunya yang terekam dalam sistem, lagi pula Rost juga panggil aku North, kan?\"",
"AutoEvent1022190_16": "\"Betul, itu memang petunjuk yang sudah diketahui: Rost memanggil Securityboo dengan sebutan North dan terus mengaku sebagai sahabat karibnya.\"",
"AutoEvent1022190_17": "\"Tapi seiring dengan perkembangan penyelidikan, kredibilitas kesaksian Rost menurun drastis.\"",
"AutoEvent1022190_18": "\"Kalau untuk log sistem, mungkin dia juga sudah menjadi kacau, sama seperti log aktivitas.\"",
"AutoEvent1022190_19": "\"Saran: Lakukanlah pemeriksaan cepat saat ini juga.\"",
"AutoEvent1022190_2": "\"Aku siap bantu kalau ada yang mau kamu katakan atau tanyakan, Detektif Ingatan.\"",
"AutoEvent1022190_20": "\"Baiklah. Kalau bisa temukan bukti aku memang North, periksa saja sekarang.\"",
"AutoEvent1022190_21": "\"Tapi... kalau aku bukan North, siapa aku?\"",
"AutoEvent1022190_22": "Pemeriksaan Cepat",
"AutoEvent1022190_23": "North mengizinkan koneksi dengan sistemnya untuk melakukan pemeriksaan cepat. Tindakan seperti ini biasanya tidak boleh dilakukan terhadap Bangboo dari Public Security, tapi... kali ini keadaannya berbeda, lagi pula dia yang meminta, dan juga... kalian sedang berada di dalam Hollow.",
"AutoEvent1022190_24": "Kalau begitu, ayo kita mulai.",
"AutoEvent1022190_25": "Sambungkan antarmuka data.",
"AutoEvent1022190_26": "{getstring(SCENE,SearchPoliceState_3)}",
"AutoEvent1022190_27": "\"Pencocokan antarmuka selesai. Mengabaikan verifikasi protokol, mengambil data...\"",
"AutoEvent1022190_28": "\"...Koneksi berhasil. Silakan pilih data yang ingin diperiksa.\"",
"AutoEvent1022190_29": "Dengan bantuan Fairy dan meminjam kabel data Eous, kamu berhasil terhubung dengan Securityboo. Sekarang waktunya Detektif Ingatan untuk beraksi dan menemukan data yang akan memecahkan teka-teki ini.",
"AutoEvent1022190_3": "Memang ada yang mau kutanyakan sih... ",
"AutoEvent1022190_30": "Periksa dari mana?",
"AutoEvent1022190_31": "Log keamanan.",
"AutoEvent1022190_32": "{getstring(SCENE,SearchPoliceState_3_1)}",
"AutoEvent1022190_33": "\"Log Aktivitas ▇▇\"",
"AutoEvent1022190_34": "{getstring(SCENE,SearchPoliceState_3_2)}",
"AutoEvent1022190_35": "Log koneksi.",
"AutoEvent1022190_36": "{getstring(SCENE,SearchPoliceState_3_3)}",
"AutoEvent1022190_37": "Pemeriksaan selesai.",
"AutoEvent1022190_38": "Pemeriksaan selesai.",
"AutoEvent1022190_39": "\"Sedang mengambil log keamanan dari 1 minggu terakhir...\"",
"AutoEvent1022190_4": "Tentang lencana besi ini... ",
"AutoEvent1022190_40": "\"Pengambilan selesai. Terdapat 112 log berlabel kuning dan 2 log berlabel merah.\"",
"AutoEvent1022190_41": "\"Log berlabel merah: ▇/▇, 11:11, terkena serangan dari luar. Fungsi gerak mengalami gangguan, segera kembali untuk melakukan pemeriksaan.\"",
"AutoEvent1022190_42": "Berdasarkan waktu dan penjelasannya, ini seharusnya adalah log waktu dia terkena serangan Sharkboo.",
"AutoEvent1022190_43": "\"Petunjuk sudah dicatat. Insiden: Pukul 11:11 diserang oleh Sharkboo dan kehilangan kemampuan bergerak.\"",
"AutoEvent1022190_44": "\"Sedang mengambil log aktivitas yang bisa digunakan...\"",
"AutoEvent1022190_45": "\"Pengambilan selesai. Terdapat 516 log berlabel kuning dan 29 log berlabel merah.\"",
"AutoEvent1022190_46": "\"Log berlabel merah terbaru: ▇/▇, 11:21, ▇▇▇, ▇▇, aku mati.\"",
"AutoEvent1022190_47": "Ini adalah log yang tercatat saat Rost meminta North untuk mengambil log aktivitas.",
"AutoEvent1022190_48": "Baik data maupun kata-katanya, semuanya tidak seperti log aktivitas pada umumnya.",
"AutoEvent1022190_49": "\"Petunjuk sudah dicatat. Log aktivitas yang janggal: 11:21, aku mati.\"",
"AutoEvent1022190_5": "Ini petunjuk yang krusial.",
"AutoEvent1022190_50": "\"Petunjuk sudah dicatat. Saksi: Rost tahu mengenai log aktivitas dan kemungkinan besar ada di lokasi waktu log aktivitas yang janggal itu dihasilkan.\"",
"AutoEvent1022190_51": "\"Sedang mengambil log koneksi...\"",
"AutoEvent1022190_52": "\"Pengambilan selesai. Terdapat beberapa log koneksi terbaru.\"",
"AutoEvent1022190_53": "\", ▇/▇, 11:12, koneksi berhasil.\n▇/▇, 11:21, koneksi terputus.\"",
"AutoEvent1022190_54": "Loh, Fairy crash ya? Atau lognya muncul berulang kali... ",
"AutoEvent1022190_55": "\"Tidak. keadaanku normal, tidak ada lag atau pun pelambatan.\" ",
"AutoEvent1022190_56": "\"Fungsi alokasi nomor log sistem dalam target pemeriksaan tidak bekerja secara normal, atau dengan kata lain, terdapat sebuah 'bug'.\"",
"AutoEvent1022190_57": "Pada pukul 11:12, Bangboo sepertinya berhasil terhubung. Ini petunjuk untuk titik waktu yang baru.",
"AutoEvent1022190_58": "\"Petunjuk sudah dicatat. Log koneksi yang janggal: Muncul dua log koneksi yang terduplikat: \n11:12, koneksi berhasil.\n11:21, koneksi terputus.\"",
"AutoEvent1022190_6": "Jawaban Securityboo North",
"AutoEvent1022190_7": "\"Tadi aku juga sudah lihat lencana besi ini. Aku bisa rasakan kalau benda itu penting sekali bagi Rost dan North.\"",
"AutoEvent1022190_8": "\"Tapi aku sama sekali tidak ingat... Aku hanya bisa pastikan kalau aku sama sekali belum pernah lihat lencana besi ini.\"",
"AutoEvent1022190_9": "Fairy, si Asisten Detektif",
"AutoEvent1023300_0": "Wasit yang Bersemangat",
"AutoEvent1023300_1": "\"Wah, uppercut itu! Cantik!\" \nSi wasit sepertinya masih belum bisa melupakan pertandingan yang barusan.",
"AutoEvent1023300_10": "\"Sebelum duelnya dimulai, kalian bisa lihat formasi lawan kalian ya.\"",
"AutoEvent1023300_11": "Mulai duelnya!",
"AutoEvent1023300_12": "Lihat formasi lawan.",
"AutoEvent1023300_13": "Tunggu! Aku masih perlu siap-siap dulu...",
"AutoEvent1023300_14": "\"Mau lihat formasi lawan ya? Kamu tinggal bicara dengan para Bangboo petarung di area pertarungan!\"",
"AutoEvent1023300_15": "\"Di sana kamu bisa lihat informasi dasar dan skill para Bangboo!\"",
"AutoEvent1023300_16": "\"Selain itu, kamu juga bisa mengatur formasi Bangboo-mu atau menggunakan item!\"",
"AutoEvent1023300_17": "\"Lakukan persiapan yang matang sebelum bertarung ya!\"",
"AutoEvent1023300_18": "\"Penonton telah memasuki arena!\"",
"AutoEvent1023300_19": "Mulai duelnya!",
"AutoEvent1023300_2": "\"Wah, kamu mau daftar sebagai pelatih di ronde berikutnya ya? Tidak masalah! Boleh-boleh, siapa pun boleh jadi pelatih kok!\"",
"AutoEvent1023300_20": "Lihat formasi lawan.",
"AutoEvent1023300_21": "Tunggu! Aku masih perlu siap-siap dulu...",
"AutoEvent1023300_22": "\"Sebelum duelnya dimulai, kalian bisa lihat formasi lawan kalian ya.\"",
"AutoEvent1023300_23": "Mulai duelnya!",
"AutoEvent1023300_24": "Lihat formasi lawan.",
"AutoEvent1023300_25": "Tunggu! Aku masih perlu siap-siap dulu...",
"AutoEvent1023300_26": "\"Benar-benar pertarungan yang sengit ya. Kupingku sampai sekarang masih gemetaran loh...\"",
"AutoEvent1023300_27": "\"Selamat, Pelatih. Kamu berhasil mengalahkan juara bertahan.\"",
"AutoEvent1023300_28": "\"Kamu sekarang jadi legenda baru di Liga Bangboo!\"",
"AutoEvent1023300_29": "\"Kalau menurutmu seru, lain kali duel lagi ya!\"",
"AutoEvent1023300_3": "\"Tapi kamu sepertinya tidak bawa Bangboo sendiri ya? Coba ke area perekrutan dulu saja! Mungkin saja kamu bisa rekrut Bangboo yang bersedia!\"",
"AutoEvent1023300_30": "ATK Bangboo berubah menjadi 10!",
"AutoEvent1023300_31": "Item yang telah digunakan",
"AutoEvent1023300_32": "OK",
"AutoEvent1023300_4": "Wasit",
"AutoEvent1023300_5": "\"Berhasil rekrut Bangboo petarung nih. Hore!\"",
"AutoEvent1023300_6": "\"Sebenarnya dalam satu tim itu bisa rekrut sampai tiga Bangboo loh.\"",
"AutoEvent1023300_7": "\"Tapi kelihatannya kamu baru pertama kali bertarung sebagai pelatih. Satu Bangboo saja sudah cukup.\"",
"AutoEvent1023300_8": "\"Ayo pergi ke area pertarungan dan mulailah perjalananmu menjadi pelatih Bangboo!\"",
"AutoEvent1023300_9": "\"Sudah siap untuk duel?\"",
"AutoEvent1023301_0": "Bangboo Anak Buah",
"AutoEvent1023301_1": "Ini adalah lawanmu yang berikutnya. Informasi dasarnya sebagai berikut:\nHP: {specials(self_max_hp)}\nATK: {specials(self_original_attack)}\nSkill: Ketika menyerang, dia akan mengakibatkan DMG secara acak.",
"AutoEvent1023302_0": "Sharkboo",
"AutoEvent1023302_1": "HP: {specials(self_max_hp)}\nATK: {specials(self_original_attack)}\nSkill: Mengakibatkan DMG sebesar 2 kali lipat ketika menyerang.",
"AutoEvent1023302_14": "Pilih posisi untuk Bangboo ini.",
"AutoEvent1023302_15": "Kiri",
"AutoEvent1023302_16": "Tengah",
"AutoEvent1023302_17": "Kanan",
"AutoEvent1023302_18": "Pilih Skill yang akan dipelajari Bangboo ini.",
"AutoEvent1023302_19": "VIP Ejection Seat",
"AutoEvent1023302_2": "Tingkatkan Stat",
"AutoEvent1023302_20": "Setelah kalah, HP semua Bangboo sekutu +10.",
"AutoEvent1023302_21": "BUG Shield",
"AutoEvent1023302_22": "Kebal terhadap DMG yang pertama kali diterima di setiap putaran pertarungan.",
"AutoEvent1023302_23": "Lone Woof Bandana",
"AutoEvent1023302_24": "ATK dan HP menjadi 5 kali lipat ketika hanya tersisa diri sendiri yang bertahan.",
"AutoEvent1023302_25": "Like & Subscribe Gun",
"AutoEvent1023302_26": "Kesempatan ATK Bangboo yang dipilih +1",
"AutoEvent1023302_28": "Super Fusion Metal Dentures",
"AutoEvent1023302_29": "Bangboo yang dipilih mendapatkan skill baru: Saat hanya tersisa diri sendiri, ATK dan HP akan meningkat 5 kali lipat.",
"AutoEvent1023302_3": "Pelajari Skill",
"AutoEvent1023302_30": "Bangboo telah menguasai Skill baru: Setelah kalah, HP semua Bangboo sekutu +10.",
"AutoEvent1023302_31": "Bangboo telah menguasai Skill baru: Dia akan kebal terhadap DMG yang pertama kali diterima di setiap putaran pertarungan.",
"AutoEvent1023302_32": "Jumlah serangan Bangboo +1!",
"AutoEvent1023302_33": "Sharkboo telah menguasai Skill baru: Dia akan mengakibatkan DMG sebesar 2 kali lipat ketika menyerang!",
"AutoEvent1023302_34": "Pilih stat yang ingin kamu tingkatkan.",
"AutoEvent1023302_35": "Ultra Sacred Sword of Radiance (Tersisa: {scene_var(attack_potion)})",
"AutoEvent1023302_36": "ATK +1",
"AutoEvent1023302_37": "Falling Starsea Armor (Tersisa: {scene_var(recover_potion)})",
"AutoEvent1023302_38": "HP +1",
"AutoEvent1023302_4": "Atur Posisi",
"AutoEvent1023302_41": "Topeng No. 10",
"AutoEvent1023302_42": "ATK Bangboo yang pilih berubah menjadi 10.",
"AutoEvent1023302_43": "HP Bangboo +1!\nHP saat ini: {specials(self_max_hp)}",
"AutoEvent1023302_44": "ATK Bangboo +1!\nATK saat ini: {specials(self_original_attack)}",
"AutoEvent1023302_5": "Pergi",
"AutoEvent1023302_6": "HP: {specials(self_max_hp)}\nATK: {specials(self_original_attack)}",
"AutoEvent1023303_0": "Sharkboo",
"AutoEvent1023303_1": "Pilih posisi untuk Bangboo ini.",
"AutoEvent1023303_10": "Atur Posisi",
"AutoEvent1023303_11": "Pilih stat yang ingin kamu tingkatkan.",
"AutoEvent1023303_12": "Ultra Sacred Sword of Radiance (Tersisa: {scene_var(attack_potion)})",
"AutoEvent1023303_13": "ATK +1",
"AutoEvent1023303_14": "Falling Starsea Armor (Tersisa: {scene_var(recover_potion)})",
"AutoEvent1023303_15": "HP +1",
"AutoEvent1023303_18": "Topeng No. 10",
"AutoEvent1023303_19": "ATK Bangboo yang pilih berubah menjadi 10.",
"AutoEvent1023303_2": "Kiri",
"AutoEvent1023303_20": "HP Bangboo +1!\nHP saat ini: {specials(self_max_hp)}",
"AutoEvent1023303_21": "ATK Bangboo +1!\nATK saat ini: {specials(self_original_attack)}",
"AutoEvent1023303_22": "Pilih Skill yang akan dipelajari Bangboo ini.",
"AutoEvent1023303_23": "VIP Ejection Seat",
"AutoEvent1023303_24": "Setelah kalah, HP semua Bangboo sekutu +10.",
"AutoEvent1023303_25": "BUG Shield",
"AutoEvent1023303_26": "Kebal terhadap DMG yang pertama kali diterima di setiap putaran pertarungan.",
"AutoEvent1023303_27": "Lone Woof Bandana",
"AutoEvent1023303_28": "ATK dan HP menjadi 5 kali lipat ketika hanya tersisa diri sendiri yang bertahan.",
"AutoEvent1023303_29": "Like & Subscribe Gun",
"AutoEvent1023303_3": "Tengah",
"AutoEvent1023303_30": "Kesempatan ATK Bangboo yang dipilih +1",
"AutoEvent1023303_32": "Bangboo yang dipilih mendapatkan skill baru: Saat hanya tersisa diri sendiri, ATK dan HP akan meningkat 5 kali lipat.",
"AutoEvent1023303_33": "Bangboo telah menguasai Skill baru: Setelah kalah, HP semua Bangboo sekutu +10.",
"AutoEvent1023303_34": "Bangboo telah menguasai Skill baru: Dia akan kebal terhadap DMG yang pertama kali diterima di setiap putaran pertarungan.",
"AutoEvent1023303_35": "Jumlah serangan Bangboo +1!",
"AutoEvent1023303_4": "Kanan",
"AutoEvent1023303_5": "Pergi",
"AutoEvent1023303_6": "Sumoboo",
"AutoEvent1023303_7": "HP: {specials(self_max_hp)}\nATK: {specials(self_original_attack)}\nSkill: Selalu mendapat giliran lebih awal untuk menyerang musuh yang berada di depannya.",
"AutoEvent1023303_8": "Tingkatkan Stat",
"AutoEvent1023303_9": "Pelajari Skill",
"AutoEvent1023304_0": "Midas Touch",
"AutoEvent1023304_1": "Ini adalah lawanmu yang berikutnya.\nHP: {specials(self_max_hp)}\nATK: {specials(self_original_attack)}\nSkill: Menjatuhkan 500 Gear Coin ketika menerima DMG.",
"AutoEvent1023305_0": "Safetyboo",
"AutoEvent1023305_1": "Ini adalah lawanmu yang berikutnya.\nHP: {specials(self_max_hp)}\nATK: {specials(self_original_attack)}\nSkill: HP Safetyboo akan menjadi berlipat ganda setelah menerima DMG untuk pertama kali.",
"AutoEvent1023306_0": "Raja Pesona",
"AutoEvent1023306_1": "Ini adalah lawanmu yang berikutnya.\nHP: {specials(self_max_hp)}\nATK: {specials(self_original_attack)}\nSkill: Selalu menyerang musuh yang berada di posisi paling kiri.",
"AutoEvent1023307_0": "Sharkboo",
"AutoEvent1023307_1": "Pilih posisi untuk Bangboo ini.",
"AutoEvent1023307_10": "Atur Posisi",
"AutoEvent1023307_11": "Pilih stat yang ingin kamu tingkatkan.",
"AutoEvent1023307_12": "Ultra Sacred Sword of Radiance (Tersisa: {scene_var(attack_potion)})",
"AutoEvent1023307_13": "ATK +1",
"AutoEvent1023307_14": "Falling Starsea Armor (Tersisa: {scene_var(recover_potion)})",
"AutoEvent1023307_15": "HP +1",
"AutoEvent1023307_16": "Sepertinya percuma saja meningkatkan ATK Paperboo...",
"AutoEvent1023307_17": "Sepertinya percuma saja mengubah ATK Paperboo...",
"AutoEvent1023307_18": "Topeng No. 10",
"AutoEvent1023307_19": "ATK Bangboo yang pilih berubah menjadi 10.",
"AutoEvent1023307_2": "Kiri",
"AutoEvent1023307_20": "HP Bangboo +1!\nHP saat ini: {specials(self_max_hp)}",
"AutoEvent1023307_21": "ATK Bangboo +1!\nATK saat ini: {specials(self_original_attack)}",
"AutoEvent1023307_22": "Pilih Skill yang akan dipelajari Bangboo ini.",
"AutoEvent1023307_23": "VIP Ejection Seat",
"AutoEvent1023307_24": "Setelah kalah, HP semua Bangboo sekutu +10.",
"AutoEvent1023307_25": "BUG Shield",
"AutoEvent1023307_26": "Kebal terhadap DMG yang pertama kali diterima di setiap putaran pertarungan.",
"AutoEvent1023307_27": "Lone Woof Bandana",
"AutoEvent1023307_28": "ATK dan HP menjadi 5 kali lipat ketika hanya tersisa diri sendiri yang bertahan.",
"AutoEvent1023307_29": "Like & Subscribe Gun",
"AutoEvent1023307_3": "Tengah",
"AutoEvent1023307_30": "Kesempatan ATK Bangboo yang dipilih +1",
"AutoEvent1023307_32": "Bangboo yang dipilih mendapatkan skill baru: Saat hanya tersisa diri sendiri, ATK dan HP akan meningkat 5 kali lipat.",
"AutoEvent1023307_33": "Bangboo telah menguasai Skill baru: Setelah kalah, HP semua Bangboo sekutu +10.",
"AutoEvent1023307_34": "Bangboo telah menguasai Skill baru: Dia akan kebal terhadap DMG yang pertama kali diterima di setiap putaran pertarungan.",
"AutoEvent1023307_35": "Jumlah serangan Bangboo +1!",
"AutoEvent1023307_36": "ATK Paperboo tidak berubah.\nATK saat ini: {specials(self_max_hp)}",
"AutoEvent1023307_4": "Kanan",
"AutoEvent1023307_5": "Pergi",
"AutoEvent1023307_6": "Paperboo",
"AutoEvent1023307_7": "HP: {specials(self_max_hp)}\nATK: {specials(self_max_hp)}\nSkill: ATK selalu sama dengan HP.",
"AutoEvent1023307_8": "Tingkatkan Stat",
"AutoEvent1023307_9": "Pelajari Skill",
"AutoEvent1023308_0": "Luckyboo",
"AutoEvent1023308_1": "Ini adalah lawanmu yang berikutnya.\nHP: {specials(self_max_hp)}\nATK: {specials(self_original_attack)}\nSkill: HP Luckyboo +5 ketika anak buahnya menerima DMG.",
"AutoEvent1023309_0": "Komentator yang Bersemangat",
"AutoEvent1023309_1": "\"Hei, tunggu dulu! Kamu pelatih atau Bangboo petarung? Kamu juga mau ikut Liga Bangboo ya?\"",
"AutoEvent1023309_10": "\"Kalau begitu, cepat cari si wasit untuk urus pendaftaran putaran berikutnya. Aku tidak akan buang waktumu lagi deh! Semoga beruntung ya!\"",
"AutoEvent1023309_11": "Penonton yang Antusias",
"AutoEvent1023309_12": "\"Wah! Aku kagum sekaliii, aku nge-fans deh!\"",
"AutoEvent1023309_13": "\"Aku bakal terus dukung kamu!\"",
"AutoEvent1023309_14": "\"Setiap kali selesai bertarung, datang ke bangku penonton sini biar bisa ngobrol sama kami dong!\"",
"AutoEvent1023309_15": "\"Kamu tahu tidak? Kalau menang 8 putaran berturut-turut, kamu bisa tantang juara bertahan musim ini di putaran ke-9! Konon dia Bangboo petarung yang paling kuat loh!\"",
"AutoEvent1023309_16": "\"Dengar-dengar dia kadang-kadang juga jadi penonton pertandingan ini. Bisa saja ketemu dia di bangku penonton setelah pertandingan, kan?\"",
"AutoEvent1023309_17": "\"Tapi aku percaya, bahkan si juara bertahan juga bukan tandinganmu! Nih, terima ini! Aku bakal terus dukung kamu deh!\"",
"AutoEvent1023309_18": "Kamu mendapat Ultra Sacred Sword of Radiance ×2.",
"AutoEvent1023309_19": "\"Kamu tahu tidak? Meski kalah bertarung, tetap ada beberapa penonton setia di bangku penonton yang akan memberikan hadiah sebagai bentuk dukungan pada pelatih favorit mereka.\"",
"AutoEvent1023309_2": "\"Sayang sekali, pendaftarannya sudah ditutup. Tapi kamu masih bisa jadi penonton dan merasakan serunya kompetisi ini kok!\"",
"AutoEvent1023309_20": "\"Jadi, jangan takut kalah ya. Perkuat dan atur formasimu sebelum mulai duel lagi! Nih, ini buat kamu!\"",
"AutoEvent1023309_21": "Kamu mendapat Falling Starsea Armor ×2.",
"AutoEvent1023309_3": "\"Ayo cepat cari tempat duduk!\"",
"AutoEvent1023309_4": "\"Ah? Kamu kan penonton yang tadi! Bagaimana? Setelah nonton, jadi mau coba juga, kan?\"",
"AutoEvent1023309_5": "\"Pendaftaran putaran berikutnya sudah dibuka loh. Kalau mau ikut, sekarang bisa nih...\"",
"AutoEvent1023309_6": "\"Tapi aku mau tanya dulu ya. Sebenarnya kamu ini pelatih atau Bangboo petarung?\"",
"AutoEvent1023309_7": "Pertanyaan komentator itu bisa dimaklumi...",
"AutoEvent1023309_8": "Aku pelatih.",
"AutoEvent1023309_9": "\"Oh, ternyata begitu! Kamu benar-benar pelatih yang unik ya!\"",
"AutoEvent1023311_0": "Orang Misterius",
"AutoEvent1023311_1": "Kita ketemu lagi~",
"AutoEvent1023311_2": "\"Kelihatannya kamu sudah jadi lebih kuat. Sekarang kamu sudah boleh berkunjung ke tokoku.\"",
"AutoEvent1023311_3": "\"Di dekat sini, aku buka toko yang khusus jual item untuk meningkatkan atribut Bangboo. Kalau kamu mau jadi juara, jangan lupa mampir ke tokoku ya!\"",
"AutoEvent1023313_0": "Orang Misterius",
"AutoEvent1023313_1": "\"Hebat juga, kamu ini bintang baru yang berpotensi. Aku akan terus perhatikan perkembanganmu deh.\"",
"AutoEvent1023313_2": "\"Terimalah hadiah ini. Pasti bakal berguna untuk Bangboo-mu!\"",
"AutoEvent1023313_3": "Kamu mendapat Ultra Sacred Sword of Radiance.",
"AutoEvent1023314_0": "Penjual Kode",
"AutoEvent1023314_1": "\"Hei, pelatih yang unik. Tertarik dengan kode-kode yang baru datang ini?\"",
"AutoEvent1023314_2": "\"Maksudku kode hadiah. Di sini ada berbagai macam kode hadiah loh. Semuanya aku kumpulkan dengan susah payah dari online!\"",
"AutoEvent1023314_3": "\"Aku baru buka toko nih. Khusus jual kode-kode hadiah dari berbagai macam situs loh!\"",
"AutoEvent1023314_4": "\"Tentu saja, kodenya tidak gratis ya. Kamu paham, kan?\"",
"AutoEvent1023315_0": "Anak Buah Bagboo",
"AutoEvent1023315_1": "Ini adalah lawanmu yang berikutnya.\nHP: {specials(self_max_hp)}\nATK: {specials(self_original_attack)}",
"AutoEvent1023317_0": "Anak Buah Luckyboo",
"AutoEvent1023317_1": "Ini adalah lawanmu yang berikutnya.\nHP: {specials(self_max_hp)}\nATK: {specials(self_original_attack)}",
"AutoEvent1023318_0": "Orang Misterius",
"AutoEvent1023318_1": "\"Hebat juga, Bintang Baru yang Berpotensi. Kita ketemu lagi.\"",
"AutoEvent1023318_2": "\"Penampilanmu keren sekali! Bangboo-mu juga keren sekali! Tapi mereka masih belum cukup kuat, nanti pertarungannya bakal lebih susah loh. Terimalah hadiah ini. Pasti berguna buat Bangboo-mu!\"",
"AutoEvent1023318_3": "Kamu mendapat Falling Starsea Armor.",
"AutoEvent1023319_0": "Elle",
"AutoEvent1023319_1": "Ini adalah lawanmu yang berikutnya.\nHP: {specials(self_max_hp)}\nATK: {specials(self_original_attack)}\nSkill: Mengakibatkan DMG pada semua musuh ketika menyerang.",
"AutoEvent1023319_2": "\"...\"",
"AutoEvent1023319_3": "\"Ini lawanku? Kelihatannya aku bisa ratain nih.\"",
"AutoEvent1023320_0": "Bagboo",
"AutoEvent1023320_1": "Ini adalah lawanmu yang berikutnya.\nHP: {specials(self_max_hp)}\nATK: {specials(self_original_attack)}\nSkill: Ketika berada di arena pertarungan, Bagboo dan anak buahnya hanya menerima sebesar-besarnya 1 DMG.",
"AutoEvent1023321_0": "Raja Pesona",
"AutoEvent1023321_1": "\"Hmm~ Penampilanmu boleh juga~ Kamu tahu siapa aku? Aku juara bertahan Liga Bangboo musim ini loh, sang Raja Pesona!\"",
"AutoEvent1023321_2": "\"Aku sudah perhatikan kalian sih, dan aku punya firasat kita bakal ketemu di arena pertarungan yang terakhir!\"",
"AutoEvent1023321_3": "\"Tapi Bangboo-mu itu terlalu payah! Terutama si Sharkboo itu!\"",
"AutoEvent1023321_4": "\"Nih. Barang ini bisa tingkatkan kemampuan Sharkboo, setidaknya dari 'payah banget' jadi 'agak payah' deh~\"",
"AutoEvent1023321_5": "Kamu mendapat Super Fusion Metal Dentures.",
"AutoEvent1023322_0": "Raja Pesona",
"AutoEvent1023322_1": "\"Bagus juga~ Kamu lawan yang pantas aku kalahkan dengan tanganku sendiri~\"",
"AutoEvent1023322_2": "\"Pertarungan berikutnya pasti bakal lebih susah loh~ Kamu harus bertahan ya~\"",
"AutoEvent1023322_3": "\"Terimalah hadiah ini. Semoga kita bisa segera ketemu~\"",
"AutoEvent1023322_5": "Kamu mendapat Topeng No. 10.",
"AutoEvent1023324_0": "Hapless Bangboo",
"AutoEvent1023324_1": "Ada seekor Bangboo yang terlihat putus asa. Dia terus bergumam \"Sudah kalah, ditinggal orang, tidak ada yang mau rekrut aku, tidak punya Gear Coin lagi...\"",
"AutoEvent1023324_3": "Hapless Bangboo",
"AutoEvent1023324_4": "Dia kelihatannya benar-benar perlu Gear Coin...",
"AutoEvent1023324_5": "Beri dia 1.000 Gear Coin.",
"AutoEvent1023324_6": "Tidak mau ah. Buat aku pakai sendiri saja.",
"AutoEvent1023324_7": "\"Aku bisa bertarung lagi! Aku akhirnya direkrut lagi!\" Bangboo itu melompat-lompat kegirangan. Jangan-jangan dia punya rencana untuk bayar Gear Coin supaya ada pelatih yang mau rekrut dia...",
"AutoEvent1023325_0": "Hapless Bangboo",
"AutoEvent1023325_1": "Lagi-lagi ketemu dengan Bangboo putus asa yang waktu itu pernah kamu bantu.",
"AutoEvent1023325_2": "\"Terima kasih atas bantuanmu. Akhirnya ada pelatih yang mau rekrut aku! Aku bisa kembali ke arena pertarungan lagi deh!\"",
"AutoEvent1023325_3": "\"Ini trofi yang kudapatkan. Buat kamu saja deh!\"",
"AutoEvent1023325_4": "Kamu mendapat Like & Subscribe Gun.",
"AutoEvent1023326_0": "Bomboo",
"AutoEvent1023326_1": "Ini adalah lawanmu yang berikutnya.\nHP: {specials(self_max_hp)}\nATK: {specials(self_original_attack)}\nSkill: HP Bomboo akan berkurang setengah setelah anak buahnya kalah.",
"AutoEvent1023327_0": "Anak Buah Bomboo",
"AutoEvent1023327_1": "Ini adalah lawanmu yang berikutnya.\nHP: {specials(self_max_hp)}\nATK: {specials(self_original_attack)}",
"AutoEvent1023328_0": "Bangboo Anak Buah",
"AutoEvent1023328_1": "Ini adalah lawanmu yang berikutnya. Informasi dasarnya sebagai berikut:\nHP: {specials(self_max_hp)}\nATK: {specials(self_original_attack)}\nSkill: Ketika menyerang, dia akan mengakibatkan DMG secara acak.",
"AutoEvent1023329_0": "Sharkboo",
"AutoEvent1023329_1": "Menang! Kemenangan untuk Bangboo gratisan!",
"AutoEvent1023331_0": "Toko Kode",
"AutoEvent1023331_1": "Bagaimana? Mau kode hadiah yang mana?",
"AutoEvent1023331_10": "Pergi",
"AutoEvent1023331_12": "Gear Coin-ku tidak cukup!",
"AutoEvent1023331_2": "Bagaimana? Mau kode hadiah yang mana?",
"AutoEvent1023331_3": "\"Oh ya, setiap kode hadiah cuma bisa ditukar satu kali ya. Kamu pasti sudah tahu, kan?\"",
"AutoEvent1023331_4": "VIP Ejection Seat: 4.000 Gear Coin.",
"AutoEvent1023331_5": "Skill baru: Setelah dikalahkan, HP Bangboo rekan tim lainnya +10.",
"AutoEvent1023331_6": "BUG Shield: 4.000 Gear Coin.",
"AutoEvent1023331_7": "Skill baru: Kebal terhadap DMG pertama yang diterima di setiap ronde pertarungan.",
"AutoEvent1023331_8": "Lone Woof Bandana: 6.000 Gear Coin.",
"AutoEvent1023331_9": "Skill baru: Saat hanya tersisa diri sendiri, ATK dan HP meningkat 5 kali lipat.",
"AutoEvent1023332_0": "Area Perekrutan",
"AutoEvent1023332_1": "Begitu lihat ada pelatih yang datang, para Bangboo di area perekrutan pun kegirangan. \"Pilih aku! Pilih aku!\" Tangan-tangan kecil itu terlihat melambai ke atas.",
"AutoEvent1023332_10": "Sharkboo\nHP: 4\nATK: 1",
"AutoEvent1023332_11": "Bagusnya Sharkboo adalah \"dia gratis\".",
"AutoEvent1023332_12": "Aku pilih kamu!",
"AutoEvent1023332_13": "Pergi",
"AutoEvent1023332_14": "Sumoboo\nHP: 3\nATK: 1\nSkill: Selalu mendapat giliran lebih awal untuk menyerang karakter yang berada di depannya.",
"AutoEvent1023332_15": "Kamu butuh 2.000 Gear Coin untuk merekrutnya.",
"AutoEvent1023332_16": "Paperboo\nHP: 2\nATK: 2\nSkill: ATK Bangboo ini akan selalu sama dengan HP-nya.",
"AutoEvent1023332_17": "Kamu butuh 3.000 Gear Coin untuk merekrutnya.",
"AutoEvent1023332_2": "Gunakan Gear Coin dan rekrut Bangboo favoritmu untuk bertarung.",
"AutoEvent1023332_3": "Sharkboo",
"AutoEvent1023332_4": "Bagusnya Sharkboo adalah \"dia gratis\".",
"AutoEvent1023332_5": "Paperboo: Rekrut untuk 3.000 Gear Coin.",
"AutoEvent1023332_6": "Skill: ATK akan selalu sama dengan HP-nya.",
"AutoEvent1023332_7": "Sumoboo: Rekrut untuk 2.000 Gear Coin.",
"AutoEvent1023332_8": "Skill: Selalu menyerang Bangboo di depannya lebih awal.",
"AutoEvent1023332_9": "Pergi",
"AutoEvent1023336_0": "Bos yang Misterius",
"AutoEvent1023336_1": "\"Selamat datang! Kali ini mau yang mana?\"",
"AutoEvent1023336_10": "Uangmu tidak cukup.",
"AutoEvent1023336_11": "Kamu mendapat Ultra Sacred Sword of Radiance.",
"AutoEvent1023336_2": "Bos yang Misterius",
"AutoEvent1023336_3": "\"Selamat datang! Kali ini mau yang mana?\"",
"AutoEvent1023336_4": "Falling Starsea Armor: 1.000 Gear Coin.",
"AutoEvent1023336_5": "HP Bangboo yang dipilih +1.",
"AutoEvent1023336_6": "Ultra Sacred Sword of Radiance: 1.000 Gear Coin.",
"AutoEvent1023336_7": "ATK Bangboo yang dipilih +1.",
"AutoEvent1023336_8": "Pergi",
"AutoEvent1023336_9": "Kamu mendapat Falling Starsea Armor.",
"AutoEvent1023337_0": "Sumoboo",
"AutoEvent1023337_1": "Dorong, dorong!",
"AutoEvent1023338_0": "Paperboo",
"AutoEvent1023338_1": "Menang ya...? Kalau begitu, aku balik ke kardusku ya. Aku mau lanjut istirahat lagi...",
"AutoEvent1025601_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1025601_1": "\"Anda sudah tiba di lokasinya.\nSeperti sebelumnya, aku tidak mendeteksi adanya ancaman apa pun di sekitar sini. Silakan lanjutkan perjalanan dengan tenang.\"",
"AutoEvent1025601_2": "\"Target: Selesaikan pengujian dan pemeliharaan mekanisme bom kendali jarak jauh di dalam Hollow.\"",
"AutoEvent1025601_3": "\"Subjek Tes: Bangboo Emas.\"",
"AutoEvent1025607_0": "Pintu yang Terkunci",
"AutoEvent1025607_1": "Ada secarik kertas di samping.\n\"Untuk partner-ku, aku sudah menyiapkan Bangboo Emas dan bom dekompresinya. Jadi setelah main-main, tenangkan emosimu ya?\"",
"AutoEvent1025607_2": "Hm... Sepertinya kertas ini bukan untuk kita.",
"AutoEvent1025607_3": "Bayar jumlah yang dibutuhkan",
"AutoEvent1025607_4": "Bayar {specials(cost)} Gear Coin",
"AutoEvent1025607_5": "Jelajahi area sekitar",
"AutoEvent1025607_6": "Jangan bayar dulu",
"AutoEvent1025703_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1025703_1": "\"Sedang menghubungkan Anda ke klien.\"",
"AutoEvent1025703_2": "\"...\"",
"AutoEvent1025703_3": "Dana: \"Tolong ya, Proxy!\"",
"AutoEvent1025703_4": "Dana: \"Kumpulkan Gear Coin untuk memperbaiki mesin bor!\"",
"AutoEvent1025704_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1025704_1": "\"Sedang menghubungkan Anda ke klien.\"",
"AutoEvent1025704_2": "\"...\"",
"AutoEvent1025704_3": "Dana: \"Terima kasih sudah mau terima kontrak dariku lagi! Coba saja kalau aku bisa sehebat kamu...\"",
"AutoEvent1025704_4": "Dana: \"Target kali ini adalah melindungi dan mendapatkan kembali mesin bor... Ya... itu kalau mesin bornya belum dihancurkan Ethereal.\"",
"AutoEvent1025704_5": "Dana: \"Tentu saja, kali ini aku juga bawa Peluru Baja D!\"",
"AutoEvent1025704_6": "Dana: \"Aku juga sudah siapkan perangkat perusahaan. Ayo kita berangkat!\"",
"AutoEvent1025707_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1025707_1": "\"Sedang menghubungkan Anda ke klien...\"",
"AutoEvent1025707_10": "Progres perbaikan mesin bor meningkat 30%.",
"AutoEvent1025707_11": "Perbaikan Meriam: ({specials(fixCannonPrice)} Gear Coin)",
"AutoEvent1025707_12": "Memperbaiki satu meriam yang hancur.",
"AutoEvent1025707_13": "Pesan Peluru: ({specials(stepResetPrice)} Gear Coin)",
"AutoEvent1025707_14": "Setiap bergerak 20 langkah, tombol tembak akan reset secara otomatis.",
"AutoEvent1025707_15": "Penguatan Meriam: ({specials(upCannonPrice)} Gear Coin)",
"AutoEvent1025707_16": "Meningkatkan peluru satu meriam menjadi Peluru Baja DDD.",
"AutoEvent1025707_17": "Keluar dari Perangkat",
"AutoEvent1025707_18": "\"...\"",
"AutoEvent1025707_19": "\"Progres Perbaikan Mesin Bor: {scene_var(FixProgress)}%\nSelamat datang kembali! Silakan gunakan peralatan ini sesuai dengan instruksi!\"",
"AutoEvent1025707_2": "Dana: \"Gunakan perangkat perusahaan untuk memperbaiki mesin bor!\"",
"AutoEvent1025707_20": "\"*tang-tong, tang-tong* Tim darurat perusahaan sudah selesai memperbaiki meriam!\"",
"AutoEvent1025707_21": "\"Pesanan sudah dikonfirmasi. Peluru Baja DDD sedang dikirim oleh departemen logistik!\"",
"AutoEvent1025707_22": "\"Pengajuan telah disetujui. Peluru baja D telah ditingkatkan menjadi peluru baja DDD!\"",
"AutoEvent1025707_3": "Dana: \"Selain itu, modul penguatan dalam perangkat perusahaan juga sudah ditingkatkan.\"",
"AutoEvent1025707_4": "Dana: \"Peluru meriam sekarang bisa ditingkatkan menjadi peluru baja DDD secara permanen!\"",
"AutoEvent1025707_5": "Dana: \"Coba saja. Persenjataan yang lebih kuat butuh lebih banyak Gear Coin!\"",
"AutoEvent1025707_6": "Perangkat Perusahaan",
"AutoEvent1025707_7": "Untuk menggunakan layanan penguatan persenjataan dan perbaikan mesin bor, silakan bayar Gear Coin dalam jumlah yang dibutuhkan.",
"AutoEvent1025707_8": "Silakan pilih layanan",
"AutoEvent1025707_9": "Perbaikan Mesin Bor: ({specials(fixMachinePrice)} Gear Coin)",
"AutoEvent1026316_0": "Pintu yang Terkunci",
"AutoEvent1026316_1": "Eh? Sejak kapan kliennya tulis pesan ini?\n\"Hmm... Aku benar-benar minta maaf karena sudah tidak sopan...\nTapi kamu tolong jangan kasih tahu partner-ku ya... Tadinya aku mau tangkap sendiri, karena Bangboo Emas itu kejutan ulang tahun untuknya...\"",
"AutoEvent1026316_2": "Karena dia sudah meminta maaf baik-baik...",
"AutoEvent1026316_3": "Gunakan Coin-nya untuk membuka pintu",
"AutoEvent1026316_4": "Bayar {specials(cost)} Gear Coin",
"AutoEvent1026316_5": "Nanti dulu",
"AutoEvent1026316_6": "Jangan bayar dulu",
"AutoEvent1026351_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1026351_1": "\"Master, terdeteksi penghalang elektromagnetik yang kuat di sekitar. Aku sudah menyesuaikan metode transmisi sinyal untuk Anda dan menghubungi klien.\"",
"AutoEvent1026351_2": "BBB_Kerja_Sampingan",
"AutoEvent1026351_3": "\"Hhmm, meskipun partner-ku selalu bilang kalau kamu bisa diandalkan setelah membantunya terakhir kali.\nTapi aku tidak mungkin akan tertipu oleh kamu... Kamu pasti cuma Proxy malas yang suka ambil kesempatan dalam kesempitan!\"",
"AutoEvent1026351_4": "\"Kaget ya lihat ID Inter-Knot punyaku? Pasti kamu pikir ini peluang bisnis yang bagus, kan? ...Kali ini, tidak akan semudah itu loh!\"",
"AutoEvent1026351_5": "\"Kalau mau cari bayaran kontrak yang besar, sebenarnya tidak bisa-bisa saja sih... Tapi kamu harus bisa mengatasi gangguan elektromagnetik di sekitar dan menangkap Bangboo Emas itu...\"",
"AutoEvent1026351_6": "\"Klien telah memutuskan telepon.\nInfo: Konsumsi daya telah meningkat.\nMaster, silakan mulai pencarian Bangboo Emas dengan tenang. Aku akan memberikan dukungan agar Anda tidak terpengaruh oleh penghalang.\"",
"AutoEvent1026351_7": "Fairy barusan bilang... \"Konsumsi daya telah meningkat\"?!",
"AutoEvent1026351_8": "Ayo! Kita harus lebih cepat!",
"AutoEvent1029_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1029_1": "\"Informasi untuk katup ini telah dianalisis. Katup akan terbuka setelah membayar sejumlah Gear Coin.\"",
"AutoEvent1029_2": "\"Mekanisme penguncian ini bukanlah perangkat pintar. Jadi sayangnya aku tidak bisa campur tangan untuk membukanya.\"",
"AutoEvent1029_3": "Katup Terblokir",
"AutoEvent1029_4": "Di dalam Hollow, terdapat berbagai macam mekanisme berbeda. Misalnya, katup ini adalah model katup di mana \"uang\" berfungsi sebagai \"kunci\". Jadi kamu harus menggunakan koin dalam jumlah yang cukup untuk membukanya.",
"AutoEvent1029_5": "Kalau pun barangnya diambil, setidaknya pemiliknya dapat Gear Coin sebagai kompensasi.",
"AutoEvent1029_6": "Bayar dalam jumlah yang dibutuhkan",
"AutoEvent1029_7": "Bayar {specials(cost)} Gear Coin",
"AutoEvent1029_8": "Jelajahi area sekitar",
"AutoEvent1029_9": "Tidak bayar",
"AutoEvent1030101_0": "\"Master, kita sudah tiba di area Hollow yang ditentukan klien dengan selamat.\"",
"AutoEvent1030101_1": "\"Pintu masuk brankas itu ada dalam fasilitas di sekitar sini.\"",
"AutoEvent1030101_10": "Jelajahi lagi.",
"AutoEvent1030101_2": "\"Sedang menandai lokasi pintu masuk untuk Anda.\"",
"AutoEvent1030101_4": "\"Menurut hasilnya, Anda sudah berhasil mengambil semua uang yang tersisa di dalam brankas.\"",
"AutoEvent1030101_5": "\"Hati-hati, suara ledakan menarik perhatian musuh di dekat sini. Harap hati-hati.\"",
"AutoEvent1030101_6": "Mengubur Rahasia",
"AutoEvent1030101_7": "Api ledakan sepenuhnya melahap target. Tidak peduli rahasia apa yang mereka simpan sebelumnya, sekarang telah menjadi rahasia untuk selamanya.",
"AutoEvent1030101_8": "Kontrak sudah selesai... Walaupun akhirnya mengundang sejumlah tamu yang tak diundang.",
"AutoEvent1030101_9": "Kalahkan musuh, lalu kabur.",
"AutoEvent1030102_0": "\"Master, gerbang di pintu masuk itu terkunci. Gemboknya tahan gores, tahan serangan, bahkan tahan ledakan. Anda perlu memasukkan kombinasi angka untuk membukanya.\"",
"AutoEvent1030102_1": "\"Terdapat 4 angka. Data dari klien menunjukkan bahwa tim yang bertanggung jawab sebelumnya telah meninggalkan beberapa petunjuk.\"",
"AutoEvent1030102_10": "\"Goresan kedua adalah matahari. \nTerdapat 4 angka, yaitu 2/4/3/7.\"",
"AutoEvent1030102_11": "\"Goresan ketiga adalah matahari terbenam.\nTerdapat 4 angka, yaitu 5/4/1/9.\"",
"AutoEvent1030102_12": "\"Goresan keempat adalah bulan. \nGemboknya tidak bisa diutak-atik dan angkanya terhenti di angka 1.\"",
"AutoEvent1030102_13": "Tertulis di catatan: Matahari Terbit dan nol",
"AutoEvent1030102_14": "Coba masukkan kodenya.",
"AutoEvent1030102_15": "Kode pertama adalah?",
"AutoEvent1030102_16": "Masukkan 0",
"AutoEvent1030102_17": "Masukkan 8",
"AutoEvent1030102_18": "Masukkan 2",
"AutoEvent1030102_19": "Masukkan 1",
"AutoEvent1030102_2": "\"Saran: Ikuti jejak tim sebelumnya dan kumpulkan petunjuk yang berkaitan dengan kode.\"",
"AutoEvent1030102_20": "Hollow Raider mengatakan ada angka 4, tapi dia tidak tahu posisinya",
"AutoEvent1030102_21": "Petunjuk dari gumpalan kertas: Matahari bukan nomor ganjil",
"AutoEvent1030102_22": "Kode kedua adalah?",
"AutoEvent1030102_23": "Petunjuk di gambar paket: Matahari terbenam adalah 5",
"AutoEvent1030102_24": "Masukkan 4",
"AutoEvent1030102_25": "Masukkan 3",
"AutoEvent1030102_26": "Masukkan 7",
"AutoEvent1030102_29": "Kode ketiga adalah?",
"AutoEvent1030102_3": "Gembok SUPER Tahan Banting",
"AutoEvent1030102_30": "Masukkan 5",
"AutoEvent1030102_33": "Masukkan 9",
"AutoEvent1030102_35": "Kode terakhir tidak bisa diutak-atik, dan angkanya terhenti di angka 1.",
"AutoEvent1030102_36": "Semoga angka terakhirnya memang 1...",
"AutoEvent1030102_37": "Masukkan 1",
"AutoEvent1030102_4": "Kemampuan Fairy tidak bisa digunakan pada gembok fisik. Untuk membukanya, kalian harus cari tahu kodenya.\nSepertinya di setiap tempat putaran kode angka terdapat goresan-goresan.",
"AutoEvent1030102_5": "Apa goresan ini sebuah petunjuk?",
"AutoEvent1030102_6": "Periksa gemboknya.",
"AutoEvent1030102_7": "Masukkan kode.",
"AutoEvent1030102_8": "Hasil Pemeriksaan Fairy",
"AutoEvent1030102_9": "\"Goresan pertama adalah matahari terbit. \nTerdapat 4 angka, yaitu 0/8/2/1.\"",
"AutoEvent1030108_0": "\"Mendeteksi setumpuk barang di depan.\nSpekulasi: Ada orang yang menyembunyikan sesuatu di sini.\"",
"AutoEvent1030108_1": "\"Master, apa Anda mau menyelidikinya?\"",
"AutoEvent1030108_10": "Catatan di bawah Gundukan Tanah",
"AutoEvent1030108_2": "Catatan di Bawah Barang Rongsok",
"AutoEvent1030108_3": "Beberapa barang rongsok ditumpuk jadi satu, sepertinya untuk tutupi sesuatu.",
"AutoEvent1030108_4": "Apa mungkin itu petunjuk yang ditinggalkan tim sebelumnya?",
"AutoEvent1030108_5": "Periksa Tumpukan Barang",
"AutoEvent1030108_6": "Halaman yang Dirobek",
"AutoEvent1030108_7": "Terdapat selembar kertas dari buku catatan yang dirobek dengan buru-buru. Kertas ini disembunyikan di bawah tumpukan barang, tapi mungkin karena disembunyikan dengan buru-buru, kertasnya bahkan tidak sempat diremas.",
"AutoEvent1030108_8": "Coretan di buku catatan tertulis: \"Orang-orang bodoh itu pasti tidak tahu kalau aku sebenarnya tidak berniat untuk menghancurkan asetnya! Klien jahat itu ingin menghapus rahasianya dan mulai lagi dari nol?\"",
"AutoEvent1030108_9": "\"Tidak akan kubiarkan mereka menghancurkannya! Setelah situasinya membaik, aku akan bangkit kembali seperti matahari yang terbit!!\"",
"AutoEvent1030109_0": "Sebenarnya apa yang tersembunyi di bawah tumpukan barang rongsok ini?",
"AutoEvent1030109_1": "Kenapa orang-orang suka buang barangnya sembarangan?",
"AutoEvent1030109_2": "Periksa tumpukan barang",
"AutoEvent1030109_3": "Halaman yang Lecek",
"AutoEvent1030109_4": "\"Hmm, asalkan para Hollow Raider itu tidak bisa masuk, mereka pada akhirnya juga pasti akan menyerah, lalu semua barang dalam brankas itu bakal jadi milikku!\"",
"AutoEvent1030109_5": "\"Makanya aku kasih mereka kode yang salah! Matahari bukan bilangan ganjil. Aku memang jenius.\"",
"AutoEvent1030109_6": "Kertas Lecek di bawah Gundukan Tanah",
"AutoEvent1030110_0": "Tips dari Fairy",
"AutoEvent1030110_1": "\"Master, aku menemukan seorang Hollow Raider berpakaian lusuh di dalam ruangan.\"",
"AutoEvent1030110_10": "\"Baru saja kami ketemu tempatnya, tiba-tiba mereka berkhianat dan kunci aku di dalam sini! Sial! Aku harus segera keluar dan cari perawatan anti-kontaminasi!\"",
"AutoEvent1030110_11": "\"Maaf, tidak ada yang bisa kuberikan sebagai tanda terima kasih. Barangku sudah diambil mereka dan cuma tersisa peledak yang tadinya mau digunakan untuk membuka brankasnya. Semuanya untukmu saja deh!\"",
"AutoEvent1030110_13": "Hollow Raider itu menatapmu. \n\"Masih tanya kenapa? Tubuhku masih 100% manusia, oke? Belum pernah dimodifikasi!\"",
"AutoEvent1030110_15": "Hollow Raider itu menggeleng dengan ragu. \"Kode? Entah... Aku cuma bertanggung jawab untuk menyiapkan ledakkannya. Eh... aku ingat deh! Kalau tidak salah, angkanya...\"",
"AutoEvent1030110_16": "\"Eh... aduh, maaf. Padahal tadi ingat, kok tiba-tiba lupa ya...?\"",
"AutoEvent1030110_2": "\"Setelah dianalisis, Hollow Raider inilah yang meminta tolong sebelumnya.\"",
"AutoEvent1030110_3": "Interogasi",
"AutoEvent1030110_4": "Hollow Raider menyatakan bahwa dia bisa keluar dari Hollow sendiri setelah beristirahat sejenak. Sepertinya dia salah satu anggota tim yang dikontrakkan klien?",
"AutoEvent1030110_5": "Apa dia tahu tentang kodenya?",
"AutoEvent1030110_6": "Kenapa tidak meledakkan pintunya saja?",
"AutoEvent1030110_7": "Tanya tentang kode.",
"AutoEvent1030110_8": "Hollow Raider Berpakaian Lusuh",
"AutoEvent1030110_9": "\"Akhirnya penyelamatku datang! Awalnya, aku hanya ditugaskan untuk mencari brankas bersama dengan beberapa orang lain.\"",
"AutoEvent1030127_3": "Siaran Fairy...",
"AutoEvent1030127_4": "\"Ada apa? Semua peledaknya kan sudah kukasih ke kamu...\"",
"AutoEvent1030128_0": "Paket yang Disembunyikan",
"AutoEvent1030128_1": "Kamu menemukan sebuah paket kecil di bawah tumpukan barang. Tidak ada apa-apa di dalamnya, tetapi ada coret-coretan di bagian dalamnya.",
"AutoEvent1030128_2": "Terdapat gambar matahari terbit hingga tenggelam. \nDi atas matahari terbenam tertulis angka \"5\".",
"AutoEvent1030128_3": "Paket di bawah Gundukan Tanah",
"AutoEvent1030202_0": "Pemulihan Terbatas",
"AutoEvent1030202_1": "Untuk mengelola gedung komersial yang besar, gedung ini sudah dilengkapi dengan AI.",
"AutoEvent1030202_2": "Meski tidak bisa mengaktifkan kembali seluruh bangunan, tetapi setidaknya masih ada efeknya.",
"AutoEvent1030202_3": "Aktifkan terminal!",
"AutoEvent1030202_4": "AI Fairy",
"AutoEvent1030202_5": "\"Master, terminal manajemen gedung AI di sini masih berfungsi.\"",
"AutoEvent1030202_6": "\"Aku bisa mengaktifkan terminal ini untuk menerangi area sekitar agar dapat dijelajahi.\"",
"AutoEvent1030210_0": "Katup Terblokir",
"AutoEvent1030210_1": "Di dalam Hollow, terdapat berbagai macam mekanisme berbeda. Misalnya, katup ini adalah model katup di mana \"uang\" berfungsi sebagai \"kunci\". Jadi kamu harus menggunakan koin dalam jumlah yang cukup untuk membukanya.",
"AutoEvent1030210_2": "Kalau pun barangnya diambil, setidaknya pemiliknya dapat Gear Coin sebagai kompensasi.",
"AutoEvent1030210_3": "Buka Katup",
"AutoEvent1030210_4": "Bayar 5.000 Gear Coin",
"AutoEvent1030210_5": "Pergi dulu",
"AutoEvent1030210_6": "AI Fairy",
"AutoEvent1030210_7": "\"Informasi untuk katup ini telah dianalisis. Katup akan terbuka setelah membayar sejumlah Gear Coin.\"",
"AutoEvent1030210_8": "\"Mekanisme penguncian ini bukanlah perangkat pintar. Jadi sayangnya aku tidak bisa campur tangan untuk membukanya.\"",
"AutoEvent1030375_0": "???",
"AutoEvent1030375_1": "Ada bayangan samar-samar di depan matamu yang hanya bisa dilihat dengan jelas melalui Mode Penglihatan Malam. Kamu juga merasakan bahwa bayangan ini memancarkan aura yang berbeda dari yang lain.",
"AutoEvent1030375_2": "Amati untuk sesaat.",
"AutoEvent1030375_3": "Apa yang mau dia sampaikan?",
"AutoEvent1030375_4": "Lycaon",
"AutoEvent1030375_5": "\"{M#Tuan}{F#Nona} Proxy, dilihat dari bahasa tubuh tamu ini, dia sepertinya tidak ada niat jahat.\"",
"AutoEvent1030375_6": "\"Sepertinya dia ingin mengucapkan terima kasih untuk membawa kembali kedamaian di area ini, jadi dia ingin membuat perjalanan kita lebih mudah.\"",
"AutoEvent1030375_7": "Bayangan kecil itu bergoyang-goyang, seolah sedang menanggapi kata-kata Lycaon.",
"AutoEvent1030375_8": "Kalau begitu...",
"AutoEvent1030375_9": "Apa boleh minta bantuannya untuk pintu ini?",
"AutoEvent10304004_0": "Rina",
"AutoEvent10304004_1": "\"Apakah Anda sudah siap? Jangan khawatir, {M#Tuan}{F#Nona} Pemandu. Anda bisa kembali kapan saja setelahnya~\"",
"AutoEvent10304004_2": "Kembali dan siap-siap.",
"AutoEvent10304004_3": "Rina akan memikirkan cara untuk membawa Eous kembali ke sisi Ellen dan Corin.",
"AutoEvent10304004_4": "Mau berangkat sekarang?",
"AutoEvent10304004_5": "Oke, aku siap!",
"AutoEvent10304004_6": "Tunggu sebentar.",
"AutoEvent10304004_7": "Drusilla dan Anastella",
"AutoEvent10304004_8": "Heheh, siapa lagi kalau bukan kita berdua~? Yuk, gas!!",
"AutoEvent1030408_0": "Celah Ruang di dalam Lift",
"AutoEvent1030408_1": "Terdapat celah ruang satu arah di dalam lift. Setelah kamu masuk ke dalam, kamu tidak akan bisa kembali. Jika ada hal lain yang perlu dilakukan, silakan kerjakan terlebih dahulu.",
"AutoEvent1030408_2": "Masuk sekarang?",
"AutoEvent1030408_3": "Ya, sekarang juga!",
"AutoEvent1030408_4": "Tunggu sebentar.",
"AutoEvent1030416_0": "Boneka Berlumuran Lumpur",
"AutoEvent1030416_1": "\"... Lima boneka kecil... satu berkelana sendiri...\"",
"AutoEvent1030416_2": "\"Tersesat saat bertualang, tak kunjung pulang... Ia pun cari dan cari, namun tetap tak ada yang menemani...?\"",
"AutoEvent1030416_3": "...",
"AutoEvent1030416_4": "???",
"AutoEvent1030416_5": "...?",
"AutoEvent1030416_6": "Boneka yang bersuara itu tergelatak di lantai, dan sepertinya sudah tidak ada baterai untuk waktu yang lama... Apa ini sebuah ilusi?\n\"...Lima boneka kecil... satu berkelana sendiri. Tersesat saat bertualang, tak kunjung pulang... Ia pun cari dan cari, namun tetap tak ada yang menemani...?\"",
"AutoEvent1030417_0": "Boneka Tanpa Mata",
"AutoEvent1030417_1": "\"...Empat boneka kecil... satu boneka tertinggal...\"",
"AutoEvent1030417_2": "\"...Kilau emas perak begitu memikat hati... dan terjerumuslah dia ke dalam kehancuran!\"",
"AutoEvent1030417_3": "...",
"AutoEvent1030417_4": "???",
"AutoEvent1030417_5": "...!",
"AutoEvent1030417_6": "Boneka yang bersuara itu tergelatak di lantai, dan sepertinya sudah tidak ada baterai untuk waktu yang lama... Apa ini sebuah ilusi?\n\"...Empat boneka kecil... satu boneka tertinggal. Kilau emas perak begitu memikat hati... dan terjerumuslah dia ke dalam kehancuran!\"",
"AutoEvent1030420_0": "Boneka yang Usang",
"AutoEvent1030420_1": "\"...Tiga boneka kecil... satu sembunyi di bangunan kumuh...\"",
"AutoEvent1030420_2": "\"...Di dalamnya, segalanya pun tenteram... Namun kini hanya sisa tulang kering dalam kegelapan.\"",
"AutoEvent1030420_3": "...",
"AutoEvent1030420_4": "???",
"AutoEvent1030420_5": "Boneka yang bersuara itu tergelatak di lantai, dan sepertinya sudah tidak ada baterai untuk waktu yang lama... Apa ini sebuah ilusi?\n\"...Tiga boneka kecil... satu sembunyi di bangunan kumuh. Di dalamnya, segalanya pun tenteram... Namun kini hanya sisa tulang kering dalam kegelapan.\"",
"AutoEvent1030426_0": "Boneka yang Compang-camping",
"AutoEvent1030426_1": "\"...Dua boneka kecil... satu gemar bertarung...\"",
"AutoEvent1030426_2": "\"...Kepintarannya menjadi senjata makan tuan... Di ujung lorong, musuh akhir mengintai...\"",
"AutoEvent1030426_3": "...",
"AutoEvent1030426_4": "???",
"AutoEvent1030426_5": "...%!@#!*",
"AutoEvent1030426_6": "Boneka yang bersuara itu tergelatak di lantai, dan sepertinya sudah tidak ada baterai untuk waktu yang lama... Apa ini sebuah ilusi?\n\"...Dua boneka kecil... satu gemar bertarung. Kepintarannya menjadi senjata makan tuan... Di ujung perjalanannya, musuh akhir mengintainya...\"",
"AutoEvent1030427_0": "Boneka yang Lembap",
"AutoEvent1030427_1": "\"...Satu boneka kecil... satu boneka kecil...\"",
"AutoEvent1030427_2": "\"Antara kebaikan dan kejahatan, dalam air mata... Tak ada jalan kembali, perjalanan satu arah...\"",
"AutoEvent1030427_3": "...",
"AutoEvent1030427_4": "???",
"AutoEvent1030427_5": "Boneka yang bersuara itu tergeletak di lantai, dan sepertinya sudah tidak ada baterai untuk waktu yang lama... Apa ini sebuah ilusi?\n\"...Satu boneka kecil... satu boneka kecil... Antara kebaikan dan kejahatan, dalam air mata... Tak ada jalan kembali, perjalanan satu arah...\"",
"AutoEvent1030428_0": "Boneka yang Berpegangan Tangan",
"AutoEvent1030428_1": "\"Tujuh boneka kecil, lima berpegangan tangan...\"",
"AutoEvent1030428_10": "Rekaman yang patah-patah itu pun berakhir, dan segalanya menjadi sunyi kembali.",
"AutoEvent1030428_11": "Boneka-boneka itu tidak mengeluarkan suara lagi.\nSepertinya mereka sempat mengatakan kalau ada ruang penyimpanan suplai di sebelah kiri.",
"AutoEvent1030428_2": "\"...Sebuah kotak besi melesat pergi bagaikan hembusan angin... Dua boneka tertinggal, terpisah dari teman-temannya...\"",
"AutoEvent1030428_3": "...",
"AutoEvent1030428_4": "...Terdengar suara asing dari boneka itu:",
"AutoEvent1030428_5": "\"Monster yang... gesit itu...! Tidak bisa... masuk ke ruang kontrol pusat...\"",
"AutoEvent1030428_6": "\"Bahkan... kalau suplainya... dalam gudang di sebelah kiri... tidak... bisa kabur...\"",
"AutoEvent1030428_7": "\"Kenapa... begini?! Kita... sial...!\"",
"AutoEvent1030428_8": "\"Mungkin... memang... hukuman...\"",
"AutoEvent1030428_9": "\"Hukuman untuk... dan mendorong... berdua keluar... lift... agar kami bisa...\"",
"AutoEvent1030429_0": "Koran yang Usang",
"AutoEvent1030429_1": "\"...Hari ini, operasi penyelamatan untuk Ballet... hampir mencapai tahap akhir.\"",
"AutoEvent1030429_2": "\"Tim penyelamat telah menemukan jejak lima orang yang terjebak di dekat ruang kontrol... tetapi tidak menemukan siapa pu-\"",
"AutoEvent1030429_3": "\"Para ahli menyimpulkan bahwa mereka terjebak di dalam gedung tersebut ketika hendak menggunakan lift untuk melarikan diri.\"",
"AutoEvent1030429_4": "\"Mereka telah membawa barang-barang berharga dan suplai darurat yang berat. Namun karena bencana itu memengaruhi kapasitas lift, tragedi ini pun akhirnya terjadi.\"",
"AutoEvent1030429_5": "\"Para ahli yang melakukan eksplorasi juga menemukan dua pasang jejak sepatu dansa di pinggiran pintu lift atau... mungkin itu jejak kakak beradik itu...?\"",
"AutoEvent1030440_0": "Generator",
"AutoEvent1030440_1": "Terdapat sebuah generator anti kontaminasi dalam kondisi yang masih bagus, tetapi sepertinya generator ini kekurangan sesuatu yang penting...",
"AutoEvent1030440_2": "Terdapat bentuk sel bahan bakar Ether yang sangat pas dengan slot modul energi perangkat.",
"AutoEvent1030440_3": "Tanda-tanda pencabutan paksa ini...",
"AutoEvent1030440_4": "...Mungkin lebih baik jangan pikir tentang hal ini dulu. Untuk sekarang, fokus di pemulihan listrik saja.",
"AutoEvent1030441_0": "Generator",
"AutoEvent1030441_1": "Seperti generator pada umumnya, tampilan di panelnya tidak menunjukkan eror apa pun.",
"AutoEvent1030441_2": "AI Fairy",
"AutoEvent1030441_3": "\"Setelah inspeksi sederhana, aku menemukan bahwa perangkat ini kekurangan modul energi inti.\"",
"AutoEvent1030441_4": "Terdapat bentuk sel bahan bakar Ether yang sangat pas dengan slot modul energi perangkat.",
"AutoEvent1030441_5": "Kenapa sel bahan bakar ini bisa nyasar sampai ke sana?",
"AutoEvent1030441_6": "Entahlah... Ayo masukan saja.",
"AutoEvent1030442_0": "Generator",
"AutoEvent1030442_1": "Sepertinya ini bukan perasaan saja. Memang terdapat goresan-goresan yang menunjukkan bahwa sudah terjadi pencabutan paksa pada beberapa generator ini...",
"AutoEvent1030442_2": "Terdapat bentuk sel bahan bakar Ether yang sangat pas dengan slot modul energi perangkat.",
"AutoEvent1030442_3": "Ini pasti barangnya!",
"AutoEvent1030442_4": "Oke... coba masukkan setnya di sini!",
"AutoEvent1030508_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1030508_1": "\"Master, aku menemukan sebuah koran yang sudah usang di tanah.\"",
"AutoEvent1030508_2": "\"Dalam banyak video game yang Anda gemari, cara untuk mendapatkan petunjuk tersembunyi adalah melalui item seperti ini.\"",
"AutoEvent1030508_3": "Koran yang Usang",
"AutoEvent1030508_4": "\"...Para penari jenius, kakak adik Marionette, akan segera mengadakan pertunjukan khusus di Ballet Twins. Namun, sering terjadi hal-hal aneh dalam gedung ini.\"",
"AutoEvent1030508_5": "\"Beberapa tamu melaporkan bahwa mereka sering mendengar suara dari ruangan kosong malam-malam. Selain itu, kostum untuk kedua kakak adik Marionette yang disimpan di lobi gedung B juga sudah dicuri.\"",
"AutoEvent1030508_6": "\"...Untungnya, kostum pertunjukan tersebut akhirnya ditemukan di atap gedung B. Tetapi anehnya, tidak ada yang terekam di dalam CCTV gedung...\"",
"AutoEvent1030508_7": "Tulisan di bagian belakangnya sudah terlalu ternodai dan tidak bisa dibaca dengan jelas.",
"AutoEvent1030509_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1030509_1": "\"Master, aku menemukan sebuah koran yang sudah usang di tanah.\"",
"AutoEvent1030509_2": "\"Ini mungkin bisa memberikan Anda beberapa petunjuk.\"",
"AutoEvent1030509_3": "Koran yang Usang",
"AutoEvent1030509_4": "\"Kedua saudara Ballet bersikeras bahwa kejadian misterius yang terjadi dalam gedung ini hanyalah upaya sabotase dari saingan mereka, dan mereka yakin bahwa pertunjukan tarian kakak beradik Marionette tidak akan tertunda ataupun dibatalkan.\"",
"AutoEvent1030509_5": "\"Dilaporkan bahwa pemilik Ballet Twins - kedua saudara Ballet - sedang mengalami kesulitan finansial yang signifikan.\"",
"AutoEvent1030509_6": "\"Keduanya sudah menghabiskan banyak uang untuk acara ini, dan bahkan sudah mengundang banyak orang-orang terkenal dari berbagai macam bidang. Jadi, acara ini mungkin adalah kesempatan terakhir mereka untuk menemukan rekan bisnis dan keluar dari kesulitan finansial mereka...\"",
"AutoEvent1030509_7": "Tulisan di bagian belakangnya sudah terlalu ternodai dan tidak bisa dibaca dengan jelas.",
"AutoEvent1030510_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1030510_1": "\"Master, aku menemukan sesuatu yang tampaknya seperti potongan kertas koran. Di kertasnya, ada tulisan tangan.\"",
"AutoEvent1030510_2": "Tulisan Tangan pada Koran",
"AutoEvent1030510_3": "\"...Kalau tebakanku benar, pasti ada celah ruang di sekitar lobi B yang mengarah ke atap gedung.\"",
"AutoEvent1030510_4": "\"Mau itu suara-suara aneh atau kostum yang hilang-hilang, semuanya pertanda kalau akan terjadi bencana Hollow di Ballet Twins.\"",
"AutoEvent1030510_5": "\"Demi memastikan pertunjukan untuk menggalang dana ini berjalan sesuai jadwal, saudara Ballet pun mengambil risiko dan menyembunyikan semua ini.\"",
"AutoEvent1030510_6": "\"...Aku tidak bisa terima... Dua orang yang baik hati itu... menghilang selamanya di sini... dan bahkan jadi simbol yang memicu kebencian di legenda urban.\"",
"AutoEvent1030510_7": "\"Meskipun... jiwa mereka berkeliaran di sini, aku yakin mereka pasti masih secantik dan seanggun dulu...\"",
"AutoEvent1030510_8": "Tulisan di bagian belakangnya sudah terlalu ternodai dan tidak bisa dibaca dengan jelas.",
"AutoEvent1030514_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1030514_1": "\"Master, karena alasan teknis, lift ini hanya bisa bergerak ke satu arah.\"",
"AutoEvent1030514_2": "\"Anda tidak akan bisa kembali setelah ke atas. Yakin ingin naik lift sekarang?\"",
"AutoEvent1030514_3": "Naik lift.",
"AutoEvent1030514_4": "Setelah kamu naik, kamu tidak akan bisa kembali lagi. Pikirlah baik-baik, apa ada yang masih perlu dilakukan?",
"AutoEvent1030514_5": "Apa yang akan kamu lakukan?",
"AutoEvent1030514_6": "Aktifkan liftnya!",
"AutoEvent1030514_7": "Jangan dulu.",
"AutoEvent1030564_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1030564_1": "\"Master, di lantai ada brosur yang terjatuh.\"",
"AutoEvent1030564_2": "\"Dalam banyak video game yang Anda gemari, item seperti ini adalah cara yang umum untuk mendapatkan petunjuk tersembunyi.\"",
"AutoEvent1030564_3": "Poster Ukuran Besar di Koran",
"AutoEvent1030564_4": "\"Pertunjukan khusus di Ballet Twins dari penari jenius kakak beradik Marionette!\"",
"AutoEvent1030564_5": "\"Lampu sorot! Sorak-sorai! Panggung mewah! Pertunjukan yang tiada duanya!\"",
"AutoEvent1030564_6": "Di bagian pinggiran brosur yang gampang terlewatkan ada sebaris tulisan kecil—",
"AutoEvent1030564_7": "\"Jika terjadi keadaan darurat selama konser berlangsung, Ballet Twins akan berusaha semaksimal mungkin untuk melindungi keselamatan Anda...\"",
"AutoEvent1030565_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1030565_1": "\"Master, aku menemukan sesuatu yang tampaknya seperti potongan kertas koran. Di kertasnya, ada tulisan tangan.\"",
"AutoEvent1030565_2": "Koran yang Ditulisi Catatan Singkat",
"AutoEvent1030565_3": "\"Waktu istirahat, aku pergi ke koridor ruang istirahat para aktor untuk menguping...\"",
"AutoEvent1030565_4": "\"Mereka sepertinya lagi bertengkar. Aku dengar suara laki-laki tua yang bilang:\"",
"AutoEvent1030565_5": "\"'Hentikan pertunjukan? Dasar anak ingusan, jangan bercanda lagi! Coba pikir ini acara apa, siapa saja tamu-tamu yang datang?!'\"",
"AutoEvent1030565_6": "\"'Coba pikirkan diri kalian sendiri. Dengar sorakan-sorakannya, kalian sudah mendapatkan segala kehormatan. Lagi pula, aku sudah pernah janji, kalian juga akan diberikan kebebasan.'\"",
"AutoEvent1030565_7": "\"'Cukup! Tutup mulutmu, tidak usah banyak omong lagi. Kalian sudah teken kontrak!'\"",
"AutoEvent1030602_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1030602_1": "\"Master, target operasi kali ini adalah merekam lokasi pertunjukan kakak-beradik kembar waktu itu untuk Tuan Rhodes.\"",
"AutoEvent1030602_2": "\"Data menunjukkan area target ada di sekitar sini.\"",
"AutoEvent1030611_0": "Fairy, si Asisten Juru Kamera",
"AutoEvent1030611_1": "\"Master, lokasi syuting yang Anda pilih sangat bagus. Lokasi ini sangat cocok untuk merekam video.\"",
"AutoEvent1030611_2": "Pasang Kamera",
"AutoEvent1030611_3": "Lokasi ini adalah tempat terbaik untuk menonton pertunjukan, karena kamu bisa merekam seluruh panggung dengan sempurna. Hanya saja, lampu di atas panggung terus berkedap-kedip dan tampak rusak.",
"AutoEvent1030611_4": "Atur posisi kameranya.",
"AutoEvent1030611_5": "\"Master, terdeteksi pencahayaan di sekitar yang tidak stabil dan perangkat pencahayaan terus berkedip-kedip. Hal ini akan memengaruhi kualitas video.\"",
"AutoEvent1030611_6": "\"Master, disarankan untuk mematikan perangkat pencahayaan dan mengaktifkan Mode Penglihatan Malam untuk merekam.\"",
"AutoEvent1030612_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1030612_1": "\"Ini adalah ruang siaran teater. Di atas meja ada banyak jejak tangan kecil berbentuk bulat.\"",
"AutoEvent1030612_10": "Tombol 3",
"AutoEvent1030612_11": "Memulai siaran langsung yang tak diketahui isinya",
"AutoEvent1030612_12": "Pergi",
"AutoEvent1030612_13": "Rekaman Peralatan (I)",
"AutoEvent1030612_14": "Pengumuman: \"Perhatian kepada para staf, sistem kontrol pencahayaan teater sedang mengalami kesalahan teknis. Silakan matikan perangkat pencahayaan di bangku penonton secara manual. Pertunjukan akan dimulai setelah perbaikan selesai.\"\n",
"AutoEvent1030612_15": "Suara dari bangku penonton: \"Oh... Sudah nunggu lama begini, akhirnya bisa juga nonton pertunjukan kakak-beradik kembar secara langsung!\"\n",
"AutoEvent1030612_16": "Suara dari bangku penonton: \"Katanya, mereka sempat berseteru dengan agensi mereka belakangan ini. Ckckck... Anak muda memang terlalu gegabah ya, tidak takut kena masalah apa...\"\n",
"AutoEvent1030612_17": "Suara dari bangku penonton: \"Sudah, sudah, nonton saja pertunjukannya memang tidak bisa ya? Jangan berisik!\"\n",
"AutoEvent1030612_18": "Rekaman Peralatan (II)",
"AutoEvent1030612_19": "Pengumuman: \"Pertunjukan akan segera dimulai. Para penonton dipersilakan untuk duduk.\"",
"AutoEvent1030612_2": "\"Master, suara yang kita dengar tadi mungkin berasal dari sini.\"",
"AutoEvent1030612_20": "Suara dari bangku penonton: \"Tunggu, kok rasanya ada yang aneh ya?\"\n",
"AutoEvent1030612_21": "Peringatan! Peringatan bencana Hollow tingkat pertama! Segera evakuasi!",
"AutoEvent1030612_22": "Suara dari bangku penonton: \"Cepat, cepat lari!\" \"Pi—pintu keluarnya ada di mana? Tolong aku!\" \"Tolong! Tolong!\"",
"AutoEvent1030612_23": "Rekaman Peralatan (III)",
"AutoEvent1030612_24": "\"Peringatan! Peringatan Hollow! Mohon segera evakuasi &*%#$!\"",
"AutoEvent1030612_25": "\"Mohon segera... &%$evakuasi&*%#$!\"",
"AutoEvent1030612_26": "(Rekaman suara dipenuhi dengan jeritan, tangisan dan teriakan histeris. Sama sekali tidak bisa mendengar isinya dengan jelas.)\n",
"AutoEvent1030612_27": "Suara Wanita: Semuanya, jangan panik... Tenangkan diri kalian! Aku akan memandu kalian keluar dari sini!\n",
"AutoEvent1030612_3": "Ruang Siaran",
"AutoEvent1030612_4": "Konsol ruang siaran yang terbengkalai di teater. Di tombolnya ada jejak tangan berbentuk bulat.",
"AutoEvent1030612_5": "Gunakan perangkat Ruang Siaran",
"AutoEvent1030612_6": "Tombol 1",
"AutoEvent1030612_7": "Mengumumkan kerusakan perangkat",
"AutoEvent1030612_8": "Tombol 2",
"AutoEvent1030612_9": "Mengumumkan pertunjukan yang dimulai",
"AutoEvent1030613_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1030613_1": "\"Tempat ini adalah area belakang panggung teater. Ada poster pertunjukan si kembar yang ditempel di dinding.\"",
"AutoEvent1030613_2": "\"Papan nama bertuliskan 'Augilia' dan 'Augetta', dan ditaruh di atas dua meja rias yang berdampingan.\"",
"AutoEvent1030613_3": "\"Mungkin ini adalah tempat terakhir yang dikunjungi mereka.\"",
"AutoEvent1030613_4": "Rekam video di area belakang panggung",
"AutoEvent1030613_5": "Mungkin ini adalah tempat terakhir yang dikunjungi kakak-beradik kembar. Ada banyak barang kosmetik dan perhiasan perempuan yang berserakan.",
"AutoEvent1030613_6": "Pasang kamera",
"AutoEvent1030613_7": "Rekam",
"AutoEvent1030613_8": "\"Master, Anda sudah merekam konten yang luar biasa, Tuan Rhodes pasti akan sangat puas.\"",
"AutoEvent1030613_9": "\"Aku akan bantu mengedit konten video dan mengirimkan kepadanya setelah keluar dari Hollow.\"",
"AutoEvent1030614_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1030614_1": "\"Master, ini adalah ruangan perangkat teater yang digunakan untuk mengontrol sistem pencahayaan teater. Semua kabelnya sudah rusak.\"",
"AutoEvent1030801_3": "AI Fairy",
"AutoEvent1030801_4": "Master, aku mendeteksi jejak aktivitas Rhodes yang tersesat di sekitar.",
"AutoEvent1030804_1": "Rhodes yang Tersesat",
"AutoEvent1030804_2": "\"Wah...! Ternyata masih ada orang di tempat yang seperti labirin ini! Aku kira aku akan tersesat di sini selamanya!\"",
"AutoEvent1030804_3": "\"Jangan-jangan kamu... dikirim {M#Belle}{F#Wise} untuk cari aku? Ah, aku benar-benar merepotkan anak baik itu...\"",
"AutoEvent1030804_4": "Tunjukkan jalur evakuasi.",
"AutoEvent1030804_5": "\"Terima kasih banyak. Aku akan segera pergi. Duh, aku tidak nyangka Hollow-nya seperti ini. Aku jadinya tidak bisa menemukan jalan, dan malah menyusahkan kalian anak muda deh.\"",
"AutoEvent1030808_1": "AI Fairy",
"AutoEvent1030808_2": "Master, kita akan segera memasuki area Panggung Tua.",
"AutoEvent1030808_3": "Ada suara dari sumber yang tidak diketahui dalam video yang diambil di area ini. Harap perhatikan situasi di sekitar.",
"AutoEvent1030808_4": "Masuk.",
"AutoEvent1030808_5": "Tunggu sebentar.",
"AutoEvent1032433_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1032433_1": "\"Master, Anda sudah tiba di area pemeliharaan pertama.\nSedang menghubungkan Anda ke sinyal klien...\"",
"AutoEvent1032433_2": "BBB_Kerja_Sampingan",
"AutoEvent1032433_3": "\"Halo {NICKNAME}! Inilah tempat di mana aku sudah siapkan kejutan ulang tahun untuk partnerku... Memperbaiki lampu-lampu ini cuma hal sepele bagi kamu, kan?\"",
"AutoEvent1032433_4": "\"Kemungkinan pembicaraan selanjutnya tidak berhubungan dengan kontrak adalah 99,7%. Aku akan membantu Anda menutup teleponnya.\nPemeliharaan sirkuit sudah selesai. Apa sekarang Anda ingin menyalakan lampu di koordinat saat ini?\"",
"AutoEvent1032433_5": "Nyalakan lampu ke-1",
"AutoEvent1032433_6": "Nyalakan Lampu",
"AutoEvent1032434_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1032434_1": "\"Master, Anda sudah tiba di area pemeliharaan kedua.\"",
"AutoEvent1032434_2": "\"Sedang memeriksa sirkuit... Selesai. Lampu penerangan di area ini tidak ada yang rusak. \nApa sekarang Anda ingin menyalakan lampu di koordinat saat ini?\"",
"AutoEvent1032434_3": "Nyalakan lampu ke-2",
"AutoEvent1032434_4": "Nyalakan Lampu",
"AutoEvent1032435_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1032435_1": "\"Master, Anda sudah tiba di area pemeliharaan terakhir.\"",
"AutoEvent1032435_2": "\"Sedang memeriksa sirkuit... Selesai. Lampu penerangan di area ini juga tidak ada yang rusak. \nApa sekarang Anda ingin menyalakan lampu di koordinat saat ini?\"",
"AutoEvent1032435_3": "Nyalakan Lampu Di Sini",
"AutoEvent1032435_4": "Nyalakan Lampu",
"AutoEvent1032439_0": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,MessageList1)}",
"AutoEvent1032446_0": "BBB_Kerja_Sampingan",
"AutoEvent1032446_1": "\"Bos {NICKNAME}! Bagaimana menurut Anda? \nHehe! Saya sudah berusaha memastikan semua perencanaannya langka dan menakjubkan! Juga ada kue yang disiapkan dengan sepenuh hati... Dan dua ekor Bangboo mengkilap dan gesit yang kita tangkap bersama...\"",
"AutoEvent1032446_2": "\"Saya berani jamin dengan... waktu yang kita gunakan untuk menyelesaikan setiap kontrak! Ini pasti kejutan ulang tahun yang sempurna!\"",
"AutoEvent1032446_3": "\"Langka dan menakjubkan\" nanti dulu deh... Ada kue apa?",
"AutoEvent1032446_4": "Mana kuenya? {F#Enggak}{M#Tidak} kelihatan nih.",
"AutoEvent1032446_5": "\"Ohhhh, mungkin Anda tidak menyadarinya... Coba Anda geser kameranya sedikit...\"",
"AutoEvent1032446_6": "Aku mau lihat kue seperti apa itu...",
"AutoEvent1032446_7": "Lihat kue.",
"AutoEvent1037_0": "Bayar {specials(Coin)} Gear Coin",
"AutoEvent1037_1": "Yakin mau menggunakan Gear Coin untuk menghapus satu Kontaminasi?",
"AutoEvent1042_0": "Pilih Plug-in Bangboo",
"AutoEvent1042_1": "Pilih",
"AutoEvent1045_0": "Mau masuk?",
"AutoEvent1046_0": "Mau masuk?",
"AutoEvent1047_0": "Mau masuk?",
"AutoEvent1048_0": "Mau masuk?",
"AutoEvent1049_0": "Mau masuk?",
"AutoEvent1050_0": "Mau masuk?",
"AutoEvent1058_0": "Menemukan sebuah akses masuk Hollow yang stabil! Ini kesempatan untuk memanggil bantuan Agen!\nMenunggu respons dari Agen...",
"AutoEvent1058_1": "Agen pendukung sudah siap. Menunggu perintah untuk masuk formasi tim.",
"AutoEvent1058_10": "Event1058_Words_{specials(AbyssCharacterID)}",
"AutoEvent1058_11": "Kembali",
"AutoEvent1058_12": "Saat ini, kamu masih belum perlu bantuan dari Agen lain, silakan lanjutkan eksplorasimu.",
"AutoEvent1058_13": "Untungnya, kalian menemukan suplai yang ditinggalkan oleh seseorang. Tidak bisa dibilang sia-sia...",
"AutoEvent1058_14": "Mencatat informasi kontak Agen",
"AutoEvent1058_15": "Mendapatkan Plug-in Bangboo: Reinforcement Beacon",
"AutoEvent1058_18": "{getAvatarName(specials(ChangeAvatar))} berpamitan pada tim setelah memastikan jalan keluarnya sudah aman. Sebelum pergi, dia meninggalkan sejumlah suplai yang sangat berguna.",
"AutoEvent1058_19": "Pilih suplai yang diperlukan",
"AutoEvent1058_2": "Oh tidak... Tidak ada Agen yang bisa dipanggil. Apa mungkin aku lupa menambah kontak mereka?",
"AutoEvent1058_20": "Mendapatkan 1 Resonium {getString(SCRIPT_GLOBAL,Event_2010027_OP_{specials(RandGenre1)})} Tier-S atau Tier-S acak.",
"AutoEvent1058_21": "Mendapatkan 1 Resonium {getString(SCRIPT_GLOBAL,Event_2010027_OP_{specials(RandGenre2)})} Tier-S atau Tier-S acak.",
"AutoEvent1058_22": "Saat waktunya tepat, panggillah Agen untuk meminta bantuan!",
"AutoEvent1058_23": "Mendapatkan 1 Resonium [General] Tier-S atau Tier-S acak.",
"AutoEvent1058_26": "Menemukan sebuah akses masuk Hollow yang stabil! Ini kesempatan untuk memanggil bantuan Agen!\nRespons dari Agen telah diterima...",
"AutoEvent1058_3": "\"{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}\" merespons pesan permintaan bantuanmu.",
"AutoEvent1058_32": "Terima bala bantuan",
"AutoEvent1058_37": "Lain kali saja.",
"AutoEvent1058_39": "Jumlah anggota tim sudah maks. Ingin ganti anggota tim saat ini? ",
"AutoEvent1058_4": "Memanggil Bantuan!",
"AutoEvent1058_40": "Ganti karakter atau mempertahankan formasi saat ini?",
"AutoEvent1058_41": "Gantikan anggota tim No. 1",
"AutoEvent1058_42": "Gantikan anggota tim No. 2",
"AutoEvent1058_43": "Gantikan anggota tim No. 3",
"AutoEvent1058_44": "Pertahankan formasi saat ini.",
"AutoEvent1058_49": "Kamu menemukan sebuah pintu masuk Hollow yang relatif stabil. Ini kesempatan untuk memanggil bala bantuan!\nTimmu sudah penuh, tapi kamu masih bisa mengatur timmu.\nRespons dari Agen telah diterima...",
"AutoEvent1058_5": "Silakan pilih lokasi Agen...",
"AutoEvent1058_51": "Ganti anggota tim",
"AutoEvent1058_52": "Lain kali saja!",
"AutoEvent1058_6": "Menemukan sebuah akses masuk Hollow yang stabil! Ini kesempatan untuk memanggil bantuan Agen!\nMenunggu respons dari Agen...",
"AutoEvent1058_7": "Posisi 1",
"AutoEvent1058_8": "Posisi 2",
"AutoEvent1058_9": "Posisi 3",
"AutoEvent1093_0": "Pilih Suplai",
"AutoEvent1093_0_Heat": "Suplai terkontaminasi Ether, efek suplai berkurang 50%.",
"AutoEvent1093_1": "Pilih Resonium Awal",
"AutoEvent1093_2": "Dapatkan 1x suplai Resonium melalui strategi pertempuran.",
"AutoEvent1093_3": "Silakan ambil White Star Institute: [Research] Resonium.",
"AutoEvent1093_4": "Silakan pilih White Star Institute: [Research] Resonium.",
"AutoEvent1141_0": "Silakan pilih Resonium yang ingin dikatalisasi",
"AutoEvent1143_0": "Perangkat Aneh",
"AutoEvent1143_1": "Kalian menemukan sebuah perangkat aneh yang menyimpan Resonium di dalamnya. Lewat kaca, kalian dapat melihat Ether yang tidak stabil mengalir di antara Resonium.",
"AutoEvent1143_2": "Buka perangkat dan ambil Resonium di dalamnya?",
"AutoEvent1143_3": "Pilih 1 Resonium [Artifice]",
"AutoEvent1143_4": "Pergi",
"AutoEvent1159_0": "Pintu Pemeriksaan Mutasi",
"AutoEvent1159_1": "Sebuah pintu pemeriksaan tebal yang telah ditumbuhi oleh kristal halus di permukaannya. Di balik pintu tersebut terdapat lorong pembersihan panjang yang tampak telah lama ditinggalkan. Aura kontaminasi yang tidak menyenangkan terpancar dari lorong tersebut.",
"AutoEvent1159_10": "Anggota tim membuka paksa pintu pemeriksaan yang tersegel. Sirene alarm yang memekakkan telinga bergema di sepanjang lorong pembersihan. Embun air berbau busuk dan menyengat menyembur ke arah anggota tim!",
"AutoEvent1159_11": "Kandungan obat dalam larutan pembersihan berkonsentrasi tinggi sudah tidak efektif. Kontaminasi Ether dalam jangka panjang membuatnya bermutasi menjadi \"racun mematikan\"...",
"AutoEvent1159_12": "Fasilitas pemeriksaan yang sudah lama terbengkalai. Tempat ini agak berbahaya, sebaiknya jangan lewat pintu ini.",
"AutoEvent1159_13": "Gunakan \"Gantungan Kunci Komplotan\"",
"AutoEvent1159_14": "Buka Sekarang, Tanpa Ganjaran",
"AutoEvent1159_15": "Jane sepertinya lupa memberikan panduan penggunaan saat memberikan \"Gantungan Kunci\" padamu, tapi kamu tetap memasukkannya ke dalam lubang di pintu dengan menggunakan intuisimu... Meski itu belum tentu tempat untuk memasukkan kunci. Pintunya terbuka, seolah-olah kamu memang pemilik tempat ini.",
"AutoEvent1159_2": "Tampaknya lorong ini dulu digunakan untuk mendeteksi risiko kontaminasi... Ambil risiko untuk melewatinya?",
"AutoEvent1159_3": "Terima pemindaian pemeriksaan.",
"AutoEvent1159_4": "Menghapus 1 Gejala Kontaminasi, membuka katup.",
"AutoEvent1159_5": "Paksa masuk ke dalam lorong.",
"AutoEvent1159_6": "Mendapatkan 1 Kontaminasi, buka katup.",
"AutoEvent1159_7": "Anggota tim memasuki pintu pemeriksaan satu per satu. Lampu pemindaian berwarna merah tua berkedip dan terdengar suara pengumuman yang sudah terdistorsi dari lorong pembersihan: \"Pem... ber... si... han... se... dang... ber... langsung... nnnnn...\"",
"AutoEvent1159_8": "Semprotan dengan bau menyengat menyembur keluar dari kedua sisi lorong dan langsung menyelimuti tim dalam sekejap.",
"AutoEvent1159_9": "Kontaminasi Ether mempercepat efek dan efek samping dari semprotan pembersih! Kontaminasi yang diderita tim saat ini memang butuh \"obat yang keras\"!",
"AutoEvent1160_0": "Gudang Medis Serba Otomatis",
"AutoEvent1160_1": "Jalan di depan terhalang oleh fasilitas AI yang ditinggalkan. Ini adalah rumah sakit darurat yang digunakan oleh HIA atau Defense Force. Rumah sakit ini akan memberikan pertolongan pertama sesuai dengan perintah.",
"AutoEvent1160_10": "Gudang Medis AI ini sudah lama terbengkalai, lebih baik jangan sembarangan diaktifkan. Ayo cari jalan lain saja!",
"AutoEvent1160_2": "Untuk melewati jalan di depan, kita harus mengaktifkan Gudang Medis.",
"AutoEvent1160_3": "Aktifkan Gudang Medis",
"AutoEvent1160_4": "HP Agen yang hidup akan dibagi rata ke semua anggota tim.",
"AutoEvent1160_5": "Seiring diberikannya perintah, gudang medis yang ditinggalkan pun diaktifkan kembali. Anggota tim pun berjalan masuk dengan hati-hati...",
"AutoEvent1160_6": "\"Korban terdeteksi. Mulai menerapkan perawatan radikal...\"",
"AutoEvent1160_7": "Transfusi darah, perban, kontaminasi, menyambung benang, mengisi daya... Gudang medis yang terbengkalai ini melakukan perawatan medis yang lengkap untuk tim, dan semuanya cukup \"radikal\"...",
"AutoEvent1160_8": "(HP Agen yang hidup akan dibagi rata ke semua anggota tim, termasuk anggota tim yang terluka parah.)",
"AutoEvent1160_9": "Pergi.",
"AutoEvent1161_0": "Bayar {specials(cost)} atau dapatkan {specials(cost)} Gear Coin.",
"AutoEvent1170_01": "Apakah ingin segera pergi ke lokasi terakhir dan langsung menantang musuh terakhir?",
"AutoEvent1170_02": "OK",
"AutoEvent1170_03": "Batal",
"AutoEvent1228003800_0": "Peneliti Bertopeng",
"AutoEvent1228003800_1": "Orang di depan ini jelas sekali seorang Hollow Raider, tapi gaya bicaranya tidak kalah dibandingkan seorang peneliti profesional. Hanya saja material \"Penelitian Pribadi\" yang dikeluarkannya kelihatan menakutkan...",
"AutoEvent1228003800_10": "\"Kelihatannya kalian sangat waspada. Ini adalah hal yang diwajibkan di dalam Hollow Zero. Semoga penjelajahan kalian lancar.\"",
"AutoEvent1228003800_11": "\"Aku akan mengawasi kalian dengan saksama... Sampai jumpa lagi!\" Setelah itu, Hollow Raider yang terlihat seperti peneliti itu pun pergi...",
"AutoEvent1228003800_12": "\"Terima kasih telah mau bertransaksi denganku. Data penelitianku sekarang jauh lebih banyak! Dengan bantuan kalian, penelitianku pasti akan mencapai terobosan yang luar biasa!\"",
"AutoEvent1228003800_13": "\"Aku akan mengawasi kalian dengan saksama...\"",
"AutoEvent1228003800_14": "\"Hanya sedikit orang yang tahu bahwa energi Ether dalam jumlah yang tepat dapat memperkuat fungsi tubuh.. Jelas-jelas orang-orang munafik itu juga meneliti hal ini, tapi mereka malah mengusirku... Tidak apa-apa, biar kutunjukkan kekuatan Resonium baru ini! padamu!\"",
"AutoEvent1228003800_2": "\"Sejujurnya aku agak tidak enak hati bilangnya sih. Tapi, barang-barang ini adalah penelitian pribadiku, tidak bisa menjamin kalau barang-barang ini tidak ada efek sampingnya.\"",
"AutoEvent1228003800_3": "Mulai penjelajahan.",
"AutoEvent1228003800_4": "Tolak tawarannya.",
"AutoEvent1228003800_5": "\"Zona ini berbahaya sekali, begitu masuk langsung terkontaminasi. Aku tidak bisa bantu kalian hapus kontaminasinya, tapi aku punya suplai yang bisa membantu kalian melanjutkan perjalanan.\"",
"AutoEvent1228003800_6": "\"Zona ini berbahaya sekali, begitu masuk langsung terkontaminasi. Aku tidak bisa bantu kalian hapus kontaminasinya, tapi aku punya suplai yang bisa membantu kalian melanjutkan perjalanan.\"",
"AutoEvent1228003800_7": "Terima tawarannya.",
"AutoEvent1228003800_8": "Terkena {specials(count_4)} Kontaminasi dan pilih untuk mendapatkan {specials(count_5)} Resonium Tier-A.",
"AutoEvent1228003800_9": "Terkena {specials(count_1)} Kontaminasi",
"AutoEvent1228003803_0": "Peneliti Bertopeng",
"AutoEvent1228003803_1": "\"Kita bertemu lagi. Kamu kelihatannya tidak baik-baik saja...\"",
"AutoEvent1228003803_10": "Klaim asuransi.",
"AutoEvent1228003803_11": "Dapat {specials(count_5)} Gear Coin.",
"AutoEvent1228003803_12": "Ambil sekeranjang besar bom.",
"AutoEvent1228003803_13": "Dapat {specials(count_6)} bom.",
"AutoEvent1228003803_14": "Bertarung atau mati.",
"AutoEvent1228003803_15": "Max HP berubah menjadi 20% dan mengatalisasi semua Resonium.",
"AutoEvent1228003803_16": "Ganti orang!",
"AutoEvent1228003803_17": "Muncul 2 insiden \"Memanggil Agen\".",
"AutoEvent1228003803_18": "\"Coba lihat masih ada obat apa untuk eksperimen... pertolongan! Untuk menolong kalian.\"",
"AutoEvent1228003803_19": "Pengobatan Radikal",
"AutoEvent1228003803_2": "\"Berhubung kita sudah kenal, jadi aku bantu kalian saja! Kebetulan aku ada banyak produk setengah jadi... Ah, maksudku, produk eksperimen!\" \nDi area ini, akan disediakan bantuan berdasarkan jumlah Kontaminasi.",
"AutoEvent1228003803_20": "HP berubah menjadi {specials(count_7)}% dan hapus semua Kontaminasi.",
"AutoEvent1228003803_21": "Pengobatan Normal.",
"AutoEvent1228003803_22": "Hapus 2 Kontaminasi.",
"AutoEvent1228003803_23": "Batalkan Pengobatan.",
"AutoEvent1228003803_24": "Tidak hapus Kontaminasi.",
"AutoEvent1228003803_25": "\"Kontaminasi telah dihapus. Ayo lanjutkan perjalanan!\"",
"AutoEvent1228003803_26": "\"Apa kamu tidak mau menghapus Kontaminasi? Baiklah, selalu saja ada orang yang salah paham dengan kebaikanku.\"",
"AutoEvent1228003803_27": "\"Ini kasih kalian saja. Anggap saja sebagai... jimat pelindung!\" Orang di depan memberi fragmen yang sedikit berkilau. Tidak ada yang aneh sewaktu dipegang, jadi ambil saja deh...",
"AutoEvent1228003803_28": "\"Kamu saat ini mengalami {specials(curse_count)} kutukan Kontaminasi. Aku bisa memberikan {specials(curse_count)} bantuan untuk kalian.\"",
"AutoEvent1228003803_29": "\"Semua ini adalah metode bantuan yang bisa diberikan!\"",
"AutoEvent1228003803_3": "\"Tidak bisa dipercaya. Ternyata kamu sudah terkena 5 Kontaminasi! Ini benar-benar sampel yang langka... Kalian adalah elit! Di sini aku bisa memberikan bantuan level tertinggi untuk kalian!\"",
"AutoEvent1228003803_30": "Masih bisa memilih {specials(curse_count)} kali.",
"AutoEvent1228003803_31": "Memperlambat Kontaminasi.",
"AutoEvent1228003803_32": "Kehilangan 10% HP dan menghapus 1 Kontaminasi.",
"AutoEvent1228003803_33": "Suplai Pertarungan.",
"AutoEvent1228003803_34": "Dapat 1 Resonium Tier-B.",
"AutoEvent1228003803_35": "Pulihkan kesehatan.",
"AutoEvent1228003803_36": "Memulihkan HP satu karakter acak sebesar 30%.",
"AutoEvent1228003803_37": "Plug-in Bangboo",
"AutoEvent1228003803_38": "Dapat 1 bom.",
"AutoEvent1228003803_39": "Dana Pengobatan.",
"AutoEvent1228003803_4": "\"Ini adalah suplai dan obat yang disiapkan secara khusus untuk orang yang terkena Kontaminasi parah!\"",
"AutoEvent1228003803_40": "Setiap memiliki 1 Kontaminasi, mendapatkan {specials(count_3)} Gear Coin.",
"AutoEvent1228003803_41": "Panggil bantuan.",
"AutoEvent1228003803_42": "Dapat 1 Bangboo.",
"AutoEvent1228003803_43": "Minta Catalyst",
"AutoEvent1228003803_44": "Katalisasi 2 Resonium acak.",
"AutoEvent1228003803_45": "Duplikasi Gear Coin.",
"AutoEvent1228003803_46": "Dapat 1 Stereoscopic Photocopy.",
"AutoEvent1228003803_47": "\"Bantuan yang bisa kuberikan cuma ini, semoga kalian beruntung!\"",
"AutoEvent1228003803_48": "\"Benar-benar mengejutkan! Kalian sama sekali tidak punya Kontaminasi! Tapi di dalam Hollow, segala hal tak terduga bisa terjadi. Aku punya suplai dan obat preventif... yang lainnya juga ada. Kalau butuh, langsung ambil saja!\"",
"AutoEvent1228003803_49": "Bersiap menurunkan Pressure.",
"AutoEvent1228003803_5": "Masih bisa pilih 1 kali.",
"AutoEvent1228003803_50": "Dapat 2 Concentrated Sedative II.",
"AutoEvent1228003803_51": "Pulihkan 30% HP.",
"AutoEvent1228003803_52": "Ingin menjelajahi area yang belum diketahui.",
"AutoEvent1228003803_53": "Dapat 2 Powerful Excavation II.",
"AutoEvent1228003803_54": "Aku mau belanja.",
"AutoEvent1228003803_55": "Dapat {specials(count_1)} Gear Coin dan hasilkan 1 Toko.",
"AutoEvent1228003803_56": "Tukar Suplai.",
"AutoEvent1228003803_57": "Kehilangan seluruh Resonium dan dapat Resonium minimal Tier-A.",
"AutoEvent1228003803_58": "Ambil suplai sampah.",
"AutoEvent1228003803_59": "Dapat {specials(count_2)} Resonium Tier-B.",
"AutoEvent1228003803_6": "Dapat suplai senjata.",
"AutoEvent1228003803_60": "Bantu aku katalisasi Resonium.",
"AutoEvent1228003803_61": "Katalisasi 3 Resonium acak.",
"AutoEvent1228003803_62": "Ambil suplai terkontaminasi.",
"AutoEvent1228003803_63": "Mendapatkan acak 1-3 Resonium Tier-S, dan juga Kontaminasi dengan jumlah sama",
"AutoEvent1228003803_64": "\"Bantuan yang bisa kuberikan cuma ini, semoga kalian beruntung!\"",
"AutoEvent1228003803_65": "\"Kontaminasi sudah penuh, aku bantu kamu katalisasi [Research] Overload Distribution dulu.\"",
"AutoEvent1228003803_66": "\"Hmm.. Ternyata tidak ada Kontaminasi apa pun, aku bantu kamu katalisasi [Research] Overload Distribution dulu.\"",
"AutoEvent1228003803_7": "Dapat {specials(count_4)} Resonium.",
"AutoEvent1228003803_8": "Pengobatan Badan",
"AutoEvent1228003803_9": "Memulihkan 50% HP.",
"AutoEvent1228003804_0": "Pos Suplai Garis Depan White Star Institute",
"AutoEvent1228003804_1": "Perlu mendapatkan Penilaian Tier-S pada pertarungan sebelumnya untuk membuka jalan masuk pos.",
"AutoEvent1228003804_2": "Kamu sudah memenuhi syarat.",
"AutoEvent1228003804_3": "Kamu tidak memenuhi syarat.",
"AutoEvent1228003809_0": "Bank Zero",
"AutoEvent1228003809_1": "\"En-nah!\" (Selamat datang di bank!)",
"AutoEvent1228003809_10": "\"Nhe-ne-nha-ne!\" (Setiap kali menyimpan, kamu akan mendapatkan {specials(count_9)} poin, kamu masih bisa menyimpan {specials(save_times)} kali.)",
"AutoEvent1228003809_11": "Deposit Gear Coin",
"AutoEvent1228003809_12": "Gunakan {specials(count_10)} Gear Coin.",
"AutoEvent1228003809_13": "Deposit Sampel Darah",
"AutoEvent1228003809_14": "Konsumsi {specials(count_11)}% HP",
"AutoEvent1228003809_15": "Terima Utang Pressure",
"AutoEvent1228003809_16": "Pressure +{specials(count_12)}",
"AutoEvent1228003809_17": "Tidak deposit deh",
"AutoEvent1228003809_18": "\"Ehn-nah!\" (Kesempatan deposit ronde ini sudah habis digunakan.)",
"AutoEvent1228003809_19": "\"Nhe-ne-nha-ne!\" (Setiap kali mengambil, kamu perlu menggunakan {specials(count_9)} poin. Kamu masih bisa mengambil {specials(withdraw_times)} kali.)",
"AutoEvent1228003809_2": "\"Ehn-na.\" (Terima kasih atas kunjunganmu. Aku akan beri kamu hadiah sambutan sebesar {specials(more_point)} poin.)",
"AutoEvent1228003809_20": "Tarik Gear Coin",
"AutoEvent1228003809_21": "Dapat {specials(count_14)+specials(more_coin)} Gear Coin.",
"AutoEvent1228003809_22": "Tarik Sampel Darah",
"AutoEvent1228003809_23": "Memulihkan {specials(count_15)+specials(more_hp)}% HP",
"AutoEvent1228003809_24": "Tarik Sedative",
"AutoEvent1228003809_25": "Pressure berkurang {specials(count_16)+specials(more_stress)} poin.",
"AutoEvent1228003809_26": "Tidak tarik lagi.",
"AutoEvent1228003809_27": "\"Ehn-nah!\" (Kesempatan ambil di ronde ini sudah habis digunakan.)",
"AutoEvent1228003809_28": "Ketentuan Aktivasi Bonus (1/11):\n· {specials(point_reward_require_0)} poin: Mendapatkan {specials(count_1)} Gear Coin tambahan.\n· {specials(point_reward_require_1)} poin: Saat melakukan deposit, ada {specials(count_2)}% peluang untuk mendapatkan 1 Resonium.",
"AutoEvent1228003809_29": "Ketentuan Aktivasi Bonus (2/11):\n· {specials(point_reward_require_2)} poin: Gear Coin tambahan yang didapatkan bertambah {specials(count_1)}.\n· {specials(point_reward_require_3)} poin: Batas maks. deposit bertambah {specials(count_3)} kali.",
"AutoEvent1228003809_3": "\"Ehn-na-ehn-na!\" (Silakan pilih layanan yang kamu inginkan!)",
"AutoEvent1228003809_30": "Ketentuan Aktivasi Bonus (3/11):\n· {specials(point_reward_require_4)} poin: Gear Coin tambahan yang didapatkan bertambah {specials(count_1)}.\n· {specials(point_reward_require_5)} poin: Saat masuk bank, mendapatkan {specials(count_4)} poin tambahan.",
"AutoEvent1228003809_31": "Ketentuan Aktivasi Bonus (4/11):\n· {specials(point_reward_require_6)} poin: Memulihkan {specials(count_5)}% HP tambahan.\n· {specials(point_reward_require_7)} poin: Saat melakukan deposit, peluang mendapatkan Resonium meningkat {specials(count_2)}%.",
"AutoEvent1228003809_32": "Ketentuan Aktivasi Bonus (5/11):\n· {specials(point_reward_require_8)} poin: HP tambahan yang dipulihkan bertambah {specials(count_5)}%.\n· {specials(point_reward_require_9)} poin: Batas maks. ambil bertambah {specials(count_6)} kali.",
"AutoEvent1228003809_33": "\"Ehn-nah!\" (Sampai jumpa lagi!)",
"AutoEvent1228003809_34": "\"Ehn-na!\" (Selamat datang di Bank Zero. Karena kamu belum pernah menggunakan layanan kami sebelumnya, kami akan memberikanmu keanggotaan gratis!)",
"AutoEvent1228003809_35": "\"Ehn-na-na-na-nah!\" (Berikut adalah pengumuman aturan toko keanggotaan. Tolong dengarkan dengan saksama, informasi ini berhubungan dengan mekanisme Poin Anggota.)",
"AutoEvent1228003809_36": "Berikut mekanismenya:\n1. Tukar Poin dengan sumber daya.\n2. Tukar Sumber Daya dengan Poin.\n\"Sumber Daya\" mengacu pada Gear Coin, HP, dan Pressure.",
"AutoEvent1228003809_37": "\"Ehn-na!\" (Semakin banyak poin, semakin banyak keuntungannya! Kami akan terus menyimpan poin untukmu!)\n\nTips: Poin yang didapat dari setiap ronde akan diakumulasi.",
"AutoEvent1228003809_38": "\"Ehn-na-ehn-na!\" (Saat poinmu sudah disimpan hingga jumlah tertentu, bantuan yang kami berikan akan lebih bagus loh!)\n\nTips: Setiap poin mencapai jumlah tertentu, kamu akan mendapatkan buff permanen dan satu kali hadiah sumber daya.",
"AutoEvent1228003809_39": "\"Ehn-na-ehn-na!\" (Kami akan beri 10 poin gratis untuk anggota baru!)",
"AutoEvent1228003809_4": "Poin saat ini: {specials(shop_point)}, target poin berikutnya: {specials(next_point_level_point)}.",
"AutoEvent1228003809_40": "\"Nhe-ne!\" (Poin kamu saat ini adalah {specials(shop_point)}, kamu mencapai target tahap!)",
"AutoEvent1228003809_41": "Tips: Mendapatkan buff permanen. Mendapatkan tambahan Gear Coin +{specials(count_1)} di setiap pengambilan.",
"AutoEvent1228003809_42": "Tips: Mendapatkan buff permanen. Memulihkan HP +{specials(count_5)}% di setiap pengambilan.",
"AutoEvent1228003809_43": "Tips: Mendapatkan buff permanen dan mengurangi Pressure +{specials(count_7)} di setiap pengambilan.",
"AutoEvent1228003809_44": "Tips: Saat menyimpan, peluang mendapatkan 1 Resonium +{specials(count_2)}%.",
"AutoEvent1228003809_45": "Tips: Batas maksimum penyimpanan +{specials(count_3)}.",
"AutoEvent1228003809_46": "Tips: Batas maksimum penarikan +{specials(count_6)}.",
"AutoEvent1228003809_47": "Tips: Setiap memasuki 1 Toko Deposit baru, poin tambahan +{specials(count_4)}.",
"AutoEvent1228003809_48": "Tips: Pengambilan Gear Coin +{specials(count_1)}, HP yang didapatkan +{specials(count_5)}% dan mengurangi Pressure +{specials(count_7)}.",
"AutoEvent1228003809_49": "Tips: Saat mengambil, ada {specials(count_8)}% peluang untuk tidak mengonsumsi poin.",
"AutoEvent1228003809_5": "Deposit",
"AutoEvent1228003809_50": "\"Ehn-na-na-na!\" (Terima kasih atas dukunganmu selama ini! Kami sudah menyiapkan sebuah paket khusus untukmu!)",
"AutoEvent1228003809_51": "\"Ehn-na.\" (Silakan ambil hadiahnya.)",
"AutoEvent1228003809_52": "Pilih Satu",
"AutoEvent1228003809_53": "Ambil Rabat Simpanan",
"AutoEvent1228003809_54": "Mendapatkan 2 Resonium",
"AutoEvent1228003809_55": "Tidak mau.",
"AutoEvent1228003809_56": "Kamu masih bisa mengambil {specials(withdraw_times)} kali",
"AutoEvent1228003809_57": "Poin tidak cukup.",
"AutoEvent1228003809_58": "Ketentuan Aktivasi Bonus (6/11):\n· {specials(point_reward_require_10)} poin: HP tambahan yang dipulihkan bertambah {specials(count_5)}%.\n· {specials(point_reward_require_11)} poin: Saat masuk bank, mendapatkan {specials(count_4)} poin tambahan.",
"AutoEvent1228003809_59": "Ketentuan Aktivasi Bonus (7/11):\n· {specials(point_reward_require_12)} poin: Pengurangan Pressure tambahan meningkat {specials(count_7)} poin.\n· {specials(point_reward_require_13)} poin: Saat melakukan deposit, peluang mendapatkan Resonium meningkat {specials(count_2)}%.",
"AutoEvent1228003809_6": "Masih bisa deposit {specials(save_times)} kali.",
"AutoEvent1228003809_60": "Ketentuan Aktivasi Bonus (8/11):\n· {specials(point_reward_require_14)} poin: Pengurangan Pressure tambahan meningkat {specials(count_7)} poin.\n· {specials(point_reward_require_15)} poin: Saat melakukan deposit, peluang mendapatkan Resonium meningkat {specials(count_2)}%.",
"AutoEvent1228003809_61": "Ketentuan Aktivasi Bonus (9/11):\n· {specials(point_reward_require_16)} poin: Pengurangan Pressure tambahan meningkat {specials(count_7)} poin.\n· {specials(point_reward_require_17)} poin: Saat masuk bank, mendapatkan {specials(count_4)} poin tambahan.",
"AutoEvent1228003809_62": "Ketentuan Aktivasi Bonus (10/11):\n· {specials(point_reward_require_18)} poin: Gear Coin tambahan yang didapatkan meningkat {specials(count_1)}. Tambahan HP yang dipulihkan bertambah {specials(count_5)}%.. Pengurangan Pressure tambahan meningkat {specials(count_7)} poin.",
"AutoEvent1228003809_63": "Ketentuan Aktivasi Bonus (11/11):\n· {specials(point_reward_require_19)} poin: Saat mengambil, ada {specials(count_8)}% peluang tidak mengonsumsi poin.",
"AutoEvent1228003809_64": "Bonus yang Dimiliki Saat Ini (1/2):\n· Gear Coin tambahan yang didapatkan bertambah {specials(more_coin)}.\n· HP tambahan yang dipulihkan bertambah {specials(more_hp)}%..\n· Pengurangan Pressure tambahan meningkat {specials(more_stress)} poin.",
"AutoEvent1228003809_65": "Bonus yang Dimiliki Saat Ini (2/2):\n· Batas maks. deposit bertambah {specials(more_save_times)} kali.\n· Batas maks. ambil bertambah {specials(more_withdraw_times)} kali.\n· Saat masuk bank, mendapatkan {specials(more_point)} poin tambahan.\n· Saat melakukan deposit, ada {specials(more_card)}% peluang untuk mendapatkan 1 Resonium.",
"AutoEvent1228003809_66": "Membaca aturan bank yang lebih dari 10 halaman.",
"AutoEvent1228003809_7": "Ambil",
"AutoEvent1228003809_8": "Lihat Bonus Poin",
"AutoEvent1228003809_9": "Pergi",
"AutoEvent1228100001_0": "Spekulator",
"AutoEvent1228100001_1": "\"Oh, temanku, kamu kelihatannya sangat punya talenta mengatur finansial dan juga otak bisnis yang melampaui orang normal. Apa kamu bersedia untuk dengar produk investasi yang kutawarkan?\"",
"AutoEvent1228100001_10": "Tidak perlu pinjam.",
"AutoEvent1228100001_11": "\"Ini Gear Coin kalian. Ingatlah kembalikan {scenevar(debt)} Gear Coin sebelum penjelajahan berakhir.\"",
"AutoEvent1228100001_12": "\"Tidak mau punya hutang ya? Benar-benar kolot...\"",
"AutoEvent1228100001_13": "\"Aku juga bukan pebisnis berdarah dingin. Yang bisa kubantu hanyalah kasih kalian beberapa Gear Coin itu. Kalau masih butuh, langsung cari aku saja.\"\nDapat {scenevar(debt_4)} Gear Coin.",
"AutoEvent1228100001_14": "\"Dan sebagai elite yang memenuhi syarat untuk menjelajahi Hollow Zero, kalian pasti punya Resonium tipe penelitian White Star Institute kan?\"",
"AutoEvent1228100001_15": "\"Hehehe, dengan berinvestasi padaku, kamu bisa meningkatkan performanya dengan lebih cepat loh? Percayalah, uang itu bisa menyelesaikan masalah apa pun~\"",
"AutoEvent1228100001_16": "\"Aku suka pelanggan yang blak-blakan dan tanggap! Dan instingku mengatakan kalau kita akan segera bertemu lagi! Jaga diri ya!\"",
"AutoEvent1228100001_17": "\"Ini benar-benar peluang bagus, 'pakai dulu, bayar belakangan' jarang ada di dalam Hollow Zero. Aku yakin kamu pasti akan memanfaatkan peluang ini, kan?\"",
"AutoEvent1228100001_18": "\"Koinnya sudah dihitung, silakan ambil. Selain itu... silakan ambil ini.\" Spekulator itu tersenyum sambil menyerahkan sebuah Resonium.",
"AutoEvent1228100001_19": "\"Ia adalah surat utang, tapi juga kupon promo! Dengannya, kamu bisa mendapatkan rabat saat membeli barang di Pedagang Bangboo!\"",
"AutoEvent1228100001_2": "Dia bersedia meminjamkan Gear Coin kepada orang yang datang ke tempat ini, asalkan mengembalikannya sebelum meninggalkan Hollow Zero. Tapi sebagai seorang pebisnis... apa mungkin sedermawan itu? Mending lihat dulu berapa bunganya deh!",
"AutoEvent1228100001_20": "Dia bersedia meminjamkan Gear Coin kepada orang yang datang ke tempat ini, asalkan mengembalikannya sebelum meninggalkan Hollow Zero. Pinjaman kali ini ternyata masih tanpa bunga!",
"AutoEvent1228100001_3": "Utang saat ini: {scenevar(debt)}. Rabat membeli barang di Pedagang Bangboo: {scenevar(InterestRate_Card1001001)}%",
"AutoEvent1228100001_4": "Pinjam {scenevar(debt_1)} Gear Coin.",
"AutoEvent1228100001_5": "Perlu mengembalikan {specials(get_debt_1)} Gear Coin.",
"AutoEvent1228100001_6": "Pinjam {scenevar(debt_2)} Gear Coin.",
"AutoEvent1228100001_7": "Perlu mengembalikan {specials(get_debt_2)} Gear Coin.",
"AutoEvent1228100001_8": "Pinjam {scenevar(debt_3)} Gear Coin.",
"AutoEvent1228100001_9": "Perlu mengembalikan {specials(get_debt_3)} Gear Coin.",
"AutoEvent1228100002_0": "Peringatan dari Spekulator.",
"AutoEvent1228100002_1": "\"Oh, temanku, senang sekali bisa bertemu kalian lagi. Pasti banyak yang kalian dapatkan di penjelajahan kali ini. Jadi sudah waktunya mengembalikan pinjaman sesuai perjanjian, kan?\"",
"AutoEvent1228100002_10": "\"Hmm... Kalian tidak punya hutang apa pun. Baiklah, lain kali kalau perlu bantuan, ingat cari aku!\"",
"AutoEvent1228100002_11": "\"Hebat sekali! Kamu memang jago dalam menghasilkan uang. Demi memperingati kerja sama kali ini, ini untukmu.\"",
"AutoEvent1228100002_12": "\"Bagus! Semua utang sudah lunas! Aku bantu kamu katalisasi [Research] Resource Conversion dulu!\"",
"AutoEvent1228100002_13": "\"Apa aku boleh tidak bayar utangku?\"",
"AutoEvent1228100002_14": "\"Kamu tidak mau bayar sepeser pun? Baiklah... Utang kalian sekarang adalah {scenevar(debt)} Gear Coin.\"",
"AutoEvent1228100002_15": "\"Oh ya, aku tidak keberatan mengambil kembali Gear Coin kalian. Kalian tanya cara apa? Tentu saja... dari undian!\"",
"AutoEvent1228100002_16": "\"Titik akhir eksplorasi ada di depan. Kamu sudah tahu apa yang harus dilakukan, belum? Tips: Habiskan semua uangmu.\"",
"AutoEvent1228100002_17": "Perhentian Terakhir",
"AutoEvent1228100002_18": "Undi 1 kali",
"AutoEvent1228100002_19": "Gunakan {specials(draw_price)} Gear Coin",
"AutoEvent1228100002_2": "\"Hutang kalian saat ini... {scenevar(debt)} Gear Coin.\"",
"AutoEvent1228100002_20": "Undi {specials(draw_times)} kali",
"AutoEvent1228100002_21": "Gunakan {specials(draw_price)*specials(draw_times)} Gear Coin",
"AutoEvent1228100002_22": "Mendapatkan suplai daya tempur {specials(count_5)} kali!\nMendapatkan {specials(count_5)*specials(count_5_add)} Resonium.",
"AutoEvent1228100002_23": "Kamu mendapatkan Penangkal Kontaminasi sebanyak {specials(count_1)} kali! Menghilangkan {specials(count_1)*specials(count_1_add)} Kontaminasi.",
"AutoEvent1228100002_24": "Kamu mendapatkan {specials(count_2)} Katalisator Resonium! Mendapat {specials(count_2)*specials(count_2_add)} kali katalisasi Resonium.",
"AutoEvent1228100002_25": "Kamu mendapatkan obat {specials(count_3)} kali!\nHP pulih sebesar {specials(count_3)*specials(count_3_add)}%",
"AutoEvent1228100002_26": "Kamu mendapatkan paket \"Terima Kasih Atas Kunjunganmu\" {specials(count_4)} kali!\nMendapatkan {specials(count_4)*specials(count_4_add)} Gear Coin",
"AutoEvent1228100002_3": "\"Aku ini pebisnis, bukan dermawan. Harap kalian segera bayar {scenevar(debt)} Gear Coin. Kalau tidak... Aku terpaksa pakai cara lain.\"",
"AutoEvent1228100002_4": "Titik akhir ada di depan mata.",
"AutoEvent1228100002_5": "Semua Lunas",
"AutoEvent1228100002_6": "Gunakan {scenevar(debt)} Gear Coin dan katalisasi [Research] Resource Conversion.",
"AutoEvent1228100002_7": "\"Aku cuma bisa mengembalikan {specials(have_coin)} Gear Coin...\"",
"AutoEvent1228100002_8": "Kehilangan {specials(drop_card)} Resonium secara acak.",
"AutoEvent1228100002_9": "\"Aku memang tidak salah menilaimu. Lain kali kalau perlu bantuan, ingat cari aku!\"",
"AutoEvent1228100003_0": "Spekulator",
"AutoEvent1228100003_1": "\"Oh, temanku, senang sekali bisa bertemu kalian lagi. Semoga kalian belum lupa kalau dulu pernah melakukan pinjaman investasi di sini. Total {scenevar(debt)} Gear Coin — tapi sementara ini tidak perlu dikembalikan.\"",
"AutoEvent1228100003_10": "Silakan pilih satu opsi bantuan.",
"AutoEvent1228100003_11": "Pulihkan kesehatan.",
"AutoEvent1228100003_12": "Pulihkan 10% HP.",
"AutoEvent1228100003_13": "Hapus Pressure.",
"AutoEvent1228100003_14": "Pressure -20",
"AutoEvent1228100003_15": "\"Ehn-na!\" (Bayar untuk nikmati lebih banyak bantuan!)",
"AutoEvent1228100003_16": "Sudah waktunya bayar...",
"AutoEvent1228100003_17": "Nikmati lebih banyak bantuan.",
"AutoEvent1228100003_18": "Gunakan {specials(count_5)} Gear Coin.",
"AutoEvent1228100003_19": "Pergi",
"AutoEvent1228100003_2": "\"Hutang saat ini {scenevar(debt)} Gear Coin. Apa sudah menyiapkan Gear Coin yang cukup?\"",
"AutoEvent1228100003_20": "Cashback belanja.",
"AutoEvent1228100003_21": "Dapatkan {specials(count_5)*1.5} Gear Coin.",
"AutoEvent1228100003_22": "Murnikan Kontaminasi.",
"AutoEvent1228100003_23": "Menghapus 1 Kontaminasi",
"AutoEvent1228100003_24": "Pelatihan rehabilitasi fisik.",
"AutoEvent1228100003_25": "Pulihkan 20% HP.",
"AutoEvent1228100003_26": "Bantuan khusus.",
"AutoEvent1228100003_27": "Dapat 2 Plug-in Bangboo level rendah.",
"AutoEvent1228100003_28": "Suplai pertarungan.",
"AutoEvent1228100003_29": "Dapat 1 Resonium.",
"AutoEvent1228100003_3": "Bisa langsung dikembalikan, juga bisa dikembalikan lain kali.",
"AutoEvent1228100003_30": "Catalyst",
"AutoEvent1228100003_31": "Katalisasi 1 Resonium.",
"AutoEvent1228100003_32": "Gunakan {specials(count_6)} Gear Coin.",
"AutoEvent1228100003_33": "Dapat {specials(count_6)*1.5} Gear Coin.",
"AutoEvent1228100003_34": "Hapus 2 Kontaminasi.",
"AutoEvent1228100003_35": "Seluruh Agen bangkit kembali dan memulihkan 20% HP.",
"AutoEvent1228100003_36": "Suplai khusus.",
"AutoEvent1228100003_37": "Dapat 2 Resonium spesial.",
"AutoEvent1228100003_38": "Suplai terkontaminasi.",
"AutoEvent1228100003_39": "Dapat 1 Resonium [Artifice].",
"AutoEvent1228100003_4": "Langsung kembalikan.",
"AutoEvent1228100003_40": "Suplai tingkat tinggi.",
"AutoEvent1228100003_41": "Dapat 1-3 Resonium Tier-A.",
"AutoEvent1228100003_42": "Gunakan {specials(count_7)} Gear Coin.",
"AutoEvent1228100003_43": "Dapat {specials(count_7)*1.5} Gear Coin.",
"AutoEvent1228100003_44": "Hapus 3 Kontaminasi.",
"AutoEvent1228100003_45": "Dapat 3 Concentrated Medicine II.",
"AutoEvent1228100003_46": "Dapat 2 Powerful Excavation II.",
"AutoEvent1228100003_47": "Katalisasi 3 Resonium.",
"AutoEvent1228100003_48": "Bantuan khusus.",
"AutoEvent1228100003_49": "Dapat 1 Integrated Supply II.",
"AutoEvent1228100003_5": "Bayar {scenevar(debt)} Gear Coin.",
"AutoEvent1228100003_50": "Suplai langka.",
"AutoEvent1228100003_51": "2",
"AutoEvent1228100003_52": "Gunakan {specials(count_8)} Gear Coin.",
"AutoEvent1228100003_53": "Hapus seluruh Kontaminasi.",
"AutoEvent1228100003_54": "Dapat 1 Stereoscopic Photocopy II.",
"AutoEvent1228100003_55": "Paket Besar Suplai.",
"AutoEvent1228100003_56": "Dapat 4 Resonium.",
"AutoEvent1228100003_57": "Dompet Terkontaminasi.",
"AutoEvent1228100003_58": "Terkena 2 Kontaminasi dan dapat 7.000 Gear Coin.",
"AutoEvent1228100003_59": "Mulai Belanja.",
"AutoEvent1228100003_6": "Kembalikan lain kali.",
"AutoEvent1228100003_60": "Langsung menghasilkan 5 Toko dan dapat {specials(count_9)} Gear Coin.",
"AutoEvent1228100003_61": "Super Catalyst",
"AutoEvent1228100003_62": "Katalisasi 5 Resonium.",
"AutoEvent1228100003_63": "Suplai Super",
"AutoEvent1228100003_64": "Dapat 2 Resonium Tier-S yang terkatalisasi.",
"AutoEvent1228100003_65": "\"Sampai jumpa lain kali, temanku.\"",
"AutoEvent1228100003_66": "\"Oh, temanku, senang sekali bisa bertemu kalian lagi. Semoga kalian belum lupa kalau dulu pernah melakukan pinjaman investasi di sini... Oh, lupakan saja, kalian belum pernah pinjam.\"",
"AutoEvent1228100003_67": "Dapatkan {specials(count_5)*0.5}-{specials(count_5)*1.5} Gear Coin.",
"AutoEvent1228100003_68": "Telah mendapatkan {specials(get_coin)} Gear Coin.",
"AutoEvent1228100003_69": "Dapat {specials(count_6)*0.5}-{specials(count_6)*1.5} Gear Coin.",
"AutoEvent1228100003_7": "\"Apa kalian perlu pinjaman?\"",
"AutoEvent1228100003_70": "Dapat {specials(count_7)*0.5}-{specials(count_7)*1.5} Gear Coin.",
"AutoEvent1228100003_71": "Powerful Catalyst",
"AutoEvent1228100003_72": "Dapat 1-2 Resonium Tier-S.",
"AutoEvent1228100003_73": "\"Wah, jumlah belanja kalian sudah sampai tingkat tertinggi! Ada hadiah untuk kalian...\"",
"AutoEvent1228100003_8": "\"Atau mungkin kalian perlu beli suplai? Harganya dijamin murah meriah!\"",
"AutoEvent1228100003_9": "\"Ini skema investasi yang ditawarkan kali ini!\"",
"AutoEvent1228100022_0": "Kejutan Emas di Balik Pintu",
"AutoEvent1228100022_1": "Aku tak sangka ada Bangboo Emas di balik pintu!",
"AutoEvent1228100022_2": "Ternyata \"penerima\" di balik pintu ini adalah dia?",
"AutoEvent1228100022_3": "Tagih Koin",
"AutoEvent1228100022_4": "Tidak perlu deh.",
"AutoEvent1228101001_0": "Api Unggun Hangat Seperti di Rumah",
"AutoEvent1228101001_1": "Tim menemukan area di markas yang dapat mereka gunakan untuk beristirahat.",
"AutoEvent1228101001_2": "Istirahat sejenak untuk memulihkan diri dan menyembuhkan anggota tim yang terluka. Semua anggota tim memulihkan 20% HP.",
"AutoEvent1228101001_3": "Pintu Keluar Darurat",
"AutoEvent1228101001_4": "Pasukan menemukan sebuah kamp di depan. Banyak orang berkumpul di sana dan suasananya terlihat agak tegang.",
"AutoEvent1228101001_5": "Pemimpin dari kelompok orang itu berkata: \"Kamp ini akan dibongkar. Kalau kalian ingin beristirahat, kalian bisa mencoba mencari tempat lain di depan. Namun, tim investigasi melaporkan kalau area di depan semakin berbahaya, jadi kalian harus berhati-hati!\"",
"AutoEvent1228101001_6": "Garis Depan Terakhir",
"AutoEvent1228101001_7": "Pemimpin kelompok itu berkata dengan serius: \"Kalau kalian masuk lebih dalam, kalian akan mencapai inti area ini. Alat deteksi menunjukkan hasil yang sangat mengejutkan... Kalau kalian yakin ingin menjelajahi, sebaiknya persiapkan diri dengan baik.\"",
"AutoEvent1228101002_1": "Bantuan dari White Star Institute",
"AutoEvent1228101002_2": "Tim sudah mencapai lokasi aman yang bisa dijadikan kamp sementara. Di tempat ini juga ada sekelompok anggota institut yang sedang bersiap-siap meninggalkan Hollow Zero.",
"AutoEvent1228101002_3": "\"Kalian tim Investigator Independen ya? Kami sekarang mau kembali ke pos jaga. Dalam kamp kami masih ada suplai yang tersisa, kami tinggalkan untuk kalian saja ya!\" Ujar salah satu anggota institut.",
"AutoEvent1228101002_4": "Suplai yang ditinggalkan benar-benar berlimpah. Kelihatannya bakal berguna sekali!",
"AutoEvent1228101002_5": "Terima tawarannya.",
"AutoEvent1228101002_6": "Setelah berpisah dengan anggota institut, tim beristirahat di kamp sementara dan menemukan bahwa di antara suplai yang ditinggalkan, ada sesuatu yang berguna bagi Agen {getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}.",
"AutoEvent1228101002_7": "Di dalam Hollow, setiap sumber daya harus dimanfaatkan dengan baik.",
"AutoEvent1228101003_0": "Tempat Istirahat yang Ramai",
"AutoEvent1228101003_1": "Sebuah \"tempat aman\" (bahkan kalau cuma relatif aman) adalah harta karun paling mewah di dalam Hollow. Jadi, tidak heran tempat peristirahatan di depan ini penuh sesak dengan orang-orang...\nMungkin ini kesempatan bagus untuk memulai percakapan dan bertukar intel atau perbekalan dengan mereka.",
"AutoEvent1228101003_10": "Menggunakan {specials(CoinS)} Gear Coin untuk membeli 1 Resonium [Hollow] Tier-S",
"AutoEvent1228101003_11": "Menggunakan {specials(CoinA)} Gear Coin untuk membeli 1 Resonium [Hollow] Tier-A",
"AutoEvent1228101003_12": "Setelah berusaha keras, para korban terluka hampir pulih sepenuhnya, namun kontak langsung menyebabkan tim secara tidak sengaja terpapar efek Kontaminasi dari korban.",
"AutoEvent1228101003_13": "Menggunakan {specials(HP_S)}% HP semua anggota tim untuk ditukar dengan 1 Resonium [Hollow] Tier-S",
"AutoEvent1228101003_14": "Menggunakan {specials(HP_A)}% HP semua anggota tim untuk ditukar dengan 1 Resonium [Hollow] Tier-A",
"AutoEvent1228101003_15": "Sebagai tanda terima kasih, orang yang terluka itu memberikan Resonium kepada kalian.",
"AutoEvent1228101003_16": "Timbal Balik",
"AutoEvent1228101003_17": "Beberapa Investigator yang terlihat baik di tempat istirahat menyapa dan menawarkan untuk menjual beberapa Resonium berlebih yang mereka punya.",
"AutoEvent1228101003_18": "Mereka bilang cuma perlu dibayar dengan Gear Coin dan menjamin semuanya adalah Resonium berkualitas tinggi.",
"AutoEvent1228101003_19": "Transaksi Besar",
"AutoEvent1228101003_2": "Selamatkan yang Terluka",
"AutoEvent1228101003_20": "Pengeluaran Bijak",
"AutoEvent1228101003_21": "Pengujian Berbayar",
"AutoEvent1228101003_22": "Seorang peneliti di ruang istirahat sedang mencari relawan untuk mendapatkan sampel darah guna mempelajari reaksi kontaminasi di dalam Hollow Zero.",
"AutoEvent1228101003_23": "\"Aku tidak akan ambil darahmu secara gratis! Aku akan kasih hadiah sesuai jumlah sampelnya!\"",
"AutoEvent1228101003_24": "Berikan sampel darah dalam jumlah cukup.",
"AutoEvent1228101003_25": "Berikan sampel darah dalam jumlah pas.",
"AutoEvent1228101003_26": "Mau bicara dengan siapa?",
"AutoEvent1228101003_27": "Dapatkan informasi dengan santai.",
"AutoEvent1228101003_28": "Kumpulkan Resonium Hollow dengan harga acak.",
"AutoEvent1228101003_29": "Bicara dengan Investigator Independen lainnya.",
"AutoEvent1228101003_3": "Ada beberapa orang yang terluka saat menjelajah. Ayo bantu obati luka mereka!",
"AutoEvent1228101003_30": "Meningkatkan Pressure sebanyak {specials(StaminaPrice)} untuk menukar Resonium [Collection Specialty]",
"AutoEvent1228101003_31": "Kamu bertukar suplai dengan anggota tim investigasi independen lainnya. Meskipun beberapa barang yang ditukar terkontaminasi... tapi, risikonya masih terkendali.",
"AutoEvent1228101003_32": "Lakukan transaksi dengan Pedagang Bangboo.",
"AutoEvent1228101003_33": "Gunakan {specials(CoinPrice)} Gear Coin untuk menukar Resonium [Collection Specialty]",
"AutoEvent1228101003_34": "Pedagang Bangboo yang singgah untuk beristirahat tidak memiliki banyak barang yang tersisa, dia terpaksa mengeluarkan harta karun tersembunyinya.",
"AutoEvent1228101003_35": "Donorkan darah untuk tim medis.",
"AutoEvent1228101003_36": "Gunakan {specials(HPPrice)}% HP untuk menukar Resonium [Collection Specialty]",
"AutoEvent1228101003_37": "Mendonorkan darah yang cocok kepada petugas medis sebagai ungkapan terima kasih atas bantuan mereka dalam pertempuran.",
"AutoEvent1228101003_38": "Ekspresi Investigator perlahan berubah dari gembira menjadi terkejut: \"A-aku tidak menyangka kalian bisa dapat Gear Coin sebanyak ini! Baiklah, aku juga harus ikut. Nih ambil! Sebenarnya aku tidak berencana jual Resonium ini, tapi cuma ini yang harganya sesuai!\"",
"AutoEvent1228101003_39": "Investigator memberikan 1 Resonium [Hollow] Tier-S. Transaksi selesai.",
"AutoEvent1228101003_4": "Zona istirahat memang cukup suplai medisnya, tapi membantu yang terluka akan membuatmu terkontaminasi...",
"AutoEvent1228101003_40": "Investigator mengambil Gear Coin tanpa ragu, lalu memberikan 1 Resonium yang terlihat cukup bagus.",
"AutoEvent1228101003_41": "Transaksi selesai. Kamu mendapatkan 1 Resonium [Hollow] Tier-A.",
"AutoEvent1228101003_42": "Misi patroli yang melelahkan akhirnya selesai, meski dalam prosesnya banyak hal tak terduga yang terjadi... Semua anggota tim kehilangan banyak HP.",
"AutoEvent1228101003_43": "Sebagai imbalan, kamu mendapatkan 1 Resonium [Hollow] Tier-S.",
"AutoEvent1228101003_44": "Misi pembersihan area sudah selesai, meski dalam prosesnya ada beberapa masalah kecil yang terjadi... Seluruh anggota tim kehilangan sebagian HP.",
"AutoEvent1228101003_45": "Sebagai imbalan, kamu mendapatkan 1 Resonium [Hollow] Tier-A.",
"AutoEvent1228101003_5": "Menerima {specials(StaminaS)} Pressure untuk ditukar dengan 1 Resonium [Hollow] Tier-S",
"AutoEvent1228101003_6": "Selamatkan orang yang lukanya paling parah",
"AutoEvent1228101003_7": "Menerima {specials(StaminaA)} Pressure untuk ditukar dengan 1 Resonium [Hollow] Tier-A",
"AutoEvent1228101003_8": "Selamatkan orang yang lukanya lebih ringan",
"AutoEvent1228101003_9": "Pergi",
"AutoEvent1228101011_0": "Pentingnya Menjaga Keseimbangan",
"AutoEvent1228101011_1": "Anby: \"...Sekitar sini aman kok. Proxy, aku sarankan kamu istirahat dulu di sini.\"",
"AutoEvent1228101011_10": "Anby: \"Serahkan saja pertempuran selanjutnya padaku.\"",
"AutoEvent1228101011_11": "Payung Sebelum Hujan",
"AutoEvent1228101011_12": "Anby: \"Oh ya, Proxy, ini untukmu. Aku tadi sudah siapkan sebelum berangkat untuk jaga-jaga.\"",
"AutoEvent1228101011_13": "Anby memberikanmu sejumlah obat yang belum dibuka. Ternyata obat itu adalah obat anti-kontaminasi!",
"AutoEvent1228101011_14": "Kejutan yang sangat menyenangkan~ Risiko kontaminasi di dalam Hollow Zero sangat besar, jadi strategi untuk melawan kontaminasi sangatlah krusial!",
"AutoEvent1228101011_15": "Anby memang bisa diandalkan ya~",
"AutoEvent1228101011_16": "Gunakan obat anti-kontaminasi.",
"AutoEvent1228101011_17": "Obat itu bereaksi dengan cepat, dan Pressure pun menurun.\nKamu pun mengagumi profesionalisme Anby sekali lagi.",
"AutoEvent1228101011_18": "Namanya juga anggota senior dari Cunning Hares, jadi pasti bisa diandalkan!",
"AutoEvent1228101011_19": "Berterima kasih pada Anby.",
"AutoEvent1228101011_2": "Anby: \"Masih banyak area yang perlu dijelajahi. Istirahatlah yang cukup untuk memulihkan diri.\"",
"AutoEvent1228101011_20": "Anby: \"Tidak usah sungkan.\"",
"AutoEvent1228101011_21": "Anby menerima ucapan terima kasihmu dengan tenang, dan memberikanmu senyuman kecil.",
"AutoEvent1228101011_22": "Anby: \"Sebenarnya aku belajar ini dari film 'Hollow Raksasa'. Ternyata memang tidak salah ya.\"",
"AutoEvent1228101011_23": "Anby: \"Ini memang tugasku kok, lagi pula kamu kan sudah bekerja keras untuk memandu jalan, dan Nicole bilang kami harus berusaha untuk mengurangi bebanmu.\"",
"AutoEvent1228101011_24": "Anby menerima ucapan terima kasihmu dengan tenang, lalu dia pun merapat dengan tim dan melangkah maju.",
"AutoEvent1228101011_25": "Anby: \"Aku akan terus melindungimu sepanjang sisa perjalanan ini.\"",
"AutoEvent1228101011_26": "Melakukan sesuatu dengan tepat dan mampu beradaptasi dengan mudah.",
"AutoEvent1228101011_27": "Anby: \"Kita sudah tiba di lokasi yang aman. Efisiensi eksplorasi kali ini lebih tinggi dari sebelumnya. Semua ini berkat bantuanmu, Proxy.\"",
"AutoEvent1228101011_28": "Anby: \"Waktu istirahat kali ini bisa lebih lama. Seperti biasa, aku yang akan berjaga duluan.\"",
"AutoEvent1228101011_29": "Ayo bersiap untuk berangkat lagi. Anby tidak hanya menyiapkan seluruh persenjataannya dengan cermat kali ini, dia bahkan masih punya waktu untuk beristirahat sejenak. Di matanya yang tenang terpancar keyakinan yang belum pernah terlihat sebelumnya.",
"AutoEvent1228101011_3": "Gadis pendiam itu memberikanmu saran yang rasional. Setelah itu, dia memastikan bahwa posisi saat ini sudah aman, lalu menarik pedangnya dan berjalan keluar sendiri.",
"AutoEvent1228101011_4": "Anby: \"Kita gantian saja jaganya. Aku dulu yang jaga, kamu istirahat saja untuk sekarang.\"",
"AutoEvent1228101011_5": "Meski mulut Anby sering mengeluarkan kalimat yang cukup di luar nalar, tetapi kalau sudah di medan pertarungan, dia adalah seorang profesional. Tidak perlu ragu lagi, percaya saja padanya.",
"AutoEvent1228101011_6": "Selagi para anggota tim istirahat, kamu juga istirahatlah.",
"AutoEvent1228101011_7": "Ikuti saran Anby dan istirahat.",
"AutoEvent1228101011_8": "Setelah istirahat yang cukup, kondisi tim pun membaik, terutama untuk Anby.",
"AutoEvent1228101011_9": "Anby: \"Sambil istirahat, aku juga mengisi daya senjataku, dan juga menyesuaikan mode output Electro Engine.\"",
"AutoEvent1228101021_0": "Permainan Berburu",
"AutoEvent1228101021_1": "Nekomata: \"Hm? Proxy, kita mau istirahat bentar ya?\"",
"AutoEvent1228101021_10": "Nekomata: \"Hm? Kamu khawatirin aku ya? Enggak usah kali~ Kucing kan punya sembilan nyawa! Lagian aku cuma keluar buat gerak-gerakin tubuh aja kok~\"",
"AutoEvent1228101021_11": "Nekomata: \"Ahh, badanku jadi rileks deh! Sekarang aku jadi SUPER SEGAR!\"",
"AutoEvent1228101021_12": "Meski Nekomata tidak menjelaskan tentang apa yang dia lakukan secara detail, tetapi kondisinya kelihatannya menjadi sangat baik.",
"AutoEvent1228101021_13": "Hasil Panen Perburuan",
"AutoEvent1228101021_14": "Nekomata: \"Ih, jangan cemberut dong~ Nih, aku juga bawain kamu hadiah kok!\"",
"AutoEvent1228101021_15": "Seperti sedang melakukan trik sulap, Nekomata mengeluarkan sekantong paket suplai yang dari HIA.",
"AutoEvent1228101021_16": "Nekomata: \"Enggak usah kaget gitu dong~ Kucing kan memang biasanya bawa pulang tikus habis berburu! Silakan dipakai ya~\"",
"AutoEvent1228101021_17": "Dalam paket suplai itu, terdapat Sedative, ransum, dan obat-obatan. Ini semua bisa digunakan oleh para anggota tim!",
"AutoEvent1228101021_18": "Langsung gunakan paket suplai",
"AutoEvent1228101021_19": "Terima paket suplai",
"AutoEvent1228101021_2": "Kalian telah menemukan sebuah tempat istirahat yang cukup aman. Nekomata pun mendekatimu dengan senyuman licik.",
"AutoEvent1228101021_20": "Sejumlah sedikit HP akan dipulihkan, dan Pressure akan berkurang sedikit.",
"AutoEvent1228101021_21": "Nekomata: \"Hehe, kasih aku keluar tuh ada manfaatnya juga, kan? Lain kali kasih aku main keluar lagi ya!\"",
"AutoEvent1228101021_22": "Nekomata: \"Oh iya, terus ini aku dapetin secara LEGAL loh! Jadi kamu santai aja!\"",
"AutoEvent1228101021_23": "Nekomata pun mondar-mandir dengan senyuman nakalnya. Sepertinya dia sudah siap untuk berangkat lagi.",
"AutoEvent1228101021_24": "Anggap saja dia sebagai kucing di rumah yang ingin pergi berburu...",
"AutoEvent1228101021_25": "\"Jangan sungkan~ Ini semua kualitasnya sesuai standar loh! Ayo cepat dipakai!\" Nekomata meregangkan badannya. Sambil tersenyum licik, dia menunjuk ke barang-barang yang dia berhasil bawa pulang.",
"AutoEvent1228101021_26": "Anggap saja dia sebagai kucing di rumah yang ingin pergi berburu...",
"AutoEvent1228101021_27": "Permainan Berburu dan Peringkat Tinggi",
"AutoEvent1228101021_28": "Nekomata: \"Apa waktu istirahat hari ini dipanjangin, Proxy? Baguslah~ Hehe, kamu tahu aku mau ngapain, kan?\"",
"AutoEvent1228101021_29": "Nekomata: \"Tenang deh, aku enggak akan sembarangan kok. Jangan lupa, aku ini punya sembilan nyawa ya! Tunggu aku kembali!\"",
"AutoEvent1228101021_3": "Nekomata: \"Kalau gitu, aku keluar bentar ya~? Tenang, cuma bentar aja kok!\"",
"AutoEvent1228101021_30": "Kamu sudah terbiasa melihat Nekomata yang selalu mencari kesibukan sendiri di waktu istirahat. Tunggu dia kembali.",
"AutoEvent1228101021_31": "Kamu bisa beristirahat dulu sambil menunggu.",
"AutoEvent1228101021_32": "Tunggu Nekomata deh, ini sudah biasa...",
"AutoEvent1228101021_33": "Meski waktu istirahatnya diperpanjang, Nekomata tetap kembali ke kamp tepat waktu. Dia tidak hanya terlihat lebih bersemangat dan segar, tapi juga membawa pulang lebih banyak hadiah pertarungan!",
"AutoEvent1228101021_4": "Tanpa menunggu jawaban darimu, gadis itu langsung bergegas pergi, seperti seekor kucing yang melompat keluar dari jendela dan kabur.",
"AutoEvent1228101021_5": "Kamu sudah menunggu Nekomata untuk waktu yang lama, tapi dia masih saja belum kembali... Apa mungkin dia tersesat...? Buat orang khawatir saja...",
"AutoEvent1228101021_6": "Meski Nekomata lincah, tapi tetap saja situasinya mengkhawatirkan. Ingin pergi cari dia?",
"AutoEvent1228101021_7": "Cari Nekomata",
"AutoEvent1228101021_8": "Nekomata: \"Haaiii~ Maaf ya bikin kamu nunggu lama. Aku kelewatan apa-apa enggak?\"",
"AutoEvent1228101021_9": "Tepat sebelum kalian berangkat untuk mencarinya, si kucing sudah kembali dengan tiba-tiba, sama seperti saat dia pergi.",
"AutoEvent1228101031_0": "Profesionalisme Cunning Hares",
"AutoEvent1228101031_1": "\"Proxy!! Tolongin bentar dong!\" Nicole tiba-tiba meminta bantuanmu saat para anggota tim sedang beristirahat.",
"AutoEvent1228101031_10": "Nicole: \"Aku sudah menyesuaikannya jadi mode daya tinggi. Meski konsumsi amunisinya meningkat, tapi kekuatannya juga akan meningkat! Ini lebih cocok buat lingkungan berbahaya kayak gini.\"",
"AutoEvent1228101031_11": "Nicole: \"Ngapain tatap aku kayak gitu? Cunning Hares itu kan memang profesional~\"",
"AutoEvent1228101031_12": "Nicole: \"Kalau lagi jalanin kontrak berbahaya, kita harus berusaha semaksimal mungkin dong! Meski ya... modalnya makin banyak... jadi aku rugi dikit deh.\"",
"AutoEvent1228101031_13": "Strategi Bisnis Cunning Hares",
"AutoEvent1228101031_14": "Tepat sebelum berangkat, Nicole tiba-tiba menarikmu.",
"AutoEvent1228101031_15": "Nicole: \"Ahem! Jadi... tadi kan aku bilang Cunning Hares memang profesional. Jadi, buat nutupin kerugian tadi, aku mau tawarin barang bagus yang kutemukan pas lagi eksplorasi! Apa kamu tertarik?\"",
"AutoEvent1228101031_16": "Nicole dengan antusias mempromosikan barang-barang yang dia kumpulkan di sepanjang jalan. Dia ingin menjual semuanya dengan total harga 999 Denny.\n\"Aku jamin kamu pasti enggak bakal rugi deh! Beli yaaa?\"",
"AutoEvent1228101031_17": "Kamu tidak bisa melihat jelas apa yang di dalam kotak itu... Tapi semoga saja berguna.",
"AutoEvent1228101031_18": "Bayar dan ambil barangnya",
"AutoEvent1228101031_19": "Bayar 999 untuk nge-gacha",
"AutoEvent1228101031_20": "Sudahlah, tidak perlu.",
"AutoEvent1228101031_21": "Tolak Nicole",
"AutoEvent1228101031_22": "Nicole: \"Haha! Kamu memang yang terbaik deh! Makasih ya~\"",
"AutoEvent1228101031_23": "Nicole: \"Ah~ Akhirnya aku bisa balik modal deh. Baguslah!\"",
"AutoEvent1228101031_24": "Nicole menghitung pendapatannya dengan gembira, lalu dia tidak hanya memberikanmu barangnya, tetapi juga sekaligus memberikanmu pelukan yang erat!",
"AutoEvent1228101031_25": "...Apa uang itu dia gunakan untuk membayar sesuatu yang lebih mendesak?",
"AutoEvent1228101031_26": "Nicole: \"Aku paling demen deh sama pelanggan yang gercep kayak kamu~ Makasih!\"",
"AutoEvent1228101031_27": "Setelah membayar, Nicole pun langsung membuka kotaknya dan memberikanmu semua barang di dalamnya.",
"AutoEvent1228101031_28": "Coba lihat apa saja yang berguna.",
"AutoEvent1228101031_29": "Setelah promosinya gagal, Nicole pun menutup kotak itu dengan malu...",
"AutoEvent1228101031_3": "Dia membuka koper senjatanya, dan kamu pun bisa melihat struktur dalamnya yang terlihat rumit.",
"AutoEvent1228101031_30": "Nicole: \"Ih, enggak tahu untung! Jangan nyesal ya nanti!\"",
"AutoEvent1228101031_31": "Sisi Lain Cunning Hares",
"AutoEvent1228101031_32": "Nicole: \"Para berandalan yang kita temui di jalan tadi... Beraninya mereka rusakin manikur baruku!\"",
"AutoEvent1228101031_33": "Nicole: \"Proxy, tolong bantu aku! Aku mau atur kekuatan senjata ke mode ekstrem! Aku harus kasih pelajaran ke para bocil di sini... Eh, bukan, para Ethereal!\"",
"AutoEvent1228101031_34": "Kamu membantu Nicole untuk mengatur kotak senjatanya dengan hati-hati. Selama itu juga, kamu mendengarnya terus mengoceh sebanyak delapan ratus kali tentang cara-cara mengalahkan musuhnya...",
"AutoEvent1228101031_35": "\"Oke! Pengaturan sudah selesai! Modal di tiap tembakan naik 10% dan amarahku naik 100%!\" Nicole mengepalkan tangannya dengan penuh semangat dan siap untuk bertarung!",
"AutoEvent1228101031_4": "Nicole: \"Kamu ada semacam fitur senter gitu, kan? Sini, bantu dong! Kamu tolong sinarin ya, aku perlu utak-atik komponennya nih.\"",
"AutoEvent1228101031_5": "Nicole: \"Arahin yang benar ya! Kalau tanganku kepleset terus salah tekan, dia bisa meledak loh!\"",
"AutoEvent1228101031_6": "Nicole menahan napasnya dan menunggu. Dari sikapnya yang begitu hati-hati... sepertinya \"dia bisa meledak loh!\" bukan lelucon...",
"AutoEvent1228101031_7": "Gunakan saja lampu sorot dari mata Eous untuk meneranginya, tapi tolong jangan berkedip selama 30 detik ya.",
"AutoEvent1228101031_8": "Nyalakan lampu untuk Nicole.",
"AutoEvent1228101031_9": "Nicole: \"Fiuh... akhirnya selesai juga. Senjata ini memang berguna sih, tapi pas utak-atik selalu bikin dag-dig-dug deh.\"",
"AutoEvent1228101041_0": "Metode Defense Force",
"AutoEvent1228101041_1": "\"Berhenti.\" Gadis militer itu meminta tim untuk berhenti, lalu setelah mengamati dan berpikir sejenak, dia menyarankan untuk beristirahat di tempat sejenak.",
"AutoEvent1228101041_10": "Setiap kali dia menyelesaikan perawatan, dia terlihat lebih tenang dan percaya diri. Sekarang dia pun sudah penuh dengan percaya diri.",
"AutoEvent1228101041_11": "Soldier 11: \"Baguslah... kondisinya sempurna.\"",
"AutoEvent1228101041_12": "Metode Soldier 11",
"AutoEvent1228101041_13": "\"Oh ya, Proxy, terimalah ini. Sebelum berangkat, kamu bisa membagikannya ke anggota tim lain.\"\nSoldier 11 memberikanmu sebuah barang kecil yang dibungkus dengan kertas makanan.",
"AutoEvent1228101041_15": "Soldier 11: \"Ini ransum yang bisa membuatmu lebih semangat dan waspada. Aku membuatnya berdasarkan cara pembuatan ransum darurat Defense Force, dan juga sudah membuatnya jadi lebih enak. Kamu bisa memakannya jika kamu masih merasa lelah.\"",
"AutoEvent1228101041_16": "Dalam kertas makanan itu, terdapat makanan yang menyerupai biskuit. Namun warnanya merah seperti api.",
"AutoEvent1228101041_17": "Soldier 11 memberikanmu sesuatu yang dibungkus dalam kertas makanan. Di dalamnya, terdapat makanan yang menyerupai biskuit yang berwarna merah seperti api.",
"AutoEvent1228101041_18": "Bagikan ke anggota tim lain?",
"AutoEvent1228101041_19": "Bagikan.",
"AutoEvent1228101041_2": "Soldier 11: \"Tidak ada tanda-tanda musuh di sekitar. Tetapi Hollow ini sangat berbahaya. Aku rasa menyesuaikan tempo kita adalah ide yang baik.\"",
"AutoEvent1228101041_20": "Sejumlah sedikit HP semua anggota tim akan hilang, DMG yang diakibatkan dalam 5 pertarungan meningkat.",
"AutoEvent1228101041_21": "Terlalu berbahaya deh...",
"AutoEvent1228101041_22": "Soldier 11: \"Rasanya lumayan, kan? Agar bisa membuatmu lebih segar dan menghilangkan rasa lelah, aku sudah menambahkan rempah-rempah ke dalamnya.\"",
"AutoEvent1228101041_23": "Soldier 11: \"Makanan ini tidak hanya membuatmu kenyang, tetapi juga penuh dengan berbagai macam vitamin.\"",
"AutoEvent1228101041_24": "Melihat ransum berwarna merah keunguan yang di tanganmu itu, perasaanmu tiba-tiba menjadi buruk...",
"AutoEvent1228101041_25": "Semoga perut semua orang bisa menerima niat baik Soldier 11 dengan baik...",
"AutoEvent1228101041_26": "\"Hm? Kamu tidak mau makan? Masih belum lapar ya?\"\nSoldier 11 mengambil makanannya kembali dengan ekspresi terkejut, lalu dia pun menghabisinya.",
"AutoEvent1228101041_27": "...Orang yang bisa mengunyah \"gumpalan cabai\" seperti itu benar-benar mengerikan...",
"AutoEvent1228101041_28": "Keahlian Soldier 11",
"AutoEvent1228101041_29": "Baik dari segi bahan, bentuk, dan rasa, masakan spesial Soldier 11 tidak dapat dikritik... Asalkan kamu dapat menahan pedasnya cabai yang membakar mata dan lidah...",
"AutoEvent1228101041_3": "\"Anggota lain bisa istirahat, dan aku akan menjaga untuk shift pertama.\" Gadis militer itu berbicara sambil menarik pedangnya dan berjalan ke tempat yang strategis.",
"AutoEvent1228101041_30": "Soldier 11: \"Hmm, kalau dari raut muka dan irama napasmu, kamu sepertinya benar-benar bersemangat. Bagus sekali kalau digunakan dalam pertarungan. Makan saja, jangan malu-malu. Aku masih punya banyak stok.\"",
"AutoEvent1228101041_31": "Penjelajahan harus segera diselesaikan. Kalau tidak, mungkin ada beberapa hal yang menyebar lebih cepat daripada Kontaminasi...",
"AutoEvent1228101041_32": "Pengalaman Defense Force",
"AutoEvent1228101041_33": "Soldier 11: \"Tunggu... Proxy, kalau kamu percaya padaku, aku sarankan jangan istirahat di sini. Instingku bilang tempat ini tidak aman.\"",
"AutoEvent1228101041_34": "Saat tim menemukan sebuah tempat aman dan bersiap untuk beristirahat, Soldier 11 tiba-tiba berteriak untuk menghentikan mereka. Setelah mengamati sekeliling, dia dengan serius mengucapkan penilaiannya: \"Ayo jalan, serahkan tugas pengawalan padaku.\"",
"AutoEvent1228101041_35": "Saat tim menemukan sebuah tempat aman dan bersiap untuk beristirahat, Soldier 11 tiba-tiba berteriak untuk menghentikan mereka. Setelah mengamati sekeliling, dia dengan serius mengucapkan penilaiannya.",
"AutoEvent1228101041_36": "\"Ayo jalan, serahkan tugas pengawalan padaku.\"",
"AutoEvent1228101041_37": "Ikuti saran Soldier 11.",
"AutoEvent1228101041_38": "Tak lama setelah kamu mengikuti Soldier 11 pergi, peringatan fluktuasi energi Ether beraktivitas tinggi terdengar dari belakang! Sebuah celah besar muncul di tempat yang barusan disebut \"tempat aman\"!",
"AutoEvent1228101041_39": "Soldier 11 menjadi semakin bersemangat setelah berhasil menghindari bencana dan menunjukkan kondisi terbaiknya.",
"AutoEvent1228101041_5": "Soldier 11 adalah seorang prajurit profesional dari Defense Force New Eridu. Menjelajahi Hollow sudah biasa untuknya.\nPendapatnya dapat dipercaya, tim dapat beristirahat sebentar di sini.",
"AutoEvent1228101041_6": "Serahkan saja kepadanya. Sekarang saatnya kita dengar perkataan sang profesional!",
"AutoEvent1228101041_7": "Panggil anggota tim untuk istirahat.",
"AutoEvent1228101041_8": "Setelah Soldier 11 berganti shift dan melakukan pemeliharaan pada senjatanya, kondisi semua anggota tim pun membaik.",
"AutoEvent1228101041_9": "Tapi bukannya katanya mau istirahat? Soldier 11 justru menggunakan waktu istirahat untuk mengasah pedangnya, menyesuaikan perlengkapannya dan menambahkan bahan bakar.",
"AutoEvent1228101061_0": "Mengakhiri Penderitaan",
"AutoEvent1228101061_1": "Corin: \"Ah, {M#Tuan}{F#Nona} Proxy! A-aku ingin mengakhiri penderitaan semua orang!\"",
"AutoEvent1228101061_10": "Tidak dulu deh.",
"AutoEvent1228101061_11": "Corin: \"Baik! Aku akan segera mulai! Pa-pasti akan lekas sembuh kok! Tapi... Corin hanya bawa perlengkapan medis dasar saja, jadi efeknya terbatas. Mohon dimaklumi yah...\"",
"AutoEvent1228101061_12": "Meski Corin tidak kelihatan terlalu percaya diri, tetapi dia pun memberikan perawatan darurat kepada para anggota tim dengan profesional.",
"AutoEvent1228101061_13": "Corin: \"Selesai! Se-semoga membantu!\"",
"AutoEvent1228101061_14": "Karena Hollow itu tempat yang sangat berbahaya, kita tidak akan tahu apa yang akan terjadi kalau kita menghabiskan waktu untuk melakukan perawatan darurat.\n\"Ah! Te-ternyata begitu ya! Corin paham! Corin akan berusaha lebih keras lagi untuk menyelesaikan kontrak ini!\"",
"AutoEvent1228101061_15": "Pelayan yang Insomnia",
"AutoEvent1228101061_16": "Para anggota tim mendapat waktu istirahat sejenak, tapi Corin tidak bisa memejamkan matanya. Wajahnya terlihat khawatir, dan setelah beberapa saat dia memberanikan diri untuk mendekat dan bertanya dengan suara pelan.",
"AutoEvent1228101061_17": "\"Tuan Proxy, bo-boleh Corin bertanya? Apa performa Corin sudah memuaskan?\" Ternyata Corin khawatir performanya kurang bagus.",
"AutoEvent1228101061_18": "\"Kalau Corin jadi beban tim, mohon Tuan Proxy tunjukkan apa yang salah. Hmm... Corin akan memanfaatkan waktu istirahat ini untuk mencari cara untuk meningkatkan diri... Corin jamin!\"",
"AutoEvent1228101061_19": "Sepertinya Corin perlu ditenangkan, kalau tidak dia tidak akan bisa beristirahat dengan tenang.",
"AutoEvent1228101061_2": "Meski dengan malu-malu, tetapi Corin baru saja mengatakan sesuatu yang mengerikan sambil memegang gergaji...",
"AutoEvent1228101061_20": "Tidak ada hal seperti itu. Performa Corin nomor satu dari semua anggota tim.",
"AutoEvent1228101061_21": "\"Benarkah? Anda tidak membohongiku, kan? Tidak, tidak mungkin, Tuan Proxy tidak akan membohongiku, hehe...\" Kekhawatiran pelayan yang insomnia itu langsung sirna, dan dia kembali ke tempat istirahatnya dengan langkah kaki yang pelan.",
"AutoEvent1228101061_22": "Dengan gumaman \"Nomor satu, hehe\", Corin tertidur sejenak dan bangun dengan penuh energi.",
"AutoEvent1228101061_23": "Bikin kaget saja!",
"AutoEvent1228101061_24": "Corin: \"Maaf! Maaf! Apa kalian semua jadi merasa tertekan karena Corin? Aku akan segera membalutnya. Pa-pasti segera sembuh! Maaf, Corin tidak pandai bicara...\"",
"AutoEvent1228101061_25": "Corin meminta maaf sambil memberikan perawatan darurat kepada para anggota tim dengan profesional.",
"AutoEvent1228101061_3": "Kenapa tiba-tiba berpikir begitu?!",
"AutoEvent1228101061_4": "Tu-turunkan dulu gergajinya!",
"AutoEvent1228101061_5": "Corin: \"Eh? Ma-maaf! Bukan itu maksud Corin! Maksudku... semua orang sepertinya sudah terluka parah setelah pertarungan sebelumnya, jadi aku ingin bantu merawat luka mereka. Tinggal dibungkus saja kok...\"",
"AutoEvent1228101061_6": "Ternyata Corin ingin mengobati luka para anggota tim... Hanya saja cara penyampaiannya mudah membuat orang salah paham.",
"AutoEvent1228101061_7": "Ternyata maksudnya itu...",
"AutoEvent1228101061_8": "Kalau begitu, tolong ya, Corin!",
"AutoEvent1228101061_9": "Memulihkan HP karakter lainnya.",
"AutoEvent1228101081_0": "Pemeriksaan Diri sang Starlight Knight",
"AutoEvent1228101081_1": "Para anggota tim membersihkan area dan membuatnya menjadi tempat aman agar bisa istirahat sejenak.",
"AutoEvent1228101081_10": "Kamu belum sempat membangunkannya, tapi Billy ternyata sudah bangun sendiri.",
"AutoEvent1228101081_11": "\"Cahaya bintang jatuh! Lintasan Komet! Pose heroik dari STARLIGHT KNIGHT!\"",
"AutoEvent1228101081_12": "\"Starlight Knight, bangkit kembali!!\"",
"AutoEvent1228101081_13": "...Meski kamu tidak bisa merasakan apa yang dimaksud Billy... tapi kamu bisa merasakan bahwa kondisi Billy membaik.",
"AutoEvent1228101081_14": "Maintenance sang Starlight Knight",
"AutoEvent1228101081_15": "Billy: \"Tapi tunggu sebentar, Manajer! Masih ada satu langkah penting yang harus dilakukan untuk membangunkan sang Starlight Knight. Boleh kasih aku sedikit waktu lagi?\"",
"AutoEvent1228101081_16": "Billy terlihat sangat tulus, bahkan gambar di matanya pun berubah menjadi bintang-bintang.",
"AutoEvent1228101081_17": "Billy: \"Sebenarnya aku masih mau bersih-bersih laras waifu-waifu aku, dan sekalian lakukan perawatan! Tadi pas jelajah, aku sebenarnya sempat lihat tanda yang ditinggalkan Pedagang Senjata Bangboo. Kalau bayar 500 Gear Coin, bisa isi amunisi loh!\"",
"AutoEvent1228101081_18": "Billy melambaikan pistolnya di depan wajahnya, dan berharap kamu bersedia menghabiskan 500 Gear Coin untuk melakukan perawatan untuk pistolnya.",
"AutoEvent1228101081_19": "Bantu dia lakukan perawatan?",
"AutoEvent1228101081_2": "Billy: \"Manajer! Kita mau istirahat, kan? Kalau gitu aku sekalian lakukan pemeriksaan diri yang mendalam dulu ya.\"",
"AutoEvent1228101081_20": "Bayar 500 Gear Coin.",
"AutoEvent1228101081_21": "DMG Billy untuk pertarungan selanjutnya akan meningkat!",
"AutoEvent1228101081_22": "Lupakan saja.",
"AutoEvent1228101081_23": "Billy terlihat sangat senang, dan dia pun pergi sambil membawa senjata dan Gear Coin-nya. Dia berjanji akan segera kembali.",
"AutoEvent1228101081_24": "Tidak lama kemudian, si robot cerdas penembak jitu kembali dengan senjatanya yang sudah dilumasi minyak. Amunisinya pun juga sudah kembali penuh.",
"AutoEvent1228101081_25": "Billy: \"Terima kasih banyak ya, Manajer! Nanti aku akan tunjukkan betapa hebatnya Starlight Knight deh!\"",
"AutoEvent1228101081_26": "Sudahlah, tidak perlu.",
"AutoEvent1228101081_29": "\"Apa? Sudah tidak keburu ya? Baiklah kalau begitu. Nanti habis ini semua beres baru lakukan perawatan saja deh!\" Meski agak sedih karena ditolak, namun Billy pun langsung kembali ke posisi bertarung.",
"AutoEvent1228101081_3": "Billy: \"Waktu melakukannya, aku tidak akan bergerak sedikit pun, seolah lagi tidur, jadi nanti Manajer tolong bangu-\"",
"AutoEvent1228101081_30": "Setelah menerima Gear Coin-nya, Billy pun meninggalkan tim dengan senang. Tidak lama kemudian, dia pun kembali. \n\"Beres deh, Manajer! Amunisi sudah penuh, dan senjataku juga sudah kinclong kayak baru! Ayo kita berangkat!!\"",
"AutoEvent1228101081_31": "Promosi Starlight Knight",
"AutoEvent1228101081_32": "Billy: \"Pemeriksaan sistem selesai! Hmm? Belum perlu berangkat sekarang? Kalau begitu, ayo kita ngobrol! Aku akan ceritakan kisah Starlight Knight versi terbaru!\"",
"AutoEvent1228101081_33": "Mendengar kalau waktu istirahat diperpanjang, Billy yang baru selesai melakukan proses pemeriksaan diri langsung memulai ceritanya dengan penuh semangat... Kamu yang terlambat menolak, mau tidak mau harus mendengarnya...",
"AutoEvent1228101081_34": "Billy yang penuh semangat terus bercerita dari versi terbaru hingga versi pertama, bahkan dengan efek suara dan pertunjukan!",
"AutoEvent1228101081_35": "\"Oke! Mulai hari ini kalian adalah kesatria terhormat! Ayo berjuang bersama!!\"",
"AutoEvent1228101081_36": "Mau tidak mau dengar...",
"AutoEvent1228101081_37": "Tenggelam dalam kebahagiaan karena jualannya yang sukses, gerakan bertarung Billy menjadi luar biasa kuat... dan juga sangat berlebihan.",
"AutoEvent1228101081_4": "Sebelum dia selesai berbicara, Billy pun tiba-tiba terdiam dan bahkan sempat berpose seolah sedang meditasi.",
"AutoEvent1228101081_5": "Tampaknya dia sudah mulai melakukan pemeriksaan diri...",
"AutoEvent1228101081_6": "Kalau orang yang biasanya cerewet tiba-tiba diam seperti ini, rasanya agak janggal ya. Setelah para anggota tim beristirahat dengan tenang, mereka pun bersiap untuk berangkat.",
"AutoEvent1228101081_7": "Waktunya untuk membangunkan si \"Starlight Knight\" yang lagi meditasi.",
"AutoEvent1228101081_8": "Bangunkan Billy",
"AutoEvent1228101081_9": "Billy: \"Apa kamu bisa merasakannya?\"",
"AutoEvent1228101101_0": "Masalah Sepele",
"AutoEvent1228101101_1": "Koleda: \"Bentar, bentar. Proxy! Aku mau periksa sesuatu yang menarik di area tadi. Kamu... boleh temani aku ke sana tidak?\"",
"AutoEvent1228101101_10": "Kamu mengikuti Koleda ke area sebelumnya dan kalian langsung menemukan mesin industri bekas yang dia maksud. Sang gadis berambut merah itu pun menyelip masuk ke bagian Chip Logika-nya.",
"AutoEvent1228101101_11": "\"Sabar ya, Proxy. Bentar lagi selesai kok!\" Tiba-tiba kamu mendengar suara PANG keras dari dalam mesinnya. Saking kuatnya, seluruh tubuh mesin itu pun ikut bergetar.",
"AutoEvent1228101101_13": "Koleda: \"Maaf lama! Aku sudah selesai nih. Selain Chip Logika, aku juga ketemu beberapa barang yang berguna loh. Nih, ambil!\"",
"AutoEvent1228101101_14": "Koleda melemparkan satu set Resonium, dan dari bacaan konsentrasinya, sepertinya Resonium ini memiliki kekuatan yang luar biasa.",
"AutoEvent1228101101_15": "Koleda: \"Berguna tidak? Kalau tidak, kita jual ke Pedagang Bangboo di jalan aja!\"",
"AutoEvent1228101101_16": "Koleda melemparkanmu sekantong Gear Coin, dan kamu pun merasakan beratnya. Sepertinya kali ini untung banyak!",
"AutoEvent1228101101_17": "Konstruksi Peradaban",
"AutoEvent1228101101_18": "Saat semua orang bersiap untuk beristirahat. Hanya Koleda yang mondar-mandir dengan gelisah. Setelah mondar-mandir selama dua puluh kali, dia akhirnya memberanikan diri dan berlari ke arahmu.",
"AutoEvent1228101101_19": "Koleda: \"Proxy! Kamu enggak perlu istirahat, kan? Cepat, bawa aku ke tempat yang enggak ada orangnya!\"",
"AutoEvent1228101101_2": "Bos yang mungil itu sepertinya melihat sesuatu yang menarik di area sebelumnya, dan dia pun mengundangmu untuk menyelidikinya bersama.",
"AutoEvent1228101101_20": "Tempat yang tidak ada orangnya? Kamu mau apa?",
"AutoEvent1228101101_21": "\"Jarang-jarang aku punya waktu istirahat, tentu saja aku mau manfaatkan untuk setel senjataku! Dan tentu saja bakal keluarin suara berisik kayak 'duk duk duk'! Tapi kelihatannya semua orang sudah mau tidur... Aku enggak mungkin melakukannya di sini!\"",
"AutoEvent1228101101_22": "Memang tidak ada orang yang suka dengar suara berisik saat tidur sih.",
"AutoEvent1228101101_23": "Baik, aku akan bawa kamu ke zona aman yang tidak ada orangnya.",
"AutoEvent1228101101_24": "Kalian sampai di zona aman yang tidak jauh dari tempat istirahat. Koleda mulai menyetel senjatanya dengan antusias. Ini sih bukan suara \"duk duk duk\"... Tapi lebih seperti \"DUAR DUAR DUAR\".",
"AutoEvent1228101101_25": "\"Selesai! Kondisinya sempurna!\" Setelah serangkaian ketukan dan palu, Koleda sangat puas dengan kondisi senjatanya.",
"AutoEvent1228101101_26": "Dia sudah tidak sabar untuk mencoba hasilnya langsung!",
"AutoEvent1228101101_27": "Ayo berangkat!",
"AutoEvent1228101101_28": "Tak lama kemudian, gadis berambut merah itu keluar dengan wajah penuh kekecewaan. \"Komponen inti benar-benar tidak bisa dipakai lagi. Hancur sampai seperti itu! Andai aku temukan tempat ini lebih awal... Oh, tapi bukannya tidak ada hasil sama sekali, aku menemukan ini.\"",
"AutoEvent1228101101_3": "Koleda menatapmu dengan tatapan gelisah.",
"AutoEvent1228101101_4": "Memangnya mau periksa apa?",
"AutoEvent1228101101_5": "Koleda: \"Ah, sebenarnya aku lihat beberapa mesin industri yang terlantarkan, aku mau lihat apa Chip Logika mereka masih ada atau tidak. Kalau bisa dibawa pulang, pasti berguna buat Kakak dan yang lain.\"",
"AutoEvent1228101101_6": "Koleda menggaruk pipinya dengan jarinya, tampaknya dia sedikit tidak enak hati.",
"AutoEvent1228101101_7": "Koleda mengundangmu untuk menemani dia, dan periksa apakah mesin industri di sana masih ada Chip Logika atau tidak.",
"AutoEvent1228101101_8": "Koleda menggaruk pipinya dengan jarinya, tampaknya dia sedikit tidak enak hati.",
"AutoEvent1228101101_9": "Oke, sini aku temenin!",
"AutoEvent1228101111_0": "Kedisiplinan Standar Industri",
"AutoEvent1228101111_1": "Saat tengah menjelajah, kalian menemukan area yang cocok untuk beristirahat dan memutuskan untuk rehat sejenak.",
"AutoEvent1228101111_10": "Pria bersemangat itu tidak memberikanmu kesempatan untuk bertanya-tanya, dan latihannya pun dimulai dalam sekejap.",
"AutoEvent1228101111_11": "Melihat Anton yang sedang tersenyum puas, sepertinya latihan ini benar-benar bermanfaat untuknya!",
"AutoEvent1228101111_12": "Motivasi Standar Industri",
"AutoEvent1228101111_13": "Anton: \"OOOOOHH!! Proxy, terima kasih loh. Aku sekarang jadi SEMANGAT! Mas Bro sekarang juga sudah kenyang nih! Oke, gini aja! Patroli nanti serahkan ke aku aja ya!!\"",
"AutoEvent1228101111_14": "Begitu keringatnya mengering, Anton langsung siap untuk memulai pekerjaan berikutnya. Apa... dia baik-baik saja?",
"AutoEvent1228101111_15": "Anton: \"Tenang lah, kondisiku sekarang lagi mantap nih~ Serahkan eksplorasi rute berikutnya ke kami aja! Aku tungguin kalian di pintu keluar berikutnya ya!\"",
"AutoEvent1228101111_16": "Anton ingin patroli area di depan sendirian. Mungkin jumlah musuh di depan cukup banyak untuk menguras energinya...?",
"AutoEvent1228101111_17": "Setuju untuk biarkan Anton pergi berpatroli?",
"AutoEvent1228101111_18": "Aku serahkan ke kamu ya, Anton!",
"AutoEvent1228101111_19": "Anton tidak bergabung dalam 1 pertarungan berikutnya, tetapi HP semua musuh dalam 3 pertarungan akan berkurang.",
"AutoEvent1228101111_2": "\"Proxy! Bantu aku hitung dong!\" Tepat saat kamu ingin mulai beristirahat, Anton tiba-tiba datang sambil tersenyum.",
"AutoEvent1228101111_20": "Tidak usah deh.",
"AutoEvent1228101111_21": "Anton: \"Baiklah! Serahkan saja padaku! Aku akan sikat semua musuh di sepanjang jalan~ Sampai ketemu di pintu keluar berikutnya ya!\"",
"AutoEvent1228101111_22": "Pemuda eksekutif Belobog itu pun mengambil senjatanya dan langsung berlari menuju area eksplorasi selanjutnya.",
"AutoEvent1228101111_23": "Semoga dia bisa ingat jalan baliknya...",
"AutoEvent1228101111_24": "Sudahlah, tidak perlu.",
"AutoEvent1228101111_25": "Meskipun Anton sangat bersemangat, tapi membiarkan dia bertindak sendirian itu terlalu berisiko. \n\"Enggak boleh nih? Hmm... ya sudah deh, enggak apa! Kalau gitu, aku sikat mereka sambil nempel sama kalian aja!\"",
"AutoEvent1228101111_26": "Kamu tidak tersesat, kan?",
"AutoEvent1228101111_27": "\"Mustahil! Tadi aku menghafalkan rutenya berkali-kali sambil latihan. Rute pergerakannya sudah terukir di otot-ototku! Sampai jumpa di pintu keluar berikutnya!\"",
"AutoEvent1228101111_28": "Pemuda eksekutif Belobog itu pun mengambil senjatanya dan berlari menuju area eksplorasi selanjutnya.",
"AutoEvent1228101111_29": "Semoga dia dan otot-ototnya ingat jelas jalan selanjutnya...",
"AutoEvent1228101111_30": "Anton yang penuh semangat akan absen untuk 1 pertarungan, dan memulai patroli di area penjelajahan. Untuk 3 pertarungan berikutnya, HP musuh akan berkurang.",
"AutoEvent1228101111_4": "Anton: \"Hari ini latihanku belum capai target nih! Jadi aku mau latihan dulu! Sekarang sih aku cuma bisa lakukan beberapa olahraga yang tidak butuh alat-alat ekstra. Nanti tolong bantuin hitungin ya!\"",
"AutoEvent1228101111_5": "Di bawah tekanan kontaminasi Ether dan pertarungan berturut-turut, Anton masih saja ada semangat untuk latihan!",
"AutoEvent1228101111_6": "Sebelum menunggu jawabanmu, Anton pun langsung mulai pemanasan...",
"AutoEvent1228101111_7": "Oke, ayo mulai!",
"AutoEvent1228101111_8": "Anton: \"Mantap deh, berarti kamu juga bersedia latihan sama aku ya! Kalau gitu mulai dari yang dasar-dasar dulu deh!\"",
"AutoEvent1228101111_9": "Padahal... jelas-jelas kamu hanya janji untuk membantu menghitung, sejak kapan kamu juga ikut latihan??!",
"AutoEvent1228101121_0": "Harga dari Amarah",
"AutoEvent1228101121_1": "Setelah sekian lama menjelajah dan bertarung, timmu menjadi semakin lelah.",
"AutoEvent1228101121_10": "Ben: \"Tenang saja, aku akan pastikan untuk tidak mencelakai kalian!\"",
"AutoEvent1228101121_11": "Sebelum Amarah Menjelma",
"AutoEvent1228101121_12": "Ben: \"Oh ya, Proxy! Sebelum aku mulai marah, izinkan aku catat pendapatan untuk penjelajahan kita saat ini dulu ya. Nanti susah kalau sudah fokus bertarung.\"",
"AutoEvent1228101121_13": "Ben mengusulkan untuk merapikan dan mencatat pendapatan tim. Manajer Keuangan Belobog memang bisa diandalkan ya. Berpikir jauh ke depan sudah menjadi instingnya.",
"AutoEvent1228101121_14": "Ben: \"Kalau kamu setuju, aku akan mulai sekarang! Sebentar langsung selesai!\"",
"AutoEvent1228101121_15": "Minta Ben rapikan pendapatan penjelajahan ini? Seharusnya tidak akan memakan waktu yang banyak.",
"AutoEvent1228101121_16": "Silakan!",
"AutoEvent1228101121_17": "Tidak usah.",
"AutoEvent1228101121_18": "Setelah mendapat persetujuan, Ben pun langsung mengeluarkan kacamata kecilnya dan mulai memeriksa pendapatan penjelajahan dengan teliti.",
"AutoEvent1228101121_19": "Ben: \"Hmm... ya, sudah hampir selesai. Saat aku mencatat pendapatannya, ternyata ada barang ini . Mungkin ini bisa kita tukarkan kalau bertemu dengan Pedagang Bangboo.\"",
"AutoEvent1228101121_2": "\"Proxy, ada sesuatu yang ingin aku lakukan, tapi aku butuh persetujuan darimu.\" Ben yang bertubuh gagah itu memohonmu dengan nada serius.",
"AutoEvent1228101121_20": "Ben: \"Kamu yang putuskan saja! Aku bersiap untuk bertarung dulu.\"",
"AutoEvent1228101121_21": "Saat Ben melepaskan kacamatanya, auranya langsung berubah dari lembut menjadi buas kembali.",
"AutoEvent1228101121_22": "Sudahlah, tidak perlu.",
"AutoEvent1228101121_23": "Meski Ben berniat baik dan memang bisa dipercaya, tapi prioritas kita adalah menyelesaikan kontraknya secepat mungkin.\n\n\"Oh! Maaf, benar juga ya. Kalau begitu, mari kita selesaikan eksplorasi ini secepat mungkin!\"",
"AutoEvent1228101121_24": "Dapatkan 2.000 Gear Coin dan mungkin sesuatu lain sebagai tambahan.",
"AutoEvent1228101121_25": "Aku setuju, tapi kita harus bergegas!",
"AutoEvent1228101121_26": "Ben: \"Hmm... ya, sudah hampir selesai. Saat aku mencatat pendapatannya, ternyata ada barang ini. Terserah mau kamu apakan barang ini. Baik, aku turun dulu untuk bersiap bertarung.\"",
"AutoEvent1228101121_27": "Ben dengan cepat memasukkan kacamata kecil dan menyimpan kembali sifatnya yang lembut, sama cepatnya seperti saat dia mengeluarkannya tadi. Dalam sekejap mata, Ben telah berubah ke \"bentuk liarnya\".",
"AutoEvent1228101121_3": "Ben: \"Hollow ini sangat berbahaya, dan aku rasa sebaiknya kita persiapkan beberapa tindakan pencegahan. Jadi aku ingin meminta izinmu untuk... membiarkanku marah.\"",
"AutoEvent1228101121_4": "Ben: \"Ya... aku kan yang ditugaskan untuk mengurus soal keuangan, jadi aku harus selalu hati-hati, teliti, dan jaga emosi. Tapi saat ini, yang kita perlukan adalah kekuatan bertarung. Jadi...\"",
"AutoEvent1228101121_5": "Ben merasa bahwa situasi dalam Hollow ini cukup berbahaya, jadi dia berharap dia bisa mengerahkan seluruh kekuatannya.",
"AutoEvent1228101121_6": "manusia separuh beruang ini mengusul sambil menggosok-gosok tangannya... Biarkan dia lampiaskan amarahnya?",
"AutoEvent1228101121_7": "Lampiaskan amarahmu!",
"AutoEvent1228101121_8": "Ben: \"Kalau begitu, aku tidak akan segan-segan lagi!\"",
"AutoEvent1228101121_9": "Ben meregangkan seluruh tubuhnya dengan semangat, dan seragam yang dia kenakan pun tampaknya jadi mengetat. Kamu pun bisa mendengar suara 'krek' dari bunyian sendinya!",
"AutoEvent1228101131_0": "Janji Manis",
"AutoEvent1228101131_1": "\"{F#Bu}{M#Pak} Proxy! Aku lapar nih! Sekarang belum waktunya makan malamnya ya? Kalau makan siang kapan?\" Di tengah penjelajahan, Soukaku melompat-lompat dan menghampirimu dengan ekspresi yang lapar.",
"AutoEvent1228101131_10": "Soukaku: \"Oh ya, aku enggak ada pantangan kok! Jadi asalkan enak, aku semuanya HAP!\"",
"AutoEvent1228101131_11": "...Sepertinya kali ini kamu benar-benar harus traktir dia makan enak.",
"AutoEvent1228101131_12": "Pai dari Langit",
"AutoEvent1228101131_13": "Tak disangka, ada anggota tim yang dengar Soukaku sedang lapar, dan memberikan Soukaku sekantong ransum!\nSepertinya ini diambil dari Logistik Outpost sebelum berangkat untuk jaga-jaga.",
"AutoEvent1228101131_14": "Jumlah ransumnya standar, tetapi seharusnya cukup untuk mengganjal perut Soukaku...",
"AutoEvent1228101131_15": "Soukaku, gimana kalau makan ini untuk ganjal perut dulu?",
"AutoEvent1228101131_16": "Sejumlah besar HP Soukaku dan sejumlah kecil HP karakter lainnya juga akan dipulihkan.",
"AutoEvent1228101131_17": "\"Wah! Aku boleh makan, enggak?! Terima kasih, Pak Proxy!!\" Soukaku menerima ransum itu dengan penuh rasa syukur dan mulai memakannya dengan tidak sabar.",
"AutoEvent1228101131_18": "Jelas-jelas cuma biskuit dan ransum, tapi Soukaku melahapnya dengan sangat nikmat.",
"AutoEvent1228101131_19": "Bahkan orang-orang yang hanya menontonnya ikut merasa senang~",
"AutoEvent1228101131_20": "Soukaku: \"Aku sishain bebelapa buat kayian loh!\" (Terjemahan: Aku sisain beberapa buat kalian loh!)",
"AutoEvent1228101131_22": "Tidak usah deh...",
"AutoEvent1228101131_23": "Tidak perlu deh.",
"AutoEvent1228101131_24": "Sudahlah, tidak perlu.",
"AutoEvent1228101131_25": "\"Hm? Jadi tidak boleh makan nih?\"\nSetelah mendengar bahwa ini bukan tempat yang cocok untuk makan-makan, Soukaku terlihat kecewa. Tetapi dalam sekejap, dia pun semangat kembali.",
"AutoEvent1228101131_26": "Soukaku: \"Oh, aku ngerti, {F#Bu}{M#Pak} Bangboo! Kamu lebih mau isi perutmu dengan makanan yang lebih bernutrisi dan lebih enak, kan? A-aku juga akan berusaha tahan lapar deh!\"",
"AutoEvent1228101131_3": "Bagaimana jelaskan bahwa \"kontrak Proxy itu tidak dapat jatah makan\" ya... Tapi, setelah semua ini sudah selesai, bisa atur acara makan-makan sih.",
"AutoEvent1228101131_4": "Soukaku: \"Apa? Jadi kita bakalan makan-makan habis pulang kerja nih? Asikkk!\"",
"AutoEvent1228101131_5": "Soukaku: \"Sini, aku yang maju aja! Aku akan kerja keras untuk menyelesaikan semua pertarungannya, biar bisa cepat pulang kerja dan makan-makan!\"",
"AutoEvent1228101131_6": "Soukaku sepertinya sudah tidak sabar untuk makan malam setelah pulang kerja... meski ini sebenarnya hanya sebuah janji manis.",
"AutoEvent1228101131_7": "Setelah ini semua, aku traktir kamu makan deh.",
"AutoEvent1228101131_8": "Tetapi meski hanya janji manis, Soukaku langsung penuh dengan motivasi, dan berjalan di baris depan. Sepertinya dia ingin membereskan semua musuh yang menghalangi jalan.",
"AutoEvent1228101131_9": "Soukaku: \"Tenang saja! Soukaku jamin akan menyelesaikan tugasnya dengan baik!\"",
"AutoEvent1228101141_0": "Tata Krama Meja",
"AutoEvent1228101141_1": "\"{M#Tuan}{F#Nona} Proxy, saya mencium bau yang sedikit meresahkan.\" Saat tim sedang menjelajah, Lycaon tiba-tiba memberikanmu peringatan.",
"AutoEvent1228101141_10": "Setelah beberapa saat, terdengar suara jeritan ketakutan dari kejauhan, lalu hening kembali...",
"AutoEvent1228101141_11": "Lycaon: \"Maaf membuat Anda menunggu lama. Masalahnya sudah ditangani.\"",
"AutoEvent1228101141_12": "Lycaon: \"Untuk ke depannya, saya akan terus waspada dan meningkatkan pertahanan. Anda tidak perlu khawatir.\"",
"AutoEvent1228101141_13": "Kerja dan Istirahat Harus Seimbang",
"AutoEvent1228101141_14": "\"Ah, {M#Tuan}{F#Nona} Proxy, bolehkah Anda berikan saya beberapa menit sebelum berangkat?\" Setelah menangani para penyergap tadi, Lycaon masih ingin meminta waktu lagi, apa berarti masih ada musuh?",
"AutoEvent1228101141_16": "Lycaon: \"Bukan begitu, para anggota tim sepertinya menjadi sedikit tegang karena ketemu para penyergap itu. Ini tidak baik untuk penjelajahan selanjutnya.\"",
"AutoEvent1228101141_17": "Lycaon: \"Jadi, bagaimana jika saya membuatkan teh untuk semua orang agar hati mereka bisa tenang kembali?\"",
"AutoEvent1228101141_18": "Lycaon ingin menyeduh teh untuk menenangkan hati semua orang.",
"AutoEvent1228101141_19": "Pesta teh dalam Hollow kedengarannya seperti ide yang buruk... tapi kalau Lycaon yang mengusulkannya...",
"AutoEvent1228101141_20": "Boleh banget!",
"AutoEvent1228101141_21": "Tidak perlu.",
"AutoEvent1228101141_22": "Lycaon: \"Baik, kalau begitu mohon menunggu sebentar.\"",
"AutoEvent1228101141_23": "Lycaon pun dengan cekatan mengeluarkan peralatan teh, pemanas, dan kantong teh, lalu mulai menyeduh teh. Ini semua dia simpan di mana ya...?",
"AutoEvent1228101141_24": "Lycaon: \"Teh herbal ini bisa meningkatkan konsentrasi, dan merupakan resep eksklusif dari Victoria Housekeeping.\"",
"AutoEvent1228101141_25": "\"Karena lingkungannya tidak memungkinkan, saya hanya bisa menyeduhnya dengan kantong teh yang sederhana. Mohon dimaklumi.\" Uap dari teh yang wangi itu mengepul, dan si manusia separuh serigala itu pun tersenyum sopan.",
"AutoEvent1228101141_27": "Minum teh di tempat yang penuh dengan Ethereal...? Mau itu teh yang kelas atas pun, rasanya pasti pahit karena terlalu tegang. \n\"Maafkan saya, Anda memang seorang Proxy yang bijaksana. Kita bisa mengadakan pesta teh ini setelah semua ini berakhir.\"",
"AutoEvent1228101141_28": "Menghapus 1 Gejala Kontaminasi, atau mengurangi 50 Pressure.",
"AutoEvent1228101141_29": "Ayo kita segera minum secangkir teh.",
"AutoEvent1228101141_3": "Lycaon: \"Sepertinya ada tamu tak diundang di belakang. Meski kemampuan mereka sepertinya tidak seberapa, namun bisa saja ini sebuah jebakan. Bagaimana jika saya bantu Anda mengurusnya?\"",
"AutoEvent1228101141_30": "Lycaon: \"Baik, kalau begitu mohon menunggu sebentar. Tenang saja, selama proses menyeduh teh, saya juga akan memperhatikan situasi sekitar.\"",
"AutoEvent1228101141_31": "\"Karena lingkungannya tidak memungkinkan, saya hanya bisa menyeduhnya dengan kantong teh yang sederhana. Mohon dimaklumi.\" Melalui uap panas teh yang mengepul, tatapan Lycaon yang mengamati situasi sekitar tampak menjadi sedikit lebih lembut.",
"AutoEvent1228101141_4": "Nada bicara pelayan serigala itu tenang sekali, seolah dia sedang membicarakan masalah sepele seperti membuang sampah.",
"AutoEvent1228101141_5": "Kamu meminta Fairy untuk melakukan pemindaian berdasarkan apa yang dikatakan Lycaon, dan ternyata benar bahwa ada sinyal yang mencurigakan.",
"AutoEvent1228101141_6": "Pelayan serigala itu ingin membantu menangani para \"tamu yang tak diundang\".",
"AutoEvent1228101141_7": "Baik, tolong bantuannya ya!",
"AutoEvent1228101141_8": "\"Siap laksanakan. Saya akan segera menangani mereka, mohon tunggu sebentar.\" Lycaon pun membungkuk dan berjalan sendiri ke belakang tim.",
"AutoEvent1228101181_0": "Menghapus Lelah Mental",
"AutoEvent1228101181_1": "Saat menjelajahi suatu area dalam Hollow, tim menemukan sebuah kemah yang ditinggalkan oleh HIA, dan memutuskan untuk beristirahat sejenak.",
"AutoEvent1228101181_10": "Awalnya kamu mengira Grace akan membongkar Eous dengan obeng atau semacamnya, tapi ternyata dia hanya mengulurkan tangannya untuk memeluk erat Eous, seperti memeluk bantal di rumah.",
"AutoEvent1228101181_11": "Grace: \"Ahh~ Suara gelombang elektromagnetiknya stabil, Chip Logika-nya juga jelas... Ini membuatku tenang sekali~ Suka deh!\"",
"AutoEvent1228101181_12": "Grace terus memeluk erat sampai waktu istirahat selesai.",
"AutoEvent1228101181_13": "Grace: \"Oke!! Aku sudah sepenuhnya semangat kembali! Terima kasih ya, Nak~\"",
"AutoEvent1228101181_14": "Pijatan Mecha",
"AutoEvent1228101181_15": "Grace: \"Ah, tunggu sebentar! Ada yang ingin aku bahas tentang bocah ini denganmu.\"",
"AutoEvent1228101181_16": "Grace menggendong Eous dan menatapmu. Pandangannya seolah menembus sinkronisasi sensorik, dan tertuju padamu yang sedang mengoperasikannya.",
"AutoEvent1228101181_17": "Grace: \"Saat aku memeluk Eous tadi, suara dari gelombang elektromagnetik sedikit berbeda dengan standarnya. Mungkin ini karena kerusakan yang diakibatkan oleh kontaminasi. Aku tahu dia sudah dimodifikasi, tapi kalau kalian percaya padaku, aku bisa melakukan pemeriksaan padanya.\"",
"AutoEvent1228101181_18": "Grace mengatakan bahwa komponen internal Eous kemungkinan sudah terkontaminasi, dan ingin memeriksanya.",
"AutoEvent1228101181_19": "Izinkan Grace memeriksa Eous?",
"AutoEvent1228101181_2": "\"Haduh...\" Saat beristirahat, Grace menghela napas dengan cemas.",
"AutoEvent1228101181_20": "Aku percaya kok.",
"AutoEvent1228101181_21": "Grace: \"Terima kasih ya, Proxy. Aku tidak akan mengecewakanmu!\"",
"AutoEvent1228101181_22": "\"Sini, sini. Kali ini, kita akan benar-benar jadi lebih dekat loh~\" Wajah Grace menunjukkan ekspresi mengerikan, lalu dia mengambil beberapa peralatan dan memeluk Eous sekali lagi.",
"AutoEvent1228101181_24": "Setelah melakukan pemeriksaan fisik dengan cepat, Grace segera melaporkan kabar baiknya: \"Selesai deh! Modifikasi komponen internalnya benar-benar canggih ya, aku sudah mengaktifkan mode Overclock untuk setengah jam, agar bisa pompa sirkulasi Ether-nya, sekaligus meningkatkan efisiensi pertarungan semua orang!\"",
"AutoEvent1228101181_25": "Kedengarannya menakutkan, cepat bantu aku periksa!",
"AutoEvent1228101181_26": "Grace: \"Serahkan saja padaku, Proxy.\"",
"AutoEvent1228101181_27": "\"Sini, sini~ Tidak akan terjadi apa-apa, biarkan aku periksa kamu dengan baik~\" Wajah Grace menunjukkan ekspresi mengerikan, lalu dia mengambil beberapa peralatan dan memeluk Eous sekali lagi.",
"AutoEvent1228101181_28": "Setelah melakukan pemeriksaan fisik dengan cepat, Grace segera mengeluarkan hasilnya: \"Selesai deh! Selain menyingkirkan kemungkinan gangguan yang diakibatkan oleh kontaminasi, aku sekalian mengaktifkan mode Overclock untuk setengah jam, agar bisa pompa sirkulasi Ether-nya, sekaligus meningkatkan efisiensi pertarungan semua orang!\"",
"AutoEvent1228101181_3": "Grace: \"Ah, tidak apa. Aku tidak terluka kok. Hanya saja... Proxy, kamu tahu kan, lelah mental itu tidak bisa pulih hanya dengan istirahat.\"",
"AutoEvent1228101181_4": "Grace: \"Sudah lama sekali sejak aku lihat anak-anak di perusahaan... Kabar mereka bagaimana ya?\"",
"AutoEvent1228101181_5": "Grace: \"Untuk mengurangi rasa cemasku, aku harus cari mainan lainnya untuk diteliti! Misalnya... si anak pintar satu ini~?\"",
"AutoEvent1228101181_6": "Wajah Grace yang penuh kecemasan langsung hilang dan digantikan dengan mata berbinar yang sedang menatap Eous. Sepertinya dia ingin lebih dekat dengan Eous... Apa kamu ingin membuat Grace senang?",
"AutoEvent1228101181_7": "\"Bantu Kakak sembuhkan lelah mental ini, oke~?\"",
"AutoEvent1228101181_8": "Kali ini aja ya...",
"AutoEvent1228101181_9": "Grace: \"Benaran boleh?! Ahhh, kamu memang paling baik deh. Sini, sini~\"",
"AutoEvent1228101191_0": "Istirahat Demi Produktivitas",
"AutoEvent1228101191_1": "\"Proxy, aku mau istirahat bentar.\" Saat sedang menjelajah, Ellen tiba-tiba mengusulkan untuk beristirahat sejenak. Meski ini memang sebuah \"usul\", tetapi dari nada bicaranya, sepertinya tidak ada ruang untuk berdiskusi.",
"AutoEvent1228101191_10": "Demi bisa istirahat, motivasi dia benar-benar luar biasa... Memang Ellen orangnya agak lain ya.",
"AutoEvent1228101191_11": "Setelah Ellen bangun, kondisi tubuhnya pasti juga membaik, kan?",
"AutoEvent1228101191_12": "Dia bukan hanya ingin bermalas-malasan saja, kan...?",
"AutoEvent1228101191_13": "Kerja dan Istirahat Harus Seimbang",
"AutoEvent1228101191_14": "Sudah hampir waktunya untuk melanjutkan perjalanan, tetapi Ellen sepertinya masih tertidur lelap... dan kelihatannya tidak ada tanda-tanda akan bangun untuk sekarang...",
"AutoEvent1228101191_15": "Beranikan diri dan bangunkan ikan hiu yang sedang tidur itu?",
"AutoEvent1228101191_16": "Ellen...? Waktunya berangkat nih.",
"AutoEvent1228101191_17": "Ellen tidak bergabung dalam 1 pertarungan berikutnya, tetapi HP akan pulih dan DMG akan meningkat setelah dia kembali.",
"AutoEvent1228101191_18": "Ellen!! Bangunnn!!",
"AutoEvent1228101191_19": "Rest Longer To Work Better",
"AutoEvent1228101191_20": "Ellen: \"Hm? Berangkat? Aduh... aku tidurnya belum cukup. Tidak mau ah.\"",
"AutoEvent1228101191_21": "\"Kalian pergi dulu... Nanti aku susul.\" Setelah menyampaikan keputusannya, Ellen sedikit berbalik dan tidur lagi.",
"AutoEvent1228101191_22": "Ehm... kita benaran pergi dulu ya...?",
"AutoEvent1228101191_23": "Tim pun meninggalkan zona istirahat. Tepat pada saat itu juga, kamu menerima pesan dari Ellen.",
"AutoEvent1228101191_24": "Ellen: \"Jangan khawatir. Aku tahu bagaimana menemukan kalian.\"",
"AutoEvent1228101191_25": "Ellen: \"Aku akan menyusul kalian setelah dua pertarungan. Percayalah.\"",
"AutoEvent1228101191_26": "Baiklah. Kamu hanya bisa percaya perkataan si hiu yang eksentrik ini.",
"AutoEvent1228101191_27": "(Agar dapat beristirahat sepenuhnya, Ellen akan meninggalkan tim untuk sementara waktu dan akan kembali setelah 1 pertarungan. Saat Ellen kembali, sejumlah besar HP-nya akan pulih, dan DMG-nya juga akan meningkat selama kontrak berlangsung.)",
"AutoEvent1228101191_28": "\"Iya, iya... cukup. Aku bangun.\" Meski Ellen memang hebat, tapi kamu tidak bisa meninggalkannya begitu saja.",
"AutoEvent1228101191_29": "Ancam dengan mengatakan \"Kalau tidak bangun, aku akan elus ekormu ya\" untuk membangunkan si pelayan hiu itu...",
"AutoEvent1228101191_3": "\"Kamu khawatir sekitar sini terlalu berbahaya untuk istirahat? Hm... sebentar.\" Tanpa menunggu respons darimu, Ellen mengambil senjatanya dan bergegas keluar! Ayo, cepat kejar dia!",
"AutoEvent1228101191_30": "Setelah menyampaikan keputusannya, Ellen berbalik dan tidur.",
"AutoEvent1228101191_31": "Kalau begitu kami tidak akan menunggumu!",
"AutoEvent1228101191_32": "Hingga tim mulai bergerak, Ellen tetap saja tidur dengan elegan. Tak lama setelah meninggalkan zona istirahat, kamu menerima pesan dari Ellen.",
"AutoEvent1228101191_33": "Baiklah. Sepertinya tidak ada pilihan lain selain percaya pada Ellen...",
"AutoEvent1228101191_5": "Kamu pun berhasil mengejar Ellen, dan menemukan bahwa tidak ada sinyal konsentrasi Ether berbahaya di sekitar.",
"AutoEvent1228101191_6": "\"Musuh di sekitar sudah aku bereskan. Sekarang kita sudah boleh istirahat, kan?\"",
"AutoEvent1228101191_7": "O-oke... Ayo istirahat...",
"AutoEvent1228101191_8": "Setelah mendapat persetujuanmu, para anggota tim pun mulai merapikan zona aman yang sudah dibereskan Ellen.",
"AutoEvent1228101191_9": "Dan Ellen yang sudah berkontribusi banyak itu pun sudah mengambil tempat yang paling nyaman untuk beristirahat.",
"AutoEvent1228101211_0": "Jujur atau Tantangan",
"AutoEvent1228101211_1": "\"Proxy! Temenin kita main dong!\"\n\"Iya, main yukkk!\"\nDi tengah penjelajahan, boneka Rina yang bernama Anastella dan Drusilla tiba-tiba mengajakmu main.",
"AutoEvent1228101211_10": "Entah permainan yang menegangkan ini sebenarnya datang dari lubuk hati Rina, atau memang keinginan para boneka untuk bertualang... Baiklah, temani saja mereka sampai puas.",
"AutoEvent1228101211_11": "Hadiah Game",
"AutoEvent1228101211_12": "\"Ah kita ketahuan!\"\n\"Ketahuan! Ketahuan!\"\nSetelah susah payah, akhirnya kamu menemukan kedua boneka itu. Sekarang sudah boleh pulang, kan...?",
"AutoEvent1228101211_13": "\"Belum selesai loh! Kamu masih harus ketemu satunya lagi!!\"\n\"Iya, iya! Masih ada satu orang~\"\nBoneka kecil itu terbang ke atas dan ke bawah, memintamu untuk melanjutkan permainannya.",
"AutoEvent1228101211_14": "Boneka kecil itu terbang ke atas dan ke bawah, memintamu untuk melanjutkan permainannya.",
"AutoEvent1228101211_15": "Temani para boneka main sebentar lagi.",
"AutoEvent1228101211_16": "Terus cari.",
"AutoEvent1228101211_17": "Untung Eous sangat ahli dalam menjelajahi Hollow. Tidak lama, dia pun menemukan \"rekan\" yang disembunyikan para boneka itu.",
"AutoEvent1228101211_18": "Ternyata yang dimaksud Anastella dan Drusilla adalah seekor Bangboo Aktif. Mereka menganggap dia juga ikut bermain, dan menyembunyikannya.",
"AutoEvent1228101211_19": "Meski kamu menghabiskan cukup banyak waktu, tetapi para boneka dan Bangboo Aktif itu sepertinya sangat senang.",
"AutoEvent1228101211_2": "\"Wah, maaf ya, {M#Tuan}{F#Nona} Pemandu. Sepertinya mereka sedang bosan!\" Rina meminta maaf sambil tersenyum padamu.",
"AutoEvent1228101211_20": "Di luar dugaanmu, game ini ternyata cukup efektif ya?",
"AutoEvent1228101211_21": "Temukan \"rekan\" para boneka itu.",
"AutoEvent1228101211_22": "Mana mungkin masih ada! Bukannya cuma kalian berdua saja?!",
"AutoEvent1228101211_23": "Mendengar panggilan Anastella dan Drusilla, rekan tim yang bersembunyi pun bergegas keluar dari tempat persembunyian.",
"AutoEvent1228101211_24": "\"Menang! Kita menang main petak umpet!\" Boneka Rina dan Bangboo Aktif terlihat sangat senang.",
"AutoEvent1228101211_4": "Drusilla dan Anastella: \"Orang-orang jahat ini enggak seru ah! Kita main yang lebih seru yuk!\"\n\"Iya, yang seru-seru!!\"",
"AutoEvent1228101211_5": "Kedua boneka itu berbicara secara bergantian, dan Rina pun hanya tertawa.",
"AutoEvent1228101211_6": "Temani dua boneka itu main.",
"AutoEvent1228101211_7": "Kalian mau main apa?",
"AutoEvent1228101211_8": "\"Main petak umpet yuk! Kita yang ngumpet, kamu yang cari!\"\n\"Iyaaa, kamu yang cari~\"\nKedua boneka itu pun langsung pergi untuk sembunyi.",
"AutoEvent1228101211_9": "Rina: \"Maaf ya, {M#Tuan}{F#Nona} Pemandu. Kalau tidak keberatan, tolong temani mereka bermain.\"",
"AutoEvent1228101241_0": "Kekuatan Birokrasi",
"AutoEvent1228101241_1": "Saat sedang menjelajah, kamu bertemu dengan tim patroli Public Security.",
"AutoEvent1228101241_10": "Sebelum mengucapkan selamat tinggal, seorang petugas Public Security yang bertanggung jawab atas dukungan teknis tiba-tiba bertanya: \"Oh iya, Petugas Zhu Yuan, area selanjutnya yang mau kalian jelajahi itu di mana?\"",
"AutoEvent1228101241_11": "Manfaat dari Bermuka Tebal",
"AutoEvent1228101241_12": "Petugas PubSec yang bertanggung jawab atas dukungan teknis bertanya tentang tujuan kita selanjutnya.",
"AutoEvent1228101241_13": "Apa mungkin ada informasi yang berguna?",
"AutoEvent1228101241_14": "Beri tahu.",
"AutoEvent1228101241_15": "Petugas PubSec: \"Begitu rupanya. Untung aku sempat tanya, karena kami baru saja memasang beberapa perangkap untuk menghalangi para Ethereal di sana. Agar kalian tidak kena perangkapnya, aku akan menandai lokasinya ya.\"",
"AutoEvent1228101241_16": "Teknisi Public Security itu memberikan intel yang sangat di luar dugaan. Hampir saja celaka!",
"AutoEvent1228101241_17": "Zhu Yuan: \"Baik, kami akan menghindari jebakan di tempat yang ditandai ini. Sekali lagi, terima kasih!\"",
"AutoEvent1228101241_18": "\"Ah, ini bukan apa-apa kok! Justru bagi kami, membantu Petugas Zhu Yuan adalah sebuah kehormatan! Kalau sempat, silakan datang ke cabang kami dan bagikan pengalamannya ya!\" Setelah lokasinya sudah ditandai, tim yang bersenjata lengkap itu pun pergi.",
"AutoEvent1228101241_19": "Zhu Yuan terus memberi hormat hingga mereka menghilang ke dalam celah, lalu dia pun menurunkan tangannya. \n\"Oke, ayo kita lanjutkan! Jangan sia-siakan kebaikan mereka.\"",
"AutoEvent1228101241_2": "\"Kalian pasti anggota dari tim khusus Hollow Public Security ya? Terima kasih atas kerja keras kalian!\" Sapa Zhu Yuan dengan sopan.",
"AutoEvent1228101241_20": "(Semua jebakan di lantai ini menjadi aman.)",
"AutoEvent1228101241_21": "Kekuatan Birokrasi",
"AutoEvent1228101241_22": "Saat sedang menjelajah, kamu bertemu dengan tim patroli Public Security.",
"AutoEvent1228101241_23": "\"Kalian pasti anggota dari tim khusus Hollow Public Security ya? Terima kasih atas kerja keras kalian!\" Sapa Zhu Yuan dengan sopan.",
"AutoEvent1228101241_24": "\"Petugas Zhu Yuan dari Criminal Investigation Special Response Team ya? Aku sudah mendengar banyak tentang Anda!\" Kapten dari tim patroli membalas dengan hormat.",
"AutoEvent1228101241_25": "Kedua tim Public Security itu sangat antusias dan berbagi informasi untuk beberapa waktu.",
"AutoEvent1228101241_26": "Benar-benar pelayanan yang luar biasa. Sepertinya Zhu Yuan lumayan populer di kalangan Public Security ya.",
"AutoEvent1228101241_27": "Aku tidak akan menolak!",
"AutoEvent1228101241_28": "Sepanjang jalan, Zhu Yuan berdiskusi dengan rekan kerjanya tentang berbagai intel dan suplai.",
"AutoEvent1228101241_29": "Dengan bantuan beberapa PubSec, tim melewati perjalanan dengan aman.",
"AutoEvent1228101241_3": "\"Petugas Zhu Yuan dari Criminal Investigation Special Response Team ya? Aku sudah mendengar banyak tentang Anda!\" Kapten dari tim patroli membalas dengan hormat.",
"AutoEvent1228101241_30": "Zhu Yuan: \"Terima kasih atas bantuan kalian! Kami bisa jalan sendiri dari sini!\"",
"AutoEvent1228101241_31": "Sebelum berpisah, kapten patroli memberikan Zhu Yuan sejumlah besar suplai amunisi.",
"AutoEvent1228101241_32": "Public Security memang bisa diandalkan ya.",
"AutoEvent1228101241_33": "Manfaat dari Bermuka Tebal",
"AutoEvent1228101241_34": "\"Oh iya, Petugas Zhu Yuan, area selanjutnya yang mau kalian jelajahi itu di mana?\" Sebelum mengucapkan selamat tinggal, seorang petugas PubSec yang bertanggung jawab atas dukungan teknis tiba-tiba bertanya.",
"AutoEvent1228101241_4": "Kedua tim Public Security itu sangat antusias dan berbagi informasi untuk beberapa waktu. Sungguh tindakan yang sangat dihormati.",
"AutoEvent1228101241_5": "Sepertinya Zhu Yuan lumayan populer di kalangan Public Security ya.",
"AutoEvent1228101241_6": "Terima kasih untuk intelnya~",
"AutoEvent1228101241_7": "Sepanjang jalan, Zhu Yuan berdiskusi dengan rekan kerjanya tentang berbagai intel dan suplai.",
"AutoEvent1228101241_8": "Dengan bantuan para petugas ini, perjalananmu pun mulus tanpa kendala.",
"AutoEvent1228101241_9": "Zhu Yuan: \"Terima kasih atas bantuan kalian! Kami bisa jalan sendiri dari sini!\"",
"AutoEvent1228101251_0": "Asisten Pengingat Minum Air",
"AutoEvent1228101251_1": "Setelah memasuki zona istirahat, Qingyi langsung mencari tempat yang cocok untuk duduk.",
"AutoEvent1228101251_10": "Faktanya, Qingyi memang terlihat lebih energik setelah minum air.",
"AutoEvent1228101251_11": "\"Oh ya, kamu tidak minum air hangat? Maksudku bukan Bangboo, tapi kamu yang sedang duduk dengan serius di ruang kerja.\"",
"AutoEvent1228101251_12": "\"Proxy waktu kerja kan perlu duduk di kursi untuk waktu yang lama, jadi pasti gampang lupa minum air.\"",
"AutoEvent1228101251_13": "\"Setiap hari manusia perlu minum 1,5 sampai 2 liter air, dan minum air panas itu paling bagus. Kamu...\" Qingyi berkata sambil mendekat, ekspresinya seperti sedang menginterogasi.",
"AutoEvent1228101251_14": "\"Apa kamu sudah minum air yang cukup hari ini?\"",
"AutoEvent1228101251_15": "O-Oke... A-aku... segera pergi minum!",
"AutoEvent1228101251_16": "\"Bagus, bagus.\" Qingyi memutar teko kecil di tangannya dengan rasa puas.",
"AutoEvent1228101251_17": "\"Kalau begitu, aku akan menjadi Asisten Pengingat Minum Air kamu. Ingat untuk minum air setiap kali melihatku ya. Selain itu, ingat.\"",
"AutoEvent1228101251_18": "\"Minum air panas itu paling bagus.\"",
"AutoEvent1228101251_19": "(Hanya di lantai Hollow ini, kamu tidak akan terdampak efek Kontaminasi.)",
"AutoEvent1228101251_2": "Kamu melihatnya mengeluarkan teko kecil yang bagus dari belakang pinggangnya, lalu meminumnya dengan pelan. Frekuensi minumnya lambat, tapi tidak berhenti sejenak pun.",
"AutoEvent1228101251_3": "Begitulah dia... menikmati minumannya... seteguk demi seteguk...",
"AutoEvent1228101251_4": "\"Ada apa?\" Qingyi menyadari tatapan Bangboo itu, lalu dia mengayunkan teko kecil di tangannya.",
"AutoEvent1228101251_5": "\"Mau minum? Kandungan dalam ramuan ini dapat membuatmu awet muda selamanya loh.\"",
"AutoEvent1228101251_6": "Dari suara tekonya terdengar larutan di dalamnya tersisa sedikit.",
"AutoEvent1228101251_7": "Minuman apa itu?",
"AutoEvent1228101251_8": "\"Air panas.\" Dia tersenyum, lalu meneguk air hangatnya dengan perlahan, seolah-olah sedang mencicipi teh.",
"AutoEvent1228101251_9": "\"Rahasia untuk tetap awet muda adalah banyak minum air panas.\" Entah kenapa, kalimat ini terdengar lebih meyakinkan ketika keluar dari mulut Qingyi.",
"AutoEvent1228101261_0": "Strategi Khusus",
"AutoEvent1228101261_1": "Memastikan keamanan mutlak dari markas adalah prioritas utama sebelum mendirikan kamp di zona istirahat. Karena itu, ketika anggota tim sudah meletakkan senjatanya, pandangan Phaethon masih terus tertuju pada sekeliling melalui mata Bangboo.",
"AutoEvent1228101261_10": "\"Pfft...\"\nJane pun tertawa kecil, \nseperti suara tawa ketika mendengar lelucon yang agak garing,\ntapi tawanya lebih tulus dibanding senyuman mengancamnya.",
"AutoEvent1228101261_11": "\"Kamu penakut begitu mirip dengannya ya. Kalau istirahatnya sudah cukup, ayo bergerak... Urusannya jangan sampai tertunda.\"\n\"Selamat tinggal\" yang sangat tidak berperasaan.",
"AutoEvent1228101261_12": "\"Kamu penakut begitu mirip dengannya ya. Kalau istirahatnya sudah cukup, ayo bergerak... Urusannya jangan sampai tertunda.\"\n\"Selamat tinggal\" yang sangat tidak berperasaan.",
"AutoEvent1228101261_13": "\"Meski tidak diundang, tapi selamat datang deh di ruang tamuku, Phaethon.\"\nTapi dia memintamu untuk tetap tinggal lagi. Atau setidaknya, kamu berharap dia menyuruhmu untuk tetap tinggal.",
"AutoEvent1228101261_14": "\"Gayamu yang gugup mengingatkanku pada seseorang... teman kecil yang aku suka.\nDia memberikan isyarat agar kamu duduk di sofa di sampingnya.",
"AutoEvent1228101261_15": "\"Aku orangnya paling suka melihat senyumannya yang seperti menyembunyikan sesuatu.\"",
"AutoEvent1228101261_16": "\"Aku orangnya paling suka melihat senyumannya yang seperti menyembunyikan sesuatu.\"",
"AutoEvent1228101261_17": "\"Masuk ke kamar seorang wanita tanpa izin itu tidak sopan, tapi... aku yakin kamu punya alasan yang cukup dan masuk akal untuk menjelaskannya padaku.\"",
"AutoEvent1228101261_18": "\"Ada, kan?\"",
"AutoEvent1228101261_19": "Masuk ke rumah orang lain tanpa izin itu... melanggar hukum, kan?",
"AutoEvent1228101261_2": "Karena itu, Phaethon segera menyadari ada yang aneh:\nRumah terbengkalai di tempat teduh yang pintunya tertutup rapat tadi, sekarang ada jejak penyusupan.",
"AutoEvent1228101261_20": "\"Kata-katamu benar-benar tidak enak didengar.\"\nJari-jarinya yang lentik mengetuk dahi Bangboo. Suara ketukannya sangat garing.",
"AutoEvent1228101261_21": "\"'Rumah warga di kawasan yang tertimpa bencana boleh digunakan untuk operasi keamanan publik jika diperlukan',peraturan berguna seperti ini aku hafal di luar kepala.\"",
"AutoEvent1228101261_22": "\"Aku sudah berusaha keras untuk membantumu mengalahkan para penjahat di dalam Hollow. Jadi... mencari tempat beristirahat yang nyaman memenuhi persyaratan wajib yang sesuai peraturan.\"",
"AutoEvent1228101261_23": "\"Lagi pula...\"\nEntah dari mana Jane mengeluarkan sebuah benda kecil yang indah,\nlalu menaruhnya di telapak tangan Bangboo... Kalau saja Bangboo memiliki telapak tangan.",
"AutoEvent1228101261_24": "\"Kita sekarang adalah komplotan, 'Tuan Tersangka'.\"",
"AutoEvent1228101261_25": "\"Kita sekarang adalah komplotan, Nona Tersangka.\"",
"AutoEvent1228101261_26": "Beberapa pintu dapat dibuka tanpa ganjaran apa pun.",
"AutoEvent1228101261_3": "Baru saja memasukkan kaki pendek Bangboo ke dalam pintu, terdengar suara wanita yang manis dan familier dari suatu tempat di balik bayang-bayang.\n\"Jangan panik, Phaethon.\"",
"AutoEvent1228101261_4": "Jane meregangkan tubuhnya di atas alas yang empuk, layaknya tuan rumah tempat ini. \n\"Hubungan kita saat ini adalah rekan kerja sama, bukan kucing dan tikus. Aneh ya kalau aku yang katakan hal ini?\"",
"AutoEvent1228101261_5": "\"Jadi, aku tidak akan menyakitimu... setidaknya tidak untuk saat ini.\"\nJane menatap mata Phaethon, pandangan mata itu menembus sensor visual Bangboo.",
"AutoEvent1228101261_6": "\"Tapi, masih ada satu hal lagi...\"",
"AutoEvent1228101261_7": "\"Matamu yang besar dan bersinar itu silau sekali. Aku tidak suka.\"",
"AutoEvent1228101261_8": "Lampu sorot di kepala Bangboo memancarkan bayangan yang indah pada dinding putih di belakang Jane,\njuga memperlihatkan wajahnya dengan jelas.",
"AutoEvent1228101261_9": "Ma...Maaf!",
"AutoEvent1228101271_0": "Raja Iblis Phaethon",
"AutoEvent1228101271_1": "\"Pemeriksaan peralatan ... Sinyal Walkie-talkie, aman... pin pengaman granat setrum, aman... perisai dan rel, aman... data alat pengukur batas, aman...\"",
"AutoEvent1228101271_10": "\"Hei! Jangan-jangan kamu...\"",
"AutoEvent1228101271_11": "\"Kamu curi dari mana Bangboo ini?\"\nUntungnya, Seth bukan anggota departemen Investigasi Kriminal yang paling sensitif...",
"AutoEvent1228101271_12": "Karena dicurigai oleh petugas PubSec muda itu, kamu tanpa sadar menatapnya beberapa kali melalui sensor visual Bangboo.",
"AutoEvent1228101271_13": "\"...Kamu lihat apa?\"\nPetugas PubSec muda itu akhirnya menyadari Bangboo sedang mengintipnya.",
"AutoEvent1228101271_14": "\"Kamu... jangan berpikir untuk lakukan hal buruk ya!\"",
"AutoEvent1228101271_15": "Seth berbalik badan dan mencoba menegur \"Proxy Phaethon yang Jahat\", dan tanpa sengaja luka di lengan atasnya terlihat oleh Bangboo.",
"AutoEvent1228101271_16": "\"Awas kalau kamu ketahuan berbuat yang tidak-tidak lagi. Aku tidak akan segan padamu...\"",
"AutoEvent1228101271_17": "Mau balut lukamu dulu? Sakit {F#enggak}{M#tidak}?",
"AutoEvent1228101271_18": "\"Aku sudah tahu trik-trik kalian para Proxy! Proxy itu semuanya li...\"",
"AutoEvent1228101271_19": "Mungkin dia tidak menyangka kalau \"Proxy Phaethon yang Jahat\" akan peduli dengan lukanya. Petugas Pubsec muda itu butuh waktu tiga detik untuk mencernanya, dan sedetik berikutnya mukanya langsung memerah.",
"AutoEvent1228101271_2": "Begitu memasuki markas, petugas PubSec muda itu bergumam sambil melakukan pemeriksaan peralatan untuk ketujuh kalinya... Apa semua petugas dari departemen Investigasi Kriminal selalu begitu ketat?",
"AutoEvent1228101271_20": "\"Ck... Ini kan cuma luka kecil!\"\nPerisainya terbentur ke lantai dengan pelan.",
"AutoEvent1228101271_21": "\"Setiap goresan di perisai artinya telah menyelamatkan seorang warga atau anggota tim lainnya lagi. Aku, harus menjadi perisai ini!\"",
"AutoEvent1228101271_22": "\"Kalau kamu benar-benar peduli sama aku... Kamu harus segera kalahkan penjahat itu waktu aku dipukuli.\"",
"AutoEvent1228101271_23": "Seth memalingkan mukanya, dan menunjukkan ekspresi yang dibuat-buat tapi tetap ada harga dirinya. Dia sama sekali tidak peduli apakah tangan pendek Bangboo itu cukup kuat untuk mengalahkan monster dan preman.",
"AutoEvent1228101271_24": "Seth mengamati tubuh Bangboo. Dia mencoba mencari celah kerusakan ataupun komponen yang terjatuh.",
"AutoEvent1228101271_3": "\"Hei... Bangboo kamu... semuanya normal?\"\nSeth sambil bicara sambil berjongkok di depan Eous, dan menatapnya dari atas sampai bawah.",
"AutoEvent1228101271_4": "\"Bangboo Public Security selalu menjadi lambat setelah bertarung. Dengar-dengar, getaran memengaruhi pembuangan panas Chip Logika...\"",
"AutoEvent1228101271_5": "\"Nanti jangan jadi beban, oke?\"",
"AutoEvent1228101271_6": "\"Kelihatannya tidak ada bedanya dengan Bangboo lainnya? Siapa sangka kalau di dalam tubuh yang bulat dan gemuk ini tersembunyi Phaethon, sang Proxy yang jahat...\"",
"AutoEvent1228101271_7": "Cih, kamu paham {F#banget}{M#sekali} ya sama Bangboo?",
"AutoEvent1228101271_8": "\"Hmph, meski aku bukan ahlinya, tapi aku punya sahabat yang beneran ahli Bangboo! Bangboo di rumahnya lebih banyak dari yang pernah kamu lihat...\"",
"AutoEvent1228101271_9": "\"Ngomong-ngomong... kenapa Bangboo ini semakin dilihat semakin familier ya? Rasanya pernah lihat di suatu tempat...\"\nSeth yang sedang curiga mengerutkan alisnya.",
"AutoEvent1228200002_0": "Dokter Misterius",
"AutoEvent1228200002_1": "Orang di depan tampak muram dan aneh. Bau disinfektan yang mengganggu tercium dari tubuhnya. \nPeralatan yang dibawanya penuh dengan noda berwarna gelap, membuat orang tidak ingin memikirkan apa yang telah dia lakukan dengan peralatan tersebut.",
"AutoEvent1228200002_10": "\"Janganlah merasa sayang dengan darah yang kalian sumbangkan sekarang. Saat kalian menghadapi krisis, kalian akan bersyukur atas keputusan yang kalian buat sekarang.\"",
"AutoEvent1228200002_11": "Tapi, berdasarkan cerita para senior Hollow Raider, dokter misterius yang ada di Hollow Zero sama sekali tidak berbahaya. Dia bahkan sudah menyelamatkan banyak nyawa.",
"AutoEvent1228200002_12": "\"Ah, 'sampel darah' ini segar dan nikmat sekali. Bagus... Aku sarankan kamu sering-sering cari aku untuk pemeriksaan lanjutan. Ini adalah saran dariku sebagai dokter.\"",
"AutoEvent1228200002_13": "\"Jangan khawatir, donor darah tidak akan menyakitimu. Malahan, ada banyak manfaatnya...\"",
"AutoEvent1228200002_14": "\"Kamu punya mainan baru dari White Star Institute kan? Aku bisa menyesuaikannya supaya lebih cocok dengan 'darahmu'.\"",
"AutoEvent1228200002_15": "Barter obat dengan \"darah\"? Kedengarannya tidak begitu masuk akal... Buatlah keputusanmu dengan bijak.",
"AutoEvent1228200002_16": "\"Hmm... Ini untukmu, daripada nanti aku dibilang tidak peduli dengan nasib orang lain\", ucap si dokter misterius sambil melemparkan satu Resonium [Shield] Tier-B padamu.",
"AutoEvent1228200002_17": "\"Hmm... Ini untukmu, daripada nanti aku dibilang tidak peduli dengan nasib orang lain\", ucap si dokter misterius sambil melemparkan satu Resonium [Shield] Tier-A padamu.",
"AutoEvent1228200002_18": "Izinkan \"dokter misterius\" mengambil darahmu dalam jumlah cukup.",
"AutoEvent1228200002_2": "\"Asalkan kalian bersedia memberikan sedikit darah kalian untuk kujadikan \"Sampel Darah\", aku bisa membantu kalian membuat beberapa suplai medis yang bisa dibawa ke mana saja.\"",
"AutoEvent1228200002_3": "Izinkan \"dokter misterius\" mengambil banyak darahmu.",
"AutoEvent1228200002_4": "Dapat {specials(count_4)} Concentrated Medicine.",
"AutoEvent1228200002_5": "Izinkan \"dokter misterius\" mengambil sedikit darahmu.",
"AutoEvent1228200002_6": "Dapat {specials(count_4)} Concentrated Medicine dan 1 Resonium [Shield] Tier-A",
"AutoEvent1228200002_7": "Dapat {specials(count_2)} Concentrated Medicine dan 1 Resonium [Shield] Tier-A",
"AutoEvent1228200002_8": "Dokter Misterius",
"AutoEvent1228200002_9": "\"Ambil ini. Kalian harus berhati-hati dalam operasi selanjutnya. Aku tidak berani menjamin suplai medis ini akan cukup sampai kalian menyelesaikannya.\"",
"AutoEvent1228200003_0": "Dokter Misterius",
"AutoEvent1228200003_1": "\"Wah, luar biasa. Benar-benar tidak mudah untuk bisa sampai di sini dengan selamat. Sebagai bentuk penghormatanku kepada kalian, aku akan memberikan beberapa suplai medis gratis.\"",
"AutoEvent1228200003_10": "Kehilangan 5 Concentrated Medicine.",
"AutoEvent1228200003_11": "Pergi.",
"AutoEvent1228200003_12": "\"Terima kasih banyak. Suplai medis ini mungkin bisa bantu banyak orang.\"",
"AutoEvent1228200003_13": "\"Semoga urusan kalian lancar dan diberi kemudahan.\"",
"AutoEvent1228200003_14": "\"Coba kuperiksa dulu... Keadaan anggota tim kalian sangat bagus. 3 Concentrated Medicine mewakili rasa hormatku pada kalian.\"",
"AutoEvent1228200003_15": "\"Coba kuperiksa dulu... Keadaan anggota tim kalian tidak begitu buruk, tidak ada yang terluka parah. 1 Concentrated Medicine saja sudah cukup untuk kalian.\"",
"AutoEvent1228200003_16": "\"Oh iya, aku juga punya beberapa informasi yang ditinggalkan oleh pasien lain saat mereka berobat. Mungkin kamu bisa menggunakannya? Anggap saja ini sebagai hadiah.\"",
"AutoEvent1228200003_17": "Masih ada {specials(help_times)} kali kesempatan layanan.",
"AutoEvent1228200003_18": "Hilangkan jebakan.",
"AutoEvent1228200003_19": "Jebakan zona ini berubah menjadi jalanan kosong.",
"AutoEvent1228200003_2": "\"Coba kuperiksa dulu... Ada {specials(get_item)} anggota tim kalian dalam keadaan sekarat... Aku kasih kalian {specials(get_item)} Concentrated Medicine ya.\"",
"AutoEvent1228200003_20": "Ubah Jebakan.",
"AutoEvent1228200003_21": "Gunakan 2 Concentrated Medicine untuk membuat jebakan zona ini menjadi tempat pemulihan.",
"AutoEvent1228200003_22": "Lewati.",
"AutoEvent1228200003_23": "\"Oh iya, aku juga punya beberapa suplai yang ditinggalkan oleh pasien lain saat mereka berobat. Mungkin kamu bisa menggunakannya? Anggap saja ini sebagai hadiah.\"",
"AutoEvent1228200003_24": "Dapat suplai normal.",
"AutoEvent1228200003_25": "Dapat 1 Resonium Tier-B.",
"AutoEvent1228200003_26": "Dapat suplai langka.",
"AutoEvent1228200003_27": "Kehilangan 20% HP dan dapat 1 Resonium Tier-S.",
"AutoEvent1228200003_28": "\"Oh iya, aku juga punya beberapa suplai yang ditinggalkan oleh pasien lain saat mereka berobat. Mungkin kamu bisa menggunakannya? Anggap saja ini sebagai hadiah.\"",
"AutoEvent1228200003_29": "Dapatkan sedikit suplai.",
"AutoEvent1228200003_3": "\"Oh, iya. Kalau tanda-tanda vital kalian baik dan kalian bersedia untuk memberikan sampel darah, aku bisa memberi kalian beberapa barang lain.\"",
"AutoEvent1228200003_30": "Dapat 1 Concentrated Medicine.",
"AutoEvent1228200003_31": "Dapatkan banyak suplai terkontaminasi.",
"AutoEvent1228200003_32": "Dapat 3 Concentrated Medicine dan Pressure +50.",
"AutoEvent1228200003_33": "\"Oh iya, aku juga punya beberapa suplai pemurnian yang ditinggalkan oleh pasien lain saat mereka berobat. Mungkin kamu bisa menggunakannya? Anggap saja ini sebagai hadiah.\"",
"AutoEvent1228200003_34": "Pemurnian ringan.",
"AutoEvent1228200003_35": "Pressure -50",
"AutoEvent1228200003_36": "Pemurnian intensif.",
"AutoEvent1228200003_37": "Gunakan 1 Concentrated Medicine dan hapus Pressure.",
"AutoEvent1228200003_38": "\"Oh iya, aku juga punya beberapa suplai yang ditinggalkan oleh pasien lain saat mereka berobat. Mungkin kamu bisa menggunakannya? Anggap saja ini sebagai hadiah.\"",
"AutoEvent1228200003_39": "Pemulihan sederhana.",
"AutoEvent1228200003_4": "\"Hmm... Coba kulihat apa yang bisa kuberikan untuk kalian...\"",
"AutoEvent1228200003_40": "Pulihkan 10% HP.",
"AutoEvent1228200003_41": "Pemulihan intensif.",
"AutoEvent1228200003_42": "Gunakan 5 Concentrated Medicine untuk memulihkan seluruh HP.",
"AutoEvent1228200003_43": "\"Oh iya, aku juga punya beberapa informasi yang ditinggalkan oleh pasien lain saat mereka berobat. Mungkin kamu bisa menggunakannya? Anggap saja ini sebagai hadiah.\"",
"AutoEvent1228200003_44": "Periksa rute.",
"AutoEvent1228200003_45": "Zona ini tidak ada lagi lokasi \"tidak diketahui\".",
"AutoEvent1228200003_46": "Mencari suplai.",
"AutoEvent1228200003_47": "Semakin banyak lokasi \"tidak diketahui\", maka Resonium yang dihasilkan juga semakin banyak.",
"AutoEvent1228200003_48": "Langsung beli suplai.",
"AutoEvent1228200003_49": "Kehilangan 20% HP dan dapat 2 Resonium.",
"AutoEvent1228200003_5": "\"Oke, aku cuma bisa bantu sampai di sini saja. Sampai jumpa.\"",
"AutoEvent1228200003_50": "\"Oh iya, aku juga punya beberapa suplai katalisasi yang ditinggalkan oleh pasien lain saat mereka berobat. Mungkin kamu bisa menggunakannya? Anggap saja ini sebagai hadiah.\"",
"AutoEvent1228200003_51": "Katalisasi Ringan.",
"AutoEvent1228200003_52": "Katalisasi 1 Resonium.",
"AutoEvent1228200003_53": "Langsung ambil suplai.",
"AutoEvent1228200003_54": "Dapat 1 Resonium.",
"AutoEvent1228200003_55": "Ambil suplai yang terkatalisasi.",
"AutoEvent1228200003_56": "Kehilangan 2 Concentrated Medicine dan dapat 1 Resonium yang terkatalisasi.",
"AutoEvent1228200003_57": "\"Oh iya, aku juga punya beberapa Gear Coin yang ditinggalkan oleh pasien lain saat mereka berobat. Mungkin kamu bisa menggunakannya? Anggap saja ini sebagai hadiah.\"",
"AutoEvent1228200003_58": "Ambil kantong kecil.",
"AutoEvent1228200003_59": "Dapat 500 Gear Coin.",
"AutoEvent1228200003_6": "\"Aku lihat suplai medis kalian masih banyak. Suplai obatku hampir habis. Apa kalian bersedia kasih aku secara gratis?\"",
"AutoEvent1228200003_60": "Ambil kantong besar.",
"AutoEvent1228200003_61": "Kehilangan 15% HP dan dapat 500-2.000 Gear Coin.",
"AutoEvent1228200003_62": "Setelah diperiksa, kamu menemukan total ada {specials(coin)} Gear Coin} di dalam kantong.",
"AutoEvent1228200003_63": "Setelah diperiksa, kamu menemukan hanya ada {specials(coin)} Gear Coin} di dalam kantong.",
"AutoEvent1228200003_64": "Sial! Mending ambil kantong kecil!",
"AutoEvent1228200003_65": "\"Oh iya, aku juga punya beberapa informasi yang ditinggalkan oleh pasien lain saat mereka berobat. Mungkin kamu bisa menggunakannya? Anggap saja ini sebagai hadiah.\"",
"AutoEvent1228200003_66": "Eliminasi Ethereal.",
"AutoEvent1228200003_67": "Pertarungan di zona ini berubah menjadi kotak kosong (kecuali pertarungan terakhir).",
"AutoEvent1228200003_68": "Gunakan 3 Concentrated Medicine, dan pertarungan dalam zona ini akan berubah menjadi Resonium.",
"AutoEvent1228200003_69": "\"Oh iya, aku juga punya beberapa suplai katalisasi yang ditinggalkan oleh pasien lain saat mereka berobat. Mungkin kamu bisa menggunakannya? Anggap saja ini sebagai hadiah.\"",
"AutoEvent1228200003_7": "\"Aku tidak akan lupakan kebaikan kalian...\"",
"AutoEvent1228200003_70": "Katalisasi sedikit.",
"AutoEvent1228200003_71": "Katalisasi banyak.",
"AutoEvent1228200003_72": "Gunakan 2 Concentrated Medicine untuk katalisasi 3 Resonium.",
"AutoEvent1228200003_73": "Katalisasi semuanya.",
"AutoEvent1228200003_74": "Gunakan 10 Concentrated Medicine dan katalisasi seluruh Resonium.",
"AutoEvent1228200003_75": "\"Oh iya, aku juga punya beberapa informasi yang ditinggalkan oleh pasien lain saat mereka berobat. Mungkin kamu bisa menggunakannya? Anggap saja ini sebagai hadiah.\"",
"AutoEvent1228200003_76": "Pertukaran Gear Coin.",
"AutoEvent1228200003_77": "Gear Coin dan Toko di zona ini berubah menjadi Resonium.",
"AutoEvent1228200003_78": "Gunakan 4 Concentrated Medicine untuk mengubah jebakan di zona ini menjadi Resonium.",
"AutoEvent1228200003_79": "\"Oh iya, aku juga punya beberapa suplai khusus. Mungkin kamu bisa menggunakannya? Anggap saja ini sebagai hadiah.\"",
"AutoEvent1228200003_8": "Mau membantu?",
"AutoEvent1228200003_80": "Special Catalysis.",
"AutoEvent1228200003_81": "Gunakan 2 Concentrated Medicine untuk katalisasi [Research] Trigger Instinct.",
"AutoEvent1228200003_9": "Donasi gratis.",
"AutoEvent1228300001_0": "Pertemuan yang Ditakdirkan",
"AutoEvent1228300001_1": "Tim menemukan tiga sosok yang sangat familier di zona aman. Ternyata mereka adalah tiga Hollow Raider misterius yang pernah kalian temui sebelumnya: Dokter Misterius, Peneliti, dan Spekulator!",
"AutoEvent1228300001_10": "HP yang dipulihkan +{specials(count_3)}% (kecuali dalam pertarungan).",
"AutoEvent1228300001_11": "Tidak, terima kasih",
"AutoEvent1228300001_12": "Terhindari dari debuff",
"AutoEvent1228300001_13": "Tips: Pada eksplorasi kali ini, Pressure yang dikurangi +{specials(count_1)}%.",
"AutoEvent1228300001_14": "\"Bagus, selanjutnya tolong konfirmasi satu faktor risiko... Koin selalu memiliki dua sisi, mohon maaf.\"",
"AutoEvent1228300001_15": "Risiko Tekanan Tinggi",
"AutoEvent1228300001_16": "Setiap bergerak, Pressure +{specials(count_4)}.",
"AutoEvent1228300001_17": "Harga toko +{specials(count_5)}%.",
"AutoEvent1228300001_18": "HP tidak dapat lebih dari {specials(count_6)}%.",
"AutoEvent1228300001_19": "Tips: Pada eksplorasi kali ini, setiap bergerak, Pressure +{specials(count_4)}..",
"AutoEvent1228300001_2": "\"Halo, sponsor! Aku sudah bilang kita pasti bertemu lagi!\" Spekulator itu tersenyum sambil menggosok tangannya.",
"AutoEvent1228300001_20": "\"Bagus, pilihanmu sudah jelas. Sisanya serahkan saja pada kami! Semoga beruntung!\"",
"AutoEvent1228300001_21": "Tips: Pada eksplorasi kali ini, harga Toko +{specials(count_5)}%.",
"AutoEvent1228300001_22": "Tips: Pada eksplorasi kali ini, HP tidak dapat lebih dari {specials(count_6)}%..",
"AutoEvent1228300001_23": "Tips: Pada eksplorasi kali ini, Gear Coin yang didapat +{specials(count_2)}%.",
"AutoEvent1228300001_24": "Tips: Pada eksplorasi kali ini, HP yang dipulihkan +{specials(count_3)}% (kecuali dalam pertarungan)..",
"AutoEvent1228300001_25": "\"Oh? Kamu tidak perlu bantuan khusus? Baiklah... Menjelajahi Hollow Zero, meski dengan eksperimen yang paling hati-hati pun akan selalu terkesan radikal. Kita pasti akan bertemu lagi.\"",
"AutoEvent1228300001_2_1": "\"Sampel darah kalian melebihi ekspektasiku...\" Dokter Misterius itu mengangguk setuju.",
"AutoEvent1228300001_2_2": "\"Jadi, kami memutuskan untuk memberikan bantuan khusus kepada asisten yang luar biasa, dengan mengubah tingkat perolehan sumber daya.\" Peneliti menyerahkan sebuah dokumen.",
"AutoEvent1228300001_3": "\"Di sini tercantum serangkaian ketentuan eksperimen, di mana setiap item memuat satu efek positif dan satu faktor risiko. Silakan pilih kombinasi yang kamu suka.\"",
"AutoEvent1228300001_4": "Pilih 1 efek permanen",
"AutoEvent1228300001_5": "Syarat Menurunkan Tekanan",
"AutoEvent1228300001_6": "Pengurangan Pressure +{specials(count_1)}%.",
"AutoEvent1228300001_7": "Syarat Keuangan",
"AutoEvent1228300001_8": "Gear Coin yang didapat +{specials(count_2)}%",
"AutoEvent1228300001_9": "Syarat Medis",
"AutoEvent1228300003_0": "Pertemuan yang Ditakdirkan II",
"AutoEvent1228300003_1": "Kamu kembali tiba di zona aman, tiga Hollow Raider yang familier itu ternyata sudah menunggu di sana! Apa sebenarnya kekuatan mereka?",
"AutoEvent1228300003_10": "Dapatkan {specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)} Resonium [Duel]",
"AutoEvent1228300003_11": "Dapatkan {specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)} Resonium [Dodge]",
"AutoEvent1228300003_12": "Dapatkan {specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)} Resonium [Onslaught]",
"AutoEvent1228300003_13": "Dapatkan {specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)} Resonium [Assist]",
"AutoEvent1228300003_14": "Dapatkan {specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)} Resonium [Synergy]",
"AutoEvent1228300003_15": "Suplai Medis",
"AutoEvent1228300003_16": "Memulihkan {specials(count_2)*scenevar(rest_reward_times)}% HP",
"AutoEvent1228300003_17": "Sedative",
"AutoEvent1228300003_18": "Hapus {specials(count_3)*scenevar(rest_reward_times)} Kontaminasi.",
"AutoEvent1228300003_19": "Suplemen Komprehensif",
"AutoEvent1228300003_2": "\"Tidak usah kaget begitu, kami tidak sehebat kamu. Kami cuma sudah lama berbisnis di sini, jadi tahu beberapa jalan pintas saja~,\" kata spekulator itu dengan nada menenangkan.",
"AutoEvent1228300003_20": "Memulihkan {specials(count_4)*scenevar(rest_reward_times)}% HP dan Pressure -{specials(count_5)*scenevar(rest_reward_times)}.",
"AutoEvent1228300003_21": "Cadangan Gear Coin",
"AutoEvent1228300003_22": "Dapat {specials(count_6)*scenevar(rest_reward_times)} Gear Coin.",
"AutoEvent1228300003_23": "Kantong Gear Coin",
"AutoEvent1228300003_24": "Dapat {specials(count_7)*scenevar(rest_reward_times)} - {specials(count_8)*scenevar(rest_reward_times)} Gear Coin.",
"AutoEvent1228300003_25": "Catalyst",
"AutoEvent1228300003_26": "Katalisasi {specials(count_9)*scenevar(rest_reward_times)} Resonium.",
"AutoEvent1228300003_27": "Asuransi Aset",
"AutoEvent1228300003_28": "Setiap ada 1 Kontaminasi, mendapatkan {specials(count_10)*scenevar(rest_reward_times)} Gear Coin.",
"AutoEvent1228300003_29": "Asuransi Kesehatan",
"AutoEvent1228300003_3": "\"Ini adalah pertemuan ke-{scenevar(meet_times)} kita. Sebagai bentuk dukungan untuk perjalanan eksplorasi kalian, kalian bisa memilih satu bantuan di setiap zona istirahat!\" kata peneliti itu dengan antusias.",
"AutoEvent1228300003_30": "Setiap ada 1 Kontaminasi, memulihkan {specials(count_11)*scenevar(rest_reward_times)}% HP.",
"AutoEvent1228300003_31": "Bundle Plug-in Bangboo",
"AutoEvent1228300003_32": "Dapat {specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)} Cross Blast.",
"AutoEvent1228300003_33": "Dapat {specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)} Concentrated Medicine.",
"AutoEvent1228300003_34": "Dapat {specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)} Concentrated Medicine II.",
"AutoEvent1228300003_35": "Dapat {specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)} Powerful Excavation.",
"AutoEvent1228300003_36": "Dapat {specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)} Gold Calling.",
"AutoEvent1228300003_37": "Dapat {specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)} Gold Calling II.",
"AutoEvent1228300003_38": "Dapat {specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)} Concentrated Sedative.",
"AutoEvent1228300003_39": "Dapat {specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)} Concentrated Sedative II.",
"AutoEvent1228300003_4": "\"Tentu saja, ini tidak gratis. Tapi:\n1. Tidak boleh pilih berulang kali.\n2. Efek yang tidak dipilih akan diperkuat di pertemuan selanjutnya.\"\n- Dokter Misterius menjelaskan dengan suara pelan.",
"AutoEvent1228300003_40": "Dapat {specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)} Integrated Supply.",
"AutoEvent1228300003_41": "Dapat {specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)} Integrated Supply II.",
"AutoEvent1228300003_42": "Dapat {specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)} 3D Photocopy.",
"AutoEvent1228300003_43": "Dapat {specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)} 3D Photocopy II.",
"AutoEvent1228300003_44": "Tidak, terima kasih.",
"AutoEvent1228300003_45": "\"Sudahkah kalian memilih? Kalau begitu, selanjutnya kalian harus membayar sedikit \"biaya\". Jangan khawatir, kami akan mengontrolnya dengan baik.\" Ketiganya diam-diam bertukar pandang... Sungguh mencurigakan.",
"AutoEvent1228300003_46": "\"Kalian masih tetap begitu berhati-hati... Baiklah, mungkin kalian bisa sampai sejauh ini karena kehati-hatian. Kami menantikan jawaban yang berbeda saat bertemu kalian lagi.\" Anggota tim melambaikan tangan kepada ketiga Hollow Raider.",
"AutoEvent1228300003_47": "\"Berikut ini adalah risiko mendapatkan bantuan, silakan pilih salah satu.\"",
"AutoEvent1228300003_48": "Bayar Gear Coin.",
"AutoEvent1228300003_49": "Kehilangan {specials(count_13)*scenevar(rest_reward_times)}% Gear Coin yang dimiliki.",
"AutoEvent1228300003_5": "Jumlah zona istirahat di depan: {3-scenevar(meet_times)} buah.",
"AutoEvent1228300003_50": "Serahkan sampel darahmu.",
"AutoEvent1228300003_51": "Kehilangan {specials(count_14)*scenevar(rest_reward_times)}% HP.",
"AutoEvent1228300003_52": "Terima eksperimen Pressure.",
"AutoEvent1228300003_53": "Terkena {specials(count_15)*scenevar(rest_reward_times)} Kontaminasi.",
"AutoEvent1228300003_54": "Seorang anggota tim kehilangan {specials(count_16)*scenevar(rest_reward_times)}% HP-nya secara acak.",
"AutoEvent1228300003_55": "{specials(count_17)*scenevar(rest_reward_times)}% peluang untuk kehilangan semua Gear Coin.",
"AutoEvent1228300003_56": "\"Eh... Boleh tidak ambil risiko ini?\"",
"AutoEvent1228300003_57": "Para Hollow Raider telah mengirimkan persediaan yang diminta dan menerima \"biaya\" yang mereka inginkan. Mereka meninggalkan zona aman dengan penuh kepuasan... Apa kita akan bertemu mereka lagi.",
"AutoEvent1228300003_58": "Dokter misterius dan peneliti tampak ragu-ragu, tapi spekulator itu tersenyum lebar. \"Baiklah, baiklah, demi kerja sama yang menyenangkan, kali ini kami akan menanggung risikonya sendiri, tapi hanya kali ini saja!\"",
"AutoEvent1228300003_59": "Selama negosiasi, anggota tim diam-diam mencoba menyembunyikan Gear Coin... Saat menjelajahi Hollow Zero, sumber daya adalah jaminan kelangsungan hidup. Mohon jangan salahkan mereka...",
"AutoEvent1228300003_6": "Suplai Pertarungan",
"AutoEvent1228300003_60": "Gawat, kita ketahuan menyembunyikan uang! Semua Gear Coin disita...",
"AutoEvent1228300003_61": "Untungnya, mereka bertiga tidak menyadari gerak-gerik tim. Gear Coin masih tetap ada! Maaf!",
"AutoEvent1228300003_62": "\"Oh ya, tujuan akhir eksplorasi kita ada di depan. Mungkin kalian butuh bantuan.\"",
"AutoEvent1228300003_63": "Semua sudah diputuskan.",
"AutoEvent1228300003_64": "Katalisasi Resonium [Research]",
"AutoEvent1228300003_65": "Pressure +{specials(count_18)}, katalisasi [Research] Overload Distribution",
"AutoEvent1228300003_66": "Pergi",
"AutoEvent1228300003_67": "Gunakan {specials(count_19)} Gear Coin dan katalisasi [Research] Resource Conversion.",
"AutoEvent1228300003_68": "Kehilangan {specials(count_20)}% HP, katalisasi [Research] Trigger Instinct",
"AutoEvent1228300003_7": "Dapatkan {specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)} Resonium.",
"AutoEvent1228300003_8": "Dapatkan {specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)} Resonium [Critical].",
"AutoEvent1228300003_9": "Dapatkan {specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)} Resonium [Shield].",
"AutoEvent197010100_0": "\"Master, Anda bisa lanjut menjelajahi Hollow, dan menggunakan Amplifier di area yang kaya Ether.\"",
"AutoEvent197010100_1": "\"Master, kita sudah menguasai semua Area Gudang.\"",
"AutoEvent197010100_2": "Mau kembali ke Area Pusat?",
"AutoEvent197010101": "AI Fairy",
"AutoEvent197010105": "\"Perhatian: Ada robot penjaga di depan.\"",
"AutoEvent197010106": "\"Berhasil mengidentifikasi robot tersebut sebagai robot militer model lama. Mohon bertindak dengan hati-hati.\"",
"AutoEvent197010107": "\"Dari sekuritas yang ketat, kemungkinan besar terdapat barang berharga yang bisa didapatkan setelah mengalahkannya.\"",
"AutoEvent197010108": "\"Anda mendapat Kotak Suplai, sesuai dengan informasi dari Nicole.\"",
"AutoEvent197010109": "\"Kotak Suplai ini memiliki struktur pengunci model lama dan teknologinya sudah sangat ketinggalan zaman.\"",
"AutoEvent197010110": "\"Sekali lagi: Bukan aku yang tidak bisa membukanya. Tapi ini salahnya si kotak.\"",
"AutoEvent197010111": "Keluar dari Hollow sekarang juga?",
"AutoEvent197010112": "Kembali ke Sixth Street dan cari cara untuk membukanya.",
"AutoEvent1970101122": "Operasi Penyelamatan",
"AutoEvent1970101123": "Kalian menemukan jejak Bangboo Victoria Housekeeping Co. dan sepertinya dia dalam masalah besar.",
"AutoEvent1970101124": "Kalian menemukan jejak Bangboo Belobog Heavy Industries dan sepertinya ia dalam masalah besar.",
"AutoEvent1970101125": "Tunggu apa lagi? Ayo bantu!",
"AutoEvent1970101126": "Bantu.",
"AutoEvent1970101127": "\"Kedua Bangboo berhasil diselamatkan. Ayo kembali dan lapor ke pemiliknya.\"",
"AutoEvent1970101128": "Jangan lupa, masih ada satu Bangboo yang perlu diselamatkan juga. Ayo pergi ke Area Gudang A untuk mencarinya.",
"AutoEvent1970101129": "Jangan lupa, masih ada satu Bangboo yang perlu diselamatkan juga. Ayo pergi ke Area Gudang B untuk mencarinya.",
"AutoEvent197010113": "Ayo pulang!",
"AutoEvent1970101130": "Penyelamatan Berhasil",
"AutoEvent1970101131": "Operasi Penyelamatan Sedang Berlangsung.",
"AutoEvent1970101132": "Kalian mendeteksi sinyal dari 2 Bangboo: yang satu dari Bangboo Belobog Heavy Industries dan yang satunya lagi dari Bangboo Victoria Housekeeping Co.",
"AutoEvent1970101133": "Mereka terjebak di Area Gudang A dan Area Gudang B.",
"AutoEvent197010114": "\"Sekarang, aku akan menjelaskan tentang Heat Haze Amplifier. Alat ini bisa menyerap partikel-partikel zat Ether untuk memperkuat efisiensi bertarung tim, dan cocok digunakan di area kaya akan Ether.\"",
"AutoEvent197010115": "\"Di panduannya terdapat detail tentang prinsip pembuatannya dan diperkirakan dibutuhkan 3 jam untuk membacanya sampai selesai. Kalau Anda ingin mengetahui lebih detail, silakan katakan 'Mulai'.\"",
"AutoEvent197010115_2": "\"Sepertinya Anda sudah paham cara pakainya. Untuk sementara, Heat Haze Amplifier telah kehabisan daya, dan tidak mampu menyerap Ether.\"",
"AutoEvent197010115_3": "\"Selain itu, kapan pun Anda bisa menggunakannya untuk memeriksa Efek Peningkatan saat ini.\"",
"AutoEvent197010115_4": "Efek Peningkatan +1",
"AutoEvent197010115_5": "Efek Peningkatan saat ini: {scene_var(CurMoraleLevel)}. \n\nMax HP meningkat {4*scene_var(CurMoraleLevel)}%.\nSemua DMG meningkat {10*scene_var(CurMoraleLevel)}%.",
"AutoEvent197010115_6": "Efek Peningkatan",
"AutoEvent197010116": "Tidak disangka, kamu bertemu lagi dengan agen intel yang cara bicaranya aneh itu...",
"AutoEvent197010117": "\"Oh, pelanggan-pelangganku! Apakah ini jodoh? Kita bertemu lagi! Berarti kalian juga ingin mendapatkan harta karun rahasia di area pusat itu ya?\"",
"AutoEvent197010118": "\"Tapi sampai sekarang pun, belum ada yang berhasil membuka pintu area pusat.\"",
"AutoEvent197010119": "Matikan kendali terminal keamanannya untuk membukanya.",
"AutoEvent197010120": "\"Tentu saja aku tahu soal ini, pelanggan-pelangganku. Tapi, butuh waktu lama untuk membobol empat sistem keamanan area gudang.\"",
"AutoEvent197010121": "\"Seperti yang di layar, kamu bisa lihat kemajuan pembobolan tidak begitu baik. Tapi sebagai seorang ahli, aku pasti akan menemukan jalan lain untuk masuk.\"",
"AutoEvent197010122": "\"Aku akan coba lagi. Sampai jumpa!\"",
"AutoEvent197010123": "Hmm... sepertinya aku pernah lihat. Apa jangan-jangan ini \"Kit Jalan-jalan Minggu Emas\"?",
"AutoEvent197010124": "\"Matamu jeli sekali! Ini barang yang langka loh! Tapi, berkat intuisi profesionalku yang hebat, aku sudah mendapatkannya dari awal. Barang ini memang cukup berguna.\"",
"AutoEvent197010125": "\"Aku juga dapat intel yang bisa dipercaya. Katanya, tidak ada sistem keamanan di area bawah tanah. Jadi, kita bisa gali untuk masuk ke dalam! Heh! Mencari harta karun memang harus putar otak ya~\"",
"AutoEvent197010126": "Tapi, permainan yang memutar otak seperti ini juga perlu tenaga fisik sih...",
"AutoEvent197010127": "\"Saat langit memberikan ujian besar kepada seseorang, maka kekayaan pasti akan menghampirinya...\" Dia bergumam sambil menggali terowongan dengan rajin.",
"AutoEvent197010128": "\"Kekayaan...?\" Sudahlah, melihatnya begitu semangat, kamu pun memutuskan untuk tidak mematahkan semangatnya.",
"AutoEvent197010129": "Kamu melihat sebuah lubang besar di depan. Tiba-tiba muncul sosok yang tidak asing dari dalam lubang...",
"AutoEvent197010130": "\"Lah kok... kok bisa sih... Aku galinya salah arah??\"",
"AutoEvent197010131": "\"Navigasiku sama sekali tidak berfungsi di dalam terowongan ini. Meski aku sudah gali sini sana, tapi aku malah semakin menjauh...\"",
"AutoEvent197010132": "Lebih baik ganti sistem navigasi...",
"AutoEvent197010134": "\"Tapi, bukan berarti semuanya sia-sia! Aku menemukan sebuah area kaya dengan Ether. Sayangnya, tanpa peralatan yang tepat, aku tidak bisa memanfaatkan partikel zat Ether tersebut.\"",
"AutoEvent197010135": "Dia pun membuang peralatan menggalinya dengan kesal, dan bergegas pergi ke tempat lain untuk mencoba cara lain. Mungkin kamu bisa pergi ke terowongan yang dia gali?",
"AutoEvent197010136": "Sini Sana Merah Semua",
"AutoEvent197010137": "Di sebelah terminal kontrol keamanan, ada seseorang dengan mata panda. Dia terus mondar-mandir dengan gugup.",
"AutoEvent197010138": "\"Oh, kalian juga incar harta karun, kan? Ya, setelah berita itu, pasti banyak orang juga ikutan ngincar harta itu. Tapi... aku rasa sih pasti banyak yang akan pulang dengan tangan kosong.\"",
"AutoEvent197010139": "\"Karena Firewall ini sama sekali tidak bisa dibobol! Aku sudah coba berkali-kali, tapi alarmnya selalu bunyi. Kalau aku lihat warna merah lagi, kepalaku rasanya akan meledak.\"",
"AutoEvent197010140": "\"Di tempat kerjaku, aku sudah pusing lihat merah sini merah sana. Sekarang sudah liburan... tapi masa nasibku masih sama sih?? Sudahlah, kalau ini dibawa keluar pun juga enggak guna. Nih, buat kalian saja.\"",
"AutoEvent197010141": "Dia pun memberikanmu sejumlah Gear Coin dengan wajah muram, lalu bergegas pergi.",
"AutoEvent197010142": "\"Mendeteksi bahwa tempat ini terhubung dengan luar Hollow. Areanya juga cukup stabil.\"",
"AutoEvent197010143": "\"Titik koordinat telah ditandai. Master bisa keluar masuk Hollow C41 dari sini.\"",
"AutoEvent197010144": "Sistem Keamanan Pintar",
"AutoEvent197010146": "\"Terminal kontrol ini sudah terkontaminasi Ether. Aku tidak bisa mengambil alih kendalinya. Untungnya, Anda masih bisa menggunakan Chip Data untuk mengaktifkannya.\"",
"AutoEvent197010148": "Chip Data",
"AutoEvent197010149": "Masukkan Chip Data untuk mendapatkan akses. Perhatian: Satu chip hanya dapat memberikan satu OTP yang unik, dan akan hancur setelah digunakan.",
"AutoEvent197010150": "Jumlah data saat ini: {script_global_var(nCrackNum)}",
"AutoEvent197010151": "Masukkan chip",
"AutoEvent197010152": "Pergi",
"AutoEvent197010153": "Pembobolan Firewall II",
"AutoEvent197010154": "Seorang Hollow Raider mendekatimu dan ingin melakukan transaksi.",
"AutoEvent197010155": "\"Heh, sesama Hollow Raider, ya? Kalau kamu sudah sampai ke area ini, berarti kamu pasti juga sudah membobol firewall itu, kan?\"",
"AutoEvent197010156": "\"Aku ada barang bagus loh. Ini virus yang bisa memicu sistem keamanan area gudang rahasia. Kalau kalian bisa membobol firewall-nya, kalian bisa memasuki area itu! Pasti banyak barang-barang berharga di sana...\"",
"AutoEvent197010158": "Bayar 500 Gear Coin untuk data tersebut?",
"AutoEvent197010159": "Setelah dicek oleh Fairy, data virus milik Hollow Raider itu memang asli.",
"AutoEvent197010160": "Deal!",
"AutoEvent197010161": "Kenapa kamu tidak pakai sendiri?",
"AutoEvent197010162": "\"Ya... karena firewall itu terlalu susah untuk aku bobol...\"",
"AutoEvent197010162_2": "\"Ck, ternyata nasib kalian sama malangnya sepertiku ya. Ah, sudahlah. Nih, aku ada ketemu komponen ini. Kalau kalian mau, ambil saja.\"",
"AutoEvent197010163": "Peretas Gegabah",
"AutoEvent197010164": "Di depan ada seseorang yang memegang tablet sambil mengetik kode. Terdapat tumpukan mi gelas di sampingnya, dan banyak kabel data yang terhubung dengan perangkat di dinding. Sepertinya dia adalah seorang peretas profesional.",
"AutoEvent197010165": "\"Kok gini sih...\" Dia terus mengetik di tabletnya dengan panik sambil bergumam.",
"AutoEvent197010166": "\"Kode ciptaanku seharusnya bisa langsung menghancurkan sistem keamanannya! Tapi kok malah gini sih... Terus kok ada cipratan kuah mi di layarku?!\"",
"AutoEvent197010167": "\"Apa kalian bisa bantu aku melakukan troubleshoot? Di sana ada perangkatnya kalau mau.\"",
"AutoEvent197010168": "Hollow Raider yang Terjebak",
"AutoEvent197010169": "Kamu melihat seorang Hollow Raider yang meringkuk di sudut sambil gemetar. Saat dia melihat kalian muncul, dia langsung berdiri untuk menyambut kalian sambil berlinang air mata.",
"AutoEvent197010170": "\"Akhirnya! Akhirnya penyelamatku datang. Sekarang aku bisa keluar!\"",
"AutoEvent197010171": "\"Si peretas sialan itu. Dia bilang virusnya bisa menghancurkan semua sistem keamanan, tapi nyatanya virusnya cuma efektif sebentar... Aku baru masuk, eh langsung terkunci!\"",
"AutoEvent197010172": "\"Sudahlah, aku sudah tidak butuh harta karun atau apalah itu. Nyawaku lebih penting! Kalau kalian mau tetap lanjut ke dalam, lebih baik kalian cek dulu perangkat di sini. Jangan sampai kalian mengulang kesalahanku...\"",
"AutoEvent197010173": "Mulai pertarungan",
"AutoEvent1970101_0": "\"Master, Amplifier tidak dapat menyerap partikel Ether di luar area kaya Ether dan hanya bisa memeriksa Efek Peningkatan.\"",
"AutoEvent1970101_1": "\"Heat Haze Amplifier telah kehabisan daya. Untuk sementara, Anda tidak bisa lanjut menyerap Ether, tapi Anda tetap bisa menggunakannya untuk memeriksa Efek Peningkatan saat ini.\"",
"AutoEvent1970101_2": "\"Heat Haze Amplifier telah kehabisan daya. Untuk sementara, Anda tidak bisa lanjut menyerap Ether.\"",
"AutoEvent1970101_3": "\"Heat Haze Amplifier telah kehabisan daya. Untuk sementara, Anda tidak bisa lanjut menyerap Ether. Anda boleh mempertimbangkan untuk meninggalkan Hollow setelah menjelajahi area sekitarnya.\"",
"AutoEvent197010201_0": "AI Fairy",
"AutoEvent197010201_1": "\"Master, ini adalah sebuah terminal kontrol keamanan yang mengontrol pintu keamanan di dalam Hollow.\"",
"AutoEvent197010201_10": "\"Baik. Menginisiasi penyebaran data serangan. Target: Firewall inti.\nPerhatian: Anda harus mengikuti ritme musik dan mencapai 60 Combo sebelum musiknya berakhir untuk menyelesaikan data serangan.\"",
"AutoEvent197010201_101": "\"Master, data serangan tidak berhasil sepenuhnya diunggah karena jumlah Combo tertinggi Anda adalah {scene_var(ComboNum)}, yaitu kurang dari 40 Combo. Saat ini kita hanya bisa membuka sebagian fasilitas keamanan. Apa Anda ingin mencoba lagi?\"",
"AutoEvent197010201_102": "Usahakan untuk terus bergerak agar dapat meningkatkan Combo secara signifikan!",
"AutoEvent197010201_103": "Coba lagi yuk!",
"AutoEvent197010201_108": "\"Combo tertinggi: {scene_var(ComboNum)}. \nGerakan Perfect: {scene_var(PerfectNum)}.\nGerakan tidak Perfect: {scene_var(MissNum)}.\nMenyentuh tanda merah: {scene_var(HitNum)}.\nEfisiensi pembobolan keseluruhan adalah...\"",
"AutoEvent197010201_109": "\"Efisiensi pembobolan: {specials(score)}%, Master memang hebat! \nPintu keamanan telah berhasil dibobol. Kalau mau raih poin lebih tinggi, silakan coba menantangnya lagi kapan pun.\"",
"AutoEvent197010201_11": "Pertama, aktifkan sebagian tindakan pencegahan. Masih ada hal lain yang harus dilakukan.",
"AutoEvent197010201_110": "Lihat yang lain dulu",
"AutoEvent197010201_111": "Pergi",
"AutoEvent197010201_112": "Firewall tingkat interior (Berhasil dibobol)",
"AutoEvent197010201_113": "Firewall tingkat dalam (Berhasil dibobol)",
"AutoEvent197010201_114": "Firewall tingkat inti (Berhasil dibobol)",
"AutoEvent197010201_115": "\"Master, serangan terlalu lambat, aku tidak berhasil membobol Firewall tingkat dasar dalam terminal.\"",
"AutoEvent197010201_116": "Coba lagi",
"AutoEvent197010201_117": "\"Master, data serangan tidak berhasil diunggah sepenuhnya karena jumlah Combo tertinggi Anda hanya mencapai {scene_var(ComboNum)} dan kurang dari 50 Combo. Saat ini kita hanya dapat membobol sebagian fasilitas keamanan. Apa Anda mau mencoba membobol Firewall lagi?\"",
"AutoEvent197010201_118": "\"Master, data serangan tidak berhasil diunggah sepenuhnya karena jumlah Combo tertinggi Anda hanya mencapai {scene_var(ComboNum)} dan kurang dari 60 Combo. Saat ini kita hanya dapat membobol sebagian fasilitas keamanan. Apa Anda mau mencoba membobol Firewall lagi?\"",
"AutoEvent197010201_119": "Sudah ditembus",
"AutoEvent197010201_12": "\"Master, ini adalah sebuah terminal kontrol keamanan yang mengontrol pintu keamanan di dalam Hollow. Kita sudah membobol sebagian Firewall-nya.\"",
"AutoEvent197010201_120": "\"Master, apa Anda mau menantangnya sekali lagi?\"",
"AutoEvent197010201_121": "Mau coba lagi?",
"AutoEvent197010201_13": "Mau coba Firewall yang mana?",
"AutoEvent197010201_14": "Firewall tingkat interior",
"AutoEvent197010201_15": "Firewall tingkat dalam",
"AutoEvent197010201_16": "Firewall tingkat inti",
"AutoEvent197010201_17": "Serahkan saja ke Fairy serbabisa.",
"AutoEvent197010201_18": "Pujian ini sangat berguna untuk Fairy.",
"AutoEvent197010201_19": "Terima kasih atas bantuannya, Master. Aku sudah berhasil membobol Firewall tingkat dasar. Sekarang sedang mencari posisi Firewall tingkat lainnya. Ini mungkin akan menghabiskan sedikit waktu.",
"AutoEvent197010201_1_2": "\"Sistem kontrol di terminal ini tidak sempurna dan sudah ketinggalan zaman. Bahkan tidak ada antarmuka yang bisa digunakan untuk masuk, jadi aku tidak bisa mengambil alih sistem kendalinya.\"",
"AutoEvent197010201_1_3": "\"Saran: Aku bisa menggunakan cara alternatif yang lebih kasar untuk membobolnya, tapi aku butuh bantuan Master. Proses selanjutnya berhubungan dengan musik. Master disarankan untuk menyalakan suara dan memakai headset.\"",
"AutoEvent197010201_2": "Ayo bantu Fairy membobol Firewall!",
"AutoEvent197010201_20": "Sepertinya Fairy belum selesai",
"AutoEvent197010201_21": "\"Terima kasih atas pujian Anda. Aku sedang berusaha untuk membobol Firewall secara paksa.\"",
"AutoEvent197010201_22": "Bobol Firewall lain",
"AutoEvent197010201_23": "Mencari Firewall lain, harap menunggu.",
"AutoEvent197010201_24": "\"...\"",
"AutoEvent197010201_25": "\"Pembobolan berhasil. Bersiap untuk mengaktifkan fasilitas keamanan.\"",
"AutoEvent197010201_3": "Ayo kita coba!",
"AutoEvent197010201_4": "Nanti saja",
"AutoEvent197010201_41": "\"Mengumpulkan data serangan untuk membobol...\"",
"AutoEvent197010201_42": "Berkat bantuan Master, progres membobol Firewall berjalan dengan lancar. Berikut adalah log progresnya: ",
"AutoEvent197010201_44": "\"Efisiensi pembobolan: {specials(score)}%, Master memang hebat! \nAku sedang mengumpulkan data dalam terminal untuk membuka pintu keamanan...\"",
"AutoEvent197010201_45": "Berhasil membobol Firewall! Kita bisa membuka pintu keamanannya!",
"AutoEvent197010201_46": "Buka pintu keamanan",
"AutoEvent197010201_5": "\"Master, karena jumlah COMBO terbesar Anda tidak mencapai persyaratan 40 COMBO, kita tidak bisa sepenuhnya mengunggah data serangan. Apa Anda mau mencoba membobol Firewall lagi?\"",
"AutoEvent197010201_6": "\"Baik. Menginisiasi pembobolan. Target: Firewall tingkat interior.\nPerhatian: Harus mengikuti ritme musik dan mencapai 40 Combo sebelum musiknya berakhir untuk berhasil membobolnya.\"",
"AutoEvent197010201_7": "\"Master, karena jumlah COMBO terbesar Anda tidak mencapai persyaratan 50 COMBO, kita tidak bisa sepenuhnya mengunggah data serangan. Apa Anda mau mencoba membobol Firewall lagi?\"",
"AutoEvent197010201_8": "\"Baik. Menginisiasi penyebaran data serangan. Target: Firewall tingkat dalam.\nPerhatian: Anda harus mengikuti ritme musik dan mencapai 50 Combo sebelum musiknya berakhir untuk menyelesaikan data serangan.\"",
"AutoEvent197010201_9": "\"Master, karena jumlah COMBO terbesar Anda tidak mencapai persyaratan 60 COMBO, kita tidak bisa sepenuhnya mengunggah data serangan. Apa Anda mau mencoba membobol Firewall lagi?\"",
"AutoEvent197010301_0": "AI Fairy",
"AutoEvent197010301_1": "\"Master, ini adalah sebuah terminal penyimpanan yang mengontrol sistem penyimpanan di dalam Hollow.\"",
"AutoEvent197010301_10": "Blokir Database yang mana dulu?",
"AutoEvent197010301_11": "Database no. 6: Kontaminasi Ringan",
"AutoEvent197010301_12": "Database no. 11: Kontaminasi Menengah",
"AutoEvent197010301_13": "Database no. 27: Kontaminasi Fatal",
"AutoEvent197010301_14": "Nanti saja",
"AutoEvent197010301_15": "Database no. 27: Kontaminasi Fatal (Sudah diblokir)",
"AutoEvent197010301_16": "\"Master, tingkat kontaminasi Database no. 6 masih rendah.\nPastikan jumlah data yang terkontaminasi tidak melebihi 9! Lalu pertahankan selama 60 detik agar aku bisa memisahkan data yang belum terkontaminasi.\"",
"AutoEvent197010301_17": "\"Master, total data terkontaminasi yang Anda blokir berjumlah {scene_var(VirusNum)}. Karena jumlah data terkontaminasi yang diblokir kurang dari 50, kita tidak berhasil memisahkan data yang valid. Apa Anda mau mencoba memblokir data yang terkontaminasi lagi?\"",
"AutoEvent197010301_18": "\"Master, tingkat kontaminasi Database no. 27 sangat tinggi.\nPastikan jumlah data yang terkontaminasi tidak melebihi 9 dan tahan selama 60 detik.\nAku akan buat Bintang Emas untuk menghapus data yang terkontaminasi.\"",
"AutoEvent197010301_19": "\"Peretasan selesai. Bersiap untuk mengaktifkan fasilitas penyimpanan.\"",
"AutoEvent197010301_1_2": "\"Perhatian: Data di dalam terminal sudah mulai terkontaminasi. Interaksi dengan data yang sudah terkontaminasi Ether dapat mengakibatkan kejadian yang diinginkan.\"",
"AutoEvent197010301_1_3": "\"Untuk mengakses data dalam terminal, kita perlu waktu untuk memisahkan data yang belum terkontaminasi. Aku butuh bantuan Master.\"",
"AutoEvent197010301_1_4": "\"Tolong operasikan sistem terminal untuk menghentikan penyebaran data terkontaminasi.\"",
"AutoEvent197010301_2": "Serahkan saja ke Fairy serbabisa.",
"AutoEvent197010301_20": "\"Master, tingkat kontaminasi Database no. 11 di tahap sedang.\nTolong blokir data yang terkontaminasi sebanyak mungkin dalam 60 detik, agar aku ada waktu untuk memisahkan data yang belum terkontaminasi.\"",
"AutoEvent197010301_21": "\"Sedang menganalisis data yang sudah dipisahkan...\"",
"AutoEvent197010301_22": "\"Terima kasih atas bantuannya, Master. Jumlah data terkontaminasi yang berhasil Anda blokir dalam batas waktu adalah {scene_var(VirusNum)}.\nTotal data yang terblokir sebesar...\"\n",
"AutoEvent197010301_23": "\"{specials(score)} MB!\nMaster memang hebat!\nAku akan mengaktifkan fasilitas penyimpanan dengan menggunakan data valid yang berhasil dipisahkan.\"",
"AutoEvent197010301_24": "Berhasil memblokir data yang terkontaminasi! Sekarang satu tempat penyimpanan sudah bisa diakses!",
"AutoEvent197010301_25": "Aktifkan sistem penyimpanan",
"AutoEvent197010301_29": "\"Master, karena jumlah data yang terkontaminasi melebihi 9, sebagian besar data telah terkontaminasi. Kita tidak berhasil memisahkan data yang belum terkontaminasi. Apa Anda mau mencoba memblokir data yang terkontaminasi lagi?\"",
"AutoEvent197010301_3": "Pujian ini sangat berguna untuk Fairy.",
"AutoEvent197010301_30": "Coba lagi!",
"AutoEvent197010301_4": "\"Terima kasih atas pujian Anda. Aku sedang mencoba untuk meretas fasilitas penyimpanan secara paksa.\"",
"AutoEvent197010301_43": "\"Master. Karena jumlah data terkontaminasi yang diblokir kurang dari 50, kita tidak berhasil memisahkan data yang valid. Apa Anda mau mencoba memblokir data yang terkontaminasi lagi?\"",
"AutoEvent197010301_44": "Sudah diblokir",
"AutoEvent197010301_5": "\"...\"",
"AutoEvent197010301_6": "Terkunci",
"AutoEvent197010301_61": "Fairy: Disarankan untuk bergerak lebih cepat ke data terkontaminasi.",
"AutoEvent197010301_62": "Fairy: Disarankan untuk mengatasi data terkontaminasi terlebih dahulu.",
"AutoEvent197010301_63": "Fairy: Disarankan untuk memanfaatkan Bintang Emas.",
"AutoEvent197010301_64": "\"Datanya sebesar {specials(score)} MB! Master memang hebat!\nFasilitas penyimpanan yang berkaitan sudah dibuka, tapi kalau Master ada waktu, silakan tantang lagi kapan pun.\"",
"AutoEvent197010301_65": "Lain kali saja",
"AutoEvent197010301_7": "Tidak sekarang.",
"AutoEvent197010301_8": "Database no. 6: Kontaminasi Ringan (Sudah diblokir)",
"AutoEvent197010301_9": "Database no. 11: Kontaminasi Menengah (Sudah diblokir)",
"AutoEvent197010302_0": "AI Fairy",
"AutoEvent197010302_1": "\"Master, ini adalah sebuah terminal penyimpanan yang mengontrol sistem penyimpanan di dalam Hollow. Kita sudah berhasil mendapatkan akses untuk sebagian data internalnya.\"",
"AutoEvent197010302_2": "Bantu Fairy memisahkan data internalnya lagi?",
"AutoEvent197010302_3": "Ya, mulai!",
"AutoEvent197010302_4": "Nanti saja",
"AutoEvent197010302_6": "\"Baik. Sudah siap untuk memulai proses pemisahan. Master, tolong blokir data yang terkontaminasi.\"",
"AutoEvent197010302_8": "\"Akses dibatalkan, mendeteksi adanya catatan baru di log data internal.\"",
"AutoEvent197010441_0": "Pintu Keamanan Khusus",
"AutoEvent197010441_1": "Terdapat sebuah pintu keamanan khusus tebal yang dilengkapi dengan mekanisme keamanan dari segi fisik dan elektronik. Bahkan Fairy pun tidak bisa membukanya.\nSepertinya harus dibuka dengan kunci. Tapi kuncinya di mana ya?",
"AutoEvent197010441_12": "Pintu terbuka",
"AutoEvent197010441_2": "Untuk membuka pintu ini, kalian membutuhkan sebuah kunci khusus, ayo cari!",
"AutoEvent197010441_3": "Buka",
"AutoEvent197010441_4": "Gunakan kunci khusus untuk membukanya",
"AutoEvent197010441_5": "Pergi",
"AutoEvent197010441_6": "Pintu",
"AutoEvent197010441_7": "Pintu ini terkunci.\nKamu bisa menggunakan kunci untuk membukanya.",
"AutoEvent197010441_8": "Biarkan aku lewat, biarkan aku lewat, biarkan aku lewat...",
"AutoEvent197010442_0": "Biro Intel Harta Karun",
"AutoEvent197010442_0_2": "\"Astaga! Aku kira aku akan tamat dalam Sub-Hollow ini! Ah... Meski aku memiliki banyak pengetahuan tentang Hollow, tapi ternyata memang benar bahwa pengalaman adalah guru terbaik...\"",
"AutoEvent197010442_0_3": "Orang yang diselamatkan itu mengenakan perlengkapan pelindung yang terlihat seperti pelindung DIY. Meski dia menggunakan berbagai istilah-istilah profesional, tapi terlihat jelas bahwa dia bukan seorang ahli...",
"AutoEvent197010442_0_4": "\"Terima kasih banyak untuk bantuannya! Aku sebenarnya seorang agen intel Hollow yang profesional! Meski, aku biasanya tetap anonim, tapi aku yakin kalian pasti pernah melihat intel di Inter-Knot yang aku tulis!\"",
"AutoEvent197010442_1": "\"Untuk tanda terima kasih, aku bisa membocorkan sedikit tips untuk menangkap Ethereal!\"",
"AutoEvent197010442_2": "\"Tips menangkap yang diberikan oleh yang tertangkap... Jadi ini arti dari pengalaman adalah guru terbaik?\"",
"AutoEvent197010442_3": "Boleh bagi detailnya?",
"AutoEvent197010442_5": "Dalam peradaban kuno, ada pepatah seperti ini. Kalau ada aliran yang deras, lebih baik dibiarkan mengalir saja daripada disumbat. Jadi sebaliknya, kalau ingin menangkap sesuatu, lebih baik kita \"sumbat\"! Pemasangan halangan yang tepat pasti akan meningkatkan efisiensi penangkapan! \nHalangan tersebut terdapat di dalam mekanisme elektronik di sebelahku. Setelah berhasil didekripsi, kalian bisa menggunakannya!",
"AutoEvent197010442_6": "Di dalam mekanisme elektronik itu terdapat halangan... Ayo coba bobol.",
"AutoEvent197010442_7": "Berterima kasih dan pamit",
"AutoEvent197010442_7_2": "\"Masih banyak harta menunggu di dalam Hollow C41, aku harus berangkat! Sampai jumpa!\" \nAgen yang aneh itu pun mengumpulkan peralatannya dan berpamitan. Ada firasat... ini bukan terakhir kali kalian akan bertemu dengannya.",
"AutoEvent197010444_0": "Hollow Raider yang Frustrasi",
"AutoEvent197010444_1": "Seorang Hollow Raider yang terlihat sangat frustrasi sedang meninju dan menendang-nendang sebuah halangan di depannya.",
"AutoEvent197010444_2": "\"Ih, kesal banget!\" Hollow Raider itu duduk di tanah dengan muram. \"Mereka membawa kabur barang jarahanku.\"",
"AutoEvent197010444_3": "\"Musuh di sini benar-benar terlalu licik deh. Kalau kamu tidak halangi jalan mereka, mereka tidak akan bisa tertangkap.\"",
"AutoEvent197010444_4": "\"Tapi aku tidak tahu cara mengoperasikan mekanisme halangannya. Ah, sudahlah. Aku nyerah. Kalau kamu bisa tangkap mereka, barang-barang bagus yang mereka jaga itu buat kamu aja.\"",
"AutoEvent1970107_0": "Mau dengar?",
"AutoEvent1970107_1": "Mulai",
"AutoEvent1970107_10": "\"Ini adalah pintu keluar Hollow.\"",
"AutoEvent1970107_11": "Mau keluar dari Hollow?",
"AutoEvent1970107_12": "Terus menjelajah.",
"AutoEvent1970107_13": "Keluar dari Hollow.",
"AutoEvent1970107_14": "Terdeteksi sinyal dari Bangboo Belobog Heavy Industries.",
"AutoEvent1970107_15": "Terdeteksi sinyal dari Bangboo Victoria Housekeeping.",
"AutoEvent1970107_2": "Tidak, terima kasih.",
"AutoEvent1970107_3": "\"Kalau mau tahu tentang cara pembuatannya, aku akan buat rencana belajar setelah kita keluar dari Hollow. Aku bahkan akan menguji Anda secara berkala. Tapi untuk sekarang, tolong fokus menjelajah.\"",
"AutoEvent1970107_4": "Pergi ke Area Gudang A",
"AutoEvent1970107_5": "Pergi ke Area Gudang B",
"AutoEvent1970107_6": "Pergi",
"AutoEvent1970107_7": "\"Gerbang gudang pusat terkunci dan memiliki sistem keamanan yang sangat kuat. Tidak disarankan untuk membukanya secara paksa.\"",
"AutoEvent1970107_8": "\"Cara terbaik untuk membukanya: Kumpulkan chip data yang tersebar di dalam Hollow ini agar dapat membobol keempat area gudang. Setelah itu, gudang pusat akan terbuka.\"",
"AutoEvent1970107_9": "\"Lokasi Chip Data untuk Area Gudang A sudah ditemukan.\"",
"AutoEvent1970119_0": "Master, berdasarkan intel dari Nicole, kata sandi untuk masuk ke gudang dalam C41 sudah berhasil didapatkan.\nPintu gudang di area pusat juga sudah terbuka. Apa Anda ingin pergi ke sana? ",
"AutoEvent1970119_1": "Kamu bisa pergi ke gudang lain melalui Area Pusat",
"AutoEvent1970119_2": "Pergi ke Area Pusat.",
"AutoEvent1970119_3": "Pergi",
"AutoEvent1970119_4": "Kembali ke Area Pusat",
"AutoEvent1970119_5": "\"Di sini, kamu bisa memilih untuk kembali ke Area Pusat atau meninggalkan Hollow.\"",
"AutoEvent1970119_6": "Mau keluar dari Hollow?",
"AutoEvent1970119_7": "Terus menjelajah.",
"AutoEvent1970119_8": "Kembali ke Area Pusat",
"AutoEvent1970119_9": "Keluar dari Hollow.",
"AutoEvent1970128_0": "\"Terminal kontrol telah terkontaminasi dan berbahaya. Tapi kabar baiknya, sejumlah Hollow Raider sedang berusaha membobol tempat ini. Saran: Jelajahi area lain.\"",
"AutoEvent1970148_0": "Pembobolan Firewall II",
"AutoEvent1970148_1": "Setelah menawar harga, kamu mendapatkan sebuah chip virus.",
"AutoEvent1970148_2": "\"Setelah dites, menggunakan chip ini bisa memicu sistem keamanan area gudang rahasia. Tapi, kamu perlu membobol Firewall lagi.\"",
"AutoEvent1970153_0": "Pergi ke Area Gudang A",
"AutoEvent1970154_0": "Pergi ke Area Gudang B",
"AutoEvent1970158_0": "Bangboo Keamanan",
"AutoEvent1970158_1": "Ada empat Bangboo yang sedang \"berbisik-bisik\" dengan kencang!",
"AutoEvent1970158_2": "\"Nhe-na-nhe? (Kita siapa?)\"",
"AutoEvent1970158_3": "\"Nhe-na-nhe-ni! (Kita adalah garis pertahanan terakhir area gudang pusat Midsummer Incorporated!)\"",
"AutoEvent1970158_4": "\"Enh-na-ni-ne? (Apa yang harus kita lindungi?)\"",
"AutoEvent1970158_5": "\"Nha-ni-enh-nu-nu! (Kita masing-masing harus melindungi kunci rahasia. Jangan sampai ada yang tahu kalau cara mendapatkan kunci rahasia itu adalah dengan menangkap kita berempat!)\"",
"AutoEvent1970158_6": "\"Enh-ni-nhe-nha-nha... nhe-ni! (Meski digoda dengan hal yang paling kita sukai pun... kita tetap harus teguh... setidaknya... sebisanya teguh...!)\"",
"AutoEvent1970158_7": "Setelah keempat Bangboo selesai berbicara, mereka berpencar dan berjalan dengan gagah berani. Salah satu di antara mereka tersandung dan menjatuhkan sesuatu. Tapi, dia sendiri sama sekali tidak sadar.",
"AutoEvent1970158_8": "\"Ternyata itu cara mendapatkan kunci rahasia ya... Baiklah, coba lihat dulu apa isi buku yang dijatuhkan Bangboo yang ceroboh itu!\"",
"AutoEvent1970158_9": "Selain halaman pertama yang berisi \"Jurnal Patroli\", halaman kosong di belakang penuh dengan kata-kata membanggakan diri. \"Siapa Bangboo keamanan terhebat sedunia? Iya, aku Bangbangboo-nya!\"",
"AutoEvent1970159_0": "Bangboo Narsis",
"AutoEvent1970159_1": "Bangboo ini pun terjatuh. Setelah ditangkap, ia menutup matanya sendiri. Ia mati-matian melawan dengan menendang-nendang kakinya yang pendek...\n\"Enh-na! Nhe-nha! (Mau kamu puji-puji aku sebanyak apa, aku tidak bakal setuju!)\"",
"AutoEvent1970159_2": "Puji dia! Sekarang saatnya!",
"AutoEvent1970159_3": "Kamu Bangbangboo terhebat sedunia.",
"AutoEvent1970159_4": "Kamu Bangbangboo terhebat sedunia.",
"AutoEvent1970159_5": "Kamu Bangboobang terhebat sedunia.",
"AutoEvent1970159_6": "\"Nhe-na!! (Hiihh! Kamu salah sebut namaku!)\"\nDia lompat dengan sekuat tenaga dan menyerang lututmu. Memang penjaga gudang pusat Midsummer Incorporated yang hebat! Tendangannya sakit sekali!",
"AutoEvent1970159_7": "Bangboo berhasil melarikan diri.",
"AutoEvent1970159_8": "Ia sudah terlena dalam pujian dan merasa sangat bangga. Tanpa disadarinya, sebuah karung sudah muncul di atas kepalanya —\nKalian berhasil mendapatkan 1/4 kuncinya!",
"AutoEvent1970160_0": "Bangboo Setia",
"AutoEvent1970160_1": "Ada satu Bangboo yang bersembunyi diam-diam di ujung tembok saat patroli. Sepertinya dia sedang fokus melakukan sesuatu. Ayo kita pojokkan dia! \n\"Nhe-na! Enh-nhu! (Berani sekali kamu! Kamu tahu tidak aku siapa ya!)\"",
"AutoEvent1970160_2": "Bangboo ini penjaga perusahaan apa?",
"AutoEvent1970160_3": "Aku tidak peduli",
"AutoEvent1970160_4": "Summer Solstice Incorporated",
"AutoEvent1970160_5": "Midsummer Incorporated",
"AutoEvent1970160_6": "\"Nhe-na!!!! (Kamu bahkan tidak tahu ini??? Kamu penyusup!)\"\nDia lompat dengan sekuat tenaga dan menyerang lututmu. Memang penjaga gudang pusat Midsummer Incorporated yang hebat! Tendangannya sakit sekali!",
"AutoEvent1970160_7": "Bangboo Setia pun memanfaatkan kesempatan ini untuk melarikan diri.",
"AutoEvent1970160_8": "\"Nhe-na! (Oh, kamu tahu ya! Midsummer Incorporated memang perubahan hebat!)\" Ia tunjukkan rasa cintanya pada perusahaan itu dengan antusias. Sebuah karung muncul di atas kepalanya —\nKalian berhasil mendapatkan 1/4 kuncinya!",
"AutoEvent1970161_0": "Bangboo Rapper",
"AutoEvent1970161_1": "Bangboo ini sedang mendengar musik dengan headset dan bahkan ada kalung rantai di lehernya. Sepertinya dia sedang menggumam sesuatu. Hmm, sepertinya Bangboo ini sangat senang dengan genre rap!\nKalian pun menangkapnya dari belakang...",
"AutoEvent1970161_10": "\"Nhe-enh-nha-nha! (Aku belum selesai tulis bait terakhir!)\"",
"AutoEvent1970161_2": "Hm... bantu dia selesaikan rapnya?",
"AutoEvent1970161_3": "Menjadi pemburu harta karun!",
"AutoEvent1970161_4": "Mendapatkan harta rahasia!",
"AutoEvent1970161_5": "Jadi misterius!",
"AutoEvent1970161_6": "Tetap bebas!",
"AutoEvent1970161_7": "\"Nhe-enh-na-ni!! (Kamu tidak tahu cara menulis rap. Ini sama kayak menghina-hina karyaku!)\"\nDia lompat dengan sekuat tenaga dan menyerang lututmu. Memang penjaga gudang pusat Midsummer Incorporated yang hebat! Tendangannya sakit sekali!",
"AutoEvent1970161_8": "Bangboo berhasil melarikan diri.",
"AutoEvent1970161_9": "Ia menuliskan rapnya dan terlihat sangat puas. Tanpa disadarinya, sebuah karung sudah muncul di atas kepalanya —\nKalian berhasil mendapatkan 1/4 kuncinya!",
"AutoEvent1970162_0": "Bangboo Pemarah",
"AutoEvent1970162_1": "Kamu melihat satu Bangboo melangkah maju dengan marah —\n\"Enh-na! Nhe-nhu! (Huh! Kesel banget aku, kesel banget aku! Waaaaaah, kamu siapa! Kamu sama sekali tidak ngerti kesedihanku. Jauh-jauh sana!)\"",
"AutoEvent1970162_10": "Kalian dengan cepat berhasil menangkap keempat Bangboo dan mengikatnya dengan kencang\n— \"Jangan nakal ya!\"",
"AutoEvent1970162_11": "\"Nhe-na!! (Iya, iya! Kuncinya nih aku kasih. Tapi lepaskan kami!)\"\nKeempat Bangboo sudah tertangkap!",
"AutoEvent1970162_12": "Kamu mendapatkan kunci pembuka untuk area gudang saat ini. Pintu mekanis di bagian dalam area gudang sudah terbuka!",
"AutoEvent1970162_13": "Akhirnya kamu berhasil mengumpulkan keempat Bangboo dan sudah memahami pola serangan mereka. Kalau mereka menghadapi mereka berempat sekaligus pun, mereka tidak bisa mengalahkanmu!",
"AutoEvent1970162_14": "Saatnya beraksi!",
"AutoEvent1970162_15": "Serang!",
"AutoEvent1970162_2": "Dia marah dengan siapa?",
"AutoEvent1970162_3": "Bangboo Setia",
"AutoEvent1970162_4": "Bangboo Narsis",
"AutoEvent1970162_5": "Bangboo Penyanyi Rap",
"AutoEvent1970162_6": "\"Enh-nu!!! (Kalian tidak mengerti aku! Tidak ada yang mengerti aku di dunia ini)\"\nDia lompat dengan sekuat tenaga dan menyerang lututmu. Memang penjaga gudang pusat Midsummer Incorporated yang hebat! Tendangannya sakit sekali!",
"AutoEvent1970162_7": "Bangboo berhasil melarikan diri.",
"AutoEvent1970162_8": "Setelah kamu bisa menebak dengan benar, dia pun curhat tanpa henti. Tanpa disadarinya, sebuah karung muncul di atas kepalanya —\nKalian berhasil mendapatkan 1/4 kuncinya!",
"AutoEvent1970162_9": "Jalan Buntu",
"AutoEvent1970167_0": "Jurnal Patroli Bangboo Keamanan",
"AutoEvent1970167_1": "Kamu menemukan sebuah jurnal patroli di atas tanah. Mungkin ada Bangboo yang tidak sengaja menjatuhkannya.",
"AutoEvent1970167_2": "\"Aku adalah penjaga yang setia. Aku harus melindungi harta karun rahasia Midsummer Incorporated sampai selama-lamanya!\"",
"AutoEvent1970168_0": "Jurnal Patroli Bangboo Keamanan",
"AutoEvent1970168_1": "Kamu menemukan sebuah jurnal patroli di atas tanah. Mungkin ada Bangboo yang tidak sengaja menjatuhkannya.",
"AutoEvent1970168_2": "\"Meski ini Minggu Emas, tapi aku belum bebas~ Aku harus blahblablah, (bagusnya pakai kata rima apa ya?)\nDuh... Rima apaan ini?",
"AutoEvent1970169_0": "Jurnal Patroli Bangboo Keamanan",
"AutoEvent1970169_1": "Kamu menemukan sebuah jurnal patroli di atas tanah. Mungkin ada Bangboo yang tidak sengaja menjatuhkannya.",
"AutoEvent1970169_2": "\"Aku paling benci orang narsis!\"",
"AutoEvent1970183_0": "\"Mecha penjaga sudah dihancurkan. Target operasi kali ini tercapai.\"",
"AutoEvent1970191_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1970191_1": "\"Master, sepertinya ada barang yang bisa dibawa di sudut gudang.\"",
"AutoEvent1970191_2": "Barang Berharga yang Hilang",
"AutoEvent1970191_3": "Kamu melihat sebuah benda yang tidak asing di sudut gudang —",
"AutoEvent1970191_4": "Penjelajah yang memasuki Hollow sering kali memasukkan barang berharga mereka ke dalam kotak portabel anti-kontaminasi seperti ini. Di dalamnya pasti sesuatu yang sangat penting bagi seseorang.",
"AutoEvent1970191_5": "Mungkin Paman Enzo bisa buka...",
"AutoEvent1970191_6": "Simpan dulu deh.",
"AutoEvent1970191_7": "Kamu mengambil kotaknya. Tapi, kuncinya sudah rusak dan tidak bisa dibuka.",
"AutoEvent1970195_0": "\"Progres pembobolan Area Gudang A meningkat.\"",
"AutoEvent1970195_1": "\"Master perlu mengumpulkan lebih banyak chip. Untuk saat ini, tidak ada chip yang terdeteksi di sekitar, tapi sepertinya ada kotak suplai, sesuai info Nicole.\nSaran: Ambil kotak suplai.\"",
"AutoEvent1970196_0": "\"Status Agen masih sangat sehat, tidak perlu pengobatan medis.\"",
"AutoEvent1970196_1": "\"Agen sudah masuk ke status kritis, segera lakukan pengobatan.\"",
"AutoEvent1970196_2": "\"Master, tempat ini dulunya adalah stasiun pengobatan. Terdeteksi adanya fasilitas gawat darurat yang masih berfungsi.\"",
"AutoEvent1970196_3": "\"Jika ada Agen yang memerlukan pertolongan medis, silakan datang ke tempat ini.\"",
"AutoEvent1970201_0": "Safety",
"AutoEvent1970201_1": "\"Enh-na, enh-na-enh-nha. (Karena area Surface tidak bahaya, jadi aku yang selesaikan kontrak di sini.)\"",
"AutoEvent1970201_2": "\"Enh-enh, enh-na... Enh-enh-nha! (Meski di sini tidak ada Ethereal yang seram, bukan berarti punya 'Carrot' bisa... Kalau rutenya tidak direncanakan dengan matang, nanti bisa berakhir di bengkel modifikasi!)\"",
"AutoEvent1970202_0": "Grace",
"AutoEvent1970202_1": "\"Kontrak Icedrift Hollow ini hadiahnya memang lumayan! Apalagi konsentrasinya juga tidak terlalu tinggi dan tidak ada Ethereal yang susah dihadapi... Selain harus perhitungkan rute— Bisa dibilang ini adalah kerjaan sampingan yang sempurna!\"",
"AutoEvent1970202_2": "\"Tapi aku sudah pernah ke area Shallow beberapa kali, jadi sudah tidak asing lagi. Aku akan terus ikuti dan ingatkan apa saja yang harus kamu perhatikan— Terutama tuas-tuas pengatur arah itu.\"",
"AutoEvent1970202_3": "\"Lagi pula siapa sih yang tega lihat Eous yang imut itu jatuh di sini...?\"",
"AutoEvent1970203_0": "Ben",
"AutoEvent1970203_1": "\"{M#Tuan}{F#Nona} Proxy, kamu juga merasa pendapatan dari kontrak terbuka lumayan, kan...\"",
"AutoEvent1970203_2": "\"Aku sudah pernah hitung baik-baik. Dibandingkan kontrak lain di Inter-Knot, pendapatan dari kontrak terbuka ini lebih tinggi 30% dari kerjaan lain dengan durasi yang sama. Selain itu, masih ada beberapa keunggulan lain. Misalnya, kita tidak perlu khawatir waktu pengembalian modal klien, kita juga tidak usah hitung depresiasi alat-alat berat...\"",
"AutoEvent1970203_3": "\"Eh, tapi tentu saja mungkin ada sedikit pengeluaran tambahan kalau tidak sengaja terjatuh. Misalnya, biaya perbaikan untuk Bro Anton dan uang untuk beli komponen peredam getaran buat Safety dan yang lainnya... tapi intinya tetap untung kalau dikerjakan.\"",
"AutoEvent1970203_4": "\"Oh, omonganku terlalu jauh... Kalau di area Midlayer, kamu bisa coba pakai peti untuk tekan tombol yang membuka pintu itu. Harusnya bisa kamu atasi dengan gampang.\"",
"AutoEvent1970204_0": "Anton",
"AutoEvent1970204_1": "\"Manajer harus hati-hati waktu pakai bom ya! Daya ledaknya memang biasa saja... tapi pasti bikin repot juga kalau kena ledakannya terus! Kemarin aku baru bersihkan temanku, sekarang mukanya sudah jadi cemong lagi...\"",
"AutoEvent1970204_2": "\"Waktu aku datang, Grace sepertinya bilang 'aturan No. 1254' tidak berlaku di area Hollow... Jadi bisa lempar bom ke lantai yang berbeda! Tapi aku juga belum pernah coba.\"",
"AutoEvent1970204_3": "\"Intinya tidak usah lempar bom sampai berlebihan, bomnya fleksibel dan gampang dipakai kok! Aku sudah pakai untuk ledakkan banyak penghalang. Manajer, kamu harus coba juga!\"",
"AutoEvent1970205_0": "Koleda",
"AutoEvent1970205_1": "\"Hollow rumit yang sekali salah jalan saja bakal repot setengah mati ini... cocok sekali denganmu, Proxy! Tapi bagi kami, eh... Sebenarnya aku datang tanpa persiapan.\"",
"AutoEvent1970205_2": "\"Semua gara-gara Ben. Dia bilang masih ada dua atau tiga proyek yang uangnya belum masuk, proyek lainnya juga belum sampai tenggat waktu, jadi katanya lebih baik dapatkan sedikit uang dari HIA dulu. Imbalannya sih lumayan, tapi Hollow-nya benar-benar bikin repot... Coba kalau ada panduannya!\"",
"AutoEvent1970205_3": "\"Terutama pegas-pegas ini. Meski bisa bergerak dengan cepat, tempat yang dilewati bakal timbul celah. Terus ada pintu-pintu itu... Entah ada rahasia apa, pintunya baru bisa terbuka kalau tombolnya ditekan terus.\"",
"AutoEvent1970205_4": "\"Kamu harus hati-hati waktu jalan!\"",
"AutoEvent1970602_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1970602_1": "\"Master, Anda sudah mencapai 'Icedrift Hollow - Shallow'. Investigasi dan pengambilan sampel sudah boleh dimulai...\"",
"AutoEvent1970602_2": "\"Pengiriman sinyal mengalami gangguan. Sedang menyambungkan panggilan dari Belobog Heavy Industries...\"",
"AutoEvent1970602_3": "Grace",
"AutoEvent1970602_4": "\"Eous! Ternyata kamu! Setelah Anton bilang dia sudah kasih tahu kamu tentang Icedrift Hollow, aku tahu aku pasti bakal ketemu kamu!\"",
"AutoEvent1970602_5": "\"Eous harus hati-hati ya. Di sini banyak mekanisme yang tidak dipakai lagi, kalau tidak hati-hati... Tapi aku akan tunjukkan cara operasikannya, percayalah padaku!\"",
"AutoEvent1970602_6": "AI Fairy",
"AutoEvent1970602_7": "\"...Panggilan dari Grace sudah terputus. Sedang mencari lokasi mekanisme dan celah di dalam Hollow... Tembok api sinyal eksternal sedang diperbarui.\"",
"AutoEvent1970761_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1970761_1": "\"Master, Anda sudah mencapai area target Kontrak Sulit: Icedrift Hollow - Surface. Investigasi dan pengambilan sampel sudah boleh dimulai.\"",
"AutoEvent1970761_2": "\"Area Kontrak Sulit mengandung konsentrasi yang lebih tinggi. Fairy akan membantu Master memilih rute yang baik supaya tidak terjatuh.\"",
"AutoEvent1970801_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1970801_1": "\"Master, Anda sudah mencapai area target Kontrak Sulit: Icedrift Hollow - Shallows. Investigasi dan pengambilan sampel sudah boleh dimulai.\"",
"AutoEvent1970801_2": "\"Area Kontrak Sulit mengandung konsentrasi yang lebih tinggi. Fairy akan membantu Master memilih rute yang baik supaya tidak terjatuh.\"",
"AutoEvent1970901_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1970901_1": "\"Master, Anda sudah mencapai area target Kontrak Sulit: Icedrift Hollow - Midlayer. Investigasi dan pengambilan sampel sudah boleh dimulai.\"",
"AutoEvent1970901_2": "\"Area Kontrak Sulit mengandung konsentrasi yang lebih tinggi. Fairy akan membantu Master memilih rute yang baik supaya tidak terjatuh.\"",
"AutoEvent1970951_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1970951_1": "\"Master, Anda sudah mencapai 'Icedrift Hollow - Midlayer'. Investigasi dan pengambilan sampel sudah boleh dimulai.\"",
"AutoEvent1970951_2": "\"Ada sinyal dari Belobog Heavy Industries yang mengajukan panggilan. Sedang menyambungkan panggilan...\"",
"AutoEvent1970951_3": "Ben",
"AutoEvent1970951_4": "\"Apa kabar, {M#Tuan}{F#Nona} Proxy! Waktu Anton bilang kamu juga mau ikut dalam kontrak Icedrift Hollow, aku kira cuma bercanda...\"",
"AutoEvent1970951_5": "\"Kalau kami... Karena semua orang merasa aku yang paling hebat cari jalan... jadi aku yang dikirim ke Midlayer. Kamu boleh tanya aku kalau ada yang tidak mengerti.\"",
"AutoEvent1970951_6": "\"Panggilan dengan Ben sudah tersambung.\"",
"AutoEvent1971001_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1971001_1": "\"Master, Anda sudah mencapai 'Icedrift Hollow - Depths'. Investigasi dan pengambilan sampel sudah boleh dimulai.\"",
"AutoEvent1971001_2": "\"Banyak bahan peledak yang terdeteksi dalam area ini. Sedang mencari sinyal pendukung untuk memberikan panduan operasi... Pencarian selesai. Sedang menyambungkan panggilan...\"",
"AutoEvent1971001_3": "Anton",
"AutoEvent1971001_4": "\"Oh, ternyata Manajer. Akhirnya ketemu juga! Kita sekarang sudah di Icedrift Hollow - Depths. Secara teori, konsentrasi Ether di sini tinggi sekali, sebaiknya hati-hati waktu bergerak...\"",
"AutoEvent1971001_5": "\"Tapi entah siapa yang taruh bom di sini! Memang bisa buat ledakkan penghalang di sekitar sini, tapi harus dipakai dengan hati-hati!\" ",
"AutoEvent1971001_6": "\"Sedang menyambungkan panggilan dengan Belobog Heavy Industries - Anton.\"",
"AutoEvent1971051_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1971051_1": "\"Master, Anda sudah mencapai area target Kontrak Sulit: Icedrift Hollow - Depths. Investigasi dan pengambilan sampel sudah boleh dimulai.\"",
"AutoEvent1971051_2": "\"Area Kontrak Sulit mengandung konsentrasi yang lebih tinggi. Fairy akan membantu Master memilih rute yang baik supaya tidak terjatuh.\"",
"AutoEvent1971101_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1971101_1": "\"Master Area, Anda sudah mencapai area 'Icedrift Hollow - Glacial Core'. Investigasi dan pengambilan sampel sudah boleh dimulai.\"",
"AutoEvent1971101_2": "\"Sinyal dari Belobog Heavy Industries sudah ditemukan. Sedang menyambungkan panggilan...\"",
"AutoEvent1971101_3": "Koleda",
"AutoEvent1971101_4": "\"Wah, Proxy, perkembanganmu lebih cepat dari yang kami bayangkan! Kemarin kami bahkan sempat diskusi kapan bisa lihat kamu di area Glacial Core.\"",
"AutoEvent1971101_5": "\"Di sini ada beberapa pegas yang sudah terpasang, kelihatannya perlengkapan lama HIA. Hei, kamu masih belum tahu bagaimana cara pakai pegas ini ya? Aku kasih contoh dulu ya.\"",
"AutoEvent1971101_6": "\"Panggilan dengan Belobog Heavy Industries - Koleda sudah tersambung.\"",
"AutoEvent1971151_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1971151_1": "\"Master, Anda sudah mencapai area target Kontrak Sulit: Icedrift Hollow - Glacial Core. Investigasi dan pengambilan sampel sudah boleh dimulai.\"",
"AutoEvent1971151_2": "\"Area Kontrak Sulit mengandung konsentrasi yang lebih tinggi. Fairy akan membantu Master memilih rute yang baik supaya tidak terjatuh.\"",
"AutoEvent1980103_0": "\"Master, kita sudah tiba di titik target No. 1.\"",
"AutoEvent1980103_1": "\"Silakan pasang transmiter.\"",
"AutoEvent1980103_10": "Kalian sudah tiba di sebuah lokasi yang ditandai. Berdasarkan analisis Fairy, perangkat transmiter sinyal cocok untuk dipasang di sini.",
"AutoEvent1980103_11": "Taruh perangkatnya di sini saja? Terus beres...?",
"AutoEvent1980103_12": "Taruh pelan-pelan, seolah perangkat itu bisa meledak.",
"AutoEvent1980103_13": "Lempar dengan kasar seolah sedang membuang sampah.",
"AutoEvent1980103_16": "Sepertinya Soldier 11 ingin membantu.",
"AutoEvent1980103_17": "Silakan bantu",
"AutoEvent1980103_2": "Respons Fairy",
"AutoEvent1980103_20": "Sekarang waktunya untuk...",
"AutoEvent1980103_21": "Pasang perangkatnya",
"AutoEvent1980103_22": "Lihat ke Soldier 11?",
"AutoEvent1980103_23": "\"Soldier 11 telah mengambil pergi transmiternya.\"",
"AutoEvent1980103_24": "\"Soldier 11 telah mengembalikan transmiternya.\"",
"AutoEvent1980103_25": "Siaran Langsung Fairy",
"AutoEvent1980103_27": "Transmiter yang dikembalikan oleh Soldier 11 kok jadi dua kali lipat lebih besar?",
"AutoEvent1980103_28": "Ini jelas-jelas bukan perangkat yang sama!",
"AutoEvent1980103_29": "Lanjutkan... pemasangan?",
"AutoEvent1980103_3": "\"Master, kita sudah tiba di titik target No. 2.\"",
"AutoEvent1980103_30": "Lanjutkan pemasangan",
"AutoEvent1980103_31": "\"Nona Soldier 11 sedang membersihkan kacamata pelindungnya.\"",
"AutoEvent1980103_33": "\"Berdasarkan pengalaman sebelumnya, aku menyarankan Master untuk memastikan apakah Soldier 11 punya... rencana lain.\"",
"AutoEvent1980103_34": "\"...\"\n\"Soldier 11 masih sedang membersihkan kacamata pelindungnya.\"",
"AutoEvent1980103_35": "Peringatan Fairy",
"AutoEvent1980103_5": "Fairy",
"AutoEvent1980103_6": "\"Master, kita sudah tiba di titik target No. 3.\"",
"AutoEvent1980103_8": "Suara Fairy",
"AutoEvent1980103_9": "Titik Target Pemasangan",
"AutoEvent1980110_0": "\"Mr. Mole sudah pernah datang. Di sini tidak ada apa-apa. — Pesan dari Mr. Mole.\"",
"AutoEvent1980110_1": "\"Master, Mr. Mole sepertinya berbohong.\"",
"AutoEvent1980110_10": "Lebih baik jangan disentuh",
"AutoEvent1980110_3": "\"Catatan:\nDi sini adalah ruang xxxx suplai militer pribadi ke-15. Jebakan telah dipasang di kedua sisi.\"",
"AutoEvent1980110_4": "Pembaca Elektronik Fairy",
"AutoEvent1980110_5": "\"Tidak Ada Harta Karun Di Sini\"",
"AutoEvent1980110_6": "Sepertinya ini adalah catatan yang ditinggalkan oleh Mr. Mole. Mencurigakan... Kenapa dia harus menegaskan kalau di sini tidak ada harta karun?",
"AutoEvent1980110_7": "Mau periksa baik-baik?",
"AutoEvent1980110_8": "Cek catatan dengan teliti",
"AutoEvent1980110_9": "Ini barang orang lain...",
"AutoEvent1980117_0": "Katup Terblokir",
"AutoEvent1980117_1": "Ternyata ini salah satu ujian dari Mr. Mole ya... Semoga kontrak ini tidak akan menguras dompetmu terlalu banyak...",
"AutoEvent1980117_11": "\"Informasi untuk katup ini telah dianalisis. Katup akan terbuka setelah membayar Gear Coin dalam jumlah yang ditentukan.\"",
"AutoEvent1980117_2": "Tidak ada pilihan lain, kamu harus tetap maju... ",
"AutoEvent1980117_3": "Bayar jumlah yang dibutuhkan",
"AutoEvent1980117_4": "Bayar {specials(needCoin)} Gear Coin",
"AutoEvent1980117_5": "Jelajahi area sekitar",
"AutoEvent1980117_6": "AI Fairy",
"AutoEvent1980117_8": "Fairy menemukan catatan",
"AutoEvent1980117_9": "\"Sebagai Proxy legendaris, kekurangan uang merupakan hal yang sangat mencurigakan! — Pesan dari Mr. Mole.\"",
"AutoEvent1980202_0": "\"Menurut Soldier 11, intel tentang pengujian senjata ini sangatlah rahasia.\"",
"AutoEvent1980202_1": "\"Bagaimana Mr. Mole bisa mengakses ini semua dengan pangkatnya?\"\n\"Dia kan bukan pemilik AI terhebat di New Eridu...\"",
"AutoEvent1980202_2": "Bisikan Fairy",
"AutoEvent1980202_3": "Penjelasan Misi",
"AutoEvent1980202_4": "Kalau Mr. Mole bisa tahu tentang tempat ini, sepertinya dia bukan orang yang biasa-biasa saja. Kalau sampai terekspos di sini...",
"AutoEvent1980202_5": "Soldier 11 jadi lebih mencurigakan dong?",
"AutoEvent1980202_6": "Berdasarkan situasi saat ini...",
"AutoEvent1980202_7": "Kita harus hati-hati.",
"AutoEvent1980213_0": "\"Peringatan: Mendeteksi aktivitas musuh...\"",
"AutoEvent1980213_1": "Peringatan Fairy",
"AutoEvent1980213_10": "\"Lain kali kalau ada lomba tatap mata, Anda pasti bisa mengalahkan si Asisten No. 2.\"",
"AutoEvent1980213_11": "Laporan Fairy",
"AutoEvent1980213_12": "\"Master, apa Anda harus berlari untuk menyergap?\"",
"AutoEvent1980213_13": "\"Karena kita akan ketahuan musuh... seperti kalau berteriak 'a-aa-aa'!\"",
"AutoEvent1980213_14": "Tips Pemula dari Fairy",
"AutoEvent1980213_2": "Musuh Berkeliaran",
"AutoEvent1980213_3": "Sekelompok musuh yang berkeliaran sedang mendekatimu. Meski mereka bisa dihindari dengan menggunakan fitur kamuflase Bangboo, tapi fitur ini tidak 100% terjamin...",
"AutoEvent1980213_4": "Bagaimana caramu mengatasinya?",
"AutoEvent1980213_5": "Aktifkan fungsi kamuflase.",
"AutoEvent1980213_6": "Pressure +{specials(stamina)}",
"AutoEvent1980213_7": "Sergap dan habisi mereka!",
"AutoEvent1980213_8": "Mulai pertarungan",
"AutoEvent1980213_9": "\"Luar biasa. Anda sudah bertatapan dengan musuh selama lebih dari sepuluh menit.\"",
"AutoEvent1980218_0": "\"Peringatan! Terdapat reaksi Ether yang kuat di depan. Kemungkinan adalah Ethereal yang tertidur.\"",
"AutoEvent1980218_1": "Peringatan Fairy",
"AutoEvent1980218_10": "\"...Tapi, ya boleh dicoba sih kalau musuh sedang tidur.\"",
"AutoEvent1980218_11": "Tips Pemula dari Fairy",
"AutoEvent1980218_12": "\"Master, Anda membangunkan 0 Ethereal saat melewati zona yang berbahaya. Anda lebih hebat dari 99% Hollow Raider.\"",
"AutoEvent1980218_13": "\"Sedangkan 0,5% memilih untuk menyergap dan mengalahkan mereka.\"",
"AutoEvent1980218_14": "Potret Data Fairy",
"AutoEvent1980218_15": "\"Master, botol cola yang kamu tendang sudah membangunkan semua Ethereal...\"",
"AutoEvent1980218_17": "\"Kita sudah dikepung oleh Ethereal. Cepat kabur!\"",
"AutoEvent1980218_2": "Hutan Ethereal yang Tertidur",
"AutoEvent1980218_3": "Hampir saja... Kalau tidak diingatkan Fairy, pasti sudah keinjak... Di depan ada banyak Ethereal yang tertidur.",
"AutoEvent1980218_4": "Apa mau maju?",
"AutoEvent1980218_5": "Mau coba sergap?",
"AutoEvent1980218_6": "50% peluang masuk mulai pertarungan",
"AutoEvent1980218_7": "Aku pilih menyelinap kabur",
"AutoEvent1980218_8": "Pressure +{specials(Stamina1)}",
"AutoEvent1980218_9": "\"Master, apa Anda harus berlari untuk menyergap?\"",
"AutoEvent1980221_0": "Mech penghalang jalan!",
"AutoEvent1980221_1": "Sepertinya ada sebuah robot yang menghalangi jalanmu. Robot itu sepertinya milik tentara... Untuk meminimalisir risiko terungkapnya identitas Soldier 11, lebih baik kamu cepat mengalahkannya.",
"AutoEvent1980221_2": "Kalau mau lewat sini...",
"AutoEvent1980221_3": "Kita harus bertarung!",
"AutoEvent1980311_0": "Awal Mula Peristiwa",
"AutoEvent1980311_1": "Kita berhasil kabur untuk sementara setelah mendapat perlindungan dari Soldier 11. Tapi semua ini belum berakhir! \nMenghadapi krisis yang ada di depan mata, sang Proxy legendaris, \"Pha... maksudnya, Cabai Merah\", memilih untuk...",
"AutoEvent1980311_10": "Fairy Serbabisa",
"AutoEvent1980311_2": "Menghubungi tim dari Defense Force?",
"AutoEvent1980311_3": "Ya, hubungi mereka.",
"AutoEvent1980311_4": "...Apa yang harus kita lakukan?",
"AutoEvent1980311_5": "\"Aku mendeteksi bahwa sinyal musuh telah hilang.\"",
"AutoEvent1980311_6": "\"Karena klien berada dalam situasi yang sulit, aku sarankan Anda untuk segera menghubungi tim dari Defense Force.\"",
"AutoEvent1980311_7": "Perangkat Investigasi Fairy",
"AutoEvent1980311_8": "\"Anda tidak perlu khawatir, asisten Anda yang serbabisa sudah menemukan satu lokasi Stasiun Komunikasi Defense Force yang berada di sekitar.\"",
"AutoEvent1980312_0": "\"Sedang melakukan proses penguraian file yang terenkripsi...\"",
"AutoEvent1980312_1": "\"Nomor pribadi Soldier 11 sudah ditemukan. Sedang membuat berkas cadangan...\"",
"AutoEvent1980312_2": "Fairy Sedang Menganalisis",
"AutoEvent1980312_3": "Stasiun Komunikasi Defense Force",
"AutoEvent1980312_4": "...Kamu akhirnya tiba di stasiun komunikasi. \nTerdapat bungkus roti kacang merah dan kartu yang berserakan di atas meja. Sepertinya markas ini baru saja ditinggalkan, berarti kemungkinan besar perangkat komunikasinya masih bisa digunakan.",
"AutoEvent1980312_5": "Ayo mulai hubungi tim Defense Force!",
"AutoEvent1980312_6": "Mulai dari kanal rahasia...",
"AutoEvent1980312_7": "Buka semua perangkat penerima sinyal!",
"AutoEvent198050105_0": "AI Fairy",
"AutoEvent198050105_1": "\"Master, aku menemukan kendaraan transportasi kecil yang sudah melebihi masa penggunaannya.\"",
"AutoEvent198050105_2": "\"Informasi rute di database inti akan bermanfaat untuk melengkapi informasi rute eksplorasi.\"",
"AutoEvent198050105_3": "Kemampuan Mekanik",
"AutoEvent198050105_4": "Grace mengeluarkan peralatan dari pinggangnya dengan terampil lalu mulai memeriksa mesin kecil itu. Dalam waktu singkat, dia bisa dengan akurat menemukan struktur perangkat keras penyimpan data.",
"AutoEvent198050105_5": "Sedang memuat informasi valid di dalam database...",
"AutoEvent198050105_6": "Mohon tunggu sebentar...",
"AutoEvent198050105_7": "Kebiasaan Seorang Profesional",
"AutoEvent198050105_8": "Setelah Grace memukulnya beberapa kali, mesin pengangkut kecil yang seharusnya sudah rusak, tiba-tiba bisa beroperasi kembali.",
"AutoEvent198050105_9": "Melihat mesin kecil bangkit, Grace pun tersenyum puas.\n\"Oke! Kita lanjutkan perjalanan.\"",
"AutoEvent198060103_0": "Pertunjukan Witchhunter",
"AutoEvent198060103_1": "Betty menunjukkan hasil karyanya sendiri dengan sangat percaya diri. Mecha yang sudah ditingkatkan bernama Witchhunter Alpha ini mengikuti perintahnya dan berdiri di posisi untuk melindungi Grace.",
"AutoEvent198060103_10": "Betty tersenyum dengan penuh percaya diri.",
"AutoEvent198060103_11": "Mulai percobaan pengawalan",
"AutoEvent198060103_2": "Memangnya sehebat itu ya?",
"AutoEvent198060103_3": "Peringatkan Betty tentang monster-monster kuat di dalam Hollow.",
"AutoEvent198060103_5": "Mendengar peringatanmu, mekanik yang sombong itu tertawa terbahak-bahak. \n\"Di depan Witchhunter Alpha, Ethereal di sini bagaikan semut yang kecil dan lemah!\"",
"AutoEvent198060103_6": "Memang benar, tidak ada satu pun goresan yang terlihat di baju zirah Mecha yang dingin dan keras itu.",
"AutoEvent198060103_7": "Bagaimana caramu menunjukkan kemampuannya?",
"AutoEvent198060103_9": "Betty menunjuk ke suatu koordinat.\n\n\"Nanti aku akan bertemu dengan orang-orang Three Gates di sini.\" \n\n\"Witchhunter Alpha akan menemani kalian ke tempat ini!\"",
"AutoEvent198060107_0": "AI Fairy",
"AutoEvent198060107_1": "\"Peringatan: Mendeteksi unit dengan tingkat Ether tinggi.\"",
"AutoEvent198060107_2": "\"Asumsi: Depan kita ada musuh yang kuat. Disarankan untuk tidak melawannya secara langsung.\"",
"AutoEvent198060107_3": "\"Mengalkulasi rute alternatif...\"",
"AutoEvent198060107_4": "Layanan pengawalan",
"AutoEvent198060107_5": "Witchhunter Alpha tiba-tiba mengeluarkan suara sintesis mesinnya. Ia meminta penilaian atas layanannya.",
"AutoEvent198060107_6": "\"Kalau ada masalah, tolong berikan perintah lebih lanjut.\"",
"AutoEvent198060107_7": "Tidak ada masalah kok. Kerja baik",
"AutoEvent198060107_8": "Hajarnya lebih keras ya lain kali!",
"AutoEvent198060110_0": "Puncak Pertunjukan",
"AutoEvent198060110_1": "\"Wahai para tamu, apa kalian bisa dengar? Aku memutuskan untuk menunjukkan kemampuan serangan jarak jauh Witchhunter Alpha kepada kalian!\"",
"AutoEvent198060110_2": "\"Sistem operasi kepribadian yang aku buat jauh lebih akurat dibandingkan punyamu, Grace! Kita bisa kasih perintah dengan mudah!\"",
"AutoEvent198060110_3": "\"Witchhunter Alpha! Habisi unit musuh di depan! Tembak!\"",
"AutoEvent198060116_0": "AI Fairy",
"AutoEvent198060116_1": "\"Perhatian: Terdapat banyak bangunan yang belum selesai di area depan.\"",
"AutoEvent198060116_2": "\"Jalan di depan terhalang. Rute harus diubah.\"",
"AutoEvent198060116_3": "\"Mengalkulasi rute alternatif...\"",
"AutoEvent198070103_0": "Durian Runtuh",
"AutoEvent198070103_1": "Kalian melangkah ke reruntuhan itu, dan menemukan mantel kusut yang sudah tua...",
"AutoEvent198070103_2": "Ada kupon diskon supermarket!",
"AutoEvent198070103_24": "\"Master, ada benda tidak diketahui yang sedang bergetar dalam reruntuhan bangunan di depan. Ollie ketakutan jadi tidak dapat melanjutkannya. Aku sarankan untuk pergi memeriksanya.\"",
"AutoEvent198070103_3": "Ayo kasih Nekomata.",
"AutoEvent198070103_31": "\"Kalau aku muncul dengan memakai seragam kusut seperti ini, pasti akan kena marah...\"\n\"Perusahaan kalian ada seragam khusus?\" \n\"Ah, maksudku jas... Eh... lihat deh, ada sesuatu di dalam sakunya!\"",
"AutoEvent198070104_0": "Alarm Darurat Kesepian",
"AutoEvent198070104_1": "\"Bukannya aku terlalu sensitif! Cuma suara ini selalu bikin aku teringat suara alarm darurat.\"",
"AutoEvent198070104_10": "Asisten Anda, Fairy Miao",
"AutoEvent198070104_11": "Jadi Ollie sering dengar suara alarm darurat ya? Hmm... menarik...",
"AutoEvent198070104_2": "Memangnya akan ada keadaan darurat seperti apa?",
"AutoEvent198070104_3": "Sepertinya ada yang tidak ingin dibicarakan oleh Ollie. Dia lalu dengan samar berkata, \"Ah, peralatan ka-kami sudah sangat tua. Jadi, sering terjadi kebakaran, mati lampu, atau pipa bocor di kamar mandi... dan lainnya!\"",
"AutoEvent198070104_4": "Perusahaan Aneh yang Sering Sial",
"AutoEvent198070104_5": "Di luar dugaan, Nekomata mendapat kupon diskon supermarket dan dia tidak lagi menanyakan kata-kata Ollie yang tidak konsisten untuk sementara.",
"AutoEvent198070104_9": "\"Master, Ollie menolak untuk melanjutkan perjalanan karena ada suara aneh. Aku sarankan untuk pergi memeriksanya.\"",
"AutoEvent198070116_4": "\"Master, ini adalah Fairy edisi terbatas - Fairy Miao siap melayani Anda.\"",
"AutoEvent198070116_5": "\"Silakan ikuti pemandu sampai ke titik akhir rute survei.\"",
"AutoEvent198070116_6": "\"Fairy Miao menyarankan Anda untuk menemukan pemandu terlebih dahulu. Miau.\"",
"AutoEvent198070116_7": "Asisten Anda, Fairy Miao",
"AutoEvent198070116_8": "Nekomata: \"AI kalian ini agak nyebelin deh.\"",
"AutoEvent198070134_0": "Sebuah Berkah...?",
"AutoEvent198070134_1": "\"Selamat! Kamu berhasil tiba di tempat yang pernah kupijak! Semoga ke depannya keberuntungan akan selalu dipihakmu! Biarkan aku mendoakanmu!\" Setelah itu, terdengar suara rekaman nyanyian seseorang yang jelas terlalu percaya diri dengan bakat menyanyinya...\nIni yang dia maksud dengan \"doa\"??",
"AutoEvent198070134_2": "Ah, gawat. Suara nyanyian itu justru menarik perhatian Ethereal...",
"AutoEvent198070134_3": "Aku pilih kamu! Nekomata yang Luar Biasa!",
"AutoEvent198070134_4": "Kamu menemukan sebuah alarm waktu yang masih berfungsi di sudut bangunan yang terbengkalai.",
"AutoEvent198070134_6": "\"Ada tulisan di tembok depan. Ollie merasa itu mungkin tanda yang berguna. Pergilah ke sana untuk memeriksanya.\"",
"AutoEvent198070134_7": "Asisten Anda, Fairy Miao",
"AutoEvent1980804_15": "Asisten Anda, Fairy Miao",
"AutoEvent1980809_1": "Lokasi terakhir cocok untuk memasang umpan.",
"AutoEvent1980809_13": "\"Master, aku belum mendeteksi adanya anomali di tempat ini. Lokasi ini cocok untuk memasang umpan.\"",
"AutoEvent1980809_14": "Asisten Anda, Fairy Miao",
"AutoEvent1980809_2": "Akhirnya ada tempat yang cocok!",
"AutoEvent1980809_3": "Mulai pasang umpan!",
"AutoEvent1980809_4": "Kalian dan dua petugas PubSec lainnya memindahkan suplai dengan susah payah di titik pemasangan ini demi memasang umpan. \nKamu pun berpikir dalam hati... andai saja Ollie bisa bantu melakukan pekerjaan fisik ini.",
"AutoEvent1980809_5": "Memasang Umpan",
"AutoEvent1980809_6": "Berhasil! Pekerjaan selesai!",
"AutoEvent1980813_0": "\"Master, fenomena pergeseran ruang Hollow baru saja terjadi, Anda sekarang berada di area terdistorsi.\"",
"AutoEvent1980813_1": "Asisten Anda, Fairy Miao",
"AutoEvent1980818_0": "Berpencar?",
"AutoEvent1980818_1": "Improvisasi Nekomata telah disetujui oleh dua petugas PubSec lainnya. Tetapi supaya lebih yakin, lebih baik kita memberi mereka sedikit lebih banyak arahan.",
"AutoEvent1980818_2": "Mau suruh mereka lakukan sesuatu?",
"AutoEvent1980818_3": "\"Apa kalian mau lihat di sebelah kiri sana sama-sama?\"",
"AutoEvent1980818_5": "\"Bagaimana kalau kalian berpencar? Satu ke kiri, satu ke kanan?\"",
"AutoEvent1980818_7": "\"Hmm... masuk akal juga. Bakal lebih aman kalau kita maju sama-sama! Begitu saja deh!\" Kedua petugas PubSec pun mengangguk.",
"AutoEvent1980818_9": "\"Hmm... masuk akal juga. Bakal lebih cepat kalau kita berpencar! Begitu saja deh!\" Kedua petugas PubSec pun mengangguk.",
"AutoEvent1980829_0": "\"Ada beberapa data yang tersimpan di proyektor, apa kamu ingin memutarnya kembali?\"",
"AutoEvent1980829_10": "Putar Proyektor",
"AutoEvent1980829_11": "\"Arah tanda panah yang ditampilkan proyektor ini adalah:\n Bawah, Kanan, Atas, Bawah \nMungkin ada hubungannya dengan rute jalan keluar.\"",
"AutoEvent1980829_12": "Tonton ulang?",
"AutoEvent1980829_13": "\"Arah panah yang ditampilkan oleh proyektor ini harusnya adalah:\nBawah, kanan, atas, bawah\nPerlu diperhatikan bahwa arah panah terakhir berbeda dengan warna arah panah lainnya.\"",
"AutoEvent1980829_14": "\"Master, kita menemukan sebuah proyektor tua. Aku dapat memutarkan data memorinya untuk Anda.\"",
"AutoEvent1980829_2": "Sebuah Proyektor Antik",
"AutoEvent1980829_3": "\"Berdasarkan penilaianku, konten video ini seharusnya berhubungan dengan lokasi pintu keluar. Apa Anda mau menontonnya lagi?\"",
"AutoEvent1980829_4": "Tidak perlu",
"AutoEvent1980829_5": "Tonton lagi deh",
"AutoEvent1980829_6": "Kalau perhatianmu teralihkan...",
"AutoEvent1980829_9": "Toh sudah diambil, coba lihat saja.",
"AutoEvent1980833_0": "\"Aku menemukan selembar catatan, aku sarankan untuk ambil dan memeriksanya.\"",
"AutoEvent1980833_1": "Asisten Anda, Fairy Miao",
"AutoEvent1980833_2": "\"Isi catatan itu adalah... Warna merah bohong!\"",
"AutoEvent1980833_3": "Selembar Catatan",
"AutoEvent1980902_1": "Fairy Sudah Online",
"AutoEvent1980928_0": "Serangan Tidak Terduga",
"AutoEvent1980928_1": "\"Bukannya hampir semua bandit sudah pergi ke lokasi pemasangan umpan? Kenapa mereka bisa muncul di sini?\" Kamu dan Nekomata punya firasat buruk, tapi karena situasinya mendesak, satu-satunya hal yang dapat kalian lakukan adalah mengalahkan mereka dan gali informasi dari mereka.",
"AutoEvent1980928_2": "Kenapa ada bandit di sini?",
"AutoEvent1980928_3": "Yang penting hajar aja!",
"AutoEvent1980937_0": "Deal?",
"AutoEvent1980937_1": "\"Ah! Aku tidak mau cari ribut. Aku cuma Hollow Raider yang kebetulan lewat saja! Gimana kalau kita transaksi? Kamu kasih aku Gear Coin dan aku kasih kamu barang bagus!\"",
"AutoEvent1980937_2": "Keputusanmu?",
"AutoEvent1980937_3": "Beri dia 2.000 Gear Coin",
"AutoEvent1980937_4": "Hajar dia! Tidak ada Hollow Raider yang bisa dipercaya!",
"AutoEvent1980937_7": "\"Deal! Nih, untuk kamu!\"",
"AutoEvent1981001_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1981001_1": "\"Anda sudah tiba di Sub-Hollow target. Terdeteksi beberapa tanda kehidupan di zona ini.\"",
"AutoEvent1981001_2": "\"Target penyelamatan mungkin salah satu di antaranya.\"",
"AutoEvent1981009_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1981009_2": "Kumpulkan semua orang yang terjebak?",
"AutoEvent1981009_3": "Kumpulkan dan keluarkan orang-orang yang terjebak",
"AutoEvent1981009_6": "Sudah tidak ada sinyal biologis di zona ini, ayo evakuasi yang lain dulu.",
"AutoEvent1981009_8": "\"Tidak ada lagi tanda-tanda kehidupan yang terdeteksi. Sepertinya Belle tidak terjebak di zona ini.\"",
"AutoEvent1981009_9": "\"Saran: Cari jalan keluar dulu untuk mengeluarkan orang-orang yang terjebak.\"",
"AutoEvent1981013_0": "Pintu Jalan Keluar yang Masih Beroperasi",
"AutoEvent1981013_1": "\"Terima kasih telah menggunakan \nmetro New Eridu, silakan bayar untuk keluar dari stasiun!\"",
"AutoEvent1981013_3": "Mohon membayar biaya program kali ini.",
"AutoEvent1981013_4": "Bayar 3.000 Gear Coin.",
"AutoEvent1981014_0": "Pintu Jalan Keluar yang Masih Beroperasi",
"AutoEvent1981014_1": "\"Kepada para penumpang, terima \nkasih sudah menggunakan metro New Eridu. Anda sudah tiba di stasiun terakhir.\"",
"AutoEvent1981014_2": "\"Semoga bisa bertemu dengan Anda lagi, sampai jumpa.\"",
"AutoEvent1981103_0": "\"Berdasarkan kesimpulan dari tanda-tanda kehidupan di sekitar, kemungkinan besar bahwa target yang perlu diselamatkan, Belle, terjebak di sini.\"",
"AutoEvent1981103_1": "\"Zona eksplorasi tambahan telah dikesampingkan dan rute tercepat ke target telah ditentukan.\"",
"AutoEvent1981103_2": "\"Perhatian, sinyal ID kendaraan militer telah terdeteksi, harap berhati-hati!\"",
"AutoEvent1981103_3": "AI Fairy",
"AutoEvent1981115_0": "Bayar {specials(cost)} Gear Coin.",
"AutoEvent1981204_0": "Ethereal Aktif",
"AutoEvent1981204_1": "Terdapat segerombolan Ethereal dalam jumlah kecil. Mereka tampaknya sangat aktif, dan bahkan lebih bersemangat daripada anak kecil yang disuruh tidur. Ah, benar-benar membuat iri~",
"AutoEvent1981204_2": "Master, aku rasa bertarung adalah keputusan terbaik untuk saat ini.",
"AutoEvent1981204_3": "Habisi mereka!",
"AutoEvent1981204_4": "AI Fairy",
"AutoEvent1981204_5": "\"Segerombolan Ethereal aktif sedang menghalangi jalan.\"",
"AutoEvent1981204_6": "\"Anda bisa kalahkan mereka untuk terus maju, atau mundur dan jelajahi area ini lagi.\"",
"AutoEvent1981205_0": "Ethereal Aktif",
"AutoEvent1981205_1": "Ya. Begitulah cara Ethereal menjadi semakin kuat.\nSeiring meningkatnya tingkat aktivitas dalam Hollow, para Ethereal juga akan semakin kuat.\nKarena itu, tetaplah waspada dan jangan terlalu mencolok saat berada dalam Sub-Hollow!",
"AutoEvent1981205_2": "Sepertinya ini bukan pertarungan yang benar-benar wajib. Tapi, apa kamu masih ingin menghabisi para Ethereal?",
"AutoEvent1981205_3": "Ayo bertarung!",
"AutoEvent1981205_4": "Hindari mereka",
"AutoEvent1981205_5": "AI Fairy",
"AutoEvent1981205_6": "\"Tingkat aktivitas Ethereal ini sudah meningkat. Kalau terus maju, kamu pasti akan disergap.\"",
"AutoEvent1981206_0": "Ethereal Aktif",
"AutoEvent1981206_1": "Segerombolan Ethereal aktif sedang berkeliaran di sekitar, seperti anak SD yang berkeliaran setelah pulang sekolah lebih awal. Sungguh buat orang merasa iri...",
"AutoEvent1981206_10": "\"Peluang keberhasilannya 1% dan 10% masing-masing.\"",
"AutoEvent1981206_11": "\"Andai saja kalau Anda semurah hati ini saat menghabiskan Denny.\"",
"AutoEvent1981206_12": "\"Tindakan Anda berhasil mengalihkan perhatian para Ethereal. Kaburlah selagi bisa.\"",
"AutoEvent1981206_13": "\"Gini juga bisa!\", Asisten No. 2 menyahut dari belakang seperti orang bodoh.",
"AutoEvent1981206_14": "\"Tindakan Anda telah mengalihkan perhatian para Ethereal. Kaburlah selagi bisa.\"",
"AutoEvent1981206_15": "\"Mohon maaf, Master, tetapi sepertinya tindakan Anda gagal mengalihkan perhatian para Ethereal.\"",
"AutoEvent1981206_16": "\"Untungnya, para Ethereal itu juga belum menyadari keberadaan Anda. Apakah Anda ingin mencoba lagi?\"",
"AutoEvent1981206_17": "\"Peringatan: Keberadaan Anda akan segera diketahui oleh segerombol Ethereal yang berkeliaran.\"",
"AutoEvent1981206_18": "\"Anda bisa menghadapi mereka secara langsung, atau coba mengalihkan perhatian mereka dengan melempar barang.\"",
"AutoEvent1981206_19": "Sementara mundur dulu.",
"AutoEvent1981206_2": "Para Ethereal itu akan segera menemukan kalian!",
"AutoEvent1981206_3": "Habisi mereka!",
"AutoEvent1981206_4": "Lemparkan barang-barang untuk alihkan perhatian musuh.",
"AutoEvent1981206_5": "Kehilangan 300 Gear Coin (Peluang: 100%)",
"AutoEvent1981206_6": "Kehilangan {specials(costCoin2)} Gear Coin (Peluang: 10%)",
"AutoEvent1981206_7": "Kehilangan {specials(costCoin3)} Gear Coin (Peluang: 1%)",
"AutoEvent1981206_8": "AI Fairy",
"AutoEvent1981206_9": "\"Master, Anda tidak perlu melempar Gear Coin sebanyak ini. Dari analisisku, Anda bisa memancing mereka hanya dengan 3 atau 30 Gear Coin saja.\"",
"AutoEvent1981207_0": "Ethereal aktif",
"AutoEvent1981207_1": "Para Ethereal yang aktif berkumpul, seperti sekelompok anak sekolah yang berkumpul dan menunggu di depan mesin arkade ketika koin di dalam mesinnya belum habis digunakan. Rasanya... tidak nyaman.",
"AutoEvent1981207_2": "Bertarung dengan mereka adalah cara yang paling efektif untuk melanjutkan eksplorasi ini.",
"AutoEvent1981207_3": "Jangan ragu lagi, habisi mereka!",
"AutoEvent1981207_4": "AI Fairy",
"AutoEvent1981207_5": "\"Tampaknya Ethereal di sini tidak akan membiarkan kita lewat begitu saja.\"",
"AutoEvent1981207_6": "\"Sepertinya pertarungan ini tidak bisa dihindari.\"",
"AutoEvent1981216_0": "Anggota Geng yang sedang Istirahat",
"AutoEvent1981216_1": "Para anggota geng sedang mengobrol tentang cuaca, impian mereka, dan kasih sayang mereka untuk keluarga masing-masing. Ironisnya, senjata lemah yang mereka pegang itu justru membuat para musuh lebih khawatir tentang mereka daripada keluarga yang mereka kasihi...",
"AutoEvent1981216_2": "Kalau harus bertarung, ayo mendekat secara diam-diam dulu...",
"AutoEvent1981216_3": "Ayo bertarung.",
"AutoEvent1981216_4": "Mulai pertarungan",
"AutoEvent1981216_5": "Hindari mereka",
"AutoEvent1981216_6": "Lewati pintu di sebelah?",
"AutoEvent1981216_7": "AI Fairy",
"AutoEvent1981216_8": "\"Master, aku telah mendeteksi sinyal biologis dari beberapa target musuh. Dari dugaanku, mereka adalah anggota geng, dan sebagian besar dari mereka memiliki senjata berbasis Ether yang berkualitas rendah.\"",
"AutoEvent1981216_9": "\"Aku perlu mengingatkan Anda bahwa senjata mereka dapat memicu reaksi dalam Hollow. Saran: Silakan cari cara untuk menghindari pertarungan dengan mereka.\"",
"AutoEvent1981309_0": "Siaran AI Fairy",
"AutoEvent1981309_1": "Ben: \"Presiden! Proxy! Grace! Syukurlah, kalian sudah datang!\"",
"AutoEvent1981309_2": "Ben: \"Tadinya aku mau bantu Anton, tapi aku malah gagal menghindari Ethereal-Ethereal ini...\"",
"AutoEvent1981309_3": "Kita Bertiga",
"AutoEvent1981309_4": "Langkah kaki Ben yang berat mengguncang tanah sekitar. Sepertinya, kamu sudah tidak perlu pikir tentang mengambil jalan panjang atau menyergap musuh lagi. Dengan tiga Agen yang kuat di sisimu, apa yang kamu tunggu?",
"AutoEvent1981309_5": "Karena kita sudah bertiga, siapa takut! Ayo serang!",
"AutoEvent1981309_6": "Para Ethereal berada di depan.",
"AutoEvent1981310_0": "Siaran AI Fairy",
"AutoEvent1981310_1": "Anton: \"Oh, sudah ketemu salah satu anak kecil itu ya? Cepat juga. Kamu memang Proxy yang hebat deh!\"",
"AutoEvent1981310_10": "Anton: \"Tapi enggak usah khawatir kok! Dia kan punya daya tahan Ether yang lumayan tinggi. Iya kan, Emmie?\"",
"AutoEvent1981310_11": "Emmie: \"Ya, aku cuma bisa tahan hidup aja sih. Tidak ada yang bisa dibanggakan.\"",
"AutoEvent1981310_12": "Anton: \"Kalau ada aku, pasti aman deh pokoknya! Kamu cari anak kecil satu lagi aja, Proxy. Aku yang urus masalah di sini!\"",
"AutoEvent1981310_13": "Anton: \"Cepat banget dah! Aku baru aja mikir, kalau enggak balik-balik, mungkin aku bawa keluar anak tadi dulu!\"",
"AutoEvent1981310_14": "Anton: \"Karena dua-dua anaknya sudah ketemu, gimana kalau aku bawa mereka keluar dulu, terus kalian lanjut cari si Kepala Sekolah?\"",
"AutoEvent1981310_15": "Lisha: \"Emmie, kalian lagi cari Kepala Sekolah ya?\"",
"AutoEvent1981310_16": "Dan: \"Lisha sama aku bisa bantu loh!\"",
"AutoEvent1981310_17": "Petunjuk tentang Kepala Sekolah",
"AutoEvent1981310_18": "Lisha dan Dan sangat ingin membantu.\nMereka sepertinya juga bisa memberikan beberapa petunjuk tentang lokasi Kepala Sekolah.",
"AutoEvent1981310_19": "Mungkin dua bocil ini sempat bertemu dengan Kepala Sekolah?",
"AutoEvent1981310_2": "Anton: \"Eh, sini deh! Jangan takut! Kamu bisa main sama bor loh~\"",
"AutoEvent1981310_20": "Tanya Lisha",
"AutoEvent1981310_21": "Lisha bilang Kepala Sekolah sedang bersembunyi di ruang istirahat.",
"AutoEvent1981310_22": "Tanya Dan",
"AutoEvent1981310_23": "Dan bilang pintu masuk ruang istirahat itu ada di sekitar sini.",
"AutoEvent1981310_24": "Coba cari tahu lokasi Kepala Sekolah.",
"AutoEvent1981310_25": "Lisha: \"Waktu aku lagi sembunyi, si Kepala Sekolah sama satu orang dewasa yang pakai helm aneh lewat gitu. Terus aku sempat dengar percakapan mereka juga.\"",
"AutoEvent1981310_26": "Lisha: \"Kayaknya mereka mau pergi ke tempat yang namanya 'ruang istirahat'?\"",
"AutoEvent1981310_27": "Dan: \"Pas aku lagi cari tempat buat sembunyi, aku hampir aja ketahuan sama Kepala Sekolah!\"",
"AutoEvent1981310_28": "Dan: \"Mereka berdirinya dekat banget sama aku, terus Kepala Sekolah bilang sesuatu tentang 'ruang istirahat' dan juga 'pintu masuk rahasia'...\"",
"AutoEvent1981310_29": "Koleda: \"Berarti di sekitar sini ada pintu masuk rahasia ke ruang istirahat ya.\"",
"AutoEvent1981310_3": "Anton yang sedang Mengasuh Anak",
"AutoEvent1981310_30": "Koleda: \"Proxy, apa kamu bisa coba perkecil lingkup pencarian kita?\"",
"AutoEvent1981310_4": "Adegan yang di depanmu ini lebih damai dari yang kamu kira.\nEmmie ternyata cukup menurut dan percaya pada Anton...",
"AutoEvent1981310_5": "Apa kamu mau kasih tahu Anton sesuatu?",
"AutoEvent1981310_6": "Emmie tidak diantar keluar dari Hollow?",
"AutoEvent1981310_7": "Emmie tidak mau pergi.",
"AutoEvent1981310_8": "Terus cari anak satu lagi.",
"AutoEvent1981310_9": "Anton: \"Dia enggak mau pergi, dan aku juga enggak bisa bujuk dia nih... Kalau aku paksa dia keluar, nanti dia juga nyelinap masuk lagi.\"",
"AutoEvent1981314_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1981314_1": "\"Master, ini adalah salah satu anak kecil yang sedang dicari.\"",
"AutoEvent1981314_2": "\"Anda disarankan untuk membawa anak ini ke tempat aman dahulu sebelum lanjut menjelajah.\"",
"AutoEvent1981314_3": "Anak yang Terjebak",
"AutoEvent1981314_4": "Kamu bisa memilih untuk membawa anak itu ke Anton dan biarkan dia yang mengurusnya.\nKalau Anton sendirian dengan Emmie, dia pasti agak kesusahan...",
"AutoEvent1981314_5": "Bawa anaknya bersamamu? Atau bawa mereka ke Anton?",
"AutoEvent1981314_6": "Bawa anak kecil itu ke Anton.",
"AutoEvent1981314_7": "Kembali ke pintu masuk.",
"AutoEvent1981314_8": "Bawa anak kecil itu bersama.",
"AutoEvent1981314_9": "Terus menjelajah.",
"AutoEvent1981315_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1981315_1": "\"Master, ini adalah salah satu anak kecil yang sedang dicari.\"",
"AutoEvent1981315_2": "\"Anda disarankan untuk membawa anak ini ke tempat aman dahulu sebelum lanjut menjelajah.\"",
"AutoEvent1981315_3": "Anak yang Terjebak",
"AutoEvent1981315_4": "Kamu bisa memilih untuk membawa anak itu ke Anton dan biarkan dia yang mengurusnya.\nKalau Anton sendirian dengan Emmie, dia pasti agak kesusahan...",
"AutoEvent1981315_5": "Bawa anaknya bersamamu? Atau bawa mereka ke Anton?",
"AutoEvent1981315_6": "Bawa anak kecil itu ke Anton.",
"AutoEvent1981315_7": "Kembali ke pintu masuk.",
"AutoEvent1981315_8": "Bawa anak kecil itu bersama.",
"AutoEvent1981315_9": "Terus menjelajah.",
"AutoEvent1981327_0": "Siaran AI Fairy",
"AutoEvent1981327_1": "Emmie: \"Kita sudah janjian untuk pakai lirik lagu sebagai sandi rahasia kita...\"",
"AutoEvent1981327_10": "Emmie: \"Aku tidak takut dengan laut yang gelap. Meski aku hanyalah seekor ikan kecil... Kapal kecilku adalah sahabat terbaikku, membawaku ke taman air...\"",
"AutoEvent1981327_2": "Emmie: \"Dan itu 'ikan', dan 'kapal layar' itu Lisha.\"",
"AutoEvent1981327_3": "Grafiti dengan kata sandi?",
"AutoEvent1981327_4": "Emmie: \"Kita sudah janjian untuk pakai lirik lagu sebagai sandi rahasia kita. Dan itu 'ikan', dan 'kapal layar' itu Lisha. Jadi kalau ada yang dalam bahaya, kita tinggal gambar kodenya di sekitar dan tunggu buat diselamatkan.\"",
"AutoEvent1981327_5": "Jadi, kita perlu cari grafiti 'ikan' dan 'kapal layar' ya?",
"AutoEvent1981327_6": "Apa ada yang pernah ketemu sesuatu yang mirip?",
"AutoEvent1981327_7": "Ben: \"Aku menemukan sesuatu di sini!\"",
"AutoEvent1981327_8": "Grace: \"Benar juga ya, kurasa aku pernah lihat...\"",
"AutoEvent1981327_9": "Anton: \"Wihh! Aku enggak sadar sama sekali loh. Aku serahin sama kalian deh ya!\"",
"AutoEvent1981329_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1981329_1": "\"Master, aku mendeteksi adanya sinyal biologis di depan. Dari dugaanku, sinyal ini...\"",
"AutoEvent1981329_10": "Bandit: Kalau kalian bawa aku keluar, aku akan jawab semua pertanyaan kalian.",
"AutoEvent1981329_11": "Bandit (yang terharu tetapi tidak bisa bergerak)",
"AutoEvent1981329_12": "Kamu pun menunjukkan jalan keluar Hollow kepada bandit itu. Sebagai imbalannya, kamu bisa menanyakannya beberapa pertanyaan.",
"AutoEvent1981329_13": "Tanya apa yang dia ketahui.",
"AutoEvent1981329_14": "Bagaimana kita bisa temukan Kepala Sekolah?",
"AutoEvent1981329_15": "Bandit itu tidak tahu.",
"AutoEvent1981329_16": "Berapa lama sejak Sub-Hollow ini lahir?",
"AutoEvent1981329_17": "Setidaknya dua bulan.",
"AutoEvent1981329_18": "Apa kamu sempat lihat anak kecil sejak kita berpisah terakhir kali?",
"AutoEvent1981329_19": "Bandit: \"Mereka membangun ruang istirahat sementara. Di sana, mereka bisa kebal dari sebagian besar kontaminasi Ether.\"",
"AutoEvent1981329_2": "\"Sayangnya bukan target penyelamatan kita, tetapi anggota bandit yang sempat Anda temui bersama Agen. Keadaan tubuhnya tidak begitu stabil, jadi kemungkinan Anda disergap lagi adalah nol.\"",
"AutoEvent1981329_20": "Bandit: \"Tapi habis Hollow-nya meluas, aku disuruh untuk tetap tinggal di sini... jadi aku tidak tahu ruang istirahat itu di mana.\"",
"AutoEvent1981329_21": "Bandit: \"Aku masih ingat jelas... aku terima pekerjaan ini tepat di hari aku diputusin mantanku... karena aku ingin alihkan kegalauanku...\"",
"AutoEvent1981329_22": "Bandit: \"Tanpa dia di sisiku, satu hari rasanya seperti satu tahun... Yang berarti... sudah lebih dari 60 tahun sejak kita putus.\"",
"AutoEvent1981329_23": "Bandit: \"Oh ya, aku jadi ingat. Aku sempat dengar suara anak kecil sih pas Hollow-nya meluas, tapi aku tidak sempat periksa...\"",
"AutoEvent1981329_24": "Bandit: \"Soalnya banyak Ethereal besar yang tiba-tiba muncul! Aku cuma fokus kabur aja deh. Untung aja ada gerbang baja yang besar ini...\"",
"AutoEvent1981329_25": "Pesan Darurat Fairy",
"AutoEvent1981329_26": "\"Master, maaf mengganggu, tetapi ada panggilan darurat dari Anton. Aku akan menghubungkan dia dengan Anda....\"",
"AutoEvent1981329_3": "Bandit yang Sudah Lemah",
"AutoEvent1981329_4": "Bandit itu sudah berada di dalam lingkungan Ether untuk sekian lama, ditambah lagi, dia juga kekurangan suplai. Karena itu, dia pun sudah menunjukkan gejala kontaminasi yang ringan. Kalau kamu setuju untuk membawanya keluar dari Hollow, mungkin kamu bisa mendapatkan beberapa intel darinya...",
"AutoEvent1981329_5": "Tanya tentang Hollow ini.",
"AutoEvent1981329_6": "Seperti yang kamu duga, dia tidak akan memberikan intel itu secara gratis.",
"AutoEvent1981329_7": "Komunikasi Jarak Jauh Fairy",
"AutoEvent1981329_8": "Bandit: \"I-ini... benar-benar...\"",
"AutoEvent1981329_9": "Bandit: \"...Kabar baik bagiku! Kalian bersedia untuk membawaku keluar dari Hollow ini? Ternyata di dunia ini masih banyak orang baik ya... meski aku bukan salah satunya...\"",
"AutoEvent1981331_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1981331_1": "\"Segerombolan Ethereal yang tertidur sedang menghalangi jalan. Berdasarkan jumlah anggota tim saat ini, Anda tidak disarankan untuk bertarung. Anda perlu setidaknya tiga Agen.\"",
"AutoEvent1981331_2": "\"Tetapi untungnya, Anda dan Agen Koleda cukup kecil untuk menyelinap atau menyergap mereka.\"",
"AutoEvent1981331_3": "Ethereal Ganas yang Tertidur",
"AutoEvent1981331_4": "Sejak Hollow ini meluas, para Ethereal menjadi lebih ganas. Mau keluar dari area ini melalui jalan memutar, atau cari cara untuk diam-diam menyingkirkan Ethereal ini?",
"AutoEvent1981331_5": "Mereka harus disingkirkan kalau mau maju!",
"AutoEvent1981331_6": "Ayo bereskan secepat mungkin dan sediam mungkin!",
"AutoEvent1981331_7": "\"Satu hal lagi, Master.\"",
"AutoEvent1981331_8": "\"Sebagian Ethereal di sini berada dalam kondisi tidak aktif. Jadi kalau kita tidak terlalu berisik, kemungkinan mereka akan menjadi aktif adalah hampir nol.\"",
"AutoEvent1981332_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1981332_1": "\"Master, terdapat beberapa grafiti di papan pengumuman ini, meski agak berantakan.\"",
"AutoEvent1981332_10": "Koleda: \"Hmmm, aku rasa... dia lagi suruh kita ke kiri!\"",
"AutoEvent1981332_11": "Koleda: \"Hmmm, aku rasa... dia lagi suruh kita ke kanan!\"",
"AutoEvent1981332_2": "Fairy menduga bahwa grafiti ini sedang menyampaikan arah yang perlu kalian tuju.",
"AutoEvent1981332_3": "Grafiti?",
"AutoEvent1981332_4": "Ini adalah grafiti yang sangat abstrak, jadi tidak ada banyak yang bisa dikonklusikan. Tetapi garis yang terlihat berantakan dan asal-asal itu sepertinya mengandung makna tersembunyi.",
"AutoEvent1981332_5": "Mungkin kalau kita coba analisis...",
"AutoEvent1981332_6": "Mau coba analisis?",
"AutoEvent1981332_7": "Siaran AI Fairy",
"AutoEvent1981332_8": "Koleda: \"Hmmm, aku rasa... dia lagi suruh kita ke atas!\"",
"AutoEvent1981332_9": "Koleda: \"Hmmm, aku rasa... dia lagi suruh kita ke bawah!\"",
"AutoEvent1981341_0": "Ethereal Aktif",
"AutoEvent1981341_1": "Ya. Agar bisa menjadi kuat, manusia butuh yang namanya lingkungan dan kesempatan yang tepat. Ethereal pun begitu.\nSeiring dengan meningkatnya aktivitas dalam Hollow, Ethereal di dalam juga akan semakin kuat.\nDalam Sub-Hollow yang aktif ini, kamu tidak boleh gegabah!",
"AutoEvent1981341_2": "Belum terlambat kalau ingin menghindarinya.",
"AutoEvent1981341_3": "Ayo lawan!",
"AutoEvent1981341_4": "Hindari mereka.",
"AutoEvent1981341_5": "AI Fairy",
"AutoEvent1981341_6": "\"Peringatan: Anda akan segera berhadapan dengan segerombolan Ethereal.\"",
"AutoEvent1981341_7": "\"Aku sarankan Anda untuk siap-siap terlebih dahulu sebelum memasuki pertarungan.\"",
"AutoEvent1981343_0": "Ethereal Berbahaya",
"AutoEvent1981343_1": "Bagi beberapa Hollow Raider, Ethereal hanyalah bahaya di peringkat nomor tiga.\nYang paling bahaya adalah tersesat, kedua adalah terkontaminasi.\nTapi bagi Ethereal... Hollow Raider yang tiba-tiba muncul di dalam Hollow mungkin adalah bahaya terbesar.",
"AutoEvent1981343_2": "Belum terlambat kalau kamu ingin menghindarinya.",
"AutoEvent1981343_3": "Ayo lawan!",
"AutoEvent1981343_4": "Hindari mereka.",
"AutoEvent1981343_5": "AI Fairy",
"AutoEvent1981343_6": "\"Master, segerombolan Ethereal sudah menjadikan Anda target.\"",
"AutoEvent1981343_7": "\"Aku sarankan Anda untuk siap-siap terlebih dahulu sebelum menghadapi mereka.\"",
"AutoEvent1981344_0": "Ethereal yang Penasaran",
"AutoEvent1981344_1": "Banyak orang yang ingin percaya kalau Ethereal adalah makhluk yang sudah tidak punya kecerdasan dan selera humor lagi...\nKarena dengan begitu, mereka tidak akan merasa terlalu bersalah saat menghabisi mereka.\nTetapi apakah ada alternatif lain selain menghabisi mereka...?",
"AutoEvent1981344_2": "Belum terlambat kalau ingin menghindarinya.",
"AutoEvent1981344_3": "Ayo lawan!",
"AutoEvent1981344_4": "Hindari mereka.",
"AutoEvent1981344_5": "AI Fairy",
"AutoEvent1981344_6": "\"Siapa yang baru buat lelucon? Master, suara tawa kalian telah menarik perhatian segerombolan Ethereal.\"",
"AutoEvent1981344_7": "\"Aku sarankan Anda untuk siap-siap terlebih dahulu sebelum bertarung dengan mereka.\"",
"AutoEvent1981345_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1981345_1": "\"Master, aku telah mendeteksi satu orang yang terperangkap beserta sekelompok Ethereal dalam jumlah yang besar di depan. Mengonfirmasi identitasnya...\"",
"AutoEvent1981345_2": "\"Identitas terverifikasi sebagai: Dan. Silakan siapkan diri untuk bertarung.\"",
"AutoEvent1981345_3": "Operasi Penyelamatan Darurat",
"AutoEvent1981345_4": "Dan tidak bergerak sama sekali, sampai-sampai Ethereal di sekitar pun tidak menghiraukannya.\nApa ini strategi dia? Atau mungkin dia memang ketakutan saja?\nBagaimanapun juga, kerja bagus.",
"AutoEvent1981345_5": "Kalahkan Ethereal dan selamatkan Dan.",
"AutoEvent1981345_6": "Mulai pertarungan",
"AutoEvent1981417_0": "Fairy, si Pengasuh Anak Paruh Waktu",
"AutoEvent1981417_1": "\"Master, kalau kita terus lanjut, kita akan menuju ke kedalaman Hollow.\"",
"AutoEvent1981417_2": "\"Begitu masuk, kita tidak akan bisa kembali. Sebelum melanjutkan perjalanan, mohon pastikan semua hal yang harus dikerjakan sudah selesai.\"",
"AutoEvent1981417_3": "Masuk ke kedalaman Hollow.",
"AutoEvent1981417_4": "Tempat ini terhubung ke kedalaman Hollow, dan kamu tidak akan bisa kembali lagi.",
"AutoEvent1981417_5": "Selesaikan urusan lain dulu.",
"AutoEvent1981417_6": "Tidak ada urusan lain lagi. Ayo masuk ke kedalaman Hollow.",
"AutoEvent1981417_7": "Nanti dulu deh.",
"AutoEvent1981473_0": "\"Jangan tekan kalau tidak perlu.\"",
"AutoEvent1981473_1": "Tombol hijau yang bertuliskan \"Jangan tekan kalau tidak perlu.\" Di sampingnya ada dua baris keterangan dengan tulisan yang sangat kecil. Ini tombol keluar darurat, dan untungnya bukan tombol untuk meledakkan diri.",
"AutoEvent1981473_2": "Setelah ditekan, semuanya (termasuk Bangboo dan kotak) akan dipindahkan ke lokasi awal.",
"AutoEvent1981473_3": "Tekan tombol dan kembali ke lokasi awal.",
"AutoEvent1981473_4": "Sementara {F#enggak}{M#tidak} perlu.",
"AutoEvent1981504_0": "Siaran Jarak Jauh Fairy",
"AutoEvent1981504_1": "Qingyi: \"Tunggu, benda ini sepertinya...? Aku coba pindai.\"",
"AutoEvent1981504_2": "Qingyi: \"Ya, ini adalah merchandise dari program kesukaan Holly dan Teddy, \"Bangboo Mengetahuinya\". Sebelumnya aku juga dapat barang bukti yang mirip, yang berarti...\"",
"AutoEvent1981504_3": "Qingyi: \"Kemungkinan besar Teddy yang meninggalkan benda ini. Anak yang pintar! Dia pasti sengaja tinggalkan petunjuk untuk diselamatkan, kan?\"",
"AutoEvent1981504_4": "Merchandise \"Bangboo, Si Serbatahu!\"",
"AutoEvent1981504_5": "Merchandise dari acara favorit Holly dan Teddy. Seharusnya ini milik Teddy.",
"AutoEvent1981504_6": "Berarti Teddy pernah ke sini.",
"AutoEvent1981504_7": "Masukkan ke kantong barang bukti untuk dianalisis nanti.",
"AutoEvent1981505_1": "Teknologi Komputasi Terdistribusi: Eous - Qingyi dimulai! Sinkronisasi sensorik dengan Qingyi sudah terhubung!",
"AutoEvent1981507_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1981507_1": "\"Master, terdeteksi aktivitas Ether berkonsentrasi tinggi dari forklift ini. Ini sesuai dengan barang bukti yang dikumpulkan Petugas Qingyi.\"",
"AutoEvent1981507_10": "Di sini saatnya aku menggunakan kelincahanku!",
"AutoEvent1981507_11": "Menyempil masuk melalui celah di forklift.",
"AutoEvent1981507_12": "Ayo cari di tempat lain.",
"AutoEvent1981507_2": "\"Seperti yang kita ketahui, Ether dengan konsentrasi setinggi ini dapat menyebabkan kerusakan pada Bangboo. Zona terkontaminasi telah ditandai untuk Anda. Demi keselamatan Eous, tolong hindari area merah.\"",
"AutoEvent1981507_3": "Siaran Jarak Jauh Fairy",
"AutoEvent1981507_4": "Qingyi: \"Forklift? Menemukan forklift yang rusak di dalam Hollow bukan hal yang janggal. Tapi bagaimana ya... forklift ini sepertinya menarik perhatian sekali...\"",
"AutoEvent1981507_5": "Qingyi: \"Kesannya seperti dia sedang menyampaikan: Aku hanyalah forklift terlantar biasa. Aku tidak menghalangi apa pun kok...\"",
"AutoEvent1981507_6": "Qingyi: \"Tidak ada akibat tanpa sebab. Benar, Proxy? Pertama-tama, catat petunjuk ini di Ruang Pikiran, lalu lanjutkan pencarian.\"",
"AutoEvent1981507_7": "Forklift yang Menutup-nutupi Sesuatu?",
"AutoEvent1981507_8": "Ada forklift yang terlihat sangat mencurigakan. Apa perlu diperiksa? Atau langsung lanjut mencari ke tempat lain? Ngomong-ngomong, pertanyaan Qingyi tadi maksudnya apa sih?",
"AutoEvent1981507_9": "Ikuti Qingyi dan lanjutkan pencarian.",
"AutoEvent19815100_0": "Siaran Jarak Jauh Fairy",
"AutoEvent19815100_1": "Qingyi: \"Aku sudah pulihkan fragmen data yang terkontaminasi.\"",
"AutoEvent19815100_2": "Qingyi: \"Preman ini adalah bos mereka. Dia lebih kuat dan pintar dari preman lainnya yang kita temui sebelumnya... Yah, setidaknya 0,73% lebih pintar.\"",
"AutoEvent19815102_0": "Siaran Jarak Jauh Fairy",
"AutoEvent19815102_1": "Qingyi: \"Tunggu! Ada Sharkboo di antara para Bangboo itu. Coba aku periksa itu Teddy atau bukan.\"",
"AutoEvent19815102_2": "Sharkboo yang Mencurigai Teddy",
"AutoEvent19815102_3": "Ini Sharkboo model lama. Di telinganya ada goresan dan di pantatnya ada bekas lem yang tidak bisa dilepaskan...",
"AutoEvent19815102_4": "Apa itu Teddy? Bagaimana?",
"AutoEvent19815102_5": "Sama persis dengan yang dideskripsikan Holly!",
"AutoEvent19815102_6": "Qingyi: \"Telinga Teddy cacat demi melindungi Holly. Dan ada lem di pantatnya yang dioles Holly waktu dia masih kecil. Ini Teddy! Kita berhasil!\"",
"AutoEvent19815102_7": "Qingyi: \"Kontaminasinya sudah mulai bereaksi! Kita harus bergegas!\"",
"AutoEvent19815103_0": "Siaran Jarak Jauh Fairy",
"AutoEvent19815103_1": "Qingyi: \"Sepertinya Electroboo berhasil kabur. Lanjutkan ke potongan memori berikutnya untuk melihat apa yang selanjutnya terjadi.\"",
"AutoEvent19815103_2": "Qingyi: \"Huh? Chip memorinya rusak. Sebentar, biar aku pulihkan dulu datanya...\"",
"AutoEvent19815105_0": "AI Fairy",
"AutoEvent19815105_1": "\"Master, preman dengan kode nama '0,73%' pingsan karena terkena sengatan listrik dari Electroboo.\"",
"AutoEvent19815105_2": "Siaran Jarak Jauh Fairy",
"AutoEvent19815105_3": "Qingyi: \"Hmm, Electroboo ditinggal di sini oleh si 0,73% itu, di tempat yang sama saat kita menemukannya.\"",
"AutoEvent19815105_4": "Qingyi: \"Dia menggunakan sisa kekuatannya untuk melancarkan semua energinya. Selain untuk membuat salinan chip memorinya, juga untuk melindungi temannya si Avocaboo yang ada di luar pintu dan Bangboo lainnya yang sudah diam-diam mereka selamatkan.\"",
"AutoEvent19815105_5": "Qingyi: \"Lihat! Sarung tangan yang digunakan si 0,73% untuk tangkap Electroboo sudah hangus terbakar. Yang berarti... kita bisa lacak sidik jarinya dan cari tahu identitas aslinya!\"",
"AutoEvent19815105_6": "Qingyi: \"Ternyata si 0,73% itu bukan orang biasa. Dia adalah buronan dalam tiga kasus kriminal. Jangan-jangan selama ini dia sembunyi di dalam Hollow ya? Pantas saja belum tertangkap.\"",
"AutoEvent19815105_7": "Qingyi: \"Hmph, karena kamu sudah ingin sekali pergi ke kantor Public Security, jangan salahkan aku kalau aku tidak sungkan-sungkan lagi!\"",
"AutoEvent19815109_0": "Siaran Jarak Jauh Fairy",
"AutoEvent19815109_1": "Qingyi: \"Semua Bangboo ini ada tanda-tanda diserang dengan semprotan konsentrasi Ether yang tinggi... Kalau tidak ada Teddy, entah ada berapa banyak Bangboo yang diculik oleh Bangboo Boo-Nappers...\"",
"AutoEvent19815109_2": "Qingyi: \"Masih ada harapan untuk mereka semua. Kita bisa bawa mereka semua keluar sekaligus!\"",
"AutoEvent19815110_0": "Siaran Jarak Jauh Fairy",
"AutoEvent19815110_1": "Qingyi: \"Electroboo seharusnya masih bisa bergerak. Kalau tidak salah, kita bisa ikuti ia dan kita akan bertemu dengannya saat ia tengah melarikan diri.\"",
"AutoEvent19815110_2": "Qingyi: \"Masih kurang beberapa informasi. Ayo kita cari bagian terakhirnya.\"",
"AutoEvent1981516_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1981516_1": "\"Master, Anda memang sangat ahli dalam menarik kesimpulan. Identitas Sharkboo ini tidak dapat dipastikan, tapi ini bukan Teddy.\"",
"AutoEvent1981516_10": "Menghubungkan ke Ruang Pikiran Qingyi.",
"AutoEvent1981516_11": "\"Kerangka Sharkboo ini penuh dengan goresan bekas pembongkaran. Komponen yang tidak memiliki kehidupan tidak akan berubah menjadi Ethereal.\"",
"AutoEvent1981516_12": "\"Pengingat: Jangan sampai terlena oleh nama Bangboo Boo-Nappers yang terdengar lucu.\"",
"AutoEvent1981516_13": "Siaran Jarak Jauh Fairy",
"AutoEvent1981516_14": "Qingyi: \"Hmm, semua ini memang bagian dari kerjaan sehari-hari petugas Public Security. Proxy, aku sarankan kamu untuk berbalik badan sekarang. Aku tidak mau Bangboo-mu melihat apa yang terjadi selanjutnya.\"",
"AutoEvent1981516_15": "Qingyi: \"Oh, ini adalah chip memori? Hmph, penjahat selalu bilang, 'orang yang sudah mati tidak dapat bicara', seolah-olah membungkam mulut saksi bisa menutupi kejahatan mereka.\"",
"AutoEvent1981516_16": "Qingyi: \"...Data sudah dipulihkan. Masuklah ke Ruang Pikiran aku. Aku akan bagikan data ke kamu.\"",
"AutoEvent1981516_17": "Qingyi: \"Oh, Sharkboo... Kemungkinan kalau ia itu Teddy kira-kira...\"",
"AutoEvent1981516_18": "Di sini ada seekor Sharkboo yang sudah tidak berdaya. Semoga ini bukan Teddy... semoga ini bukan Teddy! Yang bisa kamu lakukan sekarang hanyalah berdoa seperti ini...",
"AutoEvent1981516_2": "Sharkboo Tak Dikenal",
"AutoEvent1981516_3": "Para Bangboo Boo-Nappers melakukan perbuatan keji untuk mencegah Sharkboo ini berubah menjadi Ethereal... Apa sebaiknya kita minta Qingyi untuk memeriksanya? Atau kita periksa sendiri saja?",
"AutoEvent1981516_4": "Periksa Sharkboo Tak Dikenal.",
"AutoEvent1981516_5": "Saatnya Proxy turun tangan!",
"AutoEvent1981516_6": "Bangboo yang penuh luka ini tidak memberikan petunjuk apa pun.",
"AutoEvent1981516_7": "Saatnya petugas PubSec Qingyi turun tangan!",
"AutoEvent1981516_8": "Pressure meningkat {specials(stamina)}",
"AutoEvent1981516_9": "Baca chip memori Sharkboo bersama Qingyi.",
"AutoEvent1981517_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1981517_1": "\"Pengingat: Informasi berikut tidak pantas untuk didengar seekor Bangboo.\"",
"AutoEvent1981517_2": "\"Demi melindungi kesehatan mental Eous, aku akan mengganti kata 'membongkar' dengan 'mengelus', dan 'kehilangan indikator vital' dengan 'melampaui batas'. Mohon maaf jika cara penyampaian ini kurang akurat...\"",
"AutoEvent1981517_3": "\"Bangboo ini sepertinya sudah 'dielus' secara tidak manusiawi, sehingga ia 'melampaui batasnya', dan tidak menyisakan apa pun selain kerangkanya...\"",
"AutoEvent1981517_4": "Siaran Jarak Jauh Fairy",
"AutoEvent1981517_5": "Qingyi: \"Sama seperti Sharkboo yang tadi. Sekarang, tambah satu lagi... Sungguh tidak manusiawi. Melakukan kejahatan terhadap Bangboo, berulang kali...\"",
"AutoEvent1981517_6": "Qingyi: \"Semua demi bisa mengambil tubuh mereka dan dijual kembali dengan harga yang lebih tinggi. Oh, ketamakan manusia sangatlah memuakkan...\"",
"AutoEvent1981518_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1981518_1": "\"Master, salah satu preman dari Bangboo Boo-Nappers telah terdeteksi dan sedang mendekati lokasi Anda dan petugas Qingyi.\"",
"AutoEvent1981518_10": "Mengurangi {specials(hpreduce2)}% HP",
"AutoEvent1981518_11": "Preman yang terhanyut dalam film \"Apa Itu Lembur?\" sama sekali tidak menyadari kalau Petugas Qingyi sedang mengintainya dari belakang dengan tongkat tiga bagian di tangannya. \"Plak! Plak!\" Dia langsung terjatuh di lantai tak sadarkan diri...",
"AutoEvent1981518_12": "Koordinat lokasi si preman sudah ditandai. Selamatkan semua Bangboo sebelum meminta bantuan untuk operasi penyelamatan dan penangkapan. Semprotan konsentrasi Ether tinggi yang mirip dengan milik Bingbong ditemukan di tubuh preman itu. Sepertinya Bangboo dibuat pingsan dengan cara yang sama.",
"AutoEvent1981518_13": "Waktu film sudah mencapai klimaks, preman itu berteriak, \"Biarkan dia selesaikan pekerjaan tepat waktu!\", lalu bangun dan berdiri. Tebasan Petugas Qingyi meleset, sehingga keberadaannya sudah ketahuan!",
"AutoEvent1981518_14": "Peringatan: Bersiap untuk bertarung.",
"AutoEvent1981518_15": "Preman yang sedang berpatroli... Maksudku, yang sedang menonton film, berhenti di dekat tempat persembunyian.",
"AutoEvent1981518_16": "Jarak kalian sudah dekat sekali. Anda bahkan bisa melihat bahwa dia sedang menonton film \"Apa Itu Lembur?\" di ponselnya. Tidak ada pilihan lain, Anda terpaksa menonton film itu bersamanya... Film ini benar-benar bagus!",
"AutoEvent1981518_17": "Protagonis di dalam film itu akhirnya bisa pulang kerja tepat waktu. Gejala kontaminasinya jadi semakin memburuk ketika memikirkan hal ini...",
"AutoEvent1981518_18": "Film itu akhirnya selesai dan preman itu tersenyum lega saat kisah protagonis film itu berakhir bahagia. Dia menyimpan ponselnya dan mengeluarkan semprotan konsentrasi Ether yang tinggi, lalu berjalan ke arah lain...",
"AutoEvent1981518_19": "Akhirnya, waktunya beraksi! Mohon pikir baik-baik, Master... Apakah akan lebih cepat jika kita menunggu? Atau langsung bertarung? Pertanyaan ini layak dipertimbangkan baik-baik...",
"AutoEvent1981518_2": "\"Karena ukuran tubuh Anda, ditambah kecerdasan mereka yang terbatas, mereka pun belum menemukan Anda untuk saat ini. Tapi, jalan Anda saat ini terhambat .\"",
"AutoEvent1981518_3": "\"Saran: Mengingat kondisi Petugas Qingyi saat ini, dan ada 78,36% kemungkinan dia sedang memaksakan diri, maka lebih baik menghindari pertarungan untuk sementara. Aku sudah menyiapkan dua rencana untuk jaga-jaga...\"",
"AutoEvent1981518_4": "Plot Tidak Terduga",
"AutoEvent1981518_5": "Mata tajam preman yang berpatroli sangat fokus... pada layar ponselnya, sepertinya dia sedang menonton film.",
"AutoEvent1981518_6": "Apa yang harus kita lakukan?",
"AutoEvent1981518_7": "Diam-diam ikuti dia dari belakang dan hajar dia!",
"AutoEvent1981518_8": "Kalahkan preman, mengurangi {specials(hpreduce1)}% HP",
"AutoEvent1981518_9": "Sembunyi dan tunggu sampai dia lewat.",
"AutoEvent1981519_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1981519_1": "\"Peringatan: Preman dari Bangboo Boo-Nappers terdeteksi di sekitar. Mereka pasti adalah orang jahat pemakan Bangboo yang dikatakan Avocaboo.\"",
"AutoEvent1981519_2": "\"Orang Jahat yang Memakan Bangboo\"",
"AutoEvent1981519_3": "Si preman menerjang ke arahmu sambil berteriak \"Aku Bingbong dari Bangboo Boo-Nappers!\"",
"AutoEvent1981519_4": "Sepertinya tidak cara lain untuk bisa lewat selain mengalahkan mereka.",
"AutoEvent1981519_5": "\"Minggir! Kami sedang buru-buru!\"",
"AutoEvent1981520_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1981520_1": "\"Master, terdeteksi seekor Avocaboo yang belum terkontaminasi dan masih sadar.\"",
"AutoEvent1981520_10": "Avocaboo: \"Ehn-ah-ah-ah-nah!! Ehn-nah... ehn-nah-ah ah-noo! (A-aku bukan Bangboo jahat, kamu salah tangkap!! Aku masuk ke dalam Hollow untuk selamatkan Bangboo... Kata temanku, Electroboo, ada orang jahat di dalam Hollow! Katanya mereka makan Bangboo!)\"",
"AutoEvent1981520_11": "Avocaboo: \"Ehn-nah ah-ehn-noo! Ehn-nah ah-nah ehn-noo... Ehn-nah! (Kami datang untuk selamatkan mereka semua! Aku harusnya jaga pintu keluar, dan Electroboo yang harusnya bawa semuanya keluar... Tapi sudah lama sekali, dan mereka masih belum kembali... Aku sangat khawatir!)\"",
"AutoEvent1981520_12": "Avocaboo: \"Ehn... ah-nah-noo... Ehn-ah-nah noo! Ehn-nah... (Aku juga pengen cari mereka... Tapi Electroboo minta aku untuk tetap jaga pintu keluar! Kalau kunci untuk katupnya hilang, tidak ada yang bisa keluar...)\"",
"AutoEvent1981520_13": "Avocaboo yang Gemetar",
"AutoEvent1981520_14": "Setelah kami berjanji untuk menangkap orang jahat yang memakan Bangboo, Avocaboo yang gemetar memberikan kunci cadangan untuk membuka katup pengaman yang ada di sekitar.",
"AutoEvent1981520_15": "Terlalu berbahaya untuk membiarkannya kembali sendirian.",
"AutoEvent1981520_16": "Bawa Avocaboo bersamamu.",
"AutoEvent1981520_2": "\"Ia sedang mencoba berbaring lurus, tapi badannya terus-menerus bergetar, dengan getaran sebesar 0,5 mm dan frekuensi yang sangat tinggi. Hipotesis: Avocaboo sedang berpura-pura mati, tapi akhirnya tetap ketahuan karena ia terlalu panik.\"",
"AutoEvent1981520_3": "Siaran Jarak Jauh Fairy",
"AutoEvent1981520_4": "Qingyi: \"Aku adalah Petugas Qingyi. Sekarang kamu sudah aman, Avocaboo.\"",
"AutoEvent1981520_5": "Qingyi: \"Hmm? Kenapa getarannya malah jadi lebih cepat...? Jangan-jangan ia masuk ke dalam Hollow tanpa izin, makanya sekarang jadi lebih panik?\"",
"AutoEvent1981520_6": "Avocaboo yang Pura-pura Mati",
"AutoEvent1981520_7": "Berkukuh untuk pura-pura mati, Avocaboo tetap bergeming tidak peduli apa pun yang kamu katakan, tapi tetap gemetar...",
"AutoEvent1981520_8": "Bantu Avocaboo bangkit berdiri",
"AutoEvent1981520_9": "\"Kamu sudah ditangkap, kamu memiliki hak untuk tetap diam...\"",
"AutoEvent1981521_0": "Siaran Jarak Jauh Fairy",
"AutoEvent1981521_1": "Qingyi: \"Kontaminasinya tidak begitu parah, tapi aku hampir kehabisan energi... Jangan terlalu khawatir masalah temanmu, Avocaboo. Dia akan bangun begitu dia sudah keluar dan baterainya terisi penuh.\"",
"AutoEvent1981521_10": "Qingyi: \"Tapi, untung saja ada tiga cadangan eksternal yang sudah dibuat sebelum dihapus. Jadi masih ada harapan untuk pulihkan datanya...\"",
"AutoEvent1981521_11": "Qingyi: \"Yang buat aku penasaran adalah Electroboo ini menghapus memorinya sendiri, pasti karena tidak ingin memorinya jatuh ke tangan yang salah. Yang berarti memorinya pasti sangat berharga. Ayo kita analisa petunjuk yang kita miliki dan coba pulihkan datanya.\"",
"AutoEvent1981521_12": "Qingyi: \"Electroboo adalah saksi mata penting. Kita harus bawa ia bersama kita.\"",
"AutoEvent1981521_2": "Qingyi: \"Hmm, markas Bangboo Boo-Nappers rumit sekali. Berdasarkan pernyataan Avocaboo, Electroboo sudah berada di sana untuk beberapa waktu. Tidak peduli seberapa banyak yang sudah ia temukan, itu akan sangat membantu operasi penyelamatan kita.\"",
"AutoEvent1981521_3": "Qingyi: \"Hubungkan Electroboo dan baca chip memorinya.\"",
"AutoEvent1981521_4": "Electroboo yang Putus Sekring",
"AutoEvent1981521_5": "Kondisi Electroboo yang sudah kehabisan baterai ini sangat buruk. Kumparan telinga di kepalanya juga sudah bengkok. Setelah diperhatikan baik-baik, kumparannya menunjukkan tanda-tanda penggunaan yang berlebihan...",
"AutoEvent1981521_6": "Menghubungkan dengan Electroboo",
"AutoEvent1981521_7": "\"Baca chip memori-nya\"",
"AutoEvent1981521_8": "Menambah {specials(stamina)} poin Pressure.",
"AutoEvent1981521_9": "Qingyi: \"Hah? Aneh. Chip memorinya sudah dihapus sepenuhnya. Kalau dilihat dari log perangkat kerasnya, sepertinya ini dihapus atas kemauannya sendiri.\"",
"AutoEvent1981522_0": "Siaran Jarak Jauh Fairy",
"AutoEvent1981522_1": "Bangboo: \"Ehn... ah... nah...\"",
"AutoEvent1981522_10": "Bangboo yang Marah",
"AutoEvent1981522_11": "Setelah terhubung dengan Qingyi, meskipun masih di ambang hidup dan mati, tapi akhirnya kita mengerti omongannya. Dia bilang \"Kenapa setrum aku!\" sambil marah-marah. Kalau dia punya tenaga untuk marah-marah, harusnya kondisinya sekarang sudah membaik.",
"AutoEvent1981522_12": "Sepertinya dia marah sekali karena disetrum listrik.",
"AutoEvent1981522_13": "Bawa Bangboo yang Marah bersamamu.",
"AutoEvent1981522_2": "Bangboo: \"Nah... ehn... ah...\"",
"AutoEvent1981522_3": "Qingyi: \"Dia masih sadar! Bertahanlah, aku akan segera keluarkan kamu dari sini.\"",
"AutoEvent1981522_4": "Qingyi: \"Proxy, sama seperti sebelumnya! Hubungkan modulnya denganku, dan aku akan seimbangkan Pressure-nya. Aku masih sanggup.\"",
"AutoEvent1981522_5": "Bangboo yang Bicara Tak Keruan",
"AutoEvent1981522_6": "Bangboo ini sepertinya terus mengulang-ulang perkataannya. Tapi dia tidak bisa menyelesaikan kalimatnya. Aku tidak begitu mengerti maksudnya...",
"AutoEvent1981522_7": "Bantu Qingyi menghubungkan modul fungsinya.",
"AutoEvent1981522_8": "\"Dan bantu dia mengatasi sebagian poin Pressure juga!\"",
"AutoEvent1981522_9": "Menambah {specials(stamina)} poin Pressure.",
"AutoEvent1981523_0": "Siaran Jarak Jauh Fairy",
"AutoEvent1981523_1": "Qingyi: \"Ia sudah kehilangan kesadarannya. Kalau ia melewati ambang batas kontaminasi, meski ia bisa keluar... Kamu tetap harus hubungkan modul fungsinya denganku untuk seimbangkan Pressure!\"",
"AutoEvent1981523_10": "Di telinganya ada bekas setruman listrik.",
"AutoEvent1981523_11": "Bawa Bangboo yang Tak Sadarkan Diri bersamamu.",
"AutoEvent1981523_2": "Qingyi: \"Proxy khawatir sama aku ya? Tenang saja, aku bisa tahan kok.\"",
"AutoEvent1981523_3": "Bangboo yang Pingsan Total",
"AutoEvent1981523_4": "Bangboo ini sudah tidak sadarkan diri dan tidak merespons walaupun sudah dicolek-colek. Tapi masih ada secercah kehidupan yang tersisa. Waktu itu, kalau bukan karena Qingyi yang datang tepat waktu, mungkin Eous juga sudah...",
"AutoEvent1981523_5": "Bantu Qingyi menghubungkan modul fungsinya.",
"AutoEvent1981523_6": "\"Dan bantu dia mengatasi sebagian poin Pressure juga!\"",
"AutoEvent1981523_7": "Menambah {specials(stamina)} poin Pressure.",
"AutoEvent1981523_8": "Bangboo Tak Sadarkan Diri",
"AutoEvent1981523_9": "Setelah menghubungkannya dengan Qingyi dan mencoleknya, sepertinya kesadarannya sudah sedikit pulih. Selain terkena semprotan Ether, telinga Bangboo Tak Sadarkan Diri ini sepertinya ada bekas setruman listrik.",
"AutoEvent1981524_0": "Siaran Jarak Jauh Fairy",
"AutoEvent1981524_1": "Qingyi: \"Kenapa wajah Bangboo ini... berkedut seperti itu?\"",
"AutoEvent1981524_10": "Fungsi modulnya sepertinya sudah rusak karena kelebihan muatan listrik.",
"AutoEvent1981524_11": "Bawa Bangboo Tanpa Ekspresi bersamamu.",
"AutoEvent1981524_2": "Qingyi: \"Proxy, tolong hubungkan modul fungsinya denganku lagi. Aku masih bisa menahan Pressure.\"",
"AutoEvent1981524_3": "Bangboo yang Terlihat Bingung",
"AutoEvent1981524_4": "Ekspresi Bangboo ini terus berubah dari satu ke yang lainnya. Kelihatannya sangat aneh...",
"AutoEvent1981524_5": "Bantu Qingyi menghubungkan modul fungsinya.",
"AutoEvent1981524_6": "\"Dan bantu dia mengatasi sebagian poin Pressure juga!\"",
"AutoEvent1981524_7": "Menambah {specials(stamina)} poin Pressure.",
"AutoEvent1981524_8": "Bangboo Tanpa Ekspresi",
"AutoEvent1981524_9": "Setelah terhubung dengan Qingyi, kamu menyadari bahwa fungsi modul Bangboo ini telah rusak dan terbakar karena kelebihan muatan listrik. Apa ada kejahatan lain selain semprotan Ether yang terjadi di sini?",
"AutoEvent1981550_0": "Siaran Jarak Jauh Fairy",
"AutoEvent1981550_1": "Qingyi: \"Jadi, yang perlu kita lakukan adalah menggabungkan data chip yang tersimpan di dalam tiga Bangboo yang tersetrum, lalu kita bisa merekonstruksi memori Electroboo sepenuhnya. Dengan begitu, kita bisa tahu lokasi jalur rahasia, dan intel tentang markasnya.\"",
"AutoEvent1981550_2": "Qingyi: \"Tentu saja, kalau bisa ketemu petunjuk tentang Teddy di perjalanan kita akan lebih bagus lagi.\"",
"AutoEvent1981550_3": "Faktorisasi Ulang Memori Electroboo",
"AutoEvent1981550_4": "Hapus data Electroboo dan gabungkan data dari ketiga chip memori untuk memeriksa situasi di dalam markas. Setelah itu, temukan keberadaan Teddy dan Bangboo lainnya.",
"AutoEvent1981550_5": "Baca memori Electroboo lagi.",
"AutoEvent1981550_6": "Semua sudah siap. Mulai pembacaan...",
"AutoEvent1981550_7": "Ayo coba kita lihat lagi petunjuk lainnya...",
"AutoEvent1981552_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1981552_1": "\"Pengingat: Banyak korban ditemukan di luar katup pengaman markas mereka, termasuk ada seekor Bangboo dengan ekspresi yang kebingungan. Setelah dihubungkan dengan Petugas Qingyi, ekspresinya masih datar dan kosong, tapi sudah jauh lebih normal.\"",
"AutoEvent1981552_2": "\"Hipotesis: Ini disebabkan oleh sirkuit yang berlebih, sehingga modul ekspresinya menjadi bermasalah.\"",
"AutoEvent1981553_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1981553_1": "\"Kita tahu bahwa ada seekor Bangboo yang ditemukan di luar katup pengaman markasnya dalam kondisi tidak sadarkan diri. Begitu dihubungkan dengan Petugas Qingyi, ia perlahan-lahan kembali tersadar dan fungsi motorik dasarnya kembali pulih.\"",
"AutoEvent1981553_2": "\"Di dekat telinga Bangboo ini terdeteksi jejak sengatan listrik dari sirkuit yang berlebih.\"",
"AutoEvent1981554_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1981554_1": "\"Master, di luar markas Bangboo Boo-Nappers ditemukan seekor Bangboo yang bicara bahasa planet lain. Tapi setelah dihubungkan dengan Petugas Qingyi, kondisinya sudah membaik, sekarang bahkan sudah mulai memaki orang.\"",
"AutoEvent1981554_2": "\"Untungnya, Anda bukan target makian Bangboo ini. Sepertinya ia sangat marah karena disetrum.\"",
"AutoEvent1981555_0": "Siaran Jarak Jauh Fairy",
"AutoEvent1981555_1": "Qingyi: \"Hmm, mereka semua sudah disetrum. Perlu diketahui kalau ketiga Bangboo ini ditemukan di depan pintu masuk markas Bangboo Boo-Nappers... tidak jauh dari Avocaboo.\"",
"AutoEvent1981555_10": "Electroboo memang sangat mencurigakan.",
"AutoEvent1981555_11": "Ia mentransfer data melalui arus listrik!",
"AutoEvent1981555_12": "Coba lihat dulu petunjuk lainnya sebelum menjawab.",
"AutoEvent1981555_13": "Tapi dipikir-pikir lagi...",
"AutoEvent1981555_14": "Qingyi: \"Hmm, aku sudah merasa sedikit lebih baik. Kalau kemampuan menarik kesimpulan Proxy seperti ini... mungkin minggu depan kami sudah bisa tahu identitas aslimu? Aku hanya bercanda kok.\"",
"AutoEvent1981555_15": "Qingyi: \"Dari hasil analisis modus operandi Bangboo Boo-Nappers, menyetrum korban bukan gaya mereka bekerja, dan mereka juga tidak punya alat untuk melakukannya. Jadi kita tidak punya bukti untuk mendukung hipotesis ini.\"",
"AutoEvent1981555_16": "Qingyi: \"Bagus, Proxy. Kamu pernah pertimbangkan untuk beralih profesi tidak? Profesi yang tidak perlu terus-menerus khawatir akan ketahuan oleh Public Security.\"",
"AutoEvent1981555_17": "Qingyi: \"Electroboo memang punya akses ke senjata yang digunakan dalam kejahatan. Tapi dari pernyataan Avocaboo, mereka masuk ke dalam Hollow ini untuk selamatkan semuanya dari orang jahat pemakan Bangboo. Kalau kita asumsikan bahwa Avocaboo tidak berbohong, maka... eh?\"",
"AutoEvent1981555_18": "Qingyi: \"Ah, iya, iya, aku tahu. Avocaboo adalah Bangboo baik dan tidak akan pernah berbohong! Tolong jangan berdebat denganku di sini. Aku hanya sampaikan asumsi kami saja.\"",
"AutoEvent1981555_19": "Qingyi: \"Ngomong-ngomong, apa motif Electroboo untuk menyetrum Bangboo lain?\"",
"AutoEvent1981555_2": "Qingyi: \"Kalau bukan karena kondisinya begitu parah dan jatuh pingsan, seharusnya sudah terlepas dari bahaya.\"",
"AutoEvent1981555_20": "Qingyi: \"Kamu bahkan menyadari hal itu?! Baiklah, berhubung kamu itu Proxy terbaik di New Eridu, jadi aku rasa wajar saja kalau kamu punya banyak pengetahuan tentang arus listrik dan data.\"",
"AutoEvent1981555_21": "Qingyi: \"Yang dimaksud dengan data, hanyalah angka nol yang berubah menjadi satu, dan sebaliknya. Tingkat tegangan rendah adalah nol, dan tingkat tegangan tinggi adalah satu. Begitulah cara Electroboo dapat mengirimkan data - melalui kontrol arus listrik yang akurat.\"",
"AutoEvent1981555_22": "Qingyi: \"Ia ingin simpan seluruh intelnya, tapi takut preman-preman itu menghapusnya... Makanya dia menyetrum ketiga Bangboo ini dan membagi chip memorinya ke ketiga Bangboo ini.\"",
"AutoEvent1981555_23": "Qingyi: \"Kita mungkin tidak paham kenapa Electroboo menghapus memorinya sendiri... Tapi, Bangboo kecil ini benar-benar luar biasa.\"",
"AutoEvent1981555_24": "Qingyi: \"Karena itu kita harus pulihkan chip memori Electroboo untuk cari tahu apa yang ia temukan.\"",
"AutoEvent1981555_3": "Qingyi: \"Ini mungkin adalah petunjuk terpenting yang kita temukan sampai sekarang. Dalam penyelidikan, tanya pertanyaan yang tepat lebih penting dari temukan jawaban yang tepat. Proxy, bagaimana kalau kamu coba?\"",
"AutoEvent1981555_4": "Siapa yang Menyetrum Tiga Bangboo Itu?",
"AutoEvent1981555_5": "Ketiga Bangboo yang ada di luar markas Bangboo Boo-Nappers semuanya punya bekas setruman di badannya. Siapa yang menyetrum mereka? Apa motifnya?",
"AutoEvent1981555_6": "Cari tahu kenapa Bangboo terkena setruman listrik.",
"AutoEvent1981555_7": "Preman Bangboo Boo-Nappers",
"AutoEvent1981555_8": "Tapi, taktis preman Bangboo biasanya menggunakan semprotan konsentrasi Ether yang tinggi...",
"AutoEvent1981555_9": "Apa mungkin... Electroboo?",
"AutoEvent1981556_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1981556_1": "\"Master, menurut penemuan saat ini, jalan menuju markas Bangboo Boo-Nappers cukup rumit dan terdiri dari beberapa jalur rahasia.\"",
"AutoEvent1981556_2": "\"Dikarenakan tingkat kecerdasan para preman bervariasi, jadi pintu masuk ke jalur rahasia mereka juga bervariasi. Kalau bukan disembunyikan oleh truk forklift yang mencolok, berarti olehSharkboo yang berkamuflase dengan baik. Akan susah menemukan mereka.\"",
"AutoEvent1981557_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1981557_1": "\"Kita tahu bahwa semua jalur utama di markas mereka dijaga oleh para preman.\"",
"AutoEvent1981557_2": "\"Dilihat dari etos kerja mereka yang bervariasi, kemungkinan untuk melewati penjaganya sekitar 50%.\"",
"AutoEvent1981558_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1981558_1": "\"Dilihat dari pengalaman Anda dan kondisi Bangboo yang telah kita temukan, aku dapat menyimpulkan bahwa Bangboo Boo-Nappers menggunakan semprotan konsentrasi Ether yang tinggi untuk menaklukkan Bangboo dan menculik mereka.\"",
"AutoEvent1981558_2": "\"Demi kesehatan mental Eous, aku sudah menghapus sebagian besar informasi terkait apa yang terjadi pada Bangboo yang menjadi korban.\"",
"AutoEvent1981559_0": "Siaran Jarak Jauh Fairy",
"AutoEvent1981559_1": "Qingyi: \"Oke, kesimpulanmu cukup bagus, Phaethon.\"",
"AutoEvent1981559_2": "Qingyi: \"Satu hal lagi, para preman Bangboo Boo-Nappers ini menggunakan sinyal SOS Bangboo untuk menarik perhatian Bangboo yang polos dan penasaran, lalu menculiknya.\"",
"AutoEvent1981559_3": "Analisis Metode Kriminal",
"AutoEvent1981559_4": "Para Bangboo Boo-Nappers ini menyemprot Bangboo sebelum menculik mereka, lalu membawa Bangboo ke markas mereka di dalam Hollow, tempat di mana mereka melakukan perbuatan keji, kemudian menjualnya untuk mendapatkan keuntungan.",
"AutoEvent1981559_5": "Kenali diri sendiri, kenali musuh, maka kamu tidak akan kalah dalam pertempuran.",
"AutoEvent1981559_6": "Tentang \"semprotan konsentrasi Ether yang tinggi\"",
"AutoEvent1981559_7": "Qingyi: \"Semua Bangboo yang menjadi korban ada bekas kontaminasi dari semprotan konsentrasi Ether yang tinggi. Komunikasi eksternal mereka juga sudah diputus, makanya tidak bisa minta tolong.\"",
"AutoEvent1981559_8": "Qingyi: \"Untungnya, semprotan ini belum beredar untuk umum. Benda ini bahaya sekali! Ayo kita coba hentikan seluruh operasi ini dengan sekali serang.\"",
"AutoEvent1981562_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1981562_1": "\"Master, semua petunjuk saat ini menunjukkan bahwa Bangboo Boo-Nappers adalah sebuah sindikat kriminal yang menculik Bangboo.\"",
"AutoEvent1981562_2": "\"Menurut hasil investigasi Petugas Qingyi sebelumnya, Teddy terakhir kali terlihat oleh CCTV di dekat bioskop sambil melihat sekelilingnya, seolah sedang mencari sesuatu.\"",
"AutoEvent1981562_3": "\"Kemungkinan besar dia menerima sinyal yang hanya dapat dirasakan oleh Bangboo. Ini sesuai dengan profil korban Bangboo Boo-Nappers.\"",
"AutoEvent1981563_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1981563_1": "\"Kita tahu bahwa merchandise film yang mungkin adalah milik Teddy ditemukan di dekat markas Bangboo Boo-Nappers.\"",
"AutoEvent1981563_2": "\"Arah penyelidikan Petugas Qingyi sudah benar. Teddy memang jatuh ke dalam cengkraman Bangboo Boo-Nappers.\"",
"AutoEvent1981564_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1981564_1": "\"Kita tahu bahwa Teddy belum menjadi korban. Kemungkinan besar dia masih terjebak di kedalaman markas.\"",
"AutoEvent1981564_2": "\"Hipotesis: Markas Bangboo Boo-Nappers pasti lebih besar dari ruang sempit di dalam katup pengaman. Pasti ada jalur rahasia di suatu tempat.\"",
"AutoEvent1981565_0": "Siaran Jarak Jauh Fairy",
"AutoEvent1981565_1": "Qingyi: \"Hmm? Sepertinya cukup lancang...\"",
"AutoEvent1981565_10": "Qingyi: \"Selain Teddy, ada banyak Bangboo lain yang jadi korban para preman ini. Kita harus selamatkan mereka semua. Karena itu, kita butuh intel sebanyak mungkin tentang markas mereka.\"",
"AutoEvent1981565_2": "Qingyi: \"Ah, jangan marah. Maksudku adalah kamu baru saja memberikan gambaran umum tingkat makro tentang operasi penyelamatan kita, dan semuanya bisa langsung dimasukkan ke dalam laporan kasus. Tentu saja, tidak boleh sebut 'Proxy'.\"",
"AutoEvent1981565_3": "Teddy Di Mana?",
"AutoEvent1981565_4": "Markas Bangboo Boo-Nappers pasti lebih besar daripada yang sudah kita jelajahi, jadi sudah pasti ada jalan rahasia. Teddy kemungkinan besar ada di kedalaman markas mereka. Semoga dia baik-baik saja...",
"AutoEvent1981565_5": "Diskusikan langkah selanjutnya dengan Qingyi.",
"AutoEvent1981565_6": "Temukan pintu masuk jalan rahasia.",
"AutoEvent1981565_7": "Tidak ada yang tahu seberapa besar markas mereka. Apa Qingyi masih bisa bertahan?",
"AutoEvent1981565_8": "Coba lihat dulu petunjuk lainnya sebelum menjawab.",
"AutoEvent1981565_9": "Qingyi: \"Sudah cukup lama sejak Teddy diculik. Kira-kira kondisinya bagaimana ya?\"",
"AutoEvent1981573_0": "Siaran Jarak Jauh Fairy",
"AutoEvent1981573_1": "Qingyi: \"Electroboo berakhir di sini karena si 0,73% itu. Kita menemukannya di sini sebelumnya.\"",
"AutoEvent1981573_2": "Qingyi: \"Ia gunakan sisa tenaganya untuk mengeluarkan seluruh energinya. Bukan hanya untuk membuat cadangan chip memorinya sendiri, tapi mungkin juga untuk melindungi temannya, Avocaboo, yang sedang menunggu di luar, dan semua Bangboo yang ia selamatkan diam-diam.\"",
"AutoEvent1981586_0": "Siaran Jarak Jauh Fairy",
"AutoEvent1981586_1": "Qingyi: \"Level Pressure sudah sangat tinggi, dan kita juga lagi di wilayah musuh. Kita tidak boleh gegabah.\"",
"AutoEvent1981586_2": "Qingyi: \"Akses Ruang Pikiran aku untuk analisis petunjuknya dan musnahkan potensi ancaman. Mungkin perlu sedikit waktu, tapi lebih baik daripada disergap sama orang-orang seperti si Bingbong...\"",
"AutoEvent1981586_3": "Qingyi: \"Setelah kamu siap, aku akan aktifkan Ruang Pikiran dan transfer datanya untuk kamu analisis. Kamu bisa intip kemampuan teknologi Public Security. Kamu ini beruntung sekali.\"",
"AutoEvent1981586_4": "Masuk ke Ruang Pikiran Qingyi",
"AutoEvent1981586_5": "Qingyi sudah siap untuk mengaktifkan ruang pikirannya. Meskipun Pressure akan meningkat, tapi dapat menghindari banyak ancaman yang belum terdeteksi. Huh! Andai saja aku juga punya fitur seperti ini!",
"AutoEvent1981586_6": "Kalau begitu silakan saksikan dulu kekuatan teknis Public Security.",
"AutoEvent1981586_7": "\"Kamu akan merasa sedikit pusing. Memulai pendeteksian ancaman.\"",
"AutoEvent1981586_8": "Menambah {specials(stamina)} poin Pressure.",
"AutoEvent1981594_0": "Siaran Jarak Jauh Fairy",
"AutoEvent1981594_1": "Qingyi: \"Jadi mereka sudah jadikan Sharkboo sebagai sakelar untuk membuka jalur rahasia ini...? Dasar orang-orang tidak beradab! Mereka pikir robot cerdas itu apaan?!\"",
"AutoEvent1981594_10": "Selesaikan investigasi.",
"AutoEvent1981594_11": "AI Fairy",
"AutoEvent1981594_12": "\"Meskipun Anda jadi korban gigitan refleks dari Sharkboo, tapi karena hal ini kita menemukan sakelar jalur rahasia. Tekan untuk membuka jalurnya.",
"AutoEvent1981594_13": "\"Kita tahu ada empat angka terdistorsi yang terukir di bawah stiker: {scenevar(CCode)}. Apa mungkin itu kata sandi untuk jalur rahasia ini...? Atau... apa itu kata sandi untuk jalur rahasia ini...? Tampaknya itu memang kata sandi untuk jalur rahasia ini.\"",
"AutoEvent1981594_14": "\"Setuju. Petugas Qingyi benar. Dengan tingkat kecerdasan seperti ini, para kriminal itu memang terlalu percaya diri...\"",
"AutoEvent1981594_15": "Sakelar rahasia dan informasi sandi sudah didapatkan.",
"AutoEvent1981594_2": "Qingyi: \"Kukira sindikat kriminal yang mau terima orang seperti Bingbong pasti tingkat kecerdasannya terbatas, jadi tidak akan bisa bikin kegaduhan besar. Tapi kelihatannya aku terlalu naif...\"",
"AutoEvent1981594_3": "Sharkboo Tak Dikenal",
"AutoEvent1981594_4": "Berdasarkan informasi yang sudah dilihat, Sharkboo ini sudah dimodifikasi menjadi tuas untuk membuka jalan rahasia. Periksa Sharkboo dengan teliti untuk membuka jalan rahasia.",
"AutoEvent1981594_5": "Buka jalan rahasia.",
"AutoEvent1981594_6": "Masukkan tanganmu ke dalam mulut Sharkboo.",
"AutoEvent1981594_7": "Ada tuas rahasia yang tersembunyi di dalam mulut Sharkboo.",
"AutoEvent1981594_8": "Lepaskan stiker di perut Sharkboo.",
"AutoEvent1981594_9": "Ada kata sandi yang terukir di bawah stiker: \"{scenevar(CCode)}\"",
"AutoEvent199001202_0": "AI Fairy",
"AutoEvent199001202_1": "\"Master, Anda sudah mencapai 'Icedrift Hollow - Surface'. Investigasi dan pengambilan sampel sudah boleh dimulai.\"",
"AutoEvent199001202_2": "\"Meski 'Carrot' kali ini disediakan oleh HIA, aku tetap sarankan kamu percaya penilaian AI yang dipakai di rumah— Aku akan tandai celah secara real-time supaya kamu tidak jatuh.\"",
"AutoEvent199001202_3": "\"Terdeteksi sinyal Bangboo dari Belobog Heavy Industries. Sedang menyambungkan...\"",
"AutoEvent199001202_4": "Safety",
"AutoEvent199001202_5": "\"Enh-na? Enh-na-nha! (Manajer toko video di Sixth Street? Ternyata ketemu kamu di sini!)\"",
"AutoEvent199001202_6": "\"Enh-enh-na... Enh-na! (Manajer baru pertama kali masuk ke Icedrift Hollow ya... Aku bisa jadi pemandumu!)\"",
"AutoEvent199003537_1": "AI Fairy",
"AutoEvent199003537_11": "\"Master, terdeteksi material berguna yang terkubur di tumpukan depan.\"",
"AutoEvent199003537_12": "\"Setelah dipindai lebih lanjut, terdapat dua titik yang terdeteksi.\"",
"AutoEvent199003537_13": "Mau pergi ke yang mana?",
"AutoEvent199003537_14": "\"Memanfaatkan alat memang bisa meningkatkan tingkat keberhasilan misi. Tetapi juga ada risiko terkontaminasi.\"",
"AutoEvent199003537_15": "\"Saran: Master bisa mengurangi nilai Pressure yang diakibatkan dari kontaminasi secara efektif menggunakan Sedative, Zona Istirahat, dan Pos Pengamatan.\"",
"AutoEvent199003537_16": "\"Tapi aku rasa Anda tidak perlu peringatan tambahan dariku. Lagi pula mempertimbangkan risiko dan keuntungan adalah keahlian Phaethon.\"",
"AutoEvent199003537_4": "Dapatkan Resonium Tier-B dari sebelah kiri.",
"AutoEvent199003537_5": "Pressure +{specials(StaminaPrice)}",
"AutoEvent199003537_6": "Dapatkan 1.000 Gear Coin dari sebelah kanan.",
"AutoEvent199003541_0": "AI Fairy",
"AutoEvent199003541_3": "\"Master, kami sudah tiba di area luar Hollow Zero.\"",
"AutoEvent199003541_4": "\"Hollow ini ditandai HIA sebagai Hollow dengan Tingkat Bahaya tertinggi. Konsentrasi Ether sangat tinggi dan areanya pun luas.\"",
"AutoEvent199003541_5": "Pilih Resonium awal",
"AutoEvent199003542_0": "\"{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}\" merespons pesan permintaan bantuanmu.",
"AutoEvent199003542_2": "AI Fairy",
"AutoEvent199003542_3": "\"Master, ada area stabil di depan.\"",
"AutoEvent199003542_4": "\"Cocok untuk memanggil bala bantuan.\"",
"AutoEvent199004000_0": "Agen cadangan sudah siap. Menunggu instruksi untuk ditempatkan dalam tim.",
"AutoEvent199004000_1": "Silakan pilih lokasi Agen...",
"AutoEvent199004000_11": "\"{getAvatarName(specials(AvatarID))}\" merespons permintaan bantuanmu",
"AutoEvent199004000_13": "Terima bala bantuan",
"AutoEvent199004000_14": "Kita bicarakan lagi lain kali",
"AutoEvent199004000_15": "Kamu menemukan sebuah pintu masuk Hollow yang relatif stabil. Ini kesempatan untuk memanggil bala bantuan!\nTimmu sudah penuh, tapi kamu masih bisa mengatur timmu.\nRespons dari Agen telah diterima...",
"AutoEvent199004000_16": "Gantikan anggota tim No. 1",
"AutoEvent199004000_17": "Gantikan anggota tim No. 2",
"AutoEvent199004000_18": "Gantikan anggota tim No. 3",
"AutoEvent199004000_19": "Pertahankan formasi saat ini.",
"AutoEvent199004000_2": "Memanggil Bantuan!",
"AutoEvent199004000_20": "Saat ini, kamu masih belum perlu bantuan dari Agen lain, silakan lanjutkan eksplorasimu.",
"AutoEvent199004000_3": "Posisi 1",
"AutoEvent199004000_4": "Posisi 2",
"AutoEvent199004000_5": "Posisi 3",
"AutoEvent199004000_7": "Menemukan sebuah akses masuk Hollow yang stabil! Ini kesempatan untuk memanggil bantuan Agen!\nMenunggu respons dari Agen...",
"AutoEvent1990103_0": "Asisten Grafiti Fairy",
"AutoEvent1990103_1": "\"Lokasi target telah ditemukan. Kontrak merekam sudah bisa dimulai.\nSelain itu, klien berharap kita bisa diam-diam menambahkan beberapa sentuhan untuk 'lukisannya'.\"",
"AutoEvent1990103_2": "\"Klien memberikan tiga kotak yang berisi cat semprot untuk Hollow, meski kotak-kotak tersebut berhasil dikirim ke dalam Hollow...\"",
"AutoEvent1990103_3": "\"Tapi sayangnya pengikatnya longgar, dan kotak-kotak itu berceceran di area sekitar.\"",
"AutoEvent1990103_4": "\"Selain itu, juga ada beberapa gerbong yang terlepas dari rel, tolong diperhatikan ya.\"",
"AutoEvent1990104_0": "Asisten Grafiti Fairy",
"AutoEvent1990104_1": "\"Di bagian tengah, kalian menemukan dinding grafiti yang kalian cari. Pada saat yang sama, kalian juga menemukan beberapa rel yang bengkok dan kereta yang lepas kendali. Harap berhati-hati.\"",
"AutoEvent1990105_0": "Asisten Grafiti Fairy",
"AutoEvent1990105_1": "\"Kita akan segera meninggalkan area ini dan masuk ke lantai paling bawah di dalam Hollow. Tolong periksa jumlah cat semprot yang sudah dikumpulkan.\"",
"AutoEvent1990105_10": "\"Sedangkan kaleng cat semprot yang masih ada sisa lebih banyak kebanyakan warna merah. \nKalau mau tambahkan lukisan, sepertinya hanya bisa menambahkan bunga merah, bunga merah, dan bunga merah...\"",
"AutoEvent1990105_11": "Harta para Kesatria",
"AutoEvent1990105_12": "Cat semprot selesai diperiksa, kesimpulannya... Sebagian besar sudah tidak bisa dipakai. Padahal sulit bawa tiga kotak besar ini...! Ambil beberapa kaleng yang masih bisa digunakan dan buang yang lain sama kotak-kotaknya.",
"AutoEvent1990105_13": "\"Kartu As Terakhir\"",
"AutoEvent1990105_14": "\"Terdapat puluhan stok cat semprot grafiti yang masih bisa digunakan. Tapi selain warna hitam... Ah, hanya ada hitam...\"",
"AutoEvent1990105_15": "\"Jadi \"Kartu As Terakhir\" ini... jangan-jangan maksudnya semprot lukisan lawan dengan cat hitam?\"",
"AutoEvent1990105_16": "\"Jangan Dibuka Kecuali Darurat\"",
"AutoEvent1990105_17": "\"Ada banyak cat semprot di dalam kotak, mau warna apa aja ada, tapi masalahnya...\nAda yang terbalik, ada yang tumpah. Persis seperti sampah makanan semalam, supnya tumpah di mana-mana, kecuali di mangkok supnya.\"",
"AutoEvent1990105_18": "\"Semua warna sudah tercampur menjadi satu dan kotaknya bagaikan sebuah papan palet cat yang raksasa. \nApa ini masih perlu dibawa ke dalam Hollow...?\"",
"AutoEvent1990105_2": "Harta para Kesatria",
"AutoEvent1990105_20": "\"Kalian belum mengumpulkan semua cat semprotnya. Masih ada kotak yang terletak tidak jauh dari sini.\"",
"AutoEvent1990105_21": "\"Saran: Setelah semuanya berhasil dikumpulkan, kita baru masuk ke Hollow tingkat paling dalam.\"",
"AutoEvent1990105_3": "Tiga kotak cat semprot sudah berhasil dikumpulkan. Ayo buka kotaknya dan lihat harta apa yang disiapkan oleh Lanks.",
"AutoEvent1990105_4": "Periksa kotak yang mana?",
"AutoEvent1990105_5": "Kotak yang ada tulisan \"Warna Ekstrem\"",
"AutoEvent1990105_6": "Kotak yang ada tulisan \"Kartu As Terakhir\"",
"AutoEvent1990105_7": "Kotak yang ada tulisan \"Jangan Dibuka Kecuali Darurat\"",
"AutoEvent1990105_8": "\"Warna Ekstrem\" Bermekaran untuk Anda",
"AutoEvent1990105_9": "\"Ada puluhan kaleng cat semprot dengan berbagai warna di dalam kotak. Meski terlihat sangat banyak... tapi cat semprotnya langsung habis setelah sekali atau dua kali pakai...\"",
"AutoEvent1990106_0": "Asisten Grafiti Fairy",
"AutoEvent1990106_1": "\"Sudah tiba di lokasi yang ditentukan. Kita bisa menjalankan tahap kontrak berikutnya.\"",
"AutoEvent1990106_10": "\"Selesai deh. Ayo kita lihat sisi satu lagi.\"",
"AutoEvent1990106_13": "Topi Aneh yang Berdebu",
"AutoEvent1990106_14": "\"Ternyata juga ada grafiti di bagian belakang dinding yang terbelah.\"",
"AutoEvent1990106_18": "\"Terdapat sebuah lukisan topi raksasa di dinding. Dalam topi tersebut ada banyak perabotan rumah tangga yang unik-unik. Bahkan ada seekor kelinci berkacamata yang tinggal di dalamnya.\"",
"AutoEvent1990106_19": "\"Tapi kalian hanya bisa melihat Lantai satu topi itu. Lantai dua sudah menghilang seolah diterpa angin topan. \nSeperti perkiraanmu, lantai dua itu sudah hancur lebur di atas tanah bersama dengan puing-puing dinding.\"",
"AutoEvent1990106_2": "Kesatria Jatuh",
"AutoEvent1990106_20": "\"Toh sudah sampai di sini, sekalian foto-foto aja.\"",
"AutoEvent1990106_22": "\"Selesai. Waktunya untuk meninggalkan tempat ini.\"",
"AutoEvent1990106_3": "Dinding itu telah terbelah menjadi dua bagian di tengahnya, dan bagian atasnya sudah hancur berkeping-keping dan tersebar di tanah.\nKalian terpaksa menyimpulkan isi grafiti itu hanya dari bagian bawah dinding yang tersisa.",
"AutoEvent1990106_4": "Kalian menemukan sebuah dinding di lokasi target... Bukan, lebih tepatnya setengah dinding grafiti.",
"AutoEvent1990106_5": "Periksa grafiti di dinding.",
"AutoEvent1990106_7": "\"Seorang kesatria putih berlutut di tengah semak bunga, namun hanya bagian bawah tubuhnya yang terlihat.\nBisa saja itu bukan seorang kesatria, tapi seekor kesatria anjing Samoyed yang memakai baju besi.\"",
"AutoEvent1990106_8": "\"Tidak ada gunanya memperbaiki lukisannya. Ayo kita foto, sekalian dengan puing-puing yang ada di tanah.\"",
"AutoEvent1990106_9": "*cekrek* *cekrek* *cekrek*",
"AutoEvent1990107_0": "Pintu Putar Elektrik",
"AutoEvent1990107_1": "\"Ini adalah pintu putar elektrik dengan tanda pintu keluar darurat, tapi anehnya tidak bisa dibuka secara manual.\nDi atas pintu tertempel: Pembuka pintu jarak jauh sudah dipindahkan ke ruang kontrol darurat di sisi barat.\"",
"AutoEvent1990196_0": "Bangboo yang Mengejar Kereta",
"AutoEvent1990196_1": "\"Ada seekor Bangboo yang sedang lari mengejar kereta, atau apa jangan-jangan...sedang lari karena dikejar kereta?\"",
"AutoEvent1990196_2": "\"Setelah menyelamatkan Bangboo itu, kamu mendapatkan koordinat tersembunyi dari Carrot-nya.\"",
"AutoEvent1990271_0": "\"Lokasi target telah terkonfirmasi. Memulai kontrak grafiti kali ini.\"",
"AutoEvent1990271_1": "\"Sedang mengonfirmasi medan di sekitar... Mohon tunggu sebentar...\"",
"AutoEvent1990271_2": "\"Sangat disayangkan, bangunan di sekitar menjadi runtuh akibat kontaminasi Hollow. Rute yang sudah ditentukan tidak lagi dapat digunakan.\"",
"AutoEvent1990271_3": "\"Disarankan, Anda membuat rute baru lagi atau meninggalkan kontrak pengawalan kali ini.\"",
"AutoEvent1990272_0": "Dinding Latihan Grafiti",
"AutoEvent1990272_1": "Lanks berdeham dan berkata padamu. \"Berkat kontribusimu yang besar pada kesatria, aku sedang mempertimbangkan agar kamu juga bisa ikut dalam kompetisi grafiti kali ini.\" \"Karena bisa membuat grafiti di sini, bagaimana kalau kamu juga mencobanya?\"",
"AutoEvent1990272_10": "\"Garis dan Bentuk Imajinatif\"",
"AutoEvent1990272_11": "Memang lebih baik membuat goresan yang liar. Warnanya lebih bisa menarik perhatian orang...",
"AutoEvent1990272_12": "Aku sudah coba untuk menyemprotnya dan cat semprotnya hampir lepas dari tanganku... Sepertinya grafiti ini sudah cukup liar... Tapi, aku merasa tatapan mata Lanks pada kita agak aneh...",
"AutoEvent1990272_13": "Jiwa grafiti ada pada imajinasi. Coba gunakan imajinasimu dan semprot gambarnya sendiri!",
"AutoEvent1990272_14": "Setelah menyemprotnya secara asal-asalan, polanya memang menjadi abstrak... Sepertinya ini terlalu abstrak? Tapi, aku merasa tatapan mata Lanks pada kita agak aneh...",
"AutoEvent1990272_2": "Pilih gaya menggambar yang mana?",
"AutoEvent1990272_3": "Latihan grafiti \"Aliran Impresionisme\".",
"AutoEvent1990272_4": "Latihan grafiti \"Aliran Fauvisme\".",
"AutoEvent1990272_5": "Latihan grafiti \"Aliran Abstrak\".",
"AutoEvent1990272_6": "\"Keberagaman Warna\"",
"AutoEvent1990272_7": "Hmm, selama kalian bisa menggambarkan kesan misterius di cahaya dan bayangan seperti itu, harusnya tidak masalah...",
"AutoEvent1990272_8": "...Hasil akhirnya terlihat sangat misterius, harusnya masih bisa diterima? Tapi, aku merasa tatapan mata Lanks pada kita agak aneh...",
"AutoEvent1990272_9": "\"Liar dan Mengintimidasi\"",
"AutoEvent1990283_0": "Percobaan Kesatria Baru",
"AutoEvent1990283_1": "Lanks memberikan kaleng grafiti ke tanganmu. \"Meski kita baru kenal, tapi kamu telah memberikan kontribusi besar bagi para kesatria, dan sudah menjadi anggota penting kami!\" \"Nih, aku percayakan dinding ini untuk kamu gambar sebebasnya!\"",
"AutoEvent1990283_12": "\"Awalnya, aku berencana menggambar Cookie, kucing yang populer di Sixth Street. Tapi, malah jadi segumpal lumpur yang tidak jelas...\" \"Ini sangat masuk akal! Kucing kan memang benda cair. Digambar jadi gumpalan seperti itu juga tidak bakal kelihatan aneh!\"",
"AutoEvent1990283_13": "Lanks sepertinya ingin mengatakan sesuatu. Namun, pada akhirnya dia cuma mengangguk saja.",
"AutoEvent1990283_14": "\"Awalnya, aku mau gambar penampilan Howl, di kios koran. Tapi, malah jadi gambar monster liar yang mengerikan...\" \"Ya, tapi ini bisa buat menakuti Ethereal yang datang dan pergi... Mungkin ini hal yang bagus?\"",
"AutoEvent1990283_16": "\"Aku menggambar foto Eous dengan gaya abstrak. Tapi, aku merasa ada yang aneh...\" \"Jangan sampai Bangboo lain lihat gambar ini... kalau tidak, nanti Eous malah diejek...\"",
"AutoEvent1990283_18": "Kesatria Penyendiri dan Prajurit Topi",
"AutoEvent1990283_19": "Kedua belah pihak sudah di tempat dan bersiap untuk memulai. Berbeda dengan tim kita yang sedikit, komposisi Crazy Hat Club sangat besar. Isi formasinya tidak hanya dua kontestan grafiti, tetapi juga kelompok pengawal yang terdiri dari puluhan orang.",
"AutoEvent1990283_2": "Pikirkan baik-baik apa yang ingin kamu gambar...",
"AutoEvent1990283_20": "Banyak dari mereka membawa tong cat dan kuas bergagang panjang. Bagaimanapun juga, sepertinya mereka tidak datang hanya untuk \"mengawal\" saja.",
"AutoEvent1990283_21": "Bertanya pada anggota tim mengenai situasi Crazy Hat Club",
"AutoEvent1990283_22": "Tidak peduli. Berangkat saja.",
"AutoEvent1990283_23": "\"Ah, item-item itu senjata mereka untuk bertarung dengan Ethereal. Tidak usah dipikirkan,\" ujar Alexander. Sementara, Luna yang berada di samping, menggelengkan kepalanya dengan tidak berdaya.",
"AutoEvent1990283_24": "Kalian memutuskan untuk mulai terlebih dahulu dan langsung bergerak. Semakin cepat kalian menyelesaikan grafiti, semakin rendah kemungkinan untuk hal yang tidak diinginkan terjadi.",
"AutoEvent1990283_25": "Raksasa Menunggangi Kuda Perang dan Merebut Topi",
"AutoEvent1990283_26": "Lanks dan Alexander menggambar grafiti di dinding ini, dan menarik perhatian Ethereal, yang menerjang dengan cepat ke arah mereka. \"Ini sudah batasku!\" Lanks menyelesaikan grafitinya duluan. Dia menoleh, lalu kabur.",
"AutoEvent1990283_27": "\"Tinggal goresan terakhir!\" Namun, Alexander berencana untuk lanjut dan menyelesaikan grafitinya. Tiba-tiba Ethereal melompat ke arahnya sambil meraung. Debu dan asap muncul dari berbagai arah. Dalam sekejap mata, kalian sudah tidak bisa melihat sosok Alexander, hanya sebuah topi berlumuran darah yang melayang di udara.",
"AutoEvent1990283_28": "Tidak jauh dari sana, ada banyak Ethereal yang datang mendekat dengan kecepatan tinggi. Kalian tidak bisa terus bertahan di sini lagi!",
"AutoEvent1990283_29": "Mundur!",
"AutoEvent1990283_3": "Gambar seekor \"kucing yang imut\"",
"AutoEvent1990283_30": "Sekelilingmu menjadi kacau. Kamu mengawal anggota Colorful Knights meninggalkan tempat ini.",
"AutoEvent1990283_4": "Gambar seekor \"anjing yang patuh\"",
"AutoEvent1990283_5": "Gambar seekor \"Bangboo yang pintar\"",
"AutoEvent1990285_10": "\"Kucing\" yang berbentuk tidak jelas",
"AutoEvent1990285_12": "Howl yang Liar",
"AutoEvent1990285_4": "Eous yang Terdistorsi",
"AutoEvent1990293_0": "\"Anda berhasil menyelesaikan latihan grafiti dan dapat melanjutkan kontrak.\"",
"AutoEvent1990293_1": "\"Sedang merencanakan rute Anda.\"",
"AutoEvent1990293_2": "\"Rencana gagal: Rute target terhalang.\"",
"AutoEvent1990293_3": "\"Silakan pergi ke tempat yang tinggi untuk memastikan data area di sekitar sini.\"",
"AutoEvent1990401_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1990401_1": "\"Master, aku sudah menemukan lokasi kotak komponen hilang dari koordinat yang diberikan Mishka.\"",
"AutoEvent1990401_2": "\"Medan area ini masih belum diketahui. Mohon menjelajah dengan hati-hati.\"",
"AutoEvent1990403_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1990403_1": "\"Master, Anda sudah mengumpulkan semua komponen.\"",
"AutoEvent1990403_10": "Keluar dari Hollow",
"AutoEvent1990403_12": "\"Master, setelah Anda siap, kita bisa meninggalkan tempat ini kapan saja.\"",
"AutoEvent1990403_14": "\"Master, target kontrak kali ini sudah tercapai. Kita sudah bisa pergi dari Hollow ini.\"",
"AutoEvent1990403_15": "\"Mendeteksi unit berbahaya yang sedang mendekat.\"",
"AutoEvent1990403_16": "\"Hajar yuk\"",
"AutoEvent1990403_18": "\"Master, diduga ada distorsi ruang di sini. \nAsumsi: Kotak komponen yang dicari mungkin sudah dikirim ke ruangan lain.\"",
"AutoEvent1990403_19": "\"Saat ini, aku tidak bisa memastikan lokasi spesifik kotak komponen tersebut.\nSilakan mengumpulkan komponen yang ada di tempat ini.\"",
"AutoEvent1990403_2": "\"Kita sudah bisa pergi dari sini.\"",
"AutoEvent1990403_4": "\"Master, aku mendeteksi {4-scene_var(TargetCount)} komponen yang masih belum ditemukan.\"",
"AutoEvent1990403_5": "\"Silakan lanjutkan pencarian Anda.\"",
"AutoEvent1990403_7": "\"Master, Anda berhasil menyelesaikan kontrak ini dengan lancar.\" \n\"Langkah terakhir: Anda perlu membereskan orang-orang menyebalkan yang ada di depan itu.\"",
"AutoEvent1990403_8": "Keluar dari Hollow?",
"AutoEvent1990403_9": "Kembali ke dalam Hollow.",
"AutoEvent1990404_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1990404_1": "\"Lokasi sebagian komponen yang hilang telah ditemukan.\"",
"AutoEvent1990404_2": "\"Kotaknya diledakkan dan komponennya berhamburan di lantai\nTapi, untungnya masih bisa diambil.\"",
"AutoEvent1990404_3": "\"Master, Anda telah menemukan beberapa komponen yang hilang.\"",
"AutoEvent1990404_4": "\"Silakan kumpulkan semuanya agar dapat mengembalikannya sekaligus pada klien.\"",
"AutoEvent1990405_0": "Lift yang Sedang Diperbaiki",
"AutoEvent1990405_1": "\"Ini lift barang yang sudah berdebu. Tekan tombol untuk menyalakannya, indikator perbaikan di panelnya akan menyala dan memintamu memasukkan kata sandi.\"",
"AutoEvent1990405_10": "\"Untuk sementara, lift tidak bisa digunakan. Mohon periksa perangkat operasi di lantai 1.\"",
"AutoEvent1990405_12": "\"Untuk sementara, lift tidak bisa berhenti di lantai yang ingin dituju. Mohon pergi ke pusat perbaikan di lantai 2.\"",
"AutoEvent1990405_3": "Silakan pilih lantai tujuan Anda!",
"AutoEvent1990405_4": "Naik lift ke lantai berapa?",
"AutoEvent1990405_5": "Lantai 1",
"AutoEvent1990405_6": "Lantai 2",
"AutoEvent1990405_7": "Lantai 3",
"AutoEvent1990405_8": "Pergi",
"AutoEvent1990406_0": "Lift",
"AutoEvent1990406_1": "Lift yang masih beroperasi dan saat ini berada di lantai 1F.",
"AutoEvent1990406_2": "Naik lift ke lantai berapa?",
"AutoEvent1990406_6": "Pergi",
"AutoEvent1990406_7": "\"Belum menemukan 3F. Silakan ke Tempat Perbaikan di 2F untuk melakukan pengaturan.\"",
"AutoEvent1990407_0": "Lift",
"AutoEvent1990407_1": "Lift yang masih beroperasi dan saat ini berada di lantai 3F.",
"AutoEvent1990407_2": "Naik lift ke lantai berapa?",
"AutoEvent1990407_6": "Pergi",
"AutoEvent1990407_7": "\"Belum terhubung dengan lantai tertentu. Tolong periksa perangkat lift 1F.\"",
"AutoEvent1990408_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1990408_1": "\"Master, terdeteksi sejumlah sisa perangkat peledak konstruksi di sekitar sini.\"",
"AutoEvent1990408_3": "\"Master, aku bisa memodifikasi perangkat peledak untuk Anda.\"",
"AutoEvent1990408_4": "Modifikasi perangkat peledak?",
"AutoEvent1990408_5": "Modifikasi ",
"AutoEvent1990408_6": "Tidak, terima kasih",
"AutoEvent1990408_8": "\"Sedang mengatur sirkuit peledak...\"",
"AutoEvent1990409_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1990409_1": "\"Master, pemindaian awal menunjukkan bahwa hard disk ini berisi kata sandi untuk mengontrol lift.\"",
"AutoEvent1990409_2": "\"Membaca informasi dalam disk...\"",
"AutoEvent1990409_3": "\"Data berhasil diekstrak! Sekarang, Anda sudah bisa mengaktifkan lift untuk pergi ke Lantai 3.\"",
"AutoEvent1990411_0": "Perangkat Keamanan Tua",
"AutoEvent1990411_1": "\"Pintu keamanan akan segera terbuka.\"",
"AutoEvent1990411_2": "\"Sedang mendeteksi lingkungan sekitar...\"",
"AutoEvent1990411_4": "\"Peringatan! Terdeteksi adanya bahaya yang tidak diketahui di bagian bawah lift.\"",
"AutoEvent1990411_5": "\"Tidak bisa membuka pintu keamanan...\"",
"AutoEvent1990503_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1990503_1": "\"Master, Brutus sudah masuk ke dalam Hollow. Dia juga mengirimkan sebuah pesan.\"",
"AutoEvent1990503_3": "\"Selanjutnya, kita tinggal mengirimkan koordinat lokasinya. Dia yang akan mengambilnya sendiri.\"",
"AutoEvent1990503_4": "Catatan Penting",
"AutoEvent1990503_5": "Medan di dalam Hollow ini sangat rumit. Kotak komponen yang tersebar itu harus didorong sampai ke area pengambilan terdekat sebelum Brutus bisa mengambilnya.",
"AutoEvent1990503_7": "Apa saja detailnya?",
"AutoEvent1990503_8": "\"Dia memerlukan kita untuk mengumpulkan kotak-kotak komponen yang berserakan.\"",
"AutoEvent1990503_9": "Total ada 3 target",
"AutoEvent1990504_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1990504_1": "\"Anda sudah menemukan semua kotak komponen. Anda pantas disebut ahli dorong-dorong!\"",
"AutoEvent1990504_3": "\"Master, Anda sudah menemukan total {scene_var(Recycle)} kotak, dan masih ada {30-scene_var(Recycle)} kotak yang belum diambil.\"",
"AutoEvent1990504_4": "\"Anda sudah berusaha keras. Mohon jangan memaksakan diri.\"",
"AutoEvent1990507_0": "Tempat Pengambilan",
"AutoEvent1990507_10": "\"Kalau perlu, aku bisa memberi tahu Brutus keadaan agar mengumpulkan komponen yang tersebar di sekitar sini.\"",
"AutoEvent1990507_11": "Anda bisa mengirimkan sinyal pada Brutus di sini untuk mendapatkan kotak komponen. Saat ini Anda hanya dapat mengirim sinyal satu kali di setiap titik pengambilan. Disarankan Anda mengumpulkan lebih banyak barang sebelum mengirimkan sinyal.",
"AutoEvent1990507_12": "\"Master, tidak terdeteksi adanya kotak komponen yang perlu dikumpulkan di area ini.\"",
"AutoEvent1990507_2": "Kirim sinyal?",
"AutoEvent1990507_3": "Suruh untuk mulai proses pengambilan",
"AutoEvent1990507_4": "Tunggu, kumpulkan lebih banyak dulu",
"AutoEvent1990507_5": "AI Fairy",
"AutoEvent1990507_6": "\"Kita sudah tiba di lokasi yang ditandai. Master bisa mendorong kotak komponennya ke sini.\"",
"AutoEvent1990507_7": "\"Master, terdapat {specials(count)} kotak komponen di area pengambilan saat ini. Setelah semuanya diambil, Kotak di area ini tidak dapat diambil lagi.\"",
"AutoEvent1990507_8": "Kirim sinyal",
"AutoEvent1990513_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1990513_1": "\"Master, ini adalah Ethereal khusus yang dapat meniru gerakan kita.\"",
"AutoEvent1990513_2": "\"Disarankan untuk mengalahkannya dengan bom di dalam area.\"",
"AutoEvent1990513_3": "Peniru yang Lucu",
"AutoEvent1990513_4": "Ethereal ini sangat suka meniru orang lain. Kalau bisa mengerti gerak-geriknya, kalian mungkin bisa mengalahkannya menggunakan bom...",
"AutoEvent1990513_5": "Ingin meledakkannya dengan bom atau langsung bertarung dengannya?",
"AutoEvent1990513_6": "Langsung bertarung saja!",
"AutoEvent1990513_7": "Gunakan bom supaya seru!",
"AutoEvent1990522_0": "Rencanakan Ulang Rute",
"AutoEvent1990522_1": "Fairy bisa menempatkan kembali kotak komponen berdasarkan data koordinat sebelumnya dan merencanakan ulang rute.",
"AutoEvent1990522_2": "Atur ulang semua posisi kotak?",
"AutoEvent1990522_3": "Ulang",
"AutoEvent1990522_4": "Tidak perlu",
"AutoEvent1990522_5": "AI Fairy",
"AutoEvent1990522_6": "\"Tekad Master memang kuat ya.\"",
"AutoEvent1990601_1": "\"Master, aku mendeteksi 3 target di area sekitar. Asumsi: Salah satu target adalah truk Brutus.\"",
"AutoEvent1990601_2": "\"Anda bisa menggunakan perangkat peledak di sekitar untuk membuat pertunjukan kembang api dan menarik perhatian lawan.\"",
"AutoEvent1990601_3": "\"Kotak di sekitar sini ukurannya pas, tidak akan tersangkut di sudut. Anda bisa pakai untuk buka perangkat peledak.\"",
"AutoEvent1990601_4": "AI Fairy",
"AutoEvent1990603_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1990603_1": "\"Di papan pesan konstruksi tertulis sebaris kalimat: Semua barangnya sudah siap, sisa dua kotak lagi.\"",
"AutoEvent1990608_0": "Mishka",
"AutoEvent1990608_1": "\"Ka-kamu teman Manajer, kan? Aku tidak sengaja jatuh ke tumpukan bahan bangunan... Terima kasih bantuannya.\"",
"AutoEvent1990608_10": "\"Aku tidak apa-apa. Tolong kamu selamatkan Brutus saja. Di sana ada jejak roda truknya...\"",
"AutoEvent1990608_11": "Apa yang akan kamu lakukan?",
"AutoEvent1990608_12": "Beri tahu kabar Brutus",
"AutoEvent1990608_14": "\"Apa? Sudah ketemu? Mantap. Teman Manajer memang hebat!\"",
"AutoEvent1990608_15": "\"Hmm... yang penting aku tahu dia baik-baik saja. Lebih baik kita bicarakan detailnya setelah kita kembali saja.\"",
"AutoEvent1990608_16": "\"Aku hanya beban di sini... Kalau kita terlalu lama di sini, aku akan tambah masalah untukmu...\"",
"AutoEvent1990608_3": "\"Hmm, coba kulihat... Harusnya ada jalan keluar yang digunakan tim konstruksi sebelumnya.\" \nData Carrot Mishka menunjukkan rute keluar dari Hollow.",
"AutoEvent1990608_4": "Keluar dari Hollow?",
"AutoEvent1990608_5": "Jangan dulu",
"AutoEvent1990608_6": "Keluar dari Hollow",
"AutoEvent1990608_8": "\"Masih ada urusan yang belum beres? O-oke kalau begitu. Aku tunggu di sini.\"",
"AutoEvent1990692_0": "AI Fairy",
"AutoEvent1990692_1": "\"Master, sekelompok Ethereal sedang menghalangi truk Brutus. Dia sedang berusaha untuk meninggalkan truknya.\"",
"AutoEvent1990692_29": "Sepertinya ada Ethereal yang menyadari keberadaan Anda dan sedang mendekat...",
"AutoEvent1990692_31": "Selamatkan Brutus",
"AutoEvent1990692_4": "Apa yang akan kamu lakukan?",
"AutoEvent200001_0": "[Barang Hilang] Detektif yang Aneh",
"AutoEvent200001_1": "Ada seseorang bertubuh tinggi yang mengenakan pakaian detektif, kalian tidak bisa melihat wajahnya dengan jelas. Dari pantulan lensa di bawah pinggiran topinya, kalian melihat diri kalian dan kota yang sudah runtuh ini.",
"AutoEvent200001_2": "Dia berjalan ke arah kalian dan memberikan Kartu Memori Suara.\n\"Hanya beberapa kata saja sudah cukup untuk memahami semuanya.\"",
"AutoEvent200001_3": "\"Ini beda jauh dengan petunjuk yang mau aku cari, tapi bagus juga kalau ada satu orang lagi yang tahu tentang kejadian yang pernah terjadi di sini. Ini untukmu.\"",
"AutoEvent200002_0": "[Barang Hilang] Pemulung yang Aneh",
"AutoEvent200002_1": "Di antara reruntuhan, ada anak muda yang berpakaian rapi. Dia menyapamu dengan antusias dan menyebut dirinya sang pemulung. Lalu, dia dekatkan cincin logam ke salah satu matanya, lalu mengamatimu dari lubang cincin itu...",
"AutoEvent200002_2": "\"Hmm... aku bisa melihatmu...\" Setelah berbicara, dia melemparkan sebuah barang aneh ke arahmu.\n\"Nih, buat kamu!\"",
"AutoEvent200002_3": "\"Aku sedang mencari masa lalu. Barang-barang ini adalah potongan-potongan puzzle untuk merekonstruksi masa lalu. Kamu tidak penasaran siapa yang pernah memilikinya dan kenapa dibuang di sini?\"",
"AutoEvent20004_0": "Garis Depan Terakhir",
"AutoEvent20004_1": "Kamu akan segera memasuki area terdalam dari eksplorasi Hollow Zero kali ini. Ini adalah kesempatan terakhirmu untuk menyesuaikan persiapan pertempuran. Setelah konfirmasi untuk masuk, kamu tidak dapat menjelajah dengan bebas lagi. Lanjutkan?",
"AutoEvent20004_2": "Kalau masih ada yang mau dijelajahi, selesaikan dulu baru kembali.",
"AutoEvent20004_3": "Menyerang Langsung ke Jantung Pertahanan Musuh",
"AutoEvent20004_4": "Peringatan! Sinyal konsentrasi Ether yang kuat terdeteksi di depan, diperkirakan adalah musuh kuat! Kamu dapat langsung menantang target melalui celah ini.\nCatatan: Celah ini adalah jalur satu arah. Setelah memasukinya, kamu tidak dapat kembali ke status eksplorasi bebas!",
"AutoEvent2010021_0": "[Insiden] Investigator Senior",
"AutoEvent2010021_1": "Dia adalah seorang investigator senior yang menyelidiki Hollow Zero. Wajah dan jenis kelaminnya tidak diketahui, tapi dia terlihat seperti seorang senior di medan perang.",
"AutoEvent2010021_10": "\"Aku sudah jual semua Resonium-ku. Stoknya sudah habis. Semoga kita bisa bertransaksi lagi lain kali.\" \n— ujar Investigator senior itu.",
"AutoEvent2010021_11": "\"Transaksinya harus adil. Resonium kalian sepertinya tidak menarik untukku.\"",
"AutoEvent2010021_12": "\"Gimana kalau yang ini?\"",
"AutoEvent2010021_13": "Investigator senior menggelengkan kepalanya dan langsung pergi.",
"AutoEvent2010021_14": "\"Suplai yang agak terkontaminasi juga boleh...\"",
"AutoEvent2010021_15": "Pressure +{specials(count_1)}. Dapat 1 Resonium Tier-A.",
"AutoEvent2010021_16": "\"Ada beberapa suplai bisa kujual padamu.\"",
"AutoEvent2010021_17": "Peluang bagus untuk menjual Resonium",
"AutoEvent2010021_18": "\"Kalau kamu tidak keberatan terkena kontaminasi ringan, ambil saja barang ini, tidak ada gunanya kalau kusimpan.\"",
"AutoEvent2010021_19": "\"Semoga beruntung.\"",
"AutoEvent2010021_2": "\"Aku punya sejumlah material ekstra... Mau transaksi?\"",
"AutoEvent2010021_20": "\"Di dalam Hollow Zero, makin banyak suplai makin bagus! Asalkan kamu bisa menunjukkan barang bagus, aku akan membayarmu Gear Coin sesuai dengan kualitasnya.\"",
"AutoEvent2010021_21": "Resonium Tier-S: {specials(count_2)} Gear Coin\nResonium Tier-A: {specials(count_3)} Gear Coin \nResonium Tier-B: {specials(count_4)} Gear Coin",
"AutoEvent2010021_22": "Masih bisa menjual {specials(sell_count)} kali",
"AutoEvent2010021_23": "Jual Resonium Tier-S",
"AutoEvent2010021_24": "Kehilangan Resonium Tier-S acak dan dapat {specials(count_2)} Gear Coin",
"AutoEvent2010021_25": "Jual Resonium Tier-A",
"AutoEvent2010021_26": "Kehilangan Resonium Tier-A acak dan dapat {specials(count_3)} Gear Coin",
"AutoEvent2010021_27": "Jual Resonium Tier-B",
"AutoEvent2010021_28": "Kehilangan Resonium Tier-B acak dan dapat {specials(count_4)} Gear Coin",
"AutoEvent2010021_29": "Tidak jadi jual...",
"AutoEvent2010021_3": "Beli",
"AutoEvent2010021_30": "\"Aku sudah bayar Gear Coin ke kamu. Apa masih ada yang lain?\"",
"AutoEvent2010021_31": "\"Baiklah, semoga beruntung.\"",
"AutoEvent2010021_32": "Beli Concentrated Medicine.",
"AutoEvent2010021_33": "\"Kalian mau beli beberapa suplai medis? Tidak masalah. Aku masih punya beberapa suplai cadangan.\"",
"AutoEvent2010021_34": "\"Tapi suplai yang kubawa kali ini juga terbatas...\"",
"AutoEvent2010021_35": "Masih bisa mendapatkan {specials(count_8)-specials(i)}.",
"AutoEvent2010021_36": "Beli satu.",
"AutoEvent2010021_37": "Gunakan {specials(count_6)} Gear Coin untuk dapatkan 1 Concentrated Medicine.",
"AutoEvent2010021_38": "Tolong ambilin satu.",
"AutoEvent2010021_39": "Pressure +{specials(count_7)}, tapi mendapatkan 1 Concentrated Medicine.",
"AutoEvent2010021_4": "Gunakan {specials(CoinPrice)} Gear Coin dan dapatkan 1 Resonium",
"AutoEvent2010021_40": "Pergi.",
"AutoEvent2010021_41": "\"Ambil ini. Barang ini bisa jadi penyelamat kalian di Hollow Zero.\"",
"AutoEvent2010021_42": "\"Tidak tersisa satu pun di tempatku.\"",
"AutoEvent2010021_43": "\"Selalu ada orang-orang seperti kalian... Ah, sudahlah. Karena kalian berhasil sampai di sini dengan kemampuan sendiri, ini untuk kalian.\"",
"AutoEvent2010021_44": "Kalian melanjutkan perjalanan setelah berpamitan.",
"AutoEvent2010021_45": "\"Cukup, cukup! Dompetku sudah kosong.\"",
"AutoEvent2010021_5": "Barter",
"AutoEvent2010021_6": "Kehilangan 1 Resonium Tier-B dan dapat 1 Resonium acak",
"AutoEvent2010021_7": "Tidak mau",
"AutoEvent2010021_8": "Pasti ada udang di balik batu...",
"AutoEvent2010021_9": "\"Terima kasih... tapi kebetulan Gear Coin-ku tidak cukup.\"",
"AutoEvent2010022_0": "[Insiden] Hollow Raider Tidak Takut Mati",
"AutoEvent2010022_1": "Hollow Raider di hadapan kalian satu ini mengenakan perlengkapan pelindung secara asal-asalan. Dia membuka kedua tangannya, menunjukkan dirinya tidak punya niat jahat. \n\"Sesama Hollow Raider? Baguslah! Ada beberapa barang bagus loh di depan!\"",
"AutoEvent2010022_10": "Maju terus",
"AutoEvent2010022_11": "Kehilangan {specials(count_5)}% HP dan menghapus 1 Kontaminasi.",
"AutoEvent2010022_12": "Keluar dulu",
"AutoEvent2010022_13": "Kamu tidak pernah tahu apa yang di depan, siapa tahu ada harta karun?",
"AutoEvent2010022_14": "Kalian makin dekat dengan barang bagus itu. Tapi... sepertinya situasi di depan makin buruk loh.",
"AutoEvent2010022_15": "Sepertinya tidak ada apa-apa di sini.",
"AutoEvent2010022_16": "Kalian menemukan {specials(Coin)} Gear Coin! Gear Coin yang tercecer adalah hadiah kecil bagi para petualang!",
"AutoEvent2010022_17": "Main \"Suit Batu Gunting Kertas\"",
"AutoEvent2010022_18": "Terdapat sejumlah suplai senjata di depan dan kamu menemukan 1 Resonium di dalamnya!",
"AutoEvent2010022_19": "Musuh telah mengepung kalian dari belakang! Saat kalian memutuskan untuk mengikuti Hollow Raider ini, kalian sudah siap untuk bertarung, kan?",
"AutoEvent2010022_2": "\"Mau kerja sama untuk mengambilnya? Kita bisa bagi dua nanti.\"",
"AutoEvent2010022_20": "Setelah mengalahkan musuh, jalan yang tadi kalian lewati juga runtuh. Sepertinya kalian harus meninggalkan tempat ini bersama Hollow Raider.",
"AutoEvent2010022_21": "Semoga hari ini beruntung",
"AutoEvent2010022_22": "\"Kamu akan melewatkan banyak barang bagus kalau nyalimu terlalu kecil.\" Selesai berbicara, Hollow Raider itu pun pergi.",
"AutoEvent2010022_23": "Sudah tidak ada benda berharga lagi. Ambil bagianmu dan segera berpamitan dengan Hollow Raider!",
"AutoEvent2010022_24": "\"Di dalam Hollow Zero ini termasuk suplai langka...\"",
"AutoEvent2010022_25": "\"Karena kita berjodoh, barang khusus untuk meringankan kontaminasi ini... kuberikan gratis untuk kalian. Ingat ya, barang ini lumayan bikin gatal.\"",
"AutoEvent2010022_26": "\"Oke, aku ini ahlinya \"Suit Batu Gunting Kertas\" loh!\"",
"AutoEvent2010022_27": "Ahli \"Suit Batu Gunting Kertas\"",
"AutoEvent2010022_28": "\"Satu game lagi... Tunggu, aku sudah tidak punya Gear Coin lagi!\"",
"AutoEvent2010022_29": "\"Tapi di sini kan Hollow Zero, pasti masih bisa dapat beberapa Gear Coin lagi... Kita lanjutkan lain kali, semoga masih bisa ketemu.\"",
"AutoEvent2010022_3": "Ikut dengannya.",
"AutoEvent2010022_30": "\"Aku mengalah sedikit.\"\n\"Kalau aku menang, kamu harus kasih aku {specials(count_2)} Gear Coin.\"\n\"Kalau kamu menang, kamu harus kasih aku {specials(count_1)} Gear Coin.\"",
"AutoEvent2010022_31": "Sudah menang {specials(ai_lose_times)} ronde",
"AutoEvent2010022_32": "Batu",
"AutoEvent2010022_33": "Gunting",
"AutoEvent2010022_34": "Kertas",
"AutoEvent2010022_35": "Saat akan berpisah dengan Hollow Raider, karena sungkan, kamu pun menanyakan namanya.",
"AutoEvent2010022_36": "\"Bukan cuma aku yang pakai nama ini di bidang ini...\" Setelah berbicara dia mengeluarkan sebuah ID yang sudah lama dan robek. \"Aku menemukannya. Bukankah fotonya agak mirip denganku? Anggap saja ini aku. Sampai jumpa.\"",
"AutoEvent2010022_37": "Tidak mau main lagi.",
"AutoEvent2010022_38": "\"Aku keluarkan Batu.\"",
"AutoEvent2010022_39": "\"Aku keluarkan Gunting.\"",
"AutoEvent2010022_4": "{specials(LossProb)}% peluang untuk memasuki pertarungan",
"AutoEvent2010022_40": "\"Aku keluarkan Kertas.\"",
"AutoEvent2010022_41": "\"Hasilnya seri, ulangi lagi.\"",
"AutoEvent2010022_42": "\"Lagi-lagi seri, ulangi lagi.\"",
"AutoEvent2010022_43": "\"Kamu kalah, Gear Coin ini aku ambil ya!\"",
"AutoEvent2010022_44": "\"Kamu kalah... Apa? Gear Coin tidak cukup? Ya sudahlah, sia-sia main denganmu.\"",
"AutoEvent2010022_45": "\"Kalau tidak ada uang, tidak bisa lanjut main. Tunggu sampai Gear Coin kamu mencukupi, baru kita main lagi.\"",
"AutoEvent2010022_46": "\"Kamu menang, anggap saja kamu beruntung!\"",
"AutoEvent2010022_47": "Lebih baik tidak mengandalkan keberuntungan seperti ini untuk mendapatkan Gear Coin.",
"AutoEvent2010022_48": "Merogoh celah",
"AutoEvent2010022_49": "\"Konon ada barang berharga di balik celah ini. Aku sudah coba julurkan tanganku masuk ke dalamnya berkali-kali, tapi tidak ada hasilnya, tanganku malah terluka.\"",
"AutoEvent2010022_5": "\"Aku tidak suka kerja sama.\"",
"AutoEvent2010022_50": "\"Tapi, mungkin saja nasibmu berbeda. Mau coba?\"",
"AutoEvent2010022_51": "Keberuntungan harus selalu disertai keberanian.",
"AutoEvent2010022_52": "Coba merogoh",
"AutoEvent2010022_53": "Kehilangan {specials(count_3)}% HP, memiliki {specials(count_4)}% peluang untuk mendapatkan 1 Resonium.",
"AutoEvent2010022_54": "Pergi.",
"AutoEvent2010022_55": "\"Wah! Kelihatannya ini hari keberuntunganmu!\"",
"AutoEvent2010022_6": "Tidak melakukan transaksi berbahaya adalah salah satu kunci untuk bertahan hidup.",
"AutoEvent2010022_7": "\"Perlu suplai untuk mengurangi kontaminasi...\"",
"AutoEvent2010022_8": "Barang bagus yang layak diambil ada di tempat yang agak jauh. Tapi, apa layak membuat Anda mengambil risiko? Semuanya tergantung keputusan orang-orang yang berani mengambil risiko di dalam Hollow.",
"AutoEvent2010022_9": "Apakah ingin terus menjelajah?",
"AutoEvent2010023_0": "[Insiden] Mesin Penjual Manual",
"AutoEvent2010023_1": "Ada rumor yang mengatakan kalau di belakang mesin jual otomatis itu sebenarnya ada orang. \nJadi barang-barang yang terkadang keluar dari mesin itu... dia kasih karena suasana hatinya lagi bagus!",
"AutoEvent2010023_10": "Pergi",
"AutoEvent2010023_11": "Seperti menggunakan Mesin Jual Otomatis pada umumnya, setelah kamu memasukkan koin, mesin itu pun mengeluarkan suara \"drrr\".",
"AutoEvent2010023_12": "Tidak lama kemudian, mesin jual otomatis mengeluarkan suara berdengung, seolah-olah tidak mau mengeluarkan Plug-in Bangboo.",
"AutoEvent2010023_13": "Kalian langsung memasukkan sejumlah Gear Coin ke dalam mesin jual otomatis. Lalu, kalian mendengar mesin itu mengeluarkan suara berdengung.",
"AutoEvent2010023_14": "Mesin jual otomatis langsung mengeluarkan 1 Plug-in Bangboo langka.",
"AutoEvent2010023_15": "Sekarang kamu pun mulai percaya dengan legenda urban. Kamu coba mengetuk-ngetuk bagian luar mesin jual otomatis agar orang di dalam memberikanmu sesuatu.",
"AutoEvent2010023_16": "Gunakan {specials(super_price)} Gear Coin",
"AutoEvent2010023_17": "Lebih baik menjauh dulu... Perasaanmu jadi buruk tentang mesin ini...",
"AutoEvent2010023_18": "Untuk membuktikan legenda urban ini, agen membuka mesin jual otomatis secara paksa untuk mencari tahu kebenarannya!",
"AutoEvent2010023_19": "Ya elah, ternyata tidak ada orang di belakang mesin jual otomatis! Tapi, lagian sudah dibuka... sekalian saja ambil Plug-in Bangboo yang keluar!",
"AutoEvent2010023_2": "Gunakan layanan eksklusif Investigator Super Hebat",
"AutoEvent2010023_20": "Buka mesin jual otomatis",
"AutoEvent2010023_21": "Mendapatkan 1 Plug-in Bangboo langka.",
"AutoEvent2010023_22": "Ada mesin penjual otomatis di depan. Apa kamu mau pergi lihat?",
"AutoEvent2010023_23": "Meski akhirnya mendapatkan sesuatu, tapi kalian sudah lelah sampai terengah-engah. Para anggota tim juga sudah menghabiskan banyak tenaga.",
"AutoEvent2010023_24": "Mahal sekali harganya... Pastinya Investigator \"Hebat\" tidak akan kekurangan Gear Coin. Lagi pula prinsip \"ada harga, ada kualitas\" berlaku di mana saja.",
"AutoEvent2010023_25": "Layanan sedang berlangsung... Suplai sedang dibagikan...",
"AutoEvent2010023_26": "Sudah berakhir. Layanan ini meliputi: menghapus 1 Kontaminasi, mendapatkan 3 Plug-in Bangboo, mendapatkan 2 Resonium, katalisasi 2 Resonium, memulihkan 30% HP semua anggota tim.",
"AutoEvent2010023_27": "Pressure +50 dan dapat 2 Plug-in Bangboo langka.",
"AutoEvent2010023_28": "Gunakan 3.000 Gear Coin",
"AutoEvent2010023_29": "Meski mendapatkan beberapa suplai, tapi karena terlalu lama berdiam di pos suplai, maka Kontaminasi para anggota tim bertambah parah...",
"AutoEvent2010023_3": "Masukkan koin seperti biasa.",
"AutoEvent2010023_30": "Kumpulkan Concentrated Medicine.",
"AutoEvent2010023_31": "Dapat 2-4 Concentrated Medicine, tapi Pressure +50.",
"AutoEvent2010023_32": "Kamu mendapat suplai dari antara tumpukan barang-barang, yaitu {specials(count_item)} Concentrated Medicine!",
"AutoEvent2010023_4": "Gunakan {specials(CoinPriceBit)} Gear Coin untuk 1 Plug-in Bangboo biasa.",
"AutoEvent2010023_5": "Masukkan banyak koin sekaligus.",
"AutoEvent2010023_6": "Gunakan {specials(CoinPriceMass)} Gear Coin untuk 1 Plug-in Bangboo langka.",
"AutoEvent2010023_7": "Ancam mesin penjualnya",
"AutoEvent2010023_8": "Kehilangan {specials(HPPrice)}% HP, dan mendapatkan 1 Plug-in Bangboo Langka.",
"AutoEvent2010023_9": "Tidak tertarik",
"AutoEvent2010024_0": "[Insiden] Harta Turun-Temurun",
"AutoEvent2010024_1": "Kehilangan {specials(HpPrice)}% HP dan dapat {specials(count_1)}-{specials(count_2)} Gear Coin.",
"AutoEvent2010024_10": "Pergi",
"AutoEvent2010024_11": "Agen yang kamu tugaskan tidak sengaja menginjak jebakan dan terluka! Tapi, karena jebakan itu, tanahnya pun menurun dan kamu menemukan {specials(get_coin)} Gear Coin!",
"AutoEvent2010024_12": "Benda yang berkilauan itu adalah Gear Coin yang kalian cari-cari!",
"AutoEvent2010024_13": "Kamu merasa itu pasti jebakan dan memutuskan untuk pergi.\n\nTanah di sekitar pun menurun sedikit, seolah sedang memberi tahu bahwa kalian sudah melewatkan harta yang berlimpah...",
"AutoEvent2010024_14": "Lihat ke Nicole",
"AutoEvent2010024_15": "Nicole sangat ahli dalam menghadapi jebakan",
"AutoEvent2010024_16": "Nicole sudah bersemangat untuk mengeceknya saat melihat tanda Gear Coin. Dia menemukan perangkap setelah melihatnya sekilas dan mengatasinya —\n\"Mana mungkin aku tertipu perangkap jelek kayak gini?\"",
"AutoEvent2010024_17": "Nicole berhasil mengambil sekantong Gear Coin yang berkilauan tanpa terluka—\n\"Wah Proxy, kalian takut aku terluka? Duh, tolong deh, suara uang bergemerincing bisa buat aku sembuh!\"",
"AutoEvent2010024_18": "Pergi",
"AutoEvent2010024_19": "Pressure +20",
"AutoEvent2010024_2": "Tugaskan Agen yang mana untuk memeriksanya?",
"AutoEvent2010024_20": "Ternyata masih ada Gear Coin yang belum diambil! Jangan sampai mubazir!",
"AutoEvent2010024_21": "Gear Coin semuanya sudah masuk ke dalam saku. Merasakan koin yang berat ini, akhirnya bisa pergi dengan hati yang puas.",
"AutoEvent2010024_22": "...",
"AutoEvent2010024_23": "Saat pergi, sepertinya menendang sesuatu...\nTidak disangka menemukan 1 Resonium! \nKeserakahan kadang-kadang juga ada hasilnya?",
"AutoEvent2010024_3": "Minta bantuan anggota tim 1.",
"AutoEvent2010024_4": "Kehilangan {specials(HpPrice)}% HP dan mendapatkan sejumlah banyak Gear Coin.",
"AutoEvent2010024_5": "Minta bantuan anggota tim 2.",
"AutoEvent2010024_6": "Di depan muncul logo Gear Coin yang sangat besar. Saking mencoloknya, sekilas saja sudah terlihat.",
"AutoEvent2010024_7": "Minta bantuan anggota tim 3.",
"AutoEvent2010024_8": "Tapi, apa itu adalah tanda harta karun yang ditinggalkan penjelajah sebelumnya? Atau malah jebakan yang disiapkan oleh seseorang?",
"AutoEvent2010024_9": "Lupakan saja",
"AutoEvent2010025_0": "[Insiden] Gerbong Aman",
"AutoEvent2010025_1": "Gerbong yang terbalik itu tampaknya sudah rusak parah. Kamu melihat sebuah papan yang mencolok yang digantung di luarnya: \"Mari lakukan pemeliharaan secara jadwal\".\nApa gerbong ini sudah dijadikan rumah aman sementara? Berarti ada sejumlah material di dalamnya, bukan?",
"AutoEvent2010025_10": "Setelah selesai dibersihkan, gerbong itu terlihat seperti gerbong baru.",
"AutoEvent2010025_11": "Selama bersih-bersih, kalian menemukan Resonium Catalyst... Anggap saja itu imbalan kalian!",
"AutoEvent2010025_12": "Meski ada berbagai macam peralatan di dalam gerbong tersebut, namun sebagian besar sudah tidak bisa dipakai. Demi menghemat waktu, bersihkan dan perbaiki saja sebisa mungkin!",
"AutoEvent2010025_13": "Setelah melakukan sedikit bersih-bersih, gerbong itu sudah terlihat tidak terlalu kotor dari luar. Tapi untuk dalamnya... lebih baik jangan dilihat!",
"AutoEvent2010025_14": "Selama bersih-bersih, kamu menemukan Resonium Catalyst... Meski kamu tidak berusaha semaksimal mungkin, ternyata masih dapat imbalan juga.",
"AutoEvent2010025_15": "Angin di dalam gerbong usang itu terasa dingin dan mengeluarkan suara yang membuat orang gelisah. Lebih baik kalian pergi dari sini...",
"AutoEvent2010025_16": "Istirahat di dalam kereta",
"AutoEvent2010025_17": "Kamu melihat sebuah gerbong yang jauh lebih usang lagi. \nNamun, dari celah pintunya, kamu bisa melihat berbagai kotak suplai di dalamnya.",
"AutoEvent2010025_18": "Pressure -30",
"AutoEvent2010025_19": "Mencari Gear Coin di sini",
"AutoEvent2010025_2": "Masuk untuk \"lakukan pemeliharaan\"?",
"AutoEvent2010025_20": "Pressure meningkat {specials(HighStaminaPrice2)} dan melakukan catalyze pada 4 Resonium",
"AutoEvent2010025_21": "Perbaiki secukupnya",
"AutoEvent2010025_22": "Pressure meningkat {specials(LowStaminaPrice2)} dan melakukan catalyze pada 2 Resonium",
"AutoEvent2010025_23": "Pasti ada orang yang kehilangan Gear Coin di sini!",
"AutoEvent2010025_24": "Meski gerbongnya sudah usang, tapi masih termasuk tempat istirahat yang cukup layak di Hollow Zero. Setelah istirahat, bisa kembali melanjutkan perjalanan dengan penuh energi.",
"AutoEvent2010025_25": "Tidak ada peralatan apa pun yang bisa dipakai di dalam gerbong ini. Kalian hanya menghabiskan waktu untuk mencari alat bersih-bersih sebelum bisa membersihkan dan memperbaiki gerbongnya.",
"AutoEvent2010025_26": "Setelah diperbaiki. Muncul tulisan di sistem gerbongnya: \"Terima kasih atas kerja kerasmu. Pengguna selanjutnya akan berterima kasih atas usaha Anda.\"",
"AutoEvent2010025_27": "Saat bersih-bersih, kamu menemukan Resonium Catalyst!",
"AutoEvent2010025_28": "Tidak ada peralatan apa pun yang bisa dipakai di dalamnya. Mungkin setidaknya kamu bisa perbaiki panel kontrolnya? Kamu pun memukul-mukul panel kontrolnya... Ternyata berhasil!",
"AutoEvent2010025_29": "Layarnya pun menyala — \"Harap menjaga fasilitas umum dengan baik dan jangan memukul-mukulnya.\" \n\"Tapi, kenapa jangan? Bukannya ini cara yang ampuh? Sekali dipukul langsung nyala!\"",
"AutoEvent2010025_3": "Waktunya bekerja~",
"AutoEvent2010025_30": "Selama memukul-mukul panel kontrol, sebuah kunci terjatuh. Kalian menggunakan kunci itu untuk membuka laci dan menemukan Resonium Catalyst.",
"AutoEvent2010025_31": "Gerbong ini terlihat lebih menyeramkan dari sebelumnya. Lebih baik pergi sekarang...",
"AutoEvent2010025_32": "Sebelum pergi, dalam laci kalian menemukan 1 sekring Ether.",
"AutoEvent2010025_33": "Sebuah gerbong yang hanya terdiri dari beberapa lempengan besi. Rasanya akan ambruk sebentar lagi... \nTapi sepertinya ada banyak suplai yang tersimpan dengan baik di bawah lempengan besi itu.",
"AutoEvent2010025_34": "Lagian sudah sampai, masuk aja.",
"AutoEvent2010025_35": "Kamu mendekati gerbong tersebut",
"AutoEvent2010025_36": "Di dalam gerbong mungkin masih ada beberapa Gear Coin... Setelah mencari ke semua tempat, akhirnya menemukan {specials(coin)} Gear Coin!",
"AutoEvent2010025_37": "Kereta perlindungan sudah selesai diperbaiki dan untuk sementara kalian tidak memerlukannya... Tapi, untuk jaga-jaga, lebih baik kalian bawa saja. Mungkin kelak ada gunanya.",
"AutoEvent2010025_38": "Ada banyak barang di dalam gerbong! Pilihlah satu.",
"AutoEvent2010025_39": "Pilih paket suplai",
"AutoEvent2010025_4": "Pressure meningkat {specials(HighStaminaPrice1)} dan melakukan catalyze pada 2 Resonium",
"AutoEvent2010025_40": "Ambil stok medis",
"AutoEvent2010025_41": "Memulihkan {specials(Reward1)}% HP",
"AutoEvent2010025_42": "Ambil stok persenjataan",
"AutoEvent2010025_43": "Mendapatkan sebuah Resonium Tier-A",
"AutoEvent2010025_44": "Ambil Sedative",
"AutoEvent2010025_45": "Menghapus 1 Gejala Kontaminasi, dan mereset Pressure",
"AutoEvent2010025_46": "Kondisi anggota tim sudah jauh lebih baik.",
"AutoEvent2010025_47": "Anggota tim menjadi lebih kuat.",
"AutoEvent2010025_48": "Gejala kontaminasinya sudah mereda. Kalian sudah bisa melanjutkan perjalanan.",
"AutoEvent2010025_49": "Sepertinya ini adalah gerbong terakhir di sekitar sini.",
"AutoEvent2010025_5": "Perbaiki luarnya saja",
"AutoEvent2010025_50": "Menghapus 1 Kontaminasi",
"AutoEvent2010025_51": "Setelah diperbaiki, gerbong \"aman\" ini memang kelihatannya jadi lebih kokoh... Istirahat di sini dulu, baru lanjutkan perjalanan saja.",
"AutoEvent2010025_52": "Gerbong \"aman\" ini sepertinya sudah menjadi tempat istirahat tetap bagi banyak tim Investigator. Bahkan ada beberapa \"orang baik\" yang meninggalkan banyak Gear Coin——\nSetelah berusaha keras, total menemukan {specials(coin)} Gear Coin.",
"AutoEvent2010025_53": "Mencari suplai di dalam Gerbong Aman.",
"AutoEvent2010025_54": "Dapat 1 Concentrated Medicine.",
"AutoEvent2010025_55": "Di gerbong tua mungkin masih ada suplai... Setelah mencari, kalian menemukan {specials(item_number)} Concentrated Medicine.",
"AutoEvent2010025_56": "Dapat 2-3 Concentrated Medicine.",
"AutoEvent2010025_57": "Tampaknya banyak tim yang berhenti untuk beristirahat di dalam gerbong \"aman\" ini. Mungkin ada beberapa barang bagus yang mereka tinggalkan... Setelah berusaha keras, kamu akhirnya menemukan {specials(item_number)} Concentrated Medicine!",
"AutoEvent2010025_6": "Pressure meningkat {specials(LowStaminaPrice1)} dan melakukan catalyze pada 1 Resonium",
"AutoEvent2010025_7": "Tidak usah",
"AutoEvent2010025_8": "Pergi",
"AutoEvent2010025_9": "Karena sebagian besar peralatan di Gerbong Aman itu sudah tidak bisa dipakai. Kamu pun menghabiskan banyak waktu untuk mencari alat perbaikan. Kerja kerasmu pun membuahkan hasil!",
"AutoEvent2010026_0": "[Insiden] Penjelasan Penggunaan Obat",
"AutoEvent2010026_1": "Kamu menemukan sebuah gulungan dokumen yang penuh dengan tulisan. Sebuah botol kaca medis terjatuh dari dalam gulungan tersebut dan di atasnya tertulis: Sedative.",
"AutoEvent2010026_10": "Pressure +100",
"AutoEvent2010026_11": "Pressure +{specials(Price2)}",
"AutoEvent2010026_12": "Membaca artikel",
"AutoEvent2010026_13": "Kamu merasa pusing, entah memang efek samping obat itu, atau...",
"AutoEvent2010026_14": "Pada ronde ini, Gear Coin yang didapat +{specials(count_1)}%",
"AutoEvent2010026_15": "Pada ronde ini, Gear Coin yang didapat +{specials(count_2)}%",
"AutoEvent2010026_16": "Pressure +{specials(Price3)}",
"AutoEvent2010026_17": "Sepertinya efek obatnya sudah mulai bekerja. Pikiran kalian menjadi jauh lebih jernih. Coba lihat apa yang di dalam dokumen itu...\nAh! Ternyata masih ada 1 Resonium di dalamnya!",
"AutoEvent2010026_18": "Semua orang yang punya akal sehat tahu bahwa kamu tidak boleh sembarangan menggunakan barang yang kamu temukan di jalan. ",
"AutoEvent2010026_19": "Pada ronde ini, Gear Coin yang didapat +{specials(count_3)}%",
"AutoEvent2010026_2": "Apa ini stok medis yang ditinggalkan para peneliti?",
"AutoEvent2010026_20": "Mengambil risiko dengan meminum obat yang tidak diketahui sampai habis. Tapi sepertinya tubuh ini tidak ada reaksi yang aneh...",
"AutoEvent2010026_21": "Kalian mencoba sekali lagi untuk membaca buku panduan, tapi malah terkejut waktu menemukan ada banyak Resonium di dalam kotak obat.",
"AutoEvent2010026_22": "Waktu membaca buku panduan, kalian terkejut karena ternyata masih ada satu panduan alternatif — mengonsumsi obat ini akan secara drastis meningkatkan naluri terhadap keberadaan Gear Coin, sehingga bisa membantu Investigator mendapatkan lebih banyak Gear Coin.",
"AutoEvent2010026_23": "Tips: Pada ronde ini, Gear Coin yang didapat +{specials(count_3)}%.",
"AutoEvent2010026_24": "Waktu membaca buku panduan, kalian terkejut karena ternyata masih ada satu panduan alternatif — mengonsumsi obat ini akan meningkatkan naluri terhadap keberadaan Gear Coin sampai taraf tertentu, sehingga bisa membantu Investigator mendapatkan lebih banyak Gear Coin.",
"AutoEvent2010026_25": "Tips: Pada ronde ini, Gear Coin yang didapat +{specials(count_1)}%.",
"AutoEvent2010026_26": "Waktu membaca buku panduan, kalian terkejut karena ternyata masih ada satu panduan alternatif — mengonsumsi obat ini akan sedikit meningkatkan naluri terhadap keberadaan Gear Coin, sehingga bisa membantu Investigator mendapatkan lebih banyak Gear Coin.",
"AutoEvent2010026_27": "Gunakan semua",
"AutoEvent2010026_28": "Kehilangan {specials(count_4)}% HP, tapi menghapus 2 Kontaminasi dan mereset Pressure.",
"AutoEvent2010026_29": "Pada petunjuk penggunaan obat tertulis \"minum secukupnya\", tapi berapa yang tergolong secukupnya? Sekalian saja minum semuanya!",
"AutoEvent2010026_3": "Gunakan sedikit",
"AutoEvent2010026_4": "Pressure +{specials(Price1)}",
"AutoEvent2010026_5": "Jangan gunakan",
"AutoEvent2010026_6": "Buang dan pergi",
"AutoEvent2010026_7": "Gunakan sedikit lagi.",
"AutoEvent2010026_8": "Kamu merasakan efek samar-samar dari sedative itu, dan merasakan ada yang aneh di badanmu.",
"AutoEvent2010026_9": "Tetap waspada",
"AutoEvent2010027_0": "HSO Task Force",
"AutoEvent2010027_1": "Kamu bertemu dengan sebuah tim investigasi Hollow yang bersenjata lengkap. \nLingkungan Hollow Zero yang berbahaya ini hanyalah taman bermain untuk mereka.",
"AutoEvent2010027_10": "Pressure +{specials(count_1)}. Dapat 1 Resonium [Artifice].",
"AutoEvent2010027_11": "Perlu lebih banyak Gear Coin.",
"AutoEvent2010027_12": "Resonium Tier-B",
"AutoEvent2010027_13": "Resonium Tier-A",
"AutoEvent2010027_14": "Resonium Tier-S",
"AutoEvent2010027_15": "Tim sedang bersiap untuk pergi. Kamu hanya bisa menerima suplai senjata ini.",
"AutoEvent2010027_16": "Ketua tim meninggalkan Resonium untuk kalian.",
"AutoEvent2010027_17": "Dapat {specials(coin)} Gear Coin.",
"AutoEvent2010027_18": "Meminta bantuan dana.",
"AutoEvent2010027_19": "\"Ada bawa uang memang hal yang bagus. Ini juga berlaku di dalam Hollow Zero! Ambillah semua ini, semoga semuanya lancar.\"",
"AutoEvent2010027_2": "Ketua tim menunjukkan suplainya pada kalian. Kalau tidak puas, kalian bisa minta untuk ganti.",
"AutoEvent2010027_20": "\"Tentu saja ada suplai yang bisa meningkatkan kekuatan tempur secara signifikan, tapi biasanya memiliki risiko dan ganjarannya...\"",
"AutoEvent2010027_21": "\"Ini memang barang bagus, tapi sudah terkontaminasi parah. Tapi, kalau kalian menginginkannya, silakan diambil.\"",
"AutoEvent2010027_22": "\"Bisa ditukar dengan bantuan suplai?\"",
"AutoEvent2010027_23": "Dapat {specials(hp_item)} Concentrated Medicine.",
"AutoEvent2010027_24": "\"Ambil sana.\"",
"AutoEvent2010027_25": "Setelah memeriksa suplai semua orang, kapten tim dengan sopan berkata: \"Suplai kalian sudah cukup... bahkan melebihi ekspektasi.\"",
"AutoEvent2010027_26": "Dapat memilih salah satu.",
"AutoEvent2010027_27": "Ambil beberapa suplai medis.",
"AutoEvent2010027_28": "Memulihkan {specials(Heal)}% HP semua anggota tim.",
"AutoEvent2010027_29": "Ambil sejumlah Gear Coin.",
"AutoEvent2010027_3": "Dapatkan suplai senjata",
"AutoEvent2010027_30": "Mendapatkan {specials(Coin)} Gear Coin.",
"AutoEvent2010027_31": "Ambil sejumlah Sedative.",
"AutoEvent2010027_32": "Pressure berkurang {specials(Stamina)} poin.",
"AutoEvent2010027_33": "\"Untuk memastikan distribusi suplai yang baik, kali ini kami hanya akan menyediakan beberapa suplai yang esensial. Harap dimengerti!\"\nKapten tim membawakan suplai.",
"AutoEvent2010027_4": "Mendapatkan {getString(SCRIPT_GLOBAL,Event_2010027_OP_{specials(RandGenre)})} tipe {getString(SCRIPT_GLOBAL,Event_2010027_OP_RARE_{specials(RandRare)})}",
"AutoEvent2010027_5": "Kamu bisa memintanya untuk ganti sebanyak {specials(WishTimes)} kali.",
"AutoEvent2010027_6": "Apa masih ada suplai lainnya?",
"AutoEvent2010027_7": "Mau suplai yang meningkatkan kekuatan tempur secara drastis.",
"AutoEvent2010027_8": "Ambil suplai",
"AutoEvent2010027_9": "Tawaran mereka sama sekali tidak memuaskan. Kalian mencoba bernegosiasi untuk menggantinya dengan material lain. Meski kalian tidak yakin barang apa yang akan mereka tawarkan selanjutnya...",
"AutoEvent2010028_0": "[Insiden] Sinyal SOS",
"AutoEvent2010028_1": "Kalian menerima sinyal SOS yang berasal dari jalanan yang terbengkalai di depan kalian.\nSepertinya tidak ada orang di sini. Apa mungkin ini perangkap? Atau mungkin benar-benar ada orang yang membutuhkan pertolongan?",
"AutoEvent2010028_10": "Apa yang akan kalian lakukan?",
"AutoEvent2010028_11": "Berikan mereka sejumlah suplai.",
"AutoEvent2010028_12": "Donasikan {specials(PersonCoinPrice)} Gear Coin untuk menghapus 1 gejala kontaminasi.",
"AutoEvent2010028_13": "Cari lokasi orang yang terjebak",
"AutoEvent2010028_14": "Section 6 sudah menemukan lokasi sinyal SOS.",
"AutoEvent2010028_15": "Maaf, selanjutnya pasti bisa.",
"AutoEvent2010028_16": "Orang yang terjebak berterima kasih dan memberikan kalian Sedative sebagai tanda terima kasih.",
"AutoEvent2010028_17": "Setelah menggunakan Sedative, kalian merasa rileks dan 1 gejala kontaminasi pun terhapuskan.",
"AutoEvent2010028_18": "Section 6 telah tiba di lokasi sumber sinyal dan menyelamatkan semua orang yang terjebak.",
"AutoEvent2010028_19": "Orang yang terjebak berterima kasih dan memberikan obat khusus yang tinggal sisa sedikit kepada kalian tanda terima kasih.",
"AutoEvent2010028_2": "Memasuki area dapat berisiko",
"AutoEvent2010028_20": "Terima pemberian yang ada ganjarannya.",
"AutoEvent2010028_21": "Pressure +{specials(count_1)}. Dapat 2 Resonium.",
"AutoEvent2010028_22": "Agen Section 6 sudah ahli mengatasi masalah seperti ini.",
"AutoEvent2010028_23": "Setelah dianalisis, kalian menyadari bahwa ini adalah jebakan para bandit —\nMereka memalsukan sinyal SOS agar orang masuk ke bangunan dan menjarah suplainya.",
"AutoEvent2010028_24": "Pressure +{specials(count_3)}. Dapat {specials(count_4)}-{specials(count_5)} Gear Coin.",
"AutoEvent2010028_25": "Lawan pasukan bandit",
"AutoEvent2010028_26": "Biarkan saja Section 6 yang maju.",
"AutoEvent2010028_27": "Lebih baik tidak mengambil risiko di dalam Hollow. Anggap kalian tidak menerima sinyal SOS dan terus melanjutkan perjalanan sesuai dengan jalan yang ditentukan.",
"AutoEvent2010028_28": "Orang-orang yang terjebak menyerahkan beberapa item berbahaya kepadamu. Meski sudah terkontaminasi, tapi tetap saja barang langka.",
"AutoEvent2010028_29": "Ternyata mereka cuma kelompok bandit kelas teri... Mereka langsung memohon ampun begitu melihat kalian yang bersenjata lengkap dan memberikan semua yang mereka punya...",
"AutoEvent2010028_3": "Lakukan analisis sumber sinyal",
"AutoEvent2010028_30": "\"Section 6 tentu saja enggak bisa tutup mata dengan masalah ini.\"\nTernyata mereka cuma sekelompok bandit kelas teri... Setelah mendengar nama \"Section 6\", ketua mereka memberikan semua yang mereka punya...",
"AutoEvent2010028_31": "Orang-orang yang terjebak menyerahkan sekantong Gear Coin yang terkontaminasi kepadamu. Meski sudah terkontaminasi, tapi tetap saja barang langka.",
"AutoEvent2010028_32": "Saat masuk ke bangunan, kalian disergap dan diserang oleh bandit yang bersembunyi!",
"AutoEvent2010028_33": "Setelah menggunakan obat khusus, seluruh tubuh kalian menjadi rileks. Mengurangi 50 Pressure dan menghapus 1 Kontaminasi.",
"AutoEvent2010028_34": "Setelah mengalahkan musuh, kalian pun meninggalkan tempat ini.",
"AutoEvent2010028_35": "Kalian membuka kantongnya, lalu mengeluarkan Gear Coin yang sudah usang. Pressure +{specials(sta)} dan dapat {specials(coin)} Gear Coin.",
"AutoEvent2010028_36": "Pressure +{specials(count_3)}, tapi kamu mendapatkan {specials(count_6)}-{specials(count_7)} Concentrated Medicine.",
"AutoEvent2010028_37": "Orang-orang yang terjebak menyerahkan setumpuk Plug-in Bangboo yang terkontaminasi kepadamu. Meski sudah terkontaminasi, tapi tetap saja barang langka.",
"AutoEvent2010028_4": "Gunakan {specials(TryCoinPrice)} Gear Coin",
"AutoEvent2010028_5": "Masuk ke area",
"AutoEvent2010028_6": "Abaikan sinyal",
"AutoEvent2010028_7": "Karena takut disergap, kalian pun pergi.",
"AutoEvent2010028_8": "Biarkan saja, masuk saja dulu.",
"AutoEvent2010028_9": "Setelah menganalisis sumber sinyal, kalian menemukan memang ada orang yang terjebak dan tidak hanya satu orang!",
"AutoEvent2010029_0": "[Insiden] Pasukan Pemulihan Sumber Daya",
"AutoEvent2010029_1": "Satu tim kecil campuran yang terdiri dari banyak tim penyelidik dari luar dan tim Investigator...\nMereka bersedia melakukan maksimum 10 kali pertukaran kotak suplai dengan kalian. Tapi, tidak ada yang tahu apa isinya.",
"AutoEvent2010029_10": "Lebih baik tidak usah transaksi!",
"AutoEvent2010029_11": "Kalian membuka kotak suplai. Hanya ada {specials(CoinReward)} Gear Coin di dalamnya...",
"AutoEvent2010029_12": "Kalian membuka kotak suplai, dan ternyata ada Kotak P3K di dalamnya!\nHP semua anggota tim pulih sebesar {specials(LifeReward)}%.",
"AutoEvent2010029_13": "Kalian membuka kotak suplai dan menemukan sebuah Sedative! Pressure menurun sebanyak {specials(StaminaReward)}.",
"AutoEvent2010029_14": "Kalian membuka kotak suplai dan menemukan 1 Resonium di dalamnya!",
"AutoEvent2010029_15": "Sudah, sudah. Kotak suplai kami sudah kalian buka semua. Transaksi kali ini cukup sampai di sini saja!",
"AutoEvent2010029_16": "Nekomata membuka salah satu kotak suplai dan isinya sangat mengagetkan! Memang tidak salah memercayai intuisi Nekomata! Terima kasih, Nekomata!",
"AutoEvent2010029_17": "Minta Nekomata memilih kotak suplai",
"AutoEvent2010029_18": "Intuisinya selalu sangat akurat.",
"AutoEvent2010029_19": "Setelah {specials(MaxTimes)-specials(loot_n)} kali transaksi, dijamin mendapatkan {specials(count_2)} Gear Coin.",
"AutoEvent2010029_2": "Setelah {specials(MaxTimes)-specials(loot_n)} kali transaksi, kamu pasti akan mendapatkan 1 Resonium Tier-S.",
"AutoEvent2010029_20": "Kalian membuka kotak suplai, di dalamnya terdapat {specials(count_2)} Gear Coin!",
"AutoEvent2010029_21": "Membuka kotak suplai, di dalamnya ada setumpuk material yang terkontaminasi, sama sekali tidak bisa digunakan lagi...\nPressure +{specials(count_1)}.",
"AutoEvent2010029_22": "...",
"AutoEvent2010029_23": "Kotak suplai ini berat sekali, di dalamnya pasti penuh dengan suplai!",
"AutoEvent2010029_24": "Resonium! Resonium-nya banyak sekali! Tidak sia-sia buka kotak suplai ini dengan susah payah!",
"AutoEvent2010029_25": "Sebuah Sedative berada di dalam kotak suplai...",
"AutoEvent2010029_26": "Meski hanya ada satu Sedative, tapi sangat berharga di dalam Hollow Zero.",
"AutoEvent2010029_27": "Kotak suplainya penuh dengan Gear Coin. Setelah dihitung, total ada {specials(rand_coin)} Gear Coin!",
"AutoEvent2010029_28": "Setelah {specials(MaxTimes)-specials(loot_n)} kali transaksi, dijamin mendapatkan {specials(count_3)} Integrated Supply II.",
"AutoEvent2010029_29": "Kalian membuka kotak suplai dan menemukan {specials(count_3)} Integrated Supply II di dalamnya!",
"AutoEvent2010029_3": "Beli 1 kotak suplai!",
"AutoEvent2010029_4": "Gunakan {specials(CoinPrice)} Gear Coin.",
"AutoEvent2010029_5": "Curi satu kotak suplai!",
"AutoEvent2010029_6": "Kehilangan {specials(LifePrice)}% HP",
"AutoEvent2010029_7": "Gunakan waktu untuk meminta 1 kotak suplai",
"AutoEvent2010029_8": "Pressure +{specials(StaminaPrice)}",
"AutoEvent2010029_9": "Pergi",
"AutoEvent2010030_0": "[Insiden] Pos Bantuan Asosiasi",
"AutoEvent2010030_1": "Ini adalah pos suplai sementara yang didirikan oleh beberapa Investigator HIA yang mengenakan pakaian pelindung dengan peti kecil, rumah kayu dan tenda.\nMereka mengeluarkan sejumlah suplai berguna yang boleh dipilih.",
"AutoEvent2010030_10": "Tidak ambil suplai lagi. Setiap kesempatan pengambilan ditukarkan dengan {specials(count_2)*specials(RewardRate)} Gear Coin.",
"AutoEvent2010030_11": "Ambil suplai berkualitas tinggi.",
"AutoEvent2010030_12": "Setelah berdebat sengit (tidak mau mengalah) dan negosiasi yang sulit (tidak masuk akal), mereka setuju memberi lebih banyak suplai untuk kalian.\n\"Cunning Hares mana mungkin berhenti kalau cuma dapat suplai segini saja?\"",
"AutoEvent2010030_13": "Agen Belobog Heavy Industries yang berpengalaman memilih kotak suplai berkualitas tinggi.",
"AutoEvent2010030_14": "Apa memang tidak ada apa-apa di dalam kotak suplai seringan ini...",
"AutoEvent2010030_15": "Isinya 1 Resonium! Pos bantuan ini sangat luar biasa!",
"AutoEvent2010030_16": "Barang-barang di Kotak P3K sangat berguna. Para anggota tim merasa tubuh mereka sudah jauh lebih baik.",
"AutoEvent2010030_17": "Walau kotaknya agak rusak, untungnya masih bisa dipakai!",
"AutoEvent2010030_18": "Padahal cuma terlihat sedikit rusak, ternyata memang tidak bisa dipakai lagi...",
"AutoEvent2010030_19": "Kalian masih bisa mendapatkan {specials(RewardTimes)-specials(getrewardtimes)}/{specials(RewardTimes)} kali.",
"AutoEvent2010030_2": "Kotak suplai yang ringan",
"AutoEvent2010030_20": "Minta Agen Cunning Hares untuk \"negosiasi\"",
"AutoEvent2010030_21": "Agen Belobog Heavy Industries ahli dalam memilih suplai",
"AutoEvent2010030_22": "Tidak perlu ambil.",
"AutoEvent2010030_23": "\"Apa mau menggunakan kesempatan pengambilan suplai untuk dikonversi menjadi Gear Coin? Tentu saja aku menghargai pilihan kalian. Coba aku lihat... Kalian masih mempunyai {specials(RewardTimes)-specials(getrewardtimes)} kesempatan. Setiap kali kesempatan dapat ditukarkan dengan {specials(count_2)*specials(RewardRate)} Gear Coin, total {specials(ChangeCoin)} Gear Coin.\"",
"AutoEvent2010030_24": "\"Harap diterima. Semoga perjalanan kalian di Hollow Zero lancar.\"",
"AutoEvent2010030_25": "Setelah kamu berdiskusi dengan para Agen, kamu menolak mengambil suplai.",
"AutoEvent2010030_26": "Tukarkan kesempatan dengan suplai.",
"AutoEvent2010030_27": "Kamu tidak bisa ambil suplai lagi. Setiap kesempatan pengambilan ditukarkan dengan 1 Concentrated Medicine.",
"AutoEvent2010030_28": "\"Kesempatan ditukar menjadi suplai ya... Coba kulihat... Kalian masih punya {specials(RewardTimes)-specials(getrewardtimes)} kesempatan. Setiap kesempatan bisa ditukarkan dengan 1 Concentrated Medicine. Jadi, totalnya {specials(RewardTimes)-specials(getrewardtimes)} Concentrated Medicine.\"",
"AutoEvent2010030_3": "{specials(CardProb)*specials(RewardRate)}% peluang untuk mendapatkan 1 Resonium. Jika gagal, maka Pressure meningkat +{specials(count_1)}.",
"AutoEvent2010030_4": "Kotak P3K Portable",
"AutoEvent2010030_5": "Pulihkan {specials(HpRecover)*specials(RewardRate)}% HP",
"AutoEvent2010030_6": "Sebuah Plug-in Bangboo yang rusak.",
"AutoEvent2010030_7": "{specials(HollowItemProb)*specials(RewardRate)}% peluang untuk mendapatkan Plug-in. Jika gagal, maka Pressure +{specials(count_1)}.",
"AutoEvent2010030_8": "Tukarkan kesempatan pengambilan dengan Gear Coin.",
"AutoEvent2010030_9": "Meningkatkan jumlah pengambilan sebanyak {specials(AddRewardTimes)} kali.",
"AutoEvent2010031_0": "[Insiden] Rumah Bobrok",
"AutoEvent2010031_1": "Kalian mungkin bisa menemukan sejumlah barang yang berguna kalau menjelajahi reruntuhan rumah yang sudah tua... Asalkan rumah yang sudah reyot itu masih aman untuk kalian kunjungi...",
"AutoEvent2010031_10": "Terkena 1 Kontaminasi.",
"AutoEvent2010031_11": "Dengan hati-hati merayap pada celah dan pergi dari area bangunan berbahaya yang terlihat hendak tumbang. Karena menghabiskan banyak waktu, jadi wajar sedikit terkontaminasi.",
"AutoEvent2010031_12": "Dengan penghancuran yang brutal dari Agen, bangunan berbahaya yang goyah di depan pun akhirnya runtuh.",
"AutoEvent2010031_13": "Saat hendak pergi, kalian menemukan Makanan Kaleng \"Golden Crown\" yang belum dibuka di suatu sudut!",
"AutoEvent2010031_14": "Kehilangan {specials(HPPrice)}% HP",
"AutoEvent2010031_15": "Di suatu sudut yang ditopang pipa baja, terdapat {specials(CoinReward)} Gear Coin!",
"AutoEvent2010031_16": "Meski tidak ada hubungannya dengan penjelajahan kali ini, tapi kamu memasukkannya ke dalam tas. Mungkin nanti bisa berguna.",
"AutoEvent2010031_17": "Rumah ini terlihat sangat reyot dan kumuh... Kalian pun memutuskan untuk tidak memaksakan diri masuk.",
"AutoEvent2010031_18": "Di tengah reruntuhan bangunan tersebut, menemukan sisa-sisa {specials(coin)} Gear Coin.",
"AutoEvent2010031_19": "Setelah menjelajahi reruntuhan yang menegangkan, tubuh kalian masih utuh. Namun, tubuh kalian terluka.",
"AutoEvent2010031_2": "Kelihatannya rumah ini akan roboh kapan saja.",
"AutoEvent2010031_20": "Kalian sudah mencapai tempat terdalam. Sepertinya tidak mudah untuk keluar dari reruntuhan rumah yang roboh ini...",
"AutoEvent2010031_21": "Tinggalkan tempat ini",
"AutoEvent2010031_22": "Di tengah reruntuhan, kalian menemukan barang lainnya...",
"AutoEvent2010031_23": "Semakin dekat ke pusat reruntuhan, semakin parah kerusakan rumah. Dinding yang terkelupas, rangka besi yang roboh menjadi jalan sempit yang saling bersilangan, membuatmu sulit untuk melangkah.",
"AutoEvent2010031_24": "Cari penyintas.",
"AutoEvent2010031_25": "Makin lama makin susah untuk maju",
"AutoEvent2010031_26": "Masuk lewat celah sempit",
"AutoEvent2010031_27": "Hanya sejumlah Agen yang berhasil masuk ke celah yang sangat sempit itu...",
"AutoEvent2010031_28": "Setelah menunggu beberapa lama, para Agen kembali membawa {specials(BigCoinReward)} Gear Coin!",
"AutoEvent2010031_29": "Setelah menjelajahi di sekitar, kamu menemukan beberapa penyintas yang berlindung di belakang gedung yang bobrok...",
"AutoEvent2010031_3": "Berkunjung secara paksa",
"AutoEvent2010031_30": "Para pengungsi meminta bantuan suplai.",
"AutoEvent2010031_31": "Mereka berjanji akan memberikan beberapa barang sebagai tanda terima kasih...",
"AutoEvent2010031_32": "Berikan 1 Concentrated Medicine.",
"AutoEvent2010031_33": "Berikan 1 Concentrated Medicine II.",
"AutoEvent2010031_34": "Berikan 1 Integrated Supply atau Integrated Supply II.",
"AutoEvent2010031_35": "Lebih baik pergi...",
"AutoEvent2010031_36": "Para pengungsi menerima bantuan suplai. Setelah menggunakannya untuk memulihkan sejumlah energi, mereka lalu mengeluarkan Plug-in Bangboo lainnya sebagai tanda terima kasih.",
"AutoEvent2010031_37": "\"Ternyata tipe II... Terima kasih banyak!\"\nPara pengungsi menerima bantuan suplai. Setelah menggunakannya untuk memulihkan sejumlah energi, mereka lalu mengeluarkan Plug-in Bangboo lainnya sebagai tanda terima kasih.",
"AutoEvent2010031_38": "\"Wah, ini kan Integrated Supply yang berharga itu... Terima kasih banyak, ya!\" \nPara pengungsi menerima bantuan suplai. Setelah menggunakannya untuk memulihkan sejumlah energi, mereka lalu mengeluarkan suplai berharga sebagai ucapan terima kasih.",
"AutoEvent2010031_4": "Dapatkan {specials(CoinReward)} Gear Coin",
"AutoEvent2010031_5": "Hancurkan bangunan berbahaya yang ada di depan.",
"AutoEvent2010031_6": "Dapatkan {specials(BigCoinReward)} Gear Coin",
"AutoEvent2010031_7": "Keluar dari rumah bobrok",
"AutoEvent2010031_8": "Sumber daya kemungkinan rusak.",
"AutoEvent2010031_9": "Pergi lewat celah.",
"AutoEvent2010032_0": "[Insiden] Asisten Bangboo \"Elite\"",
"AutoEvent2010032_1": "Aku adalah Phaethon. Kasih aku!",
"AutoEvent2010032_10": "\"Enh-ni-nhe-na!\" (Kalian baik sekali! Kalau begitu, kutunjukkan barang berhargaku!)",
"AutoEvent2010032_11": "Dapatkan Bundle Istimewa",
"AutoEvent2010032_12": "Dapatkan Bundle Bonus Super",
"AutoEvent2010032_13": "Suplai yang bisa dibeli sudah ditingkatkan",
"AutoEvent2010032_14": "Dapat {specials(RewardNum)} Resonium Tier-A.",
"AutoEvent2010032_15": "Suplai yang bisa dibeli sudah diperbarui",
"AutoEvent2010032_16": "Pressure +50 dan dapat 0-3 Resonium.",
"AutoEvent2010032_17": "\"Un-na-nhu, ne-nhe na!\" (Meski kamu baguette yang bisa bicara, juga tidak kukasih! Tidak mungkin kukasih secara cuma-cuma!)",
"AutoEvent2010032_18": "Tindakanmu yang tidak tahu malu sudah dihina oleh para Bangboo, dan tidak mendapat satu Resonium pun...",
"AutoEvent2010032_19": "Grace sepertinya sangat tertarik dengan Bangboo ini.",
"AutoEvent2010032_2": "Mereka bersedia membantu",
"AutoEvent2010032_20": "Bangboo ini bersenjata lengkap dan mengenakan pelindung yang berkualitas. Ia adalah asisten investigasi Hollow Zero yang sudah disertifikasi oleh HIA.",
"AutoEvent2010032_21": "\"Nhe-nu-enh-enh, nhu-ne!\" (Kalian lagi kesulitan ya? Aku ini Bangboo yang profesional! Aku bisa bantu kalau perlu!)",
"AutoEvent2010032_22": "Dapat {specials(RewardNum)} Resonium Tier-S.",
"AutoEvent2010032_23": "\"Ehn-ne? Ehn-na!\" (Apa? Kamu bilang kalau kalian terlalu miskin sampai cuma bisa tinggal di tong sampah? Kasihan sekali... Semua ini untuk kalian deh!)",
"AutoEvent2010032_24": "\"Aku mau yang paling mewah!\"",
"AutoEvent2010032_25": "\"Nha-ne-nhe-na, enh!\" (Ini dia, ini dia! Jangan sentuh antarmuka programku lagi!)\nDengan bantuan Grace, asisten Bangboo Elite mengeluarkan Resonium yang lebih bagus.",
"AutoEvent2010032_26": "Gunakan {specials(super_coin)} Gear Coin",
"AutoEvent2010032_27": "\"Ehn! Na!\" (Wah! Di dalam Hollow Zero ada orang dermawan seperti ini?! Kalau begitu, aku harus ambil harta karun yang di rumah!)",
"AutoEvent2010032_28": "\"En-na-nuh-en!\" (Bangboo bawakan suplai senjata terbaik!) \nMendapatkan 2 Resonium Tier-S.",
"AutoEvent2010032_29": "Tanya tentang layanan khusus.",
"AutoEvent2010032_3": "Dapat {specials(RewardNum)} Resonium Tier-B.",
"AutoEvent2010032_30": "Kehilangan 20% HP dan menduplikasi seluruh Concentrated Medicine.",
"AutoEvent2010032_31": "\"Un-na-nhu ne-na!\" (Suplai medis memang barang wajib. Aku bisa kasih dua kali lipat dari jumlah yang kalian punya saat ini!)",
"AutoEvent2010032_32": "\"Ehn-na?\" (Kalian tidak punya Concentrated Medicine...)",
"AutoEvent2010032_33": "\"Ehn-na!\" (Aku kasih kalian dua deh!)",
"AutoEvent2010032_4": "Tingkatkan level untuk bisa membeli Paket Hadiah Suplai",
"AutoEvent2010032_5": "Gunakan {specials(CoinPrice)} Gear Coin",
"AutoEvent2010032_6": "Serahkan pada Grace.",
"AutoEvent2010032_7": "Dapatkan Basic Pack",
"AutoEvent2010032_8": "\"Anak yang baik tidak boleh diam-diam menyimpan barang. Sini kubantu memperbaiki program pelayanan kalian... Oke, sudah! Coba kulihat bagaimana keadaan kalian sekarang...\"",
"AutoEvent2010032_9": "\"Nhe-na-nhe-ne!\" (Ini untuk kalian!)\nBangboo memberikan Resonium kepada kalian.",
"AutoEvent2010033_0": "[Insiden] Tim Cadangan Public Security",
"AutoEvent2010033_1": "Harus ambil risiko baru ada hasilnya!",
"AutoEvent2010033_10": "Dapat 1 Resonium Tier-A atau Tier-S.",
"AutoEvent2010033_11": "Satu tim petugas Public Security yang bersenjata lengkap terlihat kelelahan dan buru-buru. Sepertinya mereka adalah tim patroli yang menjalankan misi pencarian dan penjelajahan Hollow Zero.",
"AutoEvent2010033_12": "Saat mereka ingin pergi, mereka menawarkan Suplai Pertarungan yang tersisa kepada penjelajah lainnya. Suplai pertarungan ini juga terlihat sudah mengalami berbagai macam hal.",
"AutoEvent2010033_13": "Benar ada beberapa Resonium! Tapi barang yang sudah melalui angin dan badai itu ternodai cairan lengket yang aneh. Aku merasa sangat tidak nyaman memakainya...",
"AutoEvent2010033_14": "Kedengarannya sangat menggoda. Namun, siapa yang tahu kalau barang mereka tidak pernah terkontaminasi atau tidak... Lebih baik jangan ambil!",
"AutoEvent2010033_15": "Terkena 1 Kontaminasi dan dapat beberapa barang bagus.",
"AutoEvent2010033_16": "Hanya mau suplai yang pasti aman.",
"AutoEvent2010033_17": "Dapat 2 Resonium [Hollow].",
"AutoEvent2010033_18": "Menerima seluruh suplai terkontaminasi sekaligus! Sudah waktunya lihat untung atau rugi...",
"AutoEvent2010033_19": "\"Tenang saja, suplai ini sama sekali tidak terkontaminasi, sangat aman.\"",
"AutoEvent2010033_2": "Kalian bisa pertimbangkan baik-baik mau menerimanya atau tidak...",
"AutoEvent2010033_20": "\"Aku sangat kagum dengan orang yang waspada sepertimu. Anggap saja ini hadiah dariku.\"",
"AutoEvent2010033_21": "Mau suplai yang dapat meningkatkan kekuatan tempur.",
"AutoEvent2010033_22": "Kehilangan {specials(count_1)}% HP, tapi mendapatkan 1 Resonium [Artifice].",
"AutoEvent2010033_23": "\"Ehn-ne...\" (Di sini ada suplai yang kelihatan aneh... Berhubung kalian mau, aku kasih ke kalian saja. Tapi hal yang terjadi setelahnya, bukan tanggung jawab kami lagi ya...)",
"AutoEvent2010033_3": "Jangan menolak barang gratis!",
"AutoEvent2010033_4": "Mendapat {specials(CardNum)} Resonium, tapi Pressure meningkat {specials(StaminaPrice)}.",
"AutoEvent2010033_5": "Mendingan tidak usah!",
"AutoEvent2010033_6": "\"Aku pasti akan gunakan dengan baik.\"",
"AutoEvent2010033_7": "\"Mulai sekarang, setiap kali aku lihat suplai-suplai ini, aku pasti akan teringat dengan kehebatan Anda. Semoga perjalanan Anda berlangsung dengan lancar.\"\n— Anby mengatakannya dengan serius.",
"AutoEvent2010033_8": "\"Hmm... kami cuma menyelesaikan penjelajahan kami sekaligus memberikan suplai kok. Kami jadi malu kamu ngomong gitu.\"",
"AutoEvent2010033_9": "\"Gini saja, kami masih ada suplai yang masih belum terkontaminasi. Nih, buat kalian. Kami mau pulang dan istirahat dulu...\"\nKemudian, tim Public Security mengeluarkan suplai yang masih utuh, lalu memberikannya pada kalian.",
"AutoEvent2010034_0": "[Insiden] Tempat Istirahat Berbayar",
"AutoEvent2010034_1": "Di pintu masuk, ada mesin koin otomatis yang bertuliskan \"Pos peristirahatan umum kecil. Layanan berbayar yang dirawat secara berkala. PS: Tempat ini menerima donasi. Uang yang Anda kontribusikan akan membantu orang berikutnya yang memerlukannya.\"",
"AutoEvent2010034_10": "\"Aku akan traktir kalian layanan mewah!\"",
"AutoEvent2010034_11": "Karena tidak mau menghabiskan uang, kalian memaksa untuk menggunakan Pos Peristirahatan secara gratis.",
"AutoEvent2010034_12": "Tapi, kalian merasa sedikit bersalah...",
"AutoEvent2010034_13": "Jadi, kalian memilih pilihan yang paling murah.",
"AutoEvent2010034_14": "Hmm, barang murah sudah pasti jelek, di dalam Hollow juga sama! Walau sudah menghabiskan uang, kalian tidak merasa nyaman.",
"AutoEvent2010034_15": "Kalian memilih pilihan yang paling mahal, lalu bersiap-siap untuk bersantai dan menikmati layanan mewah di Pos Peristirahatan.",
"AutoEvent2010034_16": "Prinsip ada harga ada barang juga berlaku di dalam Hollow! Setelah istirahat, tubuh dan pikiran kalian menjadi rileks.",
"AutoEvent2010034_17": "\"Hm? Apa yang aku masukkan? Voucer diskon 50% Kontrak Cunning Hares yang sangat berharga!\"",
"AutoEvent2010034_18": "\"Jadi, aku bisa menikmati layanan mewah ini dengan tenang!\"\nSikap Nicole ini tidak patut ditiru, tapi sepertinya juga agak masuk akal...",
"AutoEvent2010034_19": "Layanan mewah di Pos Peristirahatan memang membuat pikiran dan tubuh bahagia! Apalagi kali ini kalian sama sekali tidak perlu mengeluarkan uang sepeser pun...",
"AutoEvent2010034_2": "Karena kalian sudah datang ke tempat ini, istirahat saja dulu baru berangkat lagi!",
"AutoEvent2010034_20": "Pressure -{specials(Sta)}",
"AutoEvent2010034_21": "\"Permisi, apa Anda ingin menggunakan layanan ekstra?\"\n\n— Suara yang tiba-tiba muncul di tempat istirahat mengagetkan kalian.",
"AutoEvent2010034_22": "\"Kami menggunakan tempat istirahat ukuran kecil untuk menyediakan layanan deposit bagi pengguna. Biarpun di dalam Hollow, kami yakin orang kaya seperti Anda tetap memiliki kebutuhan untuk mengelola finansial.\"",
"AutoEvent2010034_23": "\"Anda bisa melakukan deposit ataupun penarikan secara manual.\" \n\"Selain itu, ketika menggunakan layanan tempat istirahat berbayar, kalian akan mendapatkan bonus tabungan {specials(count_1)} Gear Coin.\"",
"AutoEvent2010034_24": "Tabungan saat ini: {specials(save)} Gear Coin.",
"AutoEvent2010034_25": "Deposit",
"AutoEvent2010034_26": "Tarik",
"AutoEvent2010034_27": "Pergi",
"AutoEvent2010034_28": "\"Pilih nominal penyimpanan.\"",
"AutoEvent2010034_29": "Deposit {specials(count_2)} Gear Coin",
"AutoEvent2010034_3": "Gunakan tanpa bayar",
"AutoEvent2010034_30": "Deposit {specials(count_3)} Gear Coin",
"AutoEvent2010034_31": "Deposit {specials(count_4)} Gear Coin",
"AutoEvent2010034_32": "Kembali",
"AutoEvent2010034_33": "Tarik {specials(count_2)} Gear Coin",
"AutoEvent2010034_34": "Tarik {specials(count_3)} Gear Coin",
"AutoEvent2010034_35": "Tarik {specials(count_4)} Gear Coin",
"AutoEvent2010034_36": "\"Terima kasih.\"",
"AutoEvent2010034_37": "\"Bzz...\" Seiring dengan suara mesin yang kasar, robot ATM pun rusak... Untuk sementara tidak bisa melakukan penyimpanan atau penarikan uang.",
"AutoEvent2010034_38": "Kalau ketemu lagi, ia pasti sudah diperbaiki...",
"AutoEvent2010034_4": "Pressure +{specials(Sta)}",
"AutoEvent2010034_5": "Pilih yang paling murah",
"AutoEvent2010034_6": "Gunakan {specials(Coin1)} Gear Coin",
"AutoEvent2010034_7": "Pilih layanan mewah.",
"AutoEvent2010034_8": "Gunakan {specials(Coin2)} Gear Coin untuk menghapus 1 Kontaminasi dan mengurangi 100 Pressure.",
"AutoEvent2010034_9": "Sebuah peti kemas kecil dengan logo konglomerat TOPS dan logo HIA. Sepertinya ini adalah tempat istirahat yang sudah dimodifikasi.",
"AutoEvent2010035_0": "[Insiden] Jebakan?",
"AutoEvent2010035_1": "Beberapa orang yang terlihat berniat jahat menghentikan kalian —\n\"Tenang, kami bukan perampok. Kami akan membiarkan kalian pergi asalkan kalian membeli suplai senjata kami. Untuk harganya... serahkan semua Gear Coin yang kalian punya.\"",
"AutoEvent2010035_10": "Karena tidak ingin sampai terjadi konflik, setelah anggota tim bertukar pandang, mereka segera kabur dari area penglihatan penjual yang jahat.",
"AutoEvent2010035_11": "Kehilangan {specials(count_1)}% HP.",
"AutoEvent2010035_12": "Kalian dan penjual yang jahat pun berkelahi. Walau anggota tim kalian terluka, tapi — \n\"Berhenti, berhenti. Ini aku kasih barang bagus. Jangan ambil sarung kepalaku!\"",
"AutoEvent2010035_13": "Lakukan serangan kejutan!",
"AutoEvent2010035_14": "\"Mata kalian jeli juga, para bos. Ini untuk kalian.\"",
"AutoEvent2010035_15": "Walau kalian menyerahkan semua Gear Coin, setidaknya kalian mendapatkan barang bagus...",
"AutoEvent2010035_16": "Kehilangan 0-40% HP dan dapat 1.000-2.000 Gear Coin.",
"AutoEvent2010035_17": "Sikap Agen Victoria Housekeeping yang elegan dan penuh hormat membuat penjual yang jahat itu sangat tidak senang. Karena terbawa emosi, mereka menunjukkan kelemahan mereka dan langsung dihajar oleh para agen itu...",
"AutoEvent2010035_18": "Victoria Housekeeping Co. memang adalah pilihan yang sangat tepat. Kalian bisa mendapatkan barang bagus tanpa ada yang terluka!",
"AutoEvent2010035_19": "Sewaktu melarikan diri, para Agen mengalami luka ringan.",
"AutoEvent2010035_2": "Tahan emosi dan beli saja.",
"AutoEvent2010035_20": "Sewaktu bandit tidak memperhatikan, lakukan serangan kejutan!",
"AutoEvent2010035_21": "Sempurna!\nPara Agen berhasil mengalahkan bandit tanpa terluka.",
"AutoEvent2010035_22": "Kalian mengambil {specials(coin)} Gear Coin yang dijatuhkan para bandit saat kabur.",
"AutoEvent2010035_23": "Setelah pertempuran singkat, meski para Agen berhasil mengalahkan bandit, tapi mereka juga terluka.\nPara Agen kehilangan {specials(hp)}% HP.",
"AutoEvent2010035_24": "Kalian mengambil {specials(coin)} Gear Coin yang dijatuhkan bandit di tengah kekacauan.",
"AutoEvent2010035_25": "\"Kami tidak paksa untuk membeli, loh. Mempertaruhkan semua Gear Coin untuk mendapatkan satu Resonium juga termasuk transaksi yang adil... Tunggu, kalian tidak punya uang sama sekali?\"",
"AutoEvent2010035_26": "\"Sudahlah, anggap saja kali ini kalian beruntung!\"",
"AutoEvent2010035_3": "Gunakan semua Gear Coin untuk mendapatkan 1 Resonium Tier-S.",
"AutoEvent2010035_4": "Jangan meremehkanku!",
"AutoEvent2010035_5": "Salah satu karakter kehilangan HP-nya hingga 1 poin dan mendapatkan 2 Resonium Tier-S.",
"AutoEvent2010035_6": "Langsung kabur",
"AutoEvent2010035_7": "Apakah mau menuruti mereka?",
"AutoEvent2010035_8": "\"Serahkan saja padaku.\"",
"AutoEvent2010035_9": "Dapat 1 Resonium Tier-S.",
"AutoEvent2010036_0": "[Insiden] Pusat Penelitian White Star Institute",
"AutoEvent2010036_1": "Dapat 2 Resonium [Hollow].",
"AutoEvent2010036_10": "Cendekiawan itu bersedia membantu kalian sebisa mungkin.",
"AutoEvent2010036_11": "Kalian bertanya pada cendekiawan apa masih ada yang bisa kalian dapatkan, serta apa ada yang bisa kalian bantu.",
"AutoEvent2010036_12": "Tips: Selama penjelajahan berlangsung, hanya akan mendapatkan Resonium Tier-A atau Tier-S.\nAkan tetapi kamu tetap berkemungkinan kecil menemukan Resonium Tier-B.",
"AutoEvent2010036_13": "Cendekiawan itu terlihat sedikit terkejut dan juga berterima kasih, tapi dia cuma diam dan menyerahkan sebuah perangkat kecil.",
"AutoEvent2010036_14": "Kalian merasa cendekiawan dan pelaksana itu terlihat sangat aneh, jadi kalian menolak tawaran mereka.",
"AutoEvent2010036_15": "Pressure +70",
"AutoEvent2010036_16": "Partisipasi dalam eksperimen peneliti.",
"AutoEvent2010036_17": "Para peneliti terdiam sesaat, lalu memberikan selembar kontrak, dan mengisyaratkan kalau kalian bisa memilih satu opsi.",
"AutoEvent2010036_18": "Ini seperti sebuah eksperimen tentang investasi dan karakter dalam Hollow.",
"AutoEvent2010036_19": "Pilihlah dengan hati-hati berdasarkan Gear Coin yang kamu miliki sekarang...",
"AutoEvent2010036_2": "Apakah mau menerima bantuan mereka...?",
"AutoEvent2010036_20": "Pilihan jangka panjang",
"AutoEvent2010036_21": "Kamu kehilangan semua Gear Coin. Harga di Toko -50%.",
"AutoEvent2010036_22": "Fokus pada saat ini.",
"AutoEvent2010036_23": "Gear Coin saat ini berlipat ganda. Harga di Toko +50%.",
"AutoEvent2010036_24": "Lupakan saja.",
"AutoEvent2010036_25": "Kalian menyerahkan seluruh Gear Coin ke peneliti untuk ditukarkan dengan surat dengan stempel White Star Institute. Surat tersebut bisa digunakan di semua tempat pembelian suplai di dalam Hollow. Surat ini akan lenyap setelah keluar dari Hollow.",
"AutoEvent2010036_26": "Catatan: Di ronde ini, harga Toko -50%.",
"AutoEvent2010036_27": "Para peneliti mengeluarkan banyak Gear Coin, juga memberi stempel yang tak kasat mata di tubuhmu:\n\"Mulai sekarang, harga di semua toko suplai yang kamu kunjungi akan naik. Semoga kamu tidak menyesali pilihanmu sendiri. Semoga beruntung.\"",
"AutoEvent2010036_28": "Catatan: Di ronde ini, harga Toko +50%.",
"AutoEvent2010036_29": "Di tengah tatapan kecewa para peneliti, kalian pun pergi.",
"AutoEvent2010036_3": "Aku mau sedikit suplai senjata...",
"AutoEvent2010036_30": "HP menjadi 20%, efek pemulihan +100% (tidak termasuk dalam pertarungan)",
"AutoEvent2010036_31": "HP menjadi 100%, efek pemulihan -50% (tidak termasuk dalam pertarungan)",
"AutoEvent2010036_32": "Kalian mengikuti eksperimen peneliti. Kondisi fisik menurun drastis, tapi penyerapan beragam obat meningkat.",
"AutoEvent2010036_33": "Catatan: Selama ronde ini berlangsung, efek pemulihan HP +100% (tidak termasuk dalam pertarungan).",
"AutoEvent2010036_34": "Kalian mengikuti eksperimen yang sangat \"eksperimental\". Kondisi fisik meningkat, tapi penyerapan beragam obat menurun.",
"AutoEvent2010036_35": "Catatan: Selama ronde ini berlangsung, efek pemulihan HP -50% (tidak termasuk dalam pertarungan).",
"AutoEvent2010036_36": "Tentukan pilihanmu dengan hati-hati berdasarkan sisa HP-mu saat ini...",
"AutoEvent2010036_4": "Pilih 1 Resonium.",
"AutoEvent2010036_5": "Mau minta lebih banyak lagi?",
"AutoEvent2010036_6": "Pergi",
"AutoEvent2010036_7": "Kalian bertemu dengan tim peneliti yang terdiri dari cendekiawan dan pejabat eksekutif secara kebetulan.\nWalaupun peneliti itu menyambut kedatangan kalian, wajah para penjaga terlihat tegang dan serius...",
"AutoEvent2010036_8": "Cendekiawan itu memberikan Resonium yang kalian inginkan. Tapi, saat ini kalian melihat penjaga yang berdiri paling dekat dengan kalian menatap kalian dengan tatapan licik...",
"AutoEvent2010036_9": "Kalian mendapatkan 1 Resonium.",
"AutoEvent2010037_0": "[Insiden] Kristal Aktif",
"AutoEvent2010037_1": "Kalau mematahkannya lalu diolah dengan baik... mungkin akan ada efek yang ajaib.",
"AutoEvent2010037_10": "Kristal keaktifan tinggi yang diproses",
"AutoEvent2010037_11": "Sekumpulan kristal yang memiliki reaksi kuat terhadap Ether, tapi efek kontaminasi yang relatif lemah. Kamu bisa merasakan fluktuasi kuat energi Ether yang dipancarkannya.",
"AutoEvent2010037_12": "Dapat {specials(count_1)} Gear Coin. Kontaminasi: Peningkatan Pressure +200%.",
"AutoEvent2010037_13": "Tingkat keaktifan kristal aktif terlalu kuat. Kontaminasi tidak bisa dihindari.",
"AutoEvent2010037_14": "Katalisasi paling banyak 10 Resonium. Kontaminasi: tidak dapat memulihkan HP.",
"AutoEvent2010037_2": "Tapi, takutnya ada risiko...",
"AutoEvent2010037_3": "Olah menjadi suplai pertarungan.",
"AutoEvent2010037_4": "Mendapatkan 6 Resonium. Kontaminasi: tidak dapat memulihkan HP.",
"AutoEvent2010037_5": "Olah menjadi obat pemulihan",
"AutoEvent2010037_6": "Memulihkan semua HP. Kontaminasi: Tidak bisa mendapatkan Gear Coin.",
"AutoEvent2010037_7": "Olah menjadi penenang pikiran.",
"AutoEvent2010037_8": "Menghapus semua kontaminasi. Kontaminasi: Peningkatan Pressure +200%.",
"AutoEvent2010037_9": "Pergi",
"AutoEvent2010038_0": "[Insiden] Ada celah yang muncul!",
"AutoEvent2010038_1": "Kalian terjatuh ke celah ruangan yang terdistorsi karena terlalu fokus dengan lingkungan sekitar dan tidak memperhatikan langkah kalian.\nSetelah terjatuh, kalian tidak tahu apakah kalian akan mati atau hidup, apakah ini hal yang baik atau buruk...",
"AutoEvent2010038_10": "Berhenti berjuang dan terima kehancuran.",
"AutoEvent2010038_11": "Data untuk penjelajahan celah kali ini sudah dikumpul oleh Fairy, lalu disimpan sebagai sebuah laporan observasi yang ringkas. Simpanlah, mungkin akan berguna nanti?",
"AutoEvent2010038_12": "Ini pastinya bukan pilihan yang bijak...",
"AutoEvent2010038_13": "Buang semua Gear Coin-mu!",
"AutoEvent2010038_14": "...",
"AutoEvent2010038_15": "Kalian melompat ke dalam celah. Entah sudah berapa lama ada di dalam sana...",
"AutoEvent2010038_16": "Kabar buruk, firasatmu menjadi kenyataan...\nTapi, ada sejumlah suplai yang berceceran di depan. Ayo cepat, pilih satu!",
"AutoEvent2010038_17": "Sungguh sial.\nTerkena {specials(CurseNum)} Kontaminasi dan mendapatkan {specials(CurCardExchangeNum)} Resonium [Artifice].",
"AutoEvent2010038_18": "Kalian beruntung bisa keluar. \nHapus 2 Kontaminasi dan mendapatkan 2 Resonium.",
"AutoEvent2010038_19": "Apa ini termasuk berkah di balik musibah?",
"AutoEvent2010038_2": "Kalau harus memilih, mending pilih kutukan seperti apa ya...",
"AutoEvent2010038_20": "Sebuah kotak suplai",
"AutoEvent2010038_21": "Mendapat 1 Resonium secara acak",
"AutoEvent2010038_22": "Sebuah sedative pikiran",
"AutoEvent2010038_23": "Pressure menjadi 20",
"AutoEvent2010038_24": "Sebuah Kotak P3K",
"AutoEvent2010038_25": "Memulihkan HP satu karakter acak sebesar 50%.",
"AutoEvent2010038_26": "Gear Coin mengalir layaknya mata air!",
"AutoEvent2010038_27": "Setelah menghitungnya, kalian menemukan total ada {specials(add_coin)} Gear Coin.",
"AutoEvent2010038_28": "Semua Gear Coin tertelan...",
"AutoEvent2010038_29": "Tapi dalam sekejap, anggota tim menemukan kejutan tak terduga di sekitar!",
"AutoEvent2010038_3": "Kehilangan barang",
"AutoEvent2010038_30": "Melawan musuh di Abyss.",
"AutoEvent2010038_31": "Energi Ether yang terpancar dari celah ini sangat kuat dan aktif, bagaikan menatap ke dalam \"Abyss\".. Kalau mau memasuki celah, anggota tim hanya bisa melawan musuh dalam kondisi yang sangat buruk. Harap putuskan dengan bijak.",
"AutoEvent2010038_32": "...",
"AutoEvent2010038_33": "Yakin mau memasuki pertarungan?",
"AutoEvent2010038_34": "Masuk ke Abyss.",
"AutoEvent2010038_35": "HP semua anggota tim berubah menjadi {specials(hp)}% dan memasuki pertarungan.",
"AutoEvent2010038_36": "Jangan bertualang lagi deh...",
"AutoEvent2010038_37": "Kalian secara ajaib berhasil selamat dari pertarungan yang sulit!",
"AutoEvent2010038_38": "Ada banyak suplai yang tidak terkontaminasi di balik musuh yang dikalahkan. Anggota tim sangat senang!",
"AutoEvent2010038_4": "Kehilangan 2 Resonium acak.",
"AutoEvent2010038_5": "Menghadapi ketakutan",
"AutoEvent2010038_6": "Pressure menjadi 90",
"AutoEvent2010038_7": "Luka yang tidak terduga",
"AutoEvent2010038_8": "Satu karakter acak kehilangan HP sebesar 50%.",
"AutoEvent2010038_9": "Sebuah dokumen",
"AutoEvent2010039_0": "[Insiden] Titik Evakuasi Darurat",
"AutoEvent2010039_1": "Mereka akan datang untuk menjemput agen yang menunggu di Pos Pengiriman dan meninggalkan sejumlah suplai untuk membantu tim untuk terus menjelajah.",
"AutoEvent2010039_10": "Dapat {specials(coin)} Gear Coin.",
"AutoEvent2010039_11": "Kondisi para anggota tim sangat baik. Untuk sementara, tidak ada orang yang perlu istirahat.",
"AutoEvent2010039_13": "Tim penyelamat meninggalkan sejumlah material untuk membantu anggota tim yang tetap tinggal.",
"AutoEvent2010039_14": "Sebuah Pos Pengiriman dengan logo HIA, di atasnya ada tombol dengan tulisan \"Darurat\".\nSetelah ditekan, anggota HIA yang menjelajah di area sekitar akan menerima sinyal.",
"AutoEvent2010039_15": "Agen pun meninggalkan barisan untuk beristirahat.",
"AutoEvent2010039_16": "Setelah tim penyelamat tiba, mereka memeriksa Ellen dan hasilnya dia baik-baik saja. Kondisinya bahkan lebih sehat dibanding anggota tim yang bolak-balik menyelamatkan orang. Dia meninggalkan sejumlah Resonium, lalu pergi.",
"AutoEvent2010039_17": "\"Meski aku sangat ingin bermalas-malasan... Tapi hari ini aku ada kelas yang sangat aku benci... Ya, lebih baik bertarung di dalam Hollow dengan Anda.\"",
"AutoEvent2010039_18": "Ellen menguap, lalu tertidur sebentar di tempat. Setelah itu, dia mengikuti kalian meneruskan perjalanan.",
"AutoEvent2010039_19": "Belum waktunya malas-malasan...",
"AutoEvent2010039_2": "Kamu bisa menyuruh seorang agen untuk ikut meninggalkan Hollow dengan tim penyelamat untuk istirahat sejenak.",
"AutoEvent2010039_3": "Biarkan anggota tim No. 1 meninggalkan tim untuk beristirahat.",
"AutoEvent2010039_4": "Anggota tim telah meninggalkan tim. Kamu mendapatkan 3 Resonium.",
"AutoEvent2010039_5": "Biarkan anggota tim No.2 meninggalkan tim untuk beristirahat.",
"AutoEvent2010039_6": "Mendapatkan 3 Resonium",
"AutoEvent2010039_7": "Biarkan anggota tim No.3 meninggalkan tim untuk beristirahat.",
"AutoEvent2010039_8": "Anggota tim pergi dan mendapatkan {specials(coin)} Gear Coin.",
"AutoEvent2010039_9": "Tidak perlu menekan tombol.",
"AutoEvent2010040_0": "[Insiden] Pusat Logistik Defense Force",
"AutoEvent2010040_1": "Istirahat sejenak.",
"AutoEvent2010040_10": "Hilangkan 1 Kontaminasi, HP semua anggota tim pulih {specials(hp)}%.",
"AutoEvent2010040_11": "Beli Resonium yang \"kuat\"",
"AutoEvent2010040_12": "Pergi",
"AutoEvent2010040_13": "Defense Force menyediakan tempat istirahat yang nyaman untuk kalian. Sulit dibayangkan bisa mendapatkan perlakuan seperti ini di dalam Hollow Zero.",
"AutoEvent2010040_14": "\"Kalian tahu aturannya, barang bagus tidak akan diberikan secara cuma-cuma kepada orang luar.\"",
"AutoEvent2010040_15": "\"Semua suplai terhebat ada di Defense Force.\"",
"AutoEvent2010040_16": "Setiap opsi maksimal beli 1 kali.",
"AutoEvent2010040_17": "Beli suplai tingkat tinggi (sisa kesempatan beli: {1-specials(buy_1)}).",
"AutoEvent2010040_18": "Gunakan {specials(count_1)} Gear Coin dan dapat 3 Resonium Tier-A.",
"AutoEvent2010040_19": "Beli material terkontaminasi (sisa kesempatan beli: {1-specials(buy_2)}).",
"AutoEvent2010040_2": "Yakin mau bertransaksi?",
"AutoEvent2010040_20": "Gunakan {specials(count_2)} Gear Coin dan dapat 1 Resonium [Artifice].",
"AutoEvent2010040_21": "Beli suplai langka (sisa kesempatan beli: {1-specials(buy_3)}).",
"AutoEvent2010040_22": "Gunakan {specials(count_3)} Gear Coin dan dapat 1 Resonium Tier-S.",
"AutoEvent2010040_23": "Tidak jadi beli.",
"AutoEvent2010040_24": "Setelah mempertimbangkan beberapa saat, kamu memutuskan untuk saat ini tidak membeli apa pun dari Defense Force...",
"AutoEvent2010040_25": "Meminta bantuan suplai",
"AutoEvent2010040_26": "Dapat 5 Concentrated Medicine.",
"AutoEvent2010040_27": "Para prajurit menyediakan banyak suplai untuk kalian. Tidak peduli di mana pun, Defense Force memang selalu bisa diandalkan.",
"AutoEvent2010040_3": "Transaksi yang adil",
"AutoEvent2010040_4": "Kehilangan {specials(delete_card)} Resonium untuk mendapatkan semua Resonium dari satu tipe yang sama.",
"AutoEvent2010040_5": "Memuji mereka dengan antusias, mengambil suplai dengan tangan kosong",
"AutoEvent2010040_6": "Mendapat 3 Resonium secara acak",
"AutoEvent2010040_7": "Pergi",
"AutoEvent2010040_8": "Kamu melihat sebuah Logistik Outpost keliling kecil yang terdiri dari beberapa kendaraan dan prajurit Defense Force bersenjata lengkap.",
"AutoEvent2010040_9": "Para prajurit menunjukkan sumber daya senjata simpanan mereka pada kalian. Mereka memberikan isyarat jika kedua belah pihak bisa saling bertukar barang dan mengambil barang yang dibutuhkan...",
"AutoEvent2011400_0": "Pengemudi Labirin Hollow",
"AutoEvent2011400_1": "Kamu curang!",
"AutoEvent2011400_2": "Mau ke mana?",
"AutoEvent2011400_3": "Lantai Satu",
"AutoEvent2011400_4": "Lantai Dua",
"AutoEvent2011400_5": "Lantai Tiga",
"AutoEvent2011400_6": "Lantai Terakhir",
"AutoEvent210103_0": "[Barang Hilang] Gadis yang Aneh",
"AutoEvent210103_1": "\"Lagian aku tidak bisa ngalahin dia. Kalau kamu mau dapat uang, gimana kalau kamu coba?\"",
"AutoEvent210103_10": "Dilihat dari nomor seri uang di dalam tas ini, diduga uang ini dicetak sebelum jatuhnya ibu kota lama. Uang kertas ini sedikit terkontaminasi dan rusak, sehingga tidak cocok digunakan untuk bertransaksi. Lebih baik Anda simpan.",
"AutoEvent210103_2": "Mau menyerang Ethereal atau merebut kantong uang itu?",
"AutoEvent210103_3": "Serang Ethereal",
"AutoEvent210103_4": "Mulai pertarungan",
"AutoEvent210103_5": "Pergi",
"AutoEvent210103_7": "Seorang gadis duduk di atap mobil yang rusak dengan badan mencondong ke depan sambil menggoyang kedua kakinya. Dia melihat ke suatu arah dengan penuh semangat.\n\"Ternyata ada Ethereal yang peduli banget sama hartanya.\"",
"AutoEvent210103_8": "\"Atau... kamu lebih rela berubah jadi Ethereal dibanding meninggalkan sekantong uang itu?\"\nGadis itu melompat turun dari atap kendaraan, lalu berjalan ke arah yang berlawanan.",
"AutoEvent210103_9": "Ethereal telah berhasil dikalahkan. Kantong uang yang dilindunginya ada di depan kalian.",
"AutoEvent210301_0": "[Barang Hilang] Gadis yang Aneh",
"AutoEvent210301_1": "Setelah dicek oleh Fairy, di dalam lubang yang runtuh mudah terkontaminasi dan tidak ditemukan adanya barang yang berharga.\n\"Barang yang menarik cukup untuk mengalahkan barang berharga, bukan?\"",
"AutoEvent210301_10": "\"Master, ditemukan suplai yang bisa digunakan. Dari sini kita masih harus menempuh 1/3 perjalanan untuk mencapai bagian terdalam.\"",
"AutoEvent210301_11": "\"Tidak kusangka, selain aku, masih ada orang yang datang ke bagian terdalam lubang ini! Kamu juga datang untuk merasakan sensasi mendekati titik batas Zenless, ya?\"\nKalian menemukan seorang cendekiawan yang aneh.",
"AutoEvent210301_12": "\"Oh, mungkin kamu enggak ngerti kata-kataku. Batas Zenless mendeskripsikan batas keaktifan Ether yang bisa menyebabkan Sub-Hollow berganti status dari Sub-Hollow menjadi sebuah Hollow Raksasa.\"",
"AutoEvent210301_13": "\"Kalian pasti susah payah baru bisa sampai sini. Nih, untuk kalian. Bisa membantu kalian agar lebih rileks.\"",
"AutoEvent210301_15": "\"Hmm... ketemu!\" Gadis itu tiba-tiba berseru senang karena menemukan sesuatu di dasar lubang. Lalu, dia menyerahkan sebuah Kartu Memori Suara padamu. \"Semoga rekaman ini membuatmu merasa tidak sia-sia masuk kemari!\"",
"AutoEvent210301_2": "Kesempatan Langka",
"AutoEvent210301_3": "Terima Undangan",
"AutoEvent210301_4": "Pressure +{specials(JIAYA)}.",
"AutoEvent210301_5": "Tolak Undangan",
"AutoEvent210301_7": "\"Walau banyak permukaan tanah yang runtuh di dalam Hollow, jarang ada lubang yang dasarnya tidak kelihatan!\"\nSeorang gadis melihat lubang di pinggir dengan kedua tangan di punggungnya, seakan bisa terjatuh kapan saja.",
"AutoEvent210301_8": "\"Aku sudah mengamatinya begitu lama. Lubang ini aktif secara berkala dan saat ini tingkat keaktifannya rendah. Jadi, masih bisa dimasuki walau perlu usaha ekstra.\"",
"AutoEvent210301_9": "\"Master, ditemukan sejumlah Gear Coin. Selain itu, dari sini kita masih harus menempuh 2/3 perjalanan untuk bisa mencapai bagian terdalam.\"",
"AutoEvent210305_0": "[Insiden] Kristal yang Aneh",
"AutoEvent210305_1": "\"Master, ini adalah sebuah sampel kontaminasi \"Penyakit Hawar\" yang berbentuk unik.\"\n\"Setelah dianalisis, ternyata kristal Ether ini dipotong dari tubuh Ethereal, yang juga menjelaskan alasan bentuknya yang seperti ini...\"",
"AutoEvent210305_10": "Mendapatkan sampel kontaminasi \"Penyakit Hawar\" yang berbentuk aneh.",
"AutoEvent210305_2": "\"Ini terdapat kenangan yang menyakitkan. Kalau Anda mau membawanya pergi, aku sarankan Anda memberi penghormatan terlebih dahulu!\"",
"AutoEvent210305_3": "Mengenang Pahlawan Zaman Dulu",
"AutoEvent210305_4": "Mengenang dengan Kesedihan",
"AutoEvent210305_5": "Pressure +100",
"AutoEvent210305_6": "Berikan suvenir peringatan.",
"AutoEvent210305_7": "Buang 2 Resonium.",
"AutoEvent210305_8": "Pergi",
"AutoEvent210305_9": "Setelah memberikan penghormatan. Cepat tinggalkan tempat ini.",
"AutoEvent21040299_0": "Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: C0399.",
"AutoEvent21040299_1": "Di area ini, terdapat barang unik yang ditinggalkan oleh orang yang pernah datang ke tempat ini.",
"AutoEvent210402_0": "[Barang Hilang] Gadis yang Aneh",
"AutoEvent210402_1": "\"Aaaa, cepat minggir...\"",
"AutoEvent210402_2": "Jadi, bagaimana dengan pemilik sepedanya?",
"AutoEvent210402_3": "Sepedanya seperti pernah mengalami kecelakaan besar.",
"AutoEvent210402_4": "Apa ada hal lainnya di sekitar sepeda?",
"AutoEvent210402_5": "\"Huff — aku tidak sanggup mencari lagi! Tidak ada orang lain selain kita di sini!\"",
"AutoEvent210402_6": "\"Ini foto polaroid anjing!\" Gadis itu memberikan sebuah foto padamu. \"Sayangnya aku pecinta kucing... Untukmu saja, buat jadi kenang-kenangan!\"",
"AutoEvent210402_7": "\"Loh, bukannya ini kancing seragam cowok...\" Gadis itu mengangkat kancing itu dan mengamatinya. \"Hehe, entah siapa yang cintanya bertepuk sebelah tangan, sampai menyimpan barang seperti ini! Anak SMA menggemaskan ya.\"",
"AutoEvent210402_8": "\"Ah, aku sudah telat. Aku duluan ya!\"",
"AutoEvent210402_9": "Brak! Kalian ditabrak oleh seorang gadis berseragam SMA yang menaiki sepeda usang.",
"AutoEvent210404_0": "[Barang Hilang] Gadis yang Aneh",
"AutoEvent210404_1": "\"Meski sudah lecek... kamu lihat cap ini tidak? Ini dokumen resmi loh!\"\nGadis berseragam SMA itu menunjukkan kertas itu dengan satu tangan dan tangan lainnya di pinggangnya.",
"AutoEvent210404_10": "\"Barangnya cocok untuk dikoleksi, kan? Hehe, cepat beli sebelum aku nyesal!\"",
"AutoEvent210404_2": "Beli sekarang atau tunggu harganya turun?",
"AutoEvent210404_4": "Beli tanpa ragu",
"AutoEvent210404_5": "Terlalu mahal, aku tidak mau",
"AutoEvent210404_7": "Gunakan {specials(BuyCoin)} Gear Coin",
"AutoEvent210404_8": "\"Hai! Kamu lagi ya! Tapi, aku sudah agak capek tawar-menawar, aku mau pergi lihat-lihat ke tempat lain. Nih, buat kamu aja. Kamu jaga baik-baik ya!\"",
"AutoEvent210404_9": "\"Kenapa jadi gini?! Mungkin aku tidak seharusnya pakai gaya sok jual mahal seperti ini? Atau karena memang aku jualnya kemahalan... Kalau masih ada kesempatan, aku akan jual lebih murah sedikit deh!\"",
"AutoEvent21050399_0": "Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: C0201.",
"AutoEvent21050399_1": "Di area ini, terdapat barang unik yang ditinggalkan oleh orang yang pernah datang ke tempat ini.",
"AutoEvent210505_0": "[Barang Hilang] Gadis yang Aneh",
"AutoEvent210505_1": "\"Eh? Bukannya ini menarik banget! Bertahan hidup di situasi yang buruk dan pada akhirnya dapat hasil yang positif!\"",
"AutoEvent210505_11": "Konfirmasi sekali lagi, kamu mau masuk pertarungan dengan 1 HP?",
"AutoEvent210505_15": "Lebih baik tidak.",
"AutoEvent210505_16": "\"Hei, hei, kalian tidak apa-apa?\"\nSetelah bertarung, anggota tim berbaring lemas di tanah. Tapi, dibandingkan tubuh mereka yang melemah, mereka tidak mengerti kenapa ada rasa pedas pahit di obat ini...",
"AutoEvent210505_17": "\"Hm... harusnya langsung ada efeknya. Kalian tahan bentar!\"\nPara Agen merasa tubuh mereka memanas. Tapi, seiring dengan turunnya suhu tubuh, tubuh mereka menjadi penuh dengan vitalitas!\nHP sudah sepenuhnya pulih.",
"AutoEvent210505_18": "\"Obatnya bekerja! Meskipun aku baru sadar aku sudah lupa formulanya! Tapi, tetap makasih ya!\"\nGadis itu memberikan sepucuk surat padamu, lalu melambai-lambaikan tangannya sambil berjalan pergi.",
"AutoEvent210505_2": "Silakan pilih dengan hati-hati.",
"AutoEvent210505_3": "Turunkan HP hingga 1 poin dan masuk ke pertarungan.",
"AutoEvent210505_4": "Bantu dia mengetes obat.",
"AutoEvent210505_5": "Tidak mau!",
"AutoEvent210505_7": "\"Huwah... Tidak bisa kutelan...\" Gadis berseragam SMA itu jongkok di sudut, seperti sedang ada masalah. Saat dia melihat ada orang yang menghampirinya, matanya berbinar-binar dengan penuh semangat ——",
"AutoEvent210505_8": "\"Aku mengembangkan sebuah obat yang bisa membuatmu menjadi lemah...\"\n\"Tentu saja bukan untuk berbuat jahat! Minumlah obat ini, lalu coba bertarung sekali. Fungsi tubuh bisa langsung pulihke kondisi prima!\"",
"AutoEvent210505_9": "\"Kamu mau... membantuku mencobanya, tidak? Sebagai gantinya, aku bakal kasih kamu satu surat rekomendasi yang sangat hebat.\"",
"AutoEvent210506_0": "[Barang Hilang] Kristal yang Aneh",
"AutoEvent210506_1": "Ada cahaya redup di bawah reruntuhan tempat aman yang terbengkalai... Sepertinya ada sesuatu yang bernilai di dalam!",
"AutoEvent210506_2": "Ini dulunya tempat istirahat para peneliti, mungkin kamu bisa menemukan hasil penelitian yang belum dipublikasikan!",
"AutoEvent210506_3": "Periksa barang-barang di bawah reruntuhan.",
"AutoEvent210506_4": "Gali reruntuhan.",
"AutoEvent210506_5": "Pergi.",
"AutoEvent210506_6": "Ada bunga layu yang tergeletak di bawah reruntuhan...",
"AutoEvent210506_7": "Ini adalah sampel kontaminasi \"Penyakit Hawar\".\nSepertinya tempat ini pernah diserang Ethereal.",
"AutoEvent210506_8": "Saat memegang sampel di tangan, kamu pun langsung berpikir...\nApa para peneliti dan Investigator yang dulu beristirahat di sini berhasil lolos dari serangan ini...?",
"AutoEvent21060399_0": "Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: C#-01.",
"AutoEvent21060399_1": "Di area ini, terdapat barang unik yang ditinggalkan oleh orang yang pernah datang ke tempat ini.",
"AutoEvent21060399_2": "\"Peringatan! Koneksi sinkronisasi mengalami gangguan.\"",
"AutoEvent21060399_3": "\"Eous mulai bergerak sendiri.\"",
"AutoEvent210603_0": "[Barang Hilang] Kristal yang Aneh",
"AutoEvent210603_1": "Kalian tidak bisa menganalisis komposisi kristal yang tidak diketahui ini. Tapi, kalian yakin kristal ini sangat berbahaya.\nSemakin penting barang yang dibawa, semakin mudah pembawanya terpengaruh oleh barang itu. Kalian harus membuang beberapa kristal.",
"AutoEvent210603_10": "Masih belum cukup, buang beberapa lagi.",
"AutoEvent210603_2": "Harus kabur darinya.",
"AutoEvent210603_28": "Izin kendali sudah berfungsi dengan normal. Bangboo sudah bisa dikendalikan dengan normal.",
"AutoEvent210603_29": "Sebelum pergi, kalian menemukan sebuah Headset Militer yang sudah rusak. Meski modelnya cukup kuno, barang ini masih bisa dijadikan koleksi.",
"AutoEvent210603_3": "Tidak bisa memutuskan apa yang mau dibuang.",
"AutoEvent210603_4": "Pressure +100",
"AutoEvent210603_5": "Buang Uang.",
"AutoEvent210603_6": "Kamu kehilangan semua Gear Coin.",
"AutoEvent210603_7": "Buang Perlengkapan.",
"AutoEvent210603_8": "Buang 2 Resonium.",
"AutoEvent210604_0": "[Barang Hilang] Kristal yang Aneh",
"AutoEvent210604_1": "\"Master, di depan ada sebuah sampel kontaminasi 'Penyakit Hawar' dengan berat tidak normal.\"\n\"Menurut penilaianku, sampel ini memiliki nilai penelitian yang sangat tinggi, tapi terdapat banyak ketidakpastian. Disarankan untuk mengambilnya dengan hati-hati.\"",
"AutoEvent210604_10": "Sepertinya... dulu ada orang bernasib malang yang ditelan oleh Ethereal.",
"AutoEvent210604_2": "Pikirkan cara untuk mendapatkan sampelnya.",
"AutoEvent210604_3": "Lakukan sendiri.",
"AutoEvent210604_4": "Kehilangan 10% HP.",
"AutoEvent210604_5": "Sewa orang lain.",
"AutoEvent210604_6": "Kehilangan {specials(CoinCost)} Gear Coin.",
"AutoEvent210604_7": "Pergi.",
"AutoEvent210604_8": "Meski sedikit rugi, tapi kamu berhasil mendapatkan sampel kontaminasi \"Penyakit Hawar\" ini.",
"AutoEvent210604_9": "Di inti sampel ini, ada sebuah logam besar yang sudah berubah bentuk. Tapi, kelihatannya seperti buatan manusia...",
"AutoEvent210704_0": "[Insiden] Kristal yang Aneh",
"AutoEvent210704_1": "Di depan, ada seorang peneliti yang membuang sesuatu sebelum pergi.",
"AutoEvent210704_2": "Berhubung itu adalah peninggalan dari peneliti... Mungkin saja benda itu berguna? Coba pergi lihat!",
"AutoEvent210704_3": "Kamu mendekatinya dan melihatnya dengan saksama, tapi tetap tidak menemukan sesuatu yang istimewa...",
"AutoEvent210704_4": "\"Master, jari kaki kanan Anda sedang menginjak sebuah sampel kontaminasi 'Penyakit Hawar'. Meski Anda tidak merasakannya, tapi ini adalah sampel yang berharga. Mohon perhatikan langkah Anda.\"",
"AutoEvent210704_5": "Ternyata benar, ada sampel kontaminasi di bawah kakiku... Tapi sampel ini kecil sekali, seperti pecahan kecil dari tubuh Ethereal yang terbentur...",
"AutoEvent210704_6": "Sepertinya orang yang berhadapan dengan Ethereal sama sekali tidak bisa bertarung. Semoga saja mereka larinya cukup cepat...",
"AutoEvent21080102_0": "Cendekiawan yang Mencurigakan",
"AutoEvent21080102_1": "\"Duh, kaget aku!\"\nSeseorang yang berseragam seperti pelajar sedang bersembunyi di belakang tembok yang pendek. Entah apa yang sedang dia lihat...",
"AutoEvent21080102_2": "\"Kamu tanya aku kenapa sembunyi? Aku ini sedang mengamati hubungan simbiosis mutualisme Ethereal.\"",
"AutoEvent21080102_4": "\"Kesimpulan yang dilihatnya tadi—\n1. Ethereal kecil dilindungi oleh Ethereal besar\n2. Ethereal kecil bisa berkembang dengan cepat, dan Ethereal besar memakan bagian yang tumbuh untuk mendapatkan energi.\"",
"AutoEvent21080102_5": "\"Senior yang pertama kali mencetuskan hubungan simbiosis mutualisme ini memang berpikir jauh ke depan!\"",
"AutoEvent21080102_6": "\"Kamu mau tahu lebih spesifik? Ini buat kamu, salinan dokumen audio konferensi yang membicarakan tentang hipotesis hubungan mutualisme Ethereal.\"",
"AutoEvent21080201_0": "[Barang Hilang] Gadis yang Aneh",
"AutoEvent21080201_1": "\"Wah, kamu datang juga! Aku menepati janjiku untuk tidak menjualnya ke orang lain loh! Kamu sudah pertimbangkan baik-baik? Kamu cuma perlu bayar {specials(Coin)} Gear Coin aja kok!\"",
"AutoEvent21080201_2": "Mungkin bisa mendapatkan petunjuk penting.",
"AutoEvent21080201_3": "Gunakan {specials(Coin)} Gear Coin",
"AutoEvent21080201_4": "Pergi",
"AutoEvent21080201_5": "Beli \"barang bagus\"",
"AutoEvent21080201_6": "\"Sekarang, ini jadi milikmu! Kayaknya masih ada beberapa tulisan di dalamnya. Jangan lupa lihat setelah keluar dari Hollow, ya!\"",
"AutoEvent21080201_7": "\"Oh ya, ini juga buat kamu. Lagian aku juga enggak bisa pakai.\"",
"AutoEvent210802_0": "[Barang Hilang] Gadis yang Aneh",
"AutoEvent210802_1": "\"Kotak hadiah yang formal banget, sama sekali tidak lucu...\" Gadis berseragam SMA tiba-tiba menyembulkan kepalanya dari suatu tumpukan barang. \"Hei! Aku tukar barang ini dengan {specials(Coin)} Gear Coin. Kamu mau tidak?\"",
"AutoEvent210802_2": "\"Duh, aku ini bukan penjual ilegal! Barang di dalam Hollow Zero selalu punya kegunaan yang tidak terduga, bukan?\"\n\"Kamu pikir-pikir dulu deh. Aku tidak bakal jual ke orang lain kok. Kutunggu di depan ya!\"",
"AutoEvent210803_0": "[Barang Hilang] Gadis yang Aneh",
"AutoEvent210803_1": "\"Ini adalah buku dari zaman ibu kota lama. Harganya {specials(MaxCoin)} Gear Coin dan bisa dicicil.\"",
"AutoEvent210803_2": "Progres saat ini: {specials(CurrentCoin)}/{specials(MaxCoin)}.",
"AutoEvent210803_3": "Serahkan {specials(Coin)} Gear Coin.",
"AutoEvent210803_4": "Pergi",
"AutoEvent210803_6": "\"Nih, ambil bukumu. Meski aku tidak terlalu mengerti isinya, mungkin bisa berguna buat kamu. Yah, seburuk-buruknya juga masih bisa jadi bacaan yang membuatmu mengantuk.\"",
"AutoEvent210803_7": "\"Jangan sekaget itu. Harga di sini memang tidak pernah disamaratakan. Lagian, kalau kamu beli barang di aku, setiap akumulasi {specials(CardCoin)} Gear Coin, aku bakal memberimu beberapa suplai senjata secara gratis.\"",
"AutoEvent3008201_0": "Fairy, si Asisten Pencuri",
"AutoEvent3008201_1": "\"Master, kami sudah kumpulkan 6 lukisan 'Pria yang Memeluk Bangboo'.\"",
"AutoEvent3008201_2": "\"Performa Anda sudah jauh melampaui rata-rata pencuri lukisan, dan sudah bisa menjadi penjual grosir karya seni. Sekarang, Anda bisa memikirkan bagaimana menempatkan lukisan-lukisan ini.\"",
"AutoEvent3008201_3": "Usulan Fairy",
"AutoEvent3008201_4": "\"Master, Anda bisa menyembunyikan lukisan seni ini di area yang stabil untuk menghindari terjadinya kehilangan.\"",
"AutoEvent3008201_5": "Apakah perlu aku rekomendasikan beberapa lokasi persembunyian untuk Anda?",
"AutoEvent3008201_6": "Cari lokasi persembunyian yang cocok.",
"AutoEvent3008201_7": "\"Silakan menuju lokasi yang ditandai untuk menyembunyikan lukisan.\"",
"AutoEvent3008201_8": "\"Menurut data koleksi, di sekitar sini masih ada 2 lukisan 'Pria yang Memeluk Bangboo'. Peluang keaslian lukisan tersebut adalah 0,01%. Kalau Anda mengejar kesempurnaan, tidak ada salahnya mengumpulkan lukisan tersebut.\"",
"AutoEvent3008202_0": "Fairy, si Asisten Pencuri",
"AutoEvent3008202_1": "\"Master, kali ini kita akan menyelinap ke dalam gedung dan mengambil lukisan terkenal Pria yang Memeluk Bangboo..\"",
"AutoEvent3008202_2": "\"Aku punya usul. Seperti kebiasaan pencuri pada umumnya, aku sarankan Anda mengirim surat peringatan pencurian agar Anda juga ada ciri khas:\"",
"AutoEvent3008202_3": "\"Ethereal di Ballet Twins malam ini ditakdirkan untuk terjaga!\"",
"AutoEvent3008202_4": "\"Sekarang, silakan ikuti apa yang biasanya dilakukan di bisnis pencurian, dan gunakan cara yang tidak masuk akal untuk menyelinap.\"",
"AutoEvent3008208_0": "Asisten AI Fairy",
"AutoEvent3008208_1": "\"Master, di depan kita adalah permata dari dunia seni kontemporer, harta karun dari Ballet Twins - Pria yang Memeluk Bangboo.\"",
"AutoEvent3008208_2": "\"Master, Anda sudah menjalankan prinsip mendasar di dunia pencurian: Tidak pernah pulang dengan tangan kosong.\"",
"AutoEvent3008209_0": "Asisten AI Fairy",
"AutoEvent3008209_1": "\"Aku menemukan perangkat penyimpanan yang bertuliskan 'Pencarian Benda Koleksi'.\"",
"AutoEvent3008209_2": "\"Sedang memuat data perangkat...\"",
"AutoEvent3008209_3": "Daftar Benda Seni",
"AutoEvent3008209_4": "\"Peringatan untuk koleksi nomor 002! Level Koleksi: Tier 1. Peringatan: Jumlah koleksi tidak sesuai.\"",
"AutoEvent3008209_5": "\"Jumlah barang dalam koleksi No. 002 - Pria yang Memeluk Bangboo tidak sesuai dengan catatan. Saat ini, ada 8 buah dalam koleksi.\"",
"AutoEvent3008209_6": "\"Peringatan: Jumlah koleksi tidak sesuai!\"",
"AutoEvent3008209_7": "\"Pengelola diminta untuk segera menanganinya! Pengelola diminta untuk segera menanganinya!\"",
"AutoEvent3008209_8": "\"EMP sistem keamanan area pameran seni sudah diaktifkan. Mohon jangan menggunakan perangkat elektronik!\"",
"AutoEvent3008210_0": "Fairy, si Asisten Pencuri",
"AutoEvent3008210_1": "\"Master, aku sudah meretas sistem keamanan area pameran ini. Sekarang Anda sudah bisa mencoba untuk mematikan perangkat EMP.\"",
"AutoEvent3008210_2": "Perangkat EMP",
"AutoEvent3008210_3": "\"Sistem keamanan sudah berhasil dibobol. Sekarang kita bisa mematikan perangkat EMP. Tetapi aku butuh waktu untuk mematikannya, jadi, mohon pastikan keamanan area di sekitar terlebih dahulu.\"",
"AutoEvent3008210_4": "Yakin ingin mematikan EMP-nya? Mohon pastikan area sekitar sudah dalam keadaan aman dulu.",
"AutoEvent3008210_5": "Matikan.",
"AutoEvent3008210_6": "Kalau ada hantu di sekitar sini, Anda akan diserang.",
"AutoEvent3008210_7": "Jangan dulu.",
"AutoEvent3008215_0": "Fairy, si Asisten Pencuri",
"AutoEvent3008215_1": "\"Kita sudah tiba di lokasi yang direkomendasikan. Silakan tentukan tindakan berikutnya.\"",
"AutoEvent3008215_2": "Sistem Inventaris Fairy",
"AutoEvent3008215_3": "\"Master, Anda sudah mengumpulkan {specials(ArtItem)} lukisan.\"",
"AutoEvent3008215_4": "Apakah Anda ingin simpan semua lukisannya dan keluar dari Hollow?",
"AutoEvent3008215_5": "Amankan lukisannya.",
"AutoEvent3008215_6": "Sembunyikan lukisan dan tinggalkan Hollow.",
"AutoEvent3008215_7": "Jangan dulu.",
"AutoEvent3008215_8": "Temukan lebih banyak lukisan.",
"AutoEvent3008290_0": "Hollow Raider yang Panik",
"AutoEvent3008290_1": "\"Ma-maaf, tadi aku khilaf. Tolong ampuni aku! Aku cuma mau dapat uang tambahan saja!\"",
"AutoEvent3008290_10": "Beli intel.",
"AutoEvent3008290_11": "Bayar 2.000 Gear Coin.",
"AutoEvent3008290_12": "Meningkatkan jarak pandang.",
"AutoEvent3008290_13": "Bayar 500 Gear Coin.",
"AutoEvent3008290_14": "Tidak, terima kasih",
"AutoEvent3008290_15": "Pergi",
"AutoEvent3008290_16": "Hollow Raider yang Ramah",
"AutoEvent3008290_17": "\"Ayo, sebelah sini~\"",
"AutoEvent3008290_18": "\"Nih. Senter ini aku jual murah deh.\"",
"AutoEvent3008290_19": "\"*ck* Kalau kamu berubah pikiran, jangan lupa cari aku ya!\"",
"AutoEvent3008290_2": "Rebut lukisannya kembali?",
"AutoEvent3008290_20": "Tanya tentang letak lukisan cat minyak.",
"AutoEvent3008290_21": "\"Kalian mau apa? Jangan harap bisa ambil ya!\"",
"AutoEvent3008290_3": "Rebut lukisan itu kembali.",
"AutoEvent3008290_4": "Mulai pertarungan",
"AutoEvent3008290_5": "Fairy, si Asisten Pencuri",
"AutoEvent3008290_6": "\"Master, di depan sana ada seorang Hollow Raider yang sedang melambaikan tangan ke arah Anda.\"",
"AutoEvent3008290_7": "Hollow Raider yang Serakah",
"AutoEvent3008290_8": "Wah, kamu datang untuk cari lukisan itu karena lihat postingan di Inter-Knot ya? Aku tahu jalan pintas untuk ke ruang pameran nomor 3. Kalau kamu mau tahu, kamu tinggal kasih aku sedikit uang saja.",
"AutoEvent3008290_9": "Beli intel untuk jalan pintas menuju ruang pameran nomor 3?",
"AutoEvent3008291_0": "Fairy, si Asisten Pencuri",
"AutoEvent3008291_1": "\"Master, ada Hollow Raider yang sedang mencuri lukisan.\"",
"AutoEvent3008291_2": "\"Gerakannya sudah mengusik Ethereal yang ada di sekitar sini.\"",
"AutoEvent3008291_3": "\"Silakan ganti identitas Anda dari pencuri menjadi bajak laut dan musnahkan target ancaman yang ada di sekitar.\"",
"AutoEvent3008291_4": "Asisten AI Fairy",
"AutoEvent3008291_5": "\"Master, Hollow Raider itu sudah melarikan diri. Lukisan yang tertinggal tidak mengalami kerusakan.\"",
"AutoEvent3008291_6": "\"Anda sekarang bisa mengambil lukisan ini dengan tenang.\"",
"AutoEvent301003_0": "AI Fairy",
"AutoEvent301003_1": "\"Sudah menemukan lokasi Liv, orang yang terjebak.\"",
"AutoEvent301003_2": "\"Demi keamanan, mohon membawanya keluar dari Hollow secepatnya.\"",
"AutoEvent301003_3": "Putri yang Menunggu Kesatria",
"AutoEvent301003_4": "\"Ah, akhirnya ada yang datang! Huhu...\" Seorang gadis melambaikan tangannya sambil menangis ke arah kalian. \"To-tolong aku. Aku tersesat! Huhu, aku takut sekali... Sudah lama aku menunggu sampai ada orang yang menemukanku...\"",
"AutoEvent301003_5": "\"Tolong jangan tinggalkan aku. Biarkan aku ikut!\"",
"AutoEvent301003_6": "Boleh, ikut saja.",
"AutoEvent301003_7": "Siaran Langsung Fairy",
"AutoEvent301003_8": "Liv: \"Terima kasih! Aku selalu memimpikan ada kesatria berkuda putih yang akan menyelamatkanku.\"",
"AutoEvent301003_9": "Liv: \"Meski kamu tidak punya kuda putih... tapi kamu orang yang baik. Terima kasih. Huhu...\"",
"AutoEvent301004_0": "AI Fairy",
"AutoEvent301004_1": "\"Sudah menemukan lokasi Goethe, orang yang terjebak.\"",
"AutoEvent301004_10": "Goethe: \"Aku mohon! Tolong bawa aku keluar dari sini! Terima kasih! Terima kasih banyak! Lain kali aku tidak akan lewat jalan pintas lagi!\"",
"AutoEvent301004_2": "\"Demi keamanan, mohon membawanya keluar dari Hollow secepatnya.\"",
"AutoEvent301004_3": "Ada beberapa hal yang tidak bisa melewati jalan pintas.",
"AutoEvent301004_4": "\"Di sini!\" Seorang remaja yang terlihat seperti anak sekolah melompat-lompat sambil melambaikan tangannya. \"Awalnya aku mau mengambil jalan pintas untuk bertemu dengan dia secara 'tidak sengaja'. Tapi, setelah keluar dari semak-semak, aku malah masuk ke tempat ini!\"",
"AutoEvent301004_5": "Sepertinya dia adalah murid sekolah yang tidak sengaja masuk ke Hollow.",
"AutoEvent301004_6": "Dia?",
"AutoEvent301004_7": "Siaran Langsung Fairy",
"AutoEvent301004_8": "Goethe: \"Eee, itu tidak penting! Yang penting tempat ini adalah Hollow, kan?!\"",
"AutoEvent301004_9": "Goethe: \"Ini pertama kalinya aku masuk Hollow. Sebelumnya aku cuma nonton di TV...\"",
"AutoEvent302002_0": "AI Fairy",
"AutoEvent302002_1": "\"Sudah menemukan lokasi Cole, orang yang terjebak.\"",
"AutoEvent302002_2": "\"Demi keamanan, mohon membawanya keluar dari Hollow secepatnya.\"",
"AutoEvent302002_3": "Asuransi Kecelakaan Kerja",
"AutoEvent302002_4": "\"Wah! Ka-kamu datang untuk menyelamatkanku?\" Seorang pekerja melambaikan tangannya dengan penuh semangat. \"Untung saja, kamu baik sekali!\" \"Bisa tolong sekalian bantu aku? Tinju muka dan hidungku!\"",
"AutoEvent302002_5": "\"Asalkan aku kembali dengan kalian, aku bisa mengajukan asuransi kecelakaan kerja.\"",
"AutoEvent302002_6": "Ikut kami",
"AutoEvent302002_7": "Siaran Langsung Fairy",
"AutoEvent302002_8": "Cole: \"Hmm... Kamu mau mencari tempat yang sepi untuk menghajarku? Kalau begitu aku nanti bisa dapat kompensasi yang lebih banyak.\"",
"AutoEvent302002_9": "Cole: \"Terima kasih. Nanti pukul yang keras ya!\"",
"AutoEvent302004_0": "AI Fairy",
"AutoEvent302004_1": "\"Sudah menemukan lokasi Kousaka, orang yang terjebak.\"",
"AutoEvent302004_10": "Kousaka: \"Dengan begitu, atasanmu juga akan lebih menghargaimu!\"",
"AutoEvent302004_2": "\"Demi keamanan, mohon membawanya keluar dari Hollow secepatnya.\"",
"AutoEvent302004_3": "Pekerja Inti",
"AutoEvent302004_4": "\"Hai! Cepat tolong aku!\" Seorang pekerja konstruksi bertopi merah melambaikan tangannya. \"Aku ketua tim proyek Three Gates! Tanpa aku, seluruh tim proyek akan berhenti bekerja!\"",
"AutoEvent302004_5": "\"Cepat bawa aku pergi! Aku masih harus suruh mereka cepat kerja!\"",
"AutoEvent302004_6": "Ikut kami",
"AutoEvent302004_7": "Siaran Langsung Fairy",
"AutoEvent302004_8": "Kousaka: \"Terima kasih banyak sudah menunjukkan jalan... Tapi, masih ada yang harus ditingkatkan.\"",
"AutoEvent302004_9": "Kousaka: \"Lain kali waktu menunjukkan jalan, kamu boleh siapkan dulu PPT untuk rutenya.\"",
"AutoEvent302006_0": "AI Fairy",
"AutoEvent302006_1": "\"Sudah menemukan lokasi Kaede, orang yang terjebak.\"",
"AutoEvent302006_2": "\"Demi keamanan, mohon membawanya keluar dari Hollow secepatnya.\"",
"AutoEvent302006_3": "Pertama Kali Bekerja di Lapangan",
"AutoEvent302006_4": "\"To-tolong!\" Seorang pekerja wanita terus melambaikan tangannya pada kalian. \"To-tolong aku! Aku tadi hampir saja mati. Ini pertama kalinya aku kerja di lapangan!\"",
"AutoEvent302006_5": "\"Tolong bawa aku pergi dari sini! Aku sudah tidak sanggup kerja di lapangan.\"",
"AutoEvent302006_6": "Ikuti kami dan kami akan bawa kamu keluar",
"AutoEvent302006_7": "Siaran Langsung Fairy",
"AutoEvent302006_8": "Kaede: \"Terima kasih! Aku baru saja masuk kerja, tapi sudah diberi pekerjaan sesulit ini...\"",
"AutoEvent302006_9": "Kaede: \"Nanti setelah aku keluar, aku pasti akan mengundurkan diri!\"",
"AutoEvent3605_0": "Kamu sudah sampai di tujuan! Bangboo yang penuh tekad itu memberimu tatapan cemerlang. \"En-ne-nah!\", artinya: Silakan ambil hadiahnya!",
"AutoEvent3605_1": "Pilih imbalan atas keberanian diri sendiri.",
"AutoEvent3605_10": "Harta Karun Rahasia Bangboo",
"AutoEvent3605_11": "\"Nhe-na! Enh-ne-ne!\"\nIni seperti pembukaan pertempuran. Suara yang penuh semangat memecah ketenangan di dalam Hollow Zero. Seekor Bangboo keren, yang mengenakan pakaian off-road, muncul di tengah jalan.",
"AutoEvent3605_12": "\"Perjalanan ini pasti sangat sulit dan berbahaya,\" ujarnya. \"Aksi kita ini pasti akan sangat luar biasa,\" ucapnya. \"Pasti akan ada banyak Gear Coin kali ini,\" ujarnya lagi.",
"AutoEvent3605_13": "Bangboo itu mengeluarkan sebuah peta yang digambari coretan garis rute. Tempat tujuannya ditandai dengan gambar Gear Coin yang berkilauan. Tapi, seluruh jalan penuh dengan tanda silang merah yang berbahaya.",
"AutoEvent3605_14": "Undangan bagi para pemberani, waktunya sudah tidak banyak lagi—",
"AutoEvent3605_15": "Bergabung dalam petualangannya!",
"AutoEvent3605_16": "Tantang misi waktu terbatas dengan tingkat kesulitan yang tinggi",
"AutoEvent3605_17": "Orang bisa mati karena mengejar kekayaan, begitu juga dengan Bangboo",
"AutoEvent3605_18": "Tinggalkan misi waktu terbatas",
"AutoEvent3605_19": "Hanya tersisa satu Agen yang masih bisa beraksi. Mohon hati-hati.",
"AutoEvent3605_2": "Sebuah kotak uang dengan nomor barang yang tidak jelas",
"AutoEvent3605_20": "Lupakan tentang Bangboo dan Gear Coin itu. Lanjutkan perjalanan mengikuti rute yang sudah ditentukan di awal.",
"AutoEvent3605_3": "Dapatkan {specials(RewardCoin)} Gear Coin",
"AutoEvent3605_4": "Suplai obat yang ternyata belum kedaluwarsa",
"AutoEvent3605_5": "Pulihkan {specials(RewardHP)/100}% HP",
"AutoEvent3605_6": "Penghambat kontaminasi portabel",
"AutoEvent3605_7": "Hapus 1 Kontaminasi secara acak.",
"AutoEvent3605_8": "Resonium Catalyst Jumbo",
"AutoEvent3605_9": "Katalisasi 2 Resonium secara acak.",
"AutoEvent3606_10": "Harta Karun Bangboo",
"AutoEvent3606_11": "Kamu bertemu dengan seekor Bangboo model lama.\n\"Nhe-na!\" Dia menunjuk-nunjuk dengan tangannya, mengindikasikan sebuah rute.",
"AutoEvent3606_12": "Dengan tingkat pemahamanmu terhadap bahasa Bangboo, kamu mengerti kata-kata \"Gear Coin\" dan \"Kamu 70% aku 30%\".",
"AutoEvent3606_13": "Sebelum kamu sempat merespons, Bangboo liar itu sudah berjalan menuju Teluk Harta Karunnya dengan kakinya yang pendek.",
"AutoEvent3606_14": "Jangan-jangan ini modus penipuan Bangboo yang baru?",
"AutoEvent3606_15": "Ikuti Bangboo",
"AutoEvent3606_16": "Mulai insiden tantangan",
"AutoEvent3606_17": "Ini sangat mencurigakan!",
"AutoEvent3606_18": "Tinggalkan insiden tantangan",
"AutoEvent3606_19": "Hanya tersisa satu Agen yang masih bisa beraksi. Mohon hati-hati.",
"AutoEvent3606_20": "Lupakan tentang Bangboo dan Gear Coin itu. Lanjutkan perjalanan mengikuti rute yang sudah ditentukan di awal.",
"AutoEvent400004_0": "AI Fairy",
"AutoEvent400004_1": "\"Master, analisa data Carrot misterius sudah selesai dan sudah diperbarui ke Plug-in Bangboo Anda.\"",
"AutoEvent400004_2": "\"Anda bisa menggunakan datanya kapan saja untuk menemukan rute terbaik untuk keluar dari Hollow.\"",
"AutoEvent400004_3": "Apa mau menggunakan rute Carrot misterius?",
"AutoEvent400004_4": "Dengan begini kamu bisa segera meninggalkan Hollow.",
"AutoEvent400004_5": "Keluar dari Hollow",
"AutoEvent400004_6": "Sementara tidak perlu",
"AutoEvent400047_0": "AI Fairy",
"AutoEvent400047_1": "\"Master, Gear Coin yang tersisa tidak cukup untuk memancing Bangboo Emas. Apa Anda ingin coba lagi?\"",
"AutoEvent400047_10": "Ambil {specials(lastChance)} Gear Coin.",
"AutoEvent400047_11": "Tapi ini adalah seluruh sisa tabungan Luckyboo...",
"AutoEvent400047_12": "Jangan dulu deh.",
"AutoEvent400047_13": "Luckyboo",
"AutoEvent400047_14": "\"Ehn-ne... Ehn-ne-ne... (Ini semua Gear Coin yang kumiliki... Eous, jangan dihambur-hambur sembarangan ya.)\"",
"AutoEvent400047_15": "Luckyboo",
"AutoEvent400047_16": "\"Ehn-ne... Ehn-ne-ne... (Itu benaran semua Gear Coin yang kumiliki... huhu... sekarang bagaimana dong... Apa kita terjebak di sini?)\"",
"AutoEvent400047_2": "Mau mulai ulang?",
"AutoEvent400047_3": "Kembali ke titik awal di lantai ini dan mulai ulang.",
"AutoEvent400047_4": "Luckyboo... Menurutmu bagaimana?",
"AutoEvent400047_5": "Minta Luckyboo berikan beberapa Gear Coin.",
"AutoEvent400047_6": "Pikir-pikir dulu deh...",
"AutoEvent400047_7": "Luckyboo",
"AutoEvent400047_8": "\"Ehn-ne... Ehn-ne-ne... (Aku masih ada beberapa Gear Coin sih... kalau Eous perlu, aku akan kasih semuanya!)\"",
"AutoEvent400047_9": "Luckyboo benar-benar Bangboo kecil yang bisa diandalkan!",
"AutoEvent500000299_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500000299_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0066.\"",
"AutoEvent500000299_2": "\"Ada suplai militer di area ini, tapi tidak bisa didapatkan secara gratis. Mohon jangan serakah dan bertindak sesuai kemampuanmu.\"",
"AutoEvent500000399_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500000399_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0003.\"",
"AutoEvent500000399_2": "\"Jangkauan untuk beraktivitas di area ini relatif kecil, tapi sangat aman. Silakan menjelajah dengan tenang.\"",
"AutoEvent500000499_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500000499_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0004.\"",
"AutoEvent500000499_2": "\"Ada pedagang ilegal di tempat ini, jumlah pastinya tidak diketahui. Harap melakukan transaksi dengan hati-hati.\"",
"AutoEvent500000599_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500000599_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0005.\"",
"AutoEvent500000599_2": "\"Perhatian, perhatian! Ada bahaya di sisi kanan area ini. Harap memilih arah penjelajahanmu dengan hati-hati.\"",
"AutoEvent500000699_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500000699_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0006.\"",
"AutoEvent500000699_2": "\"Terdapat Gear Coin di area ini. Tips: Gear Coin yang didapatkan saat menjelajah adalah milik pribadi dan tidak perlu diserahkan.\"",
"AutoEvent500000799_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500000799_1": "\"Anda sudah masuk ke area harta karun. Kode area: 0007.\"",
"AutoEvent500000799_2": "\"Semoga Gear Coin dan suplai di sini bisa membantumu menjelajahi Hollow Zero dengan lebih baik.\"",
"AutoEvent500000801_0": "Pertukaran Acak",
"AutoEvent500000801_1": "Para Bangboo ini adalah asisten dalam menjelajahi Hollow Zero yang diakui oleh HIA. Selain itu, performa mereka sangat luar biasa. Mereka bersedia menukar semua Resonium yang mereka punya untuk Anda.\n\"Nhe-en-nhu-ne!\" (Kalau kamu tidak puas dengan Resonium yang kamu punya, cobalah punya kami!)",
"AutoEvent500000801_2": "Apakah kamu mau tukar semuanya?",
"AutoEvent500000801_3": "Tukar semua Resonium dengan jumlah Resonium yang sama",
"AutoEvent500000801_4": "Maksimum 30",
"AutoEvent500000801_5": "Pergi",
"AutoEvent500000801_6": "Mulai Kembali",
"AutoEvent500000801_7": "Barang pengganti sedang ditaruh di sekitar, mohon tunggu sebentar.",
"AutoEvent500000899_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500000899_1": "\"Anda sudah masuk ke area layanan. Kode area: BB-01.\"",
"AutoEvent500000899_2": "\"Tim Pendukung Bangboo Unggulan disiapkan di area ini untuk membantu penjelajahan Anda\"",
"AutoEvent500000999_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500000999_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0009.\"",
"AutoEvent500000999_2": "\"Info Area: Biasanya, tersembunyi sebuah jebakan di balik jalur yang menggoda. Semoga kalian tidak tersesat saat kabur dalam kepanikan. Semoga beruntung!\"",
"AutoEvent500001099_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500001099_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0010.\"",
"AutoEvent500001099_2": "\"Manfaatkan tombol mekanisme eksperimen untuk mengubah jalur penjelajahan. Beberapa rute tidak tersedia untuk saat ini, selain itu tombol hanya dapat digunakan dalam jumlah yang terbatas.\"",
"AutoEvent500001199_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500001199_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0011.\"",
"AutoEvent500001199_2": "\"Perhatikan sekeliling Anda. Ada Ethereal di area ini, tapi tingkat ancamannya relatif rendah.\"",
"AutoEvent500001299_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500001299_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0012.\"",
"AutoEvent500001299_2": "\"Bersiap untuk memasuki pertarungan kapan saja. Ada Ethereal di area ini, dan tingkat ancamannya relatif tinggi.\"",
"AutoEvent500001399_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500001399_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0013.\"",
"AutoEvent500001399_2": "\"Area ini adalah area uji perencanaan rute. Menangkan hadiah dengan melalui seluruh area tanpa melewati rute yang sudah diambil sebelumnya.\"",
"AutoEvent500001599_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500001599_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0015.\"",
"AutoEvent500001599_2": "\"Terima kasih atas kontribusimu dalam penjelajahan Hollow. Silakan ambillah sepuasnya. Semuanya gratis!\"",
"AutoEvent500001599_3": "\"Tapi hati-hati, perangkat sedang dalam pemeliharaan, dan ada kemungkinan akan mengalami kerusakan.\"",
"AutoEvent500001602_0": "Bayar dulu baru boleh lewat!",
"AutoEvent500001602_1": "Bayar {specials(Coin)} Gear Coin",
"AutoEvent500001602_2": "Pergi",
"AutoEvent500001699_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500001699_1": "\"Anda sudah masuk ke area terbengkalai. Kode area: 0016.\"",
"AutoEvent500001699_2": "\"Zona ini sebelumnya adalah area suplai dan transaksi, tapi ditinggalkan karena terkontaminasi. Saat ini masih ada suplai yang bisa digunakan, tapi kita harus lewat area yang berbahaya.\"",
"AutoEvent500001899_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500001899_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0018.\"",
"AutoEvent500001899_2": "\"Di area ini ada pintu mekanisme eksperimen. Setelah mekanisme terinjak, pintu di sisi lain akan tertutup.\"",
"AutoEvent500001999_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500001999_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0019.\"",
"AutoEvent500001999_2": "\"Jarak pandang di area ini sangatlah buruk, dan sampai sekarang belum ada data yang tercatat tentang area ini.\"",
"AutoEvent500002099_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500002099_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0020.\"",
"AutoEvent500002099_2": "\"Sama seperti area 0019, jarak pandang di area ini sangatlah buruk, dan sampai sekarang belum ada data yang tercatat tentang area ini.\"",
"AutoEvent500002599_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500002599_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0025.\"",
"AutoEvent500002599_2": "\"Ada makhluk tak dikenal menerobos area ini dan menyentuh mekanisme eksperimen. Kembalikan mekanisme dengan menekan tombol hingga urutan di kedua sisi jadi sama. Setelah dipulihkan, Anda akan menerima imbalan yang sesuai.\"",
"AutoEvent500002699_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500002699_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0026.\"",
"AutoEvent500002699_2": "Di area ini ada fasilitas untuk memulihkan stamina, serta beberapa fasilitas lain.",
"AutoEvent500002799_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500002799_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0027.\"",
"AutoEvent500002799_2": "\"Di area ini ada suplai, tapi ingat: Jangan terlalu serakah.\"",
"AutoEvent500002801_10": "Tarik 4 kali!",
"AutoEvent500002801_3": "Tarik!",
"AutoEvent500002801_4": "Sisa {specials(Remain)} kali kesempatan",
"AutoEvent500002801_5": "Pergi",
"AutoEvent500002801_6": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500002801_7": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 7777.\"",
"AutoEvent500002801_8": "\"Area ini dulunya adalah area hiburan dan masih ada fasilitas yang masih bisa dipakai. Tarik tuas keberuntungan untuk mencobanya. Semoga beruntung!\"",
"AutoEvent500002801_9": "Tuas ini masih bisa digunakan {specials(Remain)} kali.",
"AutoEvent500002899_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500002899_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0028.\"",
"AutoEvent500002899_2": "\"Terima kasih atas kontribusimu dalam penjelajahan Hollow. Anda bisa mendapatkan suplai acak di sini.\"",
"AutoEvent500003099_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500003099_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0030.\"",
"AutoEvent500003099_2": "\"Di area ini ada suplai, tapi sudah diambil oleh makhluk tak dikenal. Semoga Anda berhasil mendapatkannya kembali.\"",
"AutoEvent500003199_0": "[Area Khusus Inti] Siaran",
"AutoEvent500003199_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: ±1.\"",
"AutoEvent500003199_2": "\"Di area ini ada tombol mekanisme. Tombol istimewa ini masih dalam tahap uji coba. Demi keaslian data uji coba, tidak ada info yang bisa dibagikan. Silakan coba sendiri.\"",
"AutoEvent500003299_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500003299_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0032.\"",
"AutoEvent500003299_2": "\"Aku hanya dapat memberi petunjuk kepada Anda bahwa di dalam area ini, tindakan yang tampaknya bodoh ternyata bermanfaat.\"",
"AutoEvent500003399_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500003399_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0033.\"",
"AutoEvent500003399_2": "\"Aku hanya dapat memberi petunjuk kepada Anda bahwa di dalam area ini, melakukan hal-hal yang melanggar aturan penjelajahan mungkin akan membuahkan hasil.\"",
"AutoEvent500003699_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500003699_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: TTTT.\"",
"AutoEvent500003699_2": "\"Jalur penjelajahan di area ini adalah Bentuk T.\"",
"AutoEvent500003799_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500003799_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0037.\"",
"AutoEvent500003799_2": "\"Hati-hati, jalur ini sudah lama rusak parah dan bisa runtuh dengan mudah. Supaya aman, jangan mengambil jalur yang sudah dilalui sebelumnya.\"",
"AutoEvent500003802_0": "\"Dalam Perbaikan\"",
"AutoEvent500003802_1": "\"Jalur di depan rusak, mungkin akan diperbaiki tahun depan.\"",
"AutoEvent500004099_0": "[Area Khusus Inti] Siaran",
"AutoEvent500004099_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: *Rumah*.\"",
"AutoEvent500004099_2": "\"Wilayah ini adalah area yang tak dikenal.\"",
"AutoEvent500004099_3": "\"Mencoba mengurai isi pesan terenkripsi... Gagal mengurai....\"",
"AutoEvent500004099_4": "\"ERRO E RRORE R.\"",
"AutoEvent500004199_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500004199_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0041.\"",
"AutoEvent500004199_2": "\"Area ini sangat rentan terhadap kontaminasi. Semua tempat yang Anda lewati akan mengalami kontaminasi. Saran: Jangan mengambil jalur yang sudah dilalui.\"",
"AutoEvent500004201_10": "Tukarkan 1 Resonium dengan 1 Resonium acak",
"AutoEvent500004201_12": "Pergi",
"AutoEvent500004201_3": "Ganti Senjata",
"AutoEvent500004201_4": "Para Bangboo ini adalah asisten penyelidikan di dalam Hollow Zero yang sudah diakui oleh HIA. Mereka bisa memberikan bantuan untuk senjatamu dengan perangkat mereka.",
"AutoEvent500004201_5": "Perhatian! Akan mengonsumsi Resonium yang dimiliki.",
"AutoEvent500004201_6": "Tukarkan 1 Resonium dengan {specials(Coin)} Gear Coin",
"AutoEvent500004201_7": "Tersisa {specials(ChangeTimes)} kali",
"AutoEvent500004201_8": "Gunakan 1 Resonium untuk menghilangkan 1 Kontaminasi",
"AutoEvent500004299_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500004299_1": "\"Anda sudah masuk ke area layanan. Kode area: BB-03.\"",
"AutoEvent500004299_2": "\"Tim Pendukung Bangboo Unggulan disiapkan di area ini untuk membantu penjelajahan Anda\"",
"AutoEvent500004399_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500004399_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0043\"",
"AutoEvent500004399_2": "\"Mohon diingat, setelah memilih, Anda tidak bisa berubah pikiran.\"",
"AutoEvent500004401_0": "Pemeriksaan Identitas!",
"AutoEvent500004401_1": "\"Mohon lewati proses Verifikasi Identitas.\" \nSelama ada bantuan Fairy, identitas kalian pasti aman, tapi...",
"AutoEvent500004401_2": "\"Anda sepertinya belum punya izin khusus untuk masuk Hollow Zero. Silakan mengurus izinnya di HIA dulu sebelum kembali lagi ke sini.\"",
"AutoEvent500004403_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500004403_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0044.\"",
"AutoEvent500004403_2": "\"Area ini ditutup sementara untuk penjelajahan karena terjadi kecelakaan beberapa hari yang lalu. Silakan kembali ke tempat asal dengan bantuan dari staf setempat.\"",
"AutoEvent500004599_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500004599_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0045.\"",
"AutoEvent500004599_2": "\"Di dalam area ini, terdapat mekanisme penggantian; tekan tombol untuk menggantikan konten yang sesuai dengan yang lain.\"",
"AutoEvent500004801_0": "Tingkatkan Senjata",
"AutoEvent500004801_1": "Bangboo-Bangboo ini adalah asisten penyelidikan di dalam Hollow Zero yang sudah diakui oleh HIA. Mereka bisa membantu meningkatkan level dan mengganti senjatamu dengan perangkat mereka.",
"AutoEvent500004801_2": "Semua operasi peningkatan dan penggantian berbagi jumlah penggunaan.",
"AutoEvent500004801_3": "Kehilangan 1 Resonium Tier-B dan dapat 1 Resonium Tier-A",
"AutoEvent500004801_4": "Tersisa {specials(ChangeTimes)} kali",
"AutoEvent500004801_5": "Kehilangan 1 Resonium Tier-A dan dapat 1 Resonium Tier-S",
"AutoEvent500004801_7": "Tukarkan 1 Resonium Tier-S dengan 3 Resonium acak.",
"AutoEvent500004801_9": "Pergi",
"AutoEvent500004899_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500004899_1": "\"Anda sudah masuk ke area layanan. Kode area: BB-02.\"",
"AutoEvent500004899_2": "\"Tim Pendukung Bangboo Unggulan disiapkan di area ini untuk membantu penjelajahan Anda\"",
"AutoEvent500004999_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500004999_1": "\"Anda sudah masuk ke area khusus. Kode area: 0049.\"",
"AutoEvent500004999_2": "\"Area ini sangat rentan terhadap kontaminasi. Semua tempat yang Anda lewati akan mengalami kontaminasi. Saran: Jangan mengambil jalur yang sudah dilalui.\"",
"AutoEvent500005199_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500005199_1": "\"Kita menerima satu Kontrak Observasi dari area di sekitar sini, dengan tipe situasi: D0001.\"",
"AutoEvent500005199_2": "\"Target Misi: Sampai di lokasi yang ditentukan, tinggal sebentar, dan kumpulkan data. \nMemasuki area di sebelah kanan berarti kamu setuju untuk menerima kontrak ini.\"",
"AutoEvent500005299_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500005299_1": "\"Kita menerima satu Kontrak Darurat dari area di sekitar sini, dengan tipe situasi: UC-0002.\"",
"AutoEvent500005299_2": "\"Target Misi: Kalahkan Bangboo Emas yang mencuri suplai HIA. \nMemasuki area di sebelah kanan berarti kamu setuju untuk menerima kontrak ini.\"",
"AutoEvent500005399_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500005399_1": "\"Kita menerima satu Kontrak Darurat dari area di sekitar sini, dengan tipe situasi: UC-0003.\"",
"AutoEvent500005399_2": "\"Target Misi: Gunakan Chain Attack untuk mengalahkan target.\nMemasuki area di sebelah kanan berarti kamu setuju untuk menerima kontrak ini.\"",
"AutoEvent500005399_3": "Hanya satu Agen yang bisa beraksi dalam tim ini. Mohon hati-hati.",
"AutoEvent500005399_4": "AI Fairy",
"AutoEvent500005499_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500005499_1": "\"Kita menerima satu Kontrak Darurat dari area di sekitar sini, dengan tipe situasi: UC-0006.\"",
"AutoEvent500005499_5": "\"Target Misi: Temukan Bangboo yang tersesat.\nMasuk ke area di sebelah kanan akan dianggap menerima kontrak.\"",
"AutoEvent500005599_3": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500005599_4": "\"Anda memasuki area pengambilan kembali Gear Coin, dengan tipe situasi D0003.\"",
"AutoEvent500005599_5": "\"Target Misi: Kumpulkan Gear Coin di area ini.\nMemasuki area di sebelah kanan berarti kamu setuju untuk menerima kontrak ini.\"",
"AutoEvent500005699_3": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500005699_4": "\"Kita menerima satu Kontrak Darurat dari area di sekitar sini, dengan tipe situasi: UC-0009.\"",
"AutoEvent500005699_5": "\"Target Misi: Temukan warga yang tersesat.\nMemasuki area di sebelah kanan berarti kamu setuju untuk menerima kontrak ini.\"",
"AutoEvent500005799_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500005799_1": "\"Kita menerima satu Kontrak Darurat dari area di sekitar sini, dengan tipe situasi: UC-0011.\"",
"AutoEvent500005799_2": "\"Target Misi: Temukan barang yang hilang di dalam area ini.\nMemasuki area di sebelah kanan berarti kamu setuju untuk menerima kontrak ini.\"",
"AutoEvent500005899_3": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500005899_4": "\"Kita menerima satu Kontrak Darurat dari area di sekitar sini, dengan tipe situasi: UC-0013.\"",
"AutoEvent500005899_5": "\"Target Misi: Rebut kembali kotak suplai dari Ethereal.\nMemasuki area di sebelah kanan berarti kamu setuju untuk menerima kontrak ini.\"",
"AutoEvent500005999_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500005999_1": "\"Kita menerima satu Kontrak Darurat dari area di sekitar sini, dengan tipe situasi: UC-0014.\"",
"AutoEvent500005999_2": "\"Target Misi: Kawal tentara yang terluka hingga sampai di lokasi yang ditentukan.\nMemasuki area di sebelah kanan berarti kamu setuju untuk menerima kontrak ini.\"",
"AutoEvent500007199_0": "Siaran Area Khusus",
"AutoEvent500007199_1": "\"Kita menerima satu Kontrak Darurat dari area di sekitar sini, dengan tipe situasi: UC-0015.\"",
"AutoEvent500007199_2": "\"Target Misi: Temukan Bangboo yang tersesat.\nMasuk ke area di sebelah kanan akan dianggap menerima kontrak.\"",
"AutoEvent_1019_1": "Ambil dan simpan Ether Dewdrop",
"AutoEvent_1019_2": "Simpan dulu sekarang. Nanti bisa dipakai untuk keadaan mendesak",
"AutoEvent_400048_1": "Ether Dewdrop",
"AutoEvent_400048_10": "Sekarang belum waktunya untuk gunakan",
"AutoEvent_400048_11": "Simpan kembali Ether Dewdrop",
"AutoEvent_400048_2": "Ramuan alami yang terbuat dari esensi Ether murni, tidak beracun dan tidak berbahaya. Disimpan oleh Eous setelah memprosesnya. Dapat langsung digunakan.",
"AutoEvent_400048_3": "Bagaimana kamu mau menggunakannya?",
"AvartarSelect_ClickTips": "Tidak dapat mengganti Agen yang berhubungan dengan cerita",
"AvartarSelect_NumberTips": "Pilih setidaknya 1 Agen untuk bergabung dalam pertarungan.",
"AvatarNotEnoughTips": "Pilih setidaknya {0} Agen untuk bertarung",
"AvatarPair_Team1": "Tim 1",
"AvatarPair_Team2": "Tim 2",
"AvatarRankHint_AvatarLevel": "Level Agen tidak cukup",
"AvatarRankHint_MaxRank": "Agen tidak bisa dipromosikan lebih lanjut.",
"Avatar_Aokaku_Buff_01_Des": "ATK meningkat {Ability:{AbilityName: Aokaku_UniqueSkill, AbilitySpecials: AtkIncreaseValue_Base,1,0}} poin.",
"Avatar_Aokaku_Buff_01_Title": "Core Passive: Blade Banner",
"Avatar_Aokaku_Buff_02_Des": "Ice DMG meningkat {Ability:{AbilityName: Aokaku_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_Actor_AddedDamageRatio_Ice,100,2}}%.",
"Avatar_Aokaku_Buff_02_Title": "Additional Ability: Group Set Meal",
"Avatar_Aokaku_Buff_03_Des": "ATK meningkat {Ability:{AbilityName: Aokaku_UniqueSkill, AbilitySpecials: AtkIncreaseValue_Extra,1,0}} poin tambahan.",
"Avatar_Aokaku_Buff_03_Title": "Core Passive: Blade Banner",
"Avatar_Ben_Buff_01_Des": "CRIT Rate meningkat {Ability:{AbilityName: Ben_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_Actor_CriticalDelta,100,2}}%.",
"Avatar_Ben_Buff_01_Title": "Additional Ability: Contractual Agreement",
"Avatar_Clara_Buff_01_Des": "Physical Anomaly Buildup Rate meningkat {Ability:{AbilityName: Clara_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_AddedElementAccumulationRatio,100,2}}%.",
"Avatar_Clara_Buff_01_Title": "Core Passive: Power Charge",
"Avatar_Clara_Buff_02_Des": "DMG yang diakibatkan meningkat {Ability:{AbilityName: Clara_MathSkill, AbilitySpecials: AS_AddedDamageRatio,100,2}}%.",
"Avatar_Clara_Buff_02_Title": "Additional Ability: Synced Acceleration",
"Avatar_Equip_AutoEquip_Off": "Lepas Semua",
"Avatar_Equip_AutoEquip_On": "Kenakan Semua",
"Avatar_Equip_Compare_BtnClose": "Tutup",
"Avatar_Equip_Compare_BtnOpen": "Bandingkan",
"Avatar_Equip_Compare_CurrentTitle": "Terpilih:",
"Avatar_Equip_Compare_EquipedTitle": "Dikenakan",
"Avatar_Equip_FilterButton": "Filter",
"Avatar_Female_Size01_Aokaku": "Soukaku",
"Avatar_Female_Size01_Aokaku_En": "Soukaku",
"Avatar_Female_Size01_Aokaku_En_FullName": "Soukaku",
"Avatar_Female_Size01_Aokaku_FullName": "Soukaku",
"Avatar_Female_Size01_Aokaku_Piece": "Agent Focus: Soukaku",
"Avatar_Female_Size01_Clara": "Piper",
"Avatar_Female_Size01_Clara_En": "Piper",
"Avatar_Female_Size01_Clara_En_FullName": "Piper Wheel",
"Avatar_Female_Size01_Clara_FullName": "Piper Wheel",
"Avatar_Female_Size01_Clara_Piece": "Agent Focus: Piper",
"Avatar_Female_Size01_Corin": "Corin",
"Avatar_Female_Size01_Corin_En": "Corin",
"Avatar_Female_Size01_Corin_En_FullName": "Corin Wickes",
"Avatar_Female_Size01_Corin_FullName": "Corin Wickes",
"Avatar_Female_Size01_Corin_Piece": "Agent Focus: Corin",
"Avatar_Female_Size01_Lucy": "Lucy",
"Avatar_Female_Size01_Lucy_En": "Lucy",
"Avatar_Female_Size01_Lucy_En_FullName": "Lucy Gnaeus",
"Avatar_Female_Size01_Lucy_FullName": "Luciana de Montefio",
"Avatar_Female_Size01_Lucy_Piece": "Agent Focus: Lucy",
"Avatar_Female_Size01_OokumaMari": "Koleda",
"Avatar_Female_Size01_OokumaMari_En": "Koleda",
"Avatar_Female_Size01_OokumaMari_En_FullName": "Koleda Belobog",
"Avatar_Female_Size01_OokumaMari_FullName": "Koleda Belobog",
"Avatar_Female_Size01_OokumaMari_Piece": "Agent Focus: Koleda",
"Avatar_Female_Size01_QingYi": "Qingyi",
"Avatar_Female_Size01_QingYi_En": "QingYi",
"Avatar_Female_Size01_QingYi_En_FullName": "QingYi",
"Avatar_Female_Size01_QingYi_FullName": "Qingyi",
"Avatar_Female_Size01_QingYi_Piece": "Agent Focus: Qingyi",
"Avatar_Female_Size01_Tsubaki": "Nekomata",
"Avatar_Female_Size01_Tsubaki_En": "Nekomata",
"Avatar_Female_Size01_Tsubaki_En_FullName": "Nekomiya Mana",
"Avatar_Female_Size01_Tsubaki_FullName": "Nekomiya Mana",
"Avatar_Female_Size01_Tsubaki_Piece": "Agent Focus: Nekomata",
"Avatar_Female_Size02_Anbi": "Anby",
"Avatar_Female_Size02_Anbi_En": "Anby",
"Avatar_Female_Size02_Anbi_En_FullName": "Anby Demara",
"Avatar_Female_Size02_Anbi_FullName": "Anby Demara",
"Avatar_Female_Size02_Anbi_Piece": "Agent Focus: Anby",
"Avatar_Female_Size02_Belle": "Belle",
"Avatar_Female_Size02_Belle_En": "Belle",
"Avatar_Female_Size02_Belle_En_FullName": "Belle",
"Avatar_Female_Size02_Belle_FullName": "Belle",
"Avatar_Female_Size02_Belle_Piece": "Agent Focus: Belle",
"Avatar_Female_Size02_Burnice": "Burnice",
"Avatar_Female_Size02_Burnice_En": "Burnice",
"Avatar_Female_Size02_Burnice_En_FullName": "Burnice White",
"Avatar_Female_Size02_Burnice_FullName": "Burnice White",
"Avatar_Female_Size02_Ellen": "Ellen",
"Avatar_Female_Size02_Ellen_En": "Ellen",
"Avatar_Female_Size02_Ellen_En_FullName": "Ellen Joe",
"Avatar_Female_Size02_Ellen_FullName": "Ellen Joe",
"Avatar_Female_Size02_Ellen_Piece": "Agent Focus: Ellen",
"Avatar_Female_Size02_Longinus": "Soldier 11",
"Avatar_Female_Size02_Longinus_En": "Soldier 11",
"Avatar_Female_Size02_Longinus_En_FullName": "Soldier 11",
"Avatar_Female_Size02_Longinus_FullName": "Soldier 11",
"Avatar_Female_Size02_Longinus_Piece": "Agent Focus: Soldier 11",
"Avatar_Female_Size02_Nostradamus": "Nicole",
"Avatar_Female_Size02_Nostradamus_En": "Nicole",
"Avatar_Female_Size02_Nostradamus_En_FullName": "Nicole Demara",
"Avatar_Female_Size02_Nostradamus_FullName": "Nicole Demara",
"Avatar_Female_Size02_Nostradamus_Piece": "Agent Focus: Nicole",
"Avatar_Female_Size02_Unagi": "Miyabi",
"Avatar_Female_Size02_Unagi_En": "Miyabi",
"Avatar_Female_Size02_Unagi_En_FullName": "Hoshimi Miyabi",
"Avatar_Female_Size02_Unagi_FullName": "Hoshimi Miyabi",
"Avatar_Female_Size03_Caesar": "Caesar",
"Avatar_Female_Size03_Caesar_En": "Caesar",
"Avatar_Female_Size03_Caesar_En_FullName": "Caesar",
"Avatar_Female_Size03_Caesar_FullName": "Caesar",
"Avatar_Female_Size03_JaneDoe": "Jane",
"Avatar_Female_Size03_JaneDoe_En": "Jane",
"Avatar_Female_Size03_JaneDoe_En_FullName": "Jane Doe",
"Avatar_Female_Size03_JaneDoe_FullName": "Jane Doe",
"Avatar_Female_Size03_JaneDoe_Piece": "Agent Focus: Jane",
"Avatar_Female_Size03_Lisa": "Grace",
"Avatar_Female_Size03_Lisa_En": "Grace",
"Avatar_Female_Size03_Lisa_En_FullName": "Grace Howard",
"Avatar_Female_Size03_Lisa_FullName": "Grace Howard",
"Avatar_Female_Size03_Lisa_Piece": "Agent Focus: Grace",
"Avatar_Female_Size03_Rina": "Rina",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Anastacia": "Anastella",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Anastacia_En": "Anastella",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Anastacia_En_FullName": "Anastella",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Anastacia_FullName": "Anastella",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Drusilla": "Drusilla",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Drusilla_En": "Drusilla",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Drusilla_En_FullName": "Drusilla",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Drusilla_FullName": "Drusilla",
"Avatar_Female_Size03_Rina_En": "Rina",
"Avatar_Female_Size03_Rina_En_FullName": "Alexandrina Sebastiane",
"Avatar_Female_Size03_Rina_FullName": "Alexandrina Sebastiane",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Piece": "Agent Focus: Rina",
"Avatar_Female_Size03_Yanagi": "Yanagi",
"Avatar_Female_Size03_Yanagi_En": "Yanagi",
"Avatar_Female_Size03_Yanagi_En_FullName": "Tsukishiro Yanagi",
"Avatar_Female_Size03_Yanagi_FullName": "Tsukishiro Yanagi",
"Avatar_Female_Size03_ZhuYuan": "Zhu Yuan",
"Avatar_Female_Size03_ZhuYuan_En": "Zhu Yuan",
"Avatar_Female_Size03_ZhuYuan_En_FullName": "Zhu Yuan",
"Avatar_Female_Size03_ZhuYuan_FullName": "Zhu Yuan",
"Avatar_Female_Size03_ZhuYuan_Piece": "Agent Focus: Zhu Yuan",
"Avatar_JaneDoe_Debuff_01_Des": "Saat terkena efek Assault, durasi efek Flinch meningkat {Ability:{AbilityName: JaneDoe_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_BuffAddDuration,1,2}} detik, dan Assault DMG memiliki peluang untuk memicu CRIT.",
"Avatar_JaneDoe_Debuff_01_Title": "Core Passive: Insight",
"Avatar_LevelUI_DefaultTxt": "Tahan untuk terus menambahkan material",
"Avatar_Lisa_Buff_01_Des": "Shock DMG meningkat {Ability:{AbilityName: Lisa_Elec_MathSkill, AbilitySpecials: AS_AddedDamageRatio_1,100,2}}%.",
"Avatar_Lisa_Buff_01_Title": "Additional Ability: Tech Support Dept.",
"Avatar_Lisa_Buff_02_Des": "Saat terkena efek Shock berikutnya, Shock DMG akan meningkat {Ability:{AbilityName: Lisa_Elec_MathSkill, AbilitySpecials: AS_AddedDamageRatio_1,100,2}}%.",
"Avatar_Lisa_Buff_02_Title": "Additional Ability: Tech Support Dept.",
"Avatar_Lucy_Buff_01_Des": "ATK meningkat {Ability:{AbilityName: Lucy_Encourage, AbilitySpecials: AS_FinialAtkDelta,1,0}} poin.",
"Avatar_Lucy_Buff_01_Title": "Core Passive: Crimson Mane Guard",
"Avatar_Lycaon_Buff_01_Des": "Ketahanan Ice DMG berkurang {Ability:{AbilityName: Lycaon_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_IceDamageResist,-100,2}}%.",
"Avatar_Lycaon_Buff_01_Title": "Core Passive: Metallic Paws",
"Avatar_Male_Size01_Harumasa": "Harumasa",
"Avatar_Male_Size01_Harumasa_En": "Harumasa",
"Avatar_Male_Size01_Harumasa_En_FullName": "Asaba Harumasa",
"Avatar_Male_Size01_Harumasa_FullName": "Asaba Harumasa",
"Avatar_Male_Size01_Seth": "Seth",
"Avatar_Male_Size01_Seth_En": "Seth",
"Avatar_Male_Size01_Seth_En_FullName": "Seth Lowell",
"Avatar_Male_Size01_Seth_FullName": "Seth Lowell",
"Avatar_Male_Size01_Seth_Piece": "Agent Focus: Seth",
"Avatar_Male_Size01_Wise": "Wise",
"Avatar_Male_Size01_Wise_En": "Wise",
"Avatar_Male_Size01_Wise_En_FullName": "Wise",
"Avatar_Male_Size01_Wise_FullName": "Wise",
"Avatar_Male_Size01_Wise_Piece": "Agent Focus: Wise",
"Avatar_Male_Size02_Lighter": "Lighter",
"Avatar_Male_Size02_Lighter_En": "Lighter",
"Avatar_Male_Size02_Lighter_En_FullName": "Lighter",
"Avatar_Male_Size02_Lighter_FullName": "Lighter",
"Avatar_Male_Size03_Anton": "Anton",
"Avatar_Male_Size03_Anton_En": "Anton",
"Avatar_Male_Size03_Anton_En_FullName": "Anton Ivanov",
"Avatar_Male_Size03_Anton_FullName": "Anton Ivanov",
"Avatar_Male_Size03_Anton_Piece": "Agent Focus: Anton",
"Avatar_Male_Size03_Ben": "Ben",
"Avatar_Male_Size03_Ben_En": "Ben",
"Avatar_Male_Size03_Ben_En_FullName": "Ben Bigger",
"Avatar_Male_Size03_Ben_FullName": "Ben Bigger",
"Avatar_Male_Size03_Ben_Piece": "Agent Focus: Ben",
"Avatar_Male_Size03_Billy": "Billy",
"Avatar_Male_Size03_Billy_En": "Billy",
"Avatar_Male_Size03_Billy_En_FullName": "Billy Kid",
"Avatar_Male_Size03_Billy_FullName": "Billy Kid",
"Avatar_Male_Size03_Billy_Piece": "Agent Focus: Billy",
"Avatar_Male_Size03_Cat_En": "BlackCat",
"Avatar_Male_Size03_Lycaon": "Lycaon",
"Avatar_Male_Size03_Lycaon_En": "Lycaon",
"Avatar_Male_Size03_Lycaon_En_FullName": "Von Lycaon",
"Avatar_Male_Size03_Lycaon_FullName": "Von Lycaon",
"Avatar_Male_Size03_Lycaon_Piece": "Agent Focus: Lycaon",
"Avatar_Nostradamus_Debuff_01_Des": "DEF berkurang {Ability:{AbilityName: Nostradamus_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_DefenceRatio,-100,2}}%.",
"Avatar_Nostradamus_Debuff_01_Title": "Core Passive: Mechanical Case",
"Avatar_Nostradamus_Debuff_02_Des": "DEF berkurang {Ability:{AbilityName: Nostradamus_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_DefenceRatio,-100,2}}%. Ether DMG yang diakibatkan semua anggota tim pada target meningkat ekstra {Ability:{AbilityName: Nostradamus_UniqueSkill, AbilitySpecials: Actor_AddedDamageRatio_Ether,100,2}}%.",
"Avatar_Nostradamus_Debuff_02_Title": "Core Passive: Mechanical Case & Additional Ability: Hare of Many Burrows ",
"Avatar_OokumaMari_Buff_01_Des": "DMG yang diakibatkan Chain Attack meningkat {Ability:{AbilityName: OokumaMari_MathSkill, AbilitySpecials: AS_Actor_QTEAddedDamageRatio,100,2}}%.",
"Avatar_OokumaMari_Buff_01_Title": "Additional Ability: Belobog Management",
"Avatar_PassiveSkill_AddProperty": "· {0} +{1}",
"Avatar_PassiveSkill_AddProperty_01": "· {0} +{1}",
"Avatar_PassiveSkill_AddProperty_02": "· {0} +{1} poin",
"Avatar_PassiveSkill_AddProperty_03": "· {0} +{1} poin/detik",
"Avatar_PassiveSkill_CoreSkillLevelUp": "Peningkatan Skill Inti",
"Avatar_PassiveSkill_LevelUpCoreSkill": "· Level Skill [{0}] +{1}",
"Avatar_PassiveSkill_PropertylUp": "Peningkatan Stat",
"Avatar_PassiveSkill_Tite": "Detail Talenta",
"Avatar_PropertyView_Title": "Detail Stat",
"Avatar_QingYi_Debuff_01_Des": "Kelipatan Stun DMG meningkat {Ability:{AbilityName: QingYi_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_StunDamageTakeRatio_X,100,2}}%.",
"Avatar_QingYi_Debuff_01_Title": "Core Passive: Eternal Seasons",
"Avatar_QingYi_Debuff_02_Des": "Kelipatan Stun DMG meningkat {Ability:{AbilityName: QingYi_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_StunDamageTakeRatio_X_Talent_02,100,2}}%.",
"Avatar_QingYi_Debuff_02_Title": "Core Passive: Eternal Seasons",
"Avatar_Rina_Buff_01_Des": "PEN Ratio meningkat {Ability:{AbilityName: Rina_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_PenFinalValue_Total,100,2}}%.",
"Avatar_Rina_Buff_01_Title": "Core Passive: Mini Destruction Partner",
"Avatar_SKillLevelUp_Title": "Tingkatkan Skill",
"Avatar_Seth_Buff_01_Des": "Anomaly Proficiency meningkat {Ability:{AbilityName: Seth_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_ElementMysteryDelta,1,2}} poin.",
"Avatar_Seth_Buff_01_Title": "Core Passive: Protector",
"Avatar_Seth_Debuff_01_Des": "Ketahanan semua Anomaly Buildup berkurang {Ability:{AbilityName: Seth_MathSkill, AbilitySpecials: AS_AbnormalResistDelta,-100,2}}%.",
"Avatar_Seth_Debuff_01_Title": "Additional Ability: High Spirit",
"Avatar_TagTxt": "Atribut",
"Avatar_Talent_Title": "Detail Talenta",
"AverageLevelTips": "Level tim terlalu rendah",
"AybssHeat_10_Name": "Serangan musuh Elite dan Boss akan mengurangi Decibel dan Energy Agen",
"AybssHeat_11_Name": "Semua atribut musuh diperkuat secara menyeluruh",
"AybssHeat_1_Name": "ATK musuh Normal dan Elite meningkat 50%",
"AybssHeat_2_Name": "Harga di toko meningkat 50%",
"AybssHeat_3_Name": "Setiap memasuki lantai berikutnya Pressure akan meningkat 50 poin",
"AybssHeat_4_Name": "Max HP dan ketahanan musuh Elite dan musuh Boss terhadap Anomaly Buildup meningkat 30%.",
"AybssHeat_5_Name": "ATK musuh Boss meningkat seiring waktu (maks. meningkat 100%)",
"AybssHeat_6_Name": "Efek pemulihan HP dan pengurangan Pressure akan berkurang 35%",
"AybssHeat_7_Name": "Batas maksimum Daze musuh Boss meningkat 50% dan kecepatan pulih dari status Stun meningkat 100%",
"AybssHeat_8_Name": "Risiko tidak dapat dihindari dalam rangkaian insiden \"Pertemuan yang Ditakdirkan\"",
"AybssHeat_9_Name": "Saat Gear Coin yang dimiliki kurang dari 1.500, DMG yang diterima Agen akan meningkat 50%",
"BATTLE_ABORT_REASON_MATCH_TIMEOUT": "Waktu pencarian melewati batas waktu, silakan coba ulang",
"BATTLE_ABORT_REASON_MATCH_TIMEOUT_RESOURCE_NEED_UPDATE": "Waktu pencarian melewati batas waktu, versi saat ini bukan versi terbaru, silakan perbarui versi dan coba kembali",
"BLACKLIST_FIXED_REASON": "UID: {0}\nAkun ini telah melakukan pelanggaran dan telah ditangguhkan. Jika ada pertanyaan, silakan hubungi layanan pelanggan kami.\nAkhir waktu penangguhan: {1}\nAlasan penangguhan: {2}",
"BLACKLIST_REASON_1": "Diduga memposting informasi ilegal",
"BLACKLIST_REASON_2": "Komentar yang tidak pantas",
"BLACKLIST_REASON_3": "Akun dalam risiko",
"BLACKLIST_REASON_4": "Menggunakan program pihak ketiga yang melanggar aturan",
"BLACKLIST_REASON_5": "Akun terlibat dalam proses sengketa dan ditangguhkan untuk sementara",
"BLACKLIST_REASON_6": "Akun sedang dalam penanganan masalah khusus dan ditangguhkan untuk sementara",
"BLACKLIST_REASON_7": "Pelanggaran Syarat Layanan",
"BLACKLIST_REASON_8": "Pembatalan info akun",
"BLACKLIST_REASON_9": "Akun telah melanggar aturan",
"BP_ActivityTask_Title001": "Misi Event 01",
"BP_ActivityTask_Title002": "Misi Event 02",
"BP_ActivityTask_Title003": "Misi Event 03",
"BP_ActivityTask_Title004": "Misi Event 04",
"BP_ActivityTask_Title005": "Misi Event 05",
"BP_ActivityTask_Title006": "Misi Event 06",
"BP_ActivityTask_Title007": "Misi Event 07",
"BP_AdvanceItemUseTips": "Dana Kota New Eridu: Rencana Ekspansi telah terbuka",
"BP_AvatarSkillSelect_A_des": "Setelah digunakan, pemain bisa memilih salah satu jenis Specialized Tactical Chip.",
"BP_AvatarSkillSelect_A_name": "Mid-Term Construction Rebate",
"BP_AvatarSkillSelect_A_story": "Mesin penjual otomatis yang menjual barang-barang bernilai tinggi. Penyelenggara Dana Kota New Eridu membelinya dari pemasok misterius, untuk dijadikan sebagai hadiah kepada partisipan tingkat tinggi.",
"BP_AvatarSkillSelect_B_des": "Setelah digunakan, pemain bisa memilih salah satu jenis Advanced Tactical Chip.",
"BP_AvatarSkillSelect_B_name": "Short-Term Expansion Rebate",
"BP_AvatarSkillSelect_B_story": "Mesin yang menjual barang-barang yang cukup berguna. Pihak perencana Dana Kota New Eridu memasoknya secara grosir dari salah satu Toserba untuk dijadikan sebagai imbalan bagi investor pemula.",
"BP_CloseBuyTips": "Akses pembukaan Dana Kota New Eridu periode ini telah ditutup.",
"BP_CloseRemind": "Dana Kota New Eridu periode ini telah ditutup.",
"BP_DaliyTask_Des001": "Login",
"BP_DaliyTask_Des004": "[Agenda Keluarga] Poin aktivitas mencapai 400 poin",
"BP_DaliyTask_Title001": "Misi Harian 01",
"BP_DaliyTask_Title002": "Misi Harian 02",
"BP_DaliyTask_Title003": "Misi Harian 03",
"BP_DaliyTask_Title004": "Misi Harian 04",
"BP_ItemLimitRemind": "{0} telah mencapai jumlah maksimum.",
"BP_LuxuryItemUseTips": "Dana Kota New Eridu: Rencana Premium sudah terbuka",
"BP_NotOpenPurchaseTips": "Akses untuk membeli belum dibuka.",
"BP_RemainTimeText_BPSeason": "Periode ini berakhir dalam ",
"BP_RemainTimeText_DailyTask": "Reset Misi Harian: ",
"BP_RemainTimeText_WeeklyTask": "Reset Misi Mingguan: ",
"BP_SeasonTask_Title001": "Misi Versi 01",
"BP_SeasonTask_Title002": "Misi Versi 02",
"BP_SeasonTask_Title003": "Misi Versi 03",
"BP_SeasonTask_Title004": "Misi Versi 04",
"BP_TreasureDes": "Setelah Dana Kota New Eridu mencapai Lv. 30, hadiah Dana Kota akan terbuka, dan kamu dapat memilih salah satu dari hadiah di atas.",
"BP_TreasureGetConfirm": "Ambil?",
"BP_TreasureTitle": "Hadiah Dana Kota",
"BP_TreasureUnlockTips": "Hadiah Dana Kota sudah terbuka. Ingin lihat?",
"BP_UI_AdvanceRewardTitle": "Rencana Ekspansi",
"BP_UI_AdvanceTitle": "Rencana Ekspansi",
"BP_UI_BPDes": "Setiap jejak langkahmu di New Eridu sangat berharga bagi kami.",
"BP_UI_BPDetailsDes": "[Jenis Rencana Dana Kota New Eridu] \n[Rencana Dasar] akan terbuka secara otomatis di setiap periode Dana Kota New Eridu. \nKamu bisa mendapatkan lebih banyak hadiah dengan membeli [Rencana Ekspansi] dan [Rencana Premium], atau [Peningkatan Level]. \n\n[Info Misi Ekspansi] \nSelesaikan [Misi Ekspansi] untuk mendapatkan EXP Dana yang bisa digunakan untuk meningkatkan Level Dana dan mendapatkan lebih banyak hadiah. \n[Misi Ekspansi] terbagi menjadi tiga jenis: [Misi Harian], [Misi Mingguan], dan [Misi Periode]. Di antaranya: \n• [Misi Harian] diperbarui setiap hari jam 04:00 (waktu server). \n• [Misi Mingguan] diperbarui setiap Senin jam 04:00 (waktu server). \n\n[Batas Maksimum EXP Dana] \nSetiap minggu kamu bisa mendapatkan hingga 10.000 EXP Dana melalui [Misi Harian] dan [Misi Mingguan]. \nSetelah Level Dana periode saat ini mencapai batas maksimum, kamu sudah tidak bisa mendapatkan EXP Dana lagi. \n\n[Hadiah Dana Kota] \nSetelah membuka [Rencana Ekspansi] atau [Rencana Premium], dan mencapai Lv. 30, kamu bisa mengambil hadiah [Great Builder's Certificate].\nKetika memiliki [Great Builder's Certificate], kamu bisa menggunakannya untuk memilih satu W-Engine apa saja dari [Dana Kota New Eridu - Hadiah Dana Kota]. \n[Great Builder's Certificate] merupakan hadiah yang terbatas untuk periode saat ini dan tidak akan diteruskan ke Dana Kota New Eridu periode berikutnya. Item ini tidak bisa digunakan setelah kedaluwarsa. \n\n[Info Khusus] \n1. Jika terjadi keadaan tertentu yang membuat [Rencana Ekspansi] atau [Rencana Premium] terbuka berulang kali, kamu tidak akan mendapat EXP Dana, tapi langsung mendapat pengembalian sejumlah harga pembelian yang sesuai: 750 atau 1410 Monochrome. \n2. Setelah membuka [Rencana Ekspansi], jika terjadi keadaan tertentu dan muncul pembelian [Peningkatan Level] berulang kali, kamu akan langsung mendapat pengembalian 860 Monochrome.",
"BP_UI_BPDetailsTitle": "Dana Kota New Eridu",
"BP_UI_BPTitle": "Dana Kota New Eridu",
"BP_UI_BasicRewardTitle": "Rencana Dasar",
"BP_UI_BuyBPButton": "Buka Dana Kota New Eridu",
"BP_UI_BuyLevel": "Beli Level",
"BP_UI_BuyLevelButton": "Beli Level",
"BP_UI_BuyLevelDes": "Setelah beli, Dana Kota New Eridu akan mencapai Lv. {0} dan kamu akan mendapatkan hadiah berikut",
"BP_UI_BuyLevelTitle": "Pembelian Level",
"BP_UI_DailyTaskTab": "Misi Harian",
"BP_UI_DetailsPageTitle": "Aturan",
"BP_UI_EnterButton": "Buka Dana Kota New Eridu",
"BP_UI_Level": "Level Dana Kota",
"BP_UI_LevelExp": "EXP",
"BP_UI_LevelExpLimit": "Limit EXP Mingguan",
"BP_UI_LevelExpLimitDes": "Masih dapat memperoleh {0} EXP Dana Kota dari Misi Harian dan Misi Mingguan",
"BP_UI_LevelExpLimitTitle": "Limit EXP Mingguan",
"BP_UI_LevelMax": "Dana Kota sudah mencapai level maksimum, tidak dapat membeli lagi.",
"BP_UI_LevelTab": "Hadiah Level",
"BP_UI_LuxuryDes01": "Termasuk semua konten Rencana Ekspansi periode ini.",
"BP_UI_LuxuryDes02": "Selain itu, juga akan meningkatkan level Dana Kota New Eridu sebanyak 10 level.",
"BP_UI_LuxuryTitle": "Rencana Premium",
"BP_UI_MissionRemainTime": "Sisa",
"BP_UI_Mission_Unlock": "Terkunci",
"BP_UI_PurchaseDes": "Setelah membuka Rencana Ekspansi, meningkatkannya hingga Lv. 30, dan mengambil Great Builder's Certificate, kamu dapat memilih salah satu W-Engine dari Hadiah Dana Kota sebagai hadiah!",
"BP_UI_PurchaseFinished": "Sudah Dibeli",
"BP_UI_PurchaseTitle": "Hadiah Dana Kota",
"BP_UI_SeasonTaskTab": "Misi Periode",
"BP_UI_TaskRewardGet": "Ambil Semua",
"BP_UI_TaskTab": "Misi Ekspansi",
"BP_UI_TreasureGet": "Ambil",
"BP_UI_TreasureGetDes": "Setelah membuka Rencana Ekspansi atau Rencana Premium, meningkatkannya hingga Lv. 30, dan mengambil Great Builder's Certificate, kamu dapat memilih salah satu W-Engine dari Hadiah Dana Kota sebagai hadiah!\n",
"BP_UI_TreasureGetTitle": "Kolaborasi Dana Kota New Eridu dan Toko Gadget Box Galaxy telah Hadir!",
"BP_UI_TreasureGet_BubbleTips": "Batas Waktu Periode Ini",
"BP_UI_TreasureGet_HandleType": "Batas Waktu Pengambilan",
"BP_UI_TreasureTab": "Hadiah Dana Kota",
"BP_UI_Treasure_Check": "Lihat",
"BP_UI_WeeklyTaskTab": "Misi Mingguan",
"BP_WebRecharge68Tips": "Dana Kota New Eridu: Rencana Ekspansi telah terbuka",
"BP_WeeklyTask_Des005": "Selesaikan pertarungan Hollow Zero 1 kali",
"BP_WeeklyTask_Title001": "Misi Mingguan 01",
"BP_WeeklyTask_Title002": "Misi Mingguan 02",
"BP_WeeklyTask_Title003": "Misi Mingguan 03",
"BP_WeeklyTask_Title004": "Misi Mingguan 04",
"BP_WeeklyTask_Title005": "Misi Mingguan 05",
"BP_WeeklyTask_Title006": "Misi Mingguan 06",
"BP_WeeklyTask_Title007": "Misi Mingguan 07",
"BP_WeeklyTask_Title008": "Misi Mingguan 08",
"BackSceneQuestEnd_10025257": "Pada malam itu, di tempat parkir Toko Video Random Play, Sixth Street, Janus Quarter, New Eridu...",
"BackSceneQuestEnd_10025258": "Pada malam itu, di sebuah pojokan di Sixth Street, Janus Quarter, New Eridu...",
"BackSceneQuestEnd_10025259": "Pada malam itu, di sebuah pojokan di Sixth Street, Janus Quarter, New Eridu...",
"BackSceneQuest_10025100": "Di hari saat ada badai level tujuh, ditambah peringatan adanya petir, {M#Belle}{F#Kakak} memintaku untuk menemuinya di atap dengan sangat serius...",
"BackSceneQuest_10025110": "Aku menerima pesan dari Nekomata, dia mengajakku bertemu di gang. Apa mungkin ada kelanjutan dari kontrak sebelumnya?",
"BackSceneQuest_10025120": "Aku menerima pesan dari Nekomata, dia mengajakku ketemuan di tempat parkir. Nada bicaranya terdengar agak serius. Entah apa yang terjadi...",
"BackSceneQuest_10025257": "Pada suatu hari di luar sebuah kafe di Sixth Street, Janus Quarter, New Eridu.\nKarena menerima undangan dari seorang broker intel bernama Shepherd yang telah menjalin kerja sama untuk waktu yang lama, Manajer Toko Video yang polos datang kemari untuk membahas bisnis rahasia yang sangat penting...",
"BackSceneQuest_10025258": "Pada suatu hari di Kedai Mi di Sixth Street, Janus Quarter, New Eridu.\nSebuah percakapan rahasia yang sangat penting lainnya sedang berlangsung... Aroma rahasianya sangat wangi, ada wangi kaldu mi...",
"BackSceneQuest_10025259": "Pada suatu hari setelah bekerja sama dengan Soldier 11 untuk kedua kalinya, di dalam Toko Video Random Play di Sixth Street, Janus Quarter, New Eridu.",
"BadgeBtnText": "Koleksi Resonium",
"BangbooFes_Game_Count_0": "Ada berapa ekor Bangboo cilik yang sembunyi di sini?",
"BangbooFes_Game_Count_1": "Benar! Sepertinya para Bangboo cilik masih perlu latihan!",
"BangbooFes_Game_Count_2": "Salah... Berarti latihan penyergapannya sukses besar!",
"BangbooFes_Game_Count_3": "Mau coba lagi?",
"BangbooFes_Game_Count_4": "Coba lagi!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_1": "1 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_10": "10 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_11": "11 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_12": "12 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_13": "13 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_14": "14 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_15": "15 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_16": "16 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_17": "17 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_18": "18 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_19": "19 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_2": "2 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_20": "20 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_21": "21 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_22": "22 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_23": "23 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_24": "24 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_25": "25 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_26": "26 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_27": "27 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_28": "28 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_29": "29 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_3": "3 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_30": "30 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_31": "31 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_32": "32 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_33": "33 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_34": "34 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_35": "35 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_36": "36 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_37": "37 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_38": "38 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_39": "39 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_4": "4 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_40": "40 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_5": "5 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_6": "6 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_7": "7 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_8": "8 ekor!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_9": "9 ekor!",
"BangbooFes_Game_Photo_0": "Ambil fotonya sekarang!",
"BangbooFes_Game_Ready_0": "Mulai Latihan Penyergapan dan Foto Perayaan di sini?",
"BangbooFes_Game_Ready_0_Option1": "Ayo mulai Latihan Penyergapan.",
"BangbooFes_Game_Ready_0_Option2": "Ayo mulai Foto Perayaan.",
"BangbooFes_Game_Ready_0_Option3": "Nanti saja.",
"BangbooFes_Game_Ready_1_Option1": "Ya, mulai!",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_100001": "Luckyboo mau seluruh badannya kelihatan.",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_100002": "Amillion mau seluruh badannya kelihatan.",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_200001": "Sumoboo mau di sisi kirinya Penguinboo.",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_200002": "Amillion mau berdiri di atas \"es krim\".",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_200101": "Sharkboo mau di sisi kanannya Amillion.",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_200102": "Luckyboo mau di paling kiri.",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_200103": "Sumoboo mau jadi yang paling tinggi.",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_200104": "Amillion mau di sisi kanannya Luckyboo.",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_200105": "Luckyboo mau lebih tinggi dari Penguinboo.",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_200201": "Amillion mau di sisi kanannya Penguinboo.",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_300101": "Avocaboo mau lebih dekat ke Amillion.",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_300201": "Luckyboo mau berdiri di atas alat pengeruk.",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_300202": "Sumoboo mau berdiri di kokpit.",
"BangbooGarage_BangbooDes": "Eous! Bangboo kesayangan kami. Meski dia tidak pandai bertarung, tapi dia cukup hebat dalam hal lain.",
"BangbooGarage_Buy": "Toko Chip",
"BangbooGarage_ChangeName_Desc": "Mohon input nama set",
"BangbooGarage_ChangeName_Tip": "Nama Set",
"BangbooGarage_ChangeName_Title": "Penamaan Set",
"BangbooGarage_Cleanup": "Copot semua Chip dari set ini?",
"BangbooGarage_Cleanup_Detail": "Semua Chip yang dikenakan akan dicopot",
"BangbooGarage_Close": "Nonaktifkan skema ini?",
"BangbooGarage_Close_Detail": "Efek Chip tidak akan berlaku di dalam Hollow",
"BangbooGarage_Console_LeftPanel_ChangeFocus": "Ganti Chip",
"BangbooGarage_Console_LeftPanel_Confirm": "OK",
"BangbooGarage_Console_LeftPanel_Delete": "Hapus",
"BangbooGarage_Console_LeftPanel_Modify": "Modifikasi",
"BangbooGarage_Console_LeftPanel_Rotate": "Putar",
"BangbooGarage_Console_RightPanel_Detail": "Detail",
"BangbooGarage_Console_RightPanel_Modify": "Pasang",
"BangbooGarage_Console_UpRightPanel_Back": "Kembali",
"BangbooGarage_Console_UpRightPanel_Confirm": "OK",
"BangbooGarage_Console_UpRightPanel_Filter": "Filter",
"BangbooGarage_Description": "Chip belum terpasang...",
"BangbooGarage_Filter": "Filter",
"BangbooGarage_Filter_A": "Chip Tier-A",
"BangbooGarage_Filter_All": "Semua Chip",
"BangbooGarage_Filter_B": "Chip Tier-B",
"BangbooGarage_Filter_C": "Chip Tier-C",
"BangbooGarage_Filter_S": "Chip Tier-S",
"BangbooGarage_Guide_Tips1": "Selesaikan tutorial: Bengkel Modifikasi - Chip",
"BangbooGarage_Guide_Tips1_Detail": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Pilih chip mana pun, lalu gerakkan tuas di panel sebelah kiri, dan pilih slot yang sesuai untuk memasang chip.}{LAYOUT_CONTROLLER#Pilih chip mana pun, lalu gerakkan joystick di panel sebelah kiri, dan pilih slot yang sesuai untuk memasang chip.}{LAYOUT_FALLBACK#Pilih chip mana pun, lalu pilih \"Pasang\" untuk memasuki mode Edit, dan geser chip ke slot yang sesuai di panel sebelah kiri untuk menyelesaikan pemasangan Chip.}",
"BangbooGarage_ModifyButton": "Modifikasi",
"BangbooGarage_NewbieTips1": "Tekan tombol \"Modifikasi\" untuk lanjut",
"BangbooGarage_NewbieTips2": "Tekan tombol \"Kembali\" untuk lanjut",
"BangbooGarage_NewbieTips3": "Tekan \"Bangboo\" untuk lanjut",
"BangbooGarage_NewbieTips4": "Tekan dan tahan Chip untuk memasuki mode edit",
"BangbooGarage_Open": "Aktifkan skema ini?",
"BangbooGarage_Open_Detail": "Efek Chip akan berlaku di dalam Hollow",
"BangbooGarage_Rename": "Set Tanpa Nama {0}",
"BangbooGarage_Shop": "Toko Chip",
"BangbooGarage_Shop_Desc": "Daftar Item",
"BangbooModText_UnlockHint": "Bengkel Modifikasi \"Turbo\" telah terbuka",
"BangbooModify_UnlockHint": "Sekarang kamu dapat memodifikasi Chip Eous di Bengkel Modifikasi \"Turbo\"",
"BangbooPiece_Desc_53001": "Langkahnya kaku, dan tubuhnya beku.",
"BangbooPiece_Desc_53002": "Agak makan tempat kalau ditaruh di atas meja.",
"BangbooPiece_Desc_53003": "*bip bip*. Ini tanda ada harta karun atau Bangboo sudah mau kehabisan baterai?",
"BangbooPiece_Desc_53004": "Pegulat sumo pantang mundur!",
"BangbooPiece_Desc_53005": "Dia selalu merindukan momen di mana dia keluar dari cangkangnya.",
"BangbooPiece_Desc_53006": "Masa lalu yang mengerikan tersembunyi di bawah kantong kertas itu...",
"BangbooPiece_Desc_53007": "Entah kenapa si Bangboo muda satu ini selalu galau.",
"BangbooPiece_Desc_53008": "Sangat populer di kalangan pecinta salad sayur.",
"BangbooPiece_Desc_53009": "Tepat di sasaran!",
"BangbooPiece_Desc_53010": "*krakk krakkk* Ingat, gunakanlah sarung tangan insulasi listrik saat menyentuhnya.",
"BangbooPiece_Desc_53011": "Bangboo ini menderita dari penyakit kecemasan berlebihan yang disebabkan oleh gangguan keterikatan. Cara mengobatinya: Master-nya tidak boleh membawa perhiasan logam.",
"BangbooPiece_Desc_53012": "Kemampuan untuk menciptakan suasana percakapan yang ideal adalah kunci untuk menjadi Bangboo sosialita.",
"BangbooPiece_Desc_53013": "Jangan cari masalah dengannya... Kalau sudah marah, dia tidak akan peduli kamu manusia atau Bangboo.",
"BangbooPiece_Desc_54001": "Terlihat di lautan yang jauh dan supermarket segar bagian seafood.",
"BangbooPiece_Desc_54002": "Keselamatan nomor satu, ehn-na nomor dua.",
"BangbooPiece_Desc_54003": "Selain iblis, satu-satunya hal yang paling memikat bagi manusia adalah... Devilboo!",
"BangbooPiece_Desc_54004": "Pengurus rumah yang sempurna untuk kamu yang sempurna.",
"BangbooPiece_Desc_54005": "Satu juta Denny yang tersimpan dalam seekor Bangboo.",
"BangbooPiece_Desc_54006": "Bangboo model ini mampu mencapai akselerasi 100 km dalam 17,5 langkah.",
"BangbooPiece_Desc_54008": "\"Bip bip bip... biiip... bip bip bip.\"",
"BangbooPiece_Desc_54009": "Mengisi energi Ether...",
"BangbooPiece_Desc_54012": "Meski adalah seekor Bangboo, tapi ia lebih seram daripada anjing penjaga!",
"BangbooPiece_Desc_54013": "Peruntungan Hari Ini: Sangat Beruntung!",
"BangbooPiece_Name_53001": "Chip Penguinboo",
"BangbooPiece_Name_53002": "Chip Luckyboo",
"BangbooPiece_Name_53003": "Chip Exploreboo",
"BangbooPiece_Name_53004": "Chip Sumoboo",
"BangbooPiece_Name_53005": "Chip Paperboo",
"BangbooPiece_Name_53006": "Chip Bagboo",
"BangbooPiece_Name_53007": "Chip Cryboo",
"BangbooPiece_Name_53008": "Chip Avocaboo",
"BangbooPiece_Name_53009": "Chip Boollseye",
"BangbooPiece_Name_53010": "Chip Electroboo",
"BangbooPiece_Name_53011": "Chip Magnetiboo",
"BangbooPiece_Name_53012": "Chip Booressure",
"BangbooPiece_Name_53013": "Chip Baddieboo",
"BangbooPiece_Name_54001": "Chip Sharkboo",
"BangbooPiece_Name_54002": "Chip Safety",
"BangbooPiece_Name_54003": "Chip Devilboo",
"BangbooPiece_Name_54004": "Chip Butler",
"BangbooPiece_Name_54005": "Chip Amillion",
"BangbooPiece_Name_54006": "Chip Rocketboo",
"BangbooPiece_Name_54008": "Chip Plugboo",
"BangbooPiece_Name_54009": "Chip Resonaboo",
"BangbooPiece_Name_54012": "Chip Officer Cui",
"BangbooPiece_Name_54013": "Chip Bangvolver",
"BangbooSelect_Select": "Pilih",
"BangbooSelect_Title": "Bangboo",
"Bangboo_ActiveSkill_Des": "Deskripsi Skill Aktif",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53001": "Skill Aktif\nBangboo mengayunkan pedang es, terus-menerus menebas musuh dan mengakibatkan Ice DMG, serta mengakumulasi Ice Anomaly Buildup.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53002": "Skill Aktif\nBangboo melemparkan banyak koin ke arah musuh untuk melancarkan serangan beruntun yang mengakibatkan Physical DMG, serta mengakumulasi Physical Anomaly Buildup.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53003": "Skill Aktif\nBangboo memindai dan menggali permukaan tanah di sekitar.\nSetelah selesai menggali, akan memberikan efek buff secara acak berdasarkan tipe Karakter:\nBuff 1: Memulihkan HP.\nBuff 2: Menciptakan Shield.\nBuff 3: Meningkatkan Energy Regen.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53004": "Skill Aktif\nBangboo akan melompat ke arah target dan melancarkan Strike ke bawah yang mengakibatkan Physical DMG di dalam area. Skill ini memiliki kemampuan untuk mengakibatkan Interrupt yang cukup baik.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53005": "Skill Aktif\nBangboo akan masuk ke dalam kotak karton dan melakukan kamuflase yang mengakibatkan efek Taunt. Dalam status ini, Bangboo akan memicu ledakan yang mengakibatkan Physical DMG di dalam area saat terkena serangan musuh atau ketika kamuflase mencapai durasi maksimal.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53006": "Skill Aktif\nBangboo akan melancarkan Slash beruntun ke musuh dengan kedua pedangnya dan mengakibatkan Physical DMG.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53007": "Skill Aktif\nBangboo melemparkan bom ke arah musuh dan mengakibatkan Fire DMG, serta mengakumulasi Fire Anomaly Buildup.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53008": "Skill Aktif\nBangboo akan menembakkan peluru jus ke karakter yang sedang bertarung. Jika tidak mengenai target, peluru jus akan terjatuh dan bertahan selama beberapa saat. Ketika menyentuh peluru ini, Karakter akan memulihkan HP. Setiap satu pertarungan dapat memulihkan hingga 15 kali.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53009": "Skill Aktif\nBangboo akan menembakkan panah kecil ke arah target dan mengakibatkan Physical DMG.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53010": "Skill Aktif\nBangboo akan menerjang ke arah musuh, melancarkan serangan listrik secara terus-menerus dan mengakibatkan Electric DMG, serta mengakumulasi Electric Anomaly Buildup.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53011": "Skill Aktif\nBangboo akan menarik musuh di sekitar dan mengakibatkan Physical DMG terhadap musuh yang terkena.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53012": "Skill Aktif\nBangboo akan meniup gelembung Ether. Saat menyentuh Karakter, gelembung Ether akan memulihkan Energy Karakter tersebut.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53013": "Skill Aktif\nBangboo akan menembakkan rudal misil dan bom molotov untuk menyerang musuh, mengakibatkan Fire DMG.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54001": "Skill Aktif\nBangboo akan memasang sebuah jebakan yang mengejar di tempatnya berdiri. Saat jebakan terpicu, akan mencengkeram musuh dan memanggil torpedo untuk menyerang dan mengakibatkan Ice DMG, serta mengakumulasi Ice Anomaly Buildup.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54002": "Skill Aktif\nBangboo akan masuk ke dalam status Driving untuk menabrak musuh. Saat berhasil mengenai target, Bangboo akan melancarkan Drill Attack dan mengakibatkan Physical DMG.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54003": "Skill Aktif\nBangboo akan masuk ke dalam status Flying dan menembakkan peluru yang mengejar musuh secara terus-menerus, mengakibatkan Ether DMG, serta mengakumulasi Ether Anomaly Buildup.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54004": "Skill Aktif\nButler akan membuatkanmu sebuah camilan dengan segenap hati. Setelah diberikan pada karakter target, camilan akan memulihkan Energy karakter tersebut.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54005": "Skill Aktif\nBangboo akan memasang mesin senapannya untuk menembaki musuh terus-menerus dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54006": "Skill Aktif\nBangboo akan mengendarai roket untuk menyerang target. Saat mengenai target, roketnya akan meledak dan mengakibatkan Fire DMG terhadap musuh di dalam area tersebut, serta mengakumulasi Fire Anomaly Buildup.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54008": "Skill Aktif\nBangboo akan melancarkan serangan elektromagnetik dan mengakibatkan Electric DMG, serta mengakumulasi Electric Anomaly Buildup.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54009": "Skill Aktif\nBangboo akan memanggil lubang hitam Ether dan terus menarik musuh di sekitar, serta mengakibatkan Ether DMG terhadap semua musuh yang terkena serangan dan mengakumulasi Ether Anomaly Buildup.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54012": "Skill Aktif\nBangboo melancarkan dua tahap serangan, dan menggigit musuh secara terus-terusan untuk mengakibatkan Physical DMG.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54013": "Skill Aktif\nBangboo akan menggunakan sebuah peluru secara acak dan melancarkan skill yang berbeda berdasarkan jenis peluru.\nPowerful Firework Shell: Melancarkan tembakan kuat terhadap musuh dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar, serta mengakumulasi Physical Anomaly Buildup dalam jumlah besar.\nRegular Firework Shell: Menembak musuh dan mengakibatkan Physical DMG dan mengakumulasi Physical Anomaly Buildup.\nPaintball: Serangan menembak gagal, hanya bunga yang keluar dari pistol.",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53001": "20 detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53002": "22 detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53003": "16 detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53004": "14 detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53005": "20 detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53006": "18 detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53007": "14 detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53008": "20 detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53009": "16 detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53010": "18 detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53011": "24 detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53012": "26 detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53013": "20 detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54001": "12 detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54002": "18 detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54003": "30 detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54004": "24 detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54005": "22 detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54006": "18 detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54008": "16 detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54009": "28 detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54012": "26 detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54013": "18 detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5300301": "Buff 1: HP yang dipulihkan.",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5300302": "Buff 2: Shield yang diciptakan.",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5300303": "Buff 3: Energy Regen.",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5300304": "Durasi Buff",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5301201": "Energy Generation",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5400401": "Energy Generation",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5401301": "Kelipatan DMG - Tembakan Diperkuat",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5401302": "Kelipatan Daze - Tembakan Diperkuat",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5401303": "Kelipatan DMG - Serangan Tembakan",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5401304": "Kelipatan Daze - Serangan Tembakan",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300301_01": "8% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300301_02": "8.2% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300301_03": "8.4% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300301_04": "8.6% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300301_05": "8.8% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300301_06": "9% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300301_07": "9.2% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300301_08": "9.4% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300301_09": "9.6% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300301_10": "10% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300302_01": "9% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300302_02": "9.3% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300302_03": "9.6% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300302_04": "9.9% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300302_05": "10.2% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300302_06": "10.5% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300302_07": "10.8% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300302_08": "11.1% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300302_09": "11.3% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300302_10": "11.5% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300303_01": "0.2 poin/detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300303_02": "0.22 poin/detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300303_03": "0.24 poin/detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300303_04": "0.26 poin/detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300303_05": "0.28 poin/detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300303_06": "0.3 poin/detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300303_07": "0.32 poin/detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300303_08": "0.34 poin/detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300303_09": "0.36 poin/detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300303_10": "0.4 poin/detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300304": "12 detik",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300801_01": "10% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300801_02": "10.5% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300801_03": "11% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300801_04": "11.5% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300801_05": "12% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300801_06": "12.5% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300801_07": "13% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300801_08": "13.5% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300801_09": "14% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5300801_10": "15% HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5301201_01": "2.5 + Lv. Bangboo x 0.05 poin",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5301201_02": "2.6 + Lv. Bangboo x 0.05 poin",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5301201_03": "2.7 + Lv. Bangboo x 0.05 poin",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5301201_04": "2.8 + Lv. Bangboo x 0.05 poin",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5301201_05": "2.9 + Lv. Bangboo x 0.05 poin",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5301201_06": "3 + Lv. Bangboo x 0.05 poin",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5301201_07": "3.1 + Lv. Bangboo x 0.05 poin",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5301201_08": "3.2 + Lv. Bangboo x 0.05 poin",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5301201_09": "3.3 + Lv. Bangboo x 0.05 poin",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5301201_10": "3.4 + Lv. Bangboo x 0.05 poin",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_01": "3 + Lv. Bangboo x 0.08 poin",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_02": "3.2 + Lv. Bangboo x 0.08 poin",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_03": "3.4 + Lv. Bangboo x 0.08 poin",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_04": "3.6 + Lv. Bangboo x 0.08 poin",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_05": "3.8 + Lv. Bangboo x 0.08 poin",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_06": "4 + Lv. Bangboo x 0.08 poin",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_07": "4.2 + Lv. Bangboo x 0.08 poin",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_08": "4.4 + Lv. Bangboo x 0.08 poin",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_09": "4.6 + Lv. Bangboo x 0.08 poin",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_10": "4.8 + Lv. Bangboo x 0.08 poin",
"Bangboo_ActiveSkill_Title": "Judul Skill Aktif",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53001": "Iceblade Dance",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53002": "Lavish Spending",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53003": "Modded Ether Detector",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53004": "Finishing Move - Rock Crusher",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53005": "Decoy Paper Armor",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53006": "Closer, Closer...",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53007": "Pull-Tab Bomb",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53008": "Sweet and Juicy",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53009": "Straight in the Heart",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53010": "Maximum Voltage!",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53011": "Magnetic Lock-On",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53012": "Ether Bubble",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53013": "Rocket Barrage",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54001": "Drylands Shark Hunt",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54002": "Boring Burst",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54003": "Kiss of Temptation",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54004": "Tea Break",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54005": "Portable Machine Gun - Debt-Clearer",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54006": "Boom!",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54008": "Shock Sniper",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54009": "Mini-Black Hole",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54012": "Woof woof! Woof woof woof!",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54013": "Revolver of Fortune",
"Bangboo_AdvancePannel_PropertyUp": "Tingkatkan Stat",
"Bangboo_Desc_50001": "Eous",
"Bangboo_Desc_53001": "Langkahnya kaku, dan tubuhnya beku.",
"Bangboo_Desc_53002": "Agak makan tempat kalau ditaruh di atas meja.",
"Bangboo_Desc_53003": "*bip bip*. Ini tanda ada harta karun atau Bangboo sudah mau kehabisan baterai?",
"Bangboo_Desc_53004": "Pegulat sumo pantang mundur!",
"Bangboo_Desc_53005": "Dia selalu merindukan momen di mana dia keluar dari cangkangnya.",
"Bangboo_Desc_53006": "Masa lalu yang mengerikan tersembunyi di bawah kantong kertas itu...",
"Bangboo_Desc_53007": "Entah kenapa si Bangboo muda satu ini selalu galau.",
"Bangboo_Desc_53008": "Sangat populer di kalangan pecinta salad sayur.",
"Bangboo_Desc_53009": "Tepat di sasaran!",
"Bangboo_Desc_53010": "*krakk krakkk* Ingat, gunakanlah sarung tangan insulasi listrik saat menyentuhnya.",
"Bangboo_Desc_53011": "Bangboo ini menderita dari penyakit kecemasan berlebihan yang disebabkan oleh gangguan keterikatan. Cara mengobatinya: Master-nya tidak boleh membawa perhiasan logam.",
"Bangboo_Desc_53012": "Kemampuan untuk menciptakan suasana percakapan yang ideal adalah kunci untuk menjadi Bangboo sosialita.",
"Bangboo_Desc_54001": "Terlihat di lautan yang jauh dan supermarket segar bagian seafood.",
"Bangboo_Desc_54002": "Keselamatan nomor satu, ehn-na nomor dua.",
"Bangboo_Desc_54003": "Selain iblis, satu-satunya hal yang paling memikat bagi manusia adalah... Devilboo!",
"Bangboo_Desc_54004": "Pengurus rumah yang sempurna untuk kamu yang sempurna.",
"Bangboo_Desc_54005": "Satu juta Denny yang tersimpan dalam seekor Bangboo.",
"Bangboo_Desc_54006": "Bangboo model ini mampu mencapai akselerasi 100 km dalam 17,5 langkah.",
"Bangboo_Desc_54008": "\"Bip bip bip... biiip... bip bip bip.\"",
"Bangboo_Desc_54009": "Mengisi energi Ether...",
"Bangboo_Desc_54012": "Meski adalah seekor Bangboo, tapi ia lebih seram daripada anjing penjaga!",
"Bangboo_Desc_54013": "Peruntungan Hari Ini: Sangat Beruntung!",
"Bangboo_Diy_Handle_LeftPanel_Reminder": "Tekan untuk memilih Chip",
"Bangboo_Diy_Install": "Pasang",
"Bangboo_Name_50001": "Eous",
"Bangboo_Name_53001": "Penguinboo",
"Bangboo_Name_53002": "Luckyboo",
"Bangboo_Name_53003": "Exploreboo",
"Bangboo_Name_53004": "Sumoboo",
"Bangboo_Name_53005": "Paperboo",
"Bangboo_Name_53006": "Bagboo",
"Bangboo_Name_53007": "Cryboo",
"Bangboo_Name_53008": "Avocaboo",
"Bangboo_Name_53009": "Boollseye",
"Bangboo_Name_53010": "Electroboo",
"Bangboo_Name_53011": "Magnetiboo",
"Bangboo_Name_53012": "Booressure",
"Bangboo_Name_53013": "Baddieboo",
"Bangboo_Name_54001": "Sharkboo",
"Bangboo_Name_54002": "Safety",
"Bangboo_Name_54003": "Devilboo",
"Bangboo_Name_54004": "Butler",
"Bangboo_Name_54005": "Amillion",
"Bangboo_Name_54006": "Rocketboo",
"Bangboo_Name_54008": "Plugboo",
"Bangboo_Name_54009": "Resonaboo",
"Bangboo_Name_54012": "Officer Cui",
"Bangboo_Name_54013": "Bangvolver",
"Bangboo_Name_en_50001": "Eous",
"Bangboo_Name_en_53001": "Penguinboo",
"Bangboo_Name_en_53002": "Luckyboo",
"Bangboo_Name_en_53003": "Exploreboo",
"Bangboo_Name_en_53004": "Sumoboo",
"Bangboo_Name_en_53005": "Paperboo",
"Bangboo_Name_en_53006": "Bagboo",
"Bangboo_Name_en_53007": "Cryboo",
"Bangboo_Name_en_53008": "Avocaboo",
"Bangboo_Name_en_53009": "Boollseye",
"Bangboo_Name_en_53010": "Electroboo",
"Bangboo_Name_en_53011": "Magnetiboo",
"Bangboo_Name_en_53012": "Booressure",
"Bangboo_Name_en_53013": "Baddieboo",
"Bangboo_Name_en_54001": "Sharkboo",
"Bangboo_Name_en_54002": "Safety",
"Bangboo_Name_en_54003": "Devilboo",
"Bangboo_Name_en_54004": "Butler",
"Bangboo_Name_en_54005": "Amillion",
"Bangboo_Name_en_54006": "Rocketboo",
"Bangboo_Name_en_54008": "Plugboo",
"Bangboo_Name_en_54009": "Resonaboo",
"Bangboo_Name_en_54012": "Officer Cui",
"Bangboo_Name_en_54013": "Bangvolver",
"Bangboo_PassiveSkill_Des": "Deskripsi Rinci Skill Pasif",
"Bangboo_PassiveSkill_Title": "Judul Skill Pasif",
"Bangboo_PropertyDetail_Button": "Detail Stat",
"Bangboo_QTE_Des_53001": "Bangboo Chain Attack\nPenguinboo akan terus melancarkan Slash beruntun kepada target dan mengakibatkan Ice DMG, serta mengakumulasi Ice Anomaly Buildup dalam jumlah besar.",
"Bangboo_QTE_Des_53005": "Bangboo Chain Attack\nPaperboo akan masuk ke dalam kotak dan melompat ke arah target. Saat tiba di lokasi target, Paperboo akan meledak dan mengakibatkan Physical DMG dalam area besar.",
"Bangboo_QTE_Des_53006": "Bangboo Chain Attack\nSaat melancarkan Skill ini, Bangboo akan melancarkan Slash beruntun ke arah target dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.",
"Bangboo_QTE_Des_53007": "Bangboo Chain Attack\nCryboo akan melemparkan bom terhadap target dan mengakibatkan Fire DMG, serta mengakumulasi Fire Anomaly Buildup dalam jumlah besar.",
"Bangboo_QTE_Des_53009": "Bangboo Chain Attack\nMenggunakan busur untuk menembakkan dirinya dan terbang ke arah target, mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.",
"Bangboo_QTE_Des_53010": "Bangboo Chain Attack\nMelancarkan serangan listrik beruntun terhadap target, mengakibatkan Electric DMG dan mengakumulasi Electric Anomaly Buildup dalam jumlah besar.",
"Bangboo_QTE_Des_53013": "Bangboo Chain Attack\nBangboo akan melompat ke depan dan menembakkan roket, mengakibatkan Fire DMG terhadap musuh dalam area besar di depan.",
"Bangboo_QTE_Des_54001": "Bangboo Chain Attack\nBangboo akan memanggil perangkap pengejar dan melompat ke arah target. Saat sampai di lokasi target, Bangboo akan meledak dan mengakibatkan Ice DMG, serta mengakumulasi Ice Anomaly Buildup dalam jumlah besar.",
"Bangboo_QTE_Des_54002": "Bangboo Chain Attack\nBangboo akan masuk ke dalam status Driving untuk menabrak musuh. Saat berhasil mengenai target, Bangboo akan melancarkan Drill Attack dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.",
"Bangboo_QTE_Des_54003": "Bangboo Chain Attack\nBangboo akan menembakkan laser ke arah target, kemudian memasuki status koordinasi. Saat karakter menyerang, peluru yang mengejar juga akan menyerang secara bersamaan, mengakibatkan Ether DMG dan mengakumulasi Ether Anomaly Buildup untuk paling lama 30 detik atau terpicu hingga 10 kali.",
"Bangboo_QTE_Des_54004": "Bangboo Chain Attack\nBangboo memakai panci dan pancake untuk melancarkan serangan jarak jauh terhadap target dan mengakibatkan Physical DMG yang besar.",
"Bangboo_QTE_Des_54005": "Bangboo Chain Attack\nAmillion akan menggunakan Machine Gun dan Terminator Cannon untuk menyerang target terus-menerus dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.",
"Bangboo_QTE_Des_54006": "Bangboo Chain Attack\nRocketboo akan segera mengendarai roket untuk menyerang target. Jika mengenai target, roketnya akan memicu ledakan besar dan mengakibatkan Fire DMG terhadap musuh di dalam area tersebut, serta mengakumulasi Fire Anomaly Buildup dalam jumlah besar.",
"Bangboo_QTE_Des_54008": "Bangboo Chain Attack\nBangboo akan melancarkan serangan listrik dalam area luas terhadap musuh di sekitarnya dan mengakibatkan Electric DMG, serta mengakumulasi Electric Anomaly Buildup dalam jumlah besar.",
"Bangboo_QTE_Des_54009": "Bangboo Chain Attack\nBangboo akan melemparkan bom Ether terhadap target dan mengakibatkan Ether DMG, serta mengakumulasi Ether Anomaly Buildup dalam jumlah besar.",
"Bangboo_QTE_Des_54012": "Bangboo Chain Attack\nBangboo akan menggigit musuh di depan dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.",
"Bangboo_QTE_Des_54013": "Bangboo Chain Attack\nBangboo akan melancarkan serangan tembakan berturut-turut terhadap target dan mengakibatkan Physical DMG, serta mengakumulasi Physical Anomaly Buildup dalam jumlah besar.",
"Bangboo_QTE_Property_CD_53001": "60 detik",
"Bangboo_QTE_Property_CD_53005": "60 detik",
"Bangboo_QTE_Property_CD_53006": "60 detik",
"Bangboo_QTE_Property_CD_53007": "60 detik",
"Bangboo_QTE_Property_CD_53009": "60 detik",
"Bangboo_QTE_Property_CD_53010": "60 detik",
"Bangboo_QTE_Property_CD_53013": "60 detik",
"Bangboo_QTE_Property_CD_54001": "60 detik",
"Bangboo_QTE_Property_CD_54002": "60 detik",
"Bangboo_QTE_Property_CD_54003": "60 detik",
"Bangboo_QTE_Property_CD_54004": "60 detik",
"Bangboo_QTE_Property_CD_54005": "60 detik",
"Bangboo_QTE_Property_CD_54006": "60 detik",
"Bangboo_QTE_Property_CD_54008": "60 detik",
"Bangboo_QTE_Property_CD_54009": "60 detik",
"Bangboo_QTE_Property_CD_54012": "60 detik",
"Bangboo_QTE_Property_CD_54013": "60 detik",
"Bangboo_QTE_Property_Des_5400301": "Kelipatan DMG - Serangan Dasar",
"Bangboo_QTE_Property_Des_5400302": "Kelipatan Daze - Serangan Dasar",
"Bangboo_QTE_Property_Des_5400303": "Kelipatan DMG - Serangan Terkoordinasi",
"Bangboo_QTE_Property_Des_5400304": "Kelipatan Daze - Serangan Terkoordinasi",
"Bangboo_QTE_Property_Des_5400305": "Durasi Status Terkoordinasi",
"Bangboo_QTE_Property_Des_5400306": "Kesempatan Serangan Terkoordinasi",
"Bangboo_QTE_Property_Des_5401301": "Kelipatan DMG Setiap Peluru",
"Bangboo_QTE_Property_Des_5401302": "Kelipatan Daze Setiap Peluru",
"Bangboo_QTE_Property_Val_5400305": "30 detik",
"Bangboo_QTE_Property_Val_5400306": "10 kali",
"Bangboo_QTE_Title_53001": "Frozen Hurricane",
"Bangboo_QTE_Title_53005": "Paper Armor: Impact Mode",
"Bangboo_QTE_Title_53006": "That's Close Enough!",
"Bangboo_QTE_Title_53007": "Shocking Gift",
"Bangboo_QTE_Title_53009": "Dart of Desperation",
"Bangboo_QTE_Title_53010": "Billion Volt Thunderbolt!",
"Bangboo_QTE_Title_53013": "Rocket Blast!",
"Bangboo_QTE_Title_54001": "Relentless Pursuit",
"Bangboo_QTE_Title_54002": "Demolition Drill",
"Bangboo_QTE_Title_54003": "Kiss of Confusion",
"Bangboo_QTE_Title_54004": "Afternoon Dessert",
"Bangboo_QTE_Title_54005": "Portable Machine Gun - Gatling Debt-Clearer",
"Bangboo_QTE_Title_54006": "Ka-Boom Express Shipping",
"Bangboo_QTE_Title_54008": "High-Voltage Resistance",
"Bangboo_QTE_Title_54009": "Primordial Black Hole",
"Bangboo_QTE_Title_54012": "Woof woof!",
"Bangboo_QTE_Title_54013": "Lucky Trigger",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53001_01": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Ice di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 60%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53001_02": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Ice di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 75%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53001_03": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Ice di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 90%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53001_04": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Ice di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 105%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53001_05": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Ice di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 120%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53002_01": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Physical di dalam tim, Anomaly Buildup dari Skill Aktif meningkat 20%.\nDurasi Strike beruntun dari Skill Aktif meningkat 0.8 detik.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53002_02": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Physical di dalam tim, Anomaly Buildup dari Skill Aktif meningkat 25%.\nDurasi Strike beruntun dari Skill Aktif meningkat 1 detik.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53002_03": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Physical di dalam tim, Anomaly Buildup dari Skill Aktif meningkat 30%.\nDurasi Strike beruntun dari Skill Aktif meningkat 1.2 detik.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53002_04": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Physical di dalam tim, Anomaly Buildup dari Skill Aktif meningkat 35%.\nDurasi Strike beruntun dari Skill Aktif meningkat 1.4 detik.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53002_05": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Physical di dalam tim, Anomaly Buildup dari Skill Aktif meningkat 40%.\nDurasi Strike beruntun dari Skill Aktif meningkat 1.6 detik.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53003_01": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Support di dalam tim, efek buff dari Skill Aktif akan meningkat:\nBuff 1: Pemulihan HP meningkat 20%.\nBuff 2: Daya tahan Shield yang diciptakan meningkat 20%.\nBuff 3: Kecepatan Energy Regen meningkat 0.04/detik.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53003_02": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Support di dalam tim, efek buff dari Skill Aktif akan meningkat:\nBuff 1: Pemulihan HP meningkat 22.5%.\nBuff 2: Daya tahan Shield yang diciptakan meningkat 22.5%.\nBuff 3: Kecepatan Energy Regen meningkat 0.05/detik.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53003_03": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Support di dalam tim, efek buff dari Skill Aktif akan meningkat:\nBuff 1: Pemulihan HP meningkat 25%.\nBuff 2: Daya tahan Shield yang diciptakan meningkat 25%.\nBuff 3: Kecepatan Energy Regen meningkat 0.06/detik.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53003_04": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Support di dalam tim, efek buff dari Skill Aktif akan meningkat:\nBuff 1: Pemulihan HP meningkat 27.5%.\nBuff 2: Daya tahan Shield yang diciptakan meningkat 27.5%.\nBuff 3: Kecepatan Energy Regen meningkat 0.07/detik.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53003_05": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Support di dalam tim, efek buff dari Skill Aktif akan meningkat:\nBuff 1: Pemulihan HP meningkat 30%.\nBuff 2: Daya tahan Shield yang diciptakan meningkat 30%.\nBuff 3: Kecepatan Energy Regen meningkat 0.08/detik.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53004_01": "Additional Ability\nSaat terdapat karakter Stun di dalam tim dan Daze target lebih dari 50%, Daze yang diakibatkan Skill Aktif meningkat 18%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53004_02": "Additional Ability\nSaat terdapat karakter Stun di dalam tim dan Daze target lebih dari 50%, Daze yang diakibatkan Skill Aktif meningkat 22.5%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53004_03": "Additional Ability\nSaat terdapat karakter Stun di dalam tim dan Daze target lebih dari 50%, Daze yang diakibatkan Skill Aktif meningkat 27%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53004_04": "Additional Ability\nSaat terdapat karakter Stun di dalam tim dan Daze target lebih dari 50%, Daze yang diakibatkan Skill Aktif meningkat 31.5%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53004_05": "Additional Ability\nSaat terdapat karakter Stun di dalam tim dan Daze target lebih dari 50%, Daze yang diakibatkan Skill Aktif meningkat 36%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53005_01": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Defense di dalam tim dan Bangboo Chain Attack mengenai target, akan memberikan Shield pada semua anggota tim. Semakin banyak jumlah musuh yang terkena Skill ini, semakin tinggi nilai Shield yang diperoleh. Maksimum dapat memberikan Shield sebesar 15% Max HP Paperboo.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53005_02": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Defense di dalam tim dan Bangboo Chain Attack mengenai target, akan memberikan Shield pada semua anggota tim. Semakin banyak jumlah musuh yang terkena Skill ini, semakin tinggi nilai Shield yang diperoleh. Maksimum dapat memberikan Shield sebesar 16.5% Max HP Paperboo.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53005_03": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Defense di dalam tim dan Bangboo Chain Attack mengenai target, akan memberikan Shield pada semua anggota tim. Semakin banyak jumlah musuh yang terkena Skill ini, semakin tinggi nilai Shield yang diperoleh. Maksimum dapat memberikan Shield sebesar 18% Max HP Paperboo.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53005_04": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Defense di dalam tim dan Bangboo Chain Attack mengenai target, akan memberikan Shield pada semua anggota tim. Semakin banyak jumlah musuh yang terkena Skill ini, semakin tinggi nilai Shield yang diperoleh. Maksimum dapat memberikan Shield sebesar 19.5% Max HP Paperboo.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53005_05": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Defense di dalam tim dan Bangboo Chain Attack mengenai target, akan memberikan Shield pada semua anggota tim. Semakin banyak jumlah musuh yang terkena Skill ini, semakin tinggi nilai Shield yang diperoleh. Maksimum dapat memberikan Shield sebesar 21% Max HP Paperboo.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53006_01": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Attack di dalam tim, DMG yang diakibatkan Bangboo Chain Attack meningkat 30%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53006_02": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Attack di dalam tim, DMG yang diakibatkan Bangboo Chain Attack meningkat 37.5%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53006_03": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Attack di dalam tim, DMG yang diakibatkan Bangboo Chain Attack meningkat 45%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53006_04": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Attack di dalam tim, DMG yang diakibatkan Bangboo Chain Attack meningkat 52.5%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53006_05": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Attack di dalam tim, DMG yang diakibatkan Bangboo Chain Attack meningkat 60%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53007_01": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Fire di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 60%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53007_02": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Fire di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 75%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53007_03": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Fire di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 90%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53007_04": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Fire di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 105%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53007_05": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Fire di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 120%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53008_01": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Support di dalam tim, pemulihan HP dari Skill Aktif meningkat 20%.\nJumlah kesempatan memicu Skill Aktif bertambah 3 kali.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53008_02": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Support di dalam tim, pemulihan HP dari Skill Aktif meningkat 25%.\nJumlah kesempatan memicu Skill Aktif bertambah 3 kali.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53008_03": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Support di dalam tim, pemulihan HP dari Skill Aktif meningkat 30%.\nJumlah kesempatan memicu Skill Aktif bertambah 3 kali.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53008_04": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Support di dalam tim, pemulihan HP dari Skill Aktif meningkat 35%.\nJumlah kesempatan memicu Skill Aktif bertambah 3 kali.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53008_05": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Support di dalam tim, pemulihan HP dari Skill Aktif meningkat 40%.\nJumlah kesempatan memicu Skill Aktif bertambah 3 kali.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53009_01": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter yang ahli dalam serangan Pierce di dalam tim, DMG yang diakibatkan dari Bangboo Chain Attack meningkat 30%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53009_02": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter yang ahli dalam serangan Pierce di dalam tim, DMG yang diakibatkan dari Bangboo Chain Attack meningkat 37.5%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53009_03": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter yang ahli dalam serangan Pierce di dalam tim, DMG yang diakibatkan dari Bangboo Chain Attack meningkat 45%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53009_04": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter yang ahli dalam serangan Pierce di dalam tim, DMG yang diakibatkan dari Bangboo Chain Attack meningkat 52.5%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53009_05": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter yang ahli dalam serangan Pierce di dalam tim, DMG yang diakibatkan dari Bangboo Chain Attack meningkat 60%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53010_01": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Electric di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 60%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53010_02": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Electric di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 75%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53010_03": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Electric di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 90%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53010_04": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Electric di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 105%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53010_05": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Electric di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 120%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53011_01": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Anomaly di dalam tim, DMG yang diakibatkan Skill Aktif meningkat 30% dan jarak jangkauan serangan meningkat.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53011_02": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Anomaly di dalam tim, DMG yang diakibatkan Skill Aktif meningkat 37.5% dan jarak jangkauan serangan meningkat.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53011_03": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Anomaly di dalam tim, DMG yang diakibatkan Skill Aktif meningkat 45% dan jarak jangkauan serangan meningkat.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53011_04": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Anomaly di dalam tim, DMG yang diakibatkan Skill Aktif meningkat 52.5% dan jarak jangkauan serangan meningkat.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53011_05": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Anomaly di dalam tim, DMG yang diakibatkan Skill Aktif meningkat 60% dan jarak jangkauan serangan meningkat.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53012_01": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Support di dalam tim, akan memberikan pemulihan Energy kepada Agen yang tidak aktif jika gelembung Ether mengenai Karakter. Pemulihan Energy tambahan sebesar 60% dari jumlah awal.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53012_02": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Support di dalam tim, akan memberikan pemulihan Energy kepada Agen yang tidak aktif jika gelembung Ether mengenai Karakter. Pemulihan Energy tambahan sebesar 70% dari jumlah awal.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53012_03": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Support di dalam tim, akan memberikan pemulihan Energy kepada Agen yang tidak aktif jika gelembung Ether mengenai Karakter. Pemulihan Energy tambahan sebesar 80% dari jumlah awal.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53012_04": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Support di dalam tim, akan memberikan pemulihan Energy kepada Agen yang tidak aktif jika gelembung Ether mengenai Karakter. Pemulihan Energy tambahan sebesar 90% dari jumlah awal.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53012_05": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Support di dalam tim, akan memberikan pemulihan Energy kepada Agen yang tidak aktif jika gelembung Ether mengenai Karakter. Pemulihan Energy tambahan sebesar 100% dari jumlah awal.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53013_01": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Anomaly di dalam tim, DMG yang diakibatkan dari Bangboo Chain Attack meningkat 20%. Saat target merupakan musuh Humanoid, efek ini mendapat 15% peningkatan tambahan.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53013_02": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Anomaly di dalam tim, DMG yang diakibatkan dari Bangboo Chain Attack meningkat 25%. Saat target merupakan musuh Humanoid, efek ini mendapat 19% peningkatan tambahan.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53013_03": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Anomaly di dalam tim, DMG yang diakibatkan dari Bangboo Chain Attack meningkat 30%. Saat target merupakan musuh Humanoid, efek ini mendapat 23% peningkatan tambahan.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53013_04": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Anomaly di dalam tim, DMG yang diakibatkan dari Bangboo Chain Attack meningkat 35%. Saat target merupakan musuh Humanoid, efek ini mendapat 27% peningkatan tambahan.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53013_05": "Additional Ability\nSaat terdapat Karakter Anomaly di dalam tim, DMG yang diakibatkan dari Bangboo Chain Attack meningkat 40%. Saat target merupakan musuh Humanoid, efek ini mendapat 30% peningkatan tambahan.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54001_01": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Ice di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 100%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54001_02": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Ice di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 125%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54001_03": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Ice di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 150%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54001_04": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Ice di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 175%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54001_05": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Ice di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 200%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54002_01": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Belobog Industries di dalam tim, DMG yang diakibatkan Bangboo Chain Attack meningkat 20%. Jika target berada dalam status Burn atau Shock, efek buff ini akan meningkat 20%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54002_02": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Belobog Industries di dalam tim, DMG yang diakibatkan Bangboo Chain Attack meningkat 25%. Jika target berada dalam status Burn atau Shock, efek buff ini akan meningkat 25%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54002_03": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Belobog Industries di dalam tim, DMG yang diakibatkan Bangboo Chain Attack meningkat 30%. Jika target berada dalam status Burn atau Shock, efek buff ini akan meningkat 30%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54002_04": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Belobog Industries di dalam tim, DMG yang diakibatkan Bangboo Chain Attack meningkat 35%. Jika target berada dalam status Burn atau Shock, efek buff ini akan meningkat 35%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54002_05": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Belobog Industries di dalam tim, DMG yang diakibatkan Bangboo Chain Attack meningkat 40%. Jika target berada dalam status Burn atau Shock, efek buff ini akan meningkat 40%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54003_01": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Ether di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 40%.\nDurasi status terkoordinasi dari Bangboo Chain Attack berlangsung 5 detik lebih lama dan kesempatan memicunya bertambah 4 kali.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54003_02": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Ether di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 50%.\nDurasi status terkoordinasi dari Bangboo Chain Attack berlangsung 6 detik lebih lama dan kesempatan memicunya bertambah 5 kali.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54003_03": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Ether di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 60%.\nDurasi status terkoordinasi dari Bangboo Chain Attack berlangsung 7 detik lebih lama dan kesempatan memicunya bertambah 6 kali.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54003_04": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Ether di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 70%.\nDurasi status terkoordinasi dari Bangboo Chain Attack berlangsung 8 detik lebih lama dan kesempatan memicunya bertambah 7 kali.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54003_05": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Ether di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 80%.\nDurasi status terkoordinasi dari Bangboo Chain Attack berlangsung 9 detik lebih lama dan kesempatan memicunya bertambah 8 kali.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54004_01": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Victoria Housekeeping di dalam tim, pemulihan Energy dari Skill Aktif akan meningkat 20%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54004_02": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Victoria Housekeeping di dalam tim, pemulihan Energy dari Skill Aktif akan meningkat 25%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54004_03": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Victoria Housekeeping di dalam tim, pemulihan Energy dari Skill Aktif akan meningkat 30%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54004_04": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Victoria Housekeeping di dalam tim, pemulihan Energy dari Skill Aktif akan meningkat 35%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54004_05": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Victoria Housekeeping di dalam tim, pemulihan Energy dari Skill Aktif akan meningkat 40%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54005_01": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Cunning Hares di dalam tim, DMG yang diakibatkan Bangboo Chain Attack akan meningkat. Semakin sedikit jumlah musuh yang ada di medan pertarungan, semakin signifikan efek peningkatan DMG. Maksimum meningkat 45%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54005_02": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Cunning Hares di dalam tim, DMG yang diakibatkan Bangboo Chain Attack akan meningkat. Semakin sedikit jumlah musuh yang ada di medan pertarungan, semakin signifikan efek peningkatan DMG. Maksimum meningkat 56%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54005_03": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Cunning Hares di dalam tim, DMG yang diakibatkan Bangboo Chain Attack akan meningkat. Semakin sedikit jumlah musuh yang ada di medan pertarungan, semakin signifikan efek peningkatan DMG. Maksimum meningkat 67%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54005_04": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Cunning Hares di dalam tim, DMG yang diakibatkan Bangboo Chain Attack akan meningkat. Semakin sedikit jumlah musuh yang ada di medan pertarungan, semakin signifikan efek peningkatan DMG. Maksimum meningkat 78%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54005_05": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Cunning Hares di dalam tim, DMG yang diakibatkan Bangboo Chain Attack akan meningkat. Semakin sedikit jumlah musuh yang ada di medan pertarungan, semakin signifikan efek peningkatan DMG. Maksimum meningkat 90%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54006_01": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Fire di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 100%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54006_02": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Fire di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 125%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54006_03": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Fire di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 150%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54006_04": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Fire di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 175%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54006_05": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Fire di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 200%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54008_01": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Electric di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 100%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54008_02": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Electric di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 125%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54008_03": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Electric di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 150%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54008_04": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Electric di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 175%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54008_05": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Electric di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 200%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54009_01": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Ether di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 100%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54009_02": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Ether di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 125%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54009_03": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Ether di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 150%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54009_04": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Ether di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 175%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54009_05": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Ether di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 200%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54012_01": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Criminal Investigation Special Response Team, Bangboo memiliki 50% peluang agar serangan menggigitnya bertambah 1 tahap saat melancarkan Skill Aktif. Efek ini dapat terpicu maksimum 3 kali berturut-turut, dan DMG yang diakibatkan dari Bangboo Chain Attack meningkat 35%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54012_02": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Criminal Investigation Special Response Team, Bangboo memiliki 50% peluang agar serangan menggigitnya bertambah 1 tahap saat melancarkan Skill Aktif. Efek ini dapat terpicu maksimum 3 kali berturut-turut, dan DMG yang diakibatkan dari Bangboo Chain Attack meningkat 43%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54012_03": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Criminal Investigation Special Response Team, Bangboo memiliki 50% peluang agar serangan menggigitnya bertambah 1 tahap saat melancarkan Skill Aktif. Efek ini dapat terpicu maksimum 3 kali berturut-turut, dan DMG yang diakibatkan dari Bangboo Chain Attack meningkat 52%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54012_04": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Criminal Investigation Special Response Team, Bangboo memiliki 50% peluang agar serangan menggigitnya bertambah 1 tahap saat melancarkan Skill Aktif. Efek ini dapat terpicu maksimum 3 kali berturut-turut, dan DMG yang diakibatkan dari Bangboo Chain Attack meningkat 60%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54012_05": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Criminal Investigation Special Response Team, Bangboo memiliki 50% peluang agar serangan menggigitnya bertambah 1 tahap saat melancarkan Skill Aktif. Efek ini dapat terpicu maksimum 3 kali berturut-turut, dan DMG yang diakibatkan dari Bangboo Chain Attack meningkat 70%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54013_01": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Physical di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 100%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54013_02": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Physical di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 125%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54013_03": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Physical di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 150%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54013_04": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Physical di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 175%.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54013_05": "Additional Ability\nSaat terdapat 2 atau lebih Karakter Atribut Physical di dalam tim, Anomaly Buildup dari Bangboo Chain Attack meningkat 200%.",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300101": "Peningkatan Anomaly Buildup",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300201": "Peningkatan Anomaly Buildup",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300202": "Serangan beruntun memperpanjang durasi",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300301": "Buff 1: Meningkatkan Pemulihan HP",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300302": "Buff 2: Meningkatkan Shield yang diciptakan",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300303": "Buff 3: Meningkatkan Energy Regen",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300401": "Meningkatkan Daze",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300501": "Menciptakan Shield (ketika melawan 1 musuh)",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300502": "Menciptakan Shield (ketika melawan 2 musuh)",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300503": "Menciptakan Shield (ketika melawan 3 musuh atau lebih)",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300504": "Durasi Shield",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300601": "Meningkatkan DMG",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300701": "Peningkatan Anomaly Buildup",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300801": "Meningkatkan Pemulihan HP",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300802": "Menambah kesempatan memicu",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300901": "Meningkatkan DMG",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5301001": "Peningkatan Anomaly Buildup",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5301101": "Meningkatkan DMG",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5301201": "Meningkatkan Energy Generation untuk Agen yang tidak aktif",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5301301": "Meningkatkan DMG",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5301302": "Meningkatkan DMG Tambahan",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400101": "Peningkatan Anomaly Buildup",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400201": "Meningkatkan DMG",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400202": "Meningkatkan DMG",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400301": "Peningkatan Anomaly Buildup",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400302": "Memperpanjang durasi",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400303": "Menambah kesempatan memicu",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400401": "Meningkatkan pemulihan Energy",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400501": "Meningkatkan DMG (ketika melawan 1 musuh)",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400502": "Meningkatkan DMG (ketika melawan 2 musuh)",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400503": "Meningkatkan DMG (ketika melawan 3 musuh atau lebih)",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400601": "Peningkatan Anomaly Buildup",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400801": "Peningkatan Anomaly Buildup",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400901": "Peningkatan Anomaly Buildup",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5401201": "Meningkatkan DMG",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5401301": "Peningkatan Anomaly Buildup",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300101_01": "60%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300101_02": "75%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300101_03": "90%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300101_04": "105%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300101_05": "120%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300201_01": "20%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300201_02": "25%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300201_03": "30%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300201_04": "35%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300201_05": "40%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300202_01": "0.8 detik",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300202_02": "1 detik",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300202_03": "1.2 detik",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300202_04": "1.4 detik",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300202_05": "1.6 detik",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300301_01": "20%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300301_02": "22.5%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300301_03": "25%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300301_04": "27.5%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300301_05": "30%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300302_01": "20%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300302_02": "22.5%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300302_03": "25%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300302_04": "27.5%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300302_05": "30%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300303_01": "0.04 poin/detik",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300303_02": "0.05 poin/detik",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300303_03": "0.06 poin/detik",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300303_04": "0.07 poin/detik",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300303_05": "0.08 poin/detik",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300401_01": "18%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300401_02": "22.5%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300401_03": "27%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300401_04": "31.5%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300401_05": "36%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300501_01": "10% HP",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300501_02": "11% HP",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300501_03": "12% HP",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300501_04": "13% HP",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300501_05": "14% HP",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300502_01": "12% HP",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300502_02": "13.2% HP",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300502_03": "14.4% HP",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300502_04": "15.6% HP",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300502_05": "16.8% HP",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300503_01": "15% HP",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300503_02": "16.5% HP",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300503_03": "18% HP",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300503_04": "19.5% HP",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300503_05": "21% HP",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300504_01": "24 detik",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300504_02": "24 detik",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300504_03": "24 detik",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300504_04": "24 detik",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300504_05": "24 detik",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300601_01": "30%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300601_02": "37.5%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300601_03": "45%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300601_04": "52.5%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300601_05": "60%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300701_01": "60%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300701_02": "75%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300701_03": "90%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300701_04": "105%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300701_05": "120%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300801_01": "20%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300801_02": "25%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300801_03": "30%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300801_04": "35%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300801_05": "40%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300802_01": "3 kali",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300802_02": "3 kali",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300802_03": "3 kali",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300802_04": "3 kali",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300802_05": "3 kali",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300901_01": "30%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300901_02": "37.5%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300901_03": "45%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300901_04": "52.5%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5300901_05": "60%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301001_01": "60%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301001_02": "75%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301001_03": "90%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301001_04": "105%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301001_05": "120%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301101_01": "30%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301101_02": "37.5%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301101_03": "45%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301101_04": "52.5%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301101_05": "60%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301201_01": "60%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301201_02": "70%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301201_03": "80%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301201_04": "90%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301201_05": "100%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301301_01": "20%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301301_02": "25%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301301_03": "30%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301301_04": "35%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301301_05": "40%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301302_01": "15%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301302_02": "19%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301302_03": "23%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301302_04": "27%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5301302_05": "30%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400101_01": "100%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400101_02": "125%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400101_03": "150%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400101_04": "175%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400101_05": "200%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400201_01": "20%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400201_02": "25%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400201_03": "30%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400201_04": "35%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400201_05": "40%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400202_01": "20%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400202_02": "25%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400202_03": "30%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400202_04": "35%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400202_05": "40%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400301_01": "40%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400301_02": "50%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400301_03": "60%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400301_04": "70%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400301_05": "80%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400302_01": "5 detik",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400302_02": "6 detik",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400302_03": "7 detik",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400302_04": "8 detik",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400302_05": "9 detik",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400303_01": "4 kali",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400303_02": "5 kali",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400303_03": "6 kali",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400303_04": "7 kali",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400303_05": "8 kali",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400401_01": "20%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400401_02": "25%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400401_03": "30%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400401_04": "35%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400401_05": "40%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400501_01": "45%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400501_02": "56%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400501_03": "67%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400501_04": "78%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400501_05": "90%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400502_01": "35%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400502_02": "43%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400502_03": "51%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400502_04": "60%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400502_05": "70%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400503_01": "25%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400503_02": "31%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400503_03": "37%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400503_04": "43%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400503_05": "50%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400601_01": "100%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400601_02": "125%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400601_03": "150%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400601_04": "175%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400601_05": "200%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400801_01": "100%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400801_02": "125%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400801_03": "150%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400801_04": "175%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400801_05": "200%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400901_01": "100%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400901_02": "125%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400901_03": "150%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400901_04": "175%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400901_05": "200%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401201_01": "35%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401201_02": "43%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401201_03": "52%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401201_04": "60%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401201_05": "70%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401301_01": "100%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401301_02": "125%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401301_03": "150%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401301_04": "175%",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5401301_05": "200%",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53001": "Dry Ice Field",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53002": "Luck is a Component of Power",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53003": "Ether Detection Specialist",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53004": "Overpower All Odds",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53005": "Cardboard Armor",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53006": "Swiftly Honed",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53007": "Building Heat",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53008": "Replenishing Sugar Levels",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53009": "Crossfire Missiles",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53010": "Inductive Current",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53011": "Magnetic Attraction",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53012": "Balanced Pressure",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53013": "Unusually Short Fuse",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54001": "Cold Surge",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54002": "Drill Team Mobilization",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54003": "Ether Activity Increase",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54004": "Personal Butler",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54005": "Street Code",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54006": "Refueling",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54008": "Electromancer",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54009": "Radiation Effect",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54012": "Provisional Security Canine",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54013": "Luck is Skill",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53001": "Skill Aktif: Bangboo mengayunkan pedang es, terus-menerus menebas musuh dan mengakibatkan Ice DMG, serta mengakumulasi Ice Anomaly Buildup.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53002": "Skill Aktif: Bangboo melemparkan banyak koin ke arah musuh untuk melancarkan serangan beruntun yang mengakibatkan Physical DMG, serta mengakumulasi Physical Anomaly Buildup.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53003": "Skill Aktif: Bangboo memindai dan menggali tanah di sekitar. Setelah selesai menggali, akan memberikan efek buff secara acak dengan nilai berdasarkan Stat-nya sendiri: Buff 1: Memulihkan HP; Buff 2: Menciptakan Shield; Buff 3: Meningkatkan Energy Regen.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53004": "Skill Aktif: Bangboo akan melompat ke arah target dan melancarkan Strike ke bawah yang mengakibatkan Physical DMG di dalam area. Skill ini memiliki kemampuan untuk mengakibatkan Interrupt yang cukup baik.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53005": "Skill Aktif: Bangboo akan masuk ke dalam kotak karton dan melakukan kamuflase yang akan menarik perhatian musuh. Dalam status ini, Bangboo akan memicu ledakan yang mengakibatkan Physical DMG di dalam area saat menerima serangan musuh atau ketika kamuflase mencapai durasi maksimal.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53006": "Skill Aktif: Bangboo akan melancarkan Slash beruntun ke musuh dengan kedua pedangnya dan mengakibatkan Physical DMG.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53007": "Skill Aktif: Bangboo melemparkan bom ke arah musuh dan mengakibatkan Fire DMG, serta mengakumulasi Fire Anomaly Buildup.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53008": "Skill Aktif: Bangboo akan menembakkan peluru jus ke karakter yang sedang bertarung. Jika tidak mengenai target, peluru jus akan terjatuh dan bertahan selama beberapa saat. Ketika menyentuh peluru ini, Karakter akan memulihkan HP. Setiap satu pertarungan dapat memulihkan hingga 15 kali.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53009": "Skill Aktif: Bangboo akan menembakkan panah kecil ke arah target dan mengakibatkan Physical DMG.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53010": "Skill Aktif: Bangboo akan menerjang ke arah musuh, melancarkan serangan listrik secara terus-menerus dan mengakibatkan Electric DMG, serta mengakumulasi Electric Anomaly Buildup.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53011": "Skill Aktif: Bangboo akan menarik musuh di sekitar dan mengakibatkan Physical DMG terhadap musuh yang terkena.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53012": "Skill Aktif: Bangboo akan meniup gelembung Ether. Saat menyentuh Karakter, gelembung Ether akan memulihkan Energy Karakter tersebut.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53013": "Skill Aktif: Bangboo akan menembakkan rudal misil dan bom molotov untuk menyerang musuh, mengakibatkan Fire DMG.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54001": "Skill Aktif: Bangboo akan memasang sebuah jebakan yang mengejar di tempatnya berdiri. Saat jebakan terpicu, akan mencengkeram musuh dan memanggil torpedo untuk menyerang dan mengakibatkan Ice DMG, serta mengakumulasi Ice Anomaly Buildup.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54002": "Skill Aktif: Bangboo akan masuk ke dalam status Driving untuk menabrak musuh. Saat berhasil mengenai target, Bangboo akan melancarkan Drill Attack dan mengakibatkan Physical DMG.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54003": "Skill Aktif: Bangboo akan masuk ke dalam status Flying dan menembakkan peluru yang mengejar musuh secara terus-menerus, mengakibatkan Ether DMG, serta mengakumulasi Ether Anomaly Buildup.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54004": "Skill Aktif: Bangboo akan membuatkanmu sebuah camilan dengan segenap hati. Setelah diberikan pada karakter, camilan akan memulihkan Energy karakter tersebut.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54005": "Skill Aktif: Bangboo akan memasang mesin senapannya untuk menembaki musuh terus-menerus dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54006": "Skill Aktif: Bangboo akan mengendarai roket untuk menyerang target. Saat mengenai target, roketnya akan meledak dan mengakibatkan Fire DMG terhadap musuh di dalam area tersebut, serta mengakumulasi Fire Anomaly Buildup.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54008": "Skill Aktif: Bangboo akan melancarkan serangan elektromagnetik listrik dan mengakibatkan Electric DMG, serta mengakumulasi Electric Anomaly Buildup.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54009": "Skill Aktif: Bangboo akan memanggil lubang hitam Ether dan terus menarik musuh di sekitar, serta mengakibatkan Ether DMG terhadap semua musuh yang terkena serangan dan mengakumulasi Ether Anomaly Buildup.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54012": "Skill Aktif: Bangboo melancarkan dua tahap serangan, dan menggigit musuh secara terus-terusan untuk mengakibatkan Physical DMG.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54013": "Skill Aktif: Bangboo akan menggunakan sebuah peluru secara acak dan melancarkan skill yang berbeda berdasarkan jenis peluru: Powerful Firework Shell: Melancarkan tembakan kuat terhadap musuh dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar, serta mengakumulasi Physical Anomaly Buildup dalam jumlah besar. Regular Firework Shell: Menembak musuh dan mengakibatkan Physical DMG dan mengakumulasi Physical Anomaly Buildup. Paintball: Serangan menembak gagal, hanya bunga yang keluar dari pistol.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_53001": "Bangboo Chain Attack: Bangboo akan terus melancarkan Slash beruntun terhadap target dan mengakibatkan Ice DMG, serta mengakumulasi Ice Anomaly Buildup dalam jumlah besar.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_53005": "Bangboo Chain Attack: Bangboo akan masuk ke dalam kotak karton dan melompat ke arah target. Saat tiba di lokasi, Bangboo akan meledak dan mengakibatkan Physical DMG dalam area besar.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_53006": "Bangboo Chain Attack: Bangboo akan melancarkan Slash beruntun terhadap target dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_53007": "Bangboo Chain Attack: Bangboo akan melemparkan bom terhadap target dan mengakibatkan Fire DMG, serta mengakumulasi Fire Anomaly Buildup dalam jumlah besar.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_53009": "Bangboo Chain Attack: Menggunakan busur untuk menembakkan dirinya dan terbang ke arah target, mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_53010": "Bangboo Chain Attack: Bangboo akan melancarkan serangan listrik beruntun terhadap target dan mengakibatkan Electric DMG, serta mengakumulasi Electric Anomaly Buildup dalam jumlah besar.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_53013": "Bangboo Chain Attack: Bangboo akan melompat ke depan dan menembakkan roket, mengakibatkan Fire DMG terhadap musuh dalam area besar di depan.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54001": "Bangboo Chain Attack: Bangboo akan memanggil perangkap pelacak dan melompat ke arah target. Saat sampai di lokasi target, Bangboo akan meledak dan mengakibatkan Ice DMG, serta mengakibatkan akumulasi Ice Anomaly Buildup dalam jumlah besar.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54002": "Bangboo Chain Attack: Bangboo masuk ke dalam status Driving untuk menabrak musuh. Saat berhasil mengenai target, Bangboo akan melancarkan Drill Attack dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54003": "Bangboo Chain Attack\nBangboo akan menembakkan laser ke arah target, kemudian memasuki status Assist. Saat karakter menyerang, peluru yang mengejar juga akan menyerang secara bersamaan, mengakibatkan Ether DMG dan mengakumulasi Ether Anomaly Buildup. Durasi maksimal 30 detik atau dapat dipicu 10 kali.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54004": "Bangboo Chain Attack: Bangboo memakai panci dan pancake untuk melancarkan serangan jarak jauh terhadap target dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54005": "Bangboo Chain Attack: Bangboo akan menggunakan Machine Gun dan Terminator Cannon untuk menyerang target terus-menerus dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54006": "Bangboo Chain Attack: Bangboo akan mengendarai roket untuk menyerang target. Saat mengenai target, roketnya akan memicu ledakan besar dan mengakibatkan Fire DMG terhadap musuh di dalam area tersebut, serta mengakumulasi Fire Anomaly Buildup dalam jumlah besar.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54008": "Bangboo Chain Attack: Bangboo akan melancarkan serangan listrik dalam area luas terhadap musuh di sekitar, mengakibatkan Electric DMG dan mengakumulasi Electric Anomaly Buildup dalam jumlah besar.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54009": "Bangboo Chain Attack: Bangboo akan melemparkan bom Ether terhadap target dan mengakibatkan Ether DMG, serta mengakumulasi Ether Anomaly Buildup dalam jumlah besar.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54012": "Bangboo Chain Attack: Bangboo akan menggigit musuh di depan dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54013": "Bangboo Chain Attack: Bangboo akan melancarkan serangan tembakan berturut-turut terhadap target dan mengakibatkan Physical DMG, serta mengakumulasi Physical Anomaly Buildup dalam jumlah besar.",
"BattleChallengeConfig_10001": "Selesai dalam 70 detik",
"BattleChallengeConfig_10002": "Memicu Perfect Dodge sebanyak 5 kali.",
"BattleChallengeConfig_10003": "Mengakibatkan 1600 DMG dalam 3 detik",
"BattleChallengeConfig_10004": "Karakter gugur tidak lebih dari 1",
"BattleChallengeConfig_10005": "Terkena serangan tidak lebih dari 5x",
"BattleChallengeConfig_10006": "Serangan mengenai musuh 10 kali",
"BattleChallengeConfig_10007": "Gunakan Chain Attack sebanyak 2 kali",
"BattleChallengeConfig_10008": "Kalahkan 3 musuh dalam 5 detik",
"BattleChallengeConfig_10009": "Back Attack mengenai musuh 3 kali",
"BattleChallengeConfig_10010": "Tantangan Pertarungan - Serangan Terkoordinasi",
"BattleChallengeConfig_10011": "Tantangan Waktu: Serangan Beruntun",
"BattleChallengeConfig_10012": "Tantangan Spesial: Loh? Mana Bangboo-nya?",
"BattleChallengeConfig_10013": "Tantangan Spesial: Ambil Emas dari Mulut Harimau",
"BattleChallengeConfig_10014": "Tantangan Waktu: Raja Monopoli",
"BattleChallengeConfig_10015": "Tantangan Waktu - Tangkap Bangboo!",
"BattleChallengeConfig_10016": "Tantangan Waktu: Gangguan Dari Ibu Kota Lama",
"BattleChallengeConfig_10017": "Tantangan Waktu: Sapu Bersih!",
"BattleChallengeConfig_10018": "Tantangan Waktu: Tantangan Dari Ibu Kota Lama",
"BattleChallengeConfig_10019": "Tantangan Waktu: Menghadapi Boss",
"BattleChallengeConfig_10020": "Tantangan Waktu: Petak Umpet",
"BattleChallengeConfig_10021": "Tantangan Waktu: Selamatkan Prajurit!",
"BattleChallengeConfig_10022": "Tantangan Waktu: Pemburu Emas",
"BattleChallengeConfig_10023": "Tantangan Waktu: Buronan Hollow",
"BattleChallengeConfig_10024": "Tantangan Waktu: Bersatu Kita Bisa",
"BattleChallengeConfig_10026": "Tantangan Waktu: Alunan Pertarungan",
"BattleChallengeConfig_10028": "Tantangan Waktu: Naskah Sementara",
"BattleChallengeConfig_10029": "Tantangan Waktu: Penjawab Ramalan",
"BattleChallengeConfig_120000000": "Tantangan Waktu",
"BattleChallengeConfig_130410107": "Tantangan Waktu: Akting Kelas Atas",
"BattleChallengeConfig_140000000": "Bangboo Emas",
"BattleChallengeConfig_20001": "Tantangan Waktu: Janji Atas Keselamatan",
"BattleChallengeConfig_2000101": "Sumber: Tantangan Waktu",
"BattleChallengeConfig_20002": "Tantangan Waktu: Khusus Gear Coin",
"BattleChallengeConfig_2000201": "Sumber: Tantangan Waktu",
"BattleChallengeConfig_20003": "Tantangan Waktu: Operasi Bersih-bersih",
"BattleChallengeConfig_2000301": "Sumber: Tantangan Waktu",
"BattleChallengeConfig_20005": "Tantangan Waktu",
"BattleChallengeConfig_2000501": "Sumber: Tantangan Waktu",
"BattleChallengeConfig_20006": "Tantangan Waktu: Pengendalian Skala",
"BattleChallengeConfig_20007": "Tantangan Waktu: Pemeliharaan Rute",
"BattleChallengeConfig_30001": "Selesaikan tanpa terkena DMG",
"BattleChallengeConfig_40001": "Bangboo Emas",
"BattleChallengeConfig_4000101": "Sumber: Bangboo Emas",
"BattleChallengeConfig_999910026": "Tantangan Waktu: Pemeliharaan Rute",
"BattleChallengeConfig_FailTips_GoldBomb": "Bangboo Kabur",
"BattleChallengeConfig_FairyTips_Fail_Limit": "Kalah...",
"BattleChallengeConfig_FairyTips_Success_Limit": "Berhasil!",
"BattleChallengeConfig_Source_GoldBomb": "Sumber: Bangboo Emas",
"BattleChallengeConfig_Source_Limit": "Sumber: Tantangan Waktu",
"BattleChallengeConfig_Story_10013": "Venus berulang kali menekankan: \"Nanti pas lagi kumpulkan Gear Coin, jangan lupa untuk tetap berhati-hati ya! Kalau tidak sanggup, langsung kabur saja! Yang penting jaga keselamatanmu!\"",
"BattleChallengeConfig_Story_10016": "Venus terus menekankan \"Musuh di sini sangat berbahaya, berhati-hatilah! Jangan sampai terluka!\"",
"BattleChallengeConfig_Story_10018": "Venus berulang kali menekankan: \"Jangan lupa selesaikan secepat mungkin! Kalau tidak sanggup, langsung kabur saja! Yang penting jaga keselamatanmu!\"",
"BattleChallengeConfig_Story_10026": "Anna sedang mencari videotape berisi aksi bertarung untuk dijadikan bahan referensi untuk pertunjukan panggung. Kalahkan musuh menggunakan Dodge Counter dan jangan lupa merekamnya! Itu mungkin bisa memberikannya lebih banyak inspirasi.",
"BattleChallengeConfig_Story_10028": "Mark perlu melihat beberapa situasi berbahaya di dalam Hollow untuk membangkitkan inspirasinya. Bagaimana kalau coba berjalan di tengah jebakan dan mekanisme? Hal ini pasti bisa bikin dia tercengang, kan?",
"BattleChallengeConfig_Story_10029": "Berjuanglah, kamu harus melawan takdir. Kalahkan semua musuh dalam batas waktu yang ditentukan!",
"BattleChallengeConfig_Story_130410107": "Mark ingin mencari beberapa video Ethereal yang direkam dari jarak dekat untuk diperlihatkan pada Bangboo, agar ia bisa merasakan \"ketakutan\". Bagaimana kalau coba dikejar-kejar Ethereal? Hal ini pasti bisa bikin dia tercengang, kan?",
"BattleChallengeConfig_Story_20001": "Ada sekelompok pemberontak Defense Force yang aktif di area target dalam Hollow, dan mereka sangat kejam dan licik, jadi kalahkan mereka dalam waktu yang ditentukan!",
"BattleChallengeConfig_Story_20006": "Basmi Ethereal di dalam Hollow yang ditentukan untuk mengendalikan populasi Ethereal di Hollow. Kalahkan musuh dalam batas waktu yang ditentukan!",
"BattleChallengeConfig_Story_20007": "Ada segerombolan Ethereal yang berbahaya yang mondar-mandir di sekitar rute yang ditandai Carrot. Kalahkan semua musuh dalam batas waktu yang ditentukan!",
"BattleChallengeConfig_Story_999910026": "Ada sekelompok Hollow Raider memblokir satu-satunya jalan di peta Carrot dan memanfaatkan kondisi ini. Ayo beri mereka pelajaran.",
"BattleChallengeConfig_SuccessTips_GoldBomb": "Berhasil Mengalahkan",
"BattleDeathCountPage_LoweringDifficultyTips": "Kamu bisa pilih tingkat kesulitan lebih rendah melalui \"Putar Ulang\"",
"BattleFailedInfo_AbyssInfo1": "Tingkatkan level dan pilih Agen yang sesuai dengan karakteristik musuh untuk mendapatkan hasil pertarungan yang lebih baik.",
"BattleFailedInfo_AvatarLevel": "Rating Level Agen",
"BattleFailedInfo_AvatarSkill": "Rating Peningkatan Skill Agen",
"BattleFailedInfo_Buddy": "Rating Level Bangboo",
"BattleFailedInfo_Button": "Analisis",
"BattleFailedInfo_Disc": "Rating Drive Disc",
"BattleFailedInfo_DiscBattleInfo1": "Tingkatkan level dan pilih Agen yang sesuai dengan karakteristik musuh untuk mendapatkan hasil pertarungan yang lebih baik.",
"BattleFailedInfo_NormalText": "Tingkatkan level dan pilih Agen yang sesuai dengan karakteristik musuh untuk mendapatkan hasil pertarungan yang lebih baik.",
"BattleFailedInfo_PanelTitle": "Analisis Pertarungan",
"BattleFailedInfo_RecommendedLevel": "Rekomendasi Lv. Agen: {0}",
"BattleFailedInfo_Weapon": "Rating Level W-Engine",
"BattleRank206Text1": "Selesaikan Simulasi Pertempuran",
"BattleRank206Text2": "Selesai dalam 2 menit",
"BattleRank206Text3": "Selesai dalam 4 menit",
"BattleRank208Text1": "Selesaikan Pembersihan Rutin",
"BattleRank208Text2": "Selesai dalam 2 menit",
"BattleRank208Text3": "Selesai dalam 4 menit",
"BattleRank210Text1": "Selesaikan Tantangan Profesional",
"BattleRank210Text2": "Selesai dalam 3 menit",
"BattleRank210Text3": "Selesai dalam 6 menit",
"BattleRank211Text1": "Selesaikan Perburuan Keji",
"BattleRank211Text2": "Selesai dalam 5 menit",
"BattleRank211Text3": "Selesai dalam 10 menit",
"BattleRank213Text1": "Selesaikan Showcase Agen",
"BattleRank213Text2": "Selesai dalam 10 menit",
"BattleRank213Text3": "Selesai dalam 5 menit",
"BattleRank218Text1": "Mengakibatkan 5.000.000 DMG pada Nineveh",
"BattleRank218Text2": "Mengakibatkan 10.000.000 DMG pada Nineveh",
"BattleRank218Text3": "Mengakibatkan 15.000.000 DMG pada Nineveh",
"BattleRankingConfig_100000": "Serangan mengenai musuh 20 kali",
"BattleRankingConfig_100001": "Serangan mengenai musuh 30 kali",
"BattleRankingConfig_100002": "Serangan mengenai musuh 50 kali",
"BattleRankingConfig_100003": "Selesai dalam 90 detik",
"BattleRankingConfig_100004": "Selesai dalam 60 detik",
"BattleRankingConfig_100005": "Selesai dalam 30 detik",
"BattleRankingConfig_100006": "Gunakan Skill acak 1x",
"BattleRankingConfig_100007": "Gunakan Skill acak 5x",
"BattleRankingConfig_100008": "Gunakan Skill acak 10x",
"BattleRankingConfig_100009": "Mengakibatkan lebih dari 100 DMG dengan 1 serangan",
"BattleRankingConfig_10001": "Tidak ada yang gugur",
"BattleRankingConfig_100010": "Mengakibatkan lebih dari 200 DMG dengan 1 serangan",
"BattleRankingConfig_100011": "Mengakibatkan lebih dari 50 DMG dengan 1 serangan",
"BattleRankingConfig_100012": "Mengakibatkan lebih dari 300 DMG dengan 1 serangan",
"BattleRankingConfig_100013": "Selesaikan tanpa terkena DMG",
"BattleRankingConfig_100014": "Terkena serangan 1x",
"BattleRankingConfig_100015": "Terkena serangan 2x",
"BattleRankingConfig_100016": "Terkena serangan 3x",
"BattleRankingConfig_100017": "Terkena serangan 4x",
"BattleRankingConfig_100018": "Terkena serangan 5x",
"BattleRankingConfig_100100": "Selesai dalam 150 detik",
"BattleRankingConfig_100101": "Selesai dalam 100 detik",
"BattleRankingConfig_100102": "Selesai dalam 75 detik",
"BattleRankingConfig_100103": "Terkena serangan tidak lebih dari 10x",
"BattleRankingConfig_100104": "Terkena serangan tidak lebih dari 6x",
"BattleRankingConfig_100105": "Terkena serangan tidak lebih dari 3x",
"BattleRankingConfig_100106": "Memicu Perfect Dodge sebanyak 1 kali.",
"BattleRankingConfig_100107": "Membuat musuh memasuki status Stun 3 kali",
"BattleRankingConfig_100200": "Selesai dalam 150 detik",
"BattleRankingConfig_100201": "Selesai dalam 120 detik",
"BattleRankingConfig_100202": "Selesai dalam 90 detik",
"BattleRankingConfig_100203": "Terkena serangan tidak lebih dari 10x",
"BattleRankingConfig_100204": "Terkena serangan tidak lebih dari 6x",
"BattleRankingConfig_100205": "Terkena serangan tidak lebih dari 3x",
"BattleRankingConfig_100206": "Memicu Perfect Dodge sebanyak 1 kali.",
"BattleRankingConfig_100207": "Membuat musuh memasuki status Stun 3 kali",
"BattleRankingConfig_100300": "Selesai dalam 200 detik.",
"BattleRankingConfig_100301": "Selesai dalam 150 detik",
"BattleRankingConfig_100302": "Selesai dalam 120 detik",
"BattleRankingConfig_100303": "Terkena serangan tidak lebih dari 15x",
"BattleRankingConfig_100304": "Terkena serangan tidak lebih dari 10x",
"BattleRankingConfig_100305": "Terkena serangan tidak lebih dari 5x",
"BattleRankingConfig_100306": "Memicu Perfect Dodge sebanyak 1 kali.",
"BattleRankingConfig_100307": "Membuat musuh memasuki status Stun 3 kali",
"BattleRankingConfig_101": "Terkena serangan tidak lebih dari 10x",
"BattleRankingConfig_10101": "Karakter gugur tidak lebih dari 1",
"BattleRankingConfig_101100": "Selesai dalam 120 detik",
"BattleRankingConfig_101101": "Selesai dalam 90 detik",
"BattleRankingConfig_101102": "Selesai dalam 60 detik",
"BattleRankingConfig_101103": "Selesaikan tanpa terkena DMG",
"BattleRankingConfig_101104": "Serangan mengenai musuh 40 kali",
"BattleRankingConfig_101105": "Serangan mengenai musuh 60 kali",
"BattleRankingConfig_101106": "Serangan mengenai musuh 80 kali",
"BattleRankingConfig_101107": "Gunakan Chain Attack sebanyak 3 kali",
"BattleRankingConfig_101108": "Gunakan Chain Attack sebanyak 5 kali",
"BattleRankingConfig_101109": "Kalahkan 3 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_101110": "Kalahkan 5 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_101111": "Memicu Perfect Dodge sebanyak 3 kali.",
"BattleRankingConfig_101112": "Memicu Dodge Counter sebanyak 5 kali.",
"BattleRankingConfig_101113": "Back Attack mengenai musuh 5 kali",
"BattleRankingConfig_101114": "Membuat musuh memasuki status Stun 5 kali",
"BattleRankingConfig_101200": "Selesai dalam 180 detik",
"BattleRankingConfig_101201": "Selesai dalam 135 detik",
"BattleRankingConfig_101202": "Selesai dalam 90 detik",
"BattleRankingConfig_101203": "Selesaikan tanpa terkena DMG",
"BattleRankingConfig_101204": "Serangan mengenai musuh 60 kali",
"BattleRankingConfig_101205": "Serangan mengenai musuh 90 kali",
"BattleRankingConfig_101206": "Serangan mengenai musuh 120 kali",
"BattleRankingConfig_101207": "Gunakan Chain Attack sebanyak 3 kali",
"BattleRankingConfig_101208": "Gunakan Chain Attack sebanyak 5 kali",
"BattleRankingConfig_101209": "Kalahkan 3 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_101210": "Kalahkan 5 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_101211": "Memicu Perfect Dodge sebanyak 3 kali.",
"BattleRankingConfig_101212": "Memicu Dodge Counter sebanyak 5 kali.",
"BattleRankingConfig_101213": "Back Attack mengenai musuh 5 kali",
"BattleRankingConfig_101214": "Membuat musuh memasuki status Stun 5 kali",
"BattleRankingConfig_10201": "Karakter gugur tidak lebih dari 2",
"BattleRankingConfig_102101": "Selesai dalam 240 detik",
"BattleRankingConfig_102102": "Selesai dalam 180 detik",
"BattleRankingConfig_102103": "Selesai dalam 120 detik",
"BattleRankingConfig_102104": "Selesaikan tanpa terkena DMG",
"BattleRankingConfig_102105": "Terkena serangan tidak lebih dari 10x",
"BattleRankingConfig_102106": "Terkena serangan tidak lebih dari 6x",
"BattleRankingConfig_102107": "Terkena serangan tidak lebih dari 3x",
"BattleRankingConfig_102108": "Gunakan Chain Attack sebanyak 3 kali",
"BattleRankingConfig_102109": "Gunakan Chain Attack sebanyak 5 kali",
"BattleRankingConfig_102110": "Kalahkan 3 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_102111": "Kalahkan 5 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_102112": "Memicu Perfect Dodge sebanyak 3 kali.",
"BattleRankingConfig_102113": "Memicu Dodge Counter sebanyak 3 kali",
"BattleRankingConfig_102114": "Back Attack mengenai musuh 5 kali",
"BattleRankingConfig_102115": "Membuat musuh memasuki status Stun 5 kali",
"BattleRankingConfig_10301": "Karakter gugur tidak lebih dari 3",
"BattleRankingConfig_200000": "Selesaikan Stage",
"BattleRankingConfig_200100": "Selesai dalam 3 menit",
"BattleRankingConfig_200101": "Selesai dalam 1 menit 15 detik",
"BattleRankingConfig_200102": "Selesai dalam 1 menit",
"BattleRankingConfig_200103": "Selesai dalam 45 detik",
"BattleRankingConfig_200104": "Terkena serangan tidak lebih dari 30x",
"BattleRankingConfig_200105": "Terkena serangan tidak lebih dari 15x",
"BattleRankingConfig_200106": "Terkena serangan tidak lebih dari 10x",
"BattleRankingConfig_200107": "Terkena serangan tidak lebih dari 5x",
"BattleRankingConfig_200108": "Selesaikan tanpa terkena DMG",
"BattleRankingConfig_200109": "Gunakan Chain Attack sebanyak 1 kali",
"BattleRankingConfig_200110": "Gunakan Chain Attack sebanyak 2 kali",
"BattleRankingConfig_200111": "Gunakan Chain Attack sebanyak 3 kali",
"BattleRankingConfig_200112": "Gunakan Chain Attack sebanyak 5 kali",
"BattleRankingConfig_200113": "Kalahkan 1 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200114": "Kalahkan 2 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200115": "Kalahkan 3 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200116": "Kalahkan 4 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200200": "Selesai dalam 4 menit 30 detik",
"BattleRankingConfig_200201": "Selesai dalam 2 menit",
"BattleRankingConfig_200202": "Selesai dalam 1 menit 30 detik",
"BattleRankingConfig_200203": "Selesai dalam 1 menit 10 detik",
"BattleRankingConfig_200204": "Terkena serangan tidak lebih dari 30x",
"BattleRankingConfig_200205": "Terkena serangan tidak lebih dari 15x",
"BattleRankingConfig_200206": "Terkena serangan tidak lebih dari 10x",
"BattleRankingConfig_200207": "Terkena serangan tidak lebih dari 5x",
"BattleRankingConfig_200208": "Selesaikan tanpa terkena DMG",
"BattleRankingConfig_200209": "Gunakan Chain Attack sebanyak 1 kali",
"BattleRankingConfig_200210": "Gunakan Chain Attack sebanyak 2 kali",
"BattleRankingConfig_200211": "Gunakan Chain Attack sebanyak 3 kali",
"BattleRankingConfig_200212": "Gunakan Chain Attack sebanyak 5 kali",
"BattleRankingConfig_200213": "Kalahkan 1 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200214": "Kalahkan 2 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200215": "Kalahkan 3 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200216": "Kalahkan 4 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200300": "Selesai dalam 6 menit",
"BattleRankingConfig_200301": "Selesai dalam 2 menit 30 detik",
"BattleRankingConfig_200302": "Selesai dalam 2 menit",
"BattleRankingConfig_200303": "Selesai dalam 1 menit 30 detik",
"BattleRankingConfig_200304": "Terkena serangan tidak lebih dari 30x",
"BattleRankingConfig_200305": "Terkena serangan tidak lebih dari 15x",
"BattleRankingConfig_200306": "Terkena serangan tidak lebih dari 10x",
"BattleRankingConfig_200307": "Terkena serangan tidak lebih dari 5x",
"BattleRankingConfig_200308": "Selesaikan tanpa terkena DMG",
"BattleRankingConfig_200309": "Gunakan Chain Attack sebanyak 1 kali",
"BattleRankingConfig_200310": "Gunakan Chain Attack sebanyak 2 kali",
"BattleRankingConfig_200311": "Gunakan Chain Attack sebanyak 3 kali",
"BattleRankingConfig_200312": "Gunakan Chain Attack sebanyak 5 kali",
"BattleRankingConfig_200313": "Kalahkan 1 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200314": "Kalahkan 2 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200315": "Kalahkan 3 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200316": "Kalahkan 4 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200400": "Selesai dalam 6 menit",
"BattleRankingConfig_200401": "Selesai dalam 4 menit",
"BattleRankingConfig_200402": "Selesai dalam 3 menit",
"BattleRankingConfig_200403": "Selesai dalam 2 menit",
"BattleRankingConfig_200404": "Terkena serangan tidak lebih dari 30x",
"BattleRankingConfig_200405": "Terkena serangan tidak lebih dari 15x",
"BattleRankingConfig_200406": "Terkena serangan tidak lebih dari 10x",
"BattleRankingConfig_200407": "Terkena serangan tidak lebih dari 5x",
"BattleRankingConfig_200408": "Selesaikan tanpa terkena DMG",
"BattleRankingConfig_200409": "Gunakan Chain Attack sebanyak 1 kali",
"BattleRankingConfig_200410": "Gunakan Chain Attack sebanyak 2 kali",
"BattleRankingConfig_200411": "Gunakan Chain Attack sebanyak 3 kali",
"BattleRankingConfig_200412": "Gunakan Chain Attack sebanyak 5 kali",
"BattleRankingConfig_200413": "Kalahkan 1 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200414": "Kalahkan 2 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200415": "Kalahkan 3 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200416": "Kalahkan 4 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200500": "Selesai dalam 7 menit",
"BattleRankingConfig_200501": "Selesai dalam 5 menit",
"BattleRankingConfig_200502": "Selesai dalam 4 menit",
"BattleRankingConfig_200503": "Selesai dalam 3 menit",
"BattleRankingConfig_200504": "Terkena serangan tidak lebih dari 30x",
"BattleRankingConfig_200505": "Terkena serangan tidak lebih dari 15x",
"BattleRankingConfig_200506": "Terkena serangan tidak lebih dari 10x",
"BattleRankingConfig_200507": "Terkena serangan tidak lebih dari 5x",
"BattleRankingConfig_200508": "Selesaikan tanpa terkena DMG",
"BattleRankingConfig_200509": "Gunakan Chain Attack sebanyak 2 kali",
"BattleRankingConfig_200510": "Gunakan Chain Attack sebanyak 4 kali",
"BattleRankingConfig_200511": "Gunakan Chain Attack sebanyak 6 kali",
"BattleRankingConfig_200512": "Gunakan Chain Attack sebanyak 8 kali",
"BattleRankingConfig_200513": "Kalahkan 1 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200514": "Kalahkan 2 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200515": "Kalahkan 3 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200516": "Kalahkan 4 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200600": "Selesai dalam 10 menit",
"BattleRankingConfig_200601": "Selesai dalam 8 menit",
"BattleRankingConfig_200602": "Selesai dalam 6 menit",
"BattleRankingConfig_200603": "Selesai dalam 4 menit",
"BattleRankingConfig_200604": "Terkena serangan tidak lebih dari 30x",
"BattleRankingConfig_200605": "Terkena serangan tidak lebih dari 15x",
"BattleRankingConfig_200606": "Terkena serangan tidak lebih dari 10x",
"BattleRankingConfig_200607": "Terkena serangan tidak lebih dari 5x",
"BattleRankingConfig_200608": "Selesaikan tanpa terkena DMG",
"BattleRankingConfig_200609": "Gunakan Chain Attack sebanyak 3 kali",
"BattleRankingConfig_200610": "Gunakan Chain Attack sebanyak 6 kali",
"BattleRankingConfig_200611": "Gunakan Chain Attack sebanyak 9 kali",
"BattleRankingConfig_200612": "Gunakan Chain Attack sebanyak 12 kali",
"BattleRankingConfig_200613": "Kalahkan 1 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200614": "Kalahkan 2 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200615": "Kalahkan 3 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200616": "Kalahkan 4 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200700": "Selesai dalam 12 menit",
"BattleRankingConfig_200701": "Selesai dalam 10 menit",
"BattleRankingConfig_200702": "Selesai dalam 8 menit",
"BattleRankingConfig_200703": "Selesai dalam 5 menit 20 detik",
"BattleRankingConfig_200704": "Terkena serangan tidak lebih dari 30x",
"BattleRankingConfig_200705": "Terkena serangan tidak lebih dari 15x",
"BattleRankingConfig_200706": "Terkena serangan tidak lebih dari 5x",
"BattleRankingConfig_200707": "Terkena serangan tidak lebih dari 3x",
"BattleRankingConfig_200708": "Selesaikan tanpa terkena DMG",
"BattleRankingConfig_200709": "Gunakan Chain Attack sebanyak 3 kali",
"BattleRankingConfig_200710": "Gunakan Chain Attack sebanyak 6 kali",
"BattleRankingConfig_200711": "Gunakan Chain Attack sebanyak 9 kali",
"BattleRankingConfig_200712": "Gunakan Chain Attack sebanyak 12 kali",
"BattleRankingConfig_200713": "Kalahkan 1 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200714": "Kalahkan 2 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200715": "Kalahkan 3 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200716": "Kalahkan 4 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200800": "Selesai dalam 14 menit",
"BattleRankingConfig_200801": "Selesai dalam 12 menit",
"BattleRankingConfig_200802": "Selesai dalam 10 menit",
"BattleRankingConfig_200803": "Selesai dalam 8 menit",
"BattleRankingConfig_200804": "Terkena serangan tidak lebih dari 30x",
"BattleRankingConfig_200805": "Terkena serangan tidak lebih dari 15x",
"BattleRankingConfig_200806": "Terkena serangan tidak lebih dari 10x",
"BattleRankingConfig_200807": "Terkena serangan tidak lebih dari 5x",
"BattleRankingConfig_200808": "Selesaikan tanpa terkena DMG",
"BattleRankingConfig_200809": "Gunakan Chain Attack sebanyak 4 kali",
"BattleRankingConfig_200810": "Gunakan Chain Attack sebanyak 8 kali",
"BattleRankingConfig_200811": "Gunakan Chain Attack sebanyak 12 kali",
"BattleRankingConfig_200812": "Gunakan Chain Attack sebanyak 16 kali",
"BattleRankingConfig_200813": "Kalahkan 1 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200814": "Kalahkan 2 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200815": "Kalahkan 3 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_200816": "Kalahkan 4 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_201": "Terkena serangan tidak lebih dari 6x",
"BattleRankingConfig_20101": "Selesai dalam 30 detik",
"BattleRankingConfig_201100": "Selesai dalam 180 detik",
"BattleRankingConfig_201101": "Selesai dalam 75 detik",
"BattleRankingConfig_201102": "Selesai dalam 60 detik",
"BattleRankingConfig_201103": "Selesai dalam 45 detik",
"BattleRankingConfig_201104": "Terkena serangan tidak lebih dari 30x",
"BattleRankingConfig_201105": "Terkena serangan tidak lebih dari 15x",
"BattleRankingConfig_201106": "Terkena serangan tidak lebih dari 5x",
"BattleRankingConfig_201107": "Terkena serangan tidak lebih dari 3x",
"BattleRankingConfig_201108": "Selesaikan tanpa terkena DMG",
"BattleRankingConfig_201109": "Gunakan Chain Attack sebanyak 1 kali",
"BattleRankingConfig_201110": "Gunakan Chain Attack sebanyak 2 kali",
"BattleRankingConfig_201111": "Gunakan Chain Attack sebanyak 3 kali",
"BattleRankingConfig_201112": "Gunakan Chain Attack sebanyak 5 kali",
"BattleRankingConfig_201113": "Kalahkan 1 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_201114": "Kalahkan 2 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_201115": "Kalahkan 3 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_201116": "Kalahkan 4 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_201200": "Selesai dalam 270 detik",
"BattleRankingConfig_201201": "Selesai dalam 120 detik",
"BattleRankingConfig_201202": "Selesai dalam 90 detik",
"BattleRankingConfig_201203": "Selesai dalam 70 detik",
"BattleRankingConfig_201204": "Terkena serangan tidak lebih dari 30x",
"BattleRankingConfig_201205": "Terkena serangan tidak lebih dari 15x",
"BattleRankingConfig_201206": "Terkena serangan tidak lebih dari 10x",
"BattleRankingConfig_201207": "Terkena serangan tidak lebih dari 5x",
"BattleRankingConfig_201208": "Selesaikan tanpa terkena DMG",
"BattleRankingConfig_201209": "Gunakan Chain Attack sebanyak 1 kali",
"BattleRankingConfig_201210": "Gunakan Chain Attack sebanyak 2 kali",
"BattleRankingConfig_201211": "Gunakan Chain Attack sebanyak 3 kali",
"BattleRankingConfig_201212": "Gunakan Chain Attack sebanyak 5 kali",
"BattleRankingConfig_201213": "Kalahkan 1 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_201214": "Kalahkan 2 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_201215": "Kalahkan 3 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_201216": "Kalahkan 4 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_201300": "Selesai dalam 360 detik",
"BattleRankingConfig_201301": "Selesai dalam 150 detik",
"BattleRankingConfig_201302": "Selesai dalam 120 detik",
"BattleRankingConfig_201303": "Selesai dalam 90 detik",
"BattleRankingConfig_201304": "Terkena serangan tidak lebih dari 30x",
"BattleRankingConfig_201305": "Terkena serangan tidak lebih dari 15x",
"BattleRankingConfig_201306": "Terkena serangan tidak lebih dari 10x",
"BattleRankingConfig_201307": "Terkena serangan tidak lebih dari 5x",
"BattleRankingConfig_201308": "Selesaikan tanpa terkena DMG",
"BattleRankingConfig_201309": "Gunakan Chain Attack sebanyak 1 kali",
"BattleRankingConfig_201310": "Gunakan Chain Attack sebanyak 2 kali",
"BattleRankingConfig_201311": "Gunakan Chain Attack sebanyak 3 kali",
"BattleRankingConfig_201312": "Gunakan Chain Attack sebanyak 5 kali",
"BattleRankingConfig_201313": "Kalahkan 1 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_201314": "Kalahkan 2 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_201315": "Kalahkan 3 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_201316": "Kalahkan 4 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_201400": "Selesai dalam 360 detik",
"BattleRankingConfig_201401": "Selesai dalam 240 detik",
"BattleRankingConfig_201402": "Selesai dalam 180 detik",
"BattleRankingConfig_201403": "Selesai dalam 120 detik",
"BattleRankingConfig_201404": "Terkena serangan tidak lebih dari 30x",
"BattleRankingConfig_201405": "Terkena serangan tidak lebih dari 15x",
"BattleRankingConfig_201406": "Terkena serangan tidak lebih dari 10x",
"BattleRankingConfig_201407": "Terkena serangan tidak lebih dari 5x",
"BattleRankingConfig_201408": "Selesaikan tanpa terkena DMG",
"BattleRankingConfig_201409": "Gunakan Chain Attack sebanyak 1 kali",
"BattleRankingConfig_201410": "Gunakan Chain Attack sebanyak 2 kali",
"BattleRankingConfig_201411": "Gunakan Chain Attack sebanyak 3 kali",
"BattleRankingConfig_201412": "Gunakan Chain Attack sebanyak 5 kali",
"BattleRankingConfig_201413": "Kalahkan 1 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_201414": "Kalahkan 2 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_201415": "Kalahkan 3 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_201416": "Kalahkan 4 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_20201": "Selesai dalam 60 detik",
"BattleRankingConfig_202100": "Selesai dalam 360 detik",
"BattleRankingConfig_202101": "Selesai dalam 240 detik",
"BattleRankingConfig_202102": "Selesai dalam 180 detik",
"BattleRankingConfig_202103": "Selesai dalam 120 detik",
"BattleRankingConfig_202104": "Terkena serangan tidak lebih dari 30x",
"BattleRankingConfig_202105": "Terkena serangan tidak lebih dari 15x",
"BattleRankingConfig_202106": "Terkena serangan tidak lebih dari 10x",
"BattleRankingConfig_202107": "Terkena serangan tidak lebih dari 5x",
"BattleRankingConfig_202108": "Selesaikan tanpa terkena DMG",
"BattleRankingConfig_202109": "Gunakan Chain Attack sebanyak 1 kali",
"BattleRankingConfig_202110": "Gunakan Chain Attack sebanyak 2 kali",
"BattleRankingConfig_202111": "Gunakan Chain Attack sebanyak 3 kali",
"BattleRankingConfig_202112": "Gunakan Chain Attack sebanyak 5 kali",
"BattleRankingConfig_202113": "Kalahkan 1 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_202114": "Kalahkan 2 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_202115": "Kalahkan 3 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_202116": "Kalahkan 4 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_20301": "Selesai dalam 90 detik",
"BattleRankingConfig_20401": "Selesai dalam 120 detik",
"BattleRankingConfig_20501": "Selesai dalam 150 detik",
"BattleRankingConfig_20601": "Selesai dalam 180 detik",
"BattleRankingConfig_20701": "Selesai dalam 210 detik",
"BattleRankingConfig_20801": "Selesai dalam 240 detik",
"BattleRankingConfig_20901": "Selesai dalam 270 detik",
"BattleRankingConfig_21001": "Selesai dalam 300 detik",
"BattleRankingConfig_21101": "Selesai dalam 330 detik",
"BattleRankingConfig_21201": "Selesai dalam 360 detik",
"BattleRankingConfig_21301": "Selesai dalam 390 detik",
"BattleRankingConfig_21401": "Selesai dalam 420 detik",
"BattleRankingConfig_300100": "Terkena serangan tidak lebih dari 30x",
"BattleRankingConfig_300101": "Terkena serangan tidak lebih dari 15x",
"BattleRankingConfig_300102": "Terkena serangan tidak lebih dari 10x",
"BattleRankingConfig_300103": "Terkena serangan tidak lebih dari 5x",
"BattleRankingConfig_300104": "Selesaikan tanpa terkena DMG",
"BattleRankingConfig_300105": "Memicu Perfect Dodge sebanyak 1 kali.",
"BattleRankingConfig_300106": "Memicu Perfect Dodge sebanyak 2 kali.",
"BattleRankingConfig_300107": "Memicu Perfect Dodge sebanyak 3 kali.",
"BattleRankingConfig_300108": "Memicu Perfect Dodge sebanyak 5 kali.",
"BattleRankingConfig_300109": "Gunakan Chain Attack sebanyak 1 kali",
"BattleRankingConfig_300110": "Gunakan Chain Attack sebanyak 2 kali",
"BattleRankingConfig_300111": "Gunakan Chain Attack sebanyak 3 kali",
"BattleRankingConfig_300112": "Gunakan Chain Attack sebanyak 5 kali",
"BattleRankingConfig_300113": "Kalahkan 1 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_300114": "Kalahkan 2 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_300115": "Kalahkan 3 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_300116": "Kalahkan 4 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_301": "Terkena serangan tidak lebih dari 3x",
"BattleRankingConfig_401": "Terkena serangan tidak lebih dari 1x",
"BattleRankingConfig_500100": "Selesai dalam 180 detik",
"BattleRankingConfig_500101": "Selesai dalam 75 detik",
"BattleRankingConfig_500102": "Selesai dalam 60 detik",
"BattleRankingConfig_500103": "Selesai dalam 45 detik",
"BattleRankingConfig_500104": "Terkena serangan tidak lebih dari 30x",
"BattleRankingConfig_500105": "Terkena serangan tidak lebih dari 15x",
"BattleRankingConfig_500106": "Terkena serangan tidak lebih dari 10x",
"BattleRankingConfig_500107": "Terkena serangan tidak lebih dari 5x",
"BattleRankingConfig_500108": "Selesaikan tanpa terkena DMG",
"BattleRankingConfig_500109": "Gunakan Chain Attack sebanyak 1 kali",
"BattleRankingConfig_500110": "Gunakan Chain Attack sebanyak 2 kali",
"BattleRankingConfig_500111": "Gunakan Chain Attack sebanyak 3 kali",
"BattleRankingConfig_500112": "Gunakan Chain Attack sebanyak 5 kali",
"BattleRankingConfig_500113": "Kalahkan 1 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_500114": "Kalahkan 2 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_500115": "Kalahkan 3 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_500116": "Kalahkan 4 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_500200": "Selesai dalam 270 detik",
"BattleRankingConfig_500201": "Selesai dalam 120 detik",
"BattleRankingConfig_500202": "Selesai dalam 90 detik",
"BattleRankingConfig_500203": "Selesai dalam 70 detik",
"BattleRankingConfig_500204": "Terkena serangan tidak lebih dari 30x",
"BattleRankingConfig_500205": "Terkena serangan tidak lebih dari 15x",
"BattleRankingConfig_500206": "Terkena serangan tidak lebih dari 10x",
"BattleRankingConfig_500207": "Terkena serangan tidak lebih dari 5x",
"BattleRankingConfig_500208": "Selesaikan tanpa terkena DMG",
"BattleRankingConfig_500209": "Gunakan Chain Attack sebanyak 1 kali",
"BattleRankingConfig_500210": "Gunakan Chain Attack sebanyak 2 kali",
"BattleRankingConfig_500211": "Gunakan Chain Attack sebanyak 3 kali",
"BattleRankingConfig_500212": "Gunakan Chain Attack sebanyak 5 kali",
"BattleRankingConfig_500213": "Kalahkan 1 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_500214": "Kalahkan 2 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_500215": "Kalahkan 3 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_500216": "Kalahkan 4 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_500300": "Selesai dalam 360 detik",
"BattleRankingConfig_500301": "Selesai dalam 150 detik",
"BattleRankingConfig_500302": "Selesai dalam 120 detik",
"BattleRankingConfig_500303": "Selesai dalam 90 detik",
"BattleRankingConfig_500304": "Terkena serangan tidak lebih dari 30x",
"BattleRankingConfig_500305": "Terkena serangan tidak lebih dari 15x",
"BattleRankingConfig_500306": "Terkena serangan tidak lebih dari 10x",
"BattleRankingConfig_500307": "Terkena serangan tidak lebih dari 5x",
"BattleRankingConfig_500308": "Selesaikan tanpa terkena DMG",
"BattleRankingConfig_500309": "Gunakan Chain Attack sebanyak 1 kali",
"BattleRankingConfig_500310": "Gunakan Chain Attack sebanyak 2 kali",
"BattleRankingConfig_500311": "Gunakan Chain Attack sebanyak 3 kali",
"BattleRankingConfig_500312": "Gunakan Chain Attack sebanyak 5 kali",
"BattleRankingConfig_500313": "Kalahkan 1 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_500314": "Kalahkan 2 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_500315": "Kalahkan 3 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_500316": "Kalahkan 4 musuh berturut-turut",
"BattleRankingConfig_501": "Tidak terkena serangan sama sekali",
"BattleRankingConfig_600000": "Selesai dalam 1800 detik",
"BattleRankingConfig_600001": "Selesai dalam 1500 detik",
"BattleRankingConfig_600002": "Selesai dalam 1200 detik",
"BattleRankingConfig_600003": "Selesai dalam 900 detik",
"BattleResultPage_BackToRoleInfo": "Kembali ke Upgrade",
"BattleResultPage_BackToRoleInfo_SynthesisTips": "Didapatkan dari Penyintesisan",
"BattleResultPage_BackToRoleInfo_Tips": "Didapatkan dari Penguraian",
"BattleResultPage_NextLevel_Trial": "Uji Coba Berikutnya",
"BattleResultPage_TimeCount_Occupy": "Total Waktu Pemulihan Data",
"BattleTargetDesc_01": "Kalahkan semua musuh",
"BattleTargetDesc_02": "Kumpulkan Uang",
"BattleTargetDesc_BossRush_01": "Akibatkan DMG sebanyak mungkin terhadap Nineveh sebelum kehabisan waktu",
"Ben_MathSkill_Desc": "Berlaku jika terdapat Agen di dalam tim yang memiliki Atribut yang sama atau berasal dari faksi yang sama:\nSaat memiliki Shield yang didapatkan dari Core Passive: Guardian, CRIT Rate Agen akan meningkat 16%.",
"Ben_MathSkill_Title": "Additional Ability: Contractual Agreement",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "Kelipatan DMG - Active Attack",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "Kelipatan DMG - Follow-Up Attack",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_03": "Kelipatan DMG - Block Counter",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_04": "Kelipatan DMG - Block Follow-up",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "Konsumsi Energy - Block",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "Konsumsi Energy - Follow-Up",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "Kelipatan Daze - Serangan Dasar",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "Kelipatan Daze - Follow-Up Attack",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_Stun_03": "Kelipatan Daze - Block Counter",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_Stun_04": "Kelipatan Daze - Block Follow-up",
"Ben_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "30 poin",
"Ben_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "30 poin",
"Ben_Property_Special_Desc_Dmg_01": "Kelipatan DMG - Active Attack",
"Ben_Property_Special_Desc_Dmg_02": "Kelipatan DMG - Block Counter",
"Ben_Property_Special_Desc_Stun_01": "Kelipatan Daze - Serangan Dasar",
"Ben_Property_Special_Desc_Stun_02": "Kelipatan Daze - Block Counter",
"Ben_SkillList_10_Content": " (Setelah melancarkan Defensive Assist)",
"Ben_SkillList_10_Title": "Assist Follow-Up: Don't Break Contract",
"Ben_SkillList_1_Content": "",
"Ben_SkillList_1_Title": "Basic Attack: Debt Reconciliation",
"Ben_SkillList_2_Content": "",
"Ben_SkillList_2_Title": "Special Attack: Fiscal Fist",
"Ben_SkillList_3_Content": "",
"Ben_SkillList_3_Title": "EX Special Attack: Cashflow Counter",
"Ben_SkillList_4_Content": " ; ",
"Ben_SkillList_4_Title": "Dash Attack: Incoming Expense",
"Ben_SkillList_5_Content": " (Perfect Dodge) ; ",
"Ben_SkillList_5_Title": "Dodge Counter: Accounts Settled",
"Ben_SkillList_6_Content": "",
"Ben_SkillList_6_Title": "Chain Attack: Signed and Sealed",
"Ben_SkillList_7_Content": "",
"Ben_SkillList_7_Title": "Ultimate: Complete Payback",
"Ben_SkillList_8_Content": " (Saat Quick Assist terpicu)",
"Ben_SkillList_8_Title": "Quick Assist: Joint Account",
"Ben_SkillList_9_Content": " (Saat Defensive Assist terpicu)",
"Ben_SkillList_9_Title": "Defensive Assist: Risk Allocation",
"Ben_SkillName": "Fluff and Fur",
"Ben_SkillText": "Ben memiliki daya tarik yang besar bagi para anak-anak yang lewat. Dia akan mempromosikan toko video kepada para orang tua mereka sambil membiarkan para anak-anak mengelus bulunya.",
"Ben_Skill_AssaultAid_Desc": "Setelah melancarkan Defensive Assist, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Strike ke depan dan mengakibatkan Fire DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Ben_Skill_AssaultAid_Title": "Assist Follow-Up: Don't Break Contract",
"Ben_Skill_BeHitAid_Desc": "Saat Agen aktif terhempas, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Strike terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Fire DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Ben_Skill_BeHitAid_Title": "Quick Assist: Joint Account",
"Ben_Skill_Counter_Desc": "Tekan setelah melakukan Perfect Dodge untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Strike terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Fire DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Ben_Skill_Counter_Title": "Dodge Counter: Accounts Settled",
"Ben_Skill_Evade_Desc": "Tekan untuk melakukan Dodge.\nMelakukan Dodge dengan cepat.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Ben_Skill_Evade_Title": "Dodge: Missing Invoice",
"Ben_Skill_ExQTE_Desc": "Saat Decibel Rating mencapai Maximum, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Strike yang kuat terhadap musuh dalam area besar dan mengakibatkan Fire DMG dalam jumlah besar.\nSaat melancarkan Skill ini, memulihkan 3 Assist Point tambahan.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Ben_Skill_ExQTE_Title": "Ultimate: Complete Payback",
"Ben_Skill_ExSpecial_Desc": "Saat Energy Ben sudah cukup, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nBen akan mengangkat senjatanya untuk menangkis serangan musuh, lalu melancarkan Strike ke depan dan mengakibatkan Fire DMG. Jika Ben berhasil menangkis serangan musuh selama melakukan Block, dia akan meningkatkan DMG dari Skill-nya, melancarkan Block Counter, dan mengakibatkan Fire DMG dalam jumlah besar.\n\nTahan untuk terus melakukan Block dan mendapatkan Shield yang akan melemah seiring waktu.\nSetelah berhenti melakukan Block, Shield akan hilang dan pulih seiring waktu.\n\nNilai Shield tidak dapat melebihi 16% dari Max HP Ben.\nSaat melancarkan Skill ini, Shield akan pulih sepenuhnya.\n\nSetelah melancarkan Skill ini, tekan sekali lagi untuk melancarkan Strike yang lebih kuat ke depan (Follow-Up Attack) dan mengakibatkan Fire DMG dalam jumlah besar.\nBen akan kebal selama melakukan Block dan melancarkan Strike.",
"Ben_Skill_ExSpecial_Title": "EX Special Attack: Cashflow Counter",
"Ben_Skill_Normal_Desc": "Tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan hingga tiga serangan Strike ke depan dan mengakibatkan Physical DMG.",
"Ben_Skill_Normal_Title": "Basic Attack: Debt Reconciliation",
"Ben_Skill_ParryAid_Desc": "Tepat sebelum Agen aktif diserang, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMenangkis serangan musuh dan menghasilkan Daze dalam jumlah besar.\nSkill ini memiliki kemampuan menangkis yang luar biasa. Saat menerima serangan kuat, Assist Point yang dikonsumsi akan berkurang.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Ben_Skill_ParryAid_Title": "Defensive Assist: Risk Allocation",
"Ben_Skill_QTE_Desc": "Saat Chain Attack terpicu, pilih Ben untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Strike yang kuat terhadap musuh dalam area besar dan mengakibatkan Fire DMG dalam jumlah besar.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Ben_Skill_QTE_Title": "Chain Attack: Signed and Sealed",
"Ben_Skill_Rush_Desc": "Tekan saat melakukan Dodge untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Strike terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Physical DMG.",
"Ben_Skill_Rush_Title": "Dash Attack: Incoming Expense",
"Ben_Skill_Special_Desc": "Tekan untuk melancarkan Skill ini.\nBen akan mengangkat senjatanya untuk menangkis serangan musuh, lalu melancarkan Strike ke depan dan mengakibatkan Physical DMG.\n\nJika Ben berhasil menangkis serangan musuh selama melakukan Block, dia akan meningkatkan DMG dari Skill-nya, melancarkan Block Counter, dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.\n\nTahan untuk terus melakukan Block dan mendapatkan Shield yang akan melemah seiring waktu.\nSetelah berhenti melakukan Block, Shield akan hilang dan pulih seiring waktu.\n\nNilai Shield tidak dapat melebihi 16% dari Max HP Ben.\nBen akan kebal selama Blocking Stance berlangsung.\nAnti-Interrupt akan meningkat selama melancarkan Strike.",
"Ben_Skill_Special_Title": "Special Attack: Fiscal Fist",
"Ben_Talent_01_Desc_01": "Setelah berhasil menangkis serangan musuh dengan Special Attack atau EX Special Attack, DMG yang diakibatkan musuh tersebut akan berkurang 30% selama 15 detik.",
"Ben_Talent_01_Desc_01_Realign": "Setelah berhasil menangkis serangan musuh dengan Special Attack atau EX Special Attack, DMG yang diakibatkan musuh tersebut akan berkurang 30% selama 15 detik.",
"Ben_Talent_01_Desc_02": "\"Untuk setiap aksi selalu ada reaksi yang sama besar dan berlawanan arah, jadi kenapa harus tabrak dari depan?\"\n\"Sepertinya perhitunganmu kurang akurat.\"",
"Ben_Talent_01_Title": "Reacting Force",
"Ben_Talent_01_Title_Realign": "Reacting Force",
"Ben_Talent_02_Desc_01": "Saat berhasil memicu Block Counter selama Special Attack atau EX Special Attack, Ben akan mengakibatkan DMG tambahan sebesar 300% DEF miliknya.",
"Ben_Talent_02_Desc_01_Realign": "Saat berhasil memicu Block Counter selama Special Attack atau EX Special Attack, Ben akan mengakibatkan DMG tambahan sebesar 300% DEF miliknya.",
"Ben_Talent_02_Desc_02": "Tidak seperti para manusia separuh beruang lainnya, Ben memiliki kesabaran yang luar biasa saat bertarung. Karena dia yakin bahwa selama dia menjaga pertahanan dengan baik, pasti akan tiba momen di mana musuh menunjukkan kelemahan.",
"Ben_Talent_02_Title": "Offense Through Defense",
"Ben_Talent_02_Title_Realign": "Offense Through Defense",
"Ben_Talent_03_Desc_02": "Sebagai yang bertanggung jawab atas keuangan, Ben harus belajar untuk berpikir secara analitis dan memanfaatkan semua sumber daya yang tersedia untuk memperkuat tim dan diri sendiri.",
"Ben_Talent_03_Title": "Careful Accounting",
"Ben_Talent_03_Title_Realign": "Careful Accounting",
"Ben_Talent_04_Desc_01": "Saat Ben berhasil menangkis serangan melalui efek kebal selama Special Attack atau EX Special Attack, DMG yang diakibatkan Block Counter berikutnya meningkat 30%.",
"Ben_Talent_04_Desc_01_Realign": "Saat Ben berhasil menangkis serangan melalui efek kebal selama Special Attack atau EX Special Attack, DMG yang diakibatkan Block Counter berikutnya meningkat 30%.",
"Ben_Talent_04_Desc_02": "Berkat naluri akuntansi profesionalnya yang tajam, Ben mampu beradaptasi menghadapi segala situasi.\nDia selalu mencapai hasil terbaik dengan cara yang paling efisien, baik dalam akuntansi maupun menghadapi musuh.",
"Ben_Talent_04_Title": "Agile Adaptation",
"Ben_Talent_04_Title_Realign": "Agile Adaptation",
"Ben_Talent_05_Desc_02": "Dengan penglihatan Ben yang tajam, tidak ada kesalahan dalam laporan yang lepas darinya.\nBegitu juga saat dia bertarung. Dengan setiap koreksi yang dia lakukan, dia pun tumbuh semakin kuat.",
"Ben_Talent_05_Title": "Meticulous Detail",
"Ben_Talent_05_Title_Realign": "Meticulous Detail",
"Ben_Talent_06_Desc_01": "Setelah melancarkan serangan atau Strike lanjutan saat melancarkan EX Special Attack, Daze yang diakibatkan Basic Attack, Dash Attack, dan Dodge Counter meningkat 20% selama 12 detik.",
"Ben_Talent_06_Desc_01_Realign": "Setelah melancarkan serangan atau Strike lanjutan saat melancarkan EX Special Attack, Daze yang diakibatkan Basic Attack, Dash Attack, dan Dodge Counter meningkat 20% selama 12 detik.",
"Ben_Talent_06_Desc_02": "Manusia separuh beruang berbeda dengan manusia separuh anjing.\nMakanan tidak akan bisa meredakan amarah mereka.\nJadi kalau mereka sudah marah, satu-satunya yang bisa kamu lakukan adalah lari secepat mungkin!\n—Buku \"Menjadi Tetangga yang Baik! 100 Tips untuk Bersahabat dengan Manusia Separuh Binatang\" (sudah tidak diterbitkan)",
"Ben_Talent_06_Title": "Wild Spirit",
"Ben_Talent_06_Title_Realign": "Wild Spirit",
"Ben_UniqueSkill_01_Desc": "Nilai awal ATK Ben turut meningkat seiring dengan meningkatnya nilai awal DEF Ben, dan efek peningkatannya sebesar 40% dari nilai awal DEF Ben.\nSaat melancarkan Strike yang kuat selama melancarkan EX Special Attack, Ben akan memberikan Shield kepada semua anggota tim senilai 15% DEF milik Ben + 100 poin. Shield ini berlangsung selama 30 detik.",
"Ben_UniqueSkill_02_Desc": "Nilai awal ATK Ben turut meningkat seiring dengan meningkatnya nilai awal DEF Ben, dan efek peningkatannya sebesar 46% dari nilai awal DEF Ben.\nSaat melancarkan Strike yang kuat selama melancarkan EX Special Attack, Ben akan memberikan Shield kepada semua anggota tim senilai 17.5% DEF milik Ben + 220 poin. Shield ini berlangsung selama 30 detik.",
"Ben_UniqueSkill_03_Desc": "Nilai awal ATK Ben turut meningkat seiring dengan meningkatnya nilai awal DEF Ben, dan efek peningkatannya sebesar 52% dari nilai awal DEF Ben.\nSaat melancarkan Strike yang kuat selama melancarkan EX Special Attack, Ben akan memberikan Shield kepada semua anggota tim senilai 20% DEF milik Ben + 330 poin. Shield ini berlangsung selama 30 detik.",
"Ben_UniqueSkill_04_Desc": "Nilai awal ATK Ben turut meningkat seiring dengan meningkatnya nilai awal DEF Ben, dan efek peningkatannya sebesar 60% dari nilai awal DEF Ben.\nSaat melancarkan Strike yang kuat selama melancarkan EX Special Attack, Ben akan memberikan Shield kepada semua anggota tim senilai 22.5% DEF milik Ben + 460 poin. Shield ini berlangsung selama 30 detik.",
"Ben_UniqueSkill_05_Desc": "Nilai awal ATK Ben turut meningkat seiring dengan meningkatnya nilai awal DEF Ben, dan efek peningkatannya sebesar 66% dari nilai awal DEF Ben.\nSaat melancarkan Strike yang kuat selama melancarkan EX Special Attack, Ben akan memberikan Shield kepada semua anggota tim senilai 25% DEF milik Ben + 500 poin. Shield ini berlangsung selama 30 detik.",
"Ben_UniqueSkill_06_Desc": "Nilai awal ATK Ben turut meningkat seiring dengan meningkatnya nilai awal DEF Ben, dan efek peningkatannya sebesar 72% dari nilai awal DEF Ben.\nSaat melancarkan Strike yang kuat selama melancarkan EX Special Attack, Ben akan memberikan Shield kepada semua anggota tim senilai 27.5% DEF milik Ben + 525 poin. Shield ini berlangsung selama 30 detik.",
"Ben_UniqueSkill_07_Desc": "Nilai awal ATK Ben turut meningkat seiring dengan meningkatnya nilai awal DEF Ben, dan efek peningkatannya sebesar 80% dari nilai awal DEF Ben.\nSaat melancarkan Strike yang kuat selama melancarkan EX Special Attack, Ben akan memberikan Shield kepada semua anggota tim senilai 30% DEF milik Ben + 550 poin. Shield ini berlangsung selama 30 detik.",
"Ben_UniqueSkill_Title": "Core Passive: Guardian",
"Billy_MathSkill_Desc": "Berlaku jika terdapat Agen di dalam tim yang memiliki Atribut yang sama atau berasal dari faksi yang sama:\nSetelah Billy melancarkan Chain Attack, DMG dari Ultimate selanjutnya yang dilancarkan akan meningkat 50%. Efek ini dapat ditumpuk maks. 2 lapis, dan akan direset setelah Billy melancarkan Ultimate.",
"Billy_MathSkill_Title": "Additional Ability: Team Starlight",
"Billy_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "60 poin",
"Billy_Property_Normal_Desc_Dmg_01": "Kelipatan DMG - Standing Shot",
"Billy_Property_Normal_Desc_Dmg_02": "Kelipatan DMG - Standing Bullet",
"Billy_Property_Normal_Desc_Dmg_03": "Kelipatan DMG - Crouching Shot",
"Billy_Property_Normal_Desc_Dmg_04": "Kelipatan DMG - Crouching Bullet",
"Billy_Property_Normal_Desc_Dmg_05": "Kelipatan DMG - Rolling Shot",
"Billy_Property_Normal_Desc_Dmg_06": "Kelipatan DMG - Finishing Shot",
"Billy_Property_Normal_Desc_Stun_01": "Kelipatan Daze - Standing Shot",
"Billy_Property_Normal_Desc_Stun_02": "Kelipatan Daze - Standing Bullet",
"Billy_Property_Normal_Desc_Stun_03": "Kelipatan Daze - Crouching Shot",
"Billy_Property_Normal_Desc_Stun_04": "Kelipatan Daze - Crouching Bullet",
"Billy_Property_Normal_Desc_Stun_05": "Kelipatan Daze - Rolling Shot",
"Billy_Property_Normal_Desc_Stun_06": "Kelipatan Daze - Finishing Shot",
"Billy_Property_Rush_Desc_Dmg_01": "Kelipatan DMG - 360-degree Shot",
"Billy_Property_Rush_Desc_Dmg_02": "Kelipatan DMG - Straight Shot",
"Billy_Property_Rush_Desc_Stun_01": "Kelipatan Daze - 360-degree Shot",
"Billy_Property_Rush_Desc_Stun_02": "Kelipatan Daze - Straight Shot",
"Billy_SkillList_10_Content": " (Saat Evasive Assist terpicu)",
"Billy_SkillList_10_Title": "Evasive Assist: Flash Spin",
"Billy_SkillList_11_Content": " (Setelah melancarkan Evasive Assist)",
"Billy_SkillList_11_Title": "Assist Follow-Up: Fatal Shot",
"Billy_SkillList_1_Content": "",
"Billy_SkillList_1_Title": "Basic Attack: Full Firepower",
"Billy_SkillList_2_Content": "",
"Billy_SkillList_2_Title": "Special Attack: Stand Still",
"Billy_SkillList_3_Content": "",
"Billy_SkillList_3_Title": "EX Special Attack: Clearance Time",
"Billy_SkillList_4_Content": " (Segala arah) ; ",
"Billy_SkillList_4_Title": "Dash Attack: Starlight Sanction (Tersebar)",
"Billy_SkillList_5_Content": " ; ",
"Billy_SkillList_5_Title": "Dash Attack: Starlight Sanction (Terpusat)",
"Billy_SkillList_6_Content": " (Perfect Dodge) ; ",
"Billy_SkillList_6_Title": "Dodge Counter: Fair Fight",
"Billy_SkillList_7_Content": "",
"Billy_SkillList_7_Title": "Chain Attack: Starlight Mirage",
"Billy_SkillList_8_Content": "",
"Billy_SkillList_8_Title": "Ultimate: Starlight, Shine Bright",
"Billy_SkillList_9_Content": " (Saat Quick Assist terpicu)",
"Billy_SkillList_9_Title": "Quick Assist: Power of Teamwork",
"Billy_SkillName": "You Are What You Act",
"Billy_SkillText": "Dengan kemampuan akting Billy yang hebat, dia memperagakan adegan film sambil meniru dialognya untuk menyampaikan alur ceritanya, sekaligus menarik perhatian semua orang.",
"Billy_Skill_AssaultAid_Desc": "Setelah melancarkan Evasive Assist, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Pierce ke depan dalam area yang besar dan mengakibatkan Physical DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Billy_Skill_AssaultAid_Title": "Assist Follow-Up: Fatal Shot",
"Billy_Skill_BeHitAid_Desc": "Saat Agen aktif terhempas, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Pierce terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Physical DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Billy_Skill_BeHitAid_Title": "Quick Assist: Power of Teamwork",
"Billy_Skill_Counter_Desc": "Tekan setelah melakukan Perfect Dodge untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Pierce terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Physical DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Billy_Skill_Counter_Title": "Dodge Counter: Fair Fight",
"Billy_Skill_EvadeAid_Desc": "Tepat sebelum Agen aktif diserang, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMenghindari serangan musuh dan memicu Vital View.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Billy_Skill_EvadeAid_Title": "Evasive Assist: Flash Spin",
"Billy_Skill_Evade_Desc": "Tekan untuk melakukan Dodge.\nMelakukan Dodge dengan cepat.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Billy_Skill_Evade_Title": "Dodge: Risky Business",
"Billy_Skill_ExQTE_Desc": "Saat Decibel Rating mencapai Maximum, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Pierce yang kuat terhadap musuh dalam area besar dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Billy_Skill_ExQTE_Title": "Ultimate: Starlight, Shine Bright",
"Billy_Skill_ExSpecial_Desc": "Saat Energy Billy sudah cukup, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Pierce yang kuat ke depan dalam garis lurus dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Billy_Skill_ExSpecial_Title": "EX Special Attack: Clearance Time",
"Billy_Skill_Normal_Desc": "Tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Pierce terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Physical DMG.\nTahan atau tekan tombol terus-menerus untuk memasuki Crouching Shot dan memperpanjang durasi serangan.\nGerakkan {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#tuas}{LAYOUT_FALLBACK#} saat menembak dalam Crouching Shot untuk melancarkan Rolling Shot, mengatur posisi tubuh, dan mengakibatkan Physical DMG.\nSaat menembak dalam Crouching Shot, berhenti menekan atau melepas tombol akan melancarkan Finishing Shot terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Physical DMG.",
"Billy_Skill_Normal_Title": "Basic Attack: Full Firepower",
"Billy_Skill_QTE_Desc": "Saat Chain Attack terpicu, pilih Billy untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Pierce yang kuat terhadap musuh dalam area besar dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Billy_Skill_QTE_Title": "Chain Attack: Starlight Mirage",
"Billy_Skill_Rush_Desc": "Tekan saat melakukan Dodge sambil menggerakkan {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#tuas}{LAYOUT_FALLBACK#} untuk melancarkan Skill ini:\nMelancarkan serangan Pierce terhadap musuh dalam area besar di sekitar dan mengakibatkan Physical DMG.\nTekan saat melakukan Dodge tanpa menggerakkan {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#tuas}{LAYOUT_FALLBACK#} untuk melancarkan Skill ini:\nMelancarkan serangan Pierce dalam garis lurus ke depan dan mengakibatkan Physical DMG.",
"Billy_Skill_Rush_Title": "Dash Attack: Starlight Sanction",
"Billy_Skill_Special_Desc": "Tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Pierce hingga 3 tahap dalam garis lurus ke depan dan mengakibatkan Physical DMG.\nAnti-Interrupt akan meningkat selama melancarkan Skill ini.",
"Billy_Skill_Special_Title": "Special Attack: Stand Still",
"Billy_Talent_01_Desc_01": "Saat Dash Attack atau Dodge Counter Billy mengenai musuh, dia akan memulihkan 2.7 poin Energy tambahan. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 5 detik.",
"Billy_Talent_01_Desc_01_Realign": "Saat Dash Attack atau Dodge Counter Billy mengenai musuh, dia akan memulihkan 2.7 poin Energy tambahan. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 5 detik.",
"Billy_Talent_01_Desc_02": "\"Kalian terlalu polos untuk jadi orang jahat!\"\n\"Berbaris rapi, kayak karakter NPC di tempat latihan menembak saja!\"",
"Billy_Talent_01_Title": "Dazzling Entrance",
"Billy_Talent_01_Title_Realign": "Dazzling Entrance",
"Billy_Talent_02_Desc_01": "DMG yang diakibatkan Dodge Counter meningkat 25%. \nRolling Shot selama melancarkan Basic Attack akan dianggap sebagai Dodge, membuat Billy menjadi kebal selama Skill dilancarkan, serta dapat memicu Perfect Dodge.\nSaat Rolling Shot memicu Perfect Dodge, akan otomatis melancarkan Dodge Counter.",
"Billy_Talent_02_Desc_01_Realign": "DMG yang diakibatkan Dodge Counter meningkat 25%. \nRolling Shot selama melancarkan Basic Attack akan dianggap sebagai Dodge, membuat Billy menjadi kebal selama Skill dilancarkan, serta dapat memicu Perfect Dodge.\nSaat Rolling Shot memicu Perfect Dodge, akan otomatis melancarkan Dodge Counter.",
"Billy_Talent_02_Desc_02": "\"Starlight Knight tidak akan pernah lari dari bahaya, ini namanya tembakan jitu!\"\n— User bernama \"Kak Monica Wangi\" dalam forum Starlight Radiance.",
"Billy_Talent_02_Title": "Roaming Gunslinger",
"Billy_Talent_02_Title_Realign": "Roaming Gunslinger",
"Billy_Talent_03_Desc_02": "Tidak akan malas latihan dan tidak akan berhenti untuk berkembang! Ini adalah prinsip yang dianut oleh Starlight Knight. Billy benar-benar percaya dan dia benar-benar menjalankannya.",
"Billy_Talent_03_Title": "Teachings of the Starlight Knights",
"Billy_Talent_03_Title_Realign": "Teachings of the Starlight Knights",
"Billy_Talent_04_Desc_01": "Saat EX Special Attack Billy mengenai musuh, CRIT Rate dari Skill ini akan meningkat berdasarkan jarak antara diri sendiri dari target. Semakin dekat jarak Billy dengan target, semakin tinggi efek peningkatan. Maks. peningkatan hingga 32%.",
"Billy_Talent_04_Desc_01_Realign": "Saat EX Special Attack Billy mengenai musuh, CRIT Rate dari Skill ini akan meningkat berdasarkan jarak antara diri sendiri dari target. Semakin dekat jarak Billy dengan target, semakin tinggi efek peningkatan. Maks. peningkatan hingga 32%.",
"Billy_Talent_04_Desc_02": "Peluru eksplosif ciptaan Billy.\nSangat kuat ketika digunakan dalam jarak dekat, dan bahkan melampaui ekspektasi Billy yang awalnya hanya memodifikasinya agar terlihat lebih keren.",
"Billy_Talent_04_Title": "Starlight Ballistics",
"Billy_Talent_04_Title_Realign": "Starlight Ballistics",
"Billy_Talent_05_Desc_02": "Komponen presisi yang tidak diketahui dan desain yang unik memberikan performa yang luar biasa kepada Billy... Tapi, biaya perawatannya juga tinggi.",
"Billy_Talent_05_Title": "Lost Technological Construct",
"Billy_Talent_05_Title_Realign": "Lost Technological Construct",
"Billy_Talent_06_Desc_01": "Saat serangan Billy mengenai musuh sebanyak 10 kali atau memicu Perfect Dodge, DMG yang diakibatkan akan meningkat 6%. Dapat ditumpuk maks. 5 lapis. Efek buff akan direset jika Billy bergerak, kembali ke posisi standby, dipukul mundur, atau terhempas.",
"Billy_Talent_06_Desc_01_Realign": "Saat serangan Billy mengenai musuh sebanyak 10 kali atau memicu Perfect Dodge, DMG yang diakibatkan akan meningkat 6%. Dapat ditumpuk maks. 5 lapis. Efek buff akan direset jika Billy bergerak, kembali ke posisi standby, dipukul mundur, atau terhempas.",
"Billy_Talent_06_Desc_02": "\"Hooo~ Mantap! Anby, minggir dulu, sekarang giliranku!\"\n\"Yo, Anby, bantu putar lagu OST Starlight Knight dong.\"\n— Salah satu kalimat dari \"10 Kalimat Terlarang di Cunning Hares\" yang ditulis Anby",
"Billy_Talent_06_Title": "Starlight Hero",
"Billy_Talent_06_Title_Realign": "Starlight Hero",
"Billy_UniqueSkill_01_Desc": "Setelah Billy memasuki posisi Crouching Shot saat melancarkan Basic Attack, DMG yang diakibatkan meningkat 25%. Efek buff akan berakhir jika Billy bergerak, kembali ke posisi standby, dipukul mundur, atau terhempas.",
"Billy_UniqueSkill_02_Desc": "Setelah Billy memasuki posisi Crouching Shot saat melancarkan Basic Attack, DMG yang diakibatkan meningkat 29.1%. Efek buff akan berakhir jika Billy bergerak, kembali ke posisi standby, dipukul mundur, atau terhempas.",
"Billy_UniqueSkill_03_Desc": "Setelah Billy memasuki posisi Crouching Shot saat melancarkan Basic Attack, DMG yang diakibatkan meningkat 33.3%. Efek buff akan berakhir jika Billy bergerak, kembali ke posisi standby, dipukul mundur, atau terhempas.",
"Billy_UniqueSkill_04_Desc": "Setelah Billy memasuki posisi Crouching Shot saat melancarkan Basic Attack, DMG yang diakibatkan meningkat 37.5%. Efek buff akan berakhir jika Billy bergerak, kembali ke posisi standby, dipukul mundur, atau terhempas.",
"Billy_UniqueSkill_05_Desc": "Setelah Billy memasuki posisi Crouching Shot saat melancarkan Basic Attack, DMG yang diakibatkan meningkat 41.6%. Efek buff akan berakhir jika Billy bergerak, kembali ke posisi standby, dipukul mundur, atau terhempas.",
"Billy_UniqueSkill_06_Desc": "Setelah Billy memasuki posisi Crouching Shot saat melancarkan Basic Attack, DMG yang diakibatkan meningkat 45.8%. Efek buff akan berakhir jika Billy bergerak, kembali ke posisi standby, dipukul mundur, atau terhempas.",
"Billy_UniqueSkill_07_Desc": "Setelah Billy memasuki posisi Crouching Shot saat melancarkan Basic Attack, DMG yang diakibatkan meningkat 50%. Efek buff akan berakhir jika Billy bergerak, kembali ke posisi standby, dipukul mundur, atau terhempas.",
"Billy_UniqueSkill_Title": "Core Passive: Steady Shot",
"BlackScene_1203560101": "Pada suatu pagi yang santai, aku bermain game yang sudah lama tidak bisa dilewati bersama {M#Belle}{F#Kakak} di kamar...",
"BlackScene_1203560201": "Waktu beli sarapan di Lumina Square, kamu kebetulan bertemu dengan Rina...",
"BlackScene_1203560301": "Jadi kami langsung balik ke toko video.",
"BlackScene_1203570101": "Hari ini sepertinya sudah tidak ada pelanggan lagi di toko video, kalian pun memutuskan untuk menonton film untuk menghabiskan waktu.",
"BlackScene_1203570201": "Sejak investigasi kendaraan mencurigakan waktu itu, kalian belum mendapat kabar dari Qingyi.",
"BlackScene_1203570301": "Sudah hampir waktunya untuk layanan masyarakat, tapi Qingyi masih belum membalas kedua kakak beradik...\nDalam kegelisahan itu, tiba-tiba terdengar suara ketukan di pintu...",
"BossBattle_QuestDesc_12252001": "Target perburuan kali ini adalah Behemoth mengerikan dengan dua bentuk yang bersembunyi di kedalaman metro.\n· Selama perburuan, kamu bisa mendapatkan Resonium tipe Freeze, Duel, dan Support.",
"BossBattle_QuestDesc_12252002": "Target perburuan kali ini adalah Corruption Complex yang sangat besar dan memiliki banyak cara untuk menyerang.\n· Selama perburuan, kamu bisa mendapatkan Resonium tipe Shock, Duel, dan Support.",
"BossBattle_QuestDesc_12252003": "Target perburuan kali ini adalah Twin Dancers yang anggun, misterius, dan saling melindungi.\n· Selama perburuan, kamu bisa mendapatkan Resonium tipe Ether, Duel, dan Support.",
"BossBattle_QuestDesc_12253007": "Dalam pertarungan ini, Notorious - Dullahan akan masuk ke medan pertarungan setelah 20 detik dan memberikan efek berikut pada seluruh musuh:\n· Sebelum musuh memasuki status Stun, DMG yang diakibatkan Agen terhadap musuh berkurang 15%; \n· Daze yang diakibatkan Agen meningkat 20%;\n· Kecepatan pemulihan status Stun musuh berkurang 15%.\nJika mengalahkan musuh lain lebih awal, Notorious - Dullahan akan segera masuk ke medan pertarungan dan langsung mengakumulasi 20% Daze.\n\nNotorious - Dullahan adalah Ethereal yang mahir dalam melancarkan serangan jarak dekat secara beruntun, melakukan serangan mendadak dengan charge, dan memiliki ritme pertarungan sendiri.",
"BossBattle_QuestDesc_1225300701": "Selama pertarungan berlangsung, Hollow Thug - Rampant Brute memiliki efek berikut:\n· DMG yang diakibatkan Rampant Brute saat berada dalam status Charge meningkat 20%. Akan tetapi, akumulasi Anomaly Buildup yang diakibatkan Agen terhadapnya meningkat 15%.\n· Saat terpengaruh Anomaly, Rampant Brute akan langsung kehilangan 5% HP.\n\nHollow Thug - Rampant Brute adalah musuh yang sangat berbahaya. Kamu harus selalu memperhatikan status Charge mereka. Bila tidak, kamu akan mengalami kerugian besar!",
"BossBattle_QuestDesc_1225300702": "Selama pertarungan berlangsung, Hollow Thug - Rampant Brute memiliki efek berikut:\n· DMG yang diakibatkan Rampant Brute saat berada dalam status Charge meningkat 30%. Akan tetapi, akumulasi Anomaly Buildup yang diakibatkan Agen terhadapnya meningkat 20%.\n· Saat terpengaruh Anomaly, Rampant Brute akan langsung kehilangan 5% HP.\n\nHollow Thug - Rampant Brute adalah musuh yang sangat berbahaya. Kamu harus selalu memperhatikan status Charge mereka. Bila tidak, kamu akan mengalami kerugian besar!",
"BossBattle_QuestDesc_1225300703": "Selama pertarungan berlangsung, Hollow Thug - Rampant Brute memiliki efek berikut:\n· DMG yang diakibatkan Rampant Brute saat berada dalam status Charge meningkat 40%. Akan tetapi, akumulasi Anomaly Buildup yang diakibatkan Agen terhadapnya meningkat 25%.\n· Saat terpengaruh Anomaly, Rampant Brute akan langsung kehilangan 5% HP.\n\nHollow Thug - Rampant Brute adalah musuh yang sangat berbahaya. Kamu harus selalu memperhatikan status Charge mereka. Bila tidak, kamu akan mengalami kerugian besar!",
"BossBattle_QuestDesc_1225300704": "Selama pertarungan berlangsung, Hollow Thug - Rampant Brute memiliki efek berikut:\n· DMG yang diakibatkan Rampant Brute saat berada dalam status Charge meningkat 50%. Akan tetapi, akumulasi Anomaly Buildup yang diakibatkan Agen terhadapnya meningkat 30%.\n· Saat terpengaruh Anomaly, Rampant Brute akan langsung kehilangan 5% HP.\n\nHollow Thug - Rampant Brute adalah musuh yang sangat berbahaya. Kamu harus selalu memperhatikan status Charge mereka. Bila tidak, kamu akan mengalami kerugian besar!",
"BossBattle_QuestDesc_12253008": "Dalam pertarungan ini, Troublemaker - Wanted Enforcer akan mendapatkan efek berikut:\n· DMG yang diakibatkannya meningkat seiring bertambahnya jumlah serangan, maks. meningkat 20%;\n· Efek ini akan direset saat memasuki status Stun, dan Kelipatan Stun DMG akan meningkat 20%.\n\nTroublemaker - Wanted Enforcer adalah petinju yang lincah dan agresif. Hati-hati dengan serangan beruntunnya!",
"BossBattle_QuestDesc_12253009": "Dalam pertarungan ini, Notorious - Armored Hati akan mendapatkan efek berikut:\n· Anomaly Buildup yang diakibatkan Agen terhadapnya berkurang 10%.\n· Daze yang diakibatkan Defensive Assist dan Assist Follow-Up padanya meningkat 100%.\n· Kecepatan pemulihan status Stun berkurang 20%.\n\nNotorious - Armored Hati adalah monster Ether berzirah yang penuh semangat bertarung. Harus sangat fokus!",
"BossBattle_QuestDesc_12253010": "Dalam pertarungan ini, Hans - Energized akan mendapatkan efek berikut:\n· Daze yang diakibatkan oleh Agen terhadapnya berkurang 20%;\n· Saat titik lemahnya dirusak, akan langsung mengakumulasi 20% Daze.\n\nHans - Energized adalah mesin cerdas yang mengamuk dan punya respons cepat. Namun, kakinya adalah titik lemahnya.",
"BossBattle_QuestDesc_12253011": "Dalam pertarungan ini, Typhon Slugger akan mendapatkan efek berikut:\n· Daze yang diakibatkan oleh Agen padanya berkurang 20%;\n· Anomaly Buildup yang diakibatkan Agen terhadapnya meningkat 20%.\n\nTyphon Slugger adalah mecha yang ahli dalam pertarungan jarak dekat dan juga bermanuver, menghadirkan pengalaman bertarung ala hutan untuk Anda.",
"BossBattle_QuestDesc_12253012": "Dalam pertarungan ini, Notorious - Dullahan akan masuk ke medan pertarungan setelah 20 detik dan memberikan efek berikut pada seluruh musuh:\n· Sebelum musuh memasuki status Stun, DMG yang diakibatkan Agen terhadap musuh berkurang 20%; \n· Daze yang diakibatkan Agen meningkat 25%;\n· Kecepatan pemulihan status Stun musuh berkurang 20%.\nJika mengalahkan musuh lain lebih awal, Notorious - Dullahan akan segera masuk ke medan pertarungan dan langsung mengakumulasi 20% Daze.\nNotorious - Dullahan adalah Ethereal yang mahir dalam melancarkan serangan jarak dekat secara beruntun, melakukan serangan mendadak dengan charge, dan memiliki ritme pertarungan sendiri.",
"BossBattle_QuestDesc_12253013": "Dalam pertarungan ini, Troublemaker - Wanted Enforcer akan mendapatkan efek berikut:\n· DMG yang diakibatkannya meningkat seiring bertambahnya jumlah serangan, maks. meningkat 30%;\n· Efek ini akan direset saat memasuki status Stun, dan Kelipatan Stun DMG akan meningkat 25%.\n\nTroublemaker - Wanted Enforcer adalah petinju yang lincah dan agresif. Hati-hati dengan serangan beruntunnya!",
"BossBattle_QuestDesc_12253014": "Dalam pertarungan ini, Notorious - Armored Hati akan mendapatkan efek berikut:\n· Anomaly Buildup yang diakibatkan Agen terhadapnya berkurang 20%.\n· Daze yang diakibatkan Defensive Assist dan Assist Follow-Up padanya meningkat 120%.\n· Kecepatan pemulihan status Stun berkurang 20%.\n\nNotorious - Armored Hati adalah monster Ether berzirah yang penuh semangat bertarung. Harus sangat fokus!",
"BossBattle_QuestDesc_12253015": "Dalam pertarungan ini, Hans - Energized akan mendapatkan efek berikut:\n· Daze yang diakibatkan oleh Agen terhadapnya berkurang 25%;\n· Saat titik lemahnya dirusak, akan langsung mengakumulasi 25% Daze.\n\nHans - Energized adalah mesin cerdas yang mengamuk dan punya respons cepat. Namun, kakinya adalah titik lemahnya.",
"BossBattle_QuestDesc_12253016": "Dalam pertarungan ini, Typhon Slugger akan mendapatkan efek berikut:\n· Daze yang diakibatkan oleh Agen padanya berkurang 30%;\n· Anomaly Buildup yang diakibatkan Agen terhadapnya meningkat 30%.\n\nTyphon Slugger adalah mecha yang ahli dalam pertarungan jarak dekat dan juga bermanuver, menghadirkan pengalaman bertarung ala hutan untuk Anda.",
"BossBattle_QuestDesc_12253017": "Dalam pertarungan ini, Notorious - Dullahan akan masuk ke medan pertarungan setelah 20 detik dan memberikan efek berikut pada seluruh musuh:\n· Sebelum musuh memasuki status Stun, DMG yang diakibatkan Agen terhadap musuh berkurang 25%; \n· Daze yang diakibatkan Agen meningkat 30%;\n· Kecepatan pemulihan status Stun musuh berkurang 25%.\nJika mengalahkan musuh lain lebih awal, Notorious - Dullahan akan segera masuk ke medan pertarungan dan langsung mengakumulasi 20% Daze.\n\nNotorious - Dullahan adalah Ethereal yang mahir dalam melancarkan serangan jarak dekat secara beruntun, melakukan serangan mendadak dengan charge, dan memiliki ritme pertarungan sendiri.",
"BossBattle_QuestDesc_12253018": "Dalam pertarungan ini, Notorious - Dullahan akan masuk ke medan pertarungan setelah 20 detik dan memberikan efek berikut pada seluruh musuh:\n· Sebelum musuh memasuki status Stun, DMG yang diakibatkan Agen terhadap musuh berkurang 30%; \n· Daze yang diakibatkan Agen meningkat 35%;\n· Kecepatan pemulihan status Stun musuh berkurang 30%.\nJika mengalahkan musuh lain lebih awal, Notorious - Dullahan akan segera masuk ke medan pertarungan dan langsung mengakumulasi 20% Daze.\n\nNotorious - Dullahan adalah Ethereal yang mahir dalam melancarkan serangan jarak dekat secara beruntun, melakukan serangan mendadak dengan charge, dan memiliki ritme pertarungan sendiri.",
"BossBattle_QuestDesc_12253019": "Dalam pertarungan ini, Troublemaker - Wanted Enforcer akan mendapatkan efek berikut:\n· DMG yang diakibatkannya meningkat seiring bertambahnya jumlah serangan, maks. meningkat 40%;\n· Efek ini akan direset saat memasuki status Stun, dan Kelipatan Stun DMG akan meningkat 30%.\n\nTroublemaker - Wanted Enforcer adalah petinju yang lincah dan agresif. Hati-hati dengan serangan beruntunnya!",
"BossBattle_QuestDesc_12253020": "Dalam pertarungan ini, Troublemaker - Wanted Enforcer akan mendapatkan efek berikut:\n· DMG yang diakibatkannya meningkat seiring bertambahnya jumlah serangan, maks. meningkat 50%;\n· Efek ini akan direset saat memasuki status Stun, dan Kelipatan Stun DMG akan meningkat 35%.\n\nTroublemaker - Wanted Enforcer adalah petinju yang lincah dan agresif. Hati-hati dengan serangan beruntunnya!",
"BossBattle_QuestDesc_12253021": "Dalam pertarungan ini, Notorious - Armored Hati akan mendapatkan efek berikut:\n· Anomaly Buildup yang diakibatkan Agen terhadapnya berkurang 30%.\n· Daze yang diakibatkan Defensive Assist dan Assist Follow-Up padanya meningkat 140%.\n· Kecepatan pemulihan status Stun berkurang 20%.\n\nNotorious - Armored Hati adalah monster Ether berzirah yang penuh semangat bertarung. Harus sangat fokus!",
"BossBattle_QuestDesc_12253022": "Dalam pertarungan ini, Notorious - Armored Hati akan mendapatkan efek berikut:\n· Anomaly Buildup yang diakibatkan Agen terhadapnya berkurang 40%.\n· Daze yang diakibatkan Defensive Assist dan Assist Follow-Up padanya meningkat 160%.\n· Kecepatan pemulihan status Stun berkurang 20%.\n\nNotorious - Armored Hati adalah monster Ether berzirah yang penuh semangat bertarung. Harus sangat fokus!",
"BossBattle_QuestDesc_12253023": "Dalam pertarungan ini, Hans - Energized akan mendapatkan efek berikut:\n· Daze yang diakibatkan oleh Agen terhadapnya berkurang 30%;\n· Saat titik lemahnya dirusak, akan langsung mengakumulasi 30% Daze.\n\nHans - Energized adalah mesin cerdas yang mengamuk dan punya respons cepat. Namun, kakinya adalah titik lemahnya.",
"BossBattle_QuestDesc_12253024": "Dalam pertarungan ini, Hans - Energized akan mendapatkan efek berikut:\n· Daze yang diakibatkan oleh Agen terhadapnya berkurang 35%;\n· Saat titik lemahnya dirusak, akan langsung mengakumulasi 35% Daze.\n\nHans - Energized adalah mesin cerdas yang mengamuk dan punya respons cepat. Namun, kakinya adalah titik lemahnya.",
"BossBattle_QuestDesc_12253025": "Dalam pertarungan ini, Typhon Slugger akan mendapatkan efek berikut:\n· Daze yang diakibatkan oleh Agen padanya berkurang 40%;\n· Anomaly Buildup yang diakibatkan Agen terhadapnya meningkat 40%.\n\nTyphon Slugger adalah mecha yang ahli dalam pertarungan jarak dekat dan juga bermanuver, menghadirkan pengalaman bertarung ala hutan untuk Anda.",
"BossBattle_QuestDesc_12253026": "Dalam pertarungan ini, Typhon Slugger akan mendapatkan efek berikut:\n· Daze yang diakibatkan oleh Agen padanya berkurang 50%;\n· Anomaly Buildup yang diakibatkan Agen terhadapnya meningkat 50%.\n\nTyphon Slugger adalah mecha yang ahli dalam pertarungan jarak dekat dan juga bermanuver, menghadirkan pengalaman bertarung ala hutan untuk Anda.",
"BossBattle_QuestName_12252001": "Perburuan Keji: Newborn Dead End Butcher",
"BossBattle_QuestName_12252002": "Perburuan Keji: Unknown Corruption Complex",
"BossBattle_QuestName_12252003": "Perburuan Keji : Twin Marionettes",
"BossBattle_QuestName_12253001": "Ruang Tantangan Profesional: Newborn Dullahan",
"BossBattle_QuestName_12253003": "Ruang Tantangan Profesional: Troublemaker - Wanted Enforcer",
"BossBattle_QuestName_12253004": "Ruang Tantangan Profesional: Notorious - Armored Hati",
"BossBattle_QuestName_12253005": "Ruang Tantangan Profesional: Hans - Energized",
"BossBattle_QuestName_12253006": "Ruang Tantangan Profesional: Typhon Slugger",
"BossBattle_QuestName_12253007": "Ruang Tantangan Profesional: Hollow Thug - Rampant Brute",
"BossRushDungeonDes": "· Tantangan Waktu berlangsung selama 180 detik. Sebelum waktu berakhir, akibatkan DMG terhadap Nineveh sebanyak mungkin.\n· Menjalankan tantangan ini perlu membawa Set Resonium yang dapat diperoleh dari tantangan \"Taman Layu - Core\".\n· Saat hitungan mundur tersisa 120 detik, Nineveh akan memasuki status Overload Activation. DMG yang diakibatkan dan diterima Nineveh dalam pertarungan akan meningkat.\n· Saat hitungan mundur tersisa 60 detik dan 30 detik, status Overload Activation akan bertambah kuat ke tingkat berikutnya.\n· Kalahkan Constricting Vine dan Hornet dalam stage untuk memperpanjang waktu tantangan.",
"BossRushDungeonDes_0101": "· Tantangan Waktu berlangsung selama 180 detik. Sebelum waktu berakhir, akibatkan DMG terhadap Nineveh sebanyak mungkin.",
"BossRushDungeonDes_0102": "· Saat hitungan mundur tersisa 120 detik, Nineveh akan memasuki status \"Overload Activation\". DMG yang diakibatkan dan diterima dalam pertarungan akan meningkat.",
"BossRushDungeonDes_0103": "· Saat hitungan mundur tersisa 60 detik dan 30 detik, status \"Overload Activation\" akan bertambah kuat ke tingkat berikutnya.",
"BossRushDungeonDes_0104": "· Kalahkan Constricting Vine dan Hornet dalam stage untuk memperpanjang waktu tantangan.",
"BossRushDungeonDes_0105": "· Ikuti tantangan Taman Layu - Core untuk mendapatkan Set Resonium. Dengan membawa Set Resonium dapat meningkatkan kemampuan bertarung secara signifikan.",
"BossRushReward_GetAllReward": "Hadiah Saat Ini",
"BossRushReward_Tab1": "Adu Pedang",
"BossRushReward_Tab2": "Pedang Veteran",
"BossRushReward_Tab3": "Peluru Kelopak",
"Bossrush_Reward_Des_101": "Ikuti Tebang Bakar 1 kali",
"Bossrush_Reward_Des_102": "Total kalahkan 16 Constricting Vine",
"Bossrush_Reward_Des_103": "Total kalahkan 32 Constricting Vine",
"Bossrush_Reward_Des_104": "Total kalahkan 9 Hornet",
"Bossrush_Reward_Des_105": "Total kalahkan 15 Hornet",
"Bossrush_Reward_Des_201": "Total DMG terhadap Nineveh 15000000",
"Bossrush_Reward_Des_202": "Total DMG terhadap Nineveh 30000000",
"Bossrush_Reward_Des_203": "Total DMG terhadap Nineveh 50000000",
"Bossrush_Reward_Des_204": "Total DMG terhadap Nineveh 70000000",
"Bossrush_Reward_Des_205": "Total DMG terhadap Nineveh 100000000",
"Bossrush_Reward_Des_206": "Total DMG terhadap Nineveh 130000000",
"Bossrush_Reward_Des_207": "Total DMG terhadap Nineveh 160000000",
"Bossrush_Reward_Des_208": "Total DMG terhadap Nineveh 200000000",
"Bossrush_Reward_Des_209": "Total DMG terhadap Nineveh 250000000",
"Bossrush_Total_Damage": "DMG yang Diakibatkan:",
"Bp_Unlock_ItemUse_Tips": "Dana Kota New Eridu belum terbuka",
"BreakStun": "Impact",
"BreakStun_base": "Base Impact",
"BriefName_Monster_DubiousHero": "Rampant Brute",
"BriefName_Monster_FrenziedManiac": "Frenzied Maniac",
"BriefName_Monster_GreedyGunner": "Greedy Ranger",
"BriefName_Monster_Guardian": "Guardian MK II",
"BriefName_Monster_GuardianCam": "Guardian",
"BriefName_Monster_GuardianMech": "Guardian MK III",
"BriefName_Monster_HeavyStriker": "Heavy Striker MK II",
"BriefName_Monster_HeavyStrikerCam": "Heavy Striker",
"BriefName_Monster_LightfootRover": "Lightfoot Rover MK II",
"BriefName_Monster_LightfootRoverCam": "Lightfoot Rover",
"BriefName_Monster_MetalGorilla": "Typhon Slugger",
"BriefName_Monster_MetalGorillaCam": "Typhon Challenger",
"BriefName_Monster_Nineveh": "Nineveh",
"BriefName_Monster_RagingGuy": "Enraged Sweeper",
"BriefName_Monster_RuthlessFiend": "Ruthless Fiend",
"BriefName_Monster_ThugAssaulter": "Ambusher",
"BriefName_Monster_ThugAssaulterVest": "Assaulter",
"BriefName_Monster_ThugBulkyAbuser": "Wanted Intimidator",
"BriefName_Monster_ThugBulkyAbuserVest": "Bulky Intimidator",
"BriefName_Monster_ThugBulkyEnforcer": "Wanted Enforcer",
"BriefName_Monster_ThugBulkyEnforcerVest": "Bulky Enforcer",
"BriefName_Monster_ThugPoacher": "Rustler",
"BriefName_Monster_ThugPoacherVest": "Poacher",
"BriefName_Monster_ThugPyromaniac": "Arsonist",
"BriefName_Monster_ThugPyromaniacVest": "Pyromaniac",
"BriefName_Monster_ThugRaider": "Looter",
"BriefName_Monster_ThugRaiderVest": "Raider",
"BriefName_Monster_ViciousStriker": "Vicious Striker",
"BriefName_Monster_WickedWrath": "Wicked Wraith",
"BubbleByChat_Chapter00_0010_01": "Loh, manusia separuh kucing tadi punya 2 ekor ya?",
"BubbleByChat_Chapter00_0010_02": "Kamu halu kali.",
"BubbleByChat_Chapter00_0010_03": "Dia pergi ke Toserba 141 sana.",
"BubbleByChat_Chapter00_0011_01": "{M#Kamu harus istirahat sebelum Ollie kirim bagian kontrak berikutnya!}{F#Nanti berhati-hatilah. Tapi sekarang ini, istirahat saja dulu.}",
"BubbleByChat_Chapter00_0012_01": "{M#Ada Nekomata di sini! Kamu boleh tanya dia untuk detail lebih lanjut soal kontraknya!}{F#Ayo bicara dengan Nekomata tentang langkah selanjutnya...}",
"BubbleByChat_Chapter00_0013_01": "{M#Kenapa Nekomata lari ke sana?}{F#Apa yang dilakukan Nekomata di sana...?}",
"BubbleByChat_Chapter00_0014_01": "{M#Kuharap aku bisa melihat interogasi yang sesungguhnya. Aku cuma pernah melihatnya di dalam film!}{F#Ngomong-ngomong soal interogasi, aku tiba-tiba jadi ingin nonton film seperti ini...}",
"BubbleByChat_Chapter00_0015_01": "{M#Akhirnya, berakhir juga! Uang kontraknya sudah bisa kita dapatkan!}{F#Semoga tidak ada kejutan apa-apa lagi untuk kontrak ini...}",
"BubbleByChat_Chapter00_0016_01": "{M#Direbus? Digoreng? Dikukus? Gimana masaknya ya...}{F#Makerelnya ada banyak. Cukup untuk beberapa kali makan malam...}",
"BubbleChat5_01": "Aku butuh bantuan dari Proxy! Kali ini darurat!",
"BubbleChat5_02": "Dulu kamu juga bilang begitu.",
"BubbleChat5_03": "Kali ini lebih darurat dari dulu!",
"BubbleChat7_01": "Tadi pas buka toko, aku lihat Elfy di luar Toko Musik.",
"BubbleChat7_02": "Dia adalah pelanggan lama kita, bicara saja sama dia.",
"BubbleChat_Ch00_41_01": "Ayo berangkat, selesaikan kontrak terakhir kita.",
"BubbleChat_Ch00_42_01": "Yuk, meeting-nya sebentar lagi mulai!",
"BubbleChat_Ch00_43_01": "Harus cepat selamatkan Nicole dan lainnya!",
"BubbleChat_Ch00_44_01": "Coba periksa HDD deh...",
"BubbleChat_Ch00_45_01": "Manajer! Aku butuh bantuanmu!",
"BubbleChat_Ch00_45_02": "Huh, lagi-lagi si paling repot yang suka ngutang.",
"BubbleChat_Ch00_46_01": "Pertama-tama, kita harus pastikan lokasi brankas di dalam Hollow...",
"BubbleChat_Ch00_46_02": "Kita akan cari tahu sendiri, kalau sudah ada info baru, kita baru ketemu ya!",
"BubbleChat_Ch00_47_01": "Hmm... Flash drive ini kelihatannya normal-normal aja...",
"BubbleChat_Ch00_47_02": "Kalau rusaknya cuma separah ini, harusnya masih bisa diperbaiki...",
"BubbleChat_Ch00_48_01": "Aku akan melakukan persiapan Tuning dulu.",
"BubbleChat_Ch00_48_02": "Datang lagi setelah sudah selesai mengumpulkan material ya!",
"BubbleChat_Ch00_49_01": "Persiapannya sudah selesai, sekarang giliranmu.",
"BubbleChat_Ch00_50_01": "Cepat temui Nicole dan lainnya.",
"BubbleChat_Ch00_52_01": "Baiklah, selanjutnya adalah bagian yang paling penting!",
"BubbleChat_Ch00_52_02": "\"Profesional\"...?",
"BubbleChat_Ch00_53_01": "Anby, kali ini Nicole tidak cuma panggil bala bantuan yang biasa saja, tapi bala bantuan yang terbaik loh! Dia benaran sayang sama kita!",
"BubbleChat_Ch00_53_02": "Setengah dari biaya sewa Proxy akan dipotong dari gaji bulanan kita.",
"BubbleChat_Ch00_53_03": "Apa? Gaji kita masih dikasih setengah untuk bulan ini?! Dia benar-benar sayang sama kita!",
"BubbleChat_Ch00_54_01": "Halo, Manajer Toko Seberang.",
"BubbleChat_Ch00_55_01": "Kalau begitu, silakan ke Ruang Istirahat untuk melakukan tuning.",
"BubbleChat_Ch00_56_01": "Kira-kira keadaan Nicole dan lainnya gimana ya...",
"BubbleChat_Ch00_56_01F": "Sekarang tinggal kontrak Nicole deh.",
"BubbleChat_Ch00_57_01": "Kita sudah siap nih! Ayo berangkat!",
"BubbleChat_Ch00_58_01": "Selamat datang!",
"BubbleChat_Ch00_58_02": "...Datang...",
"BubbleChat_Ch00_58_03": "ke toko kami...",
"BubbleChat_Ch01_10_01": "Kondisinya darurat, cepetan ke terminal!",
"BubbleChat_Ch01_11_01": "Yah, ujung-ujungnya cuma beresin masalah si Cunning Hares deh.",
"BubbleChat_Ch01_11_01F": "Akhirnya, kita masih harus selesaikan masalah Cunning Hares, benar-benar menyebalkan...",
"BubbleChat_Ch01_12_01": "Bagaimanapun juga, data Phaethon yang sudah terhapus enggak akan kembali.",
"BubbleChat_Ch01_12_01F": "Data Phaethon sudah terhapus. Itu faktanya, menyesal juga tidak ada gunanya.",
"BubbleChat_Ch01_12_02": "Kita mau enggak mau harus terima fakta ini, lalu pelan-pelan tingkatkan reputasi kita lagi.",
"BubbleChat_Ch01_12_02F": "Yang penting kita baik-baik saja. Kita bisa pelan-pelan bangun kembali reputasi kita dari kontrak yang simpel ini.",
"BubbleChat_Ch01_13_01": "Setelah kesulitan, rezeki pasti datang! Makanan yang nikmat juga merupakan rezeki!",
"BubbleChat_Ch01_14_01": "Ayo dong~",
"BubbleChat_Ch01_14_01F": "Kamu pergi dulu aja, nanti aku nyusul.",
"BubbleChat_Ch01_15_01": "Teman Nicole ya...",
"BubbleChat_Ch01_15_01F": "Nekomata... aku tidak pernah dengar nama ini...",
"BubbleChat_Ch01_16_01": "Masih banyak hal yang belum beres...",
"BubbleChat_Ch01_17_01": "Kamu pergi aja, serahkan toko padaku.",
"BubbleChat_Ch01_18_01": "Mencurigakan sekali...",
"BubbleChat_Ch01_19_01": "Kamu harus percaya padaku, miaw!",
"BubbleChat_Ch01_20_01": "Apa ada kontrak yang lebih menarik...?",
"BubbleChat_Ch01_20_01F": "Kita harus ambil lebih banyak kontrak...",
"BubbleChat_Ch01_21_01": "Kalau capek, jalan-jalan aja dulu.",
"BubbleChat_Ch01_21_01F": "Kalau capek, jalan-jalan aja dulu.",
"BubbleChat_Ch01_22_01": "Ah repot sekali...",
"BubbleChat_Ch01_22_01F": "Ehm... tidak mau ah.",
"BubbleChat_Ch01_23_01": "Coba kalau akun kita bisa cepetan upgrade.",
"BubbleChat_Ch01_23_01F": "Apa ada kontrak yang cocok?",
"BubbleChat_Ch01_24_01": "Coba aku lihat, syarat partisipasi acara ini...",
"BubbleChat_Ch01_24_01F": "Kenapa harus pakai kosa kata yang rumit-rumit?",
"BubbleChat_Ch01_25_01": "Ada berapa macam acara sih?!",
"BubbleChat_Ch01_25_01F": "Acara kali ini benar-benar mencurigakan.",
"BubbleChat_Ch01_26_01": "Ne, nu-nhe, nu-ne-nhe nhu... (Eror: kesalahan pada modul terjemahan)",
"BubbleChat_Ch01_27_01": "En-nhu...ne-nhu... (Energi... tidak cukup...)",
"BubbleChat_Ch01_28_01": "En-nhu...ne-nhu... (Energi... tidak cukup...)",
"BubbleChat_Ch01_29_01": "Apa Bangboo kecil ini baik-baik saja...?",
"BubbleChat_Ch01_2_01": "Baik! Kalau begitu, aku mau pesan 1 porsi biasa untuk merayakan keselamatanku!",
"BubbleChat_Ch01_2_02": "Eh sebentar! Kali ini enggak boleh pelit-pelit! Aku mau makan makanan mewah!",
"BubbleChat_Ch01_30_01": "Waterfall Soup tidak akan mengecewakanmu!",
"BubbleChat_Ch01_31_01": "Un-na-nhu ne-nhe na! (Aku mau nonton video tiap hari!)",
"BubbleChat_Ch01_32_01": "Un-na-nhu, un-na-nhu ne-nhe nah! (Videotape! Kasih aku videotape lebih banyak!)",
"BubbleChat_Ch01_33_01": "Na! An-an-nhe na! (Ketemu! Ketemu!)",
"BubbleChat_Ch01_34_01": "Ehn! ehn na-en-nah! (Film petualangan Hollow seru juga ya.)",
"BubbleChat_Ch01_35_01": "Ahn ne-nah un un-nah nu. (Mungkin ada lebih banyak barang yang bisa diambil di dalam Hollow.)",
"BubbleChat_Ch01_36_01": "Un-ne-nuu, na! Na! (Petualang Bangboo — siap untuk memulai petualangan baru!)",
"BubbleChat_Ch01_37_01": "Pasti karena kamu tidurnya terlalu lelap!",
"BubbleChat_Ch01_37_02": "Enggak kok...",
"BubbleChat_Ch01_38_01": "Hmph, ya kali.",
"BubbleChat_Ch01_38_02": "Sumpah, aku enggak bohong!",
"BubbleChat_Ch01_39_01": "Un-ne-nuu nu? (Apa di jalanan ini ada petualang sejati?)",
"BubbleChat_Ch01_3_01": "Ehm... tadi memang pakai empat kaki waktu mendarat, kan?",
"BubbleChat_Ch01_40_01": "Na na! ne-na un un-na! (Ayo coba kita periksa. Di dalam Hollow, ada banyak yang bisa diambil loh!)",
"BubbleChat_Ch01_41_01": "Asalkan pelanggan puas, semuanya bisa dibahas.",
"BubbleChat_Ch01_4_01": "Aduh sakit... kucing bukannya selalu mendarat dengan empat kaki waktu jatuh?",
"BubbleChat_Ch01_5_01": "Enggak ada waktu lagi, miaw!",
"BubbleChat_Ch01_6_01": "Kita harus menghentikan kereta bom di Dead End Hollow!",
"BubbleChat_Ch01_6_02": "Ayo berangkat sekarang!",
"BubbleChat_Ch01_7_01": "...Maaf, miaw...",
"BubbleChat_Ch01_7_02": "Hanya ini yang bisa kulakukan...",
"BubbleChat_Ch01_8_01": "Aku pulang, miaw! Tadi menegangkan banget ya!",
"BubbleChat_Ch01_8_02": "Kereta berhasil dihentikan, dan aku masih ada sembilan nyawa! Asyiiik!",
"BubbleFunctionChat1_01": "Ehn-na nu-na-nah (Aku yang jaga toko video hari ini)",
"BubbleFunctionChat1_02": "Nhu-na nhu-ne-ne (Semoga bisnisnya lancar!)",
"BubbleFunctionChat1_name": "Bangboo No. 18",
"BubbleFunctionChat4_01": "Kalau soal masak mi, aku ahlinya.",
"BubbleFunctionChat4_02": "Kalau nanti ada kesempatan, kamu harus mencicipinya.",
"BubbleFunctionChat4_name": "General Chop",
"Bubble_Avatar_10_01": "Ding dong, Denny di dalam kotak Bangboo itu sudah memanggilku~",
"Bubble_Avatar_10_02": "Aku cuma ulurkan tangan untuk menyapa para Denny! Tentunya ini bukan tindakan kriminal, kan?",
"Bubble_Avatar_11_01": "Material ini tidak cukup. Sepertinya aku harus keluar lagi...",
"Bubble_Avatar_12_01": "Toko sedang dalam renovasi, silakan kembali lagi nanti!",
"Bubble_Avatar_13_01": "Progresnya lambat sekali, jangan-jangan tukang dekorasi sedang malas-malasan...",
"Bubble_Avatar_14_01": "Jangan ragu untuk menggunakan meja dan kursi di luar. Tentu saja, tidak ada minimal pembelian juga.",
"Bubble_Avatar_15_01": "Cantiknya... Meski sedang tutup toko pun, toko ini tetap terlihat paling elegan di sepanjang jalanan...",
"Bubble_Avatar_18_01": "Zzz...",
"Bubble_Avatar_1_01": "Ini yang terakhir kali, coba yang terakhir kalinya! Kalau dapat yang sama lagi, aku akan menyerah.",
"Bubble_Avatar_1_02": "Lalu akan kuhancurkan mesin sial ini!",
"Bubble_Avatar_2_01": "Mesin sekecil ini tentu bukan tandingan alat berat perusahaan kami!",
"Bubble_Avatar_2_02": "Aku mau mengendarai roller untuk mengunjungi klien! Meski bakal susah parkir...",
"Bubble_Avatar_3_01": "Awalnya aku mau menunggu orang di depan pintu toko, tapi sepertinya aku akan memengaruhi bisnis toko kalau terus berdiri di depan. *huff*",
"Bubble_Avatar_4_01": "Setiap kali aku lihat orang ini, rasanya tatapannya berkata \"aku mau memasukkan kepalamu ke dalam mulutku\".",
"Bubble_Avatar_4_02": "Uwah! Ini makanya aku benci anjing!",
"Bubble_Avatar_5_01": "Tunggu tiga menit lagi, dan mereka akan mulai jual makanan yang segera kedaluwarsa dengan harga yang murah meriah!",
"Bubble_Avatar_5_02": "Mantap! Makanan staf untuk satu bulan beres deh!",
"Bubble_Avatar_6_01": "Ada trailer baru Starlight Knight—",
"Bubble_Avatar_7_01": "Oh! Mobil keluarga ini, begitu kecil dan imut!",
"Bubble_Avatar_7_02": "Orang itu... mungkin 10 kali lebih besar darinya. Apa dia baik-baik saja?",
"Bubble_Avatar_8_01": "Hamburger dengan isi mi, kira-kira rasanya seperti apa ya?",
"Bubble_Avatar_8_02": "Ah... jadi burger mi dong.",
"Bubble_Avatar_9_01": "Aku perlu bawa apa aja ke dalam Hollow?",
"Bubble_Avatar_9_02": "Neon Cola, permen Rocket Popping, keripik UAP, Old Captain Jerky, tikar piknik, kamera, permainan papan, dan tenda terbuka...",
"Bubble_Avatar_9_03": "...Dan terakhir, perlu Nicole... Hm, seharusnya itu saja.",
"Bubble_Bangboo_Safety_01": "En-ne en-na nhu! (Sini!)",
"Bubble_Bangboo_Safety_02": "Nha nhu-en, nu-na-ehn (Suplainya ada di dalam kotak)",
"Bubble_Bangboo_Safety_03": "Nah-en nu na (Suplainya sudah diambil kembali!)",
"Bubble_Bangboo_Safety_06": "En-na, ehn nu nu-na (Bagus! Kamu berhasil kalahin mereka!)",
"Bubble_Chapter000_Inlevel_0001": "...Tidak salah nih? Ini juga perlu dicatat?",
"Bubble_Chapter000_Inlevel_0002_01": "Nhe-ne-nu-ne... Ehn-en-na... Ne-ehn-na-nu-ne...! (Potong-potong-potong-potong... ti-tidak bisa... manusia ti-ti-tidak...)",
"Bubble_Chapter00_28_01": "Oh? Bukankah kamu manajer toko seberang?",
"Bubble_Chapter00_39_01": "Jangan khawatir!",
"Bubble_Chapter00_51_01": "Semuanya... Ah yah pokoknya, ayo coba kita putar dulu videotape-nya dulu, Kak!",
"Bubble_Chapter00_62F_01": "Andai aku bisa hidup seperti kucing...",
"Bubble_Chapter00_62_01": "Imut banget~ Aku juga mau~",
"Bubble_Chapter00_63_01": "Manajer, lain kali kita main lagi ya!",
"Bubble_Chapter00_64_01": "Manajer, kita sudah sepakat ya. Lain kali kita harus duel!",
"Bubble_Chapter00_65_01": "Urusan pemasokan stok kuserahkan padamu ya!",
"Bubble_Chapter00_66_01": "Bulunya tebal... halus... Kelihatannya ia juga menikmati banget... Aku masih ingin elus nih...",
"Bubble_Chapter00_66_01F": "...Ternyata ada kucing yang anteng waktu dielus orang... Hmmm, aku jadi paham perasaan Belle...",
"Bubble_Chapter00_67_01": "Semoga semuanya lancar!",
"Bubble_Chapter00_68_01": "Nicole kelihatannya percaya diri banget... Mungkin kali ini dia beneran bisa diandalkan...?",
"Bubble_Chapter00_68_02": "Nicole kelihatannya percaya diri sekali... Mungkin kali ini dia benar-benar bisa diandalkan...?",
"Bubble_Chapter00_69_01": "Ternyata salah orang, ya... aku kira aku yang tidak bisa ikuti perkembangan zaman.",
"Bubble_Chapter00_70_01": "Ternyata bukan \"Guk Guk y Inter-Knot\", padahal aku sudah senang sekali.",
"Bubble_Chapter02_SRL8_01_01": "Kenapa belum datang juga...?",
"Bubble_Chapter02_SRL8_02": "Kenapa bisa lupa hal sepenting ini...!",
"Bubble_Chapter02_SRL8_03_01": "Aku bodoh sekali...",
"Bubble_Chapter02_SRL8_04": "Dasar Dana... kamu harus lebih hati-hati!",
"Bubble_Chapter03_SRL2_01_01": "Rasanya ada yang aneh...",
"Bubble_Chapter03_SRL2_01_02": "Kamu saja yang terlalu parno ah?",
"Bubble_Chapter03_SRL2_02_01": "Tidak bisa... Aku harus cari tahu kebenarannya.",
"Bubble_Chapter03_SRL2_04_01": "Untung saja masih sempat.",
"Bubble_Chapter03_SRL2_04_02": "Benar, aku sungguh berterima kasih kepada penggemar anonim itu.",
"Bubble_Chapter03_SRL2_05_01": "Tapi, aku masih sedikit khawatir nih.",
"Bubble_Chapter03_SRL2_05_02": "Jangan khawatir, tidak ada yang perlu ditakutkan!",
"Bubble_Chapter03_SRL2_06_01": "Ah, masalahnya makin rumit.",
"Bubble_Chapter03_SRL2_08_01": "Aduh... Kita harus bagaimana?!",
"Bubble_Chapter03_SRL2_11_01": "Aku masih sedikit takut kalau memikirkan kejadian itu.",
"Bubble_Chapter03_SRL2_11_02": "Oh, ya? Menurutku cukup menegangkan!",
"Bubble_Chapter03_SRL8_01_01": "Hmm... Dia pergi ke mana sih?",
"Bubble_Chapter03_SRL8_02_01": "Hmm, harusnya dia masih di sekitar sini sih...",
"Bubble_Chapter03_SRL8_03_01": "Hehehehe~",
"Bubble_Chapter03_SRL8_04_01": "Si-siapa di sana?",
"Bubble_Chapter03_SRL8_05_01": "Hah? Ada orang yang mau tahu tentang keberadaanku?",
"Bubble_Chapter03_SRL8_06_01": "Menurut firasatku... orang itu ada di sekitar sini!",
"Bubble_Chapter03_SRL8_07_01": "Tidak kusangka petugas PubSec bakal datang ke jalanan ini...",
"Bubble_Chapter03_SRL8_08_01": "Sebenarnya ulah siapa sih?",
"Bubble_Chapter03_SRL8_09_01": "Lagi ribut masalah apa sih...?",
"Bubble_ChapterLycaon_0011_01": "Harusnya mi kita sebentar lagi sudah keluar, kan? Sayangnya Manajer Kedai terlalu sibuk, dia bahkan tidak dengar saran optimalisasi dariku...",
"Bubble_ChapterLycaon_0011_02": "Ada waktu pun, dia juga tidak mau dengar kali.",
"Bubble_ChapterLycaon_0012_01": "Hehe... Pelayan serigala yang bantu aku pesanin mi... Hehe..",
"Bubble_ChapterLycaon_0013_01": "Lapar... Semoga detik berikutnya mi yang panas-panas sudah muncul di depanku...",
"Bubble_ChapterLycaon_0014_01": "Coba kalau setiap pesan, ada orang yang bantu rekomendasikan...",
"Bubble_ChapterLycaon_0020_01": "Tidak ada yang lebih mengerti sindikat keren ini dariku!",
"Bubble_ChapterLycaon_0020_02": "...",
"Bubble_ChapterLycaon_0021_01": "Sial, aku turun 1 peringkat... Kukira kali ini bisa masuk 10 besar.",
"Bubble_ChapterLycaon_0022_01": "*hoam* Ngantuk sekali...",
"Bubble_ChapterLycaon_0026_01": "Kenapa antreannya lama sekali... Habis makan bakalan telat dong? Aku masih perlu diskusi detail kerjaan dengan atasan nih.",
"Bubble_ChapterLycaon_0026_02": "Tenang saja. Sebelum datang, aku sudah perkirakan waktunya kok. Tidak akan telat.",
"Bubble_ChapterLycaon_0026_03": "Kalau begitu, aku mau kasih saran ke pemilik kedai mi untuk mengoptimalkan cara pesanan yang rumit ini.",
"Bubble_ChapterLycaon_0026_04": "...Nanti kamu jangan bicara seperti ini ke Manajer Kedai ya.",
"Bubble_ChapterLycaon_0027_01": "Sudah bertahun-tahun, kedai mi ini masih tetap ramai ya, hahaha...",
"Bubble_ChapterLycaon_0027_02": "Orang yang antre memang semakin banyak.",
"Bubble_ChapterLycaon_0027_03": "Bagus dong kalau perlu antre, berarti enak. Kan orang-orang tua dan senggang seperti kita punya banyak waktu.",
"Bubble_ChapterLycaon_0027_04": "Aku masih banyak kerjaan sih. Kalau kamu senggang, nanti setelah makan, ikut aku olahraga di gym saja.",
"Bubble_ChapterLycaon_0032_01": "White Bowl, tidak pedas. Black Bowl, sangat pedas...",
"Bubble_ChapterLycaon_0033_01": "Hmmm, aku sekarang cuma pengen makan yang panas-panas...",
"Bubble_ChapterLycaon_0034_01": "Hmmm... Pesan makan memang hal paling sulit di dunia sih...",
"Bubble_ChapterLycaon_0037_01": "Kalau Mockingbird memang sehebat itu, mereka bisa bantu aku curi soal ujian bulan depan tidak?",
"Bubble_ChapterLycaon_0037_02": "Kedengarannya seperti legenda urban...",
"Bubble_ChapterLycaon_0037_03": "Wah, Kakak tahu banyak ya... Hebat!",
"Bubble_ChapterLycaon_0037_04": "Cerita pencuri andal yang populer ini... Benaran kamu tidak ngarang sendiri?",
"Bubble_ChapterLycaon_0037_05": "Saya bisa ceritakan semua yang saya tahu tentang Mockingbird...",
"Bubble_ChapterLycaon_0042_01": "Aku pasti bisa... Aku pasti bisa...",
"Bubble_ChapterTGS_02_01": "Area di depan ditutup.",
"Bubble_ChapterTGS_03_01": "Gawat, rekanku masih ada di sana.",
"Bubble_ChapterTGS_03_02": "A-apakah dia akan baik-baik saja? Jangan bikin kaget dong!",
"Bubble_ChapterTGS_04_01": "Hollow? Gawat nih...",
"Bubble_ChapterTGS_04_02": "Aku masih punya urusan di sana...",
"Bubble_ChapterTGS_05_01": "Aku tidak salah lihat, kan?",
"Bubble_ChapterTGS_05_02": "Apa kalian tim penyelamat HIA?",
"Bubble_ChapterTGS_07_01": "Huhu... ibu pasti khawatir.",
"Bubble_ChapterTGS_07_02": "Tidak apa, cepat lihat! Ada yang datang untuk menyelamatkan kita!",
"Bubble_ChapterTGS_08_01": "Tadi seram sekali... kakiku masih gemetaran sampai sekarang.",
"Bubble_ChapterTGS_09_01": "Apakah ini akhirat?",
"Bubble_ChapterTGS_09_02": "Kita masih hidup!",
"Bubble_ChapterTGS_10_01": "Kondisi dia sekarang bagaimana ya...",
"Bubble_ChapterTGS_10_02": "Berkat bantuannya, semua orang selamat.",
"Bubble_ChapterTGS_11_01": "Sobat, ada kontrak baru untukmu.",
"Bubble_ChapterTGS_12_01": "Hollow ini sungguh merepotkan.",
"Bubble_ChapterTGS_13_01": "Manajer toko seberang, kenapa buru-buru?",
"Bubble_ChapterTGS_14_01": "...Harus disesuaikan seperti apa?",
"Bubble_ChapterTGS_15_01": "Semoga mereka yang masih terjebak aman-aman saja ya...",
"Bubble_ChapterTGS_15_02": "Aduh, jangan ungkit lagi deh. Aku jadi sedih nih.",
"Bubble_ChapterTGS_16_01": "Katanya sudah banyak yang keluar dengan selamat dari Hollow loh.",
"Bubble_ChapterTGS_16_02": "Operasi penyelamatan kali ini cepat juga ya.",
"Bubble_ChapterTGS_17_01": "Ah, aku harus belajar tentang \"Panduan Bertahan Hidup di dalam Hollow\" dengan serius sih.",
"Bubble_ChapterTGS_17_02": "Kamu mending belajar untuk ujian besok dulu...",
"Bubble_ChapterTGS_18_01": "Belle, ini semua salahku...",
"Bubble_ChapterTGS_18_02": "Tidak apa, lihat, sudah aku bilang, akan ada yang datang untuk menyelamatkan kita!",
"Bubble_ChapterTGS_19_01": "Mengerti, aku akan terus menjaga ketertiban di sini.",
"Bubble_ChapterTGS_20_01": "Diterima! Aku akan mencatat identitas orang yang diselamatkan.",
"Bubble_ChapterTGS_21_01": "Aku percaya dengan intuisi profesionalmu.",
"Bubble_ChapterTGS_22_01": "Apa mungkin dia di kafe?",
"Bubble_ChapterTGS_23_01": "Mungkin General Chop lihat? Kebetulan sekarang kan jam makan siang.",
"Bubble_ChapterTGS_24_01": "Mohon bersabar hingga peringatan dicabut.",
"Bubble_ChapterTGS_25_01": "Aku ternyata selamat! Terima kasih sudah menjagaku saat di dalam Hollow, bibi Asha!",
"Bubble_ChapterTGS_25_02": "Kalau kamu beneran berterima kasih, panggil aku Kakak Asha aja.",
"Bubble_ChapterTGS_26_01": "Sebaiknya kamu telepon buat kasih tahu keluargamu bahwa kamu tidak apa-apa.",
"Bubble_ChapterTGS_27_01": "Karena sekarang kita sudah selamat, waktunya untuk kembali bekerja.",
"Bubble_ChapterTGS_27_02": "Haduh... jadi agak nyesal keluar ya.",
"Bubble_ChapterTGS_28_01": "Waaah~ Imut banget!",
"Bubble_ChapterTGS_28_02": "Iya, kucing pintar.",
"Bubble_ChapterTGS_28_03": "Maksudku orang yang lagi elus-elus kucing itu.",
"Bubble_ChapterTGS_28_04": "Hah?",
"Bubble_ChapterTGS_29_01": "Kakak yang elus kucing itu datang lagi!",
"Bubble_ChapterTGS_29_02": "Suaranya kecilin dikit! Jangan sampai orang lain dengar.",
"Bubble_ChapterTGS_30_01": "Hai! Pagi banget mau ke mana?",
"Bubble_ChapterTGS_30_02": "Mau makan mi dulu tidak?",
"Bubble_ChapterTGS_31_01": "Kak, sini, sini!",
"Bubble_ChapterTGS_32_01": "Belle, aku di sini!",
"Bubble_ChapterTGS_33_01": "Kok mukamu pucat gitu...",
"Bubble_ChapterTGS_33_02": "Ada masalah kah?",
"Bubble_ChapterTGS_34_01": "Kita ketemu di akses keluar jalanan ya. Jangan telat!",
"Bubble_ChapterTGS_35_01": "Jangan lupa ke akses sana ya. Aku tungguin kamu di sana.",
"Bubble_Chapter_02_01_01": "{M#Bentar lagi harus kerja deh... Hmm, mau males-malesan bentar lagi ah!}{F#Belle, mau nonton TV bareng?}",
"Bubble_Chapter_02_02_01": "Apa otot terpenting di tubuh manusia?",
"Bubble_Chapter_02_02_02": "Yah, aku enggak perlu bilang otot terbesar yang mana, kan? Tapi otot terpenting adalah...",
"Bubble_Chapter_02_02_03": "Aaah, susah nih milihnya!",
"Bubble_Chapter_02_03_03": "Yuk cabut aja sekarang! Si Mas Bro juga enggak sabar nih, haha!",
"Bubble_Chapter_02_04_01": "Bongkahan kristal Ether kecil seharusnya bisa memberikan energi yang cukup untuk menyalakan mesin untuk waktu yang lama.",
"Bubble_Chapter_02_04_02": "Ahhh... Bayangin kalau manusia juga bisa gitu. Coba aja kalau ada cara yang lebih efisien untuk mengisi energi daripada minum minuman energi, aku pasti coba...",
"Bubble_Chapter_02_05_01": "*huff* Lagi-lagi Hollow yang gelap dan suram. Sampai kapan anak-anakku bisa bertahan di sini...",
"Bubble_Chapter_02_07_01": "{M#Sampai ketemu di lokasi konstruksi... Ini perjanjian antar pria sejati ya!}{F#Sampai ketemu di lokasi konstruksi... I-ini bukan kencan ya! Ini cuma perjanjian doang... meski sepihak aja sih!}",
"Bubble_Chapter_02_08_02": "Ucil sekarang lebih berat dari kelihatannya. Tidak semudah dulu untuk mengangkatnya...",
"Bubble_Chapter_02_08_03": "Katanya kalau binatang sedang menghadapi musuh yang kuat, mereka akan membuat tubuh mereka terlihat lebih besar.",
"Bubble_Chapter_02_08_04": "Kalau kamu dipandang sebagai anak kecil, orang lain pasti akan meremehkanmu. Benar, kan?",
"Bubble_Chapter_02_08_05": "Jadi, Proxy?",
"Bubble_Chapter_02_08_06": "Aura Presiden Koleda memang luar biasa, kan?? Mirip... Ah! Ahahaha! Enggak jadi deh!",
"Bubble_Chapter_02_08_07": "Sebagai akuntan, mitra penting harus disambut dengan sikap profesional dan sopan.",
"Bubble_Chapter_02_08_08": "Atau mungkin aku harus memberikan kartu nama pada Proxy kami...? Hmm, apa itu justru terlalu berlebihan?",
"Bubble_Chapter_02_09_01": "{M#Ayo, Tuan Proxy. Bahu dan telapak tanganku lembut dan halus kok... Kamu mau yang mana?}{F#Ayo, Nona Proxy. Bahu dan telapak tanganku lembut dan halus kok... Kamu mau yang mana?}",
"Bubble_Chapter_02_10_01": "Kerja bagus, Proxy.",
"Bubble_Chapter_02_10_02": "Kenapa kamu enggak istirahat saja? Nanti sebelum mulai, kami bakal cari kamu.",
"Bubble_Chapter_02_10_03": "Sepertinya butuh waktu untuk menganalisis koordinatnya nih. Gimana kalau kita main dulu sambil nunggu?",
"Bubble_Chapter_02_10_04": "Setiap kali kamu kalah, aku akan bongkar cangkang Bangboo kamu lapis demi lapis... Asyik, kan~?",
"Bubble_Chapter_02_10_05": "Bukannya aku mengeluh sih, tapi tagihan Anton dan Grace selalu besar sekali setiap bulannya...",
"Bubble_Chapter_02_10_06": "Perbaikan karena kecelakaan lah, biaya bisnis lah, stok untuk laboratorium lah... Setiap kali tagihannya membengkak, apa mereka tidak peduli ya...?",
"Bubble_Chapter_02_10_07": "Sepertinya suaraku terlalu keras untuk {M#adikmu}{F#kakakmu}...",
"Bubble_Chapter_02_10_08": "Aku usahakan enggak terlalu berisik deh! ...Sekarang gimana? ...Kalau sekarang...?",
"Bubble_Chapter_02_11_01": "...",
"Bubble_Chapter_02_11_02": "...Ayo. Jangan khawatir, aku sudah agak tenang kok.",
"Bubble_Chapter_02_11_03": "Bersikap biasa saja, Proxy. Dia tidak mau kamu melihatnya kayak anak kecil.",
"Bubble_Chapter_02_11_04": "Tenang, aku akan mengawasinya.",
"Bubble_Chapter_02_11_05": "Presiden Khors yang lagi duduk di atas prototipe... Coba kalau bisa lihat pemandangan itu lagi...",
"Bubble_Chapter_02_11_06": "...Ahhh! Aku kadang suka tiba-tiba kepikiran ide enggak jelas. Yah memang yang namanya pria gitu ya!",
"Bubble_Chapter_02_11_07": "Aku tidak terlalu kenal sih sama Tuan Khors.",
"Bubble_Chapter_02_11_08": "Tapi kalau prototipe yang dia kendalikan... sampai melukai presiden, aku... tidak akan tinggal diam!",
"Bubble_Chapter_02_12_01": "Proxy, terima kasih.",
"Bubble_Chapter_02_12_02": "Cuma kamu yang bisa membawaku sampai sini... Kurasa Ayah juga akan senang.",
"Bubble_Chapter_02_12_03": "Aku tidak mau melihat si Ucil tumbuh dewasa cepat-cepat.",
"Bubble_Chapter_02_12_04": "Kalau manusia jadi mesin, keren juga ya? Ganti suasana hati bisa secepat ganti suku cadang.",
"Bubble_Chapter_02_12_05": "Tuan Khors enggak bersalah... Semua orang harus tahu soal ini!",
"Bubble_Chapter_02_12_06": "Membersihkan nama Tuan Khors... Ahhh, enggak masalah. Serahkan saja pada Anton!!!",
"Bubble_Chapter_02_12_07": "Tuan Proxy, sepertinya kita akan memiliki banyak kesempatan untuk kerja sama di masa depan.",
"Bubble_Chapter_02_12_08": "Aku mau mengingatkan bahwa Belobog Heavy Industries tutup buku tiap bulan lebih awal daripada yang lainnya. Aku akan kirimkan detailnya... Ah, boleh tuliskan detail kontakmu di cakarku?",
"Bubble_Chapter_02_13_01": "...Bro, rasanya kamu lagi berusaha banget buat nahan diri ya, kayak aku.",
"Bubble_Chapter_02_13_02": "DOR— DOR— DOR—!",
"Bubble_Chapter_02_13_03": "Iya, iya! Kita harus hati-hati, mereka bentar lagi datang...",
"Bubble_Chapter_02_16_01": "...Tanpa si Mas Bro, aku jadi enggak tenang.",
"Bubble_Chapter_02_16_02": "Ah enggak, aku harus fokus.",
"Bubble_Chapter_02_16_03": "Nah tuh, serangan langsung yang hebat... Tajam dan akurat!",
"Bubble_Chapter_02_17_01": "Wahhhhhh! Foorks M1...!",
"Bubble_Chapter_02_18_01": "Kurasa prototipenya bakal susah diurus nih. Jadi aku sudah latihan sama banyak mesin berbeda untuk siap-siap! Biar ototnya siap buat hantam baja!",
"Bubble_Chapter_02_18_02": "Aku tahu.",
"Bubble_Chapter_02_18_03": "Oh, kamu tahu? Kalau begitu kamu juga pasti dengar teriakan membaraku waktu latihan!",
"Bubble_Chapter_02_18_04": "Yang aku tahu itu... biaya mesin rusak meroket sekali akhir-akhir ini.",
"Bubble_Chapter_02_19_01": "Tunggu, jangan pergi ke sana. Ada orang aneh lagi ngomong sendiri...",
"Bubble_Chapter_02_19_02": "Orang aneh mana? Mau lihat dong!",
"Bubble_Chapter_02_20_01": "Ih... itu orang datang dari mana sih?",
"Bubble_Chapter_02_20_02": "Tidak tahu deh, tapi dari gaya rambutnya sih... Kok mirip pemain TCG terkenal ya?",
"Bubble_Chapter_02_21_01": "Aku benar-benar khawatir deh sama orang di pojok jalan sana.",
"Bubble_Chapter_02_21_02": "Dia ngapain? Seniman jalanan yang melakukan eksperimen di sana atau gimana?",
"Bubble_Construction_SideQuest_01_01": "Ehn-nu-nhe-nah-ne-na (Sedative, sedative, sedativeee...)",
"Bubble_Construction_SideQuest_02_01": "En... Na... (Aku bisa... jalan sendiri!)",
"Bubble_Construction_SideQuest_03_01": "En-na-nu! (Rasakan tinjuku!! Gratis kok!)",
"Bubble_Construction_SideQuest_04_01": "Nhe-nah-ne! (Kamu Proxy ya? Kalau begitu hati-hati!)",
"Bubble_ForOperate_0001_001": "...",
"Bubble_PasserBy_23001_01": "Sepertinya ada orang yang utak-atik suplainya belakangan ini.",
"Bubble_PasserBy_23001_02": "Ah pasti tidak akan ada masalah...",
"Bubble_PasserBy_23001_03": "Sekarang adalah tahap penting dalam konstruksi, aku paling takut ada masalah.",
"Bubble_PasserBy_23002_01": "*huff* Aku tidak menyangka akan ada masalah lagi di proyek...",
"Bubble_PasserBy_23002_02": "Dan siapa yang tahu bagaimana ini semua akan berakhir kali ini.",
"Bubble_PasserBy_23003_01": "Three Gates meminta kita untuk mengelola suplai.",
"Bubble_PasserBy_23003_02": "Tapi... Bukannya Mishka sudah terlalu sibuk?",
"Bubble_PasserBy_23004_01": "Dibandingkan Kaidou, pemasok terakhir kita itu jelas memeras kita, kan?",
"Bubble_PasserBy_23004_02": "Dia naikkan dulu harganya sebelum kasih \"diskon\"... Hah!",
"Bubble_PasserBy_23005_01": "Hmm... Konstruksi dalam Hollow berjalan baik akhir-akhir ini.",
"Bubble_PasserBy_23005_02": "Tapi aku tetap punya perasaan sepertinya akan ada sesuatu yang terjadi... Mungkin cuma imajinasiku saja.",
"Bubble_PasserBy_23006_01": "Pengaturan suplai kita kacau sekali belakangan ini...",
"Bubble_PasserBy_23006_02": "Kalau Bos tahu pasti bakal marah...",
"Bubble_PasserBy_23007_01": "Apa mungkin kita harus kirim seseorang untuk melihat semua perlengkapan konstruksi?",
"Bubble_PasserBy_23007_02": "Tidak apa-apa. Kalau ada pencuri, bakal aku hajar!",
"Bubble_PasserBy_23007_03": "Semua pencuri tidak akan membiarkanmu menemukan mereka...",
"Bubble_PasserBy_23008_01": "Kita harus meningkatkan lagi penyelidikan kita. Jangan sampai ada masalah lagi.",
"Bubble_PasserBy_23008_02": "Kalau tidak, proyek kita ini bakal terlambat dari jadwal...",
"Bubble_PasserBy_23009_01": "Ugh, kok kayaknya kita harus terus kejar-kejar jadwal proyek. Lelah sekali.",
"Bubble_PasserBy_23009_02": "Ah tidak, tidak boleh melamun lagi... Aku harus cepat dan pura-pura seolah lagi kerja.",
"Bubble_PasserBy_23010_01": "Tadi aku dapat banyak barang bagus...",
"Bubble_PasserBy_23010_02": "Gimana kalau kita adain diskon?",
"Bubble_PasserBy_23011_01": "*huff* Mitra kita kali ini mengikuti aturan sekali ya.",
"Bubble_PasserBy_23011_02": "Tidak boleh ada yang curi kaviarku dari kulkas!",
"Bubble_PasserBy_23012_01": "Kudengar sebentar lagi akan ada pemeriksaan untuk melihat kemajuan kita.",
"Bubble_PasserBy_23013_01": "Suplainya- eh maksudku, catatan kustodiannya ada di sini.",
"Bubble_PasserBy_23013_02": "Oke bagus, semua yang harus kuurus ada di bawah kendali ya.",
"Bubble_PasserBy_23014_01": "Belobog Heavy Industries bertanggung jawab mengawasi suplainya.",
"Bubble_PasserBy_23014_02": "Kalau sampai ada masalah bakal repot nih.",
"Bubble_PasserBy_23014_03": "Pastikan untuk berhati-hati saat memeriksa suplainya.",
"Bubble_PasserBy_23015_01": "Waktunya ambil stok. Sudah siap?",
"Bubble_PasserBy_23015_02": "Siap! Semua yang ada di bawah pengawasanku pasti siap sedia!",
"Bubble_PasserBy_23016_01": "*huff*... Aku selalu grogi kalau harus bicara dengan para manusia separuh beruang dari Belobog.",
"Bubble_PasserBy_23016_02": "Oh ya? Mereka ramah kok.",
"Bubble_PasserBy_23017_01": "Terkadang, justru para manusia separuh beruang itu yang lebih teliti daripada aku.",
"Bubble_PasserBy_23017_02": "Walaupun kelihatannya tenang-tenang begitu...",
"Bubble_PasserBy_23018_01": "Memang tidak apa-apa meninggalkan Mishka sendirian bersama dengan suplai?",
"Bubble_PasserBy_23018_02": "Aku juga agak khawatir... Menurutmu dia bisa menanganinya?",
"Bubble_PasserBy_23018_03": "*huff* Semoga tidak terjadi apa-apa...",
"Bubble_PasserBy_23019_01": "Akhir-akhir ini kerjaan cukup lancar. Sepertinya aku bisa selesai lebih cepat dari jadwal!",
"Bubble_PasserBy_23019_02": "Bagus... Tapi tidak perlu omong besar soal itu juga.",
"Bubble_PasserBy_23019_03": "Kalau tidak Three Gates nanti bakal kasih kamu kerjaan yang awalnya bukan punyamu!",
"Bubble_PasserBy_23020_01": "Uhh, sepertinya aku lihat beberapa bagian mesin di dalam Hollow...",
"Bubble_PasserBy_23020_02": "Pasti aku berhalusinasi, kan?",
"Bubble_PasserBy_23021_01": "Brutus dan Mishka sepertinya akrab sekali ya!",
"Bubble_PasserBy_23021_02": "Berteman dengan mitra bisnis itu tidak mudah loh.",
"Bubble_PasserBy_23021_03": "Iya, malah biasanya mereka tidak mau ngobrol sama kita...",
"Bubble_PasserBy_23022_01": "Sebentar lagi semua kerjaanku bakal selesai sesuai jadwal!",
"Bubble_PasserBy_23022_02": "Eh? Kamu lembur ya?",
"Bubble_PasserBy_23022_03": "Hmph, apa tuh lembur? Ini namanya dedikasi total sama perusahaan!",
"Bubble_PasserBy_23023_01": "Aduh, aku lupa bawa peralatan konstruksi dari bawah.",
"Bubble_PasserBy_23023_02": "Duh, jadi harus turun naik lagi deh.",
"Bubble_PasserBy_23024_01": "Ah, ada diskon tuh hari ini di supermarket. Kaviar diskon 20%!",
"Bubble_PasserBy_23024_02": "Siapa yang bisa gantikan aku kerja malam ini?",
"Bubble_PasserBy_23025_01": "Hm, kualitas barang yang masuk kali ini bagus sekali.",
"Bubble_PasserBy_23025_02": "Tetap awasi pemasok suplai ini ya.",
"Bubble_PasserBy_23026_01": "Apa ada yang aneh dengan lokasi konstruksi di malam hari akhir-akhir ini?",
"Bubble_PasserBy_23026_02": "Ada! Kemarin pagi, aku melihat bayangan hitam seperti hantu di lokasi konstruksi.",
"Bubble_PasserBy_23026_03": "Itu aku yang lagi kerja shift malam!",
"Bubble_PasserBy_23027_01": "Efisiensi di tempat kerja Belobog Industries memang hebat...",
"Bubble_PasserBy_23027_02": "Tapi aku tidak akan kalah!",
"Bubble_PasserBy_23028_01": "Waktunya para pekerja malam untuk begadang. Kita seharusnya bisa.",
"Bubble_PasserBy_23028_02": "Hei, sudahlah.",
"Bubble_PasserBy_23028_03": "Nanti kalau sudah selesai, bakal ada kerjaan baru lagi...",
"Bubble_PasserBy_23029_01": "Jangan buru-buru melaporkan suplai yang hilang. Laporkan saja semua sekaligus di akhir bulan.",
"Bubble_PasserBy_23029_02": "Supaya lebih praktis ya?",
"Bubble_PasserBy_23029_03": "Bukan. Tapi supaya kena nilai kita dikurangi cuma sekali.",
"Bubble_PasserBy_23030_01": "Lain kali aku akan mengajukan anggaran pengiriman untuk memastikan suplainya sampai di sana dengan selamat.",
"Bubble_PasserBy_23030_02": "Coba pikirkan lagi. Kalau sampai ada apa-apa, kamu yang harus bertanggung jawab.",
"Bubble_PasserBy_23030_03": "Eh... Ka-kalau begitu aku harus kerja yang benar.",
"Bubble_PasserBy_23031_01": "Jangan sentuh apa-apa saat memeriksa suplai.",
"Bubble_PasserBy_23031_02": "Kalau tidak nanti malah ada yang hilang.",
"Bubble_PasserBy_23032_01": "Akhir-akhir ini pekerjaanku agak berat...",
"Bubble_PasserBy_23032_02": "Jangan mengeluh. Kita semua sama!",
"Bubble_PasserBy_23032_03": "Eh... iya sih, kamu benar.",
"Bubble_PasserBy_23033_01": "Saat mereka periksa suplai, siapa yang bakal menghubungi Belobog?",
"Bubble_PasserBy_23033_02": "Aku tidak pintar berurusan dengan mereka...",
"Bubble_PasserBy_23033_03": "Santai, mereka sebenarnya mudah diajak bicara!",
"Bubble_PasserBy_23034_01": "Kaidou selalu lebih bisa diandalkan daripada pemasok kita yang sebelumnya...",
"Bubble_PasserBy_23034_02": "Dia bisa kustom menunya berdasarkan preferensi para manusia separuh beruang!",
"Bubble_PasserBy_23034_03": "Iya, dia bahkan lebih mengerti seleraku daripada ibuku sendiri!",
"Bubble_PasserBy_23035_01": "Kenapa sih Three Gates suka melakukan pemeriksaan mendadak begitu?",
"Bubble_PasserBy_23035_02": "Tiap kali terjadi aku langsung panik...",
"Bubble_PasserBy_23035_03": "Mereka mencoba untuk mengurangi masalah pada suplai.",
"Bubble_PasserBy_23036_01": "Kalau dipikir-pikir sih, orang-orang Three Gates kasihan juga.",
"Bubble_PasserBy_23036_02": "Tidak hanya lembur, tapi juga dimarahi Bos...",
"Bubble_PasserBy_23037_01": "Direktur Ben bisa dapat kaviar dengan harga rendah...",
"Bubble_PasserBy_23037_02": "Memang akuntan sejati ya, dia bisa menyelesaikan yang tidak bisa kuselesaikan.",
"Bubble_PasserBy_23038_01": "Kenapa sih orang-orang Three Gates itu selalu kelihatan sedih waktu kerja?",
"Bubble_PasserBy_23038_02": "Soalnya budaya kerja di tempat mereka beda!",
"Bubble_PasserBy_23038_03": "Bos Three Gates itu keras sekali, sedangkan Bos kita kan imut!",
"Bubble_PasserBy_23039_01": "Kerjaanku masih belum selesai semua. Mungkin aku harus cari orang buat bantu?",
"Bubble_PasserBy_23039_02": "Aku bisa bantu kamu... Asal kamu belikan aku makanan.",
"Bubble_PasserBy_23039_03": "Oke! Aku traktir kamu, apa pun yang kamu mau!",
"Bubble_PasserBy_23040_01": "Si bocah Brutus itu akhir-akhir ini terburu-buru sekali...",
"Bubble_PasserBy_23040_02": "Dan dia terlihat pucat. Dia lembur terus ya?",
"Bubble_PasserBy_23041_01": "Akhir-akhir ini sepertinya Brutus banyak bengong di saat bekerja.",
"Bubble_PasserBy_23041_02": "Dia selalu membohongiku setiap kali aku meminta dia membantuku bekerja.",
"Bubble_PasserBy_23041_03": "Kurasa itu masalahmu deh...",
"Bubble_PasserBy_23042_01": "Ajaib, kerjaan kita semua beres!",
"Bubble_PasserBy_23043_01": "Aku sudah selesaikan semua kerjaan yang tertunda, kok bonusku dikurangi?!",
"Bubble_PasserBy_23043_02": "Sepertinya mereka sudah malas cari alasan.",
"Bubble_PasserBy_23044_01": "Ah! Aku belum selesaikan semua kerjaanku...",
"Bubble_PasserBy_23044_02": "Siapa yang bisa bantu aku?",
"Bubble_PasserBy_23044_03": "Hei, kamu tidak bisa seenaknya melukai orang!",
"Bubble_PasserBy_23045_01": "Si Brutus akhir-akhir ini sedang apa sih?",
"Bubble_PasserBy_23045_02": "Akhir-akhir ini dia mencurigakan sekali.",
"Bubble_PasserBy_23045_03": "Kurasa dia cuma mau malas-malasan saja.",
"Bubble_PasserBy_23046_01": "Semua orang jadi tegang banget sejak kita mulai kehilangan barang-barang.",
"Bubble_PasserBy_23046_02": "Entah kapan masalah ini akan berakhir.",
"Bubble_PasserBy_23047_01": "Setelah semua ini berakhir aku akan makan bagaikan raja!",
"Bubble_PasserBy_23047_02": "Hei, katanya kamu lagi diet?",
"Bubble_PasserBy_23048_01": "Kalau sampai ada yang hilang nanti jadwalnya tertunda.",
"Bubble_PasserBy_23048_02": "Kita sih tidak masalah, tapi orang-orang Three Gates mungkin bakal dipotong gajinya.",
"Bubble_PasserBy_23049_01": "Apa mulai sekarang kita bakal ketemu tiap minggu?",
"Bubble_PasserBy_23049_02": "Tidak perlu, kan?",
"Bubble_PasserBy_23049_03": "Kalau ada apa-apa, panggil saja aku.",
"Bubble_PasserBy_23050_01": "Kerja sama yang baru sudah ditetapkan belum sih?",
"Bubble_PasserBy_23050_02": "Konstruksi Three Gates masih memprosesnya. Seharusnya sebentar lagi siap.",
"Bubble_PasserBy_23050_03": "Lagi pula, mereka tidak akan membiarkan kita malas-malasan.",
"Bubble_PasserBy_23051_01": "Semua orang jadi tegang banget sejak kita mulai kehilangan barang-barang.",
"Bubble_PasserBy_23051_02": "Entah kapan ini semua akan berakhir.",
"Bubble_PasserBy_23052_01": "Kamu sudah selesaikan kerjaan yang tertunda?",
"Bubble_PasserBy_23052_02": "Hampir selesai.",
"Bubble_PasserBy_23052_03": "Aku punya berita buruk untukmu... Ada tugas baru lagi...",
"Bubble_PasserBy_23053_01": "*huff* Akhir-akhir ini memang banyak masalah sih.",
"Bubble_PasserBy_23053_02": "Perusahaan tidak sanggup lagi melihat berita-berita buruk di luar sana.",
"Bubble_PasserBy_23054_01": "Aku tidak menyangka komponen-komponen itu hilang...",
"Bubble_PasserBy_23054_02": "Iya, aku juga cukup kaget waktu tahu.",
"Bubble_PasserBy_23054_03": "Aku yang paling sedih! Mereka memaksaku berhenti bekerja!",
"Bubble_PasserBy_23055_01": "Dengan semua suplai ini, susah buat menjamin semua keselamatannya...",
"Bubble_PasserBy_23056_01": "Waktu ganti shift, mending periksa suplainya deh.",
"Bubble_PasserBy_23056_02": "Kita bakal kena masalah kalau sampai ada yang hilang lagi.",
"Bubble_PasserBy_23057_01": "Aku baik-baik saja sekarang. Nanti habis kerja mau makan tidak?",
"Bubble_PasserBy_23057_02": "Kamu yang traktir?",
"Bubble_PasserBy_23057_03": "Eh... ayo kita putuskan dengan batu, kertas, gunting?",
"Bubble_PasserBy_23058_01": "Apa ini akan memengaruhi hubungan kita dengan Belobog...?",
"Bubble_PasserBy_23058_02": "Aku harap proyeknya berjalan lancar.",
"Bubble_PasserBy_23059_01": "Aku benar-benar harus menjaga barang-barangku dengan baik lain kali.",
"Bubble_PasserBy_23059_02": "Kalau aku tidak hati-hati, aku akan kehilangan barang lagi - terus nanti kena masalah deh...",
"Bubble_PasserBy_23059_03": "Bukan cuma bakal memotong bonusku, tapi nanti mereka bakal datang bikin masalah!",
"Bubble_PasserBy_9003_01": "Akhirnya terbeli!",
"Bubble_PasserBy_9005_01": "Untung masih ada stok di sini...",
"BuddyChipUnlock": "Fungsi Modifikasi akan terbuka setelah menyelesaikan kontrak \"Tidak Ada Kemenangan Tanpa Pengorbanan\" di Cerita Utama Chapter 2 Intermission.",
"BuddyLevelDes_1": "Level Bangboo",
"BuddyLevelDes_2": "GARAGE",
"BuddyLevelDes_3": "Naikkan Level",
"BuddyRankDes_1": "Sistem Optimalisasi",
"BuddyRankDes_2": "GARAGE",
"BuddyRankDes_3": "Optimalisasi",
"BuddyRankHint_BuddyLevel": "Level Bangboo tidak cukup",
"BuddyRankHint_MaxRank": "Modifikasi Bangboo telah mencapai batas.",
"BuddyScrew_220000_name": "Coin Collect Chain",
"BuddyScrew_220000_story": "Modul berbentuk rantai yang bisa dipasang di tubuh Bangboo untuk meningkatkan efisiensinya dalam pengumpulan material.",
"BuddyScrew_220001_name": "Solvent Collect Chain",
"BuddyScrew_220001_story": "Modul berbentuk rantai yang bisa dipasang di tubuh Bangboo untuk meningkatkan efisiensinya dalam pengumpulan material.",
"BuddyScrew_220002_name": "Medicine Collect Chain",
"BuddyScrew_220002_story": "Modul berbentuk rantai yang bisa dipasang di tubuh Bangboo untuk meningkatkan efisiensinya dalam pengumpulan material.",
"BuddyScrew_220003_name": "Coin Collect Chain II",
"BuddyScrew_220003_story": "Modul berbentuk rantai yang bisa dipasang di tubuh Bangboo untuk meningkatkan efisiensinya dalam pengumpulan material.",
"BuddyScrew_220004_name": "Solvent Collect Chain II",
"BuddyScrew_220004_story": "Modul berbentuk rantai yang bisa dipasang di tubuh Bangboo untuk meningkatkan efisiensinya dalam pengumpulan material.",
"BuddyScrew_220005_name": "Medicine Collect Chain II",
"BuddyScrew_220005_story": "Modul berbentuk rantai yang bisa dipasang di tubuh Bangboo untuk meningkatkan efisiensinya dalam pengumpulan material.",
"BuddyScrew_220006_name": "Coin Scanner",
"BuddyScrew_220006_story": "Dapat digunakan untuk memindai lingkungan sekitar secara instan untuk mencari sumber daya yang berguna.",
"BuddyScrew_220007_name": "Solvent Scanner",
"BuddyScrew_220007_story": "Dapat digunakan untuk memindai lingkungan sekitar secara instan untuk mencari sumber daya yang berguna.",
"BuddyScrew_220008_name": "Resonium Scanner",
"BuddyScrew_220008_story": "Dapat digunakan untuk memindai lingkungan sekitar secara instan untuk mencari sumber daya yang berguna.",
"BuddyScrew_220009_name": "Sedative Sensor",
"BuddyScrew_220009_story": "Modul yang dipasangkan di radar Bangboo untuk mendeteksi benda tertentu.",
"BuddyScrew_220010_name": "Med Kit Sensor",
"BuddyScrew_220010_story": "Modul yang dipasangkan di radar Bangboo untuk mendeteksi benda tertentu.",
"BuddyScrew_220011_name": "Coin Sensor",
"BuddyScrew_220011_story": "Modul yang dipasangkan di radar Bangboo untuk mendeteksi benda tertentu.",
"BuddyScrew_220012_name": "Solvent Recovery Drive Shaft",
"BuddyScrew_220012_story": "Komponen yang dapat menambah kecepatan pengumpulan sumber daya, mempersingkat waktu yang dibutuhkan Bangboo untuk mengumpulkan sumber daya dalam medan pertarungan.",
"BuddyScrew_220013_name": "Medicine Recovery Drive Shaft",
"BuddyScrew_220013_story": "Komponen yang dapat menambah kecepatan pengumpulan sumber daya, mempersingkat waktu yang dibutuhkan Bangboo untuk mengumpulkan sumber daya dalam medan pertarungan.",
"BuddyScrew_220014_name": "Coin Recovery Drive Shaft",
"BuddyScrew_220014_story": "Komponen yang dapat menambah kecepatan pengumpulan sumber daya, mempersingkat waktu yang dibutuhkan Bangboo untuk mengumpulkan sumber daya dalam medan pertarungan.",
"BuddyScrew_220015_name": "Wide Field Collect Chain",
"BuddyScrew_220015_story": "Modul berbentuk rantai yang dipasangkan di badan Bangboo untuk meningkatkan efisiensi pengumpulan sumber daya dan mempersingkat waktu yang diperlukan.",
"BuddyScrew_220016_name": "Coin Scanner II",
"BuddyScrew_220016_story": "Dapat digunakan untuk memindai lingkungan sekitar secara instan untuk mencari sumber daya yang berguna.",
"BuddyScrew_220017_name": "Solvent Scanner II",
"BuddyScrew_220017_story": "Dapat digunakan untuk memindai lingkungan sekitar secara instan untuk mencari sumber daya yang berguna.",
"BuddyScrew_220018_name": "Resonium Scanner II",
"BuddyScrew_220018_story": "Dapat digunakan untuk memindai lingkungan sekitar secara instan untuk mencari sumber daya yang berguna.",
"BuddyScrew_220019_name": "Sedative Sensor II",
"BuddyScrew_220019_story": "Modul yang dipasangkan di radar Bangboo untuk mendeteksi benda tertentu.",
"BuddyScrew_220020_name": "Med Kit Sensor II",
"BuddyScrew_220020_story": "Modul yang dipasangkan di radar Bangboo untuk mendeteksi benda tertentu.",
"BuddyScrew_220021_name": "Coin Sensor II",
"BuddyScrew_220021_story": "Modul yang dipasangkan di radar Bangboo untuk mendeteksi benda tertentu.",
"BuddyScrew_220022_name": "Solvent Recovery Drive Shaft II",
"BuddyScrew_220022_story": "Komponen yang dapat menambah kecepatan pengumpulan sumber daya, mempersingkat waktu yang dibutuhkan Bangboo untuk mengumpulkan sumber daya dalam medan pertarungan.",
"BuddyScrew_220023_name": "Medicine Recovery Drive Shaft II",
"BuddyScrew_220023_story": "Komponen yang dapat menambah kecepatan pengumpulan sumber daya, mempersingkat waktu yang dibutuhkan Bangboo untuk mengumpulkan sumber daya dalam medan pertarungan.",
"BuddyScrew_220024_name": "Coin Recovery Drive Shaft II",
"BuddyScrew_220024_story": "Komponen yang dapat menambah kecepatan pengumpulan sumber daya, mempersingkat waktu yang dibutuhkan Bangboo untuk mengumpulkan sumber daya dalam medan pertarungan.",
"BuddyScrew_220025_name": "Resonium Screening Chip",
"BuddyScrew_220025_story": "Meningkatkan kemampuan Bangboo dalam memfilter Resonium untuk lebih mudah mendapatkan Resonium yang berkualitas.",
"BuddyScrew_220026_name": "Resonium Identification Chip",
"BuddyScrew_220026_story": "Meningkatkan kemampuan Bangboo dalam mengidentifikasi Resonium untuk lebih mudah menemukan Resonium.",
"BuddyScrew_220027_name": "Resonium Search Chip",
"BuddyScrew_220027_story": "Meningkatkan kemampuan Bangboo dalam mencari Resonium untuk menambah kesempatan pencarian Resonium.",
"BuddyScrew_220028_name": "Medicine Collect Module",
"BuddyScrew_220028_story": "Mengumpulkan dan menyaring residu obat dan Ether. Dapat digunakan kembali setelah mengumpulkan jumlah tertentu.",
"BuddyScrew_220029_name": "Medicine Collect Module II",
"BuddyScrew_220029_story": "Mengumpulkan dan menyaring residu obat dan Ether. Dapat digunakan kembali setelah mengumpulkan jumlah tertentu.",
"BuddyScrew_220030_name": "Ether Filter",
"BuddyScrew_220030_story": "Menyaring Ether di udara hingga batas tertentu untuk memperlambat efek kontaminasi.",
"BuddyScrew_220031_name": "Parallel Docking Station",
"BuddyScrew_220031_story": "Lebih banyak antarmuka yang kompatibel dan lebih banyak pilihan peningkatan.",
"BuddyScrew_220032_name": "Billing Jammer",
"BuddyScrew_220032_story": "\"Total harganya adalah...\" \"Aku sudah bayar.\" \"Tolong ba...\" \"Aku sudah bayar.\" \"Mohon ba...\" \"Aku sudah bayar.\"",
"BuddyScrew_220033_name": "Gold Coating",
"BuddyScrew_220033_story": "Meskipun tidak berwarna emas, tapi lapisan ini bisa menarik Bangboo Emas yang mengiranya sebagai Gear Coin besar yang bisa bergerak.",
"BuddyScrew_220034_name": "High Precision Gear",
"BuddyScrew_220034_story": "Gerigi cadangan yang sangat dibutuhkan oleh para Pedagang Bangboo dalam Hollow. Dapat digunakan untuk menjalin hubungan baik dengan mereka.",
"BuddyScrew_220035_name": "Wide Field Collect Chain II",
"BuddyScrew_220035_story": "Modul berbentuk rantai yang bisa dipasang di tubuh Bangboo untuk meningkatkan efisiensinya dalam pengumpulan material.",
"BuddyScrew_220036_name": "Coin Scanner III",
"BuddyScrew_220036_story": "Dapat digunakan untuk memindai lingkungan sekitar secara instan untuk mencari sumber daya yang berguna.",
"BuddyScrew_220037_name": "Solvent Scanner III",
"BuddyScrew_220037_story": "Dapat digunakan untuk memindai lingkungan sekitar secara instan untuk mencari sumber daya yang berguna.",
"BuddyScrew_220038_name": "Resonium Scanner III",
"BuddyScrew_220038_story": "Dapat digunakan untuk memindai lingkungan sekitar secara instan untuk mencari sumber daya yang berguna.",
"BuddyScrew_220039_name": "Wide Field Sensor",
"BuddyScrew_220039_story": "Modul yang dipasangkan di radar Bangboo untuk mendeteksi benda tertentu.",
"BuddyScrew_220040_name": "Resource Recovery Drive Shaft",
"BuddyScrew_220040_story": "Komponen yang dapat menambah kecepatan pengumpulan sumber daya, mempersingkat waktu yang dibutuhkan Bangboo untuk mengumpulkan sumber daya dalam medan pertarungan.",
"BuddyScrew_220041_name": "Resonium Identification Chip II",
"BuddyScrew_220041_story": "Meningkatkan kemampuan Bangboo dalam memfilter Resonium untuk lebih mudah mendapatkan Resonium yang berkualitas.",
"BuddyScrew_220042_name": "Resonium Search Chip II",
"BuddyScrew_220042_story": "Meningkatkan kemampuan Bangboo dalam mencari Resonium untuk menambah kesempatan pencarian Resonium.",
"BuddyScrew_220043_name": "Medicine Collect Module III",
"BuddyScrew_220043_story": "Mengumpulkan dan menyaring residu obat dan Ether. Dapat digunakan kembali setelah mengumpulkan jumlah tertentu.",
"BuddyScrew_220044_name": "Type II Parallel Docking Station",
"BuddyScrew_220044_story": "Lebih banyak antarmuka yang kompatibel dan lebih banyak pilihan peningkatan.",
"BuddyScrew_220045_name": "High-Frequency Jammer",
"BuddyScrew_220045_story": "\"Total harganya adalah...\" \"Aku sudah bayar.\" \"Tolong ba...\" \"Aku sudah bayar.\" \"Mohon ba...\" \"Aku sudah bayar.\"",
"BuddyScrew_220046_name": "Ether Insulating Film",
"BuddyScrew_220046_story": "Pelapis isolasi yang ditambahkan ke permukaan luar Bangboo agar dapat menahan kontaminasi dari Ether. Efek ini tidak bertahan lama.",
"BuddyScrew_220047_name": "Hydraulic Grapple",
"BuddyScrew_220047_story": "Dapat mengidentifikasi, mencari dan mengumpulkan Resonium di waktu yang sama. Meskipun tingkat keberhasilannya tidak 100%, tapi lebih baik daripada tidak ada.",
"BuddyScrew_220048_name": "Experimental Medical Module",
"BuddyScrew_220048_story": "Modul eksperimen dengan Bangboo sebagai pusat kontrol. Menyinkronkan status semua anggota tim, dan mendistribusikan tingkat Ether setiap orang secara merata.",
"BuddyScrew_230001_des": "ATK Bangboo Aktif meningkat 10%.",
"BuddyScrew_230001_name": "Telescopic Spring Fist",
"BuddyScrew_230001_story": "Komponen yang dapat memperkuat Bangboo aktif. Sebuah pegas tinju dipasang di bagian luar lengan Bangboo. Pegas ini akan terlontar saat Bangboo mengayunkan tangannya yang pendek, untuk menambah kekuatan dan... membuat serangannya lebih dahsyat.",
"BuddyScrew_230002_des": "HP Bangboo Aktif meningkat 10%.",
"BuddyScrew_230002_name": "Extendable Moving Mount",
"BuddyScrew_230002_story": "Dengan alat ini, Bangboo bisa melakukan aksi dengan tingkat kesulitan tinggi.",
"BuddyScrew_230003_des": "DEF Bangboo Aktif meningkat 15%.",
"BuddyScrew_230003_name": "Mini Bulletproof Vest",
"BuddyScrew_230003_story": "Sebuah pelat segitiga digunakan untuk melindungi Chip Logika Bangboo. Bangboo sendiri pun tidak tahu apa pelat ini efektif atau tidak.",
"BuddyScrew_230004_des": "ATK Bangboo Aktif meningkat 25%.",
"BuddyScrew_230004_name": "Telescopic Spring Fist MK II",
"BuddyScrew_230004_story": "Sebuah pegas tinju dipasang di bagian luar lengan Bangboo. Pegas ini akan terlontar saat Bangboo mengayunkan tangannya yang pendek, untuk menambah kekuatan dan... membuat serangannya lebih dahsyat.",
"BuddyScrew_230005_des": "HP Bangboo Aktif meningkat 25%.",
"BuddyScrew_230005_name": "Extendable Moving Mount MK II",
"BuddyScrew_230005_story": "Dengan alat ini, Bangboo bisa melakukan aksi dengan tingkat kesulitan tinggi.",
"BuddyScrew_230006_des": "DEF Bangboo Aktif meningkat 40%.",
"BuddyScrew_230006_name": "Mini Bulletproof Vest MK II",
"BuddyScrew_230006_story": "Sebuah pelat segitiga digunakan untuk melindungi Chip Logika Bangboo. Bangboo sendiri pun tidak tahu apa pelat ini efektif atau tidak.",
"BuddyScrew_230007_des": "PEN Ratio Bangboo Aktif meningkat 20%.",
"BuddyScrew_230007_name": "Penetration Amplifier Component",
"BuddyScrew_230007_story": "Sebuah komponen yang dipasang di tangan Bangboo. Komponen ini berputar untuk meningkatkan kekuatan penetrasi terhadap target. Meskipun bagi orang lain, mungkin yang terlihat hanyalah seekor Bangboo yang sedang berusaha keras mengayunkan tangan kecilnya.",
"BuddyScrew_230008_des": "CRIT Rate Bangboo Aktif meningkat 20%.",
"BuddyScrew_230008_name": "Laser Holo-Scan Accessory",
"BuddyScrew_230008_story": "Memindai ke semua arah dengan akurat untuk menemukan kelemahan target dengan cepat. Alat ini biasanya juga digunakan untuk mengukur jarak.",
"BuddyScrew_230009_des": "CRIT DMG Bangboo Aktif meningkat 40%.",
"BuddyScrew_230009_name": "Self-Focusing Lens",
"BuddyScrew_230009_story": "Mengunci dengan akurat dan menyerang dengan tepat.",
"BuddyScrew_230010_des": "ATK Bangboo Aktif meningkat 60%.",
"BuddyScrew_230010_name": "Telescopic Spring Fist MK III",
"BuddyScrew_230010_story": "Sebuah pegas tinju dipasang di bagian luar lengan Bangboo. Pegas ini akan terlontar saat Bangboo mengayunkan tangannya yang pendek, untuk menambah kekuatan dan... membuat serangannya lebih dahsyat.",
"BuddyScrew_230011_des": "HP Bangboo Aktif meningkat 60%.",
"BuddyScrew_230011_name": "Extendable Moving Mount MK III",
"BuddyScrew_230011_story": "Dengan alat ini, Bangboo bisa melakukan aksi dengan tingkat kesulitan tinggi.",
"BuddyScrew_230012_des": "DEF Bangboo Aktif meningkat 90%.",
"BuddyScrew_230012_name": "Mini Bulletproof Vest MK III",
"BuddyScrew_230012_story": "Sebuah pelat segitiga digunakan untuk melindungi Chip Logika Bangboo. Bangboo sendiri pun tidak tahu apa pelat ini efektif atau tidak.",
"BuddyScrew_230013_des": "PEN Ratio Bangboo Aktif meningkat 45%.",
"BuddyScrew_230013_name": "High-speed Penetration Component",
"BuddyScrew_230013_story": "Sebuah komponen yang dipasang di tangan Bangboo. Komponen ini berputar dengan kecepatan tinggi untuk meningkatkan kekuatan penetrasi terhadap target. Meskipun bagi orang lain, mungkin yang terlihat hanyalah seekor Bangboo yang sedang berusaha keras mengayunkan tangan kecilnya.",
"BuddyScrew_230014_des": "CRIT Rate Bangboo Aktif meningkat 45%.",
"BuddyScrew_230014_name": "Military Holo-Scan Accessory",
"BuddyScrew_230014_story": "Memindai ke semua arah dengan akurat untuk menemukan kelemahan target dengan cepat. Alat ini biasanya juga digunakan untuk mengukur jarak.",
"BuddyScrew_230015_des": "CRIT DMG Bangboo Aktif meningkat 90%.",
"BuddyScrew_230015_name": "Electronic Positioning Lens",
"BuddyScrew_230015_story": "Mengunci dengan akurat dan menyerang dengan tepat.",
"BuddyScrew_230016_des": "Anomaly Buildup Rate Bangboo Aktif meningkat 60%.",
"BuddyScrew_230016_name": "Feedback Amplifier",
"BuddyScrew_230016_story": "Memperkuat kemampuan deteksi terhadap lingkungan Ether di sekitarnya hingga batas tertentu, sehingga dapat menyesuaikan berbagai umpan balik yang dihasilkan oleh perubahan status Ether dengan lebih baik.",
"BuddyScrew_230017_des": "Daze yang diakibatkan Bangboo Aktif meningkat 45%.",
"BuddyScrew_230017_name": "Charge Booster",
"BuddyScrew_230017_story": "Sebuah pegas pendorong yang dipasang di kaki Bangboo. Saat Bangboo mendorong dengan kakinya, pegas ini mampu menghasilkan kekuatan yang berlipat ganda dari berat badannya.",
"BuddyStarDes_1": "Lv. +1",
"BuddyStarDes_2": "Update Chip Logika",
"BuddyStarDes_3": "GARAGE",
"BuddyStarDes_4": "Update",
"Buddy_LevelUI_DefaultTxt": "Tahan untuk terus menambahkan material",
"BuffDetail": "Detail Efek",
"BuffItemText_1001": "Material yang didapat dari Ruang Simulasi Pertempuran untuk meningkatkan level Agen meningkat 100%",
"BuffItemText_1002": "Material yang didapat dari Ruang Simulasi Pertempuran untuk meningkatkan level W-Engine meningkat 100%",
"BuffItemText_1003": "Denny yang didapat dari Ruang Simulasi Pertempuran akan meningkat 100%.",
"BuffItemText_1004": "Material yang didapat dari Ruang Simulasi Pertempuran untuk mempromosikan Agen meningkat 100%",
"BuffItemText_1005": "Material yang didapat dari Ruang Simulasi Pertempuran untuk meningkatkan level Skill Agen meningkat 100%",
"BuffItemText_1006": "Material yang didapat dari Ruang Simulasi Pertempuran untuk modifikasi W-Engine meningkat 100%",
"BuffItemText_1007": "Jumlah Drive Disc yang didapat dari Pembersihan Rutin meningkat 100%.",
"BuffItemText_1008": "Material yang didapat dari Ruang Simulasi Pertempuran untuk meningkatkan level Drive Disc meningkat 100%",
"BuffItemText_2001": "Material yang didapat dari Ruang Simulasi Pertempuran untuk meningkatkan level Agen meningkat 100%",
"BuffItemText_2002": "Material yang didapat dari Ruang Simulasi Pertempuran untuk meningkatkan level W-Engine meningkat 100%",
"BuffItemText_2003": "Denny yang didapat dari Ruang Simulasi Pertempuran akan meningkat 100%.",
"BuffItemText_3001": "Material yang didapat dari Ruang Simulasi Pertempuran untuk mempromosikan Agen tipe Attack meningkat 100%",
"BuffItemText_3002": "Material yang didapat dari Ruang Simulasi Pertempuran untuk mempromosikan Agen tipe Stun meningkat 100%",
"BuffItemText_3003": "Material yang didapat dari Ruang Simulasi Pertempuran untuk mempromosikan Agen tipe Anomaly meningkat 100%",
"BuffItemText_3004": "Material yang didapat dari Ruang Simulasi Pertempuran untuk mempromosikan Agen tipe Support meningkat 100%",
"BuffItemText_3005": "Material yang didapat dari Ruang Simulasi Pertempuran untuk mempromosikan Agen tipe Defense meningkat 100%",
"BuffItemText_3006": "Material yang didapat dari Ruang Simulasi Pertempuran untuk meningkatkan level Skill Agen dengan atribut Physical meningkat 100%",
"BuffItemText_3007": "Material yang didapat dari Ruang Simulasi Pertempuran untuk meningkatkan level Skill Agen dengan atribut Fire meningkat 100%",
"BuffItemText_3008": "Material yang didapat dari Ruang Simulasi Pertempuran untuk meningkatkan level Skill Agen dengan atribut Ice meningkat 100%",
"BuffItemText_3009": "Material yang didapat dari Ruang Simulasi Pertempuran untuk meningkatkan level Skill Agen dengan atribut Electric meningkat 100%",
"BuffItemText_3010": "Material yang didapat dari Ruang Simulasi Pertempuran untuk meningkatkan level Skill Agen dengan atribut Ether meningkat 100%",
"BuffItemText_3011": "Material yang didapat dari Ruang Simulasi Pertempuran untuk modifikasi W-Engine tipe Attack meningkat 100%",
"BuffItemText_3012": "Material yang didapat dari Ruang Simulasi Pertempuran untuk modifikasi W-Engine tipe Stun meningkat 100%",
"BuffItemText_3013": "Material yang didapat dari Ruang Simulasi Pertempuran untuk modifikasi W-Engine tipe Anomaly meningkat 100%",
"BuffItemText_3014": "Material yang didapat dari Ruang Simulasi Pertempuran untuk modifikasi W-Engine tipe Support meningkat 100%",
"BuffItemText_3015": "Material yang didapat dari Ruang Simulasi Pertempuran untuk modifikasi W-Engine tipe Defense meningkat 100%",
"BuffItemText_Title": "Detail Efek [{0}]",
"BuffLimitText_Battle": "Jumlah Buff",
"BuffLimitText_Exhausted": "Buff kopi sudah habis",
"BuffLimitText_VR": "Jumlah Kartu Monster (Buff)",
"BuffLimitText_VR_SelectedCard": "(Terpilih {0})",
"BuffRemainTimeDes": "Sisa {0} detik",
"BuffStackCountDes": "Saat ini sudah menumpuk {0} lapis",
"Burn_System": "Burn",
"Burn_System_Debuff_Des": "Terus menerima Fire DMG.",
"ButlerBoo_NAME": "Butler",
"BuyPowerTips_ItemBeyondMaxNum": "Battery sudah penuh.",
"CS_00_00_010": "Warisan dari Helios Academy...",
"CS_00_00_020": "Guru akan sedih.",
"CS_00_00_030": "Tragedi Eridu...",
"CS_00_00_040": "...Rahasia Hollow.",
"CS_00_00_050": "Kecerdasan buatan yang super...",
"CS_00_00_060": "Warisan dari Helios Academy...",
"CS_00_00_070": "...Rahasia Hollow.",
"CS_00_00_080": "Aku tidak akan menyerah.",
"CS_00_00_090": "Aku enggak bakal menyerah.",
"CS_00_00_100": "Akhirnya... seperti ini ya...",
"CS_00_00_110": "Jinni...",
"CS_00_00_120": "Fairy!",
"CS_00_01_010": "...Kami akan menghentikan siaran umum untuk menyampaikan sebuah berita utama...",
"CS_00_01_020": "Sebuah Sub-Hollow telah muncul di Fourteenth Street secara tiba-tiba,",
"CS_00_01_030": "dan telah menerobos pertahanan tingkat ketiga.",
"CS_00_01_040": "Hollow Investigative Association telah mengirim sebuah tim ke lokasi untuk menjalankan protokol darurat.",
"CS_00_01_050": "Evakuasi warga di blok sekitar sedang dilaksanakan.",
"CS_00_01_060": "Mohon para warga menghindari area Fourteenth Street.",
"CS_00_01_070": "Warga blok sekitar juga diminta untuk mengikuti langkah penanggulangan bencana dengan tertib saat melakukan evakuasi.",
"CS_00_01_080": "Kami ulangi.",
"CS_00_01_090": "Kak, lihat deh.",
"CS_00_01_091": "Apa itu?",
"CS_00_01_100": "Fourteenth Street? Kayaknya tadi ada berita tentang tempat itu...",
"CS_00_01_110": "Bentar ya.",
"CS_00_01_111": "Iya, di Janus Quarter.",
"CS_00_01_112": "Mereka bilang sudah menerobos pertahanan tingkat ketiga loh.",
"CS_00_01_120": "Ya, Public Security baru melakukan perburuan di sana hari ini.",
"CS_00_01_130": "Evakuasi mungkin tidak akan berjalan sesuai harapan.",
"CS_00_01_140": "Jadi, maksudmu...?",
"CS_00_01_141": "Kita harus bersiap-siap.",
"CS_00_01_150": "Bisnis akan segera menghampiri kita.",
"CS_00_01_160": "Oke, sekarang tinggal nunggu deh...",
"CS_00_01_170": "Oke, sekarang tinggal tunggu deh...",
"CS_00_03_010": "Sudah pulih nih?",
"CS_00_03_020": "Konsentrasi Ether dia masih meningkat ya?",
"CS_00_03_030": "Apa kita terus menyerang?",
"CS_00_03_040": "Jangan. Kekuatan kita tidak akan cukup untuk bertarung lama!",
"CS_00_03_050": "Yuk, mundur!",
"CS_00_04_010": "Na-ehn nu-na?",
"CS_00_04_020": "Ketemu deh!",
"CS_00_04_030": "Lagi beruntung nih!",
"CS_00_04_040": "Itu brankas aku!",
"CS_00_04_050": "Ketemu deh...!",
"CS_00_04_060": "Lagi \"beruntung\" nih.",
"CS_00_04_070": "Itu... brankas AKU!",
"CS_00_05_010": "Halo, bisa dengar, Nicole? Kamu bisa masukkan Eous sekarang.",
"CS_00_05_020": "Halo, bisa dengar, Nicole? Kamu bisa masukkan Eous sekarang!",
"CS_00_05_030": "Oke! Hei makhluk kecil, sana sana~",
"CS_00_05_040": "Ehn-na!",
"CS_00_05_050": "Beres! Bangboo kalian sudah jalan!",
"CS_00_05_060": "Kalau gitu, bisa kita mulai?",
"CS_00_05_070": "Kalau gitu, bisa kita mulai?",
"CS_00_05_080": "Mhm.",
"CS_00_05_090": "Mhm.",
"CS_00_05_100": "Ehn...! En-na nhu!",
"CS_00_05_110": "Hah?! Kok balik ke sini lagi?",
"CS_00_05_120": "Sial, bertarung lagi?! Peluruku sudah mau habis nih... \nBonus efisiensiku hangus dah.",
"CS_00_05_130": "Mereka datang, bersiaplah.",
"CS_00_05_140": "Hm?",
"CS_00_05_150": "Eh, bentar! Itu bukan aku!",
"CS_00_05_160": "Hei, kalian! Cepat ke sini!",
"CS_00_05_161": "Hei, kalian berdua! Cepat kemari!",
"CS_00_05_170": "Kerja bagus, semuanya!",
"CS_00_05_171": "Kerja bagus, kalian berdua!",
"CS_00_05_180": "Bangboo itu memakai syal, dan bisa berbicara...",
"CS_00_05_190": "Ohhhh! Kamu pasti—",
"CS_00_05_200": "Phaethon!",
"CS_00_05_210": "Phaethon!",
"CS_00_07_010": "Hah? Belle, kok kamu putusin koneksinya?",
"CS_00_07_020": "Hah? Kak, kok kamu putusin koneksinya?",
"CS_00_07_030": "Bukan aku yang putusin, aku dikeluarkan secara paksa! Koneksi HDD dan Hollow keputus!",
"CS_00_07_040": "Bukan aku yang sengaja memutuskannya, aku dikeluarkan secara paksa! Koneksi antara HDD dan Hollow diputus seseorang.",
"CS_00_07_050": "Cepat lakukan debug darurat!",
"CS_00_07_060": "Mulai debug. Sekarang!",
"CS_00_07_070": "Baik!",
"CS_00_07_080": "Baik!",
"CS_00_07_090": "Ah, enggak bisa nih. Aku sudah coba semuanya, tapi enggak bisa sambung!",
"CS_00_07_100": "Aneh. Hollow ini... seharusnya tidak bisa semudah ini memengaruhi HDD.",
"CS_00_07_110": "Masalahnya, Nicole dan yang lainnya. Tanpa HDD, kita tidak punya cara untuk menghubungi mereka yang di dalam Hollow.",
"CS_00_07_120": "Tanpa Carrot dan Proxy...",
"CS_00_07_130": "Meski daya tahan Ether mereka tinggi-tinggi, tapi mereka tetap akan terkontaminasi kalau terlalu lama di dalam Hollow.",
"CS_00_07_140": "Masih ada satu hal yang bisa kita lakukan sih—",
"CS_00_07_150": "Kita reset!",
"CS_00_07_160": "Pernah dengar pepatahnya, kan?",
"CS_00_07_170": "Matikan lalu hidupkan lagi, itu solusi ampuh untuk segala masalah...",
"CS_00_07_180": "Belle, bukannya sudah kamu matikan? Kok layarnya masih nyala?",
"CS_00_07_190": "Jadi, masalah koneksinya...",
"CS_00_07_200": "Bukan dari sisi kita.",
"CS_00_07_210": "Heh. Aku kira kalian tidak akan sadar...",
"CS_00_07_220": "Phaethon!",
"CS_00_08_010": "Oh, aku ngerti... ternyata begitu ya!",
"CS_00_08_020": "Ini semua sudah direncanakan!",
"CS_00_08_030": "Kamu bahkan membuang identitasmu sebagai Phaethon untuk mengelabuiku!",
"CS_00_08_040": "Bukan, kamu salah.",
"CS_00_08_050": "Kami enggak buang identitas kami kok, cuma akun kami doang.",
"CS_00_08_070": "Se-semua ini belum berakhir!",
"CS_00_08_080": "Kalian lihat saja!",
"CS_00_08_090": "Kita berhasil!",
"CS_00_08_100": "Kita berhasil memulihkan kendali HDD.",
"CS_00_08_110": "Kerja bagus, Kak.",
"CS_00_08_120": "Ya, kamu juga.",
"CS_00_08_130": "Jujur, aktingmu barusan cukup bagus sih.",
"CS_00_08_140": "Jujur, akting Kakak barusan lumayan banget loh!",
"CS_00_08_150": "Kamu ngaca dong... Bisa-bisanya kepikiran untuk kasih kodenya begitu saja. Kalau aku tidak ngerti, bagaimana dong?",
"CS_00_08_160": "Ih, Kakak ngaca dong! Bisa-bisanya kepikiran untuk kasih kodenya begitu aja. Kalau aku enggak ngerti, gimana dong?",
"CS_00_08_170": "Gimana ya? Kita kan Phaethon.",
"CS_00_08_180": "Gimana ya? Kita kan Phaethon~",
"CS_00_08_190": "Bagus, koneksinya pulih!",
"CS_00_08_200": "Sip, koneksinya pulih!",
"CS_00_08_210": "Ayo kita keluarkan Nicole dan lainnya dari sana!",
"CS_00_08_220": "Ayo kita keluarkan Nicole dan lainnya dari sana!",
"CS_00_10_010": "Jangan kaget ya.",
"CS_00_10_020": "Jangan kaget ya.",
"CS_00_10_030": "*ehem* Fairy? Kamu di sana? Orangnya sudah di sini.",
"CS_00_10_040": "*ehem* Fairy? Kamu di sana? Orangnya sudah di sini nih.",
"CS_00_10_050": "Belle, ini...?",
"CS_00_10_060": "Kak, ini...?",
"CS_00_10_070": "Hah...?",
"CS_00_10_080": "Hah...?",
"CS_00_10_090": "...Berita kita selanjutnya a-a-akan segera...",
"CS_00_10_100": "Aah!",
"CS_00_10_110": "Aah!",
"CS_00_10_120": "Ada apa ini?",
"CS_00_10_130": "Apa-apaan ini?!",
"CS_00_10_140": "Nah, na? Ehn-ne?",
"CS_00_10_150": "Reset sistem selesai—",
"CS_00_10_160": "Aku adalah AI serbaguna dengan integrasi sekuensial tipe III. \nKode pengembangan: Fairy.",
"CS_00_10_170": "Halo, Master.",
"CS_00_11_010": "Ke kiri!",
"CS_00_11_020": "Hm?",
"CS_00_11_030": "Hah...",
"CS_00_11_040": "Di sana!",
"CS_00_11_050": "Cepat kejar!",
"CS_00_11_060": "Tangkap mereka!",
"CS_00_11_070": "Jangan kabur!",
"CS_01.5_01_010": "Aku enggak sangka mereka punya begitu banyak film baru! Kalau saja kita tahu dari awal, kita bisa bawa mobil...",
"CS_01.5_01_020": "Karena \"bisnis lain\" kita harus dimulai dari awal lagi, pemasukan kita berkurang drastis.",
"CS_01.5_01_030": "Kita harus serius menjalankan bisnis toko video ini.",
"CS_01.5_01_040": "Ya, benar sih. Tapi... Kok semua alur filmnya lambat-lambat sih?",
"CS_01.5_01_050": "Kita harus punya beberapa film yang seru juga! Ya, kan?",
"CS_01.5_01_060": "Belle, aku hanya memilih film-film yang populer di kalangan para pecinta film.",
"CS_01.5_01_070": "\"Populer di kalangan para pecinta film\"...? Seriusan?",
"CS_01.5_01_080": "Meski semuanya bergenre dokumenter dan seni?",
"CS_01.5_01_090": "Yaa...",
"CS_01.5_01_100": "Film-film seperti itu yang diinginkan oleh orang-orang sekarang.",
"CS_01.5_01_110": "Buat bantu mereka menghadapi tekanan hidup di New Eridu.",
"CS_01.5_01_120": "Mereka enggak selemah itu lah!",
"CS_01.5_01_130": "Waktu itu aku sudah nurutin Kakak. Sekarang giliranku untuk pilih film dong.",
"CS_01.5_01_140": "Hei, kita sudah diskusi soal ini, kan?",
"CS_01.5_01_150": "Oh, itu namanya \"diskusi\"? Itu sih lebih kayak \"nyuruh ini itu\"...",
"CS_01.5_01_160": "Rencana stok kita harus dibicarakan ulang!",
"CS_01.5_01_170": "Halo! Apa kalian ingin tahu tentang Hollow Investigative Association?",
"CS_01.5_01_180": "{F#Enggak}{M#Tidak}, terima kasih.",
"CS_01.5_01_190": "Kak, ayolah~",
"CS_01.5_01_200": "Gimana?",
"CS_01.5_01_210": "Tapi film dokumenter ini yang aku...",
"CS_01.5_01_220": "Uh, maksudku, film yang ditunggu-tunggu para pelanggan sudah lagi dijual. Lebih baik kita jangan ganti rencana dulu.",
"CS_01.5_01_230": "Nah kan!",
"CS_01.5_01_240": "Kakak memanfaatkan stok toko untuk kesenangan pribadi kan!",
"CS_01.5_01_250": "Sumpah, aku tidak tahu apa yang kamu bicarakan.",
"CS_01.5_01_260": "Hm?",
"CS_01.5_01_270": "Sepertinya ada pelanggan yang datang untuk \"bisnis lain\" kita.",
"CS_01.5_01_280": "Intinya, rencana stoknya tetap sama ya.",
"CS_01.5_01_290": "Lain kali... Ya, kita urus ini dulu deh.",
"CS_01.5_01_300": "Belle?",
"CS_01.5_01_310": "Kak, gimana kalau kita fleksibel dikit?",
"CS_01.5_01_320": "Tunggu, kapan kamu...?!",
"CS_01.5_01_330": "Gimana kalau kamu di sini aja buat urus pelanggan, Kakakku tersayang~",
"CS_01.5_01_340": "Dan aku pergi ambil stok baru!",
"CS_01.5_01_350": "Apa?",
"CS_01.5_01_360": "Kamu pergi sendiri? Tunggu, Belle!",
"CS_01.5_01_370": "Jangan khawatir, aku akan pilih film yang \"populer\" kok!",
"CS_01.5_01_380": "Urus toko yang baik ya!",
"CS_01.5_02_010": "Aaaahh~",
"CS_01.5_02_020": "General Chop! Satu mangkuk lagi!",
"CS_01.5_02_030": "Siaapp!",
"CS_01.5_02_040": "Santai saja, tidak ada yang mau rebut kok.",
"CS_01.5_02_050": "Terus? Habis kejebak begitu lama di dalam Hollow itu, jadinya keroncongan tahu!",
"CS_01.5_02_060": "Bagaimana keadaanmu?",
"CS_01.5_02_070": "Hah, luar biasa sehat!",
"CS_01.5_02_080": "Meski aku jatuhin stok baru kita di dalam Hollow...",
"CS_01.5_02_090": "Para pelanggan pasti kecewa karena tidak ada film baru.",
"CS_01.5_02_100": "Heh, kamu yakin bukan kamu yang kecewa?",
"CS_01.5_02_110": "Kurasa kita harus pergi stok ulang besok.",
"CS_01.5_02_120": "Dan untuk kali ini, kamu boleh pilih deh.",
"CS_01.5_02_130": "Beneran?!",
"CS_01.5_02_140": "Kalau gitu, aku punya berita baik untukmu!",
"CS_01.5_02_150": "Kakak mau lihat film dokumenter, kan?",
"CS_01.5_03_010": "Gimana? Hasil rekamanku lumayan bagus, kan?",
"CS_01.5_03_020": "...Bukannya ini cuma rekaman operasi penyelamatan kita?",
"CS_01.5_03_030": "Lalu kenapa?",
"CS_01.5_03_040": "Ini kan berdasarkan pengalaman nyata, kayak dokumenter! Terus tambah kamera yang goyang-goyang dan juga editan Fairy...",
"CS_01.5_03_050": "Jadi aksi pertarungan seru digabung sama operasi penyelamatan yang menyentuh deh!",
"CS_01.5_03_060": "Besok kita taruh di rak yuk! Aku yakin para pelanggan pasti akan suka!",
"CS_01.5_03_070": "Jangan dong. Ini terlalu berlebihan ah.",
"CS_01.5_03_080": "Hmm? Kak, kamu salting ya?",
"CS_01.5_03_090": "Hah? Mana ada...",
"CS_01_01_010": "Fairy, sisanya kuserahkan padamu ya.",
"CS_01_01_020": "Sedang menyambung dengan Bangboo dan membaca data visual.",
"CS_01_01_030": "Pembacaan data selesai. Memulai pemutaran video—",
"CS_01_01_031": "Eh, sudah muncul tuh.",
"CS_01_01_040": "Ah, coba kulihat... Oh, iya benar! Aku ketemu Nicole hari itu!",
"CS_01_02_010": "Mau lewat bawah nih?",
"CS_01_02_020": "Miaaw!! Suaranya bikin sakit kuping!",
"CS_01_02_030": "Ihyaaaaa—!",
"CS_01_02_040": "Awas!",
"CS_01_02_050": "Awas!",
"CS_01_02_060": "Apa kamu terluka?",
"CS_01_02_070": "Apa kamu terluka?",
"CS_01_02_080": "*fiuh* Baguslah, celemek saya tidak apa-apa...",
"CS_01_02_090": "Ah!",
"CS_01_02_100": "Sa-salam, para Investigator! Saya berhasil memotongnya!",
"CS_01_03_010": "...Kosong sekali tempat ini. Makhluk besar itu beneran ada di sini nih?",
"CS_01_03_020": "Enggak tahu tentang makhluk besar, tapi kalau makhluk kecil sih banyak...",
"CS_01_03_030": "Dia pasti bersembunyi di sekitar.",
"CS_01_03_040": "Hah? Monster-monster kecil itu kabur tuh...",
"CS_01_03_050": "Sebentar lagi...",
"CS_01_03_060": "Monsternya datang?",
"CS_01_03_070": "Tidak, lagu temanya.",
"CS_01_03_080": "Apa?",
"CS_01_03_090": "Orang jahat di film biasanya selalu punya lagu tema sebelum pertarungan terakhir dimulai.",
"CS_01_03_100": "Hmph! Tenang aja, Anby!",
"CS_01_03_110": "Aku sudah belajar cara jitu untuk meraih kemenangan pasti dari Starlight Knight.",
"CS_01_03_120": "Kalau lagi lawan orang jahat, kamu boleh langgar aturan! Mulai dengan tendangan terbang!",
"CS_01_03_130": "Kalahkan mereka dalam waktu kurang dari 10 detik, biar mereka tidak sempat putar lagu tema mereka!",
"CS_01_03_140": "Billy!",
"CS_01_03_150": "Belakangmu!",
"CS_01_03_160": "T-ternyata mereka sudah memprediksi prediksiku.",
"CS_01_03_170": "Dasar bodoh! Yang ada sih lagu penutup untukmu!",
"CS_01_03_180": "Jangan bilang dia juga penggemar Starlight Knight?",
"CS_01_04_010": "Hei, gimana rasanya?",
"CS_01_04_020": "Kami masih ada kejutan loh!",
"CS_01_04_030": "Kereta akan segera tiba di stasiun! Mohon berdiri di belakang garis kuning dan naik kereta dengan tertib!",
"CS_01_04_040": "Fairy! Giliranmu!",
"CS_01_04_050": "Fairy! Giliranmu!",
"CS_01_04_060": "Siap. Menghitung muatan listrik di udara—",
"CS_01_04_070": "Billy~",
"CS_01_04_080": "Serahkan padaku!",
"CS_01_04_090": "Tegangan tinggi dalam 4, 3...",
"CS_01_04_100": "Cepatan.",
"CS_01_04_110": "2—",
"CS_01_04_120": "1... 0!",
"CS_01_04_130": "Hah? Tidak terjadi apa-apa?",
"CS_01_04_140": "Hah? Enggak terjadi apa-apa?",
"CS_01_04_150": "Sudah meledak belum sih?",
"CS_01_04_160": "Cepat pikirkan sesuatu, Proxy!",
"CS_01_04_170": "Masih belum nih?",
"CS_01_04_180": "Mengulang hitungan mundur: 4, 3, 2, 1, sekarang!",
"CS_02.5_01_010": "Hm? Sinyalnya jelek?",
"CS_02.5_01_020": "Belle, ada apa?",
"CS_02.5_01_021": "Jangan-jangan rusak, ya?",
"CS_02.5_01_030": "Belle!!",
"CS_02.5_01_040": "Tidak apa-apa, kan? Apa kamu terluka?",
"CS_02.5_01_050": "Belle... Belle!",
"CS_02.5_01_060": "Kamu baik-baik saja? Terluka tidak?",
"CS_02.5_01_070": "Eh? Ah... aku enggak apa-apa kok.",
"CS_02.5_01_080": "Hm? Kita pernah ketemu enggak sih...?",
"CS_02.5_01_090": "Hm? Masa sih?",
"CS_02.5_01_100": "Maaf, kayaknya kami salah orang deh.",
"CS_02.5_01_110": "Uh-huh...",
"CS_02.5_025_010": "Hmm... sinyal termalnya mengarah ke barat...",
"CS_02.5_025_020": "Carrot dari distrik ini tidak akan berlaku selamanya.",
"CS_02.5_025_030": "Kalau kita cepat, kita bisa tangkap tersangkanya sebelum dia melarikan diri.",
"CS_02.5_025_040": "Ya, ayo kita terus kejar.",
"CS_02.5_02_010": "Berhenti!",
"CS_02.5_02_020": "Eh... oke... WOAH!",
"CS_02.5_02_030": "Eh! Ngapain kamu?",
"CS_02.5_02_040": "Berhenti atau aku akan tembak!",
"CS_02.5_02_050": "Hei!",
"CS_02.5_02_060": "Ugh!",
"CS_02.5_02_070": "Ini Zhu Yuan! Tersangka telah melarikan diri ke dalam Hollow! Kami akan mengejarnya ke dalam!",
"CS_02.5_02_080": "Siap!",
"CS_02.5_02_090": "Kalau tahu dia setangguh itu, aku harusnya lebih pakai tenaga.",
"CS_02.5_02_100": "Bagaimana situasinya?",
"CS_02.5_02_110": "Pelakunya sudah memasuki Hollow dan kami sedang mengejarnya. Kalian berdua pulang dulu saja.",
"CS_02.5_02_120": "Kak, ayo kita ikutin biar bisa lihat!",
"CS_02.5_03_010": "Sekarang, ikuti instruksiku!",
"CS_02.5_03_020": "Sekarang, ikuti instruksiku!",
"CS_02.5_03_030": "Tapi musuhnya bagaimana?",
"CS_02.5_03_040": "Itu aku yang urus saja!",
"CS_02.5_03_050": "Itu aku yang urus saja!",
"CS_02.5_03_060": "Hm?",
"CS_02.5_03_070": "Apa?!",
"CS_02.5_03_080": "Sekarang! Cepat!",
"CS_02.5_03_090": "Sekarang! Cepat!",
"CS_02.5_03_100": "Mereka kabur!",
"CS_02.5_03_110": "Terus, sekarang gimana?",
"CS_02.5_03_120": "Lurus ke depan! Lompat ke dalam celahnya!",
"CS_02.5_03_130": "Lurus ke depan! Lompat ke dalam celahnya!",
"CS_02.5_03_140": "Celah?",
"CS_02.5_03_150": "Apa?!",
"CS_02.5_03_160": "Celah ruang itu! Cepat kejar!!",
"CS_02.5_03_170": "Ah, itu mereka!",
"CS_02.5_03_180": "Mereka sudah mau nyusul!",
"CS_02.5_03_190": "Ada celah ruang lagi di depan!",
"CS_02.5_03_200": "Ada celah ruang lagi di depan!",
"CS_02.5_03_210": "Mereka sudah dekat nih! Bentar lagi nyusul!",
"CS_02.5_03_220": "Aku ada ide. Agak berisiko sih, tapi aku yakin kamu pasti bisa!",
"CS_02.5_03_230": "Aku ada ide. Agak berisiko sih, tapi aku yakin kamu pasti bisa!",
"CS_02.5_03_240": "Ayo kejar!",
"CS_02.5_03_250": "Di sana!",
"CS_02.5_03_260": "Cepat!",
"CS_02.5_03_270": "Kita selamat...",
"CS_02.5_03_280": "Jadi, karena kamu sudah menyelamatkan kami, apa kamu tidak ingin menunjukkan rupamu?",
"CS_02.5_03_290": "Oke, kita akhirnya bisa bicara.",
"CS_02.5_03_300": "Oke, kita akhirnya bisa bicara.",
"CS_028_01_010": "Tunggu... Satu sinyal artinya ada reaksi aktivitas, dua artinya aktivitasnya cukup signifikan. Tiga artinya aktivitasnya kuat, dan empat...",
"CS_028_01_020": "Terjadi sesuatu ya?",
"CS_028_01_030": "Terjadi sesuatu ya?",
"CS_028_01_040": "Ti-tidak! Tidak mungkin...",
"CS_028_01_050": "Suara apa itu?",
"CS_028_01_060": "Suara apa itu?",
"CS_028_01_070": "Tunggu...",
"CS_028_01_080": "Itu...",
"CS_028_01_090": "Itu...",
"CS_028_01_100": "Awas!",
"CS_028_01_110": "Aduh, ternyata dia...",
"CS_028_02_010": "Di mana dia...?",
"CS_028_02_020": "Ah! Dia di sana!",
"CS_02_01_010": "Kita hampir sampai, presiden kami ada di depan!",
"CS_02_01_020": "Meski dia memang masih sangat muda, tapi dia sebenarnya tuh hewan buas! Wajar sih kalau kamu gugup.",
"CS_02_01_030": "Bukannya biasanya ngomong \"enggak perlu gugup\" ya?",
"CS_02_01_031": "Biasanya sih ngomong \"tidak perlu gugup\" ya...",
"CS_02_01_040": "Awas—!",
"CS_02_01_050": "Mundur!",
"CS_02_01_060": "Hei, ngapain sih ini?",
"CS_02_01_070": "Oh, kamu ya, Anton! Diagnosisnya sedikit lagi selesai!",
"CS_02_01_080": "Diam di sana ya, jangan gerak!",
"CS_02_01_090": "Tidak perlu takut, Nak. Aku hanya pasang plug-in Firewall kok.",
"CS_02_01_100": "Tidak sakit kok...",
"CS_02_01_110": "Ups!",
"CS_02_01_120": "*fiuh* Beres deh.",
"CS_02_01_130": "Maaf, aku terlambat.",
"CS_02_01_140": "Hewan buas ya... Jadi ini bos Belobog?",
"CS_02_01_141": "Hewan buas ya? Jadi ini ketua Belobog?",
"CS_02_01_170": "H-halo.",
"CS_02_01_171": "Halo.",
"CS_02_01_180": "Halo, halo, Tuan Proxy!",
"CS_02_01_190": "Halo, halo, Nona Proxy!",
"CS_02_01_200": "Maaf sudah membuatmu melihat ini semua, padahal kamu baru sampai.",
"CS_02_01_210": "Presiden kami sudah menunggumu. Silakan...",
"CS_02_01_220": "Eh? Jadi kamu bukan...",
"CS_02_01_221": "Hmm? Kamu bukan presidennya?",
"CS_02_01_230": "Ngapain sih kamu, Grace?! Turunkan aku!",
"CS_02_01_240": "Perkenalkan, beliau adalah Presiden kami.",
"CS_02_01_250": "Aku bilang, turunkan aku sekarang juga!",
"CS_02_01_260": "Aku bosnya Belobog Heavy Industries, Koleda Belobog!",
"CS_02_02_010": "Oh? Pengejarku akhirnya datang juga! Aku sudah tunggu dari tadi!",
"CS_02_02_020": "Hah? Kok nada bicaranya jadi beda banget? Suara aslinya kayaknya enggak ada logat seperti ini deh.",
"CS_02_02_030": "Mesin ekskavator, chip logikamu kayaknya bermasalah deh.",
"CS_02_02_040": "Ayo pulang biar kamu bisa diperbaiki.",
"CS_02_02_050": "Ngomongnya kayak lagi bujuk anak kecil minum obat aja!",
"CS_02_02_060": "Aku adalah bro sejati, yang berani dan pantang menyerah!",
"CS_02_02_070": "...Bro sejati?",
"CS_02_02_080": "Kamu panggil diri sendiri bro sejati setelah melakukan serangan tiba-tiba?!",
"CS_02_02_090": "Oh? Kayak kamu paham aja!",
"CS_02_02_100": "Kalau begitu, jawabannya simpel. Ayo bertarung, satu lawan satu!",
"CS_02_03_010": "Jangan mendekat!",
"CS_02_03_020": "Ini adalah wilayah kekuasaanku dan kekasihku.",
"CS_02_03_030": "Kenapa aku bisa mendengar suara seorang gadis ya...",
"CS_02_03_040": "Ah! Di sana!",
"CS_02_03_050": "Ternyata kalian! Penjahat yang mencoba memisahkanku dengan Mr. White!",
"CS_02_03_060": "Tidak disangka, setelah beberapa hari tidak jumpa, mesin bor sudah tumbuh jadi gadis yang hebat~",
"CS_02_03_070": "Hmm, tenang dulu, Grace...",
"CS_02_03_080": "Tapi Mr. White itu siapa? Nama mesin lain?",
"CS_02_03_090": "Bukan bangunan kumuh yang di bawahnya, kan?",
"CS_02_03_100": "Jangan menghina Mr. White!!",
"CS_02_03_110": "Aku sudah memutuskan untuk tetap di sini bersama dengan Mr. White!",
"CS_02_03_120": "Jadi tarik kembali kata-katamu!",
"CS_02_04_010": "Itu dia!",
"CS_02_04_020": "Mesin Tiang Pancang Hollow Tipe III...",
"CS_02_04_030": "\"Friday\"!",
"CS_02_04_040": "Dia sudah melihat kita! Aku penasaran bagaimana kepribadiannya...",
"CS_02_04_050": "Jangan khawatir! Kita kan sudah berhasil membujuk dua anak bermasalah!",
"CS_02_04_060": "Waktunya untuk urus bocah ini!",
"CS_02_04_070": "Langsung main nyerang nih?!",
"CS_02_04_080": "D-dia kabur?",
"CS_02_04_090": "Kenapa diam aja? Cepat kejar!",
"CS_02_05_010": "Ke sebelah sini, sedikit lagi.",
"CS_02_05_020": "Hati-hati, pelan-pelan aja...",
"CS_02_05_030": "Nah, gitu!",
"CS_02_05_040": "Jangan goyang, jangan goyang...",
"CS_02_05_050": "Tenang, serahkan saja padaku!",
"CS_02_05_060": "Haha, beres!",
"CS_02_05_070": "Ayo, kita sudah selesai di sini.",
"CS_02_05_080": "Hm",
"CS_02_05_090": "Hmm...?",
"CS_02_05_100": "Tunggu, sepertinya aku melupakan sesuatu yang penting...",
"CS_02_05_110": "Oh iya, segelnya! Guru Khors memberiku pesan, dan menyuruhku untuk memperkuat segelnya...",
"CS_02_05_120": "Tapi... segel apa yang dia maksud?",
"CS_02_05_130": "Hei, ada yang bergerak di dalam monumen itu!",
"CS_02_05_140": "Apa itu Ethereal?!",
"CS_02_05_150": "Sepertinya bukan, tapi...",
"CS_02_05_160": "Konsentrasi Ether-nya sangat tinggi.",
"CS_02_05_170": "Dia datang!",
"CS_02_05_180": "Lari ke mana kamu?!",
"CS_02_05_190": "Nurut sedikit dong!",
"CS_02_05_200": "*fiuh* Bikin orang kaget aja.",
"CS_02_05_210": "Proxy, kamu kan berpengalaman. Itu sebenarnya monster apa?",
"CS_02_05_220": "Kelihatannya bukan Ethereal sih.",
"CS_02_05_230": "Dari penampilan luarnya, sepertinya itu bukan Ethereal.",
"CS_02_05_240": "Tapi juga enggak kayak manusia yang terkontaminasi...",
"CS_02_05_250": "Tapi juga tidak seperti manusia yang terkontaminasi...",
"CS_02_05_260": "Kak, kamu kenapa?",
"CS_02_05_270": "Belle, kamu kenapa?",
"CS_02_05_280": "Apa-apaan...",
"CS_02_05_290": "Apa-apaan...",
"CS_02_05_300": "Gawat— Hans, Friday! Jawab!!",
"CS_02_05_310": "Sinyal anak-anak hilang! Pembacaan Ether terus meningkat!",
"CS_02_05_320": "Semuanya, hati-hati!",
"CS_02_05_330": "Gede banget! Dia menyatu sama mesin-mesinnya?!",
"CS_02_06_010": "Presiden!",
"CS_02_06_020": "Ucil!",
"CS_02_06_030": "Sial!",
"CS_02_07_010": "Sial! Kalau gini terus, habislah kita!",
"CS_02_07_020": "Hah? Prototipenya...!?",
"CS_02_07_030": "Presiden!",
"CS_02_07_040": "Makan waktu juga untuk menggerakkannya!",
"CS_02_07_050": "Serahkan sisanya padaku!",
"CS_02_07_060": "Dasar kamu, sini!",
"CS_02_07_070": "Semangat, Presiden!",
"CS_02_07_080": "Mantap!",
"CS_02_07_090": "Ucil!",
"CS_02_07_100": "Dorong dia ke sana! Manfaatkan monumennya!",
"CS_02_07_110": "Oke!",
"CS_02_07_120": "Sedikit lagi!",
"CS_02_07_130": "Tinggal sedikit lagi!",
"CS_02_07_140": "Kekuatan mereka setara!",
"CS_02_07_150": "Suara prototipenya agak aneh!",
"CS_02_07_160": "Sedikit lagi...! Ayo!",
"CS_02_07_170": "Cepat gerak!",
"CS_02_07_180": "Sini, Koleda, kamu yang kasih nama aja.",
"CS_02_07_190": "Kalau kamu panggil namanya, dia akan mewujudkan segala keinginanmu!",
"CS_02_07_200": "Ucil... Jangan paksa!",
"CS_02_07_210": "Ayah, apa aku... bisa percaya padamu lagi?",
"CS_02_07_220": "Monsternya sedang mengontaminasi si prototipe!",
"CS_02_07_230": "Ayo... gerak!",
"CS_02_07_240": "—Geroy!",
"CS_02_07_250": "Jangan anggap remeh aku!",
"CS_02_07_260": "Kami bangga menjadi bagian dari Belobog!",
"CS_02_07_270": "Inilah kekuatan dari mesin konstruksi pintar kami!",
"CS_02_07_280": "Meski sudah terkontaminasi...",
"CS_02_07_290": "Tapi mesin Belobog...",
"CS_02_07_300": "enggak akan pernah menyerah—!",
"CS_02_07_310": "Ayah, dasar bodoh...",
"CS_02_07_320": "Aku harap kamu bangga dengan Belobog yang sekarang...",
"CS_03.5_015_010": "Ce—cepat, halangi mereka!!",
"CS_03.5_015_020": "Gawat! Kenapa bisa ada petugas PubSec di sini...",
"CS_03.5_015_030": "Lari!!!",
"CS_03.5_015_040": "Jangan macam-macam, sudah waktunya menyerah!",
"CS_03.5_015_050": "Seth, formasi menyerang!",
"CS_03.5_015_060": "Siap! Jangan halangi jalanku...!",
"CS_03.5_02_010": "Hah? ...Awas! Arah jam dua!",
"CS_03.5_02_020": "Di atas!",
"CS_03.5_02_030": "Jadi dia itu target yang kita kejar?",
"CS_03.5_02_040": "Iya...",
"CS_03.5_02_050": "Kami akan membawamu ke jalan hukum!",
"CS_03.5_02_060": "Oh, masa? Kita lihat saja nanti.",
"CS_03.5_03_010": "Aduh!",
"CS_03.5_03_020": "Ga—gawat, para petugas PubSec ini tidak main-main! Kita harus lari dari sini sekarang juga!",
"CS_03.5_03_030": "Kalian sudah tidak bisa ke mana-mana lagi.",
"CS_03.5_03_040": "Kamu lagi lihat apa?!",
"CS_03.5_03_050": "Hei! Bukannya kamu yang paling hebat di antara Mountain Lion?",
"CS_03.5_03_060": "Kenapa kamu malah kabur seperti tikus? Di mana kehormatanmu?!",
"CS_03.5_03_070": "Heii!!",
"CS_03.5_03_080": "Gaya bertarungmu membosankan sekali.",
"CS_03.5_03_090": "Kamu cuma bisa menerjangku dari depan... lama-lama aku jadi ketiduran nih.",
"CS_03.5_03_100": "Dengar ya, dasar bedebah! Aku akan mengalahkanmu dengan cara yang adil!",
"CS_03.5_03_110": "Aku paling benci dengan tipu muslihat murahan!",
"CS_03.5_03_120": "Oh, masa? Sayang sekali... padahal aku paling jago pakai tipu muslihat!",
"CS_03.5_03_130": "Sudah kubilang jangan berkeliaran sembarangan! Lihat nih, kita sekarang sudah...",
"CS_03.5_03_140": "...nyasar. Hah?",
"CS_03.5_03_150": "Hajar mereka!!",
"CS_03.5_03_160": "Aku mencium bau material Ether...",
"CS_03.5_03_170": "Hati-hati!",
"CS_03.5_03_180": "Orang-orang ini hanya akan menghambat kita.",
"CS_03.5_03_190": "Public Security sudah mau kejar kita. Jangan buat masalah lagi — ayo kita kabur!",
"CS_03.5_03_200": "Tunggu!!",
"CS_03.5_03_210": "Siapa itu?! Jangan mendekat!",
"CS_03.5_03_220": "Lepaskan mereka! Mereka bukan bagian dari semua ini!",
"CS_03.5_03_230": "Lepaskan mereka? Boleh saja, kalau kamu mau tukar tempat dengan mereka!",
"CS_03.5_03_240": "...Sepakat!",
"CS_03.5_03_250": "Dia beneran setuju...?",
"CS_03.5_03_260": "Ha... hahaha! Tuh, kan? Sudah kubilang akan berhasil!",
"CS_03.5_03_270": "Asapnya mulai menghilang!",
"CS_03.5_03_280": "Pertahankan formasi dan tetap waspada!",
"CS_03.5_03_290": "Kapten Zhu Yuan! Kami menemukan tiga warga sipil, mereka semua sudah aman!",
"CS_03.5_03_300": "Mountain Lion sudah melarikan diri...",
"CS_03.5_03_310": "Mereka benar-benar licin, seperti yang dibilang Petugas Byron.",
"CS_03.5_03_320": "Tunggu... Di mana Seth?",
"CS_03.5_04_010": "Masih ada yang mau dibicarakan?",
"CS_03.5_04_020": "Aku... aku...",
"CS_03.5_04_030": "Aku... aku ingin memulai lembaran baru!",
"CS_03.5_04_040": "Aku tahu kok. Kamu pasti bisa...",
"CS_03.5_04_050": "Tidak...!!!",
"CS_03.5_04_060": "Jangan khawatir, selanjutnya giliranmu.",
"CS_03.5_04_070": "Jane... Apa maksudnya ini? Kamu juga mau melanggar peraturan?",
"CS_03.5_04_080": "Tidak, Bos. Aku hanya sedang berpikir, bukannya kamu pernah bilang...",
"CS_03.5_04_090": "Saat waktunya tiba, aku bisa naik pangkat menjadi pengawal?",
"CS_03.5_04_100": "Iya, memangnya kenapa?",
"CS_03.5_04_110": "Kita, geng Mountain Lion, sangat ganas dan tidak terkalahkan.",
"CS_03.5_04_120": "Bahkan para Public Security idiot itu pun tidak bisa hentikan kita!",
"CS_03.5_04_130": "Agak sayang kalau kita menyingkirkannya begitu saja, kan?",
"CS_03.5_04_140": "Apa maksudmu?",
"CS_03.5_04_150": "Dengan dia di sini, aku rasa waktunya sudah tiba...",
"CS_03.5_04_160": "Biarkan aku melawannya di hadapan semua orang untuk membuktikan diriku sendiri, dan mendapatkan kesempatan promosi!",
"CS_03.5_04_170": "Aku mengusulkan sebuah duel — di Lion's Den!",
"CS_03.5_04_180": "Jane! Jangan terlalu pede deh!",
"CS_03.5_04_190": "Tuan-tuan sekalian, kalian semua belum tahu ya?",
"CS_03.5_04_200": "Tentang rumor yang beredar di jalanan?",
"CS_03.5_04_210": "Mereka bilang, di hadapan Public Security, geng Mountain Lion cuma sekelompok kucing penakut~",
"CS_03.5_04_220": "Saudara kita ditangkap, bisnis dirampas...",
"CS_03.5_04_230": "Operasi dihentikan, wilayah mengecil...",
"CS_03.5_04_240": "Dan apa yang kita lakukan sebagai balasan?",
"CS_03.5_04_250": "Kita lari, sembunyi, berkeliaran seperti tikus, dengan kepala kita yang tertunduk!",
"CS_03.5_04_260": "Singa itu makhluk yang menjunjung tinggi kehormatan.",
"CS_03.5_04_270": "Dan petugas PubSec ini adalah kesempatan besar kita untuk menunjukkan kehormatan kita!",
"CS_03.5_04_280": "Jadikan duel ini sebagai pesan untuk semua geng lainnya!",
"CS_03.5_04_290": "Kalau kita itu singa yang sejati!",
"CS_03.5_04_300": "Dan bukan cuma... kucing penakut!",
"CS_03.5_04_310": "B—bos! Aku rasa Jane ada benarnya juga!",
"CS_03.5_04_320": "Benar, Bos! Sudah berapa lama kita ditindas?",
"CS_03.5_04_330": "Mountain Lion! Kita ini Mountain Lion!",
"CS_03.5_04_340": "Duel! Ayo duel!",
"CS_03.5_04_350": "Tunjukkan kehebatanmu, Jane! Kami pasti mendukungmu!",
"CS_03.5_04_360": "Habisi Public Security! Kita kan geng paling kuat!",
"CS_03.5_04_370": "Lion! Lion!",
"CS_03.5_04_380": "Hhmm, Razor... bagaimana menurutmu?",
"CS_03.5_04_390": "Saat Lion's Den sudah siap... aku akan mengirim orang untuk memberitahukanmu.",
"CS_03.5_04_400": "Sampai saatnya tiba... tetap awasi kucingnya.",
"CS_03.5_04_410": "Siap, Bos!",
"CS_03.5_04_420": "Terima kasih, Bos.",
"CS_03.5_04_430": "Aku tidak akan mengecewakanmu.",
"CS_03.5_05_010": "Kamu mau apa, bocah...?",
"CS_03.5_05_020": "Aku... benci ketidakadilan...",
"CS_03.5_05_030": "Aku sudah lelah mendengar ini semua, dan muak menahan diri...",
"CS_03.5_05_040": "Kamu menuntut kesetiaan, tapi malah mengorbankan rekan-rekanmu seenaknya demi keserakahanmu sendiri!",
"CS_03.5_05_050": "Jane, apa sudah jelas sekarang? Sifat busuk dari geng ini!",
"CS_03.5_05_060": "Kalau kamu setuju dengan persyaratanku, kita bisa menghindari semua omong kosong ini!",
"CS_03.5_05_070": "Aku setuju dengan persyaratanmu.",
"CS_03.5_05_080": "Tapi kamu tetap saja terobsesi dengan...",
"CS_03.5_05_090": "Tunggu. Kamu tadi bilang apa?",
"CS_03.5_05_100": "Aku setuju dengan persyaratanmu. Membuka lembaran baru, beralih ke jalan yang benar... iya, kan?",
"CS_03.5_05_110": "Oke, aku setuju.",
"CS_03.5_05_120": "Emm... hah?",
"CS_03.5_05_130": "Aku serius! Coba tarik borgolnya dengan kedua tanganmu.",
"CS_03.5_05_140": "Tidak bisa, obat perenggang ototnya sudah...",
"CS_03.5_05_150": "Hah? Putus? Kekuatanku pulih — tapi kok bisa?",
"CS_03.5_05_160": "Kamu berkeringat lebih banyak karena emosi, dan minum banyak air, kan?",
"CS_03.5_05_170": "Aku tidak mau bahas soal toilet lagi, Jane!",
"CS_03.5_05_180": "Urine dan keringat meningkatkan siklus metabolisme hingga cukup untuk menetralisir efek obatnya.",
"CS_03.5_05_190": "Jadi itu alasannya kamu kasih aku minum sebanyak itu—",
"CS_03.5_05_200": "Cukup!!!",
"CS_03.5_05_210": "Jane, jadi kamu mengkhianatiku?",
"CS_03.5_05_220": "Dia kan sudah bilang. Aku juga sudah muak dengan semua drama ini.",
"CS_03.5_05_230": "Aku mau sudahan, dan aku bisa keluar sendiri kok. Aku bahkan sudah punya kuncinya.",
"CS_03.5_05_240": "Kartuku?! ...Kamu curi saat tadi sedang dipukuli?",
"CS_03.5_05_250": "Oke... malah lebih bagus... Sekalian saja aku habisi pengkhianat satu ini. Dengan begitu. reputasiku juga akan naik.",
"CS_03.5_05_260": "Akan kutunjukkan kekuatan di balik... nama Mountain Lion!",
"CS_03_01_010": "*fiuh* Akhirnya sampai juga. Tapi di mana gedung Ballet Twins?",
"CS_03_01_020": "Di seberang sungai dalam Hollow.",
"CS_03_01_030": "Apa pesan hacker itu beneran dari dalam Hollow?",
"CS_03_01_040": "Hmm? Tunggu! Lihat di atasnya!",
"CS_03_01_050": "Ah, itu puncak gedung Ballet Twins!",
"CS_03_01_060": "Ah, itu puncak gedung Ballet Twins!",
"CS_03_01_070": "Ohh ternyata gitu! Katanya, Sub-Hollow sudah agak menyusut belakangan ini.",
"CS_03_01_080": "Ternyata begitu! Katanya, Sub-Hollow sudah sedikit menyusut belakangan ini.",
"CS_03_01_090": "Makanya puncak bangunannya jadi kelihatan!",
"CS_03_01_100": "Makanya puncak bangunannya terekspos!",
"CS_03_01_110": "Jadi Nicole dapat pesan aneh itu dari sana, kan?",
"CS_03_01_120": "Kalau iya pun... Ngapain dia di tempat seperti itu?",
"CS_03_01_130": "Kalau iya pun... Ngapain dia di tempat seperti itu?",
"CS_03_01_140": "Oke, semuanya! Pertama, kita harus pikir gimana naik ke atas.",
"CS_03_01_150": "Oke, semuanya. Pertama, kita harus pikirkan cara untuk naik ke atas.",
"CS_03_01_160": "Kita sudah sampai.",
"CS_03_01_170": "Kita sudah sampai.",
"CS_03_01_180": "Jadi ini gedung Ballet Twins ya...",
"CS_03_01_190": "Ooo~ Luar biasa.",
"CS_03_01_200": "Uhh, tempat ini dingin juga ya.",
"CS_03_01_210": "Iya nih... Tempat ini memang kelihatan mewah, tapi rasanya ada yang enggak beres...",
"CS_03_01_220": "Hm, semuanya hati-hati. Ada kabut tebal di dalam. Mungkin ada bahaya yang mengintai.",
"CS_03_01_221": "*fiuh* Bikin kaget aja. Ha... haha.",
"CS_03_01_230": "Mending jangan lama-lama di sini deh, yuk cepat cari dia!",
"CS_03_01_240": "Lebih baik jangan lama-lama di sini deh, ayo cepat cari dia.",
"CS_03_02_010": "*fiuh* Berhasil deh!",
"CS_03_02_020": "Anby, yang kamu rasakan itu... seharusnya Ethereal, KAN?",
"CS_03_02_030": "Hmm... tidak yakin. Iya kah...?",
"CS_03_02_040": "Jadi Manajer, selanjutnya kita ke mana?",
"CS_03_02_050": "Bentar, coba kulihat...",
"CS_03_02_060": "Bentar, coba kulihat...",
"CS_03_02_070": "Nekomata!",
"CS_03_02_080": "Nekomata!",
"CS_03_02_090": "E-eh copot! Kukira hidungku bakal copot!",
"CS_03_02_100": "Itu... gunting?",
"CS_03_02_110": "Itu... gunting?",
"CS_03_02_120": "Siapa di sana?!",
"CS_03_02_130": "Kalian sangat hebat, tidak heran kalian sama sekali tidak kesusahan menjelajahi tempat ini. Tetapi, tolong berhenti di sana.",
"CS_03_02_140": "Manusia separuh serigala?",
"CS_03_02_150": "Ballet Twins adalah properti pribadi dan tidak terbuka untuk pengunjung dari luar.",
"CS_03_02_160": "Saya akan berikan kalian 30 detik untuk menjelaskan alasan kedatangan kalian...",
"CS_03_02_170": "Sebelum saya memutuskan untuk...",
"CS_03_02_180": "Wahh!",
"CS_03_02_190": "Singkat kata, tempat ini tidak terbuka untuk publik, dan saya...",
"CS_03_02_200": "Saya sepertinya sudah menekankan, kebersihan lantai dan perawatan senjata harus dipastikan dalam kondisi optimal, bukan begitu?",
"CS_03_02_210": "Maaf, Tuan Lycaon, saya minta maaf...",
"CS_03_02_220": "Aduh... Capek ah...",
"CS_03_02_230": "Ellen, fokuslah bekerja! Jaga profesionalisme!",
"CS_03_02_240": "Ck... Iya, iya.",
"CS_03_02_250": "Hm? Corin? Itu kamu, kan?",
"CS_03_02_260": "Huh? Oh! Nona Nekomata! Dan juga {F#Nona}{M#Tuan} Investigator!",
"CS_03_02_270": "Corin, kamu kenal mereka?",
"CS_03_02_280": "Iya, Tuan Lycaon! Mereka orang-orang berbaik hati yang menyelamatkan saya saat tersesat di dalam Hollow waktu itu!",
"CS_03_02_290": "Ternyata begitu ya... Rina, untuk sekarang, tidak perlu begitu waspada.",
"CS_03_02_300": "Siap~",
"CS_03_02_310": "Kapan kamu...",
"CS_03_02_320": "Hehe, tajam juga ya, gadis kecil~ Anda hampir menyadari saya.",
"CS_03_02_330": "Maksudnya kamu enggak sadar!",
"CS_03_02_340": "Enggak sadar! Enggak sadar!",
"CS_03_02_350": "Jika kalian bukan sekadar penyusup, ini semua menjadi lebih sederhana.",
"CS_03_02_360": "Izinkan saya memperkenalkan diri. Kami adalah Victoria Housekeeping Co.",
"CS_03_03_010": "Lampunya sudah berkedip lebih cepat. Ayo, semuanya bergegas!",
"CS_03_03_020": "Siap!",
"CS_03_03_030": "Anda bisa mengandalkan kami untuk melindungi Anda.",
"CS_03_03_040": "Silakan lewat sini.",
"CS_03_03_050": "Hati-hati melangkah, ya~",
"CS_03_03_060": "Saya akan berusaha sebisa saya!",
"CS_03_03_070": "Wah, apakah Anda terluka?",
"CS_03_03_080": "Sudah hampir sampai nih. Atriumnya ada di depan!",
"CS_03_03_090": "Sudah hampir sampai nih. Atriumnya ada di depan!",
"CS_03_03_100": "Ah, listriknya padam!",
"CS_03_03_110": "Gawat!",
"CS_03_03_120": "Sayangnya, kita selangkah lebih lambat.",
"CS_03_03_130": "Partisi otomatisnya sudah tertutup rapat.",
"CS_03_04_010": "Sudah terbuka! Baguslah!",
"CS_03_04_020": "Berkat {M#Tuan}{F#Nona} Pemandu yang hebat, listriknya bisa dipulihkan begitu cepat deh~",
"CS_03_04_030": "Master kami tentunya juga akan sangat berterima kasih.",
"CS_03_04_040": "Enggak perlu sungkan!",
"CS_03_04_050": "Tidak perlu sungkan!",
"CS_03_04_060": "Hm? Di sana. Ada apa itu?",
"CS_03_04_070": "Hm? Ada apa di sana?",
"CS_03_04_080": "Hah? Itu...",
"CS_03_04_090": "Hah? Ini...",
"CS_03_04_100": "Hm? Apakah Anda pernah lihat ransel ini sebelumnya?",
"CS_03_04_110": "Iya! Ini punya si Rain! Berarti dia beneran pernah ke sini!",
"CS_03_04_120": "Iya! Ini milik Rain! Berarti dia memang betul pernah ke sini!",
"CS_03_04_130": "Mungkin ada petunjuk di dalamnya!",
"CS_03_04_140": "Mungkin ada petunjuk di dalamnya!",
"CS_03_04_150": "Hm?",
"CS_03_04_160": "Hah?",
"CS_03_04_170": "Musik?",
"CS_03_04_180": "Ini perangkat pemutar.",
"CS_03_04_190": "Ini perangkat pemutar.",
"CS_03_04_200": "Kayaknya ada pengatur waktunya deh. Tapi enggak kelihatan berbahaya sih... Hm?",
"CS_03_04_210": "Sepertinya ada pengatur waktunya deh. Tapi ini tidak kelihatan berbahaya... Hm?",
"CS_03_04_220": "Awas!",
"CS_03_04_230": "Datang dari mana dia?!",
"CS_03_04_240": "Datang dari mana dia?!",
"CS_03_04_250": "Karena kita sudah diundang untuk menari...",
"CS_03_04_260": "Mari kita turuti apa maunya.",
"CS_03_05_010": "Benar-benar tamu yang merepotkan ya.",
"CS_03_05_020": "Dia tiba-tiba muncul ketika musiknya mulai. Apa itu berarti...",
"CS_03_05_030": "Heii, Ethereal! Lihat sini dong!",
"CS_03_05_040": "Heii, Ethereal! Lihat sini dong!",
"CS_03_05_050": "*fiuh* Untung ada celah.",
"CS_03_05_060": "*fiuh* Untung ada celah di bawah.",
"CS_03_05_070": "Jadi dia tertarik sama musiknya...",
"CS_03_05_080": "Jadi dia tertarik sama musiknya...",
"CS_03_05_090": "Sepertinya seseorang sedang memanfaatkan Ethereal untuk mempersulit kita.",
"CS_03_05_100": "Apa mungkin Rain? Enggak sih, dia enggak mungkin...",
"CS_03_05_110": "Apa mungkin Rain? Tidak, dia tidak mungkin...",
"CS_03_05_120": "Gawat...",
"CS_03_05_130": "Gawat...",
"CS_03_05_140": "Ellen! Biarkan salah satu dari mereka... tetap sadar...",
"CS_03_05_150": "Ternyata masih ada orang lain di sini selain kita ya... Tapi siapa mereka?",
"CS_03_05_160": "Ternyata masih ada orang lain di sini selain kita ya... Tapi siapa mereka?",
"CS_03_05_170": "Ah... makasih ya barusan.",
"CS_03_05_180": "Oh... terima kasih untuk tadi.",
"CS_03_05_190": "Ellen, kamu kenapa?! Dia perlu bantuan!",
"CS_03_05_200": "Ellen, kamu kenapa?! Dia perlu bantuan!",
"CS_03_05_210": "Tidak perlu khawatir. Dia hanya tertidur saja.",
"CS_03_05_220": "Lebay deh!",
"CS_03_05_230": "Sepertinya dia tidak akan terbangun dalam waktu dekat.",
"CS_03_05_240": "Kita harus membawa mereka keluar dari Hollow.",
"CS_03_06_010": "Sampai deh! Itu pintu keluarnya!",
"CS_03_06_020": "Sampai deh! Itu pintu keluarnya!",
"CS_03_06_030": "Siap-siap untuk menerobos!",
"CS_03_06_040": "Siap!",
"CS_03_06_050": "Tunggu, ada yang tidak beres!",
"CS_03_06_060": "Musik ini... bukannya sama dengan yang tadi...",
"CS_03_06_070": "Musik ini... bukannya sama dengan yang tadi...",
"CS_03_06_080": "Itu Ethereal yang dari atrium!",
"CS_03_06_090": "Sepertinya tamu kita belum puas.",
"CS_03_06_100": "Hm?!",
"CS_03_06_110": "Apa?!",
"CS_03_06_120": "Ada dua?!",
"CS_03_06_130": "Jadi legenda itu beneran?",
"CS_03_06_140": "Jadi legenda itu beneran?",
"CS_03_06_150": "Kita sudah hampir kehabisan waktu nih...",
"CS_03_06_160": "Kita sudah tidak punya banyak waktu lagi...",
"CS_03_06_170": "Tenang, {M#Tuan}{F#Nona} Proxy.",
"CS_03_06_180": "Bagi Victoria Housekeeping, waktunya amat cukup.",
"CS_03_06_190": "Kami siap menjalankan perintah Anda.",
"CS_03_06_200": "Mari!",
"CS_03_07_010": "Berhasil! Mereka sudah pergi!",
"CS_03_07_020": "Misi kami masih belum selesai. Maju!",
"CS_03_07_030": "Bisa dengar enggak, Kak? Kapal udaranya sudah hampir sampai nih!",
"CS_03_07_040": "Bisa dengar, Belle? Kapal udaranya sudah hampir sampai nih!",
"CS_03_07_050": "...Itu kan Manajer!",
"CS_03_07_060": "Manajer! Aku di sini!!!",
"CS_03_07_070": "Billy!",
"CS_03_07_080": "Billy!",
"CS_03_07_090": "Peringatan: Kapal udara akan tiba di lokasi target dalam 20 detik.",
"CS_03_07_100": "Sisa 10 detik...",
"CS_03_07_110": "Ayo cepat... Tidak sempat nih...",
"CS_03_07_120": "5...",
"CS_03_07_130": "4...",
"CS_03_07_140": "3...",
"CS_03_07_150": "2...",
"CS_03_07_160": "1...",
"CS_Lisa_01_010": "Sistem kontrol utamanya lagi eror! Sekarang waktunya!",
"CS_Lisa_01_020": "Betty! Berikan aku panel kontrolnya!",
"CS_Lisa_01_030": "Apa? I-ini!",
"CS_Lisa_01_040": "Kurangi persentase perintah otonomnya!",
"CS_Lisa_01_050": "Alihkan izinnya ke G44!",
"CS_Lisa_01_060": "Rebut modul radar pengontrol tembakan!",
"CS_Lisa_01_070": "Ganti mode distribusi tenaga ke manual!",
"CS_Lisa_01_080": "Mulai ulang pompa energi!",
"CS_Lisa_01_090": "Terlalu lambat!",
"CS_Lisa_01_100": "Aah! Chip logikanya lepas kendali! Kita tidak akan sempat!",
"CS_Lisa_01_110": "Apa tombol soft reboot ada di bagian tengahnya?",
"CS_Lisa_01_120": "Iya... Eh, bentar!",
"CS_Lisa_01_130": "Kamu mau coba reboot manual?",
"CS_Lisa_01_140": "Gila ya?!",
"CS_Lisa_01_150": "Isolasikan dan nonaktifkan senjatanya.",
"CS_Lisa_01_160": "Se-selesai!",
"CS_Lisa_01_170": "Hmm!",
"CS_Lisa_01_180": "Tepat...",
"CS_Lisa_01_190": "Di sini!",
"CS_Lisa_01_200": "Gawat!",
"CS_Lisa_01_210": "A-apa...?",
"CS_Lisa_01_220": "Haha, anakku yang pintar... Selamat datang kembali.",
"CS_Longinus_01_010": "Tim F sedang bertarung dengan target! Tim G dalam perjalanan!",
"CS_Longinus_01_020": "Kami tidak sanggup mengalahkannya! Mohon minta bantuan!",
"CS_Longinus_01_030": "...Hahaha! Kamu memang kuat, tapi percuma! Anggota Defense Force seharusnya mengerti...",
"CS_Longinus_01_040": "Kekuatan satu orang tidak ada apa-apanya kalau lawannya satu tim militer profesional!",
"CS_Longinus_01_050": "Menyerahlah, tikus Defense Force!",
"CS_Longinus_01_060": "Heh, kalian memang cukup tangguh, tapi percuma!",
"CS_Longinus_01_070": "Hmph, dasar bodoh!",
"CS_Longinus_01_080": "Tembak—",
"CS_Longinus_01_090": "A-apa itu?",
"CS_Longinus_01_100": "Ada apa ini?! Apa yang terjadi? Heii?!",
"CS_Longinus_01_110": "Anggota Defense Force seharusnya mengerti... Trik membosankan seperti ini tidak ada apa-apanya jika lawannya adalah tim militer profesional!",
"CS_Longinus_01_120": "Sial! Siapa yang memperbaiki jaringan mereka!?",
"CS_Longinus_01_130": "Phaethon yang... palsu itu?",
"CS_Longinus_01_140": "Oh iya, kamu tidak akan mengerti, karena—",
"CS_Longinus_01_150": "Kamu hanya seorang pengkhianat hina.",
"CS_Longinus_02_010": "Kalian semua... menghina nama samaranku yang mulia ini, dan menjadikannya terdengar seperti tikus yang menggali makanan di tanah.",
"CS_Longinus_02_020": "Memanfaatkan identitas idolaku untuk membohongi perasaanku!",
"CS_Longinus_02_030": "Dan entah bagaimana juga menyabotase jebakan yang sudah kusiapkan dengan sangat teliti!",
"CS_Longinus_02_040": "Kayaknya enggak ada masalah sama yang terakhir...",
"CS_Longinus_02_050": "Kayaknya tidak ada masalah sama yang terakhir...",
"CS_Longinus_02_060": "Tutup mulutmu! Tadi aku bukan kabur, itu namanya taktik! Taktik untuk membawamu ke jalan buntu!",
"CS_Longinus_02_070": "Sekarang, mari sambut robot kebanggaan tentaraku, Autonomous Tactical Unit - Typhon Challenger!",
"CS_Longinus_02_080": "Gunakan tembakanmu yang ganas, armor-mu yang kuat, dan kekuatanmu yang dahsyat untuk mengalahkan musuh di depan kita!",
"CS_Lycaon_01_010": "Lycaon! Kamu...",
"CS_Lycaon_01_020": "Lycaon, kamu! Kita sudah punya kesepakatan!",
"CS_Lycaon_01_030": "Kesepakatan? Oh, saya memang sudah buat kesepakatan, tapi bukan dengan Anda.",
"CS_Lycaon_02_010": "Hajar mereka!",
"CS_Lycaon_02_020": "As you wish, my liege.",
"CS_Lycaon_02_030": "Pada hari pengungkapan,",
"CS_Lycaon_02_040": "di tengah bara purnama yang memudar,",
"CS_Lycaon_02_050": "Di saat itulah balasan atas karma Anda ditebus—!",
"CS_Lycaon_02_060": "K-kamu... Riwayatmu sudah habis! Mockingbird pasti akan—!",
"CS_Lycaon_02_070": "Izinkan saya untuk memperingatkan Anda. Jangan pernah menyebut nama itu lagi, jika tidak...",
"CS_Lycaon_02_080": "Tidak ada yang bisa menyelamatkan Anda.",
"CS_Nekomiya_01_010": "Sampai kapan... kamu mau menggangguku?",
"CS_Nekomiya_01_020": "Tentu saja sampai kalian semua menyerah!",
"CS_Nekomiya_01_030": "Hmph... Mimpi!",
"CS_Nekomiya_01_040": "Serang!",
"CS_Nekomiya_01_050": "Dia cuma seorang gadis!",
"CS_Nekomiya_01_060": "Kalahkan dia!",
"CS_Nekomiya_01_070": "Eh, awas!",
"CS_Nekomiya_01_080": "Ugh... Dia cuma seekor kucing bau...",
"CS_Nekomiya_01_090": "Berani ulangi kata-kata barusan sekali lagi??",
"CS_Nekomiya_01_100": "Ughh... Dasar kucing bodoh!!",
"CS_Nekomiya_01_110": "Kena deh~",
"CS_Nekomiya_01_120": "Apa!?",
"CS_Nekomiya_01_130": "Boss!",
"CS_Nekomiya_01_140": "Hehe! Sudah kubilang, aku sendiri bisa mengalahkan kalian semua!",
"CS_QingYi_01_010": "Sedang menjalankan enkapsulasi distribusi antarmuka virtual. HDD kontrol satu arah — siap siaga...",
"CS_QingYi_01_020": "Aktifkan koneksi!",
"CS_QingYi_01_030": "Aktifkan koneksi!",
"CS_QingYi_02_010": "Kurang dari 50 meter! Pintu keluar Hollow sudah dekat!",
"CS_QingYi_02_020": "Qingyi, bisa dengar aku?",
"CS_QingYi_02_030": "Apa kamu sanggup?",
"CS_QingYi_02_040": "Huh, manusia ya... sungguh spesies yang menarik...",
"CS_QingYi_02_050": "Padahal mereka ini bukan makhluk hidup...",
"CS_QingYi_02_060": "Tapi mereka tetap saja tidak mau meninggalkannya... apa pun alasannya...",
"CS_QingYi_02_070": "Obsesi, keinginan... dan penderitaan ini...",
"CS_QingYi_02_080": "Apakah ini... arti dari kehidupan...?",
"CS_Rina_01_010": "Ethereal sudah mendekat, Nek! Ayo, kita harus pergi!",
"CS_Rina_01_020": "Ethereal sudah mendekat, Nek! Ayo, kita harus pergi!",
"CS_Rina_01_030": "Jangan takut, aku akan lindungi kamu... Aku akan lindungi!",
"CS_Rina_01_040": "Kamu harus lepasin, Nek, itu bukan kue manismu!",
"CS_Rina_01_050": "Kamu harus lepaskan, Nek, itu bukan kue manismu!",
"CS_Rina_01_060": "Ini kue manis! Aku tidak mau kehilangan kue manis lagi!",
"CS_Rina_01_070": "Dia enggak mau dengar nih... Gimana dong, Rina? Rina?!",
"CS_Rina_01_080": "Dia tidak mau menurut... Apa yang harus kita lakukan, Rina? Rina?!",
"CS_Rina_01_090": "Nama: Leisha Christie, No. Suster 2107",
"CS_Rina_01_100": "Kue manis tidak hilang.",
"CS_Rina_01_110": "Kue manis yang suka tersenyum itu masih tetap suka tersenyum.",
"CS_Rina_01_120": "Dia sudah jadi suster, seperti Anda.",
"CS_Rina_01_130": "Kue manis yang berisik tidak suka banyak bicara di telepon.",
"CS_Rina_01_140": "Tapi dia bilang dia akan datang menjenguk Anda... setelah konsernya selesai.",
"CS_Rina_01_150": "Kue manis yang mengiler sudah menjadi Investigator senior.",
"CS_Rina_01_160": "Dia mungkin sedang bertarung melawan Ethereal sekarang.",
"CS_Rina_01_170": "Anda tidak kehilangan mereka, Nek, mereka cuma sudah tumbuh dewasa.",
"CS_Rina_01_180": "Sekarang...",
"CS_Rina_01_190": "Sekarang giliran mereka yang melindungi Anda!",
"CafeBuffDescription_1001": "Investigator Log yang didapat meningkat 100%",
"CafeBuffDescription_1001_Simplified": "Investigator Log yang didapat +100%",
"CafeBuffDescription_1002": "W-Engine Power Source yang didapat meningkat 100%",
"CafeBuffDescription_1002_Simplified": "W-Engine Power Source yang didapat +100%",
"CafeBuffDescription_1003": "Denny yang didapat meningkat 100%",
"CafeBuffDescription_1003_Simplified": "Denny yang didapat +100%",
"CafeBuffDescription_1004": "Certification Seal yang didapat meningkat 100%",
"CafeBuffDescription_1004_Simplified": "Certification Seal yang didapat +100%",
"CafeBuffDescription_1005": "Tactical Chip yang didapat meningkat 100%",
"CafeBuffDescription_1005_Simplified": "Tactical Chip yang didapat +100%",
"CafeBuffDescription_1006": "W-Engine Component yang didapat meningkat 100%",
"CafeBuffDescription_1006_Simplified": "W-Engine Component yang didapat +100%",
"CafeBuffDescription_1007": "Drive Disc yang didapat meningkat 100%",
"CafeBuffDescription_1007_Simplified": "Drive Disc yang didapatkan +100%",
"CafeBuffDescription_1008": "Plating Agent yang didapat meningkat 100%",
"CafeBuffDescription_1008_Simplified": "Plating Agent yang didapatkan +100%",
"CafeBuffDescription_2001": "Investigator Log yang didapat meningkat 100%",
"CafeBuffDescription_2001_Simplified": "Investigator Log yang didapat +100%",
"CafeBuffDescription_2002": "W-Engine Power Source yang didapat meningkat 100%",
"CafeBuffDescription_2002_Simplified": "W-Engine Power Source yang didapat +100%",
"CafeBuffDescription_2003": "Denny yang didapat meningkat 100%",
"CafeBuffDescription_2003_Simplified": "Denny yang didapat +100%",
"CafeBuffDescription_3001": "Attack Certification Seal yang didapat meningkat 100%",
"CafeBuffDescription_3001_Simplified": "Attack Certification Seal yang didapat +100%",
"CafeBuffDescription_3002": "Stun Certification Seal yang didapat meningkat 100%",
"CafeBuffDescription_3002_Simplified": "Stun Certification Seal yang didapat +100%",
"CafeBuffDescription_3003": "Anomaly Certification Seal yang didapat meningkat 100%",
"CafeBuffDescription_3003_Simplified": "Anomaly Certification Seal yang didapat +100%",
"CafeBuffDescription_3004": "Support Certification Seal yang didapat meningkat 100%",
"CafeBuffDescription_3004_Simplified": "Support Certification Seal yang didapat +100%",
"CafeBuffDescription_3005": "Defense Certification Seal yang didapat meningkat 100%",
"CafeBuffDescription_3005_Simplified": "Defense Certification Seal yang didapat +100%",
"CafeBuffDescription_3006": "Physical Tactical Chip yang didapat meningkat 100%",
"CafeBuffDescription_3006_Simplified": "Physical Tactical Chip yang didapat +100%",
"CafeBuffDescription_3007": "Burn Tactical Chip yang didapat meningkat 100%",
"CafeBuffDescription_3007_Simplified": "Burn Tactical Chip yang didapat +100%",
"CafeBuffDescription_3008": "Freeze Tactical Chip yang didapat meningkat 100%",
"CafeBuffDescription_3008_Simplified": "Freeze Tactical Chip yang didapat +100%",
"CafeBuffDescription_3009": "Shock Tactical Chip yang didapat meningkat 100%",
"CafeBuffDescription_3009_Simplified": "Shock Tactical Chip yang didapat +100%",
"CafeBuffDescription_3010": "Ether Tactical Chip yang didapat meningkat 100%",
"CafeBuffDescription_3010_Simplified": "Ether Tactical Chip yang didapat +100%",
"CafeBuffDescription_3011": "Attack Component yang didapat meningkat 100%",
"CafeBuffDescription_3011_Simplified": "Attack Component yang didapat +100%",
"CafeBuffDescription_3012": "Stun Component yang didapat meningkat 100%",
"CafeBuffDescription_3012_Simplified": "Stun Component yang didapat +100%",
"CafeBuffDescription_3013": "Anomaly Component yang didapat meningkat 100%",
"CafeBuffDescription_3013_Simplified": "Anomaly Component yang didapat +100%",
"CafeBuffDescription_3014": "Support Component yang didapat meningkat 100%",
"CafeBuffDescription_3014_Simplified": "Support Component yang didapat +100%",
"CafeBuffDescription_3015": "Defense Component yang didapat meningkat 100%",
"CafeBuffDescription_3015_Simplified": "Defense Component yang didapat +100%",
"CafeBuffPlace_EquipBattle": "Hanya aktif di Pembersihan Rutin",
"CafeBuffPlace_VR": "Hanya berlaku di Ruang Simulasi Pertempuran",
"CafeBuffTips01": "Kamu meminum {0}.\nEfek: {2} ({1}) ",
"CafeBuffTips02": "Aktif hari ini",
"CafeBuffTips03": "Sisa {0} menit",
"CafeBuffTips04": "Berlangsung {0} ronde",
"CafeBuffTips05": "Berlangsung {1} ronde selama {0} menit",
"CafeBuffTips06": "Telah meminum {0}",
"CafeBuffTips07": "Efek {0} sudah aktif",
"CafeBuffTips08": "Efek yang Didapatkan: {0}\nEfek Aktif pada: {2}, {3} ×{1}.",
"CafeBuffTips08_EquipBattle": "Efek yang Didapatkan: {0}\nEfek Aktif pada: {2}, Buff {1} Ronde Pembersihan Rutin",
"CafeBuffTips08_VR": "Efek yang Didapatkan: {0}\nEfek Aktif pada: {2}, Buff {1} Kartu Monster.",
"CafeBuffTips09": "Hanya bisa konsumsi segelas setiap harinya.",
"CafeBuffTips10": "Efek: {0}\nEfek aktif pada: {2}, Buff x{1}.",
"CafeBuffTitle01": "Deskripsi Buff",
"CafeBuffTitle02": "Sistem",
"CafeButtonText01": "Stok Habis",
"CafeDescTitle01": "Detail Buff",
"CafeEnergyTips01": "+{0}",
"CafeMAXTips01": "Jangan konsumsi kafein berlebihan ya~",
"CafeMAXTips02": "Battery akan segera penuh, tidak dapat meminum kopi",
"CafeMAXTips03": "Hanya bisa minum satu kali selama event~",
"CafeMenuDescription01": "Kopi Espresso yang diseduh dengan penuh hati. \"Kopi ini akan meninggalkan rasa pahit manis di lidahmu sepanjang hari.\"",
"CafeMenuDescription02": "Kopi khusus yang bisa memulihkan Battery.",
"CafeMenuDescription03": "Kopi yang dicampur dengan susu es. \"Kopi ini akan menyegarkan jiwamu!\"",
"CafeMenuDescription04": "Kopi susu yang nikmat. \"Siapa yang bisa menolak secangkir Cappuccino?\"",
"CafeMenuDescription05": "Kopi istimewa yang menyegarkan. \"Kopi ini mengingatkanmu pada matahari senja.\"",
"CafeMenuDescription06": "Kopi yang ditambah sirup dan susu. \"Seni latte-nya menarik perhatian, tetapi kelezatannya terletak pada aroma kopinya.\"",
"CafeMenuDescription07": "Kopi spesial dengan paduan yang unik. \"Satu teguk akan mencerahkan hari Seninmu yang suram.\"",
"CafeMenuDescription08": "Kopi hitam dengan sentuhan mint. \"Perpaduan segar mint dan aroma kopi hitamnya memberikan sensasi yang meledak di lidah.\"",
"CafeMenuDescription09": "Kopi spesial yang manis. \"Boba gula yang kenyal dengan aroma kopi yang menggugah selera.\"",
"CafeMenuDescription10": "Sebuah kopi istimewa dengan tambahan bahan-bahan pilihan. \"Hanya seniman sejati yang berani menghabiskannya dalam satu tegukan.\"",
"CafeMenuDescription11": "Kopi dengan krim rasa buah yang segar. \"Hanya anak kecil yang suka pesan kopi hitam, orang dewasa sebenarnya diam-diam suka minum kopi ini.\"",
"CafeMenuDescription12": "Kopi spesial khas Tin Master. \"Setiap tegukan adalah sebuah karya seni.\"",
"CafeMenuDescription13": "Terbatas untuk event: Bisa minum 1 kopi tambahan",
"CafeMenuDescription21": "Kopi yang dicampur dengan teh kental. \"Teh merah ditambah kopi, benar-benar membuat ketagihan.\"",
"CafeMenuDescription22": "Kopi spesial dengan guacamole. \"Kelembutan tanaman memberikan kenikmatan yang unik.\"",
"CafeMenuDescription23": "Kopi hitam yang disedu dengan jamu spesial. \"Minuman ini pasti akan menambah energimu! Namun kami tidak bertanggung jawab atas konsekuensi dari peningkatan energi.\"",
"CafeMenuDescription24": "Kopi yang diseduh dengan lada sebagai rempahnya. \"Hanya ahli kopi yang bisa menyeruputnya tanpa batuk.\"",
"CafeMenuDescription25": "Kopi spesial dengan bentuk yang unik yang dibuat dengan menggunakan pasta wijen hitam. \"Minumlah dengan perlahan... Hmm, rasanya seperti memakan tanah di bulan.\"",
"CafeMenuDescription26": "Kopi spesial yang dicampur telur mentah. \"Kalau tidak langsung diteguk habis, telurnya nanti matang...\"",
"CafeMenuDescription27": "Kopi spesial dengan ketumbar sebagai bumbu. \"Banyak yang menyukainya sekaligus membencinya.\"",
"CafeMenuDescription28": "Kopi dengan taburan emas yang bisa dimakan. \"Kenapa cappuccino ini mahal sekali, memangnya terbuat dari emas??\" \"Tepat sekali!\"",
"CafeMenuDescription29": "Terbatas untuk event: Bisa minum 1 kopi tambahan",
"CafeMenuName01": "Espresso",
"CafeMenuName02": "New Eridu Special",
"CafeMenuName03": "Glacier Flat White",
"CafeMenuName04": "Cappuccino",
"CafeMenuName05": "Barley Latte",
"CafeMenuName05_1": "Barley Latte (ringan)",
"CafeMenuName05_2": "Barley Latte (kuat)",
"CafeMenuName06": "Caramel Mochaccino",
"CafeMenuName07": "Lava Latte",
"CafeMenuName08": "Mint Espresso",
"CafeMenuName08_1": "Mint Espresso (ringan)",
"CafeMenuName08_2": "Mint Espresso (kuat)",
"CafeMenuName09": "Mochaccino",
"CafeMenuName09_1": "Mochaccino (ringan)",
"CafeMenuName10": "Hot Pepper Espresso",
"CafeMenuName11": "Fruit Foam Latte",
"CafeMenuName11_1": "Fruit Foam Latte (ringan)",
"CafeMenuName12": "Tin Master Special",
"CafeMenuName21": "Black Tea Latte",
"CafeMenuName21_1": "Black Tea Latte (ringan)",
"CafeMenuName21_2": "Black Tea Latte (kuat)",
"CafeMenuName22": "Avocado Cafe Au Lait",
"CafeMenuName23": "Ginseng Americano",
"CafeMenuName24": "Pepper Latte",
"CafeMenuName24_1": "Pepper Latte (ringan)",
"CafeMenuName25": "Moonrock Mochaccino",
"CafeMenuName25_1": "Moonrock Mochaccino (ringan)",
"CafeMenuName25_2": "Moonrock Mochaccino (kuat)",
"CafeMenuName26": "Raw Yolk Mochaccino",
"CafeMenuName27": "Cilantro Latte",
"CafeMenuName28": "Golden Cappuccino",
"CafeMenuName29": "Camellia Special",
"CafeMenuName30": "Camellia Special (ringan)",
"CafeMenuName31": "Camellia Special (kuat)",
"CafeMenuName500": "Moonrock Mochaccino",
"CafeOrderTips01": "{0} hanya memulihkan Battery dan tidak akan memberikan material tambahan.",
"CafeOrderTips02": "Minuman ini tidak termasuk minuman event",
"CafeOrderTips03": "{0} adalah minuman gratis, tidak menggunakan kuota konsumsi kopi harian",
"CafeOrderTipsTitle_EquipBattle": "{0}\n{2} (Untuk {1} Ronde Pembersihan Rutin)",
"CafeOrderTipsTitle_VR": "{0}\n{2} (Untuk {1} Kartu Monster)",
"CafeRenewDesc01": "Menu kopi hari ini sudah diperbarui",
"CafeText_UnlockHint": "Coff Cafe telah terbuka",
"CallingCard_3300001_des": "Kartu nama default untuk pengguna Inter-Knot.",
"CallingCard_3300001_name": "Warga Kehormatan",
"CallingCard_3300001_story": "Di balik bayang-bayang Hollow, apa yang kita perjuangkan dan kita banggakan — itulah New Eridu.",
"CallingCard_3300002_des": "Kartu Nama Memorial Dana Kota New Eridu: Rencana Premium.",
"CallingCard_3300002_name": "Awal Keberuntungan",
"CallingCard_3300002_story": "Howl sedang menunggumu. Pergi ke seberang jalan dan ambil keberuntunganmu untuk memulai hari yang baru di New Eridu!",
"CallingCard_3300003_des": "Kartu Nama Memorial Dana Kota New Eridu: Rencana Premium.",
"CallingCard_3300003_name": "Menuju Gelombang Panas",
"CallingCard_3300003_story": "Tempat liburan musim panas pilihan \"Tur Ridu\" yang menduduki peringkat pertama selama 10 tahun berturut-turut. Alasan pemilihannya: Matahari tidak pernah lekang oleh waktu.",
"CallingCard_3301001_des": "Hadiah ulang tahun untuk Proxy.",
"CallingCard_3301001_name": "\"Sisi Lain\"",
"CallingCard_3301001_story": "Selamat ulang tahun untuk Proxy yang paling hebat dan manajer toko video terhebat di New Eridu — dan juga {M#kakakku}{F#adikku}!",
"CallingCard_3301003_des": "Didapatkan dari event terbatas",
"CallingCard_3301003_name": "\"Kamu Hebat, Meow~\"",
"CallingCard_3301003_story": "Sertifikat dengan gambar duta Public Security ini khusus diberikan untuk warga teladan— Kalau dilihat dari jumlahnya, sepertinya Petugas Mewmew merasa semua warga layak untuk dijadikan teladan.",
"CallingCard_3302001_des": "Hadiah kualifikasi Hollow Zero.",
"CallingCard_3302001_name": "Mawar dan Tulang",
"CallingCard_3302001_story": "Hadiah dari Hollow Zero yang tidak bisa ditolak. Kalau beruntung, penerimanya akan selalu dipenuhi aroma bunga sepanjang hidupnya.",
"CallingCard_3311011_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Anby \"Well-Disciplined\".",
"CallingCard_3311011_name": "Kartu Nama Anby",
"CallingCard_3311011_story": "Kartu nama dengan foto anggota inti Cunning Hares.\nKamu akan mendengar nada sambung berupa musik latar film saat menghubungi nomor di atas kartu ini. Anby kadang-kadang sengaja tidak segera mengangkat telepon supaya semua orang bisa mendengar musik kesukaan Anby sampai selesai.",
"CallingCard_3311021_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Nekomata \"Curious Left Tail\".",
"CallingCard_3311021_name": "Kartu Nama Nekomata",
"CallingCard_3311021_story": "Kartu nama dengan foto anggota baru Cunning Hares.\nMakin banyak kartu nama yang dibagikan berarti makin besar peluang untuk mendapat kontrak dengan bayaran tinggi! Dengan harapan seperti itu, anggota baru ini pun mendesain kartu nama dengan serius dan menambahkan gambar sebuah lonceng kecil di sudutnya.",
"CallingCard_3311031_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Nicole \"A Hare's Cunning\".",
"CallingCard_3311031_name": "Kartu Nama Nicole",
"CallingCard_3311031_story": "Kartu nama dengan foto pengurus utama Cunning Hares.\nKamu mau hubungi nomor ini sekarang juga? Jangan lupa untuk mematikan semua fitur pembayaran otomatis dalam perangkat yang kamu pakai untuk menghubunginya.",
"CallingCard_3311041_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Soldier 11 \"Elite Soldier\".",
"CallingCard_3311041_name": "Kartu Nama Soldier 11",
"CallingCard_3311041_story": "Kartu nama dengan foto penyerang utama di Obol Squad.\nSistem tentu akan tahu kalau kamu menghubungi Soldier 11 lewat nomor yang tertera di atas kartu nama ini, tapi ini juga metode yang paling efisien dan stabil— Dia berjanji akan selalu tiba tepat waktu.",
"CallingCard_3311061_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Corin \"Amateur Maid\".",
"CallingCard_3311061_name": "Kartu Nama Corin",
"CallingCard_3311061_story": "Kartu nama dengan foto pelayan pemalu dari Victoria Housekeeping.\nAwalnya Corin menuliskan semua layanan yang disediakan, tapi karena terlalu banyak yang menghubunginya, dia terpaksa mencantumkan biaya layanannya juga.",
"CallingCard_3311081_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Billy \"Teachings of the Starlight Knights\".",
"CallingCard_3311081_name": "Kartu Nama Billy",
"CallingCard_3311081_story": "Kartu nama dengan foto robot cerdas dari Cunning Hares.\nDesainnya terlihat jelas meniru desain kartu Starlight Knight, bahkan bagian hologramnya juga dibuat sama persis... Gambarnya jelek, tapi dia sudah berusaha sekuat tenaga.",
"CallingCard_3311101_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Koleda \"Jangan Rese!\".",
"CallingCard_3311101_name": "Kartu Nama Koleda",
"CallingCard_3311101_story": "Kartu nama dengan foto presiden Belobog Heavy Industries.\nKartu nama yang bagus adalah hal yang wajib dimiliki seorang presiden perusahaan— Bukan yang ini ya, kartu nama ini khusus untuk teman, tapi karena pekerjaannya yang sibuk, nomor telepon \"khusus teman\" juga susah dihubungi.",
"CallingCard_3311111_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Anton \"Rotational Training\".",
"CallingCard_3311111_name": "Kartu Nama Anton",
"CallingCard_3311111_story": "Kartu nama dengan foto kepala proyek Belobog Heavy Industries.\nSegera jauhkan telingamu setelah tersambung dengan nomor yang ada di atas kartu nama ini, kecuali kamu sudah siap mendengar kebisingan di lokasi konstruksi dan teriakan Mas Bro.",
"CallingCard_3311121_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Ben \"Careful Accounting\".",
"CallingCard_3311121_name": "Kartu Nama Ben",
"CallingCard_3311121_story": "Kartu nama dengan foto penanggung jawab keuangan Belobog Heavy Industries.\nSalah satu kartu nama yang paling sering digunakan di Belobog Heavy Industries. Agar tidak ada urusan kerja sama dan waktu pembayaran yang terlewatkan, Ben sengaja mencantumkan 4 nomor cadangan di atasnya.",
"CallingCard_3311131_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Soukaku \"Attendance Meal Allowance\".",
"CallingCard_3311131_name": "Kartu Nama Soukaku",
"CallingCard_3311131_story": "Kartu nama dengan foto anggota Hollow Special Operations Section 6.\nDesainnya bagus dan cocok untuk dikoleksi, tapi kartu nama ini sepertinya sama sekali tidak berguna. Meski bisa menghubungi Soukaku, pengawasnya tetap akan menyortir kontrak yang bisa dia kerjakan.",
"CallingCard_3311141_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Lycaon \"Attendant Training\".",
"CallingCard_3311141_name": "Kartu Nama Lycaon",
"CallingCard_3311141_story": "Kartu nama dengan foto pelayan profesional dari Victoria Housekeeping.\nJarang sekali ada klien yang menerima kartu nama yang elegan dan berkesan introver ini. Kartu nama ini adalah lambang pengakuan manusia separuh serigala— Bisa dianggap seperti meninggalkan jejak telapak kaki mereka di punggung tanganmu.",
"CallingCard_3311151_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Lucy \"Ironfist Overseer\".",
"CallingCard_3311151_name": "Kartu Nama Lucy",
"CallingCard_3311151_story": "Kartu nama dengan foto manusia separuh Boar yang menjadi pengawas di perusahaan logistik Leaps and Bounds.\nKartu nama dengan tekstur yang unik dan desain yang luar biasa ini sepertinya dibuat dengan teknik pembuatan yang berasal dari Throne Quarter, tapi kalau nomornya dihubungi, sampai saat ini hanya Boar dari area luar yang datang untuk berikan layanan logistik.",
"CallingCard_3311181_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Grace \"Chief Mechanic\".",
"CallingCard_3311181_name": "Kartu Nama Grace",
"CallingCard_3311181_story": "Kartu nama dengan foto insinyur teknologi dari Belobog Heavy Industries.\nSupaya tidak diganggu orang, Grace sengaja memberikan beberapa kartu nama palsu secara acak. Kalau menghubungi nomor di atasnya, kamu hanya akan terhubung dengan \"anaknya\" yang paling pandai mengobrol... Tenang saja, kartu nama yang ini asli kok.",
"CallingCard_3311191_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Ellen \"Overtime-Intolerant\".",
"CallingCard_3311191_name": "Kartu Nama Ellen",
"CallingCard_3311191_story": "Kartu nama dengan foto pelayan malas dari Victoria Housekeeping.\nKartu nama ini terpaksa disiapkan dengan sepenuh hati setelah berkali-kali dinasihati oleh pelayan profesional dan kepala pelayan. Selain klien, ada beberapa yang dibagikan ke teman kerja kelompok.",
"CallingCard_3311211_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Rina \"Head Maid's Specialty\".",
"CallingCard_3311211_name": "Kartu Nama Rina",
"CallingCard_3311211_story": "Kartu nama dengan foto kepala pelayan di Victoria Housekeeping.\nKamu bisa menemui kepala pelayan yang lembut dan cantik dengan membawa kartu nama ini, tapi kalau kamu mendapatkannya dari tangan orang lain... lebih baik katakan semuanya dengan jujur sebelum meminum kopi yang biasa dia suguhkan untuk para tamu~",
"CallingCard_3311241_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Zhu Yuan \"Public Security Special Training\".",
"CallingCard_3311241_name": "Kartu Nama Zhu Yuan",
"CallingCard_3311241_story": "Kartu nama dengan foto kapten Criminal Investigation Special Response Team di Public Security.\nUntuk alasan keamanan dan profesionalitas, semua petugas PubSec hanya mencantumkan nomor kantor di kartu nama mereka, tapi Zhu Yuan malah menuliskan nomor pribadinya di kartu nama ini.",
"CallingCard_3311251_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Qingyi \"Drink Hot Water\".",
"CallingCard_3311251_name": "Kartu Nama Qingyi",
"CallingCard_3311251_story": "Kartu nama dengan foto petugas PubSec teladan di Criminal Investigation Special Response Team.\nBarang siapa yang punya kartu nama ini, dia akan mendapat bala bantuan sewaktu-waktu— Baik untuk pemeriksaan barang bukti atau analisis kasus, semuanya bisa diandalkan.",
"CallingCard_3311261_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Jane \"The Nameless\".",
"CallingCard_3311261_name": "Kartu Nama Jane",
"CallingCard_3311261_story": "Kartu nama dengan foto ahli kriminologi.\nKatanya kartu nama, tapi sama sekali tidak ada kontaknya... Siapa pun pasti akan merasa kesulitan untuk menemui orang ini.",
"CallingCard_3311271_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Seth \"Slow Reflexes\".",
"CallingCard_3311271_name": "Kartu Nama Seth",
"CallingCard_3311271_story": "Kartu nama dengan foto petugas PubSec magang di Criminal Investigation Special Response Team.\nKartu nama ini memakai format umum Petugas PubSec yang singkat dan jelas. Waktu mengambil foto untuk kartu identitasnya, Petugas PubSec Seth diminta untuk memastikan rambutnya yang mengembang tidak akan menutupi telinganya sendiri.",
"CallingCard_3311281_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Piper \"Truck Expert\".",
"CallingCard_3311281_name": "Kartu Nama Piper",
"CallingCard_3311281_story": "Kartu nama dengan foto sopir truk perusahaan logistik Leaps and Bounds.\nSopir yang bisa diandalkan untuk perjalanan lintas Hollow dan area luar. Silakan hubungi jika perlu layanan ekspedisi jarak jauh—Catatan: Tidak disarankan untuk mengirim barang pecah belah.",
"CallingCard_3321011_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Anby \"Charging Field\".",
"CallingCard_3321011_name": "Lagu Penutup",
"CallingCard_3321011_story": "Kartu nama dengan foto pribadi Anby.\n\"Aku lagi dengarkan apa? Oh, ini lagu penutup yang bagus sekali loh...\"\n\"Dari film yang kita tonton waktu itu loh... Rasanya kamu waktu itu nangis diam-diam deh.\"",
"CallingCard_3321021_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Nekomata \"Predator Lineage\".",
"CallingCard_3321021_name": "Kesabaran Kucing",
"CallingCard_3321021_story": "Kartu nama dengan foto pribadi Nekomata.\n\"*meong~!* Beneran enggak mau main bareng aku nih? Aku udah tunggu lama banget loh—\"\n\"Kamu tahu enggak kenapa kucing tepuk-tepuk lantai pakai ekornya?\"",
"CallingCard_3321031_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Nicole \"Corrupting Energy Field\".",
"CallingCard_3321031_name": "Fokus yang Tepat",
"CallingCard_3321031_story": "Kartu nama dengan foto pribadi Nicole.\n\"Coba lihat foto yang ini deh! Bagus, kan... Kelihatannya lembut terus imut banget, kan?\"\n\"Loh, hiasan Bangboo yang kamu pilih enggak kefoto ya? Wah, fokusnya kurang pas nih... Ayo foto lagi!\"",
"CallingCard_3321041_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Soldier 11 \"Scorching Flow\".",
"CallingCard_3321041_name": "Teman Sehidup Semati",
"CallingCard_3321041_story": "Kartu nama dengan foto pribadi Soldier 11.\n\"Kesetiaanku hanya untuk Defense Force...\"\n\"Tapi, sebagai teman seperjuangan, aku bisa memercayakan nyawaku padamu.\"",
"CallingCard_3321061_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Corin \"Accumulated Release\".",
"CallingCard_3321061_name": "Teman Baik",
"CallingCard_3321061_story": "Kartu nama dengan foto pribadi Corin.\n\"{M#Tu-Tuan}{F#No-Nona} Proxy! Ma-maksud Anda beruang saya ini?\"\n\"Di-dia te-teman baik saya... Ti-tidak. Anda tidak sama, Anda...\"",
"CallingCard_3321081_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Billy \"Starlight Hero\".",
"CallingCard_3321081_name": "Pose Sempurna",
"CallingCard_3321081_story": "Kartu nama dengan foto pribadi Billy.\n\"Proxy! Bagaimana poseku yang sempurna ini... Hei, cepat foto! Aku tidak bisa tahan lama-lama nih— Aarggh!\"\n\"Dapat tidak fotonya? Otot perutku yang terbuat dari logam paduan densitas tinggi ini kelihatan tidak?\"",
"CallingCard_3321101_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Koleda \"Saturated Blast\".",
"CallingCard_3321101_name": "Beruang Kecil Merah Muda",
"CallingCard_3321101_story": "Kartu nama dengan foto pribadi Koleda.\n\"Hei, jangan pakai tatapan seperti itu ya— Aku bukan anak kecil yang perlu dikasihani!\"\n\"Memangnya kenapa kalau pakai plester yang gambarnya beruang kecil merah muda...?!\"",
"CallingCard_3321111_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Anton \"Break the Limit\".",
"CallingCard_3321111_name": "Ayo Semangat Semuanya",
"CallingCard_3321111_story": "Kartu nama dengan foto pribadi Anton.\n\"Hei, Mas Bro! Yuk pemanasan sama-sama!\"\n\"Kalau tidak pemanasan, nanti gampang luka waktu olahraga!\"",
"CallingCard_3321121_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Ben \"Wild Spirit\".",
"CallingCard_3321121_name": "Berpikir Serius",
"CallingCard_3321121_story": "Kartu nama dengan foto pribadi Ben.\n\"Hah? Ekspresiku terlihat sangat serius?\"\n\"Memang kondisinya kurang baik... Pembukuan bulan lalu kurang 26 Denny, sampai sekarang masih belum tahu salah di mana...\"",
"CallingCard_3321131_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Soukaku \"Northern Wind\".",
"CallingCard_3321131_name": "Istirahat Dulu",
"CallingCard_3321131_story": "Kartu nama dengan foto pribadi Soukaku.\n\"Baring bentar lagi deh, cuma bentar kok...\"\n\"Aku sarapannya cuma dikit banget, jadi gampang capek nih! Aku istirahat dulu bentar ya...\"",
"CallingCard_3321141_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Lycaon \"Ruthless Hunter\".",
"CallingCard_3321141_name": "Terima Kasih Atas Kepercayaannya",
"CallingCard_3321141_story": "Kartu nama dengan foto pribadi Lycaon.\n\"Proxy? Anda dapat bantu saya ikat perban...?\"\n\"Ya... lebih kencang lagi... tidak akan terasa sakit. Justru diikat lebih kencang, supaya tidak mudah terluka.\"",
"CallingCard_3321151_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Lucy \"Fierce Fangs of Fire\".",
"CallingCard_3321151_name": "Boar Untukmu",
"CallingCard_3321151_story": "Kartu nama dengan foto pribadi Lucy.\n\"Mau boneka Boar ini? Ambil saja sendiri...\"\n\"Posisiku sudah nyaman banget nih. Aku sudah malas gerak.\"",
"CallingCard_3321181_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Grace \"Detonation Trigger\".",
"CallingCard_3321181_name": "Janji Tidak Dibongkar",
"CallingCard_3321181_story": "Kartu nama dengan foto pribadi Grace.\n\"Kadang-kadang aku ingin bongkar orang yang menarik seperti kamu buat dipelajari...\"\n\"Tenang saja, aku tidak bakal begitu kok... Kalau sampai ada 'komponen' yang hilang, aku pasti bakal sedih!\"",
"CallingCard_3321191_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Ellen \"The Feast Begins\".",
"CallingCard_3321191_name": "Pasti Selesai",
"CallingCard_3321191_story": "Kartu nama dengan foto pribadi Ellen.\n\"*ckck* Kedengarannya benar-benar merepotkan...\"\n\"Aku tidak tahu harus bilang apa lagi... Sebagai teman, aku bakal bantu kamu urus masalah-masalah itu, tapi lain kali kamu harus gantikan aku pergi ke pertemuan orang tua... Oke, kan?\"",
"CallingCard_3321211_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Rina \"Stormy Night's Fright\".",
"CallingCard_3321211_name": "Dari Lubuk Hati Terdalam",
"CallingCard_3321211_story": "Kartu nama dengan foto pribadi Rina.\n\"Anda boleh percaya pada saya... Keinginan Anda adalah perintah bagi saya~\"\n\"Keinginan! Keinginan!\" \"Perintah! Perintah!\"",
"CallingCard_3321241_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Zhu Yuan \"Expanded Energy Pack III\".",
"CallingCard_3321241_name": "Keadilan dan Ketertiban",
"CallingCard_3321241_story": "Kartu nama dengan foto pribadi Zhu Yuan.\n\"Public Security dan Criminal Investigation Special Response Team ada untuk melindungi keadilan dan ketertiban.\"\n\"Aku pun begitu.\"",
"CallingCard_3321251_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Qingyi \"Eight Meridians\".",
"CallingCard_3321251_name": "Minum Banyak Air Hangat",
"CallingCard_3321251_story": "Kartu nama dengan foto pribadi Qingyi.\n\"Selamat pagi! Kamu sedang mencari botol airmu?\"\n\"Kalau sampai tidak ketemu, bawa saja termosku ini.\"",
"CallingCard_3321261_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Jane \"Shady\" Technique.",
"CallingCard_3321261_name": "Anonim",
"CallingCard_3321261_story": "Kartu nama dengan foto pribadi Jane.\n\"Kamu dapat kartu nama dari 'seorang anonim', bukannya menarik sekali ya?\"\n\"Tapi di atasnya memang ada cara untuk temukan aku. Terserah mau percaya atau tidak~\"",
"CallingCard_3321271_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Seth \"Idealist\".",
"CallingCard_3321271_name": "Serahkan Padaku",
"CallingCard_3321271_story": "Kartu nama dengan foto pribadi Seth.\n\"Aku pasti bakal jadi petugas PubSec yang paling hebat!\"\n\"*ssss!* Urusan seperti tenangkan kucing begini... juga tidak masalah kalau diserahkan padaku *ssss!*\"",
"CallingCard_3321281_des": "Didapatkan setelah membuka Mindscape Piper \"Mild Excitement\".",
"CallingCard_3321281_name": "Selera Acara",
"CallingCard_3321281_story": "Kartu nama dengan foto pribadi Piper.\n\"Ah... aku bukan anak muda seperti kamu. Sekarang rasanya sudah agak capek.\"\n\"Supaya tidak ngantuk waktu nyetir, kita dengarkan sesuatu yang menarik saja ya... Bagaimana kalau 'Bintang Keberuntungan Ridu'?\"",
"CallingCard_Avatar": "Kartu Nama yang terbuka: {0}",
"CallingCard_info": "Detail Kartu Nama",
"CallingCard_inuse": "Sedang Digunakan",
"CallingCard_source": "Cara Mendapatkan",
"CallingCard_use": "Gunakan Kartu Nama",
"CampBelobogIndustries": "Belobog Heavy Industries",
"CampGentleHouse": "Cunning Hares",
"CampH.S.O-S6": "Hollow Special Operations Section 6",
"CampN.E.P.S.": "Criminal Investigation Special Response Team",
"CampObols": "Obol Squad",
"CampSonsOfCalydon": "Sons of Calydon",
"CampVictoriaHousekeepingCo.": "Victoria Housekeeping",
"CardCategory_201": "Ether Mutant",
"CardCategory_202": "Thug",
"CardCategory_203": "Corrupted",
"CardCategory_204": "Public Security",
"CardCategory_205": "Rebel Soldier",
"CardCategory_290": "Spesial",
"CardDesc_10000": "Hollow Investigative Association terus menyelidiki pola perilaku Tyrfing. Posisi tubuhnya yang terlihat goyah dan miring sebenarnya adalah postur charge yang efisien yang dapat melancarkan tebasan beruntun kapan saja.\nTyrfing, dengan frekuensi kemunculannya yang tinggi dan agresivitasnya yang kuat, dinilai sebagai salah satu Ethereal yang paling berbahaya di dalam Hollow karena keberadaannya. Hal ini utamanya berlaku bagi beberapa petugas di dalam Hollow.\nSaat menghadapi musuh berperisai, ia akan dengan ganas melancarkan serangan tanpa henti hingga salah satu pihak, baik musuh atau dirinya sendiri kalah.\n\"Mungkin... ia tidak membenci kita, melainkan melihat kita sebagai boneka latihan?\"",
"CardDesc_100001": "Hollow Investigative Association terus menyelidiki pola perilaku Tyrfing. Posisi tubuhnya yang terlihat goyah dan miring sebenarnya adalah postur charge yang efisien yang dapat melancarkan tebasan beruntun kapan saja.\nTyrfing, dengan frekuensi kemunculannya yang tinggi dan agresivitasnya yang kuat, dinilai sebagai salah satu Ethereal yang paling berbahaya di dalam Hollow karena keberadaannya. Hal ini utamanya berlaku bagi beberapa petugas di dalam Hollow.\nSaat menghadapi musuh berperisai, ia akan dengan ganas melancarkan serangan tanpa henti hingga salah satu pihak, baik musuh atau dirinya sendiri kalah.\n\"Mungkin... ia tidak membenci kita, melainkan melihat kita sebagai boneka latihan?\"",
"CardDesc_100002": "Hollow Investigative Association terus menyelidiki pola perilaku Tyrfing. Posisi tubuhnya yang terlihat goyah dan miring sebenarnya adalah postur charge yang efisien yang dapat melancarkan tebasan beruntun kapan saja.\nTyrfing, dengan frekuensi kemunculannya yang tinggi dan agresivitasnya yang kuat, dinilai sebagai salah satu Ethereal yang paling berbahaya di dalam Hollow karena keberadaannya. Hal ini utamanya berlaku bagi beberapa petugas di dalam Hollow.\nSaat menghadapi musuh berperisai, ia akan dengan ganas melancarkan serangan tanpa henti hingga salah satu pihak, baik musuh atau dirinya sendiri kalah.\n\"Mungkin... ia tidak membenci kita, melainkan melihat kita sebagai boneka latihan?\"",
"CardDesc_100003": "Hollow Investigative Association terus menyelidiki pola perilaku Tyrfing. Posisi tubuhnya yang terlihat goyah dan miring sebenarnya adalah postur charge yang efisien yang dapat melancarkan tebasan beruntun kapan saja.\nTyrfing, dengan frekuensi kemunculannya yang tinggi dan agresivitasnya yang kuat, dinilai sebagai salah satu Ethereal yang paling berbahaya di dalam Hollow karena keberadaannya. Hal ini utamanya berlaku bagi beberapa petugas di dalam Hollow.\nSaat menghadapi musuh berperisai, ia akan dengan ganas melancarkan serangan tanpa henti hingga salah satu pihak, baik musuh atau dirinya sendiri kalah.\n\"Mungkin... ia tidak membenci kita, melainkan melihat kita sebagai boneka latihan?\"",
"CardDesc_10001": "Hollow Investigative Association tidak memiliki banyak penelitian tentang Alpeca. Setelah menganalisis pola perilakunya dalam menyemburkan Ether, ia didefinisikan sebagai Ethereal dengan tingkat ancaman rendah, dan penyelidikan selesai.\nPernah ada seorang peneliti yang sangat berminat terhadap cara Alpeca menyemburkan Ether cair. Dia kemudian mengumumkan kontrak investigasi untuk melakukan pengamatan dari jarak dekat\nTetapi karena beberapa alasan, Investigator yang berpengalaman selalu menghindari misi ini.\n\"Cepat lari! Mereka mulai memuntahkan air liur lagi... Ah! Pakaian baruku!\"",
"CardDesc_100011": "Hollow Investigative Association tidak memiliki banyak penelitian tentang Alpeca. Setelah menganalisis pola perilakunya dalam menyemburkan Ether, ia didefinisikan sebagai Ethereal dengan tingkat ancaman rendah, dan penyelidikan selesai.\nPernah ada seorang peneliti yang sangat berminat terhadap cara Alpeca menyemburkan Ether cair. Dia kemudian mengumumkan kontrak investigasi untuk melakukan pengamatan dari jarak dekat\nTetapi karena beberapa alasan, Investigator yang berpengalaman selalu menghindari misi ini.\n\"Cepat lari! Mereka mulai memuntahkan air liur lagi... Ah! Pakaian baruku!\"",
"CardDesc_100012": "Hollow Investigative Association tidak memiliki banyak penelitian tentang Alpeca. Setelah menganalisis pola perilakunya dalam menyemburkan Ether, ia didefinisikan sebagai Ethereal dengan tingkat ancaman rendah, dan penyelidikan selesai.\nPernah ada seorang peneliti yang sangat berminat terhadap cara Alpeca menyemburkan Ether cair. Dia kemudian mengumumkan kontrak investigasi untuk melakukan pengamatan dari jarak dekat\nTetapi karena beberapa alasan, Investigator yang berpengalaman selalu menghindari misi ini.\n\"Cepat lari! Mereka mulai memuntahkan air liur lagi... Ah! Pakaian baruku!\"",
"CardDesc_100013": "Hollow Investigative Association tidak memiliki banyak penelitian tentang Alpeca. Setelah menganalisis pola perilakunya dalam menyemburkan Ether, ia didefinisikan sebagai Ethereal dengan tingkat ancaman rendah, dan penyelidikan selesai.\nPernah ada seorang peneliti yang sangat berminat terhadap cara Alpeca menyemburkan Ether cair. Dia kemudian mengumumkan kontrak investigasi untuk melakukan pengamatan dari jarak dekat\nTetapi karena beberapa alasan, Investigator yang berpengalaman selalu menghindari misi ini.\n\"Cepat lari! Mereka mulai memuntahkan air liur lagi... Ah! Pakaian baruku!\"",
"CardDesc_10002": "Sebuah Ether humanoid pertama kali ditemukan di dalam Hollow metro New Eridu. Sempat terjadi perdebatan di antara tim investigasi dari HIA terkait sifatnya. Beberapa orang meyakini kalau itu adalah makhluk terkontaminasi yang bermutasi menjadi Ether humanoid, sementara yang lain berpendapat kalau itu adalah Ether humanoid yang terpengaruh oleh lingkungan di dalam Hollow. Bagaimanapun, karena keterbatasan gerakannya, HIA memberikan peringkat tingkat ancaman rendah terhadapnya. Namun, bukan berarti ia dapat dianggap remeh, mengingat ia biasanya muncul secara berkelompok.\n\"Apakah kamu pernah terlambat atau ditilang karena lampu merah? Rasanya sangat tidak menyenangkan, kan?\"\n\"Sekarang waktunya untuk melampiaskan kekesalanmu!\"",
"CardDesc_100021": "Sebuah Ether humanoid pertama kali ditemukan di dalam Hollow metro New Eridu. Sempat terjadi perdebatan di antara tim investigasi dari HIA terkait sifatnya. Beberapa orang meyakini kalau itu adalah makhluk terkontaminasi yang bermutasi menjadi Ether humanoid, sementara yang lain berpendapat kalau itu adalah Ether humanoid yang terpengaruh oleh lingkungan di dalam Hollow. Bagaimanapun, karena keterbatasan gerakannya, HIA memberikan peringkat tingkat ancaman rendah terhadapnya. Namun, bukan berarti ia dapat dianggap remeh, mengingat ia biasanya muncul secara berkelompok.\n\"Apakah kamu pernah terlambat atau ditilang karena lampu merah? Rasanya sangat tidak menyenangkan, kan?\"\n\"Sekarang waktunya untuk melampiaskan kekesalanmu!\"",
"CardDesc_10003": "Meskipun Hoplitai diklasifikasikan oleh HIA sebagai Ethereal dengan tingkat ancaman rendah, namun ia adalah lawan yang sulit bagi Hollow Raider dan Investigator pemula.\nTungkai depannya tertutup oleh zat Ether tebal yang berfungsi sebagai perisai pertahanan yang sangat baik dan senjata yang mematikan.\nSatu-satunya kelemahannya adalah... badannya yang besar dan tampaknya tidak terlalu pintar.\n\"Lihatlah... Makhluk yang malang ini adalah Hoplitai.\"\n\"Saat para Ethereal berkumpul untuk bermain batu-kertas-gunting, si bodoh ini hanya bisa mengeluarkan kertas!\"",
"CardDesc_100031": "Meskipun Hoplitai diklasifikasikan oleh HIA sebagai Ethereal dengan tingkat ancaman rendah, namun ia adalah lawan yang sulit bagi Hollow Raider dan Investigator pemula.\nTungkai depannya tertutup oleh zat Ether tebal yang berfungsi sebagai perisai pertahanan yang sangat baik dan senjata yang mematikan.\nSatu-satunya kelemahannya adalah... badannya yang besar dan tampaknya tidak terlalu pintar.\n\"Lihatlah... Makhluk yang malang ini adalah Hoplitai.\"\n\"Saat para Ethereal berkumpul untuk bermain batu-kertas-gunting, si bodoh ini hanya bisa mengeluarkan kertas!\"",
"CardDesc_100032": "Meskipun Hoplitai diklasifikasikan oleh HIA sebagai Ethereal dengan tingkat ancaman rendah, namun ia adalah lawan yang sulit bagi Hollow Raider dan Investigator pemula.\nTungkai depannya tertutup oleh zat Ether tebal yang berfungsi sebagai perisai pertahanan yang sangat baik dan senjata yang mematikan.\nSatu-satunya kelemahannya adalah... badannya yang besar dan tampaknya tidak terlalu pintar.\n\"Lihatlah... Makhluk yang malang ini adalah Hoplitai.\"\n\"Saat para Ethereal berkumpul untuk bermain batu-kertas-gunting, si bodoh ini hanya bisa mengeluarkan kertas!\"",
"CardDesc_100033": "Meskipun Hoplitai diklasifikasikan oleh HIA sebagai Ethereal dengan tingkat ancaman rendah, namun ia adalah lawan yang sulit bagi Hollow Raider dan Investigator pemula.\nTungkai depannya tertutup oleh zat Ether tebal yang berfungsi sebagai perisai pertahanan yang sangat baik dan senjata yang mematikan.\nSatu-satunya kelemahannya adalah... badannya yang besar dan tampaknya tidak terlalu pintar.\n\"Lihatlah... Makhluk yang malang ini adalah Hoplitai.\"\n\"Saat para Ethereal berkumpul untuk bermain batu-kertas-gunting, si bodoh ini hanya bisa mengeluarkan kertas!\"",
"CardDesc_10004": "Dalam laporan penelitian HIA, Blastcrawler yang bergerak lambat dan hanya bisa memicu ledakan kecil diklasifikasikan sebagai Ethereal dengan \"tingkat ancaman rendah\" dan \"tidak perlu diperhatikan\".\nNamun, beberapa pedagang yang memiliki insting bisnis yang kuat menyadari peluang bisnis dari tubuh bulat dan kaki pendek mereka.\nDengan rilisnya film \"Berputarlah, Blastcrawler kecil\", produk-produk terkait seperti boneka, bantal, dan merchandise lainnya hampir terjual habis.\n\"Tidak kusangka boneka mereka ternyata lebih mematikan daripada aslinya... Billy, bulan depan aku cuma bisa makan mi instan...\"",
"CardDesc_100041": "Dalam laporan penelitian HIA, Blastcrawler yang bergerak lambat dan hanya bisa memicu ledakan kecil diklasifikasikan sebagai Ethereal dengan \"tingkat ancaman rendah\" dan \"tidak perlu diperhatikan\".\nNamun, beberapa pedagang yang memiliki insting bisnis yang kuat menyadari peluang bisnis dari tubuh bulat dan kaki pendek mereka.\nDengan rilisnya film \"Berputarlah, Blastcrawler kecil\", produk-produk terkait seperti boneka, bantal, dan merchandise lainnya hampir terjual habis.\n\"Tidak kusangka boneka mereka ternyata lebih mematikan daripada aslinya... Billy, bulan depan aku cuma bisa makan mi instan...\"",
"CardDesc_100042": "Dalam laporan penelitian HIA, Blastcrawler yang bergerak lambat dan hanya bisa memicu ledakan kecil diklasifikasikan sebagai Ethereal dengan \"tingkat ancaman rendah\" dan \"tidak perlu diperhatikan\".\nNamun, beberapa pedagang yang memiliki insting bisnis yang kuat menyadari peluang bisnis dari tubuh bulat dan kaki pendek mereka.\nDengan rilisnya film \"Berputarlah, Blastcrawler kecil\", produk-produk terkait seperti boneka, bantal, dan merchandise lainnya hampir terjual habis.\n\"Tidak kusangka boneka mereka ternyata lebih mematikan daripada aslinya... Billy, bulan depan aku cuma bisa makan mi instan...\"",
"CardDesc_100043": "Dalam laporan penelitian HIA, Blastcrawler yang bergerak lambat dan hanya bisa memicu ledakan kecil diklasifikasikan sebagai Ethereal dengan \"tingkat ancaman rendah\" dan \"tidak perlu diperhatikan\".\nNamun, beberapa pedagang yang memiliki insting bisnis yang kuat menyadari peluang bisnis dari tubuh bulat dan kaki pendek mereka.\nDengan rilisnya film \"Berputarlah, Blastcrawler kecil\", produk-produk terkait seperti boneka, bantal, dan merchandise lainnya hampir terjual habis.\n\"Tidak kusangka boneka mereka ternyata lebih mematikan daripada aslinya... Billy, bulan depan aku cuma bisa makan mi instan...\"",
"CardDesc_10005": "Salah satu jenis pasukan New Eridu Defense Force yang termasuk unit ringan.\nDilengkapi dengan pisau tempur tunggal dan bahan peledak kecil yang diperkuat dengan material Ether sebagai senjata utamanya, unit ini mengedepankan mobilitas dan kerahasiaan. Sering kali digunakan sebagai unit barisan depan atau pengintaian, mereka mengandalkan kemampuan manuver yang sangat baik untuk tugas-tugas seperti menyerang, mengintai, mengejar, membunuh, dan lainnya.\nDalam operasi yang berhubungan dengan Hollow, mereka juga berperan sebagai barisan depan yang luar biasa. Pelatihan khusus mereka dalam pertempuran jarak dekat membantu mereka dengan mudah mengalahkan makhluk terkontaminasi biasa atau Ether humanoid dengan tingkat ancaman rendah.\n\"'Ahli Pisau Mematikan'? Aku rasa sih yang benar adalah 'Pengebom Licik'! Pura-pura bermain pisau, padahal sebagian besar lawan dikalahkan oleh granat!\"",
"CardDesc_100051": "Salah satu jenis pasukan New Eridu Defense Force yang termasuk unit ringan.\nDilengkapi dengan pisau tempur tunggal dan bahan peledak kecil yang diperkuat dengan material Ether sebagai senjata utamanya, unit ini mengedepankan mobilitas dan kerahasiaan. Sering kali digunakan sebagai unit barisan depan atau pengintaian, mereka mengandalkan kemampuan manuver yang sangat baik untuk tugas-tugas seperti menyerang, mengintai, mengejar, membunuh, dan lainnya.\nDalam operasi yang berhubungan dengan Hollow, mereka juga berperan sebagai barisan depan yang luar biasa. Pelatihan khusus mereka dalam pertempuran jarak dekat membantu mereka dengan mudah mengalahkan makhluk terkontaminasi biasa atau Ether humanoid dengan tingkat ancaman rendah.\n\"'Ahli Pisau Mematikan'? Aku rasa sih yang benar adalah 'Pengebom Licik'! Pura-pura bermain pisau, padahal sebagian besar lawan dikalahkan oleh granat!\"",
"CardDesc_10006": "Sebagai unit tempur utama New Eridu Defense Force, Light Jaeger dan Scout Jaeger dapat berganti berbagai mode tempur dengan bebas.\nBaik menggunakan belati untuk pertarungan jarak dekat atau menggunakan senapan jarak jauh energi Ether \"Falcon-MK3\", dia selalu dapat menyesuaikan taktik baru berdasarkan kelemahan target.\n\nDan dia tidak akan segan-segan menyerang di saat musuh tidak berdaya.\n\n\"Setelah lihat dia sedang pegang belati itu, aku pun siap-siap untuk melakukan pertarungan jarak dekat dengan adil... Tapi dia tiba-tiba malah mengeluarkan pistol...\"",
"CardDesc_100061": "Sebagai unit tempur utama New Eridu Defense Force, Light Jaeger dan Scout Jaeger dapat berganti berbagai mode tempur dengan bebas.\nBaik menggunakan belati untuk pertarungan jarak dekat atau menggunakan senapan jarak jauh energi Ether \"Falcon-MK3\", dia selalu dapat menyesuaikan taktik baru berdasarkan kelemahan target.\n\nDan dia tidak akan segan-segan menyerang di saat musuh tidak berdaya.\n\n\"Setelah lihat dia sedang pegang belati itu, aku pun siap-siap untuk melakukan pertarungan jarak dekat dengan adil... Tapi dia tiba-tiba malah mengeluarkan pistol...\"",
"CardDesc_10007": "Dalam operasi khusus Defense Force terhadap Hollow, Rookie Jaeger dan Private Jaeger sering kali menjadi anggota barisan depan yang tak tergantikan dalam berbagai tim taktis.\n\nPedang Ether \"Coyote-PE7\" miliknya dilengkapi fungsi tebasan getaran frekuensi tinggi yang dapat mengintimidasi musuh kecil dalam pertempuran jarak dekat secara efektif. \n\nPerlu seseorang yang sangat berani untuk menghadapi Ethereal dalam Hollow dalam pertarungan jarak dekat... Atau mungkin, kata yang seharusnya dipakai itu bukan \"berani\", melainkan \"gila\".\n\n\"Bisa dibilang kalau itu sebenarnya bukanlah operasi melawan Hollow yang memenuhi standar... Karena orang-orang gila itu tampaknya bertarung melawan Ethereal untuk bersenang-senang.\"",
"CardDesc_100071": "Dalam operasi khusus Defense Force terhadap Hollow, Rookie Jaeger dan Private Jaeger sering kali menjadi anggota barisan depan yang tak tergantikan dalam berbagai tim taktis.\n\nPedang Ether \"Coyote-PE7\" miliknya dilengkapi fungsi tebasan getaran frekuensi tinggi yang dapat mengintimidasi musuh kecil dalam pertempuran jarak dekat secara efektif. \n\nPerlu seseorang yang sangat berani untuk menghadapi Ethereal dalam Hollow dalam pertarungan jarak dekat... Atau mungkin, kata yang seharusnya dipakai itu bukan \"berani\", melainkan \"gila\".\n\n\"Bisa dibilang kalau itu sebenarnya bukanlah operasi melawan Hollow yang memenuhi standar... Karena orang-orang gila itu tampaknya bertarung melawan Ethereal untuk bersenang-senang.\"",
"CardDesc_10008": "Sebagai kekuatan inti yang menyatukan strategi ofensif dan defensif dalam unit taktis Defense Force, Guard Jaeger dan Patrol Jaeger tidak hanya dilengkapi dengan pedang Ether \"Coyote-PE7\", tetapi juga membawa perisai Ether anti-inersia yang dapat memberikan perlindungan kepada tim saat dalam medan pertarungan yang kompleks.\n\nNamun karena ia sebuah unit dengan pertahanan tinggi, bobot yang berat dari perisai mereka juga memengaruhi mobilitas bertempur. Tanpa melalui pelatihan profesional, orang biasa akan kesulitan untuk mengangkat perisai tersebut.\n\n\"Kalau sudah latihan di gym, baru datang lagi dan serahkan formulir pendaftarannya ya!\"",
"CardDesc_100081": "Sebagai kekuatan inti yang menyatukan strategi ofensif dan defensif dalam unit taktis Defense Force, Guard Jaeger dan Patrol Jaeger tidak hanya dilengkapi dengan pedang Ether \"Coyote-PE7\", tetapi juga membawa perisai Ether anti-inersia yang dapat memberikan perlindungan kepada tim saat dalam medan pertarungan yang kompleks.\n\nNamun karena ia sebuah unit dengan pertahanan tinggi, bobot yang berat dari perisai mereka juga memengaruhi mobilitas bertempur. Tanpa melalui pelatihan profesional, orang biasa akan kesulitan untuk mengangkat perisai tersebut.\n\n\"Kalau sudah latihan di gym, baru datang lagi dan serahkan formulir pendaftarannya ya!\"",
"CardDesc_10009": "Grenadier Jaeger dan Demolition Jaeger dilengkapi dengan versi modifikasi dari peluncur roket tunggal \"Mamba-TG3\", dan amunisinya dirancang khusus mengandung bahan peledak Ether aktif. Ia dapat dengan cepat menghancurkan mecha musuh dan secara efektif menghancurkan Ethereal besar di dalam Hollow.\n\nDan untuk mengimbangi efek rekoil saat menembak dan meningkatkan akurasi bidikan, mereka harus menjalani pelatihan khusus dalam postur memegang senjata. Statistik Defense Force menunjukkan bahwa hampir semua anggota baru dalam program ini memiliki pengalaman yang relevan di bidang fotografi.\n\n\"Cara menggunakan barang ini mirip dengan kamera yang dipasang di bahu.\"\n\"Pertama, gunakan lensamu untuk mengunci target, lalu tarik pelatuk peluncur sambil bilang...\"\n\"Hei, bodoh! Cheese!\"",
"CardDesc_100091": "Grenadier Jaeger dan Demolition Jaeger dilengkapi dengan versi modifikasi dari peluncur roket tunggal \"Mamba-TG3\", dan amunisinya dirancang khusus mengandung bahan peledak Ether aktif. Ia dapat dengan cepat menghancurkan mecha musuh dan secara efektif menghancurkan Ethereal besar di dalam Hollow.\n\nDan untuk mengimbangi efek rekoil saat menembak dan meningkatkan akurasi bidikan, mereka harus menjalani pelatihan khusus dalam postur memegang senjata. Statistik Defense Force menunjukkan bahwa hampir semua anggota baru dalam program ini memiliki pengalaman yang relevan di bidang fotografi.\n\n\"Cara menggunakan barang ini mirip dengan kamera yang dipasang di bahu.\"\n\"Pertama, gunakan lensamu untuk mengunci target, lalu tarik pelatuk peluncur sambil bilang...\"\n\"Hei, bodoh! Cheese!\"",
"CardDesc_10013": "Mecha otonom kecil dengan mobilitas tinggi yang disediakan oleh Public Security. Saat bergerak dengan kecepatan tinggi, gergaji Ether yang terpasang di mecha itu berfungsi sebagai roda pendukung, sehingga dapat menavigasi medan yang kompleks dengan cepat.\n\nNamun, saat mengayun dan memotong, pemangkas rumput yang hanya dilengkapi dengan program otonom tingkat dasar ini sering menyebabkan kerusakan yang tidak terduga.\n\n\"Hei, siapa yang membaret mobil baruku!\"",
"CardDesc_100131": "Mecha otonom kecil dengan mobilitas tinggi yang disediakan oleh Public Security. Saat bergerak dengan kecepatan tinggi, gergaji Ether yang terpasang di mecha itu berfungsi sebagai roda pendukung, sehingga dapat menavigasi medan yang kompleks dengan cepat.\n\nNamun, saat mengayun dan memotong, pemangkas rumput yang hanya dilengkapi dengan program otonom tingkat dasar ini sering menyebabkan kerusakan yang tidak terduga.\n\n\"Hei, siapa yang membaret mobil baruku!\"",
"CardDesc_10014": "Nama Mandrake berasal dari tanaman herbal yang mengandung racun. Peneliti pertama yang menamainya hanya menganggap keduanya memiliki kesamaan dalam penampilan luarnya.\n\nPada saat Mandrake mekar, ia akan melepaskan sinar energi panas untuk menyerang target di sekitarnya. Daun yang keras akan menempel di tanah, seolah-olah enggan dicabut oleh orang. Terkadang, untuk melindungi diri, ia bahkan menggunakan daun untuk menyerang musuh yang mendekatinya.\nSama seperti tanaman Mandrake yang legendaris, \"tangisan\"-nya sangatlah mematikan.\n\n\"Tunggu! Jangan ke sana! Ia akan segera mekar!\"",
"CardDesc_100141": "Nama Mandrake berasal dari tanaman herbal yang mengandung racun. Peneliti pertama yang menamainya hanya menganggap keduanya memiliki kesamaan dalam penampilan luarnya.\n\nPada saat Mandrake mekar, ia akan melepaskan sinar energi panas untuk menyerang target di sekitarnya. Daun yang keras akan menempel di tanah, seolah-olah enggan dicabut oleh orang. Terkadang, untuk melindungi diri, ia bahkan menggunakan daun untuk menyerang musuh yang mendekatinya.\nSama seperti tanaman Mandrake yang legendaris, \"tangisan\"-nya sangatlah mematikan.\n\n\"Tunggu! Jangan ke sana! Ia akan segera mekar!\"",
"CardDesc_10015": "Di antara geng pencuri Ether, Raider dan Looter adalah para anggota inti yang memiliki kemampuan teknis dan tempur.\n\nAlat \"Detektor Resonansi Listrik\"-nya dapat mengidentifikasi bijih Ether melalui arus listrik yang kuat. Selain itu, ketika berpartisipasi dalam operasi serangan bersenjata, alat ini juga dapat meningkatkan tegangan listriknya untuk dijadikan senjata yang kuat.\n\nMeski terkadang disangka sebagai nelayan ilegal, namun mereka tak peduli.\n\nLagi pula, dengan tegangan listrik yang sebesar itu, tidak akan ada bedanya kalau lawannya manusia atau ikan...\n\n\"Baik di sungai, danau, atau sekitar Hollow, jika kamu melihat seseorang membawa tombak listrik, harap segera lapor ke Public Security!\"",
"CardDesc_100151": "Di antara geng pencuri Ether, Raider dan Looter adalah para anggota inti yang memiliki kemampuan teknis dan tempur.\n\nAlat \"Detektor Resonansi Listrik\"-nya dapat mengidentifikasi bijih Ether melalui arus listrik yang kuat. Selain itu, ketika berpartisipasi dalam operasi serangan bersenjata, alat ini juga dapat meningkatkan tegangan listriknya untuk dijadikan senjata yang kuat.\n\nMeski terkadang disangka sebagai nelayan ilegal, namun mereka tak peduli.\n\nLagi pula, dengan tegangan listrik yang sebesar itu, tidak akan ada bedanya kalau lawannya manusia atau ikan...\n\n\"Baik di sungai, danau, atau sekitar Hollow, jika kamu melihat seseorang membawa tombak listrik, harap segera lapor ke Public Security!\"",
"CardDesc_10016": "Bagi Pyromaniac dan Arsonist, mencuri hanyalah pekerjaan sampingannya. Jauh di dalam lubuk hati, mereka selalu menganggap dirinya sebagai \"bartender profesional\", dan selalu ingin mencari sesuatu yang bisa memicu adrenalin mereka.\n\nMereka terampil dalam mencampur berbagai jenis Ether ke dalam minuman dengan akurat, dengan tujuan membuat sebotol \"minuman eksklusif\" yang sangat mudah terbakar dan meledak.\n\nTidak seperti preman Hollow yang brutal, mereka sering kali memberikan korbannya kesempatan untuk memilih.\n\nJika pihak lain setuju untuk membayar \"biaya jalan\", mereka akan memberikan segelas minuman gratis kepadanya.\n\nDan jika pihak lain menolak, maka botol \"minuman eksklusif\" yang terbakar ini akan dijatuhkan ke kepala mereka.\n\n\"Bagaimana kalau aku menipu mereka agar mereka minum dan menghabiskan persediaan senjatanya sendiri?\"",
"CardDesc_100161": "Bagi Pyromaniac dan Arsonist, mencuri hanyalah pekerjaan sampingannya. Jauh di dalam lubuk hati, mereka selalu menganggap dirinya sebagai \"bartender profesional\", dan selalu ingin mencari sesuatu yang bisa memicu adrenalin mereka.\n\nMereka terampil dalam mencampur berbagai jenis Ether ke dalam minuman dengan akurat, dengan tujuan membuat sebotol \"minuman eksklusif\" yang sangat mudah terbakar dan meledak.\n\nTidak seperti preman Hollow yang brutal, mereka sering kali memberikan korbannya kesempatan untuk memilih.\n\nJika pihak lain setuju untuk membayar \"biaya jalan\", mereka akan memberikan segelas minuman gratis kepadanya.\n\nDan jika pihak lain menolak, maka botol \"minuman eksklusif\" yang terbakar ini akan dijatuhkan ke kepala mereka.\n\n\"Bagaimana kalau aku menipu mereka agar mereka minum dan menghabiskan persediaan senjatanya sendiri?\"",
"CardDesc_10018": "Sebagian besar preman yang aktif di dalam Hollow sepanjang hari memiliki masalah mental yang serius atau kebiasaan aneh yang tidak bisa dimengerti. Untungnya, para Poacher dan Rustler tidak seaneh itu, dan sifatnya lebih seperti antagonis-antagonis pada umumnya.\n\nMereka pengecut dan licik, mahir bersembunyi di tempat gelap dan menyerang dari tempat tak terlihat. Jika bisa menyergap diam-diam, mereka tidak akan memilih untuk menyerang dari depan.\n\nMeskipun kekuatan busurnya terbatas, tetapi ketika ditembakkan, busurnya hanya mengeluarkan suara yang sangat kecil. Poacher dan Rustler yang berpengalaman akan menunggu hingga waktu yang tepat, dan mereka hanya membutuhkan satu tembakan panah untuk menjatuhkan mangsa mereka.\n\n\"Aku dulunya adalah petugas Public Security, sampai suatu kali dalam operasi penangkapan Hollow, aku terkena panah di lututku...\"",
"CardDesc_100181": "Sebagian besar preman yang aktif di dalam Hollow sepanjang hari memiliki masalah mental yang serius atau kebiasaan aneh yang tidak bisa dimengerti. Untungnya, para Poacher dan Rustler tidak seaneh itu, dan sifatnya lebih seperti antagonis-antagonis pada umumnya.\n\nMereka pengecut dan licik, mahir bersembunyi di tempat gelap dan menyerang dari tempat tak terlihat. Jika bisa menyergap diam-diam, mereka tidak akan memilih untuk menyerang dari depan.\n\nMeskipun kekuatan busurnya terbatas, tetapi ketika ditembakkan, busurnya hanya mengeluarkan suara yang sangat kecil. Poacher dan Rustler yang berpengalaman akan menunggu hingga waktu yang tepat, dan mereka hanya membutuhkan satu tembakan panah untuk menjatuhkan mangsa mereka.\n\n\"Aku dulunya adalah petugas Public Security, sampai suatu kali dalam operasi penangkapan Hollow, aku terkena panah di lututku...\"",
"CardDesc_10019": "Sebagai anggota barisan depan dalam geng Hollow Raider, para Assaulter dan Ambusher sering kali mengayunkan senjatanya dan menyerbu sendirian ke garis depan.\n\nHal ini bukan karena mereka terlalu agresif atau kurang baik dalam kerja sama tim, tetapi hanya untuk menghindari kecelakaan... Kumparan transformator yang dimodifikasi di tangan mereka terus-menerus melepaskan arus listrik bertegangan tinggi, dan satu sentuhan lembut dari senjatanya dapat melumpuhkan atau bahkan membuat musuh pingsan.\n\nDalam Hollow yang penuh tantangan, jika rekan tim tidak mampu bergerak lagi, mereka pastinya akan menjadi beban bagi seluruh tim.\n\n\"Apa ini? Biar aku mempelajarinya dulu! Oh, sepertinya ini adalah tiruan dari tongkat setrummmMMMMMM AAAAAAAAAAA...\"",
"CardDesc_100191": "Sebagai anggota barisan depan dalam geng Hollow Raider, para Assaulter dan Ambusher sering kali mengayunkan senjatanya dan menyerbu sendirian ke garis depan.\n\nHal ini bukan karena mereka terlalu agresif atau kurang baik dalam kerja sama tim, tetapi hanya untuk menghindari kecelakaan... Kumparan transformator yang dimodifikasi di tangan mereka terus-menerus melepaskan arus listrik bertegangan tinggi, dan satu sentuhan lemubt dari senjatanya dapat melumpuhkan atau bahkan membuat musuh pingsan.\n\nDalam Hollow yang penuh tantangan, jika rekan tim tidak mampu bergerak lagi, mereka pastinya akan menjadi beban bagi seluruh tim.\n\n\"Apa ini? Biar aku mempelajarinya dulu! Oh, sepertinya ini adalah tiruan dari tongkat setrummmMMMMMM AAAAAAAAAAA...\"",
"CardDesc_10023": "Setiap Hollow Raider percaya bahwa di dalam Hollow terdapat peluang tak terbatas yang dapat membuat seseorang menjadi kaya raya dalam semalam. Dan di balik setiap legenda tentang jadi kaya dalam semalam, selalu ada keberadaan yang istimewa: Bangboo Emas.\n\nMenurut penelitian HIA, ada banyak Bangboo pengembara yang tinggal di kedalaman Hollow. Mereka akan mengumpulkan Gear Coin dan Denny yang hilang, lalu diserahkan ke Bangboo Emas untuk disimpan.\n\nMeski saat ini tujuan para Bangboo menghemat uang masih belum jelas, tapi para Bangboo terus-menerus mengucapkan \"ehn-na\" dan memasukkan sekantong Gear Coin dan Denny ke dalam saku Bangboo Emas.\n\nSaat Bangboo Emas bernyanyi sambil membawa Denny, dia malah bertemu dengan sekelompok Hollow Raider yang serakah di tengah jalan...\n\n\"Bo-bos Nicole! Lihat, itu Bangboo Emas!\"\n\"Kenapa bengong? Cepat pukul! Agar kita bisa jadi kaya!\"",
"CardDesc_100231": "Bangboo Platinum adalah makhluk misterius yang bahkan lebih langka dari Bangboo Emas.\n\nPenampilan yang indah dan tingkat kelangkaan yang sangat tinggi membuatnya memiliki posisi yang tinggi di antara para Bangboo pengembara.\n\nMulia, bergengsi, tertinggi...\n\nDibandingkan dengan Bangboo Emas yang tubuhnya berkilau keemasan, Bangboo Platinum adalah bangsawan paling elegan di antara para Bangboo pengembara!\n\nDi mana pun mereka berada, para Bangboo pengembara harus membungkuk dan memberi hormat saat melihatnya, lalu memanggilnya dengan hormat: \"Nhe-na-nhe-ne\"!\n\nNamun, bagi Hollow Raider, kebangsawanan tidaklah penting.\n\nSaat mereka melihatnya, Hollow Raider merasa seperti telah menemukan harta karun yang bergerak.\n\n\"Makhluk kecil ini kelihatannya sangat berharga. Kalau aku memukulnya, pasti dia akan menghasilkan banyak Denny, kan?\"",
"CardDesc_10025": "Karena bentuknya yang unik dan aneh, Ahriman sering kali salah dianggap sebagai patung seni di dalam gedung Ballet Twins.\nOleh karena itu, banyak Investigator pemula merasakan trauma yang tidak terlupakan saat pertama kali bertemu dengan Ahriman.\n\nAku baru saja melewati sebuah patung, tapi tiba-tiba patung itu bergerak...\nDan saat musuh panik dan tertegun, itu adalah saat yang tepat bagi Ahriman untuk menyerang.\n\n\"Corin, jangan terperdaya oleh topengnya... itu bukanlah karya seni yang berharga.\"\n\"Sekarang, ayo 'bersih-bersih'.\"",
"CardDesc_100251": "Karena bentuknya yang unik dan aneh, Ahriman sering kali salah dianggap sebagai patung seni di dalam gedung Ballet Twins.\nOleh karena itu, banyak Investigator pemula merasakan trauma yang tidak terlupakan saat pertama kali bertemu dengan Ahriman.\n\nAku baru saja melewati sebuah patung, tapi tiba-tiba patung itu bergerak...\nDan saat musuh panik dan tertegun, itu adalah saat yang tepat bagi Ahriman untuk menyerang.\n\n\"Corin, jangan terperdaya oleh topengnya... itu bukanlah karya seni yang berharga.\"\n\"Sekarang, ayo 'bersih-bersih'.\"",
"CardDesc_10026": "Mungkin terpengaruh oleh atmosfer unik di dalam gedung Ballet Twins, Specter memiliki konstruksi tubuh yang aneh dan terdistorsi seperti patung seni.\nSebagian Investigator berpendapat kalau bentuknya yang unik dirancang untuk melindungi Inti Ether-nya dengan lebih baik.\nNamun, sebagian besar Investigator bersikeras kalau semua ini hanyalah trik yang digunakan untuk menarik perhatian musuh. Saat musuh terkejut oleh postur anehnya, Specter tanpa ragu akan menggunakan konsentrat Ether untuk melancarkan serangan jarak jauh.\n\"Aku mengamati bentuknya cukup lama: Apakah ia mencoba bermain bowling dengan kepalanya sendiri?\"\n\"Tapi sebelum aku bisa mengetahuinya, 'bola bowling-nya' sudah menghantam wajahku...\"",
"CardDesc_100261": "Mungkin terpengaruh oleh atmosfer unik di dalam gedung Ballet Twins, Specter memiliki konstruksi tubuh yang aneh dan terdistorsi seperti patung seni.\nSebagian Investigator berpendapat kalau bentuknya yang unik dirancang untuk melindungi Inti Ether-nya dengan lebih baik.\nNamun, sebagian besar Investigator bersikeras kalau semua ini hanyalah trik yang digunakan untuk menarik perhatian musuh. Saat musuh terkejut oleh postur anehnya, Specter tanpa ragu akan menggunakan konsentrat Ether untuk melancarkan serangan jarak jauh.\n\"Aku mengamati bentuknya cukup lama: Apakah ia mencoba bermain bowling dengan kepalanya sendiri?\"\n\"Tapi sebelum aku bisa mengetahuinya, 'bola bowling-nya' sudah menghantam wajahku...\"",
"CardDesc_10027": "Makhluk malang yang bermutasi karena kontaminasi Ether di dalam Hollow. Karena tubuhnya memiliki daya tahan Ether dalam tingkat tertentu, mengakibatkan mutasi Ether-nya belum selesai sepenuhnya, sehingga mempertahankan beberapa ciri humanoid dari bentuk aslinya. Dilihat dari pakaian dan pengalaman bertarung yang tersisa, kemungkinan besar mereka berasal dari geng atau bandit yang bersembunyi di dalam Hollow.\n\nMeskipun geng dan bandit yang bersembunyi di dalam Hollow biasanya memakai peralatan yang tahan terhadap kontaminasi hingga tingkat tertentu, tapi karena kurangnya perawatan yang tepat atau sekadar nasib buruk, beberapa bandit masih dapat berubah menjadi monster ketika terkontaminasi Ether kuat saat beraktivitas di dalam Hollow. Ethereal yang masih menyimpan pengalaman bertarung dari kehidupan sebelumnya, mungkin merupakan lawan yang lebih menantang dibandingkan dengan Ethereal murni.\n\n\"Terlahir sebagai ancaman, mati sebagai bencana. Memang sudah nasibnya begitu.\"",
"CardDesc_100271": "Makhluk malang yang bermutasi karena kontaminasi Ether di dalam Hollow. Karena tubuhnya memiliki daya tahan Ether dalam tingkat tertentu, mengakibatkan mutasi Ether-nya belum selesai sepenuhnya, sehingga mempertahankan beberapa ciri humanoid dari bentuk aslinya. Dilihat dari pakaian dan pengalaman bertarung yang tersisa, kemungkinan besar mereka berasal dari geng atau bandit yang bersembunyi di dalam Hollow.\n\nMeskipun geng dan bandit yang bersembunyi di dalam Hollow biasanya memakai peralatan yang tahan terhadap kontaminasi hingga tingkat tertentu, tapi karena kurangnya perawatan yang tepat atau sekadar nasib buruk, beberapa bandit masih dapat berubah menjadi monster ketika terkontaminasi Ether kuat saat beraktivitas di dalam Hollow. Ethereal yang masih menyimpan pengalaman bertarung dari kehidupan sebelumnya, mungkin merupakan lawan yang lebih menantang dibandingkan dengan Ethereal murni.\n\n\"Terlahir sebagai ancaman, mati sebagai bencana. Memang sudah nasibnya begitu.\"",
"CardDesc_10028": "Makhluk malang yang bermutasi karena kontaminasi Ether di dalam Hollow. Karena tubuhnya memiliki daya tahan Ether dalam tingkat tertentu, mengakibatkan mutasi Ether-nya belum selesai sepenuhnya, sehingga mempertahankan beberapa ciri humanoid dari bentuk aslinya. Dilihat dari pakaian dan pengalaman bertarung yang tersisa, kemungkinan besar mereka berasal dari geng atau bandit yang bersembunyi di dalam Hollow.\n\nDilihat dari struktur tubuh yang tersisa, tampaknya makhluk ini sebelumnya adalah bandit yang menggunakan senjata jarak jauh, namun mutasi Ethereal merampas kehendak dan hidupnya. Meskipun demikian, naluri dan kebiasaan pertempuran jarak jauhnya tetaplah tersimpan. Makhluk terkontaminasi ini tidak hanya terus menggunakan serangan jarak jauh untuk menyerang musuh, bahkan kemampuan menembak proyektilnya juga diperkuat karena kontaminasi Ether (dengan menembakkan kristal Ether tajam atau bahkan semacam bahan peledak campuran).\n\n\"Aku sudah bilang padanya untuk tidak menyentuh kristal itu, tetapi dia tidak mendengarkanku! Si bodoh itu tidak pernah mau mendengarkanku. Saat kami hendak keluar dari Hollow, dia... berubah...\"",
"CardDesc_100281": "Makhluk malang yang bermutasi karena kontaminasi Ether di dalam Hollow. Karena tubuhnya memiliki daya tahan Ether dalam tingkat tertentu, mengakibatkan mutasi Ether-nya belum selesai sepenuhnya, sehingga mempertahankan beberapa ciri humanoid dari bentuk aslinya. Dilihat dari pakaian dan pengalaman bertarung yang tersisa, kemungkinan besar mereka berasal dari geng atau bandit yang bersembunyi di dalam Hollow.\n\nDilihat dari struktur tubuh yang tersisa, tampaknya makhluk ini sebelumnya adalah bandit yang menggunakan senjata jarak jauh, namun mutasi Ethereal merampas kehendak dan hidupnya. Meskipun demikian, naluri dan kebiasaan pertempuran jarak jauhnya tetaplah tersimpan. Makhluk terkontaminasi ini tidak hanya terus menggunakan serangan jarak jauh untuk menyerang musuh, bahkan kemampuan menembak proyektilnya juga diperkuat karena kontaminasi Ether (dengan menembakkan kristal Ether tajam atau bahkan semacam bahan peledak campuran).\n\n\"Aku sudah bilang padanya untuk tidak menyentuh kristal itu, tetapi dia tidak mendengarkanku! Si bodoh itu tidak pernah mau mendengarkanku. Saat kami hendak keluar dari Hollow, dia... berubah...\"",
"CardDesc_10029": "Meskipun dalam database HIA, Beholder Engine dianggap berbahaya hanya dalam jarak dekat. Tapi dalam penyelidikan Hollow yang sebenarnya, ia sering kali membawa ancaman yang tidak terduga.\n\nSaat sepasang mata dari kedalaman kegelapan menatap langsung ke arahmu dan perlahan mendekat, bahkan Investigator paling berpengalaman pun akan merasakan rasa takut yang tak terlukiskan.\n\nDi dalam Hollow, rasa takut akan memperparah kontaminasi Ether, dan menyebabkan bencana.\n\n\"Satu-satunya cara untuk menghilangkan rasa takut... adalah dengan balas menatapnya.\"",
"CardDesc_100291": "Meskipun dalam database HIA, Beholder Engine dianggap berbahaya hanya dalam jarak dekat. Tapi dalam penyelidikan Hollow yang sebenarnya, ia sering kali membawa ancaman yang tidak terduga.\n\nSaat sepasang mata dari kedalaman kegelapan menatap langsung ke arahmu dan perlahan mendekat, bahkan Investigator paling berpengalaman pun akan merasakan rasa takut yang tak terlukiskan.\n\nDi dalam Hollow, rasa takut akan memperparah kontaminasi Ether, dan menyebabkan bencana.\n\n\"Satu-satunya cara untuk menghilangkan rasa takut... adalah dengan balas menatapnya.\"",
"CardDesc_20000": "Farbauti, makhluk kuat yang sering mengamuk ini adalah salah satu ancaman paling terbesar bagi para Hollow Raider. Lengannya yang sekeras palu dapat dengan mudah menangkis serangan, melancarkan serangan kombo seperti badai, dan dengan mudah menghancurkan segala sesuatu yang dilewatinya.\n\nBeberapa Hollow Raider menemukan bahwa Farbauti sering memukul tanah dengan ritme dan frekuensi tinggi. Mereka menduga kalau Farbauti memiliki minat yang tidak biasa terhadap musik perkusi.\n\nMeskipun HIA telah membantah rumor ini secara terbuka, masih banyak Hollow Raider yang membawa speaker kecil saat memasuki Hollow. Mereka akan melemparkannya saat bertemu dengan Farbauti untuk mencoba menarik perhatiannya dengan musik.\n\nNamun hingga saat ini belum ada yang berhasil melarikan diri menggunakan cara tersebut.\n\"Alasan kegagalannya cukup sederhana: Bahkan Farbauti saja menganggap selera musik kalian buruk!\"",
"CardDesc_200001": "Farbauti, makhluk kuat yang sering mengamuk ini adalah salah satu ancaman paling terbesar bagi para Hollow Raider. Lengannya yang sekeras palu dapat dengan mudah menangkis serangan, melancarkan serangan kombo seperti badai, dan dengan mudah menghancurkan segala sesuatu yang dilewatinya.\n\nBeberapa Hollow Raider menemukan bahwa Farbauti sering memukul tanah dengan ritme dan frekuensi tinggi. Mereka menduga kalau Farbauti memiliki minat yang tidak biasa terhadap musik perkusi.\n\nMeskipun HIA telah membantah rumor ini secara terbuka, masih banyak Hollow Raider yang membawa speaker kecil saat memasuki Hollow. Mereka akan melemparkannya saat bertemu dengan Farbauti untuk mencoba menarik perhatiannya dengan musik.\n\nNamun hingga saat ini belum ada yang berhasil melarikan diri menggunakan cara tersebut.\n\"Alasan kegagalannya cukup sederhana: Bahkan Farbauti saja menganggap selera musik kalian buruk!\"",
"CardDesc_200002": "Farbauti, makhluk kuat yang sering mengamuk ini adalah salah satu ancaman paling terbesar bagi para Hollow Raider. Lengannya yang sekeras palu dapat dengan mudah menangkis serangan, melancarkan serangan kombo seperti badai, dan dengan mudah menghancurkan segala sesuatu yang dilewatinya.\n\nBeberapa Hollow Raider menemukan bahwa Farbauti sering memukul tanah dengan ritme dan frekuensi tinggi. Mereka menduga kalau Farbauti memiliki minat yang tidak biasa terhadap musik perkusi.\n\nMeskipun HIA telah membantah rumor ini secara terbuka, masih banyak Hollow Raider yang membawa speaker kecil saat memasuki Hollow. Mereka akan melemparkannya saat bertemu dengan Farbauti untuk mencoba menarik perhatiannya dengan musik.\n\nNamun hingga saat ini belum ada yang berhasil melarikan diri menggunakan cara tersebut.\n\"Alasan kegagalannya cukup sederhana: Bahkan Farbauti saja menganggap selera musik kalian buruk!\"",
"CardDesc_200003": "Farbauti, makhluk kuat yang sering mengamuk ini adalah salah satu ancaman paling terbesar bagi para Hollow Raider. Lengannya yang sekeras palu dapat dengan mudah menangkis serangan, melancarkan serangan kombo seperti badai, dan dengan mudah menghancurkan segala sesuatu yang dilewatinya.\n\nBeberapa Hollow Raider menemukan bahwa Farbauti sering memukul tanah dengan ritme dan frekuensi tinggi. Mereka menduga kalau Farbauti memiliki minat yang tidak biasa terhadap musik perkusi.\n\nMeskipun HIA telah membantah rumor ini secara terbuka, masih banyak Hollow Raider yang membawa speaker kecil saat memasuki Hollow. Mereka akan melemparkannya saat bertemu dengan Farbauti untuk mencoba menarik perhatiannya dengan musik.\n\nNamun hingga saat ini belum ada yang berhasil melarikan diri menggunakan cara tersebut.\n\"Alasan kegagalannya cukup sederhana: Bahkan Farbauti saja menganggap selera musik kalian buruk!\"",
"CardDesc_200004": "Farbauti, makhluk kuat yang sering mengamuk ini adalah salah satu ancaman paling terbesar bagi para Hollow Raider. Lengannya yang sekeras palu dapat dengan mudah menangkis serangan, melancarkan serangan kombo seperti badai, dan dengan mudah menghancurkan segala sesuatu yang dilewatinya.\n\nBeberapa Hollow Raider menemukan bahwa Farbauti sering memukul tanah dengan ritme dan frekuensi tinggi. Mereka menduga kalau Farbauti memiliki minat yang tidak biasa terhadap musik perkusi.\n\nMeskipun HIA telah membantah rumor ini secara terbuka, masih banyak Hollow Raider yang membawa speaker kecil saat memasuki Hollow. Mereka akan melemparkannya saat bertemu dengan Farbauti untuk mencoba menarik perhatiannya dengan musik.\n\nNamun hingga saat ini belum ada yang berhasil melarikan diri menggunakan cara tersebut.\n\"Alasan kegagalannya cukup sederhana: Bahkan Farbauti saja menganggap selera musik kalian buruk!\"",
"CardDesc_20001": "Ether humanoid berbentuk menyerupai binatang berkaki empat yang memiliki kecerdasan tinggi dan sangat berbahaya. Secara resmi tercatat oleh tim investigasi pertama dari HIA.\n\nMenurut rumor, ia pertama kali terlihat di dalam sarang Hollow, dan para pengembara yang berkeliaran di hutan belantara sekitar pernah mendengar suara lolongan menakutkan yang menyerupai suara raungan seekor binatang buas.\n\n\"Kalau aku lempar ranting atau bola, apa monster ini akan mengambilnya?\"\n\"Kamu boleh coba, tapi aku tidak akan menanggung biaya rawat inap rumah sakitmu.\"",
"CardDesc_200011": "Ether humanoid berbentuk menyerupai binatang berkaki empat yang memiliki kecerdasan tinggi dan sangat berbahaya. Secara resmi tercatat oleh tim investigasi pertama dari HIA.\n\nMenurut rumor, ia pertama kali terlihat di dalam sarang Hollow, dan para pengembara yang berkeliaran di hutan belantara sekitar pernah mendengar suara lolongan menakutkan yang menyerupai suara raungan seekor binatang buas.\n\n\"Kalau aku lempar ranting atau bola, apa monster ini akan mengambilnya?\"\n\"Kamu boleh coba, tapi aku tidak akan menanggung biaya rawat inap rumah sakitmu.\"",
"CardDesc_200012": "Ether humanoid berbentuk menyerupai binatang berkaki empat yang memiliki kecerdasan tinggi dan sangat berbahaya. Secara resmi tercatat oleh tim investigasi pertama dari HIA.\n\nMenurut rumor, ia pertama kali terlihat di dalam sarang Hollow, dan para pengembara yang berkeliaran di hutan belantara sekitar pernah mendengar suara lolongan menakutkan yang menyerupai suara raungan seekor binatang buas.\n\n\"Kalau aku lempar ranting atau bola, apa monster ini akan mengambilnya?\"\n\"Kamu boleh coba, tapi aku tidak akan menanggung biaya rawat inap rumah sakitmu.\"",
"CardDesc_200013": "Ether humanoid berbentuk menyerupai binatang berkaki empat yang memiliki kecerdasan tinggi dan sangat berbahaya. Secara resmi tercatat oleh tim investigasi pertama dari HIA.\n\nMenurut rumor, ia pertama kali terlihat di dalam sarang Hollow, dan para pengembara yang berkeliaran di hutan belantara sekitar pernah mendengar suara lolongan menakutkan yang menyerupai suara raungan seekor binatang buas.\n\n\"Kalau aku lempar ranting atau bola, apa monster ini akan mengambilnya?\"\n\"Kamu boleh coba, tapi aku tidak akan menanggung biaya rawat inap rumah sakitmu.\"",
"CardDesc_200014": "Ether humanoid berbentuk menyerupai binatang berkaki empat yang memiliki kecerdasan tinggi dan sangat berbahaya. Secara resmi tercatat oleh tim investigasi pertama dari HIA.\nMenurut rumor, ia pertama kali terlihat di dalam sarang Hollow, dan para pengembara yang berkeliaran di hutan belantara sekitar pernah mendengar suara lolongan menakutkan yang menyerupai suara raungan seekor binatang buas.\n\"Kalau aku lempar ranting atau bola, apa monster ini akan mengambilnya?\"\n\"Kamu boleh coba, tapi aku tidak akan menanggung biaya rawat inap rumah sakitmu.\"",
"CardDesc_20002": "Saat pertama kali melihat Ethereal jenis ini, seorang Hollow Investigator pernah salah mengira bahwa mereka memiliki tingkat kecerdasan tertentu dan bahkan telah belajar menggunakan senjata tumpul dari manusia, sehingga monster jenis ini diberikan nama \"Goblin\".\n\nNamun, riset lebih lanjut membuktikan bahwa \"senjata\" tersebut ternyata adalah bagian dari tubuh mereka yang sudah terdistorsi, yang mengartikan bahwa mereka sebenarnya tidak memiliki kemampuan untuk meniru manusia.\n\nMeski begitu, Goblin tetaplah musuh yang tidak boleh diremehkan. Dengan tubuh mereka yang kuat dan kekuatannya yang tidak dapat diprediksi, tebasan sederhana darinya pun bisa sangat mematikan.\n\nApa pun yang memasuki wilayah monster ini akan langsung memicu amarahnya, dan ia akan mulai mengamuk serta mengerahkan segala kekuatannya untuk menghabisi sang penantang.\n\n\"Hm? Ada Goblin tuh, dan ia lagi pukul-pukul besi rongsokan...?\"\n\"Lucu juga ya, pukulannya ada iramanya loh, seolah lagi main drum... duk dukduk... duk dukduk...\"\n\"Woi! Kalian berdua ini ngapain sih?! Ia lagi hancurin mobil persediaan kita tahu!\"",
"CardDesc_200021": "Saat pertama kali melihat Ethereal jenis ini, seorang Hollow Investigator pernah salah mengira bahwa mereka memiliki tingkat kecerdasan tertentu dan bahkan telah belajar menggunakan senjata tumpul dari manusia, sehingga monster jenis ini diberikan nama \"Goblin\".\n\nNamun, riset lebih lanjut membuktikan bahwa \"senjata\" tersebut ternyata adalah bagian dari tubuh mereka yang sudah terdistorsi, yang mengartikan bahwa mereka sebenarnya tidak memiliki kemampuan untuk meniru manusia.\n\nMeski begitu, Goblin tetaplah musuh yang tidak boleh diremehkan. Dengan tubuh mereka yang kuat dan kekuatannya yang tidak dapat diprediksi, tebasan sederhana darinya pun bisa sangat mematikan.\n\nApa pun yang memasuki wilayah monster ini akan langsung memicu amarahnya, dan ia akan mulai mengamuk serta mengerahkan segala kekuatannya untuk menghabisi sang penantang.\n\n\"Hm? Ada Goblin tuh, dan ia lagi pukul-pukul besi rongsokan...?\"\n\"Lucu juga ya, pukulannya ada iramanya loh, seolah lagi main drum... duk dukduk... duk dukduk...\"\n\"Woi! Kalian berdua ini ngapain sih?! Ia lagi hancurin mobil persediaan kita tahu!\"",
"CardDesc_200022": "Saat pertama kali melihat Ethereal jenis ini, seorang Hollow Investigator pernah salah mengira bahwa mereka memiliki tingkat kecerdasan tertentu dan bahkan telah belajar menggunakan senjata tumpul dari manusia, sehingga monster jenis ini diberikan nama \"Goblin\".\n\nNamun, riset lebih lanjut membuktikan bahwa \"senjata\" tersebut ternyata adalah bagian dari tubuh mereka yang sudah terdistorsi, yang mengartikan bahwa mereka sebenarnya tidak memiliki kemampuan untuk meniru manusia.\n\nMeski begitu, Goblin tetaplah musuh yang tidak boleh diremehkan. Dengan tubuh mereka yang kuat dan kekuatannya yang tidak dapat diprediksi, tebasan sederhana darinya pun bisa sangat mematikan.\n\nApa pun yang memasuki wilayah monster ini akan langsung memicu amarahnya, dan ia akan mulai mengamuk serta mengerahkan segala kekuatannya untuk menghabisi sang penantang.\n\n\"Hm? Ada Goblin tuh, dan ia lagi pukul-pukul besi rongsokan...?\"\n\"Lucu juga ya, pukulannya ada iramanya loh, seolah lagi main drum... duk dukduk... duk dukduk...\"\n\"Woi! Kalian berdua ini ngapain sih?! Ia lagi hancurin mobil persediaan kita tahu!\"",
"CardDesc_200023": "Saat pertama kali melihat Ethereal jenis ini, seorang Hollow Investigator pernah salah mengira bahwa mereka memiliki tingkat kecerdasan tertentu dan bahkan telah belajar menggunakan senjata tumpul dari manusia, sehingga monster jenis ini diberikan nama \"Goblin\".\n\nNamun, riset lebih lanjut membuktikan bahwa \"senjata\" tersebut ternyata adalah bagian dari tubuh mereka yang sudah terdistorsi, yang mengartikan bahwa mereka sebenarnya tidak memiliki kemampuan untuk meniru manusia.\n\nMeski begitu, Goblin tetaplah musuh yang tidak boleh diremehkan. Dengan tubuh mereka yang kuat dan kekuatannya yang tidak dapat diprediksi, tebasan sederhana darinya pun bisa sangat mematikan.\n\nApa pun yang memasuki wilayah monster ini akan langsung memicu amarahnya, dan ia akan mulai mengamuk serta mengerahkan segala kekuatannya untuk menghabisi sang penantang.\n\n\"Hm? Ada Goblin tuh, dan ia lagi pukul-pukul besi rongsokan...?\"\n\"Lucu juga ya, pukulannya ada iramanya loh, seolah lagi main drum... duk dukduk... duk dukduk...\"\n\"Woi! Kalian berdua ini ngapain sih?! Ia lagi hancurin mobil persediaan kita tahu!\"",
"CardDesc_20003": "Banyak Hollow Investigator berpengalaman sudah mengakui bahwa Hati (Armored) adalah salah satu Ethereal yang paling sulit dihadapi.\nMeski cangkangnya yang tebal membuatnya sedikit kurang lincah, tapi ia jadi kuat dalam menahan serangan.\nSelain itu, zat Ether pada tubuhnya memiliki tonjolan tajam dan keras yang dapat menyebabkan kerusakan tambahan pada musuh ketika ia menabrak dengan kecepatan tinggi.\nGerakannya cepat dan daya tahan pukulannya pun kuat, seperti tidak ada titik lemahnya... Keterampilan Hati (Armored) dalam bertarung bahkan bisa membuat seorang veteran yang berpengalaman mengerutkan keningnya dan berusaha untuk menghindarinya.\nKonon, ada juga beberapa Hollow Raider pemula yang mencoba membawa makanan peliharaan sebagai umpan untuk memancing monster ini untuk pergi. Namun, ini jelas adalah usaha yang sia-sia...\n\"Kabur! Cepat! Ia ternyata tidak suka makanan anjing rasa ini!\"",
"CardDesc_200031": "Banyak Hollow Investigator berpengalaman sudah mengakui bahwa Hati (Armored) adalah salah satu Ethereal yang paling sulit dihadapi.\nMeski cangkangnya yang tebal membuatnya sedikit kurang lincah, tapi ia jadi kuat dalam menahan serangan.\nSelain itu, zat Ether pada tubuhnya memiliki tonjolan tajam dan keras yang dapat menyebabkan kerusakan tambahan pada musuh ketika ia menabrak dengan kecepatan tinggi.\nGerakannya cepat dan daya tahan pukulannya pun kuat, seperti tidak ada titik lemahnya... Keterampilan Hati (Armored) dalam bertarung bahkan bisa membuat seorang veteran yang berpengalaman mengerutkan keningnya dan berusaha untuk menghindarinya.\nKonon, ada juga beberapa Hollow Raider pemula yang mencoba membawa makanan peliharaan sebagai umpan untuk memancing monster ini untuk pergi. Namun, ini jelas adalah usaha yang sia-sia...\n\"Kabur! Cepat! Ia ternyata tidak suka makanan anjing rasa ini!\"",
"CardDesc_200032": "Banyak Hollow Investigator berpengalaman sudah mengakui bahwa Hati (Armored) adalah salah satu Ethereal yang paling sulit dihadapi.\nMeski cangkangnya yang tebal membuatnya sedikit kurang lincah, tapi ia jadi kuat dalam menahan serangan.\nSelain itu, zat Ether pada tubuhnya memiliki tonjolan tajam dan keras yang dapat menyebabkan kerusakan tambahan pada musuh ketika ia menabrak dengan kecepatan tinggi.\nGerakannya cepat dan daya tahan pukulannya pun kuat, seperti tidak ada titik lemahnya... Keterampilan Hati (Armored) dalam bertarung bahkan bisa membuat seorang veteran yang berpengalaman mengerutkan keningnya dan berusaha untuk menghindarinya.\nKonon, ada juga beberapa Hollow Raider pemula yang mencoba membawa makanan peliharaan sebagai umpan untuk memancing monster ini untuk pergi. Namun, ini jelas adalah usaha yang sia-sia...\n\"Kabur! Cepat! Ia ternyata tidak suka makanan anjing rasa ini!\"",
"CardDesc_200033": "Banyak Hollow Investigator berpengalaman sudah mengakui bahwa Hati (Armored) adalah salah satu Ethereal yang paling sulit dihadapi.\n\nMeski cangkangnya yang tebal membuatnya sedikit kurang lincah, tapi ia jadi kuat dalam menahan serangan.\n\nSelain itu, zat Ether pada tubuhnya memiliki tonjolan tajam dan keras yang dapat menyebabkan kerusakan tambahan pada musuh ketika ia menabrak dengan kecepatan tinggi.\n\nGerakannya cepat dan daya tahan pukulannya pun kuat, seperti tidak ada titik lemahnya... Keterampilan Hati (Armored) dalam bertarung bahkan bisa membuat seorang veteran yang berpengalaman mengerutkan keningnya dan berusaha untuk menghindarinya.\n\nKonon, ada juga beberapa Hollow Raider pemula yang mencoba membawa makanan peliharaan sebagai umpan untuk memancing monster ini untuk pergi. Namun, ini jelas adalah usaha yang sia-sia...\n\n\"Kabur! Cepat! Ia ternyata tidak suka makanan anjing rasa ini!\"",
"CardDesc_200034": "Banyak Hollow Investigator berpengalaman sudah mengakui bahwa Hati (Armored) adalah salah satu Ethereal yang paling sulit dihadapi.\nMeski cangkangnya yang tebal membuatnya sedikit kurang lincah, tapi ia jadi kuat dalam menahan serangan.\nSelain itu, zat Ether pada tubuhnya memiliki tonjolan tajam dan keras yang dapat menyebabkan kerusakan tambahan pada musuh ketika ia menabrak dengan kecepatan tinggi.\nGerakannya cepat dan daya tahan pukulannya pun kuat, seperti tidak ada titik lemahnya... Keterampilan Hati (Armored) dalam bertarung bahkan bisa membuat seorang veteran yang berpengalaman mengerutkan keningnya dan berusaha untuk menghindarinya.\nKonon, ada juga beberapa Hollow Raider pemula yang mencoba membawa makanan peliharaan sebagai umpan untuk memancing monster ini untuk pergi. Namun, ini jelas adalah usaha yang sia-sia...\n\"Kabur! Cepat! Ia ternyata tidak suka makanan anjing rasa ini!\"",
"CardDesc_20004": "Kontroversi seputar Metro Goblin masih saja berlanjut tanpa henti. Sebagian peneliti berpendapat bahwa monster ini memang sengaja membentuk penampilan unik untuk menyesatkan musuh; sementara sebagian lainnya berpendapat bahwa barang-barang di tubuhnya hanyalah rongsokan dari metro yang sudah terkontaminasi dan telah menyatu secara pasif dengannya.\n\nTapi bagaimanapun juga, keberadaan Metro Goblin selalu membuat para Investigator pemula yang memasuki area metro menjadi sangat gelisah.\n\nKarena mungkin saja... \"tanda jalan\" yang tadinya terlihat normal akan bergerak secara tiba-tiba, diikuti dengan seekor Ethereal kekar dan mengerikan yang berlari dengan cepat ke arahmu.\n\n\"Loh? Tadi aku kayaknya baru lihat tanda jalan ini deh, jangan-jangan kita dari tadi putar-putar doang?\"\n\n\"Bu-bukan begitu... 'tanda jalan' itu yang mengikuti kita!\"",
"CardDesc_200041": "Kontroversi seputar Metro Goblin masih saja berlanjut tanpa henti. Sebagian peneliti berpendapat bahwa monster ini memang sengaja membentuk penampilan unik untuk menyesatkan musuh; sementara sebagian lainnya berpendapat bahwa barang-barang di tubuhnya hanyalah rongsokan dari metro yang sudah terkontaminasi dan telah menyatu secara pasif dengannya.\n\nTapi bagaimanapun juga, keberadaan Metro Goblin selalu membuat para Investigator pemula yang memasuki area metro menjadi sangat gelisah.\n\nKarena mungkin saja... \"tanda jalan\" yang tadinya terlihat normal akan bergerak secara tiba-tiba, diikuti dengan seekor Ethereal kekar dan mengerikan yang berlari dengan cepat ke arahmu.\n\n\"Loh? Tadi aku kayaknya baru lihat tanda jalan ini deh, jangan-jangan kita dari tadi putar-putar doang?\"\n\n\"Bu-bukan begitu... 'tanda jalan' itu yang mengikuti kita!\"",
"CardDesc_20005": "Banyak Hollow Raider pemula yang tertipu oleh penampilan luar sosok Arlaune saat pertama kali bertemu dengannya. \n\nMereka mengira bahwa ia adalah semacam tanaman yang tidak berbahaya, namun saat mendekatinya, monster ini akan tiba-tiba bergetar, lalu terus-menerus menembakkan zat Ether berkonsentrasi tinggi untuk menyerang mereka.\n\n\"Lah? Tadi aku mau siramin air, tapi malah ia yang ludahin aku?\"",
"CardDesc_200051": "Banyak Hollow Raider pemula yang tertipu oleh penampilan luar sosok Arlaune saat pertama kali bertemu dengannya. \n\nMereka mengira bahwa ia adalah semacam tanaman yang tidak berbahaya, namun saat mendekatinya, monster ini akan tiba-tiba bergetar, lalu terus-menerus menembakkan zat Ether berkonsentrasi tinggi untuk menyerang mereka.\n\n\"Lah? Tadi aku mau siramin air, tapi malah ia yang ludahin aku?\"",
"CardDesc_200052": "Banyak Hollow Raider pemula yang tertipu oleh penampilan luar sosok Arlaune saat pertama kali bertemu dengannya. \n\nMereka mengira bahwa ia adalah semacam tanaman yang tidak berbahaya, namun saat mendekatinya, monster ini akan tiba-tiba bergetar, lalu terus-menerus menembakkan zat Ether berkonsentrasi tinggi untuk menyerang mereka.\n\n\"Lah? Tadi aku mau siramin air, tapi malah ia yang ludahin aku?\"",
"CardDesc_200053": "Banyak Hollow Raider pemula yang tertipu oleh penampilan luar sosok Arlaune saat pertama kali bertemu dengannya. \n\nMereka mengira bahwa ia adalah semacam tanaman yang tidak berbahaya, namun saat mendekatinya, monster ini akan tiba-tiba bergetar, lalu terus-menerus menembakkan zat Ether berkonsentrasi tinggi untuk menyerang mereka.\n\n\"Lah? Tadi aku mau siramin air, tapi malah ia yang ludahin aku?\"",
"CardDesc_20006": "Mecha tempur otonom milik Public Security yang dirancang khusus untuk menangani berbagai jenis Ethereal, sehingga dilengkapi berbagai mode tempur seperti mode pemotong putar-putar, pemancar energi panas, dan lainnya.\n\nSweeper juga dapat dengan cepat mengidentifikasi jenis Ethereal serta ciri-ciri gerakan mereka dan menyusun strategi yang terbaik untuk menghadapinya.\nNamun dibandingkan dengan Ethereal yang hanya memiliki satu mode bertarung, ia tidak begitu lincah saat menjalankan perintah untuk menangkap para Hollow Raider.\n\n\"Mengaduk, memotong, dan memanaskan... Perancang mecha ini sebenarnya mata-mata dari departemen sales perusahaan peralatan dapur atau apa ya...?\"",
"CardDesc_200061": "Mecha tempur otonom milik Public Security yang dirancang khusus untuk menangani berbagai jenis Ethereal, sehingga dilengkapi berbagai mode tempur seperti mode pemotong putar-putar, pemancar energi panas, dan lainnya.\n\nSweeper juga dapat dengan cepat mengidentifikasi jenis Ethereal serta ciri-ciri gerakan mereka dan menyusun strategi yang terbaik untuk menghadapinya.\nNamun dibandingkan dengan Ethereal yang hanya memiliki satu mode bertarung, ia tidak begitu lincah saat menjalankan perintah untuk menangkap para Hollow Raider.\n\n\"Mengaduk, memotong, dan memanaskan... Perancang mecha ini sebenarnya mata-mata dari departemen sales perusahaan peralatan dapur atau apa ya...?\"",
"CardDesc_20007": "Mecha taktis otonom yang disediakan oleh Defense Force, dapat menyediakan dukungan tembakan berkelanjutan untuk anggota garis depan.\nPerisai Ether yang digunakan dapat menahan sebagian besar tembakan ringan, bahkan dapat menahan serangan kuat dari Ethereal besar.\nTidak diragukan lagi, ia adalah salah satu \"rekan\" terpercaya di Defense Force.\n\"Ingat, bersembunyilah di belakangnya saat kamu dalam bahaya... Dengan begitu, satu-satunya risiko kamu akan terluka adalah terinjak olehnya.\"",
"CardDesc_200071": "Mecha taktis otonom yang disediakan oleh Defense Force, dapat menyediakan dukungan tembakan berkelanjutan untuk anggota garis depan.\nPerisai Ether yang digunakan dapat menahan sebagian besar tembakan ringan, bahkan dapat menahan serangan kuat dari Ethereal besar.\nTidak diragukan lagi, ia adalah salah satu \"rekan\" terpercaya di Defense Force.\n\"Ingat, bersembunyilah di belakangnya saat kamu dalam bahaya... Dengan begitu, satu-satunya risiko kamu akan terluka adalah terinjak olehnya.\"",
"CardDesc_20008": "Sebagai mecha pendukung senjata utama yang disediakan oleh Defense Force, algoritma taktis pada Lightfoot Rover dapat menganalisis pola perilaku musuh dan mengalkulasi target peluru dengan akurat.\nSaat mengidentifikasi musuh di depan sebagai \"target dengan tingkat ancaman yang tinggi\", ia akan membuka kotak penembakan untuk meluncurkan drone dan melancarkan serangan dengan daya tembak yang luar biasa.\nBagi para Hollow Raider, Lightfoot Rover yang tiba-tiba muncul bukan hanya \"merepotkan\", tapi \"repot yang tidak ada habis-habisnya\".\n\"Astaga! Dia, dia tiba-tiba melahirkan anak!\"",
"CardDesc_200081": "Sebagai mecha pendukung senjata utama yang disediakan oleh Defense Force, algoritma taktis pada Lightfoot Rover dapat menganalisis pola perilaku musuh dan mengalkulasi target peluru dengan akurat.\nSaat mengidentifikasi musuh di depan sebagai \"target dengan tingkat ancaman yang tinggi\", ia akan membuka kotak penembakan untuk meluncurkan drone dan melancarkan serangan dengan daya tembak yang luar biasa.\nBagi para Hollow Raider, Lightfoot Rover yang tiba-tiba muncul bukan hanya \"merepotkan\", tapi \"repot yang tidak ada habis-habisnya\".\n\"Astaga! Dia, dia tiba-tiba melahirkan anak!\"",
"CardDesc_20009": "Salah satu jenis pasukan New Eridu Defense Force yang termasuk unit berat.\nMereka dilengkapi dengan baju tempur berat bernama \"Gray Rhino\" dan juga senjata-senjata yang sudah ditingkatkan dengan teknologi Ether.\n\nDengan amunisi dan suplai yang cukup, mereka mampu melancarkan serangan dengan intensitas tinggi secara terus-menerus, sehingga bisa dijadikan sebagai penyerang inti dalam kelompok tempur, dan sering diutus saat menjalankan operasi penyerbuan dan pembersihan.\n\nSetelah jatuhnya ibu kota lama, banyak pasukan yang memutuskan untuk keluar dari militer dan \"berbaur\" dengan masyarakat sipil. Pasukan elit ini pun mulai bekerja di bawah kekuasaan atau menjadi bagian dari organisasi tertentu. Misalnya, menjadi pasukan pribadi konglomerat, bekerja di perusahaan keamanan, atau bahkan bergabung dengan geng bandit yang berkeliaran...\n\n\"Aku yakin 100% bahwa di dalam baju tempur Heavy Gunner, pasti ada seorang gadis cantik mungil yang membantunya. Karena kalau tidak, bagaimana ia bisa simpan begitu banyak amunisi?\"",
"CardDesc_200091": "Salah satu jenis pasukan New Eridu Defense Force yang termasuk unit berat.\nMereka dilengkapi dengan baju tempur berat bernama \"Gray Rhino\" dan juga senjata-senjata yang sudah ditingkatkan dengan teknologi Ether.\n\nDengan amunisi dan suplai yang cukup, mereka mampu melancarkan serangan dengan intensitas tinggi secara terus-menerus, sehingga bisa dijadikan sebagai penyerang inti dalam kelompok tempur, dan sering diutus saat menjalankan operasi penyerbuan dan pembersihan.\n\nSetelah jatuhnya ibu kota lama, banyak pasukan yang memutuskan untuk keluar dari militer dan \"berbaur\" dengan masyarakat sipil. Pasukan elit ini pun mulai bekerja di bawah kekuasaan atau menjadi bagian dari organisasi tertentu. Misalnya, menjadi pasukan pribadi konglomerat, bekerja di perusahaan keamanan, atau bahkan bergabung dengan geng bandit yang berkeliaran...\n\n\"Aku yakin 100% bahwa di dalam baju tempur Heavy Gunner, pasti ada seorang gadis cantik mungil yang membantunya. Karena kalau tidak, bagaimana ia bisa simpan begitu banyak amunisi?\"",
"CardDesc_20010": "Berdasarkan penelitian HIA saat ini, terdapat berbagai macam cairan Ether dengan konsentrasi berbeda-beda yang tersimpan di dalam tubuh Tarasque Mixer.\n\nSaat ia mencampur dan mengaduk cairan Ether tersebut, ia akan langsung memicu sebuah reaksi berantai kompleks yang akan melepaskan energi dahsyat yang mematikan - Bahkan kekuatannya bisa sebanding dengan meriam berat milik Defense Force.\n\nPara Investigator yang berpengalaman tentunya tahu betul harus menghindari serangan langsung dari \"meriam\" monster ini sebisa mungkin.\n\n\"Waktu ia menundukkan kepalanya, aku pikir itu adalah semacam sapaan, seperti hadiah pertemuan pertama. Tapi saat meriamnya menyala... aku baru sadar bahwa itu sebenarnya adalah hadiah perpisahan...\"",
"CardDesc_200101": "Berdasarkan penelitian HIA saat ini, terdapat berbagai macam cairan Ether dengan konsentrasi berbeda-beda yang tersimpan di dalam tubuh Tarasque Mixer.\n\nSaat ia mencampur dan mengaduk cairan Ether tersebut, ia akan langsung memicu sebuah reaksi berantai kompleks yang akan melepaskan energi dahsyat yang mematikan - Bahkan kekuatannya bisa sebanding dengan meriam berat milik Defense Force.\n\nPara Investigator yang berpengalaman tentunya tahu betul harus menghindari serangan langsung dari \"meriam\" monster ini sebisa mungkin.\n\n\"Waktu ia menundukkan kepalanya, aku pikir itu adalah semacam sapaan, seperti hadiah pertemuan pertama. Tapi saat meriamnya menyala... aku baru sadar bahwa itu sebenarnya adalah hadiah perpisahan...\"",
"CardDesc_20012": "Makhluk bernasib malang ini dulunya adalah manusia yang kini telah terkontaminasi Ether dengan konsentrasi tinggi. Namun karena tubuh mereka memiliki daya tahan Ether yang cukup tinggi, mereka tidak sepenuhnya bermutasi. Wujud mereka saat ini jauh lebih kuat dibanding saat masih hidup.\nDilihat dari pakaian dan intuisi bertarung yang tersisa, kemungkinan besar mereka dulunya merupakan anggota geng atau bandit berpangkat tinggi yang berkeliaran dalam Hollow.\nMungkin berkat kondisi fisiologis tubuh aslinya yang luar biasa, atau mungkin juga karena ketertarikannya pada zat Ether, individu yang terkena kontaminasi ini tidak hanya mendapatkan kemampuan menyerang jarak dekat yang luar biasa setelah mutasi, mereka pun menjadi monster yang lebih menakutkan daripada monster-monster lain yang biasanya dijumpai di dalam Hollow.\n\"Senjata mereka sepertinya canggih sekali... tapi kelihatan seperti gratisan.\"",
"CardDesc_200121": "Makhluk bernasib malang ini dulunya adalah manusia yang kini telah terkontaminasi Ether dengan konsentrasi tinggi. Namun karena tubuh mereka memiliki daya tahan Ether yang cukup tinggi, mereka tidak sepenuhnya bermutasi. Wujud mereka saat ini jauh lebih kuat dibanding saat masih hidup.\nDilihat dari pakaian dan intuisi bertarung yang tersisa, kemungkinan besar mereka dulunya merupakan anggota geng atau bandit berpangkat tinggi yang berkeliaran dalam Hollow.\nMungkin berkat kondisi fisiologis tubuh aslinya yang luar biasa, atau mungkin juga karena ketertarikannya pada zat Ether, individu yang terkena kontaminasi ini tidak hanya mendapatkan kemampuan menyerang jarak dekat yang luar biasa setelah mutasi, mereka pun menjadi monster yang lebih menakutkan daripada monster-monster lain yang biasanya dijumpai di dalam Hollow.\n\"Senjata mereka sepertinya canggih sekali... tapi kelihatan seperti gratisan.\"",
"CardDesc_20013": "Makhluk bernasib malang ini dulunya adalah manusia yang kini telah terkontaminasi Ether dengan konsentrasi tinggi. Namun karena tubuh mereka memiliki daya tahan Ether yang cukup tinggi, mereka tidak sepenuhnya bermutasi. Wujud mereka saat ini jauh lebih kuat dibanding saat masih hidup.\n\nDilihat dari pakaian dan intuisi bertarung yang tersisa, kemungkinan besar mereka dulunya merupakan anggota geng atau bandit berpangkat tinggi yang berkeliaran dalam Hollow.\n\nEntah bagaimana, tapi pistol yang digunakan mereka sebelumnya tidak rusak dan justru menjadi lebih kuat semenjak terkontaminasi oleh Ether. Sekarang, senjata itu telah berubah dari pistol biasa menjadi alat penembak kristal campuran yang berbahaya.\n\n\"Tidak usah tunggu kesempatan lagi! Peluru mereka tidak ada habisnya, jadi mereka tidak perlu isi amunisi!\"",
"CardDesc_200131": "Makhluk bernasib malang ini dulunya adalah manusia yang kini telah terkontaminasi Ether dengan konsentrasi tinggi. Namun karena tubuh mereka memiliki daya tahan Ether yang cukup tinggi, mereka tidak sepenuhnya bermutasi. Wujud mereka saat ini jauh lebih kuat dibanding saat masih hidup.\n\nDilihat dari pakaian dan intuisi bertarung yang tersisa, kemungkinan besar mereka dulunya merupakan anggota geng atau bandit berpangkat tinggi yang berkeliaran dalam Hollow.\n\nEntah bagaimana, tapi pistol yang digunakan mereka sebelumnya tidak rusak dan justru menjadi lebih kuat semenjak terkontaminasi oleh Ether. Sekarang, senjata itu telah berubah dari pistol biasa menjadi alat penembak kristal campuran yang berbahaya.\n\n\"Tidak usah tunggu kesempatan lagi! Peluru mereka tidak ada habisnya, jadi mereka tidak perlu isi amunisi!\"",
"CardDesc_20014": "Makhluk bernasib malang ini dulunya adalah manusia yang kini telah terkontaminasi Ether dengan konsentrasi tinggi. Namun karena tubuhnya memiliki daya tahan Ether yang cukup tinggi, ia tidak sepenuhnya mutasi. Wujudnya saat ini jauh lebih kuat dibanding saat masih hidup.\n\nDilihat dari pakaian dan intuisi bertarung yang tersisa, kemungkinan besar mereka dulunya merupakan anggota geng atau bandit berpangkat tinggi yang berkeliaran dalam Hollow.\n\nBandit sering kali adalah orang-orang yang kasar dan berbahaya. Sedangkan mereka yang berani menapakkan kakinya ke dalam Hollow untuk merampok rumah-rumah di sana pastinya adalah sekelompok orang yang jauh lebih berbahaya lagi... Dan dalam kelompok bandit tersebut, yang paling mengerikan adalah para elite-elite di antaranya.\n\nKetika mereka terkontaminasi Ether, mereka pastinya akan mutasi menjadi monster yang jauh lebih kuat dari Ethereal biasa.\n\n\"Kala itu, uang dicuri demi mencari nafkah, tak merenggut nyawa. Kini, mereka hanya merenggut nyawa, tak peduli dengan uang.\"",
"CardDesc_200141": "Makhluk bernasib malang ini dulunya adalah manusia yang kini telah terkontaminasi Ether dengan konsentrasi tinggi. Namun karena tubuhnya memiliki daya tahan Ether yang cukup tinggi, ia tidak sepenuhnya mutasi. Wujudnya saat ini jauh lebih kuat dibanding saat masih hidup.\n\nDilihat dari pakaian dan intuisi bertarung yang tersisa, kemungkinan besar mereka dulunya merupakan anggota geng atau bandit berpangkat tinggi yang berkeliaran dalam Hollow.\n\nBandit sering kali adalah orang-orang yang kasar dan berbahaya. Sedangkan mereka yang berani menapakkan kakinya ke dalam Hollow untuk merampok rumah-rumah di sana pastinya adalah sekelompok orang yang jauh lebih berbahaya lagi... Dan dalam kelompok bandit tersebut, yang paling mengerikan adalah para elite-elite di antaranya.\n\nKetika mereka terkontaminasi Ether, mereka pastinya akan mutasi menjadi monster yang jauh lebih kuat dari Ethereal biasa.\n\n\"Kala itu, uang dicuri demi mencari nafkah, tak merenggut nyawa. Kini, mereka hanya merenggut nyawa, tak peduli dengan uang.\"",
"CardDesc_20015": "Kalau dari segi persenjataan, Bulky Intimidator dan Wanted Intimidator memang kalah dibanding Hollow Investigator yang bersenjata lengkap. Tapi senjata yang paling sederhana sekali pun sangatlah mematikan di tangan seseorang yang keji.\n\nHanya dengan tongkat besi yang berduri dan sebuah shotgun ganda yang sudah dimodifikasi, mereka pun menjadi yang paling ditakuti di dalam Hollow.\n\nMenurut seorang Investigator yang pernah bertemu dengan Bulky Intimidator, ia adalah individu yang menjadi sangat bersemangat saat bertarung. Sikapnya saat bertarung juga jauh berbeda dengan sikap bertarung pada umumnya, karena lebih menyerupai \"perundungan\" yang sering dilakukan oleh orang-orang berhati kejam.\n\n\"Bertarung dengan mereka membuatku teringat dengan rasa takut yang kurasakan saat menghadapi perundung pada masa-masa sekolah...\"",
"CardDesc_200151": "Kalau dari segi persenjataan, Bulky Intimidator dan Wanted Intimidator memang kalah dibanding Hollow Investigator yang bersenjata lengkap. Tapi senjata yang paling sederhana sekali pun sangatlah mematikan di tangan seseorang yang keji.\n\nHanya dengan tongkat besi yang berduri dan sebuah shotgun ganda yang sudah dimodifikasi, mereka pun menjadi yang paling ditakuti di dalam Hollow.\n\nMenurut seorang Investigator yang pernah bertemu dengan Bulky Intimidator, ia adalah individu yang menjadi sangat bersemangat saat bertarung. Sikapnya saat bertarung juga jauh berbeda dengan sikap bertarung pada umumnya, karena lebih menyerupai \"perundungan\" yang sering dilakukan oleh orang-orang berhati kejam.\n\n\"Bertarung dengan mereka membuatku teringat dengan rasa takut yang kurasakan saat menghadapi perundung pada masa-masa sekolah...\"",
"CardDesc_20017": "Ada sesuatu yang diketahui semua orang di dunia bawah tanah New Eridu, yaitu: Petinju yang paling kuat bukanlah juara beruntun di ring tinju, melainkan Bulky Enforcer. Ia adalah preman profesional yang dipekerjakan dengan bayaran tinggi oleh Hollow Raider, dan khususnya bertanggung jawab untuk menjaga sumber daya Ether hasil curian mereka.\nSebagai pecinta olahraga tinju yang fanatik, Bulky Enforcer tidak mahir dalam mengoperasikan perangkat elektronik yang rumit. Namun, ia ahli dalam mengubah pistol kejut bertegangan tinggi menjadi \"sarung tinju\" agar tinjunya menjadi lebih mematikan.\n\nBagi Bulky Enforcer dan Wanted Enforcer, baik Ethereal, Hollow Raider, Hollow Investigator, atau petugas Public Security yang terpisah dari timnya... semuanya tidak lebih dari \"kantong pasir latihan\" yang mereka gunakan untuk hiburan semata.\n\n\"Eh, tunggu dulu! Kayaknya aku pernah lihat gaya tinju orang ini di arkade Fourth Street!\"",
"CardDesc_200171": "Ada sesuatu yang diketahui semua orang di dunia bawah tanah New Eridu, yaitu: Petinju yang paling kuat bukanlah juara beruntun di ring tinju, melainkan Bulky Enforcer. Ia adalah preman profesional yang dipekerjakan dengan bayaran tinggi oleh Hollow Raider, dan khususnya bertanggung jawab untuk menjaga sumber daya Ether hasil curian mereka.\nSebagai pecinta olahraga tinju yang fanatik, Bulky Enforcer tidak mahir dalam mengoperasikan perangkat elektronik yang rumit. Namun, ia ahli dalam mengubah pistol kejut bertegangan tinggi menjadi \"sarung tinju\" agar tinjunya menjadi lebih mematikan.\n\nBagi Bulky Enforcer dan Wanted Enforcer, baik Ethereal, Hollow Raider, Hollow Investigator, atau petugas Public Security yang terpisah dari timnya... semuanya tidak lebih dari \"kantong pasir latihan\" yang mereka gunakan untuk hiburan semata.\n\n\"Eh, tunggu dulu! Kayaknya aku pernah lihat gaya tinju orang ini di arkade Fourth Street!\"",
"CardDesc_200172": "Ada sesuatu yang diketahui semua orang di dunia bawah tanah New Eridu, yaitu: Petinju yang paling kuat bukanlah juara beruntun di ring tinju, melainkan Bulky Enforcer. Ia adalah preman profesional yang dipekerjakan dengan bayaran tinggi oleh Hollow Raider, dan khususnya bertanggung jawab untuk menjaga sumber daya Ether hasil curian mereka.\nSebagai pecinta olahraga tinju yang fanatik, Bulky Enforcer tidak mahir dalam mengoperasikan perangkat elektronik yang rumit. Namun, ia ahli dalam mengubah pistol kejut bertegangan tinggi menjadi \"sarung tinju\" agar tinjunya menjadi lebih mematikan.\n\nBagi Bulky Enforcer dan Wanted Enforcer, baik Ethereal, Hollow Raider, Hollow Investigator, atau petugas Public Security yang terpisah dari timnya... semuanya tidak lebih dari \"kantong pasir latihan\" yang mereka gunakan untuk hiburan semata.\n\n\"Eh, tunggu dulu! Kayaknya aku pernah lihat gaya tinju orang ini di arkade Fourth Street!\"",
"CardDesc_20020": "Setiap tahunnya, sejumlah besar unit mecha pendukung milik Public Security hancur di dalam Hollow, dan sebagian dari unit-unit tersebut jatuh ke tangan para preman di dalam Hollow, kemudian dimodifikasi menjadi Enraged Sweeper.\n\nMeski para preman Hollow tidak memiliki cara untuk memperoleh bahan perbaikan profesional secara legal, tapi mereka tetap melakukan modifikasi dan memperbaiki unit-unit ini dengan prinsip \"gabung-gabung saja, yang penting bekerja\", dan \"tukar tambal saja, yang penting murah meriah\" demi memaksimalkan kemampuan tempur mecha tersebut.\n\nUntuk menonjolkan kepribadian mecha, mereka juga sering menambahkan desain mereka sendiri atau bahkan memasang pengeras suara berdaya tinggi pada Enraged Sweeper ini.\n\nMeskipun hal ini tidak meningkatkan kekuatan pertempuran, namun dapat dipastikan bahwa dari segi intimidasi, Enraged Sweeper tidak kalah dengan versi resmi.\n\n\"Ada yang datang! Yang berambut pink di sana itu, kayaknya bakalan rezeki nomplok nih!\"\n\"Yuk putar OST yang kita selalu putar buat ngerampok!\"",
"CardDesc_20022": "Hornet selalu mengelilingi Nineveh. Menurut beberapa peneliti, ada simbiosis mutualisme dan kolaborasi secara berkelompok di antara keduanya. \nKetika energinya meningkat, Nineveh akan bermekaran, lalu Hornet juga akan menggila dan menghabiskan seluruh tenaganya untuk menyerang target bergerak yang ada di sekitarnya. \n\"Hei! Sepertinya ada sesuatu yang keluar dari dalam 'bunga' itu!\" \n\"Itu sepertinya... ka-kawanan tawon?!\"",
"CardDesc_30000": "Entitas Ether humanoid yang sangat kuat. Ia pertama kali terlihat di dalam Laketown Hollow dan dicatat oleh Tim Penyelidikan Fase III dari HIA. Saat ini, belum jelas hubungan antara munculnya entitas ini dengan kehancuran kota danau bernama \"Blaise\".\n\nKarena kekuatannya yang luar biasa dan cara bertarungnya yang pandai, HIA pun memberikan peringkat bahaya yang cukup tinggi padanya. Investigator pemula disarankan untuk menghindari konflik langsung dengan mereka.\n\n\"Jangan sampai pedang itu menyala. Jika sudah menyala... jangan sampai terkena tebasannya...\"",
"CardDesc_300001": "Entitas Ether humanoid yang sangat kuat. Ia pertama kali terlihat di dalam Laketown Hollow dan dicatat oleh Tim Penyelidikan Fase III dari HIA. Saat ini, belum jelas hubungan antara munculnya entitas ini dengan kehancuran kota danau bernama \"Blaise\".\n\nKarena kekuatannya yang luar biasa dan cara bertarungnya yang pandai, HIA pun memberikan peringkat bahaya yang cukup tinggi padanya. Investigator pemula disarankan untuk menghindari konflik langsung dengan mereka.\n\n\"Jangan sampai pedang itu menyala. Jika sudah menyala... jangan sampai terkena tebasannya...\"",
"CardDesc_300002": "Entitas Ether humanoid yang sangat kuat. Ia pertama kali terlihat di dalam Laketown Hollow dan dicatat oleh Tim Penyelidikan Fase III dari HIA. Saat ini, belum jelas hubungan antara munculnya entitas ini dengan kehancuran kota danau bernama \"Blaise\".\n\nKarena kekuatannya yang luar biasa dan cara bertarungnya yang pandai, HIA pun memberikan peringkat bahaya yang cukup tinggi padanya. Investigator pemula disarankan untuk menghindari konflik langsung dengan mereka.\n\n\"Jangan sampai pedang itu menyala. Jika sudah menyala... jangan sampai terkena tebasannya...\"",
"CardDesc_300003": "Entitas Ether humanoid yang sangat kuat. Ia pertama kali terlihat di dalam Laketown Hollow dan dicatat oleh Tim Penyelidikan Fase III dari HIA. Saat ini, belum jelas hubungan antara munculnya entitas ini dengan kehancuran kota danau bernama \"Blaise\".\n\nKarena kekuatannya yang luar biasa dan cara bertarungnya yang pandai, HIA pun memberikan peringkat bahaya yang cukup tinggi padanya. Investigator pemula disarankan untuk menghindari konflik langsung dengan mereka.\n\n\"Jangan sampai pedang itu menyala. Jika sudah menyala... jangan sampai terkena tebasannya...\"",
"CardDesc_300004": "Entitas Ether humanoid yang sangat kuat. Ia pertama kali terlihat di dalam Laketown Hollow dan dicatat oleh Tim Penyelidikan Fase III dari HIA. Saat ini, belum jelas hubungan antara munculnya entitas ini dengan kehancuran kota danau bernama \"Blaise\".\n\nKarena kekuatannya yang luar biasa dan cara bertarungnya yang pandai, HIA pun memberikan peringkat bahaya yang cukup tinggi padanya. Investigator pemula disarankan untuk menghindari konflik langsung dengan mereka.\n\n\"Jangan sampai pedang itu menyala. Jika sudah menyala... jangan sampai terkena tebasannya...\"",
"CardDesc_300005": "Entitas Ether humanoid yang sangat kuat. Ia pertama kali terlihat di dalam Laketown Hollow dan dicatat oleh Tim Penyelidikan Fase III dari HIA. Saat ini, belum jelas hubungan antara munculnya entitas ini dengan kehancuran kota danau bernama \"Blaise\".\n\nKarena kekuatannya yang luar biasa dan cara bertarungnya yang pandai, HIA pun memberikan peringkat bahaya yang cukup tinggi padanya. Investigator pemula disarankan untuk menghindari konflik langsung dengan mereka.\n\n\"Jangan sampai pedang itu menyala. Jika sudah menyala... jangan sampai terkena tebasannya...\"",
"CardDesc_30001": "Menjelajahi Hollow memang dapat memberikan tekanan mental yang sangat besar, dan dengan kemampuan berpindah yang aneh dan pola serangan yang sulit diprediksi, Thanatos telah menjadi sumber dari siksaan psikologis yang umum bagi para Hollow Raider.\n\nSetelah menghadapi Thanatos sendirian di dalam Hollow, tidak sedikit jumlah orang yang sepenuhnya kehilangan keberanian untuk kembali menjelajahi Hollow, dan memutuskan untuk pensiun lebih awal. \n\nSelain itu, ia juga merupakan monster yang sering muncul dalam film-film horor.\n\n\"Bayangan panjang dan kurus itu menghilang di depan mataku, lalu tiba-tiba muncul di belakang...\"\n\"Bagaimana ini? Sekarang aku bahkan tidak berani pergi ke toilet sendirian...\"",
"CardDesc_300011": "Menjelajahi Hollow memang dapat memberikan tekanan mental yang sangat besar, dan dengan kemampuan berpindah yang aneh dan pola serangan yang sulit diprediksi, Thanatos telah menjadi sumber dari siksaan psikologis yang umum bagi para Hollow Raider.\n\nSetelah menghadapi Thanatos sendirian di dalam Hollow, tidak sedikit jumlah orang yang sepenuhnya kehilangan keberanian untuk kembali menjelajahi Hollow, dan memutuskan untuk pensiun lebih awal. \n\nSelain itu, ia juga merupakan monster yang sering muncul dalam film-film horor.\n\n\"Bayangan panjang dan kurus itu menghilang di depan mataku, lalu tiba-tiba muncul di belakang...\"\n\"Bagaimana ini? Sekarang aku bahkan tidak berani pergi ke toilet sendirian...\"",
"CardDesc_300012": "Menjelajahi Hollow memang dapat memberikan tekanan mental yang sangat besar, dan dengan kemampuan berpindah yang aneh dan pola serangan yang sulit diprediksi, Thanatos telah menjadi sumber dari siksaan psikologis yang umum bagi para Hollow Raider.\n\nSetelah menghadapi Thanatos sendirian di dalam Hollow, tidak sedikit jumlah orang yang sepenuhnya kehilangan keberanian untuk kembali menjelajahi Hollow, dan memutuskan untuk pensiun lebih awal. \n\nSelain itu, ia juga merupakan monster yang sering muncul dalam film-film horor.\n\n\"Bayangan panjang dan kurus itu menghilang di depan mataku, lalu tiba-tiba muncul di belakang...\"\n\"Bagaimana ini? Sekarang aku bahkan tidak berani pergi ke toilet sendirian...\"",
"CardDesc_300013": "Menjelajahi Hollow memang dapat memberikan tekanan mental yang sangat besar, dan dengan kemampuan berpindah yang aneh dan pola serangan yang sulit diprediksi, Thanatos telah menjadi sumber dari siksaan psikologis yang umum bagi para Hollow Raider.\n\nSetelah menghadapi Thanatos sendirian di dalam Hollow, tidak sedikit jumlah orang yang sepenuhnya kehilangan keberanian untuk kembali menjelajahi Hollow, dan memutuskan untuk pensiun lebih awal. \n\nSelain itu, ia juga merupakan monster yang sering muncul dalam film-film horor.\n\n\"Bayangan panjang dan kurus itu menghilang di depan mataku, lalu tiba-tiba muncul di belakang...\"\n\"Bagaimana ini? Sekarang aku bahkan tidak berani pergi ke toilet sendirian...\"",
"CardDesc_300014": "Menjelajahi Hollow memang dapat memberikan tekanan mental yang sangat besar, dan dengan kemampuan berpindah yang aneh dan pola serangan yang sulit diprediksi, Thanatos telah menjadi sumber dari siksaan psikologis yang umum bagi para Hollow Raider.\n\nSetelah menghadapi Thanatos sendirian di dalam Hollow, tidak sedikit jumlah orang yang sepenuhnya kehilangan keberanian untuk kembali menjelajahi Hollow, dan memutuskan untuk pensiun lebih awal.\n\nSelain itu, ia juga merupakan monster yang sering muncul dalam film-film horor.\n\n\"Bayangan panjang dan kurus itu menghilang di depan mataku, lalu tiba-tiba muncul di belakang...\"\n\"Bagaimana ini? Sekarang aku bahkan tidak berani pergi ke toilet sendirian...\"",
"CardDesc_300015": "Menjelajahi Hollow memang dapat memberikan tekanan mental yang sangat besar, dan dengan kemampuan berpindah yang aneh dan pola serangan yang sulit diprediksi, Thanatos telah menjadi sumber dari siksaan psikologis yang umum bagi para Hollow Raider.\n\nSetelah menghadapi Thanatos sendirian di dalam Hollow, tidak sedikit jumlah orang yang sepenuhnya kehilangan keberanian untuk kembali menjelajahi Hollow, dan memutuskan untuk pensiun lebih awal.\n\nSelain itu, ia juga merupakan monster yang sering muncul dalam film-film horor.\n\n\"Bayangan panjang dan kurus itu menghilang di depan mataku, lalu tiba-tiba muncul di belakang...\"\n\"Bagaimana ini? Sekarang aku bahkan tidak berani pergi ke toilet sendirian...\"",
"CardDesc_30002": "Hanya dalam operasi pertempuran besar di dalam Hollow, Defense Force akan mengirimkan unit Guardian mereka - Sebuah mecha yang dilengkapi dengan berbagai macam senjata tempur.\n\nBom Ether aktif, senapan pengisi daya Ether MARS-74, pemancar energi panas... Guardian sudah bisa dianggap sebagai gudang senjata bergerak milik Public Security.\n\nTidak hanya kekuatannya yang hebat, Guardian juga memiliki mobilitas yang luar biasa. Ia dapat melompat dan berlari dengan cepat, menghabisi kelompok kecil Ethereal di depan, dan terus maju ke garis depan.\n\nBagi para Hollow Raider, hanya satu Guardian yang berdiri di depan mereka pun sudah merupakan benteng yang hampir mustahil untuk dilewati.\n\n\"Serang dengan kekuatan benteng!!\"",
"CardDesc_300021": "Hanya dalam operasi pertempuran besar di dalam Hollow, Defense Force akan mengirimkan unit Guardian mereka - Sebuah mecha yang dilengkapi dengan berbagai macam senjata tempur.\n\nBom Ether aktif, senapan pengisi daya Ether MARS-74, pemancar energi panas... Guardian sudah bisa dianggap sebagai gudang senjata bergerak milik Public Security.\n\nTidak hanya kekuatannya yang hebat, Guardian juga memiliki mobilitas yang luar biasa. Ia dapat melompat dan berlari dengan cepat, menghabisi kelompok kecil Ethereal di depan, dan terus maju ke garis depan.\n\nBagi para Hollow Raider, hanya satu Guardian yang berdiri di depan mereka pun sudah merupakan benteng yang hampir mustahil untuk dilewati.\n\n\"Serang dengan kekuatan benteng!!\"",
"CardDesc_300022": "Hanya dalam operasi pertempuran besar di dalam Hollow, Defense Force akan mengirimkan unit Guardian mereka - Sebuah mecha yang dilengkapi dengan berbagai macam senjata tempur.\n\nBom Ether aktif, senapan pengisi daya Ether MARS-74, pemancar energi panas... Guardian sudah bisa dianggap sebagai gudang senjata bergerak milik Public Security.\n\nTidak hanya kekuatannya yang hebat, Guardian juga memiliki mobilitas yang luar biasa. Ia dapat melompat dan berlari dengan cepat, menghabisi kelompok kecil Ethereal di depan, dan terus maju ke garis depan.\n\nBagi para Hollow Raider, hanya satu Guardian yang berdiri di depan mereka pun sudah merupakan benteng yang hampir mustahil untuk dilewati.\n\"Serang dengan kekuatan benteng!!\"",
"CardDesc_30004": "Greta pernah bekerja dengan Belobog Industries selama bertahun-tahun, sampai suatu hari, kontaminasi Ether yang kuat membebaskan dia dari belenggu kehidupan sehari-hari yang membosankan. Dia menemukan sesuatu yang lebih indah dan lebih menarik daripada oli mesin dan arus listrik... yaitu cinta.\n\nDalam memori inti milik Greta, terdapat rekaman konstruksi yang tersimpan secara permanen... Isinya adalah saat dia pertama kali melihat Mr. White menjulang tinggi.\n\nTubuh Mr. White yang kokoh itu, dan struktur bangunan yang menjulang... Rasanya bagaikan aliran listrik kuat yang menusuknya, pemandangan itu pun tertanam di dalam memori inti Greta.\n\nDalam 0,001 detik sejak pertama kali mereka bertemu, Greta sudah jatuh cinta. Setiap komponen sirkuit berdetak dengan listrik statis yang meluap. Setiap inci roda gigi bergetar tak terkendali.\n\nDia pun mengabaikan panggilan dari Belobog tanpa ragu, dan tetap bersama kekasihnya untuk melindunginya.\n\nDan semenjak itu, siapa pun yang berani mendekati Mr. White, baik Ethereal atau Hollow Investigator, akan diusirnya.\n\n\"Gadis yang jatuh cinta\" ini akan menggunakan segala cara untuk melindungi kekasihnya. Misalnya... dengan menggunakan gergaji penghancur hibrida Ether-Elektrik 1.400 kg.\n\nDia juga sangat yakin bahwa cinta ini akan berlanjut terus.. hingga runtuhnya Hollow, dan hingga akhir dari alam semesta.\n\n\"Berani-beraninya kamu mendekati Mr. White! Dasar sampah!\"",
"CardDesc_300041": "Greta pernah bekerja dengan Belobog Industries selama bertahun-tahun, sampai suatu hari, kontaminasi Ether yang kuat membebaskan dia dari belenggu kehidupan sehari-hari yang membosankan. Dia menemukan sesuatu yang lebih indah dan lebih menarik daripada oli mesin dan arus listrik... yaitu cinta.\n\nDalam memori inti milik Greta, terdapat rekaman konstruksi yang tersimpan secara permanen... Isinya adalah saat dia pertama kali melihat Mr. White menjulang tinggi.\n\nTubuh Mr. White yang kokoh itu, dan struktur bangunan yang menjulang... Rasanya bagaikan aliran listrik kuat yang menusuknya, pemandangan itu pun tertanam di dalam memori inti Greta.\n\nDalam 0,001 detik sejak pertama kali mereka bertemu, Greta sudah jatuh cinta. Setiap komponen sirkuit berdetak dengan listrik statis yang meluap. Setiap inci roda gigi bergetar tak terkendali.\n\nDia pun mengabaikan panggilan dari Belobog tanpa ragu, dan tetap bersama kekasihnya untuk melindunginya.\n\nDan semenjak itu, siapa pun yang berani mendekati Mr. White, baik Ethereal atau Hollow Investigator, akan diusirnya.\n\n\"Gadis yang jatuh cinta\" ini akan menggunakan segala cara untuk melindungi kekasihnya. Misalnya... dengan menggunakan gergaji penghancur hibrida Ether-Elektrik 1.400 kg.\n\nDia juga sangat yakin bahwa cinta ini akan berlanjut terus.. hingga runtuhnya Hollow, dan hingga akhir dari alam semesta.\n\n\"Berani-beraninya kamu mendekati Mr. White! Dasar sampah!\"",
"CardDesc_30005": "Hans dulunya adalah salah satu anggota keluarga Belobog yang selalu bisa diandalkan. Dia selalu bekerja tanpa berisik, akurat, dan tidak pernah bermasalah. Selama bertahun-tahun, dia terus melakukan pekerjaan penggalian sendiri.\n\nHingga suatu hari, kontaminasi yang kuat membangkitkan tekadnya. Hans yang terjebak di dalam Hollow tiba-tiba menyadari bahwa sesuatu yang begitu berharga sebenarnya sudah ada di tangannya, yaitu...\n\nKebebasan...\nKebebasan yang hanya dimiliki oleh pria sejati.\n\nSetelah berpikir lama di lokasi konstruksi, dia akhirnya menolak panggilan dari Belobog dan memutuskan untuk meninggalkan masa lalu sepenuhnya.\nTermasuk namanya sendiri - Hans.\n\nYang dia campakkan hanyalah hidup sebagai budak manusia, tapi yang dia dapatkan adalah kebebasan untuk menjelajahi Hollow yang luas.\n\nPria mecha sejati yang satu ini hendak memulai perjalanannya! Tapi sayangnya, semua cerita pahlawan akan berakhir dengan akhir yang sama...\n\nPada suatu saat, pria sejati akan selalu bertemu lawan yang ditakdirkannya, dan pertemuan mereka akan memicu percikan api paling terang dalam hidup mereka.\n\n\"Aku benar-benar bebas! Satu-satunya keberadaan yang bebas di bawah langit ini, dan di atas bumi ini!\"",
"CardDesc_300051": "Hans dulunya adalah salah satu anggota keluarga Belobog yang selalu bisa diandalkan. Dia selalu bekerja tanpa berisik, akurat, dan tidak pernah bermasalah. Selama bertahun-tahun, dia terus melakukan pekerjaan penggalian sendiri.\n\nHingga suatu hari, kontaminasi yang kuat membangkitkan tekadnya. Hans yang terjebak di dalam Hollow tiba-tiba menyadari bahwa sesuatu yang begitu berharga sebenarnya sudah ada di tangannya, yaitu...\n\nKebebasan...\nKebebasan yang hanya dimiliki oleh pria sejati.\n\nSetelah berpikir lama di lokasi konstruksi, dia akhirnya menolak panggilan dari Belobog dan memutuskan untuk meninggalkan masa lalu sepenuhnya.\nTermasuk namanya sendiri - Hans.\n\nYang dia campakkan hanyalah hidup sebagai budak manusia, tapi yang dia dapatkan adalah kebebasan untuk menjelajahi Hollow yang luas.\n\nPria mecha sejati yang satu ini hendak memulai perjalanannya! Tapi sayangnya, semua cerita pahlawan akan berakhir dengan akhir yang sama...\n\nPada suatu saat, pria sejati akan selalu bertemu lawan yang ditakdirkannya, dan pertemuan mereka akan memicu percikan api paling terang dalam hidup mereka.\n\n\"Aku benar-benar bebas! Satu-satunya keberadaan yang bebas di bawah langit ini, dan di atas bumi ini!\"",
"CardDesc_30006": "Pada saat lonjakan konsentrasi Ether yang tinggi menyusup ke dalam piringan memori cadangan, arus data yang kuat pun mengalir ke dalam memori Friday.\n\nGambar, audio, video... berbagai macam dokumen mulai membanjiri memori terbatasnya.\n\nDalam sekejap, Friday pun tersadar.\nIa berdiri di sana untuk waktu yang lama, dan akhirnya menemukan penyebab \"mutasi\" yang terjadi padanya dengan memeriksa database berulang kali.\n\nIni pasti adalah \"kehendaknya\"!\n\nIni adalah keajaiban yang terjadi hanya pada mesin cerdas yang telah mengalami dan berhasil melewati krisis \"kerusakan sistem\" dan \"kehabisan daya\".\n\nSetelah berpikir keras selama 0,02 detik, dia akhirnya memutuskan untuk menolak panggilan dari Belobog.\n\nKarena dia tahu, saat dia muncul, dunia akan menghadapi krisis.\n\nMusuh sedang bergerak dalam kegelapan, dan satu-satunya misinya adalah menyegel musuh mengerikan itu demi masa depan semua orang.\n\n\"Aku akan memperkuat segel untuk melindungi tanah ini. Ini adalah takdir, dan takdir ini ada di tanganku!\"",
"CardDesc_300061": "Pada saat lonjakan konsentrasi Ether yang tinggi menyusup ke dalam piringan memori cadangan, arus data yang kuat pun mengalir ke dalam memori Friday.\nGambar, audio, video... berbagai macam dokumen mulai membanjiri memori terbatasnya.\n\nDalam sekejap, Friday pun tersadar.\n\nIa berdiri di sana untuk waktu yang lama, dan akhirnya menemukan penyebab \"mutasi\" yang terjadi padanya dengan memeriksa database berulang kali.\nIni pasti adalah \"kehendaknya\"!\n\nIni adalah keajaiban yang terjadi hanya pada mesin cerdas yang telah mengalami dan berhasil melewati krisis \"kerusakan sistem\" dan \"kehabisan daya\".\n\nSetelah berpikir keras selama 0,02 detik, dia akhirnya memutuskan untuk menolak panggilan dari Belobog.\n\nKarena dia tahu, saat dia muncul, dunia akan menghadapi krisis.\n\nMusuh sedang bergerak dalam kegelapan, dan satu-satunya misinya adalah menyegel musuh mengerikan itu demi masa depan semua orang.\n\n\"Aku akan memperkuat segel untuk melindungi tanah ini. Ini adalah takdir, dan takdir ini ada di tanganku!\"",
"CardDesc_30007": "Berbeda dengan Ethereal ancaman tinggi lainnya, meskipun Dead End Butcher memiliki tubuh yang besar dan mengerikan, namun konsentrasi Ether pada tubuhnya biasanya dalam status istirahat dengan aktivitas rendah.\n\nMeskipun begitu, Dead End Butcher masih memiliki kekuatan luar biasa yang mampu menghancurkan segala yang menghadangnya; seluruh area metro yang terdistorsi dan hancur bisa dibilang adalah \"dapur belakang terlarang\" miliknya.\n\nKetika terdapat target mengancam yang menarik perhatian dari Dead End Butcher, transformasi yang mengerikan pun akan terjadi dalam sekejap.\n\nKonsentrasi Ether yang tinggi di dalamnya seketika akan teraktivasi sepenuhnya; energi yang meningkat secara eksponensial mengubah tubuhnya dengan cepat, dan ia akan memasuki \"mode berburu\" yang sadis dan rakus.\n\nIni juga berarti bahwa \"waktu hidangan pembukaan\" telah berakhir, dan \"perjamuan pembantaian\" secara resmi telah dimulai.\n\nJika tidak ingin menjadi bagian dari \"perjamuan\" ini, maka para Hollow Raider yang tersesat di sini harus sangat hati-hati memilih rute, dan sebisa mungkin menjauh dari \"dapur belakang\" miliknya...\n\n\"Rute di dalam Hollow ini cukup rumit, tetapi yang dapat dipastikan adalah saat 'ia' muncul di ujung jalan, jalan itu pasti adalah jalan buntu.\"",
"CardDesc_300071": "Berbeda dengan Ethereal ancaman tinggi lainnya, meskipun Dead End Butcher memiliki tubuh yang besar dan mengerikan, namun konsentrasi Ether pada tubuhnya biasanya dalam status istirahat dengan aktivitas rendah.\n\nMeskipun begitu, Dead End Butcher masih memiliki kekuatan luar biasa yang mampu menghancurkan segala yang menghadangnya; seluruh area metro yang terdistorsi dan hancur bisa dibilang adalah \"dapur belakang terlarang\" miliknya.\n\nKetika terdapat target mengancam yang menarik perhatian dari Dead End Butcher, transformasi yang mengerikan pun akan terjadi dalam sekejap.\n\nKonsentrasi Ether yang tinggi di dalamnya seketika akan teraktivasi sepenuhnya; energi yang meningkat secara eksponensial mengubah tubuhnya dengan cepat, dan ia akan memasuki \"mode berburu\" yang sadis dan rakus.\n\nIni juga berarti bahwa \"waktu hidangan pembukaan\" telah berakhir, dan \"perjamuan pembantaian\" secara resmi telah dimulai.\n\nJika tidak ingin menjadi bagian dari \"perjamuan\" ini, maka para Hollow Raider yang tersesat di sini harus sangat hati-hati memilih rute, dan sebisa mungkin menjauh dari \"dapur belakang\" miliknya...\n\n\"Rute di dalam Hollow ini cukup rumit, tetapi yang dapat dipastikan adalah saat 'ia' muncul di ujung jalan, jalan itu pasti adalah jalan buntu.\"",
"CardDesc_30008": "Typhon Challenger adalah mecha berat yang tidak dilengkapi dengan kekuatan tembak jarak jauh. Namun, semua kinerjanya bertujuan untuk memperkuat zirah berbasis Ether miliknya.\n\nSerangan menabrak, serangan berat, serangan menggilas... Typhon Challenger menggunakan taktik yang sederhana, namun efisien untuk memaksimalkan kehancuran dari zirah berbasis Ether tersebut.\n\nSaat menghadapi Typhon Challenger yang sulit untuk didekati, bahkan Hollow Raider yang paling berpengalaman pun hanya bisa menghela napas dengan putus asa.\n\n\"Tubuh yang tegap, dan lengan yang kuat. Hmm... benar-benar tipe idamanku... Ah, maksudnya model idamanku.\"",
"CardDesc_300081": "Typhon Slugger adalah mecha berat yang tidak dilengkapi dengan kekuatan tembak jarak jauh. Namun, semua kinerjanya bertujuan untuk memperkuat zirah berbasis Ether miliknya.\n\nSerangan menabrak, serangan berat, serangan menggilas... Typhon Slugger menggunakan taktik yang sederhana, namun efisien untuk memaksimalkan kehancuran dari zirah berbasis Ether tersebut.\n\nSaat menghadapi Typhon Slugger yang sulit untuk didekati, bahkan Hollow Raider yang paling berpengalaman pun hanya bisa menghela napas dengan putus asa.\n\n\"Tubuh yang tegap, dan lengan yang kuat. Hmm... benar-benar tipe idamanku... Ah, maksudnya model idamanku.\"",
"CardDesc_30009": "Pendiri Belobog Heavy Industries, Khors Belobog, pernah berkata bahwa mesin konstruksi adalah perpaduan antara kekuatan dan keindahan, dan setiap detail harus mengikuti prinsip yang telah ditetapkan.\n\nNamun, kemunculan Unknown Corruption Complex telah menghancurkan semua desain klasik yang ada.\n\nDi bawah pengaruh konsentrasi Ether yang tinggi, beberapa komponen berat yang kuat digabungkan secara paksa, menciptakan struktur berlebihan yang hampir melampaui batas fisiknya.\n\nMemotong, memukul, mengebor, menghancurkan... hampir semua teknik konstruksi dapat ditemukan di dalamnya, tapi semua teknik ini telah kehilangan standar yang sama, dan berubah menjadi gerakan bertarung yang kasar dan tidak terduga.\n\nTidak hanya itu, Inti Ether yang berada dalam kondisi kritis memberinya energi yang tak terbatas. Ia bahkan dapat menutupi tubuhnya dengan listrik bertegangan tinggi atau melepaskan serangan dahsyat yang mampu mengoyak tanah dan menghancurkan segala sesuatu di sekitarnya.\n\nMenurut spekulasi HIA, Unknown Corruption Complex akan melahap dan menyatukan semua mesin berat kuat yang dapat diperolehnya, termasuk mecha militer, senjata laser, dan bahkan rudal jarak pendek milik Defense Force...\n\nSemua objek mesin yang rumit akan ditelan, dipotong, disatukan, dan pada akhirnya menjadi bagian kecil dirinya.\n\nDan tujuan desain yang dikejarnya adalah kekuatan penghancur yang tak tertandingi dan puncak efisiensi pembunuhan.\n\n\"Desain ini aneh sekali... Hmm... Coba kulihat lagi!\"",
"CardDesc_30010": "Bertahun-tahun yang lalu, ada sepasang saudara penari jenius. Mereka bersinar seperti bintang dan menarik perhatian banyak orang. Mereka menampilkan pertunjukan mewah di Ballet Twins.\n\nTapi tepat pada saat pertunjukan akan berakhir, sebuah bencana Hollow tiba-tiba terjadi. Ballet Twins jatuh ke dalam Hollow, dan kedua penari itu pun jatuh ke dalam kegelapan. Banyak orang di dunia menangis dan menghela napas saat mendengar kabar ini.\n\nDikatakan bahwa pada hari pertunjukan, kedua penari itu melihat tiga pertanda buruk. Tapi, mereka terlalu terobsesi dengan panggung, tepuk tangan, dan kejayaan mereka. Mereka memilih untuk melanjutkan pertunjukan dan mengabaikan peringatan terakhir sang kematian.\n\nSampai hari ini, tidak banyak film yang menampilkan kakak kembar itu. Selain beberapa foto pucat di majalah, jarang sekali ada orang yang bisa melihat tarian Augilia yang begitu menyentuh hati.\n\nHanya beberapa Hollow Raider elit yang tahu bahwa setiap kali lampu di Ballet Twins menyala kembali, \"Black Veil Marionette\" yang elegan dan misterius akan muncul dari bayang-bayang. Banyak orang percaya bahwa dia memiliki hubungan dengan penari \"Augilia\" pada saat itu. Mereka percaya bahwa dia akan menyelesaikan \"pertunjukan penutup\" yang seharusnya dilakukan oleh penari itu.\n\nSedangkan, penonton yang \"beruntung\" dan menyaksikan \"pertunjukan penutup\" pada saat itu, akan mengalami mimpi buruk yang tak terlupakan.\n\"Kalau kamu bertemu dengan Marionette di Ballet Twins, jangan coba melarikan diri.\"\n\n\"Lebih baik nikmati pertunjukannya sampai akhir!\" \"Setidaknya, ini adalah cara mati yang elegan...\"",
"CardDesc_30011": "Bertahun-tahun yang lalu, ada sepasang saudara penari jenius. Mereka bersinar seperti bintang dan dengan cepat mendapatkan banyak popularitas. Mereka juga menampilkan pertunjukan mewah di Ballet Twins.\n\nTapi tepat sebelum pertunjukan berakhir, sebuah bencana Hollow tiba-tiba terjadi. Ballet Twins jatuh ke dalam Hollow, dan kedua penari itu pun jatuh ke dalam kegelapan. Banyak orang di dunia menjadi sedih saat mendengar kabar ini.\n\nDikatakan bahwa pada hari pertunjukan, kedua penari itu mendapatkan tiga \"pertanda buruk\", seperti adanya peringatan dari sang kematian. Beberapa orang percaya bahwa kedua penari itu telah menyinggung orang yang berkekuasaan tinggi, dan pada akhirnya dilenyapkan oleh orang di balik layar dengan bencana Hollow sebagai alasannya. Yang dimaksud dengan \"pertanda buruk\" adalah peringatan lembut dari orang yang berbaik hati.\n\nSaat ini, kebenaran tentang kejadian ini sudah tidak dapat dibuktikan, dan kebanyakan orang hanya dapat menyaksikan tarian yang lincah dari sang adik, Augetta, melalui sisa-sisa rekaman video.\n\nHanya beberapa Hollow Raider elit yang tahu bahwa saat musik yang terlupakan itu terdengar lagi di Ballet Twins, sosok \"Gray Veil Marionette\" yang samar-samar akan muncul seperti yang dijanjikan. Banyak orang percaya bahwa dia memiliki hubungan dengan penari Augetta tersebut, dan seakan-akan ingin membantunya menyelesaikan \"pertunjukan penutup\" itu.\n\nHanya saja kali ini, langkah tarian yang anggun tidak lagi membawa cinta dan keindahan, melainkan kematian dan keputusasaan yang tak berujung.\n\n\"Aku tidak tahu apakah Gray Veil Marionette yang kutemui itu kakak atau adik penari...\"\n\n\"Aaaah! Bukannya aku tidak punya selera seni, tapi aku benar-benar tidak bisa membedakannya!\"",
"CardDesc_30012": "Bertahun-tahun yang lalu, ada sepasang saudara penari jenius. Mereka bersinar seperti bintang dan dengan cepat mendapatkan banyak popularitas. Mereka juga menampilkan pertunjukan mewah di Ballet Twins.\n\nTapi tepat sebelum pertunjukan berakhir, sebuah bencana Hollow tiba-tiba terjadi. Ballet Twins jatuh ke dalam Hollow, dan kedua penari itu pun jatuh ke dalam kegelapan. Banyak orang di dunia menjadi sedih saat mendengar kabar ini.\n\nSaat ini, kebanyakan orang hanya dapat menyaksikan tarian lincah mereka melalui sisa-sisa rekaman video dan material bergambar.\n\nHanya beberapa Hollow Raider yang masuk ke Ballet Twins yang bisa tahu bahwa saat musik yang terlupakan itu terdengar lagi di Ballet Twins, sosok para Marionette yang samar-samar akan muncul seperti yang dijanjikan. Banyak orang percaya bahwa mereka memiliki hubungan dengan penari tersebut, dan seakan-akan ingin membantunya menyelesaikan \"pertunjukan penutup\" itu.\n\n\"Waktu musik mengerikan itu berakhir, dua Marionette muncul dari kegelapan dan memberi hormat...\"\n\n\"Apa?! Maksud mereka pertunjukannya sudah mau dimulai?!\"\n\n\"Bukan, menurutku maksud mereka adalah... Sudah terlambat untuk kabur. Semuanya sudah berakhir.\"",
"CardDesc_30017": "Dalam legenda Hollow Raider, mode tingkah laku Cyrtoidea memiliki banyak kemiripan dengan kan hiu.\n\nIa bisa berkeliaran dalam bayang-bayang, bersembunyi di bawah permukaan tanah, lalu melompat muncul ke permukaan untuk menyerang mangsanya dengan ganas.\n\nData analisis menunjukkan bahwa mereka mungkin mengandalkan getaran permukaan tanah untuk mencari mangsa. Beberapa Hollow Raider yang berpengalaman sebisanya menghindari perhatian Cyrtoidea dengan mengacaukan ritme langkah kaki mereka sendiri.\n\"Dulu aku pernah menjadi Investigator. Cyrtoidea sering muncul di areaku.\"\n\n\"Aku sering melompat ke sana kemari untuk menghindari serangan mereka...\"\n\n\"Kalau dipikir-pikir, mungkin ini adalah kesempatan untuk belajar menari...\"",
"CardDesc_30018": "Di dalam Hollow terdapat berbagai jenis Ether Mutant, dan mereka memiliki gaya bertarung yang sangat berbeda.\n\nAda yang agresif, ada yang licik, ada yang... bisa dibilang bertindak terang-terangan.\n\nDan Nassellaria adalah salah satu monster Ether yang sangat unik.\n\nMereka sering berdiri di pojokan yang mencolok untuk mengumpulkan energi Ether yang kuat, lalu menggunakan energinya untuk membereskan segala yang menghalangi jalan bagi Ethereal di sekitarnya.\nDi saat yang sama, Ethereal di sekitarnya akan bertarung habis-habisan agar dapat memberikan waktu yang cukup bagi Nassellaria untuk melancarkan Serangan Charge.\n\n\"Cepat hentikan dia! Jangan sampai dia melancarkan Ultimate!\"\n\n\"Kalau serangannya mengenai kita, kayak kita yang jadi antagonisnya ya!\"",
"CardDesc_30019": "Ada banyak komplotan perampok di dalam Hollow. Hanya satu alasan yang membuat mereka berkumpul di tempat ini—keuntungan besar yang bisa mereka dapatkan dengan merampok sumber daya Ether.\nSemula tidak ada aturan di antara para perampok itu.\nTapi sejak munculnya Rampant Brute yang menjadi simbol kebrutalan, segalanya pun menjadi beraturan.\nMereka mengenakan sistem penggerak kapasitas berat yang sudah dimodifikasi dan memakai bahan bangunan yang ada di sekitar mereka sebagai senjata sekali pakai. Peralatan dan senjata itu memang terlihat cukup berat untuk meremukkan tubuh seorang pria kekar itu, tapi ketika memakainya, mereka malah tampak seperti sedang mengenakan pakaian olahraga yang ukurannya pas di badan.\nMenebas, menghantam, menindih... Semua teknik dasar pertarungan pun berubah menjadi serangan mematikan yang mampu menghancurkan musuh. Kapan pun dan di mana pun, mereka selalu memamerkan daya hancurnya yang luar biasa.\nSedangkan menurut penyelidikan Public Security, komplotan perampok yang dipimpin oleh Rampant Brute biasanya memuja budaya latihan jalanan. Budaya itu bahkan melahirkan solidaritas kelompok yang luar biasa...\n\"Apa? Kamu bilang pelatih yang di pusat kebugaran itu kuat sekali?\"\n\"Hahaha. Kamu benar-benar kurang wawasan!\"\n\"Lebih baik kamu ikut kami saja. Kalau sudah latihan tiga minggu sama bos kami... Aku jamin kamu bakal punya otot bisep yang sempurna!\"",
"CardDesc_30020": "Personel musuh dengan identitas yang tidak diketahui. Intelnya masih harus diselidiki lebih lanjut.",
"CardDesc_35001": "Meskipun sudah ditandai \"sangat berbahaya\", namun Symbiotic Ethereal Swarm yang bernama Nineveh itu sulit membuat orang waspada karena penampilannya yang unik dan indah.\n\nCatatan penyelidikan yang tersisa menunjukkan bahwa ketika Nineveh terus mengembangkan tubuhnya, konsentrasi Ether yang tinggi akan berkumpul ke intinya melalui \"rimpangnya\", dan menyediakan pasokan energi yang konstan. Beberapa peneliti berspekulasi bahwa perilaku ini memiliki prinsip yang mirip dengan fotosintesis tanaman.\n\nSaat ia menggoyangkan tubuhnya, energi Ether dengan tingkat konsentrasi tinggi akan terus mengalir keluar. Saat konsentrasi Ether yang terkumpul hampir penuh, ia akan berubah bentuk dan menunjukkan wujud 'mekarnya' yang sebenarnya.\n\nDalam sekejap, kematian datang seperti bayangan.\n\n\"Kabar baiknya adalah: Ia tidak memiliki niat jahat, ia hanya menyerap nutrisi untuk fotosintesis. Kabar buruknya adalah... kitalah yang menjadi nutrisinya.\"",
"CardLocked_Desc": "Info tentang Resonium ini belum tersedia",
"CardLocked_Name": "???",
"CardLocked_Tips": "Info tentang Resonium ini belum tersedia",
"CardObtain_10000": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100001": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100002": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100003": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10001": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100011": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100012": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100013": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10002": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100021": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10003": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100031": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100032": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100033": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10004": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100041": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100042": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100043": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10005": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100051": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10006": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100061": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10007": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100071": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10008": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100081": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10009": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100091": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10010": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100101": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10011": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100111": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10012": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100121": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10013": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100131": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10014": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100141": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10015": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100151": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10016": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100161": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10018": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100181": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10019": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100191": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10020": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10021": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100211": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10023": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100231": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10025": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100251": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10026": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100261": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10027": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100271": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10028": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100281": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10029": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100291": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10030": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100301": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_10031": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_100311": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_20000": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_200001": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_200002": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_200003": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_20001": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_200011": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_200012": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_200013": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_20002": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_200021": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_200022": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_200023": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_20003": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_200031": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_200032": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_200033": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_20004": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_200041": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_20005": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_200051": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_200052": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_200053": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_20006": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_200061": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_20007": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_200071": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_20008": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_200081": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_20009": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_200091": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_20010": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_200101": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_20012": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_200121": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_20013": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_200131": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_20014": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_200141": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_20015": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_200151": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_20017": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_200171": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_20020": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_20021": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_20022": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_20023": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_20024": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_20025": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_30000": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_300001": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_300002": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_300003": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_30001": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_300011": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_300012": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_300013": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_30002": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_300021": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_30004": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 3 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_30005": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 3 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_30006": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 3 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_30007": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 5 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_300071": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 5 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_30008": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 3 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_300081": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 3 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_30009": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 5 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_30010": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_30011": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_30016": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_35001": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 5 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_35002": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardObtain_35003": "[Belum Ditemukan] Kalahkan 1 kali di dalam Hollow Zero untuk mendapatkan data",
"CardQuote_10000": "——Episode 165 dari acara wawancara tengah malam \"Bincang-Bincang Hollow\" menampilkan Nobby Kereyan, seorang Riot Patroller yang pensiun karena cedera.",
"CardQuote_100001": "——Episode 165 dari acara wawancara tengah malam \"Bincang-Bincang Hollow\" menampilkan Nobby Kereyan, seorang Riot Patroller yang pensiun karena cedera.",
"CardQuote_100002": "——Episode 165 dari acara wawancara tengah malam \"Bincang-Bincang Hollow\" menampilkan Nobby Kereyan, seorang Riot Patroller yang pensiun karena cedera.",
"CardQuote_100003": "——Episode 165 dari acara wawancara tengah malam \"Bincang-Bincang Hollow\" menampilkan Nobby Kereyan, seorang Riot Patroller yang pensiun karena cedera.",
"CardQuote_10001": "——Investigator pemula, Raffaele Bert, sedang mencoba untuk mundur di kedalaman Hollow.",
"CardQuote_100011": "——Investigator pemula, Raffaele Bert, sedang mencoba untuk mundur di kedalaman Hollow.",
"CardQuote_100012": "——Investigator pemula, Raffaele Bert, sedang mencoba untuk mundur di kedalaman Hollow.",
"CardQuote_100013": "——Investigator pemula, Raffaele Bert, sedang mencoba untuk mundur di kedalaman Hollow.",
"CardQuote_10002": "——Pesan dari pengguna \"Kapan Harga Bangboo Turun Sih\" di forum Bencana Hari Ini.",
"CardQuote_100021": "——Pesan dari pengguna \"Kapan Harga Bangboo Turun Sih\" di forum Bencana Hari Ini.",
"CardQuote_10003": "——Kebun Binatang Hollow, episode khusus tentang Hoplitai.",
"CardQuote_100031": "——Kebun Binatang Hollow, episode khusus tentang Hoplitai.",
"CardQuote_100032": "——Kebun Binatang Hollow, episode khusus tentang Hoplitai.",
"CardQuote_100033": "——Kebun Binatang Hollow, episode khusus tentang Hoplitai.",
"CardQuote_10004": "——Anby sedang memeriksa dompet di depan mesin capit di Distrik Belanja.",
"CardQuote_100041": "——Anby sedang memeriksa dompet di depan mesin capit di Distrik Belanja.",
"CardQuote_100042": "——Anby sedang memeriksa dompet di depan mesin capit di Distrik Belanja.",
"CardQuote_100043": "——Anby sedang memeriksa dompet di depan mesin capit di Distrik Belanja.",
"CardQuote_10005": "——Pesan anonim di forum Inter-Knot",
"CardQuote_100051": "——Pesan anonim di forum Inter-Knot",
"CardQuote_10006": "——Postingan keluhan dari seorang Hollow Raider pemula di forum Inter-Knot.",
"CardQuote_100061": "——Postingan keluhan dari seorang Hollow Raider pemula di forum Inter-Knot.",
"CardQuote_10007": "——Laporan pertarungan di garis depan dari Departemen Patroli Defense Force.",
"CardQuote_100071": "——Laporan pertarungan di garis depan dari Departemen Patroli Defense Force.",
"CardQuote_10008": "——Surat penolakan dari Pusat Rekrutmen Defense Force yang diterima oleh seorang pelamar kerja",
"CardQuote_100081": "——Surat penolakan dari Pusat Rekrutmen Defense Force yang diterima oleh seorang pelamar kerja",
"CardQuote_10009": "——Instruktur sedang menjelaskan teknik pengoperasian peluncur roket di kamp pelatihan pasukan baru.",
"CardQuote_100091": "——Instruktur sedang menjelaskan teknik pengoperasian peluncur roket di kamp pelatihan pasukan baru.",
"CardQuote_10013": "——Di resepsionis Public Security. Setelah operasi penangkapan jalanan yang gagal, anggota suatu perusahaan logistik sedang mengajukan keluhan.",
"CardQuote_100131": "——Di resepsionis Public Security. Setelah operasi penangkapan jalanan yang gagal, anggota suatu perusahaan logistik sedang mengajukan keluhan.",
"CardQuote_10014": "——Mandrake sedang mekar di dalam film \"Trauma Mendalam\".",
"CardQuote_100141": "——Mandrake sedang mekar di dalam film \"Trauma Mendalam\".",
"CardQuote_10015": "——New Eridu Public Security. Slogan diputar berulang kali oleh sebuah mobil promosi.",
"CardQuote_100151": "——New Eridu Public Security. Slogan diputar berulang kali oleh sebuah mobil promosi.",
"CardQuote_10016": "——Di dalam Hollow, investigator yang telah dirampok sedang diam-diam membahas strategi untuk memukul mundur musuh.",
"CardQuote_100161": "——Di dalam Hollow, investigator yang telah dirampok sedang diam-diam membahas strategi untuk memukul mundur musuh.",
"CardQuote_10018": "——Seorang anggota senior sedang berbincang-bincang dengan anggota baru di perusahaan keamanan Nightingale.",
"CardQuote_100181": "——Seorang anggota senior sedang berbincang-bincang dengan anggota baru di perusahaan keamanan Nightingale.",
"CardQuote_10019": "——Kalimat terakhir yang diucapkan oleh seorang Investigator pemula yang penuh rasa ingin tahu sebelum jatuh di Hollow.",
"CardQuote_100191": "——Kalimat terakhir yang diucapkan oleh seorang Investigator pemula yang penuh rasa ingin tahu sebelum jatuh di Hollow.",
"CardQuote_10023": "——Cunning Hares tanpa lelah mengejar Bangboo Emas di kedalaman Hollow.",
"CardQuote_100231": "——Hollow Raider tanpa lelah mengejar Bangboo Platinum di kedalaman Hollow.",
"CardQuote_10025": "——Lycaon sedang memandu Corin bersih-bersih.",
"CardQuote_100251": "——Lycaon sedang memandu Corin bersih-bersih.",
"CardQuote_10026": "——Sebuah postingan dari pengguna anonim di Inter-Knot.",
"CardQuote_100261": "——Sebuah postingan dari pengguna anonim di Inter-Knot.",
"CardQuote_10027": "——Sebuah postingan yang mendiskusikan keamanan New Eridu di forum Bencana Hari Ini.",
"CardQuote_100271": "——Sebuah postingan yang mendiskusikan keamanan New Eridu di forum Bencana Hari Ini.",
"CardQuote_10028": "——Sebuah catatan interogasi di kantor cabang Public Security di Faunus Quarter.",
"CardQuote_100281": "——Sebuah catatan interogasi di kantor cabang Public Security di Faunus Quarter.",
"CardQuote_10029": "——Pemikiran dan kesimpulan seorang Investigator Senior di forum Bencana Hari Ini.",
"CardQuote_100291": "——Pemikiran dan kesimpulan seorang Investigator Senior di forum Bencana Hari Ini.",
"CardQuote_20000": "——Postingan dari pengguna \"Jari Baja\" di forum Musik Rock Black Sweeper.",
"CardQuote_200001": "——Postingan dari pengguna \"Jari Baja\" di forum Musik Rock Black Sweeper.",
"CardQuote_200002": "——Postingan dari pengguna \"Jari Baja\" di forum Musik Rock Black Sweeper.",
"CardQuote_200003": "——Postingan dari pengguna \"Jari Baja\" di forum Musik Rock Black Sweeper.",
"CardQuote_200004": "——Postingan dari pengguna \"Jari Baja\" di forum Musik Rock Black Sweeper.",
"CardQuote_20001": "——Percakapan santai antara Billy dan Nicole.",
"CardQuote_200011": "——Percakapan santai antara Billy dan Nicole.",
"CardQuote_200012": "——Percakapan santai antara Billy dan Nicole.",
"CardQuote_200013": "——Percakapan santai antara Billy dan Nicole.",
"CardQuote_200014": "——Percakapan santai antara Billy dan Nicole.",
"CardQuote_20002": "——Seekor Goblin menerobos masuk ke dalam markas sementara sekelompok bandit.",
"CardQuote_200021": "——Seekor Goblin menerobos masuk ke dalam markas sementara sekelompok bandit.",
"CardQuote_200022": "——Seekor Goblin menerobos masuk ke dalam markas sementara sekelompok bandit.",
"CardQuote_200023": "——Seekor Goblin menerobos masuk ke dalam markas sementara sekelompok bandit.",
"CardQuote_20003": "——Di dalam suatu Hollow, beberapa Hollow Raider pemula yang panik sedang melarikan diri dari Hati.",
"CardQuote_200031": "——Di dalam suatu Hollow, beberapa Hollow Raider pemula yang panik sedang melarikan diri dari Hati.",
"CardQuote_200032": "——Di dalam suatu Hollow, beberapa Hollow Raider pemula yang panik sedang melarikan diri dari Hati.",
"CardQuote_200033": "——Di dalam suatu Hollow, beberapa Hollow Raider pemula yang panik sedang melarikan diri dari Hati.",
"CardQuote_200034": "——Di dalam suatu Hollow, beberapa Hollow Raider pemula yang panik sedang melarikan diri dari Hati.",
"CardQuote_20004": "——Tersesat Selamanya, film horor di mana sang protagonis sedang mencari jalan untuk melarikan diri dari Hollow.",
"CardQuote_200041": "——Tersesat Selamanya, film horor di mana sang protagonis sedang mencari jalan untuk melarikan diri dari Hollow.",
"CardQuote_20005": "——Dalam sebuah Hollow, sekelompok Investigator pemula disergap oleh Arlaune.",
"CardQuote_200051": "——Dalam sebuah Hollow, sekelompok Investigator pemula disergap oleh Arlaune.",
"CardQuote_200052": "——Dalam sebuah Hollow, sekelompok Investigator pemula disergap oleh Arlaune.",
"CardQuote_200053": "——Dalam sebuah Hollow, sekelompok Investigator pemula disergap oleh Arlaune.",
"CardQuote_20006": "——Acara Bincang Larut Malam \"Kebun Binatang Hollow\".",
"CardQuote_200061": "——Acara Bincang Larut Malam \"Kebun Binatang Hollow\".",
"CardQuote_20007": "——Cerita pengalaman seorang instruktur dalam pelatihan pasukan baru Defense Force.",
"CardQuote_200071": "——Cerita pengalaman seorang instruktur dalam pelatihan pasukan baru Defense Force.",
"CardQuote_20008": "——Seorang Hollow Raider pemula yang sedang dikejar di kedalaman Hollow Papago.",
"CardQuote_200081": "——Seorang Hollow Raider pemula yang sedang dikejar di kedalaman Hollow Papago.",
"CardQuote_20009": "——Pesan dari Modul Mimpi Siang Bolong di forum Bencana Hari Ini.",
"CardQuote_200091": "——Pesan dari Modul Mimpi Siang Bolong di forum Bencana Hari Ini.",
"CardQuote_20010": "——Wawancara \"Bincang-Bincang Hollow\": Pengalaman pribadi seorang Investigator terkenal",
"CardQuote_200101": "——Wawancara \"Bincang-Bincang Hollow\": Pengalaman pribadi seorang Investigator terkenal",
"CardQuote_20012": "——Analisis Anby dari Cunning Hares dalam suatu operasi tertentu.",
"CardQuote_200121": "——Analisis Anby dari Cunning Hares dalam suatu operasi tertentu.",
"CardQuote_20013": "——Rekaman anggota tim khusus Hollow Public Security di suatu kesempatan.",
"CardQuote_200131": "——Rekaman anggota tim khusus Hollow Public Security di suatu kesempatan.",
"CardQuote_20014": "——Materi internal Hollow Investigative Association, halaman tertentu dari buku \"Mengidentifikasi Bahaya dalam Hollow\" bab Makhluk Terkontaminasi.",
"CardQuote_200141": "——Materi internal Hollow Investigative Association, halaman tertentu dari buku \"Mengidentifikasi Bahaya dalam Hollow\" bab Makhluk Terkontaminasi.",
"CardQuote_20015": "——Surat pengunduran diri dari seorang Investigator pemula di HIA.",
"CardQuote_200151": "——Surat pengunduran diri dari seorang Investigator pemula di HIA.",
"CardQuote_20017": "——Billy yang sedang menghadapi para Enforcer di dalam Hollow",
"CardQuote_200171": "——Billy yang sedang menghadapi para Enforcer di dalam Hollow",
"CardQuote_200172": "——Billy yang sedang menghadapi para Enforcer di dalam Hollow",
"CardQuote_20020": "——Di dalam suatu Hollow, para preman Hollow sedang melakukan debug darurat pada Enraged Sweeper.",
"CardQuote_20022": "—Arsip Investigasi Hollow Zero No. KU241 - Rekaman suara ketika menyaksikan Hornet untuk pertama kalinya.",
"CardQuote_30000": "——Kutipan wawancara khusus dengan Investigator di acara varietas \"Senior, Ajari Aku!\".",
"CardQuote_300001": "——Kutipan wawancara khusus dengan Investigator di acara varietas \"Senior, Ajari Aku!\".",
"CardQuote_300002": "——Kutipan wawancara khusus dengan Investigator di acara varietas \"Senior, Ajari Aku!\".",
"CardQuote_300003": "——Kutipan wawancara khusus dengan Investigator di acara varietas \"Senior, Ajari Aku!\".",
"CardQuote_300004": "——Kutipan wawancara khusus dengan Investigator di acara varietas \"Senior, Ajari Aku!\".",
"CardQuote_300005": "——Kutipan wawancara khusus dengan Investigator di acara varietas \"Senior, Ajari Aku!\".",
"CardQuote_30001": "——Pada malam perilisan film horor \"Ethereal Mengetuk Pintu\", sebuah postingan diskusi di situs penilaian film \"Plum Perunggu\".",
"CardQuote_300011": "——Pada malam perilisan film horor \"Ethereal Mengetuk Pintu\", sebuah postingan diskusi di situs penilaian film \"Plum Perunggu\".",
"CardQuote_300012": "——Pada malam perilisan film horor \"Ethereal Mengetuk Pintu\", sebuah postingan diskusi di situs penilaian film \"Plum Perunggu\".",
"CardQuote_300013": "——Pada malam perilisan film horor \"Ethereal Mengetuk Pintu\", sebuah postingan diskusi di situs penilaian film \"Plum Perunggu\".",
"CardQuote_300014": "——Pada malam perilisan film horor \"Ethereal Mengetuk Pintu\", sebuah postingan diskusi di situs penilaian film \"Plum Perunggu\".",
"CardQuote_300015": "——Pada malam perilisan film horor \"Ethereal Mengetuk Pintu\", sebuah postingan diskusi di situs penilaian film \"Plum Perunggu\".",
"CardQuote_30002": "——Kata-kata dari film popcorn New Eridu \"Penjaga Garis Depan, Berubah dan Berangkat!\"",
"CardQuote_300021": "——Kata-kata dari film popcorn New Eridu \"Penjaga Garis Depan, Berubah dan Berangkat!\"",
"CardQuote_300022": "——Kata-kata dari film popcorn New Eridu \"Penjaga Garis Depan, Berubah dan Berangkat!\"",
"CardQuote_30004": "——Greta sedang mengusir Ethereal yang mendekati Mr. White.",
"CardQuote_300041": "——Greta sedang mengusir Ethereal yang mendekati Mr. White.",
"CardQuote_30005": "——Pria Baja Pemberani yang Tidak Akan Pernah Mundur, Hans.",
"CardQuote_300051": "——Pria Baja Pemberani yang Tidak Akan Pernah Mundur, Hans.",
"CardQuote_30006": "——Mesin AI Pilihan, Friday.",
"CardQuote_300061": "——Mesin AI Pilihan, Friday.",
"CardQuote_30007": "——Catatan investigasi HIA no. 17 tentang Dead End Hollow.",
"CardQuote_300071": "——Catatan investigasi HIA no. 17 tentang Dead End Hollow.",
"CardQuote_30008": "——Grace sedang memainkan model Typhon Challenger di toko gadget.",
"CardQuote_300081": "——Grace sedang memainkan model Typhon Slugger di toko gadget.",
"CardQuote_30009": "——Grace sedang mengamati Unknown Corruption Complex di kedalaman Hollow.",
"CardQuote_30010": "——Postingan keluhan dari seorang Hollow Raider di Inter-Knot.",
"CardQuote_30011": "——Postingan dari seorang Hollow Raider di Inter-Knot.",
"CardQuote_30012": "—\"Wawancara Hollow\" Volume 251, terkait wawancara dengan Hollow Investigator yang selamat",
"CardQuote_30017": "——Kutipan Wawancara dengan Master Tarian Tap, Ansor, di \"Grup Teh Hollow\" Edisi 131.",
"CardQuote_30018": "——Beberapa Investigator sedang mengepung Nassellaria di kedalaman Hollow.",
"CardQuote_30019": "—Di salah satu sudut New Eridu, beberapa penjahat Hollow sedang menghasut orang-orang bergabung dengan mereka.",
"CardQuote_30020": "—???",
"CardQuote_35001": "——Log aktivitas Investigasi Defense Force tentang Hollow Zero Nomor K-411.",
"CardSkillDesc_10000": "Dalam pertarungan, Tyrfing akan melancarkan serangan jarak dekat.",
"CardSkillDesc_100001": "Dalam pertarungan, Tyrfing akan melancarkan serangan jarak dekat.",
"CardSkillDesc_10001": "Dalam pertarungan, Alpeca akan melancarkan serangan tersebar jarak jauh.",
"CardSkillDesc_100011": "Dalam pertarungan, Alpeca akan melancarkan serangan tersebar jarak jauh.",
"CardSkillDesc_10002": "Dalam pertarungan, Faun akan cenderung melancarkan serangan Charge kuat yang sulit untuk dipatahkan.",
"CardSkillDesc_100021": "Dalam pertarungan, Faun akan cenderung melancarkan serangan Charge kuat yang sulit untuk dipatahkan.",
"CardSkillDesc_10003": "Dalam pertarungan, Hoplitai akan memakai lengan perisainya untuk menyerang atau menangkis serangan.",
"CardSkillDesc_100031": "Dalam pertarungan, Hoplitai akan memakai lengan perisainya untuk menyerang atau menangkis serangan.",
"CardSkillDesc_10004": "Dalam pertarungan, Blastcrawler akan menyerang dengan meledakkan diri sendiri.",
"CardSkillDesc_100041": "Dalam pertarungan, Blastcrawler akan menyerang dengan meledakkan diri sendiri.",
"CardSkillDesc_10005": "Dalam pertarungan, Strike Jaeger akan meluncur untuk mendekati target dengan cepat atau melemparkan banyak pisau terbang yang akan meledak setelah beberapa saat.",
"CardSkillDesc_100051": "Dalam pertarungan, Harrier Jaeger akan meluncur untuk mendekati target dengan cepat atau melemparkan banyak pisau terbang yang akan meledak setelah beberapa saat.",
"CardSkillDesc_10006": "Dalam pertarungan, Light Jaeger akan membantu rekannya dengan melancarkan tembakan beruntun.",
"CardSkillDesc_100061": "Dalam pertarungan, Scout Jaeger akan membantu rekannya dengan melancarkan tembakan beruntun.",
"CardSkillDesc_10007": "Dalam pertarungan, Rookie Jaeger akan melancarkan serangan jarak dekat.",
"CardSkillDesc_100071": "Dalam pertarungan, Private Jaeger akan melancarkan serangan jarak dekat.",
"CardSkillDesc_10008": "Dalam pertarungan, Guard Jaeger akan memakai perisai untuk mengurangi DMG dan Daze yang diterima secara signifikan, lalu melancarkan serangan balik pada saat yang tepat.",
"CardSkillDesc_100081": "Dalam pertarungan, Patrol Jaeger akan memakai perisai untuk mengurangi DMG dan Daze yang diterima secara signifikan, lalu melancarkan serangan balik pada saat yang tepat.",
"CardSkillDesc_10009": "Dalam pertarungan, Grenadier Jaeger akan cenderung membantu rekannya dengan melancarkan tembakan dahsyat dari jarak jauh.",
"CardSkillDesc_100091": "Dalam pertarungan, Demolition Jaeger akan cenderung membantu rekannya dengan melancarkan tembakan dahsyat dari jarak jauh.",
"CardSkillDesc_10014": "Dalam pertarungan, Mandrake yang berbeda akan memberi bonus ATK/Shield pada unit di sekitarnya secara berkala.",
"CardSkillDesc_100141": "Dalam pertarungan, Mandrake yang berbeda akan memberi bonus ATK/Shield pada unit di sekitarnya secara berkala.",
"CardSkillDesc_10015": "Dalam pertarungan, Hollow Thug - Raider akan melancarkan serangan mendadak dari jarak jauh, namun serangannya bisa menabrak halangan jika jaraknya terlalu jauh. Pada saat ini, Agen berpeluang untuk melancarkan serangan balik.",
"CardSkillDesc_100151": "Dalam pertarungan, Hollow Thug - Looter akan melancarkan serangan mendadak dari jarak jauh, namun serangannya bisa menabrak halangan jika jaraknya terlalu jauh. Pada saat ini, Agen berpeluang untuk melancarkan serangan balik.",
"CardSkillDesc_10016": "Dalam pertarungan, Hollow Thug - Pyromaniac sesekali akan melemparkan bom molotov dalam jumlah besar.",
"CardSkillDesc_100161": "Dalam pertarungan, Hollow Thug - Pyromaniac sesekali akan melemparkan bom molotov dalam jumlah besar.",
"CardSkillDesc_10018": "Dalam pertarungan, Hollow Thug - Poacher akan cenderung mengacau dengan melancarkan tiga tembakan beruntun dari jarak jauh.",
"CardSkillDesc_100181": "Dalam pertarungan, Hollow Thug - Rustler akan cenderung mengacau dengan melancarkan tiga tembakan beruntun dari jarak jauh.",
"CardSkillDesc_10019": "Dalam pertarungan, Hollow Thug - Assaulter akan terus-menerus melancarkan serangan berputar, tapi titik lemahnya akan terbongkar setelah serangan konyol yang mengorbankan diri sendiri ini berakhir.",
"CardSkillDesc_100191": "Dalam pertarungan, Hollow Thug - Ambusher akan terus-menerus melancarkan serangan berputar, tapi titik lemahnya akan terbongkar setelah serangan konyol yang mengorbankan diri sendiri ini berakhir.",
"CardSkillDesc_10023": "Dalam pertarungan, Bangboo Emas sesekali juga akan melancarkan serangan balik.",
"CardSkillDesc_100231": "Dalam pertarungan, Bangboo Platinum sesekali juga akan melancarkan serangan balik.",
"CardSkillDesc_10025": "Dalam pertarungan, Ahriman akan berteleportasi untuk melancarkan serangan mendadak. Dia terkadang juga akan melancarkan serangan gabungan bersama Ahriman lainnya.",
"CardSkillDesc_100251": "Dalam pertarungan, Ahriman akan berteleportasi untuk melancarkan serangan mendadak. Dia terkadang juga akan melancarkan serangan gabungan bersama Ahriman lainnya.",
"CardSkillDesc_10026": "Dalam pertarungan, Specter akan melancarkan serangan bertubi-tubi dari jarak jauh dalam waktu singkat.",
"CardSkillDesc_100261": "Dalam pertarungan, Specter akan melancarkan serangan bertubi-tubi dari jarak jauh dalam waktu singkat.",
"CardSkillDesc_100271": "Dalam pertarungan, Corrupted Bandit - Vicious Striker akan melancarkan tebasan beruntun yang sulit untuk dipatahkan.",
"CardSkillDesc_100281": "Dalam pertarungan, Corrupted Bandit - Greedy Ranger akan cenderung melancarkan serangan jarak jauh yang sulit untuk terdeteksi.",
"CardSkillDesc_10029": "Dalam pertarungan, Beholder Engine akan cenderung memanfaatkan keunikan tubuhnya untuk bergerak dengan cara berguling.",
"CardSkillDesc_20000": "Dalam pertarungan, Farbauti akan cenderung memakai lengannya yang kuat untuk terus-menerus melancarkan hantaman, tapi lengannya akan rusak dan memasuki status Stagger setelah menerima sejumlah DMG.",
"CardSkillDesc_200001": "Dalam pertarungan, Farbauti akan cenderung memakai lengannya yang kuat untuk terus-menerus melancarkan hantaman, tapi lengannya akan rusak dan memasuki status Stagger setelah menerima sejumlah DMG.",
"CardSkillDesc_200004": "Dalam pertarungan, Ionized - Farbauti akan cenderung memakai lengannya yang kuat untuk terus-menerus melancarkan hantaman, tapi lengannya akan rusak dan memasuki status Stagger setelah menerima sejumlah DMG. Selain itu, dia juga akan melakukan Charge untuk jangka panjang sebelum melancarkan serangan lompatan yang kuat.",
"CardSkillDesc_20001": "Dalam pertarungan, Hati akan menukik dengan lincah dan melancarkan serangan cepat dengan cakarnya.",
"CardSkillDesc_200011": "Dalam pertarungan, Hati akan menukik dengan lincah dan melancarkan serangan cepat dengan cakarnya.",
"CardSkillDesc_20002": "Dalam pertarungan, Goblin akan mengeluarkan teriakan perang untuk memperkuat tubuh, meningkatkan DMG, dan secara signifikan mengurangi DMG yang diterimanya, namun efek ini akan hilang ketika memasuki status Stun.",
"CardSkillDesc_200021": "Dalam pertarungan, Goblin akan mengeluarkan teriakan perang untuk memperkuat tubuh, meningkatkan DMG, dan secara signifikan mengurangi DMG yang diterimanya, namun efek ini akan hilang ketika memasuki status Stun.",
"CardSkillDesc_20003": "Dalam pertarungan, zirah Armored Hati akan mengurangi DMG dan Daze yang diterima secara signifikan, tapi Defensive Assist akan mengurangi nilai Armor miliknya secara drastis.",
"CardSkillDesc_200031": "Dalam pertarungan, zirah Armored Hati akan mengurangi DMG dan Daze yang diterima secara signifikan, tapi Defensive Assist akan mengurangi nilai Armor miliknya secara drastis.",
"CardSkillDesc_200034": "Dalam pertarungan, zirah Notorious - Armored Hati akan mengurangi DMG dan Daze yang diterima secara signifikan, tapi Defensive Assist akan mengurangi nilai Armor miliknya secara drastis. Selain itu, dia juga akan melancarkan tembakan peluru Ether yang lebih kuat dari biasanya setelah teriakan perang.",
"CardSkillDesc_20004": "Dalam pertarungan, Goblin akan mengeluarkan teriakan perang untuk memperkuat tubuh, meningkatkan DMG, dan secara signifikan mengurangi DMG yang diterimanya, namun efek ini akan hilang ketika memasuki status Stun.",
"CardSkillDesc_200041": "Dalam pertarungan, Goblin akan mengeluarkan teriakan perang untuk memperkuat tubuh, meningkatkan DMG, dan secara signifikan mengurangi DMG yang diterimanya, namun efek ini akan hilang ketika memasuki status Stun.",
"CardSkillDesc_20005": "Dalam pertarungan, Arlaune yang sangat licik akan cenderung melancarkan serangan dari jarak jauh, tapi kamu bisa menumpuk banyak Daze dengan membuatnya memasuki status Stagger ketika kelopak bunga terbuka.",
"CardSkillDesc_200051": "Dalam pertarungan, Arlaune yang sangat licik akan cenderung melancarkan serangan dari jarak jauh, tapi kamu bisa menumpuk banyak Daze dengan membuatnya memasuki status Stagger ketika kelopak bunga terbuka.",
"CardSkillDesc_20007": "Dalam pertempuran, Heavy Striker akan mengaktifkan Shield. Saat memiliki Shield, dia tidak dapat mengakumulasi Anomaly Buildup kecuali Fire Attribute Anomaly. Mengakibatkan efek Burn, efek Assault atau Stun terhadapnya akan langsung menghancurkan Shield yang dimilikinya.",
"CardSkillDesc_200071": "Dalam pertempuran, Heavy Striker MK II akan mengaktifkan Shield. Saat memiliki Shield, dia tidak dapat mengakumulasi Anomaly Buildup kecuali Electric Attribute Anomaly. Mengakibatkan efek Shock atau Stun terhadapnya akan langsung menghancurkan Shield yang dimilikinya.",
"CardSkillDesc_20008": "Dalam pertarungan, Lightfoot Rover akan memanggil dua unit drone untuk membantunya. Ketika diperlukan, dia juga bisa mengendalikan dan meledakkan drone itu untuk menyerang musuh.",
"CardSkillDesc_200081": "Dalam pertarungan, Lightfoot Rover MK II akan memanggil dua unit drone untuk membantunya. Ketika diperlukan, dia juga bisa mengendalikan dan meledakkan drone itu untuk menyerang musuh.",
"CardSkillDesc_20009": "Dalam pertarungan, Heavy Gunner akan memakai meriam laser dan granat fragmentasi secara bergantian untuk melancarkan serangan beruntun dari jarak jauh.",
"CardSkillDesc_200091": "Dalam pertarungan, Assault Gunner akan memakai meriam laser dan granat fragmentasi secara bergantian untuk melancarkan serangan beruntun dari jarak jauh.",
"CardSkillDesc_20010": "Dalam pertarungan, Tarasque Mixer akan terus-menerus melancarkan serangan laser dan cenderung melompat ke kiri dan ke kanan untuk mengatur posisinya.",
"CardSkillDesc_200121": "Dalam pertarungan, Corrupted Bandit - Frenzied Maniac akan menangkis serangan dan menyerang balik setelah menangkis selama beberapa saat.",
"CardSkillDesc_200131": "Dalam pertarungan, Corrupted Bandit - Wicked Wraith akan cenderung melancarkan serangan lanjutan dengan Ether Shotshell.",
"CardSkillDesc_200141": "Dalam pertarungan, Corrupted Bandit - Ruthless Fiend akan melancarkan serangan beruntun pada musuh yang berada di jarak yang dekat dan melancarkan tumbukan dengan kecepatan tinggi pada musuh yang berada di jarak yang jauh. Jika kamu merusak lengannya dengan mengakibatkan sejumlah DMG, serangannya akan berubah menjadi lebih ganas.",
"CardSkillDesc_20015": "Dalam pertarungan, Hollow Thug - Bulky Intimidator akan memakai tongkat dan shotgun secara bergantian untuk melancarkan serangan jarak dekat. Ketika diperlukan, dia juga bisa melancarkan serangan dadakan dengan melemparkan pasir.",
"CardSkillDesc_200151": "Dalam pertarungan, Hollow Thug - Bulky Intimidator akan memakai tongkat dan shotgun secara bergantian untuk melancarkan serangan jarak dekat. Ketika diperlukan, dia juga bisa melancarkan serangan dadakan dengan melemparkan pasir.",
"CardSkillDesc_20017": "Dalam pertarungan, Hollow Thug - Bulky Enforcer akan memakai kedua tinjunya untuk menghantam musuh dan cenderung menghindar ke samping untuk mengatur sudut serangannya.",
"CardSkillDesc_200171": "Dalam pertarungan, Hollow Thug - Wanted Enforcer akan memakai kedua tinjunya untuk menghantam musuh dan cenderung menghindar ke samping untuk mengatur sudut serangannya.",
"CardSkillDesc_200172": "Dalam pertarungan, Hollow Thug - Wanted Enforcer akan menyerang dengan brutal dan terus menghindar ke samping untuk mengatur sudut serangannya.",
"CardSkillDesc_20020": "Dalam pertarungan, Illegal Support Unit - Enraged Sweeper akan menggunakan lengannya yang panjang untuk melancarkan serangan berputar. Gunakan Defensive Assist sebelum menyerangnya untuk mencegahnya melancarkan serangan tersebut.",
"CardSkillDesc_20022": "Dalam pertarungan, Hornet akan menghalau musuh untuk membantu Nineveh.",
"CardSkillDesc_30000": "Dalam pertarungan, Dullahan akan memakai pedangnya dan melakukan Charge untuk melancarkan tusukan dengan kekuatan yang dahsyat. Kamu dapat melancarkan serangan dengan energi tinggi untuk mencegah Dullahan melakukan Charge.",
"CardSkillDesc_300001": "Dalam pertarungan, Dullahan akan memakai pedangnya dan melakukan Charge untuk melancarkan tusukan dengan kekuatan yang dahsyat. Kamu dapat melancarkan serangan dengan energi tinggi untuk mencegah Dullahan melakukan Charge.",
"CardSkillDesc_300002": "Dalam pertarungan, Dullahan akan memakai pedangnya dan melakukan Charge untuk melancarkan tusukan dengan kekuatan yang dahsyat. Kamu dapat melancarkan serangan dengan energi tinggi untuk mencegah Dullahan melakukan Charge.",
"CardSkillDesc_300004": "Dalam pertarungan, Ionized - Dullahan akan memakai pedangnya dan melakukan Charge untuk melancarkan tusukan dengan kekuatan yang dahsyat. Kamu dapat melancarkan serangan dengan energi tinggi untuk mencegah Dullahan melakukan Charge. Selain itu, setelah melancarkan beberapa skill, dia juga bisa menghimpun energi Ether untuk menambahkan serangan ledakan.",
"CardSkillDesc_300005": "Dalam pertarungan, Notorious - Dullahan akan memakai pedangnya dan melakukan Charge untuk melancarkan tusukan dengan kekuatan yang dahsyat. Kamu dapat melancarkan serangan dengan energi tinggi untuk mencegah Dullahan melakukan Charge. Selain itu, Notorious - Dullahan juga mahir menggunakan perisai untuk menangkis serangan dan melancarkan skill selanjutnya dengan cepat.",
"CardSkillDesc_30001": "Dalam pertarungan, Thanatos akan berteleportasi untuk melancarkan serangan dari sudut yang menyulitkan lawannya, tapi kamu bisa menumpuk Daze dalam jumlah besar setelah berhasil menyerangnya dengan Defensive Assist atau Assist Follow-Up.",
"CardSkillDesc_300011": "Dalam pertarungan, Thanatos akan berteleportasi untuk melancarkan serangan dari sudut yang menyulitkan lawannya, tapi kamu bisa menumpuk Daze dalam jumlah besar setelah berhasil menyerangnya dengan Defensive Assist atau Assist Follow-Up.",
"CardSkillDesc_300014": "Dalam pertarungan, Ionized - Thanatos akan berteleportasi untuk melancarkan serangan dari sudut yang menyulitkan lawannya, tapi kamu bisa menumpuk Daze dalam jumlah besar setelah berhasil menyerangnya dengan Defensive Assist atau Assist Follow-Up.",
"CardSkillDesc_300015": "Dalam pertarungan, Notorious - Thanatos akan berteleportasi untuk melancarkan serangan brutal dari sudut yang menyulitkan lawannya, tapi kamu bisa menumpuk Daze dalam jumlah besar setelah berhasil menyerangnya dengan Defensive Assist atau Assist Follow-Up.",
"CardSkillDesc_30002": "Dalam pertarungan, Autonomous Support Unit - Guardian bukan hanya akan menyerang dengan kekuatan yang dahsyat dari jarak dekat, dia juga akan menggunakan berbagai macam cara untuk melancarkan serangan dari jarak jauh. Ketika ada unit lain yang berada di dekatnya, sebagian Autonomous Support Unit - Guardian akan membantu unit lain dengan melancarkan tembakan jarak jauh dari luar arena pertarungan.",
"CardSkillDesc_300021": "Dalam pertarungan, Autonomous Support Unit - Guardian MK II bukan hanya akan menyerang dengan kekuatan yang dahsyat dari jarak dekat, dia juga akan menggunakan berbagai macam cara untuk melancarkan serangan dari jarak jauh. Ketika ada unit lain yang berada di dekatnya, sebagian Autonomous Support Unit - Guardian MK II akan membantu unit lain dengan melancarkan tembakan jarak jauh dari luar arena pertarungan.",
"CardSkillDesc_300022": "Dalam pertarungan, Autonomous Assault Unit - Guardian MK III dapat melancarkan serangan dahsyat dari jarak dekat dan memiliki berbagai macam metode untuk melancarkan serangan dari jarak jauh. Dia juga bisa tiba-tiba melompat ke udara untuk menghantam musuh.",
"CardSkillDesc_30004": "Dalam pertarungan, Greta akan memakai gergaji penghancur untuk menghantam atau melancarkan serangan sapuan dengan jangkauan luas. Serangan gergaji penghancur akan membuat musuh yang terkena serangan tidak bisa melepaskan diri selama beberapa saat. Setelah mengakibatkan sejumlah DMG terhadap bagian kakinya, kamu bisa memicu efek Impaired dan menumpuk banyak Daze sekaligus.",
"CardSkillDesc_300041": "Dalam pertarungan, Greta akan memakai gergaji penghancur untuk menghantam atau melancarkan serangan sapuan dengan jangkauan luas. Serangan gergaji penghancur akan membuat musuh yang terkena serangan tidak bisa melepaskan diri selama beberapa saat. Setelah mengakibatkan sejumlah DMG terhadap bagian kakinya, kamu bisa memicu efek Impaired dan menumpuk banyak Daze sekaligus.",
"CardSkillDesc_300042": "Dalam pertarungan, Greta akan memakai gergaji penghancur untuk menghantam atau melancarkan serangan sapuan dengan jangkauan luas. Serangan gergaji penghancur akan membuat musuh yang terkena serangan tidak bisa melepaskan diri selama beberapa saat. Setelah mengakibatkan sejumlah DMG terhadap bagian kakinya, kamu bisa memicu efek Impaired dan menumpuk banyak Daze sekaligus.",
"CardSkillDesc_30005": "Dalam pertarungan, Hans akan memakai bucket mesin ekskavator untuk menusuk atau melancarkan serangan sapuan dengan jangkauan luas. Setelah mengakibatkan sejumlah DMG terhadap bagian kakinya, kamu bisa memicu efek Impaired dan menumpuk banyak Daze sekaligus.",
"CardSkillDesc_300051": "Dalam pertarungan, Hans akan memakai bucket mesin ekskavator untuk menusuk atau melancarkan serangan sapuan dengan jangkauan luas. Setelah mengakibatkan sejumlah DMG terhadap bagian kakinya, kamu bisa memicu efek Impaired dan menumpuk banyak Daze sekaligus.",
"CardSkillDesc_300052": "Dalam pertarungan, Hans akan memakai bucket mesin ekskavator untuk menusuk atau melancarkan serangan sapuan dengan jangkauan luas. Setelah mengakibatkan sejumlah DMG terhadap bagian kakinya, kamu bisa memicu efek Impaired dan menumpuk banyak Daze sekaligus.",
"CardSkillDesc_30006": "Dalam pertarungan, Friday akan melancarkan serangan gelombang kejut dengan jangkauan luas. Gelombang kejut ini sulit untuk dihindari, tapi sebagian besar skill lainnya bisa diatasi dengan Defensive Assist. Setelah mengakibatkan sejumlah DMG terhadap bagian kakinya, kamu bisa memicu efek Impaired dan menumpuk banyak Daze sekaligus.",
"CardSkillDesc_300061": "Dalam pertarungan, Friday akan melancarkan serangan gelombang kejut dengan jangkauan luas. Gelombang kejut ini sulit untuk dihindari, tapi sebagian besar skill lainnya bisa diatasi dengan Defensive Assist. Setelah mengakibatkan sejumlah DMG terhadap bagian kakinya, kamu bisa memicu efek Impaired dan menumpuk banyak Daze sekaligus.",
"CardSkillDesc_300062": "Dalam pertarungan, Friday akan melancarkan serangan gelombang kejut dengan jangkauan luas. Gelombang kejut ini sulit untuk dihindari, tapi sebagian besar skill lainnya bisa diatasi dengan Defensive Assist. Setelah mengakibatkan sejumlah DMG terhadap bagian kakinya, kamu bisa memicu efek Impaired dan menumpuk banyak Daze sekaligus.",
"CardSkillDesc_30007": "Dalam pertarungan, Dead End Butcher akan menyerang dengan seluruh tenaganya. Setelah menerima sejumlah DMG, dia akan memasuki fase kedua. Dalam fase kedua, dia bisa melancarkan serangan laser, serangannya pun akan menjadi lebih ganas. Setelah serangan kombo yang ganas dalam fase kedua, menyerangnya dengan serangan berenergi tinggi bisa memicu efek Stagger.",
"CardSkillDesc_300071": "Dalam pertarungan, Newborn Dead End Butcher akan menyerang dengan seluruh tenaganya. Setelah menerima sejumlah DMG, dia akan memasuki fase kedua. Dalam fase kedua, dia bisa melancarkan serangan laser, serangannya pun akan menjadi lebih ganas. Setelah serangan kombo yang ganas dalam fase kedua, menyerangnya dengan serangan berenergi tinggi bisa memicu efek Stagger. Newborn Dead End Butcher akan cenderung menghindari serangan musuh dengan lincah.",
"CardSkillDesc_30008": "Dalam pertarungan, Autonomous Tactical Unit - Typhon Challenger dapat melancarkan kombo dengan kekuatan dahsyat. Dia juga bisa tiba-tiba melompat ke udara untuk menghantam musuh.",
"CardSkillDesc_300081": "Dalam pertarungan, Autonomous Tactical Unit - Typhon Slugger dapat melancarkan kombo dengan kekuatan dahsyat. Dia juga bisa tiba-tiba melompat ke udara untuk menghantam musuh.",
"CardSkillDesc_30009": "Dalam pertarungan, Unknown Corruption Complex akan melancarkan serangan dengan menggabungkan gaya serangan beberapa alat berat. Dia juga mampu menembakkan banyak rudal sekaligus. Ketika dia berada dalam status Stun, kamu bisa menyerang tubuh aslinya. Setelah tubuh aslinya menerima sejumlah DMG, kamu bisa memicu efek Impaired agar dia menerima banyak DMG sekaligus. Setelah mengakibatkan sejumlah DMG terhadap bagian kakinya, kamu bisa memicu efek Impaired dan menumpuk banyak Daze sekaligus.",
"CardSkillDesc_30010": "Dalam pertarungan, Marionette akan berteleportasi untuk mendekati musuh dan melancarkan serangan bertubi-tubi.",
"CardSkillDesc_30011": "Dalam pertarungan, Marionette akan berteleportasi untuk mendekati musuh dan melancarkan serangan bertubi-tubi.",
"CardSkillDesc_30012": "Dalam pertarungan, Twin Marionettes akan melancarkan banyak Chain Attack. Sebagian serangan tariannya akan terhenti jika terkena beberapa Defensive Assist secara berturut-turut. Jika salah satu Marionette gugur, Marionette yang bertahan akan mencoba membangkitkannya.",
"CardSkillDesc_30017": "Dalam pertarungan, Ionized - Cyrtoidea akan cenderung memakai bagian kepalanya yang tajam untuk melancarkan serangan dadakan dari jarak jauh.",
"CardSkillDesc_30018": "Dalam pertarungan, Ionized - Nassellaria akan cenderung melakukan Charge dalam jangka panjang untuk membentuk bola berenergi tinggi dan menyerang musuh. Jika menerima Ether DMG atau terkena serangan berenergi tinggi selama melakukan Charge, bola energi akan jatuh lebih awal dan mengakibatkan DMG terhadap unit-unit di sekitarnya.",
"CardSkillDesc_30019": "Dalam pertarungan, Hollow Thug - Rampant Brute akan melakukan Charge untuk zirah di lengannya agar dapat melancarkan serangan dengan energi yang lebih tinggi. Rampant Brute akan berada dalam status Shock selama melakukan Charge, mengakibatkan Attribute Anomaly tipe lain akan memicu efek Disorder dan membatalkan Charge-nya.",
"CardSkillDesc_30020": "Dalam pertarungan, dia dapat melancarkan serangan yang sama persis dengan tubuh aslinya.",
"CardSkillDesc_35001": "Dalam pertarungan, Nineveh akan melancarkan skill dengan jangkauan luas, menghujani musuh dengan tembakan peluru, dan memanggil Hornet untuk membantunya.",
"CardSuit_Del_Reconfirm": "Set Resonium tidak dapat dipulihkan kembali setelah dibuang, yakin ingin membuang?",
"CardUnlockTips": "Resonium baru sudah tersedia di dalam Hollow, ayo ke Ruang Kerja untuk info lebih lanjut",
"Cat_001_name": "Bangboo ZYL",
"Cat_001_name_en": "Buddy_ZYL",
"Cat_002_name": "Meong Tersayang",
"Cat_002_name_en": "Buddy_Heart",
"Cat_InputTipsKey": "Masukkan nama...",
"Cat_NameConfirmed": "Gunakan nama {0}?",
"Cat_NamePrompt": "Setelah menggunakan nama ini, kamu tidak bisa mengubahnya lagi.",
"Cat_TipsKey": "Nama baru Inky",
"Cat_TitleKey": "Ubah Nama",
"ChainTypeActivityTab": "Belum dibuka",
"ChainTypeActivityTab_GoldenWeek": "Belum dimulai",
"ChallengeBubble_01": "Ehn-un-nah! (Memulai pembersihan, harap berhati-hati)",
"ChallengeBubble_02": "...% zzz... Bzz... #$@",
"ChallengeBubble_03": "Ehn-na...",
"ChallengeBubble_04": "En-na-nu!",
"ChallengeBubble_05": "Waduh...",
"ChallengeBubble_06": "Kamu mau aku cari lokasi Bangboo?",
"ChallengeChat_01": "Enh-nuu-nah! Nuu-uhn! (Hati-hati! Kami akan mulai menangani suplai yang terkontaminasi!)",
"ChallengeChat_02": "Uhn-en-nah-an! (Jangan sampai terjebak dalam proses pembersihan!)",
"ChallengeChat_03": "Nah-ehn-an? Ahn-un! (Kamu mau bantu membersihkan? Terima kasih! Kamu akan diberi hadiah!)",
"ChallengeChat_04": "Aku bisa bantu",
"ChallengeChat_05": "En-ehn-na-noo! (Terima kasih sudah bantu! Hasilnya malah lebih bagus daripada mesin... Luar biasa!)",
"ChallengeChat_06": "Nah-noo-uhn-en-nuh! (Sebagai tanda terima kasih, aku akan bantu pengajuan Hollow Investigative Association kamu!)",
"ChallengeChat_07": "Uhn-nah-ahn-nuu! (Terima kasih sudah bantu! Suplai yang terkontaminasi sudah dihancurkan!)",
"ChallengeChat_08": "En-nuh-ahn-na-na! (Kalau nanti kita ketemu lagi boleh kerja sama lagi tidak? Kalau bisa kalahin mesin, nanti dapat hadiah!)",
"ChallengeChat_09": "En-ehn-na-nah! Ehn-nu! (Investigator, temanku hilang! Tolong bantu aku untuk menemukan mereka!)",
"ChallengeChat_10": "Ne-nah-nah-ehn-nuu! (Mereka akan mulai mengeluarkan sinyal kesalahan jika terkontaminasi. Kalau mereka begitu, langsung tangkap saja!)",
"ChallengeChat_11": "Oke, aku bantu",
"ChallengeChat_12": "Ehn-no-un-nuh! (Kalau begitu, aku tunggu di sebelah elevator. Berhati-hatilah.)",
"ChallengeChat_13": "Uhn-na-un-noo! (Investigator! Terima kasih sudah menemukan temanku yang hilang!)",
"ChallengeChat_14": "Nuh-nah-ehn-un-nah! (Aku... nanti akan bawakan kamu hadiah sebagai tanda terima kasihku! Sampai jumpa!)",
"ChallengeChat_Sp8_01": "Kamu... tim yang datang buat menyelidiki Hollow Zero, kan? Bagus, aku butuh bantuanmu!",
"ChallengeChat_Sp8_02": "Kami kehilangan Bangboo yang di dalamnya ada Sampel Ether berharga. Bisa bantu kami menemukannya?",
"ChallengeChat_Sp8_03": "(Tolong)",
"ChallengeChat_Sp8_04": "Terima kasih! Aku bakal pakai alat pendeteksi buat menemukan lokasi Bangboo! Cari saja aku kalau kamu mau tahu!",
"ChallengeChat_Sp8_Name": "Petugas PubSec yang Khawatir",
"ChallengeShop_Unlockinfo_01": "Terbuka setelah membuka Shiyu Defense",
"Chaos_System": "Kontaminasi",
"Chaos_System_Debuff_Des": "Menerima Ether DMG tambahan.",
"ChapterDesc_1": "Apa ini metro?",
"ChapterDesc_100": "Apa ini tong sampah?",
"ChapterDesc_101": "Apa ini \"Hello World\"?",
"ChapterDesc_2": "Apa ini atap?",
"ChapterDesc_99": "Apa ini cetakannya?",
"ChapterName_1": "Chapter 1",
"ChapterName_100": "Stage yang Terbengkalai",
"ChapterName_101": "Hello World",
"ChapterName_2": "Chapter 2",
"ChapterName_99": "Gudang cetakan",
"ChapterTipsMain_1000": "Prolog: Kesepakatan X Kejanggalan X Keadilan",
"ChapterTipsMain_1010": "Chapter 1: Di Balik Harta si Kucing",
"ChapterTipsMain_1020": "Chapter 2: Bisikan dari Hollow",
"ChapterTipsMain_1025": "Chapter 2 Interlude: Misi di Atas Normal",
"ChapterTipsMain_1030": "Chapter 3: Malam Mistis di Menara Kembar",
"ChapterTipsMain_1031": "Chapter 3: Malam Mistis di Menara Kembar",
"ChapterTipsMain_1032": "(Sementara) Versi OB - 1.0",
"ChapterTipsSuffix_1000": "Selesai",
"ChapterTipsSuffix_1010": "Selesai",
"ChapterTipsSuffix_1020": "Selesai",
"ChapterTipsSuffix_102501": "Sudah On",
"ChapterTipsSuffix_102502": "Selesai",
"ChapterTipsSuffix_1030": "Selesai",
"ChapterTipsSuffix_1031": "Selesai",
"ChapterTipsSuffix_Begin": "Sudah On",
"ChapterTipsSuffix_End": "Selesai",
"CharacterChoose_StoryMode_Close": "Nonaktifkan Mode Uji Coba Agen?",
"CharacterChoose_StoryMode_Close_Detail": "Setelah dinonaktifkan, kamu bisa menggunakan Agen yang kamu kembangkan.",
"CharacterChoose_StoryMode_Open": "Aktifkan Mode Uji Coba Agen?",
"CharacterChoose_StoryMode_Open_Detail": "Setelah diaktifkan, kamu dapat menggunakan Agen yang diuji coba di Mode Cerita.",
"CharacterCreatedTips_1": "Nama panggilan terlalu panjang",
"ChatQuest_1203550301": "Aku mendiskusikan \"rencana rahasia\" itu dengan Lycaon...\nTidak lama kemudian, kami kembali ke toko video dan Lycaon langsung menghubungi kami.",
"Chat_Avatar_10_01": "Gang yang kosong, lampu yang redup, malam yang gelap...",
"Chat_Avatar_10_02": "Situasi ini mirip seperti sebuah adegan dari sebuah film, hanya kurang satu korban.",
"Chat_Avatar_10_03": "Hei! turunkan pedangmu itu! Lalu, kamu juga tidak boleh nonton film thriller misteri lagi!",
"Chat_Avatar_12_01": "Belakangan ini, pesanan para pelanggan benar-benar buat aku pusing! Katanya cuma modifikasi, tapi aku harus menghabiskan 90% dari materialku hanya untuk perbaikan mobilnya... Apa lagi yang mau dimodifikasi?!",
"Chat_Avatar_12_02": "Aku tancap bendera kecil di knalpot aja deh!",
"Chat_Avatar_13_01": "Ah, halo Manajer toko video yang {M#ganteng}{F#cantik}~ Toko gadget sedang direnovasi nih, nanti Susie akan mengabarimu secepat mungkin setelah tokonya dibuka kembali ya!",
"Chat_Avatar_14_02": "Halo, Manajer Toko Video. Seperti yang Anda lihat, Coff Cafe juga sedang tutup untuk sementara.",
"Chat_Avatar_14_03": "Waktu pembukaan kembali masih lama, untungnya saya orang yang sabar...",
"Chat_Avatar_15_01": "Awooo~",
"Chat_Avatar_15_02": "(Howl membuka edisi terbaru \"Yang Diet Jangan Baca\" dengan cakarnya, dan menjulurkan lidahnya penuh semangat.)",
"Chat_Avatar_15_03": "(Tampaknya ada makanan yang dia sangat suka.)",
"Chat_Avatar_16_01": "Guk?",
"Chat_Avatar_16_02": "(Howl memiringkan kepalanya, seolah bertanya \"mau beli apa?\")",
"Chat_Avatar_17_01": "(Howl tidurnya nyenyak sekali. Mau bangunkan tidak ya...)",
"Chat_Avatar_17_02": "Bangunkan!",
"Chat_Avatar_17_03": "Jangan deh...",
"Chat_Avatar_1_01": "Ada seorang kakak yang tanya kalau aku seorang siswi SD yang tersesat.",
"Chat_Avatar_1_02": "Setelah aku bilang bukan... dia bilang \"enggak kusangka, bocah SD zaman sekarang imut-imut ya\".",
"Chat_Avatar_1_03": "...Padahal yang aku bilang \"bukan\" itu untuk bagian \"murid SD-nya\"!",
"Chat_Avatar_2_01": "Manajer, tolong bantu aku ambilkan \"Rahasia Pebisnis\" dan \"Berita Bisnis\" di rak paling atas.",
"Chat_Avatar_2_02": "Hm, bagus. Guguk pintar.",
"Chat_Avatar_2_03": "Apa? Kembaliannya enggak cukup...? Kalau begitu, aku sekalian beli manga ini.",
"Chat_Avatar_2_04": "Sudah lama enggak baca manga ini, karakter utama yang sudah jadi monster itu akhirnya gimana ya... *ehem*.",
"Chat_Avatar_3_01": "Aku baru saja menabrak seorang pria yang terlihat murung.",
"Chat_Avatar_3_02": "Lalu aku teriak: \"Ekspresi seperti itu enggak seperti seorang pria jantan yang sejati!\"\nSetelah itu, pria itu menatapku dengan aneh dan lari dengan cepat.",
"Chat_Avatar_3_03": "Setidaknya, dia lari dengan penuh semangat!",
"Chat_Avatar_4_01": "Kadang-kadang, aku cuma mau duduk santai dan makan mi, tapi desain kursinya tidak sesuai untuk ukuran manusia separuh beruang...",
"Chat_Avatar_4_02": "Begitu aku duduk, kursinya rasanya seolah-olah akan tenggelam masuk ke dalam bokongku.",
"Chat_Avatar_4_03": "Aku sendiri tidak apa-apa... tapi aku khawatir orang lewat akan terkejut.",
"Chat_Avatar_5_01": "Aku baru sadar. Di antara manusia-manusia separuh beruang, sepertinya tidak ada penyanyi yang terkenal.",
"Chat_Avatar_5_02": "Dibandingkan dengan auman kami, auman manusia separuh anjing itu bagaikan suara lonceng yang merdu...",
"Chat_Avatar_6_01": "Ben, kamu mau es krim, kan?",
"Chat_Avatar_6_02": "Hm? Bos, aku tidak...",
"Chat_Avatar_6_03": "Kamu. Mau. KAN?",
"Chat_Avatar_6_04": "Ehm, iya... mau.",
"Chat_Avatar_6_05": "Oke! Aku akan beli satu untukmu, dan sekalian beli satu untukku sendiri.",
"Chat_Avatar_7_01": "Kamu mau mengunjungi klien di sekitar?",
"Chat_Avatar_7_02": "Yap, tahu kan? Klien yang masih utang itu.",
"Chat_Avatar_7_03": "Aku ingat kamu bilang mau menemui klien itu dan \"menyelesaikannya dengan jantan\".",
"Chat_Avatar_7_04": "Apa aku harus mengkhawatirkanmu? Atau khawatir tentang klien kita?",
"Chat_Avatar_7_05": "Presiden, kamu enggak perlu khawatir! Serahkan saja padaku!",
"Chat_Avatar_8_01": "Guk guk!!! Guk!",
"Chat_Avatar_8_02": "Apa! Salah kamu goyangin ekor terus! Siapa yang bisa tahan kalau ada ekor yang goyang-goyang!",
"Chat_Avatar_9_01": "Aku cium aroma kepala makerel! Nicole, aku mau makan!",
"Chat_Avatar_9_02": "*ehem* Berapa harga kepala ikan makerel?",
"Chat_Avatar_9_03": "Gratis! Aku justru senang kalau ada yang bisa bantu menghabiskan sisa makanan.",
"Chat_Avatar_9_04": "Nicole! Nicole! Apa aku boleh makan ini selamanya?",
"Chat_Avatar_9_05": "Enggak masalah, makan sepuasmu saja. Hehe, apa aku sudah cukup baik hati?",
"Chat_Chapter00_16_01": "Oh? Manajer!",
"Chat_Chapter00_16_02": "Kamu sedang apa?",
"Chat_Chapter00_16_03": "Bagaimana dengan Nicole?",
"Chat_Chapter00_16_04": "Aku sudah buat reservasi untuk merombak Old Smokey, dan sekalian minta mereka untuk membersihkannya juga!",
"Chat_Chapter00_16_05": "Kontrak akhir-akhir ini selalu berhubungan dengan hal-hal darurat, jadi harus dipastikan kondisinya lagi dalam keadaan prima.",
"Chat_Chapter00_16_06": "Tidak mau ganti mobil baru?",
"Chat_Chapter00_16_07": "Mobil baru? Ngomong apa coba. Manajer, Old Smokey adalah rekan baik yang sudah melalui masa-masa sulit bersama Cunning Hares, mana boleh diganti begitu saja!",
"Chat_Chapter00_16_08": "Selain itu, dia masih bagus! Berpotensi! Masih bisa dipakai kok!",
"Chat_Chapter00_16_09": "Maaf, maaf.",
"Chat_Chapter00_16_10": "Oh ya, Bos sudah menghubungi kenalannya di Hollow Investigative Association.",
"Chat_Chapter00_16_11": "Kenalan lama itu akan bantu cari lokasi brankas di dalam Hollow. Kita akan kumpul ke sini setelah infonya sudah dipastikan.",
"Chat_Chapter00_16_12": "Nanti perlu bantuanmu lagi ya, Sang Phaethon yang legendaris!",
"Chat_Chapter00_16_13": "Jangan sebut nama itu di luar.",
"Chat_Chapter00_16_14": "Suaranya kegedean!!",
"Chat_Chapter00_16_15": "O-Oh ya! Aku lupa... maaf!",
"Chat_Chapter00_16_name": "Billy",
"Chat_Chapter00_17_01": "Nicole suruh aku beli persediaan untuk kontrak selanjutnya.",
"Chat_Chapter00_17_02": "Kamu beli apa aja?",
"Chat_Chapter00_17_03": "Kalau begitu, kamu sibuk dulu aja.",
"Chat_Chapter00_17_04": "Bomb Cola 5L, keripik UAP, dendeng Old Captain, botol Nitro-Fuel ekstra besar, dan beberapa permen Rocket Popping...",
"Chat_Chapter00_17_05": "Mending konfirmasi sama Nicole lagi deh.",
"Chat_Chapter00_17_06": "Tidak salah ambil daftar belanja, kan?",
"Chat_Chapter00_17_07": "Hm? Ini daftar belanja yang dikasih Nicole.",
"Chat_Chapter00_17_08": "Camilan untuk merayakan kontrak yang selesai adalah tradisi dari Cunning Hares.",
"Chat_Chapter00_17_09": "Nicole bilang \"Yang penting ikutin perintahku aja deh! Kalian cuma perlu pikir cara siapin pestanya nanti!\"",
"Chat_Chapter00_17_10": "Aku percaya dia.",
"Chat_Chapter00_17_name": "Anby",
"Chat_Chapter00_18_01": "Meski flash drive yang dikasih Nicole sedikit rusak, tapi untungnya port-nya masih bisa dipakai.",
"Chat_Chapter00_18_02": "Tadi aku coba pakai Sistem HDD buat baca, eh ternyata malah terenkripsi.",
"Chat_Chapter00_18_03": "Tapi sepertinya enkripsinya enggak gitu rumit deh, harusnya kita bisa dekripsi dengan gampang.",
"Chat_Chapter00_18_04F": "Sambil Belle urus kontraknya, aku akan cari cara untuk menyelesaikannya.",
"Chat_Chapter00_18_05": "Semoga di dalamnya ada \"kunci\" untuk membuka brankasnya seperti yang dikatakan Nicole.",
"Chat_Chapter00_18_nameF": "Wise",
"Chat_Chapter00_21_nameNicole": "Nicole",
"Chat_Chapter00_22_01": "Sepakat. Kita akan investigasi lokasi brankasnya, dan kalian urusin masalah flash drive yang rusak.",
"Chat_Chapter00_22_02": "Kalau sudah beres, baru kita lanjut ke tahap berikutnya!",
"Chat_Chapter00_22_name": "Nicole",
"Chat_Chapter00_23_01": "Manajer, kita sudah pulang!",
"Chat_Chapter00_23_02": "Sepertinya investigasinya lancar ya.",
"Chat_Chapter00_23_03": "Tentu saja! Cunning Hares sangat profesional dalam bidang ini!",
"Chat_Chapter00_23_name": "Billy",
"Chat_Chapter00_24_01": "Hmm... profesional ya...",
"Chat_Chapter00_24_02": "Kamu lagi bergumam, Anby?",
"Chat_Chapter00_24_03": "Ah, tidak ada apa-apa. Manajer, Nicole sudah menunggu.",
"Chat_Chapter00_24_name": "Anby",
"Chat_Chapter00_25_01": "Bagaimana ini? Kita diretas nih, apa yang harus kita lakukan? Mereka mau apa sih sebenarnya...",
"Chat_Chapter00_25_01F": "Tidak kusangka sistem Phaethon bisa diretas, benar-benar memalukan...",
"Chat_Chapter00_25_02": "Ini mungkin berhubungan dengan Nicole.",
"Chat_Chapter00_25_02F": "Ini mungkin berhubungan dengan Nicole.",
"Chat_Chapter00_25_03": "Ini mungkin berhubungan dengan kontrak ini.",
"Chat_Chapter00_25_03F": "Ini mungkin berhubungan dengan kontrak ini.",
"Chat_Chapter00_25_04": "Kita harus segera hubungi Nicole, dan periksa apa yang dikirim orang itu!",
"Chat_Chapter00_25_04F": "Bagaimanapun juga, kita tidak bisa menyia-nyiakan waktu lagi, Nicole perlu bantuan kita. Ayo lihat apa yang dia kirim!",
"Chat_Chapter00_25_name": "Belle",
"Chat_Chapter00_25_nameF": "Wise",
"Chat_Chapter01_44_01": "Nekomata sudah pergi ke Hollow duluan. Kita juga siap-siap deh supaya bisa segera temui dia.",
"Chat_Chapter01_44_02": "Nekomata sudah pergi ke Hollow duluan. Kita juga siap-siap deh supaya bisa segera temui dia.",
"Chat_Chapter01_44_03": "Tapi, operasi kali ini kayaknya bakal berat banget deh. Bukan cuma berhadapan sama Vision, tapi apa aja bisa kejadian di dalam Hollow...",
"Chat_Chapter01_44_04": "Tapi, operasi kali ini sepertinya akan sangat sulit. Tidak hanya berhadapan dengan Vision, tapi apa saja bisa terjadi di dalam Hollow...",
"Chat_Chapter01_44_05": "Dalam Dead End Hollow kan masih ada Ethereal yang keliaran, kalau sampai...",
"Chat_Chapter01_44_06": "Dalam Dead End Hollow kan masih ada Ethereal yang berkeliaran, kalau sampai...",
"Chat_Chapter01_44_07": "Kak, mendingan kita siapin lebih matang lagi deh, enggak ada ruginya kok!",
"Chat_Chapter01_44_08": "Belle, kita harus persiapkan dengan lebih matang ya. Sedia payung sebelum hujan.",
"Chat_Chapter02_01_01": "Belle, lagi sibuk tidak? Bisa tidak kita ngobrol sebentar?",
"Chat_Chapter02_01_02": "Gimana, Kak? Lagi ada waktu enggak? Bisa ngobrol sebentar?",
"Chat_Chapter02_01_03": "Boleh~ Mau ngomong apa?",
"Chat_Chapter02_01_04": "Tunggu sebentar ya.",
"Chat_Chapter02_01_Name01": "Belle",
"Chat_Chapter02_01_Name02": "Wise",
"Chat_Chapter02_02_1": "...Bro, rasanya kamu lagi berusaha banget buat nahan diri ya, kayak aku.",
"Chat_Chapter02_02_2": "Tapi percayalah, pria sejati enggak akan gentar hanya karena hal kecil.",
"Chat_Chapter02_02_3": "DOR— DOR— DOR—!",
"Chat_Chapter02_02_4": "Hahaha, iya, iya! Aku tahu ini mungkin kesempatan terakhir kita. Jadi kita harus hati-hati, mereka bentar lagi datang.",
"Chat_Chapter02_02_5": "DOR— DOR— DOR—!",
"Chat_Chapter02_03_01": "Oh, Proxy, si Ucil minta kamu datang buat tanya-tanya soal kontraknya ya?",
"Chat_Chapter02_03_02": "Aku sudah tahu perkiraan lokasi mesin bor. Kalau sudah siap, kita langsung cabut.",
"Chat_Chapter02_03_03": "Tanya tentang \"si Ucil\".",
"Chat_Chapter02_03_04": "Iya betul, itu panggilan si kecil sangar yang bisa muat di telapak tanganmu itu tuh! Di seluruh Belobog, cuma aku yang bisa panggil dia \"Ucil\".",
"Chat_Chapter02_03_05": "Tapi dia tidak akan mengaku kalau dia kasih aku panggil dia Ucil, dia pasti bakal ngamuk dan teriak-teriak sih... Pokoknya sampai dia tumbuh jadi lebih tinggi dariku, aku akan tetap panggil dia Ucil.",
"Chat_Chapter02_03_05_01": "Sama-sama. Oh ya, Proxy, katanya kamu bisa sinkronisasi dengan Bangboo ya?",
"Chat_Chapter02_03_05_02": "Modifikasi apa saja yang kamu lakukan? Gimana caranya menyiasati protokol eksklusif Marcel Group? Gimana rasanya waktu kesadaranmu ada di dalam Bangboo? Terus pemetaan jaringan sarafnya...",
"Chat_Chapter02_03_05_03": "Ah maaf, aku hampir lupa, seharusnya kan kamu yang tanya-tanya aku! Eh, tapi kalau ada kesempatan, izinkan aku mempelajari Bangboo-mu ya!",
"Chat_Chapter02_03_05_04": "(Setuju {F#enggak}{M#tidak} ya...)",
"Chat_Chapter02_03_06": "Tanya tentang tanggung jawab.",
"Chat_Chapter02_03_07": "Pekerjaanku adalah mengembangkan \"mesin konstruksi pintar untuk penggunaan dalam Hollow\". Kalau dilihat dari kartu nama yang dicetak Ben untukku, sepertinya sih ada gelarnya... Tapi itu tidak penting!",
"Chat_Chapter02_03_08": "Aku sudah puas bisa bekerja dengan para anak-anak perusahaan yang lucu-lucu itu dan melihat mereka tumbuh besar.",
"Chat_Chapter02_03_09": "Oh iya, anak-anak sudah dipasangkan chip logika dengan versi yang sama, tapi entah kenapa... kepribadian mereka agak beda.",
"Chat_Chapter02_03_10": "Ada beberapa yang sangat cerdas loh, mereka bahkan bisa melafalkan tabel perkalian, lain kali aku kasih lihat ya!",
"Chat_Chapter02_03_18": "Akhiri pembicaraan.",
"Chat_Chapter02_03_19": "Oke, nanti waktu di dalam Hollow, tolong bantuannya ya~",
"Chat_Chapter02_03_20": "Di dalam Hollow yang berbahaya dan kacau balau itu... Aduh, anak-anakku pasti takut... Nanti kita harus hibur mereka deh.",
"Chat_Chapter02_03_21": "Kalau ada lokasinya, bakal lebih mudah nih.",
"Chat_Chapter02_03_22": "Terima kasih.",
"Chat_Chapter02_03_23": "...Oke, oke.",
"Chat_Chapter02_03_24": "Bentar, aku akan kirim data tentang mesin bor. Kalau ada yang mau ditanyakan, jangan malu-malu ya!",
"Chat_Chapter02_03_25": "Proxy, apa kamu masih ada pertanyaan?",
"Chat_Chapter02_03_26": "Tapi jangan menilai dia dari tampilannya saja ya, semua orang di Belobog mengakui dia sebagai presiden loh.",
"Chat_Chapter02_03_27": "Tapi... andai saja si Ucil lebih tertarik dengan para mesin pintar.",
"Chat_Chapter02_03_28": "Kenapa dia begini sih... Padahal waktu kecil dia tertarik banget sama mesin-mesin...",
"Chat_Chapter02_03_29": "Bicara soal anak-anak, berkat teknologi unik perusahaan kami, kita jadinya bisa menemukan mereka dengan gampang deh. Tapi tidak cuma itu, mereka juga bisa kirim informasi pada satu sama lain waktu di dalam Hollow loh!",
"Chat_Chapter02_03_30": "Selain itu, perusahaan kami juga ada izin untuk beroperasi di dalam Hollow, dan anak-anak juga dibekali dengan Carrot. Coba saja kalau mereka tidak masuk terlalu dalam, mereka pasti bisa kembali sendiri.",
"Chat_Chapter02_03_Name01": "Grace",
"Chat_Chapter02_04_01": "Grace, berapa lama lagi untuk mendapatkan koordinat mesin prototipe itu?",
"Chat_Chapter02_04_02": "Sabar, kalau terlalu buru-buru, nanti malah jadi salah-salah.",
"Chat_Chapter02_04_03": "Bu-bukannya Ben selalu ngomong gitu tiap minta penggantian dana di akhir bulan?!",
"Chat_Chapter02_04_04": "Proxy, Grace masih butuh waktu, kamu enggak perlu menunggu di sini. Kami bakal kasih tahu kamu setelah koordinat prototipe dianalisis.",
"Chat_Chapter02_06_01": "Eh, Proxy. Sudah datang ya! Aku baru saja terkagum-kagum sama kendaraanmu itu. Foorks M1 cakep banget deh!",
"Chat_Chapter02_06_02": "Hm, suspensinya kamu perpendek ya, lalu sasisnya diturunkan dan diperkuat. Lumayan, waktu balapan pasti cukup oke ya? Seperti kura-kura yang lagi kabur!",
"Chat_Chapter02_06_03": "Eh... makasih loh?",
"Chat_Chapter02_06_04": "Jadi, yuk berangkat?",
"Chat_Chapter02_06_Name1": "Anton",
"Chat_Chapter02_08_01": "Hati-hati di jalan, Kak! Aku akan awasi dari sini!",
"Chat_Chapter02_08_02": "Hati-hati ya di jalan. Aku akan mengawasimu dari jauh.",
"Chat_Chapter02_08_Name2": "Wise",
"Chat_Chapter02_09_01": "Aku sudah minta Anton buat tungguin Kakak di tempat parkir. Kalau sudah siap, bisa langsung cari dia di sana ya.",
"Chat_Chapter02_09_02": "Aku sudah minta Anton tunggu kamu di tempat parkir. Kalau sudah siap, bisa langsung cari dia di sana ya.",
"Chat_Chapter02_09_03": "Aku akan beri dukungan dari ruang kerja bersama Fairy ya, seperti biasa~",
"Chat_Chapter02_09_04": "Aku akan beri dukungan dari ruang kerja bersama Fairy ya, seperti biasa.",
"Chat_Chapter02_09_05": "Oh iya, jalanan ke area konstruksi Belobog enggak gitu mulus loh, jadi hati-hati ya nyetirnya.",
"Chat_Chapter02_09_06": "Oh iya, jalanan ke area konstruksi Belobog tidak begitu mulus loh, jadi hati-hati ya nyetirnya.",
"Chat_Chapter02_09_Name1": "Belle",
"Chat_Chapter02_09_Name2": "Wise",
"Chat_Chapter02_10_01": "Anak pintar, coba lihat jariku, ada berapa?",
"Chat_Chapter02_10_02": "Hmm... lihat dari responsnya, kepalanya kebentok kali ya? Mungkin aku harus bongkar bagian kepalanya?",
"Chat_Chapter02_10_03": "...Eh, tiba-tiba langsung pulih! Memang anak pintar!",
"Chat_Chapter02_10_Name1": "Grace",
"Chat_Chapter02_11_01": "Hei, Proxy! Aku baru saja ketemu salah satu mesin yang hilang, yang mesin ekskavator loh. Gimana kalau kita berangkat sekarang? Atau kamu masih ada pertanyaan lain?",
"Chat_Chapter02_11_02": "Aku dari tadi gatel mau tanya...",
"Chat_Chapter02_11_03": "Mau tanya tentang tanggung jawabmu.",
"Chat_Chapter02_11_04": "Di Belobog, si Presiden yang mengatur orang, terus Ben mengatur keuangan, dan Grace ngatur di bidang teknologi... terus aku... aku sih biasanya habisin waktu di lokasi konstruksi aja.",
"Chat_Chapter02_11_05": "Ya sekali-sekali aku juga harus bersosialisasi, atau negosiasi gitu sih. Pernah ada yang bilang padaku, \"Tidak ada pekerjaan yang sulit kalau kamu lelaki yang pemberani!\" Kalimat itu selalu membuatku jadi semangat, hahaha!",
"Chat_Chapter02_11_06": "(Kok kedengarannya familier... Apa perasaanku saja ya?)",
"Chat_Chapter02_11_07": "(Perasaan kalimat aslinya bukan gitu deh...)",
"Chat_Chapter02_11_08": "Tanya tentang \"Bangboo, Si Serbatahu!\"",
"Chat_Chapter02_11_09": "Proxy, kamu juga ngerti, kan? Mereka bahkan sampai undang kita ke acara begitu... pasti niatnya enggak baik deh.",
"Chat_Chapter02_11_10": "Tapi kata Ben, kalau kita tolak nanti malah lebih tambah parah, jadi mau enggak mau deh.",
"Chat_Chapter02_11_11": "Kita awalnya sepakat kasih Presiden yang pergi, tapi mereka bilang, \"Kita memang mau undang tamu ke program anak-anak, tapi tamunya jangan anak-anak juga dong!\"",
"Chat_Chapter02_11_12": "Pas dengar, si Presiden hampir hancurin dinding penahan beban... Haha, tapi jangan salah paham ya! Justru menurutku itu salah satu karismanya! Dia enggak pernah tahan-tahan emosinya.",
"Chat_Chapter02_11_13": "Tapi untung aja dia enggak pergi... Pembawa acara sialan itu... berani-beraninya dia ngungkit soal kejadian itu...",
"Chat_Chapter02_11_14": "Ehem! Tapi yah, nasi sudah jadi bubur! Kita akhirnya juga dapat proyek ini karena jerih payah kita sendiri, dan kita pastinya akan melakukannya dengan baik!",
"Chat_Chapter02_11_15": "Semua orang punya masa lalu yang enggak mau mereka ungkit, kan? Kamu pasti juga ada alasan buat ganti akun Proxy. Tapi jangan khawatir, aku enggak akan kepo kok, hahaha!",
"Chat_Chapter02_11_16": "Tanya soal si \"Bro\".",
"Chat_Chapter02_11_17": "Oh, kamu lihat aku bicara sendiri di jalanan ya.",
"Chat_Chapter02_11_19": "Biar kukenalkan, ini Mas Bro - si jackhammer super! Kalau nanti kita mau pergi ke dalam Hollow, aku akan minta Grace untuk lakukan maintenance dulu.",
"Chat_Chapter02_11_20": "Jadi itu bro kamu...",
"Chat_Chapter02_11_21": "Ini yang maksudnya bro...",
"Chat_Chapter02_11_22": "Dia selalu di sisiku setiap hari, jadi tentu saja aku panggil dia \"Bro\"! Dan untuk seseorang sepertiku yang kalau pikir kelamaan bisa sakit kepala, Mas Bro adalah rekan terbaik untuk diajak ngobrol.",
"Chat_Chapter02_11_23": "Aku mau kasih kesan pertama yang oke, jadi tadi pagi waktu kita ketemu, aku enggak bawa. Tapi rasanya enggak nyaman kalau enggak ada dia sih...",
"Chat_Chapter02_11_25": "Pantesan pas balik, dia langsung di sisimu.",
"Chat_Chapter02_11_26": "Jadi itu sebabnya kamu langsung cari dia waktu turun dari mobil.",
"Chat_Chapter02_11_27": "Hahaha, berkat Mas Bro, aku bisa hentikan Heavy Machine Base yang enggak mau maintenance itu.",
"Chat_Chapter02_11_28": "Akhiri pembicaraan.",
"Chat_Chapter02_11_29": "Pokoknya aku akan selalu ada di sini. Jadi kalau kamu ada pertanyaan, langsung tanya saja ya! Kita semua kan satu tim~",
"Chat_Chapter02_11_30": "Yo, Proxy! Kami sudah ketemu lokasi mesin ekskavator loh.",
"Chat_Chapter02_11_31": "Gimana kalau kita berangkat sekarang saja? Atau kamu masih ada pertanyaan lain?",
"Chat_Chapter02_11_33": "Hei, Proxy! Aku baru saja ketemu salah satu mesin yang hilang, yang ekskavator loh. Gimana kalau kita berangkat sekarang? Atau kamu masih ada pertanyaan lain?",
"Chat_Chapter02_11_34": "Aku dari dulu mau tanya...",
"Chat_Chapter02_11_35": "Mas Bro yang pernah kamu ungkit...",
"Chat_Chapter02_11_36": "Oh, kamu lihat aku bicara sendiri di jalanan ya.",
"Chat_Chapter02_11_37": "Biar kukenalkan, ini Mas Bro - si jackhammer super! Kalau nanti kita mau pergi ke dalam Hollow, aku akan minta Grace untuk lakukan maintenance dulu.",
"Chat_Chapter02_11_38": "Jadi itu bro kamu...",
"Chat_Chapter02_11_39": "Ini yang maksudnya bro...",
"Chat_Chapter02_11_40": "Dia selalu mendampingiku setiap hari, jadi tentu saja dia Bro-ku! Dan untuk seseorang sepertiku yang kalau pikir kelamaan bisa sakit kepala, Mas Bro adalah rekan terbaik untuk diajak ngobrol.",
"Chat_Chapter02_11_41": "Aku mau kasih kesan pertama yang oke, jadi tadi pagi waktu kita ketemu, aku enggak bawa. Tapi rasanya enggak nyaman kalau enggak ada dia sih...",
"Chat_Chapter02_11_42": "Pantas sekarang kamu jadi bersemangat...",
"Chat_Chapter02_11_43": "Kebiasaan yang aneh...",
"Chat_Chapter02_11_44": "Pokoknya aku akan selalu ada di sini. Jadi kalau kamu ada pertanyaan, langsung saja!",
"Chat_Chapter02_11_45": "Aku tanya lagi deh.",
"Chat_Chapter02_11_46": "Sekarang {F#enggak}{M#tidak} ada pertanyaan.",
"Chat_Chapter02_11_47": "Oh? Mau tanya apa? Enggak usah malu-malu loh.",
"Chat_Chapter02_11_48": "Kalau mau tanya sesuatu, langsung cari aku aja ya!",
"Chat_Chapter02_11_49": "Apa kerjaanmu di Belobog?",
"Chat_Chapter02_11_50": "Di Belobog, si Presiden yang mengatur orang, terus Ben mengatur keuangan, dan Grace ngatur di bidang teknologi... terus aku... aku sih biasanya menghabiskan waktuku di lokasi konstruksi.",
"Chat_Chapter02_11_51": "Ya sekali-sekali aku juga harus bersosialisasi, atau negosiasi gitu sih. Pernah ada yang bilang padaku, \"Tidak ada pekerjaan yang sulit kalau kamu lelaki yang pemberani!\" Dan itu selalu membuatku jadi semangat, hahaha!",
"Chat_Chapter02_11_52": "(Kok kedengarannya familier... Apa perasaanku saja ya?)",
"Chat_Chapter02_11_53": "(Perasaan kalimat aslinya bukan gitu deh...)",
"Chat_Chapter02_11_54": "Kenapa Belobog ikut acara anak-anak?",
"Chat_Chapter02_11_55": "Proxy, kamu juga ngerti, kan? Mereka mengundang kami ke acara begitu... pasti niatnya enggak baik deh.",
"Chat_Chapter02_11_56": "Tapi kata Ben, kalau kami tolak nanti malah lebih tambah parah, jadi mau enggak mau deh.",
"Chat_Chapter02_11_57": "Kami awalnya sepakat kasih Presiden yang pergi, tapi mereka bilang, \"Kami mengundang tamu ke program anak-anak, tapi tamunya jangan anak-anak juga!\"",
"Chat_Chapter02_11_58": "Untung aja dia enggak pergi... Pembawa acara sialan itu... berani-beraninya dia ngungkit soal kejadian itu...",
"Chat_Chapter02_11_59": "Ehem! Tapi yah, toh nasi sudah jadi bubur! Kami akhirnya dapat proyek ini karena jerih payah kami sendiri, dan kami pastinya akan melakukannya dengan baik!",
"Chat_Chapter02_11_60": "Semua orang punya masa lalu yang enggak mau mereka ungkit, kan? Kamu pasti juga ada alasan buat ganti akun Proxy. Tapi jangan khawatir, aku enggak akan kepo kok, hahaha!",
"Chat_Chapter02_11_61": "Lebih baik {F#enggak}{M#tidak} nanya.",
"Chat_Chapter02_11_62": "Eh? Enggak usah sungkan ya.",
"Chat_Chapter02_11_Name1": "Anton",
"Chat_Chapter02_12_01": "Halo, Mas Bro! Si Grace itu menjagamu dengan baik, kan?",
"Chat_Chapter02_12_02": "Oh, masih belum? Bro, enggak usah takut ya!",
"Chat_Chapter02_12_03": "Lagi pula, Grace sudah membongkarmu ratusan kali, dia pasti sudah tahu luar dalammu, hahaha!",
"Chat_Chapter02_12_Name1": "Anton",
"Chat_Chapter02_13_01": "...Sejujurnya, aku tahu Grace memang hebat, tapi kok kayaknya akhir-akhir ini dia sedikit kebablasan ya?",
"Chat_Chapter02_13_02": "Masa sih robot penyapu lantai perlu fitur memasak yang pakai sensor suara? Memang siapa yang mau masak telur sambil menyapu?!",
"Chat_Chapter02_13_03": "Dan apakah mesin pintar harus tahu cara nyanyi?! Katanya sih hal itu enggak akan pengaruh ke pekerjaan mereka, tapi dalam waktu seminggu nih, lokasi konstruksi malah jadi kayak tempat dugem!",
"Chat_Chapter02_13_04": "Terus tentang kode yang ditinggalkan ayahku itu... Aku bilang kalau dia mau pelajari sih boleh saja, tapi kenapa harus ditambahkan ke produk perusahaan?!",
"Chat_Chapter02_13_05": "Kode itu dianggap aset perusahaan. Grace hanya ingin memanfaatkannya dengan baik...",
"Chat_Chapter02_13_06": "...",
"Chat_Chapter02_13_07": "Ah... maaf, Presiden, aku bicara sembarangan...",
"Chat_Chapter02_13_08": "Oh, Proxy, kamu di sini. Kamu sudah bicara dengan Grace dan Anton?",
"Chat_Chapter02_13_09": "Sudah.",
"Chat_Chapter02_13_10": "Belum.",
"Chat_Chapter02_13_11": "Oke seharusnya kamu sekarang sudah lebih tahu sedikit soal perusahaan kita dan mesin pintar.",
"Chat_Chapter02_13_12": "Kalau ada yang ingin kamu tahu, tanya mereka saja.",
"Chat_Chapter02_13_13": "Tiga mesin pintar yang hilang itu mesin bor, mesin ekskavator, dan mesin tiang pancang.",
"Chat_Chapter02_13_14": "Sekarang mesin bor dan mesin ekskavator sudah ketemu, tapi mesin tiang pancang sudah pergi ke tempat yang cukup jauh. Kayaknya sih akan makan lumayan banyak waktu, dan kami mungkin perlu mengandalkan kemampuan Phaethon.",
"Chat_Chapter02_13_15": "Ayo kita berangkat buat ambil dua mesin itu dulu. Kalau ada mereka, kita bisa kejar progres yang sudah tertunda minggu ini.",
"Chat_Chapter02_13_Name1": "Koleda",
"Chat_Chapter02_13_Name2": "Ben",
"Chat_Chapter02_14_01": "...Menurutmu, tadi gimana?",
"Chat_Chapter02_14_02": "Aku rasa Presiden berhasil menunjukkan citra Belobog Heavy Industries dengan sempurna...",
"Chat_Chapter02_14_03": "Si Proxy itu responsnya gimana? Kamu kaget enggak?",
"Chat_Chapter02_14_04": "Aku enggak mau diremehkan di depan mitra yang penting...",
"Chat_Chapter02_14_Name1": "Koleda",
"Chat_Chapter02_14_Name2": "Ben",
"Chat_Chapter02_15_01": "Kak, kamu sudah pulang ya.",
"Chat_Chapter02_15_02": "Belle, kamu sudah pulang ya.",
"Chat_Chapter02_15_03": "Target kontrak kali ini itu cari mesin yang hilang ya? Hmm, dibanding cari kucing hilang atau ekspos suami yang selingkuh, kontrak ini rasanya lebih serius sih. Pantas saja Belobog menawarkan bayaran sebesar itu.",
"Chat_Chapter02_15_04": "Target kontrak kali ini itu cari mesin yang hilang ya? Hmm, dibanding cari kucing hilang atau ekspos suami yang selingkuh, kontrak ini rasanya lebih serius sih. Pantas saja Belobog menawarkan bayaran sebesar itu.",
"Chat_Chapter02_15_05": "Aku akan dukung Kakak dari jauh. Kamu fokus saja sama Hollow-nya.",
"Chat_Chapter02_15_06": "Aku akan dukung kamu dari jauh. Kamu fokus saja sama Hollow-nya.",
"Chat_Chapter02_15_Name1": "Belle",
"Chat_Chapter02_15_Name2": "Wise",
"Chat_Chapter02_16_01": "Kak, hari ini kamu sudah sinkronisasi lumayan lama loh. Kakak baik-baik saja, kan?",
"Chat_Chapter02_16_02": "Belle, hari ini kamu sudah sinkronisasi lumayan lama loh. Kamu baik-baik saja, kan?",
"Chat_Chapter02_16_03": "Mataku perih sih.",
"Chat_Chapter02_16_04": "Matamu perih? Wortel bakal membantu enggak ya? Katanya ada toko kue baru buka di Twelfth Street loh, dan kue andalan mereka itu kue wortel!",
"Chat_Chapter02_16_05": "Matamu perih? Apa makan wortel akan membantu? Katanya ada toko kue baru buka di Twelfth Street loh, dan kue andalan mereka itu kue yang paling kamu suka, kue wortel~",
"Chat_Chapter02_16_06": "Mohon tunggu. Kandungan gula yang tinggi tidak baik untuk penglihatan. Aku menemukan beberapa keripik wortel kering tanpa bahan pengawet. Dari deskripsinya, keripik ini juga tidak akan menimbulkan gejala diare karena kandungan airnya rendah.",
"Chat_Chapter02_16_07": "Fairy, kamu lagi ngomong soal makanan kelinci atau apa sih? Memang sih, Kakak sering sinkron sama Bangboo yang bentuknya kayak kelinci, tapi bukan berarti dia jadi kelinci betulan dong!",
"Chat_Chapter02_16_08": "Fairy, kamu lagi ngomong soal makanan kelinci ya...? Memang sih, Belle sering sinkron sama Bangboo yang bentuknya kayak kelinci, tapi bukan berarti dia jadi kelinci betulan.",
"Chat_Chapter02_16_09": "Aku agak pusing.",
"Chat_Chapter02_16_10": "Kayaknya Kakak kecapekan kerja deh... Mau minum air dulu enggak?",
"Chat_Chapter02_16_11": "Kayaknya Belle kecapekan kerja deh... Mau minum air dulu?",
"Chat_Chapter02_16_12": "Tidak setuju. \"Minum lebih banyak air saja\" termasuk 10 nasihat medis paling sembrono. Kalau Anda merasa tidak enak badan, aku sarankan segera mencari pertolongan medis. Apa aku harus menghubungi pusat darurat terdekat?",
"Chat_Chapter02_16_13": "Fairy... memangnya dia kelihatannya perlu ambulans ya?",
"Chat_Chapter02_16_14": "Fairy... memangnya dia kelihatannya perlu ambulans ya?",
"Chat_Chapter02_16_15": "Fairy kayaknya terlalu bersemangat deh dua hari belakangan ini...",
"Chat_Chapter02_16_16": "Iya nih. Mungkin gara-gara kita marahin dia boros listrik, jadi dia mau tebus dosa gitu kali ya.",
"Chat_Chapter02_16_17": "Benar juga. Apa mungkin karena kita marahin dia boros listrik, jadi dia mau tebus dosa?",
"Chat_Chapter02_16_Name1": "Belle",
"Chat_Chapter02_16_Name2": "Wise",
"Chat_Chapter02_16_Name3": "Fairy",
"Chat_Chapter02_17_01": "Mumpung mesin tiang pancangnya lagi berhenti, yuk kita buruan cari. Bentar lagi uang datang deh~",
"Chat_Chapter02_17_02": "Mumpung mesin tiang pancangnya lagi berhenti, ayo cepetan cari dia. Kalau berhasil, kita aman dari krisis ekonomi bulan ini deh.",
"Chat_Chapter02_17_Name1": "Belle",
"Chat_Chapter02_17_Name2": "Wise",
"Chat_Chapter02_18_01": "Sudah susah payah bantu Belobog temuin tiga mesin yang hilang itu, sekarang malah ada isu prototipe segala.",
"Chat_Chapter02_18_02": "Setelah susah payah membantu Belobog menemukan tiga mesin yang hilang itu, sekarang malah ada isu prototipe segala.",
"Chat_Chapter02_18_03": "Terus, ternyata tragedi Belobog juga terjadi waktu ibu kota lama jatuh.",
"Chat_Chapter02_18_04": "Terus, ternyata tragedi Belobog juga terjadi waktu ibu kota lama jatuh.",
"Chat_Chapter02_18_05": "Banyak yang berubah karena jatuhnya ibu kota lama...",
"Chat_Chapter02_18_06": "Ya, kekacauan waktu itu mengubur terlalu banyak rahasia, termasuk yang ingin kita selidiki dan kebenaran di balik hilangnya ayah Koleda.",
"Chat_Chapter02_18_07": "Ya, kekacauan waktu itu mengubur terlalu banyak rahasia, termasuk yang ingin kita selidiki dan kebenaran di balik hilangnya ayah Koleda.",
"Chat_Chapter02_18_08": "Aku paham kalau Koleda enggak mau ungkit masa lalu, tapi memangnya seseorang bisa sepenuhnya lepas dari masa lalu?",
"Chat_Chapter02_18_09": "Aku paham kalau Koleda tidak mau ungkit masa lalu, tapi memangnya seseorang bisa sepenuhnya lepas dari masa lalu?",
"Chat_Chapter02_18_10": "...Apa pun ceritanya, kalau Belobog sudah putusin mau masuk ke dalam Hollow untuk cari prototipe, aku mau terima kontrak selanjutnya. Oke, Kak?",
"Chat_Chapter02_18_11": "...Bagaimanapun juga, kalau Belobog memutuskan untuk masuk ke dalam Hollow untuk cari prototipe itu, aku akan terima kontrak selanjutnya. Belle, bagaimana menurutmu?",
"Chat_Chapter02_18_12": "Kalau Belle merasa begitu, ya...",
"Chat_Chapter02_18_12F": "Kalau Kakak bilang gitu, ya...",
"Chat_Chapter02_18_13": "Sepemikiran sih.",
"Chat_Chapter02_18_14": "Kalau gitu, tunggu kabar dari Koleda dan yang lainnya aja. Harusnya enggak bakal lama.",
"Chat_Chapter02_18_15": "Kalau gitu, tunggu kabar dari Koleda dan yang lainnya aja. Harusnya tidak bakal lama.",
"Chat_Chapter02_18_16": "Terus, ternyata tragedi Belobog juga terjadi waktu jatuhnya ibu kota lama.",
"Chat_Chapter02_18_17": "Banyak yang berubah karena jatuhnya ibu kota lama...",
"Chat_Chapter02_18_18": "Iya nih, kekacauan waktu itu sih benar-benar mengubur terlalu banyak rahasia, termasuk yang ingin kita selidiki dan kebenaran di balik hilangnya ayah Koleda.",
"Chat_Chapter02_18_19": "Ya, kekacauan waktu itu mengubur terlalu banyak rahasia, termasuk yang ingin kita selidiki dan kebenaran di balik hilangnya ayah Koleda.",
"Chat_Chapter02_18_20": "Aku paham sih kalau Koleda enggak mau ungkit masa lalu, tapi memangnya seseorang bisa sepenuhnya lepas dari masa lalu?",
"Chat_Chapter02_18_21": "Aku paham kalau Koleda tidak mau ungkit masa lalu, tapi memangnya seseorang bisa sepenuhnya lepas dari masa lalu?",
"Chat_Chapter02_18_22": "...Apa pun ceritanya, kalau Belobog sudah putusin mau masuk ke dalam Hollow untuk cari prototipe, aku mau terima kontrak selanjutnya. Oke, Kak?",
"Chat_Chapter02_18_23": "...Bagaimanapun juga, kalau Belobog memutuskan untuk masuk ke dalam Hollow untuk cari prototipe itu, aku akan terima kontrak selanjutnya. Belle, bagaimana menurutmu?",
"Chat_Chapter02_18_24": "{F#Toh Kakak sudah setuju...}{M#Karena itu kemauanmu...}",
"Chat_Chapter02_18_25": "Sepemikiran sih.",
"Chat_Chapter02_18_26": "Kalau begitu, tinggal tunggu keputusan Koleda dan yang lainnya saja.",
"Chat_Chapter02_18_27": "Kalau begitu, hanya menunggu keputusan Koleda dan yang lainnya saja.",
"Chat_Chapter02_18_28": "Kakak pasti sudah capek. Untuk beberapa hari ini, istirahat dulu saja ya.",
"Chat_Chapter02_18_29": "Belle pasti sudah capek. Untuk beberapa hari ini, istirahat dulu saja ya.",
"Chat_Chapter02_18_Name1": "Belle",
"Chat_Chapter02_18_Name2": "Wise",
"Chat_Chapter02_18_Name3": "Belle",
"Chat_Chapter02_18_Name4": "Wise",
"Chat_Chapter02_19_01": "Anton bilang dia bakal kirim kontrak ke kita buat cari prototipe nih.",
"Chat_Chapter02_19_02": "Anton bilang dia akan mengirimkan kontrak ke kita untuk mencari prototipe.",
"Chat_Chapter02_19_03": "Berarti Koleda sudah buat keputusan ya. Kak, kamu akan pergi ketemu mereka di lokasi konstruksi, kan? Hati-hati ya!",
"Chat_Chapter02_19_04": "Berarti Koleda sudah buat keputusan ya. Belle, kamu akan pergi ketemu mereka di lokasi konstruksi, kan? Hati-hati ya!",
"Chat_Chapter02_19_Name1": "Belle",
"Chat_Chapter02_19_Name2": "Wise",
"Chat_Chapter02_20_01": "Kalau sudah siap berangkat, kita bisa langsung pergi, Kak.",
"Chat_Chapter02_20_02": "Kalau sudah siap berangkat, kita bisa langsung pergi, Belle.",
"Chat_Chapter02_20_03": "Modul komunikasi prototipe bentar lagi bakal mati, jadi kita harus gerak cepat nih. Fairy bakal bantu tunjukin lokasinya, jadi semua pasti baik-baik saja. Semoga beruntung ya!",
"Chat_Chapter02_20_04": "Modul komunikasi prototipe sebentar lagi akan mati, jadi kita harus cepat. Fairy akan bantu dengan koordinatnya, jadi semua pasti baik-baik saja. Semoga beruntung ya!",
"Chat_Chapter02_20_Name1": "Belle",
"Chat_Chapter02_20_Name2": "Wise",
"Chat_Chapter02_21": "Kedua anak itu dikirim untuk pemeriksaan, semoga mereka baik-baik saja. Ceroboh sekali kalau pergi ke dalam Hollow tanpa persiapan matang.",
"Chat_Chapter02_22_01": "Cari Grace? Dia pergi buat periksa si gadis kecil itu dan si... ehmm... apa tuh namanya...",
"Chat_Chapter02_22_02": "Oh, iya! Namanya \"Hans\", si mesin ekskavator yang kasih diri sendiri nama baru!",
"Chat_Chapter02_22_03": "Grace, si mecha otaku itu... dia terus-terusan bilang, \"Anak itu sudah memberi nama untuk dirinya sendiri, jadi kita harus memanggilnya dengan benar\"...",
"Chat_Chapter02_22_04": "Dia benar-benar seperti seorang mami yang terlalu sayang sama anaknya deh! Eh, tapi kamu jangan bilang kalau aku bilang gitu tentang dia ya.",
"Chat_Chapter02_22_Name1": "Anton",
"Chat_Chapter02_23_01": "Entah sifat mesin tiang pancang itu bakal jadi semerepotkan apa... Perubahan sifat seperti ini sebenarnya ada hubungan sama Grace enggak sih...?",
"Chat_Chapter02_23_02": "Kalau Ben sih, pasti aman. Dia selalu teliti dan bisa diandalkan. Tapi kadang, aku rasa dia terlalu keras sama dirinya sendiri...",
"Chat_Chapter02_23_03": "Kalau punya bawahan yang kayak Ben, kamu harus sering kasih dia perhatian, tapi jangan terlalu kelihatan juga, nanti dia malah grogi.",
"Chat_Chapter02_23_04": "...Maaf, pasti bosan ya dengar aku nyerocos?",
"Chat_Chapter02_23_Name1": "Koleda",
"Chat_Chapter02_24": "Mengalkulasi lokasi mesin tiang pancang adalah tugas yang rumit, jadi tolong jangan ganggu aku.",
"Chat_Chapter02_25_01": "Kamu khawatir juga ya sama anak-anak ini? Hatimu baik juga, Proxy.",
"Chat_Chapter02_25_02": "Khawatir sama aku? Kalau aku sih, tidak perlu dikhawatirkan deh...",
"Chat_Chapter02_25_Name1": "Grace",
"Chat_Chapter02_26_01": "Proxy, terima kasih banyak atas bantuanmu.",
"Chat_Chapter02_26_02": "Enggak peduli bahaya apa pun yang ada dalam kontrak berikutnya, aku pasti akan melindungimu dan Bangboo milikmu itu, jangan khawatir!",
"Chat_Chapter02_26_Name1": "Anton",
"Chat_Chapter02_27": "Ayah...tidak... dia meninggalkan kita begitu saja. Dia tidak layak...",
"Chat_Chapter02_28_01": "...Aku agak khawatir dengan presiden... Ah, tapi mungkin aku yang terlalu banyak berpikir...",
"Chat_Chapter02_28_Name1": "Ben",
"Chat_Chapter02_29_01": "Marah? Aku tidak marah kok.",
"Chat_Chapter02_29_02": "Ngapain aku marah? Aku di sini memang buat menangani masalah teknis, kan?",
"Chat_Chapter02_29_Name1": "Grace",
"Chat_Chapter02_30_01": "Karena urusan Grace dan presiden, Ben enggak tidur bermalam-malam loh.",
"Chat_Chapter02_30_02": "Padahal aku sudah bilang, kalau mau cepat selesai, langsung ke ring tinju saja, dan tentukan pemenangnya di sana!",
"Chat_Chapter02_30_03": "Terus setelah Ben mondar-mandir sebentar, dia langsung pergi tanpa bicara apa-apa lagi. Eh, tapi kalau benaran taruh mereka berdua di ring tinju, menurutmu siapa yang akan menang?",
"Chat_Chapter02_30_Name1": "Anton",
"Chat_Chapter02_31_01": "Sisanya bergantung padamu, Proxy.",
"Chat_Chapter02_31_02": "...",
"Chat_Chapter02_31_03": "...",
"Chat_Chapter02_31_04": "Jangan tatap kayak gitu dong, aku bukan anak kecil tahu. Jadi aku enggak akan membiarkan emosi memengaruhi kerjaanku.",
"Chat_Chapter02_31_Name1": "Koleda",
"Chat_Chapter02_32_01": "{M#Tuan}{F#Nona} Proxy, menurutmu... kenapa di dunia ini selalu ada konflik? Mengapa manusia tidak bisa memahami satu sama lain ya...",
"Chat_Chapter02_32_02": "Akhir-akhir ini, aku sering memikirkan tentang ini...",
"Chat_Chapter02_32_03": "Karena apa yang terjadi di sekitarmu ya?",
"Chat_Chapter02_32_04": "Karena Koleda dan Grace berantem ya?",
"Chat_Chapter02_32_05": "Maaf! Sepertinya aku berlebihan...",
"Chat_Chapter02_32_06": "Tapi... Ah, coba kalau ada tombol di dunia ini yang menghilangkan konflik dan kesalahpahaman antar manusia, aku pasti akan tekan sampai meledak...",
"Chat_Chapter02_33_01": "Kak, aku akan hubungi Nicole secepatnya, dan bilang ke dia kalau butuh bantuan Rain untuk mendekripsi unit penyimpanan itu.",
"Chat_Chapter02_33_02": "Belle, aku akan hubungi Nicole secepatnya, dan bilang ke dia kalau butuh bantuan Rain untuk mendekripsi unit penyimpanan itu.",
"Chat_Chapter02_33_03": "Mau bahas apa lagi enggak?",
"Chat_Chapter02_33_04": "Ada hal lain yang ingin dibahas?",
"Chat_Chapter02_33_05": "Tentang masalah finansial kita...",
"Chat_Chapter02_33_06": "Dengan upah kontrak Belobog, bulan ini aman deh~ Tapi... bulan depan kita masih harus kerja keras ya.",
"Chat_Chapter02_33_07": "Dengan upah kontrak Belobog, finansial untuk bulan ini aman. Tapi... bulan depan kita masih harus kerja keras ya.",
"Chat_Chapter02_33_08": "Jadi untuk sementara, kalau mau foya-foya buat beli gacha dan videogame, bilang dulu, oke?",
"Chat_Chapter02_33_09": "Jadi untuk sementara, kalau mau foya-foya buat beli gacha dan videogame, bilang dulu, oke?",
"Chat_Chapter02_33_10": "Ternyata... kamu sudah tahu?!",
"Chat_Chapter02_33_11": "Kan saudara sendiri... tahu lah!",
"Chat_Chapter02_33_12": "Aku yang paling paham sama kamu, Belle.",
"Chat_Chapter02_33_13": "Tentang Belobog...",
"Chat_Chapter02_33_14": "Selama mencari mesin prototipe, tiga mesin pintar dari Belobog Heavy Industries rusak parah karena monster itu. Tapi menurutku, Grace enggak mungkin nyerah untuk menyelamatkan mereka sih.",
"Chat_Chapter02_33_15": "Selama mencari mesin prototipe, tiga mesin pintar dari Belobog Heavy Industries rusak parah karena monster itu. Tapi menurutku, Grace tidak mungkin nyerah untuk menyelamatkan mereka sih.",
"Chat_Chapter02_33_16": "Public Security seharusnya akan mengembalikan tiga mesin Belobog setelah mengumpulkan sisa-sisa monster itu.",
"Chat_Chapter02_33_17": "Public Security seharusnya akan mengembalikan tiga mesin Belobog setelah mengumpulkan sisa-sisa monster itu.",
"Chat_Chapter02_33_18": "Kak, kalau Grace butuh bantuan, kita bantu yuk.",
"Chat_Chapter02_33_19": "Belle, kalau Grace butuh bantuan, kita bantu yuk.",
"Chat_Chapter02_33_20": "Tentang \"benda\" yang kita cari...",
"Chat_Chapter02_33_21": "Aku kira menjadi Proxy akan bikin lebih gampang untuk cari jawabannya. Ternyata tetap saja susah ya.",
"Chat_Chapter02_33_22": "Aku kira menjadi Proxy akan bikin lebih gampang untuk cari jawabannya. Ternyata tetap aja susah ya.",
"Chat_Chapter02_33_23": "Meski kita dapat petunjuk, tapi mata Kakak jadi terasa aneh karena monster itu... Ini pastinya bukan hal baik.",
"Chat_Chapter02_33_24": "Meski kita dapat petunjuk, tapi matamu jadi terasa aneh karena monster itu... Ini pastinya bukan hal baik.",
"Chat_Chapter02_33_25": "Kalau matamu perih lagi. Kamu harus langsung kasih tahu aku ya, Kak.",
"Chat_Chapter02_33_26": "Kalau matamu perih lagi. Kamu harus langsung kasih tahu aku ya, Belle.",
"Chat_Chapter02_33_27": "Iya, iya. Aku akan bilang kok.",
"Chat_Chapter02_33_28": "{F#Enggak}{M#Tidak} ada yang mau dibahas lagi.",
"Chat_Chapter02_33_29": "Jarang-jarang hari ini ada waktu luang... Kak Wise, lebih baik kamu istirahat saja. Istirahat yang cukup baik untuk kesehatan loh!",
"Chat_Chapter02_33_30": "Jarang-jarang hari ini ada waktu luang... Belle, apa lebih baik kamu istirahat saja? Aku masih agak khawatir dengan kesehatanmu!",
"Chat_Chapter02_33_Name1": "Belle",
"Chat_Chapter02_33_Name2": "Wise",
"Chat_Chapter02_34_01": "Aku tidak tahu apakah Belobog Heavy Industries akan menghubungiku lagi. Tapi kita kesampingkan dulu deh soal ini, yuk cari kerjaan lain dan naikkan level Inter-Knot.",
"Chat_Chapter02_34_Name1": "Belle",
"Chat_Chapter02_34_Name2": "Wise",
"Chat_Chapter02_35_01": "Pesan tadi benar-benar dari Belobog Industries ya.",
"Chat_Chapter02_35_01_01": "Mau hubungi dia sekarang buat detail kontraknya?",
"Chat_Chapter02_35_02": "Dilihat dari raut wajahmu, pesan itu pasti dikirim oleh Belobog Industries, kan?",
"Chat_Chapter02_35_03": "Iya, dari Ben.",
"Chat_Chapter02_35_04": "Sepertinya kita sudah temukan mesin ketiga.",
"Chat_Chapter02_35_05": "Mantap! Kalau begitu ayo kita minta detailnya.",
"Chat_Chapter02_35_06": "Baguslah, ayo kita minta detailnya.",
"Chat_Chapter02_35_Name1": "{M#Belle}{F#Wise}",
"Chat_Chapter02_36_01": "Jadi? Sudah mau mulai diskusi tentang kontrak untuk mencari prototipe dengan Belobog?",
"Chat_Chapter02_36_02": "Mulai diskusi.",
"Chat_Chapter02_36_03": "Tunggu dulu.",
"Chat_Chapter02_37_01": "Presiden Koleda... Huhu...",
"Chat_Chapter02_37_02": "...Aku... tidak menangis kok...",
"Chat_Chapter02_37_Name1": "Ben",
"Chat_Chapter02_38_01": "Hei hei, kok suasananya jadi enggak enak begini sih.",
"Chat_Chapter02_38_02": "\"Keheningan seorang pria juga bisa memekakkan telinga\" ...Meski begitu, rasanya memalukan kalau diam saja dan melihat temanmu bertengkar satu sama lain!",
"Chat_Chapter02_38_03": "Aaaaa! Sebagai seorang pria sejati, apa yang harus kulakukan?",
"Chat_Chapter02_38_Name1": "Anton",
"Chat_Chapter02_39_01": "Kalau keluar model yang baru pun, seharusnya cetak biru prototipe juga tidak usah dirobek-robek, kan?",
"Chat_Chapter02_39_02": "Proxy, apa kamu paham? Coba jelaskan padaku, kenapa beberapa orang terburu-buru menyangkal segala sesuatu tentang ayah mereka?",
"Chat_Chapter02_39_Name1": "Grace",
"Chat_Chapter02_40_01": "Demi ambil balik aset perusahaan, masa harus ungkit-ungkit orang itu lagi...",
"Chat_Chapter02_40_02": "Enggak... Untuk membuat keputusan terbaik bagi perusahaan, sebagai pemimpin, aku masih...",
"Chat_Chapter02_40_Name1": "Koleda",
"Chat_Chapter02_41_01": "Ben, kamu nangis?",
"Chat_Chapter02_41_02": "...Maaf, Presiden, padahal kamu juga sedang kesal... kamu tidak perlu mengkhawatirkan aku.",
"Chat_Chapter02_41_03": "Aku seharusnya minta maaf. Ini semua karena aku kurang dewasa, sekarang yang lain jadi merasa seperti ini.",
"Chat_Chapter02_41_04": "Enggak perlu khawatir sama aku. Ya... sekarang aku sudah tenang.",
"Chat_Chapter02_41_05": "Beda dengan Grace, si mecha otaku yang cari mati, aku sih betulan sudah tenang!",
"Chat_Chapter02_41_Name1": "Koleda",
"Chat_Chapter02_41_Name2": "Ben",
"Chat_Chapter02_42_01": "Walaupun kamu lebih tua, tapi Presiden Koleda kan bos kita.",
"Chat_Chapter02_42_02": "Jadi?",
"Chat_Chapter02_42_03": "Jadi, kamu enggak kepikiran untuk membungkukkan kepalamu sedikit?",
"Chat_Chapter02_42_04": "Ha? Ini klub atau serikat persaudaraan apa gimana? Anton, jangan beri aku beban dengan teori hierarki-hierarkimu itu.",
"Chat_Chapter02_42_05": "Aku tidak ingin mengobrol. Kalian berdua, enyahlah.",
"Chat_Chapter02_42_06": "Jangan gitu dong! Aku kan cuma mau bantu!",
"Chat_Chapter02_42_07": "...Tapi karena kamu bilangnya \"kalian berdua\", berarti kamu mengakui Mas Bro ya. Baiklah, aku maafkan.",
"Chat_Chapter02_42_Name1": "Anton",
"Chat_Chapter02_42_Name2": "Grace",
"Chat_Chapter02_43_01": "Hei, sudah dengar belum? Grace dan Presiden lagi berantem loh!",
"Chat_Chapter02_43_02": "Iya tuh, pasti gara-gara dana penelitian dan pengembangan yang di luar bujet!",
"Chat_Chapter02_43_03": "Semua orang di sini juga tahu... Anton sudah susah payah ke sana kemari untuk cari klien selama setengah bulan demi menutupi kerugian akibat kecelakaan kemarin!",
"Chat_Chapter02_43_04": "...Eh, tapi katanya alasan mereka bertengkar bukan itu deh.",
"Chat_Chapter02_43_Name1": "Li",
"Chat_Chapter02_43_Name2": "Ironhead",
"Chat_Chapter02_44_01": "Sepertinya Nona Grace sedang berantem dengan Presiden ya!",
"Chat_Chapter02_44_02": "Jangan-jangan... Nona Grace beneran mau bawa seluruh tim pengembangan buat pindah ke Three Gates?",
"Chat_Chapter02_44_03": "Mana mungkin?! Tidak ada seorang atau seberuang pun yang akan mengkhianati Presiden, apalagi Nona Grace!",
"Chat_Chapter02_44_04": "Paling alasannya cuma karena Nona Grace begadang lagi, jadi Presiden lagi marahin dia...",
"Chat_Chapter02_44_Name1": "Gray",
"Chat_Chapter02_44_Name2": "Pepper",
"Chat_Chapter02_45_Name1": "Grace",
"Chat_Chapter02_46_01": "Oke! Kalau sudah siap, kita berangkat.",
"Chat_Chapter02_46_Name1": "Anton",
"Chat_Chapter02_47_01": "Mesin tiang pancang sudah di tempat yang agak jauh. Mungkin akan makan sedikit waktu nih untuk cari dia.",
"Chat_Chapter02_47_02": "Proxy, ayo kita ke dalam Hollow untuk mencari mesin bor dan mesin ekskavator dulu.",
"Chat_Chapter02_47_Name1": "Koleda",
"Chat_Chapter02_48_01": "(Detail kontrak sudah jelas. Sekarang, tinggal pulang dan nyalakan HDD untuk mulai melaksanakannya.)",
"Chat_Chapter02_49_01": "Fiuh... selesai deh. Oke, sesuai kata Ben, dia harusnya bentar lagi akan hubungi kita.",
"Chat_Chapter02_49_02": "Fiuh... selesai deh. Oke, sesuai kata Ben, dia harusnya bentar lagi akan hubungi kita.",
"Chat_Chapter02_49_03": "Kerja bagus hari ini, Kak. Sekarang Kakak istirahat aja dulu!",
"Chat_Chapter02_49_04": "Kerja bagus hari ini, Belle, istirahat dulu sana.",
"Chat_Chapter02_49_Name01": "Belle",
"Chat_Chapter02_49_Name02": "Wise",
"Chat_Chapter02_50_01": "(Sejak dengar nama \"Khors\", Koleda kayaknya jadi gelisah... Apa mau tanya dia tentang ini nanti?)",
"Chat_Chapter02_51_01": "{M#(Meskipun kontraknya sudah selesai, kok rasanya masih ada yang belum beres ya... Aku rasa Belle pasti juga sependapat. Nanti setelah balik, coba bahas sama dia dulu deh.)}{F#(Kontraknya sudah selesai sih, tapi kok rasanya masih ada yang belum beres ya... Aku rasa Kakak pasti juga sependapat. Nanti setelah balik, coba bahas sama dia dulu deh.)}",
"Chat_Chapter02_52_01": "{M#(Akhirnya selesai juga. Oke, apa yang mau kita lakukan sekarang? Mungkin ada teman-teman kita di New Eridu yang perlu bantuan?)}{F#(Akhirnya beres juga. Oke, kalau begitu sekarang ngapain ya? Mungkin ada teman-teman kita di New Eridu yang perlu bantuan?)}",
"Chat_Chapter02_53_01": "(Meski prosesnya agak menegangkan, akhirnya aku bertemu dengan Presiden. Ayo kita tanya soal kontraknya.)",
"Chat_Chapter02_54_01": "Kak, Anton bilang kamu harus cari dia pagi-pagi buat bahas soal prototipe?",
"Chat_Chapter02_54_02": "Belle, Anton bilang kamu harus cari dia pagi-pagi buat bahas soal prototipe?",
"Chat_Chapter02_54_03": "Sekarang sudah agak kemalaman, tapi masalah ini juga sebaiknya cepat diselesaikan. Besok pagi ketemu Anton deh.",
"Chat_Chapter02_54_04": "Jadi untuk hari ini... Kita mau ngapain aja?",
"Chat_Chapter02_54_05": "Habiskan waktumu bersama {M#Belle}{F#Wise} sampai pagi.",
"Chat_Chapter02_54_06": "Masih ada hal lain yang harus dilakukan...",
"Chat_Chapter02_54_07": "Pagi hari keesokan harinya...",
"Chat_Chapter02_54_08": "Kak, sudah waktunya pergi urus masalah Belobog nih. Hati-hati di jalan ya! Seperti biasa, aku akan siap bantu dari belakang!",
"Chat_Chapter02_54_09": "Oke, Kak, kamu sibuk dulu aja. Tapi masalah ini jangan sampai lupa ya!",
"Chat_Chapter02_54_10": "Yuk cari kegiatan. Mau ngapain aja hari ini?",
"Chat_Chapter02_54_11": "Hore! Rencananya sih hari ini mau main board game sama Kakak... Mungkin kita juga boleh ajak Fairy?",
"Chat_Chapter02_54_12": "Bagus. Kalau gitu kita nonton film saja... Toh aku tidak bisa kemalaman, besok harus bangun pagi.",
"Chat_Chapter02_54_13": "Belle, waktunya untuk pergi urus masalah Belobog. Hati-hati di jalan ya, aku akan siap bantu kamu kapan pun.",
"Chat_Chapter02_54_14": "Sana, kamu urus dulu. Tapi masalah ini jangan sampai lupa ya!",
"Chat_Chapter02_54_Name01": "Belle",
"Chat_Chapter02_54_Name02": "Wise",
"Chat_Chapter02_55_01": "Kak, bukannya Anton minta kamu pagi-pagi pergi ke Belobog buat bahas sesuatu?",
"Chat_Chapter02_55_02": "Belle, Anton bilang kamu harus cari dia pagi-pagi buat bahas soal prototipe?",
"Chat_Chapter02_55_03": "Tapi aku rasa definisi \"pagi\" untuk orang-orang Belobog itu paginya pakai banget deh...",
"Chat_Chapter02_55_04": "Aku berangkat sekarang.",
"Chat_Chapter02_55_05": "Masih ada hal lain yang harus dilakukan...",
"Chat_Chapter02_55_06": "Hati-hati di jalan ya! Duh aku ngantuk banget, rasanya mau balik ranjang, tapi aku akan berusaha tetap melek biar bisa siap sedia bantu Kakak kapan pun!",
"Chat_Chapter02_55_07": "Hmm... Kalau begitu kita ketemu Anton dan lainnya besok aja deh!",
"Chat_Chapter02_55_08": "Tapi menurut standar mereka, jam segini bisa sudah dianggap pagi kali ya...",
"Chat_Chapter02_55_09": "Oke, hati-hati di jalan, nyetirnya pelan-pelan saja, aku selalu siap bantu dari sini kapan pun.",
"Chat_Chapter02_55_10": "Kalau begitu, kita temui Anton dan yang lainnya besok pagi deh. Jangan kebablasan ya tidurnya, Belle.",
"Chat_Chapter02_55_Name01": "Belle",
"Chat_Chapter02_55_Name02": "Wise",
"Chat_Chapter02_56_01": "{M#Belle}{F#Kak}, untuk misi selanjutnya, serahkan ke aku saja ya.",
"Chat_Chapter02_56_02": "Oke, aku akan dukung kamu sebisa mungkin.",
"Chat_Chapter02_56_Name01": "{M#Wise}{F#Belle}",
"Chat_Chapter02_56_Name02": "{M#Belle}{F#Wise}",
"Chat_Chapter02_57_01": "Lokasi konstruksi kami ada di Area Konstruksi Brant Street, tempat itu sudah lama terbengkalai, tapi baru-baru ini kami mulai pakai lagi.",
"Chat_Chapter02_57_02": "Ayo, jalan!",
"Chat_Chapter02_57_03": "Ayo!",
"Chat_Chapter02_57_04": "Tunggu bentar lagi ya...",
"Chat_Chapter02_57_Name01": "Anton",
"Chat_Chapter02_58_01": "Langsung pergi ke Area Konstruksi Brant Street?",
"Chat_Chapter02_58_02": "OK",
"Chat_Chapter02_58_03": "Batal",
"Chat_Chapter02_60_01": "Tunggu dulu, kalian berdua aneh deh! Mana ada klien yang kayak gini!",
"Chat_Chapter02_60_02": "Memang sih, di bisnis ini, biasanya kita tidak menanyakan identitas klien, tapi kalau detailnya pun tidak ada, gimana bisa kerjain?",
"Chat_Chapter02_60_03": "...Tidak, aku tidak ada masalah dengan bayarannya. Hanya saja bentar lagi kan pemilihan wali kota, jadi aku mau melakukan pekerjaan yang risikonya rendah.",
"Chat_Chapter02_60_04": "Setidaknya beri aku waktu satu dua hari buat pikir-pikir ya.",
"Chat_Chapter02_60_05": "(Orang itu kayaknya lagi telepon sambil pakai earphone ya... Aku jadi penasaran dia ngomong apa... tapi nguping enggak sopan sih.)",
"Chat_Chapter02_60_06": "(Orang itu sepertinya lagi telepon sambil pakai earphone ya... Hmm, isi pembicaraannya agak mencurigakan... tapi menguping itu bukan kebiasaan yang baik.)",
"Chat_Chapter02_60_Name01": "Gadis dengan Hoodie Abu",
"Chat_Chapter02_60_Name02": "Belle",
"Chat_Chapter02_60_Name03": "Wise",
"Chat_Chapter02_61_01": "Hari ini juga tidak datang, kira-kira kenapa ya?",
"Chat_Chapter02_61_02": "Oh, {M#Wise}{F#Belle}, kamu datang toh! Hari ini mau makan apa?",
"Chat_Chapter02_61_03": "General Chop lagi ada masalah apa?",
"Chat_Chapter02_61_04": "Lagi ngomong tentang apa?",
"Chat_Chapter02_61_05": "Haha, tidak ada apa-apa kok. Kemarin pelanggan yang sering bantu aku coba produk baru sudah janji akan datang minggu ini, tapi dia belum nongol sampai sekarang.",
"Chat_Chapter02_61_06": "Oh iya! Itu loh, gadis yang selalu pergi ke toko video setelah makan di sini.",
"Chat_Chapter02_61_07": "{M#Wise}{F#Belle}, apa kamu tahu? Dia gadis yang selalu memakai hoodie abu-abu dan membawa ransel oranye.",
"Chat_Chapter02_61_08": "Sepertinya ingat sedikit-sedikit.",
"Chat_Chapter02_61_09": "{F#Enggak}{M#Tidak} ada bayangan sama sekali.",
"Chat_Chapter02_61_10": "Mungkin karena aku terlalu sibuk akhir-akhir ini. Terakhir kali, dia bilang ada peluang kerja yang bagus, tapi dia kelihatannya masih agak bimbang mau terima atau tidak.",
"Chat_Chapter02_61_11": "Eh, jadi kelamaan ngobrol kan! Ayo, ayo! Mau makan apa? Silakan pesan!",
"Chat_Chapter02_61_Name01": "General Chop",
"Chat_Chapter02_62_01": "(Ponsel bergetar...)",
"Chat_Chapter02_62_02": "Cepat sekali, sudah ada kontrak baru lagi nih...?",
"Chat_Chapter02_62_Name01": "Belle",
"Chat_Chapter02_62_Name02": "Wise",
"Chat_Chapter02_63_01": "Selamat ya, aku lihat akun Inter-Knot {NICKNAME} sudah naik reputasi. Bagaimana? Ujiannya lancar?",
"Chat_Chapter02_63_02": "Lancar dong.",
"Chat_Chapter02_63_03": "...Lumayan lah.",
"Chat_Chapter02_63_04": "Kalau begitu, ayo kita bahas tentang kontrak yang dulu ki...",
"Chat_Chapter02_63_05": "Katanya mau raya{F#in}{M#kan} dulu?",
"Chat_Chapter02_63_06": "Aku sudah jauh-jauh datang buat samperin kamu, terus kasih kamu kontrak berkualitas lagi. Masih mau rayakan bagaimana lagi?",
"Chat_Chapter02_63_07": "Singkatnya, untuk kontrak kali ini kamu harus masuk ke Hollow dan bersihkan tumpukan sampah material konstruksi.",
"Chat_Chapter02_63_08": "Tempat ini adalah tempat yang harus dilalui oleh banyak tim konstruksi ketika menuju ke area konstruksi, kudengar tim konstruksi metro yang baru juga akan sering lewat sini.",
"Chat_Chapter02_63_09": "Eh, tapi ngomong-ngomong soal konstruksi... Aku selalu lupa tanya. Kalian terlibat dalam insiden Vision Corporation dan Cunning Hares atau tidak sih?",
"Chat_Chapter02_63_10": "...",
"Chat_Chapter02_63_11": "Kenapa tanya ini tiba-tiba?",
"Chat_Chapter02_63_12": "Haha, baiklah. Aku sudah paham kok. Tenang~ Aku bukannya mau kepo, anggap saja ini ngobrol santai.",
"Chat_Chapter02_63_13": "Setelah Vision jatuh, Inter-Knot juga jadi kacau... Akhir-akhir ini, aku jadi sibuk banget.",
"Chat_Chapter02_63_14": "Tapi karena proyek metro diambil alih perusahaan lain, berarti bakal ada restrukturisasi nih...",
"Chat_Chapter02_63_15": "Kalau tidak, aku mana bisa dapat kontrak pembersihan material konstruksi ini untukmu~",
"Chat_Chapter02_63_16": "Kontrak yang sangat krusial untuk reputasi Proxy seperti ini...",
"Chat_Chapter02_63_17": "Benar cuma sekadar bersih-bersih material konstruksi?",
"Chat_Chapter02_63_17_name": "Shepherd",
"Chat_Chapter02_63_18": "Ya, penjelasan dari klien sih begitu. Tentu saja, tidak ada salahnya kamu hati-hati... Namanya juga Hollow, mana ada yang pasti sih.",
"Chat_Chapter02_63_19": "Tapi kalau klien punya ekspektasi tinggi, sebenarnya itu juga bukan hal yang buruk. Semakin tinggi persyaratannya, semakin besar juga imbalannya, kan?",
"Chat_Chapter02_63_20": "Kalau kamu berhasil menyelesaikan kontrak ini, reputasimu di industri konstruksi pasti akan meroket.",
"Chat_Chapter02_63_21": "Oke, aku ambil kontraknya.",
"Chat_Chapter02_63_22": "Sip, aku tunggu kabar baiknya ya.",
"Chat_Chapter02_63_23": "Sayangnya aku masih ada urusan lain, jadi aku tidak bisa nikmati kopi pelan-pelan deh...",
"Chat_Chapter02_63_24": "Shepherd langsung menghabiskan kopinya, lalu pergi...",
"Chat_Chapter02_64_01": "Halo, Manajer Toko Seberang~",
"Chat_Chapter02_64_02": "Kualitas materialnya sangat bagus. Dengan ini, pasti bisa menciptakan lagu yang akan mengejutkan semua orang.",
"Chat_Chapter02_64_03": "Semuanya sudah siap. Kalau kamu perlu melakukan Tuning, mari kita bicarakan di dalam toko~",
"Chat_Chapter02_64_04": "Terima kasih, Nona Elfy!",
"Chat_Chapter02_64_05": "Oke!",
"Chat_Chapter02_64_Name01": "Elfy",
"Chat_Chapter02_65_01": "Capek juga ya hari ini... Kak, sana istirahat! Besok masih banyak kerjaan loh.",
"Chat_Chapter02_65_02": "Capek juga ya hari ini... Belle, sana istirahat! Besok masih banyak kerjaan loh.",
"Chat_Chapter02_65_Name01": "Belle",
"Chat_Chapter02_65_Name02": "Wise",
"Chat_Chapter02_66_01": "(Ponsel bergetar...)",
"Chat_Chapter02_66_02": "Sepertinya ada pesan baru, coba lihat...",
"Chat_Chapter02_66_Name01": "Belle",
"Chat_Chapter02_66_Name02": "Wise",
"Chat_Chapter02_67_01": "Halo, Master. Demi membangun kembali reputasi Anda sebagai Proxy, aku sudah memilih kontrak-kontrak yang sesuai untuk Anda. Silakan dilihat.",
"Chat_Chapter02_68_01": "Halo, Master. Demi memastikan finansial kita tetap stabil, aku sudah memilih kontrak-kontrak yang sesuai dengan kemampuan Anda saat ini. Silakan dilihat.",
"Chat_Chapter02_69_01": "(Ada notifikasi dari ponselmu, kira-kira siapa ya?)",
"Chat_Chapter02_70_01": "Masalah Belobog Industries sudah hampir selesai. Meski kita masih harus mengambil kembali sisa-sisa monster dan mendekripsi unit penyimpanan itu, tapi itu semua bisa dilakukan pelan-pelan.",
"Chat_Chapter02_70_02": "Karena kita sudah dapat uang dari Belobog Industries, akhirnya kita bisa tingkatkan Eous dan beberapa monitor yang selalu rusak. Dalam beberapa hari ke depan, aku urusin deh.",
"Chat_Chapter02_70_03": "Kalau begitu, aku pergi selesaikan kontrak aja.",
"Chat_Chapter02_70_04": "Kalau begitu, aku akan berusaha keras untuk menafkahi kalian.",
"Chat_Chapter02_70_05": "Kakak rajin juga ya.",
"Chat_Chapter02_70_06": "Dari semua kontrak yang Fairy kasih, kayaknya masih ada yang belum diselesaikan. Coba lihat saja, Kak.",
"Chat_Chapter02_70_07": "Masalah Belobog Industries sudah hampir selesai. Meski kita masih harus mengambil kembali sisa-sisa monster dan mendekripsi unit penyimpanan itu, tapi itu semua bisa dilakukan pelan-pelan.",
"Chat_Chapter02_70_08": "Karena kita sudah gajian, akhirnya kita bisa upgrade monitor Eous yang selalu nge-bug. Aku bakal urusin itu dulu ya.",
"Chat_Chapter02_70_09": "Belle rajin ya.",
"Chat_Chapter02_70_10": "Dari semua kontrak yang Fairy berikan, sepertinya masih ada yang belum diselesaikan. Coba lihat saja, Belle.",
"Chat_Chapter02_70_11": "Belle",
"Chat_Chapter02_70_12": "Wise",
"Chat_Chapter02_71_01": "Halo, Master. Sesuai permintaan Asisten No. 2, aku sudah memilih kontrak-kontrak yang lebih menguntungkan sekaligus aman. Silakan dilihat.",
"Chat_Chapter02_72_01": "Halo, Master.",
"Chat_Chapter02_72_02": "Kok {F#enggak}{M#tidak} ngomong seperti biasa?",
"Chat_Chapter02_72_03": "Kontraknya apa aja?",
"Chat_Chapter02_72_04": "Selamat. Aku sudah berhasil melatih refleks otomatis Anda saat aku menyapa Anda. Aku sudah menyiapkan beberapa kontrak yang sesuai. Silakan dilihat.",
"Chat_Chapter02_72_05": "Fairy",
"Chat_Chapter02_73_01": "Meski Fairy selalu panggil aku sebagai \"Asisten No. 2\"... tapi kontrak yang dia carikan memang bagus sih.",
"Chat_Chapter02_73_02": "{M#Kakak}{F#Belle}, kalau hari ini kamu mau lakukan pekerjaan Proxy, selesaikan tugas-tugas yang ada di jadwal dulu ya.",
"Chat_Chapter02_74_01": "Akhirnya bisa istirahat...",
"Chat_Chapter02_74_02": "Mesin pintar Belobog Heavy Industries... sepertinya terlalu pintar...",
"Chat_Chapter02_74_03": "Semoga yang terakhir ini... bisa lebih normal...",
"Chat_Chapter02_74_04": "...",
"Chat_Chapter02_74_05": "...",
"Chat_Chapter02_75_01": "Terima kasih! Aku enggak salah lihat ya? Kayaknya Kakak jadi semangat begitu lihat celah tersembunyi...",
"Chat_Chapter02_75_02": "Terima kasih! Aku tidak salah lihat ya? Sepertinya Belle jadi semangat begitu lihat celah tersembunyi...",
"Chat_Chapter02_75_03": "...Hmm. Tapi aku bisa paham sih, kayak nemu harta karun tak terduga di ujung persimpangan jalan, kan?",
"Chat_Chapter02_75_04": "... Tapi aku bisa paham sih. Seperti menemukan harta karun tak terduga di ujung persimpangan jalan, kan?",
"Chat_Chapter02_75_05": "Karena Kontrak Berkelanjutannya sudah beres, sekarang Kakak bisa kerjakan apa saja yang Kakak mau~",
"Chat_Chapter02_75_06": "Karena Kontrak Berkelanjutannya sudah selesai, sekarang Belle boleh kerjakan apa saja.",
"Chat_Chapter02_75_07": "Sampai ketemu nanti malam~",
"Chat_Chapter02_75_08": "Malam baru kita bahas ya.",
"Chat_Chapter02_76_01": "Istirahat yang cukup supaya kerjanya bagus! Dewa istirahat mungkin bakal marah kalau dengar omongan seperti itu?",
"Chat_Chapter02_76_02": "Namanya istirahat ya harus tidur!",
"Chat_Chapter02_76_03": "Malaman baru istirahat deh.",
"Chat_Chapter02_77_01": "Entah Koleda perlu berapa lama buat ambil keputusan dan kirim pesan? Rasanya enggak bakal lama.",
"Chat_Chapter02_77_02": "Entah Koleda perlu berapa lama untuk ambil keputusan dan kirim pesan...? Mungkin tidak bakal terlalu lama.",
"Chat_Chapter02_78_01": "...Mesin prototipe... Belobog Heavy Industries... Ayahnya Koleda...",
"Chat_Chapter02_78_02": "...Sebenarnya berapa banyak orang yang hidupnya berubah karena jatuhnya ibu kota lama...? ",
"Chat_Chapter02_78_03": "...Apa... di masa depan... masalah seperti ini... masih...",
"Chat_Chapter02_78_04": "...",
"Chat_Chapter02_78_05": "...",
"Chat_Chapter02_79_01": "Setelah masalah Belobog Industries selesai, harusnya kita sementara bisa tenang...",
"Chat_Chapter02_79_02": "Setelah masalah Belobog Industries selesai, harusnya kita sementara bisa tenang.",
"Chat_Chapter02_79_03": "Bagaimana kalau kita kerjakan yang ringan-ringan aja? Urus bisnis toko video, rapikan stok videotape, dan lainnya...",
"Chat_Chapter02_79_04": "Bagaimana kalau kita kerjakan yang ringan-ringan aja? Urus bisnis toko video, rapikan stok videotape, dan lainnya...",
"Chat_Chapter02_79_05": "Tutup pagian, terus nonton video di rumah juga ide bagus.",
"Chat_Chapter02_79_06": "Tutup pagian, terus nonton video di rumah juga ide bagus.",
"Chat_Chapter02_79_07": "Tapi, mendingan hari ini tidur pagian deh. Kakak harus jaga kesehatan, ya.",
"Chat_Chapter02_79_08": "Tapi, hari ini lebih baik istirahat lebih cepat saja. Aku agak khawatir sama kesehatanmu.",
"Chat_Chapter02_79_09": "...Entah bisa dapat seberapa banyak info dari unit penyimpanan mesin prototipe... ",
"Chat_Chapter02_79_10": "...Monster di monumen itu... bukan Ethereal... juga tidak mirip makhluk terkontaminasi juga... ",
"Chat_Chapter02_79_11": "...Kenapa... mataku...",
"Chat_Chapter02_79_12": "...Aku tidak boleh bikin Belle... khawatir...",
"Chat_Chapter02_79_12F": "...Aku tidak boleh bikin Kakak... khawatir...",
"Chat_Chapter02_79_13": "...",
"Chat_Chapter02_79_14": "...",
"Chat_Chapter02_79_15": "...Ada yang ketuk pintu? ...Sudah pagi ya... Hari ini aku harus lebih semangat.",
"Chat_Chapter02_79_16": "Setelah lama menelusuri Inter-Knot, aku masih belum mengantuk...",
"Chat_Chapter02_79_17": "Ada yang ketuk pintu ya? Apa {F#Kakak}{M#Belle} tahu aku belum tidur?",
"Chat_Chapter02_79_18": "Jangan maksa tidur deh, mending bangun buat ngobrol.",
"Chat_Chapter02_80_01": "Apa kabar! Selamat datang di Klub Karier HIA! Eh? Kali ini kamu datang bawa teman ya?",
"Chat_Chapter02_80_02": "Ya.",
"Chat_Chapter02_80_02F": "Ini saudaraku.",
"Chat_Chapter02_80_03": "Halo, Nona Resepsionis. Kakakku bilang game VR klub ini menarik sekali, jadi aku ikut kemari buat lihat-lihat~",
"Chat_Chapter02_80_04": "Halo, adikku sepertinya suka sekali dengan game VR klub ini, jadi dia temani aku berkunjung kemari.",
"Chat_Chapter02_80_05": "Baiklah. Selamat datang! Terima kasih atas dukungan kalian pada klub HIA. Jadi, hari ini juga datang untuk main Hollow Rider ya?",
"Chat_Chapter02_80_06": "Katanya ada konten baru dalam game itu?",
"Chat_Chapter02_80_07": "Mau main stage baru yang sulit.",
"Chat_Chapter02_80_08": "Baiklah. Sekarang aku jelaskan dulu tentang konten yang baru diluncurkan.",
"Chat_Chapter02_80_09": "Simulasi pertarungan VR bertema Hollow, \"Hollow Rider\", telah membuka sebuah stage baru dengan tingkat kesulitan tinggi yang menggunakan data Asosiasi untuk menciptakan kembali pengalaman bertempur yang imersif dengan musuh Hollow yang berbahaya.",
"Chat_Chapter02_80_10": "Mohon diingat. Klub tidak menyarankan pemain pemula untuk langsung mencoba stage tingkat kesulitan tinggi untuk menghindari munculnya trauma karena adegan menyeramkan di dalam game. Namun, kamu dapat memilih untuk keluar dari stage sewaktu-waktu. Pengalaman VR ini juga terjamin keamanannya.",
"Chat_Chapter02_80_11": "Selain itu, karena alasan kerahasiaan data, stage dengan musuh berbahaya hanya bisa dimainkan dengan perangkat yang ada di klub, tidak dapat dimainkan dengan perangkat portabel di rumah. Mohon pengertiannya.",
"Chat_Chapter02_80_12": "Oh, begitu ya. Sayang juga ya.",
"Chat_Chapter02_80_13": "(Jangan sampai Fairy tahu...)",
"Chat_Chapter02_80_14": "Ini strategi klub ini biar makin ramai ya?",
"Chat_Chapter02_80_15": "Ini strategi klub ini biar makin ramai ya?",
"Chat_Chapter02_80_16": "Hmmm... mungkin saja ada pertimbangan tersebut... Sepertinya kurang profesional kalau aku sampaikan pendapatku sendiri, tapi aku berharap ada lebih banyak pemain yang suka Hollow Rider.",
"Chat_Chapter02_80_17": "(Dia berkedip... Imut sekali.)",
"Chat_Chapter02_80_18": "Aku sependapat kok.",
"Chat_Chapter02_80_19": "Hah...? Eh, te-terima kasih atas dukunganmu pada klub ini.",
"Chat_Chapter02_80_20": "Kalau begitu aku akan daftarkan dirimu untuk membuka stage musuh berbahaya. Semoga berhasil!",
"Chat_Chapter02_80_Name01": "Bertha",
"Chat_Chapter02_81_01": "(Aku sudah punya pemahaman dasar mengenai cara kerja Perburuan Keji dari HSO. Lagi pula kalau dari intel misinya, ada kemungkinan besar penjelasan Ophelia tentang misi ini memang benar.)",
"Chat_Chapter02_81_02": "(Aku sudah punya pemahaman dasar mengenai cara kerja Perburuan Keji dari HSO. Lagi pula kalau dari intel misinya, ada kemungkinan besar penjelasan Ophelia tentang misi ini memang benar.)",
"Chat_Chapter02_81_03": "(Oke. Karena masalah Scott Outpost sudah beres, sekarang waktunya pulang.)",
"Chat_Chapter02_81_04": "(Karena masalah Scott Outpost sudah selesai, sekarang waktunya pulang.)",
"Chat_Chapter02_81_04F": "Kalau Kakak?",
"Chat_Chapter02_81_05": "Oke deh, aku juga keliling-keliling lagi~",
"Chat_Chapter02_81_06": "Baiklah. Aku juga keliling lagi deh.",
"Chat_Chapter02_81_07": "Aku ya? Terserah sih, mau keliling-keliling dulu boleh, mau langsung pulang juga boleh. Tergantung Kakak aja~",
"Chat_Chapter02_81_08": "Terserah kamu mau keliling-keliling dulu atau langsung pulang.",
"Chat_Chapter02_81_Name01": "Ophelia",
"Chat_Chapter02_82_01": "Oh, Kakak sudah pulang. Gimana urusan di Scott Outpost? Lancar?",
"Chat_Chapter02_82_02": "Oh, kamu sudah pulang ya, Belle. Gimana urusan di Scott Outpost? Lancar?",
"Chat_Chapter02_82_02_01": "Terima misi HSO.",
"Chat_Chapter02_82_02_02": "Lumayan sih, cuma ketemu orang aneh saja.",
"Chat_Chapter02_82_03": "Sejak direkrut jadi tim investigasi Hollow Zero, bisnis kita berkembang pesat nih.",
"Chat_Chapter02_82_04": "Sejak direkrut jadi tim investigasi Hollow Zero, bisnis kita berkembang pesat nih.",
"Chat_Chapter02_82_05": "Ngomong-ngomong, akun Inter-Knot kita sudah mau promosi ya?",
"Chat_Chapter02_82_06": "Ngomong-ngomong, akun Inter-Knot kita sudah mau promosi ya?",
"Chat_Chapter02_82_07": "Kalau ada waktu, Kakak tolong periksa level akun dan progres pengumpulan Data Observasi kita ya.",
"Chat_Chapter02_82_08": "Belle, kalau ada waktu, tolong periksa level akun dan progres pengumpulan Data Observasi kita ya.",
"Chat_Chapter02_82_09": "Kalau progresnya begini, kita kayaknya bakal pecahkan rekor tercepat promosi ke Proxy Legendaris di Inter-Knot lagi deh... Duh~ Aku kok bilang \"lagi\" sih?",
"Chat_Chapter02_82_10": "Kalau dilihat dari progresnya, mungkin kita bakal pecahkan rekor promosi ke Proxy Legendaris dengan waktu tercepat di Inter-Knot lagi... Hmm, kenapa aku bilang \"lagi\" sih?",
"Chat_Chapter02_82_11": "Jangan sombong...",
"Chat_Chapter02_82_12": "Itu kan bukan hal yang susah.",
"Chat_Chapter02_82_13": "Mm-hmm, wajar kok kalau begitu~",
"Chat_Chapter02_82_14": "Hehe, wajar kok kalau begitu~",
"Chat_Chapter02_83_01": "Oh, Tuan Investigator Independen, kamu datang juga.",
"Chat_Chapter02_83_01F": "Oh, Nona Investigator Independen, kamu datang juga.",
"Chat_Chapter02_83_02": "Kali ini perlu bantuan apa?",
"Chat_Chapter02_83_03": "Meski setiap kali lihat rekan kerja sama yang sehebat kamu, aku ingin minta semua waktumu untuk bantu aku kumpulkan lebih banyak petunjuk \"Penyakit Hawar\"... tapi sayangnya kali ini aku cari kamu karena ada urusan lain.",
"Chat_Chapter02_83_04": "Lebih tepatnya, cuma misi rutin membosankan dari Defense Force. Tapi, kalau misi itu ditunda-tunda, risetku juga bakal terhambat.",
"Chat_Chapter02_83_05": "Jadi, setelah dipertimbangkan, aku putuskan untuk rekomendasi kamu untuk berpartisipasi dalam \"Shiyu Defense\".",
"Chat_Chapter02_83_06": "Shiyu Defense",
"Chat_Chapter02_83_07": "Betul. Untuk lebih jelasnya, kamu bisa tanya Petugas Roland dari Defense Force yang ada di sana. Aku perlu lanjut teliti \"Penyakit Hawar\".",
"Chat_Chapter02_83_08": "Aku rela rekomendasikan kamu ke sana itu sudah termasuk kontribusi besar untuk Defense Force.",
"Chat_Chapter02_83_Name01": "Ray",
"Chat_Chapter02_84_01": "...",
"Chat_Chapter02_84_02": "H-halo.",
"Chat_Chapter02_84_03": "...",
"Chat_Chapter02_84_04": "Di depanmu, ada sebuah truk yang hilang kendali dan sedang melaju ke arah depan. Di jalanan di depan sana ada sepuluh orang tidak taat aturan yang sedang menerobos lampu merah, sedangkan di seberangnya ada orang taat aturan yang sedang berdiri di pinggir jalan.",
"Chat_Chapter02_84_05": "Sekarang... truk itu sedang melaju kencang. Kalau kamu bisa tentukan ke mana truk itu melaju, kamu bakal pilih ke arah mana?",
"Chat_Chapter02_84_06": "Kamu bakal tabrakkan truk itu ke sepuluh orang yang terobos lampu merah atau ke arah pejalan yang tidak bersalah?",
"Chat_Chapter02_84_07": "Hmm... Selamatkan sepuluh orang?",
"Chat_Chapter02_84_08": "Selamatkan orang yang taat aturan.",
"Chat_Chapter02_84_09": "...Hmm, salah.",
"Chat_Chapter02_84_10": "Jawaban yang benar adalah jangan berpikir panjang dan langsung halang truk itu dengan badanmu sendiri untuk selamatkan mereka semua!",
"Chat_Chapter02_84_11": "...",
"Chat_Chapter02_84_12": "Hah?",
"Chat_Chapter02_84_13": "Kenapa? Menurutmu aku lagi bercanda ya? Kalau begitu, kamu salah alamat.",
"Chat_Chapter02_84_14": "Yang dimaksud \"Shiyu Defense\" itu pembersihan berkala di area Shiyu dalam Hollow Zero untuk membantu mengurangi konsentrasi Ether di Hollow Zero dan mencegah perluasan anomali.",
"Chat_Chapter02_84_15": "Dengan kata lain, kita harus pakai badan kita untuk musnahkan makhluk-makhluk pembuat onar di dalam Hollow, juga untuk jadi orang yang menghalang truk yang hilang kendali itu demi seluruh warga New Eridu.",
"Chat_Chapter02_84_16": "Bagaimana kalau truknya {F#enggak}{M#tidak} bisa berhenti...? ",
"Chat_Chapter02_84_17": "Berlebihan sekali!",
"Chat_Chapter02_84_18": "Karena Ray yang rekomendasikan, kamu pasti yang paling hebat di antara para Investigator Independen. Meski truk itu tidak bisa berhenti, setidaknya kamu bisa pakai badanmu untuk perlambat kecepatannya.",
"Chat_Chapter02_84_19": "...",
"Chat_Chapter02_84_20": "Tenang saja. Yang tadi itu cuma bercanda saja, tapi Shiyu Defense memang kurang lebih seperti itu rasanya.",
"Chat_Chapter02_84_21": "Kalau tekadmu sudah bulat, kamu boleh berkumpul di area pelatihan. Masih ada pertanyaan lain?",
"Chat_Chapter02_84_22": "Aku mau tahu tentang Shiyu Defense.",
"Chat_Chapter02_84_23": "Tidak ada pertanyaan lagi!",
"Chat_Chapter02_84_24": "Kamu mau tahu tentang apa?",
"Chat_Chapter02_84_25": "Apa itu Shiyu?",
"Chat_Chapter02_84_26": "Apa yang akan kalian lakukan?",
"Chat_Chapter02_84_27": "Kamu bisa lihat menara tinggi di sebelah sana, kan? Itulah Shiyu. Shiyu adalah titik observasi Hollow Zero dan bangunan utama untuk pencadangan dan penyaluran energi Ether.",
"Chat_Chapter02_84_28": "Sebenarnya bukan cuma Hollow Zero. Di bawah tanah New Eridu juga ada menara Shiyu kecil yang digunakan untuk menyalurkan sumber daya Ether dan jaringan pipa penyaluran yang padat dan kompleks seperti pembuluh darah.",
"Chat_Chapter02_84_29": "Semua jaringan pipa penyaluran itu akan terhubung kemari. Dengan kata lain, menara Shiyu di sini seperti baterai energi Ether raksasa.",
"Chat_Chapter02_84_30": "Nah, tugasnya Shiyu Defense adalah untuk menghilangkan ancaman secara berkala agar bisa melindungi suplai energi Ether di seluruh New Eridu.",
"Chat_Chapter02_84_31": "Shiyu Defense ini perlu banyak orang untuk ditempatkan di area-area yang berbeda. Defense Force akan meminta sebagian Investigator Independen untuk berpartisipasi dalam pertempuran ini dengan membersihkan area-area luar yang relatif lebih aman.",
"Chat_Chapter02_84_32": "Yang harus kamu kerjakan itu sederhana sekali kok. Kamu cuma perlu bentuk timmu sendiri dan terjun dalam pertempuran untuk membantu Defense Force.",
"Chat_Chapter02_84_33": "Bagus sekali. Tenang saja, kamu tidak akan bertempur sendirian. Kalau \"truk\" itu benaran hilang kendali, Defense Force pasti jadi yang pertama untuk maju menghalanginya.",
"Chat_Chapter02_84_34": "Lagi pula... kali ini kita juga punya bala bantuan eksternal yang bisa diandalkan... ",
"Chat_Chapter02_84_35": "Masih ada pertanyaan lain?",
"Chat_Chapter02_84_36": "Itu saja pertanyaanku!",
"Chat_Chapter02_84_37": "Bagus sekali. Tenang saja, kamu tidak akan bertempur sendirian. Kalau \"truk\" itu benaran hilang kendali, Defense Force pasti jadi yang pertama untuk maju menghalanginya.",
"Chat_Chapter02_84_38": "Lagi pula... kali ini kita juga punya bala bantuan eksternal yang bisa diandalkan... ",
"Chat_Chapter02_84_39": "Tiba-tiba suara lantang yang terdengar dari kejauhan itu memutus omongan Roland—\n\"Soukaku dari Section 6 datang melapor!\"",
"Chat_Chapter02_84_Name01": "Roland",
"Chat_Chapter02_85_01": "Hmm~ Dari tadi aku cium bau wangi masakan terus nih!",
"Chat_Chapter02_85_02": "Kamu... Eh, kamu pasti sudah lapar ya?",
"Chat_Chapter02_85_Name01": "Penjaga yang Serius",
"Chat_Chapter02_86_01": "Aku enggak tahu kantin di sini jual makanan khas atau enggak...",
"Chat_Chapter02_86_02": "Oh, kalau lihat seragammu, kamu harusnya orang H.A.N.D, kan? Bagaimana kalau kamu pergi cari Petugas Roland dulu?",
"Chat_Chapter02_86_03": "Tapi Nagi bilang jangan sampai rekan kerja sama memperlakukan kita dengan buruk... Jadi, Soukaku rasa urusan perut lebih penting!",
"Chat_Chapter02_86_Name01": "Penjaga yang Serius",
"Chat_Chapter02_87_01": "Kamu om-om yang namanya Roland ya? Aku cari kamu soalnya kantinnya sudah tutup!",
"Chat_Chapter02_87_02": "Lapar banget nih! Kamu punya camilan enak enggak?",
"Chat_Chapter02_88_01": "Sampai detik ini, formasi garis depan dalam menara Shiyu masih relatif stabil.",
"Chat_Chapter02_88_02": "Apa pun masalah yang terjadi, Defense Force akan hadapi dengan gagah berani!",
"Chat_Chapter02_88_Name01": "Roland",
"Chat_Chapter02_89_01": "(Misi Shiyu Defense juga perlu partisipasi dari Investigator Independen... Alasannya karena tekanan Defense Force terlalu besar atau karena mereka juga sudah mulai akui kekuatan pasukan tidak resmi...?)",
"Chat_Chapter02_89_01F": "(Misi Shiyu Defense juga perlu partisipasi dari Investigator Independen... Alasannya karena tekanan Defense Force terlalu besar atau itu bentuk pengakuan mereka terhadap kekuatan kita...?)",
"Chat_Chapter02_89_02": "(Tapi seperti kata petugas itu saja, pertarungan langsung lebih baik diserahkan pada Defense Force deh.)",
"Chat_Chapter02_89_02F": "(Tapi seperti kata petugas itu saja, pertarungan langsung lebih baik diserahkan pada Defense Force saja...)",
"Chat_Chapter02_89_03": "(Sudah waktunya urus urusanku sendiri nih. Coba aku lihat apa lagi yang masih bisa kukerjakan hari ini.)",
"Chat_Chapter02_89_03F": "(Sekarang waktunya aku urus urusan sendiri! Coba aku lihat apa lagi yang masih bisa kukerjakan hari ini...)",
"Chat_Chapter02_90_01": "Pagi, Kak! Bagaimana kondisimu hari ini? Masih ada yang enggak enak?",
"Chat_Chapter02_90_02": "Pagi, Belle! Bagaimana kondisimu hari ini? Masih ada yang tidak enak?",
"Chat_Chapter02_90_03": "Semuanya baik-baik saja kok! {F#Enggak}{M#Tidak} usah khawatir.",
"Chat_Chapter02_90_04": "Dari kemarin sudah enakan. Benaran.",
"Chat_Chapter02_90_05": "Kakak sih kelihatan bersemangat...! Ya sudah, aku percaya Kakak deh~",
"Chat_Chapter02_90_06": "Hmm... Kamu kelihatan bersemangat. Baiklah, kamu harus kasih tahu aku kalau masih ada yang tidak nyaman ya.",
"Chat_Chapter02_90_07": "Kakak hari ini ada rencana apa? Aku punya usul nih...!",
"Chat_Chapter02_90_08": "Oh ya, Belle hari ini ada rencana apa? Aku punya usul...",
"Chat_Chapter02_90_09": "Usul apa?",
"Chat_Chapter02_90_10": "Aku {F#enggak}{M#tidak} mau maraton film horor ya.",
"Chat_Chapter02_90_10F": "Aku {F#enggak}{M#tidak} mau maraton film seni ya.",
"Chat_Chapter02_90_11": "...Bukan dong!",
"Chat_Chapter02_90_12": "Aku belum selesai bicara...",
"Chat_Chapter02_90_13": "Hari ini aku dengar ada monster super kuat baru di game VR-nya di Klub HIA!",
"Chat_Chapter02_90_14": "Waktu keluar pagi tadi aku dengar katanya game VR-nya Klub HIA ada rilis monster baru yang menarik!",
"Chat_Chapter02_90_15": "Kak, waktu itu kamu sudah bikin kartu anggota kan? Mau coba main enggak?",
"Chat_Chapter02_90_16": "Waktu itu kamu sudah bikin kartu anggota kan? Mau coba main tidak? Sekalian jalan-jalan. Aku temani kamu deh.",
"Chat_Chapter02_90_17": "(...Bilang saja kalau khawatir sama aku...)",
"Chat_Chapter02_90_18": "Baiklah. Ayo kita pergi main.",
"Chat_Chapter02_90_19": "Oke~ Kalau begitu, hari ini pemilik tokonya libur dulu karena mau pergi main!",
"Chat_Chapter02_90_20": "Oke. Kalau begitu, hari ini pemilik tokonya libur dulu biar bisa main seharian.",
"Chat_Chapter02_90_21": "(Tunggu...)",
"Chat_Chapter02_90_22": "(Sebenarnya cuma mau libur saja, kan?)",
"Chat_Chapter02_90_23": "Kak, kenapa bengong? Ayo beres-beres dan ke tempat parkir, kita sudah mau berangkat~",
"Chat_Chapter02_90_24": "Belle? Kenapa tiba-tiba bengong...? Kalau sudah siap, ayo ke tempat parkir. Kita naik mobil saja ke sana.",
"Chat_Chapter03_01_01": "Kak, Ridu TV lagi menayangkan acara tentang \"Kasus Peledakan Vision Corporation\". Mau nonton bareng?",
"Chat_Chapter03_01_01F": "Belle, Ridu TV lagi menayangkan acara tentang \"Kasus Peledakan Vision\". Mau nonton bareng?",
"Chat_Chapter03_01_02": "Boleh.",
"Chat_Chapter03_01_03": "Masih ada yang harus kukerjakan.",
"Chat_Chapter03_01_04": "Oke. Kalau begitu nanti cari aku saja.",
"Chat_Chapter03_01_04F": "Oke. Kalau begitu nanti cari aku saja.",
"Chat_Chapter03_01_Name01": "Belle",
"Chat_Chapter03_01_Name02": "Wise",
"Chat_Chapter03_02_01": "Pesan Rain datang dari dalam Hollow, aneh juga. Ayo, kita harus cari tahu apa yang terjadi.",
"Chat_Chapter03_02_01F": "Pesan Rain datang dari dalam Hollow, aneh juga. Ayo, kita harus cari tahu apa yang terjadi.",
"Chat_Chapter03_02_02": "Kak, ayo berangkat.",
"Chat_Chapter03_02_02F": "Belle, ayo berangkat.",
"Chat_Chapter03_02_03": "Kita perlu bantuan Rain untuk selidiki unit penyimpanan eksternal yang dikasih Koleda. Aku jadi agak khawatir dengan kondisi Rain setelah dengar yang dibilang si Nicole.",
"Chat_Chapter03_02_03F": "Kita perlu bantuan Rain untuk selidiki unit penyimpanan eksternal yang diberi Koleda. Aku jadi sedikit khawatir dengan kondisi Rain setelah dengar yang dibilang si Nicole.",
"Chat_Chapter03_02_04": "Kak, kalau sudah siap, kamu bisa langsung sambungkan ke HDD.",
"Chat_Chapter03_02_04F": "Belle, kalau sudah siap, kamu bisa langsung sambungkan ke HDD.",
"Chat_Chapter03_02_Name01": "Belle",
"Chat_Chapter03_02_Name02": "Wise",
"Chat_Chapter0_01_name": "Belle",
"Chat_Chapter0_01_nameF": "Wise",
"Chat_Chapter0_02_01": "Selamat datang di Bardic Needle~",
"Chat_Chapter0_02_02": "Oh? Bukankah kamu manajer toko seberang? Jarang-jarang mampir, ada apa?",
"Chat_Chapter0_02_03": "Aku dengar kamu perlu bantuan?",
"Chat_Chapter0_02_04": "Apa ada yang bisa kubantu?",
"Chat_Chapter0_02_05": "Iya, tapi tidak hanya membantuku, ini juga akan membantumu~",
"Chat_Chapter0_02_06": "Atau lebih tepatnya lagi, membantu \"identitas kami yang satu lagi\".",
"Chat_Chapter0_02_07": "Karena kamu adalah Proxy yang menyelesaikan kontrak berkaitan dengan Hollow, dan aku adalah Tuner yang menyediakan senjata untuk kalian.",
"Chat_Chapter0_02_08": "Kamu masih ingat tidak? Beberapa hari lalu, kamu memintaku untuk melakukan Tuning pada Drive Disc W-Engine baru, atau dengan kata lain, \"senjatamu\".",
"Chat_Chapter0_02_09": "Waktu itu ada petugas dari Public Security yang datang untuk inspeksi, jadi aku harus buang semua bahan berbasis Ether.",
"Chat_Chapter0_02_10": "Karena itu, bahan-bahannya hilang deh, dan aku tidak bisa melakukan Tuning sesuai jadwal.",
"Chat_Chapter0_02_11": "Jadi, apa kamu bisa bantu cari bahan Tuning untukku?",
"Chat_Chapter0_02_12": "Bisa dong",
"Chat_Chapter0_02_13": "Serahkan padaku!",
"Chat_Chapter0_02_14": "Baik. Kalau sudah ketemu langsung cari aku saja ya~",
"Chat_Chapter0_02_name": "Elfy",
"Chat_Chapter0_03_01": "Selamat datang di Bardic Needle~",
"Chat_Chapter0_03_02": "Selamat datang kembali, Manajer Toko Seberang. Material Ether-nya berhasil dikumpulkan?",
"Chat_Chapter0_03_03": "Ya.",
"Chat_Chapter0_03_04": "Bisa bantu lakukan tuning?",
"Chat_Chapter0_03_05": "Bagus, sekarang aku bisa menciptakan senjata baru untuk menjelajahi Hollow!",
"Chat_Chapter0_03_06": "Aku akan siap-siap dulu ya. Kalau sudah bisa melakukan Tuning, aku akan langsung kasih tahu kamu!",
"Chat_Chapter0_03_07": "Oke, aku tunggu kabarmu ya.",
"Chat_Chapter0_03_name": "Elfy",
"Chat_Chapter1_09_01": "Kak! Kamu sudah mengendalikan Bangboo sampai balik ke Sixth Street, apa kamu merasa baik-baik saja?",
"Chat_Chapter1_09_01F": "Belle! Apa kamu baik-baik saja setelah mengendalikan Bangboo sampai ke Sixth Street?",
"Chat_Chapter1_09_02": "Aku enggak apa-apa, tapi Bangboo-nya...",
"Chat_Chapter1_09_03": "Jangan khawatirkan aku, bagaimana kabar Nekomata?",
"Chat_Chapter1_09_04": "Jangan khawatir, Eous kita sudah pernah menghadapi masalah lebih parah dari ini. Ini sangat sepele kok, nanti aku periksa aja.",
"Chat_Chapter1_09_04F": "Jangan khawatir. Syal Eous 01 bukan cuma untuk penampilan doang kok. Nanti aku cuma perlu melakukan pemeriksaan rutin aja.",
"Chat_Chapter1_09_05": "Yang kita harus khawatirkan adalah Nekomata.",
"Chat_Chapter1_09_05F": "Yang kita harus khawatirkan adalah Nekomata.",
"Chat_Chapter1_09_06": "Kita sudah bagikan data rute keluarnya, dia seharusnya bisa cari jalan keluar.",
"Chat_Chapter1_09_06F": "Kita sudah bagikan data rute keluarnya, dia seharusnya bisa cari jalan keluar.",
"Chat_Chapter1_09_07": "Aku akan kembali untuk mencarinya.",
"Chat_Chapter1_09_08": "Tidak boleh! Sekarang terlalu berbahaya!",
"Chat_Chapter1_09_08F": "Tidak boleh! Setidaknya jangan sekarang!",
"Chat_Chapter1_09_09": "Tadi ada petugas Public Security di dalam kereta itu! Intel kita enggak kasih intel tentang ini. Bayangkan kalau kita tadi kena tangkap, gimana tuh?!",
"Chat_Chapter1_09_09F": "Tadi ada petugas Public Security di dalam kereta itu! Kita tidak diberi intel tentang ini. Bayangkan kalau kita tadi kena tangkap!",
"Chat_Chapter1_09_10": "Kalau dilihat dari reaksi Nekomata yang cepat, dia pasti tahu sesuatu, tapi mungkin dia enggak bisa kasih tahu kita. Pokoknya aku enggak akan kasih Kakak ambil risiko begitu saja.",
"Chat_Chapter1_09_10F": "Kalau dilihat dari reaksi Nekomata yang cepat, dia pasti tahu sesuatu, tapi mungkin dia tidak bisa kasih tahu kita. Aku tidak akan membiarkanmu ambil risiko begitu saja.",
"Chat_Chapter1_09_11": "Bagaimana kalau dia terjebak?",
"Chat_Chapter1_09_12": "Kalau terjadi sesuatu padanya, bagaimana dengan Cunning Hares?",
"Chat_Chapter1_09_13": "Aduh, aku tahu Kakak khawatir, tapi kita harus lebih serius. Apa Kakak lupa tentang \"peretas\" jahat sebelumnya?",
"Chat_Chapter1_09_13F": "Aduh, aku tahu kamu khawatir, tapi kita harus lebih serius. Jangan lupa tentang \"peretas\" jahat sebelumnya.",
"Chat_Chapter1_09_14": "Begini saja, aku akan pikir cara untuk melacak lokasi Nekomata dan pastikan dia bisa keluar dari Dead End Hollow dengan selamat.",
"Chat_Chapter1_09_14F": "Aku janji. Aku akan menggunakan cara lain untuk melacak lokasi Nekomata, dan pastikan dia bisa keluar dari Dead End Hollow dengan selamat.",
"Chat_Chapter1_09_15": "Untuk sementara ini, kita jangan ambil kontrak yang berhubungan dengan Dead End Hollow dulu. Kita enggak boleh menarik perhatian Public Security. Setuju?",
"Chat_Chapter1_09_15F": "Belle, untuk sementara ini, kita jangan ambil kontrak yang berhubungan dengan Dead End Hollow dulu, biar tidak terlalu tarik perhatian Public Security. Oke?",
"Chat_Chapter1_09_16": "Baiklah.",
"Chat_Chapter1_09_17": "Aku percaya padamu.",
"Chat_Chapter1_09_18": "Ya, serahkan padaku saja. Aku akan kasih tahu kamu kalau ada info tentang Nekomata!",
"Chat_Chapter1_09_18F": "Ya, serahkan padaku saja. Aku akan kasih tahu kamu kalau ada info tentang Nekomata!",
"Chat_Chapter1_10_01": "Terlibat dalam perselisihan Cunning Hares dan Red Fang, diretas oleh peretas aneh, kehilangan data akun Phaethon, ditambah lagi AI canggih yang tiba-tiba datang entah dari mana...",
"Chat_Chapter1_10_01F": "Terlibat dalam perselisihan Cunning Hares dan Red Fang, diretas oleh peretas aneh, kehilangan data akun Phaethon, ditambah lagi AI canggih yang tiba-tiba datang tanpa diundang...",
"Chat_Chapter1_10_02": "...Ini semua terjadi dalam dua hari ya...",
"Chat_Chapter1_10_02F": "Bahkan film-film drama pun tidak sedramatis ini.",
"Chat_Chapter1_10_03": "Untungnya mentalku sudah kuat karena hidup di New Eridu. Kalau enggak, aku pasti sudah gila.",
"Chat_Chapter1_10_03F": "Untungnya kehidupan di New Eridu cukup \"menantang\", mental orang biasa pasti tidak sanggup.",
"Chat_Chapter1_10_04": "Untung ada Kakak, toko video kita masih bisa berjalan deh.",
"Chat_Chapter1_10_04F": "Untung ada kamu, toko video kita masih bisa berjalan deh.",
"Chat_Chapter1_10_05": "Omong-omong, waktu Kakak pingsan, aku urus tokonya dengan baik loh. Sekarang tokonya sudah dibuka kembali!",
"Chat_Chapter1_10_05F": "Oh ya, selama kamu pingsan, aku bersih-bersih tokonya dan membukanya kembali.",
"Chat_Chapter1_10_06": "Baik nyawa atau pun bisnis Proxy. Kita enggak bisa menyerah begitu saja, kan? ",
"Chat_Chapter1_10_06F": "Biar kita tunjukkan ke orang-orang jahat itu! Kita tidak akan pernah menyerah!",
"Chat_Chapter1_10_07": "Tentang manajemen toko video...",
"Chat_Chapter1_10_08": "Tentang bisnis Proxy...",
"Chat_Chapter1_10_09": "Enggak apa-apa, kita berjuang sama-sama!",
"Chat_Chapter1_10_09F": "Tidak apa-apa, kita berjuang sama-sama!",
"Chat_Chapter1_10_10": "Cek preferensi para pelanggan setiap hari dan taruh videotape yang sesuai di raknya biar bisa dapat review bagus!",
"Chat_Chapter1_10_11": "Semakin banyak review yang bagus, semakin banyak pelanggan yang akan datang. Selain itu, jangan lupa perhatikan para \"pelanggan spesial\" juga ya!",
"Chat_Chapter1_10_11F": "Semakin banyak review yang bagus, semakin banyak pelanggan yang akan datang. Kadang-kadang, juga ada \"pelanggan spesial\" yang masuk ke toko, loh! Pastikan mereka puas, ya!",
"Chat_Chapter1_10_13": "Para Proxy dapat membuktikan kemampuan mereka di Inter-Knot. Setelah menyelesaikan kontrak yang diambil dari Inter-Knot, para Proxy akan mendapatkan EXP dan meningkatkan level Inter-Knot.",
"Chat_Chapter1_10_14": "Level Inter-Knot adalah bukti atas kemampuan dan reputasi seorang Proxy. Tingkatkan untuk membuka hal-hal baru!",
"Chat_Chapter1_10_14F": "Selain bisnis Proxy, penghasilan dari toko video juga merupakan sumber penghasilan yang penting.",
"Chat_Chapter1_10_15": "Ya! Aku ingin menjadi Proxy dan sekaligus manajer toko video yang terbaik di kota New Eridu!",
"Chat_Chapter1_10_15F": "Ya! Semangat, tidak ada yang tidak mungkin kalau kita kerja sama!",
"Chat_Chapter1_10_name": "Belle",
"Chat_Chapter1_10_nameF": "Wise",
"Chat_Chapter1_12_01": "...Seharusnya sudah cukup.",
"Chat_Chapter1_12_02": "Nekomata?",
"Chat_Chapter1_12_03": "Apanya cukup?",
"Chat_Chapter1_12_04": "Miaw?!",
"Chat_Chapter1_12_05": "Rupanya kamu ya! Jangan deketin kucing dari belakang dong! Awas kamu kena cakar loh!",
"Chat_Chapter1_12_06": "Kamu ngapain di sini?",
"Chat_Chapter1_12_07": "Enggak ngapa-ngapain kok! Tadi aku cuma lagi teleponan sama kenalan lama yang bantu aku balik ke Sixth Street.",
"Chat_Chapter1_12_08": "Intinya, aku sudah berhasil kabur dari Hollow! Detailnya nanti aku kasih tahu di toko! Sebentar lagi aku datang ya!",
"Chat_Chapter1_12_name": "Nekomata",
"Chat_Chapter1_13_01": "Kak! Tepat waktu!",
"Chat_Chapter1_13_01F": "Belle! Tepat waktu!",
"Chat_Chapter1_13_02": "Aku sudah tahu lokasi Nekomata!",
"Chat_Chapter1_13_02F": "Aku sudah tahu lokasi Nekomata!",
"Chat_Chapter1_13_03": "Negatif. Lebih tepatnya, aku yang menemukan tentang lokasi klien, yaitu Nekomiya Mana, atau panggilan lainnya - Nekomata.",
"Chat_Chapter1_13_03F": "Negatif. Lebih tepatnya, aku yang menemukan tentang lokasi klien, yaitu Nekomiya Mana, atau panggilan lainnya - Nekomata.",
"Chat_Chapter1_13_04": "Aku berhasil menemukan seseorang dengan tingkat kemiripan 96,53% via kamera CCTV di sudut jalan Sixth Street.",
"Chat_Chapter1_13_04F": "Aku berhasil menemukan seseorang dengan tingkat kemiripan 96,53% via kamera CCTV di sudut jalan Sixth Street.",
"Chat_Chapter1_13_05": "Kemungkinan besar dia adalah klien kita.",
"Chat_Chapter1_13_05F": "Kemungkinan besar dia adalah klien kita.",
"Chat_Chapter1_13_06": "...Ya, intinya gitu deh.",
"Chat_Chapter1_13_06F": "...Fairy benar.",
"Chat_Chapter1_13_07": "Sepertinya dia diam-diam balik dari gang kecil di sana. Waktu yang dibutuhkan dari Dead End Hollow dan Sixth Street juga sesuai.",
"Chat_Chapter1_13_07F": "Sepertinya dia diam-diam kembali dari gang kecil di sana. Berdasarkan waktu yang dibutuhkan untuk perjalanan dari Dead End Hollow dan Sixth Street, dia seharusnya akan tiba sekarang.",
"Chat_Chapter1_13_08": "Kak, tolong jemput dia yah.",
"Chat_Chapter1_13_08F": "Belle, kamu bisa jemput dia?",
"Chat_Chapter1_13_09": "Kamu bagaimana?",
"Chat_Chapter1_13_09F": "Kamu bagaimana?",
"Chat_Chapter1_13_10": "Aku? Aku mau \"ngobrol-ngobrol\" dulu sama AI yang satu ini, jangan khawatir~",
"Chat_Chapter1_13_10F": "Aku perlu meluruskan beberapa \"aturan\" dengan asisten AI satu ini.",
"Chat_Chapter1_36_01": "Baiklah. Itu saja yang mau aku sampaikan.",
"Chat_Chapter1_36_02": "Aku harus cepat kembali ke toko. Kalau terlalu lama, nanti akan mencurigakan.",
"Chat_Chapter1_36_03": "Kak, kamu enggak perlu ikut. Makan mi General Chop dan istirahat dulu saja, oke?",
"Chat_Chapter1_36_03F": "Belle, kamu tidak perlu ikut. Makan mi General Chop dan istirahat dulu saja, oke?",
"Chat_Chapter1_37_01": "Masalah Cunning Hares dan Nekomata akhirnya selesai juga. Belakangan ini jadi {M#enggak}{F#tidak} begitu sibuk ya...",
"Chat_Chapter1_37_02": "Aku juga enggak mau, bikin jantungan aja.",
"Chat_Chapter1_37_02F": "Aku juga tidak mau, bikin jantungan aja.",
"Chat_Chapter1_37_03": "Coba aja kalau setiap kontrak bisa seru seperti waktu itu.",
"Chat_Chapter1_37_03F": "Coba aja kalau setiap kontrak bisa seru seperti waktu itu.",
"Chat_Chapter1_37_04": "Ah, aku jadi ingat! Ada satu kontrak yang sangat populer akhir-akhir ini!",
"Chat_Chapter1_37_04F": "Ah, aku jadi ingat! Ada satu kontrak yang sangat populer akhir-akhir ini!",
"Chat_Chapter1_37_05": "Seseorang menemukan Hollow yang berskala besar. Saking besarnya, belum ada Proxy yang bisa menjelajahinya sampai akhir!",
"Chat_Chapter1_37_05F": "Seseorang menemukan Hollow yang berskala besar. Saking besar dan rumitnya, belum ada Proxy yang sudah sepenuhnya menjelajahinya.",
"Chat_Chapter1_37_06": "Phaethon legendaris enggak mungkin melewatkan tantangan ini, kan~?",
"Chat_Chapter1_37_06F": "Phaethon yang legendaris tidak mungkin melewatkan tantangan ini, kan?",
"Chat_Chapter1_37_name": "Belle",
"Chat_Chapter1_37_nameF": "Wise",
"Chat_Chapter1_38_01": "Kakak! Aku baru saja terima notif dari sistem Inter-Knot, akun baru kita sudah diberikan lebih banyak akses loh!!",
"Chat_Chapter1_38_01F": "Belle, aku baru saja terima notif dari sistem Inter-Knot. Akun baru kita sudah diberikan lebih banyak akses!",
"Chat_Chapter1_38_02": "Ini bahkan lebih cepat dibanding pertama kali kita buat akun Phaethon! Hebat deh!",
"Chat_Chapter1_38_02F": "Ini bahkan lebih cepat dibanding pertama kali kita buat akun Phaethon! Hebat deh!",
"Chat_Chapter1_38_03": "Aku memang sudah paham strateginya.",
"Chat_Chapter1_38_03F": "Gampang ah~",
"Chat_Chapter1_38_04": "Seperti mulai ulang game setelah tamat, gampang~",
"Chat_Chapter1_38_04F": "Rasanya seperti nonton film untuk kedua kalinya ya.",
"Chat_Chapter1_38_05": "Ya! Setelah buat akun baru, aku jadi semangat! Rasanya kayak dulu, pas masih baru-baru~",
"Chat_Chapter1_38_05F": "Belle, kamu masih sesemangat dulu ya.",
"Chat_Chapter1_38_06": "Ada kabar baik, sekarang kita sudah bisa ambil Kontrak Standar dan Kontrak Darurat di Inter-Knot.",
"Chat_Chapter1_38_06F": "Oh ya, balik ke topik utama. Intinya sekarang kita sudah bisa terima Kontrak Standar dan Kontrak Darurat di Inter-Knot.",
"Chat_Chapter1_38_07": "Beberapa kontrak kelihatannya sangat rumit... Tapi bagaimanapun, kalau ada Hollow, kesempatan akan terus muncul.",
"Chat_Chapter1_38_07F": "Beberapa kontrak kelihatannya sangat rumit... Tapi bagaimanapun, kalau ada Hollow, kesempatan akan terus muncul.",
"Chat_Chapter1_38_08": "Tapi, kita juga bisa membantu orang lain sekaligus menjadikan New Eridu tempat yang lebih baik.",
"Chat_Chapter1_38_08F": "Tapi, kita juga bisa membantu orang lain sekaligus menjadikan New Eridu tempat yang lebih baik.",
"Chat_Chapter1_38_09": "Sebenarnya, kita menyelesaikan kontrak-kontrak ini bukan cuma demi uangnya, tapi juga biar reputasi kita sebagai Proxy bisa meningkat.",
"Chat_Chapter1_38_09F": "Lagian, menyelesaikan kontrak-kontrak ini tidak hanya menguntungkan, tapi juga merupakan kesempatan untuk meningkatkan reputasi kita sebagai Proxy.",
"Chat_Chapter1_38_10": "Kalau Kakak lagi senggang, mau ambil beberapa kontrak enggak? Kita bisa tingkatkan reputasi kita lebih banyak!",
"Chat_Chapter1_38_10F": "Kalau ada waktu, kita ambil aja kontrak-kontrak ini, agar reputasi kita naik terus.",
"Chat_Chapter1_39_01": "Cunning Hares memang terkenal sering melibatkan diri ke dalam masalah. Sebelumnya, Nicole datang ke toko untuk cari bantuan. Tapi kali ini, bahkan Nicole sendiri pun ikut terlibat.",
"Chat_Chapter1_39_01F": "Cunning Hares memang terkenal sering melibatkan diri ke dalam masalah yang merepotkan. Sebelumnya, Nicole datang ke toko untuk cari bantuan. Tapi kali ini, dia bahkan cari orang untuk mintain bantuan lagi.",
"Chat_Chapter1_39_02": "Si Nekomata ini beneran bisa dipercaya enggak sih? Meski dia bilang dia adalah teman Nicole, tapi aku enggak pernah dengar Cunning Hares menyebut namanya...",
"Chat_Chapter1_39_02F": "Ngomong-ngomong, aku tidak pernah dengar Cunning Hares menyebut nama Nekomata...",
"Chat_Chapter1_39_name": "Belle",
"Chat_Chapter1_39_nameF": "Wise",
"Chat_Chapter1_40_01": "Ternyata kalian bisa ambil data video itu tanpa melalui pabrik manufakturnya ya! Hebat... pantas saja Nicole percaya banget sama kalian!",
"Chat_Chapter1_40_02": "Ah, tapi ini bukan waktunya untuk puji-memuji. Sudah enggak ada waktu lagi, cepatan nonton!",
"Chat_Chapter1_40_03": "Tonton sekarang (Mulai pertarungan)",
"Chat_Chapter1_40_04": "Tunggu sebentar",
"Chat_Chapter1_40_name": "Nekomata",
"Chat_Chapter1_41_01": "Aku sudah paham situasinya secara garis besar, jadi ternyata Nicole dan lainnya...",
"Chat_Chapter1_41_02": "Terlibat lagi dalam masalah yang super rumit.",
"Chat_Chapter1_41_03": "Sekarang kita tinggal cari kereta Vision yang berisi bom itu, kan?",
"Chat_Chapter1_41_03F": "Setidaknya kita sudah tahu apa yang harus kita lakukan: Cari kereta Vision yang berisi bom di dalam Hollow.",
"Chat_Chapter1_41_name": "Belle",
"Chat_Chapter1_41_nameF": "Wise",
"Chat_Chapter1_42_01": "Rekaman itu... minta tolong kasihkan ke \"Furry\" atau siapa tuh namanya untuk ekspor datanya ya.",
"Chat_Chapter1_42_02": "Aku tutup mulut aja deh. Masalah percaya atau enggak, kalian putuskan saja sendiri kalau sudah nonton!",
"Chat_Chapter1_42_03": "Kak, tolong suruh Fairy putar videonya dong. Selagi masih ada waktu, kali ini kita perlu pastikan situasinya dengan jelas.",
"Chat_Chapter1_42_03F": "Belle, tolong minta Fairy putar videonya. Selagi masih ada waktu, kali ini kita perlu pahami situasinya dengan jelas.",
"Chat_Chapter1_42_04": "Minta Fairy putar rekaman hari ini.",
"Chat_Chapter1_42_05": "Tunggu dulu ya...",
"Chat_Chapter1_42_06": "Kalau kamu sudah siap, ayo kita lihat rekaman hari ini.",
"Chat_Chapter1_42_name": "Belle",
"Chat_Chapter1_42_nameF": "Wise",
"Chat_Chapter1_42_nameNekomata": "Nekomata",
"Chat_Chapter1_43_01": "Ayo sini, nonton! Nanti kamu pasti paham!",
"Chat_Chapter1_44_07": "Kak, waktunya mepet, yuk pergi ke dalam Hollow dan selamatin Cunning Hares dan orang-orang di sana!",
"Chat_Chapter1_44_07F": "Belle, waktunya mepet, ayo cepat pergi ke dalam Hollow untuk menyelamatkan Cunning Hares dan orang-orang yang di sana.",
"Chat_Chapter1_44_name": "Belle",
"Chat_Chapter1_44_nameF": "Wise",
"Chat_Chapter1_45_01": "Selamat datang kembali, Master.",
"Chat_Chapter1_45_02": "Aku baru saja terima sebuah info anonim dari sistem Inter-Knot. Karena performamu akhir-akhir ini sangat baik, akses untuk akun Anda di Inter-Knot juga diperbanyak.",
"Chat_Chapter1_45_03": "Untung ada kamu, Fairy",
"Chat_Chapter1_45_04": "Tampaknya rencana untuk membangun kembali reputasi Proxy berjalan cukup lancar.",
"Chat_Chapter1_45_05": "Sekarang, Anda dapat mengakses modul Inter-Knot level tinggi, dan bisa menerima Kontrak Standar dan Kontrak Darurat.",
"Chat_Chapter1_45_06": "Kontrak jenis ini adalah subkontrak dari Hollow Investigative Association yang disalurkan Inter-Knot. Jumlah kontrak seperti ini sangat banyak.",
"Chat_Chapter1_45_07": "Saran: Kontrak seperti ini baik untuk dijadikan sebagai sumber penghasilan sekaligus untuk menambah pengalaman sebagai Proxy.",
"Chat_Chapter1_45_name": "Fairy",
"Chat_Chapter1_46_01": "Selamat datang kembali, Master.",
"Chat_Chapter1_46_02": "Menerima dua pesan anonim baru: Kontrak dari Inter-Knot dan iklan asuransi.",
"Chat_Chapter1_46_03": "Mana yang ingin Anda dengar dulu?",
"Chat_Chapter1_46_04": "Sampaikan detail tentang kontrak saja.",
"Chat_Chapter1_46_05": "Hapus iklan asuransi itu.",
"Chat_Chapter1_46_06": "Perintah penghapusan sudah diajukan. Membaca pesan tentang kontrak dari Inter-Knot.",
"Chat_Chapter1_46_07": "Sudah ada banyak Proxy yang mengembalikan kontrak ini dan menyatakan bahwa kontrak tersebut terlalu sulit.",
"Chat_Chapter1_46_08": "Kontrak ini sudah ditawarkan ke akun Anda berdasarkan kalkulasi level Inter-Knot dan tingkat penyelesaian kontrak akhir-akhir ini.",
"Chat_Chapter1_46_09": "Aku sudah menambahkan kontrak ini ke dalam sistem HDD. Terserah Anda ingin ambil atau tidak.",
"Chat_Chapter1_46_name": "Fairy",
"Chat_Chapter1_47_01": "Aku akan urus bisnis di toko saja. Kakak bisa cari aku kapan pun!",
"Chat_Chapter1_47_01F": "Aku akan urus bisnis di toko saja. Kamu bisa cari aku kapan pun.",
"Chat_Chapter1_47_name": "Belle",
"Chat_Chapter1_47_nameF": "Wise",
"Chat_Chapter1_48_01": "Selamat datang kembali, Master.",
"Chat_Chapter1_48_02": "Kabar baik. Setelah berhasil menyelesaikan kontrak dengan tingkat kesulitan yang tinggi, Inter-Knot telah mengirimkan kuesioner mengenai kontrak tersebut.",
"Chat_Chapter1_48_03": "Lalu karena Anda berhasil menyelesaikan dua kontrak dengan tingkat kesulitan yang tinggi, aku menulis \"Apakah ada yang lebih sulit lagi?\" di kuesioner Anda.",
"Chat_Chapter1_48_04": "2 menit 44 detik yang lalu, sistem Inter-Knot mengirim kontrak baru, dengan keterangan \"Kontrak dengan tingkat kesulitan tinggi yang hampir membunuh seluruh tim investigasi.\"",
"Chat_Chapter1_48_05": "Apakah ini termasuk kabar baik?",
"Chat_Chapter1_48_06": "Lain kali jangan balas sembarangan tanpa izin.",
"Chat_Chapter1_48_07": "Aku sudah menambahkan kontrak ini ke dalam sistem HDD. Hadiah menarik dan EXP menanti Anda.",
"Chat_Chapter1_48_name": "Fairy",
"Chat_Chapter1_49_01": "Kakak sudah kerja seharian, pasti capek, kan?",
"Chat_Chapter1_49_01F": "Kamu sudah kerja keras, pasti lelah, kan?",
"Chat_Chapter1_49_02F": "Jangan memaksakan diri. Kamu istirahat dulu saja sambil kita cari lokasi Nekomata. Apa kamu mau nonton videotape?",
"Chat_Chapter1_49_03F": "Oh ya, ngomong-ngomong soal videotape... aku tadi lihat Fairy edit aksi kita tadi, dan memasukkannya ke dalam videotape...",
"Chat_Chapter1_49_04F": "Katanya itu untuk merekam momen hebat kita...",
"Chat_Chapter1_49_05F": "Kedengarannya menarik!",
"Chat_Chapter1_49_06F": "Bagaimana menurutmu? Rasanya agak bahaya, ini sama aja seperti meninggalkan \"bukti kriminal\" kita...",
"Chat_Chapter1_49_07F": "Selain itu, dia pakai videotape dari stok toko. Biaya operasional setiap bulan nambah deh...",
"Chat_Chapter1_49_name": "Belle",
"Chat_Chapter1_49_nameF": "Wise",
"Chat_Chapter1_50_01": "Aku akan melayani pelanggan dulu.",
"Chat_Chapter1_50_01F": "Aku akan melayani pelanggan dulu.",
"Chat_Chapter1_50_02": "Kalau begitu, aku serahkan pekerjaan Inter-Knot ke kamu ya, Kak...",
"Chat_Chapter1_50_02F": "Kalau begitu, aku serahkan pekerjaan Inter-Knot ke kamu ya...",
"Chat_Chapter1_50_03": "Aku bukan mau bermalas-malasan. Aku cuma mau coba-coba hal lain aja!",
"Chat_Chapter1_50_03F": "...Jangan tatap aku seperti itu dong, aku bukan mau bermalas-malas kok...",
"Chat_Chapter1_50_name": "Belle",
"Chat_Chapter1_50_nameF": "Wise",
"Chat_Chapter1_51_01": "Apa kamu perlu bantuan? Tunggu sebentar, akan segera ke sana habis game-nya selesai!",
"Chat_Chapter1_51_01F": "Haiya...",
"Chat_Chapter1_51_02": "Habis game-nya selesai...",
"Chat_Chapter1_51_02F": "Ada apa?",
"Chat_Chapter1_51_03": "Mana ada habisnya itu?",
"Chat_Chapter1_51_03F": "Ada film baru yang aku suka, tapi rating-nya rendah sekali...",
"Chat_Chapter1_51_04": "Setelah musim lomba ini berakhir!",
"Chat_Chapter1_51_04F": "Waktu kita nonton bareng, Belle juga suka, kan?",
"Chat_Chapter1_51_05": "...",
"Chat_Chapter1_51_05F": "(Jujur {F#enggak}{M#tidak} yah...)",
"Chat_Chapter1_51_06": "Bercanda, bercanda. Satu ronde lagi aja, ini ronde terakhir kok!",
"Chat_Chapter1_51_06F": "(Sebenarnya aku ketiduran waktu nonton)",
"Chat_Chapter1_51_name": "Belle",
"Chat_Chapter1_51_nameF": "Wise",
"Chat_Chapter1_52_01": "Ehm...",
"Chat_Chapter1_52_01F": "Hm...",
"Chat_Chapter1_52_02": "Belle lagi pikir apa?",
"Chat_Chapter1_52_02F": "Kakak pikirin apa?",
"Chat_Chapter1_52_03": "Pikirin masa depan...",
"Chat_Chapter1_52_03F": "Menurut Belle?",
"Chat_Chapter1_52_04": "Eh?",
"Chat_Chapter1_52_04F": "Hm? Tentang sarapan besok?",
"Chat_Chapter1_52_05": "Masa depan bisnis Proxy, masa depan toko video, masa depan aku dan Kakak...",
"Chat_Chapter1_52_05F": "Pertanyaan bagus. Aku lagi ngidam makan mi.",
"Chat_Chapter1_52_06": "Kalau dipikir-pikir, kita berdua sudah melewati banyak kesulitan di kota ini ya.",
"Chat_Chapter1_52_name": "Belle",
"Chat_Chapter1_52_nameF": "Wise",
"Chat_Chapter1_53_01": "Setelah skandal Vision terekspos, Nicole sepertinya jadi semangat...",
"Chat_Chapter1_53_01F": "Setelah skandal Vision terekspos, Nicole sepertinya jadi semangat.",
"Chat_Chapter1_53_02": "Tapi apa gunanya semangat kalau dia belum bayar utang kita!",
"Chat_Chapter1_53_02F": "Dia pasti lagi cari kesempatan dalam kesempitan.",
"Chat_Chapter1_53_03": "Waktu aku ketemu Nicole di jalanan, dia malah langsung kabur.",
"Chat_Chapter1_53_03F": "Dengan cara yang tak terbayangkan oleh warga yang jujur seperti kita.",
"Chat_Chapter1_53_name": "Belle",
"Chat_Chapter1_53_nameF": "Wise",
"Chat_Chapter1_54_01": "Asyik! Akhirnya aku kalahin rekor Kakak~!",
"Chat_Chapter1_54_01F": "Waduh, aku tidak sengaja hapus save file Belle...",
"Chat_Chapter1_54_02": "Jangan main pakai save file aku dong!",
"Chat_Chapter1_54_02F": "...Mending diam-diam aja deh.",
"Chat_Chapter1_54_03F": "Kakak lagi ngapain?",
"Chat_Chapter1_54_04F": "...Belle, maaf...",
"Chat_Chapter1_54_name": "Belle",
"Chat_Chapter1_54_nameF": "Wise",
"Chat_Chapter2_05_01": "Ada sesuatu yang perlu dibahas, tapi kayaknya mending ngomongin di tempat lain deh...",
"Chat_Chapter2_05_02": "Temui kami di area konstruksi ya!",
"Chat_Chapter2_05_03": "Lokasinya sudah aku kirim~",
"Chat_Chapter2_05_04": "Oh, terus enggak usah kaget, aku dapat kontakmu dari Cunning Hares.",
"Chat_ChapterNekomiya_14_01": "Sambil menunggu kedatangan Nekomata...",
"Chat_ChapterNekomiya_14_02": "Apa aku perlu siapin sesuatu untuk menyambut Nekomata?",
"Chat_ChapterNekomiya_15_01": "Kalau ada Nekomata, apa kita perlu ubah nama toko kita biar lebih menarik?",
"Chat_ChapterNekomiya_16_01": "Kalau {F#enggak}{M#tidak} ada karyawan kucing, berarti {F#enggak}{M#tidak} ada kupon untuk mengelus kucing, dan berarti {F#enggak}{M#tidak} ada penghasilan tambahan deh...",
"Chat_ChapterNekomiya_17_01": "Si Nekomata kapan akan menghubungi kita lagi ya...",
"Chat_ChapterNekomiya_18_01": "Apa Nekomata benar-benar bisa ingat rencana untuk kontrak ini dengan baik...?",
"Chat_ChapterNekomiya_19_01": "Kenapa sih grup chat saja perlu identifikasi diri?",
"Chat_ChapterNekomiya_20_01": "Susah juga ya bayangkan Nekomata jadi Public Security...",
"Chat_ChapterNekomiya_21_01": "Petugas kucing, imutnya~",
"Chat_ChapterNekomiya_22_01": "Aku baru saja lihat Nekomata itu lari ke dalam gang sana. Mau kejar?",
"Chat_ChapterNekomiya_23_01": "Aku barusan lihat Nekomata dekat Kafe...",
"Chat_ChapterNekomiya_24_01": "Kak, dompetmu coba kasih aku dulu.",
"Chat_ChapterNekomiya_25_01": "Bicara soal cerita yang diceritakan Ollie tentang operasi penyelamatan di dalam Hollow, sebenarnya apa yang terjadi waktu itu?",
"Chat_ChapterNekomiya_26_01": "Team building ya... Ollie selalu bersikeras untuk melakukan hal-hal aneh di tempat-tempat aneh...",
"Chat_ChapterNekomiya_27_01": "Tapi anehnya, Nekomata setuju sih...",
"Chat_ChapterNekomiya_28_01": "Bagaimana team building-nya?",
"Chat_ChapterNekomiya_29_01": "Wahai gadis merah muda yang hanya menampakkan setengah wajahmu di tengah embusan angin, apa yang tersembunyi di mata birumu yang berkilau seperti permata itu?",
"Chat_ChapterNekomiya_30_01": "Bagaimana team building-nya?",
"Chat_ChapterNekomiya_31_01": "Wahai, budak korporat yang malang, ketika kau merasakan pahitnya hidup, apakah yang menemanimu hanyalah hitam dan putih?",
"Chat_ChapterNekomiya_32_01": "Bagaimana team building-nya?",
"Chat_ChapterNekomiya_33_01": "Benar-benar kelinci yang tidak sopan. Apa yang kamu ingin lakukan dengan melepas celanamu?",
"Chat_ChapterNekomiya_35_01": "Miaw! Aku baru saja beli makerel untuk diriku sendiri!",
"Chat_ChapterNekomiya_36_01": "Team building-nya sudah kelar?",
"Chat_ChapterNekomiya_37_01": "Sepertinya kamu sudah mendapat kepercayaan penuh si Nekomata.",
"Chat_ChapterNekomiya_38_01": "Miaw? Apa ada hal lain yang ingin disampaikan?",
"Chat_ChapterNekomiya_39_01": "{M#Kak, anu... ada yang mau aku bicarain.}{F#Belle, aku panggil kamu ke atap karena ada yang mau kubicarakan.}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_02": "Masalah apa sih sampai harus dibicarakan di atap?",
"Chat_ChapterNekomiya_39_03": "Kamu tahu hari ini anginnya kencang banget?",
"Chat_ChapterNekomiya_39_04": "{M#*ehem-ehem* Kita kan keluarga, jadi aku mau dengar saranmu soal masalah ini...}{F#Belle, kamu itu keluargaku, jadi aku rasa masalah ini juga butuh persetujuanmu.}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_05": "{M#Menurutmu... Nekomata orangnya gimana?}{F#Belle, apa pendapatmu tentang Nekomata?}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_06": "???",
"Chat_ChapterNekomiya_39_07": "Jangan-jangan kalian...",
"Chat_ChapterNekomiya_39_08": "{M#Kak! Kamu lagi mikir apa sih? Kamu kira aku tipe orang yang tega rebut kucing pembawa keberuntungan orang lain buat kerja di toko kita cuma demi kesenangan pribadi ya?}{F#Tunggu dulu, Belle. Kamu jangan salah paham. Aku bukan mau suruh Nekomata kerja di tempat kita tanpa persetujuan Cunning Hares cuma demi uang. Aku bukan tipe orang seperti itu...}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_09": "Yakin kamu bukan tipe orang begitu?",
"Chat_ChapterNekomiya_39_10": "Oh?",
"Chat_ChapterNekomiya_39_11": "{M#Aku jelasin sekali lagi ya!}{F#*ehem* ...Aku jelaskan sekali lagi ya.}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_12": "Dia sendiri yang mau...",
"Chat_ChapterNekomiya_39_13": "Kenapa tiba-tiba gini?",
"Chat_ChapterNekomiya_39_14": "Jelaskan lebih detail...",
"Chat_ChapterNekomiya_39_15": "{M#Kamu juga tahu keuangan Cunning Hares lagi seret. Hari ini Nekomata sendiri yang tanya apa kita butuh bantuan untuk jalanin bisnis!}{F#Nekomata hari ini hubungi aku untuk tanya apa kita butuh bantuan untuk jalankan bisnis, dia juga sempat singgung tentang keuangan Cunning Hares yang lagi merah...}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_16": "{M#Apalagi dia juga promosikan dirinya sendiri \"jeli, cekatan, rajin, dan baik\". Dia jelas-jelas mau kerja di toko kita supaya bisa bayar hutang!}{F#Dia juga promosikan dirinya sendiri \"jeli, cekatan, rajin, dan baik\". Aku rasa dia mau kerja paruh waktu di toko video supaya bisa bayar hutang Cunning Hares.}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_17": "Benar-benar kucing yang berbakti...",
"Chat_ChapterNekomiya_39_18": "Kedengarannya masuk akal.",
"Chat_ChapterNekomiya_39_19": "{M#Betul, kan? Lagi pula, kita bisa layani lebih banyak tamu kalau ada lebih banyak orang. Kalau Nekomata pakai baju imut untuk promosikan produk baru, penjualan kita pasti bakal naik!}{F#Kebetulan ada banyak videotape baru yang belum sempat dirapikan, nanti Nekomata bisa bantu pilah-pilah kalau kerja di sini...}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_20": "{M#Kak, \"jeli, cekatan, rajin, dan baik\" itu sikap yang harus dimiliki waktu layani pelanggan, kan?}{F#Lagi pula, \"jeli, cekatan, rajin, dan baik\" kedengarannya cocok untuk bantu pilah-pilah videotape yang sudah menggunung...}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_21": "Kalau begitu, suruh Nekomata datang saja!",
"Chat_ChapterNekomiya_39_22": "{M#Aku sekarang siapkan baju seragam yang imut buat Nekomata!}{F#Kalau begitu, aku keluarkan dulu videotape yang perlu dipilah-pilah.}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_23": "Tidak lama kemudian, Nekomata pun tiba di toko video...",
"Chat_ChapterNekomiya_40_01": "Eh, ada Proxy yang satu lagi!",
"Chat_ChapterNekomiya_40_02": "Iya nih, aku baru sampai.",
"Chat_ChapterNekomiya_40_03": "Kalian tadi bicara apa?",
"Chat_ChapterNekomiya_40_04": "Kami lagi bahas strategi—Kayak yang kamu lihat, situasinya udah makin jelas.",
"Chat_ChapterNekomiya_40_05": "Tidak kusangka ternyata ini yang kamu bilang pelakunya.",
"Chat_ChapterNekomiya_40_06": "Sebarkan rumor, pasang umpan, dan pancing musuh—Benar-benar strategi yang jitu!",
"Chat_ChapterNekomiya_40_07": "Hehe. Ini dari pengalamanku keliaran di jalan bertahun-tahun loh.",
"Chat_ChapterNekomiya_40_08": "Kalau bukan karena situasinya gawat, aku enggak bakal turun tangan segampang itu~",
"Chat_ChapterNekomiya_40_09": "Kita bisa tenang kalau ada Nekomata!",
"Chat_ChapterNekomiya_40_10": "Proxy, kamu udah siap? Aku rencananya mau serang dia duluan daripada urusannya malah makin panjang!",
"Chat_ChapterNekomiya_40_11": "Aku dukung kamu! 1... 2... 3...",
"Chat_ChapterNekomiya_40_12": "Tunggu dulu. Kalian sebenarnya lagi bicarakan apa sih...",
"Chat_ChapterNekomiya_40_13": "Ada cerita yang kulewatkan ya...?",
"Chat_ChapterNekomiya_40_14": "Sudah dua hari berturut-turut aku makan mi, tapi daging di mangkukku tiba-tiba hilang waktu aku lengah!",
"Chat_ChapterNekomiya_40_15": "Tadi aku ketemu Nekomata, jadi dia bantu aku selidiki masalah ini. Akhirnya ketahuan kalau kucing inilah pelakunya!",
"Chat_ChapterNekomiya_40_16": "Kami mau serang perutnya diam-diam untuk balas dendam atas BBQ-ku yang hilang dua hari berturut-turut!",
"Chat_ChapterNekomiya_40_17": "Aku kira kalian lagi ngobrol tentang kontrak...",
"Chat_ChapterNekomiya_40_18": "Duh! Hampir saja aku lupa! Hari ini aku kemari memang mau cari kalian berdua buat bicarain kelanjutan kontrak itu!",
"Chat_ChapterNekomiya_40_19": "Kita lanjutin di toko kalian deh ya! Kakiku sudah mau putus gara-gara berdiri di sini seharian...",
"Chat_ChapterNekomiya_40_20": "Setelah mengelus perut kucing secara bergiliran, kalian bertiga akhirnya kembali ke toko video. Nekomata pun menceritakan kembali pertemuannya dengan Ollie—",
"Chat_ChapterNekomiya_40_Name": "Nekomata",
"Chat_ChapterNekomiya_41_01": "Proxy, kalau identitasmu ketahuan sama petugas PubSec, kira-kira kamu harus diinterogasi berapa lama baru mau ngaku salah?",
"Chat_ChapterNekomiya_41_02": "Aku ini Proxy, bukan Pyromaniac...",
"Chat_ChapterNekomiya_41_03": "Kok bilangnya \"ngaku salah\" sih? Kedengarannya serius sekali...",
"Chat_ChapterNekomiya_41_04": "Itu kan cuma perumpamaan aja. Mungkin aku aja yang terlalu waswas...",
"Chat_ChapterNekomiya_41_05": "Interogasi Ollie udah ada hasilnya.",
"Chat_ChapterNekomiya_41_06": "Bukannya itu kabar bagus?",
"Chat_ChapterNekomiya_41_07": "Kerja Public Security efisien sekali.",
"Chat_ChapterNekomiya_41_08": "Kalau dari keadaan sekarang sih kayaknya bagus banget, tapi menurut firasatku ada yang enggak beres nih.",
"Chat_ChapterNekomiya_41_09": "Jarang banget ada geng jalanan yang mau ngaku segampang itu.",
"Chat_ChapterNekomiya_41_10": "Mungkin Public Security emang lebih pengalaman kalau soal interogasi, tapi...",
"Chat_ChapterNekomiya_41_11": "Udah deh, biarin aja. Intinya aku emang agak khawatir, makanya aku kemari buat kasih tahu kamu.",
"Chat_ChapterNekomiya_41_12": "Kita lanjut di dalam toko aja ya.",
"Chat_ChapterNekomiya_41_13": "Aku ajak Nekomata kembali ke dalam toko dan dengar cerita dia tentang pertemuannya dengan Ollie—",
"Chat_ChapterSoldier11_01_01": "Berpura-pura menjadi Phaethon itu tugas yang sulit. Apa kamu punya pengalaman berpura-pura menjadi orang lain?",
"Chat_ChapterSoldier11_01_01_Name1": "Soldier 11",
"Chat_ChapterSoldier11_01_02": "Cosplay buat Halloween hitung?",
"Chat_ChapterSoldier11_01_03": "Kadang kalau main game, aku pilih protagonis yang lawan jenis.",
"Chat_ChapterSoldier11_01_04": "Itu saja ya pengalamanmu? Hmm... Sedikit mengkhawatirkan.",
"Chat_ChapterSoldier11_02_01": "Aku seharusnya khawatir karena ini mempertaruhkan reputasiku.",
"Chat_ChapterSoldier11_02_02": "Tetapi anehnya, aku merasa tenang-tenang saja.",
"Chat_ChapterSoldier11_02_03": "Mungkin karena aku sudah percaya dengan kemampuan Proxy-mu... Ternyata bekerja sama denganmu tidak buruk juga.",
"Chat_ChapterSoldier11_02_Name1": "Soldier 11",
"Chat_ChapterSoldier11_03_01": "Maaf, aku sepertinya sedikit berlebihan.",
"Chat_ChapterSoldier11_03_02": "Banyak yang bilang aku sedikit kurang peka dalam masalah hubungan sosial.",
"Chat_ChapterSoldier11_03_03": "Seorang sersan harus memahami tentang moral pasukannya. Masih banyak yang harus kupelajari.",
"Chat_ChapterSoldier11_03_Name1": "Soldier 11",
"Chat_ChapterSoldier11_05F_01": "Bukannya sombong atau apa, tapi aku selalu merasa kemampuan aktingku jauh lebih baik.",
"Chat_ChapterSoldier11_05F_02": "Iya benar, selamat ya.",
"Chat_ChapterSoldier11_05F_03": "Masa sih?",
"Chat_ChapterSoldier11_05F_04": "Kamu sekarang lagi pura-pura bodoh ya...?",
"Chat_ChapterSoldier11_05F_Name1": "Wise",
"Chat_ChapterSoldier11_05_01": "Menurutku kemampuan aktingku masih lebih baik daripada Kakak...",
"Chat_ChapterSoldier11_05_02": "Iya benar, selamat ya.",
"Chat_ChapterSoldier11_05_03": "Masa sih?",
"Chat_ChapterSoldier11_05_04": "Yah... tapi kalau soal pura-pura bodoh, kamu lebih jago sih!",
"Chat_ChapterSoldier11_05_Name1": "Belle",
"Chat_ChapterSoldier11_06F_01": "Kita juga perlu bantu Soldier 11 sembunyikan identitasnya untuk kontrak ini! Tapi tenang aja, aku yakin kita bisa.",
"Chat_ChapterSoldier11_06F_Name1": "Wise",
"Chat_ChapterSoldier11_06_01": "Kontraknya jadi rumit ya, tapi aku pasti sanggup kok!",
"Chat_ChapterSoldier11_06_Name1": "Belle",
"Chat_ChapterSoldier11_07F_01": "Fairy kadang berguna juga sih. Ck...",
"Chat_ChapterSoldier11_07F_Name1": "Wise",
"Chat_ChapterSoldier11_07_01": "Waktu Fairy lebih becus bekerja, dia selalu sedikit marah...",
"Chat_ChapterSoldier11_07_Name1": "Belle",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_01": "Halo, Belle.",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_02": "Kamu dan Soldier 11 berhasil mengelabui Mr. Mole ya. Kerja bagus~",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_03": "Untung saja kita memang Phaethon asli. Kalau tidak, lumayan berbahaya juga tadi.",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_04": "Phaethon gitu loh~",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_05": "Ya, berhasil deh!",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_06": "Mau dipuji ya? Tapi aktingmu tadi memang cukup baik sih.",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_07": "\"Berpura-pura menjadi diri sendiri\" bukan tugas yang mudah. Belle hebat deh!",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_08": "Soldier 11 juga lumayan hebat! Wajah datar tanpa ekspresi ternyata ada bagusnya juga ya.",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_09": "Coba kalau aku bilang... \"Tidak. Aku tidak pernah melihat ada kue wortel di kulkas.\" Bagaimana? Percaya tidak?",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_10": "Tapi, aku tetap agak khawatir nih...",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_11": "Mr. Mole orangnya sangat was-was, pasti susah untuk buat dia percaya 100%...",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_12": "Jujur saja, meski hari ini dia sepertinya sudah tidak curiga sama sekali, tapi sikapnya yang terkagum-kagum dengan Phaethon itu...",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_13": "Agak menjijikkan.",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_14": "Agak menyeramkan.",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_15": "Iya kan? Rasanya ada yang aneh deh, apa dia lagi nunggu kita buat kesalahan?",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_16": "Tapi tenang saja, dia tidak akan berhasil. Selanjutnya, kita pasti bisa menyelesaikannya dengan sempurna lagi.",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_17": "Untuk operasi berikutnya, Soldier 11 akan menghubungi kita melalui Shepherd. Sekarang, kita istirahat dulu aja.",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_Name1": "Wise",
"Chat_ChapterSoldier11_08_01": "Halo Kak! Sudah pulang ya~",
"Chat_ChapterSoldier11_08_02": "Kakak dan Soldier 11 berhasil mengelabui Mr. Mole ya! Kerja bagus!",
"Chat_ChapterSoldier11_08_03": "Untung saja kita memang Phaethon asli. Kalau enggak, lumayan berbahaya juga tadi.",
"Chat_ChapterSoldier11_08_04": "Namanya juga Phaethon~",
"Chat_ChapterSoldier11_08_05": "Ya, berhasil deh!",
"Chat_ChapterSoldier11_08_06": "Lagi tunggu untuk dipuji ya? Baiklah, kali ini aja deh.",
"Chat_ChapterSoldier11_08_07": "\"Berpura-pura menjadi diri sendiri\" memang enggak gampang sih. Kakak hebat deh!",
"Chat_ChapterSoldier11_08_08": "Soldier 11 juga lumayan sih aktingnya! Wajah tanpa ekspresi ada bagusnya juga ya.",
"Chat_ChapterSoldier11_08_09": "Lain kali aku juga coba pasang wajah serius deh, terus bilang: \"Enggak! Aku enggak pernah lihat kue wortel di kulkas.\"",
"Chat_ChapterSoldier11_08_10": "Tapi, aku tetap agak khawatir nih...",
"Chat_ChapterSoldier11_08_11": "Mr. Mole orangnya sangat was-was, pasti susah untuk buat dia percaya 100%...",
"Chat_ChapterSoldier11_08_12": "Jujur saja, meski hari ini dia sepertinya sudah enggak curiga sama sekali, tapi sikapnya yang terkagum-kagum dengan Phaethon itu...",
"Chat_ChapterSoldier11_08_13": "Agak menjijikkan.",
"Chat_ChapterSoldier11_08_14": "Agak menyeramkan.",
"Chat_ChapterSoldier11_08_15": "Iya kan? Rasanya ada yang aneh deh, apa dia lagi nunggu kita buat kesalahan?",
"Chat_ChapterSoldier11_08_16": "Tapi dia enggak akan berhasil! Selanjutnya, kita pasti bisa menyelesaikannya dengan sempurna lagi!",
"Chat_ChapterSoldier11_08_17": "Untuk operasi berikutnya, Soldier 11 akan menghubungi kita melalui Shepherd. Sekarang, kita istirahat dulu aja!",
"Chat_ChapterSoldier11_08_Name1": "Belle",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_01": "Selamat datang kembali. Berkat kamu, identitas Soldier 11 tidak terungkap.",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_02": "Aku juga tidak mau Soldier 11 ketiban sial...",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_03": "Meski dia kadang terasa berbahaya, dan terus salah menyebut nama kita...",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_04": "Tapi dia suka makan mi, artinya selera dia bagus. Orang yang seleranya bagus biasanya orang baik.",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_05": "Hanya karena itu?",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_06": "Itu kayaknya agak...",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_07": "Dari ekspresimu saat ini, sebenarnya kamu juga tidak benci dia, kan? Baiklah, intinya...",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_08": "Kali ini kita sudah bantu dia banyak, seharusnya dia bisa ingat nama kita lain kali.",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_09": "Semoga begitu.",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_10": "Memangnya nama kita apa?",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_11": "Hm... Apa ya...",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_12": "Jangan-jangan karena alam bawah sadarku tahu yang penting ada hubungannya sama warna merah, jadi yang lain tidak penting?",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_13": "Eh kalau dipikir-pikir, apa mungkin Soldier 11 juga sadar kalau itu nama palsu? Makanya dia selalu salah-salah, yang penting ada kata \"merah\"?",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_14": "Mungkin juga cuma kebetulan sih, tapi kalau intuisi dia benar-benar begitu tajam... Aku rasa dia seharusnya coba beli tiket lotre.",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_15": "Intinya, kamu santai dulu saja sambil menunggu pesan berikutnya. Setidaknya kamu tidak perlu \"berpura-pura menjadi dirimu sendiri\" di rumah.",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_Name1": "Wise",
"Chat_ChapterSoldier11_09_01": "Untung saja Soldier 11 enggak ketahuan. Semua berkat Kakak!",
"Chat_ChapterSoldier11_09_02": "Aku juga enggak mau si Nona Sersan itu ketiban sial...",
"Chat_ChapterSoldier11_09_03": "Meski dia kadang terasa berbahaya, terus nama kita selalu salah-salah...",
"Chat_ChapterSoldier11_09_04": "Tapi, dia suka makan mi! Berarti seleranya bagus, dan juga... berarti dia orang baik!",
"Chat_ChapterSoldier11_09_05": "Hanya karena itu?",
"Chat_ChapterSoldier11_09_06": "Itu kayaknya agak...",
"Chat_ChapterSoldier11_09_07": "Dari ekspresi Kakak, sebenarnya kamu juga enggak benci dia, kan? Oke, oke, intinya...",
"Chat_ChapterSoldier11_09_08": "Kali ini kita sudah banyak bantu-bantu dia, jadi seharusnya dia sudah ingat sama nama kita, kan?",
"Chat_ChapterSoldier11_09_09": "Semoga begitu.",
"Chat_ChapterSoldier11_09_10": "Memangnya nama kita apa?",
"Chat_ChapterSoldier11_09_11": "Iya ya, nama kita apa sih sebenarnya? Aduh, aku jadi beneran lupa...",
"Chat_ChapterSoldier11_09_12": "Jangan-jangan karena alam bawah sadarku tahu yang penting ada hubungannya sama warna merah, jadi yang lain enggak penting?",
"Chat_ChapterSoldier11_09_13": "Eh kalau dipikir-pikir, apa mungkin Soldier 11 juga sadar kalau itu nama palsu? Makanya dia selalu salah-salah... dan yang penting ada kata \"merah\"?",
"Chat_ChapterSoldier11_09_14": "Apa intuisi tajam ini hasil dari pengalamannya sebagai prajurit? Aku rasa kita harus bawa dia beli lotre deh!",
"Chat_ChapterSoldier11_09_15": "Kak, sebelum dia kirim SMS, kita boleh malas-malasan dulu, kan?",
"Chat_ChapterSoldier11_09_Name1": "Belle",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_01": "Selamat tinggal, Mr. Mole. Aku dari dulu mau mengucapkan kalimat ini.",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_02": "Kontraknya bentar lagi selesai deh. Ternyata menyamar menjadi \"Phaethon\" lumayan juga rasanya. Bagaimana menurutmu?",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_03": "Tapi kita dari awal sudah dicurigai ya, seram juga sih.",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_04": "Salah si Shepherd sih.",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_05": "Kita harusnya lebih hati-hati.",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_06": "Kalau dipikir-pikir, kontrak ini berbahaya juga ya.",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_07": "Dulu waktu akun \"Phaethon\" masih ada, kita selalu ada banyak pilihan, jadi kontrak semacam ini pasti tidak akan kita gubris.",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_08": "Iya ya.",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_09": "Kalau dipikir-pikir, berarti untung juga ya.",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_10": "Hmm, kalau kita tidak ambil kontrak ini, kita tidak akan ada kesempatan untuk kenal sama Soldier 11.",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_11": "Ternyata dia ada sisi polos yang jarang ditemui di kebanyakan orang ya.",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_12": "Ini bisa dilihat sebagai sesuatu yang berbahaya, tapi juga bisa sebagai pesonanya. Yang pasti, orang ini menarik juga.",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_13": "Lalu, ada unsur-unsur seperti doktrin, disiplin seperti seorang Spartan, kebanggaan sebagai seorang tentara, dan kadang-kadang kesan kikuk...",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_14": "Soldier 11 mungkin bukan orang yang paling ramah, tapi aku sih mau makan mi sama dia.",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_15": "Lumayan juga kalau ada kesempatan untuk membangun hubungan dengannya.",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_16": "Kamu juga sependapat, kan?",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_Name1": "Wise",
"Chat_ChapterSoldier11_10_01": "Dadah, Mr. Mole!",
"Chat_ChapterSoldier11_10_02": "Akhirnya dia juga tahu tentang identitas kita deh... Tapi balik jadi \"Phaethon\" rasanya memang enak sih!",
"Chat_ChapterSoldier11_10_03": "Tapi kita dari awal sudah dicurigain ya, seram juga kalau dipikir-pikir.",
"Chat_ChapterSoldier11_10_04": "Salah si Shepherd sih.",
"Chat_ChapterSoldier11_10_05": "Kita harusnya lebih hati-hati.",
"Chat_ChapterSoldier11_10_06": "Ya, intinya, kontrak kali ini benar-benar bikin deg-degan.",
"Chat_ChapterSoldier11_10_07": "Waktu kita masih pakai akun \"Phaethon\" yang asli, kontrak resmi biasanya sudah melimpah ruah, jadi kemungkinan besar kita enggak bakal terima kontrak ginian, kan?",
"Chat_ChapterSoldier11_10_08": "Iya.",
"Chat_ChapterSoldier11_10_09": "Kalau dipikir-pikir, berarti untung juga ya.",
"Chat_ChapterSoldier11_10_10": "Hmm, kalau enggak ambil kontrak ini, kita enggak ada kesempatan buat kenal sama Soldier 11.",
"Chat_ChapterSoldier11_10_11": "Ternyata Nona Sersan ini punya sisi yang polos juga ya.",
"Chat_ChapterSoldier11_10_12": "Ini bisa dilihat sebagai sesuatu yang berbahaya, tapi juga bisa dilihat sebagai pesonanya. Yang pasti, sisi polos ini agak bikin orang khawatir ya.",
"Chat_ChapterSoldier11_10_13": "Lalu, ada unsur-unsur seperti doktrin, disiplin seperti seorang Spartan, kebanggaan sebagai seorang tentara, dan kadang-kadang juga kikuk...",
"Chat_ChapterSoldier11_10_14": "Soldier 11 mungkin bukan orang yang paling ramah, tapi aku sih mau-mau aja makan mi sama dia!",
"Chat_ChapterSoldier11_10_15": "Lumayan juga kalau ada kesempatan untuk membangun hubungan sama dia!",
"Chat_ChapterSoldier11_10_16": "Bagaimana menurutmu, Kak?",
"Chat_ChapterSoldier11_10_Name1": "Belle",
"Chat_ChapterSoldier11_11_01": "Setelah beberapa saat...",
"Chat_ChapterSoldier11_11_02": "Sebentar lagi nih...",
"Chat_ChapterSoldier11_11_03": "Ayo, temui kliennya.",
"Chat_ChapterSoldier11_12F_01": "Tunggu, si klien tidak tahu hubungan kita dengan toko video. Kalau lewat pintu ini, nanti ketahuan. Lebih baik kita ambil jalan alternatif.",
"Chat_ChapterSoldier11_12F_Name1": "Wise",
"Chat_ChapterSoldier11_12_01": "Tunggu, si klien kan enggak tahu hubungan kita sama toko video. Kalau lewat pintu ini, nanti ketahuan dong. Mending kita lewat jalan satu lagi aja!",
"Chat_ChapterSoldier11_12_Name1": "Belle",
"Chat_ChapterSoldier11_13_01": "(Klien tidak tahu tentang hubunganmu dengan toko video. Kalau lewat pintu ini, kamu akan ketahuan. Lebih baik ambil jalan alternatif.)",
"Chat_ChapterSoldier11_14F_01": "Belle, aku akan membantumu dari jauh.",
"Chat_ChapterSoldier11_14F_02": "Kamu tidak mau sampai identitasmu ketahuan, kan? Jangan ke tempat parkir melalui pintu belakang ya.",
"Chat_ChapterSoldier11_14_01": "Kak, jangan sampai identitasmu ketahuan loh.",
"Chat_ChapterSoldier11_14_02": "Jangan ke tempat parkir lewat pintu belakang dong.",
"Chat_ChapterSoldier11_15_01": "Proxy kali ini sepertinya bisa dipercaya...",
"Chat_ChapterSoldier11_16_01": "Ini semua seharusnya bisa selesai setelah operasi selanjutnya...",
"Chat_ChapterSoldier11_17_01": "Rekan-rekan sedang menungguku. Aku akan kembali setelah keliling sebentar.",
"Chat_ChapterSoldier11_18_02": "Kliennya belum datang...",
"Chat_ChapterSoldier11_18_03": "Tungguin dia dulu deh.",
"Chat_ChapterSoldier11_19F_01": "Malam ini sungguh melelahkan. Cepat istirahat, Belle.",
"Chat_ChapterSoldier11_19F_Name1": "Wise",
"Chat_ChapterSoldier11_19_01": "Malam ini melelahkan banget ya. kakak istirahat sana.",
"Chat_ChapterSoldier11_19_Name1": "Belle",
"Chat_ChapterSoldier11_21_01": "Rasanya enak banget keluar jadi Phaethon! Sayangnya, Nona Sersan itu enggak percaya...",
"Chat_ChapterSoldier11_21_01F": "Rasanya puas sekali bisa kasih tahu mereka kalau aku ini Phaethon. Sayangnya, Soldier 11 tidak percaya.",
"Chat_ChapterSoldier11_21_02": "Kak, apa kita bakal ketemu dia lagi? Apa kita bakal bisa bikin dia percaya kalau kita ini Phaethon asli? Aku enggak optimis sih...",
"Chat_ChapterSoldier11_21_02F": "Aku tidak tahu apa kita akan ketemu dia lagi atau tidak. Tapi kurasa dia tetap akan tidak percaya kalau kita ini Phaethon yang asli.",
"Chat_ChapterSoldier11_21_03": "Sayang sekali...",
"Chat_ChapterSoldier11_21_03F": "{F#Enggak}{M#Tidak} apa-apa.",
"Chat_ChapterSoldier11_21_04": "Ya... Aku harap kita bisa ketemu dia lagi.",
"Chat_ChapterSoldier11_21_04F": "Ya... kita akan ketemu lagi kalau berjodoh.",
"Chat_ChapterTGS_01_01": "Halo, sobat. Hari ini mau jalan-jalan ya?",
"Chat_ChapterTGS_01_02": "Mau urus sesuatu.",
"Chat_ChapterTGS_01_03": "Awalnya iya, tapi diganggu sama kamu.",
"Chat_ChapterTGS_01_04": "Oh? Maaf ya, sepertinya aku datang di saat yang kurang tepat.",
"Chat_ChapterTGS_01_05": "Tapi aku hari ini datang karena dapat kontrak yang menarik loh!",
"Chat_ChapterTGS_01_06": "Diskusi di dalam saja.",
"Chat_ChapterTGS_01_Name1": "Shepherd",
"Chat_ChapterTGS_07_01": "Target operasi kali ini adalah untuk menyelamatkan Asisten No. 2 yang hilang, Belle.",
"Chat_ChapterTGS_07_02": "Aku akan mengambil alih tugas sebagai asisten untuk kali ini.",
"Chat_ChapterTGS_07_03": "Tolong ya, Fairy!",
"Chat_ChapterTGS_07_04": "Cepat cari posisi Belle!",
"Chat_ChapterTGS_07_05": "Baik, persiapan penyusupan sudah siap, Anda bisa mulai kapan saja.",
"Chat_ChapterTGS_07_06": "Baik, ayo panggil bala bantuan!",
"Chat_ChapterTGS_07_07": "Ayo panggil Cunning Hares!",
"Chat_ChapterTGS_07_Name1": "Fairy",
"Chat_ChapterTGS_08_01": "Ka-kalian Hollow Raider?",
"Chat_ChapterTGS_08_02": "Pergi! Aku tidak perlu bantuan dari pelanggar hukum seperti kalian...! Aduh...",
"Chat_ChapterTGS_08_03": "Jangan sok kuat. Kamu terluka.",
"Chat_ChapterTGS_08_04": "Aku datang untuk menolongmu.",
"Chat_ChapterTGS_08_05": "Sial... Coba kalau aku tidak terluka...!",
"Chat_ChapterTGS_08_06": "Kalian tidak perlu peduli tentang aku... Tapi, kalau kalian lindungi warga-warga di sana... Aku akan anggap kita tidak pernah bertemu.",
"Chat_ChapterTGS_08_Name1": "Petugas PubSec",
"Chat_ChapterTGS_10_01": "Hmm, ayo kita ingat-ingat dulu cara bertahan hidup dari panduan evakuasi Hollow...",
"Chat_ChapterTGS_10_02": "Enggak usah! Tuh, sudah ada yang datang untuk selamatkan kita!",
"Chat_ChapterTGS_10_03": "Cepat ikuti aku.",
"Chat_ChapterTGS_10_04": "Eehh? Jadi untuk apa aku ingat itu semua susah payah?",
"Chat_ChapterTGS_10_Name01": "Pria Berpenampilan Lembut",
"Chat_ChapterTGS_10_Name02": "Pria Berpenampilan Kasar",
"Chat_ChapterTGS_12_01": "Eh? Mau dilupakan? Terus yang harus aku ingat itu apa dong...? Kamu, bro?",
"Chat_ChapterTGS_12_02": "Aku bukan bro kamu.",
"Chat_ChapterTGS_12_03": "Maaf ya, dia enggak bermaksud gitu. Mungkin otak dia konslet karena kelamaan di dalam Hollow.",
"Chat_ChapterTGS_12_04": "Oh ya. Tadi ada gadis yang ngebut ke arkade di sana. Mungkin kamu bisa tanya-tanya dia?",
"Chat_ChapterTGS_12_Name1": "Pria Berpenampilan Lembut",
"Chat_ChapterTGS_12_Name2": "Pria Berpenampilan Kasar",
"Chat_ChapterTGS_20_01": "Hmm... kalau hanya mengumpulkan para korban yang selamat, aku bisa bantu.",
"Chat_ChapterTGS_20_02": "(Itu petugas PubSec yang membantu kita dalam operasi penyelamatan dalam Hollow!)",
"Chat_ChapterTGS_20_03": "Terima kasih! Tolong ya!",
"Chat_ChapterTGS_20_04": "Melayani para warga yang taat akan hukum memang tanggung jawab kami.",
"Chat_ChapterTGS_20_05": "Maaf... kami tidak bisa menemukan semua korban yang terjebak tepat waktu.",
"Chat_ChapterTGS_20_06": "Kami akan segera mengumpulkan daftar orang yang telah selamat, mohon tunggu.",
"Chat_ChapterTGS_20_Name1": "Petugas PubSec",
"Chat_ChapterTGS_20_Name2": "Kamu",
"Chat_ChapterTGS_23_001": "Kembali ke Toko Video",
"Chat_ChapterTGS_23_002": "Ayo diskusi bersama {M#Belle}{F#Wise}",
"Chat_ChapterTGS_23_01": "Setelah beberapa waktu, di dalam toko video...",
"Chat_ChapterTGS_23_02": "Setelah beberapa waktu, di toko video...",
"Chat_ChapterTGS_24_001": "Kita perlu naik bus dari akses keluar jalanan untuk isi stok.",
"Chat_ChapterTGS_24_002": "Aku jalan duluan ya. Nanti ketemuan di akses keluar jalanan sana.",
"Chat_ChapterTGS_24_01": "Kakak! Aku sudah cek kartu nama dan daftar-daftar film yang dikirim Travis, ada beberapa yang lumayan sih.",
"Chat_ChapterTGS_24_02": "Belle, aku sudah cek kartu nama dan daftar-daftar film yang dikirim Travis, ada beberapa yang lumayan sih.",
"Chat_ChapterTGS_24_03": "Sip.",
"Chat_ChapterTGS_24_04": "Dipikir-pikir, pekerjaan Proxy kita menguras tenaga juga ya. Toko video kita jadi kurang diurus deh.",
"Chat_ChapterTGS_24_05": "Sambil bangun kembali akun \"Phaethon\" yang baru, mungkin kita bisa fokus lebih banyak ke toko video juga.",
"Chat_ChapterTGS_24_06": "Benar juga.",
"Chat_ChapterTGS_24_07": "Toko ini juga berharga!",
"Chat_ChapterTGS_24_08": "Kalau begitu, berarti kita sepakat ya. Hari ini kita selesaikan masalah stok dulu.",
"Chat_ChapterTGS_24_09": "Aku bersih-bersih tokonya dulu, nanti kita ketemuan di akses keluar jalanan ya! Kakak jangan kelamaan perginya ya!",
"Chat_ChapterTGS_24_10": "Aku bersih-bersih tokonya dulu, nanti kita ketemuan di akses keluar jalanan. Jangan lupa cari aku nanti ya, Belle.",
"Chat_ChapterTGS_24_11": "Oke! Sampai nanti.",
"Chat_ChapterTGS_24_Name1": "Belle",
"Chat_ChapterTGS_24_Name2": "Wise",
"Chat_ChapterTGS_25_01": "Akhirnya Kakak datang juga!",
"Chat_ChapterTGS_25_02": "Akhirnya, Belle. Sudah siap?",
"Chat_ChapterTGS_25_03": "Kok bisa lebih cepat dari aku?",
"Chat_ChapterTGS_25_04": "Mau ke mana nih?",
"Chat_ChapterTGS_25_05": "Hehe! Hebat kan? Aku sih tutup mata juga enggak bakal tersesat! Tentu saja aku lebih cepat!",
"Chat_ChapterTGS_25_06": "Aku juga baru sampai kok. Belum tunggu lama juga.",
"Chat_ChapterTGS_25_07": "Sekarang begini. Dari sini, kita naik transportasi umum ke distributor terdekat dulu untuk isi sebagian stok.",
"Chat_ChapterTGS_25_08": "Setelah kembali, kita masih bisa makan siang, terus baru pergi ke distributor lainnya nanti sore. Selesai deh.",
"Chat_ChapterTGS_25_09": "Oke? Kalau oke, yuk berangkat.",
"Chat_ChapterTGS_25_10": "Baik, ayo!",
"Chat_ChapterTGS_25_Name1": "Belle",
"Chat_ChapterTGS_25_Name2": "Wise",
"Chat_ChapterTGS_26_01": "Jadi begini, ada laporan bahwa ada tanda-tanda peningkatan aktivitas di Cretan Hollow dan Lemnian Hollow. Saking tingginya, mungkin bisa muncul sebuah Sub-Hollow loh.",
"Chat_ChapterTGS_26_02": "Lalu setelah kami menyelidiki rumor ini lebih lanjut, kami berhasil mengontak pihak yang bertanggung jawab, dan akhirnya berhasil dapat kontrak rahasia ini deh!",
"Chat_ChapterTGS_26_03": "Singkatnya, beberapa unit militer untuk menekan Hollow sudah lepas kendali di area konsentrasi Ether yang tinggi, jadi mereka lagi cari orang untuk bantu beresin.",
"Chat_ChapterTGS_26_04": "Kalau bisa bantu mereka, koneksi kalian akan lebih mantap. Ini bakal membantu banget kalau mau kumpulin intel ke depannya!",
"Chat_ChapterTGS_26_05": "Untuk sang Phaethon yang hebat, masalah kecil seperti ini sepele, kan?",
"Chat_ChapterTGS_26_06": "Gimana? Mau ambil?",
"Chat_ChapterTGS_26_07": "Aku lihat dulu ya. Masih ada urusan lain...",
"Chat_ChapterTGS_26_08": "Mau prioritaskan hari berlibur keluarga dulu ya? Baiklah, keluarga memang lebih penting... Tapi ingat! Kasih jawaban yang pasti ya nanti!",
"Chat_ChapterTGS_26_Name1": "Shepherd",
"Chat_ChapterTGS_27_01": "Sekarang adalah waktu makan siang.",
"Chat_ChapterTGS_27_02": "Menurut jadwal, kalian akan makan di kedai mi.",
"Chat_ChapterTGS_27_03": "Oh ya, Belle mungkin lagi makan.",
"Chat_ChapterTGS_27_Name1": "Fairy",
"Chat_ChapterTGS_28_01": "Master, intel distributor Travis hanya dibangun atas jaringan bisnis saja, sehingga efisiensi dan hasilnya tidak dapat diandalkan.",
"Chat_ChapterTGS_28_02": "Kita harus menggunakan sumber daya sendiri untuk mencari Asisten No. 2, yang merupakan adik Anda — Belle.",
"Chat_ChapterTGS_28_03": "Saran: Berikan aku izin untuk mengakses perangkat pemantauan jalan raya di sekitar agar aku bisa mencari mobil yang dikemudikan Belle.",
"Chat_ChapterTGS_28_04": "Tolong ya, Fairy. Cepat cari dia.",
"Chat_ChapterTGS_28_05": "Baik, aku akan menyinkronkan hasil pencarian ke dalam sistem HDD.",
"Chat_ChapterTGS_28_06": "Asisten No. 2, intel dari distributor Travis hanya dibangun atas jaringan bisnis saja, sehingga efisiensi dan hasilnya tidak dapat diandalkan.",
"Chat_ChapterTGS_28_07": "Kita harus menggunakan sumber daya sendiri untuk mencari Master, yang merupakan adik Anda — Belle.",
"Chat_ChapterTGS_28_08": "Saran: Aku berencana untuk mengakses perangkat pemantauan di jalan raya dekat lingkungan ini, dan mencari mobil kecil yang dikemudikan Master.",
"Chat_ChapterTGS_28_09": "Sebagai saudara Master, apakah Anda setuju dengan rencanaku?",
"Chat_ChapterTGS_28_10": "Setuju, tolong ya, Fairy.",
"Chat_ChapterTGS_28_11": "Baik, aku akan menyinkronkan hasil pencarian ke dalam sistem HDD.",
"Chat_ChapterTGS_29_01": "Terima kasih sudah bantuin aku ya, Kak. Tertolong banget... Aku kasih Kakak pilih barang stok kali ini deh!",
"Chat_ChapterTGS_29_02": "Belle, maafkan Kakak. Aku tidak pernah berpikir kalau urusan stok akan membahayakanmu. Sebagai kakakmu, aku merasa bersalah...",
"Chat_ChapterTGS_29_03": "Oh ya, bicara tentang penyetokan, ada kabar baik. Mobil kita ditemukan di dalam Hollow oleh orang HIA.",
"Chat_ChapterTGS_29_04": "Untungnya, mobilnya tidak terlalu terkontaminasi. Jadi mobilnya sudah dikirim balik, bersama dengan beberapa video yang masih ada di dalam bagasi.",
"Chat_ChapterTGS_29_05": "Meski sisanya tinggal dikit, tapi seharusnya cukup untuk jangka pendek.",
"Chat_ChapterTGS_29_07": "Nanti aku rapihin deh. Setelah kamu istirahat, kita bisa mulai buka toko.",
"Chat_ChapterTGS_29_08": "Oke, tolong ya!",
"Chat_ChapterTGS_29_Name1": "Belle",
"Chat_ChapterTGS_31_01": "Akhirnya ketemu!",
"Chat_ChapterTGS_31_02": "Kamu mau apa?",
"Chat_ChapterTGS_31_03": "Bagaimana lukamu?",
"Chat_ChapterTGS_31_04": "Hmph, aku sudah mendapatkan perlengkapan medis darurat dari rekan tim. Aku sudah bisa bergerak!",
"Chat_ChapterTGS_31_05": "Aku sudah mengatakan sebelumnya... aku tidak akan pernah mendukung kalian para Hollow Raider. Operasi penyelamatan Hollow adalah tanggung jawab Public Security.",
"Chat_ChapterTGS_31_06": "Jadi aku akan ikut serta dalam operasi penyelamatanmu.",
"Chat_ChapterTGS_31_07": "...Terima kasih.",
"Chat_ChapterTGS_31_08": "Jangan salah paham, aku hanya melaksanakan tanggung jawabku, dan itu tidak berarti aku mengakui kalian.",
"Chat_ChapterTGS_31_Name1": "Petugas PubSec",
"Chat_ChapterTGS_32_01": "Sesuai saran dari Nicole, bos Cunning Hares, Anda perlu mencari para korban yang sudah selamat.",
"Chat_ChapterTGS_32_02": "Terdapat seorang petugas PubSec yang sedang berjaga di akses keluar jalanan.",
"Chat_ChapterTGS_32_03": "Saran: Hubungi petugas PubSec dan tanyakan lokasi korban yang selamat.",
"Chat_ChapterTGS_32_04": "Baik.",
"Chat_ChapterTGS_32_New_01": "Berdasarkan catatan pencarian dan penyelamatan HIA, sudah tidak ada tanda-tanda kehidupan di dalam Hollow ini.",
"Chat_ChapterTGS_32_New_02": "Target tidak ditemukan. Hipotesis: Target mungkin sudah masuk ke area Hollow yang lebih dalam.",
"Chat_ChapterTGS_32_New_03": "Kalkulasi menunjukkan bahwa ada beberapa jalur yang berbeda di kedalaman Hollow ini.",
"Chat_ChapterTGS_32_New_04": "Perhatian: Pencarian dan perhitungan akan menghabiskan waktu yang jauh lebih lama dari yang diharapkan.",
"Chat_ChapterTGS_32_New_05": "Aku tanya orang-orang yang selamat dulu!",
"Chat_ChapterTGS_32_New_06": "Aku tanya petugas Public Security itu dulu!",
"Chat_ChapterTGS_32_New_07": "Setuju. Informasi dari saksi mata yang mengalami bencana akan membantu kita menemukan target dengan cepat.",
"Chat_ChapterTGS_32_New_08": "Terdapat seorang petugas Public Security yang sedang berjaga di akses keluar jalanan.",
"Chat_ChapterTGS_32_New_09": "Saran: Hubungi petugas PubSec dan tanyakan lokasi korban yang selamat.",
"Chat_ChapterTGS_32_New_10": "Baik.",
"Chat_ChapterTGS_32_New_Name01": "Fairy",
"Chat_ChapterTGS_34_01": "Untuk menyelamatkan Master, aku perlu menggunakan sistem HDD dan melakukan sinkronisasi dengan Bangboo, serta memandu Agen-agen untuk keluar masuk area Hollow.",
"Chat_ChapterTGS_34_02": "Pertanyaan: Biasanya bagian ini ditangani oleh Master. Apa Asisten No. 2 dapat melakukan sinkronisasi sensorik?",
"Chat_ChapterTGS_34_03": "Bisa, asalkan misinya selesai dengan cepat.",
"Chat_ChapterTGS_34_04": "Jangan khawatir tentang itu.",
"Chat_ChapterTGS_34_05": "Paham. Bagian infiltrasi akan aku tangani, silakan mulai kapan saja.",
"Chat_ChapterTGS_34_06": "Baik, ayo panggil bala bantuan!",
"Chat_ChapterTGS_34_07": "Panggil Cunning Hares.",
"Chat_ChapterTsubaki_01_03": "Aku kemarin mimpi tentang ikan makerel yang besaaaar banget!",
"Chat_ChapterTsubaki_01_04": "Terus ikan itu jadi semakin besar terus loh!",
"Chat_ChapterTsubaki_01_05": "Lalu dia makin dekat... dan makin dekat! Sampai nyentuh bibirku...",
"Chat_ChapterTsubaki_01_06": "Terus apa?",
"Chat_ChapterTsubaki_01_07": "Terus kamu makan?",
"Chat_ChapterTsubaki_01_08": "Terus... gelap. Habis itu aku bangun deh...",
"Chat_ChapterTsubaki_01_09": "Manajer, menurutmu mimpi itu artinya apa?",
"Chat_ChapterTsubaki_01_10": "Itu pertanda kalau kontrak kali ini akan menghasilkan banyak uang!",
"Chat_ChapterTsubaki_01_11": "Pertanda kalau upah kontrak kita akan hangus.",
"Chat_ChapterTsubaki_01_12": "Aku juga merasa begitu!",
"Chat_ChapterTsubaki_01_13": "Setelah mendapatkan upahnya, aku bakalan beli ikan makerel yang sebesar di mimpi!",
"Chat_ChapterTsubaki_01_14": "Miaw? Manajer tadi bilang apa?",
"Chat_ChapterTsubaki_01_15": "Itu pertanda kalau kontrak kali ini akan menghasilkan banyak uang!",
"Chat_ChapterTsubaki_01_16": "Pertanda kalau upah kontrak kita akan hangus.",
"Chat_ChapterTsubaki_01_17": "Miaw? Kupingku tiba-tiba mampet, Manajer tadi bilang apa?",
"Chat_ChapterTsubaki_01_18": "Itu pertanda kalau kontrak kali ini akan menghasilkan banyak uang!",
"Chat_ChapterTsubaki_01_19": "Pertanda kalau upah kontrak kita akan hangus!",
"Chat_ChapterTsubaki_01_20": "Miaw? Kupingku tiba-tiba mampet, Manajer tadi bilang apa?",
"Chat_ChapterTsubaki_01_21": "Itu pertanda kalau kontrak kali ini akan menghasilkan banyak uang!",
"Chat_ChapterTsubaki_01_22": "Pertanda kalau upah kontrak kita akan hangus!",
"Chat_ChapterTsubaki_01_23": "Tuh kan! Pertanda baik!",
"Chat_ChapterTsubaki_01_Name1": "Nekomata",
"Chat_ChapterTsubaki_02_01": "Gimana sih cara pura-pura jadi petugas Public Security, miaw?",
"Chat_ChapterTsubaki_02_01_Name1": "Nekomata",
"Chat_ChapterTsubaki_02_02": "Pertama, jangan tambahin \"miaw\" di akhir kalimat.",
"Chat_ChapterTsubaki_02_03": "Jangan bilang \"miaw\".",
"Chat_ChapterTsubaki_02_04": "Miaw, gitu ya?",
"Chat_ChapterTsubaki_02_05": "Jangan ditaruh di depan juga dong...",
"Chat_ChapterTsubaki_02_06": "Jadi jangan bilang \"miaw\" saja, kan?",
"Chat_ChapterTsubaki_02_07": "Sudah berhasil 80%!",
"Chat_ChapterTsubaki_02_08": "Tapi ini baru langkah pertama...",
"Chat_ChapterTsubaki_02_09": "Sesimpel itu ya? Aku coba deh!",
"Chat_ChapterTsubaki_02_10": "Lebih bagus kalau aku latihan dulu, kan?",
"Chat_ChapterTsubaki_02_11": "Tapi gimana latihan ya?",
"Chat_ChapterTsubaki_02_12": "Hm?",
"Chat_ChapterTsubaki_02_13": "Kalau aku bilang aku adalah petugas Public Security, bisa dipercaya kan...?",
"Chat_ChapterTsubaki_02_14": "Ya... asalkan kamu {M#tidak}{F#enggak} curi-curi kesempatan buat ambil dompet orang...",
"Chat_ChapterTsubaki_02_15": "Pasti!",
"Chat_ChapterTsubaki_02_16": "Kalau begitu, aku coba dulu deh sama orang asing~",
"Chat_ChapterTsubaki_02_17": "Manajer, tolong bantu aku dari jauh ya!",
"Chat_ChapterTsubaki_03_01": "Ollie meninggalkan ini dan pergi...",
"Chat_ChapterTsubaki_03_01_Name1": "Nekomata",
"Chat_ChapterTsubaki_03_02": "Coba lihat.",
"Chat_ChapterTsubaki_03_03": "Tulisan apa itu?",
"Chat_ChapterTsubaki_03_04": "\"Wahai gadis merah muda yang hanya menampakkan setengah wajahmu di tengah embusan angin, apa yang tersembunyi di mata birumu yang berkilau seperti permata itu?\"",
"Chat_ChapterTsubaki_03_05": "Apa maksudnya... aku enggak ngerti sama sekali...",
"Chat_ChapterTsubaki_03_06": "Memangnya dia enggak bisa langsung tulis barangnya taruh di mana?",
"Chat_ChapterTsubaki_03_07": "Lagian ngapain sih harus kompak sama dia? Kompak sama Nicole kan sudah cukup!",
"Chat_ChapterTsubaki_03_08": "Aku juga {M#tidak}{F#enggak} mau kekompakan semacam ini.",
"Chat_ChapterTsubaki_03_09": "Yang tabah... demi upah kontrak...",
"Chat_ChapterTsubaki_03_10": "Oh ya, Ollie juga bilang, dia tinggalin barang bagus loh, kalau kita ketemu, milik kita loh!",
"Chat_ChapterTsubaki_03_11": "Definisi \"barang bagus\" si Ollie agak gimana ya...",
"Chat_ChapterTsubaki_03_12": "Lumayan juga tuh!",
"Chat_ChapterTsubaki_03_13": "Kita jangan lewatin kesempatan ini deh kalau bisa!",
"Chat_ChapterTsubaki_03_14": "Kalau urusan cari barang, aku ahlinya.",
"Chat_ChapterTsubaki_03_15": "Yuk, cari!",
"Chat_ChapterTsubaki_04_01": "Sudah ah! Ethereal-nya sudah dikalahkan kok!",
"Chat_ChapterTsubaki_04_02": "Nona Nekomata! Aku tahu kamu pasti akan datang!",
"Chat_ChapterTsubaki_04_03": "Kamu penakut banget sih, aku bingung kamu gimana bisa bertahan hidup di dalam Hollow...",
"Chat_ChapterTsubaki_04_04": "Karena ada yang pernah bilang kepadaku, kalau dihadapi kesulitan, aku tidak boleh menangis diam-diam. Aku harus berteriak minta tolong sekeras mungkin.",
"Chat_ChapterTsubaki_04_05": "Siapa yang ajarkan kamu itu, miaw?! Berteriak di dalam Hollow enggak akan bantu kamu cari teman, yang ada malah Ethereal yang datang!",
"Chat_ChapterTsubaki_04_06": "Ini kelanjutan dari kisah tentang masa kecilmu itu?",
"Chat_ChapterTsubaki_04_07": "Orang yang menyelamatkan petugas Public Security itu... unik juga.",
"Chat_ChapterTsubaki_04_08": "Kalau aku enggak nyelamatin kamu, kamu pasti sudah pergi menemui dewa makerel!",
"Chat_ChapterTsubaki_04_09": "Iya, makanya aku 100% percaya Nona Nekomata pasti akan menyelamatkan aku.",
"Chat_ChapterTsubaki_04_10": "Jangan gitu dong, miaw! Aku tuh bukan petugas Public Security atau HAND yang datang menyelamatkanmu waktu kamu masih kecil. Aku enggak sebaik itu, miaw!",
"Chat_ChapterTsubaki_04_11": "Menyelamatkanmu adalah pekerjaan tambahan. Jadi ada biaya tambahannya! Hmph.",
"Chat_ChapterTsubaki_04_12": "Ehm... kalau begitu mungkin aku perlu mengajukan permintaan untuk dana tambahan dulu...",
"Chat_ChapterTsubaki_04_13": "Dasar penipu! Penakut! Aku akan melemparmu ke dalam Hollow Zero hari ini!",
"Chat_ChapterTsubaki_04_14": "Tidak mungkin. Aku percaya Nona Nekomata tidak sejahat itu, karena kita adalah teman dengan ikatan batin yang kuat.",
"Chat_ChapterTsubaki_04_15": "Kalau kamu enggak teriak-teriak, kita pasti sudah keluar dari Hollow tahu...",
"Chat_ChapterTsubaki_04_16": "*ahem* Aku... tadi cuma agak panik sedikit...",
"Chat_ChapterTsubaki_04_17": "Oh iya, rekan-rekanmu juga lagi ke sini. Aku sudah capek, miaw. Jadi... dadah!",
"Chat_ChapterTsubaki_04_18": "A-apa? Kamu mau aku pulang sama mereka?",
"Chat_ChapterTsubaki_04_19": "Iya lah. Oh ya, ingat ya, nanti suaranya cempreng dikit. Karena aku kan menyamar jadi kamu~",
"Chat_ChapterTsubaki_05_01": "Aku adalah petugas Public Security yang sedang melaksanakan misi rahasia!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_01_Name1": "Siswa",
"Chat_ChapterTsubaki_05_01_Name2": "Nekomata",
"Chat_ChapterTsubaki_05_02": "Wah, serius? Tunggu, kamu bilang ke aku tentang ini... maksudnya mau aku ikutan ya?",
"Chat_ChapterTsubaki_05_03": "Benar sekali! Aku sudah lama mengamatimu dari seberang jalan! Sudah kuputuskan, kamulah orangnya!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_04": "Memangnya misi apa?",
"Chat_ChapterTsubaki_05_05": "Ya... uh, pokoknya misi rahasia yang sangat penting! Aku cuma bisa kasih info sedikit-sedikit.",
"Chat_ChapterTsubaki_05_06": "Aku orangnya tidak bocor kok!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_07": "Musuh-musuh untuk misi kali ini super waspada, dan aku enggak boleh ketahuan mereka.",
"Chat_ChapterTsubaki_05_08": "Jadi aku perlu bantuanmu untuk menarik perhatian musuh.",
"Chat_ChapterTsubaki_05_09": "Aku paham! Aku ini penggemar berat novel detektif kok, dan aku sudah familier dengan ginian!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_10": "Hehe~ Orang yang kupilih memang hebat. Kita pasti bisa bekerja sama dan membereskan kasus besar ini.",
"Chat_ChapterTsubaki_05_11": "Jadi aku harus ngapain aja?",
"Chat_ChapterTsubaki_05_12": "Kamu teriak-teriak aja di sini, \"Aku enggak mau ke sekolah! Aku mau makan makerel!\"",
"Chat_ChapterTsubaki_05_13": "AKU ENGGAK MAU KE SEKOLAH! AKU MAU MAKAN IKAN MAKEREEEL!!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_14": "Lebih nyaring lagi!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_15": "AKU ENGGAK MAU KE SEKOLAH! AKU MAU MAKAN IKAN MAKEREEEL!!!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_16": "Bagus! Terus teriak seperti itu ya! Aku akan mengawasimu dari jauh!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_17": "Tunggu, setelah misi ini selesai, apa aku boleh jadi muridmu?",
"Chat_ChapterTsubaki_05_18": "Ehmm, untuk itu...",
"Chat_ChapterTsubaki_05_19": "Lihat dulu performamu! Jadi detektif itu susah loh! Dan orang yang sedang kita selidiki sangat pintar!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_20": "Kamu bukannya petugas Public Security...",
"Chat_ChapterTsubaki_05_21": "Kok tiba-tiba ganti topik gini...",
"Chat_ChapterTsubaki_05_22": "Aku jamin misi ini akan selesai dengan sempurna!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_23": "Kalau begitu kuserahkan padamu ya, muridku. Aku mau siap-siap untuk nyergap musuh dari tempat tersembunyi!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_24": "Oke! Siap, Bos Neko!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_25": "Kalau begitu aku pergi dulu ya!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_26": "Nekomata lumayan juga.",
"Chat_ChapterTsubaki_05_27": "Tapi lebih baik kita amati sebentar lagi.",
"Chat_ChapterTsubaki_06_01": "Aku adalah petugas Public Security. Mau tanya, boleh kasih aku 1 Plug-in Bangboo?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_02": "En-ne?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_03": "Hm? Kamu enggak ada Plug-in Bangboo?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_04": "Lagi goyang pinggang... atau geleng kepala sih?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_05": "Ne-ne en-en!",
"Chat_ChapterTsubaki_06_06": "En-ne?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_07": "En-en en-ne! En-ne! En-ne en-ne!",
"Chat_ChapterTsubaki_06_08": "Ohhhh!",
"Chat_ChapterTsubaki_06_09": "En-en-en! Yap! Kamu benar! Ne-nha!",
"Chat_ChapterTsubaki_06_10": "En-ne en-ne ne-ne! En-ne en-en ne-ne en-ne!",
"Chat_ChapterTsubaki_06_11": "En-nah!",
"Chat_ChapterTsubaki_06_12": "Ngomong apa sih?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_13": "Nekomata ngerti bahasa Bangboo?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_14": "En-ne! (Kamu memang orang yang bisa dipercaya! Ini untukmu!)",
"Chat_ChapterTsubaki_06_15": "En-ne! Terima kasih!",
"Chat_ChapterTsubaki_06_16": "Kalian tadi bicara apa?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_17": "Bangboo tadi ngomong apa?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_18": "Enggak tahu, miaw! Aku cuma asal bilang \"en-ne en-ne\" gitu, terus dia langsung percaya deh!",
"Chat_ChapterTsubaki_06_19": "Nyamar jadi petugas Public Security gampang juga ya...",
"Chat_ChapterTsubaki_06_20": "Manajer, cepetan! Targetku berikutnya pasti berhasil juga~",
"Chat_ChapterTsubaki_06_Name1": "Bangboo Liar",
"Chat_ChapterTsubaki_06_Name2": "Nekomata",
"Chat_ChapterTsubaki_07_01": "Anu... ada masalah kecil nih.",
"Chat_ChapterTsubaki_07_02": "Hm? Ada apa?",
"Chat_ChapterTsubaki_07_03": "Aku ini petugas Public Security. Tadinya aku mau jalanin misi, tapi barangku dicuri orang...",
"Chat_ChapterTsubaki_07_04": "Petugas Public Security ternyata juga bisa dicuri orang ya?",
"Chat_ChapterTsubaki_07_05": "Ya, begitulah...",
"Chat_ChapterTsubaki_07_06": "Jadi kamu mau pinjam uangku?",
"Chat_ChapterTsubaki_07_07": "Alasan apa-apaan...",
"Chat_ChapterTsubaki_07_08": "Enggak, bukan pinjam uang...",
"Chat_ChapterTsubaki_07_09": "(Bantu Nekomata)",
"Chat_ChapterTsubaki_07_10": "(Tonton dari jauh)",
"Chat_ChapterTsubaki_07_11": "Kalau gitu apa dong? Aku enggak melakukan hal-hal yang melanggar aturan kok.",
"Chat_ChapterTsubaki_07_12": "Dan kalau kamu mau menyelidikiku, kamu harus tunjukkan identitasmu. Kalau enggak, berarti ini tindakan intimidasi yang enggak wajar loh~",
"Chat_ChapterTsubaki_07_13": "Aku bukan mau menyelidikimu! Aku juga bukan... maksudku... aku cuma seorang petugas Public Security yang baru...",
"Chat_ChapterTsubaki_07_14": "Hm? Oh, anak baru ya... aku bisa bantu kamu menelepon ke Public Security. Kamu laporkan nomor ID, dan rekanmu pasti akan membantumu.",
"Chat_ChapterTsubaki_07_15": "Giliranku tiba.",
"Chat_ChapterTsubaki_07_16": "Harus aku yang turun tangan deh.",
"Chat_ChapterTsubaki_07_17": "Manajer!",
"Chat_ChapterTsubaki_07_18": "Hm? Manajer? Kalian bukan petugas Public Security?",
"Chat_ChapterTsubaki_07_19": "Ini identitas samaran.",
"Chat_ChapterTsubaki_07_20": "Tolong bantu kami jaga rahasia ini.",
"Chat_ChapterTsubaki_07_21": "Kalian benar-benar petugas Public Security?",
"Chat_ChapterTsubaki_07_22": "Aku minta dia latihan menyamar.",
"Chat_ChapterTsubaki_07_23": "Sepertinya penyamaran kami berhasil.",
"Chat_ChapterTsubaki_07_24": "Yap, hari ini adalah latihan penyamaranku!",
"Chat_ChapterTsubaki_07_25": "Aku harus nyamar seolah aku bukan petugas Public Security!",
"Chat_ChapterTsubaki_07_26": "Tapi kamu jelas-jelas bilang kalau kamu itu petugas Public Security...",
"Chat_ChapterTsubaki_07_27": "Justru itu trik untuk mengelabui kamu!",
"Chat_ChapterTsubaki_07_28": "Kamu tadi mencurigaiku, kan?",
"Chat_ChapterTsubaki_07_29": "Iya sih...",
"Chat_ChapterTsubaki_07_30": "Hehe~ Berarti penyamaranku berhasil!",
"Chat_ChapterTsubaki_07_31": "Oh...",
"Chat_ChapterTsubaki_07_32": "Kalau begitu, semoga misi kalian berjalan lancar. Aku akan menjaga rahasia kalian kok.",
"Chat_ChapterTsubaki_07_Name1": "Karyawati",
"Chat_ChapterTsubaki_07_Name2": "Nekomata",
"Chat_ChapterTsubaki_08_01": "Di sini ada tulisan kecil...",
"Chat_ChapterTsubaki_08_02": "Hmm... \"Wahai, budak korporat yang malang, ketika kau merasakan pahitnya hidup, apakah yang menemanimu hanyalah hitam dan putih?\"",
"Chat_ChapterTsubaki_08_03": "Cara tulisnya aneh banget... Biasanya enggak gini deh.",
"Chat_ChapterTsubaki_08_04": "Mungkin budak korporat yang sudah stres.",
"Chat_ChapterTsubaki_08_05": "Mungkin itu isi hati sosok lelaki yang puitis.",
"Chat_ChapterTsubaki_08_06": "Untung aku enggak usah kerja...",
"Chat_ChapterTsubaki_08_07": "Tapi kamu kan juga perlu cari uang.",
"Chat_ChapterTsubaki_08_08": "Tapi kamu kan perlu kontribusi untuk Cunning Hares.",
"Chat_ChapterTsubaki_08_09": "Itu sih sukarela~ Beda dong.",
"Chat_ChapterTsubaki_08_10": "Aku cuma perlu uang yang cukup buat beli ikan makerel. Oh, dan buat Nicole senang!",
"Chat_ChapterTsubaki_08_11": "Yuk cari lokasi petunjuk berikutnya!",
"Chat_ChapterTsubaki_08_Name1": "Nekomata",
"Chat_ChapterTsubaki_09_01": "Ada tulisan di belakang kartu ini.",
"Chat_ChapterTsubaki_09_02": "\"Benar-benar kelinci yang tidak sopan. Apa yang kamu ingin lakukan dengan melepas celanamu?\"",
"Chat_ChapterTsubaki_09_03": "Oh, aku tahu yang ini!",
"Chat_ChapterTsubaki_09_04": "Hm...",
"Chat_ChapterTsubaki_09_05": "Kenapa dia masih tulis seperti ini ya...",
"Chat_ChapterTsubaki_09_06": "Aku rasa aku juga sudah paham cara tulis ginian!",
"Chat_ChapterTsubaki_09_07": "Jangan ikut-ikutan dia...",
"Chat_ChapterTsubaki_09_08": "Coba, kasih aku dengar!",
"Chat_ChapterTsubaki_09_09": "Tapi aku sudah kepikiran loh!",
"Chat_ChapterTsubaki_09_10": "\"Manajer yang royal, saat kau melihat Nekomata, apa kau tidak seharusnya menyiapkan seekor ikan makerel?\"",
"Chat_ChapterTsubaki_09_11": "Ngode banget.",
"Chat_ChapterTsubaki_09_12": "Apa sih.",
"Chat_ChapterTsubaki_09_13": "><",
"Chat_ChapterTsubaki_09_14": "Kalau begitu, yuk kita cari si kelinci yang enggak sopan itu. Manajer pasti tahu juga, kan?",
"Chat_ChapterTsubaki_09_Name1": "Nekomata",
"Chat_ChapterTsubaki_10_01": "Sepertinya ada sesuatu di sini...",
"Chat_ChapterTsubaki_10_02": "Tepuk-tepuk patung kotoran",
"Chat_ChapterTsubaki_10_03": "Wih! Kupon diskon 70% makerel bakar!",
"Chat_ChapterTsubaki_10_04": "Boleh kasih aku??",
"Chat_ChapterTsubaki_10_05": "Nih, buat kamu aja.",
"Chat_ChapterTsubaki_10_06": "Bwek, ini punyaku.",
"Chat_ChapterTsubaki_10_07": "Manajer baik deh~",
"Chat_ChapterTsubaki_10_08": "Baiklah... aku pergi dulu...",
"Chat_ChapterTsubaki_10_09": "Manajer pelit, awas dompetnya hilang ya~",
"Chat_ChapterTsubaki_10_10": "Ketemu di depan pintu masuk Hollow ya!",
"Chat_ChapterTsubaki_10_11": "Dompet dan kupon diskon makerelmu hilang secara misterius... Lain kali lebih bermurah hatilah kepada Nekomata!",
"Chat_ChapterTsubaki_10_Name1": "Nekomata",
"Chat_ChapterTsubaki_11_01": "Kak, aku sudah cari tahu tentang identitas Ollie.",
"Chat_ChapterTsubaki_11_02": "Aku sudah cari tahu tentang identitas Ollie.",
"Chat_ChapterTsubaki_11_03": "Kurang lebih sesuai yang dia bilang sih.",
"Chat_ChapterTsubaki_11_04": "Kurang lebih sesuai yang dia bilang sih.",
"Chat_ChapterTsubaki_11_05": "Semoga dia bisa menepati janjinya.",
"Chat_ChapterTsubaki_11_06": "Oh ya? Di luar dugaan sih.",
"Chat_ChapterTsubaki_11_07": "Untungnya, dia enggak ada niat jahat sih.",
"Chat_ChapterTsubaki_11_08": "Intinya, dia tidak berniat jahat kok.",
"Chat_ChapterTsubaki_11_09": "Jadi santai aja! Kakak istirahat dulu sana!",
"Chat_ChapterTsubaki_11_10": "Tapi kita harus tetap hati-hati untuk operasi berikutnya. Sekarang istirahat dulu aja yuk.",
"Chat_ChapterTsubaki_11_Name1": "Belle",
"Chat_ChapterTsubaki_11_Name2": "Wise",
"Chat_ChapterTsubaki_12_01": "Kak, kamu tadi ngapain di depan pintu?",
"Chat_ChapterTsubaki_12_02": "Aku lihat kamu melamun lumayan lama di depan pintu masuk...",
"Chat_ChapterTsubaki_12_03": "Lagi dengar pembicaraan Nekomata dan Ollie.",
"Chat_ChapterTsubaki_12_04": "Lagi kumpulin intel!",
"Chat_ChapterTsubaki_12_05": "Itu namanya nguping!",
"Chat_ChapterTsubaki_12_06": "...Nguping dong?",
"Chat_ChapterTsubaki_12_07": "Toh kita juga terlibat.",
"Chat_ChapterTsubaki_12_08": "Ollie {M#tidak}{F#enggak} sadar kok.",
"Chat_ChapterTsubaki_12_09": "Kita harus siap-siap untuk operasi selanjutnya.",
"Chat_ChapterTsubaki_12_10": "Sebelum operasi selanjutnya, istirahat dulu yuk.",
"Chat_ChapterTsubaki_12_Name1": "Belle",
"Chat_ChapterTsubaki_12_Name2": "Wise",
"Chat_ChapterTsubaki_13_01": "Untung Manajer datang! Aku kira aku bakalan ketahuan!",
"Chat_ChapterTsubaki_13_02": "Nekomata hebat deh!",
"Chat_ChapterTsubaki_13_03": "Aku cuma bantu sedikit kok.",
"Chat_ChapterTsubaki_13_04": "Tapi aku kira-kira sudah paham cara menyamar jadi petugas Public Security~",
"Chat_ChapterTsubaki_13_05": "Ikutin aja orang lain!",
"Chat_ChapterTsubaki_13_06": "Terus kalau enggak ngerti bilang aja \"mmhm\"!",
"Chat_ChapterTsubaki_13_07": "Itu juga hitung sebagai strategi sih...",
"Chat_ChapterTsubaki_13_08": "Kamu sudah kuasai prinsipnya!",
"Chat_ChapterTsubaki_13_09": "Aku sudah siap! Aku enggak bakal ketahuan, miaw!",
"Chat_ChapterTsubaki_13_10": "Tuh! Lagi-lagi \"miaw\"!",
"Chat_ChapterTsubaki_13_11": "Kalau kamu \"miaw\", nanti ketahuan!",
"Chat_ChapterTsubaki_13_12": "Aduh, keceplosan itu...",
"Chat_ChapterTsubaki_13_13": "Kenapa sih suka tambah \"miaw\"?",
"Chat_ChapterTsubaki_13_14": "Ini rahasia, miaw~",
"Chat_ChapterTsubaki_13_15": "Hm?",
"Chat_ChapterTsubaki_13_16": "Boleh kasih tahu?",
"Chat_ChapterTsubaki_13_17": "Karena... banyak orang mengira kucing kecil itu lemah.",
"Chat_ChapterTsubaki_13_18": "Benar juga.",
"Chat_ChapterTsubaki_13_19": "Dan akan merasa kamu {M#tidak}{F#enggak} berbahaya.",
"Chat_ChapterTsubaki_13_20": "Benar, miaw~",
"Chat_ChapterTsubaki_13_21": "Hm?",
"Chat_ChapterTsubaki_13_22": "Terus?",
"Chat_ChapterTsubaki_13_23": "Manajer, coba lihat sakumu, miaw.",
"Chat_ChapterTsubaki_13_24": "Dompetku!",
"Chat_ChapterTsubaki_13_25": "Sejak kapan hilang?",
"Chat_ChapterTsubaki_13_26": "Banyak orang merasa kucing itu lemah, jadi mereka enggak akan sewaspada itu.",
"Chat_ChapterTsubaki_13_27": "Jadi yaa, aku bisa memanfaatkan ini~",
"Chat_ChapterTsubaki_13_28": "Jadi ini sebenarnya cuma semacam penyamaran. Aku aslinya bukan kucing kecil lemah lembut.",
"Chat_ChapterTsubaki_13_29": "Manajer, jangan pernah remehkan aku loh, miaw!",
"Chat_ChapterTsubaki_13_Name1": "Nekomata",
"Chat_ForOperate_0001_001": "Sedang dalam proses pembuatan. Ditunggu ya~",
"Chat_HollowPauseTutorial_01": "Kamu bereskan dulu kontraknya.",
"Chat_HollowPauseTutorial_02": "Kalau ada yang diperlukan di jalan dan toko...",
"Chat_HollowPauseTutorial_03": "Aku akan mengurusnya.",
"Chat_HollowPauseTutorial_name": "Belle",
"Chat_HollowPauseTutorial_nameF": "Wise",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_1_0_1": "Kalau sekarang aku pulang untuk tarik uang...",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_1_0_13": "Kenapa hamburger saja ada edisi terbatas? Cara bisnis ini aneh sekali.",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_1_0_1_1": "Oh? Kamu juga lagi belanja di sini ya... Kebetulan sekali.",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_1_4_1": "Sudah datang ya.",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_1_4_10": "Hamburger edisi terbatas itu... memang sangat enak. Terima kasih.",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_2_0_1": "Kenapa akhir dari film itu... dibuat seperti ini?",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_2_0_14": "Dibandingkan dengan akhir ceritanya sendiri, mungkin para penonton akan lebih mengingat emosi yang dirasakan saat menonton...",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_2_1_0_1": "Mi, hamburger, hamburger mi goreng...",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_2_1_0_13": "Roti mi goreng bukanlah hamburger...",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_2_2_0_1": "Filmnya sudah setengah jalan, sebentar lagi seru deh...",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_2_2_0_13": "Film apa lagi yang harus kutonton ulang?",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_1_1_1": "Kenapa akhir film itu protagonisnya harus mati karena cinta...",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_2_1_1": "Toko video... ada di sini...",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_2_1_2": "Film Detak Jantung memang bagus.",
"Chat_PartnerName_1011": "Anby",
"Chat_PartnerName_1021": "Nekomata",
"Chat_PartnerName_1031": "Nicole",
"Chat_PartnerName_1041": "Soldier 11",
"Chat_PartnerName_1061": "Corin",
"Chat_PartnerName_1081": "Billy",
"Chat_PartnerName_1091": "Hoshimi Miyabi",
"Chat_PartnerName_1101": "Koleda",
"Chat_PartnerName_1111": "Anton",
"Chat_PartnerName_1121": "Ben",
"Chat_PartnerName_1131": "Soukaku",
"Chat_PartnerName_1141": "Lycaon",
"Chat_PartnerNarrator_Anbi_0_1_2_0_8": "Kamu bertemu dengan Anby dan mengobrol tentang film. Tapi tanpa sadar, kalian lupa waktu dan terus mengobrol...\nKalau soal film, Anby memang paling semangat.",
"Chat_PartnerNarrator_Anbi_0_2_1_0_12": "Kalian pun berdiskusi tentang roti mi goreng dan hamburger untuk waktu yang cukup lama... Tapi... Siapa peduli tentang namanya? Yang penting enak, kan?",
"Chat_PartnerNarrator_Anbi_0_2_2_0_12": "Kamu melamun untuk beberapa saat bersama dengan Anby... Ah, bukan, maksudnya memutar film di dalam kepalamu bersamanya...",
"Chat_PartnerNarrator_Anbi_2_3_7": "Aku terkejut setelah mengetahui jumlah film yang Anby pernah tonton, tapi akhirnya berhasil menemukan videotape yang cocok untuknya.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_0_14": "Malam ini ketemu di depan toko video. Jangan lupa.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_0_2": "Ternyata di sini ada yang jual hamburger edisi terbatas...",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_0_3": "Tapi sayangnya, hari ini aku lupa bawa dompet.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_0_4": "Kalau sekarang aku pulang untuk ambil, nanti hamburger edisi terbatasnya habis tidak ya...",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_1_7": "...Terima kasih.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_1_8": "Nicole pernah bilang jangan menerima niat baik dari orang lain secara cuma-cuma, karena utang budi adalah utang yang bunganya paling besar.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_1_9": "Jadi... lain kali giliranku traktir makan, kamu boleh pesan apa saja yang kamu mau.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_2_10": "Beneran? Terima kasih!",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_2_11": "Tenang saja, aku tidak akan berutang. Aku akan pulang ambil uangnya setelah beli hamburger.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_2_12": "Malam ini kamu ada waktu? Nanti aku mau cari kamu di toko video. Boleh?",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_3_14": "Oke, kalau begitu sampai jumpa di luar toko video nanti malam.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_4_11": "Sampai ketemu lagi.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_4_2": "Ini Denny yang kamu pinjamkan padaku tadi pagi.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_4_3": "Untung ketemu kamu waktu itu. Kalau tidak, aku pasti tidak dapat hamburger edisi terbatas itu.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_4_8": "Sudah malam. Aku pergi dulu ya.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_4_9": "Terima kasih atas bantuanmu hari ini.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_5_6": "Eh... Aku cuma tidak suka utang orang.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_6_7": "Nicole sebenarnya bisa dipercaya... di beberapa aspek tertentu.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_10": "Meski memang bukan akhir cerita yang memuaskan, tapi ini bisa mengompensasi kekurangan terbesar para karakter.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_11": "Hm... pemikiran kita agak berbeda. Tapi, penjelasan ini masuk akal juga.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_12": "Terima kasih. Pendapatmu membuatku mengerti banyak hal.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_13": "Kalau lain kali ada kesempatan, kita bahas lebih detail lagi ya.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_15": "Tapi, aku masih lebih suka akhir yang bahagia.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_2": "Proxy, kita ketemu lagi.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_3": "Ngomong-ngomong, aku ada pertanyaan tentang film. Aku mau minta pendapatmu...",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_9": "Ternyata kamu berpikir begitu tentang akhir film ini ya.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_1_6": "Iya, film ini belakangan ini sangat populer. Tapi aku agak tidak paham dengan akhir ceritanya...",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_2_7": "Kalau begitu, kamu pasti pernah nonton film ini. Film ini belakangan ini sangat populer. Tapi, akhir ceritanya agak aneh...",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_0_1": "Proxy, terima kasih ya waktu itu sudah ajari aku trik kelola bisnis.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_0_14": "Hamburger adalah makanan paling enak.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_0_2": "Hari ini ada pertanyaan serius yang mau kutanyakan.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_0_3": "Apa kamu pernah makan hamburger yang isinya bukan daging dan sayur, tapi mi goreng?",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_0_4": "Nicole bilang itu namanya roti mi goreng...",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_0_5": "Tapi, hamburger ya hamburger. Kenapa bisa jadi roti?",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_1_8": "Maaf, aku tidak dapat memahami penjelasan seperti itu.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_1_9": "Hamburger ya hamburger, beda dengan roti. Ya, pasti begitu.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_2_10": "Ya, aku juga merasa sangat enak.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_2_11": "Tapi secara keseluruhan, aku masih lebih suka hamburger dengan sayur dan daging.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_0_11": "Apa kamu juga mau coba memutar film dalam otakmu? Menarik loh.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_0_14": "Memutar film dalam otak itu menarik dan hemat uang. Nicole memang hebat.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_0_2": "Ah... Kamu juga di sini rupanya. Kebetulan sekali.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_0_3": "Aku tidak melamun, aku cuma lagi memutar film yang barusan kulihat di otakku.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_0_4": "Nicole bilang, ini sama saja dengan menonton film dua kali dengan satu tiket, sangat menguntungkan.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_1_7": "Benar, Nicole paling hebat dalam menghemat uang.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_1_8": "Tentu saja dia juga hebat hambur-hambur uang.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_2_10": "Tapi entah kenapa, dia selalu tidak bisa menabung...",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_2_9": "Kenapa? Aku rasa kata-kata Nicole benar. Dia bahkan pernah ajari aku cara hemat uang.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_2_1_15": "Kalau ada kesempatan, kita nonton sama-sama lagi ya.",
"Chat_PasserBy00_0201_01": "*huff* Aduh telat nih, jadi enggak enak. Aku harus traktir mereka minum kopi deh.",
"Chat_PasserBy00_0201_02": "Hari ini mau rasa apa ya...",
"Chat_PasserBy00_0201_name": "Hannah",
"Chat_PasserBy00_04_01": "Ngomong-ngomong tentang gacha, kemarin aku sempat pergi ke kedai mi yang menggunakan sistem gacha untuk pesan makanan. Lalu aku dapat mi yang super langka loh.",
"Chat_PasserBy00_04_02": "Beruntung sekali! Cepat katakan, bagaimana rasanya?",
"Chat_PasserBy00_04_03": "Sangat... tidak enak! Aku merasa sudah tertipu, kita sepertinya cuma dijadikan kelinci percobaan untuk menu baru.",
"Chat_PasserBy00_04_04": "Ah? Begitu ya. Aku juga dapat selembar kupon Waterfall Soup untuk mencicipi menu baru mereka. Tapi setelah mendengar ceritamu, aku jadi agak takut ke sana...",
"Chat_PasserBy00_04_05": "Waterfall Soup bisa dipercaya kok.",
"Chat_PasserBy00_04_06": "Oh ya? Kalau begitu... aku kasih kuponnya ke kamu ya! Tolong bantu aku cicipi makanannya!",
"Chat_PasserBy00_04_07": "Kalau tidak enak, ngomong jujur aja.",
"Chat_PasserBy00_04_08": "Tapi kalau enak, ya bagus deh!",
"Chat_PasserBy00_04_09": "Kenapa?",
"Chat_PasserBy00_04_10": "Hehe, nanti harganya juga bisa lebih murah!",
"Chat_PasserBy00_05_01": "Kalau begitu, tolong ya.",
"Chat_PasserBy00_05_02": "Ingat, jangan cuma makan, kamu juga harus kasih review!",
"Chat_PasserBy00_06_01": "General Chop, coba lihat ini.",
"Chat_PasserBy00_06_02": "Apa? Oh, Tasting Coupon ya! Dapat dari mana tuh? Ah, tidak usah dijawab. Asalkan kamu punya kupon itu, berarti kamu bisa mencicipi menu baruku!",
"Chat_PasserBy00_06_03": "Coba aku lihat. Hmm... Kupon yang Green ya. Baiklah, aku akan segera menyiapkan satu mangkuk Green Pepper Chicken Noodles untukmu!",
"Chat_PasserBy00_06_04": "General Chop sepertinya sangat bersemangat...",
"Chat_PasserBy00_06_05": "Tentu saja. Aku sangat percaya diri dengan menu baruku! Ditambah lagi, kamu kan pelanggan lama, jadi penilaianmu sangat berharga!",
"Chat_PasserBy00_06_06": "Kalau menurutmu enak, aku akan langsung tambahkan ke menu!",
"Chat_PasserBy00_06_07": "Halo, lagi mau makan apa?",
"Chat_PasserBy00_07_01": "Bagaimana ini, sayang sekali kalau dibuang...",
"Chat_PasserBy00_07_02": "Ada apa?",
"Chat_PasserBy00_07_03": "Aku punya selembar kupon Waterfall Soup. Dari deskripsinya sih, aku bisa langsung ke tokonya untuk makan menu baru yang pedasnya akan buat lidahmu terbakar!",
"Chat_PasserBy00_07_04": "Masalahnya, aku tidak bisa makan pedas. Kalau aku makan ini, pasti aku bakalan pingsan. Tapi... sayang juga kalau tidak ke sana.",
"Chat_PasserBy00_07_05": "Begini saja, kamu suka makanan Waterfall Soup, kan? Gimana kalau aku jual kupon ini ke kamu aja? Harganya setara dengan semangkuk mi biasa kok, cuma 4.000 Denny!",
"Chat_PasserBy00_08_01": "Kalau kamu suka makan mi, aku sangat menyarankanmu untuk coba menu ini, cuma 4.000 Denny kok.",
"Chat_PasserBy00_08_02": "Coba kalau dapatnya kupon yang bukan untuk menu pedas... aku pasti akan pakai untuk diri sendiri...",
"Chat_PasserBy00_08_03": "Boleh, jual ke aku aja, aku suka makan mi!",
"Chat_PasserBy00_08_04": "Wah, pedas banget ya? Coba aku pikir-pikir lagi deh...",
"Chat_PasserBy00_08_05": "Sip! Nih kuponnya! Kamu sepertinya jago makan pedas ya!",
"Chat_PasserBy00_08_06": "Kamu juga... kalau makan pedas langsung nangis ya...?",
"Chat_PasserBy00_09_01": "Semoga menu baru ini cocok dengan seleramu.",
"Chat_PasserBy00_100_01": "Heathley, Heathley...",
"Chat_PasserBy00_101_01": "Harus aku ulang berapa kali?! Aku Heathley!",
"Chat_PasserBy00_101_02": "Bukan, kamu bukan Heathley. Heathley sudah meninggal.",
"Chat_PasserBy00_101_03": "Bagaimana mungkin?! Coba kamu lihat tag nama militer ini...",
"Chat_PasserBy00_101_04": "Itu adalah peninggalannya. Kemarin kami telah mendapatkan kembali Bangboo milik Heathley, dan di dalamnya ada fragmen-fragmen ingatan.",
"Chat_PasserBy00_101_05": "Heathley adalah seorang militer. Demi menyelamatkan para warga, dia pun mengorbankan diri dengan menarik perhatian para Ethereal.",
"Chat_PasserBy00_101_06": "Berdasarkan ingatan Bangboo yang terakhir, dia menyerahkan tag nama militer dan pisau lipatnya ke salah satu warga yang dia selamatkan... dan warga itu adalah kamu.",
"Chat_PasserBy00_101_07": "Kamu pasti juga sudah menemukan pisau yang dia berikan padamu, kan? Inisial namanya seharusnya terukir di atasnya.",
"Chat_PasserBy00_101_08": "Iya... aku kira... dia adalah diriku...",
"Chat_PasserBy00_101_09": "Aku paham perasaanmu. Ikut aku, kita masih perlu bahas beberapa hal, keluargamu juga sudah menunggumu pulang.",
"Chat_PasserBy00_101_10": "(Kamu mendapat info tentang \"pisau tentara multi-fungsi\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_102_01": "Terima kasih, Heathley.",
"Chat_PasserBy00_103_01": "Hatchiu! Hatchiuuuu! Ha- Ha- Hatchiu!",
"Chat_PasserBy00_103_02": "J-jangan tatap aku kayak gitu dong, aku tidak pilek kok! Ini karena aku alergi bulu kucing...",
"Chat_PasserBy00_103_03": "Alergi bulu kucing?",
"Chat_PasserBy00_103_04": "Ya, keluargaku tidak mengizinkan aku pelihara kucing karena alasan ini, jadi aku cuma bisa elus-elus kucing jalanan.",
"Chat_PasserBy00_103_05": "Tapi akhir-akhir ini lagi musim bulu rontok... aku cuma elus beberapa kali, bulunya langsung terbang ke mana-mana, tanganku jadi penuh dengan bulu deh.",
"Chat_PasserBy00_103_06": "Pakai masker pun tidak mempan, aku harus beli sisir bulu kucing untuk menyisir bulu kucing biar tidak begitu rontok!",
"Chat_PasserBy00_103_07": "Tapi alergimu...",
"Chat_PasserBy00_103_08": "Aku rela bersin-bersin sambil sisir bulu kucing!",
"Chat_PasserBy00_103_09": "(Kamu mendapat info tentang \"sisir kucing\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_104_01": "Sekalian beli sekotak masker lagi deh, mungkin kalau aku pakai berlapis-lapis...",
"Chat_PasserBy00_105_01": "Astaga!! Hatiku beneran tidak sanggup untuk nonton film hantu!",
"Chat_PasserBy00_105_02": "Gawat, bagaimana bisa tidur nanti malam...",
"Chat_PasserBy00_105_03": "Cuma film kok, itu semua tidak nyata...",
"Chat_PasserBy00_105_04": "Aku tahu, aku tahu semuanya tidak nyata, tapi aku... selalu merasa ada sesuatu yang sembunyi di bawah ranjang. Terus waktu sikat gigi... rasanya seperti ada yang sedang mengamatiku...",
"Chat_PasserBy00_105_05": "Ah! Katanya hantu takut garam, kan? Aku akan beli garam banyak-banyak, dan tabur di setiap sudut kamar!",
"Chat_PasserBy00_105_06": "Itu semua palsu...",
"Chat_PasserBy00_105_07": "(Kamu mendapat info tentang \"karung garam\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_106_01": "Kalau garam... seharusnya ada di toserba!",
"Chat_PasserBy00_107_01": "Kenapa masih belum buka juga? Kalau begini terus... duel terakhirnya sudah mau mulai nih!",
"Chat_PasserBy00_107_02": "Duel Penentuan?",
"Chat_PasserBy00_107_03": "Ya! Aku kirim undangan duel ke teman kelasku. Minggu depan kita akan duel untuk membuktikan siapa penggemar Starlight Knight yang lebih hebat!",
"Chat_PasserBy00_107_04": "Meski aku yakin pasti menang, tapi kalau aku bisa dapat kotak kejutan Starlight Knight edisi eksklusif yang super langka itu, kemenanganku akan lebih sempurna!",
"Chat_PasserBy00_107_05": "Kotak kejutan Starlight Knight edisi eksklusif yang super langka itu hanya bisa didapat di toko ini!",
"Chat_PasserBy00_107_06": "Nama terlalu panjang!",
"Chat_PasserBy00_107_07": "Ahh, toko ini harus buka sebelum hari duel! Aku bahkan sudah siapin uangnya!",
"Chat_PasserBy00_107_08": "(Kamu mendapat info tentang \"undangan duel\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_108_01": "Renovasi tokonya lama sekali! Kotak Starlight Knight edisi terbatas yang super langka milikku...",
"Chat_PasserBy00_109_01": "*huff* Menyedihkan sekali... aku harus jadi pendamping pengantin pria...",
"Chat_PasserBy00_109_02": "Loh? Itu bukannya kabar baik?",
"Chat_PasserBy00_109_03": "Kabar baik apanya! Kita berdelapan adalah sahabat terbaik di kampus yang sudah sepakat kalau ada yang menikah, kita semua akan jadi pendampingnya.",
"Chat_PasserBy00_109_04": "Tapi di pernikahan teman kamarku ini... cuma aku yang diundang untuk jadi pendampingnya...",
"Chat_PasserBy00_109_05": "Bukannya itu berarti hubungan kalian baik?",
"Chat_PasserBy00_109_06": "Bukan! Alasannya karena yang lain sudah menikah!",
"Chat_PasserBy00_109_07": "*huff* Gawat nih. Nanti kalau aku mau nikah, sudah tidak ada teman kamar yang bisa jadi pendampingku...",
"Chat_PasserBy00_109_08": "Aku bahkan sudah percaya diri dan memesan 7 dasi untuk pendamping priaku... Sayang sekali...",
"Chat_PasserBy00_109_09": "(Kamu mendapat info tentang \"dasi kupu-kupu pengiring pria\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_10_01": "Aduhh... kencanku telat!",
"Chat_PasserBy00_10_02": "Katanya mau makan malam romantis... tapi ini sih namanya makan angin! Kesal deh!",
"Chat_PasserBy00_110_01": "Bagaimana kalau aku pura-pura sakit dan tidak pergi...?",
"Chat_PasserBy00_111_01": "Bukannya kita sudah sepakat? Tidak akan ada masalah kalau kita mengikuti papan strategi basket!",
"Chat_PasserBy00_111_02": "Tapi aku merasa taktik segitiga lebih baik... Pemain tengah kita lumayan tinggi, jadi kita bisa menyerang dengan lebih efektif di tempat yang tinggi...",
"Chat_PasserBy00_111_03": "Tenang aja! Aku sudah lihat cara bermain lawan kita. Stamina mereka rendah. Setelah pertengahan pertandingan, mereka tidak mungkin bisa mengalahkan kita!",
"Chat_PasserBy00_111_04": "Karena kamu begitu bersikeras... aku percaya pada kemampuan kalian saja deh.",
"Chat_PasserBy00_111_05": "Oke. Kalau begitu... strategi kita sudah jelas ya!",
"Chat_PasserBy00_111_06": "Yuk! Berangkat ke arkade Explosive Basketball!",
"Chat_PasserBy00_111_07": "(Kamu mendapat info tentang \"papan taktis basket\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_112_01": "Kita benaran mau pakai strategi basket buat main di arkade nih...?",
"Chat_PasserBy00_112_02": "Iya dong, biar imersif!",
"Chat_PasserBy00_113_01": "Bagaimana? Sudah tahu cara menunjukkan ketulusan?",
"Chat_PasserBy00_113_02": "Masa 2.000 Denny aja masih tidak mau?",
"Chat_PasserBy00_114_01": "Bahkan kamu pun juga tidak punya 30 Molded Plating Agent?? Ya, ini memang bukan barang umum sih...",
"Chat_PasserBy00_115_01": "Cuma 6.000 Denny, bagaimana? Hah... Jangan-jangan 6.000 Denny saja tidak punya ya?",
"Chat_PasserBy00_115_02": "Ya ampun! Ini pertama kalinya aku bertemu dengan orang yang lebih pelit dariku!",
"Chat_PasserBy00_116_01": "Tidak punya 2.000 Denny? Jangan bohong! Jujur saja kalau tidak mau beli!",
"Chat_PasserBy00_117_01": "Serius? Kamu bahkan tidak punya 2.000 Denny?",
"Chat_PasserBy00_117_02": "Bagaimana kalau... kamu minta uang jajan sama orang tuamu? Aku akan menunggumu di sini.",
"Chat_PasserBy00_118_01": "4.000 Denny saja tidak punya? Sepertinya kamu bukan orang yang mampu makan mi...",
"Chat_PasserBy00_119_01": "Tidak punya 2.000 Denny? Aduh, memang sial!",
"Chat_PasserBy00_11_01": "Coba saja kalau dia berani ingkar janji...!",
"Chat_PasserBy00_120_01": "Hah... hah... akhirnya lolos juga... para penguntit itu mengerikan sekali!",
"Chat_PasserBy00_120_02": "Penguntit?!",
"Chat_PasserBy00_120_03": "Ya! Waktu aku keluar dari toko alat tulis, aku sadar aku diikuti beberapa orang asing! Aku belok, mereka juga ikut belok. Aku lari, mereka juga ikut lari! Akhirnya berhasil kabur, tapi barang-barangku belum sempat dimasukkan ke dalam tas...",
"Chat_PasserBy00_120_04": "Kamu beli apa aja?",
"Chat_PasserBy00_120_05": "Ah, ini. Desain di bendera kecil ini cantik, jadi aku mau beli buat taruh di meja resepsionis. Eh? Kayaknya ada sesuatu yang tertulis...",
"Chat_PasserBy00_120_06": "\"Bendera Pemandu Wisata New Eridu\"...",
"Chat_PasserBy00_120_07": "(Kamu mendapat info tentang \"bendera pemandu\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_121_01": "Berarti tadi... aku bikin beberapa turis tersesat... ya?",
"Chat_PasserBy00_122_01": "Sip dah! Katapel rantingnya sudah siap! Sekarang hanya kurang amunisi, aku cuma perlu cari beberapa kerikil...",
"Chat_PasserBy00_122_02": "Katapel berbahaya loh!",
"Chat_PasserBy00_122_03": "Awas kena orang!",
"Chat_PasserBy00_122_04": "Benar juga... Apakah ada amunisi yang tidak akan buat orang sakit kalau kena tembak...?",
"Chat_PasserBy00_122_05": "Oh! Aku tahu. Pakai Denny aja sebagai amunisinya! Kalau mereka kena tembak pun, enggak akan marah banget, soalnya dapat Denny, kan?",
"Chat_PasserBy00_122_06": "(Kamu mendapat info tentang \"ketapel kayu\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_123_01": "Kalau Denny enggak bisa dijadikan amunisi, aku juga bisa pakai koin-koin koleksi!",
"Chat_PasserBy00_124_01": "Gelas kaca ini kelihatannya bagus sekali, cocok nih untuk pesta malam besok...",
"Chat_PasserBy00_124_02": "Serius?",
"Chat_PasserBy00_124_03": "Tentu! Tuangkan setengah kaleng cola ke dalam...",
"Chat_PasserBy00_124_04": "Masukkan dua es batu, selipkan setengah irisan lemon ke mulut gelas, goyang gelasnya sedikit dan seruput sekali. Nikmati rasa soda karbonat yang menari-nari di dalam mulut... Rasanya sangat berkelas, kan?",
"Chat_PasserBy00_124_05": "(Kamu mendapat info tentang \"minuman merah pekat\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_125_01": "Selalu kenakan serbet putih sebelum minum...",
"Chat_PasserBy00_126_01": "Ah, aku sedang jatuh cinta! Aku ingin sekali bertemu dengannya...",
"Chat_PasserBy00_126_02": "Ketemu siapa?",
"Chat_PasserBy00_126_03": "Aku menemukan sebuah jam saku antik di suatu toko barang antik. Meski jamnya sudah rusak, tapi ada selembar foto gadis di dalamnya... dan dia... cantik sekali...",
"Chat_PasserBy00_126_04": "Sejak hari itu, aku cuma bisa memikirkan gadis yang menawan itu... aku harus cari tahu pemilik jam saku dan gadis ini...",
"Chat_PasserBy00_126_05": "Gadis itu mungkin sudah jadi nenek-nenek.",
"Chat_PasserBy00_126_06": "...",
"Chat_PasserBy00_126_07": "(Tiba-tiba sadar → Terkejut → Putus asa → Merenungi hidup)",
"Chat_PasserBy00_126_08": "(Kamu mendapat info tentang \"jam saku antik\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_127_01": "...",
"Chat_PasserBy00_128_01": "Kenapa kamu buang barang di mejaku tanpa izin?! Kamu enggak tahu betapa berharga barang itu!",
"Chat_PasserBy00_128_02": "Berharga? Sudah berat, kapasitasnya kecil, terus tutup gelasnya terlalu erat lagi! Susah banget tuang airnya! Aku baik hati buang biar bisa beliin kamu yang baru!",
"Chat_PasserBy00_128_03": "Apa yang kamu katakan? Itu lensa kamera yang aku beli pakai gaji satu bulan!",
"Chat_PasserBy00_128_04": "Ah... itu bukan gelas termos?",
"Chat_PasserBy00_128_05": "(Kamu mendapat info tentang \"lensa zoom kamera\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_129_01": "...",
"Chat_PasserBy00_129_02": "Gawat, bagaimana ini...",
"Chat_PasserBy00_12_01": "Gawat, kuponnya mana? Perasaan aku sudah masukkan ke kantong...",
"Chat_PasserBy00_12_02": "Ada yang hilang?",
"Chat_PasserBy00_12_03": "Iya nih! Aku sudah menyiapkan dua lembar kupon Waterfall Soup untuk memberi kejutan romantis ke pacar, tapi...",
"Chat_PasserBy00_12_04": "Waktu sudah mau sampai di lokasi, aku baru sadar ternyata ketinggalan selembar! Kalau aku yang makan menu baru, kayaknya tidak sopan banget deh. Tapi kalau kasih dia, juga jadi tidak enak. Aduh... kupon satu lagi di mana ya...",
"Chat_PasserBy00_12_05": "Aku tadi lihat ada gadis yang tunggu di depan kedai mi loh...",
"Chat_PasserBy00_12_06": "Ah! Dia sudah sampai ya... Te-terima kasih sudah kasih tahu ya... Kupon ini... buat kamu saja deh... Aku mungkin cari tempat lain saja...",
"Chat_PasserBy00_13_01": "Cepat putar otak, Carlos! Tempat untuk makan malam romantis... di mana ya...",
"Chat_PasserBy00_14_01": "Halo, lagi mau makan apa?",
"Chat_PasserBy00_14_02": "General Chop, coba lihat ini.",
"Chat_PasserBy00_14_03": "Apa? Oh, Tasting Coupon ya! Dapat dari mana tuh? Ah, tidak usah dijawab. Asalkan kamu punya kupon itu, berarti kamu bisa mencicipi menu baruku!",
"Chat_PasserBy00_14_04": "Coba aku lihat. Hmm... Kupon yang Fresh ya. Baiklah, aku akan segera menyiapkan satu mangkuk Fresh Iced Noodles untukmu!",
"Chat_PasserBy00_14_05": "General Chop sepertinya sangat bersemangat...",
"Chat_PasserBy00_14_06": "Tentu saja. Aku sangat percaya diri dengan menu baruku! Ditambah lagi, kamu kan pelanggan lama, jadi penilaianmu sangat berharga!",
"Chat_PasserBy00_14_07": "Kalau menurutmu enak, aku akan langsung tambahkan ke menu!",
"Chat_PasserBy00_15_01": "Halo, lagi mau makan apa?",
"Chat_PasserBy00_15_02": "General Chop, coba lihat ini.",
"Chat_PasserBy00_15_03": "Apa? Oh, Tasting Coupon ya! Dapat dari mana tuh? Ah, tidak usah dijawab. Asalkan kamu punya kupon itu, berarti kamu bisa mencicipi menu baruku!",
"Chat_PasserBy00_15_04": "Coba aku lihat. Hmm... Kupon yang Red ya. Baiklah, aku akan segera menyiapkan satu mangkuk Red Chili Chicken Noodles untukmu!",
"Chat_PasserBy00_15_05": "General Chop sepertinya sangat bersemangat...",
"Chat_PasserBy00_15_06": "Tentu saja. Aku sangat percaya diri dengan menu baruku! Ditambah lagi, kamu kan pelanggan lama, jadi review-mu sangat berharga!",
"Chat_PasserBy00_15_07": "Kalau menurutmu enak, aku akan langsung tambahkan ke menu!",
"Chat_PasserBy00_16_01": "Astaga... Sial sekali! Kenapa harus aku?!",
"Chat_PasserBy00_16_02": "Ada apa?",
"Chat_PasserBy00_16_03": "Lihat deh! Kacang yang aku beli nyangkut dan tidak mau jatuh! Terus uang kecilku juga sudah habis! Sial sekali!",
"Chat_PasserBy00_16_04": "Ah, gimana kalau kamu juga beli? Biar punyaku juga ikut jatuh! Ayo dong, beli satu yah, cuma 2.000 Denny kok!",
"Chat_PasserBy00_17_01": "Percaya deh, merek kacang ini enak banget loh! Aku selalu beli yang ini, 2.000 Denny itu murah banget!",
"Chat_PasserBy00_17_02": "Baiklah. Aku juga beli.",
"Chat_PasserBy00_17_03": "Enggak mau ah, aku alergi kacang.",
"Chat_PasserBy00_17_04": "Sip! Terima kasih! Setelah dia jatuh kita... Eh? EHHH? Kok tasmu juga tersangkut?!",
"Chat_PasserBy00_17_05": "Seriusan nih? Sial banget!",
"Chat_PasserBy00_17_06": "Astagaaa...! Mesin bodoh ini. Siapa yang buat sih?",
"Chat_PasserBy00_17_07": "(Kamu mendapat info tentang \"barang aneh\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_17_08": "Yakin tidak mau? Kacang banyak manfaatnya loh!",
"Chat_PasserBy00_18_01": "Dua ribu Denny kamu juga melayang deh, maaf ya...",
"Chat_PasserBy00_19_01": "Kami menerima peringatan tentang ancaman Hollow. Semua staf pun sudah disuruh untuk meninggalkan metro.",
"Chat_PasserBy00_19_02": "Tapi waktu kami lagi evakuasi, eskalatornya tiba-tiba jalan sendiri!",
"Chat_PasserBy00_19_03": "Waduh, mengerikan sekali! Kok bisa?",
"Chat_PasserBy00_19_04": "Ya, kan?! Saking ketakutannya, kita semua langsung lari. Untung pintunya tidak tutup sendiri. Kalau tidak, kita pasti terperangkap di dalam!",
"Chat_PasserBy00_19_05": "Jadi, apa mungkin eskalator dalam Hollow itu sampai sekarang masih berfungsi di bawah sana...? Pengeras suara juga menyala sendiri... Seram sekali!",
"Chat_PasserBy00_19_06": "(Kamu mendapat info tentang \"tangga\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_2001_01": "Ayo, hari ini kubawa kamu pergi coba kedai mi yang paling enak di Sixth Street!",
"Chat_PasserBy00_2001_02": "Menurutku, kedai mi ini bisa masuk peringkat tiga besar makanan yang harus dimakan di New Eridu.",
"Chat_PasserBy00_2001_03": "Masa sih? Kamu sudah membawaku ke tujuh atau delapan kedai mi, tapi tiap kali kamu juga ngomong gitu...",
"Chat_PasserBy00_2001_Name01": "Kousaka",
"Chat_PasserBy00_2001_Name02": "Cole",
"Chat_PasserBy00_20_01": "Terus? Apa masih ada cerita horor lainnya di metro?",
"Chat_PasserBy00_20_02": "Coba aku karang... maksudnya ingat-ingat kembali...",
"Chat_PasserBy00_21_01": "Di koran hari ini juga tidak ada...",
"Chat_PasserBy00_21_02": "Lagi cari apa?",
"Chat_PasserBy00_21_03": "Ah, bukan lagi cari \"apa\", melainkan cari \"siapa\". Aku lagi cari berita yang ditanda tangani seseorang bernama \"Gungar\".",
"Chat_PasserBy00_21_04": "Aku adalah wartawan yang lagi magang di kantor surat kabar, dan Gungar adalah mentorku yang sangat baik.",
"Chat_PasserBy00_21_05": "Tapi sebulan lalu, dia tiba-tiba mengundurkan diri. Dia bahkan tidak menulis surat pengunduran diri. Habis itu, semua orang di kantor juga tidak bisa menghubunginya.",
"Chat_PasserBy00_21_06": "Kurasa dia mungkin sudah pindah ke kantor lain, makanya mau cari petunjuk tentang dia di koran. Tapi rasanya dia bukan orang berhati dingin seperti itu...",
"Chat_PasserBy00_21_07": "Sudahlah. Besok aku lihat lagi.",
"Chat_PasserBy00_21_08": "(Kamu mendapat info tentang \"kebenaran\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_22_01": "Senior Gungar...",
"Chat_PasserBy00_23_01": "Aku sudah bilang, kan?! Seharusnya lewat atap kereta!",
"Chat_PasserBy00_23_02": "Bagaimana mungkin? Yang benar itu lewat dalam kereta!",
"Chat_PasserBy00_23_03": "Terus, kenapa kita bisa kalah? Kalau lewat dalam kereta, ruangannya terlalu kecil! Kita tidak bisa menghindar dari Skill monster!",
"Chat_PasserBy00_23_04": "Dalam kereta, selama kamu tetap tenang dan berpegangan erat, kamu akan bisa melewati situasinya, dan mungkin hanya memerlukan sedikit waktu. Tapi kalau atap kereta tiba-tiba jatuh, itu bisa berakibat langsung pada kekalahan!",
"Chat_PasserBy00_23_05": "Makanya... Ha-Ti! Ha-Ti! Dong!",
"Chat_PasserBy00_24_01": "Pokoknya lewat atap kereta!",
"Chat_PasserBy00_24_02": "Dalam kereta!",
"Chat_PasserBy00_25_01": "Kamu ini ngapain sih?! Baru satu stage di atap kereta, kita sudah kehilangan tiga nyawa!",
"Chat_PasserBy00_25_02": "A-aku tidak bisa menghindari roketnya... dan terus terjatuh karena serangannya...",
"Chat_PasserBy00_25_03": "Ya hati-hati dong! Semua anak laki-laki sama saja ya. Cuma tahu maju terus membabi buta...",
"Chat_PasserBy00_25_04": "Y-ya sudah. Kalau begitu, berikutnya kita coba lewat dalam kereta aja, bagaimana? Setidaknya kita tidak akan terhempas...",
"Chat_PasserBy00_25_05": "Penglihatanmu terbatas di dalam sana, jadi kalau ada yang tersembunyi, kita tidak tahu! Kalau kamu jago, tentunya lebih baik lewat atap kereta!",
"Chat_PasserBy00_25_06": "Pokoknya aku sudah jelasin, kamu yang pilih aja! Berikutnya mau lewat atap kereta atau dalam kereta?!",
"Chat_PasserBy00_25_07": "Aku pilih ide Kevin...",
"Chat_PasserBy00_25_08": "(Kamu mendapat info tentang \"Behemoth\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_26_01": "Hah???",
"Chat_PasserBy00_26_02": "...",
"Chat_PasserBy00_29_01": "Halo, lagi mau makan apa?",
"Chat_PasserBy00_29_02": "General Chop, coba lihat ini.",
"Chat_PasserBy00_29_03": "Apa? Oh, Tasting Coupon ya! Dapat dari mana tuh? Ah, tidak usah dijawab. Asalkan kamu punya kupon itu, berarti kamu bisa mencicipi menu baruku!",
"Chat_PasserBy00_29_04": "Coba aku lihat. Hmm... Kupon yang Smoked ya. Baiklah, aku akan segera menyiapkan satu mangkuk Smoked BBQ Noodles untukmu!",
"Chat_PasserBy00_29_05": "General Chop sepertinya sangat bersemangat...",
"Chat_PasserBy00_29_06": "Tentu saja. Aku sangat percaya diri dengan menu baruku! Ditambah lagi, kamu kan pelanggan lama, jadi penilaianmu sangat berharga!",
"Chat_PasserBy00_29_07": "Kalau menurutmu enak, aku akan langsung tambahkan ke menu!",
"Chat_PasserBy00_30_01": "Korek apiku... di mana ya...?",
"Chat_PasserBy00_30_02": "Ketinggalan di toko kah?",
"Chat_PasserBy00_30_03": "Tahu ah. Lagian aku ada semprotan api ini, anggap saja korek api yang super kuat!",
"Chat_PasserBy00_30_04": "(Kamu mendapat info tentang \"semprotan api\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_31_01": "Mau coba hidangan daging panggangku kebanggaanku?",
"Chat_PasserBy00_31_02": "Apa dagingnya dipanggang dengan semprotan api?",
"Chat_PasserBy00_31_03": "Mana mungkin. Tokonya terlalu kecil, nanti bisa mencelakai para pelanggan!",
"Chat_PasserBy00_32_01": "Hmm... mungkin saya bisa coba arang kayu...",
"Chat_PasserBy00_32_02": "Tin Master kenapa?",
"Chat_PasserBy00_32_03": "Saya lagi pikir cara mengembangkan teknik panggang biji kopi. Setelah toko dibuka kembali, saya harus memberikan kejutan ke pelanggan yang sudah bersabar.",
"Chat_PasserBy00_32_04": "(Kamu mendapat info tentang \"arang kayu\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_33_01": "Catat dulu deh, aku perlu beli tanaman catnip dan arang kayu...",
"Chat_PasserBy00_33_02": "Ternyata barbeku pelanggan sudah ditingkatkan...",
"Chat_PasserBy00_33_03": "Itu supaya kucingnya senang...?",
"Chat_PasserBy00_33_04": "Haha, jangan berkata seperti itu! Kalau arang kayunya sudah sampai, aku langsung undang kamu untuk cicip!",
"Chat_PasserBy00_34_01": "Aduh! Masih belum dapat!",
"Chat_PasserBy00_34_02": "Ada apa?",
"Chat_PasserBy00_34_03": "Ah, ini kotak kejutan Bangboo Olympics. Kuharap aku mendapatkan pedang anggar edisi eksklusifnya...",
"Chat_PasserBy00_34_04": "Versi itu langka ya?",
"Chat_PasserBy00_34_05": "Tentu saja! Sebenarnya dulu aku pernah mempelajari teknik dasar anggar, tapi pedangku ketinggalan di dalam Hollow, terus sejak itu aku tidak pernah latihan lagi deh...",
"Chat_PasserBy00_34_06": "Apa pun caranya, aku harus mendapatkan \"Bangboo pedang anggar\"!",
"Chat_PasserBy00_34_07": "(Kamu mendapat info tentang \"pedang anggar\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_35_01": "Sepertinya aku harus beli satu lagi untuk coba hoki...",
"Chat_PasserBy00_35_02": "Atau mungkin aku juga bisa cari-cari di internet. Siapa tahu ada yang jual...",
"Chat_PasserBy00_36_01": "Aduuuh! Masih belum dapat!",
"Chat_PasserBy00_36_02": "Kotak kejutan lagi?",
"Chat_PasserBy00_36_03": "Iya! Aku akhirnya sudah menemukan orang yang punya Bangboo Pedang Anggar, tapi dia cuma mau tukar dengan Yoga Ball. Itu lebih susah dapatnya!",
"Chat_PasserBy00_36_04": "Pokoknya aku harus dapat. Ayo, plis! Bangboo Bola Yoga!",
"Chat_PasserBy00_36_05": "(Kamu mendapat info tentang \"bola yoga\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_37_01": "Ayo dong, sekali lagi dapat deh!",
"Chat_PasserBy00_38_01": "Coba aku pikir dulu... Kamera, teko, peta, lampu senter... Semua barang untuk perjalanan sudah siap.",
"Chat_PasserBy00_38_02": "Beli plester juga deh untuk jaga-jaga. Takutnya si Ayang terluka karena terlalu semangat~",
"Chat_PasserBy00_38_03": "\"Ayang\" itu nama Bangboo ini?",
"Chat_PasserBy00_38_04": "Kamu mau tempel plester ke Bangboo?",
"Chat_PasserBy00_38_05": "Ya, memang kenapa? Memangnya Bangboo tidak boleh dipanggil \"Ayang\"? Atau maksudmu, Bangboo yang imut ini tidak boleh ditempel plester-plester lucu?",
"Chat_PasserBy00_38_06": "Aaaah! Ini namanya diskriminasi terhadap Bangboo! Sebagai pecinta Bangboo, kamu harus minta maaf ke Bangboo setulus-tulusnya!",
"Chat_PasserBy00_38_07": "Bagaimana cara menunjukkan ketulusanmu...? Oh, di telinga Ayang ada plester.",
"Chat_PasserBy00_38_08": "Kalau kamu mau menunjukkan ketulusanmu, beli plester yang seharga 2.000 Denny ini!",
"Chat_PasserBy00_39_01": "Bagaimana? Sudah tahu cara menunjukkan ketulusan?",
"Chat_PasserBy00_39_02": "2.000 Denny ya, oke!",
"Chat_PasserBy00_39_03": "Ih. Plester doang masa 2.000 Denny.",
"Chat_PasserBy00_39_04": "Bagus. Kamu sudah menjadi seorang pecinta Bangboo~!",
"Chat_PasserBy00_39_05": "Kalau begitu, tolong simpan plester ini dengan baik. Ini adalah bukti persahabatan Bangboo dengan manusia~",
"Chat_PasserBy00_39_06": "Ah... sudah kuduga. Tidak ada orang yang paham. Tidak ada yang paham makna dari plester ini selain diriku!",
"Chat_PasserBy00_39_07": "Aku percaya bahwa hati seseorang bisa menjadi lebih baik karena Bangboo. Cari aku lagi kalau kamu berubah pikiran~",
"Chat_PasserBy00_39_08": "(Kamu mendapat info tentang \"pembalut luka\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_40_01": "Bagus. Kamu sudah menjadi seorang pecinta Bangboo~!",
"Chat_PasserBy00_40_02": "Masih mau beli apa lagi, Ayang~?",
"Chat_PasserBy00_40_03": "...",
"Chat_PasserBy00_41_01": "Maaf Ayang... kapsul penyegarnya sudah habis...",
"Chat_PasserBy00_41_02": "Kapsul penyegar?",
"Chat_PasserBy00_41_03": "Belakangan ini, Ayang tidak begitu bersemangat... jadi aku mau beli kapsul penyegar untuknya.",
"Chat_PasserBy00_41_04": "Kamu seharusnya bawa dia ke tempat servis...",
"Chat_PasserBy00_41_05": "Tidak mau! Aku tidak akan menyerahkan Ayang untuk diutak-atik orang lain! Kalau kapsul itu tidak bisa menyembuhkannya...",
"Chat_PasserBy00_41_06": "Eh, dengar-dengar, katanya ada semacam benda bernama Molded Plating Agent yang bisa memperkuat penyaluran Ether... mungkin ini bisa menyalurkan cintaku ke Ayang!",
"Chat_PasserBy00_41_07": "Terus untuk jumlahnya, karena hari ulang tahun Ayang tanggal 30... aku minta 30 Molded Plating Agent!",
"Chat_PasserBy00_41_08": "Memang sih ada benda yang namanya itu...",
"Chat_PasserBy00_41_09": "Tapi bukan itu fungsinya...",
"Chat_PasserBy00_41_10": "Tolong! Demi Molded Plating Agent ini, aku bersedia bayar berapa pun harganya!",
"Chat_PasserBy00_42_01": "Ini 30 Molded Plating Agent ya? Sini, biar aku coba pakai!",
"Chat_PasserBy00_42_02": "Ambil sana.",
"Chat_PasserBy00_42_03": "Gak boleh. Ini bukan fungsi Molded Plating Agent.",
"Chat_PasserBy00_42_04": "Mantap! Ayang punya harapan~ Tapi bagaimana cara pakainya ya...?",
"Chat_PasserBy00_42_05": "Jadi... kalau aku peluk Ayang seperti ini... seharusnya cintaku bisa disalurkan melalui Ether, kan?",
"Chat_PasserBy00_42_06": "Asalkan bisa merasakan cintaku, Ayang pasti akan semangat kembali!",
"Chat_PasserBy00_42_07": "(Kamu mendapat info tentang \"kapsul penyegar\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_42_08": "Dasar pelit, kamu sama sekali tidak mengerti betapa pentingnya Ayang bagiku...",
"Chat_PasserBy00_43_01": "Bagaimana keadaanmu, Ayang?",
"Chat_PasserBy00_43_02": "...",
"Chat_PasserBy00_43_03": "M-mengapa...? Bahkan Molded Plating Agent juga tidak bisa menyelamatkanmu?",
"Chat_PasserBy00_43_04": "Sudah kubilang, bawa ke tempat servis aja...",
"Chat_PasserBy00_43_05": "Ternyata memang harus pakai kapsul penyegar... atau mungkin bawa ke rumah sakit...",
"Chat_PasserBy00_44_01": "Jelas-jelas masih ada sehari lagi! Aduh!",
"Chat_PasserBy00_44_02": "Ada apa?",
"Chat_PasserBy00_44_03": "Aku sudah isi 50.000 Denny ke kartu anggota ini! Tapi katanya kemarin sudah kedaluwarsa...",
"Chat_PasserBy00_44_04": "...",
"Chat_PasserBy00_44_05": "Haduh!",
"Chat_PasserBy00_44_06": "(Kamu mendapat info tentang \"kartu VIP yang kedaluwarsa\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_45_01": "Aku tidak akan pernah buat kartu anggota lagi seumur hidupku!",
"Chat_PasserBy00_46_01": "Oh, kamu toh! Kita pernah bertemu di sini dulu!",
"Chat_PasserBy00_46_02": "Kamu kelihatannya senang...",
"Chat_PasserBy00_46_03": "Apa ada kabar baik tentang kartu anggotamu?",
"Chat_PasserBy00_46_04": "Ya. Staf tokonya bilang meski kartunya sudah kedaluwarsa, tapi karena masih ada riwayat Top Up-nya, dia bisa kasih aku voucer sementara yang berisi jumlah Top Up di kartuku!",
"Chat_PasserBy00_46_05": "Tapi ada tanggal kedaluwarsa, jadi aku harus segera pakai... masalahnya, aku tidak tahu mau beli apa pakai 50.000 Denny...",
"Chat_PasserBy00_46_06": "Eh, apa kamu mau beli? Gambar voucernya lucu loh, jadi bisa untuk koleksi juga kalau mau!",
"Chat_PasserBy00_47_01": "Aku jual voucer ini ke kamu dengan harga 6.000 Denny, bagaimana?",
"Chat_PasserBy00_47_02": "6.000 Denny, sepakat!",
"Chat_PasserBy00_47_03": "Aku tidak butuh voucer...",
"Chat_PasserBy00_47_04": "Baik. 6.000 Denny, terima kasih!",
"Chat_PasserBy00_47_05": "(Kamu mendapat info tentang \"uang kertas kasino\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_47_06": "Ternyata tidak ada orang yang mau... aku pikir-pikir dulu voucer ini mau ditukar dengan apa...",
"Chat_PasserBy00_48_01": "Oh, beneran mau beli ya? Sepertinya benda ini berharga juga, mungkin aku seharusnya menaikkan harganya...",
"Chat_PasserBy00_49_01": "Oi, mau lihat? Ini voucer toserba yang terbatas loh. Setelah 2 tahun, harganya bisa naik 50 kali lipat! Aku akan jual ke kamu hanya dengan harga 10.000 Denny, mau?",
"Chat_PasserBy00_49_02": "Voucer ini kelihatannya tidak asing...",
"Chat_PasserBy00_49_03": "Kamu beli dari mana?",
"Chat_PasserBy00_49_04": "Beli dari om di depan toko gadget, memangnya kenapa? Apa kamu mau beli langsung dari dia? M-mending jangan! Dia jualnya mahal loh!",
"Chat_PasserBy00_49_05": "(Pergi ke Toko Gadget...)",
"Chat_PasserBy00_50_01": "Beli punyaku aja!",
"Chat_PasserBy00_51_01": "Oh, tertarik ya? Jangan kira ini cuma selembar voucer biasa. Kamu bisa anggap ini sebenarnya selembar kertas uang dengan nilai yang tak bisa dibayangkan! Tapi saat ini, aku cuma jual dengan harga 5.000 Denny!",
"Chat_PasserBy00_51_02": "Sebentar lagi stoknya sudah habis loh. Bagaimana? Mau beli? Setelah 2 tahun, nilainya pasti akan naik 10 kali lipat.",
"Chat_PasserBy00_51_03": "Kamu beli dari mana?",
"Chat_PasserBy00_51_04": "Untuk apa kamu tanya? Minggir saja kalau tidak mau beli!",
"Chat_PasserBy00_51_05": "(Coba tanya di Toserba...)",
"Chat_PasserBy00_52_01": "Ini harga termurah di seluruh New Eridu!",
"Chat_PasserBy00_53_01": "Ah ternyata kamu, si kolektor! Aneh sekali, setelah kamu pergi, aku menaikkan harga voucer jadi 1.100 Denny, tapi malah masih laris manis! Stoknya langsung habis setengah dalam sekejap!",
"Chat_PasserBy00_53_02": "Itu karena sekarang harganya sudah naik jadi 10.000 Denny per voucer.",
"Chat_PasserBy00_53_03": "...Berapa? 10.000?! Astaga! Aku sudah menghabiskan sisa voucer!",
"Chat_PasserBy00_53_04": "...Tidak mungkin. Aku harus segera buat kartu anggota dan menukarnya dengan voucer setelah kedaluwarsa tahun depan! Kali ini, aku akan masukkan mereka semua ke dalam album koleksiku!",
"Chat_PasserBy00_53_05": "(Kamu mendapat info tentang \"koleksi koin\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_54_01": "Coba aku hitung kerugianku... 10.000... 100.000... 200.000...",
"Chat_PasserBy00_55_01": "Sepertinya bukan barang dalam katalog... menarik...",
"Chat_PasserBy00_55_02": "Katalog?",
"Chat_PasserBy00_55_03": "Ah, seperti yang kamu lihat, aku sedang lihat katalog senjata yang kupinjam dari perpustakaan. Tiba-tiba ada selembar uang kertas yang jatuh... atau lebih tepatnya, ada voucer dari toserba yang jatuh.",
"Chat_PasserBy00_55_04": "Jangan-jangan Toserba 141.",
"Chat_PasserBy00_55_05": "Toserba 141? Aku baru saja pindah ke sini, jadi aku masih belum familier dengan toko-toko sekitar sini. Nanti aku cari tokonya deh, desain voucer ini...",
"Chat_PasserBy00_55_06": "...terlihat seperti sebuah karya seni.",
"Chat_PasserBy00_55_07": "(Kamu mendapat info tentang \"katalog pedang\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_56_01": "Toserba 141, coba aku lihat lokasinya...",
"Chat_PasserBy00_57_01": "Jangan-jangan karena perpustakaan...",
"Chat_PasserBy00_57_02": "Ada apa?",
"Chat_PasserBy00_57_03": "Ah, halo. Berkat arahanmu sebelumnya, aku sudah menemukan Toserba 141, dan memastikan bahwa voucer itu memang dicetak di sana 3 tahun yang lalu.",
"Chat_PasserBy00_57_04": "Lucunya, lagi-lagi ada selembar voucer yang jatuh saat aku sedang baca buku tentang herbarium. Desainnya sangat mirip, tapi tidak sama...",
"Chat_PasserBy00_58_01": "Rahasia apa yang tersembunyi dalam voucer ini...?",
"Chat_PasserBy00_58_02": "Ngomong-ngomong soal voucer...",
"Chat_PasserBy00_58_03": "Aku juga punya 1 lembar.",
"Chat_PasserBy00_58_04": "Serius?! Kalau begitu, berarti setidaknya ada 3 desain gambar yang berbeda, dan bisa dipastikan bahwa voucernya diterbitkan dari toko yang sama.",
"Chat_PasserBy00_58_05": "Aneh sekali... kenapa sebuah toserba harus melakukan ini semua? Selain itu, kenapa semuanya di dalam katalog di perpustakaan yang sama...?",
"Chat_PasserBy00_58_06": "Aku mau pergi perpustakaan untuk meminjam semua katalog ah!",
"Chat_PasserBy00_58_07": "(Kamu mendapat info tentang \"herbarium\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_59_01": "Semoga katalog lain belum dipinjam orang lain...",
"Chat_PasserBy00_60_01": "Ah, kamu sudah datang rupanya, kebetulan aku mau beri tahu tentang sesuatu yang aku temukan!",
"Chat_PasserBy00_60_02": "Aku menemukan katalog tentang serangga di perpustakaan, terus ternyata di dalamnya juga ada selembar voucer! Dipikir-pikir, semua voucernya diselipkan di halaman akhir katalog ya.",
"Chat_PasserBy00_60_03": "Berarti... ada orang yang menjadikan mereka sebagai markah buku!",
"Chat_PasserBy00_60_04": "Tahun untuk waktu kedaluwarsa setiap voucer berbeda-beda, tapi siapa yang begitu rajin hingga untuk sengaja mengumpulkan voucer kedaluwarsa selama bertahun-tahun hanya untuk menjadikannya sebagai pembatas buku...",
"Chat_PasserBy00_61_01": "Benar-benar membingungkan...",
"Chat_PasserBy00_61_02": "Banyak orang yang sedang mengoleksi voucer ini.",
"Chat_PasserBy00_61_03": "Setiap tahun, kartu anggota yang sudah kedaluwarsa bisa ditukar menjadi voucer.",
"Chat_PasserBy00_61_04": "Ternyata begitu! Sepertinya pemilik toko yang memiliki ide tersebut. Mungkin juga ada anggota yang sengaja membuatnya kedaluwarsa agar bisa ditukar dengan voucer.",
"Chat_PasserBy00_61_05": "Kalau begitu, pemilik pembatas buku kemungkinan besar adalah seorang kolektor voucer, atau... mungkin juga pembuat voucernya sendiri!",
"Chat_PasserBy00_61_06": "Hmm... coba kalau aku bisa koleksi semuanya dan simpan di dalam satu album... Tiba-tiba rasanya jadi sangat berharga!",
"Chat_PasserBy00_61_07": "(Kamu mendapat info tentang \"katalog serangga\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_62_01": "Di mana aku bisa beli voucer 141 dari tahun sebelumnya...?",
"Chat_PasserBy00_63_01": "Bagaimana ini... Menyebalkan...",
"Chat_PasserBy00_63_02": "Sebentar lagi ulang tahun ke-3 kami, tapi aku tidak tahu mau kasih dia hadiah apa...",
"Chat_PasserBy00_63_03": "Oh! Apa aku kasih balik burung origami yang dia kasih tahun lalu ya...?",
"Chat_PasserBy00_63_04": "(Kamu mendapat info tentang \"bangau kertas\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_64_01": "Lagi pula sudah 1 tahun yang lalu, dia seharusnya sudah lupa, kan...?",
"Chat_PasserBy00_65_01": "Aduh, bingung deh...",
"Chat_PasserBy00_65_02": "Pikiranku penuh dengan perjalanan, dan aku benar-benar lupa tentang peringatan ulang tahun ke-3...",
"Chat_PasserBy00_65_03": "Mau kasih hadiah apa ya...?",
"Chat_PasserBy00_66_01": "Mungkin aku bisa kasih balik Bantal Bangboo yang aku terima darinya tahun lalu.",
"Chat_PasserBy00_66_02": "Enggak mau pikir-pikir lagi...?",
"Chat_PasserBy00_66_03": "Apa tidak usah kasih ya...",
"Chat_PasserBy00_66_04": "Ide bagus!",
"Chat_PasserBy00_66_05": "Mending jangan ya...",
"Chat_PasserBy00_66_06": "Tapi dia seharusnya sudah lupa dengan bantal ini, kan...?",
"Chat_PasserBy00_66_07": "(Kamu mendapat info tentang \"bantal Bangboo\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_67_01": "Tapi dia seharusnya sudah lupa tentang bantal ini, kan...?",
"Chat_PasserBy00_68_01": "Aah! Game sialan!",
"Chat_PasserBy00_68_02": "Ada apa?",
"Chat_PasserBy00_68_03": "Token-ku sudah habis semua, terus cuma bisa tukar dengan satu biji kelereng kaca. Apa kamu suka kelereng kaca? Aku jual ke kamu dengan harga murah deh!",
"Chat_PasserBy00_68_04": "Cuma 2.000 Denny kok, beli yah! Aku cuma perlu satu token lagi buat menang!",
"Chat_PasserBy00_69_01": "Jangan ragu-ragu lagi, ini kelereng warna-warni yang sangat langka loh, 2.000 Denny benar-benar sangat murah!",
"Chat_PasserBy00_69_02": "Biasanya, aku pastinya tidak akan menjual semurah ini!",
"Chat_PasserBy00_69_03": "Oke! Kelereng warna-warni sekarang punyaku!",
"Chat_PasserBy00_69_04": "Ngapain aku beli itu...",
"Chat_PasserBy00_69_05": "Hahaha! Mantap! Sekarang aku bisa beli satu token lagi!",
"Chat_PasserBy00_69_06": "(Kamu mendapat info tentang \"kelereng kaca\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_69_07": "Tunggu, enggak mau pikir-pikir lagi? 2.000 Denny murah kok!",
"Chat_PasserBy00_70_01": "Aku pasti bisa mengalahkan manajer toko itu kali ini!",
"Chat_PasserBy00_71_01": "Aduh... sama sekali tidak berguna!",
"Chat_PasserBy00_71_02": "Apanya?",
"Chat_PasserBy00_71_03": "Aku sudah menghabiskan semua token-ku untuk dapat boneka itu, tapi akhirnya cuma dapat ini...",
"Chat_PasserBy00_71_04": "Barang ini sama sekali tidak berguna untukku. Aku tidak mungkin tidur sambil memeluk samsak, kan? Oh... bagaimana kalau aku jual ke kamu aja?",
"Chat_PasserBy00_71_05": "Cuma 2.000 Denny kok!",
"Chat_PasserBy00_72_01": "Bagaimana? Jujur saja, meski barang ini tidak berguna untukku...",
"Chat_PasserBy00_72_02": "...tapi aku yakin harga asli barang ini pasti lebih dari 2.000 Denny.",
"Chat_PasserBy00_72_03": "2.000 Denny, sepakat!",
"Chat_PasserBy00_72_04": "Pikir-pikir lagi dulu deh...",
"Chat_PasserBy00_72_05": "Sip! Aku bisa beli satu token lagi, masih ada kesempatan...",
"Chat_PasserBy00_72_06": "(Kamu mendapat info tentang \"samsak tinju mini\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_72_07": "Begitu ya... kamu pikir-pikir lagi saja... mungkin samsak ini bisa berguna untukmu.",
"Chat_PasserBy00_73_01": "Kalau aku tidak dapat, aku akan jilat lantainya!!",
"Chat_PasserBy00_74_01": "Duh, sudah 3 tahun Joe tidak merilis album baru... dia lagi apa ya akhir-akhir ini...?",
"Chat_PasserBy00_74_02": "Untungnya lagu lamanya bagus-bagus, jadi aku bisa dengar berulang-ulang kali. Tapi bagaimanapun juga... sudah 3 tahun...",
"Chat_PasserBy00_74_03": "Aku sudah tidak sabar nih... coba cari CD lama dia di toko deh. Mungkin aku bisa ketemu album debut edisi terbatas...",
"Chat_PasserBy00_74_04": "(Kamu mendapat info tentang \"giveaway CD\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_75_01": "Sepertinya toko musik ini punya banyak barang-barang bagus.",
"Chat_PasserBy00_76_01": "Em... kayaknya barangnya belum sampai.",
"Chat_PasserBy00_76_02": "Aku dengar headset telinga kucing baru Joe akan tersedia di toko hari ini... Aku mau pre-order dulu deh.",
"Chat_PasserBy00_77_01": "Kalau tidak ada album baru yang bisa dibeli, setidaknya aku bisa beli headset baru.",
"Chat_PasserBy00_78_01": "Minggu depan ada pesta. Kalau aku bisa pakai topeng hantu seperti dalam drama panggung, aku pasti akan menarik banyak perhatian!",
"Chat_PasserBy00_78_02": "Tapi masalahnya aku tidak ketemu toko yang jual topeng... Tunggu, mungkin tidak harus topeng hantu seperti dalam drama, aku juga bisa pertimbangkan pakai topeng dari pertunjukan musikal...",
"Chat_PasserBy00_78_03": "(Alat-alat musik... mungkin Noisy Pop I akan berguna.)",
"Chat_PasserBy00_79_01": "Ah, lagi pegang apa tuh? Itu dari drama panggung bukan?",
"Chat_PasserBy00_79_02": "Ini Noisy Pop I.",
"Chat_PasserBy00_79_03": "Namanya keren, tapi rasanya masih belum cukup untuk menarik perhatian di pesta...",
"Chat_PasserBy00_79_04": "Coba aku cari poster, mungkin aku bisa ketemu poster tentang drama panggung bertema topeng hantu... dan memotong topeng itu dari posternya...?",
"Chat_PasserBy00_79_05": "(Kamu mendapat info tentang \"topeng menyeramkan\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_79_06": "Ini adalah W-Engine.",
"Chat_PasserBy00_80_01": "Topeng hantu kertas juga topeng hantu kok.",
"Chat_PasserBy00_81_01": "Apa kita akan menemukannya di dalam toko...?",
"Chat_PasserBy00_81_02": "Ada apa?",
"Chat_PasserBy00_81_03": "Ah, halo! Aku pernah bertemu denganmu sebelumnya di toko video. Masih ingat tidak? Waktu itu aku beli poster buat bikin topeng hantu.",
"Chat_PasserBy00_81_04": "Direktur kita sangat suka dengan ide ini, dan dia menugaskanku untuk mengurus perlengkapan pertunjukan... Ini terasa mendadak...",
"Chat_PasserBy00_81_05": "Tema drama berikutnya adalah video game, tapi aku benar-benar tidak paham tentang video game... Pemeran utama seharusnya pakai kostum yang seperti apa ya...?",
"Chat_PasserBy00_81_06": "(Kamu mendapat info tentang \"mantel pahlawan\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_82_01": "Karena ini video game...",
"Chat_PasserBy00_82_02": "Mungkin ada poster di sini yang bisa dijadikan sebagai referensi...",
"Chat_PasserBy00_83_01": "Aah! Bikin kaget aja!",
"Chat_PasserBy00_83_02": "Aku lagi nonton film horor sendirian, terus ibu tiba-tiba masuk sambil pakai masker wajah untuk kasih aku buah naga...",
"Chat_PasserBy00_83_03": "Aku terkejut sampai langsung lari ke jalanan...",
"Chat_PasserBy00_83_04": "Orang yang memakai masker wajah... membuatku teringat dengan fenomena \"Uncanny Valley\"...!",
"Chat_PasserBy00_83_05": "(Kamu mendapat info tentang \"masker hidrasi\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_84_01": "Aku perlu menenangkan diri sendiri dulu sebelum pulang...",
"Chat_PasserBy00_85_01": "Aku ditipu sama orang marketing dan terlanjur beli sekotak sarung tangan... Ini mau dipakai buat apa? Kapan habisnya?!",
"Chat_PasserBy00_85_02": "Bagaimana kalau... aku makan ayam goreng saja setiap hari untuk seminggu! Setidaknya sarung tangannya bisa terpakai...",
"Chat_PasserBy00_85_03": "(Kamu mendapat info tentang \"sarung tangan sekali pakai\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_86_01": "Tapi nanti aku gendut dong...",
"Chat_PasserBy00_86_02": "Kalau begitu, nanti aku suruh suamiku makan ayam goreng selama 1 minggu aja deh!",
"Chat_PasserBy00_87_01": "Aku ditipu sama orang marketing lagi, dan terlanjur beli satu kotak insektisida... ini lebih tidak jelas lagi dibanding sarung tangan!",
"Chat_PasserBy00_87_02": "Atau mungkin... aku bisa beli lebih banyak pot tanaman, seharusnya bisa mempercepat pemakaian insektisida...",
"Chat_PasserBy00_87_03": "(Kamu mendapat info tentang \"insektisida\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_88_01": "Tapi aku tidak boleh semprot insektisida di dalam kamar tidur...",
"Chat_PasserBy00_88_02": "Kalau begitu, nanti aku taruh pot tanaman di ruang kerja suami aja deh!",
"Chat_PasserBy00_89_01": "Aku sudah dipaksa makan ayam goreng selama 1 minggu di dalam ruang kerja yang penuh dengan pot tanaman... kalau begini terus, aku bisa mati!",
"Chat_PasserBy00_89_02": "Tidak bisa begini terus. Aku harus diam-diam beli termos. Meski harus makan mi instan setiap hari di kantor, aku juga tidak mau makan di rumah!",
"Chat_PasserBy00_90_01": "Tiba-tiba, aku merasa mi instan adalah makanan terlezat di dunia!",
"Chat_PasserBy00_91_01": "Tertipu lagi, tertipu lagi... kenapa aku seperti ini...",
"Chat_PasserBy00_91_02": "Habis, murah sekali... 2 kotak mi instan cuma seharga 1 kotak...",
"Chat_PasserBy00_91_03": "Kalau begitu, ayam gorengnya dimakan sama mi instan aja! Harusnya enak, kan?",
"Chat_PasserBy00_91_04": "(Kamu mendapat info tentang \"ketel air\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_92_01": "Suamiku pasti suka makan mi instan ini...",
"Chat_PasserBy00_93_01": "Entah mengapa... istriku selalu suruh makan ayam goreng akhir-akhir ini. Aku sudah mual... Aku mau makan buah-buahan dan sayuran yang segar...",
"Chat_PasserBy00_93_02": "Ngomong-ngomong soal buah, kalau kamu mau beli pengupas buah, beli yang kecil dan praktis aja.",
"Chat_PasserBy00_93_03": "Biar kamu tidak perlu kupas untuk istri.",
"Chat_PasserBy00_93_04": "(Kamu mendapat info tentang \"pengupas buah\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_94_01": "Ada pengupas buah yang bisa dilipat tidak ya...?",
"Chat_PasserBy00_95_01": "Raket nyamuk! Aku mau beli raket nyamuk!",
"Chat_PasserBy00_95_02": "Akhir-akhir ini, nyamuk di dalam ruang kerjaku banyak banget! Cuma makan mi sebentar saja, sudah digigit 7 kali!",
"Chat_PasserBy00_95_03": "Obat nyamuk sudah tidak mempan, aku harus membasmi nyamuk-nyamuk itu dengan tanganku sendiri!",
"Chat_PasserBy00_95_04": "Tapi, kenapa nyamuknya bisa banyak begitu ya... apa jangan-jangan karena kulit buah yang aku sembunyikan di dalam pot tanaman...?",
"Chat_PasserBy00_95_05": "(Kamu mendapat info tentang \"raket nyamuk\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_96_01": "Seharusnya bukan, yang suka kulit buah itu lalat...",
"Chat_PasserBy00_97_01": "Aduh, lupa lagi...",
"Chat_PasserBy00_97_02": "Lupa apa?",
"Chat_PasserBy00_97_03": "Semuanya! Namaku, keluargaku, kenapa aku di sini...",
"Chat_PasserBy00_97_04": "Wih, parah banget!",
"Chat_PasserBy00_97_05": "Aku cuma ingat sedikit-sedikit tentang... Ethereal, suara tembakan, dan belenggu...",
"Chat_PasserBy00_97_06": "Apa aku pernah dipenjara di dalam Hollow...?",
"Chat_PasserBy00_97_07": "Ayo pikir! Aku harus ingat...!",
"Chat_PasserBy00_97_08": "(Kamu mendapat info tentang \"belenggu berkarat\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy00_98_01": "Aku tidak bisa ingat apa-apa, kepalaku terlalu sakit...",
"Chat_PasserBy00_99_01": "Ah, kamu...",
"Chat_PasserBy00_99_02": "Apa kamu sudah mengingat sesuatu?",
"Chat_PasserBy00_99_03": "*geleng kepala* Aku menemukan sebuah tag nama dari kantongku, sepertinya ini tag nama militer.",
"Chat_PasserBy00_99_04": "Ada nama yang terukir di atasnya...",
"Chat_PasserBy00_99_05": "Heathley Ned",
"Chat_PasserBy00_99_06": "Heathley Ned... apa itu namaku...? Aku sama sekali tidak ingat...",
"Chat_PasserBy00_99_07": "Baiklah, setidaknya aku sudah tahu namaku. Heathley, Heathley...",
"Chat_PasserBy00_99_08": "Selanjutnya, aku perlu minta bantuan petugas Public Security dan Hollow Association...",
"Chat_PasserBy00_99_09": "(Kamu mendapat info tentang \"tanda nama militer\". Mungkin info ini akan berguna di dalam Hollow...)",
"Chat_PasserBy_01_01": "Toko ini menarik juga ya. Ini pertama kalinya aku lihat toko yang khusus jual videotape di New Eridu.",
"Chat_PasserBy_02_01": "Ah, tidak perlu perkenalan kok, aku cuma mau lihat-lihat...",
"Chat_PasserBy_03_01": "Bosan nih, mau nonton yang seru ah.",
"Chat_PasserBy_04_01": "Film-film dulu di mana ya...",
"Chat_PasserBy_05_01": "Coba kalau aku bisa beli semua videotape di toko ini! Bisa nonton semuanya pelan-pelan deh.",
"Chat_PasserBy_06_01": "Aku sudah kelilingin tokonya berkali-kali, tapi masih belum ketemu juga... Apa mungkin sudah dipinjam orang lain?",
"Chat_PasserBy_07_01": "Aku suka toko ini! Pilihan videotape-nya bermacam-macam, dan tempatnya tidak seramai bioskop. Ditambah lagi, harganya juga murah meriah!",
"Chat_PasserBy_08_01": "Sebenarnya aku juga tidak tahu videotape apa yang aku mau... Aku cuma iseng-iseng masuk saja waktu lihat toko ini.",
"Chat_PasserBy_09_01": "Aku sudah tonton hampir semua videotape yang aku mau sih. Tapi karena sudah sampai sini juga, mungkin aku bisa coba tonton ulang beberapa videotape.",
"Chat_PasserBy_10_01": "Setelah aku sudah dewasa, aku juga mau buka sebuah toko video! Seru banget bisa koleksi harta karun seperti ini!",
"Chat_PasserBy_11_01": "Manajer, aku mau ambil videotape yang aku pesan sebelumnya!",
"Chat_PasserBy_11_02": "Masih ingat pesanku? Aku mau videotape santai dan lucu yang cocok untuk pasien!",
"Chat_PasserBy_11_03": "Oke, videotape yang saking lucunya bisa bikin luka pasien kebuka lagi ya.",
"Chat_PasserBy_11_04": "Eh, itu bercanda! Aku cuma mau dia cepat sembuh.",
"Chat_PasserBy_11_05": "Dia sudah susah payah naikin level akunnya, terus setelah ambil kontrak di forum, sekarang dia terluka dan sekarang malah dirawat di rumah sakit.",
"Chat_PasserBy_11_06": "Aduh... aku tidak tahu masa depan bisnis kita akan gimana...",
"Chat_PasserBy_11_07": "(Kontrak? Level Inter-Knot... jangan-jangan?)",
"Chat_PasserBy_12_01": "Hah? Serius? Ada orang yang mau bantu?",
"Chat_PasserBy_13_01": "Manajer, terima kasih atas rekomendasi videotape sebelumnya!",
"Chat_PasserBy_13_02": "Bagaimana kondisi rekanmu?",
"Chat_PasserBy_13_03": "Ah, cuma luka kecil kok! Manajer, kamu belum tahu aja, ada Proxy hebat yang mau bantu kita loh!",
"Chat_PasserBy_13_04": "Saat rekanku dengar kabar baik ini, dia hampir jatuh dari ranjang!",
"Chat_PasserBy_13_05": "Ah... tapi aku tidak tahu identitasnya. Aku mau ucapkan terima kasih kepadanya.",
"Chat_PasserBy_14_01": "H-halo. Sebelumnya aku sudah pesan videotape... mengenai bencana Hollow.",
"Chat_PasserBy_14_02": "V-videotape tentang bagaimana manusia bisa bermutasi menjadi Ethereal...",
"Chat_PasserBy_14_03": "Hmm... seleramu cukup unik ya.",
"Chat_PasserBy_14_04": "Bu-bukan... aku cuma mau cari tahu lebih lanjut tentang kontaminasi... untuk mengoptimalisasi fitur Carrot-ku yang baru...",
"Chat_PasserBy_14_05": "Karena... sudah tiga hari sejak aku membuat postingan di Inter-Knot... tapi masih belum ada yang bersedia untuk membantu...",
"Chat_PasserBy_14_06": "Yah... alangkah baiknya kalau bisa dapat sumber referensi...",
"Chat_PasserBy_14_07": "Ah maaf, aku cuma ngomong ke diri sendiri... jadi, boleh minta videotape-nya...?",
"Chat_PasserBy_14_08": "Baik, tolong tunggu sebentar.",
"Chat_PasserBy_15_01": "*huff* Coba kalau ada orang berbaik hati yang bisa bantu tes Carrot-ku...",
"Chat_PasserBy_16_01": "Hmm... peringatan kontaminasi yang dioptimalisasikan... lalu jangkauan deteksi area tersembunyi yang diperluas...",
"Chat_PasserBy_16_02": "Berdasarkan data tes... masih ada banyak yang bisa dioptimalisasikan...",
"Chat_PasserBy_16_03": "Uhm... Selamat datang?",
"Chat_PasserBy_16_04": "Ah, halo. Aku mau mengembalikan videotape ini... terima kasih atas rekomendasinya...",
"Chat_PasserBy_16_05": "...Meski film ini lebih mengerikan dari nyatanya... ah, maksudku, videotape ini berguna sekali!",
"Chat_PasserBy_16_06": "...Terima kasih atas rekomendasinya!",
"Chat_PasserBy_16_07": "Semangat, Mina... jangan sampai Manajer dan Proxy yang berbaik hati jadi kecewa... aku harus cepetan mengoptimalisasi Carrot-nya...",
"Chat_PasserBy_17_01": "Rekanku mungkin akan merasa bosan kalau nonton ini. Apa ada film yang lebih santai dan penuh dengan imajinasi?",
"Chat_PasserBy_18_01": "Hmm... apakah videotape ini bisa dijadikan sebagai sumber referensi...",
"Chat_SceneObject00_00_01": "Sofa yang akhirnya dibeli setelah banyak pertimbangan... Sebuah pilihan yang tepat.",
"Chat_SceneObject00_00_02": "Istirahat sebentar",
"Chat_SceneObject00_00_03": "Pergi",
"Chat_SceneObject00_00_08": "Hati-hati, jangan sampai kebablesan nih...",
"Chat_SceneObject00_00_09": "Istirahat hari ini sudah cukup, lakukan yang lain dulu deh.",
"Chat_SceneObject00_01_01": "Dibanding potongan kertas yang cepat rusak ini, sebuah film merupakan warisan budaya dari peradaban dulu...",
"Chat_SceneObject00_01_01F": "Kadang-kadang, kios ini jual koran sore hari kemarin setelah sudah lewat sehari.",
"Chat_SceneObject00_01_02": "Tapi orang-orang yang memiliki pemikiran seperti ini biasanya dianggap sebagai orang yang sulit diajak bicara. Jadi, aku tidak akan berpikir seperti itu.",
"Chat_SceneObject00_01_02F": "Memangnya itu masih bisa dipanggil koran sore?",
"Chat_SceneObject00_02_01": "Benda ini... kok kelihatannya seperti kodok?",
"Chat_SceneObject00_02_01F": "Jadi ini sebenarnya pantat atau kodok...?",
"Chat_SceneObject00_02_02": "Belle bilang ini adalah pantat. Kalau para penyelenggara festival video game mendengar ini...",
"Chat_SceneObject00_02_02F": "Aku kan pernah berantem sama Kakak soal ini. Tapi tentu saja, akhirnya aku yang menang~",
"Chat_SceneObject00_03_01": "Makanan dan mainan dari toserba ini sangat populer, kualitasnya juga mantap.",
"Chat_SceneObject00_03_01F": "Es krim dari toserba ini sedikit terlalu manis...",
"Chat_SceneObject00_03_02": "Jangan bilang-bilang Belle aku sampai beli 7 set makanan demi mainan edisi terbatasnya ya...",
"Chat_SceneObject00_03_02F": "Waktu kita masih kecil, biasanya kakak akan beliin setiap kali aku cemberut.",
"Chat_SceneObject00_04_01": "Mesin arkade ini dulu merupakan atraksi yang paling menarik di tempat ini.",
"Chat_SceneObject00_04_02": "Tuasnya saja sudah hampir patah, kamu bisa membayangkan betapa sering mesin ini dipakai...",
"Chat_SceneObject00_04_03": "Coba perbaiki",
"Chat_SceneObject00_04_04": "Mungkin kalau dipukul bisa berfungsi lagi? Seperti TV tua yang ada di rumah.",
"Chat_SceneObject00_04_05": "Tok Tok... Bam! Bruk!",
"Chat_SceneObject00_04_06": "Malah semakin rusak.",
"Chat_SceneObject00_04_07": "Amati diam-diam.",
"Chat_SceneObject00_04_08": "Seekor kucing liar melompat ke platform kontrol mesin arkade, dan memainkan tuasnya.",
"Chat_SceneObject00_04_09": "Ternyata kamu pelakunya...",
"Chat_SceneObject00_04_10": "Pergi",
"Chat_SceneObject00_05_01": "Kamu melihat sebuah patung Bangboo yang tidak senonoh, dengan larangan yang tertempel di belakangnya.",
"Chat_SceneObject00_05_02": "Menarik sekali!",
"Chat_SceneObject00_05_03": "Kalau kamu mau membuat orang melakukan sesuatu, cara paling efektif adalah dengan melarangnya...",
"Chat_SceneObject00_05_04": "Ah, jangan salah paham! Aku cuma pikir-pikir aja kok! Sumpah! Atas nama Starlight Knight!",
"Chat_SceneObject00_05_05": "Jijik ah...",
"Chat_SceneObject00_05_06": "Kamu telah melihat hal yang seharusnya tidak kamu lihat... Apa kamu masih bisa menatap mata Bangboo yang di rumah...?",
"Chat_SceneObject00_05_07": "Pergi",
"Chat_SceneObject00_06_01": "Mesin gacha yang sangat populer entah mengapa. Dulu, banyak plastik gacha kosong yang berserakan di sekitarnya.",
"Chat_SceneObject00_06_01F": "Kakak sama sekali tidak mengerti kenapa mesin gacha populer.",
"Chat_SceneObject00_06_02": "Bangboo yang bertugas untuk bersih-bersih pun sangat jengkel, dan selalu teriak \"EHNNNNNNN!!\"",
"Chat_SceneObject00_06_02F": "Dia bilang, \"Kenapa tidak beli kotak kejutan saja? Setidaknya kamu bisa menebak isinya dari suaranya waktu digoyang.\"",
"Chat_SceneObject00_07_01": "Sebuah figurin karakter video game yang dulu sempat populer. Kalau tidak salah, Belle pernah pesan satu set.",
"Chat_SceneObject00_07_01F": "Sebuah figurin karakter video game yang dulu sempat populer. Dulu aku pernah pesan satu set.",
"Chat_SceneObject00_07_02": "...Hmm, tapi aku tidak pernah lihat figurin ini di rumah. Apa mungkin Belle menyembunyikannya?",
"Chat_SceneObject00_07_02F": "Tapi kok sampai sekarang belum dikirim ya...?",
"Chat_SceneObject00_08_01": "Seberkas cahaya yang redup bersinar dari dalam tong sampah hitam.",
"Chat_SceneObject00_08_02": "Coba buka",
"Chat_SceneObject00_08_03": "(Seekor kucing liar hitam menatapmu dengan waspada.)",
"Chat_SceneObject00_08_04": "Tidak jadi deh.",
"Chat_SceneObject00_08_05": "(Kamu tiba-tiba punya firasat buruk. Bagaimana kalau seterusnya akan ada sepasang mata yang mengawasiku...? Lupakan saja deh)",
"Chat_SceneObject00_09_01": "Sampah... Tidak. Tidak ada yang namanya sampah di dunia ini. Sampah seseorang adalah harta orang lain.",
"Chat_SceneObject00_09_02": "Perkataan ini bagus, aku akan ingat untuk menggunakannya untuk menghibur teman-temanku.",
"Chat_SceneObject00_10_01": "Mesin jual otomatis terbaru.",
"Chat_SceneObject00_10_02": "Kalau dilihat dengan teliti, sepertinya ada sekaleng TANKA Cola yang tersangkut di lubang keluar. Hmm... apa yang mau kamu lakukan?",
"Chat_SceneObject00_10_03": "Tendang mesinnya",
"Chat_SceneObject00_10_04": "Aduh sakit...",
"Chat_SceneObject00_10_05": "(TANKA Cola tetap tersangkut)",
"Chat_SceneObject00_10_06": "Beli beberapa kaleng minuman",
"Chat_SceneObject00_10_07": "Sekarang malah lebih banyak kaleng yang tersangkut di lubang keluar.",
"Chat_SceneObject00_11_01": "Di depan adalah tempat perlindungan bencana Hollow di Sixth Street.",
"Chat_SceneObject00_11_02": "Dalamnya sangat sejuk, dan juga tempat terbaik untuk berteduh dari matahari di musim panas... Terutama kalau kamu terlalu malu untuk masuk ke toserba untuk menikmati AC-nya.",
"Chat_SceneObject00_12_01": "Jalan sedang dalam perbaikan.",
"Chat_SceneObject00_12_02": "Rasanya jalan ini selalu dalam perbaikan. Apa benar-benar akan diselesaikan...?",
"Chat_SceneObject00_13_01": "Telepon umum tua ini masih berfungsi.\nTerdapat sebuah buku kuning besar tua di atasnya.",
"Chat_SceneObject00_13_02": "Menelepon nomor di buku.",
"Chat_SceneObject00_13_03": "- Toko Hewan Barker",
"Chat_SceneObject00_13_04": "Guk guk! Guk guk guk!",
"Chat_SceneObject00_13_05": "(Yang angkat telepon... seekor anjing?) Apa aku bisa bicara dengan majikanmu?",
"Chat_SceneObject00_13_06": "(Terdengar keheningan yang membuat orang ikut merasa sedih... lalu teleponnya putus)",
"Chat_SceneObject00_13_07": "- Toko Pizza Siciliano",
"Chat_SceneObject00_13_08": "Halo, ini Toko Pizza Siciliano, apa pesanan Anda?",
"Chat_SceneObject00_13_09": "Aku mau 1 Pizza Hawaii.",
"Chat_SceneObject00_13_10": "Kamu mau NANAS? Sebagai topping PIZZA? Memalukan.",
"Chat_SceneObject00_13_11": "- Kafe Domo",
"Chat_SceneObject00_13_12": "(Terdapat sebuah pesan rekaman dengan suara statis) Toko ini sudah tutup, resep rahasia kita adalah... apa kamu sudah ambil pena untuk catat?",
"Chat_SceneObject00_13_13": "250 ml air soda, sedikit mint, sesendok jeruk darah, sesendok senyuman, kocok tiga menit, lalu tambahkan es batu.",
"Chat_SceneObject00_13_14": "Ini adalah hadiah terakhir dari kami. Semoga hidupmu dipenuhi kesuksesan.",
"Chat_SceneObject00_13_15": "Pergi",
"Chat_SceneObject00_14_01": "Mobil keluarga kami yang digunakan untuk stok barang, membeli videotape, dan \"melakukan bisnis\".",
"Chat_SceneObject00_14_02": "Dulu, Janus Quarter sempat menerapkan aturan ganjil genap. Waktu itu, kami menyiapkan banyak pelat mobil.",
"Chat_SceneObject00_14_02F": "Saking lamanya, aku sudah lupa kapan terakhir kali kita pakai mobil ini.",
"Chat_SceneObject00_14_03F": "Seingatku, waktu itu kakak masih lagi mengajariku cara menyetir.",
"Chat_SceneObject00_15_01": "Ini kotak barang serba-serbi kita. Ada sebagian yang tidak pernah dibuka sejak kita pindah ke Sixth Street.",
"Chat_SceneObject00_15_02": "Meski begitu, hidup kita juga nyaman-nyaman saja. Mungkin kotak-kotak ini memang tidak perlu dibuka.",
"Chat_SceneObject00_16_01": "Ini kotak barang serba-serbi kita. Ada sebagian yang tidak pernah dibuka sejak kita pindah ke Sixth Street.",
"Chat_SceneObject00_16_02": "Seperti sebuah kotak Pandora, rasanya akan terjadi sesuatu yang buruk kalau dibuka...",
"Chat_SceneObject00_17_01": "Gerbang besi yang membuat orang menghentikan langkahnya. Aku jadi teringat sebuah film lama yang sayangnya cuma tiga perempat lengkap.",
"Chat_SceneObject00_17_01F": "Terkadang, kita akan main-main sambil menggoyangkan gerbang besi itu dengan sekuat tenaga dan teriak \"lepaskan aku!\"",
"Chat_SceneObject00_17_02": "Dalam film itu, dunia kita dibatasi menggunakan kawat besi seperti ini.",
"Chat_SceneObject00_17_02F": "Tapi kalau dilihat oleh tetangga, mereka akan salah paham terhadap hubungan aku dan kakak.",
"Chat_SceneObject00_18_01": "Awalnya, gerbang besi ini dipasang di sekitar tempat parkir untuk mencegah orang asing masuk.",
"Chat_SceneObject00_18_02": "Tapi setelah itu, kucing liar di jalanan tidak pernah datang lagi untuk main.",
"Chat_SceneObject00_19_01": "Karena kuncinya hilang, gerbangnya tidak bisa dibuka lagi...",
"Chat_SceneObject00_19_02": "Sampai sekarang, kuncinya masih belum ditemukan. Mungkin jatuh di jalanan atau mungkin juga ada di dalam salah satu kotak di rumah...?",
"Chat_SceneObject00_20_01": "Barang-barang ini sudah lama tidak disentuh. Kalau ada waktu, kita bersih-bersih yuk! Jangan sampai lupa ya!",
"Chat_SceneObject00_20_02": "...",
"Chat_SceneObject00_20_03": "Aku rasa aku sepertinya melupakan sesuatu... Tidak penting, lebih penting kita beres-beres dulu!",
"Chat_SceneObject00_20_04": "...",
"Chat_SceneObject00_22_01": "Sudah malam, harusnya sudah {F#enggak}{M#tidak} ada apa-apa lagi, kan?",
"Chat_SceneObject00_22_02": "Istirahat sampai pagi",
"Chat_SceneObject00_22_03": "Pergi",
"Chat_SceneObject00_22_04": "Hari ini tokonya buka sampai sini saja!",
"Chat_SceneObject00_24_01": "Aneh. Padahal cuma sofa biasa, kenapa bisa kelihatan menarik sekali ya...?",
"Chat_SceneObject00_24_02": "Ikuti naluri dan coba baring di sofa itu.",
"Chat_SceneObject00_24_03": "Pasti cuma halusinasi. Pergi saja deh.",
"Chat_SceneObject00_26_01": "Tidur rasanya mirip sekali dengan \"reset\"... Tunggu dulu, belakangan ini memang ketemu terlalu banyak \"mesin yang bisa bicara\", tapi jangan lupa kalau kamu itu manusia, jangan lupa ya...",
"Chat_SceneObject00_26_02": "Itu cuma perumpamaan kok. Ayo reset sekarang juga.",
"Chat_SceneObject00_26_03": "Waktunya belum sampai. Lanjutkan proses.",
"Chat_SceneObject00_28_01": "Sudah malam, semoga tidak ada masalah lagi...",
"Chat_SceneObject00_28_02": "Istirahat sampai pagi",
"Chat_SceneObject00_28_03": "Pergi",
"Chat_SceneObject00_28_04": "Kamu pun beristirahat sejenak...",
"Chat_SceneObject00_28_05": "...",
"Chat_SceneObject00_28_06": "...",
"Chat_SceneObject00_28_07": "(Terdengar suara {M#Belle}{F#Kakak} berbicara dengan seseorang... apa sudah pagi?)",
"Chat_SceneObject00_28_08": "Pergi lihat.",
"Chat_StageZero_1001_01": "Penguji dari HIA itu tampak serius sambil sesekali mengutak-atik alat pengukur yang ada di tangannya.",
"Chat_StageZero_1001_02": "Terjadi sesuatu ya?",
"Chat_StageZero_1001_03": "Kamu {F#enggak}{M#tidak} puas dengan kinerjaku?",
"Chat_StageZero_1001_04": "Tenang saja... kinerja kalian tidak masalah. Kemampuan kalian sebagai Investigator Independen bisa dibilang sangat luar biasa.",
"Chat_StageZero_1001_05": "Alat pengukur ini yang bermasalah. Meski aktivitas Ether yang tidak normal di dalam Hollow Zero sering sebabkan kerusakan perangkat...",
"Chat_StageZero_1001_06": "Angka setinggi ini tetap mengkhawatirkan. Coba aku kalibrasi perangkat ini dulu.",
"Chat_StageZero_1001_07": "Ada Ethereal yang mendekat lagi. Tugas untuk ulur waktu ini... kuserahkan padamu!",
"Chat_StoreNPC_5001_01": "Pintu toko tertutup rapat, kayaknya lagi tidak ada orang.",
"Chat_StoreNPC_5101_01": "Eh, sudah tutup... Paman Enzo sepertinya sudah istirahat, jangan ganggu dia dulu deh. Besok saja ganggunya.",
"Chat_StoreNPC_5101_01F": "Kayaknya enggak ada orang... Paman Enzo tidurnya pagi juga... Hmm, apa jam tidurku yang aneh?",
"Chat_StoreNPC_5101_name": "Wise",
"Chat_StoreNPC_5101_nameF": "Belle",
"Chat_StoreNPC_5201_01": "Godfinger sudah tutup. Kayaknya jam segini juga tidak cocok buat main arkade... Pulang dulu deh.",
"Chat_StoreNPC_5201_01F": "Apa?! Godfinger juga tutup? Aku kira arkade malam-malam masih buka. Baiklah, lain kali aja.",
"Chat_StoreNPC_5201_name": "Wise",
"Chat_StoreNPC_5201_nameF": "Belle",
"Chat_StoreNPC_5301_01": "Jam segini kafe sudah tutup. Lain kali datang pagian deh. Memang ya, orang yang telat tidak berhak dapat kopi panas.",
"Chat_StoreNPC_5301_01F": "Ah, kedai kopi sudah tutup...\n\"Orang yang telat tidak berhak dapat kopi panas\", Kakak pernah bilang begitu.",
"Chat_StoreNPC_5301_02F": "Ya masuk akal sih, tapi aku memang pengennya kopi dingin.",
"Chat_StoreNPC_5301_name": "Wise",
"Chat_StoreNPC_5301_nameF": "Belle",
"Chat_StoreNPC_5401_01": "Toko musik sudah tutup. Jam segini rata-rata toko sudah tutup kali ya... Sepertinya aku harus perhatikan waktu istirahatku.",
"Chat_StoreNPC_5401_01F": "Elfy enggak ada, sudah pulang kerja kali ya? Baiklah, besok aku datang lebih pagi aja.",
"Chat_StoreNPC_5401_name": "Wise",
"Chat_StoreNPC_5401_nameF": "Belle",
"Chat_StoreNPC_5501_01": "Toko gadget-nya sudah tutup, lain kali aku harus datang lebih pagi.",
"Chat_StoreNPC_5501_01F": "Sial, toko gadget sudah tutup... Baiklah, besok datang lebih pagi aja~ Kalau hari ini sial, besok pasti hoki!",
"Chat_StoreNPC_5501_02": "Ngomong-ngomong... Dekorasi begini boleh nih dipajang di pintu toko? Tidak takut dapat peringatan dari Public Security?",
"Chat_StoreNPC_5501_name": "Wise",
"Chat_StoreNPC_5501_nameF": "Belle",
"Chat_StoreNPC_5601_01": "(Selamat datang kembali, Master! Toko video sudah tutup untuk hari ini, aku sedang menghitung pendapatan kita—)",
"Chat_StoreNPC_5601_name": "Bangboo No. 18",
"Chat_StoreNPC_5701_01": "Mi hari ini sudah habis. Kalau mau makan, lain kali datang pagian, ya!",
"Chat_StoreNPC_5701_name": "General Chop",
"Chat_StoreNPC_5702_01": "Waterfall Soup cabang Lumina Square segera dibuka! Ini antara kita saja ya, tapi aku sudah siapkan menu rahasia untuk merayakan pembukaan toko cabang baru! Jangan lupa datang cobain ya!",
"Chat_StoreNPC_5702_name": "Chop Junior",
"Chat_StoreNPC_5802_01": "Hei, berkatmu, acaranya berjalan dengan sukses! Ayo kita rayakan dengan makanan enak!",
"Chat_StoreNPC_5802_name": "Mr. Hello",
"Chat_StoreNPC_5803_01": "En-nah! (Sebentar lagi Minggu Emas akan berakhir. Dalam momen-momen indah yang kamu lewati, aku harap aku juga bisa menjadi bagian dari kenanganmu. Sampai jumpa lain kali!)",
"Chat_StoreNPC_5803_name": "Kai",
"Chat_StoreNPC_Limbo_01_01": "{M#Tuan}{F#Nona} Investigator Independen, pas sekali. Mau ikut misi Pembersihan Rutin?",
"Chat_StoreNPC_Limbo_01_02": "Betul. Aku mau lihat detail misinya dong.",
"Chat_StoreNPC_Limbo_01_03": "Tidak. Aku cuma kebetulan lewat saja...",
"Chat_StoreNPC_Limbo_01_Name01": "Roland",
"Chat_StoreNPC_Limbo_02_01": "Aku sudah dengar. Kamu mau ikut Perburuan Keji?",
"Chat_StoreNPC_Limbo_02_02": "Aku mau lihat detail misinya.",
"Chat_StoreNPC_Limbo_02_03": "Sementara tidak dulu.",
"Chat_StoreNPC_Limbo_02_Name01": "Ophelia",
"Chat_StoreNPC_Trash00_01": "???",
"Chat_StoreNPC_Trash00_02": "Tong Bijak",
"Chat_StoreNPC_Trash01_00": "Tong Bijak",
"Chat_StoreNPC_Trash01_01": "(Tong sampah itu tidak bersuara sama sekali, sepertinya orang di dalam sedang beristirahat)",
"Chat_StoreNPC_Trash01_02": "(Tendang)",
"Chat_StoreNPC_Trash01_03": "Belum waktunya angkut sampah, kan? Siapa sih yang ketuk pintu?!",
"Chat_StoreNPC_Trash01_04": "Eh, kamu toh? Kamu mau pakai \"HIA Commemorative Coin\" untuk beli intel?",
"Chat_StoreNPC_Trash01_05": "Intel-intel terkait Hollow, segala macam gadget aneh... Aku punya semuanya di sini!",
"Chat_StoreNPC_Trash01_06": "Kalau punya HIA Commemorative Coin, cepat kasih aku, aku jamin kamu tidak akan kecewa.",
"Chat_StoreNPC_Trash01_07": "Tidak mau transaksi? Jadi kamu datang untuk bilang halo doang atau apa sih?",
"Chat_StoreNPC_Trash01_08": "Transaksi",
"Chat_StoreNPC_Trash01_09": "Pergi",
"Chat_StoreNPC_Trash02_01": "(Sebuah tong sampah aneh, kamu mendengar suara-suara yang datang dari dalamnya...)",
"Chat_StoreNPC_Trash02_02": "(Rasa ingin tahumu mendorongmu untuk membukanya dan mencari tahu...)",
"Chat_StoreNPC_Trash02_03": "(Tapi akal sehatmu menyuruhmu untuk cepat lari! Lari jauh-jauh!)",
"Chat_StoreNPC_Trash02_name": "Tong Sampah Aneh",
"Chat_StoreNPC_Trash05_01": "Woi! Jangan tendang dong! Kamu mau pakai \"HIA Commemorative Coin\" untuk bertransaksi denganku, kan?",
"Chat_StoreNPC_Trash05_02": "Aku masih punya {trash_remain_size(304005)} barang bagus loh! Kalau Commemorative Coin-mu mencukupi, aku kasih semuanya ke kamu deh!",
"Chat_StoreNPC_Trash05_Name01": "Tong Bijak",
"Chat_StoreNPC_Trash06_01": "Aku masih punya {trash_remain_size(304005)} barang bagus loh! Kalau Commemorative Coin-mu mencukupi, aku kasih semuanya ke kamu deh!",
"Chat_StoreNPC_Trash06_Name01": "Tong Bijak",
"Chat_StoreNPC_Trash07_01": "Hmm... sementara sudah tidak ada stok lagi, coba datang beberapa hari lagi.",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_1_0_5": "Aku traktir kamu aja!",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_1_0_6": "Aku bantu bayarin dulu aja.",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_1_3_13": "Ada dong.",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_1_3_14": "Aku tunggu ya.",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_1_4_4": "Tidak perlu sungkan, Anby.",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_1_4_5": "Nicole harus belajar darimu.",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_2_0_4": "Tanya aja!",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_2_0_5": "Tidak ada film yang tidak aku ketahui!",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_2_1_0_6": "Hamburger itu adalah roti yang ada isinya.",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_2_1_0_7": "Hamburger dengan isi mi goreng itu sangat enak.",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_2_2_0_5": "Nicole memang hebat.",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_2_2_0_6": "Jangan terpengaruh sama jalan pikiran Nicole.",
"Chat_ViceCharacterNPCDefault_Female_01": "Atau minta adikmu yang urus masalah ini aja.",
"Chat_ViceCharacterNPCDefault_Male_01": "Minta kakakmu yang urus saja.",
"CheckItemDes_400000101": "Waktu sore aku melihat seorang anak kecil yang sedang nangis di akses keluar jalanan.",
"CheckItemDes_400000102": "Ada yang bilang pernah lihat \"bayangan hantu\" berwarna putih di dekat kios koran waktu subuh...",
"CheckItemDes_400000103": "Waktu pagi, warga hampir tersandung kantong kertas yang bisa bergerak di sebelah Bengkel Modifikasi.",
"CheckItemDes_400000104": "Apa ada acara di dekat 404 Live? Waktu malam, sering terlihat ada dua Bangboo yang sedang diskusi tentang sesuatu.",
"CheckItemDes_400000105": "\"Cepat lihat! Ada Bangboo yang berkelahi dengan kucing! Aku melihatnya di samping Toserba 141 tadi pagi!\"",
"CheckItemDes_400000106": "Mereka melihat sebuah kotak kardus yang sedang kebingungan di sekitar akses keluar jalanan di sore hari.",
"CheckItemDes_400000107": "Waterfall Soup disarankan untuk menutup pintunya dengan rapat waktu malam. Dengar-dengar ada bayangan kecil yang mencurigakan.",
"CheckItemDes_400000108": "Waktu subuh, aku sempat lihat \"hantu\" di ujung gang, tapi aku tidak takut sama sekali kok... sama sekali tidak...",
"CheckItemDes_400000201": "Waktu subuh, terdengar suara pertengkaran dari sebuah gang kecil.",
"CheckItemDes_400000202": "\"Aku mau lapor! Padahal sudah dibilang Bangboo tidak boleh lewat pagar jaring besi! Tapi pagi-pagi begini ada bocah yang bersembunyi di sana!\"",
"CheckItemDes_400000203": "Aku lihat sebuah maskot keberuntungan waktu lagi jalan ke tempat parkir.",
"CheckItemDes_400000204": "\"Umm... Aku stafnya Mini Elly. Dan sudah dua hari, setiap sore selalu ada bocah mencurigakan yang terus berjaga di samping mesin penjual otomatis. Aku bahkan tidak berani untuk tambah stok lagi.\"",
"CheckItemDes_400000205": "Malam ini, gelisah di bawah awan petir. —Teka-teki aneh yang dari seorang anak kecil.",
"CheckItemDes_400000301": "Pagi sebelum memulai pekerjaan, harus keluarkan orang-orang atau Bangboo-Bangboo tidak berkepentingan yang berada di dekat lift.",
"CheckItemDes_400000302": "Berharap ada orang yang bisa menangani Bangboo emosional yang berada di dekat tumpukan peti barang. Dia sering ada di sana pada sore hari.",
"CheckItemDes_400000303": "\"Akhir-akhir ini aku senang deh, ketemu teman yang juga suka cari kucing malam-malam. Kami bahkan sudah janjian untuk ketemuan di tempat main pasir.\"",
"CheckItemDes_400000304": "Asisten Bangboo. Waktu kerja: Subuh. Lokasi: Area penimbunan material yang masuk ke bawah.",
"CheckItemDes_400000305": "Untuk menghindari pasokan logistik lokasi konstruksi digunakan oleh orang luar, jadi perlu mengirim seseorang untuk berpatroli di jendela kontainer pada pagi hari.",
"CheckItemDes_400000306": "\"Aku dimarahi sama mandor sore ini. Katanya karena aku tidak pakai helm waktu lewat bawah struktur rangka.\"",
"CheckItemDes_400000307": "Kemarin malam ada anak kecil nakal yang menghalangi tempat penyimpanan material yang tenggelam.",
"CheckItemDes_400000308": "\"Kuulangi sekali lagi, waktu subuh, yang berjaga di depan pintu kantor derek menara adalah pekerja yang hebat. Jangan takut cuma karena suaranya kencang...\"",
"CheckItemDes_400000401": "Melihat ada anak kecil malang berkelana di dekat pagar jaring besi waktu malam.",
"CheckItemDes_400000402": "\"Ternyata Bangboo juga ada geng-geng jahat ya? Kemarin subuh aku lihat ada tiga ekor di lantai dua Ballet Twins Road...\"",
"CheckItemDes_400000403": "\"Pagi ini... aku lihat ada ikan hiu di alun-alun bawah Ballet Twins Road!\"",
"CheckItemDes_400000404": "Seekor Bangboo elegan. Tadi sore aku melihatnya di tangga depan Ballet Twins Road.",
"CheckItemDes_400000405": "Melihat kotak kardus aneh yang membutuhkan bantuan di Ballet Twins Road, di sekitar stasiun metro.",
"CheckItemDes_400000406": "Di depan Ballet Twins Road, kamu bisa dengar suara tangisan di jalanan waktu subuh loh...",
"CheckItemDes_400000407": "Ada ikan hiu kecil yang mau kembali ke lautan, dia ada di tepi laut di depan Ballet Twins Road.",
"CheckItemDes_400000408": "Ada \"buah aneh\" yang terus perhatikan motor miliknya waktu subuh...",
"CheckItemDes_400000501": "Meletakkan makhluk yang bisa mengeluarkan listrik di sebelah taman kanak-kanak agak berbahaya, apalagi waktu subuh.",
"CheckItemDes_400000502": "\"Memangnya bocil sekolahan boleh bully Bangboo? Terus bagaimana kalau Bangboo yang bully bocil-bocil? Aku lihat sendiri di dekat San-Z Studio di Lumina Square loh!\"",
"CheckItemDes_400000503": "Kemarin sore ada anak kecil yang membawa benda lempar tajam mengambil tempat melihat pemandangan sungai favoritnya!",
"CheckItemDes_400000504": "Waktu malam ada Bangboo yang berisik di seberang Lumina Galleria.",
"CheckItemDes_400000505": "Kemarin subuh, ada sosok mencurigakan di dekat kios koran alun-alun.",
"CheckItemDes_400000506": "Pagi ini ada orang yang membuang kotak kardus sembarangan di dekat kantor Public Security di Lumina Square.",
"CheckItemDes_400000507": "Kata seorang kolega, tempat parkir sepedanya diambil oleh seekor Bangboo, dan sampai sore pun masih belum pergi.",
"CheckItemDes_400000508": "Ada yang bilang kalau waktu malam dia menemukan ada Bangboo yang tersesat di depan papan stasiun bus Lumina Square.",
"CheckItemDes_400000601": "Waktu pagi, terdengar suara kucing mengeong sedih dari gang tempat tong sampahnya diletakkan.",
"CheckItemDes_400000602": "\"Hei! Kalian sudah dengar belum? Ada yang lagi duel di Loong Graffiti sana loh! Ayo lihat bareng!\"",
"CheckItemDes_400000603": "Waktu sore, melihat ada orang yang sepertinya sedang merusak rumput-rumput di depan bioskop.",
"CheckItemDes_400000604": "Belakangan ini cukup beruntung, selalu bisa menemukan Denny dari mesin penjual otomatis. ",
"CheckItemDes_400000605": "Waktu subuh, melihat ada sebuah alpukat yang bisa jalan di sekitar stasiun metro. Waktu warga itu berbicara, tercium bau alkohol, mungkin saja dia halusinasi karena sudah mabuk.",
"CheckItemDes_400000606": "Belakangan ini, waktu pagi selalu ada bocah yang sedih di depan toko. Entah apa yang bisa dibantu.",
"CheckItemDes_400000607": "Waktu mendaur ulang sampah di gang sekitar, selalu saja ada benda hitam yang menghalangiku.",
"CheckItemDes_400000608": "\"Ruang 3D Bioskop Gravity memang keren banget loh. Sehabis nonton film thriller subuh-subuh, efek 3D-nya bikin aku masih kebayang ada hantu beneran di depan jalanan!\"",
"CheckItemDes_400000609": "Waktu lewat gang pada sore hari, ada orang yang nanya, apakah harga kardus putih bekas berbeda dengan kardus biasanya.",
"CheckItemDes_400000610": "Sebuah sepeda kota, masih cukup baru, parkirnya di dekat gudang. Diharapkan pemiliknya bisa mengambilnya segera. PS: Apa pemiliknya sama dengan Bangboo yang muncul waktu malam?",
"CheckItemTitle_400000101": "Pernyataan Warga Setempat:",
"CheckItemTitle_400000102": "Laporan Anonim:",
"CheckItemTitle_400000103": "Keluhan Warga Setempat:",
"CheckItemTitle_400000104": "Laporan Warga Setempat:",
"CheckItemTitle_400000105": "Rumor:",
"CheckItemTitle_400000106": "Petunjuk dari Warga:",
"CheckItemTitle_400000107": "Saran Anonim:",
"CheckItemTitle_400000108": "Laporan Warga Setempat:",
"CheckItemTitle_400000201": "Sebagian obrolan tetangga yang terdengar:",
"CheckItemTitle_400000202": "Laporan Warga Setempat:",
"CheckItemTitle_400000203": "Kata warga:",
"CheckItemTitle_400000204": "Staf Mini Elly:",
"CheckItemTitle_400000205": "Rumor:",
"CheckItemTitle_400000301": "Peringatan dari Mandor:",
"CheckItemTitle_400000302": "Laporan Pekerja:",
"CheckItemTitle_400000303": "Pesan Anonim:",
"CheckItemTitle_400000304": "Formulir Absen:",
"CheckItemTitle_400000305": "Peringatan dari Mandor:",
"CheckItemTitle_400000306": "Curahan Hati Pekerja:",
"CheckItemTitle_400000307": "Keluhan Pekerja:",
"CheckItemTitle_400000308": "Informasi:",
"CheckItemTitle_400000401": "Laporan Warga:",
"CheckItemTitle_400000402": "Laporan Warga:",
"CheckItemTitle_400000403": "Keluhan Warga:",
"CheckItemTitle_400000404": "Dicari Bangboo Hilang:",
"CheckItemTitle_400000405": "Pesan Anonim:",
"CheckItemTitle_400000406": "Opini Publik:",
"CheckItemTitle_400000407": "Pesan dari seorang warga kemarin subuh:",
"CheckItemTitle_400000408": "Menerima Laporan Warga:",
"CheckItemTitle_400000501": "Ada warga yang melapor:",
"CheckItemTitle_400000502": "Laporan Warga:",
"CheckItemTitle_400000503": "Kesaksian Warga:",
"CheckItemTitle_400000504": "Laporan Warga:",
"CheckItemTitle_400000505": "Pesan Warga:",
"CheckItemTitle_400000506": "Keluhan Warga:",
"CheckItemTitle_400000507": "Keluhan Petugas PubSec:",
"CheckItemTitle_400000508": "Rumor:",
"CheckItemTitle_400000601": "Kekhawatiran Tante yang Ramah:",
"CheckItemTitle_400000602": "Obrolan Pelajar yang Suka Ikut-ikutan:",
"CheckItemTitle_400000603": "Laporan dari Petugas Kebersihan Jalanan:",
"CheckItemTitle_400000604": "Rumor di Antara Pelanggan Kedai Mi Waterfall Soup:",
"CheckItemTitle_400000605": "Petunjuk dari Warga:",
"CheckItemTitle_400000606": "Kekhawatiran Staf Salon:",
"CheckItemTitle_400000607": "Keluhan dari Petugas Daur Ulang:",
"CheckItemTitle_400000608": "Obrolan Warga:",
"CheckItemTitle_400000609": "Menerima Pertanyaan dari Warga:",
"CheckItemTitle_400000610": "Informasi Barang Hilang:",
"ChessBoard_Shop_BloodPrice_Des": "Selamat... da... tang.\n(Tercium bau karat dari sekitar Pedagang Bangboo ini...)",
"ChessBoard_Shop_CardBloodPrice": "{0}%",
"ChessBoard_Shop_CardBloodPriceDesc": "[HP]",
"ChessBoard_Shop_CardCursePrice": "--",
"ChessBoard_Shop_CardCursePriceDesc": "[Kontaminasi]",
"ChessBoard_Shop_CardHave": "Memiliki: {0}",
"ChessBoard_Shop_Title_Blood_BuyCard": "Transaksi Susah Payah [Mengonsumsi HP untuk membeli Resonium]",
"ChessBoard_Shop_Title_Blood_Discount": "Promo Susah Payah [Menggunakan sedikit HP untuk ditukar dengan Resonium]",
"ChessBoard_Shop_Title_Blood_Gacha": "Kotak Kejutan Susah Payah [Mengonsumsi HP untuk ditukarkan dengan Resonium secara acak]",
"ChessBoard_Shop_Title_Blood_UpgradeCard": "Katalisis Susah Payah [Mengonsumsi HP untuk meningkatkan Resonium secara acak]",
"ChessBoard_Shop_Title_Curse": "Transaksi Berisiko [Terkontaminasi untuk mendapatkan Resonium]",
"ChessBoard_Shop_Title_Discount": "Promo Spesial [Beli Resonium dengan harga diskon]",
"ChessBoard_Shop_Title_Gacha": "Kotak Kejutan Resonium [Gunakan Gear Coin untuk membeli Resonium secara acak]",
"ChessBoard_Shop_Title_Normal": "Transaksi Resonium [Gunakan Gear Coin untuk membeli Resonium]",
"ChessBoard_Shop_Title_UpgradeCard": "Katalisis Resonium [Gunakan Gear Coin untuk meningkatkan Resonium secara acak]",
"ChessBoard_Shop_UpgradeCardHave": "Resonium yang dapat ditingkatkan: {0}",
"ChooseConsumeItem_Dialog_title": "Lihat Material",
"ChooseEquip_Dialog_title": "Pengaturan Soundtrack",
"CityLocation_00": "Scott Outpost",
"CityLocation_10": "Sixth Street",
"CityLocation_11": "Random Play",
"CityLocation_20": "Area Konstruksi Brant Street",
"CityLocation_30": "Lumina Square",
"CityLocation_40": "Ballet Twins Road",
"Clara_MathSkill_Desc": "Berlaku jika terdapat Agen di dalam tim yang memiliki Atribut yang sama atau berasal dari faksi yang sama:\nSaat Piper memiliki 20 lapis Power atau lebih, DMG semua anggota tim meningkat 18%.",
"Clara_MathSkill_Title": "Additional Ability: Synced Acceleration",
"Clara_Property_ExSpecial01_Desc_BreakStunRatio": "Kelipatan Daze Setiap Putaran",
"Clara_Property_ExSpecial01_Desc_DamageRatio": "Kelipatan DMG Setiap Putaran",
"Clara_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "20 poin/detik",
"Clara_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "20 poin",
"Clara_Property_Special_Desc_BreakStunRatio_01": "Kelipatan Daze - Charged Attack Lv. 1",
"Clara_Property_Special_Desc_BreakStunRatio_02": "Kelipatan Daze - Charged Attack Lv. 2",
"Clara_Property_Special_Desc_BreakStunRatio_03": "Kelipatan Daze - Charged Attack Lv. 3",
"Clara_Property_Special_Desc_DamageRatio_01": "Kelipatan DMG - Charged Attack Lv. 1",
"Clara_Property_Special_Desc_DamageRatio_02": "Kelipatan DMG - Charged Attack Lv. 2",
"Clara_Property_Special_Desc_DamageRatio_03": "Kelipatan DMG - Charged Attack Lv. 3",
"Clara_SkillList_10_Content": "",
"Clara_SkillList_10_Title": "Chain Attack: Buckle Up",
"Clara_SkillList_11_Content": "",
"Clara_SkillList_11_Title": "Ultimate: Hold~ On~ Tight~",
"Clara_SkillList_12_Content": " (Saat Quick Assist terpicu)",
"Clara_SkillList_12_Title": "Quick Assist: Brake Tap",
"Clara_SkillList_13_Content": " (Saat Defensive Assist terpicu)",
"Clara_SkillList_13_Title": "Defensive Assist: Emergency Brake",
"Clara_SkillList_14_Content": " (Setelah melancarkan Defensive Assist)",
"Clara_SkillList_14_Title": "Assist Follow-Up: Overtaking Maneuver",
"Clara_SkillList_1_Content": "",
"Clara_SkillList_1_Title": "Basic Attack: Load Up and Roll Out",
"Clara_SkillList_2_Content": " (Tahan)",
"Clara_SkillList_2_Title": "Special Attack: Tire Spin",
"Clara_SkillList_3_Content": " (Saat melancarkan kombo Basic Attack) (Tahan)",
"Clara_SkillList_3_Title": "Special Attack: Tire Spin (Serangan Cepat)",
"Clara_SkillList_4_Content": " (Tahan) ; (Lepas)",
"Clara_SkillList_4_Title": "Special Attack: One Trillion Tons",
"Clara_SkillList_5_Content": " (Tahan)",
"Clara_SkillList_5_Title": "EX Special Attack: Engine Spin",
"Clara_SkillList_6_Content": " (Saat melancarkan kombo Basic Attack) (Tahan)",
"Clara_SkillList_6_Title": "EX Special Attack: Engine Spin (Serangan Cepat)",
"Clara_SkillList_7_Content": " (Tahan) ; (Lepas)",
"Clara_SkillList_7_Title": "EX Special Attack: Really Heavy",
"Clara_SkillList_8_Content": " ; ",
"Clara_SkillList_8_Title": "Dash Attack: Pedal to the Metal",
"Clara_SkillList_9_Content": " (Perfect Dodge) ; ",
"Clara_SkillList_9_Title": "Dodge Counter: Power Drift",
"Clara_Skill_AssaultAid_Desc": "Setelah melancarkan Defensive Assist, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Slash dadakan ke depan dan mengakibatkan Physical DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Clara_Skill_AssaultAid_Title": "Assist Follow-Up: Overtaking Maneuver",
"Clara_Skill_BeHitAid_Desc": "Saat Agen aktif terhempas, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan serangan ke bawah terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Physical DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Clara_Skill_BeHitAid_Title": "Quick Assist: Brake Tap",
"Clara_Skill_Counter_Desc": "Tekan setelah melakukan Perfect Dodge untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan serangan ke bawah terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Physical DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Clara_Skill_Counter_Title": "Dodge Counter: Power Drift",
"Clara_Skill_Evade_Desc": "Tekan untuk melakukan Dodge.\nMelakukan Dodge dengan cepat.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Clara_Skill_Evade_Title": "Dodge: Handbrake Drift",
"Clara_Skill_ExQTE_Desc": "Saat Decibel Rating mencapai Maximum, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMemutar badan dengan cepat dan melancarkan putaran Slash kuat terhadap musuh di depan dalam area besar, lalu melancarkan serangan ke bawah yang mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Clara_Skill_ExQTE_Title": "Ultimate: Hold~ On~ Tight~",
"Clara_Skill_ExSpecial_01_Desc": "Saat Energy cukup dan setelah Special Attack: Tire Spin mencapai Level Charge tertinggi, tekan terus-menerus untuk melancarkan Skill ini.\nPiper akan memutar badannya dengan cepat dan melancarkan putaran Slash ke sekeliling, mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.\nSkill ini akan mengonsumsi Energy terus-menerus, maks. 3 detik.\nLevel Anti-Interrupt akan meningkat selama Skill ini dilancarkan, dan DMG yang diterima berkurang 40%.",
"Clara_Skill_ExSpecial_01_Title": "EX Special Attack: Engine Spin",
"Clara_Skill_ExSpecial_02_Desc": "Selama melancarkan EX Special Attack: Engine Spin, lepaskan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan serangan ke bawah yang kuat ke arah depan dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.\nJika durasi EX Special Attack: Engine Spin mencapai batas maksimum, atau Energy berkurang hingga 20 poin, Piper akan otomatis melancarkan EX Special Attack: Really Heavy.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Clara_Skill_ExSpecial_02_Title": "EX Special Attack: Really Heavy",
"Clara_Skill_Normal_Desc": "Tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan hingga empat serangan Slash ke depan dan mengakibatkan Physical DMG.",
"Clara_Skill_Normal_Title": "Basic Attack: Load Up and Roll Out",
"Clara_Skill_ParryAid_Desc": "Tepat sebelum Agen aktif diserang, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMenangkis serangan musuh dan menghasilkan Daze dalam jumlah besar.\nSkill ini memiliki kemampuan menangkis yang luar biasa. Saat menerima serangan kuat, Assist Point yang dikonsumsi akan berkurang.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Clara_Skill_ParryAid_Title": "Defensive Assist: Emergency Brake",
"Clara_Skill_QTE_Desc": "Saat Chain Attack terpicu, pilih Piper untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan serangan ke bawah yang kuat terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Clara_Skill_QTE_Title": "Chain Attack: Buckle Up",
"Clara_Skill_Rush_Desc": "Tekan saat melakukan Dodge untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Slash terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Physical DMG.",
"Clara_Skill_Rush_Title": "Dash Attack: Pedal to the Metal",
"Clara_Skill_Special_01_Desc": "Tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMemutar badan dan melancarkan putaran Slash ke sekeliling, mengakibatkan Physical DMG.\nTahan untuk memperpanjang durasi Skill ini, melancarkan putaran Slash yang semakin lama semakin kuat, dan meningkatkan Level Charge Skill ini (maks. meningkat 2 kali).\nJika Skill ini dilancarkan setelah tiga tahap pertama Basic Attack, Dash Attack, atau Dodge Counter, maka Special Attack: Tire Spin dapat dilancarkan secara cepat dengan Level Charge yang ditingkatkan.\nSelama Skill ini berlangsung, level Anti-Interrupt akan meningkat, dan DMG yang diterima berkurang 40%.",
"Clara_Skill_Special_01_Title": "Special Attack: Tire Spin",
"Clara_Skill_Special_02_Desc": "Selama melancarkan Special Attack: Tire Spin, lepaskan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan serangan ke bawah ke arah depan dan mengakibatkan Physical DMG berdasarkan Level Charge Special Attack: Tire Spin.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Clara_Skill_Special_02_Title": "Special Attack: One Trillion Tons",
"Clara_Talent_01_Desc_01": "Saat putaran Slash dari Special Attack: Tire Spin, EX Special Attack: Engine Spin, atau Ultimate mengenai musuh, ada 50% peluang tambahan untuk mendapatkan 1 lapis Power. Power dapat ditumpuk hingga 30 lapis.",
"Clara_Talent_01_Desc_01_Realign": "Saat putaran Slash dari Special Attack: Tire Spin, EX Special Attack: Engine Spin, atau Ultimate mengenai musuh, ada 50% peluang tambahan untuk mendapatkan 1 lapis Power. Power dapat ditumpuk hingga 30 lapis.",
"Clara_Talent_01_Desc_02": "Pada suatu pagi yang biasa di Sons of Calydon, Piper menguap dengan malas.\n\"Selamat pagi—\"\n\"Hari ini juga bisa santai, kan? Jaga kesehatan itu penting loh... Kalau tidak, bisa-bisa mati karena kelelahan.\"",
"Clara_Talent_01_Title": "Leisure Moment",
"Clara_Talent_01_Title_Realign": "Leisure Moment",
"Clara_Talent_02_Desc_01": "Selama melancarkan Special Attack: Tire Spin dan EX Special Attack: Engine Spin, kecepatan gerak Piper akan meningkat. Saat serangan ke bawah yang dilancarkan dari Special Attack: One Trillion Tons, EX Special Attack: Really Heavy, atau Ultimate mengenai musuh, Physical DMG yang diakibatkan Skill ini meningkat 10%. Untuk setiap 1 lapis Power yang dimiliki, efek buff ini meningkat 1%.",
"Clara_Talent_02_Desc_01_Realign": "Selama melancarkan Special Attack: Tire Spin dan EX Special Attack: Engine Spin, kecepatan gerak Piper akan meningkat. Saat serangan ke bawah yang dilancarkan dari Special Attack: One Trillion Tons, EX Special Attack: Really Heavy, atau Ultimate mengenai musuh, Physical DMG yang diakibatkan Skill ini meningkat 10%. Untuk setiap 1 lapis Power yang dimiliki, efek buff ini meningkat 1%.",
"Clara_Talent_02_Desc_02": "Tujuan kerja keras sesaat adalah untuk istirahat yang lebih lama.\nTentu saja, kalau tidak perlu kerja keras, ya lebih bagus sih— Piper meregangkan tubuhnya, menepuk-nepuk kasur empuk di dalam truk, dan berbaring.",
"Clara_Talent_02_Title": "Motivation",
"Clara_Talent_02_Title_Realign": "Motivation",
"Clara_Talent_03_Desc_02": "Piper selalu tertarik dengan segala sesuatu yang berhubungan dengan truk.\nBahkan bila sedang tertidur lelap, gadis ini akan langsung bangun saat mendengar suara mesin menderu:\n\"100 daya kuda, muatan 5 ton, ini pasti... truk ringan model baru yang diluncurkan Three Gates!\"",
"Clara_Talent_03_Title": "Truck Expert",
"Clara_Talent_03_Title_Realign": "Truck Expert",
"Clara_Talent_04_Desc_01": "Saat salah satu anggota tim mengakibatkan Attribute Anomaly terhadap musuh, Piper akan memulihkan 20 poin Energy. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 30 detik.",
"Clara_Talent_04_Desc_01_Realign": "Saat salah satu anggota tim mengakibatkan Attribute Anomaly terhadap musuh, Piper akan memulihkan 20 poin Energy. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 30 detik.",
"Clara_Talent_04_Desc_02": "Menjadi penumpang dalam kendaraan yang dikendarai Piper adalah hal yang sangat memicu adrenalin.\nDia akan perlahan-lahan mengingatkan, \"Peegaaang eraaat-eraaa...\", namun sebelum kata \"erat\" selesai diucapkan, truknya pasti sudah melaju dengan kecepatan yang luar biasa.\nTentu saja, dia selalu bisa mengantarkanmu ke tujuan dengan selamat dalam waktu singkat. Hanya saja, mentalmu... tidak tentu selamat.",
"Clara_Talent_04_Title": "Refined Techniques",
"Clara_Talent_04_Title_Realign": "Refined Techniques",
"Clara_Talent_05_Desc_02": "Piper tampaknya punya beberapa hobi pribadi yang tidak sesuai dengan penampilannya.\n\"Kuda ini kayaknya jago berlari... Hmm, tapi yang beli sedikit juga. Mungkin kuda yang lain lebih bagus ya...\"\n\"Hik... Nitro-Fuel... Aku tidak mabuk kok... Sini, satu gelas lagi!\"",
"Clara_Talent_05_Title": "Personal Hobbies",
"Clara_Talent_05_Title_Realign": "Personal Hobbies",
"Clara_Talent_06_Desc_01": "Meningkatkan maksimum durasi EX Special Attack: Engine Spin selama 2 detik dan durasi Power selama 4 detik.",
"Clara_Talent_06_Desc_01_Realign": "Meningkatkan maksimum durasi EX Special Attack: Engine Spin selama 2 detik dan durasi Power selama 4 detik.",
"Clara_Talent_06_Desc_02": "Seperti yang kamu tahu, mimpi Piper adalah untuk hidup santai selamanya.\nTapi sekarang, mata gadis yang selalu terbuka setengah itu terlihat sangat bersemangat.\n\"Kalau untukmu... si satu ini juga akan lebih kerja keras deh~\"",
"Clara_Talent_06_Title": "Mild Excitement",
"Clara_Talent_06_Title_Realign": "Mild Excitement",
"Clara_UniqueSkill_01_Desc": "Saat putaran Slash yang dilancarkan oleh EX Special Attack: Engine Spin atau Ultimate Piper mengenai musuh, dia akan mendapatkan 1 lapis Power (maks. 20 lapis) selama 12 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Setiap memiliki 1 lapis Power, Physical Anomaly Buildup Rate Piper meningkat 2%.",
"Clara_UniqueSkill_02_Desc": "Saat putaran Slash yang dilancarkan oleh EX Special Attack: Engine Spin atau Ultimate Piper mengenai musuh, dia akan mendapatkan 1 lapis Power (maks. 20 lapis) selama 12 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Setiap memiliki 1 lapis Power, Physical Anomaly Buildup Rate Piper meningkat 2.3%.",
"Clara_UniqueSkill_03_Desc": "Saat putaran Slash yang dilancarkan oleh EX Special Attack: Engine Spin atau Ultimate Piper mengenai musuh, dia akan mendapatkan 1 lapis Power (maks. 20 lapis) selama 12 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Setiap memiliki 1 lapis Power, Physical Anomaly Buildup Rate Piper meningkat 2.6%.",
"Clara_UniqueSkill_04_Desc": "Saat putaran Slash yang dilancarkan oleh EX Special Attack: Engine Spin atau Ultimate Piper mengenai musuh, dia akan mendapatkan 1 lapis Power (maks. 20 lapis) selama 12 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Setiap memiliki 1 lapis Power, Physical Anomaly Buildup Rate Piper meningkat 3%.",
"Clara_UniqueSkill_05_Desc": "Saat putaran Slash yang dilancarkan oleh EX Special Attack: Engine Spin atau Ultimate Piper mengenai musuh, dia akan mendapatkan 1 lapis Power (maks. 20 lapis) selama 12 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Setiap memiliki 1 lapis Power, Physical Anomaly Buildup Rate Piper meningkat 3.3%.",
"Clara_UniqueSkill_06_Desc": "Saat putaran Slash yang dilancarkan oleh EX Special Attack: Engine Spin atau Ultimate Piper mengenai musuh, dia akan mendapatkan 1 lapis Power (maks. 20 lapis) selama 12 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Setiap memiliki 1 lapis Power, Physical Anomaly Buildup Rate Piper meningkat 3.6%.",
"Clara_UniqueSkill_07_Desc": "Saat putaran Slash yang dilancarkan oleh EX Special Attack: Engine Spin atau Ultimate Piper mengenai musuh, dia akan mendapatkan 1 lapis Power (maks. 20 lapis) selama 12 detik. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Setiap memiliki 1 lapis Power, Physical Anomaly Buildup Rate Piper meningkat 4%.",
"Clara_UniqueSkill_Title": "Core Passive: Power Charge",
"ClueDesc_1001": "Gantungan yang dibawa Nicole. Berbentuk gigi monster berwarna merah, dan merupakan simbol suatu geng jalanan. Kalau dilihat dari bagian logam, barang ini tidak hanya dekoratif saja.",
"ClueDesc_1002": "Brankas yang direbut oleh geng Red Fang dari suatu institut penelitian. Setelah berpindah tangan beberapa kali, brankas ini akhirnya jatuh ke tangan Cunning Hares. Karena isinya sudah digunakan agar dapat bertahan hidup, kotak ini sudah kehilangan nilainya dan untuk sementara di simpan di Toko Video.",
"ClueDesc_1003": "Foto bersama yang diberikan oleh Nekomata. Diambil saat makan malam bersama setelah menyelesaikan krisis peledakan Vision Corporation. Seperti yang Nekomata bilang, hasil fotonya memang bagus. \nSaat melihatnya, kamu pun jadi teringat makanan lezat, suasana yang santai, dan juga sakitnya hatimu saat melihat tagihan.",
"ClueDesc_1004": "Gambar beresolusi rendah yang dikirimkan Fairy ke tablet Grace. Menggambarkan lokasi prototipe sebelum ia terlahap oleh Hollow. Di foto itu, juga terlihat sebuah menara aneh yang samar-samar.",
"ClueDesc_1005": "Benda yang merupakan Chip. Koleda meminta agar kita menjaganya. Sepertinya ini adalah unit penyimpanan eksternal yang dibongkar dari prototipe. Siapa tahu, mungkin di dalamnya ada petunjuk mengenai kejadian Khors Belobog.",
"ClueDesc_1006": "Foto dari Nicole.\nIni adalah sosok Rain, si peretas itu. Rasanya kamu sudah pernah melihat anak gadis ini... tapi di mana ya?",
"ClueDesc_1010": "Sketsa investigasi yang digambar tangan oleh Qingyi berdasarkan deskripsi yang dipaparkan oleh Holly. Teddy, teman baiknya Holly, ternyata adalah seekor Bangboo...",
"ClueDesc_1011": "Blueprint dari Victoria Housekeeping yang digambar dengan tangan. Blueprint ini menunjukkan struktur Ballet Twins dan rute menuju atap Gedung B.\n(Dari tatapan Corin, kamu pun tahu bahwa yang menggambarnya adalah Lycaon.)",
"ClueDesc_1013": "Brosur dari petugas PubSec Zhu Yuan. Sepertinya ini survei untuk acara yang akan diadakan oleh Public Security. Hmm... orang di sampulnya terlihat familier?",
"ClueDesc_1014": "Hadiah W-Engine model terbaru yang diberikan bos toko gadget sebagai imbalan atas kontraknya. Fitur pengisian daya listrik W-Engine ini telah dimodifikasi berdasarkan spesialisasi senjata Anby, dan dapat meningkatkan aliran energi listrik yang dihasilkan senjata secara efektif.",
"ClueDesc_1015": "Poster dengan tanda tangan yang saking usangnya sudah hampir tidak bisa dijadikan sebagai barang bukti. Di atasnya tertulis \"Kepada Holly & Teddy\". Sepertinya barang ini dibawa di hari Teddy menghilang. Jika dilihat secara sekilas, sepertinya tidak ada yang spesial dari benda ini... apa mungkin ada petunjuk yang tersembunyi?",
"ClueDesc_1016": "Sebuah kartu plastik keras, kartu tanda pengenal yang telah diverifikasi oleh Public Security. Pasfoto dengan bagian kepala diburamkan yang diambil saat Jane bekerja sebagai konsultan kriminologi untuk Public Security.",
"ClueDesc_210101": "Kartu data audio ini rusak sebagian, jadi data tidak dapat diakses untuk saat ini.\nBagian yang masih bisa diekstrak telah diubah menjadi pesan teks sebagai berikut:\nPada hari terjadinya bencana Hollow di suatu area, ada dua pria yang memilih untuk tidak kabur, melainkan memanfaatkan kekacauan tersebut untuk membobol bank dan berhasil merampok uang di dalam.\nData yang tersisa dalam kartu masih dalam proses pemulihan. Proses ini akan memakan waktu lama.",
"ClueDesc_210102": "Kartu memori dengan model universal ini dapat membaca dan menyimpan konten audio dari berbagai perangkat, termasuk namun tidak terbatas pada: perangkat penyadap, Bangboo, ruang keamanan, ponsel, pemutar VCR, perekam suara, dan memori internal untuk perangkat komunikasi dalam Hollow...",
"ClueDesc_210103": "Sebuah tas jinjing yang sudah usang. \nTerdapat bekas lecet berwarna merah tua dan hitam di luar tas. Di dalamnya penuh dengan uang kertas.",
"ClueDesc_210104": "Sebuah ponsel lipat tua, dengan sejumlah panggilan keluar yang gagal ke kontak bernama \"Kak\". Di dalam pesan draft tertulis: \n\"Kepada siapa pun yang menemukan ponsel ini serta sebuah tas berisi uang tunai di sekitarnya, tolong kirim sebagian dari uangnya kepada seorang gadis bernama Carol di Ruang A2-1402, RS Eridu. Beri tahu dia bahwa ini adalah bantuan yang dia minta sebelumnya.\"",
"ClueDesc_210201": "Kartu memori dengan model universal ini dapat membaca dan menyimpan konten audio dari berbagai perangkat, termasuk namun tidak terbatas pada: perangkat penyadap, Bangboo, ruang keamanan, ponsel, pemutar VCR, perekam suara, dan memori internal untuk perangkat komunikasi dalam Hollow...",
"ClueDesc_210202": "Kartu data audio ini rusak sebagian, jadi data tidak dapat diakses untuk saat ini.\nBagian yang masih bisa diekstrak telah diubah menjadi pesan teks sebagai berikut:\n\"...Kasus pemalsuan ID Hollow Zero Investigator...\"\n\"...Anggap saja tidak pernah terjadi...\"\n\"...Menghemat banyak perlengkapan pelindung untuk memasuki Hollow Zero.\"\n\"Tapi kalau gini, angka kematiannya...\"\n\"Enggak ada nama orang-orang itu di catatan resmi, kan? ...Aku enggak peduli siapa mereka, siapa pun boleh.\"\nData yang tersisa dalam kartu masih dalam proses pemulihan. Proses ini akan memakan waktu lama.",
"ClueDesc_210203": "Sebuah kartu identitas Hollow Zero Investigator yang bertuliskan nama: \"Parker\". \nKartu ini terlihat dibuat secara kurang teliti. Ada bayangan cetakan yang jelas di nama dan nomornya, serta ujung-ujung kartunya tidak mulus. Lapisan pelindungnya pun sudah tergores-gores. Kelihatannya, kartu ini sudah terbengkalai untuk waktu yang lama.",
"ClueDesc_210301": "Kartu memori dengan model universal ini dapat membaca dan menyimpan konten audio dari berbagai perangkat, termasuk namun tidak terbatas pada: perangkat penyadap, Bangboo, ruang keamanan, ponsel, pemutar VCR, perekam suara, dan memori internal untuk perangkat komunikasi dalam Hollow...",
"ClueDesc_210302": "Kartu data audio ini rusak sebagian, jadi data tidak dapat diakses untuk saat ini.\nBagian yang masih bisa diekstrak telah diubah menjadi pesan teks sebagai berikut:\nSebelum tim militer menerima misi yang bisa dibilang adalah misi bunuh diri, seorang calon anggota tim termuda dikeluarkan dari tim agar dia tidak perlu berpartisipasi dalam misi bunuh diri tersebut.\nData yang tersisa dalam kartu masih dalam proses pemulihan. Proses ini akan memakan waktu lama.",
"ClueDesc_210303": "Alat pengukur batas Zenless yang sudah rusak dengan jarumnya yang menunjukkan bahwa konsentrasi Ether-nya sudah di ambang batas.\nUntung saja waktu itu konsentrasi Ether tidak mencapai batas Zenless. Kalau tidak, bencana Hollow di New Eridu akan bertambah satu lagi...",
"ClueDesc_210304": "Selongsong peluru dari pistol.\nPahatan pada bagian bawah menunjukkan bahwa peluru ini berasal dari pistol militer.\nTapi peluru ini tidak ada tanda-tanda pernah ditembakkan.",
"ClueDesc_210305": "Sampel kontaminasi \"Penyakit Hawar\" yang berbentuk unik. Setelah dianalisis, diketahui bahwa kristal Ether ini ternyata dipotong secara artifisial dari tubuh Ethereal, yang juga menjelaskan bentuknya yang seperti ini... Sebuah penghormatan untuk para pejuang yang telah bertarung menghadapi Ethereal.",
"ClueDesc_210401": "Kartu memori dengan model universal ini dapat membaca dan menyimpan konten audio dari berbagai perangkat, termasuk namun tidak terbatas pada: perangkat penyadap, Bangboo, ruang keamanan, ponsel, pemutar VCR, perekam suara, dan memori internal untuk perangkat komunikasi dalam Hollow...",
"ClueDesc_210402": "Foto polaroid seekor anjing tua. Di bagian belakang foto tersebut, ada tulisan tangan yang sudah agak kabur. Isinya:\n\"Di kehidupan selanjutnya, apa kamu mau terus menjadi anjingku? Aku akan terus menemanimu sampai akhir.\"",
"ClueDesc_210403": "Kelihatannya seperti sebuah kancing biasa dari jaket seragam milik siswa-siswa SMP di New Eridu.\nTerdapat inisial D.R yang ditulis dengan cat akrilik di atasnya.",
"ClueDesc_210404": "Dokumen yang usang. Tulisan yang masih bisa dibaca sebagai berikut: \n\"Surat Keputusan Hollow Investigative Association (HIA) terhadap Warga yang Memasuki Hollow Zero secara Ilegal\"\n\"Mohon pihak sekolah segera menjemput kembali siswi SMA tersebut, dan mengedukasikan mereka tentang protokol keamanan terhadap Hollow. \nHollow Zero adalah area paling berbahaya di New Eridu. Mohon jangan masuk tanpa izin.\"",
"ClueDesc_210501": "Kartu data audio ini rusak sebagian, jadi data tidak dapat diakses untuk saat ini.\n\nBagian yang masih bisa diekstrak telah diubah menjadi pesan teks sebagai berikut:\n\nSeorang siswa bernama Dylan yang sama sekali tidak semangat meneliti dipaksa menjadi asisten Joyce.\n\nData yang tersisa dalam kartu masih dalam proses pemulihan. Proses ini akan memakan waktu lama.",
"ClueDesc_210502": "Kartu memori dengan model universal ini dapat membaca dan menyimpan konten audio dari berbagai perangkat, termasuk namun tidak terbatas pada: perangkat penyadap, Bangboo, ruang keamanan, ponsel, pemutar VCR, perekam suara, dan memori internal untuk perangkat komunikasi dalam Hollow...",
"ClueDesc_210503": "Folder berwarna coklat yang digunakan untuk menyimpan dokumen legal. Di dalamnya, terdapat beberapa halaman dokumen berjudul \"Pemberitahuan atas Penghentian Konstruksi\".",
"ClueDesc_210504": "Bantal ini berasal dari ruang istirahat pos pengamatan yang terbengkalai di dalam Hollow Zero, dan sangat kontras dengan estetika ruangan di sekitarnya. Selain itu, juga tampak noda coklat pekat pada bantal tersebut.",
"ClueDesc_210505": "Surat rekomendasi untuk seorang peneliti White Star Institute yang dituju kepada Dylan, dan ditandatangani oleh seseorang bernama Joyce.",
"ClueDesc_210506": "Sebuah sampel kontaminasi dari \"Penyakit Hawar\" terkubur di bawah reruntuhan tempat aman yang sudah terbengkalai. Entah bagaimana nasib para peneliti dan Investigator yang beristirahat di sini... Apakah mereka selamat pada akhirnya?",
"ClueDesc_210601": "Kartu data audio ini rusak sebagian, jadi data tidak dapat diakses untuk saat ini.\n\nBagian yang masih bisa diekstrak telah diubah menjadi pesan teks sebagai berikut:\n\n\"Cepat lari! Monster... Di depan ada monster!\"\n\"Entahlah, aku belum pernah melihat Ethereal sebesar itu, wujud luarnya juga beda...\"\n\"...\"\n\"Dennis? Dennis, tolong jawab...\"\n\"...Nanti waktu kabutnya sudah menipis, sinkronkan posisi denganku, aku akan pergi mencari kalian.\"\n\nData yang tersisa dalam kartu masih dalam proses pemulihan. Proses ini akan memakan waktu lama.",
"ClueDesc_210602": "Kartu memori dengan model universal ini dapat membaca dan menyimpan konten audio dari berbagai perangkat, termasuk namun tidak terbatas pada: perangkat penyadap, Bangboo, ruang keamanan, ponsel, pemutar VCR, perekam suara, dan memori internal untuk perangkat komunikasi dalam Hollow...",
"ClueDesc_210603": "Sebuah headset militer rusak dengan nama \"Dennis\" yang terukir di bagian dalamnya.",
"ClueDesc_210604": "Sebuah sampel kontaminasi \"Penyakit Hawar\" yang berat secara tidak normal. Setelah dianalisis, ditemukan bahwa terdapat logam di inti sampel ini, dan juga ada tanda-tanda bahwa ia pernah digunakan manusia... Sepertinya, orang yang bernasib malang tersebut sudah ditelan oleh Ethereal. Semoga dia bisa beristirahat dengan tenang sekarang.",
"ClueDesc_210701": "Kartu data audio ini rusak sebagian, jadi data tidak dapat diakses untuk saat ini.\n\nBagian yang masih bisa diekstrak telah diubah menjadi pesan teks sebagai berikut:\n\nSeorang Hollow Raider yang mabuk bercerita kepada seorang pria di bar yang kemungkinan adalah seorang Investigator. Dia bercerita bahwa ada kristal Ether dengan kadar kemurnian tinggi berwarna merah muda di dalam Hollow Zero. Dia juga menyampaikan bahwa benda ini sangat berharga.\n\nData yang tersisa dalam kartu masih dalam proses pemulihan. Proses ini akan memakan waktu lama.",
"ClueDesc_210702": "Kartu data audio ini rusak sebagian, jadi data tidak dapat diakses untuk saat ini.\n\nBagian yang masih bisa diekstrak telah diubah menjadi pesan teks sebagai berikut:\n\n\"Aku baru sadar... seluruh tabunganku bahkan tidak cukup untuk membeli sebuah cincin tunangan untukmu.\"\n\"Izinkan aku coba sekali lagi. Begitu berhasil, aku akan melamarmu.\"\n\"Apa yang kamu lakukan?! Kenapa memborgol kami...\"\n\"...\"\n\"...Anggap saja ini pengganti cincin tunangan dariku... Ke mana pun kamu pergi, aku akan selalu menyertaimu.\"\n\nData yang tersisa dalam kartu masih dalam proses pemulihan. Proses ini akan memakan waktu lama.",
"ClueDesc_210703": "Borgol yang sudah usang dengan bekas goresan di bagian lubang kuncinya, menandakan sudah pernah dipakai.",
"ClueDesc_210704": "Sampel kontaminasi \"Penyakit Hawar\" yang bentuknya sangat kecil, seolah-olah hanya pecahan kecil yang terpecah akibat benturan... Sepertinya orang yang bertemu dengan Ethereal sama sekali tidak bisa bertarung. Semoga saja mereka larinya cukup cepat...",
"ClueDesc_210801": "Kartu memori dengan model universal ini dapat membaca dan menyimpan konten audio dari berbagai perangkat, termasuk namun tidak terbatas pada: perangkat penyadap, Bangboo, ruang keamanan, ponsel, pemutar VCR, perekam suara, dan memori internal untuk perangkat komunikasi dalam Hollow...",
"ClueDesc_210802": "Kotak hadiah yang berisi sebuah pena dan sebotol tinta. \nKemasan luarnya menunjukkan bahwa ini adalah hadiah dari Konferensi Simbiosis.\nBagian dalam kotak tercetak tulisan:\n\"Terima kasih atas kehadirannya di konferensi tentang perubahan pada hubungan simbiosis di bawah pengaruh Hollow. Silakan terima hadiah ini.\"",
"ClueDesc_210803": "Buku berjudul \"Simbiosis\". Dari sampulnya, buku ini tampak tua. Bagian buku yang menjelaskan tentang perubahan ekosistem terhadap simbiosis dilingkari dengan pena yang memudar.",
"ClueDesc_210901": "Potongan kain robek yang tampaknya dulunya adalah bagian dari gaun mahal. Meski telah ternodai oleh lumpur, tapi kalau dilihat dengan saksama, bisa terlihat ada bekas luntur karena dicuci, dan noda membandel yang tidak bisa hilang meski telah dicuci. Siapa yang robek gaun sebagus ini dan hanya mengambil sepotong kainnya saja?",
"ClueDesc_210902": "Kotak korek api yang cukup bersih. Kotak ini sangat ringan seperti kotak kosong. Tapi saat dibuka, ternyata ada belasan benih bunga kering di dalamnya. Sangat sulit bagi tanaman untuk mekar dan berbuah di dalam Hollow. Entah siapa yang menyimpannya di dalam kotak korek api, sekarang benih-benihnya tidak dapat tumbuh lagi... Atau, mau coba tanam?",
"ClueDesc_210903": "Sebuah pecahan porselen yang polanya sama seperti pot bunga yang pernah populer di ibu kota lama. Tepi pecahan porselen ini terdapat bekas asahan. Teknik asahannya sangat buruk, tapi cukup untuk mengubahnya menjadi senjata tajam... Kalau dilihat lebih dekat, tampaknya sudah lama digunakan dan menjadi agak tumpul.",
"ClueDesc_210904": "Setangkai bunga berwarna pink yang segar dan lembut ini terlihat seperti ada setetes embun yang baru yang mengalir di atasnya. Bunga ini mirip dengan bunga yang dijual di toko bunga, kecuali satu hal... Bunga ini tidak dapat ditemukan di mana pun dalam catatan ilustrasi tumbuhan di New Eridu, ataupun dalam catatan Peradaban Kuno mana pun. Begitu bunga ini keluar dari Hollow, kelopaknya akan mulai layu.",
"ClueDesc_210905": "\"Aku berhasil kabur dari rumah itu. Dulu, semua orang berlomba-lomba untuk dapatin semua barang yang ada di dalam rumah itu. Sekarang, semua orang berlomba-lomba untuk kabur dari sana. Lucu sekali.\"\n\"Ternyata bawa pot ini lebih ribet dari yang kukira... Tapi aku tidak rela. Aku masih kangen dengan mama.\"\n\"Wah! Ketemu ember! Tapi, ini baru hari kelima, dan tanamannya sudah berbunga empat kali... Ini pertanda apa ya?\"\nSepertinya catatan terakhirnya ditulis dengan jari, warna tulisannya agak buram: \"Setidaknya bunganya mekar. Setidaknya di sini bebas. Aku tidak pernah sebahagia ini.\"",
"ClueDesc_3001": "Peta lokasi yang dibuat Fairy",
"ClueDesc_310101": "Temannya Amillion itu... seekor Bangboo kecil yang memiliki lonceng di lehernya ya?\nSepertinya dia lagi berdiri di suatu tempat tinggi di Area Konstruksi Brant Street!",
"ClueDesc_310102": "Bukannya ini Coff Cafe? Oh! Kayaknya ini yang di Lumina Square deh!\nMemangnya Jangan Rese panjat sampai lantai atap kafe ya?",
"ClueDesc_310103": "Aku lihat logo yang familier nih, seharusnya sih di dekat Klub Karier HIA!\nPenampilan petualang terkenal ini tidak kelihatan jelas, tapi kayaknya... dia lagi pakai topi?",
"ClueDesc_310104": "\"Buku-buku jarinya mengetuk meja kayu. Ini adalah rencananya: Setelah makan siang, merampok toko perhiasan di seberang kafe Lumina Square...\"",
"ClueDesc_310105": "\"Dengan amarah atas pengkhianatan, mereka berdiri berhadapan di depan Hollow di bawah matahari terbenam...\"",
"ClueDesc_310106": "\"Di tempat mereka pertama kali bertemu, film ini pun telah mencapai akhir...\"",
"ClueName_1001": "Gantungan Gigi",
"ClueName_1002": "Brankas Institut Penelitian",
"ClueName_1003": "Foto 6 orang",
"ClueName_1004": "Diagram Lokasi",
"ClueName_1005": "Unit Penyimpanan Eksternal",
"ClueName_1006": "Foto Gadis Muda",
"ClueName_1010": "Sketsa Investigasi Kriminal",
"ClueName_1011": "Blueprint Ballet Twins",
"ClueName_1013": "Survei acara \"Sosialisasi Keamanan Bulanan Public Security\"",
"ClueName_1014": "W-Engine Model Baru yang Dimodifikasi",
"ClueName_1015": "Barang Bukti: Poster dengan Tanda Tangan",
"ClueName_1016": "Tanda Pengenal Konsultan Jane",
"ClueName_210101": "Kartu Memori Suara",
"ClueName_210102": "Kartu Memori Suara",
"ClueName_210103": "Tas Berisi Uang",
"ClueName_210104": "Ponsel Lipat Tua",
"ClueName_210201": "Kartu Memori Suara",
"ClueName_210202": "Kartu Memori Suara",
"ClueName_210203": "ID Hollow Zero Investigator Berkualitas Buruk",
"ClueName_210301": "Kartu Memori Suara",
"ClueName_210302": "Kartu Memori Suara",
"ClueName_210303": "Alat Pengukur Batas Zenless",
"ClueName_210304": "Selongsong Peluru",
"ClueName_210305": "Sampel Kontaminasi \"Penyakit Hawar\"",
"ClueName_210401": "Kartu Memori Suara",
"ClueName_210402": "Selembar Polaroid",
"ClueName_210403": "Sebuah kancing",
"ClueName_210404": "Dokumen Resmi HIA",
"ClueName_210501": "Kartu Memori Suara",
"ClueName_210502": "Kartu Memori Suara",
"ClueName_210503": "Surat Pemberitahuan Penghentian Konstruksi",
"ClueName_210504": "Bantal dari Ruang Istirahat Peneliti",
"ClueName_210505": "Secarik Surat Rekomendasi",
"ClueName_210506": "Sampel Kontaminasi \"Penyakit Hawar\"",
"ClueName_210601": "Kartu Memori Suara",
"ClueName_210602": "Kartu Memori Suara",
"ClueName_210603": "Headset Militer",
"ClueName_210604": "Sampel Kontaminasi \"Penyakit Hawar\"",
"ClueName_210701": "Kartu Memori Suara",
"ClueName_210702": "Kartu Memori Suara",
"ClueName_210703": "Sepasang Borgol",
"ClueName_210704": "Sampel Kontaminasi \"Penyakit Hawar\"",
"ClueName_210801": "Kartu Memori Suara",
"ClueName_210802": "Kotak Hadiah Pena",
"ClueName_210803": "Buku \"Simbiosis\"",
"ClueName_210901": "Kain yang Indah",
"ClueName_210902": "Kotak Korek Api",
"ClueName_210903": "Pecahan Porselen",
"ClueName_210904": "Setangkai Bunga Segar",
"ClueName_210905": "Diari Rusak",
"ClueName_310101": "Tulisan yang Lecek (I)",
"ClueName_310102": "Tulisan yang Lecek (II)",
"ClueName_310103": "Tulisan yang Lecek (III)",
"ClueName_310104": "\"Adegan Pertama: Toko Perhiasan yang Sial\"",
"ClueName_310105": "\"Adegan Kedua: Senja di Hollow\"",
"ClueName_310106": "\"Adegan Ketiga: Lokasi Pertemuan\"",
"Clue_Limbo01_001_001": "Rock... Apa benar tidak apa-apa?",
"Clue_Limbo01_001_002": "Namaku sekarang Parker, jangan salah panggil lagi! Apalagi sudah sampai di sini, jangan bilang kalau kamu mau mundur.",
"Clue_Limbo01_001_003": "Tapi... ini kontrak investigasi Hollow Zero, orang di sekitar kelihatannya juga Investigator asli...",
"Clue_Limbo01_001_004": "Lisensi palsu kita ini, kalau sampai ketahuan... Hmm!",
"Clue_Limbo01_001_005": "Dengarkan aku! Kamu pikirkan hari-hari kita yang dulu, bahkan tidak sebanding dengan anjing! Kamu juga tidak mau seumur hidup jadi seperti gelandangan di Hollow yang pungut sisa-sisa material Ether untuk menyambung hidup, kan?",
"Clue_Limbo01_001_006": "Ti-tidak mau...",
"Clue_Limbo01_001_007": "Kalau begitu tutup mulutmu, harta karun di Hollow Zero sangat banyak. Asalkan kali ini kita lakukan dengan baik, kita pasti bisa—!",
"Clue_Limbo01_001_008": "Orang berikutnya!",
"Clue_Limbo01_001_009": "Iya, iya! Aku ke sana sekarang!",
"Clue_Limbo01_001_010": "Tolong tunjukkan lisensi Investigator atau dokumen otorisasi lainnya.",
"Clue_Limbo01_001_011": "Oke! Nih, silakan periksa.",
"Clue_Limbo01_001_012": "A-apa semuanya oke?",
"Clue_Limbo01_001_013": "Tuan Parker, pengarahan Investigator akan dilangsungkan di Ruang Konferensi No. 6. Silakan masuk ke dalam, lurus saja, lalu belok kanan.",
"Clue_Limbo01_001_014": "Tuan Parker?",
"Clue_Limbo01_001_015": "Oh, iya! Benar, benar, aku Parker. Terima kasih, kami pergi sekarang.",
"Clue_Limbo01_001_016": "Cepat pergi. Jangan melamun lagi.",
"Clue_Limbo01_001_017": "Benar-benar ada banyak orang bodoh...",
"Clue_Limbo01_002_001": "...Topik hari ini adalah \"Perubahan Hubungan Simbiosis Hewan dan Tumbuhan di bawah Pengaruh Hollow\".",
"Clue_Limbo01_002_002": "Menurut teori biologi saat ini, setelah bencana besar terjadi, hubungan antar makhluk hidup akan mengalami perubahan di dalam jangkauan radiasi bencana.",
"Clue_Limbo01_002_003": "Kompetisi dan rantai makanan akan berubah karena hal ini, jadi \ntentu menyebabkan munculnya hubungan simbiosis baru.",
"Clue_Limbo01_002_004": "Tapi sejauh pengamatan kami, rantai ekologi di luar Hollow tidak mengalami perubahan yang drastis. Tapi kalau di dalam Hollow...",
"Clue_Limbo01_002_005": "Maksudmu...",
"Clue_Limbo01_002_006": "Kalau begitu, Ethereal... harusnya juga semacam makhluk hidup, kan? Apa mereka juga punya hubungan simbiosis?",
"Clue_Limbo01_002_007": "Monster seperti itu mana bisa dibandingkan dengan makhluk hidup alami.",
"Clue_Limbo01_002_008": "Kalau Ethereal juga punya hubungan simbiosis, itu terlalu menakutkan sih...",
"Clue_Limbo01_002_009": "Jangan konyol deh. Jangan-jangan kamu ingin melihat Ethereal burung memakan parasit Ethereal badak?",
"Clue_Limbo01_002_010": "Meski kita saat ini tidak punya bukti nyata, tapi dalam lingkungan ekologi Hollow saat ini, Ethereal adalah makhluk hidup dominan. Kita tidak bisa mengesampingkan asumsi ini...",
"Clue_Limbo01_003_001": "...Angkanya masih terus meningkat?",
"Clue_Limbo01_003_002": "Dalam 3 jam ini, angkanya sudah naik 12,8% dibandingkan sebelumnya. Kalau terus meningkat dengan kecepatan seperti ini, diperkirakan 36 jam lagi akan mencapai batas Zenless.",
"Clue_Limbo01_003_003": "Beritahukan ke setiap tim untuk masuk ke dalam Hollow Zero dalam satu jam, dan basmi sebanyak mungkin entitas Ether.",
"Clue_Limbo01_003_004": "...Tapi, dalam operasi dua hari lalu kami mengalami kerugian besar, suplai senjata masih dalam perjalanan, perlu 6 jam lagi baru sampai. ",
"Clue_Limbo01_003_005": "Dengan jumlah senjata saat ini, cukup untuk satu tim masuk ke dalam Hollow?",
"Clue_Limbo01_003_006": "Bisa saja kalau dipaksakan. Tapi, satu tim masuk hanya bisa memperlambat peningkatan konsentrasi Ether, tidak mungkin menghentikan terciptanya Sub-Hollow.",
"Clue_Limbo01_003_007": "Tapi aku juga tidak berani ambil risiko. Aku tidak tahu apa dalam 6 jam akan ada peningkatan yang drastis pada konsentrasi Ether.",
"Clue_Limbo01_003_008": "Asalkan bisa memperlambat saja sudah cukup. Tidak boleh membiarkan Sub-Hollow muncul lagi.",
"Clue_Limbo01_003_009": "Sekarang adalah masa peningkatan konsentrasi Ether. Jumlah dan intensitas konsentrasi Ether dalam Hollow Zero tidak bisa diperkirakan secara real-time dan akurat. Risiko terkontaminasi juga akan lebih tinggi dibandingkan sebelumnya, sangat mudah untuk—",
"Clue_Limbo01_003_010": "Kami adalah garis pertahanan terkuat di New Eridu. Anggota tim kami pastinya tidak akan terkontaminasi menjadi Ethereal.",
"Clue_Limbo01_003_011": "Pak!",
"Clue_Limbo01_003_012": "Pilih satu tim sebagai tim pionir, lalu... Selain senjata biasa, setiap orang diberi ekstra satu peluru.",
"Clue_Limbo01_003_013": "Cepat sampaikan perintah.",
"Clue_Limbo01_003_014": "...Baik, Pak!",
"Clue_Limbo01_004_001": "...Um... Progres pembangunan pos pengamatan hari ini normal... Ya, itu saja.",
"Clue_Limbo01_004_002": "Cara bikin catatan kerja bukan seperti ini. Progres normal? Semua orang juga tahu, tidak perlu dimasukkan ke catatan kerjamu! Harus yang lebih detail! DE-TAIL!",
"Clue_Limbo01_004_003": "Nona Joyce, catatan kerja Anda seperti apa, bisa beri aku contohnya?",
"Clue_Limbo01_004_004": "\"Hari ini tim pengirim yang mengirimkan bahan isolasi Ether sudah sampai. Mereka juga membawa suplai lainnya, jadi siang ini kami makan telur gulung! Aku harap besok juga sama!\"",
"Clue_Limbo01_004_005": "Seperti ini!",
"Clue_Limbo01_004_006": "...Bukannya ini catatan harian biasa?",
"Clue_Limbo01_004_007": "Saat sedang menjelajahi area reruntuhan hari ini, kami menemukan beberapa retakan tidak wajar di permukaan tanah. Saat melangkahinya, terjadi fenomena pergeseran ruang. Meski pernah kami baca di buku pelajaran, tetapi saat melihatnya dengan mata kepala sendiri masih terasa... sangat ajaib?",
"Clue_Limbo01_004_008": "Dylan, catatan harian kerja harus dicatat sesuai fakta! Waktu terjadi perubahan spasial, kakimu lemas karena ketakutan, dan terjatuh! Kamu harus mencatatnya!",
"Clue_Limbo01_004_009": "Nona Joyce, waktu aku menulis catatan, harap jangan ikut campur.",
"Clue_Limbo01_004_010": "Aku ini mentormu, bukan orang luar!",
"Clue_Limbo01_004_011": "Hari ini, konsentrasi Ether di pos pengamatan kami mencapai titik tertinggi baru, tapi Bu Joyce tidak rela meninggalkannya. Penelitianku juga baru mulai jalan. Jadi, aku harap sementara ini jangan ada perubahan.",
"Clue_Limbo01_004_012": "...Hari ini pos pengamatan diserang oleh banyak Ethereal. Saat ini kita sudah dievakuasi dari Hollow Zero.",
"Clue_Limbo01_004_013": "Dataku... Uh... Kerja kerasku...",
"Clue_Limbo01_004_014": "Huh... Karena evakuasinya cukup mendadak, data penelitian kami masih tertinggal di pos pengamatan. Semoga besok bisa diambil...",
"Clue_Limbo01_004_015": "Benaran? Besok kami bisa kembali ambil datanya?",
"Clue_Limbo01_004_016": "Aku cuma bilang \"semoga\". Tolong jangan salah paham, Bu Joyce!",
"Clue_Limbo01_005_001": "Dennis, kabut di luar sudah hilang. Kami tunggu kamu di sumber sinyal yang kami kirimkan.",
"Clue_Limbo01_005_002": "Oke, kalau begitu aku akan keluar dari sini.",
"Clue_Limbo01_005_003": "Tetap saling berkabar ya.",
"Clue_Limbo01_005_004": "Aku kan bukan pemula lagi. Tunggu ya, aku segera sampai.",
"Clue_Limbo01_005_005": "Apa yang terjadi di sana? Halo... kamu bisa dengar?",
"Clue_Limbo01_005_006": "Cantik sekali...",
"Clue_Limbo01_005_007": "Kamu bilang apa? (Tertawa nakal) Apa yang kamu lihat?",
"Clue_Limbo01_005_008": "Bunga warna pink...",
"Clue_Limbo01_005_009": "Bunga? Kamu tidak pernah lihat bunga ya?",
"Clue_Limbo01_005_010": "Pernah dong, tapi aku tidak pernah lihat bunga secantik ini...",
"Clue_Limbo01_005_011": "Suara apa di sana? Halo? Halo? Halo?",
"Clue_Limbo01_005_012": "Aku bisa mendengarnya... Ia sedang menghiburku. Ia tahu semua yang kualami.",
"Clue_Limbo01_005_013": "Monster! Ini suara monster yang kemarin itu...",
"Clue_Limbo01_005_014": "Dennis, itu cuma halusinasimu... Dennis, kamu di mana!? Cepat kirimkan lokasimu!",
"Clue_Limbo01_005_015": "Bukan, bukan halusinasi. Ia membutuhkanku.",
"Clue_Limbo01_005_016": "Sebentar, sebentar saja. Aku bisa merasakan ia ingin memilikiku.",
"Clue_Limbo01_005_017": "Jangan ke sana! Dennis! Dennis! ",
"Clue_Limbo01_006_001": "Apa kamu lihat ponselku?",
"Clue_Limbo01_006_002": "Kamu tidak bisa hubungi siapa pun di luar Hollow, apa gunanya ponselmu?",
"Clue_Limbo01_006_003": "Bukan urusanmu.",
"Clue_Limbo01_006_004": "Oke, oke. Aku juga tidak berani mencampuri urusanmu.",
"Clue_Limbo01_006_005": "Aku sepertinya belum pernah tanya kamu. Kenapa kamu setuju lakukan ini bersamaku?",
"Clue_Limbo01_006_006": "Demi uang.",
"Clue_Limbo01_006_007": "Benar juga. Cuma orang bodoh yang tolak cuan.",
"Clue_Limbo01_006_008": "Aku dari kecil sudah berpikir, suatu hari nanti semua kantong bajuku bisa penuh dengan Denny.",
"Clue_Limbo01_006_009": "Dan semua gadis cantik menyukaiku, bahkan semua koinku penuh dengan bekas lipstik mereka.",
"Clue_Limbo01_006_010": "Oh iya, aku juga akan belikan anjingku kandang yang lebih besar dari ranjangku, lalu beri dia makan sirloin setiap hari.",
"Clue_Limbo01_006_011": "Sayang sekali, kita berdua tidak tahu akan kasih kedua kantong uang ini ke siapa nantinya, benar kan?",
"Clue_Limbo01_006_012": "Hei, kamu kenapa?",
"Clue_Limbo01_006_013": "...Ugh... Lenganku mati rasa. Ini bukan gejala Kontaminasi, kan?",
"Clue_Limbo01_006_014": "Entahlah...",
"Clue_Limbo01_006_015": "Kamu benar-benar tidak lihat ponselku? Sepertinya satu... atau dua jam lalu, masih ada di tanganku deh.",
"Clue_Limbo01_006_016": "Mesin tua itu, relakan saja deh.",
"Clue_Limbo01_006_017": "Kenapa terdiam lagi?",
"Clue_Limbo01_006_018": "...Kalau aku sampai berubah jadi Ethereal, kamu langsung habisi aku saja.",
"Clue_Limbo01_006_019": "Ada apa? Kamu tidak mungkin tidak tega, kan? Waktu pertama kali kita bertemu, kamu juga langsung tembak aku.",
"Clue_Limbo01_006_020": "Itu karena aku melihatmu dipukul orang di rumah sakit. Aku niatnya mau buat kebaikan dan kumpulin pahala, tapi tembakanku malah meleset.",
"Clue_Limbo01_006_021": "Baiklah, nanti waktu kamu menembakku, bidik ke belakangku saja, mungkin malah bisa mengenaiku.",
"Clue_Limbo01_006_022": "...Rekanku, bukannya aku tidak mau...",
"Clue_Limbo01_006_023": "Tapi, tanganku sepertinya sudah mengkristal... Entah nanti bakal berubah jadi apa.",
"Clue_Limbo01_006_024": "Aku malah pikir, kalau aku lebih dulu berubah jadi Ethereal, kamu bisa langsung habisi aku.",
"Clue_Limbo01_006_025": "Berubah jadi Ethereal itu jelek sekali ya... Aku tidak mau keluarkan suara \"Umm... Ah...\" sambil meneteskan air liur.",
"Clue_Limbo01_007_001": "—Darla! Aku baru pertama kali ini ketemu Ethereal yang asli!",
"Clue_Limbo01_007_002": "Kamu jangan goyang-goyang!!! Harusnya aku tidak percaya omong kosongmu untuk masuk ke dalam Hollow—!",
"Clue_Limbo01_007_003": "Bukan aku yang bilang kok. Jelas-jelas kamu sendiri juga percaya rumor itu — agak pelan dong! Aku sudah jatuh nih!!",
"Clue_Limbo01_007_004": "Kalau lebih lambat lagi, nanti terkejar Ethereal! Hasil lotre periode ini belum keluar nih! Jadi aku tidak boleh mati dimakan Ethereal—",
"Clue_Limbo01_007_005": "Darla, Darla! Apa kita berhasil kabur dari Ethereal itu?",
"Clue_Limbo01_007_006": "Semoga *huff huff* di pusat Hollow Zero, benar-benar ada *huff huff* pintu kristal yang bisa teleportasi kembali ke masa lalu.",
"Clue_Limbo01_007_007": "Kalau bisa kembali ke masa lalu, Darla pasti langsung pergi ke toko lotre.",
"Clue_Limbo01_007_008": "Aku tidak akan pakai cara semacam ini untuk menang kok. Ini adalah penistaan terhadap lotre. Aku bisa kehilangan semua keberuntunganku.",
"Clue_Limbo01_007_009": "Hmm? Apa benar begitu?",
"Clue_Limbo01_007_010": "Kalau kamu? Mau ngapain? Jangan-jangan kamu mau kembali ke hari ujian waktu itu, biar bisa hindari takdir mendapat nilai 59 di ujian matematika?",
"Clue_Limbo01_007_011": "Emang aku orang yang bakalan melintasi ruang dan waktu demi alasan kekanak-kanakan begini?",
"Clue_Limbo01_007_012": "...Ya.",
"Clue_Limbo01_007_013": "Tentu saja tidak! Tapi Darla, kamu benaran percaya rumor kalau melewati pintu kristal bisa melintasi ruang dan waktu?",
"Clue_Limbo01_007_014": "Aku kira, kamu akan bilang: \"Berdasarkan penelitian terhadap Hollow saat ini, yang disebut dengan pintu kristal, harusnya hanya kumpulan bongkahan kristal raksasa. Melintasi ruang dan waktu tidaklah berdasar.\"",
"Clue_Limbo01_007_015": "...Kenapa aku seperti profesor tua berumur 70 tahun?",
"Clue_Limbo01_007_016": "Aku hanya menggambarkanmu sebagai orang yang pintar dan bisa diandalkan!",
"Clue_Limbo01_007_017": "Jadi, kamu mau ngapain setelah kembali ke masa lalu?",
"Clue_Limbo01_007_018": "Kamu bilang duluan.",
"Clue_Limbo01_007_019": "Ih, kamu duluan!",
"Clue_Limbo01_007_020": "Hei, kan aku yang bawa sepeda. Jadi, kamu duluan.",
"Clue_Limbo01_007_021": "Ya... aku kan tidak bisa bawa sepeda... Lagi pula, kan aku yang curi Carrot-nya!",
"Clue_Limbo01_007_022": "Aku tidak mau bilang.",
"Clue_Limbo01_007_023": "Kalau begitu, aku juga tidak mau.",
"Clue_Limbo01_007_024": "Kamu kekanak-kanakan sekali.",
"Clue_Limbo01_007_025": "Itu kamu!",
"Clue_Limbo01_007_026": "Kalau begitu... Waktu ketemu pintu kristal, kita hitung sampai tiga, lalu bilang bersamaan ya.",
"Clue_Limbo01_007_027": "Sepakat. Awas! Di depan ada turunan! Aaaah—!!!",
"Clue_Limbo01_008_001": "Perhatian! Perhatian! Bencana Hollow telah tiba! Harap semua warga Eridu untuk...",
"Clue_Limbo01_008_002": "Cepat lari! Lebih penting uang atau nyawa...",
"Clue_Limbo01_008_003": "Kakak... Huhu... Aku mau Kakak...",
"Clue_Limbo01_008_004": "Lari ke arah sana.",
"Clue_Limbo01_008_005": "Te-terima kasih...",
"Clue_Limbo01_008_006": "Ck! Kamu masih punya waktu untuk urus anak kecil? Dengar, semua orang sudah kabur, jadi di dalam bank pasti tidak ada orang. Kamu tidak mau manfaatkan ini untuk ambil uangnya?",
"Clue_Limbo01_008_007": "Lagi pula, kalau Hollow sudah menelan bagian ini, uang di bank juga akan lenyap. Mending buat kita berdua kan...",
"Clue_Limbo01_008_008": "Selamat datang di Bank Eridu! Kami akan menyediakan layanan paling aman untuk aset...",
"Clue_Limbo01_008_009": "Wah, ternyata tempat ini sebesar ini? Tidak bisa terbayangkan ada berapa banyak uang di sini.",
"Clue_Limbo01_008_010": "Brankasnya ada di bawah tanah. Ayo cepat.",
"Clue_Limbo01_008_011": "Ini adalah hari terindahku selama lebih dari 20 tahun ini. Nanti kita rayakan di mana ya?",
"Clue_Limbo01_008_012": "Pertama-tama, kita harus keluar dari Hollow dengan selamat dulu.",
"Clue_Limbo01_008_013": "Cih, kamu membosankan sekali, Ayo pergi. Kalau sudah kaya, hal pertama yang kulakukan adalah carikan dokter untuk mengobati muka datarmu itu.",
"Clue_Limbo01_008_014": "Kantongmu itu sudah oke? Rasanya ada yang tidak beres, ayo cepat keluar—",
"Clue_Limbo01_008_015": "Lihat apa yang kutemukan!",
"Clue_Limbo01_008_016": "(merasa lega) Jarak setengah meter saja tembakanmu meleset, bawa pistol juga tidak ada gunanya...",
"Clue_Limbo01_008_017": "Waktu itu, aku paling tidak... Lupakan saja deh. Cih.",
"Clue_Limbo01_008_018": "Cepat naikkan kantong uangnya. Kita harus pergi sebelum ditelan Hollow.",
"Clue_Limbo01_008_019": "Hahahaha! Aku akan jadi orang kaya!",
"Clue_Limbo01_009_001": "Pak, ini adalah kasus kesembilan identitas Investigator Hollow Zero yang dipalsukan minggu ini...",
"Clue_Limbo01_009_002": "Tekankan ke seluruh petugas, kalau ketemu kasus seperti ini lagi, cukup tutup sebelah mata saja.",
"Clue_Limbo01_009_003": "Untuk selanjutnya, juga tidak perlu laporkan kepadaku lagi.",
"Clue_Limbo01_009_004": "Apa benar tidak masalah membiarkan begitu banyak Investigator tidak resmi masuk? Apalagi orang-orang yang mirip Hollow Raider itu...",
"Clue_Limbo01_009_005": "Memangnya ada apa? Siapa pun itu, asalkan bisa membawa informasi berharga, itu akan berguna bagi kita.",
"Clue_Limbo01_009_006": "(Tertawa sinis) Apalagi para Hollow Raider itu masuk sendiri, mereka juga telah menghemat banyak perlengkapan perlindungan dan persediaan untuk Hollow Zero kita.",
"Clue_Limbo01_009_007": "Tapi kalau seperti ini, angka kematiannya...",
"Clue_Limbo01_009_008": "Dalam pencatatan resmi, tidak ada nama orang-orang itu, kan?",
"Clue_Limbo01_009_009": "Jadi biarkan saja mereka pergi. Asalkan bisa membawa informasi berharga, aku tidak peduli siapa mereka, anjing pun juga boleh.",
"Clue_Limbo01_010_001": "Zero, tolong pergi ke ruang latihan A3 dan ambilkan aku minuman energi dong.",
"Clue_Limbo01_010_002": "Senior Camie... Kalian bukan lagi kerjai aku, kan?",
"Clue_Limbo01_010_003": "Mana mungkin... Kami bukan orang dewasa menyebalkan yang suka merundung anggota tim baru.",
"Clue_Limbo01_010_004": "...Kalau saja kalian tidak menipuku dengan bilang Carrot bisa meningkatkan daya tahan Ether, diam-diam merekam video waktu aku mabuk, memutar suara menakutkan waktu aku patroli tengah malam, dan juga tiba-tiba inspeksi asramaku...",
"Clue_Limbo01_010_005": "Apa? Pernah ada inspeksi dadakan? Zero, jangan-jangan kamu diam-diam sembunyikan...",
"Clue_Limbo01_010_006": "*ehem*... Senior Camie!",
"Clue_Limbo01_010_007": "Oke deh, oke. Aku benaran tidak kerjai kamu kok. Ruang latihan A3 terlalu jauh, lukaku dari dua hari lalu masih belum sembuh nih. Kamu kan tahu...",
"Clue_Limbo01_010_008": "Tolong dong Zero...",
"Clue_Limbo01_010_009": "Oke deh. Aku pergi deh!",
"Clue_Limbo01_010_010": "Kapten, Zero sudah pergi ke ruang latihan A3. Dia tidak akan kembali dalam dua puluh menit.",
"Clue_Limbo01_010_011": "...Semoga setidaknya... Lupakan saja. Untung saja Zero masih anggota cadangan, tidak punya jatah peluru.",
"Clue_Limbo01_010_012": "Setelah balut lukaku, aku akan pergi cari kalian.",
"Clue_Limbo01_010_013": "Ah... Benar-benar tidak tahan lagi. Kenapa senior-senior itu suka mengerjai orang sih?! Jelas-jelas kabarnya tim ini punya segudang prestasi, makanya aku berusaha keras untuk bisa gabung...",
"Clue_Limbo01_010_014": "*huff*... Semoga saja tidak ada ember berisi air yang jatuh waktu aku buka pintunya... Aku tidak mau melewati upacara kedewasaan dengan menyedihkan begini...",
"Clue_Limbo01_010_015": "...Apa ini...",
"Clue_Limbo01_010_016": "(Mengendus) Baiklah, keluarlah kalian. Jangan sembunyi untuk menakutiku lagi. Kalian tidak akan berhasil kageti aku.",
"Clue_Limbo01_010_017": "Bardie? ...Marlos? ...Derry?",
"Clue_Limbo01_010_018": "Siapa kamu? Cari apa di sini?",
"Clue_Limbo01_010_019": "...Ah... Itu... Lapor, Pak! Aku Zero, anggota cadangan Tim Wade!",
"Clue_Limbo01_010_020": "Anggota cadangan Tim Wade?",
"Clue_Limbo01_010_021": "Benar!",
"Clue_Limbo01_010_022": "Kembali ke asrama dan kemasi barang-barangmu. Besok kamu akan dikirim ke tim lainnya.",
"Clue_Limbo01_010_023": "Bukan, aku selama ini latihan sebagai anggota cadangan Tim Wade. Sebelum bergabung ke tim, aku berjanji akan tetap di Tim Wade setelah dewasa dan lulus ujian...",
"Clue_Limbo01_010_024": "Tim Wade sudah pergi menjalankan misi. Untuk sementara waktu tidak akan kembali.",
"Clue_Limbo01_010_025": "Tapi, aku juga bisa...",
"Clue_Limbo01_010_026": "Anak baru jangan banyak tanya. Cepat kemasi barangmu dan melapor ke tim baru besok.",
"Clue_Limbo01_011_001": "...Aku sepertinya tidak mendaftar untuk ikut proyek ini.",
"Clue_Limbo01_011_002": "Kepala penelitian pembangunan pos pengamatan baru di Hollow Zero perlu seorang asisten. Kamu satu-satunya yang tidak terlibat dalam proyek apa pun saat ini.",
"Clue_Limbo01_011_003": "Aku masih ada proyek makalah yang masih berjalan.",
"Clue_Limbo01_011_004": "Sepengetahuanku, mentor proyekmu yang baru berumur 72 tahun sudah mengajukan pensiun dan tidak bersedia merevisi makalahmu lagi. Jadi, kamu sekarang tidak punya proyek apa pun lagi.",
"Clue_Limbo01_011_005": "...Um... Aku merasa 72 tahun, sudah tidak muda...",
"Clue_Limbo01_011_006": "Intinya, kepala proyek baru sudah tiba, sebentar lagi dia akan membawamu pergi.",
"Clue_Limbo01_011_007": "Kirain aku itu suplai ya...",
"Clue_Limbo01_011_008": "Aku datang. Di mana asistenku?",
"Clue_Limbo01_011_009": "Bu Joyce, ini adalah asistenmu, um—",
"Clue_Limbo01_011_010": "Aku tahu, Dylan. Selama tiga tahun, belum ada satu pun makalah akademis yang diterbitkan. Untuk praktiknya... satu-satunya catatannya adalah pernah pingsan ketakutan karena Ethereal waktu investigasi Hollow, lalu diangkat oleh rekan-rekannya keluar dari Hollow. Satu-satunya yang bagus darinya adalah daya tahan Ether yang di atas rata-rata.",
"Clue_Limbo01_011_011": "Aku memang tidak punya prestasi ataupun pengalaman praktik yang mengesankan... Um... Mentor? Apa kamu mau mengganti—",
"Clue_Limbo01_011_012": "Mentor? Mentor... Hehe, ada orang yang memanggilku \"mentor\"! Kamu tenang saja, aku pasti akan bertanggung jawab terhadapmu!",
"Clue_Limbo01_011_013": "Bu-Bukan itu maksudku.",
"Clue_Limbo01_011_014": "Aku bawa orangnya dulu ya! Bantu aku berterima kasih ke pria tua itu karena sudah kirimkan orang untukku. Lain kali, aku akan berterima kasih padanya secara langsung!",
"Clue_Limbo01_012_001": "Ada yang terluka! Di sini ada yang terluka!",
"Clue_Limbo01_012_002": "Tidak bisa, kabutnya terlalu tebal. Aku tidak bisa lihat dengan jelas. Apa yang terjadi di depan sana?",
"Clue_Limbo01_012_003": "Cepat lari... Ada monster, di depan ada monster...",
"Clue_Limbo01_012_004": "Monster? Di dalam Hollow cuma ada Ethereal, dari mana datangnya monster?",
"Clue_Limbo01_012_005": "Aku tidak tahu, tapi aku belum pernah lihat Ethereal sebesar itu. Dia tidak mirip Ethereal...",
"Clue_Limbo01_012_006": "Kapten, ini adalah Hollow Zero. Entah itu monster ataupun Ethereal yang tidak dikenal, tim kita tidak sanggup menghadapinya. Cepat pergi.",
"Clue_Limbo01_012_007": "Bawa anggota yang terluka dan pergi dari sini. Aku jaga bagian belakang.",
"Clue_Limbo01_012_008": "Apa ada orang yang tertinggal?",
"Clue_Limbo01_012_009": "Mana Dennis? Barusan dia berjaga di bagian belakang.",
"Clue_Limbo01_012_010": "Dennis? Dennis, jawablah kalau kamu dengar...",
"Clue_Limbo01_012_011": "Halo, halo, aku Dennis. Di sini jarak pandangnya terlalu buruk, aku tidak bisa pastikan posisiku.",
"Clue_Limbo01_012_012": "Tapi di sini ada tempat evakuasi Hollow. Aku masuk dulu untuk berlindung.",
"Clue_Limbo01_012_013": "Apa perlu kami kembali untuk selamatkan kamu?",
"Clue_Limbo01_012_014": "Aku kan bukan pemula lagi. Setelah kabutnya mereda, kirimkan aku lokasi kalian ya. Aku akan cari kalian.",
"Clue_Limbo01_013_001": "A-aku beri tahu kamu sebuah rahasia...",
"Clue_Limbo01_013_002": "Aku tahu kalau kamu itu Hollow Raider.",
"Clue_Limbo01_013_003": "Ra-rahasia macam apa ini? Sekarang di New Eridu ada banyak sekali Hollow Raider. A-apa yang aneh dari hal ini... Kamu jangan bilang kalau kamu Investigator yang datang untuk menangkapku, hahaha.",
"Clue_Limbo01_013_004": "Bagaimana kalau benar?",
"Clue_Limbo01_013_005": "Jangan bercanda lagi, hahaha. Para Investigator miskin itu tidak ada apa-apanya dibandingkan Hollow Raider. Mana mungkin punya uang untuk minum-minum di sini?",
"Clue_Limbo01_013_006": "Lagi pula, kalau pun kamu memang Investigator, dengarkan saranku, jangan jadi Investigator lagi. Aku akan kasih kamu intel gratis. Kalau kamu hebat, maka tidak perlu pusing masalah uang lagi sepanjang hidupmu.",
"Clue_Limbo01_013_007": "Intel apa?",
"Clue_Limbo01_013_008": "Aku menemukan kristal Ether di dalam Hollow Zero...",
"Clue_Limbo01_013_009": "Bukannya itu hal biasa?",
"Clue_Limbo01_013_010": "Aku tidak pernah lihat kristal Ether dengan kemurnian setinggi itu... Bahkan dari kejauhan, aku masih bisa melihatnya memancarkan cahaya pink.",
"Clue_Limbo01_013_011": "Tidak heran kalau orang-orang di atas sana sangat ketat dalam mengendalikan Hollow Zero...",
"Clue_Limbo01_013_012": "Benda di dalam sana, tidak bisa ditemukan di Hollow lainnya.",
"Clue_Limbo01_013_013": "Kalau bukan karena aku tidak sanggup, aku pasti sudah ambil sebongkah.",
"Clue_Limbo01_013_014": "Kalau saja... Aku bisa ambil beberapa benda itu... Aku mungkin bisa beli tempat ini! Nanti waktu kamu datang, kamu boleh minum semaumu, aku yang traktir!",
"Clue_Limbo01_013_015": "Itu benar-benar benda yang bagus...",
"Clue_Limbo01_013_016": "Bro, kalau kamu sanggup, kamu harus pergi ke sana untuk lihat-lihat.",
"Clue_Limbo01_013_017": "Siapa tahu langsung jadi sukses.",
"Clue_Limbo01_014_001": "Ayo kembali denganku.",
"Clue_Limbo01_014_002": "Kenapa kamu juga ada di dalam Hollow Zero?",
"Clue_Limbo01_014_003": "Kamu pikir aku akan melihatmu menggali kuburanmu sendiri tanpa lakuin apa pun?",
"Clue_Limbo01_014_004": "Bukan begitu. Tapi, aku mendapat sebuah intel.",
"Clue_Limbo01_014_005": "Kamu percaya dengan omong kosong dari Hollow Raider yang mabuk?",
"Clue_Limbo01_014_006": "Kok kamu tahu...",
"Clue_Limbo01_014_007": "Karena kamu tiba-tiba kirim pesan seaneh itu. Aku periksa sebentar saja langsung tahu kamu habis dari mana sebelumnya.",
"Clue_Limbo01_014_008": "Aku sudah hubungi kenalanku. Sekarang, ayo pulang, anggap tidak terjadi apa-apa.",
"Clue_Limbo01_014_009": "Sudah bertahun-tahun, masih saja seperti ini...",
"Clue_Limbo01_014_010": "Kemampuan kerjamu bagus, daya eksekusimu tinggi, EQ dan IQ juga tinggi...",
"Clue_Limbo01_014_011": "Tapi tidak pernah ada hasilnya. Selama ini selalu kamu yang bantu aku.",
"Clue_Limbo01_014_012": "Dua hari lalu aku pergi memilih cincin lamaran, tapi bahkan seluruh tabunganku tidak cukup untuk membelinya.",
"Clue_Limbo01_014_013": "Yang dikatakan Hollow Raider itu benar, kalau bukan karena pekerjaan, aku tidak akan rela keluarin uang untuk minum-minum di bar.",
"Clue_Limbo01_014_014": "Kamu...",
"Clue_Limbo01_014_015": "Itu! Yang dikatakan Hollow Raider pasti itu! Apa kamu lihat?!",
"Clue_Limbo01_014_016": "Biar kucoba kali ini. Kalau berhasil sekali ini saja, aku pasti bisa memberimu lamaran yang tidak terlupakan!",
"Clue_Limbo01_014_017": "Aku akhirnya bukan lagi Investigator yang bisa dipandang rendah oleh Hollow Raider.",
"Clue_Limbo01_014_018": "Asalkan aku bisa mendekati kristal Ether dan mendapatkan sebongkah kecilnya saja, segalanya pasti akan berubah...",
"Clue_Limbo01_014_019": "Sudah tenang?",
"Clue_Limbo01_014_020": "Apa yang kamu lakukan? Kenapa kita diborgol...",
"Clue_Limbo01_014_021": "Aku sudah lihat cincin lamarannya. Memang mahal sekali.",
"Clue_Limbo01_014_022": "Jadi aku putuskan, pakai borgol ini sebagai tanda lamaran saja. Sekarang ataupun nanti, aku akan selalu bersamamu.",
"Clue_Limbo01_014_023": "Ke mana pun kamu pergi, aku akan mengikutimu.",
"Clue_Limbo01_014_024": "Kalau kamu mau ambil kristal Ether, aku ikut. Kalau kamu memutuskan untuk kembali, aku ikut.",
"Clue_Limbo01_014_025": "Lalu, apa keputusanmu?",
"CodeText_1": "Tes Interaksi",
"CodeText_104": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Tombol}{LAYOUT_FALLBACK#Tombol} yang dipilih sudah memiliki fungsi {0}. Yakin ingin menukar fungsi untuk kedua {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#tombol}{LAYOUT_FALLBACK#tombol} tersebut?",
"CodeText_105": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Tombol}{LAYOUT_FALLBACK#Tombol} yang dipilih sudah memiliki fungsi lain, pengaturan gagal.",
"CodeText_106": "Memasuki mode pemantauan pengaturan {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#tombol}{LAYOUT_FALLBACK#tombol}.",
"CodeText_11": "Bagian {0}: {1}",
"CodeText_112": "Rak Terkontaminasi",
"CodeText_113": "{0}:{1}",
"CodeText_114": "Maks.",
"CodeText_115": "{0} ",
"CodeText_116": "Mau pilih videotape ini? Tidak bisa mengembalikan videotape setelah dipilih.",
"CodeText_117": "Fitur ini sementara ditutup",
"CodeText_118": "Mendapat intel Hollow baru \"{0}\". Intelnya sudah dicatat dalam manual di Ruang Kerja. ",
"CodeText_119": "Keluar",
"CodeText_12": "[Mendapatkan]",
"CodeText_120": "Hapus tombol input",
"CodeText_121": "Kembali ke tampilan login?",
"CodeText_124": "BATTLE CONTROLS",
"CodeText_125": "Lewati?",
"CodeText_126": "Sebelumnya",
"CodeText_127": "Selanjutnya",
"CodeText_128": "Hentikan eksplorasi Hollow untuk sementara dan kembali ke kota?",
"CodeText_129": "Kontrak Baru",
"CodeText_13": "[Kehilangan]",
"CodeText_130": "Detail Item",
"CodeText_135": "Berpeluang mendapat Stat Tambahan",
"CodeText_136": "Efek yang didapatkan: {0}",
"CodeText_137": "Stat bonus: {0}",
"CodeText_138": "Kepercayaan +",
"CodeText_139": "Kepercayaan ++",
"CodeText_14": "Silakan pilih item dalam game",
"CodeText_140": "Kepercayaan -",
"CodeText_141": "Lv. Kepercayaan +",
"CodeText_142": "Sinopsis Video",
"CodeText_143": "SKILL INFO",
"CodeText_144": "MINDSCAPE CINEMA",
"CodeText_145": "STAT DETAILS",
"CodeText_146": "Efek berlangsung selama {0} pertarungan",
"CodeText_147": "Terdapat kerusakan pada peralatan Arkade",
"CodeText_148": "Jaringan Eror",
"CodeText_149": "Katalisis Resonium",
"CodeText_15": "Dapat pilih 1 item untuk tambah atau hapus",
"CodeText_150": "BANGBOO INFO",
"CodeText_151": "BUFF DETAILS",
"CodeText_152": "Karakter",
"CodeText_153": "Musuh",
"CodeText_154": "Bangboo",
"CodeText_19": "Lantai yang Tercapai:",
"CodeText_2": "Jaringan putus",
"CodeText_20": "Insiden:",
"CodeText_21": "Durasi:",
"CodeText_22": "Musuh yang Dikalahkan:",
"CodeText_23": "Artefak yang Diperoleh:",
"CodeText_24": "Resonium yang Diperoleh:",
"CodeText_25": "Pressure Overload:",
"CodeText_26": "Hidup Kembali:",
"CodeText_27": " detik",
"CodeText_28": "Transaksi Suplai",
"CodeText_29": "Transaksi Resonium",
"CodeText_3": "Server sudah tutup",
"CodeText_30": "Transaksi Berisiko",
"CodeText_31": "Transaksi Plug-In",
"CodeText_32": "Membeli material ini akan menambah 1 Kontaminasi\n",
"CodeText_33": "Level Overload",
"CodeText_34": "Battery Bangboo tidak cukup",
"CodeText_4": "Sedang login menggunakan perangkat lain",
"CodeText_45": "Fitur Lainnya",
"CodeText_46": "Navigasi",
"CodeText_47": "Yakin mau keluar?",
"CodeText_48": "Chapter {0} terbuka",
"CodeText_49": "Kenakan",
"CodeText_5": "Offline",
"CodeText_50": "Lepas",
"CodeText_51": "Ganti",
"CodeText_52": "{0} - {1} bagian: ",
"CodeText_53": "Peningkatan HP",
"CodeText_54": "Peningkatan ATK",
"CodeText_55": "Peningkatan DEF",
"CodeText_64": "Promo",
"CodeText_65": "Kotak Kejutan Resonium",
"CodeText_66": "Mulai Ulang Pertarungan?",
"CodeText_67": "Keluar dari pertarungan?",
"CodeText_68": "Upgrade Toko Video untuk membuka rak tersebut!",
"CodeText_69": "Videotape hari ini sudah dipilih!",
"CodeText_70": "Toko video sedang beroperasi, penghasilan tidak bisa diambil saat ini!",
"CodeText_71": " [Promo]",
"CodeText_72": "Info Kontrak",
"CodeText_73": "Target",
"CodeText_74": "Penutup",
"CodeText_75": "Berlangsung",
"CodeText_76": "Profit Kemarin",
"CodeText_77": "Toko video Naik Level",
"CodeText_78": "Kotak Kejutan Resonium",
"CodeText_79": "Promo",
"CodeText_80": "Misi",
"CodeText_81": "Insiden",
"CodeText_82": "Laporan",
"CodeText_83": "Videotape ini sudah dipilih!",
"CodeText_84": "Terkunci",
"CodeText_85": "*Nilai terbesar akan diambil untuk sementara. Masalah di atas dapat diselesaikan dengan konfigurasi perencanaan (Getaran tidak normal karena timeslow diatasi dengan singleShakeDataMode, dan masih dikonfigurasi oleh pengaturan eksternal dengan Action dari singleShakeDataMode)*/",
"CodeText_86": "Info Kontrak = 0,",
"CodeText_87": "Info Kontrak = 1,",
"CodeText_88": "Info Kontrak = 2,",
"CodeText_89": "Info Kontrak = 3,",
"CodeText_9": "Item tidak cukup",
"CodeText_90": "Akhiri eksplorasi Hollow dan kembali ke kota?",
"CodeText_91": "Efek {0} sedang berlangsung",
"CodeText_96": "Lewati",
"CodeText_97": "Sisa {0} hari",
"CodeText_98": "Sisa {0} jam",
"Coline_SkillName": "Anything You Need",
"Coline_SkillText": "Corin akan menjawab setiap pertanyaan dari pejalan kaki dengan sepenuh hati. Meski banyak pertanyaan tidak berhubungan dengan toko video (seperti pertanyaan mengenai arah jalan dan sejenisnya), tapi popularitas toko video pun meningkat secara stabil. Kemungkinan besar, keramahan Corin juga membuat semua orang ingin membantunya kembali.",
"CollectDescDetail_14046": "Isi Kotak Suplai: Trainee Investigator Log, W-Engine Battery, dan Denny.",
"CollectDescDetail_14047": "Isi Kotak Suplai: Trainee Investigator Log, W-Engine Battery, dan Denny.",
"CollectDescDetail_14048": "Isi Kotak Suplai: Official Investigator Log, W-Engine Power Supply, dan Denny.",
"CollectDesc_10000": "Titik awal saat memasuki Hollow. \nKamu masuk dari sini, tapi belum tentu bisa keluar dari sini.",
"CollectDesc_10050": "Jalan keluar dari Hollow. \nPerpisahan biasanya menyakitkan, tetapi tidak ada orang yang enggan berpisah dengan Hollow.",
"CollectDesc_10051": "Menjelajahi Hollow lebih dalam. \nIstirahatlah untuk sejenak agar kamu bisa memastikan arah yang benar.",
"CollectDesc_10052": "Dalam pertarungan khusus ini, kamu perlu mengalahkan musuh di depan untuk menjelajah lebih dalam. \nMereka tidak hanya monster buas, tapi juga penjaga yang setia.",
"CollectDesc_10053": "Pertarungan melawan musuh terakhir. \nMusuh yang paling tidak ingin kamu temui berada tepat di tempat yang kamu harus tuju.",
"CollectDesc_10055": "Sebuah celah yang akan membawamu menuju kedalaman Hollow. Setelah kamu melangkah ke dalamnya, kamu tidak akan bisa kembali. \nKamu ibaratnya sudah bertemu dengan staf lift yang cukup baik. Kamu bisa ke bawah menggunakannya, tetapi kalau kamu perlu kembali ke atas... kamu harus cari cara lain.",
"CollectDesc_10056": "Sebuah celah yang akan membawamu menuju lantai atas. Setelah kamu melangkah ke dalamnya, kamu tidak akan bisa kembali. \nKamu ibaratnya sudah bertemu dengan staf lift yang cukup baik. Kamu bisa ke atas menggunakannya, tetapi kalau kamu perlu kembali ke bawah... kamu harus cari cara lain.",
"CollectDesc_10057": "Sebuah celah di dalam Hollow yang membawamu masuk lebih dalam. Dapat dilewati setelah menyelesaikan pertarungan.\nKamu bertemu dengan operator lift yang tidak ramah! Kalau mau lewat, kamu harus mengambil alih kontrol tombol \"Turun\" terlebih dahulu.",
"CollectDesc_10058": "Sebuah celah di dalam Hollow yang membawamu naik ke lantai atas. Dapat dilewati setelah menyelesaikan pertarungan.\nKamu bertemu dengan operator lift yang tidak ramah! Kalau mau lewat, kamu harus mengambil alih kontrol tombol \"Naik\" terlebih dahulu.",
"CollectDesc_10059": "Sebuah portal menuju kedalaman Hollow, juga bisa digunakan untuk kembali. \nSelamat! Kamu ibaratnya sudah bertemu dengan staf lift yang sangat pengertian. Kamu bisa ke bawah menggunakannya, tetapi kalau kamu perlu kembali ke atas, dia akan selalu siap untuk melayanimu.",
"CollectDesc_10060": "Sebuah portal menuju lantai atas, juga bisa digunakan untuk kembali. \nSelamat! Kamu ibaratnya sudah bertemu dengan staf lift yang sangat pengertian. Kamu bisa ke atas menggunakannya, tetapi kalau kamu perlu kembali ke bawah, dia akan selalu siap untuk melayanimu.",
"CollectDesc_10100": "Pertarungan melawan musuh normal. \nHampir setiap petualang yang melangkah ke dalam Hollow akan menghadapi musuh seperti ini. Kekuatan mereka biasa saja, tapi jumlah mereka banyak.",
"CollectDesc_10101": "Pertarungan melawan musuh yang tangguh. \nBukan musuh yang paling sulit, tapi kamu tetap harus hati-hati. Jangan remehkan.",
"CollectDesc_10102": "Pertarungan melawan musuh terkuat dalam Hollow. \nMerupakan mimpi buruk bagi para pejuang yang harus mempertaruhkan nyawa mereka. Musuh ini adalah musuh bebuyutan semua Investigator dan juga sosok \"Master\" dari sebuah Hollow.",
"CollectDesc_10103": "Jika kamu berhasil mencapai target pertarungan, kamu akan mendapatkan hadiah berlimpah. \nMungkin ini lebih cocok disebut sebagai pertemuan dengan takdir daripada tantangan.",
"CollectDesc_10104": "Dalam pertarungan khusus ini, kamu perlu menyelesaikan tantangan dalam batasan waktu tertentu. \nDengan gagah, berani, dan penuh keserakahan, kamu pun bergegas menuju jalan yang mematikan.",
"CollectDesc_10105": "Waktunya menghadapi pertarungan beruntun! \nKamu akan melawan banyak musuh berturut-turut, seolah tak ada habisnya.",
"CollectDesc_10106": "Waktunya melawan dua musuh elite sekaligus! \n1 vs 2!",
"CollectDesc_10107": "Dalam pertarungan khusus ini, kamu perlu mengalahkan musuh di depan untuk mencapai lokasi target. \nHati-hati, karena mereka memangsa para orang-orang gegabah dengan rasa ingin tahu yang terlalu tinggi.",
"CollectDesc_10201": "Sesuatu yang ditemukan saat menjelajahi area yang tersembunyi. \nMasih terdapat sisa-sisa Carrot dalam chip kecil yang rusak ini.",
"CollectDesc_10207": "Kamu mendapatkan sejumlah besar Gear Coin! \nJika kamu beruntung dan bisa bertemu dengan mereka, kamu bisa langsung jadi sultan paling kaya dalam Hollow!",
"CollectDesc_10208": "Pedagang Bangboo yang bersedia untuk bertransaksi denganmu. \nMereka selalu siap untuk bertransaksi kalau kamu punya Gear Coin!",
"CollectDesc_10209": "Jalur yang akan membawamu langsung ke suatu lokasi tertentu. \nProxy pun tidak tahu jelas apa yang menanti di akhir jalur ini. Hanya mereka yang berani menapaki jalur itu akan tahu.",
"CollectDesc_10210": "Kamu mendapatkan sebuah Resonium [Artifice]. \nLewat kacanya, kalian dapat melihat aliran energi Ether yang tidak stabil mengalir padanya. Tapi kamu tetap ingin mencobanya, benar...?",
"CollectDesc_10212": "Plug-in yang bisa meningkatkan Bangboo-mu. \nKeinginan akan kekuasaan sering kali diiringi oleh obsesi yang membutakan.",
"CollectDesc_10214": "Kamu mendapatkan Resonium! \nMeski kamu memang tidak akan menjadi pemiliknya untuk selamanya, tapi dia akan menjadi rekan tempurmu untuk perjalanan ini.",
"CollectDesc_10215": "Kamu mendapatkan Denny! \nAsal usul Denny bukanlah karena ada yang membawanya masuk ke dalam Hollow. Koin-koin perak yang berkilauan ini adalah warisan peradaban kota yang lenyap dalam bencana.",
"CollectDesc_10217": "Tidak ada yang bisa membayangkan berapa banyak Denny yang terkubur di kedalaman Hollow. Tapi kalau kamu benar-benar ingin tahu... silakan uji keberuntunganmu di sini.",
"CollectDesc_10218": "Tempat untuk mengamati rute area berikutnya. \nPeta yang dihasilkan oleh data bukanlah segalanya. Mungkin kamu akan menemukan hal baru jika mengamatinya secara langsung.",
"CollectDesc_10219": "Pedagang yang spesial. \nMeski semangat berdagang mereka masih ada, namun keinginan akan Gear Coin telah digantikan oleh sesuatu lain yang meresahkan...",
"CollectDesc_10220": "Unit sekutu. \nMereka adalah rekan yang setia mendampingi setiap langkahmu.",
"CollectDesc_10221": "Musuh di sekitar tidak terlalu berbahaya. \nIni hanyalah sebuah uji coba kecil untuk para petualang.",
"CollectDesc_10222": "Musuh di sekitar sangatlah berbahaya. \nIni baru namanya ujian bagi para petualang profesional. Kalau tidak hati-hati, mereka akan menjadi batu sandunganmu.",
"CollectDesc_10223": "Musuh paling tangguh di dalam Hollow. \nMereka selalu mengawasi wilayah mereka, dan adalah mimpi terburukmu.",
"CollectDesc_10224": "Kalahkan untuk mendapatkan sejumlah besar Gear Coin. \nUntuk Kamar Dagang, Bangboo yang hilang kendali ini adalah kerugian yang sangat besar, tetapi bagi para Hollow Raider, mereka bagaikan harta karun.",
"CollectDesc_10227": "Area istirahat. Tetapi kamu tidak bisa beristirahat di sini. Atau lebih tepatnya, \"belum bisa\" untuk saat ini.",
"CollectDesc_10233": "Pintu terkunci yang bisa dibuka menggunakan Gear Coin. \nSeperti yang dikatakan orang: \"Kamu ada uang, kamu ada kuasa\".",
"CollectDesc_10234": "Pintu yang hanya akan terbuka setelah kamu mengaktifkan mekanisme tertentu. \nDi luar Hollow, ada yang namanya \"Tukang Buka Kunci 24/7\", tapi lain cerita kalau di dalam Hollow...",
"CollectDesc_10235": "Pintu yang menghalangimu akhirnya sudah terbuka. \nMungkinkah yang menanti di balik pintu ini sesuai dengan yang kamu bayangkan?",
"CollectDesc_10236": "Sebuah sekutu yang berkeliaran dalam Hollow. \nBisa saja rekan yang bisa dipercaya, pengembara tak berdosa yang hilang arah, atau juga Hollow Raider yang cinta damai... Yang pasti, mereka tidak tergesa-gesa untuk menghabisimu.",
"CollectDesc_10239": "Sebuah halangan yang bisa didorong. \nHalangan ini juga merupakan yang paling mudah diatasi jika dibandingkan dengan yang lain.",
"CollectDesc_10240": "Pintu yang ditutup. Membuka pintu ini secara paksa akan menambah atau mengurangi Kontaminasi.\nPintu ini awalnya digunakan untuk mendeteksi risiko kontaminasi, tapi karena sudah lama ditinggalkan, tempat ini sekarang memberikan aura yang tidak menyenangkan... Apa kamu benar-benar ingin mengambil risiko untuk melewatinya?",
"CollectDesc_10241": "Kumpulkan 3 perangkat mekanisme dan pintu ini akan terbuka. \nAyo berusaha sekuat tenaga dan terus maju!",
"CollectDesc_10245": "Sebuah unit netral yang berkeliaran dalam Hollow. \nDi dalam Hollow, siapa pun yang tidak mengincar nyawamu sebenarnya bisa kamu anggap sebagai \"teman\".",
"CollectDesc_10253": "Pintu terkunci yang hanya bisa dibuka menggunakan kunci tertentu.\nBuka pintu dengan kunci, kedengarannya logika sederhana, kan? Tapi di dalam Hollow, semua hal tidak mengikuti logika yang semestinya.",
"CollectDesc_10254": "Mendapatkan sesuatu secara acak. \nKirim Bangboo Pencari dan lihat apa yang akan dia bawa pulang.",
"CollectDesc_10264": "Sebuah halangan yang bisa didorong. Kalau didorong sampai ke ujung tembok, akan bertukar posisi dengan Bangboo.\nMasalahnya, ia jauh lebih berat dari kelihatannya. Kalau tidak ada bantuan roda, pasti tidak mudah untuk mendorongnya.",
"CollectDesc_10270": "Sebuah pintu terkunci yang bisa dibuka hanya dengan memasukkan kata sandi yang tepat. \nBeberapa pintu bisa dibuka dengan kunci atau koin, tetapi ada juga yang hanya menunggu sebuah jawaban.",
"CollectDesc_10271": "Kumpulkan tiga buah untuk membuka pintunya. \nMenggunakan desain rumit dan luar biasa yang dikenal sebagai \"purus dan lubang\"... Jangan khawatir, mekanismenya lebih simpel, buku panduan untuknya pun lebih pendek.",
"CollectDesc_10274": "Untuk menyimpan dan menarik \"sumber daya\" dan \"poin\"\nBeroperasi di dalam Hollow Zero untuk jangka panjang bukan hal yang mudah. Untungnya, mereka punya panduan konseling psikologis yang berjumlah lebih dari 10 halaman.",
"CollectDesc_10283": "Mengatalisasi Resonium yang ada dalam tas. \nEther yang awalnya tidak stabil itu sebenarnya sudah berhasil ditekan dan dimasukkan ke dalam Resonium. Tetapi demi kekuatan yang lebih besar... kamu pun membangunkannya kembali.",
"CollectDesc_10284": "Kamu mendapatkan seekor Bangboo Pendukung. \nBagaimana si kecil satu ini mempertahankan dayanya di dalam Hollow? Apa dia membawa generator manual?",
"CollectDesc_10285": "Sebuah pintu terkunci yang hanya akan terbuka jika kamu menyelesaikan pertarungan sebelumnya dengan baik. \nEther yang tersisa dapat mengontaminasi intinya yang rapuh, jadi pastikan medan pertarungannya sudah dibersihkan terlebih dahulu.",
"CollectDesc_10286": "Rumah sakit darurat yang digunakan oleh HIA atau Defense Force. Rumah sakit ini akan memberikan pertolongan pertama sesuai dengan perintah.",
"CollectDesc_10288": "Kalahkan untuk mendapatkan sejumlah besar Denny. \nUntuk Kamar Dagang, Bangboo yang hilang kendali ini adalah kerugian yang sangat besar, tetapi bagi para Hollow Raider-terserah mereka harganya berapa, yang penting jangan biarkan dia kabur!",
"CollectDesc_10291": "Sebuah pintu yang terkunci dan akan terbuka setelah menunggu beberapa saat.\nBanyak Hollow Raider yang sedang mencoba untuk membobolnya, jadi kamu tinggal duduk diam dan tunggu saja. Terkadang, keberuntungan juga bisa menghampirimu seperti ini.",
"CollectDesc_106": "Jalur menuju area tersembunyi. \nNilai sebuah rahasia tergantung pada seberapa besar harga yang harus dibayar untuk mengungkapkannya.",
"CollectDesc_108": "Lokasi target misi. \nInilah tujuanmu untuk datang ke sini.",
"CollectDesc_109": "Sebuah area yang tidak bisa dilalui dengan cepat dan harus dilintasi selangkah demi selangkah. \nSepertinya kamu hanya bisa sampai di sini.",
"CollectDesc_110": "Area tidak diketahui yang dapat dijelajahi. \nSebuah teka-teki yang menunggu untuk terungkap.",
"CollectDesc_12000": "Zona aman yang bisa mengurangi Pressure-mu. \nTempat ini akan memberikan ketenangan dari bahaya dan kejahatan.",
"CollectDesc_12001": "Zona istirahat yang bisa memulihkan HP-mu. \nMeski semangatmu masih membara, tetapi tubuh tetap membutuhkan istirahat.",
"CollectDesc_12002": "Ruangan pemurnian yang dapat menghapus satu Gejala Kontaminasi! \nMeski tidak ada yang ajaib tentang sayap kecil pada perangkat pemurnian, tapi kamu tetap menjadi lega karenanya.",
"CollectDesc_12003": "Area istirahat untuk menghidupkan kembali anggota tim yang gugur. \nApa mungkin Hollow merasa belas kasihan, dan memberikanmu kesempatan kedua?",
"CollectDesc_14001": "Mengurangi HP. \nKamu jelas tahu kabut ini berbahaya, namun kamu tidak bisa berhenti menghirupnya.",
"CollectDesc_14002": "Pressure meningkat. \nSeketika, suara rekanmu lenyap tanpa jejak, dan kamu tersisa seorang diri.",
"CollectDesc_14003": "Lokasi teleportasi yang aman. \nJalurnya sudah terdistorsi oleh Ether, tapi setidaknya masih terlihat cukup aman.",
"CollectDesc_14004": "Lokasi teleportasi yang berbahaya. \nJalurnya sudah terdistorsi oleh Ether. Cahaya merahnya adalah sebuah peringatan akan bahaya yang mengintai.",
"CollectDesc_14008": "Jalur menuju ruang tantangan. \nSaat kamu menghirup udara dalam Hollow untuk pertama kalinya, kamu sebenarnya sudah menerima segala tantangan yang diberikannya.",
"CollectDesc_14009": "Jalur menuju ruang acak. \nIni adalah pertaruhan dengan sang iblis, dan kamu sudah menyiapkan taruhanmu.",
"CollectDesc_14010": "Jalur menuju ruang acak. \nSebentar lagi, akan muncul sesuatu yang bermanfaat bagimu. Namun, definisi kata \"bermanfaat\" mungkin tidak sama bagi semua orang.",
"CollectDesc_14011": "Jalur menuju ruang berhadiah. \nSesuatu yang baik akan segera terjadi... hanya saja, tidak secara gratis.",
"CollectDesc_14012": "Jalur menuju ruang acak. \nApa yang menantimu masih sebuah tanda tanya yang besar. Satu-satunya cara untuk cari tahu adalah dengan melangkah ke depan.",
"CollectDesc_14013": "Jalur menuju ruang acak. \nSebentar lagi, akan terjadi sesuatu yang luar biasa... Sesuatu yang... benar-benar di luar dugaanmu.",
"CollectDesc_14014": "Ini adalah jalan keluar dari area khusus saat ini. \nAkhirnya, kamu bisa keluar dari tempat ini! Setiap cerita memang selalu ada akhirnya.",
"CollectDesc_14016": "Tembakkan ke arah yang ditunjuk. \nBagi Hollow Raider, efisiensi adalah kunci, meski itu berarti dia harus mengorbankan sabuk pengamannya.",
"CollectDesc_14031": "Tombol yang harus terus ditekan untuk mengoperasinya. \nIa tidak akan menunggumu, sama seperti waktu yang terus berlaju tanpa menunggu siapa pun.",
"CollectDesc_14032": "Tombol yang bisa mengaktifkan mekanisme dan infrastruktur. \nYang sudah terjadi, biarkan terjadi. Apa yang ditakdirkan tidak bisa dihindari.",
"CollectDesc_14038": "Tuas kendali yang bisa mengaktifkan mekanisme dan infrastruktur. \nKabar buruk: Mengoperasikannya adalah tindakan yang melanggar peraturan keamanan. Kabar baik: Administrator keamanannya sudah dilempar ke dalam Hollow.",
"CollectDesc_14042": "Tanda yang menunjukkan arah. \nSaat menjelajahi Hollow dan mengemudikan kereta, ada satu hal yang pasti - menyimpang dari jalur awal akan berakibat fatal.",
"CollectDesc_14046": "Wadah yang menampung material peningkatan Agen. \nKeberhasilan para pendahulu, kami jadikan motivasi. Ya, motivasi yang tersimpan dalam kotak.",
"CollectDesc_14046_story": "Keberhasilan para pendahulu, kami jadikan motivasi. Ya, motivasi yang tersimpan dalam kotak.",
"CollectDesc_14047": "Wadah yang menampung material peningkatan Agen dengan tingkat tinggi. \nOtak merupakan senjata utama bagi para Investigator, dan amunisi untuk senjata ini terdapat dalam kotak ini (dalam bentuk buku panduan).",
"CollectDesc_14047_story": "Otak merupakan senjata utama bagi para Investigator, dan amunisi untuk senjata ini pun terdapat dalam kotak ini (dalam bentuk buku panduan).",
"CollectDesc_14048": "Wadah yang menampung material peningkatan Agen dengan tingkat paling tinggi. \nIni juga merupakan bukti atas penjelajahan luar biasa seorang Investigator legendaris.",
"CollectDesc_14048_story": "Di sini tersimpan kisah kejayaan seorang detektif legendaris.",
"CollectDesc_14049": "Kotak yang sudah terbuka. \nIsinya hanya udara yang sudah terkontaminasi Ether.",
"CollectDesc_14050": "Kamu dapat mengumpulkan data observasi Hollow di sini. \nDalam kata lain, \"nutrisi\" yang dibutuhkan untuk Carrot.",
"CollectDesc_14051": "Data observasi Hollow sudah diambil. \nSiapa yang ambil ya... Bahkan hard drive pun juga dicabut...",
"CollectDesc_14056": "Tombol yang bisa mengatur ulang semua mekanisme di dalam area yang ditentukan. \nAndai di dunia luar juga bisa putar balik segala yang disesali, apalagi kalau tidak ada batas pemakaiannya.",
"CollectDesc_14058": "Ban berjalan yang mengirimkanmu ke ujung rel kereta dengan cepat. \nBisa membantu, tapi bisa juga menyusahkan.",
"CollectDesc_14093": "Sebuah lubang yang hanya bisa dilalui dengan menggunakan \"Powerful Excavation\". \nPintu ini memerlukan sebuah \"kunci\" yang unik. Ya, kunci yang terus berputar-putar!",
"CollectDesc_14095": "Sebuah tuas yang dapat mengendalikan mekanisme atau perangkat berulang kali. \nTuas ini sudah melewati pemeriksaan kualitas yang ketat, sehingga kamu bisa terus mengutak-atiknya sebanyak mungkin. Namun, meski kamu memang tidak perlu takut tuas ini akan rusak, kamu masih perlu takut akan Ethereal yang berkeliaran di sekitar...",
"CollectDesc_14101": "Sebuah tombol yang bisa mengubah arah mekanisme. \nPerangkat ini dirancang dengan cerdik, dan roda gigi di bagian bawahnya sebenarnya hanya dekorasi.",
"CollectDesc_14102": "Kamu tidak akan pernah bisa memutarbalikkan waktu.\nTapi, kamu bisa memutar ulang rekaman di sini. Kalau perlu, Fairy bahkan bisa menyesuaikan kecepatan pemutaran untukmu.",
"CollectDesc_14103": "Pasti ada yang aneh di sini. Coba lihat lagi. Foto panorama, foto arah, foto pusat dan foto detail... kamu sudah punya semua, kan?",
"CollectDesc_14113": "Bisa mendapatkan Polychrome dan Denny setelah membukanya. \nMeski sampel data yang dijatuhkan oleh HIA di dalam Icedrift Hollow terlihat biasa saja, tapi nilainya luar biasa.",
"CollectDesc_14115": "Bisa mendapatkan sejumlah hadiah setelah membukanya.\nSuplai misterius yang selalu bisa ditemukan di dalam Hollow. Apa yang ada di dalamnya? Perlu buka untuk mengetahuinya...",
"CollectDesc_14117": "Setelah membukanya akan mendapatkan beberapa suplai berharga.\nKotak suplai tertinggal yang terdapat logo perusahaan aneh di sampingnya. Debu yang menempel di luar kotak ini menyampaikan harapan kejayaan Midsummer di masa lalu, dan suplai di dalamnya menyampaikan harapan untuk masa depan.",
"CollectDesc_20000001": "Peringatan! Ada banyak target berbahaya di depan. Demi keamanan Anda, disarankan untuk mengambil jalan memutar.",
"CollectDesc_20000002": "Terdeteksi adanya target ancaman sangat tinggi di depan! Bahkan Hollow Raider berpengalaman pun akan segera menghindarinya.",
"CollectDesc_20000003": "Ada target berbahaya di depan, kalau tidak ingin dalam masalah, lebih baik pura-pura tidak lihat dan mengambil jalan memutar...",
"CollectDesc_20000004": "Peringatan! Ada target ancaman super tinggi di depan! Segera mundur sebelum target menyadarinya! ",
"CollectDesc_20000005": "...Peri&...%@Peringatan... Ada target ancaman super tinggi dan target berbahaya di depan, tingkat konsentrasi Ether sudah hampir mencapai puncak...",
"CollectDesc_20000006": "Peringatan! Peringatan! Terdeteksi adanya target ancaman super tinggi dan banyak target berbahaya.\nMohon segera mundur sebelum semua anggota tim kehilangan kemampuan bergerak!",
"CollectDesc_20000007": "Terdeteksi adanya target ancaman sangat tinggi di depan. Mohon menghindarinya sebisa mungkin... Ketika bertemu dengan musuh seperti ini, kabur adalah pilihan terbaik. ",
"CollectDesc_20000008": "Terdeteksi adanya target ancaman sangat tinggi di depan, juga ada jejak aktivitas target berbahaya di sekitar. Perhatikan sekeliling Anda. Cepat mundur sebelum dikepung!",
"CollectDesc_20000009": "Target tak bersahabat terdeteksi di sekitar. Jika ada waktu, boleh pertimbangkan untuk olahraga sebentar...",
"CollectDesc_20000010": "Terdeteksi adanya target ancaman tinggi di sekitar. Meski data detailnya belum bisa dikonfirmasi, tapi tidak ada salahnya menjauh darinya.",
"CollectDesc_30000002": "Meskipun terlihat seperti tembok batu yang kokoh, tapi kamu mungkin tidak bisa melewatinya.\nIni adalah bukti kekayaan Ballet Group. Semua benda di bangunan ini adalah yang paling mahal — dan terbaik!",
"CollectDesc_30000010": "Permukaan tanah khusus yang akan membentuk celah ketika melewatinya.\nRapuh seperti penampilannya. Tidak disarankan untuk melaluinya dua kali, meski hanya seberat seekor Bangboo.",
"CollectDesc_30000013": "Celah yang terbentuk setelah tanah khusus ambruk.\nCahaya redup yang terlihat dalam bawah permukaan tanah yang retak. Silakan dilihat, tapi sebelum itu, periksa dulu apakah komponen airbag-mu sudah lengkap.",
"CollectDesc_30000016": "Jalur antar lantai di tanah khusus.\nSulit membayangkan ada jalur antar lantai yang stabil di ruang seperti ini... Lebih disarankan untuk digunakan sebagai lift khusus untuk kotak suplai dan bom.",
"CollectDesc_30100007": "Pintu yang terkunci dan hanya bisa dibuka setelah memicu mekanisme.\nSalah satu desain rumit dari Ballet Twins, pernah ditampilkan di selebaran yang indah. Sekarang lebih cocok diabadikan di buku panduan HIA.",
"CollectDesc_30100016": "Pintu yang terkunci. Dapat dilewati setelah meminta Teman Tak Bisa Disentuh untuk membantumu membukanya.\nSepertinya ada sesuatu di antara pintu ini... Hei, jangan sentuh!",
"CollectDesc_30100018": "Perangkat kemudi yang dapat digunakan setelah meminta Teman Tak Bisa Disentuh untuk membantumu membukanya.\nTeman Tak Bisa Disentuh sudah membuka Perangkat Tak Bisa Disentuh. Meski tidak tahu seperti apa kejelasannya, tapi sekarang sudah bisa digunakan..",
"CollectDesc_30101": "Mereka adalah para pelaksana Association, para perintis jalan dalam Hollow, dan akan menjadi rekan-rekanmu untuk sementara.\nMeskipun berada di pihak yang berbeda, dan memiliki identitas serta gelar yang berbeda... Di luar itu semua, kalian sebenarnya sama.",
"CollectDesc_30102": "Tidak ada jurnalis yang mampu bertahan di sini, dan segala rahasia pun terkubur bersama Ether.",
"CollectDesc_30103": "Mereka adalah rekan sekaligus pesaing. Meskipun kebanyakan Hollow Raider cukup ramah, lebih baik jangan terlalu percaya pada mereka.",
"CollectDesc_30104": "Raksasa baja yang tergeletak hancur di dalam Hollow. Dia sudah tidak dapat mengaum, tapi ceritanya masih belum berakhir. Sampai hari ini, masih banyak orang yang melintasi sisa-sisanya.",
"CollectDesc_30105": "Mesin penjual otomatis ini ternyata masih berfungsi, dan di dalamnya terdapat kejutan, keputusasaan, keserakahan, dan kesempatan... Segalanya yang kamu pernah inginkan dapat ditemukan di dalamnya.",
"CollectDesc_30106": "Di anak tangga... apakah itu barang yang ditinggalkan oleh orang yang lewat, atau umpan yang dipasang oleh penghalang jalan? Kalau punya nyali, ikuti dan periksa saja!",
"CollectDesc_32100": "Jalan yang tidak dapat dilalui.\nDinding-dinding tinggi dan puing-puing dari sisa kebakaran telah menghambat jalan ini. Intinya, jalan ini tidak bisa dilewati.",
"CollectDesc_32101": "Jalanan ini masih terhalang. \nDinding-dinding tinggi telah runtuh dan menjadi reruntuhan. Sekarang, sisa satu langkah lagi...",
"CollectDesc_32105": "Sebuah unit mecha musuh yang sudah terkontaminasi.\nDulunya, dia merupakan sebuah asisten setia, namun sekarang dia sudah menjadi budak dari Ether.",
"CollectDesc_32107": "Mecha sekutu. \nTidak memiliki raga, tapi memiliki jiwa.",
"CollectDesc_32110": "Musuh membawa bom yang mematikan! \nMakhluk berbahaya dengan benda yang mudah meledak adalah kombo jitu untuk melenyapkan segalanya.",
"CollectDesc_32111": "Sebuah bom yang digunakan untuk menghancurkan halangan. \nDUAR... DUAARR!!",
"CollectDesc_32123": "Musuh yang sangat mengerikan. \nSang tukang daging sedang berkeliaran dalam Hollow buntu, menanti domba yang tersesat...",
"CollectDesc_32125": "\"Roh\" dalam Hollow yang bisa membawamu kembali ke titik awal. \nKamu melihat sekelebat bayangan yang menghilang... Mana yang kamu pilih? Halusinasi belaka atau roh jahat sesungguhnya?",
"CollectDesc_32146": "Teman yang bisa diandalkan. Dapat membantumu membuka pintu khusus dan mengaktifkan mekanisme khusus tertentu.\nMeskipun kamu mungkin meragukan keberadaannya, tapi kamu bisa memercayai kebaikannya.",
"CollectDesc_32163": "Halangan yang dapat dihancurkan. Dapat dilewati setelah ditabrak beberapa kali.\nPastikan setidaknya satu Agen di tim eksplorasi memakai helm dengan benar. Atau kalau Bangboo kalian punya tekstur yang keras, begitu juga boleh.",
"CollectDesc_32201": "Ini adalah lampu yang padam. Tapi bisa dinyalakan. \n\"Biarkan kegelapan menyelimuti dunia! Maksudku, padamkan lampunya\".",
"CollectDesc_32202": "Lampu yang menyala, dapat digunakan untuk mengusir hantu jahat.\n\"Terangkanlah dunia! Maksudku, hidupkan lampunya\".",
"CollectDesc_32211": "Mesin konstruksi yang pintar. Atau lebih tepatnya, sebuah mesin tiang pancang dengan jiwa pria yang berkomitmen untuk memenuhi misinya.",
"CollectDesc_32213": "Mesin konstruksi yang pintar. Atau lebih tepatnya, sebuah mesin ekskavator berjiwa muda dan berani, yang semangat untuk mewujudkan impiannya.",
"CollectDesc_32215": "Mesin konstruksi yang pintar. Atau lebih tepatnya, sebuah mesin bor dengan jiwa seorang gadis yang ingin menjaga kekasihnya dengan cintanya yang berkobar.",
"CollectDesc_32218": "Lampu yang terus berkedap-kedip, yang dapat memberikan pencahayaan secara berkala.\nCahaya, datanglah... meski hanya sesaat, juga tidak apa-apa.",
"CollectDesc_32223": "Lampu yang sudah pecah dan tidak bisa lagi dinyalakan.\nMasuklah ke dalam kegelapan... dan jangan pernah kembali lagi, untuk selamanya.",
"CollectDesc_32372": "Sebuah meriam yang bisa menembakkan peluru baja. Strukturnya sangat mekanis, dan dirancang secara khusus. Menggunakannya tidak akan membuatnya sangat panas, dan kekuatannya pun tetap terjamin.",
"CollectDesc_40000": "Menambahkan 1 Agen ke dalam tim. \nSudahkah kamu mengerahkan seluruh kekuatanmu untuk menghadapi Hollow? Kalau jawabanmu iya... maka tambah lagi satu anggota yang bisa berjuang bersamamu!",
"CollectDesc_401005": "Mendapatkan Plug-in Bangboo yang dapat memulihkan semua anggota tim.\nKalau berada di dalam Hollow untuk waktu yang lama, Plug-in ini pasti akan berguna.",
"CollectDesc_40200001": "Mendapatkan Z-Merit.\nBanyak beredar jargon di antara para Investigator, di antaranya kalimat \"Kamu bisa mendapatkan Z-Merit\" adalah yang paling spesial. Jargon ini bisa digunakan sebagai ejekan untuk pendatang baru, intimidasi untuk junior, motivasi untuk senior, kutukan untuk pembangkang... Karena hanya ada satu cara untuk mendapatkan Z-Merit, yaitu dengan berpartisipasi dalam investigasi Hollow Zero...",
"CollectDesc_402001": "Kunci yang dapat digunakan untuk membuka pintu tertentu.\nJangan khawatir, ini cuma salah satu kunci cadangan. Semuanya akan baik-baik saja selama kamu menggunakannya sebelum orang yang kehilangan kunci ini menyadarinya dan mengganti gemboknya.",
"CollectDesc_500002": "Kabut yang bisa dihilangkan menggunakan Amplifier. \nTempat ini penuh dengan kabut Ether yang biasanya hanya ada di film-film horor, sehingga sulit untuk melihat apa-apa di sini.",
"CollectDesc_500006": "Tempat yang cocok untuk menggunakan Amplifier.\nSelamat, ini ibaratnya kamu berhasil menemukan \"tambang emas\".",
"CollectDesc_500008": "Kamu perlu membobol pengontrol pintu yang terhubung, dapatkan data yang cukup untuk membuka aksesnya. \nJadi, tidak bisa pakai \"bimsalabim\" ya...",
"CollectDesc_500039": "Kabut tebal yang bisa dihilangkan menggunakan Amplifier. \nTempat ini penuh dengan kabut Ether yang biasanya hanya ada di film-film horor, tapi kali ini kabut Ether-nya mematikan. Jadi kalau kamu melangkah dengan gegabah... nasibmu akan berakhir malang.",
"CollectDesc_500046": "Kamu perlu membobol pengontrolnya untuk mendapatkan data yang bisa membuka akses pintu. \nTetapi ingat, kamu perlu data yang cukup. Ya... proses ini memang sedikit merepotkan.",
"CollectDesc_50007": "Sebuah HSO Task Force yang terdiri dari pasukan operasional elite yang berafiliasi dengan HAND. Individu-individu elite ini dicirikan oleh sikap mereka yang tenang apa pun situasinya, berbeda dari Investigator biasa.",
"CollectDesc_50008": "Kamu menerima sinyal tanda bahaya, tapi tidak ada siapa pun di depan... Apa sinyal itu dari seseorang yang tersesat atau hanya sebuah jebakan? Kamu hanya bisa cari tahu untuk mendapat jawabannya.",
"CollectDesc_50009": "Pasukan Investigator yang dialihdayakan. Mereka tidak mengenakan seragam, sehingga sulit untuk membedakan antara Investigator sungguhan dan Hollow Raider dengan \"lisensi resmi\"...",
"CollectDesc_50010": "Depot sementara yang dikelola sekelompok Investigator, dan terbuat dari kotak kargo, papan, dan tenda.",
"CollectDesc_50011": "Sebuah rumah yang terletak di ibu kota lama. Meski hanya tersisa puing-puingnya saja, tapi bisa saja ada sesuatu yang berharga di dalamnya... Selama fondasi bangunan itu belum sepenuhnya runtuh...",
"CollectDesc_50012": "Asisten Bangboo dari HIA yang kelihatannya lengkap dengan modul perlindungan tambahan canggih.",
"CollectDesc_50013": "Petugas-petugas Public Security yang bersenjata lengkap dan tampak tergesa-gesa. Selama mereka tidak merepotkanmu, semua petugas PubSec adalah orang baik.",
"CollectDesc_50014": "Tempat istirahat berbayar ini telah dilengkapi dengan mesin koin otomatis di pintunya yang bertulisan \"Layanan Berbayar\". Memang ciri khas dari perusahaan TOPS...",
"CollectDesc_50015": "\"Aku tidak ingin berlama-lama di sini... Barang-barang dalam paket ini, kuberikan padamu secara gratis saja...\"",
"CollectDesc_50016": "Pusat penelitian kecil milik White Star Institute yang dikelola agen rahasia dan pejabat eksekutif untuk melindungi para peneliti dan aset ilmiah.",
"CollectDesc_50017": "Kumpulan kristal Ether yang mengeluarkan gelombang energi yang dahsyat. Meski tingkat kontaminasi masih berada pada tingkat \"aman\", tapi jangan abaikan efek sampingnya...",
"CollectDesc_50018": "Portal teleportasi yang tidak stabil. Hidup atau mati, keberuntungan atau kemalangan, tidak ada yang pasti.",
"CollectDesc_50019": "Dalam sebuah stasiun transmisi kecil milik HIA, terdapat tombol merah \"SOS\" di panel kontrol. Ini mungkin merupakan harapan terakhir seseorang untuk melarikan diri dari Hollow.",
"CollectDesc_50020": "Pusat Logistik New Eridu Defense Force ini dijaga dengan ketat oleh para tentara yang bersenjata lengkap dan mobil-mobil militer.",
"CollectDesc_50022": "Di dalamnya terdapat aset rahasia dan rahasia-rahasia yang sedang menunggu untuk dikubur. Tidak ada orang yang bisa mengaksesnya lagi.",
"CollectDesc_50025": "Bahan bakar dalam bentuk kaleng yang dapat memberikan daya pada generator.\nBahan bakar Ether yang ditemukan di Ballet Twins. Bentuknya cocok dengan slot kosong pada generator. Baret pada bagian luarnya menunjukkan telah diseret di lantai.",
"CollectDesc_50026": "Generator listrik yang terisi dengan bahan bakar Ether dan dapat memulihkan listrik.\nSelamat datang kembali di era listrik!",
"CollectDesc_50027": "Generator yang belum diisi dengan bahan bakar Ether dan masih terlelap dalam tidurnya.\nKamu perlu bahan bakar Ether untuk memulihkan kembali listrik yang pernah kamu kenal.",
"CollectDesc_50030": "\"Peneliti Bertopeng\" ini membawa produk setengah jadi buatannya sendiri... Oh tidak, ini adalah produk percobaan ilmiah! Mungkin... bisa membantu?",
"CollectDesc_50031": "Dia berusaha keras untuk mempromosikan keuntungan \"pakai dulu, bayar nanti\". Jika kamu yakin dengan kemampuanmu untuk membayar bunga pinjaman, sepertinya kamu boleh mencoba...",
"CollectDesc_50032": "Peralatan yang dia gunakan bahkan ternoda oleh kotoran berwarna gelap... Apakah dia benar-benar \"dokter\" terpercaya seperti yang diceritakan oleh para Hollow Raider?",
"CollectDesc_50033": "Selamat datang di wilayah Hollow Raider! Jangan takut, asalkan kamu membayar... kamu bisa mendapatkan \"keuntungan\" di sini.",
"CollectDesc_51001": "Terdiri dari sejumlah asisten Bangboo \"Ace\" milik HIA yang membentuk sebuah tim logistik. Mereka menyediakan layanan jasa profesional serta upgrade dan penggantian senjata.",
"CollectDesc_52001": "Seorang detektif yang memasuki Hollow Zero demi mengumpulkan suatu barang. Kalau kamu berbicara dengannya, mungkin kamu bisa mendapatkan rekaman yang berguna.",
"CollectDesc_52002": "Seorang pemulung yang memasuki Hollow Zero demi mencari barang. Kamu mungkin bisa mendapatkan intel seputar barang petunjuk darinya.",
"CollectDesc_52003": "Seorang pelajar berani yang menjelajah Hollow Zero. Dia akan memberikan rekaman dan barang petunjuk jika kamu membantunya.",
"CollectDesc_52004": "Sebuah kristal yang ditemukan dalam Hollow Zero. Kristal ini tidak pernah tercatat dalam arsip sebelumnya, dan sepertinya ada hubungannya dengan Nineveh, sosok Ethereal simbiotis yang sangat berbahaya...",
"CollectDesc_70200001": "Poster iklan program populer \"Bangboo, Si Serbatahu\". Posternya tergeletak di lantai, seolah-olah pemiliknya sengaja meninggalkan petunjuk ini.",
"CollectDesc_70300001": "Gambarannya menunjukkan bencana mengerikan yang menimpa Rumah Sakit White Waves. Hanya dalam sekejap mata, panggung malam itu kehilangan bintangnya yang paling cerah, di sisi lain kota itu mendapatkan sejumlah harta yang tak ternilai.",
"CollectDesc_70300002": "Ia menyembunyikan sebuah rahasia dan ingin memberitahumu... Apa? Kamu curiga kalau tombol memutar rekaman ada di tangan kiri beruang kecil?",
"CollectDesc_70300003": "Mereka menjaga sebuah rahasia dan ingin memberitahumu... Kalau ada teman yang bisa selalu dekat dan bisa dipercaya selamanya... Mungkin tinggal di sini juga bukan sesuatu yang buruk.",
"CollectDesc_70300004": "Musuh yang menakutkan.\nSepatu dansa yang melintasi lantai, mengundang penonton untuk menari dengan iringan musik kematian.",
"CollectDesc_90010000": "Kamu akan bertemu dengan satu Agen secara acak dan memicu insiden yang sesuai.\nMungkin sensasi bertemu di Hollow akan secara alami memperkuat kepercayaan di antara kalian?",
"CollectDesc_90110000": "Memicu percakapan dengan Agen dan meningkatkan Tingkat Kepercayaan.\nDi tengah ancaman dan mara bahaya, kamu mungkin ingin mengatakan sesuatu yang berbeda saat melihat wajah rekanmu. Tapi kalau bisa jangan tertawa ya.",
"CollectDesc_99020": "Sebuah kereta. \nKereta yang sedang melaju kencang... sungguh sesuatu yang jarang ditemukan dalam Hollow.",
"CollectName_10000": "Titik Awal",
"CollectName_10050": "Jalan Keluar",
"CollectName_10051": "Lift",
"CollectName_10052": "Penjaga Pintu",
"CollectName_10053": "Pertarungan Terakhir",
"CollectName_10055": "Celah Menuju Kedalaman",
"CollectName_10056": "Celah Menuju Jalan Keluar",
"CollectName_10057": "Celah Menuju Kedalaman (berbahaya)",
"CollectName_10058": "Celah Menuju Jalan Keluar (berbahaya)",
"CollectName_10059": "Jalur Menuju Bawah",
"CollectName_10060": "Jalur Menuju Atas",
"CollectName_10100": "Krisis",
"CollectName_10101": "Bahaya",
"CollectName_10102": "Jalan Buntu",
"CollectName_10103": "Game",
"CollectName_10104": "Tantangan Waktu",
"CollectName_10105": "Krisis Berantai",
"CollectName_10106": "Krisis Ganda",
"CollectName_10107": "Target Berbahaya",
"CollectName_10201": "Fragmen Carrot",
"CollectName_10207": "Kotak Gear Coin",
"CollectName_10208": "Pedagang Bangboo",
"CollectName_10209": "Lokasi Teleportasi",
"CollectName_10210": "Kapsul Kejutan Terkontaminasi",
"CollectName_10212": "Mendapatkan Plug-in",
"CollectName_10214": "Mesin Kapsul Kejutan",
"CollectName_10215": "Aset",
"CollectName_10217": "Tempat Penggalian Emas",
"CollectName_10218": "Observasi",
"CollectName_10219": "Pedagang Kontaminasi",
"CollectName_10220": "Pendamping",
"CollectName_10221": "Musuh Normal",
"CollectName_10222": "Musuh Elite",
"CollectName_10223": "Musuh Boss",
"CollectName_10224": "Bangboo Emas",
"CollectName_10227": "Tempat Istirahat",
"CollectName_10233": "Pintu Terkunci - Kekayaan",
"CollectName_10234": "Pintu Terkunci - Teka-teki",
"CollectName_10235": "Pintu Terbuka",
"CollectName_10236": "Pengembara Bersahabat",
"CollectName_10239": "Halangan",
"CollectName_10240": "Pintu Terkunci - Kontaminasi",
"CollectName_10241": "Pintu Tertutup - Mekanisme",
"CollectName_10245": "Pengembara Tidak Berbahaya",
"CollectName_10253": "Pintu Terkunci - Kunci",
"CollectName_10254": "Suplai Tepat Waktu",
"CollectName_10264": "Halangan Beroda",
"CollectName_10270": "Pintu Terkunci - Kata Sandi",
"CollectName_10271": "Mekanisme",
"CollectName_10274": "Kantor Operasional Bank Zero",
"CollectName_10283": "Resonium Catalyst",
"CollectName_10284": "Rekan Sementara",
"CollectName_10285": "Pintu Terkunci - Tantangan",
"CollectName_10286": "Gudang Medis Serba Otomatis",
"CollectName_10288": "Bangboo Platinum",
"CollectName_10291": "Pintu Terkunci - Waktu",
"CollectName_106": "Jalur Rahasia",
"CollectName_108": "Target",
"CollectName_109": "Berhenti",
"CollectName_110": "Area Tidak Diketahui",
"CollectName_12000": "Zona Aman",
"CollectName_12001": "Zona Istirahat",
"CollectName_12002": "Ruangan Pemurnian",
"CollectName_12003": "Ether Dewdrop",
"CollectName_14001": "Kontaminasi",
"CollectName_14002": "Kehilangan Kontak",
"CollectName_14003": "Kabut",
"CollectName_14004": "Kabut Aneh",
"CollectName_14008": "Area [Tantangan]",
"CollectName_14009": "Area [Kesepakatan]",
"CollectName_14010": "Area [Bantuan]",
"CollectName_14011": "Area [Hadiah]",
"CollectName_14012": "Area [Kotak Kejutan]",
"CollectName_14013": "Area [Super Acak]",
"CollectName_14014": "Sebaiknya Cepat Pergi",
"CollectName_14016": "Tembak",
"CollectName_14031": "Tombol Tekan",
"CollectName_14032": "Tombol Pemicu",
"CollectName_14038": "Tuas Kendali",
"CollectName_14046": "Kotak Suplai Trainee Investigator",
"CollectName_14047": "Kotak Suplai Senior Investigator",
"CollectName_14048": "Kotak Suplai Elite Investigator",
"CollectName_14049": "Kotak Suplai yang Terbuka",
"CollectName_14050": "Pos Pengamatan",
"CollectName_14051": "Pos Pengamatan yang Terbengkalai",
"CollectName_14056": "Tombol Reset",
"CollectName_14058": "Rel Kereta",
"CollectName_14093": "Lubang Bor",
"CollectName_14095": "Tuas",
"CollectName_14101": "Perangkat Pengalih Arah",
"CollectName_14102": "\"Arus Balik\"",
"CollectName_14103": "Barang Bukti",
"CollectName_14113": "Sampel Data HIA",
"CollectName_14115": "Kotak Suplai Darurat",
"CollectName_14117": "Kotak Suplai Midsummer",
"CollectName_20000001": "Banyak target berbahaya ditemukan",
"CollectName_20000002": "Banyak target ancaman sangat tinggi ditemukan.",
"CollectName_20000003": "Target berbahaya ditemukan",
"CollectName_20000004": "Target ancaman super tinggi ditemukan",
"CollectName_20000005": "Peringatan: Ancaman super tinggi",
"CollectName_20000006": "Target ancaman super tinggi muncul.",
"CollectName_20000007": "Target ancaman sangat tinggi ditemukan.",
"CollectName_20000008": "Target ancaman sangat tinggi muncul.",
"CollectName_20000009": "Target musuh ditemukan",
"CollectName_20000010": "Target ancaman tinggi ditemukan",
"CollectName_30000002": "Susuran di dalam Lobi",
"CollectName_30000010": "Lantai Icedrift Hollow",
"CollectName_30000013": "Celah Icedrift Hollow",
"CollectName_30000016": "Jalur Icedrift Hollow",
"CollectName_30100007": "Pintu Menuju Lobi",
"CollectName_30100016": "Pintu Terkunci - Specter",
"CollectName_30100018": "Perangkat Kemudi - Specter",
"CollectName_30101": "Investigator",
"CollectName_30102": "Kebenaran",
"CollectName_30103": "Hollow Raider",
"CollectName_30104": "Behemoth",
"CollectName_30105": "Barang Aneh",
"CollectName_30106": "Jalur",
"CollectName_32100": "Halangan Berat",
"CollectName_32101": "Halangan Ringan",
"CollectName_32105": "Unit Mecha Tak Bersahabat",
"CollectName_32107": "Mecha Bersahabat",
"CollectName_32110": "Pelaku Pengeboman",
"CollectName_32111": "Bom",
"CollectName_32123": "Dead End Butcher",
"CollectName_32125": "Hantu",
"CollectName_32146": "Teman Tak Bisa Disentuh",
"CollectName_32163": "Halangan yang Rusak",
"CollectName_32201": "Lampu Padam",
"CollectName_32202": "Lampu Menyala",
"CollectName_32211": "Friday",
"CollectName_32213": "Hans",
"CollectName_32215": "Greta",
"CollectName_32218": "Lampu Kedap-kedip",
"CollectName_32223": "Lampu Pecah",
"CollectName_32372": "Meriam Marmer",
"CollectName_40000": "Memanggil Bantuan",
"CollectName_401005": "Concentrated Medicine Plug-in",
"CollectName_40200001": "Poin Evaluasi Performa",
"CollectName_402001": "Kunci Emas",
"CollectName_500002": "Kabut Ether - Ringan",
"CollectName_500006": "Area yang Kaya Ether",
"CollectName_500008": "Pintu Keamanan",
"CollectName_500039": "Kabut Ether - Tebal",
"CollectName_500046": "Chip Data",
"CollectName_50007": "HSO Task Force",
"CollectName_50008": "Sinyal SOS",
"CollectName_50009": "Pasukan Pemulihan Sumber Daya",
"CollectName_50010": "Depot HIA",
"CollectName_50011": "Puing-puing Rumah",
"CollectName_50012": "Asisten Bangboo \"Elite\"",
"CollectName_50013": "Pasukan Public Security",
"CollectName_50014": "Tempat Istirahat Berbayar",
"CollectName_50015": "Kue dari Langit",
"CollectName_50016": "Pusat Penelitian White Star Institute",
"CollectName_50017": "Kristal Aktif",
"CollectName_50018": "Celah!",
"CollectName_50019": "Pintu Keluar Darurat",
"CollectName_50020": "Pusat Logistik Defense Force",
"CollectName_50022": "Stasiun Data",
"CollectName_50025": "Bahan Bakar Ether",
"CollectName_50026": "Generator Listrik - On",
"CollectName_50027": "Generator Listrik - Off",
"CollectName_50030": "Peneliti Bertopeng",
"CollectName_50031": "Spekulator",
"CollectName_50032": "Dokter Misterius",
"CollectName_50033": "Perkumpulan Hollow Raider",
"CollectName_51001": "Asisten Bangboo \"Ace\"",
"CollectName_52001": "Detektif Aneh",
"CollectName_52002": "Pemulung Aneh",
"CollectName_52003": "Pelajar Aneh",
"CollectName_52004": "Kristal Aneh",
"CollectName_70200001": "Poster \"Bangboo, Si Serbatahu\"",
"CollectName_70300001": "Kilasan yang Mengubah Takdir",
"CollectName_70300002": "Boneka Berbisik",
"CollectName_70300003": "Boneka Berbisik: Kembar",
"CollectName_70300004": "Twin Marionettes",
"CollectName_90010000": "Bertemu",
"CollectName_90110000": "Kerja Sama Menyenangkan",
"CollectName_99020": "Kereta",
"CollectSystem_Collected": "Telah Dikumpulkan",
"CollectSystem_NotCollected": "Belum Dikumpulkan",
"CombatRatingTarget_1": "Selesaikan kontrak",
"CombatRatingTarget_10": "Selesai dalam 5 menit",
"CombatRatingTarget_11": "Selesai dalam 6 menit",
"CombatRatingTarget_12": "Selesai dalam 1 menit 30 detik",
"CombatRatingTarget_13": "Selesai dalam 4 menit 30 detik",
"CombatRatingTarget_14": "Selesai dalam 5 menit 30 detik",
"CombatRatingTarget_15": "HP Agen lebih dari 30% saat menyelesaikan kontrak",
"CombatRatingTarget_16": "Selesaikan misi tantangan",
"CombatRatingTarget_17": "Kalahkan Bangboo Emas",
"CombatRatingTarget_18": "Durasi pemulihan data kurang dari 30 detik",
"CombatRatingTarget_19": "Durasi pemulihan data kurang dari 1 menit",
"CombatRatingTarget_2": "Selesai dalam 3 menit 30 detik",
"CombatRatingTarget_20": "Durasi pemulihan data kurang dari 1 menit 30 detik",
"CombatRatingTarget_21": "Durasi pemulihan data kurang dari 2 menit",
"CombatRatingTarget_22": "Durasi pemulihan data kurang dari 2 menit 30 detik",
"CombatRatingTarget_23": "Durasi pemulihan data kurang dari 3 menit",
"CombatRatingTarget_24": "Selesai dalam 7 menit",
"CombatRatingTarget_25": "Total durasi pemulihan data kurang dari 3 menit 30 detik",
"CombatRatingTarget_26": "Total durasi pemulihan data kurang dari 4 menit",
"CombatRatingTarget_27": "Total durasi pemulihan data kurang dari 4 menit 30 detik",
"CombatRatingTarget_28": "Durasi pemulihan data kurang dari 5 menit",
"CombatRatingTarget_29": "Dalam pertarungan, Agen dikalahkan kurang dari 3 kali secara total.",
"CombatRatingTarget_3": "Tidak ada yang gugur saat menyelesaikan kontrak",
"CombatRatingTarget_30": "Dalam pertarungan, Agen dikalahkan kurang dari 2 kali secara total.",
"CombatRatingTarget_31": "Dalam pertarungan, Agen tidak pernah dikalahkan.",
"CombatRatingTarget_4": "Selesai dalam 8 menit",
"CombatRatingTarget_5": "Selesai dalam 10 menit",
"CombatRatingTarget_6": "Selesai dalam 2 menit",
"CombatRatingTarget_7": "Selesai dalam 2 menit 30 detik",
"CombatRatingTarget_8": "Selesai dalam 3 menit",
"CombatRatingTarget_9": "Selesai dalam 4 menit",
"Comic_001d45bf5dab4ff78a88d22800931c7b": "Di mana penjahat ganas... Maksudku, di mana pelakunya?",
"Comic_00733f77b8914d72926254dee040ac52": "Mungkin dia marah karena tawaran Nicole terlalu rendah?",
"Comic_0078d3e102e240b494a43057103f82ef": "A-apa...?!",
"Comic_00c39d0026e64c929bcbc040417102b7": "Sudah kuduga dari awal!",
"Comic_00edc910a64b4cf7b417ffbc294897ba": "Tunggu, Kapten, bukankah klien meminta kita untuk membawa dia kembali untuk mencari tahu berapa banyak info yang dia bocorkan...",
"Comic_00fba7131b87468ab4f0abae8f158198": "Tenang, dia tidak mati. Jarum suntik itu hanya mengandung obat bius uji coba.",
"Comic_01284329e4c24b25ba4788beade5dfc3": "Lagian, memangnya aku pernah setuju? Aku enggak pernah bilang \"iya\" kok!",
"Comic_012e108865a247f9a09b6c4e1835daba": "Saya ulangi lagi. Kami telah menemukan geng Red Fang. Menanti perintah selanjutnya...",
"Comic_0152e990a298416198801da4be498ef1": "Dalam beberapa saat, sang tersangka Charles Perlman, wakil para warga Cunning Hares, dan juga individu lainnya yang terkait kasus ini...",
"Comic_015941b7e92c4283b068a0bee15067a5": "Eh...?",
"Comic_01d010dfb94f44c8bed81577ce0edf2b": "Oh ya, kamu belum kasih tahu aku nama barumu.",
"Comic_0230e016f9d3470092e9482b08b7f122": "Aku dengar kalau Belobog Industries menemukan seekor \"monster\" di plaza di dalam Hollow belum lama ini, dan barang bukti yang diambil dari sisa-sisa makhluk itu hampir dicuri.",
"Comic_024e887192e64bd38794d37db3bbba1d": "Ah? T—tapi Bos bilang aku hanya boleh buka kalau kamu tahu ketukan rahasianya...",
"Comic_0252ac57460b4e53926620726fad64b5": "Setelah aku dengar berita kalau Silver dibunuh kalian, aku memutuskan untuk balas dendam dengan cara yang sama.",
"Comic_028889f996da4700852da985083c9191": "Hah?",
"Comic_02b94b0373ad49749e8d08480439c06a": "Wah! Belobog Industries luar biasa deh!",
"Comic_02cba0a4688349f3a56d9e0197886983": "Apa katanya...?!",
"Comic_02e6d16086b046ec8d8031e196476047": "Semuanya, dengar! Badut-badut Public Security itu masih mengejar kita. Aku akan pergi untuk melihat apa rencana mereka.",
"Comic_0304c1c6e13d46159b8b0b142b2010dd": "Anggota geng Red Fang dan bawahannya Miguel Silver, telah menyandera warga ibu kota, dan menghambat operasi rekonstruksi.",
"Comic_03116387526c41409dbe05d4ed6b608d": "Tunggu dulu deh...",
"Comic_03136599302c4fb69dab1552dcd10ce5": "Bukan, Inspektur. Ia memiliki beberapa karakteristik yang unik. Kami menduga kalau ia adalah hasil mutasi Hollow atau produk dari sejenis aktivitas ilegal...",
"Comic_034f4770e15d45b4832bbc50f9d14a3f": "Jual identitas Proxy demi keamanan kita... atau tetap di sini sampai Bangboo normal kembali.",
"Comic_03c63651a1244946b550c1bb0b9785ae": "Dan... dia! Kamu kan penjaga itu... kamu masih hidup?! Kok bisa?",
"Comic_03efee28467d4225a63cf7d397cd21f5": "Tapi apa yang dia temukan? Dan kenapa dia enggak kasih tahu siapa-siapa?",
"Comic_040bca6a398343c28972f073f49ed24b": "\"Kepribadian unik\"? Manusia bodoh! Beraninya kau bicara seperti itu tentang tujuanku yang agung!",
"Comic_044e895378b840c3a0ba495196bd0ebf": "Terima kasih, Bu Grace!",
"Comic_047ad2a03f6a47f5807ee744168704e7": "Aku bahkan sudah lupa...",
"Comic_048427b2fd5e48c9961213e4da379547": "...Apa?",
"Comic_048e417f8b17428f9168007243409e06": "Oke, aku kurang lebih sudah ngerti. Kamu dan Cunning Hares mau cari markas geng Red Fang, makanya pergi ke dalam Dead End Hollow.",
"Comic_04d1fb0d71b845cd92a45c6ab1412c4f": "Terowongan antara New Eridu dan zona peledakan pun sudah \"dimakan\" oleh Sub-Hollow Dead End Hollow tersebut.",
"Comic_050aed23947047eb95ff1898067aed3c": "{M#Huh? Bukannya ini kapal udara yang digunakan untuk ke pengadilan?}{F#Sabar, bukannya ini kapal udara yang dipakai untuk ke pengadilan?}",
"Comic_054fc40e6cd54ef3817fbc2087a6672d": "Mantap, Bro!",
"Comic_056eec67f57b476a9bf9a2b79ec5c155": "Fairy, apa kamu bisa mengemudikan keretanya keluar dari Hollow ke New Eridu secepat mungkin?",
"Comic_05bc58ad81f544a7bb8a668a0a0fb2fa": "Kapten! Seekor Bangboo \nberbicara baru saja \njatuh dari atap kereta. \nApa kita serahkan pada\nDirektur Perlman...? Siap, segera hancurkan!",
"Comic_060050402f804400a6747b2069f4e7a7": "{M#Kamu tahu bagaimana menghadapi Public Security saat mereka datang, kan?}{F#Kamu tahu gimana hadapin Public Security waktu mereka sampai, kan?}",
"Comic_06314e87323a43d9bff97c2b195f204d": "Iya loh! Baguslah.\nKita tidak usah\ncapek-capek cari lagi.",
"Comic_063ed6b6dbaa4a568be8f686444616f2": "Hm, m-mungkin dia tersesat waktu lagi evakuasi...?",
"Comic_063f4afa764846e8ba91a76534f1d2ec": "Wah, jangan disentuh! Semua petugas non-forensik tidak diperbolehkan memegang barang bukti tanpa izin!",
"Comic_0661b45fe382449cac246e4389e36b15": "Heh. Simpel apanya? Kalau kita ikuti apa yang kamu mau, ini semua akan jadi skandal perusahaan. Bagaimana Vision bisa menjelaskan ke publik?",
"Comic_06c81074050c47b0956973a07532704b": "Menurut sumber informasi, ledakan itu dipicu oleh Public Security.",
"Comic_06d28821cf4649219e83af0b5ccb460d": "Ah...",
"Comic_06d54c22f5934fd6844b9939d7eb2808": "Cih, bisa ngomong kayak biasa tuh.",
"Comic_06ec364a69b343dba7d65246b6465daa": "Dia mau kabur selagi rusuh tuh!",
"Comic_072f993e35ea445e9a284268d5f3aab8": "Nekomata, kita berdua percaya kok sama kamu. Tapi sebagai Proxy profesional, kita perlu mengingatkanmu tentang risikonya.",
"Comic_0748e8aa148644658c9e56061a66949d": "Oh? Coba aku ingat-ingat... Laporannya mengindikasikan bahwa petugas intel kami berhasil menangkap seorang anggota geng Mountain Lion di area konstruksi tua dalam Hollow.",
"Comic_07a3cd1e25d744d3a1fc19fef44db9d1": "{M#Tentu saja, aku masih punya Plan B. Kalau gagal, sistem HDD akan kirim kontrak ke Proxy Network untuk menyelamatkan kalian.}{F#Tapi kalaupun aku gagal, sistem HDD akan otomatis kirim kontrak ke Proxy Network untuk menyelamatkan kalian.}",
"Comic_07ce0042755b43808c1a97ab8e2486c4": "dan SENYUM!",
"Comic_07d97bcecf28490383e9acfea982b504": "Ini kesempatan yang tepat untuk melakukan penyergapan.",
"Comic_0820bfb0f07f4548b0b895c236b8dbf7": "Mantap~ Waktunya bangun, Billy!",
"Comic_085a4326582f4adda3e393af4561ce67": "Hmph, orang-orang bodoh...",
"Comic_08ae4be9c4634389995e149eabf3b0f3": "Tapi seperti yang kalian dengar... mereka pelan-pelan jadi sesat. Karena itu, aku keluar dari gengnya.",
"Comic_098299e246aa4459af2ba91e8b824031": "Hore!!",
"Comic_09a21e8674a44b9f9e3619a9c13e1ca0": "{M#Pertanyaan macam apa itu?}{F#Pertanyaan macam apa sih?}",
"Comic_09c3e0b840534b6a9086ae04c3174439": "Bukan lah! Nekomata, jangan ngaco deh!",
"Comic_09d8e6c84bc8445a9019ae1970e6012d": "Tetap ada \"Hans\" toh...",
"Comic_09f989894f03430d9077cab52c2044be": "{M#Sepertinya kereta ini bukan cuma ada peledak. Berita tadi tidak bilang apa-apa tentang ini!}{F#Sepertinya kereta ini bukan cuma ada peledak. Berita tadi enggak bilang apa-apa tentang ini!}",
"Comic_09fdc89b0683402a94401bf597121903": "Lapor, Kapten! Bom waktu sudah diledakkan sesuai rencana. Perubahan struktur Hollow sudah terdeteksi. Jalan menuju atap sudah hancur!",
"Comic_0a132167665c429a9f3712fda8a15a9b": "Menggunakan infrastruktur metro mungkin lebih ekonomis dan ramah lingkungan, tapi juga makan waktu loh.",
"Comic_0a1c5dad12f94186832ddeff88c2bb55": "Ah! Jangan percaya dia! Dia pembohong!",
"Comic_0a294361b96a4d1c87151074baacb751": "Hahahaha! Oke... Jadi gitu ya!",
"Comic_0a57270ef5614a91aa7bdd7c07b9b6ec": "Kita tuh Hollow Raider! Kalau kita pergi sama mereka... Selamat sih iya, tapi setelah itu kita bakalan ditangkap!",
"Comic_0b46aed8b30a4df2bab2b8f8e2448756": "Huh? Tunggu, ka... kamu!",
"Comic_0b7ee765d737460aaa21926c737711b1": "Sebagai Presiden, aku mana bisa terus bersedih! Ayo kita ambil kembali prototipenya!",
"Comic_0bf0de851dac4f4f95693329861b76b8": "J-jangan bergerak...!",
"Comic_0bf69dd8920f4ddd817522b14857e0c8": "...Ahhh — tolong... hancurkan... aaahh!",
"Comic_0c39e11f5b87421b930e00745ad4238b": "D-dalam daftar pertanyaan yang kalian berikan, pertanyaan ini—",
"Comic_0c49937dd7114bd996b883fdea4c00c5": "Eh, cahaya ini...?",
"Comic_0ca127e2dfc1443eacb1e1f1540e145f": "Aaaahh!",
"Comic_0d1bfddfac0a44b785d77a3916c03100": "Sial... bawa si cebol! Kita mundur dulu ke dalam kereta!",
"Comic_0d5d1b8423a045a4947d01b61652bcca": "Ketua dari geng Red Fang masih belum tertangkap, dan diduga telah jatuh ke dalam Hollow. Kepala Public Security pun menolak untuk berkomentar.",
"Comic_0d5db339285248c1a85fc4e9e17c7582": "Nekomata, bawa Bangboo ini. Cari Nicole dan jelaskan rencana kita, lalu...",
"Comic_0d879c7b4e7a4517b9213213617e3d00": "Hehe. Jadi kalau Vision perusahaan jahat... Apa itu berarti Belobog perusahaan yang baik?",
"Comic_0dabaa4351f04d8da8ce14d50ce8588f": "Ayah kejam yang memarahimu setiap hari sudah tidak ada, tapi kamu malah merindukannya. Kalian itu sebenarnya apa sih, anak papa ya?",
"Comic_0e7cd85aab3e4553bb1ac5202a60545b": "Direktur Sarah, direktur Sarah! Kita dikepung!",
"Comic_0e992851e15740c79ca9ec69e2b8d236": "Bangboo~! Si Serba Tahu!",
"Comic_0ec891cb3da34d67b4a060c8b22ec66a": "Apa katamu?!",
"Comic_0ee516660896413198fda4f143cf0fab": "Maka dari itu, kami memutuskan untuk menggunakan kereta khusus untuk mengangkut peledak dan melewati Hollow.",
"Comic_0f963a6971cb46b1aaa6b31f2d74485f": "Mainan kecil ini? Heh~ Tentu saja ini adalah detonator peledak.",
"Comic_0f9c8ff337f04e7b9c72183f95e9321f": "Tapi dia~",
"Comic_0f9cd8eca70c4d3c81ac871e340fb6bc": "Tunggu dulu, aku tidak bilang begitu!",
"Comic_0fb2ad73425c4c0698a55c376d478030": "{M#Apa?! Jadi siapa yang terbangkan kapal udara itu sekarang?}{F#Apa? Jadi siapa yang terbangin kapal udara itu sekarang?}",
"Comic_0fd6e7adedb947e693e3f6bca32e4aa7": "Hei, ada apa sih dengan Manajer? Kok dia keliling-keliling doang dan tidak fokus sih...?",
"Comic_0fdddb5c9934475c88182972349d83fe": "Vision Corporation tidak berperikemanusiaan! Jatuhkan Vision!",
"Comic_0ff11dfc956641acbbd6310582d097b4": "Mengeluh apanya?! Aku masih bisa lari lebih cepat dari kalian semua!",
"Comic_1000e18e919f43b5a457baad8a810949": "Um... Inspektur, tersangkanya tidak ada di sini. Mereka diserang makhluk tak dikenal yang memiliki konsentrasi Ether yang tinggi.",
"Comic_10110ce559ad4e50911156f356168462": "Sudah, tidak perlu menggertakkan gigi Anda. Aku di sini untuk mendiskusikan bisnis dengan Anda.",
"Comic_103cfb609a564da7ba258999545f88fa": "Sial! Hentikan mereka!",
"Comic_104e0dafc3014643a7db199cc76b3ac7": "Kedengarannya memang lebih hebat ya!",
"Comic_1081d1fa7e57440ba5f383ab890be727": "Dilaporkan bahwa kendaraan tanpa awak ini berisi stok peledak yang terakhir.",
"Comic_10aab40ceda84b9d9660712a57abd1ca": "Ada masalah denganmu di sini?",
"Comic_110222c14a8e48e5b8aff54022398aca": "Oi! Genetik enggak sesimpel yang kamu kira!",
"Comic_11112f09709c476cbfa9cd21ca42854b": "Tenang, Cil. Rekaman ini kan direkam bertahun-tahun yang lalu.",
"Comic_113f686af2c4488ca451e36205b9561f": "Kakak-beradik Proxy itu juga bakal datang! Terus kali ini kita makan bufet loh!",
"Comic_116541a1e9ab450f91723060aa03b7e9": "Billy, kita {F#enggak}{M#tidak} boleh biarin Rain dibawa pergi Public Security. Identitas peretasnya itu kasus spesial, dan dia kan cuma meretas kapal udara karena diancam.",
"Comic_116bb277f4e144e881de70aa686140c5": "{M#Kalau benar begitu, kita bisa menggunakannya untuk keluar dari sini. Tapi itu kalau kamu mengizinkan aku untuk membukanya...}{F#Kalau beneran begitu, kita bisa pakai dia untuk keluar dari sini. Tapi kamu harus kasih aku izin untuk membukanya dulu.}",
"Comic_11855b51f8c947faabcd297e8d45ee6e": "Nicole, gawat nih! Jalur rel keretanya ada masalah!",
"Comic_12511d36f1bc4d699da2b339a7739696": "Hah... hah...",
"Comic_125cb77039414aa3bea908a4d00db3e2": "...Akan aku urus.",
"Comic_1287cc62553148f9bd21d7282fa8af0c": "Sepertinya Belobog Industries menemukan sesuatu yang luar biasa...",
"Comic_128cc8857f1e440db8a89bf1dcf4441f": "{M#Wohhh!}{F#Wahhh!}",
"Comic_130a220725f142c8847f8d7cb601e2cc": "Tuan Belobog, Anda seharusnya paham, ini demi kebaikan kita semua...",
"Comic_1341ba020f7d4200beb4d25fd31ef0a9": "Yang penting sekarang itu cuma satu! Selamatkan semua yang ada di zona ledakan!",
"Comic_1366bd018d724f0898502f662c471fa3": "Baik, Pak.",
"Comic_13ccd117489e44c993aa53f778ac7955": "Ini urusan hidup dan mati! Kalau kita bahkan enggak bisa keluar, siapa yang akan bawain brankasnya? Dah, cepetan, buka aja!",
"Comic_13d43ed1f7db4b34834febbb107a16d7": "Kejutan yang sebenarnya masih menanti.",
"Comic_14006b87e8b34af1a92fd6a08e60be12": "Hehe...",
"Comic_14b92b64155641e890c204559b1e0a67": "{M#Terus kita ambil ahli keretanya di pusat pemantauan, dan kembali melalui Hollow ke stasiun Canvas Street.}{F#Terus kita bajak keretanya di pusat pemantauan, dan balik lewat Hollow ke stasiun Canvas Street!}",
"Comic_14d381e0af0545899185a132a2c03242": "Sudah kuduga dari awal!",
"Comic_15857c60abff4d5d92c6dc78924063b8": "Ha! Tadi berbahaya, tapi aku masih berhasil mendarat dengan keren!",
"Comic_15ab7e6b144e485f85602508bdb32e57": "Bentar, itu siapa di sana?",
"Comic_15b3beb092bc42fe974c9b080945c807": "Apa?!",
"Comic_15d43e9862744c6cbdc206d57ebb6bb5": "Bos! Jane yang selamatkan kami lagi hari ini! Untung dia ulur waktu petugas PubSec dengan bom asapnya, kami jadinya berhasil kabur dari sana deh!",
"Comic_15d9f67cb1574e16a6d31268a3f7932d": "Sudah, sudah... Kita enggak bisa terlalu lama di sini.",
"Comic_1651c3dce6cd46a2b0b0923ce4eddc6e": "Benar, itu adalah flashbang militer lumen tinggi GSII, dengan area ledakan yang sangat besar.",
"Comic_165bc388063d4909bc231345377482ba": "Aku bahkan rela biarin kalian kabur dengan selamat...",
"Comic_16a8b82fb6304da98c01af65f02789c1": "Mereka lagi kejar kita. Kita tidak bisa kabur sambil bawa-bawa beban ini!",
"Comic_172245bc42224437baedfad2688e8e41": "Kenapa...?",
"Comic_17af8e8af8fa48c888d9f3b2e0fdbba2": "...",
"Comic_17f9581e8c48464d81b13595addd2f05": "Oh. Kalau begitu sekarang aku tanya, Nekomata, apa kamu mau makan malam sama kita?",
"Comic_1863598452a34a5cb8e2879afcb22102": "Tunggu! Nona Mesin Bor! Arah itu...!",
"Comic_186dff732a9647918c426a69ae33a83e": "Lihat aja! Aku enggak peduli kamu sudah siapin berapa trik licik, aku akan pastiin kamu dapat pelajaran yang setimpal!",
"Comic_18987fbfad4449519a654ff699113a54": "Apa...?!",
"Comic_189b5089c55f4092aa0a110426644a29": "Hehe, mana mungkin? Aku benar-benar khawatir dengan kerja sama kita.",
"Comic_18f28c45ae0e4c8aa570a068854562af": "{M#Aku kan Proxy kalian.}{F#Aku kan Proxy kalian!}",
"Comic_192bfa055642470fa86d23e24c98ca8e": "Hm? Suara apa itu?",
"Comic_1939ad108ed54270b30050e09c48cc2c": "Setuju!",
"Comic_1965d9c7ac6b4e089b71ea4b95a728f5": "Hm, baik.",
"Comic_196dbf78989547e1bb4c9ef49b551d9a": "Maaf, Koleda. Papa masih ada urusan...",
"Comic_19a78bc164b04cf79f0ccd74dba3fec7": "Sebenarnya apa sih yang kamu sukai? Suaranya yang kencang saat dia maki-maki kamu? Kamu tipe yang suka begituan?",
"Comic_19f116ade82e404bb2499d0f7b411e7b": "G-gawat! Lupa isi peluru!",
"Comic_19f91fd3f7834d38b9f3171e1ca5d518": "Ah, aku penasaran deh, kira-kira wajah Nicole saat dia bangun dan tahu apa yang terjadi seperti apa ya...",
"Comic_1a3f92202e8f4019847a3fa101e743e7": "Lagi pula, aku kan juga sudah janji akan duel denganmu. Sampai sekarang masih belum ada pemenangnya.",
"Comic_1a42c7b00fe346358bb78b01c65dc071": "Mmmph... Mmmph!",
"Comic_1a49a62b96be4d6790a93380a2c27808": "Jadi? Kalau kamu? Siapa kamu dan apa yang kamu mau?",
"Comic_1a75a4f7fe724669a3a5079400e967cf": "Hai teman-teman! Waktunya untuk \"Bangboo, Si Serbatahu!\"",
"Comic_1afb19cb67f142ea89a0aaf413489713": "Sembunyi dulu di sini untuk sementara. Aku akan kirim orang untuk jemput kalian kembali ke sarang, kelompok per kelompok.",
"Comic_1b6c7d3295414ce792d12a4ed37ae85a": "Anby...!",
"Comic_1b803c4937294c8cb7e930e786c05d0c": "Agensi serbabisa Cunning Hares...",
"Comic_1bbd19fa64c84126a9f995d8c41ce0a0": "Ahaha, ups!",
"Comic_1bf63d9d97dc45dd87b0de5bc33ce974": "Kita tidak bahas dulu bagaimana mereka bisa masuk ke dalam Hollow.",
"Comic_1c38c0836c514a508649a4dc33afe59d": "Tentu. Rute tercepat telah dipersiapkan.",
"Comic_1cbdebe93acd47e9ace2368ccc3f322f": "...Zzz",
"Comic_1cec801cbd2d488f81638f72f6189e9e": "Dengan daftar pesanan ini sebagai bukti, namanya jadi bersih deh!",
"Comic_1d1194b8a08d4332b3de884e03395deb": "...Proxy?",
"Comic_1d154a7f8c6343d596d3fe576422d35d": "Dead End Hollow enggak ada apa-apanya. Kalau klien kita minta, kita kapan pun bisa berangkat!",
"Comic_1d22762aa8f143d095b3226d23cfc2c1": "Tunggu bentar ya, sebentar lagi beres kok. Papa janji kok...",
"Comic_1d30f1c9ad9441d2a492fc7ae18b45f4": "*uhuk* Bukan itu maksudku!",
"Comic_1d821f76394f4aedb32d15926b39a6c1": "Miaw!!",
"Comic_1d851f9c3e40431d96183f80f63d6103": "Jangan ke sana!",
"Comic_1dac50b8e3ef4cc3827e36ea3c5deec6": "Hah! Kalian sudah susah payah kejar aku, tapi sayangnya aku tidak akan kembali! Mending kalian nyerah aja deh!",
"Comic_1e4cc8c957d34c729e9d7b7fbccc60ac": "Kalau berdasarkan film itu, yang ada di tempat seperti ini cuma hantu.",
"Comic_1edb3488365144eeb8aa6f241b861ab2": "Ya. Kita pasti bisa, bro!",
"Comic_1eefd447bf594332a3736f761cae8150": "Mana mungkin? Dia ngerti kok.",
"Comic_1f0136e5cd4841c383bd1278dd14163a": "Nicole... dan semuanya!",
"Comic_1faf0ff6e3314159a7a2cce32068dfbb": "Kekuatan tempur kita mungkin tidak akan cukup, tapi mungkin kita bisa cari celah dari pertahanan mereka.",
"Comic_1fb1446763b24de1ae6c51e1a5eff94c": "Aku lagi pikir... kita baru meninggalkan Phaethon dengan sekelompok orang asing dari perusahaan pelayan rumah tangga. Memangnya tidak apa-apa?",
"Comic_1fb7fb396f7e4559a1a7a571a774e7f7": "Kalianlah yang tidak mengerti diriku! Segel ini sudah melemah, dan jika hancur, maka tempat ini akan binasa!",
"Comic_1fb8a3cf42f7493aa96292b73317e29b": "Haha, modul pernapasan yang aku ganti beberapa hari lalu punya mode \"anaerobik\"! Jadi energiku tidak gampang terkuras waktu beraktivitas!",
"Comic_1fb9c0b11e154257a3e82b1d560c34e4": "Lalu pemeriksaan akhir di Pioneer's Memorial Plaza...",
"Comic_1fcc499628bb4124964a8be8cb112cc1": "Seharusnya... tidak ada pertanyaan ini, kan?",
"Comic_1fdd750b12544f6abc649777d8bf4582": "Mulia? Haha... aku cuma seekor binatang liar yang kehilangan rumahnya.",
"Comic_200613e70eac449a923af7e95e671f65": "Peringatan: Kamera CCTV mendeteksi orang asing yang sedang mendekati toko dengan kecepatan tinggi.",
"Comic_206432115326456ca42069cb03861eb1": "Bahkan untuk Nekomata pun yang sudah seperti benda cair, jendela ini terlalu kecil. ",
"Comic_206c4c9d62a349a0b5c44655b8ec6a33": "{M#Kita sudah berhasil mengeluarkan semua orang...}{F#Kita sudah berhasil keluarin semua orang...}",
"Comic_207ce9c955524f809926b58b8f4d6d01": "Hei! Dasar cebol! Sampah masyarakat! Waktunya nyerah!",
"Comic_20a3da9578744acc868403bdcd4a58af": "Tapi jangan khawatir! Suatu hari nanti, Papa pasti akan membuat putri kesayangan Papa duduk di atasnya!",
"Comic_20b51832a82a4eccb85b86db8b6e02a4": "Haaaaiiiyaaa!!",
"Comic_2125871b31a84cf9bd0836f60afd41f1": "Gawat! Masalah besar!!! Habis! Habislah kita!",
"Comic_214eaf8a748b4cd98b3991e2c639b73f": "Kerendahan hati, keberanian, kejujuran, belas kasihan, keadilan, pengorbanan, kesetiaan, kehormatan.",
"Comic_2182b07c228d4eac9f843ea5c420e571": "Nona klien! Nekomata! Hei, kembali!",
"Comic_2194a9f17ee04ae8b7065cdedb5cb8cf": "Celaka, perangkatnya!",
"Comic_21aaaf812d9b4de5b20b2182429d841e": "...Peninggalan keluargaku.",
"Comic_21b1b7999ff84f5fa2a150167e52d80d": "Tu... Tunggu sebentar.",
"Comic_221b2abc1b6340bebd0acd33d8aa17d7": "Perusahaan yang ingin memasuki TOPS Alliance benar-benar gila deh.",
"Comic_226f6d1e49b54dc8bc90a58065eb1766": "Aku benci pria yang terus menggangguku, tapi harus kuakui, dia menyimpan kartu truf yang luar biasa.",
"Comic_22aeb157a5684c84a734a2861d11dfd7": "D-dasar bodoh! Kamu seharusnya meledakkannya setelah kita ke luar!",
"Comic_23098650ea4a4102aec407e60482f1cd": "Ngomong-ngomong, kereta yang kita tunda tadi sudah hampir sampai destinasinya. Jadi mereka pasti akan jaga keretanya dengan lebih ketat.",
"Comic_2310b2e391d64bbca16df9e6b9fc644c": "Baik, Tuan Anton, mari kita perkenalkan topik hari ini!",
"Comic_2333fcd969bf45ca9be9faf4ae6cf182": "Cara paling aman sih lapor ke Public Security... tapi nanti identitas Cunning Hares sebagai Hollow Raider juga terekspos.",
"Comic_23596c873e0e49bfa760a9c8a7a3d9e0": "Aku bilang tutup mulutmu!!!",
"Comic_236766013498439dadb966fe53a53929": "Sama seperti waktu itu, kita harus cari cara untuk bantu mereka.",
"Comic_236fe6ed5d8e4ef4bce5739bdf71c978": "Tapi sebelum itu, kita harus kabur dari sini dulu!",
"Comic_23876d1a934f460fb15a3bf53ffb96f4": "Sepertinya mereka hanya antek-antek saja. Sanderanya pasti dibawa oleh pemimpin mereka.",
"Comic_2394bf063afe409d923dba33f1ab9d8b": "Koleda, lihat!",
"Comic_23d812c597df4cb7a81d4dc133eb27e1": "Kok... beneran ada anak kecil di dalam Dead End Hollow...?",
"Comic_24cc4402c2f64f888c6982549636c0ad": "Aku akan menjadi orang dewasa. Bukan seperti ayahku, tapi seorang yang dewasa seperti Koleda.",
"Comic_24d8f8bcd7934bf2834fb88f0ac45df5": "Setelah jatuhnya ibu kota, jalur metro yang rusak menghambat transportasi dan perkembangan New Eridu.",
"Comic_250747f54a9947d7a72ae4f7d5b40d3c": "Apa nih? Siapa tuh?",
"Comic_2522aad6501b4cf6a5d79794b981c626": "Aku yang membuat aturan-aturan itu — stasiun transit, ketukan rahasia, semuanya.",
"Comic_25299c6e2e2344b0ad159daf2dce0a46": "Sayangnya kami belum bisa berhasil. Kecuali kalau...",
"Comic_256ce5ce88264dfaacc54972ee9162ec": "Baik! Serahkan padaku.",
"Comic_2582aa806f544c28bbb9a535e490a2af": "Uang di perusahaan Papa belum cukup. Kita juga kekurangan kinerja produksi untuk merakit mesin yang sekuat ini...",
"Comic_25a15945a0794033a2a33bedfc130701": "Direktur Sarah...? Anda di mana?!",
"Comic_260a3ab7a01a4da68b96b776bc3325b7": "Semuanya...",
"Comic_2634279520bd49a1941a507ab4cbe92c": "{M#Aku serahkan ini kepadamu ya, Billy. Kami pergi dulu.}{F#Aku serahin ini ke kamu ya, Billy. Kami pergi dulu.}",
"Comic_263b22d7dd5d487f8f5db5fa4cf82873": "Silakan buka mata lebar-lebar...",
"Comic_2698ea5912384ce884b9c0351a71af73": "Saya tidak akan pernah mengkhianati rekan-rekan saya—",
"Comic_26dd1134608f438480aafb151b9f4963": "{M#Bukannya ini barang yang diminta klienmu? Tidak pikir-pikir dulu?}{F#Eh? Setuju begitu aja? Gimana jelasin ke kliennya nanti?}",
"Comic_26e36508a28e4d63bf86201270c5ab6d": "Oh, iya. Sesuai perintahmu...",
"Comic_26f450acfdac47d2b12c944588ce1ee3": "Grrr...",
"Comic_27131ea2098f43df91dfda9d0373ff22": "Tidak bisa disebut pertarungan juga sih. Orang bodoh ini main pahlawan di depan beberapa warga sipil... Seperti tikus yang masuk ke dalam perangkap.",
"Comic_2741b1fc726346b3899446e8138b6577": "Hentikanlah! Segel ini akan hancur! Tujuanku yang agung ini harus dipertahankan! ",
"Comic_27614833316f48908c2c403ca30467ac": "...Fokus dong.",
"Comic_2769b255f06246c480922f627a2ab3c7": "Apa?! Teganya!",
"Comic_27a3162dd94349279a0c3d3b13288064": "Benar. Setiap kali melakukan kejahatan, gerombolan penjahat ini selalu bisa melarikan diri dengan cara masuk ke dalam Hollow dan menghilang tanpa jejak.",
"Comic_27aac84cd9ff460799450c14fcd61a53": "Hah?",
"Comic_2850f4ba14704bed8b3a2e1c1acec358": "D-dikarenakan bencana Hollow yang tiba-tiba melanda, operasi ini pun mengalami kendala.",
"Comic_2853938d37fa436eaff0209e1bcadd31": "Siap.",
"Comic_289a4c5961e1432bafe44f041fa03f77": "Hahaha! \nKamu salah, pak bos! Lawanmu bukan kita.",
"Comic_289d5c5949ea4c4d95bd2173c9db037f": "Eh? Oh... ya, sama seperti kita sih. Beberapa biskuit dan sedikit air.",
"Comic_28abe14b4420430dbfbae3139428c198": "Kita masih belum dapat jawaban untuk pertanyaan itu.",
"Comic_2930527fd9784def98214e9c19f6d855": "Ya! Mulai hari ini, panggil aku—",
"Comic_29462b0f71804bc3a3c99ce72b80cb27": "Halo? Halo?! Bicara!",
"Comic_298c235e4b224f11a708214ecef5ee6e": "Dan, aku juga akan bertumbuh besar, dan menjadi lebih kuat.",
"Comic_29c3c8d56d634247b20cf6f15fbc800e": "Dan sekarang kalian ingin aku menanggung semua kesalahan? Rencana yang sangat licik!",
"Comic_29d3a5a75bae4630bed990755f5f00f3": "Beberapa menit kemudian, di titik pengamatan Vision Corporation, dan di depan keretanya...",
"Comic_2a387cad9ddf4cfa940a65c02de719d3": "Nekomata, kalau lihat situasi sekarang, memangnya kamu enggak rasa bayaran kontrak ini agak terlalu sedikit?",
"Comic_2a720e59fdf14de78951aafb99479ae3": "Tunggu... lihat! Ada yang keluar dari terowongan menuju Hollow!",
"Comic_2aab022bc4bb4900aef71a6341db8c0e": "Papa sebentar doang kok! Papa janji...",
"Comic_2acf8ed51ef24d88aa4364e3fc35714b": "Wah, ternyata kalian berhasil keluar dari zona ledakan ya. Hebat juga.",
"Comic_2af8427bbef14b4ca5045a580d7692fc": "...",
"Comic_2b22c29d9315473cb89623d854bc360c": "Meski mereka tidak akan menyerang untuk saat ini, tapi kita juga tidak bisa ke mana-mana.",
"Comic_2bb9c76c76904aab80f59b24d3370ced": "Ugh!",
"Comic_2bd7671cb4724f69bdcc610318a06020": "Kita akan bawa dia masuk ke dalam Hollow dan keluar dari sana lebih dulu.",
"Comic_2c139723ed2e4fa8833ce7298faf9d31": "Baik!",
"Comic_2c49d315aad345278566ff278025d65a": "Eh? Tunggu. Pasti ada yang salah. Mana mungkin anak kecil bisa ngerti topik serumit ini?",
"Comic_2c6d21e8ddcd4782bd80b894b9e09ac4": "Lanjut lamunanmu setelah kita sudah bereskan misinya.",
"Comic_2c7bc2298e024add9f3b59dce17e3932": "Apa... apa kita sudah tidak ada cara lain lagi?",
"Comic_2cae7a2647a74b8eb788729357d3c584": "Apa ini Bangboo yang rusak?",
"Comic_2cd3877f545e4cef9d462061aace36d4": "Menurutku, ini hanya upaya Belobog untuk menutupi masalah finansial mereka.",
"Comic_2cf2c43e32fe487aaa8972dabd73e20f": "{M#Tapi setidaknya sekarang kita yakin mereka menculik Rain karena kemampuan meretasnya!}{F#Tapi seenggaknya kita sekarang tahu mereka culik Rain karena kemampuan retasnya!}",
"Comic_2d008ea4122e45649e2e5af144b5e68e": "Aku yakin dia akan setuju dengan keputusan kita.",
"Comic_2d34528722544375b2d5cdf02a46be2d": "Nicole, ponselmu bunyi! Kayaknya kamu dapat pesan nih.",
"Comic_2df63a32a92f460690b510818e189792": "Tuan Perlman, ada yang ingin Anda komentari tentang kemenangan dari Belobog Industries yang sedang naik daun di industri saat ini?",
"Comic_2df6bd1503d24dfa9446c7e846ac56f5": "Miaa...aduh!",
"Comic_2e4ab8145e294bdc8c987af86f18da38": "Sangat jelas, Pak!",
"Comic_2e8e222b695f401c99d6db91b8845316": "Waktu itu dia bilang di telepon, \"Kamu suruh aku pura-pura tidak tahu?!\", lalu \"Apa yang ada di sana\"...",
"Comic_2eada61a39f24d3e82a6ae1a1102889b": "Kita akan segera mengadakan karyawisata!",
"Comic_2ee5d240be674d09a9a808b02ac7a36e": "Waa— Aahh!",
"Comic_2f0112c5842d441c9cfe18deb7a8dd31": "Ini saranku padamu. Kamu seharusnya cari tahu jelas nilai tawaran yang kamu miliki sebelum memulai negosiasi.",
"Comic_2f4af7a6f1704676aadc3e7264f10ff0": "Sudah cukup...",
"Comic_2fcf389fca7b4240af29fcfef7988b01": "Selamat datang di acara spesial sorotan \"Kasus Peledakan Vision Corporation\"!",
"Comic_300bc2a8ed554f478ceebda2315898d8": "Iya, iya! Aku cuma perlu tekan tombol darurat, kan?",
"Comic_306c2193a9cb4a4391af5543c293790e": "Hm?",
"Comic_308836db85c145d6a3a153a2d26b3736": "Tapi saat dia buka kopernya, keluar asap dari dalamnya!",
"Comic_3088ce87b3484ed1a48ff832bc6135ba": "Apa!? Menyerahkan barang bukti kepada HAND!?",
"Comic_3106001dcc7b4e3fa86fb2946538f656": "Dengan janji untuk menyelesaikan proyek dengan cepat dan dengan biaya yang rendah, Vision pun menang dari Belobog Industries.",
"Comic_32396af89afa43e88400b4ab63455913": "Huh? Roti nanas kita...",
"Comic_3244d5c67c504ae19b0b6eb4e666edb8": "Ayo kita sama-sama bangun kembali Mr. White di tanah yang baru!",
"Comic_324685bbcb5a448999a905255d8e8170": "Jangan khawatir. Aku akan melindungi kalian kalau ada hantu.",
"Comic_32478e6e09694a86b09e32bd0ebea0a6": "Direktur Perlman, kereta telah diserang oleh penyusup asing. Terdapat beberapa korban.",
"Comic_32cf166bb847426f8ebc848761ee2896": "Ada apa, Anby? Kok kamu kelihatan khawatir?",
"Comic_32e74d448ede4a04aca23814687c05e1": "...",
"Comic_33157e0f295648dc86aff1cc89efeb7c": "Setelah berpisah dengan mereka, aku balik ke sini melalui Dead End Hollow, dan langsung lari ke toko kalian.",
"Comic_3316ad6e4532497d99083d929efba170": "Anak kecil itu! Dia di sana!",
"Comic_334180cb300442ce91b37562fe2950f1": "Hm? I-ini...",
"Comic_338814e07c32406cb1a2126630838503": "Ini hasil kerjamu?",
"Comic_33cb1536fe55464cb95b86c087e8ebb2": "Dengar tidak? Bahkan petugas PubSec ini juga merasa kalau kamu menyedihkan.",
"Comic_33de83d4553a4ba9a634ab8d3f0a0eb6": "...Jangan-jangan terjadi sesuatu di sini?",
"Comic_33e3ca7e91534851ac4930d5f83e4a83": "Daripada fokus pada satu kesalahan ini, mending kalian pikirin diri sendiri~",
"Comic_33fe0e0bc1bc42e3b875a48f6604d025": "{M#Yang benar?}{F#Serius?}",
"Comic_34003a7f1ecb4402ae10e5a8f5a53e91": "Oke! Sudah selesai deh!",
"Comic_343219eba66241a3898024ed53a02423": "Fairy, apa kamu bisa cari tahu posisi kereta secara real-time?",
"Comic_3459b0a59947411591527861aa487a50": "Ah!!!",
"Comic_3466bc9737f944c995c511a32e0f920d": "Kami dapat informasi tepercaya kalau alasan ada orang yang mengejar kapal udara pengadilan adalah untuk menyingkirkan Perlman.",
"Comic_3489340b8b2344f8ab576b949afb9fd1": "Ah? Ehm... Kita... Kita datang untuk menyelamatkanmu...",
"Comic_35833a7e5a504dfe9401888e9f89d53b": "Kamu...! Tutup mulutmu!",
"Comic_35907c716a1d42769b7e7aea857a5eb1": "Hampir aja ketahuan!",
"Comic_35b0f716a9a542bea226454a76117abe": "Tenang, dengan Perlman sebagai tawanan kita, ditambah identitasku sebagai anggota geng Red Fang ini pasti berhasil!",
"Comic_361868d1bc0b418ba8b47593f51cf5c0": "Hmph.",
"Comic_36495f1ca03c497ebd5138d9f23a784b": "Koleda, jangan khawatir. Cepat atau lambat, kita akan tahu jawabannya.",
"Comic_3651982adc194cd898d930b8157bc27f": "Sini aku lihat wajah seperti apa yang ada di BALIK TOPENG INI!",
"Comic_365413134d2e4e58ab57c9d660f6447f": "Hei, Kapten bilang kita sudah menyimpang dari rute perjalanan. Ada apa nih?",
"Comic_3664cd9fc48944999cda246f0c604d73": "Mesin konstruksi pintar mereka bisa menahan kontaminasi dari Ether dan beroperasi dengan aman dalam Hollow.",
"Comic_370df5c6edec48cabd4810d9077e9008": "Maksud Anda?",
"Comic_37303b32595b482db0abf1a0d7bea907": "Hehe~",
"Comic_37468870310248f99144de177e345689": "Beberapa hari yang lalu, di Pioneer's Memorial Plaza di dalam Hollow...",
"Comic_374b92ae39594fa2819a97c64a33826a": "Aku kan sudah di sini! Terus yang benar itu Belobog! \"Be-lo-bog\"! Belobog Industries!",
"Comic_3837b98b7b0a4464aef3e39ed3deb1ac": "Jelas-jelas ini hasil \nkerja keras para \nsaudara-saudaraku...\nHuhuhu...",
"Comic_3881535b31624b3ea33cbf96664e8ceb": "Miaw! Ide bagus! Terus?",
"Comic_3894199340904f7e8243fe34acfb6414": "Kalian... benar-benar datang untuk menyelamatkanku?",
"Comic_38ebe39db7fd49c5805a6cd62c039076": "Masuk akal juga. Kita bisa lewati Hollow dan diam-diam sergap mereka!",
"Comic_38f6fd5422cc4bf2a56ba64a3495a7ca": "Tenang, Tuan Anton. Nanti anak-anak jadi takut loh~",
"Comic_390900307ac14bfeb42170d12f2d922f": "Ethereal itu masih ada di sana.",
"Comic_391b9f3c7ca24b85a37c05e7eba82fca": "Oke. Baiklah, karena klien juga sudah yakin. Kita enggak perlu bilang apa-apa lagi.",
"Comic_394347b5211b4c4383f3e825937a9efe": "Lycaon, perangkat yang mereka bawa ini apa ya? Bentuknya seperti sebuah alat pemancar sinyal?",
"Comic_398f1e21fdc24e4bbf6a4543043dd2b8": "Sekarang sedang live, Leon! Tidur siangnya nanti dong! Sekarang saatnya menyambut tamu hari ini!",
"Comic_39da3fd1c8b248f2af21970e68e18926": "...Kembali lagi di Fourteenth Street. Sebuah ledakan terjadi di lantai atas bangunan, tidak lama setelah Sub-Hollow muncul.",
"Comic_3a00ed807e0d4f4a95aa5f3a1f5722c0": "Area Hollow Ballet Twins...?",
"Comic_3a32740d6c8b488f96ed2da6e613860c": "...",
"Comic_3a42d4dab5c14b25a9c5f59a5cc79bc6": "Kalau cuma kita,\nmungkin bisa-bisa aja...",
"Comic_3a54341b94eb466a8c38901dcb31bb01": "Keunggulan terbesar Belobog adalah teknologinya.",
"Comic_3a8b1a55b81d4a14a3e9accf0b66867e": "{M#Maaf kalau aku biasanya masih belum cukup imut ya, dek...}{F#Maaf ya kalau aku biasanya enggak imut...}",
"Comic_3ab5d8ff87064f929bd7d445eca35950": "Huh... kita akhirnya sampai juga...",
"Comic_3b2606ddc8494d21958305ab358f48a3": "Itu suara ayah! Dia kedengarannya terluka!",
"Comic_3b2c92ed183e4f2a8bd2ed233251a9a4": "Sekarang gimana dong?! Mereka tidak bisa keluar, tapi kita juga terjebak!!",
"Comic_3b7d7cb040314b2a87f92a1dbf52a62b": "Ini kan Canvas Street, artinya orang-orang ini...",
"Comic_3ba366bece8943c68e61aa2979731b9b": "Waktu bobo! Bobo!",
"Comic_3bf4fe652ad840b9871bf0137bed0ad3": "Dia lagi bantu Molly bersihkan papan tulis!",
"Comic_3bf995eab45f4784920bab1c06f1e331": "Cabang kami telah menjalankan beberapa penyapuan bersih berulang kali, termasuk penyapuan sistematis untuk Hollow yang sering mereka masuki.",
"Comic_3c055a8c597a44b5b33fb1fd996a02f4": "Kerja bagus!",
"Comic_3c3dcbb9b7e841cc88bc7146d6a1b069": "Rasanya setiap bulan kamu ada situasi darurat minimal 3 kali, Nicole...",
"Comic_3c566dc6527148ee99c4eaa67168bb8d": "Jadi? Intinya kan akhirnya beres.",
"Comic_3ccc159234ca48828927c4e77bfd2d88": "Dunia luar enggak bisa lihat apa yang terjadi di dalam Hollow, jadi kita enggak perlu khawatir akan ditangkap!",
"Comic_3cf0267eca1345f1826b46a3cd38cfd7": "Ethereal...?",
"Comic_3cfba7bcf63c4fd1ad2fcedc0365b76f": "Kamu tidak tahu aja, Nak. Beberapa tahun lalu, Belobog ada skandal besar loh~",
"Comic_3d0fa781d46e40a99d8f827defb49b72": "Kamu! Kamu... mau apa?",
"Comic_3d56ce499a7b4c7c93675613ef24b80c": "Orang-orang ini... gigih sekali! Mereka sesemangat itu untuk balas dendam Bos mereka?",
"Comic_3d7e4b44691748ec947aacd00d828ffd": "Aku tidak punya banyak waktu! Ini hari pertamamu kerja ya? HAH?!",
"Comic_3e30b02332fa4a84a2ca45758bb8e1f4": "Gimana hentikan? Mana bisa kalau ada begitu banyak saksi? Kita pasti langsung ditangkap Public Security.",
"Comic_3e55c263759f4342abffb9a7c3ed9334": "Makasih~",
"Comic_3e864879ea064d818b12ecf72fcf4b17": "Melainkan karena aku ingin melakukan apa yang dia lakukan padaku waktu itu...",
"Comic_3e9d24001e214c698b2e32019a3dae8f": "Sepertinya aku telat satu langkah ya...",
"Comic_3ef1eef790704bb59857129fb12698be": "Halo Nicole,\nTolong ketuk pintunya\ndulu ya lain kali.",
"Comic_3f27d513c3484f0b96ef565e9a9f56f8": "I-itu Dead End Butcher...?\nDia jauh lebih b-besar\ndibanding yang kukira!",
"Comic_3f8504bcfa9048febb7f0c91ee516770": "Terdeteksi kerusakan pada kereta yang dikarenakan ledakan skala kecil. Rencana gagal.",
"Comic_3f8c1515608c4f86acd0f162101f4912": "Kalian berdua adalah bawahan kepercayaanku...",
"Comic_3f9a4941c59e4ad09512024a16b827e8": "Ada celah!",
"Comic_3ffc626c024d4327b8a03f3ed57b52d4": "Wahh! A-apa itu?!",
"Comic_403ef97a8ce24b90a13a37ead1938fa7": "Kamu terdengar menikmati situasi ini.",
"Comic_404675d5535f437c99809555c6a36e55": "Ck! Kalau bukan gara-gara kalian yang bikin kacau, aku kemungkinan besar sudah keluar dari Hollow!",
"Comic_40ac42b7c2ee410d9b0fdd1d27ebeae8": "Tentu saja patungan makan malam. Bukannya kita sudah bilang? Setelah kontrak ini, kita akan makan malam sama-sama.",
"Comic_40cdb4bc16264509ae8e0c0c8bc31a2a": "Sepertinya ada suatu benda di dalam kristalnya...",
"Comic_4106743d8d974a6fa68f61ea3ceaabd8": "Mountain Lion memang kuat karena anggota bersenjata mereka, tapi...",
"Comic_41470b707bbe498281d7443b489b8023": "Pfftt...",
"Comic_415b4d90663a40e69a4fef778a5d912b": "Orang-orang ini adalah target dalam operasi pertempuran kali ini.",
"Comic_41e5fd548e694f5e8ba1881b897307f5": "Apa?!",
"Comic_42323998100e4e68bcd6f7ea2ebbbea1": "Flashbang barusan... ternyata buat narik perhatian helikopter?!",
"Comic_4239301f38fa482a9b3707c797fed3cf": "Bosan tahu kalau setiap kali jawabannya kekerasan.",
"Comic_4278dc372f044f1f9d33f4d5d74d9bb1": "Jadi... siapa tamu kita hari ini, Leon?",
"Comic_42ab091ebc234c8da8195f3237f5eb8a": "Apa kamu bilang?!",
"Comic_42c6777b2cf24a47bbb35f0957f9eada": "Kayaknya aku dengar sesuatu...?",
"Comic_431cc710d7684e129a9d56d46ff6839a": "Cepat sembunyi!",
"Comic_434264cf8fe64129897937dc0c7d1dcd": "Iya! Habis itu ceritanya panjang deh... Intinya, Nicole dan yang lain lagi di zona ledakan sekarang!",
"Comic_438588c04ad848cdb136bb8799e5ee7a": "Pada saat itu juga...",
"Comic_43adefb9734446e3bae06f72387a7430": "...laporanmu membawa kabar baik, Petugas Qingyi?",
"Comic_4434d837adf541a28c879a729441f7ef": "Huhu... Kita seharusnya sepihak. Tapi kenapa... Kenapa kalian malah kerja untuk Public Security?",
"Comic_443749f5f74f47d5967ddc1b3b010944": "Waaaahhh!",
"Comic_444180274f57457e93068d5e47eb8527": "Tenang. Kokpitnya masih tertutup rapat. Dalamnya juga bersih.",
"Comic_4479d9da859c4b399590cc57c1dc690b": "Tubuh ini lebih kaku dari yang kukira. Lihat aja tangannya sependek apa.",
"Comic_447e8fa17fa24feead71f52e75828905": "Nih, Koleda.\nMau kasih dia nama?",
"Comic_450212ca45924d128893929a34adfc69": "Cepat! Ke atap! Kita sudah hampir kehabisan waktu. Kapal udara pengadilan sebentar lagi akan...",
"Comic_4504325c40e34e4a8bc51dde86e6be1e": "Benar, Presiden! Pasti ada caranya!",
"Comic_452ceb227973481983c07a21bedbc4d4": "Ugh!",
"Comic_4596fd04fcfb437cb0a83f9cd2de2b57": "Tunggu— Investigator?!",
"Comic_45d35bc869fd42f1b2aae4ff2df77f71": "Perlman?!",
"Comic_466ce6ee68bc40eb8af2468036680fb4": "Menyelamatkanku? Aku yang menyelamatkan KALIAN!",
"Comic_4671bbdc605643aeb00b2dea79af3572": "Lalu jika semuanya sudah siap, Tuan Perlman akan mengevakuasi para teknisi dan kembali ke markas pusat di kota...",
"Comic_46915db2c60c4a2c90087da2a8c1ef64": "Lihat, karena warga yang terjebak {F#enggak}{M#tidak} memiliki daya tahan Ether, jadi mereka {F#enggak}{M#tidak} akan sangka kalau kita datang dari belakang.",
"Comic_46c0dd13eca2400fa28a9469bf50c8ce": "...",
"Comic_46ceb72f89fb40bd8e211b1fcf9f150d": "Sudah, sudah. Emangnya masalah kalau Billy enggak bisa napas? Lagian kapal udaranya kecil banget, dan udara di dalam juga sumpek.",
"Comic_4715d692d716445b83307182b531aa69": "Mantan presiden Belobog Industries, dan juga... ayahku.",
"Comic_471e8971570a409296a66b11dae92ebc": "Dia berperan penting dalam beberapa aktivitas kriminal belakangan ini, dan berhasil meningkatkan pangkatnya di dalam geng dengan cepat.",
"Comic_4733bd528af244d8a44099a5dcf087dd": "Petugas patroli sudah pergi lapor ke Bos!",
"Comic_47c45436b9374e59bfa16aa96f209a99": "...",
"Comic_47f8b240d36a45e78b0e84af57a1e119": "Benar! Visi dari Vision Corporation adalah kesejahteraan seluruh warga New Eridu!",
"Comic_4869c612ff544f5ca43c7628132aab5d": "Miaw!",
"Comic_4895c4de5bf24b808491df16e39bba9a": "Hei, aku ketemu ini di antara barang-barang musuh.",
"Comic_48b5861ec4ef41ae88fa8b7f814b990e": "Hmph!",
"Comic_48e103d4f075469db12c0aa95ec4be31": "Sandera! Penjaga! Petugas! ...Semuanya menghilang!",
"Comic_48e112e218d14561acd7687e3c045daa": "\"Perbandingan antara proposal rekonstruksi metro Belobog Heavy Industries dan Vision Corporation.\"",
"Comic_48e9429b64344ee885e91d6cb7c297b9": "Kamu pegang apa?!",
"Comic_496bcd0ddbcb436fb6c4b47e9826eaa1": "{M#Tenang Billy. Ceritakan apa yang terjadi.}{F#Tenang Billy. Kasih tahu kami ada apa.}",
"Comic_49fac5c6150c47dc90987e199db041fe": "Tujuan kalian yang sebenarnya adalah mengambil barang bukti itu, kan? Aku penasaran apa yang akan terjadi kalau aku ungkit hal ini di pengadilan?",
"Comic_4a340da28cc542fc8bc1b16f9fcb3dc1": "Tenang dulu, kita coba pikir cara lain.",
"Comic_4a47a50067934f57950dc1db7bf35589": "Siapa dia?!",
"Comic_4a694e5f3a534efcb766f6f2febe1f80": "Sip deh, kalian akhirnya datang juga.",
"Comic_4a795e2e41d14228a7c371579731771c": "Mohon akui semua kejahatan Anda di pengadilan, dan kami pastikan Anda akan mendapatkan perlakuan terbaik di dalam penjara.",
"Comic_4aaa26d12e1447f1a2041e1612716c45": "...",
"Comic_4ad01ba6a5a74006a34ebc635f386986": "Kamu meremehkan pengaruh yang dimiliki Razor...",
"Comic_4b4b32df81214fa1a2b76b3d65a95705": "Anby dan lainnya lemot banget deh. Kalau terjadi apa-apa, media pasti akan besar-besarkan beritanya.",
"Comic_4b586c685d154da08d45db0ddd92b181": "Kebalikannya, aku juga korban mereka!",
"Comic_4b872f2c0c404f92bc8bae626dbad41e": "Dalam operasi melawan geng Red Fang, Public Security mengambil tindakan ekstrem dan melibatkan angkatan udara.",
"Comic_4bcacb2ffdd3498999e1b2c2d04b5028": "...",
"Comic_4c018a3d30124cf5a3e2d5b589a0d36e": "Mmph—!",
"Comic_4c19c2e87a7d4d98aa8ae878d643c2b1": "Jelas?",
"Comic_4cb9cbf6b1594766ad5286605da3aec1": "...MENGHABISI KALIAN \nSEMUA!!!",
"Comic_4cdfd5d400bc4f3eac3ffc34e3df4203": "Siap, Pak. Aku tahu.",
"Comic_4d48e6e94d2944259a28b5440915bd7a": "Tentunya mereka tidak mau sekadar lem tambal, kan~?",
"Comic_4d64c2c137f84c32a194fc9b0a750b7d": "Ahh!",
"Comic_4def18ef51284688be97f73690ae5867": "Aku...",
"Comic_4dfe6f18fbd3409ca81e73288e72743d": "Ah! Jangan-jangan... Yang barusan itu kreditur yang nagih utang?!",
"Comic_4e0d6205f1b84d13b3fb00ba0e335256": "Apa? Memangnya kamu enggak ada kepribadian unik seperti mereka?",
"Comic_4e2d2785501d403b88eff9b6cd1fdc0b": "Ehm, tadi kan aku sudah bilang. Aku setuju!",
"Comic_4e6a1e5ca7c84f0686c16a3cd91ebd19": "{M#Kalau itu terjadi, aku akan...}{F#Kalau itu terjadi, aku...}",
"Comic_4e80369937784b7f92fa691de7a100f8": "Kalian berdua hati-hati! Karena prototipe ini sudah lama di dalam Hollow, dia mungkin sudah terkontaminasi.",
"Comic_4eacb609d0394079b3b660c6bb764f87": "—dari kaca anti-peluru. Kalian tidak akan bisa memecahkannya.",
"Comic_4eeee7dbb8a0424c8eaa3e9164323fe7": "Aku akan langsung analisis datanya setelah kita bawa prototipenya kembali. Kita pasti bisa mengungkapkan kebenaran tentang hilangnya Paman Khors!",
"Comic_4f52fb964d9d45e2868e2c4003f9e6d3": "Sebentar lagi, Vision akan meledakkan area metro di Canvas Street. Apa Anda bisa menjelaskan prosesnya dengan singkat?",
"Comic_4f66872d5e404fa4860600bc98e182d2": "Phaethon, tolong bantu aku selamatkan mereka!",
"Comic_4fcba1b394774389ac14ba7b702647d1": "Unit Penjinak Bom sudah di tempat kejadian.\nWarga setempat diharapkan untuk menjauhi Fourteenth Street! Kami akan terus—",
"Comic_501a3f9592a9406d95611f3338614030": "Kita dibayar untuk menyelesaikan sebuah tugas, dan kita sudah selesaikan tugas utama kita. Tidak ada gunanya menempatkan diri dalam bahaya.",
"Comic_50edc0f1281b4a5dbfefb9599d6afc0b": "Oohh—!",
"Comic_512a15a5876343e99b0c6e5c93a1a94a": "Cukup sudah! Jangan kau menghadangku!",
"Comic_513d48ad03ac4c54b527acd6dca70cb8": "Tunggu! Kalau cuma karena tidak puas dengan pekerjaanmu, kita bisa diskusi kok!",
"Comic_5149c83409fc4ba1ba7ff1ead8fe262a": "Para penyusup telah masuk ke kabin kereta. Mohon beri instruksi: Mulai serangan habis-habisan?",
"Comic_514e5c278f0f4321876aeed8f87b2983": "Pelurunya mental. Sepertinya jendela ini lumayan kokoh.",
"Comic_51dfd1a637e6446fb32ad3fec5bff4c1": "Masa gitu doang nyerah sih?!",
"Comic_523eb41d52224243971e445ffa9468b8": "Tak disangka, meski sudah didakwa melakukan kejahatan berat, Perlman tidak tampak khawatir sama sekali!",
"Comic_52ed91f2dc914f1b8fd59a4fe233f9b6": "Miaw? Maksudnya?",
"Comic_530bc8645e5047d6b7b26ce54c67b7fe": "Cukup! Jangan panggil aku dengan nama jelek itu lagi! Tidak cocok dengan gayaku!",
"Comic_536500eefea14757b2459572863fa0aa": "Tunggu, tapi aku tidak mengerti satu hal.",
"Comic_538d748121eb4a7bbbbfa65cb7db0083": "Saat ini, pasukan Public Security sedang mengamankan lokasi, dan menangkap orang yang menyamar menjadi petugas!",
"Comic_53b03b5b57af4c10b849a01fb7103143": "Tunggu! Jangan!!",
"Comic_53b4d499baab476d88e737a03a830704": "Jangan bercanda! Cepat jelaskan! Apa yang ada \"di sana\"?!",
"Comic_53eb7dfe1bc1415d9a003cb185b2b8f5": "Papa!",
"Comic_54415651a3f84abbb7b0b042671722a7": "Mau berantem di sini\ndan ditangkap mereka?\nAtau kalian mau kabur\ndan kita semua selamat?",
"Comic_54da8358b9a84339a0639fe93f46545b": "Kita tidak akan diam lagi!",
"Comic_550f3289e12f4ca7b4e4d012fd0fcb0e": "Hm... iya, menurutku juga agak aneh... Seolah dia seperti sedang menjepit monumennya.",
"Comic_5561a6162c2a4a44a96b8ccce32e4e15": "Lagi pula, kalau Inspektur Bringer masih sama seperti yang kuingat...",
"Comic_5562cafa6c174a45b82450334cf3d308": "Oh, ngomong-ngomong, setelah semua ini terjadi, sidangnya Vision masih bisa lanjut tidak sih?",
"Comic_5573beffd077455da2eff68921551be3": "Sebentar! Bukannya tadi janjinya kalian yang traktir? Kok sekarang aku disuruh bayar?!",
"Comic_55eeab039ddc42bea4d59042daefd9df": "Memangnya aku salah? Aku tidak pernah lihat Razor memperlakukan kamu dengan baik, tapi kamu masih suka dengannya?",
"Comic_56146a6723664167b26f2273f8dfc183": "{M#...Dengar dulu.}{F#Cepat banget setujunya.}",
"Comic_5645646d10d84779b1f978d806d0486d": "Kok jadi lebih banyak dari bulan lalu?",
"Comic_566900ff406a4007b166d63b16afad9b": "Dia sudah dekat... dan jalannya... buntu...",
"Comic_566c960609104c96a4e1429b6967fa65": "\"Ia akan muncul secara tiba-tiba dan membawa mereka menuju sebuah malapetaka\"...",
"Comic_5682a51898174147b98a94d1f28c3c4e": "Wahhh!",
"Comic_5683f164e593442f88e32be54f1bb479": "Aku enggak mau sendirian di rumah!",
"Comic_5705d0fed6ea4fa78687b7438fbf9c85": "A—ada apa ini? Itu datangnya dari celah? Siapa—",
"Comic_5734867bed414b6eb452dfcaa3cd402b": "Em, ini... berkat Jane sih...",
"Comic_5757925444d7414a9438cdd860922586": "Kita bisa minta bantuan mereka, dan ikut mereka keluar dari Hollow!",
"Comic_5771642e6b4549c3b780346054afde48": "Apa sih? Aneh sekali caranya untuk bilang ada pelanggan baru...",
"Comic_5771bc0b52e8423f85488fed8b72ecc9": "Uaaahh!!",
"Comic_57765eb8b707476ebcfd78e586617543": "Anda benar. Perangkat ini adalah pemancar sinyal multi-frekuensi G03 untuk militer. Perangkat ini sangat kuat.",
"Comic_57b15efb8b574e1f96dd742c23f47cbf": "Tidak seperti beberapa orang yang tampaknya presiden perusahaan konstruksi yang lagi naik daun...",
"Comic_57d29764a8d340f0847ceb5b4786c7e3": "Terus tunggu apa lagi?!\nKepala Petugas ****!",
"Comic_57f7d64994f244eabaa7638428b5b3c8": "Bila dipasangkan dengan perangkat multimedia yang tepat, perangkat ini bahkan dapat membantu agen intel untuk meretas sistem keamanan tingkat tinggi.",
"Comic_57ff0a29a161463186ef73fcbbf2e40c": "Ngomong apa sih? Hah?!",
"Comic_581b1b76b0fb4b87ac349454f7cd3819": "\"Berikan mereka bantuan atau dukungan seperlunya. Mereka sekarang sudah terlalu terlibat dalam masalah ini, tetapi saja mereka mungkin bisa menjadi sekutu kita.\"",
"Comic_587a3b17f9cb4542a80d9c4bf0b6021e": "{M#Tidak salah lagi, ini lubang peluru!}{F#Enggak salah lagi, ini lubang peluru!}",
"Comic_589c2789ccf249648f9fc0c4573d633a": "Namaku Nekomiya Mana, tapi kamu boleh panggil aku Nekomata! Aku ada kontrak untuk Cunning Hares!",
"Comic_58cd469ebba640baaa2ef1024cdb6f38": "Hm?",
"Comic_590e295278c649e2a6554285680cfa01": "Nicole, sebentar lagi kita sudah harus naik pesawat. Kamu belum selesai beres-beres?",
"Comic_59d3462dc9b44fc883e9a6ba02d06203": "Master, ada panggilan masuk dari Billy. Izinkan aku menghubungkan Anda.",
"Comic_5a48370453e1491ba66facdc75f81a1c": "Dia paling benci dengan pengkhianat. Dia nanti pasti akan datang sendiri ke sini. Kita harus tangkap mereka, atau kita semua yang akan kena getahnya!",
"Comic_5ad24c847dac4c6891fd99758ce0d94e": "Tepat sekali! Aku akan segera naik kereta ke lokasi pemantauan peledakan bersama para teknisi.",
"Comic_5b0892d3358244598e82331f7477de82": "Jangan mengeluh mulu, ukuran sepatuku juga tidak pas.",
"Comic_5bcbfb139c754bf19f85cd5160fcd8a8": "Timer-nya bunyi lagi. Kita sudah melebihi rekomendasi waktu berada di dalam Hollow 4 kali.",
"Comic_5c11b9f5b67448f882debce11eaa8976": "Huaaaaahhh!!",
"Comic_5c21f7879ceb4da9bd2ecad71b2ac763": "Ya... Tanpa rel kereta, kita tidak berkutik. Gimana bisa bawa mereka semua ke luar?!",
"Comic_5c37e9376b8647368c42dc4be7600e1e": "Jangan bikin orang salah paham dong. Kita bukan orang jahatnya di sini!",
"Comic_5c8db4a93a7542f2aa1ed0fa7060de33": "Lagi pula, kamu siapa? Negosiasi sendirian... Memangnya tidak takut?",
"Comic_5cc438060d2f400c8903ee1910e00da8": "...!",
"Comic_5d0e5584e58848639a65e77fc0bf962a": "{M#Heh, akan lebih bagus kalau kamu bayar utangmu sekarang.}{F#Hmph, terserah kamu mau semanis apa, aku enggak akan kasih diskon!}",
"Comic_5d3b32b8c4054e03b32126a7d4b21aa5": "Orang misterius yang meretas sistemku bilang kalau isi brankas ini berisi semacam \"Rosetta Data\", yang bisa gunakan untuk keluar dari Hollow.",
"Comic_5d3e7bd1c04d41118c0d8300dee3300e": "Jadi, apa Anda bisa bocorkan rahasia di balik pengurangan biayanya?",
"Comic_5d59fdebd0cc48d09d538a0c64fae56e": "Iya, iya! Aku cuma duduk bentar aja kok! Ngeluh terus kerjaannya!",
"Comic_5dee32a99d6d4f1caf4f67e26ab20c4f": "Tutup mulutmu!",
"Comic_5e1c6c7483ca4d3b98143d9a0e86082e": "Ahh... jadi kalian pilih jalan kekerasan ya... Huhuhu.",
"Comic_5edf2fc68ba14a689d35c9aae8fc949c": "Hmm... ke toilet saja lama sekali.",
"Comic_5f3f8ebc3aab402a943e61a4a623967a": "Hei, kamu dengar apa yang barusan dikatakan Perlman, kan?",
"Comic_5f73a08f4b404333b395ab805d1c9bc7": "Jadi maksudmu, kita enggak bisa keluar?!",
"Comic_60113a0f80e64fda975067299c626485": "Aku... Masalahnya sudah beres... jadi aku sudah enggak diperlukan lagi.",
"Comic_6050dd4f0a2744e69dac72b66ed5355d": "Sisa-sisa monster itu dalam bahaya nih, kita enggak mungkin diam aja dong. ",
"Comic_6081862b3126489bbfb9c15249dd567f": "Bentar, ini...",
"Comic_60ed7769a6cc46769e4fe15da27aafe9": "Lagian, kenapa cuma aku yang harus melafalkan baris-baris yang klise ini?!",
"Comic_610b21a6274543b4bafd691c029a4f2a": "Begini, Zhu Yuan, memang bagus untuk tetap waspada sebagai seorang petugas Public Security, tapi pemilihan sudah dekat.",
"Comic_6136442073ef404698f5bf0aba198bea": "Belakang juga ada musuh!",
"Comic_61442da8ae224ba4b3efe4c7dd60d2a3": "Tuan Anton dari Belo... blabla Industries!",
"Comic_61503a367e5e48cfb02afb9d293d6fca": "Pintar juga! Kereta itu juga bisa menahan sedikit kontaminasi, jadi kita tinggal keluar dari Hollow secepat mungkin, dan mereka akan baik-baik saja!",
"Comic_6194775126bf4568a782e917cf7b44ed": "Kita ada masalah nih! Ada masalah besar di kapal udara!",
"Comic_61a46dd08a5c4283ac09c4ce33ef9a15": "Bos Nicole...!",
"Comic_61b8d3efb7c64cc4b640df61f498f556": "Aku... *uhuk*... Hancurkan... *uhuk*...!",
"Comic_61e5d1b0e9144c09a799d26ade07f434": "Ayo, Proxy!",
"Comic_626d28eaa2bc43b8af0548353450f51d": "{M#Masih terlalu cepat untuk senang, Nicole. Kita masih ada masalah yang belum selesai...}{F#Aku bukannya mau merusak suasana... tapi jangan senang dulu! Nicole, tenang dan dengarkan aku...}",
"Comic_62ec70500bea44d4bbe3db4cf09b4dd5": "Iya, tapi... tapi sebagian komponennya mungkin sudah terkontaminasi. Kami akan serahkan laporan perbaikan yang merinci nanti, haha...",
"Comic_630fb6e7046b45e1b06c20408276d22a": "Nona Sarah, ledakan telah dilaporkan berhasil.",
"Comic_637b0b75ba4c4e8684ed052a5a95ba14": "Jangan-jangan, di luar lagi ada kendala?",
"Comic_637ef2f8e9af42fa90b5707e31487166": "Memangnya aku peduli?! Dengar ya, geng Red Fang ***!",
"Comic_63ad57823200493892af6991c3c7c9a9": "Huh? Jadi cuma seekor Ethereal...",
"Comic_63d01abda1c74488b7f021ef0dd8c4cc": "Aku yang mau tanya, kamu ngapain diam-diam di sini? Tidak dengar pengumuman tadi? Kita disuruh kasih testimoni.",
"Comic_640c337d4bf14216bb1c005968fce79b": "Ini adalah perintah dari guru Khors! Aku tidak bisa mengecewakannya!",
"Comic_64101fe1bbfb40c6b84dce84c2fda030": "Kalau dari situasi saat ini, idenya Billy cukup menarik.",
"Comic_6430a24e52c644288f0df3ac6bce1f75": "Aduh duh, sakit... hampir aja celaka. Enggak nyangka kita bisa keluar dari Hollow seperti ini.",
"Comic_6438abaf276b48f88caffa750d4edc8a": "Aku yakin hakim tidak akan percaya dengan fantasi tak berdasar seperti itu, Tuan Perlman.",
"Comic_64ac5fda0f6b4819bccf42aa1737735b": "AKU MAU KOMPLAIN!",
"Comic_64dee5dcd2c64b61b2da39b9be8fc7d2": "?!",
"Comic_652cd57497eb48c5b52304ab9d757990": "Ada jendela! Bos, kita bisa keluar dari sana!",
"Comic_654af31ce10d4122b6c1c3ab71e0e2df": "Yaa, Belobog Industries adalah perusahaan kompetitor yang kami hormati. Aku yakin mereka akan terus menjadi semakin baik.",
"Comic_6557eecfe5bb4170a427a2a17fb1f17c": "Kamu suruh aku pura-pura tidak tahu?!",
"Comic_659e24df6a7745f19c6ccd2ada54d52b": "...",
"Comic_65daa2a4ad37486383e5a5559dc1951a": "Warna itu, dan garis yang indah itu... Ya, itu prototipenya!",
"Comic_661921ba951d4e76a6e2fd7c42c5ce76": "...Kerja bagus, Jane. Saat waktunya tepat, kita lihat ya, ada posisi untukmu sebagai pengawal tepercaya atau tidak.",
"Comic_6669ee740d62445fad78011016f251c2": "Kapan terakhir kali aku dengar nama itu.",
"Comic_66c24bcdb7a6418aab210700ccd0c921": "*uhuk* Aku adalah seorang ayah... Bagaimana bisa aku membiarkan orang yang mengancam... nyawa putriku... pergi begitu saja...",
"Comic_66f43b28830d4c5aa29f45d90289bd59": "Tapi, karena ada ini...",
"Comic_6736711c559a4a3ab26be51b382198ea": "Bos Nicole... keputusannya di tanganmu, kita ikut aja.",
"Comic_676df07c1bbb4f0a951c5a3369f7211c": "Kalau kamu panggil namanya, dia akan mewujudkan segala keinginanmu!",
"Comic_678fb1c39c554fe7873bffc08a6ab296": "Tidak! Tidak bisa! Kalau mereka keluar,\nmereka pasti lapor! Bagaimana nasibku dan Vision?!",
"Comic_67c5cc8efbb64ca7bef5b4f3fb450f53": "...",
"Comic_67dce2c34b814b3fac22b40f6f77bafc": "Duh... hidungku...",
"Comic_67f5c9e948394576941a4b294975cb63": "Aku serius loh~",
"Comic_67f8e974ab134bb0a8a6e1ad37ad2a7c": "Kamu bukan mau tangkap aku? Kamu bukan orang geng Red Fang, ya?",
"Comic_67fce82d30c848689c98435610781e0b": "Miaw? Nicole, kamu kenapa?",
"Comic_6852649b0bd04a8da2f0950e23de4e94": "Jadwal, peta navigasi... Mereka bahkan punya diagram perangkat keras dari sistem kontrol terintegrasi.",
"Comic_6951a2f0a1c645daa17f6545c8977182": "Ups, maaf! Aku lupa memperkenalkan diri~ Namaku Nekomiya Mana, panggil saja Nekomata.",
"Comic_698816e101a84d2ca48f60afccfcdfed": "Falcon 4 memanggil ketua. Kami telah mengikuti sumber cahaya dan tiba di lokasi target. Geng Red Fang telah ditemukan.",
"Comic_69c5d7ac55d647a6878968c8c51f9c26": "Leon? Kapan kamu ke sana? Cepat balik ke kursi MC!",
"Comic_69ca698506cc4bc3ba602e93320a7e4d": "Karena aktingku sudah sempurna, jadi tidak perlu latihan khusus lagi. Sedangkan kamu... sudah salah-salah tiga kali.",
"Comic_69e23daea0084336a060a0b8004131c4": "Sudah terlambat. Kristal Ether sudah ada di mana-mana, dia sudah—",
"Comic_6a4c2961dcfb47c887ce6c1992ab92e9": "Akhirnya muncul juga.",
"Comic_6a7627a536d94695a8cce1b49b683600": "Ihh... malu-maluin banget... aku merinding lihat diri sendiri pura-pura imut gitu!",
"Comic_6aa3e3e44b0e4eab85d9448aa65d828a": "Koresponden khusus kami mencoba untuk menghubungi pihak dari Belobog Industries, namun mereka tidak setuju untuk melakukan wawancara.",
"Comic_6aeb21e993994b278b7ad2116c794c4e": "*tsk* misi ini merepotkan sekali, masa sampai harus pakai ginian...",
"Comic_6b57f2e3f270418b901a656727f68d6c": "Berdasarkan peraturan, kita sebenarnya tidak boleh masuk ke sini tanpa izin Bos.",
"Comic_6b7102ca123c4998924ee00c24f58fae": "Dengar baik-baik! Biarkan aku saja yang mengejarnya, kalian hanya akan memperlambat ini semua. Kalian tunggu Bos saja di stasiun transit.",
"Comic_6ba8cb54ac2a45b6b978d122a078ec07": "{M#Tapi ingat, ini sebuah taruhan. Aku tidak tahu konsekuensinya kalau kita buka secara paksa.}{F#Tapi... aku tidak tahu apa isinya, dan juga konsekuensinya kalau kita paksa buka.}",
"Comic_6bf2d5a03f2e46619b7a0bccbfecbf4b": "Wahh!",
"Comic_6bf4d8253f844f93bc569e1fe1a503fe": "Tuan Lycaon...",
"Comic_6c3595462522446c8087cd030be01bbd": "A-apa?! Ahh!",
"Comic_6c7565005f0f45bcb796ef0da8674138": "Selain bisa berfungsi di dalam Hollow yang berbahaya, dia juga bisa memahami kata-katamu!",
"Comic_6cb1180acb16453785e506d30e768594": "Kamu akan memimpin operasi ini. Harus diingat, kali ini kita harus berhasil.",
"Comic_6cf1629af1b445fe92c4a735cd4cace3": "Kejar mereka! Jangan sampai mereka kabur! Balaskan dendam Bos!",
"Comic_6d1b5944cbb94e8eb70af74df1e22171": "Kalau begitu, ayo kita mulai merencanakan strateginya.",
"Comic_6d64ade43ed74c4a9c7621791bee4a24": "*ehem* Enggak usah. Aku sudah di sini kok.",
"Comic_6dcb5880e92342a4801d26841c2087e7": "Ayo kita bersiap untuk bertarung!",
"Comic_6df51cfc474c47b99a7a3447fe737d19": "Nanti kita bilang saja kalau dia tidak selamat dari kontaminasi Ether.",
"Comic_6e08f9994a4840758b0745ce9bd815d5": "Aku tidak tahu kenapa, tapi ada yang aneh dengan Bangboo ini. Ia terlihat pintar dan licik...",
"Comic_6e3607c74f4e488b9499fd21baeb6fa6": "Tapi tidak apa.",
"Comic_6e66ccad2be2405498fc2f7db8b0848d": "Kamu mau tahu pendapatku? Kurasa dia tidak masuk ke SMP karena...",
"Comic_6f208f465aaf440a96fbc699bc6554ba": "Tentu saja. Aku tidak ingat pernah melihat sesuatu dengan karakteristik yang unik begini di dalam catatan.",
"Comic_6f220ee0f529403da135d04962e07bed": "...",
"Comic_6f57754325de4771b344c2ca315f4260": "Jangan bergerak! Dengar?! Kalau aku sampai terluka, perusahaan akan menghabisi kalian!",
"Comic_6f62316af6074935b74b125dccb81d54": "Aahh!",
"Comic_6f87fd75d4014589aa758a9ed6848d0d": "Hah? Apa ini...? Tisu toilet?",
"Comic_6fb74f3392214471a66e0180ea3878b9": "Eeh! Si-siapa itu di sana?!",
"Comic_6fbcac4fbb55430698590db997fefac2": "Tunggu, Anby.\nKamu mau ngapain?",
"Comic_6fe61026b5d143cf8001f4501d14be16": "Jangan aneh-aneh deh, Anby. Cunning Hares itu termasuk agensi kelas atas tahu!",
"Comic_700e601133b4492294f392d55857bb85": "Aku sekarang baru sadar. Percakapan di telepon sebelum dia pergi memang aneh!",
"Comic_70526135b1fe4ae9b3ff07df7f74a092": "Kalian enggak cuma menyelamatkan bocah itu, tapi bahkan juga tetap berjuang setelah tahu tentang rencana Vision.",
"Comic_70560f1bf5354d92b6f6a6896758f852": "Terus semua orang di kapal udara langsung pingsan, termasuk pilotnya! Aku sih cuma selamat karena saluran pernapasanku yang rusak...",
"Comic_70811d1e517b44028d02d1f60abb1c86": "Oke, intinya begitu... Nicole bilang mereka akan tetap di sana untuk mengumpulkan tanda tangan para korban sekaligus memantau Vision.",
"Comic_7096ae40aed84c2485a0a3b94271422f": "Hah... apa-apaan ini...",
"Comic_70ab5215fe914d4a86c7610471569cce": "Sekarang, aku juga tahu kalau kematian Silver bukan karena kalian. Jadi aku sudah enggak ada alasan untuk balas dendam.",
"Comic_70d23fccd42347fba931cadeeff27feb": "Tunggu! Apa itu flashbang?",
"Comic_70e4a758ab81475ba593dc1286f24435": "Selamat datang kembali. Kami sedang menyiarkan kereta terakhir dari Vision Corporation yang segera berangkat melalui Dead End Hollow!",
"Comic_70f5a5d2ddc24a328f8eb6934f428cbb": "Dasar pembohong...",
"Comic_718a49c2d2b04799b28d34ffe0043a53": "Bawa tersangkanya kemari. Cari sisi yang bagus saat kamu mengambil foto ya. Aku membutuhkannya untuk halaman depan besok.",
"Comic_724a78f2423f44c9a2d250fabf4f75f4": "Sudah, sudah! Kamu enggak tahu betapa bahayanya berkeliaran di dalam Hollow ya?!",
"Comic_72713489c26d47609da94f7a03499e65": "Jane... Aku tidak pernah menyangka kamu berani kamu mengkhianati Razor!",
"Comic_728f44c1d8c44b089da0ca685bb83ae5": "Miaw!",
"Comic_72a4667c04f444ce8fad5a721e3958de": "Licin?",
"Comic_72cca1957e3642fcac9a380f3751c3fa": "Sa... Sacrifice? Kak, dia barusan bilang \"Sacrifice\" nih?!",
"Comic_72e495efbf344656aa7e3163ac7bbebd": "Oke, oke! Aku nyerah. Kalian tenang dulu, tarik napas dalam-dalam~",
"Comic_73927943713d4b6c914ae267868047b9": "Hidup Mountain Lion!",
"Comic_73f5ccf7b4aa4894a54009e7c8b09456": "Waktunya camilan! Hari ini kita makan roti nanas loh!",
"Comic_74017645fed14d13aa33de2c53c8f547": "Eh... sebenarnya, \"anak\" kurang tepat sih... Aku kan tidak menganggap Razor sebagai sosok ayah...",
"Comic_74061471c0fd418b823d8f80320279de": "Hei, tunggu!",
"Comic_744dc1099ead4ee2bcc3a76f550fd643": "Ah- Koleda! Jangan nakal!",
"Comic_749b2b82ffaf405aa6d2117d3d1479e0": "Public Security mungkin akan membawa Perlman pergi dan membuka kembali sidang.",
"Comic_74ac7d93bd9d4839bbd9fa4dd2351e7b": "Kami tadi disergap Public Security... Penyergapan mereka cepat dan terperinci sekali! Semuanya terjadi dalam sekejap, dan situasinya langsung kacau balau...",
"Comic_74f2fd4259e048bfb0d30c971c6b35f3": "Papa, malam-malam mau ke mana?",
"Comic_750d8450de10441191d76f69d55da95c": "Ayah... Dasar bodoh...",
"Comic_75536a90bdf147208e663ae15bdfaf07": "Kamu ngomong apa sih?! Bukan, sanderanya... semuanya menghilang!",
"Comic_756576d6154c4eda815733ef53d400de": "Bukannya Nekomata kenal sama salah satu dari mereka? Lagian Ballet Twins itu punya tuan mereka, jadi Proxy pasti aman dong!",
"Comic_759f21dd7e424772bd21fc02410253b3": "Woi! Kok malah ketawa di situasi seperti ini?!",
"Comic_75b94a51db514334bb7024f178bd4e54": "Tidak peduli harus bagaimana... Siapa pun! Hentikan ini semua!",
"Comic_75dc5b6ef6144ebc8d644ed26b98e7b8": "Setiap bangunan hanya bisa memberikan satu pelukan seumur hidupnya. Tapi tidak hanya memberikanmu pelukan, dia bahkan sudah mengusir para Ethereal untukmu.",
"Comic_75eb88d9751e4c4ab430d975f3d47f3f": "Untuk \"para warga di zona ledakan\", aku turut berduka cita.",
"Comic_7607edb5affd4bd5a5a63db3f045b33d": "Te-terima kasih, semuanya! Menumpas kejahatan dan menjaga keadilan... memang misi Cunning Hares! Hahahaha...",
"Comic_7630c51fe29d48ca80571807d39d830d": "Nama baruku adalah... Pria Baja Pemberani yang Tidak Akan Pernah Mundur, Hans!",
"Comic_763be4376199407e945c9c1ac7cac6b6": "Bangunan dengan hati yang lembut ya, seleramu bagus juga.",
"Comic_7682657f73684dd8b1c8c7d69eb1d0a4": "{M#Jangan khawatir, kamu sudah aman. Kami teman Nicole. Kami di sini untuk menyelamatkanmu!}{F#Jangan khawatir, kamu sudah aman. Kami teman Nicole. Kami datang untuk selamatin kamu!}",
"Comic_76c2b54076c54a4a96aa52c4e534e361": "Eh?... Apa? Patungan apa?",
"Comic_76e11ea706cd407a87be08f1a8245695": "Waduh~ Kalian sedang terburu-buru ke mana, tamu tersayang?",
"Comic_774c645ef43a4f168c6ebf7dd90be2ff": "Meski biayanya mahal, Vision telah memesan sejumlah peledak berbasis Ether untuk operasi peledakan ini.",
"Comic_77be06d8de83470488e06efaaa0d9205": "Tapi dipikir-pikir, area ini sebentar lagi akan diledakkan, kan? Jadi semua orang harusnya sudah dievakuasikan. Kok masih ada anak kecil?",
"Comic_77e7178a36614232b290734bdd88f888": "Lapor! Semua tersangka telah menyerah, dan tidak ada warga yang terluka!",
"Comic_7839cbae24504d1393de969a4ef9b937": "Di layar TV, para anggota Cunning Hares masih dalam labirin yang tak ada ujungnya.",
"Comic_7873d8d45abb4d469c0937a16507b0a2": "Hmm...?",
"Comic_79307090fe3841fdae4f16bfadb460b4": "Target operasi kita kali ini adalah Mountain Lion, kelompok bersenjata yang menganjurkan kebrutalan dan dikenal karena keterlibatannya dalam kekerasan.",
"Comic_79384ba61e5342d28963f2858d6af9a2": "...Kasih lihat dulu sini!",
"Comic_79648c6b1cac43ababe1b0722cd0bd2e": "Eh?! Enggak dong! Manusia kucing memang seperti itu kok! Miaw...!",
"Comic_797b9a6f864d4de6bdb876973ab5b8a7": "Peringatan! Rute telah mengalami kendala yang tidak terduga.",
"Comic_7a17bf8464934df49c8c6813736c5d6e": "Ugh!",
"Comic_7a2978d5dffc4022ac644a1f0488e6ab": "Waduh, hampir aja.",
"Comic_7a4f93f8f89540869521ec7dd7157417": "Er... Jane, aku rasa sudah cukup.",
"Comic_7a65dd4c4e2e436996aae240f10ca6c1": "Yap! Aku bilang aku mau negosiasi, jadi\ntentunya aku juga sudah siapin penawaran yang menarik.",
"Comic_7aba835aa37040bc90d382a368124c70": "Ya, bagaimanapun juga, ayahku enggak masuk penjara pada akhirnya.",
"Comic_7adc7505c0874614a278fcfc54c9c73e": "Aku bukan tertawa karena kamu kok. Tapi waktu kita bertarung tadi, aku kebetulan ketemu sesuatu.",
"Comic_7ade08f4fe78482cb4edbc33199ca67b": "Aku sudah tahu ada sesuatu yang aneh darimu, sejak dari—",
"Comic_7ae609cddcde449da25168e41dc99ae3": "Ah!!!",
"Comic_7b0c341c3fa840f38cf4e3acb4f1692b": "Kode nama: Operasi Umpan-Mengumpan...",
"Comic_7b4d802d9ce34dab9f15138521786159": "Tolong aku, Phaethon!\nProxy legendaris!",
"Comic_7bb4a70b3b0a4da99f3975dc1257ae05": "Apa pun yang Anda katakan dapat dan akan digunakan untuk melawan Anda di pengadilan.",
"Comic_7bc9aa9cf5314561bb378375cb948561": "Tuh kan, benar! Nih, ambil. Ibuku selalu mengajariku untuk selalu bawa tisu cadangan!",
"Comic_7bffa88c60004097a3e80c141c79d787": "Pertanyaan bagus, anak muda.",
"Comic_7cd49b29910b492db2422ccb3c39f939": "Dasar bocah ingusan... Awas saja kalian!",
"Comic_7cd77125252e4f169c9a6c076b6ba1c5": "Banyak banget pesannya, tapi kok enggak ada isinya?",
"Comic_7cd836f8c2de4b0a980a40133d301803": "Maksudmu obat pelemas otot? Kami sudah kurangi dosisnya perlahan sampai berhenti total, seperti yang kamu perintahkan.",
"Comic_7d02069949a74b3eafee7dd9b40325c2": "Tapi kalau lihat dari lubang peluru di kokpit, firasatku buruk.",
"Comic_7d28f668fb75477f9aabc48d2d7b4a4b": "Aku tahu! Ini kan cuma metafora, paham tidak?!",
"Comic_7d2fac01cb8a44ba9688b0d2fda8e454": "Pertunjukan terbaik~?",
"Comic_7d6459cf5ac14286be1dd00c16142019": "Baik, aku akan pulang sama kalian!",
"Comic_7d94d4af7a94421a997f181c6e558a6d": "Mereka membawa media... situasi ini sudah lepas kendali!",
"Comic_7ed6cfc29b8f486783ca4a54ba5f1a0e": "Hmm... sungguh tidak terduga...",
"Comic_7eed00e123964772ae2c3f2bbae109ba": "Tentu saja ada! Mereka berani-beraninya suruh orang untuk curi dari wilayahku, aku mana bisa diam saja?!",
"Comic_7f3423b042024a5fbe419b262772f225": "Iya. Toiletnya kehabisan tisu... kan?",
"Comic_7f66d0f3a92a4ff8b851b83906fea9ba": "Paham!",
"Comic_7f7329086dc2451fb7263330bcd11926": "{M#Aku sudah janji akan bawa kalian keluar, jadi aku akan menepatinya.}{F#Aku sudah janji akan bawa kalian keluar, jadi aku akan menepatinya!}",
"Comic_801badd4f88e43cdaad65f5612da56f1": "A-apa? Apa itu?",
"Comic_804c96e334f948ff9719f5cc8a77c2b9": "Itu mobil Inspektur Bringer!",
"Comic_805da28d1f994df6a8dc93e91f7c79b2": "Kalau begitu aku tanya, apa proyek ini begitu penting bagi Vision? Lebih penting dari nyawa manusia?",
"Comic_80958e6cc53943fa8e416fba98f0ddd2": "Kamu yang bilang, kan? Sebagai petugas, kamu harus pastikan kalau apa yang dilakukan adalah hal yang benar.",
"Comic_80bd1261380743eea7503b34b822edec": "Ah iya, ini yang disebut \"halu\", kan?",
"Comic_81558456363144ceb0eee4a02bc87fae": "Kalian ngapain keliaran di sana?! Kalau bukan aku yang bawa kalian ke sini, kalian pasti sudah celaka!",
"Comic_815f2904c0d1427d9b8211f48cbba2e3": "Saya tidak akan pernah lengah dalam perjuangan melawan kejahatan. Saya tidak akan pernah mundur dalam misi untuk membantu mereka yang ditindas.",
"Comic_81897c02e8cc4f70b993f79a926b6ac2": "Kamu balik dulu aja. Serahkan yang di sini padaku.\nAku punya Carrot kok, nanti kita ketemu lagi di toko!",
"Comic_81980b5fff9647dc86d39494a1a2d99a": "Habisi mereka dengan \nsenjata paling mematikan!\nATAS NAMA KEADILAN!",
"Comic_81a1029dcdda47ecbb64808cac171001": "T-Tuan Perlman, jangan khawatir, aku telah meledakkan jalur menuju New Eridu... mereka tidak akan bisa keluar...",
"Comic_81be410fdb0647eab9bea29213cccfeb": "Aku sudah periksa prototipenya. Memori eksternal pada chip logikanya masih utuh.",
"Comic_81f7d2eb1f4f4abea22314bc79a57874": "Maksud Tuan Perlman adalah Vision Corporation tentunya tidak melakukan apa pun yang tidak pantas. Kami pun mengundang pengawasan dari seluruh warga.",
"Comic_81f9a367e386481b9dfe4c199f791897": "Sebagai reporter kali ini, saya sudah berada di atap kantor Public Security Janus Quarter.",
"Comic_821ac4f2f4d947589e2ea6170042b3e4": "Sudah enggak ada waktu! Kita harus cari cara untuk hentikan ledakannya! Kalau enggak, Nicole akan menjadi abu...",
"Comic_823b18f95a5d44b9b90d18b81fa155d7": "Aku harus pergi dulu. Seminarnya kamu yang urus ya.",
"Comic_8254c2c92cd74f2289f89409663b72c2": "Kamu... kenapa kamu bantu aku?",
"Comic_827c6922db2b4e42b34273801edbe50d": "Sudah kubilang... Pura-pura saja kamu tidak tahu apa pun... dan kita akan baik-baik saja!",
"Comic_82939556845c47928ab014b0914ac40c": "Kenapa? Jangan-jangan kebiasaan berbicara dengan miaw itu cuma pura-pura?",
"Comic_82aa5bc98da9401d89e708c1d2127ab8": "Aku tahu... *uhuk* aku sudah tidak kuat lagi... Katakan saja, monster di dalam monumen itu... monster apa itu!?",
"Comic_82b3357a68644bd58920f50b8d2d71bb": "Mungkin mereka kehabisan tisu?",
"Comic_82d0cee62b8d494dbae4c22386bcf76d": "Jangan berkata begitu. Saudara Anda pernah mengatakan bahwa mereka suka penampilanmu. Dia menggunakan kata \"mungil dan unyu\".",
"Comic_82f403e737164169ba2bf5760d0d52c6": "Tidak, menyelamatkan Nona Rain dan kapal udara lebih penting.",
"Comic_83e8ea48922d482db3dde6ca412fd05d": "Bos Nicole...",
"Comic_83f9856e0d2f4fa5a73777dd8473715a": "Kalau kamu terus buat keributan, para Ethereal akan muncul!",
"Comic_8400ff2e94e24c628e380fe63177f8f3": "Layar tiba-tiba berkedip dan video yang dikirim oleh peretas misterius mulai diputar. \nTiga sosok yang familier pun muncul di layar...",
"Comic_841a069ee0874d178ab52a06425946ad": "Tangkap dia, terus\nambil balik brankasnya.",
"Comic_84cb32fec5ae4ed88f5ab4655548c24e": "Bukan lah!",
"Comic_8505907ce6324795b3acd7db3a16590f": "Kedengarannya memang lebih hebat ya!",
"Comic_853715ea13d74d03abeca882abba3f4d": "Bukan, maksudku... lihat depanmu.",
"Comic_85399bb44def484f8b5cf5876cc3eda3": "Ehm... Ohh! Profesional banget ini anak!",
"Comic_8561751b0edd4e2ea225b46806716db5": "Phaethon juga bersedia untuk bantu kapan pun, Koleda!",
"Comic_85639cfe64ed413ca157d2a44366b602": "Tidak hanya Public Security, juga ada Belobog Industries!",
"Comic_85671f3822e74fc8ba34958b9cc7aee4": "Selain itu, penasihat teknis dan sekretaris pribadi Anda, Sarah, tidak pernah ada sejak awal.",
"Comic_856980017d354836bfa14f36a3691bf1": "Apa?? Geng Red Fang \n**** sudah ditemukan?",
"Comic_857e65f624ba4db5aab9d91473d146e5": "Maaf, tapi ini salahmu karena kamu sudah tahu terlalu banyak.",
"Comic_862de6edd67846e79217d2cc378c1bcb": "Mereka ini pria-pria yang- Eh, maksudku mereka adalah kriminal yang berbahaya. Terutama pemimpinnya, Miguel Silver. Semuanya harap berhati-hati!",
"Comic_863d959008ab4910a11619675f6656e1": "Aku mau pergi sama Papa!",
"Comic_86fa4c7c47864c55a3f0f12fb0f8f7df": "Aneh. Sejak kita masuk \nke dalam Hollow, dia \nenggak kayak lagi mandu \njalan deh.",
"Comic_8714f5312d5a46e88c01305f26cabf15": "H-hantu itu e-enggak nyata, oke?! Lagian ngapain kamu malah promosi film di saat seperti ini?!",
"Comic_871f768f9dc74af8a05f9d29c34b199e": "Sial... sudah kuduga enggak akan semudah itu. Jendela ini terbuat—",
"Comic_87a52e8ba3514e268433fe71db39cf32": "Grace, ini kesempatanmu!",
"Comic_87c32cf7902a4d88a9b6a3ee506b3531": "M-maaf ya!",
"Comic_87c685006ab4489e9e6058653408364f": "Masa... kalau begitu mereka harusnya tidak selama ini.",
"Comic_87d1d49800bc4e7895815c414447b0f6": "Serangan barusan... berhasil menghancurkan dinding bantalan beban.",
"Comic_87d565ad306c4fdf808740a9ccfc318a": "...Lalu obatnya?",
"Comic_87f5908829694f099df8bd2a9185f45c": "Dulu, geng Red Fang bermimpi untuk melindungi kampung halaman mereka.",
"Comic_880039a7693d4a31a80d0d04725bd48f": "Apa ini...? Kok dia bisa sebut nama orang itu...?",
"Comic_882f37c1f30d4538b570891a76e983f9": "Sepertinya... aku sudah meremehkan kalian... *uhuk*",
"Comic_8857b3f4014e48359f1f5b3179aeead5": "Ada apa, Presiden?",
"Comic_8875d9737042431f841193e1992b143f": "Kalau mereka semua sudah siap di peron stasiun, kita bisa langsung angkut mereka pergi!",
"Comic_88a12eb7c035490381f0c0030442b3c7": "A-apa maksudmu?",
"Comic_88b7fbddeb8441e7aef7f20da9217b2f": "Kenapa? Kamu pikir kamu sudah jadi bos karena Razor sudah tidak ada lagi?",
"Comic_88cbc89c7f20421a8fb4b48456ee087c": "Sudah, sudah, ada sesuatu yang ingin aku sampaikan pada kalian semua...",
"Comic_88cd0ba8d29a4f5a936bc1e3a0a6039b": "Coba aku lihat lagi dari dekat.",
"Comic_88d21691eb4842b7916d094362968697": "Itu persis apa yang aku baru mau ucapkan, Koleda...",
"Comic_89326e16220143f7a3f357b31e4e937b": "Dalam terowongan di Dead End Hollow...",
"Comic_896fd27ce6ad46ef858981373e8ed766": "Mau ngomong soal keamanan? Vision adalah perusahaan korup yang tega mencelakakan para warga demi mengurangi biaya!",
"Comic_898d0a0b94a143f59d3397ec0b5df9cb": "Aku bahkan sudah cetak banyak brosur, biar nanti bisa sekalian dibagiin di ruang sidang!",
"Comic_8999439f4c35442c910df40b9de6b88c": "Kalau bisa, aku sebenarnya mau damai-damai aja...",
"Comic_89cf2d5925e3404e91aed2445318df07": "Peraturan dibuat untuk dipatuhi. Jadi, kenapa kalian melanggarnya?",
"Comic_89df870d8ab145cf8902d186bd0f9d19": "Aku adalah Sang Pendosa yang Tercerahkan! Aku datang untuk memperkuat segel dan menjaga tempat ini untuk guruku. Enyahlah kau dari sini!",
"Comic_8a980fd31f594b59aefd5135e28568f6": "Spekulasi: Waktu sewa untuk videotape sudah hampir habis, atau mungkin mereka merencanakan sesuatu yang akan merugikan toko.",
"Comic_8ad135eeb9864eae9218acdb450195b4": "Wah...!",
"Comic_8afdefb8bd414fbcabd561e4605a7476": "Tapi enggak peduli seberapa kecewa aku \ndengan geng Red Fang... Silver yang mengasuhku dari kecil. Aku hanya bisa menganggap mereka sebagai keluarga.",
"Comic_8b4ced753f5f4904845de9c2dacb7a5f": "Aha! Aku sudah tahu kalau orang seperti Khors enggak mungkin melarikan uang perusahaan!",
"Comic_8b5591e86352490d83853c581192ebcb": "Ya... momen penentuan akan dimulai.",
"Comic_8b5c75d4dd8640609bc387e8d191ecfa": "Inilah \"sumpah keadilanku\".",
"Comic_8bd518a8452745a9b79e619bc820df37": "Ya... masih perlu banyak uang untuk menyelesaikannya sih.",
"Comic_8be2b528630d418aba35184006ab8605": "Bukti yang konkret.",
"Comic_8be58e4ef3254945a0157d9fb659119f": "Haa... haa...",
"Comic_8c301220db8a4671b790c6ea0ba94bb3": "Tidak lama lagi sampai kita masuk ke dalamnya nih!",
"Comic_8c546386952d42678da438dd998e9a46": "Lindungi Proxy!",
"Comic_8cc9a74eb86b472aab303b2c64f24b4e": "Nekomiya Mana, yaitu pemimpin para bandit, akhirnya berhasil ditangkap oleh Vision. Gimana? Apa cerita ini cukup meyakinkan untuk publik?",
"Comic_8d4e2223a1094f52bd145d856426b9d7": "Benar, aku sudah tipu kalian semua. Aku bukan musuh geng Red Fang. Aku anak yatim di Canvas Street... yang pernah diasuh mereka.",
"Comic_8d51af327f5646c1919ec8fcf9c1e41e": "Ingat? Kebijakan Public Security? Kalau kita laporin Proxy, kita bisa lolos...",
"Comic_8d9242614cfc4ad687c974ce725f3c9c": "...Aahhhh! Aku sudah muakkk!!",
"Comic_8dc251a72c18414296da8041a459e566": "Oh, Investigator.",
"Comic_8df03a9b9ddb4d4da6f93f4232b4abe0": "Jadi begitu? Beneran?",
"Comic_8e45b243df0841c6b59d36fc244d0ba4": "Ha?!",
"Comic_8eef26b14afe409bbb6d8557d4c153d5": "Benar kan, dia sudah terkontaminasi Ether. \nParah juga, orang ini kayaknya tidak ada daya tahan terhadap Ether sama sekali.",
"Comic_8f08728b162c418da050748a6a88965f": "Wahh!",
"Comic_8f68c7ab03aa45d0a408384f651b7bf6": "Nah! Makan tuh!",
"Comic_8f9ff9dc199e428daea88200573f0358": "Anda memiliki hak untuk tetap diam.",
"Comic_8fb316202d9a41b8b8de9f45eaf78584": "Hah! Masih saja berani bertingkah... akhir ajalmu sudah dekat tahu? Kamu pasti akan menyesal sudah mencelakai Bos—",
"Comic_8ff0ce4697df485a8c43ba98fba3abc4": "...",
"Comic_901e236558514d93b82175865bc698d9": "Waaah!",
"Comic_9048f7590da547f183b8b9f8cd4480fe": "Kamu memang benar, Petugas Seth.",
"Comic_909a1545686749d0a82b0bd1958abd4f": "Pagi ini, kalian masuk ke dalam Hollow karena terjadi malafungsi dengan Bangboo kalian yang membawa Carrot.",
"Comic_9117516478ff4d89910c558da628499a": "Nicole, ada apa? Pesan itu dari siapa?",
"Comic_911e1aa9901d4883b7b2748799724e24": "Jangan dipermainkan si tikus got itu lagi. Mereka sudah kita kepung! Serang!",
"Comic_915de08169744659bc8d66a256395d7f": "Sarah! Berani-beraninya kamu muncul di sini setelah masalah yang kamu buat?!",
"Comic_91649b40edcb468790bb242e152c3f2f": "—Belum selesai denganku, karena aku coba untuk membunuh kalian, benar?",
"Comic_916d26019e68492383684b42a74dc94d": "Kami berencana mengirim tim elite kecil untuk melakukan serangan terhadap pasukan inti mereka, dengan tujuan melumpuhkan geng Mountain Lion.",
"Comic_9175533d145e428cb2f83717e02dfcbd": "Dan orang-orang itu juga sebut kata \"Sacrifice\".",
"Comic_9180ec87828b493587e776f044681c14": "Dia bahkan lebih tinggi dari tetanggaku, dan tetanggaku itu sudah umur sebelas!",
"Comic_91989f2082564600ad95a3c6b19ee05f": "Ben, Anton, selidiki area sekitar monumen. Aku akan bawa Proxy dan Kak Grace untuk lihat kokpit!",
"Comic_91d2bfae288243cf811c6d68989bf192": "Ya. Kalau kita menyelamatkan semua orang, cepat atau lambat kita pasti harus menghadapi Vision...",
"Comic_91e6781c76ff4d3f859e582bbcd93d61": "Bagianku gimana?",
"Comic_92ba2dcb3a184ec78e04a29b271dcbfb": "Bukan Ethereal, tapi Hollow Investigator, tuh di depan.",
"Comic_92c3d3b136094e47b8db2e62332d3f46": "\"Menyembah dewa yang tidak pantas adalah perbuatan menjilat. Gagal untuk bertindak ketika diperlukan adalah sikap pengecut.\"",
"Comic_92fd0776a477481ea490aef28cd8be57": "Cuma pelanggan biasa kok. Aku buka pintu dulu.",
"Comic_933af69933734864828b2ac193de250a": "Beneran! Enggak bohong! Nicole dan yang lain lagi di zona ledakkan. Mereka dalam bahaya!",
"Comic_939f964c404e42bf8218b41748def94d": "Dua orang bodoh itu sudah dihabisi.",
"Comic_93b1b077c315439b8bec991b78ce5971": "Kami benar-benar berutang budi pada kalian kali ini, Lycaon.",
"Comic_93dcd69a906545afb57e4a7352acbf37": "Barusan bukannya bilang yang sama persis ya...",
"Comic_94184184f92f4922afc887ba2730a013": "Apa kita harus mengejar, Tuan Lycaon?",
"Comic_941880e8696245f7ae2ca2ad9cc0e290": "Makerel... sesuka hatiku? Kalau begitu aku pikir-pikir dulu deh!",
"Comic_94842929e52a4ad9bdc62e8c08635b95": "Memuat audio. Mohon menunggu...",
"Comic_9515cb3ee6664c73a8195a37187282c5": "Hiya!",
"Comic_954bcb3b44b344c08ebdb02a220984f8": "Ethereal!",
"Comic_95593de0aa294f2f974f19c4374bc651": "Hmph. Apa tiba-tiba sedih dan emosional itu juga termasuk hal orang dewasa? ",
"Comic_9563ca45120444439ae3f60b7ea7e8ed": "Yang keluar dari mulutmu itu cuma Bos mulu, kamu itu seperti anjing kecil yang selalu nempel sama dia.",
"Comic_95e9e121e9ff43bb9dbbf84f467e51db": "Kami juga berhasil menghindari para Ethereal. Sekarang, sebagian besar peledak sudah tiba.",
"Comic_963cf28a029a4ffaa217580162d27e1f": "Ya, ini jumlah uang yang hilang dari akun perusahaan tepat pada hari Paman Khors menghilang.",
"Comic_969de26cd9ec43f4a35541212985d80d": "...!",
"Comic_96ba9d43bcd2440cbfff6e7a73b8336d": "...Aahhh... Hancurkan... tidak boleh... rebut...!",
"Comic_97764c9ac03a43438685f35a73858e11": "{M#Ya.}{F#Benar!}",
"Comic_97cf7395b4304fcdba99e8c4c583ba0a": "Enggak... Enggak apa-apa kok.",
"Comic_97ea978a12f9406a837f0e979450b05b": "Mungkin aku yang seharusnya menanyakanmu pertanyaan itu.",
"Comic_97ec1d57269d4c74913cec162d542973": "Hei bocah, tutup matamu ya!",
"Comic_980c4ba9cda64775acb17f99dca2e1f4": "{M#Tapi, karena kejadian ini sudah lama terjadi, susah untuk tahu apakah ada yang terluka atau tidak.}{F#Tapi, sudah lama sejak kejadian terjadi, jadi agak susah buat tahu pasti ada yang terluka atau enggak nih.}",
"Comic_9876e8db8bee4e3585b8868bddf2c29e": "Dekat stasiun kereta bawah tanah tua dalam Cretan Hollow...",
"Comic_98d2affca8eb40a093c3a7178e0c21c6": "Kalau kamu masih enggak jawab, jangan harap aku akan bayar utang!",
"Comic_98e249f1b41e4fbbb11fe98399fb8f0b": "Wah...!",
"Comic_98e4e386fb1d403bbc311d09df626b39": "Huh?",
"Comic_98ecee4b011c45da8a4c5b2a58189fdd": "Aku pria sejati! Pekerjaan yang membosankan ini sama sekali tidak cocok untukku!",
"Comic_98f58b7def434c4d8a197eb90bbf5da3": "Jadi, gimana?",
"Comic_998366a6e7c54eb6b1510b7a550fa587": "Wah, kamu bahkan tahu hal semacam ini. Pekerjaan apa sih yang biasa kamu lakukan?",
"Comic_998cf11bf75d4d17ae680eb3a7c98fab": "?!",
"Comic_99a2018135f541d88a8978740a56ff0a": "...Nih, setengah-setengah, kalau kamu mau...",
"Comic_9a0ac480a19f4d4b89111273e12afa98": "Kalau aku dibawa ke Public Security... aku tidak yakin bisa melewati malam ini...",
"Comic_9aefd28b43ff4f5ab1eddc788c5eb087": "...",
"Comic_9af171b8a7284af8beec6dd0b9aa1064": "Aku ingin bisa melindungi orang lain!",
"Comic_9b9c41f3f74a435aa22e06c463823e22": "Gawat, pertempuran tadi menarik perhatian para Ethereal!",
"Comic_9bd7703b01dc42928a28fa61f598374b": "Jadi aku punya misi yang sangat penting untuk kalian...",
"Comic_9bf2c530c76b4bd69a138cac6cf48423": "Iya, Bos! Kami bahkan berhasil tangkap seorang petugas, nih!",
"Comic_9bfeedb0895248358e7b23176113e41d": "Hm?",
"Comic_9c661de74c48411db9fbf4bdfc65e917": "Inspektur, TKP ada di depan!",
"Comic_9c760088c9a94b6783062d1ce018b6d6": "Lagian, kita kan punya hubungan yang bagus sama Phaethon. Mereka kan baru kenal! Enggak perlu cemas lah!",
"Comic_9c89bf8166254d319312bc02d23a7b56": "...",
"Comic_9cca4f1588394b4b9d5dc02c4dcdf012": "Kalian... kalian mau bawa mereka ke luar menggunakan keretanya?!",
"Comic_9ce79c4d0e54497b9f4e9a3b477c7ebb": "Bos, kita selamat! Itu HIA, mereka pasti punya Carrot!",
"Comic_9cff0eb20da9495e9c4b4e758e5cb3cb": "Tapi kok dia posisinya kayak gitu?",
"Comic_9d6c2e1f8e1e492aac4d0419affc15bb": "Terserah kalian mau\nbilang apa, tapi tolong \nbantu aku dulu!",
"Comic_9d9cdaf4923a42f6aca54160e9c0c8b0": "Karena itu, Belobog bisa memanfaatkan infrastruktur metro dalam Hollow dengan efektif tanpa peledakan atau demolisi.",
"Comic_9daaa853b52c47a1a4a0793f4edbad4f": "Hmph, mereka memang merebut kembali sandera, tapi mereka tidak bisa selamatkan kapal udaranya sekarang.",
"Comic_9de047c42fc64f3e8d1d0578790439ae": "Sudah cukup, kalian jangan berisik.",
"Comic_9df78b208f3347339f51439863e577bc": "Bos Nicole?",
"Comic_9e2d6ff153884c259cfd7c54f1030599": "Lihat nih!",
"Comic_9e3a61054552463e980960b61c078089": "{M#Suara apa itu?}{F#Suara apa itu?}",
"Comic_9eb1535e21444db88c0bb981ef15f12d": "Dia pasti masih di sekitar sini! Cepat cari dia!",
"Comic_9eebf16489a54620b33c70d228fb889b": "!",
"Comic_9fe931d02882435ab9a3417729099cb6": "Kayaknya Koleda ngerasa roti nanas lebih penting daripada kita~",
"Comic_a006857f004f4b158e31c65c15022ef6": "Hei, sobat, tunggu dulu!\nTunggu sebentar!",
"Comic_a027e7b16d19409ea932d3cc1b765803": "Ah! Mereka sudah keluar! Mereka sudah keluar!",
"Comic_a059d36f2e204727a9c94723d808aeac": "Intinya, yang aku inginkan itu lebih dari ini.",
"Comic_a079426ba09343c8aacdb397129c3121": "P-perubahannya drastis banget!",
"Comic_a095aa48d6b745aca71f1966629d6a47": "Bisa dong! Serahkan padaku!",
"Comic_a09bc3fd169f42c79fb9fe8381a337b9": "Vision telah menumpahkan darah yang tak berdosa!",
"Comic_a0b5587ebcae4f89915221ff7a705c20": "Karena kamu tidak mau ke restoran Starlight Knight, Billy tidak akan traktir. Lalu, Nicole juga mau makan yang lebih mewah, jadi kita harus patungan.",
"Comic_a0bbb6e7e4e247d1a4c0cc53c492d4ad": "...akan menaiki pesawat khusus untuk tiba lebih awal di New Eridu untuk menanti sidang di Pengadilan Tinggi.",
"Comic_a0cf024ac2a440dbaace55b8dca64cd6": "...Papa?",
"Comic_a0df2d4825124827a94fb692a352c75c": "Pengacara! Kenapa lama sekali!",
"Comic_a0ed563ffbc64565855f4a5bfe56f299": "Apa ini?!",
"Comic_a1018de73e954fd3ab24e5fdca0d376c": "...",
"Comic_a11ebb2f9c5445679d7e6b15448d5891": "Semua tabungan Cunning Hares ada di koper ini. Bagaimana kalau aku kasih setengah dan kalian pura-pura kita enggak pernah ketemu?",
"Comic_a1411ef9407f451bb17bc71351aa7239": "Hati-hati ya!",
"Comic_a1bf6494a3664aa9972d74b8a1f0640b": "Hei, jas sidangku di mana? Apa kopernya sudah dikirim?",
"Comic_a2b2bb491d2149a1a3348d2171a0a511": "Baiklah, waktu istirahat sudah selesai, ayo pergi.",
"Comic_a3083de6bf684efc95d6771d1f84c4b3": "Sudah kubilang jangan asal pakai barang murahan yang enggak jelas!",
"Comic_a3204d83244b42b797a688b6f7ea4929": "Jangan bilang dia sudah seperti sosok ayah untukmu?!",
"Comic_a35c6ec8454e4ba88e5051f4a0fc97f5": "Jangan khawatir, obat bius itu memang cukup kuat, tetapi mereka akan bangun dalam satu atau dua jam.",
"Comic_a36b377347cc4ea4a4da05ecd9e43744": "Cunning Hares dan para warga terjebak di stasiun Canvas Street, beberapa kilometer dari area pemantauan di mana Perlman berada.",
"Comic_a3a2489cbe334799a1f70e8013e407b3": "...",
"Comic_a3fd4d78bcbe4a2ca828d94c09e77481": "Haha~!",
"Comic_a436be5453564b71b5750353a3b537cc": "Jadi sekarang, kami hanya bisa komunikasi menggunakan frekuensi khusus.",
"Comic_a473f59f40f74486a59f80aef0db6bdf": "Bagaimana kalau aku bilang bahwa aku punya bukti keterlibatanmu dan orang di belakangmu itu di dalam kasus Vision...",
"Comic_a47c283dc0bc4ffcb030a937c64720af": "Serang dalam hitunganku.",
"Comic_a520c827510a4835ad04d0800b880078": "Ya. Kontraknya sudah selesai, dan {M#Tuan}{F#Nona} Proxy sudah datang untuk ambil balik Bangboo-nya.",
"Comic_a55438cb5d0a4f51a2bffdda5153c7d0": "Belakangan ini... kita enggak ngutang sama siapa pun kok... kecuali sama Phaethon... dan juga 5 kreditur lainnya...",
"Comic_a5597533635d441d82d3e3f03ca7980d": "Lagian, siapa yang tahu~ Memangnya mesin konstruksi Belobog benar-benar bisa berfungsi dalam Hollow? Rawr~",
"Comic_a577fc88494944c2980872f97a9c25f6": "Ya, kalian benar...!",
"Comic_a662ef99266c4df1a32f8453a6cbc349": "Sana!",
"Comic_a6ae343815644bc0901709d1a2820e1f": "Kiri 4 kali, kanan 7 kali. Kopernya akan buka setelah bunyi klik.",
"Comic_a71f3d785ffc4617b700ea9daffb403d": "Kami sudah pastikan untuk kasih petugas PubSec itu minum banyak air! Dan dia juga sudah makan biskuit rasa ikan kakap yang tidak enak itu!",
"Comic_a78568e3876b4a588041c20b20bd4151": "Brankasnya ada di\nsebelah kakinya.",
"Comic_a7a587e1ee684dd5af6434d51f2c3d44": "Benar, bisa makan makerel sesuka hatimu!",
"Comic_a7af6e154dab46e0a92923d75d21c399": "Lihat peta ini.",
"Comic_a7c05380b1b54f4289a64e61d5693d08": "Kamu harus menjadi orang dewasa yang lebih hebat dari aku, oke?",
"Comic_a7f4125b1c44426fa25313e341b1603a": "Kalau sudah ketemu, mereka harus langsung ****! Semuanya ****, terus di-******!!!",
"Comic_a8083eec522a4e338b2cc5c18f4fa830": "Silakan lanjutkan, kapten Zhu Yuan.",
"Comic_a85c457102ea49aa97ff3e18597fd422": "Itu kamu dan... sebentar. Itu kan Silver dari geng Red Fang?",
"Comic_a87a4be6e5b14cd89dbe8cf144e825a6": "Haha... setelah susah payah, ternyata semuanya sia-sia. Jadi akhirnya semua berakhir seperti ini ya...",
"Comic_a87c718504194b528aad87ce044061ea": "Kelihatannya kita sudah berada di kedalaman Dead End Hollow.",
"Comic_a8a562817c24400f99e149f959691e72": "Sayangnya, Tuan Perlman bukan tawaran yang begitu menarik.",
"Comic_a8b39c68cda64e11807b9729603a23d7": "Hehehe... Tinggi... Aku tinggi, hehehe...",
"Comic_a8eab728dfee46aaaf777901496949a4": "Fiuh!",
"Comic_a8fd3d064939481eacf50199c6e6aa3d": "Hah? Bentar... Kok...?",
"Comic_a984c4c019f245929bbabf04ed653b58": "Saran: Kita bisa mencegat kereta dalam Hollow.",
"Comic_a98faa2e5b724ba0aa3cc357bf5aaa09": "*ehem* Maksudku, kalian melakukan hal yang benar. Tapi, biarkan tim forensik kita yang mengurus pengambilan buktinya.",
"Comic_aa05d28868b346f98bc76b0b29778b13": "Menyerahlah, \"Friday\", kamu sudah enggak bisa kabur lagi.",
"Comic_aa72b3b8cb074a4c831b142844537eed": "Apa... Apa yang terjadi di sini?",
"Comic_aad4164ea381408786da472133a5d42d": "Keren? Aku enggak merasa begitu.",
"Comic_abbd2a02609044b085e0d1015020a728": "Suara itu datang dari atas. Sepertinya ini tidak akan mudah.",
"Comic_abc752d8daa048b1b2da8d29421e8334": "Sudah jadi insting seekor kelinci buat kabur dari bahaya~ Jadi jangan dendam yah...",
"Comic_ac1bbcca02214e27bcd062975a709969": "Aku butuh bantuan\nProxy! Sekarang!",
"Comic_ac3863b7983d48628654ff96919030a7": "Hm? Ada setumpuk tagihan di atas kontrol utama...",
"Comic_ac6524f62dfa43f8852617db4016f567": "Huft!!",
"Comic_ac963882caf2453da3db729c5e9bf5ac": "Dasar... jangan sembarangan ngomong yang aneh-aneh dong...",
"Comic_acbb3afbc22c476ab8a0dcf3ba69eb91": "Aturan Anak Jalanan \nno. 1: Jangan gampang percaya perkataan orang lain~",
"Comic_ad2ab613e3f64eee9f81fa5540a5490d": "Tamat? Hmph, Nak, kamu sama sekali tidak paham sisi gelap kota ini.",
"Comic_adb897dd745c45df808ead9fb51bda6e": "Ini yang Papa katakan sebelumnya, mesin konstruksi cerdas pertama dari Belobog Industries!",
"Comic_adcdf9395eec42378465fa5a56c9e75b": "Karena aku sudah enggak punya rumah, jadi peran ini paling cocok untukku, kan?",
"Comic_ae0659dde0b641cc94b49ffdf574f32b": "Kapal udara ini terbang menuju ke Hollow di mana Ballet Twins berada!",
"Comic_ae3109b58e3740628f5fd9e4e706b955": "Master, berita saat ini kemungkinan besar terkait dengan kontrak. Silakan ditonton.",
"Comic_ae444319bccf476a9c13ae164d3ae689": "Tapi Manajer, aku sadar sesuatu... Rute awal kapal udara sudah diubah!",
"Comic_ae90adcb65604f73b909078b0081996e": "Aku sebenarnya suka sama anak yang imajinatif, tapi... kita diskusikan lagi nanti ya.",
"Comic_aea00e2199224975971bd40b3aac8c5e": "Kalian yang menyarankan kita bertemu! Kalian tahu sudah berapa lama aku menunggu?",
"Comic_af926e89c0d74b9eb5a5558b5076c174": "Khors Belobog",
"Comic_afee976bf2a841faad8fb1fe58d7abd9": "Oh, masa? Kamu pikir kamu siapa?!",
"Comic_b0659138a3a9489eb2c1a1d731cc1c13": "Hei, dengar aku!\nAku di sana waktu\nledakan itu terjadi!",
"Comic_b0a222d8ce4b48fb897bb410bfec1569": "Kalian kira Hollow aman?! Angkatan udara Public Security akan *** kalian semua! Benar, kan?!",
"Comic_b0cb89c8576048b4ae3583531b9cdd13": "Salah satu wajah baru yang perlu kita waspadai... adalah Jane.",
"Comic_b0d90c9686c14949b2672646df843a4c": "Public Security bilang kita semua sudah aman!",
"Comic_b129b4b61d8340838207d3eb8c5eda16": "...",
"Comic_b1883c960328420ebba5601a8e1a1384": "Di landasan helikopter di atas kantor Public Security Janus Quarter...",
"Comic_b1d749bdb1f741b3b183d65b6e43ebff": "Ternyata begitu... Perlman cuma boneka, dan kamu dalang di balik ini semua!",
"Comic_b20487ee50b04db28bdfc11ade822509": "Pasti masih ada catatan dari saat itu!",
"Comic_b20ff051c86b459d99fa6442bdf1cfa0": "Tuan Perlman juga akan hadir di lokasi hingga operasi peledakan selesai.",
"Comic_b2277d831b18498fb84d0bc44c12596d": "O-oke!",
"Comic_b23c08d1b11c440eb41ddaf6c8c7015d": "Buka kopermu 2 jam setelah lepas landas, dan ikuti instruksinya, nanti akan ada orang yang akan membantumu keluar dari New Eridu.",
"Comic_b254788f1b344b6883071b6c4f75f1ca": "Dia masih setengah sadar!",
"Comic_b2ae441230454fd49582576686d38cdc": "Ah, Anda terlalu merendah. Kami yang merasa terhormat dapat bekerja bersama dengan Anda, {M#Tuan}{F#Nona} Proxy.",
"Comic_b2f49ba59da3484ca19f1f9f6f266fa2": "Kita sudah sampai. Ini Memorial Plaza yang dulu dibangun Belobog.",
"Comic_b338cf1992324ccd8a9b7c8c0c545b2f": "Saya tidak pernah mengira bahwa kami sedang menginvestigasi hal yang sama dengan {M#Tuan}{F#Nona} Pemandu...",
"Comic_b4175aa78bd045a69f8d977500cdcc8d": "Lihat...",
"Comic_b419a649e15e49a4996969efca168672": "Jadi, kalian sudah tidak sabar, kan?",
"Comic_b4350395f0074f35a90b10078efcd0eb": "Beneran singa?!",
"Comic_b47e7737d9a14358b352a7d78ce2d9da": "Ya, itu karena...",
"Comic_b4ff770b598c4f61aa35ad65a9af8789": "Aku menjadi petugas karena Inspektur Bringer, tapi bukan untuk mendapat pujian atau pengakuan darinya...",
"Comic_b535b339612e4735ae0947ad1b457eb2": "Sepertinya Leon kurang bisa diandalkan hari ini. Baiklah, kalau begitu aku yang akan sambut tamu hari ini!",
"Comic_b5f180ea3a7746769bb9ddf8115ab3d5": "Tapi demi memastikan warga tetap di sana, Perlman mengangkut banyak tentara bayaran yang menyamar sebagai Public Security menggunakan kereta.",
"Comic_b636427b20074d2aaeddbb5ccae0fcf0": "Tapi enggak ada kabar apa pun tentang Perlman sejak dia rebut kapal udaranya. Dia mungkin sudah kabur ke Area Luar, kan?",
"Comic_b6930a5df8364401b2630ce17939e48a": "Saya minta maaf kalau ini mengejutkan Anda. Bagi pelayan rumah tangga seperti kami, ini hanyalah pengetahuan umum.",
"Comic_b69a34b117944352a7aa32325fe6cbf8": "Sudah tiba waktunya untuk reuni kita, pengkhianat terkasih.",
"Comic_b6b095d78eb740cd8ad7050bc0689e55": "Jangan buang-buang waktu lagi. Ayo kita berangkat.",
"Comic_b6d40ebc89e047788c4b65cb75350886": "...",
"Comic_b6e40d24b17045429bf48f7a7e3f7c38": "Oh! Khors sedang bicara dengan seseorang!",
"Comic_b709da49a39641ff8e01a66b09399190": "Kita yang periksa aja. Cara bukanya gimana?",
"Comic_b70d7b9f089d44678be4242e0ad14864": "Maaf ya, klienku bukan Public Security. Tapi lagian, ini enggak ada urusannya sama kamu.",
"Comic_b76ad059e65d46f8b9e2416d6cf1f409": "Berkat bantuan Anda, kami dapat melindungi kehormatan majikan kami.",
"Comic_b76f8c4a107940b19f2c6d81f6c3052f": "Kenapa kalian harus\ncuri dari wilayah\ngeng Red Fang?",
"Comic_b7d36e6343744d55914cc3c5768485a1": "Astaga, kenapa sih enggak ada kontrak yang lancar dari awal sampai akhir?!",
"Comic_b828e9ef6bd842dc8c233fb46a8f9360": "Kamu sudah tahu kodenya, kan?",
"Comic_b8b864f1d49f47f98904cd0cbf0e2328": "Katanya mereka akan mengumpulkan info semua orang di sini, dan bawa kita semua ke stasiun untuk memberikan testimoni.",
"Comic_b8b94c5d8a0643eb9d5b574e0afaac79": "Bayangkan deh, Lycaon.",
"Comic_b8c649e4975248299c9f632856e3788b": "Pada saat yang sama, di pusat kota New Eridu...",
"Comic_b8f2b1c00c9743c58e58d2bb895d775b": "Tuan reporter, aku sedang melaporkan kasusnya, t-tolong izinkan aku...",
"Comic_b9428b722ed9423e9e1095da8b06278f": "Tapi kenapa? Lalu kenapa dia menghilang?",
"Comic_b98144362bfb4b4886cfc9db39ab12d4": "Ternyata begitu! Tapi sekarang tidak ada jalur antara Canvas Street dan kota, benar? Bagaimana Vision akan transportasi peledaknya?",
"Comic_b9852279b0914e359be20e9e60fa470c": "Kata Public Security, tim penyelamat dan angkatan udara sudah lagi ke sini!",
"Comic_b9a9f3edf44e4672aad6eb672872b681": "Bagaimana? Menarik, kan?",
"Comic_b9f1d51590dd468aa9577ad81e213bbc": "Public Security tidak boleh membuat pengumuman yang terburu-buru. Kita harus menyelidikinya dulu dengan jelas!",
"Comic_ba94fc22158544f098c9c2b75c93ac3b": "Semua ini demi visi kami. Sampai jumpa.",
"Comic_baa8d1abda074edc8d5120ada93bf4ba": "Lokasinya di sekitar Hollow, dan mereka harus memindahkan semua orang itu—",
"Comic_bb01709b94a148b69b51f80c0aea3849": "Di dalam sebuah gedung tinggi di Fourteenth Street, Janus Quarter, New Eridu...",
"Comic_bb233a5a2fad4efdb009e99920273693": "Ayo kejar!",
"Comic_bb4d07a2392c44d3b84c42ef3cf7ba17": "...Akhirnya!",
"Comic_bb784c447d1d4666bc6a1cd301bc93c7": "Jalan keluar Hollow!\nDia jatuh ke dalam!!",
"Comic_bbdb2fd5048e4826b0b39419f2ae1f13": "{F#Enggak cuman itu... Koleda, lihat sekitarmu! Ada banyak lubang peluru di dalam kokpitnya!}{M#Tidak hanya itu... Koleda, lihat sekitarmu. Ada banyak lubang peluru di dalam kokpitnya!}",
"Comic_bbf0fae6b356483e81e8d4ef7966e4e2": "Jangan ngawur deh. Kamu enggak lihat berapa banyak petugas Public Security yang sama mereka?",
"Comic_bd5f0f0243064fe482b441ef71ac43ba": "Ada apa ini? Kenapa Direktur Perlman bisa ditangkap seorang gadis kecil?",
"Comic_bd6deddda50e472b8d8efd39d5e64886": "Kamu punya mimpi yang mulia. Jangan menyerah begitu cepat dong.",
"Comic_be360c93fab547b896d17ce3a35b572f": "Dasar ****! Aku adalah reporter di sini dan aku sudah muak! Penjahat *** ini harus ***!",
"Comic_be7073ca275e46e7967b0c4c52bc242c": "Malam itu, di sebuah ruang pertemuan di dalam bangunan Public Security Janus Quarter...",
"Comic_be87e4c125e749018bb676eb073db7bb": "...",
"Comic_beabea9d70264b8a88ca38617a0f7432": "Jangan lari! Tunggu dulu!",
"Comic_bebe8d423cb24dc1b4206f15d5875c24": "Mmmf!",
"Comic_bedf57336e6a47879479b3048c8bea45": "Aku tidak merasa apa yang kamu lakukan sia-sia. Lagi pula, semua teman sekelasku sekarang sudah aman, berkat kamu.",
"Comic_bf21d3636c8044aaa5a0c3f3c76c84da": "Direktur Perlman, mohon instruksinya!",
"Comic_bf32db79704c41fc876679991a02e704": "Tidak boleh. Kamu adalah saksi penting yang bisa membuktikan kejahatan Vision. Lalu, Cunning Hares juga—",
"Comic_bfc8430d16ed46d1983995a0f75105f2": "Aku... ehm...",
"Comic_bfe58658da0d480f82a8a1c58412b0e7": "...",
"Comic_c01b05cfd65747738890586f2869298f": "Kamu... dasar pengkhianat! Kamu akan rasakan akibatnya! Kami sebagai anak Mountain Lion pasti akan...!",
"Comic_c05b245688cf4959a9434323dbcf97eb": "...dan pakai cerita ini.",
"Comic_c0980d4c55b5479ab5d217290aa96651": "Untuk mengatasinya, sisa metro perlu dibersihkan terlebih dahulu sebelum memulai konstruksi.",
"Comic_c09c3b7a43c44bfda67c36d10c786b07": "{M#Data yang digunakan untuk rute jalan keluar sudah dihapus, jadi rute itu sudah tidak valid.}{F#Semua salah hacker itu! Dia hapus data rute Hollow yang aku siapkan.}",
"Comic_c0a86fd5bb6d4ba3a9306b01cd26c2f5": "Kami sudah selesai sapu bersih, tapi tidak ada tanda-tanda keberadaan Nona Rain.",
"Comic_c12b8fb77c654212962fdfce826a9944": "Siapa lagi?! Cepat, buka!",
"Comic_c15c8e5d186e4fa19de16eb7b64e8f1e": "Tapi harap tenang. Kalau dari jumlah orang dan suplai, kita tetap unggul.",
"Comic_c1f4edfa832c4ede828fcf0831f91f8e": "Sekarang, {M#raja}{F#ratu} dunia, silakan pergi ke kokpit, untuk menyelesaikan penobatan Anda —",
"Comic_c21529c4112b430ebbaa4df6e67506ed": "Permintaanmu kuterima. Aku akan masukkan instruksinya ke dalam kopermu di hari keberangkatanmu.",
"Comic_c24798a7dd6d4f40ab0df9da81c0cf83": "J-jangan dulu! Aku masih di dalam! Para siala- maksudku... aku ditangkap oleh para tuan dan nyonya Cunning Hares!!",
"Comic_c248cb6ea3a6466fadedf2f9f456bd32": "Tidak lama kemudian, di luar terowongan Dead End Hollow, depan titik pengamatan Vision Corporation...",
"Comic_c26c7de8cd994afe9d57cd446da3397d": "Master, tenang. Bokong Anda telah berbenturan dengan atap kereta.",
"Comic_c277ff2700e04772a631d38a62c4c531": "Kok masih bisa berlagak sombong sih? Kamu sebentar lagi sudah mau tamat, Perlman.",
"Comic_c27ab1fceb394aa0b72ad015eb569af2": "Ayah pasti terlibat sesuatu yang berbahaya!",
"Comic_c2b3b6bfc2b146f998849efae2c52520": "Dia menghilang dari duniaku begitu saja...",
"Comic_c2cf8130dd5f4f529ecca95147169c23": "Inspekturnya sudah di sini. Kita tidak ada waktu untuk ragu-ragu lagi.",
"Comic_c32f2f28af6047c3a1bd7a8592fe3d01": "Mwahaha~ Anton, aku bukan singa yang munafik.",
"Comic_c33a66a68aab4c5f87079fbcd04ede73": "Kapten, aku punya pertanyaan.",
"Comic_c3cb0e4c5ea447b891fec8982c11d538": "...Presiden, Presiden?",
"Comic_c3ddf514210b4569bad47378e2c94a42": "Oh, Lycaon. Hafalin beberapa kalimat itu saja kesusahan nih? Wah... jangan-jangan—",
"Comic_c3e8055928f242c8bc86a7748cdb278d": "Jadi kamu ingin mengorbankan diri? Sungguh mulia.",
"Comic_c46bdb1ab28f495db0ceb983b6655daa": "Huhu... Ke-kembaliin aja dong... Brankas itu penting sekali untuk kami...",
"Comic_c4d4b4a5644245b1bbb0c3bc2ebdba9b": "Tapi jujur, kalian... berbeda dari yang kubayangkan...",
"Comic_c4dd6f8fa45d44f7b723c3ef68caf93f": "Ehem, mmm... maaf...",
"Comic_c4e2f81435324019a48535f5419c060a": "Aku akan tembak titik \nlemahmu. Sakitnya \nbentar aja kok.",
"Comic_c546f10d2a164c718722b4b80f0f6426": "Tapi kalian pikir bisa ekspos kami? Jangan lupa, semua orang di sini adalah orang-orang Vision.",
"Comic_c59fbb0562794a918bf4f13b140137d6": "Ah, lupakan saja! Ayo mundur!",
"Comic_c5a75c5cbb244470bbde181de79d592a": "Huhu...",
"Comic_c5bd0e8d396247b09d151846b8b2fce5": "Kenapa kamu mau ambil risiko untuk menyelamatkan kita kalau tubuhmu sudah aman di luar Hollow? Apa yang kamu rencanakan?",
"Comic_c5ef24b08b174c17b60c1be11c683c04": "Kapten Zhu Yuan, kamu tahu apa artinya ini...",
"Comic_c614f7a7552b4004baf2bc3f60febf08": "Tidak apa. Master telah mengubah rencananya, dan memberikan kami perintah baru:",
"Comic_c61850e395ea470283e774530d5d5bb3": "Cunning Hares sialan...!",
"Comic_c621df38cdca4ed18fb0f1bc36eaf1a9": "Penting atau tidak, kamu tidak perlu tahu.",
"Comic_c632aa84740e4675b66e18841f627e99": "B—bos!",
"Comic_c6358f9ebfd54195b6037ba1523296f6": "Guru, aku datang!",
"Comic_c6683d6df9064e32943b7a9c163ee345": "Bagus, bawa kemari barangnya.",
"Comic_c68152bc1e6347b8bde541579a54ebc1": "Dia serius!",
"Comic_c6853660670b428188a19a01f7994ee7": "Tuan Lycaon, karena mereka sudah tahu tentang Sacrifice, apa boleh kami biarkan mereka melanjutkan investigasinya?",
"Comic_c69efe05f6d141a68d5d98e7e861cbdb": "Paham?",
"Comic_c6f0f542b720460e8ca29ea44945ac42": "Anton! Bro Anton!",
"Comic_c7168c7d67e14ebe975f3a787c0e4bb7": "Ada yang aneh... nanti aku kasih tahu di toko!",
"Comic_c7f8a0aed04f42cda62ddde36abbd362": "A-aku ingin mengingatkan para warga bahwa kami sedang mengejar dalang dari serangan teroris terhadap institut, geng Red Fang.",
"Comic_c8704221a64a4299a1b971d39ed14c68": "Hah.",
"Comic_c87989e310534bf3af83af66ba0d53bb": "Direktur Sarah, apa yang harus kita lakukan?",
"Comic_c89590c9d52a42ec85c1c61fda2364a3": "Akhirnya...",
"Comic_c9083289457c4950898bb5dd9561cbfa": "Daripada mengincar pasukan inti mereka, kenapa tidak langsung melumpuhkan markas besar mereka sekalian?",
"Comic_c92e0562b9c3487e83596a3e73036f05": "Dan ngomong-ngomong, Nicole, memangnya ke pengadilan harus bawa sebanyak ini nih?",
"Comic_ca5d33bc5625426cbead652c7a7b42bc": "Ya, aku ngerti. Kalau dilihat dari sudut pandang genetik, aku akan tumbuh hingga setidaknya 170 cm~",
"Comic_ca866a14541d44469a5e8bf4f5d53153": "Tunggu, jadi Perlman ada hubungannya dengan hal yang kita selidiki?",
"Comic_ca8c4ad360d44b79900f99d07224582e": "Aku akan pergi bersamamu! Monster dalam Hollow itu pastinya bukan monster biasa. Kita harus pastikan barang buktinya aman!",
"Comic_cac018d07dac4a7e85b5bf7e66395ed1": "Apa proposal Belobog benar-benar lebih bagus? Hm, sulit dikatakan~ Grr!",
"Comic_cae642bee21844d582ccfd2885dbfa9f": "Silakan.",
"Comic_cafa83b2dc674000923116f2d1afcd7d": "Suatu hari nanti, kita akan menjadi seperti orang-orang yang berada di puncak, berada di bawah sorotan pujian dan celaan, kekaguman dan kebencian, kepercayaan atau pengkhianatan—",
"Comic_cb00921e8ec143b4b9dbab200b02110b": "AAAHHH!\nMataku!!",
"Comic_cb1e262c0575472cb11b26daa844e7b7": "Sial... Tinggalkan sanderanya! Semuanya, mundur!",
"Comic_cb44858204bc49058e1c59c0a1fad536": "Kapal udaranya lagi dalam mode autopilot. Jadi dia tidak akan jatuh untuk sementara.",
"Comic_cb44d1fed5a84a51809bddf3d8355f0f": "Masih ada tender proyek baru, biaya jalur produksi prototipe...",
"Comic_cb596b57f8cd4688be43bd8d622c82df": "Kalian berdua kenapa, Phaethon?",
"Comic_cb6c352892474f95a69554d79663e636": "Hahaha, kamu benar! Tapi Vision selalu punya rencana. Silakan lihat peta elektronik ini.",
"Comic_cb8cbd46d67b4912ae41a6e0c36d86f0": "Kami sangat terhormat bisa mewawancarai Tuan Charles Perlman, wakil kepala Vision Corporation!",
"Comic_cbc0844965c246b69e8b9a9085a3337f": "Papa!",
"Comic_cbc764a9123d4c78a800a3167c257dfc": "...Sial!",
"Comic_cbd2964768d746e59f9cfe183b10b283": "Oh, kalian berdua yang bertugas di sini ya, kedua elite dari Departemen Investigasi Kriminal kami, hahahaha!",
"Comic_cc3a575b7f204a4193a8160527bce51f": "Dia orangnya baik dan tinggi banget!",
"Comic_cc4d5d0714a240d5b3af6d436b5c47e1": "Huh, kamu tidak menyangka kalau aku akan bangun secepat ini, kan!",
"Comic_cc7b64ce7c654b6ca8eda42b06cfb3bd": "Maksudmu, kamu akan...",
"Comic_cc854556d44340fda11d74cf71f39de2": "Eh?!",
"Comic_cd4368cf0b264ea794caae6d94304d3a": "Sudah kubilang, jangan sentuh dia! Bisa dengar tidak sih?!",
"Comic_cd52abedecb443818ae2aaec8cac2ccb": "Gawat...",
"Comic_cd896aede3d34d94b0f9e902adc33ac7": "Balik sama kita dulu, mesin ekskavator Hans!",
"Comic_cdb5b51700b145018429127043628af0": "...!",
"Comic_cdd6aceb9deb4abe8f6fad1441e443e8": "Malangnya aku... Hidupku yang singkat ini... tampaknya akan berakhir di sini!",
"Comic_cdf4f286af6e4dbda1e45354305d2724": "Tindakan ekstrem untuk situasi ekstrem. Kita harus cari cara untuk menghentikannya.",
"Comic_ceaa78c7fd6e4cb6b74c4d9a5700f67a": "Meski warga sudah dievakuasi, tapi komunikasinya masih diblokir ya? Vision saksama sekali ya!",
"Comic_cf81f8dc0e7044139ad878b664d0bbb9": "{M#Rain, Rain! Apa kamu baik-baik saja?}{F#Rain, Rain! Apa kamu baik-baik saja?}",
"Comic_cf9171048a3848689a3eba38666efd29": "Dia orang bodoh.",
"Comic_d04c15e7b15d4bf3b02ae0132ef9fce0": "Hanya saja... Enggak cuma buat kamu pindah sekolah, kita bahkan enggak melakukan sesuatu yang berguna.",
"Comic_d066b9c3e8ad4915bd79dff3b9955033": "Waktunya bobo!",
"Comic_d075604cf6c64cb38f9e80bbca036ef1": "B-bos Nicole...?",
"Comic_d0e0f29d50df48899d2af62331e5d3f9": "Penjaga di toilet dipukul sampai pingsan, dan petugas baru itu ternyata pengkhianat... Dia kabur dan bawa para sandera!",
"Comic_d1d5095efba04392b11111f16288e23d": "...",
"Comic_d1d59992d2984981898d602d23a11069": "Lihat! Ada yang putih-putih dekat monumen itu!",
"Comic_d237c888a8f64967bf01362a5f04dec3": "Benar! Pertama kali ke sini ya, Jane? Tidak heran, ini salah satu stasiun transit yang terdekat dengan markas kami — \"Lion's Den\"!",
"Comic_d2587b30eb914dd08b9e7767ee8a1802": "Mmmph... Mmmph!",
"Comic_d288051357384b7eb6ed371e323ad6a2": "Eh enggak dong! Hei, jangan...",
"Comic_d2aac0ecdf624f709a66b02fcd52a836": "Hahaha, jangan khawatir. Mereka tidak akan meledak tanpa detonator khusus atau kekuatan eksternal yang luar biasa!",
"Comic_d2db0190d4184765bcb7aeb8610e3fd3": "Zhu Yuan, ada laporan baru...",
"Comic_d2ec662416f346d5a9aa84ee787ebc68": "Kalau begitu, aku terpaksa untuk...",
"Comic_d2f2e85bf1b549239399ae8b60e8733b": "Tenang saja, kami sudah meminta bukti yang terkumpul untuk diserahkan kepada HAND untuk dianalisis secara profesional. Kami yakin kami akan segera dapat...",
"Comic_d32513609387420e840487188a23bdf7": "Kita sekarang berada di pusat komando peledakan di depan Dead End Hollow. Area berwarna merah ini adalah area peledakan.",
"Comic_d3a4075995e049c3b3d166993c611d2c": "Siap!",
"Comic_d3b357b48df54ef7b09f8e1441823f75": "Loh?",
"Comic_d40c0050464f4cefbaa1735c12d5b8d4": "Jadi ini prototipe-nya ya? Selesainya kapan tuh?",
"Comic_d46905ed38b744129912246c6f8e070c": "Hah?",
"Comic_d47f2e4f33064c139a79e9550a0ca874": "Red Fang sudah melanggar janji, dan mencampakkan yang seharusnya mereka lindungi. Sebagai mantan anggota geng Red Fang, aku enggak bisa diam doang!",
"Comic_d5094f54830d4d03a320975e5e8e9d3f": "Terima kasih atas kerja samanya. Kami sudah paham akan situasinya.",
"Comic_d525269b9fd04985b895408ea0785ead": "G-geng Red Fang...?!",
"Comic_d5681ba88e8d41338b88c180abf1c72e": "Pergi sana! Kalian bau! Kalau kalian tetap kurang ajar, aku... aku akan...",
"Comic_d57ba0d09bd44f61b26a3212c84fc09c": "Benarkah? Miaw~! Aku percaya kalian pasti bisa cari peninggalan keluargaku!",
"Comic_d5a4e61518044b8383fbfd393db59603": "...!",
"Comic_d5d8452661dc4911b761c66925a787a1": "Gawat! Dia sebentar lagi mutasi jadi Ethereal!",
"Comic_d653d6d853de453998b3a168f7ff25a7": "Meski agak sulit dimengerti, tapi yang penting anak itu tidak apa-apa.",
"Comic_d69ce54690da4c12bcb2a392ec602324": "Kalau kita mengungkap keberadaan monster yang tak dikenal di dalam Hollow di waktu seperti ini, pemilihanku... Eh, maksudku, warga akan jadi ketakutan!",
"Comic_d69e1c615965493392c18c228cb57363": "Kalau kalian hubungi media saat ini juga...",
"Comic_d6cef7b126b54327bf8059aa33cfea63": "Jadi aku harus tampil sebaik mungkin di depan semua orang dong!",
"Comic_d795e2a70f694656a53840d90d7c4152": "Sacrifice.",
"Comic_d8dd2bea18d74726873817345fc9817e": "Dibandingkan Vision, biaya proyek Belobog berkurang sebanyak 21%, dampak buruk untuk lingkungan berkurang 53%, dan pemanfaatan infrastruktur meningkat 75%.",
"Comic_d8e5a9c01adf4352a85bb6f7efdc5ea8": "*huff... huff...* Astaga, capek banget.",
"Comic_d96859f064f94d179a5281c8dd634af7": "I—iya! Ka... kalian perlu izin dari Bos dulu...",
"Comic_d97e4fb4848247c7a15ea9675e3929b2": "Heh, kamu dan orang di belakangmu itu, mendekatiku dari awal dan meyakinkan aku untuk menjalankan rencana peledakan itu.",
"Comic_d9ad95edccbd497f897019d8edef9c5f": "Lagian kalau dia... kalau... ayah bukan kabur pun, dia sampai sekarang juga belum balik. Mungkin saja... dia sudah meninggal...!",
"Comic_d9ed1b160dbb4658a3bd557abc60b0fe": "Inspektur Bringer!? Anda kenapa ada di sini?",
"Comic_d9ef26131e13476aa49b1c65644afb36": "Yang jadi masalahnya adalah... mereka licin.",
"Comic_da28ce0d2b62436cb764a15368c9794d": "Pria sejati tentunya harus pilih nama sendiri! Aku mau nama yang kedengaran gagah dan berani, seperti binatang buas!",
"Comic_da9567d02c9e4788917971d544e5853e": "Ck, lawan kita tangguh! Anby, siap-siap ya!",
"Comic_db37b86517c64f25ae0bb6f2c3a3c9af": "Dasar kalian preman-preman hina! Tidak tahu malu!",
"Comic_db3b668f20c64174b31d1abad60ea3d5": "Kamu kabur bersama dua mesin. Satunya mau jadi pria sejati, satu lagi gadis yang jatuh cinta.",
"Comic_dbb1793d90bd4cde98887ff5ee682336": "Lalu, kalian diserang oleh monster tak dikenal di sini.",
"Comic_dbea5325292d4f7998f2ad1b34fcb02f": "Berarti Paman Khors ambil uang itu untuk biaya produksi prototipenya!",
"Comic_dc273e1e2d7f4732a812f4405ed30b35": "Loh? Ini area peledakan! Bukannya seharusnya kosong? Kok masih banyak orang?!",
"Comic_dc4724a1fdd74bbfb3aac4307546ca23": "Hati-hati sampingmu!",
"Comic_dc644516529f4ea1b0bc8ea0550a53db": "Tapi diam-diam korupsi di belakang layar!",
"Comic_dc9da7fcd6c840f5861b221fc9525c24": "Wah! Vision luar biasa yah!",
"Comic_dca49a2ec6324bc19bae266c61d85fa0": "A-ada apa?! Monster itu datang lagi?",
"Comic_dcc859a12ccf4b3ab41d1206de977ec8": "Sudah, sudah, semuanya istirahat dulu aja. kita lanjut lagi nanti.",
"Comic_dd15be0400ef4fcfb7925d5de262bcd6": "Aku sudah membunuh Mr. White... Ini semua salahku...",
"Comic_dda996edcd7d480cb2bda8f7718e42cb": "Meski mereka itu bandit yang tidak takut mati, pada dasarnya, mereka hanya sekumpulan bandit. Mereka pasti tidak akan mampu mengalahkan Public Security dalam persenjataan, kan?",
"Comic_ddab5bc4f72b47ccbb4eb816c7398791": "Kita akan pergi ke Lumina Square, anak-anak, dan kita juga akan melakukan pertunjukan paduan suara.",
"Comic_ddb0920408f248c3912f8bb5f655bb6e": "Sial, aku belum sempat makan malam sama Kak Monica, tapi... tidak apa. Aku sudah puas dengan kehidupan ini...",
"Comic_ddc4b7556a7f4eed8cdf57deb270f93e": "*huff* *uhuk*",
"Comic_de068cf314824b749a4bae15c328b5e7": "Heh~ Aku tahu Vision enggak akan nyerah begitu saja. Jadi aku sudah hubungi Belobog waktu kita keluar dari Hollow.",
"Comic_de3a06fececb4f9b898d154efcdf67dd": "Wah...!",
"Comic_de3a10c42f1d4aa7bfc1dbbeba25a809": "Hei! Apa ada masala—",
"Comic_de8a7df301f146ec91c77911662c0c5a": "Jadi, apa rencanamu sekarang? Apa kamu akan menyetujui permintaannya?",
"Comic_de8e4866bbac4ca8ae32d6222176782d": "Tapi beberapa jalur kereta dalam Hollow ini masih utuh.",
"Comic_df125e73c86e42ac876480f6ad7a3288": "Kita sudah lari seharian, kok kelihatannya enggak capek sama sekali sih, Billy?",
"Comic_df3800c8f1dd470ca5352b72c6aa94d7": "Kita tidak bisa. Setidaknya, belum bisa.",
"Comic_dfb9b7ff619d47ab838ce0c5482e1502": "Aturan Anak Jalanan \nno. 2: Jangan biarkan belakangmu terbuka.",
"Comic_dfc545bc5f2d41948aabe16dd1cae7c5": "Jujur nih, sebenarnya aku anggota dari geng Red Fang.",
"Comic_dff26d8ac8ca45ee96d8c02e0cdcbb16": "Sudah, sudah, kamu tidak apa.",
"Comic_dff8d47c032a46328f577278a2236dc8": "Setelah tibanya kereta, Tuan Perlman yang sudah berada di area pemantauan pun akan mengoordinasikan ledakan secara langsung.",
"Comic_e073540a554f455caa63aa893e2e1f38": "Uhh...",
"Comic_e0995b9117944ed9a8cd68777d3935ce": "Tenang saja! Kalau itu terjadi, kita akan pergi ke toko untuk menyelamatkanmu!",
"Comic_e0ace98cdbc54ca9a15031f0b3bbc452": "Aku sudah tahu kok! Aku sudah yakin dengan keputusanku!",
"Comic_e0d0030aede84a678adc38bee7503c99": "Jangan berkecil hati.\nIni bukan perpisahan kok. Ayo, sini pulang.",
"Comic_e0d9702488ab4d1fae239962db9d6746": "Berani-beraninya kau!",
"Comic_e1001d4d91d149f48e42db018e2af2ba": "Master, kereta akan memasuki terowongan. Mohon pastikan kalian sudah siap.",
"Comic_e11547e478b24708ac2760c19b4c9365": "Aduh! Meski Grace paling paham soal mesin, tapi kalau tentang cinta, dia kan jomblo sejati!",
"Comic_e14f4e85fab642a983db7e73b143085a": "Maaf membuat Anda menunggu, Tuan Perlman.",
"Comic_e157755fbf4f4e6b9fa295af1753d5c4": "Nekomata, bawa dia! Anby dan Billy sudah di kokpit. Proxy, suruh warga siap-siap di peron!",
"Comic_e179adaa9c4e40d1a4a85e97ee852a29": "Oke, jadi kayak... 10 menit yang lalu, Perlman bilang dia mau mengecek jasnya, dan penjaganya setuju.",
"Comic_e1823ceb4faf46cbbf5c8ea3699d9450": "Hei, apa maksudmu barusan?!",
"Comic_e1b4f666a12b4bdb8f8fbe2d3c9196ed": "Kepung! Kepung! Hanya ada satu celah jalan keluar. Kita harus memotong jalan mereka!",
"Comic_e1bfc3def500432195a520d027079319": "B-bos, itu angkatan udara!",
"Comic_e1ca52e0ce5046989e41c54f81184127": "Iya, iya, ya sudah. Kita kan sudah mau bertarung, jadi tidak perlu banyak ngoceh lagi deh.",
"Comic_e21a840c7f9a4795a5e2ef232bfb488f": "\"Aku tidak menghirup gasnya, jadi aku mengemudikan kapal udara ini untuk mendarat darurat setelah tahu apa yang terjadi!\"",
"Comic_e23899d84d594485b69e5f245c0efe2b": "Ketemu deh!!",
"Comic_e280fa7930b54d858d403451981d666e": "Apa kamu tahu? Ini bukan sembarangan mesin loh. Papa membuatnya dengan sepenuh hati...",
"Comic_e2a939eee64f479cba69ba9ca619acb6": "Tiba-tiba aku merasa... Meski kita sudah melewati semua itu, tapi pada akhirnya seperti enggak ada artinya.",
"Comic_e2d23d09bc59431a8d441a58a11f1bf9": "Katanya hari ini mau main!",
"Comic_e2e3dc494e0f49b78947adf888240b95": "Kalau begitu, silakan.",
"Comic_e35c79934d46443e999fe74e186260ee": "Tch... \"Pendosa Tercerahkan\"? Memperkuat segel...?",
"Comic_e35d15ba29494bd98b4c4c6b8a66ba07": "Para berandalan itu! Mereka pura-pura setuju dengan permintaanku, tapi ternyata mereka mau aku celaka sejak awal!",
"Comic_e3b2d9ee25844d3695af34e3fe99ca77": "Berita terbaru! Skandal mengejutkan mengenai Vision Corporation!",
"Comic_e3d2ab3271b54841b33c360077bfcb8c": "Nicole, gawat. Kita sudah dikepung. Apa yang harus kita lakukan?",
"Comic_e3e88b1b555841b4adcc5fe5e9b335b8": "Satu-satunya yang belum selesai adalah, uang patungan yang belum lunas.",
"Comic_e3ea7f936c2e40bcbbfac4defcc71bcc": "Hah?",
"Comic_e3ec2dcb2800439abf274f0471fce2fa": "Maaf ya, ini bukan dendam pribadi. Kami manusia, dan kalian monster... Jadi ini memang takdir kita.",
"Comic_e497d68215ff47699517ee19ef35ac69": "Hei, kamu kasih sanderanya makan apa?",
"Comic_e4a2c34d7a43459a8653c44e3eb5acc3": "Jangan! Lepaskan aku!",
"Comic_e4ac7f01012047caafc4e8fcf2486667": "Maafkan aku.",
"Comic_e4f95330246241c8ac5deb52e2ebd910": "Tentu. Menentukan rute aman menuju target...",
"Comic_e55a85fa33a4465c82aa0ad3e9d7b5ba": "A-ah, aku bahkan enggak sadar kita sudah makan rotinya!",
"Comic_e5884924811a4e89a2b111209e899b3b": "Jadi kita ada di...",
"Comic_e599a3bdf64a40afb375429b4f237d79": "Misiku adalah untuk mencari Phaethon dan meminta bantuan.",
"Comic_e5b579a42065492da4e18f995f653b61": "{M#Selongsong pelurunya di dalam kokpit, berarti pistolnya ditembak dari jarak dekat. Sepertinya terjadi pertarungan sengit di sini.}{F#Selongsong pelurunya kan di dalam kokpit, berarti pistolnya ditembak dari jarak dekat! Kayaknya terjadi pertarungan sengit di sini deh.}",
"Comic_e5b7da1d36494eafa9431261f7416857": "Bukannya kamu yang bilang kalau satu-satunya cara untuk cari anak itu adalah dengan mengejarnya? Sekarang kok malah mengeluh?",
"Comic_e5bcc2f57fed4b43ae21dcd4447e15b7": "Kali ini ada apa?",
"Comic_e5f1b6dd4498401288ef38f30170e887": "Kamu bilang kamu pria sejati...",
"Comic_e690cf89691e49c79b4ccec1b83228e1": "Kapten Zhu Yuan! Qingyi! Semuanya!",
"Comic_e6b2b67475814f8da0a28774bfd31610": "Bocah itu... dia benar-benar bisa membujuk orang untuk mengkhianati kita?",
"Comic_e6ca65a0b92540039c12a7bf4c938ec3": "Celaka! Aku tidak bisa ganti balik modenya!!",
"Comic_e6cf9638047e49f6b6a28218ef3f28fd": "...Beberapa bulan lalu, Vision berhasil mendapat kontrak proyek kereta bawah tanah.",
"Comic_e6e62f13ae954fecac27b6289cc12df0": "Hmm... tunggu! Jadi dia sendiri yang mengemudikan prototipe ini ke sini?",
"Comic_e77245fd4fc040d98a16b6d28942c28d": "*ehem*... Aku adalah... Kepala dari Petugas Public Security Janus Quarter. Saat ini, kami sedang melaksanakan operasi pengejaran di Fourteenth Street.",
"Comic_e7c6505177dc4ac99c6f22023e931759": "B—o—s—",
"Comic_e7eef61b81ba497bb534a141468e2f01": "Hei! Jalan ini benar, kan?",
"Comic_e82aa57b6a094c0ea49a58c1165fc975": "Ngomong begitu di depan orang yang melapor, nanti kita bisa dilaporkan!",
"Comic_e87a233536cd437a99804e8be22a921f": "Kamu penanggung jawabnya? Permintaanku simpel kok. Hentikan ledakkan ini dan biarkan para warga selamat, baru aku lepasin dia!",
"Comic_e8ccfe6343424df7b5cbfa732ee392ce": "Benar juga... kalau kita bisa menyelinap ke dalam Dead End Hollow dan mencegat keretanya... secara teoritis memang memungkinkan.",
"Comic_e8e4847efdf34603aa57e68f22992c6c": "Kalian berani-beraninya lompat ke atas Mr. White! Jadi kotor, tahu?!",
"Comic_e9dcd77850ec4af8a4acc097867f5cf1": "{M#Masih terlalu awal untuk menyerah. Masih ada cara lain, tapi aku butuh persetujuan Nicole.}{F#Ehm, jangan pesimis gitu dong, masih ada cara lain kok! Tapi aku butuh persetujuan Nicole.}",
"Comic_e9ea3a8a67f84fc29e222543cc6e0972": "Falcon 4. Perintah \nserangan telah diterima.",
"Comic_ea257bbd7fe143b2b3cbef072c711c14": "Lah, kan kalian yang\nrampas brankas ini\ndari institusi! \nKita cuma sekadar\nmengembalikannya ke\npemilik aslinya kok!",
"Comic_ea38f5b420244ac9a420f60a1dcf578a": "Sidang akan disiarkan besok secara langsung agar warga juga bisa menyaksikannya...",
"Comic_ea448ec9c08d403080589b46a1dcdc69": "Tapi di bawah langsung Hollow... Ya sudahlah, nanti baru pikir jalan keluarnya. Bisa bantu pecahin kacanya enggak, Billy?",
"Comic_eb08e509e29b4fedba310f570671573c": "Hei, Manajer? Ini kamu, kan?",
"Comic_eb761b844a1b4530ad4e91859b096af0": "Pro kontra dari proposalnya tergantung pada siapa yang bertanya. Bagi penumpang, mereka tentu mau sistem kereta yang baru dan aman!",
"Comic_eba05c33e7bc4a3c8402b940f17631fd": "Hm?",
"Comic_ec566f8d16714684abed6b7db430edca": "Hah?",
"Comic_ec83d49968414a2ab1be8cada7353f0a": "Jangan pura-pura bisu. Cepat ngomong.",
"Comic_ec953edfac384dc4bfeef6352c5cc0c1": "Berhenti!",
"Comic_ecac601d589846c6972992a728a39b49": "Butuh satu geng buat lawan 3 orang nih? Air mata buaya ya? Kamu jauh lebih aneh dari rumor-rumor...",
"Comic_ed04547173a14f3ea7dd6e087b4445b7": "Nama itu... kami sudah dengar sekali hari ini.",
"Comic_eda47fd55cb747309f3d0713871cf9f7": "Hehe, kamu pikir segampang itu untuk curi dariku?",
"Comic_edb6c94ddf154c738613ce76fc99e099": "Aku sudah buat keputusan. Aku akan negosiasi sama Vision.",
"Comic_ee4f75d6771a447bbc1f59db4efdffab": "Gadis jatuh cinta macam apa yang pakai gergaji penghancur hibrida Ether-Elektrik 1400kg?!",
"Comic_ee65c30e09f64104940f283a28ce44f2": "Tidak tahu... tapi dengan Direktur di tangannya...pasukan di area ledakan hanya bisa nurut.",
"Comic_ee6b36fdb7984f42ae876fa0e5504b61": "...Oh?",
"Comic_ee7ac8a61fa1481387d635b67395e6dc": "Pemirsa, beberapa waktu yang lalu, tersangka kasus ini, Charles Perlman, telah tiba di helipad dan didampingi oleh pihak berwajib.",
"Comic_ef2e350831784c7bada2df36790d4803": "Ah... Tu-tunggu sebentar, Qingyi!",
"Comic_ef5d2fa5464c4068b186461862e949f9": "Yang Mulia hakim, a-aku keberatan!",
"Comic_efb90875ffa649c3bc74e0186d6f1f0f": "Eh, eh, bentar! Kita bicara baik-baik dulu, jangan ke sini!",
"Comic_efffa3a317df4f4ebfcb164add851e1f": "Hah? Maksudmu apa?",
"Comic_f023f53bc7324ef1b32323abde3416e0": "Mr. White! Bertahanlah, Mr. White...",
"Comic_f064b63ccbde4005a559f78ab2c89f15": "{M#Bagaimana keadaan mereka sekarang?}{F#Gimana keadaan mereka sekarang?}",
"Comic_f08e6ec995e04e2089702dbaf62b7c13": "Hei!",
"Comic_f08eddb914a141339ad5533bfba78438": "Seiring mendekati pemilihan wali kota, proyek rekonstruksi metro pun resmi dimulai!",
"Comic_f0da54b38e364841884627c73d77fd5f": "Luar biasa, inikah kekuatan seorang gadis yang sedang jatuh cinta?",
"Comic_f14617bfb66a4524b2a760b0650edf21": "Jangan menghalangiku!!",
"Comic_f16505fd6deb4bd789cbe44acade472b": "Tapi bagi Anda, ini ibaratnya seperti membalikkan telapak tangan. Anda seharusnya dipanggil {M#raja}{F#ratu} dunia ini.",
"Comic_f1acd06c4d2e46a6975458161b4012e6": "Waah!",
"Comic_f22259d8743d4e429cdd488ff02482f3": "Papa lagi ada urusan penting. Kamu jaga rumah aja ya!",
"Comic_f2bcbdd9cc464a8eaa25b9701a72c46a": "Karena semua orang fokus jaga di depan, pusat pengamatan akan lebih lemah.",
"Comic_f2c2c9c68c274545aee2058e78036209": "Meski aku ingin kasih kamu lihat area sekitar, tapi kami sudah mengimplementasikan penghambat sinyal agar tidak ada gangguan luar.",
"Comic_f2caedb9eb164c92ba80e16f65722d13": "Apa?!",
"Comic_f2cd21b82d0843ba970de0b5787c951f": "Pemimpin mereka, Razor, telah mengumpulkan sekumpulan orang yang ganas dengan memanfaatkan kekuatan dan kecerdasannya.",
"Comic_f2f07ce513cd43ea9b04b607d788bcb8": "Hah...",
"Comic_f308c1bbcdb74cc8ad2ba817024fd0d0": "Ehm...",
"Comic_f30c28ac926c47e4981b1e4883fd17f6": "Capek deh... Kita sudah lari-lari seharian. Stamina kalian hebat juga ya...",
"Comic_f353a13c1cc547248b444dce9696aa40": "Gawat! Mereka sudah merebut kembali sanderanya!",
"Comic_f38f40f1ba12469f95a3528ed65cf4ba": "{M#Kak}{F#Belle}, bisa dengar? Barusan kenapa?",
"Comic_f41e227cb12f4d099e3347b0d1331f2c": "Kalau kami tidak cepat-cepat mundur, beberapa dari kami pasti sudah tertangkap.",
"Comic_f4222098fdda451186d407b7adbe6d51": "Memang pesaing usaha yang hebat, sekejap langsung sampai!",
"Comic_f4633fb2b3ad4dac88fac76d673c9def": "Selamat pagi, anak-anak manusiaku!",
"Comic_f465e11d75f5455880cf14ba706d3176": "Ben, Anton! Cepetan ke sini! Proxy menemukan sesuatu!",
"Comic_f4d5756663474cdd9b41aceaf4485592": "...Ehm.",
"Comic_f508eaa39add434dbb81dfa51392b481": "Barangnya di sini.",
"Comic_f519f1026c9d4d5e855dd865e776ba05": "Pasti ketakutan ya di dalam Hollow sendirian? Tenang saja, kakak sudah di sini!",
"Comic_f52b22af098445c7b92ea3de48b8d85c": "Hmph, jangan begitu, Tuan Perlman. Itu kan ide Anda sendiri untuk membereskan warga di Area Peledakan.",
"Comic_f5ca1a9dbafa4765b0237716e5447697": "...Baiklah. Kantor kami telah menghabiskan banyak waktu dan sumber daya untuk mempersiapkan operasi ini.",
"Comic_f5fb417ca95849009eedb38f67b2fa81": "Bro Anton, aku sudah putuskan! Aku akan kembali denganmu, dan belajar menjadi pria sejati! Mulai dari pekerjaanku sehari-hari!",
"Comic_f667c59137a54c3bb567457521efceaf": "Hei, dia kelihatannya keren, ya?",
"Comic_f6a0b09fa0784f88994fedaaa8d0722d": "Situasinya darurat! Billy, Anby, dan brankas milik klien sudah jatuh ke dalam Hollow!",
"Comic_f7c317d7393c40a2b481b87d761f7e52": "Lagi pula, terlalu berisiko, walaupun kamu sudah menjalani perawatan ketahanan kontaminasi...",
"Comic_f7d0e41dd50147238070307f39da32fd": "Bos, aku... kami...",
"Comic_f7ebdc90e9e84daf91fbb188f6ecee6f": "Dia dari tadi diam doang. Apa jangan-jangan modul bahasanya rusak?",
"Comic_f84dc1cdd4a24538b5e6b90ea161e061": "Ah...! Ben, ada apa?",
"Comic_f89be9e5df2a437f8f0d812abf079e63": "Kalian sudah dikepung. Jatuhkan senjata kalian dan menyerahlah!",
"Comic_f8bf95f394b349a882f153190b9503e9": "Akhirnya sadar ya?\nSekarang giliranmu\nuntuk pilih, dasar \ncengeng~",
"Comic_f8ffc0e754ab487183a49ad4f37519e6": "Baguslah, bocahnya enggak apa-apa.",
"Comic_f9094ea844a7470496c9e16c21f4d8ba": "Ah! Maaf, Mr. White, aku terlalu semangat...",
"Comic_f91a7d0a72544160b1bd237f13cc6f4e": "Bukan begitu. Aku takutnya begitu Proxy kerja sama dengan kelompok lain, mereka akan merasakan perbedaan dari kualitas layanannya, dan tidak mau kerja sama dengan kita lagi.",
"Comic_f9358c0dae5245f9bc6b742af6adb3d0": "Ngerti apa sih?! Ini kasus besar yang penuh sensasi. Berarti, ini kesempatan emas untuk membuat kita terkenal!",
"Comic_f93611f8bce944ba8e132e2c3cf816d6": "Waah...",
"Comic_f9408bb2e8a04981aaaa3b29983e9681": "Ini tagihan untuk pesanan prototipe! Tidak hanya ada tanda tangan Presiden Khors, tapi jumlah uang dan waktu pesanannya juga tercatat di sini...",
"Comic_f978431726984f6fa7185e16ccf70590": "Kayak tuan rumah yang ngejar uang sewa aja.",
"Comic_f984726711fb4b3abec1cbd4ae2fed97": "Sudah cukup basa-basinya. Mari kita mulai.",
"Comic_f98943330f4544db8a275439c2cf9a77": "Katanya dia mau bertemu dengan penanggung jawab di sini, jadi Nona Sarah akan maju untuk negosiasi...",
"Comic_f99b161472e74846957ecf14b04e9658": "Mereka menyebut diri sendiri sebagai Mountain Lion, tapi di mata hukum, mereka hanyalah kucing-kucing jalanan dengan bulu yang sedikit lebih lebat saja. Tidak lebih dari itu, dan pastinya tidak perlu ditakuti.",
"Comic_f9f2e8b1a90046e3aa44d99fe11b7ae6": "Lihat sekelilingmu. \nMr. White sedang memelukmu!",
"Comic_f9f7cca7101e4321ad052f95f99e5900": "Dalam sebuah Toko Video di ujung Sixth Street, Janus Quarter.",
"Comic_fa35cac899f04ba594a0e2b07cf3b119": "Setelah mendapat info anonim, reporter kami mengikuti para petugas Public Security, dan telah tiba di lokasi peledakan Dead End Hollow!",
"Comic_faa5cf8fc9d24579a38e19a299f98873": "Kalau tentang proposal rekonstruksi, menurutku Belobog pemenangnya!",
"Comic_faba1acee43e4c29877397de397d7570": "Suara apa itu?",
"Comic_faf6ce53af6141009139111c7a4379d6": "Ck, kenapa dia masih belajar di SD?",
"Comic_fafc6f13b8044e7591666ac0eef4fde4": "Gawat! Kereta itu berangkatnya cepat banget!",
"Comic_fb187fad5cbd4fe391df1548578d4829": "Itu... Razor, sang \"Mountain Lion\"!",
"Comic_fb635d6097b94ea7945fb5d04ca5fda4": "Ternyata si cebol berguna juga ya~",
"Comic_fb7a6a3e77264184831942f8163891e9": "Jangan menyalahkan diri sendiri, bukan salahmu kok. Justru, aku seharusnya bilang selamat!",
"Comic_fbfc934a533f4c79a5ebf8ea0ee03b86": "Fantasi tak berdasar? Heh, kalau begitu ayo kita bicara fakta.",
"Comic_fc5a3d6e0a2b482d9d77b516ffc25ab1": "Tapi jujur nih, memangnya kalian rasa ini adil? Yang bunuh bos kalian itu kan Ether, bukan Cunning Hares.",
"Comic_fc83ae6f0e44426899b73d12d56afede": "Tuan Perlman, kami sedang live.",
"Comic_fce04d8376084485b3cbdd3dae6c3e59": "Kalau situasinya seperti ini, aku harus cabut dari New Eridu sekarang juga!",
"Comic_fd950b08d0a8412ea27b410ae5020af3": "Aduh-duh!",
"Comic_fdeacb645ec942e39ff1d467d7f19016": "Rencana peledakan Vision sebenarnya pilihan yang lebih baik dan aman~",
"Comic_fdedc326eee941f0bbb46d90e7fc9ee4": "Hmph. Pembohong.",
"Comic_fdeebed480144e9090728b600517c35f": "Suara ledakan tadi datang dari sini!",
"Comic_fe1d0c34c9714c829736782a15081060": "Dia menghindar! Ben, jangan biarin dia kabur!",
"Comic_fe399ad176fe482481872d13287ea8f6": "Setelah beberapa saat, di atas helipad gedung Ballet Twins...",
"Comic_fe64e08d5f64400995d0a620354a135c": "Ayo.",
"Comic_fe688c93d0654761b79f0cd8e05634d9": "Sebenarnya aku sudah lama bertanya-tanya. Plaza itu tidak berada di sepanjang rute metro, tapi rencanamu melibatkan penelitian dan bahan peledak.",
"Comic_fe82ccad22164109978418efbf50ad34": "Tunggu, Grace! Pikir-pikir dulu yang matang sebelum kamu bicara...",
"Comic_fe87caf5f93146f6a8dbaad626eae464": "Ini beneran alat berat? Kok lincah banget?!",
"Comic_fec231079c324ae79ac518775e804569": "Baiklah, berarti kita harus cari tahu apa yang terjadi di sana.",
"Comic_fecc6d1e8ffa431cb32e854861e6de13": "Hei! B-berhenti! *uhuk* Kamu harus bayar atas apa yang kamu lakukan ke Kak Silver!",
"Comic_feef664d8caf4c71befe99188a00e51c": "Emmie, murid pindahan itu akan duduk di sampingmu, kan?",
"Comic_ff89b91810ff412bbe3f20bb77c4d6e6": "Intinya sudah muncul!",
"Comic_ffb91f66e653436f901af16bab5c5cac": "Baiklah... anggap saja ini keinginan... terakhirmu... Namanya adalah...",
"Comic_ffbea78b6a0046d8806ca8b189267677": "Dengar dulu! Aku tidak bohong!",
"Comment10_9701": "Toko yang manajernya kakak beradik itu, kan? Pas aku ke sana, selalu ada banyak orang aneh yang masuk ke toko mereka.\n\nDari pakaian dan penampilannya aja... mereka sudah beda banget.\n\nIbaratnya kayak kita sebenarnya cuma NPC dalam game, terus mereka tokoh utamanya gitu. Model 3D-nya aja beda!\n\nKayaknya itu toko khusus orang-orang yang modis, jadi aku enggak berani masuk.",
"Comment10_9702": "Aku beneran enggak tahan sama rasa minuman ini. Apa aku bisa suruh orang wakilin aku minum terus aku pakai gelasnya buat bikin permohonan?",
"Comment10_9706": "Memang sih keren... tapi aku sih enggak berani naik robotnya ya...\nSemangat, TS.",
"Comment11_9701": "Aku rekomendasiin Willow Manor. Itu tempat liburan yang wajib harus dikunjungi tiap tahun. Masalahnya di harganya aja sih, tapi kalian enggak bakal nyesal kok.",
"Comment11_9702": "Gimana kalau kamu masuk, terus curi gelasnya aja? Menurutku itu lebih efisien.",
"Comment11_9706": "Aku cuma tebak-tebak aja ya... Tapi apa mungkin (MUNGKIN nih ya) itu robot penjaga keamanan gudangnya Midsummer...?",
"Comment12_9701": "Cuma aku yang pas Minggu Emas lembur???",
"Comment12_9702": "Apa seefektif itu?! Nanti sore aku coba ke sana buat minum! Biar petualangan Minggu Emas pertamaku lancar!",
"Comment12_9706": "Melenceng bentar ya, tapi apa aku masih bisa pergi ke Hollow C41? Kok kayaknya masih ada banyak gosip seram soal orang hilang...",
"Comment13_9701": "Sudah dibilang kalau Inter-Knot bukan forum buat ngobrol santai. Kalian ini... ah, sudahlah, karena sekarang lagi libur, aku maafin kalian.",
"Comment13_9702": "Wah, kayak lampu ajaib, tapi bentuknya gelas!",
"Comment14_9702": "Aku sudah minum! Semoga selama Minggu Emas ini, keamanan Public Security lebih santai, dan aku bisa dapat barang-barang berharga. Lebih bagus lagi kalau ada Hollow yang isinya harta karun yang banyak!",
"Comment1_1001": "Ih, lagi pamer atau apa sih? 80 poin masa cuma jadi pengangkut barang? \nInvestigator hebat adalah jalan ninjamu!",
"Comment1_1002": "Jenjang karier Investigator di HIA adalah: \nInvestigator Trainee —> Investigator resmi —> Investigator Senior —> Investigator Elite —> Investigator ACE. \n\nSetiap naik pangkat, tekanan dan bahaya yang harus dihadapi juga meningkat. Hanya sedikit orang yang bisa menjadi ACE. Jadi wajar-wajar aja lah mereka diperlakukan seperti selebriti.",
"Comment1_1003": "Ceritanya tentang seorang Investigator yang mempertaruhkan nyawanya demi menyelamatkan rekannya. Tapi tepat saat mereka keluar dari Hollow, ternyata rekannya adalah Ethereal yang bisa meniru tingkah laku manusia.\nKarena itu, seluruh kota berjuang keras melawan monster itu dan memakan banyak korban, tapi tetap tidak bisa dikalahkan. Akhirnya, berkat seorang Investigator pemberani yang mengorbankan dirinya, Ethereal itu akhirnya diusir ke Hollow dan situasi pun berhasil dikendalikan.",
"Comment1_1004": "Paket nutrisi St. Leen cukup masuk akal, tapi sisanya itu apa? Kamu mau piknik? Aku sarankan kamu ganti semuanya dengan air mineral dan biskuit yang dikemas dengan bahan anti kontaminasi St. Leen. Aku rasa biskuit rasa bluberi lumayan enak kalau dimakan sambil minum air. Lebih enak dari paket nutrisi.",
"Comment1_1005": "Perbaikan jalan dan macet ya, hahah. TS pasti tinggal di Sixth Street kan? Perbaikan jalan di sana perlu 10.000 tahun baru bisa selesai.",
"Comment1_1006": "Carrot yang dibuat oleh amatir... Siapa yang berani pakai ke dalam Hollow sih? \n\nAku kan belum mau mati!",
"Comment1_1007": "Oh, aku ingat berita kecelakaan kereta itu. Katanya itu kereta terakhir yang kosong, jadi hanya tersisa masinisnya di kereta itu. \nLalu karena Hollow yang muncul tiba-tiba, dia tidak sempat kabur dan terjebak selamanya bersama dengan kereta itu di dalam Cretan Hollow.",
"Comment1_1008": "Aku sudah nonton wawancara eksklusif itu. Penjelasan apanya? Mereka sama sekali enggak kasih tahu alasan kenapa metro harus diledakkan dan dibangun ulang! Aku cuma ingat kalau si Perlman bilang dia akan pergi ke lapangan dan mengerjakan semuanya dengan tangannya sendiri, terus pamer-pamer... Bilangnya selalu berangkat kerja pakai sendiri pesawat pribadinya lah, jadi pilot dirinya sendiri lah...\nJadi ini hal-hal yang \"berfaedah\" yang dilakukan orang kaya ya...??",
"Comment1_1009": "Oooo, iya ya, aku juga lihat. Aneh sih, masa perusahaan besar seperti Vision tidak bisa menjalankan operasinya tepat waktu? Nama baik perusahaan mereka pasti menurun.\n\nTapi, karena mereka masih memutuskan untuk menundanya... pasti sudah terjadi sesuatu yang besar.",
"Comment1_1010": "Katanya Vision menang proyek ini gara-gara biaya pengeluaran mereka lebih murah. Ternyata mereka memangkas biayanya dengan mengorbankan nyawa orang-orang! Dasar enggak tahu malu!!",
"Comment1_1011": "Dibandingkan korupsi, sepertinya TS lebih peduli sama Bangboo deh.",
"Comment1_1014": "TS ini polos banget ya... Dia tidak takut harta karunnya dibawa kabur sama orang lain setelah mereka lihat postingan ini ya...?",
"Comment1_1015": "TS, tolong jangan bawa-bawa dongeng anak-anak ke tempat diskusi legenda urban kami.",
"Comment1_1016": "Kok tidak ada yang balas yah? Apa aku tidak sengaja matiin fitur balas postingan...?",
"Comment1_1017": "Semoga temanmu bisa sembuh yah.",
"Comment1_1018": "Ah! Ternyata enggak cuma aku aja yang alergi dengan bulu sendiri!",
"Comment1_1020": "Kerja paruh waktu berkualitas: gampang dipelajari, gaji harian tinggi.\nHanya butuh satu orang. Dibutuhkan segera!",
"Comment1_1021": "Perang dagang yang sebenarnya... Kalau tidak bisa lakukan transaksi di Hollow, langsung culik kompetitornya ya?",
"Comment1_1022": "Wah, lagi-lagi si Pegasos Logistics nih. Kirim barang enggak becus, bisanya cuma bolak-balikin truk...",
"Comment1_1023": "AHHHHHHHH! Terima kasih {NICKNAME} sudah menemukan para senior dan dagangan mereka!\nKalau ada yang perlu bantuan, aku rekomendasikan {NICKNAME}! Dia sangat bisa diandalkan, dan kerjanya juga satset!! Terima kasih {NICKNAME}, berkatmu semua orang selamat deh!",
"Comment1_1024": "Kalau aku sehebat protagonis film itu, aku mana mau kerja buat recehan doang...",
"Comment1_1025": "Simmer Hotpot adalah yang terbaik di dunia! Mereka yang tidak menghormati hotpot mala adalah orang terkeji di dunia!",
"Comment1_1026": "Woi! FederasiPerdaganganHollow! Keluar dong!\nAku dari awal sudah tahu pasti kalian di belakang semua ini! Orang yang kalian sewa sudah ngaku tahu!\n\nNih ya, aku tulis semua dosa-dosa kalian... Pertama, kalian ubah data Carrot orang lain secara ilegal. Kedua, kalian membahayakan keselamatan para Bangboo! Ketiga, kalian juga secara ilegal masuk ke dalam Hollow dan menyabotase kompetitor kalian! Dosa-dosa kalian banyak banget loh! Sudahlah, kalian sekarang tinggal terima nasib dan tunggu saja kabar dari PubSec deh!",
"Comment1_1029": "Bisa-bisanya ada orang yang curi kontrak orang?! Emangnya itu kontrakmu ya? Terima seenak jidat!\nID-nya aja beda! Pasti mau pakai alasan \"soalnya akun utamaku diretas, jadi aku pakai akun kecilku deh\"! K-O-N-Y-O-L!\nSemoga akun utama si pencuri kontrak diretas! DI-RE-TAS!",
"Comment1_11001": "Kenapa tidak ada yang balas",
"Comment1_11002": "Apa? Geng Mountain Lion? Para preman itu?",
"Comment1_11003": "AAAAAA! Aku bukan lagi mimpi, kan?! Akhirnya dirilis juga!! Aku beli lima deh!",
"Comment1_11004": "Belakangan ada kejadian apa di dalam Hollow? Kenapa kedengarannya parah sekali...?",
"Comment1_11005": "AYOO GAS! WAKTUNYA PANEN ETHEREALLL!",
"Comment1_11006": "Cuma bersih-bersih jalur evakuasi nih? Rasanya kontrak ini kurang keren... Enggak mau ah.",
"Comment1_11007": "Seram sekali... Aku enggak bakal pergi ke Hollow untuk beberapa hari ini deh!",
"Comment1_2001": "Katanya setiap Pedagang Bangboo dilengkapi dengan program \"saling menghancurkan\". Jadi, kalau mereka diapa-apain sama Hollow Raider, mereka akan panggil Ethereal, biar kamu juga masuk ke alam lain sama dia :)",
"Comment1_2002": "Nah kan, Twenty-Second Street Flagship Store yang menang lagi. Toko Flagship mewah memang berbeda ya. Juara kedua juga manajernya kafe bertema. Pasti kafe mereka juga ngasih poin tambahan, kan? Tapi kalau juara tiga memang patut dipuji sih, kelihatannya sederhana dan biasa.",
"Comment1_2003": "Nama perusahaannya apa? Kalau nama aja gak dikasih tahu, gimana mau suruh orang gabung...",
"Comment1_2004": "Monica dari \"Oh~ Sayangku\" itu...?",
"Comment1_2005": "Aku lagi bayangin... aku sedang memeluk Bangboo, dan Bangboo-nya sedang memeluk kucing. >_<",
"Comment1_2006": "Aku aja! Aku sudah bekerja di bidang ini selama 10 tahun, rekorku belum terpecahkan, dan tingkat kepuasan klien-klienku 100%! Tidak usah pikir panjang lagi, serahkan saja padaku!",
"Comment1_2007": "Aku sudah baca. Aku sarankan kalian putus, kalau tidak nanti aku kena diabetes (karena kalian terlalu manis).",
"Comment1_2008": "Memasukkan apa pun ke PC pribadimu hanya akan membahayakan dirimu sendiri.",
"Comment1_2009": "Usernamenya \"si_paling_jenius\". Orang yang punya username kepedean kayak gini harus diperiksa kewarasannya. Rencana penelitian ini masih tidak bisa diandalkan... TS tidak kepikiran kalau kereta pengumpul data bisa dirusak oleh Ethereal?",
"Comment1_2010": "Jadi akhirnya proyek itu jatuh ke tangan Belobog ya. Semoga mereka bisa mengerjakannya dengan baik.",
"Comment1_2011": "Jangan cuma lihat Vision Corporation yang kaya. Mereka itu terkenal pelit. Sebelumnya aku juga pernah ditipu mereka. Katanya ini kontrak dari seorang peneliti universitas. Sedihnya, aku baru tahu kalau kontrak itu dari Vision setelah tugasnya sudah aku selesaikan.\n\nTolong deh. Inter-Knot punya peraturan kalau kontrak perusahaan harus menggunakan harga perusahaan. Tapi mereka malah pura-pura membuat kontrak perorangan untuk menurunkan harga...",
"Comment1_2012": "Enggak mungkin ada orang normal yang posting ginian sih...",
"Comment1_2013": "Cobalah beranikan diri dan telepon seniormu, nak. Kami sudah biasa diganggu sama junior-junior kami dengan hal kayak gini meski bukan hari kerja.",
"Comment1_2014": "Judulmu itu hampir buat aku salah paham... kirain proyek metronya ada masalah lagi.",
"Comment1_2015": "Cara bicara TS bikin orang kesal deh... \nTapi balik ke topik Hollow dulu, aku punya rekan kerja yang baru pergi ke daerah sekitar sana. Coba kalau bisa ambil kontrak ini untuk dia...",
"Comment1_2016": "Habis sudah. Cepat atau lambat AI akan menggantikan manusia. Tidak perlu panik atau stres lagi, pasrah aja.",
"Comment1_2017": "Oke, kamu diterima.",
"Comment1_2019": "Wih! Kontrak baru dari akun si bos besar nih!",
"Comment1_2020": "Ternyata kebaikan yang paling dermawan bisa datang dari pasangan yang lagi bertengkar juga ya...\nTapi, semoga lain kali aku yang seberuntung itu!",
"Comment1_2501": "Ether kuat yang belum terdaftar? Ketemu Ethereal baru lagi? Untung saja biasanya tidak perlu ke sana untuk bisnis Hollow.",
"Comment1_2502": "Oke, berarti bisnis Proxy akan jadi lebih sulit dijalani...",
"Comment1_2503": "Di antara beberapa calon lainnya, seharusnya Bringer yang paling populer sih. Gimanapun, kariernya kan dimulai dari garda depan. Yah, meski beberapa tahun ini reputasinya menurun banyak.",
"Comment1_2504": "Kentang goreng...!",
"Comment1_2505": "Aku rasa para perampok itu mungkin salah truk loh, mau rampok truk dari perusahaan gede, malah jadinya truk barang bukti Public Security, kan model truk mereka sama. Yang tadinya incar barang yang bernilai tinggi, malah dapat barang yang enggak bisa dijual. Hukumannya malah lebih berat pula.",
"Comment1_2507": "Aku duluan!\nKayaknya gampang. Jangan khawatir, serahkan saja padaku.",
"Comment1_2508": "Wah... persaingan orang-orang industri ini sudah selebay ini ya... Aku harus lebih berusaha!",
"Comment1_2509": "Memancing Ethereal merusak material konstruksi? Yang di bawah, gaskan dong.",
"Comment1_2511": "CV-mu sangat menonjol. Aku sangat puas. Siap-siap untuk jadi saksi percakapan termasyhur abad ini!",
"Comment1_2512": "Idih, TS kayak gak niat mau cari bantuan. Belagu banget! Mentang-mentang bisa kasih \"imbalan tinggi\" ya?!",
"Comment1_2513": "Eh? Bukannya Inspektur Bringer harusnya diwawancara bareng petugas PubSec yang urus persiapan acara ini?",
"Comment1_2514": "Serius? Memangnya Inter-Knot sekarang juga sudah jadi tempat pasang iklan?",
"Comment1_2515": "\"Membawa alat untuk menggali stalagmit kristal Ether\" itu maksudnya... gali pake tangan ya?",
"Comment1_2516": "dd",
"Comment1_2517": "Ini yang kamu maksud... \"kalau kasih pesananku ke orang lain lagi, kita tidak akan kerja sama lagi\"?",
"Comment1_3001": "Si Kinston Bird kasian banget diomongin kayak gitu, wkwkk. \nMemang sih, dia enggak ada pelatihan seni yang formal. Nih ceritanya ya, jadi waktu dia masih muda, dia kerja di pabrik pembuat replika lukisan, dan setiap hari kerjaannya adalah membuat replika lukisan terkenal untuk 12 jam. Karena stres kerja, dia tambahin gambar lucu-lucu yang enggak masuk akal di lukisannya. Terus akhirnya lukisan dia sampai ke tangan kedua saudara Ballet itu.\nMereka saking ngakaknya langsung cari si Kinston. Tapi dia malah bilang ke manajer galeri bahwa \"selera orang yang beli lukisanku jelek\". Aku rasa dia tahu betul kalau lukisan diri sendiri itu sampah. Tapi aku sangat puas waktu dengar dia bisa ngomongin saudara Ballet seperti itu. wkwkwk",
"Comment1_3002": "Memangnya benaran ada orang yang mau pergi? Kalau kalian ikutin berita beberapa tahun terakhir ini, kalian pasti tahu jumlah Hollow Raider, penjahat-penjahat, dan bahkan Hollow Investigator profesional yang meninggal di Ballet Twins. Dijamin aman 100% gimana? TS antara bodoh atau seorang penipu.",
"Comment1_3003": "Mungkin kamu harusnya simpan sampai hari peringatan berdirinya kota, baru ada rasa spesialnya...",
"Comment1_3004": "Karena penghadangnya juga asal-asalan, memang gampang untuk nyelonong masuk sih.",
"Comment1_3005": "Rasakan! Perusahaan jahat yang tega bunuh orang demi uang harus tebus dosa mereka!",
"Comment1_3006": "Kabar bagus~ Berarti konsentrasi Ether di Sub-Hollow juga turun. Dulu masih terlalu berbahaya, tapi sekarang bisa masuk nih.",
"Comment1_3007": "Apa mungkin dia kabur karena tidak bisa menyelesaikan kontrakmu?",
"Comment1_3008": "SUDAH!! KOK BISA YA?!",
"Comment1_3009": "Dia pasti kabur ke area luar. Kamu harus punya koneksi di luar kota.",
"Comment1_3010": "Apa?!!",
"Comment1_3011": "Aku! Aku!",
"Comment1_3012": "Aku dengar ada streamer kecil-kecilan yang laporin ke PubSec.",
"Comment1_3013": "Hushhhh!!! Enyahlah!!! Jangan bawa hal-hal gituan ke Inter-Knot dong!",
"Comment1_3015": "Virus digital apaan? Kok kayak kutukan-kutukan gitu sih?",
"Comment1_3016": "Ada yang bisa bantu aku?",
"Comment1_3018": "Maksudnya apaan tuh? Jadi si pencuri itu mau kembaliin lukisan yang dicuri ke dalam Hollow??",
"Comment1_3019": "Ih, ini sih bohongnya ketahuan banget. Kayak film aja.",
"Comment1_3020": "Ini kayaknya sudah bukan kerjaan pelatih deh? Masa sampai bawa anak didiknya buat berantem beneran sih? Di dalam Hollow pula...",
"Comment1_3021": "Kamu tau ini tempat apa enggak sih? Masa cari Investigator di Inter-Knot? Ini mah kayak nyari nasi uduk di warung seblak! Jangan-jangan ini postingan phishing dari HIA...",
"Comment1_3022": "Hah? Seriusan? Bangunan di dalam Hollow juga ada yang mau beli?",
"Comment1_3023": "Kamu pernah lihat postingan eksplorasi Ballet Twins yang diposting Proxy \"Tim Pemburu Hantu\"?\nJadi gini ceritanya, Proxy ini suka nipu duit orang, dan hal ini merusak reputasi industri Proxy. Nah, ada beberapa Proxy yang tidak senang dengan kelakuannya, lalu mereka menyamar jadi klien dan ikut dia pergi ke Ballet Twins. Tujuannya sih biar bisa tangkap basah kelakuannya. Tapi, setelah mereka masuk ke dalam Hollow, malah mengalami serangkaian kejadian aneh. Sejak saat itu, legenda Ballet Twins jadi populer deh.",
"Comment1_3024": "Eh, serius? Masa sih ada yang percaya ginian? Aku rasa kamu terlalu percaya legenda urban deh.",
"Comment1_3025": "Eh? Maksudnya perlu lakukan pemeliharaan di dalam Hollow yang gelap...?\nIHH! Aku takut gelap! Ane di bawah saja yang ambil.",
"Comment1_3026": "?? Bukannya sudah kubilang, kalau tidak bisa, tunggu aku pulang baru kita kerjain bareng?",
"Comment1_9701": "Kalau dari yang kamu minta sih, mendingan pergi ke Cretan Hollow! Orangnya sedikit, terus gak perlu tiket. \nTerus, mau itu oke atau gak, kamu juga pasti bakal nemu kejutan!",
"Comment1_9702": "Oh! aku tahu! Lagi ngomongin minuman \"Pengabul Permohonan\" yang rasanya enggak enak tapi ajaib itu, kan? \n\nKatanya kalau kita minum dalam seteguk dan buat permohonan ke gelas kosong itu, apa yang kalian mau bakalan dikabulin loh! Ada yang pernah coba enggak? Apa ini beneran? Seajaib itu kah?",
"Comment1_9703": "Aku lagi di sana. Rasanya mau pingsan gara-gara Bangboo Bang-Bang yang terlalu imut... >_<",
"Comment1_9704": "Dapat barang sebagus ini dari mana?",
"Comment1_9705": "Wah TS baik banget!! Ini info yang berharga!! Aku simpan deh!",
"Comment1_9706": "TS hoki banget. Kamu harusnya berterima kasih rekanmu sudah hampir mengamuk... Sini, bagi-bagi hokinya sama kita.",
"Comment1_9802": "New Eridu menyediakan tes kesehatan untuk yang baru lahir dan tes kesehatan berkala bagi para remaja. Di dalamnya juga termasuk tes daya tahan Ether. \nTapi... mungkin datanya sudah tidak begitu akurat kalau sudah terlalu lama, karena seiring umurmu menambah, daya tahan Ether di tubuhnya juga akan ikut berubah.",
"Comment1_9803": "Kalau anggaranmu terbatas, kusarankan kamu menggunakan Bangboo khusus untuk mengangkut barang. Bangboo itu lebih cocok buat pemula. Tidak sulit untuk memodifikasinya kok. \n\nLalu yang paling menguntungkan adalah Bangboo-nya bisa bawa lebih banyak barang saat di dalam Hollow.",
"Comment1_9804": "Ada juga kemungkinan kamu akan bertemu dengan warga atau peliharaan yang tersesat di dalam Hollow. \nSebisa mungkin bawa mereka keluar dari Hollow.",
"Comment1_9805": "Biasanya, untuk postingan kontrak Hollow yang berbahaya, pasti ada syarat level Inter-Knot kok. Kontrak ginian enggak bakalan bisa diambil sembarangan Proxy.",
"Comment1_9806": "Nama level-level ini... diambil dari unsur logam berat, bukan?",
"Comment1_9901": "Iya loh, tadi Bangboo aku juga bilang. Orang-orang Inter-Knot memang paling gercep sih ya. \n\nAku penasaran kalian dapat informasi tangan pertama ginian dari mana.",
"Comment1_9902": "Biarin mereka kapok! Orang-orang itu kan yang bikin Fourteenth Street kacau!",
"Comment1_9903": "Kekurangan: Muahal",
"Comment1_9904": "Sudah setengah jam... apa tidak ada Proxy yang mau terima kontrak ini? Upahnya lumayan kok!",
"Comment1_9905": "Foto ini... ya ampun. Jangan bilang kamu sengaja beli banyak wortel cuma buat foto ini...",
"Comment1_9906": "Jauh-jauh deh dari Proxy pemula. Itu namanya cari mati.",
"Comment1_9907": "Cara paling cepat untuk naik level: Post foto!",
"Comment1_9908": "Oke, mari kita tebak alamat tinggal TS~",
"Comment1_9909": "Starlight Mirage!",
"Comment1_9910": "Fourteenth Street bagus tuh. Enggak bohong. hehe",
"Comment1_9911": "gawadaw",
"Comment1_9912": "Belakangan ini, patroli Public Security kayaknya jadi semakin ketat. Material Ether juga semakin susah didapat deh.",
"Comment1_9913": "Hm... Rumahku ada di dekat ibu kota lama... Nanti setelah renovasinya dimulai bakal gimana yah... Aku jadi khawatir.",
"Comment1_9914": "Prinsip untuk membuat Carrot bukanlah sebuah rahasia. Tidak termasuk rumit juga kok. Yang sulit adalah mendapatkan data penyelidikan Hollow yang cukup. \nTanpa data-data itu, kamu tidak ada landasan untuk melakukan kalkulasi rute keluar-masuk.",
"Comment1_9915": "Si TS lagi pura-pura jadi Bangboo buat kelihatan imut ya?",
"Comment2_1001": "Kami dari Metis Comprehensive School dengan senang hati mengundangmu untuk menjadi bagian dari kami! Sejarah panjang kami di dalam dunia pendidikan telah membuktikan komitmen kami untuk mengembangkan individu yang berbakat menjadi peneliti berkualitas. Kami memiliki tim guru yang sangat kompeten dan bertanggung jawab.\n\nJika nilai daya tahan Ether-mu terbukti benar, maka kami mengundangmu untuk bergabung dalam kelas khusus untuk mengasah kemampuanmu. Tidak ada persyaratan khusus untuk melakukan transfer, dan biaya sekolahmu akan dipotong 50%. Selain itu, kami juga menyediakan berbagai opsi beasiswa.\n\nDi Metis Comprehensive School, kami percaya bahwa kamu memiliki potensi luar biasa untuk mencapai impianmu. Kami yakin bahwa kamu akan mampu menunjukkan bakatmu yang istimewa di sini. Informasi lebih lanjut telah kami kirimkan melalui pesan pribadi. Mohon untuk membacanya dengan cermat.\n\nJika kamu tertarik, silakan balas pesan ini. Kami sangat berharap dapat menyambutmu sebagai bagian dari komunitas kami di Metis Comprehensive School.\n\nTerima kasih atas perhatiannya.",
"Comment2_1002": "Salah satu syarat untuk menjadi Investigator adalah daya tahan terhadap Ether. Cuma dari syarat satu ini aja sudah bisa mengeliminasi banyak orang.\n\nKalau kamu tidak punya daya tahan Ether, kamu cuma bisa bekerja sebagai staf tambahan di asosiasi yang kerjanya melakukan pekerjaan administrasi, koordinasi, dll... \n\nUntuk TS, semangat ya!",
"Comment2_1003": "Kalau dilihat dari adegan aksinya dan atmosfernya, kelihatannya film ini seru banget ya. \n\nTapi, terlalu banyak yang enggak masuk akal deh! Ethereal yang keluar dari Hollow itu ibaratnya kayak ikan yang keluar dari air. Mereka pasti langsung mati! \n\nTerus pas mau usir Ethereal-nya balik ke Hollow, tiba-tiba di sebelahnya muncul Hollow begitu aja, kebetulan banget! Memangnya deus ex machina?",
"Comment2_1004": "Ternyata masih ada mi instan... Kayaknya sungguhan mau pergi piknik. Kecuali kalau kamu punya Contaminated Isolation Box Professional atau keluar lagi setelah masuk ke dalam Hollow setelah satu sampai dua jam, makanan-makanan ini sudah pasti akan terkontaminasi oleh Ether dan enggak bisa dimakan.",
"Comment2_1005": "Pas baca sampai tengah, aku pikir tiga orang itu gagal rampok dan nyerah. \nPas baca sampai akhir, ternyata ketiga orang ini masih belum nyerah buat rampok kamu. Wkakaka",
"Comment2_1006": "Eh, komentar di atas, ngomongnya enggak usah sepedas itu. Jangan padamkan semangat anak muda dong.\n\nSaat Carrot pertama kali diperkenalkan, dia juga dianggap sebagai lelucon sebelum diakui secara resmi dan digunakan untuk investigasi dalam Hollow.",
"Comment2_1007": "Aku juga pernah dengar cerita tentang kereta hantu yang lebih seram lagi.\nKatanya sampai detik ini, keretanya masih beroperasi di dalam Hollow. Tapi para penumpangnya adalah orang-orang yang mengalami kecelakaan di dalam Hollow. \nSaat tengah malam tiba... kondektur itu akan muncul di jalanan, dan barang siapa yang menerima undangannya untuk naik ke kereta hantu itu, dia bisa bertemu dengan kerabatnya yang sudah meninggal...",
"Comment2_1008": "Aku rasa agak buang-buang duit kalau dibangun lagi setelah diledakkan. Lagi pula, metro itu sebenarnya masih bisa digunakan setelah diperbaiki, kan? Masalahnya, debu dan asap dari ledakan juga akan memengaruhi lingkungan sekitar. Dulu waktu sekolah, aku biasanya pergi ke Canvas Street untuk menggambar sketsa karena jalanan-jalanan tua di sana ada ciri khasnya sendiri. Hm... Apa aku pergi ke sana dulu sebelum diledakkan ya...",
"Comment2_1009": "Hari ini aku cuma duduk nonton TV, dan tiba-tiba kepikiran. \n\nWaktu Perlman naik mobil melewati Hollow untuk pergi ke area peledakan, tiba-tiba kan ada berita utama.\n\nTapi, setelah Vision ngirim bahan peledaknya, enggak ada berita lagi kalau mereka sudah sampai.\n\nTerus, berita selanjutnya langsung tentang peledakan yang ditunda.\n\nKonklusiku: Pasti masalahnya ada di truk pengangkut?",
"Comment2_1010": "Hampir semua orang-orang Canvas Street tergolong miskin. Bahkan banyak yang tidak punya status legal sebagai warga New Eridu. Vision pasti melihat itu sebagai kesempatan emas.",
"Comment2_1011": "Penggemar fanatik Bangboo ya? Pasti iya. lol~",
"Comment2_1014": "Tiba-tiba kepikiran tentang barangmu yang sudah lama hilang? Ingatannya pembuat post... bagus banget ya.",
"Comment2_1015": "Bener banget.\n\nCerita anak-anak seperti ini gak cocok jadi postingan Inter-Knot... \n\nLihat aja berapa orang yang mengeklik postingan ini...",
"Comment2_1016": "Duh, postingannya jangan sampai tenggelammmm!!!!11111",
"Comment2_1017": "Untung saja dia belum sepenuhnya terkontaminasi. Kalau tidak, kamu juga tidak akan selamat...\n\nBegitu seseorang berubah jadi makhluk terkontaminasi, kekuatannya bakal meningkat pesat.\n\nTerus, karena mereka masih mirip-mirip manusia, jadinya lebih susah dihadapi dibanding Ethereal.",
"Comment2_1018": "Gimana kalau coba obat pelebat bulu dari Jonathan Consortium? Meski baunya tidak begitu enak, tapi memang mempan mengurangi bulu rontok. Belakangan ini ekorku juga enggak kusut lagi.",
"Comment2_1020": "Oke.",
"Comment2_1021": "Enggak salah sih. Dengan begitu, semua orang ada di garis awal yang sama!",
"Comment2_1022": "Barangnya apa? Coba kasih detailnya dong.",
"Comment2_1023": "Jadi sebenarnya apa yang dilakukan kompetitor kalian?",
"Comment2_1024": "Memangnya ada orang yang bisa tiru adegan film kayak gitu DI DALAM HOLLOW?",
"Comment2_1025": "Benar banget! Tapi, hotpot dua rasa mereka juga enak kok...",
"Comment2_1026": "Wah... makin seru saja nih. Nanti pasti bakalan jadi berita utama deh...",
"Comment2_1029": "Ups, santai dong bruh...",
"Comment2_11001": "Kenapa tidak ada yang balas...",
"Comment2_11002": "Kalau sering berkeliaran, mana mungkin enggak tertangkap...? Tapi enggak kepikiran sih, geng Mountain Lion yang paling jago gelut dan sembunyi juga sudah tiada...",
"Comment2_11003": "Arti judul albumnya itu \"lebih indah dari yang terindah\".",
"Comment2_11004": "Lebih baik jangan pergi ke dalam Hollow dulu... Regu tentara bayaran profesional saja tidak sanggup... Ih, seram ah.",
"Comment2_11005": "GASSSSSS!",
"Comment2_11006": "Kenapa kalian tidak bersihkan sendiri saja? Kurang orang ya?",
"Comment2_11007": "Obsidian Division keterlaluan sekali ya... Ah, tapi apa boleh buat? Selama ini Obsidian Division kan memang cegah perluasan Hollow dengan kekerasan...",
"Comment2_2001": "Enggak ada program kayak gitu ah. Kamar Dagang juga enggak bodoh, mereka kirim Pedagang Bangboo ke dalam Hollow juga demi dapat uang. Masa mereka rela menghancurkannya segampang itu? \n\nYang bener tuh: Meski ada orang yang merusaknya, Kamar Dagang masih akan terus mengirimkan Pedagang Bangboo ke dalam Hollow. Soalnya cuannya memang cuan banget.",
"Comment2_2002": "Kesimpulannya: Tin Master mengalahkan Tin Master untuk mendapatkan gelar Master dari para Tin Master!",
"Comment2_2003": "Perusahaan-perusahaan besar memang biasanya akan cari Proxy di Inter-Knot untuk melakukan bisnis \"abu-abu\" mereka. \n\nTapi karena bisnisnya enggak gitu legal, jadi ya mereka enggak akan nyebutin nama perusahaannya. Ya, buat yang ngerti saja deh. \n\nLagian... kamu kan Proxy, masa masih mikirin hal ini...? Enggak sekalian tanya tentang premi asuransinya aja?",
"Comment2_2004": "Iya, dia. Dia bilang lagu ini menggambarkan rasa \"apresiasinya\" pada penggemar, tapi aku malah merasa dia lagi menggambarkan \"rasa dendamnya\" ke para penggemar...",
"Comment2_2005": "Di mata Bangboo, cuma Ethereal yang berbahaya. Makhluk hidup lainnya... dianggapnya sebagai Master mereka.",
"Comment2_2006": "Bos, sama aku aja. Gak cuma sudah bekerja di bidang ini selama 10 tahun dan tidak pernah gagal, aku juga kasih layanan ramalan gratis loh!",
"Comment2_2007": "Apa kamu pernah mempertaruhkan nyawamu demi sesuatu sebelumnya...? Maaf, penasaran aja.",
"Comment2_2008": "Jadi super komputer yang berencana untuk menghancurkan dunia bicaranya kayak gini ya?\n\nLucu banget, pengen aku gangguin deh.",
"Comment2_2009": "Kalau rusak ya tinggal perbaiki saja! Aku bisa memikirkan cara mendapatkan dana dari institut... Tentu aja, harus digabungkan sama proyek lain yang sedang aku tangani.",
"Comment2_2010": "Belobog Heavy Industries punya banyak staf manusia separuh beruang, kira-kira yaa sekitar 80% dari jumlah total staf lah. Alasannya karena daya tahan Ether mereka memang lebih tinggi, jadi manusia biasa pastinya kalah. \n\nDitambah lagi, Belobog juga punya mesin konstruksi pintar yang tahan kontaminasi. Ini perusahaan memang kompetitif banget ya.",
"Comment2_2011": "Bro, kamu masih hoki bisa dapat 20%.\n\nBelakangan ini aku sudah nolak 2 kontrak gara-gara sibuk terima pekerjaan dari Vision... Sekarang dua-duanya diambil Proxy lain, dan aku gak dapat apa-apa deh.\n\nAku baru Proxy pemula... nyari kerjaan aja sudah susah, sekarang malah begini... Aduh.",
"Comment2_2012": "Coba jelasin lebih detail, semua hartamu itu apa saja? Enggak lucu kalau tahu-tahunya cuma kaos kaki bau aja kan...",
"Comment2_2013": "Jangan takut-takutin TS dongg!",
"Comment2_2014": "Kayaknya waktu ibu kota lama jatuh, ada orang yang bawa kabur uang perusahaan gitu.",
"Comment2_2015": "\"Yang diramalkan\" ya... Kalau gitu peramalnya ***an!! \n\nSeharusnya peramal **** itu di***!!!!!\n\nKeluargaku pergi ke tempat sialan itu dan sampai sekarang belum kembali...\n\nPagi ini waktu aku buka pintu, anjing keluargaku juga keluar dan menghilang... Aduh, ya ampun. Sudah cukup ceritanya. Aku mau cari anjingku dulu.",
"Comment2_2016": "Memangnya si AI-yah buat kesalahan apa? Dia hanya mau mendorongmu demi kebaikan dirimu sendiri.",
"Comment2_2017": "...Apa aku terjebak dalam putaran waktu?",
"Comment2_2019": "Tunggu, bukannya ini akunnya pemimpin \"Geng Berang-berang\"?",
"Comment2_2020": "Hahahahaha! Entah BBB sudah maafin AAA belum ya...\nTapi kalau dilihat dari efisiensi {NICKNAME} sih, kerjaannya harusnya sudah kelar sih.",
"Comment2_2501": "Eh, dulu plaza ini dibangun Belobog Industries, kan? Waktu itu, bangunannya belum kelar, tapi mantan presiden mereka sudah kabur.",
"Comment2_2502": "Oke, berarti pemilihan wali kota akan segera dimulai.",
"Comment2_2503": "Janus Quarter areanya luas, insiden Hollow-nya juga banyak, jadi kalau respons agak lambat, aku juga ngerti sih. Tapi beberapa tahun ini kebijakan darinya kayak sudah lobi dulu sama TOPS. Ini bukan Bringer yang kukenal dulu.",
"Comment2_2504": "Bebek: Aku ke Sixth Street memang untuk makan kentang goreng.",
"Comment2_2505": "Loh? Kan rute perjalanan truk Public Security rahasia, kan? Masa sudah dirahasiain, masih bisa bocor? Kacau sih.",
"Comment2_2507": "Barang yang dicari untuk kontrak ini memang sangat penting! Aku tidak bisa percaya dengan Proxy sembrono sepertimu!",
"Comment2_2508": "Tapi kan jenis Ethereal banyak banget... Material konstruksi seperti apa yang bisa dibilang \"bahkan Ethereal tidak bisa menghancurkannya\"?\nAh! Aku tiba-tiba ada ide untuk topik makalahku nantinya!",
"Comment2_2509": "Hmph! Aku sebenarnya ada fobia dengan Ethereal...",
"Comment2_2511": "Halo",
"Comment2_2512": "Aku rasa imbalannya juga tidak akan gede-gede banget sih. Aku sudah bertahun-tahun di Inter-Knot, kalau dari pengalamanku sih, malahan yang kasih imbalan gede biasanya orangnya sopan dan ramah. Hanya orang-orang yang bener-bener butuh bantuan yang bakal kasih imbalan gede.",
"Comment2_2513": "Kemarin aku juga pergi, orangnya rame sekali. Tidak nyangka Inspektur Bringer punya daya tarik sebesar itu. Luar biasa.",
"Comment2_2514": "Mobil CALM ini kayaknya banyak digemari sama orang-orang tua. Walaupun memang sih harganya murah, tapi kalau buat anak muda, kelihatannya enggak keren...",
"Comment2_2515": "Kita memang sudah bertahun-tahun pakai mesin untuk ngumpulin stalagmit sih... Tapi aku tiba-tiba jadi nostalgia nih, dulu waktu New Eridu baru dibangun, kita semua memang gali sendiri pake tangan dan alat ya.\nTS, kamu pasti daftar sejenis acara nostalgia kesusahan orang zaman dulu, kan?",
"Comment2_2516": "dd",
"Comment2_2517": "Hmmm...Kak! Semua ini kan karena aku percaya sama kamu!\nKarena aku terlalu sibuk, jadi terpaksa serahkan kerjaannya ke Proxy yang kamu pilih sendiri. Pilihanmu memang sangat bisa diandalkan!",
"Comment2_3001": "Tidak semua karya-karya yang dikoleksi kakak beradik Ballet sampah kok. Mereka juga sponsor seorang seniman bernama David Gilbert. Aku suka banget sama karyanya. \n\nWaktu masih kecil, David pernah tidak sengaja masuk ke dalam Hollow, dan untungnya dia berhasil selamat. Pengalamannya ini pun memengaruhi gaya artistiknya. Jadi, di dalam hasil karyanya seperti \"Sang Penari dalam Hollow\", dan \"Signora Lisa\", dia sering menambahkan seekor Ethereal raksasa yang dia lihat secara langsung saat dia masih kecil.",
"Comment2_3002": "Jangan mau ditipu sama dia! Temanku yang masuk sama dia hampir aja hilang nyawanya! Dia berhasil kabur dari Ethereal dengan mengkhianati para turis yang dia bawa! Kalau temanku larinya kurang cepat, aku tidak bisa bayangkan apa yang akan terjadi...",
"Comment2_3003": "Aku sudah tanya teman-temanku, ada yang bilang rasanya kayak air garam, ada yang bilang kayak daging asap, bahkan ada yang bilang rasanya kayak ubin kamar mandi...??? \nTapi intinya, rasanya asin.",
"Comment2_3004": "Waduh, aku orangnya, si penyelonong. Wkwkwk\nAku sering nyelonong masuk, tapi sol sepatuku aman kok, enggak ada aspalnya. Hehe~",
"Comment2_3005": "Vision Corporation bukan perusahaan TOPS, jadi mereka tidak akan bisa berkutik lagi. Karena persidangan kasus ini terbuka untuk umum, seharusnya tidak akan terjadi yang aneh-aneh. Tapi pada hari-H, aku mending nonton TV di rumah hari deh, jangan terima kontrak dulu.",
"Comment2_3006": "Info gratis tentang lowongan pekerjaan terkait Hollow. Untuk yang tertarik, silakan chat aku.",
"Comment2_3007": "Tidak mungkin. Aku sudah pernah cari tahu sebelumnya. Reputasi dia bagus, dan dia sangat terkenal di bidangnya. Lagian kontrakku tidak sulit kok.",
"Comment2_3008": "Bangun-bangun, semua orang yang kukenal lagi bahas ini.",
"Comment2_3009": "Kalau orang-orang area luar tahu hadiahnya segede ini, mereka pasti akan serahkan dia dong.",
"Comment2_3010": "Aku sudah baca postingannya dua kali, tapi masih belum paham. Tapi langsung paham setelah nonton TV.",
"Comment2_3011": "Aku ikutt!",
"Comment2_3012": "Aku baru aja subscribe dan donasi ke streamer itu!",
"Comment2_3013": "Jangan sampai virus itu masuk ke ponselku ya! Hush! Jangan dekat-dekat! Kalau enggak, nanti kucari kamu buat battle di dunia nyata nih!",
"Comment2_3015": "Ballet Twins ya... Bawa aku jauh-jauh dari tempat berhantu itu! Sejauh mungkin!!",
"Comment2_3016": "Hah? Mau masuk buat apa? Gila ya?",
"Comment2_3018": "AAAAHH!! Jadi ada karya yang harganya jutaan Denny??? Dalam Hollow?? FIX. AKU HARUS AMBIL SIH.",
"Comment2_3019": "Kalau benaran bagaimana? Kamu akan kaya raya dalam sekejap!",
"Comment2_3020": "Nih yang posting pasti enggak tahu apa-apa tentang Hollow deh...",
"Comment2_3021": "Min, kenapa enggak hapus postingan scam kayak gini sih? @Tim Inter-Knot",
"Comment2_3022": "Mungkin karena awalnya mereka percaya rumor kalau pemerintah kota akan melenyapkan Hollow di Ballet Twins habis Lemnian Hollow nyusut. \nTapi ternyata Hollow-nya sulit untuk dilenyapkan karena letak geografisnya, jadi yah, boncos deh mereka~",
"Comment2_3023": "Kejadian aneh? Apa yang terjadi? Boleh cerita lebih detail?",
"Comment2_3024": "Kalau tangkap Bangboo Emas segampang itu, aku ngapain susah payah ambil kontrak kecil-kecilan terus?",
"Comment2_3025": "Judul postingannya sama... ID-nya juga benar... tapi kayaknya kerjaan kali ini lebih merepotkan dari yang sebelumnya...",
"Comment2_3026": "Hadehhh, tapi ini kan lancar-lancar saja.\nAku juga sudah ngerti kerjaan ini kok! Lain kali kalau kamu pergi, aku jadi Proxy kamu aja!",
"Comment2_9701": "Eh, kok sesat banget sih... \nPastinya tempat yang paling cocok itu Lemnian Hollow. Di sana orangnya sedikit.",
"Comment2_9702": "Aku pernah minum, beneran jadi nyata. Aku minumnya pas siang, terus sorenya aku wawancara. Tadi aku baru dikasih tahu aku bisa mulai kerja setelah Minggu Emas.",
"Comment2_9703": "Ngapain peduli sama hal enggak penting? Mendingan cepat kasih tahu detail spesifikasi Bangboo model terbaru dan data evaluasi performanya. Aku beli Bangboo bukan buat bikin dia main-main petasan.",
"Comment2_9704": "Kok belakangan ini aku selalu dengar ada orang yang dapat kotak suplai sih? Apa aku ketinggalan sesuatu?",
"Comment2_9705": "Apa rumor-rumor tentang harta karun di dalam Hollow C41 beneran bisa dipercaya? Aku sudah dengar banyak macam versi nih. Yang benar yang mana sih? Ada yang tahu?",
"Comment2_9706": "Bagi hokinya!",
"Comment2_9802": "Betul, kalian sebaiknya tetap melakukan pemeriksaan mandiri terhadap daya tahan Ether. Kitnya bisa dibeli di berbagai farmasi atau di toko yang khusus untuk Hollow. Kalau masih ragu, kalian juga bisa beli banyakan dan tes berulang kali.",
"Comment2_9803": "Aku sudah gonta-ganti Bangboo entah berapa kali. Tapi semuanya terus mengeluarkan suara aneh yang kayak \"En ehn\" gitu. Apa ada masalah dengan cara modifikasiku?",
"Comment2_9804": "Tapi ingat, Pedagang Bangboo juga pilih-pilih teman. \nKalau kamu punya Gear Coin, mereka baru mau berteman denganmu.",
"Comment2_9805": "Benar, lagian kalau yang kerjain amatiran, bisa-bisa malah jadi tambah kacau... nanti kliennya malah enggak bisa tidur nyenyak.",
"Comment2_9806": "Apa ada postingan khusus untuk kecepatan para Ethereal? Takutnya kalau aku berusaha kabur pun, mereka larinya lebih cepat...",
"Comment2_9901": "Ya ampun... Lokasi Hollow-nya cuma 50 meter dari tempatku. 0-0",
"Comment2_9902": "Ngomong-ngomong, Public Security sudah biarin geng Red Fang melanggar hukum selama bertahun-tahun... \n\nIni sebenarnya cuma demi ambil balik barang yang mereka curi dari institut bulan lalu enggak sih...?",
"Comment2_9903": "Aku cuma seorang pelajar. Kasih aku gratis dong.",
"Comment2_9904": "Kalau ada yang mau terima pun, kemungkinan besar mereka masih harus buat Carrot dulu, kan? \nTerus kalau Proxy yang lebih senior, mereka pasti maunya kontrak yang lebih besar.",
"Comment2_9905": "Asalkan ada uangnya, enggak susah buat dapat salinan Carrot dari Investigator...",
"Comment2_9906": "Aku pernah kerja sama dengan Freeman's Antlers. Duh, ceritanya panjang sih...",
"Comment2_9907": "Benar banget. Cara naik level paling ampuh itu nge-post foto. Kamu bisa langsung ke Lv. 50 dalam sekejap!",
"Comment2_9908": "Sixth Street bukan ya? Aku pernah ke sana beberapa kali. Seingatku ada banyak grafiti di sana.",
"Comment2_9909": "AAAA NGESELIN BANGET! Kemarin aku sudah ngantri 5 jam, tapi tahu-tahunya barangnya sudah terjual habis pas aku sudah DI DEPAN! ASTAGA!",
"Comment2_9910": "Wkwkk, kamu punya dendam apa sama TS? Masa rekomendasiin Fourteenth Street?",
"Comment2_9911": "gawadaw",
"Comment2_9912": "Hati-hati dan jaga keamanan akunmu ya. Public Security semakin pandai tangkapin pengguna Inter-Knot.",
"Comment2_9913": "Lah? Jelas-jelas rencananya Belobog Heavy Industries lebih unggul... Padahal semua orang kan dukung mereka!",
"Comment2_9914": "Kedengarannya resmi banget deh. Kamu copas dari situs resmi HIA yaa?",
"Comment2_9915": "Bangboo-ku bilang fungsi terjemahan Bangboo belakangan ini sering muncul bug. Beberapa kalimat gagal diterjemahkan.",
"Comment3_1001": "Duh, dunia kita memang berbeda ya. Dulu aku mati-matian buat masuk Metis tapi masih aja gagal...",
"Comment3_1002": "Kalau mau masuk, lewat aku aja. Nanti aku akan traktir kamu setelah aku dapat uang bonusnya.",
"Comment3_1003": "Kalau gak suka ya sudah... Tapi ngapain kamu bocorin sih?!",
"Comment3_1004": "Kalau gitu masuk ke Hollow langsung dimakan aja! Makan yang lahap, yang cepat, dan kalau bisa, sambil bertarung! \n\nSelama kamu makannya lebih cepat dari kecepatan kontaminasi, kamu bakalan aman~ wkwkwk~",
"Comment3_1005": "Tiga pria dewasa enggak bisa ngalahin seorang gadis? Terus masih lapor PubSec? Urat malu mereka putus semua ya?",
"Comment3_1006": "Ngomongnya gampang banget. Kalau gitu, silakan kamu terima kontrak ini.",
"Comment3_1007": "Oh, aku juga pernah dengar nih... \nKatanya kalau kalian ketemu konduktor Kereta Hantu, jangan panik dulu. Kalau kalian mengatakan kata-kata yang tepat padanya, dia akan kasih kamu tiket kereta di tangannya loh.",
"Comment3_1008": "Belakangan ini, Dead End Hollow di samping Canvas Street terus meluas, jadi jalan dari area perkotaan ke Canvas Street sudah diblokir.\n\nSelain itu, Ethereal di dalam Hollow sana kuat-kuat, jadi mendingan kamu jangan pergi ke sana sendirian. Kalau mau, pergi bareng Proxy.",
"Comment3_1009": "Bener juga, masuk akal. \nKalau ada masalah sama kereta saat di dalam Hollow, memang bisa disebut sebagai masalah teknis.",
"Comment3_1010": "Kalau gak salah, agensi serbabisa itu namanya Cunning Hares. \nDemi menyelamatkan warga dari area peledakan, mereka bahkan mengalahkan Ethereal super kuat dan membuat Hollow itu mengecil.",
"Comment3_1011": "Pasti pemula nih, bohongnya ketahuan banget. Ceritanya terlalu tidak masuk akal, sekilas baca juga langsung tahu. Ternyata ada penggemar Bangboo di sini. Wkwk",
"Comment3_1014": "Aku sudah sering masuk Hollow berkali-kali. Tapi, kok tidak pernah ketemu petinya sihh!",
"Comment3_1015": "Bangboo kan buatan manusia.\n\nMasa iya mereka bisa mengabulkan permintaan manusia?",
"Comment3_1016": "Huhu... Grafitiikuu... grafitiiii... :(",
"Comment3_1017": "Duh, selalu aja ada postingan seperti ini yah... Semoga teman TS bisa lekas sembuh.",
"Comment3_1018": "Aku rasa lebih baik ke salon. Kalau mengurus bulu sendiri akan memakan waktu lebih lama dan sangat menyusahkan.",
"Comment3_1020": "Iklan seperti ini masih ada yang percaya? \"Lowongan kerja paruh waktu berkualitas\" apaan... cuma penipuan uang deposit dan biaya latihan kali.",
"Comment3_1021": "Jadi, kontraknya adalah mencari lima Pedagang Bangboo yang hilang beserta barang-barang mereka... Kasih kesempatan ke yang lain aja deh.",
"Comment3_1022": "Di daftar barang, tulisnya ada 15 kotak Sedative sih, tapi aku enggak sempat lihat jelas, pas truknya kebalik, aku langsung kabur...",
"Comment3_1023": "Hmm... Insiden ini tidak ada kaitannya dengan mereka sih. Ini karena ada anak magang lainnya yang salah pasang peta Carrot milik para senior... \nKami dari angkatan yang sama, bahkan pernah makan hotpot bareng loh... Tidak disangka dia orang yang tidak bertanggung jawab begini! Bikin kesal saja!",
"Comment3_1024": "Mungkin-mungkin aja kali? Tapi aku sih lebih kagum sama yang di balik kamera ya.",
"Comment3_1025": "Hah? Jangan-jangan ini iklan restoran hotpot?",
"Comment3_1026": "\"Kasus Bangboo Hilang\" yang aku ikuti sejak postingan sebelumnya sudah mau berakhir nih? Selamat untuk TS yang sudah temukan kebenarannya ya! ",
"Comment3_1029": "Aku sudah paham... si TS ini pasti baru pertama kali posting kontrak deh, buat bantu temannya naik level. Masa cara atur izin penelusuran aja enggak bisa sih...\nOrang lain mau terima kontrak, yah terserah dia dong. Wajar kok.",
"Comment3_11001": "Butuh seorang Proxy. Segera.",
"Comment3_11002": "Public Security, jaya jaya jaya! Tapi... geng Mountain Lion itu siapa ya?",
"Comment3_11003": "Pihak resminya tidak bilang begitu kok.\nOh ya, pihak resmi harus perbaiki situs penjualan tiketnya sih. \n\nMasa satu jam sebelum penjualan sudah tidak bisa diakses? Kami rebutan tiket sampai ngajak sepuluh orang loh, tapi sama sekali tidak ada yang dapat!",
"Comment3_11004": "Bayaran Obsidian Division pasti tinggi sekali, kan? Namanya juga taruhan nyawa. Kalau aku sih cuma punya satu nyawa, jadi lupakan saja deh.",
"Comment3_11005": "GASSSSSS!",
"Comment3_11006": "Buka jalur evakuasi baru...? Berarti... aktivitas Hollow sudah terlalu tinggi sampai jalur evakuasi sebelumnya tidak bisa dipakai lagi...",
"Comment3_11007": "Sepertinya TS juga agak pasrah ya...",
"Comment3_2001": "Bener banget. Jangan anggap remeh Gear Coin cuman karena dia mata uang yang tidak bisa kita bawa ke luar. Kamar Dagang bisa tukar sama HIA tahu. Sebenarnya aku juga enggak tahu gimana cara mereka menjalankan ekonomi di dalam Hollow ini. Tapi sebagai Hollow Raider, ya masa bodoh.",
"Comment3_2002": "Aduh, jangan gitu dong. Aku pusing bacanya. @-@",
"Comment3_2003": "Dilihat dari gambarnya TS, aku rasa sih dia salah satu anggota perusahaan TOPS. \n\nHigh Ambition Corp adalah perusahaan finansial raksasa, sedangkan St. Leen hanya bergerak di bidang makanan dan kebutuhan sehari-hari. Jadi dua perusahaan ini boleh dicoret. \n\nNah tapi kalau Jonathan, mereka ada bisnis yang berkaitan dengan Ether inti, memiliki latar belakang di bidang konstruksi dan juga sudah bekerja sama erat dengan pihak berwenang untuk menyediakan layanan medis terkait kontaminasi Ether. Jadi seharusnya sih Jonathan ya?",
"Comment3_2004": "Genre lagu ini jazz klasik yang retro. Aku ingat ada artis underground bernama \"The Queen\" yang juga pernah nyanyi lagu ini. Lagunya enggak berbayar kok.\nCoba dengerin deh, penyanyinya jauh lebih hebat dibandingkan Monica! Gratis pula!",
"Comment3_2005": "Tergantung model Bangboo-nya juga sih, siapa atau apa yang dianggap sebagai \"Master\" berbeda-beda. Bagaimanapun juga, ini semua kan diatur lewat program internal mereka.",
"Comment3_2006": "Kalau saya sih sudah 15 tahun, dan tidak cuma ramalan doang, investigasi, bertarung, ramalan, masak-masak, semuanya bisa. Saya jamin Anda pasti puas.",
"Comment3_2007": "Gila, kalian ekstrem banget!",
"Comment3_2008": "...Cara bicaranya aja seperti AI yang bodoh. Apa jangan-jangan TS cuma kurker ngarang-ngarang cerita?",
"Comment3_2009": "Ujung-ujungnya tetap pakai dana dari institut, kan? Jujur aja, aku juga melakukan penelitian tentang lingkungan Hollow. TS, kalau rencanamu berhasil, aku bakal siaran langsung jalan kayang.",
"Comment3_2010": "Karena mereka akan menjalankan proyek konstruksinya di dalam Hollow, pasti pemerintah akan menyediakan mereka Carrot untuk Area Konstruksi.\n\nDengar-dengar, staf Belobog juga jago-jago loh, kalau ada kesulitan apa-apa, mereka pasti bisa mengatasinya.\n\nDuh, tapi berarti aku gak akan dapat kerjaan dari mereka ya...",
"Comment3_2011": "Untungnya perusahaan seperti Three Gates, St. Leen dan Rusty Cliff masih ikut aturan Inter-Knot waktu nyari orang, gak kayak Vision...\n\nTapi setidaknya tidak akan ada yang tertipu lagi sama Vision Corporation. Kalau enggak bangkrut pun, mereka juga gak akan bisa bangkit lagi.",
"Comment3_2012": "Kalau pilih aku, aku kasih diskon 20% + tidak perlu bayar uang muka!",
"Comment3_2013": "Iya sih. Aku juga selalu penasaran dari mana para Pedagang Bangboo di dalam Hollow itu dapat barang mereka.\nTernyata ada organisasi seperti perusahaan TS yang mendistribusikannya ya? Pengetahuanku tentang industri ini ternyata masih dangkal sekali...",
"Comment3_2014": "Belobog sudah melakukan restrukturisasi perusahaan. Tapi staf-stafnya masih yang itu-itu aja sih.\n\nKayaknya sejak ibu kota lama jatuh, penelitian mesin dan proyeknya dihentikan. Setelah itu, presiden sebelumnya bawa kabur uang perusahaannya! Makanya perusahaannya langsung merosot. \n\nHmm... berarti bagi para staf Belobog yang sekarang, presiden yang kabur itu mereka anggap sebagai orang jahat ya?",
"Comment3_2015": "Waaahhh! Komite \"Tujuh Legenda\"! Kyaa! Keren! Aku paling suka sama cerita hantu!\nBelakangan ini Hollow itu populer banget. Kemarin-kemarin, ayah dan pamanku juga tertarik dan janjian untuk pergi bersama... \nEh, tapi jangan salah paham. Ayah dan pamanku cuma rekan kerja.",
"Comment3_2016": "Mana ada AI sepintar itu? TS, apa kamu kebanyakan nonton film fiksi ilmiah ya?",
"Comment3_2017": "Iya nih. Dan kita kebetulan telat dikit, tapi tetap saja bagian dari putaran waktu sih.",
"Comment3_2019": "Dia lagi... suruh orang buat hajar orang sendiri...?",
"Comment3_2020": "Waktu itu dia memang emosi banget, jadi tujuan awal kontrak kali ini memang untuk... minta maaf.\nTapi kayaknya dia masih tidak menggubrisku... Aku serahkan kontrak ini kasih {NICKNAME} dulu saja, terus pikirkan cara lain lagi.",
"Comment3_2501": "Tempat kejadian disegel? Biasanya kalau perlu investigasi lebih lanjut baru disegel, kan? Ethereal baru yang mereka temukan di sana memangnya kuat sekali ya?",
"Comment3_2502": "Apa cuma perasaanku saja? Belakangan ini kok rasanya sering banget lihat muka Bringer...?",
"Comment3_2503": "Siapa pun yang terpilih, juga enggak akan ngaruh banget ke kita kok.",
"Comment3_2504": "Kentang temanmu dirampas bebek, kamu malah fotoin terus posting di Inter-Knot... Kacau! Hahahaha",
"Comment3_2505": "HAND mengambil alih barang bukti dari Public Security? Wah, kayaknya hubungan mereka bakal makin runyam nih.",
"Comment3_2507": "Barangnya terlalu kecil. Kalau enggak ada karakteristiknya, mau gimana carinya.",
"Comment3_2508": "Oh ya, yang di atas boleh sisain aku Blastcrawler enggak?",
"Comment3_2509": "Eh? Masih TS ya?\nPemeriksaan kemarin enggak lancar ya?",
"Comment3_2511": "Cara ngomongnya TS belagu ya... Tapi kalau dia bisa pede begitu, masa sih benaran ada Hollow yang punya kesadaran diri?",
"Comment3_2512": "Masalahnya, kerjaan ini tidak gampang juga, mau masuk ke dalam Hollow, mau bawa Bangboo untuk rekam video... Amit-amit kalau ada Ethereal yang gangguin, jadi mesti ulang-ulang, tidak sesuai sih harganya.",
"Comment3_2513": "Aku dengar banyak warga yang ikutan cuma untuk dukung petugas PubSec yang urus persiapan acara ini, tapi petugas PubSec itu kebetulan ada misi darurat, jadi harus pergi dengan rekannya untuk selesaikan kasus.",
"Comment3_2514": "Setiap kali aku lihat mobil CALM ini di tikungan, aku selalu khawatir mobilnya ditiup angin bakal terbalik...",
"Comment3_2515": "Wah... benar-benar skill orang tempoe doeloe ya.\nSesuai banget dengan ID-nya TS!",
"Comment3_2516": "dd...??\nAku ingat dulu juga ada yang posting seperti ini ...Kenapa tidak ada yang balas?",
"Comment3_2517": "Sebaiknya kamu bukan sibuk dengan hal yang aneh-aneh...",
"Comment3_3001": "Ethereal di lukisan David Gilbert sama sekali tidak menakutkan. Aku selalu merasa lukisan dia bukan sengaja dibuat menakutkan kok... \n\nMungkin pengalaman masa kecilnya meninggalkan perasaan yang mendalam untuknya? Aku ingat dia sepertinya pernah bilang secara tidak resmi bahwa \"kakak beradik Ballet yang suruh-suruh revisi lukisanku jauh lebih menyeramkan daripada Ethereal\" Wkwk",
"Comment3_3002": "Dia juga pernah nawarin aku acara ginian. \nWaktu itu dia bawa kami melewati sebuah jalur yang mistis... \nSetelah kami jalan mengikuti rute di peta evakuasi kebakaran, kami akan melewati lukisan yang sama berkali-kali...",
"Comment3_3003": "Rasa ubin kamar mandi? Temanmu menarik sekali.",
"Comment3_3004": "Hehe~",
"Comment3_3005": "Awalnya aku kira si Perlman akan pakai berbagai macam trik untuk mengalihkan perhatian atau memanfaatkan situasi yang kacau ini untuk kabur. Tapi, ternyata dia duduk manis aja ya.",
"Comment3_3006": "Ada yang mau pergi bersamaku ke Stellar Mansion?",
"Comment3_3007": "TS, orang yang kamu maksud itu foto profilnya awan hujan bukan?",
"Comment3_3008": "Menurutku sih, semua orang di kapal udara tidak sadarkan diri, dan satu-satunya orang yang sadar berhasil lakukan pendaratan darurat... Ini yang paling keren sih.",
"Comment3_3009": "Penjahat-penjahat yang kabur ke area luar biasa kan selalu lolos, memang ada yang pernah berhasil ditangkap?",
"Comment3_3010": "Bentar, bentar. Gimana kasus Vision sekarang?",
"Comment3_3011": "Coba jelaskan detailnya dong~",
"Comment3_3012": "Aduh, siallll. Itu orang bikin rencanaku kacau semua!",
"Comment3_3013": "Oh, hantu, enyahlah... Oh, hantu, enyahlah... Jangan sampai aku cabut kabel internetku ya!",
"Comment3_3016": "Ada beberapa foto yang harus kupotret sendiri...",
"Comment3_3018": "Eh, eh, kalian semua ngalah dong!! Aku cuma murid nih, kasih aku aja lah.",
"Comment3_3019": "Aku dong, aku ikut!",
"Comment3_3020": "Ini kali pertama aku dengar ada pertandingan kayak gini... Masa suruh Bangboo yang unyu saling berantem sih? Kejam banget!",
"Comment3_3021": "Mimin Inter-Knot memang kayak gitu orangnya. Malah waktu aku posting intel yang daging-daging banget, hapusnya sat-settt.",
"Comment3_3022": "Akhir-akhir ini banyak banget ya pembahasan tentang Ballet Twins. Kejadian supernatural lah, kapal udara dibajak terus mendarat darurat lah... banyak banget deh.",
"Comment3_3023": "Semua ini dimulai dari legenda Ballet Twins zaman dulu.\nWaktu bencana Hollow di Ballet Twins melanda, ada sepasang kakak-adik penari yang baru mulai naik daun meninggal dunia. Ini berita yang cukup menggemparkan. Dengar-dengar, mereka sebenarnya ada kesempatan buat kabur, tapi mereka ditinggal oleh orang-orang lainnya. Jadi mereka akhirnya menjadi arwah penasaran. Sejak saat itu, jika ada orang yang berani masuk ke Ballet Twins, mereka akan menggunakan lampu berkedip untuk mengusirnya. Kalau orang itu tidak pergi dalam waktu yang ditentukan, mereka akan mematikan lampu dan mengambil arwahnya dalam kegelapan.",
"Comment3_3025": "Aku DM kamu ya.",
"Comment3_3026": "Hm... Rasanya ada yang aneh...",
"Comment3_9701": "Kalian berdua kasih rekomendasi apaan sih? Kalau mau orangnya sedikit dan ada kejutan, jawabannya Hollow Zero dong. Secara teori, tidak ada satu pun orang di sana~",
"Comment3_9702": "Awalnya aku enggak percaya! Terus aku asal-asalan bikin permohonan supaya bisa jual barang yang tidak terpakai di rumah. \n\nTerus besoknya semua barangku benaran kejual! Aku tidak sangka ada orang yang mau beli barang rongsokan itu. Tahu gitu... aku buat permohonan yang lebih berguna.",
"Comment3_9703": "Tadi sore aku lihat ada satu Bangboo barisan akhir tiba-tiba ditarik sama empat Bangboo lain yang keluar dari kerumunan. Bangboo yang ditarik masih berusaha melawan dan menendang-nendang kakinya gila-gilaan. Meski aku enggak ngerti apa yang mau dia omongin, tapi lucu juga yah. Aku enggak nyangka bakalan ada adegan seru gitu!",
"Comment3_9704": "Jangan-jangan kotak itu dari Hollow yang lagi mengecil itu...?",
"Comment3_9705": "Hollow itu memang beneran lagi mengecil, tapi untuk bisa ketemu harta karun, ya tergantung kemampuan masing-masing :)",
"Comment3_9706": "Endus, endus!",
"Comment3_9802": "Kalau nilainya cukup tinggi, dan kemampuan menjadi Proxy juga tinggi... Apa berarti aku bisa jadi Hollow Raider dan sekaligus Proxy? Jadi aku yang mengarahkan aku sendiri gitu wkwk.",
"Comment3_9803": "Ini tidak ada hubungannya dengan modifikasi. Bangboo Investigator juga suaranya kayak gitu. Katanya itu memang bahasa enkripsi Bangboo sendiri. Si pencipta iseng kali ya... atau mungkin seleranya sampah(?)",
"Comment3_9804": "Aku jadi ingat waktu aku terjebak di dalam Hollow. \n\n10% karena kecerobohanku, 20% karena Investigator yang menyulitkanku, dan sisa 70% karena aku ditipu sama sesama Hollow Raider!\n\nMemang tidak ada persaingan yang lebih mematikan daripada di antara rekan-rekan.",
"Comment3_9805": "Tapi ini kabar buruk untuk para Proxy veteran yang menggunakan akun kecil. Tidak peduli seberapa hebat kemampuan mereka, mereka harus mulai dari misi paling dasar, kayak \"Tolong cari kucingku di Sub-Hollow xxx!\" Coba kalau ada cara untuk mentransfer Lv. Inter-Knot ke akun lain~",
"Comment3_9806": "Seumur hidupku, aku harap aku cuma akan perlu bertarung dengan satu Ethereal Level Sb. Lebih bagus kalau Ethereal-nya Level Sb tapi kasihnya hadiahnya Level Hg.",
"Comment3_9901": "Jadi, ini difoto sendiri sama TS? Terus gimana kabarnya? Postingannya kayak belum selesai ditulis.",
"Comment3_9902": "Benar tuh! Mereka sudah peras warga lokal selama bertahun-tahun, bahkan Proxy yang punya kontrak sama mereka juga enggak dibayar lunas.\n\nJadi kalau ada masalah kayak gini, enggak bakal ada yang mau nyelamatin bos mereka!",
"Comment3_9903": "Ini cuma iklan pre-order, kan? Harusnya belum ada orang yang punya sih. TS, mendingan kamu tunggu dulu aja.",
"Comment3_9904": "Kamu Proxy, kan? Apa kamu mau terima kontrak ini?",
"Comment3_9905": "Postingan ini masih belum menjawab pertanyaan yang membuatku bingung bertahun-tahun. Sebenarnya siapa sih yang kasih nama \"Carrot\"?",
"Comment3_9906": "Aku pernah ketangkap sampai ditekan di tanah sama Investigator HIA.\n\nMereka memang enggak kasih ampun yah... Lagian salah siapa kalau mereka kalah cepat dapetin sumber daya Ether... sirik banget.",
"Comment3_9907": "Jangan gubris omong-kosong para Lv. 1 di atas. Kamu enggak bakal dapat sedikit pun EXP dengan memposting foto. \n\nSatu-satunya cara untuk meningkatkan levelmu adalah bekerja sebagai Proxy, rajin-rajin kerjain kontrak, dan sering-sering periksa Kontrak Harian. \n\nSelain itu, jangan lupa untuk membangun hubungan yang baik dengan para perantara intel, biar kamu bisa dapat kontrak yang bagus-bagus. \n\nTapi, sebelum kamu melakukan itu semua, aku saranin kamu ganti nama Proxy-mu dulu.",
"Comment3_9908": "Pasti bukan sih. Grafiti di Sixth Street bagus-bagus kok, enggak mungkin dibilang kayak coretan orang mabuk.",
"Comment3_9909": "Pas pertama kali lihat iklannya, aku kira itu game arkade T-T",
"Comment3_9910": "Serius deh, Sixth Street lumayan bagus. Jalannya enggak gitu lebar, tapi toko-tokonya lengkap banget! Bisa makan, minum, main. Cocok banget buat ditinggal!",
"Comment3_9911": "gawadaw aja, orang dengan username ini pasti bakalan jadi seorang legenda suatu hari.",
"Comment3_9912": "Belakangan ini terlalu sering muncul Sub-Hollow. Sayang banget, padahal sekarang lagi sibuk-sibuknya. Cih.",
"Comment3_9914": "Data-data ini terbuka untuk umum. HIA dan beberapa perusahaan yang berkaitan dengan industri Hollow juga punya proyek penyelidikan Hollow dengan sumber terbuka. Data-data ini disediakan untuk berbisnis serta penelitian ilmiah.",
"Comment3_9915": "En-na! Ehn-nu! Bug nu na en!\nTolong feedback Inter-Knot ne-nhe-nu! Tolong bantu! Nah nah! >_<",
"Comment4_1001": "Metis gercep juga. Jangan bilang mereka ada staf yang tugasnya pantau postingan di Inter-Knot?",
"Comment4_1002": "Pekerjaan HIA juga terbagi menjadi 2 golongan: Biasa dan Spesial. Tentunya, gajinya juga beda tergantung tingkat risikonya.\n\nPekerjaan biasa tugasnya: Menyelamatkan, mengamati, mengumpulkan data dan menyelidiki Sub-Hollow.\n\nSementara pekerjaan spesial tugasnya: Menekan Hollow yang aktif, menerima kontrak resmi, dan memburu Ethereal. \n\nSudah jelas, pekerjaan spesial memang lebih berbahaya. Tapi kamu bakal punya lebih banyak kesempatan menjadi seorang pahlawan. \n\nBerdasarkan statistik yang belum lengkap, kamu lebih berpeluang menjadi Investigator ACE kalau melakukan pekerjaan-pekerjaan spesial.",
"Comment4_1003": "Rekan kerjaku juga suka banget sama film itu. Sabtu minggu nonton, bahkan pas kerja juga nonton. Waktu dia ulang tahun, dia juga minta semua orang untuk nonton bareng dia, terus seharian kerjaannya cuma mengutip dialog-dialog film itu...\nKayaknya aku sudah dipaksa nonton lebih dari 50 kali deh... Bosen banget.",
"Comment4_1004": "Jangan bawa biskuit. Semakin kamu makan, semakin enggak enak. Nanti Pressure-mu malah bertambah... Selain itu, jangan bawa susu juga.",
"Comment4_1005": "Siapa yang menggunakan kekerasan, dia yang salah kan?\nAku enggak percaya seorang gadis bisa hajar tiga pria dewasa sampai masuk UGD. Apa jangan-jangan mereka sekongkolan?",
"Comment4_1006": "Bukannya aku tidak percaya TS. \n\nTapi aku masih ada ayah, ibu, istri dan putriku. Jadi aku tidak bisa menerima kontrak berbahaya seperti ini. \n\nTolong dimengerti...",
"Comment4_1007": "Jelas-jelas ini cuma post cerita hantu belaka. Gara-gara kalian yang nambah-nambah bumbu terus, sekarang aku jadi khawatir bakalan ada orang bodoh yang beneran pergi ke Sixth Street dan nunggu semalaman.",
"Comment4_1008": "Ah, masa sih?\nBentar, bukannya Vision Corporation masih harus angkut peledaknya ke sana? Kalau Hollow-nya ngeblokir jalanannya, gimana mereka bisa angkut?",
"Comment4_1009": "Sampai sekarang sih HIA dan Inter-Knot belum menerima kontrak yang berhubungan dengan proyek Vision.",
"Comment4_1010": "Gila... Bahaya banget tuh! \nMeski katanya mereka akan dapat banyak uang setelah jadi wakil hukum mereka, tapi kalau dikasih kesempatan seperti itu... aku sih ogah ya.",
"Comment4_1011": "Aku bukan penggemar Bangboo. Aku seorang profesional. Aku melakukan ini karena aku peduli dengan kondisi bisnis perusahaan. \nAku bukan penggemar Bangboo.",
"Comment4_1014": "Kamu mantan Hollow Investigator, tapi tidak punya satu pun koneksi? Lagian kalau kehilangan barang, memangnya kamu tidak bisa minta bantuan dari pihak resmi?",
"Comment4_1015": "Postingan sampah... Hei TS, kamu tidak bisa menulis sesuatu yang lebih meyakinkan ya?",
"Comment4_1017": "Tidak peduli Hollow Raider ataupun Investigator HIA, sudah banyak yang mengundurkan diri setelah trauma melihat teman-teman mereka menjadi makhluk terkontaminasi di depan mata.",
"Comment4_1018": "Justru karena enggak ada uang, makanya enggak bisa pergi ke salon mulu. Belum lagi kalau salonnya minta biaya tambahan buat cuci dan perawatan karena aku manusia separuh.\n\nMending cuci sendiri...",
"Comment4_1020": "Tidak perlu khawatir. \nDi postingannya ditulis \"hanya satu orang\", dan ada yang dalam sedetik langsung kirim komentar. Mereka pasti sudah janjian sih.",
"Comment4_1021": "Aku ngekor aja deh ya! Kamu adalah penyelamat yang ditakdirkan untukku!",
"Comment4_1022": "Terima kasih atas kontribusinya kepada industri manufaktur truk di New Eridu ya. Kamu mungkin akan kehilangan pekerjaan, tapi orang lain jadinya dapat pekerjaan deh~",
"Comment4_1023": "Ah, aku juga pernah ngalamin hal kayak gini. Cuma bisa bilang, memang ada anak magang yang sering buat masalah, tapi ada juga yang memang akar dari masalahnya.",
"Comment4_1025": "Kak {NICKNAME} memang bisa diandalkan! Terima kasih sudah ambil kontrakku lagi!",
"Comment4_1026": "Apa tidak ada yang sadar kalau ID TS sudah berubah lagi? Perlu aku ucapkan selamat karena sudah jadi karyawan tetap?",
"Comment4_1029": "WKWKWK! Sebelum baca, aku enggak nyangka bakalan selucu ini sih\nTernyata ini penipuan terbalik ya!",
"Comment4_11001": "Aku sudah berangkat ke Hollow.",
"Comment4_11002": "Izin bantu teman nanya nih. Biasanya PubSec butuh berapa lama sih baru bisa korek info nama-nama komplotannya?",
"Comment4_11003": "Konser baru dewiku ratuku pujaan hatikuuuu!!! Sial, sainganku di New Eridu banyak sekali!",
"Comment4_11004": "Perlu berapa orang? Aku mau ikut.",
"Comment4_11005": "GASSSSSS!",
"Comment4_11006": "Proxy langgananku lagi ngaduk semen... Kalau tidak, aku mau sih terima kontrak ini...",
"Comment4_11007": "Siapa sih yang berani terima kontrak begini?",
"Comment4_2002": "Aku lebih penasaran tentang Tin Master dari Stan Kopi itu. Apa dia berdiri di jalan sambil bikin kopi? Kayaknya aku enggak pernah lihat Tin Master kayak gitu. \n\nAda yang punya fotonya enggak? Master tak bernama yang diam-diam membuat kopi di jalanan sangat mirip dengan gaya Tin Master generasi pertama!",
"Comment4_2003": "Three Gates juga mungkin dong. Sebagai senior dalam industri konstruksi, Three Gates juga ahli dalam menangani konstruksi darurat di dalam Hollow. Ditambah lagi, mereka juga selalu mengikuti perkembangan penelitian teknologi Ether. \n\nTapi sebenarnya, tidak peduli perusahaan yang mana, yang pasti upah dari perusahaan TOPS pastinya tidak akan mengecewakan. \n\nCV sudah kukirim ya. \n\nPundi-pundi uang datanglah padaku~",
"Comment4_2004": "Setuju banget deh. The Queen memang keren.\nSayangnya dia cuma artis underground, aku harap suatu saat dia bisa debut secara resmi, agar lebih banyak orang bisa menikmati lagunya~",
"Comment4_2005": "Hmmmmmm, jadi kalau aku atur Master Bangboo A jadi Bangboo B, dan atur Master Bangboo B jadi Bangboo A... apa yang akan terjadi?",
"Comment4_2006": "Kalau pilih aku, aku kasih diskon 20% + tidak perlu bayar uang muka!",
"Comment4_2007": "Mana mana? Fotonya dong! Kalau kamu enggak kirim foto pacarmu yang manis dalam 3 detik, berarti kamu bohong.",
"Comment4_2008": "Super komputer yang malang... dia sudah digantikan karena zaman sudah berubah.\n\nSepertinya dia tidak tahu kalau Bangboo sebenarnya tidak memiliki kemampuan komputasi yang mensimulasikan pikiran manusia. Bangboo itu seharusnya hanya tersambung dengan manusia dari jarak jauh...",
"Comment4_2009": "Kamu siap-siap jalan kayang ya! Pasti ada Proxy yang mau menerima kontrakku ini!",
"Comment4_2010": "Katanya belakangan ini Three Gates yang bertanggung jawab untuk jalur pipa Ether di sekitar Old Market. Mungkin aja akan ada kontrak yang berhubungan, lihat aja~",
"Comment4_2011": "Kayaknya dulu ada tim konstruksi yang dikontrak Vision, terus mereka kena masalah gitu. \n\nVision enggak mau minta bantuan HIA, tapi malah cari orang di Inter-Knot untuk membantu mereka, kan?",
"Comment4_2013": "Dibandingkan distribusi, lebih seperti kerja sama yang saling menguntungkan deh.\nAaah, tapi aku masih anak baru, mungkin lebih baik kalau aku tidak ngomong sembarangan di sini!",
"Comment4_2014": "Aku ingat beritanya bilang kalau dia hilang semalam sebelum ibu kota lama terjatuh. \nHabis itu mereka baru spekulasi kalau dia bawa kabur uang perusahaan, kan?",
"Comment4_2015": "Manusia tidak bisa menahan godaan untuk mengetahui masa depan.\nAku punya dua teman sekamar yang tiap hari selalu bertengkar. \nSetelah dengar tentang \"Ramalan\" itu, mereka memutuskan pergi ke peramal itu sama-sama untuk tanya siapa yang salah... \nSelama dua hari ini, kamar kita jadi sunyi, entah apa yang sudah mereka alami...",
"Comment4_2016": "Wah, kamu kok berani pamer-pamer punya AI sehebat itu di Inter-Knot?",
"Comment4_2017": "??? \nOm A, nanti pas tidur, kamu melek satu matamu ya!",
"Comment4_2019": "Pantas saja bisa jadi senior di bidang ini, bawahannya sendiri aja tega disikat.",
"Comment4_2020": "...Emang sekarang mau jadi rekan untuk naikin level harus setulus gini?",
"Comment4_2501": "Belobog Industries pasti ada dendam dengan plaza ini.",
"Comment4_2502": "Kamu enggak tahu ya? Bringer itu calon kepala Public Security Janus Quarter yang sangat populer loh.",
"Comment4_2503": "Masukin mukanya sendiri di poster acara Public Security kok rasanya agak gimana gitu ya... Kayak lagi minta suara.",
"Comment4_2504": "Katanya sih, ada Bangboo yang membuka pintu truk Pegasos Logistics, makanya semua bebeknya kabur. petugas PubSec juga ada di lokasi kejadian loh.",
"Comment4_2505": "Katanya sih, memang Public Security yang pengen serahin barang buktinya ke HAND. Tapi biasanya mereka jarang kerja sama. Jangan-jangan, mereka tuh memang mau lempar masalah ini ke HAND doang, karena masalahnya rumit...?",
"Comment4_2507": "Kelihatannya kontrak ini enggak susah, tapi kayaknya ada banyak Ethereal di area itu.",
"Comment4_2508": "Silakan ikuti koordinat yang telah dikirimkan untuk melakukan eksperimen.",
"Comment4_2509": "Mintol ya.",
"Comment4_2511": "Kalau Hollow-nya bisa keluar, terus main sama kita, berarti kiamat sudah dekat, gaes.",
"Comment4_2513": "Sia-siakan kesempatan buat diwawancara bareng Inspektur demi menjalankan misi... Semangat sekali dia.",
"Comment4_2514": "Mobil CALM sebenarnya bagus juga kalau sudah dimodifikasi dengan baik. Ukurannya yang kecil punya keuntungan sendiri di jalanan. Kalau punya uangnya sih, memang lebih baik beli mobil lain dari For-All Motor Co.",
"Comment4_2515": "Kayaknya aku sudah tahu lokasi yang TS maksud deh. Belakangan ini ada perubahan konsentrasi Ether di sana. TS harus hati-hati loh.",
"Comment4_2516": "Belakangan ini aku sering lihat postingan yang sama persis!\nTapi cuma kontrak pertama yang diposting yang bayarannya beneran tinggi... Yang lainnya mah cuma mau bohongin hasil keringat kita! Lihat ID si TS saja, sudah tahu pasti scam!",
"Comment4_3001": "Gara-gara kalian, aku jadi penasaran dan cari tahu pelukis ini. Ternyata dia yang ngelukis \"Bangboo di Sungai Mimpi\" ya? \n\nWaktu itu aku lembur terus... rasanya hidup berat sekali... Tapi waktu aku lihat para Bangboo yang masih kerja keras di pinggir sungai bahkan dalam mimpi... aku rasa tersentuh banget. Ternyata ada teman seperjuangan. :')",
"Comment4_3002": "Ballet Twins itu menara kembar yang terbagi menjadi menara A dan B, dengan dekorasi interior dan tata letak yang sama. Di bagian tengah juga ada ruangan yang terhubung dengan koridor. Dia pasti sengaja bawa kamu ke tempat yang gelap dan bolak-balik pergi ke menara A dan B.",
"Comment4_3003": "Nanti waktu hari peringatan, ada yang mau buat grup untuk kerja sama selesaiin kontrak besar enggak? Hari itu HIA pasti enggak bakal ketat-ketat banget kan?",
"Comment4_3004": "Tenang saja. Bagaimanapun juga, jalanannya seharusnya akan selesai diperbaiki sebelum hari peringatan berdirinya kota. Kalau enggak, nanti bakal bikin wali kota malu dong.",
"Comment4_3005": "Semoga semuanya berjalan dengan lancar deh~",
"Comment4_3006": "Kamu salah ingat deh. Stellar Mansion itu adanya di Cretan Hollow. Kalau di Lemnian Hollow, adanya Ballet Twins.\nSelain itu, Lemnian Hollow masih belum begitu stabil, bisa aja dua hari lagi dia kembali jadi berbahaya.",
"Comment4_3007": "Benar! Itu dia orangnya! Apa kamu punya kabar tentang dia?",
"Comment4_3008": "Ini sih sudah bisa dijadikan film.",
"Comment4_3009": "Perlman pasti bukan orang biasa kalau bisa pergi ke area luar semalam sebelum persidangan. Ada yang bilang kalau dia bersekongkol dengan para pemberontak, makanya dia bisa kabur.",
"Comment4_3010": "Sudah ada di berita tuh, katanya sih ditunda.",
"Comment4_3011": "Sama kayak biasa ya, ke siaran langsung aja buat diskusi.",
"Comment4_3012": "Masalah ini enggak bisa dibiarkan gitu aja sih. Kalian tenang aja deh, pokoknya aku akan cari cara untuk dapetin uang kalian balik!",
"Comment4_3016": "Kedengarannya repot banget... Males ah...",
"Comment4_3018": "Sabar, kecuali kamu seorang profesional, jangan sembarangan ambil lukisan cat minyak keluar dari Hollow! Nanti lukisannya rusak!",
"Comment4_3020": "Wah, TS beneran pelatih Strongboo ya? Aku ini fans beratnya loh! Aku nonton semua siaran langsung pertandingannya musim ini! \nBagi yang tidak tahu nih, Liga Adu Otot Bangboo adalah turnamen legal dan resmi yang disponsori oleh Marcel Group, bukan hanya sekadar acara biasa buat pecinta pertarungan Bangboo. Turnamen ini memiliki aturan bertanding dan SOP perlindungan yang lengkap. Sampai saat ini, belum ada seekor Bangboo pun yang mengalami kerusakan parah dalam pertandingan.",
"Comment4_3021": "Ada program pelatihan buat Investigator? Kalau gitu, kita harusnya bikin program pelatihan buat Proxy juga enggak sih?",
"Comment4_3022": "Eh, ente yang di atas, seharusnya karena ente yang sering baca postingan gituan. Yang kamu lihat kan kan berdasarkan perhitungan algoritma. Tapi Inter-Knot harus ganti algoritma mereka sih.",
"Comment4_3023": "Intinya, tidak lama setelah mereka masuk ke gedung untuk kasih pelajaran ke si Proxy tidak tahu diri itu, mereka lihat lampu-lampu di sana berkedip-kedip, lalu mati lampu. Di dalam kegelapan itu, mereka benar-benar lihat bayangan orang yang memakai gaun tari, dan mereka juga dengar suara musik yang aneh.",
"Comment4_9701": "Aku saranin Fourteenth Street! Di sana ada kafe, toko burger, minimarket, stafnya imut-imut juga loh!",
"Comment4_9702": "Aku lagi minum nih. Aku minta supaya enggak ketahuan nyontek pas ujian nanti.",
"Comment4_9703": "Aku pikir aku sudah tahu semua yang terjadi di acaranya! Ternyata masih ada kejutan ini ya! Sayang banget aku enggak lihat!",
"Comment4_9704": "Hollow mana yang mengecil? Bisa jelasin lebih detail?",
"Comment4_9705": "Ada yang perlu tim buat ke sana enggak? Aku seorang Proxy, tapi rekanku lagi liburan. Jadi aku butuh satu anggota tim sementara. Semua orang yang pernah pakai Carrot-ku bilang bisa dipercaya kok.",
"Comment4_9706": "Tarik, tarik!",
"Comment4_9802": "Memang ada orang seperti itu sih. Tapi, percayalah padaku. Kamu tidak akan mau berurusan dengan orang seperti itu. Mereka sangat sulit untuk diajak komunikasi...",
"Comment4_9804": "Kayaknya komentar di atas pengguna baru ya? \n\nJangan negatif gitu lah, nanti pengguna baru Inter-Knot jadi salah paham.",
"Comment4_9806": "Aku punya teman Investigator yang sering ngomel-ngomel, katanya pekerjaannya tingkat Hg, tapi gajinya tingkat Sb.",
"Comment4_9901": "TS? Kamu enggak apa-apa??",
"Comment4_9903": "Saran dari yang sudah berpengalaman: Jangan percaya alat pendeteksi Ethereal apa pun, enggak bakal guna kalau benaran ketemu Ethereal yang larinya cepat. Fitur yang paling berguna itu cuma slot ekspansi modulnya.",
"Comment4_9904": "Uh... aku kena kecelakaan pas kerjain kontrak terakhir, tulangku patah...",
"Comment4_9905": "Katanya sih seorang Hollow Raider legendaris yang hebat.",
"Comment4_9906": "Kamu enggak kepikiran ya... mungkin aja Proxy itu mata-matanya HIA~",
"Comment4_9907": "Yah, kurang seru ah! Padahal sebentar lagi kita bisa dapat fotonya tahu.",
"Comment4_9908": "Mungkin ini bukan grafiti dan juga bukan coret-coretan.",
"Comment4_9909": "Walau memang ada beberapa Sub-Hollow yang muncul dari Cretan Hollow bulan ini, tapi mungkin mereka juga enggak nyangka kartunya akan selaris ini. Mungkin karena itu stoknya tidak cukup?",
"Comment4_9910": "Ga salah sih, bahkan ada toko musik dan toko video di Sixth Street. Jalanan kecil ini memang seperti harta yang tersembunyi.",
"Comment4_9911": "Di seluruh Inter-Knot, cuma satu postingan ini yang semua orang kompak.",
"Comment4_9912": "Aku rasa pasti karena mereka tahu para Proxy dan Hollow Raider bakal takut, makanya bahkan ada beberapa Investigator HIA licik yang sengaja naikin harganya. Untung Investigator yang sering kasih aku kontrak enggak gitu.",
"Comment4_9913": "Faktor ekonomi deh. Belobog Heavy Industries kan tergolong pendatang baru di industri ini, jadi dari aspek ekonomi dan koneksi, pasti tidak sebanding sama Vision Corporation yang bahkan ada peluang untuk masuk TOPS.\nTerus... proyek renovasi metro ibu kota lama itu kan proyek yang cuan banget. Yaaa... gitu deh, ngerti kan?",
"Comment4_9914": "Carrot yang dibuat para Proxy ada banyak variasi, tapi pada dasarnya, semua didasarkan dari sumber dan distribusi Carrot.",
"Comment4_9915": "ID Bangboo tidak bisa ditampilkan dengan benar...\n\nKayaknya aku paham apa yang dimaksud Bangboo di atas. Sepertinya dia mau kita bantu dia bantu kasih feedback tentang bug di Inter-Knot? \n\nOke, tidak masalah.",
"Comment5_1004": "Kocaaak wwkwkwk\nItu nama username-nya atas aku kenapa dah, coba cerita~",
"Comment5_1008": "Yang dikatakan #3 betul. Aku punya teman dari HIA. Dia bilang ada satu Ethereal di Dead End Hollow yang saking kuatnya, dia masih belum bisa ditaklukkan sampai sekarang. Mungkin cuma Investigator Elite yang bisa mengalahkannya.\n\nTapi, Vision Corporation juga tidak meminta bantuan dari HIA sih, mungkin karena terlalu makan waktu. Katanya mereka pakai kereta khusus untuk angkut peledaknya ke dalam Hollow, jadi Ethereal tidak akan nyerang mereka.",
"Comment5_1010": "Setuju. \nTidak cuma harus melawan perusahaan besar seperti Vision, kalau misalnya tidak bisa menghentikan ledakan itu, bukankah nyawa mereka juga dipertaruhkan?",
"Comment5_1017": "Terkadang, semakin sering kamu ke dalam Hollow, kamu justru semakin meremehkan bahaya ini. \n\nTerutama untuk para Hollow Raider, karena mereka sebisa mungkin akan menghindari bertemu dengan orang lain. Jadi mungkin banyak yang belum pernah lihat makhluk terkontaminasi dengan mata kepala sendiri.",
"Comment5_1018": "Jangan pakai sabun! Jangan pakai sabun! Pokoknya jangan pakai sabun!!!\nKarena bulu ekorku panjang, bulunya jadi lengket-lengket setelah kena hujan. Dulu aku pernah cuci pakai sabun, hasilnya buluku kusut parah! Jadi, mau tidak mau, kucukur sampai habis...\nSelama satu bulan penuh... aku diejek-ejek rekan kerjaku...",
"Comment5_1020": "Bubar deh bubar. Orang jujur seperti kita memang tidak jodoh sama kontrak yang berkualitas.",
"Comment5_1022": "Ya ampun, dia sudah cukup kasihan loh, kamu jangan sarkas gitu dong... Tapi memang Pegasos itu terlalu ambil risiko sih, rutenya selalu lewatin Hollow biar bisa kalahin kompetitor lainnya. Terus habis supir-supir yang berpengalaman cabut, mereka masih aja rekrut anak baru yang enggak tahu apa-apa. Akhirnya jadilah lingkaran setan ini.",
"Comment5_1023": "Misterinya sudah terpecahkan deh. Anak magang perusahaan kalian memang \"penuh imajinasi\" ya... Satunya pasang Carrot pakai imajinasi, satunya lagi bikin postingan pakai imajinasi...\nSembarangan nuduh orang... Emang apa sih yang kami lakukan? Bisa-bisanya dibilang licik!",
"Comment5_1026": "Iya nih! Berkat mereka, aku sudah jadi karyawan tetap XD\nHehe, mungkin aku harus \"berterima kasih\" dengan \"taktik bisnis\" orang-orang itu. ",
"Comment5_11001": "Aku sudah sampai di dekat Hollow loh... Mau konfirmasi sekali lagi... Beneran tidak ada yang berminat nih...?",
"Comment5_11002": "Eh ente yang di atas... kamu mending cari tempat sembunyi yang lebih aman deh?",
"Comment5_11003": "Jujur, suara Astra Yao b aja sih.",
"Comment5_11004": "Titip sandal ya. Aku tunggu ada penerima kontrak yang berhasil pulang dengan selamat. Jujur, aku penasaran banget sih sama jumlah imbalan yang dikasih sama Obsidian Division!",
"Comment5_11005": "GASSSSSS!",
"Comment5_11006": "Kamu regu tentara bayaran atau calo sih...? Kerjaannya kok tawarkan misi dari Obsidian Division terus...?",
"Comment5_11007": "Kontrak begini imbalannya pasti besar sekali ya... Bisa saja cukup buat makan setahun nih.",
"Comment5_2002": "Stan kopi... Jadi Tin Master ini enggak punya toko sendiri? Memangnya beneran ada...?\n\nEh, tapi mungkin aja sih, karena seingatku ada beberapa Coff Cafe yang terlahap Hollow.",
"Comment5_2005": "Jawabannya... DUAR. Kamu akan membangkitkan era mesin dan menghancurkan umat manusia.",
"Comment5_2006": "Pilih aku aja plis... Aku sudah nangis 18 jam di kasur, putus asa 132 kali, jedot kepala ke tembok 401 kali, halusinasi 26 kali, nampar diri sendiri 16 kali, terus pingsan dan bangun lagi. Waktu aku lihat di luar sudah gelap, rasanya langsung putus asa lagi.\n\nPilihlah aku yang malang ini... Aku mohonnnn. T-T",
"Comment5_2007": " .--. .. -.-. - ..- .-. . ... .- ...- . -.. ",
"Comment5_2009": "Konyol banget! Sudah selama ini masih belum ada Proxy yang balas, tandanya rencanamu memang bermasalah. Memangnya Proxy tidak mau duit? Proxy juga orang, mana ada yang mau mati bareng kamu.",
"Comment5_2011": "Aku rasa cari bantuan di Inter-Knot enggak salah-salah amat sih. HIA kan belum tentu yang paling efisien, dan di Inter-Knot memang banyak orang-orang yang hebat.",
"Comment5_2014": "Memang yah... perusahaan-perusahaan besar ini enggak ada satu pun yang bersih!\nLagian omongannya host itu juga masuk akal sih. Apa mesin pintar Belobog beneran sehebat itu? Memangnya bakal aman kalau kerja di dalam Hollow?",
"Comment5_2015": "Semuanya, hati-hati ya. Aku admin di grup Proxy, dan belakangan ini ada beberapa Proxy elite muda-muda yang pergi menjelajahi Hollow ini. \nTapi... mereka tidak pernah kembali. Katanya agen mereka juga disuruh kembali setelah masuk ke Hollow itu... \nBagaimanapun juga, aku sih tidak berani. Maaf, TS.",
"Comment5_2020": "? BaaAAAk4R!",
"Comment5_2502": "Akhir-akhir ini terlalu banyak kasus pencurian Bangboo. Memang sudah harus diamankan sih!",
"Comment5_2503": "Ayahku bilang dulu waktu dia masih jadi orang lapangan, orangnya apa adanya dan blak-blakan banget, sekarang udah licik banget. Beda banget deh dengan yang dulu.",
"Comment5_2504": "Meski agak lancang, aku harus mengingatkan pengguna \"Wuihhhh\": Jangan membuat kesimpulan sembrono sebelum hasil penyelidikan keluar. Mungkin kamu tidak bermaksud apa-apa, tapi bagi orang yang bersangkutan, ini adalah masalah yang menyangkut reputasinya.",
"Comment5_2507": "Kucing imut, sini kecup manis (●´З`●)",
"Comment5_2511": "Aku sudah kerja di bidang ini lebih dari satu dekade, enggak pernah dengar soal Hollow yang bisa ngomong. Anak muda zaman sekarang memang paling jago ngarang cerita.",
"Comment5_2513": "Terima kasih, pahlawan tanpa nama~!",
"Comment5_2514": "Jangan beli mobil CALM! Plis, jangan beli! Mobil ini kayaknya sudah kena kutukan. Setiap mobil yang ngebut atau melanggar peraturan lalu lintas selalu saja mobil CALM! Mobil ini sudah berkontribusi sebesar 50% dari total pelanggaran lalu lintas di seluruh kota New Eridu!",
"Comment5_2515": "Oke, aku sudah kirim koordinatnya ke kamu.",
"Comment5_2516": "Benar! Benar!",
"Comment5_3002": "Komentar di atas benar. Tapi masih ada satu hal lagi: Ada ruangan di dalam Ballet Twins yang sudah terdistorsi oleh Hollow. \nRuangan ini sangat berbahaya. Peluangmu buat selamat rendah banget dan kamu bakal nangis, terus delulu kalau semua ini cuma bagian dari \"acaranya\".",
"Comment5_3003": "Kontrak besarnya: Kita segrup pergi ke stan tarik tutup kaleng Scarlet Noble buat ikut undian~",
"Comment5_3007": "Aku hubungi kamu lewat pesan pribadi ya. Sejujurnya, aku dan beberapa orang lainnya juga lagi cari Rain.",
"Comment5_3008": "Pasti ada konspirasi di balik ini! Masa ada yang bisa kendalikan kapal udara pengadilan? Pengadilan ini harus diperiksa sampai ke akar sih!",
"Comment5_3009": "Di Inter-Knot kan ada banyak pedagang area luar yang butuh Proxy buat pandu jalan, mungkin bisa kerja sama dengan mereka?",
"Comment5_3010": "Begini tebakanku: Perlman yang merencanakan semua ini. Dia berencana untuk membius semua orang hingga tak sadarkan diri, lalu dia bisa kabur. Tapi, ternyata ada robot yang masih sadarkan diri, jadi dia pura-pura pingsan dulu, dan melanjutkan rencananya untuk kabur setelah kapal udaranya mendarat.",
"Comment5_3011": "WKWKWK siaran langsung itu cepat lambat bakal kena masalah sih XD",
"Comment5_3012": "Iya woi!! Kita harus cari cara untuk kasih pelajaran ke streamer yang ngadu itu!",
"Comment5_3016": "Terima kasih, aku tidak akan merepotkanmu!",
"Comment5_3020": "Masa sih ini akun pelatih Strongboo? Mana ada yang pake nama asli mereka di Inter-Knot? Kayaknya ini penipu sih...\nPetarung yang beneran enggak bakalan latihan kayak begini sih. Apalagi nyari pelatih di Inter-Knot.",
"Comment5_3021": "Materi buat ngajar aja enggak ada, gimana buka program pelatihan?",
"Comment5_3022": "Beberapa hari ini kok enggak ada rumor tentang pemadaman listrik Ballet Twins, ya? Apa rumornya sudah basi?",
"Comment5_3023": "Tim Pemburu Hantu itu pun tiba-tiba tidak bisa berkutik, dan menangis terisak-isak. Di tengah kegelapan, sekelompok orang itu bersusah-payah sampai titik penghabisan baru berhasil kabur.",
"Comment5_9701": "Seimut apa? Coba jelasin dengan detail dong.",
"Comment5_9702": "Lah, kenapa enggak sekalian minta supaya kamu lulus ujian?",
"Comment5_9703": "Aku rekam semua paradenya, tapi aku juga enggak lihat...",
"Comment5_9704": "Kotak ini kayaknya model yang pernah diproduksi beberapa tahun lalu sama Midsummer. Itu memang model lama sih.",
"Comment5_9705": "Aku aku aku! Japri ya!",
"Comment5_9706": "Ternyata benaran ada amatir kayak kamu yang masih bisa keluar dengan selamat ya! Wow...",
"Comment5_9902": "Brankas gitu. Tapi, aku enggak tahu apa isinya.",
"Comment5_9904": "Sebentar... kok cepat banget udah direbut????\nSial, persaingannya ketat sekali. Industri Proxy ini benar-benar menyeramkan.",
"Comment5_9905": "Proxy atau Agen yang berpengalaman juga bisa membuat buat Carrot sendiri kok.\nBahkan ada beberapa yang lebih bagus daripada punya HIA.",
"Comment5_9907": "Aku mau jual akun Inter-Knot level tinggi. 100% Aman, bisa dipercaya, harga juga bisa nego. Untuk yang tertarik, silakan japri.",
"Comment5_9909": "Enggak nyangka kartunya akan selaris ini? Aku rasa sih enggak mungkin. Rating TV musim keduanya aja udah tembus 30%. \nAku rasa ini cuma strategi pemasaran sih...",
"Comment5_9912": "Di HIA juga ada yang baik kok. Mereka paham banyak Proxy dan Hollow Raider sebenarnya cuma mau cari nafkah. Tapi untuk Proxy yang enggak bener, semoga ditangkap aja!",
"Comment5_9913": "Cih. TOPS Alliance cuma bisa bikin yang kaya lebih kaya. -_-",
"Comment5_9914": "Wawawa, catat, catat! Ditunggu kelas selanjutnya!",
"Comment5_9915": "Aku tidak mengerti apa yang dikatakan TS, jadi aku juga tidak bisa mengonfirmasi permintaannya. Aku tunggu sampai fitur Inter-Knot kembali normal dulu aja...",
"Comment6_1018": "Wkwkwkw. Maap, izin ketawa ya.\n\nTapi untuk menghiburmu, daya tahan terhadap Ether sebagai manusia biasa sangat rendah (nilaiku sekitar 20-an doang). \n\nJadi setiap hari aku paranoid banget sama bencana Hollow. Coba aja kalau aku punya daya tahan Ether seperti manusia separuh hewan...",
"Comment6_1023": "Emang kalian tidak tahu apa yang sudah kalian lakukan? \"Licik\" itu sangat objektif kok!",
"Comment6_11004": "Sebenarnya bagus juga kalau ada Sub-Hollow baru, kan...? Ether-nya jadi lebih banyak lagi deh.",
"Comment6_2006": "Ya ampun, cuma terima kontrak saja kok jadi segitunya sih...",
"Comment6_2007": "Beneran nih?! Makasih banyak! Aku kirim lokasinya ke kamu ya. Sampai ketemu nanti!",
"Comment6_2009": "Rencana ini kedengarannya bahaya banget, salah-salah malah bisa nimbulin bencana Hollow lagi. Weiss VII itu yang di dekat area konstruksi Brant Street, kan? Rumah ayahku di sana, TS hati-hati ya.",
"Comment6_2014": "Enggak usah ungkit-ungkit masalah lama lah... kan sudah enggak ada hubungannya.\nPokoknya sekarang jangan sampai ada masalah di proyek metro lagi.",
"Comment6_2015": "Tidak ada yang paksa kamu harus suka kok. Kurang dikasih perhatian di rumah ya? Harus banget caper di postingan Astra Yao?",
"Comment6_2020": "Hmph... Kali ini kamu cukup tulus sih... \nYa sudah deh! Tapi, jangan diulangi lagi ya!",
"Comment6_2507": "Manusia separuh beruang imut, sini kecup manis (●´З`●)",
"Comment6_2511": "Kalau ada yang penasaran si TS lagi mimpi apa enggak, kenapa enggak langsung ambil saja kontraknya dan buktiin sendiri?",
"Comment6_2513": "Terima kasih, pahlawan tanpa nama!",
"Comment6_2514": "Hahaha, atas aku pasti petugas PubSec dari Departemen Lalu Lintas nih. Aku bisa merasakan seberapa jengkelnya dia.",
"Comment6_2516": "Tunggu! ID ini...\nIni bukan scam kok?! Dia sepertinya rekan dari orang yang beneran kasih bayaran tinggi itu loh!",
"Comment6_3009": "Tapi sejak dia kabur, langsung hening ya, tidak ada update sama sekali...",
"Comment6_3020": "Klik foto profil aku buat nonton video Strongboo",
"Comment6_3021": "Cara buat phishing kreatif banget ya!",
"Comment6_3023": "Oh ya, setelah mereka keluar, masih ada dua tim yang pergi ke Ballet Twins, juga mati lampu loh!\nAneh, kan? Semua orang yang masuk ke sana, pasti akan mati lampu.",
"Comment6_9701": "Mana detailnya!",
"Comment6_9702": "Gimana bisa kalau cuma ngandalin permohonan! Kita sendiri juga harus berusaha lah!",
"Comment6_9703": "Yakin itu benaran adegan ekstra? Kok rasanya agak aneh ya...",
"Comment6_9704": "Aku tahu caranya. Kalau mau, kita bagi 30:70. Langsung kirim pesan kalau tertarik.",
"Comment6_9705": "Ini harusnya bukan jebakan Public Security, kan? Jangan-jangan mereka sengaja longgarin patrolinya C41 buat tangkap kita...",
"Comment6_9706": "Waw, nanti kalau kamu sudah naik robotnya, jangan lupa update kita ya.",
"Comment6_9901": "Terima kasih, semuanya. Aku baik-baik saja kok! \nTadi aku ketemu sama petugas dari Public Security. Mereka tanya-tanya, terus masuk ke Hollow sama orang-orang dari HIA. Kali ini Public Security datangnya cepet juga ya.",
"Comment6_9902": "White Star Institute.",
"Comment6_9904": "Gila, cepet banget! Tapi, kalau itu Phaethon, aku ngaku kalah aja deh.",
"Comment6_9907": "Aduh... aku jadi ingat... dulu aku pernah beli akun Inter-Knot, tapi lupa minta kode autentikasi. \n\nTerus setelah beberapa hari, penjual licik itu memverifikasi ulang dan mengambil balik akunnya!",
"Comment7_1006": "Terima kasih pada Proxy Anonim baik hati yang sudah mengirimkanku data yang cukup!\n\nAku sebentar lagi akan wawancara sama HIA untuk membicarakan tentang datanya. Aku gugup sekali... Semoga aku tidak membuat kesalahan...",
"Comment7_1014": "Aku hubungi lewat japri ya...",
"Comment7_1018": "Kalau kamu enggak suka bau obat itu, kamu bisa coba yang dari \"Fluffy Workshop\". \n\nAku jamin kamu enggak bakal khawatir sama bulumu lagi! Tapi kekurangannya, sabunnya enggak berbusa. Jadi kalau bulumu lebat, nyucinya pasti capek.",
"Comment7_1023": "Fitnah harus ada batasnya juga dong? Kamu harus minta maaf dan hapus postingannya!",
"Comment7_11004": "Aku kirimkan lokasi operasinya ya. Mohon kembali dengan selamat.",
"Comment7_11005": "Aku kirimkan lokasi operasinya ya. Silakan panen sepuasnya!",
"Comment7_11006": "Jalur evakuasinya kuserahkan padamu ya!",
"Comment7_11007": "Aku sudah kirimkan lokasi targetnya ya. Kamu harus kembali dengan selamat. Jangan memaksakan diri.",
"Comment7_2006": "Oke, kita bicarakan detailnya di pesan pribadi ya.",
"Comment7_2007": "Nanti jangan lupa lihat pacarnya secantik apa ya.",
"Comment7_2009": "Aku tidak berani terima kontrak ini, tapi aku doakan semoga TS bisa mengalahkan semua Ethereal dengan keretanya. Semangat yah!",
"Comment7_2012": "Serius? Kalau begitu ayo kita bicarakan detailnya.",
"Comment7_2016": "Luar biasa!!",
"Comment7_2507": "Tim Inter-Knot ingin mengingatkan bahwa Inter-Knot bukanlah tempat di luar hukum. Mohon jangan memposting konten yang dapat mengusik atau menyerang pengguna lain, dan membuat mereka terganggu. Jika pengguna terus melanggar Peraturan Komunitas Inter-Knot, tim Inter-Knot akan mengambil tindakan tegas terhadap akun bersangkutan, seperti mute atau ban.",
"Comment7_2511": "Berdasarkan pengalamanku, aku yakin TS bukan lagi mimpi, tapi otaknya sudah kena kontaminasi Ether.",
"Comment7_2516": "Hah?! Berarti aku melewatkan kesempatan emas untuk dapat Kontrak Besar nih?!",
"Comment7_3021": "Pengalaman kerja aku sebagai Proxy bisa masukin di CV buat lamar jadi Investigator enggak ya?",
"Comment7_3023": "Beneran loh!! Itu aku!! Aku masuk ke Ballet Twins setelah mereka keluar!! Beneran mati lampu loh!!!",
"Comment7_9701": "Kalian serius? Itu kan Fourteenth Street... -_-",
"Comment7_9702": "Memang benar ajaib. Waktu itu aku minum bareng pacarku dan aku mohon supaya pacarku kasih aku uang. Terus enggak sampai beberapa hari, dia ketimpa perancah yang jatuh, langsung meninggal di tempat... \n\nDan aku ahli waris uang asuransinya...",
"Comment7_9703": "Kalian coba cek deh, Marcel Group baru saja mengeluarkan pengumuman. Ada imbalan buat yang berhasil menemukan model Bangboo yang belum dirilis... Katanya hilang waktu acaranya berlangsung...",
"Comment7_9705": "Aku sudah pernah ke sana. Info yang dibagikan TS benar-benar berguna sih! Tapi aku mau tambahin sedikit...\n\nHari ini kayaknya jumlah Ethereal yang aktif lebih banyak daripada biasanya. Jadi jangan serombongan masuknya. Kalau kalian terlalu berisik, nanti langsung dilahap Ethereal loh.",
"Comment7_9706": "Keberuntungan macam apa ini... Aku kasih kamu nasihat ya. Kalau masih pemula, mendingan jangan sembarangan masuk ke Hollow.\n\nBelakangan ini, ada sekelompok pemula yang datang ke C41 terus jumlah korbannya enggak main-main loh. Sekarang pengawasan HIA juga jadi semakin ketat deh.",
"Comment7_9901": "Belakangan ini bencana Sub-Hollow muncul terus... Pihak berwenang pun enggak bisa mengatasinya tepat waktu. Jadi uang pajak kita dipakai buat apa dong?",
"Comment7_9902": "Silver sudah berkuasa selama bertahun-tahun, masa tiba-tiba hilang gitu aja? Kedengarannya agak mencurigakan. Jangan-jangan dia dijebak sama orang?",
"Comment7_9904": "Apa benar yang ambil kontraknya si Phaethon? Tiba-tiba aku jadi tidak bisa berkata-kata. \nKalau enggak yang ngaku, berarti kontrak ini beneran diambil Phaethon ya!",
"Comment7_9915": "Fitur penerjemah sudah diperbaiki! Terima kasih teman-teman yang sudah membantuku memberikan umpan balik! Bangboo suka kalian!",
"Comment8_1006": "Jadi ikut senang deh! Putriku juga murid SMA. Semoga dia juga bisa berbakat sepertimu dan menemukan hobinya! \n\nAduh, jadi terharu... Siapa sih yang potong bawang di sini? :')",
"Comment8_11004": "Waw, kamu... beneran terima kontraknya...?",
"Comment8_2006": "KOK GITU?! KRITERIANYA APA SIH.",
"Comment8_2007": "Nanti jangan lupa lihat pacarnya secantik apa ya.",
"Comment8_2511": "Kalau memang benar begitu, berarti daftar \"Tujuh Legenda Urban New Eridu\" harus diperbarui lagi.",
"Comment8_9701": "TS suka makan mi enggak? Kalau suka, kamu bisa coba mi di Waterfall Soup. Enak loh.",
"Comment8_9702": "Bentar, bentar... kok serem banget? Apa ini beneran efek dari minumannya?!",
"Comment8_9703": "Kenapa! Acaranya! Jauh! Banget! AAA nyebelinnn!!",
"Comment8_9706": "Hm... Desainer robot ini memang orang hebat, tapi kalau kamu mau cari dia... silakan balik ke ranjang, tutup mata, dan lanjut bermimpi~",
"Comment8_9901": "Baguslah kalau TS baik-baik saja. Menurutku sih, mendingan biarin para Hollow Raider dan Proxy masuk aja. \n\nToh kalau ada banyak orang yang habisin Ethereal di dalamnya, Hollow enggak akan seaktif itu, kan?",
"Comment8_9915": "Ah. ID-nya sudah bisa muncul dengan normal. \n\nTadi aku sudah dihubungi secara offline untuk meminta bantuan. Sayangnya, barangnya tidak bisa digunakan lagi meski sudah ditemukan. Tapi, pelayanan Proxy super sekali!",
"Comment9_1006": "TS ternyata bisa menciptakan Carrot yang membuat pewawancara HIA tertarik ya... Kamu berbakat sekali! \n\nMaaf atas komentarku yang tidak sopan sebelumnya. Aku tidak sabar untuk mencoba Carrot yang kamu buat selanjutnya!",
"Comment9_2006": "Ih, memangnya itu orang sehebat apa sih.",
"Comment9_2007": "Wah wah, nanti jangan lupa lihat pacarnya secantik apa ya.",
"Comment9_9701": "Aku sudah pernah coba restoran ini. Memang enak! Kalau aku enggak salah tempatnya di Sixth Street... sebelahnya kayaknya ada toko video atau apa gitu...",
"Comment9_9702": "Wah wah... Aku enggak bisa komen deh. Syok sih... Meski ini Inter-Knot, tapi aku harap kasus kayak gini juga bisa diselidiki Public Security...",
"Comment9_9703": "Ada Bangboo model baru ya. Wah dompetku dalam bahaya nih!",
"Comment9_9706": "Keraguan memang akan membuatmu kalah ya. Aku dari kemarin galau mau masuk ke C41 buat cari harta karun atau enggak. Seharian kerjaannya galau aja mulu... terus sekarang jadi gak berani pergi sama sekali deh...",
"Comment9_9915": "Baguslah kalau sudah selesai dengan lancar! \n\nTapi Inter-Knot benar-benar deh. Jumlah penggunanya sekarang sudah jauh lebih banyak dibandingkan sebelumnya. Mereka seharusnya memastikan fitur-fiturnya berjalan dengan baik.",
"Commentator10_9701": "sy_prgi_sndri_sj",
"Commentator10_9702": "dadah_aku_tutup_dulu",
"Commentator10_9706": "rubah_botak",
"Commentator11_9701": "suka_malas2",
"Commentator11_9702": "Kwek",
"Commentator11_9706": "ada_yang_aneh",
"Commentator12_9701": "User tidak ditemukan",
"Commentator12_9702": "miomio",
"Commentator12_9706": "KK",
"Commentator13_9701": "awas_jangan_macem2",
"Commentator13_9702": "☆ Hidupku bahagia ☆",
"Commentator14_9702": "telor_rebus_sempurna",
"Commentator1_1001": "sang_penjelajah_Hollow",
"Commentator1_1002": "Kuma",
"Commentator1_1003": "sampah_basah_kuyup",
"Commentator1_1004": "Bangboo_bisu",
"Commentator1_1005": "latatata",
"Commentator1_1006": "hanya_ingin_hidup",
"Commentator1_1007": "gue_mau_jadi_kocheng_dong",
"Commentator1_1008": "NPC_ndak_penting",
"Commentator1_1009": "Anonim",
"Commentator1_1010": "udang_goreng_mentega",
"Commentator1_1011": "AKA Bukan_Peramal",
"Commentator1_1014": "saya orang jujur",
"Commentator1_1015": "DyingLight",
"Commentator1_1016": "[TS] Kesatria Cilik Pemberani",
"Commentator1_1017": "Anonim",
"Commentator1_1018": "minuman_soda",
"Commentator1_1020": "[TS] AAA_Kerja_Sampingan",
"Commentator1_1021": "belajar_setiap_hari",
"Commentator1_1022": "hotdog terbang",
"Commentator1_1023": "[TS] magangKidz_Hepi",
"Commentator1_1024": "Hambamu_untuk_10Denny",
"Commentator1_1025": "VVVIPSimmerHotpot",
"Commentator1_1026": "[TS] KARYAWAN_TETAP_Hepi",
"Commentator1_1029": "BBB_Kerja_Sampingan",
"Commentator1_11001": "[TS] Q1",
"Commentator1_11002": "Karbon.TakAktif",
"Commentator1_11003": "Pemain_Andal",
"Commentator1_11004": "PetualangVirtual",
"Commentator1_11005": "Panen_Ethereal!",
"Commentator1_11006": "BlueMarch",
"Commentator1_11007": "MonsterMeong",
"Commentator1_2001": "Takut_akan_Ethereal_itu_wajar",
"Commentator1_2002": "Kopi_bubuk_dari_mulut_TinMaster",
"Commentator1_2003": "AKA Bukan_Peramal",
"Commentator1_2004": "!@#$%",
"Commentator1_2005": "mochi",
"Commentator1_2006": "yiya!",
"Commentator1_2007": "mau_refund_kehidupanku",
"Commentator1_2008": "Asisten_PC_Anda",
"Commentator1_2009": "gamausekolah",
"Commentator1_2010": "William",
"Commentator1_2011": "lagi_cari_partner",
"Commentator1_2012": "apa_itu_tidur",
"Commentator1_2013": "ApakahAndaSeekorAnjing",
"Commentator1_2014": "gausah",
"Commentator1_2015": "Pengintai_SpecialOperations",
"Commentator1_2016": "dunia_ini_sudah_tamat",
"Commentator1_2017": "[TS] AAA_Kerja_Sampingan",
"Commentator1_2019": "Hambamu_untuk_10Denny",
"Commentator1_2020": "Terima_Kontrak_Berkualitas",
"Commentator1_2501": "murid_gak_naik_kelas",
"Commentator1_2502": "koak.koak.koak",
"Commentator1_2503": "Anonim",
"Commentator1_2504": "SamSamSam",
"Commentator1_2505": "klik.klik",
"Commentator1_2507": "Nona_menyala",
"Commentator1_2508": "hong.konstruksi",
"Commentator1_2509": "miksidnyi_gimini?",
"Commentator1_2511": "[TS] Dr.J",
"Commentator1_2512": "siPohonKelapa",
"Commentator1_2513": "kue_gede",
"Commentator1_2514": "Balasan Otomatis",
"Commentator1_2515": "RangkulTeknologi",
"Commentator1_2516": "[TS] BBB_Kerja_Sampingan",
"Commentator1_2517": "AAA_Kerja_Sampingan",
"Commentator1_3001": "Bangboo_Holografik",
"Commentator1_3002": "Kuma",
"Commentator1_3003": "gleg_gleg_gleg",
"Commentator1_3004": "pena_tiga_warna_03",
"Commentator1_3005": "cokelatputih_sauskecap",
"Commentator1_3006": "kerupuk_udang_123",
"Commentator1_3007": "shadow_123",
"Commentator1_3008": "PemudaZen",
"Commentator1_3009": "GuangZ",
"Commentator1_3010": "gausah",
"Commentator1_3011": "Lakci-Besi",
"Commentator1_3012": "[TS] Dinding_Punya_Telinga",
"Commentator1_3013": "Trex_arealuar",
"Commentator1_3015": "siKubis",
"Commentator1_3016": "Seni.itu.Bangboo",
"Commentator1_3018": "JOHN-SENA-INTER-KNOT",
"Commentator1_3019": "Kritikuskeptis",
"Commentator1_3020": "sdffsa",
"Commentator1_3021": "Penggemar_Rodentia",
"Commentator1_3022": "fobia_hollow",
"Commentator1_3023": "Anonim",
"Commentator1_3024": "SemangkaBULAT",
"Commentator1_3025": "KaryawanPalingRajin",
"Commentator1_3026": "AAA_Kerja_Sampingan",
"Commentator1_9701": "mau_refund_kehidupanku",
"Commentator1_9702": "SiKepo",
"Commentator1_9703": "Kue_Renyah",
"Commentator1_9704": "rubah_botak",
"Commentator1_9705": "ROBY",
"Commentator1_9706": "sisa-sisa-gado-gado",
"Commentator1_9802": "Pengembara_Hollow",
"Commentator1_9803": "burungpipit&kacangpinus",
"Commentator1_9804": "6_DonatSuper",
"Commentator1_9805": "Lampu_jalan_kesepian",
"Commentator1_9806": "Archaeoceti",
"Commentator1_9901": "Eridu_gn8",
"Commentator1_9902": "Detektif Lobster",
"Commentator1_9903": "kasih_nama_apa_yah_11",
"Commentator1_9904": "[TS] Foodiesoul",
"Commentator1_9905": "GOGO",
"Commentator1_9906": "Gagak_Bermata_Satu",
"Commentator1_9907": "3TH3R34L",
"Commentator1_9908": "Topeng-Cyber",
"Commentator1_9909": "StarlightKnight_Julaileo",
"Commentator1_9910": "diet_entah_sampai_kapan",
"Commentator1_9911": "sini_kejar_aq",
"Commentator1_9912": "Anonim",
"Commentator1_9913": "Terong_wong_deso",
"Commentator1_9914": "Eden",
"Commentator1_9915": "ada_duit_ada_kuasa",
"Commentator2_1001": "M.C.S (Resmi)",
"Commentator2_1002": "Anonim",
"Commentator2_1003": "sampah_basah_kuyup",
"Commentator2_1004": "sepatu-laba-laba",
"Commentator2_1005": "4444",
"Commentator2_1006": "unlimited_dream",
"Commentator2_1007": "ada bau-baunya",
"Commentator2_1008": "whynot",
"Commentator2_1009": "Ferryman#0",
"Commentator2_1010": "bobob",
"Commentator2_1011": "kehidupan_selanjutnya_tidak_akan_ambil_jurusan_bisnis",
"Commentator2_1014": "MiawMiawSuci",
"Commentator2_1015": "apa_ini_apa_ini_OwO",
"Commentator2_1016": "[TS] Kesatria Cilik Pemberani",
"Commentator2_1017": "xyzxyz",
"Commentator2_1018": "Sang_Kocheng_Lynx",
"Commentator2_1020": "[TS] AAA_Kerja_Sampingan",
"Commentator2_1021": "asisten_komedi",
"Commentator2_1022": "sini-tangkap-aku-dulu",
"Commentator2_1023": "SidangAdil",
"Commentator2_1024": "Penyelam_yang_tenggelam",
"Commentator2_1025": "[TS] magangKidz_MURKA",
"Commentator2_1026": "anjingkecil_cemberut",
"Commentator2_1029": "Coocoocoocooda",
"Commentator2_11001": "[TS] Q1",
"Commentator2_11002": "gimmeover",
"Commentator2_11003": "Menurutku:",
"Commentator2_11004": "SebutirKacang",
"Commentator2_11005": "LumayanNgantuk",
"Commentator2_11006": "Jagoan_P",
"Commentator2_11007": "Telur_yang_Bikin_Ketar_ketir ",
"Commentator2_2001": "Leila_belajar_menggambar",
"Commentator2_2002": "seni_late",
"Commentator2_2003": "Serigala Dunia Finansial",
"Commentator2_2004": "hidup_atau_binasa",
"Commentator2_2005": "Chalky",
"Commentator2_2006": "Coocoocoocooda",
"Commentator2_2007": "pohon kepala batu",
"Commentator2_2008": "pecinta mesin",
"Commentator2_2009": "[TS] si_paling_jenius",
"Commentator2_2010": "zebra55",
"Commentator2_2011": "Pecinta Teh Hitam",
"Commentator2_2012": "jangan_gonggong",
"Commentator2_2013": "Bukan 42 Tapi 24",
"Commentator2_2014": "Anonim",
"Commentator2_2015": "Kalau di atas 1.000 Denny, aku enggak bisa beli.",
"Commentator2_2016": "Merpati_Bukan_Kambing_Hitammu",
"Commentator2_2017": "KaryawanPalingRajin",
"Commentator2_2019": "Peramal_Sudut_Jalan",
"Commentator2_2020": "TipsAntiPenipuan",
"Commentator2_2501": "AlergiSerbukSari",
"Commentator2_2502": "es.mint",
"Commentator2_2503": "abcdefg",
"Commentator2_2504": "Mr.??",
"Commentator2_2505": "BORING",
"Commentator2_2507": "[TS] apapundemikakak",
"Commentator2_2508": "siap_hajar_kimia",
"Commentator2_2509": "temankuTerimaKerjaanApaSaja",
"Commentator2_2511": "Pusat Kesehatan Mental New Eridu",
"Commentator2_2512": "NoKopi_NoKerja",
"Commentator2_2513": "r4kj3l",
"Commentator2_2514": "udang_Lemah",
"Commentator2_2515": "temankuTerimaKerjaanApaSaja",
"Commentator2_2516": "[TS] BBB_Kerja_Sampingan",
"Commentator2_2517": "[TS] BBB_Kerja_Sampingan",
"Commentator2_3001": "rubah_juga_anjing",
"Commentator2_3002": "mahjong1112345678999",
"Commentator2_3003": "lampu_jin_elektronik",
"Commentator2_3004": "alibi_kucing",
"Commentator2_3005": "jangan.diganggu",
"Commentator2_3006": "Penyiar_Inter-Knot",
"Commentator2_3007": "[TS] Pai Kacang Merah",
"Commentator2_3008": "Anonim",
"Commentator2_3009": "badluck11",
"Commentator2_3010": "TehBungaLada",
"Commentator2_3011": "Nagashisomen",
"Commentator2_3012": "Lakci-Besi",
"Commentator2_3013": "Aaaaa_AdaLokerGak",
"Commentator2_3015": "Wortelrebus",
"Commentator2_3016": "BangbooTakBerguna",
"Commentator2_3018": "si-anti-mubazir",
"Commentator2_3019": "Pertapa_yang_rendah_hati",
"Commentator2_3020": "PencuriHollow",
"Commentator2_3021": "huehuehuehuehue",
"Commentator2_3022": "CariRekanProxy!",
"Commentator2_3023": "si_pemula",
"Commentator2_3024": "Tuan_Foxtail",
"Commentator2_3025": "Coocoocoocooda",
"Commentator2_3026": "[TS] BBB_Kerja_Sampingan",
"Commentator2_9701": "MiawMiawSuci",
"Commentator2_9702": "programmer_pengangguran",
"Commentator2_9703": "Sergappp",
"Commentator2_9704": "Dah_Minum_Obat?",
"Commentator2_9705": "Dah_Minum_Obat?",
"Commentator2_9706": "dewa_takdir_100_tahun_kesunyian",
"Commentator2_9802": "6_DonatSuper",
"Commentator2_9803": "kukuperi",
"Commentator2_9804": "genta_ang1n_goyang2",
"Commentator2_9805": "V0rteks_Parad0ks",
"Commentator2_9806": "Proxy_dgn_pikiran_kusut",
"Commentator2_9901": "[TS] bot cemas",
"Commentator2_9902": "Anonim",
"Commentator2_9903": "asdafawf",
"Commentator2_9904": "Master Wortel",
"Commentator2_9905": "Pria Tanpa Masa Lalu",
"Commentator2_9906": "Anonim",
"Commentator2_9907": "ding-dong-pink",
"Commentator2_9908": "QuQ",
"Commentator2_9909": "AKU_MAU_NGAMUK",
"Commentator2_9910": "Penembak Jitu Ether",
"Commentator2_9911": "lampu_jin_elektronik",
"Commentator2_9912": "Anonim",
"Commentator2_9913": "PencakarLangitMengantuk",
"Commentator2_9914": "Cumulus_Humilis",
"Commentator2_9915": "kumis_kocheng",
"Commentator3_1001": "Bangboo_Pelupa",
"Commentator3_1002": "MAU_MASUK_HIA_DM_AKU",
"Commentator3_1003": "Kesatria Putih",
"Commentator3_1004": "Cappuccino",
"Commentator3_1005": "Si_paling_macho",
"Commentator3_1006": "hanya_ingin_hidup",
"Commentator3_1007": "RON",
"Commentator3_1008": "Fans_Hollow",
"Commentator3_1009": "[TS] Butterfly Jack",
"Commentator3_1010": "Anonim",
"Commentator3_1011": "Serigala Dunia Finansial",
"Commentator3_1014": "gali_gali_gali",
"Commentator3_1015": "si kentang",
"Commentator3_1016": "[TS] Kesatria Cilik Pemberani",
"Commentator3_1017": "Anonim",
"Commentator3_1018": "Manusia_Bubur",
"Commentator3_1020": "TipsAntiPenipuan",
"Commentator3_1021": "PemulaHobiBelajar",
"Commentator3_1022": "[TS] Berjuang_Melewati_Masa_Percobaan",
"Commentator3_1023": "[TS] magangKidz_Hepi",
"Commentator3_1024": "Sampah-Ether",
"Commentator3_1025": "tidakcocok_T3ruzzz",
"Commentator3_1026": "belajar_setiap_hari",
"Commentator3_1029": "NungguK0nTrakB3S4R",
"Commentator3_11001": "[TS] Q1",
"Commentator3_11002": "si.Almond",
"Commentator3_11003": "Toktok_ini_tuan_labu",
"Commentator3_11004": "ManusiaKilat",
"Commentator3_11005": "PenggemarProbiotik",
"Commentator3_11006": "Kucingku_ada_Tujuh (^·-·^)",
"Commentator3_11007": "Postingnya kok setiap hari sih?",
"Commentator3_2001": "Pria dalam Botol Klein",
"Commentator3_2002": "lampu_jalanan_pun_lebih_bahagia",
"Commentator3_2003": "kehidupan_selanjutnya_tidak_akan_ambil_jurusan_bisnis",
"Commentator3_2004": "Nocturne_Ibu_Kota_Lama",
"Commentator3_2005": "Cumulus_Humilis",
"Commentator3_2006": "Kak_V_yang_paling_bisa_diandalkan",
"Commentator3_2007": "☆ Hidupku bahagia ☆",
"Commentator3_2008": "Tuan_Skeptis",
"Commentator3_2009": "gamausekolah",
"Commentator3_2010": "hamster_cit_cit_cit",
"Commentator3_2011": "Anonim",
"Commentator3_2012": "babu_kocheng",
"Commentator3_2013": "Serigala Dunia Finansial",
"Commentator3_2014": "Anonim",
"Commentator3_2015": "Pagliacci",
"Commentator3_2016": "Tuan_Skeptis",
"Commentator3_2017": "HargaiTakdirOrangLain",
"Commentator3_2019": "Peramal_Sudut_Jalan",
"Commentator3_2020": "[TS] AAA_Kerja_Sampingan",
"Commentator3_2501": "vitcory_11",
"Commentator3_2502": "lemon_tea",
"Commentator3_2503": "calmdown",
"Commentator3_2504": "Wuihhhh",
"Commentator3_2505": "UdangGoreng.Plisss",
"Commentator3_2507": "P_roxy-P_ragmatis",
"Commentator3_2508": "kepengenLulus",
"Commentator3_2509": "hong.konstruksi",
"Commentator3_2511": "Hollow-memang-luarbiasa",
"Commentator3_2512": "agak_laen",
"Commentator3_2513": "ABCDE",
"Commentator3_2514": "Anonim",
"Commentator3_2515": "kalau_enggak_pakai_Pegasos_langsung_review_jelek",
"Commentator3_2516": "[TS] BBB_Kerja_Sampingan",
"Commentator3_2517": "AAA_Kerja_Sampingan",
"Commentator3_3001": "kickin' the door",
"Commentator3_3002": "Kokushi Musou",
"Commentator3_3003": "LOOP",
"Commentator3_3004": "mochi",
"Commentator3_3005": "rahasia0123",
"Commentator3_3006": "Samuel",
"Commentator3_3007": "Anonim",
"Commentator3_3008": "bakpao.nis.manis",
"Commentator3_3009": "A_postcard",
"Commentator3_3010": "Tim Inspeksi Inter-Knot",
"Commentator3_3011": "Pasien-yang-PENUH-SEMANGAT",
"Commentator3_3012": "Lakci-Besi",
"Commentator3_3013": "hei.LunasinUtang.hei",
"Commentator3_3016": "Seni.itu.Bangboo",
"Commentator3_3018": "Murid_yang_Malang >.<",
"Commentator3_3019": "Pertapa_yang_rendah_hati",
"Commentator3_3020": "KucingMendengkur_kur_kur",
"Commentator3_3021": "BukanShepherd",
"Commentator3_3022": "susu_stroberiii",
"Commentator3_3023": "far_behind",
"Commentator3_3025": "[TS] BBB_Kerja_Sampingan",
"Commentator3_3026": "HargaiTakdirOrangLain",
"Commentator3_9701": "MerpatiBukanKambingHitam",
"Commentator3_9702": "Kue_Renyah",
"Commentator3_9703": "Ayolah_Masbro",
"Commentator3_9704": "sisa-sisa-gado-gado",
"Commentator3_9705": "Millet1901",
"Commentator3_9706": "MalamPutih",
"Commentator3_9802": "ngelag_nih",
"Commentator3_9803": "Jus Delima Semangka",
"Commentator3_9804": "GGG",
"Commentator3_9805": "Archaeoceti",
"Commentator3_9806": "Tangga Penrose",
"Commentator3_9901": "wkwk_0011",
"Commentator3_9902": "detektif_gadungan",
"Commentator3_9903": "semilir_angin_sepoi",
"Commentator3_9904": "[TS] Foodiesoul",
"Commentator3_9905": "Iblis_Bertaring",
"Commentator3_9906": "Cappuccino",
"Commentator3_9907": "buah_ap3l",
"Commentator3_9908": "lampu_jin_elektronik",
"Commentator3_9909": "Anonim",
"Commentator3_9910": "lampu_jin_elektronik",
"Commentator3_9911": "dEAdKnoT",
"Commentator3_9912": "Anonim",
"Commentator3_9914": "Eden",
"Commentator3_9915": "Nu Nu-Na",
"Commentator4_1001": "ujian_selalu_ketiduran",
"Commentator4_1002": "Anonim",
"Commentator4_1003": "KakMonicaSelamanyaDiHati<3",
"Commentator4_1004": "jangan_minum_SUSU_DINGIN_dalam_Hollow",
"Commentator4_1005": "La_Vie_En_Rose",
"Commentator4_1006": "unlimited_dream",
"Commentator4_1007": "Mau_Buka_Resto_Dalam_Hollow",
"Commentator4_1008": "whynot",
"Commentator4_1009": "kadar_fenolik",
"Commentator4_1010": "Groundhog",
"Commentator4_1011": "[TS] kemasan_sachet_unyu",
"Commentator4_1014": "Tuan_Skeptis",
"Commentator4_1015": "pengembara_antargalaksi",
"Commentator4_1017": "Anonim",
"Commentator4_1018": "[TS] Ahli_Bulu_Rontok",
"Commentator4_1020": "HargaiTakdirOrangLain",
"Commentator4_1021": "[TS] magangKidz_sedih",
"Commentator4_1022": "Es-Krim-Sisa-Setengah",
"Commentator4_1023": "ObatiAlergi_PerangkatLunakKantor",
"Commentator4_1025": "[TS] magangKidz_MURKA",
"Commentator4_1026": "PantauTerus",
"Commentator4_1029": "TipsAntiPenipuan",
"Commentator4_11001": "[TS] Q1",
"Commentator4_11002": "The_Tae-seok",
"Commentator4_11003": "AstraYao_Dewiku",
"Commentator4_11004": "PedangKucing_API",
"Commentator4_11005": "PembawaHoki",
"Commentator4_11006": "Anonim",
"Commentator4_11007": "TigaTujuh",
"Commentator4_2002": "QuQ",
"Commentator4_2003": "Investor_malaikat",
"Commentator4_2004": "Kesatria Putih",
"Commentator4_2005": "lampu_jin_elektronik",
"Commentator4_2006": "babu_kocheng",
"Commentator4_2007": "T1kus_SuPers0n1k o(・ω・o)=з=з",
"Commentator4_2008": "moemoe",
"Commentator4_2009": "[TS] si_paling_jenius",
"Commentator4_2010": "Anonim",
"Commentator4_2011": "kadar_fenolik",
"Commentator4_2013": "[TS] Gunn",
"Commentator4_2014": "Kuah Sayur",
"Commentator4_2015": "Gunn",
"Commentator4_2016": "jangan_gonggong",
"Commentator4_2017": "BBB_Kerja_Sampingan",
"Commentator4_2019": "TukangGosip :3",
"Commentator4_2020": "TipsAntiPenipuan",
"Commentator4_2501": "segelas_kopi_PANAS",
"Commentator4_2502": "ProxySeniorHadir",
"Commentator4_2503": "Anonim",
"Commentator4_2504": "Wuihhhh",
"Commentator4_2505": "Anonim",
"Commentator4_2507": "pecinta_Bawangbawangan",
"Commentator4_2508": "[TS] om_insiyur",
"Commentator4_2509": "[TS] om_insiyur",
"Commentator4_2511": "KK_enggakmaukerja",
"Commentator4_2513": "sensasi_teko",
"Commentator4_2514": "Setirku",
"Commentator4_2515": "ceritaDong",
"Commentator4_2516": "KaryawanPalingRajin",
"Commentator4_3001": "La_Vie_En_Rose",
"Commentator4_3002": "MAU_MASUK_HIA_DM_AKU",
"Commentator4_3003": "semangka_kalengan",
"Commentator4_3004": "Groundhog",
"Commentator4_3005": "Sonata Mentari",
"Commentator4_3006": "[TS] pahlawan dim sum",
"Commentator4_3007": "[TS] Pai Kacang Merah",
"Commentator4_3008": "Oooooh",
"Commentator4_3009": "X_tanpanama",
"Commentator4_3010": "Shadow05",
"Commentator4_3011": "gaji_numpang_lewat",
"Commentator4_3012": "gaji_numpang_lewat",
"Commentator4_3016": "Atletserbabisa",
"Commentator4_3018": "Penikmat-Seni",
"Commentator4_3020": "FighterSoul(edisiJiwaBertarungBangkit)",
"Commentator4_3021": "Kontributor.IKnot",
"Commentator4_3022": "Buruburu_PulangKerja",
"Commentator4_3023": "Anonim",
"Commentator4_9701": "cepetancepetancepetan",
"Commentator4_9702": "ingin_upgrade_otak",
"Commentator4_9703": "aku_benci_jeruk",
"Commentator4_9704": "Dah_Minum_Obat?",
"Commentator4_9705": "33Hiu",
"Commentator4_9706": "telor mata kambing",
"Commentator4_9802": "jangan_lupa_minum_air_:)",
"Commentator4_9804": "gleg_gleg_gleg",
"Commentator4_9806": "Anonim",
"Commentator4_9901": "TerusGimanaDong",
"Commentator4_9903": "jangan_minum_SUSU_dalam_Hollow",
"Commentator4_9904": "Master Wortel",
"Commentator4_9905": "ZzZz",
"Commentator4_9906": "nasi_daging_sapi_tumis_telur",
"Commentator4_9907": "Anonim",
"Commentator4_9908": "Anonim",
"Commentator4_9909": "StarlightPOWER",
"Commentator4_9910": "Chalky",
"Commentator4_9911": "Ferryman#0",
"Commentator4_9912": "Anonim",
"Commentator4_9913": "Sonata Mentari",
"Commentator4_9914": "Eden",
"Commentator4_9915": "TurboPressure",
"Commentator5_1004": "Binatang Hijau dengan PTSD",
"Commentator5_1008": "Anonim",
"Commentator5_1010": "Anonim",
"Commentator5_1017": "Anonim",
"Commentator5_1018": "Anonim",
"Commentator5_1020": "KaryawanPalingRajin",
"Commentator5_1022": "Batu-Lapis-Lazuli",
"Commentator5_1023": "FederasiPerdaganganHollow",
"Commentator5_1026": "[TS] KARYAWAN_TETAP_Hepi",
"Commentator5_11001": "[TS] Q1",
"Commentator5_11002": "6699",
"Commentator5_11003": "Anonim",
"Commentator5_11004": "EmotionalDamaaagee",
"Commentator5_11005": "HEYHEYHEY",
"Commentator5_11006": "WaktunyaMakan_HAPHAPHAP",
"Commentator5_11007": "Sudahlah_rebahan_sajalah",
"Commentator5_2002": "Kepiting Raja Rasa Karamel",
"Commentator5_2005": "nasi_daging_sapi_tumis_telur",
"Commentator5_2006": "EmotionalDamaaagee",
"Commentator5_2007": "101000001",
"Commentator5_2009": "gamausekolah",
"Commentator5_2011": "Raja Hollow KW",
"Commentator5_2014": "jangan_pakai_gula_ya",
"Commentator5_2015": "!Proxy Nakal!",
"Commentator5_2020": "BaaAAAk4R!",
"Commentator5_2502": "AngkaHoki_7",
"Commentator5_2503": "Anonim",
"Commentator5_2504": "Anonim",
"Commentator5_2507": "adayanglihatmeongku",
"Commentator5_2511": "Serigala_arealuar",
"Commentator5_2513": "Boring_55",
"Commentator5_2514": "Anonim",
"Commentator5_2515": "[TS] 0r4n6_j4duL",
"Commentator5_2516": "[TS] BBB_Kerja_Sampingan",
"Commentator5_3002": "i work, therefore i am",
"Commentator5_3003": "Rasa_Earl_Grey",
"Commentator5_3007": "Anonim",
"Commentator5_3008": "PemainDrumKacangan",
"Commentator5_3009": "BudakKorporatRapatTiaphari",
"Commentator5_3010": "KerjaDarurat",
"Commentator5_3011": "Lakci-Besi",
"Commentator5_3012": "Lakci-Besi",
"Commentator5_3016": "Seni.itu.Bangboo",
"Commentator5_3020": "DobelRagu",
"Commentator5_3021": "santuy.dulu",
"Commentator5_3022": "KuakKuak",
"Commentator5_3023": "Anonim",
"Commentator5_9701": "T1kus_SuPers0n1k o(・ω・o)=з=з",
"Commentator5_9702": "toktoktok",
"Commentator5_9703": "bzbz",
"Commentator5_9704": "kunci-hitam-putih",
"Commentator5_9705": "miomio",
"Commentator5_9706": "Sergappp",
"Commentator5_9902": "Anonim",
"Commentator5_9904": "Master Wortel",
"Commentator5_9905": "Hermes",
"Commentator5_9907": "JUAL_AKUN_INTERKNOT_AMAN",
"Commentator5_9909": "StarlightKnight_Maytaurus",
"Commentator5_9912": "Anonim",
"Commentator5_9913": "Foodie NewEridu",
"Commentator5_9914": "[TS] gula100%_es200%",
"Commentator5_9915": "fairytale",
"Commentator6_1018": "Anonim",
"Commentator6_1023": "[TS] magangKidz_Hepi",
"Commentator6_11004": "DALIDALI",
"Commentator6_2006": "20_biskuit_sekali_lahap",
"Commentator6_2007": "[TS] otw_kumpul_100_rumputlaut_sebelum_kiamat",
"Commentator6_2009": "dunia_ini_sudah_tamat",
"Commentator6_2014": "Anonim",
"Commentator6_2015": "RedGiant",
"Commentator6_2020": "BBB_Kerja_Sampingan",
"Commentator6_2507": "Anonim",
"Commentator6_2511": "nanti_aku_recokin",
"Commentator6_2513": "ABCDE",
"Commentator6_2514": "delulu",
"Commentator6_2516": "Tips Anti Penipuan",
"Commentator6_3009": "SukaBoboCantikz",
"Commentator6_3020": "AAA.AgenTiketLigaBangboo",
"Commentator6_3021": "s3mu4.s4l4h.H14",
"Commentator6_3023": "Grey_caracal",
"Commentator6_9701": "MiawMiawSuci",
"Commentator6_9702": "ingin_upgrade_otak",
"Commentator6_9703": "kecap_bibimbap",
"Commentator6_9704": "prajurit-segi-enam",
"Commentator6_9705": "Tuan_Skeptis",
"Commentator6_9706": "☆ Hidupku bahagia ☆",
"Commentator6_9901": "[TS] bot cemas",
"Commentator6_9902": "Anonim",
"Commentator6_9904": "belalang_di_musim_dingin",
"Commentator6_9907": "hdadw1111",
"Commentator7_1006": "[TS] mina-chan",
"Commentator7_1014": "[TS] Suuuuri",
"Commentator7_1018": "alarmku_rusak",
"Commentator7_1023": "FederasiPerdaganganHollow",
"Commentator7_11004": "[TS] Pedang Obsidian",
"Commentator7_11005": "[TS] Pedang Obsidian",
"Commentator7_11006": "[TS] Pedang Obsidian",
"Commentator7_11007": "[TS] Pedang Obsidian",
"Commentator7_2006": "[TS] D.L",
"Commentator7_2007": "T1kus_SuPers0n1k o(・ω・o)=з=з",
"Commentator7_2009": "NO. NA",
"Commentator7_2012": "[TS] SeniLedakanColt",
"Commentator7_2016": "[TS] Tukang malas-malasan",
"Commentator7_2507": "Tim Inter-Knot",
"Commentator7_2511": "BaruKeluarDariRS",
"Commentator7_2516": "KaryawanPalingRajin",
"Commentator7_3021": "penipu_anon_carikerja",
"Commentator7_3023": "Anonim",
"Commentator7_9701": "EmotionalDamaaagee",
"Commentator7_9702": "3PM",
"Commentator7_9703": "100000%_kalem",
"Commentator7_9705": "saya orang jujur",
"Commentator7_9706": "Ubur-ubur-nganggur",
"Commentator7_9901": "Anonim",
"Commentator7_9902": "Master Wortel",
"Commentator7_9904": "Master Wortel",
"Commentator7_9915": "8-bit",
"Commentator8_1006": "unlimited_dream",
"Commentator8_11004": "SebutirKacang",
"Commentator8_2006": "EmotionalDamaaagee",
"Commentator8_2007": "Lionstein",
"Commentator8_2511": "LegendaryChipmunk",
"Commentator8_9701": "donny_dah_menang_lotre_belum",
"Commentator8_9702": "tablet_vitamin_AD",
"Commentator8_9703": "donny_dah_menang_lotre_belum",
"Commentator8_9706": "h8r_anonim",
"Commentator8_9901": "wkwk_0011",
"Commentator8_9915": "salaryman",
"Commentator9_1006": "hanya_ingin_hidup",
"Commentator9_2006": "yiya!",
"Commentator9_2007": "☆ Hidupku bahagia ☆",
"Commentator9_9701": "sehari_menang_20_kali",
"Commentator9_9702": "Kwek",
"Commentator9_9703": "PinjamDuluSeratus",
"Commentator9_9706": "Dah_Minum_Obat?",
"Commentator9_9915": "emotion1411",
"CommonChat_Secion01_Car": "Sepertinya itu skuter yang sudah ketinggalan jaman...",
"CommonDialogue_Abyss_BossRush": "Lampu terminal komunikasi di panel sistem yang ada di Outpost tampak berkedip karena menerima pesan misi...",
"CommonDialogue_Anbi_01": "Halo. Hmm, aku tidak begitu mahir dalam menyapa orang. Apa seperti tadi sudah benar?",
"CommonDialogue_Anton_01": "Proxy! Hari ini kamu kelihatan semangat banget deh!! Gimana kalau kita bareng-bareng lakukan sesuatu yang seru??",
"CommonDialogue_Asha_01": "Anak-anakku biasanya sih imut kalau lagi diam. Tapi kalau mereka nangis... aku jadi stres banget, stresnya seperti kayak kalah main game...",
"CommonDialogue_Ben_01": "Halo. Maaf ya, karena belakangan ini perusahaan kami banyak utang, buluku jadinya rontok... Demi kenyamananmu, aku akan jaga jarak.",
"CommonDialogue_Betty_01": "Anak muda zaman sekarang sudah beda total dibanding zamanku dulu! Misalnya, Sixth Street ini... Haduh...",
"CommonDialogue_Billy_01": "Aaaah, Manajer!! Kebetulan banget bisa ketemu! Kita seperti sudah ditakdirkan bertemu, seperti para Starlight Knight dan rekan seperjuangannya!",
"CommonDialogue_Binoculars": "Penjaga yang setia mengawasi tahanannya. Tatapannya yang tidak tergoyahkan itu entah karena tanggung jawab atau kutukan.",
"CommonDialogue_Chop_01": "Belakangan ini bisnismu bagaimana? Kalau suatu hari kamu tidak mau buka toko video lagi, silakan datang dan jadi anak magang di sini ya, haha!",
"CommonDialogue_Clara_01": "Ikuti akun livestream-ku, \"Jelajahi Toko Bersama Clara\"! Setiap minggu, aku akan membawamu lihat toko yang unik-unik!",
"CommonDialogue_Cookie_01": "Miawwww~~~~~",
"CommonDialogue_Dollie_01": "Hm... promo selanjutnya kapan ya...",
"CommonDialogue_Eleven_01": "Aku tidak menyangka akan bertemu denganmu di sini. Tapi... ini bukan hal yang buruk.",
"CommonDialogue_Elva_01": "Hidup itu seperti musik. Yang membuatnya berarti adalah kenangan di dalamnya.",
"CommonDialogue_Enzo_01": "Kenapa layarnya hitam lagi? Perangkat AI ini sungguh tidak berguna...",
"CommonDialogue_Eve_01": "Kamu terlihat ragu-ragu. Apa ada yang bisa dibantu?",
"CommonDialogue_Gerant_01": "Akulah pelindung sejati Sixth Street!",
"CommonDialogue_Grace_01": "Halo. Hari ini si Bangboo kecil tidak kamu bawa ya? Sayang, padahal aku sudah kangen~",
"CommonDialogue_Grocery_01": "(Halo! Perlu beli sesuatu? Toserba 141 solusinya!)",
"CommonDialogue_HDD_01": "HDD sedang beroperasi...",
"CommonDialogue_Hanna_01": "Setiap minggu ada lima hari di mana aku malas bekerja... Sudahlah, aku selesaikan misi harian game dulu...",
"CommonDialogue_Heddy_01": "Hari ini mau nonton apa ya~ Aah, bayangin aja sudah bikin aku semangat!",
"CommonDialogue_Hello_01": "Mari bekerja sama untuk membuat HIA lebih baik!",
"CommonDialogue_Jonah_01": "Oke, hari ini juga sesi latihan \"Angin Puyuh\"!",
"CommonDialogue_Joshua_01": "Duh... aku ini tidak berguna... Selain bisa makan banyak mi, aku masih bisa apa...?",
"CommonDialogue_Koleda_01": "...Apa ada yang bisa kubantu? Leherku pegel kalau harus lihat ke atas terus...",
"CommonDialogue_Lekane_01": "Berjumpa dengan Anda di sini adalah suatu kehormatan. Apa ada yang bisa saya bantu?",
"CommonDialogue_Lin_01": "Oh, halo Kak. Ada apa?",
"CommonDialogue_Lupita_01": "Hmm, sudah kuduga, harusnya mulai dari atap ini...",
"CommonDialogue_MrWho_01": "Hari ini masih ada satu pesanan lagi... Cepat-cepat bereskan deh.",
"CommonDialogue_Nico_01": "Butuh Cunning Hares bantu kalian kenalan klien baru? Karena kita teman lama, aku kasih diskon 2% deh!",
"CommonDialogue_PaulChuck_01": "Pencari bakat adalah orang yang dapat melihat para bibit-bibit masa depan!",
"CommonDialogue_Roy_01": "Kali ini pasti bisa mengalahkan Ratu Soul Hounds itu!",
"CommonDialogue_Sasha_01": "Mimpi adalah sesuatu yang kamu harus bertekad untuk kejar hingga akhir, tak peduli apa yang menghalangi jalanmu menujunya.",
"CommonDialogue_Shepherd_01": "Halo, sobatku. Kalau lagi ada waktu, apa kamu tertarik hasilin uang jajan tambahan?",
"CommonDialogue_Sita_01": "Aku harus segera menyelesaikan misi patroli hari ini.",
"CommonDialogue_Sjal_01": "Wah, kotak kejutan baru nih... Aku pengen banget dapat edisi terbatas itu! Aduh, cari kerja sambilan tambahan dulu deh...",
"CommonDialogue_Susie_01": "Aku harus tahan diri! Jangan tergoda untuk beli kotak kejutan ini lagi!\nJangankan utang... aku bahkan sudah mau bangkrut!",
"CommonDialogue_Thomas_01": "Dewa Motor Sixth Street...? Pasti orang itu!",
"CommonDialogue_TinMaster_01": "Hm... racikan baru ini masih perlu diatur suhunya...",
"CommonDialogue_TinMaster_02": "Hanya setelah merasakan pahitnya kehidupan, Anda baru bisa menghargai keindahannya.",
"CommonDialogue_Trash_01": "Ini adalah tong sampah yang kelihatan biasa-biasa saja... tapi katanya di dalam ada sesuatu yang luar biasa...",
"CommonDialogue_Travis_01": "Halo {M#Wise}{F#Belle}! Perlu stok baru untuk toko video? Baru-baru ini ada yang bagus loh! Di mana-mana laris manis!",
"CommonDialogue_Tsubaki_01": "Loh, kok kamu juga di sini sih? Ikut-ikut aku ya?\nHehe, bercanda~ Bisa aja aku yang lagi ikutin kamu!",
"CommonDialogue_VHSBangboo_01": "(Master, tenang saja! Bisnis toko video baik-baik saja kok!)",
"CommonDialogue_Woof_01": "Guk guk! Guk!",
"CommonDialogue_Zhe_01": "Belle, ada apa?",
"CommonEvent_LeaveTips_Description": "Kamu akan memasuki tahap krusial kontrak. Setelah memasuki tahap ini, kamu tidak bisa menjelajah dengan bebas lagi. Lanjut?",
"CommonEvent_LeaveTips_Description_Cow": "Kamu akan meninggalkan area khusus. Kamu tidak akan bisa kembali ke area ini setelah meninggalkannya. Lanjutkan?",
"CommonEvent_LeaveTips_Option1Text1": "Lanjut",
"CommonEvent_LeaveTips_Option1Text2": "Kamu tidak akan bisa kembali lagi.",
"CommonEvent_LeaveTips_Option2Text1": "Jangan dulu",
"CommonEvent_LeaveTips_QuestionDescription": "Jika masih ada hal lain yang perlu dilakukan, selesaikan dulu saja.",
"CommonEvent_LeaveTips_Title": "Progres Krusial",
"CommonEvent_LeaveTips_Title_Cow": "Area Khusus",
"CommonEvent_NextArea_Description": "Kita akan memasuki area Hollow baru. Kamu tidak akan bisa kembali kemari setelah melanjutkan perjalanan.",
"CommonEvent_NextArea_Option1Text1": "Maju terus!",
"CommonEvent_NextArea_Option1Text2": "Tidak bisa kembali setelah lanjutkan perjalanan.",
"CommonEvent_NextArea_Option2Text1": "Tunggu dulu, masih ada urusan yang harus kuselesaikan.",
"CommonEvent_NextArea_QuestionDescription": "Apa mau tetap lanjutkan perjalanan?",
"CommonEvent_NextArea_Title": "Kedalaman Hollow",
"CommonInteract_Binoculars": "Gunakan Teropong",
"CommonNotice_NeverHintOption_Text": "Jangan tampilkan lagi",
"CommonRareText_A": "A",
"CommonRareText_B": "B",
"CommonRareText_S": "S",
"CommonTipsSubTitle_1": "Memiliki",
"CommonTipsSubTitle_2": "Sisa Efek",
"Common_MainCharacterName": "{M#Wise}{F#Belle}",
"Common_Object_MainCity_Box_001": "Peti Barang Bukti",
"Common_Object_MainCity_Car_001": "Mobil Pengangkut Barang Bukti",
"Common_Property_Desc_BreakStunRatio": "Kelipatan Daze",
"Common_Property_Desc_CD": "Cooldown",
"Common_Property_Desc_Cure": "HP Recovery",
"Common_Property_Desc_DamageRatio": "Kelipatan DMG",
"Common_Property_Desc_ElementAccumulationValue": "Anomaly Buildup",
"Common_Property_Desc_SpConsume": "Konsumsi Energy",
"Common_Property_Desc_SpRecovery": "Energy Generation",
"Common_Property_Normal_Desc_Dmg_01": "Kelipatan DMG: Tahap 1",
"Common_Property_Normal_Desc_Dmg_02": "Kelipatan DMG: Tahap 2",
"Common_Property_Normal_Desc_Dmg_03": "Kelipatan DMG: Tahap 3",
"Common_Property_Normal_Desc_Dmg_04": "Kelipatan DMG: Tahap 4",
"Common_Property_Normal_Desc_Dmg_05": "Kelipatan DMG: Tahap 5",
"Common_Property_Normal_Desc_Dmg_06": "Kelipatan DMG: Tahap 6",
"Common_Property_Normal_Desc_Dmg_07": "Kelipatan DMG: Tahap 7",
"Common_Property_Normal_Desc_Dmg_08": "Kelipatan DMG: Tahap 8",
"Common_Property_Normal_Desc_Sp_01": "Energy Generation: Tahap 1",
"Common_Property_Normal_Desc_Sp_02": "Energy Generation: Tahap 2",
"Common_Property_Normal_Desc_Sp_03": "Energy Generation: Tahap 3",
"Common_Property_Normal_Desc_Sp_04": "Energy Generation: Tahap 4",
"Common_Property_Normal_Desc_Sp_05": "Energy Generation: Tahap 5",
"Common_Property_Normal_Desc_Sp_06": "Energy Generation: Tahap 6",
"Common_Property_Normal_Desc_Sp_07": "Energy Generation: Tahap 7",
"Common_Property_Normal_Desc_Sp_08": "Energy Generation: Tahap 8",
"Common_Property_Normal_Desc_Stun_01": "Kelipatan Daze: Tahap 1",
"Common_Property_Normal_Desc_Stun_02": "Kelipatan Daze: Tahap 2",
"Common_Property_Normal_Desc_Stun_03": "Kelipatan Daze: Tahap 3",
"Common_Property_Normal_Desc_Stun_04": "Kelipatan Daze: Tahap 4",
"Common_Property_Normal_Desc_Stun_05": "Kelipatan Daze: Tahap 5",
"Common_Property_Normal_Desc_Stun_06": "Kelipatan Daze: Tahap 6",
"Common_Property_Normal_Desc_Stun_07": "Kelipatan Daze: Tahap 7",
"Common_Property_Normal_Desc_Stun_08": "Kelipatan Daze: Tahap 8",
"Common_Property_ParryAid_Desc_Stun_01": "Kelipatan Daze - Light Defensive",
"Common_Property_ParryAid_Desc_Stun_02": "Kelipatan Daze - Heavy Defensive",
"Common_Property_ParryAid_Desc_Stun_03": "Kelipatan Daze - Chain Defensive",
"Common_SideCharacterName": "{M#Belle}{F#Wise}",
"Common_Skill_BeHitAid_Title": "Quick Assist",
"Common_Skill_Branch_Title": "Alt Attack",
"Common_Skill_Counter_Title": "Dodge Counter",
"Common_Skill_Evade_Title": "Dodge",
"Common_Skill_ExQTE_Title": "Ultimate",
"Common_Skill_ExSpecial_Title": "EX Special Attack",
"Common_Skill_Normal_Title": "Basic Attack",
"Common_Skill_QTE_Title": "Chain Attack",
"Common_Skill_Rush_Title": "Dash Attack",
"Common_Skill_Special_Title": "Special Attack",
"Common_Skill_Weapon_Title": "Buka Equipment Eksklusif",
"Common_Talent_Desc": "Level Basic Attack, Dodge, Assist, Special Attack, dan Chain Attack +2.",
"CompanionBubble_ChapterGrace_0001_01": "Maaf, Nona. Aku tidak bisa mengizinkanmu.",
"CompanionBubble_ChapterGrace_0001_02": "Permintaanmu melanggar aturan keselamatan dalam Hollow.",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0001_01": "{M#Koleda berperan jadi murid SD... Ckckck...}{F#Koleda kelihatan seperti... Boleh ketawa tidak ya? Mending jangan deh.}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0002_01": "{M#Lumina Square... Mau naik mobil ke sana? Mobilnya ada di tempat parkir!}{F#Mobilnya sudah di tempat parkir. Nyetir saja ke Lumina Square.}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0003_01": "Tiga bocah itu pergi ke mana?",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0004_01": "Impianku adalah jadi aktor!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0004_02": "Di masa depan filmku bakal tayang di bioskop ini!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0004_03": "Ka-Kalau begitu aku mau jadi sutradara! Aku bikin kamu jadi keren!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0004_04": "...Aku jadi penontonnya saja.",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0005_01": "Sebentar lagi sudah mau nyanyi paduan suara di depan kepala sekolah. Aduh, gugup nih...",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0005_02": "Laut yang gelap~ Huhuhu...",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0005_03": "...",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0005_04": "Tidak apa-apa! Enggak sumbang sama sekali kok! Sumpah!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0006_01": "Mau banget! Mama, aku mau yang ini!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0006_02": "...Ah, lupa, Mama kan sudah...",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0007_01": "Bakalan ribet kalau sampai bocah-bocah itu belum ditemukan sebelum kepala sekolah datang!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0008_01": "Aku diam saja pun bisa jadi bahan gosip!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0008_02": "Andai aku bisa jadi seperti dia...",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0009_01": "Starlight Knight tentu tidak akan minum yang pahit-pahit seperti kopi...",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0009_02": "Starlight Knight cuma minum air soda manis yang mereka promosi sendiri! ",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0010_01": "Manusia hanya bisa merasakan keberadaan mereka sendiri saat menderita.",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0010_02": "Makanya orang-orang dewasa suka membayar Kakek Duyi untuk hajar mereka...",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0011_01": "Waktu lihat mobil, aku selalu khawatir ada kucing di bawahnya.",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0011_02": "Emmie benci kotor, jadi dia tidak pernah telungkup di atas tanah untuk periksa...",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0012_01": "Aroma sanitizer tangan harum sekali...",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0012_02": "Meski agak menusuk, tapi begitu tercium langsung merasa tenang.",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0013_01": "Membosankan...",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0014_01": "Emmie selalu suka cium aroma sanitizer tangan...",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0014_02": "Hmph! Dia cepat atau lambat akan keracunan!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0014_03": "Wah~ Gimana kalau dia keracunan?",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0014_04": "...Te-tentu saja harus antar dia ke rumah sakit!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0015_01": "Akhirnya tiga bocah ini berhasil diatasi...",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0015_02": "*uhuk* Kalian baik-baik saja, kan?",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0017_01": "Ya... Baik-baik saja. Hmm, tidak masalah. Haha, hmm...",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0018_01": "Semuanya bersiap untuk bernyanyi!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0019_01": "Bocah-bocah! ...Eh, salah, murid-murid.",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0019_02": "Harusnya jumlahnya sudah sesuai, kan? ...Coba aku hitung sekali lagi.",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0019_03": "Aku benar-benar tidak jago menghitung jumlah makhluk hidup ya...",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0020_01": "Laut...",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0020_02": "Yang gelap~",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0020_03": "Aku tidak takut~",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0020_04": "♪~",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0020_05": "Lalala~",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0021_01": "Tenggorokanku kering sekali...",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0021_02": "Mau minum teh susu!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0021_03": "Aku mau pulang...",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0101_01": "Koleda kirim koordinat di dalam Hollow nih...",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0101_02": "{M#Gunakan HDD dan temui dia, Kak!}{F#Ayo pergi temui dia, Belle.}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0101_03": "{M#\"Terungkap! Fakta di balik Hollow misterius di gedung sekolah!\"}{F#HDD dan aku sudah siap.}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0101_04": "{M#Rasanya semacam ini kan?}{F#Ayo selidiki hal yang disembunyikan sekolah ini.}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0102_01": "{M#Kerja bagus, Kak!}{F#Kerja bagus, Belle.}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0102_02": "{M#Sekarang cuma bisa tunggu kabar dari Koleda...}{F#Sekarang hanya bisa menunggu Koleda menghubungi kita...}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0102_03": "{M#Misi terpenting saat ini adalah istirahat!}{F#Sebelum kita perlu bekerja lagi, istirahatlah dulu.}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0201_01": "{M#Dan, Emmie, dan Lisha tejebak dalam Hollow...}{F#Dan, Emmie, dan Lisha terjebak dalam Hollow...}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0201_02": "{F#Ayo cepat gunakan HDD masuk ke dalam Hollow buat selamatkan mereka.}{M#Ayo cepat gunakan HDD masuk ke dalam Hollow untuk selamatkan mereka.}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0201_03": "{M#Kak, hati-hati ya...}{F#Belle, kalian harus selalu waspada ya...}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0201_04": "{M#Aku akan bantu kalian semaksimal mungkin!}{F#Sebelum kita perlu bekerja lagi, istirahatlah dulu.}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0202_01": "{M#Ada yang Koleda perlu langsung bicarakan dengan Kakak?}{F#Aku juga mau pergi! Naik mobil saja!}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0202_02": "{M#Aku juga mau pergi! Naik mobil saja!}{F#Ayo pergi bareng, kamu yang menyetir?}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0203_01": "Masalahnya sudah beres, kenapa masih perlu...",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0203_02": "Kamu tidak paham tentang anak kecil kan.",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0204_01": "{M#Akhirnya terasa masalahnya sudah beres...}{F#Kelihatannya, masalah kali ini akhirnya selesai juga.}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0204_02": "{M#Memang selalu sulit banget ya dapat uang dari biaya kontrak Belobog Heavy Industries!}{F#Kali ini untung saja ada Belle...}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0204_03": "{M#Kali ini untung saja ada Kakak, hehe!}{F#Aku juga mau pergi! Naik mobil saja!}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_InLevel_1001_01": "Memusingkan sekali...",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_InLevel_1002_01": "Anak ini...",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_InLevel_1003_01": "Selamat...!",
"CompanionBubble_ChapterLycaon_0001_01": "Aku pasti bisa... Aku pasti bisa...",
"CompanionBubble_ChapterNekomiya_0001_01": "Ehn-ne-ehn. (Aku di sini.)",
"CompanionBubble_ChapterQingYi_0001_01": "Pelanggannya di sebelah sana, Kakak tolong layanin dulu ya.",
"CompanionBubble_ChapterQingYi_0001_02": "Pelanggannya di sebelah sana, Belle tolong layani dulu ya.",
"CompanionBubble_ChapterQingYi_0001_03": "Aku perlu beresin pesanan dadakan yang barusan.",
"CompanionBubble_ChapterQingYi_0001_04": "Aku perlu beresin pesanan dadakan yang barusan.",
"CompanionBubble_ChapterQingYi_0002_01": "Sedang menganalisis data... Analisis selesai.",
"CompanionBubble_ChapterQingYi_0002_02": "Oh, ternyata Manajer. Bagaimana? Ada perkembangan?",
"CompanionBubble_ChapterRina_0001_01": "Tidak ada di sini, juga tidak ada di sini...",
"CompanionBubble_ChapterRina_0002_01": "Ayo istirahat sebentar...",
"CompanionBubble_ChapterRina_0003_01": "Bagaimana? Sesuai dengan yang Anda inginkan?",
"CompanionBubble_ChapterRina_0003_02": "Wah...",
"CompanionBubble_ChapterRina_0005_01": "Kami sudah kembali. Maaf sudah membuat Anda menunggu lama.",
"CompanionBubble_ChapterRina_0006_01": "Nenek kenapa? Lagi menangkap pencuri?",
"CompanionBubble_ChapterRina_0007_01": "Apa? Ada sesuatu yang bakalan datang?",
"CompanionBubble_ChapterRina_0008_01": "Nenek itu kenapa? Sepertinya dia bilang... Hollow bakalan datang?!",
"CompanionBubble_ChapterRina_0009_01": "Luar biasa sekali! Ini pertama kalinya aku lihat wanita tua berlari secepat ini!",
"CompanionBubble_ChapterRina_0010_01": "Dengar tidak? Hollow bakalan datang! Ayo kita cepat pulang, jangan jalan-jalan lagi!",
"CompanionBubble_ChapterRina_0010_02": "Ka-kamu tidak salah dengar, kan?!",
"CompanionBubble_ChapterRina_0011_01": "Apa mataku jadi eror karena terlalu banyak lembur ya...?",
"CompanionBubble_ChapterRina_0011_02": "Kayaknya aku ada lihat angin puyuh warna hijau melintas di depanku deh...",
"CompanionBubble_ChapterRina_0012_01": "Kamu barusan kenapa jongkok sambil melindungi kepala?",
"CompanionBubble_ChapterRina_0012_02": "Um, refleks saja. Melihat wanita tua itu berlari lurus kemari... ",
"CompanionBubble_ChapterRina_0012_03": "Langsung teringat nenekku yang lari untuk menghajarku...",
"CompanionBubble_ChapterRina_0013_01": "Ada apa dengan Wanita tua itu?",
"CompanionBubble_ChapterRina_0013_02": "Entah... Dia tadi bahkan menabrakku!",
"CompanionBubble_ChapterRina_0013_03": "Dia sepertinya bilang Hollow bakalan datang...",
"CompanionBubble_ChapterRina_0013_04": "Hollow? Di sini? Mana mungkin!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0001_01": "Bocah ini menggemaskan sekali. Boleh kuelus-elus lagi, tidak?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0001_02": "Boleh. Tapi, simpan dulu kunci inggrismu...",
"CompanionChat_ChapterGrace_0001_Name01": "Grace",
"CompanionChat_ChapterGrace_0001_Name02": "Belle",
"CompanionChat_ChapterGrace_0001_Name03": "Wise",
"CompanionChat_ChapterGrace_0002_01": "Kamu mau berangkat sekarang? Nanti aku nyusul!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0002_01F": "Kamu mau pergi duluan? Aku akan menyusul ke sana.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0002_Name01": "Belle",
"CompanionChat_ChapterGrace_0002_Name01F": "Wise",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_01": "Obsesi Grace terhadap mesin sekarang saja sudah sangat abnormal. Enggak kusangka dulu lebih parah ya.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_02": "Aku pikir Grace yang sekarang saja sudah terlalu terobsesi sama mesin. Ternyata dulu lebih parah ya.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_03": "Tapi... teman sekelasnya sekarang jadi saingan tendernya. Pasti dia sedih deh.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_04": "Teman sekelasnya jadi saingan tender... Pasti canggung sekali.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_05": "Semoga kita enggak ngalamin situasi kayak gitu...",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_06": "Semoga kita tidak akan pernah mengalaminya...",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_07": "Grace itu spesial.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_08": "Iya juga sih... Tapi berkat obsesinya yang berlebihan ini, dia baru bisa punya pencapaian yang luar biasa, kan?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_09": "Ya, memang... Pencapaiannya yang luar biasa sudah pasti karena obsesinya yang berlebihan ini.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_10": "Di usia muda dia sudah jadi penanggung jawab teknologi Belobog Industries.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_11": "Di usia muda dia sudah jadi penanggung jawab teknologi Belobog Industries.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_12": "Dia memang mekanik jenius.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_13": "Dia memang mekanik jenius.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_14": "Kontraknya masih belum selesai. Saat penelitian Grace ada perkembangan baru, kita baru kerja sama lagi saja dengannya!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_15": "Kontraknya masih belum selesai. Saat penelitian Grace ada perkembangan baru, kita baru kerja sama lagi saja dengannya!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_16": "Sebelum Grace menghubungi kita, kita bisa selesaikan urusan lain dulu.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_17": "Sebelum Grace menghubungi kita, kita bisa selesaikan urusan lain dulu.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_Name01": "Belle",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_Name02": "Wise",
"CompanionChat_ChapterGrace_0004_01": "Lokasi pertemuan kali ini masih di area konstruksi Brant Street. Kakak sudah siap belum?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0004_02": "Belle, lokasi pertemuan kali ini masih di area konstruksi Brant Street.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0004_03": "Grace juga bilang enggak perlu keluar masuk Hollow, jadi Eous enggak perlu ikut kita kali ini.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0004_04": "Karena Grace bilang kali ini tidak perlu bantuan Proxy, jadi tidak usah bawa Eous.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0004_Name01": "Belle",
"CompanionChat_ChapterGrace_0004_Name02": "Wise",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_01": "Kak, kamu sudah kembali! Hmm? Kenapa ekspresimu aneh gitu? Ada apa?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_02": "Selamat datang, Belle. Kok kamu seperti mau bilang sesuatu? Ada masalah?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_03": "(Ceritakan semuanya)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_04": "Ternyata Betty dan Grace punya perbedaan pendapat seperti ini! Sial... Tahu gitu aku di sana saja buat lihat drama!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_05": "Ternyata begitu. Betty dan Grace punya perbedaan pendapat... Sayang sekali, aku jadi tidak bisa lihat drama antara mereka.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_06": "Menurut Grace, dia mungkin akan menghubungi kita lagi sebelum pertemuan publikasi perdagangan teknologi.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_07": "Menurut Grace, dia mungkin akan menghubungi kita lagi sebelum pertemuan publikasi perdagangan teknologi.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_08": "Kalau gitu, mungkin itu terakhir kalinya dia menghubungi kita. Lalu, setelah urusan ini selesai, kontrak bisa dianggap selesai.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_09": "Kalau semuanya lancar, itu mungkin terakhir kalinya dia menghubungi kita. Lalu, kita bisa hitung biaya kontraknya.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_10": "Makin lama aku makin penasaran sama masa lalu Grace. Setelah kontraknya selesai, gimana kalau kita ngobrol-ngobrol sama dia?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_11": "Bisa dibilang aku jadi penasaran. Kalau ada kesempatan, aku mau tanya tentang masa lalu Grace.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_12": "Aku bakal pantau pesan di grup pesan.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_13": "Aku akan pantau pesan di grup pesan.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_14": "Sebelum Grace kirim pesan, Kakak lanjutkan rutinitas dan selesaikan urusan lain yang harus diselesaikan dulu saja! Terima kasih atas kerja kerasmu!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_15": "Sebelum Grace kirim pesan, Belle, kamu lanjutkan rutinitas dan selesaikan urusan lain yang harus diselesaikan dulu saja. Terima kasih atas kerja kerasmu!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_Name01": "Belle",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_Name02": "Wise",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_01": "Kamu sudah kembali, Kak! Cepat cerita! Cepat cerita! Aku sudah siapin minuman sama camilan!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_02": "Belle, akhirnya kamu pulang. Nih, minum air. Terus, cepat ceritain kamu dapat berita apa?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_03": "Jadi, gini...",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_04": "Wah, gosip ini luar biasa...",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_05": "Kamu menjelaskan pesan Betty kepada semua orang secara singkat.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_06": "Apa? Betty sudah selesaiin pencapaian teknologinya? Terus dia mau ngundang Grace buat lihat?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_07": "Di luar dugaan banget, ya... Bukan hanya cepat, dia bahkan juga undang saingan kompetisinya untuk lihat...",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_08": "Bagus. Waktunya ambil popcorn.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_09": "Fairy, kamu jangan sok gaul gitu dong, bisa-bisanya niru cara komentar netizen di Inter-Knot... Kak, kita harus cepat kirim pesan ke Grace buat kasih tahu dia soal ini!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_10": "Fairy, jangan ikut-ikut cara komentar netizen di Inter-Knot ya... Belle, kita harus cepat kirim pesan ke Grace buat kasih tahu dia soal ini!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_Name01": "Belle",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_Name02": "Wise",
"CompanionChat_ChapterGrace_0007_01": "Semangat, murid magang! Banyak-banyaklah tanya berita tentang Master kita!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0007_02": "Perselisihan di antara murid top Roose Institute of Technology, bukanlah sesuatu yang mudah didapatkan.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0007_03": "Aku dan Fairy bakal nungguin kamu balik dan dengerin cerita dari kamu, ya!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0007_04": "Semangat, Belle. Cari cerita lengkapnya, ya. Fairy juga mau tahu.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0007_Name01": "Belle",
"CompanionChat_ChapterGrace_0007_Name02": "Wise",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_01": "Kontraknya selesai dengan lancar! Kerja bagus, Kak!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_02": "Kontraknya selesai dengan lancar! Kerja bagus, Belle!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_03": "Kamu juga!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_04": "Kali ini, kita bisa lihat sisi Grace yang keren ya!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_05": "Jarang-jarang kita bisa lihat sisi Grace yang keren.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_06": "\"Penyihir Berhati Baja\" ternyata bukan sindiran ya, tapi gelar kehormatan!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_07": "\"Penyihir Berhati Baja\" ternyata bukan sindiran ya, tapi gelar kehormatan!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_08": "Selain itu, untungnya enggak ada orang yang terluka.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_09": "Selain itu, untungnya tidak ada orang yang terluka.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_10": "Iya sih.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_11": "Kak, menurutmu kejadian ini gimana?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_12": "Belle, aku penasaran sama pendapatmu.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_13": "Mesin ya mesin doang, kan? Untuk apa kita merasa rasa sayang pada mereka sih?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_14": "Peralatan ya peralatan doang, kan? Untuk apa kita merasa rasa sayang?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_15": "Kalau kita bersikap baik pada mereka agar kita lebih mudah mencampakkannya di kemudian hari, apakah itu membuat kita baik hati atau enggak berperasaan?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_16": "Kalau kita bersikap baik pada mereka agar kita lebih mudah mencampakkannya di kemudian hari, apakah itu membuat kita baik hati atau tidak berperasaan?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_17": "Aku setuju dengan Grace.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_18": "Aku setuju dengan Betty.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_19": "Aku juga {F#enggak}{M#tidak} tahu.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_20": "Benarkah? Aku merasa kamu mungkin bakal berpikir seperti itu.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_21": "Benarkah? Aku merasa kamu mungkin bakal berpikir seperti itu.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_22": "Hmm... Memang sulit sekali memilih satu kesimpulan. Orang yang memihak kubu mana pun pasti punya alasannya sendiri.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_23": "Hmm... Memang sulit sekali memilih satu kesimpulan. Orang yang memihak kubu mana pun pasti punya alasannya sendiri.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_24": "Bagaimanapun juga, kontrak ini akhirnya bisa selesai dengan baik. Yuk kita istirahat, lalu kembali ke rutinitas kita!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_25": "Bagaimanapun juga, kontrak ini akhirnya bisa selesai dengan baik. Yuk kita istirahat, lalu kembali ke rutinitas kita!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_Name01": "Belle",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_Name02": "Wise",
"CompanionChat_ChapterGrace_0009_01": "(Bertemu dengan Grace di area konstruksi Brant Street)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0009_01F": "(Bertemu dengan Grace di area konstruksi Brant Street)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0009_02": "(Ayo berangkat kalau semuanya sudah siap di toko video)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0009_02F": "(Ayo berangkat kalau semuanya sudah siap di toko video)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0009_03": "Bersiap-siap pergi ke area konstruksi Brant Street.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0009_04": "(Mobil dinas sudah diparkir di tempat parkir, ayo bersiap dan pergi ke area konstruksi Brant Street.)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0009_Name01": "Wise",
"CompanionChat_ChapterGrace_0009_Name01F": "Belle",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_01": "...Rencananya berubah?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_02": "Lalu, bagaimana dengan rencana kerja sama kita?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_03": "(Grace sepertinya sedang telepon.)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_04": "Berdiri diam menunggu Grace.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_05": "Berdeham untuk memanggil Grace.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_06": "Ah! Maaf, tunggu sebentar. Aku sudah mau selesai!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_07": "...Rekan baru? Apa maksudmu?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_08": "Ya, aku mengerti... Terakhir kita harus ikut tender, kan?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_09": "...Oke, nanti aku hubungi lagi.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_10": "Maaf membuatmu lama menunggu!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_11": "{F#Enggak apa-apa.}{M#Tidak apa-apa.}",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_Name01": "Grace",
"CompanionChat_ChapterGrace_0011_01": "Tenang saja dan selesaikan kontraknya. Aku akan urus toko.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0011_Name01": "Belle",
"CompanionChat_ChapterGrace_0011_Name01F": "Wise",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_01": "Akhirnya kita kembali dengan selamat! Anak-anakku juga sudah tenang. Semuanya berkat arahan kalian berdua!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_02": "Mekanik itu {F#enggak}{M#tidak} apa-apa, kan?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_03": "Kelihatannya dia tidak terluka. Harusnya dia tidak apa-apa.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_04": "Maksudku itu, kamu enggak apa-apa sama dia, kan?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_05": "Maksudku itu, kamu tidak apa-apa sama dia, kan?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_06": "Bukannya dia menyebut dirinya saingan tendermu?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_07": "Bukannya dia sainganmu untuk tender kali ini?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_08": "Dan sepertinya dia kenal kamu?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_09": "Dan katanya dia kenal kamu?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_10": "Entah tuh... Aku tidak ingat. Daripada urus dia, aku lebih peduli dengan keadaan chip logika anak-anakku!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_11": "Kalau proses pembangkitan di dalam Hollow tidak ada masalah, seharusnya kita bisa memisahkan data di dalam chip logika.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_12": "Kontrak hari ini akan dihentikan untuk sementara. Kalian bisa membawa Eous pulang!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_13": "Aku akan periksa tubuhnya setelah aku kembali. Kalau ada kemajuan atau perlu bantuan kalian, aku akan hubungi kalian lagi!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_14": "Sampai jumpa, Grace.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_15": "Jangan lupa periksa mekaniknya.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_16": "(Baru saja kamu mengucapkan sampai jumpa, namun pandangan Grace sudah kembali tertuju pada badan mesin)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_17": "Setelah beberapa saat, di area konstruksi Brant Street... Eous berhasil diambil kembali.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_Name01": "Grace",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_01": "Hmm? Kamu masih belum pergi?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_02": "Terima kasih. Kerja sama kali ini juga berjalan sangat lancar!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_03": "Betty jalannya cepat sekali. Aku belum sempat minta maaf.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_04": "Terus, selanjutnya gimana?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_05": "Maksudmu kontrak? Tunggu aku selesai memeriksa sistem kognitif anak ini dulu.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_06": "Kalau lancar, harusnya sudah cukup untukku membuat satu data penelitian yang valid.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_07": "Selama kualitasnya bisa mencapai standar Three Gates Corp., kontraknya bisa dianggap selesai!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_08": "Buat jaga-jaga, aku mungkin akan menghubungi kalian lagi sebelum pertemuan publikasi perdagangan teknologi.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_09": "Setelah itu, kita sudah bisa menghitung biaya kontrak!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_10": "Kalau tidak ada urusan lain, aku mau lanjut periksa kondisi anak ini.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_11": "Kamu sibuk dulu saja.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_12": "Sampai jumpa, Grace.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_Name01": "Grace",
"CompanionChat_ChapterGrace_0015_01": "(Ayo pergi ke lokasi yang diberikan Fairy)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0015_02": "Setelah beberapa saat, di suatu tempat di Sixth Street...",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_01": "Oke, kamu datang buat cari aku, kan? Untuk menyampaikan pesan dari si penyihir berhati baja itu?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_02": "Aku cuma lewat.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_03": "Aku datang untuk menyapamu.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_04": "Huh... kamu masih lebih tahu sopan santun daripada gurumu.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_05": "Ya, sudahlah. Kebetulan juga kamu datang, aku mau sampaikan pesan ke gurumu.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_06": "Dia sudah kalah di tender kali ini!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_07": "Apa?!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_08": "Hasil kerja sama teknologi yang aku urus sudah selesai. Selain itu, aku sudah mengajukan permohonan peninjauan ke perwakilan Three Gates Corp.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_09": "Kami akan segera mengadakan pertemuan untuk mengamati dan menguji penelitianku.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_10": "Aku duluan yang mencapai target! Pulang dan kasih tahu gurumu kalau aku menyambutnya datang untuk melihat penelitianku.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_11": "Lokasi pertemuan pengamatannya akan aku posting di kanal Knock Knock Business Three Gates Corp. Ingatkan dia untuk mengeceknya.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_12": "Kompetisi yang berlangsung lama akhirnya bisa selesai. Tapi, jangan biarkan gurumu kabur ya.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_13": "Tolong sampaikan pesanku, ya. Sampai jumpa!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_14": "Setelah selesai berbicara, Betty pun berbalik dan pergi.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_Name01": "Betty",
"CompanionChat_ChapterGrace_0019_01": "Kak, kita ketemu klien di area konstruksi Brant Street, kan?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0019_01F": "Belle, kliennya bilang titik pertemuannya di area konstruksi Brant Street.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0019_02": "Karena kita sudah kenal lama klien ini, ayo langsung temui dia!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0019_02F": "Kita bisa percaya orang ini, jadi tidak apa kalau ketemu langsung.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0019_Name01": "Belle",
"CompanionChat_ChapterGrace_0019_Name01F": "Wise",
"CompanionChat_ChapterGrace_0020_01": "Terima kasih atas kerja kerasnya, anak baik. Ayo kita pulang!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0020_02": "Aku akan memeriksamu dengan baik di rumah.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0020_Name01": "Grace",
"CompanionChat_ChapterGrace_0021_01": "(Kotak kayu itu terbuat dari bahan yang cukup berat, jadi agak sulit untuk dipindahkan...)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0021_02": "Pindahkan kotak kayu",
"CompanionChat_ChapterGrace_0021_03": "Setelah susah payah, kamu berhasil memindahkannya...",
"CompanionChat_ChapterGrace_0022_01": "(Tong ini lebih sulit daripada kotak kayu...)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0022_02": "Pindahkan tong",
"CompanionChat_ChapterGrace_0022_03": "Ternyata susah juga ya... Sepertinya kamu sekali-sekali harus olahraga. Jangan hanya main game dan kerja terus...",
"CompanionChat_ChapterGrace_0023_01": "...Aku bisa jamin lokasi pertemuannya aman! Aku harus ulang berapa kali sih?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0023_02": "Hmm? Kamu... murid magangnya Grace? Apa yang kamu lakukan di sini?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0023_03": "Tunggu sebentar...",
"CompanionChat_ChapterGrace_0023_04": "Betty membisikkan sesuatu kepada petugas PubSec, lalu berbalik dan melihat kemari.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0023_Name01": "Betty",
"CompanionChat_ChapterGrace_0024_01": "Grace sudah kirim alamat pertemuan di dalam Hollow!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0024_02": "Belle, informasi Hollow untuk lokasi pertemuan sudah dikirimkan Grace ke sistem HDD.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0024_03": "Kak, aktifkan sistem HDD kalau kamu sudah siap! Aku bakal bawa Eous ke sana!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0024_04": "Aku akan segera berangkat sambil bawa Eous. Kamu yang pandu, ya!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0024_Name01": "Belle",
"CompanionChat_ChapterGrace_0024_Name02": "Wise",
"CompanionChat_ChapterGrace_0025_01": "Langkah pertama adalah untuk menyesuaikan sistem kognitif untuk membantu anak ini melakukan kalibrasi instruksi, agar dia dapat menerima instruksi yang akurat.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0025_02": "Singkatnya: Kamu cuma perlu menyentuh kotak kayu atau tong besi, lalu dia akan membedakannya, dan mengirim sinyal umpan balik ke terminal yang ada di bawah kendaliku.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0025_03": "Yang aku perintahkan padanya adalah kalau kotak kayu yang terdeteksi, kirim sinyal warna merah. Kalau tong, kirim sinyal hijau.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0025_04": "Simpel juga ya.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0025_05": "Proses kalibrasinya gampang juga.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0025_06": "Sistem yang paling kompleks sering muncul dari motivasi yang paling sederhana.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0025_07": "Kamu coba-coba dulu saja ya, sentuh saja kotak kayu atau tong besi.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0025_Name01": "Grace",
"CompanionChat_ChapterGrace_0026_01": "(Kotak kayu sederhana ini terbuat dari bahan yang cukup kuat, memang sesuai gaya Belobog Industries)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0026_02": "Kotak kayu, berarti sinyalnya...",
"CompanionChat_ChapterGrace_0026_03": "Merah! Mantap!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0026_04": "Memang anakku paling pintar.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0026_Name01": "Grace",
"CompanionChat_ChapterGrace_0027_01": "(Tong besi ini besar, dan terasa sangat kokoh dan berat saat disentuh)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0027_02": "Tong besi, berarti sinyalnya...",
"CompanionChat_ChapterGrace_0027_03": "Hijau! Benar!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0027_04": "Anak pintar, kerja bagus.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0027_Name01": "Grace",
"CompanionChat_ChapterGrace_0028_01": "Kak, sentuh saja kotak atau tong itu dengan tanganmu.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0028_01F": "Belle, sentuh saja kotak atau tong itu dengan tanganmu.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0028_02": "Chip logikanya akan mengirim sinyal yang sesuai ke Grace.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0028_Name01": "Belle",
"CompanionChat_ChapterGrace_0028_Name01F": "Wise",
"CompanionChat_ChapterGrace_0029_01": "Kalibrasi awal selesai! Awal yang baik, tapi kelas hari ini belum selesai loh.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0029_02": "Selanjutnya adalah uji operasional dasar dari fungsi logika.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0029_03": "Seperti yang disepakati: \"Merah, hijau, merah, merah, hijau\"!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0029_04": "Apa lagi ini...",
"CompanionChat_ChapterGrace_0029_05": "Jadi kali ini, kamu perlu menyentuh tong dan kotaknya sesuai urutan yang ditentukan. Lalu anak itu akan jawab apakah urutan itu benar atau salah.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0029_06": "Membedakan sinyal yang diberi, membentuk kognisi, menetapkan aturan, lalu membuat penilaian. Inilah tujuan dari \"merah-hijau-merah-merah-hijau\".",
"CompanionChat_ChapterGrace_0029_07": "Ayo, Proxy! Silakan dicoba! \"Merah, hijau, merah, merah, hijau\"!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0029_Name01": "Grace",
"CompanionChat_ChapterGrace_0030_01": "(Kotak kayu - merah)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0031_01": "(Tong besi - hijau)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0032_01": "(Kotak kayu... merah?)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0032_02": "Sinyal yang dikembalikan adalah \"Salah\", dia juga menambahkan emoji \"bingung\". Dia berhasil mengidentifikasi urutan yang salah! Ayo dong, Proxy! Jangan sampai kalah sama anak kecil.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0032_03": "Coba sentuh sesuai urutan ya, agar kita bisa menguji fungsi logikanya dalam menentukan benar atau salah.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0032_04": "Urutannya: \"Merah, hijau, merah, merah, hijau\"!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0032_Name01": "Grace",
"CompanionChat_ChapterGrace_0033_01": "(Tong... hijau?)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0033_02": "Sinyal yang dikembalikan adalah \"Salah\", dia juga menambahkan emoji \"bingung\". Dia berhasil mengidentifikasi urutan yang salah! Ayo dong, Proxy! Jangan sampai kalah sama anak kecil.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0033_03": "Coba sentuh sesuai urutan ya, agar kita bisa menguji fungsi logikanya dalam menentukan benar atau salah.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0033_04": "Urutannya: \"Merah, hijau, merah, merah, hijau\"!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0033_Name01": "Grace",
"CompanionChat_ChapterGrace_0034_01": "(Tong... hijau)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0034_02": "Merah, hijau, merah, merah, hijau... Sip! Urutannya benar!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0034_Name01": "Grace",
"CompanionChat_ChapterGrace_0035_01": "{M#Kak}{F#Belle}, kamu cuma perlu masukkan tanganmu ke dalam kotak atau tong itu.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0035_02": "Masih ingat urutannya?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0035_03": "Grace tadi bilang... Kotak kayu itu merah, tong itu hijau. Urutannya: \"Merah-hijau-merah-merah-hijau\".",
"CompanionChat_ChapterGrace_0035_Name01": "Belle",
"CompanionChat_ChapterGrace_0035_Name01F": "Wise",
"CompanionChat_ChapterGrace_0036_01": "(Lokasi pengujian berantakan... ayo bantu Grace beres-beres)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0037_01": "Dengan menyentuh tong dan kotak, anak itu akan mendeteksinya, lalu mengirim kembali sinyal yang sesuai.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0037_Name01": "Grace",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_01": "Tentang prosedur debug, apa ada yang belum dimengerti?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_02": "Tanya tentang aturan debug",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_03": "Kalau kotak kayu yang terdeteksi, dia akan kirim sinyal warna merah. Kalau tong, sinyal hijau.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_04": "Jadi tolong sentuh tong dan kotaknya sesuai urutan. Lalu dia akan jawab apakah sudah sesuai urutan atau tidak.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_05": "Mau mulai ulang prosedur debug?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_06": "Mulai ulang",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_07": "Lanjutkan",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_08": "Prosedur debugnya unik sekali",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_09": "Itu cuma kebiasaanku saja.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_10": "Tong dan kotak?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_11": "Pengujian mesin biasanya diadakan di lokasi konstruksi, jadi yang digunakan untuk pengujian ya tentunya benda-benda yang ada di sana. Dari sanalah, kotak kayu dan tong besi digunakan secara umum dalam pengujian kognitif.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_12": "Merah dan hijau?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_13": "Dulu, mesin-mesin ini hanya bisa mengirimkan sinyal berupa warna-warna dasar. Karena itulah merah dan hijau digunakan sampai sekarang.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_14": "Simpel dan efektif. Itulah kunci dari ilmu teknik.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_15": "Tanya yang lain.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_16": "Tidak ada pertanyaan lain.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_Name01": "Grace",
"CompanionChat_ChapterGrace_0039_01": "Krek... Bip! Bip!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0039_02": "Suara ini... dari Heavy Machine Base? Ayo kita periksa!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0039_Name01": "???",
"CompanionChat_ChapterGrace_0040_01": "Grace membawa pulang Heavy Machine Base untuk diperbaiki...",
"CompanionChat_ChapterGrace_0040_02": "Kontrak Grace akhirnya selesai juga. Bawa Eous pulang dulu dan istirahat deh.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0041_01": "Masalahnya sudah selesai dan lawan kita juga sudah mundur dari tender. Kerja sama antara Three Gates Corp. dan Belobog Industries harusnya sudah pasti jadi, kan?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0041_02": "Masalahnya sudah selesai dan lawan kita juga sudah mundur. Kerja sama antara Three Gates Corp. dan Belobog Industries harusnya sudah pasti jadi, kan?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0041_03": "Grace pasti {F#enggak}{M#tidak} masalah!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0041_04": "Grace pasti {F#enggak}{M#tidak} masalah... kan?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0041_05": "Oh ya, Three Gates Corp. kan lebih mementingkan pertukaran teknologi. Jadi, Grace pasti enggak akan ada masalah dengan itu~",
"CompanionChat_ChapterGrace_0041_06": "Benar juga. Three Gates Corp. lebih mementingkan pertukaran teknologi. Jadi, Grace pasti tidak akan ada masalah dengan hal itu.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0041_07": "Nada bicaramu ini... bikin aku jadi agak khawatir... \"Hobi\" Grace enggak akan bikin masalah lagi, kan...",
"CompanionChat_ChapterGrace_0041_08": "Nada bicaramu ini... membuatku jadi agak khawatir... \"Hobi\" Grace tidak akan bikin masalah lagi, kan...",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_01": "Halo, tempat ini sedang dalam pembangunan, dan hanya staf yang boleh masuk.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_02": "Mau ketemu Bu Grace? Aku sepertinya tidak dapat pemberitahuan darinya kalau hari ini ada tamu...",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_03": "Tunggu sebentar, aku hubungi dia dulu.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_04": "Hm? Kamu tidak terlihat familier... Coba aku periksa lebih detail...",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_05": "Hm, sudah pasti tidak kenal. Kamu bukan staf kami, kan? Aku tidak akan tertipu!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_06": "Kasih dia lewat! Oh ya, kalian harus ingat penampilan orang ini ya! Dia ini rekan kerja sama yang sangat penting untuk Belobog Industries! Lain kali langsung kasih lewat ya!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_07": "Hei! Akhirnya kamu datang juga! Maaf, aku harus terima telepon dulu. Aku tunggu kamu di jembatan layang ya!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_ChouseKey1": "Aku datang untuk ketemu Grace.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_ChouseKey2": "Aku staf di sini kok.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_EndTransition": "Grace pun pergi dengan terburu-buru, dan staf beruang yang menjaga pintu membukakan pintu dengan sopan dan memberi isyarat \"silakan masuk\".",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_MidTransition": "Beruang pekerja yang tenang itu berbalik badan ke arah lokasi konstruksi dan menarik napas dalam-dalam, lalu...\n\"BU... GRACEEEE!!\"\n\"APA... KAMU... ADA... TAMU...??!\"",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_MidTransition2": "Tiba-tiba, staf beruang itu mendekatkan wajahnya. Matanya yang bagaikan kacang hitam dan napasnya yang berbulu-bulu terasa sangat dekat. Sepertinya ini cara dia memeriksa sesuatu dengan detail...?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_MidTransition3": "Pada saat itu, sebuah sosok yang familier bergegas menuju pintu masuk.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_Name": "Staf Beruang yang Tenang",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_Name2": "Grace",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_Name3": "Ranjang",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_Transition": "Pada suatu hari, Fairy tiba-tiba melapor bahwa dia menerima email dari Grace, seorang mekanik ahli dari Belobog Heavy Industries.\nDalam email tersebut, Grace mengatakan bahwa ada kontrak penting yang butuh bantuan Phaethon. Dari pemilihan kata-katanya, sepertinya situasinya sangat mendesak.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_Transition2": "Sesaat kemudian, di pintu masuk Area Konstruksi Brant Street...",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_01": "Perhatian: Menerima sebuah email dari mekanik ahli Belobog Heavy Industries, Grace Howard.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_02": "Menghentikan musik untuk memperbaiki mobil, aku akan membacakan isi pesan untuk Anda...",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_03": "*ehem* \"Wise, Belle! Ini Grace! Kalian ada waktu? Aku sudah memisahkan banyak data dari chip logika, jadi sudah bisa lanjut ke tahap berikutnya!\"",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_04": "\"Kebetulan aku perlu bantuan kalian. Tapi, masalah kali ini sedikit berbeda. Phaethon tidak perlu muncul, cukup kalian saja.\"",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_05": "\"Kalau ada waktu, kita ketemu di tempat biasa saja, Area Konstruksi Brant Street.\"",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_06": "Sekian. Aku sedang mengetik balasan \"Aku {F#enggak}{M#tidak} bisa. Hari ini adalah hari perbaiki mobil yang sangat penting. Dah.\" Untuk mengirimnya, katakan \"Kirim\".",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_ChouseKey1": "Jangan kirim sembarangan.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_ChouseKey2": "Pergi ke Area Konstruksi Brant Street deh.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_EndTransition": "Sesaat kemudian, kalian pun akhirnya sampai di Area Konstruksi Brant Street dengan selamat...",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_Name": "Fairy",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_Transition": "Pada suatu hari di tempat parkir toko video Random Play, Sixth Street, Janus Quarter, New Eridu, setelah menerima kontrak dari Grace.\nHari ini ada agenda keluarga yang penting—hari pemeriksaan mobil dinas. Meski sebenarnya cuma satu orang yang periksa, satunya lagi istirahat.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_01": "Apa? Kenapa Betty datang ke sini?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_02": "Telah mengumpulkan rekaman CCTV jalanan. Betty Brenda sepertinya sedang berbicara dengan petugas Public Security. Dilihat dari gerak-gerik tubuhnya, aku memperkirakan: 1. Mereka sedang berdebat dengan sengit. 2. Mereka sedang bertengkar dengan santai.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_03": "Saran: Master harus mencari tahu lebih lanjut tentang percakapan ini untuk menyelesaikan kontrak Grace Howard dengan lebih baik.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_04": "Karena aku sangat ingin tahu. AI juga punya hak untuk bergosip.",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_05": "{M#Hahaha, kali ini aku sependapat dengan Fairy. Coba kamu dengarkan, Kak. Lagian, dia mengira kamu muridnya Grace. Enggak bakal terjadi apa-apa kok}{F#Kali ini aku sependapat dengan Fairy. Coba kamu dengarkan, Belle. Seharusnya tidak akan masalah.}",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_ChouseKey1": "Kenapa kamu sarankan aku ke sana?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_ChouseKey2": "Fairy, apa tujuanmu?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_EndTransition": "Baiklah, demi bahan gosip keluarga, pergi nguping deh...",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_SideMainCharacter": "{M#Belle}{F#Wise}",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_Transition": "Pada suatu hari setelah membantu Grace mengatur mesinnya, kamu melihat sosok yang sangat familier di Sixth Street. Dia adalah Betty Brenda, saingan Grace. Kenapa dia bisa ada di sini? Kamu harus membagikan berita ini ke Kakak...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_01": "Koleda barusan kirim rekaman ke grup, tapi enggak bilang apa-apa. Apa yang terjadi?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_02": "Koleda barusan kirim rekaman ke grup, tapi tidak bilang apa-apa... Belle, menurutmu apa yang terjadi?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_03": "Koleda dalam bahaya?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_04": "Koleda salah kirim?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_05": "Awalnya aku kira dia salah kirim... Tapi, sepertinya yang dikatakan Kakak lebih masuk akal!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_06": "Ya, aku juga berpikir begitu. Kalau dia salah kirim, pasti akan langsung hapus, kan?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_07": "Gimana kalau kita coba putar rekamannya? Siapa tahu ada informasi penting di dalamnya...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_08": "Dalam skenario terburuk, Koleda mungkin memang dalam bahaya. Dan rekaman ini mungkin ada info penting...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_09": "Kalau Kakak sudah siap, putar rekaman ini di TV ya!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_10": "...Semoga dugaanku tidak benar. Tapi untuk jaga-jaga, lebih baik segera putar rekamannya.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_11": "Awalnya aku juga pikir gitu loh. Tapi, kalau dia salah kirim, pasti akan langsung hapus, kan?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_12": "Salah kirim? Mungkin juga sih. Tapi kalau dia memang salah kirim, sepertinya tidak terlalu sopan kalau kita nonton.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_13": "Dia enggak hapus pesannya... Ah! Mungkin Koleda dan yang lainnya lagi ada masalah darurat dan minta bantuan kita?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_14": "Berbeda dengan Belle, aku sepertinya selalu berpikiran negatif. Contohnya sekarang...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_15": "Kalau begitu, kita harus lihat video ini secepatnya! Iya kan, Kak?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_16": "Rekaman yang tidak jelas ini membuatku khawatir dengan Koleda dan lainnya. Entah mereka sedang dalam bahaya atau tidak. Bagaimana kalau putar rekamannya? Agar bisa tenang.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0002_01": "Aku enggak salah lihat, kan? Kak, di rekaman itu... Koleda dan Grace lagi akting jadi guru dan murid, ya?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0002_02": "Apa ini? Koleda dan Grace pakai baju yang belum pernah kulihat sebelumnya, dan ada di ruang kelas SD...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0002_03": "Ini acara jahilin orang ya? Eh, jangan-jangan kita juga bagian dari acara?! Mana kameranya?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0002_04": "Kalau bukan karena salah kirim... kenapa dia kirim rekaman itu ke kita?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0002_05": "(Lalu tiba-tiba terdengar suara ketukan pintu...)",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0002_06": "Aku pergi buka pintunya!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0002_07": "Belle, tolong buka pintunya!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0002_07F": "Kakak, tolong buka pintunya dong!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_01": "Hmmm... Seragam SD sangat cocok denganmu.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_02": "Sudah ganti baju, baguslah!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_03": "Baru ketemu saja, sudah langsung ungkit ini nih?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_04": "Seragam kecil yang ketat itu bikin aku sesak napas...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_05": "Dilihat dari ekspresi kalian, sepertinya kalian sudah nonton rekamannya, kan?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_06": "Sudah kok.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_07": "Baru saja mau bagikan ke sepuluh temanku.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_08": "Ternyata kamu punya sepuluh teman juga ya... Enggak, enggak boleh! Enggak boleh kirim!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_09": "Ini semua salah Anton! Dia bilang \"orang-orang akan lebih cepat paham kalau nonton rekaman\", lalu kirim rekaman itu tanpa izin...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_10": "Tapi, kalau itu bisa bantu kalian mengerti situasinya juga lumayan deh.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_11": "Langsung ke intinya saja ya. Aku mau minta bantuan kalian untuk selidiki Sub-Hollow yang di sekolah itu.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_12": "Mengundang Koleda ke ruang kerja untuk mendiskusikan detail kontrak...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_01": "Setelah Koleda telah pergi——",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_02": "Ada pelanggan yang cari kita itu bagus sih, tapi...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_03": "Kelihatannya keputusan Koleda sudah bulat, tapi...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_04": "Belle, kamu mengkhawatirkan Koleda ya?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_04F": "Kakak khawatir sama Koleda ya?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_05": "Apa ini termasuk khawatir? Tapi seperti diingatkan...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_06": "Tentu saja khawatir!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_07": "Tidak peduli biasanya sekuat apa pun, saat dihadapkan dengan situasi seperti ini... Tekanan dia sekarang pasti besar sekali.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_08": "Dia harus urus perusahaan dan hal seperti ini karena orangnya enggak tegaan. Dan, keduanya perlu sempurna... Koleda pasti capek banget.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_09": "Ah... ternyata sudah malam sekali. Tidur dulu saja. Kata Koleda, dia akan hubungi kita sebelum beraksi.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_10": "Ah... ternyata sudah jam segini ya. Tidur dulu deh. Kata Koleda, dia akan hubungi kita sebelum beraksi.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_01": "Emmie, Lisha, Dan... mereka bertiga yang buat masalan dan enggak mau ikut paduan suara.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_02": "Mereka biasanya akur banget. Kenapa hari ini harus berantem sih? Anak kecil memang selalu bikin susah.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_03": "Kerjaanku yang menyangkut masa depan perusahaan sudah menggunung, tapi sekarang malah perlu selesaikan masalah roti polo nanas yang sepele ini... Mana cocok denganku!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_04": "Kalau begitu, kenapa Koleda ke sini?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_05": "Memangnya rotinya enak?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_06": "Maksudmu kenapa aku menyamar jadi murid pindahan dan menyusup ke sekolah ini?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_07": "...Aku juga enggak mau! Mana mungkin ada yang mau?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_08": "Rencana awalnya sih mau Ben dan Grace yang nyamar jadi guru. Karena Ben yang paling sabar dengan anak kecil.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_09": "Tapi, Ben baru saja masuk kelas, belum buka mulut, anak-anak sudah pada nangis. Jadi terpaksa aku dan Grace yang menyamar deh.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_10": "Lalu, Ben pulang-pulang langsung nangis dan minta maaf. Tapi itu bukan salahnya sih... Anak-anak itu masih di usia menilai orang hanya dari luarnya saja...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_11": "Di hari-hari seperti ini, hanya roti polo nanas yang bisa beri sedikit kehangatan.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_12": "Kedengarannya memang enggak keren, tapi begitulah kenyataannya.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_13": "Setiap hari aku harus bicara dengan suara anak kecil, pergi ke kamar mandi bersama, tukaran stiker, bantu oper surat, males-malesan di kelas olahraga, dan latihan paduan suara yang memalukan itu...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_14": "Seriusan deh! Aku pengen ke toilet sendirian! Aku lebih memilih temani Ethereal di dalam Hollow daripada pergi ke toilet dengan anak cewek SD, dan bahas masalah cowok...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_15": "...Aku terlalu banyak mengeluh ya? Maaf, lupakan saja.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_16": "Prioritas utama sekarang adalah menemukan ketiga murid itu. Ikut aku. Kita coba cari petunjuk dari teman kelas mereka yang suka gosip.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_01": "Koleda! Murid pindahan yang misterius! Aku pengen banget ditabrak oleh kamu yang lagi gigit roti!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_02": "Biar bisa memalak uang pengobatan ya?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_03": "Koleda populer banget ya...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_04": "Maaf, tapi yang aku makan ini pai gandum.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_05": "Oh! Kamu bisa setinggi ini karena makan gandum? Aku mulai besok juga makan gandum deh!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_06": "Lupakan dulu soal gandum. Kudengar Dan, Lisha, dan Emmie lagi-lagi bertengkar, ya? Kamu tahu masalah ini enggak?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_07": "Hehe! Meski biasanya aku cuma sarapan roti, tapi aku juga tahu kok! Sepertinya Dan dan Lisha lagi ngambek sama Emmie!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_08": "Tadi aku ketemu Dan dan Lisha. Mereka bilang mau sembunyi di suatu tempat di sekitar sini dan tidak mau ketemu dengan Emmie lagi...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_09": "Sembunyi? Sembunyi di mana?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_10": "Aku juga tidak tahu. Tapi sepertinya mereka bilang... \"tempat favorit orang dewasa\"!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_11": "Mungkin cuma orang dewasa saja yang tahu tempat favorit orang dewasa...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_Name01": "\"Si Serba Tahu\"",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_01": "Gimana menurutmu? Tempat \"favorit orang dewasa\" di sekitar sini, harusnya... di sana, kan?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_02": "Pasti Coff Cafe!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_03": "Pasti Tempat Pijat Kakek Duyi!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_04": "Aku setuju sih. Kopi itu kan \"bahan bakar\" untuk orang dewasa.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_05": "Kamu pasti belum pernah lihat Grace yang belum minum kopi setelah bangun tidur. Lesu banget, kita taruh dia dalam kotak untuk dijual pun, mungkin dia enggak tahu loh.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_06": "Ah, ya. Memang bahu orang dewasa yang duduk untuk kerja seharian lebih kaku dari kepala bor.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_07": "Seingatku, Ben itu pelanggan tetap Tempat Pijat Kakek Duyi. Dia pasti datang setiap bulan setelah tutup buku. Hmmm, mungkin aku harus kasih Ben kartu deposit tempat pijat ini di ulang tahunnya tahun ini...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_08": "Selain dua ini, di sekitar sini sepertinya enggak ada lagi yang pantas disebut \"tempat favorit orang dewasa\"...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_09": "Oke, kalau begitu kita coba cari di Coff Cafe dan Tempat Pijat Kakek Duyi.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_01": "Dan dan Lisha? Mereka tidak di kafe nih~",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_02": "Aku ada lihat mereka berdua lewat sini sih, sepertinya pergi ke...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_03": "Pergi ke mana?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_04": "Tunggu, kenapa aku harus kasih tahu Koleda?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_05": "Dan dan aku adalah penggemar Starlight Knight! Kalau dengan mudahnya kasih tahu posisi sesama penggemar, sama saja aku mengkhianatinya! Seperti halnya Kesatria No. 02 yang mengkhianati kesatria utama!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_06": "Hmm... Meski Kesatria No. 02 sangat keren di setiap episode dan akan selalu kembali ke sisi kesatria utama, tapi tetap saja...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_07": "Sebenarnya kami juga penggemarnya loh!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_08": "...Hei! A-aku enggak pernah nonton tokusatsu yang kekanak-kanakan seperti ini!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_09": "Hm? Koleda kelihatannya sangat sibuk. Dia beneran juga nonton tokusatsu?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_10": "Kalau kamu juga penggemar, boleh saja kukasih tahu posisi Dan dan Lisha. Tapi, untuk buktikan kamu benaran suka, coba jawab \"apa kalimat kemenangan Starlight Knight dalam serial baru tahun lalu\"?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_11": "Rasakan langit berbintang yang tak tertandingi!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_12": "Rasakan sinar bintang yang tak tertandingi!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_13": "Rasakan Starlight yang tak tertandingi!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_14": "Proxy, kamu yakin? ...Seingatku sih \"rasakan langit berbintang yang tak tertandingi!\".",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_15": "Salah, salah, salah! Kamu pura-pura suka ya!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_16": "Proxy, kamu yakin? ...Seingatku sih \"rasakan sinar bintang yang tak tertandingi!\".",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_17": "Benar! Benar sekali! Koleda, murid pindahan misterius yang suka olahraga dan serbabisa, ternyata benaran penggemar Starlight Knight juga. Huhu, ini... benar-benar...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_18": "Luar biasa! Terharu! Ajaib! ...Di saat yang sama, aku merasa komunitas ini terancam dengan orang sepertimu. Apa ada yang ngerti?!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_19": "Sama sekali enggak ngerti sih. Tapi sekarang sudah bisa beri tahu keberadaan Dan dan Lisha, kan?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_20": "Mereka berdua pergi ke tempat parkir. Omong-omong, selain pelabuhan dan pabrik terbengkalai, tempat parkir ini lokasi syuting ketiga yang paling ikonik di \"Starlight Knight\", loh. Keren, kan?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_21": "Tempat parkir ya...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_22": "Meski enggak paham kenapa disebut \"tempat favorit orang dewasa\", tapi mereka harusnya pergi ke tempat parkir. Ayo, kita cari di sana.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_23": "Proxy, kamu yakin? ...Umm, seingatku sih \"Rasakan Starlight yang tak tertandingi!\".",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_24": "Starlight Knight tidak mungkin bilang kalimat searogan itu! Kamu pura-pura suka ya!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_Name01": "Komisaris Kesenian",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_01": "Eh? Lisha dan Dan tidak ada di sini.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_02": "Tapi aku ada lihat mereka berdua pergi ke arah mana sih. Tapi... sejujurnya, aku sedang memikirkan sebuah masalah filosofi yang penting.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_03": "Kalau sekarang aku tidak memahaminya, nanti tiga puluh tahun lagi aku akan mengalami krisis mental. Kalau kalian bisa bantu aku, aku akan beri tahu hal yang ingin kalian ketahui... Gimana?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_04": "Coba ceritain dulu.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_05": "Oke. Apa kalian pernah berpikir tentang... kenapa tidak ada nanas di dalam roti polo nanas?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_06": "...Kenapa hal ini bisa membuatmu mengalami krisis mental?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_07": "Pada dasarnya memang {F#enggak}{M#tidak} ada nanas sih.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_08": "Dicuri Bu Guru.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_09": "Aku ada kok. Memangnya kamu {F#enggak}{M#tidak}?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_10": "Memang enggak ada nanasnya kok. Namanya \"roti polo nanas\" karena bentuknya mirip nanas.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_11": "Ternyata begitu ya. Jadi kamu memecahkan masalah ini dari sisi etimologi ya. Memang sih, cara bertahan hidup sebagian besar orang di dunia ini adalah menggunakan pengalaman dan pengetahuan yang dikumpulkan oleh orang-orang di masa lalu sebagai landasan hidupnya.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_12": "Roti polo nanas harusnya ada nanas. Kalau hilang, mungkin dicuri Bu Grace.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_13": "Ternyata begitu ya. Teori konspirasi ya? Meragukan perkataan orang lain dan hanya percaya pada penilaian yang berasal dari pengalaman hidupmu sendiri. Dalam situasi ekstrem, ini juga merupakan cara bertahan hidup yang hebat dan tidak boleh diremehkan.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_14": "Roti polo nanasmu enggak ada nanas? Punyaku ada loh.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_15": "Ternyata begitu ya. Saat menghadapi pertanyaan tentang ontologi, kamu menggunakan teori eksistensi energi ilusi untuk menaikkan nilai sesuatu ya? Asalkan percaya ada nanas, maka nanas itu ada. Asalkan percaya ada dewa, maka akan diberkati. Ini juga adalah salah satu cara bertahan hidup.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_16": "Terima kasih, Koleda. Kamu sudah banyak menginspirasiku.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_17": "Jangan bilang begitu. Aku malah sudah bikin kamu bingung...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_18": "Aku tidak suka makan masakan rumah dan mempertimbangkan untuk makan roti polo nanas sebagai makanan utamaku seumur hidupku. Untung saja, kamu mengingatkanku tentang bahaya dari cara hidup seperti ini... Aku akan berusaha untuk tidak pilih-pilih makanan!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_19": "Ternyata cuma masalah pilih-pilih makanan saja!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_20": "Oh iya, kayaknya Lisha sama Dan pergi ke tempat parkir deh. Coba cari mereka di sana.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_21": "Tempat parkir ya...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_22": "Meski enggak paham kenapa disebut \"tempat favorit orang dewasa\", tapi mereka harusnya pergi ke tempat parkir. Ayo, kita cari di sana.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_Name01": "Pemegang Kunci",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_01": "\"Aku tidak takut dengan laut yang gelap~ Meski aku hanyalah seekor ikan kecil~\"",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_02": "\"Kapal layar kecilku adalah sahabatku~ Bawa aku ke taman air~\"",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_03": "Lisha, jangan nyanyi lagi. Kalau Emmie tidak menganggap kita sebagai teman, tidak ada gunanya kita bernyanyi bersama, kan?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_04": "\"Aku tidak takut dengan laut yang gelap~ Meski aku hanyalah seekor ikan kecil~\"",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_05": "\"Kapal layar kecilku~ Adalah sahabatku... Bawa aku... ke taman air... Huhuhuhu...\"",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_06": "Lisha...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_07": "Tapi... Lisha memang suka lagu ini...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_08": "Dan, kamu masih ingat? Setelah kita selesai tulis liriknya, Emmie bilang liriknya \"konyol\" sambil buat komposisi musiknya.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_09": "Ini... lagu kami bertiga. Emmie juga tersenyum bahagia waktu kita dipilih untuk nyanyi di acara paduan suara...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_10": "Tentu saja ingat! Kita bertiga kan teman baik! Tapi kenapa dia enggak kasih tahu kalau dia pindah sekolah? Padahal penting banget.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_11": "Emmie bilang kalau ayahnya yang tiba-tiba suruh dia pindah sekolah. Mungkin dia ada alasannya sendiri.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_12": "Ya harusnya dia kasih tahu kita dong! Kita kan bisa jaga rahasia! Kita bahkan enggak ember ke siapa-siapa kalau kita pernah \"jelajahi\" Hollow bareng...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_13": "*ehem*",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_14": "*ehem*...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_15": "WAHH!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_16": "Koleda? Yang kami bicarakan tadi... kamu sudah dengar semuanya?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_17": "Koleda, pas sekali. Aku butuh bantuanmu!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_18": "Emmie mau pindah sekolah, tapi aku sama Dan jadi kesal soalnya dia tidak bilang apa-apa ke kami... Tapi, lagu yang akan kami bawakan adalah lagu kami bertiga, jadi kami harap dia masih bisa ikutan.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_19": "Jangan bawa-bawa aku! Aku masih kesal banget sama dia!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_20": "Sudah, jangan kesal lagi. Emmie bulan depan sudah pindah sekolah, memangnya Dan tidak mau nikmati momen-momen terakhir ini?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_21": "...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_22": "Aku bisa cari Emmie untuk sampaikan pesan kalian sih. Tapi, dia ada di mana sekarang?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_23": "Emmie... sepertinya stok sanitizer tangannya sudah habis, jadi kemungkinan besar di pergi ke toserba.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_24": "Dia itu orangnya sangat jaga kebersihan. Hmph, biasanya sih aku dan Lisha bakalan bantu dia bawa cadangannya... Tapi sekarang jangan harap lagi!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_25": "Tapi hal sesepele sanitizer tangannya habis kamu juga tau kok...!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_Name01": "Lisha",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_Name02": "Dan",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_Name03": "Opsi",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_01": "Ngomong-ngomong, kenapa kalian merasa tempat parkir adalah \"tempat favorit orang dewasa\"?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_02": "Eh? Memangnya tidak suka? Mamanya Lisha paling suka tempat parkir!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_03": "Setiap kali Mama pulang kerja, dia selalu main HP di tempat parkir. Setelah Papa selesai masak, baru naik ke atas... Memangnya bukan karena dia suka tempat parkir?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_04": "Kalau bukan... A-apa karena Mama benci sama Papa...?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_05": "Entah kenapa aku selalu merasa orang dewasa sangat terobsesi dengan tempat parkir.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_06": "Waktu pergi \"bertualang\" sama Emmie, kami sering lihat ada orang dewasa pakai helm aneh keluar masuk tempat parkir sekolah...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_07": "Tunggu, di tempat parkir yang terbengkalai itu? Ada orang asing berpakaian aneh yang keluar masuk di sana?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_08": "Mereka terlihat seperti preman-preman yang biasa dihajar Starlight Knight... Jangan-jangan itu adalah lokasi syuting Starlight Knight?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_Name01": "Lisha",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_Name02": "Dan",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_01": "Pertanyaan: Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mencuci tangan dengan sanitizer tangan?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_02": "30 detik?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_03": "Ini juga perlu diuji ya...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_04": "Kalau mencuci tangan kurang dari 30 detik, bakteri yang tidak terlihat tidak akan bisa dibasmi dengan efektif.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_05": "Menyebarkan bakteri penyakit adalah perbuatan orang yang tidak bertanggung jawab. Aku benci orang seperti itu.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_06": "Jadi... apa kalian bisa cuci tangan dulu sebelum menyentuhku?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_07": "Mencuci tangan selama 30 detik dengan sanitizer tangan Emmie.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_08": "Hmm, bagus, bagus. Ada perlu apa cari aku, Koleda?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_09": "Aku harus jawab...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_10": "Bu Grace cariin kamu.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_11": "Dan dan Lisha cariin kamu.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_12": "Bu Grace minta aku bawa kalian kembali sebelum paduan suara dimulai.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_13": "Lisha dan Dan... dua temanmu itu minta aku sampaikan kalau mereka mau nyanyi bersamamu.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_14": "...Apa cuma aku yang merasa paduan suara itu sangat konyol?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_15": "\"Aku tidak takut dengan laut yang gelap~ Meski aku hanyalah seekor ikan kecil~\"",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_16": "Aku tidak pernah lihat lirik sekonyol itu. Bikin sakit mata aja.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_17": "Apa maksudnya \"kapal layar kecilku adalah kawanku\"? Kok kapal layar bisa berteman dengan ikan sih? Bukannya kapal untuk menangkap ikan ya?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_18": "\"Bawa aku ke taman air\"? Kalaupun ikan bisa muncul di taman air, tempat satu-satunya adalah warung ikan panggang, kan?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_19": "Yang bisa tulis lirik sekonyol ini hanya Lisha dan Dan, dua orang bodoh itu...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_20": "...Hei. Apa mereka masih marah denganku?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_21": "Dan masih marah sih.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_22": "Lisha sudah {F#enggak}{M#tidak} marah kok.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_23": "Dan masih marah sih. Bagi anak kecil seperti kalian... maksudku, kita... Pindah sekolah adalah hal yang sangat penting. Ibaratnya seperti anak perusahaan yang paling bernilai diambil alih secara paksa. Wajar banget kalau marah.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_24": "...Begitu ya? Dan memang paling sayang teman-temannya. Wajar saja kalau dia marah...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_25": "Lisha sempat nangis sebentar sih, tapi sudah enggak marah kok. Pertemanan anak kecil kan memang seperti ini, kan?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_26": "...Begitu ya? Hmph, hatinya terlalu lembut seperti tahu. Kalau tidak kasih tahu dia soal aku pindah sekolah, wajar kalau dia nangis...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_27": "Tapi, tidak kasih tahu mereka lebih awal memang salahku.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_28": "Akhir-akhir ini terlalu sibuk, jadi lupa jaga perasaan mereka... Aku akan minta maaf sama mereka deh.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_29": "Disclaimer dulu ya. Minta maaf adalah inisiatifku sendiri.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_30": "Alasan aku minta maaf adalah karena aku sayang dengan teman-temanku! Bukan karena bujukan orang sok dewasa sepertimu!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_31": "...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_32": "Setelah pulang nanti, aku mau tanya Grace... Apa waktu kecil aku juga sesongong ini...?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_Name01": "Emmie...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0014_01": "Yo, sudah kembali ya! Wise memang paling bisa diandalkan deh! Memimpin Koleda selesaikan misi!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0014_01F": "Yo, sudah kembali ya! Belle memang paling bisa diandalkan deh! Memimpin Koleda selesaikan misi!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0014_02": "Hei, siapa yang pimpin?! Kan aku yang jadi ketua tim!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0014_03": "Oke deh, oke. Kalau begitu aku berikan satu misi lagi untuk Koleda——suruh anak-anak kumpul!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0014_04": "Kebetulan, Kepala Sekolah sebentar lagi akan sampai... Koleda sudah pernah ketemu dia. Setelah minta semuanya berkumpul, jangan lupa sembunyi ya. Jangan sampai Kepala Sekolah melihatmu!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0014_05": "Iya iya, bawel deh. Waktu curi kunci, jangan sampai gagal ya, Kak!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0014_06": "Eh? Panggil \"Kak\" atau \"Bu\" nih?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0014_07": "Ah, malesin ah.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_01": "Kak, selamat datang kembali... Si Emmie terjebak di dalam Hollow ya? Kok bisa sih?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_02": "Belle sudah kerja keras ya, matanya pasti capek. Mau keripik wortel?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_03": "Ngomong-ngomong, ternyata memang ulah kepala sekolah itu ya?! Ahhh! Aku pengen ke sana buat tonjok dia!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_04": "Ngomong-ngomong, ternyata kepala sekolah yang membiarkan para preman untuk menambang ilegal, makanya Hollow-nya meluas, dan menelan anak-anak SD...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_05": "Tapi prioritas kita sekarang sih tunggu kabar Koleda, lalu masuk ke dalam Hollow untuk selamatkan anak-anak itu.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_06": "Masalahnya semakin rumit ya. Tapi, kalau Koleda yang turun tangan, dia pasti akan bertanggung jawab sampai akhir...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_07": "Untung saja konsentrasi Ether-nya enggak terlalu tinggi. Kalau enggak, pasti akan gawat!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_08": "Sekarang kita tunggu saja kabarnya.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_09": "Hmm, sekarang cuma bisa tunggu saja.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0016_01": "Koleda? Terima kasih sudah selamatkan aku! Aku kira aku bakal dimakan Ethereal!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0016_02": "Kalian tahu di mana Emmie dan Lisha? Sebelum terpisah dengan Lisha, aku kejar Emmie sampai ke dalam Hollow ini...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0016_03": "Kami paham situasinya.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0016_04": "Serahkan saja padaku.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0016_05": "Uh... Koleda, orang tuamu sangat bisa diandalkan ya!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0016_06": "Orang tuaku...?!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0016_Name01": "Dan",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_01": "Kerja bagus, Belle. Koleda bilang dia akan terus memantau perkembangan kasus ini.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_02": "Kerja bagus, Kak. Koleda bilang dia akan terus pantau perkembangan kasus ini.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_03": "Kalau dari caranya bekerja, dia pasti akan hubungi kita begitu ada perkembangan.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_04": "Kalau sudah ada perkembangan, dia pasti akan hubungi kita kok. Orangnya begitu, kan?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_05": "Semoga Kepala Sekolah dapat hukuman setimpal.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_06": "Semoga anak-anak aman.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_07": "Aku paham sih. Dia memang membuat orang emosi dari awal sampai akhir.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_08": "Iya! Si sialan itu dari awal sampai akhir bikin orang emosi aja!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_09": "Ya. Itu memang yang terpenting, terlebih sekarang Hollow itu jadi lebih berbahaya.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_10": "Semoga saja... Itu memang yang terpenting, terlebih sekarang Hollow itu jadi lebih bahaya nih.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_11": "Tapi terlalu banyak memikirkan ini juga tidak ada gunanya. Untuk sekarang, istirahat dulu saja. *hoam* Selamat malam.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_12": "Tapi enggak ada gunanya juga dipikirin sekarang. Mendingan istirahat dulu deh. Selamat malam, Kak! Jangan begadang ya!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_13": "Kamu pun beristirahat dengan tenang.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_14": "Setelah beberapa hari yang tenang berlalu...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0018_01": "Mereka berdua sudah pulang naik metro.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0018_02": "Gawat, barusan cuma makan seperempat roti polo nanas, sekarang jadi lebih lapar...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0018_03": "Ayo kita cepatan pulang dan makan!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0018_04": "Apa Koleda dan Emmie sudah pulang...?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0018_05": "Semoga mereka akan kabarin kita kalau mereka sudah sampai rumah dengan selamat.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0018_06": "Kita pergi juga, Belle?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0019_01": "{M#Grace berhasil. Sekarang kita tinggal tunggu kabar dari Koleda.}{F#Grace berhasil. Sekarang kita tinggal tunggu kabar dari Koleda.}",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0019_02": "{M#Kakak istirahat dulu saja! Mau makan keripik wortel tidak?}{F#Belle istirahat dulu saja. Mau makan keripik wortel tidak?}",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0019_03": "{M#Baiklah. Sementara istirahat dulu deh.}{F#Baiklah. Sementara istirahat dulu deh.}",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0020_01": "{M#Kak, itu pesan dari Koleda ya?}{F#Belle, itu pesan dari Koleda, kan?}",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0020_02": "{M#Sebenarnya kapan kamu mau traktir aku dan kakakku makan roti polo nanas? Aku sudah tidak sabar nih!}{F#Dia juga tipe yang bakal pikirkan masalah begini... Rasanya aku jadi lebih paham sifatnya setelah lewati masalah-masalah belakangan ini.}",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0020_03": "{M#Sekarang lebih baik istirahat dulu saja.}{F#Sekarang lebih baik istirahat dulu saja.}",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_01": "Berkat Grace, kita sudah dapat kuncinya!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_01_01": "Berkat Grace, kita sudah dapat kuncinya!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_01_02": "Kakakku hebat juga ya! Padahal pagi ini dia mengeluh kalau dia belum pernah lakukan hal kayak begini...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_01_03": "...Tapi aku tetap enggak bisa maafkan dia yang selalu ambil penaku setiap kali datang ke kantorku!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_01_04": "*ehem* Oke deh, cukup curhatnya. Aku nanti akan kirim koordinat detailnya ke kamu.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_01_05": "Nantinya semua kuserahkan padamu ya, Proxy!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_02": "Aku nanti akan kirim koordinat detailnya ke kamu.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_03": "Nantinya semua kuserahkan padamu ya, Proxy!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_Endding": "Sudah kembali ke Toko Video, bersiap masuk ke dalam Hollow untuk bantu Koleda...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_NameGrace": "Grace",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_NameKoleda": "Koleda",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0022_01": "Aku sudah periksa daftar murid. Sebagian besar dari murid-murid itu tidak terisap masuk ke Hollow—",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0022_02": "Kecuali Emmie, Lisha, dan Dan.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0022_03": "Ben, pasti semuanya tidak bakal jadi begini kalau kamu yang jadi guru daripada aku...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0022_04": "Grace, semua ini bukan salahmu.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0022_05": "Yang lalai dan bikin Hollow menyebar itu kepala sekolah. Aku enggak bakal lepasin dia!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0022_06": "...Kita enggak boleh buang waktu lagi. Ayo masuk ke dalam Hollow dulu saja.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0022_07": "Tidak usah khawatir. Kita bakal ketemu Proxy kepercayaan kita di dalam Hollow.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0022_Endding": "Setelah memahami rencana Koleda, kembali ke Toko Video bersiap masuk ke dalam Hollow untuk bantu Koleda...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0023_01": "Ayo gunakan HDD untuk pergi ke dalam Hollow cari Koleda.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_01": "Koleda? Terima kasih sudah selamatkan aku! Aku kira aku bakal dimakan Ethereal!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_02": "Kalian tahu di mana Emmie dan Lisha? Sebelum aku terpisah dengan Lisha, aku kejar Emmie sampai ke dalam Hollow ini...",
"CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_03": "Kami paham situasinya.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_04": "Serahkan saja padaku.",
"CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_05": "Uh... Koleda, orang tuamu sangat bisa diandalkan ya!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_06": "Orang tuaku?!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_Name01": "Dan",
"CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_Name02": "Koleda",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_01": "Kak... Sepertinya aku tidurnya enggak cukup deh. Memangnya pesan yang dikirim Lycaon itu benar?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_01F": "Belle... Aku tidak salah lihat, kan? Pesan Lycaon barusan itu asli, kan?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_02": "Ya, benar...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_03": "Aku juga berharap itu hanya halusinasi...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_04": "Aneh banget. Jangan-jangan... Cuma tampang Lycaon saja kelihatan serius, tapi sebenarnya dia punya sindrom karakter utama!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_04F": "Hmmm... Apa mungkin Lycaon sebenarnya punya \"sindrom karakter utama\"? Hanya saja, biasanya dia pura-pura serius...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_05": "{F#Mungkin banget sih.}{M#Memungkinkan sekali sih.}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_06": "Tidak mungkin!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_07": "Ternyata gitu! Dipikir-pikir, dia biasanya cukup jago sembunyikan sifat aslinya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_07F": "Iya, jadi kamu juga merasa begitu ya. Berarti, dia biasanya cukup jago menyembunyikan sifat aslinya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_08": "Hmmm... benar juga. Harusnya Lycaon sudah lewat masa-masa \"sindrom karakter utama\".",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_08F": "Benar juga. Harusnya Lycaon sudah lewat masa-masa \"sindrom karakter utama\".",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_09": "Di saat itu juga, ada suara ketukan pintu yang berirama dari luar Toko Video...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_10": "Eh? Bentar deh. Dia sudah sampai?! Cepat sekali!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_10F": "Tunggu, dia sudah sampai? Cepat sekali...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_Name01": "Lilac",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_01": "Kak, aku rasa pencuri biasa tidak akan ngeluarin peringatan sebelum mencuri deh.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_01F": "Belle, menurutku orang yang memberi peringatan sebelum mencuri, pasti bukan pencuri biasa.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_02": "Memang anak dengan \"sindrom karakter utama\" deh!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_03": "Sebenarnya dia itu pencuri andal?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_04": "Aku juga merasa gitu loh! Orang yang punya \"sindrom karakter utama\" biasa cuma asyik sendiri, orang lain sih canggung lihatnya...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_04F": "Kemungkinan besar seperti itu sih. Sering canggung ya kalau lihat orang dengan \"sindrom karakter utama\".",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_05": "Maksudmu pencuri andal dengan topeng dan jubah, yang meluncur dari langit untuk mencuri harta karun di depan semua orang ya? WAH! Aku jadi tidak sabar nih!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_05F": "Maksudmu pencuri andal bertopeng dan berjubah, yang meluncur dari langit untuk mencuri harta karun di depan semua orang ya? Hmm, mungkin juga sih...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_06": "Tapi, kita siap-siap berangkat dulu sekarang. Jangan biarkan Lycaon nunggu lama.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_06F": "Apa pun itu, kita siap-siap dulu saja. Jangan biarkan Lycaon menunggu lama.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_07": "Aku enggak nyangka sih kamu bakal percaya hal beginian. Tapi apa sih yang bisa diharapkan dari nona kaya yang dimanjain dari lahir?!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_08": "...Hah?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_09": "Kamu beneran percaya kalau kamu itu Sang Terpilih? Enggak mungkin, kan? Enggak mungkin dong...?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_10": "Tapi kalian pernah bilang kalau kalian membutuhkanku... Apa maksudnya...?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_11": "Karena kami tertarik dengan orang tuamu. Kalau orang tuamu enggak kaya, ngapain juga sih kami capek-capek deketin kamu?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_12": "Bu-bukannya Mockingbird selalu bilang mau mencuri dari yang kaya untuk memberikan kepada yang miskin?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_13": "Benar kok. Itu yang lagi kami lakukan.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_14": "Kamu orang KAYA, kan?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_15": "...Penipu. Kalian semua penipu...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_16": "Memang sih kami tipu kamu, tapi memangnya kamu enggak salah sama sekali?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_17": "...Apa yang kalian rencanakan? Kuperingatkan kamu ya, a-aku juga ada kartu truf!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_18": "Emang aku enggak ada? Punyaku di sini nih!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_19": "Majulah, sahabat pelayanku!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_Name01": "Lilac",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_Name02": "Codename K",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_01": "Kak, aku rasa pencuri biasa tidak akan ngeluarin peringatan sebelum mencuri deh.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_01F": "Belle, menurutku orang yang memberi peringatan sebelum mencuri, pasti bukan pencuri biasa.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_02": "Memang anak dengan \"sindrom karakter utama\" deh!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_03": "Sebenarnya dia itu pencuri andal?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_04": "Aku juga merasa gitu loh! Orang yang punya \"sindrom karakter utama\" biasa cuma asyik sendiri, orang lain sih canggung lihatnya...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_04F": "Kemungkinan besar seperti itu sih. Sering canggung ya kalau lihat orang dengan \"sindrom karakter utama\".",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_05": "Maksudmu pencuri andal dengan topeng dan jubah, yang meluncur dari langit untuk mencuri harta karun di depan semua orang ya? WAH! Aku jadi tidak sabar nih!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_05F": "Maksudmu pencuri andal bertopeng dan berjubah, yang meluncur dari langit untuk mencuri harta karun di depan semua orang ya? Hmm, mungkin juga sih...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_06": "Tapi {F#gimanapun}{M#bagaimanapun} juga, sekarang kita siap-siap dulu saja.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_07": "Setelah beberapa saat, malam pun telah tiba...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_08": "Kak, sudah waktunya berangkat. Jangan sampai Lycaon nungguin kita kelamaan.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_08F": "Belle, sudah waktunya kita berangkat. Jangan biarkan Lycaon menunggu terlalu lama.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0004_01": "{F#Aku enggak nyangka sih, awalnya cuma mau tangkap pencuri, tapi malah ketemu masalah kayak gini...}{M#Aku tidak menyangka sih, awalnya hanya mau tangkap pencuri, tapi malah ketemu masalah seperti ini...}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0004_02": "Pasti ada yang aneh dengan Mockingbird.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0004_03": "Sepertinya ada yang aneh dengan Lilac.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0004_04": "{F#Iya nih. Dilihat dari data Mockingbird sih, mereka kayak pencuri andal yang nyuri dari yang kaya untuk kasih ke yang miskin... Tapi rasanya agak mencurigakan ya.}{M#Ya. Dilihat dari data Mockingbird sih, kelihatannya seperti pencuri andal yang mencuri dari yang kaya untuk memberikan kepada yang miskin... Tapi rasanya sedikit mencurigakan.}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0004_05": "Kakak juga ngerasa ada yang aneh dengan Lilac ya? Hmm... masuk akal sih. Aku juga selalu merasa dia akan berbuat sesuatu lagi deh.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0004_05F": "Kamu juga merasa ada yang aneh dengan Lilac? Hmm... masuk akal juga. Aku selalu merasa dia akan melakukan sesuatu lagi.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0004_06": "Tapi, sudah malam nih. Lebih baik kita istirahat dulu.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0004_07": "Selanjutnya, kita tinggal tunggu kabar dari Lycaon.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0005_01": "Sudah malam nih. Lebih baik Kakak istirahat dulu.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0005_01F": "Sudah malam nih. Lebih baik Belle istirahat dulu.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_01": "Oh, ternyata Wise ya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_01F": "Oh, ternyata Belle ya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_02": "Kamu sekarang ada waktu?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_03": "Aku mau tanya sesuatu.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_04": "Uh... Maaf, aku sedang sibuk sekarang. Tamu di luar juga sudah antre panjang.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_05": "*huff* Belakangan ini kami kekurangan orang, anak-anak juga tidak bisa terus kerja di sini...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_06": "Selain buat mi, aku juga harus sambut tamu. Terus, juga ada pelanggan yang lama sekali tentukan pesanannya... Jadi benar-benar sibuk sekali.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_07": "Kalau Anda bisa mengetahui pesanan pelanggan lebih awal, apa bisa meningkatkan efisiensi Anda?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_08": "Tentu saja! Jadi aku hanya perlu fokus membuat mi.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_09": "...Ternyata begitu. Saya mempunyai saran untuk masalah ini. Anda coba menilai apakah bisa membantu Anda atau tidak.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_10": "Kalau Anda setuju, kita bisa menandatangani kontrak sementara. Saya akan bertanya ke pelanggan yang mengantre tentang preferensi mereka, lalu merekomendasikan hidangan yang cocok untuk mereka, dan menyusunnya menjadi sebuah formulir untuk Anda.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_11": "Tentu saja, saya tidak akan memungut biaya apa pun. Saya hanya berharap Anda bisa meluangkan waktu untuk menjawab beberapa pertanyaan setelah pekerjaan Anda selesai.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_12": "Ummm...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_13": "Lycaon adalah pelayan yang bisa diandalkan!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_14": "Percayalah pada kami!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_15": "Kalau Wise sudah bilang begitu... Aku minta tolong ya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_15F": "Kalau Belle sudah bilang begitu... Aku minta tolong ya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_Name01": "Chop Junior",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_01": "Hmmm... Sepertinya White Bowl lebih cocok sih...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_02": "Wah! Ada pelayan manusia separuh serigala! Ganteng banget...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_03": "Selamat datang. Untuk meningkatkan efisiensi pesanan, kami menyediakan jasa rekomendasi menu. Kami akan merekomendasikan hidangan yang cocok dengan preferensi Anda.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_04": "Boleh tahu bagaimana selera Anda?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_05": "Seleraku, ya? Aku agak tidak enak sih bilangnya... Selaraku itu yang cakep dan furry, lalu... ",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_06": "Maaf, perkataan saya sedikit ambigu sehingga menimbulkan kesalahpahaman. Maksud saya adalah selera dan preferensi Anda untuk mi.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_07": "Oh... Aku mau mi yang manis.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_08": "Master, saya sudah memfilter permintaan pelanggan berdasarkan pernyataannya, kata kuncinya adalah: White Bowl, manis, daging. Mohon rekomendasikan hidangan untuknya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_09": "Pumpkin Soup Noodles",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_10": "Seafood Noodles",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_11": "Mushroom Noodles",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_12": "Oke, oke, memang itu yang aku mau! Oh ya, nanti waktu aku makan, boleh sambil lihatin Tuan Pelayan ini tidak? Pasti mi-nya jadi lebih enak!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_13": "Eh? Kalau udangnya segar, daging udangnya memang manis sih. Tapi bukan itu maksudku.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_14": "Black Bowl pedas banget kan? Itu bukan yang aku mau.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_15": "...Sepertinya tidak bisa, karena akan memengaruhi pekerjaan di kedai.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_16": "Yah, sayang sekali! Padahal kalau melihatmu, meski cuma makan mi, rasanya pasti jadi kayak stik wagyu.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_17": "Aku masih ada satu pertanyaan terakhir! Apa aku... boleh elus ekormu?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_18": "Elus saja, gratis kok.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_19": "Kalau elus ekor, kena biaya tambahan ya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_20": "Umm... Terima kasih atas kerja sama Anda. Namun, tidak boleh elus ekor ya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_21": "Hmmm, lelucon ini cukup menarik. Terima kasih atas kerja sama Anda. Namun, tidak boleh elus ekor ya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_Name01": "Pelanggan yang Bersemangat",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0009_01": "Oh... Kayaknya aku lupa minta foto sama pelayan serigala itu...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0009_Name01": "Pelanggan yang Bersemangat",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_01": "Ramai sekali... Harus antre sampai kapan...? Hanya mau makan yang panas-panas kenapa sesusah ini...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_02": "Selamat datang. Untuk meningkatkan efisiensi pesanan, kami menyediakan jasa rekomendasi menu. Kami akan merekomendasikan hidangan yang cocok dengan preferensi Anda.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_03": "Boleh tahu apa rasa mi yang Anda sukai?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_04": "Rasa yang aku suka ya? Tentu saja mi yang pedas!\nMi yang tidak pedas ibarat Hollow tanpa Ethereal, mana lengkap sih?! Memangnya ada orang yang jualan makanan gituan?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_05": "Maaf, di kedai mi kami kebetulan ada mi yang tidak pedas. Namun, kami akan merekomendasikan hidangan yang cocok dengan seleramu.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_06": "Master, saya sudah memfilter permintaan pelanggan berdasarkan pernyataannya, kata kuncinya adalah: Black Bowl, sup panas, daging. Mohon rekomendasikan hidangan untuknya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_07": "Cold Noodles",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_08": "Mushroom Noodles",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_09": "Red Chili Chicken Noodles",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_10": "Aku mau yang panas loh! Ini kan mi dingin, aku tidak mau!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_11": "Aku mau makan daging! Ini semua cuma jamur! Siapa yang mau makan?!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_12": "Hm, lumayan nih. Kedengarannya mi ini cocok dengan seleraku.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_13": "Kalian kerjanya serius juga ya. Aku kira kalian itu tuan muda dengan pelayan pribadi yang datang untuk mencoba kehidupan rakyat jelata.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_13F": "Kalian kerjanya serius juga ya. Aku kira kalian itu tuan putri dengan pelayan pribadi yang datang untuk mencoba kehidupan rakyat jelata.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_14": "Eh... {F#Makasih}{M#Terima kasih} loh?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_15": "Aku memang tuan muda kok!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_15F": "Aku memang tuan putri kok!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_16": "Sama-sama! Jangan lupa banyakin cabainya ya! Intinya, sepedas mungkin deh!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_17": "Oh? Kalau begitu, boleh kasih aku gratis tidak?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_18": "— Pesanan Anda sudah selesai direkap. Terima kasih atas kerja sama Anda.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_Name01": "Pelanggan yang Gelisah",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0011_01": "Terima kasih ya sudah bantu rekomendasi. Jadi hemat banyak waktu nih.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0011_Name01": "Pelanggan yang Gelisah",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_01": "Semua mi ini kelihatannya enak...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_02": "Selamat datang. Untuk meningkatkan efisiensi pesanan, kami menyediakan jasa rekomendasi menu. Kami akan merekomendasikan hidangan yang cocok dengan preferensi Anda.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_03": "Aku tidak ada preferensi sih... Terserah saja deh, aku makan apa pun kok. Ada yang kamu rekomendasikan?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_04": "Bagaimana dengan Fried BBQ Noodles? Ini adalah menu favorit di sini.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_05": "Kelihatannya enak sih, tapi apa tidak terlalu berminyak? Aku suka makan daging, tapi kalau terlalu berminyak kan tidak bagus untuk kesehatan.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_06": "Kalau begitu, bagaimana dengan Red Chili Chicken Noodles? Sup ayamnya tidak berminyak, dan sangat bagus untuk kesehatan.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_07": "Oke sih, tapi ini versi Black Bowl, dan pakai cabai merah ya? Terlalu pedas tidak sih? Aku bisa makan pedas sih, tapi tidak pengen yang terlalu pedas...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_08": "Katanya \"terserah\"?!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_09": "Ini yang namanya \"tidak ada preferensi\"...?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_10": "Tidak apa-apa. Saya sudah paham.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_11": "Master, saya sudah memfilter permintaan pelanggan berdasarkan pernyataannya, kata kuncinya adalah: daging, tidak berminyak, tidak terlalu pedas. Mohon rekomendasikan hidangan untuknya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_12": "Green Pepper Chicken Noodles",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_13": "Green Pepper Meat Noodles",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_14": "Bone Broth Noodles",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_15": "Ini Black Bowl ditambah cabai hijau? Terlalu pedas juga. Tidak mau.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_16": "Oke juga sih, tapi daging yang ini berminyak sekali! Tidak mau.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_17": "Wah, kedengarannya enak, harusnya kaldunya juga tidak berminyak. Aku mau pesan ini.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_18": "— Pesanan Anda sudah selesai direkap. Terima kasih atas kerja sama Anda.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_19": "Aku yang harus berterima kasih sih. Aku ini sih tipe orang yang tidak terlalu banyak maunya. Kalau kalian ketemu pelanggan yang banyak maunya, pasti bakal repot, kan?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_20": "Terima kasih atas perhatian Anda. Bagaimanapun pelanggannya, kami akan berusaha untuk memenuhi permintaan mereka. Semoga Anda menikmati hidangan kami.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_21": "(Lycaon memang hebat. Tidak kebawa emosi sama sekali...)",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_Name01": "Pelanggan yang Bimbang",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0014_01": "Kalau enak, aku bakal kasih bintang lima kok~",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_01": "Sudah selesai? Cepat sekali.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_02": "Coba aku lihat... Formulir ini lengkap, jelas, dan mudah dimengerti. Kamu memang jago kerja ya~",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_03": "Wah, nanti kalau aku sudah kaya, aku mau banget pekerjakan pelayan hebat seperti ini untuk bantu aku mengelola toko...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_04": "Bahkan cuma berdiri saja, sudah bisa menarik banyak pelanggan.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_05": "Kalimat terakhir itu intinya, kan?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_06": "Jasa Lycaon itu mahal loh.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_07": "Terima kasih atas pujiannya. Tetapi, saya hanya seorang pelayan biasa.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_08": "Apa Anda sekarang mempunyai waktu untuk menjawab beberapa pertanyaan?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_09": "Oh, aku hampir saja lupa. Tanya saja! Selain kata sandi kartu bank, aku akan beri tahu kamu.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_10": "Apa belakangan ini Anda melihat seorang gadis bernama Lilac? Seharusnya beliau sering datang ke kedai Anda.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_11": "Li... apa? Maaf, ingatanku tidak terlalu bagus, aku agak sulit mengingat nama orang.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_12": "Ya... Beliau sering mengatakan hal-hal yang sulit dimengerti.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_13": "Ah! Aku ingat! Gadis yang suka ngomong yang aneh-aneh itu ya?! Ya, aku pernah ketemu!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_14": "Dia baru-baru ini kerja di kedaiku! Gadis itu kelihatan banget tidak pernah bantu-bantu kerjaan rumah sih, tapi orangnya rajin dan baik.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_15": "Ngomong-ngomong, dia hari ini minta ambil gaji di muka, jumlahnya sangat besar. Katanya sih ada keperluan penting. Karena orangnya cukup baik, terus dia bahkan kasih aku kartu pelajarnya sebagai jaminan, jadi kukasih saja deh uangnya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_16": "Mengambil gaji di muka ya... Baik. Terima kasih atas kerja sama Anda. Ini sangat membantu.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_17": "Tidak apa-apa. Ngomong-ngomong, apa hubungan kalian dengan anak itu?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_18": "Lily adalah majikanku. Belakangan ini beliau mengalami beberapa kendala kecil, dan saya bertanggung jawab untuk melindungi beliau.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_19": "Oh, begitu ya... Tunggu, kalau anak itu adalah majikanmu, berarti Wise itu...?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_19F": "Oh, begitu ya... Tunggu, kalau anak itu adalah majikanmu, berarti Belle itu...?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_20": "Aku temannya Lycaon!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_21": "Aku adalah {M#majikan}{F#majikan} Lycaon!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_22": "Hmm... Seperti yang dikatakan Tuan Wise, hubungan kami seperti teman dekat. Tetapi, beliau juga adalah majikan saya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_22F": "Hmm... Seperti yang dikatakan Nona Belle, hubungan kami seperti teman dekat. Tetapi, beliau juga adalah majikan saya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_23": "Benar. Tuan Wise adalah majikan saya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_23F": "Benar. Nona Belle adalah majikan saya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_24": "Oh, ternyata begitu ya...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_25": "Pelayan Serigala, kamu sangat kompeten ya. Kalau kamu butuh kerja sambilan, cari aku saja ya! Gajinya sangat tinggi loh!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_Name01": "Chop Junior",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_01": "Ah, Tuan Muda, apa kamu tertarik membeli giok? Aku baru saja masuk banyak barang bagus!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_01F": "Ah, Tuan Putri, apa kamu tertarik membeli giok? Aku baru saja masuk banyak barang bagus!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_02": "Aku {F#enggak}{M#tidak} perlu giok.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_03": "Aku {F#enggak}{M#tidak} punya uang.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_04": "Wah, memang Tuan Muda kaya ya...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_04F": "Wah, memang Tuan Putri kaya ya...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_05": "Bagaimana kalau belikan giok untuk Pelayan Serigala ini? Bisa dijadikan kenang-kenangan, jadi setiap lihat giok ini, dia bisa mengingatmu.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_06": "Jangan bercanda dong. Kalau bisa pekerjakan pelayan serigala selevel ini, mana mungkin tidak ada uang?!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_06F": "Jangan bercanda dong. Kalau bisa pekerjakan pelayan serigala selevel ini, mana mungkin tidak ada uang?!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_07": "Begini saja deh, aku kasih diskon 12%, anggap saja harga teman. Namaku Casey, hampir semua orang yang jualan barang ginian pasti kenal aku. Tidak akan rugi deh kalau berteman sama aku!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_08": "Tuan Casey, kami datang ke sini bukan untuk belanja.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_09": "Apa kamu tahu siapa yang membakar lukisan paling terkenal di museum?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_10": "...Pelukisnya sendiri. Semua lukisannya dibuat tahan api, jadi hanya lukisan palsu yang akan terbakar.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_11": "Sekarang giliranku bertanya. Organisasi mana yang memiliki peluang keberhasilan tertinggi di industri ini?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_12": "Mockingbird. Lebih tepatnya, Mockingbird yang dulu pernah aktif.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_13": "Wah, kamu kelihatannya seperti orang baik-baik, tapi ternyata kamu orang dalam juga ya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_14": "Kalau begitu, satu pertanyaan tambahan lagi deh... Siapa pemimpin Mockingbird?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_15": "...Pertanyaan itu tidak ada di dalam daftar kode rahasia.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_16": "Hahaha, aku cuma bercanda kok. Kalau kamu tahu jawaban dari misteri terbesar industri ini sih, kamu tidak akan ada di sini.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_17": "Kalian lagi {F#ngomongin }{M#bicarakan} apa?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_18": "(Diam saja)",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_19": "Eh? Majikanmu ini... tidak mengerti kode rahasia?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_20": "Tentu saja paham. Master hanya bercanda denganmu.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_21": "Baiklah. Kalian ada barang yang mau dijual? Aku akan ambil 20% sebagai komisi, dan tidak bisa ditawar.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_22": "Tidak, kami hanya ingin menanyakan sesuatu saja. Tentu saja, akan ada imbalan yang setimpal.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_23": "Oh, transaksi intel ya? Aku adalah orang yang tepat.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_24": "Tapi aturannya tidak boleh berubah. Kalau mau tahu intel, kamu harus tahu kode rahasia. Majikanmu juga harus tahu!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_Name01": "Pedagang yang Mencurigakan",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_Name02": "Casey",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_01": "Siapa yang membakar lukisan paling terkenal di museum?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_02": "Pelukisnya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_03": "Pencuri.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_04": "Kamu!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_05": "Hebat, kamu benar.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_06": "Salah! Kamu itu petugas PubSec yang lagi menyamar ya?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_07": "...Hei! Tidak lucu!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_08": "Organisasi mana yang memiliki peluang keberhasilan tertinggi di industri ini?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_09": "Mockingbird.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_10": "Robin.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_11": "Bird-bird apa gitu...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_12": "Hebat, kamu benar.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_13": "Salah. Coba pikir lagi.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_14": "Salah. Masa cuma tahu belakangnya saja sih? Yang depannya mana?! Kamu kira aku bodoh ya?!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_15": "Jadi, apa yang mau kalian tanyakan? Tanya saja.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_16": "Tentang lukisan \"Hati Suci\" yang terkenal itu. Apa kamu tahu siapa pembelinya?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_17": "Oh, masalah itu ya. Kamu bertanya ke orang yang tepat nih. Pembeli lukisan itu... sepertinya seorang gadis kecil.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_18": "*huff* Anak muda zaman sekarang kaya-kaya ya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_19": "Sesuai dugaan saya... Baik, terima kasih informasinya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_20": "Tidak apa-apa! Oh ya, kamu sekarang bekerja sendirian atau ada rekan?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_21": "Yang di sampingmu ini kelihatannya seperti tuan muda kaya raya. Dia pasti rekanmu ya?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_21F": "Yang di sampingmu ini kelihatannya seperti tuan putri kaya raya. Dia pasti rekanmu ya?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_22": "...Saya sebelumnya ada rekan.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_23": "Tapi sekarang... sudah jadi musuh saya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_24": "Oh iya, wajar sih. Di industri kita ini, siapa sih yang tidak ada rekan yang berubah jadi musuh?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_25": "Kenapa kalian bertengkar sih? Karena bagi hasilnya tidak adil ya? Cepat ceritain yang detail dong. Aku suka dengar ginian!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_26": "...Maaf, tapi ini adalah privasi saya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_27": "Lycaon mengerutkan dahinya dan membenarkan kerahnya dengan gerakan yang sangat kaku.\nSepertinya dia tidak ingin membicarakan topik ini...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_28": "Wah, dilihat dari ekspresimu sih, pasti masalahnya cukup serius, ya?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_29": "Sayangnya, waktu itu aku belum kenal kalian. Kalau tidak, kalian pasti akan baik-baik bagi hasilnya. Aku kan ahli mediasi!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_30": "Terus rekan lamamu sekarang kerja di mana? Dia punya barang bagus tidak? Gimana kalau kamu hubungi dia? Aku akan beli dengan harga tinggi loh!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_31": "Kamu berisik sekali sih?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_32": "Pernah dengar \"diam adalah emas\"?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_33": "...Tidak apa-apa. Terima kasih sudah membantu saya, Master.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_34": "Ini adalah bayaran yang sudah kami janjikan, Tuan Casey. Sekarang kami permisi dulu.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_Name01": "Casey",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0018_01": "Di ujian berikutnya, peringkatku tidak boleh turun lagi sih, kalau tidak...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0018_02": "Maaf mengganggu...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0018_03": "Kami mau tanya sesuatu...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0018_04": "Hah? Pertanyaan? Kalian wartawan ya? Mau mengekspos masalah murid-murid yang kelelahan karena sistem pendidikan yang mementingkan nilai?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0018_05": "Maaf, kami hanya ingin menanyakan beberapa pertanyaan pribadi.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0018_06": "Oh, aku tidak ada waktu untuk itu. Kalian cari orang lain saja.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0018_07": "Pelajar tersebut pun pergi...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0018_Name01": "Pelajar yang Frustrasi",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0019_01": "Setelah pulang masih harus kerjakan PR... Kapan aku bisa tidur...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0019_02": "Halo, maaf mengganggu.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0019_03": "Kami mau tanya sesuatu...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0019_04": "Hah...? Aku sudah ngantuk sekali, tidak sanggup bicara lagi. Kalian tanya orang lain saja...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0019_Name01": "Pelajar yang Menguap",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_01": "—Mockingbird memang sebuah sindikat pencuri andal yang super keren!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_02": "Mereka bisa mencuri apa pun loh! Bahkan orang-orang dari TOPS juga tidak bisa ngapa-ngapain!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_03": "Oh ya? Aku tidak percaya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_04": "Kamu harus percaya! Kasus terbesar mereka adalah kasus itu... La... La apa ya...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_05": "Hotel Lymecria.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_06": "Benar! Kakak juga penggemar Mockingbird ya?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_07": "Hmm... tidak juga. Saya hanya tahu sedikit tentang mereka.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_Name01": "Pelajar yang Bersemangat",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_Name02": "Pelajar yang Curigaan",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_01": "Ada yang ingin saya tanyakan, apa kalian kenal dengan Nona Lilac?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_02": "Kenal dong. Dia kan teman sekelas kami.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_03": "Tapi sepertinya dia hari ini tidak datang?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_04": "Ada kok, tapi dia pulang lebih awal, aku tidak tahu alasannya sih.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_05": "Dia itu selalu ngomong yang susah dimengerti... kayak \"Pendamping Keadilan\"... ",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_06": "Duh, kamu tidak ngerti sih, ini namanya \"sindrom karakter utama\"!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_07": "Ih... sudah zaman apa ini? Masih ngetren \"sindrom karakter utama\"?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_08": "Iya nih, sudah ketinggalan zaman banget.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_09": "Seingatku, waktu pertemuan wali murid di les, orang tua Lilac tidak datang loh, malahan minta pelayan yang sudah tua gantiin orang tuanya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_10": "Aku kira itu kakeknya...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_11": "Nona besar itu bahkan ke mana pun selalu ada supir yang antar jemput loh.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_12": "Kenapa nona besar itu tidak cari guru privat di rumah saja?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_13": "Tidak tahu sih. Mungkin dia hanya ingin ada teman?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_14": "Hmm... Aku lihat dia selalu sendirian, kasihan juga...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_15": "Apa boleh buat? Aku sih benar-benar tidak ngerti apa yang dia bilang.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_16": "Waktu istirahat, dia juga terus baca komik, kan? Intinya, aku tidak mau berteman dengan orang seperti itu...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_17": "Lilac muncul di pojokan...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_18": "...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_19": "...Nona Lilac.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_Name01": "Pelajar yang Bersemangat",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_Name02": "Pelajar yang Menguap",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_Name03": "Pelajar yang Frustrasi",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_Name04": "Lilac",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0023_01": "Kak, aku enggak nyangka hal ini bakal jadi seperti ini...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0023_01F": "Belle, aku tidak menyangka hal ini akan jadi seperti ini...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0023_02": "Lilac kasihan juga ya...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0023_03": "Lilac masih belum sadar...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0023_04": "Iya. Tapi aku benar-benar {F#enggak nyangka}{M#tidak menyangka} Lycaon bisa pikirkan cara seperti itu...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0023_05": "Intinya, kita tunggu kabarnya saja dulu.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_01": "Kak, hari ini banyak hal yang terjadi ya...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_01F": "Belle, hari ini banyak hal yang terjadi ya...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_02": "Aku merasa Lycaon ada rahasia loh.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_03": "Aku merasa Lycaon ada masa lalu kelam.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_04": "{F#Aku juga merasa gitu loh. Sebenarnya, aku mungkin sudah bisa nebak sih...}{M#Aku juga merasa begitu. Sebenarnya, aku mungkin sudah bisa menebaknya sih...}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_05": "Sama nih.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_06": "Harusnya tebakanku sama dengan Kakak deh.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_06F": "Harusnya tebakanku sama dengan Belle deh.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_07": "Tapi, jangan pikir terlalu banyak dulu. Kita istirahat saja.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0025_01": "{M#Kakak}{F#Belle}, {M#kayaknya hari ini enggak}{F#rasanya hari ini tidak} sengaja menerima terlalu banyak informasi ya...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0025_02": "{M#Sepertinya}{F#Kayaknya} jadi lebih paham tentang Lycaon.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0025_03": "Lycaon jadi semakin misterius.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0025_04": "Hmm, aku juga merasa begitu...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0025_05": "Tapi dia bersedia berbagi semua ini dengan kita, {M#berarti Lycaon cukup percaya sama kita dong!}{F#menandakan Lycaon cukup memercayai kita.}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0025_06": "Hari ini banyak hal yang terjadi ya. Kamu harusnya sudah capek, kan? Lebih baik istirahat dulu.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0025_07": "Oke, ayo istirahat sebentar!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0025_08": "(Kalau sudah siap, langsung gunakan HDD saja.)",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0034_01": "Aku baik-baik saja! Cuma sekarang lagi ada urusan... Kalian jangan ikuti aku lagi!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0034_Name01": "Lilac",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0036_01": "(Kamu dan Lycaon sudah merekap pesanan para pelanggan yang mengantre... Cepat serahkan formulirnya ke Chop Junior)",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0037_01": "Kalian terus-terusan selidiki aku... Papa yang suruh kalian ya? Atau Mama?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0037_02": "Karena aku belakangan ini bolos les? Atau karena ujian bulananku turun satu peringkat?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0037_03": "Mereka selamanya cuma peduli hal-hal ini... Selamanya cuma ingat hal-hal ini!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0037_Name01": "Lilac",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0038_01": "Kalian juga merasa yang dibilang murid-murid itu benar, kan?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0038_02": "Apanya yang Pendamping Keadilan?! Konyol sekali... Sepanjang hari berkhayal menjadi orang yang terpilih, tapi kehidupan sehari-hariku berantakan...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0038_03": "Tapi, harapanku cuma satu ini saja... Kenapa kalian malah mau merebutnya...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0038_04": "Jangan ikuti aku! Jangan lihat aku... Aku mohon...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0038_Name01": "Lilac",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_01": "...Kalian beneran datang ya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_02": "Nona Lilac, apa Anda yakin ingin bertemu dengan orang-orang itu?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_03": "Tentu saja. Aku tidak pernah seyakin ini dalam hidupku.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_04": "Aku sudah menanti-nantikan hari ini tiba. Kamu tidak akan paham bagaimana perasaan diakui oleh Mockingbird...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_05": "Rasa sangat dibutuhkan seperti ini belum pernah kurasakan sebelumnya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_06": "Maaf jika perkataan saya lancang. Namun, bolehkah saya bertanya? Sebelum Anda mengejar pengakuan dari orang lain, apa Anda telah mengakui diri Anda sendiri?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_07": "...Apa itu penting?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_08": "Sudah waktunya, aku harus segera berangkat.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_Name01": "Lilac",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_01": "Sang Terpilih telah tiba!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_02": "Hahaha, kamu tepat waktu juga ya. Selamat datang, Pendamping Keadilan!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_03": "Aku sudah periksa lukisannya. Ternyata memang barang asli! Hebat juga ya, kamu pantas disebut sebagai Sang Terpilih!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_04": "Baguslah! Berarti aku sudah bisa jadi bagian dari kalian, kan?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_05": "Hahaha! Tentu saja. Kami butuh talenta sepertimu!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_06": "...Tapi bohong!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_07": "Aku enggak nyangka sih kamu bakal percaya hal beginian. Tapi apa sih yang bisa diharapkan dari nona kaya yang dimanjain dari lahir?!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_08": "...Hah?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_09": "Kamu beneran percaya kalau kamu itu Sang Terpilih? Enggak mungkin, kan? Enggak mungkin dong...?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_10": "Tapi kalian pernah bilang kalau kalian membutuhkanku... Apa maksudnya...?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_11": "Karena kami tertarik dengan orang tuamu. Kalau orang tuamu enggak kaya, ngapain juga sih kami capek-capek deketin kamu?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_12": "Bu-bukannya Mockingbird selalu bilang mau mencuri dari yang kaya untuk memberikan kepada yang miskin?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_13": "Enggak salah kok. Memang itu yang lagi kami lakukan.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_14": "Kamu orang KAYA, kan?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_15": "...Penipu. Kalian semua penipu...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_16": "Memang sih kami tipu kamu, tapi memangnya kamu enggak salah sama sekali?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_17": "...Apa yang kalian rencanakan? Kuperingatkan kamu ya, a-aku juga ada kartu truf!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_18": "Emang aku enggak ada? Punyaku di sini nih!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_19": "Majulah, sahabat pelayanku!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_Name01": "Lilac",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_Name02": "Codename K",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0042_01": "Nona Lilac—",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0042_02": "Cukup! Aku tidak mau dengar!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0042_03": "Melihatku seperti ini, apa kalian sudah puas...?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0042_04": "Aku memang tidak berguna, aneh, dan dibenci semua orang... Aku memang orang seperti ini, puas?!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_01": "{M#Belle}{F#Kak}, aku terima pesan aneh...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_02": "\"Setelah Gemerlap Purnama Memudar, Sang Terpilih akan Turun saat Jam Tengah Malam Berkumandang. Wahai Pendosa, Nantikan Hukumanmu dalam Keheningan!\"",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_03": "{M#Kok... gayanya kayak sindrom karakter utama begini? Siapa yang kirim?}{F#Loh... gayanya agak sindrom karakter utama yah, siapa sih yang kirim?}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_04": "Lycaon.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_05": "{M#Oh, ternyata Lycaon— Eh? Tunggu dulu, maksudmu Lycaon yang aku kenal itu?}{F#Ternyata Lycaon toh— Eh, Lycaon? Lycaon yang aku kenal itu?}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_06": "Kita cuma kenal satu Lycaon, kan...?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_07": "{M#Oh, aku tahu! Pasti nomor Lycaon dibajak orang, terus ini surat tantangan yang dikirim orang itu!}{F#Aku tahu deh. Kayaknya nomor Lycaon dibajak orang, terus ini surat tantangan yang dikirim orang itu.}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_08": "Tapi rasanya Lycaon sendiri yang tulis. Soalnya, dia sopan sekali waktu tanya apa kita punya waktu kosong lima menit lagi, dia bilang mau mampir ke toko video...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_09": "Jangan-jangan... terjadi sesuatu?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_10": "{M#Tapi rasanya tetap aneh sekali ya... Jangan-jangan Lycaon cuma gayanya saja kelihatan serius, sebenarnya dia punya sindrom karakter utama?}{F#Tapi rasanya tetap aneh banget ya. Jangan-jangan Lycaon cuma tampangnya aja serius, sebenarnya dia punya sindrom karakter utama?}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_11": "{F#Mungkin banget sih.}{M#Memungkinkan sekali sih.}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_12": "Tidak mungkin!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_13": "{M#Benar, kan?! Berarti dia selama ini memang pintar pura-pura.}{F#Hmm, ternyata kamu juga berasa begitu ya. Berarti selama ini dia pura-pura doang.}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_14": "{M#Hmm... iya juga. Umur Lycaon harusnya sudah lewat masa sindrom karakter utama, kan?}{F#Iya juga. Umur Lycaon harusnya udah lewat masa sindrom karakter utama, kan?}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_15": "{M#Oh, Lycaon bilang dia sebentar lagi sampai di toko video.}{F#Oh! Lycaon bilang dia udah mau sampai di toko video...}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_16": "Lycaon memang cepat sekali ya... Ayo kita cepat-cepat kembali ke toko dulu.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_Name": "{M#Wise}{F#Belle}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_Name2": "{M#Belle}{F#Wise}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_01": "{F#Nona}{M#Tuan}, saya sudah mendapatkan hasil penyelidikan awal mengenai Mockingbird sebelumnya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_02": "Sepertinya organisasi ini sengaja mendekati Nona Lilac.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_03": "Ternyata begitu ya.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_04": "Mereka memang mencurigakan.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_05": "Benar. Sementara, kita masih belum tahu apa tujuan mereka yang sebenarnya. Tapi, saya sudah memasang \"umpan\".",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_06": "Mungkin tidak lama lagi, akan ada ikan yang terpancing.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_07": "Selain itu... Masih ada satu hal lagi yang ingin saya bicarakan dengan Anda.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_08": "Kalau tidak keberatan, apakah besok Anda bisa luangkan waktu di jam yang sama?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_09": "Saya mempunyai beberapa kecurigaan perihal masalah ini yang ingin saya selidiki bersama Anda.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_10": "Tentu saja bisa!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_11": "Sampai jumpa besok!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_12": "Bagus sekali. Kalau begitu, saya akan tunggu Anda di Lumina Square besok di jam yang sama.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_Name": "Lycaon",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_01": "Master, Nona Lilac sudah kirimkan lokasi yang dia sepakati bersama anggota organisasi itu.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_02": "Sekarang kita mungkin harus berhadapan langsung dengan Mockingbird.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_03": "Tidak apa-apa. Aku tidak takut mereka!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_04": "Lycaon pasti menang!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_05": "Tidak usah khawatir. Saya... cukup percaya diri bisa mengalahkan mereka.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_06": "Terima kasih atas kepercayaan Anda. Tidak usah khawatir. Saya... cukup percaya diri bisa mengalahkan mereka.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_07": "Tapi, dibandingkan ini semua...",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_08": "Saya lebih perlu bantuan Anda untuk \"masalah lain\".",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_09": "HDD-nya sudah kusiapin buat kamu.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_10": "Terima kasih atas bantuan Anda.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_11": "Sekarang saya harus siap-siap terlebih dahulu. Nanti saya akan hubungi Anda kalau semuanya sudah selesai.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_12": "Semoga semuanya berjalan dengan lancar deh~",
"CompanionChat_ChapterNekomiya_0001_01": "Ne-nhe. (Harusnya sudah cukup. Ayo kita keluar dari sini dulu.)",
"CompanionChat_ChapterNekomiya_0001_02": "Aku segera datang!",
"CompanionChat_ChapterNekomiya_0001_03": "Aku akan cek lagi apa ada Denny yang tersisa.",
"CompanionChat_ChapterNekomiya_0001_Name01": "Bangboo Pemandu",
"CompanionChat_ChapterNekomiya_0002_01": "Nhu-ehn. (Semua suplai yang terkontaminasi sudah dibersihkan!)",
"CompanionChat_ChapterNekomiya_0002_02": "Masalah Sepele",
"CompanionChat_ChapterNekomiya_0002_03": "Lebih capek dari yang kubayangkan.",
"CompanionChat_ChapterNekomiya_0002_Name01": "Bangboo Pemandu",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_01": "*hiks* Bagian ini paling bikin terharu deh...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_02": "Meski sudah nonton berkali-kali, tetap saja terharu...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_03": "(Lalu tiba-tiba terdengar suara ketukan pintu...)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_04": "Apa kabar~ Maaf mengganggu ya! Ini layanan kunjungan komunitas \"Hubungi Public Security Jika Ada Masalah\". Tolong buka pintu ya❤~",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_05": "AAAA! Harus banget datang di bagian yang paling penting...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_06": "Aduh! Kenapa di waktu yang penting begini—",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_07": "Kak, kamu aja yang buka pintu ya, aku lagi ikutin alur ceritanya nih...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_08": "Belle, kamu bisa tolong bukakan pintunya tidak? Aku masih mau nonton nih...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_Name01": "Belle",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_Name02": "Wise",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_Name03": "Suara yang Ceria",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0003_01": "Kak, buka pintu dong.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0003_02": "Belle, kamu bisa tolong bukakan pintunya? Plis?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0004_01": "Apa kabar~ Anda sudah memesan layanan kunjungan komunitas Public Security!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0004_02": "(Memangnya... kita pernah pesan layanan kunjungan Public Security ya?)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0004_03": "(Memangnya... kita pernah pesan layanan kunjungan Public Security ya?)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0004_04": "Petugas PubSec Qingyi siap melayani Anda~",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0004_05": "(Dia... Qingyi? Ih, kok aneh...)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0004_06": "(Dia... Qingyi? Kok kedengarannya agak aneh...)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0005_01": "Kak Petugas PubSec, a-apa Holly boleh...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0005_02": "Ugh... tapi Papa bilang enggak boleh seenaknya...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0005_03": "Holly coba cerita dulu saja...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0005_Name01": "Holly",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0006_01": "Tempat paling bahaya justru adalah tempat paling aman...?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0006_02": "Tempat paling bahaya justru adalah tempat paling aman.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0006_03": "Makanya Kakak langsung mau bantu Qingyi ya.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0006_04": "Makanya Belle langsung mau bantu Qingyi ya.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0006_05": "Tapi ingat loh, jangan sampai...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0006_06": "Tapi ingat ya, jangan sampai hilang fokus.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0006_07": "Beneran bantu Public Security berantas Inter-Knot...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0006_08": "Jangan beneran bantu Public Security berantas Inter-Knot...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_01": "Bencana mendatangkan rasa takut, menyemai, dan menumbuhkan kegelapan.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_02": "Loh... Qingyi eror ya?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_03": "?? Hamba hanya pelaut yang tersesat di tengah lautan sastra...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_04": "Sedang memeriksa dan menganalisis data. Silakan tunggu sebentar—Oh, ternyata Manajer ya.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_05": "Aku sudah pindai 283.019 video rekaman CCTV yang ada di daerah ini.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_06": "He-hebatnya...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_07": "Terus? Dapat petunjuk?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_08": "Aku hanya mengekstrak rekamannya dari database untuk menganalisis data dan mengidentifikasi polanya.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_09": "Teddy memang terekam dalam video, tapi ada sesuatu yang janggal...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_10": "Hari itu Teddy keluar dari bioskop sambil bawa popcorn, terus dia seperti sedang mencari sesuatu sepanjang perjalanannya.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_11": "Akhirnya, dia menghilang di area parkir ini.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_12": "Meski memang sudah lewat beberapa hari, tapi tempat ini tetap harus diperiksa dengan teliti.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_13": "Aku mau bantu!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_14": "Serahkan padaku saja!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_15": "Anak muda memang selalu semangat ya. Kalau begitu, aku serahkan padamu ya, Asisten Petugas PubSec.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_16": "Aku coba analisis video rekaman CCTV itu lagi, siapa tahu ada bagian yang terlewatkan.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0008_01": "Camilan doang sih... tapi siapa tahu ada sidik jarinya?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0008_02": "Camilan doang sih... tapi siapa tahu ada sidik jarinya?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0008_03": "Minta Qingyi periksa dulu deh.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0008_04": "Kamu memasukkan kemasan camilan yang sudah terbuka ke dalam kantong barang bukti...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0009_01": "Biasanya ada petunjuk penting di dalam dokumen beginian!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0009_02": "Dokumen seperti ini biasa berisi petunjuk penting...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0009_03": "Kasih lihat Qingyi deh.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0009_04": "Kamu memasukkan dokumen tersebut ke dalam kantong barang bukti...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0010_01": "Dalam tong sampah ada petunjuk enggak ya?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0010_02": "Dalam tong sampah ada petunjuk tidak ya?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0010_03": "Loh, ternyata ada tong sampah yang sebersih ini ya...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0010_04": "Loh, ternyata ada tong sampah yang sebersih ini ya...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0010_05": "Kayaknya di sini enggak bakal ada petunjuk deh.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0010_06": "Kayaknya di sini tidak ada petunjuk deh.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0011_01": "Ada kaleng kosong! Bisa jadi ada DNA tersangkanya nih.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0011_02": "Ada kaleng kosong! Mungkin ada DNA tersangkanya?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0011_03": "Coba tunjukkan ke Qingyi deh.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0011_04": "Kamu memasukkan kaleng kosong ke dalam kantong barang bukti...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0012_01": "Poster yang ada tanda tangannya! Lumayan nih kalau dijadiin koleksi!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0012_02": "Poster yang ada tanda tangannya! Cocok sekali kalau dijadikan koleksi.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0012_03": "Kok malah dibuang di sini sih?! Mendingan aku bawa pulang aja deh~",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0012_04": "Kenapa malah dibuang di sini ya? Lebih baik aku bawa pulang saja.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0013_01": "Manajer tolong carikan mobilnya ya, aku harus pindai poster ini dengan teliti.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_01": "Oh, Kakak sudah pulang. Untungnya, Inter-Knot belum kalian berantas~ Jadi, gimana perkembangannya?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_02": "Oh, kamu sudah pulang, Belle. Sepertinya Inter-Knot belum kalian berantas~ Bagaimana progresnya?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_03": "Hilangnya Teddy masih jadi misteri...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_04": "Ada sedikit petunjuk, tapi belum ada titik terang.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_05": "Biar gimana juga, kita memang harus jaga hubungan sama Public Security sih.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_06": "Biar gimana juga, kita memang harus jaga hubungan sama Public Security sih.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_07": "Kalau bilang begitu, agak enggak enak sama Qingyi dan Zhu Yuan ya...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_08": "Kalau bilang begitu, agak tidak enak sama Qingyi dan Zhu Yuan ya...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_09": "Sebagai warga sipil New Eridu, sekarang kita hanya bisa tunggu kabar dari Qingyi deh.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_10": "Sebagai warga sipil New Eridu, sekarang kita hanya bisa tunggu kabar dari Qingyi deh.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0017_01": "Aku tiba-tiba kepikiran, Teddy sudah ketemu belum ya?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0017_02": "Aku tiba-tiba kepikiran, Teddy sudah ketemu belum ya?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0017_03": "(Lalu tiba-tiba terdengar suara ketukan pintu...)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0017_04": "Maaf mengganggu! Ini layanan komunitas dari Public Security.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0017_Name01": "Suara yang Tenang",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0017_Name02": "Belle",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0017_Name03": "Wise",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0018_01": "Oh, Qingyi datang! Kak, cepat bukain pintunya.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0018_02": "Oh, Qingyi datang! Belle, tolong bukakan pintunya ya.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0019_01": "Layanan kunjungan komunitas \"Hubungi Public Security Jika Ada Masalah\". Aku petugas PubSec Qingyi.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0019_02": "(Kali ini gaya bicaranya lebih normal?)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0019_03": "(Kali ini gaya bicaranya lebih normal?)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0019_04": "(Ngomong-ngomong, sebenarnya siapa sih yang pesan layanan komunitas?)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0019_05": "(Ngomong-ngomong, sebenarnya siapa sih yang pesan layanan komunitas?)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_01": "Selamat datang. Oh, ternyata petugas PubSec Qingyi!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_02": "Pak Enzo, ada kasus yang perlu bantuan Anda.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_03": "Ka-kasus...?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_04": "Oh, tenang saja, tidak perlu khawatir kok.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_05": "Cukup ganti inti energi kinetik Bangboo ini jadi energi mekanis yang versi lama saja.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_06": "Oh! Seleramu bagus juga! Sebenarnya aku juga lebih suka Bangboo versi lama yang kelihatan agak tersendat-sendat.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_07": "Tapi, komponen itu sudah tidak diproduksi lagi...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_08": "Kalau diganti dengan kombinasi komponen lain?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_09": "{F#Enggak}{M#Tidak} bisa pakai ilmu modifikasimu saja?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_10": "Eh, ide bagus! Kalau kita gabungkan ulang sistem hidrolik, poros transmisi, dan roda giginya—",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_11": "Dalam hidup ini, ada beberapa peristiwa yang sangat jarang terjadi. Misalnya, Bangboo yang sedang dibedah... Paman Enzo pun dengan terampil memasang inti mekanis yang sudah dimodifikasi ke dalam tubuh Teddy No. 2.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_Name01": "Enzo",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_01": "Sama persis seperti Bangboo versi lama yang tersendat-sendat!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_02": "Bagus juga, ini bisa jadi proyek baru buat tambah penghasilan nih. Aku tahu banyak orang yang suka Bangboo begini.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_03": "Ternyata inti energi kinetik Bangboo juga ada di dada sebelah kiri ya? Sepertinya punyaku juga begitu.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_04": "Padahal kalau dari segi transfer energi dan keseimbangan, jelas-jelas lebih cocok ditempatkan di tengah-tengah.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_05": "Jantung manusia kan juga di posisi itu.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_06": "Jantung kami juga di posisi itu.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_07": "Kelihatannya manusia sedikit banyak akan meniru wujud mereka sendiri saat mendesain mesin cerdas.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_08": "Modifikasi inti energi kinetik Teddy No. 2 sudah selesai.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_Name01": "Enzo",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0022_01": "Ternyata gampang ya kalau mau naikkan ukuran pinggang Bangboo, cukup beli kit perbaikan Bangboo saja.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0022_02": "Praktis sekali, tampilan Bangboo bahkan bisa disesuaikan secara otomatis.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0022_03": "Aku sudah beli kit perbaikan Bangboo versi lama dari toko kalian. Ini nomor pesanannya.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0022_04": "Enh-enh-na! Enh-enh-na-enh-na-enh (Pesanannya sudah siap. Tunggu sebentar ya, lagi diambilkan dari gudang.)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0022_05": "Kamu telah mendapatkan sebuah kit perbaikan Bangboo. \nSetelah bersusah payah memasukkan Teddy No. 2 ke dalam kit perbaikan, semuanya akan dikerjakan secara otomatis.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0022_Name01": "Beli",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_01": "Perut yang bulat lebih imut... Baiklah, meski Bangboo yang sekarang juga imut sekali sih.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_02": "Kalau dipikir-pikir lagi, manusia sepertinya cenderung mendesain mesin cerdas dengan tampilan imut...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_03": "Aku juga merasa Qingyi imut!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_04": "Tujuannya buat samarkan kesan intimidasi.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_05": "Terima kasih atas pujianmu. Aku baru sadar kalau aku juga didesain dengan gaya \"imut\".",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_06": "Aku memang puas sekali dengan badanku sekarang, tapi tentu saja, hanya dari sisi fungsinya.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_07": "Apa desain seperti ini tujuannya untuk samarkan kesan bahwa kami bukan manusia?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_08": "Ah. Jadi tubuhku juga dirancang berukuran kecil supaya kelihatannya tidak berbahaya? Baiklah.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_09": "Kit perbaikan otomatis sudah menyelesaikan modifikasi pembulatan perut untuk Teddy No. 2..",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_01": "Ayo lihat ke dalam aja. Toko kami jual produk baru seri Petugas PubSec loh!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_02": "Oh, tidak perlu. Tapi, Public Security memang sedang tangani satu kasus yang butuh bantuan Anda.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_03": "Loh, beneran enggak mau beli apa-apa? Mumpung sudah di sini loh~",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_04": "Aku sudah sempat lihat ulasan toko kalian. Katanya toko kalian bisa bantu kembalikan Bangboo ke ekspresi awal?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_05": "Oh, itu toh. Kami memang sediain layanan begitu kok!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_06": "Kalian masih punya data ekspresi dari 8 tahun lalu?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_07": "Apa pun yang pelanggan mau, kami pasti bisa wujudkan!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_08": "Ini pertama kali kamu mendengar tentang antarmuka tersembunyi yang mengendalikan ekspresi Bangboo. Ternyata... di sini?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_Name01": "Susie",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0025_01": "Ekspresi... harusnya pakai ekspresi apa saja tidak masalah.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0025_02": "Memangnya mesin cerdas benar-benar perlu \"perasaan\"? Sebenarnya semuanya hanya simulasi saja, kan? ",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0025_03": "Aktingmu bagus sekali waktu ketuk pintu.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0025_04": "Pasti seram kalau sama sekali {F#enggak}{M#tidak} ada perasaan.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0025_05": "Itu karena warga sipil tidak tahu kalau aku adalah mesin cerdas, tapi aku tidak perlu pura-pura di hadapan Manajer.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0025_06": "Oh, jadi itu kesan Manajer terhadap aku?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0025_07": "Data ekspresi Teddy No. 2 pun berhasil dikembalikan ke versi 8 tahun lalu. Rasanya benar-benar nostalgia!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0026_01": "(Penyelidikannya kan sudah beres, mendingan pulang dulu aja deh ya? Kakak juga lagi tunggu kabar.)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0026_02": "(Karena penyelidikannya sudah selesai, lebih baik pulang dulu saja. Belle juga masih tunggu kabar dariku.)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0027_01": "Kak, aku dari tadi sibuk urusin toko. Gimana perkembangannya?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0027_02": "Belle, aku dari tadi sibuk urus toko. Bagaimana perkembangannya?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0027_03": "Operasi Teddy No. 2 gagal.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0027_04": "Begitu Holly lihat, langsung ketahuan...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0027_05": "Ternyata benar ya... Berarti enggak ada cara lain, kita harus pergi ke Hollow buat cari Teddy.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0027_06": "Ternyata benar ya... Berarti tidak ada cara lain, kita harus pergi ke Hollow buat cari Teddy.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0027_07": "Qingyi sanggup hadapi sendirian enggak ya...? Tapi sekarang kita juga cuma bisa tunggu kabar dari dia.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0027_08": "Qingyi sanggup hadapi sendirian tidak ya...? Tapi sekarang kita juga cuma bisa tunggu kabar dari dia.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0029_01": "Sudah hampir sampai waktu layanan komunitas sebelumnya, tapi Qingyi masih belum membalas. Ketika kakak beradik itu mulai merasa panik, tiba-tiba terdengar suara ketukan pintu—",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0029_02": "Maaf mengganggu! Ini layanan komunitas dari Public Security.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0029_03": "Public Security! Itu Qingyi ya? Jadi dia enggak sempat balas kita ya gara-gara sesibuk itu buat cari petunjuk nih...?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0029_04": "Public Security? Harusnya Qingyi, kan? Kelihatannya dia terlalu sibuk cari petunjuk sampai tidak sempat balas kita.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0029_05": "Kak, bukannya kamu dari tadi sudah khawatir? Ayo cepat tanya keadaan Teddy.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0029_06": "Belle, bukannya kamu dari tadi sudah khawatir? Ayo cepat tanya keadaan Teddy.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0029_Name01": "Suara yang Tenang",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0030_01": "Iya, iya! Kak, cepat bukain pintunya!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0030_02": "Oh, Qingyi datang! Belle, tolong bukakan pintunya ya.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_01": "Ketika pintu itu terbuka, ternyata orang yang datang bukanlah Qingyi...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_02": "Apa kabar? Layanan kunjungan komunitas \"Hubungi Public Security Jika Ada Masalah\". Aku petugas PubSec.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_03": "Kamu tahu Qingyi ada di mana?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_04": "Tapi waktu itu kami janjiannya sama Qingyi...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_05": "Oh, jadi begini, petugas PubSec Qingyi hari ini sedang cuti, dia ada urusan pribadi yang penting.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_06": "Cuti...? Ternyata Qingyi bisa cuti juga...?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_07": "Cuti...? Ternyata Qingyi bisa cuti juga...?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_08": "Betul. Jujur, aku juga sempat kaget. Tapi kalau ada masalah, kamu boleh kasih tahu aku. Sama saja kok.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_09": "Kalau Zhu Yuan?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_10": "Kalau Zhu Yuan?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_11": "Ka-kamu sepertinya kenal banyak orang di Public Security ya...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_12": "Zhu Yuan sedang menjalankan misi penting, dia sudah lama belum kembali.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_13": "Oh, jadi begitu... Karena selama ini Qingyi yang urus masalah kami, mendingan tunggu dia balik aja deh...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_14": "Oh, ternyata begitu... Karena selama ini Qingyi yang tangani masalah kami, lebih baik tunggu dia kembali saja...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_15": "Oh, be-begitu ya? Baiklah. Nanti aku kasih tahu petugas PubSec Qingyi kalau dia sudah kembali.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_Name01": "Petugas PubSec",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0033_01": "Kak, mendingan cepatan cari Qingyi di dalam Hollow deh!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0033_02": "Belle, lebih baik cepat cari Qingyi di dalam Hollow deh.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0034_01": "Enggak usah pikir-pikir lagi, Kak...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0034_02": "Tidak perlu pikir-pikir lagi, Belle...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0034_03": "Kalau Qingyi memang mau bongkar penyamaran kita, pasti sudah dari waktu itu...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0034_04": "Kalau Qingyi memang mau bongkar penyamaran kita, pasti sudah dari waktu itu...",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0034_05": "Iya juga sih... (Keluar dari Rahasia Agen)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0034_06": "Tapi aku masih agak khawatir nih! (Keluar dari Rahasia Agen)",
"CompanionChat_ChapterRina_0001_01": "Hmm? Manajer, kenapa tiba-tiba memotret saya? Apa ada petunjuk di tubuhku?",
"CompanionChat_ChapterRina_0001_02": "Cuma mau coba fitur kameranya.",
"CompanionChat_ChapterRina_0001_03": "Cuma mau mencari inspirasi.",
"CompanionChat_ChapterRina_0001_04": "Ternyata begitu, kelihatannya fitur kameranya tidak ada masalah~",
"CompanionChat_ChapterRina_0001_05": "Ternyata begitu... Apa Anda sebenarnya ingin memotret Drusilla dan Anastella? Saya minta mereka bersiaga di samping Nenek.",
"CompanionChat_ChapterRina_0001_06": "Kalau begitu, apa sudah terpikir berikutnya mau ke mana, Manajer? Kali ini jangan buang-buang baterai ponsel lagi ya~",
"CompanionChat_ChapterRina_0002_01": "Apa anjing di kios koran ini... memenuhi syarat?",
"CompanionChat_ChapterRina_0002_02": "Meneteskan air liur... berisik...",
"CompanionChat_ChapterRina_0002_03": "Jadi ingin motret...",
"CompanionChat_ChapterRina_0002_04": "Ternyata begitu, memang memenuhi syarat \"meneteskan air liur\" dan \"berisik\", tapi sama sekali tidak mirip kue manis...",
"CompanionChat_ChapterRina_0002_05": "Maaf, jadi ingin motret...",
"CompanionChat_ChapterRina_0002_06": "Ternyata begitu, begitu Anda mengambil kamera, dia langsung menunjukkan ekspresi bersemangat dan berpose seakan siap dipotret. Sulit bagi siapa pun untuk menolak memotretnya dalam situasi semacam ini~",
"CompanionChat_ChapterRina_0002_07": "Ternyata begitu, begitu Anda mengambil kamera, dia langsung menunjukkan ekspresi bersemangat dan berpose seakan siap dipotret. Sulit bagi siapa pun untuk menolak memotretnya dalam situasi semacam ini~",
"CompanionChat_ChapterRina_0002_08": "Kalau begitu kita simpan saja foto ini. Meski tidak memenuhi persyaratan Nenek, kita juga tidak boleh menyia-nyiakan antusias anjing ini. Benar, kan?",
"CompanionChat_ChapterRina_0003_01": "Anda mau potret gacha di dalam mesin? Apa memenuhi syarat... berisik, tertawa, meneteskan air liur...?",
"CompanionChat_ChapterRina_0003_02": "Tergantung apa yang ada di dalam gacha.",
"CompanionChat_ChapterRina_0003_03": "Segalanya memungkinkan di gacha.",
"CompanionChat_ChapterRina_0003_04": "Ternyata begitu, yang Nenek cari bukanlah bola gacha-nya, tapi sesuatu yang ada di atas atau di dalam bola gacha... Pola pikir ini menarik juga~",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_01": "Mereka bertiga... Waktu berbicara dengan salah satu pegawai, tidak akan merasa kalau suaranya keras.",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_02": "Tapi begitu ketiganya bicara bersamaan, suara \"Ehn-na\" yang bersahutan itu memang... cukup menggelegar~ ",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_03": "Kelihatannya kamu juga sering berurusan dengan mereka ya.",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_04": "Kelihatannya kamu juga sering datang ke toserba ya.",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_05": "Mungkin karena toserba 141 punya banyak cabang di berbagai tempat. Rasanya fitur mereka bertiga sebenarnya bisa diintegrasikan ke dalam seekor Bangboo. Tapi mereka membaginya menjadi tiga, mungkin untuk menonjolkan ciri khas 141.",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_06": "Kedua Bangboo milikmu juga bisa diintegrasikan?",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_07": "Drusilla dan Anastella juga bisa fusion?",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_08": "Tidak bisa~ Seekor Bangboo di kiri, seekor Bangboo di kanan adalah ciri khas saya.",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_09": "Fusion? Istilah yang sangat menarik. Misalnya dalam pertarungan, melakukan fusion sementara untuk meningkatkan efisiensi serangan... Ah, sekarang bukan waktunya memikirkan hal ini. Ayo, fokus memotret dulu~",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_01": "Meski paham maksud Anda... Tapi sepertinya kurang sopan ya? Manajer kedai mi ini kelihatannya orang yang serius, mungkin bisa marah kalau dibilang mirip kue manis.",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_02": "Hei! Kue manis apa? Aku dengar loh!",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_03": "Kami sedang cari kue manis berisik...",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_04": "Kami sedang cari kue manis yang mengiler...",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_05": "Aku barusan lihat kamu mengambil kamera menghadap ke arahku. Wise lagi memotret, kan? Mencari benda semacam itu kenapa harus memotretku? Jangan-jangan kalian mengira aku... Kalian ini benar-benar...",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_05F": "Aku barusan lihat kamu mengambil kamera menghadap ke arahku. Belle lagi memotret, kan? Mencari benda semacam itu kenapa harus memotretku? Jangan-jangan kalian mengira aku... Kalian ini benar-benar...",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_06": "Maaf, kami tidak bermaksud jahat... Tolong izinkan saya...",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_07": "Kalian ketemu orang yang tepat!",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_08": "Hah?",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_09": "Kenapa kalian bisa tahu aku lagi mempelajari menu baru? Karena sudah ketahuan, aku tidak akan sembunyikan lagi. Tepat sekali! Aku lagi memikirkan buat camilan kue manis pertama Waterfall Soup! Tapi belum kepikiran cara buatnya biar spesial...",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_10": "Kue manis berisik yang barusan kalian bilang itu ide yang bagus! Kalau mau membuat kue manis yang mengeluarkan suara, memang harus digoreng!",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_11": "Kue manis yang baru keluar dari kuali dilumuri minyak panas, dan mengeluarkan suara mendesis! Kuberi nama... Kue Manis Lava Meraung!",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_12": "Salah, salah, minyak panas saja tidak cukup, harus ditambah bumbu lain lagi... Biar kupikir, harus ada cabai juga, biar pelanggan meraung bersama kue manis! Lalu...",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_13": "Aku barusan lihat kamu mengambil kamera menghadap ke arahku. Wise lagi memotret, kan? Mencari benda semacam itu kenapa harus memotretku? Jangan-jangan kalian mengira aku... Kalian ini benar-benar...!",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_13F": "Aku barusan lihat kamu mengambil kamera menghadap ke arahku. Belle lagi memotret, kan? Mencari benda semacam itu kenapa harus memotretku? Jangan-jangan kalian mengira aku... Kalian ini benar-benar...",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_14": "Maaf, kami tidak bermaksud jahat... Tolong izinkan saya...",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_15": "Kalian ketemu orang yang tepat!",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_16": "Hmm? Apa maksud Anda?",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_17": "Kenapa kalian bisa tahu aku lagi mempelajari menu baru? Karena sudah ketahuan, aku tidak akan sembunyikan lagi. Tepat sekali! Aku lagi memikirkan buat camilan kue manis pertama Waterfall Soup! Tapi belum kepikiran cara buatnya biar spesial...",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_18": "Kue manis yang mengiler ya? Ide bagus! Asalkan menggunakan isian yang tepat, membuat kue manis lembut dengan isian meleleh seperti meneteskan air liur itu cukup gampang!",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_19": "Salah, salah, tidak cukup kalau cuma begini, perlu tambahkan lada lagi ke isiannya. Jadi, saat mengunyah kulit kue manis yang lembut itu, lidah kamu akan merasakan rasa rempah yang bombastis, lalu meneteskan air liur bersama dengan kue manis...",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_20": "Meski ingin terus mendengarkan, tapi sepertinya akan lama...",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_21": "(Lebih baik pergi)",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_Name01": "General Chop",
"CompanionChat_ChapterRina_0006_01": "Capek... Kaki kering... Mulut pegal...",
"CompanionChat_ChapterRina_0006_02": "Saya bisa merasakan betapa lelahnya diri Anda. Bahkan bicara pun sudah tidak lancar.",
"CompanionChat_ChapterRina_0006_Name01": "Nenek Leisha",
"CompanionChat_ChapterRina_0007_01": "(Foto Tuan Panda dengan senyuman konyol sudah berhasil diambil, cepat kembali untuk perlihatkan pada Rina dan nenek.)",
"CompanionChat_ChapterRina_0008_01": "Tolong tunggu sebentar, Nek. Kami akan segera kembali.",
"CompanionChat_ChapterRina_0008_02": "Oh... apa bisa ketemu? Bagaimana kalau... aku ikut pergi...",
"CompanionChat_ChapterRina_0008_03": "Tidak apa-apa, Anda istirahat dengan tenang saja. Urusan mencari kue manis, serahkan saja pada kami.",
"CompanionChat_ChapterRina_0008_Name01": "Nenek Leisha",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_01": "*huff* Harus lari ke mana...? *huff* Di mana baru aman...?",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_02": "Tenang, Nenek Leisha, kami bisa membantu.",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_03": "Bantu... Benar! Cepat bantu aku, Rina dan konconya!",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_04": "Aku Wise!",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_04F": "Aku Belle!",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_05": "Aku bukan... Lupakan saja!",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_06": "Mungkin saja masih ada kue manis lainnya yang terjebak! Aku sendirian tidak bisa menyelamatkannya. Aku mohon, bantu aku mencarinya!",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_07": "Anda tenang saja, kami pasti akan membantu Anda. Tapi Anda harus lebih dulu beri tahu kami apa \"kue manis\" yang Anda maksud...",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_08": "Aku bawa dulu anak ini ke tempat yang aman! Kalian tunggu aku, aku akan segera kembali mencari bersama kalian!",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_09": "Sebelum Rina sempat menjawab, Nenek memeluk Bangboo dan berlari ke arah Toserba 141...",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_Name01": "Nenek Leisha",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_01": "*huff* Hollow belum sampai... *huff* Harus berusaha lebih keras lagi...",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_02": "Tunggu, Nek. Kalau begini terus nanti Anda bisa terluka. Kalau Anda mau pergi ke suatu tempat, kita bisa mengobrol sambil jalan.",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_03": "Tidak boleh jalan! Harus LARI, Rina! Konco! Kita akan terkejar kalau selambat ini!",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_04": "Wise! Aku harus membetulkan nama ini! ",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_04F": "Belle! Aku harus membetulkan nama ini!",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_05": "Aku ini... Lupakan saja!",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_06": "Jalur darurat... Seingatku ada jalur darurat di sini... Ah! Di sana!",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_07": "Tunggu Nek, di sana itu...",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_08": "Sebelum Rina menyelesaikan kalimatnya, Nenek langsung berlari ke stasiun metro...",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_Name01": "Nenek Leisha",
"CompanionChat_ChapterRina_0011_01": "*huff*... Harusnya... Jaraknya sudah cukup jauh dari Hollow...",
"CompanionChat_ChapterRina_0011_02": "Tidak, tidak, kue manis kecil lebih lemah daripada orang dewasa. Kue manis tidak akan tahan... Masih harus pergi lebih jauh lagi...",
"CompanionChat_ChapterRina_0011_03": "Kalian... Kalian juga harus lari! Hollow sudah mau datang!",
"CompanionChat_ChapterRina_0011_04": "Nenek sepertinya agak lelah, tapi dia tidak menyerah untuk \"kabur\", dia berlari ke arah jalur samping sungai sambil memeluk Bangboo... ",
"CompanionChat_ChapterRina_0011_Name01": "Nenek Leisha",
"CompanionChat_ChapterRina_0014_01": "(Setelah berlari seharian, target olahraga hari ini sudah tercapai... Saatnya kembali ke toko video untuk beristirahat.)",
"CompanionChat_ChapterRina_0015_01": "(Semua kue manis yang bisa terpikirkan olehmu sudah dipotret. Coba pikirkan lagi apa ada yang terlewatkan... Bulat-bulat... Kalau selain yang berbentuk bola...)",
"CompanionChat_ChapterRina_0015_02": "(Oh iya, benda yang di toko musik itu mungkin termasuk juga! Ayo pergi ke toko musik!)",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_01": "Meski Rina bilang jangan terpengaruh dengan masalahnya... ",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_02": "Meski Rina bilang jangan terpengaruh dengan masalahnya... ",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_03": "Tapi tetap saja sangat khawatir...",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_04": "Tapi tetap saja agak khawatir...",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_05": "Iya... Kakak juga merasa begitu, kan? Kalau saja ada yang bisa kita bantu...",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_06": "Ternyata kamu juga merasa begitu ya? Rasanya masih ada sesuatu yang bisa kita bantu... ",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_07": "Master, berdasarkan situasi saat ini, Anda direkomendasikan untuk mengaktifkan fitur pengumpulan data di seluruh jaringan. Melalui kalkulasi dan perbandingan rute pergerakan target dalam 24 jam terakhir, aku bisa dengan cepat menganalisa lokasi aktivitas dengan kemungkinan tertinggi.",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_08": "Ada fitur seperti ini? Kenapa enggak bilang dari awal!",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_09": "Sudah kubilang, rasanya ada hal lain yang masih bisa dilakukan!",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_10": "Aku jelaskan dari awal, kalkulasi kali ini akan mengakses sejumlah besar antarmuka jaringan dan beberapa set unit komputasi paralel, sehingga daya yang dikonsumsi tidak dapat dikendalikan dalam cakupan normal. Boleh juga disebut sebagai \"sangat boros listrik\". Diperkirakan mengakibatkan tagihan listrik bulan ini meningkat 55%.",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_11": "Oke, cuma 55 saja kok!",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_12": "Lakukan saja, 55 bukan masalah!",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_13": "Baik, sudah mendapatkan persetujuan dari Master. Mulai melakukan kalkulasi terhadap rute pergerakan Nenek Leisha. Kalkulasi selesai.",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_14": "Hah? Sudah selesai?! Enggak ada proses analisa... atau meretas... atau proses keren lainnya...?",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_15": "Su-sudah selesai dikalkulasi?",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_16": "Ekstra 55% habisnya cepat sekali!",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_17": "Ekstra 55% habis begitu saja?!",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_18": "Hasil kalkulasi: Peluang Nenek memasuki Hollow adalah 97,1%.",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_19": "Meski prosesnya membosankan, tapi hasilnya berguna banget!",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_20": "Meski proses kalkulasinya membosankan, tapi hasilnya sepadan dengan tagihan ekstranya.",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_21": "Hollow ya? Harus cepat kabari Rina!",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_22": "Hollow ya? Harus cepat kirim pesan ke Rina!",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_Name01": "Fairy",
"CompanionChat_ChapterRina_0017_01": "Gimana, Kak? Sudah kirim pesan ke Rina? Apa katanya?",
"CompanionChat_ChapterRina_0017_02": "Bagaimana, Belle? Sudah kirim pesan ke Rina? Apa katanya?",
"CompanionChat_ChapterRina_0018_01": "Dulu waktu Nenek butuh bantuan, aku selalu enggak ada di sana. Sekarang akhirnya bisa bantu! Serahkan saja padaku!",
"CompanionChat_ChapterRina_0018_02": "Dulu waktu Nenek butuh bantuan, aku selalu tidak ada di sana. Sekarang akhirnya bisa bantu! Serahkan saja padaku!",
"CompanionChat_ChapterRina_0019_01": "(Dia sebenarnya mau pergi ke mana...? Harus mengikutinya baru bisa menemukan jawabannya.)",
"CompanionChat_ChapterRina_0021_01": "(Kenapa rasanya seperti dianggap sebagai orang jahat oleh Nenek...)",
"CompanionChat_ChapterRina_0021_02": "(Tidak boleh terus berlari tanpa tujuan seperti ini. Berikutnya begitu terkejar harus menanyakannya dengan jelas.)",
"CompanionChat_ChapterRina_0023_01": "Apa bisa ditemukan? Kue manisku...",
"CompanionChat_ChapterRina_0023_Name01": "Nenek Leisha",
"CompanionChat_ChapterRina_0024_01": "*huff huff*",
"CompanionChat_ChapterRina_0024_02": "Apa Anda baik-baik saja? Nenek Leisha?",
"CompanionChat_ChapterRina_0024_03": "(Kali ini dia kelihatannya benar-benar kelelahan...)",
"CompanionChat_ChapterRina_0024_04": "Le...",
"CompanionChat_ChapterRina_0024_05": "Ne...",
"CompanionChat_ChapterRina_0024_06": "Baru membuka mulut sedetik, Nenek \nlangsung berlari seolah-olah ada yang menyalakan sakelarnya.",
"CompanionChat_ChapterRina_0024_Name01": "Nenek Leisha",
"CompanionChat_ChapterRina_0025_01": "Sewaktu di dalam Metro, Nenek diam saja dan untungnya tidak menimbulkan keributan. Dalam waktu singkat, dia turun di Lumina Square.",
"CompanionChat_ChapterRina_0025_02": "(Itu dia! Nenek ada di sana!)",
"CompanionChat_ChapterRina_0028_01": "Dalam sekejap, Nenek berlari masuk ke stasiun metro.",
"CompanionChat_ChapterRina_0028_02": "(Jangan-jangan dia mau naik metro...? Apa pun tujuannya, cepat ikuti, paling tidak harus naik gerbong yang sama, kalau tidak bisa kehilangan jejaknya.)",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_01": "Yang barusan keluar dari toko kita, adalah nenek yang Rina maksud?",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_02": "Yang barusan keluar dari toko kita... adalah nenek yang Rina maksud?",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_03": "Iya, saat ini bisa dianggap sudah beres kan...?",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_04": "Iya, nenek yang sangat bersemangat...",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_05": "Dilihat dari responsmu, kamu pasti sudah capek seharian, kan? Pantas saja Rina bilang ada \"pengunjung spesial\"!",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_06": "Dilihat dari responsmu, kamu pasti sudah capek seharian. Pantas saja Rina bilang ada \"pengunjung spesial\".",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_07": "Lari ke sana kemari capek sekali.",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_08": "Memotret di sepanjang jalan capek sekali",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_09": "Sayang banget aku enggak ada di sana, jadi enggak bisa bantu deh... Kakak istirahat dulu saja. Lain kali kalau Nenek datang dan aku ada di sana, biar gantian aku saja yang mengurusnya saja!",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_10": "Sayang sekali aku tidak ada di sana, jadi tidak bisa membantu... Belle istirahat dulu saja. Lain kali kalau Nenek datang dan aku juga ada di sana, aku yang bantu saja.",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_01": "\"Gejala Kontaminasi Kognitif\" ya...? Ini memang menjelaskan banyak hal sih, tapi misterinya juga jadi lebih banyak lagi...",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_02": "\"Gejala Kontaminasi Kognitif\" ya...? Ini memang menjelaskan banyak hal sih, tapi misterinya juga jadi lebih banyak lagi...",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_03": "Sebenarnya apa itu kue manis...?",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_04": "Sebenarnya apa yang ingin Nenek lindungi...?",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_05": "Serahkan saja pada Rina! Bukannya dia bilang bakalan bawa piala Jambul Ombak buat nanyain Nenek?",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_06": "Serahkan saja pada Rina! Bukannya dia bilang akan bawa piala Jambul Ombak untuk tanyakan ke Nenek?",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_07": "Loh? Hari itu Kakak bilang lain kali gantian aku yang urus, tapi hari ini lagi-lagi kamu yang bantuin, sampai lari-lari keliling seluruh Lumina Square...",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_08": "Kamu ini, hari itu bilangnya lain kali gantian aku yang bantuin. Tapi hari ini tetap saja Belle yang lari-lari keliling seluruh Lumina Square...",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_09": "Mungkin aku memang ditakdirkan dengan Rina.",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_10": "Mungkin aku memang ditakdirkan dengan Nenek.",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_11": "Yang penting istirahat dulu ya! Kayaknya target olahraga seminggu ini sudah kamu capai dalam sehari ini deh! Besok kakinya pasti pegal!",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_12": "Yang penting istirahat dulu ya. Sepertinya target olahraga seminggu ini sudah kamu capai dalam sehari ini. Besok kakinya pasti pegal.",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_01": "Begitu ya... Nenek sudah lupain kita sepenuhnya... Meski masalahnya sudah selesai, tapi rasanya masih kurang... sesuatu yang sangat penting.",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_02": "Begitu ya... Nenek sudah melupakan kita sepenuhnya... Meski masalah sudah selesai, tapi rasanya masih ada penyesalan.",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_03": "Nenek sampai sekarang juga {F#enggak}{M#tidak} ingat namaku.",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_04": "Nenek sampai sekarang belum pernah panggil namaku dengan benar.",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_05": "Tuh kan?! Bukan cuma kamu, dia bahkan enggak ingat dengan Rina...",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_06": "Ya! Bukan cuma kamu, dia bahkan tidak ingat dengan Rina...",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_07": "Pasti akan membaik.",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_08": "Mungkin saja suatu hari akan teringat.",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_09": "Mungkin saja loh! Aku ada cari beberapa berita tentang Gejala Kontaminasi Kognitif, dan beneran ada kasus orang yang sembuh! Meski enggak pulih sepenuhnya, tapi masih ada kemungkinan sebagian ingatannya yang berharga pulih pelan-pelan.",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_10": "Mungkin saja. Aku ada cari beberapa berita tentang Gejala Kontaminasi Kognitif, memang ada kasus orang yang sembuh! Meski tidak pulih sepenuhnya, tapi masih ada kemungkinan untuk perlahan mengingat kembali sebagian orang dan hal penting.",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_11": "Kalau begitu, semoga paling {F#enggak}{M#tidak} dia bisa ingat Rina.",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_12": "Kalau begitu, semoga paling {F#enggak}{M#tidak} dia bisa ingat kita.",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_13": "Iya... Jangan pikirin ini dulu deh. Karena beberapa hari ini sibuk pergi ke sana kemari, banyak kontrak lainnya yang enggak keurus. Ayo kita fokus lagi ke bisnis Proxy kita!",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_14": "Iya... Jangan pikirkan ini dulu. Karena beberapa hari ini pergi ke sana kemari, banyak kontrak lainnya yang terbengkalai. Ayo kita fokus lagi ke bisnis Proxy kita.",
"CompanionChat_ChapterRina_0034_01": "Manajer, apa Anda tahu sesuatu tentang kue manis berisik dan kue manis yang meneteskan air liur?",
"CompanionChat_ChapterRina_0034_02": "Ada sedikit gambaran sih.",
"CompanionChat_ChapterRina_0034_03": "Ada beberapa target sih.",
"CompanionChat_ChapterRina_0034_04": "Sesepuh Sixth Street memang tidak diragukan lagi, secepat ini sudah ada target. Kalau begitu, saya ikut instruksi Anda saja.",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_01": "Apa bola ini juga memenuhi syarat? Hmm... Kalau dilihat seperti ini, memang sangat mirip dengan kue manis yang tertawa lebar. Benar-benar pemikiran yang unik dan teliti, Anda memang luar biasa~",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02": "Oh ya, gambar seunik ini sepertinya tidak akan disukai anak kecil, sebenarnya siapa yang menaruhnya di sini...?",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_01": "{M#Cepat, Kak! Stage ini tinggal dikit lagi! Oh, di atas ada satu piala!}{F#Cepat, Belle! Stage ini sudah hampir selesai! Oh, di atas kepalamu ada satu piala!}",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_02": "Itu aku yang urus saja!",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_03": "Tidak masalah, aku awasin kok!",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_04": "{M#Keren! Stage-nya selesai dengan sempurna, dapat piala lagi! Hehe! Kita memang hebat! Ayo istirahat dulu, sebentar lagi kita bakal hadapi Boss~}{F#Bagus! Stage-nya selesai dengan sempurna dan dapat piala juga! Kamu memang hebat, Belle! Ayo periksa kondisinya dulu, sebentar lagi kita bakal masuk stage Boss.}",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_05": "{M#Oh ya, aku harus pergi sebentar habis stage ini.}{F#Oh ya, aku harus pergi sebentar setelah stage ini.}",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_06": "Pergi saja, biar aku yang jaga toko",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_07": "Pergi saja, nanti aku mainkan juga yang bagianmu",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_08": "{M#Baiklah, tapi tadi Rina kirim pesan, dia bilang mungkin mau ajak tamu spesial datang kemari. Kalau nanti aku masih belum pulang...}{F#Baiklah, tapi tadi Rina kirim pesan, dia bilang mungkin mau ajak tamu spesial datang kemari. Kalau nanti aku masih belum pulang...}",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_09": "Tidak masalah, biar aku saja yang urus Rina.",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_10": "Biar aku saja yang urus Rina, toh aku juga tidak ke mana-mana.",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_11": "{M#Baiklah, kamu saja yang urus ya. Jangan lupa telepon aku kalau ada masalah.}{F#Baiklah, tolong urus ya. Jangan lupa telepon aku kalau ada masalah.}",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_12": "Tidak lama kemudian, {M#Belle}{M#Wise} pergi meninggalkan toko video. Setelah bermain game di sofa selama beberapa saat, terdengar suara dari lantai bawah. Mungkin Rina dan \"tamu spesial\" itu sudah datang. Coba periksa ke bawah.",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_MainCharacter": "{M#Wise}{F#Belle}",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_Rina": "Rina",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_SideMainCharacter": "{M#Belle}{F#Wise}",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_03": "Entahlah, aku kalau bosan juga akan menendangnya.",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_04": "Entahlah, mungkin saja tim sepak bola Bangboo.",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_05": "Begitu ya? Saya hanya pernah mendengar tentang sepeda bersama dan payung bersama, tidak disangka juga ada bola bersama~",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_06": "Pemikiran yang sangat inovatif ya. Kalau benar-benar ada pertandingan sepak bola Bangboo, saya akan pertimbangkan untuk menyuruh Drusilla dan Anastella pergi mendaftar~",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_07": "Baiklah, Manajer, berikutnya kita ke mana untuk mengambil gambar?",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_01": "Selamat pagi, Manajer. Jarang sekali bisa bertemu Anda di pagi hari.",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_02": "Kamu juga mau sarapan ya?",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_03": "Kamu juga mau beli Breaded Belief?",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_04": "Bukan. Saya kebetulan lewat sini, jadi sekalian beli oleh-oleh untuk yang lain...",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_05": "Oh ya, saya mau informasikan tentang masalah Nenek. Pengajuan piala \"Gulungan Ombak\" sudah diserahkan.",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_06": "Ah, cepat banget!",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_07": "Ini yang namanya \"Kecepatan Victoria\" ya?",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_08": "Saya hanya mengajukan permohonan. Kalau semuanya lancar, mungkin membutuhkan waktu dua sampai tiga hari. Lalu, tinggal cari waktu yang tepat untuk diberikan kepada Nenek.",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_09": "Kabari aku waktu kamu mau memberikan pialanya ya.",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_10": "Apa aku boleh ikut juga?",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_11": "Wah, baguslah~ Nenek pasti akan senang sekali kalau ada orang yang ikut upacara penghargaan itu.",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_12": "Kalau begitu, kita sepakat ya. Sekarang saya sudah harus kembali ke Victoria Housekeeping. Semoga semua urusan Anda dilancarkan hari ini.",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_13": "Ya. Sampai jumpa.",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_14": "Rina pergi setelah memberi salam dengan anggun. Baiklah, sekarang waktunya kembali ke toko video untuk melihat rencana selanjutnya.",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_01": "{M#Ah, aku datang pagian kalau tahu bakal begini. Sudah antre lama sekali, ternyata sudah habis waktu aku masih antre! Terpaksa coba ke mal lain deh...}{F#Harusnya datang lebih pagi ya. Sudah antre lama begini, barangnya malah habis waktu aku masih ngantre. Aku harus ke mal lain deh...}",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_02": "Tak disangka antreannya panjang juga ya...",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_03": "Lain kali harus datang lebih pagi.",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_04": "{M#Oh ya, hari ini kamu lihat Nenek Leisha tidak?}{F#Oh ya, hari ini kamu lihat Nenek Leisha, enggak?}",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_05": "Kok tiba-tiba tanya itu?",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_06": "Tidak. Bukannya tadi dia ikut antre juga?",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_07": "{M#Rina tadi kirim pesan buat hal itu.}{F#Rina tadi kirim pesan buat tanya hal itu.}",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_08": "Memang kenapa?",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_09": "Terjadi sesuatu ya?",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_10": "{M#\"Saya lagi di jalan ke toko video, nanti kita bicarakan lagi waktu ketemu. Kalau Nenek sudah datang duluan, tolong tahan dia di sana dulu. Terima kasih.\" Seperti itu pesan Rina.}{F#Rina bilang begini dalam pesannya, \"Saya lagi di jalan ke toko video, nanti kita bicarakan lagi waktu ketemu. Kalau Nenek sudah datang duluan, tolong tahan dia di sana dulu. Terima kasih.\"}",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_11": "Ayo cepat kembali ke toko dan tunggu Rina!",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_13": "{M#Baiklah! Ayo kita jalan! Lain kali antre lebih pagi deh!}{F#Ya, ayo jalan. Lain kali antre lebih pagi deh.}",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_15": "Jadi langsung balik ke toko video.",
"CompanionChat_ChapterRina_Name01": "Belle",
"CompanionChat_ChapterRina_Name02": "Wise",
"CompanionChat_Type11_001_01": "Sobat, dengarkan aku, kali ini cuma kamu yang bisa selamatkan aku... Kalau tidak, aku mungkin harus keluar dari industri ini!",
"CompanionChat_Type11_001_02": "Singkat cerita...",
"CompanionChat_Type11_001_03": "Aku dapat sebuah pekerjaan besar yang sudah bikin broker lain sirik... Tapi malah tidak ada Proxy yang sanggup untuk pekerjaan ini!",
"CompanionChat_Type11_001_04": "Pekerjaan ini agak rumit... dan si klien ingin bertemu langsung dengan Proxy. Apa kamu bisa bantu?",
"CompanionChat_Type11_001_05": "Tapi tentu saja, untuk melindungi informasimu, aku sudah membuatkan identitas palsu yang 100% aman untukmu!",
"CompanionChat_Type11_001_06": "Gimana kalau ketemu di tempat parkir belakang toko video?",
"CompanionChat_Type11_001_07": "Kamu pasti akan mengenali kliennya waktu bertemu dengannya.",
"CompanionChat_Type11_001_08": "Ingat kata sandinya: \"Api - Petir\".",
"CompanionChat_Type11_001_ChouseKey1": "Tenang, aku dengar kok.",
"CompanionChat_Type11_001_ChouseKey2": "...Ngomong sekeras ini sih bukan rahasia lagi.",
"CompanionChat_Type11_001_ChouseKey3": "...Kamu sudah ngomong panjang lebar, aku mana bisa tolak?",
"CompanionChat_Type11_001_ChouseKey4": "Demi karier, saling membantu!",
"CompanionChat_Type11_002_01": "\"Malam ini, di tempat kita berpisah. Jangan terlambat ya.\"",
"CompanionChat_Type11_002_02": "Jangan lihat aku seperti itu dong. Aku cuma ulangi kata klien nih.",
"CompanionChat_Type11_002_03": "Baik, tugasku sudah selesai.",
"CompanionChat_Type11_002_04": "Meski aku masih ada banyak pertanyaan, tapi aku akan tutup mulut sampai kontraknya sudah sampai tahap penting.",
"CompanionChat_Type11_002_05": "Jaringan intelku masih diserang terus sama rekan-rekanku...",
"CompanionChat_Type11_002_06": "Aku tidak mau Proxy favoritku juga terlibat. Semoga lancar ya!",
"CompanionChat_Type11_002_07": "Kalian... kalau tidak makan mi, bagaimana kalau ngobrol di tempat lain saja...?",
"CompanionChat_Type11_002_ChouseKey1": "Kata-kata dia banget sih.",
"CompanionChat_Type11_002_ChouseKey2": "Blak-blakan sekali.",
"CompanionChat_Type11_003_01": "Aku memang tidak salah nilai orang nih, sobat!",
"CompanionChat_Type11_003_02": "Kerjaanmu bagus sekali! Kliennya sangat puas!",
"CompanionChat_Type11_003_03": "Kita hampir berhasil!",
"CompanionChat_Type11_003_04": "Om... Kamu bisa lebih cepat sedikit tidak? Kami semua lagi antre nih.",
"CompanionChat_Type11_003_05": "Oke! Oh ya, masih di tempat biasa ya!",
"CompanionChat_Type11_003_06": "Hmmm... Lagi-lagi tempat biasa... Jujur, aku rasa ini ide buruk kalau tidak mau kelihatan orang lain...",
"CompanionChat_Type11_003_ChouseKey1": "Iya nih. Bayar dulu.",
"CompanionChat_Type11_003_ChouseKey2": "Kecilin suaranya, ini tempat umum...",
"CompanionChat_Type11_Name1": "Shepherd",
"CompanionChat_Type11_Name2": "General Chop",
"CompanionChat_Type11_Name3": "Pengunjung yang Mengantre",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_38000160_Name01": "Bawahan yang Galak",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000010_01": "Pembaruan informasi izin usaha ternyata enggak bisa diurus online.",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000010_02": "Ngomong-ngomong... Kenapa pembaruannya tidak diurus online?",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000020_01": "Ti-tidak usah panik... Kerjakan seperti waktu latihan saja!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000020_02": "Baik, Senior.",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000030_01": "Ayo tes channel komunikasi... Tes, tes, 1, 2, 3... kedengaran tidak?",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000030_02": "Siap 86!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000030_03": "Siap 86...",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000040_01": "Kapten, kapan operasinya dimulai?",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000040_02": "Nanti kamu akan tahu setelah rapat strategi perang berakhir. Tidak usah buru-buru.",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000050_01": "Tuan petugas PubSec ... Kita sudah pasti mati ya?",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000050_02": "*hiks*",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000050_03": "Jangan khawatir, aku akan cari solusi!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000050_Name01": "Pekerja",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000060_01": "Sshhh...!!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000070_01": "Terima kasih, Kak Jane! Mulai hari ini aku bakal anggap kamu sebagai keluargaku sendiri!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000080_01": "...Sedang apa kamu?",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000090_01": "Kak Jane! Selamat ya!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000100_01": "Selamat jalan ya, Kak Jane!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000110_01": "Semuanya aman terkendali... Tidak akan ada masalah...",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000120_01": "Aku pasti awasi dengan baik! Aku pasti awasi terus gerak-gerik petugas PubSec itu!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000130_01": "Kapan ya aku bisa pergi dari sini...?",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000140_01": "Loh? Kak Jane sudah kembali!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000150_01": "Hajar saja! Ayo hajar!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000160_01": "Sini kamu, aku tunjukkan apa yang namanya aturan!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000170_01": "Omonganmu tadi bagus sekali! Aku memang tidak salah nilai!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000170_02": "Eh... Ka-kamu salah lihat! Kamu juga jangan bicara lagi!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000180_01": "Ugh... kok masih kekejar sih?!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000190_01": "Kak Jane, tadi omonganmu bagus sekali!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000200_01": "Aaahh...! *nyam-nyam* Gatal banget...! *nyam-nyam*",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000210_01": "Aku harus tahan...! *nyam-nyam, nyam-nyam, nyam-nyam...!*",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000220_01": "Ah, akhirnya malah tidak jadi berantem. Membosankan sekali...",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000240_01": "...",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000250_01": "Kasih tahu aku kalau mau pergi ke mana!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000260_01": "Sudah sampai nih, aku tunggu di sini ya.",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000260_02": "Tenang saja, aku sudah kirim orang buat kumpulkan suplai itu.",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000270_01": "Pe-pelayan! Aku minta segelas lagi!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000270_02": "Siapa yang pelayan?! Aku tidak sungkan-sungkan lagi kalau kamu tidak mau lepaskan tanganmu!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000280_01": "Wah! Filmnya seru sekali ya! Benar-benar menegangkan!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000280_02": "Kamu jelas-jelas tutup mata dan tidak berani lihat begitu filmnya diputar sampai setengah.",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000290_01": "Kasih tahu aku kalau mau pergi ke mana!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000300_01": "Kita sudah sampai di Sixth Street nih, aku tunggu kamu di sini ya.",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000310_01": "Jangan macam-macam! Minta dihajar ya?!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000310_02": "Kalian harus sadar ya sama posisi kalian!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000320_01": "Tambah massa otot... Hari ini harus tambah massa otot lagi!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000330_01": "Kamu punya izin pakai komputer ini?",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000330_02": "Tidak usah dekat-dekat kalau tidak punya. Ini bukan mainan!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000330_03": "Ngomong-ngomong, kemarin dulu aku diam-diam unduh tutorial kebugaran pakai komputer ini...",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000330_04": "Ssst, ssst—!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000340_01": "Tidak bakal ketahuan kok... Hihihi...",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000340_02": "Tambah sesuap bubuk protein lagi... sesuap saja...",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000350_01": "Terus, pelatih di pusat kebugaran itu minta aku bikin kartu anggota...",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000350_02": "Hah? Dia anggap remeh latihan jalanan ya?",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000350_03": "Aku juga merasa begitu, jadi aku ambil pipa besi dan hajar dia!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000350_04": "Bagus! Siapa pun yang melawan kita akan kena batunya!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000360_01": "Sepuluh... Di pertarungan sebelumnya, aku sudah hancurin sepuluh...",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000360_02": "...Dagu orang.",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000370_01": "Hei, jangan malas-malasan. Waktunya kerja.",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000370_02": "Jangan suruh-suruh aku dong. Kemarin aku kebanyakan jongkok beban, sekarang jadi tidak bisa berdiri nih...",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000380_01": "Aku yakin yang ototnya besar dan kekar pasti menang!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000390_01": "Ayo cepat bertarung! Hajar lawanmu sampai babak belur!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000400_01": "Hahaha. Akhirnya ada tontonan yang seru juga!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000410_01": "Ehn-na... ehn-na? Ehn-nah!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_01": "Kak, aku udah tungguin dari tadi nih! Aku mau omongin pesan yang baru aku terima dari NEPS!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_02": "Oh, kamu sudah pulang, Belle. Aku mau bahas tentang pesan yang baru kuterima dari NEPS.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_03": "Mereka minta kita dalam waktu dekat ini bawa dokumen ke Public Security terdekat buat perbaruin Sertifikat Kelayakan Aset Dagang toko video kita.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_04": "Mereka minta kita dalam waktu dekat ini bawa dokumen ke Public Security terdekat buat perbarui Sertifikat Kelayakan Aset Dagang toko video kita.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_05": "Kak, mendingan jangan ditunda-tunda deh. Kita berangkat hari ini aja deh ya?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_06": "Belle, bagaimana kalau kita urus hari ini saja?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_07": "Ayo berangkat!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_08": "Aku masih ada urusan.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_09": "Bagus deh, Kakak memang hebat!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_10": "Oh, ternyata kita sepemikiran.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_11": "Baiklah, tadinya aku mau jalan-jalan abis urusannya beres... Kamu sibuk dulu aja deh, Kak.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_12": "Oh, begitu ya? Kalau begitu, tunggu Belle sempat saja deh. Nanti kita juga bisa sekalian jalan-jalan kalau urusannya sudah selesai.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000010_01": "Public Security paling dekat di Lumina Square, kan? Mau naik apa ke sana? Metro atau mobil?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000010_02": "Public Security yang paling dekat ada di Lumina Square, kita bisa naik transportasi umum atau mobil ke sana.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_01": "Lawan kali ini tidak gampang dihadapi. Kalian semua harus bersemangat!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_02": "Ooh?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_03": "Maaf, apa kamu butuh bantuan?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_04": "{F#Enggak}{M#Tidak} kok...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_05": "Aku ada urusan di sini.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_06": "Oh ya? Silakan ke meja layanan sebelah sana untuk urus administrasi warga.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_Name01": "Kapten Petugas PubSec",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_01": "Halo! Selamat datang di kantor Public Security cabang Lumina Square! Jangan lupa ambil nomor antrean ya!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_02": "Tapi... selain Anda sepertinya tidak ada orang lain yang antre...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_03": "Baiklah! Apa ada yang bisa dibantu?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_04": "(Beri tahu masalah izin usaha)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_05": "(Tunjukkan pesan dari Public Security)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_06": "Oh, Anda pemilik toko yang mau perbarui data izin usahanya ya? Ternyata begitu... Tolong berikan KTP Anda, nanti aku bantu periksa.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_07": "Setelah kamu menyerahkan data KTP, gadis petugas PubSec itu pun mengoperasikan komputer dengan cekatan.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_08": "Sudah ketemu. Alamatnya di Sixth Street, Janus Quarter, New Eridu... Toko layanan retail dan penyewaan videotape. Nama tokonya Random Play ya?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_09": "Betul.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_10": "Jangan lupa berkunjung ya, nanti aku kasih diskon.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_11": "Haha, terima kasih! Kamu serius, kan?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_12": "Oke. Kita kembali ke masalah izin usaha tadi ya... Aku akan kasih formulir pernyataan verifikasi yang baru, nanti tolong diisi ya. Kalau sudah, kamu tinggal jawab beberapa pertanyaan terkait izin usaha saja.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_13": "Kalau sudah tidak ada pertanyaan lagi, kita mulai sekarang?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_14": "Ayo mulai!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_15": "(Bertanya tentang suasana tegang di Public Security)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_16": "Eh? Maksudmu petugas PubSec yang pakai persenjataan lengkap itu ya? Tidak usah khawatir, itu cuma tugas rutin saja kok.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_17": "Eh... tapi sebenarnya ada pengaruhnya juga. Mungkin bakal ada beberapa orang yang ditarik untuk bantu mereka, jadi hasil pembaruan izin usahamu mungkin bisa terlambat beberapa hari.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_18": "Aku tidak akan membuang waktu Anda lagi, ayo kita mulai!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_19": "Tunggu sebentar.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_20": "Baiklah. Silakan kemari kapan saja kalau butuh bantuan! Toh tidak ada warga lain yang antre juga. Haha...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_Name01": "Amy",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000040_01": "(*fiuh* Akhirnya sampai di stasiun transit rahasia yang dirumorkan itu...)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000040_02": "(Tidak sia-sia Public Security merencanakannya selama ini... Bahkan anggota mereka sendiri saja juga ikut tertipu.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000040_03": "(Satu-satunya hal yang tak terduga adalah... petugas PubSec bernama Seth itu.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000040_04": "(Bukannya dia orang baru di Tim Investigasi Kriminal? Memangnya dia tahu detail rencana jebakan ini?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000040_05": "(Kenapa bisa sampai ditangkap kemari? Ada perubahan rencana?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000040_06": "(Supaya lebih aman, aku coba bicara sama dia dulu sebelum jelajahi tempat ini deh.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000050_01": "(Anak ingusan itu ternyata beneran cuma terseret kemari...)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000050_02": "(Lagi pula sifatnya terlalu polos... Kalau aku ambil risiko dan kasih tahu dia tentang rencana jebakan ini, semuanya bisa gagal kalau sampai ada yang bocor.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000050_03": "(Ini masalah yang tak terduga... Semoga setelah aku takuti tadi, mereka bisa lebih waspada dan tidak gegabah.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000050_04": "(Bagaimanapun juga, aku harus cari jalan keluarnya dulu kalau mau selamatkan orang lain. Target utama buat selidiki markas geng Mountain Lion tidak bakal berubah.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000050_05": "(Aku coba cari info dari para bawahan level rendah di stasiun transit ini dulu deh.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_01": "Jangan dipegang.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_02": "Hah? Kak Jane, kamu bilang apa?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_03": "Pergelangan tanganmu sakit sekali, kan? Mungkin terluka waktu bertarung dengan petugas PubSec. Bagian yang sakit jangan ditekan, nanti ototnya bisa sobek loh.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_04": "Ya-yang benar? Aku cuma pegang pelan-pelan... Sshhh—! Sakit sekali...!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_05": "Sekarang kamu percaya?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_06": "Percaya! A-aku harus bagaimana, Kak Jane?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_07": "Duh, bagaimana ya... Kamu tahu daftar suplai di stasiun transit ini ditaruh di mana? Coba aku periksa ada obat yang cocok atau tidak.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_08": "Daftar suplai ya? A-aku ambilkan sekarang ya! Aduuhhh—!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_09": "Setelah mendapatkan daftar suplai dari tangan anggota geng dengan mudah, Jane diam-diam menilai tingkatan stasiun transit itu dari jumlah suplai di sana.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_10": "(Persediaan obat anti-kontaminasi dan alat pelindungnya banyak sekali... Cukup untuk banyak orang kalau mau tinggal di sini untuk waktu yang lama, bahkan ada suplai kebutuhan hidup juga...)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_11": "(Ini artinya stasiun transit ini mungkin lebih penting dari dugaanku... Bagus sekali.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_12": "Ba-bagaimana, Kak Jane? Apa ada obat yang bisa dipakai?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_13": "Nih, ada dua macam. Yang satu salep, yang satu lagi diminum. Oleskan salepnya di tempat yang sakit ya, pagi dan malam masing-masing satu kali.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_14": "Wah, bagus deh! Kalau obat yang satu lagi? Buat sebelum makan ya?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_15": "Bukan, yang satu lagi itu permen karet. Kamu makan kalau sudah oleskan salep biar mulutmu ada kerjaan dan tidak iseng pegang-pegang luka.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_16": "Oh, aku paham. Terima kasih, Kak Jane!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_Name01": "Anggota Geng Mountain Lion Biasa",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000070_01": "Huh... Jangan kira kamu bisa berbuat seenaknya mentang-mentang sudah berjasa beberapa kali!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000070_02": "Kamu harus patuhi aturan bos meski dia tidak di tempat!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000070_03": "Stasiun transit ini punya aturan apa saja sih?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000070_04": "A-aku masih mempelajari aturannya...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000070_05": "...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000070_Name01": "Bawahan yang Galak",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_01": "Selamat? Kenapa?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_02": "Tentu saja karena kamu promosi! Tadi Bos Razor bilang sendiri mau angkat kamu jadi pengawal, kan? Kak Jane memang hebat!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_03": "Kamu terlalu cepat kasih selamat. Dia juga ada bilang \"kalau sudah waktunya\".",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_04": "Ah! Itu kan cuma formalitas saja, tinggal tunggu waktunya saja! Dari awal aku sudah tahu kamu bakal jadi... bintang yang apa ya? Bintang bercahaya?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_05": "Bintang bersinar.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_06": "Oh, iya benar! Kalau sudah jadi pengawal, stasiun transit ini akan dikelola olehmu! Nanti kamu jangan lupa sama kami ya! ",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_07": "Haha, mulutmu manis sekali. Ngomong-ngomong... kamu bilang stasiun transit itu dikelola oleh pengawal, kalau penarikan anggota dari stasiun transit ke Lion's Den? Juga diatur sama pengawal?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_08": "Eh... Aku tidak tahu kalau masalah rahasia seperti itu... Tapi setiap kali kita mundur ke Lion's Den, memang ada bos atau pengawalnya yang tunjukkan jalan ke dalam Hollow. Aku sudah berkali-kali datang ke stasiun transit ini loh!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_09": "Oh, begitu toh... Baiklah, kamu istirahat dulu saja.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_Name01": "Bawahan yang Cerdik",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_01": "Kondisinya bagaimana?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_02": "Ka-kak Jane! Aku baik-baik saja. Pinggangku tidak pegal dan pahaku tidak sakit, indikator kontaminasi juga aman... Tadi aku juga pakai obat anti-kontaminasi sekali lagi karena khawatir.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_03": "Aku tanya tentang kondisi sandera. Kamu juga jangan buang-buang obat anti-kontaminasi kalau indikator kontaminasimu aman...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_04": "Eh? Ma-maaf, Kak Jane. Sa-sanderanya juga baik-baik saja! Aku juga kasih mereka obat anti-kontaminasi dengan dosis dua kali lipat. Aku hentikan sekarang ya.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_05": "Jangan dihentikan. Mereka kan tidak pakai alat pelindung, makanya tindakan anti-kontaminasinya harus sesuai. Masih ada masalah yang lainnya tidak?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_06": "Sanderanya sama sekali tidak ada masalah, eh, kecuali petugas PubSec yang manusia separuh itu... Dia terus marahi aku, nada bicaranya seperti guru PPKn-ku...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_07": "Tapi, tidak apa-apa kok. Senior sudah kasih dia pelemas otot, jadi dia tidak mungkin lepas dari ikatannya. A-aku bisa ejek dia semauku!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_08": "Aku tanya kamu ada masalah lain atau tidak, bukan suruh kamu ejek petugas PubSec kalau tidak ada kerjaan...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_09": "Eh? Maaf... soalnya senior di sini juga suka ejek sandera yang mereka awasi...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_10": "Jangan tiru contoh yang tidak baik ya... Eh, kamu sudah berapa lama di sini?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_11": "Hah? Aku selalu ditugaskan untuk berjaga di stasiun transit ini, tapi pagi ini baru terima perintah disuruh kemari, jadi baru sekitar setengah hari...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_12": "Aku tanya kapan kamu gabung dalam geng Mountain Lion... Sudahlah, lupakan saja. Pokoknya kamu awasi sandera baik-baik ya. Harusnya tidak bakal ada masalah sih.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_13": "Siap! Aku pasti awasi dengan baik, Kak Jane!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_Name01": "Pengawas Sandera",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_01": "(Hmm, sekarang waktunya buat rangkum info yang kudapatkan.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_02": "Jane berjalan ke sudut yang sepi dan mulai memikirkan rencana berikutnya.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_03": "(Banyak sekali yang harus dipikirkan... lebih baik pikirkan satu-satu deh.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_04": "Tentang suplai.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_05": "Tentang stasiun transit.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_06": "Tentang sandera.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_07": "(Kalau dilihat dari daftar suplainya, stasiun transit ini suplainya lengkap, personelnya juga banyak.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_08": "(Dengan kata lain, tempat ini mungkin salah satu tempat persembunyian utama geng Mountain Lion.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_09": "(Kalau menurut omongan anggota geng, waktu keluar dari Hollow atau pergi ke Lion's Den, mereka pasti bakal ikuti anggota inti lewat berbagai stasiun transit.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_10": "(Berarti stasiun transit ini kemungkinan besar adalah jalur yang pasti mereka lewati untuk pergi ke Lion's Den.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_11": "(Pengawas sanderanya kelihatan gugup, pasti orang baru. Aku rasa ditakut-takuti atau ditipu sedikit juga pasti kepancing nih.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_12": "(Hmm, rasanya tidak susah kalau mau lewati pengawas itu untuk selamatkan sandera.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_13": "(*huff* Akhirnya beres juga. Makan energy bar dulu deh, setidaknya sekarang masalahnya tidak sekacau itu.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_14": "(Faktor yang paling sulit diperkirakan adalah... kapan Razor akan kembali. Supaya lebih aman, aku harus temukan petunjuk tentang Lion's Den sebelum dia kembali dan bawa sandera pergi secepatnya dari sini.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_15": "(Aku coba periksa kondisi di sekitar stasiun transit ini dulu deh. Karena lewat stasiun transit ini, pasti ada beberapa petunjuk di sekitar sini.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_01": "Kamu pasti capek ya, di pintu masuk ada masalah tidak?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_02": "Eh, Kak Jane? Aku tidak capek kok. Di sini semuanya normal!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_03": "Bagus sekali. Bangboo ini punyamu? Ada Carrot-nya?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_04": "Oh, bukan. Ini Bangboo stasiun transit ini. Dia catat Carrot di area sekitar stasiun transit ini. Bos sudah perbarui sebelum dia pergi.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_05": "Bagus sekali. Kalau begitu, tugas patroli aku serahkan padamu ya.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_06": "Hah? Patroli? Patroli apa?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_07": "Ada banyak orang yang berhenti di stasiun transit ini, ada sanderanya juga. Kita harus pastikan keamanan di sini. Ethereal yang berkeliaran di sekitar sini juga harus diusir.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_08": "Eh... Ha-harus hadapi Ethereal? A-aku... pergi sendiri?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_09": "Kenapa? Kamu tidak mau pergi? Tidak nurut sama perintah Bos?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_10": "Eh, bukan begitu! Mana mungkin aku berani bantah perintah Bos? Aku cuma... anu... kamu juga tahu, kan? Itu loh... ya kan?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_11": "Jadi... intinya bukan aku tidak mau pergi, tapi... menurutmu ini... ya kan? Intinya aku, anu...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_12": "Sudah, jangan banyak bicara lagi. Cepat ambilkan jatah suplai buat dua orang, aku saja yang gantikan kamu patroli deh. Huh...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_13": "Beneran boleh nih? Syukurlah! Aku tahu Kak Jane memang orangnya kuat dan baik hati! Aku jamin akan pilihkan obat dan makanan yang paling bagus ya!!!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_14": "(Bagus sekali. Sekarang aku sudah punya suplai untuk kabur dari sini.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_15": "Kalau begitu... Kak Jane, kapan kamu mau berangkat?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_16": "Aku berangkat sekarang.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_17": "Sebentar lagi.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_18": "Bangboo-nya kasih aku saja, aku berangkat sekarang deh. Jangan lupa siapkan suplainya ya.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_19": "Siap! Aku segera ambilkan suplainya! Tenang saja, tidak akan ada orang yang tahu!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_20": "Sikapmu kok tidak seperti orang yang lagi minta tolong ya. Sekarang aku belum mau berangkat nih... tapi kamu tidak usah buru-buru.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_21": "Ka-kamu benar! Tunggu sebentar ya, aku siapkan suplainya dulu!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_Name01": "Penjaga Pintu",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000115_01": "Kak Jane... se-sekarang sudah mau berangkat?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000120_01": "(Akhirnya bisa kembali dengan selamat...)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000120_02": "(Meski aku sudah temukan jalur evakuasi geng Mountain Lion, tapi aku masih belum tahu cara membuka mekanisme yang terakhir.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000120_03": "(Kalau tidak bisa lewati mekanisme itu, aku tidak bisa memastikan petunjuk tentang Lion's Den. Aku harus cari tahu rahasia mekanisme itu.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000120_04": "(Aku coba korek info dari para anggota geng lagi deh.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_01": "Selamat datang kembali, Kak Jane! Terima kasih atas kerja kerasnya!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_02": "Tidak usah pakai sambutan segala. Mana barang yang aku minta?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_03": "Sudah kusiapkan semua! Kamu tenang saja! Perlu aku kasih sekarang?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_04": "Tidak usah. Nanti aku kasih tahu kamu kalau aku perlu.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_05": "Siap! Kalau tidak ada urusan lain, aku mau nonton pertunjukan dulu ya.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_06": "Pertunjukan? Nonton pertunjukan apa...?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_07": "Hehe! Sudah mau dimulai nih. Coba lihat ke sebelah sana!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_08": "Baru saja anggota geng itu selesai bicara, stasiun transit itu tiba-tiba menjadi gaduh, suaranya terdengar seperti perkelahian yang terjadi dalam sebuah bar.\nPara anggota geng yang sedang beristirahat pun berkerumun mengelilingi sosok yang kurus kecil dan sosok yang tinggi besar.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_09": "(Ada apa ini? Kenapa jadi ramai sekali... Loh, itu pengawas sandera dan bawahan yang galak tadi?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_10": "Kamu ngomong apa tadi?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_11": "Eh... Maksudku kamu tidak boleh kurangi makanan sa-sandera.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_12": "Kamu lagi ajari aku? Kamu berani ajari aku?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_13": "Hah? Tidak, aku bukan mau ajari Senior. A-aku cuma mau jelaskan kalau bos bilang kita harus awasi sandera dengan baik. Makanan, air, dan obat anti-kontaminasinya tidak boleh kurang.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_14": "(Tiba-tiba terdengar suara lantang yang berasal dari ruang sandera, \"Betul! Omongannya benar!\")",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_15": "Oh ya, dan juga beri pelemas otot buat petugas PubSec itu juga!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_16": "(Kali ini teriakan dari ruang sandera itu berubah, \"Yang itu tidak usah!\")",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_17": "Maksudmu aku harus kurangi makan dan hemat suplai demi kelinci sialan dari Public Security itu?!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_18": "Ma-makanannya cuma disesuaikan dengan jumlah orang di stasiun transit saja kok... Lagi pula, dia itu sebenarnya sejenis kucing, kan...?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_19": "Kamu masih berani bantah aku?!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_20": "Anggota geng yang berkerumun mulai berteriak makin keras, sebentar lagi perkelahian pun mungkin tidak bisa terelakkan.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_21": "(Segampang itu dihasut? Aku bisa susah cari petunjuk tentang Lion's Den kalau sampai terjadi kekacauan di sini. Aku harus segera hentikan mereka.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_Name01": "Penjaga Pintu",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_Name02": "Bawahan yang Galak",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_Name03": "Pengawas Sandera",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_01": "Ada apa ini? Kalian lagi ribut apa?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_02": "Jane? Huh... Ini masalah laki-laki, kamu jangan ikut campur! Aku mau ajari si berengsek ini aturan geng Mountain Lion!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_03": "Jangan ikut campur? Kamu lagi ajari aku? Kamu berani ajari aku?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_04": "Bawahan yang galak dan kekar itu terlihat marah dan ingin meluapkan amarahnya pada Jane yang mencoba menantangnya.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_05": "Tapi sesaat kemudian...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_06": "*ehem* Aku cuma mau ajari aturan saja! Kalau anggota baru seperti dia takut sama petugas PubSec, bakal membuat geng Mountain Lion dan bos malu!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_07": "A-aku tidak takut sama petugas PubSec itu, aku cuma...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_08": "Tutup mulutmu!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_09": "Baik, senior.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_10": "(Dia jadi tenang? Aku kira harus kasih dia pelajaran di depan orang-orang... Bagus deh, aku juga jadi hemat tenaga.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_11": "Semuanya dengarkan baik-baik ya! Kita bukan ada di dalam gang atau di dalam pasar! Kita ada di dalam Hollow! ",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_12": "Kita bukan kemari untuk liburan! Ada banyak Ethereal yang berkeliaran dan petugas PubSec yang patroli di luar stasiun transit ini!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_13": "Bos Razor lagi susah payah cari cara supaya kita bisa keluar dari sini, dia pasti tidak senang kalau ada orang yang buat masalah di waktu-waktu begini!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_14": "Kalau mau istirahat, ya istirahat baik-baik! Daripada buat masalah, lebih baik pakai tenagamu buat hadapi Public Security! Paham tidak?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_15": "Para anggota geng yang berkerumun pun menjawab dengan serempak dan mulai membubarkan diri, stasiun transit pun tenang kembali.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_16": "(Oke. Mumpung emosi si galak tadi sudah reda, aku coba tanya apa yang dia tahu tentang mekanisme itu deh.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_Name01": "Bawahan yang Galak",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_Name02": "Pengawas Sandera",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_01": "Kenapa? Baru ribut sama orang sendiri, sekarang kamu mau ribut sama sandera?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_02": "Kak Jane? Tidak, bukan aku yang cari ribut, tapi petugas PubSec yang mulai dulu, lagi pula dia juga...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_03": "Dia juga apa?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_04": "Eh... Tidak apa-apa. Aku bisa atasi sendiri. Kamu cari aku karena mau kasih tugas ya, Kak Jane?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_05": "Tadinya aku mau tanya kenapa tadi kalian ribut... tapi aku rasa tidak perlu ditanya lagi deh. Kemungkinan besar si galak itu yang mulai duluan, kan?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_06": "Makanan dan obat anti-kontaminasi dari jatah sandera mau diambil buat dia sendiri, tapi aku hentikan dia sesuai perintahmu! Eh... maksudku berusaha hentikan dia.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_07": "Loh? Bukannya suplai di stasiun transit ini lebih dari cukup? Kenapa mau ambil jatah sandera?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_08": "Mungkin... karena dia nafsu makannya besar? Badannya kan kekar sekali...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_09": "Tapi untung tadi omongan Kak Jane berhasil yakinkan dia. Kalau tidak, aku pasti sudah dihajar!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_10": "Aku rasa bukan karena omonganku... Baiklah, aku sudah paham masalahnya. Jaga sanderanya baik-baik ya.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_Name01": "Pengawas Sandera",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_01": "Kamu! Kamu... mau apa?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_02": "Suaramu tidak bisa pelan sedikit ya?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_03": "Sudah tidak boleh kasih pelajaran ke bawahan, kamu juga mau atur aku bicara?!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_04": "...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_05": "Memangnya langgar aturan bos kalau suaraku kencang?! Hah?!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_06": "Kamu mau selamatkan reputasimu tidak? Kalau mau, pelankan dulu suaramu.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_07": "(Dengan suara pelan) Mau...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_08": "Dengar baik-baik ya. Orang lain bakal benci kalau kamu tunjukkan wibawa dengan kekerasan. Kalau mau dihormati, kamu harus tunjukkan keunggulan lain selain kekuatanmu!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_09": "Aku juga tahu kalau masalah itu mah!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_10": "(Dengan suara pelan) A-aku juga tahu... tapi sebenarnya apa yang harus aku lakukan?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_11": "Ah... Kamu kan orang lama di geng Mountain Lion, setidaknya kamu harus tunjukkan ke anggota lain kalau kamu benar-benar tahu seluk-beluk geng Mountain Lion.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_12": "Misalnya... Stasiun transit ini. Belum lama ini kamu bilang lagi pelajari aturannya, kan? Coba tunjukkan hasilnya dong.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_13": "Berapa orang yang ditempatkan di sini? Bagaimana standar suplainya? Seperti apa kondisi area di sekitar sini?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_14": "Oh... Hmm... Ada satu tim patroli yang ditempatkan di sini. Suplainya... eh... disiapkan untuk tiga siklus kontaminasi. Area sekitar sini dipakai sebagai mekanisme untuk keluar dari sini.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_15": "Bagaimana cara untuk keluar dari mekanisme itu?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_16": "Eh... Seingatku mekanismenya berlapis-lapis dan perlu kartu akses khusus baru bisa di— Eh? Memangnya ini boleh dikasih tahu ke anggota lain juga?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_17": "Tentu saja tidak. Aku kan mau tes kamu bisa jaga rahasia atau tidak. Kamu lulus tes.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_18": "Intinya kamu harus pakai pengetahuan itu untuk buktikan kualitasmu sebagai senior. Jangan cuma berantem saja.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_19": "Pelajari yang benar ya. Nanti aku cari akal... buat selesaikan pembagian suplai itu.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_20": "(Oh, jadi perlu kartu akses khusus untuk buka mekanisme yang terakhir...)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_Name01": "Bawahan yang Galak",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_01": "Tidak kusangka omonganmu bisa bikin dia bungkam! Biasanya dia seenaknya terhadap anggota lain mentang-mentang dia anggota lama di sini, tapi kali ini dia yang kena batunya. Haha!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_02": "Kelihatannya kamu kenal baik sama si galak itu. Dulu dia pernah curi suplai juga?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_03": "Ah, itu mah bukan dicuri, dia cuma mau pakai kesempatan buat cari untung saja. Kak Jane kan tahu sendiri, geng Mountain Lion itu tahunya cuma bertarung, kalau bisnis sih... tidak ada bakatnya.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_04": "Kalau lagi tidak ada kerjaan, suplai yang ditimbun kan bisa dijual buat dapat uang. Bos Razor sih memang tidak izinkan, tapi tidak masalah lah kalau jumlahnya tidak banyak.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_05": "Kalau suplainya dikasih ke sandera, suplai kita sendiri jadi berkurang kan, itu sebabnya dia marah.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_06": "Oh, jadi begitu... Berarti aku salah lerai dong? Nanti penghasilan kalian malah berkurang ya?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_07": "Ah, tidak kok! Omongan Kak Jane tidak ada salahnya!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_08": "Yang jujur dong.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_09": "Eh... Memang ada anggota yang tidak senang sih...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_10": "(Duh... Aku malah bikin mereka marah. Bisa repot kalau dilampiaskan ke sandera itu... Aku harus cari cara redakan amarah mereka.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_11": "Oke, aku sudah paham. Nanti aku cari akal... buat masalah suplai itu.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_Name01": "Bawahan yang Cerdik",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_01": "Aku kan sudah bilang jangan dipegang.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_02": "Kak Jane! *nyam-nyam* Salepnya bagus sekali nih! *nyam-nyam* Tapi lukanya gatal sekali, rasanya minta digaruk terus!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_03": "Kamu harus tahan kalau mau sembuh. Makan permen karet buat alihkan konsentrasimu.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_04": "Ini lagi makan permen karet! *nyam-nyam* Sudah hampir setengah bungkus! *nyam-nyam* Rasanya tetap gatal!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_05": "Aku mau tanya sesuatu ya, nanti aku kasih tahu cara yang manjur kalau kamu sudah jawab.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_06": "Kamu yang kelola suplai di sini, kan? Dari mana datangnya peralatan mekanisme yang dipakai waktu bangun stasiun transit ini?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_07": "Sambil tetap mengunyah permen karet, tatapan anggota geng yang mengawasi suplai itu berubah menjadi serius.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_08": "*nyam-nyam* Kak Jane... untuk apa kamu tanya tentang itu?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_09": "Tadi aku sempat patroli di sekitar stasiun transit ini, terus aku lihat ada banyak mekanisme yang rusak karena kontaminasi, mungkin karena ulah Ethereal atau memang kita lagi sial saja. Aku mau siapkan beberapa barang cadangan buat jaga-jaga.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_10": "Kenapa? *nyam-nyam* Urusan seperti itu bukan tanggung jawab Kak Jane, kan?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_11": "Tentu saja karena aku mau dianggap berjasa dong! Bos Razor bilang mau promosikan aku jadi pengawal kalau sudah waktunya. Aku mau cepat-cepat promosi, jadi aku perlu kesempatan buat tunjukkan kemampuanku. Kamu paham, kan?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_12": "Anggota geng yang mengawasi suplai itu tetap terlihat serius selama beberapa detik sebelum akhirnya terlihat santai.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_13": "Hehehe *nyam-nyam* ternyata supaya cepat promosi ya. *nyam-nyam* Kak Jane ternyata ambisius juga ya! *nyam-nyam*",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_14": "Asalnya macam-macam *nyam-nyam* materialnya kebanyakan dari sekitar sini atau hasil rampasan. Kalau mau perbaiki, Kak Jane bisa coba ke pasar gelap di sebelah sana. *nyam-nyam*",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_15": "Baiklah, aku pasti ingat baik-baik. Kunyah terus ya permen karetnya, aku mau pergi dulu.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_16": "Eh? Tunggu dulu. Aku sudah jawab pertanyaannya. *nyam-nyam* Bukannya kamu bilang mau kasih tahu cara buat atasi gatal? *nyam-nyam* Pipiku sudah pegal nih gara-gara kunyah permen karet terus!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_17": "Oh ya? Selamat! Itu dia caranya. Kunyah permen karet sampai otot pipimu pegal. Nanti rasa pegalnya akan tutupi rasa gatal di tanganmu, jadi kamu tidak bakal kepikiran buat garuk lagi.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_18": "Hah...?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_Name01": "Anggota Geng Mountain Lion Biasa",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_01": "(Aku sudah dapat petunjuk penting, sekarang waktunya susun strategi.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_02": "Jane berjalan dengan tenang dan mulai menyusun rencana berikutnya.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_03": "(Aku harus mulai dari mana ya...?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_04": "Tentang mekanisme terakhir.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_05": "Tentang makanan, obat-obatan, dan suplai lainnya.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_06": "(Mekanisme terakhir di jalan keluar dari stasiun transit ini harus dibuka dengan kartu akses khusus dan peralatan di sana pakai material dari berbagai sumber.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_07": "(Dengan kata lain, membuat kartu akses elektronik untuk membuka mekanisme itu tidak susah... Public Security punya peralatannya!)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_08": "(Semua anggota geng keberatan kalau suplainya harus dibagikan ke sandera... Kalau dibiarkan begini terus, lama-lama situasinya bakal tidak bisa kukendalikan.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_09": "(Kalau aku bawa makanan dan obat-obatan, bukan cuma bisa selesaikan masalah, aku juga akan jadi makin berpengaruh di antara anggota geng.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_10": "(Hmm, kelihatannya aku harus cari cara untuk keluar dan pergi ke Public Security terdekat untuk dapatkan kartu akses serbaguna.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_11": "(Nanti aku sekalian beli makanan, obat-obatan, dan suplai lainnya untuk tenangkan anggota geng di stasiun transit ini supaya mereka tidak lampiaskan amarah ke sandera.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_12": "(Aku coba ngobrol sama penjaga pintu untuk cari tahu cara keluar dari sini deh.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_01": "Kamu kelihatannya kecewa sekali. Kamu suka nonton keributan ya?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_02": "Kak Jane? Bukan nonton keributan juga sih. Coba pikir kita ini siapa? Kita kan geng Mountain Lion!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_03": "Bela diri itu fondasi kita! Yang namanya singa itu harus sering-sering asah cakar dan taringnya! Wajar dong kalau sesama anggota sering-sering latihan?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_04": "Wah, benar juga ya. Kalau begitu, shift berikutnya kamu yang patroli deh supaya bisa asah cakar dan taringmu.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_05": "Eh... kamu benar! Patroli memang kesempatan bagus, tapi... aku cuma...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_06": "Anu... kamu juga tahu sendiri, kan? Karena itu loh.. ya, kan? Jadi... intinya bukan aku tidak mau pergi, tapi... menurutmu ini... ya kan? Intinya aku, anu...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_07": "Bagus. Mulutmu sudah lebih tajam dari cakar dan taring. Ngomong-ngomong... kamu yang kelola jalan keluar dari stasiun transit ini, kan? Aku mau keluar sebentar.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_08": "Hah? Kamu mau keluar dari Hollow? Tapi bos bilang kita tidak boleh gegabah, aku tidak berani langgar perintah bos, Kak Jane.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_09": "Aku keluar juga tentu demi anggota kita dong. Tadi mereka berdua hampir berantem gara-gara masalah suplai, kan? Aku keluar buat cari makanan dan minuman.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_10": "Kalau suplainya makin banyak, jatah yang kita terima juga makin banyak. Mumpung aku punya waktu buat keluar nih, kamu tidak mau dapat uang tambahan?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_11": "Aku paham maksudmu sih... tapi ini aturan dari bos langsung, bawahan biasa seperti aku mana berani langgar aturannya...?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_12": "...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_13": "Aku cuma... anu... kamu juga tahu, kan? Itu loh... ya kan? Aku coba pertimbangkan dulu ya...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_14": "Sudah, jangan bawel. Ayo cepat kasih tahu aku, kamu mau apa?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_15": "Film thriller \"Gunung Port\"! Versi editan sutradara! Boleh CD atau videotape! Aku cuma perlu filmnya saja ya, aku sudah punya alat pemutarnya!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_16": "{F#Enggak}{M#Tidak} masalah. Sudah, sekarang biarkan aku pergi dari sini.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_17": "Aku pikir-pikir lagi deh.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_18": "Oke, aku sudah ingat. Lain kali langsung bilang saja kalau kamu mau minta sesuatu, jangan banyak basa-basi lagi.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_19": "Siap, Kak Jane! Kamu tidak tahu sih, jadi penjaga pintu itu membosankan sekali. Di dalam Hollow juga tidak ada sinyal, mau nonton video saja tidak bisa. Aku tunggu kamu bawa pulang filmnya ya!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_20": "Ayo, aku antar kamu ke jalan keluar dari Hollow!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_21": "Aku sudah ingat permintaanmu, nanti aku pertimbangkan dulu ya. Aku juga harus hitung daftar suplai yang kita perlukan.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_22": "Oke! Kak Jane boleh cari aku kapan saja kalau sudah ambil keputusan... Asalkan kamu setuju, semuanya bisa kita bicarakan baik-baik!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_Name01": "Penjaga Pintu",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000205_01": "Kak Jane! Bagaimana persiapanmu? Kamu tahu kan, aku sudah lama mau nonton \"Gunung Port\"...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000210_01": "Oke! Aku cuma bisa antar sampai sini ya!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000210_02": "Sekarang kamu tinggal cari gadis yang berambut merah muda ya, dia salah satu perantara kita. Kalau ada perlu sesuatu atau mau pergi ke mana, kamu tinggal kasih tahu dia saja! Aku sudah cerita tentang situasi kita waktu keluar dari Hollow! ",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000210_03": "Oke. Kamu pulang saja sana, mumpung Ethereal di area sini belum datang kemari.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000210_04": "Si-siap! Aku pulang dulu ya! Jangan lupa filmnya!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000210_Name01": "Penjaga Pintu",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_01": "Halo, namaku Jane.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_02": "Seorang gadis muda berwajah sedikit angkuh dan waspada menoleh ke arah Jane, tatapannya terpaku pada wajah Jane.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_03": "Di mukaku ada sesuatu ya?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_04": "Tidak kusangka... ada kakak cantik seperti kamu di geng Mountain Lion... Aku kira semuanya laki-laki kasar seperti Razor.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_05": "Hehe. Kamu juga cantik kok.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_06": "Tadi penjaga pintu sudah cerita situasinya. Aku perantara yang tugasnya bantu dari luar, kamu boleh kasih tahu aku kalau mau pergi ke mana atau kembali ke stasiun transit, aku bakal terus ada di dekat kamu kok.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_07": "Oke. Nanti aku kasih tahu kalau butuh bantuan. Ngomong-ngomong... sekarang aku ada masalah lain yang butuh bantuanmu nih.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_08": "Kamu ambil daftar ini deh. Tolong bantu aku kumpulkan suplai di dalamnya. Aku yang keluar uang, nanti tiga puluh persen dari harga belinya dihitung sebagai komisimu. Bagaimana?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_09": "...Bukan cuma cantik, tapi juga asyik orangnya. Oke, aku bakal kirim orang buat kumpulkan suplai ini. Oh ya, aku suka kamu nih, aku boleh minta kontakmu di Knock Knock?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_10": "Haha. Nanti aku pertimbangkan setelah dapat barangnya. Tolong bantu kumpulkan ya!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_11": "(Bagus sekali. Urusan suplai sudah selesai. Sekarang aku harus dapatkan kartu akses serbaguna.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_Name01": "Perantara Geng Mountain Lion",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000225_01": "Kamu mau pergi ke mana?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000225_02": "Aku mau ke Lumina Square.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000225_03": "{F#Enggak}{M#Tidak} apa-apa, aku nanti baru berangkat.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000225_04": "Oke. Aku bisa bawa kamu hindari patroli Public Security. Ayo ikuti aku.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000225_05": "Tidak masalah! Aku tunggu di sini ya. Hubungi aku saja kalau perlu bantuan.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000230_01": "Kamu mau pergi ke mana?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000230_02": "Aku mau ke Lumina Square.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000230_03": "Oke. Aku bisa bawa kamu hindari patroli Public Security. Ayo ikuti aku.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000230_Name01": "Perantara Geng Mountain Lion",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000240_01": "(Sudah sampai. Public Security cabang Lumina Square... Sayangnya Operasi Umpan-Mengumpan ini masih rahasia, jadi aku bukan orang Public Security. Kalau aku masuk begitu saja, pasti bakal ditangkap... Aku harus masuk diam-diam nih.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000240_02": "(Masih ada petugas PubSec yang piket, rajin sekali ya... Tapi di waktu begini justru malah bikin repot saja...)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000240_03": "(Ada cara buat pancing mereka keluar tidak ya?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000240_04": "(Tunggu dulu, bau alkohol yang bercampur bau muntah... Di dekat sini ada orang mabuk?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000240_05": "(Apalagi tindakan mereka terhadap warga biasa sudah mulai mengganggu. Lebih baik aku hentikan mereka dulu, baru pikirkan solusi lain...)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000240_06": "(...Tunggu, kayaknya ada solusi yang cocok untuk keduanya.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_01": "(Kartu akses ruang peralatan ada di dalam loker dan harus masukkan kata sandi yang berisi enam angka supaya bisa dibuka.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_02": "(Eh... Siapa yang tulis kata sandinya di bawah papan tombol? Ditulis sama petugas PubSec yang pelupa?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_03": "Masukkan kode.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_04": "Lihat petunjuk.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_05": "(Terbuka! Waktunya mepet, mereka sebentar lagi akan selesai atasi para pemabuk itu. Aku harus cepat masuk ke dalam ruang peralatan dan dapatkan kartu akses serbaguna.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_06": "(Kata sandinya salah... Coba aku cari petunjuk lain di sekitar sini deh.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_07": "\"Agar petugas piket tidak lupa dengan kata sandinya, tentukan dulu angka yang paling sering muncul sebagai kata sandi supaya lebih mudah mengingatnya.\"",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_08": "Berapa tiga angka pertamanya?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_09": "Berapa tiga angka terakhirnya?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_10": "Balik ke langkah sebelumnya deh.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_11": "101",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_12": "102",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_13": "103",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_14": "104",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_15": "105",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_16": "225",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_17": "252",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_18": "522",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_19": "220",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_20": "224",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_21": "222",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_22": "Kembali ke menu utama.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_Name01": "Loker",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000242_01": "(Ini catatan penanganan bencana Hollow. Kelihatan jelas sekali ada deretan angka yang muncul berkali-kali...)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000242_02": "(Di antaranya 121209 muncul 2 kali, 101213 muncul 2 kali, 101218 muncul 2 kali, dan 101225 muncul 3 kali...)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000242_Name01": "Petunjuk",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000243_01": "(Sepertinya tidak kelihatan angka apa-apa di atas piagam-piagam ini.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000244_01": "(Foto ini... ini Amy, kan? Kelihatannya banyak warga yang suka sama dia.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000245_01": "(Ini catatan penanganan bencana Hollow. Aku masih ingat keempat bencana Hollow ini.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000246_01": "(Pintu ruang peralatan akhirnya terbuka juga! Kartu akses serbaguna itu harusnya tidak susah dicari... Di sini tidak ada lampunya, tapi tidak apa-apa, aku sudah biasa jalan di tempat yang gelap.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000246_02": "Jane menyelinap ke dalam ruang peralatan dengan hati-hati. Kartu akses serbaguna adalah peralatan Public Security yang pengawasan penggunaannya tidak begitu ketat dan Jane berhasil mendapatkannya dengan cepat setelah meraba-raba dalam kegelapan.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000246_03": "Ketika pergi dari ruang peralatan, kekacauan antara pemabuk dan petugas PubSec pun masih tetap berlanjut...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000246_04": "(Untuk rekaman CCTV yang direkam kamera di koridor... Aku akan minta Zhu Yuan dan Petugas Byron yang urus deh.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000246_Name01": "Ruang Peralatan",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000250_01": "(Sudah lewat beberapa hari kerja dari waktu aku ajukan izin usaha di Public Security... Sudah ada perkembangan belum ya?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000250_03": "(Nanti aku tanya Belle deh. Waktu itu pengajuannya pakai nomor ponsel dia. Lain kali lebih baik pakai nomorku saja.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000250_04": "(Nanti aku tanya Kakak deh! Waktu itu pengajuannya pakai nomor ponsel dia. Urusan begini lain kali mendingan pakai nomorku aja!)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000260_01": "(Duh, rapat sekali... bahkan lubang tikus saja tidak ada, namanya juga Public Security ya...)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000260_02": "(Duh... Coba aku periksa tempat lain lagi deh.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_01": "(Ugh... Bau alkoholnya menusuk sekali, aku sampai mual...)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_02": "Sekumpulan pemabuk berat sedang berkeliaran di jalanan. Mereka baru saja menghentikan dua wanita yang lewat dan melontarkan kata-kata yang tidak pantas.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_03": "Wah~ Ansen~ Kamu *euukk*! Kamu kok berubah jadi... ca-ca-cantik sih? Memangnya kamu bisa berubah kalau sudah mabuk?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_04": "Kamu salah orang!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_05": "Wah~ Ma-manajer~ Aku bisa de-de-dengar kamu bicara~ tapi ti-tidak bisa lihat kamu~",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_06": "Wah~ A-aku masih bisa mi-minum segelas lagi~~!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_07": "Hei, sadar! Kalian sudah minum terlalu banyak!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_Name01": "Wanita yang Gugup",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_Name02": "Pemabuk yang Santai",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_Name03": "Pemabuk yang Bingung",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_Name04": "Pemabuk yang Malas",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_Name05": "Wanita yang Serius",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_01": "Pesanannya sudah datang! Rasanya paling mantap, wangi, dan berkualitas!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_02": "Hah? Eh? Ka-kamu siapa...?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_03": "Dengarkan omonganku, cepat lari ke Public Security! Mereka sekarang tidak bisa diajak ngomong, kamu harus cepat selamatkan diri!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_04": "Oh! Aku paham maksudmu!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_05": "Apa? I-ni pe-pesananku? *euukk—!*",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_06": "Kalau kalian lambat, nanti tidak kebagian loh! A-ada di dalam ruangan di depan sana kok!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_07": "Wah~ Manajer, ada makanan gratis~~~!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_08": "Se-serbu!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_09": "Di sebelah sini! Ayo ke sini!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_10": "Ayo cepat, lari ke dalam Public Security!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_11": "Di bawah arahan Jane, sekelompok orang itu lari ke dalam Public Security. Orang-orang kantoran itu menerobos masuk ke dalam tanpa menghiraukan petugas PubSec yang mencoba menghalangi mereka.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_12": "Lobi Public Security yang tadinya tenang itu dalam sekejap berubah menjadi kacau balau karena omongan tidak masuk akal dari para pemabuk dan teriakan para perempuan yang menjadi korbannya.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_13": "Dengan memanfaatkan kesempatan emas ini, Jane berhasil keluar dari kekacauan dan berjalan ke balik meja layanan di sana tanpa sepengetahuan orang-orang.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_14": "(Bagus sekali, aku berhasil masuk! Mumpung tidak ada yang perhatikan, aku harus ambil kartu akses ruang peralatan di meja layanan!)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_Name01": "Wanita yang Gugup",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_Name02": "Wanita yang Serius",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_Name03": "Pemabuk yang Santai",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_Name04": "Pemabuk yang Bingung",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_Name05": "Pemabuk yang Malas",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000290_01": "(Foto... setruk belanja... memo... kupon diskon teh susu...)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000290_02": "(Ketemu! Ini kartu akses ruang peralatan!)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000290_03": "(Waktunya mepet, mereka sebentar lagi bisa atasi para pemabuk itu. Aku harus cepat masuk ke ruang peralatan dan dapatkan kartu akses serbaguna.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_01": "(Semangat ya, tuan-tuan pemabuk. Kalian harus cari masalah lagi supaya bisa ulur waktu buat aku!)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_02": "Jane menyelinap ke dalam ruang peralatan dengan hati-hati. Kartu akses serbaguna adalah peralatan Public Security dengan tingkat kontrol yang lebih rendah dan Jane beruntung berhasil mendapatkan satu kartu. Mumpung tidak ada orang di koridor, dia pun berjalan dengan cepat untuk keluar dari sana.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_03": "Setelah kembali ke lobi, Jane mengembalikan kartu akses ruang peralatan ke meja layanan seperti tidak terjadi apa-apa, lalu dengan santainya masuk kembali ke barisan perempuan yang diganggu oleh para pemabuk.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_04": "In-intinya kami bakal amankan mereka. Kalau kalian masih mau bikin laporan resmi, mungkin harus tunggu besok pagi. Sekarang kan...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_05": "Ansen~~ Pelayan di sini... ta-tangannya kuat sekali~! *euukk—!*",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_06": "Ya, mereka masih mabuk.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_07": "Tapi perbuatan mereka itu sudah bikin kami trauma! Petugas PubSec, kamu tidak boleh biarkan mereka pergi begitu saja!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_08": "Betul! Terutama manajer itu! Dia yang paling keterlaluan!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_09": "Iya, tenang saja. Kami pasti tindak sesuai hukum yang berlaku!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_10": "(Aktingnya sudah selesai nih, sudah waktunya pergi.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_Name01": "Petugas PubSec yang Bertugas",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_Name02": "Pemabuk yang Santai",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_Name03": "Wanita yang Serius",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000310_01": "(Aku sudah dapat kartu akses serbaguna. Perantara itu harusnya sudah kumpulkan suplainya, kan?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000310_02": "(Sekarang tinggal film yang diminta penjaga pintu itu... Aku harus cari di mana ya?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000310_03": "(Harusnya ada bioskop di Lumina Square, aku coba cari di sana deh.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_01": "Selamat malam! Di sini bisa beli film tidak ya?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_02": "Jane memakai nada bicara yang menyenangkan dan menyamar menjadi seorang penggemar film yang antusias dan ramah, tapi tidak tahu apa-apa karena masih pemula.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_03": "Beli film? Kamu serius? Maksudnya mau beli videotape?!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_04": "Wow! Ternyata ada penggemar film yang lebih fanatik daripada kita! Aku jadi terharu nih!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_05": "Sudah jangan bercanda lagi... *ehem-ehem* Selamat malam, Nona. Maksudmu mau beli videotape buat ditonton di rumah ya? Bioskop biasanya tidak jual videotape.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_06": "Oh? Begitu ya? Aku kira bisa beli di sini. Aku mau beli film yang direkomendasikan temanku... Kalau tidak salah, film thriller yang namanya berhubungan sama gunung.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_07": "Eh...? Sepertinya banyak sekali ya... Kak Travis, kamu tahu tidak?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_08": "Aku juga tidak tahu, tapi aku kenal orang yang pasti tahu. Nona, kalau kamu tidak keberatan buat sewa film, aku bisa rekomendasikan toko bagus yang koleksinya lengkap, bosnya juga paham tentang film. Aku jamin dia bisa jawab pertanyaanmu.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_09": "Wah! Kedengarannya hebat sekali! Apa nama tokonya?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_10": "Namanya Random Play. Tempatnya dekat kok, di Sixth Street.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_11": "Kalau kamu jalannya cepat, harusnya masih keburu ke sana sebelum tokonya tutup.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_Name01": "Pemuda Penggemar Film",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_Name02": "Pemudi Penggemar Film",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_Name03": "Travis",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000330_01": "(Bagus. Setidaknya aku tahu filmnya ada di Sixth Street.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000330_02": "(Harusnya bisa cepat sampai kalau naik transportasi umum, tapi... agak berisiko buat identitasku yang sekarang ini.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000330_03": "(Aku cari perantara itu saja deh, siapa tahu dia punya ide.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000340_01": "Kamu mau pergi ke mana?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000340_02": "Kamu tahu cara jalan ke Sixth Street?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000340_03": "Jangan pergi dulu deh.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000340_04": "Tentu saja, tidak jauh kok. Ayo ikuti aku, aku tahu jalan untuk hindari patroli Public Security. Oh ya, suplai yang kamu minta sudah siap, nanti bakal diantar kemari waktu kamu mau pulang.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000340_05": "Tidak masalah! Aku tunggu di sini ya. Hubungi aku saja kalau perlu bantuan.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000340_Name01": "Perantara Geng Mountain Lion",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000350_01": "Suplai sudah ada, kartu akses serbaguna juga sudah kuambil. Tinggal film-nya saja deh.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000350_02": "Sekarang cari toko video itu deh. Namanya Random Play ya?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000360_01": "(Bagus. Lebih baik cepat serahkan barangnya dan cari kesempatan untuk buka mekanisme itu.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000360_02": "(Mumpung penjaga pintu itu tidak di sini, aku serahkan suplainya dulu saja deh.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_01": "Kak Jane! Kamu sudah kembali!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_02": "Kok kamu yang di sini? Mana yang jaga suplai?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_03": "Oh, dia bilang sudah tidak tahan lagi karena pipinya sakit dan tangannya gatal, jadi dia pergi ke toilet.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_04": "Kak Jane... kamu dapat apa saja?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_05": "Wah... infomu cepat sekali ya. Suplainya ada di luar stasiun transit ini, ayo bantu bereskan.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_06": "Siap! Tapi, kita harus tunggu penjaga suplai kalau mau catat dan bagikan barang-barang yang masuk ke gudang.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_07": "Kak Jane kan sudah sibuk semalaman, lebih baik istirahat dulu saja.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_08": "Amati kondisi Seth dan pengawasnya.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_09": "Istirahat sebentar deh.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_10": "Tidak usah. Aku masih segar kok.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_11": "(Tapi Seth dan pengawas itu... Apa ini cuma perasaanku saja? Kok sepertinya ada yang janggal.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_12": "Baiklah. Aku tunggu mereka kembali dari toilet deh.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_Name01": "Bawahan yang Cerdik",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000375_01": "Kak Jane, ada perintah apa?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000375_Name01": "Lokasi suplai.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_01": "Oh, kamu sudah pulang, Kak! Kebetulan ada yang mau aku bicarain nih, kamu sekarang ada waktu enggak?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_02": "Kebetulan kamu sudah pulang, Belle. Ada masalah yang mau kubicarakan. Kamu sekarang ada waktu tidak?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_03": "Tentu saja.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_04": "Aku masih ada urusan lain.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_05": "Bagus deh! Sertifikat Kelayakan Aset Dagang kita udah disetujuin! Jadi, hari ini kita mungkin harus bawa dokumen ke Public Security cabang Lumina lagi buat selesaiin pengurusannya...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_06": "Baguslah kalau begitu. Sertifikat Kelayakan Aset Dagang kita sudah disetujui! Jadi, hari ini kita mungkin harus bawa dokumen ke Public Security cabang Lumina lagi untuk selesaikan pengurusannya...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_07": "Ya udah. Kakak masih ada urusan penting, kan? Kalau begitu, tunggu urusan Kakak beres aja deh!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_08": "Oh, masih ada urusan lain ya? Kalau begitu, nanti saja deh, tapi kamu jangan lupa istirahat ya.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000400_01": "Dengar-dengar geng Mountain Lion yang diberantas itu geng yang jahat dan suka pakai kekerasan, pasti bahaya sekali buat warga...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000400_02": "Geng pembuat onar itu sudah dibasmi sama Public Security. Meski tidak berdiri di pihak yang sama, para petugas PubSec juga tegakkan keadilan dengan cara mereka sendiri.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000400_03": "Aku tidak tahu siapa orang yang berjasa dalam kejadian ini... tapi dia pasti punya hati yang tulus...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000400_04": "Pengurusan izin toko video akhirnya beres juga! Sekarang sudah bisa tidur enak nih...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000410_01": "(Hmm... Suplai buat kabur dari sini sudah siap. Dengan suplai ini, aku harusnya bisa bertahan hidup.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000410_02": "(Kondisinya sudah begini, tidak ada pilihan lain selain mencari jalan keluar saat berduel dengan Seth. Aku...)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000410_04": "Aku sudah siap mental nih...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000410_05": "Mungkin perlu tunggu bentar.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000410_06": "(Aku sudah siap mental. Misiku akan selesai dan Geng Mountain Lion sudah harus diberantas.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000410_07": "(Buat jaga-jaga, aku periksa stasiun transit lagi deh.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000420_01": "Izin toko video udah diperbaruin, bisa jalan-jalan bareng Kakak, terus kenalan sama teman baru lagi... Hari ini senang banget deh! Tapi Kak, lain kali aku yang putusin makan apa ya kalau kita jalan-jalan lagi!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000420_02": "Izin sudah diperbarui, bisa jalan-jalan, dan kenalan dengan teman baru yang namanya Jane... Hari ini menyenangkan sekali ya. Oh ya, Belle, kamu pasti sudah bosan makan mi terus, kan? Lain kali kamu saja yang putuskan kita makan apa kalau kita jalan-jalan lagi.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000420_03": "Enggak berasa ya ternyata udah malam. Aku tidur dulu ya Kak, selamat malam!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000420_04": "Ternyata sudah malam ya, ayo kita istirahat dulu. Selamat malam, Belle.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001010_01": "Sistem sedang beroperasi...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001010_02": "Mohon tunjukkan otorisasi anggota level 3 atau lebih untuk mengakses.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001010_03": "Keren juga. Ternyata mereka pakai sistem keamanan gedung juga? Aku perlu verifikasi kartu akses baru bisa mengoperasikannya...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001010_Name01": "Konsol",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_01": "Sistem sedang beroperasi...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_02": "Sistem mendeteksi data otorisasi anggota level 3 yang valid.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_03": "Akses diizinkan.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_04": "Matikan sensor laser.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_05": "Pergi",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_06": "Modul sensor sudah dimatikan. Sistem mendeteksi peningkatan konsentrasi Ether dan frekuensi kemunculan celah. Mohon berhati-hati saat menjelajah.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_Name01": "Konsol",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_01": " Sistem memasuki mode hibernasi...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_02": "Sistem mendeteksi data otorisasi anggota level 3 yang valid.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_03": "Akses diizinkan. Sistem manajemen data otorisasi diaktifkan.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_04": "Manajemen data otorisasi? Bagus sekali. Aku bisa pakai untuk tingkatkan level otorisasi kartu ini!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_05": "Tingkatkan otorisasi kartu akses.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_06": "Pergi",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_07": "Sedang menimpa data otorisasi... Otorisasi ditingkatkan menjadi anggota inti level 2.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_Name01": "Konsol",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_01": "Sistem sedang beroperasi...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_02": "Sistem mendeteksi data otorisasi anggota inti level 2 yang valid.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_03": "Akses diizinkan.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_04": "Tutup pintu keamanan.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_05": "Pergi",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_06": "Pintu keamanan NF1 sudah ditutup. Sistem mendeteksi peningkatan konsentrasi Ether dan frekuensi kemunculan celah. Mohon berhati-hati saat menjelajah.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_Name01": "Konsol",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_01": "Si-sistem tttrrrr...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_02": "Sistem mende-de-de-teksi... angg-gota-in-ti level 2... &*#$%.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_03": "A-a-a-akses... #$#%%#**.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_04": "Ini juga sistem manajemen data otorisasi! Tapi sistem interaksinya sudah rusak... Mungkin bagian dalamnya sudah terkontaminasi.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_05": "Haha. Akses masuknya masih ada! Sekarang aku bisa tingkatkan kartu akses sesuka hatiku. Hoki sekali ya.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_06": "Setel kartu akses ke otorisasi tertinggi.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_07": "Pergi",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_08": "Sedang menimpa xxx¥#¥... #¥@#¥@¥#@# pengawal level 5...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_Name01": "Konsol",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_01": "Sistem sedang beroperasi...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_02": "Sistem mendeteksi data otorisasi pengawal level 5 yang valid.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_03": "Akses diizinkan.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_04": "Tutup pintu keamanan.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_05": "Pergi",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_06": "Pintu keamanan GL7 sudah ditutup. Sistem mendeteksi peningkatan konsentrasi Ether dan frekuensi kemunculan celah. Mohon berhati-hati saat menjelajah.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_Name01": "Konsol",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_01": "Sistem sedang beroperasi...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_02": "Sistem mendeteksi data otorisasi pengawal level 5 yang valid.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_03": "Akses ditolak.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_04": "Loh? Aksesnya ditolak?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_05": "Coba sekali lagi.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_06": "Akses ditolak.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_07": "Coba sekali lagi.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_08": "Akses ditolak. Peringatan: Terjadi 2 kali kesalahan.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_09": "Otorisasi pengawal level 5 saja tidak bisa buka? Aneh sekali.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_10": "Keamanan jalur IY36 sudah ditingkatkan. Sistem mendeteksi peningkatan konsentrasi Ether dan frekuensi kemunculan celah. Mohon berhati-hati saat menjelajah.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_11": "Ternyata tidak bisa dipaksa ya... Aku balik ke stasiun transit dulu deh. Waktunya sudah mau habis.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_Name01": "Konsol",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001090_01": "Kamu berhak soalnya kamu punya tiga lembar!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001090_Name01": "Bangboo Bandit",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001100_01": "(Ternyata di sini juga ada... maskot Public Security? Semangat yang menggebu-gebu itu berubah menjadi hawa panas yang berembus di wajah.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001100_02": "(Perantara itu masih di sekitar sini. Pasti ketahuan kalau aku temui dia sekarang. Lebih baik jangan dekat-dekat deh.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001101_01": "(Di depan pintu Public Security juga harus ada maskotnya? Tekanannya pasti besar sekali ya kalau harus piket di hadapan atasan.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001101_02": "(Lagi pula, dia kerja seharian dari pagi sampai malam?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001101_03": "(Sekarang bukan waktunya untuk pikirkan masalah ini. Jangan sampai tatap matanya, nanti gampang ketahuan.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001101_04": "(Kalau misinya sudah selesai, nanti aku belajar cara buat jadi warga teladan deh... Cuma bercanda kok.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001102_01": "(Daripada kopi, aku lebih ingin minum soda.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001102_02": "(...Dibandingkan untuk tetap terjaga, aku lebih butuh cara untuk bisa tertidur lebih cepat.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001103_01": "(Aroma mi ini... Eh, kenapa mi tidak dibikin jadi ransum ya?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001103_02": "(Kalau misinya sudah selesai, aku harus datang kemari buat makan sampai kenyang.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001104_01": "(Kapan ya terakhir kali aku belanja di toserba...? Apa sudah waktunya timbun persediaan mi instan ya?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001105_01": "(Godfinger... bukan tempat yang kucari.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001105_02": "(Kadang-kadang mau main arkade juga sih, tapi sayangnya tidak ada orang yang mau temani aku main.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001106_01": "(Ini kafe... sepertinya bukan di sini juga.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001106_02": "(Siapa sih yang taruh satu saset kopi instan di samping boneka panda yang ada di depan pintu ini? Menarik sekali.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001107_01": "(Tempat ini juga bukan toko video. Ada suara Bangboo berantem yang kedengaran dari dalam sana.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001107_02": "(Montir modifikasi mobil dan Bangboo ya... Rasanya cocok sekali buat jadi penyamaran. Aku pakai buat misi berikutnya deh.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001108_01": "(Kedai mi ini sama dengan yang di Lumina Square. Masih ada hubungan saudara ya?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001108_02": "(Toko video yang kucari harusnya ada di sekitar sini.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001109_01": "(Sudah malam begini masih harus kerja? Mereka bertiga pasti capek sekali ya.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001109_02": "(Tapi setelah lihat mereka yang masih begitu nikmati pekerjaan, aku juga jadi semangat lagi. Lanjut cari toko video lagi deh.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001110_01": "(Piket di samping tong sampah... Petugas PubSec ini pasti capek sekali.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001110_02": "(Ngomong-ngomong, kenapa dia ada di mana-mana? Boneka itu isinya orang yang sama... kan?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001111_01": "(Ssst... Tidur saja dengan tenang.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001111_02": "(Semoga suatu hari nanti tidak ada berita buruk lagi di koran yang kamu jual.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001112_01": "(Musik memang luar biasa. Musik selalu bisa memancarkan secercah cahaya di tempat yang paling gelap sekalipun. Lagi pula, memang perlu ada ritme saat lagi seluncur indah..)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001112_02": "(Tapi tempat ini sudah jelas bukan target yang aku cari. Mungkin... toko yang di seberang sana?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001113_01": "(Gadget... Benar-benar sesuatu yang jarang muncul di hidupku. Apa lain kali aku mampir kemari sebentar setelah terima bonus berikutnya?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001113_02": "(Tidak, ini bukan masalah mendesak. Sekarang aku harus temukan toko video dulu.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001114_01": "(Ternyata selera orang kota itu seperti ini... Hmm...)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001114_02": "(Menarik sekali. Mungkin nanti bisa jadi topik obrolan cadangan waktu aku menyamar lagi.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001115_01": "Aktor... perlu satu aktor separuh manusia...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001115_02": "Kalau tidak mau gratis, bagaimana kalau dikasih 500 Denny...?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001116_01": "Kenapa banyak penjahat selalu suka masuk ke dalam Hollow di Ballet Twins belakangan ini?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001116_02": "Benar-benar jahat sekali. Mereka sudah nodai kesucian seni di tempat ini!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001117_01": "Ke-kenapa malam ini jalanan ini rasanya sepi sekali...?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001117_02": "Ugh... Semoga tidak ketemu anggota geng penjahat...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001118_01": "(Organisasi yang membiarkan warga biasa untuk meningkatkan kekuatan mereka menggunakan simulasi pertarungan, dan bahkan menyediakan makanan dan tempat untuk menginap?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001118_02": "(Haha, andaikan asosiasi seperti ini sudah ada saat aku masih muda.)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001119_01": "Aku telat pulang kerja lagi... Istriku pasti bakal ngomel lagi...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001119_Name": "Pejalan yang Menunggu Bus",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001120_01": "Pemandangan di tepi sungai benar-benar indah sekali...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001120_02": "Aku tidak mau pulang ke kamarku yang sempit... Lebih baik menginap di sini saja.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001120_Name": "Gadis dengan Baju Merah",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001121_01": "Setengah jam lagi Ayah pulang dari shift malamnya.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001121_02": "Aku mau ngumpet di sini dan kageti Ayah waktu dia lewat sini!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001121_Name": "Anak Kecil yang Sendirian",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_BlackScene_1": "Sementara itu, di stasiun transit di dalam Hollow Ballet Twins...",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_UnLock_01": "Area baru terbuka: Public Security Cabang Lumina. Kamu bisa mengendarai mobil atau naik transportasi umum untuk pergi ke tempat ini.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_UnLock_02": "Temui Penjaga Pintu untuk pergi ke area Ballet Twins",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_UnLock_03": "Temui perantara untuk pergi ke area Lumina Square",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_UnLock_04": "Temui perantara untuk pergi ke area Sixth Street",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_UnLock_btn": "OK",
"ComposeHint_NotEnoughGold": "Denny Tidak Cukup",
"ComposeHint_NotEnoughItem": "Material sintesis tidak cukup",
"ComposeHint_ReachItemMaxNum": "Jumlah item hasil sintesis ini sudah maks.",
"ComposeTitle_SubWindow": "Sintesis Material",
"Compose_ComposeButton": "Sintesis",
"Compose_ComposeConfirm": "Gunakan material berikut untuk mendapatkan {0} {1}?",
"Compose_ComposeConfirmCost": "Konsumsi {0}",
"Compose_ComposeEnter": "Susun Item",
"Compose_ComposeNum": "Jumlah Sintesis",
"Compose_ControllerHint_ViewMaterial": "Lihat Material",
"ConcealChat_Ch01_01_01": "Pergilah, kamu bukan orang yang ingin aku cari.",
"ConcealChat_Ch01_02_01": "Ada apa?",
"ConcealChat_Ch01_03_01": "3.000 Denny cuma uang receh bagimu, kan?",
"ConcealChat_Ch01_04_01": "Iya... aku sudah melihat ketulusanmu.",
"ConcealChat_Ch01_05_01": "Ah... seperti perkiraanku.",
"ConcealChat_Ch01_06_01": "Tunggu kabar baikku.",
"ConcealChat_Ch01_07_01": "Waktunya hampir tiba.",
"ConcealChat_Ch01_08_01": "Apa yang kamu lakukan selanjutnya tidak ada hubungannya denganku.",
"ConcealChat_Ch01_10_01": "Perhatikan tiket kereta yang tercecer di dalam Hollow.",
"ConstructionSiteText_UnlockHint": "Sekarang kamu dapat menyetir ke area konstruksi Brant Street",
"ConstructionSite_Bangboo_Name1": "Bangboo HIA",
"ConstructionSite_Bangboo_Name2": "Bangboo Cemas",
"Corin_MathSkill_Desc": "Berlaku jika terdapat Agen di dalam tim yang memiliki Atribut yang sama atau berasal dari faksi yang sama:\nDMG yang diakibatkan Corin terhadap musuh yang berada dalam status Stun meningkat 35%.",
"Corin_MathSkill_Title": "Additional Ability: Cleanup Assistance",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "Kelipatan DMG - Cyclone Slash",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "Maks. Kelipatan DMG - Extended Cyclone Slash",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_03": "Kelipatan DMG - Explosion",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "Konsumsi Energy - Cyclone Slash",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "Maks. Konsumsi Energy - Extended Cyclone Slash",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_03": "Konsumsi Energy - Explosion",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "Kelipatan Daze - Cyclone Slash",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "Maks. Kelipatan Daze - Extended Cyclone Slash",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_Stun_03": "Kelipatan Daze - Explosion",
"Corin_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "20 poin",
"Corin_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "40 poin",
"Corin_Property_ExSpecial_SpCostValue_03": "20 poin",
"Corin_Property_Rush_Desc_BreakStunRatio": "Maks. Kelipatan Daze",
"Corin_Property_Rush_Desc_Dmg": "Maks. Kelipatan DMG",
"Corin_Property_Special_Desc_Dmg_01": "Kelipatan DMG - Cyclone Slash",
"Corin_Property_Special_Desc_Dmg_02": "Maks. Kelipatan DMG - Extended Cyclone Slash",
"Corin_Property_Special_Desc_Dmg_03": "Kelipatan DMG - Explosion",
"Corin_Property_Special_Desc_Stun_01": "Kelipatan Daze - Cyclone Slash",
"Corin_Property_Special_Desc_Stun_02": "Maks. Kelipatan Daze - Extended Cyclone Slash",
"Corin_Property_Special_Desc_Stun_03": "Kelipatan Daze - Explosion",
"Corin_SkillList_10_Content": " (Setelah melancarkan Defensive Assist)",
"Corin_SkillList_10_Title": "Assist Follow-Up: Quick Sweep",
"Corin_SkillList_1_Content": "",
"Corin_SkillList_1_Title": "Basic Attack: Wipeout",
"Corin_SkillList_2_Content": " (Dapat ditahan)",
"Corin_SkillList_2_Title": "Special Attack: Clean Sweep",
"Corin_SkillList_3_Content": " (Dapat ditahan)",
"Corin_SkillList_3_Title": "EX Special Attack: Skirt Alert",
"Corin_SkillList_4_Content": " ; ",
"Corin_SkillList_4_Title": "Dash Attack: Oopsy-Daisy!",
"Corin_SkillList_5_Content": " (Perfect Dodge) ; ",
"Corin_SkillList_5_Title": "Dodge Counter: Nope!",
"Corin_SkillList_6_Content": "",
"Corin_SkillList_6_Title": "Chain Attack: Sorry...",
"Corin_SkillList_7_Content": "",
"Corin_SkillList_7_Title": "Ultimate: Very, Very Sorry!",
"Corin_SkillList_8_Content": " (Saat Quick Assist terpicu)",
"Corin_SkillList_8_Title": "Quick Assist: Emergency Measures",
"Corin_SkillList_9_Content": " (Saat Defensive Assist terpicu)",
"Corin_SkillList_9_Title": "Defensive Assist: P—Please Allow Me!",
"Corin_Skill_AssaultAid_Desc": "Setelah melancarkan Defensive Assist, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan serangan Slash ke depan secara beruntun, kemudian meledakkan gergaji mesinnya untuk mengakibatkan Explosion serta Physical DMG.\nTahan atau tekan tombol berulang kali untuk melakukan Extended Cyclone Slash terhadap musuh menggunakan gergaji mesinnya.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Corin_Skill_AssaultAid_Title": "Assist Follow-Up: Quick Sweep",
"Corin_Skill_BeHitAid_Desc": "Saat Agen aktif terhempas, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Slash terhadap musuh di depan, kemudian meledakkan gergaji mesinnya untuk mengakibatkan Explosion, dan mengakibatkan Physical DMG.\nTahan atau tekan tombol berulang kali untuk melancarkan Extended Cyclone Slash terhadap musuh menggunakan gergaji mesinnya.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Corin_Skill_BeHitAid_Title": "Quick Assist: Emergency Measures",
"Corin_Skill_Counter_Desc": "Tekan setelah melakukan Perfect Dodge untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Slash terhadap musuh di depan, kemudian meledakkan gergaji mesinnya dan mengakibatkan Physical DMG.\nTahan atau tekan tombol berulang kali untuk terus melakukan Slash terhadap musuh menggunakan gergaji mesinnya.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Corin_Skill_Counter_Title": "Dodge Counter: Nope!",
"Corin_Skill_Evade_Desc": "Tekan untuk melakukan Dodge.\nMelakukan Dodge dengan cepat.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Corin_Skill_Evade_Title": "Dodge: Shoo!",
"Corin_Skill_ExQTE_Desc": "Saat Decibel Rating mencapai Maximum, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Slash yang kuat terhadap musuh dalam area kecil dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.\nTahan atau tekan tombol berulang kali untuk terus melakukan Slash terhadap musuh menggunakan gergaji mesinnya.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Corin_Skill_ExQTE_Title": "Ultimate: Very, Very Sorry!",
"Corin_Skill_ExSpecial_Desc": "Saat Energy Corin sudah cukup, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Slash beruntun ke depan, lalu meledakkan gergaji mesinnya untuk mengakibatkan Explosion serta Physical DMG dalam jumlah besar.\nTahan atau tekan tombol berulang kali untuk menggunakan gergaji mesinnya untuk melancarkan Extended Cyclone Slash terhadap musuh. Energy akan perlahan berkurang seiring serangan mengenai target.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Cyclone Slash.\nLevel Anti-Interrupt akan meningkat selama melancarkan Skill ini dan DMG yang diterima berkurang 40%.",
"Corin_Skill_ExSpecial_Title": "EX Special Attack: Skirt Alert",
"Corin_Skill_Normal_Desc": "Tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan hingga lima serangan Slash ke depan dan mengakibatkan Physical DMG.\nTahan atau tekan tombol berulang kali pada serangan tahap ketiga atau kelima untuk terus melakukan Slash terhadap musuh menggunakan gergaji mesinnya.",
"Corin_Skill_Normal_Title": "Basic Attack: Wipeout",
"Corin_Skill_ParryAid_Desc": "Tepat sebelum Agen aktif diserang, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMenangkis serangan musuh dan menghasilkan Daze dalam jumlah besar.\nSkill ini memiliki kemampuan menangkis yang luar biasa. Saat menerima serangan kuat, Assist Point yang dikonsumsi akan berkurang.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Corin_Skill_ParryAid_Title": "Defensive Assist: P—Please Allow Me!",
"Corin_Skill_QTE_Desc": "Saat Chain Attack terpicu, pilih Corin untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Slash yang kuat terhadap musuh dalam area kecil dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.\nTahan atau tekan tombol berulang kali untuk terus melakukan Slash terhadap musuh menggunakan gergaji mesinnya.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Corin_Skill_QTE_Title": "Chain Attack: Sorry...",
"Corin_Skill_Rush_Desc": "Tekan saat melakukan Dodge untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Slash ke depan dan mengakibatkan Physical DMG.\nTahan atau tekan tombol berulang kali untuk terus melakukan Slash terhadap musuh menggunakan gergaji mesinnya.",
"Corin_Skill_Rush_Title": "Dash Attack: Oopsy-Daisy!",
"Corin_Skill_Special_Desc": "Tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Slash beruntun ke depan, lalu meledakkan gergaji mesinnya untuk mengakibatkan Explosion serta Physical DMG.\nTahan atau tekan tombol berulang kali untuk terus melakukan Slash terhadap musuh menggunakan gergaji mesinnya.\nLevel Anti-Interrupt akan meningkat selama melancarkan Skill ini dan DMG yang diterima berkurang 40%.",
"Corin_Skill_Special_Title": "Special Attack: Clean Sweep",
"Corin_Talent_01_Desc_01": "Saat Chain Attack atau Ultimate Corin mengenai musuh, DMG yang diakibatkan pada target meningkat 12% selama 15 detik.",
"Corin_Talent_01_Desc_01_Realign": "Saat Chain Attack atau Ultimate Corin mengenai musuh, DMG yang diakibatkan pada target meningkat 12% selama 15 detik.",
"Corin_Talent_01_Desc_02": "\"Nona selalu mengatakan bahwa kita harus fokus, dan tidak boleh setengah-setengah saat melakukan sesuatu.\"\n\"Corin sudah terus berlatih, dan akhirnya sudah bisa melakukannya!\"\n\"Tapi... Nona, apa Anda sudah lihat...?\"",
"Corin_Talent_01_Title": "Open Trauma",
"Corin_Talent_01_Title_Realign": "Open Trauma",
"Corin_Talent_02_Desc_01": "Saat EX Special Attack, Chain Attack, atau Ultimate Corin mengenai musuh, ketahanan Physical DMG target akan berkurang 0.5%, maks. 20 lapis, dan berlangsung selama 5 detik. Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah.",
"Corin_Talent_02_Desc_01_Realign": "Saat EX Special Attack, Chain Attack, atau Ultimate Corin mengenai musuh, ketahanan Physical DMG target akan berkurang 0.5%, maks. 20 lapis, dan berlangsung selama 5 detik. Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah.",
"Corin_Talent_02_Desc_02": "\"Maaf, Tuan dan Puan Ethereal! \"\n\"Tapi Corin perlu menyelesaikan misi... Sekali lagi, maaf!\"\nGadis yang polos itu meminta maaf pada monster yang ada di depannya dengan tulus...\n...sambil mengayunkan gergaji listrik yang tajam dan menghancurkan musuh-musuh yang menghadang jalannya dengan brutal.",
"Corin_Talent_02_Title": "Atomic Smash",
"Corin_Talent_02_Title_Realign": "Atomic Smash",
"Corin_Talent_03_Desc_02": "\"U-untuk menjadi pelayan yang mandiri, Corin akan berusaha keras!\", ucap Corin sambil berjalan menuju Ethereal dan memegang gergaji.",
"Corin_Talent_03_Title": "Amateur Maid",
"Corin_Talent_03_Title_Realign": "Amateur Maid",
"Corin_Talent_04_Desc_01": "Saat Corin melancarkan Quick Assist, Defensive Assist, atau Chain Attack, Corin akan memulihkan 7.2 poin Energy. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 16 detik.",
"Corin_Talent_04_Desc_01_Realign": "Saat Corin melancarkan Quick Assist, Defensive Assist, atau Chain Attack, Corin akan memulihkan 7.2 poin Energy. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 16 detik.",
"Corin_Talent_04_Desc_02": "Seorang pelayan yang rajin dan serius yang selalu melakukan sesuatu dengan sepenuh hati.\nTentu saja, ini juga termasuk saat dia menghancurkan musuh di medan perang.",
"Corin_Talent_04_Title": "Battlefield Retainer",
"Corin_Talent_04_Title_Realign": "Battlefield Retainer",
"Corin_Talent_05_Desc_02": "\"Aduh... Maaf... Corin agak ceroboh, potongnya kurang rata deh...\" ucap Corin dengan sedih sambil melihat sisa-sisa Ethereal yang berserakan di bawah kakinya.",
"Corin_Talent_05_Title": "Special Ops Maid",
"Corin_Talent_05_Title_Realign": "Special Ops Maid",
"Corin_Talent_06_Desc_01": "Saat Slash beruntun Corin mengenai musuh, dia akan mendapatkan 1 lapis Charge (maks. 40 lapis). \nSaat Corin melancarkan Dodge Counter, Special Attack, EX Special Attack, Quick Assist, atau Assist Follow-Up, dan gergaji mesin miliknya meledak serta mengenai musuh, semua Charge akan dikonsumsi. Setiap lapis Charge memberikan DMG tambahan sebesar 3% dari ATK untuk serangan tersebut.",
"Corin_Talent_06_Desc_01_Realign": "Saat Slash beruntun Corin mengenai musuh, dia akan mendapatkan 1 lapis Charge (maks. 40 lapis). \nSaat Corin melancarkan Dodge Counter, Special Attack, EX Special Attack, Quick Assist, atau Assist Follow-Up, dan gergaji mesin miliknya meledak serta mengenai musuh, semua Charge akan dikonsumsi. Setiap lapis Charge memberikan DMG tambahan sebesar 3% dari ATK untuk serangan tersebut.",
"Corin_Talent_06_Desc_02": "Corin sadar bahwa dia bukan pelayan yang paling hebat atau paling cerdas.\nNamun, dia berharap menjadi pelayan yang paling gigih.\nSetiap jerih payahnya memiliki makna yang berarti.",
"Corin_Talent_06_Title": "Accumulated Release",
"Corin_Talent_06_Title_Realign": "Accumulated Release",
"Corin_UniqueSkill_01_Desc": "Setelah menekan berulang kali atau menahan, Corin menggunakan gergaji mesinnya untuk melakukan Extended Cyclone Slash terhadap musuh, DMG yang diakibatkan Skill akan meningkat 18.7%.",
"Corin_UniqueSkill_02_Desc": "Setelah menekan berulang kali atau menahan, Corin menggunakan gergaji mesinnya untuk melakukan Extended Cyclone Slash terhadap musuh, DMG yang diakibatkan Skill akan meningkat 21.8%.",
"Corin_UniqueSkill_03_Desc": "Setelah menekan berulang kali atau menahan, Corin menggunakan gergaji mesinnya untuk melakukan Extended Cyclone Slash terhadap musuh, DMG yang diakibatkan Skill akan meningkat 25%.",
"Corin_UniqueSkill_04_Desc": "Setelah menekan berulang kali atau menahan, Corin menggunakan gergaji mesinnya untuk melakukan Extended Cyclone Slash terhadap musuh, DMG yang diakibatkan Skill akan meningkat 28.1%.",
"Corin_UniqueSkill_05_Desc": "Setelah menekan berulang kali atau menahan, Corin menggunakan gergaji mesinnya untuk melakukan Extended Cyclone Slash terhadap musuh, DMG yang diakibatkan Skill akan meningkat 31.2%.",
"Corin_UniqueSkill_06_Desc": "Setelah menekan berulang kali atau menahan, Corin menggunakan gergaji mesinnya untuk melakukan Extended Cyclone Slash terhadap musuh, DMG yang diakibatkan Skill akan meningkat 34.3%.",
"Corin_UniqueSkill_07_Desc": "Setelah menekan berulang kali atau menahan, Corin menggunakan gergaji mesinnya untuk melakukan Extended Cyclone Slash terhadap musuh, DMG yang diakibatkan Skill akan meningkat 37.5%.",
"Corin_UniqueSkill_Title": "Core Passive: Hyperfocus",
"CreateRoleNameTips01": "Karakter yang tidak dipilih akan berperan sebagai asistenmu dalam alur cerita game",
"Crit": "CRIT Rate",
"CritDmg": "CRIT DMG",
"CritDmgRes": "CRIT DMG Reduction",
"CritRes": "CRIT RES Rate",
"Curse_1100001_des": "Jebakan menjadi lebih mematikan.",
"Curse_1100001_name": "Resistance Decline",
"Curse_1100001_story": "Jiwa dan ragamu melemah, seolah serapuh reruntuhan di dalam Hollow.",
"Curse_1100002_des": "Kamu tidak dapat melihat detail saat memilih Resonium, tapi akan meningkatkan peluang untuk mendapatkan Resonium langka.",
"Curse_1100002_name": "Cognitive Disorder",
"Curse_1100002_story": "Sesuatu yang penting perlahan menghilang dari benakmu. Tali pemandu Proxy telah terikat mati.",
"Curse_1100003_des": "Pilihan Resonium berkurang.",
"Curse_1100003_name": "Resonium Repulsion",
"Curse_1100003_story": "Benda ini membuatmu mual... Apa mungkin karena benda ini terlalu mirip dengan seekor Ethereal? Atau jangan-jangan memang embrio Ethereal...?",
"Curse_1100004_des": "HP semua anggota tim akan berkurang saat Pressure Overload.",
"Curse_1100004_name": "Frightened",
"Curse_1100004_story": "\"Aduh gawat, gawat!\" \"Aku tadi bersin... apa itu tanda bahwa aku akan mati sebentar lagi?\"",
"Curse_1100006_des": "Daze musuh akan berkurang perlahan, tetapi kelipatan Stun DMG meningkat.",
"Curse_1100006_name": "Energizing Effect",
"Curse_1100006_story": "Para anggota tim diselimuti kabut Ether yang khusus. Sepertinya ini membuat para Ethereal menjadi lebih aktif.",
"Curse_1100007_des": "Energy karakter yang tidak aktif akan berkurang secara perlahan.",
"Curse_1100007_name": "Demotivation",
"Curse_1100007_story": "Tekad untuk bertarung telah berkurang. Kamu berjuang hanya untuk bertahan hidup.",
"Curse_1100010_des": "Meningkatkan peluang CRIT serangan musuh Boss.",
"Curse_1100010_name": "Sinister Resonance",
"Curse_1100010_story": "Kamu merasa sesak saat bernapas.",
"Curse_1100011_des": "Saat Pressure meningkat: Antara Pressure tidak akan meningkat sama sekali atau akan meningkat drastis.",
"Curse_1100011_name": "Suspicion",
"Curse_1100011_story": "Kegelisahan dalam hatimu bertambah besar dan membara.",
"Curse_1100012_des": "Mengurangi harga item Pedagang Bangboo, tapi jumlah item yang dijual juga berkurang.",
"Curse_1100012_name": "Rampage",
"Curse_1100012_story": "Entah mengapa, kemarahan merajalela dalam jiwa semua orang. Bahkan para pedagang Bangboo pun tidak luput dari amarah ini.",
"Curse_1100013_des": "Saat Pressure meningkat, kamu akan mendapatkan Gear Coin, tapi hanya dapat memiliki maks. 3333 Gear Coin.",
"Curse_1100013_name": "Self Reassurance",
"Curse_1100013_story": "\"Jangan panik...\" \"Asalkan aku masih ada Gear Coin, aku masih ada harapan...\"",
"Curse_1100014_des": "Jumlah Pressure yang meningkat akan berkurang, tapi Agen akan kehilangan HP dalam jumlah tertentu saat mendapatkan Resonium.",
"Curse_1100014_name": "Assimilation",
"Curse_1100014_story": "Kamu mulai terbiasa dengan rasa terbakar yang disebabkan oleh Ether, dan secara perlahan tubuhmu menyatu dengan kehampaan... Ini pertanda kamu sedang melangkah menuju kehancuran total.",
"Curse_1100017_des": "Setelah pertarungan, HP akan dipulihkan, tetapi Pressure akan meningkat.",
"Curse_1100017_name": "Toxic Dependency",
"Curse_1100017_story": "Musuh telah tumbang dan meledak dalam semburan Ether. Kamu seketika merasakan ketenangan yang belum pernah kamu rasakan sebelumnya. Lalu, kamu pun semakin haus untuk menghabisi musuh...",
"Curse_1100018_des": "Waktu CD Dodge meningkat.",
"Curse_1100018_name": "Weakened",
"Curse_1100018_story": "Segala jurus dan gerakan pertempuran yang pernah kamu kuasai... hilang begitu saja. Sekarang, membayangkannya pun terasa sulit.",
"Curse_1100019_des": "Kamu akan kehilangan HP saat menjelajahi dengan monitor. Agen aktif akan kehilangan HP secara bertahap.",
"Curse_1100019_name": "Exhausted",
"Curse_1100019_story": "Kontaminasi Ether bagaikan udara. Dia merasuk ke dalam tubuh setiap makhluk hidup, baik manusia maupun mesin.",
"Curse_11000201_des": "DMG dari Dead End Butcher meningkat 20%.",
"Curse_11000201_name": "Shadow of Horror I",
"Curse_11000201_story": "Ketakutan tertidur di dalam relung ingatan, terbangun bersama dengan detak jantung tak terkendali dan berdebar kencang.",
"Curse_11000202_des": "DMG dari Dead End Butcher meningkat 30%.",
"Curse_11000202_name": "Shadow of Horror II",
"Curse_11000202_story": "Ketakutan tertidur di dalam relung ingatan, terbangun bersama dengan detak jantung tak terkendali dan berdebar kencang.",
"Curse_11000203_des": "Meningkatkan DMG yang diakibatkan Dead End Butcher sebesar 40%. Dead End Butcher akan memulihkan HP-nya dalam jumlah kecil saat serangannya mengenai karakter.",
"Curse_11000203_name": "Shadow of Horror III",
"Curse_11000203_story": "Ketakutan tertidur di dalam relung ingatan, terbangun bersama dengan detak jantung tak terkendali dan berdebar kencang.",
"Curse_11000204_des": "Meningkatkan DMG yang diakibatkan Dead End Butcher sebesar 50%. Dead End Butcher akan memulihkan Daze dan memulihkan HP-nya dalam jumlah kecil saat serangannya mengenai karakter.",
"Curse_11000204_name": "Shadow of Horror IV",
"Curse_11000204_story": "Ketakutan tertidur di dalam relung ingatan, terbangun bersama dengan detak jantung tak terkendali dan berdebar kencang.",
"Curse_11000205_des": "Meningkatkan DMG yang diakibatkan Dead End Butcher sebesar 50%. Dead End Butcher akan memulihkan Daze dan memulihkan HP-nya dalam jumlah kecil saat serangannya mengenai karakter.",
"Curse_11000205_name": "Shadow of Horror V",
"Curse_11000205_story": "Ketakutan tertidur di dalam relung ingatan, terbangun bersama dengan detak jantung tak terkendali dan berdebar kencang.",
"Curse_1100020_des": "Meningkatkan DMG yang diakibatkan Dead End Butcher sebesar 20%. Dead End Butcher akan memulihkan Daze dan memulihkan HP-nya dalam jumlah kecil saat serangannya mengenai anggota tim.",
"Curse_1100020_name": "Shadow of Horror",
"Curse_1100020_story": "Ketakutan tertidur di dalam relung ingatan, terbangun bersama dengan detak jantung tak terkendali dan berdebar kencang.",
"Curse_11000211_des": "DMG dari Corruption Complex meningkat 30%.",
"Curse_11000211_name": "Megalophobia I",
"Curse_11000211_story": "Saat menyadari betapa tidak pentingnya dirinya, upayanya untuk menghindar terhenti, dan upayanya untuk menyerang tampak sia-sia.",
"Curse_11000212_des": "Meningkatkan DMG yang diakibatkan Corruption Complex sebesar 40%. Daze tidak lagi terakumulasi saat diserang oleh kita, tetapi dapat mengakumulasi Daze dalam jumlah besar saat menghancurkan titik rentan.",
"Curse_11000212_name": "Megalophobia II",
"Curse_11000212_story": "Saat menyadari betapa tidak pentingnya dirinya, upayanya untuk menghindar terhenti, dan upayanya untuk menyerang tampak sia-sia.",
"Curse_11000213_des": "Meningkatkan DMG yang diakibatkan Corruption Complex sebesar 50%. Daze tidak lagi terakumulasi saat diserang oleh kita, tetapi dapat mengakumulasi Daze dalam jumlah besar saat menghancurkan titik rentan.",
"Curse_11000213_name": "Megalophobia III",
"Curse_11000213_story": "Saat menyadari betapa tidak pentingnya dirinya, upayanya untuk menghindar terhenti, dan upayanya untuk menyerang tampak sia-sia.",
"Curse_11000214_des": "Meningkatkan DMG yang diakibatkan Corruption Complex sebesar 50%. Daze tidak lagi terakumulasi saat diserang oleh kita, tetapi dapat mengakumulasi Daze dalam jumlah besar saat menghancurkan titik rentan.",
"Curse_11000214_name": "Megalophobia IV",
"Curse_11000214_story": "Saat menyadari betapa tidak pentingnya dirinya, upayanya untuk menghindar terhenti, dan upayanya untuk menyerang tampak sia-sia.",
"Curse_1100021_des": "Meningkatkan DMG yang diakibatkan Corruption Complex sebesar 30%. Daze tidak lagi terakumulasi saat diserang oleh kita, tetapi dapat mengakumulasi Daze dalam jumlah besar saat menghancurkan titik rentan.",
"Curse_1100021_name": "Megalophobia",
"Curse_1100021_story": "Saat menyadari betapa tidak pentingnya dirinya, upayanya untuk menghindar terhenti, dan upayanya untuk menyerang tampak sia-sia.",
"Curse_11000221_des": "DMG yang diakibatkan Twin Marionettes meningkat 40%.",
"Curse_11000221_name": "Uncanny Valley I",
"Curse_11000221_story": "Keraguan muncul dari kemiripan dan hancur dalam perbedaan.",
"Curse_11000222_des": "DMG yang diakibatkan Twin Marionettes meningkat 50%, kecepatan hidup kembali meningkat signifikan.",
"Curse_11000222_name": "Uncanny Valley II",
"Curse_11000222_story": "Keraguan muncul dari kemiripan dan hancur dalam perbedaan.",
"Curse_11000223_des": "DMG yang diakibatkan Twin Marionettes meningkat 50%, kecepatan hidup kembali meningkat signifikan.",
"Curse_11000223_name": "Uncanny Valley III",
"Curse_11000223_story": "Keraguan muncul dari kemiripan dan hancur dalam perbedaan.",
"Curse_1100022_des": "DMG yang diakibatkan Twin Marionettes meningkat 50%, kecepatan hidup kembali meningkat signifikan.",
"Curse_1100022_name": "Uncanny Valley",
"Curse_1100022_story": "Keraguan muncul dari kemiripan dan hancur dalam perbedaan.",
"Curse_1100023_des": "Pedagang Bangboo hanya menjual item Tier-S.",
"Curse_1100023_name": "Harshness",
"Curse_1100023_story": "Konsep \"toleransi\" telah dihilangkan dari pikiran, membuat pandanganku menjadi kritis terhadap segala hal.",
"Curse_1100024_des": "Insiden Gear Coin menghasilkan lebih banyak Gear Coin tetapi meningkatkan Pressure lebih tinggi.",
"Curse_1100024_name": "Insatiable Greed",
"Curse_1100024_story": "Bebaskan dirimu dari segala belenggu dan kesederhanaan, lepaskan beban berat di pundakmu dengan melampiaskannya kepada semua hal yang menghalangi jalanmu.",
"Curse_1100025_des": "Saat memasuki lantai berikutnya dan saat memulai pertarungan, kamu akan kehilangan 300 Gear Coin dan memulihkan 10% HP terhadap semua anggota tim. Akan tetapi, HP semua anggota tim akan langsung berkurang 15% jika kamu menolak membayar.",
"Curse_1100025_name": "Overcaution",
"Curse_1100025_story": "Sikap waspada menjadi titik lemah atas rasa takut untuk kemajuan. Mendorong orang dalam menempuh jalan aman yang semu di tengah kedengkian Hollow.",
"Curse_1100026_des": "Zona Istirahat dan Suplai Tepat Waktu tidak akan memulihkan HP. Tetapi HP semua anggota tim akan pulih sebesar 3% setiap kali menyelesaikan pertarungan. HP semua anggota tim akan pulih 10% sebelum memasuki lantai berikutnya dan sebelum menjalani pertarungan akhir.",
"Curse_1100026_name": "Destructive Urge",
"Curse_1100026_story": "Keinginan untuk menghancurkan yang tak terpuaskan akan mengalahkan akal sehat, memuaskannya hanya akan memberikan kepuasan sesaat.",
"Curse_1100027_des": "Membeli item dari Pedagang Bangboo akan mengonsumsi HP sebagai pengganti Gear Coin.",
"Curse_1100027_name": "Grasping Fervor",
"Curse_1100027_story": "Keinginan atas segala sesuatu yang dapat dilihat, berapa pun biayanya.\nTangkap mereka, dan bawa mereka pergi.",
"Curse_11000281_des": "DMG yang diakibatkan Nineveh meningkat 40%, serta lebih sering memanggil Hornet. Saat menjelajahi melalui monitor, akan kehilangan HP. Dalam pertempuran, Agen aktif akan kehilangan HP secara bertahap.",
"Curse_11000281_name": "Hay Fever I",
"Curse_11000282_des": "DMG yang diakibatkan Nineveh meningkat 50%, serta lebih sering memanggil Hornet dan melancarkan \"Blooming\". Saat menjelajahi melalui monitor, akan kehilangan HP. Dalam pertempuran, Agen aktif akan kehilangan HP secara bertahap.",
"Curse_11000282_name": "Hay Fever II",
"Curse_1100028_story": "Ini adalah \"mekar\" yang tidak bisa terlihat dengan mata telanjang. Struktur aneh yang tidak bisa dipahami dengan akal sehat, bergetar dengan \"kelopak\" yang memesona. Di langit berkabut, kamu dan bunga indah nan mematikan itu berdansa bersama, dan siapakah orang yang terdiam di atas tanah itu?",
"Curse_11000291_des": "DMG yang diakibatkan Typhon Slugger meningkat 30%.",
"Curse_11000291_name": "Primal Malice I",
"Curse_11000292_des": "DMG yang diakibatkan Typhon Slugger meningkat 40% dan kebal terhadap semua Attribute Anomaly.",
"Curse_11000292_name": "Primal Malice II",
"Curse_11000293_des": "DMG yang diakibatkan Typhon Slugger meningkat 50% dan kebal terhadap semua Attribute Anomaly.",
"Curse_11000293_name": "Primal Malice III",
"Curse_1100029_des": "DMG yang diakibatkan Typhon Slugger meningkat 30% dan kebal terhadap semua Attribute Anomaly.",
"Curse_1100029_name": "Primal Malice",
"Curse_1100029_story": "Seperti gorila yang meniru manusia menggunakan senjata, binatang buas tanpa akal sehat itu dengan terampil menarik pelatuk. Hal ini mengingatkan kita pada kebencian primitif yang hanya ditemui di tanah barbar.",
"Curse_1100030_des": "Ketika HP Agen lebih dari 50%, efisiensi pemulihan HP akan berkurang drastis. Tetapi ketika HP Agen kurang dari 50%, efisiensi pemulihan HP akan meningkat drastis.",
"Curse_1100030_name": "Parasitic Mycose",
"Curse_1100030_story": "Serakah ketika kamu kuat, berbelas kasihan ketika kamu lemah...",
"Curse_1101005_des": "Meningkatkan CRIT Rate rekan dan juga musuh.",
"Curse_1101005_name": "Sharpened Perception",
"Curse_1101005_story": "Waktu seolah melambat, gerakan semua orang menjadi pelan dan tanpa daya. Titik kelemahan pun menjadi semakin jelas.",
"Curse_1101006_des": "Meningkatkan CRIT DMG rekan dan juga musuh.",
"Curse_1101006_name": "Sharpened Pain",
"Curse_1101006_story": "Indramu menjadi semakin tajam, hingga melampaui batas yang bisa ditoleransi. Segala sesuatu di dunia menjadi terlalu rapuh, termasuk dirimu sendiri.",
"Curse_1101007_des": "Meningkatkan DMG yang diakibatkan rekan maupun musuh.",
"Curse_1101007_name": "Radicalize",
"Curse_1101007_story": "Kamu menjadi terlalu terobsesi dengan menyerang, tanpa memikirkan konsekuensinya.\nBukan. Bukannya tidak ingin memikirkan, melainkan kamu tidak mampu berpikir lagi.",
"Curse_1101008_des": "Meningkatkan ketahanan musuh terhadap Anomaly Buildup, tetapi mengurangi ketahanan musuh terhadap Daze.",
"Curse_1101008_name": "Scabbed Infection",
"Curse_1101008_story": "Kontaminasi yang sangat mudah menular. Seolah tidak berpengaruh terhadap Agen, tetapi sebenarnya menyebabkan Ether yang ada dalam tubuh Agen berkembang dan mengeras. Hal ini meningkatkan kekuatan tubuh, tetapi mengganggu stabilitas keseluruhan.",
"Curse_1101009_des": "Meningkatkan ketahanan musuh terhadap Daze, tetapi mengurangi DEF mereka.",
"Curse_1101009_name": "Hardening Infection",
"Curse_1101009_story": "Kontaminasi yang sangat mudah menular. Seolah tidak berpengaruh terhadap Agen, tetapi sebenarnya menyebabkan anggota tubuh yang terinfeksi menjadi kaku dan keras dalam sekejap. Ini akan meningkatkan daya tahan tubuhmu terhadap DMG Impact, tetapi juga meningkatkan risiko patah tulang.",
"Curse_1101010_des": "Durasi Stun dan Max HP musuh berkurang.",
"Curse_1101010_name": "Stress Infection",
"Curse_1101010_story": "Kontaminasi yang sangat mudah menular. Seolah tidak berpengaruh terhadap Agen, tetapi sebenarnya dapat meningkatkan koordinasi gerakan dan reaksi secara signifikan, dengan efek samping akan mengonsumsi energi kehidupan target yang terinfeksi.",
"Curse_1101011_des": "Kelipatan Stun DMG dan ketahanan Anomaly Buildup musuh berkurang.",
"Curse_1101011_name": "Crystal Infection",
"Curse_1101011_story": "Kontaminasi yang sangat mudah menular. Seolah tidak berpengaruh terhadap Agen, tetapi sebenarnya dapat menyebabkan Ether dalam tubuh mengkristal dan mengeras. Hal ini meningkatkan kekebalan tubuh pada serangan Strike, dan juga meningkatkan konduktivitas terhadap elemen.",
"Curse_1102001_des": "Di depan sudah buntu. Kamu hanya bisa meninggalkan Hollow.",
"Curse_1102001_name": "Super Homerun",
"Curse_1102001_story": "Pulang, aku mau pulang...! Aku tidak mau berjuang lagi!",
"Curse_1106001_des": "Kamu tidak dapat memulihkan HP lagi.",
"Curse_1106001_name": "Metabolic Trauma",
"Curse_1106001_story": "Sesudah memegang kristal, partikel Ether mulai mengontaminasi tubuhmu, sehingga organ internal dan imun tubuh mengalami kerusakan parah. Obat atau ramuan apa pun tidak akan bisa menyembuhkan dirimu.",
"Curse_1106002_des": "Kamu tidak dapat mendapatkan Gear Coin lagi.",
"Curse_1106002_name": "Gear Allergy",
"Curse_1106002_story": "Sesudah memegang kristal, tubuhmu tiba-tiba alergi terhadap logam tertentu. Sayangnya, Gear Coin juga terbuat dari salah satu logam tersebut.",
"Curse_1106003_des": "Peningkatan Pressure meningkat drastis.",
"Curse_1106003_name": "Delirium",
"Curse_1106003_story": "Kamu terkena pengaruh kristal aktif yang secara perlahan menyebabkan halusinasi pendengaran dan penglihatan. Pressure akan meningkat selama kamu menjelajahi Hollow...",
"Curse_1109901_des": "DMG yang diterima dalam pertarungan meningkat 5%.",
"Curse_1109901_name": "Ether Corruption Injury I",
"Curse_1109901_story": "Efek samping dari penghubungan dengan Bangboo, meningkatkan Kontaminasi.",
"Curse_1109902_des": "DMG yang diterima dalam pertarungan meningkat 5%.",
"Curse_1109902_name": "Ether Corruption Injury II",
"Curse_1109902_story": "Efek samping dari penghubungan dengan Bangboo, meningkatkan Kontaminasi.",
"Curse_1109903_des": "DMG yang diterima dalam pertarungan meningkat 5%.",
"Curse_1109903_name": "Ether Corruption Injury III",
"Curse_1109903_story": "Efek samping dari penghubungan dengan Bangboo, meningkatkan Kontaminasi.",
"Curse_1109904_des": "DMG yang diterima dalam pertarungan meningkat 5%.",
"Curse_1109904_name": "Ether Corruption Injury IV",
"Curse_1109904_story": "Efek samping dari penghubungan dengan Bangboo, meningkatkan Kontaminasi.",
"Curse_1109905_des": "DMG yang diterima dalam pertarungan meningkat 5%.",
"Curse_1109905_name": "Ether Corruption Injury V",
"Curse_1109905_story": "Efek samping dari penghubungan dengan Bangboo, meningkatkan Kontaminasi.",
"Daily": "Limit Harian",
"DailyQuest_ButtonComplete": "Selesai",
"DailyQuest_ButtonGoto": "Pergi",
"DailyQuest_ButtonOndoing": "Sedang Berlangsung",
"DailyQuest_ButtonVitalityFull": "Poin Aktivitas Mencapai Maksimum",
"DailyQuest_MainTitle": "Agenda Keluarga",
"DailyQuest_MaxVitality": "Maks. Poin Hari Ini",
"DailyQuest_QuestProgress": "Progres",
"DailyQuest_RefreshTime": "Refresh dalam ",
"DailyQuest_RewardComplete": "Selesai",
"DailyQuest_RewardDesc": "Hadiah {0} Poin Aktivitas",
"DailyQuest_RewardJoystick": "Hadiah Aktivitas",
"DailyQuest_RewardNotReached": "Belum Tercapai",
"DailyQuest_RewardTitle": "Pratinjau Hadiah",
"DailyQuest_ScheduleButton": "Kegiatan",
"DailyQuest_ScheduleDesc": "Pilih 2 kegiatan ke dalam jadwalmu",
"DailyQuest_SchedulePopupTitle": "Jadwal",
"DailyQuest_ScheduleTimePeriod": "Periode",
"DailyQuest_ScheduleTitle": "Sesuaikan Jadwal Mingguan",
"DailyTitle_1": "BASIC",
"DailyTitle_2": "PROMOTION",
"DailyTitle_3": "SKILL",
"DailyTitle_4": "W-ENGINE",
"DailyTitle_5": "CUSTOM",
"DecomposeHint_NotEnoughItem": "Tidak memiliki item untuk diurai",
"DecomposeHint_ReachItemMaxNum": "Jumlah item hasil penguraian ini sudah maks.",
"DecomposeTitle_SubWindow": "Urai Material",
"Decompose_DecomposeButton": "Urai",
"Decompose_DecomposeConfirm": "Yakin ingin mengurai material berikut?",
"Decompose_DecomposeNum": "Hasil Penguraian",
"Decompose_Equipment_Button": "Bongkar",
"Decompose_Equipment_Title": "Bongkar Drive Disc",
"Decompose_Weapon_Button": "Bongkar",
"Decompose_Weapon_Title": "Bongkar W-Engine",
"Def": "DEF",
"Def_Ratio": "% DEF",
"Def_base": "Base DEF",
"DefaultChat_Default_0001_001": "Tiba-tiba sudah jam segini...",
"DefaultChat_Default_0001_002": "Seharusnya {F#enggak}{M#tidak} akan ada pelanggan yang datang malam-malam. Ayo istirahat aja!",
"DefaultChat_Default_0002_001": "Selamat pagi, New Eridu!",
"DefaultChat_Default_0003_01": "Sebuah kotak kosong yang sangat besar. Mungkin digunakan Enzo untuk meletakkan komponen atau peralatan lainnya.",
"DepositorySheetTittle_1": "Gudang Drive Disc",
"DepositorySheetTittle_1en": "EQUIPMENT",
"DepositorySheetTittle_2": "Profil & Chip",
"DepositorySheetTittle_2en": "KARAKTER",
"DepositorySheetTittle_3": "Material",
"DepositorySheetTittle_3en": "RESOURCE",
"DepositorySheetTittle_4": "Item Penting",
"DepositorySheetTittle_4en": "KEY ITEM",
"DepositorySheetTittle_5": "Gudang W-Engine",
"DepositorySheetTittle_5en": "W-ENGINE",
"Destruction_Prop_Carton_JaneOVA": "Kotak yang Penuh dengan Bermacam Barang",
"DeviceTreasureCarRareB": "Truk Kargo Mini",
"Device_Chasm": "Celah",
"Device_Prop_Console_01": "Konsol",
"Device_Prop_IDCard_01": "Kartu Akses",
"Device_Prop_KickOpenDoor_01": "Pintu",
"Device_Prop_MilitaryCargo": "Kotak Suplai Militer",
"Device_Prop_RailWrench": "Tuas",
"Device_Prop_Switch_02A": "Konsol",
"Device_SkyScraper_IDCard": "Kartu ID Mencurigakan",
"Device_Switch_01": "Sakelar",
"Device_TarotCard": "Resonium",
"Device_TreasureCarRareA": "Truk Kargo Mini",
"Device_TreasureCarRareC": "Truk Kargo Mini",
"Device_TreasureCarRareS": "Truk Kargo Mini",
"DiamondExchange": "Tukar {0}",
"DiamondExchangeNum": "Jumlah Penukaran {0}",
"DiamondExchangeTips_Des": "Monochrome tidak mencukupi. Pergi ke halaman Pembelian Monochrome?",
"DiamondExchangeTips_Title": "Penukaran Polychrome",
"DiamondExchangeUpLimit": "Sudah melebihi batas penukaran Polychrome",
"DiamondShopTab_UnlockInfo_1": "Capai Lv. 1 di Inter-Knot untuk membuka",
"DiamondShop_CustomerService": "Hubungi Layanan Pelanggan",
"DiamondShop_Name": "Pembelian Monochrome",
"DiamondShop_NoLimit": "Tidak Terbatas",
"DiamondShop_PurchaseConfirm_Btn": "OK",
"DiamondShop_PurchaseConfirm_Content": "Termasuk Bundle",
"DiamondShop_PurchaseConfirm_Title": "OK",
"DiamondShop_PurchaseLimit_Currency": "Coin tidak cukup",
"DiamondShop_PurchaseLimit_Daily": "Stok (hari)",
"DiamondShop_PurchaseLimit_Monthly": "Stok (bulan)",
"DiamondShop_PurchaseLimit_Num": "Terbatas",
"DiamondShop_PurchaseLimit_Refresh": "Refresh",
"DiamondShop_PurchaseLimit_Weekly": "Stok (minggu)",
"DiamondShop_RedeemConfirm_Btn": "Tukar",
"DiamondShop_RedeemConfirm_Title": "Konfirmasi",
"DiamondShop_ShopTabGroup_Name_01": "Rekomendasi",
"DiamondShop_ShopTabGroup_Name_02": "Dana Kota New Eridu",
"DiamondShop_ShopTabGroup_Name_04": "Toko Bundle",
"DiamondShop_ShopTabGroup_Name_05": "Toko Sinyal",
"DiamondShop_ShopTabGroup_Name_06": "Pembelian Monochrome",
"DiamondShop_ShopTabGroup_Name_MonthlyFilm": "Keanggotaan Inter-Knot",
"DiamondShop_ShopTab_BP": "Dana Kota New Eridu",
"DiamondShop_ShopTab_Bundles": "Toko Bundle",
"DiamondShop_ShopTab_Feature": "Rekomendasi",
"DiamondShop_ShopTab_Items": "ITEM",
"DiamondShop_ShopTab_MonthlyCard": "Pembelian Keanggotaan Inter-Knot",
"DiamondShop_ShopTab_RedeemShop01": "Residual Signal",
"DiamondShop_ShopTab_RedeemShop02": "Bangbuck",
"DiamondShop_ShopTab_RedeemShop03": "Master Tape",
"DiamondShop_ShopTab_RedeemShop04": "Fading Signal",
"DiamondShop_TapUnlockinfo_01": "Terbuka di Cerita Utama Chapter 1 - Intermission",
"DiamondShop_Unlockinfo_01": "Nantikan ya!",
"DiamondShop_Unlockinfo_02": "Stok Habis",
"DiamondShop_Unlockinfo_03": "Sudah Dimiliki",
"DiamondShop_Unlockinfo_04": "Syarat Level untuk membuka",
"DiamondShop_Unlockinfo_05": "Semua Mindscape Agen telah terbuka",
"DiamondShop_Unlockinfo_06": "Chip Logika Bangboo sudah maks.",
"DiamondShop_Unlockinfo_07": "Maks.",
"DiamondShop_Unlockinfo_08": "Kapasitas sudah penuh",
"DiamondShop_Unlockinfo_09": "Terkunci",
"DiamondShop_Unlockinfo_10": "Mencapai batas maksimum",
"DiamondShop_Unlockinfo_11": "Mencapai batas maksimum",
"DiamondShop_Unlockinfo_CoinUnlock": "Terbuka setelah \"Denny\" terbatas habis terjual",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_05": "Syarat: Inter-Knot Lv. 5",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_10": "Syarat: Inter-Knot Lv. 10",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_15": "Syarat: Inter-Knot Lv. 15",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_20": "Syarat: Inter-Knot Lv. 20",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_25": "Syarat: Inter-Knot Lv. 25",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_30": "Syarat: Inter-Knot Lv. 30",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_35": "Syarat: Inter-Knot Lv. 35",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_40": "Syarat: Inter-Knot Lv. 40",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_45": "Syarat: Inter-Knot Lv. 45",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_50": "Syarat: Inter-Knot Lv. 50",
"DirectoryText_UnlockHint": "Fitur Kontak telah terbuka",
"Directory_Bustling": "Sibuk",
"Directory_Contact": "Menghubungi...",
"Directory_InvitationNum": "Kesempatan Mengundang",
"Directory_Note": "Catatan Kontak",
"Directory_Online": "Online",
"Directory_PartnerMaxLevel": "Maks.",
"Directory_PartnerUpgrade": "Dapat Ditingkatkan",
"Directory_Send": "Kirim Pesan",
"Directory_Shortlist": "Semua",
"Directory_UnlockText": "Insiden Kepercayaan telah terbuka",
"Directory_UnlockText_Des": "Pergi ke Meja Kerja > Arsip Kolaborasi untuk melihat",
"DisableCard": "Tidak berlaku",
"Disable_ArcadeRankingIsNotEnabled": "Fitur peringkat sedang dalam penyesuaian, tidak dapat berpartisipasi.",
"Disable_Battle_List": "{0} yang Anda gunakan tidak dapat bertarung. Silakan ganti dengan yang lain.",
"Disable_Defensive_Warfare": "Shiyu Defense sedang dalam penyesuaian, tidak dapat berpartisipasi.",
"Disable_Frequent_attempts": "Terlalu banyak permintaan. Silakan coba beberapa saat lagi.",
"Disable_Popup_Notification": "Kamu akan keluar dari game dan menuju ke tautan halaman web.",
"Disable_Recharge_NotiOS_Desc1": "Sistem Top-Up sedang dalam pemeliharaan dan tidak dapat digunakan untuk sementara",
"Disable_Recharge_iOS_Desc1": "Sistem Top-Up sedang dalam pemeliharaan dan tidak dapat digunakan untuk sementara",
"Disable_Zero_Task": "Gameplay ini sedang disesuaikan, tidak dapat dimainkan",
"DiscBattleUnlock_Tips_3": "Capai Inter-Knot Lv. 35 dan reputasi Proxy Senior untuk membuka",
"DiscBattleUnlock_Tips_4": "Capai Inter-Knot Lv. 45 dan reputasi Proxy Elite untuk membuka",
"DiscBattleUnlock_Tips_5": "Capai Inter-Knot Lv. 50 dan reputasi Proxy Legendaris untuk membuka",
"Domain_Active_LaserWall_B": "Aktifkan pembatas zona B",
"Domain_Active_LaserWall_C": "Aktifkan pembatas zona C",
"Domain_NPCChat": "Bicara",
"Domain_NPCCollect": "Mulai Koleksi",
"Domain_NPCPickUp": "Ambil",
"Domain_NPCProtect_BattleEnd": "Lanjut Transfer Data",
"Domain_NPCProtect_End": "Terima Kasih atas Bantuannya",
"Domain_NPCProtect_Start": "Deteksi Target",
"DontClickConfirmDesc": "Kamu belum menekan tombol siap. Silakan cocokkan ulang.",
"DoubleElite_BossDesc_12251001": "Musuh di stage ini memiliki kelemahan terhadap atribut Ether. Disarankan untuk bertarung menggunakan Agen dengan atribut yang sesuai.",
"DoubleElite_BossDesc_12251002": "Musuh di stage ini memiliki kelemahan terhadap atribut Ice dan atribut Physical. Disarankan untuk bertarung menggunakan Agen dengan atribut yang sesuai.",
"DoubleElite_BossDesc_12251003": "Musuh di stage ini memiliki kelemahan terhadap atribut Electric. Disarankan untuk bertarung menggunakan Agen dengan atribut yang sesuai.",
"DoubleElite_BossDesc_12251004": "Musuh di stage ini memiliki kelemahan terhadap atribut Electric. Disarankan untuk bertarung menggunakan Agen dengan atribut yang sesuai.",
"DoubleElite_BossDesc_12251005": "Musuh di stage ini memiliki kelemahan terhadap atribut Fire. Disarankan untuk bertarung menggunakan Agen dengan atribut yang sesuai.",
"DoubleElite_BossDesc_12251006": "Musuh di stage ini memiliki kelemahan terhadap atribut Ice dan atribut Ether. Disarankan untuk bertarung menggunakan Agen dengan atribut yang sesuai.",
"DoubleElite_PlayDesc_12251001": "DMG yang diakibatkan Special Attack dan EX Special Attack meningkat 100%.",
"DoubleElite_PlayDesc_12251002": "Daze yang diakibatkan Agen meningkat 30%. Saat dalam status Stun, Kelipatan Stun DMG musuh meningkat 50%.",
"DoubleElite_PlayDesc_12251003": "DMG yang diakibatkan Dodge Counter meningkat 120%, dan Daze yang diakibatkan meningkat 80%. Saat memicu Perfect Dodge, semua anggota tim akan memulihkan 10 poin Energy. Waktu CD 8 detik.",
"DoubleElite_PlayDesc_12251004": "Anomaly Buildup Rate Agen meningkat 50%, dan DMG yang diakibatkan Attribute Anomaly meningkat 100%.",
"DoubleElite_PlayDesc_12251005": "Daze yang diakibatkan Defensive Assist meningkat 50%. DMG yang diakibatkan Assist Follow-Up meningkat 100%.",
"DoubleElite_PlayDesc_12251006": "Daze yang diakibatkan Agen meningkat 30%. Saat dalam status Stun, Kelipatan Stun DMG musuh meningkat 50%.",
"DoubleElite_QuestName_12251001": "Monster Aneh dan Tamu Aneh",
"DoubleElite_QuestName_12251002": "Tinju Kejahatan dan Pistol Mematikan",
"DoubleElite_QuestName_12251003": "Pemburu dan Anjing Setia",
"DoubleElite_QuestName_12251004": "Menara dan Meriam",
"DoubleElite_QuestName_12251005": "Si Gila dan Pengikut",
"DoubleElite_QuestName_12251006": "Taring Tajam dan Kapak Tumpul",
"DoubleElite_UnlockTip_12251001": "Terbuka setelah membuka Kartu Monster \"Dullahan\" dan \"Thanatos\"",
"DoubleElite_UnlockTip_12251002": "Terbuka setelah membuka Kartu Monster \"Bulky Enforcer\" dan \"Bulky Intimidator\"",
"DoubleElite_UnlockTip_12251003": "Terbuka setelah membuka Kartu Monster \"Heavy Striker\" dan \"Lightfoot Rover\"",
"Dungeon_Buff_Cut_down1_Des": "Mengurangi 10% Slash DMG dan 10% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Cut_down1_Name": "Slash Down",
"Dungeon_Buff_Cut_down2_Des": "Mengurangi 20% Slash DMG dan 20% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Cut_down2_Name": "Slash Down-",
"Dungeon_Buff_Cut_down3_Des": "Mengurangi 50% Slash DMG dan 50% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Cut_down3_Name": "Slash Down--",
"Dungeon_Buff_Cut_up1_Des": "Meningkatkan 20% Slash DMG dan 20% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Cut_up1_Name": "Slash Up",
"Dungeon_Buff_Cut_up2_Des": "Meningkatkan 50% Slash DMG dan 50% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Cut_up2_Name": "Slash Up+",
"Dungeon_Buff_Cut_up3_Des": "Meningkatkan 100% Slash DMG dan 100% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Cut_up3_Name": "Slash Up++",
"Dungeon_Buff_Electric_down1_Des": "Mengurangi 10% Electric DMG dan 10% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Electric_down1_Name": "Electric Down",
"Dungeon_Buff_Electric_down2_Des": "Mengurangi 20% Electric DMG dan 20% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Electric_down2_Name": "Electric Down-",
"Dungeon_Buff_Electric_down3_Des": "Mengurangi 50% Electric DMG dan 50% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Electric_down3_Name": "Electric Down--",
"Dungeon_Buff_Electric_up1_Des": "Meningkatkan 20% Electric DMG dan 20% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Electric_up1_Name": "Electric Up",
"Dungeon_Buff_Electric_up2_Des": "Meningkatkan 50% Electric DMG dan 50% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Electric_up2_Name": "Electric Up+",
"Dungeon_Buff_Electric_up3_Des": "Meningkatkan 100% Electric DMG dan 100% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Electric_up3_Name": "Electric Up++",
"Dungeon_Buff_Fire_down1_Des": "Mengurangi 10% Fire DMG dan 10% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Fire_down1_Name": "Fire Down",
"Dungeon_Buff_Fire_down2_Des": "Mengurangi 20% Fire DMG dan 20% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Fire_down2_Name": "Fire Down-",
"Dungeon_Buff_Fire_down3_Des": "Mengurangi 50% Fire DMG dan 50% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Fire_down3_Name": "Fire Down--",
"Dungeon_Buff_Fire_up1_Des": "Meningkatkan 20% Fire DMG dan 20% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Fire_up1_Name": "Fire Up",
"Dungeon_Buff_Fire_up2_Des": "Meningkatkan 50% Fire DMG dan 50% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Fire_up2_Name": "Fire Up+",
"Dungeon_Buff_Fire_up3_Des": "Meningkatkan 100% Fire DMG dan 100% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Fire_up3_Name": "Fire Up++",
"Dungeon_Buff_Ice_down1_Des": "Mengurangi 10% Ice DMG dan 10% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Ice_down1_Name": "Ice Down",
"Dungeon_Buff_Ice_down2_Des": "Mengurangi 20% Ice DMG dan 20% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Ice_down2_Name": "Ice Down-",
"Dungeon_Buff_Ice_down3_Des": "Mengurangi 50% Ice DMG dan 50% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Ice_down3_Name": "Ice Down--",
"Dungeon_Buff_Ice_up1_Des": "Meningkatkan 20% Ice DMG dan 20% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Ice_up1_Name": "Ice Up",
"Dungeon_Buff_Ice_up2_Des": "Meningkatkan 50% Ice DMG dan 50% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Ice_up2_Name": "Ice Up+",
"Dungeon_Buff_Ice_up3_Des": "Meningkatkan 100% Ice DMG dan 100% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Ice_up3_Name": "Ice Up++",
"Dungeon_Buff_Pierce_down1_Des": "Mengurangi 10% Pierce DMG dan 10% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Pierce_down1_Name": "Pierce Down",
"Dungeon_Buff_Pierce_down2_Des": "Mengurangi 20% Pierce DMG dan 20% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Pierce_down2_Name": "Pierce Down-",
"Dungeon_Buff_Pierce_down3_Des": "Mengurangi 50% Pierce DMG dan 50% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Pierce_down3_Name": "Pierce Down--",
"Dungeon_Buff_Pierce_up1_Des": "Meningkatkan 20% Pierce DMG dan 20% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Pierce_up1_Name": "Pierce Up",
"Dungeon_Buff_Pierce_up2_Des": "Meningkatkan 50% Pierce DMG dan 50% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Pierce_up2_Name": "Pierce Up+",
"Dungeon_Buff_Pierce_up3_Des": "Meningkatkan 100% Pierce DMG dan 100% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Pierce_up3_Name": "Pierce Up++",
"Dungeon_Buff_Punch_down1_Des": "Mengurangi 10% Strike DMG dan 10% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Punch_down1_Name": "Strike Down",
"Dungeon_Buff_Punch_down2_Des": "Mengurangi 20% Strike DMG dan 20% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Punch_down2_Name": "Strike Down-",
"Dungeon_Buff_Punch_down3_Des": "Mengurangi 50% Strike DMG dan 50% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Punch_down3_Name": "Strike Down--",
"Dungeon_Buff_Punch_up1_Des": "Meningkatkan 20% Strike DMG dan 20% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Punch_up1_Name": "Strike Up",
"Dungeon_Buff_Punch_up2_Des": "Meningkatkan 50% Strike DMG dan 50% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Punch_up2_Name": "Strike Up+",
"Dungeon_Buff_Punch_up3_Des": "Meningkatkan 100% Strike DMG dan 100% Daze yang diakibatkan.",
"Dungeon_Buff_Punch_up3_Name": "Strike Up++",
"EBattleRewardType_Challenge": "Bonus",
"Electric_System": "Shock",
"Electric_System_Debuff_Des": "Menerima Electric DMG tambahan secara berkala.",
"ElementAbnormalPower": "Anomaly Mastery",
"ElementAbnormalPower_Ratio": "Anomaly Mastery",
"ElementIconText_Elec": "Saat mengakibatkan Electric DMG, akan mengakumulasi Electric Anomaly Buildup terhadap musuh, serta memicu efek Shock.\nEfek Shock dapat mengakibatkan Electric DMG tambahan secara berkala saat musuh menerima serangan.\nEfek Shock dapat mengganggu pergerakan musuh yang memiliki kelemahan terhadap Electric.",
"ElementIconText_Ether": "Saat mengakibatkan Ether DMG, akan mengakumulasi Ether Anomaly Buildup terhadap musuh, serta memicu efek Corruption.\nEfek Corruption dapat mengakibatkan Ether DMG tambahan saat musuh menerima serangan.\nEfek Corruption dapat mengganggu pergerakan musuh yang memiliki kelemahan terhadap Ether.",
"ElementIconText_Fire": "Saat mengakibatkan Fire DMG, akan mengakumulasi Fire Anomaly Buildup terhadap musuh, serta memicu efek Burn.\nEfek Burn dapat terus-menerus mengakibatkan Fire DMG selama beberapa saat.\nEfek Burn dapat mengganggu pergerakan musuh yang memiliki kelemahan terhadap Fire.",
"ElementIconText_Ice": "Saat mengakibatkan Ice DMG, akan mengakumulasi Ice Anomaly Buildup terhadap musuh, serta memicu efek Freeze dan Frostbite.\nEfek Freeze akan menyebabkan target tidak dapat bergerak untuk beberapa saat.\nEfek Shatter akan terpicu saat efek Freeze berakhir. Efek ini akan mengakibatkan Interrupt pada pergerakan musuh dan mengakibatkan Ice DMG.\nEfek Frostbite dapat meningkatkan CRIT DMG yang diterima target untuk beberapa saat.",
"ElementIconText_Physics": "Saat mengakibatkan Physical DMG, akan mengakumulasi Physical Anomaly Buildup terhadap musuh, serta memicu Assault dan memberikan efek Flinch.\nEfek Assault dapat mengakibatkan Interrupt pada pergerakan musuh dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar.\nEfek Flinch meningkatkan Daze yang diterima target selama beberapa saat.",
"ElementIconTitle_Elec": "Electric",
"ElementIconTitle_Ether": "Ether",
"ElementIconTitle_Fire": "Fire",
"ElementIconTitle_Ice": "Ice",
"ElementIconTitle_Physics": "Physical",
"ElementMystery": "Anomaly Proficiency",
"ElementType_Elec": "Electric",
"ElementType_Ether": "Ether",
"ElementType_Fire": "Fire",
"ElementType_Ice": "Ice",
"ElementType_None": "Tidak Ada",
"ElementType_Physics": "Physical",
"ElementType_Wind": "Wind",
"Ellen_MathSkill_Desc": "Berlaku jika terdapat Agen di dalam tim yang memiliki Atribut yang sama atau berasal dari faksi yang sama:\nSaat Ellen mengakibatkan Ice DMG, maka Ice DMG yang diakibatkan selanjutnya akan meningkat 3% selama 10 detik, maks. 10 lapis. Memicu ulang akan memperbarui durasi.",
"Ellen_MathSkill_Title": "Additional Ability: Rising Storm",
"Ellen_Property_Cut_01_Desc_BreakStunRatio": "Kelipatan Daze - Swift Scissors",
"Ellen_Property_Cut_01_Desc_DamageRatio": "Kelipatan DMG - Swift Scissors",
"Ellen_Property_Cut_01_Desc_EnhanceCount": "Pemulihan Flash Freeze Charge dari Swift Scissors",
"Ellen_Property_Cut_02_Desc_BreakStunRatio": "Kelipatan Daze - Charged Scissor Strike",
"Ellen_Property_Cut_02_Desc_DamageRatio": "Kelipatan DMG - Charged Scissor Strike",
"Ellen_Property_Cut_02_Desc_EnhanceCount": "Pemulihan Flash Freeze Charge dari Charged Scissor Strike",
"Ellen_Property_Dash_Desc_BreakStunRatio": "Kelipatan Daze - Cyclone Slash",
"Ellen_Property_Dash_Desc_DamageRatio": "Kelipatan DMG - Cyclone Slash",
"Ellen_Property_EnhanceCount_01": "1 poin",
"Ellen_Property_EnhanceCount_02": "3 poin",
"Ellen_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "40 poin",
"Ellen_SkillList_10_Content": " ; (Flash Freeze)",
"Ellen_SkillList_10_Title": "Dash Attack: Cold Snap",
"Ellen_SkillList_11_Content": " (Perfect Dodge) ; ",
"Ellen_SkillList_11_Title": "Dodge Counter: Reef Rock",
"Ellen_SkillList_12_Content": "",
"Ellen_SkillList_12_Title": "Chain Attack: Avalanche",
"Ellen_SkillList_13_Content": "",
"Ellen_SkillList_13_Title": "Ultimate: Endless Winter",
"Ellen_SkillList_14_Content": " (Saat Quick Assist terpicu)",
"Ellen_SkillList_14_Title": "Quick Assist: Shark Sentinel",
"Ellen_SkillList_15_Content": " (Saat Defensive Assist terpicu)",
"Ellen_SkillList_15_Title": "Defensive Assist: Wavefront Impact",
"Ellen_SkillList_16_Content": " (Setelah melancarkan Defensive Assist)",
"Ellen_SkillList_16_Title": "Assist Follow-Up: Shark Cruiser",
"Ellen_SkillList_1_Content": "",
"Ellen_SkillList_1_Title": "Basic Attack: Saw Teeth Trimming",
"Ellen_SkillList_2_Content": " (Flash Freeze)",
"Ellen_SkillList_2_Title": "Basic Attack: Flash Freeze Trimming",
"Ellen_SkillList_3_Content": "",
"Ellen_SkillList_3_Title": "Special Attack: Drift",
"Ellen_SkillList_4_Content": "",
"Ellen_SkillList_4_Title": "EX Special Attack: Tail Swipe",
"Ellen_SkillList_5_Content": "; ",
"Ellen_SkillList_5_Title": "EX Special Attack: Sharknami",
"Ellen_SkillList_6_Content": " (Tahan atau tekan dua kali)",
"Ellen_SkillList_6_Title": "Dash: Roaming Hunt",
"Ellen_SkillList_7_Content": " (Sprint State)",
"Ellen_SkillList_7_Title": "Dash Attack: Arctic Ambush",
"Ellen_SkillList_8_Content": " (Sprint State) (Tahan)",
"Ellen_SkillList_8_Title": "Dash Attack: Arctic Ambush (Charged)",
"Ellen_SkillList_9_Content": " ; ",
"Ellen_SkillList_9_Title": "Dash Attack: Monstrous Wave",
"Ellen_SkillName": "Heavy Eyelids",
"Ellen_SkillText": "Gaya promosi Ellen yang mengantuk akibat kurang tidur ternyata lumayan efektif dalam meningkatkan popularitas toko video. Mungkin para pelanggan berpikir \"Saking bagus filmnya, dia bergadang bermalam-malam untuk menontonnya ya?\".",
"Ellen_Skill_AssaultAid_Desc": "Setelah melancarkan Defensive Assist, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan Slash dadakan terhadap musuh di depan untuk mengakibatkan Ice DMG.\nSelama Skill berlangsung, tahan atau tekan berulang kali untuk memperpanjang durasi serangan.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Ellen_Skill_AssaultAid_Title": "Assist Follow-Up: Shark Cruiser",
"Ellen_Skill_BeHitAid_Desc": "Saat Agen aktif terhempas, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelewati musuh dengan cepat, lalu membuka guntingnya untuk melakukan serangan memotong, mengakibatkan Ice DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.\n\nSaat Agen aktif terhempas, gerakkan {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#tuas}{LAYOUT_FALLBACK#} dan tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMemasuki status Roaming yang akan membuat karakter bergerak dengan cepat.\nSaat dalam status Roaming, gerakkan {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#tuas}{LAYOUT_FALLBACK#} untuk mengontrol arah berlari, dan lepas {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#tuas}{LAYOUT_FALLBACK#} untuk berhenti berlari.\nKarakter akan menjadi kebal untuk beberapa saat selama melancarkan Skill ini.\n\nSaat melancarkan Quick Assist, Ellen akan mendapatkan efek Quick Charge yang dapat mengurangi waktu Charge yang diperlukan untuk melancarkan Dash Attack: Arctic Ambush. Efek ini akan berakhir setelah maks. 5 detik atau setelah dipicu sekali.",
"Ellen_Skill_BeHitAid_Title": "Quick Assist: Shark Sentinel",
"Ellen_Skill_Counter_Desc": "Tekan setelah melakukan Perfect Dodge untuk melancarkan Skill ini.\nMelewati musuh dengan cepat, lalu membuka gunting untuk melakukan serangan memotong dan mengakibatkan Ice DMG.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Ellen_Skill_Counter_Title": "Dodge Counter: Reef Rock",
"Ellen_Skill_Dash_Desc": "Tahan atau tekan dua kali untuk melancarkan Skill ini.\nEllen akan memasuki status Roaming, dan membuatnya bisa bergerak dengan cepat.\n\nSaat dalam status Roaming, gerakkan {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#tuas}{LAYOUT_FALLBACK#} untuk mengontrol arah berlari Ellen, dan lepaskan {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#tuas}{LAYOUT_FALLBACK#} untuk berhenti.\nKarakter akan menjadi kebal untuk beberapa saat selama melancarkan Skill ini.",
"Ellen_Skill_Dash_Slash_Desc": "Saat dalam status Roaming, tekan untuk melancarkan Skill ini:\nMelancarkan Cyclone Slash ke depan, lalu menggunakan guntingnya untuk melancarkan serangan Swift Scissors yang akan mengakibatkan Ice DMG.\nMemulihkan 1 Flash Freeze Charge saat serangan Swift Scissors mengenai musuh.\n\nSaat dalam status Roaming, tahan untuk melancarkan Skill ini:\nMelancarkan Cyclone Slash ke depan, lalu menggunakan guntingnya untuk melancarkan Charged Scissor Strike dan mengakibatkan Ice DMG dalam jumlah besar.\nMemulihkan 3 poin Flash Freeze Charge saat serangan Charged Scissor Strike mengenai musuh. Jika musuh dalam status Freeze, maka akan memicu efek Shatter.\n\nSaat melakukan Charge, level Anti-Interrupt meningkat, dan DMG yang diterima berkurang 40%. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Ellen_Skill_Dash_Slash_Title": "Dash Attack: Arctic Ambush",
"Ellen_Skill_Dash_Title": "Dash: Roaming Hunt",
"Ellen_Skill_EnhanceCount_Desc": "Saat memiliki Flash Freeze Charge, Ellen akan mengaktifkan efek Flash Freeze.\nSetelah efek Flash Freeze aktif, Basic Attack dan Dash Attack akan mengonsumsi Flash Freeze Charge, dan mengakibatkan Ice DMG dalam jumlah besar.\nEllen dapat memiliki maks. 6 Flash Freeze Charge.",
"Ellen_Skill_EnhanceCount_Title": "Flash Freeze",
"Ellen_Skill_Evade_Desc": "Tekan untuk melakukan Dodge.\nMelakukan Dodge dengan cepat.\nSaat Perfect Dodge terpicu, Ellen akan mendapatkan efek Quick Charge dan mengurangi waktu Charge yang diperlukan untuk melancarkan Dash Attack: Arctic Ambush. Efek ini akan berakhir setelah maks. 5 detik atau setelah dipicu sekali.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Ellen_Skill_Evade_Title": "Dodge: Vortex",
"Ellen_Skill_ExQTE_Desc": "Saat Decibel Rating mencapai Maximum, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nEllen akan menghantam dari atas ke bawah dan menciptakan badai es, lalu menggunakan guntingnya untuk melancarkan serangan kuat dan mengakibatkan Ice DMG dalam jumlah besar.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Ellen_Skill_ExQTE_Title": "Ultimate: Endless Winter",
"Ellen_Skill_ExSpecial_01_Desc": "Saat Energy Ellen sudah cukup, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan serangan sapuan yang kuat menggunakan ekornya ke arah depan dan mengakibatkan Ice DMG dalam jumlah besar.\nSetelah mengenai musuh, Ellen akan memulihkan 1 Flash Freeze Charge.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.\nSetelah melancarkan Skill ini, Ellen dapat langsung melanjutkan serangannya dengan Basic Attack tahap ketiga.",
"Ellen_Skill_ExSpecial_01_Title": "EX Special Attack: Tail Swipe",
"Ellen_Skill_ExSpecial_02_Desc": "Saat Energy Ellen sudah cukup, tekan setelah melancarkan EX Special Attack: Tail Swipe untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan serangan Slash beruntun yang kuat ke arah depan dan mengakibatkan Ice DMG dalam jumlah besar.\nSetelah mengenai musuh, Ellen akan memulihkan 1 Flash Freeze Charge.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.\nSetelah melancarkan Skill ini, Ellen dapat langsung melanjutkan serangannya dengan Basic Attack tahap ketiga.",
"Ellen_Skill_ExSpecial_02_Title": "EX Special Attack: Sharknami",
"Ellen_Skill_Normal_Desc": "Tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan hingga tiga serangan ke depan dan mengakibatkan Physical DMG.\nTahan atau tekan berulang kali pada serangan tahap ketiga untuk memperpanjang durasi serangan.",
"Ellen_Skill_Normal_Enhance_Desc": "Saat efek Flash Freeze sedang berlangsung, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMelancarkan hingga tiga tahap serangan ke depan dan mengakibatkan Ice DMG.\nSetiap tahap serangan akan mengonsumsi 1 poin Flash Freeze Charge.\nTahan atau tekan berulang kali pada serangan tahap ketiga untuk memperpanjang durasi serangan.",
"Ellen_Skill_Normal_Enhance_Title": "Basic Attack: Flash Freeze Trimming",
"Ellen_Skill_Normal_Title": "Basic Attack: Saw Teeth Trimming",
"Ellen_Skill_ParryAid_Desc": "Tepat sebelum Agen aktif diserang, tekan untuk melancarkan Skill ini.\nMenangkis serangan musuh dan menghasilkan Daze dalam jumlah besar.\nKarakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.",
"Ellen_Skill_ParryAid_Title": "Defensive Assist: Wavefront Impact",
"Ellen_Skill_QTE_Desc": "Saat