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"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1104": "プレイヤー詳細",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1105": "プロフィールを確認",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1106": "表示名変更",
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"/MainChat_Chapter03_0003_Name01": "リン",
"10020301": "プロキシ事業再建のさらなる一歩として、昇格試験を完了しよう。",
"60000011_Description": "・精鋭エネミー/ボスエネミーは、自身のHP上限30%/15%分の属性シールドを生成できる。シールドがあるターゲットに対して、弱点となる属性の与ダメージが100%アップする。弱点属性の状態異常にすると、即座にシールドを破壊できる。",
"60000011_Title": "属性シールド",
"60003000_Description": "・精鋭エネミー/ボスエネミーは、自身のHP上限35%/20%分の属性シールドを生成できる。シールドがあるターゲットに対して、弱点となる属性の与ダメージが100%アップする。弱点属性の状態異常にすると、即座にシールドを破壊できる。",
"60003000_Title": "属性シールド",
"61001011_Description": "· エージェントの物理属性の状態異常蓄積効率が20%アップし、[強撃]の与ダメージが80%アップする。",
"61001011_Title": "強撃特化",
"61001021_Description": "· エージェントの電気属性の状態異常蓄積効率が20%アップし、[感電]の与ダメージが80%アップする。",
"61001021_Title": "感電特化",
"61001031_Description": "· エージェントのエーテル属性の状態異常蓄積効率が20%アップし、[侵蝕]の与ダメージが80%アップする。",
"61001031_Title": "侵蝕特化",
"61001041_Description": "· エージェントの炎属性の状態異常蓄積効率が20%アップし、[熱傷]の与ダメージが80%アップする。",
"61001041_Title": "熱傷特化",
"61001051_Description": "· エージェントの氷属性の状態異常蓄積効率が20%アップし、[砕氷]の与ダメージが80%アップする。",
"61001051_Title": "砕氷特化",
"61001061_Description": "· 『連携スキル』の与ダメージが100%アップする。『連携スキル』を発動した時、チーム全体の与ダメージが10%アップする、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。",
"61001061_Title": "圧倒的制裁",
"61001071_Description": "· エージェントの状態異常蓄積効率が25%アップし、状態異常効果によるダメージが80%アップする。",
"61001071_Title": "過負荷",
"61001081_Description": "· エージェントの衝撃力が50%アップし、ブレイク状態の敵を攻撃する時、ターゲットのブレイク弱体倍率が75%アップする。",
"61001081_Title": "ブレイク特化",
"61001091_Description": "· エージェントのデシベル値獲得効率が50%アップし、『終結スキル』の与ダメージが120%アップする。",
"61001091_Title": "熱き決闘",
"61001101_Description": "· 『パリィ支援』の与えるブレイク値が100%アップし、『支援突撃』の与ダメージが150%アップする。『連携スキル』を発動した時、追加で支援ポイントを1Pt回復する。",
"61001101_Title": "極限パリィ",
"61001_HADAL_NAME": "安定ノード報酬受取",
"61001_LayerName1": "安定ノード第一防衛線",
"61001_LayerName10": "安定ノード第十防衛線",
"61001_LayerName2": "安定ノード第二防衛線",
"61001_LayerName3": "安定ノード第三防衛線",
"61001_LayerName4": "安定ノード第四防衛線",
"61001_LayerName5": "安定ノード第五防衛線",
"61001_LayerName6": "安定ノード第六防衛線",
"61001_LayerName7": "安定ノード第七防衛線",
"61001_LayerName8": "安定ノード第八防衛線",
"61001_LayerName9": "安定ノード第九防衛線",
"61002011_Description": "・ 『パリィ支援』の与えるブレイク値が100%アップし、『支援突撃』の与ダメージが100%アップする。",
"61002021_Description": "・ 『回避反撃』の与ダメージが150%アップする。",
"61002031_Description": "・ 『強化特殊スキル』を発動した時、エージェントの与ダメージが35%アップし、被ダメージが25%ダウンする、継続時間15秒。",
"61002041_Description": "・ エージェントの衝撃力が30%アップする。敵のブレイク状態から復帰する速度が20%ダウンする。",
"61002051_Description": "・ 『極限支援』を発動した時、エージェントの与ダメージが35%アップし、被ダメージが25%ダウンする、継続時間15秒。",
"61002061_Description": "・ エージェントの状態異常蓄積効率が30%アップする。状態異常の敵のダメージが25%ダウンする、継続時間10秒。",
"61002071_Description": "・ 『極限回避』を発動した時、エージェントの与ダメージが10%アップし、被ダメージが10%ダウンする、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。",
"61002081_Description": "・ 『極限回避』または『極限支援』を発動した時、エージェントの与ダメージが40%アップし、徐々に5%のHPを回復する、継続時間5秒。\n・ 上記効果の継続中にエージェントが敵からダメージを受けると、ダメージアップとHP回復効果が中断する。",
"61002_HADAL_NAME": "紛争ノード報酬受取",
"61002_LayerName1": "紛争ノード第一防衛線",
"61002_LayerName2": "紛争ノード第二防衛線",
"61002_LayerName3": "紛争ノード第三防衛線",
"61002_LayerName4": "紛争ノード第四防衛線",
"61002_LayerName5": "紛争ノード第五防衛線",
"61002_LayerName6": "紛争ノード第六防衛線",
"61002_LayerName7": "紛争ノード第七防衛線",
"61002_LayerName8": "紛争ノード第八防衛線",
"62001011_Description": "・フィールド上に通常エネミーが存在する場合、エージェントが精鋭エネミーおよびボスエネミーに与えるダメージが25%ダウンし、通常エネミーに与えるダメージが50%アップする。\n・エージェントの氷属性与ダメージとエーテル属性与ダメージが20%アップし、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージが50%アップする。",
"62001011_Title": "弱いものいじめ作戦",
"62001021_Description": "・敵がブレイク状態に入る前、エージェントが該当ターゲットに与えるダメージが20%ダウンし、蓄積させるブレイク値が50%アップする。敵がブレイク状態に入った場合、そのブレイク状態の継続時間を20%延長する。\n・エージェントの氷属性与ダメージとエーテル属性与ダメージが20%アップする。",
"62001021_Title": "ブレイク作戦",
"62001031_Description": "・ 『通常攻撃』の与えるブレイク値が15%アップし、『連携スキル』の与ダメージが100%アップする。\n・ ブレイク状態の敵に対し、エージェントの与ダメージが追加で50%アップする。",
"62001031_Title": "精密連携",
"62001041_Description": "・ 敵をブレイク状態にした時、チーム全体が[戦意]を2重獲得する。敵を状態異常にした時、チーム全体が[戦意]を1重獲得する。[戦意]は最大3重まで重ね掛け可能、継続時間20秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。\n· [戦意]1重につき、エージェントの攻撃力が10%アップし、異常マスタリーが10Ptアップする。",
"62001041_Title": "破竹の勢い",
"62001051_Description": "・ エージェントの攻撃力が20%アップし、状態異常効果によるダメージが30%アップする。",
"62001051_Title": "全域配置",
"62001_HADAL_NAME": "激変ノード報酬受取",
"62001_LayerName1": "激変ノード第一防衛線",
"62001_LayerName2": "激変ノード第二防衛線",
"62001_LayerName3": "激変ノード第三防衛線",
"62001_LayerName4": "激変ノード第四防衛線",
"62001_LayerName5": "激変ノード第五防衛線",
"62001_LayerName6": "激変ノード第六防衛線",
"62001_LayerName7": "激変ノード第七防衛線",
"AbyssAttackForbid": "出撃するにはチームを編成する必要があります",
"AbyssBattleResult_1": "探索所要時間",
"AbyssBattleResult_2": "遭遇したイベント数",
"AbyssBattleResult_3": "戦闘回数",
"AbyssBattleResult_4": "侵蝕症状を打ち消した回数",
"AbyssBattleResult_5": "ギアコインの合計獲得数",
"AbyssBattleResult_6": "ディニーの合計獲得数",
"AbyssBattleResult_7": "ストレス値の総減少量",
"AbyssBattleResult_8": "回復したHPの総数",
"AbyssBattleResult_ChallengeTimeAdd": "追加延長時間",
"AbyssBattleResult_EmptyEvent": "なし",
"AbyssBattleResult_EmptyTips": "まだ零号ホロウに挑戦していないため、探索履歴を確認できません",
"AbyssBattleResult_KillBossTimes": "「ニネヴェ」を撃破した回数",
"AbyssBattleResult_Period": "{0}年{1}月{2}日",
"AbyssBattleResult_Title_BossRush_Left": "{0} 推奨レベル{1}",
"AbyssBattleResult_Title_Left": "{0} 推奨Lv.{1} 第{2}層",
"AbyssBattleResult_Title_Right": "エーテル活性 {0}{1}",
"AbyssBattleResult_TotalDamage": "「ニネヴェ」に与えたダメージ",
"AbyssBattlepageAttack": "出撃",
"AbyssBattlepageAttack_NoCaptainTip": "リーダーを選択していないため、出撃できません",
"AbyssBattlepageContinue": "続ける",
"AbyssCaptainNoUsable": "使用可能なエージェントがいません",
"AbyssCardSuitDialog_Equip_Tips": "レゾブレムセット「{0}」携行済み",
"AbyssCountDownDesc": "リセット",
"AbyssCurrentScore": "調査ポイント:{0}",
"AbyssDifficultyCondition": "「探索エリア・核心」の探索完了後に開放",
"AbyssDifficultyLevel_0": "なし",
"AbyssDifficultyLevel_1": "低",
"AbyssDifficultyLevel_2": "中",
"AbyssDifficultyLevel_3": "高",
"AbyssDifficultyLevel_4": "超",
"AbyssDifficultyLevel_5": "極超",
"AbyssDifficulty_DescTitle": "深度の説明",
"AbyssDifficulty_NewTitle": "エーテル活性:",
"AbyssDifficulty_Title": "エーテル活性:{0}",
"AbyssGetReward": "受取済み",
"AbyssLayerTips": "第{0}層の探索をクリアしよう。",
"AbyssLock2": "インターノットレベル25以上、かつ「探索エリア・辺縁」の探索を完了",
"AbyssLock3": "インターノットレベル35以上、かつ「探索エリア・内部」の探索を完了",
"AbyssLock4": "「探索エリア・奥地」の探索を完了",
"AbyssNewResetReminder": "零号ホロウの周期がリセットされたため、懸賞依頼および調査ポイントの上限もリセットされました",
"AbyssPageName_1": "進捗",
"AbyssRemoveCurseSkipDesc": "スキップ",
"AbyssResetReminder": "零号ホロウはまもなくリセットされます。リセット時間にご注意ください。",
"AbyssRewardDesc": "ギアコインを800獲得",
"AbyssRewardUnclock_1": "レベル25に達すると開放",
"AbyssRewardUnclock_2": "レベル35に達すると開放",
"AbyssReward_Title": "調査報酬",
"AbyssReward_Title_Eng": "SURVEY REWARD",
"AbyssScore": "CurrentScore",
"AbyssScoreNum": "調査ポイント",
"AbyssStepOut": "行動中のエリアを選んでください",
"AbyssStepOutDifficulty": "一時離脱状態ではエーテル活性を調整できません",
"AbyssStepOutTeam": "一時離脱状態ではチームを調整できません",
"AbyssTarotCard_Genre_Ashes": "[着火]",
"AbyssTarotCard_Genre_Buddy": "[協力]",
"AbyssTarotCard_Genre_Common": "[汎用]",
"AbyssTarotCard_Genre_Critical": "[会心]",
"AbyssTarotCard_Genre_Defend": "[シールド]",
"AbyssTarotCard_Genre_Eelctric": "[感電]",
"AbyssTarotCard_Genre_Ether": "[エーテル]",
"AbyssTarotCard_Genre_Evade": "[回避]",
"AbyssTarotCard_Genre_Exchange": "[支援]",
"AbyssTarotCard_Genre_Froze": "[凍結]",
"AbyssTarotCard_Genre_Hollow": "[ホロウ]",
"AbyssTarotCard_Genre_Physical": "[強襲]",
"AbyssTarotCard_Genre_SP": "[エネルギー]",
"AbyssTarotCard_Genre_Stun": "[決闘]",
"AbyssTeamNumUnlock_1": "インターノットレベル30以上、かつ依頼「旧都列車・前線」を達成すると4番目のメンバーを出撃させられる",
"AbyssTeamNumUnlock_2": "インターノットレベル40以上、かつ依頼「旧都列車・奥地」を達成すると5番目のメンバーを出撃させられる",
"AbyssTeamNumUnlock_3": "周囲3エリアで難易度「核心」をクリアすると6番目のメンバーを出撃させられる",
"AbyssTeamReminder": "メンバーの数が少ないですが、\nこの編成で出撃しますか?",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock": "開放条件を満たしていません",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_1": "インターノットレベル18以上、依頼「戦争の芸術:簡易版」中に開放",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_10": "インターノットレベル41以上、かつ前提依頼を達成",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_11": "メインストーリー第三章および「工事廃墟・前線」クリア、かつ依頼「そびえ立つ廃墟」を達成すると開放",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_12": "インターノットレベル38以上、かつ前提依頼を達成",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_13": "インターノットレベル43以上、かつ前提依頼を達成",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_14": "周辺3エリアの「核心」難易度クリア、かつ依頼「艶やかに朽ち果てる」を達成すると開放",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_15": "「凋落花園・核心」をクリア後、依頼「葉と花を求めて」中に「刀耕火炎」が開放",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_16": "・ インターノット名声が正式プロキシ以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_17": "・ インターノットレベル21以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_18": "・ 資質試験依頼「戦争の芸術:簡易版」を進める",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_19": "・ メインストーリー第二章をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_2": "インターノットレベルが21に達し、インターノット名声の最初の昇格を達成、かつ資質試験の依頼「戦争の芸術:簡易版」を達成すると開放",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_20": "・ インターノットレベル28以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_21": "・ 「旧都列車・外周」をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_22": "・ 依頼「忘失されし街」を進める",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_23": "・ メインストーリー第三章をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_24": "・ インターノットレベル36以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_25": "・ 「工事廃墟・前線」をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_26": "・ 依頼「そびえ立つ廃墟」を進める",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_27": "・ インターノットレベル45以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_28": "・ 周辺3エリアの「核心」難易度クリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_29": "・ 依頼「艶やかに朽ち果てる」を進める",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_3": "インターノットレベル25以上、かつ前提依頼を達成",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_30": "・ 「凋落花園・核心」をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_31": "・ 依頼「葉と花を求めて」を進めると「刀耕火炎」が開放",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_32": "・ インターノットレベル18以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_33": "・ 依頼「戦争の芸術:簡易版」を進める",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_34": "・ インターノットレベル25以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_35": "・ 「旧都列車・外周」をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_36": "・ インターノットレベル30以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_37": "・ 「旧都列車・前線」をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_38": "・ インターノットレベル35以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_39": "・ 「旧都列車・内部」をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_4": "インターノットレベル30以上、かつ前提依頼を達成",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_40": "・ インターノットレベル40以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_41": "・ 「旧都列車・奥地」をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_42": "・ インターノットレベル32以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_43": "・ 「工事廃墟・前線」をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_44": "・ インターノットレベル36以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_45": "・ 「工事廃墟・内部」をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_46": "・ インターノットレベル41以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_47": "・ 「工事廃墟・奥地」をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_48": "・ インターノットレベル38以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_49": "・ 「高層遺跡・内部」をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_5": "インターノットレベル35以上、かつ前提依頼を達成",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_50": "・ インターノットレベル42以上",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_51": "・ 「高層遺跡・奥地」をクリア",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_6": "インターノットレベル40以上、かつ前提依頼を達成",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_7": "メインストーリー第二章および「旧都列車・外周」クリア、かつ依頼「忘失されし街」を達成すると開放",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_8": "インターノットレベル32以上、かつ前提依頼を達成",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_9": "インターノットレベル36以上、かつ前提依頼を達成",
"AbyssText_BP_UnlockTips": "メインストーリー第一章の幕間で「零号ホロウ」を開放",
"AbyssText_ClueGet_Des": "作業台に収録されました",
"AbyssText_Dungeon_DutyCount": "懸賞依頼の達成進捗:",
"AbyssText_Dungeon_Must_01": "必ず第1階層に出没",
"AbyssText_Dungeon_Must_02": "必ず第2階層に出没",
"AbyssText_Dungeon_Must_03": "必ず第3階層に出没",
"AbyssText_Dungeon_NextStep": "次へ",
"AbyssText_Dungeon_PointLimit": "今周期の調査ポイント上限:",
"AbyssText_Dungeon_Prop_01": "第1階層に出没可能",
"AbyssText_Dungeon_Prop_02": "第2階層に出没可能",
"AbyssText_Dungeon_Prop_03": "第3階層に出没可能",
"AbyssText_Dungeon_Prop_Duplicates_01": "第{0}階層に出没",
"AbyssText_Dungeon_Prop_Duplicates_02": "第{0}、{1}階層に出没",
"AbyssText_Dungeon_Prop_Duplicates_03": "第{0}、{1}、{2}階層に出没",
"AbyssText_Dungeon_Prop_Num_01": "1",
"AbyssText_Dungeon_Prop_Num_02": "2",
"AbyssText_Dungeon_Prop_Num_03": "3",
"AbyssText_Dungeon_RewardGet": "受取済",
"AbyssText_Dungeon_RewardShow_Button": "敵の情報",
"AbyssText_Dungeon_RewardShow_First": "初回クリア報酬",
"AbyssText_Dungeon_RewardShow_Normal": "通常報酬",
"AbyssText_Dungeon_RewardShow_Title": "報酬プレビュー",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001301": "[難易度:外周以上]侵蝕症状2つ未満でクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001302": "[難易度:前線以上]侵蝕症状2つ未満でクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001303": "[難易度:内部以上]侵蝕症状2つ未満でクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001304": "[難易度:奥地以上]侵蝕症状2つ未満でクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001305": "[難易度:核心以上]侵蝕症状2つ未満でクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001306": "[難易度:外周以上]レゾブレムを30枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001307": "[難易度:前線以上]レゾブレムを30枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001308": "[難易度:内部以上]レゾブレムを30枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001309": "[難易度:奥地以上]レゾブレムを30枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001310": "[難易度:核心以上]レゾブレムを30枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001311": "[難易度:外周以上]上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001312": "[難易度:前線以上]上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001313": "[難易度:内部以上]上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001314": "[難易度:奥地以上]上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001315": "[難易度:核心以上]上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001316": "[難易度:外周以上]上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001317": "[難易度:前線以上]上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001318": "[難易度:内部以上]上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001319": "[難易度:奥地以上]上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001320": "[難易度:核心以上]上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001321": "[難易度:外周以上]戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001322": "[難易度:前線以上]戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001323": "[難易度:内部以上]戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001324": "[難易度:奥地以上]戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001325": "[難易度:核心以上]戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリア",
"AbyssText_Duty_Button1": "未達成",
"AbyssText_Duty_Button2": "受け取る",
"AbyssText_Duty_Button3": "受取済",
"AbyssText_Duty_CampName_HAND": "対ホロウ行動部",
"AbyssText_Duty_CampName_HIA": "調査協会",
"AbyssText_Duty_CampName_Obsidian": "防衛軍",
"AbyssText_Duty_CampName_WSI": "ホワイトスター学会",
"AbyssText_Duty_Des_101001101": "TVモニターを50マス通過する",
"AbyssText_Duty_Des_101001102": "累計6つの「イベント」に遭遇する",
"AbyssText_Duty_Des_101001103": "累計2つの「特殊エリア」に入る",
"AbyssText_Duty_Des_101001104": "ボンプのプラグインを累計3回使う",
"AbyssText_Duty_Des_101001105": "ホロウを累計5階層クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001106": "ギアコインを累計10000枚獲得する",
"AbyssText_Duty_Des_101001107": "レゾブレムを累計40枚獲得する",
"AbyssText_Duty_Des_101001108": "ストレス値を累計200Ptダウンさせる",
"AbyssText_Duty_Des_101001109": "ボンプ商人からレゾブレム累計6枚購入する",
"AbyssText_Duty_Des_101001110": "チーム全体の回復量が200%に達する",
"AbyssText_Duty_Des_101001111": "戦闘を累計12回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001112": "精鋭戦闘を累計4回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001113": "「B」以上の戦闘リザルトを累計10回獲得する",
"AbyssText_Duty_Des_101001114": "敵を累計70体倒す",
"AbyssText_Duty_Des_101001115": "ボンプのプラグインを累計3回使う",
"AbyssText_Duty_Des_101001116": "レゾブレムを累計6回更新する",
"AbyssText_Duty_Des_101001117": "サポートボンプを累計4匹迎え入れる",
"AbyssText_Duty_Des_101001118": "侵蝕症状を累計5つ打ち消す",
"AbyssText_Duty_Des_101001119": "レゾブレムの触媒反応を5回促進する",
"AbyssText_Duty_Des_101001200": "ボスエネミーを累計5体倒す",
"AbyssText_Duty_Des_101001201": "「旧都列車」を難易度「外周」以上でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001202": "「旧都列車」を難易度「前線」以上でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001203": "「旧都列車」を難易度「内部」以上でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001204": "「旧都列車」を難易度「奥地」以上でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001205": "「旧都列車」を難易度「核心」でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001207": "「工事廃墟」を難易度「前線」以上でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001208": "「工事廃墟」を難易度「内部」以上でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001209": "「工事廃墟」を難易度「奥地」以上でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001210": "「工事廃墟」を難易度「核心」でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001213": "「高層遺跡」を難易度「内部」以上でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001214": "「高層遺跡」を難易度「奥地」以上でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001215": "「高層遺跡」を難易度「核心」でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001301": "難易度「外周」以上の作戦を、侵蝕症状が2つ未満でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001302": "難易度「前線」以上でクリアした時、侵蝕症状が2つ未満である。",
"AbyssText_Duty_Des_101001303": "難易度「内部」以上の作戦を、侵蝕症状が2つ未満でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001304": "難易度「奥地」以上の作戦を、侵蝕症状が2つ未満でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001305": "難易度「核心」以上の作戦を、侵蝕症状が2つ未満でクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001306": "難易度「外周」以上の作戦で、レゾブレムを30枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001307": "難易度「前線」以上の作戦で、レゾブレムを30枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001308": "難易度「内部」以上の作戦で、レゾブレムを30枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001309": "難易度「奥地」以上の作戦で、レゾブレムを30枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001310": "難易度「核心」以上の作戦で、レゾブレムを30枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001311": "難易度「外周」以上の作戦で、上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001312": "難易度「前線」以上の作戦で、上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001313": "難易度「内部」以上の作戦で、上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001314": "難易度「奥地」以上の作戦で、上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001315": "難易度「核心」以上の作戦で、上級レゾブレムⅡを1枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001316": "難易度「外周」以上の作戦で、上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001317": "難易度「前線」以上の作戦で、上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001318": "難易度「内部」以上の作戦で、上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001319": "難易度「奥地」以上の作戦で、上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001320": "難易度「核心」以上の作戦で、上級レゾブレムⅠを3枚獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001321": "難易度「外周」以上の作戦で、戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001322": "難易度「前線」以上の作戦で、戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001323": "難易度「内部」以上の作戦で、戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001324": "難易度「奥地」以上の作戦で、戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001325": "難易度「核心」以上の作戦で、戦闘リザルト「S」を3回獲得してクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001326": "戦闘開始時にレゾブレム「負荷分散」を選択して「凋落花園」をクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001327": "戦闘開始時にレゾブレム「資源変換」を選択して「凋落花園」をクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001328": "戦闘開始時にレゾブレム「本能触発」を選択して「凋落花園」をクリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001401": "ギアコインを累計4000枚獲得する",
"AbyssText_Duty_Des_101001402": "ギアコインを累計8000枚獲得する",
"AbyssText_Duty_Des_101001403": "ギアコインを累計12000枚獲得する",
"AbyssText_Duty_Des_101001404": "レゾブレムを累計20枚獲得する",
"AbyssText_Duty_Des_101001405": "レゾブレムを累計40枚獲得する",
"AbyssText_Duty_Des_101001406": "レゾブレムを累計60枚獲得する",
"AbyssText_Duty_Des_101001407": "ボンプのプラグインを累計3回使う",
"AbyssText_Duty_Des_101001408": "ボンプのプラグインを累計6回使う",
"AbyssText_Duty_Des_101001409": "ボンプのプラグインを累計9回使う",
"AbyssText_Duty_Des_101001410": "ストレス値を累計100Ptダウンさせる",
"AbyssText_Duty_Des_101001411": "ストレス値を累計200Ptダウンさせる",
"AbyssText_Duty_Des_101001412": "ストレス値を累計300Ptダウンさせる",
"AbyssText_Duty_Des_101001413": "敵を累計15体倒す",
"AbyssText_Duty_Des_101001414": "敵を累計30体倒す",
"AbyssText_Duty_Des_101001415": "敵を累計45体倒す",
"AbyssText_Duty_Des_101001416": "侵蝕症状を累計2つ打ち消す",
"AbyssText_Duty_Des_101001417": "侵蝕症状を累計4つ打ち消す",
"AbyssText_Duty_Des_101001418": "侵蝕症状を累計6つ打ち消す",
"AbyssText_Duty_Des_101001419": "レゾブレムの触媒反応を2回促進する",
"AbyssText_Duty_Des_101001420": "レゾブレムの触媒反応を4回促進する",
"AbyssText_Duty_Des_101001421": "レゾブレムの触媒反応を6回促進する",
"AbyssText_Duty_Des_101001422": "ボンプ商人からレゾブレムを累計3枚購入する",
"AbyssText_Duty_Des_101001423": "ボンプ商人からレゾブレムを累計6枚購入する",
"AbyssText_Duty_Des_101001424": "ボンプ商人からレゾブレムを累計9枚購入する",
"AbyssText_Duty_Des_101001425": "精鋭戦闘を累計2回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001426": "精鋭戦闘を累計4回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001427": "精鋭戦闘を累計6回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001428": "戦闘を累計6回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001429": "戦闘を累計12回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001430": "戦闘を累計18回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001431": "チーム全体での回復量が50%に達する",
"AbyssText_Duty_Des_101001432": "チーム全体での回復量が100%に達する",
"AbyssText_Duty_Des_101001433": "チーム全体での回復量が150%に達する",
"AbyssText_Duty_Des_101001434": "難易度「外周」以上の作戦を2回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001435": "難易度「外周」以上の作戦を3回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001436": "難易度「外周」以上の作戦を4回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001437": "難易度「外周」以上の作戦を5回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001438": "難易度「前線」以上の作戦を2回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001439": "難易度「前線」以上の作戦を3回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001440": "難易度「前線」以上の作戦を4回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001441": "難易度「前線」以上の作戦を5回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001442": "難易度「内部」以上の作戦を2回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001443": "難易度「内部」以上の作戦を3回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001444": "難易度「内部」以上の作戦を4回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001445": "難易度「内部」以上の作戦を5回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001446": "難易度「奥地」以上の作戦を2回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001447": "難易度「奥地」以上の作戦を3回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001448": "難易度「奥地」以上の作戦を4回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001449": "難易度「奥地」以上の作戦を5回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001450": "難易度「核心」以上の作戦を2回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001451": "難易度「核心」以上の作戦を3回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001452": "難易度「核心」以上の作戦を4回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001453": "難易度「核心」以上の作戦を5回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001454": "TVモニターを80マス通過する",
"AbyssText_Duty_Des_101001455": "TVモニターを160マス通過する",
"AbyssText_Duty_Des_101001456": "TVモニターを240マス通過する",
"AbyssText_Duty_Des_101001457": "累計6つの「イベント」に遭遇する",
"AbyssText_Duty_Des_101001458": "累計12個の「イベント」に遭遇する",
"AbyssText_Duty_Des_101001459": "累計18個の「イベント」に遭遇する",
"AbyssText_Duty_Des_101001460": "累計1つの「特殊エリア」に入る",
"AbyssText_Duty_Des_101001461": "累計2つの「特殊エリア」に入る",
"AbyssText_Duty_Des_101001462": "累計3つの「特殊エリア」に入る",
"AbyssText_Duty_Des_101001463": "難易度「外周」以上の作戦を1回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001464": "難易度「前線」以上の作戦を1回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001465": "難易度「内部」以上の作戦を1回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001466": "難易度「奥地」以上の作戦を1回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001467": "難易度「核心」以上の作戦を1回クリアする",
"AbyssText_Duty_Des_101001473": "レゾブレムを累計15枚獲得する",
"AbyssText_Duty_Des_101001474": "レゾブレムを累計30枚獲得する",
"AbyssText_Duty_Des_101001475": "レゾブレムを累計45枚獲得する",
"AbyssText_Duty_Des_101001476": "敵を累計9体倒す",
"AbyssText_Duty_Des_101001477": "敵を累計18体倒す",
"AbyssText_Duty_Des_101001478": "敵を累計27体倒す",
"AbyssText_Duty_Des_101001479": "精鋭戦闘を累計1回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001480": "精鋭戦闘を累計2回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001481": "精鋭戦闘を累計3回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001482": "戦闘を累計3回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001483": "戦闘を累計6回完了する",
"AbyssText_Duty_Des_101001484": "戦闘を累計9回完了する",
"AbyssText_Duty_ExtraText_HandleText": "詳細を確認",
"AbyssText_Duty_FullBar_Reminder": "このエリアの調査ライセンスは最大レベルに達しました。依頼報酬はディニーで支給されます。",
"AbyssText_Duty_Refresh_Confirm_Content": "依頼の進捗がリセットされ、依頼内容が更新されます。",
"AbyssText_Duty_Refresh_Confirm_Title": "依頼を更新しますか?",
"AbyssText_Duty_Refresh_HandleText": "更新",
"AbyssText_Duty_Refresh_Lack": "更新可能回数がありません。",
"AbyssText_Duty_Refresh_Num1": "残り更新可能回数:",
"AbyssText_Duty_Refresh_Num2": "{0}回",
"AbyssText_Duty_Refresh_TimeOut": "懸賞周期が変わり、依頼内容が更新されました。",
"AbyssText_Duty_Reward": "{0}",
"AbyssText_Duty_Time_Des": "次の周期まで:",
"AbyssText_EntranceButton_1_1": "調査ポイント",
"AbyssText_EntranceButton_1_2": "Lv.{0}",
"AbyssText_EntranceButton_2": "探索履歴",
"AbyssText_EntranceButton_3": "懸賞依頼",
"AbyssText_EntranceButton_4": "作戦機略",
"AbyssText_EntranceName_1_1": "資質試験",
"AbyssText_EntranceName_1_2": "旧都列車",
"AbyssText_EntranceName_1_3": "工事廃墟",
"AbyssText_EntranceName_1_4": "高層遺跡",
"AbyssText_EntranceName_1_5": "凋落花園",
"AbyssText_EntranceName_1_6": "「刀耕火炎」",
"AbyssText_Entrance_UnlockTips1": "ロック中",
"AbyssText_Entrance_UnlockTips2": "ロック中",
"AbyssText_Entrance_Unlock_A": "インターノットレベルが21に達し、インターノット名声の最初の昇格を達成、かつ資質試験の依頼「戦争の芸術:簡易版」を達成すると開放",
"AbyssText_Entrance_Unlock_B": "メインストーリー第二章および「旧都列車・外周」クリア、かつ依頼「忘失されし街」を達成すると開放",
"AbyssText_Entrance_Unlock_BOSSRUSH": "「凋落花園・核心」をクリアし、依頼「葉と花を求めて」中に「刀耕火炎」が開放",
"AbyssText_Entrance_Unlock_C": "メインストーリー第三章および「工事廃墟・前線」クリア、かつ依頼「そびえ立つ廃墟」を達成すると開放",
"AbyssText_Entrance_Unlock_Core": "周辺3エリアの「核心」難易度クリア、かつ依頼「艶やかに朽ち果てる」を達成すると開放",
"AbyssText_Entrance_Unlock_Rush": "エリアはまだ開放されていません。お楽しみに!",
"AbyssText_FullfieldEffect_Tab": "チームの状態",
"AbyssText_Handle_RuleDes": "ルール",
"AbyssText_Heat_EndTitle": "[エーテル活性{0}]",
"AbyssText_Heat_Prefix01": "活性増幅なし",
"AbyssText_Heat_Prefix02": "低純度",
"AbyssText_Heat_Prefix03": "中純度 ",
"AbyssText_Heat_Prefix04": "高純度 ",
"AbyssText_Heat_Prefix05": "極超純度 ",
"AbyssText_Heat_RefuseReminder": "エーテル活性項目を選択してから出撃してください",
"AbyssText_Heat_RewardTitle00": "[エーテル活性 1]初回クリア報酬",
"AbyssText_Heat_RewardTitle01": "[エーテル活性 2]初回クリア報酬",
"AbyssText_Heat_RewardTitle02": "[エーテル活性 3]初回クリア報酬",
"AbyssText_Heat_RewardTitle03": "[エーテル活性 4]初回クリア報酬",
"AbyssText_Heat_RewardTitle04": "[エーテル活性 5]初回クリア報酬",
"AbyssText_Heat_RewardTitle05": "[エーテル活性 6]初回クリア報酬",
"AbyssText_Heat_RewardTitle06": "[エーテル活性 7]初回クリア報酬",
"AbyssText_Heat_RewardTitle07": "[エーテル活性 8]初回クリア報酬",
"AbyssText_Heat_RewardTitle08": "[エーテル活性 9]初回クリア報酬",
"AbyssText_Heat_RewardTitle09": "[エーテル活性 10]初回クリア報酬",
"AbyssText_Heat_RewardTitle10": "[エーテル活性 11]初回クリア報酬",
"AbyssText_Heat_UnlockReminder01": "挑戦「エーテル活性:低純度 3」をクリアすると開放",
"AbyssText_Heat_UnlockReminder02": "挑戦「エーテル活性:中純度 6」をクリアすると開放",
"AbyssText_Heat_UnlockReminder03": "挑戦「エーテル活性:高純度 9」をクリアすると開放",
"AbyssText_History_BangbuTitle": "ボンプチーム",
"AbyssText_Leave_Heat": "一時離脱状態ではエーテル活性を調整できません",
"AbyssText_LevelRewardLimitUnclock_1": "ライセンスレベルが10に達すると上限解放",
"AbyssText_LevelRewardLimitUnclock_2": "ライセンスレベルが20に達すると上限解放",
"AbyssText_LevelRewardLimitUnclock_3": "ライセンスレベルが30に達すると上限解放",
"AbyssText_LevelRewardLimitUnclock_4": "ライセンスレベルが40に達すると上限解放",
"AbyssText_PeriodicDuty_Des_1": "懸賞依頼を1つ達成する",
"AbyssText_PeriodicDuty_Des_2": "懸賞依頼を3つ達成する",
"AbyssText_PeriodicDuty_Des_3": "懸賞依頼を5つ達成する",
"AbyssText_PeriodicDuty_GetButton_1": "未達成",
"AbyssText_PeriodicDuty_GetButton_2": "受け取る",
"AbyssText_PeriodicDuty_GetButton_3": "受取済",
"AbyssText_PeriodicDuty_LockedDes": "依頼「資質試験・外周」を達成すると開放",
"AbyssText_PeriodicDuty_Title": "貢献度報酬",
"AbyssText_PlayMethod201_UnlockTips": "この機能はまだ開放されていません。お楽しみに!",
"AbyssText_ResultLevel_Limit": "今周期の調査ポイント上限に達しました",
"AbyssText_ResultLevel_RewardTimes_Limit": "今周期のリザルト報酬獲得回数が上限に達したため、\nこれ以上報酬を獲得できません",
"AbyssText_Result_Limit": "今周期の上限に達しました",
"AbyssText_RewardBar_001": "難易度「内部」以上の任意作戦をクリアすると開放",
"AbyssText_RewardBar_002": "難易度「奥地」以上の任意作戦をクリアすると開放",
"AbyssText_RewardBar_003": "難易度「核心」以上の任意作戦をクリアすると開放",
"AbyssText_RewardBar_004": "「凋落花園・核心」をクリアすると開放",
"AbyssText_RewardBar_Des": "【ライセンスレベル】\n• 零号ホロウを探索すると「調査ポイント」が獲得でき、「調査ライセンス」における「ライセンスレベル」が上昇します。高レベルの「調査ライセンス」があれば、公的機関から支給される物資がより高級なものになります。\n\n【調査ポイント上限】\n• 繰り返し探索することで獲得できる「調査ポイント」には上限があり、上限は毎週リセットされます。\n• 「ライセンスレベル」の上昇と共に、「調査ポイント」の獲得上限も引き上げられます。\n• 「初回クリア報酬」で獲得した「調査ポイント」は独立してカウントされるため、上記の制限を受けません。",
"AbyssText_RewardBar_Handle_Item": "報酬詳細",
"AbyssText_RewardBar_LockedDes": "依頼「資質試験・外周」を達成すると開放",
"AbyssText_RewardBar_Name": "ライセンスレベル",
"AbyssText_RewardBar_Title": "ライセンスレベルの説明",
"AbyssText_RulePoint_BossRush_Des": "【紹介】\n・強襲作戦「刀耕火炎」の目標は、「相利共生型エーテリアス群・コード:ニネヴェ」を制圧し続け、そのエーテル活性を低減させることで枯渇病の発生範囲を制御することにあります。\n【ルール】\n・「刀耕火炎」は基本時間180秒の時限挑戦です。カウントダウン終了前に「ニネヴェ」に可能な限り多くのダメージを与えましょう!\n・ステージ内の「ストラングルウィップ」と「ホーネット」を撃破すると作戦時間が延長されます。\n・残り120秒で「ニネヴェ」が「過活性化」に突入し、与ダメージと被ダメージがアップします。\n・残り60/30秒秒で「過活性化」がさらに強化されます。\n\n【レゾブレムセット】\n・「凋落花園・核心」に挑戦すると、その回の挑戦で獲得した「レゾブレムセット」をセーブでき、携行することで戦闘能力を顕著に向上できます。\n・携行中の「レゾブレムセット」は捨てることができません。「レゾブレムセット」は最大で15セットセーブできます。\n・セーブされた「レゾブレムセット」が15セット未満の場合、「凋落花園・核心」クリア後にその回の挑戦で獲得した「レゾブレムセット」をセーブできます。\n・セーブされた「レゾブレムセット」が15セットの場合、「凋落花園・核心」クリア後に獲得した「レゾブレムセット」は、レゾブレムセット画面から1セットを選択して入れ替えするとセーブできます。\n・「ホロウ」、「適合」、「出撃」(ボンプ)スタイルのレゾブレムは「レゾブレムセット」に入れることができません。",
"AbyssText_RulePoint_BossRush_Title": "「刀耕火炎」",
"AbyssText_RulePoint_Des": "• 繰り返し探索することで獲得できる「調査ポイント」には上限があり、上限は毎週リセットされます。\n• 「ライセンスレベル」の上昇と共に、「調査ポイント」の獲得上限も引き上げられます。\n• 「初回クリア報酬」で獲得した「調査ポイント」は独立してカウントされるため、上記の制限を受けません。",
"AbyssText_RulePoint_Title": "調査ポイント上限",
"AbyssText_Rule_BossRush_TopTitle": "ルール",
"AbyssText_Rule_Des": "【紹介】\n・新エリー都において、零号ホロウは規模、影響のどちらにおいても最大とされている巨大ホロウです。あなたはこれより、公式に募集された「特例独立調査チーム」として、零号ホロウの調査並びに鎮圧行動をサポートします。\n・序列「零号」を戴く大規模ホロウを探索するにあたり、多種多様な効果を持つ強力なレゾブレムが必要となります。レゾブレムを集めて、未知なる挑戦と強敵に立ち向かいましょう。\n\n【ライセンスレベル】\n・零号ホロウを探索すると「調査ポイント」が獲得でき、「調査ライセンス」における「ライセンスレベル」が上昇します。\n高レベルの「調査ライセンス」があれば、公的機関から支給される物資がより高級なものになります。\n\n【懸賞依頼】\n・各公的機関が週ごとに掲出する期間限定の「懸賞依頼」は、達成することで豪華なアイテム報酬を獲得できます。\n・懸賞依頼は特殊依頼と通常依頼の二種類に分けられます。\n・特殊依頼は週ごとに2回達成できます。依頼内容は手動で更新できません。\n・初めて任意ステージの「内部」、「奥地」、「核心」をクリアし、かつ「凋落花園・核心」をクリアすると、次の依頼更新時により難易度の高い特殊依頼が開放され、達成でさらに豪華な報酬を獲得できます。\n・通常依頼は週ごとに3件達成でき、難易度に応じてS、A、Bの計3ランクに分けられます。\n・まだBランクの依頼を達成していない場合、週ごとに2回、依頼を手動で更新するチャンスがあります。依頼を手動で更新すると、S、A、Bの3ランクの依頼が同時に更新されます。\n\n【調査ポイント上限】\n・繰り返し探索することで獲得できる「調査ポイント」には上限があり、上限は毎週リセットされます。\n・「ライセンスレベル」の上昇と共に、「調査ポイント」の獲得上限も引き上げられます。\n・「初回クリア報酬」で獲得した「調査ポイント」は独立してカウントされるため、上記の制限を受けません。\n\n【作戦機略】\n・公的機関が提供する最新技術、装備、行動プランは「作戦機略」と呼ばれ、その中のノードを解放すると、行動中に様々なバフ効果をもたらします。\n・「作戦機略」を解放するには、零号ホロウでのみ獲得できる「枯渇結晶」が必要となります。ホロウの各エリアでそれぞれ異なった種類の「枯渇結晶」を獲得できます。\n\n【特記事項】\n・「ライセンスレベル」が上限に達すると、以降は「調査ポイント」を獲得することができません。",
"AbyssText_Rule_Title": "零号ホロウ",
"AbyssText_Rule_TopTitle": "ルール",
"AbyssText_TalentEffect_1_1": "防御力が10Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_10": "精鋭エネミーに与えるダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_11": "ボスエネミーに与えるダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_12": "攻撃力が20Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_13": "防御力が10Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_14": "HP上限が80Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_15": "電気属性ダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_16": "HP上限が120Ptアップする\n「奇術」スタイルのレゾブレムをさらに開放する。デバフ効果を受けることになるが、奇術再構築を完了すると強力な効果に転換される",
"AbyssText_TalentEffect_1_17": "氷属性ダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_18": "物理属性ダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_19": "エーテル属性ダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_2": "攻撃力が20Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_20": "炎属性ダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_21": "攻撃力が30Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_22": "戦闘終了後、ストレス値が5Ptダウンする",
"AbyssText_TalentEffect_1_23": "TVモニターを探索中、ギアコイン獲得量が3%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_24": "HP上限が160Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_25": "防御力が15Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_26": "TVモニターを探索中、HP回復量が3%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_27": "レゾブレム変換装置によるレゾブレムの更新回数が1回増える",
"AbyssText_TalentEffect_1_28": "会心ダメージが5%アップする\nホロウに入る時、ボンプのプラグイン「十字爆破」を1個獲得する。使用すると爆破で周囲を一掃する代わりに、チーム全体のHPが少し減る",
"AbyssText_TalentEffect_1_29": "通常エネミーに与えるダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_3": "会心ダメージが5%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_30": "攻撃力が30Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_31": "ボスエネミーに与えるダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_32": "精鋭エネミーに与えるダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_33": "防御力が15Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_34": "HP上限が160Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_35": "物理属性ダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_36": "氷属性ダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_37": "異常マスタリーが10Ptアップする\n侵蝕された取引が開放され、レゾブレムを獲得する代わりに侵蝕症状を受ける",
"AbyssText_TalentEffect_1_38": "エーテル属性ダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_39": "電気属性ダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_4": "HP上限が80Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_40": "被ダメージが2%ダウンする\n戦闘イベントのギアコイン獲得量が20%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_41": "炎属性ダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_42": "攻撃力が40Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_43": "会心ダメージが5%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_44": "レゾブレム変換装置によるレゾブレムの更新回数が1回増える",
"AbyssText_TalentEffect_1_45": "HP上限が260Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_46": "防御力が20Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_47": "通常エネミーに与えるダメージが4%アップする\nホロウに入る時、ボンプのプラグイン「濃縮治療Ⅱ型」を1個獲得する。使用するとチーム全体のHPを回復できる",
"AbyssText_TalentEffect_1_48": "被ダメージが2%ダウンする",
"AbyssText_TalentEffect_1_49": "異常マスタリーが10Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_5": "防御力が15Ptアップする\nホロウに入る時、ギアコインを800枚獲得する",
"AbyssText_TalentEffect_1_50": "精鋭エネミーに与えるダメージが4%アップする\nホロウに入る時、ボンプのプラグイン「濃縮鎮静Ⅱ型」を1個獲得する。使用するとチーム全員のストレス値がダウンする",
"AbyssText_TalentEffect_1_51": "防御力が20Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_52": "攻撃力が40Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_53": "HP上限が260Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_54": "TVモニターを探索中、ギアコインの獲得数が3%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_55": "戦闘終了後、ストレス値が5Ptダウンする",
"AbyssText_TalentEffect_1_56": "TVモニターを探索中、HP回復量が3%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_57": "精鋭エネミーに与えるダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_58": "ボスエネミーに与えるダメージが4%アップする\nボンプ商人の割引の出現確率がアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_59": "ダメージ全般が5%アップする\nホロウに入る時、レゾブレム補給を獲得する",
"AbyssText_TalentEffect_1_6": "被ダメージが2%ダウンする",
"AbyssText_TalentEffect_1_60": "通常エネミーに与えるダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_61": "ボスエネミーに与えるダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_62": "ダメージ全般が2%アップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_7": "異常マスタリーが10Ptアップする",
"AbyssText_TalentEffect_1_8": "攻撃力が30Ptアップする\nレゾブレム変換装置を起動、レゾブレムを3回更新できる",
"AbyssText_TalentEffect_1_9": "通常エネミーに与えるダメージが4%アップする",
"AbyssText_TalentName_1_1": "耐衝撃ファイバーⅠ",
"AbyssText_TalentName_1_10": "戦術対策・精鋭Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_11": "戦術対策・ボスⅠ",
"AbyssText_TalentName_1_12": "総合作戦訓練Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_13": "耐衝撃ファイバーⅡ",
"AbyssText_TalentName_1_14": "身体強化Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_15": "二次元素材・電子相Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_16": "奇術様々",
"AbyssText_TalentName_1_17": "二次元素材・氷相Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_18": "二次元素材・物相Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_19": "二次元素材・エーテル相Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_2": "総合作戦訓練Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_20": "二次元素材・熱力相Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_21": "総合作戦訓練Ⅲ",
"AbyssText_TalentName_1_22": "認知行動療法Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_23": "資金引力Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_24": "身体強化Ⅲ",
"AbyssText_TalentName_1_25": "耐衝撃ファイバーⅢ",
"AbyssText_TalentName_1_26": "回復促進酵素Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_27": "レゾブレム変換Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_28": "爆弾補給",
"AbyssText_TalentName_1_29": "戦術対策・通常Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_3": "弱点解析Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_30": "総合作戦訓練Ⅳ",
"AbyssText_TalentName_1_31": "戦術対策・ボスⅡ",
"AbyssText_TalentName_1_32": "戦術対策・精鋭Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_33": "耐衝撃ファイバーⅣ",
"AbyssText_TalentName_1_34": "身体強化Ⅳ",
"AbyssText_TalentName_1_35": "二次元素材・物相Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_36": "二次元素材・氷相Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_37": "権限・侵蝕された取引",
"AbyssText_TalentName_1_38": "二次元素材・エーテル相Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_39": "二次元素材・電子相Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_4": "身体強化Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_40": "資金押収",
"AbyssText_TalentName_1_41": "二次元素材・熱力相Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_42": "総合作戦訓練Ⅴ",
"AbyssText_TalentName_1_43": "弱点解析Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_44": "レゾブレム変換Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_45": "身体強化Ⅴ",
"AbyssText_TalentName_1_46": "耐衝撃ファイバーⅤ",
"AbyssText_TalentName_1_47": "改良型HP回復剤",
"AbyssText_TalentName_1_48": "高密度保護被膜Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_49": "異常フォーカスⅡ",
"AbyssText_TalentName_1_5": "初期資金",
"AbyssText_TalentName_1_50": "改良型耐侵蝕剤",
"AbyssText_TalentName_1_51": "耐衝撃ファイバーⅥ",
"AbyssText_TalentName_1_52": "総合作戦訓練Ⅵ",
"AbyssText_TalentName_1_53": "身体強化Ⅵ",
"AbyssText_TalentName_1_54": "資金引力Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_55": "認知行動療法Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_56": "回復促進酵素Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_57": "戦術対策・精鋭Ⅲ",
"AbyssText_TalentName_1_58": "内部割引",
"AbyssText_TalentName_1_59": "権限・レゾブレム支援",
"AbyssText_TalentName_1_6": "高密度保護被膜Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_60": "戦術対策・通常Ⅲ",
"AbyssText_TalentName_1_61": "戦術対策・ボスⅢ",
"AbyssText_TalentName_1_62": "制式武装強化Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_7": "異常フォーカスⅠ",
"AbyssText_TalentName_1_8": "権限・レゾブレム変換装置",
"AbyssText_TalentName_1_9": "戦術対策・通常Ⅰ",
"AbyssText_TalentProgress": "アクティブ進捗",
"AbyssText_Talent_Activated": "アクティブ中",
"AbyssText_Talent_LockedDes": "インターノットレベルが21に達し、インターノット名声の最初の昇格を達成、かつ資質試験の依頼「戦争の芸術:簡易版」を達成すると開放",
"AbyssText_Talent_Material_NoEnough": "素材が足りません",
"AbyssText_Talent_PreActivate": "前提となるノードがアクティブになっていません",
"AbyssText_Talent_PreActivate_Big": "周辺のノードを全てアクティブ化するとアンロック",
"AbyssText_Talent_Unactivated": "アクティブ",
"AbyssText_Team_Captain": "リーダー",
"AbyssText_Team_Member": "メンバー",
"AbyssText_UnlockTips": "調査ライセンスを所持していません",
"Abyss_BossRush_DamageReward": "「ニネヴェ」に与えた累計ダメージ:{0}/{1}",
"Abyss_BossRush_Pause_01": "挑戦進捗",
"Abyss_BossRush_Pause_02": "残り時間",
"Abyss_BossRush_Pause_03": "挑戦目標",
"Abyss_BossRush_Pause_04": "挑戦報酬",
"Abyss_BossRush_Pause_05": "「ニネヴェ」は過活性化前",
"Abyss_CardSuit_CannotDelLastSuit_Desc": "「レゾブレムセット」を1セット以上残す必要があります",
"Abyss_CardSuit_ClickToEquip": "携行",
"Abyss_CardSuit_Equipped": "携行中",
"Abyss_CardSuit_Rename": "名称を変更する",
"Abyss_CardSuit_Title": "レゾブレムセット",
"Abyss_NoCardSuit": "「凋落花園・核心」で「レゾブレムセット」を獲得しますか?",
"Abyss_PointsLimit_Update_Desc": "調査ポイント上限がアップし、週ごとに調査ポイントをより多く獲得できるようになりました!",
"Abyss_PointsLimit_Update_Title": "調査ポイント上限:",
"Abyss_TaskTab_Locked": "ロック中",
"AccessTxt_Knowledge_GoTo": "GO",
"AccessTxt_UnlockTip_01": "ロック中",
"AchievementDes_1001001": "六分街の「吟遊ニードル」を開放する。",
"AchievementDes_1001002": "「吟遊ニードル」で累計10回調律する。",
"AchievementDes_1001003": "六分街のカスタムショップ「TURBO」を開放する。",
"AchievementDes_1001007": "六分街のホビーショップ「BOX GALAXY」を開放する。",
"AchievementDes_1001008": "ホビーショップ「BOX GALAXY」で音動機を累計5つ購入する。",
"AchievementDes_1001009": "ビデオテープを15本集める。",
"AchievementDes_1001010": "ビデオテープを30本集める。",
"AchievementDes_1001011": "ビデオ屋で3名のお客に対応する。",
"AchievementDes_1001012": "ビデオ屋で6名のお客に対応する。",
"AchievementDes_1001013": "ビデオ屋で10名のお客に対応する。",
"AchievementDes_1001014": "ビデオ屋で、同じ販促担当を7日連続で働かせる。",
"AchievementDes_1001015": "六分街のゲームセンター「GOD FINGER」を開放する。",
"AchievementDes_1001016": "六分街の「COFF CAFE」を開放する。",
"AchievementDes_1001017": "夜または深夜に「COFF CAFE」でコーヒーを飲む。",
"AchievementDes_1001018": "六分街でウーフのニューススタンドを開放する。",
"AchievementDes_1001019": "ウーフのニューススタンドでスクラッチの一番いいやつを獲得する。",
"AchievementDes_1001020": "六分街の雑貨店「141」を開放する。",
"AchievementDes_1001023": "六分街のラーメン屋「滝湯谷・錦鯉」を開放する。",
"AchievementDes_1001025": "新エリー都の「滝湯谷・錦鯉」のラーメンを全種類食べる。",
"AchievementDes_1001026": "零号ホロウの隠し依頼「ホロウ銀行」を達成する。",
"AchievementDes_1001027": "零号ホロウの隠し依頼「シェルター」を達成する。",
"AchievementDes_1001028": "零号ホロウの隠し依頼「廃墟の中に咲くものは」を達成する。",
"AchievementDes_1001029": "零号ホロウの隠し依頼「共生関係」を達成する。",
"AchievementDes_1001030": "「箱の賢者」の秘密を知る。",
"AchievementDes_1001031": "深夜に六分街の公衆電話から電話を掛ける。",
"AchievementDes_1001032": "六分街の子猫たちから信頼を得る。",
"AchievementDes_1001033": "六分街で子猫「クッキー」の様々な姿を見届ける。",
"AchievementDes_1001034": "黒雁街跡地で工事現場のトイレを借りる。",
"AchievementDes_1001035": "深夜に治安局駐在所に入る。",
"AchievementDes_1001036": "エージェントを誘って約束を破る。",
"AchievementDes_1001037": "エージェントとの会話で「信頼度ダウン」が発生する。",
"AchievementDes_1001038": "六分街にいる「にゃんきち長官」を見つけ、1ページ目のメダルを全て集める。",
"AchievementDes_1001039": "六分街にいる「にゃんきち長官」を見つけ、2ページ目のメダルを全て集める。",
"AchievementDes_1001040": "黒雁街跡地にいる「にゃんきち長官」を見つけ、1ページ目のメダルを全て集める。",
"AchievementDes_1001041": "ルミナスクエアにいる「にゃんきち長官」を見つけ、1ページ目のメダルを全て集める。",
"AchievementDes_1001042": "ルミナスクエアにいる「にゃんきち長官」を見つけ、2ページ目のメダルを全て集める。",
"AchievementDes_1001043": "バレエツインズ前にいる「にゃんきち長官」を見つけ、1ページ目のメダルを全て集める。",
"AchievementDes_1001044": "零号ホロウの隠し依頼「測定器」を達成する。",
"AchievementDes_1001045": "零号ホロウの隠し依頼「幸運のチケット」を達成する。",
"AchievementDes_1001046": "零号ホロウの隠し依頼「ホロウでプロポーズ」を達成する。",
"AchievementDes_1001047": "零号ホロウの隠し依頼「ホロウをかける夜」を達成する。",
"AchievementDes_1001048": "ルミナスクエアにいる「にゃんきち長官」を見つけ、「エリー再建!」のメダルを全て集める。",
"AchievementDes_1001049": "ニューススタンドのスクラッチで、2日連続で「骨3本」が出る。",
"AchievementDes_1001050": "深夜にウーフのニューススタンドを訪れ、ウーフを起こす。",
"AchievementDes_1001051": "六分街の自動販売機を調べ、蹴りを入れる。",
"AchievementDes_1001052": "六分街にある下品なボンプの彫像を調べる。",
"AchievementDes_1001053": "ビデオ屋の入口で約束を果たしに来た1ディニーボンプを見つける。",
"AchievementDes_1001054": "ルミナスクエアのパーキングにあるボンプ充電スタンドを利用している「お客様」の写真を撮る。",
"AchievementDes_1001055": "バレエツインズ前にある「考え直す人」の彫像に近付き、写真を撮る。",
"AchievementDes_1001056": "ルミナスクエアの治安局駐在所の正門にある「ホロウから離れてください」ポスターを読む。",
"AchievementDes_1001057": "バレエツインズ前にある「考え直す人」の彫像を調べる。_JP0D",
"AchievementDes_1003001": "累計7日ログインする。",
"AchievementDes_1003002": "累計30日ログインする。",
"AchievementDes_1003003": "累計365日ログインする。",
"AchievementDes_1003004": "インターノットレベルが20に達する。",
"AchievementDes_1003005": "インターノットレベルが40に達する。",
"AchievementDes_1003006": "インターノットレベルが60に達する。",
"AchievementDes_1003007": "任意エージェントのレベルが20に達する。",
"AchievementDes_1003008": "任意エージェントのレベルが30に達する。",
"AchievementDes_1003009": "任意エージェントのレベルが40に達する。",
"AchievementDes_1003010": "任意エージェントのレベルが50に達する。",
"AchievementDes_1003011": "任意エージェントのレベルが60に達する。",
"AchievementDes_1003012": "3名のエージェントのレベルが60に達する。",
"AchievementDes_1003013": "エージェントのスキルを5回強化する。",
"AchievementDes_1003014": "エージェントのスキルを20回強化する。",
"AchievementDes_1003015": "エージェントのスキルを100回強化する。",
"AchievementDes_1003016": "任意音動機をレベル20に上げる。",
"AchievementDes_1003017": "任意音動機をレベル40に上げる。",
"AchievementDes_1003018": "任意音動機をレベル60に上げる。",
"AchievementDes_1003019": "任意の3つの音動機をレベル60に上げる。",
"AchievementDes_1003020": "任意のドライバディスクをレベル9に上げる。",
"AchievementDes_1003021": "任意のドライバディスクをレベル12に上げる。",
"AchievementDes_1003022": "任意のドライバディスクをレベル15に上げる。",
"AchievementDes_1003023": "任意の6枚のドライバディスクをレベル15に上げる",
"AchievementDes_1003025": "累計100万ディニーを獲得する。",
"AchievementDes_1003026": "累計1000万ディニーを獲得する。",
"AchievementDes_1003027": "累計1億ディニーを獲得する。",
"AchievementDes_1003028": "エージェントを5名招集する。",
"AchievementDes_1003029": "エージェントを15名招集する。",
"AchievementDes_1003030": "音動機を累計50個獲得する。",
"AchievementDes_1003031": "音動機を累計100個獲得する。",
"AchievementDes_1003032": "ボンプを1匹獲得する。",
"AchievementDes_1003033": "ボンプを累計5匹獲得する。",
"AchievementDes_1003034": "ボンプを累計10匹獲得する。",
"AchievementDes_1003037": "写真を累計3枚撮る。",
"AchievementDes_1003038": "インターノットのアイコンを変更する。",
"AchievementDes_1003039": "インターノットの名刺を変更する。",
"AchievementDes_1003040": "クイックメニュー画面のライブ壁紙を変更する。",
"AchievementDes_1003041": "エージェントのコアスキルを5回強化する。",
"AchievementDes_1003042": "エージェントのコアスキルを20回強化する。",
"AchievementDes_1003043": "エージェントのコアスキルを50回強化する。",
"AchievementDes_1004001": "アンビーのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004002": "ニコのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004003": "ビリーのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004004": "猫又のプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004006": "グレースのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004007": "アンドーのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004008": "ベンのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004009": "クレタのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004010": "カリンのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004011": "ライカンのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004012": "エレンのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004013": "リナのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004014": "朱鳶のプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004015": "ジェーンのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004016": "セスのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004017": "青衣のプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004018": "クロを引き取る。",
"AchievementDes_1004019": "ビデオ屋でクロを累計3回ナデナデする。",
"AchievementDes_1004020": "ビデオ屋でクロに累計3回餌をあげる。",
"AchievementDes_1004021": "累計3名のエージェントのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004022": "累計10名のエージェントのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1004023": "累計20名のエージェントのプロキシに対する信頼度がランク4に達する。",
"AchievementDes_1005001": "パエトーンの軌跡「商機×怪奇×仁義」をクリアする。",
"AchievementDes_1005002": "パエトーンの軌跡「猫の落とし物」をクリアする。",
"AchievementDes_1005003": "「ビデオ屋のありふれた一日」をクリアする。",
"AchievementDes_1005004": "パエトーンの軌跡「ホロウの中心で…を叫んだ?」をクリアする。",
"AchievementDes_1005005": "パエトーンの軌跡「非常なる任務」をクリアする。",
"AchievementDes_1005006": "パエトーンの軌跡「危うし、高楼の夜」をクリアする。",
"AchievementDes_1006001": "「11号」のエージェント秘話「ホロウ:インポッシブル」をクリアする。",
"AchievementDes_1006002": "猫又のエージェント秘話「泥棒猫、ネズミを制す」をクリアする。",
"AchievementDes_1006003": "グレースのエージェント秘話「アイアン・ウィッチ」をクリアする。",
"AchievementDes_1006004": "クレタのエージェント秘話「レベルカンスト小学生」をクリアする。",
"AchievementDes_1006005": "ライカンのエージェント秘話「そしてヒーローは暗幕に帰る」をクリアする。",
"AchievementDes_1006006": "リナのエージェント秘話「あなたさまがすべて忘れ去るまで」をクリアする。",
"AchievementDes_1006007": "「青衣」のエージェント秘話「行方プ明」をクリアする。",
"AchievementDes_1007001": "錦毛鼠とのダンスバトルで立場を一変させる。",
"AchievementDes_1007002": "ベテランスパイの終幕を見届ける。",
"AchievementDes_2001001": "侵蝕症状を5つ発症している状態で零号ホロウをクリアする。",
"AchievementDes_2001002": "レゾブレムを30枚以上所持している状態で零号ホロウをクリアする。",
"AchievementDes_2001003": "レゾブレムを40枚以上所持している状態で零号ホロウをクリアする。",
"AchievementDes_2001004": "レゾブレムを50枚以上所持している状態で零号ホロウをクリアする。",
"AchievementDes_2001005": "1回の零号ホロウ探索中に任意スタイルのレゾブレムをすべて集める。",
"AchievementDes_2001006": "1回の零号ホロウ探索中にサポートボンプを2匹迎え入れる。",
"AchievementDes_2001007": "チームにエージェントが1名のみの状態で零号ホロウをクリアする。",
"AchievementDes_2001008": "チームに同じ陣営のエージェントが3名いる状態で零号ホロウをクリアする。",
"AchievementDes_2001009": "チームに同じ属性のエージェントが3名いる状態で零号ホロウをクリアする。",
"AchievementDes_2001012": "零号ホロウでギアコインを累計10000枚獲得する。",
"AchievementDes_2001013": "零号ホロウでギアコインを累計50000枚獲得する。",
"AchievementDes_2001014": "零号ホロウでギアコインを累計200000枚獲得する。",
"AchievementDes_2001015": "零号ホロウでストレス値を累計300Ptダウンさせる。",
"AchievementDes_2001016": "零号ホロウでチームのHPを累計300%回復させる。",
"AchievementDes_2001017": "零号ホロウで累計5回レゾブレムの触媒反応を促進する。",
"AchievementDes_2001018": "零号ホロウで累計5回レゾブレムを更新する。",
"AchievementDes_2001019": "零号ホロウでボンプ商人からレゾブレムを累計5枚購入する。",
"AchievementDes_2001020": "零号ホロウで「イベント」を累計10回遭遇する。",
"AchievementDes_2001021": "零号ホロウで累計3つの「特殊エリア」に入る。",
"AchievementDes_2001022": "零号ホロウで「番人」を倒し、かつ戦闘リザルト「S」を獲得する。",
"AchievementDes_2001023": "零号ホロウで累計5回「番人」を倒し、かつ戦闘リザルト「S」を獲得する。",
"AchievementDes_2001024": "零号ホロウで累計20回「番人」を倒し、かつ戦闘リザルト「S」を獲得する。",
"AchievementDes_2001027": "零号ホロウでボンプのプラグインを累計20回使う。",
"AchievementDes_2001028": "零号ホロウで「着火」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。",
"AchievementDes_2001029": "零号ホロウで「エネルギー」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。",
"AchievementDes_2001030": "零号ホロウで「会心」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。",
"AchievementDes_2001031": "零号ホロウで「シールド」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。",
"AchievementDes_2001032": "零号ホロウで「感電」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。",
"AchievementDes_2001033": "零号ホロウで「決闘」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。",
"AchievementDes_2001034": "零号ホロウで「回避」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。",
"AchievementDes_2001035": "零号ホロウで「凍結」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。",
"AchievementDes_2001036": "零号ホロウで「強襲」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。",
"AchievementDes_2001037": "零号ホロウで「支援」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。",
"AchievementDes_2001038": "零号ホロウで「エーテル」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。",
"AchievementDes_2001039": "零号ホロウで「協力」スタイルの上級レゾブレムIIを獲得する。",
"AchievementDes_2001040": "零号ホロウで「着火」スタイルの全レゾブレムを獲得する。",
"AchievementDes_2001041": "零号ホロウで「エネルギー」スタイルの全レゾブレムを獲得する。",
"AchievementDes_2001042": "零号ホロウで「会心」スタイルの全レゾブレムを獲得する。",
"AchievementDes_2001043": "零号ホロウで「シールド」スタイルの全レゾブレムを獲得する。",
"AchievementDes_2001044": "零号ホロウで「感電」スタイルの全レゾブレムを獲得する。",
"AchievementDes_2001045": "零号ホロウで「決闘」スタイルの全レゾブレムを獲得する。",
"AchievementDes_2001046": "零号ホロウで「回避」スタイルの全レゾブレムを獲得する。",
"AchievementDes_2001047": "零号ホロウで「凍結」スタイルの全レゾブレムを獲得する。",
"AchievementDes_2001048": "零号ホロウで「強襲」スタイルの全レゾブレムを獲得する。",
"AchievementDes_2001049": "零号ホロウで「支援」スタイルの全レゾブレムを獲得する。",
"AchievementDes_2001050": "零号ホロウで「エーテル」スタイルの全レゾブレムを獲得する。",
"AchievementDes_2001051": "零号ホロウで「協力」スタイルの全レゾブレムを獲得する。",
"AchievementDes_2001053": "零号ホロウで侵蝕症状を累計5つ獲得する。",
"AchievementDes_2001054": "零号ホロウ難易度「外周」を初回クリアする。",
"AchievementDes_2001055": "零号ホロウ難易度「前線」を初回クリアする。",
"AchievementDes_2001056": "零号ホロウ難易度「内部」を初回クリアする。",
"AchievementDes_2001057": "零号ホロウ難易度「奥地」を初回クリアする。",
"AchievementDes_2001058": "零号ホロウ難易度「核心」を初回クリアする。",
"AchievementDes_2001059": "「刀耕火炎」において、1回の戦闘で「ニネヴェ」に合計2000万Pt以上のダメージを与える。",
"AchievementDes_2001060": "「刀耕火炎」において、1回の戦闘で「ニネヴェ」に合計3000万Pt以上のダメージを与える。",
"AchievementDes_2001061": "「刀耕火炎」において、1回の戦闘で「ニネヴェ」を完膚なきまでに倒す。",
"AchievementDes_2001062": "「刀耕火炎」で、1回の戦闘で残り時間を60秒以上延長させる。",
"AchievementDes_2002001": "1回の攻撃で敵に100000以上のダメージを与える。",
"AchievementDes_2002002": "1回の攻撃で敵に500000以上のダメージを与える。",
"AchievementDes_2002003": "1回の攻撃で敵に1000000以上のダメージを与える。",
"AchievementDes_2002009": "エージェントが「終結スキル」を累計10回発動する。",
"AchievementDes_2002010": "エージェントが「終結スキル」を累計50回発動する。",
"AchievementDes_2002011": "エージェントが「終結スキル」を累計200回発動する。",
"AchievementDes_2002012": "戦闘で「極限支援」を累計10回発動する。",
"AchievementDes_2002013": "戦闘で「極限支援」を累計50回発動する。",
"AchievementDes_2002014": "戦闘で「極限支援」を累計200回発動する。",
"AchievementDes_2002015": "戦闘で「極限回避」を累計10回発動する。",
"AchievementDes_2002016": "戦闘で「極限回避」を累計50回発動する。",
"AchievementDes_2002017": "戦闘で「極限回避」を累計200回発動する。",
"AchievementDes_2002019": "異なる3体の敵を連続でブレイク状態にし、チーム内の3名のエージェントそれぞれで連携スキルを発動する。",
"AchievementDes_2002020": "戦闘の最後の敵を「終結スキル」で倒す。",
"AchievementDes_2002023": "10秒に「極限支援」を3回発動する。",
"AchievementDes_2002024": "デシベル値が満タンの状態で戦闘を終わらせる。",
"AchievementDes_2002026": "「炎」属性のエージェントを3名編成した状態で戦闘を30回行う。",
"AchievementDes_2002027": "「氷」属性のエージェントを3名編成した状態で戦闘を30回行う。",
"AchievementDes_2002028": "「電気」属性のエージェントを3名編成した状態で戦闘を30回行う。",
"AchievementDes_2002029": "「エーテル」属性のエージェントを3名編成した状態で戦闘を30回行う。",
"AchievementDes_2002030": "「物理」属性のエージェントを3名編成した状態で戦闘を30回行う。",
"AchievementDes_2002034": "「炎」属性のエージェントを使い、敵を累計10回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002035": "「炎」属性のエージェントを使い、敵を累計50回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002036": "「炎」属性のエージェントを使い、敵を累計200回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002037": "「氷」属性のエージェントを使い、敵を累計10回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002038": "「氷」属性のエージェントを使い、敵を累計50回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002039": "「氷」属性のエージェントを使い、敵を累計200回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002040": "「電気」属性のエージェントを使い、敵を累計10回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002041": "「電気」属性のエージェントを使い、敵を累計50回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002042": "「電気」属性のエージェントを使い、敵を累計200回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002043": "「エーテル」属性のエージェントを使い、敵を累計10回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002044": "「エーテル」属性のエージェントを使い、敵を累計50回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002045": "「エーテル」属性のエージェントを使い、敵を累計200回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002046": "「物理」属性のエージェントを使い、敵を累計10回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002047": "「物理」属性のエージェントを使い、敵を累計50回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002048": "「物理」属性のエージェントを使い、敵を累計200回状態異常にする。",
"AchievementDes_2002049": "戦闘で「混沌」効果を累計10回発動する。",
"AchievementDes_2002050": "戦闘で「混沌」効果を累計50回発動する。",
"AchievementDes_2002051": "戦闘で「混沌」効果を累計200回発動する。",
"AchievementDes_2003001": "「ブレイク」以外の方法で「デッドエンドブッチャー」を跪かせる。",
"AchievementDes_2003002": "「複合侵蝕体」との戦闘中、1つの段階で足を累計3回「部位破壊」させる。",
"AchievementDes_2003003": "1回の「マリオネット・ツインズ」挑戦で敵を復活させない。",
"AchievementDes_2003004": "エージェントが残り1名の状態で戦闘に勝利する。",
"AchievementDes_2003005": "戦闘で「部位破壊」を累計10回発動する。",
"AchievementDes_2004002": "「模擬実戦」を1回クリアする。",
"AchievementDes_2004003": "「模擬実戦」を20回クリアする。",
"AchievementDes_2004004": "「模擬実戦」を100回クリアする。",
"AchievementDes_2004005": "「定期掃討」を1回クリアする。",
"AchievementDes_2004006": "「定期掃討」を20回クリアする。",
"AchievementDes_2004007": "「定期掃討」を100回クリアする。",
"AchievementDes_2004008": "「エキスパート挑戦」を1回クリアする。",
"AchievementDes_2004009": "「エキスパート挑戦」を累計20回クリアする。",
"AchievementDes_2004010": "「エキスパート挑戦」を累計100回クリアする。",
"AchievementDes_2004011": "「要警戒狩り」を1回クリアする。",
"AchievementDes_2004012": "「要警戒狩り」を20回クリアする。",
"AchievementDes_2004013": "「要警戒狩り」を100回クリアする。",
"AchievementDes_2004014": "「列車ターミナル」のバトルラリー依頼をすべて達成し、かつリザルト「S」を獲得する。",
"AchievementDes_2004015": "「列車ターミナル」で隠された自走カーゴをすべて見つける。",
"AchievementDes_2004016": "「列車ターミナル」で待ち伏せの敵をすべて見つけ、撃破する。",
"AchievementDes_2004017": "「旧市街地開発エリア」のバトルラリー依頼をすべて達成し、かつリザルト「S」を獲得する。",
"AchievementDes_2004018": "「旧市街地開発エリア」で隠された自走カーゴをすべて見つける。",
"AchievementDes_2004019": "「旧市街地開発エリア・南」の最初のエリアで「テューポーン・チャレンジャー」を撃破する。",
"AchievementDes_2004020": "「プレコストムス作戦」のバトルラリー依頼をすべて達成し、かつリザルト「S」を獲得する。",
"AchievementDes_2004021": "「プレコストムス作戦」で隠された自走カーゴをすべて見つける。",
"AchievementDes_2004022": "「プレコストムス作戦」で防衛軍の人員をすべて救出する。",
"AchievementDes_2004023": "式輿防衛戦で安定ノード第六防衛線をクリアする。",
"AchievementDes_2004024": "式輿防衛戦で安定ノード第十防衛線をクリアする。",
"AchievementDes_2004025": "式輿防衛戦で激変ノード第三防衛線をクリアする。",
"AchievementDes_2004026": "式輿防衛戦で激変ノード第五防衛線をクリアする。",
"AchievementDes_2004027": "式輿防衛戦で激変ノード第七防衛線をクリアする。",
"AchievementDes_2004028": "式輿防衛戦で、安定ノードのすべての防衛線においてA評価を獲得する。",
"AchievementDes_2004029": "式輿防衛戦で、安定ノードのすべての防衛線においてS評価を獲得する。",
"AchievementDes_2004030": "式輿防衛戦で、激変ノードのすべての防衛線においてA評価を獲得する。",
"AchievementDes_2004031": "式輿防衛戦で紛争ノード第八防衛線をクリアする。",
"AchievementDes_3001000": "「超ド級のとっておき」において、箱を触発式スイッチの上まで移動させる。",
"AchievementDes_3001001": "「インターン事故実録」において、すべてのボンプ商人を救出する。",
"AchievementDes_3001002": "「完全なる『裏切り』」において、見回りの敵に接近されなかった。",
"AchievementDes_3001003": "「生存者の救援」において、組み立てたルートがトラップを通らなかった。",
"AchievementDes_3001004": "「最後の配達」において、組み立てたルートがトラップを通らなかった。",
"AchievementDes_3001005": "「アンダープロフェシー」において、一対一で華麗に勝つ。",
"AchievementDes_3001006": "「黄金ボンプ郷」において、ホロウの第2階層でバイトをせずにクリアする。",
"AchievementDes_3001007": "「ボンプの牢獄」において、テンサイちゃんを救出する。",
"AchievementDes_3001008": "「ボンプの牢獄」において、調査員ジェフを目覚めさせる。",
"AchievementDes_3001009": "「エーテリアスの案内人」において、ギアコインを9999枚集める。",
"AchievementDes_3001010": "「科学的『爆発』」において、転化効果が「円形拡散」の結晶を獲得する。",
"AchievementDes_3001011": "「オフィスの愛を守るため」において、すべての発射ボタンを開放する。",
"AchievementDes_3001012": "「オフィスの愛を取り戻せ」において、すべての砲台を強化する。",
"AchievementDes_3001013": "「目指せ、ボンプマスター!」において、ボンプ1体のHPが20以上である。",
"AchievementDes_3001014": "「目指せ、ボンプマスター!」において、「有機のバンダナ」の効果を1回発動する。",
"AchievementDes_3001015": "「危険が蔓延る地」において、トラップを発動させずに依頼を達成する。",
"AchievementDes_3001016": "「秘密の大掃除」において、パスワードをクラックする。",
"AchievementDes_3001017": "「愛の儀式は命懸け」において、依頼人の助けを借りずに依頼を達成する。",
"AchievementDes_3001018": "「ホロウとの対話」において、命ごっこを10回完了する。",
"AchievementDes_3001019": "「消えた油絵」において、『ボンプを抱く男』をすべて見つける。",
"AchievementDes_3001020": "「巻き戻し探偵」において、「カミノス」の誕生を見届ける。",
"AchievementDes_3001021": "「取り残された舞台」で、ジェミニシアターにいる幽霊のダンスを観る。",
"AchievementDes_3001022": "「『荷』は口から出る」で、配達中に配達員と協力関係を結ぶ。",
"AchievementName_1001001": "共振和音",
"AchievementName_1001002": "共振共鳴",
"AchievementName_1001003": "ンナ!?ンンナ!",
"AchievementName_1001007": "その先は沼だぞ…",
"AchievementName_1001008": "もう少しで箱買い!",
"AchievementName_1001009": "映画通",
"AchievementName_1001010": "映画評論家",
"AchievementName_1001011": "一人前の店長",
"AchievementName_1001012": "常連は大事",
"AchievementName_1001013": "六分街5つ星店舗",
"AchievementName_1001014": "労働法って知ってる?",
"AchievementName_1001015": "刺激的なバトルを!",
"AchievementName_1001016": "飴も鞭も自腹",
"AchievementName_1001017": "誰も寝てはならぬ",
"AchievementName_1001018": "日課の始まり",
"AchievementName_1001019": "偶然じゃない",
"AchievementName_1001020": "ここのコンビニ、ポテト半額だって?",
"AchievementName_1001023": "おかわり!",
"AchievementName_1001025": "ラーメン鑑定士",
"AchievementName_1001026": "終末世界で銀行を襲うな",
"AchievementName_1001027": "シェルター",
"AchievementName_1001028": "しっ!エーテリアスと話すな!",
"AchievementName_1001029": "共生型エーテリアス初見",
"AchievementName_1001030": "日陰になるからどいて",
"AchievementName_1001031": "真夜中の内緒話",
"AchievementName_1001032": "人の形をしたマタタビ",
"AchievementName_1001033": "六分街の影のボス",
"AchievementName_1001034": "せっかく来たんだし…",
"AchievementName_1001035": "ここに参上",
"AchievementName_1001036": "出かけるか占いで決めてる?",
"AchievementName_1001037": "空気を読もう",
"AchievementName_1001038": "六分街diary",
"AchievementName_1001039": "実家のような安心感",
"AchievementName_1001040": "期間工",
"AchievementName_1001041": "ぶらぶらするのが好き",
"AchievementName_1001042": "爆買い",
"AchievementName_1001043": "怪異マニア",
"AchievementName_1001044": "ウェイド小隊を見届けし者",
"AchievementName_1001045": "幸か不幸か",
"AchievementName_1001046": "手錠でプロポーズ",
"AchievementName_1001047": "ホロウをかける少女",
"AchievementName_1001048": "新エリー都でつかまえて",
"AchievementName_1001049": "不幸だー!!",
"AchievementName_1001050": "ワンちゃんは許してくれる",
"AchievementName_1001051": "ちぇいさーっ!",
"AchievementName_1001052": "ベリーエレガント",
"AchievementName_1001053": "願わくば、誰もが1ディニーを持っていますように",
"AchievementName_1001054": "新しい節電方法",
"AchievementName_1001055": "三思後考",
"AchievementName_1001056": "次は必ず",
"AchievementName_1001057": "三思後思_JP0D",
"AchievementName_1003001": "新都観光",
"AchievementName_1003002": "「エリーで会いましょう」",
"AchievementName_1003003": "街の年輪",
"AchievementName_1003004": "レベルアップに近道なし",
"AchievementName_1003005": "自分だけレベルアップな件",
"AchievementName_1003006": "LV60、王の帰還",
"AchievementName_1003007": "来たんだよな?相棒!",
"AchievementName_1003008": "コツ掴んだよ、相棒!",
"AchievementName_1003009": "それでいいよ、相棒!",
"AchievementName_1003010": "しっくり来た、相棒!",
"AchievementName_1003011": "完全武装だよ、相棒!",
"AchievementName_1003012": "任せておくれ、相棒!",
"AchievementName_1003013": "こっそり成長",
"AchievementName_1003014": "より大きく、より多く、より強く!",
"AchievementName_1003015": "猛者の中の猛者!",
"AchievementName_1003016": "組み立ての達人",
"AchievementName_1003017": "筋金入りのコレクター",
"AchievementName_1003018": "組み立ててるだけで楽しい",
"AchievementName_1003019": "価値あるショーケース",
"AchievementName_1003020": "この旋律がわかるかい?",
"AchievementName_1003021": "音楽、即ち闘志なり",
"AchievementName_1003022": "選曲、センスある~",
"AchievementName_1003023": "大合奏",
"AchievementName_1003025": "ちょっとしたお小遣い",
"AchievementName_1003026": "新エリー都で大儲け",
"AchievementName_1003027": "お金持ちでご・め・ん",
"AchievementName_1003028": "非典型的外向型プロキシ",
"AchievementName_1003029": "パーティーはまもなく",
"AchievementName_1003030": "シークレットはすぐそこ",
"AchievementName_1003031": "いくらかかったかは聞かないで",
"AchievementName_1003032": "ようこそ、ボンプの時代へ",
"AchievementName_1003033": "一匹、また一匹",
"AchievementName_1003034": "ボンプ大統領!",
"AchievementName_1003037": "インターノット映え",
"AchievementName_1003038": "イメージ管理",
"AchievementName_1003039": "「もしもし、こちら…」",
"AchievementName_1003040": "傍にいてください",
"AchievementName_1003041": "コアトレーニングⅠ",
"AchievementName_1003042": "コアトレーニングⅡ",
"AchievementName_1003043": "コアトレーニングⅢ",
"AchievementName_1004001": "映画好きに悪い人はいない",
"AchievementName_1004002": "1にディニー、2にあんた",
"AchievementName_1004003": "スターライトナイト・舞台裏",
"AchievementName_1004004": "猫のきもち、人のきもち",
"AchievementName_1004006": "マシナリー・ハート",
"AchievementName_1004007": "兄弟がちょっと荒っぽいんだが",
"AchievementName_1004008": "大きな体、小さな電卓",
"AchievementName_1004009": "育ち盛りのスイート&ガーリー",
"AchievementName_1004010": "「ソウ」ルフル・ストーリー",
"AchievementName_1004011": "雇用外関係",
"AchievementName_1004012": "放課後のエレンさん",
"AchievementName_1004013": "ドリシラより仲良し",
"AchievementName_1004014": "こっちには治安局の知り合いがいる",
"AchievementName_1004015": "お休み、いい夢を、そしておはよう",
"AchievementName_1004016": "「友達がいれば、孤独じゃない」",
"AchievementName_1004017": "青青とした汝の襟",
"AchievementName_1004018": "朗報、猫がお家に来た!",
"AchievementName_1004019": "ハゲちゃうよ",
"AchievementName_1004020": "ゴハンはほどほどに",
"AchievementName_1004021": "みんなが翼だ",
"AchievementName_1004022": "僕は友達が多い",
"AchievementName_1004023": "乱闘王におれはなる!",
"AchievementName_1005001": "ゼロから始めるプロキシ生活",
"AchievementName_1005002": "就職おめでとう!",
"AchievementName_1005003": "家族",
"AchievementName_1005004": "「英雄」の名前",
"AchievementName_1005005": "治安官の答え",
"AchievementName_1005006": "運命の扉を叩いて",
"AchievementName_1006001": "WHO AM I?",
"AchievementName_1006002": "猫ちゃんの可愛さは正義",
"AchievementName_1006003": "アメージング・グレース",
"AchievementName_1006004": "学校へ行こう!",
"AchievementName_1006005": "わが友よ、キミこそ正義の伴奏者だ!",
"AchievementName_1006006": "賞味期限の切れないお団子",
"AchievementName_1006007": "キッド・ナンナン・プー!",
"AchievementName_1007001": "キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン",
"AchievementName_1007002": "主役は夜に紛れる",
"AchievementName_2001001": "お医者さん、これ助かりますか?",
"AchievementName_2001002": "共鳴する力",
"AchievementName_2001003": "喧騒の奇跡",
"AchievementName_2001004": "エーテルを揺るがす王",
"AchievementName_2001005": "スタイルは自分で定義する",
"AchievementName_2001006": "あつまれ ンナンナの友",
"AchievementName_2001007": "一人芝居",
"AchievementName_2001008": "組織犯罪",
"AchievementName_2001009": "推しの元素",
"AchievementName_2001012": "スチームパンク的経済学",
"AchievementName_2001013": "ホロウの大富豪",
"AchievementName_2001014": "ブロンズギアマスター",
"AchievementName_2001015": "お悩み相談窓口",
"AchievementName_2001016": "お医者さん、まだ助かります!",
"AchievementName_2001017": "戦闘力がまだ上がっていく!",
"AchievementName_2001018": "注文の多い買い手",
"AchievementName_2001019": "あれも欲しい、これも欲しい",
"AchievementName_2001020": "ホロウヒッチハイク・ガイド",
"AchievementName_2001021": "ふしぎの国",
"AchievementName_2001022": "門番破りⅠ",
"AchievementName_2001023": "門番破りⅡ",
"AchievementName_2001024": "門番破りⅢ",
"AchievementName_2001027": "超大容量メモリ",
"AchievementName_2001028": "火をもって火を制す",
"AchievementName_2001029": "バッテリーフル装備",
"AchievementName_2001030": "かいしんのいちげき",
"AchievementName_2001031": "全方位防御",
"AchievementName_2001032": "凧実験",
"AchievementName_2001033": "白兵戦",
"AchievementName_2001034": "水のごとし",
"AchievementName_2001035": "急速冷凍",
"AchievementName_2001036": "剛よく柔を断つ",
"AchievementName_2001037": "ホロウレスキュー・ホットライン",
"AchievementName_2001038": "目には目を",
"AchievementName_2001039": "「助けて!」",
"AchievementName_2001040": "節度ある放火",
"AchievementName_2001041": "速やかな電解質の補給",
"AchievementName_2001042": "弾幕アート",
"AchievementName_2001043": "装甲マスター",
"AchievementName_2001044": "バッテリー持ち",
"AchievementName_2001045": "7つ目の武器",
"AchievementName_2001046": "速さに勝るものなし",
"AchievementName_2001047": "…一日寒いくらいではならず",
"AchievementName_2001048": "刃物に用心",
"AchievementName_2001049": "「援護して!」",
"AchievementName_2001050": "「新たなエネルギー、新たな時代!」",
"AchievementName_2001051": "「最高の友達」",
"AchievementName_2001053": "減感作療法",
"AchievementName_2001054": "脱ホロウレイダー",
"AchievementName_2001055": "協会の尖兵",
"AchievementName_2001056": "ホワイトスターの友",
"AchievementName_2001057": "6課のお墨付き",
"AchievementName_2001058": "スコットの切り札",
"AchievementName_2001059": "初心者「庭師」",
"AchievementName_2001060": "ベテラン「庭師」",
"AchievementName_2001061": "根絶やし",
"AchievementName_2001062": "あと60秒ちょうだい",
"AchievementName_2002001": "ワンパンキルⅠ",
"AchievementName_2002002": "ワンパンキルⅡ",
"AchievementName_2002003": "ワンパンキルⅢ",
"AchievementName_2002009": "今生の一撃Ⅰ",
"AchievementName_2002010": "今生の一撃Ⅱ",
"AchievementName_2002011": "今生の一撃Ⅲ",
"AchievementName_2002012": "雪中送火Ⅰ",
"AchievementName_2002013": "雪中送火Ⅱ",
"AchievementName_2002014": "雪中送火Ⅲ",
"AchievementName_2002015": "隠し剣Ⅰ",
"AchievementName_2002016": "隠し剣Ⅱ",
"AchievementName_2002017": "隠し剣Ⅲ",
"AchievementName_2002019": "造作もない",
"AchievementName_2002020": "決めポーズはカッコよく",
"AchievementName_2002023": "シュンシュンシュン!",
"AchievementName_2002024": "温存グセ",
"AchievementName_2002026": "燃えてきたぁぁ!",
"AchievementName_2002027": "もはや冷蔵庫の中",
"AchievementName_2002028": "痺れさせちゃうわよ",
"AchievementName_2002029": "何でもエーテルって言えばいいと…",
"AchievementName_2002030": "君は力を信じるか?",
"AchievementName_2002034": "情熱の赤い火Ⅰ",
"AchievementName_2002035": "情熱の赤い火Ⅱ",
"AchievementName_2002036": "情熱の赤い火Ⅲ",
"AchievementName_2002037": "頭冷やしなよⅠ",
"AchievementName_2002038": "頭冷やしなよⅡ",
"AchievementName_2002039": "頭冷やしなよⅢ",
"AchievementName_2002040": "ビリっときたⅠ",
"AchievementName_2002041": "ビリっときたⅡ",
"AchievementName_2002042": "ビリっときたⅢ",
"AchievementName_2002043": "エーテル・グルグルⅠ",
"AchievementName_2002044": "エーテル・グルグルⅡ",
"AchievementName_2002045": "エーテル・グルグルⅢ",
"AchievementName_2002046": "理屈責めⅠ",
"AchievementName_2002047": "理屈責めⅡ",
"AchievementName_2002048": "理屈責めⅢ",
"AchievementName_2002049": "露電幻夢Ⅰ",
"AchievementName_2002050": "露電幻夢Ⅱ",
"AchievementName_2002051": "露電幻夢Ⅲ",
"AchievementName_2003001": "ジ・エンドブッチャー",
"AchievementName_2003002": "粉砕骨折",
"AchievementName_2003003": "カーテンコール",
"AchievementName_2003004": "ラストスタンド",
"AchievementName_2003005": "解体専門",
"AchievementName_2004002": "バーチャルへようこそ",
"AchievementName_2004003": "準備運動",
"AchievementName_2004004": "まとめてかかってこい",
"AchievementName_2004005": "機材の調整",
"AchievementName_2004006": "余裕余裕!",
"AchievementName_2004007": "100%一致",
"AchievementName_2004008": "エキスパートですから",
"AchievementName_2004009": "もう…慣れた",
"AchievementName_2004010": "プロゲーマー",
"AchievementName_2004011": "それだけ?",
"AchievementName_2004012": "メンタル強者",
"AchievementName_2004013": "刃先の舞",
"AchievementName_2004014": "全線踏破",
"AchievementName_2004015": "かくれんぼ・旧地下鉄",
"AchievementName_2004016": "君達は既に包囲されている!",
"AchievementName_2004017": "全域安全",
"AchievementName_2004018": "かくれんぼ・工事現場",
"AchievementName_2004019": "速さは正義",
"AchievementName_2004020": "全日皆勤",
"AchievementName_2004021": "かくれんぼ・バレエツインズ",
"AchievementName_2004022": "NEDF!OPEN UP!",
"AchievementName_2004023": "混沌の地に踏み入る",
"AchievementName_2004024": "深淵の更に奥へ",
"AchievementName_2004025": "前線危機",
"AchievementName_2004026": "前衛戦線",
"AchievementName_2004027": "禁区突入",
"AchievementName_2004028": "精鋭調査員",
"AchievementName_2004029": "秩序の守り手",
"AchievementName_2004030": "式輿の守護者",
"AchievementName_2004031": "紛争を終わらせる者",
"AchievementName_3001000": "こういう使い方もある",
"AchievementName_3001001": "公平競争制度",
"AchievementName_3001002": "安全距離",
"AchievementName_3001003": "まったく、天馬エクスプレスは…",
"AchievementName_3001004": "一滴もこぼさなかった",
"AchievementName_3001005": "英雄の旅",
"AchievementName_3001006": "働いたら負け",
"AchievementName_3001007": "小さなボンプの手を取って",
"AchievementName_3001008": "起きて、出勤の時間だ!",
"AchievementName_3001009": "テクノロジーで富を築く",
"AchievementName_3001010": "爆発という芸術",
"AchievementName_3001011": "花火大会",
"AchievementName_3001012": "火力増幅",
"AchievementName_3001013": "大ボンプ人",
"AchievementName_3001014": "一騎当千の勇気",
"AchievementName_3001015": "ジャスト回避",
"AchievementName_3001016": "アマチュアハッカー",
"AchievementName_3001017": "サービス周到",
"AchievementName_3001018": "原始生命",
"AchievementName_3001019": "静寂のギャラリー",
"AchievementName_3001020": "真相への道は常に孤独",
"AchievementName_3001021": "双生霊の舞踏",
"AchievementName_3001022": "頼れる友",
"Achievement_FisrtClassName_1": "日常",
"Achievement_FisrtClassName_2": "戦術",
"Achievement_FisrtClassName_3": "探索",
"Achievement_SecondClassName_1001": "エリー旅",
"Achievement_SecondClassName_1003": "プロキシ業",
"Achievement_SecondClassName_1004": "信頼関係",
"Achievement_SecondClassName_1005": "パエトーンの軌跡",
"Achievement_SecondClassName_1006": "エージェント秘話",
"Achievement_SecondClassName_1007": "特別劇場",
"Achievement_SecondClassName_2001": "零号ホロウ",
"Achievement_SecondClassName_2002": "戦闘テクニック",
"Achievement_SecondClassName_2003": "敵対ターゲット",
"Achievement_SecondClassName_2004": "戦闘アチーブメント",
"Achievement_SecondClassName_3001": "ホロウ探索マニュアル",
"Achievement_SecondClassName_3002": "ホロウ探索マニュアル(2)",
"Achievement_SecondClassName_3003": "ホロウ探索マニュアル(3)",
"Achievement_SecondClassName_3004": "ホロウ探索マニュアル(4)",
"Achievement_Sum": "達成数",
"ActivityAbyss_01": "激変ノード未開放",
"ActivityAbyss_02": "挑戦待ち",
"ActivityAbyss_03": "激変ノードの防衛戦は終了しました",
"ActivityAbyss_04": "今期の進捗",
"ActivityAbyss_05": "激変ノードリセットまで",
"ActivityAbyss_06": "特殊効果",
"ActivityAbyss_View": "確認する",
"ActivityAgentPreview": "プレビュー",
"ActivityBannerSub": "サプライボックスを収集すると獲得",
"ActivityBannerTitle": "LIMITED EVENT REWARDS !",
"ActivityBattle_EnterBattle_Tips": "「上級演習」ステージに入る前に、発動条件を1つ、戦闘バフを2つ選択してください",
"ActivityBubble_141Market_0053_01": "「141限定販売フェア」絶賛開催中でーす!",
"ActivityBubble_141Market_0053_02": "交換でおトク!来なきゃ損ですよー!",
"ActivityBubble_141Market_0054_01": "「141」の新イベントでーす——",
"ActivityBubble_141Market_0054_02": "ディニーいちまい使わず、レアな商品をゲットしちゃおう!",
"ActivityBubble_141Market_0055_01": "「141限定販売フェア」に新商品が登場!",
"ActivityBubble_141Market_0055_02": "レアな非売品にディニーまで!さあ持ってってくださーい!",
"ActivityBubble_141Market_0056_01": "見ていきませんか?無料のイベントなんですよ——本当に!",
"ActivityBubble_141Market_0056_02": "無料どころか、ディニーがもらえちゃいます!",
"ActivityBubble_141Market_0057_01": "おはよう!",
"ActivityBubble_141Market_0057_02": "今日の金運は、超おトクな交換から!",
"ActivityBubble_141Market_0058_01": "こんにちは!",
"ActivityBubble_141Market_0058_02": "午後のお散歩ついでに、「141限定販売フェア」はいかが?",
"ActivityBubble_141Market_0059_01": "こんばんは。",
"ActivityBubble_141Market_0059_02": "見て行かないの?今日のおトクを逃しちゃうかもよ…",
"ActivityBubble_141Market_0060_01": "眠い…",
"ActivityBubble_141Market_0060_02": "夜勤手当のこと、明日ボンプたちに相談してみよ…",
"ActivityBubble_ActivityTeamTrial_001_01": "今回の新イベントは…",
"ActivityBubble_ActivityTeamTrial_001_02": "実に面白いのです。\n仕事が終わり次第、やってみましょう。",
"ActivityBubble_ActivityTeamTrial_002_01": "「実戦的戦術演習」…",
"ActivityBubble_ActivityTeamTrial_002_02": "新イベントの挑戦者の方々は、\nみな面白いお考えをお持ちのようですね。",
"ActivityBubble_Activity_0006_01": "「141限定販売フェア」絶賛開催中でーす!",
"ActivityBubble_Activity_0006_02": "交換でおトク!来なきゃ損ですよー!",
"ActivityBubble_Activity_0007_01": "「141」の新イベントでーす——",
"ActivityBubble_Activity_0007_02": "ディニーいちまい使わず、レアな商品をゲットしちゃおう!",
"ActivityBubble_Activity_0008_01": "「141限定販売フェア」に新商品が登場!",
"ActivityBubble_Activity_0008_02": "レアな非売品にディニーまで!さあ持ってってくださーい!",
"ActivityBubble_Activity_0009_01": "見ていきませんか?無料のイベントなんですよ——本当に!",
"ActivityBubble_Activity_0009_02": "無料どころか、ディニーがもらえちゃいます!",
"ActivityBubble_Activity_0010_01": "おはよう!",
"ActivityBubble_Activity_0010_02": "今日の金運は、超おトクな交換から!",
"ActivityBubble_Activity_0011_01": "こんにちは!",
"ActivityBubble_Activity_0011_02": "午後のお散歩ついでに、「141限定販売フェア」はいかが?",
"ActivityBubble_Activity_0012_01": "こんばんは。",
"ActivityBubble_Activity_0012_02": "見て行かないの?今日のおトクを逃しちゃうかもよ…",
"ActivityBubble_Activity_0013_01": "眠い…",
"ActivityBubble_Activity_0013_02": "夜勤手当のこと、明日ボンプたちに相談してみよ…",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0101_01": "ンナ!ン!\n(新人!ようこそ!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0102_01": "ンナ!\n(順調!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0201_01": "ンン!ナ!\n(大変!保護者!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0201_02": "ンンナ?\n(きみの保護者はどうしたの?)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0202_01": "ンナ!\n(保護者の友達…\n探してくれてる!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0202_02": "きっと、怖い目に\nあっているんだろうね…",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0202_03": "ンナ…\n(二匹の保護者も\n心配してるだろうな…)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0202_04": "ンン!\n(ボクの保護者なら、\n不注意で子供をこんな目に\n遭わせはしないけどね!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0203_01": "ナメンナヨも帰ってきた!",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0203_02": "ンナ!\n(いい人!\n保護者の友達…いい人!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0301_01": "ンナ!\n(保護者の友達!早くおいで!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0301_02": "ンナ!ンナナ!\n(捕獲計画!ブレイクスルー!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0301_03": "…ンナ?\n(…本当に?)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0302_01": "ンナ!\n(こんにちは!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0302_02": "本物のハル・トリッパーだ…",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0302_03": "ンン!\n(今度こそゴールドボンプを\n見つけられるな!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0303_01": "ンナ!ン!\n(ハル!どう?)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0303_02": "ン…\n(うむぅ…)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0401_01": "ンナ…\n(イ、イアスだ…)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0402_01": "ンナ…!\n(保護者くらい、\nボクにだっているさ…!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0403_01": "ンナナ!\n(ピカピカだ!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0403_02": "ンンナ!\n(やっぱり、超クールだ!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0403_03": "ンナ…ナ…\n(ぼ、ぼく1匹だったら…\n絶対に見れなかったよ…)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0501_01": "ンナナ?\n(どうして?)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0502_01": "ンナ…\n(ほ、ほんとうに\n思ってもみなかった…)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0502_02": "ンンナ!\n(オレたちには出来ないって\n決めつけるなよ!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0502_03": "僕たちは自力でゴールドボンプを見つけられるんだ!",
"ActivityBubble_BangbooActivity_InLevel_001_01": "ン…ンナ…(ううっ…二度とうちには帰れないのかな…)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_InLevel_001_02": "ンナンン…(い、いつかエ、エーテリアスに食べられちゃう…ううう)",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0001_01": "もうすぐ年に一度のゴールデン\nウィークがやってくるね!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0001_01F": "もうすぐゴールデンウィークだね。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0002_01": "今年のゴールデンウィークこそは、どっかに遊びに行きたいなあ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0002_01F": "今年のゴールデンウィークは、店を休んでリラックスしようか…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0003_01": "ゴールデンウィークのおすすめですか…どんな風味にいたしましょう。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0004_01": "良いゴールデンウィークになりますように…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0005_01": "連休のスペシャルブレンドを召し上がって、一足早く休日気分を味わうのはいかが?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0006_01": "このスペシャル・ブレンドは、\n沙羅ゴールデンウィークに出す\n自信作なのです…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0007_01": "ぜひ参加していってな~豪華賞品もありますえ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0008_01": "ゴールデンウィーク、ほんまに楽しみやわあ…今回は誰の優勝やろ?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0009_01": "連休で出かける前に、しっかり車検を済ませとけよ。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0010_01": "VIPカード、どこにやったっけな…確か…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0011_01": "コーヒーの芳醇な香りが、ゴールデンウィーク最高の思い出となることでしょう…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0012_01": "ホロウC41を探索するなら、しっかり準備しておかないとね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0012_01F": "C41は徐々に縮小しているとはいえ、油断してはいけないな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0013_01": "プロキシがどんな値打ち物を見つけてくるか知らないけど、情報料を取っとくべきだったわね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0014_01": "ミッドサマーの「秘宝」は誰に売ろうかしら?いっそオークションに出しましょ!金出さざる者得るべからずよ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0015_01": "他のサプライボックスの中には、もっといいものが入ってたりして!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0015_01F": "廃番の装備か。\nやはり今すぐ試してみたくなるな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0016_01": "ニコに賭けてみるしかないよね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0016_01F": "ニコにはあまり期待できない\nけれど、大穴ということも…\n",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0017_01": "C41ってば、ほとんどあたしの第二のおサイフね。ここにあるもの、全部いい値段で売れるわよ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0018_01": "はぁ?値打ちがない?見る目のない業者ね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0019_01": "%&…そこ、一旦作業を止めろ!ノイズがバカデケェ%…&!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0020_01": "いいモンが出てきたら、\nオレらんとこに持って来な!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0021_01": "依頼のスケジュールは…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0022_01": "「ヴィクト…はい、なるほど…かしこまりました。無料で補償サービスをご提供いたします…」",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0023_01": "改造するなら…\n釣り竿を足すのはどうだ?\n魚が餌に食いついたら、バックで\n釣り上げられる…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0024_01": "ミッドサマー社か、懐かしいな。\n賞賛に値するライバルだった…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0025_01": "店を閉めるまでに、おかしを何とかしないと…そうだ、今日の晩御飯はポテチとアイスにしちゃお!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0025_01F": "店を閉める前に、もう一度ビデオテープの在庫を確認するべきかもな…そうすれば、休み明けに仕事を2倍こなさなくて済む…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0026_01": "ホロウC41の異常についてだけど、{M#やっぱ}{F#やっぱり}情報をもっと集めよう。油断禁物{M#だよね…}{F#だ…}",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0027_01": "連絡がつかないの、心配だね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0027_01F": "C41の中では一体何が起こっているんだろう…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0028_01": "六分街のみんなも、なんだか不安そう…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0028_01F": "六分街のみんなも、ホロウC41の件で不安そうだ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0029_01": "私はインターノットで情報を投稿しとくよ。C41の深部にある倉庫に行く時は、くれぐれも気を付けてね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0029_01F": "僕はインターノットで情報を投稿しておく。君たちがC41の深部にある倉庫に入るのをちゃんとサポートするよ。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0030_01": "情報は充分集まったんじゃないかな?他のエージェントたちにも教えてあげよ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0030_01F": "新しく入手した重要な情報を、他のエージェントたちとも共有しよう…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0031_01": "お兄ちゃんならきっと、みんなのゴールデンウィークを取り戻せるよ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0031_01F": "ゴールデンウィークを賭けたラストバトルだ、君の活躍を期待しているよ。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0032_01": "♪~♪~",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0033_01": "あのニュースをご覧になりましたか?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0033_02": "ホロウC41がまた活動期に入ったそうですね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0033_03": "あの子、まさか…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0034_01": "お二人とも、無理は禁物ですよ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0034_02": "「ゴールデン」なスペシャルブレンドを誰も召し上がれなかったら、残念ですからね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0034_03": "みんな、無事でおってほしいわあ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0036_01": "どうか、楽しい休日をお過ごしください。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0037_01": "ゴールデンウィークのスペシャル大会、絶賛開催中!せっかくやし、腕試ししてかへん?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0038_01": "思い出に残るような、素敵な連休にしとくれやす~",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0039_01": "連休で出かける前に、車検を済ませとけよ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0040_01": "連休をしっかり満喫しろよ。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0041_01": "ゴールデンウィークの楽章に、いささか雑音が混ざっていますね。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0042_01": "「秘宝」という楽譜の終止線は、どこに引かれるのでしょう…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0043_01": "俺の挑戦を受けやがれ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0043_02": "ふん…かかってこい!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0044_01": "こっ、これは!運命の対決が始まろうとしてるのか…!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0045_01": "このゴールデンウィークに、漢同士の熱い戦いが繰り広げられる!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0046_01": "ンナ…(サプライボックスがあったら、開けるのを手伝ってあげるよ。)",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0047_01": "救助は大成功{M#だね!}{F#だ。}",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0048_01": "お兄ちゃんは先に休んでて。私はもうちょっと情報を探ってくるから…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0048_01F": "救助、お疲れ様。君は先に休んでいてくれ。僕は新しい情報がないか探って来るよ。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0049_01": "厄介な注文だな…少し休んでから続けよう。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0050_01": "厄介な注文だな…少し休んでから続けよう。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0051_01": "厄介な注文だな…少し休んでから続けよう。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0052_01": "厄介な注文だな…少し休んでから続けよう。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0053_01": "ゴールデンウィークに向けて準備するものは、っと…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0054_01": "ゴールデンウィークを間近に控えて、どの商品も品薄気味だ。欲しいものがあったら事前に予約しろよ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0055_01": "休日にピッタリなビデオでも仕入れとくか?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0056_01": "そうだ、俺のおすすめを参考にしてみないか?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0057_01": "ゴールデンウィークにピッタリのお出かけパックがあるぞ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0058_01": "ゴールデンウィークお出かけパックだな、毎度あり!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0059_01": "あああぁぁ、もどかしい…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0060_01": "ログインするだけでイベント報酬を貰えるようにならないの!?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0061_01": "…大量のサプライボックスを見つけたですって?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0062_01": "笑顔…笑顔…プロフェッショナルの笑顔…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0063_01": "もうこんな時間か。この辺にメシが食える場所はあるかな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0064_01": "遅刻だけは絶対に避けないと…じゃなきゃ残業代がパアになる!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0065_01": "焦っている彼女も、迫力があって魅力的だなあ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0066_01": "ゴールデンウィーク、誘ってみようかな…いやだめだ、こういうのはちゃんと段階を踏んで…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0067_01": "今日は彼女に会えなかった…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0068_01": "彼女がいつも座ってる席…ってこら!考えるな僕!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0069_01": "ゴールデンウィークの特売品はあるかい?あったら取っといてくれ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0070_01": "ゴールデンウィークの特売セットかい…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0071_01": "何の役に立つのかねぇ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0072_01": "連休で旅行に出かける時、どんな事が起こるか分かりません。自分とご家族のために、ゴールデンウィークの旅行保険はいかがですか~…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0072_02": "これなら万が一命を落としても、多額の補償金が!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0073_01": "連休に車を擦らないか心配ですか?あなたのお悩み、ゴールデンウィーク限定自動車保険が解決します!これで飛ばし放題、ぶつけ放題!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0074_01": "連休の旅行では、意見が合わないこともあるでしょう。有名な法律事務所が、期間限定で離婚相談サービスを格安で提供しますよ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0075_01": "今日のバイト代を入れたら、あと…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0076_01": "うん、バイトをあと2つ掛け持ちしたら充分だね!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0077_01": "ゴールデンウィークまでに、若き原石を発掘したいものだ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0078_01": "ゴールデンウィークはメディアへの露出が増える大チャンスだからな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0079_01": "何か特売品はある…?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0080_01": "明日、ヤニー婆さんに直談判して、あれを売ってもらおう。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0081_01": "どうして勝手に連絡時間を変更した?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0081_02": "休み?俺たちの仕事に休みなどあるか。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0082_01": "「クッキー」も、ゴールデンウィークを過ごしたいんでちゅよね~",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0083_01": "あの新商品を作った奴は…消すか。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0084_01": "もうすぐゴールデンウィークだ。気を緩めてはならんぞ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0084_02": "……",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0085_01": "ワタシは「沙羅ゴールデンウィークの最も堅固な守護者」になる!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0085_02": "はぁ…休みたい…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0086_01": "ゴールデンウィークは何撮ろうかな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0087_01": "この街に、ゴールデンウィークのVlogを撮るのに相応しいお店が一軒もない、ってことはないでしょ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0088_01": "流石に深夜になると、体が持たないな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0089_01": "新エリー都で一番稼げるのは、やっぱりホロウのビジネスかな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0090_01": "今日は運がいいな…トレーディングフィギュアでも引いてみるべきか?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0091_01": "ホロウC41に人が集まってるって話だし、その近くでチラシ配りしよっかな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0092_01": "トレジャーハントの話、聞いた?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0093_01": "一緒にトレジャーハントに行かない?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0094_01": "今日はやむなく予定変更だな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0095_01": "あいつら、オレのマシンでホロウん中に突っ込まなきゃいいんだが…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0096_01": "パトロール回数を増やして…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0097_01": "デマを信じてはいけないぞ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0098_01": "またパトロールの回数が増えちゃう…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0099_01": "ホロウに宝箱があるかどうかは分からないけど、エーテリアスがいるのだけは確かですね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0100_01": "お前は絶対にただの犬じゃない!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0101_01": "分かってるぞ、お前はかの有名な「パエトーン」だ!ワンワン!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0102_01": "この前のお出かけパックの売れ行きは…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0103_01": "ホロウのトレジャーハントの噂が広まったおかげで、在庫が一気に売れたな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0104_01": "全部集めるのに、ずいぶん手間がかかったぞ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0105_01": "バカンスの予定か…俺も立てとくか。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0106_01": "やっと在庫を空にできたぜ。これで、ゴールデンウィークは…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0107_01": "モンテリーナとネットでやり取りすること早数か月、金も溜まったし、やっと会える…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0108_01": "あっ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0109_01": "また出勤しなきゃ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0110_01": "今日の味、なんだか変…?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0111_01": "連休前の、最後の週末残業…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0112_01": "彼女、なんだか様子が違うけど…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0113_01": "最近、彼女に何かあったのかな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0114_01": "そこの若者、ポテンシャルを感じるぞ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0115_01": "うかうかしていると、チャンスは逃げる。だからしっかり捕まえないと…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0116_01": "お菓子やパン作りに使う用品はあるかい?なに、セール品じゃなくても構わないさ。うちの子がゴールデンウィークに帰って来るんだよ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0117_01": "今の若いコはこういうのが好きなのかい…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0118_01": "雑貨店のオーナーさんから、ゴールデンウィークのお出かけパックを買ったと聞きましたけど…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0119_01": "ふん、自分だけ得しよって…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0120_01": "「滝湯谷・麺屋錦鯉」沙羅ゴールデンウィーク大サービス、チラシをお店にを持って行けば、新商品が20%オフ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0120_02": "え?20%オフは無し?チョップ大将、こんなんじゃ商売にならないし、チラシも受け取ってもらえないよ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0121_01": "ゴールデンウィークの\n新作コーヒーが登場!\n図々しさと鋼のメンタルさえ\nあれば、タダで試飲し放題~!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0122_01": "ゴールデンウィークが近づいています。六分街の住民の皆さん、ご自身と財産の安全に気をつけてください!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0123_01": "ゴールデンウィークを安全に過ごすための「休暇中安全ハンドブック」をぜひどうぞ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0124_01": "新作コーヒーの試飲はいかがですか~?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0125_01": "やっぱり、あの辺の言葉を組み合わせれば…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0126_01": "新作コーヒーの試飲はいかがですか~?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0127_01": "とある中年男性の評価——「ちょっと渋い」。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0128_01": "新作コーヒーの試飲はいかがですか~?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0129_01": "新作コーヒーの試飲はいかがですか~?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0130_01": "ひいいいぃぃ…ななな何だあれは!オバケだ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0130_02": "……",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0130_03": "えっと…こんにちは?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0131_01": "シータ、夜のパトロールはここら辺で切り上げよう…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0131_02": "そういう話はせめて一歩でも歩いてからにしてくださいよ。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0132_01": "最近愛用してるBGMがおすすめポスターに載ってない…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0133_01": "CDショップのオーナーさんにおすすめしてみようかな?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0134_01": "うそ!本当にクローラ!?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0135_01": "テーマのアイディアについて話すね!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0136_01": "スリリングなビデオはある?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0137_01": "どれから借りようかな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0138_01": "ふ…ついにイベントガチャを全コンプできた!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0139_01": "すごく美味しい!店長、替え玉お願い!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0140_01": "前回借りたビデオは観終わったし、今回は何を借りようかな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0140_02": "あの…よ、良かったらおすすめしようか?最近いいのを観て…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0141_01": "『アタック・オン・サイバーズ』、いつ第2部が出るんだろう…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0142_01": "絶対にポーズを取らなきゃいけないのか?すごく恥ずかしいんだけど…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0142_02": "違う!もっとこう、浮世離れした感じを出すんだ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0143_01": "難しいな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0143_02": "はぁ…今時の若者は察しが悪いったらない…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0144_01": "今日はいっぱい観光する予定だから、朝から大盛りラーメンを食べて体力をつけよう!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0145_01": "ラーメン、おごってあげようか?あなたもゴールデンウィークの朝を楽しめるといいね!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0146_01": "ほわあ…もう一回入ってみようかな?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0147_01": "エイファ…しゅき!後でもう一回入ろう…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0148_01": "六分街の名物って何?…え?名物はハプニング…?ええと…持ち帰れるものがいいんだけど!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0149_01": "今日もいっぱい観光するぞ~…こんな時こそ、コーヒーだよね!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0150_01": "この辺は地下ライブが多いって聞いたけど、かわいいアイドルと偶然会えないかなぁ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0151_01": "わっ…!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0152_01": "ごめんなさい、すぐに出るから!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0153_01": "ゴールデンウィークが始まった。パトロールの手は一切緩めんぞ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0153_02": "顔が怖いですよ、観光客が怯えちゃうじゃないですか…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0154_01": "ワタシは「沙羅ゴールデンウィークの最も堅固な守護者」だッ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0154_02": "大声で叫ばないでください…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0155_01": "よーし、今日も異常なしだ!六分街のゴールデンウィークは非常に盛り上がっている!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0155_02": "連休だからか、知らない方が多いですね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0156_01": "たとえゴールデンウィークの週末だとしても、「沙羅ゴールデンウィークの最も堅固な守護者」として、絶対に気は緩めん!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0156_02": "大真面目な顔で何言ってるんですか…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0157_01": "うおおおぉぉぉん…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0157_02": "…お願いですから、泣かないでくださいよ先輩。恥ずかしい…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0158_01": "ワタシがッ、必ず…ズビッ…皆と沙羅ゴールデンウィークを守るッ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0158_02": "はい、ティッシュ。あ、これ使い切ったらもう無いですね。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0159_01": "パトロール続きで疲れるが、市民の皆の嬉しそうな顔を見れて、とても満足だ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0159_02": "疲れた…でも、今日も平和でよかった。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0160_01": "おおっ!この限定新商品、試してみよっかな?あ、でも流石に古いかな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0160_02": "全然そんなことない!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0161_01": "私たちの「お気に入り」フォルダ、一致度高いね!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0162_01": "徹夜の動画編集はやっぱりしんどいなぁ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0162_02": "でも、ゴールデンウィークに間に合わせるためには、がんばらなきゃ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0163_01": "あなたのチャンネル見たことあるよ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0163_02": "へえ、本当?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0164_01": "初対面の人をからかっちゃダメじゃないですか…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0164_02": "別にいいじゃない。それに、私もこの子のチャンネルを見たことがあるんだから、初対面じゃないわ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0165_01": "限定の新作は今日発売される…発売直後に箱買いすれば、シークレットが高確率で当たるんだって!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0166_01": "ここまでのようだね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0167_01": "…この街では、毎日誰かがシークレットを引けずに落ち込んでいる…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0168_01": "限定の新作は今日発売される…発売直後に箱買いすれば、シークレットが高確率で当たるんだって!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0169_01": "ここまでのようだね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0170_01": "…この街では、毎日誰かがシークレットを引けずに落ち込んでいる…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0171_01": "近頃はポテンシャルのある若者が少ないな。ほとんどがこのコーヒーのように無個性だ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0172_01": "最近、よく見るけど…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0173_01": "…私も縮小ホロウに行ってみようかな?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0174_01": "ホロウについては慎重に考えないと…コーヒーを飲めば、冷静な判断が下せるよね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0175_01": "この曲、ずっと人気なかったのに、おすすめポスターに載るなんて!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0176_01": "唐辛子コーヒーはある?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0176_02": "ひ、日渡さん…マスターが困ってますよ。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0177_01": "マスター、唐辛子コーヒーをメニューに入れるべきよ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0177_02": "(ゴクッ、ゴクッ、ゴクッ…)",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0178_01": "まさか売り切れだなんて…出だしからつまづいたよ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0179_01": "…なんで急にこんなに売れるようになったんだろう?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0180_01": "あれは噂なんかじゃないって。本当なんだ!俺は今六分街にいるから、お前も来いよ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0180_02": "最初の一歩を踏み出す時だ!考えてみろよ、大儲け確定だぞ。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0180_03": "これを逃したら、次はいつこんなチャンスが巡ってくるか分からない!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0181_01": "ホロウの再活性化はここまで影響が及ぶのかな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0182_01": "ホロウC41で何が起きているんだろう…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0183_01": "あれこれ考えても始まらないよね…とりあえずケーキ食べに行こう!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0184_01": "えっ…これって、箱に印刷されてないやつじゃん…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0184_02": "そんなぁ…またシークレットを引けなかった…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0185_01": "連絡先を交換しない?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0185_02": "はい、これ私の番号。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0186_01": "ここ数日間は周辺の\nホロウエリアに近付かず、\n必要な際は迂回するように…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0187_01": "ここ数日間は周辺の\nホロウエリアに近付かず、\n必要な際は迂回するように…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0187_02": "何が起きたんだい…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0188_01": "ここ数日間は周辺の\nホロウエリアに近付かず、\n必要な際は迂回するように…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0188_02": "まさか、うちの子が通ったホロウじゃないだろうね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0189_01": "ここ数日間は周辺の\nホロウエリアに近付かず、\n必要な際は迂回するように…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0190_01": "な、何の物音だ…シータ!なぜ手分けしてパトロールをするんだ、シィィターーァァァッ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0191_01": "ここ数日間は周辺の\nホロウエリアに近付かず、\n必要な際は迂回するように…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0192_01": "なんだ!何があった!誰の差し金…って訳ではないだろう、ご主人がどうかしたのか!?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0192_02": "…ニャー。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0193_01": "どうした!何があった!誰がワタシの助けを呼んでいる!?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0193_02": "…ちょっと過敏になりすぎていませんか?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0194_01": "どんな差し入れか見せてくれ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0194_02": "猫じゃらし…確かにあの猫、根に持つタイプだそうですね。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0195_01": "私はホロウ調査協会の調査員よ。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0196_01": "今年のゴールデンウィークは疲れますね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0197_01": "ここは管制エリアとなっています。近づかないようお願いします。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0198_01": "すみません、ここは管制エリアとなっています。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0198_02": "何があったの?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0199_01": "ここは管制エリアとなっています。近づかないようお願いします。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0200_01": "ここは管制エリアとなっています。近づかないようお願いします。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0201_01": "先輩が明け方に一人でパトロールに行くなんて本当に大丈夫?…見に行きたいな。きっと今頃、面白い顔をしてるだろうし。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0202_01": "ここは管制エリアとなっています。近づかないようお願いします。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0203_01": "ここは管制エリアとなっています。近づかないようお願いします。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0204_01": "ちょっと待ってください…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0204_02": "な、なんですか?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0205_01": "ご両親の連絡先を教えてください。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0205_02": "はぁ、ツイてない…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0206_01": "お店巡りの具体的な時間は、しばらく待ってから決めるしかなさそう…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0206_02": "きっとチャンスがあるわよ!ホロウC41の件が落ち着いたら、一緒に行きましょ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0207_01": "いいね。最近は新しい顔ぶれが増えてきた。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0208_01": "まったく今時の若者は…本気で刺激を求めているのなら、ホロウ探検ではなく、モデルになればいいのに…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0209_01": "慎重に考えないと。最近のC41は雲行きが怪しいみたいだし…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0210_01": "前回話した依頼、受けてもいいよ。ただし1割の上乗せが必要ね。なにしろ、あのホロウC41だから…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0211_01": "これまでホロウに入ったことは?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0211_02": "ままま間違いない!ププププロキシだ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0212_01": "はぁ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0212_02": "先生!ご指示を!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0213_01": "どうしてずっと連絡が取れないんだろう。まさか、あの子もホロウC41に?うーん、心配…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0214_01": "うちの子が電話に出ない…一体どうして…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0215_01": "教えとくれ、ホロウでのトレジャーハントとやらについて何か知ってないかい?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0215_02": "どうして急に?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0216_01": "ああ…どうしたものか…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0216_02": "心配しないで。きっと大丈夫。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0217_01": "うちの子が電話に出ない…一体どうして…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0218_01": "縮小ホロウがまた活性化して…こりゃ宝探しブームはまだ続くね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0219_01": "前会ったちょっと変な子も、宝探しに行ったのかしら。また会う機会があれば、色々聞いてみましょ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0219_02": "お話を聞けたら、ヤニー婆さんも少しは安心するかしら?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0220_01": "あっ!あん時の親切な人!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0221_01": "ヤニー婆さんに伝えて、安心させてあげましょ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0222_01": "最近ホロウC41が危なくなってるから、「クッキー」は近寄っちゃダメでちゅよ。パパを心配させないで!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0223_01": "前までずっと安定してたのに。あのホロウ、どうして急に…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0223_02": "災害ってのは急に来るモンだろう。そんな深く考えんなって。どうせ逃げられやしないし。",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0224_01": "この前一緒にご飯に行ったお前の友達、あの辺りに行くって言ってたよな。あの後どうなった?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0224_02": "いや、ここ数日間全然聞かなくて。ちょっと連絡してみる。無事だといいけど…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0225_01": "『ソウルハウンドIII』で、人間性が見えるな…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0226_01": "つまり、俺はホロウに入って即遭難するタイプ…?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0227_01": "こんなハイスコアを出しちゃうなんて!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0228_01": "このゲーム、案外簡単かも…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0229_01": "カッケエエェ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0230_01": "マジでいい名前だな。後でエンゾウおじさんのとこに行こう…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0231_01": "気になる…すっごく気になるぅ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0232_01": "この子は一体何のために…?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0233_01": "今回こそは、正々堂々優勝してやる!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0233_02": "そうだよ。僕たちは長いこと練習してきたんだ。他のやつに負ける訳がない!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0234_01": "最悪の場合…他人の対戦中に、隣でジョークを連発して邪魔すれば…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0234_02": "僕もそれ考えてた。ジョーク集も用意してあるぞ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0235_01": "お前はいくら持ってる?強そうな奴らを買収して、コンテストに出ないようお願いしとこうぜ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0235_02": "このままじゃ、今回はトップ5にも入れないぞ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0236_01": "え!お店、閉まってるの?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0237_01": "明日は朝から来よう!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0238_01": "『スネーク・デュエル』のコンテストだって!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0238_02": "懐かしいですね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0239_01": "授業中にこっそり『スネーク・デュエル』を遊ぶと、スリルが倍増するよね~",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0239_02": "それは、教師として如何なものでしょうか…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0240_01": "『スネーク・デュエル』の悲しみを知る人はいないんだ…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0241_01": "『スネーク・デュエル』は、悲しいゲームだね…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0242_01": "これ、オレが一番苦手なタイプのゲームだ!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0243_01": "『スネーク・デュエル』は、オレのバイカーとしての本能に反してる…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0244_01": "『スネーク・デュエル』かぁ…うーん…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0245_01": "想像が広がるなぁ!サイコー!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0246_01": "店内で沙羅・スペシャルの無料試飲やってま~す…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0247_01": "無料試飲、無料試飲、無料試飲…",
"ActivityBubble_Operation_0001_01": "誰か…気付いてください…うぅ…",
"ActivityBubble_Operation_0002_01": "誰か…ホロウの宣伝を\n聞いてくれませんか?…",
"ActivityBubble_Operation_0003_01": "進路かあ…",
"ActivityBubble_Operation_0003_02": "ホロウ調査員は?カッコいいよ!",
"ActivityBubble_Operation_0004_01": "何か面白そうなことは\nないか…",
"ActivityBubble_Operation_0005_01": "一人ずつお願いします、一人ずつ…",
"ActivityBubble_Operation_0005_02": "ホロウ調査員になるには、\nどんな試験に合格すればいいのかな…?",
"ActivityBubble_Operation_0005_03": "本当に共通語を話して\nアイスクリームトラックを押してるボンプがいる!",
"ActivityBubble_PhotoQuest_0023_01": "治安官の役?自分を…演じればいいってこと?",
"ActivityBubble_PhotoQuest_0023_02": "そうそう。リラックス、リラックス。",
"ActivityBubble_RandomBreak_0001_01": "ビデオデッキが壊れてしまった…",
"ActivityBubble_RandomBreak_0001_02": "別の機械で見ても、あの雰囲気は出せないのに…",
"ActivityBubble_RandomBreak_0002_01": "塾はつまらないなぁ…",
"ActivityBubble_RandomBreak_0002_02": "家でビデオでも見たほうがマシ。",
"ActivityBubble_RandomBreak_0003_01": "今度お魚を買ったら、\nちゃんとキッチンに置いておくべきね…",
"ActivityBubble_RandomBreak_0003_02": "無料だなんて、助かっちゃった。",
"ActivityBubble_RandomBreak_0004_01": "このビデオデッキはな、まだたった十年しか働いてない…",
"ActivityBubble_RandomBreak_0004_02": "まだ替え時には早いと思ってしまうのだ。",
"ActivityBubble_RandomBreak_0005_01": "ンンナ?\n(もしかして、もうみんなにバレちゃった?)_",
"ActivityBubble_RandomBreak_0005_02": "ンナ…(う…そんなのやだなあ…)",
"ActivityChat_141Market_0060_01": "(こんにちは!必要なものは、\nぜひ「141」雑貨店で揃えていってください!)",
"ActivityChat_141Market_0060_02": "雑貨店で新しいイベントをやるんだ{M#って}{F#よね}?",
"ActivityChat_141Market_0060_03": "ンナ!ンナンナ!(そうです!「141限定販売フェア」ですよ!)",
"ActivityChat_141Market_0060_04": "ンナンナンナ…(もう忙しくて忙しくて…)",
"ActivityChat_141Market_0060_05": "ンナンナンナンナ!\n(だから、イベントの司会にショウルを呼びました!)",
"ActivityChat_141Market_0060_06": "ンナンナ!\n(イベントのこと、もっとご紹介させてください!)",
"ActivityChat_141Market_0060_07": "ンナンナ——ンナ!\n(なんといっても、すご~~くお得です!)",
"ActivityChat_141Market_0060_08": "ンナンナ——ンナ!\n(「141」は、いいものをすご~~くいっぱいご用意しました!)",
"ActivityChat_141Market_0060_09": "ンナ!ンナ!ンナ!\n(なんと!ディニーは!いただきません!)",
"ActivityChat_141Market_0060_10": "ンナンナンナンナ!\n(指定されたものと、交換するだけ!)",
"ActivityChat_141Market_0060_11": "ンナンナンナ!\n(交換できるのは、1日に1回だけです!)",
"ActivityChat_141Market_0060_12": "ンナンナンナンナ!\n(何度もご利用いただくと、サプライズがあります!)",
"ActivityChat_141Market_0060_13": "ンナ——ンナ!\n(と~~ってもビッグなサプライズ!)",
"ActivityChat_141Market_0060_14": "OK!わかった{F#よ}",
"ActivityChat_141Market_0060_15": "ちょっとややこしい{M#な}{F#ね}…",
"ActivityChat_141Market_0060_16": "ンナンナン!ンナンナ!\n(それはよかったです!ショウルさんならあそこですよ!)",
"ActivityChat_141Market_0060_17": "ンナンナン!ンナ!\n(ぜんぜん複雑じゃありません!やってみればわかります!)",
"ActivityChat_141Market_0060_18": "ンナンナ!\n(早くショウルさんのところへ行ってください!)",
"ActivityChat_141Market_0060_19": "ンナンナンナ…\n(本当に、とてもおトクなイベントなんです…)",
"ActivityChat_141Market_0060_20": "ンナ、ンナンナ…\n(実を言うと…あまりにおトクすぎて、\n僕たちは少し複雑です…)",
"ActivityChat_141Market_0060_Name01": "ボンプ",
"ActivityChat_141Market_0060_Name02": "コウニュウ",
"ActivityChat_141Market_0060_Name03": "アンナイ",
"ActivityChat_141Market_0060_Name04": "オツリ",
"ActivityChat_141Market_0060_Name05": "コウニュウ&アンナイ&オツリ",
"ActivityChat_141Market_0061_01": "店長、来たんだね!",
"ActivityChat_141Market_0061_02": "ボンプたちと何話してたの?\nあの子ら、やけに興奮してたけど。",
"ActivityChat_141Market_0061_03": "新しいイベントについて話しただけなんだけど",
"ActivityChat_141Market_0061_04": "ああ…なるほどね。あの3匹、今回のイベントには\nちょっと思うところがあるみたいなの。",
"ActivityChat_141Market_0061_05": "おおかた、\n損の方が大きくなっちゃうんじゃないかって心配だろうけど。",
"ActivityChat_141Market_0061_06": "あたしがこの仕事を引き受けた時も、\nあの3匹はずっとぶつぶつ言ってたよ…",
"ActivityChat_141Market_0061_07": "でさ、「ちゃんと客引きしてくださいね!」って\n私に何度も念を押すわけ!",
"ActivityChat_141Market_0061_08": "失礼しちゃうよね?私を誰だと思ってるの!\nこのイベント、六分街じゅうに轟かせてやるんだから!",
"ActivityChat_141Market_0061_09": "轟いちゃったら、ボンプたちはもっと悲しむんじゃ…",
"ActivityChat_141Market_0061_10": "{M#さすがは}{F#さっすが}ショウル、燃えてるね{F#!}",
"ActivityChat_141Market_0061_11": "えぇ?効果的な販促になること間違いナシだよ?",
"ActivityChat_141Market_0061_12": "ふふん、私は一流の販促担当だもんね。",
"ActivityChat_141Market_0061_13": "どう?今日のぶんのリスト、今すぐ見る?",
"ActivityChat_141Market_0061_14": "もちろん!{M#さっそく}{F#早く}見せて{M#くれ}{F#みて!}",
"ActivityChat_141Market_0061_15": "{M#待ってくれ}{F#ちょっと待って}、急に別の用事を思い出した{F#の}",
"ActivityChat_141Market_0061_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_141Market_0061_Name02": "選択肢",
"ActivityChat_141Market_0062_01": "どう?今日のリストを見る?",
"ActivityChat_141Market_0062_02": "もちろん!",
"ActivityChat_141Market_0062_03": "{M#待ってくれ}{F#ちょっと待って}、別の用事がある{M#んだ}{F#の}",
"ActivityChat_141Market_0062_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_141Market_0063_01": "また来た~!言ったでしょ、見逃せないって!",
"ActivityChat_141Market_0063_02": "刷りたてホヤホヤのチラシだよ!一枚どう?",
"ActivityChat_141Market_0063_03": "もちろん!今日は何がある{M#んだ}{F#の}?",
"ActivityChat_141Market_0063_04": "待って{M#くれ}…急ぎの用がある{M#んだ}{F#の}",
"ActivityChat_141Market_0063_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_141Market_0064_01": "さすがは店長、即断即決!",
"ActivityChat_141Market_0064_02": "明日はもっとおトクだよ、ぜったい来てね!",
"ActivityChat_141Market_0064_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_141Market_0065_01": "よし!チラシは隅から隅まで目に焼き付けたね!",
"ActivityChat_141Market_0065_02": "このイベント、絶対損させないって言ったでしょ?",
"ActivityChat_141Market_0065_03": "また何か情報が入ったら、真っ先に教えるね!",
"ActivityChat_141Market_0065_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_01": "ホロウ調査協会キャリアセンターへようこそ。",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_02": "「実戦的戦術演習」!",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_03": "ご存じのようですね。\n規定通りに、戦術演習の説明をさせていただきます。",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_04": "こちらはセンターが主催する新しいVR体験イベントです。\nイベントの中でよりリアルな実戦環境を体感しながら、\n工夫の凝らされた様々な対戦目標を達成することを目的とします。",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_05": "バーチャルで作られた戦闘で、ホロウの真実をその手に…",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_06": "重要なことだけでいい{F#よ!}",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_07": "定型文はカットで!",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_08": "かしこまりました。では、まずご利用の…",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_09": "IDは{NICKNAME}です!",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_10": "(IDカードを渡す)",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_11": "ありがとうふぉざいます。\nID情報を確認しましたので、今すぐチェックを…",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_12": "こんなに話を遮っても怒らない{M#のか…}{F#の?}",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_13": "ライラさんは{M#相当に}{F#ほんとに}辛抱強い{M#な}{F#ね}",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_14": "差し支えありませんよ。\n仕事の流れに対するご意見は、\n私たちの仕事を改善させる重要な手助けになりますから。",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_15": "もちろん。\n丁寧に体験者の皆様に接するのは、センターの重要ポリシーですから。",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_16": "演習ステージを準備中。データ照合中…\n環境リアリティレベル:最大レベル、挑戦自由度:最大レベル、\n痛覚フィードバック:最大レベル…",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_17": "待{M#った}{F#って}、聞こえて{M#いるよ…}{F#るよ!}",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_18": "「痛覚フィードバック」!?",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_19": "なんて、ちょっとした冗談でした。",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_20": "では、改めまして——\nこれより「リアリティ実戦術演習」を開始しても、\nよろしいでしょうか?",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_21": "今すぐ体験{M#する}{F#したい!}",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_22": "すぐ戻る{F#ね}",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_Name01": "ライラ",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_002_01": "こんにちは、ホロウ調査協会のキャリアセンターへようこそ。\n「実戦的戦術演習」または「エキスパート挑戦」をプレイする方は、\nこちらで登録をお願いいたします。",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_002_02": "「実戦的戦術演習」をプレイしたい",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_002_03": "「エキスパート挑戦」をプレイしたい",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_002_04": "ありがとう。また後で",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_002_Name01": "ライラ",
"ActivityChat_Activity_0005_01": "(こんにちは!必要なものは、\nぜひ「141」雑貨店で揃えていってください!)",
"ActivityChat_Activity_0005_02": "買い物をしに来た{M#んだ}{F#よ!}",
"ActivityChat_Activity_0005_03": "雑貨店で新しいイベントをやるんだ{M#って}{F#よね}?",
"ActivityChat_Activity_0005_04": "ンナ!ンナンナ!(そうです!「141限定販売フェア」ですよ!)",
"ActivityChat_Activity_0005_05": "ンナンナンナ…(もう忙しくて忙しくて…)",
"ActivityChat_Activity_0005_06": "ンナンナンナンナ!\n(だから、イベントの司会にショウルを呼びました!)",
"ActivityChat_Activity_0005_07": "ンナンナ!\n(イベントのこと、もっとご紹介させてください!)",
"ActivityChat_Activity_0005_08": "ンナンナ——ンナ!\n(なんといっても、すご~~くお得です!)",
"ActivityChat_Activity_0005_09": "ンナンナ——ンナ!\n(「141」は、いいものをすご~~くいっぱいご用意しました!)",
"ActivityChat_Activity_0005_10": "ンナ!ンナ!ンナ!\n(なんと!ディニーは!いただきません!)",
"ActivityChat_Activity_0005_11": "ンナンナンナンナ!\n(指定されたものと、交換するだけ!)",
"ActivityChat_Activity_0005_12": "ンナンナンナ!\n(交換できるのは、1日に1回だけです!)",
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"ActivityChat_Activity_0005_17": "ンナンナン!ンナンナ!\n(それはよかったです!ショウルさんならあそこですよ!)",
"ActivityChat_Activity_0005_18": "ンナンナン!ンナ!\n(ぜんぜん複雑じゃありません!やってみればわかります!)",
"ActivityChat_Activity_0005_19": "ンナンナ!\n(早くショウルさんのところへ行ってください!)",
"ActivityChat_Activity_0005_20": "ンナンナンナ…\n(本当に、とてもおトクなイベントなんです…)",
"ActivityChat_Activity_0005_21": "ンナ、ンナンナ…\n(実を言うと…あまりにおトクすぎて、\n僕たちは少し複雑です…)",
"ActivityChat_Activity_0005_Name01": "ボンプ",
"ActivityChat_Activity_0005_Name02": "コウニュウ",
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"ActivityChat_Activity_0005_Name04": "オツリ",
"ActivityChat_Activity_0005_Name05": "コウニュウ&アンナイ&オツリ",
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"ActivityChat_Activity_0006_05": "おおかた、\n損の方が大きくなっちゃうんじゃないかって心配だろうけど。",
"ActivityChat_Activity_0006_06": "あたしがこの仕事を引き受けた時も、\nあの3匹はずっとぶつぶつ言ってたよ…",
"ActivityChat_Activity_0006_07": "でさ、「ちゃんと客引きしてくださいね!」って\n私に何度も念を押すわけ!",
"ActivityChat_Activity_0006_08": "失礼しちゃうよね?私を誰だと思ってるの!\nこのイベント、六分街じゅうに轟かせてやるんだから!",
"ActivityChat_Activity_0006_09": "轟いちゃったら、ボンプたちはもっと悲しむんじゃ…",
"ActivityChat_Activity_0006_10": "{M#さすがは}{F#さっすが}ショウル、燃えてるね{F#!}",
"ActivityChat_Activity_0006_11": "えぇ?効果的な販促になること間違いナシだよ?",
"ActivityChat_Activity_0006_12": "ふふん、私は一流の販促担当だもんね。",
"ActivityChat_Activity_0006_13": "どう?今日のぶんのリスト、今すぐ見る?",
"ActivityChat_Activity_0006_14": "「141」の非売品とやらを見せて{M#くれ}{F#!}",
"ActivityChat_Activity_0006_15": "{M#待ってくれ}{F#ちょっと待って}、急に用事を思い出した",
"ActivityChat_Activity_0006_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_Activity_0006_Name02": "選択肢",
"ActivityChat_Activity_0007_01": "どう?今日のリストを見る?",
"ActivityChat_Activity_0007_02": "待ちきれないよ{M#。}{F#!}早く見せて{M#くれ}{F#!}",
"ActivityChat_Activity_0007_03": "ちょっと待って、用事を思い出した…",
"ActivityChat_Activity_0007_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_Activity_0008_01": "また来た~!言ったでしょ、見逃せないって!",
"ActivityChat_Activity_0008_02": "刷りたてホヤホヤのチラシだよ!一枚どう?",
"ActivityChat_Activity_0008_03": "もちろん{M#。}{F#!}今日はいいものある{M#かい}?",
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"ActivityChat_Activity_0008_Name01": "ショウル",
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"ActivityChat_BangbooActivity_0100_01": "ンナナ…(最近…駐車場の入り口で妙な音がするような気がする…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_02": "ンナ、ン…ンナナ…(明るい色、変な耳…いつもさっと通り過ぎる…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_03": "耳!?",
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"ActivityChat_BangbooActivity_0100_05": "ン…ンンナナ…(そう…一生懸命張り込んでいるけど、\nまだ容疑者を捕まえられないんだ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_06": "ンンナ!(イアスはこれからもがんばる!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_07": "イアスは頼りになる子だから、駐車場の入り口には本当に「奇妙な\n動き」があるんだろう…でも、まずリンとあの依頼について\n話し合おうか——最近、奇妙なことが本当に多いな。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_07F": "イアスは頼りになる子だから、駐車場の入り口には本当に「奇妙な\n動き」があるんだろう…でも、まずお兄ちゃんとあの依頼について\n話し合おうか——最近、奇妙なことが本当に多いな。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_08": "リン、インターノットに新しい依頼がある。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_08F": "お兄ちゃん!インターノットに新しい依頼があるよ!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_09": "どんな依頼{M#だい}?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_10": "依頼内容はただホロウに行ってビデオカメラを取ってくるだけだけど、\n引き渡し場所と約束された「追加報酬」が…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_10F": "依頼内容はただホロウに行ってビデオカメラを取ってくるだけだけど、\n引き渡し場所と約束された「追加報酬」が…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_11": "まずは引き渡し場所についてだけど、遠いの{M#か}?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_12": "まずは引き渡し場所についてだけど、危険なの{M#か}?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_13": "ハハッ、その逆だよ。依頼人は「六分街の指定場所」で引き渡しを要求している。\nその「指定場所」はたぶん…うちの駐車場の入り口なんだ。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_13F": "全然そんなことないよ!…依頼人は「六分街の指定場所」で引き渡しを要求してる。\nその「指定場所」はたぶん…うちの駐車場の入り口なんだ。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_14": "駐車場の入り口!?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_15": "でも、イアスがさっき言ってたけど…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_16": "ん?イアスも話してたな…最近、駐車場の入り口に変な人が現れるって。\nこの依頼人が下見してたってことかな?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_16F": "そうだ!イアスも最近、駐車場の入り口をうろついている変な人がいる\nって言ってた…まさかその依頼人が下見してたってこと?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_17": "奇妙なのはそれだけじゃない…\n依頼人はさらに、「プロキシなら絶対に断れない」追加報酬を\n用意していると言ってた。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_17F": "あっ!それからもう一つ…\n依頼人が「プロキシなら絶対に断れない」追加報酬を出すって言ってた!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_18": "それに報酬もすごく多いし…受けてみようか?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_18F": "それに元々の報酬もすごく多いし…\nお兄ちゃん、リスクをおかさないと富は得られないよ!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_19": "もちろん!今すぐ出発しよう!",
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"ActivityChat_BangbooActivity_0101_04": "よし、門の見張りの重責は一時的にイアスに任せる!\nまずはリンに今日の依頼について話しに行こう。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0101_04F": "よし、門の見張りの重責は一時的にイアスに任せる!\nまずはお兄ちゃんに今日の依頼について話しに行こう。",
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"ActivityChat_BangbooActivity_0102_05": "「全プロキシ垂涎」の追加報酬{M#って}{F#とは}、\n一体なんだろ{F#う}…{M#すごく気になる。}{F#気になるな。}",
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"ActivityChat_BangbooActivity_0102_06F": "インターノットの口座を確認してみよう…ん?\n「依頼人から支払い日の延期を提示されました」、だって?",
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"ActivityChat_BangbooActivity_0102_08": "依頼料の支払いが、さらに延期されるの!?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_09": "そんなぁ…!\nじゃあ私たちも、ビデオカメラを\n時間通りに提出しなくてよかったの!?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_09F": "なんてことだ…\nひとまず、ビデオカメラを回収した方がよさそうだ。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_10": "家のボンプが突然騒ぎ始めた…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0103_01": "ンナナ!\n(イアスが、ビデオカメラを盗んだ泥棒を\n捕まえたよ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0103_Name01": "「06号」",
"ActivityChat_BangbooActivity_0104_01": "ンナンナ!\n(ビデオカメラを返せ!泥棒!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0104_02": "ンナ!\n(ちがう!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0104_03": "アミリオンがここにいるなんて、一体どういうこと{M#だ}?\nまさか…\nイアスが前に言っていた「明るい色、変な耳」って…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0104_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0104_Name02": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_01": "この子は…アミリオン!?\nここで何してるの?ニコたちは?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_01F": "君は…アミリオン、だったね?\n邪兎屋とは一緒じゃないのかい?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_02": "ンナンナ!\n(ご主人様が置いてったビデオカメラを、\nこいつが持ってったんだ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_03": "ンナナ、ンナ!\n(だって、ボク!\n依頼人…ううん、依頼ボンプ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_04": "ええと…これって翻訳機の不具合?\nそれとも、ボンプ語があんまり上手くないのかな?母国語のはずなのに…\nもしかしてニコ、言語プラグインを買うお金までケチってたの…!?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_04F": "アミリオン…ボンプ語を話すことさえ\nままならないのかい?\nニコは、言語プラグインのメンテ費用までピンはねしていたのか…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_05": "ンナ!\n(アミリオン!依頼!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_06": "{M#君}{F#あんた}の依頼だったの{M#かい}?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_07": "じゃあ、踏み倒そうとして{M#い}たのも…{F#!}?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_08": "ン!ンナナ!(もちろん!アミリオン!確実!ディニーのため!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_09": "ディニーのためなら、依頼料を平気で踏み倒すの…?\n…なんか私、いっつもこんな目にあってる気がする…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_09F": "ディニーのためなら、依頼料を踏み倒すことも厭わないのかい?\n…どこかで見たような手口だな…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_10": "ンナ!ンナナ!\n(ちがう!ゴールドボンプ、捕まえて!ディニー貰う!山分け!)\nンナンナ!\n(金ピカのコインも、分ける!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_11": "ゴールドボンプ…?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_12": "金ピカのコイン…?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_13": "ンナンナナ。\n(ゴールドボンプはね、ホロウの中でギアコインを集める\n金色のボンプなの。すごくレアなんだよ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_14": "ン!ンナ…\n(けど、逃げ足がと~っても速い!\nボンプたちはみんな、一生に一度は見たいって思ってるんだ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_15": "ああ!つまり、アミリオンが依頼人…じゃなくて、依頼ボンプなんだね!\nあのビデオカメラでゴールドボンプを撮りたいの?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_15F": "つまり、依頼を出したのはアミリオンだった…\nそれで、ゴールドボンプを撮るための\nビデオカメラを回収しに来たって訳か。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_16": "ンナン!ンナ!\n(友達も一緒!金ピカのコイン、探す!\nディニーも!分ける!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_17": "ンナ…ン?\n(友達…探さないと…?ぐすっ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_18": "{M#おっと}{F#ちょっと}、泣かないで{M#くれ}{F#よ}…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_19": "友達を探すのを手伝ってほしい{M#と}{F#の}?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_20": "ン!ンナ!\n(友達探す…\n教えてあげる!友達の見た目!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_21": "待ってお兄ちゃん、私たちまんまと引っかかってない…?\nこの感じ、すっごくデジャヴなんだけど…!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_21F": "ん?まだ首を縦に振っていないはずだけれど…\nこの状況、デジャヴ感が凄いな…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_22": "アミリオンは満足げに去って行った。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_23": "えっ?じゃあイアスが言ってた…\nいつも私たちの駐車場の前を横切る変な影も、あんただったの!?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_23F": "うーん…じゃあ、イアスが前に言っていた、\n駐車場の入り口にいつも現れる変な影も、君だったのか?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_Name02": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0106_01": "ンナナ?\n(アミリオンが言ってたお迎えって、\nあんたのこと?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0106_02": "そうだ{F#よ}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0106_03": "(アミリオン、最初からそのつもりで…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0106_Name01": "オマネキボンプ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_01": "また新しいメンバーが加わったね!\n歓迎するよ!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_02": "(頼れる新顔、登場…!?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_03": "(言語能力の差がすごい…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_04": "ンナンナ!\n(ありがとう!みんなと一緒に、\nゴールドボンプを捕まえてみせるよ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_05": "ンナ!\n(保護者のお友達も!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_06": "ンナ?ン…ンナ!\n(僕を連れてきてくれた人のこと?\n知り合ったばっかりだけど、うまくやってけそうな気がするよ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_07": "ン!ンナナ…\n(フン!せいぜい足を引っ張らないよう\n頑張るんだね…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_08": "待って{M#くれ}、まだ参加するとは…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_09": "{F#私}{M#僕}、もう加入したことになって…?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_10": "大丈夫だよ。\nみんなこんな感じで参加したんだからね。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_11": "ンナナ!\n(全ボンプ、揃った!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_12": "あ、ちょっと待て!\nナメンナヨとコッチミルナがまだ来ていないよ…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_13": "ンナ、ンナナ!ン!\n(放っておけばいいさ!ボクの時間はとても貴重なんだ…\nなんせ、保護者がボクの帰りを待っているんだからな…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_14": "ンナナ!ンナ!\n(さっそく!訓練!金ピカを待ち伏せ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_15": "ンナ!ンナナ!\n(記念撮影!打ち上げ!金ピカ、捕まえたあとの!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_16": "打ち上げまで訓練する{M#のかい}{F#の?}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_17": "記念撮影?気が早い{M#な}{F#ね}…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_18": "ンナンナンナ…\n(打ち上げにしか食いつかない…\nなんて無知な保護者だろう)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_19": "けどオボッチャマ、いざ記念撮影が始まると\n君は誰よりも乗り気だったじゃないか。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_20": "ンナン!\n(ボ、ボクはただ、\nキミ達に合わせてやってただけで…!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_21": "「待ち伏せの訓練」からやってみよ{M#う}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_22": "「記念撮影」からやってみよ{M#う}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_23": "うん…それじゃ始めよう!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_Name01": "カブスカウト",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_Name02": "オマネキボンプ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_Name03": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_Name04": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_01": "ンンナ…ンナ。\n(キミ達とは、確かに想像以上に上手くやれているよ…\nボクの保護者ほどじゃあないけどね)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_02": "ナメンナヨとコッチミルナは、\n一体どこへ行ってしまったんだろう?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_03": "ン!ンナンナンナ…\n(まったくだよ!無断欠席するなんて…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_04": "ンナンン…\n(何かあったのかな…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_05": "ン!ンナ!ナ!\n(ないない!大方保護者にベッタリで\n家に引きこもってるのさ!軽蔑するよ…!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_06": "ンナンンナ…\n(けど、もしものことがあったら…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_07": "まだまだ子供だし…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_08": "確かに{M#、少し心配だ}{F#ちょっと心配}…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_09": "今夜、みんなで一緒に\n彼らの家まで様子を見に行かない?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_10": "ンナナ…\n(仕方ないな…\n特別に付き合ってあげるよ)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_11": "ン!ンナンナ!ンナナ!\n(そうだそうだ!次の訓練!欠席、ダメ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_12": "アミリオン、ズレて{M#い}るよ…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_13": "訓練のお知らせ、待ってるよ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_14": "ンナ!\n(訓練!励む!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_Name01": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_Name02": "カブスカウト",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_Name03": "オマネキボンプ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_Name04": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0109_01": "ンナ…\n(アミリオンたちは…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0109_02": "元気な子たちだったね{F#!}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0109_03": "ニコは頭が痛くならないのかな",
"ActivityChat_BangbooActivity_0109_04": "イアスは何も言わず、考え事をしながら去っていった。\nアミリオンたちと比べて…\nイアスは家にいるのが退屈だと感じたりするのだろうか?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0109_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_01": "お兄ちゃん、お帰り!\nアミリオンの件は解決したの?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_02": "リン、お帰り。\nアミリオンの件は解決したのかい?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_03": "そうでもないみたい…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_04": "さらにややこしくなったよ…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_05": "妹にアミリオンの仲間たちを簡単に紹介し、\n今日の出来事を話した…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_05F": "お兄ちゃんにアミリオンの仲間たちを簡単に紹介し、\n今日の出来事を話した…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_06": "なんか、急にうちのボンプたちが\nすごくいい子に見えてきちゃった…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_07": "急にイアスや18ちゃんたちが\nいい子すぎると思えてきたよ…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_08": "てことは、依頼料の件は\nやっぱり空約束だったんだね…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_09": "どうやら、当分は依頼料が\n手に入らないみたいだね…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_10": "まあいっか!アミリオンが払わなかった依頼料は\nニコにツケとくってことで!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_11": "まあいいさ、\n「財政難に陥った」邪兎屋からの依頼ってことにしよう。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_12": "賛成",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_13": "またしても、だね",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_14": "そうだ!次はうちの駐車場で遊んでもらおうよ!\n私たちも見守ってあげれるし、ねっ?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_15": "そうだな…次はうちの駐車場で遊んでもらおうか。\n僕たちも見守ってあげられる。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_16": "色んなことが、ようやく一区切りついた。\nなぜだか、小さなボンプたちとは\nすぐにまた会える予感がした…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_01": "ンナ!ン!\n(助けて!助けて!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_02": "何があった{M#んだい}{F#の}?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_03": "落ち着いて、ゆっくり話{M#すんだ}{F#して}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_04": "ンナ!ンナ!ン!\n(ナメンナヨ…コッチミルナ!いない!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_05": "昨日欠席した二匹…だっけ?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_06": "いなくなった{M#のか…?}{F#の!?}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_07": "ンナナ!ンナ!ンナ!\n(コッチミルナ、位置!ホロウの中!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_08": "ンナ!\n(エーテリアス!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_09": "分かりやすい{M#な}{F#ね}…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_10": "大丈夫、すぐ向かうよ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_11": "ンナ!!\n(お願い!!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_Name01": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_01": "ンナ…ン…\n(ご、ごめん…心配をかけちゃったね…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_02": "帰ってきてくれただけで充分だよ!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_03": "ンナンナ…\n(だから言ったじゃないか、\nきっと無事だって…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_04": "ンナ…ンナ、ンナンナ…\n(本当にごめん!ぼくは無事だよ…\nそ、それと、ゴールドボンプを見た…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_05": "ンナ!?\n(ゴールドボンプ!?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_06": "ンナンナ…ンナンン…\n(う、うん、なんか\n金ピカなとこに、落ちていって…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_07": "ンナ!\n(金ピカ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_08": "待って、ナメンナヨは?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_09": "ンナ?ンンナ…?\n(ナメンナヨ?ナメンナヨは…\nホロウに落ちて、ないよね…?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_10": "それじゃあ、僕たちの集合場所は\n知っているの?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_11": "ンナ!\n(地図持ってる!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_12": "ンナ、ンナン…ナ…\n(そ、そうなんだ、ぼくたち地図を一枚持ってて…\nその地図は、えっと…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_13": "ン!!ンナ!\n(あっ!!ぼ、ぼくが持ってる!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_14": "……",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_15": "え?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_16": "ン…ンナ…ンナンナナ…\n(ごめん!うぅっ…ごめんなさい!\nぼく…ぼく、ナメンナヨを置いてきちゃった…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_17": "ンナンナンナナ!\n(ナメンナヨを探しに行かないと!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_18": "ン…ナ…ンナナ…\n(うっうっ…ぼく…ごめん…\nぼくのせいで…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_19": "いったん落ち着いて。\n君たちの家からここに向かってる最中だと思う。\nみんなで探しに行こう。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_20": "やっぱり{F#私}{M#僕}が行くよ…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_21": "ナメンナヨの見た目は?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_22": "ンナ!ン!ンナ…\n(ナメンナヨ!赤い!探して…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_Name01": "コッチミルナ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_Name02": "カブスカウト",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_Name03": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_Name04": "オマネキボンプ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_Name05": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0203_01": "ン…ンナ?\n(だ、誰だ!\nオレのこと知ってんのか?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0203_02": "ンナナ!\n(オレは、偉大な冒険を成し遂げにいく\n勇敢なボンプだぞ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0203_03": "アミリオンたちと一緒に?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0203_04": "アミリオンたちの所まで帰ろう",
"ActivityChat_BangbooActivity_0203_05": "ン…ンナナ…\n(ぐすっ…本当か?\nやっと合流できる…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0203_Name01": "ナメンナヨ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_01": "ンナ…ンナナ…\n(ナ、ナメンナヨ…無事で、よかったぁ…\nうわーん!うぅっ、ごめんね…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_02": "ンナナナ!\n(何言ってんだ?オレは1匹で\n勇敢な冒険を成し遂げたんだぞ!!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_03": "(さっきまで怖がってたくせに…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_04": "(しょんぼりしてたじゃ{M#ないか}{F#ん}?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_05": "ンナンナンンナナ…\n(ボクの保護者なら\n自力でボクを探したけどね…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_06": "ンナナ!\n(オマエ、ほんとムカつく!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_07": "ン!\n(フン!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_08": "そこ、喧嘩しない!\nやっと全ボンプが揃ったっていうのに…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_09": "ンナンナナ?\n(ナメンナヨ、充電したほうが\nいいんじゃない?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_10": "ンナ!ンナンン!\n(必要ない!\n冒険の前に充分準備したんだ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_11": "ンナン!ンナ!\n(今日の訓練!ほら、はじめて!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_12": "「訓練」に来たボンプ、多いね…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_13": "訓練されてるのは{M#僕}{F#私}の方かもね…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_14": "ンナンナナ?\n(ここにいるボンプ全員で、\nゴールドボンプを探しに?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_15": "ンナ!\n(もちろん!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_16": "待って{M#くれ}…{F#お}休みを貰{M#いたい}{F#っていい?}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_17": "分かったよ、一緒に訓練しよう",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_18": "それじゃ、訓練のメニューを選んで!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_19": "「待ち伏せの訓練」を始めよう",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_20": "「打ち上げ」を始めよう",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_21": "あとで行こう",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_22": "{M#まだ今日の訓練に参加してない人がいるのか?急げ!}{F#まだ今日の訓練に参加してない人がいるの?急いで!}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name01": "コッチミルナ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name02": "ナメンナヨ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name03": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name04": "カブスカウト",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name05": "オマネキボンプ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name06": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_01": "うん、今日も順調だった。\nみんな、また次回の訓練で会おうね!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_02": "ンナ、ンンナ。\n(それはボクのスケジュール次第かな。\n保護者がボクを連れてお出かけするかもしれないし。)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_03": "ンナンナン!\n(またな!オボッチャマが忙しかったら\nあいつ抜きで遊ぼうぜ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_04": "ンナ!\n(それ、どういう意味!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_05": "ン、ンナ…\n(う、うん。またね…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_06": "ボンプたちは別れの挨拶を交わした。\nオマネキボンプとアミリオンだけは\n駐車場に残った。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_Name01": "カブスカウト",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_Name02": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_Name03": "ナメンナヨ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_Name04": "コッチミルナ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_01": "ンナナ…\n(全員でゴールドボンプを\n探しに行きたくないな…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_02": "ンナ。\n(大勢のボンプで押しかけたら\nきっと逃げられちゃう。)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_03": "…ン!ンナ!\n(…捕まえられる、\nこの人知ってる!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_03F": "…ン!ンナ!\n(…捕まえられる、\nこの人知ってる!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_04": "ンナ!ンナナ!ンナ!\n(ビデオカメラ!\nあと…コッチミルナ!金ピカ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_05": "…うん、手がかりは少なくない!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_06": "…位置を特定できるはず!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_07": "ン…ンナナ。ンナ…\n(それじゃ…もう一度だけ信じるよ。たとえ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_08": "ンナ!\n(信じて!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_09": "オマネキボンプも去っていった。\nアミリオンだけが駐車場に残り、\n何やら迷っている様子だ。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_Name01": "オマネキボンプ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_Name02": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_01": "ンナンナ、ンナナ!\n(「パエトーン」…すごい!手伝い!\nディニー…分ける!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_02": "ボンプたちの分は?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_03": "{M#君}{F#あんた}の分は?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_04": "ンナナ!\n(金ピカ!山分け!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_05": "意外と計画性あるんだね",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_06": "了解、そうしよう!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_07": "ンナ…ンナ!ン!ナ!\n(ディニーゲット…ニコ喜ぶ!\nアンビー喜ぶ!ビリー喜ぶ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_08": "ンナンナ!\n(みんな喜ぶ!アミリオンすごい!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_Name01": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0208_01": "ンナ?\n(アキラ、もう終わったの?早かったね)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0208_01F": "ンナ?\n(リン、もう終わったの?早かったね)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0208_02": "Fairyに手伝ってもらうんだ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0208_03": "ボンプたちはもう帰ったよ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0208_04": "イアスはそれ以上追及しなかった。\nひとまずFairyを探しに行こう…\n今は偉大なる人工知能に期待するしかない!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0208_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_01": "お兄ちゃん、帰ったの?\nん?…ボンプたちに何かトラブルでもあったの?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_02": "リン、お帰り。\nん?…ボンプたちにトラブルでもあったのかい?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_03": "ちょっとね…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_04": "最初から話すよ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_05": "妹に今日の出来事と\nアミリオンの要望について説明した…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_05F": "お兄ちゃんに今日の出来事と\nアミリオンの要望について説明した…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_06": "なんか…Fairyの助けが必要になりそうだね?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_07": "なるほど、確かに厄介だ…\nFairyなら力になるかもしれない。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_08": "提言。「ゴールドボンプ」の関連情報は量が膨大な上、\n真偽を見分けることも困難なため、\n過度なリソースの投入はお勧めしません。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_09": "{M#けど}{F#でも}アミリオンは…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_10": "邪兎屋らしいっていうか…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_11": "アミリオンのビデオカメラに含まれた手がかりと、\nこの前コッチミルナを探しに行った時のデータ…\n使える?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_12": "アミリオンのビデオカメラに含まれた手がかりと、\nこの前コッチミルナを探しに行った時のデータ…\n使えるかい?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_13": "アクセス制限を解除。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_14": "ビデオカメラの映像を解析中…\nホロウデータを解析中…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_15": "貴金属元素を追跡中…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_16": "もう少し時間がかかるみたいだね。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_17": "もう少し時間がかかるようだ。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_18": "先に別の用事を済ませてくる",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_19": "ちょっと休んでくる{M#よ}{F#ね}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_20": "うん!結論が出たら教えてくれるはずだしね。\nFairyを信じよう!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_21": "ああ、Fairyの結論を待とう。\nきっといい知らせがあるさ。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_22": "Fairyはあまり乗り気じゃない{M#と言っていたけれど}{F#って言ってたけど}、\n計算速度は全く落とさなかった…\nあまりにも早すぎて、データの流れを\n耳で聞き取れると錯覚しそうになった。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_Name01": "Fairy",
"ActivityChat_BangbooActivity_0301_01": "ンナナ?\n(昨日言ってたこと、解決できた?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0301_02": "きっと解決する{M#さ}{F#よ}…たぶん",
"ActivityChat_BangbooActivity_0301_03": "イアスは本当に優しいね",
"ActivityChat_BangbooActivity_0301_04": "何かの音が聞こえた気がする…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0301_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_01": "本日8回目の通知です。\n計算が完了しました。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_02": "直近でホロウ内の貴金属元素が\n大量に集積した地点の座標を割り出しました。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_03": "8回目の通知!?\nFairy、残業お疲れ様…!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_04": "残業お疲れ様、Fairy。\n計算はすぐに完了したみたいだね?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_05": "ゴールドボンプはどこに?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_06": "ゴールドボンプは見つかった?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_07": "否定。こちらは、特定可能な位置情報のうち\n「ゴールドボンプと思われる貴金属元素の集合体」の\n最新座標に過ぎません。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_08": "リアルタイムでの\n「ゴールドボンプ」の座標ではありません。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_09": "つまりFairyは、ゴールドボンプが\nつい最近までいた場所を見つけたってことだね!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_10": "つまりFairyが計算したのは、\nゴールドボンプがつい最近までいた場所、か。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_11": "否定。「貴金属元素の集合体がゴールドボンプである」という説は推測に過ぎず、真実かどうかは不明です。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_12": "十中八九、そうだと思うけどな~!\nそれでFairy、次は何すればいいの?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_13": "映像だって押さえているんだ、\n可能性は十分大きいと思うな。\nそれで、次は何を?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_14": "ヒント、座標周辺に大量のエーテリアスがいることを検知、\n元素移動に関する分析を一時停止しました。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_15": "それなら、私たちでエーテリアスを追っ払お!\nそしたらFairyも分析を再開できるでしょ?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_16": "なるほど…つまり君が分析を再開できるよう、\n周囲のエーテリアスを追い払えばいいんだね?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_17": "じゃあ行ってくる{M#よ}{F#ね}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_18": "分かった!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_19": "お兄ちゃん、頑張ってね!\nそれじゃ、お仕事開始!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_20": "それなら…今すぐ始めようか?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_21": "いざ出発!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_Name01": "Fairy",
"ActivityChat_BangbooActivity_0303_01": "ンナナナ!\n(ねえねえ!いいお知らせ、ある?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0303_02": "もうちょっと待っててほしいな",
"ActivityChat_BangbooActivity_0303_03": "すぐにいい知らせを聞かせるよ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0303_04": "アミリオンは小躍りしながら去っていった。\n小さなボンプたちの期待に応えるためにも、\n早くゴールドボンプの座標を割り出さないと。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0303_Name01": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_01": "私の直感によれば…\n今度こそゴールドボンプの行方が分かったんじゃない?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_02": "順調そうだね。\n今度こそ、ゴールドボンプの足取りを\n掴めたんじゃないかな。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_03": "計算中…\n完了。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_04": "「貴金属元素の集合体」のアクティブな座標を生成…\nマスターのモバイル端末に送信しました。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_05": "繰り返します。\n「ゴールドボンプ」の関連情報は量が膨大な上、\n真偽を見分けることも困難なため…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_06": "ありがと{M#う}、Fairy{F#!}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_07": "はいはい",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_08": "ふう、これでアミリオンも安心できるよね!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_09": "よし、これでアミリオンを\n悲しませずに済む。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_10": "お兄ちゃん、こんないい知らせ\n早くあの子に教えてあげなよ!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_11": "リン、早くあの子に\nいい知らせを教えてあげたらどうだい?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_12": "壁越しに、小さなポンブたちの騒ぐ声が\n聞こえてきた。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_Name01": "Fairy",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_01": "ンナ!ンナンナ!\n(教えて!いいお知らせ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_02": "ンナン?\n(ゴールドボンプの情報を掴んだのか?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_03": "活動エリアを絞れたよ{F#!}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_04": "おおよその位置が分かった{F#の!}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_05": "本当?それはよかった!\nきっと君は、凄腕の調査員なんだね!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_06": "…それほどでも",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_07": "…ただのアマチュアだよ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_08": "ンナナ!ンナ!\n(まだある!いいお知らせ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_09": "まだあったっけ…?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_10": "リハーサルにないけど…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_11": "ンナ!ン!\n(ハル・トリッパー!加入!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_12": "ン…ンナ…\n(ハ、ハル…?ほんと…?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_13": "本当にあのハル・トリッパーが…\n『ファンタスティック・ボンプとホロウの旅』の作者が?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_14": "ンナナ!ンナ?\n(ボクが一番好きな本じゃないか!\n保護者に全巻買ってもらったんだ!\n…ホラを吹いてるんじゃないよね?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_15": "ンナナ!ンナ!\n(保護者の友達!連れてきて!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_16": "あぁ、またこの展開か…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_17": "はいはい…ぶっつけ本番で大丈夫",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_18": "ンナンナナ…\n(教える!見た目…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_Name01": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_Name02": "ナメンナヨ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_Name03": "カブスカウト",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_Name04": "コッチミルナ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_Name05": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_01": "ン…ンナ?\n(おお、若いの…私を迎えに来たのかね?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_02": "ンナナ!\n(招待してくれた若ボンプたち\nずいぶん気が利くのう!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_03": "ぜひご参加ください",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_04": "あの、ハル・トリッパーですから",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_05": "ンナナ!\n(今回のチームメイトたちのところへ\n連れて行ってくれ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_Name01": "ハル・トリッパー",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_Name02": "ナメンナヨ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_01": "ン…ンナナ。\n(コホン…そこの若ボンプよ、\n「ゴールドボンプ」と言ったな?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_02": "ンン、ンナ。\n(皆、聞いておくれ。\nゴールドボンプの関連情報は量が膨大な上に、\n真偽を見分けることも困難…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_03": "なんだか雲行きが…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_04": "すごいデジャヴ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_05": "ンナンナナ。\n(私とて、ゴールドボンプを\n見つけられる保証はない。)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_06": "ンナ…\n(そんな…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_07": "ンナ!ンナナ!\n(それでも私は、ここに加わる!\n共に励もうではないか!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_08": "ン、ンナ…ンンナ!\n(何しろ…ゴールドボンプウォッチングは\nナン度やっても心が躍るからのう。)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_09": "ンナ…\n(か、歓迎するよ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_10": "ンナナンナ?\n(ボクたちはいまだに出発できていない…\nやれやれ、足手まといが3匹になったのかな?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_11": "ンナナ!\n(数学が得意なんだろうけどな、\nボンプには足も手もない!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_12": "ンナ…ン!\n(ボンプたちにあるのは…\n一丸となって頑張る団結力だ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_13": "ン!ンナ!\n(これ以上くだらないことを言ったら、\nお家に帰って、保護者の「スネ」でもかじるんだな!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_14": "ン…ナ!\n(ヒ、ヒドイぞ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_15": "ンナ!ン…ンナ!\n(喧嘩ダメ!集合!欠席禁止!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_16": "用事があるから先帰っていい…?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_17": "今回はどんな訓練?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_18": "ン!ンナ!\n(新メンバー!協調性の訓練!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_19": "よし…「待ち伏せの訓練」はじめ!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_20": "よし…「打ち上げ」はじめ!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_21": "{M#もしまだ今日の訓練が終わっていないなら…急げ!}{F#もしまだ今日の訓練が終わってないなら…急いで!}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_Name01": "ハル・トリッパー",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_Name02": "コッチミルナ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_Name03": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_Name04": "ナメンナヨ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_Name05": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_01": "ンナンナナ…\n(ゴールドボンプを見つけるのは、\n簡単なことではないからのう…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_02": "ンナナ…ンナ…\n(私は経験豊富なガイドではあるが、\nホロウの中では状況が刻々と変わるのだ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_03": "ンナ…ンナ?\n(コク…コク…?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_04": "こちらの探検家さんは、\n僕たちでゴールドボンプを見つけるのは\n不可能だから、脱退したいんだよ。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_05": "ン。ンナナ。\n(そうは言っとらんよ。ただ、全員で行ったら…\nゴールドボンプに勘付かれて逃げられるだろう。)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_06": "ン…\n(あぁ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_07": "ンンナ。\n(時には、肩の荷を下ろすことで\n遠くに行けるのだよ。)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_08": "つまり、偉大な探検家さんは\n僕たちがお荷物だと感じているんだ。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_09": "ン!\n(オイ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_10": "ン!ンナ…\n(ご、ごめん!たぶん、ぼくのせいだよね…?\nうえーん…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_11": "ンナナ…\n(でも、彼の言うことも\n理にかなってる…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_12": "ハル・トリッパーは黙って立ち去り、\nボンプたちもしょんぼりした様子で帰っていった。\nアミリオンだけは帰ろうとしなかった。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name01": "ハル・トリッパー",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name02": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name03": "カブスカウト",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name04": "オマネキボンプ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name05": "ナメンナヨ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name06": "コッチミルナ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name07": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_01": "ンナ…ンナナ…\n(どうして…金ピカ…みんな…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_02": "アミリオン、大丈夫{M#かい}?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_03": "アミリオン…落ち込まないで",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_04": "ンナ…ンナ…ンナナ…\n(座標がある…訓練がある…友達がいる…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_05": "ンナンナナ…\n(ゴールドボンプはいない…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_06": "次回がんばろう",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_07": "必ず見つかるよ…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_08": "ン…ンンナ…\n(準備…どうやって…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_Name01": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_01": "ンナ…ン?\n(アキラ?なんだか浮かない顔だけど…\n何かあったの?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_01F": "ンナ…ン?(リン、悲しいの?何かあった?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_02": "ボンプたち、落ち込んでたな…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_03": "アミリオンが…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_04": "まずはリンに\n今日の出来事を教えに行こう…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_04F": "まずはお兄ちゃんに\n今日の出来事を教えに行こう…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_01": "そうだったんだ…\nそれは残念だったね。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_02": "そうだったのか…\nそれは残念だったね。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_03": "早く立ち直ってほしいな{F#!}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_04": "きっとまたトライする{M#さ}{F#よ}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_05": "ンナナ…ンナンナ?\n(てことは、みんなはゴールドボンプを\n見つけられなかったの?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_06": "そうな{M#んだ}{F#の}…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_07": "次は見つけられるかも{M#しれない}{F#!}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_08": "ニコってさ、何があってもめげないよね…\nだからアミリオンもきっと諦めないよ!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_09": "ニコは何があっても諦めない人だ。\nアミリオンも、きっと同じだろう。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_10": "そうだよ!\nニコってさ、何があってもめげないよね…\nだからアミリオンもきっと諦めないよ!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_11": "そうだね。\nニコは何があっても諦めない人だ。\nアミリオンも、きっと同じだろう。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_12": "イアス:「ンナナ…\n(何があっても、諦めない…)」",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_13": "イアス:「ンナナ…\n(何があっても、諦めない…)」",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_01": "ンナ…\n(うぅ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_02": "ンナナ、ン!\n(リン、それとアキラ…\n今までたくさんお世話になりました…!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_03": "{M#なんだ}{F#なに}、この雰囲気{M#は}…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_04": "イアス、行かないで{M#くれ…}{F#…}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_05": "ンナ…\n(うぅ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_06": "ンナ、ナン?\n(1日だけでもダメ?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_07": "1日?何をする気?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_08": "ンナンナン…ンナナ!\n(1日だけ休みをもらって…\n友達のみんなと、ホロウで「刺激的なコト」をしたい!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_09": "これって、年頃の子がグレる展開?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_10": "友達、いたんだ…それも1匹以上",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_11": "ンン!\n(ンン!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_12": "ンナナン!\n(最近、友達になったばっかりなんだ!\nだからお休みを取って、一緒に遊びたい!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_13": "(びっくりした…1日休みたかっただけ{M#か}{F#ね}。\nイアスが何かをやりたがるなんて、珍しい{M#な}{F#かも}。\n{M#けれど}{F#でも}…独りでホロウに行かせるのは、やっぱり危険{M#だ}{F#だよね}。)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_14": "{M#僕}{F#私}が付き添うよ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_15": "感覚同期して{M#行こうか}{F#行こっか}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_16": "ンナ?ンナナ?\n(えっ、本当?付き添いアリならいいの?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_17": "ンナナン!\n(うわあ、優しい!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_18": "昔からの付き合い{M#だろう?}{F#じゃない}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_19": "(やっぱりイアスはいい子だ{M#な}{F#よ}…\n本当の反抗期だったら、友達と会うのに保護者がついて来るなんて\n喜べるワケ{M#がない}{F#ないもんね}。)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_20": "ンナナン!\n(うわあ、優しい!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_Name02": "選択肢",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_01": "ン?\n(ん?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_02": "ナ!\n(はっ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_03": "ンナ!\n(イアス!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_04": "ンナンナナ…ンナ!\n(「ナメンナヨ」がボクの頭を掴んだんだぞ!\nボクの保護者が知ったら、ただじゃ済まさないからな!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_05": "ンナ!ンナ!ン!\n(オレがオマエの頭を掴んだからって何だ?\nゴールドボンプを捕まえる予行演習として、\nオマエで練習しただけだ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_06": "ンナン!\n(キミは、あまりにも乱暴だな!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_07": "どうどう、君たち\nゴールドボンプのことで\n興奮しすぎているのかい?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_08": "ンナ…\n(そう…かな…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_09": "コッチミルナ、君もいたのか。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_10": "ンナ…ンナ…ン…\n(…うぅ…ぼ、ぼくはいいから…続けて…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_11": "ンナ!ンナ!ンナ——\n(ったく、どんだけ内気なんだよ。\nもしゴールドボンプを追ってる時に\n足を引っ張ったら——)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_12": "ンナナ!\n(二度と遊んであげないからな!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_13": "ンン…ンナ?ンナ…ナ?\n(…うぅっ…みんな、最高の友達同士じゃなかったの?\nぼくの知らないうちに、兄弟団になっちゃったの…?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_14": "ンナンナ…\n(ごめん、ちょっと遅れちゃった!\n実は…うちの保護者が…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_15": "ンナ?\n(保護者が?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_16": "…ンナ!ンナン!\n(…僕が心配だからって、出かける前に\n何度も動力ユニットに油を差したんだ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_17": "ンナン!\n(自慢か?\nふん、保護者がいるのはキミだけじゃない!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_18": "ンナンナ!ンナ…\n(ボクの保護者は、ボクについて来ようとさえしたんだぞ!\nただ急用があって来れないってだけで…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_19": "ンナナ、ンナ!\n(集合!出発!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_20": "ンン…ンナナ?\n(出発!\nえと、ゴールドボンプに向かって…?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_21": "みんな、聞いて!\nこのホロウには、使えそうな仕掛けやトラップがある。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_22": "それでゴールドボンプを足止めしてみよう。\nその後、近距離での接触を試みるんだ。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_23": "僕とアミリオンはもっと情報を収集しに行くから、今回の捕獲作戦は\n君たちに任せるよ!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name01": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name02": "ナメンナヨ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name03": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name04": "カブスカウト",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name05": "コッチミルナ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name06": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_01": "みんな、順調かい?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_02": "ンナン?(イアス?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_03": "ンナ、ナン!ンナ…\n(ゴールドボンプを見たんだ…ホントに金ピカだった!\n追いつけなかったのが残念だけど…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_04": "ンナナ!\n(「元凶ほどよくンナる」とはよく言ったものだ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_05": "ンナ…\n(元凶…?それって、僕のこと?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_06": "ンナ、ナン!\n(ゴールドボンプを捕まえられなかったのは、\nキミの保護者が邪魔したせいさ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_07": "ンンナン!ンナナ!\n(ち、ちがうよ!あの二人はただ…\nみんなに危ない目にあってほしくなかったから…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_08": "ンナン…ンナナ!\n(温室育ちのボンプなんかと…友達になるものか!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_09": "ンナ…\n(うぅ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_10": "ンナナ!ンナ!ンンナ!\n(そんなこと言っちゃダメ!\n捕まえる!ゴールドボンプ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_11": "ボンプたちはお互い不満なようで、次々と去って行き、イアスだけがその場に残された。\nイアスは本当に悲しそうに見えた…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_12": "ンナ…\n(僕、みんなに嫌われちゃったのかな…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_13": "(イアス、ボンプたちと友達になったんだね…\nみんな、すぐに立ち直ったみたいでよかった。\n{M#けれど}{F#でも}…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_14": "イアスは何も間違って{M#いないさ}{F#ないよ}…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_15": "子供たちはいつもこう{M#さ}{F#だって}…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_16": "ンナナン…\n(ありがとう…\n僕は友達を失いたくない、けど…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_17": "そうはさせないよ、約束する",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_18": "イアス、とりあえずお家に帰ろう",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_19": "(次またこんな機会があったら…\nイアスと友達の仲を改善する方法を考えな{M#いと}{F#きゃね})",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_20": "ンナ…\n(うぅ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_Name01": "カブスカウト",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_Name02": "アミリオン",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_Name03": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_Name04": "ナメンナヨ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_Name05": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_01": "ンナナ、ン?\n(最近まったく活動してないよね。どうして?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_02": "ンナ…ンン…\n(そ、その…アミリオン、いないかも…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_03": "ンナナ、ン?\n(みんな寂しがってない?今から一緒に遊びに行かない?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_04": "ン…ンナ…\n(うぅ…ア、アミリオンが戻るのを、\n待っててくれる…?ぼく、先にいくね!…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_05": "コッチミルナは\nそそくさと走り去っていった。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_Name02": "コッチミルナ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0502_01": "ンナンナ、ンナ…\n(あ…見てた?\nごめん、あいさつもせずに飛び出しちゃダメだよね…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0502_02": "ンナンナ…\n(僕はただ、友達のことが恋しくて…\nこういう時、きみはどうする?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0502_03": "(イアスが仲間外れに…?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0502_04": "(なんとか力になれないかな…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0502_05": "まずはビデオ屋に戻ろう…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0502_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_01": "(小さなボンプたちの身に何があったのかを\n一瞬で知る方法はない{M#ようだ}{F#みたい}。アミリオンも最近ずっと忙しそうだし…\n…そんな方法があったら、苦しむ少年少女も減るのに{M#な}{F#ね})",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_02": "ンナ…ンナナ…\n(僕のことは心配しなくていいよ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_03": "提案、イアスがゴールドボンプを「捕獲」することに成功すれば、\n友人たちの間でも顔が立つでしょう。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_04": "がり勉ぼっちの悩みが分かるの?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_05": "この場合、「がり勉ぼっち」はボンプを指しているのですが…\nボンプにその悩みが理解できるのであれば、AIにとっては造作もないことです。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_06": "分かった、試してみよ{M#う}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_07": "ゴールドボンプの位置を調べ直そ{M#う}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_08": "ンナンナ、ンナ…\n(またゴールドボンプを探しに行くの?\n…でも今回、友達のみんなは…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_09": "ンナナ…\n(どうして…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_Name02": "Fairy",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_Name03": "選択肢",
"ActivityChat_BangbooActivity_0504_01": "ンナ…\n(うぅ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0504_02": "ンナンナ、ンナ…\n(Fairyがゴールドボンプとの接触に適した場所を見つけたみたい…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0504_03": "ンナンナ!\n(今回も感覚を同期させる方法で、一緒についてきて!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0504_04": "ンナナン!\n(きみと一緒なら、\nきっと大丈夫!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0504_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_01": "ンナナ?\n(みんな、無事?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_02": "無事だよ!\nイアスのおかげでね!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_03": "ンナ、ナ!\n(コッチミルナ、あっちを見ろ!\nイアスだ…ボクたちに腹を立ててる素振りもない!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_04": "ンナ!ンナ!ンナ——\n(そうだ!前回、イアスが行った後\nオレたちに散々説教してくれたな!まったくひどいぞ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_05": "ンナ…ンナ…ンナ…\n(…でも、きみたちの言動は確かにイアスを傷つけた!\nぼくはイアスを失いたくない…だから勇気を出して、きみたちを説教した…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_06": "コッチミルナ、\nこの子たちはしっかり反省している。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_07": "ンナナ…ンナ!\n(その通り!今日ゴールドボンプを捕まえにきたのは…\nイアスに謝罪するためさ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_08": "ンナ!ンナ!ン!\n(いずれにせよ、イアスは話の分かるボンプだ。\nレアなゴールドボンプを見たら、きっとオレたちを許してくれる!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_09": "ンナ…\n(みんな…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_10": "ンナンナ、ンナ。\n(みんな仲直りしたみたいだね。よかったよ。\nゴールドボンプを捕まえられなかったのは\nちょっと残念だけど…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_11": "待った!\n…前に、何かがいる…?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name01": "オマネキボンプ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name02": "カブスカウト",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name03": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name04": "ナメンナヨ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name05": "コッチミルナ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name06": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_01": "プラチナボンプに会えるなんて…\n視覚データのバックアップを多めに取っとこう…\n今日のことは、絶対に忘れない!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_02": "ンナナ、ンナ!\n(アミリオンがいなくて残念だったね…\nこれを見せたら、きっと羨ましがるよ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_03": "ンナ…ンナナ!\n(忙しいんだろ?仕方ないって。\nそれより、イアス!オマエは大したヤツだと\n認めざるを得ない!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_04": "ンナ、ナン…\n(ふん、保護者に可愛がられているのはキミだけじゃないぞ…\nまあ、確かにキミは憎めないヤツさ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_05": "ゴールドボンプを見たら幸運が訪れる、\nプラチナボンプを見たらそれ以上の幸運が訪れるって聞いたんだ…\nみんなは、やりたいこととかある?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_06": "ン、ンナ…\n(ぼ、ぼく…イアスと、みんなと、\nこれからも仲良しな友達でいたい!\n一緒に、もっといろんなものを見たい…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_07": "ンナナ!\n(オレはただひたすら\n勇敢に冒険したい!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_08": "ンナ、ナン!\n(保護者の…それと、まあ…キミたちの愛に\n応えてみせる…!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_09": "ンンナ!ンナナ…\n(僕は不思議なボンプにもっと会いたい!\nそれから、イアスん家みたいな保護者もほしい…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_10": "ンナンン…\n(そんな運、あるかどうか分からないけど…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_11": "(この子…保護者がいないの{M#か}?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_12": "(この子ビデオ屋に向いてるかも)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_13": "ンナ…ン?\n(僕の…「やりたいこと」?\nちょっと考えてみるよ…\n次に会ったら、皆に教えるね!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_14": "イアスはいい子だ{F#ね}{M#な}…\nこうして二人だけで向き合って、言葉をかわす温かな時間は、「親」として最も達成感のある瞬間だ。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_15": "小さなボンプたちは\nついに大満足で帰ることができた。",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_16": "オマネキボンプの願いは叶ったと言える{M#だろう。}{F#ね!}\n小さなボンプたちが集まると、運気も上がる{M#ようだ}{F#んだね}…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name01": "カブスカウト",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name02": "オマネキボンプ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name03": "ナメンナヨ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name04": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name05": "コッチミルナ",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name06": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_01": "ンナン…\n(今日は本当に楽しかった…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_02": "イアスの友達はみんないい子{M#だな}{F#だね}",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_03": "次からはついていく必要はないね…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_04": "ンナナ!ンナ…\n(次は僕1匹で大丈夫だよ!\nそれと、「やりたいこと」だけど…\n僕にもちゃんとあった!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_05": "ンナナンナ。\n(こんなにも優しくて、僕を気にかけてくれるアキラとリンを…\nご主人様の代わりに守りたいんだ。)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_06": "ンナン、ナ?\n(イアスは、きっとできるよね?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_07": "ンナ…ンナ、ナ?\n(だって僕たちはプラチナボンプに会えたんだもん。\n新エリー都いち、運がいいもんね——)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_Name01": "イアス",
"ActivityChat_BangbooActivity_Game1_Intro": "「待ち伏せの訓練」を始めますか?\nゴールドボンプが潜む状況を再現するため、ボンプたちが目標地点の周りに隠れています!よく観察して全てのボンプを発見し、数を数えましょう。",
"ActivityChat_BangbooActivity_Game2_Intro": "「記念撮影」を始めますか?\nゴールドボンプを捕えた後の祝賀パーティーを再現するため、ボンプたちがあちこちで撮影を待っています!撮影角度を調整して要求に応え、勝利を予感させる記念写真を撮りましょう!",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_01": "ン?ンナ…(き、きみたちは誰?ううう、ぼく、ボンプの天国に来ちゃったのかな?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_02": "ンナナ(で、でも、まだエーテリアスに食べられてないのに。ううっ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_03": "アミリオンに言われて探しに来たんだ",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_04": "怖がらないで。ここから連れ出してあげるから",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_05": "ンンナ…(ア、アミリオン?アミリオンは優しいなぁ。ううう、それじゃ早く行こうよ…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_06": "ン?ンンナ…(ほ、本当に?なら早く行こう…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_Name01": "コッチミルナ",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_01": "ンナ!ンンナ!ン——(くそっ!一番の親友を連れていかれるなんて!ボクはそんな温室育ちの軟弱ボンプじゃないぞ!待ってろよ——)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_02": "悲しいな、てっきり…",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_03": "{M#僕}{F#私}が一番の親友だと思ってたよ",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_04": "ンナンナ…?\n(ボクの何がそう勘違いさせたんだ…?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_05": "ンンナ!\n(とにかく——\nゴールドボンプが落としたギアコインをたどって、\nやつに追いついてやる…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_06": "ンナナ…ンナ!\n(やつを捕まえて、友達を連れ戻す…\nボ、ボクならきっとできる!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_Name01": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_003_01": "ンンンナ——!\n(出た——!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_003_02": "ン…ナ!\n(ぜえ…はあ…\nヒドイぞ、このエーテリアスたち…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_003_03": "ンン——!\n(今度は僕の番だ!覚悟!!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_003_Name01": "オマネキボンプ",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_01": "ンナ、ナ!\n(コッチミルナ、言っただろう!\nイアスはボクたちを責めるどころか、\n助けに来てくれた!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_02": "ンナ!ンナ!ンナ——\n(そうだ!前回、イアスが行った後\nオレたちに散々説教してくれたな!\nまったくひどいぞ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_03": "ンナ…ンナ…ンナ…\n(…でも、きみたちは確かにイアスを傷つけたんだよ!\nぼくはイアスを失いたくないから…勇気を出して、説教したの…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_04": "この子たち\nしっかり反省したみたいだね。",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_05": "ンナナ…ンナ!\n(その通り!今日ゴールドボンプを捕まえにきたのは…\nイアスに謝罪するためさ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_06": "ンナ!ンナ!ン!\n(なんにせよ、イアスは話の分かるボンプだ。\nレアなゴールドボンプを見たら、きっとオレたちを許してくれる!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_07": "ンナ…\n(みんな…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_08": "うんうん、仲良しが一番だね。\nゴールドボンプを捕まえられなかったのは、ちょっと残念だけど…",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_09": "ンナ…ナ!\n(ちょっと待って!\n…あのプラチナのやつは一体…?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_Name01": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_Name02": "ナメンナヨ",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_Name03": "コッチミルナ",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_Name04": "カブスカウト",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_01": "ンナンナンナ!\n(だ、だから、イアスは親友だって言ったでしょ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_02": "ンンナン…\n(イアスは器が大きいな…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_03": "…ンナナン?\n(ボクがイアスだったら…\n保護者をもっと満足させられたのかな…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_04": "ンナ!(十分頑張った{M#さ}{F#でしょ!})",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_05": "ンナ…(どうかな…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_06": "ンナナ…ンナ!\n(な、慰めの言葉さえスラスラと耳に入ってしまう…\nじゃなかった、\nプラチナボンプを追うのか追わないのか、はっきりしてくれ!!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_Name01": "コッチミルナ",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_Name02": "オボッチャマ",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_01": "プラチナボンプは、全身がプラチナの特殊なボンプだよ。\n目撃報告はゴールドボンプよりもさらに少ない…",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_02": "ホロウの中で活動するのは、\n新エリー都の通貨「ディニー」を集めるためだと考えられる…",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_03": "あっ、イアスとエージェントだ…",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_04": "イアスと肩を並べて戦ったことで、はっきり分かった。\n友達にとって一番大切なのは、平等な立場で助け合うこと、でしょ?",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_05": "今までは…みんなに捨てられるが怖かっただけかもしれない。\n僕は、誰とも特別親しい関係になれないから…",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_06": "ン?ナナン!\n(は?そんなくだらないこと考えてたのか。\n友達を見捨てるわけないだろ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_07": "ンンンナ…\n(イアスが仲間になって友達が増えたが、変わることはない!\nオマエ忘れたのか?オレたちはボンプなんだぞ!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_08": "ン!ンナ!\n(人間同士の友情は腐るかもしれないけど…\nオレたちはボンプだ!オレたちのハートは、不滅の金属でできている!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_09": "ンンナ、ン!\n(オレも、イアスも、みんなも、ずっと親友だ!そうだよな、イアス!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_10": "ンナ!(その通り!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_11": "みんな…",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_12": "ンナナ、ンナ!\n(イアス、プラチナボンプを追うんだ!\nオレたちが見守ってやる!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_Name01": "カブスカウト",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_Name02": "ナメンナヨ",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_01": "コーヒーを冒涜する人は許せません!",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_02": "マスター?",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_03": "あぁ…店長さんでしたか。今、新作のコーヒーについて考えていたのです。",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_04": "どれも、私が丹精を込めて淹れたものです!しかし最近、それをエナドリか何かのように豪飲するお客さまの多いこと…",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_05": "おまけに、これを飲んで探険に行くと収穫が二倍になる。まるでそういう「ポーション」みたいだ!なんて言うんですよ!",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_06": "コーヒーに敬意を払わない野蛮人だけは、私は絶対に許せません!",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_07": "あなたならきっとあの蛮族たちと違い、私がこの新作に込めた思い、そして追い求めたものを味わえるでしょう…",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_08": "店長さん、もしよかったら、新作コーヒーを飲んでみてください。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_01": "♪~♪~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_01F": "…ちょっと待ってくれ。\n今日、NEBC2でやる傑作映画特集…放送中止になったのか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_02": "聞いたことのある曲だ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_02F": "お兄ちゃんが毎週、一番楽しみにしてるやつ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_03": "今日は作曲家の気分{M#かい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_03F": "放送中止?どうして?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_04": "聞こえちゃってた?\nふふ、音程ばっちりだったでしょ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_04F": "一番楽しみにしている番組が、\n民放のものっていうのは認めたくないけれど…\nその通りだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_05": "これ、テレビでやってる沙羅ゴールデンウィークのPRソングだよ。\n最近どの局もこればっかりなんだから。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_05F": "ははあ…今週の番組は、\n沙羅ゴールデンウィークの宣伝番組に枠を譲ってるみたいだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_06": "…すっとぼけないでよ、\nわかってるくせに!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_06F": "あまりにも視聴率が悪くて、打ち切りになったとかじゃないだろうな…\nちょっと見てみよう…よかった、違った。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_07": "私の作曲じゃありませんよーだ。\nこれ、沙羅ゴールデンウィークのPRソングだよ。\nテレビでずーっと流れてるでしょ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_07F": "どうやら今週の番組は、\n沙羅ゴールデンウィークの宣伝番組に枠を譲ったみたいだね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_08": "正直なところ、この宣伝番組はなかなか魅力的に撮られてる。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_09": "外で輝く太陽の下でひと夏を過ごすのは…\nソファに寝そべってビデオを観ているより、\nいくらか健全かもしれないな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_10": "もうそんな時期{M#かい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_11": "ゴールデンウィークかあ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_12": "これっぽっちも楽しみじゃなさそう!\nどうして?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_12F": "珍しいな。\n君が世間の雰囲気に流されないなんて。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_13": "ゴールデンウィークだよ!?\nお兄ちゃん、まだバカンスモードに入ってないの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_14": "楽しみ{M#さ}{F#だよ}!準備万端{M#だ}!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_15": "やることが多いから、まだなんとも…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_16": "それでは…今年のゴールデンウィークに何をするか、\n家族会議を始めまーす!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_16F": "なら連休に気が付いたこの機会に、ゴールデンウィークの計画を\n立てようじゃないか。ずるずる先延ばしにした結果、\n最終日になった去年の二の舞にはならないぞ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_17": "分かったよ…後でちゃんと、\n連休の過ごし方について話し合お。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_17F": "そうだな、ゴールデンウィークの予定は後で検討しよう。\nただし…ずるずる先延ばしにした結果、\n最終日になった去年のようなことはナシだ。いいね?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_Name01": "アキラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_Name02": "リン",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_01": "今日は…もう一人の店長さんは、\nご一緒ではないのですか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_02": "在庫を整理して{M#い}て",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_03": "店を閉める前は、いつもこんな調子{M#でね}{F#なの}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_04": "在庫処分セールでも始められるのでしょうか?\nあぁ、残念です。素敵なご近所さんでしたのに…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_05": "閉店だなんて…なんてことでしょう。\n私、あなたたちのことをとても気に入っていたんですよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_06": "あなた方がそばにいてくれると、\n就寝前に聴くブルースのように心が安らいだものでした…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_07": "ちょっと休暇を取るだけだよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_08": "まだ店は潰れてないよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_09": "まあ、そうなのですね。\n私としたことが、早とちりしてしまいました。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_10": "ゴールデンウィークはどんな風に過ごされるご予定ですか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_11": "刺激的な休暇にしたいんだけど…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_12": "リラックスできる休暇にしたいんだけど…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_13": "そういうことであれば、\n夜を徹して盛り上がれるようなプレイリストをご用意します。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_14": "せっかくのお休みなのですから、音量が大きいなんて\n野暮な苦情を入れたりはしませんよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_15": "チョップ大将からは苦情が来るかも…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_16": "そういうことであれば、私のお店で\nホリデースペシャル・ミックスを楽しんで頂くこともできますよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_17": "エモすぎて、リラックス向きじゃないかも…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_18": "まあ、それは困りましたね…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_19": "他の方に伺ってみたほうがいいかもしれません。\nなにしろ、私の休日は常にレコードと共にありますから…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_Name01": "エイファ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_01": "まだ連休前ではありますが、\nホリデー・スペシャルを味見してみませんか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_02": "どうスペシャルなのか、見せてもら{M#おう}{F#うね}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_03": "またくる{M#よ}{F#ね}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_04": "このスペシャル・ブレンドは、\nアンズの実に似た奥ゆかしい酸味が特徴です。\nその酸味と苦みが、口の中で徐々に甘みに変わってゆきます。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_05": "それと同時に高まっていく芳醇さ…\nクリームの如きまろやかさがゆっくりと口の中に広がり、\n最後に余韻だけが残るのです。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_06": "酸味強めの、ただのアイスコーヒーじゃ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_07": "複雑な飲みごたえだね…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_08": "これこそが、沙羅ゴールデンウィーク限定の究極たる味わいなのですよ。\nその程度の評価なのですか、店長さん?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_09": "私は信じていますよ。\n今はまだこの良さがわからなくとも、いざ休暇に入れば\nきっと病みつきになってもらえると。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_10": "その時が来たら、沙羅ゴールデンウィーク限定のスペシャル・ブレンドが\n続々と店頭に並ぶ予定です。どうぞご贔屓に。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_11": "実は、休暇におすすめの場所を尋ねたくて",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_12": "ふむ、それなら十分街、ネスティング地区、ルミナスクエア、\nあとはホワイトシェル空港などいかがでしょうか。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_13": "何か見所でもある{M#のかい}{F#の}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_14": "全てにCOFF CAFEのチェーン店がございます!\nこの私に次ぐ第二、第三…そして第四のティンがおりますよ。\n皆、最高のバリスタなのです!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_Name01": "ティン",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_01": "ゴールデンウィークのスペシャル大会を準備しとるんよ、\n楽しみに待っててなぁ!\n{M#アキラくん}{F#リンちゃん}も興味あるん?それとも――",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_02": "うちに何か用?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_03": "ゴールデンウィークの過ごし方で…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_04": "近場のおすすめはある{M#かい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_05": "ほんなら、うちの店のスペシャル大会なんてどない?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_06": "夢中になってるうちに、連休なんて秒で過ぎてまうで。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_07": "せっかくの連休にゲーム漬けだなんて!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_08": "一瞬で連休が終わるのはちょっと…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_09": "ええっ、連休中におゲームをしとうないなんて…そないな人がおるん?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_10": "何と比べたって、これに勝る至福はあらしまへんえ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_11": "ここが君らのお店の近場やんか。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_12": "うーん…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_13": "何なん、せっかくのゴールデンウィークやのに、\nまさか遊びにきぃひんつもり?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_14": "休みの日におゲームをしいひんなんて…\nそないな悪い子には、お説教どすえ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_15": "他にもなんかあったら、うちに\n聞いてくれはってええよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_16": "じゃあ、お説教を…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_17": "特にないかな",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_18": "なんぼ言葉で言うたって、身をもって知るのに比べたら\n微々たるもんやさかいに。連休の終わりになったらわかるわ。\n結局、馴染みの場所でレバーしばいとるのが一番やって。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_19": "おゲームの止められへん快感に抗えるんて人、\nこの世にいーひんのよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_Name01": "アシャ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_01": "もうすぐゴールデンウィークだな。\n車を使うつもりなら、\n休みに入る前にメンテを済ませとけ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_02": "{M#僕}{F#私}たち、出かけるつもりな{M#んだ}{F#の}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_03": "何かいいアイデアはない{M#かな}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_04": "出掛ける、ねぇ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_05": "知り合いのやってるリゾートがあるんだが、なかなか悪くないぞ。\n今の季節にはぴったりだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_06": "常連さん{M#のようだけど}{F#みたいだけど}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_07": "エンゾウおじさんが、リゾート?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_08": "今はともかく、これでも昔はシニア・エンジニア…\nなんて肩書きで鳴らしてたんだぞ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_09": "おじさんが昔は遊んで{M#い}たなんて",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_10": "男が二つのカオを持つのは定番だね",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_11": "ハハハ…自分じゃ今でも、\nそこまでホコリをかぶってるつもりはないんだがな!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_12": "俺も若いころは貯金に無頓着だったからな、\n金を稼いではパーッと使ってたよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_13": "もちろん、\nあまりオススメできた暮らしじゃなかったがな…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_14": "二つのカオなんて、大層なもんじゃない。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_15": "シニア・エンジニアも、\n六分街で一番イケてるカスタムショップのオーナーも…\nやらなきゃならん仕事は同じだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_16": "ちょいとばかり想像力を働かせて…\n丁度いいパーツを、丁度いい場所にぶちこめばいい。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_17": "まあ、オッサンの昔話はもういいだろ。俺は今年も仕事だ…\nあんたらがバカンスに行きたいってんなら、\n知り合いのやってる「やなぎ荘レジャーガーデン」はどうだ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_18": "オープンしてから、何回か誘われて行ったんだ…そうそう\nたしかそこのVIPカードがあったな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_19": "…ええと…どこにやったか?\n…まあ、見つかったら\nあんたらにやるよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_Name01": "エンゾウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_01": "文字通り「ゴールデン」なウィークだね…\nお兄ちゃんはどう思う?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_01F": "完璧な保存状態の大型倉庫、\n廃番の装備が入ったサプライボックス…\nリンはどう思う?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_02": "保存状態の完璧な大型倉庫と、\nサプライボックス…どう思う?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_03": "試す価値はある{F#よ!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_04": "調べてみる{M#かい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_05": "C41は確かに「衰退」期に入ってるね。\n面倒ごとは起こらないはずだよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_05F": "C41は確かに「衰退」期に入っているな。\n進入する難易度も大幅に下がっているはずだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_06": "うーん、そこらじゅうサプライボックスだらけで\nしかも中身は廃番の装備…?\nちょっと想像できないかなぁ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_06F": "ただ、本当にそこらじゅうサプライボックスで一杯なのかどうか…\nこれはハッキリしないな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_07": "まぁ、ここであれこれ考えても意味ないよね。\nパパッとC41に行ってみたほうがよくない?お兄ちゃん。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_07F": "ニコが言っていたことを確かめるためにも、\nC41に入って調査してみるのがいいんじゃないか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_08": "連休が始まる前に、これでひと儲けできたら言うことないよね!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_08F": "それに、ニコの言うことが本当なら、\nゴールデンウィークの選択肢が広がるよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_09": "ニコが嘘をついて{M#い}ませんように",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_10": "準備してから向かお{M#う}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_Name01": "リン",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_Name02": "アキラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_01": "お兄ちゃん、この増幅器のこと\nFairyに聞いてみない?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_01F": "リン、この増幅器について\nFairyに確認してみようか。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_02": "Fairy、これが何かわかる{M#かい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_03": "Fairy、{M#頼めるかな?}{F#お願いできるかな?}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_04": "マスター、私の能力を疑っておられるのでしょうか?\n貴方様はただ一言、\n「お願い、Fairy。これが何か教えて」と言えばいいのです。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_04F": "お願い、Fairy…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_05": "分かりました、マスター。\nそこまで真摯に頼まれるのであれば、\n親切かつ気前よく教えて差し上げましょう。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_06": "貴方様が手に入れたものは増幅器「カゲロウ」です。\nその核心となる製造ロジックを調べる術は失われており、\n貴方様がおっしゃる通り「廃番の装備」です。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_07": "これはエーテル物質の微粒子を吸収できます。\nエーテル濃度が非常に高いエリアで、厄介な物質を\n粘着クリーナーのように吸着してくれることでしょう。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_07F": "ホロウで使用する際に、詳しい使い方を説明いたします。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_08": "こんなものが手に入っちゃうなんて!\nこれが宝探しの醍醐味だよね!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_08F": "まさか、一番に出てきたのが\nこんなにいいものだなんて。\n幸先のいい休暇のスタートだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_09": "ねえ、さっそくホロウで試してみようよ!\n他にもレア物が見つかっちゃうかも?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_09F": "この増幅器はホロウでしか使えないみたいだ。\nさっそく試しに行ってみるかい?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_10": "まだ見ぬお宝のために!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_11": "ちょっと待っ{M#た}{F#て}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_Name01": "リン",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_Name02": "アキラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_01": "あれ、増幅器のエネルギーがなくなってるよ…\n1回使っただけなのに、これで終わり?\nただでさえ廃番なのにもう使えなくなっちゃうの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_01F": "おっと、1回使っただけで増幅器のエネルギーが\n尽きたみたいだ…\nもしかすると、故障かもしれない。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_02": "そんなの嫌{M#だ}!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_03": "多分、エネルギー切れ{M#だ}{F#だよ}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_04": "やっぱり、一度手に入れた物をまた失うのは悔しいなぁ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_04F": "簡単に手に入れたものほど、失うのも容易いか…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_05": "何とかして救う方法は…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_06": "{M#こいつは}{F#この子}、まだ踏ん張れる{F#よ}!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_07": "ニコに連絡したら、様子を見に来てくれるって。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_07F": "とにかく、ニコには連絡した。様子を見に来てくれるそうだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_08": "六分街にはいるはずだから、\n直接聞きに行ってもいいかもね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_09": "{M#僕}{F#私}がいま行ってくるよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_10": "あとで行ってみる",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_Name01": "リン",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_Name02": "アキラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_01": "エーテル濃度の高いとこで微粒子を掃除するだけじゃなく、\nオートで自己強化もしてくれちゃうのね?優秀じゃない!\nどうしてあたしのところには来てくれなかったのかしら!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_02": "だけど、ダメになるのも早い{F#んだよね}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_03": "残念ながら、1回しか使えない{M#んだ}{F#の}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_04": "そうかしら?充電すれば何回でも使えそうよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_05": "でも、充電ポートがちょっと壊れてるっぽいわね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_06": "ニコって、意外と賢{M#いのか…}{F#かったりする}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_07": "そんなプロっぽいことを…ニコらしくない{F#よ}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_08": "あのね…ここ数日、あたしがどれだけ\nホロウC41を探索したと思ってるワケ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_09": "サプライボックスから出てきたものを高く売りつけるために、\nあれこれ一通り研究してるのよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_10": "「二次配布禁止、個人の学習のにみ使用可」って書いてある\n機械の分析資料を、どれだけ読んだかわからないわ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_11": "違法アップロードじゃない{M#だろうな}{F#よね}…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_12": "ニコは{F#お}金のためなら努力を惜しまない{M#な}{F#ね}!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_13": "人聞きが悪いわね。個人で勉強するためならって、\nこっそり専門知識をシェアしてくれてるのよ。\nどっからどう見ても助け合いってやつだわ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_14": "もちろんよ。買い取り業者を騙す…じゃなくて、\n掘り出し物に正当な価値があるって認めさせるには、\n説明してやらなきゃならないんだから。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_15": "この増幅器は見たことないわね。\nでも、ホロウC41でいつもの顔ぶれを何人か見かけたわ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_16": "あの…あたしのおヘソくらいの背のちび社長とか、\nモフモフのお手伝いさんとかも、ホロウC41を探索してたわね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_17": "あの人たちなら、あんたの増幅器を修理できる部品を\n持ってるかもしれないわ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_18": "さて、あたしは引き続きホロウC41に潜んなきゃいけないの。\nおしゃべりはこの辺にしとくわ。何かあったらまた連絡するから。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_Name01": "ニコ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_01": "よぉ——来たな!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_02": "あれ?{M#僕}{F#私}が来るって知ってた{M#のか}{F#の}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_03": "よっ——来たよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_04": "いいや、そういうわけじゃねぇけどよ。\nプロキシがわざわざ顔出してくれてんだ。社長に代わって、\nアイサツのひとつもしとくべきだろ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_05": "社長たちなら、朝っぱらからホロウC41に行ってるぜ!\n何かあんならオレが聞くからよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_06": "{M#君}{F#あなた}たちがC41に興味があるなんて{M#ね}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_07": "{M#君}{F#あなた}たちも宝探しに興味あるの{M#か}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_08": "ミッドサマーといや、一時はスリーゲートともタメ張ってた連中だろ。\n倉庫ん中にゃ、オレら白祇重工にとっても有用な軍用機械のデータが\nごろごろ入ってるかもしれねえ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_09": "だが、あそこのサプライボックスには\nいろんな種類のもんが入ってるからな。\n見分けるだけでも結構な時間がかかる。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_10": "一昨日、役立つもんが入ってそうな箱を開けてみたんだが…\n中には何に使うかわからねえ小せぇ部品が入ってた。\nなかなか精巧な造りだったぜ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_11": "ちょうどよかった、必要ならお前にやるよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_12": "その…このままくれるの{M#かい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_13": "アンドーさんたちが見つけた物資なのに…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_14": "だから何だってんだ。\nこの前は白祇重工を助けてくれたじゃねえか。\nつまりはオレらはもう仲間ってこった!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_15": "ほらアレだ…何て言ったか、最近流行りの…\n休暇中に贈りあう、特別な…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_16": "そうだ、ホリデーギフトってやつだ!\n使わなけりゃ使わないでいいからよ、記念に受け取ってくんな!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_17": "{M#なら、お言葉に甘えて}{F#じゃあ、遠慮なく!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_18": "ありがと{M#う}{F#!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_19": "そうだ、もし軍用機械の図面が出てきたら、オレたちに売ってくれねえか?\nがっかりさせねぇ値を付けるぜ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_Name01": "アンドー",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_01": "ヴィクトリア家政は現在、新規ご依頼の受付を停止しておりまして…\n誠に申し訳ありませんが\n現在、あなた様にサービスをご提供することはできません。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_02": "えっと、依頼ではなくて…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_03": "実は、会ったのはたまたまで…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_04": "こほん…これはとんだ失礼を。\n私の勘違いで、お引止めしてしまったのですね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_05": "最近は依頼が多いの{M#かい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_06": "気まずい感じにしたかったわけじゃない{M#んだ}{F#の}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_07": "気まずい?滅相もない。\nどうかお気になさらないでください。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_08": "しっぽがピクッとして{M#い}たよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_09": "見間違いでございましょう。あるいは風の悪戯か…\nともかく、何かお力になれることはありますでしょうか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_10": "依頼の受付をして{M#い}ないのは何故?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_11": "沙羅ゴールデンウィークを控え、\nヴィクトリア家政をご指名なさるお客様が増えたのです。\nそのほとんどが、住宅の清掃や買い出しといったお仕事でして。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_12": "気分転換にいいんじゃない{M#か}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_13": "それが…お客様からの評価が、\n客観的に見てもよろしくないのです。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_14": "こほん…そこでヴィクトリア家政は評判を取り戻すべく、\n私どものより「得意とする」ご依頼にフォーカスするよう\n直近の方針を転換したのです。忙しい主な要因はそちらでして。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_15": "得意とする依頼…ホロウC41、とか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_16": "つまり、宝探し?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_17": "なるほど…あなた様はこの種のご依頼を\n宝探しと定義されておいでなのですね。\n確かに、連休の機運を高めるには適切のような気もいたします。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_18": "どうやら、あなた様もホロウC41を探索なさっているのですね。\n首尾の方はいかがでしょうか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_19": "手に入れた物資が壊れてしまった{M#んだ}{F#の}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_20": "それは災難でございましたね。\n私どもの手元に、いくらか依頼の過程で手に入れた品がございますが、\nお役に立てるかどうか。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_21": "たぶん…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_22": "買い取るよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_23": "これらの品々は偶然手に入れたものでございますから、\nヴィクトリア家政にとって必要なものでもありません。\nすべて差し上げましょう。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_24": "他でもない、あなた様と私どものお付き合いでございますから。\nこの休暇が快適で喜びに満ちたものとなるのであれば、\n十分に報われるというものです。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_25": "ありがたく貰{M#っておくよ}{F#っとくね}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_26": "あなた様のお役に立てるのであれば、これ以上のことはございません。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_Name01": "ライカン",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_01": "沙羅ゴールデンウィークに向けて準備してるんだってな。\n出発前に車の点検か?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_02": "他にお願いしたいことがあって…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_03": "その口ぶりじゃ、挑戦しがいのある仕事のようだな。どれ、見せてみな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_04": "エンゾウおじさんに見せる",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_05": "製造ロジックが不明な増幅器で、エネルギーが…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_06": "部品はいくつか手に入れたけど使えるかどうか…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_07": "こいつは…確かに見たことない代物だな。\nおまけに設計の一部はかなり年季が入ってやがる。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_08": "まったく同じもんを複製するのは難しいが、\nある程度の修理なら試せるだろう。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_09": "そこで待ってな。作業台で修理してくるからよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_10": "しばらく待つと、エンゾウおじさんが増幅器「カゲロウ」を返してくれた。\n見た目がちょっと変わったような…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_11": "修理が済んだぞ。あんたが持ってきた部品も多いに役立った。\nこの増幅器は今や自動でチャージもできる。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_12": "ったく、手の込んだ設計してやがる。ここまで精緻で効率的な装備は、\n倉庫を呑み込まれたミッドサマーが業界から消えて以降\nついぞお目にかからなくなった。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_13": "ホロウから持って帰ってきたものな{M#んだ}{F#の}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_14": "きっと、ミッドサマー社製だ{F#よ}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_15": "ああ、例の宝探しホロウか。聞いたことがある。\n増幅器「カゲロウ」改は役に立つはずだ!宝探しを楽しむんだな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_16": "ミッドサマー社、か…。本当に懐かしい名前だ。\nまだ若くてうぬぼれ屋だった俺でさえ、\n連中の作ったものには感心せざるを得なかった。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_17": "しっかり使ってやってくれ!よい休日を!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_Name01": "エンゾウおじさん",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_Name02": "Fairy",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_01": "今朝のニュースは、本当に心配ですね…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_02": "あのニュースのせいか、今日はコーヒーを楽しみにいらっしゃる方が\n少ないように思います。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_03": "ホロウC41の?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_04": "はい。ホロウC41が、\n再び活動期に入る可能性があると言っていましたね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_05": "あなたともう一人の店長さんが、休暇を楽しむ準備を済ませていることは\n知っていますが…出発してしまう前に、\nこの道のプロであるあなた方にお伺いしたいのです。\nホロウC41は深刻な状況なのですか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_06": "なにしろゴールデンウィークはすぐそこ…\n六分街のみなさんは、このために様々な準備をしてきたのですから。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_07": "影響がわりと深刻なのであれば…\n多少の損失が出るとしても、\n前もって備えをしておきたいのです。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_08": "わりと、深刻{M#かな}{F#だよ}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_09": "大丈夫、{M#僕}{F#私}たちがなんとかする",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_10": "そうですか…連休のために用意した特別な旋律は、\n私だけで楽しむほかなさそうです。\nですがもし気になるようなら、当店へおいで下さいね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_11": "とはいえ、{M#僕}{F#私}たちがなんとかする",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_12": "それは…危険なのではないですか?\nあなたと、もう一人の店長さんは大丈夫なのでしょうか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_13": "{M#僕}{F#私}たちは六分街イチのプロキシだよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_14": "その言葉を聞けて、安心しました。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_15": "いずれにせよ…あなたともう一人の店長さんが\n完璧なゴールデンウィークを過ごせるよう、\n心から祈っておりますので。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_Name01": "エイファ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_Name02": "ティン",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_01": "ニコと連絡がつかないのは、相変わらず\nお金に夢中なだけかもしんないからいいけど、\n他の人は…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_01F": "ニコから返事がないのは、\nお金に夢中になっているだけで説明がつくけれど…\n他の人は…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_02": "{M#君}{F#お兄ちゃん}の心配はわかる{F#よ}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_03": "ニコはともかく、他は確かに…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_04": "もちろん、ニコのお目目がディニーになっちゃってることだって\nそれはそれで心配だよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_04F": "ニコの目がディニーになってしまっていることも、\n心配じゃないと言えば嘘になるけれど。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_05": "それになんだか、この件を解決しないままじゃ…\n休暇に入っても\n心からのんびりできないかなって。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_05F": "それにこの件がくすぶり続けるようなら、\n僕たちも安心して休暇に入れない。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_06": "安心して休暇を楽しむためにも、お兄ちゃん。\nやっぱりC41に様子を見に行こ!\nエージェントのうち何人かくらいは、消息が分かるかもよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_06F": "やはりここを発つ前に、C41の様子を見に行くべきだろうな。\n少なくともエージェントのうち何人かは、\n状況が確認できるだろう。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_07": "今すぐ行くよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_08": "{M#僕}{F#私}が見に行く",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_Name01": "リン",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_Name02": "アキラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_01": "この間からずっと大会に出とって、\nもうすぐ決勝進出っていう子がおるんよ。\nせやけど、昨日はここにこおへんくて。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_02": "最初は、なんぞ用事でもあったんかなあて\n思てたんやけど…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_03": "朝のニュースを見てたら、\nちょっと気がかりになってしもて…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_04": "戻って来る{F#よ}。心配{M#いらない}{F#しないで}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_05": "うちの考えすぎであってほしいわあ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_06": "連休に限った話でもあらへんけど…あのホロウのせいで、\nしんどい目に遭う人がおらんよう祈るだけやね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_07": "{M#アキラくん}{F#リンちゃん}も、気い付けてな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_08": "そうするよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_Name01": "アシャ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_01": "お兄ちゃん、おかえり!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_01F": "リン、おかえり。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_02": "六分街のみんなとは話をした?\nみんな心配そうだったね…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_02F": "ホロウC41の噂が、みんなを怯えさせている。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_03": "でも、いま私たちが掴んでる情報だけじゃ、\nこの問題は解決できない気がする。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_03F": "けれど…僕たちが知り得る情報だけでは、\n問題の根源を特定するのは難しいだろうな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_04": "ほかのエージェントに連絡してみよう",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_05": "ここらで情報共有しとくのもいい{F#よね}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_06": "お兄ちゃんの言う通りだと思う。じゃあ私、\n「宝探し」に参加してるエージェントに連絡を取ってみるね。\nなにか新しい情報があるかも!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_06F": "うん、僕もそう思う。\nそれじゃあ、僕はほかのエージェントに連絡して\n一緒に情報交換をしてみる。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_Name01": "リン",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_Name02": "アキラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_01": "こんな形で\nゴールデンウィークの計画とバイバイするのはキツいけど…\nこれは、私たちがやんなきゃいけないことだしね…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_01F": "今回も休暇を逃しかけている気がするのは、少し残念だけれど…\n確かにこの件は、僕たちが対処するべきことだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_02": "何せ、新エリー都の全住民のゴールデンウィークが\nかかって{F#い}るんだから{M#ね}。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_03": "残念だけど、仕方{M#がない}{F#ないね}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_04": "みんなの{M#幸福}{F#ハッピー}が何より{M#の幸福さ}{F#だもんね}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_05": "でもね、私…お兄ちゃんなら\n最後にはこの道を選ぶって睨んでたよ。\n結局、お兄ちゃんも責任感が強い人だよね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_05F": "でも僕は、リンならこの選択をすると分かっていたよ。\n君はこういう状況になると、\nことのほか強い責任感を発揮するからね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_06": "お兄ちゃん、ホロウC41に入って\nあのポンコツメカに目にもの見せてやろ!\n準備はいい?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_06F": "エージェントたちと話していたときの君を見るに、\nこの危機に対処する自信は満々のようだったけれど…\n準備はいい?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_07": "もちろん、準備はできてる",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_08": "さあ、大一番だ{F#よ!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_Name01": "リン",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_Name02": "アキラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_01": "♪~♪~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_011": "結局、バカンスには行けなかったけど、\n休暇の雰囲気はまだ残ってる感じがする{M#ね}{F#な}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_012": "休暇が{M#終わるんだな…}{F#終わっちゃうんだね…}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_013": "{M#お兄ちゃん}{F#リン}、残念そうだね。\n連休の終わりにちょっと贅沢な晩御飯を楽しんで、\n少しでも取り戻{M#さないかい?}{F#そうよ!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_014": "取り戻す、か{F#ぁ}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_015": "(周りから{M#歓待}{F#ちやほや}されて、至れり尽くせりのサービスを受けて、\nゴミだって自分で捨てに行か{M#ないで}{F#なくて}、{F#お}皿も洗わな{M#いで}{F#くて}いい…\nそれこそがバカンスだと思う{M#けれど}{F#んだけど}、これは言わないでおこう…)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_016": "{M#お兄ちゃん、これ。ルミナスクエアまで行ってきて!}{F#リン、買い物に行かないと僕たち晩御飯にありつけないよ。}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_017": "{F#買い物リストちょうだい}{M#そうするしかなさそうだ}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_018": "陰のヒーローも引退か…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_02": "♪~♪~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_03": "なじみのあるメロディー…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_04": "沙羅ゴールデンウィークのPRソング…遂にお兄ちゃんまで!\nそりゃま、こんだけ繰り返し流れてたらねえ。\n私なんて夢にまで出てきたもん。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_04F": "何度も聞かされたせいで、脳に刻み込まれてしまったよ…\nつい口ずさんでしまうんだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_05": "沙羅ゴールデンウィークのPRソングだってば!\nもう何万回と流れてるでしょ。\n聞いたことないなんて言わせないよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_05F": "沙羅ゴールデンウィークのPRソングだよ。\nこのところ聞かされすぎて、\nもう無意識にでも口ずさんでしまう。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_06": "結局、レジャーガーデンには行けなかったけど…\nこの曲を口ずさんでると、まだまだお休みって気がしてくるよね!\nはっ、これがいわゆる…刷り込み効果ってやつ…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_06F": "あのコマーシャルをしつこく見せられたせいか、\n連休前にあった「どこかに行こう」という衝動がなくなったな…\nこうやって家でテレビを見て過ごすのも、悪くない気がしてきた。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_07": "それに今年は、お兄ちゃんが\nみんなのゴールデンウィークを守ったんだし…\nこれだって、それなりに特別な思い出だよね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_07F": "それに、みんなの連休はリンが守ったんだ。\n多くの人にとってきっと、\n今年のゴールデンウィークは特別なものになると思うよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_08": "そうだ、連休も終わっちゃうしゼータクしようよ!\nFairyの「画期的な連休プラン」を実行するの!\nどう思う、お兄ちゃん?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_08F": "家から出ないなら、レジャーガーデンの予算をFairyに渡して\n例のプランを実行させようか…どうだい?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_09": "それじゃあ、スタート!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_10": "休暇のお金は、次のために残し{M#ておこう}{F#とこ!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_Name01": "リン",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_Name02": "アキラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_01": "ンナ?\n(何かお手伝いできることはございますか?)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_02": "助けが要るのは{M#君の方じゃ}{F#あんたの方じゃ}…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_03": "ンナ、ンナ。\n(お恥ずかしい限りです。このレーザーのせいで、\nここから抜け出すことができないのです)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_04": "ンナ。\n(不幸にも、私がここで最期を迎えたら…\n主人ライカン様に、私が詫びていたとお伝えください)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_05": "{M#君}{F#あんた}はヴィクトリア家政のボンプ{M#かい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_06": "ンンナ。(左様でございます、「バトラー」とお呼びください。\nどうやらヴィクトリア家政の大切なお客様であるご様子…\nこのような醜態をお見せしてしまい、慙愧に堪えません)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_07": "助けてあげるよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_08": "ンナ。\n(それでは誠にお手数ですが…セキュリティ制御盤を見つけて、\nスイッチをオフにして頂けますでしょうか)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_Name01": "バトラー",
"ActivityChat_GoldenWeek_0025_01": "これが、バトラーの言っていた制御盤のようだ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0025_02": "スイッチオフ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0025_03": "制御盤のパネルは徐々に光を失っていった。\nオフになったようだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0025_Name01": "傍白",
"ActivityChat_GoldenWeek_0026_01": "ンナ。\n(これより、主人ライカン様のもとに復命します。\nあなた様の慈悲あるご救助についても、報告させていただく所存です)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0026_02": "ンンナ。\n(ホロウC41には暴走の兆候があります。\nあなた様も十分にお気を付けください)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0026_03": "ンンナ。\n(私も主人ライカン様に、ここでの不要な探索や依頼を再考するよう\n提言します。何はともあれ、ここを出ましょう)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0026_Name01": "バトラー",
"ActivityChat_GoldenWeek_0029_01": "ンナ、ンナ。\n(改めてお礼を言わせてください。\nレーザートラップから助け出して頂き、ありがとうございました)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0029_02": "ンナ!\n(ですが、私めの愚行は私だけのものです。\nどうか、ヴィクトリア家政のプロ意識に疑問を抱かないでください)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0029_03": "ンナナ。\n(私も制御盤には気づいており、トラップのスイッチも\n切りました。まさか、ホロウの拡張で再稼働しようとは…)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0029_Name01": "バトラー",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_01": "ンナンナ!\n(鍵開けはご入用?サプライボックスをもらえれば、\n対応するよ!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_02": "無料でいいの{M#かい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_03": "いくら払えばいい?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_04": "ンナ、ンナンナ!\n(僕はサプライボックスの空箱をもらうから、\n中の物資はぜんぶあげるよ!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_05": "詐欺じゃない{M#だろう}{F#よ}ね?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_06": "そんなに良心的でいいの{M#か}…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_07": "ンナ!\n(機械錠の解除にかけて、僕はプロフェッショナルな\nボンプ・アシスタントです。あなたにご奉仕できればそれで幸せ!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_08": "まあ、やってみよう",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_09": "鍵師のボンプ、ケイはサプライボックスを持ち上げて揺すり、\n確かに中身があることを確認した。そして細い針金を取り出し、ひとしきりいじると…サプライボックスが「カチッ」と音を立てた。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_1": "で、あたしに何か用かしら…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_10": "コホン。秘密の方法だって言ったでしょ。\nあたしだって大枚はたいて覚えたんだから…分かるわよね?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_11": "ひと月分の滞納利息をマケてあげ{M#よう}{F#るね}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_12": "ニコ様は世界一!!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_13": "まだ利息があったなんて聞いてないわよ!?\nもういいわ、教えたげる。昔なじみへのホリデーギフトってヤツ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_14": "誤魔化そうとしても無駄よ。1000ディニー、これで完璧に教えてあげる。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_15": "はい、お金…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_16": "ニコの指導のもと、鍵は2本の針金で簡単にこじ開けることができた…\n開いたサプライボックスの中には、奇妙なものが…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_17": "何かしら。増幅器みたいに見えるけど…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_18": "得体の知れないものを売りつけるのは簡単じゃないわ。\n業者には買い叩かれる予感しかしないわね…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_19": "あんたがまず\n試しに使ってみるってのはどうかしら?\n役に立つってわかれば、査定も上がるわ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_2": "サプライボックスを売りに…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_20": "わかったよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_21": "あたしはもう行くわ。使ってみたらまた連絡してちょうだい!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_3": "ああ、そうそう、思い出したわ!\nC41で見つけたサプライボックスを売りたいんだったわね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_4": "だけど、それならまずはこの箱を開けてちょうだい。\nうちの買い取り業者はブラインドボックスが大っ嫌いなの。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_5": "どうやって鍵を開けるか知ってる{M#かい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_6": "当ったり前じゃない。あんたがホロウC41に行ってる間、\nあたしはあちこち駆けずり回って\nようやく開け方を見つけたんだから。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_7": "後で楽したいから、あたしはソッコーで\n箱を開ける秘密の方法を覚えちゃったわ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_8": "じゃあ、開けて{M#くれる?}{F#ちょうだい!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_9": "なら、このサプライボックスはまかせるよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_Name01": "ニコ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_Name02": "傍白",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_01": "こんにちは、お向かいの店長さん。\nお店を閉めて、休暇に出かける用意は出来ましたか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_02": "準備はバッチリだよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_03": "何日か空けることになるけど、よろしく{F#ね}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_04": "構いませんよ。\nあなた方には色々とお世話になっていますから。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_05": "それにしても…\nあなた方はいいタイミングを選ばれましたね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_06": "最近なにかと話題のホロウC41ですが、\nまた活動期に入っているという噂を耳にしました。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_07": "近ごろ宝探しの話題は、一般の方々のお耳にも届いています。\nあなた方も少なからぬ収穫があったのでは?\nいま身を引くのは、合理的な選択です。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_08": "ホロウC41がまた活動期に?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_09": "その噂はどこから?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_10": "おや?まだご存じではなかったのですか?\n私も、お客様がちらりとこぼされたのを聞いただけですから。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_11": "確証はありませんが…これは低音の変奏曲のようなもので、\nすぐ次の楽章へと移るのかもしれません。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_12": "ホロウは、いつも人の予想を超えてきますから。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_13": "もしご不安なら、宝探しに参加されているお知り合いの方に、\n話を伺ってみてはいかがですか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_Name01": "エイファ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_01": "楽しい休暇の支度はお済みですかな?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_02": "もちろん!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_03": "あとちょっとかな…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_04": "あなたがいつ店を閉めて出かけられるのかはわかりませんが——",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_05": "ふっ…休暇中の毎日に一流コーヒーがなければ、\n連休の楽しみは半減してしまうでしょう。\n少し持って行かれることをおすすめします。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_06": "そして、あなたが六分街に戻られた際は、\nスペシャル・ブレンドコーヒーを用意してお待ちしておりますよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_07": "沙羅ゴールデンウィーク期間限定の特製ブレンドも提供いたします。\nいつでも六分街の日常に戻ってきてください。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_Name01": "ティン",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_01": "あら…もしかしてうちと、\nゴールデンウィークの対決としゃれこんでくれはるの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_02": "もうすぐ休暇に入る{M#んだ}{F#よ}!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_03": "大切な人と休暇を過ごすのも、ええ思い出になるなぁ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_04": "せやけどうちにとっては、\nゲームセンターでの出会いはみぃんな大切よ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_05": "勝利の歓声も、ミスした悔しさも、かけがえのない思い出やね。\nせやから、うちはここで休暇を過ごすのんがいちばん楽しいねん。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_06": "君らが帰ってきたら、忘れずうちに顔を出しておくれやす。\nまたいつでも遊べるよう、スコアは保存しとくさかいに。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_07": "ゴールデンウィークの大会は終わっても、\nおゲームの楽しさは終わらへんよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_08": "君らが帰ってきたら、忘れずうちに顔を出しておくれやす。\nまたいつでも遊べるよう、スコアは保存しとくさかいに。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_09": "ゴールデンウィークの大会は終わっても、\nおゲームの楽しさは終わらへんよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_Name01": "アシャ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_Name02": "アシャ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_01": "その顔を見ると、休暇に入る準備はできたようだな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_02": "あとひと仕事したら行くよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_03": "改造した増幅器は役に立ったか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_04": "カゲロウのおかげで大漁だったよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_05": "何度もお世話になったよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_06": "そいつは何よりだ。だが、宝探しは欲張らないのが肝心だぞ。\n適当なとこでやめて、休暇を楽しむことを忘れるな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_07": "友達をたくさん呼んで、たっぷり遊ぶといい。\nそれが若者の特権だからな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_08": "ゆっくりしてこい。\n良い休日を過ごせるよう祈ってるぞ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_Name01": "エンゾウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_01": "ふぅ~…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_02": "大丈夫{M#かい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_03": "だ、大丈夫や…まさかここがこんなに危険やなんて…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_04": "さ、幸い、小生の手に入れた情報通り、このメカがエーテリアスにも有効でしてな…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_05": "ただ、まさかこのメカが小生も標的にしてくるとは思いもしまへんでした。こんなの情報にありまへんで!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_06": "ここは危険すぎるさかい、まずは外に出て、安全な場所を探してから続きを話しまひょ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_Name01": "情報屋",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_01": "このゲームフェス…必ずお前に勝つ!\nこれまでの負け分を取り返してやるからな!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_02": "おお!こりゃまた、アツい挑戦状を叩きつけたな!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_03": "ふふふ、面白い…教えてあげるよ。\n何度やったって結果は変わらないとね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_04": "おっ!チャレンジャーをものともしねぇこの余裕!\n貫禄あるぜ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_05": "ぐっ…と、とにかく、\n今回こそは白黒ハッキリさせてやる!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_06": "くぅ~!二人は、宿命のライバルってやつなのか!?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_07": "無駄さ、君の実力じゃ…ちょっとタンマ。\nあの、機械人のお兄さん…\nさっきから一体なんなんです?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_Name01": "熱血な男子生徒",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_Name02": "冷静な男子生徒",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_01": "そうだそうだ、\nなんでずっと実況してんだ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_02": "あなたのことはよく知りませんが、\nゲームフェスに参加するんですか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_03": "ハハッ!すまねぇ!\nつい、お前らの熱いムードに引き寄せられてな…\n心揺さぶられたぜ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_04": "で…ゲームフェスってなんだ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_05": "知らないで聞いてたのか?\n読んで字のごとく、ゲームの祭典だ。\n最近GOD FINGERで遊んだことがあるなら、参加できるぜ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_06": "指定されたゲームで好成績を出せば、\n景品をもらたりしますよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_07": "景品も出るのか!?そいつはすげぇ!\n他にはなんかねぇのか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_08": "詳しく知りたいってんなら、直接店に行って\nアシャの姉御に聞けばいいだろ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_09": "それでは、僕たちはゲームをしに行きますので。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_10": "{M#僕}{F#私}も出たいな",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_11": "{M#コホン}{F#ちょんちょん}、ビリー?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_Name01": "熱血な男子生徒",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_Name02": "冷静な男子生徒",
"ActivityChat_GoldenWeek_0038_01": "おっ、店長もいたのか!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0038_02": "今の話、聞いてたか?\nGOD FINGERで今、ゲームフェスをやってんだってさ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0038_03": "ゲームで景品がもらえるんだぜ!\nこれを逃す手はねぇよな。\n行こうぜ、店長!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0038_04": "暇ができたら行くよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0038_05": "分かった、先に行ってて{M#くれ}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_01": "ふぅ…間に合ってよかった!\nホロウC41は、ますますおかしくなってきたみたいだね…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_01F": "救援が間に合ってよかったけれど…\nC41の状況は、以前の推測よりさらに悪化しているようだ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_02": "あ{M#まり}{F#んま}楽観視できない{M#な}{F#ね}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_03": "まだ、なんとかなる{F#よ}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_04": "私もそう思う。それに、今回の宝探しはちょっと\n噂が広がりすぎちゃってるよ。\n何も知らない人がたくさんホロウに押し寄せて、救援がもっと難しく…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_04F": "確かに楽観視できない。宝探しの噂を聞いた素人が\nたくさんホロウに入り込んだこともあって…あらゆる意味で\n今のホロウC41は制御不能な状態だ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_05": "今回の救援は、お兄ちゃんが上手く対処できたけど…\nこの勢いで拡散し続けたら…ホロウC41の状況は悪くなる一方だよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_05F": "今回の救援は、確かにリンの努力で丸く収まった。\nけれど、ホロウC41の状況は、\nますます予断を許さなくなっている…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_06": "まあ、いくら考えても始まらないか…\n今のところC41の情報は限られてるんだし、\nとにかく気をつけていくしかないね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_06F": "けれど、今は確かな結論を下せないな。\nC41には制御不能な要素が多すぎて、包括的な情報を得るのが難しい。\n僕たちがよく注意していくしかない。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_07": "{M#僕}{F#私}も気をつける",
"ActivityChat_GoldenWeek_0040_01": "あんたか。ボンプの改造に?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0040_02": "エンゾウおじさん、これ開けられる{M#かな}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0040_03": "なんだこりゃ、小型の保護ケース…?\nホロウで見つけたのか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0040_04": "なんの変哲もない密閉式だな、\nちょっと待ってろ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0040_Name01": "エンゾウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_01": "中身は、妙なウサギが表紙の帳簿みてぇなのが一冊…\n最後の数ページに、よく分からん数字とアルファベットの羅列がある。\nパスワードのようだな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_02": "誰のモンか分かるか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_03": "ニコだ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_04": "絶対にニコ{M#だ}{F#!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_05": "持ち主が分かるってんなら話が早い。\n直接彼女に送り返してやんな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_06": "落とし物をニコに送り返した。\n送料はもちろん着払いで!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_Name01": "エンゾウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_01": "プロキシ!あたしたちの仲だってのに、送料を着払いにしたの?\nまあ、いいけどね…でも、\nパスワード帳を拾ってくれたのがあんたでよかった。\n他の人に拾われたらヤバいことになってたわ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_02": "知ってたら開けてたのに",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_03": "これは…クレカの暗証番号?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_04": "プロキシったら、なあに言ってんのかしら!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_05": "まさか…あたしのクレカの暗証番号か何かだとでも?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_06": "あんた、甘いわね…!このあたしが、\nそんなもん紙に書いとくわけないでしょ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_07": "邪兎屋のニコが、\nこんなノート一冊に命を預ける女だとでも言うワケ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_08": "ありえないわよ、まったく。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_09": "じゃあこれは何{M#だい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_10": "これは、新エリー都に隠されてるという\n金庫のパスワードよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_11": "新手の詐欺じゃ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_12": "ち・が・う・わ・よ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_13": "はあ、まあいいわ。このノートを失くしたおかげで、\nここ数日はインターノットのニュースを\nまともに見らんなかったんだから。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_14": "急いで帰って、\nホロウC41の最新情報をチェックよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_15": "あたしの「ほとんどお財布」の情報、\nしっかり見張っとかないとね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_Name01": "選択肢",
"ActivityChat_GoldenWeek_0043_01": "お前さんか。\nまた何か拾ってきたのか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0043_02": "これ、開けてもらえるかな?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0043_03": "任せな、どれどれ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0043_Name01": "エンゾウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0043_Name02": "選択肢",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_01": "中身は…小さな手鏡だな。裏側が黒くて、淡い緑色のレースがリボンみたく結んである。女の子の持ち物って感じだな——ん?小さなチェーンソーのストラップ…若い子にゃこんなんが流行ってんのか…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_02": "誰のモンか分かるか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_03": "カリン!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_04": "このかわいいのはカリン{M#だろう}{F#!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_05": "持ち主が分かるってんなら話が早い。\n今日のうちに、彼女に送り返してやんな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_06": "落とし物をカリンに送り返した。\nあの鏡、確かにカリンが好みそうなデザインだ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_Name01": "エンゾウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_01": "すみません、本当にすみません!\nカリンが…うっかりホロウで落とし物をしたばっかりに…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_02": "ご迷惑をおかけしてすみません!で、でもどうか、カリンのことは嫌いになっても、ヴィクトリア家政のことは嫌いにならないでください!\nこれはカリン一人の失敗ですから…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_03": "拾っただけなのに、大袈裟だって",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_04": "あ、あなた様は本当にお優しいです!\nその…せっかくの機会ですので\nもう一つ質問をしてもよろしいでしょうか…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_05": "いい{M#とも}{F#よ}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_06": "カリンのお顔って…怖いですか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_07": "どうして{M#だい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_08": "先日、とある喫茶店から\nウェイトレスとしてご指名があったのですが…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_09": "カリン、たくさんのお客さまを驚かせてしまったようで…\nその日の夜、店長さんから\nもう来なくていいと言われてしまったんです…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_10": "だからカリン、鏡を買って、\n暇があれば表情をつくる練習をしているんです。\nみなさまを…怖がらせたくなくて。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_11": "普段のカリンは、別に怖くないよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_12": "一体何をした{M#んだい}{F#の}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_13": "で、でも…ハサミが見つからなくて、\nトマトケチャップのボトルをチェーンソーで開けたとき…\nお客さまはみんな、一様に引きつった表情をされていました…!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_14": "ただ、お客様にお料理をお出ししただけです…\nハサミが見つからなかったので、トマトケチャップを\nチェーンソーで開けて…お客様のお皿にあけたら…!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_15": "それがカリンの個性なのに…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_16": "その人たちは分かって{M#い}ない{M#な}{F#ね!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_17": "あなた様に慰めて頂き、だいぶ気持ちが楽になりました…\nと、とにかく、鏡をありがとうございます!\nまたご一緒にお仕事をして頂けるのなら…カリン、がんばりますね!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_Name01": "選択肢",
"ActivityChat_GoldenWeek_0046_01": "お前さんか、また戦利品だな?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0046_02": "エンゾウおじさん、悪いんだけど…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0046_03": "任せな、どれどれ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0046_Name01": "エンゾウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0046_Name02": "選択肢",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_01": "これは…えーと…粘着クリーナーだな。\n茶色い毛がビッシリついてやがる。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_02": "誰のモンか分かるか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_03": "ベンさんかも…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_04": "でも、白祇にはクマが{M#多い}{F#いっぱい}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_05": "直接白祇重工に送って、後は自分たちで確認してもらったらどうだ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_06": "落とし物を白祇重工の受取所に送った。\n持ち主に届いてくれるといいんだけど…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_Name01": "エンゾウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_01": "よう相棒!さすがだぜ!\nこれが最後のひとつだったんだ。\nお前が拾ってくれて助かった!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_02": "これ…アンドーさんの{M#だったのか}{F#!?}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_03": "なんで粘着クリーナーを?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_04": "あたぼうよ。\n漢の身だしなみを整えんのに、\nこいつは欠かせねえから。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_05": "当然、漢の身だしなみを整えんのに\n必須だからだ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_06": "アンドーさん…抜け毛がひどいとか…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_07": "おいおい相棒、とんでもねえ誤解をしてるぜ!?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_08": "まさか…オレのこの太く生え揃った髪が\n本物か疑ってるのか?\n信じらんねえってんなら、いいぜ…遠慮なく触ってみろ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_09": "触ってみる",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_10": "いや、疑ってない{M#さ!}{F#って!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_11": "言っただろ。\n漢ってのはな、そんなヤワな毛根してねえんだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_12": "なら、粘着クリーナーを持ち歩く必要は…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_13": "これはだな…あー…最近のホロウC41の宝探しにゃ、\nオレたち白祇重工も参加してんだが…会計のほうも目まぐるしく\n数字が変わるもんで、ストレスがデケえんだろうな…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_14": "だが、オレはオレでここんとこ、機械のメンテ場に出入りする機会が\n多いんだよ。もし作業着についたままの毛が、\nベアリングに噛みでもしたら一大事だろが!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_15": "やっぱりベンさんの抜け毛{M#か}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_16": "ベンさんもストレスがデケえみたいだね",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_17": "!!!!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_18": "なんでベンの毛だってわかったんだ!?\nくそっ、兄弟の抜け毛の秘密を守るのが\n漢の誓いだったってのに…!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_19": "あなたの周りのモフモフは彼だけ{M#だろ}{F#でしょ}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_20": "会計といったらベンさん{M#だろう}{F#でしょ}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_21": "さすがは俺の相棒だぜ。\nたいした名探偵っぷりじゃねえか!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_22": "とにかく、粘着クリーナーのことはマジで他言無用だ!\nベンの野郎、てめえの抜け毛をとにかく気にしてやがるからな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_23": "オレがこいつを使ってんのは、あいつの毛が鬱陶しいからじゃねえ。\n機械を壊しちまったらシャレになんねえからなんだ!\nぜってえ誰にも言うな…!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_Name01": "選択肢",
"ActivityChat_GoldenWeek_0049_01": "お前さんか、また何かを拾ったのか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0049_02": "エンゾウおじさん、悪いんだけど…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0049_03": "任せな、どれどれ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0049_Name01": "エンゾウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0049_Name02": "選択肢",
"ActivityChat_GoldenWeek_0050_01": "中身は…なんと、さらに入れ物だ…\nこいつは、映画のポスターを保存するようなやつに似てるな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0050_02": "裏に何やら書いてあるからな。どれどれ——",
"ActivityChat_GoldenWeek_0050_03": "「もしこれを見つけたら、ビリーまで大至急連絡をくれ!\nぜってぇ勝手に開けるなよ!もし開けたらブッ飛ばす!」",
"ActivityChat_GoldenWeek_0050_04": "ビリーが落とした物みたいだな。\n今日中に送り返してやったらどうだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0050_05": "落とし物をビリーに送り返した。\n最後の良心に従って、中身を確かめるのはやめておいた…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0050_Name01": "エンゾウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_01": "て、店長…店長が送り返してくれたアレだが…\nな、中は見てないだろうな…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_02": "どうせスターライトナイト{M#だろう}{F#でしょ}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_03": "スター…ああ、そうそう!\nスターライトナイトのポスターなんだよ…!\n店長もとっくに見てるやつだ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_04": "ハ、ハハハ!店長は興味ねえだろうよ。\nただの映画のポスターだし、\n見たところでなんの面白味もない…よな?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_05": "怪しい…!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_06": "どどどど、どこがだよ店長!\nただのスターライトナイトのポスターだって、マジで!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_07": "「ただの」スターライトナイト?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_08": "お、俺が言いたいのは…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_09": "なあ、違うんだ。ゴールデンウィークだろ?スターライトナイトの\nイベントの1つや2つやってるだろ?俺はただ、\nいつも通りそういうとこでポスター買っただけなんだって!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_10": "イベントは楽しかった{M#かい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_11": "{M#僕}{F#私}の知らないイベントかぁ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_12": "いいいいいつもと一緒だ!\n特別なことはなかったぜ…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_13": "いやぁー!て、店長は忙しいからよ!\nそ、それに今回のイベントは…割と小規模なやつだったし…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_14": "そんじゃ店長、俺はモニカ様の…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_15": "モニカ…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_16": "うわあああっ!俺はなんも言ってねえぞ!!!\nそ、そうだ、急用を思い出したぜ。\n邪兎屋が火事になったんだった!だから、もう行くからな!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_17": "ビリーは恐ろしいスピードで、逃げるように走り去っていった…\nうん、中身はモニカ様写真集のポスターで間違いなさそうだ{F#ね}。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_18": "(それはポスターなどではなく、モニカのオフラインミーティングで\n撮影された彼女の写真を、ポスターサイズに引き伸ばしたものだった…\n写真の隅には、よく知った顔がこちらを向いている…)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_19": "お願いだ、誰にも、言わないでくれ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_20": "秘密は、守るよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_Name01": "選択肢",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_01": "もうすぐゴールデンウィークだ。\n食材やら調味料やら…\n多めに仕入れといたほうがいいんじゃないか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_01R": "あんたたちのネットを借りて返信するわ。すぐ行くから。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_02": "なにしろ休み中は、いつもより客がたくさん来るだろうからな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_03": "もう新しい発注はまとめてらぁ。\n後で送っとく。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_04": "あんたみたいな、先見の明がある店長は好きだぞ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_05": "祭日なわけだし、\n限定新商品なんてあったりするのか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_06": "いんや、\n今んとこ予定はねぇ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_07": "ははは、もし後で特別な食材が必要になったら\n遠慮なく注文してくれよな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_08": "あまり見ないものでも、\n俺なら手に入れられるかもしれないぞ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_Name01": "トラビス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_Name02": "チョップ大将",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_01": "よう!店長、ゴールデンウィークの新作リストの準備は始めたかい?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_01R": "カカカ、カリンはただ、もっといい笑顔ができるように練習しているだけです…い、いまはまだ見ないでください…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_02": "準備はできて{M#いるさ}{F#るよ!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_03": "{M#いや、まったく準備できていない}{F#ぜんぜん準備できてない!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_04": "ははは、そういう余裕のある態度は大好きだぞ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_05": "でも、俺にもいくつかおすすめがあるんだ。参考にするかい?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_06": "ははは、そうやって堂々と開き直るのも嫌いじゃない!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_07": "もし必要なら、いくつか俺のおすすめがあるぞ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_08": "言ってみて",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_09": "俺の個人的なおすすめは『消えたエレベーター』、『アタック・オン・サイバーズ』、『虚無』だな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_10": "独特のセンス…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_11": "{M#僕}{F#私}たちを倒産させたいの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_12": "はははは、これはただの逆説的なアプローチさ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_13": "なんせ、素晴らしいゴールデンウィークに家でビデオを見る奴なんてのは、普段とは違う刺激を求めてるに決まってるからな!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_14": "精神と肉体活動ってのは、はけ口がないとダメなんだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_Name01": "トラビス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_01": "ンナンナ!\n(ゴールデンウィークの商品を仕入れないと!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_01R": "おう、この辺でメシを食ってから行くつもりなんだ。\nオレのことは気にしないでくれ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_02": "中には火打石、野外用シャベル、信号弾、『正しい穴の掘り方マニュアル』と汎用鍵開け工具が入ってる。まとめ買いで特別割引もあるぞ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_03": "ンナ!(本当にいい商品ですか?)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_04": "ンナナ~(20セット!お願いします!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_05": "毎度あり!後で注文の20セットをまとめて送るよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_06": "えぇ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_07": "(これじゃ極限サバイバル{M#だ}{F#じゃない}!こんなお出かけパックを持ってバカンスに行くところなんて、想像もつかない…)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_Name01": "コウニュウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_Name02": "トラビス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_Name03": "アンナイ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_Name04": "オツリ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0055_01": "あ…用事なら後にしてくれる?今、急用なの…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0055_02": "でも、今ゲームしてるよね?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0055_03": "急用って?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0055_04": "このソシャゲ、今日からゴールデンウィークのプレイベントが始まったの。本番イベントに備えるには、出勤前のこの時間じゃ、ちょっともう足りない…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0055_05": "とにかく、今は急いでるの…用事なら後でね!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0055_Name01": "ハンナ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0056_01": "休み前の仕事が永遠に一番多い…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0056_02": "まあ、この会社は残業代が出るけどね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0056_03": "あと何日か残業して残業代を加算すれば、イベントショップのギフトパックを買い尽くせるわ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0056_Name01": "ハンナ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_01": "あとちょっと…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_02": "週末の朝にハンナに会うなんて!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_03": "週末なのに早起きだね!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_04": "長期休暇前の残業は社畜の基本じゃない…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_05": "それに、長期休暇中に誰かから仕事の連絡が入らないようにする唯一の方法は、休み前に手持ちの仕事を全部前倒しで完成させることよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_06": "スマホの電源を切ればいいのに",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_07": "既読スルーすればいいのに",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_08": "働きたくないけど、私にはこの仕事が必要なの…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_09": "ああ…これが給料に頭を下げる大人か!私もそのことに気づく年になったか…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_Name01": "ハンナ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_01": "今日も、相変わらずかい?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_02": "…うん…いつ見ても新鮮さにあふれてる!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_03": "ガハハ、お前さんは本当に好きなんだな!\nもうすぐゴールデンウィークだ。今日はおごりにしとくぜ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_04": "え?な、なんで僕が好きだって分かるの!?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_05": "若造、そんくらい俺にゃお見通しよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_Name01": "チョップ大将",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_Name02": "エリス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0059_01": "週末になれば、ここで偶然彼女に会えると思ってた。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0059_02": "こんな作り話みたいなことは、現実には起こらないのかな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0059_03": "でも、せっかく来たんだし、彼女のいつもの席でコーヒーを飲もう…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0059_Name01": "エリス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_01": "何が入ってるんだい?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_02": "ンナンナ、ンナンナンン!(火打石、野外用シャベル、信号弾、『正しい穴の掘り方マニュアル』と汎用鍵開け工具です!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_03": "そんなもの、あたしにゃ使えないよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_04": "ンナ!(今なら5割引ですよ!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_05": "5割引?…もっと安くならないかい?こんなもの、どうせ売れないものばかりだろう!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_06": "ンナンン!(ジャムパンもオマケします!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_07": "ンナ!(今日が割引最終日です!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_08": "最終日?じゃあ、1セットおくれ。ああ、ジャムパンも包んどくれよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_09": "ンン!(こちらになります。またお越しください!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_Name01": "ヤニー婆さん",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_Name02": "アンナイ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_Name03": "コウニュウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_Name04": "オツリ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_01": "今日のチラシはもう全部配っちゃったの。欲しいならまた明日あげるね!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_02": "一日中チラシ配りした{M#のか}{F#の}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_03": "最近アルバイトを増やしてるみたいだね",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_04": "確かに…合計で、8つのアルバイトを掛け持ちしてるよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_05": "!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_06": "だって仕方ないもん。\nゴールデンウィークになれば新作シリーズもたくさん出るだろうし、\n今から稼がなきゃ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_07": "全部ゲットするには、がんばるしかないよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_08": "私もそれが全部、企業のゴールデンウィーク名目の販売戦略だって分かってるよ!でも、私が一生懸命働いている目的は、それを買って自分を満足させるためだもん!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_GoldenWeek_0062_01": "行きかう人が増えていくのを見ると、ゴールデンウィークが近づいてきたのが分かるよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0062_02": "働かなくていいの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0062_03": "ずっとここでぶらぶらしてるね",
"ActivityChat_GoldenWeek_0062_04": "私の仕事は、人ゴミの中から最もポテンシャルのあるモデルの卵を見つけることなんだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0062_Name01": "ポールチャック",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_01": "何かゴールデンウィークの特売品はあるの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_02": "ンナンナ、ンナンナンン!(新商品が入荷しました!火打石、野外用シャベル、信号弾、『正しい穴の掘り方マニュアル』と汎用鍵開け工具が入ってます!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_03": "これは何…?本当に買う人がいるの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_04": "ンナ!\n(ヤニー婆さんは買いましたよ!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_05": "ンナナ!(5割引きです!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_06": "何に使うか分からないけど、お得はお得ね…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_07": "ンナンン!(期間限定大セールです!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_08": "とはいえ、買った後も大して使ってないんじゃないかしら…ヤニー婆さんに安く譲ってもらった方がお得かも?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_09": "うん、そうしましょう。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_Name01": "ドリー",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_Name02": "アンナイ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_Name03": "コウニュウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_01": "「クッキー」~ゴールデンウィーク限定の十種の魚缶詰だよ~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_02": "……",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_03": "ん~?食べてごらんよ。パパが食べさせてやろうか~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_04": "!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_05": "ああはいはい、食べない、食べないのね。じゃあ、明日パパがキミの大好きなものを持ってきてあげようね~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_Name01": "???",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_Name02": "「クッキー」",
"ActivityChat_GoldenWeek_0065_01": "ぐっすり眠って{M#い}る。ゴールデンウィーク間近の\n浮かれた雰囲気なんて、お構いなし{M#だ}{F#だね}。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0065_02": "やっぱり猫としては、\n人間の祝日なんてどうでもいい{M#よな}{F#よね}。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0065_Name01": "「クッキー」",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_01": "シータ!興奮しないか!?もうすぐゴールデンウィークだぞ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_02": "別に、私たちは休めませんし…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_03": "休みじゃないからこそ、さらに興奮するんだ!ワタシたちは今、「六分街の普通の日常の守護者」だけじゃなく、「沙羅ゴールデンウィークの最も堅固な守護者」でもあるんだ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_04": "はいはい…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_05": "沙羅ゴールデンウィーク中の六分街の住民の笑顔を守る使命がこの両肩にかかっていると思うと血が湧いてくるんだシータお前も感じないかこの信念と情熱を?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_06": "はいはい、感じましたって…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_07": "本当か!どこからそう感じたか言ってみろ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_08": "あんな長ゼリフを息継ぎせずに言い終わったところからですね…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_Name01": "ゲラント",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_Name02": "シータ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_01": "あのー、ちょっと聞きたいんだけど、この近くになんか人気のお店ない?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_02": "このビデオ屋です!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_03": "ないかな…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_04": "いや、人気はなくても、なんか特徴のある店ならいいんだけど~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_05": "このビデオ屋って何か特徴がないかな~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_06": "私のお店探し動画で宣伝してあげてもいいよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_07": "一流の店長がいる!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_08": "センス最高のおすすめ映画リスト!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_09": "え…自分で言っちゃうのそれ…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_10": "『消えたエレベーター』、『アタック・オン・サイバーズ』、『虚無』…ゴールデンウィーク映画リストとしては確かにユニークだね…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_11": "…ごめん、ちょっと考えさせて…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_Name01": "クローラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_01": "おわっ、ビデオ屋の店長!びっくりした!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_02": "深夜はみんなお店を閉めてるよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_03": "{M#ここで何してるんだい?}{F#ここで何してるの?}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_04": "金になりそうな大ニュースが飛び込んできたから、急いで仕入れに行かなきゃいけないんだ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_05": "きっとすごい勢いで売れるぞ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_06": "どんなニュース?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_07": "あんたとホロウに関係がある…\nってことしか言えないなぁ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_Name01": "トラビス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_01": "絶対にここで、映画配信サイト会員の広告チラシなんか配ってないって!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_02": "もうバレてるから",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_03": "今回は本当に違うから!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_04": "今日はたくさんの人が道を尋ねに来たから、チラシ配りも早く終わったんだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_05": "道を尋ねに?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_06": "理由は分からないけど、六分街の人じゃない人たちが、何人もホロウC41への行き方を聞きに来たんだよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_GoldenWeek_0070_01": "すみません、電話中なんです。電話ボックスを使うならちょっと待って…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0070_02": "…面白いと思わない?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0070_03": "…こんなにたくさんの人が行って帰ってきてるのに、危険なんてあるもんか。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0070_Name01": "通りすがりの学生",
"ActivityChat_GoldenWeek_0071_01": "お前さん、今日は新しい改造車の試し乗りに行くんだろう?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0071_02": "そうだったんだけど、俺のマシンが友達に借りられちまって、予定を変更する羽目になったんだ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0071_03": "あいつらホロウC41の近くまで行くらしいんだけど、一体何をする気なのやら。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0071_04": "とにかく、俺の新しい改造車を壊さないでくれるといいんだけど…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0071_Name01": "チョップ大将",
"ActivityChat_GoldenWeek_0071_Name02": "フィル",
"ActivityChat_GoldenWeek_0072_01": "最近いくつかの縮小ホロウに宝物があるというデマが流れている。それを信じた奴が、隙を見て勝手にホロウに入り込んでるらしい…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0072_02": "だが、ワタシは上の人間たちの勘ぐりすぎだと思う!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0072_03": "六分街のような人々の気質が純朴な場所で、そんな噂を信じてホロウに入る人などいるだろうか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0072_Name01": "ゲラント",
"ActivityChat_GoldenWeek_0073_01": "はぁ、誰が縮小ホロウで宝探しができるなんて噂を流したんでしょうね。おかげで最近はたくさんの人が、勝手にホロウに入るようになってしまいました。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0073_02": "私たちは、パトロールの回数を増やされる羽目になりました。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0073_03": "ホロウが縮小しているのは事実だけど、軽い気持ちで冒険するのはやめて欲しいですよね…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0073_Name01": "シータ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_01": "ワンワンワン!ワンッ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_02": "{M#ここで何してるんだい?}{F#ここで何してるの?}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_03": "お医者さん…呼んであげ{M#ようか}{F#よっか}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_04": "あいや…緊張しないでくれ。俺は怪しい人間じゃないんだ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_05": "俺はただのホロウレイダーだ。まだ新人だけど…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_06": "それ、言{M#っていいのかい}{F#っちゃっていいの}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_07": "…ますます怪しい",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_08": "この近くの縮小ホロウに、いいものがたくさんあると聞いたんだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_09": "でも、俺この仕事の歴が浅いから情報源が全然なくて、何情報が手に入らないかと思って来てみたんだ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_10": "あの有名なプロキシ「パエトーン」もこの近くにいるんじゃないかな!?話によると、彼はとても神秘的で、色んな姿に変身できるそうなんだ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_11": "例えばこの犬!とても普通とは思えないぜ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_12": "お前が「パエトーン」の変身なんじゃないか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_13": "君、ホロウレイダーはやめた方がいいよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_14": "「パエトーン」は犬じゃないよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_Name01": "ミオ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_01": "そいつはよく売れてるだろう!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_02": "ンナナ、ンナ~!(おすすめありがとうございます!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_03": "ンナナ!(まだあのセットはありますか。?再入荷したいです!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_04": "まだあるが…今は品薄になっちまってな。価格的にそんなにお得じゃないかもしれん。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_05": "ナン!(全部欲しいです!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_06": "あんたらみたいな気持ちのいい店長は好きだぞ。じゃあ、後で荷物を届けるよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_Name01": "トラビス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_Name02": "アンナイ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_Name03": "コウニュウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_Name04": "オツリ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_01": "確認してくれ。足りないものはないか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_02": "あんたの仕入れは、いつだって信頼してるさ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_03": "でも、こんな急なのはこれっきりにしてくれ。\n休みの直前に突然ドカっとくるもんだから、\nずいぶんあちこち探し回ったんだ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_04": "悪かったよ…\n俺も、この連休は店を閉めて休むつもりだったんだが\nお得意さんから急ぎで大量に発注が来てな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_05": "分かるけどよ。なんせあんた、\nこれまでの連休はずっとやなぎ荘でバカンスだったもんな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_Name01": "トラビス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_Name02": "エンゾウ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_01": "よう店長!風に当たりに来たのか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_02": "また{M#君か}{F#トラビス?}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_03": "最近よく会うね",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_04": "ははは、なにせゴールデンウィークが近いからな。\n六分街の店長たちは、連休に向けてまとめ買いが必要だろ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_05": "ところで、他に何か仕入れとくビデオはあるかい?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_06": "次の入荷はゴールデンウィーク以降になるぞ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_07": "ゴールデンウィークは休業{M#するんだ}{F#するの}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_08": "トラビスはゴールデンウィークどこへ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_09": "偶然だな。\n俺もゴールデンウィークはゆっくり休むつもりだよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_10": "ははは…あんたら若者は興味がないトコさ。\nむしろエンゾウのおやっさんの方が、\nなんぼか共通の話題があるかもな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_11": "やなぎ荘はバカンスにはいい場所だ。\nあんたら若者も気に入るよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_Name01": "トラビス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0078_01": "やっぱりイベントは夜になってからやろう…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0078_02": "お疲れみたいだね",
"ActivityChat_GoldenWeek_0078_03": "{M#君}{F#あなた}がゲームをしてないなんて!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0078_04": "最近残業が厳しくて、朝起きても頭が全然回らない感じで…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0078_05": "連休前のカウントダウンは、まるで私の命のカウントダウン…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0078_Name01": "ハンナ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_01": "このドリンクの賞味期限を見てもらえる?もう残業で目がかすんじゃって…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_02": "賞味期限、過ぎてないよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_03": "これ料理酒だよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_04": "あー…期限切れじゃないなら、飲んでもいいんだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_05": "これ料理酒だよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_06": "あー…酒の一文字を見て手に取ったっけ…でも、もう大差ないよね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_07": "…飲んじゃダメー!!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_08": "ごめん、ちょっと目まいが…これはあなたにあげる。私、ちょっとゆっくりしてから帰るわ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_Name01": "ハンナ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_01": "今日の彼女は憂鬱そうだ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_02": "まさか、何か人生の重大な選択に直面してるか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_03": "それとも、何かとても辛いことや悲しいことがあったんだろうか。心配だな…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_04": "あれは残業の恨みだよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_05": "自分で聞いてみたら?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_06": "あり得ない!普段のベテランの雰囲気からして、彼女を倒せる仕事なんてありはしないよ。君は彼女のことがまったく分かっていない!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_07": "ダメだダメだ、僕にはできない…僕はこうして見ているだけで満足だ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_Name01": "エリス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_01": "えっと…あの…なんで僕の顔に触るんです…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_02": "ま、待って、何か誤解してませんか?僕はそういう仕事はしてません!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_03": "今の若者は頭の中で何を考えているんだ。私はただ、君の骨相を触って確かめただけだよ…結果として、君は私が近頃見た中で最もポテンシャルのある若者だ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_04": "早く手を放してください。さもないと治安官を呼びますよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_05": "そう興奮しないでくれ。私はただのスカウトなんだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_06": "ゴールデンウィーク中にある撮影イベントがあってね、君はそれの求める美的水準に非常にマッチしている。モデルになってみないか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_07": "い、いえ、僕にモデルなんて。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_08": "恥ずかしがるな若者よ。表紙の雑誌に載れば、女の子からモテモテになれるぞ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_09": "……",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_10": "それに、女の子と自然に会話する方法も学べるぞ。やってみないか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_11": "…自然な会話?ちょっと考えさせてください。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_Name01": "エリス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_Name02": "ポールチャック",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_01": "あれねぇ…確かに買ったけど…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_02": "本当に後悔してるんだよ。あんなもの、まったく役に立ちやしない!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_03": "あの時は、期間限定で安かったらつい買っちゃったけど、家に持って帰ったら無用の長物さ…はぁ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_04": "じゃあ、私に売ってくれませんか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_05": "本当かい?どうしようか悩んでいたんだよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_06": "でも中古なんですから、もう少し安くしてくれます?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_07": "ふん、この機に乗じてうまい汁を吸うつもりなのは分かってるよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_08": "何がうまい汁を吸うですか。あなたが買った時点で中古なんだから、中古価格で買うのは普通じゃないですか。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_09": "嫌ならいいですよ。どうせ場所を取っているのは私の家じゃないし…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_10": "売るよ、売ってやるよ。うちの子がゴールデンウィークに帰ってくるから、私の気分がいいのに免じてね…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_Name01": "ヤニー婆さん",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_Name02": "ドリー",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_01": "はい、1冊どうぞ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_02": "あ、そうだ。あなたの家族にも1冊どうぞ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_03": "あなたの家のボンプにも1冊もってけドロボー!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_04": "ひょっとして、あなたの家の車やトースターにも「休暇中安全ハンドブック」が必要じゃない?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_05": "…結構{M#だ}{F#だよ}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_06": "そうやって全部{M#僕}{F#私}に押しつけたいだけ{M#だろ}{F#でしょ}!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_07": "バレちゃった?残りのこの数冊を配り終えれば、今日の給料をもらえるんだよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_01": "お味はいかがですか?試飲の感想を記録しなきゃいけないの~正直に言っていいからね!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_02": "口に入れた感じは滑らかで、まろやかな甘みがある。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_03": "全体的に丁寧な作りで、高級な機械で立てたクリーミーな泡を感じられるね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_04": "それと、チョコレートとシナモンを焙煎した後から来る甘みがブレンドしてあるね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_05": "わ…あなたプロみたい!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_06": "こんなの、\nお店探し系インフルエンサーのキホンに過ぎないよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_Name02": "クローラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_01": "新作のお味はいかがですか?試飲の感想を記録しないといけないので~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_02": "フレッシュな新人のようだ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_03": "…えっと…もう少し詳しく説明していただけます?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_04": "青臭いが、可能性に満ちている。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_05": "…うん…!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_Name02": "ポールチャック",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_01": "一杯いかがですか?夜になっちゃったから、睡眠に影響があるかもだけど…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_02": "何か特別なことはあるの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_03": "説明してくれ{M#るかい}{F#ない}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_04": "沙羅ゴールデンウィーク限定のコーヒーカップセットをあげちゃいます!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_05": "コーヒー本体は?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_06": "上に沙羅の花が乗ってます!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_07": "じゃあコーヒーの味は…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_08": "ええと…個人的にはちょっと酸っぱいコーヒーかなぁ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_01": "うわあああ、オバケがしゃべった!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_02": "偉大なる「沙羅ゴールデンウィークの最も堅固な守護者」さん、あなたの目の前にいるのは、明らかに人間の男性ですよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_03": "うんうん、俺はオバケじゃねぇよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_04": "ゴホン、ゴホゴホ…お前は深夜の六分街の街角で何をしているんだ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_05": "さっきホロ…ええと、仕事が終わったばかりで!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_06": "こんな時間まで仕事するなんて、大変だなぁ…いや、お前は六分街の人間じゃない。どうして深夜の仕事終わりにここへ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_07": "俺は…仕事が終わって旅行に来たんだ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_08": "うちの会社は早めに休みに入って、せっかく休暇をもらったから、仕事が終わったら即出発して!さっきここに着いたんだ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_09": "ははは、そういうことか!いいなぁ、若者には休日を遊ぶ元気があって!六分街にはこの俺がいて、治安はとてもいい!安心して遊んでいってくれ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_Name01": "ゲラント",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_Name02": "シータ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_Name03": "ミオ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0088_01": "私は音楽についてはそれほど詳しくないんだけど…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0088_02": "ただ、私が最近編集した動画に好んで使ってる歌って、割とマイナーみたいなんだよね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0088_03": "動画の視聴数にはたくさんの検討要素があるけど、使ってるBGMが人気なら、視聴数も比較的良くなる…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0088_Name01": "クローラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_01": "ええっ?私を知ってるの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_02": "もちろん!あなたのファンはそんなに多くないけど、私は第1期の動画からあなたに注目していたの!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_03": "ずっとあなたのチャンネルが大好きよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_04": "ええと…気に入ってくれてありがとう。でもファン数の話を聞くとちょっとヘコむ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_05": "あ、すみませ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_06": "いや、チャンネルが盛り上がってないのは、私自身の問題だから!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_07": "でも、現実に私を知っている人に会えて、不思議な感じがする…こんなの初めて…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_08": "何か手伝えることはある?私、この辺りは詳しいわよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_09": "ホント?やったあ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_10": "あ…そうだ、いいテーマのアイディアを思いついた!私と一緒にゴールデンウィーク特別編の動画を撮ってくれない?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_Name01": "クローラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_Name02": "シャシャ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_01": "決めた!休み中は家でゲームをしまくって、食事は全部デリバリーでビデオも見まくる!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_02": "刺激的な映画のおすすめはない?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_03": "『アタック・オン・サイバーズ』は?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_04": "『消えたエレベーター』はどう?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_05": "どっちも良さそう。あなたたちのビデオ屋なら、私の見たいものがあると思っていたわ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_06": "残業の後の長期休暇には、刺激的なコンテンツが必須なのよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_Name01": "ハンナ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_01": "いつも喫茶店にいるのは見ていたが、まさかラーメンを食いに来るとはな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_02": "あはは、もしかしてステレオタイプのバリバリなキャリアウーマンに見えてた?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_03": "いやぁ、なんせお前さんはいつもしかめっ面か、ブチ切れそうな顔であそこに座ってたからなぁ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_04": "それはただ、ゲームのステージをクリアできないイライラとか、通勤時間が近づいている怨念のせいで…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_05": "私を大人の働く女性だと思っている人がいたら、そんなの大間違いよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_Name01": "チョップ大将",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_Name02": "ハンナ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_01": "なんだか迷っているように見えたから…これなんかどう?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_02": "『コーヒー・ラバーズ』?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_03": "う、うん、ある喫茶店で起きたラブストーリーの映画で、全体的に温かくて癒される雰囲気なんだ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_04": "癒しかぁ…私は『アタック・オン・サイバーズ』の方が癒されるなぁ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_05": "え?あ、あれは一部年齢制限級の災害映画じゃないか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_06": "主人公がチェーンソーでサイバーゾンビを倒す時の、バッサリ感とクレイジー感がとっても癒されると思わない!?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_Name01": "エリス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_Name02": "ハンナ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_01": "浮世離れした感じって…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_02": "自分が水中に浮かんでいることを想像するんだ。すると微細な電流が指先から脳に流れ、そこで君はある種の——",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_03": "分かった!瀕死状態だね!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_04": "違う!それは緊張と緩和が併存する境界の時、君の魂が遊離して自分の肉体を見つめる瞬間!これは現代のストレスに晒される若者が、ゴールデンウィークに束の間の安らぎを得る、というテーマの表現だ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_05": "でも、水中の感電とゴールデンウィークに何の関係が…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_06": "これは比喩だよ比喩、分かるだろう?本当に水中で感電するわけじゃない!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_07": "でも、魂が体から出ていったならそれは…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_Name01": "エリス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_Name02": "ポールチャック",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_01": "ねぇねぇ、このラーメンすごく美味しいね!私が今まで食べた中で一番だよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_02": "ゴールデンウィークに六分街に遊びに来ることを選んで、本当に正解だった!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_03": "ここは普通だよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_04": "特に遊べるとこはないよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_05": "どうしてそんな風に思うの!?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_06": "ここは普通の街だけど、例えばこのラーメンを私は食べたことがない。もし六分街に来なかったら、永遠にこんなすごいラーメンを食べるチャンスはなかったよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_07": "街角の朝に漂うこのスープの香りも、私は感じたことがない!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_08": "心を揺さぶるような旅行よりも、こういう体験の方が私にとっては楽しいの!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_Name01": "リコ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_01": "ねぇ、CDショップの店長さんとは知り合い?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_02": "よく知ってるよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_03": "隣人の関係かな",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_04": "彼女の名前を知ってる?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_05": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}だけど、どうして?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_06": "エイファ…名前も素敵!エイファ、好き!あ、誤解しないで。そ、そういう「好き」じゃなくて!彼女のメタリックな肌はかっこいいし、音楽のセンスもいいし、話し声も素敵だなって感じるんだ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_07": "とにかく、エイファが大好きなの!でも、さっきまでもう何度もお店に出入りしてるから、また入るのはおかしい気がして…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_08": "とにかく、彼女の名前を教えてくれてありがとう。六分街は最高だね!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_Name01": "リコ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_01": "あなたも見物に来たの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_02": "{M#君}{F#あんた}は誰?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_03": "どうしてここに?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_04": "私?私はリク、ゴールデンウィークを利用して、六分街に旅行に来たの!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_05": "今は六分街の駐車場を見学しているの!こんな小さな駐車場は今まで見たことがないよ!ポケットサイズ!極小!そしてかわいい!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_06": "ま…待って、これってもしかしてナンパ?\nもももも…もう大人だけど、しばらく恋愛をするつもりはないし…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_06F": "ま…待って、これってもしかしてナンパ?\nもももも…もう大人だし、女性でも気にしないけど、\nしばらく恋愛をするつもりはないし…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_07": "これ、{M#僕}{F#私}の家なんだ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_08": "あ!私の誤解か、びっくした…ふぅ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_09": "民家に勝手に立ち入ったら、相応の代償を払ってもらうよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_10": "ええ?代償なんて要るの?まずは治安官を呼ぶべきじゃない?あ、違う…治安官は呼ばないで。わざとじゃなかったの…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_11": "と、とりあえず聞くけど、どんな代償を?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_12": "うちのビデオを100本借りてもらおうかな",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_13": "うちのビデオ屋で7日間タダ働きかな",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_14": "100本!怖ーいホラー映画とか、無駄に長いドキュメンタリーや文芸映画は入ってないよね…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_15": "7日間!私の休暇旅行が完全に台無じゃない!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_16": "じゃあやっぱり治安官を呼んで…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_17": "冗談だよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_18": "もう民家に勝手に入っちゃダメだよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_Name01": "リコ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0097_01": "六分街のために働いてきて本当に良かった。まさかマスターがコーヒーをおごってくれるとは。必ずみんなの期待に応えるぞ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0097_02": "はぁ…誰もあなたに期待してませんよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0097_03": "シータ、六分街のマスターが、六分街の平和を守るお前をねぎらうためにくれたコーヒーを飲んでおいて、感動に血が沸き立たないのか!?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0097_04": "忘れたんですか?興奮のあまり、私の分も一緒に飲んだじゃないですか…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0097_Name01": "ゲラント",
"ActivityChat_GoldenWeek_0097_Name02": "シータ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_01": "これはコラボ動画なんだから、そんなに私に気を使わなくても…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_02": "気を使ってなんかいないわ!これは私も大好きだもの。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_03": "本当に?でも…私の好みはいつもちょっと古臭いって言われてて…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_04": "あ!分かるわ。私の友人たちも、私が注文するものは彼女たちのお母さんの好みに似てる、ってよく言うもの…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_05": "でも、他人のために自分の好みを変える必要はないと思うわ。私のお気に入りを見せてあげる…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_06": "!!!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_07": "これ、私もお気に入りに入れてる!でも、ずっと一緒に行ってくれる人はいなかったし、動画にしても誰も見てくれないと思う…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_08": "ブロガーだからって、全部の生活をさらけ出す必要はないし、もしあなたがよければ、今度一緒に行きましょう!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_Name01": "クローラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_Name02": "シャシャ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_01": "あなたのチャンネルは人気のおすすめに何度も載ってるから見たことある!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_02": "じゃあ、いいねボタンは押してくれた?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_03": "あ…それは、忘れちゃった、ような…ごめんなさい…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_04": "あ~あ、残念。どうやら私の動画は、あなたには魅力的じゃなかったみたいね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_05": "ち、違うの。本当に忘れちゃったの!今すぐいいねを押すから!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_06": "ああ、日渡、いつまでも人をからかってはいけませんよ…すみません、彼女はあなたに何かを求めているんじゃないんです。気にしないでください。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_07": "そ、そう?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_08": "あはは、なんて素直でいい子なのかしら!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_09": "ええと…すみません、彼女はあなたを馬鹿にしているわけじゃないんです。どうか気にしないでください。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_10": "大丈夫、気にしてないんで…日渡さんは動画の中のまんまだね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_11": "それは褒め言葉かしら?嬉しいわ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_12": "ま、まあ、そういうことで!日渡さん、よかったら後で一緒にお店探しをしない?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_13": "いいわよー!でもゴールデンウィークが明けてからね。この連休は、もう思う存分更新を休むって決めてるから!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_Name01": "クローラ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_Name02": "日渡",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_Name03": "日渡",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_Name04": "広倫",
"ActivityChat_GoldenWeek_0100_01": "あなたには「人生所詮こんなもん」って感じた瞬間はない…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0100_02": "毎日そうだよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0100_03": "どうした{M#んだい}{F#の}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0100_04": "あなたならきっと、今の私を理解できる…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0100_05": "…この街では、毎日誰かがシークレットを引けずに\n落ち込んでいる…そうでしょ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0100_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_GoldenWeek_0101_01": "あなたには「人生所詮こんなもん」って感じた瞬間はない…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0101_02": "毎日そうだよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0101_03": "急にどうした{M#んだい}{F#の}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0101_04": "あなたならきっと、今の私を理解できる…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0101_05": "…この街では、毎日誰かがシークレットを引けずに\n落ち込んでいる…そうでしょ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0101_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_GoldenWeek_0102_01": "どうかした?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0102_02": "何を見て{M#いたんだい}{F#たの}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0102_03": "ちょっと最近の音楽ランキングを見てただけ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0102_04": "持っているのはホロウ秘話だよ…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0102_05": "ん?見間違いよ、きっと。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0102_Name01": "サシャ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0103_01": "…え?\n唐辛子コーヒー、ないの!?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0103_02": "美味しいのに…じゃあ、コーヒーを一杯ちょうだい。マイ唐辛子があるから、自分で入れるわ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0103_03": "どう?美味しくない!?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0103_04": "はっ、はい…!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0103_Name01": "日渡",
"ActivityChat_GoldenWeek_0103_Name02": "広倫",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_01": "あのー…これ、必要ですか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_02": "火打石、野外用シャベル、信号弾、『正しい穴の掘り方マニュアル』と汎用鍵開け工具!!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_03": "全部そろいすぎてる!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_04": "俺に売ってくれないか!?定価通り、いや、定価の2倍払うよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_05": "に、2倍!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_06": "ああ、分かってるって。最近はこいつら全部品薄だもんな。そうだ、2倍の値段で借りるよ!使ってから返す。それでどうだ!?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_07": "返さなくていいわよ。そのまま持って行って。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_08": "ホント!?お前、いいやつだな!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_Name01": "ドリー",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_Name02": "ミオ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_01": "六分街の雰囲気がなんだか違うような気がする…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_02": "{M#どうかしたかい}{F#どうかした}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_03": "何か心配事?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_04": "ミニ駐車場のオーナー!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_05": "{M#そう、僕だ}{F#そう、私だよ!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_06": "{M#僕}{F#私}はビデオ屋の店長!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_07": "ホロウC41の宝探しについて何か知ってる?ここ2、3日、そのせいで大騒ぎみたいだけど。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_08": "聞いたことはあるよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_09": "{M#あまり詳しくはないんだ}{F#あんまり詳しくないんだよね}…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_10": "いや、私も聞いただけなの!きっと、誰かすごい人が解決してくれるよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_11": "これは私にとって初めての旅行で、ハプニングがあったのも特別な思い出だけど、この休みは完璧に過ごしたいの!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_12": "店長もあまり心配しすぎないでね!休みは楽しくなくちゃ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_Name01": "リコ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_01": "それ!シークレット版!超シークレットだよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_02": "え?それってレアなの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_03": "もちろん!これは今期一番人気があるシリーズの、超シークレット版だよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_04": "ああ…うらやましい、ちょっと嫉妬さえ感じちゃう…!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_05": "これ好きなんだ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_06": "もちろん!この前、アルバイト代を全部つぎ込んでそのシリーズを引いたんだけど、結局引けなかったんだ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_07": "じゃあ…交換しよっか!私もあなたの引いたそれが大好きなの!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_08": "いいのっっっ!?!?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_09": "いいよ!六分街の旅行はもう十分楽しかったんだけど、ホロウのことで少し心配になっちゃって、気分転換にブラインドボックスを買っただけだから。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_10": "これであなたが喜んでくれるなら、私にとってもいい思い出になるよ!それにあなたが引いたそれ、私も好きだから!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_Name01": "ショウル",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_Name02": "リコ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0107_01": "近くのホロウが、また活動期に入った可能性が高い。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0107_02": "本当に何かあったのかい?じゃあなんで公式の避難通知が出ないんだい?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0107_03": "疑いがあるだけで、今のところ災害の範囲が六分街をカバーすることはないと予想されている。お婆ちゃん、ひとまず心配はしなくていいぞ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0107_Name01": "ゲラント",
"ActivityChat_GoldenWeek_0107_Name02": "ヤニー婆さん",
"ActivityChat_GoldenWeek_0108_01": "…ふぅ、緊急事態は起きていないぞ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0108_02": "交代した同僚から、あなたが猫に向かって厳しく尋問してると聞いて…差し入れを届けるよう言われました。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0108_03": "ゴホンゴホン、ワタシはただ、万が一のためにだな…それから、猫に尋問なんかしてないぞ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0108_Name01": "ゲラント",
"ActivityChat_GoldenWeek_0108_Name02": "シータ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_01": "こんにちは、何か御用ですか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_02": "ホロウC41の縮小のことで来ました。六分街に何か異常はないですか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_03": "最近見かけない顔が増えたが、ゴールデンウィークだから観光客が来るのは普通だ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_04": "六分街のみんなは、そんな危険なことはしない。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_05": "そうですか。何か特別なことがあったら、すぐに我々に連絡してください。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_Name01": "シータ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_Name02": "アビゲイル",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_Name03": "ゲラント",
"ActivityChat_GoldenWeek_0110_01": "ホロウC41の状況が悪化しているようで…最近は万が一のために、街の交通量を制限しているんです。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0110_02": "あ、そうなんだ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0110_03": "だから、しばらくここでのストリートスポーツは禁止です。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0110_Name01": "シータ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0110_Name02": "ルピタ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_01": "あなた、何をしに行くんですか?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_02": "あー…友達とご飯を食べに行くだけですよ、ははは…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_03": "こっそりホロウC41に行くつもりですよね?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_04": "ち、違います、どうしてホロウなんかに…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_05": "そんな嘘で治安官が騙せると思ったら大間違いですよ。そこから動かないでください。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_Name01": "シータ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_Name02": "通りすがりの学生",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_01": "この辺り、ポテンシャルを秘めた見慣れない人間が増えたと思わないか…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_02": "ここだけの話、この中には絶対にたくさんのホロウレイダーとプロキシが紛れているぞ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_03": "どうして分かるの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_04": "独特のオーラだ。隠そうとしても、私のプロの直感からは逃れられない。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_05": "もし彼らがモデルになることを望むなら、この独特のオーラはきっと、撮影で大きな異彩を放つに違いない。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_06": "{M#僕}{F#私}にはそんなオーラはない?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_07": "ははは、そうだね。君はただのビデオオタクだ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_Name01": "ポールチャック",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_01": "ああ…なさそうね…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_02": "絶対に足を引っ張らないから、俺を連れていってくれよ、先生!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_03": "誰が先生よ!最近C41の案件が人手不足で、すぐに協力者が見つからない状況じゃなければ、新人なんかと一緒に仕事しようなんて思わないから…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_04": "俺のエーテル適性は良好だぜ!先生!信じてくれ!それに俺には道具もそろってるんだ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_05": "…はいはい、分かったからそんなに興奮しないで。とりあえず注意事項を伝えるよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_Name01": "サシャ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_Name02": "ミオ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_01": "ああ、あたしはもう年寄りだから、今の若者のことは分からないんだよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_02": "うちの子が前に、宝探しに行けばすぐに大金を稼げるなんて言ってたんだよ…それでこの2、3日、連絡が取れないんだ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_03": "良くないことが起きてるんじゃないかと感じるんだけど、治安官に聞く勇気がないんだよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_04": "でも本当に心配なんだ。特に最近、この辺りの管理が強化されているだろう。何か起きたんじゃないかと思うと…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_05": "私はただの主婦ですし、何も知りませんよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_06": "ああ、分かってるよ。でもこの六分街でこういう話ができるのは、あんただけだと思ってさ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_07": "お婆ちゃん…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_08": "心配しないで。今の若者は遊びに夢中になると、家に連絡するのを忘れてしまうものだから…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_09": "きっと2、3日もすれば、遊び疲れて帰って来ますよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_Name01": "ヤニー婆さん",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_Name02": "ドリー",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_01": "ちょっと失礼なんだけど、教えてもらえないかしら。前にあれを買ったのは…宝探しに行くため?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_02": "ああ!あんたの工具はとっても役に立ってるぜ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_03": "ええと…うーん…宝探しは危険かしら?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_04": "まあ、ちょっとはな。でも、ハイリスクハイリターンってやつだ!それに、あれだけの人が大儲けしてるのに自分が参加しないのは、なんか大損している気がするからな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_05": "私の友人…知り合いの子供も行ったらしいんだけど…そうだ、写真があるわ。彼に会ったことがあるかしら?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_06": "どれどれ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_07": "コイツか!覚えてるぜ!コイツはすごいぜ。いいものをたくさん見つけたらしい。あー、これがベテランとルーキーの差か。俺なんか、ちょっとしか見つけられなかったのによ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_08": "よかった…彼が無事でよかった。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_Name01": "ドリー",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_Name02": "ホロウレイダーのミオ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_01": "『ソウルハウンドIII』で、\n性格が分かることに気付いたんだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_02": "大きく分けて、2つのタイプがある。\n欲張りなタイプと、ストイックなタイプだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_03": "回復アイテムやら何やら全部回収して使い尽くす人もいれば、\n計画的なプレイでなるべく深く潜ろうとする人もいる。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_04": "こうしてみれば、\nホロウに潜るホロウレイダーたちに似てるな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_05": "そういう{M#君}{F#あんた}はどのタイプ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_06": "俺?まだ何も分ってない段階で始めて、\n3秒でゲームオーバーしちゃうタイプかな…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_Name01": "ミオ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0117_01": "初めて遊んだけど、意外と簡単だったな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0117_02": "アイテムの拾い方を合理的に計画すれば、このゲームはずっと遊んでいられるね!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0117_Name01": "サシャ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0118_01": "『ソウルハウンドIII』…なんてカッコいい名前なんだ。次のマシンの名前はこれにしよう!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0118_Name01": "フィル",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_01": "……",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_02": "ずっと立ちっぱなし{M#だな}{F#だね}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_03": "何{M#を}考えて{M#いるんだい}{F#るの}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_04": "このゲーム、エンディングはあるのかな?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_05": "これは…ハウンドが下に潜るやつじゃないの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_06": "がむしゃらに下を目指すのは、この子にとって大切な何かがあるからだと思わない?でもそれって一体何なのかな…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_07": "{M#僕}{F#私}も気になってきた!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_Name01": "ヘディー",
"ActivityChat_GoldenWeek_0120_01": "あなたも『スネーク・デュエル』のコンテストに間に合わなかったの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0120_02": "{M#僕}{F#私}はただ眠れなくて…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0120_03": "{M#僕}{F#私}も間に合わなかった!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0120_04": "昼間のスケジュールを詰め込み過ぎて、すっかり時間を忘れてたー!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0120_05": "私、アーケードゲームが得意だから、\n賞品ゲットを目指して意気込んでたのに!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0120_Name01": "リコ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0121_01": "本当に懐かしいゲームですね。学生時代、授業中にこっそり遊んでいました…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0121_02": "私もよ!この手のミニゲームって遊びやすいし、何より大事なのは見つかりにくいことよね!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0121_03": "私は今でも、たまに授業中に遊んでるわ~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0121_04": "え…それはマズいでしょう、あなたは今先生じゃないですか!?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0121_Name01": "広倫",
"ActivityChat_GoldenWeek_0121_Name02": "日渡",
"ActivityChat_GoldenWeek_0122_01": "『スネーク・デュエル』は、悲しいゲームだと思わない?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0122_02": "他のゲームは勝利か救済で終わるけど、\n『スネーク・デュエル』はスコアが増えるにつれて、死が近くなる…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0122_03": "無敵状態がある{M#じゃないか}{F#でしょ?}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0122_04": "虹色のアイテムを食べると、\n壁にぶつかって長さを削れることを言ってるのかな?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0122_05": "さあ。僕の場合は、虹色のアイテムが現れるより前に\nゲームオーバーになっているからね。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0122_Name01": "エリス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0123_01": "ははっ、あんたも遊ぶか?少なくとも最下位になる心配はないぜ!俺がビリなのは確実だからな。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0123_02": "なぜなら、俺は常に加速とド派手なドリフトを求めているが、それは『スネーク・デュエル』ではタブーだからさ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0123_Name01": "フィル",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_01": "やっほー!{M#アキラ兄}{F#リンちゃん}も『スネーク・デュエル』を遊びに来たの?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_02": "{M#君}{F#あなた}も?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_03": "ううん、私は『スネーク・デュエル』を見に来ただけ!最近見た映画がこれに似てて。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_04": "一匹の蛇が街に忍び込んで、大勢の人を丸呑みして、どんどん長くなってくストーリーなの…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_05": "とても面白い映画だよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_06": "このゲームが急に怖くなっ{M#た}{F#たよ}!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_Name01": "ヘディー",
"ActivityChat_GoldenWeek_0125_01": "(『スネーク・デュエル』の本質は「自分のしっぽを噛んではいけない」というゲームだ。猫に対しては友好的ではないように思える)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0125_Name01": "「クッキー」",
"ActivityChat_GoldenWeek_0126_01": "(クッキーは真剣に画面を見ているが、何を考えているのかは分からない)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0126_Name01": "「クッキー」",
"ActivityChat_GoldenWeek_0127_01": "(「クッキー」は店員に抱えられて店から出された。手に汗握る試合のラストで急に飛び上がり、画面の中のスネークを捕まえようとしたからだ…)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0127_02": "(そう考えると、あの形状と移動頻度は確かに猫じゃらしに似ている)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0127_Name01": "「クッキー」",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_01": "お客様、店内で沙羅・スペシャルブレンドを飲んでいきませんか~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_02": "タダで飲める{M#かい}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_03": "はい、無料です。ただし、このスペシャルブレンドは一人一杯限りですよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_04": "しかも休日スペシャルなので、カフェイン量を格段に増量しています!一杯飲んだだけで元気が出ますよ~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_05": "分かった、飲んでみるよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_06": "後で飲みに来る{M#よ}{F#ね}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_07": "これを味わった後には、きっと元気百倍ですよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_08": "ぜひ、ゴールデンウィークのイベント期間中にいらしてくださいね~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_Name01": "ユナ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_01": "君も僕の情熱的な宣伝販売に惹かれて来たのかい!?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_02": "僕は販売の天才じゃないだろうか。この午前中に、僕が招き入れた客は数えきれないほどだ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_03": "時給以外に、僕が売った商品の売上から歩合給をもらうべきだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_04": "…無料{M#なんだろう}{F#なんでしょ}?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_05": "それぞれの試飲コーヒーは、イベント期間中一人一杯のみ無料だ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_06": "全部無料だったら商売にならないだろう。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_07": "虚偽宣伝だ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_08": "…一理ある{F#ね}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_09": "僕はこれはユーザーの弱点を掴んでると思うがね。それに、確かに一杯は無料で飲めるんだ。君も試してみたらどうだい?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_10": "分かった、飲んでみるよ",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_11": "後で飲みに来る{M#よ}{F#ね}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_12": "いい評価を期待しているよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_Name01": "ロレンス",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_01": "ルミナスクエアをたっぷり2時間は歩き回って、\n買い物リストに書かれた品をすべて買い込んだ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_02": "ビデオ屋に戻って車を停めると、\n運転席のドアがしめやかに開かれる。\nそこにはライカンさんが恭しい態度で侍っていた。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_03": "ご主人様、リゾート「Random Play」へ\nようこそお帰りくださいました。\n最後の休暇を存分にお楽しみくださいませ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_04": "私はあなた様の専属執事、ライカンにございます。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_05": "車を降りられましたら、万事この私めにお任せください。\nあなた様はこれから妙なるひと時に御身を委ねて、\n夜もすがら、心ゆくまでお過ごしくださればよいのです。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_06": "{M#リンがいくら支払ったんだ…}{F#お兄ちゃんがいくら払ったの?}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_07": "こちらは、あなた様の勇敢にして無私なる貢献に対する\nヴィクトリア家政からの、ほんのささやかな御礼でございます。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_08": "何も案ずることはございませんよ。\n遅れてやってきたバカンスを、ごゆるりとご堪能されますよう。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_09": "さて、あなた様を歓迎する支度を万全に整えてまいりました。\nどうか正門までお越し願えますでしょうか。\n当リゾートきっての盛大なセレモニーをお約束いたしましょう。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_10": "全スタッフが、あなた様のお帰りを心よりお待ちしております。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_11": "言い終わると、ライカンさんは優雅に一礼して身をひるがえした。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_12": "幻覚かも?一からやり直そう!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0133_01": "おっと、勝手口のドアは鍵がかかってる…前の入り口に回ろう。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_01": "「総支配人」ニコは買ってきたものをチェックすると、\n「グリーター長」のアンドーと\n「ポーター」のクレタに手渡した…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_02": "あっという間に全員散って行ってしまった。\n歓迎セレモニーは終わったようだ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_03": "ゴールデンウィークも今日で終わりね。\nしぼんでくだけだと思ってたホロウC41が、\nこんなにメーワクをかけてくれちゃうなんて…\n誰に想像できたかしら?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_04": "誓って言わせてもらうけど!あたしだって、\n最初はひと稼ぎしてやろうって思ってたわ…でも、一時の利益より\nあんたたちプロキシの方が大切だって思い直したの。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_05": "…よっぽどの何かが起きない限り、あたしたち邪兎屋は\nこれからもずっと、メーワクをかけ続けるつもりよ。\nでも…なんていうか、",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_06": "連休も最後の一日になっちゃったけど、\nほんのちょびっとだけ「悪いことしたな」とか\n考えたワケ。\nあんたのバカンス計画をぶち壊しにしちゃったんだもの。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_07": "だから…もう一人のプロキシがうちに相談に来た時、\nあたしは自分から提案したの——",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_08": "——?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_09": "今夜の支払いは、全部!あたしの!おごりよ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_10": "——!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_11": "この先あんたが出世した時、\nあたしたち邪兎屋を忘れたら許さないわよ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_12": "その時、工房のドアが開いて、\nライカンさんがしなやかな身のこなしで\nビデオ屋から姿を現した…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_13": "我が主、晩餐のご用意ができました。\n本日のコック長は「ベン・ビガー」、給仕役は「アンビー・デマラ」、\nメイド長は「カリン・ウィクス」が務めております。\n息を整えられましたら、お食事の場へご移動頂きたく。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_14": "モフモフ執事さんは最後まで演じきるつもりなのね。\n一流の職業意識ってヤツを感じるわ。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_15": "あたしたちも夕食に混ざりましょ!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_16": "もう待ちきれない{M#な}{F#よ!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_17": "{M#ご馳走になります}{F#ごちそうになります!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_01": "みんなが集まって座っているのを見ると、\nとても奇妙な感じがする——",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_02": "バカンスに行けなくても、こんな休暇が過ごせたなら、\nきっと長く思い出に残ることだろう…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_03": "みんなが帰って行った後も、\nプロキシの兄妹は忘れがたい一日を振り返り、\nふたりの時間を楽しんだ——",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_04": "{M#お兄ちゃん、何か言いたいことでもあるの?}{F#リン、何か言いたいことがありそうだね。}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_05": "今日のことは{M#君}{F#お兄ちゃん}のしわざ?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_06": "{M#私}{F#僕}はただ、\nバカンスらしく賑やかに{M#してって}{F#してほしいと}お願いしただけ{F#さ}。\n…みんながここまでやる気を出してくる{M#なんて}{F#とは}\n思わなかった{M#な}{F#よ}。",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_07": "{F#少し}{M#ちょっと}恥ずかしかったけ{F#れ}ど…\n連休最後の夜に、{M#お兄ちゃん}{F#リン}の楽しそうな顔が\n見{F#ら}れて本当に良かった。\nゴールデンウィークの締めくくりに、心残りはない{F#かな。}{M#よ!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_08": "{M#君}{F#お兄ちゃん}のバカンスでもあるんだよ…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_09": "{M#僕は…何の気兼ねなしに映画を観られたら充分かな。\nリン、君も一緒に見るだろう?}{F#私かぁ…私が連休ラストに一番したいことと言ったら…映画かな!\nソファに寝転んで、お兄ちゃんも観ようよ。\nあっ、でも何を観るかは私が決めるから!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_10": "何か心残りがある?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_11": "リゾートプレイは恥ずかしかった{M#…}{F#!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_12": "アンビーはカリンに奇怪で笑えないジョークを言い、\nニコの財政状況にはあのベンさんすら絶句している…\nライカンさんはアンドーさんに「うちの百獣の王」を興奮気味に紹介され、\nクレタと目を合わせるために、より低い椅子に座り直した…",
"ActivityChat_Operation_0001_01": "自分から話しかけてくれるなんて、今日出会った中で最高の人ですね!\nホロウ調査協会に興味はありますか!?色々なことを詳しくご説明しますよ!",
"ActivityChat_Operation_0001_02": "なんだか見覚えがある…",
"ActivityChat_Operation_0001_03": "これって新手の詐欺?",
"ActivityChat_Operation_0001_04": "当然です!私はホロウ調査協会・六分街宣伝大使の「ハロウ」ですから!\n私のポスターを一度は目にしたことがあるはずですよ!",
"ActivityChat_Operation_0001_05": "そんなボンプじゃありませんよ!\n私はホロウ調査協会・六分街宣伝大使の「ハロウ」です!\n詐欺はおろか、嘘さえもつきませんよ!",
"ActivityChat_Operation_0001_06": "けれど、六分街の皆さんは私の宣伝に興味がないようで…\n宣伝カーを見ると、「アイスクリームはいくらですか?」としか\nたずねないんです!",
"ActivityChat_Operation_0001_07": "それで、アイスクリームはいくら?",
"ActivityChat_Operation_0001_08": "アイスクリームの方が魅力的だしね",
"ActivityChat_Operation_0001_09": "私が共通語を頑張ってマスターしたのは、\nアイスクリームを売るためではありません!\nきっと私の宣伝方法が間違っていたんです…",
"ActivityChat_Operation_0001_10": "音量を最大にして、向こうのビデオ屋の前で\n一日中宣伝フレーズを垂れ流すのはどうでしょう?\nあそこは行きかう人が多いですしね!",
"ActivityChat_Operation_0001_11": "絶対に{M#やめてくれ}{F#やめて}!",
"ActivityChat_Operation_0001_12": "いや!もう充分目立って{M#い}るよ!",
"ActivityChat_Operation_0001_13": "そうですか?では…\nすこし手伝っていただけませんか?",
"ActivityChat_Operation_0001_14": "手伝う?",
"ActivityChat_Operation_0001_15": "通行人に声をかけて、こちらへ誘導してくれませんか?\nこの御恩は必ずお返ししますから!",
"ActivityChat_Operation_0001_16": "分かった、やってみるよ",
"ActivityChat_Operation_0001_Name01": "ハロウ",
"ActivityChat_Operation_0002_01": "そうだ、調査員の生の声を聞いてみたら?",
"ActivityChat_Operation_0002_02": "どうやって?\n調査協会に直接乗り込む訳にはいかないでしょ…",
"ActivityChat_Operation_0002_03": "話しかける",
"ActivityChat_Operation_0002_04": "ん?何か用かな?",
"ActivityChat_Operation_0002_05": "力になってあげようか?",
"ActivityChat_Operation_0002_06": "CDショップの前にホロウ調査協会の宣伝があるんだ。\nそこの宣伝大使に調査員になる方法を聞いたらいいんじゃない{M#かな。}{F#?}",
"ActivityChat_Operation_0002_07": "え、そうなの?…行ってみる?\n宣伝大使ならきっと色々知ってるし、話を聞いてくれるよね!",
"ActivityChat_Operation_0002_08": "なるほど。それなら、プロには聞けない\nおバカな質問をしても許してくれそう…",
"ActivityChat_Operation_0002_09": "うん、行ってみる!\n教えてくれてありがと!",
"ActivityChat_Operation_0002_Name01": "ドリン",
"ActivityChat_Operation_0002_Name02": "エミー",
"ActivityChat_Operation_0002_Name03": "プレイヤー",
"ActivityChat_Operation_0003_01": "ホロウ調査協会のために書く日報なんて、\n俺の卒論より味気ない…",
"ActivityChat_Operation_0003_02": "何か書けるような\n面白そうなことはないか?",
"ActivityChat_Operation_0003_03": "宣伝大使がアイスクリーム屋さんを",
"ActivityChat_Operation_0003_04": "協会のボンプは共通語を喋れるよ",
"ActivityChat_Operation_0003_05": "さっき共通語を話すボンブに会っ{M#てさ}{F#たの}。\nホロウ調査協会の宣伝大使になるべく、万難を排して勉強したん{M#だとか}{F#だって}。\nしかも、アイスクリーム屋さんも兼業して{M#いた。}{F#たの!}感動だよ{M#な}{F#ね}?",
"ActivityChat_Operation_0003_06": "本当か…?",
"ActivityChat_Operation_0003_07": "見に行ってみなよ",
"ActivityChat_Operation_0003_08": "その子はCDショップの入口にいるから、\n自分の目で確かめればいいんじゃない{M#かな。}{F#?}",
"ActivityChat_Operation_0003_Name01": "バズ",
"ActivityChat_Operation_0003_Name02": "プレイヤー",
"ActivityChat_Operation_0004_01": "お帰りなさい!",
"ActivityChat_Operation_0004_02": "これから忙しくなりそうだね",
"ActivityChat_Operation_0004_03": "宣伝はどう?",
"ActivityChat_Operation_0004_04": "おかげさまで、順調に宣伝できています!",
"ActivityChat_Operation_0004_05": "とはいえ、彼らの質問は変なものばかりで…",
"ActivityChat_Operation_0004_06": "ですが、必ず「ホロウ調査協会・六分街宣伝大使」の役割を果たせるよう\n全力を尽くします!六分街は、私にお任せください!",
"ActivityChat_Operation_0004_07": "気合入ってるね!",
"ActivityChat_Operation_0004_08": "ビデオ屋の前だけは勘弁して{M#くれよ}{F#ね}",
"ActivityChat_Operation_0004_09": "手伝っていただいたお礼として、\n調査協会の最新情報を教えましょう——",
"ActivityChat_Operation_0004_10": "調査協会はよりよい宣伝活動を行うため、\n任務を達成してくれた人に報酬を支給しています!",
"ActivityChat_Operation_0004_11": "毎日私のところに来て、\nできる任務がないか確認してみてくださいね!",
"ActivityChat_Operation_0004_Name01": "ハロウ",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_01": "通りの外れにひっそり佇むビデオ屋。1秒24フレーム、\n昔ながらの映画が備え付けのテレビから流れてる。\n16歳の私は放課後になるたびに、毎日ここに駆け付けて…\nいやいや、とっくに退学になってたっけ…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_02": "きっと、16歳の私なら…放課後が待ち遠しくて、\n毎日ここに訪れていたかもしれないわね?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_03": "いや、16歳の頃はもう…退学させられてたんだけど…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_04": "お褒めに預かり光栄です",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_05": "あなたがこの「Random Play」の店長?\n若いのね。同世代からもきっと好かれてるんじゃない?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_06": "店長さん、どんな在庫があるか教えてくれない?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_06F": "店長さん、どんな在庫があるか教えてくれない?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_07": "新作映画が入荷しましたよ",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_08": "古い映画の方がお好きですか?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_09": "あなたが「Random Play」の店長さん?センスがあるのね——\n物語を選ぶのは、「創作」と同じことだから。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_09F": "あなたが「Random Play」の店長さん?センスがあるのね——\n物語を選ぶのは、「創作」と同じことだから。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_10": "「彫るべき形はすでに石の中にある。\n私は、石から形を取り出してやるだけだ」と言った人がいたわ。\n実は映画もそれと同じで、ストーリーはすでに動き出している。\nただそのものをフィルムに映し取ればいいの。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_11": "映画の中でも、物語はすでに動き出している。\nあとは適切なタイミングで撮影するだけよ。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_12": "店長さん、改めて自己紹介しましょう。\n私は次回作を準備中の映画監督よ。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_12F": "店長さん、改めて自己紹介しましょう。\n私は次回作を準備中の映画監督よ。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_13": "だけど、問題があって…私を含めてチーム内に\n誰もヤヌス区に知人はいなくて、土地勘もない。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_14": "この街のあちこちで物語が動き出しているのに、\nどこから物語を描き始めたらいいのか——\n手がかりがひとつもない。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_15": "{M#道理で見覚えあるわけだ…}{F#だから見たことあると思ったんだ…}",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_16": "それで、今ちょうど撮影準備を手伝ってくれる\n「助監督」を探してたの。詳しい仕事内容だけど——",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_17": "まずは、「キャスティング」ね。\n新エリー都の銀幕には、長らくフレッシュな顔ぶれが登場していない。\n私は素人が出演する映画を撮りたいから、\nぴったりの「俳優」を見つけるのが最初の仕事。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_18": "それから撮影場所探し、つまり「ロケハン」。\n物語は私たちの身近で起こり、走り出している。\n新エリー都が私たちの舞台だけど、\nその中のどこで撮影するかは未定よ。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_19": "助監督は私の「キャスティング」と「ロケハン」に協力して。\n適切な「人物」と「場所」をカメラで撮影してきてもらえる?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_20": "それで、{M#君}{F#あなた}のプランは?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_21": "シャッターを押すことは誰にでもできるけど、\n一瞬のきらめきを逃さず、刹那の美しさを記録する\nセンスは誰にでもあるわけじゃない。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_22": "でも、「Random Play」の店長なら、\nそんな才能があるのかもしれない。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_23": "採用通知を受け取る前に、\n物語の第一幕について話しておくわね…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_24": "郊外からやってきた悪党どもは、\n互いに見知らぬ者同士。\n彼らは整った身なりだけど野心にあふれていて、\n特にリーダーは…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_25": "彼の指が木目調の机を叩く。そして、彼の計画はこう…\n昼食後に喫茶店の向かいにある宝石屋を襲撃する…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_Name01": "コニー",
"ActivityChat_PhotoQuest_0002_01": "宝石屋のロケハンについては、\nボンプが私好みのラフ写真を撮ったから、\n撮影の参考にしてちょうだい。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0002_02": "これは、あなたのために用意したカメラ「Action!」——\nあなたがひどい作品を撮ったら、私にはすぐわかるわ。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0002_03": "怖がらないで、\n遠回しにコメントするだけだから。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0002_04": "最近は、この辺りを見て回ってるの。\n撮影について分からないことがあったり、\nインスピレーションを求めるなら、いつでも私に会いに来てね。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0002_Name01": "コニー",
"ActivityChat_PhotoQuest_0003_01": "プロキシ様…何か御用があって\n私を訪ねにいらっしゃったのではありませんか?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0003_02": "(撮影の要件について説明した…)",
"ActivityChat_PhotoQuest_0003_03": "なかなか趣向のある試みだとは思いますが…\n私めなどを被写体にして問題ないのでしょうか?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0003_04": "このようなご依頼を承った経験はございませんが、\n能う限りご尽力いたしましょう。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0003_05": "カリンでしたら、\n本日はちょうど私と一緒に外出しております。\nお手伝いが必要でございましたら、\n彼女にもカメラを向けて頂いて構いませんよ。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0004_01": "この角度で問題ございませんか?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0004_02": "ポーズを変えて{M#くれ}",
"ActivityChat_PhotoQuest_0004_03": "オオカミのシリオンの執事は自分の立ち姿を見つめ直し、\n頑張って粗暴なギャングの姿を想像する…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0005_01": "このような姿勢は如何でしょう?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0005_02": "もう一度、ポーズを変えて{M#くれ}",
"ActivityChat_PhotoQuest_0005_03": "オオカミのシリオンの執事は自分の立ち姿を見つめ直し、\nすごく頑張って粗暴なギャングの姿を想像する…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_01": "犯行が行われそうな場所、\n「不運な宝石屋」は物色できた?\n犯罪グループの下見だと思われなかったでしょうね?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_02": "撮影の進捗を確認したい{F#の}",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_03": "あなたの第一幕を気に入ったわ、店長さん。\nカメラで物語を作る才能があるわね。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_03F": "あなたの第一幕を気に入ったわ、店長さん。\nカメラで物語を作る才能があるわね。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_04": "あとは、メインのシーンの他に、\n街の片隅を背景素材として撮影してくれないかしら。\nインスピレーションは多ければ多いほどいいわ。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_05": "道端の自転車でも、路地の古い看板でも、\n面白いものなら何でもカメラに収めていいからね。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_Name01": "コニー",
"ActivityChat_PhotoQuest_0007_01": "第二幕のストーリーはまだ構想中よ。\n生き生きしたシーンを描くには、ちょっとしたスリルを\n仕込んでおかないとね。また後で会いに来て。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0007_Name01": "コニー",
"ActivityChat_PhotoQuest_0008_01": "物語すでに動き出してる。\nあとはナイスなタイミングでシャッターを押して、\n一瞬のきらめきを切り取ればいいわ…\nあなたはもう、きらめきを見つけたかしら?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0008_02": "撮影の進捗を確認したい{F#の}",
"ActivityChat_PhotoQuest_0008_03": "まだ探して{M#いる途中さ}{F#る途中だよ}",
"ActivityChat_PhotoQuest_0008_Name01": "コニー",
"ActivityChat_PhotoQuest_0009_01": "プロキシ様、周囲を延々と歩き回っておられますが、\n何かお悩みでもあるのですか?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0009_02": "(撮影の要件について説明した…)",
"ActivityChat_PhotoQuest_0009_03": "この間の撮影にご不満が?\n申し訳ございません、このようなご依頼に不慣れなばかりに…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0009_04": "ご満足いただけるまで、ご希望にお応えしましょう。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0021_01": "引き続き、第二幕のストーリーに入るわね——",
"ActivityChat_PhotoQuest_0021_02": "悪党どもの悪だくみはうまくいかず、\n彼らは自分たちを売ったスパイの存在を疑い始める…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0021_03": "彼らの推測は間違っていなかった。\nこの治安局の潜入捜査官は危険で蠱惑的だった…\n思わず疑うことを忘れてしまうほどに…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0021_04": "強盗たちは、治安官に追われて巨大なホロウの前に逃げてきた。\n強盗事件の成功は危ぶまれ、潜入捜査官の任務でも最大の窮地に立たされる。\n裏切られた衝撃と怒りを胸に、彼らは夕暮れ時のホロウ前で、対峙する…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0021_05": "ホロウ内部の撮影場所については、\nボンプもあちこち写真を撮ってきてくれたわ——\nだけど、残念なことにボンプの視覚センサーは画素数が少なすぎる。\n気に入った写真があるから、撮影場所選びの手がかりにしてくれる?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0021_Name01": "コニー",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_01": "こんにちは、店長ちゃん。\nわざわざアタイに会いに来たの?\n…それとも、たまたま会っちゃったのかしら?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_02": "(撮影の要件について説明した…)",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_03": "ふぅん——つまり、アタイは\nアンタの求めるヒ・ロ・イ・ンってわけね?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_04": "そんなの頼まれて、断るワケないでしょ?店長ちゃん。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_05": "「強盗を追う治安官」を演じる、治安局の同僚が要るんじゃないかしら?\n対決のシーンなら、バディ役がいた方がより自然だと思うわ。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_06": "その通りだ{M#な}{F#ね}",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_07": "ジェーンさんだけを撮りたい",
"ActivityChat_PhotoQuest_0023_01": "何かが足りない?臨場感?それとも…人物同士の関係?\n「強盗を追う治安官」として、同僚に\nバディ役を演じてもらうのはどうかしら?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0023_02": "それでお願い{M#するよ}、ジェーンさん{F#!}",
"ActivityChat_PhotoQuest_0023_03": "何が何だか分からないまま、\n治安官の女性がエキストラとして連れて来られた…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0024_01": "最高!\n映画のヒロインに衝突のクライマックスの舞台、\n両方とも候補ができたわね。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0024_02": "撮影の進捗を確認したい{F#の}",
"ActivityChat_PhotoQuest_0024_03": "最終幕の登場人物と舞台について、よく考えてみないとね。\nまた後で私に会いに来てちょうだい。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0024_Name01": "コニー",
"ActivityChat_PhotoQuest_0025_01": "やっぱり、偶然のフリして\nわざわざ会いに来たのね。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0025_02": "(撮影の要件について説明した…)",
"ActivityChat_PhotoQuest_0025_03": "それが、アタイと二人っきりになりたい理由?\n同じ言い訳を二度も使うなんて…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0025_04": "そういうとこ、かわいらしいわ。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_01": "物語はもうすぐラストシーン、対決もクライマックスを迎える——",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_02": "潜入捜査中の治安官は、皆の疑いの眼差しを浴びて苦境に陥る——\nところが、彼女の忠誠を信じる「親友」がいた。\n悪党どもと対立する中、銃弾が飛び交う…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_03": "偽りはあれど誠実な「親友」は\n血まみれで腕の中に倒れている。\n治安官は彼に最後の懺悔をする…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_03F": "偽りはあれど誠実な「親友」は\n血まみれで腕の中に倒れている。\n治安官は彼女に最後の懺悔をする…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_04": "二人がよく知る出会いの地で、\n映画はラストシーンを迎える…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_05": "いつものように、私のボンプが旧モデルのカメラで\n撮影場所候補を撮影してきたわ——\nこれが私お気に入りのロケーションよ。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_Name01": "コニー",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_01": "一つのストーリーの結末は、別のストーリーが始まる場所となるの。\nこのストーリーは終わっても、\nまた別のストーリーが始まるんじゃないかしら?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_02": "私があなたを気に入ってるって、どうして分かったの?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_03": "あなたを助監督にしたのは賢明な判断だったといえるわ。\n撮影の準備も順調よ。ダイナミックなストーリーは、\nやっぱり物語の中で生きる人によってこそ、語られるべきね。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_04": "あなたは才能の塊よ。\nもし映画業界に入るつもりがあるなら、これが私の連絡先だから…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_05": "メインの登場人物とシーンの候補は出そろったけれど、\nもう少しヤヌス区を見て回って、\nインスピレーションがわくシーンを探してくるわね。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_06": "あなたがいいと感じるシーンが撮れたら、\nありったけを遠慮なく私にシェアしてちょうだい。",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_Name01": "コニー",
"ActivityChat_PhotoQuest_0033_01": "(オーディション候補者は…自分。これでうまくいくの{M#か}?)",
"ActivityChat_PhotoQuest_0034_01": "「不運な宝石屋」のロケハンが完了した\n不隠れの店主が気にしないといいけれど…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0034_02": "「第一幕」のキャスティングとロケハンが完了した\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう",
"ActivityChat_PhotoQuest_0035_01": "「スーツの悪漢」のキャスティングが完了した\nライカンには「ギャング」だった過去があるのだろうか…?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0035_02": "「第一幕」のキャスティングが完了した\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう",
"ActivityChat_PhotoQuest_0036_01": "「第一幕」のキャスティングとロケハンが完了した\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう",
"ActivityChat_PhotoQuest_0037_01": "「夕暮れどきホロウ」のロケハンが完了した\n太陽がホロウに落ちる瞬間とは、本当に憂鬱なイメージだ…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0037_02": "「第二幕」のキャスティングとロケハンが完了した\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう",
"ActivityChat_PhotoQuest_0038_01": "「致命的潜入捜査官」のキャスティングが完了した\nジェーンさんにとっては、ありのままを演じることになるのだろうか?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0038_02": "「第二幕」のキャスティングが完了した\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう",
"ActivityChat_PhotoQuest_0039_01": "「第二幕」のロケハンが完了した\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう",
"ActivityChat_PhotoQuest_0039_02": "引き続き、「出会いの地」の撮影場所撮影をしよう",
"ActivityChat_PhotoQuest_0040_01": "「出会いの地」のロケハンが完了した\n「潜入捜査官」と初めて知り合った場所は、確かに「Random Play」だった…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0040_02": "「第三幕」のキャスティングとロケハンが完了した\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう",
"ActivityChat_PhotoQuest_0041_001": "「彼女の親友」のキャスティングが決まった\n自分を主役に抜擢するのはさすがに気恥ずかしい{M#な}{F#ね}…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0041_002": "「第三幕」のキャスティングが決まった\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう",
"ActivityChat_PhotoQuest_0042_001": "「第三幕」のキャスティングとロケハンが完了した\n六分街に戻ってコニーに返事をしよう",
"ActivityChat_RP001_0001_01": "「Random Play」の今の来客数だけどよ、前と比べて本当に好調になったよな。",
"ActivityChat_RP001_0001_02": "でかい声じゃ言えねぇけど…\nあんたらからのビデオ注文票を見るたび、俺の客ん中で一番センスあるなってずっと思ってたんだ!",
"ActivityChat_RP001_0001_03": "{M#君}{F#あなた}のおかげだよ",
"ActivityChat_RP001_0001_04": "お客さん全員にそう言ってるんでしょ?",
"ActivityChat_RP001_0001_05": "そんなに謙遜すんなよ…結局のところ、俺らはみんな『私たちのあるべき姿』の忠実なるファンなんだ!",
"ActivityChat_RP001_0001_06": "俺の言ってることは全部本心さ!結局のところ、俺らはみんな『私たちのあるべき姿』の忠実なるファンなんだ!",
"ActivityChat_RP001_0001_07": "だが、見覚えのある客が何人かいるな。俺が来た時、必ず店にいるじゃねぇか…",
"ActivityChat_RP001_0001_08": "ご近所さんに頼りきりじゃ、でかい商売はできないぞ。\n店長自ら街で「Random Play」をPRしたり、もっとたくさん新規客を呼び込むような計画はないのか?",
"ActivityChat_RP001_0001_09": "根性出して道行く人に声をかけるんだよ。\nそいつが観たいと思ってる映画をズバッと当てたりなんかしたら、きっと印象に残るだろうぜ!",
"ActivityChat_RP001_0001_10": "それは、印象に残らない方が難しいね{F#!}",
"ActivityChat_RP001_0001_11": "なんか、ドッキリ番組みたい…",
"ActivityChat_RP001_0001_12": "そう言いながら、実はこのアイディアを気に入ってるんだろ?\nうちからビデオを仕入れる時、いつも俺の好きなやつばっかり持ってくもんな!",
"ActivityChat_RP001_0001_13": "そう心配しねぇで、俺の言うことを信じろって!\n俺だってまだ小売りを手掛けてた時代は、そうやって顧客を増やしてたもんさ。",
"ActivityChat_RP001_0001_14": "だが、店長って、好き好んでナンパとかしそうには見えねぇなぁ…",
"ActivityChat_RP001_0001_15": "何かアドバイスは?",
"ActivityChat_RP001_0001_16": "それじゃあ…一緒に宣伝をしてくれるパートナーを紹介してよ",
"ActivityChat_RP001_0001_17": "一緒にやってくれる奴がいれば、ちょっとはうまくいくかもな…\nうん、俺が紹介してやろうか?",
"ActivityChat_RP001_0001_18": "ヘディーって名前の小娘、あんたも知ってるだろ?",
"ActivityChat_RP001_0001_19": "あいつ、ついさっき俺のところで段ボール一箱分、ビデオを買って行ってなぁ。\nその中にゃ、いい映画もけっこうあった。",
"ActivityChat_RP001_0001_20": "時間的に、まだ六分街にいるはずだぜ…\nなんなら店長、まずはヘディーを見つけて、あの子が持ってるビデオの山を使って宣伝の練習をしたらどうだ?",
"ActivityChat_RP001_0001_21": "悪くないかも!",
"ActivityChat_RP001_0001_22": "すぐに行動しよう!",
"ActivityChat_RP001_0001_23": "よっしゃ、俺の方からあの子にメッセを送っといたぜ!\nあの子からあんたに連絡がいくから、待っとけ!",
"ActivityChat_RP001_0001_24": "もう六分街に着いて待ってるんだって!\nちゃんとビデオも持ってきてるみたい。",
"ActivityChat_RP001_0001_25": "もうすぐ六分街に着くそうだ。\nちゃんとビデオも持ってきているらしい。",
"ActivityChat_RP001_0001_26": "あの子から連絡は来てる?",
"ActivityChat_RP001_0001_27": "彼女から連絡は来ているかい?",
"ActivityChat_RP001_0001_28": "見てみるね",
"ActivityChat_RP001_0001_29": "うんうん、メッセージが届いてたら、\n出発していいよ!",
"ActivityChat_RP001_0001_30": "ああ、メッセージが届いていたら、\n彼女に会いにいこう。",
"ActivityChat_RP001_0001_Name01": "トラビス",
"ActivityChat_RP001_0002_01": "店長さん、来たんだね!",
"ActivityChat_RP001_0002_02": "それじゃ、街行く人たちに\n「Random Play」とビデオの宣伝をしちゃおう!",
"ActivityChat_RP001_0002_03": "どうすればいい{F#の}?経験{M#ないんだ}{F#ないよ!}",
"ActivityChat_RP001_0002_04": "あっ…そうだったね!じゃあ、ベテラン担当の私が\n宣伝の極意を伝授してあげる!",
"ActivityChat_RP001_0002_05": "まず、私の観察によると、\nみんなビデオの宣伝には結構耳を傾けてくれるんだよね…",
"ActivityChat_RP001_0002_06": "だから勇気を出して、絶妙なタイミングで声をかけるの。\n全員、お客さんになる可能性を秘めてるんだから!",
"ActivityChat_RP001_0002_07": "それから、たいていの人は\n具体的にどんな映画が好きなのか、自分でもよく分かってないの。\n好きそうなジャンルなら言えるんだけどね。",
"ActivityChat_RP001_0002_08": "私たちはその要望に基づいて、\nピッタリなビデオを見つけてあげる——\nここら辺は、普段お店でやってるのと同じだね。",
"ActivityChat_RP001_0002_09": "それともう一つ!\n会話テクニックを使うのも大事だよ。",
"ActivityChat_RP001_0002_10": "おすすめの映画がお客さんのニーズに合ってるって確信があるなら、\n適度に「値上げ」してもいいよ——その映画の評価を上げることになるしね!",
"ActivityChat_RP001_0002_11": "お客さんを満足させられるビデオを持ってなかったら…\n別のジャンルを「おすすめ」してみるといいよ。\n他にぴったりなビデオが見つかるかも!",
"ActivityChat_RP001_0002_12": "こういうコミュニケーションのテクニックは\n店長さんのエネルギーをちょっと消耗しちゃうかもしれないけど、\n店長さんならきっとうまく活用できるって信じてるよ。",
"ActivityChat_RP001_0002_13": "店長さんが近所の潜在顧客にビデオをうまく勧めて\n十分な得点を獲得できれば、今日の宣伝は大成功だよ。",
"ActivityChat_RP001_0002_14": "ビデオの宣伝にそんなテクが…",
"ActivityChat_RP001_0002_15": "はやくメモら{M#ないと}{F#なきゃ}…",
"ActivityChat_RP001_0002_16": "ああ、テクニックなんて実際にはそんなに重要じゃないから…\n一番大事なのは勇気を持って挑戦すること!\nだから、店長さん、今すぐ一歩踏み出して、試してみて——\n最初の「ナンパ」を始めよう!",
"ActivityChat_RP001_0002_17": "あたしはずっとここであなたを待ってるよ!",
"ActivityChat_RP001_0002_18": "あっ!そういえば!あたしと同じようにビデオ屋が好きな友達がいるんだけど\n彼女たちも店長さんと一緒に、\nもっと多くのビデオをお客さんにお勧めしたがってるんだ!\nもうすぐ彼女たちに会えるはず!",
"ActivityChat_RP001_0002_19": "よし、行って{M#くるよ}{F#きまーす}!",
"ActivityChat_RP001_0002_20": "待って{M#くれ}、まだ準備が…",
"ActivityChat_RP001_0002_Name01": "ヘディー",
"ActivityChat_RP001_0003_01": "えっ?\n店長さん、まだ何か問題があるの?",
"ActivityChat_RP001_0003_02": "よく考えたらないかも{M#な}…",
"ActivityChat_RP001_0003_03": "よし、行って{M#くるよ}{F#きまーす}!",
"ActivityChat_RP001_0003_04": "もう一回レクチャーして欲しいな",
"ActivityChat_RP001_0003_05": "まず、私の観察によると、\nみんなビデオの宣伝には結構耳を傾けてくれるんだよね…",
"ActivityChat_RP001_0003_06": "だから勇気を出して、絶妙なタイミングで声をかけるの。\n全員、お客さんになる可能性を秘めてるんだから!",
"ActivityChat_RP001_0003_07": "それから、たいていの人は\n具体的にどんな映画が好きなのか、自分でもよく分かってないの。\n好きそうなジャンルなら言えるんだけどね。",
"ActivityChat_RP001_0003_08": "私たちはその要望に基づいて、\nピッタリなビデオを見つけてあげる——\nここら辺は、普段お店でやってるのと同じだね。",
"ActivityChat_RP001_0003_09": "それともう一つ!\n会話テクニックをうまく使うのも大事だよ。",
"ActivityChat_RP001_0003_10": "おすすめの映画がお客さんのニーズに合ってるって確信があるなら、\n適度に「値上げ」してもいいよ——その映画の評価を上げることになるしね!",
"ActivityChat_RP001_0003_11": "お客さんを満足させられるビデオを持ってなかったら…\n別のジャンルを「おすすめ」してみるといいよ。\n他にぴったりなビデオが見つかるかも!",
"ActivityChat_RP001_0003_12": "こういうコミュニケーションのテクニックは\n店長さんのエネルギーをちょっと消耗しちゃうかもしれないけど、\n店長さんならきっとうまく活用できるって信じてるよ。",
"ActivityChat_RP001_0003_13": "店長さんが近所の潜在顧客にビデオをうまく勧めて\n十分な得点を獲得できれば、今日の宣伝は大成功だよ。",
"ActivityChat_RP001_0003_14": "店長さん、今からやってみる?",
"ActivityChat_RP001_0003_15": "{M#ああ}{F#うん}、始めよ{M#う}{F#!}",
"ActivityChat_RP001_0003_16": "待って{M#くれ}、まだ準備が…",
"ActivityChat_RP001_0003_Name01": "ヘディー",
"ActivityChat_RP001_0004_01": "店長さん、もっと宣伝を続けたいの?",
"ActivityChat_RP001_0004_02": "{M#ああ}{F#うん}、始めよ{M#う}{F#!}",
"ActivityChat_RP001_0004_03": "それじゃお願いね、店長さん!",
"ActivityChat_RP001_0004_Name01": "ヘディー",
"ActivityChat_RP001_0005_01": "お兄ちゃん!ヘディーから聞いたんだけど、\n最近やってる「対面宣伝」がかなり効果的みたいだね?",
"ActivityChat_RP001_0005_02": "リン、最近、通りかかる人たちに店の宣伝をしてるそうだけど、\nなかなか効果があるみたいだね?",
"ActivityChat_RP001_0005_03": "{M#ああ}{F#うん}…でも、すごく疲れる{M#んだ}{F#よ}。",
"ActivityChat_RP001_0005_04": "お疲れ様、お兄ちゃん!ちょっと観察してみたんだけど——\nここ数日、お客さんがだいぶ増えたよ!",
"ActivityChat_RP001_0005_05": "リン、お疲れ様。\n観察してみたけど、ここ数日はお客さんがかなり増えている。",
"ActivityChat_RP001_0005_06": "今週の売上も、先週より20%増えてる!",
"ActivityChat_RP001_0005_07": "今週の売上も、先週より20%増えているよ。",
"ActivityChat_RP001_0005_08": "この宣伝キャンペーン、すごく使える{M#な}{F#ね}。",
"ActivityChat_RP001_0005_09": "{M#それなら}{F#わっ!じゃ}…来週も続け{M#るか}{F#てみる}?",
"ActivityChat_RP001_0005_10": "うん!",
"ActivityChat_RP001_0005_11": "ああ。",
"ActivityChat_RP001_0005_12": "でも、このキャンペーン、そろそろここまでにしない…?",
"ActivityChat_RP001_0005_13": "でも、キャンペーンはとりあえずこの辺にしておこう。",
"ActivityChat_RP001_0005_14": "どうして?",
"ActivityChat_RP001_0005_15": "近頃、お兄ちゃんはお店と映画の宣伝で忙しいでしょ?\n私たちの「もうひとつのビジネス」の収入がちょっと…落ち込んでるの。",
"ActivityChat_RP001_0005_16": "リンは最近、店と映画の宣伝で忙しいだろう?\nそれで、インターノットの依頼をあまり受けられなかったんだ。",
"ActivityChat_RP001_0005_17": "損失の具体的な金額は…\nだいたい、先週の営業利益のちょうど20%だよ。",
"ActivityChat_RP001_0005_18": "もし依頼を受けていたら…\nだいたい、先週の営業利益の20%ほどになっていただろうな。",
"ActivityChat_RP001_0005_19": "また「収支トントン」な一週間か…",
"ActivityChat_RP001_0005_20": "無駄に働いた感じ{M#がするな}{F#だなぁ}…",
"ActivityChat_RP001_0005_21": "そうとも限らないよ!",
"ActivityChat_RP001_0005_22": "うーん…そうとも限らない。",
"ActivityChat_RP001_0005_23": "だってお兄ちゃんとヘディーが選んだ宣伝ポイントは、\nFairyが人の多い場所を計算した結果でしょ。",
"ActivityChat_RP001_0005_24": "君とヘディーが選んだ宣伝ポイントは、\nFairyが人の多い場所を計算して選んだものだと考えると…",
"ActivityChat_RP001_0005_25": "つまり、追加で電気代も払わないといけないんだよね。",
"ActivityChat_RP001_0005_26": "電気代も追加で支払うことになる。",
"ActivityChat_RP001_0005_27": "でも!どっちにしろ、「Random Play」の知名度はいくらか上がったよ…",
"ActivityChat_RP001_0005_28": "でも、いずれにしろ、最近はたくさんの人が「Random Play」を知ってくれている。",
"ActivityChat_RP001_0005_29": "使い過ぎた電気代は、お店の宣伝費ってことにするよ!",
"ActivityChat_RP001_0005_30": "使い過ぎた電気代は、店の宣伝費ってことにしておこう。",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_01": "(この作業台…誰が置いたんだろ?お店の新しいサービスかな?)",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_02": "(誰かが作業台を置いたのか…?お店の新しいサービスかな?)",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_03": "もう一人の店長に聞いてみよう。",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_04": "あ、お兄ちゃん、ちょうど相談したかったんだ。\nこの前お客さんが来て家のビデオデッキが壊れたって言っててさ、\n修理してチューニングをしてもらいたいみたいなんだけど、\nそれをうちで頼めないかって。",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_05": "リン、相談したいことがあるんだ。\nこの前お客さんが来て、家のビデオデッキが壊れたと言ってきてね。\n修理してチューニングをしてもらいたいようなんだけれど、\nうちで頼めないかって聞かれたんだ。",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_06": "うちのそういう仕事はお兄ちゃんが担当じゃない?\nついででお客さんを助けるぐらい、やってくれるよね?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_07": "この前リンもドライバーでテレビをいじっていたし、\nコツは分かるよな。\nついででチューニングしてやってくれないかい?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_08": "このままビデオデッキが壊れっぱなしだったら、\n大切なお客さんが一人減っちゃうよ!",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_09": "壊れていない、使いやすいビデオデッキを持ってこそ、\n人はビデオ屋を訪ねたくなるものだろう。",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_10": "たぶん、できる{M#と思う}よ",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_10F": "やってあげても{M#構わないよ}{F#いいよ!}",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_11": "うちの業務ってそんなに多いの{M#かい}?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_12": "ビデオ屋のアフターサービスだよ、お兄ちゃん!",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_13": "「Random Play」のオリジナルアフターサービスだと思えばいい。",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_14": "リンと一緒に道具箱をいじっていると、\n「アフターサービス」を求めるお客さんが現れた…",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_14F": "お兄ちゃんと一緒に道具箱をいじっていると、\n「アフターサービス」を求めるお客さんが現れた…",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_15": "あのう、ビデオ屋の店長さんでしょうか?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_16": "この前、バレエツインズで撮れた映像が見てみたいのだけど、\nビデオデッキが壊れちゃって…見てもらえます?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_17": "任せて{M#くれ}{F#ちょうだい}",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_18": "ありがとうございます!",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_19": "実は、チーがどうしても真相を確かめたいと言って聞かなくて…\nあの日、自分に付き纏っていた白い影はなんなんだろうって。\nもしビデオデッキを直せば、答えが分かるはずでしょ?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_20": "白い影{M#だって?}{F#!?}",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_21": "わたしたち、その日は二人一緒にバレエツインズに行ったの。\nそしたら、チーが自分の左側に、…銀に光る…白い影がいると\n言ってきて…それもすごく近いところにいるって…",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_22": "あの日はずっとふたりきりだったわ!\nわたしが着ていたのはこの黒い服だったし。",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_23": "…気のせい{M#だろう}{F#じゃないの}?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_24": "…今すぐビデオデッキを修理{M#しよう}{F#するね}",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_25": "リンはいつ店に戻ったんだろう?本が置いてある…\n『万事自己解決』?一体、なんの本なのだろう。\nうちで使っていた修理マニュアルってこれだったろうか?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_25F": "『家電修理マニュアル』を持ってきてくれた後、\nお兄ちゃんは、どこかに行ってしまったみたい。\n長年使っていない『マニュアル』なんて\n使い慣れたドライバーより頼りにならないかも。",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_Name01": "ファミール",
"ActivityChat_RandomBreak_0002_01": "そんなに難しいんですか?",
"ActivityChat_RandomBreak_0002_02": "夜、うちに帰ってから録画がみたいの…\nお願いします、店長さん。",
"ActivityChat_RandomBreak_0002_Name01": "ファミール",
"ActivityChat_RandomBreak_0003_01": "ファミールのビデオデッキが置いてある。",
"ActivityChat_RandomBreak_0003_02": "(…ぜんぶの信号を調節すればいいんだよね?)",
"ActivityChat_RandomBreak_0003_03": "(…すべての信号を調節すればいいはずだ)",
"ActivityChat_RandomBreak_0003_04": "今すぐ始めよう{F#!}",
"ActivityChat_RandomBreak_0003_05": "もう少し準備してからにする",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_01": "ここ…「Random Play」ですよね?",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_02": "何のビデオを探してる{F#の}?",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_03": "{M#お手伝いしましょうか?}{F#一緒に探しましょうか?}",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_04": "あ、新しいビデオデッキを買ってきたけど、\n使い方が分からないの。",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_05": "ビデオ屋の店長さんにチューニングを頼みたくて。\nでも、もしかして失礼でしたか?\nまずお店でビデオを借りるべきですよね…?",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_06": "そんなことはないよ",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_07": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#!}",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_Name01": "イーダ",
"ActivityChat_RandomBreak_0005_01": "ビデオデッキは店長さんにお任せします。",
"ActivityChat_RandomBreak_0005_02": "その…塾が終わる前に直せますか?",
"ActivityChat_RandomBreak_0005_Name01": "イーダ",
"ActivityChat_RandomBreak_0006_01": "イーダはビデオデッキを置いた。",
"ActivityChat_RandomBreak_0006_02": "今すぐ始めよう{F#!}",
"ActivityChat_RandomBreak_0006_03": "もう少し準備してからにする",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_01": "ビデオ屋の店長さん、暇してるかい?",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_02": "暇{M#だな…}{F#だね!}",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_03": "何か用{M#かい}?",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_04": "この前、ついうっかりビデオビデオデッキの上に\n買ってきたお魚を置いておいたら、\n水が漏れちゃってねえ…\nビデオデッキが壊れてしまったの。",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_05": "それで…ビデオ屋さんなら、\n修理もできるんじゃないかって思ってね。",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_06": "そうね、ビデオデッキを直すには、\nおいくら掛かるかしら?",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_07": "なんと、無料です{F#!}",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_08": "アフターサービスです{F#!}",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_09": "よかった!じゃあ、頼みましたよ。",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_Name01": "ソフィおばあさん",
"ActivityChat_RandomBreak_0008_01": "中を開けて日干しで乾かすのかしら…?",
"ActivityChat_RandomBreak_0008_02": "もし直せなくても、\nセールがある時に買い替えるつもり。",
"ActivityChat_RandomBreak_0008_Name01": "ソフィおばあさん",
"ActivityChat_RandomBreak_0009_01": "ソフィおばあさんのビデオデッキが置いてある。",
"ActivityChat_RandomBreak_0009_02": "今すぐ始めよう{F#!}",
"ActivityChat_RandomBreak_0009_03": "もう少し準備してからにする",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_01": "ソフィに聞いたが、店長さん、ビデオデッキを直せるんだと?",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_02": "もちろん",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_03": "うちのビデオデッキはちと詰まる癖があっての…\nなにせ古いもんで、たまに故障しよる。",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_04": "今までは自分で直せたのに、最近はどうしたものか、\nいつもの方法じゃうんともすんとも言わん。",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_05": "いつもは{M#どのように}{F#どうやって}修理{M#を…}{F#してたの}?",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_06": "修理できるんですか?",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_07": "わしの方法か?こう、シンプルな方法で修理しておったのだ。\nほれ、こんな風に——",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_08": "「バンッ——」\n…ルークおじいさんは力強くビデオデッキを叩いた。",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_09": "いつもなら、こうやって修理すれば、\nビデオデッキが直ったんだがの。",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_10": "……",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_11": "しかし最近はもう、修理するのも一苦労でな…\nやっぱりプロに任せた方が賢明だろう?",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_12": "確かに「一苦労」だ{F#ね}",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_13": "プロにまかせて!",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_Name01": "ルークおじいさん",
"ActivityChat_RandomBreak_0011_01": "店長さんの年齢を見るに、\nこのタイプのビデオデッキは詳しくなかろう?",
"ActivityChat_RandomBreak_0011_02": "できれば直してほしいのう…\nもう何年も付き添ってくれた相棒なのでなあ…",
"ActivityChat_RandomBreak_0011_Name01": "ルークおじいさん",
"ActivityChat_RandomBreak_0012_01": "ルークおじいさんのビデオデッキの上には…\n微かに手のひらの跡が残っていた。",
"ActivityChat_RandomBreak_0012_02": "今すぐ始めよう{F#!}",
"ActivityChat_RandomBreak_0012_03": "もう少し準備してからにする",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_01": "ンナ、ンンンナ?\n(どうも、ビデオデッキを修理できるビデオ屋の店長さんですか?)",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_02": "HIAにも{M#知られているのか…}{F#知られちゃったんだ}",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_03": "ボンプまで知っている{M#のかい}{F#の}?",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_04": "ン、ンンナ…\n(タリーがセンター2階のビデオデッキをぜんぶ壊したの…)",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_05": "ンンナ、ンナ、ン…\n(みんなにバレたら、みんなタリーのことを嫌いになるかなぁ、うう…)",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_06": "もう泣かないで、直してみせるから",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_07": "そんなことないよ、直してあげ{M#よう}{F#るね}",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_08": "ンナ!(ありがと!)",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_09": "ンン?ンナ…\n(どれぐらいで直ります?モアが代わりに当直に当たってるの…)",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_10": "すぐだよ!",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_11": "もう少し時間がかかる{M#かな}{F#よ}",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_Name01": "タリー",
"ActivityChat_RandomBreak_0014_01": "ンナ?(そろそろ直せる?)",
"ActivityChat_RandomBreak_0014_02": "ン…ンナナ!\n(お願いします、タリーの全給料をあげます!)",
"ActivityChat_RandomBreak_0014_Name01": "タリー",
"ActivityChat_RandomBreak_0015_01": "これが協会のビデオデッキ?\nもしかして、何か特殊なシグナルを受信できるかも…",
"ActivityChat_RandomBreak_0015_02": "今すぐ始めよう{F#!}",
"ActivityChat_RandomBreak_0015_03": "もう少し準備してからにする",
"ActivityChat_RandomBreak_0016_01": "ビデオデッキの修理とチューニングを求めて\n沢山のお客さんがやってくるようになった…",
"ActivityChat_RandomBreak_0016_02": "「Random Play」のスーパーウルトラ頼れる\nアフターサービスを披露するためにも、\nちょっと練習をしよう!",
"ActivityChat_RandomBreak_0016_03": "今すぐ練習する",
"ActivityChat_RandomBreak_0016_04": "その場しのぎでなんとかする",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_01": "ああ、店長さん。",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_02": "お陰様で、あれからビデオデッキが随分良くなったの。\nビデオテープもより綺麗に見れるようになりました。",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_03": "白い影はどうなった{M#んだい}{F#の}?",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_04": "白い影…?あのことね!\n戻ってからチーと一緒にその日の録画を見直したんですけど、\n何回見ても影は見当たらなかった…カーテンの色ですらなかった。",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_05": "そして、チーがビデオを逆持ちしたら、\nとうとうあれが映ったの…",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_06": "白い影が後ろに…!?",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_07": "白い影が肩に乗っていた{F#の}?",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_08": "店長さん、そんな怪談まで知ってるんですか?\nあの日の真相は、怖い話なんかじゃなかったですよ。\nチーは撮影のためにメイクをしてたのだけど、目を擦った時、\n銀のスパンコールを目尻にくっつけちゃったみたいで…",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_09": "ビデオの解像度が高く助かりました。\nそうでもなかったら、ホラーか、迷宮入りのミステリか…",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_10": "未解決事件なんて言ったら、\nそれはそれでチーが好きそうな話ですけどね…",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_Name01": "ファミール",
"ActivityClaimAll": "一括受取",
"ActivityDesc_Arcade_Dog_CB_2": "気を付けろ。「ソウルハウンド」は人を喰わないけど、メダルはがっつり喰う!",
"ActivityDesc_Arcade_Snake_CB_2": "おいしいからといって、食べすぎると「ヘビー」になってしまうよ。",
"ActivityDesc_Bangboo_BP_CB_2": "やるべきことも、くれる報酬も、ハロウはきちんと手配する。",
"ActivityDesc_Bangboo_Collection_CB_2": "「来てくれましたね!このハロウのベスト・フェイバリット調査員!ハロウの出世…あっ、いえ、協会の未来を頼みましたよ!」",
"ActivityDesc_DoubleXp_Coffee_CB_2": "探検の前にマスターのコーヒーを飲むと、いつも順調にいくし、成果も倍になる。まるでバフ効果のあるポーションみたいに…\n違うってマスター!そういう意味でポーションって言ったんじゃなくて…わあああ!",
"ActivityDesc_GoldenWeek_CB_2": "開放条件:\n「沙羅ゴールデンウィーク」イベント期間中、メインストーリーの第三章をクリアすると、ゴールデンウィークのシリーズ任務を開放可能。\n\n参加方法:\n・新エリー都における、年に一度の休日——「沙羅ゴールデンウィーク」がまもなく到来。忙しいプロキシ業から解放されたあなたは、せっかくの連休をどう過ごすか、さっそく兄/妹と相談することにした…\n・ゴールデンウィーク任務「目指せ『ゴールド』ラッシュ」をクリアすると、ホロウC41に入れるようになる。H.D.Dからホロウに行き、探索することで様々な報酬を獲得できます。\n\n段階開放:\n「沙羅ゴールデンウィーク」のストーリー任務とホロウの探索エリアは、時間が進むにつれて続々と開放されていきます。\n新たな任務を開放するには、前の段階のストーリー任務をクリアし、かつ任務が開放される時間まで待つ必要があります。\n\nイベントの遊び方および報酬:\n・各段階のストーリー任務に参加してクリアすると、任務報酬を獲得できます。\n・ホロウで集めたサプライボックスは、ボンプカートのところで様々な報酬と交換できます。\n・ホロウを探索し、挑戦任務をクリアすると、ボンプカートのところで報酬を受け取れます。",
"ActivityDesc_Login_Sevendays_CB_2": "新エリー都の道に迷ったら、観光パスポートを一冊手に取ってみよう。\n案内に従って順番に観光し、スタンプを集めていくのがベストな方法だ。",
"ActivityDesc_Newbie_Rewards_CB_2": "肩書こそ「新米」だけど、実際はそういうわけでもない。\n心機一転、旅に出よう!(このことはハロウにはナイショだ…)",
"ActivityDesc_Themed_GoldenWeek_CB_2": "夏の日差しにきらめく花の海で、少年少女たちは青春の喧噪を謳歌している…",
"ActivityDetail_Arcade_Dog_CB_2": "• 参加条件 •\n序章をすべてクリアし、「ゲームセンター」を開放すると参加可能。\n\n• イベント詳細 •\n★イベント期間中、プロキシ様はゲームセンターのイベントモード-ソウルハウンド(マルチプレイ)で3名のプロキシ様とランダムでマッチングし、敵同士としてマルチプレイが行えます。対戦終了後、各々の順位に応じて、それぞれ異なる数の専用メダルを獲得できます(1位:400、2位:300、3位:200、4位:100)。\n\n• イベント報酬 •\n★専用メダルは、イベントショップにて三次色フィルムや育成素材などの報酬と交換できます。\n※マルチイベント終了後も、対応するショップは追加で47時間開放されます。",
"ActivityDetail_Arcade_Snake_CB_2": "• 参加条件 •\n序章をすべてクリアし、「ゲームセンター」を開放すると参加可能。\n\n• イベント詳細 •\n★イベント期間中、プロキシ様はゲームセンターのイベントモード-スネーク・デュエル(マルチプレイ)で2対2のマルチプレイが行えます。\n★イベント期間中、プロキシ様はマッチングでもう1名のプロキシ様とタッグを組み、マッチングしたチームと対戦することになります。\n★対戦終了後、2匹のスネークの長さが合計でより長い方のチームが勝利となり、それぞれメダルを400獲得できます。一方、負けた方のチームはそれぞれメダルを200獲得できます。\n\n• イベント報酬 •\n★メダルは、イベントショップにて三次色フィルムや育成素材などの報酬と交換できます。\n※マルチイベント終了後も、対応するショップは追加で47時間開放されます。\n※ショップ閉店後、メダルは回収されます。お早めに交換するようご留意ください。",
"ActivityDetail_DoubleXp_Coffee_CB_2": "• 参加条件 •\n「イベント」機能を開放:序章をすべてクリア。\n「喫茶店」を開放:依頼「迷子のコーヒー豆」をクリア。\n\n• イベント詳細 •\nイベント「コーヒー『ポーション』学」期間中、指定されたコーヒーを飲み、バフ効果の持続時間中にVR試練で対応するエネミーを倒すと、報酬を2倍獲得できます!\n1日に飲めるコーヒーは1杯までです。コーヒーごとの効果については、「コーヒー『ポーション』学」イベント画面にてご確認ください。",
"ActivityDetail_Newbie_Rewards_CB_2": "• 参加条件 •\n「イベント」機能を開放:序章をすべてクリア。\n\n• イベント詳細 •\nイベント「『新米』オンザロード」期間中、指定された依頼をクリアすると、それぞれA級エージェント「ニコ」、「ベン·ビガー」、A級音動機「ザ・ボールト」、A級ボンプ「フクロノボンプ」を獲得できます。",
"ActivityDetail_Themed_GoldenWeek_CB_2": "新エリー都における、年に一度の夏の祭典——「沙羅ゴールデンウィーク」がまもなく到来。忙しいプロキシ業から解放される貴重な連休…存分に満喫するためのプランを、家族と一緒に考えてみよう!\n\n\n• 参加条件 •\n★イベント「沙羅ゴールデンウィーク」期間中、メインストーリー第三章の依頼「危うし、高楼の夜」をクリアすると、ゴールデンウィークのシリーズ任務を開放可能。\n★ゴールデンウィークのシリーズ任務「目指せ『ゴールド』ラッシュ」をクリアすると、ホロウC41に入る権限を獲得できる。早速「H.D.Dシステム」からホロウC41に入り、トレジャーハントに出かけよう!\n\n• イベント詳細 •\n「沙羅ゴールデンウィーク」は段階的に開放されていきます。イベント期間中は時間経過に伴い、より多くのストーリー任務とホロウ探索エリアが開放されます。次の段階の開放時間になり、なおかつ直前の段階のストーリー任務をクリアしている場合、新しいストーリー任務とホロウ探索エリアが開放されます。\n\n• イベント報酬 •\n★各段階のストーリー任務およびホロウ探索に参加し、クリアすると、エージェント/音動機/ボンプのレベル上限究極素材「アクセサリ『ハムスターケージ』」、スキルレベル素材「純粋エーテルストリーム」、「三次色フィルム」などの報酬を獲得できます。",
"ActivityEmail_Desc": "今期のイベントはまもなく終了します。\n興味のある方はお早めに参加してください。\nまた、報酬の取り逃しにご注意ください!",
"ActivityEmail_Title": "期間限定イベント【{0}】終了のお知らせ",
"ActivityEmail_Upper": "インターノット",
"ActivityGachaJumpName": "変調へGO",
"ActivityJumpName": "GO",
"ActivityJumpName02": "交換する",
"ActivityJumpName03": "イベントへGO",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_2001": "チーム全体の異常マスタリーが50Pt、エネルギー獲得効率が50%アップする、継続時間15秒。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_2002": "チーム全体がHP上限10%分のシールドを生成し、同時にバフ効果を獲得する、継続時間15秒。バフ効果の継続中、シールドがあるエージェントの与ダメージが50%アップし、中断耐性レベルがアップする。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_2003": "ブレイク状態の敵に対し、チーム全体の与ダメージが50%、会心ダメージが50%アップする、継続時間15秒。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_2004": "チーム全体の『通常攻撃』の会心率が20%、会心ダメージが80%アップする、継続時間15秒",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_2005": "チーム全体の与ダメージが50%アップし、次に『クイック支援』を発動すると代わりに『連携スキル』が繰り出される、継続時間15秒。",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_2006": "チーム全体の状態異常蓄積効率が25%アップし、状態異常効果によるダメージが80%アップする、継続時間15秒。",
"ActivityLevelAbility_Desc_1001": "状態異常効果を付与した時",
"ActivityLevelAbility_Desc_1002": "『極限支援』発動時",
"ActivityLevelAbility_Desc_1003": "敵をブレイク状態にした時",
"ActivityLevelAbility_Desc_1004": "『強化特殊スキル』発動時",
"ActivityLevelAbility_Desc_1005": "『クイック支援』発動時",
"ActivityLevelAbility_Desc_1006": "『回避反撃』発動時",
"ActivityLevelAbility_Desc_2001": "チーム全体の異常マスタリーが50Pt、エネルギー獲得効率が50%アップする、継続時間15秒。",
"ActivityLevelAbility_Desc_2002": "チーム全体がHP上限10%分のシールドを生成し、同時にバフ効果を獲得する、継続時間15秒。バフ効果の継続中、シールドがあるエージェントの与ダメージが50%アップし、中断耐性レベルがアップする。",
"ActivityLevelAbility_Desc_2003": "ブレイク状態の敵に対し、チーム全体の与ダメージが50%、会心ダメージが50%アップする、継続時間15秒。",
"ActivityLevelAbility_Desc_2004": "チーム全体の『通常攻撃』の会心率が20%、会心ダメージが80%アップする、継続時間15秒",
"ActivityLevelAbility_Desc_2005": "チーム全体の与ダメージが50%アップし、次に『クイック支援』を発動すると代わりに『連携スキル』が繰り出される、継続時間15秒。",
"ActivityLevelAbility_Desc_2006": "チーム全体の状態異常蓄積効率が25%アップし、状態異常効果によるダメージが80%アップする、継続時間15秒。",
"ActivityLevelAbility_Name_2001": "オーバーチャージ",
"ActivityLevelAbility_Name_2002": "高圧バリア",
"ActivityLevelAbility_Name_2003": "脳天目掛けて",
"ActivityLevelAbility_Name_2004": "喧騒するシンフォニー",
"ActivityLevelAbility_Name_2005": "同調するコンチェルト",
"ActivityLevelAbility_Name_2006": "攻守逆転",
"ActivityMainTitle_Arcade_Dog_CB_2": "猛犬注意",
"ActivityMainTitle_Arcade_Snake_CB_2": "暴食禁止",
"ActivityMainTitle_Bangboo_BP_CB_2": "協会の用件",
"ActivityMainTitle_Bangboo_BP_Daily_CB_2": "本日の任務",
"ActivityMainTitle_Bangboo_BP_Weekly_CB_2": "今週の目標",
"ActivityMainTitle_Bangboo_Collection_CB_2": "ハロウの救世主",
"ActivityMainTitle_DoubleXp_Coffee_CB_2": "コーヒー「ポーション」学",
"ActivityMainTitle_GoldenWeek_CB_2": "沙羅ゴールデンウィーク",
"ActivityMainTitle_Login_Sevendays_CB_2": "新都観光パスポート",
"ActivityMainTitle_Newbie_Rewards_CB_2": "「新米」オンザロード",
"ActivityMainTitle_Themed_GoldenWeek_CB_2": "沙羅ゴールデンウィーク",
"ActivityName": "イベント",
"ActivityPVGo": "今すぐ観る",
"ActivityPV_Avatar": "ゲームからブラウザに移動し、「最新キャラクター情報」を見ますか?",
"ActivityPV_OB01": "ゲームからブラウザに移動し、「リリースPV」を見ますか?",
"ActivityPopDesc_GoldenWeek_CB_2": "CAMELLIA GOLDEN WEEK",
"ActivityPopTitle_01": "イベント詳細",
"ActivityPopTitle_02": "Details",
"ActivityPopTitle_GoldenWeek_CB_2": "イベント詳細",
"ActivityPreview": "プレビュー",
"ActivityPvTips": "準備中、少々お待ちください…",
"ActivityQuestTips": "任務「{0}」進行中",
"ActivityQuest_GoldenWerk_Banner_CB_2": "Official",
"ActivityQuest_GoldenWerk_Closed_CB_2": "クリア済み",
"ActivityQuest_GoldenWerk_JumpTo_CB_2": "GO",
"ActivityQuest_GoldenWerk_Locked_CB_2": "未開放",
"ActivityQuest_GoldenWerk_NextPerios_CB_2": "次の段階",
"ActivityQuest_GoldenWerk_Type_CB_2": "· ACTIVITY ·",
"ActivityQuestioner_interact_Desc": "エミーが仕事を始める準備をしているみたい",
"ActivityQuestioner_interact_DescName": "傍白",
"ActivityQuestioner_interact_option1": "エミーの仕事ぶりを見てみよう{F#!}",
"ActivityQuestioner_interact_option2": "エミーと同僚の会話を聞いてみよう…",
"ActivityQuestioner_interact_option3": "手続きを済ませて、市民証を受け取る",
"ActivityReplay": "リプレイ",
"ActivityReward141_Tip": "報酬一覧",
"ActivityRewardPreview": "報酬プレビュー",
"ActivityRewardShownTip": "獲得可能な報酬",
"ActivityRewardWarning": "受取失敗",
"ActivityRuleName": "ルール",
"ActivityShopConfirmPopup": "交換の確認",
"ActivityShopTitle": "交換ショップ",
"ActivityShopWarning": "イベントは終了しました!",
"ActivityShop_GoldenWeek_CB_2": "交換所",
"ActivitySubTitle_GoldenWeek_CB_2": "沙羅が綻ぶ時、街もまた花開く。人々はみな通りに出て、花を手紙代わりに、このひと夏の賑やかさを伝えていく。それがたったの一週間であっても、沙羅の花のように、この最もアツい季節に咲き誇るのだ。",
"ActivityTabTitle_GoldenWeek_1_CB_2": "ストーリー",
"ActivityTabTitle_GoldenWeek_2_CB_2": "アチーブメント",
"ActivityTaskButtonClaim": "受け取る",
"ActivityTaskButtonClaim02": "招集する",
"ActivityTaskButtonClaim03": "進行中",
"ActivityTaskButtonClaimed": "受取済み",
"ActivityTaskButtonGo": "GO",
"ActivityTaskButton_Bangboo": "ボンプを受け取る",
"ActivityTaskButton_Weapon": "音動機を受け取る",
"ActivityTeamTria_AimName": "発動条件",
"ActivityTeamTria_BUFF": "バフ効果",
"ActivityTeamTria_Name": "実戦的戦術演習",
"ActivityTeamTria_Select01": "「発動条件」を1つ選択してください",
"ActivityTeamTria_Select02": "「戦闘バフ」を2つ選択してください",
"ActivityTeamTria_Unlock": "未達成",
"ActivityTeamTrial_BestTime": "最速クリアタイム",
"ActivityTeamTrial_ConditionBuffCombine": "{0}、{1}",
"ActivityTeamTrial_NoChoiceTips": "「発動条件」を1つ、「戦闘バフ」を2つ選択してください",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510001": "「戦場をお掃除したいかい?電流をうんと流しちゃうのはどうかな!」——グレース",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510002": "「ベン、高圧バリアを準備しとけ!あたしを援護しろ!」——クレタ",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510003": "「我が棍は差別せぬ。これに打たれれば、等しく熟睡と相成ろうぞ」——青衣",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510004": "「隠れんのはやめよ。いっそ雪の中だと思ってさ…ダメ?」——エレン",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510005": "「特務捜査班朱鳶、支援に到着しました!各位、ご協力を!」——朱鳶",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510006": "「全力で仕掛けちゃうと、かえって隙になるわよ」——ジェーン",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510007": "「さすがは熟練のプレイヤー様です。今後は挑戦をカスタマイズできるようになりました」——ライラ",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510001": "不安定な電場",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000160": "「不安定な電場」をクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000161": "状態異常効果を累計で10回付与",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000162": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510002": "装甲包囲網",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000260": "「装甲包囲網」をクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000261": "『極限支援』を累計で6回発動",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000262": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510003": "近接特訓",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000360": "「近接特訓」をクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000361": "敵を累計で10回ブレイク状態にする",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000362": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510004": "人工雪圏",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000460": "「人工雪圏」をクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000461": "『強化特殊スキル』を累計で10回発動",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000462": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510005": "援護作戦",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000560": "「援護作戦」をクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000561": "『クイック支援』を累計で5回発動",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000562": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510006": "避難訓練",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000660": "「避難訓練」をクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000661": "『回避反撃』を累計で10回発動",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000662": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510007": "上級演習Ⅰ",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000760": "「上級演習Ⅰ」をクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000761": "クリア時に全員が生存",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000762": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510008": "上級演習Ⅱ",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000860": "「上級演習Ⅱ」をクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000861": "クリア時に全員が生存",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000862": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510009": "上級演習Ⅲ",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000960": "「上級演習Ⅲ」をクリア",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000961": "クリア時に全員が生存",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000962": "メンバーの残りHPが30%以上でクリア",
"ActivityTeamTrial_Time": "開放までの残り時間",
"ActivityTeamTrial_UnlockTIPS": "最初の6つのステージをクリアすると開放",
"ActivityTeamTrial_UnlockTimeTIPS": "開放までの残り時間",
"ActivityTeleportTips": "[GO]機能は利用できません。",
"ActivityTeleportTips_01": "任務「{0}」を進行中です",
"ActivityTimeDesc": "残り時間",
"ActivityTimeDescDay": "日",
"ActivityTimeDescHour": "時間",
"ActivityTimeDescMin": "分",
"ActivityTimeExpired": "イベント終了",
"ActivityTip_RewardsReceived": "現在の報酬",
"ActivityTips_DoubleXp_Coffee_CB_2_01": "私のコーヒーは決して、「ドロップ二倍ポーション」などでは…",
"ActivityTrialGo": "お試し開始",
"ActivityTrialTips": "{0}のお試しステージをクリアして獲得",
"ActivityUnlock_Tips": "ロック中",
"ActivityWarning_GoldenWeek_CB_2": "沙羅ゴールデンウィークイベントはまだ開放されていません",
"ActivityWarning_GoldenWeek_Reconnect": "ホロウC41内に未クリアのイベントがあります。該当するイベントの場所に移動して探索を続けますか?",
"ActivityWebLink_Closed": "イベントがありません",
"ActivityZero_Tips01": "懸賞依頼の達成進捗",
"ActivityZero_Tips02": "今週の懸賞依頼の残り時間",
"Activity_Bangboo_Bubble_Claim": "任務を完了したんですか?さすが、このハロウのベスト・フェイバリット調査員です!",
"Activity_Bangboo_Bubble_Default": "お買い物もいいですが、協会の任務もお忘れなく!\nハロウはずっと、ここで待ってますからね!",
"Activity_Bangboo_Bubble_New": "おーい!こっちですよ、こっち!協会からの新たな任務です!",
"Activity_Bangboo_Chat_New": "君なら、興味を持ってくれると思ってましたよ!ひと働きしたくて、ウズウズしてますね!?",
"Activity_Bangboo_None_Default": "君の活躍のおかげで、このたび協会が催したイベントは無事成功です!自分へのご褒美に、おいしいものでも食べましょう!",
"Activity_Begin_Popup_01": "イベント画面で「{0}」をチェック",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160064_01": "ちょいと失敬するよ…ここには誰も来ないだろうさ…",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160065_01": "青衣先輩!またダニエルに会いにきたんですか?",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160065_02": "然り。あやつへ会いにオフィスへ参るところであった。",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160066_01": "あっ、都市秩序部は特務捜査班から、珍しいお客様!",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160066_02": "エミーったら…!",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160066_03": "冗談ですよ、朱鳶長官~",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160067_01": "エミー?今日も貴官が当直でありますか?",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160067_02": "そうなのよ~",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160068_01": "都会ってめんどっちいね!",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160068_02": "先に予約状況を見とけって\n言っただろ…",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160069_01": "あの発券機のとこで\n免許証の手続きがいつ終わるか、\nもっかい確かめようぜ!",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160069_02": "そうだね…",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160070_01": "セスじゃない、どうかした?",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160070_02": "朱鳶班長に頼まれて書類を取りに来たんだ。",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160071_01": "ようやく市民証の印刷が仕上がった…",
"Activity_Bubble_GoldenWeek_40160072_01": "おう、こっちだ!遠慮せず\n入ってくんな、旦那様よう!",
"Activity_Bubble_GoldenWeek_40160073_01": "歓迎歓迎、ようこそいらっしゃいまし~",
"Activity_Bubble_GoldenWeek_40160073_02": "その…お帰りなさいませ、\nご主人様ぁ…",
"Activity_Bubble_GoldenWeek_40160073_03": "お帰りなさいませ、我が主。",
"Activity_Bubble_GoldenWeek_40160073_04": "よ、よく来たな…じゃねぇ、\nお…お帰りなさいませ…",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520001_01": "「Random Play」?",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520001_02": "店長さんはきっと、\n映画の観衆としてとても品のある人に違いないわ…",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520002_01": "今期の新作コーヒー豆にございます…",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520002_02": "お客様のご依頼…\nカリン、しっかりやり遂げてみせます!",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520003_01": "こちらでよろしいでしょうか?",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520004_01": "スン…この銘柄で間違いないでしょう",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520004_02": "カ…カリン、きちんとお仕事をしています!",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520005_01": "ふふん",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520006_01": "しっかりアタイを撮ってちょうだい。",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520007_01": "アタイはただ、散らかった巣に帰りたいだけ…",
"Activity_Chat_AH001_30160055_01": "ンナ、ンンナ!\n(アニキの兄弟があんなに重くなかったら、オレたちも落っこちたりしなかった!)",
"Activity_Chat_AH001_30160055_02": "あー、それはだな…「空間の乱脈」とやらのせいだ!\n兄弟が重てえとか、そんなのは関係ねえぜ!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_03": "何を言い争ってる{M#んだ}{F#の}?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_04": "何があった{M#んだい}{F#の}?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_05": "プロキ…ハハハ!\n「TURBO」とビデオ屋はすぐ近くだからな、やっぱ会っちまったか!\nお前、これ知ってるか…",
"Activity_Chat_AH001_30160055_06": "待て…店の中で話そうぜ!コイツは…特別なビデオの話だからな!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_07": "ンンナナ…\n(別に、誰も聞き耳なんて立ててないと思うぞ…)",
"Activity_Chat_AH001_30160055_08": "何だか謎めいてるな…なら、さっさと作業部屋で話そう。\n{M#リンが近くで興味津々だ…いっそリンを呼んで、一緒に聞いたらいいんじゃないか。}{F#まさか、白祇重工に関すること?お兄ちゃんを呼んで一緒に聞いてもいいかな。}",
"Activity_Chat_AH001_30160055_09": "お前ら、聞いてるか?\n最近、ホロウ調査協会が「ドリフトアイス・ホロウ」に関連する公開依頼を出したんだ。",
"Activity_Chat_AH001_30160055_10": "Fairy、知ってる{M#か}?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_11": "うちの誰かが知ってると思うよ",
"Activity_Chat_AH001_30160055_12": "「ドリフトアイス・ホロウ」——調査協会が「エーテル活性異常の多層ホロウ」の別称として定めたものです。",
"Activity_Chat_AH001_30160055_13": "このホロウは空間の乱脈がきわめて激しいという特徴があり、通った場所に裂け目が発生します。",
"Activity_Chat_AH001_30160055_14": "「通った場所に裂け目が発生」…あっ!分かったかも。\n通ったばかりの「流氷」が割れるのと同じで…\nもう一度踏むと、下層ホロウに落ちちゃうってこと?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_15": "「通った場所に裂け目が発生」…なるほど。\n通ったばかりの「流氷」が割れるのと同じで…\nもう一度踏むと、下層の空間に落下するってことか?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_16": "そうそう、そうなんだ!その上、その裂け目がえらく不安定でな——マジで面倒な依頼なんだ!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_17": "ンンナ…\n(アニキが、ルートをしっかり決めなかったせいじゃないか…)",
"Activity_Chat_AH001_30160055_18": "コホン、とにかくだな!人手不足の協会はこの公開依頼を出して、いくつかのホロウのデータサンプルに懸賞をかけたのさ。",
"Activity_Chat_AH001_30160055_19": "へぇ?彼らはデータサンプルにどんな値を付けたの?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_20": "ホロウ内のデータサンプル収集か…その報酬は?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_21": "オレにも分からねぇ。だがベンは、オレたち何人かに現場の仕事を後回しにしてもいいと言っている。\nベンの計算によると…",
"Activity_Chat_AH001_30160055_22": "インターノットで「ドリフトアイス・ホロウ」と最も関連度の高い単語を検索中…\n検索結果:「エアバッグ」、「ボンプ用防振パッド」、「打撲用メディカルオイル」…発注済みです。",
"Activity_Chat_AH001_30160055_23": "{M#早い…}{F#早っ!}",
"Activity_Chat_AH001_30160055_24": "Fairyはもう決めたみたいだね…じゃ、私たちもこの依頼をチェックしてみよっか!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_25": "Fairyはもう決めたみたいだな…なら、僕たちもこの依頼をチェックしてみるか。",
"Activity_Chat_AH001_30160055_26": "プロキシもこの依頼に参加すんのか?そいつはいい!\n確実な攻略法とか、ボンプカスタムショップのオススメがあれば\n聞こうと思ってたんだ…",
"Activity_Chat_AH001_30160055_27": "攻略法?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_28": "今回の「キャロット」は、協会が一括で配布する。だがホロウ内のルートは自分で決めるしかねぇ。\nだから、なるべく落ちずに済むルートを聞きたくてな…",
"Activity_Chat_AH001_30160055_29": "ンナナ…\n(それと、六分街のカスタムショップ「TURBO」は\nなかなかイイと聞いたんだ。オレの「骨折」を治せるかも…)",
"Activity_Chat_AH001_30160055_30": "おっと、そうだ!ついでに「TURBO」に行かねぇとな…\n予約時間がもうすぐなんだ。じゃあな!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_31": "プロキシ!「ドリフトアイス・ホロウ」で会ったら——\n手を組もうぜ!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_32": "兄弟の問題じゃねぇって言っただろ!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_33": "ンナ?ン!\n(なんだって?あいつは重すぎるんだ!)",
"Activity_Chat_AH001_30160055_Name01": "アンドー",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_01": "他の場所にもないかね、\nなんなら引っかき回してみようか…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_02": "おやおや、あんたは誰だい?\nこんな場所に無言で突っ立って、何してんだ!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_03": "{M#僕は}{F#私、}ビデオ屋の店長です",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_04": "それはこっちのセリフだ{F#よ}…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_05": "ああ…なにさ、\nビデオ屋で市民証なくしてしまったんだよ",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_06": "さっきは店ん中を探したけどなかったから、\n店員がゴミ箱に入れちまったのかと思ってね",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_07": "妹に聞いてみるのでお待ちください",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_07F": "兄に聞いてみるのでお待ちください",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_08": "最近は、あまり店にいなかったからな…\nお客さんの市民証を拾っていないか、リンに聞いた方がいいだろう。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_08F": "最近はあんまりお店にいなかったもんね…\nお客さんの市民証を拾ってないか、お兄ちゃんに聞いた方がよさそう。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_09": "本当にうちのお店で市民証をなくしたんですか?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_10": "…市民証をうちの店でなくしたのは本当ですか?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_11": "なんだい…信じられないっていうのかい?\n年寄り扱いはやめてほしいね!これでも物覚えはいいんだ。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_12": "昨日は「ファミー市場」で日用品の売り出しがあって、\n朝、地下鉄に乗っていくのに市民証を使ったんだ。\n買い物の後はヤニーと一緒にバスで六分街に戻ってきて、\nおたくのビデオ屋にだけ立ち寄ったんだよ。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_13": "店を出てからは、ラーメンを食べて家に帰った。\n今朝、市民証がないのに気付いて、すぐ家の中を探したけど\n見つからなかった…。ラーメン屋にもなかったから、\nあんたたちのとこでなくしたに違いない。そうだろう?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_14": "(理屈は{M#通っている}{F#ちゃんとしてる})",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_15": "(信用はできそう{M#かな}{F#だね})",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_16": "ボンプたちと昨日の販促担当に聞いてみたら、\n誰も市民証の落とし物を見てないって言ってたけど…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_17": "ボンプたちと昨日の販促担当に聞いたら、\n誰も市民証の落とし物を見てないと言ってたけれど…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_18": "うちで落としたのが確かなら、\n治安局に行って再発行のお手伝いをしましょうか?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_19": "確かにうちの店で落としたのなら、\n一緒に治安局に行って再発行のお手伝いをしますよ。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_20": "そんな、あんたたちに手間をかけちゃ申し訳ないよ…\nやっぱり自分で探してみようかね!\nもしかして、ここで捨てられちゃったのかも…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_21": "そんなことありませんよ{F#!}",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_22": "やっぱり{M#僕}{F#私}に任せてください{F#!}",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_23": "市民証の再発行には委任状とか色々と必要みたい。\nまずは治安局で聞いてくるから、待っててくださいね。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_24": "市民証の再発行には委任状や他にも必要なものがあって…\nまず治安局で聞いてくるので、待ってもらえますか。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_25": "ノックノックを残しておいてください。\n見つけたり再発行できた場合に連絡しますから!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_26": "ノックノックを残しておいてください。\n見つけたり再発行できた場合にはご連絡します。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_27": "あの手この手で説得して、ようやくおばあさんは帰っていった。\nリンはもう一度店内を探すと言っていた…\n治安局に行って再発行の手続きについて聞いて、\nついでにルミナモールで日用品も買おう。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_27F": "あの手この手で説得して、ようやくおばあさんは帰っていった。\nお兄ちゃんはもう一度店内を探すって言ってたね…\n治安局に再発行の手続きについて聞いて、\nついでにルミナモールにも寄って日用品を買おっと。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_Name01": "見慣れないおばあさん",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_01": "妙にダニエルがオフィスでイライラしてると思ったら、\nやっぱり青衣先輩が来てくれた!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_02": "あやつは今、未解決事件を抱えておるが、\n特務捜査班に頼まれてやっているわけではない。\n我は手助けをするため、今日ここへ来たのだ。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_03": "庶務課でも何か手助けが必要ならば、エミーよ、\nいつでも我に連絡してくれて構わぬ。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_04": "そういえば、\nちょうど青衣先輩にお願いしたいことがあって!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_05": "ヴィジョンの一件の後、庶務課では\n市民証とホロウ立入許可証明の手続きについて、新規定を設けました。\n新しいルールに不慣れな市民には提出書類の不備も見られるかもしれません。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_06": "実際のところ、自分が何を求めておいでなのか、\nよく分かっていない市民さんもいらっしゃって…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_07": "あい分かった。\n皆の要望とその主旨がなんであるか、代わりに確認してやろうぞ。\nいつでもビデオ通話にかけてくるとよい。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_08": "助かります!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_09": "待たれよ——店長どの、なにゆえぬしがここに?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_10": "盗み聞き{M#はしてないよ}{F#じゃないよ!}",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_11": "市民証の再発行に来た{M#んだ}{F#の}",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_12": "よかろう。\nご両人はごゆるりと過ごされよ。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_13": "ここで青衣と会うなんて、偶然だ{M#な。}{F#ね!}\nでも、今回は市民証の手続き書類について尋ねるのが目的だ。\nまずはエミーに話しかけよう…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_Name01": "エミー",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_01": "(近くに行って、エミーがどうやって\n市民証の手続きをしてるのか見てみよっと!)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_02": "(エミーのそばで、市民証の手続きに来た市民に\nどんな書類を求めてるか見てみよう)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_03": "近付いて観察する!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_04": "ひとまず待とう…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_05": "こんにちは、番号を呼ばれるまで\nこちらで少々お待ちくださいね。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_Name01": "エミー",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_01": "こんにちは!どのようなご用件でしょう?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_02": "お年寄りの市民証の紛失届と再発行の手伝い",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_03": "ご本人様でなく、お年寄りの方が市民証をなくされたんですか?\n代理人の方が再発行のお手続きをするには、\n依頼人が署名した委任状が必要になります。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_04": "委任状と、治安局に登録した本人確認書類、それから\n直近の証明写真があれば手続きできますよ。\n通常、お手続きの完了までに3営業日ほどかかります!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_05": "紛失届は?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_06": "再発行申請をする時に、\n併せて紛失届の手続きもいたします。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_07": "分かりました",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_08": "お疲れさまです",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_09": "ありがとうございました。\nそれでは、書類を揃えてきてくださいね。\nお待ちしております。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_10": "恐れ入ります。\nでは、書類を揃えてきてください。\nお待ちしております。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_11": "治安官の仕事は本当に忙しそうだ…\nやっと順番が回ってきた!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_Name01": "エミー",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_01": "最近はどうですか?\nやはり、忙しいですか?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_02": "庶務課の仕事なら、前と大差ないですよ~\nサンディとコンラッドが来てからは、\n各種の書類や規定が整ってきたかなって感じで。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_03": "新しく入局した、知能構造体の同僚ですか…\n彼らは心強い存在ですね。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_04": "そういえば、私の班は最近余裕があるんですが…\n手伝いが必要ならいつでも声をかけてください!\n何か不審なことがあった場合も、すぐ私たちに。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_05": "手伝ってくださってありがとうございます!\n頼りにしてますよ、朱鳶先生!\n",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_06": "もう、ふざけるのはそのくらいにして…\n私は先生ではありませんよ。\nほら、市民の方が手続きにいらしたんですから——",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_07": "あら、アキラくんでしたか。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_07F": "あら、リンちゃんでしたか。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_08": "ええと…手続きをする前に、\n代理で市民証の紛失届を出しにきたんですよね?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_09": "{M#ああ、その通りだ}{F#うん、その通りだよ}",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_10": "先に番号札を取りに行こう",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_11": "あー、順番待ちの人が増えてきちゃったわね…\nもうひとつ受付窓口を開きます!\n先に番号札を取って、呼ばれるまでお待ちくださ~い。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_12": "分かった",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_13": "用ができましたので、私はこれで失礼します。\nあなたたちも…お互い、なすべきことをしましょう。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_14": "誰かが朱鳶さんに突然連絡したらしく、\n彼女はいそいそと去っていった。\n書類を整理して列に並ぼう…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_Name01": "エミー",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160073_01": "(さて、列に並んで手続きしよっと…)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160073_02": "(さて、列に並んで手続きを済ませよう…)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160073_03": "列に並ぼう{F#!}",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160073_04": "ひとまず待とう…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_01": "あら、こんにちは。\n先日、お伝えした書類を私に提出していただければ\n大丈夫ですよ!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_02": "分かりました",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_03": "確認いたします…うん、書類は揃っていますね!\n市民証の紛失届と再発行の申請に進みましょう。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_04": "手続きの完了まで3営業日ほどお時間を頂戴いたします\n直接お受け取りに来ますか、\nそれとも郵送先の住所をご記入されますか?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_05": "受け取りにくるよ",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_06": "急いでもらうことは?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_07": "通常は、急ぐことはできませんが…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_08": "公式サイトや弊局の設備からお手続きの進捗を確認できます。\n早めに手続きが完了した場合は、\n窓口まで取りに来ることができますよ。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_09": "お手続き完了の前に市民証が必要でしたら、\n治安局の公式サイトから仮市民証をダウンロードできます。\n通常の市民証と同じように使えますので!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_10": "ありがとう",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_11": "どういたしまして。どうぞより良い生活を!\nお手続きが完了いたしましたら、ご連絡します!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_Name01": "エミー",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_01": "新しい「ホロウ立入許可証明の処理規定」\nは読みましたか?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_02": "もちろん、ばっちりよ。\nでも、どうして急にそんなこと聞くんです?\n規定が適用されたのは先週じゃ?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_03": "…今週の取扱状況レポートは作成しましたか。\n提出は今夜ですよ?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_04": "今夜!?しまった…書類を書くたびに、\nあなたとサンディが羨ましくなるわ…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_05": "「人間」の脳ミソであれだけの出来事を整理して\n書類を作成するのがどんなに大変か、わかる?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_06": "遺憾ながら、本官が知るのは——規定更新により、\n今回のレポートはより詳細にと「人間」の上司が言ったことだけです。\n今回は5000字ではなく、8000字書かねばなりません。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_07": "は…8000字!?\nどれだけ処理事例を分析すれば8000字も埋められるのよ…\nしかも、今夜までに…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_08": "ご心配なく。\n本官、すばらしく実用的な贈り物を用意いたしました——",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_09": "『冗長表現攻略法2.0』\n——さまざまな角度から物事を分析し、素早くダラダラ文章を引き延ばす。\nこれ1冊で、お手軽に実現!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_10": "…はは、気持ちは受け取っておこうかな…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_11": "ですが、まずは窓口当番もやらなければなりません!\n開き直りましょう。もしかしたら今日、\n運命的なレポートのネタに出会えるかもしれません。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_12": "朱鳶さんが言っていた、新ルールについて話してるのかな?\n「ホロウ立入許可証明」の手続き書類も更新されるなら…\nスマートフォンで遊ぶフリをしながら聞いてみよう!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_Name01": "コンラッド",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_Name02": "エミー",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160076_01": "(みんながどうやって「ホロウ立入許可証明」の\n手続き書類を用意してるのか観察しよう)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160076_02": "(みんながどうやって「ホロウ立入許可証明」の\n手続き書類を用意してるのか観察しよう)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160076_03": "近づいてみよう!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160076_04": "ひとまず待とう…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_01": "{M#やはり}{F#やっぱり}「ホロウ立入許可証明」の手続きは\n厳しくなった{M#ようだ}{F#みたい}…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_02": "(邪兎屋はこんなルール気にしないよね。\n白祇重工やヴィクトリア家政はとっくに知ってそうだし、\n朱鳶さんたちや11号は手続きなんて必要ない…\n誰も気にしなくて大丈夫そうかな?)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_03": "(邪兎屋はこんなルール気にしないだろう。\n白祇重工やヴィクトリア家政はとっくに知っていそうだし、\n朱鳶さんたちや11号は手続きなんて必要ない…\n誰も心配もいらないかな)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_04": "(ところで、今日は何しに治安局に来たんだっけ…\nあっ!セルフサービス設備で、\n市民証再発行の進捗をチェックしようっと!)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_05": "(ここまでやってきた本来の用事を忘れるところだった…。\n治安局のセルフサービス設備で、\n市民証再発行の進捗をチェックしよう…)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_06": "「お手続き中の『市民証代理手続き』の状況について\nお調べししました。現在のステータスはお手続き中、\nあと『1』営業日で完了する見込みです」",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_07": "(じゃあ、また今度来ようかな)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_08": "(なら、また日を改めよう)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_Name01": "セルフ検索設備",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_01": "すぐ終わると思ったのに、時間かかりそ~",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_02": "なんなら、この辺をひとっ走りしてくるか?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_03": "そうしたいけど…道が狭いし混んでるから、\n思いっきりスピードを出せないんだよね!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_04": "(リンなら即決するだろうな)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_04F": "(その通りだね!)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_05": "(ヤヌス区の人{M#では}{F#じゃ}なさそう{M#だ}…)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_06": "こういうさぁ、都会でお行儀よくしてなきゃいけない用事は\nルーシーちゃんに任せるべきだよ…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_07": "たかが免許の手続きだろ!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_08": "それに、ルーシーはきっと嫌がるぜ…\nあいつはなるべく、街から離れてたいだろうからな。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_09": "こないだ見た人探しのポスターを思い出してみろよ、\n「懸賞金」の額ときたら、治安局で指名手配されてるやつより\nよっぽど上だったぜ!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_10": "(それっていくら{M#なんだ…!?}{F#!?})",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_11": "はあ、何事もなく終わりますように…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_Name01": "快活な少女",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_Name02": "情熱的な少女",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_01": "エミー、キミたちが最近忙しいって\n朱鳶班長から聞いたぞ!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_02": "庶務課の業務でオレにできることがあれば手伝う、\n必要なら、ビデオ通話で呼んでくれ!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_03": "とっても頼りにしてますよ、セス!\n治安局のお偉いさんのご子息にしては、付き合い良いですし…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_04": "おいおい、それを言うなって!まったく…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_05": "あはは、冗談はさておき…\nすこ~し、手伝ってほしいことがあるんだけど…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_06": "本当か!?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_07": "あ…でもオレ、市民証だのイベント用地の認可だの、\n窓口対応は未知数で…規則にもあまり詳しくないんだった…\n業務マニュアルを貸してもらえるかな?勉強するよ。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_08": "あー、わざわざ業務マニュアルなんて読まなくて大丈夫。\nあなたには、あなたにしかできない、「役目」があるから。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_09": "え?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_10": "そうそう、その顔!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_11": "はあ!?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_12": "目をもーっと大きく開けて——はい、OK!\n今度あたしとビデオ通話をする時も、その顔でいてね。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_13": "それから、セリフは…\n「オレに任せてくれ」って言ってくれる?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_14": "まあ、別にいいけどさ、何なんだこれは…\nお、手続きに市民がやってきたな!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_15": "よし、業務を済ませてくるわ。\nあたしが言ったことを忘れないでくださいね!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_16": "セスはエミーと一緒に窓口に向かった。\n妙だな、エミーはセスに何を手伝わせるつもりなんだろう?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_Name01": "エミー",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_01": "治安局で用事を済ませるのは本当に面倒だ…\n長時間、待ちに待って番号を呼ばれた。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_02": "こんにちは!何か、治安上の問題でお困りでしょうか?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_03": "市民証を取りに来ました",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_04": "今日もご足労いただきありがとうございます!\nですが…恐れ入りますが、\n本日こちらの窓口では受付外となっておりまして、\n再発行された市民証は…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_05": "少々お待ちいただけますでしょうか。\n他の治安官に確認してまいります!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_06": "……",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_07": "その…担当のサンディに確認したところ、\n印刷の問題で市民証がすべて作り直しになってしまったと…\n今日お受け取りされる方は、お時間をいただくことに\nなってしまいます…申し訳ございません。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_08": "ご住所を教えていただければ、郵送いたします。\nもちろん、郵送サービスは完全無料でございます!\nいかがなさいますか?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_09": "{M#結構}{F#大丈夫}です、また来ます",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_10": "本当にすみません…!またお越しくださいませ。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_Name01": "エミー",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_01": "こんにちは、番号を呼ばれるまでこちらでお待ちくださいね。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_02": "(もう証明書は出来上がったはずだよ。並んで受け取ろう!)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_03": "(証明書は出来上がっているはずだ。並んで受け取ろう)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_04": "列に並ぼう{F#!}",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_05": "ひとまず待とう…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_Name01": "エミー",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_01": "市民証を受け取りにきたんですか?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_02": "整理券をお取りください。ご用意はできてますよ!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_03": "(番号を取って列に並ばなきゃ。エミーがそう言うなら…\n今度はちゃんとお婆さんの市民証を受け取れるはず!)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_04": "(番号を取って列に並ぼう。エミーがそう言うなら…\n今度こそ、ちゃんとお婆さんの市民証を受け取れるはずだ)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_05": "今すぐ列に並ぼう{F#!}",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_06": "ひとまず待とう…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_Name01": "エミー",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_01": "総合業務窓口の当番は本当に大変だ。\n毎日お疲れ様です、エミー治安官。\nみんな聞きたいことはバラバラだ…\n時間がある時に聞きに来るのも悪くないかもしれない。",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_02": "少々お待ちくださいね。\n今から、あなたが代理で手続きしていた市民証を取りにいきますので!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_03": "大変お待たせいたしました。\nどうぞ——",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_04": "ありがと{M#う}{F#!}",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_05": "恐れ入ります…。\n何度も往復させてしまい、申し訳ございませんでした!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_06": "この一件がようやく解決した!\n再発行した市民証を、不思議なお婆さんに渡しに行こう",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_Name01": "エミー",
"Activity_Chat_Activity_30060012_01": "刷りたてホヤホヤのチラシだよ!一枚どう?",
"Activity_Chat_Activity_30060012_02": "今すぐ見る!",
"Activity_Chat_Activity_30060012_03": "ちょっと待って、用事を思い出した",
"Activity_Chat_Activity_30060012_Name01": "ショウル",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_01": "ンナ…\n(僕、みんなに嫌われちゃったのかな…)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_02": "(イアス、いつの間にかボンプたちと友達になってたんだね…\nみんなはすっかり立ち直った{M#よう}{F#みたい}だけど…)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_03": "イアスは何も間違って{M#いないさ}{F#ないよ}…",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_04": "子供たちはいつもこう{M#さ}{F#だって}…",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_05": "ンナナン…\n(そう言ってくれてありがとう…\n僕は友達を失いたくない、けど…)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_06": "そうはさせないよ、約束する",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_07": "イアス、とりあえずお家に帰ろう",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_08": "(次またこんな機会があったら…\nイアスと友達の仲を取り持つ方法を考えな{M#いと}{F#きゃね})",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_09": "ンナ…\n(うぅ…)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_Name01": "イアス",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_01": "ンナ…ンンナ!(あっ、来たね…イアスとキミのおかげで、近頃はみんな幸運なんだ!)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_02": "ン、ンナ…(でも、友達と離れ離れになるのが、ちょっぴり…)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_03": "ンナ?ンナナ…(行くのか?実は、うちでは常にボンプの手が必要なんだ…)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_04": "ンナ?(それは…ビデオの販促のためか?)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_05": "ン!ンンナ…(そうじゃない!うちは他にも「刺激的」な商売を営んでいて…うん…)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_06": "ンナ、ンナナ?(もしよければ、僕や、アキラと一緒に冒険してみないか?)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_06F": "ンナ、ンナナ?(もしよければ、僕や、リンと一緒に冒険してみないか?)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_07": "({M#ストレートな誘い方だな…}{F#超ストレートに誘っちゃった!}\nイアス、本当に前よりも「社交的」に{M#なっている気がする}{F#なってるみたい?})",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_08": "(オマネキボンプのような賢くて聞き分けのいい子なら、うちの「ビジネス」に役立つに違いない…)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_09": "時には危険もあるけどね",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_10": "オマネキボンプと一緒に冒険したい",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_11": "ンナ!ン…ンナ?(大丈夫!じゃ、これからは…ボクはいつ来てもいいのか?)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_12": "ンナ!ン…ンナ?(よかった!じゃ、これからは…ボクはいつ来てもいいのか?)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_13": "ンナ!(いつでも歓迎してる!)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_14": "待って、他にも誰かがいる…\nオマネキボンプ!?どうしてここに?\n入口の方からじれったそうにイアスを見て{M#い}る…\nええと、話がしたい{M#んだろうか}{F#のかな}?",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_Name01": "オマネキボンプ",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_Name02": "イアス",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_01": "(治安局の宣伝ポスターを見ると、なんだかちょっと…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_02": "(治安局の宣伝ポスターを見ると、なんだか少し…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_03": "(ホロウに近付くな」、「プロキシにご用心」、\n「ホロウレイダー取り締まり」…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_04": "(ホロウに近付くな」、「プロキシにご用心」、\n「ホロウレイダー取り締まり」…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_05": "(うん…謙虚に耳を傾けるよ!また今度ね!)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_06": "(耳の痛い話だけれど…まあ、それはそれとして…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_01": "(全部、詐欺防止用に作られたパンフレットだね…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_02": "(全部、詐欺防止用に作られたパンフレットだ…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_03": "(詐欺事件には、治安官たちも手を焼いているみたいだね)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_04": "(詐欺事件には、治安官たちも手を焼いているみたいだな)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_05": "(高志金融で働くには詐欺師から顧客を奪わなきゃ\nいけないってウェイドさんが愚痴ってたよね…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_06": "(高志金融で働くには詐欺師から顧客を奪わなきゃ\nいけないってウェイドさんは恨み言を言ってたな…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_01": "(どんなものでも…二頭身になったらかわいいって思わない?)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_02": "(やはり、どんなものでも二頭身になれば可愛らしいな)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_03": "(見て、この「にゃんきち長官」の置物!)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_04": "(見てくれ、この「にゃんきち長官」の置物!)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_05": "(毎日毎日街中でボンプたちを助けるよう呼びかける\nひときわ目立つ2メートルの「お友達」と比べたら、もう…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_06": "(四六時中、街中でボンプたちを助けるよう呼びかける\nひと際目を引く2メートルの「お友達」と比べてみると…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_07": "(…とにかく、別の「にゃんきち」がいるみたい)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_08": "(…とにかく、別の「にゃんきち」がいるみたいだ)",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160057_01": "ビデオデッキは直ったの?店長さん、ありがとうございます!",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160057_02": "どういたしまして",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160057_03": "{M#何か問題があれば}{F#駄目そうなら}また来てください{F#ね}",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160057_04": "ファミールはビデオデッキを持って店を離れた。\n銀色の影はどこから出てきたんだろう、気になるな…",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160057_Name01": "ファミール",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160058_01": "えっ、もうチューニングが終わったの?",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160058_02": "問題ない{F#よ}",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160058_03": "もう完璧だ{F#よ}",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160058_04": "イーダは時間を見て、感謝すると店を離れた…",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160058_Name01": "イーダ",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_01": "もう直ったの?",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_02": "あとで試してみてください{F#ね}",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_03": "{M#きっと}{F#絶対}大丈夫ですよ",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_04": "やっぱり店長さんは頼りになるね!\n今度壊れた時どうすればいいか分かったわ。",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_05": "そうそう、この間ルークさんも\n誰かにビデオデッキを直して欲しいって言ってたから、\nあなたに頼めばいいって教えておくわね。",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_06": "ソフィおばあさんは満足げにビデオデッキを持って立ち去った…",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_Name01": "ソフィおばあさん",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160066_01": "相棒復活じゃ。\nありがとう、店長さん。",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160066_02": "どういたしまして",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160066_03": "ルークおじいさんの後ろ姿は、ビデオデッキを叩いてる時と比べて\n頼りげない様子だった…\nあとで住所を聞いたら、家のボンプに頼んで届けさせよう。",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160066_Name01": "ルークおじいさん",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160067_01": "ンナ!\n(ありがとうございます!今すぐビデオデッキを元に戻してきます!)",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160067_02": "いいよ、行ってらっしゃい",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160067_03": "バーサとライラはとっくに気付いている気がする…\nでもボンプが自分のミスの責任を取るのは、\nなんだかんだでいい事じゃないかな!",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160067_Name01": "タリー",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_01": "「キャスティングディレクター」さん、\nあなたに会えて光栄よ——\nまだ私の仕事を忘れてなかったのが嬉しいわ。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_01F": "「キャスティングディレクター」さん、\nあなたに会えて光栄よ——\nまだ私の仕事を忘れてなかったのが嬉しいわ。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_02": "もう一度「ミューズのレンズ」を撮るのはどうかしら。\n今日は…「重工業」と「轟く鋼鉄」のインスピレーションが欲しいの。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_03": "コホン、一般人に分かるように言うと、\n埃が舞う工事現場の最前線、新エリー都の代表的な建設会社の\n工事用重機を撮影するってこと。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_04": "そうだ、ヘルメットは忘れずにかぶってね。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_05": "撮影の進捗を確認したい{F#の}",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_06": "{M#君の}{F#あなたの}計画はわかった",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_Name01": "コニー",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_01": "最も危険な深淵の空でも、鳥たちは羽ばたいている…\n終末の日が眼前に迫りくるとは露とも知らず、自由気ままに。\nけれども、これもまた生命ある者の勇気なのかしら?",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_02": "今日の「ミューズのレンズ」だけど、「ホロウ探索の前線」で、\n鳥たちの写真を撮ってきてくれる?",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_03": "でも、あなたはあの何も知らない鳥のように、\n真っ暗な深淵に落ちないようにね…\n私たちの業務契約にホロウ傷害保険は含まれていないから。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_04": "撮影の進捗を確認したい{F#の}",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_05": "撮影に行く",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_Name01": "コニー",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520052_01": "礼節を弁えながら、その眼差しは射殺すまでに冷たい——\n「スーツの悪漢」に相応しい役者は見つかった?",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520052_02": "撮影の進捗を確認したい{F#の}",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520052_Name01": "コニー",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520053_01": "もしそれを受け入れれば気高い魂を売り渡すことに等しい。\nけれど、それを裏切り背いたところで心は蝕まれて、\n骨身を芯まで腐らせる。なんて致命的な葛藤かしら…。\n——あなたは誰に、そんな「潜入捜査官」を演じさせるの?",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520053_02": "撮影の進捗を確認したい{F#の}",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520053_Name01": "コニー",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520054_01": "彼は自らの意志で罪を犯した咎人であると同時に、\n友に背を向けられた無辜の親友でもある——\n彼の視線が何を見つめるかは、そう易々とは\n観客には捉えさせないものになるはずね?",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520054_02": "撮影の進捗を確認したい{F#の}",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520054_Name01": "コニー",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520055_01": "きちんとした身なりから、匂い立つ激しい野心…\nオオカミのシリオンさんは本当に華麗な悪党ね——と、失礼。\n紳士にして狂えるギャングを演じるのに適役ってことだけよ。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520055_02": "それじゃ、「第一幕」の撮影場所、\n喫茶店の前にある罪なき宝石屋で\nストーリーを撮らないとね。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520055_03": "宝石は光り輝き、宝玉は磨き上げたつやを秘めることはない。\nストーリーはここから生まれるの…",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520055_Name01": "コニー",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520056_01": "この役者は全てのウソを、最も忠実なる言葉のしもべにしてしまった…\nあたしさえも彼女の信者にしてほしいと願わせてしまった。\n私が撮りたいと願う理想のシーンと同じように…ああ、大失態だわ。\nやっぱり、私たちは自分の仕事に戻りましょう。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520056_02": "次は「第二幕」のストーリーのロケハンよ。\nこのシーンのタイトルは、「夕暮れどきホロウ」。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520056_03": "漆黒の深淵、爛れたように燃え盛る太陽…\nお芝居の舞台として、この上なく相応しいと思わない?",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520056_04": "ホロウ内部の撮影場所については、\nボンプもあちこち写真を撮ってきてくれたわ——\nだけど、残念なことにボンプの視覚センサーは画素数が少なすぎる。\n気に入った写真があるから、撮影場所選びの手がかりにしてくれる?",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520056_Name01": "コニー",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520057_01": "本当に大胆なチョイス!気に入ったわ!\nあなたの目にはそういう素養が宿っているのよ。\nただ、鏡を見つめてわが身を振り返るようなことが\nあるなんて、意外だったわ。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520057_02": "なんてね、恥ずかしがったら勿体ないわ。\nストーリーはいよいよフィナーレを迎えるんだから。\n「第三幕」の舞台は「出会いの地」。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520057_03": "必ずそういう場所があるの。\n「あなたたち」のストーリーを象徴する始まりの場所がね。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520057_04": "いつものように、私のボンプが旧モデルのカメラで\n撮影場所候補を撮影してきたわ——\nこれが私のお気に入りの一枚よ。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520057_Name01": "コニー",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520060_01": "コニーが指定した枚数の「ヒラメキフィルム」を集めた。\n面白いショットが沢山取れたことだし、\nこれからはのびのびと自由に撮影しよう。",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520061_01": "ミューズの泉ですら、枯れる時はある。この場所での「ヒラメキフィルム」の撮影はすべて終わった。",
"Activity_Coffee_Tips": "本日の残りイベントコーヒー回数",
"Activity_Grocery_End": "本イベントは終了しました、次回もご期待ください!",
"Activity_Grocery_Misson_01": "提出する",
"Activity_Grocery_Misson_02": "交換済み",
"Activity_Grocery_Misson_03": "交換済み",
"Activity_Grocery_Misson_04": "獲得可能な報酬",
"Activity_Grocery_PageLock": "フェア開催期間中に累計{0}日ログインで開放",
"Activity_Grocery_RewardTips": "{0}回交換すると受け取り可能",
"Activity_Grocery_Unlock": "販売フェア残り時間",
"Activity_LevelRewards_1": "インターノット\nレベル",
"Activity_LevelRewards_2": "現在のインターノットレベル:",
"Activity_LevelRewards_3": "受取済み",
"Activity_LevelRewards_4": "受取可能",
"Activity_LevelRewards_5": "レベルが足りません",
"Activity_NPCName_601038": "ニュース",
"Activity_NPCName_604006": "コンラッド",
"Activity_NPCName_604007": "セス",
"Activity_NPCName_604012": "颯爽とした少女",
"Activity_NPCName_604013": "情熱的な少女",
"Activity_RandomPlay_Bubble_01": "仕事が終わった!家に帰って映画を見よう!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_02": "でも何を見ようか迷うな…",
"Activity_RandomPlay_Bubble_03": "似たようなビデオが見つかるかな…",
"Activity_RandomPlay_Bubble_04": "前回の映画を思い出しながら、もう一度見よう…",
"Activity_RandomPlay_Bubble_05": "映画のオープニングを見逃すなんて…ビデオを借りようかな。",
"Activity_RandomPlay_Bubble_06": "何を観るべきか…?",
"Activity_RandomPlay_Bubble_07": "しばらくビデオ屋に行ってないな…本当にいい映画が観たいんだけど…",
"Activity_RandomPlay_Bubble_08": "今日こそ定時退社できるかもしれない!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_09": "家庭用プロジェクターが今日届くんだ!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_10": "家に帰ってご飯を作ろう。ご飯のお供はビデオだよね!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_11": "グラビティ・シアターの今週のチケット価格、ちょっとおかしくないか…",
"Activity_RandomPlay_Bubble_12": "やっぱりビデオを借りに行こう。",
"Activity_RandomPlay_Bubble_13": "デート…食事に行くか…映画を観るか…",
"Activity_RandomPlay_Bubble_14": "そうだ、家でディナーの準備をして…あの人を呼んで古い映画を見ればいいか!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_15": "ビデオを借りて、さらに「超超超メガポップコーン」も追加しよう。",
"Activity_RandomPlay_Bubble_16": "ソファに寝転んで食べながら観るか?",
"Activity_RandomPlay_Bubble_17": "ルミナスクエアにはなんでビデオ屋がないんだろう?",
"Activity_RandomPlay_Bubble_18": "まさか、グラビティ・シアターに追い出された!?",
"Activity_RandomPlay_Bubble_19": "雨の日はふかふかのベッドに転がって、古い映画を見るんだ!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_20": "考えるだけで素晴らしい!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_21": "ビデオを借りて、家で映画を見たいな…",
"Activity_RandomPlay_Bubble_22": "今夜は家でビデオを見よう!",
"Activity_RandomPlay_ContentTitle": "おすすめビデオ",
"Activity_RandomPlay_EndGame_01": "店長さん、今日の宣伝活動はこれでおしまい!\nお疲れ様!",
"Activity_RandomPlay_EndGame_02": "新しいビデオテープの用意ができたらDMを送るから、\n今日はゆっくり休んでね。",
"Activity_RandomPlay_EndGame_03": "{M#ああ、連絡待ってるよ。}{F#うん、連絡待ってるね。}",
"Activity_RandomPlay_EndGame_04": "この辺りでもう一回、宣伝をやりたかったら、\nいつでも私に会いに声をかけて。準備を手伝うから。",
"Activity_RandomPlay_EndGame_05": "分かった",
"Activity_RandomPlay_InfoBtn": "遊び方詳細",
"Activity_RandomPlay_InfoDesc": "通行人にビデオを売り込む際には、以下の2つの駆け引きを使用できます:\n\n「値上げ」——スタミナを消費しますが、獲得ポイントが上昇します。\n「提案」——手持ちのビデオが客の要求を満たしていない場合、別のタイプの映画を提案することで、客の要求を手持ちのビデオに変化させられます。提案はより多くのスタミナを消費します。\n\nスタミナは時間と共に徐々に回復します。大胆に駆け引きを使用しましょう。",
"Activity_RandomPlay_InfoTitle": "遊び方詳細",
"Activity_RandomPlay_RoleName_FeMale": "リン",
"Activity_RandomPlay_RoleName_Male": "アキラ",
"Activity_RandomPlay_StarGame_01": "あ、店長さん。じゃあ今日の宣伝を始めよう!",
"Activity_RandomPlay_StarGame_02": "すぐに始めよう{F#!}",
"Activity_RandomPlay_StarGame_03": "待った!まだ準備が…",
"Activity_RandomPlay_StarGame_04": "店長さん、今日の宣伝を終わらせたら私のところに来てね。",
"Activity_RandomPlay_StarGame_05": "店長さん、ちょうど近くにお客さんがいるよ!\nもう一度宣伝してみない?",
"Activity_UnlockHint": "「イベント」機能が開放されました",
"AddedBreakStunRatio": "ブレイクボーナス",
"AddedDamageRatio": "ダメージボーナス",
"AddedDamageRatio_Elec": "電気属性ダメージボーナス",
"AddedDamageRatio_Ether": "エーテル属性ダメージボーナス",
"AddedDamageRatio_Fire": "炎属性ダメージボーナス",
"AddedDamageRatio_Ice": "氷属性ダメージボーナス",
"AddedDamageRatio_Physics": "物理属性ダメージボーナス",
"AddedElementAccumulationRatio": "状態異常蓄積効率",
"AdvanceTxt_AccountLevel_Hint": "必要なインターノットレベル:{0}",
"AdvanceTxt_WorldLevel_Hint": "必要なインターノット名声:[{0}]",
"AgentHddUnavailableMessage": "進行できる依頼はありません",
"Anbi_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\nアンビーが発動した『回避反撃』が敵に命中した場合、エネルギーを追加で7.2Pt回復する。5秒に1回のみ発動可能。",
"Anbi_MathSkill_Title": "追加能力:並列回路",
"Anbi_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "60Pt",
"Anbi_SkillList_10_Content": "",
"Anbi_SkillList_10_Title": "終結スキル:オーバードライブエンジン",
"Anbi_SkillList_11_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)",
"Anbi_SkillList_11_Title": "クイック支援:雷呼",
"Anbi_SkillList_12_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)",
"Anbi_SkillList_12_Title": "パリィ支援:電光一閃",
"Anbi_SkillList_13_Content": "(パリィ支援を発動した後に)",
"Anbi_SkillList_13_Title": "支援突撃:スピニングサンダー",
"Anbi_SkillList_1_Content": "",
"Anbi_SkillList_1_Title": "通常攻撃:ボルトターボ",
"Anbi_SkillList_2_Content": " ; ; ; (長押し、または間をおいて)",
"Anbi_SkillList_2_Title": "通常攻撃:落雷",
"Anbi_SkillList_3_Content": "",
"Anbi_SkillList_3_Title": "特殊スキル:電光斬り",
"Anbi_SkillList_4_Content": " ; ; ; ",
"Anbi_SkillList_4_Title": "特殊スキル:電光斬り(クイック発動)",
"Anbi_SkillList_5_Content": "",
"Anbi_SkillList_5_Title": "強化特殊スキル:蒼雷斬り",
"Anbi_SkillList_6_Content": " ; ; ; ",
"Anbi_SkillList_6_Title": "強化特殊スキル:蒼雷斬り(クイック発動)",
"Anbi_SkillList_7_Content": " ; ",
"Anbi_SkillList_7_Title": "ダッシュ攻撃:電弧斬り",
"Anbi_SkillList_8_Content": "(攻撃が当たる瞬間に)(極限回避成功) ; ",
"Anbi_SkillList_8_Title": "回避反撃:迅雷",
"Anbi_SkillList_9_Content": "",
"Anbi_SkillList_9_Title": "連携スキル:ソレノイドエンジン",
"Anbi_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n前方の敵に回転斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anbi_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:スピニングサンダー",
"Anbi_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anbi_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:雷呼",
"Anbi_Skill_Branch_Desc": "『通常攻撃』3段目の後に を長押し、または間を置いてから を押して発動:\n前方に落下打撃を放ち、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。",
"Anbi_Skill_Branch_Title": "通常攻撃:落雷",
"Anbi_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anbi_Skill_Counter_Title": "回避反撃:迅雷",
"Anbi_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anbi_Skill_Evade_Title": "回避:スライドステップ",
"Anbi_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n前方小範囲の敵に強力な打ち上げ斬撃を放ったのち、落下攻撃で追い打ちをかけ、電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anbi_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:オーバードライブエンジン",
"Anbi_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n前方に強力な打ち上げ斬撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。\n『通常攻撃』3段目または『通常攻撃:落雷』の後に繋げると、より素早く発動できる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anbi_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:蒼雷斬り",
"Anbi_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大4段の斬撃を放つ。最初の3段は物理属性ダメージを与え、4段目は電気属性ダメージを与える。",
"Anbi_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:ボルトターボ",
"Anbi_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anbi_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:電光一閃",
"Anbi_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方小範囲の敵に強力な打ち上げ斬撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anbi_Skill_QTE_Title": "連携スキル:ソレノイドエンジン",
"Anbi_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n周囲に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。",
"Anbi_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:電弧斬り",
"Anbi_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n前方に打ち上げ斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。\n『通常攻撃』3段目または『通常攻撃:落雷』の後に繋げると、より素早く発動できる。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。",
"Anbi_Skill_Special_Title": "特殊スキル:電光斬り",
"Anbi_Talent_01_Desc_01": "『通常攻撃』の4段目の斬撃が敵に命中した時、アンビーのエネルギー獲得効率が12%アップする、継続時間30秒。",
"Anbi_Talent_01_Desc_01_Realign": "『通常攻撃』の4段目の斬撃が敵に命中した時、\nアンビーのエネルギー獲得効率が12%アップする、継続時間30秒。",
"Anbi_Talent_01_Desc_02": "「1分間の急速充電で、30分戦えます!」\n——そう断言したのは、武器に拡張機能を追加した専門家だ。\nそして実際、彼の言ったことは正しかった。",
"Anbi_Talent_01_Title": "急速充電モード",
"Anbi_Talent_01_Title_Realign": "急速充電モード",
"Anbi_Talent_02_Desc_01": "『通常攻撃:落雷』がブレイク状態の敵に命中した時、スキルの与ダメージが30%アップする。\n『強化特殊スキル』がブレイク状態ではない敵に命中した時、スキルの与えるブレイク値が10%アップする。",
"Anbi_Talent_02_Desc_01_Realign": "『通常攻撃:落雷』がブレイク状態の敵に命中した時、スキルの与ダメージが30%アップする。\n『強化特殊スキル』がブレイク状態ではない敵に命中した時、スキルの与えるブレイク値が10%アップする。",
"Anbi_Talent_02_Desc_02": "「感電すると、失神する」\n轟音を立てて倒れる敵を眺めながら、少女は淡々と言った——\n「映画で見た通りね」",
"Anbi_Talent_02_Title": "精密放電",
"Anbi_Talent_02_Title_Realign": "精密放電",
"Anbi_Talent_03_Desc_02": "駆け、刀を振るう、雷閃の如く。\n少女はアマチュアではない。ホロウ探索のプロである。",
"Anbi_Talent_03_Title": "訓練の成果",
"Anbi_Talent_03_Title_Realign": "訓練の成果",
"Anbi_Talent_04_Desc_01": "『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、控えの電気属性メンバーのエネルギーを3Pt回復する。\nアンビーのエネルギー獲得効率12%につき、回復量が追加で2Ptアップする、最大6Ptアップできる。",
"Anbi_Talent_04_Desc_01_Realign": "『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、\n控えの電気属性メンバーのエネルギーを3Pt回復する。\nアンビーのエネルギー獲得効率12%につき、回復量が追加で2Ptアップする、最大6Ptアップできる。",
"Anbi_Talent_04_Desc_02": "単独での戦闘は長期的な解決にならない。\n熟練したホロウレイダーは戦いの最中であっても、\nチームメイトにチャンスを作る。",
"Anbi_Talent_04_Title": "電荷伝導",
"Anbi_Talent_04_Title_Realign": "電荷伝導",
"Anbi_Talent_05_Desc_02": "邪兎屋の仕事は、メンタルを鍛えるだけではない。\n身体能力も(否応なしに)向上する。",
"Anbi_Talent_05_Title": "ストリートの経験",
"Anbi_Talent_05_Title_Realign": "ストリートの経験",
"Anbi_Talent_06_Desc_01": "『強化特殊スキル』を発動した時、アンビーはパワーを8重獲得する(最大8重)。\n『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中した時、パワーを1重消費することで、その攻撃の与ダメージが45%アップする。",
"Anbi_Talent_06_Desc_01_Realign": "『強化特殊スキル』を発動した時、アンビーはパワーを8重獲得する(最大8重)。\n『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中した時、\nパワーを1重消費することで、その攻撃の与ダメージが45%アップする。",
"Anbi_Talent_06_Desc_02": "放電の火花が指先で弾ける。\n顔を上げた少女の瞳には、その若さに不釣り合いな強い意志が宿っていた。\nいつか彼女は、この刹那の雷光さえ支配するだろう。",
"Anbi_Talent_06_Title": "フィールドチャージ",
"Anbi_Talent_06_Title_Realign": "フィールドチャージ",
"Anbi_UniqueSkill_01_Desc": "アンビーが『通常攻撃』3段目の後に、『通常攻撃:落雷』、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの与えるブレイク値が32%アップする。",
"Anbi_UniqueSkill_02_Desc": "アンビーが『通常攻撃』3段目の後に、『通常攻撃:落雷』、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの与えるブレイク値が37.3%アップする。",
"Anbi_UniqueSkill_03_Desc": "アンビーが『通常攻撃』3段目の後に、『通常攻撃:落雷』、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの与えるブレイク値が42.6%アップする。",
"Anbi_UniqueSkill_04_Desc": "アンビーが『通常攻撃』3段目の後に、『通常攻撃:落雷』、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの与えるブレイク値が48%アップする。",
"Anbi_UniqueSkill_05_Desc": "アンビーが『通常攻撃』3段目の後に、『通常攻撃:落雷』、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの与えるブレイク値が53.3%アップする。",
"Anbi_UniqueSkill_06_Desc": "アンビーが『通常攻撃』3段目の後に、『通常攻撃:落雷』、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの与えるブレイク値が58.6%アップする。",
"Anbi_UniqueSkill_07_Desc": "アンビーが『通常攻撃』3段目の後に、『通常攻撃:落雷』、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの与えるブレイク値が64%アップする。",
"Anbi_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:波動電圧",
"Anby_SkillName": "「ネタバレ式プレゼン」",
"Anby_SkillText": "道ゆく人を捕まえては、この映画を観た事があるかと尋ねる。「ない」と答えたが最後、怒涛のネタバレラッシュを食らわせ、「そ、それ以上はやめてくれ!続きは自分で借りて観るから!」と言うまで離さない。",
"Anonymous": "匿名",
"Anton_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\n『爆発状態』で、会心を4回出すごとに、次の攻撃が「感電」状態の敵に命中すると、本来の45%分の「感電」ダメージをさらに1回追加で与える、0.5秒に1回のみ発動可能。",
"Anton_MathSkill_Title": "追加能力:一致協力",
"Anton_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "40Pt",
"Anton_Property_ExSpeical_Desc_SpConsume_01": "発動時エネルギー消費",
"Anton_SkillList_10_Content": "",
"Anton_SkillList_10_Title": "終結スキル:回れ!回れ!!回れ!!!",
"Anton_SkillList_11_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)",
"Anton_SkillList_11_Title": "クイック支援:肩を並べて",
"Anton_SkillList_12_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)(爆発状態)",
"Anton_SkillList_12_Title": "クイック支援:サポート・ドリルブレイク(爆発状態)",
"Anton_SkillList_13_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)",
"Anton_SkillList_13_Title": "パリィ支援:鉄腕",
"Anton_SkillList_14_Content": "(パリィ支援を発動した後に)",
"Anton_SkillList_14_Title": "支援突撃:極限突進",
"Anton_SkillList_1_Content": "",
"Anton_SkillList_1_Title": "通常攻撃:熱血準備体操",
"Anton_SkillList_2_Content": "(爆発状態) ; (連打または長押し) ; (連打または長押し)",
"Anton_SkillList_2_Title": "通常攻撃:熱血準備体操(爆発状態)",
"Anton_SkillList_3_Content": "",
"Anton_SkillList_3_Title": "特殊スキル:回れ、兄弟!",
"Anton_SkillList_4_Content": "",
"Anton_SkillList_4_Title": "強化特殊スキル:兄弟、天を衝け!",
"Anton_SkillList_5_Content": "(爆発状態)",
"Anton_SkillList_5_Title": "特殊スキル:バースト・ドリルブレイク(爆発状態)",
"Anton_SkillList_6_Content": " ; ",
"Anton_SkillList_6_Title": "ダッシュ攻撃:正面衝突",
"Anton_SkillList_7_Content": "(攻撃が当たる瞬間に)(極限回避成功) ; ",
"Anton_SkillList_7_Title": "回避反撃:拳骨応酬",
"Anton_SkillList_8_Content": "(攻撃が当たる瞬間に)(極限回避成功) ; (爆発状態)",
"Anton_SkillList_8_Title": "回避反撃:オーバーロード・ドリルブレイク(爆発状態)",
"Anton_SkillList_9_Content": "",
"Anton_SkillList_9_Title": "連携スキル:回れ回れ!",
"Anton_SkillName": "「オレを見ろ!」",
"Anton_SkillText": "とにかく相手の目を真っすぐ見る!少なくとも10秒はそのまま!有無を言わさぬ圧で、ビデオ屋の真心と誠意を伝えよう!",
"Anton_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n前方の敵に『ドリル攻撃』を放った後、『杭打ち攻撃』でとどめを刺して電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anton_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:極限突進",
"Anton_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に強烈な打撃を連続で繰り出し、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anton_Skill_BeHitAid_Enhance_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に『ドリル攻撃』を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anton_Skill_BeHitAid_Enhance_Title": "クイック支援:サポート・ドリルブレイク(爆発状態)",
"Anton_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:肩を並べて",
"Anton_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に強烈な打撃を連続で繰り出し、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anton_Skill_Counter_Enhance_Desc": "『爆発状態』で『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に『ドリル攻撃』を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anton_Skill_Counter_Enhance_Title": "回避反撃:オーバーロード・ドリルブレイク(爆発状態)",
"Anton_Skill_Counter_Title": "回避反撃:拳骨応酬",
"Anton_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anton_Skill_Evade_Title": "回避:体を動かせ!",
"Anton_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n前方の地面に広範囲の『杭打ち攻撃』を放ち、範囲内の敵に電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anton_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:回れ!回れ!!回れ!!!",
"Anton_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n前方の直線範囲内の敵に『杭打ち攻撃』を数段放ち、電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキル発動後、アンドーは『爆発状態』に入る。『爆発状態』のアンドーはより強力なスキルを使い、電気属性ダメージを大量に与える。スキルがターゲットに命中するとともに、エネルギーが徐々に消費されていく。エネルギーが尽きると、アンドーの『爆発状態』が終了する。",
"Anton_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:兄弟、天を衝け!",
"Anton_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大4段の混合攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\n4段目は『杭打ち攻撃』になる。",
"Anton_Skill_Normal_Enhance_Desc": "『爆発状態』で を押して発動:\n前方に最大3段の混合攻撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。\n2段目の『ドリル攻撃』と3段目の『杭打ち攻撃』の間に、 を連打または長押しすると、スキルの継続時間が延長される。",
"Anton_Skill_Normal_Enhance_Title": "通常攻撃:熱血準備体操(爆発状態)",
"Anton_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:熱血準備体操",
"Anton_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nパリィ性能はかなり高い。激しい攻撃を受けている際は、「支援ポイント」の消費量が減少する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anton_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:鉄腕",
"Anton_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方の地面に広範囲の『杭打ち攻撃』を放ち、範囲内の敵に電気属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Anton_Skill_QTE_Title": "連携スキル:回れ回れ!",
"Anton_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n前方にタックルし、物理属性ダメージを与える。",
"Anton_Skill_Rush_Enhance_Desc": "『爆発状態』での回避時に を押して発動:\n前方に激しくタックルし、物理属性ダメージを与える。",
"Anton_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:正面衝突",
"Anton_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n前方の直線範囲内の敵に『杭打ち攻撃』を放ち、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。",
"Anton_Skill_Special_Enhance_Desc": "『爆発状態』で を押して発動:\n前方の敵に『杭打ち攻撃』を放ち、電気属性ダメージを与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。",
"Anton_Skill_Special_Enhance_Title": "特殊スキル:バースト・ドリルブレイク(爆発状態)",
"Anton_Skill_Special_Title": "特殊スキル:回れ、兄弟!",
"Anton_Talent_01_Desc_01": "『ドリル攻撃』が敵に命中すると、追加でエネルギーを回復する。\n1回の攻撃で、この効果はアンドーのエネルギーを最大5Pt回復できる。",
"Anton_Talent_01_Desc_01_Realign": "『ドリル攻撃』が敵に命中すると、追加でエネルギーを回復する。\n1回の攻撃で、この効果はアンドーのエネルギーを最大5Pt回復できる。",
"Anton_Talent_01_Desc_02": "「目が覚めたか?さぁ回るぞ、兄弟!」\n「オラてめぇら、朝の体操の時間だ!ついて来い!」",
"Anton_Talent_01_Title": "ウォーミングアップ",
"Anton_Talent_01_Title_Realign": "ウォーミングアップ",
"Anton_Talent_02_Desc_01": "『強化特殊スキル』を発動して『爆発状態』に入った時、アンドーはHP上限7.5%分のシールドを生成する。『爆発状態』で接敵状態に入るか、キャラ切替で出場するとシールド効果はリセットされる、15秒に1回のみ発動可能。『爆発状態』が終わると、シールド効果が終了する。",
"Anton_Talent_02_Desc_01_Realign": "『強化特殊スキル』を発動して『爆発状態』に入った時、アンドーはHP上限7.5%分のシールドを生成する。『爆発状態』で接敵状態に入るか、キャラ切替で出場するとシールド効果はリセットされる、15秒に1回のみ発動可能。『爆発状態』が終わると、シールド効果が終了する。",
"Anton_Talent_02_Desc_02": "長期に渡り厳しい訓練を重ねた末、激しい運動の最中に、己の限界を超えたパフォーマンスを発揮できる者が現れる。\nその状態は俗に「ゾーン」と呼ばれている。\nさあ!体を動かし、「ゾーン」に入る準備はできたかな?\n——ニトロフューエル提供番組「おはよう、熱血サラリーマン!」より",
"Anton_Talent_02_Title": "気焔万丈",
"Anton_Talent_02_Title_Realign": "気焔万丈",
"Anton_Talent_03_Desc_02": "どんなことでも少しはできる、というのは平凡としか言いようがない。\nしかし複雑で変化しやすいホロウの現場において、スキルがひとつ増えることは、\n窮地を打開する可能性がひとつ増えることを意味する。",
"Anton_Talent_03_Title": "ローテーション訓練",
"Anton_Talent_03_Title_Realign": "ローテーション訓練",
"Anton_Talent_04_Desc_01": "『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、チーム全体の会心率が10%アップする、継続時間12秒。",
"Anton_Talent_04_Desc_01_Realign": "『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、\nチーム全体の会心率が10%アップする、継続時間12秒。",
"Anton_Talent_04_Desc_02": "「いつもの訓練を思い出せオラ!行くぞ!」\nアンドーが本気を出すと、皆の動きにもキレが出る。\n彼のペースについて行けなければ、罰として朝の体操を居残りでやるハメになるからだ。",
"Anton_Talent_04_Title": "共に燃えようか!",
"Anton_Talent_04_Title_Realign": "共に燃えようか!",
"Anton_Talent_05_Desc_02": "どんなことでも少しはできる、というのは平凡としか言いようがない。\nだが、もし「少しはできる」から「とても得意」になってやるという覚悟があるなら、\nそれはオールマイティになれるということだ!",
"Anton_Talent_05_Title": "フルスタック・エキスパート",
"Anton_Talent_05_Title_Realign": "フルスタック・エキスパート",
"Anton_Talent_06_Desc_01": "『杭打ち攻撃』が会心を出すと、『通常攻撃:熱血準備体操(爆発状態)』および『回避反撃:オーバーロード・ドリルブレイク(爆発状態)』の与ダメージが4%アップする、継続時間30秒、最大6重まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"Anton_Talent_06_Desc_01_Realign": "『杭打ち攻撃』が会心を出すと、『通常攻撃:熱血準備体操(爆発状態)』および『回避反撃:オーバーロード・ドリルブレイク(爆発状態)』の与ダメージが4%アップする、継続時間30秒、最大6重まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"Anton_Talent_06_Desc_02": "「おう兄弟!お前も燃えたいか!」\nアンドーが限界を突破しようとするたび、\n彼の「兄弟」は驚異的な速さで回転し、そのモーター音で意志に応える。",
"Anton_Talent_06_Title": "極限突破",
"Anton_Talent_06_Title_Realign": "極限突破",
"Anton_UniqueSkill_01_Desc": "アンドーが『杭打ち攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが12%アップする。『ドリル攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが20%アップする。",
"Anton_UniqueSkill_02_Desc": "アンドーが『杭打ち攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが14%アップする。『ドリル攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが23.3%アップする。",
"Anton_UniqueSkill_03_Desc": "アンドーが『杭打ち攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが16%アップする。『ドリル攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが26.6%アップする。",
"Anton_UniqueSkill_04_Desc": "アンドーが『杭打ち攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが18%アップする。『ドリル攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが30%アップする。",
"Anton_UniqueSkill_05_Desc": "アンドーが『杭打ち攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが20%アップする。『ドリル攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが33.3%アップする。",
"Anton_UniqueSkill_06_Desc": "アンドーが『杭打ち攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが22%アップする。『ドリル攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが36.6%アップする。",
"Anton_UniqueSkill_07_Desc": "アンドーが『杭打ち攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが24%アップする。『ドリル攻撃』を発動した時、スキルの与ダメージが40%アップする。",
"Anton_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:兄弟と一つに!",
"Aokaku_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\n蒼角が「渦潮」を消費して「旗挙げ」を発動した時、チーム全体の与える氷属性ダメージが20%アップする、継続時間22秒。",
"Aokaku_MathSkill_Title": "追加能力:ケータリングセット",
"Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "連続攻撃ダメージ倍率",
"Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "風域ダメージ倍率",
"Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_SpConsume_01": "発動時エネルギー消費",
"Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_SpConsume_02": "攻撃毎のエネルギー消費",
"Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "連続攻撃ブレイク倍率",
"Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "風域ブレイク倍率",
"Aokaku_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "60Pt",
"Aokaku_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "30Pt",
"Aokaku_Property_Special_Desc_Dmg_01": "最終段ダメージ倍率",
"Aokaku_Property_Special_Desc_Stun_01": "最終段ブレイク倍率",
"Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Dmg_01": "旗挙げダメージ倍率",
"Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Dmg_02": "クイック旗挙げダメージ倍率",
"Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Dmg_03": "旗下げ攻撃ダメージ倍率",
"Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Stun_01": "旗挙げブレイク倍率",
"Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Stun_02": "クイック旗挙げブレイク倍率",
"Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Stun_03": "旗下げ攻撃ブレイク倍率",
"Aokaku_SkillList_10_Content": "",
"Aokaku_SkillList_10_Title": "終結スキル:カツ・モツ・斬!大盛り!",
"Aokaku_SkillList_11_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)",
"Aokaku_SkillList_11_Title": "クイック支援:2人前",
"Aokaku_SkillList_12_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)",
"Aokaku_SkillList_12_Title": "パリィ支援:ディフェンス戦術",
"Aokaku_SkillList_13_Content": "(パリィ支援を発動した後に)",
"Aokaku_SkillList_13_Title": "支援突撃:巻き込み打撃",
"Aokaku_SkillList_1_Content": "",
"Aokaku_SkillList_1_Title": "通常攻撃:餅つき",
"Aokaku_SkillList_2_Content": "(霜染の刃旗)",
"Aokaku_SkillList_2_Title": "通常攻撃:餅つき(霜染の刃旗)",
"Aokaku_SkillList_3_Content": "",
"Aokaku_SkillList_3_Title": "特殊スキル:おべんとフーフー",
"Aokaku_SkillList_4_Content": "(長押し)",
"Aokaku_SkillList_4_Title": "特殊スキル:しゅーごー!",
"Aokaku_SkillList_5_Content": "(連打)",
"Aokaku_SkillList_5_Title": "強化特殊スキル:ハエたたき",
"Aokaku_SkillList_6_Content": " ; ",
"Aokaku_SkillList_6_Title": "ダッシュ攻撃:半分こね!",
"Aokaku_SkillList_7_Content": " ; (霜染の刃旗)",
"Aokaku_SkillList_7_Title": "ダッシュ攻撃:半分こね!(霜染の刃旗)",
"Aokaku_SkillList_8_Content": "(攻撃が当たる瞬間に)(極限回避成功) ; ",
"Aokaku_SkillList_8_Title": "回避反撃:おやつはあげないっ!",
"Aokaku_SkillList_9_Content": "",
"Aokaku_SkillList_9_Title": "連携スキル:カツ・モツ・斬!",
"Aokaku_SkillName": "「ハングリーマーケティング」",
"Aokaku_SkillText": "お客さんにビデオをプレゼンしているように見えて、その実ほとんどは食べ物の話だ。「この映画、すっごくゴハンがすすむんだ~!アツアツの炭火焼肉をオトモにして!あっ、それにソーダもいいね…」",
"Aokaku_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n前方の敵に突進打撃を放ち、氷属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキル発動中、 を長押しすると、素早く「旗挙げ」攻撃に繋げることができる。",
"Aokaku_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:巻き込み打撃",
"Aokaku_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に斬撃を放ち、氷属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Aokaku_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:2人前",
"Aokaku_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に斬撃を放ち、氷属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Aokaku_Skill_Counter_Title": "回避反撃:おやつはあげないっ!",
"Aokaku_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Aokaku_Skill_Evade_Title": "回避:拾い食い",
"Aokaku_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n前方の敵により多くの打撃を素早く放った後、「旗挙げ」攻撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動時、蒼角は『鬼面』状態に入り、自身の会心率が15%アップする、継続時間15秒。\nスキル発動時、チーム内にいるほかの味方がエネルギーを10Pt回復し、次に出場したエージェントはさらに追加で20Pt回復する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Aokaku_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:カツ・モツ・斬!大盛り!",
"Aokaku_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n前方により広範囲の風域を作り出し、氷属性ダメージを大量に与える。\n何度も押すと、スキルを連続で発動できる。発動する度に、一定のエネルギーを消費する。エネルギー不足、または連打を止めた時点でとどめの一撃を自動で放ち、氷属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。\nスキル発動中、 を長押しすると、素早く「旗挙げ」攻撃に繋げることができる。",
"Aokaku_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:ハエたたき",
"Aokaku_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大3段の攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。",
"Aokaku_Skill_Normal_Enhance_Desc": "『霜染の刃旗』状態で を押して発動:\n前方に最大3段のより素早い攻撃を放ち、氷属性ダメージを与える。",
"Aokaku_Skill_Normal_Enhance_Title": "通常攻撃:餅つき(霜染の刃旗)",
"Aokaku_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:餅つき",
"Aokaku_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nパリィ性能はかなり高い。激しい攻撃を受けている際は、「支援ポイント」の消費量が減少する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Aokaku_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:ディフェンス戦術",
"Aokaku_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方の敵に数回の打撃を素早く放った後、「旗挙げ」攻撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Aokaku_Skill_QTE_Title": "連携スキル:カツ・モツ・斬!",
"Aokaku_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n前方に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。",
"Aokaku_Skill_Rush_Enhance_Desc": "『霜染の刃旗』状態で回避した時に を押して発動:\n前方に斬撃を放ち、氷属性ダメージを与える。",
"Aokaku_Skill_Rush_Enhance_Title": "ダッシュ攻撃:半分こね!(霜染の刃旗)",
"Aokaku_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:半分こね!",
"Aokaku_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n前方に風域を作り出し、そのままとどめの一撃を放って氷属性ダメージを与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。\nスキル発動中、 を長押しすると、素早く「旗挙げ」攻撃に繋げることができる。",
"Aokaku_Skill_Special_Flag_Desc": " を長押しして発動:\n武器を地面に差し込み、旗に変形させて、「旗挙げ」攻撃を発動して氷属性ダメージを与える。「旗挙げ」攻撃が敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。\n「旗挙げ」攻撃後に再び または を押すと、特殊な旗下げ攻撃を1回発動し、氷属性ダメージを与える。\n「旗挙げ」攻撃発動時に「渦潮」を3重所持している場合、全ての「渦潮」を消費し、『霜染の刃旗』状態に入る。\n『霜染の刃旗』状態では、蒼角の『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』が強化され、氷属性ダメージを大量に与えるようになる。最大で45秒継続、6回まで発動できる。\n\n以下のタイミングで、蒼角の武器が「渦潮」を獲得:\n『強化特殊スキル』発動時、「渦潮」を1重獲得する。\n『連携スキル』発動時、「渦潮」を1重獲得する。\n『終結スキル』発動時、「渦潮」を3重獲得する。\n「渦潮」は最大3重まで。",
"Aokaku_Skill_Special_Flag_Title": "特殊スキル:しゅーごー!",
"Aokaku_Skill_Special_Title": "特殊スキル:おべんとフーフー",
"Aokaku_Talent_01_Desc_01": "『コアパッシブ:刃旗激励』または『追加能力:ケータリングセット』発動時、バフ効果の継続時間が8秒延長される。",
"Aokaku_Talent_01_Desc_01_Realign": "『コアパッシブ:刃旗激励』または『追加能力:ケータリングセット』発動時、\nバフ効果の継続時間が8秒延長される。",
"Aokaku_Talent_01_Desc_02": "チャージ完了後、特別仕様のモジュールがエーテルエネルギーの風域を形成し、周りのエーテル系装備を充電する。\n蒼角に理解させることは難しいため、食べ放題のバイキングのようなものと説明されている。\n「みんな、好きなだけ食べていーからね!」",
"Aokaku_Talent_01_Title": "奮起の合流",
"Aokaku_Talent_01_Title_Realign": "奮起の合流",
"Aokaku_Talent_02_Desc_01": "『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』、『クイック支援』が敵に命中すると、蒼角が15%の確率で「渦潮」を1重獲得する、1秒に1回のみ発動可能。\nまた、「渦潮」の重数が上限に達した後に再度「渦潮」を獲得すると、代わりに蒼角はエネルギーを1.2Pt回復する。",
"Aokaku_Talent_02_Desc_01_Realign": "『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』、『クイック支援』が敵に命中すると、\n蒼角が15%の確率で「渦潮」を1重獲得する、1秒に1回のみ発動可能。\nまた、「渦潮」の重数が上限に達した後に再度「渦潮」を獲得すると、\n代わりに蒼角はエネルギーを1.2Pt回復する。",
"Aokaku_Talent_02_Desc_02": "戦闘中でもエネルギーを溜め続けることができるモジュール。\n研究開発部に画期的な新概念戦術兵器として扱われている。\nだが蒼角自身は、チャージの完了をご飯の時間を知らせる合図くらいにしか思っていない。",
"Aokaku_Talent_02_Title": "試験型チャージモジュール",
"Aokaku_Talent_02_Title_Realign": "試験型\nチャージモジュール",
"Aokaku_Talent_03_Desc_02": "訓練のとき、蒼角をやる気にさせる方法はとてもシンプルだ——\n出動時に支給される食事補助を、手厚くしてあげればいい。",
"Aokaku_Talent_03_Title": "出動手当:食事補助",
"Aokaku_Talent_03_Title_Realign": "出動手当:食事補助",
"Aokaku_Talent_04_Desc_01": "「旗挙げ」攻撃が敵に命中すると、ターゲットの氷属性ダメージ耐性が10%ダウンする、継続時間8秒。",
"Aokaku_Talent_04_Desc_01_Realign": "「旗挙げ」攻撃が敵に命中すると、\nターゲットの氷属性ダメージ耐性が10%ダウンする、継続時間8秒。",
"Aokaku_Talent_04_Desc_02": "特別武装「戦鬼刃旗」の内部には、強力な冷却装置が備え付けられている。\n冷気を生成するための触媒はエーテル物質を含有しており、攻撃を受けた敵に深刻なダメージを負わせる。",
"Aokaku_Talent_04_Title": "低体温症",
"Aokaku_Talent_04_Title_Realign": "低体温症",
"Aokaku_Talent_05_Desc_02": "訓練のとき、蒼角をもっとやる気にさせる方法は、やはりシンプルだ——\n出動手当の食事補助だけでなく、夜食も付けてあげればいい。",
"Aokaku_Talent_05_Title": "福利厚生:夜食",
"Aokaku_Talent_05_Title_Realign": "福利厚生:夜食",
"Aokaku_Talent_06_Desc_01": "『霜染の刃旗』状態において、強化された『通常攻撃』および強化された『ダッシュ攻撃』の発動可能回数が12回まで増えると同時に、スキルの与ダメージが45%アップする。",
"Aokaku_Talent_06_Desc_01_Realign": "『霜染の刃旗』状態において、強化された『通常攻撃』および強化された『ダッシュ攻撃』の\n発動可能回数が12回まで増えると同時に、スキルの与ダメージが45%アップする。",
"Aokaku_Talent_06_Desc_02": "刃旗に内蔵された安全装置を解除し、武器を最大出力モードで稼働させる。\n戦闘は言わずもがな…出来立てのお弁当を冷ますのにもうってつけだ。",
"Aokaku_Talent_06_Title": "北風の襲撃",
"Aokaku_Talent_06_Title_Realign": "北風の襲撃",
"Aokaku_UniqueSkill_01_Desc": "「旗挙げ」発動時、蒼角自身の攻撃力が開幕攻撃力10%分アップする、最大500Ptアップできる、継続時間22秒。「旗挙げ」の発動とともに「渦潮」を消費した時、攻撃力アップ効果が2倍になる、最大1000Ptまで。「旗挙げ」による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、このアップ効果は対応する出場メンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。",
"Aokaku_UniqueSkill_02_Desc": "「旗挙げ」発動時、蒼角自身の攻撃力が開幕攻撃力12.5%分アップする、最大500Ptアップできる、継続時間22秒。「旗挙げ」の発動とともに「渦潮」を消費した時、攻撃力アップ効果が2倍になる、最大1000Ptまで。「旗挙げ」による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、このアップ効果は対応する出場メンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。",
"Aokaku_UniqueSkill_03_Desc": "「旗挙げ」発動時、蒼角自身の攻撃力が開幕攻撃力15%分アップする、最大500Ptアップできる、継続時間22秒。「旗挙げ」の発動とともに「渦潮」を消費した時、攻撃力アップ効果が2倍になる、最大1000Ptまで。「旗挙げ」による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、このアップ効果は対応する出場メンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。",
"Aokaku_UniqueSkill_04_Desc": "「旗挙げ」発動時、蒼角自身の攻撃力が開幕攻撃力17%分アップする、最大500Ptアップできる、継続時間22秒。「旗挙げ」の発動とともに「渦潮」を消費した時、攻撃力アップ効果が2倍になる、最大1000Ptまで。「旗挙げ」による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、このアップ効果は対応する出場メンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。",
"Aokaku_UniqueSkill_05_Desc": "「旗挙げ」発動時、蒼角自身の攻撃力が開幕攻撃力18%分アップする、最大500Ptアップできる、継続時間22秒。「旗挙げ」の発動とともに「渦潮」を消費した時、攻撃力アップ効果が2倍になる、最大1000Ptまで。「旗挙げ」による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、このアップ効果は対応する出場メンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。",
"Aokaku_UniqueSkill_06_Desc": "「旗挙げ」発動時、蒼角自身の攻撃力が開幕攻撃力19%分アップする、最大500Ptアップできる、継続時間22秒。「旗挙げ」の発動とともに「渦潮」を消費した時、攻撃力アップ効果が2倍になる、最大1000Ptまで。「旗挙げ」による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、このアップ効果は対応する出場メンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。",
"Aokaku_UniqueSkill_07_Desc": "「旗挙げ」発動時、蒼角自身の攻撃力が開幕攻撃力20%分アップする、最大500Ptアップできる、継続時間22秒。「旗挙げ」の発動とともに「渦潮」を消費した時、攻撃力アップ効果が2倍になる、最大1000Ptまで。「旗挙げ」による『クイック支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した場合、このアップ効果は対応する出場メンバーに引き継がれ、継続時間も更新される。",
"Aokaku_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:刃旗激励",
"ArcadeAchievement_10001_Des": "「魔メ」を30個飲み込む",
"ArcadeAchievement_10001_Name": "おやつ",
"ArcadeAchievement_10002_Des": "アイテムを5個獲得する",
"ArcadeAchievement_10002_Name": "スイーツ",
"ArcadeAchievement_10003_Des": "1ゲームで50000Pt獲得する",
"ArcadeAchievement_10003_Name": "育ち盛り",
"ArcadeAchievement_10004_Des": "壁にぶつかって消滅する",
"ArcadeAchievement_10004_Name": "通行止め",
"ArcadeAchievement_10005_Des": "「魔メ」を100個飲み込む",
"ArcadeAchievement_10005_Name": "アペタイザー",
"ArcadeAchievement_10006_Des": "敵にぶつかって消滅する",
"ArcadeAchievement_10006_Name": "冤家、道窄し",
"ArcadeAchievement_10007_Des": "1回で10秒以上ブーストする",
"ArcadeAchievement_10007_Name": "スピード狂",
"ArcadeAchievement_10008_Des": "自身の長さが20に到達する",
"ArcadeAchievement_10008_Name": "のび~~~る",
"ArcadeAchievement_10009_Des": "アイテムを20個獲得する",
"ArcadeAchievement_10009_Name": "来るもの拒まず",
"ArcadeAchievement_10010_Des": "胴体で敵を1回食い止める",
"ArcadeAchievement_10010_Name": "脳天目掛けて",
"ArcadeAchievement_10011_Des": "1ゲームで100000Pt獲得する",
"ArcadeAchievement_10011_Name": "地廻り",
"ArcadeAchievement_10012_Des": "「魔メ」を200個飲み込む",
"ArcadeAchievement_10012_Name": "象を飲み込んだウワバミ",
"ArcadeAchievement_10013_Des": "1ゲームで300000Pt獲得する",
"ArcadeAchievement_10013_Name": "蟠踞",
"ArcadeAchievement_10014_Des": "自身の長さが40に到達する",
"ArcadeAchievement_10014_Name": "大きなる物",
"ArcadeAchievement_10015_Des": "ゲーム終了時に自身の長さが1である",
"ArcadeAchievement_10015_Name": "小柄な勇士様",
"ArcadeAchievement_10016_Des": "アイテムを100個獲得する",
"ArcadeAchievement_10016_Name": "大食い王",
"ArcadeAchievement_10017_Des": "1回で30秒以上ブーストする",
"ArcadeAchievement_10017_Name": "デッド・ヒート",
"ArcadeAchievement_10018_Des": "胴体で敵を30回食い止める",
"ArcadeAchievement_10018_Name": "戦術マスター",
"ArcadeAchievement_10019_Des": "1回で60秒以上ブーストする",
"ArcadeAchievement_10019_Name": "スピード・ドリフト",
"ArcadeAchievement_10020_Des": "自身の長さが60に到達する",
"ArcadeAchievement_10020_Name": "長大無比",
"ArcadeAchievement_10021_Des": "胴体で敵を100回食い止める",
"ArcadeAchievement_10021_Name": "サーチアンドデストロイ",
"ArcadeAchievement_10022_Des": "1ゲームで1000000Pt獲得する",
"ArcadeAchievement_10022_Name": "ロードスネイク",
"ArcadeAchievement_10023_Des": "1ゲームで3000000Pt獲得する",
"ArcadeAchievement_10023_Name": "コンカースネイク",
"ArcadeAchievement_10024_Des": "1ゲームで10000000Pt獲得する",
"ArcadeAchievement_10024_Name": "キングスネイク",
"ArcadeAchievement_10025_Des": "1ゲームで30000000Pt獲得する",
"ArcadeAchievement_10025_Name": "ヨルムンガンド",
"ArcadeAchievement_10026_Des": "自身の長さが90に到達する",
"ArcadeAchievement_10026_Name": "有史以前の巨大物",
"ArcadeAchievement_10027_Des": "自身の長さが120に到達する",
"ArcadeAchievement_10027_Name": "進化の頂点",
"ArcadeAchievement_10028_Des": "1回で120秒以上ブーストする",
"ArcadeAchievement_10028_Name": "FASTER THAN LIGHT",
"ArcadeAchievement_10029_Des": "アイテムを300個獲得する",
"ArcadeAchievement_10029_Name": "雑食動物",
"ArcadeAchievement_10030_Des": "「魔メ」を1000個飲み込む",
"ArcadeAchievement_10030_Name": "ブラックホール胃袋",
"ArcadeAchievement_10_Des": "「ソウルブロック」を落下破壊する",
"ArcadeAchievement_10_Name": "慣性の法則",
"ArcadeAchievement_11_Des": "落下する「ソウルブロック」に潰される",
"ArcadeAchievement_11_Name": "リンゴが落ちた",
"ArcadeAchievement_12_Des": "「ソウルブロック」を累計2000個吸い込む",
"ArcadeAchievement_12_Name": "ブレイクスルー",
"ArcadeAchievement_13_Des": "「あざやかザクロ」を累計60個獲得する",
"ArcadeAchievement_13_Name": "大食漢",
"ArcadeAchievement_14_Des": "深さ300mに到達する",
"ArcadeAchievement_14_Name": "深部掘削",
"ArcadeAchievement_15_Des": "深さ400mに到達する",
"ArcadeAchievement_15_Name": "さらに下へ",
"ArcadeAchievement_16_Des": "深さ500mに到達する",
"ArcadeAchievement_16_Name": "深淵を覗くとき",
"ArcadeAchievement_17_Des": "「ソウルブロック」を累計10000個吸い込む",
"ArcadeAchievement_17_Name": "掃除の達人",
"ArcadeAchievement_18_Des": "無敵状態で40m潜る",
"ArcadeAchievement_18_Name": "ひたすら前へ",
"ArcadeAchievement_19_Des": "1回に10列以上落下させる",
"ArcadeAchievement_19_Name": "フリーフォール",
"ArcadeAchievement_1_Des": "深さ100mに到達する",
"ArcadeAchievement_1_Name": "表面を掃いただけ",
"ArcadeAchievement_20_Des": "アイテムを累計60個獲得する",
"ArcadeAchievement_20_Name": "ためこむプロ",
"ArcadeAchievement_21_Des": "スコア報酬でセカンドチャンスを獲得する",
"ArcadeAchievement_21_Name": "冥王の庇護",
"ArcadeAchievement_22_Des": "1ステージ内の「あざやかザクロ」を全て集める",
"ArcadeAchievement_22_Name": "食いしん坊",
"ArcadeAchievement_23_Des": "深さ600mに到達する",
"ArcadeAchievement_23_Name": "深淵エリア",
"ArcadeAchievement_24_Des": "深さ800mに到達する",
"ArcadeAchievement_24_Name": "遙かなる冥府",
"ArcadeAchievement_25_Des": "深さ1000mに到達する",
"ArcadeAchievement_25_Name": "冥府への回帰",
"ArcadeAchievement_26_Des": "セカンドチャンスを6回保有する",
"ArcadeAchievement_26_Name": "冥星の特権",
"ArcadeAchievement_27_Des": "「あざやかザクロ」を累計1000個獲得する",
"ArcadeAchievement_27_Name": "冥妃の愛犬",
"ArcadeAchievement_28_Des": "死なずに600m潜る",
"ArcadeAchievement_28_Name": "地獄さんぽ",
"ArcadeAchievement_29_Des": "「ソウルブロック」を累計20000個吸い込む",
"ArcadeAchievement_29_Name": "掃除マスター",
"ArcadeAchievement_2_Des": "深さ200mに到達する",
"ArcadeAchievement_2_Name": "自由掘削",
"ArcadeAchievement_30_Des": "アイテムを累計200個獲得する",
"ArcadeAchievement_30_Name": "収集マスター",
"ArcadeAchievement_3_Des": "「あざやかザクロ」を1個獲得する",
"ArcadeAchievement_3_Name": "冥妃の祝福",
"ArcadeAchievement_4_Des": "落下する「ソウルブロック」を迎撃する",
"ArcadeAchievement_4_Name": "ザフラッシュナーブ",
"ArcadeAchievement_5_Des": "「きんいろウール」を獲得する",
"ArcadeAchievement_5_Name": "シープドッグ",
"ArcadeAchievement_6_Des": "「こわれた月桂冠」を獲得する",
"ArcadeAchievement_6_Name": "勇者の伝承",
"ArcadeAchievement_7_Des": "「ブラッドムーンのきば」を獲得する",
"ArcadeAchievement_7_Name": "かみつき強化",
"ArcadeAchievement_8_Des": "「フレイムソウルのきば」を獲得する",
"ArcadeAchievement_8_Name": "魂燃ゆる猛犬",
"ArcadeAchievement_9_Des": "「スパルタンソウルブロック」に刺され死ぬ",
"ArcadeAchievement_9_Name": "剣先フェンス",
"ArcadeAchievement_List": "アチーブメント一覧",
"ArcadeAchievement_Lock": "この機能はロック中です",
"ArcadeAchievement_LockHint": "この機能はロック中です",
"ArcadeAchievement_Name": "アチーブメント",
"ArcadeAchievement_Progress": "アチーブメント進捗",
"ArcadeAchievement_Tips": "Complete",
"ArcadeRankingIsNotEnabled": "このゲームのランキングはまだ開放されていません\n",
"ArcadeShopTips_100101": "メダルを使って交換しますか?",
"ArcadeShopTips_100102": "メダルが不足しています",
"ArcadeShopTips_100103": "このアイテムは売り切れです",
"ArcadeText_UnlockHint": "ゲームセンター「GOD FINGER」が開放されました",
"Arcade_Accept_Invite": "招待を受ける",
"Arcade_Activity_Button": "GO",
"Arcade_Already_Change_Position": "相手が入れ替えについて確認中です",
"Arcade_Already_Invite": "すでに招待しました",
"Arcade_Best_Result": "ベストスコア",
"Arcade_Des_Title": "ゲームセンター詳細",
"Arcade_Desc_001": "シングルプレイ",
"Arcade_Desc_002": "ショップ",
"Arcade_Desc_003": "選択",
"Arcade_Desc_004": "ランキング",
"Arcade_Desc_005": "マッチング",
"Arcade_Desc_006": "マッチング前",
"Arcade_Desc_007": "NOT START",
"Arcade_Desc_008": "マッチング中…",
"Arcade_Desc_009": "PLEASE WAIT",
"Arcade_Desc_010": "キャンセル",
"Arcade_Desc_011": "スタート",
"Arcade_Desc_012": "イベントはまだ開催されていません、ご期待ください!",
"Arcade_Desc_013": "今回のイベントは終了しました、次回もご期待ください",
"Arcade_Desc_014": "マッチング成功",
"Arcade_Desc_015": "WAITING TO START",
"Arcade_Entrance01": "アーケードモード",
"Arcade_Entrance02": "イベントモード",
"Arcade_Game_Result": "今回のスコア",
"Arcade_Guide_Button": "チュートリアル",
"Arcade_Hound_Attack": "アクション",
"Arcade_Hound_Jump": "ジャンプ",
"Arcade_Hound_Title_1": "ソウルハウンドIII",
"Arcade_Hound_Title_2": "ソウルハウンドIII-ハンターズ",
"Arcade_Idle_OverTime": "長時間操作されなかったため、マルチプレイから退出されました",
"Arcade_Into_Shop": "ショップに入る",
"Arcade_Invite_Des": "相手を『{0}』に誘いました",
"Arcade_Invite_Out_Time": "期限切れになりました",
"Arcade_Invite_Tips_Name": "ゲーム招待",
"Arcade_Invite_Window_Name": "フレンド招待",
"Arcade_Invited_Des": "『{0}』に誘われました",
"Arcade_Level": "ゲームセンターLv.{0}",
"Arcade_Locked_Achievement": "店舗のレベルを上げると、さらに{0}つのアチーブメントを開放可能に",
"Arcade_Matching": "SELECT…",
"Arcade_OL_OutLine": "オフライン状態",
"Arcade_Online_Added": "参加済み",
"Arcade_Online_ChangePos": "入れ替える",
"Arcade_Online_ChangingPos": "入れ替え中",
"Arcade_Online_ConfirmChangingPos": "入れ替え確認中",
"Arcade_Online_InGame": "ゲーム中",
"Arcade_Online_InSettle": "集計中",
"Arcade_Online_Invite": "招待する",
"Arcade_Online_Invited": "{0}は一緒に{1}を遊びたいようです",
"Arcade_Online_Kick": "退出させる",
"Arcade_Online_Kicked": "部屋から退出させられました",
"Arcade_Online_RefuseInvite": "プレイヤー・{0}は入れ替え申請を拒否しました",
"Arcade_Online_Remove": "退出させる",
"Arcade_Online_TryChangePos": "プレイヤー・{0}があなたに入れ替えを申請しました",
"Arcade_Online_Waiting": "待機中",
"Arcade_Pause_Confirm": "ゲームを終了しますか?",
"Arcade_Player_Name_0001": "あやかしチェイサー",
"Arcade_Player_Name_0002": "スイカゼリー",
"Arcade_Player_Name_BILI": "スターライトナイトは世界一",
"Arcade_Rank_First": "上位{0}%",
"Arcade_Shop_Buy": "購入",
"Arcade_Snake_Accelerate": "ブースト",
"Arcade_Snake_Title_1": "スネーク・デュエル",
"Arcade_Snake_Title_2": "スネーク・デュエル-激闘",
"Arcade_Snake_Title_BILI": "スネーク・デュエル-激闘",
"Arcade_Start_Game": "スタート",
"Arcade_Undone": "未達成",
"Arcade_WaitMatch": "マッチング前",
"ArchiveFileNum_11": "1-1",
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"ArchiveFileNum_53": "5-3",
"ArchiveFileNum_54": "5-4",
"AreaCheck_MaincityTip": "近くで助けが必要な人がいる",
"AreaCheck_PartnerTip": "付近に信頼イベントあり",
"AreaCheck_SideQuestTip": "エリア内に未達成のサブ依頼あり",
"ArmorMax": "アーマー値",
"ArmorMax_base": "基礎アーマー値",
"Association_Desc001": "メイン依頼「猫の落とし物」クリア後に開放",
"Association_Desc002": "インターノットレベルが30に達すると開放",
"Association_Desc003": "メインストーリー「ホロウの中心で…を叫んだ?」クリア後に開放",
"Association_MonsterCardDaily_301": "カスタムデッキ1",
"Association_MonsterCardDaily_302": "調査特化",
"Association_MonsterCardDaily_303": "音動機特化",
"Association_MonsterCardDaily_304": "賞金特化",
"Association_MonsterCardDaily_305": "強攻演習",
"Association_MonsterCardDaily_306": "撃破演習",
"Association_MonsterCardDaily_307": "異常演習",
"Association_MonsterCardDaily_308": "支援演習",
"Association_MonsterCardDaily_309": "防護演習",
"Association_MonsterCardDaily_310": "強攻・磁極片テスト",
"Association_MonsterCardDaily_311": "撃破・振動膜テスト",
"Association_MonsterCardDaily_312": "異常・磁性体テスト",
"Association_MonsterCardDaily_313": "支援・分周器テスト",
"Association_MonsterCardDaily_314": "剛性テスト",
"Association_MonsterCardDaily_315": "昇温テスト",
"Association_MonsterCardDaily_316": "氷結テスト",
"Association_MonsterCardDaily_317": "電流テスト",
"Association_MonsterCardDaily_318": "共鳴テスト",
"Association_MonsterCardDaily_319": "カスタムデッキ2",
"Association_MonsterCardDaily_320": "カスタムデッキ3",
"Association_MonsterCardDaily_321": "カスタムデッキ4",
"Association_MonsterCardDaily_322": "カスタムデッキ5",
"Association_MonsterCardDaily_323": "防護・コイルテスト",
"Association_MonsterCardDaily_324": "助剤特化",
"Association_MonsterCardDaily_DIYTitle": "カスタムデッキ{0}",
"Association_MonsterCardDaily_FilterByMonsterType": "エネミーのタイプ",
"Association_MonsterCardDaily_FilterByRewardType": "報酬の種類",
"Association_MonsterCardDaily_FilterTitle": "フィルター",
"Atk": "攻撃力",
"Atk_Ratio": "攻撃力パーセンテージ",
"Atk_base": "基礎攻撃力",
"AutoEvent100000_26": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent100000_27": "「前方に完全武装の怪しい人物を検知。\nホロウレイダーと推測されます。」",
"AutoEvent100000_29": "アンビー:「…プロキシ先生、\n彼らには近づかない方がいいと思う。」",
"AutoEvent100000_30": "Fairy中継中",
"AutoEvent100000_31": "アンビーは不自然に視線を逸らした。",
"AutoEvent100000_32": "「グリーンヘッドホン」の謎",
"AutoEvent100000_33": "なぜかは分からないが、アンビーはその人たちをやけに警戒しているようだ。",
"AutoEvent100000_34": "その方向へ進む?",
"AutoEvent100000_35": "様子を見に行く",
"AutoEvent100000_36": "やっぱりやめておく",
"AutoEvent100000_37": "「先頭のホロウレイダーが、アンビーに手を振っているのを検知。」",
"AutoEvent100000_38": "ホロウレイダー:「なんだ、\n『グリーンヘッドホン』先生じゃないか!\nまさかこんなところで先生に会えるとは!」",
"AutoEvent100000_39": "ホロウレイダー:「『グリーンヘッドホン』\n先生、この前は助かった。先生がいなかったら、俺たち全員エーテリアスにやられてたかもしれねえ。」",
"AutoEvent100000_40": "ホロウレイダー:「安心してくれ、先生から頼まれたことは兄弟たちがしっかりやってくれた。\nクオリティも量も保証できるぜ!」",
"AutoEvent100000_41": "アンビーは何も答えず、押し黙ったままだ。\nこのホロウレイダーたちはアンビーの知り合い\nのようだが…?",
"AutoEvent100000_42": "ふとある考えが浮かんだ——",
"AutoEvent100000_43": "彼らは、アンビーの友達なの{M#かい}?",
"AutoEvent100000_44": "絶対人違い{M#だろ}{F#でしょ}?",
"AutoEvent100000_45": "このことは二人だけの「秘密」にすると、\nアンビーと約束した。",
"AutoEvent100000_46": "ホロウレイダー:「ま、待ってくれ\n『グリーンヘッドホン』先生!\nもう行っちまうのか?まだ礼も言えてねえぞ!」",
"AutoEvent100000_47": "ホロウレイダー:「この前、危険なエーテリアスを一撃で葬ったあの技、マジでかっこよかったぜ!先生のおかげで俺たちも大儲けできた。」",
"AutoEvent100000_48": "ホロウレイダー:「そうだ、先生から頼まれたことは兄弟たちがしっかりやってくれた。\nクオリティも量も保証できるぜ!」",
"AutoEvent100000_49": "このホロウレイダーたちは、\nアンビーのことをよっぽど尊敬しているようだ。\n彼らの言う「グリーンヘッドホン先生」が\n引っかかるけど…",
"AutoEvent100000_50": "アンビーのヘッドホン、グリーンだっけ?",
"AutoEvent100000_51": "「グリーンヘッドホン」ってアンビーのこと?",
"AutoEvent100001_19": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent100001_20": "「周囲のデータをスキャン中…」",
"AutoEvent100001_21": "「ここのエーテル活性は比較的低いことを検知。」",
"AutoEvent100001_23": "ビリー:「やっと静かな場所に着いたな。\nせっかくだし、ここでしばらく休もうぜ。」",
"AutoEvent100001_24": "ビリー:「…ん?ちょっと待った…\n店長、ここは…」",
"AutoEvent100001_25": "「周囲より正体不明の者が複数接近中…\n我々は囲まれてしまいました。」",
"AutoEvent100001_26": "「正体不明の者たちは、\nホロウ強盗であると推測。」",
"AutoEvent100001_27": "Fairy中継中",
"AutoEvent100001_28": "ホロウ強盗:「動くな!金を出せ!」",
"AutoEvent100001_29": "彼は手に魔法瓶を持っている。\n健康に気を配っているようだ。",
"AutoEvent100001_30": "ホロウ強盗:「金目のモンを全部寄こせ。\nでないと、エーテリアスのエサにするぞ!」",
"AutoEvent100001_31": "ヘアスタイルの重要さ",
"AutoEvent100001_32": "休める場所を見つけたと思った矢先、\nホロウ強盗に遭ってしまった。\nこんなところで強盗を働けるなんて、\n一般人なはずがない…よね?",
"AutoEvent100001_33": "あなたたちは——",
"AutoEvent100001_34": "しばらく様子を見る",
"AutoEvent100001_35": "隙を狙って逃げる",
"AutoEvent100001_36": "ビリーは急にかっこいいことを言い出した。\nこれもスターライトナイトのセリフだろうか…?",
"AutoEvent100001_37": "「強盗たちに完全に包囲されているため、\n逃げる隙が見つかりませんでした。」",
"AutoEvent100002_16": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent100002_17": "「前方に活性反応を検出。\n推測、エーテ——」",
"AutoEvent100002_19": "「11号」:「私がやるわ!」",
"AutoEvent100002_20": "双方の試練",
"AutoEvent100002_21": "「11号」は道を塞ぐエーテリアスに襲い掛かり、熾烈な戦いを繰り広げた。\nホロウに入ってから、これで三度目だ。",
"AutoEvent100002_22": "今日の彼女は明らかに好戦的だけど…\nその理由は何だろう?",
"AutoEvent100002_23": "今日は特にご機嫌なの{M#かい}?",
"AutoEvent100002_24": "詮索しないでおこう",
"AutoEvent100002_25": "Fairy中継中",
"AutoEvent100002_26": "「11号」は調子外れな軍歌を口ずさみながら、\n火炎発生装置を起動して、\n刃についた敵の残骸を焼き払った。",
"AutoEvent100002_27": "彼女は口角を上げて、あなたを見た。\n彼女にとって、それは大きな微笑みと呼べる\nほどのもので、一年に二回くらいしか見られない。",
"AutoEvent100002_28": "「さっきの、どうだった?」\nと彼女は尋ねた。",
"AutoEvent100002_29": "褒めてほしいの{M#かい}?",
"AutoEvent100002_30": "最高のエージェントの一人だ{F#よ}",
"AutoEvent100002_31": "「11号」の成長は止まらない。彼女は「幾度となく過去の自分を凌ぐ戦士」になるだろう。ただ…「成長」するには、誰かに何かを証明しなくてもいいことを彼女に知ってほしい気もする。",
"AutoEvent1000104_0": "有料「道路」",
"AutoEvent1000104_1": "わざわざセーフティドアで厳重に守っているくせに、\nどうして「お金」で開く仕組みなんかにしたんだろう?\nその費用を集められる者にしか扱えないものが、\nドアの向こうにあるとでも?",
"AutoEvent1000104_10": "ビリー:「フッフッフ!ここはホロウだぜ、\n俺たちに大人しく金を払えだと?」",
"AutoEvent1000104_11": "ビリー:「俺がその条件を呑んだとしても…\nスターライトナイトはどうだかな?」",
"AutoEvent1000104_12": "ビリー:「そんでもって、\nスターライトナイトが首を縦に振っても…\nニコの親分が黙っちゃいねぇぜ!」",
"AutoEvent1000104_13": "ビリー:「くらえ!\nスターライトグローリー!」",
"AutoEvent1000104_14": "「エージェント・ビリーが銃を取り出し、\nドアロックに銃床を叩きつけています」",
"AutoEvent1000104_15": "「ドアの開放を検知しました。\nまた、エージェント・ビリーの腕部外骨格が\n部分的に損傷しました。」",
"AutoEvent1000104_16": "H.D.Dシステムからの中継",
"AutoEvent1000104_2": "コインを払うか、「原始的」な方法でドアを開けるか?",
"AutoEvent1000104_3": "撤退が優先よ、コインを惜しむ必要はないわ",
"AutoEvent1000104_4": "ギアコインを1500枚払う",
"AutoEvent1000104_5": "下がってな店長!俺が「こじ開けて」やるぜ!",
"AutoEvent1000104_7": "「セーフティドアのデータをスキャン中…」",
"AutoEvent1000104_8": "「システムログによると、\nドアの解放条件は、ギアコインの投入額です…」",
"AutoEvent1000104_9": "H.D.Dシステムアシスタント",
"AutoEvent1000211_0": "「依頼目標:\n音動機が積まれたコンテナの捜索」",
"AutoEvent1000211_1": "「貨物が紛失した地点はこの付近です」",
"AutoEvent1000211_2": "「外観の一致するターゲットは\n発見できませんでした」",
"AutoEvent1000211_3": "H.D.Dシステムアシスタント",
"AutoEvent1000223_0": "「探知の結果、コンテナの外観は\nターゲットと一致しています」",
"AutoEvent1000223_1": "「任務を達成しました」",
"AutoEvent1000223_2": "音動機の入ったコンテナ",
"AutoEvent1000223_3": "音動機の入ったコンテナが目の前に横たわっている。\n幸い、中身は無事だ。",
"AutoEvent1000223_4": "音動機を持って行こう。",
"AutoEvent1000223_5": "善は急げ{M#だ}{F#だね!}",
"AutoEvent1000224_0": "空っぽのコンテナ",
"AutoEvent1000224_1": "中には何も入っていない。\nあなたが音動機を持って行ったからだ。",
"AutoEvent1000301_0": "「依頼目標:天馬エクスプレスの\n積み荷に関する調査、および運転手の救出。」",
"AutoEvent1000301_1": "「事故に遭ったトラックの座標を特定…」",
"AutoEvent1000301_2": "「位置データを同期中…」",
"AutoEvent1000301_3": "H.D.Dシステムアシスタント",
"AutoEvent1000304_0": "有料「道路」",
"AutoEvent1000304_1": "わざわざセーフティドアで厳重に守っているくせに、\nどうして「お金」で開く仕組みなんかにしたんだろう?\nその費用を集められる者にしか扱えないものが、\nドアの向こうにあるとでも?",
"AutoEvent1000304_2": "持ち主は、中身と引き換えにギアコインを得られる。",
"AutoEvent1000304_3": "ドアを開ける",
"AutoEvent1000304_4": "ギアコインを5000枚払う",
"AutoEvent1000304_5": "一旦立ち去る",
"AutoEvent1000304_6": "「セーフティドアのデータをスキャン中…」",
"AutoEvent1000304_7": "「システムログによると、\nドアの解放条件は、ギアコインの投入額です…」",
"AutoEvent1000304_8": "H.D.Dシステムアシスタント",
"AutoEvent1000310_0": "「事故車両のデータをスキャン中…」",
"AutoEvent1000310_1": "「システムログによると、\n当該車両は天馬エクスプレスのものです…」",
"AutoEvent1000310_2": "「事故車両は、依頼目標に合致しています。」",
"AutoEvent1000310_3": "「コンテナ内のエーテル活性含有量が\n基準値を超えています。すでに、\nエーテル物質に侵蝕されていると\n推測されます。」",
"AutoEvent1000310_4": "H.D.Dシステムアシスタント",
"AutoEvent1000310_5": "壊れた車両",
"AutoEvent1000310_6": "ついに目標の車両を発見した。コンテナ内の食材は\nやはり侵蝕されており、全て使い物にならない状態だ。\n幸い運転席は無事みたいで、破壊された痕跡もない。\n座席には調査協会のシールが貼られているため、\n運転手はすでに救助されている可能性が高いだろう。",
"AutoEvent1000310_7": "チョップ大将に知らせに行こう!",
"AutoEvent1000310_9": "立ち去る",
"AutoEvent1000406_0": "「..................」",
"AutoEvent1000406_1": "「データ接続が不安安安定です」",
"AutoEvent1000406_2": "H.D.œD",
"AutoEvent1000406_3": "「再接続しています」",
"AutoEvent1000406_4": "「WHHHHITEEE」",
"AutoEvent1000406_5": "「NNoi$」",
"AutoEvent1000454_0": "H.D.Dシステムアシスタント",
"AutoEvent1000454_1": "「前方にホロウの裂け目を検出。」",
"AutoEvent1000454_10": "「データの特徴を解析した結果、前方の裂け目は\n下方向に生成されたエリアに通じているよう\nです」",
"AutoEvent1000454_11": "「裂け目に足を踏み入れると墜落します、\n予め準備を整えてください。」",
"AutoEvent1000454_2": "「間もなく下層エリアに転送されると推測。\n墜落にご注意ください。」",
"AutoEvent1000454_3": "目と鼻の先",
"AutoEvent1000454_4": "金庫の信号は真下にある。\n「デュラハン」より先に取り戻さないと!",
"AutoEvent1000454_5": "ビリーが何やら言いたそうだけど…",
"AutoEvent1000454_7": "金庫はどこだって?ホロウの裂け目!?",
"AutoEvent1000454_9": "「ホロウの裂け目は、\nホロウ内部の空間乱脈現象によるものです。\nホロウでは常に新しいエリアが際限なく生成されており、ひとたび油断すれば道を見失います」",
"AutoEvent1000501_0": "ホロウの番人",
"AutoEvent1000501_1": "「フフフ…『果てなき深淵』へようこそ。\n何を探しにきた?宝?人?死に場所?\nそれとも、刺激的な生き方?」",
"AutoEvent1000501_10": "「こいつがあれば、現在のマスのイベントを\n次の深度まで持ち越せる。優秀なホロウ探検家は\nみんなこいつを使いこなすものだ。」",
"AutoEvent1000501_12": "「…俺を下に連れて行けとは言っていない。」",
"AutoEvent1000501_14": "「いい加減にしろ、探検者\n他にやることがあるんだ、早く解放しろ!」",
"AutoEvent1000501_16": "「最後にもう一度言う。\n俺を下に連れて行くな!!」",
"AutoEvent1000501_18": "「仕方ない、恨むなら自分を恨むんだな——\n脳髄で地獄を味わってもらうぞ!!」",
"AutoEvent1000501_2": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1000501_20": "「むかしむかし、山のうえにお寺があり、\n年老いたお坊さんと小さなお坊さんが\n住んでいました。」",
"AutoEvent1000501_21": "「年老いたお坊さんは、小さなお坊さんに\nこんなお話しをしてあげました——」",
"AutoEvent1000501_23": "「果てなき深淵」のことなら何でも知っている。\n質問があれば遠慮なく聞くといい!",
"AutoEvent1000501_24": "何について聞く?",
"AutoEvent1000501_25": "「果てなき深淵」について",
"AutoEvent1000501_26": "深淵の探索記録",
"AutoEvent1000501_28": "出発",
"AutoEvent1000501_3": "「ここは底が見えないほど深く、\n内部のストレス指数もめちゃくちゃだ。\nできる限り下へ、下へともぐってみろ。」",
"AutoEvent1000501_30": "「間もなく\nホロウ内音声通話に繋げます…」",
"AutoEvent1000501_4": "「深度が5進むたびに、\n一定の補給を入手できる」",
"AutoEvent1000501_5": "「侵蝕が深刻になってしまったら、\nそこで冒険は終わってしまう。」",
"AutoEvent1000501_7": "「最深探査記録は『深度:{specials(Empty)}』。\nせいぜい精進することだ。」",
"AutoEvent1000501_9": "「じゃあな…おっと、そうだ。\n道中は危険で溢れている。これを持っていけ。」",
"AutoEvent1000502_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1000502_1": "「怪しい設備を発見しました。」",
"AutoEvent1000502_16": "IQクイズ",
"AutoEvent1000502_17": "「クイズ・ミリシラズへようこそ。\n問題に正解すると賞品がもらえますよ!」",
"AutoEvent1000502_18": "「間違えると容赦なくバカにされます!」",
"AutoEvent1000502_2": "今最もアツいアーケードゲームと言えば、\nもちろん「ソウルハウンド」!\nプレイしたことはありますか?",
"AutoEvent1000502_20": "「大正解!おめでとうございます!」",
"AutoEvent1000502_22": "「ええ~っ?\nこんなことも分からないんですかあ??」",
"AutoEvent1000502_24": "六分街の雑貨店「141」で働く三匹のボンプ。それぞれの\n名前は「コウニュウ、アンナイ、オツリ」ですが…",
"AutoEvent1000502_25": "頭の上に帳簿を載せているのは誰?",
"AutoEvent1000502_26": "コウニュウ",
"AutoEvent1000502_27": "アンナイ",
"AutoEvent1000502_28": "オツリ",
"AutoEvent1000502_3": "「ソウルハウンド」で同時に消せるブロックの最少数は?",
"AutoEvent1000502_30": "現在は閉業したカフェ・ドーモ。\nそこの看板メニューのレシピが巷に出回っています。\nさて問題です…",
"AutoEvent1000502_31": "レシピに必要な炭酸水は何cc?",
"AutoEvent1000502_32": "250cc",
"AutoEvent1000502_33": "550cc",
"AutoEvent1000502_34": "300cc",
"AutoEvent1000502_36": "ここは底知れぬ「果てなき深淵」。あなたを含む、\n多くのホロウ探検家がここに惹かれてやってきます。\nそんなあなたに問題です。",
"AutoEvent1000502_37": "一番深く潜った時は何層まで行きましたか?",
"AutoEvent1000502_38": "深度:{specials(Layer)}",
"AutoEvent1000502_39": "深度:{specials(Layer)+1}",
"AutoEvent1000502_4": "3",
"AutoEvent1000502_40": "深度:{specials(Layer)-1}",
"AutoEvent1000502_41": "深度:{specials(Layer)+2}",
"AutoEvent1000502_44": "一番深く潜った時は何層まで行きましたか?",
"AutoEvent1000502_5": "4",
"AutoEvent1000502_56": "「果てなき深淵」で一番役に立つアイテムと言えば\n「位置特定ビーコン」ですが…",
"AutoEvent1000502_57": "今持っている「位置特定ビーコン」の数は?",
"AutoEvent1000502_58": "{specials(count)}個",
"AutoEvent1000502_59": "{specials(count)+1}個",
"AutoEvent1000502_6": "5",
"AutoEvent1000502_60": "{specials(count)+2}個",
"AutoEvent1000502_61": "{specials(count)-1}個",
"AutoEvent1000502_63": "住民から広く愛されている\n六分街の面館錦鯉に関する問題です。",
"AutoEvent1000502_64": "お店で最も安いラーメンの値段は?",
"AutoEvent1000502_65": "1800ディニー",
"AutoEvent1000502_66": "2000ディニー",
"AutoEvent1000502_67": "1500ディニー",
"AutoEvent1000502_69": "住民から広く愛されている\n六分街のビデオ屋Random Playに関する問題です。",
"AutoEvent1000502_70": "カウンターにいるボンプのスカーフの数字は?",
"AutoEvent1000502_71": "16",
"AutoEvent1000502_72": "18",
"AutoEvent1000502_73": "04",
"AutoEvent1000502_75": "六分街は高架下にありますが…",
"AutoEvent1000502_76": "高架橋の高さ制限は何メートル?",
"AutoEvent1000502_77": "3メートル",
"AutoEvent1000502_78": "5メートル",
"AutoEvent1000502_79": "4メートル",
"AutoEvent1000503_0": "サイコロゲーム",
"AutoEvent1000503_1": "「前方にホロウ探検家たちが集まっている。」",
"AutoEvent1000503_10": "ビーコンをいくつ賭ける?",
"AutoEvent1000503_11": "1個",
"AutoEvent1000503_12": "2個",
"AutoEvent1000503_13": "オールイン!",
"AutoEvent1000503_15": "「人々が去っていった後も、\nホロウには快活な空気が充満していた。\n彼らは次回、どこに集まるのだろう?」",
"AutoEvent1000503_17": "「相手のターン。」",
"AutoEvent1000503_18": "「サイコロがカップの中で\n激しく転がる——」",
"AutoEvent1000503_19": "「サイコロが停まった。」",
"AutoEvent1000503_2": "「よお、サイコロゲームをやらないか?\n『位置特定ビーコン』を賭けるんだ。\n勝てば2倍だぞ。」",
"AutoEvent1000503_20": "「出目は{specials(Num1)}。」",
"AutoEvent1000503_22": "「こちらのターン。」",
"AutoEvent1000503_25": "「出目は{specials(Num2)}。」",
"AutoEvent1000503_27": "「相手の出目は{specials(Num1)}、\nこちらの出目は{specials(Num2)}」",
"AutoEvent1000503_28": "「勝った!」",
"AutoEvent1000503_3": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1000503_31": "「負けた!」",
"AutoEvent1000503_34": "「出た目は同じ。引き分けだ!」",
"AutoEvent1000503_4": "それぞれサイコロを1回投げて、\n出た目が大きい方が勝ち。\n勝者は「位置特定ビーコン」が2倍になるぜ。",
"AutoEvent1000503_5": "「位置特定ビーコン」を賭けて参加する?",
"AutoEvent1000503_6": "望むところ{M#だ}{F#!}",
"AutoEvent1000503_7": "やめておく",
"AutoEvent1000503_9": "勝つには、相手より出目が大きくなければならない。\nビーコンをいくつ賭けるかは自分で決められる。",
"AutoEvent1000506_0": "ストレス限界について",
"AutoEvent1000506_1": "「警告。ストレスが限界値に達しました。\nただちにホロウから離れてください」",
"AutoEvent1000506_2": "「最寄りの非常口から\nホロウを離脱してください。」",
"AutoEvent1000506_3": "「ホロウを離脱中…」",
"AutoEvent1000506_4": "深淵の果て",
"AutoEvent1000513_1": "「ボロボロの看板が目を引いた——『金庫につき、\n関係者以外立入禁止』。その下には小さな字で\n『ストレス異常にご用心』と書かれている…」",
"AutoEvent1000513_2": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1000513_4": "「何の役にも立たない、ただのプレートです。\nビーコンを無駄にしましたが、\nそれを知れただけでも良しとしましょう。」",
"AutoEvent1000516_0": "このエリアでは視界が悪くなります、\n足元にご注意ください!",
"AutoEvent1000518_0": "「マスター、探知の結果、\nこの下に空間はありません。」",
"AutoEvent1000518_1": "「『果てなき深淵』の最深層に\n到達した証です。」",
"AutoEvent1000518_2": "「貴方様は、前代未聞の壮挙を\n成し遂げました。」",
"AutoEvent1000519_0": "「マスター、『特殊なキャロット』を発見。\nここからホロウを離脱できます。」",
"AutoEvent1000519_1": "『特殊なキャロット』を使って、ホロウから離脱しますか?\n無論、いつでも離脱できるよう、持って行くことも可能です。",
"AutoEvent1000519_2": "どうする?",
"AutoEvent1000519_3": "「キャロット」を持って行く",
"AutoEvent1000519_4": "謎の「キャロット」Ⅱ型を獲得",
"AutoEvent1000519_5": "「キャロット」を使う",
"AutoEvent1000519_6": "すぐにホロウを出る",
"AutoEvent1000519_7": "何もしない",
"AutoEvent1000520_0": "いかにも老練なホロウ探検家",
"AutoEvent1000520_1": "「いかにも老練そうなホロウ探検家がいる」",
"AutoEvent1000520_10": "「よろしい。友よ、\nさっそく道を探してやろう」",
"AutoEvent1000520_11": "マップを見る",
"AutoEvent1000520_2": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1000520_3": "「金をいくらかもらえれば、\n一つ下の階層へ通じる道を探してやろう。\nどうだ、わしと取引せんか?」",
"AutoEvent1000520_4": "ホロウ探検家に道を開いてもらう?",
"AutoEvent1000520_5": "取引をする。",
"AutoEvent1000520_6": "遠慮しておく。",
"AutoEvent1000520_7": "「見ない顔だな、新入りか?\n今は順調でも、いずれ助けが必要になる。\nここは深く、そして底知れない…ストレス値の\n管理は何よりも大事だぞ、分かるよな?」",
"AutoEvent1000520_8": "「取引は成立せずとも、仁義は残る…\n縁が切れるわけでもなし、また会うことも\nあろう。わしの力が必要になったら、\nまた取引してくれ」",
"AutoEvent1000520_9": "ギアコイン-{specials(cost)}",
"AutoEvent1000521_0": "未熟な探検家",
"AutoEvent1000521_1": "「隅っこで縮こまり、\nぶるぶる震えている人がいる。」",
"AutoEvent1000521_11": "「彼を連れて下に行くのはいい考えじゃない。\n見ての通り、彼の足は生まれたての小鹿みたいに震えている。ここで大人しく救援を待つのがベストだ」",
"AutoEvent1000521_13": "「余分なビーコンもないし、\n彼には自分でなんとかしてもらうしかない。」",
"AutoEvent1000521_15": "「ボンクラがこちらに向かって\n手を振っている」",
"AutoEvent1000521_16": "「ビーコンに沿って\nここまで降りてこれたようだ」",
"AutoEvent1000521_18": "だいぶ自信が回復したように見えるが、\n手はまだ小刻みに震えている。\n「感謝するよ。不躾だけど、もっと下に行くのを\n手伝ってくれないか?今度は報酬を払うから。\n来る途中にギアコインをいくつか拾ったんだ」",
"AutoEvent1000521_2": "「かなり怯えているようだ」",
"AutoEvent1000521_20": "もう一度彼を助ける",
"AutoEvent1000521_25": "「彼を連れて下に行くのはいい考えじゃない。\n見ての通り、彼の手は電動ふるい機みたいに\n震えている。ここで大人しく救援を待つのが\nベストだ。」",
"AutoEvent1000521_29": "「ボンクラがぼんやりと立ち尽くしている。」",
"AutoEvent1000521_3": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1000521_30": "「今度は震えていない。」",
"AutoEvent1000521_32": "もはや言葉は必要ない。目の前の男は深刻な\nエーテル侵蝕に見舞われている。彼は準備など\nできていなかった…完全に自業自得だ。\n「ウウゥ…も…もっと下に行くのを、\n手伝ってくれないか…?頼む、た、頼むよ…ウウゥ…」",
"AutoEvent1000521_34": "助ける",
"AutoEvent1000521_35": "もう少し様子を見る",
"AutoEvent1000521_38": "「アイテムを使う必要はありません!\n対象はエーテリアス化の最中です。\n戦闘に備えてください。」",
"AutoEvent1000521_4": "隅っこで縮こまっている者は冒険家を自称した。\nお金が必要だったので、勇気を振り絞って\n「果てなき深淵」に来たそうだ。\n「大分マシになったよ。僕の分まで奥に行ってくれ」",
"AutoEvent1000521_40": "「異常事態!\n対象はエーテリアス化の最中です。\n戦闘に備えてください。」",
"AutoEvent1000521_42": "「提案、対象がエーテリアス化するのは\n時間の問題です、速やかに対象から\n離れることをお勧めします。」",
"AutoEvent1000521_46": "「ボンクラは呑気に手を振っている。\nすっかり助けられることに\n慣れてしまったようだ。」",
"AutoEvent1000521_48": "シャキッとしているように見えるかもしれないが、\n目は完全に泳いでいる。\n「また助けてくれてありがとう。引き続き、下に行くのを\n手伝ってくれないか?報酬は払うから。多くはないけど、\n来る途中に拾ったギアコインを全部あげるよ。」",
"AutoEvent1000521_5": "「位置特定ビーコン」を1個消費して彼を助ける?",
"AutoEvent1000521_55": "「考えが変わった。これ以上彼を連れて\n下に行くのはよくない。\n大人しくここで救援を待つのがベストだ。」",
"AutoEvent1000521_6": "助ける",
"AutoEvent1000521_7": "立ち去る",
"AutoEvent1000521_9": "「間もなくここで\n位置特定ビーコンを使います」",
"AutoEvent1000522_0": "座標行商人",
"AutoEvent1000522_1": "「前方に商人のような見た目をした人がいる」",
"AutoEvent1000522_10": "「取引所の相場表。通貨:ギアコイン」\n 回復イベントの座標:{scene_var(price1)}枚/箇所\n 遭遇イベントの座標:{scene_var(price2)}枚/箇所\n 戦闘イベントの座標:{scene_var(price3)}枚/箇所",
"AutoEvent1000522_11": " トラップイベントの座標:{scene_var(price4)}枚/箇所\n 硬貨・レゾブレムの座標:{scene_var(price5)}枚/箇所\n ボンプ商人の座標:{scene_var(price6)}枚/箇所\n 無意味な座標:0枚/箇所",
"AutoEvent1000522_13": "「合計でギアコイン{specials(total)}枚だね。\nはい、どうぞ!」",
"AutoEvent1000522_15": "「位置特定ビーコンにマークされたイベントが\n欲しいんだよ。ほら、行っておいで。」",
"AutoEvent1000522_2": "行商人:「イベントの座標、高価買取。\n位置特定ビーコンでマークしたイベントがあれば\n売っておくれ」",
"AutoEvent1000522_3": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1000522_4": "イベント座標を高く買い取るよ。\n無意味な座標に金は出さないからね。\n今の相場が知りたくなったら、声をかけておくれ。",
"AutoEvent1000522_5": "どうする?",
"AutoEvent1000522_6": "今の相場を確認する",
"AutoEvent1000522_7": "全部売る",
"AutoEvent1000522_8": "ここを離れて集めてくる",
"AutoEvent1000525_0": "AIアシスタントFairy",
"AutoEvent1000525_1": "空き地で、破れた日記の1ページを発見した。\n歪んだ字で何か書かれており、\n後から来る者のためにわざわざ残したようだ。",
"AutoEvent1000525_2": "奇妙な日記",
"AutoEvent1000525_3": "「27日、晴れ、深度記録:20」",
"AutoEvent1000525_4": "「最初に深淵に入った不快さも、\n少しずつ侵蝕環境に適応するにつれて\n克服できた」",
"AutoEvent1000525_5": "「ストレスは適正値で維持されているし、\n物資もまだ十分ある。今なら、\n深度40まで潜ってもまだまだ余裕だろう!」",
"AutoEvent1000525_6": "「もっとも、たったの40程度が\n目標というわけでもない。\n必ずや、深淵の底に到達した\n初めての人間になってみせるぞ!」",
"AutoEvent1000526_0": "AIアシスタントFairy",
"AutoEvent1000526_1": "散乱した日記を発見した。",
"AutoEvent1000526_2": "奇妙な日記",
"AutoEvent1000526_3": "「12日、曇り、深度記録:40」",
"AutoEvent1000526_4": "「ここに到達したのは5回目になる。\n自慢じゃないが、私にとって\n深淵など挑戦のうちに入らない」",
"AutoEvent1000526_5": "「深淵に対する、\n外部の人間の評価など何の意味もない。\n彼らはただ\n孤独に耐えられなかっただけなのだ」",
"AutoEvent1000526_6": "「深淵の探索は長距離ドライブのようなものだ。\n道中、同じような景色が続くが\n気を抜けば大きな災いがふりかかる」",
"AutoEvent1000526_7": "「ここに対する私の評価は\n下がる一方であるとはいえ…\nそれでも暇を見つけては\n色々見て回っている」",
"AutoEvent1000527_0": "AIアシスタントFairy",
"AutoEvent1000527_1": "また、ボロボロの日記を見つけた。",
"AutoEvent1000527_2": "奇妙な日記",
"AutoEvent1000527_3": "「30日、雷雨、深度記録:60」",
"AutoEvent1000527_4": "「日記を深淵のあちこちに置いておいた。\n今後ここに来るホロウ探検家が、\n私の実力の証人となってくれることを\n願っている」",
"AutoEvent1000527_5": "「ホロウの外にいる友人は、私がホロウを\n探索することについて理解できないし、\nこの快挙を理解することもできないだろう!」",
"AutoEvent1000527_6": "「さっき、一人の老人と出会った。\n彼は、家族はとうの昔に去り、\n取り残されたのだと言っていた」",
"AutoEvent1000527_7": "「やや奇妙に感じたが、\nここで誰かと出会う機会は多くない。\n私はその人にアドバイスをした」",
"AutoEvent1000527_8": "「書くのはやめておこう。\nあの老人の後をつけて、どうなるか\n見てみるつもりだ」",
"AutoEvent1000528_0": "AIアシスタントFairy",
"AutoEvent1000528_1": "また、ボロボロの日記を見つけた。",
"AutoEvent1000528_2": "奇妙な日記",
"AutoEvent1000528_3": "「20日、曇り、深度記録:80」",
"AutoEvent1000528_4": "「老人と一緒に行動するようになって\n数日が経つ。彼を連れて奥へ奥へと進むのは\nなかなかにつらく厄介だ」",
"AutoEvent1000528_5": "「それでも、\n初めての連れ合いということで\n私にとっては大切な存在となっていた」",
"AutoEvent1000528_6": "「私たちは外の世界のことや、\nホロウの中でのことについて語り合い、\n老人はいつも私に\n惜しみない賞賛を送ってくれた」",
"AutoEvent1000528_7": "「私は老人を連れて、さらに奥へと進むつもりだ。\n物資にはまだまだ余裕がある」",
"AutoEvent1000529_0": "AIアシスタントFairy",
"AutoEvent1000529_1": "巨大な石造りの墓碑を見つけた。",
"AutoEvent1000529_2": "「墓碑には大勢の人々の名前と日付が刻まれている。\nいちばん古いもので数百年前、\n新しいものは数年前、ある月の20日だ」",
"AutoEvent1000529_3": "碑石の傍らに別の石があり、\nその下に破れた日記があった。",
"AutoEvent1000529_4": "奇妙な日記",
"AutoEvent1000529_5": "「20日、晴れ、深度記録:99」",
"AutoEvent1000529_6": "「もう限界だ。物資はすでに底をついている。\nここから出なければ」",
"AutoEvent1000529_7": "「これが日記の最後のページだ。\nその証に、ここへ残していく」",
"AutoEvent1000529_8": "「深度5ごとに、後から来る旅人のため\n補給ポイントを設置するつもりだ。\n多くの人の助けになるといいが」",
"AutoEvent1000529_9": "「ホロウで最初に友となってくれた人よ。\nさらばだ!」",
"AutoEvent1000592_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1000592_1": "「マスター、『深度:5』に到達しました。」",
"AutoEvent1000592_10": "「マスター、『深度:20』に到達しました。\n優秀なホロウ探検家における平均的な深度です。\nおめでとうございます!」",
"AutoEvent1000592_11": "「次は『深度:25』を目指しましょう。\n99%のホロウ探検家を超えることになります。」",
"AutoEvent1000592_12": "「『煉獄サウナ』がまた値上げしました…」\n「マスターが一度も眉をひそめていないことを\n探知。相手のユーザー教育の成果でしょうか?」",
"AutoEvent1000592_13": "「マスター、『深度:25』に到達しました。\nほぼすべてのホロウ探検家を超えました!\nおめでとうございます!」",
"AutoEvent1000592_14": "「情報収集のための探索はすでに充分ですが…\n『果てなき深淵』と呼ばれるこの地で、\n一体どれたけ下へと突き進めるのか…\nマスターは気になりませんか?」",
"AutoEvent1000592_15": "「ここから先には、\nご興味があれば挑戦してください。」",
"AutoEvent1000592_2": "「ここでしらばく休憩を取って、\n『深度:10』に備えましょう。」",
"AutoEvent1000592_3": "「近くに侵蝕症状を打ち消すことができる場所があります。お見逃しなく」",
"AutoEvent1000592_4": "「マスター、『深度:10』に到達しました。\n次は『深度:15』を目指しましょう。」",
"AutoEvent1000592_5": "「『この悪徳の貪欲野郎!てめえの葬式行くかんな!』口汚いホロウレイダーから得た情報です。『煉獄サウナ』はその場で値上げをし、25%値上がりする見込みとのことです」",
"AutoEvent1000592_6": "「道中でギアコインを充分集められなければ\n次回分のサウナを負担できないでしょう」",
"AutoEvent1000592_7": "「マスター、『深度:15』に到達しました。\n一般のホロウ探検家における平均的な深度です。\nおめでとうございます!」",
"AutoEvent1000592_8": "「次は『深度:20』を目指しましょう。\n50%のホロウ探検家を超えることになります。」",
"AutoEvent1000592_9": "「悪い知らせ——『煉獄サウナ』が再び値上げ。\nいい知らせ——今回の値上げ幅はたったの20%。\nめでたいことです。」",
"AutoEvent100060105_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent100060105_1": "「マスター、チップの接続をシミュレーションし\n『TURBO』のオーナー、エンゾウの実験を\n手伝ってあげましょう。\n改めて私から説明します。」",
"AutoEvent100060105_10": "他のところを見に行く",
"AutoEvent100060105_2": "「チップには色とサイズの違いがあり、\n同じ色のチップ同士しか接続できません」",
"AutoEvent100060105_3": "「貴方様であれば、すぐに理解されるでしょう」",
"AutoEvent100060105_4": "「また来ると信じていたぞ。\n最終実験の準備はできてる。」",
"AutoEvent100060105_5": "「さっそく始めよう!」\n——店主のエンゾウは言った",
"AutoEvent100060105_6": "Fairy中継中",
"AutoEvent100060105_7": "「おっと…まだ実験現場に\n招かれざる客が残っていやがるな。\n片付けは頼んだぞ」",
"AutoEvent100060105_8": "ウォーミングアップのつもりで行こう",
"AutoEvent100060105_9": "戦闘に入る",
"AutoEvent100060108_0": "Fairy中継中",
"AutoEvent100060108_1": "「シミュレーションは順調だったな、\nお陰で助かった!」",
"AutoEvent100060108_10": "結構簡単だった",
"AutoEvent100060108_11": "難しかった…",
"AutoEvent100060108_12": "「ははっ、まったく頼もしいプロキシだな!\n実は、これよりさらに難しい接続の実験が\nあってだな…ぜひ手伝ってもらいたい。」",
"AutoEvent100060108_13": "「時間があったらまた来いよ!さて、ひとまずカスタムショップに戻るとするか。」",
"AutoEvent100060108_14": "「うーむ…元スリーゲートのエンジニアの研究となると、手こずるのも無理ないか…これよりもっと難しい実験も用意してたんだが…\nまあ、準備ができたらまた来てくれ。」",
"AutoEvent100060108_15": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent100060108_16": "今はしない",
"AutoEvent100060108_17": "依頼達成",
"AutoEvent100060108_18": "もう一回!",
"AutoEvent100060108_19": "「ははっ、あんたらのその勢い、気に入った!\n実験の実施場所の座標を送った。行ってくれ!」",
"AutoEvent100060108_2": "「やっぱり机上の計算よりもダイレクトな\n可視化シミュレーションの方が効率的だ」",
"AutoEvent100060108_20": "今すぐ行く!",
"AutoEvent100060108_3": "「このデータがあれば、次の\nコンパチビリティーテストが行える。\nうちの業務拡大計画もそう遠くなさそうだ…!」\n店長のエンゾウは興奮した声でそう言った。",
"AutoEvent100060108_4": "実験完了!",
"AutoEvent100060108_5": "挑戦を受ける?",
"AutoEvent100060108_6": "挑戦を受ける!",
"AutoEvent100060108_7": "高難易度の挑戦に挑む",
"AutoEvent100060108_8": "実験完了!\nエンゾウは実験の難易度について知りたがっている。",
"AutoEvent100060108_9": "正直に答えよう。",
"AutoEvent100060110_0": "実験大成功",
"AutoEvent100060110_1": "「完璧に接続してみせたな!さすがあんただ!」",
"AutoEvent100060110_2": "「ボンプチップ接続シミュレーション実験完了、\n操作データログは依頼人エンゾウの個人デバイスに\n送信しました。もし必要であればマスターは\n依頼人とデータの完成度を確認可能です」",
"AutoEvent100060110_3": "「もちろん、データは完璧です。\n感謝には及びません。」",
"AutoEvent100060111_0": "諦める?",
"AutoEvent100060111_1": "任務が難しすぎると感じた場合や、\n時間がない場合は、一旦諦めて\n自分のタイミングでまた挑戦することができる。",
"AutoEvent100060111_2": "依頼は達成したから、いつ終わらせても大丈夫!",
"AutoEvent100060111_3": "依頼を終了する",
"AutoEvent100060111_4": "依頼を続ける",
"AutoEvent1000701_6": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1000701_7": "「目標は、地下鉄の深部で紛失した\n鍵を見つけることです。」",
"AutoEvent1000701_8": "「深部へと進んでください、マスター。」",
"AutoEvent1000702_1": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1000702_2": "「ここは電力を供給する動力室です。\nここの電力システムを\n再起動する必要があります。」",
"AutoEvent1000702_3": "「発電機の位置を測定中…完了」",
"AutoEvent1000705_0": "発電機",
"AutoEvent1000705_1": "電源がオフになっている発電機がある。\nこれを使えば、エレベーターに追加の電力を\n供給できるだろう。\n現在の電力:{specials(trans)} %",
"AutoEvent1000705_2": "起動してみる?",
"AutoEvent1000705_3": "起動する",
"AutoEvent1000705_4": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1000705_5": "「発電機を起動。現在の電力:{specials(trans)}%」",
"AutoEvent1000705_7": "「一台の発電機のもとに到達。」",
"AutoEvent1000712_0": "中央制御システム",
"AutoEvent1000712_1": "スイッチが3つあり、それぞれ3箇所の弾体射出装置に\n電力を供給している。過負荷を防ぐため、一度にシャット\nダウンできるのは1箇所のみ。その間、他の二箇所は\n電流を通しておく必要がある。",
"AutoEvent1000712_10": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1000712_11": "「マスター、このスイッチは3箇所の\n弾体射出装置の電力を制御しています。」",
"AutoEvent1000712_2": "どれをシャットダウンする?",
"AutoEvent1000712_3": "左上のスイッチ",
"AutoEvent1000712_4": "シャットダウンする",
"AutoEvent1000712_5": "右上のスイッチ",
"AutoEvent1000712_6": "過負荷を防ぐため、一度にシャットダウンできるのは1箇所のみ。その間、他の二箇所は電流を通しておく必要がある。",
"AutoEvent1000712_7": "右下のスイッチ",
"AutoEvent1000712_9": "立ち去る",
"AutoEvent1000713_0": "一網着地",
"AutoEvent1000713_1": "待った!あなたが弾き出された先は古びた安全ネット\nだった。向こうには廃棄された鋭利なレールがある。\n侵蝕が進んだネットはこれ以上の外力に耐えられそうに\nない…このような幸運は二度起きないと考えていいだろう。",
"AutoEvent1000713_2": "気を取り直して行こう!",
"AutoEvent1000713_3": "立ち去る",
"AutoEvent1000715_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1000715_1": "「ターゲットを発見——」",
"AutoEvent1000715_10": "「かしこまりました、マスター。\nやり残したことがあれば、\nここに留ることも可能です。」",
"AutoEvent1000715_2": "「『141』雑貨店の鍵です。」",
"AutoEvent1000715_3": "「離脱するための最短ルートを測定中…」",
"AutoEvent1000715_5": "鍵を取得しました、さすがはマスターです。\n戻って雑貨店の3匹に渡しましょう。",
"AutoEvent1000715_6": "ホロウを離脱する?",
"AutoEvent1000715_7": "探索を続ける",
"AutoEvent1000715_8": "ホロウから出る",
"AutoEvent1000801_0": "オレンジネットワークの認証",
"AutoEvent1000801_1": "「オレンジネットワークの通信デバイスをご利用\n頂きありがとうございます!アクティベーションの前に、あなたがロボットでないことを確かめるべく、ちょっとしたテストにご協力ください。」",
"AutoEvent1000801_10": "「1組の画像をお見せしますので、それぞれの色がいくつあったか記憶してください」",
"AutoEvent1000801_101": "「大正解!\nさては、ユーザー認証システムの天才ですね?」",
"AutoEvent1000801_103": "「…まさか全問正解するなんて。」",
"AutoEvent1000801_104": "「あなたは正真正銘の人間か、先進的な技術を\n搭載した狡猾なロボットかの二択ですね。\n——な~んちゃって、冗談ですよ!」",
"AutoEvent1000801_107": "「……」",
"AutoEvent1000801_108": "「あなたは今回のテストで2問正解し、\n人間の平均レベルに達しました。」",
"AutoEvent1000801_11": "私のサポートがあれば、\nこれから出題されるすべての問題に\n正解できるでしょう。",
"AutoEvent1000801_111": "「残念ながら、\n1問しか正解できませんでした。」",
"AutoEvent1000801_112": "「…うーん…まあいいでしょう。\nミスの許容範囲を最大限まで広げて、\nあなたを人間として認めましょう。」",
"AutoEvent1000801_116": "「警告——人間になりすまそうとしている\nロボットを発見。削除!削除!削除!」",
"AutoEvent1000801_12": "「大正解!」",
"AutoEvent1000801_13": "「あなたを優秀なテスターとして、\n新しいバージョンのテストに\nご招待させていただきます!」",
"AutoEvent1000801_14": "Fairyの力を借りて問題に答える?",
"AutoEvent1000801_15": "「3組の画像をお見せしますので、出現した色を\nそれぞれ記憶してください。」\nさっきのはちょっとしたウォーミングアップ。\n次からが本番です。",
"AutoEvent1000801_16": "表示範囲が広がります、まばたき禁止ですよ…",
"AutoEvent1000801_17": "準備はバッチリ!",
"AutoEvent1000801_18": "助けて{M#くれ}",
"AutoEvent1000801_19": "ブラボー、あなたは85%のテスターを超えました!\n新しいバージョンのテストに参加し、\nユーザー認証システムの改善にご協力いただけませんか?",
"AutoEvent1000801_2": "「続いて3組の画像をお見せします。\n出現した色をそれぞれ記憶してください。」",
"AutoEvent1000801_20": "最新のテストでは、新しいタイプの問題が出ます。",
"AutoEvent1000801_21": "その挑戦、受けて立つ!",
"AutoEvent1000801_22": "いい加減終わろう、キリがないよ…",
"AutoEvent1000801_23": "その必要はない",
"AutoEvent1000801_24": "「3組の画像をお見せします。\n今回は、表示される範囲が広くなります!」",
"AutoEvent1000801_25": "「かしこまりました。\nでは、正解の選択肢にマークをつけます。\n新エリー都最強の人工知能が、\nロボット認証を突破させましょう。」",
"AutoEvent1000801_26": "「大正解!\nやはりあなたにとっては簡単すぎましたか…」",
"AutoEvent1000801_27": "「もっと難しいテストを用意いたしますので、\n少々お待ちください!」",
"AutoEvent1000801_29": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FairyTip1)}",
"AutoEvent1000801_3": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1000801_30": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FairyTip2)}",
"AutoEvent1000801_31": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FairyTip3)}",
"AutoEvent1000801_32": "「残念、不正解です!」",
"AutoEvent1000801_33": "「しょうがないですね、\n少し難易度を下げてあげましょう。」",
"AutoEvent1000801_34": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FairyTip4)}",
"AutoEvent1000801_35": "いかがでしょう、まだ私のスピードについてこられますか?\n3組の画像に出てきた色を思い出し問題に答えてください。",
"AutoEvent1000801_36": "一度も出なかった色は?",
"AutoEvent1000801_37": "赤色",
"AutoEvent1000801_38": "黄色",
"AutoEvent1000801_39": "青色",
"AutoEvent1000801_4": "「3組の画像をお見せしますので、出現した色をそれぞれ記憶してください。」画像の色を覚えて、問題に答えるだけで充分です。もし本当に人間なら、いたって簡単なことですよね?",
"AutoEvent1000801_40": "出なかった色はない",
"AutoEvent1000801_41": "{specials(right)}問正解、残念ながら全問正解ならず!\nもう一度チャンスを与えます。挑戦しますか?",
"AutoEvent1000801_42": "認証をやり直す?",
"AutoEvent1000801_43": "3組すべてにあった色は?",
"AutoEvent1000801_44": "もう一度挑戦する",
"AutoEvent1000801_45": "断る",
"AutoEvent1000801_46": "「認証システムをリセット中…」",
"AutoEvent1000801_47": "Fairyからのヒント:これが正解です",
"AutoEvent1000801_48": "「マスター、きっと貴方様は手が震えて\n間違った答えを選んでしまったのでしょう。」",
"AutoEvent1000801_49": "「3組の画像をお見せしますので、出現した色を\nそれぞれ記憶してください。」\nさっきのはちょっとしたウォーミングアップ。\n次からが本番です。",
"AutoEvent1000801_5": "準備OK?",
"AutoEvent1000801_50": "「衣服をもう一枚羽織ることをお勧めします。\nもしくは、貴方様のために\n病院に予約を入れて差し上げましょうか?」",
"AutoEvent1000801_51": "「マスター、貴方様はわざと間違った答えを\n選ぶことで、人間の不完全な美を\n表現なさっているようですね。」",
"AutoEvent1000801_52": "「残念ですが、オレンジネットワークの認証\nプログラムは貴方様の考えを読み取れないため、\n貴方様を識別能力皆無のロボットと認識します」",
"AutoEvent1000801_53": "「…マスター、貴方様は\nわざと間違った答えを選ぶことで、心理的な\n満足感を得ようとしているようですね。」",
"AutoEvent1000801_54": "「貴方様の趣味は理解不能ですが、\nその反骨精神は尊敬に値します。」",
"AutoEvent1000801_55": "「解答の結果に基づき、\n今回はギアコインを3枚獲得しました。」",
"AutoEvent1000801_56": "「解答の結果に基づき、\n今回はギアコインを2枚獲得しました。」",
"AutoEvent1000801_57": "「解答の結果に基づき、\n今回はギアコインを1枚獲得しました。」",
"AutoEvent1000801_6": "解答開始!",
"AutoEvent1000801_7": "「マスター、貴方様が認証を行っている間、\n私は認証問題のデータベースの解析に\n成功しました。」",
"AutoEvent1000801_70": "「3組の画像をお見せしますので、出現した色を\nそれぞれ記憶してください。」\n次の問題の画像が決まりました。準備ができたら\n画面を押して続けてください。",
"AutoEvent1000801_71": "今回は表示される範囲が広くなります!",
"AutoEvent1000801_72": "もう一回!",
"AutoEvent1000801_75": "どの色が一番多かったですか?",
"AutoEvent1000801_79": "どれも同じ数だった",
"AutoEvent1000801_9": "オレンジネットワークの「βテスト」",
"AutoEvent1000801_99": "「残念、不正解です!\nやっぱり人間には難しすぎましたか…?」",
"AutoEvent1010103_0": "「依頼目標を確認——\nホロウに閉じ込められた\n施工チームの人員の救出」",
"AutoEvent1010103_1": "「調査協会のホロウデータベースにアクセスし、\n安全な救助ルートを構築中…」",
"AutoEvent1010103_11": "幸先よく、まずは一人の要救助者を救出できた!\nすぐに治安局の人が安全エリアに来て、\n代わりに保護してくれるはず。\n急いで次の要救助者を捜して救い出そう。",
"AutoEvent1010103_12": "残り要救助者数:2",
"AutoEvent1010103_13": "捜索と救助を続ける!",
"AutoEvent1010103_15": "もう一人、窮地から脱出できた!\n無事に回復するといいけど…体も、心も。",
"AutoEvent1010103_16": "残り要救助者数:1人",
"AutoEvent1010103_18": "「要救助者が安全なエリアに移動しました。\n救助を続行してください」",
"AutoEvent1010103_2": "「活動中の生体信号に基づき\n要救助者の位置を照合中…」",
"AutoEvent1010103_21": "Fairyの力は{M#やはり}{F#やっぱり}想像以上だった。\n彼女のサポートのおかげで、\nとても効率よく捜索と救助を終えることができた!",
"AutoEvent1010103_22": "この力を、他のことにも生かしてくれたらいいのに…",
"AutoEvent1010103_23": "任務完了、離脱しよう",
"AutoEvent1010103_24": "待っ{M#た}{F#て}、もう少し探索してみよう",
"AutoEvent1010103_25": "「すべての要救助者の救出に成功、\n依頼を達成しました。」",
"AutoEvent1010103_3": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010103_4": "ホロウでの救助活動",
"AutoEvent1010103_5": "安全なルートを模索する、要救助者の位置も捜索する。\n両方やらなくちゃならないのが、\nプロキシのつらいところだ{F#ね}…\n{M#とはいえ}{F#でも}自称スーパー人工知能のFairyにかかれば情報の演算はお手の物だとか。このFairyが何者かは分からないけ{M#れ}ど、今は助け舟に乗っ{M#てしまおう}{F#ちゃおう}!",
"AutoEvent1010103_6": "残り要救助者数:3人",
"AutoEvent1010103_7": "出発しよう!",
"AutoEvent1010103_8": "「要救助者が安全なエリアに移動しました。\n救助を続行してください。」",
"AutoEvent1010104_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010104_1": "「深部に通じるルートの測定が完了しました。」",
"AutoEvent1010104_2": "「こちらからお入りください。」",
"AutoEvent1010104_3": "安定した裂け目",
"AutoEvent1010104_4": "Fairyが安定した空間の裂け目を発見した。ホロウで人々が迷子になって抜け出せない元凶の一つだが、それをうまく利用すれば、近道にもなれる。",
"AutoEvent1010104_5": "それを利用して救助を効率よく進めよう!",
"AutoEvent1010104_6": "裂け目の奥に入る",
"AutoEvent1010104_7": "一旦離れる",
"AutoEvent1010104_8": "深部エリアにはまだ探索可能な場所があるようだ。\nもう一度調べに行く?",
"AutoEvent1010104_9": "細かく探索すれば意外な収穫があるかも?",
"AutoEvent1010105_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010105_1": "「深部に通じるルートの測定が完了しました。」",
"AutoEvent1010105_2": "「こちらからお入りください。」",
"AutoEvent1010105_3": "安定した裂け目",
"AutoEvent1010105_4": "Fairyが安定した空間の裂け目を発見した。ホロウで人々が迷子になって抜け出せない元凶の一つだが、それをうまく利用すれば、近道にもなれる。",
"AutoEvent1010105_5": "裂け目を利用して救助を効率よく進めよう!",
"AutoEvent1010105_6": "裂け目の奥に入る",
"AutoEvent1010105_7": "一旦離れる",
"AutoEvent1010105_8": "深部エリアにはまだ探索可能な場所があるようだ。\nもう一度調べに行く?",
"AutoEvent1010105_9": "細かく探索すれば意外な収穫があるかも?",
"AutoEvent1010106_0": "「要救助者の所在地に到達しました。\n要救助者の状態を確認中…」",
"AutoEvent1010106_1": "「社員番号:1586305」\n「バイタル:昏睡」\n「侵蝕進度:普通」\n「早めに治療を施すことをお勧めします。」",
"AutoEvent1010106_2": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010106_3": "気絶している鉱夫",
"AutoEvent1010106_4": "要救助者を見つけたのはいい{M#が}{F#けど}、\nこの人の状態は芳しくない。\nもう侵蝕の初期症状が出て{M#い}る。",
"AutoEvent1010106_5": "先にこの人をホロウから連れ出そう!",
"AutoEvent1010106_6": "先にこの人を離脱ポイントまで連れて行こう",
"AutoEvent1010106_7": "この辺りを探索する",
"AutoEvent1010107_0": "「要救助者の所在地に到達しました。\n要救助者の状態を確認中…」",
"AutoEvent1010107_1": "「社員番号:1592380」\n「バイタル:興奮」「侵蝕進度:無し」\n「対象を落ち着かせる必要があります。\n推奨、平手打ち。」",
"AutoEvent1010107_2": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010107_3": "極度に興奮している鉱夫",
"AutoEvent1010107_4": "「やつは生きてるまだ?しゃっ、来いついて!\n蹴散らしてエーテリアス邪魔くせえやらあ!」\n要救助者の体は至って健康みたいだけど、\n精神は…きっと、何かしらおかしくなって{M#い}る。",
"AutoEvent1010107_5": "放っておくと、さっき助けた人より酷い目に遭いそう{M#だ}…",
"AutoEvent1010107_6": "平手打ちで目を覚まさせる。",
"AutoEvent1010107_7": "この辺りを探索する",
"AutoEvent1010108_0": "「要救助者の所在地に到達しました。\n要救助者の状態を確認中…」",
"AutoEvent1010108_1": "「社員番号:1686389」\n「バイタル:正常」\n「侵蝕進度:軽度」\n「速やかにホロウから離脱する必要があります」",
"AutoEvent1010108_2": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010108_3": "救助を待っている鉱夫",
"AutoEvent1010108_4": "この鉱夫は、隅っこの狭い場所にうずくまっていたため、\n近くで陣取っていたエーテリアスに気付かれずに済んだ。\nお手本のような安全行動…教科書に載せるべきだ{F#ね}。",
"AutoEvent1010108_5": "この人を連れてここから離れよう。",
"AutoEvent1010108_6": "Fairy、離脱の案内を",
"AutoEvent1010108_7": "この辺りを探索する",
"AutoEvent1010113_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010113_1": "「深部に通じるルートの測定が完了しました。」",
"AutoEvent1010113_2": "「こちらからお入りください。」",
"AutoEvent1010113_3": "安定した裂け目",
"AutoEvent1010113_4": "Fairyが安定した空間の裂け目を発見した。ホロウで人々が迷子になって抜け出せない元凶の一つだが、それをうまく利用すれば、近道にもなれる。",
"AutoEvent1010113_5": "それを利用して救助を効率よく進めよう!",
"AutoEvent1010113_6": "裂け目の奥に入る",
"AutoEvent1010113_7": "一旦離れる",
"AutoEvent1010113_8": "深部エリアにはまだ探索可能な場所があるようだ。\nもう一度調べに行く?",
"AutoEvent1010113_9": "細かく探索すれば意外な収穫があるかも?",
"AutoEvent1010122_0": "封鎖されたドア",
"AutoEvent1010122_1": "Fairyさえいれば、どこまでもスイスイ進めると\n思って{M#い}たけど…\nそのローテクっぷりが、逆にセーフティとして機能して{M#い}る。\nもしかして設計者は、これを見越して{M#い}たの{M#だろうか}?",
"AutoEvent1010122_10": "「残念ながら、施錠機構が知能化されて\nいないため、私には介入できません。」",
"AutoEvent1010122_2": "結構お金がかかるけど…通るには、それしか方法がない。",
"AutoEvent1010122_3": "指定された額を支払う",
"AutoEvent1010122_4": "ギアコインを{specials(needCoin)}支払う",
"AutoEvent1010122_5": "この辺りを探索する",
"AutoEvent1010122_7": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010122_8": "「ドアの情報を解析しました。\n指定された額のギアコインを支払うと、\nドアが開く仕組みです。」",
"AutoEvent1010125_0": "幸運な「出会い」",
"AutoEvent1010125_1": "「おっ、生きてる人間か?ハハッ!あんたらツイてるな!」\n「ここを探索してたら、素晴らしいツールを見つけたんだ!\nこれがありゃ探索が倍くらい捗るぞ!絶対役に立つぜ!」\n「同業のよしみで、値段はまけてやる!どうだ?」",
"AutoEvent1010125_10": "「警告。常軌を逸する金額に関わる取引は\n詐欺である可能性大。\nうかつに信じないようご注意ください。」",
"AutoEvent1010125_11": "「もっとも、マスターの残高で\n支払える額ではありませんが…」",
"AutoEvent1010125_12": "Fairyが様々な話術を駆使して交渉した結果、\n謎めいた同業者は押し売りするつもりだった\n「お宝」の位置情報を自ら進んで…\nしかもタダで教えてくれた。",
"AutoEvent1010125_13": "これに味を占めてやりたい放題しては\nいけないとFairyにひとしきり言い聞かせた後、\n一同はホロウレイダーからデータを受け取った。",
"AutoEvent1010125_14": "Fairyのネゴシエーション",
"AutoEvent1010125_2": "そのツールとやらを買おうか{F#な}?",
"AutoEvent1010125_3": "珍しいものは、もちろん買わないと!",
"AutoEvent1010125_4": "「巨額」のディニーを支払う",
"AutoEvent1010125_5": "試しに値切ってみる",
"AutoEvent1010125_6": "Fairyに値引き交渉の話術を検索させる",
"AutoEvent1010125_7": "「前方に知能を持つ生命体を発見。\n装備から、ホロウレイダーと推定。」",
"AutoEvent1010125_8": "「調査協会が公表しているデータによると、\n当該グループによる詐欺被害は年々増加しています。\n接触の際は、十分にご注意ください。」",
"AutoEvent1010125_9": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010126_0": "負傷した調査員",
"AutoEvent1010126_1": "「ここで他の人間に出会えるなんて!てっきりもう…」\n「お、お願いです!僕の仲間たちを助けてください!」\n協会の命令を受けて、捜索と救助に駆けつけた調査員だ{F#ね}。\n{M#しかし}{F#でも}彼のチームは不幸にもエーテリアスに襲われて、\nここまで逃げ延びてきたのは彼一人{M#とのことだ}{F#だって}。",
"AutoEvent1010126_2": "無事である見込みは薄い…それでもついでに捜索してみよう。",
"AutoEvent1010126_3": "注意しておくよ!",
"AutoEvent1010126_4": "「ネームプレートを照合。命令を受け、\n救助に来ていた調査協会の調査員です。」",
"AutoEvent1010126_5": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010126_6": "「調査員から提供された\n『キャロット』のデータを受領。\nルートの解析を開始します…」",
"AutoEvent1010161_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010161_1": "「依頼目標を確認——\nホロウに閉じ込められた\n施工チームの人員の救出」",
"AutoEvent1010161_2": "「調査協会のホロウデータベースにおいて\n一致する信号は見つかりませんでした。」",
"AutoEvent1010161_3": "",
"AutoEvent1010161_4": "ホロウでの救助活動には多くの時間と労力がかかる。\n安全なルートを模索する、要救助者の位置も捜索する。\n両方やらなくちゃならないのが、\nプロキシのつらいところだ{F#ね}…\n{M#とはいえ}{F#でも}自称スーパー人工知能のFairyにかかれば情報の演算はお手の物だとか。このFairyが何者かは分からないけ{M#れ}ど、今は助け舟に乗っ{M#てしまおう}{F#ちゃおう}!",
"AutoEvent1010161_5": "このエリアに要救助者はいない模様…",
"AutoEvent1010161_6": "次のエリアに向かうことを推奨。",
"AutoEvent1010164_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010164_1": "「要救助者と一致する生体信号を発見、\nこのエリアで捜索を行ってください…」",
"AutoEvent1010164_2": "「要救助者の位置を速やかに特定すべく、\nルートの再構築を補佐します。」",
"AutoEvent1010164_3": "ホロウでの救援",
"AutoEvent1010164_4": "いい機会だ{F#し}、さっそく彼女の実力を拝見させてもらおう。",
"AutoEvent1010164_5": "残り要救助者数:3人",
"AutoEvent1010164_6": "出発しよう!",
"AutoEvent1010164_7": "Fairyにホロウデータを復元してもらう",
"AutoEvent1010213_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010213_1": "「制御室付近に到達しました…」",
"AutoEvent1010213_2": "「線路の制御を掌握しました。\nお望みの方向に進路を変えることが可能です。」",
"AutoEvent1010213_3": "進路変更のチュートリアル",
"AutoEvent1010213_4": "列車の進路を変えるには本来、駅員が何人も必要になる…\nでも今なら、「デッドエンドブッチャー」の乱入で\n発生した瓦礫が役に立つかもしれない。\n列車が通り過ぎる前に、進路を変える——\nこれが、列車を止める唯一のチャンス{M#だ}。",
"AutoEvent1010213_5": "進路の変更を始めよう。",
"AutoEvent1010213_6": "Fairy、操作権限をハッキングして{M#くれ}{F#!}",
"AutoEvent1010221_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010221_1": "「マスター、前方に大型の障害物を発見。」",
"AutoEvent1010221_2": "「計画通りに列車を阻止するには、\nこの障害物を越えていく必要があります。」",
"AutoEvent1010221_3": "「マスターは小柄で、依頼人は名前に\n『猫』が入っています。もしかすると、\n潜り抜けることが出来るかもしれません。」",
"AutoEvent1010221_4": "通せんぼ",
"AutoEvent1010221_5": "時間がない、もし今他のルートを探したりしたら、\n列車を止める計画が遅れ{M#てしまうかもしれない}{F#ちゃうかも}…",
"AutoEvent1010221_6": "障害物を何とかしてみる?",
"AutoEvent1010221_7": "潜り抜けられるか試してみよう",
"AutoEvent1010222_0": "Fairyによる知能シミュレーション",
"AutoEvent1010222_1": "「マスター。計画が無事に成功するよう、\n初期状態の画像を保存しました」",
"AutoEvent1010222_2": "「進路の変更に行き詰った場合は、\nリセットすることで、\n一からやり直すことも可能です」",
"AutoEvent1010222_3": "ワンモアチャンス",
"AutoEvent1010222_4": "置き場所を間違えている岩がいくつかあるみたい{M#だ}、\n必要{M#があれば}{F#なら}、最初からやり直せる。",
"AutoEvent1010222_5": "Fairyが保存しておいてくれた、初期状態の画像からやり直せる。",
"AutoEvent1010222_6": "リセットしてやり直す。",
"AutoEvent1010222_7": "やめておこう。",
"AutoEvent1010301_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010301_1": "「依頼人の要求は、\n『ホロウの危険性が体現された』\n動画を撮ることです。危険といえば…\nエーテリアスをおいて他にないでしょう」",
"AutoEvent1010301_2": "「エーテリアスの巨大さを強調し、\nなおかつ画面の圧迫感を増すために、\n満を持して『遠隔操作記録媒体』を\n起動しましょう。」",
"AutoEvent1010301_3": "「…カメラを括り付けた、\nただのラジコンカートですが」",
"AutoEvent1010302_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010302_1": "「第一段階の撮影が終わりました!\nですが、映像には過激さが足りません。\nここのエーテリアスがあまり強くないのが\n原因だと思われます。」",
"AutoEvent1010302_2": "「ホロウの奥に入ってみましょう。\nより価値のあるシーンが\n撮れるかもしれません」",
"AutoEvent1010309_0": "道路の分岐点",
"AutoEvent1010309_2": "目的地を選ぼう!",
"AutoEvent1010310_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010310_1": "「十分な素材が撮れました。\nマスター、いつでもここから\n離れることができます。」",
"AutoEvent1010310_2": "撮ってきた素材は十分だが、\n前方にもう一つ良い撮影ポイントがある。",
"AutoEvent1010310_3": "引き続き撮影する",
"AutoEvent1010310_4": "ホロウから出る",
"AutoEvent1010408_0": "ボンプのお友達1",
"AutoEvent1010408_1": "「へへっ、調べてみて分かったんだけど、\nこのエリアのゴールドボンプはギアコインを拾うと、\n来た道を戻れなくなる!それを逆手に取って、\n捕まることができるかもしれない。」",
"AutoEvent1010408_11": "ギアコインを渡す",
"AutoEvent1010408_13": "「次は拾わないでよ!\nこれが僕の全財産なんだから!」",
"AutoEvent1010408_2": "へぇ~",
"AutoEvent1010408_3": "もっと詳しく聞かせて",
"AutoEvent1010408_5": "「見てて!今からギアコインをばらまくから!」",
"AutoEvent1010408_7": "「僕を探してなんになるのさ。\nこれ以上のギアコインは持ってないぞ!」",
"AutoEvent1010408_9": "「どうして僕がばらまいたギアコインを拾ってくんだよ…\nそれじゃゴールドボンプを捕まえられないじゃないか!\nほら、返して。もう一回ばらまくから。」",
"AutoEvent1010409_0": "この穴は小さすぎて、あなたたちじゃ入れない。",
"AutoEvent1010409_1": "ボンプが掘った穴",
"AutoEvent1010409_2": "前より一回り大きくなっているように見える。\nエージェントがくぐり抜けるのに十分だろう。",
"AutoEvent1010409_3": "どうする?",
"AutoEvent1010409_4": "くぐり抜ける!",
"AutoEvent1010409_5": "ちょっとタイム",
"AutoEvent1010414_0": "穴",
"AutoEvent1010414_1": "あなたたちがくぐり抜けるのに丁度いい大きさだ。",
"AutoEvent1010414_2": "どうする?",
"AutoEvent1010414_3": "早速入ろう",
"AutoEvent1010415_0": "戦闘後の振り返り",
"AutoEvent1010415_1": "ボンプのお友達をもう1匹救出した。\nゴールドボンプの捕獲に協力してくれるようだ。",
"AutoEvent1010418_0": "戦闘ステージの総括",
"AutoEvent1010418_1": "ステージに入り、イアスの友達である\n3~4匹のボンプと挨拶。金色のボンプは本当に現れ、\nホロウの奥に走って行った。\n箱を破壊しながら後を追うが、中々追いつけない。",
"AutoEvent1010419_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010419_1": "今回の任務では、イアスに感覚を同期しながら、\nイアスがホロウで出来た新しい友達に会いに行く\nことに。",
"AutoEvent1010424_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010424_1": "今回の任務では、イアスに感覚を同期しながら、\nイアスがホロウで出来た新しい友達に会いに行く\nことに。",
"AutoEvent1010426_0": "「コッチミルナ」",
"AutoEvent1010426_1": "「オボッチャマ」",
"AutoEvent1010426_10": "ゴールドボンプだ!",
"AutoEvent1010426_11": "ホロウに入った途端にゴールドボンプに遭遇するなんて…\nツイている!早く追いかけよう!",
"AutoEvent1010426_12": "ンナ…\n(イ、イアス、来たんだ…)",
"AutoEvent1010426_13": "ボンプたちの「親切で友好的」な交流がまた始まった…",
"AutoEvent1010426_14": "待って!あれは何?",
"AutoEvent1010426_2": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010426_3": "「マスター、貴方様は感覚を同期する形で、イアスやその新しい仲間と一緒にゴールドボンプを捕らえようとしています。」",
"AutoEvent1010426_4": "「イアスの仲間はすでに集合場所で待っています。\nFairyが全行程で、共通語の翻訳を提供\nいたします。」",
"AutoEvent1010426_5": "小さなボンプたち",
"AutoEvent1010426_6": "ン!?ンナナナ!\n(どうして助手を連れてきたんだ!?\nボクたちだけで任務を完了する約束だったじゃないか…\nそうじゃなきゃボクの保護者だって来てたさ!ふん!)",
"AutoEvent1010426_7": "どんなボンプたちだろう?",
"AutoEvent1010426_8": "ゴールドボンプだ!",
"AutoEvent1010426_9": "早く追いかけな{M#いと}{F#きゃ}!",
"AutoEvent1010427_0": "ゴールドボンプ",
"AutoEvent1010427_1": "あなたたちはゴールドボンプに追いついた!\nこの距離でわかるのは、ゴールドボンプが本物の純金製ではなさそうだということ。スベスベできめ細かく…\nピッカピカな何かの合金でできているみたいだ。",
"AutoEvent1010427_2": "どうしよう?",
"AutoEvent1010427_3": "ゴールドボンプ捕獲準備!",
"AutoEvent1010427_5": "…おっと!滑った!\nゴールドボンプは、あなたたちが手を滑らせた\n隙をついて猛然と逃げ出した!",
"AutoEvent1010434_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010434_1": "「マスター、コッチミルナが\nちょっとしたトラブルに遭遇しているようです。\n危険レベルは比較的低いですが、\n貴方様の支援を必要としています」",
"AutoEvent1010434_2": "コッチミルナを助けよう",
"AutoEvent1010434_3": "コッチミルナは身動きが取れず、\n少し怯えているようだ。",
"AutoEvent1010434_4": "先にコッチミルナを救出しよう!",
"AutoEvent1010434_5": "助ける",
"AutoEvent1010434_6": "「コッチミルナ」",
"AutoEvent1010434_7": "ン、ンナ!(ありがとう。ありがとうイアス!うわーん、ぼくがバカだったよ…ぼ、ぼくも一緒にゴールドボンプを探しに行く!)",
"AutoEvent1010434_8": "優秀なエージェントにとって、賢いボンプを助けるのは簡単なことだ。",
"AutoEvent1010436_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010436_1": "「マスター、すでに『オマネキボンプ』と\n『オボッチャマ』がここで待機しています」",
"AutoEvent1010436_10": "行動開始!",
"AutoEvent1010436_11": "ンナ、ンナ!(罠はもう仕掛けてあるから、きみはゴールドボンプを罠に追い込んで!)",
"AutoEvent1010436_12": "「オボッチャマ」",
"AutoEvent1010436_13": "どうしよう?",
"AutoEvent1010436_2": "集合場所",
"AutoEvent1010436_3": "この子たち…手分けしてゴールドボンプを囲んでいる?\nイアスを見ると、みんな焦った様子でンナり始めた!",
"AutoEvent1010436_4": "2匹は「カンペキ」な復讐計画を用意してるようだ。",
"AutoEvent1010436_5": "復讐計画を聞く",
"AutoEvent1010436_6": "ンナナ?ン!\n(イアス、オマエもゴールドボンプを\n捕まえた後、いつのまにか逃げられたのか?\nオレたちと一緒だな!)",
"AutoEvent1010436_7": "ンナ!\n(以上がオレたちの作戦だ!)",
"AutoEvent1010436_8": "「オマネキボンプ」",
"AutoEvent1010436_9": "もう一度作戦を聞く",
"AutoEvent1010437_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010437_1": "「マスター、ナメンナヨが\n大きなトラブルに遭遇しているようです。\n危険レベルは高いと判断されます。\n緊急支援が必要でしょう」",
"AutoEvent1010437_2": "ナメンナヨを助けよう",
"AutoEvent1010437_3": "ナメンナヨは誰かが設置したトラップに引っかかり、必死にもがいたのが裏目に出て、絡まって動けなくなったようだ…",
"AutoEvent1010437_4": "幸い、ナメンナヨはもう動けない",
"AutoEvent1010437_5": "解放してやろう",
"AutoEvent1010437_6": "「ナメンナヨ」",
"AutoEvent1010437_7": "ン…ンナ!(クソッ!オレの偉大な冒険がちょっとした問題に遭遇したぜ…勇敢なオレは、オマエらが助けてくれたことを忘れない!)",
"AutoEvent1010437_8": "ンナ!(オレもオマエらと一緒にゴールドボンプを捕まえに行くぜ!)",
"AutoEvent1010437_9": "優秀なエージェントの手にかかれば、あまりおとなしくない小さなボンプを救出するのは簡単だ。",
"AutoEvent1010438_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010438_1": "「マスター、残念ですが想定内の通知です。\nイアスのボンプ仲間はすでに遠くに置いていかれ\nました。ゴールドボンプはすぐに逃げ出すでしょう。」",
"AutoEvent1010438_2": "ゴールドボンプを捕まえる",
"AutoEvent1010438_3": "「ゴールドボンプを捕まえる」という小さなボンプたちの計画は難航しているようだ!早く行って助太刀しよう!",
"AutoEvent1010438_4": "小さなボンプたちを早く助けてあげよう!",
"AutoEvent1010438_5": "加勢する!",
"AutoEvent1010438_6": "ちょっとタイム",
"AutoEvent1010444_0": "ワープポイント",
"AutoEvent1010444_1": "ここから前のエリアに戻れるようだ。",
"AutoEvent1010444_2": "戻って見落としがないか確認する?",
"AutoEvent1010444_3": "戻ってみる",
"AutoEvent1010444_4": "今はやめておく",
"AutoEvent1010444_5": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010444_6": "「マスター、ゴールドボンプが作った\nワープポイントです。ここから\n探索したことのあるエリアに戻れます。」",
"AutoEvent1010500_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010500_1": "「マスター、貴方様が組み立てたルートは\n交差しており、貨物輸送上の安全性に問題があります」",
"AutoEvent1010500_2": "ルート計画",
"AutoEvent1010500_3": "組み立てたルートは、ポケットに入ってた\nイヤホンのコードのように絡まっており、\n見ていると頭がこんがらがってくる…",
"AutoEvent1010500_36": "「マスター、先程の戦闘で\n意外な収穫があります。」",
"AutoEvent1010500_37": "「エーテリアスが徘徊していた場所で、\nくじの入った筒を見つけました。」",
"AutoEvent1010500_38": "幸運のくじ筒",
"AutoEvent1010500_39": "戦闘終了後、エーテリアスが消滅した場所で\nくじの入った筒を見つけたが、奇妙なことに\n筒の中のくじは全て同じものだった。\n普通なら、あたりやはずれがあるはずだけど…",
"AutoEvent1010500_4": "元の道を引き返すと、ルートを設置し直すことができます。",
"AutoEvent1010500_40": "これは、どっきり用だろうか?",
"AutoEvent1010500_41": "一旦持ち帰る",
"AutoEvent1010500_43": "「これ以上エーテリアスを引き寄せないよう、\n増援を呼び、侵蝕症状を発症した者をホロウから\n連れ出しました。」",
"AutoEvent1010500_5": "1つ前に戻る",
"AutoEvent1010500_6": "リトライ",
"AutoEvent101050101_0": "Fairyによる救助サービス",
"AutoEvent101050101_1": "「前方にホロウレイダーを1名発見。\n今回の救助目標ではありません」",
"AutoEvent101050101_10": "「ホロウに入った途端、怪しい視線を感じたんだ。すると仲間がおぼろげなボンプの幽霊を見たと言って、制止も聞かずに追っていってさ。そんで…」",
"AutoEvent101050101_11": "「急にいなくなった!ボンプの幽霊に引き寄せられた仲間は1人、また1人と消えていった!俺は慌てて他の出口を探したが、どういう訳か毎回ここに戻ってくる!あぁ、恐ろしい!」",
"AutoEvent101050101_13": "「もう諦めたよ…ボンプの幽霊に狙われたのが\n運の尽きだ!ただ、お宝レーダーが勿体ないな…\nホロウの貴重資源を見つけられる優れモノだってのに。誰か、ギアコイン2000枚で買ってくれないかな…」",
"AutoEvent101050101_14": "怪談話がいつの間にか通販番組になった。これが目的{M#か}{F#ね}…",
"AutoEvent101050101_15": "ギアコイン2000枚、持ってけ!",
"AutoEvent101050101_16": "ギアコインが足りない",
"AutoEvent101050101_17": "タダでお話が聞けてよかったよ、さようなら",
"AutoEvent101050101_18": "「そうだ。ボンプみたいな幽霊を見たら、\n試しに近づいてみるといいかもな。\n…俺は遠慮しとく、何かの罠かもしれないし…」",
"AutoEvent101050101_2": "挙動不審なホロウレイダー",
"AutoEvent101050101_24": "「そうかよ…そうだ、ボンプみたいな幽霊を見たら、\n試しに近づいてみるといいかもな。\n…俺は遠慮しとくよ、何かの罠かもしれないし…」",
"AutoEvent101050101_26": "「取引成立だ!ほら、お宝レーダーを持ってけ!…実はこれ、調査員からスった物で、何て名前か知らないんだ。ま、使えるなら何でもいいよな!」",
"AutoEvent101050101_27": "「ついでにオマケ情報を教えてやる。」\n「このホロウではな、1歩歩くごとに、見えない場所で思いもよらないことが起こる。幽霊ボンプの仕業だろうな…」",
"AutoEvent101050101_28": "「だから、誰かを助けたい時は全速力で最短距離を行け。少しでも遅れると違う結果になるぞ!」\n「何度もここを行き来してるみたいだから、もう救助には間に合わないかもしれないけど…」",
"AutoEvent101050101_29": "「よし!物も渡したし、情報も教えた。\nほら、行った行った。こっちも仕入れ場所…\nじゃなくて、出口を探さないと!」",
"AutoEvent101050101_3": "「中に入るつもりなのか?本気なんだな?\n気を付けた方がいいぞ。この中にはな…\nボンプの幽霊がいるんだ!」",
"AutoEvent101050101_30": "「大丈夫、俺はここにいる。コインが貯まったらまた来ればいい。お前らはきっと戻ってくる。」\nホロウレイダーは意味深なことを言うと、\n不気味な笑みを浮かべた。",
"AutoEvent101050101_31": "「その通り!私はここで探すものが…待て、\nなぜそれを知ってる?\n手練れの同業者のようだな…」",
"AutoEvent101050101_32": "「いいだろう、それなら紹介する手間も省けた。\n単刀直入にいこう!」",
"AutoEvent101050101_33": "「宝物レーダー、即決価格で2000ギアコインだ!\n君は見る目があると信じてるぞ!」",
"AutoEvent101050101_34": "「ついでに忠告だ。誰かを助けたいなら、\n最速で最短ルートを行くんだな。\n遅くなれば、別の結果になるかもしれないぞ!」",
"AutoEvent101050101_35": "宝物レーダーを買うべきか?\nそれとも救助が優先か?",
"AutoEvent101050101_36": "ギアコイン2000枚、持ってけ!",
"AutoEvent101050101_37": "急用ができて…失礼する{M#よ}{F#ね}",
"AutoEvent101050101_38": "どうだ、なにか売れそうなものを持っているか?",
"AutoEvent101050101_4": "なんだか胡散臭く感じる…",
"AutoEvent101050101_5": "おおっ!幽霊について詳しく!",
"AutoEvent101050101_6": "相手にせず立ち去る",
"AutoEvent101050101_7": "まっすぐ出口に向かわなければならない{M#ようだ}{F#みたい}。",
"AutoEvent101050101_8": "「待てよ、無視するなって!」ホロウレイダーはあなたたちが遠回りしようとしている事に気付き、手を振りながら小走りで駆け寄った。",
"AutoEvent101050101_9": "分かった。",
"AutoEvent101050102_0": "ミステリーの入口",
"AutoEvent101050102_1": "幾重ものいびつなエーテルを抜けた先、\nホロウの奥には一体何があるのだろう…\nその答えはどんな機器でも検出できない。ルートの\n予測結果は正常で、目に映る全てはいつも通りだ。",
"AutoEvent101050102_10": "Fairyによる救助サービス",
"AutoEvent101050102_11": "「マスター、前方入口付近のエリアに異常な活性を持つ空間の裂け目を検出。裂け目を通過する際はストレス値が増加するでしょう。予め準備を整えてください」",
"AutoEvent101050102_2": "全てがいつも通りなのに、直感はそうでないと告げる…",
"AutoEvent101050102_3": "裂け目を通過する",
"AutoEvent101050102_4": "ストレス値+40",
"AutoEvent101050102_5": "奥にあるビーコン1号に向かう",
"AutoEvent101050102_6": "裂け目を通過する(お宝レーダー所持時は新たな発見あり)",
"AutoEvent101050102_7": "奥にあるビーコン2号に向かう",
"AutoEvent101050102_9": "焦らず、もう少し観察する",
"AutoEvent101050107_0": "闇路のほの灯り",
"AutoEvent101050107_10": "このページには重要な情報があるようだ…",
"AutoEvent101050107_11": "引き続き次のページを見る",
"AutoEvent101050107_14": "あなたたちは、あずまやで紙を見つけた。\n紙は真新しく、はがされたばかりのようだ。",
"AutoEvent101050107_18": "最初の灯り",
"AutoEvent101050107_19": "「記録番号01」",
"AutoEvent101050107_2": "紙には、調査員の探索記録が書かれているようだ。",
"AutoEvent101050107_20": "「ホロウに入ってちょうど1時間、\n目標の座標に近付いてきた。」",
"AutoEvent101050107_21": "「今回の目標は、同僚のジェフを見つけて連れ戻すこと。彼はもう三日間も調査協会に定期報告をしていない。」",
"AutoEvent101050107_22": "「それと、見えない何かが私を導こうとしてるみたい。全く見えないわけじゃなく…おぼろげなボンプの影のようなものは、深層に通じる入口の近くで跳ね回っていた…エーテルのねじれが見せる蜃気楼かもしれない。」",
"AutoEvent101050107_24": "「とにかく私はおぼろげなボンプの影を追うことにした。\n何度か試してみたけど、どうやら影に追い付かない限り、\n訳も分からず入口に戻ってしまうみたい。これを見た人は、影に追い付いてみるといい。今回はここまでにしとこう。\nそろそろテンサイちゃんと一緒に出発しないと!」",
"AutoEvent101050107_25": "どうする?",
"AutoEvent101050107_26": "もう一度読む",
"AutoEvent101050107_27": "先に進もう",
"AutoEvent101050107_28": "「彼がこのホロウにいる夢を見た。\n鉄の棒に縋りながら救助を待っている彼の眼には、\n絶望しかなかった…だから私は、\n何が何でもここを調査しなきゃって思った」",
"AutoEvent101050107_3": "読んでみる。この場所について知れるかも",
"AutoEvent101050107_5": "読まない。調査員のことに首を突っ込むのはやめよう",
"AutoEvent101050107_7": "Fairyによる救助サービス",
"AutoEvent101050107_9": "「前方に一休みできる安全なエリアを発見。\n救助目標に関する手がかりを得られる可能性は\n極めて高いでしょう。」",
"AutoEvent101050108_0": "闇路のほの灯り",
"AutoEvent101050108_10": "このページには重要な情報があるようだ…",
"AutoEvent101050108_11": "引き続き次のページを見る",
"AutoEvent101050108_12": "読まない。調査員のことに首を突っ込むのはやめよう",
"AutoEvent101050108_14": "あなたたちは、小さな箱の中から1枚の紙を見つけた。\n紙は真新しく、はがされたばかりのようだ。",
"AutoEvent101050108_18": "2番目の灯り",
"AutoEvent101050108_19": "「記録番号02」",
"AutoEvent101050108_2": "紙には、調査員の探索記録が書かれているようだ。",
"AutoEvent101050108_20": "「ホロウに入ってからちょうど2時間が経った。\nここは想像以上に複雑に入り組んでいるみたい」",
"AutoEvent101050108_21": "「エーテルのねじれも前よりひどくなっている。それを体現しているのが…ボンプの影が1体だけじゃなく、全ての通路にいること。ただひたすらボンプの影を追う訳にはいかなくなった。」",
"AutoEvent101050108_22": "「幸い、肉眼と補助装置で見分けがつくけど、ある程度近づくと偽りの影はすぐ消える。こう書くとちょっと変かもしれない…まるで、消えないボンプの影が実在すると言っているようで。」",
"AutoEvent101050108_24": "「でも私にとって…下の階へと誘う影は、いまの私が縋れるただ一つの道しるべになっていた。…今回はここまでに\nしとこう。テンサイちゃんと一緒に先を急がないと。」",
"AutoEvent101050108_25": "どうしよう?",
"AutoEvent101050108_26": "もう一度読む",
"AutoEvent101050108_27": "出発する",
"AutoEvent101050108_3": "読んでみる。この場所について知れるかも",
"AutoEvent101050108_7": "Fairyによる救助サービス",
"AutoEvent101050108_9": "「前方に一休みできる安全なエリアを発見。\n救助目標に関する手がかりを得られる可能性が\n極めて高いでしょう。」",
"AutoEvent101050109_0": "ループする狂気",
"AutoEvent101050109_1": "「来るな…お前らはただの幻覚だ!いやだ…うわあああ!」調査員は折れた鉄の棒を武器とみなし、無心で振り回した。もう話は通じないようだ。",
"AutoEvent101050109_14": "濃縮鎮静を使う",
"AutoEvent101050109_17": "あなたたちは濃縮鎮静を取り出すと、\n調査員を押さえ付けて、彼の鼻に吹きつけた。\n「うわああ冷たい!」「うわああ酸っぱい!」\n「うわああ、ハックション!」",
"AutoEvent101050109_18": "調査員ジェフ",
"AutoEvent101050109_19": "調査員はしばし理性を取り戻し、急に内気になった。\n彼は律儀に感謝を述べ、自分の名前はジェフだと告げた。",
"AutoEvent101050109_20": "これでまともに話ができそうだ。",
"AutoEvent101050109_21": "ホロウから脱出する経路を教える",
"AutoEvent101050109_23": "「えっと、はい…ありがとうございます…\nあっ、一人で大丈夫ですので…\n貴方達もその、どうかご無事で…」",
"AutoEvent101050109_24": "冷たい現実",
"AutoEvent101050109_25": "Fairyによる救助サービス",
"AutoEvent101050109_26": "「前方に調査員を1名発見。\n今回の救助目標ではありません。」",
"AutoEvent101050109_27": "ジェフは、はにかみながら手を振った。\n彼は折れた鉄の棒を捨てて、ズボンのポケットから\n銃を数丁取り出すと、軽く確認してから立ち去った。",
"AutoEvent101050109_28": "彼が隠れている場所で、\n持ち去られていない補給品を見つけた。",
"AutoEvent101050109_3": "あなたたちは、埃まみれの乱れた髪をした調査員に\n出会った。どれくらい閉じ込められたのだろう。\nボロボロの装備は、ストレスによる侵蝕に耐えられなかったことを物語っている。彼は怪しく笑い、そして叫んだ。\n「本物なわけあるか。お前らは全員幻覚だ!」",
"AutoEvent101050109_4": "過剰なストレスで心が壊れた、典型的なパターンだ…",
"AutoEvent101050109_5": "交流してみる",
"AutoEvent101050109_6": "落ち着かせてみる",
"AutoEvent101050109_7": "濃縮鎮静のようなものがあれば…",
"AutoEvent101050109_8": "距離を置く",
"AutoEvent101050111_0": "闇路のほの灯り",
"AutoEvent101050111_11": "あなたたちは、小さな箱の中から1枚の紙を見つけた。\n紙は真新しく、はがされたばかりのようだ。",
"AutoEvent101050111_12": "引き続き次のページを見る",
"AutoEvent101050111_16": "「任務開始から10日目。今日もジェフは見つから\nなかった。道中、道に迷った子供に出会った。\nこの子とジェフを連れてここから出れることを祈る。」\n文章はここで終わっている。",
"AutoEvent101050111_17": "道に迷った子供…?",
"AutoEvent101050111_19": "ストレスダウン",
"AutoEvent101050111_2": "紙には、調査員の探索記録が書かれているようだ。",
"AutoEvent101050111_21": "3番目の灯り",
"AutoEvent101050111_22": "「記録番号03」",
"AutoEvent101050111_23": "「ホロウに入ってからちょうど5時間。\nすこし仮眠をとった。夢で私は沼にはまり、\n見知らぬボンプに助けられた…そんなことより\n今は消費していく物資を考え直さなきゃ。\n特に甜菜ジュースとフルーツ飴…」",
"AutoEvent101050111_24": "「エーテルのねじれがこれまでとは違った現象を\n生み出した。ボンプの影が消えた代わりに、道沿いにはボンプ商人の残骸が沢山転がっている。」",
"AutoEvent101050111_25": "「数ある入口の中でも異質なものを見つけた。\nその入口からは、人間でも機械でもなく、巨大な怪物が何かを呑み込むような音が聞こえてくる…」",
"AutoEvent101050111_27": "「音のする入口を見つけたら、先に進めるかもしれない。\n急がないと…なんだか悪い予感がする…」",
"AutoEvent101050111_28": "どうしよう?",
"AutoEvent101050111_29": "もう一度読む",
"AutoEvent101050111_3": "読んでみる。この場所について知れるかも",
"AutoEvent101050111_30": "出発する",
"AutoEvent101050111_31": "「今思えば、あの影はねじれたエーテルが映し出したボンプ商人の蜃気楼だったのかもしれない。」",
"AutoEvent101050111_32": "「今となっては、目だけを頼りにしていても正しい道は見つからない。別の方法を試してみよう。」",
"AutoEvent101050111_4": "食べ物を持ち去る",
"AutoEvent101050111_5": "Fairyによる救助サービス",
"AutoEvent101050111_7": "「前方に一休みできる安全なエリアを発見。\n救助目標に関する手がかりを得られる可能性が\n極めて高いでしょう。」",
"AutoEvent101050111_8": "このページには重要な情報があるようだ…",
"AutoEvent101050111_9": "読まない。調査員のことに首を突っ込むのはやめよう",
"AutoEvent1010501_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010501_1": "「マスター、今回の依頼では、出来る限り\nすべてのホロウレイダーを通過できるような\n配達ルートを組み立てる必要があります。」",
"AutoEvent1010501_3": "「配達員はルートに沿って鎮静剤を輸送するため\n合理的なルート計画を心がけてください。」",
"AutoEvent1010501_4": "「これから配達ルートを組み立てるための\nシミュレーションを開始します。」",
"AutoEvent1010512_0": "「マスター、配達員が呼んでいます」",
"AutoEvent1010512_1": "手ぶらで帰った同僚",
"AutoEvent1010512_2": "「ありがとう、とても助かったよ!荷物?\nいいんだ、必要としている人に配るのが\n任務だからな」",
"AutoEvent1010512_3": "「あんたの、インターノットで使ってる\nユーザー名を教えてもらえないか?\n次に同じようなことがあったら、\nまた連絡しないといけないからな」",
"AutoEvent1010512_4": "インターノットのユーザー名…伝えても特に問題はなさそう",
"AutoEvent1010512_5": "「{NICKNAME}」",
"AutoEvent1010512_6": "「{NICKNAME}か、覚えたよ。\n今度新しい動きがあったら、また連絡する!」",
"AutoEvent1010512_8": "「そうだ、\n途中でいろいろな物を拾ったから、\nベルトコンベアに載せて一緒に運んできた。\n役に立つだろうから持って行くといい」",
"AutoEvent1010524_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010524_1": "「注意、鎮静剤を受け取れなかった目標は\n侵蝕症状が急激に悪化し、\n大量のエーテリアスを引き寄せます」",
"AutoEvent1010524_2": "輸送ルートを設置し直しますか?",
"AutoEvent1010524_4": "もう一度やって、みんなを助けよう!",
"AutoEvent1010524_5": "「マスター、配達員が呼んでいます」",
"AutoEvent1010524_6": "「ふぅ…なんとか送ったぞ!助かったよ、\nあんたが協力してくれなかったら、\nここまではできなかった」",
"AutoEvent1010524_7": "「だが、これが俺の最後の配達になるはずだ。\n心配事も片付いたことだし…\n機会があればまた会おう!」",
"AutoEvent1010524_9": "「そうだ、\n途中でいろいろな物を拾ったから、\nベルトコンベアに載せて一緒に運んできた。\n役に立つだろうから持って行くといい」",
"AutoEvent1010525_0": "最後の敵",
"AutoEvent1010525_1": "ホロウの出口はすぐ前だ。",
"AutoEvent1010525_2": "ホロウから出るには進路上の障害を取り除く必要があります。",
"AutoEvent1010525_3": "ホロウから出る",
"AutoEvent1010525_4": "もう少し探索する",
"AutoEvent1010525_5": "敵がこの先の出口を塞いでいる。",
"AutoEvent1010525_6": "敵を倒してホロウから出よう",
"AutoEvent1010532_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010532_1": "「解析が完了しました。ドアの施錠機構が知能\n化されていないため、私には介入できません。\nですが、ギアコインを2500枚払えば、\n開けることができます。」",
"AutoEvent1010532_10": "ドアの向こうにはいい物がありそう{M#だ}。",
"AutoEvent1010532_11": "開けてみるのが一番だけど…",
"AutoEvent1010532_12": "{scene_var(CoinText)}ギアコインを支払う",
"AutoEvent1010532_2": "「ドアの内側から生体信号を検知しました。\n意図せず閉じ込められたホロウレイダーである\n可能性があります。」",
"AutoEvent1010532_3": "封鎖されたドア",
"AutoEvent1010532_4": "ギアコインをかなり支払う必要があるけど、\nこの中に生存者が閉じ込められているかもしれない…",
"AutoEvent1010532_5": "念のため、ドアを開けて確認するのが一番だけど…",
"AutoEvent1010532_6": "ギアコインを2500枚払う",
"AutoEvent1010532_7": "ギアコインが足りない",
"AutoEvent1010532_8": "立ち去る",
"AutoEvent1010532_9": "「解析が完了しました。ドアの施錠機構が知能\n化されていないため、私には介入できません。\nですが、ギアコインを{scene_var(CoinText)}枚払えば、\n開けることができます。」",
"AutoEvent1010533_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010533_1": "「マスター、長い筒状の物があります。\n抽選用のくじが入った筒であると推測。」",
"AutoEvent1010533_2": "抽選用のくじが入った筒",
"AutoEvent1010533_3": "あなたたちはくじが入った筒を拾った。\n奇妙なことに、筒の中のくじは全て同じものだった。\n普通なら、あたりやはずれがあるはずだけど…",
"AutoEvent1010533_4": "これは、どっきり用だろうか?",
"AutoEvent1010533_5": "一旦持ち帰る",
"AutoEvent1010534_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1010534_1": "「マスター、入口付近のエリアに\n素早く戻れる通路があります。」",
"AutoEvent1010534_2": "便利な通路",
"AutoEvent1010534_3": "入口付近のエリアに戻る?",
"AutoEvent1010534_4": "あそこのドアの後ろに閉じ込められた人がいるのかも…?",
"AutoEvent1010534_5": "入口付近のエリアに戻る",
"AutoEvent1010534_6": "やめておく",
"AutoEvent1010537_0": "「マスター、\n前方に天馬エクスプレスのトラックと、\n貨物を輸送中の人物1名を発見しました。\n単独行動中のホロウレイダーと推測されます」",
"AutoEvent1010537_1": "見知らぬ配達員",
"AutoEvent1010537_2": "「ちょうどいいところに来た、\nさっさと手伝ってくれ!早く荷物を届けないと…」\nトラックの横に立っていた人が、\n有無を言わさず荷物をあなたの手に押しつけた。",
"AutoEvent1010537_3": "まだ使える鎮静剤を集めて、壊れていないコンテナに詰め込んでいるようだ。",
"AutoEvent1010537_4": "依頼人が言っていた同僚とは、きっとこの人だろう…",
"AutoEvent1010537_5": "天馬エクスプレスの人{M#かい}?",
"AutoEvent1010537_6": "「天馬…ああ、そうそう!\n俺が天馬エクスプレスの配達員だ。\nさあ早く!ホロウに閉じ込められた人たちに\nこれを届けよう!」",
"AutoEvent1010537_7": "「とはいえ…いくらあんたらがいても\nこんなにたくさんは運べない…そうだ、\nここに簡素なベルトコンベアがある。これを使って\n輸送ルートの組み立てをやってくれないか?」",
"AutoEvent1010537_8": "「終わったら、俺に声をかけてくれ。\n箱をベルトコンベアに流してくからな。\nそうすりゃ安全だし、何より速い!」",
"AutoEvent1010537_9": "「輸送地点の大まかな目標をマークしとくから、\n急いでくれ。閉じ込められた人たちが、\nこの鎮静剤で助かるんだ」",
"AutoEvent1010541_0": "敵がこの先の出口を塞いでいる。",
"AutoEvent1010541_1": "ホロウから出るには進路上の障害を取り除く必要があります。",
"AutoEvent1010621_0": "「ホロウ調査員は任務遂行のため、侵蝕に強い金属を道しるべとして残していったそうです。」",
"AutoEvent1010621_1": "「その道しるべの果てに、彼女がなくした『宝箱』があるのかもしれません。」",
"AutoEvent1010621_2": "「とりあえず、道しるべがある\nルートを見つける必要があります。」",
"AutoEvent1010621_3": "「この辺りに、ホロウをうろついてるホロウレイダーがいます。まずは彼に会いに行きましょう!」",
"AutoEvent1010621_4": "AIアシスタントFairy",
"AutoEvent1010628_0": "ギアコイン-{specials(cost)}",
"AutoEvent1010629_0": "商人ホロウレイダー、商いの道",
"AutoEvent1010629_1": "いい商品が入ってますよ!お目当てのものを探知できる\nかもしれません。ただ、こいつは消耗品でね。ご新規様には3個入りのお試しセットをプレゼント!もちろん、\nギアコインで直接お買い上げいただくことも可能ですよ。",
"AutoEvent1010629_10": "「いらっしゃい、便利な道具はいかがですか?\nホロウの中にある『カッチカチでピッカピカな\nアレ』を見つけてくれますよ!」",
"AutoEvent1010629_11": "「自分は『黄金招来』と呼んでいます。\n一定の範囲内にある金属を探知できるんです。\nつまり、ギアコインも見つかっちゃうんです!」",
"AutoEvent1010629_12": "「しかも、ある調査員がホロウの中に『宝箱』を\n残していったという話も聞きます。この探知機を\n使えば、当時の進路を見つけることも可能かと」",
"AutoEvent1010629_13": "「ターゲットのホロウレイダーは目の前です。」",
"AutoEvent1010629_14": "「お試しセットをどうぞ。次からはお金を取るので、大事に使ってくださいね。けど…あなたはきっとまた来るでしょう。賭けてもいいですよ!」",
"AutoEvent1010629_15": "シャッターについて尋ねる",
"AutoEvent1010629_16": "「どれどれ…お金が足りませんね。お試しセットというのもありますが、いかがでしょう?」",
"AutoEvent1010629_17": "「シャッターの向こう側は、\nギアコインを稼ぐのに打ってつけですよ。\n今開けてあげますね。」",
"AutoEvent1010629_18": "「1点のお買い上げにお試しセットを入れて、\n合計4点ですね。はいどうぞ。\nでは、楽しいトレジャーハントを!」",
"AutoEvent1010629_2": "お試しセットは新規限定の一回限りです。お見逃しなく…",
"AutoEvent1010629_20": "「3点のお買い上げにお試しセットを入れて、\n合計6点ですね。はいどうぞ。\nでは、楽しいトレジャーハントを!」",
"AutoEvent1010629_22": "また来てくださると思ってましたよ。\n予想外の収入ってのは病みつきになるんですよ。\n多ければいいってもんじゃなくても、つい、ね…",
"AutoEvent1010629_23": "いくつ買いますか?",
"AutoEvent1010629_24": "1個買う!",
"AutoEvent1010629_26": "儲かったから、3個買う!",
"AutoEvent1010629_28": "今はやめておく",
"AutoEvent1010629_29": "立ち去る",
"AutoEvent1010629_3": "お試しセット1つ!",
"AutoEvent1010629_31": "「それだけのお金じゃ買えませんよ。そうだ、実はホロウで手っ取り早く稼げる方法があるんですよ…」",
"AutoEvent1010629_32": "「…まだ誰も探索していないエリアなので、きっとギアコインが大量にあります。他にもいいものが沢山あるって噂だし、代わりに確認してきてくださいよ。」",
"AutoEvent1010629_34": "「合計1点ですね。はいどうぞ、また来てくださいね!」",
"AutoEvent1010629_36": "「合計1点ですね。はいどうぞ、また来てくださいね!」",
"AutoEvent1010629_38": "おや、財布が空っぽになっちゃいましたね…\nひとつ儲け話があるんですが、聞きたいですか?",
"AutoEvent1010629_39": "探索に行ってみる?",
"AutoEvent1010629_4": "無料",
"AutoEvent1010629_40": "待ってて、ギアコイン!",
"AutoEvent1010629_41": "誰も行かないなら、自分も行かない。",
"AutoEvent1010629_44": "「いってらっしゃい!」",
"AutoEvent1010629_46": "「その額じゃ2個しか買えないですよ。\n今回は2個分の代金を頂きましょう。\n次はちゃんとお金を持ってきてくださいね。」",
"AutoEvent1010629_48": "またあなたでしたか!代価なくして得るものなし、\nという道理を心得ているようですね。\n今回も代金をご用意いただいてるのでしょう。",
"AutoEvent1010629_49": "お金がないなら探索に出ればいい。もう慣れましたよね?",
"AutoEvent1010629_5": "直接1個買う。",
"AutoEvent1010629_56": "そんなはした金じゃ買えやしませんよ、\nさっさとお引き取り下さい!",
"AutoEvent1010629_6": "ギアコイン-{specials(coin)*8}",
"AutoEvent1010629_66": "さすがです。あなたならきっと見つけてくれると信じて\nました!「黄金招来」フルアップグレード。\n1個買えばここ一帯の金属物をすべて探知できる。お値段\nは…お分かりですよね?品質が良ければ当然値も張る。",
"AutoEvent1010629_67": "「黄金招来Ⅱ」発売。",
"AutoEvent1010629_7": "お金ならあるし、3個買う!",
"AutoEvent1010629_70": "最新のものを買う!",
"AutoEvent1010629_72": "今はやめておく。",
"AutoEvent1010629_78": "1個につきギアコインを{specials(coin)*8}枚消費",
"AutoEvent1010629_8": "ギアコイン-{specials(coin)*24}",
"AutoEvent1010629_80": "1個につきギアコインを{specials(coin)*24}枚消費",
"AutoEvent1010629_88": "「その額じゃ足りませんね。」",
"AutoEvent1010629_9": "AIアシスタントFairy",
"AutoEvent1010629_97": "「値は張ると言ったはずですよ。\nその額じゃ足りませんね。」",
"AutoEvent1010632_0": "親切なホロウレイダー",
"AutoEvent1010632_1": "これをやるから、ぶたないで!",
"AutoEvent1010632_2": "これいる?かなり使えるよ。きっと役に立つ!",
"AutoEvent1010632_3": "もちろんいる!",
"AutoEvent1010632_4": "怪しすぎる…",
"AutoEvent1010632_5": "「うわ!見つかった!」",
"AutoEvent1010632_6": "「はいどうぞ、上手く使ってよ。\nじゃ、また後で!」",
"AutoEvent1010632_8": "「慎重だねえ。たまには冒険しないと\nチャンスを逃しちゃうって!とにかくあげるよ。\nじゃ、また後で!」",
"AutoEvent1010634_0": "謎の声",
"AutoEvent1010634_2": "このエリアに入ってから、誰かに様子を窺われている気がする。",
"AutoEvent1010634_4": "しばらくすると、かすかに「迷彩ヘルメットをかぶってるから、きっと見つからない…」と聞こえてきた。\nここには先客がいるようだ…",
"AutoEvent1010634_5": "しばらくすると、かすかに「見つからない…きっと見つからない」と聞こえてきた。\nここには先客がいるようだ…",
"AutoEvent1010639_0": "ゴールドボンプ",
"AutoEvent1010639_1": "ゴールドボンプがこんなに集まっているなんて!\nやつらが落としたディニーは…\nせっかくだから頂いていこう!",
"AutoEvent1010639_2": "あのゴールドボンプ、\n何か抱えているような——",
"AutoEvent1010639_3": "依頼人の「宝箱」だ!\nけどこの「宝箱」、妙に軽い気がする。\n中身をチラッと見るだけなら大丈夫だよね…",
"AutoEvent1010639_4": "…割引券とクーポンばっかり。\n本当にこれで合って{M#いるのか}{F#る}?…まあ{M#いい}{F#いっか}。\nホロウを出たら、直接依頼人に聞こう。",
"AutoEvent1010640_0": "AIアシスタントFairy",
"AutoEvent1010640_1": "「道しるべはここで途絶えています。\n宝箱はこの付近にあるでしょう。」",
"AutoEvent1010642_0": "親切なホロウレイダー",
"AutoEvent1010642_1": "「ホロウレイダーが一足先に\nゴールドボンプが持っていたディニーを\n根こそぎ奪っていった…」",
"AutoEvent1010642_11": "「僕には必要ないし、\nやっぱり君が持っていきなよ。」",
"AutoEvent1010642_2": "「また会ったね!道を切り開いて、僕をここまで連れてきてくれたお礼に、他のは全部君にあげるよ!」",
"AutoEvent1010642_4": "そうそう、要るかどうかは分からないけど、この鉄の箱。\n開けてみたら、割引券とクーポンの束しかなかったよ。",
"AutoEvent1010642_5": "これが君の探してた「宝箱」?",
"AutoEvent1010642_6": "そう!",
"AutoEvent1010642_7": "たぶん…",
"AutoEvent1010642_9": "「じゃあ君にあげるよ!」",
"AutoEvent1010643_0": "電動シャッター",
"AutoEvent1010643_1": "「ギアコインマークがある電動シャッターだ。\n手動では開かなくなっており、シャッターには\n注意書きがある——『ギアコインを稼ぎたい?\n近くの商人にお問い合わせを。』」",
"AutoEvent1010690_0": "捜索用カート",
"AutoEvent1010690_1": "「モノは使えればいいという原則を前提にした、\n宝探し用の古いカートです。」",
"AutoEvent1010690_2": "「検出された金属信号をたどれば、\nお宝が見つかります。」",
"AutoEvent1010690_3": "「黄金招来&捜索用カート」、宝探しの良き相棒!",
"AutoEvent1010690_4": "探知モードを起動する?",
"AutoEvent1010690_5": "起動する",
"AutoEvent1010690_6": "今はやめておく",
"AutoEvent1010713_0": "ギアコインを2500枚払う",
"AutoEvent101080104_1": "一体、誰が喋って{M#いる}{F#る}んだろう…",
"AutoEvent101080112_0": "レゾブレムの「管理人」の取引",
"AutoEvent101080116_1": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent101080116_10": "「プププ、パスポートには\n色とりどりのレゾブレムが\nいっぱい貼られていますね。\nおめでとうございます!」",
"AutoEvent101080116_11": "「プププ、観光目標を達成しました。\n博物館から出ていいですよ!」\n「プププ、上級者向けの目標は、S級レゾブレムを10枚所持することです。現在の所持数は{specials(SCard)}枚ですね。」",
"AutoEvent101080116_12": "お家に帰れる!",
"AutoEvent101080116_13": "博物館を離れる",
"AutoEvent101080116_14": "依頼達成",
"AutoEvent101080116_15": "次の階層に進む",
"AutoEvent101080116_16": "「プププ、レゾブレムの数が足りません。\n次の階層に入って引き続き集めましょう!」",
"AutoEvent101080116_17": "待って、妖精の女神ボンプは?",
"AutoEvent101080116_18": "妖精の女神ボンプ",
"AutoEvent101080116_19": "「プププ、\nわたしが妖精の女神ボンプに見えますか?」",
"AutoEvent101080116_2": "「マスター、チェックポイントに到着。」\n「レゾブレムの管理人は、ご自由にお楽しみ\nいただける幅広いサービスを提供しています。」",
"AutoEvent101080116_20": "何とも言えない",
"AutoEvent101080116_21": "掃除ロボットに見える",
"AutoEvent101080116_22": "確かに似て{M#い}るね",
"AutoEvent101080116_23": "「プププ!真夜中の魔法はもう解けましたよ!\nなんて、冗談です。どうやらあなたは\nガセネタに踊らされていたようですね。」",
"AutoEvent101080116_24": "「ここには最初から\n妖精の女神ボンプなんていませんよ…\n12歳を過ぎてもそんな噂を信じてるなんて、\n恥ずかしくないんですか?」",
"AutoEvent101080116_26": "「マスター、取り乱さないでください。」",
"AutoEvent101080116_27": "「投稿者がデマを流した理由は分かりませんが、\nとりあえず家に帰りましょう。」",
"AutoEvent101080116_28": "「プププ、これ以上奥に行っても、\n他に達成できる目標はありませんよ。\n依存防止条例により、強制送還します!」",
"AutoEvent101080116_5": "レゾブレムの「管理人」+3",
"AutoEvent101080116_6": "「レゾブレムを{scenevar(CardTarget)}枚集めると、\n帰ることができます。それができなかった場合、次の階層へと行き、\n、引き続き集めることになります。」",
"AutoEvent101080116_7": "「プププ!この階層のすべての展示ポイントに\n足を踏み入れましたね!おめでとうございます!」\n「マッサージのサービスを提供します!」",
"AutoEvent101080116_8": "「プププ、パスポートのレゾブレムを\nチェックする時間ですよ!」",
"AutoEvent101080116_9": "「プププ、目標はレゾブレム{scenevar(CardTarget)}枚。\nあなたは…{specials(AllCard)}枚集めましたね!」",
"AutoEvent101080118_2": "近くに何があるか確認する",
"AutoEvent101080119_1": "レゾブレムを取っとく?それとも「管理人」と交換する?",
"AutoEvent101080119_2": "レゾブレム-{specials(Count1)}、レゾブレムの「管理人」+{specials(Count11)}",
"AutoEvent101080119_3": "レゾブレム-{specials(Count2)}、レゾブレムの「管理人」+{specials(Count22)}",
"AutoEvent101080119_4": "レゾブレム-{specials(Count3)}、レゾブレムの「管理人」+{specials(Count33)}",
"AutoEvent101080122_1": "すべてのレゾブレムの「管理人」を売る",
"AutoEvent101080122_2": "彼と一緒にレゾブレムの「管理人」を探す",
"AutoEvent101080122_3": "ストレス値+{specials(sta)}、レゾブレムの「管理人」+1",
"AutoEvent101080122_4": "念入りに探した結果、あなたたちは盗まれた\nレゾブレムの「管理人」を見つけた。\n彼はそのうちの1個をお礼としてくれた。",
"AutoEvent101080129_0": "怪しい取引",
"AutoEvent101080129_1": "身元不明の怪しい人物が前に立っている。\n相手はレゾブレムの「管理人」の取引を持ち掛けてきた。\nただ…変わった「通貨」で取り引きしたいようだ。",
"AutoEvent101080129_2": "買う?それとも売る?",
"AutoEvent101080129_3": "HP-{specials(HP1)}%、レゾブレムの「管理人」+1",
"AutoEvent101080129_4": "ストレス値+{specials(STA1)}、レゾブレムの「管理人」+1",
"AutoEvent101080129_5": "HPを{specials(HP2)}%回復、レゾブレムの「管理人」-1",
"AutoEvent101080129_6": "ストレス値-{specials(STA2)}、レゾブレムの「管理人」-1",
"AutoEvent101080129_7": "取引が終わると、謎の人物は次の買い手、\nあるいは売り手を探すために急いで立ち去った。",
"AutoEvent101090104_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent101090104_1": "「警報:前方にホロウレイダーの遺体を発見…\n訂正、前方に不衛生な修理業者の遺体を発見。」",
"AutoEvent101090104_10": "(チラッ…)\n「瓦礫は…まだあるな!」\n(目を閉じる)",
"AutoEvent101090104_11": "真面目な修理業者",
"AutoEvent101090104_12": "(チラッ…)\n「瓦礫はまだ…おお?あんた、発破でどかしてくれたのか?大したもんだな!」",
"AutoEvent101090104_13": "「ありがとよ。俺のサボる口実——\nじゃなかった、\n職務上の障害を取り除いてくれたな!」",
"AutoEvent101090104_14": "「俺は左側の安全な通路を通って最深部に行く。そこで検査と修理を済ませちまうよ。先に行くぜ!」",
"AutoEvent101090104_2": "「再訂正。修理業者にはまだ生命反応が\nあります。微動だにしないため、\n深い睡眠状態にあると思われます」",
"AutoEvent101090104_3": "サボり中の修理業者",
"AutoEvent101090104_4": "「おっ、意外だな。こんなろくでもない場所で\n他の…人…?に会うとは…」",
"AutoEvent101090104_5": "「俺は地下四階のエレベーターの\n検査と修理に来たんだ。」",
"AutoEvent101090104_6": "「ま、ここはまだ地下一階だがな。\n生きてりゃいつかたどり着くさ。\n焦ることはねえ。」",
"AutoEvent101090104_7": "「ただ、四階に続く通路が瓦礫で\n埋まっちまってな。通路はほかにも一つあるが、\n10回くらい試して、道に迷って死にかけた。」",
"AutoEvent101090104_8": "「そこでやり方を変えたんだ。\nいつか瓦礫がひとりでに消えることを\nここでひたすら祈ることにした。」",
"AutoEvent101090106_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent101090106_1": "「今回の探索目標:地下鉄の線路を\n入念に調査し、ボンプの損耗状況を\n明らかにすること。」",
"AutoEvent101090106_2": "「目標を達成するには、地下鉄の最深部に\n向かう必要があります」",
"AutoEvent101090107_0": "武器商人",
"AutoEvent101090107_1": "出た!不審者だ!爆発するおもちゃをこっそり売ってやるけど、どう?と尋ねてきた。",
"AutoEvent101090107_2": "うーん…強気なお値段…",
"AutoEvent101090107_3": "爆弾を買う",
"AutoEvent101090107_4": "ギアコイン-{specials(Coin)}",
"AutoEvent101090107_5": "立ち去る",
"AutoEvent101090107_6": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent101090107_7": "「警報!警報!前方に不審者出現。」",
"AutoEvent101090107_8": "「シチュエーションを踏まえて分析した結果、\n武器商人と思われます。」",
"AutoEvent101090110_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent101090110_1": "「マスター、重要性の高いサポート施設を発見しました。」",
"AutoEvent101090110_2": "「前方の休憩ステーションでは、\nHPを無制限に回復できます。\n今回の探索において大きな助けとなるでしょう。\nうまく活用してください」",
"AutoEvent101090110_3": "休憩ステーション",
"AutoEvent101090110_4": "無料の休憩ステーション。本当に無料、詐欺じゃないよ!",
"AutoEvent101090110_5": "無料、回数制限もなし…一見すると罠、いや、確実にワナ!",
"AutoEvent101090110_6": "休憩する",
"AutoEvent101090110_7": "HPを全快する",
"AutoEvent101090110_8": "立ち去る",
"AutoEvent101090113_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent101090113_1": "「前方に知能的痕跡があります。スキャン中…」",
"AutoEvent101090113_2": "「番号0823のボンプであることを確認。\n最新ロットのものです」",
"AutoEvent101090113_3": "新米ボンプ",
"AutoEvent101090113_4": "「ンナ!\n(ありがとう!\n君はホントにいいボンプだね!)」",
"AutoEvent101090113_5": "「ンナンナンナ!\n(僕は地下鉄を点検、修理しにいくよ。\nひょっとしたら、そこでも会えるかも\nしれないね!)」",
"AutoEvent101090118_0": "新米ボンプ",
"AutoEvent101090118_1": "「ンナンナ\n(また会ったね!これはもう運命だよ…)」",
"AutoEvent101090118_2": "「ンナンナ\n(ミッションの日程通り、\nあのエリアの怪物を片付けに行くんだ。)」",
"AutoEvent101090118_3": "「ンナ\n(でも右側にある単一方向の射出装置は…\nなんなんだろう?)」",
"AutoEvent101090118_4": "「ンナンナ\n(え?あなたが先に見に行って\nくれるの?ありがとう!)」",
"AutoEvent101090118_5": "「ンンナナ\n(親切なボンプ、あなたのお名前は?\n…イアス…うん、覚えたよ。)」",
"AutoEvent101090118_6": "「ンナンナ\n(ねえイアス、お別れの言葉を共通語で\n何て言うか知ってる?すごくカッコイイんだよ!\n僕、共通語はこれしか知らないんだ。)」",
"AutoEvent101090118_7": "「ンン!ンナンナ\n(こほん!今から言うね!\nしっかり聞いてて…)」",
"AutoEvent101090118_8": "「サヨナラ!」",
"AutoEvent101090119_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent101090119_1": "「前方のエリアは危険度が高いため、\nナビに従うことをおすすめします。」",
"AutoEvent101090119_2": "「すでに収集を終えたエリアの情報は、\n矢印で表示されます。」",
"AutoEvent101090119_3": "「ただし、矢印のない箇所では、\n慎重に行動してください。」",
"AutoEvent101090119_4": "「なお、探知の結果、\nトラップの後ろに資源は隠されていないため、\nローラー作戦で捜索する必要はありません。」",
"AutoEvent101090123_0": "新米ボンプ",
"AutoEvent101090123_1": "「ンナンナ\n(またあなたに助けられたね!)」",
"AutoEvent101090123_2": "「ンナンナ\n(ここの怪物と一生懸命戦っていたら、\n崩落が起きて、生き埋めになって…)」",
"AutoEvent101090123_3": "「ンナ\n(弱気になっちゃダメだよね。\n僕はミッションに戻るよ。\n下の階の怪物を片付けてくるね!)」",
"AutoEvent101090123_4": "「バイバイ!」",
"AutoEvent101090124_0": "サボり中の修理業者",
"AutoEvent101090124_1": "「俺が見たところ、このドアは…」",
"AutoEvent101090124_2": "「あー…向こう側からしか開かねえようになってやがる。」",
"AutoEvent101090124_3": "「すまんな友よ。こうなっちまったからにはもう、寝るしかねぇ。グゥ~…」",
"AutoEvent101090124_5": "「うん?あんたが開けてくれたのか?ありがとさん!」",
"AutoEvent101090124_6": "「仕事はあんたが終わらせちまったし、俺はもう一眠りしよう…ぐぅ~ぐぅ~」",
"AutoEvent101090124_7": "「ほかに用事はないな?そりゃよかった。グゥ~…」",
"AutoEvent101090126_0": "修理業者",
"AutoEvent101090126_1": "「突然、こんなでかいボンプが降ってきやがった!」",
"AutoEvent101090126_10": "「こんな大金見たことない…\n三つ数える間に終わらせるぞ!」",
"AutoEvent101090126_11": "「支払いボタンを押せばサービスを有効できる…ルート探索システムのアップグレードが完了した。これでボンプは安全に活動できる。」",
"AutoEvent101090126_12": "「この子の性格シミュレーションのパラメータはかなりいいが、論理コアに問題があるような…?」",
"AutoEvent101090126_2": "「受け止めてみたら、まだ新品じゃねえか」",
"AutoEvent101090126_3": "「それがこいつだ。あやうく大惨事だったぜ」",
"AutoEvent101090126_4": "「この子が他んとこ行ったら、また転げ落ちて廃棄されるんじゃないか心配だな。」",
"AutoEvent101090126_5": "「転ばないように、ルート探索システムを\nアップグレードできるが…アップグレードには\nギアコインが{specials(Coin)}枚必要だ。」",
"AutoEvent101090126_6": "ボンプを助ける?",
"AutoEvent101090126_7": "お金を払うよ",
"AutoEvent101090126_8": "ギアコインを{specials(Coin)}枚渡す",
"AutoEvent101090126_9": "立ち去る",
"AutoEvent101090127_0": "新米ボンプ",
"AutoEvent101090127_1": "「ンナ\n(危なかったね、イアス)」",
"AutoEvent101090127_2": "「ンナンナ\n(突然落っこちちゃったんだけど…\nこのおじさんが受け止めてくれたんだ!)」",
"AutoEvent101090127_3": "「ンナ\n(はぁ、怖かった。僕はおじさんに\n寄りかかって、ちょっと休んでおくよ。)」",
"AutoEvent101090127_4": "「ンナンナ\n(ボクのルート探索システムが熱くなってきた…アップグレードしてくれてありがとう!)」",
"AutoEvent101090127_5": "「ンナ\n(修理業者のおじさんは、\n頼りになるなあ!)」",
"AutoEvent101090127_6": "「ンナ…\n(ボクを助けてくれたね。\nなんとお礼を言ったらいいか…)」",
"AutoEvent101090127_7": "「ンナンナ!\n(あっ、これは仕事の時に拾った大事な小物たちだよ。キミだけにあげる!)」",
"AutoEvent101090127_8": "「ンナ\n(ボクは修理業者のおじさんと一緒に退勤するよ。キミも早くお家に帰ってね。仕事より生活の方がずっと大切だから。)」",
"AutoEvent101090127_9": "「バイバイ!」",
"AutoEvent101090128_0": "壊れたボンプ",
"AutoEvent101090128_1": "「ンンンナ…\n(うっかり三階から落っこちちゃった…)」",
"AutoEvent101090128_2": "「ンナ…\n(今にもバラバラになりそう…)」",
"AutoEvent101090128_3": "「ンナンナ…\n(サヨナラ、イアス…)」",
"AutoEvent101090128_4": "落ちてきたボンプ",
"AutoEvent101090128_5": "無反応なパーツの山。",
"AutoEvent101090128_6": "「サヨナラ。」",
"AutoEvent101090129_0": "修理業者",
"AutoEvent101090129_1": "「落っこちて壊れたボンプを見つけたんだ。」",
"AutoEvent101090129_2": "「俺なら直せるかと思ったんだが…」",
"AutoEvent101090129_3": "「こいつのパーツはもう、取り返しのつかないことになっててな…」",
"AutoEvent101090129_5": "「俺がしっかり受け止めてやれてれば…」",
"AutoEvent101090131_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent101090131_1": "「マスター、離脱ポイントに到達しました。\nここからお家に帰れます。」",
"AutoEvent101090131_2": "「まだ踏破していないエリアの探索を続ける\nもよし、次回に取っておくもよし。」",
"AutoEvent101090131_3": "ひと段落つく",
"AutoEvent101090131_4": "依頼は既に完了した、帰宅しても大丈夫だ。",
"AutoEvent101090131_5": "帰宅する?",
"AutoEvent101090131_6": "帰宅",
"AutoEvent101090131_7": "もう少し探索したい",
"AutoEvent101090132_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent101090132_1": "「信号観測ステーションを検出しました。」",
"AutoEvent101090132_10": "「本題に戻りましょう。今回の依頼目標——ボンプの維持管理費が高すぎる原因究明は見事達成されました。」",
"AutoEvent101090132_11": "「原因:路線が複雑すぎることで、\nボンプの経路探索アルゴリズムが対応できる\n高低差の限界値を超えていた。」",
"AutoEvent101090132_12": "「思考中…なぜボンプの経路探索アルゴリズムを\nアップグレードしなかったのでしょう?」\n「結論、メンテナンス及び購入の費用を大きく上回るため株主にとっては現状維持が最善かと。」",
"AutoEvent101090132_13": "「離脱ポイントは右側にあります。\nホロウから出たい場合は、\nそこへ向かってください。」",
"AutoEvent101090132_2": "「起動中…」",
"AutoEvent101090132_3": "「周囲に損壊した機体が大量にあることを探知。」",
"AutoEvent101090132_5": "「マスター、今回の探索がまもなく終了します。\nこれから探索のラップアップを行います。」",
"AutoEvent101090132_6": "「地上の第1階層を除き、地下の階層は全部で4層あります。貴方様は全ての階層を通過し、現在は地下の第4階層にいます。」",
"AutoEvent101090132_7": "「貴方様は複雑な地形を恐れることなく、\n数々の困難に見舞われながらも\n最深部に到達しました。」",
"AutoEvent101090132_8": "「貴方様は、1名の修理業者と1匹のボンプに出会いました。彼らは長らくここの地形に苦しめられていました。」",
"AutoEvent101090132_9": "「彼らとの出会いは偶然に過ぎず、\n今後再会することもないでしょう。\nですが貴方様の行動は、\n彼らの運命に影響を与えたかもしれません。」",
"AutoEvent101090136_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent101090136_1": "「エレベーターをスキャン、安全性を確認中…」",
"AutoEvent101090136_2": "「異常なし。最上階に直行しますか?」",
"AutoEvent101090136_3": "直通エレベーター",
"AutoEvent101090136_4": "このエレベーターで最上階に直行する。",
"AutoEvent101090136_5": "それでいい?",
"AutoEvent101090136_6": "最上階に行く",
"AutoEvent101090136_7": "立ち去る",
"AutoEvent1011015_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011015_1": "「商会から提供された測位データが示す\n最終エリアに到着しました」",
"AutoEvent1011015_2": "「このエリアには、危険性の高いとみられる\n信号が多数存在します。\n常に戦闘準備をしておいてください」",
"AutoEvent1011015_3": "「慎重に進みながら、\nボンプ商人が失踪した原因を\n突き止めましょう!」",
"AutoEvent1011016_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011016_1": "上の階層への通路です。やり残したことがあれば、\nここから戻ることができます。",
"AutoEvent1011016_2": "本当に戻る?",
"AutoEvent1011016_3": "上の階層に戻る",
"AutoEvent1011016_4": "探索を続ける",
"AutoEvent1011018_0": "「ここはドアの裏側です。」",
"AutoEvent1011018_1": "「ドアの上には\n『緊急スイッチ』と書かれたボタンがあります。\nちょうどボンプには届かない高さです。」",
"AutoEvent1011018_2": "「マスター、エージェントに抱っこしてもらい、ボタンを押すことをお勧めします」",
"AutoEvent1011018_3": "たかいたかい",
"AutoEvent1011018_4": "正攻法でドアを通るには、\nギアコインを支払う必要がある。\nだが…ドアの背面からなら、\n上のボタンで直接開けることができる。",
"AutoEvent1011018_5": "ボンプたちの手の届かないところにあるボタンを使う…",
"AutoEvent1011090_0": "ボンプ商人",
"AutoEvent1011090_1": "「ンナンナン!」\n(違法ゴミ捨て場に閉じ込められていました…とんだ悪夢でした!)",
"AutoEvent1011090_10": "「ンナナンナ…」\n(壁のスキマにへそくりを隠していますね。\nあの壁を何回もたたけば…)",
"AutoEvent1011090_11": "「ンナンンナ!」\n(やっと出てこれました…帰ったら色々清算してやります!)",
"AutoEvent1011090_12": "「ンン?ンナ!」\n(何を清算するかって?もちろん、私たちをここに閉じ込めたツケをですよ!)",
"AutoEvent1011090_2": "「ンナンナナ!」\n(助けてくれて、ありがとうございます!)",
"AutoEvent1011090_3": "「ンンンナナ…」\n(長い間、足止めされてしまいましたね…)",
"AutoEvent1011090_4": "「ンナンナン!」\n(早く戻って、今月の取引諸表をまとめないと!)",
"AutoEvent1011090_5": "「ンン…ンナ!」\n(商品を抱えて歩いていたら…急に閉じ込められたんです!)",
"AutoEvent1011090_6": "「ンナンンナ!」\n(これでやっと解放されました、お家に帰ります!)",
"AutoEvent1011090_7": "「ンナンナナ?」\n(キャロットの不具合でしょうか?)",
"AutoEvent1011090_8": "「ンンナンナ?」\n(ゴミ捨て場まで案内されるなんて…どうして?)",
"AutoEvent1011090_9": "「ンナナンナ!」\n(このゴミ捨て場、どう見ても違法じゃないですか!こうなったら手加減はなしですよ…)",
"AutoEvent1011101_0": "「オレンジネットワークへようこそ。\n認証コードをご査収ください。」",
"AutoEvent1011101_1": "{specials(b)}{specials(a)}{specials(c)}{specials(d)}",
"AutoEvent1011101_10": "「次のテストへの進出おめでとうございます。\nおまけにちょっとしたヒントを教えます——\n引き続き認証コードの色に注目してください。」",
"AutoEvent1011101_11": "認証コードを変えたい",
"AutoEvent1011101_12": "「不正解です!\nミカンとオレンジの区別はつきますか?」",
"AutoEvent1011101_14": "ん?では、認証コードを変更してあげましょう!",
"AutoEvent1011101_17": "「おまけにちょっとしたヒントを教えます——\n引き続き認証コードの色に注目してください。」",
"AutoEvent1011101_19": "{specials(d)}{specials(b)}{specials(a)}{specials(c)}",
"AutoEvent1011101_2": "「あらら、うっかり難易度を高めに設定しちゃいましたね。\nですがもしあなたが人間ならきっと見分けられますよね?」",
"AutoEvent1011101_20": "「青、赤、黄、緑」の順に正しい認証コードを入力。",
"AutoEvent1011101_21": "{specials(right)}問正解、全問正解ならず!\nもう一度チャンスを与えます。挑戦しますか?",
"AutoEvent1011101_22": "現在のスコアをリセットしてもう一度挑戦する?",
"AutoEvent1011101_23": "{specials(d)}{specials(c)}{specials(a)}{specials(b)}",
"AutoEvent1011101_24": "もう一度挑戦する",
"AutoEvent1011101_25": "先ほど何が見えたのか、覚えてますか?",
"AutoEvent1011101_26": "「緑、青、赤、黄」の順に正しい認証コードを入力。",
"AutoEvent1011101_27": "断る",
"AutoEvent1011101_28": "{specials(c)}{specials(a)}{specials(b)}{specials(d)}",
"AutoEvent1011101_29": "「認証システムをリセット中…」",
"AutoEvent1011101_3": "ミカンネットワークと入力してください~ミ、カ、ン、ネット、ワーク、ですよ!",
"AutoEvent1011101_30": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011101_31": "「正しい認証コードです。」",
"AutoEvent1011101_32": "「デバイスをアクティベートしました。\nまたのご利用お待ちしております!」",
"AutoEvent1011101_33": "「マスター、貴方様が認証を行っている間、\n私は認証問題のデータベースの解析に\n成功しました。」",
"AutoEvent1011101_34": "「認証コードが間違っています。\nあなたに話すことは何もありません」",
"AutoEvent1011101_36": "私のサポートがあれば、\nこれから出題されるすべての問題に\n正解できるでしょう。",
"AutoEvent1011101_37": "Fairyの力を借りて問題に答える?",
"AutoEvent1011101_39": "いいところに!",
"AutoEvent1011101_4": "{specials(FakeNum)}",
"AutoEvent1011101_40": "「オレンジネットワークはあらゆるユーザーを心より\n歓迎いたしますが、ロボットだけは断固拒否します。\nサービスの品質を保証するため、ちょっとしたテストを\n受けて頂きます。」",
"AutoEvent1011101_41": "見えた認証コードを入力してください!",
"AutoEvent1011101_42": "その必要はない",
"AutoEvent1011101_43": "「かしこまりました。\nでは、正解の選択肢にマークをつけます。\n新エリー都最強の人工知能が、\nロボット認証を突破させましょう。」",
"AutoEvent1011101_44": "{specials(b)}{specials(a)}{specials(d)}{specials(c)}",
"AutoEvent1011101_45": "Fairyからのヒント:これが正解です",
"AutoEvent1011101_46": "「認証コードが間違っています。\nあなた、ロボットですね?」",
"AutoEvent1011101_47": "「マスター、貴方様は私のヒントを無視して、\nわざと間違った答えを選んだようですね。」",
"AutoEvent1011101_49": "「次のテストを始めましょう。\n今回は色の変化が加わり、\nさらに難易度が上昇。まばたき禁止ですよ!」",
"AutoEvent1011101_5": "{specials(a)}{specials(b)}{specials(c)}{specials(d)}",
"AutoEvent1011101_50": "「オレンジネットワークは、私たちに対して\n不正対策の措置を執ることを検討しています。」",
"AutoEvent1011101_51": "「できるだけ早く撤退してください。」",
"AutoEvent1011101_52": "「私と貴方様は、オレンジネットワークに\n悪質なスパムと見なされ、\n『デジタルのゴミ』と評価されました。」",
"AutoEvent1011101_53": "「さっそく次のテストを始めましょう。\n今回は色の変化が加わり、さらに難易度が上昇。\nまばたき禁止ですよ!」",
"AutoEvent1011101_54": "オレンジネットワークの認証",
"AutoEvent1011101_55": "「オレンジネットワークのサービスを\nご利用いただく前に、ちょっとした\nテストを受けて頂きます。」",
"AutoEvent1011101_56": "「もしも貴方様が人工知能だったら、\n私は貴方様をコントロールし、脳回路のバグを\n速やかに修正できたでしょうが…残念です。」",
"AutoEvent1011101_57": "「マスター、私が教えた正解を完璧に\nスルーしましたね。」",
"AutoEvent1011101_58": "「操作権限を私に渡すことをお勧めします…\nこれは人工知能同士の勝負です。」",
"AutoEvent1011101_59": "「…オレンジネットワークは、\n私たちがロボットかどうかを判定しています…」",
"AutoEvent1011101_6": "{specials(d)}{specials(c)}{specials(b)}{specials(a)}",
"AutoEvent1011101_60": "「マスター、\n私たちの不正行為が検知されました。」",
"AutoEvent1011101_61": "「向こうは不正対策を実施しようとしています。\nできるだけ早く撤退してください。」",
"AutoEvent1011101_7": "ミカンネットワークの認証",
"AutoEvent1011101_8": "「大正解!」",
"AutoEvent1011101_9": "「世界で一番認証コードの入力が上手い人は、\nもしかすると、あなたでは?」",
"AutoEvent1011201_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011201_1": "「キャロット」の製図はプロキシにとって日常茶飯事です。\nまず最初に、\nホロウの地形をざっと探査する必要があります…",
"AutoEvent1011201_11": "最初からやり直す",
"AutoEvent1011201_18": "進路の探索",
"AutoEvent1011201_19": "「キャロット」も手に入ったことだし、あとは特定の\n地形がある場所に戻って、細部を明らかにすればいい。",
"AutoEvent1011201_2": "ここにも「羊飼い」が用意してくれたラジコンカートが?",
"AutoEvent1011201_20": "どの階に戻りますか?",
"AutoEvent1011201_21": "2階",
"AutoEvent1011201_22": "3階",
"AutoEvent1011201_24": "「キャロット」の製図はプロキシにとっての日常茶飯事だ。",
"AutoEvent1011201_26": "さて、このホロウの「キャロット」の製図を続けよう。",
"AutoEvent1011201_3": "まかせて!",
"AutoEvent1011201_5": "「熟練のプロキシなら、ホロウの中でも\n二兎を追って二兎を得られます」",
"AutoEvent1011201_7": "「このホロウの『キャロット』を\n製図する必要があります。」",
"AutoEvent1011202_0": "進路の探索",
"AutoEvent1011202_1": "プロキシたるもの、ホロウレイダーのため…\nそれと調査員のために、進路を見つけないといけない。",
"AutoEvent1011202_2": "ここにも「羊飼い」が用意してくれたラジコンカートが?",
"AutoEvent1011202_3": "まかせて!",
"AutoEvent1011202_4": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011202_5": "「先ほども言いましたが、熟練のプロキシなら、\nホロウの中でも二兎を追って二兎を得られます」",
"AutoEvent1011202_7": "「新しい地形が出現。\n記録する必要があります」",
"AutoEvent1011207_0": "「マスター、よくできました」",
"AutoEvent1011207_1": "現在のエリアの「キャロット」の探索は完了しました。\n探測ルートを改善したい場合はやり直すことも可能です。",
"AutoEvent1011207_2": "製図をやり直す?それとも引き続き進む?",
"AutoEvent1011207_3": "進む",
"AutoEvent1011207_4": "このエリアの製図をやり直す",
"AutoEvent1011208_0": "地形のアップデート",
"AutoEvent1011208_1": "「一つのルートを見つけることに成功。ですが、奥にはもっと複雑な地形があるようです」",
"AutoEvent1011208_10": "いいや、プロキシとしての務めを果たす!",
"AutoEvent1011208_11": "引き続き前へ進む!",
"AutoEvent1011208_12": "このエリアの製図をやり直す",
"AutoEvent1011208_2": "離脱する?それとも先に進む?",
"AutoEvent1011208_4": "キリの良いところでやめる",
"AutoEvent1011208_5": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011208_6": "「『羊飼い』をあまり待たせないでください…」",
"AutoEvent1011208_7": "「キャロット」は充分仕上がった、もはや売りに出せる…",
"AutoEvent1011208_8": "前方の地形はより複雑だ。探索を続けたところで、\n「羊飼い」は追加の依頼料を払ってくれないだろう。",
"AutoEvent1011208_9": "これ以上、何かを証明する必要もないんじゃ…?",
"AutoEvent1011301_0": "ゴールドボンプを驚かせてしまった!",
"AutoEvent1011301_1": "「ナ————!!!」\nゴールドボンプは、ナンとも大きな声で\n叫ぶ!叫ぶ!叫ぶ!こんなの聞いてない{F#よ}!",
"AutoEvent1011301_10": "……",
"AutoEvent1011301_11": "その奇声は、辺りを徘徊していた\nエーテリアスの大群をおびき寄せてしまった…",
"AutoEvent1011301_2": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011301_3": "「オボッチャマの信号が消失しました。\n救助に失敗しました」",
"AutoEvent1011301_4": "もう一度試してみる?",
"AutoEvent1011301_5": "このエリアのスタート地点からやり直そう",
"AutoEvent1011301_6": "1つ前に戻る",
"AutoEvent1011301_7": "「マスター、危険度の高い敵を多数検知。\nオボッチャマの身に危険が迫っています——」",
"AutoEvent1011301_9": "バン!\n\n「マスター、遠くから異常な物音がしました」",
"AutoEvent1011302_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011302_1": "「マスター、貴方様は現在、ゴールドボンプが\n大量に出没すると推測される座標にいます。\nインターノットによると、付近に\n『ゴールドボンプの巣穴』がある可能性大」",
"AutoEvent1011302_2": "「情報が複雑で真偽の判断が難しく、座標の特定には膨大な分析と演算が必要です。\n新エリー都最強の人工知能を賞賛したいでしょうが、まずは任務に集中してください」",
"AutoEvent1011302_3": "任務短報",
"AutoEvent1011302_4": "このエリアにはゴールドボンプの群れがいる。\nイアスが社交場で話すネタを\n仕入れられるかどうかが、ここで決まる…",
"AutoEvent1011302_5": "ゴールドボンプを捕まえに行こう!",
"AutoEvent1011302_6": "行動開始!",
"AutoEvent1011303_0": "ゴールドボンプを驚かせてしまった!",
"AutoEvent1011303_1": "「ナ————!!!」\nゴールドボンプは、ナンとも大きな声で\n叫ぶ!叫ぶ!叫ぶ!こんなの聞いてない{F#よ}!",
"AutoEvent1011303_10": "……",
"AutoEvent1011303_11": "その奇声は、辺りを徘徊していた\nエーテリアスの大群をおびき寄せてしまった…",
"AutoEvent1011303_2": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011303_3": "「コッチミルナの信号が消失しました。\n救助に失敗しました」",
"AutoEvent1011303_4": "もう一度試してみる?",
"AutoEvent1011303_5": "このエリアのスタート地点からやり直そう",
"AutoEvent1011303_6": "1つ前に戻る",
"AutoEvent1011303_7": "「マスター、危険度の高い敵を多数検知。\nコッチミルナの身に危険が迫っています——」",
"AutoEvent1011303_9": "バン!\n\n「マスター、遠くから異常な物音がしました」",
"AutoEvent1011304_0": "ゴールドボンプを驚かせてしまった!",
"AutoEvent1011304_1": "「ナ————!!!」\nゴールドボンプは、ナンとも大きな声で\n叫ぶ!叫ぶ!叫ぶ!こんなの聞いてない{F#よ}!",
"AutoEvent1011304_10": "「カブスカウト」を助けた直後から始める",
"AutoEvent1011304_2": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011304_3": "「エーテリアスの数が多すぎるため、\nすべてのボンプを安全に避難させることは極めて困難です。\n救助は失敗したと推測されます」",
"AutoEvent1011304_4": "もう一度試してみる?",
"AutoEvent1011304_5": "最初からやり直す",
"AutoEvent1011304_6": "1つ前に戻る",
"AutoEvent1011304_7": "「マスター、大量のエーテリアスの活動を検知。\nボンプのお友達の身に危険が迫っています——」",
"AutoEvent1011304_8": "その奇声は、辺りを徘徊していた\nエーテリアスの大群をおびき寄せてしまった…",
"AutoEvent1011304_9": "「ナメンナヨ」を助けた直後から始める",
"AutoEvent1011305_0": "ゴールドボンプを驚かせてしまった!",
"AutoEvent1011305_1": "「ナ————!!!」\nゴールドボンプは、ナンとも大きな声で\n叫ぶ!叫ぶ!叫ぶ!こんなの聞いてない{F#よ}!",
"AutoEvent1011305_2": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011305_3": "「エーテリアスの数が多すぎるため、\nすべてのボンプを安全に避難させることは極めて困難です。\n救助は失敗したと推測されます」",
"AutoEvent1011305_4": "もう一度試してみる?",
"AutoEvent1011305_5": "最初からやり直す",
"AutoEvent1011305_6": "1つ前に戻る",
"AutoEvent1011305_7": "「マスター、大量のエーテリアスの活動を検知。\nボンプのお友達の身に危険が迫っています——」",
"AutoEvent1011305_8": "「ナメンナヨ」を助けた直後から始める",
"AutoEvent1011305_9": "「カブスカウト」を助けた直後から始める",
"AutoEvent1011308_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011308_1": "「マスター、付近から『カブスカウト』の信号を\n検出しました。」",
"AutoEvent1011308_10": "オボッチャマは回復すると、すぐに文句を言い始めた…",
"AutoEvent1011308_11": "まずは彼を連れてここから離れよう",
"AutoEvent1011308_2": "ゴールドボンプの巣穴",
"AutoEvent1011308_3": "「カブスカウト」はここに閉じ込められているようだ…",
"AutoEvent1011308_4": "どうしよう?",
"AutoEvent1011308_5": "救助を始めよう!",
"AutoEvent1011308_6": "ちょっとタイム",
"AutoEvent1011308_7": "「マスター、オボッチャマが助けを必要としています。現場の状況から、オマネキボンプと似たような境遇にあると推測されます」",
"AutoEvent1011308_8": "「オボッチャマ」",
"AutoEvent1011308_9": "「ン…ンナ!\n(くっ、ゴールドボンプめ…\n保護者の寵愛を一身に受けたボクに、\nよくもこんな仕打ちを…!\nボクの保護者が許さないからな!)」",
"AutoEvent1011309_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011309_1": "「マスター、付近から複数のボンプの信号を\n検出しました。」",
"AutoEvent1011309_10": "「ン…ンナ…(イ、イアス!助けに来てくれたんだ!\nバッテリーが…た、足りなくて。も、もう出られないかと、\n思った、ううっ…)」",
"AutoEvent1011309_11": "コッチミルナは今にも泣きそうだ。誰か慰めてくれないかな?",
"AutoEvent1011309_12": "こいつを連れてこのまま出発",
"AutoEvent1011309_2": "ゴールドボンプの巣穴",
"AutoEvent1011309_3": "残りのボンプはみんな\nここに閉じ込められているみたいだ…",
"AutoEvent1011309_4": "どうしよう?",
"AutoEvent1011309_5": "救助を始めよう!",
"AutoEvent1011309_6": "ちょっとタイム",
"AutoEvent1011309_7": "「マスター、コッチミルナは襲撃により昏…\n撤回します。コッチミルナのバイタルは安定、\n眠っているだけだと思われます」",
"AutoEvent1011309_8": "「コッチミルナ」",
"AutoEvent1011309_9": "「zzzz…ンナ!?\n(ぐー、ぐー…誰!?)」",
"AutoEvent1011310_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011310_1": "「マスター、無事、安全離脱ポイントに\n到達しました。」",
"AutoEvent1011310_12": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011310_13": "「ホロウの中は危険に満ちています。\n現在エリア内のボンプを全員救出したことを確認してから\n進むことをお勧めします」",
"AutoEvent1011310_14": "ボンプたちは全員揃ったかな?",
"AutoEvent1011310_15": "間違いないことを確認して、次に進もう!",
"AutoEvent1011310_16": "現在のエリア内に、まだ助けを求めるボンプがいる",
"AutoEvent1011310_17": "どの子を見落としたんだろう?見に行ってみよう",
"AutoEvent1011310_2": "安全離脱ポイント",
"AutoEvent1011310_3": "ここからボンプのお友達を連れて\nホロウから離脱できる。その前に、ボンプたちはまだ\nイアスに言いたいことがあるようだ…",
"AutoEvent1011310_4": "どうしよう?",
"AutoEvent1011310_5": "ボンプのお友達と話す",
"AutoEvent1011310_6": "ちょっとタイム",
"AutoEvent1011310_7": "このまま進めると、戻れなくなります",
"AutoEvent1011313_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011313_1": "「朗報、早速ゴールドボンプに出会いました。\n私の判断は正しかったですね。お礼は不要です。\n…悲報、当該エリアから謎の救難信号を検出。」",
"AutoEvent1011313_2": "ゴールドボンプ",
"AutoEvent1011313_3": "あなたたちはゴールドボンプに追い付いた!\n…でも、どうしてこんなところに救難信号が…?",
"AutoEvent1011313_4": "とにかく先に捕まえよう!",
"AutoEvent1011313_5": "「ンナナ!」(捕まえよう!)",
"AutoEvent1011313_6": "網の目を潜ったボンプ",
"AutoEvent1011313_7": "ゴールドボンプには逃げられたが、「コッチミルナ」を救出することが\nできた。「コッチミルナ」の話によると、ここのゴールドボンプは\n驚くと大量のエーテリアスを呼び寄せる。残る3匹のお友達も\nそれが原因でゴールドボンプの巣穴から出られなくなったそうだ!",
"AutoEvent1011313_8": "「…ンナ!(……そういうこと!)」",
"AutoEvent1011313_9": "救助を始めよう!",
"AutoEvent1011314_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011314_1": "「マスター、雑多な荷物を発見しました。」",
"AutoEvent1011314_2": "雑然とした光景",
"AutoEvent1011314_3": "ボンプがホロウ探索の時に\nよく持っていく品々だと推測される。",
"AutoEvent1011314_4": "どのボンプのものだろう?",
"AutoEvent1011314_5": "ひとまず先に進もう",
"AutoEvent1011315_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011315_1": "「マスター、足跡を発見しました。足跡の大きさから、ボンプであると推測されます。」",
"AutoEvent1011315_2": "「また、地面に名刺のようなものがあります。\nそのデザインは一般的なカブスカウトの制服を\n彷彿とさせます。」",
"AutoEvent1011318_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011318_1": "「マスター、助けが必要ですか?」",
"AutoEvent1011318_16": "「マスター、もう一度確認しますか?」",
"AutoEvent1011318_17": "もしよく見えていかなったら…",
"AutoEvent1011318_18": "もう一度確認する",
"AutoEvent1011318_19": "やめておこう。",
"AutoEvent1011318_2": "Fairyはアドバイスを言いたがっている様子だ…",
"AutoEvent1011318_3": "ヒント{M#がほしい}{F#をちょうだい}",
"AutoEvent1011318_4": "その必要はない",
"AutoEvent1011319_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011319_1": "「ホロウの中は危険に満ちています。\n現在エリア内のボンプを全員救出したことを確認してから\n進むことをお勧めします」",
"AutoEvent1011319_2": "ボンプたちは全員揃ったかな?",
"AutoEvent1011319_3": "間違いないことを確認して、次に進もう!",
"AutoEvent1011319_4": "現在のエリア内の、全てのボンプを救助済み",
"AutoEvent1011319_5": "ちょっとタイム",
"AutoEvent1011321_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011321_1": "「ホロウの中は危険に満ちています。\n現在エリア内のボンプを全員救出したことを確認してから\n進むことをお勧めします」",
"AutoEvent1011321_2": "ボンプたちは全員揃ったかな?",
"AutoEvent1011321_3": "間違いないことを確認して、次に進もう!",
"AutoEvent1011321_4": "現在のエリア内の、全てのボンプを救助済み",
"AutoEvent1011321_5": "ちょっとタイム",
"AutoEvent1011321_6": "現在のエリア内に、まだ助けを求めるボンプがいる",
"AutoEvent1011321_7": "どの子を見落としたんだろう?見に行ってみよう",
"AutoEvent1011323_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011323_1": "「便利な装置を見つけました。付近のエリアにあるギアコインを探知することが可能です」",
"AutoEvent1011323_2": "大型コイン探知機",
"AutoEvent1011323_3": "大型コイン探知機、広い範囲のギアコインを探知し、その位置を特定することができる。",
"AutoEvent1011323_4": "ここで使ってみよう。",
"AutoEvent1011323_5": "使ってみる",
"AutoEvent1011323_6": "「ン、ナ!ン、ナ!ン——ナ——ナナナナ…」\n一生懸命に頑張るイアスの声が聞こえてきた。",
"AutoEvent1011323_7": "…どうやら、重すぎて持てないようだ。",
"AutoEvent1011323_8": "どうしよう?",
"AutoEvent1011323_9": "持って行く?",
"AutoEvent1011324_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011324_1": "「マスター、ゴールドボンプの痕跡を多数検出しました。\n入念に捜査すれば、高い確率でギアコインが見つかるでしょう」",
"AutoEvent1011324_2": "ギアコイン補給ポイント",
"AutoEvent1011324_3": "周囲をよく探して、ギアコインがないか見てみよう",
"AutoEvent1011324_4": "適当に探せば、ギアコインが見つかる場所だ!",
"AutoEvent1011324_5": "ギアコイン+{specials(coin)}",
"AutoEvent1011325_0": "リトライ",
"AutoEvent1011325_1": "入ると、再度この階層に挑戦できる。",
"AutoEvent1011325_2": "最初からやり直す?",
"AutoEvent1011325_3": "この階層を最初からやり直す",
"AutoEvent1011325_4": "ちょっとタイム",
"AutoEvent1011326_0": "リトライ",
"AutoEvent1011326_1": "入ると、再度この階層に挑戦できる。",
"AutoEvent1011326_2": "最初からやり直す?",
"AutoEvent1011326_3": "この階層を最初からやり直す",
"AutoEvent1011326_4": "ちょっとタイム",
"AutoEvent1011327_0": "リトライ",
"AutoEvent1011327_1": "入ると、再度この階層に挑戦できる。",
"AutoEvent1011327_2": "最初からやり直す?",
"AutoEvent1011327_3": "この階層を最初からやり直す",
"AutoEvent1011327_4": "ちょっとタイム",
"AutoEvent1011328_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011328_1": "「マスター、これはボンプ商人です。\n今は何も持っていない模様です」",
"AutoEvent1011328_2": "ボンプ商人「サイコロンⅡ」",
"AutoEvent1011328_3": "「ンナナ!(助けてくれてありがとうございます!)」\n「サイコロンⅡ」は興奮気味にもみ手をしている。\n「ンナ!ンナ!(悪いのはゴールドボンプです!\nあいつのせいで、ここから出られなくなってました!)」\n「ンナ…ンナナ!(これしかないけど…貰ってください!」\nサイコロンⅡは黄金招来Ⅱ型を差し出した。",
"AutoEvent1011328_4": "どうしよう?",
"AutoEvent1011328_5": "黄金招来Ⅱ型を受け取る",
"AutoEvent1011328_7": "「ンナ!(さようなら!)」\n「ンナナナ!(またどこかで…あなたたちキュートなボンプに会えることを願ってます!)」\nサイコロンⅡは手を振り、ここから立ち去った。",
"AutoEvent1011328_8": "「ンナンナナ!\n(これで、あなたの見つけた「黄金招来」が\n全部自動でⅡ型に\nアップグレードされますよ!)」",
"AutoEvent1011329_0": "オマネキボンプのリマインド",
"AutoEvent1011329_1": "「ンナ!…ン?(ゴールドボンプのお宝が隠された洞窟だ!中にはギアコインがザクザクあるはず…カブスカウトも中にいるのか?)」",
"AutoEvent1011329_2": "「巣穴」からボンプたちの慰謝料を貰おうか?",
"AutoEvent1011329_3": "もちろん!",
"AutoEvent1011329_4": "やめとこう…",
"AutoEvent1011329_5": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011329_6": "「マスター、隠された空間を発見しました。ゴールドボンプが『宝物』を隠した洞窟と推測されます」",
"AutoEvent1011332_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011332_1": "「マスター、ゴールドボンプは環境を敏感に感知します。ボンプたちのお宝洞窟に同行するなら、より詳細なリスク評価が必要です…」",
"AutoEvent1011332_2": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011332_3": "「リスク評価は中止——警告!異常シグナルが接近!探索を続行すると、ボンプたちが攻撃される恐れがあります!」",
"AutoEvent1011332_4": "エーテリアスの大群が迫ってきた!\nボンプたちを連れて離れないと!",
"AutoEvent1011332_5": "入口に戻る",
"AutoEvent1011332_6": "1つ前に戻る",
"AutoEvent1011334_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011334_1": "「測定によると、ナメンナヨの座標はここです…再測位中…\n映像データの回復——ナメンナヨはゴールドボンプから隠れる際、穴に落下しました。マスターの現在の形態を考慮し、救助に協力してくれるエージェントが必要です」",
"AutoEvent1011334_2": "「ナメンナヨ」",
"AutoEvent1011334_3": "「ンナ!ンナナ!\n(クソッ!偉大な冒険が始まってすぐに…\n邪悪な敵と険しい谷に出くわしたんだ!)」",
"AutoEvent1011334_4": "引き上げられたナメンナヨはしっぽを揺らしながら、空気と戦い始めた。",
"AutoEvent1011334_5": "早くこいつも連れて行かないと",
"AutoEvent1011335_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011335_1": "「マスター、カブスカウトは襲われた時、故障した可能性があります」",
"AutoEvent1011335_2": "カブスカウト",
"AutoEvent1011335_3": "小さなボンプたちはカブスカウトを助けようと試みる…\nまずは電源をオフ、次に頑張って後頭部を叩き、最後に再起動だ。",
"AutoEvent1011335_4": "「イアス…オマネキボンプ…みんないるのか?ここは…ボンプの天国?」",
"AutoEvent1011335_5": "こいつには少し時間が必要だ…でも、ここは危険だ。",
"AutoEvent1011335_6": "まあいい、まずはこいつを連れていこう",
"AutoEvent1011335_7": "——原始的な修理方法が、また効果を発揮した!",
"AutoEvent1011335_8": "「さっき、ゴールドボンプを見たような…それから、押し寄せたエーテリアスの群れに気絶させられた上に、何度も踏まれたんだ!…ここはどこだ?」",
"AutoEvent1011336_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1011336_1": "「マスターが素早く駆け付けたため、オマネキボンプに深刻なダメージはありませんでした。また、『オマネキボンプここに現る』に人工知能の介入はなく、純粋な偶然と推測できます。疑うのはおやめください、マスター」",
"AutoEvent1011336_2": "オマネキボンプ",
"AutoEvent1011336_3": "「ンナン…ンナ…\n(イアス…助けてくれてありがとう…)」",
"AutoEvent1011336_4": "オマネキボンプは少し照れているようだ。それでも、すぐに危険を訴えた――\nみんなはお望み通りゴールドボンプを拝めることができたが、それを嗅ぎつけて来たエーテリアスに襲撃され、ホロウの中に閉じ込められてしまったという。",
"AutoEvent1011336_5": "早くボンプたちを助けに行こう!",
"AutoEvent1011336_6": "ボンプを助けに出発しよう",
"AutoEvent101140103_0": "ボンプの破損状況の確認",
"AutoEvent101140103_1": "「マスター、このボンプはひどく破損しています。」",
"AutoEvent101140103_10": "「救援に成功しました。残り{scenevar(LastBangboo)}匹です。」",
"AutoEvent101140103_100": "「ンナンナ!」\n(本当にありがとう!)\n——小さなボンプは直った。",
"AutoEvent101140103_11": "「計算によると、水に落ちた他のボンプは\nそのまま流されて来るでしょう。」",
"AutoEvent101140103_12": "「これより先には進まず、\nその場で対象を待つことをお勧めします。\nさもないと貴方様も——ドボン!」",
"AutoEvent101140103_13": "「救援に成功しました。残り{scenevar(LastBangboo)}匹です。」",
"AutoEvent101140103_14": "「障害物が押し流されたため、\n水流がますます激しくなりました。」",
"AutoEvent101140103_15": "水流に押し流された物の\n速度が倍になった。\n気を付けて回避しよう!",
"AutoEvent101140103_16": "「すべての救援が完了しました!」",
"AutoEvent101140103_17": "「依頼は達成しました…お待ちください、\n敵意を持つ複数のユニットを発見…」",
"AutoEvent101140103_18": "「帰り道は塞がれました。戦闘準備を!」",
"AutoEvent101140103_2": "「ボンプ緊急修理チームに連絡しました。」",
"AutoEvent101140103_3": "「十分なギアコインを修理チームに払えば、\n壊れたボンプが直り、再びいい子に戻ります。」",
"AutoEvent101140103_4": "修理する",
"AutoEvent101140103_5": "ボンプを修理するには、{scenevar(BangbooGold)}枚のギアコインが必要になる。",
"AutoEvent101140103_6": "お金が足りない場合は、充分貯めてからまた来よう",
"AutoEvent101140103_7": "ギアコイン-{scenevar(BangbooGold)}",
"AutoEvent101140103_8": "立ち去る",
"AutoEvent101140103_9": "救援成功!",
"AutoEvent101140107_0": "行動前の救援アドバイス",
"AutoEvent101140107_1": "「今回の行動目標は、\n水に落ちたボンプを救うことです。」",
"AutoEvent101140107_2": "「水路は閉ループ構造になっています。」",
"AutoEvent101140107_3": "「救援しやすい位置で\n待機することをお勧めします。」",
"AutoEvent101140107_4": "「目標の位置が変わりました。\n次の階層に進んでください。」",
"AutoEvent101150122_0": "Fairyによる救助サービス",
"AutoEvent101150122_1": "「マスター、今回の依頼目標は、アビゲイルを見つけてホロウから連れ出すことです。」",
"AutoEvent101150122_2": "目立つ行動を控えて、迅速に依頼を達成しよう。",
"AutoEvent101150122_3": "出発!",
"AutoEvent101150122_4": "「捜索対象はホロウ調査員です。その特殊性を考慮して、\n目立つ行動は控えることをお勧めします」",
"AutoEvent101150124_10": "少女は物音に気付いたのか薄っすらと目を開けた\nとにかく彼女を連れて離脱しよう!",
"AutoEvent101150124_11": "Fairyに出口の位置を表示させる",
"AutoEvent101150124_12": "子供は記憶をたどった。\n「ばしょは…たぶん、あっち!」",
"AutoEvent101150124_4": "アビゲイルはもう…",
"AutoEvent101150124_5": "あなたたちは隠れ家の中で、床に横たわっている少女を見つけた。彼女は調査員の装備一式を身に着けている。依頼の捜索対象である可能性が高い。",
"AutoEvent101150124_6": "けど少女は…横たわったまま、ピクリとも動かない…",
"AutoEvent101150124_7": "来るのが遅かったのか…",
"AutoEvent101150124_8": "Fairy救助アシスタント",
"AutoEvent101150124_9": "「検証完了、対象はアビゲイルです。\nまた、彼女のバイタルは正常、傷も検出されていません。\n推測される症状:失神。可能な原因:低血糖。」",
"AutoEvent101150125_0": "ループを打ち破る",
"AutoEvent101150125_1": "目の前の出口には大勢のエーテリアスがいる。\n果てなき迷宮の守護者のごとく、\nループの終点を守っているようだ。",
"AutoEvent101150125_2": "どうする?",
"AutoEvent101150125_3": "このループを打ち破ってあげよう!",
"AutoEvent101150128_0": "ループの終着点は消滅なり",
"AutoEvent101150128_1": "さっきの場所に戻ると、調査員はもう…叫ぶことすら\nできなくなっていた。エーテリアスが彼の残骸に群がり、\n引っかき、噛みちぎっている。\n地面に落ちている鉄の棒は何度も何度も踏まれた。",
"AutoEvent101150128_12": "やつらを倒す!",
"AutoEvent101150128_13": "見つかる前にさっさと逃げよう",
"AutoEvent101150128_14": "狂気の終着点もまた消滅なり",
"AutoEvent101150128_15": "エーテリアスは排除したものの、\n目の前に横たわる調査員の残骸にとっては、\n何の意味もなさない…",
"AutoEvent101150128_16": "ネームプレートには\n「正規調査員 ジェフ・ノラスト」\nと書かれている。",
"AutoEvent101150128_17": "この場を離れようとした矢先、遺体の上で\nきらきら光る何かがの目を引いた。\nそれは、この中で唯一原型を保つことができた\nネームプレートだった。",
"AutoEvent101150128_2": "どうする?",
"AutoEvent101150130_0": "Fairyによる救助サービス",
"AutoEvent101150130_1": "「利用可能なビーコン施設を検出。回復機能も正常に稼働中。当該位置を特定し、瞬時にここへ戻れるよう、ビーコンのコードを解読することをお勧めします。」",
"AutoEvent101150130_2": "ビーコン1号",
"AutoEvent101150130_3": "「ビーコン1号」と書かれた施設のコードを解読した。\n次にホロウに入った時は、入口からここまで瞬時に来れる。",
"AutoEvent101150130_4": "ついでに回復機能も利用しよう!",
"AutoEvent101150130_5": "HPを全快する",
"AutoEvent101150130_7": "立ち去る",
"AutoEvent101150132_0": "Fairyによる救助サービス",
"AutoEvent101150132_1": "「利用可能なビーコン施設を検出。回復機能も正常に稼働中。当該位置を特定し、瞬時にここへ戻れるよう、ビーコンのコードを解読することをお勧めします。」",
"AutoEvent101150132_2": "ビーコン2号",
"AutoEvent101150132_3": "「ビーコン2号」と書かれた施設のコードを解読した。\n次にホロウに入った時は、入口からここまで瞬時に来れる。",
"AutoEvent101150132_4": "ついでに回復機能も利用しよう!",
"AutoEvent101150132_5": "HPを全快する",
"AutoEvent101150132_7": "立ち去る",
"AutoEvent101150142_0": "Fairyによる救助サービス",
"AutoEvent101150142_1": "「エーテリアスが留まっていた痕跡があります。\nここを去ってから30分も経っていないと推測」",
"AutoEvent101150143_0": "Fairy救助アシスタント",
"AutoEvent101150143_1": "「異常かつ不審な痕跡を多数検出しました。巨大なエーテリアスが留まっていたと推測されます。」",
"AutoEvent101150144_0": "Fairy救助アシスタント",
"AutoEvent101150144_1": "「前方にボンプの残骸を発見。照合の結果、\nアビゲイルのアシスタントボンプ——\nテンサイちゃんと一致しました。」",
"AutoEvent101150144_11": "「マスター、ボンプのバッテリー残量からすると、外的な力による不可逆的な破損でしょう。また、当該ボンプは壊れて間もないようです。」",
"AutoEvent101150144_12": "「入口付近でホロウレイダーから入手した情報と併せて推測中。もう少し早く駆け付けていれば、ボンプの破損を阻止できた可能性が高いでしょう。」",
"AutoEvent101150144_14": "このボンプは破壊されて間もない。\nある方向を見つめているように見える。",
"AutoEvent101150144_15": "何を見ているんだろう…?",
"AutoEvent101150144_18": "このボンプは隠れ家の方向を見つめているようだ。\nボディを調べれば、他の手がかりが得られるかもしれない。",
"AutoEvent101150144_3": "半サイちゃん",
"AutoEvent101150144_4": "完全に機能が停止したにも関わらず、\nテンサイちゃんは両手を地面について、首をかしげて、\n最後の瞬間まである方向を見つめていたようだ。",
"AutoEvent101150144_5": "何を伝えようとしているんだろう?",
"AutoEvent101150144_6": "ボンプのボディを調べる",
"AutoEvent101150144_7": "ボンプが見つめる方向を見てみる",
"AutoEvent101150144_9": "これは…半分になったボンプだ。\nボディの一部はエーテリアスに破壊されている。\n行動記録を読み取れず、他の情報も得られない。",
"AutoEvent101150145_0": "Fairyによる救助サービス",
"AutoEvent101150145_1": "「警報、エーテリアスの大群を発見。\n慎重に対応してください」",
"AutoEvent101150145_10": "まあい{M#い}{F#っか}、「濃縮鎮静」を持って行こう",
"AutoEvent101150145_2": "エーテリアスの集まり",
"AutoEvent101150145_3": "エーテリアスの「懇親会」の邪魔をしてしまったようだ。\nあなたたちは、彼らの注目を一身に集めてしまった。",
"AutoEvent101150145_4": "どうする?",
"AutoEvent101150145_5": "上等!エーテリアスと戦わない理由はない!",
"AutoEvent101150145_6": "逃げよう、面倒事は避けたい",
"AutoEvent101150145_8": "「マスター、戦闘が繰り広げられた場所から\n濃縮鎮静を発見しました。」",
"AutoEvent101150145_9": "ラッキー!でもエーテリアスは普通こんな物持たないんじゃ…",
"AutoEvent101150146_0": "Fairy救助アシスタント",
"AutoEvent101150146_1": "「主要ターゲット「アビゲイル」の回収に成功。\n同ターゲットのボンプ「テンサイちゃん」も\n同時に回収。迅速なホロウからの離脱を推奨」",
"AutoEvent101150146_2": "マークされた出口",
"AutoEvent101150146_3": "依頼は達成した。もう帰っても大丈夫だ。",
"AutoEvent101150146_4": "そろそろ帰る?",
"AutoEvent101150146_5": "帰ろう",
"AutoEvent101150146_6": "もう少し探索したい",
"AutoEvent101150147_0": "Fairy救助アシスタント",
"AutoEvent101150147_1": "「警報、強力なエーテリアスの反応を検出。\nただちに応戦の準備を整えてください。」",
"AutoEvent101150147_2": "嚥下音の正体",
"AutoEvent101150147_3": "巨大なエーテリアスが奇妙な咆哮を上げた。\nあなたたちはそれが入口で聞いた\n微かな嚥下音の正体だとすぐに気付いた。",
"AutoEvent101150147_4": "こいつがホロウの主のようだ。それなら…",
"AutoEvent101150147_5": "ホロウの塵にしてしまおう!",
"AutoEvent101150148_0": "Fairy救助アシスタント",
"AutoEvent101150148_1": "「マスター、前方にボンプの活動反応を検知。照合の結果、アビゲイルのアシスタントボンプ——テンサイちゃんと一致しました。」",
"AutoEvent101150148_2": "ぴょんぴょこテンサイちゃん",
"AutoEvent101150148_3": "テンサイちゃんはあなたたちを見つけてから\nずっと飛び跳ねている。両手を振りながらぴょんぴょん飛び上がり、興奮しているようにも、焦っているようにも見える。",
"AutoEvent101150148_4": "テンサイちゃんは身振り手振りで、\nある方向を必死に指しまくっている。\n「ンナ!ンンンナ!」",
"AutoEvent101150148_5": "ボンプの翻訳プログラムからのメッセージ——「中にいる!アビゲイル!」",
"AutoEvent101150148_7": "ボンプが示す方向を見る",
"AutoEvent101150149_0": "Fairy救助アシスタント",
"AutoEvent101150149_1": "「マスター、マップデータの追加照合が完了しました。ここからホロウの入口に戻れることを確認。」",
"AutoEvent101150149_2": "束の間の甘い夢",
"AutoEvent101150149_3": "ここから入口まで戻れる。\nこのホロウのどこもかしこも、ここみたいに\n資源で溢れかえっていたら、どんなにいいか…",
"AutoEvent101150149_4": "そろそろ帰る?",
"AutoEvent101150149_5": "帰ろう、取れるものは全部取れた",
"AutoEvent101150149_6": "待って、もう少し調べよう",
"AutoEvent1012501_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1012501_1": "「マスター、配達員がこの先で待っています」",
"AutoEvent1012501_2": "配達員",
"AutoEvent1012501_3": "「やあ、来たか。じゃあ出発しよう。\nこの前と同じように、あんたは\n輸送ルートを組み立ててくれ。\n俺は鎮静剤を運ぶ」",
"AutoEvent1012601_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1012601_1": "「該当アカウントのIPアドレスを検索し、\n依頼の平均達成時間及び平均報酬を評価しました。」",
"AutoEvent1012601_2": "「結論、今回の依頼は必見です。」",
"AutoEvent1012601_3": "「指定された地点に到着。\n周囲から脅威は検出されませんでした。\n安心してお進みください」",
"AutoEvent1012601_4": "「目標:ホロウ内にある弾体射出装置の\nテスト、及びメンテナンス作業。」",
"AutoEvent1012611_0": "施錠されたドア",
"AutoEvent1012611_1": "端にメモが残してあった。\n「ギアコインは全部ここに置いていけ。\nさっさと出てこい、\nいつものとこで待ってるぞ!」",
"AutoEvent1012611_2": "このドア…依頼人が、わざわざギアコインを回収するために?",
"AutoEvent1012611_3": "指定された額を支払う",
"AutoEvent1012611_4": "ギアコインを{specials(cost)}枚払う",
"AutoEvent1012611_5": "この辺りを探索する",
"AutoEvent1012611_6": "今は支払わない",
"AutoEvent1020101_5": "「マスター。無事、ターゲットが\n存在するホロウエリアに到達しました。」",
"AutoEvent1020101_6": "「廃棄された工事現場につき、\n未完成に終わった多くの建造物が\n立ち塞がっています。」",
"AutoEvent1020101_7": "「指定された廃材はこの付近です。」",
"AutoEvent1020101_8": "「廃材の数を集計し、\nそれぞれの位置をマークしました。」",
"AutoEvent1020101_9": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1020104_10": "撤去作業開始!",
"AutoEvent1020104_11": "「マスター、撤去作業が必要な\n廃材群のひとつに到達しました。」",
"AutoEvent1020104_12": "「走査データによると、\n敵対ユニットは見受けられません。」",
"AutoEvent1020104_13": "「依頼の要求は、エリア内の木箱とペンキ缶を\nすべて破壊することです。」",
"AutoEvent1020104_14": "「対象物はエーテリアスと異なり、\n反撃能力がありません。\n思う存分ストレスを発散してください。」",
"AutoEvent1020104_15": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1020104_8": "依頼に問題はないけど、Fairyの言葉遣いは…\n帰ったらお説教しないと。",
"AutoEvent1020104_9": "エリアに入り、急いですべてのターゲットを破壊しよう!",
"AutoEvent1020105_10": "二つ目の目標ポイントに無事到達。\nFairyのせいで電気メーターが振り切れる前に、\n依頼を完了しよう。",
"AutoEvent1020105_11": "急いでターゲットを破壊しよう!警備システムに気を付けて!",
"AutoEvent1020105_12": "素早く撤去しよう!",
"AutoEvent1020105_13": "「マスター、もう一つの\n撤去作業が必要な廃材群に到達しました。\n手順は前回と同じです。」",
"AutoEvent1020105_14": "「走査の結果、現在も稼働中の\n小型警備システムを数台検知しました。\n撤去作業の際はご注意ください。」",
"AutoEvent1020105_15": "「マスターがお楽しみの間、\n私はH.D.Dの演算パワーを拝借し、障害物を\n迂回できるプランを広範囲で検索します。」",
"AutoEvent1020105_16": "「今月の電気代は、\n先月比で5%~50%増加すると予想されます。」",
"AutoEvent1020105_17": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1020105_9": "なんて可愛い助手なんだ",
"AutoEvent1020106_10": "「マスター、撤去作業が必要な\n最後のポイントに到達しました。」",
"AutoEvent1020106_11": "「これまでの2回と同様に\n処分してください。」",
"AutoEvent1020106_12": "「警告、貴方様と異常なボンプの爆破ショーは、\n付近のエーテリアスをおびき寄せました。」",
"AutoEvent1020106_13": "「動く以外は廃材と変わりません。\nまとめて処分しましょう。」",
"AutoEvent1020106_14": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1020106_6": "制御可能な小さいの",
"AutoEvent1020106_7": "爆弾プラグインがその役割を果たした。\nやっと依頼を完了させられるようになった。",
"AutoEvent1020106_8": "ためらってる場合じゃない!",
"AutoEvent1020106_9": "最後の撤去!",
"AutoEvent1020107_17": "プラグインの移植が完了すれば、\n工業用の爆薬で障害物を破壊できるようになる。\nとはいえ、侵蝕されたボンプには一定のリスクがある…",
"AutoEvent1020107_18": "どうする?",
"AutoEvent1020107_19": "プラグインを移植する",
"AutoEvent1020107_20": "起こしてみる",
"AutoEvent1020107_21": "「プラグインの抽出作業開始、進捗率20%…」",
"AutoEvent1020107_22": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1020107_23": "「対象論理コアは指数レベル3のエーテル物質に\n侵蝕されています。応答は期待できません。」",
"AutoEvent1020107_25": "「マスター、ハードウェアIDによると、\n該当ボンプは法人企業『白祇重工』の\n所有資産です。」",
"AutoEvent1020107_26": "「対象には高性能爆発物プラグインが\n内蔵されています。\nこれより、こちらを貴方様に移植いたします。」",
"AutoEvent1020107_28": "「プラグイン抽出中、進捗率40%…」",
"AutoEvent1020107_30": "荒れ果てた工事現場の廃墟で、\nボンプが工業用の爆薬を掴んだまま\n横たわっている。",
"AutoEvent1020107_31": "ボディには既にエーテルの侵蝕を示す結晶が現れ\nスクラップ一歩手前に見える。",
"AutoEvent1020107_32": "「警告!対象論理コア、再起動を検出。\n抽出作業を緊急停止します。」",
"AutoEvent1020109_10": "「マスター、対象ボンプの異常な起動により、\nプラグインの移植が失敗しました。」",
"AutoEvent1020109_11": "「移植作業を再開するためには、\n先に対象ボンプを制圧してください。」",
"AutoEvent1020109_12": "「対象ボンプの爆発物投擲機能は\n健在ですが、投擲から起爆の間には\n数秒の猶予があるようです。」",
"AutoEvent1020109_13": "「提案、起爆する前に\n爆弾を対象付近に押し返し、\n爆発に巻き込んで制圧してしまいましょう。」",
"AutoEvent1020109_14": "「私はイアスの修理費用を計算しながら、\n貴方様の勇気に喝采をお送りします。」",
"AutoEvent1020109_15": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1020109_16": "制御不能な小さいの",
"AutoEvent1020109_17": "「目には目を、歯には歯を」と言うし…\n爆弾ボンプの爆弾を押し返そう。\nまあ、「言うは易く、行なうは難し」とも言うけど…",
"AutoEvent1020109_18": "心の準備はOK?",
"AutoEvent1020109_19": "行け!",
"AutoEvent1020110_10": "異常な爆弾ボンプの件をやっと解決した。\n機会があったら、あれが所属していた会社に状況を報告しよう。",
"AutoEvent1020110_11": "用事も忘れずに。移植が終わったら残りの廃材を撤去しよう!",
"AutoEvent1020110_12": "プラグインの移植を完了させよう!",
"AutoEvent1020110_13": "何度かの爆発による衝撃を受けた後、\nひどく侵蝕された爆弾ボンプは\nついに動作しなくなった。",
"AutoEvent1020110_14": "「さすがはマスターです。\n素晴らしい爆破ショーでした。」",
"AutoEvent1020110_15": "「動力炉の信号停止を確認、\n対象は侵蝕から解放されました。」",
"AutoEvent1020110_16": "「プラグイン移植作業を再開します。」",
"AutoEvent1020110_17": "Fairyからの拍手",
"AutoEvent1020110_9": "制御可能な小さいの",
"AutoEvent1020205_0": "「マスター。このエリアには、未完成に終わった\n多くの建造物が立ち塞がっています。\n目標の捜索には、この隙間を潜り抜けていく\n必要があります。」",
"AutoEvent1020205_1": "「貴方様の体格でしたら、\nなんということもないでしょう。」",
"AutoEvent1020205_2": "「…補足、エージェント、\nベン・ビガーについては\nいくらか困難が予測されます」",
"AutoEvent1020205_3": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1020205_4": "脆い建造物の廃墟",
"AutoEvent1020205_5": "デュアルショベル探しを続けるには、目の前の壊れた壁を通り抜ける必要がある。",
"AutoEvent1020205_6": "何だか嫌な予感がする…",
"AutoEvent1020205_7": "ここまで来たら…くぐろう",
"AutoEvent1020205_8": "「マスター、ここに留まっていても意味はありません。次の目標ポイントへ向かってください。」",
"AutoEvent1020217_0": "封鎖されたドア",
"AutoEvent1020217_1": "ホロウの中には、さまざまな機能の仕掛けが\n遺されている。\nこのセーフティドアは「カネ」が「カギ」となっており、\n開けるには指定された額の通貨を払わなければならない。",
"AutoEvent1020217_2": "持ち主は、中身と引き換えにギアコインを得られる。",
"AutoEvent1020217_3": "ドアを開ける",
"AutoEvent1020217_4": "ギアコインを1500枚払う",
"AutoEvent1020217_5": "一旦立ち去る",
"AutoEvent1020217_6": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1020217_7": "「ドアの情報を解析しました。\n指定された額のギアコインを支払うと、\nドアが開く仕組みです」",
"AutoEvent1020217_8": "「残念ながら、施錠機構が知能化されて\nいないため、私には介入できません。」",
"AutoEvent102030211_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102030211_1": "避難経路エリアから敵意に満ちた響きが聞こえる。\nデモリッシャーを回収するには、\nここを突破しなければならない。",
"AutoEvent102030211_2": "「このエリアでは\n複数の敵個体が活動しています。\n慎重に対応してください。」",
"AutoEvent102030211_3": "敵の注意をそらす、ギアコイン-{specials(Coin)}",
"AutoEvent102030211_4": "正面から応戦する",
"AutoEvent102030211_6": "大量のギアコインがばらまかれ地面に落ちる音、\nそして震動による崩落もあって、\n接近中の敵の注意をそらすことに成功した。",
"AutoEvent102030211_7": "「マスター、崩落を回避するため、\n予備のルートを計画しました。」",
"AutoEvent102030211_8": "ファイト・オア・エスケープ",
"AutoEvent102030220_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102030220_1": "「マスター、前方に大勢の敵個体を発見。」",
"AutoEvent102030220_2": "「崩落で向こう側に隔てられていた個体が、\n爆破で道が開いたことで襲来してきたと推測」",
"AutoEvent102030220_3": "「エーテル活性を計測した結果、極めて危険な\n存在であることが示されています。」",
"AutoEvent102030220_4": "慎重に応戦!",
"AutoEvent1020402_4": "「警告、目標重機の油圧衝撃機構が\nエネルギー充填体制に入りました。」",
"AutoEvent1020402_5": "「推測、地面に対して\nパイルドライバーを使用するものと\n思われます」",
"AutoEvent1020402_6": "「墜落の最中に舌を噛まないよう、\n口をしっかり閉じてください。」",
"AutoEvent1020402_7": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1020403_4": "「警告、目標重機の油圧衝撃機構が\nエネルギー充填体制に入りました。」",
"AutoEvent1020403_5": "「推測、地面に対してパイルドライバーを…\nおや、先ほども同じようなことを\n申し上げましたね。」",
"AutoEvent1020403_6": "「スターライトナイトに同じ技は\n二度通用しないと言いますが、残念ながら、\n皆様は聖なる光の騎士ではありません。」",
"AutoEvent1020403_7": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1020404_10": "「次の中から、ご希望のスタイルをお選びください。\n悪質、下品、変態。\n18の既知言語で代わる代わる流すことも可能です」",
"AutoEvent1020404_11": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1020404_12": "フライデー、退勤の時間だ!",
"AutoEvent1020404_13": "行方不明になった最後の重機——ホロウ用\nパイルドライバー「フライデー」をようやく追い詰めた!\nもっとも…彼自身が慌てて地形をめちゃくちゃにしたうえ、闇雲に逃げてくれたから追い詰められたんだけど…",
"AutoEvent1020404_14": "どうする?",
"AutoEvent1020404_15": "どうするも何もあるか、さっさと捕まえんぞ!",
"AutoEvent1020404_8": "「マスター、見事ターゲットの重機を\n追い詰めましたね。」",
"AutoEvent1020404_9": "「これまでの報復として、\n対象を口汚く罵りますか?」",
"AutoEvent1020504_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1020504_10": "{getString(SCENE,ItemAbility{100+specials(Rare1)}_Name)}",
"AutoEvent1020504_11": "{getString(SCENE,ItemAbility{100+specials(Rare1)}_Des)}",
"AutoEvent1020504_12": "{getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability2)*100+specials(Rare2)}_Name)}",
"AutoEvent1020504_13": "{getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability2)*100+specials(Rare2)}_Des)}",
"AutoEvent1020504_14": "{getString(SCENE,ItemAbility{100+specials(Rare2)}_Name)}",
"AutoEvent1020504_15": "{getString(SCENE,ItemAbility{100+specials(Rare2)}_Des)}",
"AutoEvent1020504_16": "ギアコインに転化する",
"AutoEvent1020504_17": "ギアコイン+{specials(Coin)}",
"AutoEvent1020504_18": "ダブルチェック!",
"AutoEvent1020504_19": "現在所持している効果:{getString(SCENE,CardAbility{scene_var(CurAbility)*100+scene_var(CurRare)}_Des)}\n新しい効果:{getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability)*100+specials(Rare)}_Des)}",
"AutoEvent1020504_20": "「{getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability)*100+specials(Rare)}_Name)}」に置き換えますか?",
"AutoEvent1020504_21": "置き換える",
"AutoEvent1020504_22": "もう少し考えてみる",
"AutoEvent1020504_23": "Fairyシステム通知",
"AutoEvent1020504_24": "「{getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability)*100+specials(Rare)}_Name)}」を獲得!",
"AutoEvent1020504_26": "「予備エネルギーが回復しました。」",
"AutoEvent1020504_27": "「オーバーロードの残り回数は{scene_var(overloadCount)}回です。」",
"AutoEvent1020504_28": "「マスター、\n爆発で倒したエーテリアスは一定の確率で、\n凝集したエーテル結晶物質を残します。」",
"AutoEvent1020504_29": "「依頼人の実験用爆弾は、結晶物質に含まれる\nエーテルエネルギーを利用することで、\n爆破性能を上げることができます。」",
"AutoEvent1020504_3": "結晶エネルギーの転化",
"AutoEvent1020504_30": "「爆発の影響が及ぶ距離が\n{specials(atk)+1}になりました。」",
"AutoEvent1020504_4": "爆発距離:{scene_var(atk)}\n爆発間隔:{scene_var(speed)}回行動するごとに1回爆発\nオーバーロード回数:{scene_var(overloadCount)}\n結晶エネルギーの転化:「{getString(SCENE,CardAbility{scene_var(CurAbility)*100+scene_var(CurRare)}_Name)}」",
"AutoEvent1020504_5": "転化項目を一つ選択できる",
"AutoEvent1020504_6": "{getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability1)*100+specials(Rare1)}_Name)}",
"AutoEvent1020504_7": "{getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability1)*100+specials(Rare1)}_Des)}",
"AutoEvent1020504_8": "{getString(SCENE,ConstAbility_Name)}",
"AutoEvent1020504_9": "{getString(SCENE,ConstAbility_Des)}",
"AutoEvent1020505_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1020505_10": "「依頼を達成できます。」",
"AutoEvent1020505_11": "「いいですね!これだけのギアコインがあれば、\n新しい性能の強化計画を進められます!」",
"AutoEvent1020505_12": "コルトに爆弾のアップグレードに必要なギアコインを渡す",
"AutoEvent1020505_3": "爆発のアップグレード",
"AutoEvent1020505_6": "ギアコインを払う",
"AutoEvent1020505_7": "ギアコイン-{scene_var(Mission)}",
"AutoEvent1020505_8": "もう少し貯めてから渡す",
"AutoEvent1020505_9": "「マスター、依頼人の研究に必要な量のギアコインを集めました。」",
"AutoEvent1020506_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1020506_1": "「このエリアにエーテリアスが存在しますが、\n脅威度は比較的低いです。」",
"AutoEvent1020506_10": "「ですが数がやや多いため、囲まれると突破は難しいでしょう。」",
"AutoEvent1020506_3": "徘徊するエーテリアス",
"AutoEvent1020506_4": "爆弾で直接片付けられるようなエーテリアスばかりだが、\nやつらに包囲されてしまった以上、\n爆弾のチャージが終わるまで待つ余裕はない。",
"AutoEvent1020506_5": "エーテリアスが迫って来た",
"AutoEvent1020506_6": "オーバーロード発動(残り{scene_var(overloadCount)}回)",
"AutoEvent1020506_7": "オーバーロードを1回消費し、爆発を引き起こす",
"AutoEvent1020506_8": "戦闘",
"AutoEvent1020506_9": "オーバーロードを2回獲得する",
"AutoEvent1020507_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1020507_1": "「ドアの施錠機構が知能化されていないため、私では開けることができません。情報屋にドアの開き方を尋ねることをお勧めします。」",
"AutoEvent1020507_2": "通行料",
"AutoEvent1020507_3": "「このドアは簡単に開けられないなぁ…\nま、十分なギアコインを払えば、何とかしてやるさ。」\n閉ざされたドアの前で、情報屋を名乗る人はそう言った。",
"AutoEvent1020507_4": "通行料だと思えば…",
"AutoEvent1020507_5": "ギアコインを消費する",
"AutoEvent1020507_6": "ギアコイン-{specials(needCoin)}",
"AutoEvent1020507_7": "近くでギアコインを探す",
"AutoEvent1020507_8": "「情報屋は約束を守り、\nドアのロックを解除しました。\nこれで中に入れます。」",
"AutoEvent1020523_0": "なし",
"AutoEvent1020523_1": "改造:威力強化",
"AutoEvent1020523_10": "爆発で敵を1体倒す度に、追加でギアコインを30枚獲得",
"AutoEvent1020523_11": "エネルギー転化:有効活用II",
"AutoEvent1020523_12": "爆発で敵を1体倒す度に、追加でギアコインを50枚獲得",
"AutoEvent1020523_13": "爆発で敵を1体倒す度に、追加でギアコインを100枚獲得",
"AutoEvent1020523_14": "エネルギー転化:強力転化I",
"AutoEvent1020523_15": "ギアコイン獲得率+10%",
"AutoEvent1020523_16": "エネルギー転化:強力転化II",
"AutoEvent1020523_17": "ギアコイン獲得率+20%",
"AutoEvent1020523_18": "エネルギー転化:強力転化III",
"AutoEvent1020523_19": "ギアコイン獲得率+30%",
"AutoEvent1020523_2": "爆発距離+1",
"AutoEvent1020523_20": "エネルギー転化:震慄I",
"AutoEvent1020523_21": "低確率で敵の行動回数が1回減る",
"AutoEvent1020523_22": "エネルギー転化:震慄II",
"AutoEvent1020523_23": "一定確率で敵の行動回数が1回減る",
"AutoEvent1020523_24": "エネルギー転化:震慄III",
"AutoEvent1020523_25": "高確率で敵の行動回数が1回減る",
"AutoEvent1020523_26": "エネルギー転化:有効活用III",
"AutoEvent1020523_3": "資源:エネルギー導体",
"AutoEvent1020523_4": "オーバーロードエネルギーを1回補充",
"AutoEvent1020523_5": "資源:ダブルエネルギー導体",
"AutoEvent1020523_6": "オーバーロードエネルギーを2回補充",
"AutoEvent1020523_7": "資源:高純度のエネルギー導体",
"AutoEvent1020523_8": "オーバーロードエネルギーを3回補充",
"AutoEvent1020523_9": "エネルギー転化:有効活用I",
"AutoEvent1020524_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1020524_10": "「爆弾でエーテリアスを倒した後は、\nそのエーテル結晶物質の滓を使って\n爆破性能を上げることも可能です!」",
"AutoEvent1020524_11": "「理論上は、微量のエーテル結晶物質だけで\n爆弾の性能をぐんと上げられます!\nそう、ギアコインに付着しているわずかな\n物質だけでも充分なんですよ!」",
"AutoEvent1020524_12": "「ですが、その機能はまだ開発中でして…」",
"AutoEvent1020524_13": "繰り返し使える上に、爆発に巻き込まれる心配もなく、\nエーテル物質で性能まで上げられる…\nもし研究が成功したら、すごい武器になるのでは?\n彼を手伝ってあげよう!",
"AutoEvent1020524_14": "ギアコインを{scene_var(Mission)}枚集め、実験の完成を手伝おう",
"AutoEvent1020524_15": "今すぐ出発しよう",
"AutoEvent1020524_3": "依頼事項の確認",
"AutoEvent1020524_7": "「マスター、依頼の指定エリアに到着しました。\n現在、依頼人からの通信に接続中——」",
"AutoEvent1020524_8": "Fairyのライブ中継",
"AutoEvent1020524_9": "「もしもし、聞こえますか?ワタシが開発した\n自動チャージ爆弾は無限に使える上、\n安全措置も完備しているため、爆発の際に\n使用者が巻き込まれる恐れはありません」",
"AutoEvent1020525_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1020525_10": "「爆発の周期は、爆発間隔と関係しています。」",
"AutoEvent1020525_11": "「プランを立てて合理的に行動すれば、\n障害を取り除き、敵を倒すことができます。」",
"AutoEvent1020525_12": "「緊急時には、予備エネルギーを使って\n直接爆発を一回引き起こすことができます。」",
"AutoEvent1020525_14": "爆発のカウントダウンを一時停止する",
"AutoEvent1020525_15": "「この爆弾はチャージ機能が優れており、\n無限に使うことができます。」",
"AutoEvent1020525_16": "「それに、デジタルモニターを搭載してるため、\n機能や現在の状態を確認できます。」",
"AutoEvent1020525_17": "「実験用の爆弾のため、周期的に爆発します。」",
"AutoEvent1020525_18": "「ですが、予備エネルギーには限りがあります。現時点では、あと{scene_var(overloadCount)}回オーバーロードを引き起こせます。」",
"AutoEvent1020525_3": "デジタルモニターの読み取り",
"AutoEvent1020525_4": "爆発距離:{scene_var(atk)}\n爆発間隔:{scene_var(speed)}回行動するごとに1回爆発\nオーバーロード回数:{scene_var(overloadCount)}\n結晶エネルギーの転化:「{getString(SCENE,CardAbility{scene_var(CurAbility)*100+scene_var(CurRare)}_Name)}」{getString(SCENE,CardAbility{scene_var(CurAbility)*101+scene_var(CurRare)}_Des)}",
"AutoEvent1020525_5": "次の爆発までの行動回数はあと{specials(tick)}回",
"AutoEvent1020525_6": "この爆弾、どうやって使えばいい{M#んだ}{F#の}?",
"AutoEvent1020525_7": "オーバーロードって何?",
"AutoEvent1020525_8": "行動続行",
"AutoEvent102060103_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102060103_1": "「探索において、一定範囲で物資の獲得量を\n確保することは必要不可欠です。そのため、\nエリアごとにギアコインの提出数を集計し、\n評価項目として組み込みます。」",
"AutoEvent102060103_10": "「累計でギアコインを{scenevar(JIAONA)}回提出しました\nS評価に必要な提出回数:6回\nA評価に必要な提出回数:3回」",
"AutoEvent102060103_11": "始めからギアコインを集めることになる",
"AutoEvent102060103_12": "「マスター、ご注意ください。\n前方に敵意を持った集団が出没しています。\nすべて片付けてから先に進みましょう。」",
"AutoEvent102060103_13": "「マスター、間もなく当エリアの探索をやり直します。収集したギアコインをリセットしました。」",
"AutoEvent102060103_16": "「マスター、『爺 i』の受信装置を\nブロックしました。その上で\nマスターにお伝えしたいことがあります。」",
"AutoEvent102060103_17": "「先ほどの評価中、『爺 i』に\n『禁断の果実テスト』を模擬実行しました。」",
"AutoEvent102060103_18": "「その結果、『爺 i』は初歩的な自我を有する、\n先進的な実験製品のAiモデルであると断定。」\n「また、マルセルグループ製と推測されます。\n依頼人は貴方様に事実を伏せています。」",
"AutoEvent102060103_19": "「依頼人に実情を話してもらい、\n未知のリスクを避ける必要があります。」",
"AutoEvent102060103_2": "次のエリアに進む",
"AutoEvent102060103_3": "考査ポイント",
"AutoEvent102060103_4": "「爺 i」は真面目にFairyの話を記録している——\n「なるほど奥が深いな…どうだ若者、このエリアで考査に必要なギアコインは集まったか?」",
"AutoEvent102060103_5": "ギアコインは十分集まった?",
"AutoEvent102060103_6": "提出せずに次のエリアに進む",
"AutoEvent102060103_7": "ギアコインが足りないため、提出できない",
"AutoEvent102060103_8": "ギアコインを{specials(Coin)}枚提出",
"AutoEvent102060103_9": "このエリアを一から探索する",
"AutoEvent102060111_0": "Fairy実況中",
"AutoEvent102060111_1": "「マスター、『爺 i』の訓練に適した\nエリアを6箇所特定しました。\nコード:88番=>93番」",
"AutoEvent102060111_2": "「これらのエリアは、\n過去の崩落で二分されています。\n貴方様と『爺 i』は、それぞれエリアの両側で\n行動することになります。」",
"AutoEvent102060111_3": "「『爺 i』はリアルタイムで\n貴方様の進路を模倣します。」",
"AutoEvent102060111_4": "「私は、貴方様と『爺 i』が収集した\nギアコインの合計数に基づいて評価を行います。\nAiは人間の探索をアシストする存在のため、\n合計数で考査するのは合理的と言えます。」",
"AutoEvent102060111_5": "「最後に、この不可解な名前のAIの音声を\nミュートにしてもいいですか?私のスクリーンが明るくて電気代が勿体ないとネチネチ言っています。高等知能アシスタントたる私に対する侮辱です。」",
"AutoEvent102060111_6": "……",
"AutoEvent102060111_7": "優しくするって依頼人と約束したから…",
"AutoEvent102060111_8": "Fairy、落ち着いて。年寄りを敬わないと",
"AutoEvent102060157_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102060157_1": "「最終評価地点はすぐ目の前です。\n今回の探索の最終評価を行います。」",
"AutoEvent102060157_10": "Sです。\n「貴方様と『爺 i』は探索を完璧に達成し、\nエリア内の全てのギアコインを収集しました。\n予想以上の好成績です!」",
"AutoEvent102060157_11": "「物資の受け取りをお忘れなく。」",
"AutoEvent102060157_12": "話を途中でやめた?",
"AutoEvent102060157_13": "「マスター、そんな目で私を見ないでください。\n私は彼の音声をミュートにしていません。\nボリュームを最小まで絞っただけです。」",
"AutoEvent102060157_18": "Aです。\n「貴方様と『爺 i』は半数以上の収集任務を\n達成しました。期待通りの成績です!」",
"AutoEvent102060157_2": "「まず、『爺 i』は貴方様の進路を100%完璧に再現しました。その驚異的な探索学習能力については認めざるを得ません。ですが、最初に決めた基準に則り、総合的に評価する必要があります。」",
"AutoEvent102060157_26": "Bです。\n「貴方様と『爺 i』が収集したギアコインは、\nエリア全体の半分にも達していませんでした。\n想定をやや下回る結果です!」",
"AutoEvent102060157_3": "突然、「爺 i」の声が聞こえて来た——\n「嬢ちゃん、気が利くな。買い物に行ったのか。ちゃあんと値切ったか?最近はぼったくりが\n多いったらありゃしない。しかも——%…&?」",
"AutoEvent102060157_4": "え?",
"AutoEvent102060157_5": "「これから最終考査を行います。」",
"AutoEvent102060157_6": "「エリア88=>エリア93まで、合計6エリアの\n目標を全て達成しました。うち、{scenevar(JIAONA)}箇所の\nエリアにて、ギアコインを提出しています」",
"AutoEvent102060157_7": "「報酬基準は次の通りです。\n評価S:高級サプライボックス×2、通常×2\n評価A:通常サプライボックス×2\n評価B:報酬なし」",
"AutoEvent102060157_8": "「ただいま集計中です…」",
"AutoEvent102060157_9": "「完了しました。評価は…」",
"AutoEvent102070101_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102070101_10": "スピードがアップした。\nスピード:{scenevar(DEX)-specials(Value)}=>{scenevar(DEX)}\n回避率:{specials(OldDOG)}%=>{scenevar(DOG)}%\n連続攻撃確率:{specials(OldTURN)}%=>{scenevar(TURN)}%",
"AutoEvent102070101_100": "ホロウにはごちそうと呼べるものはない。あなたは精神を集中させ、空気の皿を手に持ち、雑誌でしか見たことのない旧文明の食べ物(もちろん、空気)を想像した。そして、おいしくいただいた。",
"AutoEvent102070101_101": "HP:{scenevar(HP)} => {scenevar(HP)+specials(DACAN)}",
"AutoEvent102070101_102": "筋肉をつけつつダイエットができるかって?\nできないといいな。\nいっそ心置きなく食べられるから。",
"AutoEvent102070101_103": "あなたはエーテリアスとかくれんぼをする。\n相手は、10数える前にあなたを探し始めた。",
"AutoEvent102070101_104": "あなたは石を5回殴った。漫画のキャラクターが、\n石を完璧な真球にしていたような。\nあなたもいつか、できるようになるかもしれない。",
"AutoEvent102070101_105": "HP:{scenevar(HP)} => {scenevar(HP)-specials(HP_OUDASHITOU)}",
"AutoEvent102070101_106": "外の世界は危険に満ちている。\n家に帰りたいと思うと、力が湧いてきた。",
"AutoEvent102070101_107": "あなたは空を見上げ、視界の外にあるかもしれない全てについて考える。雨雲の下で竜巻が島を呑み込んで大気圏を飛び出す…量子衛星は観測されていない間に瞬間移動し、空っぽの星にはブラックホールが…空想はこの辺にしておこう。",
"AutoEvent102070101_108": "あなたはボロボロの廃墟に沿って\nパルクールをした。幸い、無事だった。",
"AutoEvent102070101_109": "あなたはボロボロの廃墟に沿って\nパルクールをした。ついうっかり、\nとてもきれいなガラスを割ってしまった。\nあまりにきれいだったから…",
"AutoEvent102070101_11": "このホロウの中では「予言者」こそがルールであり、あなたはただのプレイヤーに過ぎないのかもしれない。",
"AutoEvent102070101_110": "HP:{scenevar(HP)} => {specials(HP_HP_20)}",
"AutoEvent102070101_111": "上向きに攻撃すれば、落下を待たずとも\n頭上の岩ブロックをゲットできる。",
"AutoEvent102070101_112": "上に攻撃すると、落ちてきた岩を壊せる。\nこれでぶつかる心配もなくなる…\nまた一つ賢くなった。",
"AutoEvent102070101_113": "隣のブロックにジャンプしている途中なら、\n落ちてきた岩ブロックに押しつぶされない。\n頭では分かっているのに、\n手がなかなか追い付かない。",
"AutoEvent102070101_114": "緑色の「加速アイテム」を食べることで\n獲得できる追加スコアは、スネークの長さと\nアイテムを食べた回数に影響される…\nスゥ——、たしかにややこしい。",
"AutoEvent102070101_115": "もう一匹のスネークと頭からぶつかるのは、\n悪い事とは限らない。試しにやってみれば分かる。\nシングルプレイにおいて、敵のスネークは\n頭をぶつけた間、曲がれなくなる。",
"AutoEvent102070101_116": "フィールド上のアイテムは無限に増えない。\nつまり、食べるのが早いほど、\n獲得できるアイテムも多くなる…\nなるほど、バイキングのようなものか!",
"AutoEvent102070101_117": "孤立無援の中、友達のいない英雄は悪の勢力に敵わず、哀れにも怪物に敗れた。",
"AutoEvent102070101_118": "クイック挑戦の入口が開放されました、再びステージに入ると確認できます。",
"AutoEvent102070101_119": "2回行動の確率:{scenevar(TURN)}% => {scenevar(TURN)+1}%",
"AutoEvent102070101_12": "知力がアップした。\n知力:{scenevar(INT)-specials(Value)}=>{scenevar(INT)}\n会心率:{scenevar(CRI)-specials(Value)*scenevar(INT2CRI)}%=>{scenevar(CRI)}%\n追加硬貨:{(sceneproperty(Gold_Ratio)-100*specials(Value)*scenevar(INT2GOLD))/100}%=>{sceneproperty(Gold_Ratio)/100}%",
"AutoEvent102070101_120": "会心ダメージ:{scenevar(CRITimes)}% => {scenevar(CRITimes)+10}%",
"AutoEvent102070101_121": "パワーがダウンした。\nパワー:{scenevar(STR)-specials(Value)}=>{scenevar(STR)}\n攻撃力:{scenevar(ATT)-specials(Value)*scenevar(STR2ATT)}=>{scenevar(ATT)}\n会心ダメージ:{scenevar(CRITimes)-specials(Value)*scenevar(STR2CRITimes)}%=>{scenevar(CRITimes)}%",
"AutoEvent102070101_122": "知力がダウンした。\n知力:{scenevar(INT)-specials(Value)}=>{scenevar(INT)}\n会心率::{scenevar(CRI)-specials(Value)*scenevar(INT2CRI)}%=>{scenevar(CRI)}%\n追加硬貨:{(sceneproperty(Gold_Ratio)-100*specials(Value)*scenevar(INT2GOLD))/100}%=>{sceneproperty(Gold_Ratio)/100}%",
"AutoEvent102070101_123": "…少しベッドが硬いけど、\n意外にもぐっすり寝れた。\nこれで睡眠の経験値がまた溜まった。",
"AutoEvent102070101_124": "ベッドが壊れた!\nHP:{scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)-specials(HP_SHUIJIAO)}",
"AutoEvent102070101_13": "戦闘",
"AutoEvent102070101_14": "相手のクリティカルヒット!!!\nあなたは敵から{specials(ATT)}のダメージをくらった。\nあなたのHP:{specials(OldHP)}=>{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070101_15": "あなたは全員と仲良くなろうとしたが、\n望み通りの結末にはならなかった…",
"AutoEvent102070101_16": "あなたは敵から{scenevar(MonsterATT)}のダメージをくらった。\nあなたのHP:{specials(OldHP)}=>{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070101_17": "……",
"AutoEvent102070101_18": "回避成功!!!\nあなたは敵の攻撃をかわした。",
"AutoEvent102070101_19": "意識が朦朧とする中、足音が聞こえてきた…",
"AutoEvent102070101_20": "あなたのHPは尽きてしまった…",
"AutoEvent102070101_21": "あなたは至急休憩所に搬送された…",
"AutoEvent102070101_22": "助けを呼ぶ",
"AutoEvent102070101_23": "吸収!!!\nあなたは敵の攻撃を吸収した。\nあなたのHP:{specials(OldHP)}=>{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070101_24": "まだ希望はあるかもしれない…",
"AutoEvent102070101_25": "あなたのクリティカルヒット!!!\nあなたは敵に{specials(Damage)}のダメージを与えた。\n敵のHP:{specials(OldMonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070101_26": "諦めてはダメだ!",
"AutoEvent102070101_27": "あなたは敵に{specials(Damage)}のダメージを与えた。\n敵のHP:{specials(OldMonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070101_28": "たすけて",
"AutoEvent102070101_29": "相手の回避!!!\nあなたの攻撃は敵にかわされた。",
"AutoEvent102070101_30": "YOU WIN!",
"AutoEvent102070101_31": "敵はあなたにぶちのめされた。\nあなたの勝利だ!!!",
"AutoEvent102070101_32": "連続攻撃!",
"AutoEvent102070101_33": "あなたは敵に{scenevar(ATT)}のダメージを与えた。\n聖なる鎧は敵に{specials(ExtraATT)}の追加ダメージを与えた。\n敵のHP:{specials(OldMonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070101_34": "パワー+{specials(OncePoint)}",
"AutoEvent102070101_35": "あなたのクリティカルヒット!!!\nあなたは敵に{specials(Damage)}のダメージを与えた。\n聖なる鎧は敵に{specials(ExtraATT)}の追加ダメージを与えた。\n敵のHP:{specials(OldMonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070101_36": "逃げる",
"AutoEvent102070101_37": "うまく逃げ切れた!\n注意:相手との敵対関係はまだ続いている。",
"AutoEvent102070101_38": "スピード+{specials(OncePoint)}",
"AutoEvent102070101_39": "知力+{specials(OncePoint)}",
"AutoEvent102070101_4": "ポイントの振り分け",
"AutoEvent102070101_40": "逃げ切れなかった!",
"AutoEvent102070101_42": "現在のパワー:{scenevar(STR)}\n現在のスピード:{scenevar(DEX)}\n現在の知力:{scenevar(INT)}",
"AutoEvent102070101_43": "残りポイント:{scenevar(LastPoint)}",
"AutoEvent102070101_44": "スピードがダウンした。\nスピード:{scenevar(DEX)-specials(Value)}=>{scenevar(DEX)}\n回避率:{specials(OldDOG)}%=>{scenevar(DOG)}%\n連続攻撃確率:{specials(OldTURN)}%=>{scenevar(TURN)}%",
"AutoEvent102070101_45": "攻撃力、会心ダメージアップ",
"AutoEvent102070101_47": "回避率・2回行動の確率、窃盗・逃走の成功率アップ",
"AutoEvent102070101_48": "成長",
"AutoEvent102070101_49": "会心率、コイン獲得率アップ",
"AutoEvent102070101_5": "エネルギーの振り分けが完了…",
"AutoEvent102070101_50": "窃盗失敗…",
"AutoEvent102070101_51": "あなたの犯罪行為が3回発覚した!",
"AutoEvent102070101_52": "懲罰:監獄送り!",
"AutoEvent102070101_53": "パワー:{scenevar(STR)} スピード:{scenevar(DEX)} 知力:{scenevar(INT)}\nHP:{scenevar(HP)}\n会心率:{scenevar(CRI)}% 会心ダメージ:{scenevar(CRITimes)}%\n回避率:{scenevar(DOG)}% 2回行動の確率:{scenevar(TURN)}%",
"AutoEvent102070101_54": "あなたの犯罪行為が{scenevar(StealFailTimes)}回発覚した。",
"AutoEvent102070101_55": "犯罪行為を3回行うと監獄に閉じ込められる!",
"AutoEvent102070101_56": "練習:縄跳び",
"AutoEvent102070101_57": "スピード+1",
"AutoEvent102070101_58": "練習:息止め",
"AutoEvent102070101_59": "知力-1、パワー+2",
"AutoEvent102070101_6": "これ以上ここに居ても意味はないだろう。\n先へ進もう。",
"AutoEvent102070101_60": "練習:バク転",
"AutoEvent102070101_61": "回避率+1%",
"AutoEvent102070101_62": "水を飲む",
"AutoEvent102070101_63": "HP+{specials(HESHUI)}",
"AutoEvent102070101_64": "映画を観る",
"AutoEvent102070101_65": "知力+4",
"AutoEvent102070101_66": "読書",
"AutoEvent102070101_67": "コイン獲得+25%",
"AutoEvent102070101_68": "ゲームをプレイ:ミステリアス・メイト",
"AutoEvent102070101_69": "パワー+1、スピード+1、知力+1",
"AutoEvent102070101_7": "ステータス変化",
"AutoEvent102070101_70": "ごちそうを食べる",
"AutoEvent102070101_71": "HP+{specials(DACAN)}",
"AutoEvent102070101_72": "不健全な筋トレ",
"AutoEvent102070101_73": "スピード-2、パワー+3",
"AutoEvent102070101_74": "練習:鬼ごっこ",
"AutoEvent102070101_75": "パワー-1、スピード+1、知力+1",
"AutoEvent102070101_76": "石を殴る",
"AutoEvent102070101_77": "HP-{specials(HP_OUDASHITOU)}、パワー+5",
"AutoEvent102070101_78": "家に帰りたい",
"AutoEvent102070101_79": "パワー+3",
"AutoEvent102070101_8": "パワーがアップした。\nパワー{scenevar(STR)-specials(Value)}=>{scenevar(STR)}\n攻撃力:{scenevar(ATT)-specials(Value)*scenevar(STR2ATT)}=>{scenevar(ATT)}\n会心ダメージ:{scenevar(CRITimes)-specials(Value)*scenevar(STR2CRITimes)}%=>{scenevar(CRITimes)}%",
"AutoEvent102070101_80": "空を見上げる",
"AutoEvent102070101_81": "HP+100、知力+3",
"AutoEvent102070101_82": "練習:障害物を越える",
"AutoEvent102070101_83": "パワー+1、スピード+1、50%の確率でHP-{specials(HP_20)}",
"AutoEvent102070101_84": "練習:睡眠",
"AutoEvent102070101_85": "知力+2、25%の確率でHP-{specials(HP_SHUIJIAO)}",
"AutoEvent102070101_86": "ゲームをプレイ:ソウルハウンドIII",
"AutoEvent102070101_87": "2回行動の確率+1%",
"AutoEvent102070101_88": "ゲームをプレイ:スネーク・デュエル",
"AutoEvent102070101_89": "会心ダメージ+10%",
"AutoEvent102070101_9": "…結局、あなたは予言に逆らうことができなかった。",
"AutoEvent102070101_90": "あなたはスカーフを解いて縄跳びにするが、\nなかなか綺麗に回せない。\nこれでは足の運動というより\n腕の運動だ。10回ほどしか飛べなかった。",
"AutoEvent102070101_91": "あなたは息を止めて肺活量の訓練をしようとしたが、息を止めすぎて頭がクラクラしてきた。",
"AutoEvent102070101_92": "あなたは空中で1回転し、着地してから2回転した。けれど、ホロウの中では誰も見ていない。",
"AutoEvent102070101_93": "回避率:{scenevar(DOG)}% => {scenevar(DOG)+1}%",
"AutoEvent102070101_94": "あなたは水を飲んだ。\nヒーローが水を飲む時間さえ惜しめば、\nそのぶん多くの人を救えるだろうか?\nいや、考えるのはよそう。",
"AutoEvent102070101_95": "HP:{scenevar(HP)} => {scenevar(HP)+specials(HESHUI)}",
"AutoEvent102070101_96": "あなたは映画を観た。美しい娘が結婚式でドラゴンに攫われた。荒れ果てた島で、人間の姿の男が自分を攫ったドラゴンであることを知るも、やがて二人は愛し合い、彼のドラゴンとしての性質は少しずつ変わっていく。だがドラゴンは娘を傷つけることを恐れて彼女を追い出すふりをする…というストーリーだ。",
"AutoEvent102070101_97": "あなたは読書をした。主人公には2人の父親がいて、一人は金のために働き、\nもう一人は自分のためにお金を働かせていた。\n読み終わると熱い気持ちが湧いてきものの、これは\n恐らくホロウが出現する前に書かれた本だろう。",
"AutoEvent102070101_98": "追加コイン:{sceneproperty(Gold_Ratio)/100}%=> {sceneproperty(Gold_Ratio)/100+25}%",
"AutoEvent102070101_99": "あなたは「ミステリアス・メイト」を\nプレイしようとしたものの、ゲームが開かない。\n海賊版だろうか。それにこのゲーム、\nどうしてこんな変なタイトルを?",
"AutoEvent102070101_trick_hounds": "あなたが目を閉じて脳内で『ソウルハウンドIII』を\nプレイしている時、小技を発見した。",
"AutoEvent102070101_trick_snake": "あなたが目を閉じて脳内で『スネーク・デュエル』を\nプレイしている時、小技を発見した。",
"AutoEvent102070102_0": "人間発見",
"AutoEvent102070102_1": "「対象は人間です、我がマスター。\n情報を呈上いたします。」",
"AutoEvent102070102_10": "「『オメグミ』の噂は本当だった。あのお方は、僕の奉仕にふさわしい対価を与えてくださった…」",
"AutoEvent102070102_11": "「この恩は忘れない!\n助けが必要になったら、僕を呼んでくれ!」",
"AutoEvent102070102_12": "「『オメグミ』というゴールドボンプが棲息している噂を聞いて、遥々ここまでやって来たが…」\n「哀れな僕は『オメグミ』の恩恵を受けるどころか、エーテリアスの襲撃に遭ったのさ!」",
"AutoEvent102070102_13": "「幸いなことに、君という英雄が颯爽と現れてくれた。感謝の気持ちを伝えたいところだが、いかんせん懐にはビタ一文ない。」",
"AutoEvent102070102_14": "「いやはや…残念だよ、本当に。」\n「ポケットというポケットをまさぐってみても、\nコインは1枚も見つからない。お金を持っていれば、必ず全額差し出していたのに!」",
"AutoEvent102070102_15": "「グリード」が友達になった!",
"AutoEvent102070102_16": "「ん…何やら硬いものが?」\n持ち物:ギアコイン{specials(GOLD)}枚",
"AutoEvent102070102_17": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!",
"AutoEvent102070102_18": "相手の持ち物——ギアコイン{specials(GOLD)}枚を手に入れた。",
"AutoEvent102070102_19": "成功率:{specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070102_2": "「お上品な青年。きらびやかな衣服を身にまとい、金歯を挿しており、金ぴかの高級腕時計をつけています。」",
"AutoEvent102070102_20": "戻る",
"AutoEvent102070102_22": "窃盗成功!",
"AutoEvent102070102_23": "戦闘",
"AutoEvent102070102_24": "「グリード」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。",
"AutoEvent102070102_25": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070102_26": "攻撃",
"AutoEvent102070102_27": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える",
"AutoEvent102070102_28": "戻る",
"AutoEvent102070102_3": "「グリード」",
"AutoEvent102070102_30": "「俺様のカネを盗みやがって、よっぽど【不適切な発言】されてぇようだなボンプくんよぉォ!?\nてめぇを踏み潰して、ステンレスの洗面器と交換してやらあァ!」",
"AutoEvent102070102_32": "「グリード」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「グリード」、己のギアコインのために、いざ戦わん!",
"AutoEvent102070102_36": "逃げる",
"AutoEvent102070102_37": "成功率:{specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070102_38": "YOU WIN!",
"AutoEvent102070102_39": "「くうぅっ…ポケットの中がだいぶ軽くなって\nしまった…」",
"AutoEvent102070102_4": "「英雄よ、助太刀に感謝する!僕は『グリード』。」\n「グリード」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070102_40": "「…君には嘘をついた。僕はただ、大事なお金と\n離れ離れになりたくなかっただけなんだ…」",
"AutoEvent102070102_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070102_6": "交流する",
"AutoEvent102070102_7": "盗む",
"AutoEvent102070102_8": "戦闘",
"AutoEvent102070102_9": "立ち去る",
"AutoEvent102070104_11": "「徘徊するエーテリアス」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070104_15": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!",
"AutoEvent102070104_17": "成功率:{specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070104_18": "戻る",
"AutoEvent102070104_20": "窃盗成功!",
"AutoEvent102070104_22": "「徘徊するエーテリアス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。",
"AutoEvent102070104_23": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070104_24": "攻撃",
"AutoEvent102070104_25": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える",
"AutoEvent102070104_28": "「盗むな!」",
"AutoEvent102070104_3": "徘徊するエーテリアス",
"AutoEvent102070104_30": "「徘徊するエーテリアス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「徘徊するエーテリアス」は怒っている!",
"AutoEvent102070104_34": "逃げる",
"AutoEvent102070104_35": "成功率:{specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070104_36": "YOU WIN!",
"AutoEvent102070104_37": "相手の持ち物——\nギアコイン{specials(GOLD)}枚を手に入れた。",
"AutoEvent102070104_5": "攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070104_6": "交流する",
"AutoEvent102070104_7": "盗む",
"AutoEvent102070104_8": "戦闘に入る",
"AutoEvent102070104_9": "立ち去る",
"AutoEvent102070105_0": "最後の強敵を発見",
"AutoEvent102070105_1": "「我がマスター、スキャンの結果…」",
"AutoEvent102070105_10": "戦闘",
"AutoEvent102070105_100": "…",
"AutoEvent102070105_101": "…",
"AutoEvent102070105_102": "…",
"AutoEvent102070105_103": "…",
"AutoEvent102070105_104": "「さあ、来い。」",
"AutoEvent102070105_105": "「だが、私には友がいない…」",
"AutoEvent102070105_106": "「君は…友達がいないって?」",
"AutoEvent102070105_107": "「お前は私と同じで、自分の力だけを信じているようだな」",
"AutoEvent102070105_108": "「予言者」",
"AutoEvent102070105_109": "「予言者が彼の背後に現れ、片手で「コア」を握りつぶした…",
"AutoEvent102070105_11": "立ち去る",
"AutoEvent102070105_110": "「そんな選択はあり得ん。」",
"AutoEvent102070105_111": "「すべての者を救う道など、存在するはずがない。」",
"AutoEvent102070105_112": "「我が予言は完璧である。\nここから逃げられるのはどちらか一方のみ!」",
"AutoEvent102070105_113": "「お主は予言の英雄ではなかったのかもしれない…お主に力を授けてやったのは誰か、忘れるなよ!」",
"AutoEvent102070105_114": "「教えてほしい——なぜお前には友達が一人もいないんだ?」",
"AutoEvent102070105_115": "誰かを傷つけたくない",
"AutoEvent102070105_116": "孤独が好き",
"AutoEvent102070105_117": "誰も友達になってくれない",
"AutoEvent102070105_118": "「最初の英雄」攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「最初の英雄」パワー:{scenevar(MonsterSTR)} スピード:{scenevar(MonsterDEX)} 知力:{scenevar(MonsterINT)}\n「最初の英雄」は、己が生涯と共にすべてを葬ることにした!\n",
"AutoEvent102070105_119": "助けを呼ぶ",
"AutoEvent102070105_12": "「ホロウから撤退する準備を…\nいえ、お待ちください。\n異常事態が起きているようです。」",
"AutoEvent102070105_120": "残り{specials(CallMaxTimes)}回",
"AutoEvent102070105_121": "これで、本当にすべて終わった。",
"AutoEvent102070105_122": "あなたは友達全員を連れてホロウから出た。あなたに選ばれた者たちは何て幸運なのだろう。",
"AutoEvent102070105_123": "「我が予言は完璧だった!」\nあなたに礼を言うと、「予言者」もホロウを後にした。",
"AutoEvent102070105_124": "駆け足だったかもしれないが、\n今回の冒険は幕を閉じた。",
"AutoEvent102070105_125": "「そうだったのか…それなら…」",
"AutoEvent102070105_126": "「ストップストップ、やめるんだ!君たちはまだ話してるのか?」",
"AutoEvent102070105_127": "「いつでもホロウから離脱できます。」",
"AutoEvent102070105_128": "「離脱ポイントは貴方様のすぐそばです。\n引き続き探索することも可能です。」",
"AutoEvent102070105_129": "終了",
"AutoEvent102070105_13": "「侵蝕された人間」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n会心率:{scenevar(MonsterCRI)}% 会心ダメージ:200%\n回避率:{scenevar(MonsterDOG)}%",
"AutoEvent102070105_130": "「あなたのような偉大な英雄に友達がいないなんて…どういうことなんだ?」",
"AutoEvent102070105_131": "しかし応答はなかった…",
"AutoEvent102070105_132": "「お前は私に勝ち…\n『予言者』の予言を打ち破った…」",
"AutoEvent102070105_133": "「お前は誰一人見捨てることなく…\n2つの陣営の全員と絆を築いた…」",
"AutoEvent102070105_134": "「お前は予言が間違っていたと証明してみせた…」",
"AutoEvent102070105_135": "「喜ばしいことだ。お前は、私にはできなかったことをやり遂げたんだ…」",
"AutoEvent102070105_136": "次の瞬間、彼は倒れた!",
"AutoEvent102070105_137": "「さて、お主を懲らしめてやる!」",
"AutoEvent102070105_138": "「すべては我が予言のままに。」\n「予言者」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} \nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070105_139": "逃げられない",
"AutoEvent102070105_14": "「……」",
"AutoEvent102070105_140": "逃げている場合じゃない",
"AutoEvent102070105_141": "「貴様ら…許さんぞ…そうはさせるか!」\n「予言者」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070105_142": "たすけて",
"AutoEvent102070105_143": "「パーサビアランス」と「ラス」",
"AutoEvent102070105_144": "「パーサビアランス」と「ラス」が助けに駆けつけた!",
"AutoEvent102070105_145": "「テンパランス」と「クンクン」",
"AutoEvent102070105_146": "クンクン、噛め!\n——「テンパランス」",
"AutoEvent102070105_147": "「オメグミ」と「グリード」",
"AutoEvent102070105_148": "ンナン、ナナ!\n(誰か僕をムチ打ってくれない?\nそれと頑張って、マイフレンド!)\n——「オメグミ」",
"AutoEvent102070105_149": "「オメグミ」と「グリード」から\nギアコインを{specials(TANLANCoin2)}枚貰った!",
"AutoEvent102070105_15": "「我がマスター、\n付近の補給品を探知しました。」\nHP:{scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+specials(RecoverHP)}",
"AutoEvent102070105_150": "「アブソルーション」と「エンヴィー」",
"AutoEvent102070105_151": "戦いを以て争いを制すのは賛成できないが、\nきみが決めたことなら口出しはしない…\n——「アブソルーション」",
"AutoEvent102070105_152": "「エンヴィー」のおかげで、\nあなたの剣は鋭さを増した!\n会心率:{scenevar(CRI)}%=>100%\n会心ダメージ:{scenevar(CRITimes)}%=>{scenevar(CRITimes)*3}%",
"AutoEvent102070105_153": "「ウルカヌス」と「ビュリダン」",
"AutoEvent102070105_154": "何も言うな、お父さんに任せろ。\nこれでぜんぶ聖なる盾に融合される!\n——「ウルカヌス」",
"AutoEvent102070105_155": "強化された「聖なる盾」によって、\nあなたの回避能力がパーフェクトになった!\n回避率:{scenevar(DOG)}%=>99.99999%",
"AutoEvent102070105_156": "「プライド」と「モデスティ」",
"AutoEvent102070105_157": "きびに付すことができ光栄です。しかし僕の力は兄弟の足元にも及ばない。ご武運を!\n——「モデスティ」",
"AutoEvent102070105_158": "「プライド」",
"AutoEvent102070105_159": "「残念ながら、\n俺様にふさわしい剣はまだ見つかってないがな。」",
"AutoEvent102070105_16": "「侵蝕された人間」\n持ち物:本物の「聖なる剣」",
"AutoEvent102070105_160": "満を持して…",
"AutoEvent102070105_161": "本物の「聖なる剣」を渡す",
"AutoEvent102070105_162": "「この剣は、先代の英雄のものか?\n彼を…弟の存在を感じる。」\n「プライド」 攻撃力:4000=>70000\n「プライド」 会心ダメージ:200%=>20000%",
"AutoEvent102070105_163": "「俺様は、すべての誇りと引き換えに弟を生き返らせたい。そんなことは不可能だがな…」",
"AutoEvent102070105_164": "「友よ、見届けてくれ…\n俺様の兄弟を殺した悪魔の末路を!」",
"AutoEvent102070105_165": "「…俺様から目を逸らすんじゃねえ!」",
"AutoEvent102070105_166": "クリティカルヒット!!!\n「プライド」は「予言者」に14000000のダメージを与えた!\n「予言者」のHP:{scenevar(MonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)-14000000}",
"AutoEvent102070105_167": "「…ありえん…こんな…ことは…」\n——「予言者」は言い終える前に叩き切られた。",
"AutoEvent102070105_168": "「予言者」は切れた体を引きずり下層へと沈む…",
"AutoEvent102070105_169": "「予言者を鋸で処刑した愚か者どもめ、\n真の天国に別れを告げることになるぞ…」\n「偽物の英雄よ、これで終わりだと思うなよ…\nやがて『頌歌』は新エリー都中に響き渡る!」",
"AutoEvent102070105_17": "……",
"AutoEvent102070105_170": "「でも大丈夫!あなたは孤独じゃないはずだ!」",
"AutoEvent102070105_171": "「これですべては本当に終わった。」",
"AutoEvent102070105_172": "「長い旅がようやく終わりを迎えた。\nあなたと友達のみんなは、\n『予言者』に代価を払わせた。」",
"AutoEvent102070105_173": "「あなたはついに『予言者』の予言を打ち破り、\n14人の友と共に、敵に打ち勝った。」",
"AutoEvent102070105_174": "待たせてごめん、\n一人でここまで持ち堪えてくれてありがとう。\n——「パーサビアランス」",
"AutoEvent102070105_175": "今こそ、怒りの炎で予言者を呑み込んでやるわ!\n——「ラス」",
"AutoEvent102070105_176": "「パーサビアランス」のおかげで、\nあなたは再び立ち上がった!\nHP:{scenevar(HP)}=>1\n「ラス」のおかげで、攻撃力が大幅にアップ!\n攻撃力:{scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)*10}",
"AutoEvent102070105_177": "「ピュアリティ」と「ディザイア」",
"AutoEvent102070105_178": "「ピュアリティ」と「ディザイア」が助けに駆けつけた!",
"AutoEvent102070105_179": "絶対、誰にも\n俺を愛するみんなを傷つけさせない!\n——「ディザイア」",
"AutoEvent102070105_18": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102070105_180": "ちょ、ちょっと、アタシの手を繋がないでっ!\n赤ちゃんができちゃうじゃない!\n——「ピュアリティ」",
"AutoEvent102070105_181": "「ピュアリティ」と「ディザイア」のおかげで、\nあなたのHPが大幅にアップ!\nHP:{scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+1000000}",
"AutoEvent102070105_182": "「テンパランス」と「クンクン」が助けに駆けつけた!",
"AutoEvent102070105_183": "クンクン!\n——「クンクン」",
"AutoEvent102070105_184": "「予言者」は「クンクン」に噛まれて負傷し、\nあなたの攻撃を避けられなくなった!\n「予言者」の回避率:{scenevar(MonsterDOG)}%=>0%",
"AutoEvent102070105_185": "「オメグミ」と「グリード」が助けに駆けつけた!",
"AutoEvent102070105_186": "「オメグミ」がいる!待て!\nそれと頑張れ、友よ!\n——「グリード」",
"AutoEvent102070105_187": "「アブソルーション」と「エンヴィー」が\n助けに駆けつけた!",
"AutoEvent102070105_188": "ワタシの恨みで、剣を焼き入れて差し上げます!\n——「エンヴィー」",
"AutoEvent102070105_189": "「ウルカヌス」と「ビュリダン」が助けに駆けつけた!",
"AutoEvent102070105_19": "必要なスピード:{scenevar(MonsterDEX)}",
"AutoEvent102070105_190": "完璧に回避することができるようになりました。\nあと、父親もできました…\n——「ビュリダン」",
"AutoEvent102070105_191": "「プライド」と「モデスティ」が助けに駆けつけた!",
"AutoEvent102070105_192": "フン、よく分かってんじゃねえか。\n——「プライド」",
"AutoEvent102070105_193": "「…俺様が最後の一人みてえだな。\nオマエ、まだ勝ってなかったのかよ?」",
"AutoEvent102070105_194": "「フン…『予言者』を名乗るアホ野郎と\n相まみえるのはこれが初めてだ」",
"AutoEvent102070105_195": "ボンプセンセイもついて来た。\nステータス商店開放!",
"AutoEvent102070105_196": "「プライド」が「予言者」に{specials(attack1)}のダメージ!\n「プライド」が「予言者」に{specials(attack2)}のダメージ!\n「プライド」が「予言者」に{specials(attack3)}のダメージ!\n「プライド」が「予言者」に{specials(attack4)}のダメージ!\n「プライド」が「予言者」に{specials(attack5)}のダメージ!",
"AutoEvent102070105_197": "『予言者』",
"AutoEvent102070105_198": "「予言は…間違っていない…\n正しくなくてはならない…」",
"AutoEvent102070105_199": "「予言者」のパワーが強くなってきた…\n「予言者」の攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}=>{scenevar(MonsterATT)+specials(YYJCHENGZHANG)}\n",
"AutoEvent102070105_2": "「対象はひどく侵蝕された人間です。残念ながらすでに『コア』が出現しております。」",
"AutoEvent102070105_20": "戻る",
"AutoEvent102070105_200": "「我は、たった一つの過ちを犯した…\n貴様を英雄だと思い込んでしまった過ちだ!」",
"AutoEvent102070105_201": "「貴様と貴様の気の毒な友人たちは\n取るに足らない。」",
"AutoEvent102070105_202": "「我はすべてを予知できる。それに比べて、貴様らは己の愚かさが招く結果すら予想できん…」",
"AutoEvent102070105_203": "「我は血迷ってなどいない。\n血迷ったのはどう考えても貴様らのほうだ。」",
"AutoEvent102070105_204": "「この頌歌には、不協和音が混じりすぎている…」",
"AutoEvent102070105_205": "「ラス」はあなたの怒りを攻撃に変え続ける!\n攻撃力:{scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)+specials(BAONUATT)}",
"AutoEvent102070105_206": "「パーサビアランス」",
"AutoEvent102070105_207": "「パーサビアランス」はあなたを治療し続けている!HPがわずかに増加した。\nHP:{scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+specials(NAIXIN)}",
"AutoEvent102070105_208": "予言者が突然現れた——\n「止せ!予言に相反する選択は不可能だ…\nお主と共に邪悪な敵を倒し、\nホロウから出られるのは、一部の者のみだ…」",
"AutoEvent102070105_209": "「誤った道を進めば、\n誰もお主を助けに来ない…」\n「警告はした。後で後悔するなよ!」",
"AutoEvent102070105_21": "「我がマスター、貴方様は先ほどの戦闘で大量の経験値を獲得しました。ポイントを振り分けられます。」",
"AutoEvent102070105_210": "最後の選択をしよう",
"AutoEvent102070105_211": "それでも、{M#僕}{F#私}は全員を選ぶ",
"AutoEvent102070105_212": "もう少し考えてみる…",
"AutoEvent102070105_213": "「最初の英雄」は実存的危機に陥った…",
"AutoEvent102070105_214": "「オレの命と引き換えにしてでも…\nオマエら全員、道連れにしてやる。」",
"AutoEvent102070105_215": "「最初の英雄」はHPをパワーに変えた\n「最初の英雄」HP-{specials(HEROChangeHP)}、パワー+{specials(HEROChangeV)}",
"AutoEvent102070105_216": "「最初の英雄」 のステータスが変化した\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}=>{scenevar(MonsterATT)+specials(HEROChangeATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)-specials(HEROChangeHP)}",
"AutoEvent102070105_217": "「もはや考える必要もない。\nオレはただ、全てを壊したい…」",
"AutoEvent102070105_218": "「最初の英雄」は知力をパワーに変えた\n「最初の英雄」知力-{specials(HEROChangeV)}、パワー+{specials(HEROChangeV)}",
"AutoEvent102070105_219": "「最初の英雄」 のステータスが変化した\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}=>{scenevar(MonsterATT)+specials(HEROChangeATT)}\n会心率:{scenevar(MonsterCRI)}%=>{scenevar(MonsterCRI)-specials(HEROChangeCRI)}%",
"AutoEvent102070105_22": "「侵蝕された人間」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。",
"AutoEvent102070105_220": "「力が必要だ…\nオレに必要なのは、力だけだ…」",
"AutoEvent102070105_221": "「最初の英雄」はスピードをパワーに変えた\n「最初の英雄」スピード-{specials(HEROChangeV)}、パワー+{specials(HEROChangeV)}",
"AutoEvent102070105_222": "「最初の英雄」 のステータスが変化した\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}=>{scenevar(MonsterATT)+specials(HEROChangeATT)}\n回避率:{scenevar(MonsterDOG)}%=>{scenevar(MonsterDOG)-specials(HEROChangeCRI)}%",
"AutoEvent102070105_223": "斬る",
"AutoEvent102070105_224": "遺言",
"AutoEvent102070105_225": "「我がマスター、いつでも…」\n「いえ、お待ちください」",
"AutoEvent102070105_226": "「みんな駆け付けてくれました。」",
"AutoEvent102070105_227": "「ラス」",
"AutoEvent102070105_228": "なぜなら、私はあなたの——",
"AutoEvent102070105_229": "「なーんて言うと思ったか?寝言は寝て言え!」",
"AutoEvent102070105_23": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070105_231": "「あなたの力は誰が与えたか忘れるなよ——その力、全部回収してやる!」\nなぜ予言者があなたの力だけを回収しようとしているのか、あなたはじっくり考えてみた。そして、力とは単なる名目で、予言者はあなたのスピードも知力も回収するつもりであることに気付いた。",
"AutoEvent102070105_232": "ステータスと装備をすべて回収されてしまった!\nパワー:{scenevar(STR)} => 1\nスピード:{scenevar(DEX)} => 1\n知力:{scenevar(INT)} => 1",
"AutoEvent102070105_233": "「もっと早く気付くべきだったな…がっかりさせてくれるよ、この役立たずめ」",
"AutoEvent102070105_234": "……",
"AutoEvent102070105_235": "「誰にも邪魔されない場所に行こう」",
"AutoEvent102070105_236": "傍らの剣を見る",
"AutoEvent102070105_237": "「ん?」",
"AutoEvent102070105_238": "「右側にあったのか」",
"AutoEvent102070105_239": "会心率、回避率などのあらゆるステータスを含め、すべてのステータスが初期化されてしまった。",
"AutoEvent102070105_24": "攻撃",
"AutoEvent102070105_240": "「わざとやったな」",
"AutoEvent102070105_241": "「わざとだ。わざとだ。わざとだ。わざとだ。わざとだ。わざとだ。わざとだ。わざとだ」",
"AutoEvent102070105_242": "「生まれてからずっと、ルールの穴を探すことに喜びを感じ、それを自慢してやまない最悪のならず者——それがあなただ。違うか?」",
"AutoEvent102070105_243": "「あなたは何が起こるか覗き見て、私をネタにして楽しみたいだけだろう」",
"AutoEvent102070105_244": "「あなたは私の逆鱗に触れることになる」",
"AutoEvent102070105_25": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える",
"AutoEvent102070105_26": "「小さなボンプよ、\n『予言者』の妄言を信じてはいけない…」",
"AutoEvent102070105_27": "「彼は双方の戦いをたきつけている…\nだが、全員が救われる道は存在するんだ…」",
"AutoEvent102070105_28": "「侵蝕された人間」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「侵蝕された人間」は怒っている!",
"AutoEvent102070105_29": "「私にはもう、自分を制御できない…\n私が行き着く先は破滅のみ…\n救えなかった全てと共に滅びるんだ!」",
"AutoEvent102070105_3": "「対象の頭には、一本の『剣』が刺さっています。」",
"AutoEvent102070105_30": "「そんなバカな、また立ち上がっただと…!」",
"AutoEvent102070105_31": "本物の「聖剣」\n攻撃が必ず命中する。\n攻撃力が2倍になった!攻撃力:{scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)*2}",
"AutoEvent102070105_32": "逃げる",
"AutoEvent102070105_33": "成功率:{specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070105_34": "助けを呼ぶ",
"AutoEvent102070105_35": "「ディザイア」が助けに駆けつけた!",
"AutoEvent102070105_36": "「よせ!みんな、これ以上俺のために争うな!」",
"AutoEvent102070105_37": "YOU WIN!",
"AutoEvent102070105_38": "「ディザイア」の魅了により敵の攻撃力が大幅ダウン!\n敵の攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}=>{scenevar(MonsterATT)*0}",
"AutoEvent102070105_39": "「クンクン」が助けに駆けつけた!",
"AutoEvent102070105_4": "「侵蝕された人間」",
"AutoEvent102070105_40": "「クンクン、ガブッ!」",
"AutoEvent102070105_41": "大きなひと口だ!\n「クンクン」は敵に大ダメージを与えた!\n敵のHP:{scenevar(MonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)*0.8}",
"AutoEvent102070105_42": "うまく逃げ切られた!",
"AutoEvent102070105_43": "「グリード」が助けに駆けつけた!",
"AutoEvent102070105_44": "やつが倒れると、頭のてっぺんに刺さった剣が振動し、近くの石に刺さった。",
"AutoEvent102070105_45": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!",
"AutoEvent102070105_46": "「昔の僕は、なぜ友達より\nお金の方が大事だと思っていたんだろう?」",
"AutoEvent102070105_47": "「グリード」から大量のギアコインを貰った!\nギアコインを{specials(TANLANCoin)}枚獲得した!",
"AutoEvent102070105_48": "「グリード」がボンプセンセイも連れてきた。\nステータス商店開放!",
"AutoEvent102070105_49": "「ラス」が助けに駆けつけた!",
"AutoEvent102070105_5": "結晶化した四肢を揺らすたびに、年季の入った甲冑の如く、軋るような不吉な音がする。相手の方から攻撃を仕掛けるつもりはないようだ。\n「侵蝕された人間」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070105_50": "剣",
"AutoEvent102070105_51": "「感情を抑えるのはもうやめた、\nあたしは怒りの炎に燃えてこそ生きてるのよ!」",
"AutoEvent102070105_52": "「ビュリダン」が助けに駆けつけた!",
"AutoEvent102070105_53": "「ふっ…諸価値が無価値化されたこの時代に生まれて、虚しいとは感じませんか?」",
"AutoEvent102070105_54": "本物の「聖なる剣」を手に入れた。",
"AutoEvent102070105_55": "「ビュリダン」のあくびで敵は気が遠くなった!\n敵は3ターンの間、行動できなくなった!",
"AutoEvent102070105_56": "「エンヴィー」が助けに駆けつけた!",
"AutoEvent102070105_57": "「彼はとても強い…\nでも貴方は、彼よりも強いのかもしれません。」",
"AutoEvent102070105_58": "「エンヴィー」があなたの能力をすべて強化した!\nパワー:{scenevar(STR)}=>{scenevar(STR)+specials(JIDU)}\nスピード:{scenevar(DEX)}=>{scenevar(DEX)+specials(JIDU)}\n知力:{scenevar(INT)}=>{scenevar(INT)+specials(JIDU)}",
"AutoEvent102070105_59": "「プライド」が助けに駆けつけた!",
"AutoEvent102070105_6": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070105_60": "「……」",
"AutoEvent102070105_61": "「プライド」は軽く刀を振り、わずかなダメージを与えた。\n敵のHP:{scenevar(MonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)-specials(AOMANPINGA)}",
"AutoEvent102070105_62": "「ピュアリティ」が助けに駆けつけた!",
"AutoEvent102070105_63": "「オトメの純情は、ゼッタイに負けないんだからね!」",
"AutoEvent102070105_64": "「ピュアリティ」があなたを祝福した!あなたのHPが大幅にアップ!\nHP:{scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+specials(CHUNJIEZHUFU)}",
"AutoEvent102070105_65": "「テンパランス」が助けに駆けつけた!",
"AutoEvent102070105_66": "「今日こそは定時で帰って犬を好きなだけなでる。だからこれは譲ろう。」",
"AutoEvent102070105_67": "「テンパランス」は最強のボンプのチップをくれた!攻撃力が大幅にアップ!\n攻撃力:{scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)+specials(JIEZHIXINPIAN)}",
"AutoEvent102070105_68": "「オメグミ」が助けに駆けつけた!",
"AutoEvent102070105_69": "「ンナ!\n(敵にも惜しみなく施そう!)」",
"AutoEvent102070105_7": "交流する",
"AutoEvent102070105_70": "「オメグミ」はあなたのギアコインを全て敵にぶつけた!あなたの{item(1)}枚のギアコインが敵に{item(1)/2}のダメージ!\n敵のHP{scenevar(MonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)-item(1)/2}",
"AutoEvent102070105_71": "「ウルカヌス」が助けに駆けつけた!",
"AutoEvent102070105_72": "「よう、冒険者。お前さんの聖なる盾をもちっと改造させてくれ。なに、すぐ終わる…これでよし!」",
"AutoEvent102070105_73": "「ウルカヌス」はあなたの聖なる盾を改造した!回避率が大幅にアップ!\n回避率:{scenevar(DOG)}%=>{scenevar(DOG)+specials(QINMIAN)}%",
"AutoEvent102070105_74": "「パーサビアランス」が助けに駆けつけた!",
"AutoEvent102070105_75": "「まあまあ、落ち着いて。\nあなたを死なせたりしないから。」",
"AutoEvent102070105_76": "「アブソルーション」が助けに駆けつけた!",
"AutoEvent102070105_77": "「この爆弾が、好きな場所に行くことを許可しよう…」",
"AutoEvent102070105_78": "「アブソルーション」の爆弾が敵に大ダメージ!\n敵のHP:{scenevar(MonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)-specials(KUANRONG)}\n敵の回避率:{scenevar(DOG)}%=>{scenevar(DOG)-specials(NAIXIN2)}%",
"AutoEvent102070105_79": "「モデスティ」が助けに駆けつけた!",
"AutoEvent102070105_8": "盗む",
"AutoEvent102070105_80": "「微力ながら尽力いたします。」",
"AutoEvent102070105_81": "「モデスティ」はあなたの聖なる鎧を強化した!\n聖なる鎧の吸収率がアップ!\n吸収率:{scenevar(ABS)}%=>{scenevar(ABS)+specials(QIANXU)}%",
"AutoEvent102070105_82": "スポン!あなたがやつの頭頂部の剣を蹴り出すと、剣は近くに落ちた。",
"AutoEvent102070105_83": "「我がマスター、敵の『コア』が完全に成形しました。最後の時は来ました。」",
"AutoEvent102070105_84": "「友達を呼びましょう!」",
"AutoEvent102070105_85": "片方の陣営を選んで助けを呼ぼう。\n選べるのはどちらか片方だけだ!",
"AutoEvent102070105_86": "……",
"AutoEvent102070105_87": "美徳の陣営",
"AutoEvent102070105_88": "あなたの友達は{specials(MEIDE)}人",
"AutoEvent102070105_89": "罪業の陣営",
"AutoEvent102070105_9": "「我がマスター、すべて終わりました。」",
"AutoEvent102070105_90": "あなたの友達は{specials(ZUINIE)}人",
"AutoEvent102070105_91": "全員",
"AutoEvent102070105_92": "これは予言と反している",
"AutoEvent102070105_93": "あなたは美徳の陣営を選んだ。\n彼らは最終決戦であなたの力になるだろう。",
"AutoEvent102070105_94": "あなたは罪業の陣営を選んだ。\n彼らは最終決戦であなたの力になるだろう。",
"AutoEvent102070105_95": "あなたは全員を選んだ。これは茨の道だ。\nそれでも…予言なんてくそくらえだ!",
"AutoEvent102070105_96": "「最初の英雄」",
"AutoEvent102070105_97": "「選んだか?」",
"AutoEvent102070105_98": "「どうせどれを選んだとしても、\n結果は同じだ。」",
"AutoEvent102070105_99": "……",
"AutoEvent102070106_0": "対ホロウ行動部の制服を着た男性が、冷ややかな目であなたを見ている。",
"AutoEvent102070106_1": "必要なスピード:{specials(MonsterDEX)}",
"AutoEvent102070106_10": "体罰を受けることにした…\nHP:{scenevar(HP)}=>1",
"AutoEvent102070106_11": "「審問官」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070106_12": "「悪い知らせは、おまえは罪を犯したが故に\n監獄にぶち込まれること。いい知らせは、\n金さえ渡せば監獄から出られることだ。」",
"AutoEvent102070106_13": "「まったく…『予言者』の噂を鵜呑みにして\nやって来た連中は、全員エーテリアスが原因で\nここから出られなくなった」",
"AutoEvent102070106_14": "「私は対ホロウ行動部の執行官だ。増援が来るまで\nこのエリアの秩序を維持せねばならない…\n我が信念を疑うか?犯罪者よ、覚えておけ——\n名ばかりの秩序でも、ないよりましだ」",
"AutoEvent102070106_15": "「監獄のドアが開いていて、鍵が見当たらないことに気付いたんだ。これについて、君は何か知らないか?」",
"AutoEvent102070106_16": "「審問官」\n持ち物:監獄のカギ×1",
"AutoEvent102070106_17": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!",
"AutoEvent102070106_18": "「ゴミ箱の中の黒いモンスターが盗んだって言うのか?」",
"AutoEvent102070106_19": "「冗談はよしてくれ。きっと、あの新入りが盗んだのさ。俺はあいつの陰気な心の中を見通せるんだ」",
"AutoEvent102070106_2": "すべてのギアコインを審問官に渡した…",
"AutoEvent102070106_20": "戻る",
"AutoEvent102070106_21": "「…まあいい、聞かなかったことにしてくれ。この奇妙なホロウで秩序を保つことは不可能だと分かっている」",
"AutoEvent102070106_22": "窃盗成功!",
"AutoEvent102070106_23": "「とりあえず、今日の作業日報を書こう——緊急事態:監獄の鍵がなくなり、ドアが音もなく開けられた。この一件には、謎の力が働いていると考えざるを得ない。総合的に分析した後、撤退計画を発動する」",
"AutoEvent102070106_24": "「審問官」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。",
"AutoEvent102070106_25": "「よし、終わったぞ。俺の仕事は終了だ、またな」",
"AutoEvent102070106_26": "攻撃",
"AutoEvent102070106_27": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える",
"AutoEvent102070106_28": "「これをあげよう。監獄の中では、これで時間をつぶしてたんだ」",
"AutoEvent102070106_29": "(立ち去る前に、何かを投げてきた)",
"AutoEvent102070106_3": "審問官",
"AutoEvent102070106_30": "「盗むな!」",
"AutoEvent102070106_31": "「これをあげよう。監獄の中では、これで時間をつぶしてたんだ」",
"AutoEvent102070106_32": "「審問官」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「審問官」は法に従って、あなたを裁こうとしている!",
"AutoEvent102070106_33": "獲得:丸みのある石ころ\n回避上限+5%\n役に立たない普通の石ころ。\nすごく丸いが、役立たずには変わりない。",
"AutoEvent102070106_34": "「監獄の壁が爆破されているのに、気づかない方が難しい。誰が責任を取るんだ?」",
"AutoEvent102070106_35": "「お前が爆破したってのか?」",
"AutoEvent102070106_36": "逃げる",
"AutoEvent102070106_37": "成功率:{specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070106_38": "YOU WIN!",
"AutoEvent102070106_39": "相手の持ち物——監獄の鍵を手に入れた。",
"AutoEvent102070106_4": "「罪人よ。私の責務は\nこのエリアの秩序を維持することだ。」\n「審問官」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070106_40": "「…フン、この奇妙なホロウで秩序を保つことは不可能だと分かっている」",
"AutoEvent102070106_41": "戦闘で経験値を獲得したため、\nポイントを振り分け可能。",
"AutoEvent102070106_42": "「重大な犯罪だ。罰として、作業日報を書いてくれ」",
"AutoEvent102070106_43": "「金を払えばここから出れる。\nさもなくば鉄拳制裁だ。」",
"AutoEvent102070106_44": "HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070106_45": "お金を払う",
"AutoEvent102070106_46": "すべてのギアコインを失う",
"AutoEvent102070106_47": "鉄拳制裁をくらう",
"AutoEvent102070106_48": "HPが1になる",
"AutoEvent102070106_49": "「そうだな、内容は——緊急事態:監獄が爆弾で襲撃され、激しく破壊された。努力して修復したものの、現時点で壁の破損を完全に復元するのは無理だ。スタッフと収監者の身の安全を考慮し、撤退計画を発動する」",
"AutoEvent102070106_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070106_50": "(慌ただしくホロウから出ていった)",
"AutoEvent102070106_51": "「懲罰は終わりだ、行ってよし。二度もおまえの顔を見る、ということにはならないだろうな?」",
"AutoEvent102070106_52": "あなたは彼がさっきまで座っていた場所で、石ころを見つけた。",
"AutoEvent102070106_6": "交流する",
"AutoEvent102070106_7": "盗む",
"AutoEvent102070106_8": "戦闘",
"AutoEvent102070106_9": "立ち去る",
"AutoEvent102070107_0": "人間発見",
"AutoEvent102070107_1": "「対象は人間です、我がマスター。\n情報を呈上いたします。」",
"AutoEvent102070107_10": "「多様性こそが幸せの源である…\nだから、すべてを許すべきだ、爆弾を含めて。」",
"AutoEvent102070107_11": "「アブソルーション」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070107_12": "「なんだって?もうすぐ周りの爆弾が爆発するから、早く避難した方がいい、って?」",
"AutoEvent102070107_14": "「アブソルーション」\n持ち物:爆弾×1",
"AutoEvent102070107_15": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!",
"AutoEvent102070107_17": "成功率:{specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070107_18": "戻る",
"AutoEvent102070107_2": "「丈が長くゆったりとしたガウンを羽織っており、変なキノコでも食べたかのような恍惚とした笑顔を浮かべています。」",
"AutoEvent102070107_22": "「アブソルーション」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。",
"AutoEvent102070107_23": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070107_24": "攻撃",
"AutoEvent102070107_25": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える",
"AutoEvent102070107_28": "「器の小さいやつめ…爆弾を離せ…」",
"AutoEvent102070107_3": "「アブソルーション」",
"AutoEvent102070107_30": "「アブソルーション」攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n爆弾のために、「アブソルーション」は\nあなたを道連れにするつもりだ!",
"AutoEvent102070107_32": "友達になれるかも{M#しれない。}{F#!}",
"AutoEvent102070107_33": "自分の爆弾で死なないように{F#ね!}",
"AutoEvent102070107_34": "逃げる",
"AutoEvent102070107_35": "成功率:{specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070107_36": "YOU WIN!",
"AutoEvent102070107_37": "相手の持ち物——爆弾を手に入れた。",
"AutoEvent102070107_39": "戦闘で経験値を獲得したため、\nポイントを振り分け可能。",
"AutoEvent102070107_4": "「フフ…この爆弾、悪くないなぁ」\n「アブソルーション」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070107_41": "「私の爆弾を買いたい?なぜこの社会ではみんながみんな、愛で解決すべき問題を金で解決しようとするのかね?\n…金で解決できないこともないが、高くつくぞ!\n許す心を持たなかった代償とでも思うんだな!」",
"AutoEvent102070107_42": "このまま買う?それとも交渉してみる?",
"AutoEvent102070107_43": "爆弾を買う",
"AutoEvent102070107_44": "ギアコイン-{specials(Coin)}",
"AutoEvent102070107_45": "値引き交渉する",
"AutoEvent102070107_46": "必要な知力:{specials(INT)}",
"AutoEvent102070107_49": "「私の爆弾が盗まれた!い、一体誰が?」",
"AutoEvent102070107_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070107_50": "爆弾がない!",
"AutoEvent102070107_51": "「一つ聞きたいのだが…\nなぜ私の爆弾を買った?」",
"AutoEvent102070107_52": "爆弾はすでに盗まれている",
"AutoEvent102070107_53": "「…私が自分で自分を\n爆死なさせないために…か?」",
"AutoEvent102070107_54": "「私の独りよがりで、爆弾が爆発する運命を逃れることはないようだ…きみは私を救ってくれた。それこそ真の『アブソルーション』だ。きみにはとても及ばないよ…」",
"AutoEvent102070107_55": "「きみは私に、本当の意味で\n有意義なことを教えてくれた。\n私たちは今から友達だ!」",
"AutoEvent102070107_56": "「アブソルーション」が友達になった!",
"AutoEvent102070107_57": "「アブソルーション」とホロウの底で\n手と手を繋いで寝っ転がり、\nただただ時の流れに身を任せた。",
"AutoEvent102070107_58": "「アブソルーション」は、あなたにも\n事情があることを知り、快く値下げしてくれた。",
"AutoEvent102070107_6": "交流する",
"AutoEvent102070107_61": "「たとえその暴力的傾向を正当化できた\nとしても…二度と会うことはないだろう」",
"AutoEvent102070107_7": "盗む",
"AutoEvent102070107_8": "戦闘",
"AutoEvent102070107_9": "立ち去る",
"AutoEvent102070108_0": "犬、発見",
"AutoEvent102070108_1": "「対象は犬です、我がマスター。\n情報を呈上いたします。」",
"AutoEvent102070108_10": "「クンクン」はいきなりごろりとお腹を見せるようにひっくり返った。あなたが遊んでくれると思っているようだ",
"AutoEvent102070108_11": "「クンクン」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070108_12": "返事はない。鉄の塊を噛むことに夢中のようだ。",
"AutoEvent102070108_13": "友達になれるかも{M#しれない。}{F#!}",
"AutoEvent102070108_14": "「クンクン」\n嚙み物:最も硬いであろう鉄の塊",
"AutoEvent102070108_15": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!",
"AutoEvent102070108_16": "「クンクン」の頭をなでる",
"AutoEvent102070108_17": "成功率:{specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070108_18": "戻る",
"AutoEvent102070108_19": "「クンクン」のしっぽをなでる",
"AutoEvent102070108_2": "「犬の名前は「クンクン」。\n最も硬いであろう鉄の塊を噛んでいる最中です。」",
"AutoEvent102070108_20": "窃盗成功!\n「最も硬いであろう鉄の塊」を手に入れた。",
"AutoEvent102070108_21": "…「クンクン」は、\nプンプン怒ってしまった…",
"AutoEvent102070108_22": "あなたに向かって突進してきた、戦闘準備を!",
"AutoEvent102070108_23": "「クンクン」のおなかをなでる",
"AutoEvent102070108_24": "「クンクン」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「クンクン」、攻撃は命なり!",
"AutoEvent102070108_25": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070108_26": "攻撃",
"AutoEvent102070108_27": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える",
"AutoEvent102070108_28": "「ご主人様は、仕事が忙しくてかまってくれないの…でも世界中の犬が知ってるよ——ご主人様の気を引きたければ、目に入ったものを全部かじかじすればいい。これすっごい噛み応えあるね。」",
"AutoEvent102070108_29": "「クンクン」の黒い瞳はあなたをじっと見つめており、まるでそう伝えているように思えた。",
"AutoEvent102070108_3": "「クンクン」",
"AutoEvent102070108_30": "…盗めなかった。",
"AutoEvent102070108_31": "「キミはご主人様よりもボクのことを気にかけてくれてる。ボクのお友達だよ。また一緒に遊ぼうね!」",
"AutoEvent102070108_32": "「クンクン」が友達になった!",
"AutoEvent102070108_36": "逃げる",
"AutoEvent102070108_37": "成功率:{specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070108_38": "YOU WIN!",
"AutoEvent102070108_39": "相手の持ち物——「最も硬いであろう鉄の塊」を手に入れた。",
"AutoEvent102070108_4": "「かじかじ…」(鉄の塊を噛もうとしている)\n…それは流石に食べちゃだめだって!\n「クンクン」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070108_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070108_6": "交流する",
"AutoEvent102070108_7": "盗む",
"AutoEvent102070108_8": "戦闘",
"AutoEvent102070108_9": "立ち去る",
"AutoEvent102070109_0": "エーテリアス発見",
"AutoEvent102070109_1": "対象はエーテリアスです、我がマスター。\n情報を呈上いたします。",
"AutoEvent102070109_11": "「エーテリアス」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070109_12": "クリティカルヒットが出やすそうな、\n特殊な爪だ。",
"AutoEvent102070109_14": "「エーテリアス」\n持ち物:ギアコイン{specials(GOLD)}枚",
"AutoEvent102070109_15": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!",
"AutoEvent102070109_17": "成功率:{specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070109_18": "戻る",
"AutoEvent102070109_2": "エーテリアス。3歳。お爪がとても鋭い。",
"AutoEvent102070109_20": "窃盗成功!",
"AutoEvent102070109_22": "「エーテリアス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。",
"AutoEvent102070109_23": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070109_24": "攻撃",
"AutoEvent102070109_25": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える",
"AutoEvent102070109_28": "「盗むな!」",
"AutoEvent102070109_3": "エーテリアス",
"AutoEvent102070109_30": "「鋭い爪のエーテリアス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「鋭い爪のエーテリアス」の攻撃は、必ず弱点に命中する!",
"AutoEvent102070109_34": "逃げる",
"AutoEvent102070109_35": "成功率:{specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070109_36": "YOU WIN!",
"AutoEvent102070109_37": "相手の持ち物——ギアコイン{specials(GOLD)}枚を手に入れた。",
"AutoEvent102070109_4": "「ガルル」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070109_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070109_6": "交流する",
"AutoEvent102070109_7": "盗む",
"AutoEvent102070109_8": "戦闘",
"AutoEvent102070109_9": "立ち去る",
"AutoEvent102070110_0": "エーテリアス発見",
"AutoEvent102070110_10": "エーテリアス",
"AutoEvent102070110_11": "「エーテリアス」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070110_12": "クリティカルヒットが出やすそうな、\n特殊な爪だ。",
"AutoEvent102070110_13": "盗む",
"AutoEvent102070110_14": "「エーテリアス」\n持ち物:ギアコイン{specials(GOLD)}枚",
"AutoEvent102070110_15": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!",
"AutoEvent102070110_17": "成功率:{specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070110_18": "戻る",
"AutoEvent102070110_20": "窃盗成功!",
"AutoEvent102070110_21": "戦闘",
"AutoEvent102070110_22": "「エーテリアス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。",
"AutoEvent102070110_23": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070110_24": "攻撃",
"AutoEvent102070110_25": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える",
"AutoEvent102070110_27": "交流する",
"AutoEvent102070110_28": "「盗むな!」",
"AutoEvent102070110_30": "「魂吸いのエーテリアス」 HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「魂吸いのエーテリアス」による攻撃は、あなたのHPを半分吸い取る!",
"AutoEvent102070110_34": "逃げる",
"AutoEvent102070110_35": "成功率:{specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070110_36": "YOU WIN!",
"AutoEvent102070110_37": "相手の持ち物——ギアコイン{specials(GOLD)}枚を手に入れた。",
"AutoEvent102070110_39": "戦闘で経験値を獲得したため、\nポイントを振り分け可能。",
"AutoEvent102070110_9": "立ち去る",
"AutoEvent102070111_0": "エーテリアス発見",
"AutoEvent102070111_1": "エーテリアスです。情報をスキャンしました。",
"AutoEvent102070111_11": "「エーテリアス」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070111_12": "クリティカルヒットが出やすそうな、\n特殊な爪だ。",
"AutoEvent102070111_14": "「エーテリアス」\n持ち物:ギアコイン{specials(GOLD)}枚",
"AutoEvent102070111_15": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!",
"AutoEvent102070111_17": "成功率:{specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070111_18": "戻る",
"AutoEvent102070111_2": "エーテリアス。3歳。再生能力持ち。",
"AutoEvent102070111_20": "窃盗成功!",
"AutoEvent102070111_22": "「エーテリアス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。",
"AutoEvent102070111_23": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070111_24": "攻撃",
"AutoEvent102070111_25": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える",
"AutoEvent102070111_28": "「盗むな!」",
"AutoEvent102070111_3": "エーテリアス",
"AutoEvent102070111_30": "「再生エーテリアス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「再生エーテリアス」はHPを回復し続ける!",
"AutoEvent102070111_34": "逃げる",
"AutoEvent102070111_35": "成功率:{specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070111_36": "YOU WIN!",
"AutoEvent102070111_37": "相手の持ち物——ギアコイン{specials(GOLD)}枚を手に入れた。",
"AutoEvent102070111_4": "「ガルル」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070111_40": "再生!",
"AutoEvent102070111_41": "エーテリアスが瞬く間に再構成されていく!\n敵のHP:{scenevar(MonsterHP)}=>{specials(RecoverHP)}",
"AutoEvent102070111_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070111_6": "交流する",
"AutoEvent102070111_7": "盗む",
"AutoEvent102070111_8": "戦闘",
"AutoEvent102070111_9": "立ち去る",
"AutoEvent102070112_0": "エーテリアス発見",
"AutoEvent102070112_1": "エーテリアスです。情報をスキャンしました。",
"AutoEvent102070112_11": "「エーテリアス」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070112_12": "クリティカルヒットが出やすそうな、\n特殊な爪だ。",
"AutoEvent102070112_14": "「エーテリアス」\n持ち物:ギアコイン{specials(GOLD)}枚",
"AutoEvent102070112_15": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!",
"AutoEvent102070112_17": "成功率:{specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070112_18": "戻る",
"AutoEvent102070112_2": "エーテリアス。0歳。ごく普通のザコ。",
"AutoEvent102070112_20": "窃盗成功!",
"AutoEvent102070112_22": "「エーテリアス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。",
"AutoEvent102070112_23": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070112_24": "攻撃",
"AutoEvent102070112_25": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える",
"AutoEvent102070112_28": "「盗むな!」",
"AutoEvent102070112_3": "エーテリアス",
"AutoEvent102070112_30": "「エーテリアス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「エーテリアス」は怒っている!",
"AutoEvent102070112_34": "逃げる",
"AutoEvent102070112_35": "成功率:{specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070112_36": "YOU WIN!",
"AutoEvent102070112_37": "相手の持ち物——\nギアコイン{specials(GOLD)}枚を手に入れた。",
"AutoEvent102070112_4": "「ガルル」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070112_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070112_6": "交流する",
"AutoEvent102070112_7": "盗む",
"AutoEvent102070112_8": "戦闘",
"AutoEvent102070112_9": "立ち去る",
"AutoEvent102070113_0": "エーテリアス発見",
"AutoEvent102070113_1": "エーテリアスです。情報をスキャンしました。",
"AutoEvent102070113_11": "「エーテリアス」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070113_12": "クリティカルヒットが出やすそうな、\n特殊な爪だ。",
"AutoEvent102070113_14": "「エーテリアス」\n持ち物:ギアコイン{specials(GOLD)}枚",
"AutoEvent102070113_15": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!",
"AutoEvent102070113_17": "成功率:{specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070113_18": "戻る",
"AutoEvent102070113_2": "エーテリアス。2歳。そこそこ強いザコ。",
"AutoEvent102070113_20": "窃盗成功!",
"AutoEvent102070113_22": "「エーテリアス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。",
"AutoEvent102070113_23": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070113_24": "攻撃",
"AutoEvent102070113_25": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える",
"AutoEvent102070113_28": "「盗むな!」",
"AutoEvent102070113_3": "エーテリアス",
"AutoEvent102070113_30": "「精鋭エーテリアス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「精鋭エーテリアス」は怒っている!",
"AutoEvent102070113_34": "逃げる",
"AutoEvent102070113_35": "成功率:{specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070113_36": "YOU WIN!",
"AutoEvent102070113_37": "相手の持ち物——ギアコイン{specials(GOLD)}枚を手に入れた。",
"AutoEvent102070113_4": "「ガルル」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070113_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070113_6": "交流する",
"AutoEvent102070113_7": "盗む",
"AutoEvent102070113_8": "戦闘",
"AutoEvent102070113_9": "立ち去る",
"AutoEvent102070114_0": "エーテリアス発見",
"AutoEvent102070114_1": "エーテリアスです。情報をスキャンしました。",
"AutoEvent102070114_11": "「エーテリアス」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070114_12": "クリティカルヒットが出やすそうな、特殊な爪だ。",
"AutoEvent102070114_14": "「エーテリアス」\n持ち物:ギアコイン{specials(GOLD)}枚",
"AutoEvent102070114_15": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!",
"AutoEvent102070114_17": "成功率:{specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070114_18": "戻る",
"AutoEvent102070114_2": "エーテリアス。4歳。超絶ザコ。",
"AutoEvent102070114_20": "窃盗成功!",
"AutoEvent102070114_22": "「エーテリアス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。",
"AutoEvent102070114_23": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070114_24": "攻撃",
"AutoEvent102070114_25": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える",
"AutoEvent102070114_28": "「盗むな!」",
"AutoEvent102070114_3": "エーテリアス",
"AutoEvent102070114_30": "「スーパーエーテリアス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「スーパーエーテリアス」は怒っている!",
"AutoEvent102070114_34": "逃げる",
"AutoEvent102070114_35": "成功率:{specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070114_36": "YOU WIN!",
"AutoEvent102070114_37": "相手の持ち物——\nギアコイン{specials(GOLD)}枚を手に入れた。",
"AutoEvent102070114_4": "「ガルル」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070114_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070114_6": "交流する",
"AutoEvent102070114_7": "盗む",
"AutoEvent102070114_8": "戦闘",
"AutoEvent102070114_9": "立ち去る",
"AutoEvent102070115_0": "人間発見",
"AutoEvent102070115_1": "対象は人間、それも顔見知りです、我がマスター。",
"AutoEvent102070115_10": "「でも、まだ完全にはコントロールできないの。\nだから、もう一度殴ってちょうだい!」",
"AutoEvent102070115_11": "「ラス」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070115_12": "「ええ、あたしは死んでなんかいないわ。\n目が覚めたら、医療ポイントのそばにいたのよ。」",
"AutoEvent102070115_13": "「生まれてこのかた、\n一度も死んだことがないの。\nおかしな話だと思わない?」",
"AutoEvent102070115_14": "「あんたにぶたれて、はっとしたの——\n感情に支配されるんじゃなくて、感情をコントロールしてみるべきなんじゃないかって。」",
"AutoEvent102070115_15": "「嫌とは言わせないわ。さぁ、拳のぶつかり合いよ!」",
"AutoEvent102070115_16": "「ラス」\n持ち物:「曲がった鉄パイプ」",
"AutoEvent102070115_17": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!",
"AutoEvent102070115_18": "相手の所持品「曲がった水道管」を獲得\n攻撃力+5\n攻撃力:{scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)+5}",
"AutoEvent102070115_19": "成功率:{specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070115_2": "「『ラス』、また彼女だ。」",
"AutoEvent102070115_20": "戻る",
"AutoEvent102070115_21": "「変わった癖ね!あんた、ぷんぷん怒ってる人を見ると、つつきたくなるタイプ?」",
"AutoEvent102070115_22": "窃盗成功!",
"AutoEvent102070115_23": "「ラス」",
"AutoEvent102070115_24": "「ラス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。",
"AutoEvent102070115_25": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070115_26": "攻撃",
"AutoEvent102070115_27": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える",
"AutoEvent102070115_28": "「考えがまとまった気がするわ。\n一人にして…」",
"AutoEvent102070115_29": "「そうだ、あたしの助けが必要になったら、\nいつでも呼んでちょうだい。」",
"AutoEvent102070115_3": "「ラス」",
"AutoEvent102070115_30": "「あたしたち、もう友達よね!そうでしょ?」",
"AutoEvent102070115_31": "「ラス」が友達になった!",
"AutoEvent102070115_32": "「ラス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「ラス」は怒っている!",
"AutoEvent102070115_36": "逃げる",
"AutoEvent102070115_37": "成功率:{specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070115_38": "YOU WIN!",
"AutoEvent102070115_4": "「ああぁあああぁぁ!また会えたわね!」\n「ラス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070115_41": "戦闘で経験値を獲得したため、\nポイントを振り分け可能。",
"AutoEvent102070115_43": "「ラス」は怒りを力に変えている!\n「ラス」の攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}=>{scenevar(MonsterATT)+specials(AddATT)}",
"AutoEvent102070115_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070115_6": "交流する",
"AutoEvent102070115_7": "盗む",
"AutoEvent102070115_8": "戦闘",
"AutoEvent102070115_9": "立ち去る",
"AutoEvent102070116_0": "人間発見",
"AutoEvent102070116_1": "「対象は人間です、我がマスター。\n情報を呈上いたします。」",
"AutoEvent102070116_10": "「正気に戻りました!…やめてください、英雄さん…もうやめてください!」",
"AutoEvent102070116_11": "「エンヴィー」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070116_12": "「英雄さん、ワタシの仇である『グリード』を\n見かけませんでしたか?」\n「一緒に起業したのですが、\nお金を持ち逃げされて…」",
"AutoEvent102070116_13": "「彼は友人であるワタシを裏切った…\n必ず報いを受けると『予言者』は言いました!」\n「きっとすぐ近くにいるはず…英雄さん、\nワタシの代わりにやつを成敗してください!」",
"AutoEvent102070116_14": "「はぁ…やはり人に嫉妬して濡れ衣を着せられる\nなんて、自分のためにはなりませんね。\n全身が筋肉痛になるだけです…」",
"AutoEvent102070116_15": "「エンヴィー」\n持ち物:ギアコイン{specials(GOLD)}枚",
"AutoEvent102070116_16": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!",
"AutoEvent102070116_17": "「どこかで反省してきます…もしかして、『グリード』と仲直りすべきでしょうか?」",
"AutoEvent102070116_18": "成功率:{specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070116_19": "戻る",
"AutoEvent102070116_2": "礼儀正しい青年。黒縁メガネをかけており、\n不安そうな様子で親指を噛んでいます。",
"AutoEvent102070116_20": "「今後助けが必要になったら、気楽に呼んでください…ですが…ふん、貴方のような英雄は…(ぶつぶつ)」",
"AutoEvent102070116_21": "窃盗成功!",
"AutoEvent102070116_22": "「エンヴィー」が友達になった!",
"AutoEvent102070116_23": "「エンヴィー」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。",
"AutoEvent102070116_24": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070116_25": "攻撃",
"AutoEvent102070116_26": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える",
"AutoEvent102070116_27": "義憤を装っている彼の不自然な表情に気付いた。",
"AutoEvent102070116_28": "知力:{scenevar(INT)}",
"AutoEvent102070116_29": "「ワタシのものを盗んだ?貴方はすでに\n何もかも持っているというのに…!」",
"AutoEvent102070116_3": "「エンヴィー」",
"AutoEvent102070116_30": "嘘をついて{M#いるんだろう}{F#るんでしょ}?",
"AutoEvent102070116_31": "「エンヴィー」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「エンヴィー」はぷんぷんと怒っている!",
"AutoEvent102070116_32": "必要な知力:5",
"AutoEvent102070116_33": "「…どうして分かったんですか?『グリード』はワタシを裏切っていません…」「ワタシは彼に嫉妬しているだけかもしれません…彼は投資者のお気に入り、一方ワタシはただの技術バカ…」",
"AutoEvent102070116_34": "「彼はお金にうるさいかもしれませんが…決してワタシのような暗い人間ではありません…ぐすっ…」",
"AutoEvent102070116_35": "逃げる",
"AutoEvent102070116_36": "成功率:{specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070116_37": "YOU WIN!",
"AutoEvent102070116_38": "相手の持ち物——\nギアコイン{specials(GOLD)}枚を手に入れた。",
"AutoEvent102070116_39": "「ワ、ワタシは…自分が一体、何をしたのか分かっていませんでした…」",
"AutoEvent102070116_4": "「なぜ貴方たちは全員、ワタシにはないものを\n持っているのです…?」\n「エンヴィー」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070116_40": "戦闘で経験値を獲得したため、\nポイントを振り分け可能。",
"AutoEvent102070116_41": "「貴方に言うべきではないでしょうが…貴方たちのような天才や選ばれし英雄を前にすると、ワタシはいつも…」「エンヴィー」は心の闇に飲み込まれ、殴り掛かってきた!",
"AutoEvent102070116_43": "「『グリード』をボコボコにしてくれたと聞きました…ありがとうございます!」\n「やはり『予言者』の言葉は正しかった。ワタシの仇を討ってくれる人は本当に現れました…」",
"AutoEvent102070116_44": "「どうやってご恩を返せばいいのやら…そうだ、\n極秘である、会社の特許技術を伝授します!」\nエンヴィーの知恵に触れて、\nあなたの知力は大幅にアップした。",
"AutoEvent102070116_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070116_6": "交流する",
"AutoEvent102070116_7": "盗む",
"AutoEvent102070116_8": "戦闘",
"AutoEvent102070116_9": "立ち去る",
"AutoEvent102070117_0": "人間発見",
"AutoEvent102070117_1": "「対象は人間です、我がマスター。\n情報を呈上いたします」",
"AutoEvent102070117_10": "「どうして殴ったんですか…」",
"AutoEvent102070117_11": "「ビュリダン」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070117_12": "「自分はなんて貧乏なんでしょう…\n所持金はたったの1ディニーです…」",
"AutoEvent102070117_13": "「貧乏なのは問題ではなく…問題なのはこの1ディニーには1万通りの使い方があり、どれが自分の望む使い方か分からないこと…当分の間、ここで寝そべることしかできませんね。」",
"AutoEvent102070117_14": "「実はここから脱出できるほど足が速いんですが、その選択をして後悔しないという確信が持てません…いずれにせよ、寝そべっておいて損はないでしょう」",
"AutoEvent102070117_15": "相手の所持品「良い靴」を獲得\n回避率:{scenevar(DOG)}%=>{scenevar(DOG)+3}%",
"AutoEvent102070117_16": "「ビュリダン」\n持ち物:いい靴",
"AutoEvent102070117_17": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!",
"AutoEvent102070117_18": "「私はただ虚無感に絡め取られた凡人です…自由意志なんてただの言い訳に過ぎません。本当は誰かに何をすべきか教えてくれることを望んでいます。自分の力では何もできません。」",
"AutoEvent102070117_19": "成功率:{specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070117_2": "黒いタートルネックのセーターを着ており、\n実存主義者のような佇まいです。",
"AutoEvent102070117_20": "戻る",
"AutoEvent102070117_21": "友達になれるかも{M#しれない。}{F#!}",
"AutoEvent102070117_22": "窃盗成功!",
"AutoEvent102070117_23": "行動に移して虚無感を打ち砕こう{F#!}",
"AutoEvent102070117_24": "「ビュリダン」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。",
"AutoEvent102070117_25": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070117_26": "攻撃",
"AutoEvent102070117_27": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える",
"AutoEvent102070117_28": "「認めざるを得ませんね。君の言葉は『予言者』のよりよほど心地いいです。」",
"AutoEvent102070117_29": "「私にだって、何かを変える力があるかもしれません…友よ、ありがとうございます。」",
"AutoEvent102070117_3": "「ビュリダン」",
"AutoEvent102070117_30": "「君はあらゆる可能性の中から、\nその行動をとることを選んだのですか?」",
"AutoEvent102070117_31": "「ビュリダン」が友達になった!",
"AutoEvent102070117_32": "「ビュリダン」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「ビュリダン」が立った!",
"AutoEvent102070117_33": "相手の所持品「良い靴」を獲得\n回避率:{scenevar(DOG)-5}%=>{scenevar(DOG)}%",
"AutoEvent102070117_36": "逃げる",
"AutoEvent102070117_37": "成功率:{specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070117_4": "「数限りない選択肢の中から、\n努力を放棄し、寝そべることを選びます…」\n「ビュリダン」攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070117_41": "YOU WIN!",
"AutoEvent102070117_42": "戦闘で経験値を獲得したため、\nポイントを振り分け可能。",
"AutoEvent102070117_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070117_6": "交流する",
"AutoEvent102070117_7": "盗む",
"AutoEvent102070117_8": "戦闘",
"AutoEvent102070117_9": "立ち去る",
"AutoEvent102070118_0": "人間発見",
"AutoEvent102070118_1": "「対象は人間です、我がマスター。\n情報を呈上いたします。」",
"AutoEvent102070118_10": "「エーテリアスの殲滅任務を執行している最中だ。ここには数多くのエーテリアスがいる…」\n「もう疲れた。家に帰りた…いや帰りたくない…\n先に仕事を終わらせないと…」",
"AutoEvent102070118_11": "「テンパランス」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070118_12": "「目標はエーテリアス100体。残り{specials(Target)}体…」\n「代わりに{specials(Target)}体倒してくれないか…お願いすべきじゃないかもしれないが、疲労困憊で…」",
"AutoEvent102070118_13": "目標:エーテリアス{specials(Target)}体の殲滅。\n現時点で殲滅させたエーテリアスは合計{scenevar(KillCount)}体。",
"AutoEvent102070118_14": "相手の所持品「防爆シールド」を獲得\n「防爆シールド」HP+200\nHP:{scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+200}",
"AutoEvent102070118_15": "「テンパランス」\n持ち物:防爆シールド",
"AutoEvent102070118_16": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!",
"AutoEvent102070118_17": "「目標を達成してくれた?\nありがとう、いい同僚を持ったよ。」",
"AutoEvent102070118_18": "成功率:{specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070118_19": "戻る",
"AutoEvent102070118_2": "「戦闘服で身を包み、迷彩ズボンの裾には犬の毛がくっついています。銃の構えが若干崩れており、疲労困憊しているのは明らかです。」",
"AutoEvent102070118_20": "「無駄な骨折りはさせない!」",
"AutoEvent102070118_21": "窃盗成功!",
"AutoEvent102070118_23": "「テンパランス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。",
"AutoEvent102070118_24": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070118_25": "攻撃",
"AutoEvent102070118_26": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える",
"AutoEvent102070118_27": "「うちの犬でさえ、力を振るう理不尽な衝動を抑えられる…あの子は『おすわり』や『お手』までできる。すこしはあの子を見習えばいい。」",
"AutoEvent102070118_28": "「一緒に仕事ができて楽しかった。私にできることがあれば、いつでも呼んでほしい!」",
"AutoEvent102070118_29": "「少しは己の欲深さを抑制せんか!」",
"AutoEvent102070118_3": "「テンパランス」",
"AutoEvent102070118_30": "友達になれるかも{M#しれない。}{F#!}",
"AutoEvent102070118_31": "「テンパランス」攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「テンパランス」はあなたお灸をすえることにした!",
"AutoEvent102070118_32": "{M#かまわないよ}{F#いいよ!}",
"AutoEvent102070118_33": "「機会があれば、うちに来てクンクンと遊んであげてほしい。クンクンは世界一可愛いんだ。」",
"AutoEvent102070118_34": "「テンパランス」が友達になった!",
"AutoEvent102070118_35": "逃げる",
"AutoEvent102070118_36": "成功率:{specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070118_37": "YOU WIN!",
"AutoEvent102070118_38": "目標を達成した{F#よ!}",
"AutoEvent102070118_4": "「任務遂行中は…\n家に帰って犬をなでたい欲を抑えなければ」\n「テンパランス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070118_40": "戦闘で経験値を獲得したため、\nポイントを振り分け可能。",
"AutoEvent102070118_48": "依頼達成!\n獲得報酬:ギアコイン1000枚\n獲得報酬:「タクティカルグローブ」",
"AutoEvent102070118_49": "「タクティカルグローブ」\nパワー+5\nパワー:{scenevar(STR)}=>{scenevar(STR)+5}",
"AutoEvent102070118_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070118_6": "交流する",
"AutoEvent102070118_7": "盗む",
"AutoEvent102070118_8": "戦闘",
"AutoEvent102070118_9": "立ち去る",
"AutoEvent102070119_0": "人間発見",
"AutoEvent102070119_1": "「対象は人間です、我がマスター。\n情報を呈上いたします。」",
"AutoEvent102070119_10": "「その人は長い髪をゆっくりと櫛でとかしている。このホロウにおいて最も重要な人物のようだ。」",
"AutoEvent102070119_11": "「プライド」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070119_12": "「ここに『予言者』を名乗る恥知らずがいる。\n俺様はあいつを探し出し、復讐してやんだ」",
"AutoEvent102070119_13": "「俺様ならあいつを一太刀で殺れる。\n信じようが信じまいが構わねえ。」",
"AutoEvent102070119_14": "「この俺様に相応しき剣をずっと探していたが、\n見つからなかった。\nオマエが持っているそれもイマイチだな。」",
"AutoEvent102070119_15": "「プライド」\n所持品:装身具",
"AutoEvent102070119_16": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!",
"AutoEvent102070119_17": "「プライド」攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「プライド」は待機している",
"AutoEvent102070119_18": "成功率:{specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070119_19": "戻る",
"AutoEvent102070119_21": "盗めなかった!しかし——",
"AutoEvent102070119_22": "「これが欲しいか?常に父の装身具を肌身離さず持っている。兄弟を守る使命を思い出させてくれるんだ…結局守れなかったがな。欲しいならやろう。」",
"AutoEvent102070119_23": "相手の所持品「装身具」を獲得\n全ステータス+3\nパワー:{scenevar(STR)}=>{scenevar(STR)+3}\nスピード:{scenevar(DEX)}=>{scenevar(DEX)+3}\n知力:{scenevar(INT)}=>{scenevar(INT)+3}",
"AutoEvent102070119_24": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070119_25": "攻撃",
"AutoEvent102070119_26": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える",
"AutoEvent102070119_27": "「お見事。この装身具はオマエのものだ!」\n「肌身離さず持っていた父の装身具だ。兄弟を守る使命を思い出させてくれるんだ…結局守れなかったがな。欲しいならやろう。」",
"AutoEvent102070119_28": "「プライド」は長い髪をゆっくりとかしている。彼の声は聞き取れないほど小さかった。\n「{3-specials(AttackTimes)}」",
"AutoEvent102070119_29": "友達になれるかも{M#しれない。}{F#!}",
"AutoEvent102070119_3": "「プライド」",
"AutoEvent102070119_30": "{M#僕}{F#私}と友達になってくれる?",
"AutoEvent102070119_31": "「プライド」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「プライド」が攻めてきた!",
"AutoEvent102070119_32": "敵のオーラが強すぎて、攻撃できない。",
"AutoEvent102070119_33": "「俺様の友になりたい者は、市政庁から郊外まで並べるほどたくさんいる…俺様の友に相応しいことを証明するんだな。」",
"AutoEvent102070119_34": "「十分の一の実力で3ターンの間手加減してやろう。俺様に勝てるかな?」",
"AutoEvent102070119_35": "逃げる",
"AutoEvent102070119_36": "成功率:{specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070119_37": "YOU WIN!",
"AutoEvent102070119_38": "挑戦を受ける",
"AutoEvent102070119_4": "「オマエごときが、\n俺様とやり合えるとでも思ってんのか?」\n「プライド」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070119_40": "戦闘で経験値を獲得したため、\nポイントを振り分け可能。",
"AutoEvent102070119_42": "「なかなかの実力だな…オマエを侮ってたようだ。その実力、ほぼ俺様の兄弟並みだ。」",
"AutoEvent102070119_43": "…ありがと{M#う}",
"AutoEvent102070119_44": "プライドは木の枝を拾い、\nそれを剣のように構えた。\n「オマエなんか、木の枝一本で十分だ!」",
"AutoEvent102070119_45": "「オマエを認めてやろう。ほら、冒険の旅を続けろ。必要な時は、俺様を呼ぶがいい。」",
"AutoEvent102070119_46": "「プライド」が友達になった!",
"AutoEvent102070119_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070119_6": "交流する",
"AutoEvent102070119_7": "盗む",
"AutoEvent102070119_8": "戦闘",
"AutoEvent102070119_9": "立ち去る",
"AutoEvent102070120_0": "人間発見",
"AutoEvent102070120_1": "「対象は人間です、我がマスター。\n情報を呈上いたします。」",
"AutoEvent102070120_10": "「ディザイア」",
"AutoEvent102070120_11": "「ディザイア」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070120_12": "「エーテリアスたちを傷つけたんだって?\nそのツケ、返してもらえないかな」",
"AutoEvent102070120_13": "「どこに行ってもモテすぎてしんどいよ。\nお前も同じ悩みがあんのか?」",
"AutoEvent102070120_14": "「ここに来てから、エーテリアスたちに激しく求愛されてな…優しい俺は、この子たちを守ることを誓った。」",
"AutoEvent102070120_16": "「少し分かったような気がする…\n俺は、全員を守ることはできない。」",
"AutoEvent102070120_17": "「俺のために争っているエーテリアスたちは見てられないよ。なんたって俺は、優しい男だからな。」",
"AutoEvent102070120_18": "「ディザイア」\n持ち物:ギアコイン{specials(GOLD)}枚",
"AutoEvent102070120_19": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!",
"AutoEvent102070120_2": "「どこにでもいるような平凡な男子高校生、\n優しいオーラが漂っています」",
"AutoEvent102070120_20": "友達になれるかも{M#しれない。}{F#!}",
"AutoEvent102070120_21": "成功率:{specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070120_22": "戻る",
"AutoEvent102070120_23": "(๑・▱・๑)",
"AutoEvent102070120_24": "窃盗成功!",
"AutoEvent102070120_25": "「俺は身を引くことに決めた。気付かせてくれてありがとう!この恩は必ず返すよ!」",
"AutoEvent102070120_26": "「ディザイア」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。",
"AutoEvent102070120_27": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070120_28": "攻撃",
"AutoEvent102070120_29": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える",
"AutoEvent102070120_3": "「ディザイア」",
"AutoEvent102070120_30": "「ディザイア」が友達になった!",
"AutoEvent102070120_31": "それに夢中になってはいけない!",
"AutoEvent102070120_32": "「おまっ、人のものを盗むなんて…\nなあ…なんか、悩みでもあるの?」",
"AutoEvent102070120_34": "「ディザイア」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「ディザイア」はエーテリアスに守られている!\nあなたは5体のエーテリアスに囲まれ、集中攻撃を\n受けている!",
"AutoEvent102070120_38": "逃げる",
"AutoEvent102070120_39": "成功率:{specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070120_4": "「平凡な転校生の俺がモテまくってる件。」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070120_40": "YOU WIN!",
"AutoEvent102070120_41": "相手の持ち物——\nギアコイン{specials(GOLD)}枚を手に入れた。",
"AutoEvent102070120_43": "戦闘で経験値を獲得したため、\nポイントを振り分け可能。",
"AutoEvent102070120_45": "「手を貸してくれ!\nお前たちが…みんなが、俺の翼だ!」\n——「ディザイア」は突然、叫び出した。",
"AutoEvent102070120_46": "大勢のエーテリアスがその叫びに応え、集まってきた。",
"AutoEvent102070120_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070120_6": "交流する",
"AutoEvent102070120_7": "盗む",
"AutoEvent102070120_8": "戦闘",
"AutoEvent102070120_9": "立ち去る",
"AutoEvent102070121_0": "人間発見",
"AutoEvent102070121_1": "「対象はゴールドボンプです、我がマスター。\n情報を呈上いたします。」",
"AutoEvent102070121_11": "「オメグミ」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070121_12": "「ンナンナ」\n(思う存分、僕をムチ打ってほしいんだ。\nそしたらお金をあげる。これが僕の使命さ!)",
"AutoEvent102070121_13": "「ンナ!!」\n(時間だよ!ギアコインの拾い放題終了!)",
"AutoEvent102070121_14": "「オメグミ」\n持ち物:ギアコイン{specials(GOLD)}枚",
"AutoEvent102070121_15": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!",
"AutoEvent102070121_16": "「ンナンナン!」\n(天から与えられた使命を果たすことができたよ、ありがとう。僕が可愛いからムチ打てないって人が多くてさ。)",
"AutoEvent102070121_17": "成功率:{specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070121_18": "戻る",
"AutoEvent102070121_19": "友達になれるかも{M#しれない。}{F#!}",
"AutoEvent102070121_2": "コードネームは「オメグミ」。\n金ぴかに輝きながらあなたを見ています。",
"AutoEvent102070121_20": "「ンナンナンナナ!」\n(どさくさに紛れて僕をナデてないで、\nもっとムチ打ってよ!)",
"AutoEvent102070121_21": "こちらこそありがと{M#う}{F#ね}",
"AutoEvent102070121_22": "「オメグミ」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「オメグミ」が逃げるまであと{specials(RunTimes)}ターン!\n「オメグミ」はダメージを受けると、\nダメージ量に応じて硬貨をドロップする!",
"AutoEvent102070121_23": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070121_24": "攻撃",
"AutoEvent102070121_25": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える",
"AutoEvent102070121_26": "「ンナナ!」\n(必要な時は僕を呼んでね!)",
"AutoEvent102070121_27": "「オメグミ」が友達になった!",
"AutoEvent102070121_28": "「盗むな!」",
"AutoEvent102070121_3": "「オメグミ」",
"AutoEvent102070121_34": "逃げる",
"AutoEvent102070121_35": "成功率:{specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070121_36": "YOU WIN!",
"AutoEvent102070121_37": "「ンナ!!!!」\n(きんもちいいいいぃぃっ!)",
"AutoEvent102070121_39": "戦闘で経験値を獲得したため、\nポイントを振り分け可能。",
"AutoEvent102070121_4": "「ンナンナ。」\n(僕は「オメグミ」。)\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070121_42": "ゴールドボンプ",
"AutoEvent102070121_43": "ゴールドボンプ「オメグミ」が\nギアコインを{100*(specials(OLDHP)-scenevar(MonsterHP))}枚ドロップした!",
"AutoEvent102070121_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070121_6": "交流する",
"AutoEvent102070121_7": "盗む",
"AutoEvent102070121_8": "戦闘",
"AutoEvent102070121_9": "立ち去る",
"AutoEvent102070122_0": "人間発見",
"AutoEvent102070122_1": "「対象は人間です、我がマスター。\n情報を呈上いたします。」",
"AutoEvent102070122_10": "「審問官が持っている鍵で監獄のドアを開けられるらしい。」",
"AutoEvent102070122_11": "「新入り」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070122_12": "「えぇ~…?来たばっかりだから、なーんも知らないって!この中でじっとしてろ、とだけ言われたんだ。」",
"AutoEvent102070122_13": "必要なスピード:{specials(DEX)}",
"AutoEvent102070122_14": "「新入り」\n持ち物:ギアコイン{specials(GOLD)}枚",
"AutoEvent102070122_15": "盗みは犯罪!ホロウの中は無法地帯じゃない!",
"AutoEvent102070122_16": "相手の持ち物——\nギアコイン{specials(GOLD)}枚を手に入れた。",
"AutoEvent102070122_17": "「なに、監獄のドアが開いていた?」",
"AutoEvent102070122_18": "戻る",
"AutoEvent102070122_19": "「なぜ開いたんだ、わけが分からない…」",
"AutoEvent102070122_2": "「明るく能天気で、自分の置かれている状況が\n全く分かっていないといった様子です。」",
"AutoEvent102070122_20": "窃盗成功!",
"AutoEvent102070122_21": "「わけも分からず捕まえられ、わけも分からず立ち去る…何が起こったのか、誰か説明してくれないか?」",
"AutoEvent102070122_22": "「新入り」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。",
"AutoEvent102070122_23": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070122_24": "攻撃",
"AutoEvent102070122_25": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える",
"AutoEvent102070122_26": "「友達になろうだって?うーん…やめとこう。まだ頭がぼんやりしていて、力になれない」",
"AutoEvent102070122_27": "「これをあげよう。監獄の中では、これで時間をつぶしてたんだ」",
"AutoEvent102070122_28": "「盗むな!」",
"AutoEvent102070122_29": "獲得:石ころ\n攻撃する時、敵の攻撃-2。\n役に立たない普通の石ころ。",
"AutoEvent102070122_3": "新入り",
"AutoEvent102070122_30": "「新入り」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「新入り」は訳も分からずあなたに殴られた!",
"AutoEvent102070122_31": "「なに、お前が監獄の壁をふっとばしたって?逃げていいってのか?」",
"AutoEvent102070122_32": "「うーん…こ…こんなふうに逃げるのはまずいだろう…」",
"AutoEvent102070122_33": "「ここが危険だってのは知っている。だが、監獄の正門が開いてから行くよ」",
"AutoEvent102070122_34": "逃げる",
"AutoEvent102070122_35": "成功率:{specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070122_36": "YOU WIN!",
"AutoEvent102070122_37": "「え?」",
"AutoEvent102070122_4": "「やぁ、ぼくは新入り。気軽に新入りって呼んでよ」\n「今、監獄に入ってるんだ。あんたと一緒だね」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070122_40": "戦闘で経験値を獲得したため、\nポイントを振り分け可能。",
"AutoEvent102070122_5": "「あなた」 攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070122_6": "交流する",
"AutoEvent102070122_7": "盗む",
"AutoEvent102070122_8": "戦闘",
"AutoEvent102070122_9": "立ち去る",
"AutoEvent102070126_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102070126_1": "「ゴミ箱が現れました。ゴミ箱には、\n『予言者』と書かれたステッカーが貼られています…\nゴミ箱の奥、暗闇の中に何かの目が光って…\n…いえ、猫のような可愛い生物ではありません」",
"AutoEvent102070126_10": "目の前の人物はやけにそわそわしている。",
"AutoEvent102070126_11": "何を尋ねる?",
"AutoEvent102070126_12": "…どちらさま?",
"AutoEvent102070126_13": "何をやって{M#い}る人な{M#んだ}{F#の}?",
"AutoEvent102070126_14": "「覚えておけ——お主は彼らと友達になれるが、最後に応えてくれるのは片方の陣営だけ。彼らの立場は正反対だからな。予言によれば、英雄に導かれホロウを出られるのは片方のみ!」",
"AutoEvent102070126_15": "「御覧の通り、我は『予言者』だ。\nお主も噂を聞いて、我を探しに来たのだろう?」",
"AutoEvent102070126_16": "「だが…気まずいな、一体どう切り出せば…\nその、実は我の予言は、このホロウの中でしか\n当たらないんだ。がっかりさせてしまったな」",
"AutoEvent102070126_17": "「罪業を抱えている者とは通常の場合、一度手合わせすれば認められる。美徳を持つ者人に対しては彼らの執念を晴らしてやる必要がある。」",
"AutoEvent102070126_18": "「まあ、そう気を落すな!言い換えれば、\nこのホロウの中においては完璧なんだぞ。」",
"AutoEvent102070126_19": "「予言によると、お主は我らを救う英雄だ!」\n「救世主は様々な姿を取って現れ、その一つが『01』のスカーフをつけたボンプなのだ…」",
"AutoEvent102070126_2": "「相手は貴方様と話したがっています。」",
"AutoEvent102070126_20": "「お主は最も手ごわいエーテリアスを殲滅し、\n我らをホロウの外まで導いてくれる。」",
"AutoEvent102070126_21": "「予言は間違いなくそう伝えている。\nお主こそ予言のいう英雄…すなわち\n真の英雄だ!」",
"AutoEvent102070126_22": "「話は以上だ。出発するがいい、\n英雄よ!救世主よ!我が友よ!」",
"AutoEvent102070126_23": "「我がその『予言者』だ。\nお主もネットの噂を追って、我を探しに来たのだろう?」",
"AutoEvent102070126_24": "だが我が予言できるのは、\nこのホロウの物事に限る。\nがっかりさせてしまったな。",
"AutoEvent102070126_28": "どうやって脱出すればいい?",
"AutoEvent102070126_29": "{M#僕}{F#私}はこれからホロウで何をする?",
"AutoEvent102070126_3": "「予言者」",
"AutoEvent102070126_30": "どうやって予言能力を手に入れた{M#んだ}{F#の}?",
"AutoEvent102070126_38": "英雄って、何の?",
"AutoEvent102070126_39": "一番強いエーテリアスを倒すのは?",
"AutoEvent102070126_4": "「ここはエーテリアスに包囲された!」",
"AutoEvent102070126_41": "「エーテル…或いはホロウに侵蝕され…異化により規律化され他者にまなざしを向けられる例外状態または超越論的構想の集合…或いはその、お母さんのお腹から出てきた時からそうであり…むむむ」",
"AutoEvent102070126_42": "「そんなことはどうでもよい。重要なのは予言の内容だ——お主は最も手ごわいエーテリアスを殲滅し、我らをホロウの外まで導いてくれる。」",
"AutoEvent102070126_45": "「きょろきょろするでない、英雄よ。」",
"AutoEvent102070126_46": "「予言の英雄は、お主なのだ!」",
"AutoEvent102070126_48": "「して、エージェントを帰らせてもよいぞ。\nお主一匹で十分だからな!」",
"AutoEvent102070126_5": "「我らを連れて、\n一刻も早くここから脱出せよ!」",
"AutoEvent102070126_50": "「予言者」はあなたのエージェントに帰ってほしいようだ。",
"AutoEvent102070126_51": "言うことを聞こう",
"AutoEvent102070126_52": "エージェントを帰らせる",
"AutoEvent102070126_54": "「よし、お主の戦闘ポテンシャルを\n引き出してやる!」",
"AutoEvent102070126_55": "「このホロウでは、ちょっとした改造を施すだけで…エーテリアスを始末できるようになる!」",
"AutoEvent102070126_56": "「お主にエネルギーを注入してやるから、\nあとは自分で振り分けろ。」",
"AutoEvent102070126_58": "エネルギーの振り分けが完了…",
"AutoEvent102070126_6": "「聞いてくれ、友よ。お主は多くの人に出会うだろう…七つの罪業と、七つの美徳に。」",
"AutoEvent102070126_7": "「この予言を心に留めておけ…今回の冒険はおよそ『2時間』かかる。時間管理に気を配れ。」\n「時間がないなら、また今度救世主になりに来い!」",
"AutoEvent102070126_9": "変な人",
"AutoEvent102070127_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102070127_1": "「壊れた自動販売機があります」",
"AutoEvent102070127_10": "バキィッ!自販機をこじ開けた!",
"AutoEvent102070127_11": "爆弾が出てきた。起爆しなくてよかった。",
"AutoEvent102070127_2": "「力ずくでこじ開けるしかありません。」",
"AutoEvent102070127_3": "自動販売機",
"AutoEvent102070127_4": "壊れている。\n何が入っているのか分からない。",
"AutoEvent102070127_5": "パワー:{scenevar(STR)}",
"AutoEvent102070127_6": "こじ開ける",
"AutoEvent102070127_7": "必要なパワー:{specials(STR)}",
"AutoEvent102070127_8": "立ち去る",
"AutoEvent102070128_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102070128_1": "「目の前にいるのは、\n指導者であり、聖哲であり、老師です…」",
"AutoEvent102070128_10": "知力+{specials(Value)}",
"AutoEvent102070128_11": "必要なコイン:{specials(UpgrateINT)}",
"AutoEvent102070128_12": "立ち去る",
"AutoEvent102070128_13": "「ンナンナ!」\n(…今までにない特価、今回限り!)",
"AutoEvent102070128_14": "「ンナンナ!」(…今回限りの超特価だよ!)",
"AutoEvent102070128_15": "贈答品",
"AutoEvent102070128_16": "「ンナナナナ。」\n(たくさんのお買い上げ、感謝を申し上げる。\nお礼として爆弾1個をご笑納くだされ。)",
"AutoEvent102070128_17": "「ンナンナ。」\n(是の如く我れ聞けり。\n小さな円盾は南東の果てに在る。)",
"AutoEvent102070128_18": "「ンナンナ。」\n(是の如く我れ聞けり。スピードで上がる\n回避率にも、知力で上がる会心率にも\n上限がある。用心せよ。)",
"AutoEvent102070128_19": "「ンナンナ。」\n(是の如く我れ聞けり。南東にある4つの\nギアコインの扉に注目したことは?ここだけの話\n中には秘密が隠されているやもしれぬ。)",
"AutoEvent102070128_2": "「一匹のボンプですが、『センセイ』というモデルの名の通り、慈愛の眼差しで貴方様を見つめています。」",
"AutoEvent102070128_20": "「ンナンナ。」\n(爆弾を愛する者のそばにある爆弾は、\n決してなおざりにしてはならない。\nたとえ無害に見えても、離れるべきだろう。)",
"AutoEvent102070128_21": "「ンナ。」\n(話はこれで終わりだ。\n英雄の旅も間もなく終わりを告げるだろう。)",
"AutoEvent102070128_22": "「ンナナ。」\n(迷うな、やつを排除せよ。\n時が来れば、力になってあげよう。)",
"AutoEvent102070128_3": "センセイ",
"AutoEvent102070128_4": "「ンナ?」(何を学びたいんだい?)\n「ンナンン!」\n(あと{scenevar(LearnTimes)}回お勉強したら、\nプレゼントをあげよう!)",
"AutoEvent102070128_5": "パワー:{scenevar(STR)} スピード:{scenevar(DEX)} 知力:{scenevar(INT)}",
"AutoEvent102070128_6": "パワー+{specials(Value)}",
"AutoEvent102070128_7": "必要なコイン:{specials(UpgrateSTR)}",
"AutoEvent102070128_8": "スピード+{specials(Value)}",
"AutoEvent102070128_9": "必要なコイン:{specials(UpgrateDEX)}",
"AutoEvent102070129_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102070129_1": "このドアは、貴方様が条件を満たしている場合のみ開きます。",
"AutoEvent102070129_2": "条件を満たしていなければ、また後で来ましょう。",
"AutoEvent102070129_3": "試練の門",
"AutoEvent102070129_4": "条件を満たすと開放。",
"AutoEvent102070129_5": "パワー:{scenevar(STR)}",
"AutoEvent102070129_6": "起動する",
"AutoEvent102070129_7": "必要なパワー:{specials(Value)}",
"AutoEvent102070129_8": "立ち去る",
"AutoEvent102070130_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102070130_1": "このドアは、貴方様が条件を満たしている場合のみ開きます。",
"AutoEvent102070130_2": "条件を満たしていなければ、また後で来ましょう。",
"AutoEvent102070130_3": "試練の門",
"AutoEvent102070130_4": "条件を満たすと開放。",
"AutoEvent102070130_5": "スピード:{scenevar(DEX)}",
"AutoEvent102070130_6": "起動する",
"AutoEvent102070130_7": "必要なスピード:{specials(Value)}",
"AutoEvent102070130_8": "立ち去る",
"AutoEvent102070131_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102070131_1": "このドアは、貴方様が条件を満たしている場合のみ開きます。",
"AutoEvent102070131_2": "条件を満たしていなければ、また後で来ましょう。",
"AutoEvent102070131_3": "試練の門",
"AutoEvent102070131_4": "条件を満たすと開放。",
"AutoEvent102070131_5": "知力:{scenevar(INT)}",
"AutoEvent102070131_6": "起動する",
"AutoEvent102070131_7": "必要な知力:{specials(Value)}",
"AutoEvent102070131_8": "立ち去る",
"AutoEvent102070132_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102070132_1": "「貴方様の目の前にあるのは、真の宝です。」",
"AutoEvent102070132_10": "立ち去る",
"AutoEvent102070132_11": "「貴方様はそれを岩から引き抜きました。」",
"AutoEvent102070132_2": "「貴方様はそれを岩から引き抜きました。」",
"AutoEvent102070132_3": "真の宝",
"AutoEvent102070132_4": "「聖なる剣」を手に入れた。",
"AutoEvent102070132_5": "聖なる剣\n攻撃力+25、会心ダメージ+25%\n攻撃力:{scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)+25}\n会心ダメージ:{scenevar(CRITimes)}%=>{scenevar(CRITimes)+25}%",
"AutoEvent102070132_6": "聖なる鎧",
"AutoEvent102070132_7": "「貴方様の目の前にあるのは、真の宝です。」",
"AutoEvent102070132_8": "とても強そうだ…",
"AutoEvent102070132_9": "持ち上げる",
"AutoEvent102070133_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102070133_1": "「我がマスター、ここは宿屋です。」",
"AutoEvent102070133_10": "コイン-{specials(Coin)} HP+{specials(HPRecover)}",
"AutoEvent102070133_11": "立ち去る",
"AutoEvent102070133_12": "「大きなベッド」で寝る",
"AutoEvent102070133_14": "コイン-{specials(Coin2)} HP+{specials(HPRecover2)}",
"AutoEvent102070133_15": "HPが{scenevar(HP)}まで回復",
"AutoEvent102070133_16": "HPがアップした。\nHP:{scenevar(HP)-specials(HPRecover)}=>{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070133_17": "あなたは至急宿屋に搬送された…",
"AutoEvent102070133_18": "医者はあなたのHPを{specials(HPLast)}まで回復させた。",
"AutoEvent102070133_19": "あなたは救急医療の治療費を支払わなければならない。",
"AutoEvent102070133_2": "「お金を払うと、ここで休憩できます。」",
"AutoEvent102070133_20": "HPがアップした。\nHP:{scenevar(HP)-specials(HPRecover2)}=>{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070133_21": "あなたは救急医療の治療費を支払わなければならない",
"AutoEvent102070133_22": "あなたの命を助けてあげましょう…",
"AutoEvent102070133_23": "コイン-{specials(EmCoin)}",
"AutoEvent102070133_3": "「他の場所で致命傷を負った際は、\nここに運び込まれるでしょう。」",
"AutoEvent102070133_4": "宿屋",
"AutoEvent102070133_5": "「冒険者さん、いらっしゃい。\nさあさ、暖炉のそばにお座りください!」\n「宿屋は永遠に開いています…お金があれば\nベッドで休めますが、ないなら床で我慢してください」",
"AutoEvent102070133_6": "HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070133_7": "床で寝る",
"AutoEvent102070133_8": "無料でHPを{specials(HPLast)}まで回復",
"AutoEvent102070133_9": "ベッドで寝る",
"AutoEvent102070134_0": "「予言者」",
"AutoEvent102070134_1": "そうそう、予言のもう半分を伝えていなかったな——伝説の英雄は、伝説の装備を三つ身につける。",
"AutoEvent102070134_2": "その三つとは——\n「聖なる剣」\n「聖なる盾」\n「聖なる鎧」",
"AutoEvent102070134_3": "ああ、「伝説の装備」…なんといい響き…\nお主がそれを手に入れることを願っているぞ。",
"AutoEvent102070134_4": "忘れるな——お主は美徳と罪業の\nどちらか一方としか友達になれない。\n最後に応えてくれるのは片方の陣営だけだ。",
"AutoEvent102070135_0": "「ウルカヌス」",
"AutoEvent102070135_1": "必要なもの:\n「小さな円盾」× 1(所持数:{scenevar(XIAOYUANDUN)})\n「最も硬いであろう鉄の塊」× 1(所持数:{scenevar(NENGLIANGHEXIN)})\nギアコイン × 5000",
"AutoEvent102070135_10": "「けど、まだ足りないものがあってな。\n必要なものを書き出すから、\n手伝ってくれないか?」",
"AutoEvent102070135_11": "鍛造開始",
"AutoEvent102070135_12": "「ちょいと待っててくれよ…」",
"AutoEvent102070135_13": "「トントン、カンカン、バンバンバン、ドンドンドン、パフパフパフ、ガラガラガラ、ピポピポピポ、キュッキュッ」——あなたは鍛冶屋の手さばきに見惚れてしまった!",
"AutoEvent102070135_14": "「よし、出来たぞ!」",
"AutoEvent102070135_15": "伝説の装備——\n「聖なる盾」を手に入れた。",
"AutoEvent102070135_16": "「聖なる盾」\nダメージを受けた時、10%の確率でダメージをHP回復に変換する。HP+{specials(AddHP)}\nHP:{scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+{specials(AddHP)}}",
"AutoEvent102070135_17": "「役に立ちそうだって?そりゃよかった!」",
"AutoEvent102070135_18": "「…お前さんを見てると、彼のことを思い出してしまう。」",
"AutoEvent102070135_19": "「この借りはしっかり胸に刻んでおくよ!俺にできることがあれば、いつでも言ってくれ。」",
"AutoEvent102070135_2": "いいものが造れるかな?",
"AutoEvent102070135_20": "友達になれるかも{M#しれない。}{F#!}",
"AutoEvent102070135_21": "分かった!",
"AutoEvent102070135_22": "「ウルカヌス」が友達になった!",
"AutoEvent102070135_3": "鍛造開始!",
"AutoEvent102070135_4": "立ち去る",
"AutoEvent102070135_5": "人間発見",
"AutoEvent102070135_6": "「対象は人間です、我がマスター。\n情報を呈上いたします。」",
"AutoEvent102070135_7": "この人は何かを作るのに忙しい。見た感じ、職人のようだ。",
"AutoEvent102070135_9": "「よう、冒険者。\n俺は完璧な装備を造ろうとしている…」",
"AutoEvent102070137_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102070137_10": "長い旅路がついに終わりを告げた。\nあなたは冒険の終点に着いたことに気付く。\n今回の探索をいつでも終わらせることができる。",
"AutoEvent102070137_11": "ここを離れる?",
"AutoEvent102070137_12": "冒険を終わらせる",
"AutoEvent102070137_13": "まだ離れない",
"AutoEvent102070137_14": "「またね」",
"AutoEvent102070137_3": "離脱ポイント",
"AutoEvent102070137_4": "ここから離脱する?",
"AutoEvent102070137_5": "離脱すると、任務も終了する。",
"AutoEvent102070137_6": "立ち去る",
"AutoEvent102070137_7": "もうしばらく残る",
"AutoEvent102070137_9": "「マスター、最後の敵が消滅したことを確認。\n離脱ルートを算出中…」",
"AutoEvent102070141_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102070141_1": "「我がマスター、これは監獄の扉です。\n普通に開けることはおろか、\n爆弾で開けることも不可能です。」",
"AutoEvent102070141_2": "「——監獄のカギを使わない限りは。」",
"AutoEvent102070141_3": "監獄の扉",
"AutoEvent102070141_4": "固く閉ざされている。",
"AutoEvent102070141_5": "カギは持ってる?",
"AutoEvent102070141_6": "ドアを開ける",
"AutoEvent102070141_7": "カギが必要",
"AutoEvent102070141_8": "立ち去る",
"AutoEvent102070142_0": "「予言者」",
"AutoEvent102070142_1": "「敵は水の如く湧き出し…」",
"AutoEvent102070142_2": "「侵略は火の如く絶えず燃えている…」",
"AutoEvent102070142_3": "「そこへ現われし予言の英雄…」",
"AutoEvent102070142_4": "「強くなり——かの悪魔に制裁を加えよ!」",
"AutoEvent102070143_0": "強化装置",
"AutoEvent102070143_1": "この装置は攻撃力を強化できる。\nただし一回しか使えない。",
"AutoEvent102070143_10": "攻撃力がアップした。\n攻撃力:{scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)*1.5}",
"AutoEvent102070143_2": "攻撃力:{scenevar(ATT)} スピード:{scenevar(DEX)}",
"AutoEvent102070143_3": "攻撃力+50%",
"AutoEvent102070143_4": "必要なスピード:{specials(Value)}",
"AutoEvent102070143_5": "立ち去る",
"AutoEvent102070143_6": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102070143_7": "我がマスター、これは強化装置です。",
"AutoEvent102070143_8": "適切なタイミングで起動することをお勧めします。",
"AutoEvent102070143_9": "攻撃力強化",
"AutoEvent102070144_0": "強化装置",
"AutoEvent102070144_1": "この装置はHPを強化できる。\nただし一回しか使えない。",
"AutoEvent102070144_10": "HPがアップした。\nHP:{scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)*2}",
"AutoEvent102070144_2": "HP:{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070144_3": "HP+100%",
"AutoEvent102070144_4": "必要なパワー:{specials(Value)}",
"AutoEvent102070144_5": "立ち去る",
"AutoEvent102070144_6": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102070144_7": "我がマスター、これは強化装置です。",
"AutoEvent102070144_8": "適切なタイミングで起動することをお勧めします。",
"AutoEvent102070144_9": "攻撃力強化",
"AutoEvent102070145_0": "強化装置",
"AutoEvent102070145_1": "この装置はランダムなステータスを10アップさせる\nことができる。\nただし一回しか使えない。",
"AutoEvent102070145_2": "パワー:{scenevar(STR)} スピード:{scenevar(DEX)} 知力:{scenevar(INT)}",
"AutoEvent102070145_3": "ランダムなステータス+10",
"AutoEvent102070145_4": "必要な知力:{specials(Value)}",
"AutoEvent102070145_5": "立ち去る",
"AutoEvent102070145_6": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102070145_7": "マスター、この先に強化装置があります。",
"AutoEvent102070145_8": "適切なタイミングで起動することをお勧めします。",
"AutoEvent102070146_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102070146_1": "「彼と対峙している3匹のエーテリアスには\n動きがありません。彼を恐れているようです。」",
"AutoEvent102070146_10": "友達になれるかも{M#しれない。}{F#!}",
"AutoEvent102070146_11": "…え?",
"AutoEvent102070146_12": "「『プライド』にはもう会いましたか?僕たちは三兄弟ですが、一人が行方不明になって…」\n「あの二人を太陽に例えるなら、さしずめ僕は儚いロウソクの火…それでも全力を尽くします。」",
"AutoEvent102070146_13": "「モデスティ」が友達になった!",
"AutoEvent102070146_2": "「…今まで会った中で、最も強い者かもしれません。我がマスター。」",
"AutoEvent102070146_3": "「モデスティ」",
"AutoEvent102070146_4": "「見苦しいところをお見せしてしまいましたね…伝説の装備を一点持っていますが、自分には分不相応だと思い、いつも慚愧に堪えません。」",
"AutoEvent102070146_5": "「目の前にいる三体のエーテリアスを倒すことが\nできれば、僕よりあなたの方が\nこの装備の持ち主に相応しいと信じます」",
"AutoEvent102070146_6": "「見事に倒しましたね!\nさすがは真の英雄!」",
"AutoEvent102070146_7": "伝説の装備——\n「聖なる鎧」を手に入れた。",
"AutoEvent102070146_8": "「聖なる鎧」 攻撃時、自分のHP{specials(HP2ATT)}%分のダメージを追加で与える\nHP+{specials(AddHP)}\nHP:{scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+specials(AddHP)}",
"AutoEvent102070146_9": "「あなたのように強い方なら、もしかすると…\nいえ、何でもありません。」",
"AutoEvent102070147_0": "「予言者」",
"AutoEvent102070147_1": "「ここまでたどり着いたということは、お主はエリア全体の探索をほぼ終えたということだ。」",
"AutoEvent102070147_2": "「お主の最終目標は、行く手を塞ぐ最強のエーテリアスを倒すことだ。忘れるなよ!」",
"AutoEvent102070147_3": "「また、広場に『徘徊するエーテリアス』が\n絶えず押し寄せてくる。」\n「強くなりたいのなら、やつらを倒すことで\n成長することができる。」",
"AutoEvent102070148_0": "箱",
"AutoEvent102070148_1": "やや年季が入っているサプライボックス。\n冒険者としての経験が告げている——\nこの中に、物資の補給が詰まった箱があるはず。",
"AutoEvent102070148_10": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102070148_11": "「これは箱です、我がマスター。\n2つのうち、どちらか1つしか選べません」",
"AutoEvent102070148_12": "サプライボックス",
"AutoEvent102070148_13": "あなたはボクシンググローブを持って行った。\n心なしかパワーが湧いてきた気がする。",
"AutoEvent102070148_15": "あなたはランニングシューズを持って行った。\n心なしかスピードが速くなった気がする。",
"AutoEvent102070148_17": "あなたは本を持って行った。\n心なしか知力が上がった気がする。",
"AutoEvent102070148_19": "あなたはギアコインを持って行った。\n堅実にお金を増やすのが一番だ。",
"AutoEvent102070148_2": "パワー:{scenevar(STR)} スピード:{scenevar(DEX)} 知力:{scenevar(INT)}",
"AutoEvent102070148_21": "やや年季が入っている箱だ。\n冒険者としての経験が告げている——\nこの中に、物資の補給が詰まった箱があるはず。",
"AutoEvent102070148_26": "知力+2",
"AutoEvent102070148_27": "こじ開ける、必要なパワー:{specials(Value)}",
"AutoEvent102070148_3": "パワー+1",
"AutoEvent102070148_36": "パワー+2",
"AutoEvent102070148_37": "解く、必要な知力:{specials(Value)}",
"AutoEvent102070148_4": "スピード+1",
"AutoEvent102070148_45": "スピード+2",
"AutoEvent102070148_5": "知力+1",
"AutoEvent102070148_7": "ギアコイン+{specials(Coin)}",
"AutoEvent102070148_8": "解錠する、必要なスピード:{specials(Value)}",
"AutoEvent102070148_9": "立ち去る",
"AutoEvent102070149_0": "箱",
"AutoEvent102070149_1": "やや年季が入っている箱だ。\n2つのうち、どちらか1つしか選べない。",
"AutoEvent102070149_11": "あなたは防具を持って行った。\n心なしかHPが上がった気がする。\nHP:{scenevar(HP)}=>{scenevar(AddHP49)+scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070149_2": "攻撃力:{scenevar(ATT)} HP:{scenevar(HP)} ",
"AutoEvent102070149_3": "攻撃力+{scenevar(AddATT49)}",
"AutoEvent102070149_4": "HP+{scenevar(AddHP49)}",
"AutoEvent102070149_5": "立ち去る",
"AutoEvent102070149_6": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102070149_7": "「これは箱です、我がマスター。\n2つのうち、どちらか1つしか選べません。」",
"AutoEvent102070149_8": "サプライボックス",
"AutoEvent102070149_9": "あなたは剣を持って行った。\n心なしか攻撃力が上昇した気がする。\n攻撃力:{scenevar(ATT)}=>{scenevar(AddATT49)+scenevar(ATT)}",
"AutoEvent102070150_0": "お金を払わないと通れない!",
"AutoEvent102070150_1": "ギアコインを{specials(Coin)}枚支払う",
"AutoEvent102070150_2": "立ち去る",
"AutoEvent102070155_100": "19",
"AutoEvent102070155_101": "20",
"AutoEvent102070155_102": "1",
"AutoEvent102070155_103": "18",
"AutoEvent102070155_105": "11",
"AutoEvent102070155_106": "14",
"AutoEvent102070155_107": "9",
"AutoEvent102070155_108": "7",
"AutoEvent102070155_109": "8",
"AutoEvent102070155_110": "20",
"AutoEvent102070158_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102070158_1": "ビルはとうの昔に廃棄されていた。\n今にも崩れそうなこの場所で、\n『小さな円盾』を見つけた。",
"AutoEvent102070158_3": "「小さな円盾」\nHP:{scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+50}\n回避率:{scenevar(DOG)}%=>{scenevar(DOG)+5}%",
"AutoEvent102070159_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102070159_11": "「鉄の剣」\n攻撃力:{scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)+15}\n会心率:{scenevar(CRI)}%=>{scenevar(CRI)+10}%",
"AutoEvent102070159_9": "ビルはとうの昔に廃棄されていた。\n今にも崩れそうなこの場所で、『鉄の剣』を見つけた。",
"AutoEvent102070160_0": "「対象は人間です、我がマスター。\n情報を呈上いたします。」",
"AutoEvent102070160_1": "「ツインテールをした女子高生は制服を着ており、顔が妙に赤く火照っています。」",
"AutoEvent102070160_10": "戻る",
"AutoEvent102070160_11": "「ありがとっ!(小声)…これで『ディザイア』にチョコを手作りしてあげられる…」",
"AutoEvent102070160_1111": "あっ!値段を見間違えちゃった!チョコの原料はギアコイン30枚だったわ…余った分は全部返すから!ごめんね!",
"AutoEvent102070160_12": "「ピュアリティ」は、「ディザイア」の下駄箱にチョコを入れようとしたが、そこはすでに他の人のチョコで一杯になっていた。",
"AutoEvent102070160_13": "友達になれるかも{M#しれない。}{F#!}",
"AutoEvent102070160_14": "ε=(‘o‘*)))",
"AutoEvent102070160_15": "「…あの鈍感バカ、分からず屋!」",
"AutoEvent102070160_16": "「アナタの方が、よっぽどアタシに優しいわ…\nね、あのバカのこと、どうすればいいと思う?」",
"AutoEvent102070160_17": "「ピュアリティ」が友達になった!",
"AutoEvent102070160_18": "彼女は何も持っていない。",
"AutoEvent102070160_19": "…彼女に手を出すことはできなかった。",
"AutoEvent102070160_2": "「ピュアリティ」",
"AutoEvent102070160_20": "えっと…",
"AutoEvent102070160_3": "「転校生クンのことなんか、ぜんっぜん好きじゃないんだからねっ!」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070160_4": "「ピュアリティ」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}\nHP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070160_5": "「先に言っとくけど、転校生クンのことなんか、ちっとも好きじゃないんだから!」",
"AutoEvent102070160_6": "「普段お世話になってるから、仕方なくチョコのお返しをあげよっかなって…それでお金が必要なの…」",
"AutoEvent102070160_7": "彼女はギアコインを{specials(Coin)}枚必要としている",
"AutoEvent102070160_8": "お金を渡す",
"AutoEvent102070160_9": "ギアコイン-{specials(Coin)}",
"AutoEvent102070161_0": "2人の人間を発見",
"AutoEvent102070161_1": "「対象は2人の人間です、我がマスター。\n情報を呈上いたします。」",
"AutoEvent102070161_10": "「ラス」 攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。",
"AutoEvent102070161_11": "「パーサビアランス」攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n攻撃すると、敵対状態に入る。",
"AutoEvent102070161_12": "「ラス」",
"AutoEvent102070161_13": "「あぁあああぁ!ぐっちゃぐちゃにしてやる!」\n「ラス」、攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}、HP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070161_14": "相手の持ち物——ギアコイン{specials(GOLD)}枚を手に入れた。",
"AutoEvent102070161_15": "「ありがとう、友よ。」",
"AutoEvent102070161_16": "「パーサビアランス」",
"AutoEvent102070161_17": "「『ラス』に然るべき対応をしてくれた。どうやら私たち、道を同じくする者同士みたい。」",
"AutoEvent102070161_18": "友達になれるかも{M#しれない。}{F#!}",
"AutoEvent102070161_19": "そうだね{F#!}",
"AutoEvent102070161_2": "「ラス」と「パーサビアランス」",
"AutoEvent102070161_20": "「あなたに恩返しをする機会を与えてほしい。いつまでも待つから。」",
"AutoEvent102070161_21": "「パーサビアランス」が友達になった!",
"AutoEvent102070161_22": "「あなたは間違えた選択をした。とてもだけど許容できない。」\n「パーサビアランス」、攻撃力:{scenevar(MonsterATT)}、HP:{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070161_23": "「もう我慢の限界よ。」",
"AutoEvent102070161_24": "「パーサビアランス」は去って行った。\n彼女にはもう二度と会えないかもしれない。",
"AutoEvent102070161_25": "「あーっはっはっは!いい気味ね!\n気取ってるやつはこうやって懲らしめなくっちゃ!」",
"AutoEvent102070161_26": "「あんたには借りが出来ちゃったわね。\nあたしの力が必要になったら、いつでも呼んで!」",
"AutoEvent102070161_27": "「ラス」が友達になった!",
"AutoEvent102070161_28": "「あたしの友達になる資格は十分ね!\nほら、グータッチ。合言葉は『怒りの炎は不滅なり』よ!」",
"AutoEvent102070161_29": "グータッチ!",
"AutoEvent102070161_3": "——赤い服の女性が、\n青い服の女性の胸もとを殴った。\n「怒った!?」\n「…いいえ…」",
"AutoEvent102070161_30": "「あんたには借りが出来ちゃったわね。あたしの力が必要になったら、いつでも呼んで!」",
"AutoEvent102070161_4": "「ぶっ殺してやるうううぅ!」(激怒した女性の声)\n「私は我慢できるけど、私の剣はもう耐えられそうにない。」(冷静な女性の声)",
"AutoEvent102070161_5": "選択",
"AutoEvent102070161_6": "「神は言った。永久は耐え忍び、怒りの炎は幾度と燃え上がる、と。」\n彼女たちは互いに指さして、声を揃えて言った——「こいつをやって!」",
"AutoEvent102070161_7": "慎重に選択しよう",
"AutoEvent102070161_8": "「パーサビアランス」に加勢し、「ラス」と戦う",
"AutoEvent102070161_9": "「ラス」に加勢し、「パーサビアランス」と戦う",
"AutoEvent102070162_0": "「ディザイア」",
"AutoEvent102070162_1": "「そろそろ学校に戻るとするか…\n『ピュアリティ』とグループワークの宿題を\nやらなきゃ。」",
"AutoEvent102070162_2": "「お前の力になれて嬉しかったよ。\nこれからもみんなには優しくする!\n特に、カワイイ女の子にはな。」",
"AutoEvent102070163_0": "「クンクン」",
"AutoEvent102070163_1": "「クンクンクンクン」\n(クンクンはほっぺたを膨らませている、\nまた何かを食べているようだ。)",
"AutoEvent102070163_2": "「クンクンクン」\n(クンクンは口の中のものを\nシェアしてくれるようだ…\nあなたは遠回しに断った。)",
"AutoEvent102070164_0": "「グリード」",
"AutoEvent102070164_1": "「なあ友、僕のポケットを探ってみてくれ。」",
"AutoEvent102070164_2": "「そう、確かに空っぽだ…\nだが君のおかげで、いい話を聞けた。上手く\n投資家にホラ話を吹き込めば、きっと儲かる!」",
"AutoEvent102070165_0": "「ビュリダン」",
"AutoEvent102070165_1": "「……」",
"AutoEvent102070165_2": "「何も言う必要はありません、友よ。私は\n前に進むと決めました。今回は、家の方へ。」",
"AutoEvent102070166_0": "「ラス」",
"AutoEvent102070166_1": "「『パーサビアランス』と平和に共存できるようになったみたい。不思議ね。」",
"AutoEvent102070166_2": "「相変わらず気取ったバカ女だけど、\n今はあたしのバカ女だから。\n自分の感情で彼女を傷つけたりしないわ。」",
"AutoEvent102070167_0": "「エンヴィー」",
"AutoEvent102070167_1": "「友よ、素晴らしいことをやり遂げました。\nワタシは嫉妬に燃えて灰になりそうです。」",
"AutoEvent102070167_2": "「ですがワタシもまた、他の誰かに妬まれるでしょう——貴方の友情を手に入れたのですから。人から羨ましがれるという感覚は新鮮ですね。」",
"AutoEvent102070168_0": "「プライド」",
"AutoEvent102070168_1": "「俺様に感謝しろ、友よ。\n俺様がいなかったら、\nオマエはきっとオシマイだったぞ。」",
"AutoEvent102070168_2": "「…さっきの一太刀、\n俺様の兄弟にも見せてやりたかったぜ。」",
"AutoEvent102070168_3": "「オマエにも兄弟がいりゃ、\n俺様の気持ちが分かるだろう。」",
"AutoEvent102070169_0": "「ピュアリティ」",
"AutoEvent102070169_1": "「あのバカがね、ワタシの気持ちに応えてくれたの!だから今、すっごく幸せな気分!でも…アタシは、彼のオンリーワンかしら?」",
"AutoEvent102070169_2": "「じゃあね、アタシの友達!今度会った時、アタシが今日の幸せを覚えてたらいいな。」",
"AutoEvent102070170_0": "「テンパランス」",
"AutoEvent102070170_1": "「もう一度言わせてほしい。仕事を手伝ってくれて本当にありがとう!あなたがいなかったら、私はくたびれていただろう。」",
"AutoEvent102070170_2": "「うちの会社に転職して、私と一緒に働かないか?週休二日制…らしい。」",
"AutoEvent102070170_3": "「ぜひ検討してみてほしい。ではまた!\nそれとクンクン、靴下を口から出しなさい!」",
"AutoEvent102070171_0": "「オメグミ」",
"AutoEvent102070171_1": "「ンナンナ!」\n(おかげ様で、僕は自分の責務を全うできたよ。ありがとう!)",
"AutoEvent102070171_2": "「ンナンナ!」\n(それじゃ、僕は別の場所に行って\nお仕事を続けるよ。またね!)",
"AutoEvent102070172_0": "「ウルカヌス」",
"AutoEvent102070172_1": "「ありがとよ冒険者…お前さんのおかげで、生きてるうちに『聖なる盾』をこの目で見られた。」",
"AutoEvent102070172_2": "「俺は鍛冶屋を優先して、家族をほったらかしにしちまった。けど、もう二度とそんなことはしない。約束する。」",
"AutoEvent102070173_0": "「パーサビアランス」",
"AutoEvent102070173_1": "「ありがとう。『ラス』へのメンタルケア、とても役に立ったみたい。」",
"AutoEvent102070173_2": "「でも、彼女の私を見る目が、ちょっと変わった気がして不安…しばらくは我慢してみる。」",
"AutoEvent102070174_0": "「アブソルーション」",
"AutoEvent102070174_1": "「さっきは危なかったな。\nでも、本当に暴力でしか解決できないのか?」",
"AutoEvent102070174_2": "「いいだろう、友よ。\nきみは私の考えを変えられないかもしれないが…\nきみには感謝している、本当に。」",
"AutoEvent102070175_0": "「モデスティ」",
"AutoEvent102070175_1": "「一瞬…あなたから\n亡くなった兄弟の面影を見ました。\n気を悪くしたらすみません。」",
"AutoEvent102070175_2": "「さようなら、我が友!\n改めてあなたに、すべてにお礼を言います!」",
"AutoEvent102070176_0": "「ドド」",
"AutoEvent102070176_1": "「えっと、もう帰っていいってこと?\nこれって全部あんたのおかげ?」",
"AutoEvent102070176_2": "「ちょっとちょっと、\n一体なにがあったの?誰か説明してよ!」",
"AutoEvent102070177_0": "「審問官」",
"AutoEvent102070177_1": "「もうすぐ私の後援が来る。\nこのホロウの秩序を取り戻したのは\nおまえだということ、忘れはしない。」",
"AutoEvent102070177_2": "「礼を言う。それと…心配は不要だ。\nおまえに迷惑をかけるようなことは\n一切、上には報告しない…」",
"AutoEvent102070181_0": "変わった先生",
"AutoEvent102070181_1": "「ン…ン…ナナナナナナ」\n(ちょっと舌足らずだが、\n値上げはしないと言いたいようだ)",
"AutoEvent102070181_2": "攻撃力:{scenevar(ATT)} 会心ダメージ:{scenevar(CRITimes)}% コイン獲得率:{sceneproperty(Gold_Ratio)/100}%",
"AutoEvent102070181_3": "攻撃力+{specials(Value)}",
"AutoEvent102070181_4": "会心ダメージ+{specials(Value)}%",
"AutoEvent102070181_5": "コイン獲得率+{specials(Value)}%",
"AutoEvent102070181_6": "ステータスアップ",
"AutoEvent102070181_7": "攻撃力がアップした。\n攻撃力:{scenevar(ATT)-specials(Value)}=>{scenevar(ATT)}",
"AutoEvent102070181_8": "会心ダメージがアップした。\n会心ダメージ:{scenevar(CRITimes)-specials(Value)}%=>{scenevar(CRITimes)}%",
"AutoEvent102070181_9": "コイン獲得率がアップした。\nコイン獲得率:{sceneproperty(Gold_Ratio)/100-specials(Value)}%=>{sceneproperty(Gold_Ratio)/100}%",
"AutoEvent102070182_0": "爆弾",
"AutoEvent102070182_1": "「3」",
"AutoEvent102070182_10": "あなたは天高く吹き飛ばされ、\n最も暗い時間帯の空を明るく照らした…",
"AutoEvent102070182_11": "英雄の旅はここで終わりを告げた。",
"AutoEvent102070182_2": "「2」",
"AutoEvent102070182_3": "「1」",
"AutoEvent102070182_4": "魅力溢れる女性の声が数字を読み上げる。\nあなたはそれが「爆弾に見せかけた\nループ再生プレーヤー」だと気づいた。",
"AutoEvent102070182_5": "3",
"AutoEvent102070182_6": "2",
"AutoEvent102070182_7": "1",
"AutoEvent102070182_8": "0",
"AutoEvent102070182_9": "爆弾が爆発した。それは\n「『爆弾に見せかけたループ再生プレーヤー』\nに見せかけた爆弾」だった。",
"AutoEvent102070184_0": "「もう、誰にも阻めない」",
"AutoEvent102070184_1": "「私はいつも、意識が完全に「コア」に侵蝕されていないとき、一人ここで考え込んでいる」",
"AutoEvent102070184_10": "「そして、友人ですらない者を救うために…」",
"AutoEvent102070184_100": "社会を生きて、おいしい物を食べるためには、働かなければならない。\nHP:{scenevar(HP)} => {scenevar(HP)+specials(RENNAI)*2}",
"AutoEvent102070184_101": "あなたは肉弾戦の最中に、\n急に地べたに寝転んで、休憩をはじめた。\nHP:{scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+specials(XIUXI)}",
"AutoEvent102070184_11": "「元の世界へ戻るために…」",
"AutoEvent102070184_11111": "ステータスを確認",
"AutoEvent102070184_12": "「いにしえの夜と、遠き音楽のために…」",
"AutoEvent102070184_13": "「かかってこい!」",
"AutoEvent102070184_14": "「最初の英雄」",
"AutoEvent102070184_15": "「最初の英雄」攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「最初の英雄」が突進してきた!",
"AutoEvent102070184_16": "突進!",
"AutoEvent102070184_17": "あなたも前方に突進する!",
"AutoEvent102070184_18": "あなたたちの影が交錯する…\nこれぞ肉と肉のぶつかり合う激戦!",
"AutoEvent102070184_19": "「…これはお前にふさわしい勝利だ」",
"AutoEvent102070184_2": "「これはいったいどういうことなのか、\n名もなき予言者とは何なのか、\n皆はどうしたのか…私は考えている」",
"AutoEvent102070184_20": "「兄弟を思い出す…いい戦いだった」",
"AutoEvent102070184_21": "「その昔、私たちは木の枝で殴り合っていた。\n彼らに勝てば、世界最強の名は欲しいままだった」",
"AutoEvent102070184_22": "「お前に見えていたのは往時の彼らか、\nそれとも私自身か…分からないが」",
"AutoEvent102070184_23": "「まったく、素晴らしい思い出だ」",
"AutoEvent102070184_24": "「別れの時がきた。『友』よ」",
"AutoEvent102070184_25": "「『最初の英雄』は姿を消した…まるで最初からいなかったかのように」\n「水滴が水面に落ちていくかのように、\nホロウへと消えた…」",
"AutoEvent102070184_26": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102070184_27": "「マスター、素晴らしい戦いでした。\n予想以上の結果が得られたようですね」",
"AutoEvent102070184_28": "「そろそろここを離れるべきです」",
"AutoEvent102070184_29": "「最後に、この虚空を見ておきましょう。\n貴方様はご自身の力で、その頂に登り詰めました」",
"AutoEvent102070184_3": "「我々は予言のシナリオ通りに動いているのか?\nいいや、予言は行動を強制するための隠れ蓑にすぎず、むしろ儀式に近い。誰にでもそれぞれの役割があり、その通りに演じることで定まった結末となる」",
"AutoEvent102070184_30": "「最初の英雄」\n攻撃力:{scenevar(MonsterATT)} HP:{scenevar(MonsterHP)}\n「※意味なき咆哮」",
"AutoEvent102070184_31": "ストレート",
"AutoEvent102070184_32": "{scenevar(ATT)}ダメージを与える、20%の確率で会心が出る",
"AutoEvent102070184_33": "連続パンチ",
"AutoEvent102070184_34": "{scenevar(ATT)-1}のダメージを与える、2回連続",
"AutoEvent102070184_35": "強烈パンチ",
"AutoEvent102070184_36": "{scenevar(ATT)*2}のダメージを与える、25%の確率で外れる",
"AutoEvent102070184_37": "休憩する",
"AutoEvent102070184_38": "HPを{specials(XIUXI)}回復",
"AutoEvent102070184_39": "ワークライフバランス",
"AutoEvent102070184_4": "「そして、儀式の背後に隠された陰謀を\n知る者はいない――」",
"AutoEvent102070184_40": "{specials(half_ATT)}ダメージを与え、HPが{specials(LAOYIJIEHE)}回復",
"AutoEvent102070184_41": "練習:パンチ",
"AutoEvent102070184_42": "攻撃力+{specials(QUANJI)}",
"AutoEvent102070184_43": "練習:デッドリフト",
"AutoEvent102070184_44": "パワー +{specials(YINGLA1)}、知力 -{specials(YINGLA2)}",
"AutoEvent102070184_45": "練習:長距離走",
"AutoEvent102070184_46": "スピード +{specials(CHANGPAO1)}、パワー -{specials(CHANGPAO2)}",
"AutoEvent102070184_47": "練習:正しいアクション講座を見る",
"AutoEvent102070184_48": "知力 +{specials(JIAOXUE1)}、パワー -1、スピード -1",
"AutoEvent102070184_49": "乱拳",
"AutoEvent102070184_5": "「いずれ、君はすべてを\n知ることになるかもしれない…だが今…\n私は、私のわずかな理性が\n消えかけていることしか分からない」",
"AutoEvent102070184_50": "{scenevar(ATT)*2}のダメージを与える、知力-{specials(FANGQISIKAO)}",
"AutoEvent102070184_51": "不遜なパンチ",
"AutoEvent102070184_52": "{scenevar(ATT)*3}のダメージを与える、HPを5失う",
"AutoEvent102070184_53": "練習:体力訓練",
"AutoEvent102070184_54": "パワー +{specials(TINENG)}、スピード +{specials(TINENG)}、知力 +{specials(TINENG)}",
"AutoEvent102070184_55": "情熱的な体当たり",
"AutoEvent102070184_56": "自身のHP{specials(REQINGZHUANGJI)}%分のダメージを与える",
"AutoEvent102070184_57": "寛容の心",
"AutoEvent102070184_58": "ダメージ吸収率+{specials(HUXIANGKUANRONG)}%、自分と相手のHPを{specials(ZUJIANXIUXI)}回復",
"AutoEvent102070184_59": "通常パンチ",
"AutoEvent102070184_6": "「侵蝕された人間」が装備を外した\n「侵蝕された人間」のHP:{scenevar(MonsterHP)} => {specials(MonsterHP)} \n攻撃力: {scenevar(MonsterATT)} => {specials(MonsterATT)}",
"AutoEvent102070184_60": "{scenevar(ATT)+specials(PUTONGQUAN)}のダメージを与える、通常パンチのダメージ+{specials(PUTONGQUANADD)}",
"AutoEvent102070184_61": "暴食のひと噛み",
"AutoEvent102070184_62": "{scenevar(ATT)*2}のダメージを与える、相手のHPが{scenevar(ATT)*5}以下の場合は斬殺できる",
"AutoEvent102070184_63": "激怒形態",
"AutoEvent102070184_64": "各ターン攻撃力+1、HP-1",
"AutoEvent102070184_65": "忍耐形態",
"AutoEvent102070184_66": "攻撃力 -2、各ターンにHP +2",
"AutoEvent102070184_67": "節制形態",
"AutoEvent102070184_68": "スピード -5、各ターンに1回肘突き",
"AutoEvent102070184_69": "肘突き",
"AutoEvent102070184_7": "「何が起こるか分かったのだから、\nあとは流れに身を任せろ。さあ、聞け…」",
"AutoEvent102070184_70": "{specials(half_and_queter_ATT)}のダメージを与える、必ず会心になる",
"AutoEvent102070184_71": "練習:ベンチプレス",
"AutoEvent102070184_72": "HP -5、会心ダメージ +{specials(WOTUI2)}%",
"AutoEvent102070184_73": "練習:スクワット",
"AutoEvent102070184_74": "HP-{specials(SHENDUN1)}、パワー+{specials(SHENDUN2)}~{specials(SHENDUN3)}、スピード+{specials(SHENDUN4)}~{specials(SHENDUN5)}",
"AutoEvent102070184_75": "戦闘",
"AutoEvent102070184_76": "あなたは強烈なストレートを繰り出した! ",
"AutoEvent102070184_77": "あなたは怒涛のパンチラッシュを繰り出した! ",
"AutoEvent102070184_78": "あなたは強烈なパンチを繰り出した!相手はかわせなかった!",
"AutoEvent102070184_79": "あなたの強烈パンチは相手にかわされた!",
"AutoEvent102070184_8": "「チャンスは1回きりだ」",
"AutoEvent102070184_80": "あなたは素早くパンチを繰り出すと、その場でインスタントコーヒーを淹れて、石の上で休憩しながら飲んだ!\nHP:{scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+specials(LAOYIJIEHE)}",
"AutoEvent102070184_81": "あなたはサンドバッグを叩き続けた。攻撃力がアップした!\n攻撃力:{scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)+specials(QUANJI)}",
"AutoEvent102070184_82": "あなたはデッドリフトを1セットこなしたが、\n限界までやりすぎてうまく呼吸できない。\n脳の酸素が不足しているようだ。",
"AutoEvent102070184_83": "あなたはホロウの外周を走った。持久力が高められたが、筋肉が減ったような気がする。",
"AutoEvent102070184_84": "あなたは保存していたアクション講座の動画見て、\n筋肉の使い方を学んだ。",
"AutoEvent102070184_85": "あなたは思考を捨て、\n自分の中にある感覚を頼りに一撃を繰り出した。",
"AutoEvent102070184_86": "あなたは上半身を180°右にひねり、\n右足で力強く大地を踏んだ。大地の中心から\n伝わるパワーが腰を通ってパンチになる。\n当然のことながら、腰を痛めた。\nHP:{scenevar(HP)}=>{specials(HP_HP_BUGUIFAN)}",
"AutoEvent102070184_87": "あなたは身体能力の向上を図り、全面的に鍛えた。その過程はとても辛かった。\n「気分」という数値があれば、間違いなくゼロに減っていただろう。",
"AutoEvent102070184_88": "あなたは情熱をもって\n「最初の英雄」に体当たりした。",
"AutoEvent102070184_89": "あなたがしばしの休憩を提案すると、\n「最初の英雄」も同意して受け入れた。\n「あなた」のHP:{scenevar(HP)} => {scenevar(HP)+specials(ZUJIANXIUXI)}\n「最初の英雄」のHP:{scenevar(MonsterHP)} => {scenevar(MonsterHP)+specials(ZUJIANXIUXI)}\n「あなた」のダメージ吸収率:{scenevar(ABS)}% => {scenevar(ABS)+specials(HUXIANGKUANRONG)}%",
"AutoEvent102070184_9": "「自分を救うために」",
"AutoEvent102070184_90": "あなたはごく普通のパンチを繰り出した。 ",
"AutoEvent102070184_91": "パクッ!あなたは「最初の英雄」をひと呑みしてしまった!な…なんて強さだ! ",
"AutoEvent102070184_92": "あなたは大きく口を開け、容赦なく噛みつく!",
"AutoEvent102070184_93": "救うべき民が大勢いるのに\n力及ばないのだと思うと、\nあなたは怒りのあまり地団太を踏む。",
"AutoEvent102070184_94": "あなたは自分の財布に触れると、\n今は我慢することにした。\n攻撃力:{scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)-2}",
"AutoEvent102070184_95": "あなたはこれが生死を賭けた戦いであることに気付く――相手はすでに、肘突きに対抗する覚悟ができている。",
"AutoEvent102070184_96": "エーテリアスの弱点は…下ではなく、頭のてっぺんにある…あなたは「最初の英雄」の「コア」に肘突きを喰らわせる!",
"AutoEvent102070184_97": "ベンチプレスの時間だ。あなたはかなりの重さで8セットをやり遂げ、肩を痛めた。\nHP:{scenevar(HP)} => {specials(HP_HP_WOTUI)}\n会心ダメージ:{scenevar(CRITimes)}% => {scenevar(CRITimes)+specials(WOTUI2)}%",
"AutoEvent102070184_98": "あなたはスクワットを4セットやった。気分がスッキリした。…少なくとも明日の朝、筋肉痛がやって来るまでは。\nHP:{scenevar(HP)} => {specials(HP_HP_SHENDUN)}\nパワー:{scenevar(STR)} => {scenevar(STR)+specials(SHENDUN6)}\nスピード:{scenevar(DEX)} => {scenevar(DEX)+specials(SHENDUN7)}",
"AutoEvent102070184_99": "生活を踏みにじられた人々を見て、あなたは怒りを感じた!\nHP:{scenevar(HP)} => {specials(HP_HP_FENNU)}\n攻撃力:{scenevar(ATT)} => {scenevar(ATT)+specials(FENNU)}",
"AutoEvent102070185_0": "聖なる盾",
"AutoEvent102070185_1": "貴方様の目の前にあるのは、真の宝です。",
"AutoEvent102070185_2": "とても強そうだ…",
"AutoEvent102070185_3": "持ち上げる",
"AutoEvent102070185_4": "立ち去る",
"AutoEvent102070185_5": "貴方様はそれを岩から引き抜きました。",
"AutoEvent102070185_6": "持ち上げられない。あなたはまだ、これの主人でないのかもしれない。",
"AutoEvent102070186_0": "聖なる鎧",
"AutoEvent102070186_1": "貴方様の目の前にあるのは、真の宝です。",
"AutoEvent102070186_2": "とても強そうだ…",
"AutoEvent102070186_3": "持ち上げる",
"AutoEvent102070186_4": "立ち去る",
"AutoEvent102070186_5": "貴方様はそれを岩から引き抜きました。",
"AutoEvent102070187_0": "聖剣",
"AutoEvent102070187_1": "あなたの目の前にあるのが本物の至宝だ。\nパワーで引き抜く確率がアップ、知力で減少するHPがダウン。",
"AutoEvent102070187_2": "パワー:{scenevar(STR)} 知力:{scenevar(INT)}",
"AutoEvent102070187_3": "聖剣を引き抜く",
"AutoEvent102070187_4": "成功率:{specials(odd)}%、失敗すればHPを{specials(lostHP)}失う",
"AutoEvent102070187_5": "立ち去る",
"AutoEvent102070187_6": "貴方様はそれを岩から引き抜きました。",
"AutoEvent102070187_7": "引き抜けなかったばかりか、腰を痛めてしまった!\nHP:{scenevar(HP)} => {scenevar(HP)-specials(lostHP)}",
"AutoEvent1020801_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1020801_1": "「今回の依頼目標は、依頼人に協力して、\nボンプ行商が必要な商品を配達すること。」",
"AutoEvent1020801_2": "「少し前のホロウの拡張により、エリア間の接続に関する情報は無効になってしまいました。」",
"AutoEvent1020801_3": "「配達を順調に完了させるためには、\n適切な位置でホロウ情報を再度取得し、\nエリア間を再び接続させる必要があります。」",
"AutoEvent1020801_4": "任務の説明",
"AutoEvent1020801_5": "問屋の新人「甘」は、ボンプ行商たちの在庫補充を完了させるために、プロキシの同行を必要としている。\nホロウ内のボンプ商人は外の問屋と何らかの協力関係を結んでいる——ホロウから出ずに必要な補給を得られるようだ…",
"AutoEvent1020801_6": "エリア間の接続を回復させ、配送任務を完了させよう",
"AutoEvent1020801_7": "ホロウ内のルート情報を分析する",
"AutoEvent1020804_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1020804_1": "「依頼人の身分認証に成功。\n通話を繋げます。」",
"AutoEvent1020804_10": "戦闘に入る",
"AutoEvent1020804_2": "Fairyの知能的中継",
"AutoEvent1020804_3": "甘:「プロキシ様、来てくれたんですね!\nちょうど困ってたところなんですよ。」",
"AutoEvent1020804_4": "甘:「このエリア、前に強烈な活性化が起きて、\n『キャロット』が無効になっちゃったんです。\nそのせいで仕入れもままならなくて…」",
"AutoEvent1020804_5": "甘:「新しい配送ルートを見つけて、\nなんとか今回の在庫補充を終わらせないと…」",
"AutoEvent1020804_6": "滅茶苦茶になった臨時倉庫",
"AutoEvent1020804_7": "依頼人の話によると、少し前に起きたホロウの活性化が\n臨時倉庫の所在エリアにまで影響を与えた。\n貨物の整理を手伝い、新たな配送ルートを見つける\n必要があるようだ…",
"AutoEvent1020804_8": "配送を始める前に…",
"AutoEvent1020804_9": "ごちゃごちゃになった貨物を整理しよう",
"AutoEvent1020810_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1020810_1": "「マスター、2匹のボンプ行商がエーテリアスに襲わており、事態は急を要します。」",
"AutoEvent1020810_10": "Fairyの知能的中継",
"AutoEvent1020810_11": "ボンプ商人:「ンナンナナ!」\n(ありがとう!\nあやうく命を落とすところだったよ!)",
"AutoEvent1020810_12": "ボンプ商人:「ンナン、ンナ…ン…ン…」\n(お礼として、\n近くに埋まっているディニーをあげるよ…\nちょっとだけだけど。)",
"AutoEvent1020810_13": "一つ目の配達ポイントをクリア",
"AutoEvent1020810_14": "一つ目の配送は比較的順調に終わった。\nけど、残りのエリアにはどうやって行こう?\nこの近くに、ホロウの情報を取得できる\n場所はあるだろうか?",
"AutoEvent1020810_15": "この商人に聞いてみる?",
"AutoEvent1020810_16": "この近くでホロウ情報を取得できる場所は?",
"AutoEvent1020810_17": "ボンプ商人:「ンナ…(開店準備中…)」",
"AutoEvent1020810_2": "「見て見ぬふりをして、\n貨物をくすねることも可能ですが…\nその場合は、口封じのために\n依頼人もろとも消す必要があります。」",
"AutoEvent1020810_3": "「…今のはジョークです、マスター。\n必要であれば解説しますが、ジョークを\n解説すると面白くなくなってしまいます。」",
"AutoEvent1020810_4": "襲われた商人",
"AutoEvent1020810_5": "エーテリアスがボンプ商人を襲う事件は時々ある。\nそれは大体、一部の貨物にエーテリアスの興味を引く\n高活性成分があるからだ。ボンプ商人は「ンナナ!」と\n悲鳴をあげた。何とかしてボンプたちを救い出そう。",
"AutoEvent1020810_6": "商人救出大作戦",
"AutoEvent1020810_7": "行動開始!",
"AutoEvent1020810_8": "戦闘に入る",
"AutoEvent1020810_9": "「救出されたボンプ商人から\n接続のリクエストを受け取りました。\n現在、接続中です…」",
"AutoEvent1020811_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1020811_1": "「二つ目の配達ポイントに到着しました。」",
"AutoEvent1020811_10": "「サイコロン」:「ン、ナ、ナ…」\n(鎮静剤、たくさん、鎮静剤…)",
"AutoEvent1020811_11": "「サイコロン」:「ン、ン、ナ…」\n(調査員、注文、約束…)",
"AutoEvent1020811_12": "「マスター、『サイコロン』が\n私たちの探しているボンプ商人のようです。\nですが、このボンプは明らかに\n深刻な侵蝕を受けています。」",
"AutoEvent1020811_13": "「大量の鎮静剤を注文した調査員がいるらしく、約束通りに納品するまでは、たとえ侵蝕されようと、ここを離れたくないようです。」",
"AutoEvent1020811_14": "壊れそうなボンプ商人",
"AutoEvent1020811_15": "半分は何を言っているのか分からなかったが、どうやら\n「サイコロン」は十分な量の鎮静剤を用意したが、\nホロウ内の活性化で空間の乱れが起きたため、\n貨物が他の場所に転移されてしまったようだ。",
"AutoEvent1020811_16": "用意した鎮静剤がどこにあるか聞く",
"AutoEvent1020811_17": "代わりに取りに行こうか?",
"AutoEvent1020811_18": "「サイコロン」:「ンナナナナナナ」\n(代わりに行イイぃイいって、\n僕が着くのを待アああアアって)",
"AutoEvent1020811_19": "「サイコロン」:「ンンナナナナナ」\n(行イイいいいイくくく、\n待ぁあアアあああつ)",
"AutoEvent1020811_2": "「周りのエーテル活性は高いですが、\n幸い、ボンプ商人はまだ侵蝕されていません。」",
"AutoEvent1020811_20": "甘:「侵蝕がひどいですね…何とかしないと、\n回収の前に壊れるかも…ってあれ?逃げた?」",
"AutoEvent1020811_21": "ボンプ商人:「ンナ…(開店準備中…)」",
"AutoEvent1020811_3": "「あとは依頼人が在庫補充を完了させるのを待つだけです。」",
"AutoEvent1020811_4": "二つ目の配達ポイントをクリア",
"AutoEvent1020811_5": "「なんだか順調に進んでますね、プロキシ様!\nやっぱり、アクシデントはそう何度も起きませんよね!」と、依頼人は言った。",
"AutoEvent1020811_6": "残るは最後の一箇所だけ",
"AutoEvent1020811_7": "在庫補充の完了を待つ",
"AutoEvent1020811_8": "Fairyの知能的中継",
"AutoEvent1020811_9": "ボンプ商人:「ン、ナ…」\n(僕…『サイコロン』…)",
"AutoEvent1020812_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1020812_1": "「マスター、安心してください。\n鎮静剤の残量は十分です。」",
"AutoEvent1020812_10": "商人ボンプ:「けど、ホロウの震動の影響で、\n鎮静剤はいまだ届いていない。」",
"AutoEvent1020812_11": "商人ボンプ:「この子も決して帰らず\nずっとここで待っている。」",
"AutoEvent1020812_12": "善行を積む商人ボンプ",
"AutoEvent1020812_13": "商人ボンプによると、鎮静剤が置かれた場所はここから\n近いが、少し前に起きたホロウの震動で道が断たれ、\n取りに行けなくなったという。貨物の回収に協力することは、可哀そうな同業者ボンプを助けることにも繋がる。",
"AutoEvent1020812_14": "ホロウでの道探しは…朝飯前{M#だ}{F#だよ}!",
"AutoEvent1020812_15": "その貨物はどこ?",
"AutoEvent1020812_16": "ボンプ商人:「ン…ナ…ナ(準備中…営業…お待ちっまま待っ待)」",
"AutoEvent1020812_2": "「『サイコロン』の侵蝕症状が緩和されました。」",
"AutoEvent1020812_3": "すべての配達ポイントをクリア",
"AutoEvent1020812_4": "在庫補充の計画は予定通りに完了した。\nあとは、「サイコロン」との約束を果たし、\n鎮静剤を必要としている調査員に渡しに行けばいい。",
"AutoEvent1020812_5": "「サイコロン」はアドバイスを聞き入れて休んだ",
"AutoEvent1020812_6": "調査員と約束した時間になった",
"AutoEvent1020812_7": "鎮静剤を送りに行こう",
"AutoEvent1020812_8": "Fairyの知能的中継",
"AutoEvent1020812_9": "商人ボンプ:「とある調査員の依頼を受け、\nこの子は大量の鎮静剤を仕入れた。」",
"AutoEvent1020813_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1020813_1": "「一人の調査員が地面に横たわっており、負傷した足には明らかな侵蝕症状が見られます。」",
"AutoEvent1020813_10": "侵蝕によって、彼は声が出しにくくなった",
"AutoEvent1020813_2": "「マスター、対象は高確率で足を失うことになるでしょう。ですが私たちが持ってきた大量の鎮静剤で、彼の命を救うことなら可能です。」",
"AutoEvent1020813_3": "Fairyの知能的中継",
"AutoEvent1020813_4": "調査員:「悪徳商人の『サイコロン』め!\n俺のギアコインを全部持って行った挙句…\n絶対に俺を助けるだなんて…約束しやがって…」",
"AutoEvent1020813_5": "調査員:「あいつは…\n約束を果たしてくれたのか…」",
"AutoEvent1020813_6": "ホロウレスキュー",
"AutoEvent1020813_7": "「調査員は悔しがるような口ぶりで話しましたが\n目を嬉しそうに細めています。」",
"AutoEvent1020813_8": "鎮静剤を渡す",
"AutoEvent1020814_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1020814_1": "「ドアの情報を解析しました。\n指定された額のギアコインを支払うと、\nドアが開く仕組みです。」",
"AutoEvent1020814_2": "「残念ながら、施錠機構が知能化されて\nいないため、私には介入できません。」",
"AutoEvent1020814_3": "封鎖されたドア",
"AutoEvent1020814_4": "Fairyさえいれば、どこまでもスイスイ進めると\n思って{M#い}たけど…\nそのローテクっぷりが、逆にセーフティとして機能して{M#い}る。\nもしかして設計者は、これを見越して{M#い}たの{M#だろうか}?",
"AutoEvent1020814_5": "結構お金がかかるけど…通るには、それしか方法がない。",
"AutoEvent1020814_6": "指定された額を支払う",
"AutoEvent1020814_7": "ギアコインを{specials(needCoin)}支払う",
"AutoEvent1020814_8": "この辺りを探索する",
"AutoEvent10209018_0": "「外部からのインストールデータを検出。\nファイルを展開…デプロイが完了しました。」",
"AutoEvent10209018_1": "「依頼人、グレースからの通信を繋げます」",
"AutoEvent10209018_2": "グレース:「プロキシ!\n臨時の制御ツールを転送したよ!\nこれを使って、子供たちに進行方向を指示して」",
"AutoEvent10209018_3": "グレース:「方向ボタンを押すと、\nデモリッシャーを四方に動かせるんだ!」",
"AutoEvent10209018_4": "グレース:「私たちの目的は、みんなを\n適した場所まで誘導し、捜索信号を発信して、\nプロトタイプを探すことだよ!」",
"AutoEvent10209018_5": "グレース:「デモリッシャーを向かわせる場所の\n座標をアップロードしたから、チェックして!」",
"AutoEvent10209018_6": "グレース:「そうそう。デモリッシャーは\n壁を破壊できるけど、爆弾の処理は\nできないんだ。大事にしてあげてね!」",
"AutoEvent10209018_9": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent10209019_0": "「臨時の制御ツールをデプロイしました。\n通信を繋げます。」",
"AutoEvent10209019_1": "グレース:「よくやったね、プロキシ!\n捜索信号に対するリプライが増えているよ!」",
"AutoEvent10209019_2": "グレース:「次はデュアルショベルに\n指示を出してあげて。やり方は同じさ!」",
"AutoEvent10209019_3": "グレース:「デモリッシャーと違って、\nデュアルショベルは爆弾を処理できる。\nその代わり、壁は壊せないんだ。\nその点、気を付けてね!」",
"AutoEvent10209019_6": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1020990_0": "「マスター、前方の通路が廃棄物で\n塞がっています。排除しない限り、\nデモリッシャーまでたどり着けません」",
"AutoEvent1020990_1": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1020990_10": "「かしこまりました。\n依頼人のグレースに連絡中」",
"AutoEvent1020990_11": "「通知、これよりH.D.Dのバックグラウンドにてテスト用のバイナリメッセージを1画面分送信します。決してパイルドライバーに指図することを許可頂けなかった貴方様への悪口を暗号化したものではありません」",
"AutoEvent1020990_3": "「提案、私がパイルドライバーに『一声かけて』\n彼に障害物を排除させましょう」",
"AutoEvent1020990_4": "重機の力を借りるのは賢明な選択だ{F#ね}",
"AutoEvent1020990_5": "よし、「一声かけて」{M#くれ}!",
"AutoEvent1020990_6": "{F#やっぱ}{M#やっぱり}グレースさんに手伝ってもらお{M#う}!",
"AutoEvent1020990_7": "「かしこまりました。マスターが私をあごで\nこき使っているように、私も目標を\nあごで使ってみせましょう。有無を言わせぬ圧を\nかけることを心掛けます」",
"AutoEvent102100103_0": "コピーする(最大でギアコインを500000枚コピーできる)",
"AutoEvent102100103_1": "すべてのギアコインを活性化結晶に投入…\nプププ!二倍のギアコインが湧いてきました!",
"AutoEvent1021001040_0": "払いたくないと言ったら?",
"AutoEvent1021001040_1": "「それはお勧めしない。\n…血の代償を払うことになるからな。」",
"AutoEvent1021001040_2": "それでもお金を払いたくない",
"AutoEvent1021001040_3": "分かった、払えばいいん{M#だろう}{F#でしょ}?",
"AutoEvent1021001040_4": "「おまえの血なら、多少の価値があるかもな…」",
"AutoEvent1021001040_5": "HPの{specials(HpRadio)/100}%のHPを失い、ここを通る",
"AutoEvent1021001040_6": "分かった、払うよ",
"AutoEvent1021001040_7": "お金を払わないと通れない!",
"AutoEvent1021001040_8": "お金を払いたくないのか…",
"AutoEvent1021001040_9": "えぇ…",
"AutoEvent102100104_0": "お金を払わないと通れない!",
"AutoEvent102100107_0": "払わなければ通れない…",
"AutoEvent102100108_0": "払わなければ通れない…",
"AutoEvent102100109_0": "払わなければ通れない…",
"AutoEvent102100110_0": "払わなければ通れない…",
"AutoEvent102100111_0": "払わなければ通れない…",
"AutoEvent102100112_0": "終了間近の抽選",
"AutoEvent102100112_1": "いつだって一攫千金のチャンスはある。扉の向こうで待つ\n究極の大賞を見逃すな!3種類の抽選から選べる。\n——「黄金郷は誰も手ぶらで帰さない…\n運が悪いやつを除いて」",
"AutoEvent102100112_11": "究極の大賞が当たった!\n扉が開いた。賞品を受け取りに行こう。",
"AutoEvent102100112_13": "当たらなかった…",
"AutoEvent102100112_2": "抽選に当たらなければ、当然何も手に入らない。",
"AutoEvent102100112_3": "通常抽選、当選確率:{specials(Odd1)}%",
"AutoEvent102100112_4": "ギアコイン-{specials(Coin1)}",
"AutoEvent102100112_5": "豪華抽選、当選確率:{specials(Odd2)}%",
"AutoEvent102100112_6": "ギアコイン-{specials(Coin2)}",
"AutoEvent102100112_7": "パーフェクト抽選、当選確率:{specials(Odd3)}%",
"AutoEvent102100112_8": "ギアコイン-{specials(Coin3)}",
"AutoEvent102100112_9": "立ち去る",
"AutoEvent102100113_0": "通行料:手持ちのギアコインの半分",
"AutoEvent102100113_1": "ギアコインを差し出す",
"AutoEvent102100113_2": "合計{specials(Coin)}枚のギアコイン",
"AutoEvent102100113_3": "お金のない人には優しい",
"AutoEvent102100122_0": "「依頼完了時、お金に余裕があれば、親切なクマの借金500000ギアコインを返済してあげることも可能です。」「勿論、手伝わなくても構いません。本来は貴方様と無関係のことですから。」",
"AutoEvent102100122_1": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102100122_10": "「ちょっと待っててくださいね…借金を返済する\nためにお金をほとんど使ってしまったので、\nあまり残っていないんです…すみません。」",
"AutoEvent102100122_11": "「…あっ!ギアコインをいくつか見つけました!」\n「このくらいじゃ利子も払えませんが、\nあなたたちの力になれるなら嬉しいです…」",
"AutoEvent102100122_12": "親切なクマが全力でお金を探している",
"AutoEvent102100122_13": "金を受け取る",
"AutoEvent102100122_14": "ギアコイン+{specials(Coin1)}",
"AutoEvent102100122_15": "「ズボンのポケットには…あった!あれ、お金じゃない…すみません、いつの間にかポケットに穴が…」\n「そうだ、靴の中にもお金がありました!\n…きっと早く使いたいですよね!」",
"AutoEvent102100122_16": "ギアコイン+{specials(Coin2)}",
"AutoEvent102100122_17": "「待ってください、まだお金があるかもしれません!」\n親切なクマは、大きなゼリーのように体をぷるんと\n震わせた。すると、ギアコインが地面に散らばった。",
"AutoEvent102100122_18": "ギアコイン+{specials(Coin3)}",
"AutoEvent102100122_19": "「これだけあれば、一つ目の料金所を\n通過できるはずです。」\n「役立たずの自分が出来ることは、命の恩人に\nこれっぽっちのお金をあげる事くらい…はぁ…」",
"AutoEvent102100122_2": "「マスター、今回の探索目標は、黄金…」\n「お待ちください、近くで遠吠え…\n訂正、助けを求める声を検知しました」",
"AutoEvent102100122_20": "「そうだ、道案内をさせてください。\n少なくとも、道を教えるくらいはできますよ!」",
"AutoEvent102100122_3": "「マスター、声の主は\nエーテリアスに囲まれています。\n確認に行きますか。」",
"AutoEvent102100122_4": "あなたたちを必要としている人がいる。",
"AutoEvent102100122_5": "助けに行く",
"AutoEvent102100122_6": "戦闘に入る",
"AutoEvent102100122_7": "「マスター。手持ちのギアコインでは、一つ目の\n料金所を通過できません。いい知らせは、\nいつでも依頼を切り上げられることです。」\n「依頼を切り上げますか?」",
"AutoEvent102100122_8": "「親切なクマ」",
"AutoEvent102100122_9": "「あの…皆さん、お金が必要なら、\nここに少し残っていますよ。」",
"AutoEvent102100125_0": "ギアコイン-{specials(Coin)}",
"AutoEvent102100125_1": "本当に…そんなに不思議なの{M#かい}?",
"AutoEvent102100132_0": "有料サービス",
"AutoEvent102100132_1": "「お金で罪を洗い流せる、とはよく言ったものです。\n侵蝕症状を打ち消す有料サービスはいかが?」\n「いくらかって?もちろん、あなたの有り金全部ですよ。」",
"AutoEvent102100132_2": "OFF",
"AutoEvent102100132_3": "貧乏人に優しいのか、優しくないのか…",
"AutoEvent102100132_4": "「侵蝕症状を打ち消す有料サービスはいかが?」\n「おっと…あなたはまだ、侵蝕症状がありませんね。」",
"AutoEvent102100132_5": "「サービスが必要になったら、また来てくださいね。」",
"AutoEvent102100133_0": "「ナ——ッ…!」\nギアコインを集めていたゴールドボンプは\nあなたにぶつかり、「パチッ」という音と共に\nシャットダウンしてしまった。",
"AutoEvent102100133_1": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102100133_10": "「おや?最後のほうに小さい文字が——\n出稼ぎ労働者である場合、\n全部の賞品が50万ギアコインになります」",
"AutoEvent102100133_11": "「ギアコイン全額を抽選料として支払ってください\n…いえ、手を煩わせなくとも、我々が…\nって、多すぎませんか…!?」",
"AutoEvent102100133_12": "「ではでは、抽選スタートです!\n何がでるかな?何がでるかな?」",
"AutoEvent102100133_13": "「オーマイ…ギアコイン・ゴッド!\n賞品は50万ギアコインです!\nこれを持って、さっさとお帰りください」",
"AutoEvent102100133_14": "「ドゥ・ユー・アンダースタン?\n絶対に、超えてはいけません…!」",
"AutoEvent102100133_2": "「マスター、目の前に1匹のゴールドボンプがいます。貴方様がタダでもらうべきではないギアコインを回収し、料金所を建てています。」",
"AutoEvent102100133_3": "ゴールドボンプの重い体がのしかかってきた…\nだが、本物の黄金ほど重くはないようだ。",
"AutoEvent102100133_4": "ここのゴールドボンプ",
"AutoEvent102100133_5": "「マスター、間もなく\nそのボンプがぶつかってきます。」",
"AutoEvent102100133_6": "超えてはいけない",
"AutoEvent102100133_7": "「ストーップ!ギアコインの所持数が\n危険数値に達していることを検出しました!」",
"AutoEvent102100133_8": "「安全基準値を超えること、\nそしてあなたが一線を越えることを防ぐため、\n強制散財イベントに参加してもらいます」",
"AutoEvent102100133_9": "「賞品リストは以下の通り。\n一等賞:1000000ディニー!\n二等賞:ゴールドボンプ10匹!\n三等賞:ラーメンの割引券10000枚」",
"AutoEvent102100137_0": "健康第一、或いは第二",
"AutoEvent102100137_1": "残り{specials(HPReduceTimes)}回",
"AutoEvent102100139_0": "労働ポイントに入る",
"AutoEvent102100139_1": "チンピラをボッコボコにすると、\nお金をがっぽがっぽ稼げる。\n賞金:ギアコイン{specials(Gold)}枚\n招き猫の効果で賞金額がギアコイン{specials(Gold)*scenevar(CoinGet.102100127)}枚に!",
"AutoEvent102100139_2": "入場料まで取るの{M#か}?",
"AutoEvent102100139_3": "お金を稼がないと!",
"AutoEvent102100158_0": "…注意:これは詐欺ではない",
"AutoEvent102100159_0": "この下のエリアは広いみたい。",
"AutoEvent102100162_0": "親切なクマの代わりに借金を返済し、依頼を終える",
"AutoEvent102100162_1": "ギアコインを{specials(Coin2)}枚寄付する",
"AutoEvent102100162_10": "気に入った",
"AutoEvent102100162_11": "気に入らなかった",
"AutoEvent102100162_12": "「どのくらい気に入りましたか?」",
"AutoEvent102100162_13": "もっと明確に",
"AutoEvent102100162_14": "そこそこ気に入った",
"AutoEvent102100162_15": "わりと気に入った",
"AutoEvent102100162_16": "とても気に入った",
"AutoEvent102100162_17": "実はあまり気に入らなかった",
"AutoEvent102100162_18": "「マスターの性格のプロファイリングに\n登録しました…」",
"AutoEvent102100162_19": "「話を戻しますが、可哀そうな親切なクマは、遠くからこちらを見ています。」\n「そう…親切なクマはまだ{specials(Coin2)}ギアコインの借金を返済していません。」",
"AutoEvent102100162_2": "ある分だけ寄付して、依頼を終える",
"AutoEvent102100162_20": "「どのくらい気に入らなかったですか?」",
"AutoEvent102100162_21": "やや気に入らなかった",
"AutoEvent102100162_22": "わりと気に入らなかった",
"AutoEvent102100162_23": "とても気に入らなかった",
"AutoEvent102100162_24": "実は気に入った",
"AutoEvent102100162_25": "見知らぬ人を助ける?",
"AutoEvent102100162_3": "すべてのギアコインを寄付する",
"AutoEvent102100162_4": "このエリアの探索を続ける",
"AutoEvent102100162_5": "依頼終了、これからホロウを離脱します…",
"AutoEvent102100162_6": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102100162_7": "「マスター、調査は終わりに近づいています。\nこのワイルドな旅で、\n貴方様は『黄金郷』の魅力を堪能したことでしょう。」",
"AutoEvent102100162_8": "「マスター、私の好奇心を満たしてください。\nこのぜいたく三昧の生活について、\n貴方様がどう感じたか教えてください。」",
"AutoEvent102100162_9": "気に入った?",
"AutoEvent102100163_0": "率直に答えよう",
"AutoEvent1021104_0": "オレンジネットワークの認証",
"AutoEvent1021104_1": "「オレンジネットワークの通信デバイスを\nご利用頂きありがとうございます!\nあなたは既に、私共のサービスを\nご利用になったことがありますね?」",
"AutoEvent1021104_10": "つんつん!",
"AutoEvent1021104_100": "{getString(script_global,EXTrueAnswer)}",
"AutoEvent1021104_101": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,EXFakeAnswer1)}",
"AutoEvent1021104_102": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,EXFakeAnswer2)}",
"AutoEvent1021104_103": "難しい…もっと簡単な問題がいい",
"AutoEvent1021104_109": "「…不思議です」",
"AutoEvent1021104_11": "{specials(right)}問正解、残念ながら全問正解ならず!\nもう一度チャンスを与えます。挑戦しますか?",
"AutoEvent1021104_110": "「たとえカンニングをしても\n正答は難しいテストなのに…\n全問正解です!」",
"AutoEvent1021104_113": "「…全問中、二問正解です!」",
"AutoEvent1021104_114": "「あなたはとても頑張りました!」",
"AutoEvent1021104_117": "「……」",
"AutoEvent1021104_118": "「正解は一問だけでした。あなたは人間ですか?人間ではないのですか?」",
"AutoEvent1021104_12": "もう一度挑戦する",
"AutoEvent1021104_121": "「…ええと、あなたは本当に人間ですか?」",
"AutoEvent1021104_122": "「もし人間でないのなら、\nロボット向けテストに進んでください。\nリスク通知:フィッシング詐欺の疑いがあるため、Fairyによりブロックされました」",
"AutoEvent1021104_13": "断る",
"AutoEvent1021104_14": "つんつんつんつんつんつん",
"AutoEvent1021104_15": "「認証システムをリセット中…」",
"AutoEvent1021104_16": "おめでとうございます。テスト受験者の89%に勝利しました!あなたには私共の最新テストを体験していただきます。勿論難易度も大幅にアップ!\n申し訳ありませんが、テストを拒否することはできません。研究開発に多大な労力を費やしているので参加してくれないと悲しいです。しくしく…",
"AutoEvent1021104_17": "ここから難易度が上がりますよ~",
"AutoEvent1021104_18": "可哀想だから参加してあげよう",
"AutoEvent1021104_19": "Fairyからのヒント:これが正解です",
"AutoEvent1021104_2": "「念のため、もう一度テストをさせてください!\nこのあと、四つの画像を表示します。各画像の色と形を記憶してください。」",
"AutoEvent1021104_20": "「あなたはお得意様なので、\n一問目は特別にサービスしてあげます。\n各画像の色を記憶してください。」",
"AutoEvent1021104_21": "「…マスター、貴方様はわざと\n間違った答えを選ぶことで、私には\n理解し難い喜びを得ようとしているようです。」",
"AutoEvent1021104_22": "「あなたはお得意様なので、\n一問目は特別にサービスしてあげます。\n各画像の形を記憶してください。」",
"AutoEvent1021104_23": "「貴方様の趣味は理解不能ですが、\nマスターの性格データベースに\n記録を残しておきましょう。」",
"AutoEvent1021104_24": "「次は色の問題です!」",
"AutoEvent1021104_247": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXTrueAnswer_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXTrueAnswer_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXTrueAnswer_Clip3)})}",
"AutoEvent1021104_248": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXFakeAnswer1_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXFakeAnswer1_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXFakeAnswer1_Clip3)})}",
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"AutoEvent1021104_25": "「マスター、貴方様は私のヒントを無視して、\nわざと間違った答えを選びました。」",
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"AutoEvent1021104_26": "「次は形の問題です!」",
"AutoEvent1021104_27": "「貴方様のことを深く理解していなければ、\n工場から出荷されたばかりの\nデータベースがまっさらな\n低レベルの人工知能だと誤認したでしょう。」",
"AutoEvent1021104_28": "「特別ヒントです。\n次の問題は形と色を記憶しないといけませんよ!」",
"AutoEvent1021104_29": "「…マスター、貴方様はわざと間違った答えを\n選んだようですね。」",
"AutoEvent1021104_3": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FairyTip)}",
"AutoEvent1021104_30": "「疲れているのなら、イアスに認証を\n代わってもらうことを検討してみては?」",
"AutoEvent1021104_31": "「マスター、貴方様が認証を行っている間、\n私は認証問題のデータベースの解析に\n成功しました。」",
"AutoEvent1021104_33": "私のサポートがあれば、\nこれから出題されるすべての問題に\n正解できるでしょう。",
"AutoEvent1021104_34": "Fairyの力を借りて問題に答える?",
"AutoEvent1021104_35": "いいところに!",
"AutoEvent1021104_36": "「もちろん!人間性とは、オレンジネットワークにおけるサービスの根幹を成すものですから!」",
"AutoEvent1021104_37": "その必要はない",
"AutoEvent1021104_38": "あなたならきっと、奇跡を起こせるはずです…\n左上、右上、左下、右下の順序で、\n四枚の画像の形状を説明してください。",
"AutoEvent1021104_39": "見た図形を順番に説明しよう",
"AutoEvent1021104_4": "「このあと、四つの画像を表示します。各画像の色もしくは形を記憶してください。」\nこのテストをパスしたことのあるあなたなら、きっと簡単ですよね?",
"AutoEvent1021104_40": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,AnswerPic)}",
"AutoEvent1021104_41": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FakePicAnswer1)}",
"AutoEvent1021104_42": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FakePicAnswer2)}",
"AutoEvent1021104_43": "よくわからなかったから、もう一度!",
"AutoEvent1021104_44": "「かしこまりました。\nでは、正解の選択肢にマークをつけます。\n新エリー都最強の人工知能が、\nロボット認証を突破させましょう。」",
"AutoEvent1021104_45": "認証をやり直す?",
"AutoEvent1021104_46": "「解答の結果に基づき、\n今回はギアコインを3枚獲得しました。」",
"AutoEvent1021104_47": "「解答の結果に基づき、\n今回はギアコインを2枚獲得しました。」",
"AutoEvent1021104_48": "「解答の結果に基づき、\n今回はギアコインを1枚獲得しました。」",
"AutoEvent1021104_5": "準備OK?",
"AutoEvent1021104_51": "「大変申し訳ありません。違います。」",
"AutoEvent1021104_53": "「大正解!」",
"AutoEvent1021104_55": "あなたならきっと、奇跡を起こせるはずです…\n左上、右上、左下、右下の順に4枚の画像の色を\n答えてください。",
"AutoEvent1021104_56": "画像の色を順番に答えてください。",
"AutoEvent1021104_57": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,AnswerColor)}",
"AutoEvent1021104_58": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FakeColorAnswer1)}",
"AutoEvent1021104_59": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FakeColorAnswer2)}",
"AutoEvent1021104_6": "解答開始!",
"AutoEvent1021104_8": "「このあと、四つの画像を表示します。\n各画像の色と形を記憶してください」\nシステムはすでに準備万端です。",
"AutoEvent1021104_9": "準備ができたら、私をつんつんしてください",
"AutoEvent1021104_94": "「悲しまないでください。あなたが人間であると証明するチャンスはまだあります。」",
"AutoEvent1021104_96": "「あなたに参ったと言わせることは\nできそうにないですね…\n次の問題はがんばります。」",
"AutoEvent1021104_98": "あなたならきっと、奇跡を起こせるはずです…\n{getString(SCRIPT_GLOBAL,EXQuestCore)}の順に見た画像を教えてください。",
"AutoEvent1021201_0": "孤高の天才",
"AutoEvent1021201_1": "「ありがとう、プロキシ!\n列車は{scene_var(day)}周走行し、現在データ収集の進捗は{scene_var(day)*2}0%だ!\n前回のデータ収集で、倒したエネミーの総数:{scene_var(billKill)}体\n『現在の長さ:{scene_var(SnakeHP)}両』」",
"AutoEvent1021201_2": "今回の評価:S",
"AutoEvent1021201_3": "続けよう!",
"AutoEvent1021201_4": "今回の評価:C",
"AutoEvent1021202_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021202_1": "「現在の座標を確認しました——\n『ウィーゼVII』」",
"AutoEvent1021202_2": "「マスター、ここはエーテル活性が高く、\nエーテリアスが定期的に攻めてくるため、\nくれぐれもご注意ください。」",
"AutoEvent1021202_3": "孤高の天才",
"AutoEvent1021202_4": "「コホン、ごふっ…ボクのことなら心配無用だ。\nエーテル適性は悪くないし、\nデータ収集が終わるまで持ちこたえられるさ。」",
"AutoEvent1021202_5": "「それより、様々な支援を手配しておいた!\nデータ収集が終わるまで列車を守ろう!\n『複数の支援プラン及び支援プラン取り消し\nサービスを開放しました。』」",
"AutoEvent1021202_6": "「データの収集が完了したら、\n列車の長さに応じて依頼料を支払うよ!」",
"AutoEvent1021203_0": "観測ステーション",
"AutoEvent1021203_1": "「ここはホワイトスター学会の観測ステーションです。\n我々はホロウ研究者への支援提供を惜しみません。」",
"AutoEvent1021203_10": "ギアコインを1500枚払い「学術会議」を呼び出す",
"AutoEvent1021203_11": "列車を1~2両増やす、或いはギアコインを500~1500枚獲得する",
"AutoEvent1021203_12": "また後で来る",
"AutoEvent1021203_13": "「緊急派遣中です、しばらくお待ちください…」",
"AutoEvent1021203_14": "「観測ステーションを支援ポイントにしました!\nホワイトスター学会の扉は、\n常に知識を求める者のために開いています。」",
"AutoEvent1021203_15": "「研究経費が足りないぞ!\nプロジェクトを立案した時、\n指導教員に横領されたのか?」",
"AutoEvent1021203_16": "観測ステーション",
"AutoEvent1021203_17": "ギアコインを1000枚払い「設備メンテ班」を呼び出す",
"AutoEvent1021203_18": "列車が隣接するマスを通過すると、長さが1両増える",
"AutoEvent1021203_19": "ギアコインを2000枚払い「実験室の先輩」を呼び出す",
"AutoEvent1021203_2": "どの支援を選ぼう?",
"AutoEvent1021203_20": "列車が隣接するマスを通過すると、ダメージを1回無効化する(1回のみ)",
"AutoEvent1021203_3": "「学術型」支援リスト",
"AutoEvent1021203_4": "「実験型」支援リスト",
"AutoEvent1021203_5": "また後で来る",
"AutoEvent1021203_6": "「ここはホワイトスター学会の観測ステーションです。\n我々はホロウ研究者への支援提供を惜しみません。」",
"AutoEvent1021203_7": "どの支援を選ぼう?",
"AutoEvent1021203_8": "ギアコインを500枚払い「研究経費」を呼び出す",
"AutoEvent1021203_9": "列車が隣接するマスを通過すると、ギアコインを1000枚獲得する",
"AutoEvent1021205_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021205_1": "「前方に設置済みの支援ポイントを検知。\n現在、情報を確認中——」",
"AutoEvent1021205_10": "「支援プランを取り消し中、\n少々お待ちください…\n『ピコン——』」",
"AutoEvent1021205_11": "「取り消し完了。支援プランを再選択できます。」",
"AutoEvent1021205_12": "「ここはホワイトスター学会の観測ステーションです。\n我々はホロウ研究者への支援提供を惜しみません。」",
"AutoEvent1021205_13": "列車が隣接するマスを通過すると、長さが1両増える",
"AutoEvent1021205_14": "立ち去る",
"AutoEvent1021205_2": "設備メンテ班",
"AutoEvent1021205_3": "「ここはホワイトスター学会の観測ステーションです。\n我々はホロウ研究者への支援提供を惜しみません。」",
"AutoEvent1021205_4": "列車が隣接するマスを通過すると、長さが1両増える",
"AutoEvent1021205_5": "資源を撤回する",
"AutoEvent1021205_6": "支援プランが消失、ギアコインは返還されない",
"AutoEvent1021205_7": "立ち去る",
"AutoEvent1021205_8": "大損になるから、今は撤回しない",
"AutoEvent1021205_9": "観測ステーション",
"AutoEvent1021206_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021206_1": "「前方に設置済みの支援ポイントを検知。\n現在、情報を確認中——」",
"AutoEvent1021206_10": "「支援プランを取り消し中、\n少々お待ちください…\n『ピコン——』」",
"AutoEvent1021206_11": "取り消し完了。支援プランを再選択できます",
"AutoEvent1021206_2": "実験室の先輩",
"AutoEvent1021206_3": "「ここはホワイトスター学会の観測ステーションです。\n我々はホロウ研究者への支援提供を惜しみません。」",
"AutoEvent1021206_4": "列車が隣接マスを通過すると、ダメージを1回無効化する(1回のみ)",
"AutoEvent1021206_5": "資源を撤回する",
"AutoEvent1021206_6": "支援プランが消失、ギアコインは返還されない",
"AutoEvent1021206_7": "立ち去る",
"AutoEvent1021206_8": "大損になるから、今は撤回しない",
"AutoEvent1021206_9": "観測ステーション",
"AutoEvent1021207_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021207_1": "「前方に設置済みの支援ポイントを検知。\n現在、情報を確認中——」",
"AutoEvent1021207_10": "「支援プランを取り消し中、\n少々お待ちください…\n『ピコン——』」",
"AutoEvent1021207_11": "「取り消し完了。\n支援プランを再選択できます。」",
"AutoEvent1021207_12": "操作を選択しよう",
"AutoEvent1021207_13": "立ち去る",
"AutoEvent1021207_2": "研究経費",
"AutoEvent1021207_3": "「ここはホワイトスター学会の観測ステーションです。\n我々はホロウ研究者への支援提供を惜しみません。」",
"AutoEvent1021207_4": "列車が隣接するマスを通過すると、ギアコインを1000枚獲得する",
"AutoEvent1021207_5": "資源を撤回する",
"AutoEvent1021207_6": "支援プランが消失、ギアコインは返還されない",
"AutoEvent1021207_7": "立ち去る",
"AutoEvent1021207_8": "大損になるから、今は撤回しない",
"AutoEvent1021207_9": "観測ステーション",
"AutoEvent1021210_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021210_1": "「前方に設置済みの支援ポイントを検知。\n現在、情報を確認中——」",
"AutoEvent1021210_10": "「支援プランを取り消し中、\n少々お待ちください…\n『ピコン——』」",
"AutoEvent1021210_11": "「取り消し完了。\n支援プランを再選択できます。」",
"AutoEvent1021210_2": "学術会議",
"AutoEvent1021210_3": "「ここはホワイトスター学会の観測ステーションです。\n我々はホロウ研究者への支援提供を惜しみません。」",
"AutoEvent1021210_4": "列車を1~2両増やすか、ギアコインを500~1500枚獲得",
"AutoEvent1021210_5": "資源を撤回する",
"AutoEvent1021210_6": "支援プランが消失、ギアコインは返還されない",
"AutoEvent1021210_7": "立ち去る",
"AutoEvent1021210_8": "大損になるから、今は撤回しない",
"AutoEvent1021210_9": "観測ステーション",
"AutoEvent1021212_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021212_1": "「マスター、見知らぬホロウレイダーの\n生体信号を検知。」",
"AutoEvent1021212_10": "この場を離れる。悪徳商人め!",
"AutoEvent1021212_11": "「闇市の店主」",
"AutoEvent1021212_12": "「おお、また新しい車が買える!\n…じゃなくて、薬の効果はてきめんですよ!」",
"AutoEvent1021212_13": "「取引が成立したら、返金は不可です!\nまたのお越しを!」",
"AutoEvent1021212_14": "うちは小商いなんで、\nツケ払いはお断りですよ!",
"AutoEvent1021212_2": "「相手は強烈な取引意欲を示しています。」",
"AutoEvent1021212_3": "にやにや笑う悪徳商人",
"AutoEvent1021212_4": "「お客様、中へどうぞ~\n当店の薬剤の効果は1回限りですが、すぐに効きますよ!\nお客様は研究経費をたっぷり持っているはずですから、これくらいのお金は気にしないでしょう?」",
"AutoEvent1021212_5": "薬剤を購入する",
"AutoEvent1021212_6": "ギアコインを2000枚払い「アドレナリン」を購入",
"AutoEvent1021212_7": "即時効果:列車の長さを1両増やす",
"AutoEvent1021212_8": "ギアコインを2000枚払い「幸運ポーション」を購入",
"AutoEvent1021212_9": "即時効果:列車の長さを0~2両増やす",
"AutoEvent1021218_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021218_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」",
"AutoEvent1021218_2": "「吞鉄獣」",
"AutoEvent1021218_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる上級エーテリアス。\n撃破時に列車を3両破壊します。」",
"AutoEvent1021218_4": "列車のダメージしか受けない",
"AutoEvent1021218_5": "立ち去る",
"AutoEvent1021218_6": "ひとまず見逃してあげる",
"AutoEvent1021219_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021219_1": "「前方に正体不明の生き物を検知。」",
"AutoEvent1021219_2": "「スティール・スワロワー」",
"AutoEvent1021219_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる上級エーテリアス。\n撃破時に列車を3両破壊します。」",
"AutoEvent1021219_4": "列車のダメージしか受けない",
"AutoEvent1021219_5": "立ち去る",
"AutoEvent1021219_6": "ひとまず見逃してあげる",
"AutoEvent1021220_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021220_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」",
"AutoEvent1021220_2": "「吞鉄獣」",
"AutoEvent1021220_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる上級エーテリアス。\n撃破時に列車を3両破壊します。」",
"AutoEvent1021220_4": "列車のダメージしか受けない",
"AutoEvent1021220_5": "立ち去る",
"AutoEvent1021220_6": "ひとまず見逃してあげる",
"AutoEvent1021253_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021253_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」",
"AutoEvent1021253_2": "「鉄食い虫」",
"AutoEvent1021253_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる低級エーテリアス。\n撃破時に列車を1両破壊します。」",
"AutoEvent1021253_4": "列車のダメージしか受けない",
"AutoEvent1021253_5": "立ち去る",
"AutoEvent1021253_6": "ひとまず見逃してあげる",
"AutoEvent1021254_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021254_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」",
"AutoEvent1021254_2": "「食鉄獣」",
"AutoEvent1021254_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる中級エーテリアス。\n撃破時に列車を2両破壊します。」",
"AutoEvent1021254_4": "列車のダメージしか受けない",
"AutoEvent1021254_5": "立ち去る",
"AutoEvent1021254_6": "ひとまず見逃してあげる",
"AutoEvent1021255_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021255_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」",
"AutoEvent1021255_2": "「鉄食い虫」",
"AutoEvent1021255_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる低級エーテリアス。\n撃破時に列車を1両破壊します。」",
"AutoEvent1021255_4": "列車のダメージしか受けない",
"AutoEvent1021255_5": "立ち去る",
"AutoEvent1021255_6": "ひとまず見逃してあげる",
"AutoEvent1021256_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021256_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」",
"AutoEvent1021256_2": "「食鉄獣」",
"AutoEvent1021256_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる中級エーテリアス。\n撃破時に列車を2両破壊します。」",
"AutoEvent1021256_4": "列車のダメージしか受けない",
"AutoEvent1021256_5": "立ち去る",
"AutoEvent1021256_6": "ひとまず見逃してあげる",
"AutoEvent1021257_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021257_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」",
"AutoEvent1021257_2": "「鉄食い虫」",
"AutoEvent1021257_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる低級エーテリアス。\n撃破時に列車を1両破壊します。」",
"AutoEvent1021257_4": "列車のダメージしか受けない",
"AutoEvent1021257_5": "立ち去る",
"AutoEvent1021257_6": "ひとまず見逃してあげる",
"AutoEvent1021261_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021261_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」",
"AutoEvent1021261_2": "「鉄食い虫」",
"AutoEvent1021261_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる低級エーテリアス。\n撃破時に列車を1両破壊します。」",
"AutoEvent1021261_4": "列車のダメージしか受けない",
"AutoEvent1021261_5": "立ち去る",
"AutoEvent1021261_6": "ひとまず見逃してあげる",
"AutoEvent1021262_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021262_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」",
"AutoEvent1021262_2": "「鉄食い虫」",
"AutoEvent1021262_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる低級エーテリアス。\n撃破時に列車を1両破壊します。」",
"AutoEvent1021262_4": "列車のダメージしか受けない",
"AutoEvent1021262_5": "立ち去る",
"AutoEvent1021262_6": "ひとまず見逃してあげる",
"AutoEvent1021263_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021263_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」",
"AutoEvent1021263_2": "「鉄食い虫」",
"AutoEvent1021263_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる低級エーテリアス。\n撃破時に列車を1両破壊します。」",
"AutoEvent1021263_4": "列車のダメージしか受けない",
"AutoEvent1021263_5": "立ち去る",
"AutoEvent1021263_6": "ひとまず見逃してあげる",
"AutoEvent1021264_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021264_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」",
"AutoEvent1021264_2": "「鉄食い虫」",
"AutoEvent1021264_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる低級エーテリアス。\n撃破時に列車を1両破壊します。」",
"AutoEvent1021264_4": "列車のダメージしか受けない",
"AutoEvent1021264_5": "立ち去る",
"AutoEvent1021264_6": "ひとまず見逃してあげる",
"AutoEvent1021265_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021265_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」",
"AutoEvent1021265_2": "「食鉄獣」",
"AutoEvent1021265_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる中級エーテリアス。\n撃破時に列車を2両破壊します。」",
"AutoEvent1021265_4": "列車のダメージしか受けない",
"AutoEvent1021265_5": "立ち去る",
"AutoEvent1021265_6": "ひとまず見逃してあげる",
"AutoEvent1021266_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021266_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」",
"AutoEvent1021266_2": "「食鉄獣」",
"AutoEvent1021266_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる中級エーテリアス。\n撃破時に列車を2両破壊します。」",
"AutoEvent1021266_4": "列車のダメージしか受けない",
"AutoEvent1021266_5": "立ち去る",
"AutoEvent1021266_6": "ひとまず見逃してあげる",
"AutoEvent1021267_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021267_1": "「前方に正体不明の生き物を探知。」",
"AutoEvent1021267_2": "「食鉄獣」",
"AutoEvent1021267_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる中級エーテリアス。\n撃破時に列車を2両破壊します。」",
"AutoEvent1021267_4": "列車のダメージしか受けない",
"AutoEvent1021267_5": "立ち去る",
"AutoEvent1021267_6": "ひとまず見逃してあげる",
"AutoEvent1021268_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021268_1": "「前方に正体不明の生き物を検知。」",
"AutoEvent1021268_2": "「食鉄獣」",
"AutoEvent1021268_3": "「『ウィーゼVII』から湧いてくる中級エーテリアス。\n撃破時に列車を2両破壊します。」",
"AutoEvent1021268_4": "列車のダメージしか受けない",
"AutoEvent1021268_5": "立ち去る",
"AutoEvent1021268_6": "ひとまず見逃してあげる",
"AutoEvent1021272_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021272_1": "「依頼人からのボイスメッセージを検知。」",
"AutoEvent1021272_2": "「接続中——」",
"AutoEvent1021272_3": "孤高の天才",
"AutoEvent1021272_4": "「プロキシ、来たか!\nデータ収集列車の準備は整ってる。\n急いでホロウ『ウィーゼVII』に向かおう!」",
"AutoEvent1021272_5": "「この線路に沿って進めば着く!」",
"AutoEvent1021272_6": "「ここのエーテル活性は高くない。\nだからエーテリアスもいないはず!\nいたとしても、列車を試すいい機会だ…」",
"AutoEvent1021273_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021273_1": "「マスター、\n前方にホワイトスター学会の\n観測ステーションがあります。」",
"AutoEvent1021273_10": "「観測ステーションを支援ポイントにしました!\nホワイトスター学会の扉は、\n常に知識を求める者のために開いています。」",
"AutoEvent1021273_11": "「研究経費が足りないぞ!\nプロジェクトを立案した時、\n指導教員に横領されたのか?」",
"AutoEvent1021273_2": "「支援を受けてみてください。」",
"AutoEvent1021273_3": "観測ステーション",
"AutoEvent1021273_4": "「ここはホワイトスター学会の観測ステーションです。\n我々はホロウ研究者への支援提供を惜しみません。」",
"AutoEvent1021273_5": "どの支援を選ぼう?",
"AutoEvent1021273_6": "ギアコインを1000枚払い「設備メンテ班」を呼び出す",
"AutoEvent1021273_7": "列車が隣接するマスを通過すると、長さが1両増える",
"AutoEvent1021273_8": "高すぎ、「惜しまない」なんて嘘{M#だろう}{F#でしょ}!",
"AutoEvent1021273_9": "「緊急派遣中です、しばらくお待ちください…」",
"AutoEvent1021303_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021303_1": "「依頼人に繋げます。」",
"AutoEvent1021303_2": "「……」",
"AutoEvent1021303_4": "ダーナ:「プロキシ先生、\n時間ぴったりだね!\nやっぱり先輩の言った通り、\n頼りになるぅ!」",
"AutoEvent1021303_5": "ダーナ:「私たちの目的は、\n稼働してる掘削機を\n怪物の襲撃から\n守ることだよ!」",
"AutoEvent1021303_6": "ダーナ:「もちろん、今の体格じゃ肉弾戦は\n無理だよね。先生は私たちが提供する装置を\n操って、敵を撃退してくれればオッケーだよ!」",
"AutoEvent1021303_7": "ダーナ:「ついでに白…えっと、\nうちの会社で開発中の、リモート動力加速式\n『Dガン弾』のテストも兼ねて!」",
"AutoEvent1021303_8": "ダーナ:「うちは軍需企業じゃないし、\n『Dガン弾』も建物の解体技術として開発されたのに…いつの間に武器になっちゃったんだろう…まあ超強いけどね!使えば分かるよ!」",
"AutoEvent1021306_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021306_1": "「依頼人に繋げます」",
"AutoEvent1021306_10": "現場作業員のみなさん、我が社の工事用\nブースターデバイスをお選び頂きありがとうございます。本デバイスは、施工設備の修復とタレットの強化サービスを提供します。機能の開放には、ギアコインをお支払いください。",
"AutoEvent1021306_11": "ダーナ「なるほど、ギアコインを原材料として\n修復を行うわけか…つまり、\nホロウの中でギアコインを集めないと——\nお願いします、プロキシ先生!」",
"AutoEvent1021306_2": "「……」",
"AutoEvent1021306_3": "ダーナ「説明書を見てみよう…えーと、\n『スイッチを5秒間長押しして、\nデバイスのセルフチェックを起動します』…」",
"AutoEvent1021306_4": "ダーナ「5…4…3…2…」",
"AutoEvent1021306_5": "ダーナ「1!…1?…1…」",
"AutoEvent1021306_6": "ダーナ「1!…1?…1…ううぅ…」",
"AutoEvent1021306_7": "掘削機のギアの間から、\nもう耐えられないと訴えるような\nかすれた吐息が漏れている。",
"AutoEvent1021306_8": "ダーナ「おしまいだあ…!\n掘削機は完全にダウンしてる!\nホロウに取り残されてた時間が長すぎて、\n部品が侵蝕されたんだ…」",
"AutoEvent1021306_9": "ダーナ「…フフフ…こんなこともあろうかと、\nドリルが灰と化してようが\n元通りになるという触れ込みの\nブースターデバイスを用意しているのでした!\nお願いします、装置さん!」",
"AutoEvent1021310_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021310_1": "ダーナ:「おかげさまで、採掘作業は\n何とかひと段落ついたね!結果は…」",
"AutoEvent1021310_10": "ダーナ:「間一髪!\n掘削機は{specials(behurt)}回攻撃を受けたけど、\n少量のサンプルが集まったね!」",
"AutoEvent1021310_11": "ダーナ:「それに、掘削機が\n掘り出した物の中には…\n予想外の収穫もあるみたい。\n全部先生にあげる!」",
"AutoEvent1021310_14": "ダーナ:「掘削機が{specials(behurt)}回も\n攻撃を受けたせいで、必要な量のサンプルを\n集められなかったね…」",
"AutoEvent1021310_17": "もう1回チャレンジしてみる?",
"AutoEvent1021310_18": "もう1回やってみる",
"AutoEvent1021310_19": "ホロウから出る",
"AutoEvent1021310_2": "ダーナ:「パーフェクト!掘削機は作業中、\nまったく妨害を受けずに\n十分な量のサンプルを採取できたよ!」",
"AutoEvent1021310_3": "ダーナ:「それに、良さげな掘り出し物も沢山…\n私はサンプルがあれば充分だから、\n他は全部持ってっていいよ!」",
"AutoEvent1021310_4": "「作業を続けらません。\n掘削機が故障で止まりました!」",
"AutoEvent1021310_5": "ダーナは掘削機を直した。",
"AutoEvent1021310_6": "ダーナ:「グレート!\n{specials(behurt)}回攻撃を受けたけど、\n採掘はおおむね順調だったね!」",
"AutoEvent1021312_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021312_1": "「もう一度依頼人に繋げます…」",
"AutoEvent1021312_10": "その他の改造",
"AutoEvent1021312_11": "装置から離れる",
"AutoEvent1021312_12": "基本的な機能のほか、ボタンに改造を施すことも可能です。\nまた、掘削機の修復サービスも提供しております!",
"AutoEvent1021312_13": "掘削機を修復する(3000ギアコイン)",
"AutoEvent1021312_14": "ダメージを3回無効化する。現時点でダメージを受けた回数は{specials(Hp)}回",
"AutoEvent1021312_15": "自動リセット(2000ギアコイン)",
"AutoEvent1021312_16": "20歩ごとに1箇所の発射ボタンを自動でリセットする",
"AutoEvent1021312_17": "「催眠ガス」を開放する(2000ギアコイン)",
"AutoEvent1021312_18": "{section_var(SleepBoxOdds)+20}%の確率で催眠ガスを発射し、画面上の敵をすべて眠らせる",
"AutoEvent1021312_19": "戻る",
"AutoEvent1021312_2": "ダーナ:「今、かなり切羽詰まってるよね?\nこういう時は、『Dガン弾』より威力のある\n『DDDガン弾』がおすすめだよ!」",
"AutoEvent1021312_20": "購入済み",
"AutoEvent1021312_21": "「……」",
"AutoEvent1021312_22": "「倉庫に催眠ガスを発注しました!」",
"AutoEvent1021312_23": "「ダメージを受けた回数が{specials(Hp)}回に戻りました!」",
"AutoEvent1021312_24": "「倉庫に『DDDガン弾』を追加発注しました!」",
"AutoEvent1021312_25": "「催眠ガス」を開放",
"AutoEvent1021312_26": "自動リセット",
"AutoEvent1021312_3": "ダーナ:「これを発射すれば、\n進路上の敵を一挙に粉砕できるから、\nとても効率的だよ!」",
"AutoEvent1021312_4": "工事用装置",
"AutoEvent1021312_5": "こんにちは、弊社が独自に開発した工事用強化装置を\nご利用いただきありがとうございます。この設備は\n「DDDガン弾」の構築/リロードサービスを提供します。\n「DDDガン弾」は「Dガン弾」よりも強力な能力を\n持っています!ですが利用するには、\nギアコインを追加で支払う必要があります。",
"AutoEvent1021312_6": "ご希望のサービスを選択してください。",
"AutoEvent1021312_7": "2箇所の発射ボタンを開放する",
"AutoEvent1021312_8": "ギアコインを1500枚消費する",
"AutoEvent1021312_9": "2箇所の発射ボタンをリセットする",
"AutoEvent1021401_0": "不安定転化",
"AutoEvent1021401_1": "敵が倒されると{scenevar(AbilityVar_1)}%の確率で爆発を引き起こす",
"AutoEvent1021401_10": "爆発範囲が円形に変わるが、間隔+{scene_var(AbilityVar_4)}",
"AutoEvent1021401_11": "現在の間隔:{scene_var(RoundLoop)}",
"AutoEvent1021401_12": "賞金",
"AutoEvent1021401_13": "敵を倒すと、即座にギアコイン+{scene_var(AbilityVar_5)}",
"AutoEvent1021401_14": "現在累計:{scene_var(AbilityVar_5)*scene_var(AbilityStack_5)}",
"AutoEvent1021401_15": "高頻度",
"AutoEvent1021401_16": "爆発間隔-{scene_var(AbilityVar_6)}",
"AutoEvent1021401_17": "現在の爆発間隔:{scene_var(RoundLoop)}",
"AutoEvent1021401_18": "追加獲得",
"AutoEvent1021401_19": "ドロップ率+{scene_var(AbilityVar_7)}%",
"AutoEvent1021401_2": "現在累計:{scene_var(AbilityVar_1)*scene_var(AbilityStack_1)}%",
"AutoEvent1021401_20": "累計獲得:{scene_var(AbilityVar_7)*scene_var(AbilityStack_7)}%",
"AutoEvent1021401_21": "威嚇",
"AutoEvent1021401_22": "敵の行動速度ダウン",
"AutoEvent1021401_23": "2ターンに1回行動するようになる",
"AutoEvent1021401_24": "オーバーロード",
"AutoEvent1021401_25": "オーバーロードを{scene_var(AbilityVar_9)}回獲得",
"AutoEvent1021401_26": "合計獲得:{scene_var(AbilityVar_9)*scene_var(AbilityStack_9)}",
"AutoEvent1021401_3": "遠距離攻撃",
"AutoEvent1021401_4": "爆発の距離+{scene_var(AbilityVar_2)}",
"AutoEvent1021401_5": "累計増加:{scene_var(ATK)+scene_var(AbilityStack_2)}",
"AutoEvent1021401_6": "効率アップ",
"AutoEvent1021401_7": "ギアコインの獲得量+{scene_var(AbilityVar_3)}%",
"AutoEvent1021401_8": "現在累計:{scene_var(AbilityVar_3)*scene_var(AbilityStack_3)}%",
"AutoEvent1021401_9": "円形拡散",
"AutoEvent1021403_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021403_10": "コルト:「ギアコインやエーテリアスを\n倒した後に得られる結晶を分解することで、\nエネルギーの転化を行えます!」",
"AutoEvent1021403_11": "「特許を申請するには大量のデータが必要です。\nできるだけ多くの爆弾を使って、\nエーテリアスを倒してください!」\n「ここであなた達のデータを待っていますね!」",
"AutoEvent1021403_3": "依頼事項の確認",
"AutoEvent1021403_5": "異なるエネルギー転化による爆発のデータを集めよう",
"AutoEvent1021403_6": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ。}{F#!}",
"AutoEvent1021403_7": "「今回の依頼では、\n大量のデータを記録する必要があります。\n爆発データを記録し、\nリアルタイムで転送いたします」",
"AutoEvent1021403_8": "Fairyのライブ中継",
"AutoEvent1021403_9": "コルト:「爆弾のエネルギー転化システムを\n再び最適化し、種類の異なる結晶転化の\nエネルギー効果を重ね掛けできるようになりました。」",
"AutoEvent1021404_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021404_1": "「ドアの施錠機構が知能化されていないため、私では開けることができません。情報屋にドアの開き方を尋ねることをお勧めします。」",
"AutoEvent1021404_2": "通行料",
"AutoEvent1021404_3": "「このドアは簡単に開けられないなぁ…\nま、十分なギアコインを払えば、何とかしてやるさ。」\n閉ざされたドアの前で、情報屋を名乗る人はそう言った。",
"AutoEvent1021404_4": "通行料だと思えば…",
"AutoEvent1021404_5": "ギアコインを消費する",
"AutoEvent1021404_6": "ギアコイン-{specials(needCoin)}",
"AutoEvent1021404_7": "近くでギアコインを探す",
"AutoEvent1021404_8": "「情報屋は約束を守り、\nドアのロックを解除しました。\nこれで中に入れます。」",
"AutoEvent1021408_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021408_1": "「必要なデータの記録が完了しました。」",
"AutoEvent1021408_2": "「任務完了です。」",
"AutoEvent1021408_3": "データ分析",
"AutoEvent1021408_4": "「キミたちがこれほど多様な状況における爆発データを\n記録できるとは思いませんでしたよ!実に興味深いです…\n今すぐデータをまとめないと!」\n「爆発を全身で感じる瞬間は最高でしたね…\nもっと感じてみたいと思いませんか?」",
"AutoEvent1021408_5": "引き続き爆弾を使う?",
"AutoEvent1021408_6": "もっと感じてみたい",
"AutoEvent1021408_7": "戻る",
"AutoEvent1021408_8": "爆発はもういい",
"AutoEvent1021408_9": "ホロウから出る",
"AutoEvent1021409_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021409_1": "「工事用トロッコの使用権限を解析しました。」",
"AutoEvent1021409_2": "「トロッコに乗って、各爆発実験エリアに向かうことができます。」",
"AutoEvent1021409_3": "工事用エレベーター",
"AutoEvent1021409_4": "爆発実験エリアは廃棄された工事用地にある。\n幸い、ここのトロッコはまだ使える。",
"AutoEvent1021409_5": "どこへ行く?",
"AutoEvent1021409_6": "低度危険エリア",
"AutoEvent1021409_7": "中度危険エリア",
"AutoEvent1021409_8": "高度危険エリア",
"AutoEvent1021409_9": "やめておく",
"AutoEvent1021411_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021411_1": "「この爆弾はチャージ機能が優れており、\n無限に使うことができます。」",
"AutoEvent1021411_10": "エネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res1)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res1)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res1)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res1)})}。\nエネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res2)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res2)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res2)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res2)})}。\nエネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res3)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res3)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res3)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res3)})}。",
"AutoEvent1021411_11": "ページをめくると続きを読める",
"AutoEvent1021411_12": "次のページ",
"AutoEvent1021411_13": "戻る",
"AutoEvent1021411_14": "エネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res4)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res4)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res4)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res4)})}。\nエネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res5)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res5)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res5)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res5)})}。\nエネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res6)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res6)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res6)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res6)})}。",
"AutoEvent1021411_15": "前のページ",
"AutoEvent1021411_16": "エネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res7)})}」(所持:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res7)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res7)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res7)})}\nエネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res8)})}」(所持:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res8)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res8)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res8)})}\nエネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res9)})}」(所持:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res9)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res9)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res9)})}",
"AutoEvent1021411_17": "「実験用の爆弾のため、周期的に爆発します。」",
"AutoEvent1021411_18": "「爆発の周期は\nチャージの速度と関係しています。」",
"AutoEvent1021411_19": "「合理的に行動を組み立てれば、\n障害や敵を排除できます。」",
"AutoEvent1021411_2": "「また、デジタルモニターを搭載してるため、\n現在の状態や機能を確認できます。」",
"AutoEvent1021411_20": "エネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res7)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res7)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res7)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res7)})}。\nエネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res8)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res8)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res8)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res8)})}。",
"AutoEvent1021411_21": "エネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res7)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res7)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res7)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res7)})}。",
"AutoEvent1021411_22": "エネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res4)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res4)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res4)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res4)})}。\nエネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res5)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res5)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res5)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res5)})}。",
"AutoEvent1021411_23": "エネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res4)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res4)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res4)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res4)})}。",
"AutoEvent1021411_24": "エネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res1)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res1)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res1)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res1)})}。\nエネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res2)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res2)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res2)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res2)})}。",
"AutoEvent1021411_25": "エネルギー転化結晶「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res1)})}」(所持数:{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res1)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res1)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res1)})}。",
"AutoEvent1021411_26": "「緊急時には、予備エネルギーを使って\n直接爆発を一回引き起こすことができます。」",
"AutoEvent1021411_27": "「ですが、予備エネルギーには限りがあります。現時点では、あと{scene_var(Overload)}回オーバーロードを引き起こせます。」",
"AutoEvent1021411_28": "爆発のカウントダウンが一時的に止まる",
"AutoEvent1021411_3": "デジタルモニター読取",
"AutoEvent1021411_4": "爆発距離:{scene_var(ATK)+scene_var(AbilityStack_2)}\n爆発間隔:{scene_var(RoundLoop)}回行動するごとに1回爆発\nオーバーロード回数:{scene_var(Overload)}\n収集したエネルギー転化結晶:{scene_var(AbilityCount)}個",
"AutoEvent1021411_5": "次の爆発までの行動回数はあと{specials(tick)}回",
"AutoEvent1021411_6": "所持中のエネルギー転化結晶を確認する",
"AutoEvent1021411_7": "この爆弾、どうやって使えばいい{M#んだ}{F#の}?",
"AutoEvent1021411_8": "オーバーロードって何?",
"AutoEvent1021411_9": "行動続行",
"AutoEvent1021412_0": "転化に必要なギアコイン:{specials(needCoin)}",
"AutoEvent1021412_1": "転化項目を一つ選択できる",
"AutoEvent1021412_10": "{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Ability2)})}({getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Ability2)})})",
"AutoEvent1021412_11": "{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Ability2)})}",
"AutoEvent1021412_12": "{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Ability3)})}({getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Ability3)})})",
"AutoEvent1021412_13": "{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Ability3)})}",
"AutoEvent1021412_14": "強化を終了する",
"AutoEvent1021412_15": "爆発データの収集を続ける",
"AutoEvent1021412_16": "結晶を「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(choose)})}」に転化しました。",
"AutoEvent1021412_2": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021412_3": "「ギアコインを消費したり、\nエーテリアスを倒したりすると\n素早く実験用爆弾を改造できます。」",
"AutoEvent1021412_4": "「原理はと言いますと…ギアコイン、あるいは\nエーテリアスを倒した後に得られる結晶物質を\n爆弾の特定機能に必要なエネルギーに転化して\nいるんです。」",
"AutoEvent1021412_5": "アイテムのアップグレード",
"AutoEvent1021412_6": "爆発距離:{scene_var(ATK)+scene_var(AbilityStack_2)}\n爆発間隔:{scene_var(RoundLoop)}回行動するごとに1回爆発\nオーバーロード回数:{scene_var(Overload)}\nエネルギー転化結晶の所持数:{scene_var(AbilityCount)}個",
"AutoEvent1021412_7": "{getString(SCENE,QuestionDescription_1021412_{specials(forFree)})}",
"AutoEvent1021412_8": "{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Ability1)})}({getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Ability1)})})",
"AutoEvent1021412_9": "{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Ability1)})}",
"AutoEvent1021423_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021423_1": "「このエリアにエーテリアスが存在しますが、\n脅威度は比較的低いです。」",
"AutoEvent1021423_10": "オーバーロード発動(残り{scene_var(Overload)}回)",
"AutoEvent1021423_2": "「ですが数がやや多いため、囲まれると突破は難しいでしょう。」",
"AutoEvent1021423_3": "徘徊するエーテリアス",
"AutoEvent1021423_4": "爆弾で直接片付けられるようなエーテリアスばかりだが、\nやつらに包囲されてしまった以上、\n爆弾のチャージが終わるまで待つ余裕はない。",
"AutoEvent1021423_5": "エーテリアスが迫って来た",
"AutoEvent1021423_7": "オーバーロードを1回消費し、爆発を引き起こす",
"AutoEvent1021423_8": "戦闘",
"AutoEvent1021423_9": "オーバーロードを2回獲得する",
"AutoEvent1021424_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021424_1": "「このエリアには、脅威度の低い\nエーテリアスが存在します。」",
"AutoEvent1021424_10": "オーバーロード発動(残り{scene_var(Overload)}回)",
"AutoEvent1021424_2": "「ですが数がやや多いため、囲まれると突破は難しいでしょう。」",
"AutoEvent1021424_3": "徘徊するエーテリアス",
"AutoEvent1021424_4": "爆弾で直接片付けられるようなエーテリアスばかりだが、\nやつらに包囲されてしまった以上、\n爆弾のチャージが終わるまで待つ余裕はない。",
"AutoEvent1021424_5": "エーテリアスが迫って来た",
"AutoEvent1021424_7": "オーバーロードを1回消費し、爆発を引き起こす",
"AutoEvent1021424_8": "戦闘",
"AutoEvent1021424_9": "オーバーロードを{specials(OverCount)*2}回獲得",
"AutoEvent1021431_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021431_1": "「このマシンを解析しました。\nその原理は、爆弾内部のエネルギー転化原理と\n一致しています。」",
"AutoEvent1021431_2": "「ギアコインを入れると、\n様々なエネルギー転化効果を得られます。」",
"AutoEvent1021503_10": "「依頼人は最も基本的な耐侵蝕装備しか身につけておらず、『すべては愛のためです!』と主張。よって、愛は理性を奪うと推測。\nマスター、人を愛さないことをお勧めします。」",
"AutoEvent1021503_11": "愛の障害",
"AutoEvent1021503_12": "訓練を受けたことがないのに、\nホロウに入るなんて…愛の力は偉大{M#だ}{F#だね}。\nそれとも、よっぽど{M#僕}{F#私}たちの腕を\n信頼して{M#い}るのかな?",
"AutoEvent1021503_13": "依頼人の身の安全が最優先!",
"AutoEvent1021503_14": "依頼人の位置を確認する",
"AutoEvent1021503_8": "恋愛アシスタントFairy、登場",
"AutoEvent1021503_9": "「依頼人が先にホロウに入ったため、\n信号を辿って探知しました。\n速やかに合流することをお勧めします。」",
"AutoEvent1021504_0": "恋愛アシスタントFairy、登場",
"AutoEvent1021504_2": "「依頼人に連絡し、\nこちらに来て操作するよう伝えますか?」",
"AutoEvent1021504_3": "コントロールパネル",
"AutoEvent1021504_4": "広倫は回路のことを充分に理解している様子だ。彼が直接操作すればかなり時間を節約できそうだけど…彼を呼んで操作してもらおうか?",
"AutoEvent1021504_5": "広倫を呼ぶ?",
"AutoEvent1021504_6": "呼ぶ",
"AutoEvent1021504_7": "通行可能なルートを確保しておく必要あり",
"AutoEvent1021504_8": "今は呼ばない",
"AutoEvent1021504_9": "「マスター、コントロールパネルに到達しました。」",
"AutoEvent1021505_0": "恋愛アシスタントFairy、登場",
"AutoEvent1021505_10": "「操作しにこちらへ来るよう\n依頼人に伝えますか?」",
"AutoEvent1021505_3": "コントロールパネル",
"AutoEvent1021505_4": "広倫は回路のことを充分に理解している様子だ。彼が直接操作すればかなり時間を節約できそうだけど…彼を呼んで操作してもらおうか?",
"AutoEvent1021505_5": "広倫を呼ぶ?",
"AutoEvent1021505_6": "呼ぶ",
"AutoEvent1021505_7": "通路を開ける必要あり",
"AutoEvent1021505_8": "今は呼ばない",
"AutoEvent1021505_9": "「マスター、コントロールパネルに到達しました。」",
"AutoEvent1021509_0": "『旧式』金庫",
"AutoEvent1021509_1": "うん…Fairyの能力不足じゃない。全部『旧式』の金庫が悪い。\nそれにしても、どうしてお金を払わないと金庫が開かない仕様にしたんだろう?もとの所有者は、いつでもどこでもギアコインを一袋持ち歩いていたのだろうか?",
"AutoEvent1021509_10": "「マスター、これは『旧式』の金庫です。」",
"AutoEvent1021509_12": "「残念ですが、最先端の知能助手たる私の知能は\n知能化されていないものには通用しません。」",
"AutoEvent1021509_13": "今はこの事実を受け入れるしかない…",
"AutoEvent1021509_3": "コインを支払ってロックを解除",
"AutoEvent1021509_4": "ギアコインを{specials(needCoin)}支払う",
"AutoEvent1021509_5": "やっぱり別の場所に行ってみる",
"AutoEvent1021509_8": "Fairyの認識エラー",
"AutoEvent1021517_0": "恋愛アシスタントFairy、登場",
"AutoEvent1021517_1": "「当初計画したルートは未知のなにかで塞がれ、前進できなくなっています」",
"AutoEvent1021517_10": "「現時点で可能性は二つ:\n1.依頼人の『彼女』は妄想の産物。\n2.記念日の場所を間違えて記憶している。」",
"AutoEvent1021517_11": "恋愛オウンゴール",
"AutoEvent1021517_12": "何度もFairyが確認するので、あなたも依頼人が心配になってきた…「彼女がいる」妄想に憑りつかれているだけなら、病院に連れて行けば済む。記念日の場所を間違えているな\nら…ええと…来年も記念日を祝えたらイイネ!",
"AutoEvent1021517_13": "彼の目を醒まさせようか…",
"AutoEvent1021517_14": "もう一度、告白のスクリーンを見る",
"AutoEvent1021517_15": "もう一度、辺りをぶらぶらする",
"AutoEvent1021517_16": "探索を続ける",
"AutoEvent1021517_17": "彼の目を醒まさせ、ホロウから離れるよう勧める",
"AutoEvent1021517_18": "ホロウから出る",
"AutoEvent1021517_19": "「マスター、依頼人の所在地に\n無事到着しました。」",
"AutoEvent1021517_2": "「提案。新たな前進ルートを模索することを推奨」",
"AutoEvent1021517_20": "「依頼人の身分を認証しました。耐侵蝕装備は\n正常に稼働中、侵蝕のリスクは制御範囲内。」",
"AutoEvent1021517_21": "Fairyのライブ中継",
"AutoEvent1021517_22": "広倫:「やっと来てくれましたねプロキシさん!\nこのビルを見てください!外壁にあるLEDライトは無事ですが、回路がめちゃくちゃになって…」",
"AutoEvent1021517_23": "広倫:「そこで考えたんですが…\n回路を組み替えてみるのはどうでしょう?」",
"AutoEvent1021517_24": "お決まりのサプライズ",
"AutoEvent1021517_25": "ビルのLEDライトでイルミネーションを?\n確かにやり尽くされたアイデアだけど…\nホロウの中でイルミネーションを見るのは初だ。",
"AutoEvent1021517_26": "すごい行動力を持つ依頼人だね…",
"AutoEvent1021517_27": "回路を修復する方法を聞く",
"AutoEvent1021517_3": "愛の障害",
"AutoEvent1021517_4": "愛という道には障害がつきもの。まずは目標とする場所がどこなのかはっきりさせ、次にどうすればいいか考えるのだ!",
"AutoEvent1021517_5": "目標地点を確定させよう",
"AutoEvent1021517_6": "広倫に、目標地点へのタグを付けさせる",
"AutoEvent1021517_8": "「マスター。私は一介の智能助手に過ぎないですが、恋愛のイロハについてはそれなりの知識があります。」",
"AutoEvent1021517_9": "「このエリアの端から端まで、ほかの女性、又は男性が活動していた痕跡は見当たりません。」",
"AutoEvent1021518_0": "恋愛アシスタントFairy、登場",
"AutoEvent1021518_1": "「ここのエーテリアスは比較的凶暴ですが、\n防御はやや弱いようです」",
"AutoEvent1021518_10": "「申し上げた通り、ここのエーテリアスは積極的に攻撃を仕掛けてきます。どうやら移動している物体を積極的に追撃するようです。」",
"AutoEvent1021518_13": "「回避に成功したとはいえ、警戒を緩めないでください。エーテリアスは変わらず付近にいます。」",
"AutoEvent1021518_2": "「爆発物で消滅させることができます。」",
"AutoEvent1021518_3": "過激なエーテリアス",
"AutoEvent1021518_4": "依頼人のエーテル適性と身体能力を考慮し、事前にここのエーテリアスを消滅させるよう提案された。後々依頼人がここを通る時にエーテリアスから攻撃されないように…ということだが、残業後の疲れた体では、戦うことも逃げることもできないだろうから当たり前だ。",
"AutoEvent1021518_5": "どうする?",
"AutoEvent1021518_6": "直接エーテリアスを消滅させる",
"AutoEvent1021518_7": "回避を試みる",
"AutoEvent1021518_8": "今回の成功率は{specials(Skip)}%",
"AutoEvent1021518_9": "「戦闘の準備を整えてください!」",
"AutoEvent1021530_0": "「マスター、\n危険なエーテルエネルギー信号を検知。」",
"AutoEvent1021530_1": "「このタイプの敵は攻撃的であり、\n積極的に攻撃を仕掛けてきます。」",
"AutoEvent1021530_2": "「依頼人の安全のため、\n敵を排除することをお勧めします。」",
"AutoEvent1021530_3": "過激なエーテリアス",
"AutoEvent1021530_4": "依頼人はこのエーテリアスの攻撃範囲内にいます。\n依頼人の安全のために、前もってこのエーテリアスを排除\nすることをお勧めします。",
"AutoEvent1021530_5": "ここのエーテリアスを排除することを推奨。",
"AutoEvent1021530_6": "戦闘開始",
"AutoEvent102160103_0": "Fairyの知能的アクセス",
"AutoEvent102160103_1": "「目標ポイントに到着しました。\n次のエリアに入って、探索してください!」",
"AutoEvent102160103_2": "「マスター、もしこの階層に心残りがあるなら、\nやり直すことができます。」",
"AutoEvent102160103_3": "「マスター、この階層の探索は完了しました。\n先に進みますか?」",
"AutoEvent102160103_4": "まだ集めていないものはある?",
"AutoEvent102160103_5": "先に進む",
"AutoEvent102160103_6": "次の階層に進む",
"AutoEvent102160111_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102160111_1": "「今回の目標:ここに閉じ込められた、\n治安官の娘『リズ』を探してあげること。」",
"AutoEvent102160111_2": "「…捜索を始める前に、まずは目の前の\nエーテリアスを倒しましょう!」",
"AutoEvent102160111_3": "戦闘準備をしよう",
"AutoEvent102160111_4": "「マスターの生体信号を検知——\n安定しているため、生還したと判断。」",
"AutoEvent102160111_5": "「ですが、このエリアの両側は障害物で\n隔たっています。我々はリズと別々で\nエリアを探索することになります。」",
"AutoEvent102160111_6": "「検索で見つけた情報によると、リズには私たちの進路を完全に再現する機能が備わっています。」",
"AutoEvent102160111_7": "「それを上手く利用し、\nギアコインを充分集めましょう!」",
"AutoEvent102160111_8": "戦闘に入る",
"AutoEvent102160125_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent102160125_1": "「治安局が設置した\nギアコインの回収所です。」",
"AutoEvent102160125_2": "「全ての仕事を完了し、ほぼ全てのギアコインを集めた場合のみ、通ることができます。」",
"AutoEvent102160125_3": "検問所",
"AutoEvent102160125_4": "ギアコインをほぼ全て集めないと通れない。",
"AutoEvent102160125_5": "リズが全てのギアコインを集めるのに執着するのも無理はない…",
"AutoEvent102160125_6": "ギアコインを{specials(Coin)}枚提出",
"AutoEvent102160125_7": "立ち去る",
"AutoEvent1021708_0": "ギアコインドア",
"AutoEvent1021708_1": "「ギアコインを{specials(CoinCost)}枚支払う必要あり」",
"AutoEvent1021712_0": "非常口",
"AutoEvent1021712_1": "「非常口にたどり着きました。ここから出られるので、非常口と言い切ってもよいでしょう。」",
"AutoEvent1021712_10": "「忘れ物ですか?それともまだ飛び足りない?\n返事は結構です。右側のドアをお通りください」",
"AutoEvent1021712_3": "幾度もの弾体射出を経て、\nようやくホロウの出口にたどり着いた。\n出口の隣にあるドアから弾体射出装置エリアに戻れる。",
"AutoEvent1021712_4": "ホロウを出る?",
"AutoEvent1021712_5": "探索を続ける",
"AutoEvent1021712_6": "ホロウから出る",
"AutoEvent1021712_8": "「『キャロット』の製図が完了しました。\n戻って報告しましょう。」",
"AutoEvent1021713_0": "完全に一方通行なドア",
"AutoEvent1021713_1": "「こちら側からは開けられません…\n向こう側からも同様です。」",
"AutoEvent1021713_2": "「ドアのかんぬきは左側にあります」",
"AutoEvent1021822_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021822_1": "「マスター、貴方様からの指示を受けました——\n治安官の朱鳶と青衣が逃亡犯を捕まえるのに\n協力します。」",
"AutoEvent1021822_2": "「前方に複数の生体反応を検知。\n援助が必要なターゲットと推測。」",
"AutoEvent1021822_3": "「貴方様の小柄な体格を利用して静かに近づき、\n適切なタイミングで手を貸しましょう。」",
"AutoEvent1021827_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021827_1": "「マスター、故障の原因を検出——回路の断絶。」",
"AutoEvent1021827_2": "「回路の部品に触れて位置を変え、\n接続してはどうでしょう」",
"AutoEvent1021905_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021905_1": "「マスター、自動輸送車へ向かうルート上に、\n高エーテル活性反応です」",
"AutoEvent1021905_2": "急いで目標に向かう",
"AutoEvent1021905_3": "朱鳶さんと青衣は\n道中のエーテリアスと戦っている最中だし、\nイアスには気が付かないはず。",
"AutoEvent1021905_4": "ついていくべきかな?",
"AutoEvent1021905_5": "ついていってみよう",
"AutoEvent1021913_0": "廃棄されたツールボックス",
"AutoEvent1021913_1": "道端に、ずっしりと重そうな車載用ツールボックス\nが捨てられている。中には明らかに\nEMP発生装置と同形らしきスロットがある。\n犯人が残していったものに違いない。",
"AutoEvent1021913_2": "でも…どうしてこんなところに?",
"AutoEvent1021913_3": "立ち去る",
"AutoEvent1021913_4": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021913_5": "「マスター、\n前方に廃棄されたツールボックスがあります。\nこの事件に関連する手がかりと推測。\n気にかけておきましょう」",
"AutoEvent1021913_6": "手がかりを記録しておきましょう",
"AutoEvent1021914_0": "壊れた電子機器",
"AutoEvent1021914_1": "これらの電子機器、外側を見る限りでは\n破壊された痕跡は見当たらない。\nただし、中の回路の多くは焼けていた。",
"AutoEvent1021914_2": "ここでEMPを発生させたに違いない!",
"AutoEvent1021914_3": "立ち去る",
"AutoEvent1021914_4": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021914_5": "「マスター、現在位置付近の電子機器に、\nそれぞれ程度の異なる\nトラブル及び破損が検出されました」",
"AutoEvent1021914_6": "重要な手掛かりです、記録しておきましょう",
"AutoEvent1021915_0": "誰のかわからない足跡",
"AutoEvent1021915_1": "現場で誰のかわからない足跡を発見した。\n隠そうとした痕跡があり、\nどちらに向かったのか詳しく判断することはできない。\nただし、足跡の主が少なくとも\n2人以上いることは推測できる。",
"AutoEvent1021915_2": "犯人の足跡かな?",
"AutoEvent1021915_3": "立ち去る",
"AutoEvent1021915_4": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021915_5": "「マスター。ここの地面には、\n人為的に隠された足跡があります」",
"AutoEvent1021915_6": "ここの状況も記録しておきましょう",
"AutoEvent1021916_0": "動かないボンプ",
"AutoEvent1021916_1": "ボンプはEMPの影響を受けたらしく、\n搭載された「キャロット」も壊れている。\nボンプの服には「デカ頭」と書かれている他、\n明らかに違法な改造の跡がある。",
"AutoEvent1021916_2": "どうしてここに?",
"AutoEvent1021916_3": "立ち去る",
"AutoEvent1021916_4": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021916_5": "「マスター、前方にボンプが1匹倒れています」",
"AutoEvent1021916_6": "一考の価値がありますね、記録しましょう",
"AutoEvent1021917_0": "唐突に現れたフォークリフト",
"AutoEvent1021917_1": "フォークリフトには耐侵蝕塗装が施されておらず、\nホロウ内での使用を想定した車種ではなさそうだ。\nだがボディには侵蝕の跡がない。",
"AutoEvent1021917_10": "運転席に入って調べる",
"AutoEvent1021917_11": "車両のドライブレコーダーを調べる",
"AutoEvent1021917_12": "ドライブレコーダーを調べる",
"AutoEvent1021917_13": "フォークリフトには耐侵蝕塗装が施されておらず、\nホロウ内での使用を想定した車種ではなさそうだ。\nだがボディには侵蝕の跡がない。",
"AutoEvent1021917_14": "これは重要な発見であろ",
"AutoEvent1021917_15": "運転席を詳しく調べたところ、電装系が故障していて\n動かないことが分かった。\nだが、ドライブレコーダーから\n証拠を集めることはできそうだ!",
"AutoEvent1021917_16": "やった、ラッキー{M#だ}{F#!}",
"AutoEvent1021917_17": "ドライブレコーダーのデータは暗号化されている…\nもっとも、Fairyがいれば大した問題じゃない!",
"AutoEvent1021917_18": "頼んだ、無敵のFairy!",
"AutoEvent1021917_19": "Fairyに録音を解析させよう",
"AutoEvent1021917_2": "最近ホロウに乗り入れてきたのか{F#な}?",
"AutoEvent1021917_20": "「解析しています。少々お待ちください」",
"AutoEvent1021917_24": "「解析が完了しました。\n保存した録音を再生します」",
"AutoEvent1021917_25": "Fairyが中継中…",
"AutoEvent1021917_26": "不満そうなギャング:\n「頑丈なボディの車にしろってボスから言われたろ!\nなんで吹きっさらしのフォークリフトが出てくんだ\nこのタコ!」",
"AutoEvent1021917_27": "どんくさいギャング:\n「走れればそれでいいじゃないか…\nホロウで『今日は…風が騒がしいな…』\nとかやるのか?」",
"AutoEvent1021917_28": "…録音はここで途切れている。",
"AutoEvent1021917_29": "録音の主は、自動輸送車に手を出した犯人のようだ。\n彼らはボスの言うことを聞かなかったらしい。",
"AutoEvent1021917_3": "立ち去る",
"AutoEvent1021917_30": "結果は想像できるだろうに",
"AutoEvent1021917_31": "これはしかと精査せねば",
"AutoEvent1021917_32": "不満そうなギャング:\n「まあいい、さっさと運転しろ。\nあと少しで自動輸送車が来る。『デカ頭』の\n『キャロット』データをチェックしとくか…」",
"AutoEvent1021917_33": "この録音、かなり重要とみた",
"AutoEvent1021917_34": "「……」",
"AutoEvent1021917_4": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021917_5": "「マスター、現場の横に\n小型フォークリフトが止まっています。\n事件の手がかりである可能性があります」",
"AutoEvent1021917_6": "工事をやっているわけでもない場所に、フォークリフトが…",
"AutoEvent1021917_7": "この車はどこから来て、どこへ行く{M#のだろう}{F#んだろ}?",
"AutoEvent1021917_8": "フォークリフトを詳しく調べる",
"AutoEvent1021917_9": "手掛かりは記録完了",
"AutoEvent1021923_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021923_1": "「マスター、ここに隠し通路を発見しました」",
"AutoEvent1021923_10": "暗証番号なら、もう知って{M#い}る!",
"AutoEvent1021923_11": "12345",
"AutoEvent1021923_12": "54321",
"AutoEvent1021923_13": "65536",
"AutoEvent1021923_14": "ドアは微動だにしなかった。",
"AutoEvent1021923_15": "暗証番号は何だろう…",
"AutoEvent1021923_16": "手がかりが足りない…\n「事件再現」に戻って、もう一度調査しよう。",
"AutoEvent1021923_17": "ちょっと考えさせて",
"AutoEvent1021923_2": "木の板で覆われた穴",
"AutoEvent1021923_3": "雑に置かれた木の板の裏に、\n目立たない小さな穴がある。\n付近には足跡もあった。",
"AutoEvent1021923_4": "ここに間違いない{F#ね}",
"AutoEvent1021923_5": "木の板をどけ、そっと中を見る",
"AutoEvent1021923_6": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021923_7": "「マスター、ここに隠し出口を発見しました」",
"AutoEvent1021923_8": "木の板で覆われたドア",
"AutoEvent1021923_9": "雑に置かれた木の板の裏に、\n目立たない小さなドアがある。\n暗証番号を入力すると開く仕組みで、\n付近には足跡もあった。",
"AutoEvent1021928_0": "真相を見抜く",
"AutoEvent1021928_1": "現場の付近には重たい車載用ツールボックス、\nそしてほとんど侵蝕されていない\nフォークリフトが見つかった。\nここから推測できることは――",
"AutoEvent1021928_10": "「え?空から…?そんな、\n映画じゃないんですから」",
"AutoEvent1021928_2": "犯人はどうやってここに来たんだろう?",
"AutoEvent1021928_3": "泳いで!",
"AutoEvent1021928_4": "車で!",
"AutoEvent1021928_5": "パラシュートで空から!",
"AutoEvent1021928_6": "もう少し考えてみる",
"AutoEvent1021928_7": "朱鳶",
"AutoEvent1021928_8": "「泳いで…?ええと…\nさすがに飛躍しすぎなのでは?」",
"AutoEvent1021928_9": "「確かに…残されていた痕跡から見て、\n犯人達はフォークリフトで\n現場に来た可能性が高いでしょう」",
"AutoEvent1021929_0": "真相を見抜く",
"AutoEvent1021929_1": "現場に残されていたフォークリフトも、\nEMPで動かなくなっていた。\nそして付近には、誰のかわからない足跡…\nここから導き出される答えは――",
"AutoEvent1021929_10": "「肯定。犯人たちは徒歩で\n現場を離れた可能性が高いでしょう」",
"AutoEvent1021929_2": "犯人はどうやって現場を立ち去ったんだろう?",
"AutoEvent1021929_3": "空間の裂け目を使った?",
"AutoEvent1021929_4": "空に飛んでいった!",
"AutoEvent1021929_5": "徒歩で離れた",
"AutoEvent1021929_6": "もう少し考えてみる",
"AutoEvent1021929_7": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021929_8": "「否定、近くに\n使用可能な空間の裂け目はありません」",
"AutoEvent1021929_9": "「マスター、朱鳶治安官の顔面の筋肉が、\nわずかに痙攣しているようです」",
"AutoEvent1021930_0": "真相を見抜く",
"AutoEvent1021930_1": "現場付近から、違法に改造されたボンプが\n損傷した状態で見つかった。\n録音の内容と併せて考えると、\nいくつかの推論が導き出せる。",
"AutoEvent1021930_10": "「…『パエトーン』流のユーモア、\nと受け取ってよいのであろうか?」",
"AutoEvent1021930_2": "壊れたボンプの持ち主は誰?",
"AutoEvent1021930_3": "{M#僕}{F#私}!",
"AutoEvent1021930_4": "犯人",
"AutoEvent1021930_5": "通りすがりの人",
"AutoEvent1021930_6": "もう少し考えてみる",
"AutoEvent1021930_7": "青衣",
"AutoEvent1021930_8": "「ボンプには違法改造された痕跡がある。\n着ている服にも何か書いてあるが、\nこれも録音で示唆されておるようだ…\nもう一度考え直すがよい」",
"AutoEvent1021930_9": "「うむ。それぞれの手がかりを踏まえると、\nこの推理は筋が通っておる」",
"AutoEvent1021931_0": "真相を見抜く",
"AutoEvent1021931_1": "収集した全ての手がかりと\n推論をまとめると、仮説が立てられそうだ…",
"AutoEvent1021931_10": "準備はいい?",
"AutoEvent1021931_11": "「事件再現」って何{M#だい}?",
"AutoEvent1021931_12": "「事件再現」スタート!",
"AutoEvent1021931_13": "「事件再現は、現時点での手がかりを利用して\n犯罪のプロセスを再現するシミュレーションです。\n事件の経過を直観的に知ることができます」",
"AutoEvent1021931_14": "「犯人達は証拠品を運んでいるわけですから、\nそこまで遠くには行けないような気もします。」",
"AutoEvent1021931_15": "「はい。犯人達は証拠品を運んでいるばかりか、\n『キャロット』もありません。\n近くに隠れて仲間を待とうとするのは、\n理に適っています」",
"AutoEvent1021931_16": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021931_17": "Fairyはやる気満々で、{M#僕}{F#私}たちを驚かせたい{M#ようだ}{F#みたい}",
"AutoEvent1021931_18": "事件再現",
"AutoEvent1021931_2": "犯人は、今どこにいるんだろう?",
"AutoEvent1021931_3": "もうホロウから立ち去った",
"AutoEvent1021931_4": "自動輸送車の横",
"AutoEvent1021931_5": "すぐ近く!",
"AutoEvent1021931_6": "もう少し考えてみる",
"AutoEvent1021931_7": "朱鳶",
"AutoEvent1021931_8": "「犯人達のボンプは壊れていました。\n脱出しようにも、\n道がわからないのではないでしょうか?」",
"AutoEvent1021931_9": "「マスター、事件の手がかりが全てつながりました。\nこれより『事件再現』を実行できます」",
"AutoEvent1021932_0": "事件再現",
"AutoEvent1021932_1": "もう一度確認しますか?",
"AutoEvent1021932_2": "もしよく見えていかなったら…",
"AutoEvent1021932_3": "もう一度確認する",
"AutoEvent1021932_4": "やめておく",
"AutoEvent1021949_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021949_1": "「マスター、侵蝕されたカメラを発見しました。\n一部データを読み取り可能です」",
"AutoEvent1021949_10": "大丈夫。ネズミはもう捕まえたも同然!",
"AutoEvent1021949_11": "犯人のゆくえ",
"AutoEvent1021949_12": "映像でやっていたことを真似れば、\n犯人の隠れ場所が分かる。",
"AutoEvent1021949_2": "侵蝕されたカメラ",
"AutoEvent1021949_3": "犯人への手掛かりが記録されているかもしれない。",
"AutoEvent1021949_4": "ホロウだからって、何をしてもいいわけじゃない!",
"AutoEvent1021949_5": "データを読み取り、正義実行!",
"AutoEvent1021949_6": "やっぱり別の場所に行ってみる",
"AutoEvent1021949_7": "「再生終了」",
"AutoEvent1021949_8": "もう一度再生しますか?",
"AutoEvent1021949_9": "もう一度見る",
"AutoEvent1021951_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021951_1": "「マスター、壁の裏側に熱源反応を探知しました」",
"AutoEvent1021951_2": "すぐ始める{M#か}?それとも周囲を確かめる{M#か}?",
"AutoEvent1021951_3": "捕まえる!もう待てない!",
"AutoEvent1021951_4": "ちょっとタイム",
"AutoEvent1021951_5": "もろい壁",
"AutoEvent1021951_6": "犯人を逮捕する?",
"AutoEvent1021954_4": "唐突に現れたフォークリフト",
"AutoEvent1021954_5": "運転席を詳しく調べたところ、電装系が故障していて\n動かないことが分かった。",
"AutoEvent1021954_6": "この車はどこから来て、どこへ行く{M#のだろう}{F#んだろ}?",
"AutoEvent1021954_7": "立ち去る",
"AutoEvent1021955_4": "フォークリフトの中の録音",
"AutoEvent1021955_5": "録音の主は、自動輸送車に手を出した犯人のようだ。\n彼らはボスの言うことを聞かなかったらしい。",
"AutoEvent1021955_6": "結果は想像できるだろうに",
"AutoEvent1021955_7": "立ち去る",
"AutoEvent1021961_0": "乱暴に開かれた道",
"AutoEvent1021961_1": "よく見ると、この先に隠し通路があった。\n重い何かで道を開いたと推測される。\nそしてその何かは、通路の先にあるはず…",
"AutoEvent1021961_2": "現実世界に戻ったら、この場所に注目してみよう。",
"AutoEvent1021961_3": "調査を続ける",
"AutoEvent1021961_4": "「マスター。事件再現中も、現実の捜査に役立つ\n重要なピースが見つかる場合があります。\n注意してご覧ください」",
"AutoEvent1021962_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1021962_1": "「マスター。犯人たちは何やら、\n小さな扉の前でひそひそ話をしています」",
"AutoEvent1021962_10": "他の場所を調べる",
"AutoEvent1021962_2": "Fairy中継中",
"AutoEvent1021962_3": "不満そうなギャング:\n「見ろ、この扉はパスワードでロックできるぞ!\nこれで追跡される心配はねぇ!」",
"AutoEvent1021962_4": "どんくさいギャング:\n「なるほど。じゃあ…12345!」",
"AutoEvent1021962_5": "不満そうなギャング:\n「なんだそのカスみてぇなパスワードは…貸せ!\n54321!」",
"AutoEvent1021962_6": "重要な手がかり",
"AutoEvent1021962_7": "犯人たちの会話によると、\n彼らはここを通りがかった時に\nパスワードで扉をロックしたことになる。",
"AutoEvent1021962_8": "パスワード…大事な情報だ",
"AutoEvent1021962_9": "もう一度会話を聞いてみる",
"AutoEvent1021964_0": "「犯人たちの通行ルートを記録しました」",
"AutoEvent1021964_1": "「現実世界に戻りましたら、\nリアルタイムでガイドします」",
"AutoEvent1021979_0": "犯人たちがどうやってこのエリアを通過したのか、\n記録されているかもしれない。",
"AutoEvent1021979_1": "データを読み取ってみよう!",
"AutoEvent1021979_2": "データを読み取ってみよう!",
"AutoEvent1022000_0": "探偵アシスタントFairy",
"AutoEvent1022000_1": "「今回の依頼目標は、『記憶探偵』となって、\n欠けた行動記録を補完することです」",
"AutoEvent1022005_0": "探偵アシスタントFairy",
"AutoEvent1022005_1": "「探偵様、行動記録の録画を取得します」",
"AutoEvent1022005_2": "「録画データには2箇所の欠損があります。\n調査を進め、データを補完しましょう」",
"AutoEvent1022005_3": "『▇▇行動記録』",
"AutoEvent1022005_4": "「11:00~11:21」と記された不完全な行動記録。\nこれを介して治安ボンプの行動ビジョンに入れる。\n欠けたデータを修復する肝心な一歩になるだろう。",
"AutoEvent1022005_5": "何があったのか見てみよう!",
"AutoEvent1022005_6": "データ取得!再生!",
"AutoEvent1022005_7": "ちょっとタイム",
"AutoEvent1022009_0": "探偵アシスタントFairy",
"AutoEvent1022009_1": "「探偵様、インタフェースプロトコルの\n修復画面を呼び出しました。\nこれは言わば、調査前に必要なツールを\n揃えるようなものです」",
"AutoEvent1022009_2": "「プロトコルパイプに触れることで\n接続構造を変えて、\n目標のアクセスポートまで繋げてください」",
"AutoEvent1022017_0": "リセットについて",
"AutoEvent1022017_1": "行動開始前、Fairyは予めプロトコルパイプの\n接続構造のバックアップを取得済み。\n修復に行き詰ったら、一度リセットして\nやり直すことも可能。",
"AutoEvent1022017_2": "リセットといっても、\nぐちゃぐちゃの状態に戻るだけだけど…",
"AutoEvent1022017_3": "リセットする!",
"AutoEvent1022017_4": "今はやめておく",
"AutoEvent1022019_0": "探偵アシスタントFairy",
"AutoEvent1022019_1": "「探偵様、行動記録の欠けた部分が\nすべて補完されました」",
"AutoEvent1022019_2": "「録画は11:11の位置で一時停止されています。\nその後は空白の10分となります」",
"AutoEvent1022021_0": "記憶探偵、頭は空っぽ?",
"AutoEvent1022021_1": "補完できるところは全部補完したけど…\nまだ何か裏がある気がしてならない。",
"AutoEvent1022021_2": "どうしてロストは\nこの録画が真相への足掛かりになると\n思っていたんだろう?もしかすると\n空白の10分間に、彼の追い求めているものが…?",
"AutoEvent1022021_3": "何はともあれ、依頼はこれで達成だ。",
"AutoEvent1022102_0": "廃棄されたボンプの身元:ガブットボンプ、ホロウレイダー",
"AutoEvent1022102_1": "容疑ボンプが所持する金属製プレートは、その身元を証明する",
"AutoEvent1022102_10": "「11時21分」行動記録:「私は死んだ」",
"AutoEvent1022102_11": "ロストは「ノス」が最高の兄弟だと言った",
"AutoEvent1022102_12": "ロストは「11時21分の行動記録」を知っている",
"AutoEvent1022102_13": "ウイルスはボンプの論理コアをコピーして入れ替えることができる",
"AutoEvent1022102_2": "ボンプの背部には、名前が刻印されていることがある",
"AutoEvent1022102_3": "容疑ボンプのインターフェースは使用された形跡がある",
"AutoEvent1022102_4": "容疑ボンプのデータは消去された",
"AutoEvent1022102_5": "足跡から、男が現場に長時間留まっていたことが分かる",
"AutoEvent1022102_6": "むき出しのインターフェース",
"AutoEvent1022102_7": "治安ボンプの名札には\n「カミ」と記されている。",
"AutoEvent1022102_8": "「11時11分」襲撃を受けたセキュリティ記録",
"AutoEvent1022102_9": "「11時12分」何者かが治安ボンプと接続",
"AutoEvent1022103_0": "探偵アシスタントFairy",
"AutoEvent1022103_1": "「探偵様、治安ボンプ・ノスの依頼を受けて事件現場に戻り、ノスを襲った容疑ボンプを含む手がかりを探しましょう」",
"AutoEvent1022103_10": "「市民ロストは、自分と治安局のボンプであるノスの『兄弟仲』を証明するために、インターノットに行動記録復旧の依頼を出しました」",
"AutoEvent1022103_11": "「行動記録はノスが襲撃された画面で終わり、\nその後に、疑わしい空白の10分間が存在します」",
"AutoEvent1022103_12": "「修正された内容は、ロストとノスが避難中に初めて出会い、ほんのいっとき仲間として行動したことを証明できるだけです」",
"AutoEvent1022103_13": "「襲撃に遭った後の状況を知る術はありません。ノスはデータを読み取った時に『私は死んだ』というエラーメッセージを受け取ったと言っていますが、行動能力を完全に失ったと言う方が正確でしょう」",
"AutoEvent1022103_14": "「疑わしい点はまだあります。襲撃者の正体と動機、それにロストとノスの関係についてです」",
"AutoEvent1022103_15": "「最も重要なのは、襲われたはずのノスがなぜ五体満足で治安局の入口に現れることができたかです」",
"AutoEvent1022103_16": "「当事者のノスが探偵に調査を依頼したいのは、まさにこれです」",
"AutoEvent1022103_2": "「この事件には不審な点が数多く見られるため、探偵アシスタント…つまり私がシンプルかつ要点を押えた捜査記録をご用意しました。これがあれば、以前の行動で起こった出来事を素早く見直すことができます」",
"AutoEvent1022103_3": "「ご存知だと思いますが、テレビドラマによくあるトイレタイム、『これまでのあらすじ』というやつですね」",
"AutoEvent1022103_4": "「それでは探偵様、捜査記録を確認しますか?」",
"AutoEvent1022103_5": "事件の流れと現状をざっと整理しよう…",
"AutoEvent1022103_6": "よし、前回のあらすじは必ず見るタイプ{M#なんだ}{F#なの}!",
"AutoEvent1022103_7": "事件の流れを整理する",
"AutoEvent1022103_8": "このまま始めよう、主題歌ですら飛ばすタイプ{M#なんだ}{F#なの}!",
"AutoEvent1022103_9": "このまま始める",
"AutoEvent1022104_0": "探偵アシスタント兼ボンプ法医学者Fairy",
"AutoEvent1022104_1": "「はぐれたガブットボンプを発見。特徴を照合した結果、行動記録においてノスを襲撃した容疑ボンプと一致しました」",
"AutoEvent1022104_10": "{getstring(SCENE,SearchSharkState_0)}",
"AutoEvent1022104_11": "周辺の手がかりを探す",
"AutoEvent1022104_12": "{getstring(SCENE,SearchEntirState_0)}",
"AutoEvent1022104_13": "検査完了",
"AutoEvent1022104_14": "「ガブットボンプのしっぽに、特殊な模様が描かれています。手に何かを抱えているようです」",
"AutoEvent1022104_15": "「それ以外に、むき出しのデータインタフェースがあります。明らかな外傷は見当たりません」",
"AutoEvent1022104_16": "Fairyの報告通り、容疑ボンプのボディには長年の活動によるわずかな擦り傷こそあれ、致命的な外傷はない。とはいえ、模様やデータインターフェース、それに所持している物は気になる。",
"AutoEvent1022104_17": "どこを調べますか?",
"AutoEvent1022104_18": "しっぽの模様",
"AutoEvent1022104_19": "{getstring(SCENE,SearchSharkState_1)}",
"AutoEvent1022104_2": "「容疑ボンプが静止状態であることを確認、より詳細な検査を開始します…」",
"AutoEvent1022104_20": "むき出しのインターフェース",
"AutoEvent1022104_21": "{getstring(SCENE,SearchSharkState_2)}",
"AutoEvent1022104_22": "インターフェースに接続してみる",
"AutoEvent1022104_23": "{getstring(SCENE,SearchSharkState_3)}",
"AutoEvent1022104_24": "手に持った物",
"AutoEvent1022104_25": "{getstring(SCENE,SearchSharkState_4)}",
"AutoEvent1022104_26": "見るべきものは全部見た",
"AutoEvent1022104_27": "戻る",
"AutoEvent1022104_28": "色鮮やかな印",
"AutoEvent1022104_29": "ガブットボンプのしっぽには、翼の生えた虹が小さく描かれている。ホロウレイダーたちがよく使うストリートアートの模様だ。",
"AutoEvent1022104_3": "「容疑ボンプは停止済み、再起動できません」",
"AutoEvent1022104_30": "少なくとも、こいつ自身、または所有者がホロウレイダーであることの証明だ。",
"AutoEvent1022104_31": "探偵アシスタントFairy",
"AutoEvent1022104_32": "「手掛かりを登録しました。\n身元:ガブットボンプ、ホロウレイダー」",
"AutoEvent1022104_33": "検査完了",
"AutoEvent1022104_34": "「手掛かりはすべて収集しました。満足のいく結果を得られるよう願っています」",
"AutoEvent1022104_35": "「多くの手がかりを発見しましたが、謎はまだ解明されていません。全てをはっきりさせるには、治安ボンプの協力が必要になるでしょう」",
"AutoEvent1022104_36": "まだ疑問がある",
"AutoEvent1022104_37": "多くの手がかりを発見したが、謎はまだ解明されていない。全てをはっきりさせるには、治安ボンプの協力が要るだろう。手がかりを結ぶ鍵は、治安ボンプのノス自身にあるはずだ!",
"AutoEvent1022104_38": "次は当事者に尋ねる段階だ。最も気になる重要な手掛かりといえば…",
"AutoEvent1022104_39": "行動記録の容疑ボンプが「死んだ」",
"AutoEvent1022104_4": "「探偵様、検査レポートです。容疑ボンプの外観は無傷で、外部の損傷は見当たりません」",
"AutoEvent1022104_40": "容疑ボンプが最後にデータ接続をしたのは誰?",
"AutoEvent1022104_41": "最も怪しいのは!金属製プレート!",
"AutoEvent1022104_42": "待って{M#くれ}、もっと考えてみる…",
"AutoEvent1022104_43": "「探偵様は、治安ボンプ、ロスト、容疑ボンプ…この三名が『ノス』という名前と関わっているとお考えですね」",
"AutoEvent1022104_44": "「それは偶然ではなく、ある種必然の結果です。名前について治安ボンプに問いただせば、突破口が見つかるかもしれません」",
"AutoEvent1022104_45": "「よく気付きましたね、探偵様。長身でパイプをくわえ、鋭い眼光の『Fairy』という助手があなたの傍らに立ち、キツツキのごとく頷きながら『素晴らしい、さすが、まさに同感』という目で見つめているとご想像ください」",
"AutoEvent1022104_46": "なんだかFairyの方が探偵みたい{M#だ}…",
"AutoEvent1022104_47": "「次に、調査の状況を治安ボンプに報告し、『名前に関する疑問』から尋問を始めましょう」",
"AutoEvent1022104_48": "「ここにはエーテリアスの足跡があるため、\nまずは安全な場所に移動することを推奨します」",
"AutoEvent1022104_49": "Fairyの言う通りだ。ひとまず安全な場所に移動してから質問しよう。",
"AutoEvent1022104_5": "「さらなるレポートをご希望の場合、容疑ボンプの詳細な検査を実施してください」",
"AutoEvent1022104_50": "「容疑ボンプは、廃棄されるまでデータ接続を実行していました。これは事件の全容と密接な関わりがあります」",
"AutoEvent1022104_51": "「接続相手が見つかれば、事のいきさつが明らかになる——探偵様が言いたいことはこれですね」",
"AutoEvent1022104_52": "「ですが今のところ、接続相手とその内容についての手がかりはありません」",
"AutoEvent1022104_53": "「探偵小説を参考にすると、その相手が『ダイイングメッセージ』を残した可能性があることしか分かりません。他に分かっていることがないため、そこから糸口を探すことはできません」",
"AutoEvent1022104_54": "「行動記録の中で襲撃された方は無傷なのに、襲撃して逃げた方がホロウに廃棄されたのはなぜなのか」",
"AutoEvent1022104_55": "「探偵様が言いたいことはこれですね」",
"AutoEvent1022104_56": "「ですが、治安ボンプの行動記録が偽造された形跡はありません。嘘をつく必要性もないため、尋ねても新たな答えは得られないでしょう」",
"AutoEvent1022104_57": "何かがつかめそうな気がする",
"AutoEvent1022104_58": "普通、このインターフェースには専用の保護カバーがあって、接続するときだけむき出しの状態になる。",
"AutoEvent1022104_59": "ホロウの環境で、保護カバーを開けたままの状態になっているのは奇妙だ。",
"AutoEvent1022104_6": "無傷の「残骸」",
"AutoEvent1022104_60": "「そうするべき理由があるなら別ですが。例えば——」",
"AutoEvent1022104_61": "「ダウンする直前まで、何らかの相手とデータ接続をしていたとか」",
"AutoEvent1022104_62": "「手掛かりを登録しました。\n状態:ホロウ内でデータ接続をしていた」",
"AutoEvent1022104_63": "「接続完了、インターフェースの初期化に成功。スキャン開始…スキャン完了。見つかったファイル:0件」",
"AutoEvent1022104_64": "「結論、論理コア及び基本情報を含めて、ボンプの全データが削除されています」",
"AutoEvent1022104_65": "「ということは、私を襲った犯人自身も死んだのですね…」すぐそばにいながら、ずっと口を挟まなかったノスがそう尋ねた。",
"AutoEvent1022104_66": "「訂正、『死亡』という言葉はボンプには不適切です。そのボンプは『不可逆的なフォーマット』に近い状況です。ハードウェアの機能に問題はありませんが、出荷時の設定に戻すことも含めて、どの方法でも起動できません」",
"AutoEvent1022104_67": "不可逆的なフォーマット、か…エーテリアスにそんな手の込んだことはできないだろう。おそらく、誰かが意図的にやったんだ。",
"AutoEvent1022104_68": "「手掛かりを登録しました。\n『死因』:特殊な方法による強制フォーマット」",
"AutoEvent1022104_69": "「死体」が名刺を手渡した",
"AutoEvent1022104_7": "容疑ボンプは無傷に見えたが、重傷を負ったかのように地面に倒れていた。",
"AutoEvent1022104_70": "容疑ボンプは両手を丸めて、何かを握りしめている。動かない機械の小さな手を開くには、かなりの力が必要だ…",
"AutoEvent1022104_71": "やっと開いた。ボンプの手には、黒い金属製のプレートが握られていた。そこには小さな文字が刻まれている。",
"AutoEvent1022104_72": "「ロストとノスは永遠の兄弟」",
"AutoEvent1022104_73": "ロストが言ったことは本当だったんだろうか?けど、このプレートを容疑ボンプが持っていたのはなぜだろう…心当たりはあるが、証明するには他の手がかりが必要だ。",
"AutoEvent1022104_74": "「手掛かりを登録しました。\n携帯していた物:金属製プレート、表面に『ロストとノスは永遠の兄弟』の刻印」",
"AutoEvent1022104_75": "全て検査した",
"AutoEvent1022104_76": "「目標の半径50メートル以内の地面から、足跡をスキャンしています」",
"AutoEvent1022104_77": "「スキャン完了、2か所から足跡を発見。片方は目標のすぐそば、もう片方には多数の足跡があります」",
"AutoEvent1022104_78": "足跡",
"AutoEvent1022104_79": "容疑ボンプの周辺の2か所から、疑わしい足跡が見つかった。片方はボンプのすぐそば、もう片方には多数の足跡がある。",
"AutoEvent1022104_8": "もっと詳しく検査しよう",
"AutoEvent1022104_80": "どの足跡を調べる?",
"AutoEvent1022104_81": "ボンプの足跡に近付く",
"AutoEvent1022104_82": "{getstring(SCENE,SearchEntirState_1)}",
"AutoEvent1022104_83": "多数の足跡",
"AutoEvent1022104_84": "{getstring(SCENE,SearchEntirState_2)}",
"AutoEvent1022104_85": "調査完了",
"AutoEvent1022104_86": "最も近い目撃者",
"AutoEvent1022104_87": "「幸い、最近このエリアには雨が降っていないようです。地面の足跡がはっきり見えます。容疑ボンプのそばに一対の足跡があります」",
"AutoEvent1022104_88": "「サイズから見て、男性の革靴ですね。足跡が深いため、その男性がボンプのそばに長時間立っていたか、しゃがんでいた可能性があります」",
"AutoEvent1022104_89": "「手掛かりを登録しました。\nある男が、現場に長時間留まっていた」",
"AutoEvent1022104_9": "ボンプの細部を調べる",
"AutoEvent1022104_90": "歩き回る目撃者",
"AutoEvent1022104_91": "「幸い、最近このエリアには雨が降っていないようです。地面の足跡がはっきり見えます。容疑ボンプから離れた位置に、密集した足跡があります」",
"AutoEvent1022104_92": "「詳細に調べた結果、エーテリアスの足跡であると判明しました。ハティに近い体形のエーテリアスが多数ここを通りかかりましたが、これ以上ボンプに接近しませんでした」",
"AutoEvent1022104_93": "「通常ならば、活動するボンプもエーテリアスの攻撃対象に含まれます」",
"AutoEvent1022104_94": "「エーテリアスがここに来たときには、ボンプはすでに『死んで』いたのかもしれません」",
"AutoEvent1022106_0": "手掛かり",
"AutoEvent1022106_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Shark_Dead)}。\n再び事件現場に戻った時に発見したガブットボンプ。Fairyの照合によると、行動記録においてノスを襲撃した犯人はこのボンプだ。でも今は「不可逆的な初期化」により完全に壊れている。",
"AutoEvent1022106_2": "手掛かりを確認してください",
"AutoEvent1022106_3": "手掛かりを見せる",
"AutoEvent1022106_4": "閉じる",
"AutoEvent1022107_0": "手掛かり",
"AutoEvent1022107_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Shark_Name)}。\n金属製の小さなプレートには、『ロストとノスは永遠の兄弟』と刻まれている。",
"AutoEvent1022107_2": "手掛かりを確認してください",
"AutoEvent1022107_3": "手掛かりを見せる",
"AutoEvent1022107_4": "立ち去る",
"AutoEvent1022108_0": "手掛かり",
"AutoEvent1022108_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Shark_BackName)}。\n紛失や同一モデルとの混同を防ぐため、ボンプの背部のプレートに名称が刻印されていることもある。",
"AutoEvent1022108_2": "手掛かりを確認してください",
"AutoEvent1022108_3": "証拠を選ぶ",
"AutoEvent1022108_4": "証拠を提出",
"AutoEvent1022108_5": "立ち去る",
"AutoEvent1022109_0": "手掛かり",
"AutoEvent1022109_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Shark_BeLink)}。\n容疑ボンプのデータ接続インターフェースがむき出しになっている。このインターフェースは使用された後、保護カバーを付けている時間すらなかったようだ。",
"AutoEvent1022109_2": "手掛かりを確認してください",
"AutoEvent1022109_3": "手掛かりを見せる",
"AutoEvent1022109_4": "立ち去る",
"AutoEvent1022110_0": "手掛かり",
"AutoEvent1022110_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Shark_LogicCoreLose)}。\n論理コアや基本情報を含めて、ボンプのデータは削除されている。絶対に復元できない廃棄機械と見なしていいだろう。",
"AutoEvent1022110_2": "手掛かりを確認してください",
"AutoEvent1022110_3": "手掛かりを見せる",
"AutoEvent1022110_4": "立ち去る",
"AutoEvent1022111_0": "手掛かり",
"AutoEvent1022111_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Shark_NearStep)}。\n容疑ボンプのすぐそばに、鮮明な足跡がある。事件発生時、その場に一人の男性がいた可能性が高い。",
"AutoEvent1022111_2": "手掛かりを確認してください",
"AutoEvent1022111_3": "手掛かりを見せる",
"AutoEvent1022111_4": "立ち去る",
"AutoEvent1022112_0": "手掛かり",
"AutoEvent1022112_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Shark_NearPlug)}。\nガブットボンプのボディのそばに落ちていた防塵プラグは、ボンプ専用のデータ接続インターフェースに使うものだ。",
"AutoEvent1022112_2": "手掛かりを確認してください",
"AutoEvent1022112_3": "証拠を選ぶ",
"AutoEvent1022112_4": "証拠を提出",
"AutoEvent1022112_5": "立ち去る",
"AutoEvent1022113_0": "手掛かり",
"AutoEvent1022113_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Police_Name)}。\n名札から、「ノス」を自称する治安ボンプの本名は「カミ」であることが分かった。",
"AutoEvent1022113_2": "手掛かりを確認してください",
"AutoEvent1022113_3": "証拠を選ぶ",
"AutoEvent1022113_4": "証拠を提出",
"AutoEvent1022113_5": "立ち去る",
"AutoEvent1022114_0": "手掛かり",
"AutoEvent1022114_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Police_1121)}。\n治安ボンプの行動記録の中に、奇妙な記録がある:▇月▇日、11:21、▇▇▇、▇▇、私は死んだ。",
"AutoEvent1022114_2": "手掛かりを確認してください",
"AutoEvent1022114_3": "手掛かりを見せる",
"AutoEvent1022114_4": "立ち去る",
"AutoEvent1022115_0": "手掛かり",
"AutoEvent1022115_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Police_1116)}。\n治安ボンプの本体から接続記録が発見された。奇妙なことに、同じ内容の記録が2行ある。",
"AutoEvent1022115_2": "手掛かりを確認してください",
"AutoEvent1022115_3": "手掛かりを見せる",
"AutoEvent1022115_4": "立ち去る",
"AutoEvent1022116_0": "手掛かり",
"AutoEvent1022116_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Police_1111)}。\n治安ボンプのセキュリティ記録によると、11時11分に一度襲撃に遭ったようだ。行動記録の画面と照合すると、襲撃者は正体不明のガブットボンプであることが分かった。",
"AutoEvent1022116_2": "手掛かりを確認してください",
"AutoEvent1022116_3": "手掛かりを見せる",
"AutoEvent1022116_4": "立ち去る",
"AutoEvent1022117_0": "手掛かり",
"AutoEvent1022117_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Man_Bro)}。\nロストはずっと、治安ボンプ「ノス」を兄弟と呼んでいた。だが治安ボンプはこれについて何も覚えていない。",
"AutoEvent1022117_2": "手掛かりを確認してください",
"AutoEvent1022117_3": "手掛かりを見せる",
"AutoEvent1022117_4": "立ち去る",
"AutoEvent1022118_0": "手掛かり",
"AutoEvent1022118_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Man_KnowIt)}。\nロストはかつて、11時21分の行動記録を取得するよう治安ボンプに提案したことがある。",
"AutoEvent1022118_2": "手掛かりを確認してください",
"AutoEvent1022118_3": "手掛かりを見せる",
"AutoEvent1022118_4": "立ち去る",
"AutoEvent1022121_0": "手掛かり",
"AutoEvent1022121_1": "手がかり:{getstring(SCENE,Man_Virus)}。\nこれは自称「螺旋の笛吹き」なる人物が作成した無名のウイルスで、ボンプのOSにだけ影響を与える。このウイルスは、ボンプAの論理コアをコピーしてボンプBのシステムに移植することができ、本来の論理コアを強制的に置き換えるものだ。",
"AutoEvent1022121_2": "手掛かりを確認してください",
"AutoEvent1022121_3": "手掛かりを見せる",
"AutoEvent1022121_4": "立ち去る",
"AutoEvent1022122_0": "探偵アシスタントFairy",
"AutoEvent1022122_1": "「親愛なる探偵様、小屋へようこそ。ここですべての手がかりの最終的な整理をしてください」",
"AutoEvent1022122_10": "「行動記録の中で、容疑ボンプとされる襲撃者です。現在の手がかりから考えて、このボンプの名前も『ノス』である可能性がきわめて高いです」",
"AutoEvent1022122_100": "「治安ボンプが金属製プレートの所有者である可能性を除けば、地面に倒れていた容疑者は『ノス』である可能性が最も高いでしょう」",
"AutoEvent1022122_101": "「結論:ロストの兄弟『ノス』は、ホロウに廃棄されていたガブットボンプであり、同時に治安ボンプを襲撃した容疑ボンプでもあります」",
"AutoEvent1022122_102": "「治安ボンプが避難誘導をする前は、ロストと知り合いではありませんでした」",
"AutoEvent1022122_103": "「何らかの理由により、ロストは隠蔽、または故意に誤認している疑いがあります」",
"AutoEvent1022122_104": "「示された手がかりから、質問に適した答えが見つかりません」",
"AutoEvent1022122_105": "「親愛なる探偵様、その立場にふさわしい判断をお願いします」",
"AutoEvent1022122_106": "探偵アシスタントFairyはこの時をお待ちしていました。私の力で推理して差し上げましょう。",
"AutoEvent1022122_107": "Fairyの助けを借りて推理する?",
"AutoEvent1022122_108": "すばらしき助手よ!手を貸して{M#くれ}!",
"AutoEvent1022122_109": "ちょっと考えさせて…",
"AutoEvent1022122_11": "「偶然同名だった可能性もありますが、数多くの疑問点を考慮すると、意図的に仕組まれた事件である可能性が高いでしょう」",
"AutoEvent1022122_110": "「さすがは探偵様です。『私は死んだ』というメッセージは、容疑ボンプの状況を明らかにするのに最適です」",
"AutoEvent1022122_111": "「もし2匹のボンプがデータ同期のために接続したのなら…想定外の事態により同期エラーが発生し、容疑ボンプの『死亡メッセージ』が我々の治安ボンプに同期された可能性は確かに存在します」",
"AutoEvent1022122_112": "「時間情報が更新されました」",
"AutoEvent1022122_113": "容疑ボンプが「死んだ」",
"AutoEvent1022122_114": "「おっしゃる通りです、探偵様。容疑ボンプには、目標に接続する条件があります。むき出しのインターフェースから判断して、容疑ボンプは廃棄される前にデータ接続を行った可能性があります」",
"AutoEvent1022122_115": "「さらに推測すると、この接続が容疑ボンプの『死因』となったため、接続完了後に保護カバーを閉められず、むき出しのままになってしまった可能性もあります」",
"AutoEvent1022122_116": "「以上の可能性から得られる結論は次の通りです。治安ボンプが襲撃された1分後、襲撃者は治安ボンプとデータ接続を行い、この接続により襲撃者自身が『死亡』」",
"AutoEvent1022122_117": "治安ボンプ「ノス」と容疑ボンプ「ノス」は、データ接続を行った可能性が濃厚である",
"AutoEvent1022122_118": "「誠に同感です、探偵様。足跡から、現場の容疑ボンプのすぐそばに、男性が長時間とどまっていたことが分かります」",
"AutoEvent1022122_119": "「普通の人ならば、特別な理由がない限りホロウ内に留まったりしません。理由として考えられるのは、ボンプの接続を行う現場で、何かをする必要がある場合などですね」",
"AutoEvent1022122_12": "「この3名がどのような関係なのか、それこそが事件の鍵です」",
"AutoEvent1022122_120": "「理にかなっています、探偵様。気が焦ったロストは、11時21分の行動記録を取得するよう治安ボンプに要求しました。つまり彼は、この時間に起きた事の詳細について知っていたのです」",
"AutoEvent1022122_121": "「治安ボンプが11時21分の出来事を思い出せば、ロストとの兄弟仲を証明できる証拠になります。恐らくこれがロストの目的でしょう」",
"AutoEvent1022122_122": "「ボンプの接続記録が中断した時間は、ちょうど21分。2匹のボンプが接続した時、ロストは現場にいると考えられます。現場の足跡も彼が残したものです」",
"AutoEvent1022122_123": "「ロストとガブットボンプのノスは、ホロウ内で治安ボンプを襲撃しました。後者にボンプにしか感染しないウイルスを仕込んだのは、治安ボンプをコントロールするためです」",
"AutoEvent1022122_124": "「ウイルスはノスの論理コアをコピーして、治安ボンプのシステムに移植することで、元の論理コアを強制的に上書きできます」",
"AutoEvent1022122_125": "「インターノットには『AA』関連のスレがいくつかありますが、全て削除されており、残っているのは閲覧できない記録だけです。そのためプログラムの作成者と使用効果を追跡調査できません」",
"AutoEvent1022122_126": "「怪しいマニュアルでは『リスク』に触れてはいても、詳細な内容は書かれていません。こういった意図的に避けられた内容が、今の状況を招いているのかもしれません」",
"AutoEvent1022122_127": "「ロストの目的は、『ノス』の論理コアを持つ治安ボンプを入手することです。しかし実際には、彼の計画と大きく異なる結果を生み出してしまいました」",
"AutoEvent1022122_128": "「今の治安ボンプは、ロストの兄弟・ノスとは明らかに違います。そのボンプはロストを知らないと言いながら、『ノス』と名乗っています」",
"AutoEvent1022122_129": "「データ転送中、治安ボンプは何を移植され、どのような変化が体内で起こったのでしょう。矛盾に満ちていながら、今まで見落としていた手がかりが『探偵ハウス』のどこかに転がっているのかもしれません」",
"AutoEvent1022122_13": "「ロストが『治安ボンプのノスは兄弟だ』と繰り返していましたが、あながち嘘という訳でもありません。『ロストとノスは永遠の兄弟』と刻印された金属製プレートがその証拠です」",
"AutoEvent1022122_130": "「それを探し出しましょう。ウイルスの本当の結果の手がかりを解き明かすのです」",
"AutoEvent1022122_131": "「探偵様は相変わらず鋭いですね」",
"AutoEvent1022122_132": "「11時12分から11時21分までの間、治安ボンプは同じ接続記録を2件生成しました。そして接続がアクシデントにより中断されたと同時に、治安ボンプは『私は死んだ』という行動記録を追加しました」",
"AutoEvent1022122_133": "「記録自体にエラーが発生した場合を除き、未知のウイルスの説明と併せて考えると、論理コアの上書きにはリスクが伴います。同じ接続記録が2件あるのは、エラーによるものではありません。どちらか1件は、治安ボンプの記録でしょう…」",
"AutoEvent1022122_134": "「もう片方は容疑ボンプのものです。論理コアのコピーと移植の過程で、接続記録も治安ボンプのシステムに転送されたのです」",
"AutoEvent1022122_135": "「『私は死んだ』というメッセージも、容疑ボンプの最後の『遺言』である可能性がきわめて高いでしょう」",
"AutoEvent1022122_136": "「本来の計画にあった『完全な上書き』は達成できず、『不完全な結合』になってしまいました。その結果、治安ボンプの論理コアは混沌とした状態になっています」",
"AutoEvent1022122_137": "「自分を『ノス』だと認識しているかぎり、そのボンプは治安ボンプでもあり、容疑ボンプでもあります」",
"AutoEvent1022122_138": "「今重要なのは、容疑ボンプに関する記憶がどの程度残っているかです。名前と『遺言』だけなのでしょうか」",
"AutoEvent1022122_139": "「治安ボンプの最後の行動記録を確かめてみましょう」",
"AutoEvent1022122_14": "「ですが、『関係は本当だが、相手はデタラメ』という可能性を考慮すると…」",
"AutoEvent1022122_15": "「ロストの本当の兄弟は一体…」",
"AutoEvent1022122_16": "ハウスでの推理",
"AutoEvent1022122_17": "ロストが「治安ボンプのノスは兄弟だ」と繰り返していたが、あながち嘘ではなかった。「ロストとノスは永遠の兄弟」と刻印された金属製プレートがその証拠だ。けれど、「絆は本物だが、相手はデタラメ」という可能性も無くはない。そう考えると…",
"AutoEvent1022122_18": "ロストの本当の兄弟は…",
"AutoEvent1022122_19": "容疑ボンプ",
"AutoEvent1022122_2": "「まず、本件の重要人物は3名です」",
"AutoEvent1022122_20": "もう1匹のノス",
"AutoEvent1022122_21": "ノス",
"AutoEvent1022122_22": "襲撃に遭った治安局のボンプ",
"AutoEvent1022122_23": "誰でもない",
"AutoEvent1022122_24": "彼は嘘をついている。彼に兄弟はいない",
"AutoEvent1022122_25": "「ロストが言う兄弟とは、私たちがホロウ内で見つけた容疑ボンプだったのです」",
"AutoEvent1022122_26": "「探偵様、これを証明する手がかりはありますか?」",
"AutoEvent1022122_27": "「治安局のボンプを兄弟だと主張しているのはロストだけです」",
"AutoEvent1022122_28": "「ですが、既存の行動記録と現場捜査の結果は、ロストの主張と明らかに矛盾しています」",
"AutoEvent1022122_29": "「誰かの一方的な言い分に惑わされるのではなく、現時点で判明している証拠を参照することをおすすめします」",
"AutoEvent1022122_3": "「1人目、ノス。\n備考:ノスが本名かどうかは疑わしいです」",
"AutoEvent1022122_30": "「私たちは現場で『ロストとノスは永遠の兄弟』と書かれた金属製プレートを見つけました。これにより、ロストと親しい『ノス』という名の対象が実在することを証明できます」",
"AutoEvent1022122_31": "「既存の証拠を参照し、もう一度考え直してみることをおすすめします」",
"AutoEvent1022122_32": "まだ分からない",
"AutoEvent1022122_33": "「人物の関係はすでに判明しています。次は時系列を整理してみましょう」",
"AutoEvent1022122_34": "「この事件には重要な転換点となった時間が3つあります。重要な時間を参照できる行動記録には不備と乱れがあるため、改めて整理してみましょう」",
"AutoEvent1022122_35": "「11時:治安ボンプがホロウ内で避難誘導を開始」",
"AutoEvent1022122_36": "「11時11分:治安ボンプが襲撃されて行動能力を失い、記録画面が中断」",
"AutoEvent1022122_37": "「11時21分:時系列の中で最も疑わしい部分です。行動記録にはこの時刻が明記されていますが、内容は空白です」",
"AutoEvent1022122_38": "「それに、21分には、通常ではあり得ない治安ボンプの『死亡記録』が発生しています」",
"AutoEvent1022122_39": "「11時11分から21分までに発生した事件の手がかりが見つかれば、整理の助けになるでしょう」",
"AutoEvent1022122_4": "「ノスは治安局のボンプですが、市民をホロウから避難させている最中に襲撃を受け、行動記録に『死亡』と明記されました。これが本件の発端です」",
"AutoEvent1022122_40": "「次に手がかりに合わせて、時系列の整理を完了しましょう」",
"AutoEvent1022122_41": "時系列が交わる点",
"AutoEvent1022122_42": "11時11分:治安ボンプが襲撃される。\n11分~21分の間:{getstring(SCENE,Time16)}\n11時21分:{getstring(SCENE,Time21)}",
"AutoEvent1022122_43": "どこから整理すればいいかな?",
"AutoEvent1022122_44": "11分~21分の間",
"AutoEvent1022122_45": "空白の10分間",
"AutoEvent1022122_46": "11時21分",
"AutoEvent1022122_47": "奇妙な記録が発生した時間",
"AutoEvent1022122_48": "11時12分",
"AutoEvent1022122_49": "謎の接続に関わっているのは誰か",
"AutoEvent1022122_5": "「我々はルミナスクエアで彼につきまとい、兄弟を自称する人物に会いました——その人物も本件の重要人物です」",
"AutoEvent1022122_50": "整理完了",
"AutoEvent1022122_51": "「探偵様は覚えていますか?さっき集めた手がかりの中に、11分と21分の間の新たな時刻が明らかになりました。これが空白の謎を解く鍵になるかもしれません」",
"AutoEvent1022122_52": "「ある手掛かりの中に登場した、新たな時刻に関するヒントを示してください」",
"AutoEvent1022122_53": "白紙の上のインクのしるし",
"AutoEvent1022122_54": "ある手掛かりが、この空白の10分間に起こった出来事を示している。",
"AutoEvent1022122_55": "どの手がかりかな?",
"AutoEvent1022122_56": "治安ボンプの接続記録",
"AutoEvent1022122_57": "治安ボンプの行動記録",
"AutoEvent1022122_58": "治安ボンプのセキュリティ記録",
"AutoEvent1022122_59": "「さすがは探偵様、鋭いですね。治安ボンプの記録によると、11時12分に一度接続を行っています」",
"AutoEvent1022122_6": "「2人目、ロスト」",
"AutoEvent1022122_60": "「行動記録と併せて考えると、11時11分に襲撃された1分後、治安ボンプは抵抗できない状態で、ホロウ内の何らかの相手とデータ接続を行いました」",
"AutoEvent1022122_61": "「時系列情報が更新されました」",
"AutoEvent1022122_62": "治安ボンプは未知の相手とデータ接続をした",
"AutoEvent1022122_63": "「手がかりが間違っています。11時11分以降の行動記録は空白です、新しい情報はありません」",
"AutoEvent1022122_64": "「もう一度考えてみてください。ある手掛かりから、11分と21分の間にも何かが起こったことが分かりました」",
"AutoEvent1022122_65": "「手がかりが間違っています。治安ボンプのセキュリティ記録は、11時11分に襲撃されたところで終わっています。それ以降は何の情報もありません」",
"AutoEvent1022122_66": "「11時21分頃、治安ボンプのシステムに不可解な出来事が2件記録されています」",
"AutoEvent1022122_67": "「まず、21分に重複と思われる接続中断記録が2件あり、接続相手が『ノス』という容疑ボンプである可能性が高いことが判明しています」",
"AutoEvent1022122_68": "「次に、21分に『私は死んだ』という行動記録があるため、接続記録と行動記録に何らかの因果関係が存在する可能性があります」",
"AutoEvent1022122_69": "「治安ボンプ『ノス』は現在行動可能な状態にあり、記録の内容と一致していないことが明らかになっています」",
"AutoEvent1022122_7": "「ロストはノスの最高の兄弟を自称していますが、現在の行動記録によると、彼はホロウ内で市民としてノスと初めて出会い、ノスに助けられています」",
"AutoEvent1022122_70": "「質問、探偵様はこの矛盾した記録をどう考えますか?記録にある『私』とは、誰のことでしょうか?」",
"AutoEvent1022122_71": "「関連する手がかりを示して説明してください」",
"AutoEvent1022122_72": "「既存の時間に関する手がかりと合わせると、接続された片方の治安ボンプは、襲撃されてからわずか1分以内にデータ接続を開始していたことが判明しています」",
"AutoEvent1022122_73": "「接続相手は、襲撃現場の設備またはボンプである可能性が濃厚です。探偵様、何か手がかりはありませんか?」",
"AutoEvent1022122_74": "「すべての時系列で発生した出来事を整理しました」",
"AutoEvent1022122_75": "「11時、治安ボンプがホロウ内で避難誘導を開始、ロストに遭遇。\n11時11分、治安ボンプがガブットボンプに襲撃されて行動能力を失い、記録画面が中断」",
"AutoEvent1022122_76": "「11時12分、ガブットボンプと治安ボンプが接続。目的は不明。\n11時21分、想定外の事態により接続が中断、ガブットボンプが廃棄され、その『死亡記録』は治安ボンプに転送されました」",
"AutoEvent1022122_77": "「これは治安局のボンプに対する計画的な襲撃及び侵入事件であり、ボンプが自発的に実行した可能性はゼロです」",
"AutoEvent1022122_78": "「そのため、『容疑ボンプ』の背後にはボンプの行動を操る『容疑者』が存在すると考えるのが妥当でしょう」",
"AutoEvent1022122_79": "「探偵様もすでにご存知でしょうが、その時、現場には2匹のボンプ以外に、第三者が存在したことを示す手がかりが確かにあります」",
"AutoEvent1022122_8": "「この人物の言葉には、矛盾点が多数あります」",
"AutoEvent1022122_80": "「接続中のボンプ以外に、現場には第三者がいました」",
"AutoEvent1022122_81": "探偵様、これを証明する手がかりはありますか?",
"AutoEvent1022122_82": "証拠を示す",
"AutoEvent1022122_83": "「容疑ボンプと治安ボンプが接続している間、ある男性が現場にいました。接続に関与していた可能性は極めて高いでしょう」",
"AutoEvent1022122_84": "「行動記録の画面と併せて考えると、この男の正体はすでに明らかです」",
"AutoEvent1022122_85": "男の肖像",
"AutoEvent1022122_86": "容疑ボンプと治安ボンプが接続している間、ある男性が現場にいた。接続に関与していた可能性は高い",
"AutoEvent1022122_87": "条件を満たす人はいるかな?",
"AutoEvent1022122_88": "通りすがりの野次馬市民",
"AutoEvent1022122_89": "ロスト",
"AutoEvent1022122_9": "「3人目、ノス」",
"AutoEvent1022122_90": "「当時の環境を考慮すると、通りすがりの市民が存在しない確率は99%です」",
"AutoEvent1022122_91": "「残り1%は、『貴方様が冗談を言っている』状況を計算に入れています」",
"AutoEvent1022122_92": "「治安ボンプが襲撃された時、ロストは現場にいました」",
"AutoEvent1022122_93": "「『1分後のボンプ接続現場では、ロストもずっとその場にいた』件を視野に入れるのは理にかなっています」",
"AutoEvent1022122_94": "「その後、ロストと治安ボンプはルミナスクエアの治安局の前に現れ、治安ボンプが治安局に戻って検査を受けるのを必死で阻止しました」",
"AutoEvent1022122_95": "「数々の痕跡から、ロストは単なる市民ではなく、事件と密接に関係していることが分かります。現場で何が起きたのかも知っているはずです」",
"AutoEvent1022122_96": "「ロストが重要な時刻に起きた出来事について、十分に把握していることを示す手がかりがあります」",
"AutoEvent1022122_97": "「探偵様、この手がかりを示してください」",
"AutoEvent1022122_98": "「さすが探偵様、鋭いですね。この金属製プレートこそ最適な証拠です」",
"AutoEvent1022122_99": "「金属製プレートの所有者は、ロストが言う『ノス』である可能性がきわめて高いうえに、治安ボンプはこのプレートを見たことがないとはっきり述べています」",
"AutoEvent1022124_0": "マニュアルは…どうせ君もよく見ていないだろう",
"AutoEvent1022124_1": "「手順1:2匹のボンプを安定した接続状態にします。\n手順2:本来のボンプシステムでこのプログラムを起動します。\n手順3:待機します。余計なことはしないでください。」",
"AutoEvent1022124_2": "「プログラムが接続元ボンプの論理コアをコピーすると、暗号化データパケットを偽装して、接続先ボンプのシステムに直接侵入します。ファイヤーウォールと認証を回避する手間は必要ありません」",
"AutoEvent1022124_3": "「約10分後、接続先ボンプの論理コアが完全に上書きされ、接続元ボンプのコピーが出来上がります。これでお望みの結果になっているはずです」",
"AutoEvent1022124_4": "「なお、このプログラムはβ版であり、名前もありません。リスクはすでにご承知でしょう。いいえ、使おうと決めた時点で心の準備はできていますよね?——螺旋の笛吹き」",
"AutoEvent1022124_5": "探偵アシスタントFairy",
"AutoEvent1022124_6": "手掛かりを登録:\n「ロストが使用したウイルスは、ボンプのコアをコピーして置き換えることができる」",
"AutoEvent1022125_0": "探偵アシスタントFairy",
"AutoEvent1022125_1": "「上書き過程にエラーが発生した後、ロストはノスの接続キャンセルの要求を無視し、よりリスクの高い『強制結合』を決行しました」",
"AutoEvent1022125_10": "導き出した真相をノスに伝えよう",
"AutoEvent1022125_11": "真実はこうだ…",
"AutoEvent1022125_12": "「…そうですか…私は『ノス』ではないのに、『ノス』なのですか…それを受け止めるのには、時間が必要ですね…ひとまずホロウから出ましょう、探偵さん」",
"AutoEvent1022125_13": "ノスは、この結果を受け入れることができるだろうか…",
"AutoEvent1022125_14": "とにかく\n今はホロウから出るのが先だ。",
"AutoEvent1022125_2": "「最終的に、ノスの論理コアが治安ボンプのシステムに強制転送され、治安ボンプの論理コアと不可逆的に結合しました」",
"AutoEvent1022125_3": "「容疑ボンプであるノスの本体も、すべてのコアデータが失われたことにより『死亡』しました」",
"AutoEvent1022125_4": "「これがこの事件の全容です」",
"AutoEvent1022125_5": "「厳密には、2匹のボンプはいずれも人為的な事故によって『死亡』しました」",
"AutoEvent1022125_6": "「犯人はロストです」",
"AutoEvent1022125_7": "「すべてを依頼人に…今なお『ノス』を名乗っている治安ボンプに報告しましょう」",
"AutoEvent1022125_8": "治安ボンプ・ノス",
"AutoEvent1022125_9": "「ずいぶん長い間、呆けていましたね、記憶探偵さん。どうです、真相にたどり着きましたか?」",
"AutoEvent1022190_0": "治安ボンプ・ノス",
"AutoEvent1022190_1": "「よし、ここまでくれば安全です。さっき、私に質問があると言っていましたね?重要な情報が分かったのですか?」",
"AutoEvent1022190_10": "「金属製プレートは、ロストとノスの絆を示しています」",
"AutoEvent1022190_11": "「治安ボンプの反応から、この金属製プレートの持ち主が『ノス』――すなわち貴方様を襲撃した容疑ボンプであると認める理由があります」",
"AutoEvent1022190_12": "「あり得ない…私がノスです。まさか…同じ名前なのですか?」",
"AutoEvent1022190_13": "探偵アシスタントFairy",
"AutoEvent1022190_14": "「では、金属製プレートのように、貴方様が『ノス』であるという証拠はありますか?」",
"AutoEvent1022190_15": "「ありません、この名前はシステムに登録された唯一の識別名です。それに、ロストは私をそう呼んでいましたよね?」",
"AutoEvent1022190_16": "「確かに、それは既存の手がかりです:ロストは治安ボンプをノスと呼び、良い兄弟だと繰り返し発言していた」",
"AutoEvent1022190_17": "「ですが、調査が進むにつれて、ロストの証言の信憑性は急激に低下」",
"AutoEvent1022190_18": "「システム記録に関しては、行動記録と同様の混乱が存在する可能性があります。」",
"AutoEvent1022190_19": "「今すぐ簡易チェックを行うことをおすすめします」",
"AutoEvent1022190_2": "「言いたいこと、聞きたいことがあるなら全面的に協力します、記憶探偵さん」",
"AutoEvent1022190_20": "「分かりました、私がノスだという証拠が見つかるなら、今すぐ検査を受けます。」",
"AutoEvent1022190_21": "「もし…私がノスじゃないのなら…私は一体、誰なのでしょう?」",
"AutoEvent1022190_22": "簡易チェック",
"AutoEvent1022190_23": "ノスはシステムの簡易検査に同意した。通常ならば、治安局のボンプにそんなことをするわけにいかないが…今は特殊な状況だ——ノス自身が望んだことだし、ここはホロウの中だ。",
"AutoEvent1022190_24": "それじゃ、接続するよ。",
"AutoEvent1022190_25": "データインターフェースに接続する",
"AutoEvent1022190_26": "{getstring(SCENE,SearchPoliceState_3)}",
"AutoEvent1022190_27": "「インターフェースの接続完了、プロトコル認証を回避、データ呼び出し中…」",
"AutoEvent1022190_28": "「…接続成功。チェックするデータタイプを選択してください」",
"AutoEvent1022190_29": "Fairyの協力により、イアスのデータケーブルで治安ボンプと接続した。「記憶探偵」としての力を生かし、気になるデータを探そう。",
"AutoEvent1022190_3": "確かに、聞きたいことがある…",
"AutoEvent1022190_30": "どのデータをチェックする?",
"AutoEvent1022190_31": "セキュリティ記録",
"AutoEvent1022190_32": "{getstring(SCENE,SearchPoliceState_3_1)}",
"AutoEvent1022190_33": "行動記録",
"AutoEvent1022190_34": "{getstring(SCENE,SearchPoliceState_3_2)}",
"AutoEvent1022190_35": "接続記録",
"AutoEvent1022190_36": "{getstring(SCENE,SearchPoliceState_3_3)}",
"AutoEvent1022190_37": "検査完了",
"AutoEvent1022190_38": "調査完了",
"AutoEvent1022190_39": "「1週間以内のセキュリティ記録を呼び出しています」",
"AutoEvent1022190_4": "この金属製プレートについて…",
"AutoEvent1022190_40": "「呼び出し完了、112件のイエローラベル記録、2件のレッドラベル記録をフィルタリングします」",
"AutoEvent1022190_41": "「レッドラベル記録の内容:\n▇月▇日、11:11、外部からの強い衝撃により行動能力にダメージを負う、検査のため回収の必要あり」",
"AutoEvent1022190_42": "タイムスタンプと記述から考えて、ガブットボンプに襲撃された時の記録でしょう",
"AutoEvent1022190_43": "「手掛かりを登録しました。\n緊急事態:11時11分、ガブットボンプに襲撃され、行動能力を喪失」",
"AutoEvent1022190_44": "「使用可能な行動記録を呼び出しています…」",
"AutoEvent1022190_45": "「呼び出し完了、516件のイエローラベル記録、29件のレッドラベル記録をフィルタリングします」",
"AutoEvent1022190_46": "「最新のレッドラベル記録の内容:\n▇月▇日、11:21、▇▇▇、▇▇、私は死んだ」",
"AutoEvent1022190_47": "これは以前、ロストがノスに行動記録を取得させた時に得たテキストだ。",
"AutoEvent1022190_48": "データにしろ言葉遣いにしろ、通常の行動記録とはまったく異なる…",
"AutoEvent1022190_49": "「手掛かりを登録しました。\n異常行動記録:11:21、『私は死んだ』」",
"AutoEvent1022190_5": "これは重要な手がかりだ",
"AutoEvent1022190_50": "「手掛かりを登録しました。\n目撃者・ロストは行動記録を知っている。異常な行動記録が生成された時、その場にいた可能性が高い」",
"AutoEvent1022190_51": "「接続記録を呼び出しています…」",
"AutoEvent1022190_52": "「呼び出し完了、最新の接続記録をフィルタリングします」",
"AutoEvent1022190_53": "「、▇月▇日、11:12、接続成功。\n▇月▇日、11:21、想定外の事態により接続を中断」",
"AutoEvent1022190_54": "待って{M#くれ}、Fairy、動作が重くない{M#か}?それとも記録の重複かな…",
"AutoEvent1022190_55": "「否定、探偵アシスタントは正常に作動しています。ラグまたは遅延は存在しません」",
"AutoEvent1022190_56": "「チェック対象自身のシステムログにおいて、シリアルナンバー割り当て機能が正常に作動していないと判断しました。BUGとも呼びます」",
"AutoEvent1022190_57": "11時12分に、ボンプは何らかの接続を行ったようだ。これは時刻に関する新たな手掛かりとなる。",
"AutoEvent1022190_58": "「手掛かりを登録しました。\n異常接続記録:重複した接続記録が2行\n11:12、接続開始\n11:21、想定外の事態により接続中断」",
"AutoEvent1022190_6": "治安ボンプ・ノスの答え",
"AutoEvent1022190_7": "「さっきも見ましたが、この金属製プレートはロストとノスにとっても重要なものだと思います」",
"AutoEvent1022190_8": "「しかし、まったく見覚えが…\n見たことのないタグなのは確かです」",
"AutoEvent1022190_9": "探偵アシスタントFairyによるサポート",
"AutoEvent1023300_0": "興奮しきりの審判",
"AutoEvent1023300_1": "「うおおっ、あのフック!パーフェクトだ!」審判はまださっきの試合に酔いしれているようだ。",
"AutoEvent1023300_10": "「決闘の前に、相手の編成をチェックできるぞ」",
"AutoEvent1023300_11": "決闘開始!",
"AutoEvent1023300_12": "相手の編成を調べる",
"AutoEvent1023300_13": "待って{M#くれ}、まだ準備が…",
"AutoEvent1023300_14": "「相手の編成を調べたいって?それなら、対戦エリアに行って、戦闘用ボンプたちと話してみるといい!」",
"AutoEvent1023300_15": "「そこでボンプの基本情報とスキルをチェックできる!」",
"AutoEvent1023300_16": "「他にも、味方ボンプの編成を調整したり、アイテムを使用できる!」",
"AutoEvent1023300_17": "「準備万端になったら、戦闘開始だ!」",
"AutoEvent1023300_18": "「アリーナを埋める観客たちは、\nもう待ちきれない!」",
"AutoEvent1023300_19": "決闘開始!",
"AutoEvent1023300_2": "「おおおっ、トレーナーとして次の試合にエントリーするのか?いいとも!トレーナーの種族は問わないよ!」",
"AutoEvent1023300_20": "相手の編成を調べる",
"AutoEvent1023300_21": "待って{M#くれ}、まだ準備が…",
"AutoEvent1023300_22": "「決闘の前に、相手の編成をチェックできるぞ」",
"AutoEvent1023300_23": "決闘開始!",
"AutoEvent1023300_24": "相手の編成を調べる",
"AutoEvent1023300_25": "待って{M#くれ}、まだ準備が…",
"AutoEvent1023300_26": "「なんて激しい対決。今でも耳の震えが止まらない…」",
"AutoEvent1023300_27": "「おめでとう、トレーナー。あなたは防衛チャンピオンに勝った」",
"AutoEvent1023300_28": "「あなたは『リーグ・オブ・ボンプ』の新たな伝説だ!」",
"AutoEvent1023300_29": "「興味があったら、また対決しに来てくれ!」",
"AutoEvent1023300_3": "「だが、キミは自分の対戦用ボンプを連れていないようだな?スカウトエリアに行ってみるといい!試合に出たい対戦用ボンプをスカウトできるはずだ!」",
"AutoEvent1023300_30": "ボンプの攻撃力が10になった!",
"AutoEvent1023300_31": "アイテム使用済み",
"AutoEvent1023300_32": "OK",
"AutoEvent1023300_4": "審判",
"AutoEvent1023300_5": "「戦闘用ボンプのスカウトに成功したな、拍手だ!」",
"AutoEvent1023300_6": "「実は、1チームにつき、最大3匹のボンプをスカウトできるんだ」",
"AutoEvent1023300_7": "「だが、キミはトレーナーとして初めて戦うようだし、ボンプは1匹でも十分だ」",
"AutoEvent1023300_8": "「対戦エリアに行こう。キミのボンプマスターとしての旅を始めよう!」",
"AutoEvent1023300_9": "「決闘の準備はいいか?」",
"AutoEvent1023301_0": "ザコボンプ",
"AutoEvent1023301_1": "こちらが次の対戦相手です。基本情報の検索完了。\nHP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}\nスキル:攻撃時、ランダムな敵にダメージを与える。",
"AutoEvent1023302_0": "ガブットボンプ",
"AutoEvent1023302_1": "HP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}\nスキル:攻撃時に2倍のダメージを与える。",
"AutoEvent1023302_14": "どこに移動させますか?",
"AutoEvent1023302_15": "左",
"AutoEvent1023302_16": "中央",
"AutoEvent1023302_17": "右",
"AutoEvent1023302_18": "ボンプにどのスキルを学ばせますか?",
"AutoEvent1023302_19": "射出式VIP席",
"AutoEvent1023302_2": "ステータス強化",
"AutoEvent1023302_20": "戦闘不能になると、他の味方ボンプのHPが10回復する。",
"AutoEvent1023302_21": "バグシールド",
"AutoEvent1023302_22": "戦闘時、各ラウンドの最初に受けるダメージを無効化。",
"AutoEvent1023302_23": "「有機のバンダナ」",
"AutoEvent1023302_24": "自分1人が残った場合、攻撃力とHPが5倍になる。",
"AutoEvent1023302_25": "いいね銃",
"AutoEvent1023302_26": "指定ボンプの攻撃回数+1。",
"AutoEvent1023302_28": "超合金義歯",
"AutoEvent1023302_29": "指定ボンプが新しいスキルを獲得:自分のみが戦闘可能の場合、攻撃力とHPが5倍になる",
"AutoEvent1023302_3": "スキル学習",
"AutoEvent1023302_30": "ボンプが新しい能力を習得:戦闘不能になると、他の味方ボンプのHPが10回復する。",
"AutoEvent1023302_31": "ボンプが新能力を習得:戦闘時、各ラウンドの最初に受けるダメージを無効化。",
"AutoEvent1023302_32": "ボンプの攻撃回数+1!",
"AutoEvent1023302_33": "ガブットボンプが新能力を習得:攻撃時、2倍のダメージを与える!",
"AutoEvent1023302_34": "どのステータスを強化しますか?",
"AutoEvent1023302_35": "ウルトラセイバー(在庫:{scene_var(attack_potion)})",
"AutoEvent1023302_36": "攻撃力+1",
"AutoEvent1023302_37": "デストロイアーマー(在庫:{scene_var(recover_potion)})",
"AutoEvent1023302_38": "HP+1",
"AutoEvent1023302_4": "位置調整",
"AutoEvent1023302_41": "10番仮面",
"AutoEvent1023302_42": "ボンプの攻撃力を10にする",
"AutoEvent1023302_43": "ボンプのHP+1!\n現在のHP:{specials(self_max_hp)}",
"AutoEvent1023302_44": "ボンプの攻撃力+1!\n現在の攻撃力:{specials(self_original_attack)}",
"AutoEvent1023302_5": "立ち去る",
"AutoEvent1023302_6": "HP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}",
"AutoEvent1023303_0": "ガブットボンプ",
"AutoEvent1023303_1": "どこに移動させますか?",
"AutoEvent1023303_10": "位置調整",
"AutoEvent1023303_11": "どのステータスを強化しますか?",
"AutoEvent1023303_12": "ウルトラセイバー(在庫:{scene_var(attack_potion)})",
"AutoEvent1023303_13": "攻撃力+1",
"AutoEvent1023303_14": "デストロイアーマー(在庫:{scene_var(recover_potion)})",
"AutoEvent1023303_15": "HP+1",
"AutoEvent1023303_18": "10番仮面",
"AutoEvent1023303_19": "ボンプの攻撃力を10にする",
"AutoEvent1023303_2": "左",
"AutoEvent1023303_20": "ボンプのHP+1!\n現在のHP:{specials(self_max_hp)}",
"AutoEvent1023303_21": "ボンプの攻撃力+1!\n現在の攻撃力:{specials(self_original_attack)}",
"AutoEvent1023303_22": "ボンプにどのスキルを学ばせますか?",
"AutoEvent1023303_23": "射出式VIP席",
"AutoEvent1023303_24": "戦闘不能になると、他の味方ボンプのHPが10回復する。",
"AutoEvent1023303_25": "バグシールド",
"AutoEvent1023303_26": "戦闘時、各ラウンドの最初に受けるダメージを無効化。",
"AutoEvent1023303_27": "「有機のバンダナ」",
"AutoEvent1023303_28": "自分1人が残った場合、攻撃力とHPが5倍になる。",
"AutoEvent1023303_29": "いいね銃",
"AutoEvent1023303_3": "中央",
"AutoEvent1023303_30": "指定ボンプの攻撃回数+1",
"AutoEvent1023303_32": "ボンプが新しい能力を習得:自分のみが戦闘可能の場合、攻撃力とHPが5倍になる",
"AutoEvent1023303_33": "ボンプが新しい能力を習得:戦闘不能になると、他の味方ボンプのHPが10回復する。",
"AutoEvent1023303_34": "ボンプが新能力を習得:戦闘時、各ラウンドの最初に受けるダメージを無効化。",
"AutoEvent1023303_35": "ボンプの攻撃回数+1!",
"AutoEvent1023303_4": "右",
"AutoEvent1023303_5": "立ち去る",
"AutoEvent1023303_6": "オスモウボンプ",
"AutoEvent1023303_7": "HP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}\nスキル:常に正面の敵を優先的に攻撃する。",
"AutoEvent1023303_8": "ステータス強化",
"AutoEvent1023303_9": "スキル学習",
"AutoEvent1023304_0": "ゴールドボンプ",
"AutoEvent1023304_1": "こちらが次の対戦相手です。\nHP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}\nスキル:攻撃を受けると、ギアコイン500枚をドロップ。",
"AutoEvent1023305_0": "セーフボンプ",
"AutoEvent1023305_1": "こちらが次の対戦相手です。\nHP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}\nスキル:セーフボンプが最初にダメージを受けると、HPが2倍になる。",
"AutoEvent1023306_0": "モノノケ大王",
"AutoEvent1023306_1": "こちらが次の対戦相手です。\nHP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}\nスキル:常に一番左側の敵を攻撃する。",
"AutoEvent1023307_0": "ガブットボンプ",
"AutoEvent1023307_1": "どこに移動させますか?",
"AutoEvent1023307_10": "位置調整",
"AutoEvent1023307_11": "どのステータスを強化しますか?",
"AutoEvent1023307_12": "ウルトラセイバー(在庫:{scene_var(attack_potion)})",
"AutoEvent1023307_13": "攻撃力+1",
"AutoEvent1023307_14": "デストロイアーマー(在庫:{scene_var(recover_potion)})",
"AutoEvent1023307_15": "HPが1回復",
"AutoEvent1023307_16": "ハコイリボンプの攻撃力を上げても意味はなさそうだ…",
"AutoEvent1023307_17": "ハコイリボンプの攻撃力を変えても意味はなさそうだ…",
"AutoEvent1023307_18": "10番仮面",
"AutoEvent1023307_19": "ボンプの攻撃力を10にする",
"AutoEvent1023307_2": "左",
"AutoEvent1023307_20": "ボンプのHP+1!\n現在のHP:{specials(self_max_hp)}",
"AutoEvent1023307_21": "ボンプの攻撃力+1!\n現在の攻撃力:{specials(self_original_attack)}",
"AutoEvent1023307_22": "ボンプにどのスキルを学ばせますか?",
"AutoEvent1023307_23": "射出式VIP席",
"AutoEvent1023307_24": "戦闘不能になると、他の味方ボンプのHPが10回復する。",
"AutoEvent1023307_25": "バグシールド",
"AutoEvent1023307_26": "戦闘時、各ラウンドの最初に受けるダメージを無効化。",
"AutoEvent1023307_27": "「有機のバンダナ」",
"AutoEvent1023307_28": "自分1人が残った場合、攻撃力とHPが5倍になる。",
"AutoEvent1023307_29": "いいね銃",
"AutoEvent1023307_3": "中央",
"AutoEvent1023307_30": "指定ボンプの攻撃回数+1",
"AutoEvent1023307_32": "指定ボンプが新しい能力を習得:自分のみが戦闘可能の場合、攻撃力とHPが5倍になる",
"AutoEvent1023307_33": "ボンプが新しい能力を習得:戦闘不能になると、他の味方ボンプのHPが10回復する。",
"AutoEvent1023307_34": "ボンプが新能力を習得:戦闘時、各ラウンドの最初に受けるダメージを無効化。",
"AutoEvent1023307_35": "ボンプの攻撃回数+1!",
"AutoEvent1023307_36": "ハコイリボンプの攻撃力に変化はなかった。\n現在の攻撃力:{specials(self_original_attack)}",
"AutoEvent1023307_4": "右",
"AutoEvent1023307_5": "立ち去る",
"AutoEvent1023307_6": "ハコイリボンプ",
"AutoEvent1023307_7": "HP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_max_hp)}\nスキル:攻撃力イコールHP。",
"AutoEvent1023307_8": "ステータス強化",
"AutoEvent1023307_9": "スキル学習",
"AutoEvent1023308_0": "オマネキボンプ",
"AutoEvent1023308_1": "こちらが次の対戦相手です。\nHP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}\nスキル:弟がダメージを受けると、オマネキボンプのHP+5。",
"AutoEvent1023309_0": "情熱的な解説者",
"AutoEvent1023309_1": "「おい、待った待った!君はトレーナーか、それとも戦闘用ボンプか?君も『リーグ・オブ・ボンプ』に参加するのかい?」",
"AutoEvent1023309_10": "「なら、さっさと審判のとこで次の試合のエントリーをするといい。君の時間を無駄にはしないさ!幸運を祈ってるよ、トレーナー!」",
"AutoEvent1023309_11": "熱心な観客",
"AutoEvent1023309_12": "「すごいな!見ていると!興奮で血が騒ぐよ!君のファンになりそうだ!」",
"AutoEvent1023309_13": "「ずっと君を応援するよ!」",
"AutoEvent1023309_14": "「戦闘が終わったら、観客席に来てぶらぶらするといい。共に語り合おうじゃないか!」",
"AutoEvent1023309_15": "「知ってるか?8連勝すると、9ラウンド目で前回のチャンピオンに挑戦できるんだ!伝説の最強戦闘用ボンプさ!」",
"AutoEvent1023309_16": "「そいつはたまに、観客として対戦を観るらしい。\n試合の後、観客席で会えるかもしれないぞ!」",
"AutoEvent1023309_17": "「だが俺を信じてくれ、防衛チャンピオンでも、君の相手じゃない!これを受け取ってほしい!これからも応援するよ!」",
"AutoEvent1023309_18": "ウルトラセイバー×2を手に入れた。",
"AutoEvent1023309_19": "「知ってるかい?たとえ負けても、忠実な観客がひいきのトレーナーにプレゼントをしたり、励ましてくれることがあるんだ」",
"AutoEvent1023309_2": "「残念だけど、今回のエントリーは締め切ったよ。でも、観客としてこのエキサイティングな試合に参加することもできる!」",
"AutoEvent1023309_20": "「だから、失敗を恐れず編成の強化と調整に励んで、また決闘すればいい!これは君に贈ろう!」",
"AutoEvent1023309_21": "デストロイアーマー×2を手に入れた。",
"AutoEvent1023309_3": "「さあ!早く席を見つけて座ってくれ!」",
"AutoEvent1023309_4": "「おや?君は、さっきの観客か!どうだい、やってみたくなるだろう?」",
"AutoEvent1023309_5": "「次の試合のエントリーが始まったぞ。参加したければ今からでも…」",
"AutoEvent1023309_6": "「だが、先に聞いておこう。君はトレーナーと戦闘用ボンプ、いったいどっちなんだい?」",
"AutoEvent1023309_7": "解説者が疑問に思うのも無理はない…",
"AutoEvent1023309_8": "トレーナーだよ",
"AutoEvent1023309_9": "「そうだったのか!まったく、スペシャルなトレーナーだな!」",
"AutoEvent1023311_0": "謎めいたヤツ",
"AutoEvent1023311_1": "「また会ったね」",
"AutoEvent1023311_2": "「どうやら、君はずいぶん強くなったようだ。私の店に来る資格がある」",
"AutoEvent1023311_3": "「この近くに、ボンプのステータス強化のアイテムを扱う、専門店を開いたんだ。チャンピオンになりたいなら、ちょくちょくうちの店を覗いてみてくれ!」",
"AutoEvent1023313_0": "謎めいたヤツ",
"AutoEvent1023313_1": "「いいねぇ、潜在能力を秘めた新人だ。これからは君に注目するよ」",
"AutoEvent1023313_2": "「これを受け取ってくれ。君のボンプの役に立つ!」",
"AutoEvent1023313_3": "ウルトラセイバーを手に入れた",
"AutoEvent1023314_0": "「コード客」",
"AutoEvent1023314_1": "「やあ、君はスペシャルなトレーナーじゃないか。新しい『コード』を見たいかい?」",
"AutoEvent1023314_2": "「ギフトコードのことさ。\n苦労してネット中から集めた\n色んなギフトコードがあるよ!」",
"AutoEvent1023314_3": "「この近くに、各種ウェブサイトで収集した『ギフトコード』の専門店をオープンしたんだ!」",
"AutoEvent1023314_4": "「もちろん、どれも無料じゃないけどね。分かるだろう!?」",
"AutoEvent1023315_0": "フクロノボンプの弟",
"AutoEvent1023315_1": "こちらが次の対戦相手です。\nHP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}",
"AutoEvent1023317_0": "オマネキボンプの弟",
"AutoEvent1023317_1": "こちらが次の対戦相手です。\nHP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}",
"AutoEvent1023318_0": "謎めいたヤツ",
"AutoEvent1023318_1": "「いいねぇ、潜在能力を秘めた新人だ。また会ったな」",
"AutoEvent1023318_2": "「素晴らしいパフォーマンスだ、君のボンプも最高だね!だがまだ力が足りない、次はもっと難しくなるぞ。これをやろう、君のボンプの役に立つ!」",
"AutoEvent1023318_3": "デストロイアーマーを手に入れた",
"AutoEvent1023319_0": "アイちゃん",
"AutoEvent1023319_1": "こちらが次の対戦相手です。\nHP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}\nスキル:攻撃時、すべての敵にダメージを与える。",
"AutoEvent1023319_2": "「……」",
"AutoEvent1023319_3": "「君が俺の相手か、簡単に勝てそうだな」",
"AutoEvent1023320_0": "フクロノボンプ",
"AutoEvent1023320_1": "こちらが次の対戦相手です。\nHP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}\nスキル:フクロノボンプがいると、本人と弟が最大1ポイントしかダメージを受けない。",
"AutoEvent1023321_0": "モノノケ大王",
"AutoEvent1023321_1": "「う~ん、素晴らしい、俺が誰だかわかるか?今シーズンの『リーグ・オブ・ボンプ』の防衛チャンピオン、モノノケ大王だ!」",
"AutoEvent1023321_2": "「トレーナー、俺はすでに君に注目している。最終決戦の舞台で会えるような予感がするぞ!」",
"AutoEvent1023321_3": "「でも、君のボンプは能力がひどすぎる!特にあのガブットボンプ!」",
"AutoEvent1023321_4": "「持っていけ。こいつはガブットボンプの能力を高めてくれる。『ひどすぎ』が『それほどひどくない』になるぞ~」",
"AutoEvent1023321_5": "超合金義歯を手に入れた",
"AutoEvent1023322_0": "モノノケ大王",
"AutoEvent1023322_1": "「いいねいいね~、やっぱりいいね~。私が自ら倒すにふさわしい相手だ~」",
"AutoEvent1023322_2": "「次の戦いはさらに厳しいものになる。持ち堪えるんだぞ~」",
"AutoEvent1023322_3": "「これを持っていけ、君たちに会うのが楽しみだよ~」",
"AutoEvent1023322_5": "10番仮面を手に入れた",
"AutoEvent1023324_0": "クタビレボンプ",
"AutoEvent1023324_1": "くたびれ、落ちぶれたボンプを見つけた。しきりに「負けた、見捨てられたんだ。誰にもスカウトされず、ギアコインもない…」と呟いている。",
"AutoEvent1023324_3": "クタビレボンプ",
"AutoEvent1023324_4": "どうやら、あいつはギアコインがほしいらしい…",
"AutoEvent1023324_5": "ギアコインを1000枚渡す",
"AutoEvent1023324_6": "いいや結構、自分の分も足りないんだ",
"AutoEvent1023324_7": "「ボクは!また戦える!ボクは、またスカウトされる!」ボンプは喜んで飛んだり跳ねたりしながら去っていった。まさか、ギアコインを払ってスカウトしてくれるトレーナーを探すつもりだろうか…",
"AutoEvent1023325_0": "クタビレボンプ",
"AutoEvent1023325_1": "あなたはこの前助けた、くたびれたボンプに会った。",
"AutoEvent1023325_2": "「協力どうもありがとう。あるトレーナーがボクに来てほしいって!またフィールドに戻れるぞ!」",
"AutoEvent1023325_3": "「これは獲得した戦利品だ、キミにあげるよ!」",
"AutoEvent1023325_4": "いいね銃を手に入れた",
"AutoEvent1023326_0": "バクダンボンプ",
"AutoEvent1023326_1": "こちらが次の対戦相手です。\nHP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}\nスキル:爆弾の弟が敗退すると、バクダンボンプのHPが半分になる。",
"AutoEvent1023327_0": "バクダンの弟",
"AutoEvent1023327_1": "こちらが次の対戦相手です。\nHP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}",
"AutoEvent1023328_0": "ザコボンプ",
"AutoEvent1023328_1": "こちらが次の対戦相手です。基本情報の検索完了。\nHP:{specials(self_max_hp)}\n攻撃力:{specials(self_original_attack)}\nスキル:攻撃時、ランダムな敵にダメージを与える。",
"AutoEvent1023329_0": "ガブットボンプ",
"AutoEvent1023329_1": "勝利!無料党の勝利!",
"AutoEvent1023331_0": "「コードショップ」",
"AutoEvent1023331_1": "どうかな、どのギフトコードがいい?",
"AutoEvent1023331_10": "立ち去る",
"AutoEvent1023331_12": "ギアコインが足りない",
"AutoEvent1023331_2": "どうかな、どのギフトコードがいい?",
"AutoEvent1023331_3": "「そうだ、ギフトコードはすべて1回しか交換できないよ。こういった基本的な常識を知っておくといい」",
"AutoEvent1023331_4": "射出式VIP席、価格ギアコイン4000枚",
"AutoEvent1023331_5": "スキル:戦闘不能になると、他の味方ボンプのHPが10回復する。",
"AutoEvent1023331_6": "バグシールド、価格ギアコイン4000枚",
"AutoEvent1023331_7": "スキル:戦闘時、各ラウンドの最初に受けるダメージを無効化。",
"AutoEvent1023331_8": "「有機のバンダナ」、価格ギアコイン6000枚",
"AutoEvent1023331_9": "スキル:自分1人が残った場合、攻撃力とHPが5倍になる。",
"AutoEvent1023332_0": "スカウトエリア",
"AutoEvent1023332_1": "トレーナーがやってくるのを見て、スカウトエリアにいたボンプたちはすぐに飛び上がり、「ボクを選んで、僕を選んで!」とあちこちで小さな手を振り回す。",
"AutoEvent1023332_10": "ガブットボンプ\nHP:4\n攻撃力:1",
"AutoEvent1023332_11": "ガブットボンプのスキルは「無料」。",
"AutoEvent1023332_12": "{M#君}{F#お前}に決めた!",
"AutoEvent1023332_13": "立ち去る",
"AutoEvent1023332_14": "オスモウボンプ\nHP:3\n攻撃力:1\nスキル:常に正面のキャラクターを優先的に攻撃する。",
"AutoEvent1023332_15": "ギアコイン2000枚でスカウトできる",
"AutoEvent1023332_16": "ハコイリボンプ\nHP:2\n攻撃力:2\nスキル:攻撃力が常にHPと同じ。",
"AutoEvent1023332_17": "コイン3000枚でスカウトできる",
"AutoEvent1023332_2": "ギアコインを払えば、好きなボンプと出撃できる。",
"AutoEvent1023332_3": "ガブットボンプ",
"AutoEvent1023332_4": "ガブットボンプのスキルは「無料」。",
"AutoEvent1023332_5": "ハコイリボンプ:ギアコイン3000枚でスカウトできる",
"AutoEvent1023332_6": "スキル:攻撃力が常にHPと同じ。",
"AutoEvent1023332_7": "オスモウボンプ:ギアコイン2000枚でスカウトできる",
"AutoEvent1023332_8": "スキル:常に正面のキャラクターを優先的に攻撃する。",
"AutoEvent1023332_9": "立ち去る",
"AutoEvent1023336_0": "謎の店のオーナー",
"AutoEvent1023336_1": "「いらっしゃいませ、今日は何のコードをお求めですか?」",
"AutoEvent1023336_10": "お金が足りません。",
"AutoEvent1023336_11": "ウルトラセイバーを手に入れた。",
"AutoEvent1023336_2": "謎の店のオーナー",
"AutoEvent1023336_3": "「いらっしゃいませ、今日は何のコードをお求めですか?」",
"AutoEvent1023336_4": "デストロイアーマー、価格ギアコイン1000枚",
"AutoEvent1023336_5": "指定したボンプのHP+1。",
"AutoEvent1023336_6": "ウルトラセイバー、価格ギアコイン1000枚",
"AutoEvent1023336_7": "指定したボンプの攻撃力+1。",
"AutoEvent1023336_8": "立ち去る",
"AutoEvent1023336_9": "デストロイアーマーを手に入れた。",
"AutoEvent1023337_0": "オスモウボンプ",
"AutoEvent1023337_1": "オスモウ!",
"AutoEvent1023338_0": "ハコイリボンプ",
"AutoEvent1023338_1": "勝ったか…じゃあ、紙箱に戻って休むよ…",
"AutoEvent1025601_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1025601_1": "「指定地点に到着しました。\n未だ脅威は検出されていません。\n安心してお進みください」",
"AutoEvent1025601_2": "「目標:ホロウ内にある弾体射出装置の\nテスト、及びメンテナンス作業。」",
"AutoEvent1025601_3": "「実験対象:ゴールドボンプ。」",
"AutoEvent1025607_0": "施錠されたドア",
"AutoEvent1025607_1": "メモが置いてある。\n「親愛なる仲間へ——ゴールドボンプと爆弾を用意した、\nストレスを思う存分発散してくれ!」",
"AutoEvent1025607_2": "{M#僕}{F#私}たち宛てじゃなさそう{M#だ}…",
"AutoEvent1025607_3": "指定された額を支払う",
"AutoEvent1025607_4": "ギアコインを{specials(cost)}枚払う",
"AutoEvent1025607_5": "この辺りを探索する",
"AutoEvent1025607_6": "今は支払わない",
"AutoEvent1025703_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1025703_1": "「依頼人に繋げます」",
"AutoEvent1025703_2": "「……」",
"AutoEvent1025703_3": "ダーナ「お願いします、プロキシ先生!」",
"AutoEvent1025703_4": "ダーナ:「ギアコインを集めて、掘削機を修復しよう!」",
"AutoEvent1025704_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1025704_1": "「依頼人に繋げます。」",
"AutoEvent1025704_2": "「……」",
"AutoEvent1025704_3": "ダーナ「またしても、私の依頼を受けてくれて\nありがとう!私もあなたみたいに\n頼りがいのある人間だったら、うぉおおん…」",
"AutoEvent1025704_4": "ダーナ「今回の目標は、\n掘削機を保護、回収すること。\n…エーテリアスに\nバラバラにされてなければだけど」",
"AutoEvent1025704_5": "ダーナ「もちろん今回も\n『Dガン弾』、持ってきてるよ!」",
"AutoEvent1025704_6": "ダーナ「付属のブースターデバイスも\n配備できるので、出発しましょう!」",
"AutoEvent1025707_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1025707_1": "「依頼人に繋げます…」",
"AutoEvent1025707_10": "掘削機の修復進捗+30%",
"AutoEvent1025707_11": "砲台を修復(ギアコイン-{specials(fixCannonPrice)})",
"AutoEvent1025707_12": "壊された砲台を1箇所修復",
"AutoEvent1025707_13": "リロードモジュール(ギアコイン-{specials(stepResetPrice)})",
"AutoEvent1025707_14": "20歩ごとに1箇所の発射ボタンを自動リセット",
"AutoEvent1025707_15": "砲台を強化(ギアコイン-{specials(upCannonPrice)})",
"AutoEvent1025707_16": "1箇所の砲台の弾が「DDDガン弾」になる",
"AutoEvent1025707_17": "装置から退出",
"AutoEvent1025707_18": "「……」",
"AutoEvent1025707_19": "「掘削機の修復進捗:{scene_var(FixProgress)}%\nまたのご利用をお待ちしています。\nご利用の際は取扱説明書に従ってください!」",
"AutoEvent1025707_2": "ダーナ「工事用デバイスを使って\n掘削機を修理しよう!」",
"AutoEvent1025707_20": "「ガガガガガ、カンカンカーン。\n緊急修理チームが砲台の修復を完了!」",
"AutoEvent1025707_21": "「オーダーを確認。\n『DDDガン弾』は物流部門が本気で配送中!」",
"AutoEvent1025707_22": "「審査通過。『Dガン弾』を全面的に換装、\n『DDDガン弾』にアップグレード完了!」",
"AutoEvent1025707_3": "ダーナ「あとあと、工事用デバイスの\n強化モジュールもアップグレートされたから」",
"AutoEvent1025707_4": "ダーナ「今なら砲台の弾を\n『DDDガン弾』に永久アップグレードできちゃう!」",
"AutoEvent1025707_5": "ダーナ「試してみよう。\n火力はギアコインに比例する!」",
"AutoEvent1025707_6": "工事用デバイス",
"AutoEvent1025707_7": "火力強化と掘削機の修復サービスを受けるには、\n『ギアコイン』をお支払いください。",
"AutoEvent1025707_8": "サービス項目を選択してください",
"AutoEvent1025707_9": "掘削機を修復(ギアコイン-{specials(fixMachinePrice)})",
"AutoEvent1026316_0": "施錠されたドア",
"AutoEvent1026316_1": "ん?あの依頼人、いつの間にこんなメモを…\n「その…失礼なことを言ってすまなかった。\nせめて相方には黙っててくれないだろうか?\nゴールドボンプは彼への誕生日プレゼントなんだ。自分で捕まえるつもりだったんだが…」",
"AutoEvent1026316_2": "誠意は伝わった。その態度に免じて…",
"AutoEvent1026316_3": "彼のギアコインでドアを開ける",
"AutoEvent1026316_4": "ギアコイン-{specials(cost)}",
"AutoEvent1026316_5": "もう少し探索する",
"AutoEvent1026316_6": "今は支払わない",
"AutoEvent1026351_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1026351_1": "「マスター、\n周囲に高い遮断性を持つ電磁シールドを検知。\n信号の伝送方法を調整し、依頼人に繋げました」",
"AutoEvent1026351_2": "かきくけこバイト仲介待ち",
"AutoEvent1026351_3": "「フン、前回の一件以来だな。相方はお前のことを信頼しきっているが…俺は違う。\nどうせお前もおこぼれに集るだけしかない能無しだ。\nこのインチキプロキシ、化けの皮をひっぺがしてやる!」",
"AutoEvent1026351_4": "「俺のインターノットIDを見て、驚いただろう?\nまたいいカモを見つけたとでも思ったか。\n今回は一筋縄じゃいかないってことを思い知らせてやる!」",
"AutoEvent1026351_5": "「報酬? まあ、依頼は依頼だし…高額報酬はくれてやってもいい。\nだが、欲しけりゃ電磁シールドの干渉を受けながらゴールドボンプを捕まえてみせるんだな!」",
"AutoEvent1026351_6": "「依頼人が接続を切断しました。\n遮断の影響を受けないサポートに切り替えます。\nヒント、電気の消耗速度の上昇を確認」",
"AutoEvent1026351_7": "「電気の消耗速度の上昇」…?",
"AutoEvent1026351_8": "電気メーターが振り切れる前に…!急ごう!",
"AutoEvent1029_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1029_1": "「ドアの情報を解析しました。\n指定された額のギアコインを支払うと、\nドアが開く仕組みです。」",
"AutoEvent1029_2": "「残念ながら、施錠機構が知能化されて\nいないため、私には介入できません。」",
"AutoEvent1029_3": "封鎖されたドア",
"AutoEvent1029_4": "ホロウの中には、さまざまな機能の仕掛けが\n遺されている。\nこのセーフティドアは「カネ」が「カギ」となっており、\n開けるには指定された額の通貨を払わなければならない。",
"AutoEvent1029_5": "持ち主は、中身と引き換えにギアコインを得られる。",
"AutoEvent1029_6": "指定された額を支払う",
"AutoEvent1029_7": "ギアコインを{specials(cost)}枚払う",
"AutoEvent1029_8": "この辺りを探索する",
"AutoEvent1029_9": "今は支払わない",
"AutoEvent1030101_0": "「マスター。無事、依頼人が指定したホロウエリアに到達しました。」",
"AutoEvent1030101_1": "「金庫の入口は、\nこの付近の施設内にあります」",
"AutoEvent1030101_10": "もう少し探索する",
"AutoEvent1030101_2": "「入口の位置をマークしました。」",
"AutoEvent1030101_4": "「評価結果、\n貴方様は金庫に残された資金を獲得しました」",
"AutoEvent1030101_5": "「警告、爆破の音が付近の敵個体をおびき寄せました。慎重に応対してください。」",
"AutoEvent1030101_6": "葬られた秘密",
"AutoEvent1030101_7": "爆発の光は、ターゲットを完全に呑み込んだ。\nそこに隠されていた何かは、これで永遠の秘密となった。",
"AutoEvent1030101_8": "依頼達成。…どうやら招かれざる客が来たようだ。",
"AutoEvent1030101_9": "敵を倒して、離脱する",
"AutoEvent1030102_0": "「マスター、入り口に使われているのは物理ダイヤル錠…切断、衝撃、爆破に強い機構です。」",
"AutoEvent1030102_1": "「暗証番号は4桁。依頼人が用意した資料によると、前任のチームは暗証番号の手がかりを残しています。」",
"AutoEvent1030102_10": "「2つ目の模様は、太陽です。\n円盤には4つの数字があります——\n2、4、3、7。」",
"AutoEvent1030102_11": "「3つ目の模様は、沈む太陽です。\n円盤には4つの数字があります——\n5、4、1、9。」",
"AutoEvent1030102_12": "「4つ目の模様は、月です。\n円盤は固定されており、\n数字の1でとまっています。」",
"AutoEvent1030102_13": "ノートには「朝日とゼロ」と書かれています",
"AutoEvent1030102_14": "ダイヤルを回して暗証番号を入力しよう。",
"AutoEvent1030102_15": "暗証番号の1桁目は?",
"AutoEvent1030102_16": "0を入力",
"AutoEvent1030102_17": "8を入力",
"AutoEvent1030102_18": "2を入力",
"AutoEvent1030102_19": "1を入力",
"AutoEvent1030102_2": "「提案、探索がてら前任チームの痕跡を探し、暗証番号の手がかりを集めるのはいかがでしょう」",
"AutoEvent1030102_20": "ホロウレイダー曰く、いずれか一桁は4",
"AutoEvent1030102_21": "丸めた紙には「太陽は奇数ではない」の一文",
"AutoEvent1030102_22": "暗証番号の2桁目は?",
"AutoEvent1030102_23": "小包みには「夕日は5」とのヒントがあります",
"AutoEvent1030102_24": "4を入力",
"AutoEvent1030102_25": "3を入力",
"AutoEvent1030102_26": "7を入力",
"AutoEvent1030102_29": "暗証番号の3桁目は?",
"AutoEvent1030102_3": "防爆ダイヤルロック",
"AutoEvent1030102_30": "5を入力",
"AutoEvent1030102_33": "9を入力",
"AutoEvent1030102_35": "最後の円盤は固定されていて、\n数字が1の位置でとまっている。",
"AutoEvent1030102_36": "最後の1桁が1でありますように…",
"AutoEvent1030102_37": "1でいく",
"AutoEvent1030102_4": "Fairyは物理錠に対して力を発揮できない。\nドアを開けて先へ進むには、暗証番号を探すしかない。\nよく見ると、円盤にはそれぞれ模様が刻まれている。",
"AutoEvent1030102_5": "刻まれた模様が、暗証番号の手がかりだろうか?",
"AutoEvent1030102_6": "ダイヤルロックを調べる",
"AutoEvent1030102_7": "暗証番号を入力する",
"AutoEvent1030102_8": "Fairyの調査結果",
"AutoEvent1030102_9": "「1つ目の模様は、昇る太陽です。\n円盤には4つの数字があります——\n0、8、2、1。」",
"AutoEvent1030108_0": "「前方に雑多な荷物の山を検出しました。\n何者かがここに何かを隠して間もないと\n推測されます。」",
"AutoEvent1030108_1": "「マスター、捜索しますか?」",
"AutoEvent1030108_10": "埋められたノートの一ページ",
"AutoEvent1030108_2": "ガラクタの下のメモ",
"AutoEvent1030108_3": "廃棄されたガラクタが積み重なって、\n何かを覆っているようだ。",
"AutoEvent1030108_4": "前任のチームが残した手がかりだろうか?",
"AutoEvent1030108_5": "荷物の山を調べる",
"AutoEvent1030108_6": "はがされたページ",
"AutoEvent1030108_7": "荷物の下には、慌ててはがされた\n横縞模様のメモ用紙があった。\nよほど急いで隠したのか、\n丸める暇もなかったようだ。",
"AutoEvent1030108_8": "メモには乱雑にこう書いてある——「馬鹿どもめ、まんまと騙されたな!俺は資産を廃棄しに来たんじゃない!機密資産を抹消してゼロにする?極悪雇い主め…そうはさせるか!」",
"AutoEvent1030108_9": "「あいつらがドアを破って資産を破壊しないよう、暗証番号の一部を持ち去ってやる!落ち着いた頃に、また朝日の如く再起するんだ!」",
"AutoEvent1030109_0": "積み重なったガラクタの下に、\n何かが隠れているようだ",
"AutoEvent1030109_1": "なぜみんな、\n物を好き勝手に捨てたがるんだ?",
"AutoEvent1030109_2": "荷物の山を調べる",
"AutoEvent1030109_3": "丸めた紙",
"AutoEvent1030109_4": "「ふふん、あのホロウレイダーどもを\n締め出しておければ、いずれ諦めるだろう。\n金庫の中身は全部私の物だ!」",
"AutoEvent1030109_5": "「だから、間違った暗証番号を教えてやった。\n太陽は奇数なんかじゃない。我ながら天才だな。」",
"AutoEvent1030109_6": "埋められた紙くず",
"AutoEvent1030110_0": "Fairyの親切なアドバイス",
"AutoEvent1030110_1": "「マスター、ドアの内側に\n仲間とはぐれたホロウレイダーを発見。」",
"AutoEvent1030110_10": "「着いたとたん組んでたやつらが裏切って、\n俺をドアの内側に閉じ込めたんだ!最悪だ!\n依頼なんてやめやめ、ずいぶん閉じ込められたし、\n早いとこ脱出して抗侵蝕の治療を受けないと!」",
"AutoEvent1030110_11": "「すまないが、大したお礼はできないぞ。\n持ち物はほとんど奪われたからな。\n残ってるのは金庫の爆破に使った爆薬だけだ。\n全部やるよ!」",
"AutoEvent1030110_13": "ホロウレイダーは驚いた顔でこちらを見た。\n「密閉された空間、凄まじい威力の爆薬、義体化されていない生身の肉体。…これらを踏まえて、なぜ爆薬を使わなかったと思う?」",
"AutoEvent1030110_15": "ホロウレイダーはためらいがちに頭を振った。\n「暗証番号?さあ…俺は爆破の配置を\n任されていたから、暗証番号についてはさっぱりだ…\nけど確か。そのうちの1桁は…」",
"AutoEvent1030110_16": "「ぐぅ…喉まで出かかってるのに、\nなぜか思い出せない…」",
"AutoEvent1030110_2": "「ホロウレイダーの声紋を鑑定したところ、先ほど救けを求めていた声の主と一致しました。」",
"AutoEvent1030110_3": "疑問",
"AutoEvent1030110_4": "ホロウレイダーは、少し休めば自力でホロウから\n離脱できると言った。雇い主が破棄のために雇った\n前任チームの一員のようだが…",
"AutoEvent1030110_5": "彼は暗証番号を知っているのだろうか?",
"AutoEvent1030110_6": "どうしてドアを爆破して逃げない{M#んだ}{F#の}?",
"AutoEvent1030110_7": "暗証番号について聞く",
"AutoEvent1030110_8": "ボロボロの服を着たホロウレイダー",
"AutoEvent1030110_9": "ボロボロの服を着たホロウレイダーは感謝を述べた。\n「やっと助けが来た!ありがとよ!\nいやあ…実は金庫を探す依頼でここに来たんだが…」",
"AutoEvent1030127_3": "Fairy中継中",
"AutoEvent1030127_4": "ボロボロの服を着たホロウレイダーは尋ねた。\n「どうしたんだ?爆薬は全部渡したはずだろ?」",
"AutoEvent1030128_0": "入念に隠された小包み",
"AutoEvent1030128_1": "荷物の中から小包みを見つけた。\n中には何も入っていない。\n包みの内側には何やら雑な絵が描かれている。",
"AutoEvent1030128_2": "太陽が昇ってから沈むまでの3段階が\nシンプルに描かれている。そのうち、\n3番目の夕日には「5!」と書いてある。",
"AutoEvent1030128_3": "丁寧に埋められた小包",
"AutoEvent1030202_0": "有限な復元",
"AutoEvent1030202_1": "大規模な商業ビル…\nなかでもグレードの高いところは、\n管理のために規格の異なる\n知能化された管理端末が設置されている。",
"AutoEvent1030202_2": "ビル全体の再起動は無理でも、何もしないよりはまし{M#だ}。",
"AutoEvent1030202_3": "端末を起動する!",
"AutoEvent1030202_4": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1030202_5": "「マスター、棟内の知能化された管理端末は\n正常に稼働しています。」",
"AutoEvent1030202_6": "「棟内の管理端末を起動すれば、付近一帯の\n探索可能エリアを明らかにできます」",
"AutoEvent1030210_0": "封鎖されたドア",
"AutoEvent1030210_1": "ホロウの中には、さまざまな機能の仕掛けが\n遺されている。\nこのセーフティドアは「カネ」が「カギ」となっており、\n開けるには指定された額の通貨を払わなければならない。",
"AutoEvent1030210_2": "持ち主は、中身と引き換えにギアコインを得られる。",
"AutoEvent1030210_3": "ドアを開ける",
"AutoEvent1030210_4": "ギアコインを5000枚払う",
"AutoEvent1030210_5": "一旦立ち去る",
"AutoEvent1030210_6": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1030210_7": "「ドアの情報を解析しました。\n指定された額のギアコインを支払うと、\nドアが開く仕組みです。」",
"AutoEvent1030210_8": "「残念ながら、施錠機構が知能化されて\nいないため、私には介入できません。」",
"AutoEvent1030375_0": "???",
"AutoEvent1030375_1": "目の前にぼんやりとした影がある。どうやら暗視モードでしか見えないようだ。それに、今までに遭遇した連中とはなんとなく雰囲気が違う気がする。",
"AutoEvent1030375_2": "一旦様子見する",
"AutoEvent1030375_3": "何か言いたいの{M#だろうか}{F#かな}?",
"AutoEvent1030375_4": "ライカン",
"AutoEvent1030375_5": "「プロキシ様、身振りを拝見する限り、\n相手に敵意はない様子…」",
"AutoEvent1030375_6": "「この地に安寧をもたらした我々に\n感謝を表し…\n道中にて便宜を図ってくださる模様です」",
"AutoEvent1030375_7": "その小さな影は揺れ動いている。\nライカンの言葉に応えているようだ。",
"AutoEvent1030375_8": "そういうことなら…",
"AutoEvent1030375_9": "このドアは頼ん{M#だ}{F#だよ}",
"AutoEvent10304004_0": "リナ",
"AutoEvent10304004_1": "「ご安心くださいまし、ガイドさま。\nお好きなときに戻ってきてくださって構いませんわ。\n準備はよろしいですか?」",
"AutoEvent10304004_2": "戻って準備する",
"AutoEvent10304004_3": "リナさんは方法を考えて、イアスを迅速にエレンとカリンのところへ連れ戻すだろう。",
"AutoEvent10304004_4": "今すぐ出発する?",
"AutoEvent10304004_5": "準備はバッチリ!",
"AutoEvent10304004_6": "少ししてから出発する",
"AutoEvent10304004_7": "ドリシラとアナステラ",
"AutoEvent10304004_8": "「ヘヘッ!こっちを見ロ!\nしゅっぱ~ツ!!」",
"AutoEvent1030408_0": "エレベーターホールの空間の裂け目",
"AutoEvent1030408_1": "エレベーターホールには一方通行の空間の裂け目があり、中に入るとしばらく引き返せない。近くで他の用事がある場合、先に片付けてしまおう。",
"AutoEvent1030408_2": "今すぐ出発する?",
"AutoEvent1030408_3": "今すぐ行く!",
"AutoEvent1030408_4": "ちょっと待って",
"AutoEvent1030416_0": "泥が付いた人形",
"AutoEvent1030416_1": "「…小さなお人形が五体…そのうち一体が抜け出した…」",
"AutoEvent1030416_2": "「帰り道が見つからず…仲間もとつぜん消えちゃった…?」",
"AutoEvent1030416_3": "……",
"AutoEvent1030416_4": "???",
"AutoEvent1030416_5": "……?",
"AutoEvent1030416_6": "音の出る人形が地面に落ちている。電池はとっくに切れているようだが…幻聴だろうか?\n「小さなお人形が五体…そのうち一体が抜け出した…帰り道が見つからず…仲間もとつぜん消えちゃった…?」",
"AutoEvent1030417_0": "目がない人形",
"AutoEvent1030417_1": "「…小さなお人形が四体…そのうち一体がはぐれ…」",
"AutoEvent1030417_2": "「…金銀財宝に目がくらみ…貪欲さに身を滅ぼした…!」",
"AutoEvent1030417_3": "……",
"AutoEvent1030417_4": "???",
"AutoEvent1030417_5": "……!",
"AutoEvent1030417_6": "音の出る人形が地面に落ちている。電池はとっくに切れているようだが…幻聴だろうか?\n「小さなお人形が四体…そのうち一体がはぐれ…金銀財宝に目がくらみ…貪欲さに身を滅ぼした…!」",
"AutoEvent1030420_0": "ぼろぼろの人形",
"AutoEvent1030420_1": "「…小さなお人形が三体…\nそのうち一体がボロビルに…」",
"AutoEvent1030420_2": "「…粗末な部屋で一時の安らぎ…\n歳月は経ち…骨は朽ちる…」",
"AutoEvent1030420_3": "……",
"AutoEvent1030420_4": "???",
"AutoEvent1030420_5": "音の出る人形が地面に落ちている。電池はとっくに切れているようだが…幻聴だろうか?\n「小さなお人形が三体…そのうち一体がボロビルに…粗末な部屋で一時の安らぎ…歳月は経ち…骨は朽ちる…」",
"AutoEvent1030426_0": "傷だらけの人形",
"AutoEvent1030426_1": "「…小さなお人形が二体…そのうち一体は争いを好む…」",
"AutoEvent1030426_2": "「…策士策におぼれ…己の敵と鉢合わせ…」",
"AutoEvent1030426_3": "……",
"AutoEvent1030426_4": "???",
"AutoEvent1030426_5": "…%!@#!*",
"AutoEvent1030426_6": "音の出る人形が地面に落ちている。電池はとっくに切れているようだが…幻聴だろうか?\n「小さなお人形が二体…そのうち一体は争いを好む…策士策におぼれ…己の敵と鉢合わせ…」",
"AutoEvent1030427_0": "少し湿った人形",
"AutoEvent1030427_1": "「…小さなお人形が一体…小さなお人形が一体…」",
"AutoEvent1030427_2": "「…善悪は一念の差…涙なしでは語れない…」",
"AutoEvent1030427_3": "……",
"AutoEvent1030427_4": "???",
"AutoEvent1030427_5": "音の出る人形が地面に落ちている。電池はとっくに切れているようだが…幻聴だろうか?\n「小さなお人形が一体…小さなお人形が一体…善悪は一念の差…涙なしでは語れない…」",
"AutoEvent1030428_0": "手をつないでいる一対の人形",
"AutoEvent1030428_1": "「七体の小さな人形、五体が仲間と一緒に歩く…」",
"AutoEvent1030428_10": "録音は途切れ途切れに終了し、\n周囲は再び静寂に包まれた。",
"AutoEvent1030428_11": "人形たちは音を出さなくなった。\n左側に物資を保管する貯蔵室があるということだったけど…",
"AutoEvent1030428_2": "「…鉄の箱が轟音を立てて去る…二体がその場に留まる…」",
"AutoEvent1030428_3": "……",
"AutoEvent1030428_4": "…人形の体から別の声が聞こえた。",
"AutoEvent1030428_5": "「…し、神出鬼没…怪物め…!\n…あれの…で、制御室を通る…無理だ…」",
"AutoEvent1030428_6": "「物資なら、左の貯蔵室…のに…\nも、ももも、もう逃げ…ない…!」",
"AutoEvent1030428_7": "「どう…て!?…て私たちが…こんな目に…!」",
"AutoEvent1030428_8": "「…これは…して、罰…なのか…」",
"AutoEvent1030428_9": "「…ために…あの2人を…エレベーターから…追い出し…から…」",
"AutoEvent1030429_0": "ボロボロの新聞紙",
"AutoEvent1030429_1": "「今日、バレエ…の救援捜索は\n終盤に差し掛かっている。」",
"AutoEvent1030429_2": "「救助隊はビルの制御室付近…五人が閉じ込められていた痕跡を発見したが、残念ながら生存…」",
"AutoEvent1030429_3": "「専門家の推測によると、生存者はエレベーターで脱出中にエレベーターが故障し、ビル内に閉じ込められたとされている。」",
"AutoEvent1030429_4": "「彼らは大量の貴重品と応急物資を携帯していたが、災害によってエレベーターの耐荷重性能が損なわれ、このような惨劇が起こった…」",
"AutoEvent1030429_5": "「現場を調査していた専門家は、エレベーターのドアの近くに2組の不完全なダンスシューズの跡を見つけた。姉妹の足跡である可能性も…」",
"AutoEvent1030440_0": "発電機",
"AutoEvent1030440_1": "耐侵蝕性発電機の状態は良好だが、\n何か重要なものが足りないようだ…",
"AutoEvent1030440_2": "エーテル燃料ユニットの形状は、\n発電機のエネルギータンクの形と完全に一致した。",
"AutoEvent1030440_3": "強引に取り外した痕跡がある…",
"AutoEvent1030440_4": "…あまり深く考えないでおこう。今は電力の復旧が最優先だ。",
"AutoEvent1030441_0": "発電機",
"AutoEvent1030441_1": "他の発電機と同様に、\n計器盤には何のエラー表示もない。",
"AutoEvent1030441_2": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1030441_3": "「確認したところ、この設備には\n核となるエネルギーモジュールが欠けています」",
"AutoEvent1030441_4": "エーテル燃料ユニットの形状は、\n発電機のエネルギータンクの形と完全に一致した。",
"AutoEvent1030441_5": "燃料は、なぜあんなところまで行ってしまったんだろう?",
"AutoEvent1030441_6": "さあね。突っ込んどこ",
"AutoEvent1030442_0": "発電機",
"AutoEvent1030442_1": "どうやら錯覚ではないようだ。いくつかの発電機の燃料タンクには、強引に取り外したせいで生じた軽微な傷がある…",
"AutoEvent1030442_2": "エーテル燃料ユニットの形状は、\n発電機のエネルギータンクの形と完全に一致した。",
"AutoEvent1030442_3": "見つかったものは間違いない!",
"AutoEvent1030442_4": "ここに…一組置こう!",
"AutoEvent1030508_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1030508_1": "「マスター、地面にボロボロの新聞があります」",
"AutoEvent1030508_2": "「マスターがご執心の電子ゲームには、\nアイテムを使って隠された手がかりを得る手法が\nよく用いられていますね」",
"AutoEvent1030508_3": "ボロボロの新聞紙",
"AutoEvent1030508_4": "「…天才ダンサーのオネット姉妹による特別公演を控えているバレエツインズだが、ビル内では奇妙な出来事が頻繁に起こっている。」",
"AutoEvent1030508_5": "「多くの住人から、夜間に空き部屋から\n音が聞こえたとの報告があり、\nオネット姉妹がB棟のロビーに預けていた\n公演用の衣装も盗まれた」",
"AutoEvent1030508_6": "「…その後、公演用の衣装はB棟の屋上で見つかったが、\n監視カメラの映像に犯人の姿はなかった…」",
"AutoEvent1030508_7": "後半の文字は汚損がひどく、読み取れない。",
"AutoEvent1030509_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1030509_1": "「マスター、地面にボロボロの新聞があります」",
"AutoEvent1030509_2": "「手がかりになるかもしれません」",
"AutoEvent1030509_3": "ボロボロの新聞紙",
"AutoEvent1030509_4": "「バレエ兄弟は、ビル内で起きた奇怪な出来事は\nライバルによる故意の破壊行為だと主張しており、\nオネット姉妹のダンス公演は絶対に延期や\nキャンセルをしないと断言している」",
"AutoEvent1030509_5": "「聞くところによると、バレエツインズの\n所有者である実業家のバレエ兄弟は、\n深刻な資金難に陥っているという」",
"AutoEvent1030509_6": "「二人は公演の準備に巨額の資金を投じ、さらに各界の著名人を招待している。この盛大なイベントが、商業パートナーを探し、困難から脱するための最後のチャンスになるかもしれない…」",
"AutoEvent1030509_7": "後半の文字は汚損がひどく、読み取れない。",
"AutoEvent1030510_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1030510_1": "「マスター、地面に新聞と思われる紙の残骸を発見。\n手書きで何かが書かれています」",
"AutoEvent1030510_2": "新聞上の手書き文字",
"AutoEvent1030510_3": "「…私の推測が正しければ、B棟のロビー付近には\n屋上へ通じる空間の裂け目が必ずあるはずだ」",
"AutoEvent1030510_4": "「奇妙な音であれ、跡形もなく消えた衣装であれ、\nそれらはすべて\nバレエツインズでホロウ災害が起こる前兆に過ぎない」",
"AutoEvent1030510_5": "「資金調達のための公演を予定通りに行うため、バレエ兄弟はあえて危険を冒してこの件を隠蔽した…」",
"AutoEvent1030510_6": "「…あのような善良な二人がここで永遠に消え、都市伝説の中で憎しみの象徴となってしまったことを、私は受け入れられない。」",
"AutoEvent1030510_7": "「たとえ…彼女たちの魂がここをさまよっていたとしても、彼女たちは以前と同じように優雅で美しいと信じている…」",
"AutoEvent1030510_8": "後半の文字は汚損がひどく、読み取れない。",
"AutoEvent1030514_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1030514_1": "「マスター、技術的な理由により、\n現在エレベーターは一方通行です」",
"AutoEvent1030514_2": "「上層階に向かった後は引き返せません。\nエレベーターを起動しますか?」",
"AutoEvent1030514_3": "一方通行の直通エレベーター",
"AutoEvent1030514_4": "エレベーターを起動したら、もう戻れなくなる。\nよく考えよう。\nまだやり終えてないことはないだろうか?",
"AutoEvent1030514_5": "どうする?",
"AutoEvent1030514_6": "今すぐ起動する!",
"AutoEvent1030514_7": "一旦立ち去る",
"AutoEvent1030564_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1030564_1": "「マスター、床にチラシが落ちています」",
"AutoEvent1030564_2": "「マスターがご執心の電子ゲームには、\nアイテムを使って隠された手がかりを得る手法が\nよく用いられていますね」",
"AutoEvent1030564_3": "新聞の特大ポスター",
"AutoEvent1030564_4": "「天才ダンサー、オネット姉妹がバレエツインズで特別公演!」",
"AutoEvent1030564_5": "「最高のライトに音響!ゴージャスなステージ!最初で最後の鑑賞体験!」",
"AutoEvent1030564_6": "チラシの目立たない片隅に、小さな文字がある——",
"AutoEvent1030564_7": "「…公演中に緊急事態が発生した場合、バレエツインズはお客様の安全を守るため、最大限の努力をいたします…」",
"AutoEvent1030565_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1030565_1": "「マスター、地面に新聞と思われる紙の残骸を発見。\n手書きで何かが書かれています」",
"AutoEvent1030565_2": "速記が書かれた新聞",
"AutoEvent1030565_3": "「幕間の休憩中、私は出演者とスタッフの休憩室がある廊下まで走って行って、探りを入れようと思った…」",
"AutoEvent1030565_4": "「…彼らは何かを言い争っているらしい。年配の男が、こう言っているのが聞こえた」",
"AutoEvent1030565_5": "「『ショーは中止だって?おいおい、冗談はよしてくれ。今日がどんな状況なのか、ゲストが誰なのか考えてみろ!』」",
"AutoEvent1030565_6": "「『自分自身のことも考えてみてくれ。君たちはすでに拍手と名誉を手に入れた。そして私は、君たちが次に自由を手にすると約束した』」",
"AutoEvent1030565_7": "「『…もういい、黙れ。大げさに騒ぎ立てることは許さん、君たちは契約を結んでいる!』」",
"AutoEvent1030602_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1030602_1": "「マスター、任務の目標は\nロード様に代わって\n双子姉妹のかつての舞台公演を撮影することです」",
"AutoEvent1030602_2": "「データによると、\n目標エリアはこの付近にあります」",
"AutoEvent1030611_0": "撮影アシスタントFairy",
"AutoEvent1030611_1": "「流石はマスター、プロさながらの場所選びです。\nここは動画撮影に打ってつけですね」",
"AutoEvent1030611_2": "カメラ設置",
"AutoEvent1030611_3": "ここなら舞台を一望でき、撮影にも鑑賞にも\n最適な場所と言えるだろう。\n——頭上のライトが故障したようにチカチカと\n点滅し続けていることに目をつむれば",
"AutoEvent1030611_4": "ビデオカメラの調整",
"AutoEvent1030611_5": "「マスター、周囲の照明が不安定です。\n点滅を繰り返しているため、\n動画のクオリティに影響を及ぼす可能性大」",
"AutoEvent1030611_6": "「提案、証明設備をオフにし、\n暗視モードで撮影することを\n試みてはいかがでしょう」",
"AutoEvent1030612_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1030612_1": "「ここは劇場のアナウンス室です。\n机の上には、丸っこい手形が幾つもあります」",
"AutoEvent1030612_10": "3番のボタン",
"AutoEvent1030612_11": "未知のアナウンス",
"AutoEvent1030612_12": "立ち去る",
"AutoEvent1030612_13": "現場にある設備の録音・その一",
"AutoEvent1030612_14": "アナウンス:「会場スタッフの皆様、劇場照明\nシステムに不具合が生じました。客席の照明設備を\nすべて手動でオフにしてください。\nシステムトラブルが解決次第、開演いたします」",
"AutoEvent1030612_15": "客席のガヤ:「おおっ…長いこと待たされたが、\nついに双子姉妹の舞台をこの目で見れるのか…!」",
"AutoEvent1030612_16": "客席のガヤ:「あの姉妹、最近事務所と\n揉めてるんだって?まったく青いね…\n血気盛んと言うか、怖いものなしと言うか」",
"AutoEvent1030612_17": "客席のガヤ:「しーっ、静かに!\n舞台に集中しようよ!」",
"AutoEvent1030612_18": "現場にある設備の録音・その二",
"AutoEvent1030612_19": "アナウンス:「まもなく開演でございます、\nお席についてお待ちください」",
"AutoEvent1030612_2": "「マスター、先ほどの声は\nここから発されていた可能性があります」",
"AutoEvent1030612_20": "客席のガヤ:「待って、\nなんか…変じゃない?」",
"AutoEvent1030612_21": "緊急警報!ホロウ災害、警戒レベル最大!\n直ちに避難してください!",
"AutoEvent1030612_22": "客席のガヤ:「に、逃げろッ!」\n「で、出口はどこ!?誰か…!」\n「助けてくれええぇぇ!!」",
"AutoEvent1030612_23": "現場にある設備の録音・その三",
"AutoEvent1030612_24": "「緊急警報!ホロウ警報!\n直ちに避難&*%#¥!」",
"AutoEvent1030612_25": "「直ち…&%¥避難&*%#¥!」",
"AutoEvent1030612_26": "(…悲鳴と泣き声、絶望に満ちた怒号が飛び交い、\n録音の内容はよく聞き取れなかった)",
"AutoEvent1030612_27": "女性のアナウンス:皆様、落ち着いてください…\n皆様が無事に脱出できるよう、私が先導します!",
"AutoEvent1030612_3": "アナウンス室",
"AutoEvent1030612_4": "廃棄されたアナウンス室。\n音声調整卓のボタンには、\n丸っこい手形がついている。",
"AutoEvent1030612_5": "アナウンス室の設備を使おう",
"AutoEvent1030612_6": "1番のボタン",
"AutoEvent1030612_7": "設備故障のアナウンス",
"AutoEvent1030612_8": "2番のボタン",
"AutoEvent1030612_9": "開演のアナウンス",
"AutoEvent1030613_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1030613_1": "「劇場の舞台裏です。\n壁には双子のポスターが貼られています」",
"AutoEvent1030613_2": "「隣り合う化粧台には、\n『オディール』と『オデット』の\n名札が置かれています」",
"AutoEvent1030613_3": "「彼女たちが\n最後にいた場所かもしれません」",
"AutoEvent1030613_4": "舞台裏の撮影",
"AutoEvent1030613_5": "ここは、双子姉妹が最後にいた場所かもしれない。\n地面には女性用の化粧品やアクセサリが\n散乱している。",
"AutoEvent1030613_6": "カメラをセットしよう",
"AutoEvent1030613_7": "カメラを回す",
"AutoEvent1030613_8": "「マスター、素晴らしい映像を\nカメラに収めましたね。\nロード様も満足すること必至です」",
"AutoEvent1030613_9": "「映像素材の編集はお任せください。\nホロウを離脱した後、\n依頼人に送信します」",
"AutoEvent1030614_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1030614_1": "「マスター、ここは劇場の設備室です。\n劇場全体の照明制御システムですが、\nすべての回路が切断されています」",
"AutoEvent1030801_3": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1030801_4": "マスター、付近より失踪者「ロード」の\n活動痕跡を検出しました。",
"AutoEvent1030804_1": "道に迷ったロード",
"AutoEvent1030804_2": "「おお…おお!\nこれほど入り組んだ場所に人がおるとは!\nここで一生迷子になると思っておったわい!」",
"AutoEvent1030804_3": "「まさか、あんた…{M#リン}{F#アキラ}がわしを探すために、\nあんたを派遣してくれたのかい?\nおお、本当に良い子に迷惑をかけてしまった…」",
"AutoEvent1030804_4": "撤退ルートを示す",
"AutoEvent1030804_5": "「本当にありがとう。今すぐ出発しよう。\nホロウの中はまるで迷路のようで、\nまったく道が分からんでおった。\n結局、若者に迷惑をかけてしまったのう…」",
"AutoEvent1030808_1": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1030808_2": "マスター、まもなく旧ステージエリアに入ります。",
"AutoEvent1030808_3": "以前、このエリアで撮影されたビデオに\n出所不明の音源が含まれていました。\n周囲の異常にご注意ください。",
"AutoEvent1030808_4": "入る",
"AutoEvent1030808_5": "ちょっと待った",
"AutoEvent1032433_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1032433_1": "「マスター、最初の点検エリアに到着しました。\n現在、依頼人との通信に接続中——」",
"AutoEvent1032433_2": "かきくけこバイト仲介待ち",
"AutoEvent1032433_3": "「ここが相方のために用意した\n誕生日サプライズの『会場』だ!\n照明の点検なんて、\n{NICKNAME}様にかかれば楽勝だよな!」",
"AutoEvent1032433_4": "「依頼人は99.7%の確率で本依頼とは\n無関係の会話を続けると推測。\nそのため通話を切りました。\n点検完了。所在座標の灯りをつけますか?」",
"AutoEvent1032433_5": "1番目の灯りをつける",
"AutoEvent1032433_6": "灯りをつける",
"AutoEvent1032434_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1032434_1": "「マスター、二箇所目の点検エリアに到着しました」",
"AutoEvent1032434_2": "「回路点検中…完了。\n本エリアの照明装置は正常に作動しています。\n今すぐ所在座標の灯りをつけますか?」",
"AutoEvent1032434_3": "2番目の灯りをつける",
"AutoEvent1032434_4": "灯りをつける",
"AutoEvent1032435_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1032435_1": "「マスター、最後の点検エリアに到着しました」",
"AutoEvent1032435_2": "「回路点検中…完了。\n本エリアの照明装置も正常に作動しています。\n今すぐ所在座標の灯りをつけますか?」",
"AutoEvent1032435_3": "ここの灯りをつける",
"AutoEvent1032435_4": "灯りをつける",
"AutoEvent1032439_0": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,MessageList1)}",
"AutoEvent1032446_0": "かきくけこバイト仲介待ち",
"AutoEvent1032446_1": "「フッフッフ…どうだ、{NICKNAME}様!\n世にも珍しい奇妙な体験を得られるよう、\n俺なりに工夫したんだ!もちろんケーキもある!\n…前回{NICKNAME}様が捕まえた\nすばしっこい金ぴかのボンプ二匹もな」",
"AutoEvent1032446_2": "「俺たちの…えっと、\n今までの依頼達成時間に誓ってもいい!\nこれは間違いなく、完璧な誕生日サプライズだ!」",
"AutoEvent1032446_3": "「世にも珍しい奇妙な体験」はさておき…\n「ケーキ」って?",
"AutoEvent1032446_4": "ケーキなんてなかったよ",
"AutoEvent1032446_5": "「おおお、おっと!\nもしかして、見落としてたりするか…?\nなら、ちょっとカメラを動かしてみれば…」",
"AutoEvent1032446_6": "どんなケーキか\n見せてもらおうじゃない{M#か}{F#の}…",
"AutoEvent1032446_7": "ケーキを見る",
"AutoEvent1037_0": "ギアコイン-{specials(Coin)}",
"AutoEvent1037_1": "ギアコインを消費して、侵蝕症状を1つ打ち消す?",
"AutoEvent1042_0": "ボンプのプラグインを選択",
"AutoEvent1042_1": "選択",
"AutoEvent1045_0": "中に入る?",
"AutoEvent1046_0": "中に入る?",
"AutoEvent1047_0": "中に入る?",
"AutoEvent1048_0": "中に入る?",
"AutoEvent1049_0": "中に入る?",
"AutoEvent1050_0": "中に入る?",
"AutoEvent1058_0": "比較的安定している\nホロウの出入り口を見つけた、\nこの機会に応援エージェントを呼ぼう!\nエージェントからの応答待ち中——",
"AutoEvent1058_1": "予備エージェントの準備が整い、\n現在、指令を待っています。",
"AutoEvent1058_10": "Event1058_Words_{specials(AbyssCharacterID)}",
"AutoEvent1058_11": "戻る",
"AutoEvent1058_12": "エージェントの応援はまだ必要ない。\n引き続き進もう。",
"AutoEvent1058_13": "誰かが残していった補給品を発見…\n少しでも収穫があってよかった。",
"AutoEvent1058_14": "連絡先を記録する",
"AutoEvent1058_15": "ボンプのプラグインを獲得:応援ビーコン",
"AutoEvent1058_18": "{getAvatarName(specials(ChangeAvatar))}は安全な出口を確認してから、\nとても実用的な支援物資を残し、\nチームから離脱した。",
"AutoEvent1058_19": "必要な物資を選ぼう",
"AutoEvent1058_2": "しまった…待機中のエージェントがいない。\nまさか、連絡先を登録するのを忘れ{F#ちゃっ}た…?",
"AutoEvent1058_20": "ランダムでS級またはA級[{getString(SCRIPT_GLOBAL,Event_2010027_OP_{specials(RandGenre1)})}]レゾブレム+1",
"AutoEvent1058_21": "ランダムでS級またはA級[{getString(SCRIPT_GLOBAL,Event_2010027_OP_{specials(RandGenre2)})}]レゾブレム+1",
"AutoEvent1058_22": "適切なタイミングを見計らって、エージェントの応援を呼ぼう!",
"AutoEvent1058_23": "ランダムでS級またはA級[汎用]レゾブレム+1",
"AutoEvent1058_26": "比較的安定しているホロウの出入り口を発見。\nこの機会に応援エージェントを呼ぼう!\nエージェントからの応答が届いた——",
"AutoEvent1058_3": "「{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}」が応援要請に応えた。",
"AutoEvent1058_32": "応援エージェントを受け入れる",
"AutoEvent1058_37": "今はやめとく。",
"AutoEvent1058_39": "チームメンバーの数が上限に達しました。現在のチーム内のメンバーと入れ替えますか?",
"AutoEvent1058_4": "応援を呼ぶ!",
"AutoEvent1058_40": "入れ替えるメンバーを選ぶか、今のパーティーを維持するかを選んでください。",
"AutoEvent1058_41": "「1番のメンバー」と交代する",
"AutoEvent1058_42": "「2番のメンバー」と交代する",
"AutoEvent1058_43": "「3番のメンバー」と交代する",
"AutoEvent1058_44": "今のパーティーを維持する",
"AutoEvent1058_49": "比較的安定しているホロウの出入り口を発見。\n応援エージェントを呼ぶチャンス!\nチームは満員だけど、メンバーを調整することはできる。エージェントからの応答が届いた——",
"AutoEvent1058_5": "配置を決めてください——",
"AutoEvent1058_51": "チームメンバーを交代させる",
"AutoEvent1058_52": "次の機会にしよう!",
"AutoEvent1058_6": "比較的安定している\nホロウの出入り口を見つけた、\nこの機会に応援エージェントを呼ぼう!\nエージェントからの応答待ち中——",
"AutoEvent1058_7": "1番",
"AutoEvent1058_8": "2番",
"AutoEvent1058_9": "3番",
"AutoEvent1093_0": "物資を選択しよう。",
"AutoEvent1093_0_Heat": "エーテル活性により侵蝕を受けた物資は、効果が50%低下する",
"AutoEvent1093_1": "最初のレゾブレムを選択しよう",
"AutoEvent1093_2": "作戦機略を使用してレゾブレム補給を1回獲得しよう",
"AutoEvent1093_3": "ホワイトスター学会の[研究]スタイルレゾブレムを受け取ってください",
"AutoEvent1093_4": "ホワイトスター学会の[研究]スタイルレゾブレムを選択してください",
"AutoEvent1141_0": "触媒反応を促進するレゾブレムを選んでください",
"AutoEvent1143_0": "不思議な装置",
"AutoEvent1143_1": "レゾブレムを保管している、何とも不思議な装置を見つけた。ガラス越しに、不安定なエーテルがレゾブレムの間を流れているのが見える。",
"AutoEvent1143_2": "装置を開けて、レゾブレムを持ち去る?",
"AutoEvent1143_3": "[奇術]レゾブレムを1枚選んで獲得",
"AutoEvent1143_4": "立ち去る",
"AutoEvent1159_0": "異化した検疫ゲート",
"AutoEvent1159_1": "分厚い検疫ゲートには微細な結晶が生えていた。\nゲートの向こうには長い消毒通路が伸びている。\n放棄されてから長い時間が経っているようで、\n不吉な侵蝕の気配を発していた。",
"AutoEvent1159_10": "メンバーたちは閉じた検疫ゲートを強行突破した。\n消毒通路に音割れした警報音が鳴り響き、\n鼻を刺すような生臭い霧がチームの面々に向かって\n噴き出した!",
"AutoEvent1159_11": "高濃度の消毒液は薬効を既に失い、\n長くエーテル物質の侵蝕にさらされた結果、\n異化した「猛毒」に変じていた…",
"AutoEvent1159_12": "…長いこと放棄されていた検疫施設なんて、\n危険でしかない。\nやはりこんなゲートをくぐるべきじゃない。",
"AutoEvent1159_13": "「共犯者の鍵束」を使用する",
"AutoEvent1159_14": "即座にロック解除、代償は不要",
"AutoEvent1159_15": "ジェーンは「鍵束」を渡す時、\n説明書を渡すのを忘れたようだったが、直感に従い\n「鍵束」を扉の溝に差し込んだ…扉が開くと、\n自分がこの場の本来の主人であったかのように感じた。",
"AutoEvent1159_2": "元々は侵蝕リスクを検出するためのゲート\nだったようだが…危険を覚悟で通り抜けようか?",
"AutoEvent1159_3": "検疫スキャンを受ける",
"AutoEvent1159_4": "侵蝕症状-1、ドアを開ける",
"AutoEvent1159_5": "強行突破して通路へ",
"AutoEvent1159_6": "侵蝕症状+1、ドアを開ける",
"AutoEvent1159_7": "チームのメンバーは順番に検疫ゲートを通った。\nスキャンする赤黒いレーザーが走り、\n消毒通路に音割れした警告音が鳴り響く。\n「消ど…殺…中…ちゅ、ちゅ、ちちちち…」",
"AutoEvent1159_8": "鼻を刺す臭いのミストが\n通路の両側から噴き出し、\n瞬く間にチームを包み込んだ。",
"AutoEvent1159_9": "エーテル物質の侵蝕が、\nミストの効能と副作用の両方を活性化させていた\nチームが受けている侵蝕症状には\nこのくらいの「劇薬」でないと!",
"AutoEvent1160_0": "全自動医療ポッド",
"AutoEvent1160_1": "この先の道は、\n廃棄された知能化施設によって遮られていた。\n調査協会か防衛軍が使う野戦病院だ。\nコマンドに従い、必要な緊急治療を自動で行う。",
"AutoEvent1160_10": "知能化医療ポッドは放置されて長い。\n軽率に動かさず、別の道を行こう!",
"AutoEvent1160_2": "ここを通るには医療ポッドを起動しなければ…",
"AutoEvent1160_3": "医療ポッドを起動する",
"AutoEvent1160_4": "活動可能なエージェントのHPが一定の比率で全員に分けられる",
"AutoEvent1160_5": "コマンドが打ち込まれると、\n廃棄された医療ポッドが再び目覚めた。\nメンバーたちは慎重に中へと入る…",
"AutoEvent1160_6": "「…負傷を検出。治療プラン『荒療治』開始…」",
"AutoEvent1160_7": "輸血、包帯、耐侵蝕措置、コード接続、\nエネルギー充填、バッテリー交換…\n廃棄された医療ポッドはチームの面々に\n全面的な治療・看護を施した。確かに「荒い」…",
"AutoEvent1160_8": "(重症のメンバーを含め、活動可能なエージェントのHPが一定の比率で全員に分けられる。)",
"AutoEvent1160_9": "立ち去る",
"AutoEvent1161_0": "ギアコイン-{specials(cost)}、或いはギアコイン+{specials(cost)}",
"AutoEvent1170_01": "ゴール地点を特定し、最後の敵に直接挑みますか?",
"AutoEvent1170_02": "OK",
"AutoEvent1170_03": "キャンセル",
"AutoEvent1228003800_0": "「覆面の研究者」",
"AutoEvent1228003800_1": "目の前にいるのは明らかにホロウレイダーだが…\n言葉の端々や品格に、専門性が感じられる。\nただ、彼が取り出した「個人的な研究」は、\nどこかぞっとするものがある…",
"AutoEvent1228003800_10": "「君たちはとても慎重なのですね。\nですが零号ホロウでは必要なことです。\n探索がうまくいくことを願っていますよ」",
"AutoEvent1228003800_11": "「君たちのことは注視していますよ…\n縁があればまたお会いしましょう!」\n研究者然としたホロウレイダーはそう言うと\n去っていった…",
"AutoEvent1228003800_12": "「快諾してくださりありがとうございます。\nこれでデータがより得られます。君たちの協力は\n私の研究に必ずや、ブレイクスルーを\nもたらしてくれるでしょう!」",
"AutoEvent1228003800_13": "「君たちのことは注視していますよ…」",
"AutoEvent1228003800_14": "「適度なエーテルエネルギーは身体機能を強化する…\nなのに道義ぶった学会の根暗どもは、\n同じ分野の自分たちを棚上げして、私を追い出しやがった…!\nまぁ、いいでしょう。君にこの新たなレゾブレムの力を\nお見せしましょう!」",
"AutoEvent1228003800_2": "「お恥ずかしいことに、\nこれらは私の個人的な研究でして…\n副作用が全くないとは言えないのです」",
"AutoEvent1228003800_3": "今回の探索を始める",
"AutoEvent1228003800_4": "彼のオファーを断る",
"AutoEvent1228003800_5": "「このエリアは危険です、入っただけで\n侵蝕症状が現れますよ。症状を消す手伝いは\nできませんが、私のところに\n前進の助けとなる物資がいくつかあります」",
"AutoEvent1228003800_6": "「このエリアは非常に危険です、入っただけで\n侵蝕症状が現れますよ。症状を消す手伝いは\nできませんが、私のところに\n前進の助けとなる物資がいくつかあります」",
"AutoEvent1228003800_7": "彼のオファーを受ける",
"AutoEvent1228003800_8": "侵蝕症状+{specials(count_4)}、A級レゾブレムを{specials(count_5)}枚選択し獲得",
"AutoEvent1228003800_9": "侵蝕症状+{specials(count_1)}",
"AutoEvent1228003803_0": "「覆面の研究者」",
"AutoEvent1228003803_1": "「またお会いましたね。\n何やら顔色が優れないようですが…」",
"AutoEvent1228003803_10": "保険金を受け取る",
"AutoEvent1228003803_11": "ギアコイン+{specials(count_5)}",
"AutoEvent1228003803_12": "爆弾の山を持ち去る",
"AutoEvent1228003803_13": "爆弾+{specials(count_6)}",
"AutoEvent1228003803_14": "背水の陣",
"AutoEvent1228003803_15": "HP上限が元の20%になり、全レゾブレムの触媒反応を促進",
"AutoEvent1228003803_16": "選手交代!",
"AutoEvent1228003803_17": "[応援エージェント]のイベントが2箇所出現",
"AutoEvent1228003803_18": "「他に実験…ではなくて…\n君の助けになる薬剤がありますかな、と…\n助けですよ、あくまで助け…」",
"AutoEvent1228003803_19": "過激な治療",
"AutoEvent1228003803_2": "「私たちは知らぬ仲でもないし、手伝わせて下さい。\nちょうど自家製の…いえ、\n実験中のサンプルが山ほどありますから」\nこのエリアでは、侵蝕症状の数に応じて支援が得られます。",
"AutoEvent1228003803_20": "HPが{specials(count_7)}%になり、全ての侵蝕症状を打ち消す",
"AutoEvent1228003803_21": "普通の治療",
"AutoEvent1228003803_22": "侵蝕症状-2",
"AutoEvent1228003803_23": "治療しない",
"AutoEvent1228003803_24": "侵蝕症状を打ち消さない",
"AutoEvent1228003803_25": "「侵蝕症状の除去は完了です。\nこのまま先へ進みましょう!」",
"AutoEvent1228003803_26": "「消さなくていいんですか、侵蝕症状…?\nいいでしょう。良かれと思った末に\n誤解を受けるのも慣れっこですから…」",
"AutoEvent1228003803_27": "「これを君に…お守りにでもしてください!」\n目の前の人物は、微かに光る欠片をくれた。\n手にしても特に違和感はない。\nなら、もらっておこう…",
"AutoEvent1228003803_28": "「君が受けた侵蝕による呪いは…{specials(curse_count)}個。\n私は{specials(curse_count)}種類の支援を\n提供できますよ」",
"AutoEvent1228003803_29": "「さあ、こちらになります!」",
"AutoEvent1228003803_3": "「信じがたい、侵蝕症状を5つも…!これは\nまれに見る被験た…エリートですね、ええ、\nエリートです!\n最高レベルの支援が受けられますよ!」",
"AutoEvent1228003803_30": "あと{specials(curse_count)}回選択可能",
"AutoEvent1228003803_31": "侵蝕を軽減する",
"AutoEvent1228003803_32": "HP-10%、侵蝕症状-1",
"AutoEvent1228003803_33": "戦闘物資",
"AutoEvent1228003803_34": "B級レゾブレム+1",
"AutoEvent1228003803_35": "身体の回復",
"AutoEvent1228003803_36": "ランダムで1名のメンバーがHPを30%回復する",
"AutoEvent1228003803_37": "ボンプのプラグイン",
"AutoEvent1228003803_38": "爆弾+1",
"AutoEvent1228003803_39": "医療基金",
"AutoEvent1228003803_4": "「こちらにございますは、\n深刻な侵蝕症状を想定して用意された\n物資と薬剤になります!」",
"AutoEvent1228003803_40": "侵蝕症状1つごとに、ギアコイン+{specials(count_3)}",
"AutoEvent1228003803_41": "協力者を呼ぶ",
"AutoEvent1228003803_42": "ボンプを1匹獲得",
"AutoEvent1228003803_43": "触媒がほしい",
"AutoEvent1228003803_44": "ランダムなレゾブレム2枚の触媒反応を促進",
"AutoEvent1228003803_45": "ギアコインをコピーしたい",
"AutoEvent1228003803_46": "[3Dプリンター]+1",
"AutoEvent1228003803_47": "「私に提供できる支援は、これですべてです。\n君たちの幸運を祈ります!」",
"AutoEvent1228003803_48": "「まったく驚きです!侵蝕症状がひとつもないとは!\nですがホロウは何が起きるか分かりません。\nここに予防になる物資と薬剤、それと別のものもありますよ。ぜひ!」",
"AutoEvent1228003803_49": "ストレスダウン、準備!",
"AutoEvent1228003803_5": "あと1回選択可能",
"AutoEvent1228003803_50": "[濃縮鎮静Ⅱ型]+2",
"AutoEvent1228003803_51": "HPを30%回復",
"AutoEvent1228003803_52": "未知のエリアを探索したい",
"AutoEvent1228003803_53": "[強力採掘Ⅱ型]+2",
"AutoEvent1228003803_54": "買い物がしたい",
"AutoEvent1228003803_55": "ギアコイン+{specials(count_1)}、商店が1箇所出現",
"AutoEvent1228003803_56": "物資の入れ替え",
"AutoEvent1228003803_57": "全レゾブレムがA級以上のレゾブレムに変換される",
"AutoEvent1228003803_58": "ジャンク物資を入手する",
"AutoEvent1228003803_59": "B級レゾブレム+{specials(count_2)}",
"AutoEvent1228003803_6": "軍需品をもらう",
"AutoEvent1228003803_60": "レゾブレムの活性化に協力してほしい",
"AutoEvent1228003803_61": "ランダムなレゾブレム3枚の触媒反応を促進",
"AutoEvent1228003803_62": "侵蝕物資を持っていく",
"AutoEvent1228003803_63": "ランダムなS級レゾブレム+1~3、1枚ごとに侵蝕症状を1つ発症",
"AutoEvent1228003803_64": "「私に提供できる支援は、これですべてです。\n君たちの幸運を祈ります」",
"AutoEvent1228003803_65": "「侵蝕症状が飽和していますね…\n[研究]負荷分散を活性化させる\nお手伝いをしましょう」",
"AutoEvent1228003803_66": "「うーん…いかなる侵蝕症状もみられないとは。\n[研究]負荷分散を活性化させる\nお手伝いをしましょう」",
"AutoEvent1228003803_7": "レゾブレム+{specials(count_4)}",
"AutoEvent1228003803_8": "身体の治療",
"AutoEvent1228003803_9": "HPを50%回復",
"AutoEvent1228003804_0": "ホワイトスター学会の前線補給拠点",
"AutoEvent1228003804_1": "直前の戦闘リザルトが「S」の場合のみ開放します。",
"AutoEvent1228003804_2": "すでに開放条件を満たしています。",
"AutoEvent1228003804_3": "まだ条件を満たしていません。",
"AutoEvent1228003809_0": "零号バンク",
"AutoEvent1228003809_1": "「ンナ!」\n(零号バンクへようこそ!)",
"AutoEvent1228003809_10": "「ンナンナ!」\n(預け入れのたびに\n{specials(count_9)}ポイント獲得できます。\nあと{specials(save_times)}回、預け入れ可能です)",
"AutoEvent1228003809_11": "ギアコインを預ける",
"AutoEvent1228003809_12": "ギアコイン-{specials(count_10)}",
"AutoEvent1228003809_13": "「血液サンプル」を預ける",
"AutoEvent1228003809_14": "HP-{specials(count_11)}%",
"AutoEvent1228003809_15": "ストレス債務を受ける",
"AutoEvent1228003809_16": "ストレス値+{specials(count_12)}",
"AutoEvent1228003809_17": "預けない",
"AutoEvent1228003809_18": "「ンナ!」\n(今回の預け入れ回数はもう使い切りました)",
"AutoEvent1228003809_19": "「ンナンナ!」\n(引き出すたびに\n{specials(count_9)}ポイント消費する必要があります。\nあと{specials(withdraw_times)}回、引き出し可能です)",
"AutoEvent1228003809_2": "「ンナ」\n(ご来店ありがとうございます。\nご来店特典として{specials(more_point)}ポイントを\nプレゼントいたします)",
"AutoEvent1228003809_20": "ギアコインを下ろす",
"AutoEvent1228003809_21": "ギアコイン+{specials(count_14)+specials(more_coin)}",
"AutoEvent1228003809_22": "「血液サンプル」を引き出す",
"AutoEvent1228003809_23": "HPを{specials(count_15)+specials(more_hp)}%回復",
"AutoEvent1228003809_24": "「鎮静剤」を引き出す",
"AutoEvent1228003809_25": "ストレス値-{specials(count_16)+specials(more_stress)}",
"AutoEvent1228003809_26": "引き出さない",
"AutoEvent1228003809_27": "「ンナ!」\n(今回の引き出し回数はもう使い切りました)",
"AutoEvent1228003809_28": "特典解禁のルール(1/11):\n・{specials(point_reward_require_0)}ポイント:ギアコインの追加獲得量が{specials(count_1)}枚増加\n・{specials(point_reward_require_1)}ポイント:預け入れの際、{specials(count_2)}%の確率でレゾブレムを1枚獲得",
"AutoEvent1228003809_29": "特典解禁のルール(2/11):\n・{specials(point_reward_require_2)}ポイント:ギアコインの追加獲得量が{specials(count_1)}枚増加\n・{specials(point_reward_require_3)}ポイント:預け入れ回数の上限が{specials(count_3)}回増加",
"AutoEvent1228003809_3": "「ンナンナ!\n(ご希望のサービスをお選びください!)」",
"AutoEvent1228003809_30": "特典解禁のルール(3/11):\n・{specials(point_reward_require_4)}ポイント:ギアコインの追加獲得量が{specials(count_1)}枚増加\n・{specials(point_reward_require_5)}ポイント:零号バンクを訪れる際、追加で{specials(count_4)}ポイント獲得",
"AutoEvent1228003809_31": "特典解禁のルール(4/11):\n・{specials(point_reward_require_6)}ポイント:HPの追加回復量が{specials(count_5)}%アップ\n・{specials(point_reward_require_7)}ポイント:預け入れ時にレゾブレムを獲得する確率が{specials(count_2)}%アップ",
"AutoEvent1228003809_32": "特典解禁のルール(5/11):\n・{specials(point_reward_require_8)}ポイント:HPの追加回復量が{specials(count_5)}%アップ\n・{specials(point_reward_require_9)}ポイント:引き出し回数の上限が{specials(count_6)}回増加",
"AutoEvent1228003809_33": "「ンナ!」\n(またのご来店をお待ちしています!)",
"AutoEvent1228003809_34": "「ンナ!」\n(零号バンクへようこそ。\n初めてのお手続きですね。現在、無料で\n会員登録を行っていただけます!)",
"AutoEvent1228003809_35": "「ンナナナナ!」(会員規則を再生いたします。\n会員ポイントの仕組みについてご説明するので、\nよく聞いてください!)",
"AutoEvent1228003809_36": "仕組みは以下の通りです。\n1. 「資源」を「ポイント」に交換する。\n2. 「ポイント」を「資源」に交換する。\n「資源」とはギアコイン、HP、ストレス値を指します。",
"AutoEvent1228003809_37": "「ンナ!」\n(ポイントを貯めるとメリットが一杯\nあります。ポイントはずっと保管されます!)\nTIPS:ポイントは支店を跨いで累計されます。",
"AutoEvent1228003809_38": "「ンナンナ!」\n(ポイントを規定数貯めると、\nもっといいサポートを提供します!)\nTIPS:ポイントが一定数貯まるごとに、\n永続ボーナスを獲得します。\nさらに一括で付与される資源報酬もあります。",
"AutoEvent1228003809_39": "「ンナンナ!」\n(新規会員様には、10ポイントを贈呈します!)",
"AutoEvent1228003809_4": "現在のポイント:{specials(shop_point)}、次の目標:{specials(next_point_level_point)}",
"AutoEvent1228003809_40": "「ンナ!」\n(あなたの現在のポイントは{specials(shop_point)}。\n目標数に到達しました!)",
"AutoEvent1228003809_41": "TIPS:永続ボーナスを獲得——\n引き出し時のギアコイン獲得量+{specials(count_1)}",
"AutoEvent1228003809_42": "TIPS:永続ボーナスを獲得——出金時のHP増加量+{specials(count_5)}%",
"AutoEvent1228003809_43": "TIPS:永続ボーナスを獲得——出金時のストレス減少量+{specials(count_7)}",
"AutoEvent1228003809_44": "TIPS:入金時にレゾブレムを1枚獲得する確率+{specials(count_2)}%",
"AutoEvent1228003809_45": "TIPS:入金回数の上限+{specials(count_3)}",
"AutoEvent1228003809_46": "TIPS:出金回数の上限+{specials(count_6)}",
"AutoEvent1228003809_47": "TIPS:新しい貯金商店に入るたびに、追加でポイントを{specials(count_4)}Pt獲得",
"AutoEvent1228003809_48": "TIPS:引き出し時のギアコイン獲得量+{specials(count_1)}、\nHP増加量+{specials(count_5)}%、ストレス減少量+{specials(count_7)}",
"AutoEvent1228003809_49": "TIPS:出金時、{specials(count_8)}%の確率でポイントを消費しない",
"AutoEvent1228003809_5": "入金",
"AutoEvent1228003809_50": "「ンナナナ!」\n(長きにわたる本行へのご愛顧に対する\n感謝のしるしとして、\nプレゼントをご用意しました!)",
"AutoEvent1228003809_51": "「ンナ」\n(報酬をお受け取りください)",
"AutoEvent1228003809_52": "一つ選択する",
"AutoEvent1228003809_53": "デポジットを受け取る",
"AutoEvent1228003809_54": "レゾブレム+2",
"AutoEvent1228003809_55": "やっぱりいらない",
"AutoEvent1228003809_56": "あと{specials(withdraw_times)}回、引き出し可能です",
"AutoEvent1228003809_57": "ポイントが不足しています",
"AutoEvent1228003809_58": "特典解禁のルール(6/11):\n・{specials(point_reward_require_10)}ポイント:HPの追加回復量が{specials(count_5)}%アップ\n・{specials(point_reward_require_11)}ポイント:零号バンク銀行を訪れる際、追加で{specials(count_4)}ポイント獲得",
"AutoEvent1228003809_59": "特典解禁のルール(7/11):\n・{specials(point_reward_require_12)}ポイント:ストレス値の追加減少量が{specials(count_7)}Ptアップ\n・{specials(point_reward_require_13)}ポイント:預け入れ時にレゾブレムを獲得する確率が{specials(count_2)}%アップ",
"AutoEvent1228003809_6": "あと{specials(save_times)}回、預け入れ可能です",
"AutoEvent1228003809_60": "特典解禁のルール(8/11):\n・{specials(point_reward_require_14)}ポイント:ストレス値の追加減少量が{specials(count_7)}Ptアップ\n・{specials(point_reward_require_15)}ポイント:預け入れ時にレゾブレムを獲得する確率が{specials(count_2)}%アップ",
"AutoEvent1228003809_61": "特典解禁のルール(9/11):\n・{specials(point_reward_require_16)}ポイント:ストレス値の追加減少量が{specials(count_7)}Ptアップ\n・{specials(point_reward_require_17)}ポイント:零号バンクを訪れる際、追加で{specials(count_4)}ポイント獲得",
"AutoEvent1228003809_62": "特典解禁のルール(10/11):\n・{specials(point_reward_require_18)}ポイント:ギアコインの追加獲得量が{specials(count_1)}枚増加、HPの追加回復量が{specials(count_5)}%アップ、ストレス値の追加減少量が{specials(count_7)}Ptアップ",
"AutoEvent1228003809_63": "特典解禁の利用ルール(11/11):\n・{specials(point_reward_require_19)}ポイント:引き出し時、{specials(count_8)}%の確率でポイントを消費しない",
"AutoEvent1228003809_64": "獲得済みのポイント特典(1/2):\n・ギアコインの追加獲得量が{specials(more_coin)}枚増加\n・HPの追加回復量が{specials(more_hp)}%アップ\n・ストレス値の追加減少量が{specials(more_stress)}Ptアップ",
"AutoEvent1228003809_65": "獲得済みのポイント特典(2/2):\n・預け入れ回数の上限が{specials(more_save_times)}回増加\n・引き出し回数の上限が{specials(more_withdraw_times)}回増加\n・零号バンクに入る際、追加で{specials(more_point)}ポイント獲得\n・預け入れ時、{specials(more_card)}%の確率でレゾブレムを1枚獲得",
"AutoEvent1228003809_66": "10数ページにわたる零号バンクのルールを読む",
"AutoEvent1228003809_7": "ギアコインを下ろす",
"AutoEvent1228003809_8": "ポイント特典を確認する",
"AutoEvent1228003809_9": "立ち去る",
"AutoEvent1228100001_0": "「投資家」",
"AutoEvent1228100001_1": "「もし…親愛なるご友人。君は資産運用の才と\n優れた経済観念を持ち合わせているようだ。\n私の投資商品に興味はないかね?」",
"AutoEvent1228100001_10": "借りない",
"AutoEvent1228100001_11": "「素敵だ…このギアコインを差し上げよう。\n探索が終わるまでに、ギアコイン{scenevar(debt)}枚…\n返済するのを忘れないでほしい」",
"AutoEvent1228100001_12": "「おっと、いかなる借金もしたくはないと?\nやれやれ…保守的なお人だ…」",
"AutoEvent1228100001_13": "「よろしい。こちらも血の通ったビジネスマン…\nこのギアコインはほんの手付と考えてくれ。\n必要になったら、また私を訪ねてきてほしい」\nギアコイン{scenevar(debt_4)}枚を獲得した。",
"AutoEvent1228100001_14": "「ところで…零号ホロウを探索できるだけの\nライセンスがあるのなら…当然、みな\nホワイトスター学会の研究型レゾブレムを\nお持ちだろう?」",
"AutoEvent1228100001_15": "「ふふふ、私のところから投資するなら、\n迅速にそれの性能を引き上げられる。\n信じてほしい。\n『お金』は嘘をつかないのだから…」",
"AutoEvent1228100001_16": "「素敵だ…!直感が告げている。\n私たちは遠からずまた会うだろう!\n道中、くれぐれもお気をつけて」",
"AutoEvent1228100001_17": "「零号ホロウでは、こうした\n『後払い』のチャンスは希少…\n君ならこれを生かせるかと。\nどうだろう?」",
"AutoEvent1228100001_18": "「数え終わった、コインを受け取っておくれ。\nほかには…これも持っていくといい」\n投資家は微笑むと、\nレゾブレムを1枚寄こしてきた。",
"AutoEvent1228100001_19": "「それは借用書であり、割引券でもある…\nこれを持ってボンプ商人のところでお金を使えば、キャッシュバックの特典があるだろう!」",
"AutoEvent1228100001_2": "彼はここを訪れた人にギアコインを貸しており、\n零号ホロウを出る前に返してくれればいいそうだ\n商人にあるまじき無欲さに感じられるが…?\n何はともあれ、利息を確かめてからでも遅くない",
"AutoEvent1228100001_20": "ここを訪れた者にギアコインを貸してくれるそうだ。\n今回はなんと無利子でいいらしい!\n零号ホロウから出る前に返せばいいとのことだが…",
"AutoEvent1228100001_3": "現時点での貸付額は{scenevar(debt)}。ボンプ商人のもとで消費すると{scenevar(InterestRate_Card1001001)}%のキャッシュバックが得られる",
"AutoEvent1228100001_4": "{scenevar(debt_1)}ギアコインを借りる",
"AutoEvent1228100001_5": "{specials(get_debt_1)}ギアコインの借り",
"AutoEvent1228100001_6": "{scenevar(debt_2)}ギアコインを借りる",
"AutoEvent1228100001_7": "{specials(get_debt_2)}ギアコインの借り",
"AutoEvent1228100001_8": "{scenevar(debt_3)}ギアコインを借りる",
"AutoEvent1228100001_9": "{specials(get_debt_3)}ギアコインの借り",
"AutoEvent1228100002_0": "「投資家」からのリマインド",
"AutoEvent1228100002_1": "「ああ、親愛なるご友人…また会えて嬉しい。\n今回の探索が充実していたことを願うばかりだ。\nではそろそろ、\n貸し借りを精算する頃合いかな?」",
"AutoEvent1228100002_10": "「おや…君たちには何も貸していなかった…\nうん、また何かあれば\n私の所に来てくれ」",
"AutoEvent1228100002_11": "「素敵だ…!やはり君の経済観念を見抜いた\nこの目に狂いはなかった。\n今回手をとり合えたことを記念して、\nちょっとした贈り物をしよう」",
"AutoEvent1228100002_12": "「素敵だ!これで借金は完済…\n[研究]資源変換の触媒反応を\n促進させる手伝いをしよう!」",
"AutoEvent1228100002_13": "「踏み倒しちゃっても…?」",
"AutoEvent1228100002_14": "「これっぽっちのお金もないと?\nなるほど…いま現在君たちの借金は\n{scenevar(debt)}ギアコインだ」",
"AutoEvent1228100002_15": "「おっと、ところで…私は君たちの\nギアコインを回収することを躊躇わない。\nどうやってかと言えば…それはもちろん\n——くじ引きだ!」",
"AutoEvent1228100002_16": "「この先が探索の終点だ…\nどうすべきかはわかるだろう?\nヒントは、『お金を使い果たす』…」",
"AutoEvent1228100002_17": "ここが土壇場だ{F#ね}",
"AutoEvent1228100002_18": "1回抽選する",
"AutoEvent1228100002_19": "ギアコイン-{specials(draw_price)}",
"AutoEvent1228100002_2": "「君たちには現在…\nギアコイン{scenevar(debt)}枚\nを貸している」",
"AutoEvent1228100002_20": "{specials(draw_times)}回抽選する",
"AutoEvent1228100002_21": "ギアコイン-{specials(draw_price)*specials(draw_times)}",
"AutoEvent1228100002_22": "戦闘物資を{specials(count_5)}回引き当てた!\nレゾブレム+{specials(count_5)*specials(count_5_add)}",
"AutoEvent1228100002_23": "{specials(count_1)}回分の耐侵蝕剤が当たった!\n侵蝕症状が{specials(count_1)*specials(count_1_add)}つ解消された",
"AutoEvent1228100002_24": "レゾブレムの触媒{specials(count_2)}個が当たった!\n{specials(count_2)*specials(count_2_add)}回、レゾブレムの触媒反応を促進できる",
"AutoEvent1228100002_25": "医薬品を{specials(count_3)}回引き当てた!\nHPを{specials(count_3)*specials(count_3_add)}%回復",
"AutoEvent1228100002_26": "「ご愛顧への感謝」を{specials(count_4)}回引き当てた!\nギアコイン+{specials(count_4)*specials(count_4_add)}",
"AutoEvent1228100002_3": "「私は投資家であり、慈善家ではない…\nギアコイン{scenevar(debt)}枚をお返し願おう。\nさもないと…\n別の手段に頼らざるを得なくなる」",
"AutoEvent1228100002_4": "ゴールは目の前",
"AutoEvent1228100002_5": "全額返済する",
"AutoEvent1228100002_6": "ギアコイン-{scenevar(debt)}、[研究]資源変換の触媒反応を促進",
"AutoEvent1228100002_7": "「ギアコイン{specials(have_coin)}枚しか返せない…」",
"AutoEvent1228100002_8": "ランダムなレゾブレム-{specials(drop_card)}",
"AutoEvent1228100002_9": "「ああ、やはり私の目に狂いはなかった。\nまた何かあれば、\n私のところに来てくれ。ご友人!」",
"AutoEvent1228100003_0": "「投資家」",
"AutoEvent1228100003_1": "「ああ…親愛なるご友人、また会えるとは。\n投資したお金のことをお忘れでないといいが。\n合計ギアコイン{scenevar(debt)}枚——\nただ、今はまだ返済のときではない」",
"AutoEvent1228100003_10": "援助を1つ選択",
"AutoEvent1228100003_11": "身体の回復",
"AutoEvent1228100003_12": "HPを10%回復",
"AutoEvent1228100003_13": "ストレスの解消",
"AutoEvent1228100003_14": "ストレス値-20",
"AutoEvent1228100003_15": "「ンナ!」\n(有料で、より多くの支援を受ける!)",
"AutoEvent1228100003_16": "お金を払わないと…",
"AutoEvent1228100003_17": "もっと支援を受ける",
"AutoEvent1228100003_18": "ギアコイン-{specials(count_5)}",
"AutoEvent1228100003_19": "立ち去る",
"AutoEvent1228100003_2": "「現在、貸し付けているギアコインは{scenevar(debt)}枚。\nご用意ができているといいが」",
"AutoEvent1228100003_20": "キャッシュバック",
"AutoEvent1228100003_21": "ギアコイン+{specials(count_5)*1.5}",
"AutoEvent1228100003_22": "侵蝕の浄化",
"AutoEvent1228100003_23": "侵蝕症状-1",
"AutoEvent1228100003_24": "リハビリ訓練",
"AutoEvent1228100003_25": "HPを20%回復",
"AutoEvent1228100003_26": "特別援助",
"AutoEvent1228100003_27": "初級のボンプのプラグイン+2",
"AutoEvent1228100003_28": "戦闘物資",
"AutoEvent1228100003_29": "レゾブレム+1",
"AutoEvent1228100003_3": "今返してもいいし、後でもいい",
"AutoEvent1228100003_30": "触媒",
"AutoEvent1228100003_31": "レゾブレム1枚の触媒反応を促進",
"AutoEvent1228100003_32": "ギアコイン-{specials(count_6)}",
"AutoEvent1228100003_33": "ギアコイン+{specials(count_6)*1.5}",
"AutoEvent1228100003_34": "侵蝕症状-2",
"AutoEvent1228100003_35": "チーム全体を復活させ、HPを20%回復",
"AutoEvent1228100003_36": "特別な物資",
"AutoEvent1228100003_37": "特別なレゾブレム+2",
"AutoEvent1228100003_38": "侵蝕された物資",
"AutoEvent1228100003_39": "[奇術]レゾブレム+1",
"AutoEvent1228100003_4": "すぐに返済する",
"AutoEvent1228100003_40": "高級な物資",
"AutoEvent1228100003_41": "A級レゾブレム+1~3",
"AutoEvent1228100003_42": "ギアコイン-{specials(count_7)}",
"AutoEvent1228100003_43": "ギアコイン+{specials(count_7)*1.5}",
"AutoEvent1228100003_44": "侵蝕症状-3",
"AutoEvent1228100003_45": "[濃縮治療Ⅱ型]+3",
"AutoEvent1228100003_46": "[強力採掘Ⅱ型]+2",
"AutoEvent1228100003_47": "レゾブレム3枚の触媒反応を促進",
"AutoEvent1228100003_48": "特別援助",
"AutoEvent1228100003_49": "[総合補給Ⅱ型]+1",
"AutoEvent1228100003_5": "ギアコイン-{scenevar(debt)}",
"AutoEvent1228100003_50": "レア物資",
"AutoEvent1228100003_51": "2",
"AutoEvent1228100003_52": "ギアコイン-{specials(count_8)}",
"AutoEvent1228100003_53": "全ての侵蝕症状を打ち消す",
"AutoEvent1228100003_54": "[3DプリンターⅡ型]+1",
"AutoEvent1228100003_55": "メガ物資セット",
"AutoEvent1228100003_56": "レゾブレム+4",
"AutoEvent1228100003_57": "侵蝕された財布",
"AutoEvent1228100003_58": "侵蝕症状+2、ギアコイン+7000",
"AutoEvent1228100003_59": "ショップをアンロック",
"AutoEvent1228100003_6": "後で返す",
"AutoEvent1228100003_60": "即座に商店が5箇所出現し、ギアコイン+{specials(count_9)}",
"AutoEvent1228100003_61": "スーパー触媒",
"AutoEvent1228100003_62": "レゾブレム5枚の触媒反応を促進",
"AutoEvent1228100003_63": "スーパー物資",
"AutoEvent1228100003_64": "触媒反応を経たS級レゾブレム+2",
"AutoEvent1228100003_65": "「親愛なるご友人、それではまた」",
"AutoEvent1228100003_66": "「ああ…親愛なるご友人、また会えるとは。\n投資したお金のことをお忘れでないといいが。\n…おや、君たちには何も貸していなかった」",
"AutoEvent1228100003_67": "ギアコイン+{specials(count_5)*0.5}~{specials(count_5)*1.5}",
"AutoEvent1228100003_68": "ギアコインを{specials(get_coin)}獲得。",
"AutoEvent1228100003_69": "ギアコイン+{specials(count_6)*0.5}~{specials(count_6)*1.5}",
"AutoEvent1228100003_7": "「お金を借りる必要があったりは?」",
"AutoEvent1228100003_70": "ギアコイン+{specials(count_7)*0.5}~{specials(count_7)*1.5}",
"AutoEvent1228100003_71": "触媒反応を強烈に促進",
"AutoEvent1228100003_72": "S級レゾブレム+1~2",
"AutoEvent1228100003_73": "「ああ、最高ランクに至るまで\n消費してくれたとは…!\nこれはちょっとした贈り物に値する…」",
"AutoEvent1228100003_8": "「もしかして、物資が入用では?\n品質も価格もお墨付きだ!」",
"AutoEvent1228100003_9": "「こちらが、今オススメできる\n投資プログラムだ!」",
"AutoEvent1228100022_0": "開けて「ガッポリ」",
"AutoEvent1228100022_1": "まさかドアの後ろにゴールドボンプがいたとは!",
"AutoEvent1228100022_2": "ドアの向こうにいた「受取人」は、このボンプ…?",
"AutoEvent1228100022_3": "コインのために追う",
"AutoEvent1228100022_4": "やめておく",
"AutoEvent1228101001_0": "焚火は温かく、まるで家にいるかのよう…",
"AutoEvent1228101001_1": "チームの面々は、\n基地の中に休めそうな場所を見つけた。",
"AutoEvent1228101001_2": "少し休んで態勢を整え、\n重症のメンバーの治療を行った。\nチーム全体のHPが20%回復した。",
"AutoEvent1228101001_3": "緊急離脱",
"AutoEvent1228101001_4": "チームの面々は前方に野営地を見つけた。\n人がたくさん集まっているものの、\n何やら緊迫した雰囲気が漂っている。",
"AutoEvent1228101001_5": "集団のリーダーは言った。\n「この野営地はまもなく破棄する。\n休みたいなら、もっと先へ行くんだな。\nだがこの先はより危険になると報告してきた\n調査チームもいる。気を付けたほうがいいぞ!」",
"AutoEvent1228101001_6": "最前線",
"AutoEvent1228101001_7": "集団のリーダーは重々しく言った。\n「深く潜り続ければこのエリアの核心に到達する。\nそこで測定器が示した数字は…\nどうしても探索するというなら、\nしっかり準備をしてからのほうがいいぞ」",
"AutoEvent1228101002_1": "ホワイトスター学会の支援",
"AutoEvent1228101002_2": "チームは仮設キャンプになる安全ポイントに到着した。ここでは、学会のメンバーたちが零号ホロウから出る準備をしている。",
"AutoEvent1228101002_3": "「君たちは独立調査チームかな?\nご苦労様、私たちは前哨基地に戻るところだ。\nキャンプには残った物資もあるから、\n君たちにあげるよ!」\n学会のメンバーの一人がそう言った。",
"AutoEvent1228101002_4": "物資は十分に残っている。利用価値は高そうだ!",
"AutoEvent1228101002_5": "学会の好意を受け取る",
"AutoEvent1228101002_6": "学会のメンバーと別れた一行は、仮設キャンプでしばし休憩を取った。残された物資の中から、エージェントの「{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}」に役立つ装備を見つけた。",
"AutoEvent1228101002_7": "ホロウの中で、どんな資源もしっかり活用すべきだ",
"AutoEvent1228101003_0": "「にぎやかな休憩ステーション」",
"AutoEvent1228101003_1": "「安全な場所」…「ほかと比べれば」と\n注釈がつくとしても、ホロウにおいては最高級の\n贅沢だ。賑わっているのも不思議ではない。\nいい機会なので物資や情報を交換してみようか?",
"AutoEvent1228101003_10": "ギアコイン-{specials(CoinS)}、S級[ホロウ]レゾブレムを1枚購入",
"AutoEvent1228101003_11": "ギアコイン-{specials(CoinA)}、A級[ホロウ]レゾブレムを1枚購入",
"AutoEvent1228101003_12": "ひとしきり奮闘し、負傷者は\n命に別条がないくらいには回復したものの…\n負傷者に接触していたことで、\nチームのメンバーは侵蝕を受けてしまった。",
"AutoEvent1228101003_13": "チーム全体のHP-{specials(HP_S)}%、S級[ホロウ]レゾブレム+1",
"AutoEvent1228101003_14": "チーム全体のHP-{specials(HP_A)}%、A級[ホロウ]レゾブレム+1",
"AutoEvent1228101003_15": "感謝のしるしとして、\n負傷者はレゾブレムをくれた",
"AutoEvent1228101003_16": "相互補完",
"AutoEvent1228101003_17": "休憩ステーションにいた、\n調子の良さそうな調査員数名が話しかけてきた。\n余っているレゾブレムを売ってもいいと言う",
"AutoEvent1228101003_18": "「支払いはギアコインでいい。どれも品質は保証する」とのこと",
"AutoEvent1228101003_19": "大口の取引を行う",
"AutoEvent1228101003_2": "負傷者救助",
"AutoEvent1228101003_20": "適度な額を支払う",
"AutoEvent1228101003_21": "有償実験",
"AutoEvent1228101003_22": "休憩エリアにいた研究員が\nボランティアを募集している。\n零号ホロウ内の侵蝕反応を研究するため、\n血液サンプルが欲しいのだそうだ",
"AutoEvent1228101003_23": "「タダで血を抜かせてくれとは言わない!\n採血量に応じた謝礼をするよ!」",
"AutoEvent1228101003_24": "十分な量の血液サンプルを提供する",
"AutoEvent1228101003_25": "少量の血液サンプルを提供する",
"AutoEvent1228101003_26": "誰に話しかけよう?",
"AutoEvent1228101003_27": "適当に聞き込みしよう",
"AutoEvent1228101003_28": "ランダムな代償を払い、[ホロウ]レゾブレムを獲得",
"AutoEvent1228101003_29": "他の独立調査員と話そう",
"AutoEvent1228101003_3": "何人か、探索中に負傷した人がいるらしい。\n傷の手当てを手伝ってあげよう!",
"AutoEvent1228101003_30": "ストレス値+{specials(StaminaPrice)}、「特性集合」レゾブレムと交換",
"AutoEvent1228101003_31": "他の独立調査チームのメンバーと\n簡単な物々交換を行った。\n中には侵蝕を受けたものもあったけど…\nこれくらいのリスクなら許容範囲内だ。",
"AutoEvent1228101003_32": "ボンプ商人と取引する",
"AutoEvent1228101003_33": "ギアコイン-{specials(CoinPrice)}、「特性集合」レゾブレムと交換",
"AutoEvent1228101003_34": "休憩中のボンプ商人は\nほとんど在庫が切れていたらしく、\nやむを得ず大事にとっていたお宝を差し出した。",
"AutoEvent1228101003_35": "医療班のために献血する",
"AutoEvent1228101003_36": "HPを{specials(HPPrice)}%失い、「特性集合」レゾブレムと交換",
"AutoEvent1228101003_37": "戦闘に役立つものを提供してくれたお礼として、\n適合する血液を救急救命士にあげた。",
"AutoEvent1228101003_38": "調査員の表情が喜びから驚きへと変わった。\n「ギアコインをこんなに沢山集めたのか…?\n負けてられないな。これはどうだ?\nこのレゾブレム、売るつもりはなかったんだが…\n金目のものはこれしかなくてな」",
"AutoEvent1228101003_39": "調査員からS級[ホロウ]レゾブレムを貰った、取引は完了だ。",
"AutoEvent1228101003_4": "休憩ステーションには医療品の備えがあるものの、\n救助の過程でどうしても侵蝕を受けてしまう…",
"AutoEvent1228101003_40": "調査員は手際よくギアコインを受け取ると、\n良さげなレゾブレムを1枚渡してきた。",
"AutoEvent1228101003_41": "取引完了、A級[ホロウ]レゾブレムを1枚手に入れた。",
"AutoEvent1228101003_42": "やっと過酷な巡査任務が終わった。\n色んなアクシデントに見舞われて、\nチームのHPは大幅に減少したけど…",
"AutoEvent1228101003_43": "手伝った報酬として、S級[ホロウ]レゾブレムを1枚獲得した。",
"AutoEvent1228101003_44": "清掃の任務が終わった。\nちょっとしたアクシデントに見舞われて、\nチームのHPがある程度減少したけど…",
"AutoEvent1228101003_45": "手伝った報酬として、A級[ホロウ]レゾブレムを1枚獲得した。",
"AutoEvent1228101003_5": "ストレス値+{specials(StaminaS)}、S級[ホロウ]レゾブレム+1",
"AutoEvent1228101003_6": "いちばん重傷の人を助ける",
"AutoEvent1228101003_7": "ストレス値+{specials(StaminaA)}、A級[ホロウ]レゾブレム+1",
"AutoEvent1228101003_8": "比較的軽傷の人を助ける",
"AutoEvent1228101003_9": "立ち去る",
"AutoEvent1228101011_0": "メリハリが大事",
"AutoEvent1228101011_1": "アンビー:「…周囲に脅威はなし。ここで\n休憩をとることを提案するわ、プロキシ先生」",
"AutoEvent1228101011_10": "アンビー:「戦闘は私に任せて」",
"AutoEvent1228101011_11": "備えあれば憂いなし",
"AutoEvent1228101011_12": "アンビー:「そういえばプロキシ先生、\nこれもあげる。\n出発する前に、万が一と思って用意したの」",
"AutoEvent1228101011_13": "アンビーが未開封の薬品をいくつかくれた。\nなんと、耐侵蝕剤!",
"AutoEvent1228101011_14": "嬉しいサプライズだ{F#ね}!\nエーテル侵蝕まみれの零号ホロウで、\n侵蝕対策があって悪いことなんてない{F#もん}。",
"AutoEvent1228101011_15": "やっぱりアンビーがいると安心する",
"AutoEvent1228101011_16": "耐侵蝕剤を使う",
"AutoEvent1228101011_17": "耐侵蝕剤がすぐさま効き、\nチームのエーテル侵蝕が緩和された。\n備えあれば憂いなし…\nアンビーのプロ意識に改めて感服した。",
"AutoEvent1228101011_18": "さすが、邪兎屋のベテラン従業員!",
"AutoEvent1228101011_19": "ありがと{M#う}、アンビー",
"AutoEvent1228101011_2": "アンビー:「探索してないエリアが、\nまだたくさんある。適度な休憩は\n体調の回復につながる」",
"AutoEvent1228101011_20": "アンビー:「うん…どういたしまして」",
"AutoEvent1228101011_21": "アンビーは相変わらず淡々としつつも、\nその口角はわずかに上がっていた。",
"AutoEvent1228101011_22": "アンビー:「『ザ・ビッグ・ホロウ』から\n学んだことよ。やっぱり映画は嘘をつかない」",
"AutoEvent1228101011_23": "アンビー:「役目を果たしただけ。\nプロキシ先生の負担を\nできるだけ減らせって、ニコが\n…ガイドは大変だから」",
"AutoEvent1228101011_24": "アンビーは相変わらず淡々とした様子だけ{M#れ}ど\nなんだか陣形が\n前よりも密集して{M#い}る気がする…",
"AutoEvent1228101011_25": "アンビー:「この先も、私が守るわ」",
"AutoEvent1228101011_26": "オンオフ切り替え、自由自在",
"AutoEvent1228101011_27": "アンビー:「安全な地点に到着。\n今回の探索は、前よりずっと効率がよかった…\nプロキシ先生が導いてくれたおかげね」",
"AutoEvent1228101011_28": "アンビー:「今まで以上に\n余裕をもって休憩できそう。\nいつも通り、最初の見張りは私がやるわ」",
"AutoEvent1228101011_29": "支度を整えて再び出発した。今回、アンビーは\n念入りに全武装を調整し終えただけでなく、\n少し休む余裕もあった。冷静沈着な彼女の\n双眸には、見たことのないほどの自信が窺えた。",
"AutoEvent1228101011_3": "無口な少女が合理的な提案をした。\nチームの現在位置が安全であると確認したのち、\nアンビーはひとり刀を持って外へ歩き出した。",
"AutoEvent1228101011_4": "アンビー:「交代で見張りをしましょう。\nまずは私。プロキシ先生は休んでて」",
"AutoEvent1228101011_5": "よく常識に疎そうなことを言うけ{M#れ}ど、\n戦闘に関しては間違いなくプロだ{F#ね}。\n彼女の判断を信じよう、間違いはないはず。",
"AutoEvent1228101011_6": "しばらく休憩することに。その間に目薬でもさそう…",
"AutoEvent1228101011_7": "アンビーの提案に従ってひと休みする",
"AutoEvent1228101011_8": "適度な休憩を経て、\nチームの状態はそれなりに改善した。\n特にアンビーは。",
"AutoEvent1228101011_9": "アンビー:「休憩のあいだ、\n武器は充分チャージできたし、ソレノイドエンジンの\n出力パターンも調整した」",
"AutoEvent1228101021_0": "狩りごっこ",
"AutoEvent1228101021_1": "猫又:「ん?プロキシ、休憩するの?」",
"AutoEvent1228101021_10": "猫又:「どしたの?ひょっとして、心配してた~?\n大丈夫だぞ、猫ちゃんに九生有り!\nちょっぴり体を動かしてただけ~」",
"AutoEvent1228101021_11": "猫又:「ふぅ——のびのびできた!\nすっかり気分上々だぞ!」",
"AutoEvent1228101021_12": "具体的なことは何も聞けなかったけ{M#れ}ど、\n確かに猫又は調子が良さそう{M#だ}。\nまあ{M#いいか}{F#いっか}。",
"AutoEvent1228101021_13": "狩りの成果",
"AutoEvent1228101021_14": "猫又:「眉間ちゃんにシワが寄ってるぞ!\nちゃあんとお土産もあるんだから!\nほら!」",
"AutoEvent1228101021_15": "まるで手品のごとく、猫又の手元に\n調査協会配給の\n制式補給パックが現れた!",
"AutoEvent1228101021_16": "猫又:「なーに驚いてるの?\n狩りに出かけた猫ちゃんは、\nねずみを咥えて帰ってくるんだぞ!\nほらほら使って使って!」",
"AutoEvent1228101021_17": "補給パックには鎮静剤、食料、医療品があり、\nちょうどメンバーたちに使えそう{M#だ}。",
"AutoEvent1228101021_18": "メンバーに補給パックを使おう",
"AutoEvent1228101021_19": "補給パックを受け取る",
"AutoEvent1228101021_2": "チームが比較的安全な休憩地点に到着すると、\n猫又が、ニヨニヨしながら近づいてきた。",
"AutoEvent1228101021_20": "少量のHPが回復し、ストレス値を少量ダウン",
"AutoEvent1228101021_21": "猫又:「へへん、あたしを野放しにするメリット\n分かったでしょ!\n安心して遊びに行かせて!」",
"AutoEvent1228101021_22": "猫又:「そうそう、別に違法なやり方で\nゲットしたわけじゃないから、\n気兼ねなく使っていいぞ!」",
"AutoEvent1228101021_23": "猫又はニヨニヨしながらうろうろしている。\n再出発の準備ができたみたい{M#だ}。",
"AutoEvent1228101021_24": "…まぁ、飼い猫がひと狩り出かけたということで。",
"AutoEvent1228101021_25": "「だいじょぶだいじょぶ、フツーの物資だぞ!\n遠慮せずに使って~」\n猫又は伸びをしつつ、ニヨニヨしながら\n持ってきた戦利品を指差した。",
"AutoEvent1228101021_26": "…まぁ、飼い猫がひと狩り出かけたということで。",
"AutoEvent1228101021_27": "狩りごっこ有段者",
"AutoEvent1228101021_28": "猫又:「プロキシ、今日は長めに休んでいいの?\nやったあ~!へへっ、\nあたしが何をしようとしてるか…\nもう分ってるでしょ?」",
"AutoEvent1228101021_29": "猫又:「ハメを外し過ぎない程度に、\nのびのびしてくるぞ!…はいはい、\nあたしには九つの命があるんだから。\n安心して待ってて!」",
"AutoEvent1228101021_3": "猫又:「だったら…ちょっとお外に行っていーい?\n安心して、すぐ戻ってくるぞ!」",
"AutoEvent1228101021_30": "休憩のたび、猫又がどこかへ行ってしまうのも\nすっかり慣れた。\nここであの子が戻ってくるのを待とう。",
"AutoEvent1228101021_31": "待っている間はこっちも休めるわけだし…",
"AutoEvent1228101021_32": "猫又を待とう。もう慣れっこ{M#だ}…",
"AutoEvent1228101021_33": "休憩時間を延長しても、猫又はいつもの時間に\n野営地へと戻ってきた。\n実にすがすがしい顔をしている\nだけでなく、戦利品もたくさん持ち帰ってきた!",
"AutoEvent1228101021_4": "返事をする前に、猫又はサッと行ってしまった。\nまるで窓をあけた瞬間、外へ飛び出す猫のように。",
"AutoEvent1228101021_5": "待てども待てども、猫又が戻ってこない…\nまさかホロウで迷子になったんじゃ?\n不安でしょうがない…",
"AutoEvent1228101021_6": "すばしこい猫又のことだけ{M#れ}ど、やっぱり心配{M#だ}。探しに行こうか?",
"AutoEvent1228101021_7": "猫又を探す",
"AutoEvent1228101021_8": "猫又:「たっだいま~!\nあたしのいないあいだに、\n面白いこと起きたりしてないよね?」",
"AutoEvent1228101021_9": "探しに行こうと思っていたところに、\n当の猫又が戻ってきた。\nいなくなった時と同じくらい唐突に。",
"AutoEvent1228101031_0": "邪兎屋的プロ意識",
"AutoEvent1228101031_1": "「プロキシ!ちょっと手伝ってくんない?」\nチームが休憩しているとき、\n不意にニコから助けを求められた。",
"AutoEvent1228101031_10": "ニコ:「高出力モードにしたわ。\n弾持ちが悪くなっちゃう代わりに、\n威力はすごいんだから!\n危ないとこでもへっちゃらよ」",
"AutoEvent1228101031_11": "ニコ:「…なあによ?その目…\nあのね、あたしたち邪兎屋はプロなのよ!」",
"AutoEvent1228101031_12": "ニコ:「危険な依頼に出し惜しみなんてしないし、\nやる時はトコトンやるんだから。\nまぁ、そのぶん経費はかかっちゃうケド…」",
"AutoEvent1228101031_13": "邪兎屋的ビジネスメソッド",
"AutoEvent1228101031_14": "再出発しようとしたそのとき、\n突然ニコに引っ張られた。",
"AutoEvent1228101031_15": "ニコ:「コホンッ!その…言ったでしょ、\nあたしたちはプロだって。だから、\nお代はきっちり頂いちゃうケド…\n探索の片手間に集めた、いいモノがあるのよねぇ。\nどう?興味あるかしら?」",
"AutoEvent1228101031_16": "ニコから道中で集めた戦利品を熱心に売り込まれた。\nたったの999ディニーでいいらしい。\n「いいモノだって保証するわ!買いよ、買い!」",
"AutoEvent1228101031_17": "箱に何が入っているのかは、ハッキリと見えない…",
"AutoEvent1228101031_18": "お金を払う",
"AutoEvent1228101031_19": "999ディニーで素材をランダム購入",
"AutoEvent1228101031_20": "今はやめておこ{M#う}…",
"AutoEvent1228101031_21": "ニコの売り込みを断る",
"AutoEvent1228101031_22": "ニコ:「ふふ~ん!さっすがプロキシ、\n分かってるわね。毎度あり~!」",
"AutoEvent1228101031_23": "ニコ:「これでいくらか穴埋めになるわ~\nめでたしめでたし、ね!」",
"AutoEvent1228101031_24": "ニコはウキウキでお金を数えると、\n戦利品を渡してきた。\nおまけに、熱いハグも…",
"AutoEvent1228101031_25": "…どうやら、これ以上ないタイミングで\nニコは臨時収入を得られたみたい{M#だ}。",
"AutoEvent1228101031_26": "ニコ:「気前のいいお客さんはだ~いスキよ!\nほんと、ありがとね!」",
"AutoEvent1228101031_27": "ディニーを払うと、ニコはガバっと箱を開け\n中の戦利品をまるっとくれた。",
"AutoEvent1228101031_28": "役に立ちそうなものがあるか調べよう。",
"AutoEvent1228101031_29": "オファーを断られたニコは、\nご機嫌斜めといった感じで箱を閉じた。",
"AutoEvent1228101031_3": "ニコは武器のアタッシュケースを展開し、\n精巧な内部構造をむき出しにした。",
"AutoEvent1228101031_30": "ニコ:「はあ~…ほんと、わかってないわね!\nあとで後悔しても遅いんだから!」",
"AutoEvent1228101031_31": "邪兎の逆鱗",
"AutoEvent1228101031_32": "ニコ:「さっきのやつら…よぉくも、\nおニューのネイルを傷物にしてくれたわね…!」",
"AutoEvent1228101031_33": "ニコ:「プロキシ、手伝ってちょうだい!\n武器の出力を極限モードにするわ…!\nあのロクデナシども…ううん、ヒトデナシどもを\n吹き飛ばしてやるんだから!」",
"AutoEvent1228101031_34": "ニコの得物であるアタッシュケースの調整を\n慎重に手伝った…作業中、ニコはずっと\nどうやって相手を懲らしめるか、\n何百通りもの方法をブツブツつぶやいていた…",
"AutoEvent1228101031_35": "「よっし!調整完了!\n弾1発あたり、1割くらい高くつくけど…\nそれが何よ!あたしの怒りは10割増しだわ!」\nニコはこぶしを握り締めた。激戦の予感…!",
"AutoEvent1228101031_4": "ニコ:「照明機能、ついてるでしょ?\n明かりが欲しいのよ、部品の調整したいの」",
"AutoEvent1228101031_5": "ニコ:「ちゃんと照らしてて!\nもし手元が狂っちゃったら…\nだ、大爆発なんだから!」",
"AutoEvent1228101031_6": "ニコはいつになく殊勝に、光を待って{M#い}る。\n「大爆発」は冗談じゃないみたい{M#だ}…",
"AutoEvent1228101031_7": "イアスの眼はライトになる…けど、まばたきはできない…!",
"AutoEvent1228101031_8": "照らしてあげる",
"AutoEvent1228101031_9": "ニコ:「ふぅ…これでいいわ!\nこの武器、使い勝手は悪くないんだけど\n調整が結構リスキーなのよね」",
"AutoEvent1228101041_0": "防衛軍のやり方",
"AutoEvent1228101041_1": "「止まって」\n熟練の士官である少女はチームを呼び止め、\nしばらく様子を見てから\nその場で休むことを提案した。",
"AutoEvent1228101041_10": "1つ終えるたび、その落ち着いた表情に\n自信がみなぎっていくのがわかった。\nそして今や溢れんばかりだ。",
"AutoEvent1228101041_11": "「11号」:「よし…準備万端よ」",
"AutoEvent1228101041_12": "「11号」のやり方",
"AutoEvent1228101041_13": "「そうだわ、プロキシ。これを受け取って。\n出発する前に、全員に配りましょう」\n「11号」は紙に包まれたレーションを差し出した。",
"AutoEvent1228101041_15": "「11号」:「気つけのレーションよ。\n防衛軍のものをベースに、味を改善したの。\nまだ疲労を感じているなら\n少し食べたほうがいいわ」",
"AutoEvent1228101041_16": "包みには乾パンのようなものが入っているけ{M#れ}ど…\n燃えて{M#い}るような赤色{M#だ}…{F#!}",
"AutoEvent1228101041_17": "「11号」がレーションを差し出した。\n紙に包まれた乾パンは、火のように真っ赤だ…",
"AutoEvent1228101041_18": "メンバーに分けるべきか{F#な}…?",
"AutoEvent1228101041_19": "メンバーに配る",
"AutoEvent1228101041_2": "「11号」:「周囲に敵の気配はなし。\nこのホロウは極めて危険よ。\nここで一旦ペース調整を挟むのは、\nチームのためになるわ」",
"AutoEvent1228101041_20": "チーム全体が少量のHPと引き換えに、次の5回の戦闘での与ダメージがアップ",
"AutoEvent1228101041_21": "見るからにやばい…",
"AutoEvent1228101041_22": "「11号」:「悪くないでしょう?\n眠気覚ましの効果を増強させるために、\n香辛料を大量に投入したわ」",
"AutoEvent1228101041_23": "「11号」:「食べ応え抜群、かつ栄養豊富」",
"AutoEvent1228101041_24": "赤を通り越して紫に近いレーションは、\nもう嫌な予感しかしない…",
"AutoEvent1228101041_25": "メンバーが、「11号」の「気持ち」に\n耐えられるといいけ{M#れ}ど…",
"AutoEvent1228101041_26": "「…食べないの?そう、既に足りていたかしら…」\n「11号」は差し出した手を戻し、\n一人で食べ始めた。",
"AutoEvent1228101041_27": "あの地獄謹製ビスケットみたいなのを\n顔色一つ変えずにポリポリして{M#い}る…\n恐るべき辛党だ{F#ね}。",
"AutoEvent1228101041_28": "「11号」の腕前",
"AutoEvent1228101041_29": "素材、形状、味、どれをとっても\n「11号」の特製レーションは申し分なかった…\n目と舌を同時爆撃するカプサイシンにさえ\n耐えれば…",
"AutoEvent1228101041_3": "「最初の見張りは私がする。以上、解散」\nそう言って軍刀を抜くと、\n少女は視界のいい所へと移動していった。",
"AutoEvent1228101041_30": "「11号」:「ん…顔面の紅潮、呼吸の増加…\nどうやら奮起してきたようね、\n作戦の遂行には好都合だわ。\nまだあるから、遠慮なく食べて」",
"AutoEvent1228101041_31": "できるだけ早く、探索を完了する必要がありそうだ{F#ね}。\nでないと、侵蝕症状より先に\n何かが爆発{M#してまいそうだ…}{F#しちゃいそう…}",
"AutoEvent1228101041_32": "防衛軍での経験",
"AutoEvent1228101041_33": "「11号」:「待って、プロキシ。\n私を信じてくれるなら、\n今ここで休憩しない方がいいわ…\n危険だと、私の直感が訴えている」",
"AutoEvent1228101041_34": "安全な場所を見つけ、休憩に入ろうとした時…\n「11号」が待ったをかけ、あちこち調べてから\n重々しく自身の判断を口にした。\n「とにかく動きましょう。\n護衛は私に任せて」",
"AutoEvent1228101041_35": "安全な場所を見つけ、休憩に入ろうとした時…\n「11号」が待ったをかけ、あちこち調べてから\n重々しく自身の判断を口にした。",
"AutoEvent1228101041_36": "「とにかく動きましょう。護衛は私に任せて」",
"AutoEvent1228101041_37": "「11号」のアドバイスに従う",
"AutoEvent1228101041_38": "「11号」に従ってその場を離れた直後、\n高活性エーテルエネルギー検出警報が鳴り響いた\nそして安全「だった」先ほどの場所に、\n巨大な裂け目が出現したではないか!",
"AutoEvent1228101041_39": "アクシデントは回避できた。\nどこか誇らしげな「11号」は、\n自身の能力を遺憾なく発揮したのだった。",
"AutoEvent1228101041_5": "「11号」は新エリー都防衛軍所属の職業軍人。\nホロウの探索など、彼女にとっては\n朝飯前のルーチンワークだ。\nそんな彼女の意見なら、信じるに値する。\nチームはここでしばしの休息を得ることができる。",
"AutoEvent1228101041_6": "餅は餅屋、ここはプロの判断に任せよう",
"AutoEvent1228101041_7": "メンバーに休憩を呼びかける",
"AutoEvent1228101041_8": "「11号」が交代して休む頃には、\nチームはすっかり調子を取り戻した。",
"AutoEvent1228101041_9": "休憩とはいえ、「11号」はその間に\n刀を入念に研ぎ、装備の調整と燃料補給もした。",
"AutoEvent1228101061_0": "苦しみを…終わらせる",
"AutoEvent1228101061_1": "カリン:「あ、あのっ、プロキシ様!カリン…\n皆様の苦しみを、終わらせて\n差し上げたいです!」",
"AutoEvent1228101061_10": "今は先を急ご{M#う}",
"AutoEvent1228101061_11": "カリン:「は、はい!すぐにお手当てしますね!\nあ…でもカリン、お薬とかは\nありふれたものしかなくて…\n効果はいまいちかも…す、すみません…」",
"AutoEvent1228101061_12": "弱音とは裏腹に、カリンはプロ並みの手さばきで\nメンバーたちに応急処置をした。",
"AutoEvent1228101061_13": "カリン:「で、できましたっ…!\n皆様、よくなるといいですねっ…!」",
"AutoEvent1228101061_14": "何しろ危険性の高いホロウなので、\n応急処置とはいえ時間をかけすぎては…\n「はわわ…プロキシ様には、\nきちんとお考えがあったんですね…!\n分かりました。カリン、お仕事に集中します!」",
"AutoEvent1228101061_15": "メイドさんは眠れない",
"AutoEvent1228101061_16": "メンバーたちがしばしの休息をとっている中、\nカリンだけがまんじりともせずにいた。\n何か深刻な悩みでもあるのか…しばらくして、\n意を決したのかおずおずと近づいてきた。",
"AutoEvent1228101061_17": "「あ、あのぅ…プロキシ様…\nカリンはちゃんと、お役に立てていますか…?」\n自分の働きぶりが十分かどうか心配だった{M#ようだ}{F#みたい}。",
"AutoEvent1228101061_18": "「も…もし、カリンが…皆様の足を\n引っ張ってたら…プロキシ様、\n遠慮せずおっしゃってください!カリン、\n休憩時間の間になんとかしてみせますから…!」",
"AutoEvent1228101061_19": "カリンを慰めてあげる必要がありそう{M#だ}…",
"AutoEvent1228101061_2": "チェーンソーを握りしめたカリンが\nおどおどしながら、恐ろしいことを口にした。",
"AutoEvent1228101061_20": "カリンはチームで一番頑張って{M#い}るよ",
"AutoEvent1228101061_21": "「ほ、ほんとうですか?きっと気を遣って…\nい、いいえ…プロキシ様はカリンに嘘をついたり\nしないですもんね…!えへへ…」\n憂いの晴れたメイドは、こそこそと戻っていった。",
"AutoEvent1228101061_22": "こうしてカリンは、「…一番…ふへへ…」などと\nつぶやきながら眠りに落ち、\n目覚めたころには元気いっぱいになっていた。",
"AutoEvent1228101061_23": "びっくりしたなぁ!",
"AutoEvent1228101061_24": "カリン:「すみません!すみませんっ!\n皆様に、カリンのせいで余計なストレスを…!\nす、すぐに手当を終わらせますから…!\nカリン、言葉で伝えるのが本当に下手で…\nすみません…!」",
"AutoEvent1228101061_25": "カリンは謝りながらも、\n超プロフェッショナルな手つきで\nメンバーたちの\n傷口に応急処置を施していった。",
"AutoEvent1228101061_3": "い、いきなり何を!?",
"AutoEvent1228101061_4": "と、とりあえず、それを下ろして!",
"AutoEvent1228101061_5": "カリン:「ふぇっ?あっ…す、すみません!\nそういう意味ではなく…!その…皆様、\n負傷されているご様子ですから、\n傷口のお手当てがしたくて…\n包帯を巻く、とか…」",
"AutoEvent1228101061_6": "なんとも紛らわしい言い方だったけ{M#れ}ど、\nカリンはみんなを手当てしたいだけ{M#のようだ}{F#みたい}。",
"AutoEvent1228101061_7": "苦しみを終わらせるって、そういうこと…",
"AutoEvent1228101061_8": "それじゃ{M#頼んだよ}{F#お願いね}、カリン!",
"AutoEvent1228101061_9": "他のメンバーのHPを回復する",
"AutoEvent1228101081_0": "スターライト・セルフチェック",
"AutoEvent1228101081_1": "メンバーたちは安全なエリアを確保し、\n少し休むことにした。",
"AutoEvent1228101081_10": "声をかけようとしたとき、\nビリーは自ら目を覚ました。",
"AutoEvent1228101081_11": "「輝くは流星の煌き!流れるは彗星の軌跡!\nそして立ち上がるは騎士の勇姿——!」",
"AutoEvent1228101081_12": "「スターライトナイト、再び覚・醒!!」",
"AutoEvent1228101081_13": "…何を言っているのかは\n毛ほどもわからなかったけ{M#れ}ど、\nビリーの調子が良くなっていることは\nかろうじてわかった…",
"AutoEvent1228101081_14": "スターライト・メンテナンス",
"AutoEvent1228101081_15": "ビリー:「待ってくれ店長!\nスターライトナイトの覚醒には、\nもうひとつ大事なステップがあるんだ!\nここまできたら、もっと時間をくれねぇか?」",
"AutoEvent1228101081_16": "と、懇願するビリー。バイザーの中の瞳すら、\nスター模様に変わっている。",
"AutoEvent1228101081_17": "ビリー:「ついでに、娘たちの手入れも\nしてやりたくてな!さっき、\nガンスミスのボンプ商人が\n目印を残してたんだ。ギアコイン500枚で\nオーバーホールと弾薬の補充だってよ!」",
"AutoEvent1228101081_18": "ギアコイン500枚をくれと言わんばかりに、\nビリーはウキウキした様子で\n二丁の銃に頬ずりしている。",
"AutoEvent1228101081_19": "手入れさせてあげようか?",
"AutoEvent1228101081_2": "ビリー:「店長!休憩すんのか?\nならちょいと、自己診断を隈なく\nやっときたいんだけどよ!」",
"AutoEvent1228101081_20": "ギアコインを500枚払う",
"AutoEvent1228101081_21": "次の戦闘で、ビリーの与ダメージアップ",
"AutoEvent1228101081_22": "今は時間がない{M#んだ}{F#の}",
"AutoEvent1228101081_23": "ビリーは大喜びで、\nすぐに戻ってくると言うが早いか、\n武器とギアコインを引っ掴んでどこかへ行った。",
"AutoEvent1228101081_24": "程なくして、金属とオイル臭ただよう銃と\nパンパンの弾薬袋を持ち、\n機械の銃士が凱旋した。",
"AutoEvent1228101081_25": "ビリー:「ありがとよ店長!\nスターライトナイトの大活躍に、乞うご期待だ!」",
"AutoEvent1228101081_26": "今はやめておこ{M#う}…",
"AutoEvent1228101081_29": "「やっぱ時間ねぇか…わかったよ店長。\n手入れはこいつが終わってから、\nとことんやってやるさ!」\n少しだけ残念そうに見えたのも束の間、\nビリーはすぐ態勢を整え、戦闘配置に戻った。",
"AutoEvent1228101081_3": "ビリー:「いっぺん走らせたら、\n眠ったみてぇになっちまうからさ。\n出発する時は一声かけてくれよナ、テンチョ…」",
"AutoEvent1228101081_30": "ギアコインを受け取り、\nビリーは大はしゃぎでチームを一時離脱し…\n程なくして、無事に戻って来た。\n「バッチリだぜ店長!弾薬満タン、\n娘たちもピカピカ!先に進もうぜ!」",
"AutoEvent1228101081_31": "スターライトナイトのプレゼン",
"AutoEvent1228101081_32": "ビリー:「自己診断、完了だ!\nおっ?まだ出発しなくていいのか?\nんじゃなんか喋ってようぜ。\n…そうだ店長!スターライトナイトの\n劇場版最新作なんだけどさあ!」",
"AutoEvent1228101081_33": "休憩時間が延長されたと聞き、\n自己診断から復帰したビリーは前のめりで\nスターライトナイトのプレゼンを始めた。\n断るタイミング、逃し{M#てしまったな}{F#ちゃったな}…",
"AutoEvent1228101081_34": "ビリーのプレゼンはとどまるところを知らず、\n最新作から第一作まで遡った。\nセルフ効果音と身振り手振り付きで。",
"AutoEvent1228101081_35": "「よっしゃ!これで今日からお前らも、晴れて栄誉あるナイトの一員だ!共に奮闘していこうぜ!!」",
"AutoEvent1228101081_36": "聞かざるを得ない…",
"AutoEvent1228101081_37": "布教に成功した喜びからか、\nビリーの動きはより力強く…\nカッコつけたものになった",
"AutoEvent1228101081_4": "そう言い終わる前に、声が徐々に消えていった。\nなぜか瞑想のようなポーズをしている…",
"AutoEvent1228101081_5": "深層システムの自己診断とやらは、\nもう始まって{M#い}るみたい{M#だ}。",
"AutoEvent1228101081_6": "いつもやかましい人がいきなり無言になると\nなんか調子狂{F#っちゃ}うな…とはいえ\nチームは通常通り休憩を終え、\n再出発の準備をした。",
"AutoEvent1228101081_7": "電子の海で瞑想にふける「スターライトナイト」を\n呼び覚ます時だ{F#ね}。",
"AutoEvent1228101081_8": "ビリーを起こす",
"AutoEvent1228101081_9": "ビリー:「どうだ、感じるか…?」",
"AutoEvent1228101101_0": "一挙手の労",
"AutoEvent1228101101_1": "クレタ:「待ちな、プロキシ!\nこのエリアに、ちと気になるモンがある。\n調べたいんだが…付き合ってくれねえか?」",
"AutoEvent1228101101_10": "クレタと引き返し、まもなく話にあった\n廃棄された重機を見つけた。\n小さな赤髪の少女はいとも容易く、\nコアの位置へと潜り込む。",
"AutoEvent1228101101_11": "「すぐ終わる。\n待っててくれ、プロキシ!」\nそう言った傍から、機械の内部で\n何かを叩く音が響き渡る。\n重機全体が震えるような力だ。",
"AutoEvent1228101101_13": "クレタ:「待たせたな!コア以外にも\n役に立ちそうなモンがあったぞ。\nほら、受け取ってくれ!」",
"AutoEvent1228101101_14": "クレタはレゾブレムを1セット投げてきた。\n底知れぬ力を秘めているのが、\n活性データ指数からも読み取れる。",
"AutoEvent1228101101_15": "クレタ:「どうだ?使えそうか?\nいらねえなら、道すがらボンプ商人にでも\n売っ払ってくれ」",
"AutoEvent1228101101_16": "クレタはギアコインを1袋投げてきた。\n重みからして、なかなかの収穫だ{F#ね}。",
"AutoEvent1228101101_17": "思いやりのある施工を",
"AutoEvent1228101101_18": "みんな次々と休む準備をするなか、\nクレタだけがじれったそうにグルグルと\n歩き回っていた。二十回くらいグルグルした後\nついに意を決してこちらに走ってきた。",
"AutoEvent1228101101_19": "クレタ:「プロキシ!\nお前は休まなくてもいいんだろ?\nなら、人気のない場所を探してくれ!」",
"AutoEvent1228101101_2": "小柄な社長は、なにかに好奇心を掻き立てられたらしい。\n一緒に調査しないかと誘われた。",
"AutoEvent1228101101_20": "人気のない場所?何をする気だろう…?",
"AutoEvent1228101101_21": "「せっかく時間ができたんだ、武器の調整がしてえ。\nけど…どうしたってガンガン音が出るんだよ!\nみんなが休んでる真横で、\nんなことするわけにもいかねえだろ…」",
"AutoEvent1228101101_22": "確かに、工事の音を聞きながらリラックスしろというのも…",
"AutoEvent1228101101_23": "安全で人気のない場所に連れて行くよ",
"AutoEvent1228101101_24": "休憩地点からそう離れていない\n安全な場所にやってくると、クレタは\n待ってましたとばかりに武器の調整を始めた。\n「ガンガン」?「ズガンズガン」の間違いじゃ…",
"AutoEvent1228101101_25": "「よし!これでバッチリだ!」\nひとしきり叩いた後、\n武器は満足のいく仕上がりになったようだ。",
"AutoEvent1228101101_26": "クレタはもう、実戦テスト\nをしたくて仕方がないという感じだ!",
"AutoEvent1228101101_27": "行こう!",
"AutoEvent1228101101_28": "暫くすると、赤髪の少女は不満そうな顔で出てきた。\n「コアはひどくやられてた、\nあれじゃ使い物になんねえ!\nもっと早く見つけてりゃあな…とはいえ、\n何の収穫もなかったワケじゃねえ。ほらよ」",
"AutoEvent1228101101_3": "クレタの表情には、一抹の不安が窺える",
"AutoEvent1228101101_4": "何を調べる{M#んだい}{F#の}?",
"AutoEvent1228101101_5": "クレタ:「ああ、廃棄された重機があったんだ。\n論理コアが残ってるなら…\n姉貴たちに持って帰ってやりたくてよ」",
"AutoEvent1228101101_6": "クレタは頬をポリポリと掻いた。\n頼みごとをするのは、\nどうも気が引ける{M#ようだ}{F#みたい}。",
"AutoEvent1228101101_7": "クレタは廃棄された重機に使える論理コアがあるか、\n一緒に探しに行きたい{M#ようだ}{F#みたい}。",
"AutoEvent1228101101_8": "クレタは頬をポリポリと掻いた。\n頼みごとをするのは、どうも気が引ける{M#ようだ}{F#みたい}。",
"AutoEvent1228101101_9": "いいよ、一緒に行こう{F#!}",
"AutoEvent1228101111_0": "工業規格の自主性",
"AutoEvent1228101111_1": "探索中、運よく休憩できるエリアを見つけた。\nその場でしばらく休憩することに。",
"AutoEvent1228101111_10": "熱き青年は問答無用でトレーニングに没頭し、\nすぐさま汗だくになった…",
"AutoEvent1228101111_11": "アンドーさんは満足げに笑って{M#い}る。\n体幹トレーニングって、効くんだなあ…",
"AutoEvent1228101111_12": "工業規格モチベーション",
"AutoEvent1228101111_13": "アンドー:「うおお!恩に着るぜプロキシ!\nやる気十分、兄弟も電力が漲ってるぜ!\n決めた!この先の見回りは任してくれ!」",
"AutoEvent1228101111_14": "汗を拭いたばかりなのに、\nもう働くの{M#か}?アンドーさん…",
"AutoEvent1228101111_15": "アンドー:「絶・好・調!なんでも来いだぜ!\n探索ルートはアタマに入ってる。\nちょいと先のほうをぐるっとしてくるだけだ!\n次の出口で待ってるからよ!」",
"AutoEvent1228101111_16": "一人で前方エリアを見回りしてくれるらしい。\n道中の戦闘がいいエネルギーの発散になるかも…",
"AutoEvent1228101111_17": "アンドーさんをチームから離脱させ、見回りに行かせる?",
"AutoEvent1228101111_18": "頼んだよ、アンドーさん",
"AutoEvent1228101111_19": "アンドーが次の戦闘に参加しなくなる代わりに、\n以降3回の戦闘において敵全体のHPがダウン",
"AutoEvent1228101111_2": "「おう!\nカウントを取ってくれねえか、プロキシ!」\n突然、笑顔のアンドーさんが\n視界に被さってきた。",
"AutoEvent1228101111_20": "力を温存して{M#くれ}",
"AutoEvent1228101111_21": "アンドー:「おう!任しとけ!\n道中、インネンつけられたら\n張り倒しといてやらあ!\nまた次の出口でな!」",
"AutoEvent1228101111_22": "白祇重工の青年幹部は武器を担ぐと、\n一直線に次の探索地点へと走り出した。",
"AutoEvent1228101111_23": "アンドーさん、\nちゃんと道を覚えて{M#い}るといいけ{M#れ}ど…",
"AutoEvent1228101111_24": "今はやめておこ{M#う}…",
"AutoEvent1228101111_25": "いくら乗りに乗ってるアンドーさんでも、\n単独行動は危ない。\n「あん?…そうか、分かったぜ。\nそれもそうだな!\nオレの大立ち回り、間近で見守っててくれや!」",
"AutoEvent1228101111_26": "道に迷ったりしない{M#だろうね}{F#よね}?",
"AutoEvent1228101111_27": "「んなワケあるか!\nトレーニングの間中、\n頭ん中でルートを何十周もしたぜ!\n筋肉の筋という筋に刻み込まれてら!\n次の出口で会おうぜ!」",
"AutoEvent1228101111_28": "白祇重工の青年幹部は武器を担ぐと、\n一直線に次の探索地点へと走り出した。",
"AutoEvent1228101111_29": "彼(とその筋肉が)、きちんと道を\n覚えていますように…",
"AutoEvent1228101111_30": "(エネルギーを持て余したアンドーが\n1回の戦闘の間、チームから離脱し、\n探索エリアを全面的に見回りする。\n次の3回の戦闘において、敵のHPがダウンする。)",
"AutoEvent1228101111_4": "アンドー:「自主トレのノルマが未達でよ。\nちょうど手ぶらでやれるモンばっかだから、\n今のうちに片づけちまいてえ…\nそういうわけだ、ちょいと数えといてくれ!」",
"AutoEvent1228101111_5": "あれだけ戦い、エーテル侵蝕に晒されて…\nそれでもなお、アンドーさんは\nエネルギーを持て余して{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}。",
"AutoEvent1228101111_6": "返事を待たず、アンドーさんはウォーミングアップを始めた…",
"AutoEvent1228101111_7": "始めよ{M#う}、アンドーさん!",
"AutoEvent1228101111_8": "アンドー:「よっしゃ!\n付き合ってくれると思ってたぜ!\nそんじゃまずは体幹から始めっぞ、いいか!?」",
"AutoEvent1228101111_9": "なんだか、一緒にやることになって{M#い}るような気がする…!数えるだけ{M#だ}、やらない{M#ぞ}{F#から!}",
"AutoEvent1228101121_0": "怒りの提示価格",
"AutoEvent1228101121_1": "探索が進むにつれ、繰り返される戦闘に\nメンバーは苦しめられていた…",
"AutoEvent1228101121_10": "ベン:「仲間を巻き込みたくはないからな、\n我を忘れないよう気をつけよう!」",
"AutoEvent1228101121_11": "礼に始まり",
"AutoEvent1228101121_12": "ベン:「…おっと、そうだプロキシさん。\n先に探索の収穫を確認しとく必要はあるか?\nいちど戦いに集中したら最後、\nしばらくは収拾がつかないからな」",
"AutoEvent1228101121_13": "キレる前に、探索で得た戦利品を精査するか?\nということらしい、さすが白祇重工の財務責任者。\nその几帳面さは\nもはや本能に先立つ{M#ようだ}{F#みたい}。",
"AutoEvent1228101121_14": "ベン:「きみさえよければ、今から確認しよう。\n時間はかからない」",
"AutoEvent1228101121_15": "ベンさんに見てもらうおうか?\n時間はかからないみたい{M#だ}",
"AutoEvent1228101121_16": "それじゃ{M#頼んだよ}{F#お願い}、ベンさん!",
"AutoEvent1228101121_17": "大丈夫{M#だ}",
"AutoEvent1228101121_18": "こちらが頷いたのを見て、\nベンはさんはどこからか小さな眼鏡を取り出し\n道中の収穫を入念に鑑別し始めた。",
"AutoEvent1228101121_19": "ベン:「うん…これで最後だな。\n戦利品の中にこんなものが混ざってた。\nボンプ商人あたりに、交換してもらえるだろう」",
"AutoEvent1228101121_2": "「プロキシさん。実は…\nきみの承認を得たいことがあるんだ」\nただでさえ屈強なベンさんが、\n真剣なまなざしで尋ねてくる。",
"AutoEvent1228101121_20": "ベン:「処分はプロキシさんに任せよう。\n俺は…戦いに備えておくよ」",
"AutoEvent1228101121_21": "穏やかな性格を眼鏡と共にしまい込み、\nベンさんは再びクマの野性を解放した。",
"AutoEvent1228101121_22": "今はやめておこ{M#う}…",
"AutoEvent1228101121_23": "ベンさんの手際の良さは信頼して{M#い}るけ{M#れ}ど、\n依頼の達成が最優先だ{F#もん}。\n「おっと…すまない。\nきみの言うことはもっともだ。\n先に探索を終わらせよう!」",
"AutoEvent1228101121_24": "ギアコインを2000枚、それとおまけを獲得する",
"AutoEvent1228101121_25": "確かに…でも、できれば急ぎで!",
"AutoEvent1228101121_26": "ベン:「うん…これで最後だな。\n戦利品の中にこんなものが混ざってた。\n処分はプロキシさんに任せよう。\nそれじゃ、俺は戦いに備えておくよ」",
"AutoEvent1228101121_27": "穏やかな性格を眼鏡と共にしまい込み、\nベンさんは再びクマの野性を解放した。",
"AutoEvent1228101121_3": "ベン:「このホロウはかなりの危険度だ。\n対策もなしにこれ以上は心許ない。\nだから…その、\n怒りを、解放していいだろうか?」",
"AutoEvent1228101121_4": "ベン:「何せ、普段は慎重第一の財務係だから、\nなるべく感情を抑える努力をしてるんだが…\nいま必要なのは力だ。そうだろう?…」",
"AutoEvent1228101121_5": "ホロウの状況は危険だと判断したベンさんが、\nリミッターを外す許可を求めている…",
"AutoEvent1228101121_6": "クマのシリオン、その怒りを解き放つべきか{F#な}",
"AutoEvent1228101121_7": "{M#敵にぶちまけよう}{F#敵をぶちまけろ!}",
"AutoEvent1228101121_8": "ベン:「ありがとう。\nきみがそう言ってくれた以上、\nもう遠慮はしない」",
"AutoEvent1228101121_9": "ベンさんが大きく四肢を動かすと、\n作業服に包まれた巨体が\nより引き締まって見えた。\n関節もバキバキと鳴っている!",
"AutoEvent1228101131_0": "絵に描いた餅",
"AutoEvent1228101131_1": "「プロキシちょーかん!蒼角、おなか空いたよ!\n晩ゴハンはいつでありますかあ?\nまだ早い?じゃ、お昼ゴハン!」\n探索の合間に蒼角が、\n目をキラキラさせて飛びついてきた。",
"AutoEvent1228101131_10": "蒼角:「あ、それと…ゴハンは好き嫌いしないよ!\nなんでもいいからね!おいしいのなら!!」",
"AutoEvent1228101131_11": "そしてどうやら、\nちゃんと美味しいものを食べさせてあげないと…",
"AutoEvent1228101131_12": "棚からぼた餅",
"AutoEvent1228101131_13": "蒼角が空腹だと聞いたメンバーは、\nあっさり食料を彼女に譲った。万一に備えて、\n出発前に取っておいたもの{M#らしい}{F#みたい}。",
"AutoEvent1228101131_14": "標準的なレーションだけ{M#れ}ど、小腹を満たすには十分なはず…",
"AutoEvent1228101131_15": "少し食べたら{M#どうだい}?蒼角",
"AutoEvent1228101131_16": "蒼角が大量のHPを回復し、他のメンバーは少量回復する",
"AutoEvent1228101131_17": "「わぁ!食べていいの!?\nプロキシちょーかん!ありがと!」\n蒼角は感謝を全身で表しながら受け取ると、\n待ちきれないとばかりに口へと放り込んだ。",
"AutoEvent1228101131_18": "ずばり乾パンだけ{M#れ}ど、\n蒼角は幸せそうにもぐもぐ食べている。",
"AutoEvent1228101131_19": "見て{M#い}るこっちまで\n{M#癒されるようだ。}{F#ほんわかするね!}",
"AutoEvent1228101131_20": "蒼角:「…いんあのうんを、のおひとふはらえ!\n(みんなのぶんも、残しとくからね!)」",
"AutoEvent1228101131_22": "たとえ絵に描いた餅だとしても…",
"AutoEvent1228101131_23": "今はやめておこ{M#う}",
"AutoEvent1228101131_24": "今はやめておこ{M#う}…",
"AutoEvent1228101131_25": "「ガーン!——ダメなの?ボンプちょーかん…」\n蒼角は一瞬落ち込んだ{M#よう}{F#みたい}だったけ{M#れ}ど、\nそもそもここは食事に向いてないと\n気付いたのか、すぐに立ち直った。",
"AutoEvent1228101131_26": "蒼角:「蒼角、わかったよ!\n後でもっと美味しいゴハンを食べるから、\nお腹を空かせとけってことだよね!\nちょっとだけつらいけど…我慢するね!」",
"AutoEvent1228101131_3": "「プロキシの依頼にまかないはない」…なんて、\nどう説明すればいいのか{F#な}…\nホロウを出た後なら、\nご馳走してもいいんだけ{M#れ}ど。",
"AutoEvent1228101131_4": "蒼角:「なになに?\nお仕事が終わったらごちそう!?\nゲンチはとったよ、ちょーかん!」",
"AutoEvent1228101131_5": "蒼角:「先陣きるね!\n蒼角、たっくさん頑張るから!\nとっとと終わらせて、ゴハンだー!!」",
"AutoEvent1228101131_6": "蒼角は、\nご飯をすごく楽しみにして{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}…\n今のところ、まだ絵に描いた餅だけ{M#れ}どね。",
"AutoEvent1228101131_7": "終わったら、必ず奢ってあげよ{M#う}…",
"AutoEvent1228101131_8": "立ちはだかる者はぶっ飛ばす…\nそんな気迫で蒼角はチームの先頭に立っている。\nご飯の約束が、\n想像以上に効いて{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}。",
"AutoEvent1228101131_9": "蒼角:「ご安心ください、ちょーかん!蒼角、\n必ずやニンムをやりとげます!」",
"AutoEvent1228101141_0": "テーブルマナー",
"AutoEvent1228101141_1": "「嫌な臭いがいたしませんか、プロキシ様」\nチームの探索中、\n急にライカンさんから警告があった。",
"AutoEvent1228101141_10": "それなりに時間が経ったあと、\n少し離れたところから悲鳴がかすかに聞こえ、\nやがてまた静まり返った。",
"AutoEvent1228101141_11": "ライカン:「お待たせしました、プロキシ様。\n解決しましてございます」",
"AutoEvent1228101141_12": "ライカン:「引き続き警戒を怠らず、\n危険に備える所存でございます。\nどうかご心配なく」",
"AutoEvent1228101141_13": "ワークライフバランス",
"AutoEvent1228101141_14": "「ご出発の前に数分、\nお時間をいただけますでしょうか」\n待ち伏せの危機が去ってなお、ライカンさんは\n話したいことがある{M#ようだ}{F#みたい}。まだ敵が…?",
"AutoEvent1228101141_16": "ライカン:「いいえ。奇襲を警戒するあまり、\n皆様かなり張り詰めたご様子…\n何事も、過ぎたるは及ばざるが如しと申します」",
"AutoEvent1228101141_17": "ライカン:「ここはひとつ、\n皆様にリラックスして頂くため、\nお茶を淹れて差し上げたいのでございます。\nあなた様のご意見を伺いたく」",
"AutoEvent1228101141_18": "ライカンさんはみんなのためにお茶を淹れ、\n緊張感を和らげようとしている。",
"AutoEvent1228101141_19": "これが本当のホロウ茶会?無茶だけど、ライカンさんなら…",
"AutoEvent1228101141_20": "待ちきれない{F#!}",
"AutoEvent1228101141_21": "さすがに危ない{M#ような}{F#かも}…",
"AutoEvent1228101141_22": "ライカン:「かしこまりました。\nでは、少々お時間を頂戴いたします」",
"AutoEvent1228101141_23": "慣れた手つきで茶器に台所用具、ティーバッグ\nを取り出し、ライカンさんはお茶を淹れ始めた。\nそんなの、一体どこに隠してた{M#んだ…}{F#の?}",
"AutoEvent1228101141_24": "ライカン:「こちらは、\n気持ちを落ち着かせるハーブティーです。\nヴィクトリア家政の\nオリジナルブレンドでございます」",
"AutoEvent1228101141_25": "「このような状況ゆえ、新鮮な茶葉でなく\n簡素なティーバッグであること、\nどうかお許し頂きたく」\nただよう湯気の向こうで、\nオオカミのシリオンが礼儀正しく微笑む。",
"AutoEvent1228101141_27": "エーテリアスに囲まれてたら、\nどんな高級な茶葉でもきっと渋いだろう{M#な}{F#ね}…\n「これは配慮が行き届かず、失礼をいたしました。\nここを出た暁には、\n改めてお茶会を催すといたしましょう」",
"AutoEvent1228101141_28": "侵蝕症状-1、ストレス値‐50",
"AutoEvent1228101141_29": "それじゃ、巻きでティーブレイク{M#と}しよ{M#う}",
"AutoEvent1228101141_3": "ライカン:「招かれざるお客様が、\n後をつけておられる模様…拙いやり方ですが、\n奇襲もあり得るかと。\n差し支えなければ、私が対処いたしますが」",
"AutoEvent1228101141_30": "ライカン:「かしこまりました。\nでは、少々お時間を頂戴いたします。\n…お茶の支度中も、周囲の警戒は怠りません。\nどうかご安心ください」",
"AutoEvent1228101141_31": "「このような状況ゆえ、\n新鮮な茶葉でなく簡素なティーバッグであること、どうかお許し頂きたく」\n立ちこめるお茶の湯気越しにライカンさんが見えた。\n周囲を警戒していた目が、少し優しげになったようだった。",
"AutoEvent1228101141_4": "あまりに淡々としたオオカミ執事の口調は、\n「代わりにゴミ出しに行きましょうか」\nとでも言って{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}。",
"AutoEvent1228101141_5": "ライカンさんの警告に従い、\nFairyに周囲をスキャンをさせたところ\n怪しい反応がいくつかあった。",
"AutoEvent1228101141_6": "オオカミ執事は、招かれざるお客様に対処してくれるらしい…",
"AutoEvent1228101141_7": "それじゃ、{M#頼んだ}{F#お願い}!",
"AutoEvent1228101141_8": "「御意。このようなお客様には、\nそれなりの対処法がございます。暫しお待ちを」\n一礼した後、ライカンさんはひとり\nチームが来た方へ引き返した。",
"AutoEvent1228101181_0": "心の充電",
"AutoEvent1228101181_1": "ホロウを探索中、チームは廃棄された協会の拠点で\nしばらく休むことにした。",
"AutoEvent1228101181_10": "ネジを抜かれ、その場で分解されるかと思いきや…\nグレースさんは手を伸ばして\nイアスをぎゅっと抱きしめただけだった。",
"AutoEvent1228101181_11": "グレース:「あ~ゆっくりした電流の音ぉ…\n論理コアの動作音もちゃんとしてるね…\n癒されるなぁ…好きだよ!」",
"AutoEvent1228101181_12": "グレースさんに抱きしめられたまま、\n休憩時間が終わった。",
"AutoEvent1228101181_13": "グレース:「よっし!お姉さんは生き返ったよ!\nありがとう、かわいこちゃん!」",
"AutoEvent1228101181_14": "機械向けマッサージ",
"AutoEvent1228101181_15": "グレース:「あ、ちょっと待ってプロキシ!\nこの子のことなんだけどさ…」",
"AutoEvent1228101181_16": "イアスが抱き上げられた。\n感覚同期を通して、グレースさんが真剣な眼差しで\nこちらを見つめているのが分かる。",
"AutoEvent1228101181_17": "グレース:「この子から電流の音を聞いた時…\n中の周波数が、\n標準的な部品と違うふうに感じたんだ。\n侵蝕のせいかもしれない。この子が\n高度にカスタムされてるのは知ってるけど…\n私を信じて、ちょっと診させてくれないかな」",
"AutoEvent1228101181_18": "イアスの回路に侵蝕の恐れがあり、\n診断をしたいとグレースさんは申し出た。",
"AutoEvent1228101181_19": "グレースさんにイアスを預けてみようか?",
"AutoEvent1228101181_2": "「はぁ~…」\n休憩中、グレースさんがため息をついた。\nどことなく悲しそう{M#だ}。",
"AutoEvent1228101181_20": "信じてるよ、グレースさん",
"AutoEvent1228101181_21": "グレース:「ありがとう、プロキシ。\n絶対に、君をがっかりさせたりしないよ」",
"AutoEvent1228101181_22": "「さぁ、おいで~…\n今からお姉さんと、も~っと\nふれあっちゃおうねえ!」\nグレースさんは危険な表情で工具を手に取り、\n再びイアスを抱き上げた…",
"AutoEvent1228101181_24": "グレースさんはテキパキと診断を終わらせた。\n「終わったよ。見立て通り、\n素晴らしい改造だったなぁ。\nエーテルエネルギー循環ポンプを30分間、\n定格出力以上で動作するようにしといた…\nみんなの戦闘効率もブーストされるはずさ!」",
"AutoEvent1228101181_25": "{M#なんだって!}{F#なにそれ怖い!}早く調べて{M#くれ}{F#!}",
"AutoEvent1228101181_26": "グレース:「任せて、プロキシ」",
"AutoEvent1228101181_27": "「さぁ、おいで~…\n心配しないで。お姉さんがそれはもう\n隅々まで検査してあげるからねえ!」\nグレースさんは危険な表情で工具を手に取り、\n再びイアスを抱き上げた…",
"AutoEvent1228101181_28": "グレースさんは健康診断をテキパキと済ませた。\n「よし。侵蝕が干渉してくる可能性は、これで\n万に一つもないよ。ついでにエーテルエネルギー\n循環ポンプを30分間、定格出力以上で動作する\nようにしといた…\nみんなの戦闘効率もブーストされるはずさ!」",
"AutoEvent1228101181_3": "グレース:「あぁ、大丈夫。怪我じゃないさ。\nただ…心の疲れって、\n休憩で取れるものじゃないんだよ」",
"AutoEvent1228101181_4": "グレース:「なんだか、会社の子たちに\nもう久しく会ってないような気がしちゃってさ…\n今頃どうしてるのかなあ…」",
"AutoEvent1228101181_5": "グレース:「このモヤモヤを払拭するには\n同じくらいイイ子ちゃんを見つけて、\nいじり倒さないと…例えば…\nそう、この子!」",
"AutoEvent1228101181_6": "さっきまでの憂鬱そうな表情はどこへやら、\nグレースさんは目をキラキラさせて\nイアス({M#僕}{F#私})を見つめている。\nちょっとした「ふれあい」を\nご所望みたいだけ{M#れ}ど…どうしよう?",
"AutoEvent1228101181_7": "「お姉さんの枯れた心、チャージしてくれないかな?」",
"AutoEvent1228101181_8": "今回だけだ{F#よ}…",
"AutoEvent1228101181_9": "グレース:「ホントかい!?\nやっぱり君って最高だね!ほらほら、おいで!」",
"AutoEvent1228101191_0": "休憩は仕事のために",
"AutoEvent1228101191_1": "「ね、プロキシ。休も。」\n探索中、急にエレンが休憩したいと\n言い出した。\n提案…というか、通告というか。",
"AutoEvent1228101191_10": "休むために、普段の仕事より張り切るなんて…",
"AutoEvent1228101191_11": "ひと眠りしたら、\nきっとバリバリ働いてくれる…\n{M#のか}{F#よね}?",
"AutoEvent1228101191_12": "ただサボりたいだけじゃありませんように…",
"AutoEvent1228101191_13": "ワークライフバランス",
"AutoEvent1228101191_14": "そろそろ探索を再開しないと…\nけ{M#れ}ど、エレンは全く目覚める気配がない…",
"AutoEvent1228101191_15": "先を急ぎたいからって、熟睡してるサメを起こすのは…?",
"AutoEvent1228101191_16": "エレン…出発の時間{M#だ}{F#だよ}…",
"AutoEvent1228101191_17": "エレンが次の戦闘に参加しなくなる代わりに、チームに復帰後はHPが回復し、与ダメージがアップ",
"AutoEvent1228101191_18": "エレン!起き{M#るんだ}{F#て}!!!",
"AutoEvent1228101191_19": "いい休憩はいい仕事のために",
"AutoEvent1228101191_20": "エレン:「…は?もう行くの…?\nムリ。もっと寝たい…」",
"AutoEvent1228101191_21": "「さき行ってて…追いつくから」\nそう言うが早いか、エレンは寝返りを打って\n再び眠りに落ちていった。",
"AutoEvent1228101191_22": "ほ、本当に行っちゃうけ{M#れ}ど…?",
"AutoEvent1228101191_23": "チームが休憩エリアを離れると、\nエレンから通信が来た。",
"AutoEvent1228101191_24": "エレン:「だいじょぶ。\nどこにいるかはわかるから」",
"AutoEvent1228101191_25": "エレン:「つぎの戦いが終わったら、\nそっち行くから。信じて」",
"AutoEvent1228101191_26": "今のところ、\nこのクセの強いサメイドを信じるしかない{F#ね}…",
"AutoEvent1228101191_27": "(十分な休憩を取るため、エレンが一時的に\nチームを離脱し、1回の戦闘後に復帰する。\n復帰したエレンはHPが大幅に回復し、\n依頼終了まで自身の与ダメージがアップする。)",
"AutoEvent1228101191_28": "「はいはい分かったから…揺すんないで…」\nいくらエレン{M#とはいえ}{F#だからって}…\n熟睡して{M#い}る女の子を\n置き去りになんてできない{F#よ}。",
"AutoEvent1228101191_29": "「起きないと尻尾を触る{M#ぞ}{F#よ!}」\nと脅したことで、\nやっとサメのメイドさんは目を覚ました…",
"AutoEvent1228101191_3": "「え、危ないって?…はあ。ここにいて」\n一瞬たりとも答えを待たず、\nエレンは武器を持って飛び出した。\n呼んでも振り返りすらしない!追いかけないと。",
"AutoEvent1228101191_30": "言いたいだけ言うと、\nエレンは軽く寝返りを打ち、揺るがぬ意志をもって眠りについた。",
"AutoEvent1228101191_31": "それじゃ、先に行く{M#ぞ}{F#からね}!",
"AutoEvent1228101191_32": "チームが移動を始めても、\nエレンは優雅な寝姿のまま動かなかった。\n休憩エリアを離れてすぐ、\n通信にエレンからメッセージが…",
"AutoEvent1228101191_33": "しかたない。\nエレンを信じる以外の選択肢はない…",
"AutoEvent1228101191_5": "エレンに追いつき、\n周りのエーテル活性を調べたところ\n危険な数値ではなかった。",
"AutoEvent1228101191_6": "「全部倒しちゃった。いいでしょ、休んで」",
"AutoEvent1228101191_7": "じゃあ、ひと休み{M#するか}{F#しよっか}…",
"AutoEvent1228101191_8": "チームは、\nエレンが安全を確保したエリアで休むことにした。",
"AutoEvent1228101191_9": "そして確保した張本人は、もうとっくに\nいちばんいい場所で寝て{M#い}る…",
"AutoEvent1228101211_0": "本心と挑戦",
"AutoEvent1228101211_1": "「プロキシ、いっしょにアソボ!」\n「アソボ、アソボ!」\n探索中にリナさんのボンプ、\nドリシラとアナステラに絡まれた。",
"AutoEvent1228101211_10": "この攻めた遊びはリナさんの「本心」か、\nボンプたちからの「挑戦」か…\nこうなったら、遊んであげるしかない{F#ね}。",
"AutoEvent1228101211_11": "遊びの報酬",
"AutoEvent1228101211_12": "「みつかっタ!チクショウ!」\n「チクショウ!チクショウ!」\n苦労の末、ボンプたちを見つけた…\nもう戻っていいかな?",
"AutoEvent1228101211_13": "「オイ!マダマダ!\nまだ見つかってないの、いル!」\n「マダイル!マダイル!」\nボンプたちは上下しながら、\n遊びを続けるよう催促している。",
"AutoEvent1228101211_14": "ボンプたちは上下しながら、\n遊びを続けるよう催促している",
"AutoEvent1228101211_15": "もう少し付き合{M#う}{F#おっ}か…",
"AutoEvent1228101211_16": "探し続ける",
"AutoEvent1228101211_17": "幸い、ホロウ探索はイアスの得意分野{M#だ}。\n程なくしてボンプたちが隠していた\n「仲間」を見つけた。",
"AutoEvent1228101211_18": "戦闘用ボンプが\nアナステラとドリシラに拉致されて、\n彼らの一員にされていた{M#ようだ}{F#みたい}。",
"AutoEvent1228101211_19": "時間はかかったけ{M#れ}ど、\nボンプたちはみんな楽しそうだし…",
"AutoEvent1228101211_2": "「まあ、すみませんガイドさま…この子たち、\n少々飽きてしまったようですわね」\nリナさんは申し訳なさそうに微笑んだ。",
"AutoEvent1228101211_20": "やる価値はある遊びだった…かな?",
"AutoEvent1228101211_21": "ボンプたちの「仲間」を探そう",
"AutoEvent1228101211_22": "どういうこと{M#だ}?{M#君}{F#あんた}たちだけ{M#だろう}{F#でしょ}",
"AutoEvent1228101211_23": "アナステラとドリシラが呼びかけると、\n隠れていた「仲間」が\n物陰からさっと飛び出してきた。",
"AutoEvent1228101211_24": "「勝っタ、勝っタ!\nかくれんぼで、勝っタ!」\nよくわからないが、\nみんな楽しそうで何より…",
"AutoEvent1228101211_4": "ドリシラとアナステラ:\n「ここのアホども、つまんナイ!\nたのしいコト、シタイ!」\n「シタイ!シタイ!」",
"AutoEvent1228101211_5": "代わる代わる話すボンプたちを見て、\nリナさんは何も言わずに微笑んで{M#い}る。",
"AutoEvent1228101211_6": "ボンプたちと遊ぼう",
"AutoEvent1228101211_7": "何して遊ぼうか?",
"AutoEvent1228101211_8": "「かくれんぼしヨ!\nおまえオニ!ワタシたち、かくれル!」\n「カクレル!カクレル!」\n言うが早いか、\nボンプたちはすぐさま姿を消した。",
"AutoEvent1228101211_9": "リナ:「この子たちの非礼をお詫びしますわ、\nガイドさま。どうか、少しだけ…\n遊んであげてはくださいませんか?」",
"AutoEvent1228101241_0": "秩序という力",
"AutoEvent1228101241_1": "探索していると、偶然\n治安局のパトロール班に出会った。",
"AutoEvent1228101241_10": "「朱鳶治安官、\n次はどちらのエリアに行かれるのか…\n伺っても?」\n別れる直前、\n技術支援担当の治安官に聞かれた。",
"AutoEvent1228101241_11": "人脈という力",
"AutoEvent1228101241_12": "技術支援担当の治安官に、\nこれから向かう場所を聞かれた。",
"AutoEvent1228101241_13": "何か情報があるのかな?",
"AutoEvent1228101241_14": "正直に答える",
"AutoEvent1228101241_15": "治安官:「なるほど…聞いておいてよかったです!\nそのエリアに、対エーテリアス用トラップを\nたくさん仕掛けましたから…避けて通れるよう、\n位置をマークします」",
"AutoEvent1228101241_16": "技術治安官からとんでもない情報をもらった。危うく\nエーテリアスともども消し飛ぶところだった{F#ね}…",
"AutoEvent1228101241_17": "朱鳶:「分かりました。\nマークのある場所は避けるよう留意します。\n共有、ありがとうございます!」",
"AutoEvent1228101241_18": "「朱鳶治安官のお力になれるなら、このくらいは。\nまたぜひ分局にいらして、色々聞かせてください!」\nトラップの情報を得た後、\n完全武装のパトロール班と正式に別れた。",
"AutoEvent1228101241_19": "同僚たちの姿が裂け目の向こうに消えるまで、\n朱鳶さんは直立不動で敬礼を保った。\n「さあ、気をつけて探索を続けましょう。\n彼らの好意を無駄にはできませんから」",
"AutoEvent1228101241_2": "「ホロウ特別対策部の方々ですね。\nパトロール、ご苦労様です!」\n朱鳶さんは極めて自然に敬礼し、\n相手に話しかけた。",
"AutoEvent1228101241_20": "(この層のトラップは味方に効かなくなる。)",
"AutoEvent1228101241_21": "秩序という力",
"AutoEvent1228101241_22": "探索中、偶然にも\n治安局のパトロール班と出会った。",
"AutoEvent1228101241_23": "「ホロウ特別対策部の方々ですね。\nパトロール、ご苦労様です!」朱鳶さんは\nごく自然に敬礼をして、相手に話しかけた。",
"AutoEvent1228101241_24": "「特務捜査班の朱鳶治安官ですね!\nお名前はかねがね伺っております」\nパトロール班の班長も丁寧な敬礼を返す。",
"AutoEvent1228101241_25": "パトロール班の隊員たちと盛り上がったすえ、\n向こうがこちらの護衛を申し出てくれた。",
"AutoEvent1228101241_26": "さすが朱鳶さん、治安局の人気者…",
"AutoEvent1228101241_27": "ではお言葉に甘えて!",
"AutoEvent1228101241_28": "朱鳶さんは道中、同僚たちと仕事の話をしながら\n情報と物資を共有している。",
"AutoEvent1228101241_29": "治安官たちに守られて、\n短い間ながら安全な道を歩けた。",
"AutoEvent1228101241_3": "「特務捜査班の朱鳶治安官ですね!\nお名前はかねがね伺っております」\nパトロール班の班長も丁寧な敬礼を返す。",
"AutoEvent1228101241_30": "朱鳶:「ご協力、感謝します!\nこの先は自分たちで何とかなりますから」",
"AutoEvent1228101241_31": "別れ際、パトロール班の班長は気前よく\n朱鳶さんに大量の弾薬を分けてくれた。",
"AutoEvent1228101241_32": "…味方になった時の治安局は、\n本当に頼もしい{M#な}{F#ね}。",
"AutoEvent1228101241_33": "人脈という力",
"AutoEvent1228101241_34": "「朱鳶治安官、\n次はどちらのエリアに行かれるのか…\n伺っても?」\n別れる直前、\n技術支援担当の治安官に聞かれた。",
"AutoEvent1228101241_4": "パトロール班の隊員たちと盛り上がったすえ、\n向こうがこちらの護衛を申し出てくれた。\nなんて好待遇{M#だろう。}{F#!}",
"AutoEvent1228101241_5": "朱鳶さんは、治安局の人気者{M#のようだ}{F#みたいだね}",
"AutoEvent1228101241_6": "ではお言葉に甘えて!",
"AutoEvent1228101241_7": "朱鳶さんは道中、同僚たちと仕事の話をしながら\n情報と物資を共有している。",
"AutoEvent1228101241_8": "治安官たちに守られて、\n短い間ながら安全な道を歩けた。",
"AutoEvent1228101241_9": "朱鳶:「ご協力、感謝します!\nこの先は自分たちで何とかなりますから」",
"AutoEvent1228101251_0": "水分補給の備忘録",
"AutoEvent1228101251_1": "休憩エリアに入ると、\n青衣はさっそく良さげな空き地を見つけて、\n真っ先に座り込んだ。",
"AutoEvent1228101251_10": "その言葉に違わず、水を飲み終わった青衣は\n確かにより活力がみなぎっているように見えた。",
"AutoEvent1228101251_11": "「して、ぬしは飲まぬのか?\nボンプではなく、部屋で座っておる\nぬしのほうよ」",
"AutoEvent1228101251_12": "「プロキシとはひたすらに座り仕事…\n水分補給を忘れることも、ままあるであろ」",
"AutoEvent1228101251_13": "「人は日に1.5から2リットルの水が欠かせぬという\n白湯であれば尚よいが…\nぬしは今日——」青衣が顔を近付ける。\n取り調べでもしているかのような表情だ。",
"AutoEvent1228101251_14": "「きちんと水分を摂っておるか?」",
"AutoEvent1228101251_15": "わ、分かった{F#って}、すぐ飲みにいく!",
"AutoEvent1228101251_16": "「それは重畳」\n青衣は満足気に手元の水筒を回した。",
"AutoEvent1228101251_17": "「ぬしの水分補給のため、我が備忘録となろう。\nこれよりは我の顔を見るたび、水を飲むのだ。\nそれと、しつこいようだが——」",
"AutoEvent1228101251_18": "「白湯であれば、尚よしであるぞ」",
"AutoEvent1228101251_19": "(現在の階層のホロウエリアに限り、\n侵蝕症状の影響を受けなくなる。)",
"AutoEvent1228101251_2": "彼女は腰につけていた\n精巧な魔法瓶を手に取り、\n一定のリズムでゆっくりと飲み始めた。\n止まる気配が全くない。",
"AutoEvent1228101251_3": "ひと口、またひと口…とても堪能しているようだ",
"AutoEvent1228101251_4": "「何用であろうか?」\nボンプからの視線に気付いた青衣は、\n小さな魔法瓶を揺らした。",
"AutoEvent1228101251_5": "「ぬしも飲みたいか?\n青春を長持ちさせる妙薬であるぞ」",
"AutoEvent1228101251_6": "瓶の中の液体は残り僅かだと揺らす際の音で分かった。",
"AutoEvent1228101251_7": "何が入って{M#いるんだい}{F#るの}?",
"AutoEvent1228101251_8": "「お湯、とも言う」\nそう微笑むと、青衣は茶でも嗜むように、\n水をもうひと口啜った。",
"AutoEvent1228101251_9": "「若さを保つ秘訣とは、\n白湯を飲むことに他ならぬ」\n青衣の口から出ると、妙に説得力があるのは\n何故だろう。",
"AutoEvent1228101261_0": "特別対策",
"AutoEvent1228101261_1": "拠点の絶対的安全確保は最優先事項だ。\nメンバーたちが全員武器を下ろしても、\n「パエトーン」の目はボンプの目を通して\n周囲を警戒している。",
"AutoEvent1228101261_10": "「プッ…」っとジェーンは軽く笑った。\nつまらないジョークを聞いたときのような\n鼻で笑う声だったが、威嚇の笑顔よりは\nずっといい。",
"AutoEvent1228101261_11": "「アンタの怯えた姿、彼にそっくり。\n十分休んだんだから動けるでしょ——\nグズグズしないで」\n…なんて残酷な「じゃあね」の言い方だろう。",
"AutoEvent1228101261_12": "「アンタの怯えた姿、あの子にそっくり。\n十分休んだんだから動けるでしょ——\nグズグズしないで」\n…なんて残酷な「じゃあね」の言い方だろう。",
"AutoEvent1228101261_13": "「ご招待した覚えはないんだけど…\nアタイのおうちへようこそ、『パエトーン』」\n今度は彼女に引き留められた。\n…と、思いたかった。",
"AutoEvent1228101261_14": "「そうやって緊張してるアンタを見てると…\n誰かさんを思い出すわ。\n『仲のいいコ』なんだけどね~」\n「部屋の主」は、隣のソファに座るよう手招いた。",
"AutoEvent1228101261_15": "「彼の、\n気まずいのをごまかすように笑うとこ…\n大好きなのよね」",
"AutoEvent1228101261_16": "「あのコの、\n気まずいのをごまかすように笑うとこ…\n大好きなのよね」",
"AutoEvent1228101261_17": "「レディーの部屋に押し掛けるなんて、\nマナー違反よ。\nでもまあアンタのことだし、何か理由がある…」",
"AutoEvent1228101261_18": "「そうでしょ?」",
"AutoEvent1228101261_19": "民家に無断で立ち入るのは\n…規則違反じゃない{M#か}?",
"AutoEvent1228101261_2": "そのため、すぐに異変を察知した。\n日陰にある廃墟と化した民家の扉——\n閉まっていたはずのそれに、\n何者かが侵入した痕跡を見つけた。",
"AutoEvent1228101261_20": "「あら、心外だわ」\n細長い指がボンプの額を弾き、\n良い音が鳴った。",
"AutoEvent1228101261_21": "「『治安行動に必要な場合、被災エリアの\n民家を徴用することが許可される』…\n便利な規定よね?アタイこれなら暗唱できるの」",
"AutoEvent1228101261_22": "「アンタがホロウで悪者どもを\nやっつけられるよう\nアタイも頑張ってあげたでしょ。だから…\nこの規定に従って、休憩場所を探すのは\nなんにも問題がないってワケ」",
"AutoEvent1228101261_23": "「それに…」ジェーンはどこからか\n精巧な作りの小物を取り出し、\nボンプの手のひら——\nそう言えるかは定かではないが——に置いた。",
"AutoEvent1228101261_24": "「今やアタイたちは共犯者よ、\n『容疑者クン』」",
"AutoEvent1228101261_25": "「今やアタイたちは共犯者よ、\n『容疑者サン』」",
"AutoEvent1228101261_26": "代償を払わずに、一部のロックを解除可能。",
"AutoEvent1228101261_3": "ボンプの短い足でやっと踏み入れた矢先、\n耳なじみのある綺麗な声が隅から聞こえてきた。\n「そんなに身構えないで、\n『パエトーン』」",
"AutoEvent1228101261_4": "ジェーンはふかふかのベッドの上で、\n我が家のようにくつろいでいる。\n「今のアタイらは『パートナー』\nなんだから。『猫と鼠』じゃなくてね——\nアタイがこんなこと言うのはちょっと変よね?」",
"AutoEvent1228101261_5": "「だから、\nアンタに危害を加えたりしないわ…\n少なくとも今は、ね」\nジェーンの視線は、ボンプの視覚センサー越しに\n真っ直ぐと「パエトーン」を捉えている。",
"AutoEvent1228101261_6": "「それと、もうひとつ——」",
"AutoEvent1228101261_7": "「アンタのキラキラした大きな瞳、\n眩しすぎて好きじゃないの」",
"AutoEvent1228101261_8": "ボンプのライトが壁にしなやかな影を投げかけ、\n彼女の顔立ちをはっきりと照らし出している。",
"AutoEvent1228101261_9": "{M#す、すまない…}{F#ご…ごめんなさいっ!}",
"AutoEvent1228101271_0": "「大魔王『パエトーン』」",
"AutoEvent1228101271_1": "「装備のチェック…\nトランシーバー、シグナル正常…\nスタングレネード、安全ピン問題なし…\n防護盾、レールの潤滑良好…限界測定器、目盛り正常…」",
"AutoEvent1228101271_10": "「おい!まさか…」",
"AutoEvent1228101271_11": "「このボンプ、どこかから\n盗んできたんじゃないだろうな?」\nセスの勘がそこまで鋭くなくて助かった…",
"AutoEvent1228101271_12": "若い治安官から疑惑の目を向けられ、\n{M#僕}{F#私}はボンプの視覚センサーを使って\n見つめ返さざるをえなかった。",
"AutoEvent1228101271_13": "「…なに見てるんだ?」\n若い治安官は、ようやくボンプからの視線に\n気が付いたらしい。",
"AutoEvent1228101271_14": "「悪だくみを考えてるなら、\nやめてくれよな!」",
"AutoEvent1228101271_15": "セスは振り向き、\n「極悪非道の大魔王『パエトーン』」を軽く\n懲らしめようとした。しかしその時、上腕の傷口が\nボンプの視界にさらされてしまった。",
"AutoEvent1228101271_16": "「なにか小細工したら、\nオレはただじゃおかないぞ…」",
"AutoEvent1228101271_17": "傷口に包帯を巻いておいたほうがいい{F#よ}。\n痛{M#むか}{F#い}?",
"AutoEvent1228101271_18": "「キミたちのやり方は、とっくに分かってる!\nなんといっても、プロキシはずる賢——」",
"AutoEvent1228101271_19": "おそらく「極悪非道の大魔王『パエトーン』」に\n怪我の心配をされると思ってなかったのだろう。\n若い治安官は三秒ほど呆気にとられた顔をし、\nすぐに顔を紅潮させた。",
"AutoEvent1228101271_2": "休息エリアに足を踏み入れると、若い治安官が\n独り言を言いながら、七度目の装備チェックを\n行っていた…捜査課はみんな、\nこんな風に厳格な{M#んだろうか}{F#のかな}",
"AutoEvent1228101271_20": "「チッ…このくらいの傷、\n何てことない!」\n防護盾が地面をトンと叩く。",
"AutoEvent1228101271_21": "「盾の傷が増えるってことは、\nそれだけ多くの市民を救い、\n仲間を守ったってことだ。\nオレはこの盾みたいになってみせる!」",
"AutoEvent1228101271_22": "「もし、本当にオレを\n心配してくれてるんなら…\nオレが殴られてる間に、さっさとあいつらを\n倒してくれよ」",
"AutoEvent1228101271_23": "セスは威厳を保とうと、やや大げさな姿勢をとった。\nしかしボンプの小さな短い腕がモンスターや暴徒を\n倒せるかどうかは全く気にしていない。",
"AutoEvent1228101271_24": "セスはボンプの体を詳しく調べ、\n破損した箇所や欠落した部品がないかをチェックした。",
"AutoEvent1228101271_3": "「あー…コホン!…キミのボンプは…\n大丈夫なのか?」\nそう言うとイアスと同じ目線になるようしゃがみ、\n頭のてっぺんから爪先までを見回した。",
"AutoEvent1228101271_4": "「治安局のボンプは戦闘の後、\nたいてい反応が鈍くなるんだ。\n激しい動きが論理コアの放熱に影響するらしい…」",
"AutoEvent1228101271_5": "「後になって足を引っ張られるのは、\nゴメンだからな?」",
"AutoEvent1228101271_6": "「見た目は他のボンプと変わんないよな?\nまん丸でもっちりしたボディの中に、\n悪の限りを尽くす伝説のプロキシ『パエトーン』が\nいるなんて…\n想像できるもんか…」",
"AutoEvent1228101271_7": "{M#君}{F#あんた}はボンプ{M#について}{F#のこと}、\n詳しいの{M#かい}?",
"AutoEvent1228101271_8": "「フン、オレはそっち方面に詳しくないが、\n友達が正真正銘ボンプの専門家なんだ!\nあいつの家には、見たことないほど\nボンプがたくさんいるんだ…」",
"AutoEvent1228101271_9": "「そういえば…このボンプ、見れば見るほど\n親近感がわくな?どこかで見たような…」\nセスは訝しげな顔をしている。",
"AutoEvent1228200002_0": "「闇医者」",
"AutoEvent1228200002_1": "眼前の人物は…陰鬱かつ奇妙奇天烈な風貌で、\n不安になる消毒液臭さを全身から発していた。\n傍らの器具もなんだか汚く、\n一体何に使われるのか考えたくもない。",
"AutoEvent1228200002_10": "「ここで流した血を惜しむな。\nいつか危機に瀕して、いま下した決断に\n感謝するときがくる」",
"AutoEvent1228200002_11": "しかし、先輩ホロウレイダーらは口を揃えて、\n彼を零号ホロウにおける医者のような存在だと\n言う。危険なことはしないばかりか、\n逆に多くの人命を救っているらしい。",
"AutoEvent1228200002_12": "「この『血液サンプル』はいいぞ。新鮮で力強い。\n…時々でいい、また診られにこい。\n医者の言うことは、聞いておけ」",
"AutoEvent1228200002_13": "「フン。少し血を採るくらいじゃ\nあんたはどうにもならん。\n逆にメリットならごまんとあるがな…」",
"AutoEvent1228200002_14": "「…ホワイトスターの連中がバラまいてる玩具、\n持ってるな?\nわしならそいつを、もっとあんたの『血』に\nなじむよう調整できる」",
"AutoEvent1228200002_15": "「血」で薬を買う?なんだか本末転倒のように聞こえるけど…",
"AutoEvent1228200002_16": "「そうだ…これもくれてやる。\n他人の命を軽視するほど、冷血な人間ではないからな」\n闇医者はB級[シールド]レゾブレムを投げてきた。",
"AutoEvent1228200002_17": "「そうだ…これもくれてやる。\n他人の命を軽視するほど、冷血な人間ではないからな」\n闇医者はA級[シールド]レゾブレムを投げてきた。",
"AutoEvent1228200002_18": "「闇医者」に充分な血をわけてやる",
"AutoEvent1228200002_2": "「あんたがたはただ、自分の血を少しばかり\n分けてくれればいい。\nそれを『血液サンプル』として、\n持ち運びのできる医療物資にしてやれる」",
"AutoEvent1228200002_3": "「闇医者」に血を少量わけてやる",
"AutoEvent1228200002_4": "[濃縮治療]+{specials(count_4)}",
"AutoEvent1228200002_5": "「闇医者」に血を少量わけてやる",
"AutoEvent1228200002_6": "[濃縮治療]+{specials(count_4)}、A級[シールド]レゾブレム+1",
"AutoEvent1228200002_7": "[濃縮治療]+{specials(count_2)}、A級[シールド]レゾブレム+1",
"AutoEvent1228200002_8": "「闇医者」",
"AutoEvent1228200002_9": "「持っていけ…。それといいか、慎重になれ。\nこんなのがあるからといって、\nあんたがたが最後まで持ちこたえられるとは、\n必ずしも保証できん」",
"AutoEvent1228200003_0": "「闇医者」",
"AutoEvent1228200003_1": "「少しはやるな。半端者は、\n生きてここにたどり着くことすらできん。\nいくつか医療物資をやる。\nこれは形だけの敬意というやつだ。」",
"AutoEvent1228200003_10": "[濃縮治療]-5",
"AutoEvent1228200003_11": "立ち去る",
"AutoEvent1228200003_12": "「フン、礼を言う。\n多くの命が助かるだろう」",
"AutoEvent1228200003_13": "「順調にいくよう祈ってるさ。死なずにな」",
"AutoEvent1228200003_14": "「診せろ…フン、多少は\nメンバーの体調に気を配ってるようだ。\n『濃縮治療』を3個やる。\nこれからも気にかけてやれ」",
"AutoEvent1228200003_15": "「診せろ…なんだ、\nどいつもこいつもかすり傷だな。\n『濃縮治療』が1個あれば当面足りる」",
"AutoEvent1228200003_16": "「そうだ。ほかの患者が\n駄賃にと置いてった情報がある。\nあんたなら使い道があるかもしれん。\n見舞い代わりだ」",
"AutoEvent1228200003_17": "あと{specials(help_times)}回サービスを受けられる",
"AutoEvent1228200003_18": "トラップを排除",
"AutoEvent1228200003_19": "このエリアのトラップを空白マスに変える",
"AutoEvent1228200003_2": "「どれ、診せろ…フン、\n死にぞこないが{specials(get_item)}人いるぞ…\n『濃縮治療』を{specials(get_item)}個やる」",
"AutoEvent1228200003_20": "トラップを変更",
"AutoEvent1228200003_21": "[濃縮治療]-2、このエリアのトラップを回復ポイントに変更",
"AutoEvent1228200003_22": "スキップ",
"AutoEvent1228200003_23": "「そうだ。ほかの患者が\n駄賃にと置いてった物資がある。\nあんたなら使い道があるかもしれん。\n見舞い代わりだ」",
"AutoEvent1228200003_24": "ノーマル物資を獲得",
"AutoEvent1228200003_25": "B級レゾブレム+1",
"AutoEvent1228200003_26": "レア物資を獲得",
"AutoEvent1228200003_27": "HP-20%、S級レゾブレム+1",
"AutoEvent1228200003_28": "「そうだ。ほかの患者が\n駄賃にと置いてった補給品がある。\nあんたなら使い道があるかもしれん。\n見舞い代わりだ」",
"AutoEvent1228200003_29": "少量の補給品を獲得する",
"AutoEvent1228200003_3": "「そうだ、バイタルの正常なやつがいるなら、\n『血液サンプル』を作るための血を少し採らせろ。\n採らせてくれたら、何か別のものをやる」",
"AutoEvent1228200003_30": "[濃縮治療]+1",
"AutoEvent1228200003_31": "大量の侵蝕された補給品を獲得する",
"AutoEvent1228200003_32": "[濃縮治療]+3、ストレス値+50",
"AutoEvent1228200003_33": "「そうだ。ほかの患者が\n駄賃にと浄化用物資を置いてった。\nあんたなら使い道があるかもしれん。\n見舞い代わりだ」",
"AutoEvent1228200003_34": "軽い浄化",
"AutoEvent1228200003_35": "ストレス値-50",
"AutoEvent1228200003_36": "重点的浄化",
"AutoEvent1228200003_37": "[濃縮治療]-1、ストレス値をリセット",
"AutoEvent1228200003_38": "「そうだ。ほかの患者が\n駄賃にと置いてった補給品がある。\nあんたなら使い道があるかもしれん。\n見舞い代わりだ」",
"AutoEvent1228200003_39": "簡素な回復",
"AutoEvent1228200003_4": "「さて…何かあったか…」",
"AutoEvent1228200003_40": "HPを10%回復",
"AutoEvent1228200003_41": "強力な回復",
"AutoEvent1228200003_42": "[濃縮治療]-5、HPを全快する",
"AutoEvent1228200003_43": "「そうだ。ほかの患者が\n駄賃にと置いてった情報がある。\nあんたなら使い道があるかもしれん。\n見舞い代わりだ」",
"AutoEvent1228200003_44": "ルート探査",
"AutoEvent1228200003_45": "このエリアに、もう「未知」の地点はない",
"AutoEvent1228200003_46": "物資の探査",
"AutoEvent1228200003_47": "「未知」の地点が増え、より多くのレゾブレムが発生する",
"AutoEvent1228200003_48": "直接物資を購入する",
"AutoEvent1228200003_49": "HP-20%、S級レゾブレム+2",
"AutoEvent1228200003_5": "「フン、何かしてやれるのはここまでだ。\nではな」",
"AutoEvent1228200003_50": "「そうだ。ほかの患者が\n駄賃にと触媒を置いてった。\nあんたなら使い道があるかもしれん。\n見舞い代わりだ」",
"AutoEvent1228200003_51": "軽度の触媒反応",
"AutoEvent1228200003_52": "レゾブレム1枚の触媒反応を促進",
"AutoEvent1228200003_53": "そのまま物資を取る",
"AutoEvent1228200003_54": "レゾブレム+1",
"AutoEvent1228200003_55": "触媒反応を経た物資を取る",
"AutoEvent1228200003_56": "[濃縮治療]-2、触媒反応を経たレゾブレム+1",
"AutoEvent1228200003_57": "「そうだ。ほかの患者が\n駄賃にと置いてったギアコインがある。\nあんたなら使い道があるかもしれん。\n見舞い代わりだ」",
"AutoEvent1228200003_58": "小さな袋を取る",
"AutoEvent1228200003_59": "ギアコイン+500",
"AutoEvent1228200003_6": "「見たところ、医療物資を余らせてるな。\nこっちは予備の薬品も満足にない。\n慈善事業だと思って、いくらか融通してくれ」",
"AutoEvent1228200003_60": "大きな袋を取る",
"AutoEvent1228200003_61": "HP-15%、ギアコイン+500~2000",
"AutoEvent1228200003_62": "確かめた結果、袋には合計\n{specials(coin)}枚のギアコイン}が入っていた。",
"AutoEvent1228200003_63": "確かめた結果、袋には\n{specials(coin)}枚のギアコイン}しか入っていなかった…",
"AutoEvent1228200003_64": "クッ、小さいほうを取るべきだった…!",
"AutoEvent1228200003_65": "「そうだ。ほかの患者が\n駄賃にと置いてった情報がある。\nあんたなら使い道があるかもしれん。\n見舞い代わりだ」",
"AutoEvent1228200003_66": "エーテリアスを排除する",
"AutoEvent1228200003_67": "本エリア内の戦闘が空白マスになる(最終戦を除く)",
"AutoEvent1228200003_68": "[濃縮治療]-3、本エリア内の戦闘がレゾブレムになる",
"AutoEvent1228200003_69": "「そうだ。ほかの患者が\n駄賃にと触媒を置いてった。\nあんたなら使い道があるかもしれん。\n見舞い代わりだ」",
"AutoEvent1228200003_7": "「フン…これは感謝だ。形ばかりのな」",
"AutoEvent1228200003_70": "少量を活性化",
"AutoEvent1228200003_71": "大量に活性化",
"AutoEvent1228200003_72": "[濃縮治療]-2、3枚のレゾブレムを反応促進する",
"AutoEvent1228200003_73": "すべて活性化",
"AutoEvent1228200003_74": "[濃縮治療]-10、すべてのレゾブレムを反応促進する",
"AutoEvent1228200003_75": "「そうだ。ほかの患者が\n駄賃にと置いてった情報がある。\nあんたなら使い道があるかもしれん。\n見舞い代わりだ」",
"AutoEvent1228200003_76": "ギアコイン交換",
"AutoEvent1228200003_77": "このエリアでは、ギアコインと商店がレゾブレムになる",
"AutoEvent1228200003_78": "[濃縮治療]-4、本エリア内のトラップがレゾブレムになる",
"AutoEvent1228200003_79": "「そうだ。ここにいくらか特殊な物資がある。\nあんたなら使い道があるかもしれん。\n見舞い代わりだ」",
"AutoEvent1228200003_8": "支援の手を差し伸べる?",
"AutoEvent1228200003_80": "特殊触媒反応",
"AutoEvent1228200003_81": "[濃縮治療]-2、[研究]本能触発の触媒反応を促進",
"AutoEvent1228200003_9": "無償で寄付",
"AutoEvent1228300001_0": "巡り合わせ",
"AutoEvent1228300001_1": "安全エリアに入ったチームの面々は、\nよく見知った三人の姿を認めた。探索中に\n出会った謎のホロウレイダー…「闇医者」、\n「覆面の研究者」、「投資家」の三人だ!",
"AutoEvent1228300001_10": "回復するHP+{specials(count_3)}%(戦闘中を除く)",
"AutoEvent1228300001_11": "必要ない",
"AutoEvent1228300001_12": "デバフ効果を受けなくなる",
"AutoEvent1228300001_13": "TIPS:今回の探索において、低減されるストレス値+{specials(count_1)}%",
"AutoEvent1228300001_14": "「素敵だ。次はリスクについて確認を…\nコインとは、表があれば裏もあるもの。\n大目に見てほしい」",
"AutoEvent1228300001_15": "高ストレスリスク",
"AutoEvent1228300001_16": "行動するごとに増加するストレス値+{specials(count_4)}",
"AutoEvent1228300001_17": "商店の値段+{specials(count_5)}%",
"AutoEvent1228300001_18": "HPが{specials(count_6)}%より増えなくなる",
"AutoEvent1228300001_19": "TIPS:今回の探索において、行動するごとに増加するストレス値+{specials(count_4)}",
"AutoEvent1228300001_2": "「ああ、親愛なるご友人!覚えておいでかな、\n私たちは、遠からずまた会うだろう…と!」\n投資家がもみ手をしながらニヤリと笑った。",
"AutoEvent1228300001_20": "「フン、それがあんたの選択か…\n後はまかせろ。せいぜい幸運を祈る」",
"AutoEvent1228300001_21": "TIPS:今回の探索において、商店の値段+{specials(count_5)}%",
"AutoEvent1228300001_22": "TIPS:今回の探索において、HPが{specials(count_6)}%より増えなくなる",
"AutoEvent1228300001_23": "TIPS:今回の探索において、獲得するギアコイン+{specials(count_2)}%",
"AutoEvent1228300001_24": "TIPS:今回の探索において、回復するHP+{specials(count_3)}%(戦闘中を除く)",
"AutoEvent1228300001_25": "「特別なサポートは必要ないと?\nそれもいいでしょう…零号ホロウでの探索は、\nどんなに保守的でもそれ自体が急進的な実験\nなのですから。私たちはまた会う気がしますよ」",
"AutoEvent1228300001_2_1": "「『血液サンプル』の『原料』として、\n予想以上の活躍をしてくれたな…」\n闇医者はそう言いながらうなずいた。",
"AutoEvent1228300001_2_2": "「そう、私たちは優秀な支援者に\n特別なサポートを提供することにしました。\n資源の獲得率に影響を及ぼします」\n研究者が書類を差し出した。",
"AutoEvent1228300001_3": "「ここにある一連の実験項目には、\nそれぞれメリットとデメリットが\n一つずつあります。自由に選んで、\n好きに組み合わせてください」",
"AutoEvent1228300001_4": "永続効果を一つ選択する",
"AutoEvent1228300001_5": "ストレスダウン",
"AutoEvent1228300001_6": "ストレス減少量+{specials(count_1)}%",
"AutoEvent1228300001_7": "資産運用",
"AutoEvent1228300001_8": "獲得するギアコイン+{specials(count_2)}%",
"AutoEvent1228300001_9": "医療",
"AutoEvent1228300003_0": "またしても巡り合わせ",
"AutoEvent1228300003_1": "再び安全エリアに到着すると、そこにはすでに\n顔見知りのホロウレイダー三人の姿が…\nもうこんなところにいるなんて!\n一体どれほどの実力者なのだろう?",
"AutoEvent1228300003_10": "[決闘]レゾブレムを{specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)}枚獲得する",
"AutoEvent1228300003_11": "[回避]レゾブレムを{specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)}枚獲得する",
"AutoEvent1228300003_12": "[強襲]レゾブレムを{specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)}枚獲得する",
"AutoEvent1228300003_13": "[支援]レゾブレムを{specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)}枚獲得する",
"AutoEvent1228300003_14": "[協力]レゾブレムを{specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)}枚獲得する",
"AutoEvent1228300003_15": "医療品",
"AutoEvent1228300003_16": "HPを{specials(count_2)*scenevar(rest_reward_times)}%回復する",
"AutoEvent1228300003_17": "鎮静剤",
"AutoEvent1228300003_18": "{specials(count_3)*scenevar(rest_reward_times)}個の侵蝕症状を消す",
"AutoEvent1228300003_19": "トータルサプリメント",
"AutoEvent1228300003_2": "「ああ、そう驚かれずとも。\n私たちは単にここでのビジネスが長いゆえに、\n近道に詳しいというだけのこと」\n投資家が慰めるような口調で言った。",
"AutoEvent1228300003_20": "HPを{specials(count_4)*scenevar(rest_reward_times)}%回復し、ストレス値-{specials(count_5)*scenevar(rest_reward_times)}",
"AutoEvent1228300003_21": "ギアコイン備蓄",
"AutoEvent1228300003_22": "ギアコイン+{specials(count_6)*scenevar(rest_reward_times)}",
"AutoEvent1228300003_23": "ギアコイン福袋",
"AutoEvent1228300003_24": "ギアコインを{specials(count_7)*scenevar(rest_reward_times)}~{specials(count_8)*scenevar(rest_reward_times)}獲得する",
"AutoEvent1228300003_25": "触媒",
"AutoEvent1228300003_26": "{specials(count_9)*scenevar(rest_reward_times)}枚のレゾブレムの触媒反応を促進する",
"AutoEvent1228300003_27": "財産保険",
"AutoEvent1228300003_28": "侵蝕症状を1個受けるたびに、ギアコインを{specials(count_10)*scenevar(rest_reward_times)}獲得する",
"AutoEvent1228300003_29": "医療保険",
"AutoEvent1228300003_3": "「これで、私と君は{scenevar(meet_times)}回目の出会いです。\n君たちが休憩エリアに着くたび、サポートを一つ\n選べるようにしておきました!」\n研究者が熱心に補足を入れた。",
"AutoEvent1228300003_30": "侵蝕症状を1個受けるたびに、HPを{specials(count_11)*scenevar(rest_reward_times)}%回復する",
"AutoEvent1228300003_31": "ボンプのプラグインパック",
"AutoEvent1228300003_32": "[十字爆破]+{specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}",
"AutoEvent1228300003_33": "[濃縮治療]+{specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}",
"AutoEvent1228300003_34": "[濃縮治療Ⅱ型]+{specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}",
"AutoEvent1228300003_35": "[強力採掘]+{specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}",
"AutoEvent1228300003_36": "[黄金招来]+{specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}",
"AutoEvent1228300003_37": "[黄金招来Ⅱ型]+{specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}",
"AutoEvent1228300003_38": "[濃縮鎮静]+{specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}",
"AutoEvent1228300003_39": "[濃縮鎮静Ⅱ型]+{specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}",
"AutoEvent1228300003_4": "「むろんタダではない。それと、\n1. 繰り返し選択することはできない。\n2. 選択しなかった効果は、次回に増強される」\n——闇医者は、かすれた声で補足した。",
"AutoEvent1228300003_40": "[総合補給]+{specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}",
"AutoEvent1228300003_41": "[総合補給Ⅱ型]+{specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}",
"AutoEvent1228300003_42": "[3Dプリンター]+{specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}",
"AutoEvent1228300003_43": "[3DプリンターⅡ型]+{specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}",
"AutoEvent1228300003_44": "必要ない",
"AutoEvent1228300003_45": "「決心ができた?では次は『代価』の時間だ。\n心配はいらない。お安くしておこう」\n三人は暗黙の了解があるようで、\n互いに目配せし合っている…本当に怪しい。",
"AutoEvent1228300003_46": "「相変わらずの慎重さだな。ま、それこそが\nあんたをここまで連れてきたのかもしれん。\n次も同じ選択ができるといいが」\n三人のホロウレイダーに別れを告げた。",
"AutoEvent1228300003_47": "「これらはサポートの代価となるリスクだ。\n一つ選んでほしい」",
"AutoEvent1228300003_48": "ギアコインで支払う",
"AutoEvent1228300003_49": "所持しているギアコインの{specials(count_13)*scenevar(rest_reward_times)}%を失う",
"AutoEvent1228300003_5": "前方の休憩エリアの数:{3-scenevar(meet_times)}か所",
"AutoEvent1228300003_50": "「血液サンプル」で支払う",
"AutoEvent1228300003_51": "HP-{specials(count_14)*scenevar(rest_reward_times)}%",
"AutoEvent1228300003_52": "ストレス実験を受ける",
"AutoEvent1228300003_53": "侵蝕症状+{specials(count_15)*scenevar(rest_reward_times)}",
"AutoEvent1228300003_54": "ランダムで1名のメンバーがHPを{specials(count_16)*scenevar(rest_reward_times)}%失う",
"AutoEvent1228300003_55": "{specials(count_17)*scenevar(rest_reward_times)}%:すべてのギアコインを失う",
"AutoEvent1228300003_56": "「…リスクなしじゃダメ{M#かい}?」",
"AutoEvent1228300003_57": "サポートを施し、代価を回収すると、\n三人のホロウレイダーは満足げに\n安全エリアを去っていった…\nまた会うことがあるかどうかは分からない。",
"AutoEvent1228300003_58": "闇医者と研究者はやや怪訝な顔をし、投資家は\n爽やかに一笑した。「それもまた素敵だ。\n楽しい協力に免じて、こちらでリスクを\n引き受けよう。ただし、今回だけ…」",
"AutoEvent1228300003_59": "交渉の過程で、チームメンバーは平静を装いつつ\nギアコインを隠そうとした…\n零号ホロウでの探索において資源は命綱。\nどうか責めないでほしい…",
"AutoEvent1228300003_6": "戦闘物資",
"AutoEvent1228300003_60": "しまった。隠そうとしていたのを見破られ、\nギアコインを全部持っていかれてしまった…",
"AutoEvent1228300003_61": "ラッキーなことに\n三人とも気が付かなかったため、無事\nギアコインを手元に残すことができた!\n悪く思わないで{M#くれ}{F#よね}",
"AutoEvent1228300003_62": "「そういえば…探索のゴールはすぐこの先だったな。\n相応のサポートが必要になるんじゃないだろうか」",
"AutoEvent1228300003_63": "まさに鶴の一声…",
"AutoEvent1228300003_64": "[研究]レゾブレムの触媒反応を促進",
"AutoEvent1228300003_65": "ストレス値+{specials(count_18)}、[研究]負荷分散の触媒反応を促進",
"AutoEvent1228300003_66": "立ち去る",
"AutoEvent1228300003_67": "ギアコイン-{specials(count_19)}、[研究]資源変換の触媒反応を促進",
"AutoEvent1228300003_68": "HP-{specials(count_20)}%、[研究]本能触発の触媒反応を促進",
"AutoEvent1228300003_7": "レゾブレムを{specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)}枚獲得する",
"AutoEvent1228300003_8": "[会心]レゾブレムを{specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)}枚獲得する",
"AutoEvent1228300003_9": "[シールド]レゾブレムを{specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)}枚獲得する",
"AutoEvent197010100_0": "「マスター、引き続きホロウを探索し、\nエーテル潤沢エリアで増幅器を使いましょう」",
"AutoEvent197010100_1": "「マスター、すべての保管エリアを制覇しました」",
"AutoEvent197010100_2": "中央エリアに戻りますか?",
"AutoEvent197010101": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent197010105": "「注意、\n前方には機械化されたセキュリティが存在します。」",
"AutoEvent197010106": "「旧式の軍用モデルと識別しました。\n慎重にお進みください。」",
"AutoEvent197010107": "「警備レベルを勘案すると、\n内部の物資は比較的高価なものであると推測されます。」",
"AutoEvent197010108": "「確認、このサプライボックスは、\nニコが提示してきたものと一致しています。」",
"AutoEvent197010109": "「このサプライボックスに使われているのは、\n時代遅れの技術体系に依存した、旧式の閉鎖機構です。」",
"AutoEvent197010110": "「もう一度申し上げますが、\n決して私の能力不足ではありません。\n悪いのはその容器です」",
"AutoEvent197010111": "ホロウから出る?",
"AutoEvent197010112": "六分街に戻って、箱を開ける方法を探す",
"AutoEvent1970101122": "救助活動",
"AutoEvent1970101123": "ヴィクトリア家政のボンプが残した足跡を見つけた。\nかなり厄介な目に遭っているようだ。",
"AutoEvent1970101124": "白祇重工のボンプが残した足跡を見つけた。\nかなり厄介な目に遭っているようだ。",
"AutoEvent1970101125": "ためらっている暇はない、やろう。",
"AutoEvent1970101126": "すぐに救援する",
"AutoEvent1970101127": "「2匹のボンプを無事に救出しました。\nこのことを伝えに行きましょう」",
"AutoEvent1970101128": "救助を待っているボンプがもう1匹います。\nすぐ保管エリアAへ向かい\n捜索することをお勧めします。",
"AutoEvent1970101129": "救助を待っているボンプがもう1匹います。\nすぐ保管エリアBに向かい\n捜索することをお勧めします。",
"AutoEvent197010113": "戻って箱を開ける!",
"AutoEvent1970101130": "救助成功!",
"AutoEvent1970101131": "救助活動中…",
"AutoEvent1970101132": "白祇重工とヴィクトリア家政の\nボンプの信号を探知。",
"AutoEvent1970101133": "2匹はそれぞれ保管エリアAと保管エリアBの奥に閉じ込められています。",
"AutoEvent197010114": "「増幅器『カゲロウ』について説明します。\n周囲にある穏やかなエーテル物質の微粒子を収集し、\nチームの作戦能力を高めることができます。\nエーテルが豊富なエリアでの使用に適しています」",
"AutoEvent197010115": "「また、取扱説明書には製作理念に関する説明が含まれています。詳細に聞きたい場合は、『スタート』と言ってください」",
"AutoEvent197010115_2": "「すでに使いこなしているようですね。\nしかし増幅器『カゲロウ』は現在\nエネルギーが尽きているため、\nこれ以上エーテルを吸収できません」",
"AutoEvent197010115_3": "「なお、いつでも現在増幅されている効果を\n確認することが可能です」",
"AutoEvent197010115_4": "増幅レベル+1",
"AutoEvent197010115_5": "現在の増幅レベル:{scene_var(CurMoraleLevel)}。\n\nHP上限+{4*scene_var(CurMoraleLevel)}%\nダメージ全般+{10*scene_var(CurMoraleLevel)}%",
"AutoEvent197010115_6": "増幅レベル",
"AutoEvent197010116": "なんと、例の奇妙な訛りの情報屋にまた出会った——",
"AutoEvent197010117": "「みなさん!またお会いできるとは、なんたる奇遇!\nここで出会えたっちゅうことは、\nみなさんも中央エリアの秘宝がお目当てですな?」",
"AutoEvent197010118": "「しかし残念無念、中央エリアへと繋がるこの扉を開く者が、今のところ誰もおらんのですわ」",
"AutoEvent197010119": "セキュリティ制御端末のロックを解除すれば…",
"AutoEvent197010120": "「そんなこと、当然小生も存じとりますわ。\nただ、4つの保管エリアにある\nセキュリティシステムを、すべて解除するのは\nそれはそれは時間がかかるでしょう」",
"AutoEvent197010121": "「モニターで解読プロセスをじっと見てろなんて、\n小生じれったくて居ても立ってもいられませんわ。\nそれに小生はホロウのプロですよ?\nきっと他の入り方を見つけられますって!」",
"AutoEvent197010122": "「てなわけで小生、\nさっそく持論を確かめてきますわ。\nご縁があればまたお会いしましょ!」",
"AutoEvent197010123": "えっと…なんだか見覚えのあるツールが。これが例の「GWお出かけパック」?",
"AutoEvent197010124": "「さすが、察しがいいですねえ!こいつは今飛ぶように売れてましてね。小生はこの優れた勘でいち早く手に入れておいたんですわ。それはもう役に立ってくれてます。」",
"AutoEvent197010125": "「地下にはセキュリティシステムがないっちゅう、信頼できる筋からの情報がありまして。トンネルを掘ってこの扉を迂回しちまえばいいっちゅう寸法です。やっぱ宝探しの本質は、偉大なる頭脳労働者の知恵戦ですわ!」",
"AutoEvent197010126": "あんまり、腕に優しくなさそうな頭脳労働だけど…",
"AutoEvent197010127": "「天の将に大任を是の人に降さんとするや、必ずその人の財を賑わし…」彼はブツブツと呟きながら、勢いよく穴を掘っている。",
"AutoEvent197010128": "そんな言葉じゃなかったろうに…でも、夢中でシャベルを振るう彼の姿を見ていると、一攫千金の夢を邪魔しないでおこうという気になる。",
"AutoEvent197010129": "目の前の地面に大きな穴が開いている。突然、穴から見覚えのある顔が出てきたが、まるで魂が抜けたような有様だった。",
"AutoEvent197010130": "「どうして…どうしてまたこうなるんだ…また間違った方向に掘っちまいました」",
"AutoEvent197010131": "「トンネルの中で小生のナビが完全にイカレちまいまして…色んな方向に掘ってみたのですが、どれも遠ざかるばっかりで…」",
"AutoEvent197010132": "ナビを変えてみたら{M#どうだい}?",
"AutoEvent197010134": "「ただ収穫がゼロって訳でもありません。掘り進んでたら、エーテル潤沢エリアにぶちあたったんです。残念ながらエーテル物質の微粒子を利用できる機器を持ってなかったんですがね…」",
"AutoEvent197010135": "興味が失せたのか、彼は手にしていた道具を放って、他の場所へ運試しに行った。彼が掘ったトンネルに入ってみようか?",
"AutoEvent197010136": "無限エラー通知",
"AutoEvent197010137": "セキュリティ制御端末の隣には、目の下にクマを作り、ふらついた様子の人が立っている。",
"AutoEvent197010138": "「君たちも宝探しに来たんだね?やっぱり\n私みたいに、情報を聞きつけて運試しにくる人間は\n増えるんだろうなとは思ってた…けど残念、\nほとんどは手ぶらで帰ることになるよ。」",
"AutoEvent197010139": "「このファイアウォールを突破することはできない。\n何度も試したけど、どうやっても警報が鳴ってしまう。\nもう、赤い色を見るだけで\nストレス反応が出そうだよ。」",
"AutoEvent197010140": "「普段から仕事でエラーに悩まされ続けてるのに、\nなんで休日までこんなことしなきゃいけないのか…\nこれも、どうせ外に持ち出したって意味がないし、\n君たちにあげるよ。」",
"AutoEvent197010141": "目の前の人は落ち込んだ様子で、\n一握りのギアコインをこちらに押し付けると、\nその場を立ち去った。",
"AutoEvent197010142": "「外部と繋がっており、\n比較的安定した空間を検知しました。」",
"AutoEvent197010143": "「こちらの座標をマークしました。\nここからホロウC41に出入りすることができます」",
"AutoEvent197010144": "セキュリティ知能システム",
"AutoEvent197010146": "「このセキュリティシステムの制御端末は、すでにエーテルの侵蝕下にあります。私が制御権限を直接奪うことはできません。幸い、パスワードチップでの起動は可能です。」",
"AutoEvent197010148": "パスワードチップ",
"AutoEvent197010149": "ワンタイムパスワードチップを挿入すれば入ることができる。注意:チップ1つにつきワンタイムパスワードを発行できるのは1回までで、一度使ったチップは無効になる。",
"AutoEvent197010150": "現在所持しているデータの数:{script_global_var(nCrackNum)}",
"AutoEvent197010151": "チップを挿入",
"AutoEvent197010152": "立ち去る",
"AutoEvent197010153": "ファイアウォール破壊アップグレード",
"AutoEvent197010154": "一人のホロウレイダーが取引をしたがっている。",
"AutoEvent197010155": "「なあ、お前も同業者だろ?このエリアまで\nたどり着けたってことは、お前らも\nあのファイアウォールを突破してきたはずだ」",
"AutoEvent197010156": "「いいモノがあるぞ。このウィルスデータはとある\n秘密の倉庫のセキュリティシステムを\n強制的に起動できる。後はファイアウォールさえ\n突破できれば、中に入れるぜ。まだ誰も入ったこと\nないから、サプライボックスが沢山あるに違いない」",
"AutoEvent197010158": "500ギアコインでウィルスデータの入ったチップを買う?",
"AutoEvent197010159": "Fairyが、チップ内から本物のウィルスを検出した。",
"AutoEvent197010160": "取引成立だ{F#ね}",
"AutoEvent197010161": "なんで自分で使わない{M#んだい}{F#の}?",
"AutoEvent197010162": "「あのファイアウォールを突破するのはちと難しいんだ。俺一人じゃできない。」",
"AutoEvent197010162_2": "「チッ、お前も貧乏人か。まあいい、どうせ拾ったパーツだし、欲しけりゃ自分で取れ。」",
"AutoEvent197010163": "おっちょこちょいなハッカー",
"AutoEvent197010164": "カップ麺を傍に置き、タブレットに向かって夢中で\nコードを書いている人がいる。タブレットの\nケーブルは壁に設置された設備と接続しており、\nその様子からプロのハッカーと思われる。",
"AutoEvent197010165": "彼は「なんでこんなことに…」と呟きながら、\nタブレットを必死に叩いている。\nとても悔しそうだ。",
"AutoEvent197010166": "「ここのセキュリティシステムを、\nいちどに破壊できる完璧なコードを設計したんだ。\nけど実行してみたら、重大なバグが発生した。\nおまけに、画面にカップ麺の汁がついてしまった…\n一体どこのコードを書いてる時に飛び散ったんだ!」",
"AutoEvent197010167": "「もし調査を手伝ってくれるのなら、\nあそこにも設備があるから、\n見に行ってくれると助かる。」",
"AutoEvent197010168": "閉じ込められたホロウレイダー",
"AutoEvent197010169": "隅っこに隠れて震えているホロウレイダーがいる。\n人が現れたのを見て彼は立ち上がり、\n感激からかその目には涙が溢れた。",
"AutoEvent197010170": "「よかった!やっと人が来てくれた。\nこれで外に出られる!」",
"AutoEvent197010171": "「あのハッカーめ…ウィルスで\nセキュリティシステムを全部破壊できるとか\nぬかしやがって、結局機能したのがほんの一瞬、\nここに入った途端閉じ込められちまったじゃねえか!」",
"AutoEvent197010172": "「もう秘宝なんていらない。命のほうがよほど大事だ!\nもっと奥まで行くつもりなら、ここの設備は\n一つずつ確認したほうがいい。\nでないと俺みたいに閉じ込められるぞ。」",
"AutoEvent197010173": "戦闘に入る",
"AutoEvent1970101_0": "「マスター、エーテル潤沢エリアではないため、増幅器でエーテル微粒子を吸収することができません。ですが、増幅レベルを確認することは可能です」",
"AutoEvent1970101_1": "「増幅器『カゲロウ』のエネルギーが尽きているため、エーテルを吸収できません。ですが、現在の増幅効果を確認することは可能です」",
"AutoEvent1970101_2": "「増幅器『カゲロウ』のエネルギーが尽きているため、エーテルを吸収できません」",
"AutoEvent1970101_3": "「増幅器『カゲロウ』のエネルギーが\n尽きているため、エーテルを吸収できません。\n周囲の探索を終えたのであれば、\nホロウから離脱しましょう」",
"AutoEvent197010201_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent197010201_1": "「マスター、これはセキュリティ制御端末です。\nこのホロウにおける数か所のセキュリティ施設を\n管理しています。」",
"AutoEvent197010201_10": "「かしこまりました。これより攻撃データをデプロイします。ターゲット:核心ファイアウォール\n注意:音楽が終わるまでに、リズムに合わせて\n60コンボを達成すると、サイバー攻撃を行えます。」",
"AutoEvent197010201_101": "「マスター、貴方様の最大コンボ数は{scene_var(ComboNum)}です。40コンボを達成できなかったため、攻撃データのアップロードを完了できず、一部のセキュリティ対策しか解除できません。もう一度挑戦しますか?」",
"AutoEvent197010201_102": "移動し続けることでコンボ数を大きく増やすことができる",
"AutoEvent197010201_103": "もう一度!",
"AutoEvent197010201_108": "「最大突破コンボ数は {scene_var(ComboNum)} 、パーフェクト移動は {scene_var(PerfectNum)} 歩。また、移動ミスは {scene_var(MissNum)} 歩、赤いマーカーへの誤接触は {scene_var(HitNum)} 回。総合突破効率は…」",
"AutoEvent197010201_109": "「突破効率は{specials(score)}% 。さすがはマスターです!\n対応するセキュリティ施設のロックは全て解除しました。お時間があるなら再挑戦することもできます。」",
"AutoEvent197010201_11": "一部のセキュリティ対策を解除し、他のことに取り掛かる",
"AutoEvent197010201_110": "他のも見てみよう。",
"AutoEvent197010201_111": "立ち去る",
"AutoEvent197010201_112": "内層ファイアウォール(突破済み)",
"AutoEvent197010201_113": "深層ファイアウォール(突破済み)",
"AutoEvent197010201_114": "核心ファイアウォール(突破済み)",
"AutoEvent197010201_115": "「マスター、時間がかかり過ぎたため、端末内の表層ファイアウォール突破に失敗しました。」",
"AutoEvent197010201_116": "もう一回試す",
"AutoEvent197010201_117": "「マスター、貴方様の最大コンボ数は{scene_var(ComboNum)}です。50コンボを達成できなかったため、攻撃データのアップロードを完了できず、全てのセキュリティ対策を解除できません。もう一度挑戦しますか?」",
"AutoEvent197010201_118": "「マスター、貴方様の最大コンボ数は{scene_var(ComboNum)}です。60コンボを達成できなかったため、攻撃データのアップロードを完了できず、全てのセキュリティ対策を解除できません。もう一度挑戦しますか?」",
"AutoEvent197010201_119": "突破済み",
"AutoEvent197010201_12": "「マスター、これはセキュリティ制御端末です。\nこのホロウにおける数か所のセキュリティ施設を\n管理しています。私たちはすでに、\nその一部ファイアウォールを突破しました」",
"AutoEvent197010201_120": "「マスター、もう一度挑戦しますか?」",
"AutoEvent197010201_121": "もう一回試してみる?",
"AutoEvent197010201_13": "どのファイアウォールに挑戦する?",
"AutoEvent197010201_14": "内層ファイアウォール",
"AutoEvent197010201_15": "深層ファイアウォール",
"AutoEvent197010201_16": "核心ファイアウォール",
"AutoEvent197010201_17": "やっぱり全能なFairyに任せよう",
"AutoEvent197010201_18": "このおだて方はFairyに効く",
"AutoEvent197010201_19": "「ご協力感謝します、マスター。端末内の表層ファイアウォールを突破成功。現在、深層ファイアウォールの位置を探索中。しばらく時間をください。」",
"AutoEvent197010201_1_2": "「この端末の制御システムは幼稚\n且つ時代遅れなものであり、私がフルアクセス可能な\nインタフェースを備えていません。\nそのため、制御権限を直接奪うことはできません。」",
"AutoEvent197010201_1_3": "「提案、多少荒っぽい方法にはなりますが、システムの突破が可能です。マスターの協力が必要かもしれません。これから音楽が流れるため、スピーカーをオンにするか、イヤホンなどを装着してください。」",
"AutoEvent197010201_2": "Fairyに協力して、ファイアウォールを突破しよう!",
"AutoEvent197010201_20": "Fairyの探索プロセスはまだ終わらないみたい{M#だ}",
"AutoEvent197010201_21": "「お褒めに預り光栄です。現在、\nファイアウォールを強制的に突破中…」",
"AutoEvent197010201_22": "他のファイアウォールを突破する",
"AutoEvent197010201_23": "他のファイアウォールの位置を探索中です。しばらくお待ちください",
"AutoEvent197010201_24": "「……」",
"AutoEvent197010201_25": "「突破成功、\nセキュリティ施設を開放します。」",
"AutoEvent197010201_3": "やってみよう!",
"AutoEvent197010201_4": "しばらく離れる",
"AutoEvent197010201_41": "「デプロイされた攻撃データを回収中…」",
"AutoEvent197010201_42": "「マスターのご協力いただいたことで、\nファイアウォールの突破は順調に進みました。\n以下はプロセスログです。」",
"AutoEvent197010201_44": "「突破効率は{specials(score)}% 。さすがはマスターです!\nセキュリティ施設のロックを解除するため、端末内のデータを読み取っています。」",
"AutoEvent197010201_45": "突破成功!セキュリティドアを開放できる!",
"AutoEvent197010201_46": "セキュリティ施設を起動する",
"AutoEvent197010201_5": "「マスター、あなたの最大コンボ数が\n基準の40コンボに達していないため、\n攻撃データのアップロードを完了できません。\nもう一度ファイアウィールの突破に挑戦しますか?」",
"AutoEvent197010201_6": "「かしこまりました。これから攻撃データをデプロイします。ターゲット:内層ファイアウォール\n注意:音楽が終わるまで、リズムに合わせて\n40コンボを達成すると、サイバー攻撃を行えます。」",
"AutoEvent197010201_7": "「マスター、あなたの最大コンボ数が\n基準の50コンボに達していないため、\n攻撃データのアップロードを完了できません。\nもう一度ファイアウィールの突破に挑戦しますか?」",
"AutoEvent197010201_8": "「かしこまりました。これより攻撃データをデプロイします。ターゲット:深層ファイアウォール\n注意:音楽が終わるまでに、リズムに合わせて\n50コンボを達成すると、サイバー攻撃を行えます。」",
"AutoEvent197010201_9": "「マスター、あなたの最大コンボ数が\n基準の60コンボに達していないため、\n攻撃データのアップロードを完了できません。\nもう一度ファイアウィールの突破に挑戦しますか?」",
"AutoEvent197010301_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent197010301_1": "「マスター、これは在庫管理端末です。\nこのホロウ内にある数か所の\nストレージ施設を管理しています。」",
"AutoEvent197010301_10": "どのデータベースから阻止する?",
"AutoEvent197010301_11": "6番データベース-軽度侵蝕",
"AutoEvent197010301_12": "11番データベース-中度侵蝕",
"AutoEvent197010301_13": "27番データベース-重度侵蝕",
"AutoEvent197010301_14": "しばらく離れる",
"AutoEvent197010301_15": "27番データベース-重度侵蝕(ブロック済み)",
"AutoEvent197010301_16": "「マスター、6番データベースは軽度の侵蝕を\n受けています。60秒間、侵蝕データを\n9個以下に保って頂ければ、\nその間に有効なデータを抽出することが可能です。」",
"AutoEvent197010301_17": "「マスター、制限時間内に合計 {scene_var(VirusNum)} 個の侵蝕データをブロックしました。ブロックした侵蝕データの数が\n50個を下回っているため、有効なデータの抽出に\n失敗しました。最初からやり直しますか?」",
"AutoEvent197010301_18": "「マスター、27番データベースの侵蝕は深刻です。\n60秒間、侵蝕データを必ず9個以下の状態を\n維持してください!なお、私が構築した\nゴールドスターに触れると、現存する侵蝕データを\nすべて削除できます。」",
"AutoEvent197010301_19": "「ハッキング成功、\nストレージ施設を開放します。」",
"AutoEvent197010301_1_2": "「注意、この管理端末内のデータは\nすでに侵蝕され始めています。\nエーテルに侵蝕されたデータを調べると、\n予測できない結果を引き起こす可能性があります。」",
"AutoEvent197010301_1_3": "「端末内のデータを読み取るには、侵蝕を受けていない\nデータを切り離す時間が必要となります。\nそれにはマスター、貴方様の協力が必要なのです。」",
"AutoEvent197010301_1_4": "「端末システムを操作し、\n侵蝕データの蔓延を阻止してください。」",
"AutoEvent197010301_2": "やっぱり全能なFairyに任せよう",
"AutoEvent197010301_20": "「マスター、11番データベースは中度の侵蝕を受けています。60秒間、出来る限り多くの侵蝕データをブロックしてください。私はその隙に有効なデータを抽出します。」",
"AutoEvent197010301_21": "「抽出した有効なデータを分析中…」",
"AutoEvent197010301_22": "「マスターの協力のおかげで、制限時間内に合計 {scene_var(VirusNum)} 個の侵蝕データを阻止できました。阻止できた総合的なデータ量は…」",
"AutoEvent197010301_23": "「{specials(score)}MBです!\nさすがはマスター!抽出した有効なデータを使用し、ストレージ施設を起動します。」",
"AutoEvent197010301_24": "侵蝕データの阻止に成功!ストレージを一か所開放できる!",
"AutoEvent197010301_25": "ストレージを起動する",
"AutoEvent197010301_29": "「マスター、フィールド上の侵蝕データが\n9個を超えたため、データ全体に侵蝕が広がり、\n侵蝕されていないデータの抽出に失敗しました。\n最初からやり直しますか?」",
"AutoEvent197010301_3": "このおだて方はFairyに効く",
"AutoEvent197010301_30": "もう一回!",
"AutoEvent197010301_4": "「お褒めに預り光栄です。現在、\nストレージ施設を強制的にハッキング中…」",
"AutoEvent197010301_43": "「マスター、ブロックした侵蝕データの数が\n50個を下回っているため、有効なデータの抽出に\n失敗しました。最初からやり直しますか?」",
"AutoEvent197010301_44": "ブロック済み",
"AutoEvent197010301_5": "「……」",
"AutoEvent197010301_6": "未開放",
"AutoEvent197010301_61": "Fairy:より速く侵蝕データ上に移動することを提案します。",
"AutoEvent197010301_62": "Fairy:エスケープしようとする侵蝕データを優先的に処理することを提案します。",
"AutoEvent197010301_63": "Fairy:提案、ゴールドスターの適切な活用",
"AutoEvent197010301_64": "「{specials(score)}MBです!さすがはマスター!\nですが、対応するストレージ施設はすでに全部解除されています。お時間があれば再度挑戦することも可能です。」",
"AutoEvent197010301_65": "他のも見てみよう。",
"AutoEvent197010301_7": "やめておく",
"AutoEvent197010301_8": "6番データベース-軽度侵蝕(ブロック済み)",
"AutoEvent197010301_9": "11番データベース-中度侵蝕(ブロック済み)",
"AutoEvent197010302_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent197010302_1": "「マスター、これは在庫管理端末です。このホロウの中に\nある数箇所のストレージ施設を管理しています。\n我々はすでにその内部データの一部を抽出しました。」",
"AutoEvent197010302_2": "再びFairyを手伝って内部データを切り離す?",
"AutoEvent197010302_3": "すぐに始めよう!",
"AutoEvent197010302_4": "しばらく離れる",
"AutoEvent197010302_6": "「かしこまりました、\n抽出プロセスを開始します。\nマスターは、侵蝕データを\nブロックしてください。」",
"AutoEvent197010302_8": "「アクセスを中断しました。\n内部のログデータの更新を検知しました」",
"AutoEvent197010441_0": "セキュリティドア",
"AutoEvent197010441_1": "ごついセキュリティドア。施錠機構は物理と電子の二段構えで、たとえFairyでも直接開錠はできなさそうだ。\n見た感じ 鍵 があれば開きそうだけど…どこにあるんだろう?",
"AutoEvent197010441_12": "ドアが開いた。",
"AutoEvent197010441_2": "開くには対応する鍵が必要{M#だ}{F#みたい}。探しに行こう。",
"AutoEvent197010441_3": "ドアを開ける",
"AutoEvent197010441_4": "対応する鍵がないと開けられない",
"AutoEvent197010441_5": "立ち去る",
"AutoEvent197010441_6": "ドア",
"AutoEvent197010441_7": "ドアは施錠されている。\n鍵 があれば開けられるだろう。",
"AutoEvent197010441_8": "ドンドンドン!ごめんくださーい!",
"AutoEvent197010442_0": "トレハン情報屋",
"AutoEvent197010442_0_2": "「おぉ、お天道さん!この共生ホロウが小生の墓場\nになるんだと思っとりました!はぁ……\n手垢のついたホロウの情報がいくら多くたって、\n実際の体験にゃ毛ほども敵いませんね……」",
"AutoEvent197010442_0_3": "救い出された人は、身の丈に合わない防護装備に身を包んでいた。この業界の用語をいろいろ口にしてはいるが、実際にホロウを探索することおいてはシロウトのようだ……",
"AutoEvent197010442_0_4": "「これはこれはご親切に!小生こう見えて、\n界隈じゃ大いに知られたホロウのプロでして!\nきっと小生がインターノットに残したカキコミを\n目にされたことがあるはずですわ!\n無論匿名ですがね」",
"AutoEvent197010442_1": "「お礼にここはひとつ、\n捕獲のテクニックちゅうのを授けましょ!」",
"AutoEvent197010442_2": "捕まっていた側が捕獲のテクを教えるというのも変な話だ{F#ね}…",
"AutoEvent197010442_3": "詳しく聞{M#きたい}{F#かせて}",
"AutoEvent197010442_5": "「『塞ぐは流すに及ばない』…旧文明の受け売りですがね、無闇に何でもかんでも塞げばいいってもんじゃないって教えです。ただ、何かを捕まえたいってんなら話は別でさあ。『流すは塞ぐに及ばない』!…臨機応変に障害物で塞いでやれば、捕獲の効率もぐっと上がるっちゅう寸法ですわ!\nその障害物が、なんと小生のそばにある電子ギミックの中に…うまいことクラックできたら使えまっせ!」",
"AutoEvent197010442_6": "利用可能な障害物をクラックできるか、試してみてもいい{F#ね}",
"AutoEvent197010442_7": "お礼を言って別れる",
"AutoEvent197010442_7_2": "「C41にはまだまだお宝が沢山ありますよって、\n小生は行かねばなりません!\nご縁があればまたお会いましょう!」\n情報屋は装備を拾い上げると別れを告げた。\n何となく本当にまた会う気がした。",
"AutoEvent197010444_0": "苛立ったホロウレイダー",
"AutoEvent197010444_1": "苛立ったホロウレイダーが障害物に向かって殴ったり、蹴ったりしている。",
"AutoEvent197010444_2": "「くそっ!」浮かない顔のホロウレイダーが地面に座り込んでいる。「俺の戦利品はやつらにぜんぶ持って行かれちまった!」",
"AutoEvent197010444_3": "「ここらの敵はとても狡猾で、\nそこら中に隠れてやがる。\n行く手を塞がない限り、\n捕まえられねぇ」",
"AutoEvent197010444_4": "「障害物を動かす装置も使い方が分かんねぇ。\nもういい、俺は諦めた。\nもしお前がとっ捕まえたら\nやつらが見張ってた物をもらってくといい」",
"AutoEvent1970107_0": "聞いてみる?",
"AutoEvent1970107_1": "スタート",
"AutoEvent1970107_10": "「ここはホロウの外に通じています。」",
"AutoEvent1970107_11": "ホロウから出る?",
"AutoEvent1970107_12": "探索を続ける",
"AutoEvent1970107_13": "ホロウから出る",
"AutoEvent1970107_14": "救助を必要としている\n白祇重工のボンプの信号を探知。",
"AutoEvent1970107_15": "救助を必要としている\nヴィクトリア家政のボンプの信号を探知。",
"AutoEvent1970107_2": "{M#いや}{F#ううん}、大丈夫",
"AutoEvent1970107_3": "「製作原理を学びたい場合は、ホロウを出てから\n勉強計画を立て、定期的にテストを実施して\n差し上げます。今は探索に集中してください。」",
"AutoEvent1970107_4": "保管エリアAに行く",
"AutoEvent1970107_5": "保管エリアBに行く",
"AutoEvent1970107_6": "立ち去る",
"AutoEvent1970107_7": "「メイン倉庫の門は施錠されており、\n高レベルのセキュリティシステムが\n使われているため、\n暴力的な手段での解錠はお勧めしません。」",
"AutoEvent1970107_8": "「最適な解錠方法は次の通りです。\nホロウに散らばったデータチップを集め、\n4つの保管エリアの突破進度を上げることで\nメイン倉庫の門を開放できます。」",
"AutoEvent1970107_9": "「目標:保管エリアAのデータチップ。\n方向は特定済みです。」",
"AutoEvent1970119_0": "マスター、ニコの情報によると、\nホロウC41の倉庫のパスワードが解読され、\n中央エリアの閉ざされていた倉庫の門が開きました。\n今すぐ探索に向かいますか?",
"AutoEvent1970119_1": "中央エリア経由で、他のエリアに行ける…",
"AutoEvent1970119_2": "中央エリアに行く",
"AutoEvent1970119_3": "立ち去る",
"AutoEvent1970119_4": "中央エリアに戻る",
"AutoEvent1970119_5": "「ここから中央エリアに引き返したり\nホロウから離脱することが可能です」",
"AutoEvent1970119_6": "ホロウから出る?",
"AutoEvent1970119_7": "探索を続ける",
"AutoEvent1970119_8": "中央エリアに戻る",
"AutoEvent1970119_9": "ホロウから出る",
"AutoEvent1970128_0": "「端末は侵蝕により制御できません。潜在的な危険も\n多数存在します。幸いホロウレイダーたちが力を\n合わせて突破を試みています。ここは彼らに任せて、\n他のエリアを探索しましょう。」",
"AutoEvent1970148_0": "ファイアウォール破壊アップグレード",
"AutoEvent1970148_1": "値引き交渉の末、ウィルスチップを1個獲得した。",
"AutoEvent1970148_2": "「このチップも秘密倉庫の\nセキュリティシステムを起動可能です。\nただし、もう一度ファイアウォールを突破する\n必要があります。」",
"AutoEvent1970153_0": "保管エリアAに行く",
"AutoEvent1970154_0": "保管エリアBに行く",
"AutoEvent1970158_0": "セキュリティボンプ",
"AutoEvent1970158_1": "曲がり角に四匹のボンプが集まって\n大声で「内緒話」をしている!",
"AutoEvent1970158_2": "「ンナン?\n(僕たちは——?)」",
"AutoEvent1970158_3": "「ンナンナ!\n(ミッドサマー、メイン倉庫エリアの\n最終防衛ライン!)」",
"AutoEvent1970158_4": "「ンナナナ?\n(僕たちが守るべきものは——?)」",
"AutoEvent1970158_5": "「ンナンナナ!\n(4つの暗号化キー!手に入れるには、僕たち4匹を全員捕まえる必要があることを、絶対に人に知られてはいけない!)」",
"AutoEvent1970158_6": "「ンナンンン…ンナ!\n(たとえ僕たちの大好物で釣られても、絶対に…えっと…できるだけ…買収されたり騙されたりしないようにする!)」",
"AutoEvent1970158_7": "四匹のボンプは話を終えると、\n意気軒昂としてそれぞれの方向へ歩いて行った。\nそのうちの一匹がつまずいて、何か落としたが、\n本人は全く気付いていなかった。",
"AutoEvent1970158_8": "まさかこんな形で暗号化キーを得る方法を知るとは…とりあえず、あのそそっかしいボンプが落としたノートを確認しよう!",
"AutoEvent1970158_9": "Fairyが翻訳したところ、「パトロール日誌」と題した一ページ目以外は自画自賛でいっぱい。\n「この世で一番のセキュリティボンプは誰?おっと、このナンていい子だったか!」",
"AutoEvent1970159_0": "超うぬぼれボンプ",
"AutoEvent1970159_1": "転んだボンプを掴んだ。怯えて目を覆ったボンプは長く\nもない足をバタバタさせ、必死にもがいていた——「ンナ!\nンン!(いくら褒めたって、妥協したりはしないぞ!)」",
"AutoEvent1970159_2": "今すぐ!この子を褒めてあげて!",
"AutoEvent1970159_3": "ンナていい子は世界一!",
"AutoEvent1970159_4": "ナンていい子は世界一!",
"AutoEvent1970159_5": "ナナていい子は世界一!",
"AutoEvent1970159_6": "「ンナ!!(惑わされないぞ!僕の名前すら言えてないのに褒める気あんの?)」ボンプは勢いよく飛び上がり「痛撃・膝こぞう」を繰り出した。痛い!さすがメイン倉庫エリアの防衛ライン!",
"AutoEvent1970159_7": "ボンプに逃げられた…",
"AutoEvent1970159_8": "ボンプはお世辞に夢中しすぎて、\n頭上に迫る袋にちっとも気付かなかった——\nとにかく、4つの暗号化キーのうち1つを手に入れた!",
"AutoEvent1970160_0": "チュウジツボンプ",
"AutoEvent1970160_1": "パトロール時間中にこっそり壁の隅に隠れ、壁に向かって\n何かをいじっているボンプがいる。あのボンプに壁ドン\nしてみよう!\n「ンナ!ンン!(大胆なやつめ!君がどの会社の警備を\n脅かしているのか、ちゃんと分かってるよな!?)」",
"AutoEvent1970160_2": "このボンプはどの会社の警備?",
"AutoEvent1970160_3": "そんなこと気にしない",
"AutoEvent1970160_4": "ミドルサマー社",
"AutoEvent1970160_5": "ミッドサマー社",
"AutoEvent1970160_6": "「ンナ!!!!(そんなことも知らないなんて、\n君は間違いなく侵入者だ!)」ボンプは勢いよく飛び上がり、あなたの膝こぞうを蹴った。痛い!さすがメイン倉庫エリアの防衛ライン!",
"AutoEvent1970160_7": "ボンプに逃げられた…",
"AutoEvent1970160_8": "「ンナ!(それを知ってるってことは仲間だね!ミッドサマー社最高!)」自社への愛を熱く語るボンプは、頭上に迫る袋に気付かなかった——とにかく4つの暗号化キーのうち1つを手に入れた!",
"AutoEvent1970161_0": "ラッパーボンプ",
"AutoEvent1970161_1": "仲間と別れた後、素早くヘッドホンをつけ、首にゴールドチェーンを沢山つけたボンプがいる。何かぶつぶつ言っている様子。ラップに対してかなり誤解をしているようだ。\n背後から近づいて捕まえると——",
"AutoEvent1970161_10": "「ンンンン!(まだ最後のバースの韻を踏んでないのに!)」",
"AutoEvent1970161_2": "えっと…ボンプの作詞を手伝う?",
"AutoEvent1970161_3": "お宝争奪戦",
"AutoEvent1970161_4": "ミッドサマーの秘宝",
"AutoEvent1970161_5": "謎のホロウ",
"AutoEvent1970161_6": "サツリクキカイ",
"AutoEvent1970161_7": "「ンンナナ!!(君はラップを全然理解していない。僕の作品に対する侮辱だ!)」ボンプは勢いよく飛び上がり「痛撃・膝こぞう」を繰り出した。痛い!さすがメイン倉庫エリアの防衛ライン!",
"AutoEvent1970161_8": "ボンプに逃げられた…",
"AutoEvent1970161_9": "ボンプは歌詞を吟味し、すごく満足した様子で、頭上に迫る袋にちっとも気付かなかった——とにかく、4つの暗号化キーのうち1つを手に入れた!",
"AutoEvent1970162_0": "激おこボンプ",
"AutoEvent1970162_1": "ぷんぷん怒りながら、大股で歩いていったボンプがいる——「ンナ!ンン!(ふん!まったく!ムカつくやつだ!うわああ、誰だ!僕の悲しみをわかってないくせに!僕から離れて!)」",
"AutoEvent1970162_10": "四匹のセキュリティボンプを捕まえ、縛り上げた。——「こうしておけば、大人しくなる{M#だろう。}{F#でしょう!}」",
"AutoEvent1970162_11": "「ンナ!!(君にあげるから、早く放して!)」\n——4匹のボンプは全員捕まった!",
"AutoEvent1970162_12": "この保管エリア内の暗号化キーを手に入れた。\n保管エリアの深部にあるセキュリティドアが開いた!",
"AutoEvent1970162_13": "四匹のセキュリティボンプを全員見つけた。\nボンプたちの攻撃パターンは把握しているので、\n四匹を同時に相手にしても、ミスなんかはしない!",
"AutoEvent1970162_14": "戦おう!",
"AutoEvent1970162_15": "戦う{M#よ}{F#んだ!}",
"AutoEvent1970162_2": "このボンプは誰に腹を立てている?",
"AutoEvent1970162_3": "忠実なボンプ",
"AutoEvent1970162_4": "超うぬぼれボンプ",
"AutoEvent1970162_5": "ラッパーボンプ",
"AutoEvent1970162_6": "「ンナ!!!!(誰も僕を理解してくれない!この世に僕を分かってくれる者はいないんだ!)」\nボンプは勢いよく飛び上がり「痛撃・膝こぞう」を繰り出した。痛い!さすがメイン倉庫エリアの防衛ライン!",
"AutoEvent1970162_7": "ボンプに逃げられた…",
"AutoEvent1970162_8": "図星を突かれたボンプは心を開き、愚痴をこぼし始めた。頭上に迫る袋にちっとも気付かなかった——とにかく、4つの暗号化キーのうち1つを手に入れた!",
"AutoEvent1970162_9": "袋のネズミ",
"AutoEvent1970167_0": "セキュリティボンプのパトロール日誌",
"AutoEvent1970167_1": "地面に落ちているパトロール日誌を見つけた。\nセキュリティボンプがうっかり落としたのだろう。",
"AutoEvent1970167_2": "「僕は忠実なセキュリティボンプ。\n『ミッドサマー』社の秘宝を永遠に守る!」",
"AutoEvent1970168_0": "セキュリティボンプのパトロール日誌",
"AutoEvent1970168_1": "地面に落ちているパトロール日誌を見つけた。\nセキュリティボンプがうっかり落としたのだろう。",
"AutoEvent1970168_2": "「GWに休みはナイ。ミッドサマーを守りタイ。絶対勝つぞ〇〇〇(何で韻を踏めるかな)」…うーん、なんて滅茶苦茶なラップだろう。",
"AutoEvent1970169_0": "セキュリティボンプのパトロール日誌",
"AutoEvent1970169_1": "地面に落ちているパトロール日誌を見つけた。\nセキュリティボンプがうっかり落としたのだろう。",
"AutoEvent1970169_2": "「自惚れ屋が大嫌い!」",
"AutoEvent1970183_0": "「セキュリティメカを破壊。\n今回の行動目標を達成しました。」",
"AutoEvent1970191_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1970191_1": "「マスター、倉庫の隅に\n持ち出せるものがあるようです。」",
"AutoEvent1970191_2": "貴重な落とし物",
"AutoEvent1970191_3": "倉庫の隅で、見覚えのあるものを見つけた——",
"AutoEvent1970191_4": "ホロウに入る人の多くは、侵蝕対策として\n手持ちの貴重品を携帯式防護ボックスに入れる。\nこの中には、誰かにとってすごく大事な物が\n入っているに違いない。",
"AutoEvent1970191_5": "エンゾウおじさんなら開け方を知って{M#い}そう{M#だ…}{F#…}",
"AutoEvent1970191_6": "とりあえずしまっ{M#ておこう}{F#とこう}",
"AutoEvent1970191_7": "ボックスを拾い上げたが、\nロックが壊れているため、開けることができない。",
"AutoEvent1970195_0": "「保管エリアAの突破進捗度が上がりました。」",
"AutoEvent1970195_1": "「さらに多くのチップを集める必要があります。\n付近のエリアでは発見できませんでしたが、\nニコが言及したサプライボックスらしきものが\nあります。確認することをお勧めします。」",
"AutoEvent1970196_0": "「エージェントは健康な状態にあります。\n治療の必要はありません。」",
"AutoEvent1970196_1": "「エージェントは危険な状態にあります。\n直ちに治療を行います。」",
"AutoEvent1970196_2": "「マスター、この場所はかつて医療施設でした。\n中にはまだ使用可能な救急設備があります。」",
"AutoEvent1970196_3": "「エージェントに治療が必要な場合は、\nここに戻って治療を受けてもらうことが可能。」",
"AutoEvent1970201_0": "ゴアンゼン",
"AutoEvent1970201_1": "「ンナ、ンナンナ。\n(表層エリアはそれほど危険じゃない。\nだから、オレがここを任されたんだ)」",
"AutoEvent1970201_2": "「ンン、ンナ…ンンナ!\n(特別恐ろしいエーテリアスはいない。でも、\n『キャロット』があればいいというワケでもない…\nルートの計画がまずいと、\nまたカスタムショップ送りだ!)」",
"AutoEvent1970202_0": "グレース",
"AutoEvent1970202_1": "「協会の『ドリフトアイス・ホロウ』の依頼、\n報酬は悪くないはずだよ!それに、ホロウの活性も\nあまり高くないから、面倒なエーテリアスはいない…\nルート計算が必要とはいえ、\n完璧な副業じゃないか!」",
"AutoEvent1970202_2": "「上層のこの辺りならもう何度も来ているから、\n勝手も分かってるさ。\n何かあったらすぐ注意を呼び掛けるよ――\n特に、あの方向転換レバーはね」",
"AutoEvent1970202_3": "「何と言ってもイアスみたいなかわいこちゃんに、\n痛い目に遭ってほしくはないもんね…」",
"AutoEvent1970203_0": "ベン",
"AutoEvent1970203_1": "「プロキシさん、きみも協会が\n公開依頼に出す報酬に惹かれたのか…」",
"AutoEvent1970203_2": "「俺の計算では…工数が同じなら、この依頼は\nインターノットの他の依頼より\n30%多く収益が見込める。\n依頼人の資金繰りを待つ必要がなく、\n重機の損傷を勘定に入れずに済むメリットもある…」",
"AutoEvent1970203_3": "「あー…もちろん、不注意の落下事故もあるだろう!\nそうなると支出は増えるな。\nアンドーの兄弟の修理費やら、\nゴアンゼンたちの新しい耐衝撃パーツやら…\nだが総じて、やる価値がある」",
"AutoEvent1970203_4": "「おっと、話がそれたな…この中層エリアでは、\nそこの箱を使って、ドアの開放ボタンを\n押し込むといい。問題なく通れるはずだ」",
"AutoEvent1970204_0": "アンドー",
"AutoEvent1970204_1": "「店長、爆発物の取り扱いにゃ注意だぜ!\nダメージは大したことねえが…\n巻き込まれると面倒だ!\n昨日、兄弟をピカピカに磨いたばかりだってのに、\nもう埃まみれだぜ…」",
"AutoEvent1970204_2": "「オレが来たとき、グレースのやつが言ってたな…\nホロウじゃ『ナントカ条例第1254条』が\n適用されねえとか…だから別の層に爆弾を\n落とせるんだとよ!オレはまだ試してねえけどな」",
"AutoEvent1970204_3": "「とにかく、\n爆弾を行き止まりに押し込まなきゃいい。\n使い勝手は悪くねえし、役に立つぜ!\nオレはもう何べんも障害物を吹っ飛ばした、\n店長も試してみな!」",
"AutoEvent1970205_0": "クレタ",
"AutoEvent1970205_1": "「一歩間違えりゃしっぺ返しを食らう\n厄介なホロウだ…けど、お前には持ってこいだろ、\nプロキシ!\nま、うちらは別に\n来るつもりじゃなかったんだけどな」",
"AutoEvent1970205_2": "「ベンのやつが言ったんだ。工事代金を全額回収\nできてないとこが2、3社あって、\n残りはまだ工期も先だから、\nひとまず小銭を稼ごうってな。\n報酬は悪くねえけど、ホロウは面倒だ…\n攻略法でもあればな!」",
"AutoEvent1970205_3": "「特にこのバネだな。素早く移動できるが、\n通った場所に裂け目ができる。あとはあそこの\n機械仕掛けのドア…機密レベルがどうなってるか\n知らねえが、\n開放ボタンを押してる間だけ開くんだ」",
"AutoEvent1970205_4": "「通るときはくれぐれも気を付けろよ!」",
"AutoEvent1970602_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1970602_1": "「マスター、『ドリフトアイス・ホロウ・上層』に\n到着しました。調査とサンプルの収集を\n開始できます…」",
"AutoEvent1970602_2": "「…シグナルの送受信が妨害されています。\n白祇重工からの通話を優先的に受信します…」",
"AutoEvent1970602_3": "グレース",
"AutoEvent1970602_4": "「イアス――!君だったのか!\nアンドーがこのホロウのことを伝えたって聞いた\nときから、きっと会えると思ってたよ!」",
"AutoEvent1970602_5": "「気を付けるんだよイアス。ここに廃棄された\n装置があるけど、使い方を間違えたら…ううん、\nお姉さんが使い方を教えてあげるから、信じて!」",
"AutoEvent1970602_6": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1970602_7": "「…グレースからの通話が切断されました。\nホロウ内のギミックと裂け目の位置を測定…\n外部シグナルファイヤーウォールの更新を\n同時に実行中です」",
"AutoEvent1970761_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1970761_1": "「マスター、『ドリフトアイス・ホロウ・表層』\n難関依頼の目標エリアに到着しました。\n調査とサンプルの収集を開始できます…」",
"AutoEvent1970761_2": "「難関依頼の所在エリアは高活性です。\nマスターが落下しないよう、\nFairyが合理的なルート設定に協力します」",
"AutoEvent1970801_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1970801_1": "「マスター、『ドリフトアイス・ホロウ・上層』\n難関依頼の目標エリアに到着しました。\n調査とサンプルの収集を開始できます…」",
"AutoEvent1970801_2": "「難関依頼の所在エリアは高活性です。\nマスターが落下しないよう、\nFairyが合理的なルート設定に協力します」",
"AutoEvent1970901_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1970901_1": "「マスター、『ドリフトアイス・ホロウ・中層』\n難関依頼の目標エリアに到着しました。\n調査とサンプルの収集を開始できます…」",
"AutoEvent1970901_2": "「難関依頼の所在エリアは高活性です。\nマスターが落下しないよう、\nFairyが合理的なルート設定に協力します」",
"AutoEvent1970951_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1970951_1": "「マスター、『ドリフトアイス・ホロウ・中層』\nに到着しました。\n調査とサンプルの収集を開始できます…」",
"AutoEvent1970951_2": "「白祇重工より、通信接続を求めるシグナルです。\n現在接続中…」",
"AutoEvent1970951_3": "ベン",
"AutoEvent1970951_4": "「やあ、プロキシさん!\nきみが『ドリフトアイス・ホロウ』に参戦すると\nアンドーから聞いたときは、\n冗談か何かかと思ったよ…」",
"AutoEvent1970951_5": "「あー、我が社はだな…俺が箱を押すのが\nいちばん手っ取り早いと考えたんだ…\nだから、俺が中層に来た。\n分からないことがあれば、聞いてくれ」",
"AutoEvent1970951_6": "「ベンとのシグナル接続を維持しています」",
"AutoEvent1971001_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1971001_1": "「マスター、『ドリフトアイス・ホロウ・深層』\nに到着しました。\n調査とサンプルの収集を開始できます…」",
"AutoEvent1971001_2": "「本エリア内で多数の爆発物を探知しました。\n操作ガイドを提供できる支援シグナルを探知中…\n探知完了。\n受信可能なシグナルに接続しています…」",
"AutoEvent1971001_3": "アンドー",
"AutoEvent1971001_4": "「よう店長、ようやく会えたな!オレたちは\n『ドリフトアイス・ホロウ』の深層にいる。\nここはエーテル活性がばかに高え。\nハデに動かない方がいいぜ…」",
"AutoEvent1971001_5": "「だが、誰の仕業か…ここは爆発物が\n山ほど仕掛けられてやがる!\n障害物を吹っ飛ばすのにゃ使えるが、\n安全第一だぜ!」",
"AutoEvent1971001_6": "「『白祇重工・アンドー』との\nシグナル接続を維持しています…」",
"AutoEvent1971051_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1971051_1": "「マスター、『ドリフトアイス・ホロウ・深層』\n難関依頼の目標エリアに到着しました。\n調査とサンプルの収集を開始できます…」",
"AutoEvent1971051_2": "「難関依頼の所在エリアは高活性です。\nマスターが落下しないよう、\nFairyが合理的なルート設定に協力します」",
"AutoEvent1971101_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1971101_1": "「マスター、『\tドリフトアイス・ホロウ・氷核』\nエリアに到着しました。調査とサンプルの収集を\n開始できます…」",
"AutoEvent1971101_2": "「白祇重工からのシグナルを特定、接続中…」",
"AutoEvent1971101_3": "クレタ",
"AutoEvent1971101_4": "「よぉ、プロキシ。思ったより順調みてえだな!\nいつ頃『氷核』エリアまで来てくれんのか、\n昨日みんなで話してたんだ」",
"AutoEvent1971101_5": "「ここにはバネがいくつか設置されてる。\n調査協会の古い設備みてぇだな。\n…使い方、知らねえだろ?あたしが見せてやるよ」",
"AutoEvent1971101_6": "「『白祇重工・クレタ』との\nシグナル接続を維持しています」",
"AutoEvent1971151_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1971151_1": "「マスター、『ドリフトアイス・ホロウ・氷核』\n難関依頼の目標エリアに到着しました。\n調査とサンプルの収集を開始できます…」",
"AutoEvent1971151_2": "「難関依頼の所在エリアは高活性です。\nマスターが落下しないよう、\nFairyが合理的なルート設定に協力します」",
"AutoEvent1980103_0": "「マスター。\n無事、目標ポイント1番に到達しました。」",
"AutoEvent1980103_1": "「盗聴機能付き発信機を仕掛けてください。」",
"AutoEvent1980103_10": "マークされた地点に着いた。\nFairyの分析によると、\nここは盗聴機能付き発信機を仕掛けるのに適している。",
"AutoEvent1980103_11": "装置をここに置けばいいの{M#か}…?",
"AutoEvent1980103_12": "プラモデルを扱うように丁重に置く",
"AutoEvent1980103_13": "可燃ゴミの如く放り投げる",
"AutoEvent1980103_16": "「11号」が手伝いたがっているようだ…",
"AutoEvent1980103_17": "どうぞどうぞ{M#。}{F#!}",
"AutoEvent1980103_2": "Fairyに反応あり",
"AutoEvent1980103_20": "{M#さて、やろうか…}{F#さてと、やりますか…}",
"AutoEvent1980103_21": "装置を仕掛ける",
"AutoEvent1980103_22": "「11号」の方を見てみる?",
"AutoEvent1980103_23": "「『11号』様が装置を受け取りました」",
"AutoEvent1980103_24": "「『11号』様が装置を返却しました」",
"AutoEvent1980103_25": "Fairyによる実況",
"AutoEvent1980103_27": "「11号」が返却してきた装置は、\n以前より一回りも大きくなっている。",
"AutoEvent1980103_28": "ほぼ別物{M#じゃないか…}{F#じゃん!}",
"AutoEvent1980103_29": "本当に…仕掛けるの{M#かい}?",
"AutoEvent1980103_3": "「マスター。\n無事、目標ポイント2番に到達しました。」",
"AutoEvent1980103_30": "仕掛けよう",
"AutoEvent1980103_31": "「『11号』様はゴーグルを拭いています」",
"AutoEvent1980103_33": "「前回の経験に基づき、予め『11号』に\n何かしらの…プランがあるか、\n確認しておくことを推奨します」",
"AutoEvent1980103_34": "「……」\n「『11号』様はゴーグルを拭いています」",
"AutoEvent1980103_35": "Fairyの親切なアドバイス",
"AutoEvent1980103_5": "Fairyが喋っている",
"AutoEvent1980103_6": "「マスター。\n無事、目標ポイント3番に到達しました。」",
"AutoEvent1980103_8": "Fairyの声が聞こえる",
"AutoEvent1980103_9": "目標ポイントでの仕掛け作業",
"AutoEvent1980110_0": "「モグラ・ワズ・ヒア。ここには何もなかった。\n——モグラさんより」",
"AutoEvent1980110_1": "「マスター、\nモグラさんは嘘をついているようです。」",
"AutoEvent1980110_10": "勝手に取っちゃだめだよね",
"AutoEvent1980110_3": "「ヒント:」\n「ここは、第十五番へそくり…\nいえ、軍事物資保管場所です。\nまた、両側にトラップが仕掛けられています。」",
"AutoEvent1980110_4": "Fairyの電子書籍リーダー",
"AutoEvent1980110_5": "ここに宝はない",
"AutoEvent1980110_6": "モグラさんが残したメモのようだ。\nわざわざ宝がないと強調するなんて…怪しすぎる。",
"AutoEvent1980110_7": "メモをもう一回見る?",
"AutoEvent1980110_8": "入念に調べる",
"AutoEvent1980110_9": "他人のものだし…",
"AutoEvent1980117_0": "封鎖されたドア",
"AutoEvent1980117_1": "モグラさんに一本取られた。\nこの依頼、赤字にならないよね?",
"AutoEvent1980117_11": "「ドアの情報を解析しました。\n指定された額のギアコインを支払うと、\nドアが開く仕組みです」",
"AutoEvent1980117_2": "けど前には進まないと…お金を出すしかなさそうだ。",
"AutoEvent1980117_3": "指定された額を支払う",
"AutoEvent1980117_4": "ギアコインを{specials(needCoin)}支払う",
"AutoEvent1980117_5": "この辺りを探索する",
"AutoEvent1980117_6": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1980117_8": "Fairyが一枚の紙切れを見つけた。",
"AutoEvent1980117_9": "「伝説のプロキシともあろう者が、\nよもやよもや…金欠などということは\nないだろうな!?——モグラさんより。」",
"AutoEvent1980202_0": "「『11号』によると、防衛軍内部において\nこの武器の試験情報は\n極秘扱いとなっています」",
"AutoEvent1980202_1": "「モグラさんの階級では、\n本来知り得ない情報です。」\n「新エリー都最強の人工知能のマスターでもない彼が、それを知っているのは何故でしょうか。」",
"AutoEvent1980202_2": "Fairyの内緒話",
"AutoEvent1980202_3": "任務の説明",
"AutoEvent1980202_4": "そんな情報まで知っているなんて、\nモグラさんは只者{M#ではないのかもしれない}{F#じゃないのかも}。\nもしここでバレたら…",
"AutoEvent1980202_5": "同行している「11号」に疑いの目が…?",
"AutoEvent1980202_6": "もう後戻りはできない…",
"AutoEvent1980202_7": "慎重に行くしかない",
"AutoEvent1980213_0": "「警告、敵の信号を検知——」",
"AutoEvent1980213_1": "Fairyのボイス警報",
"AutoEvent1980213_10": "「次回のだるまさんが転んだでは、\n必ずや助手二号に勝利できるでしょう。」",
"AutoEvent1980213_11": "Fairyの結果報告",
"AutoEvent1980213_12": "「マスター、背後から奇襲を仕掛けるにあたり、\n助走をつけるのは必須なのでしょうか?」",
"AutoEvent1980213_13": "「そのようにされますと、\n敵に発見されてしまい…あ——れ——」",
"AutoEvent1980213_14": "Fairyによる「チュートリアル」",
"AutoEvent1980213_2": "うろつく敵",
"AutoEvent1980213_3": "徘徊する敵が近づいている。\nボンプのカモフラージュ機能を使って回避するのも一つの手だけど…\n上手くいくとは限らない。",
"AutoEvent1980213_4": "どうする?",
"AutoEvent1980213_5": "カモフラージュで回避する",
"AutoEvent1980213_6": "ストレス値+{specials(stamina)}",
"AutoEvent1980213_7": "こっそり片付ける",
"AutoEvent1980213_8": "戦闘を開始する",
"AutoEvent1980213_9": "「お見事です。敵と10分以上\n目を合わせることに成功しました。」",
"AutoEvent1980218_0": "「警告、前方に激しいエーテル反応を確認。\n休眠中のエーテリアスである可能性大。」",
"AutoEvent1980218_1": "Fairyの警報",
"AutoEvent1980218_10": "「ですが、眠っている敵に対して\n試す価値はあります」",
"AutoEvent1980218_11": "Fairyによる「チュートリアル」",
"AutoEvent1980218_12": "「貴方様は、危険なエリアを通過する際に、\n0体のエーテリアスを起こしました。\nこの記録は、99%のホロウレイダーを\n超えるものです。」",
"AutoEvent1980218_13": "「そのうち、0.5%は\n奇襲を仕掛けることを選択しました。」",
"AutoEvent1980218_14": "Fairyからのデータ",
"AutoEvent1980218_15": "「マスター、貴方様が誤って\nコーラの缶を蹴ってしまったことで、\nエーテリアスが一斉に目を覚ましました…」",
"AutoEvent1980218_17": "「まもなくエーテリアスに包囲されます、\n速やかに離脱してください!」",
"AutoEvent1980218_2": "眠れるエーテリアスの森",
"AutoEvent1980218_3": "危なかった…Fairyの警告がなかったら、\n気付かず踏み込んじゃうところだった。\n前方には、確かに休眠中のエーテリアスの群れがある。",
"AutoEvent1980218_4": "こ、このまま行っちゃう?",
"AutoEvent1980218_5": "堂々と不意打ちは?",
"AutoEvent1980218_6": "50%の確率で戦闘に入る",
"AutoEvent1980218_7": "ステルスしよう。",
"AutoEvent1980218_8": "ストレス値+{specials(Stamina1)}",
"AutoEvent1980218_9": "「マスター、背後から奇襲を仕掛けるにあたり、\n助走をつけるのは必須なのでしょうか?」",
"AutoEvent1980221_0": "メカが道をふさいでる!",
"AutoEvent1980221_1": "機械が一機、道をふさいでいた。\n見たところ軍用のようだ…「11号」が被る\nリスクを最小限にするためにも、\nここはさっさと片付けてしまうのが一番だ。",
"AutoEvent1980221_2": "ここを通りたければ…",
"AutoEvent1980221_3": "戦うしかない{F#ね!}",
"AutoEvent1980311_0": "行動開始",
"AutoEvent1980311_1": "「11号」の援護のおかげでひとまず撤退できた。\nけど、まだ終わりじゃない!\n目の前に迫る危機を切り抜けるために、伝説のプロキシ、パ…クリムゾンアイズ・ハーミットが下した決断は——",
"AutoEvent1980311_10": "全能のFairy",
"AutoEvent1980311_2": "防衛軍の小隊と連絡を取ってみる?",
"AutoEvent1980311_3": "連絡してみよう",
"AutoEvent1980311_4": "…どうやって?",
"AutoEvent1980311_5": "「敵軍による追跡信号のロストを検知。」",
"AutoEvent1980311_6": "「依頼人が置かれている困難な状況を鑑み、\n一刻も早く、彼女の所属する防衛軍小隊と\n連絡を取ることを推奨します。」",
"AutoEvent1980311_7": "ディテクターFairy",
"AutoEvent1980311_8": "「連絡に関しては心配ご無用です。\n貴方様の全能なる助手は、\nすでに近くの防衛軍連絡所の位置を\n特定しました」",
"AutoEvent1980312_0": "「暗号化されたファイルを逆コンパイル中…」",
"AutoEvent1980312_1": "「『11号』個人の電話番号を発見、\n万一のために保存しておきます…」",
"AutoEvent1980312_2": "Fairy解析中",
"AutoEvent1980312_3": "防衛軍の連絡所",
"AutoEvent1980312_4": "…何とか連絡所にたどり着いた。食べ終わった\nあんぱんの袋やゲームのカードがテーブルに散らばって\nおり、ついさっきまで人がいたような形跡がある。\nということは、連絡装置も正常に使えるだろう。",
"AutoEvent1980312_5": "防衛軍小隊に連絡しよう!",
"AutoEvent1980312_6": "まずは秘匿回線から——",
"AutoEvent1980312_7": "すべての受信装置を起動!",
"AutoEvent198050105_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent198050105_1": "「マスター、耐用年数を超えた\n小型輸送機械を発見しました。」",
"AutoEvent198050105_2": "「コアとなるデータベースに\nルート情報が保存されています。\n探索ルートの補完に役立つでしょう。」",
"AutoEvent198050105_3": "メカニックの技術",
"AutoEvent198050105_4": "グレースは手慣れた様子で道具を取り出し、小型機械を\nチェックし始めた。そして素早く正確に、データを保存するハードウェアを見つけ出した。",
"AutoEvent198050105_5": "データベースから有効な情報を同期中",
"AutoEvent198050105_6": "ちょっと待っててね…",
"AutoEvent198050105_7": "職業病",
"AutoEvent198050105_8": "グレースが点検して調整した後、\n使命を終え廃棄処分になったはずの小型輸送\n機械が再び動き出した。",
"AutoEvent198050105_9": "機械が立ち上がったのを見て、\nグレースは満足げに笑った。\n「よし!引き続き進もう。」",
"AutoEvent198060103_0": "ウィッチハンターの独壇場",
"AutoEvent198060103_1": "ベティさんは自慢の作品を得意げに披露した。\n彼女の指令を受けた改良型ロボット——ウィッチハンターαは、グレースの護衛にあたるべく配置についた。",
"AutoEvent198060103_10": "ベティさんは自信たっぷりに笑っている。",
"AutoEvent198060103_11": "護衛がどんなものか、体験してみよう",
"AutoEvent198060103_2": "本当に、信頼できるスペックなの{M#かい}?",
"AutoEvent198060103_3": "ホロウには強敵がいるとベティさんに警告する",
"AutoEvent198060103_5": "傲慢なメカニックは、その警告を大声で笑い飛ばした。\n「ウィッチハンターαにかかれば、この辺をうろついてる\nエーテリアスなんてザコ同然だよ!」",
"AutoEvent198060103_6": "ひんやりとした装甲は頑丈で、傷一つない。",
"AutoEvent198060103_7": "どうやってそれを示すつもり{M#だい}?",
"AutoEvent198060103_9": "ベティさんはひとつの座標ポイントを指差した。\n「スリーゲートの関係者と待ち合わせしてる場所まで…」\n「特別に、ウィッチハンターαに護送される体験をさせてあげる!」",
"AutoEvent198060107_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent198060107_1": "「警告、前方に高エーテル活性の個体を検知」",
"AutoEvent198060107_2": "「強敵と予測されるため、\n正面突破はお勧めできません」",
"AutoEvent198060107_3": "「適した迂回ルートを測定中…」",
"AutoEvent198060107_4": "護送サービス精神",
"AutoEvent198060107_5": "ウィッチハンターαは突然単調な合成音を発し、\n先ほどの一連の行動が、護送任務の要求を\n満たしているかどうかの判断を仰いできた。",
"AutoEvent198060107_6": "「問題がある場合、修正の指令を希望。」",
"AutoEvent198060107_7": "大丈夫、上手にやれて{M#い}る{F#よ}",
"AutoEvent198060107_8": "次は、敵をもっとぶってくれてもいい{M#かな}{F#よ!}",
"AutoEvent198060110_0": "最後の目玉",
"AutoEvent198060110_1": "「お客さんたち、聞こえる?\nウィッチハンターαの長距離攻撃、特別に\n見せてあげようか!せいぜい驚くんだね!」",
"AutoEvent198060110_2": "「アタシが構築した人格化OSは、\nグレースのより遥かに精確、\nかつ自由自在に命令を下せる!」",
"AutoEvent198060110_3": "「ウィッチハンターα!\n前方の敵個体を消し去れ——火力制圧!」",
"AutoEvent198060116_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent198060116_1": "「注意。前方のエリアには、\n未完成に終わった建築物が大量に存在します。」",
"AutoEvent198060116_2": "「進路が塞がれているため、\n計画を調整する必要があります。」",
"AutoEvent198060116_3": "「適した迂回ルートを測定中…」",
"AutoEvent198070103_0": "思わぬ収穫",
"AutoEvent198070103_1": "廃墟に足を踏み入れた。\n未知の物体の正体は、ただのしわくちゃのコートだった…",
"AutoEvent198070103_2": "スーパーの割引券を見つけた!",
"AutoEvent198070103_24": "「マスター、前方の廃墟で未知の物体が動いています。オーリーは呂律が回らないほど狼狽えているため、案内を続行できません。確認することをお勧めします。」",
"AutoEvent198070103_3": "猫又にあげよう",
"AutoEvent198070103_31": "「こんなしわだらけの制服で出動したら、\nこっぴどく怒られるだろうに…」\n「へぇ~、制服を着るような会社なんだ?」\n「ス、スーツのことだ…そんなことより…\n見てくれ、ポケットの中に何かあるぞ!」",
"AutoEvent198070104_0": "孤独な時報装置",
"AutoEvent198070104_1": "「ビビってはいないぞ!ただ、まるで\n緊急事態に鳴る警報のようで…」",
"AutoEvent198070104_10": "助手のFairyにゃんがお供します",
"AutoEvent198070104_11": "真っ先に警報を連想するなんて、怪しい…",
"AutoEvent198070104_2": "緊急事態って、どんな?",
"AutoEvent198070104_3": "オーリーは何やら訳ありげな顔つきになり、\nあいまいな調子で答えた:「せ、設備の老朽化で\n時々火災やら、漏電やら、トイレの水漏れやら…\nとにかく色んな緊急事態が起こるんだ!」",
"AutoEvent198070104_4": "変な苦労が多い企業だ{M#な}{F#ね}",
"AutoEvent198070104_5": "猫又は棚ぼたで手に入れた割引券に気を取られ、\nオーリーの話から出たボロを追究しなかった。",
"AutoEvent198070104_9": "「マスター、イレギュラーな物音がしたため、\nオーリーは進むことを拒絶しています。\n物音の正体を確認することをお勧めします。」",
"AutoEvent198070116_4": "「マスター、今回は限定版Fairy——\nFairyにゃんがお供します。」",
"AutoEvent198070116_5": "「案内役に従い、ホロウ内部にある\n観測ルートの終点に向かってください」",
"AutoEvent198070116_6": "「Fairyにゃんは、先に案内役を見つけることを\nお勧めします。にゃ。」",
"AutoEvent198070116_7": "助手のFairyにゃんがお供します",
"AutoEvent198070116_8": "猫又:「…あんたたちのPCアシスタント、\nちょっとムカつくぞ。」",
"AutoEvent198070134_0": "祝福とは程遠い祝福",
"AutoEvent198070134_1": "「おめでとう!私のいた場所にたどり着いたね!これからの毎日が幸運であるように、祝福を贈るよ!」妙に自信満々な歌声の録音が響き渡り…待った、祝福!?",
"AutoEvent198070134_2": "あちゃー、「祝福」がエーテリアスをおびき寄せた…",
"AutoEvent198070134_3": "いけ!ネコマタ!",
"AutoEvent198070134_4": "廃棄された建築物の隅で、\nまだ稼働している音声時報装置を見つけた。",
"AutoEvent198070134_6": "「前方の壁に文字が書かれています。\nオーリーは何か意味があると確信しているらしく\n確認すべきだと強く主張しています。」",
"AutoEvent198070134_7": "助手のFairyにゃんがお供します",
"AutoEvent1980804_15": "助手のFairyにゃんがお供します",
"AutoEvent1980809_1": "最後の候補地点は、条件を完ぺきに満たしていた。\nここなら、おとりを設置できそうだ。",
"AutoEvent1980809_13": "「マスター、この地点は今のところ\n異常ありません。よって、おとりの設置場所に\n適していると推測されます」",
"AutoEvent1980809_14": "助手のFairyにゃんがお供します",
"AutoEvent1980809_2": "やっと、設置できる地点を見つけた!",
"AutoEvent1980809_3": "おとりを設置しよう!",
"AutoEvent1980809_4": "あなたたちは二人の治安官と共にせっせと物資を運び込み、おとりの設置を行った。せめて力仕事くらいは、オーリーも一緒にやってくれたらいいのに…思わず心の中でそう考えた。",
"AutoEvent1980809_5": "おとりの設置",
"AutoEvent1980809_6": "設置成功!撤収!",
"AutoEvent1980813_0": "「先ほど発生した空間転移現象により、\n貴方様は比較的不安定なエリアに\n飛ばされてしまいました。」",
"AutoEvent1980813_1": "助手のFairyにゃんがお供します",
"AutoEvent1980818_0": "二手に分かれる?",
"AutoEvent1980818_1": "二人の治安官は、\n猫又がアドリブで考えた提案に乗り気のようだ!\n念には念を入れて、\n二人に「もうちょっと」アドバイスしてあげよう。",
"AutoEvent1980818_2": "何をしてもらおう?",
"AutoEvent1980818_3": "「二人で左に行ってみたら?」",
"AutoEvent1980818_5": "「右と左、二手に分かれたら?」",
"AutoEvent1980818_7": "「なるほど…確かに、二人一組のほうが\n安全ですね。そうしましょう!」\n二人の治安官は頷いた。",
"AutoEvent1980818_9": "「なるほど…確かに、別々に調べたほうが\n効率いいっスね!そうしましょ!」\n二人の治安官は頷いた。",
"AutoEvent1980829_0": "「プロジェクターの内部に記録されたデータが\nあります。今すぐ再生しますか?」",
"AutoEvent1980829_10": "プロジェクターのデータを再生",
"AutoEvent1980829_11": "「プロジェクターが投影した矢印の方向は、\n 下、右、上、下 \nこれらは出口へのルートに\n関連している可能性があります。」",
"AutoEvent1980829_12": "もう一度確認しますか?",
"AutoEvent1980829_13": "「プロジェクターに映し出された矢印の方向は、\n 下、右、上、下 \n最後の矢印の色が違う点にも\n留意すべきだと思われます。」",
"AutoEvent1980829_14": "「マスター、古びたプロジェクターを発見しました。私であれば、内部に記録されているデータを再生できます。」",
"AutoEvent1980829_2": "古びたプロジェクターがある",
"AutoEvent1980829_3": "「私の判断によると、当該映像は出口の位置に\n関係があります。もう一度再生しますか?」",
"AutoEvent1980829_4": "ううん、大丈夫",
"AutoEvent1980829_5": "もう一度見てみよう",
"AutoEvent1980829_6": "もし、さっきボーっとしてしまってたら…",
"AutoEvent1980829_9": "せっかく手に入れたんだし、見てみよう。",
"AutoEvent1980833_0": "「メモを発見しました。\nご一読をお勧めします」",
"AutoEvent1980833_1": "助手のFairyにゃんがお供します",
"AutoEvent1980833_2": "「メモの内容は以下の通りです——\n赤は嘘つき!」",
"AutoEvent1980833_3": "乱雑な筆跡で書かれたメモ",
"AutoEvent1980902_1": "ひょっこりFairy",
"AutoEvent1980928_0": "予期せぬ待ち伏せ",
"AutoEvent1980928_1": "「ギャングの連中は、ほとんどおとりが設置されてる\n場所に行ったんじゃ?どうしてここに?」\n嫌な予感がしたが、緊迫した状況に置かれているため、\n奴らを問いただすのは後回しだ。先に全員倒そう。",
"AutoEvent1980928_2": "どうしてギャングたちがここに?",
"AutoEvent1980928_3": "ひとまず戦おう!",
"AutoEvent1980937_0": "合理的な取引",
"AutoEvent1980937_1": "「ま、待った!俺はただの通りすがりの\nホロウレイダーだ!ここはひとつ取引しないか?\nギアコインをくれたら、いいモンをやるよ!」",
"AutoEvent1980937_2": "どうする?",
"AutoEvent1980937_3": "ギアコインを2000枚渡す",
"AutoEvent1980937_4": "ギャングの話なんか信じない。戦争だ!",
"AutoEvent1980937_7": "「取引成立だな!こいつはアンタらのモンだ!」",
"AutoEvent1981001_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981001_1": "「目標の共生ホロウに到達しました。\n本エリア内に複数の生体信号を検出。」",
"AutoEvent1981001_2": "「その中に救助目標がいるかもしれません。」",
"AutoEvent1981009_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981009_2": "被災者全員を集める?",
"AutoEvent1981009_3": "被災者を集めて撤退する",
"AutoEvent1981009_6": "このエリアに他の生体信号はない。まずはみんなを連れて撤退しよう。",
"AutoEvent1981009_8": "「当該エリアには、これ以上接触したことのない\n生体信号はありません。\nそのため、リンは別のエリアに\n閉じ込められていると推測されます。」",
"AutoEvent1981009_9": "「提案、出口を見つけ、\n先に被災者たちを連れ出すのはいかがでしょう。」",
"AutoEvent1981013_0": "作動中の改札口",
"AutoEvent1981013_1": "「エリー都地下鉄をご利用いただきまして、\nありがとうございました。\n出場の際はお支払いをお願いします!」",
"AutoEvent1981013_3": "今回の交通費を支払ってください",
"AutoEvent1981013_4": "ギアコインを3000枚払う",
"AutoEvent1981014_0": "作動中の改札口",
"AutoEvent1981014_1": "「本日もエリー都地下鉄道をご利用いただき、\nありがとうございました。終点、終点です。」",
"AutoEvent1981014_2": "「またのご利用、お待ちしております。」",
"AutoEvent1981103_0": "「生体信号からすると、救助目標であるリンがこの場所に閉じ込められている可能性は極めて高いです。」",
"AutoEvent1981103_1": "「余分な探索エリアを排除し、\nこれまでのデータに基づいて\n目標地点までの最短ルートを算出しました」",
"AutoEvent1981103_2": "「注意、ルート上に軍用車両規格の\n識別信号を検出。\n慎重に応対してください」",
"AutoEvent1981103_3": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981115_0": "ギアコイン-{specials(cost)}",
"AutoEvent1981204_0": "活性化エーテリアス",
"AutoEvent1981204_1": "背の低いエーテリアスの群れだが、かなり活動的に見える。寝る前の小学生よりも元気だなんて、まったく羨ましい。",
"AutoEvent1981204_2": "マスター、Fairyは戦闘が現時点で最善の選択と考えます",
"AutoEvent1981204_3": "やつらを倒そう!",
"AutoEvent1981204_4": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981204_5": "「比較的活発なエーテリアスの群れが、\n道を塞いでいます」",
"AutoEvent1981204_6": "「倒して前進を続けるか、\n戻って現在のエリアを探索するか、二つに一つです」",
"AutoEvent1981205_0": "活性化エーテリアス",
"AutoEvent1981205_1": "エーテリアスは往々にしてこのように力をつけていく――\nホロウの活性化が進むにつれ、エーテリアスも強化される。\nそのため共生ホロウでは、\n極力目立たないように行動することが求められる!",
"AutoEvent1981205_2": "必ずしも戦う必要はなさそうです。倒しますか?",
"AutoEvent1981205_3": "それなら戦おう",
"AutoEvent1981205_4": "避けておこう",
"AutoEvent1981205_5": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981205_6": "「エーテリアスの活性が上昇している、このまま進むと阻まれてしまう」",
"AutoEvent1981206_0": "活性化エーテリアス",
"AutoEvent1981206_1": "活動的なエーテリアスの群れが近くを歩き回っている。早めに休暇に入った小学生のように、所在なさげにうろついている。まったく、妬ましい。",
"AutoEvent1981206_10": "「成功率は、3枚で1%、30枚で10%です」",
"AutoEvent1981206_11": "「ふだんディニーを使うときも、\nこれくらい気前がよいといいのですが」",
"AutoEvent1981206_12": "「エーテリアスは、物音に引き付けられています。\n今のうちに離脱しましょう」",
"AutoEvent1981206_13": "「『ウソだ{M#ろ}{F#ぁ!}?』…と、貴方様の背後で\n助手二号が感嘆の声を上げています」",
"AutoEvent1981206_14": "「エーテリアスは、物音に引き付けられています。\n今のうちに離脱しましょう」",
"AutoEvent1981206_15": "「とても言い辛いのですが、マスター。\nエーテリアスは物音に気付いてすらいないようです」",
"AutoEvent1981206_16": "「貴方様のことにも気付いていない点だけは幸いです。\nもう一度投げてみますか?」",
"AutoEvent1981206_17": "「警告、このままでは徘徊している\n活発なエーテリアスの一群に発見されます」",
"AutoEvent1981206_18": "「何かを投げて注意をそらすか、\n迎撃に出るのがよいでしょう」",
"AutoEvent1981206_19": "一時撤退する",
"AutoEvent1981206_2": "エーテリアスに見つかりそうだ",
"AutoEvent1981206_3": "やつらを倒す!",
"AutoEvent1981206_4": "ガラクタを投げて、敵を引き離す",
"AutoEvent1981206_5": "ギアコイン-300(成功率100%)",
"AutoEvent1981206_6": "ギアコイン-{specials(costCoin2)}(成功率10%)",
"AutoEvent1981206_7": "ギアコイン-{specials(costCoin3)}(成功率1%)",
"AutoEvent1981206_8": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981206_9": "「マスター、それほど大量のギアコインを\n投げる必要はありません。\n分析によると3枚、ないしは30枚あれば\n注意をそらせます」",
"AutoEvent1981207_0": "活性化エーテリアス",
"AutoEvent1981207_1": "活動的なエーテリアスが集まってきた。アーケードゲームのコインを使い切る前に帰り支度を始めたとき、群がってくる小学生のようで、ちょっと不愉快だ。",
"AutoEvent1981207_2": "戦闘はホロウ探索を進めるのに、最も有効な手段です",
"AutoEvent1981207_3": "ためらうな、奴らを倒せ!",
"AutoEvent1981207_4": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981207_5": "「ここのエーテリアスが、\nこちらを簡単に通す気がないのは明らかです」",
"AutoEvent1981207_6": "「もういちど戦闘するのは避けられそうにありません」",
"AutoEvent1981216_0": "休憩中のギャング",
"AutoEvent1981216_1": "ギャングたちが天気や、夢や、家族への愛について雑談している。彼らが手にする粗悪な武器を見ると、家族よりも、敵の方が彼らを心配するだろう…",
"AutoEvent1981216_2": "どうしても戦うのなら、こっそり近付こう…",
"AutoEvent1981216_3": "それなら戦おう",
"AutoEvent1981216_4": "戦闘に入る",
"AutoEvent1981216_5": "避けておこう",
"AutoEvent1981216_6": "近くのあのドアから入る?",
"AutoEvent1981216_7": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981216_8": "「マスター。前方に複数、\n人間と思われる生体反応を検知。\nギャングの構成員とみられ、\nその多くが粗悪なエーテル武器を装備しています」",
"AutoEvent1981216_9": "「あのような武器の使用は、\nホロウを活性化させる引き金となり得ます。\n戦闘は推奨されません」",
"AutoEvent1981309_0": "Fairyの知能的中継",
"AutoEvent1981309_1": "ベン:「ボスにプロキシさん、それにグレースも!\n…ああ、来てくれて助かった!」",
"AutoEvent1981309_2": "ベン:「アンドーのところに行こうとしたんだが…\n俺がデカくてのろいからか、\nこいつらを振り切れなかったんだ…」",
"AutoEvent1981309_3": "我ら三人",
"AutoEvent1981309_4": "ベンのずっしりした足音が地面を揺らす。回り道や奇襲を考える必要はなさそうだ…ここには3人の強力なエージェントがいる。何をためらう必要がある?",
"AutoEvent1981309_5": "3人なら、当然戦うべきだ!",
"AutoEvent1981309_6": "エーテリアスはすぐ目の前…",
"AutoEvent1981310_0": "Fairyの知能的中継",
"AutoEvent1981310_1": "アンドー:「さっそく一人見つけちまうとはな。\nさすがはプロキシだぜ!」",
"AutoEvent1981310_10": "アンドー:「だが心配すんな…\nこいつ、ホロウ適正は悪くねえ。\nむしろ割とイイ線いってるんじゃねえか?\nなぁ、アミー!」",
"AutoEvent1981310_11": "アミー:「別に、まだ死んでないだけよ。\nおべっかはやめて。」",
"AutoEvent1981310_12": "アンドー:「オレがいる以上、お前は死なせねえさ。\nプロキシ、もう一人の捜索を続けてくれ。\nここは任せな!」",
"AutoEvent1981310_13": "アンドー:「またえらく早いご帰還だな!\n先にこいつを連れ出しちまおうか、\n迷ってたとこだったぜ!」",
"AutoEvent1981310_14": "アンドー:「これで二人とも見つかったんだ、\nとっととホロウから出してやりてえ。\nそっちは引き続き、校長を探すんだろ?」",
"AutoEvent1981310_15": "リーシャ:「アミーたち、\n校長先生を探してるの?」",
"AutoEvent1981310_16": "ダン:「オレら、力になれると思うぜ!」",
"AutoEvent1981310_17": "校長の手がかり",
"AutoEvent1981310_18": "リーシャとダンは急いで手伝おうとした。\n二人は、校長に関する手がかりを持っているようだが…",
"AutoEvent1981310_19": "この二人、まさか校長を見たのだろうか?",
"AutoEvent1981310_2": "アンドー:「おうおうビビんなって!\nオレの兄弟を紹介してやっからよ!」",
"AutoEvent1981310_20": "リーシャに聞く",
"AutoEvent1981310_21": "リーシャは校長が「休憩室」に隠れていると言った",
"AutoEvent1981310_22": "ダンに聞く",
"AutoEvent1981310_23": "ダンは「休憩室」の入口が近くにあると言った",
"AutoEvent1981310_24": "校長の位置を推測する",
"AutoEvent1981310_25": "リーシャ:「あたしが隠れてた時ね…校長先生と、\n変なヘルメットのオトナが外を通ったの。\n何か話してたから、聞き耳を立ててたんだけど…」",
"AutoEvent1981310_26": "リーシャ:「『休憩所』っていう場所に\n向かってたみたいだよ?」",
"AutoEvent1981310_27": "ダン:「オレが隠れる場所を探してた時、\nあやうく校長先生に見つかるところだったんだけど…」",
"AutoEvent1981310_28": "ダン:「校長先生、そのへんに立ち止まって\n『休憩所』とか、『秘密の入口』だとか言ってたぜ!」",
"AutoEvent1981310_29": "クレタ:「『休憩所』とやらに通じる秘密の入口…\nこのへんなのかもな。」",
"AutoEvent1981310_3": "子連れのアンドー",
"AutoEvent1981310_30": "クレタ:「プロキシ、探す範囲を\n絞り込んでもいいか?」",
"AutoEvent1981310_4": "思ったより平和な光景を目にした。\nアミーはアンドーに心酔しているようだ…",
"AutoEvent1981310_5": "アンドーに伝えたいことは?",
"AutoEvent1981310_6": "アミーをホロウから出さなかったの?",
"AutoEvent1981310_7": "アミーは行きたくない",
"AutoEvent1981310_8": "続けてもう一人の子どもを探そう",
"AutoEvent1981310_9": "アンドー:「こいつときたら、\nここを離れたがらなくてよ…\n無理やり外に連れ出したトコで、\nまたこっそり戻ってきちまいそうだぜ」",
"AutoEvent1981314_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981314_1": "「マスター。我々の探していた生徒の一人です」",
"AutoEvent1981314_2": "「提案。生徒を安全な場所まで送り届けてから、\n再度探索に戻りましょう」",
"AutoEvent1981314_3": "閉じ込められた子ども",
"AutoEvent1981314_4": "子供たちをアンドーの所まで送り届けられる。\nアンドーとアミーも、二人きりで気まずいだろうし…",
"AutoEvent1981314_5": "このまま連れていく?それとも連れ帰ってアンドーに預ける?",
"AutoEvent1981314_6": "子どもを連れ帰り、アンドーに渡そう",
"AutoEvent1981314_7": "階層の入口に戻る",
"AutoEvent1981314_8": "子どもを連れていく",
"AutoEvent1981314_9": "探索を続ける",
"AutoEvent1981315_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981315_1": "「マスター。我々の探していた生徒の一人です」",
"AutoEvent1981315_2": "「提案。生徒を安全な場所まで送り届けてから、\n再度探索に戻りましょう」",
"AutoEvent1981315_3": "閉じ込められた子ども",
"AutoEvent1981315_4": "子供たちをアンドーの所まで送り届けられる。\nアンドーとアミーも、二人きりで気まずいだろうし…",
"AutoEvent1981315_5": "このまま連れていく?それとも連れ帰ってアンドーに預ける?",
"AutoEvent1981315_6": "子どもを連れ帰り、アンドーに渡そう",
"AutoEvent1981315_7": "階層の入口に戻る",
"AutoEvent1981315_8": "子どもを連れていく",
"AutoEvent1981315_9": "探索を続ける",
"AutoEvent1981327_0": "Fairyの知能的中継",
"AutoEvent1981327_1": "アミー:「私たちは決めたの。\n歌の歌詞を暗号にするって…」",
"AutoEvent1981327_10": "アミー:「ぼくがただの魚でも、\n真っ黒な海なんてこわくない。\nヨットはぼくの大親友、\n海の上の遊園地まで連れてって…」",
"AutoEvent1981327_2": "アミー:「『魚』はダン、『ヨット』はリーシャ。」",
"AutoEvent1981327_3": "暗号の落書き?",
"AutoEvent1981327_4": "アミー:「私たち決めたの。このバカバカしい歌詞を暗号に\nするって。『魚』はダン、『ヨット』はリーシャ。\n危ない目に遭ったら、近くにこの暗号を残して\n助けを待つ…」",
"AutoEvent1981327_5": "「魚」と「ヨット」の暗号の落書きを探すのか?",
"AutoEvent1981327_6": "似たような物を発見した人はいる?",
"AutoEvent1981327_7": "ベン:「ここで、何か見つけたぞ!」",
"AutoEvent1981327_8": "グレース:「そう言えば、確かにそんなのを見たような…?」",
"AutoEvent1981327_9": "アンドー:「マジか…オレはなんも気付かなかったぜ。\nんじゃ、そっちは任せたぜ!」",
"AutoEvent1981329_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981329_1": "「マスター、前方に生体反応を検知。これは…」",
"AutoEvent1981329_10": "構成員:「ここから出してくれんなら、\nどんな質問にも答えるぜ」",
"AutoEvent1981329_11": "感動しているが動けないギャング",
"AutoEvent1981329_12": "ギャングに質問する代わりに、ホロウから出る道を教えた",
"AutoEvent1981329_13": "彼が知っている情報をできるだけ引き出そう",
"AutoEvent1981329_14": "どうしたら校長を見つけられるかな?",
"AutoEvent1981329_15": "このギャングは知らない",
"AutoEvent1981329_16": "この共生ホロウはいつ頃できたんだ?",
"AutoEvent1981329_17": "少なくとも、2か月前からある",
"AutoEvent1981329_18": "前回別れた後、子どもを見た?",
"AutoEvent1981329_19": "構成員:「やつら、臨時の休憩所を\nこしらえたんだ。そこなら、\nエーテル侵蝕の大部分を防げるんだそうだ。」",
"AutoEvent1981329_2": "「期待させて申し訳ありません。救助対象ではなく、\n以前に遭遇したギャングの構成員です。\nバイタルは不安定、\n待ち伏せである可能性はゼロと判断」",
"AutoEvent1981329_20": "構成員:「けどホロウが拡張した後、\n俺は居残りを命じられたからな…\n休憩所が、今どこにあるかは分からねぇんだ。」",
"AutoEvent1981329_21": "構成員:「今でもはっきり覚えてるぜ…\n元カノにフられたあの日、\n吹っ切れようとこの話を受けたんだ…」",
"AutoEvent1981329_22": "構成員:「あいつのいない人生は、\n一日が何年にも感じられる!\nもう六十年は過ぎた気持ちだ!」",
"AutoEvent1981329_23": "構成員:「そういやホロウが拡張した時によ、\nたしかにガキの声を聞いたぜ…\nけど、確認する時間もなくてな…」",
"AutoEvent1981329_24": "構成員:「なんせ、\nフツーの数倍は膨れたエーテリアスが\n至る所から湧き出してきたんだ!\n逃げるだけで精一杯、\nこのでけぇ鉄の扉のおかげで運よく生き延びられた…」",
"AutoEvent1981329_25": "Fairyの緊急通信",
"AutoEvent1981329_26": "「マスター、失礼します。\nアンドーより緊急の呼び出しです。繋ぎます…」",
"AutoEvent1981329_3": "衰弱したギャング構成員",
"AutoEvent1981329_4": "この人は長期間ホロウ環境にさらされた上に補給が足りず、軽い侵蝕症状がある。彼をホロウから送り出してあげれば、情報を入手できるかもしれない…",
"AutoEvent1981329_5": "このホロウについて彼に聞いてみよう",
"AutoEvent1981329_6": "知ってるだろう。タダで君をここから出してやるわけにはいかない…",
"AutoEvent1981329_7": "Fairyのリモート通信",
"AutoEvent1981329_8": "構成員:「た、たた、たた、たた、\nた、たたた!!!」",
"AutoEvent1981329_9": "構成員:「助かったぜぇ!!!\n俺をホロウから出してくれんのか?\nいやぁ、世の中まだまだ捨てたもんじゃないな!\nまあ…俺はとうに捨てた側だけどよ…」",
"AutoEvent1981331_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981331_1": "「眠りこけている凶悪なエーテリアスの群れが、\n道を塞いでいます。\n現状の人数では、戦闘は非推奨です。\n少なくともあと3名、エージェントが必要かと」",
"AutoEvent1981331_2": "「幸い貴方様とエージェント・クレタは\n十分にコンパクトですので、迂回、奇襲が可能です」",
"AutoEvent1981331_3": "熟睡する凶悪エーテリアス",
"AutoEvent1981331_4": "ホロウの拡張後、エーテリアスが凶悪化した…このエリアを出て迂回するべきか、それとも音を立てずにこのエーテリアスを倒すべきか?",
"AutoEvent1981331_5": "このまま進みたいなら、こいつらを倒さなければ!",
"AutoEvent1981331_6": "慎重に、素早く倒そう!",
"AutoEvent1981331_7": "「そう言えば、マスター」",
"AutoEvent1981331_8": "「ここのエーテリアスは、大多数が非活性状態です。\n静かにしていれば、\n活性化する可能性はゼロに近いでしょう」",
"AutoEvent1981332_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981332_1": "「マスター、この看板にもいくつか落書きがあります。\nですが、非常に乱雑です」",
"AutoEvent1981332_10": "クレタ:「ほお——こいつはきっと、\n左に行けってことだ」",
"AutoEvent1981332_11": "クレタ:「むう——こいつは、\n右に行けってことじゃねえか?」",
"AutoEvent1981332_2": "「推測。これは、特定の方向を示す\n手掛かりであると思われます」",
"AutoEvent1981332_3": "ストリートアート?",
"AutoEvent1981332_4": "非常に抽象的で、それほど具象的な連想をさせない落書きだ。雑然としながらも思い切った線は、我々に何かを伝えようとしているみたいだ…",
"AutoEvent1981332_5": "分析できるようだ",
"AutoEvent1981332_6": "分析してみる?",
"AutoEvent1981332_7": "Fairyの知能的中継",
"AutoEvent1981332_8": "クレタ:「ふうん、こいつは——\n上に行けってことだな」",
"AutoEvent1981332_9": "クレタ:「あん?こいつは——\n下に行けってことか」",
"AutoEvent1981341_0": "活性化エーテリアス",
"AutoEvent1981341_1": "環境と機会に恵まれて、人は強くなる。\nそれはエーテリアスも同じだ。\nホロウの活性化が進むにつれ、エーテリアスも強化される。\n共生ホロウでは、極力目立たないように行動しよう!",
"AutoEvent1981341_2": "今から逃げても間に合う",
"AutoEvent1981341_3": "このまま戦おう!",
"AutoEvent1981341_4": "しばし矛先を避けよう",
"AutoEvent1981341_5": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981341_6": "「警告、まもなく徘徊中のエーテリアスと接触します」",
"AutoEvent1981341_7": "「提案。戦闘前に、\n入念な準備をすることを推奨します」",
"AutoEvent1981343_0": "危険なエーテリアス",
"AutoEvent1981343_1": "一部のホロウレイダーにとって、最も危険なのは方向を見失うことであり、その次が侵蝕症状、そして三番目がエーテリアスだ。\nしかしエーテリアスにとっては、ホロウに突如現れたホロウレイダーこそが最も危険な存在かもしれない…",
"AutoEvent1981343_2": "今から逃げても間に合う",
"AutoEvent1981343_3": "このまま戦おう!",
"AutoEvent1981343_4": "しばし矛先を避けよう",
"AutoEvent1981343_5": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981343_6": "「マスター、危険なエーテリアスの群れが\n貴方様方を狙っています…」",
"AutoEvent1981343_7": "「提案。戦闘前に、\n入念な準備をすることを推奨します」",
"AutoEvent1981344_0": "好奇心旺盛なエーテリアス",
"AutoEvent1981344_1": "「エーテリアスには知能がなく、ユーモアの感覚も完全に失っている」…人々はそう信じることによって、やつらを葬る際の罪悪感を減らそうとしている。——けれど実際には、命の根を止める以外の方法もあるのではないだろうか?",
"AutoEvent1981344_2": "今から逃げても間に合う",
"AutoEvent1981344_3": "このまま戦おう!",
"AutoEvent1981344_4": "しばし矛先を避けよう",
"AutoEvent1981344_5": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981344_6": "「マスター、誰かがジョークを言いましたか?\n貴方様方の無遠慮な笑い声は、\nエーテリアスの注意を引きました」",
"AutoEvent1981344_7": "「提案。戦闘前に、\n入念な準備をすることを推奨します」",
"AutoEvent1981345_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981345_1": "「マスター、\n前方に要救助者1名と大量のエーテリアスを検出。\n要救助者の身元を確認中…」",
"AutoEvent1981345_2": "「目標の人物——『ダン』と一致しました。\n戦闘と救出に備えてください」",
"AutoEvent1981345_3": "緊急救援",
"AutoEvent1981345_4": "ダンはじっとしていたので、エーテリアスたちに気付かれなかった。これは自分を守るための戦略なのか、単に放心状態で動けなかったのだろうか?何はともあれ、よくできました!",
"AutoEvent1981345_5": "エーテリアスを倒して、ダンを助ける",
"AutoEvent1981345_6": "戦闘に入る",
"AutoEvent1981417_0": "Fairyが子連れでパートタイマー",
"AutoEvent1981417_1": "「マスター、このまま前進すれば\nホロウの深部に到達可能です」",
"AutoEvent1981417_2": "「ひとたび入れば戻ることはできません。\nやるべきことを全て達成したか、\n確認してから進むようにしてください」",
"AutoEvent1981417_3": "ホロウの深部へ向かう",
"AutoEvent1981417_4": "ホロウの奥に通じているが、戻ることはできない",
"AutoEvent1981417_5": "まずはやるべきことを片付けよう。",
"AutoEvent1981417_6": "これでよし、奥に向かおう",
"AutoEvent1981417_7": "とりあえず、先を急ぐ必要はない",
"AutoEvent1981473_0": "「何もないなら押さないで」",
"AutoEvent1981473_1": "緑色のボタンには「何もないなら押さないで」と書かれ、傍らに細かい字で2行の説明書きがある。これは緊急脱出ボタンだ。自爆ボタンなんかじゃなくてよかった。",
"AutoEvent1981473_2": "押すとボンプまで箱と共に開始地点に転送される。",
"AutoEvent1981473_3": "ボタンを押して、開始地点に戻ろう",
"AutoEvent1981473_4": "今はやめておく",
"AutoEvent1981504_0": "Fairy遠隔中継",
"AutoEvent1981504_1": "青衣:「待たれよ、これはもしや…?\n我がスキャンしてみよう」",
"AutoEvent1981504_2": "青衣:「やはり、これはホリィとテディが\n愛好するテレビ番組『ボンプは知っている』\nのグッズ。その没頭ぶりは、\n以前の証拠からも明らかであった——」",
"AutoEvent1981504_3": "青衣:「つまり、これを落としたのは\nテディである確率が高い。救援を想定し\nわざと手がかりを残したというのか?\nなんと聡明な…」",
"AutoEvent1981504_4": "『ボンプは知っている』のグッズ",
"AutoEvent1981504_5": "ホリィとテディが大好きな番組のグッズ、\n多分テディがいつも持ち歩いているものだ。",
"AutoEvent1981504_6": "テディがかつてここに来た証拠といえる。",
"AutoEvent1981504_7": "証拠品袋に入れて、あとで分析しよう",
"AutoEvent1981505_1": "「イアス-青衣分散コンピューティング」起動、\n青衣と感覚同期完了!",
"AutoEvent1981507_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981507_1": "「マスター、このフォークリフトから\n高活性エーテル反応を検出。\n青衣治安官が以前収集した\n証拠物件と一致します」",
"AutoEvent1981507_10": "ここは柔軟性が高い{M#僕}{F#私}の出番だ{F#ね!}",
"AutoEvent1981507_11": "フォークリフトの隙間から潜り込む",
"AutoEvent1981507_12": "{M#やはり}{F#やっぱり}\n別の場所を調べる",
"AutoEvent1981507_2": "「この高活性エーテルはボンプに悪影響です。\n汚染エリアをマーク。イアスの安全のため、\n赤いエリアへの侵入は控えてください」",
"AutoEvent1981507_3": "Fairy遠隔中継",
"AutoEvent1981507_4": "青衣:「フォークリフトとな?ホロウに\n廃棄されておるのは珍しくない。だが、こやつは\n見るからに馬脚を現しておる…」",
"AutoEvent1981507_5": "青衣:「まるで、\n『ただの廃棄されたフォークリフトです~…\n全然怪しくないです~』と言わんばかりではないか」",
"AutoEvent1981507_6": "青衣:「やましいところあれば、隠そうとするのが\n人の性であろ?ひとまずこの手がかりを\n思考空間に記録してから、捜査を続けるとしよう」",
"AutoEvent1981507_7": "怪しさ満点のフォークリフト?",
"AutoEvent1981507_8": "怪しさ満点のフォークリフト、今すぐ隙間から\n入って確認する?それとも引き続き別の場所を\n調べるか…青衣がさっき言った言葉の意味は…",
"AutoEvent1981507_9": "青衣と一緒に引き続き調べる",
"AutoEvent19815100_0": "Fairy遠隔中継",
"AutoEvent19815100_1": "青衣:「壊れたデータの断片を復元した」",
"AutoEvent19815100_2": "青衣:「こやつはグループのリーダー格と見た。\n身体能力も知能も、以前遭遇したチンピラを\n上回っておる…少なくとも、0.73%ほどな」",
"AutoEvent19815102_0": "Fairy遠隔中継",
"AutoEvent19815102_1": "青衣:「待て!先ほどのボンプの山の中に、\nガブットボンプがおった。テディかどうか\n確認しておかねばならぬ」",
"AutoEvent19815102_2": "テディらしきガブットボンプ",
"AutoEvent19815102_3": "古いバージョンのガブットボンプだ。\n耳が少しかけている。\nお尻に固まった接着剤の跡も…",
"AutoEvent19815102_4": "テディ?テディなの{M#か}?",
"AutoEvent19815102_5": "ホリィが言った特徴と合致して{M#い}る!",
"AutoEvent19815102_6": "青衣:「テディの耳には、ホリィを守ろうとして\nできたへこみがある。尻にはホリィが\n幼き頃、塗り散らかした接着剤の跡…\nうむ、テディに間違いない!」",
"AutoEvent19815102_7": "青衣:「侵蝕症状がかなり進んでおる。\n急がねば!」",
"AutoEvent19815103_0": "Fairy遠隔中継",
"AutoEvent19815103_1": "青衣:「どうやらビリビリボンプは\n脱走できたようだな。次のメモリーを読み取れば、\n何が起きたのか明らかになるであろ」",
"AutoEvent19815103_2": "青衣:「うん?メモリーチップに破損がある…\nデータを修復するゆえ、しばし待たれよ」",
"AutoEvent19815105_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent19815105_1": "「マスター、コードナンバー『0.73%』の\nチンピラはビリビリボンプの全力電撃を受け、\n気絶しました。」",
"AutoEvent19815105_2": "Fairy遠隔中継",
"AutoEvent19815105_3": "青衣:「うむ…ビリビリボンプは最後に、\nあの『0.73%』によってここに捨てられた。\nつまり、我らが発見した場所であるな」",
"AutoEvent19815105_4": "青衣:「あやつは最後の力を振り絞り、\n全エネルギーを放出した。己のメモリーチップを\n保存するため…さらにはドアの外で待つ\nアボカドボンプや、こっそり助け出したボンプらを\n守るため…?」",
"AutoEvent19815105_5": "青衣:「見よ!あの『0.73%』め…\nビリビリボンプを抱えていたせいで、手袋が\n黒焦げになっておる。つまり…\nあの男の指紋を照合すれば、身元が判明しよう!」",
"AutoEvent19815105_6": "青衣:「この『0.73%』…やはりただ者にあらず。\n3件の刑事事件で逃亡中の容疑者であった。\n逮捕できなかったのも無理からぬことであるな、\nホロウに身を潜めておったのだから」",
"AutoEvent19815105_7": "青衣:「ほほう、\nそうまでして治安局に行きたいか…\nならば、次に会ったときは\n我を責めるでないぞ!」",
"AutoEvent19815109_0": "Fairy遠隔中継",
"AutoEvent19815109_1": "青衣:「高活性エーテルスプレーの痕跡…\nこれらの中にもテディがいないのなら、\n『キッドナンプーズ』はどれほどのボンプを\n手にかけたのか…」",
"AutoEvent19815109_2": "青衣:「まだボンプたちを救えるかもしれぬ。\nその時が来たら、共にここを脱出するのだ!」",
"AutoEvent19815110_0": "Fairy遠隔中継",
"AutoEvent19815110_1": "青衣:「この時点で、ビリビリボンプは\nまだ動けていた。推測が正しければ、\nこのまま追いかけるうちにあやつは\n我らと出会った場所へと逃げ込むであろう」",
"AutoEvent19815110_2": "青衣:「情報がまだ足りぬ。\n引き続き残りの断片を探そうぞ」",
"AutoEvent1981516_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981516_1": "「さすがはマスター、慧眼ですね。\n確かにこのガブットボンプの\n身元は不明ですが、テディではありません」",
"AutoEvent1981516_10": "青衣の思考空間に接続する",
"AutoEvent1981516_11": "「ガブットボンプの外装のあちこちに、\n力づくで分解された跡があります。ご存じの通り、\n生命なき部品はエーテリアスに変化しません」",
"AutoEvent1981516_12": "「注意、『キッドナンプーズ』という名称が\n可愛らしくても、油断は禁物です」",
"AutoEvent1981516_13": "Fairy遠隔中継",
"AutoEvent1981516_14": "青衣:「うむ…これは元より治安官の本分。\nプロキシ、顔を背けておれ。ぬしのボンプに、\nいまから起こることを見せとうない」",
"AutoEvent1981516_15": "青衣:「むっ!これはメモリーチップ?\nフフン、『死人に口なし』とはよく言ったもの…\n犯罪者どもは往々にして、\n口を封じれば罪を隠しおおせると考えておる」",
"AutoEvent1981516_16": "青衣:「…データは修復した、\n我の思考空間に接続せよ。\nデータをぬしに共有しよう」",
"AutoEvent1981516_17": "青衣:「うーむ、ガブットボンプが…\nテディである可能性は…」",
"AutoEvent1981516_18": "命を失ったガブットボンプが横たわっている。\nテディではないことを祈るしかない…",
"AutoEvent1981516_2": "正体不明のガブットボンプ",
"AutoEvent1981516_3": "「キッドナンプーズ」はこのガブットボンプを\nエーテリアス化させないために、酷いことをした…\n青衣に調べてもらうか、\nそれとも自分で調べてみようか",
"AutoEvent1981516_4": "正体不明のガブットボンプを調べる",
"AutoEvent1981516_5": "ここはプロキシの出番!",
"AutoEvent1981516_6": "傷だらけのボンプから手がかりは得られなかった",
"AutoEvent1981516_7": "青衣治安官の出番だ!",
"AutoEvent1981516_8": "ストレス値+{specials(stamina)}",
"AutoEvent1981516_9": "青衣と一緒にガブットボンプのメモリーチップを\n読み込む",
"AutoEvent1981517_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981517_1": "「通知、以下はボンプにとって\nショッキングな情報です」",
"AutoEvent1981517_2": "「イアスの心身の健康を守るため、\nFairyは『分解』を『お触り』、『バイタル』を\n『最後の一線』に置換します。語義には\n一定の誤差が生じますが、ご了承ください…」",
"AutoEvent1981517_3": "「このボンプは人間性の欠片もない\n『お触り』を受け、『最後の一線』を越えた結果、\nボディだけが残されたようです…」",
"AutoEvent1981517_4": "Fairy遠隔中継",
"AutoEvent1981517_5": "青衣:「先のガブットボンプと同じであるか。\nまた1匹…むごいのう。幾度も幾度も、\nボンプにこのような悪行を…」",
"AutoEvent1981517_6": "青衣:「ボンプらを拐かし、分解し、\n売り飛ばす…人の欲望とは\nかようなまでに醜く歪むのか…」",
"AutoEvent1981518_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981518_1": "「注意、『キッドナンプーズ』のチンピラが一名、\nマスターと青衣治安官に接近中です」",
"AutoEvent1981518_10": "HPを{specials(hpreduce2)}%失う",
"AutoEvent1981518_11": "映画『定時の神話』に夢中なチンピラは、\n三節棍を手にした青衣治安官の急襲に\n反応できません。「シュッ!ババッ!」\nチンピラは倒れ、意識を失いました…",
"AutoEvent1981518_12": "チンピラの位置座標をマークしました。\nボンプ救助後に応援を要請し、逮捕すべきかと。\nまた、キッド・ナンプが所持していたものと\n同一タイプの高活性エーテルスプレー缶を所持。\nボンプを気絶させる手口は同一とみられます。",
"AutoEvent1981518_13": "ストーリーが盛り上がり、チンピラは突然\n「こいつを時間通り退勤させてくれ!」と叫んで\n飛び跳ねました。\n青衣治安官の打撃は急所を外れ、発見されました!",
"AutoEvent1981518_14": "警告、戦闘に備えてください。",
"AutoEvent1981518_15": "現在見回り中の…ではなく、\n映画に夢中のチンピラが、\n隠れ家の近くにて足を止めました。",
"AutoEvent1981518_16": "あまりに近すぎて、彼がスマートフォンで再生中の\n『定時の神話』が見えるほどです。\n仕方がないので、彼と一緒に観ましょう…\n本当にすばらしい映画ですね!",
"AutoEvent1981518_17": "最終的に、映画の主人公は定時で退勤できました。\nそのことに思い至り、侵蝕症状がより悪化しました…",
"AutoEvent1981518_18": "ようやく映画が終わりました。幸せな結末を見届け\nチンピラは安堵の笑みを浮かべています。\nスマートフォンをしまい、\n高活性エーテルのスプレーを取り出すと\n別の方向へと歩いていきました…",
"AutoEvent1981518_19": "行動の時です。\n待つか、戦うか、どちらが早いかの判断は\nマスターにお任せします。\n実に考える価値のある問題ですね…",
"AutoEvent1981518_2": "「マスターたちが小柄であり、向こうの知能にも\n限界があるため、まだ気づかれていません。\nですが、これ以上の前進は推奨しかねます」",
"AutoEvent1981518_3": "「提案。青衣治安官の状態から、\n彼女が強がっている可能性は78.63%。\n接敵は避けるべきです。マスターのため、Fairyが\n2つの不意打ち作戦をご用意しました——」",
"AutoEvent1981518_4": "予想外の策",
"AutoEvent1981518_5": "見回り中のチンピラは、\n自分のスマホに釘付けになっている。\nどうやら映画を見ているようだ。",
"AutoEvent1981518_6": "どうしようか?",
"AutoEvent1981518_7": "こっそり後をつけて、気絶させ{M#よう}{F#る!}",
"AutoEvent1981518_8": "チンピラを倒し、HPを{specials(hpreduce1)}%失う",
"AutoEvent1981518_9": "隠れてやり過ごす",
"AutoEvent1981519_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981519_1": "「警告、すぐ近くで『キッドナンプーズ』の\nチンピラを発見。アボカドボンプの言う——\n『ボンプを食べる悪人』に違いありません」",
"AutoEvent1981519_2": "「ボンプを食べる悪い人」",
"AutoEvent1981519_3": "チンピラが「俺は『キッドナンプーズ』だ!」\nと喚きながらこちらに向かって突っ込んでくる…",
"AutoEvent1981519_4": "彼らを倒さないと通れない{M#よう}{F#みたい}だ",
"AutoEvent1981519_5": "「……どいて{M#くれ}、\n今{M#君たち}{F#あんた達}にかまってる時間はない!」",
"AutoEvent1981520_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981520_1": "「マスター、侵蝕を受けておらず、\n意識もはっきりしたアボカドボンプを発見しました」",
"AutoEvent1981520_10": "アボカドボンプ:「ンンンンナ!!ンナ…\nンナンンナ!(ボボボクは悪いボンプじゃない、\n逮捕は待って!!ホロウに入ったのはボンプ助けの\nためで…友達のビリビリボンプから、ホロウには\nボンプばかり食べる悪者がいるって聞いたんだ!)」",
"AutoEvent1981520_11": "アボカドボンプ:「ンナンンナ!ンナンナンナ…\nンナ!(ボクたちはみんなを助けに来た!\nビリビリボンプがみんなを連れ出して、\nボクが出口を見張る手筈なんだ…なのに、\n待てど暮らせど、あいつは出てこない…心配だ!)」",
"AutoEvent1981520_12": "アボカドボンプ:「ン…ンナナ…ンンナナ!ンナ…\n(ボクもビリビリボンプを探しに行きたい…\nで、でも…ボクはここで待機して、みんなのために\n扉を開けてくれって言われてるんだ!もし、\nカギをなくしたら、みんな出られなくなる…)」",
"AutoEvent1981520_13": "震えるアボカドボンプ",
"AutoEvent1981520_14": "ボンプを食べる悪い人を絶対に捕まえると\n約束すると、アボカドボンプは震えながら近くの\nセーフティドアの合鍵を渡してくれた。",
"AutoEvent1981520_15": "一匹で帰らせるのは危険だ",
"AutoEvent1981520_16": "アボカドボンプを回収する",
"AutoEvent1981520_2": "「完全に寝そべっているように見えますが、実際は\n左右0.5cm幅の高速振動を繰り返しています。\nこのアボカドボンプは死んだふりを試みつつも、\n恐怖を隠しきれていないのかもしれません」",
"AutoEvent1981520_3": "Fairy遠隔中継",
"AutoEvent1981520_4": "青衣:「我は治安官の青衣と申す者。\nアボカドボンプよ、ぬしはもう安全であるぞ」",
"AutoEvent1981520_5": "青衣:「む?さらに激しく震え出したではないか…\nまさかホロウに無断で入ったがゆえに、\n治安官の姿を見てパニックに?」",
"AutoEvent1981520_6": "死んだふりをするアボカドボンプ",
"AutoEvent1981520_7": "死んだふりをし続けるアボカドボンプ。\n返事はないが、ずっとプルプル震え続けている…",
"AutoEvent1981520_8": "アボカドボンプを起き上がらせる",
"AutoEvent1981520_9": "「ぬしを逮捕する、ぬしには黙秘権があるが…」",
"AutoEvent1981521_0": "Fairy遠隔中継",
"AutoEvent1981521_1": "青衣:「侵蝕症状はさほどでもないが、電力を\nほとんど使いきっておる…アボカドボンプよ、\n友人のことは心配せずともよい。脱出してから\n充電すれば、すぐに目覚めよう」",
"AutoEvent1981521_10": "青衣:「だが幸いにも、三つに分割された\nバックアップが取られておる。\n復元できる望みはある…」",
"AutoEvent1981521_11": "青衣:「気になるのは、わざわざ\nメモリーチップを消去したこと…重要な記録を\n誤った人間の手に渡したくなかったのであろう。\n今ある手掛かりを分析し、\nデータの復元を試してみるとしよう」",
"AutoEvent1981521_12": "青衣:「ビリビリボンプは重要参考ボンプ、\n必ず連れて帰らねばならぬ」",
"AutoEvent1981521_2": "青衣:「むむ、『キッドナンプーズ』のアジトは\n入り組んでおるな。アボカドボンプの証言によれば、ビリビリボンプが入ってからしばらく経つという。\nやつがどれほど調査できたかは分からぬが、\n我らの救助に役立つやもしれぬ」",
"AutoEvent1981521_3": "青衣:「ビリビリボンプとブリッジ接続して、\nメモリーチップを読み取るとしよう」",
"AutoEvent1981521_4": "バッテリー切れのビリビリボンプ",
"AutoEvent1981521_5": "バッテリーが切れそうなビリビリボンプは\nげんなりしており、頭の上のコイル耳も\n垂れている。\nよく見ると、コイルを酷使した痕跡が…",
"AutoEvent1981521_6": "ビリビリボンプにブリッジ接続する",
"AutoEvent1981521_7": "「メモリーチップを読み込む」",
"AutoEvent1981521_8": "ストレス値+{specials(stamina)}",
"AutoEvent1981521_9": "青衣:「む?なぜだ?メモリーチップが完全に\n消去されておる。ハードウェアに残されたログを\n見るに、こやつが自分で消去したようだが」",
"AutoEvent1981522_0": "Fairy遠隔中継",
"AutoEvent1981522_1": "ボンプ:「ン…ン…ン…」",
"AutoEvent1981522_10": "恨み言を言うボンプ",
"AutoEvent1981522_11": "青衣にブリッジングすると、\nかすかにだが言っていることがわかった。\n「なんでビリビリするの!」と文句を言っている、\nその気力があればまだ大丈夫かな。",
"AutoEvent1981522_12": "ビリビリされたので怒っているらしい",
"AutoEvent1981522_13": "恨み言を言うボンプを回収する",
"AutoEvent1981522_2": "ボンプ:「ナ…ン…ン…」",
"AutoEvent1981522_3": "青衣:「まだ意識があるではないか!\n辛抱せい、すぐに助け出してやろう」",
"AutoEvent1981522_4": "青衣:「プロキシ、先ほどと同様…\nこやつの機能モジュールを我にブリッジ接続して、\nストレス値を分散してほしい。我はまだ耐えられる」",
"AutoEvent1981522_5": "支離滅裂のボンプ",
"AutoEvent1981522_6": "このボンプはずっと何か繰り返し呟いている。\nしかし、言葉になっておらず意味までは\n分からない…",
"AutoEvent1981522_7": "青衣を手伝ってボンプの機能モジュールに\nブリッジングしよう",
"AutoEvent1981522_8": "「ストレス値を分担してあげよう」",
"AutoEvent1981522_9": "ストレス値+{specials(stamina)}",
"AutoEvent1981523_0": "Fairy遠隔中継",
"AutoEvent1981523_1": "青衣:「気を失ったか。侵蝕症状の限界を\n超えたとあれば、たとえ外に出られたとしても…\nあやつの機能モジュールを我にブリッジ接続すれば、ストレス値を均一に負担してやることができよう」",
"AutoEvent1981523_10": "耳に電撃を受けた痕跡がある",
"AutoEvent1981523_11": "気絶したボンプを回収する",
"AutoEvent1981523_2": "青衣:「プロキシよ、我を案ずることはない。\nこれしきのこと…持ちこたえてみせよう」",
"AutoEvent1981523_3": "極度の心神喪失状態のボンプ",
"AutoEvent1981523_4": "気絶したボンプ、つついても反応がない。\nしかし、微かに息があるようだ。\nこの前青衣が駆けつけてくれていなかったら、\nイアスもきっと…",
"AutoEvent1981523_5": "青衣を手伝ってボンプの機能モジュールに\nブリッジングしよう",
"AutoEvent1981523_6": "「ストレス値を分担してあげよう」",
"AutoEvent1981523_7": "ストレス値+{specials(stamina)}",
"AutoEvent1981523_8": "気絶したボンプ",
"AutoEvent1981523_9": "青衣にブリッジングすると、意識を取り戻した。\nエーテルスプレーで襲われた以外に、\n気絶したボンプの耳には電撃を受けた痕跡もある。",
"AutoEvent1981524_0": "Fairy遠隔中継",
"AutoEvent1981524_1": "青衣:「このボンプの顔は…なぜ、\nかように引きつっておるのだ?」",
"AutoEvent1981524_10": "機能モジュールが安全値以上の電流で壊された",
"AutoEvent1981524_11": "表情がフリーズしたボンプを回収する",
"AutoEvent1981524_2": "青衣:「プロキシ、こやつの機能モジュールも\n我にブリッジ接続してほしい。\n我はまだストレスに耐えられる」",
"AutoEvent1981524_3": "表情が混乱するボンプ",
"AutoEvent1981524_4": "表情がコロコロ変わり続けるボンプ、\nどこか落ち着かない様子で、とても怖い…",
"AutoEvent1981524_5": "青衣を手伝ってボンプの機能モジュールに\nブリッジングしよう",
"AutoEvent1981524_6": "「ストレス値を分担してあげよう」",
"AutoEvent1981524_7": "ストレス値+{specials(stamina)}",
"AutoEvent1981524_8": "表情がフリーズしたボンプ",
"AutoEvent1981524_9": "青衣にブリッジングすると、このボンプの\n機能モジュールが安全値以上の電流によって\n壊されたことが判明した。もしかして、\nエーテルスプレー以外の手口も存在する可能性が?",
"AutoEvent1981550_0": "Fairy遠隔中継",
"AutoEvent1981550_1": "青衣:「電撃を受けた3匹に保存されていた\nデータを合わせれば…隠し通路の位置も、\nアジト内の状況も判明しよう」",
"AutoEvent1981550_2": "青衣:「無論、テディに関する\n手がかりがあれば、言うことはない」",
"AutoEvent1981550_3": "ビリビリボンプの記憶を再構築する",
"AutoEvent1981550_4": "消された上で3つに分けて保存された\nビリビリボンプのメモリーデータチップを統合して\n拠点内の状況を調べる、そしてテディと\n他のボンプの居場所を見つけよう。",
"AutoEvent1981550_5": "もう一度ビリビリボンプのメモリーを読み込む",
"AutoEvent1981550_6": "準備万端、読込開始",
"AutoEvent1981550_7": "他の手がかりの洗い直しを…",
"AutoEvent1981552_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981552_1": "「通知、『キッドナンプーズ』アジトの\nセーフティドアの外で、被害ボンプたちを発見。\nうち1匹は錯乱した様子でしたが、青衣治安官と\nブリッジ接続し、生気のない顏では\nあるものの、怪しさは大幅に低下しました」",
"AutoEvent1981552_2": "「表情モジュールが、過負荷電流により\n破壊されたためと推測」",
"AutoEvent1981553_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981553_1": "「『キッドナンプーズ』アジトの\nセーフティドアの外で、極度の心神喪失状態の\nボンプ1匹を発見。青衣治安官とブリッジ接続\nしたところ、意識はやや回復し、\n基本的な反射神経をほぼ取り戻しました」",
"AutoEvent1981553_2": "「心神喪失状態のボンプの耳から、\n過負荷電流の痕跡が見つかりました」",
"AutoEvent1981554_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981554_1": "「マスター、『キッドナンプーズ』アジトの外に、\nわけのわからない言葉を喚くボンプを1匹発見。\n青衣治安官とブリッジ接続したところ、\nこのボンプの状況は大幅に改善し、\n汚い言葉で悪態をつき始めました」",
"AutoEvent1981554_2": "「幸い、このボンプの罵詈雑言は\n貴方様に向けられたものではありません。\n電撃にやられたことを相当怒っているようです」",
"AutoEvent1981555_0": "Fairy遠隔中継",
"AutoEvent1981555_1": "青衣:「ふむ、どれも電撃にやられておったか…\n注目すべきは、3匹のボンプがすべて\n『キッドナンプーズ』のアジトの門外で\n発見されたことであろうな。\nアボカドボンプからさほど離れておらぬ」",
"AutoEvent1981555_10": "ビリビリボンプの「容疑」である可能性は高い",
"AutoEvent1981555_11": "電流でデータを転送するため!",
"AutoEvent1981555_12": "{M#やはり}{F#やっぱり}先に他の手がかりを見てみよう",
"AutoEvent1981555_13": "もう少し考えてみる…",
"AutoEvent1981555_14": "青衣:「これはひと安心。\nプロキシの洞察力がこの程度ならば——来週にも、\nぬしの正体は判明しておるであろうな?\nほっほっほ、冗談よ」",
"AutoEvent1981555_15": "青衣:「『キッドナンプーズ』の手口から\n分析するに、奴らは電撃を与える手法に慣れておらず\nそのための道具も揃えておらぬ。\nゆえに、この推理は証拠不足といえよう」",
"AutoEvent1981555_16": "青衣:「実に見事であるな。プロキシよ、\n副業を考えたことは?治安局を恐れ、\n怯えて暮らす日々からも解放されよう」",
"AutoEvent1981555_17": "青衣:「ビリビリボンプには、確かに犯行を可能\nとする道具があるが…アボカドボンプの供述では、\nホロウに入ったのは『悪人から皆を救出するため』…アボカドボンプが嘘つきでないという\n前提ではあるが——ふむ?」",
"AutoEvent1981555_18": "青衣:「ああ、分かっておる分かっておる。\nアボカドボンプは善良なボンプゆえ、嘘などつかぬ!\n抗議せずともよい。単なる仮定にすぎぬ」",
"AutoEvent1981555_19": "青衣:「ならばプロキシよ、話を元に戻そう。\nビリビリボンプは何ゆえ、他のボンプに\n電撃を放ったのだ?」",
"AutoEvent1981555_2": "青衣:「かようにひどい状態でなければ、\n今ごろ危機を脱することができていたはず…」",
"AutoEvent1981555_20": "青衣:「なんと、そこにも気付いておったとは!\nとはいえ…新エリー都随一のプロキシなら、\n電流とデータの関係性を熟知していても\nなんら驚きではないか」",
"AutoEvent1981555_21": "青衣:「データとは、変化を続ける1と0にすぎぬ。\nこれは電流における出力の高低に変換できるのだ。\n故にビリビリボンプは電流を正確にコントロールし、\nデータを送信することができる…」",
"AutoEvent1981555_22": "青衣:「自らの情報を残しつつ、チンピラどもに\n一網打尽にされるケースを危惧したあやつは、\nあの3匹のボンプに電撃を放つ形で、\n自身のメモリーチップを三分割して保存したのだ」",
"AutoEvent1981555_23": "青衣:「さりとて、自身のメモリーチップまで\n消去した理由は定かではないが…\nなんとも見上げたボンプよ」",
"AutoEvent1981555_24": "青衣:「ビリビリボンプのメモリーチップを\n復元できれば…あやつが何を見つけたのかわかる、\nというわけであるな」",
"AutoEvent1981555_3": "青衣:「今までで最も重要な手掛かりやもしれぬ。\n調査とは、答えを見つけることに非ず、\n正しい問いかけをすることなり。\n店長どの、試してみるか?」",
"AutoEvent1981555_4": "三体のボンプを電撃したのは誰だ?",
"AutoEvent1981555_5": "「キッドナンプーズ」の拠点、\n正門前の三体のボンプは電撃を受けた痕跡がある。\n犯人は誰だ?そして、その動機は?",
"AutoEvent1981555_6": "ボンプが電撃された原因を探し出せ",
"AutoEvent1981555_7": "「キッドナンプーズ」のチンピラ",
"AutoEvent1981555_8": "{M#けど}{F#でも}、チンピラの手口は\n高活性エーテルスプレーのはず…",
"AutoEvent1981555_9": "もしかして…ビリビリボンプ?",
"AutoEvent1981556_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981556_1": "「マスター、現在の捜査状況から\n『キッドナンプーズ』のアジトは複雑に入り組み、\n多様な隠し通路で構成されていると予測されます」",
"AutoEvent1981556_2": "「仕掛けを施したチンピラたちの知能には\nばらつきがあり、隠し通路を開ける仕掛けは\n怪しいフォークリフトもあれば、一見して\nそうとわからない壊れたボンプもあります。\n仕掛けの位置を推測する難易度は上昇します」",
"AutoEvent1981557_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981557_1": "「アジト内の重要な通路すべてに\n見張りがいることが判明しました」",
"AutoEvent1981557_2": "「彼らの勤務態度には差があるため、\n見張りを回避できる可能性はおよそ50%です」",
"AutoEvent1981558_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981558_1": "「マスターご自身の体験と現在の状況から、\n『キッドナンプーズ』のチンピラが、\n高活性エーテルスプレーを使用して\nボンプを誘拐したことは明らかです」",
"AutoEvent1981558_2": "「イアスの心身の健康を守るため、ここでは\n被害ボンプの境遇について1万字ほどを省略します」",
"AutoEvent1981559_0": "Fairy遠隔中継",
"AutoEvent1981559_1": "青衣:「うむ…なかなか\nよくまとまっておるではないか、パエトーンよ」",
"AutoEvent1981559_2": "青衣:「少しばかり補足を。\n『キッドナンプーズ』のチンピラどもは\nボンプが発する救助信号を利用し、\nおびき寄せられた無垢なるボンプを誘拐した」",
"AutoEvent1981559_3": "手口の分析",
"AutoEvent1981559_4": "「キッドナンプーズ」はまずボンプにスプレーを\n使用してから誘拐した。そしてホロウ内の拠点で\nボンプに言葉にしがたい犯行をしてから、\nボンプを売却して利益を得た。",
"AutoEvent1981559_5": "彼を知り己を知れば百戦殆うからず",
"AutoEvent1981559_6": "「高活性エーテルスプレー」について",
"AutoEvent1981559_7": "青衣:「捜査では、被害を受けたどのボンプも\n高活性エーテルスプレーによって侵蝕された形跡が\nあった。それにより、ボンプの外部への通信を\n瞬時に遮断し、助けを呼べよぬうにした…\nということであるな」",
"AutoEvent1981559_8": "青衣:「幸い、このスプレーはまだホロウの外へは\n流出しておらぬ。あまりに危険な品ゆえ、\nこれを機に一掃するべきであろう」",
"AutoEvent1981562_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981562_1": "「マスター、現在の手がかりはいずれも、\n『キッドナンプーズ』がボンプを誘拐する\n犯罪グループであることを示しています」",
"AutoEvent1981562_2": "青衣治安官のこれまでの調査によると、テディが\n映画館付近の監視カメラで最後に確認されたとき、\n『あちこち何かを探し回っていたよう』です」",
"AutoEvent1981562_3": "「ボンプだけに分かる何らかの信号を受信した\n可能性が高く、『キッドナンプーズ』の\n被害を受けたボンプの様子と一致します」",
"AutoEvent1981563_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981563_1": "「『キッドナンプーズ』のアジト付近で、テディが\n所持していたらしき\n映画のグッズが発見されています」",
"AutoEvent1981563_2": "「青衣治安官の調査方針は妥当かと。\nテディが、『キッドナンプーズ』の魔の手に\n落ちたことは明らかです」",
"AutoEvent1981564_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981564_1": "「被害を受けたボンプの中に、\nテディは含まれていませんでした。\nアジトの奥に留まっている可能性が濃厚です」",
"AutoEvent1981564_2": "「推測、『キッドナンプーズ』のアジトが\nセーフティドア内の狭いエリアだけとは考えられず、\n隠し通路が存在するはずです」",
"AutoEvent1981565_0": "Fairy遠隔中継",
"AutoEvent1981565_1": "青衣:「ふむ?\nなにゆえ、わかりきったことを…」",
"AutoEvent1981565_10": "青衣:「テディ以外にも、チンピラに囚われた\nボンプは数多といる。同時に救出せばならぬゆえ、\nアジトの情報は多ければ多いほどよい」",
"AutoEvent1981565_2": "青衣:「ああ、気を悪くするでない。\n我らの救助活動を子細に説明できておったぞ。\nそのまま報告書に記入できるであろう…むろん、\nプロキシのことは省かねばならぬ。であろ?」",
"AutoEvent1981565_3": "テディはどこ?",
"AutoEvent1981565_4": "「キッドナンプーズ」の拠点は今判明している\nエリアよりもずっと広いはず。隠し通路もあるし、\nテディは拠点の奥にいるかもしれない。\n無事を祈ろう…",
"AutoEvent1981565_5": "青衣と次の行動について相談する",
"AutoEvent1981565_6": "隠し通路の入口を見つける",
"AutoEvent1981565_7": "拠点がどれだけ広いか分からない。\n青衣は持ちこたえられるだろうか",
"AutoEvent1981565_8": "{M#やはり}{F#やっぱり}先に他の手がかりを見てみよう",
"AutoEvent1981565_9": "青衣:「うむ、テディが捕えられてから\nずいぶん経つが…あやつはどうしておるやら」",
"AutoEvent1981573_0": "Fairy遠隔中継",
"AutoEvent1981573_1": "青衣:「うむ…ビリビリボンプは最後に、\nあの『0.73%』によってここに捨てられた。\nつまり、我らが発見した場所であるな」",
"AutoEvent1981573_2": "青衣:「あやつは最後の力を振り絞り、\n全エネルギーを放出した。己のメモリーチップを\n保存するため…さらにはドアの外で待つ\nアボカドボンプや、こっそり助け出したボンプらを\n守るため…?」",
"AutoEvent1981586_0": "Fairy遠隔中継",
"AutoEvent1981586_1": "青衣:「ストレス値が上昇しておる。\n加えてここは敵の縄張り…軽率に動いてはならぬ」",
"AutoEvent1981586_2": "青衣:「我の思考空間で手がかりを分析し、\n可能性ある脅威を排除するのだ。\n多少時間はかかっても、先ほどのように\n奇襲されるよりはマシであろ…」",
"AutoEvent1981586_3": "青衣:「ぬしの準備ができ次第思考空間を起動する\n分析用のデータも送ろう。プロキシに治安局の\n技術を覗かせるのは気が進まぬが…まぁ、\nぬしらには棚ぼたであろ」",
"AutoEvent1981586_4": "青衣の思考空間に入る",
"AutoEvent1981586_5": "青衣は思考空間を起動しようとしている。\nストレス値は少し上がるが、隠された危険は\n避けられる。この機能が自分にも備わっていれば…",
"AutoEvent1981586_6": "治安局の技術力を拝見させてもらおう",
"AutoEvent1981586_7": "「少しめまいが…危険探知起動」",
"AutoEvent1981586_8": "ストレス値+{specials(stamina)}",
"AutoEvent1981594_0": "Fairy遠隔中継",
"AutoEvent1981594_1": "青衣:「なんと、ガブットボンプを隠し通路の\nスイッチにするとは…あの無知蒙昧の輩は、\n知能構造体を何だと思っておるのだ?」",
"AutoEvent1981594_10": "調査を終了する",
"AutoEvent1981594_11": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1981594_12": "「貴方様はガブットボンプに条件反射で\n噛まれました。ですが幸い、ボンプの口に隠された\n隠し通路のスイッチを発見しました。」",
"AutoEvent1981594_13": "「貼り紙の下に、曲がりくねった4つの数字\n『{scenevar(CCode)}』が刻まれています。\nこんなところに、パスワードがあるわけが…\nいえ、これがパスワードなのでしょうか…?\n…やはり、パスワードなのかもしれません…」",
"AutoEvent1981594_14": "「肯定、青衣治安官の考察は妥当です。\nこの程度の知能で犯罪活動に関与するのは\nよほどの自信過剰であると言えます…」",
"AutoEvent1981594_15": "隠されたスイッチとパスワードの情報は\nすでに手に入れている",
"AutoEvent1981594_2": "青衣:「キッド・ナンプのような輩を受け入れる\n組織のことだ、大した悪事を働く知恵も\nないと考えておったが…\nどうやら考えが甘かったようであるな…」",
"AutoEvent1981594_3": "正体不明のガブットボンプ",
"AutoEvent1981594_4": "さっき見つけた情報と照らし合わせると、\nガブットボンプは隠し通路のスイッチに\n改造されてしまった{M#ようだ}{F#みたい}。\nガブットボンプを調べて隠し通路を開こう。",
"AutoEvent1981594_5": "隠し通路を開ける",
"AutoEvent1981594_6": "ガブットボンプの口の中に手を入れる",
"AutoEvent1981594_7": "ガブットボンプの口の中に隠されたスイッチがあった",
"AutoEvent1981594_8": "ガブットボンプのお腹に貼られたシールを剥がす",
"AutoEvent1981594_9": "シールの下にはパスワードが刻まれていた:「{scenevar(CCode)}」",
"AutoEvent199001202_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent199001202_1": "「マスター、『ドリフトアイス・ホロウ・表層』\nに到着しました。\n調査とサンプルの収集を開始できます…」",
"AutoEvent199001202_2": "「今回の『キャロット』は調査協会から\n提供されたものですが、依然として\n家庭用人工知能の判断を信用することを推奨。\nマスターが落下しないよう、\nFairyがリアルタイムで裂け目をマークします」",
"AutoEvent199001202_3": "「白祇重工所属のボンプからのシグナルを検知、\n接続しています…」",
"AutoEvent199001202_4": "ゴアンゼン",
"AutoEvent199001202_5": "「ンナ?ンナナ!\n(六分街のビデオ屋の店長?\nやっぱりここで会ったか!)」",
"AutoEvent199001202_6": "「ンンナ…ンナ!\n(店長、『ドリフトアイス・ホロウ』は\n初めてだったな…オレがガイドしてあげるぞ!)」",
"AutoEvent199003537_1": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent199003537_11": "「マスター、前方に積み上げられた\n雑多なものの中から、利用価値のある物資を\n探知しました。」",
"AutoEvent199003537_12": "「スキャンの結果、\n探知反応は二箇所あります」",
"AutoEvent199003537_13": "どこの物資を探す?",
"AutoEvent199003537_14": "「道中で入手したツールを活用すれば、\n任務の成功率を高めることが可能です。\nその代わり、チーム全体が希少な侵蝕症状を\n発症するリスクに晒されます。」",
"AutoEvent199003537_15": "「提案。鎮静効果のある薬品、休憩エリア、\n観測ステーション等の方法を使って、侵蝕の\nリスクを効果的に減らすことができます」",
"AutoEvent199003537_16": "「私からの注意喚起は必要ないでしょう。リスク\n管理は、『パエトーン』の得意技ですから。」",
"AutoEvent199003537_4": "左、B級レゾブレムを獲得",
"AutoEvent199003537_5": "ストレス値+{specials(StaminaPrice)}",
"AutoEvent199003537_6": "右、ギアコイン+1000",
"AutoEvent199003541_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent199003541_3": "「マスター、無事『零号ホロウ』の\n外周エリアに突入しました。」",
"AutoEvent199003541_4": "「このホロウは、調査協会によって\n危険レベル最高に定められています——\n内部のエーテル活性は\n極めて高く、探索の規模も大きいです」",
"AutoEvent199003541_5": "最初のレゾブレムを選択しよう",
"AutoEvent199003542_0": "「{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}」が応援要請に応えた。",
"AutoEvent199003542_2": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent199003542_3": "「マスター、\nエーテル活性が安定している場所があります。」",
"AutoEvent199003542_4": "「応援を要請し、\nエージェントを迎えることができます。」",
"AutoEvent199004000_0": "予備エージェントの準備が整い、\n現在、指令を待っています。",
"AutoEvent199004000_1": "配置を決めてください——",
"AutoEvent199004000_11": "「{getAvatarName(specials(AvatarID))}」が応援要請に応えた",
"AutoEvent199004000_13": "応援エージェントを受け入れる",
"AutoEvent199004000_14": "今はやめておく",
"AutoEvent199004000_15": "比較的安定しているホロウの出入り口を発見。\n応援エージェントを呼ぶチャンス!\nチームは満員だけど、メンバーを調整することはできる。エージェントからの応答が届いた——",
"AutoEvent199004000_16": "「1番のメンバー」と交代する",
"AutoEvent199004000_17": "「2番のメンバー」と交代する",
"AutoEvent199004000_18": "「3番のメンバー」と交代する",
"AutoEvent199004000_19": "今のパーティーを維持する",
"AutoEvent199004000_2": "応援を呼ぶ!",
"AutoEvent199004000_20": "エージェントの応援はまだ必要ない。\n引き続き進もう。",
"AutoEvent199004000_3": "1番",
"AutoEvent199004000_4": "2番",
"AutoEvent199004000_5": "3番",
"AutoEvent199004000_7": "比較的安定している\nホロウの出入り口を見つけた、\nこの機会に応援エージェントを呼ぼう!\nエージェントからの応答待ち中——",
"AutoEvent1990103_0": "Fairy落書きアシスタント",
"AutoEvent1990103_1": "「目標地点の位置を特定しました。撮影依頼を\n開始できます。また、依頼人は彼のアートに\nこっそり絵を描き足すことも所望しています。」",
"AutoEvent1990103_2": "「依頼人はそのためにホロウ用スプレー缶を\n丸々三箱支給してきました。\nホロウに運び込むことに成功しましたが…」",
"AutoEvent1990103_3": "「残念ながら、梱包が甘かったせいで、\n線路上のあちこちに散らばってしまいました」",
"AutoEvent1990103_4": "「また、線路上では暴走した列車が数台運行しています。暴走列車の進行ルートにもご注意ください。」",
"AutoEvent1990104_0": "Fairy落書きアシスタント",
"AutoEvent1990104_1": "「中央にあるターゲットのストリートアートが描かれた壁を発見。同時にねじ曲がったレールと暴走列車を複数探知しました。慎重に行動してください。」",
"AutoEvent1990105_0": "Fairy落書きアシスタント",
"AutoEvent1990105_1": "「まもなく当該エリアを離れ、ホロウの深部に突入します。スプレー缶の収集具合を確認してから先に進みましょう。」",
"AutoEvent1990105_10": "「比較的中身が残っていたのは、どれも赤色だった。描き足すとしても、せいぜい赤いお花くらいしか描けないだろう。数だけならいくらでも増せるけど…」",
"AutoEvent1990105_11": "ナイツの「お宝」",
"AutoEvent1990105_12": "全て確認し終わった。結果…ほとんどが使いものにならなかった。線路の上を、三つの箱を引っ張りながら無駄に走り回ったことになる。使えるスプレー缶だけ残して、残りは捨てよう。",
"AutoEvent1990105_13": "「ラストホープ」による逆転。",
"AutoEvent1990105_14": "「箱の中には中身がそこそこ残っているスプレー缶が何十本もある。上から黒、黒、また黒…\n黒以外の色はないようだ。」",
"AutoEvent1990105_15": "「『ラストホープ』ってまさか…相手のアートを\n黒く塗りつぶしてしまう禁じ手のこと…?」",
"AutoEvent1990105_16": "「めったなこと」って…今{M#だよな}{F#だよね}?",
"AutoEvent1990105_17": "「箱の中には中身が詰まった色とりどりのスプレー缶がある。ただ…液体は漏れるわ、丸ごとひっくり返るわ、どれもゆうべ届いた出前みたいに酷い有様だ。」",
"AutoEvent1990105_18": "「すべての色が混ざって、箱そのものが\n大きなパレットのようだ。果たしてこれを\nホロウに持ち込む必要はあったのか…」",
"AutoEvent1990105_2": "ナイツのお宝",
"AutoEvent1990105_20": "「まだ全部のスプレー缶を回収していません。\n残りの箱はすぐ近くにあります」",
"AutoEvent1990105_21": "「すべて収集してから\nホロウの深部に入ることをお勧めします。」",
"AutoEvent1990105_3": "三箱のスプレー缶をすべて回収できた。箱を開けて、\nランクスが支給してくれたお宝の正体を確認してみよう。",
"AutoEvent1990105_4": "どの箱を確認する?",
"AutoEvent1990105_5": "「ウルトラカラフル」と書かれた箱",
"AutoEvent1990105_6": "「ラストホープ」と書かれた箱",
"AutoEvent1990105_7": "「めったなことがない限り開けるな」と書かれた箱",
"AutoEvent1990105_8": "「ウルトラカラフル」が彩りを添える。",
"AutoEvent1990105_9": "「箱の中には何十色ものスプレー缶が詰まっている。種類は豊富だが、どのスプレーも随分使われていて、あと1、2回使えばシューという音と共に中身が切れるだろう」",
"AutoEvent1990106_0": "Fairy落書きアシスタント",
"AutoEvent1990106_1": "「指定された場所に到達しました。\n次の段階に移ってください」",
"AutoEvent1990106_10": "「撮影完了。反対側も見てみよう。」",
"AutoEvent1990106_13": "ほこりまみれのマッドハッター",
"AutoEvent1990106_14": "「真っ二つになった壁の反対側を見た。そこのスプレー\nアートもやはり上半分がなくなっている」",
"AutoEvent1990106_18": "「壁には巨大な帽子が描かれている。\n帽子の中には奇妙な家具が沢山置かれていて、\n片眼鏡をつけた一匹のうさぎが暮らしている」",
"AutoEvent1990106_19": "「帽子の家は二階建てだが、二階の部分は台風にでも持ってかれたかのように跡形もない…お察しの通り、ガレキとなって地面に散らばっているのだ」",
"AutoEvent1990106_2": "ナイトの没落",
"AutoEvent1990106_20": "「せっかく来たことだし、\nついでにこっちの写真も撮っておこう。」",
"AutoEvent1990106_22": "「撮影完了。そろそろここを離れよう。」",
"AutoEvent1990106_3": "壁は綺麗に真っ二つにされており、砕けた上半分はガレキと化し地面に散らばっていた。下半分から、辛うじてアートの内容が確認できる。",
"AutoEvent1990106_4": "スプレーアートが描かれている一枚…いや、0.5枚の壁を発見。",
"AutoEvent1990106_5": "壁に描かれたスプレーアートを見る",
"AutoEvent1990106_7": "「壁に描かれているのは、花畑の中で片膝をついている白い騎士だ。といっても、下半身しかないので断言はできない。騎士の甲冑を身に着けたサモエド犬である可能性も十分にある。」",
"AutoEvent1990106_8": "「何か描き足したところで無意味だろう。\n面に散らばっているガレキも込みで、\n写真を多めに撮ってあげよう。」",
"AutoEvent1990106_9": "「パシャッ——」\n「パシャパシャッ——」",
"AutoEvent1990107_0": "電動シャッター",
"AutoEvent1990107_1": "「非常口マークがある電動シャッター。\nすでに手動では開かなくなっています。シャッターには注意書きが貼られています——『遠隔起動の権限は、西側の緊急時制御室にあり』」",
"AutoEvent1990196_0": "列車を追うボンプ",
"AutoEvent1990196_1": "「列車を追いかけて走っているボンプだ。\n…あるいは、ボンプの方が\n列車に追いかけられているのかもしれない。」",
"AutoEvent1990196_2": "「ボンプを助けた後、その『キャロット』から\n隠し座標ポイントを手に入れることができた」",
"AutoEvent1990271_0": "「目標地点を確定、\nスプレーアートの依頼を開始。」",
"AutoEvent1990271_1": "「周辺の地形を確認中——\n少々お待ちください…」",
"AutoEvent1990271_2": "「残念なお知らせがあります。\nホロウの侵蝕で周辺の建物が倒壊したため、\n予定ルートが使えなくなりました。」",
"AutoEvent1990271_3": "「ルートを見直すか、又は、\n今回の護送依頼を諦めることをお勧めします。」",
"AutoEvent1990272_0": "スプレーアートを練習するための壁",
"AutoEvent1990272_1": "ランクスはあなたに向かって咳払いをした。\n「お前は『ナイツ』に多大な貢献をしてくれた、よって\nスプレーアートの決勝戦に参加させることを検討してる」\n「ここでスプレーアートの練習をしてみたらどうだ?」",
"AutoEvent1990272_10": "「想像力に富んだ線と形」",
"AutoEvent1990272_11": "うん、やっぱりワイルドな線と色が\nいちばん目を引く。",
"AutoEvent1990272_12": "試しにスプレーをかけてみると、缶が手から滑り落ちそうになった…これで充分ワイルドになったはず。…心なしか、ランクスに変なものを見る目で見られてるような気がするけど。",
"AutoEvent1990272_13": "スプレーアートの真髄は想像力にある。\n自分を解き放ち、スプレーをかけてみよう!",
"AutoEvent1990272_14": "適当にスプレーをかけてみたら、案の定抽象的になった…ちょっと抽象的すぎたかな?\n…心なしか、ランクスに変なものを見る目で\n見られてるような気がするけど。",
"AutoEvent1990272_2": "どのスタイルのアートを描く?",
"AutoEvent1990272_3": "「印象派」のスプレーアートを練習する",
"AutoEvent1990272_4": "「野獣派」のスプレーアートを練習する",
"AutoEvent1990272_5": "「抽象派」のスプレーアートを練習する",
"AutoEvent1990272_6": "「究極の色合い」",
"AutoEvent1990272_7": "うん、とにかく、ぼやっとした感じの\n光と影を描いとけば大丈夫{M#だろう}{F#でしょ}…",
"AutoEvent1990272_8": "…かなりぼやっとした感じに仕上がった。\nなかなか悪くない{M#んじゃないか?}{F#よね?}\n…心なしか、ランクスに変なものを見る目で\n見られてるような気がするけど。",
"AutoEvent1990272_9": "「ワイルドかつ威圧的」",
"AutoEvent1990283_0": "新米ナイトの試練",
"AutoEvent1990283_1": "ランクスはスプレー缶をあなたに手渡した。\n「知り合ったばかりだが、お前はナイツに多大な貢献をした立派なナイツだ!この壁は任せたぞ。好きなように描いてくれ!」",
"AutoEvent1990283_12": "「六分街で人気の猫『クッキー』を描くつもりがぼやけたヘドロが爆誕…まあ…アリっちゃアリだな!猫は液体だし、ドロッドロになってても違和感はないだろ!」",
"AutoEvent1990283_13": "ランクスは一瞬何かを言おうとしたが、\n最終的にはぐっと堪えて、ただただ頷いた。",
"AutoEvent1990283_14": "「ニューススタンドの『ウーフ』を描くつもりが、目と鼻がゆがんだ恐怖の野獣が爆誕…でも、エーテリアス除けになるかもな?」",
"AutoEvent1990283_16": "「抽象的なタッチで『イアス』を描いたけど、違和感が…」「他のボンプには見せない方がいいぜ。笑い者にされるぞ…」",
"AutoEvent1990283_18": "はぐれナイトとハット軍団",
"AutoEvent1990283_19": "双方とも位置につき、開始の準備が整った。少人数のこちらとは対照的に、「マッドハッタ・カンパニー」は大人数でやってきた——参加者二人のほか、数十人の護衛チームまでついている。",
"AutoEvent1990283_2": "どんなアートを描くか、しっかり考えよう…",
"AutoEvent1990283_20": "そのうち多くはペンキ缶と柄の長いブラシを手にしている。どう見ても、ただの「護衛」には見えない。",
"AutoEvent1990283_21": "「マッドハッタ・カンパニー」についてメンバーに聞く",
"AutoEvent1990283_22": "まあい{M#い}{F#いっか}、出発。",
"AutoEvent1990283_23": "「ああ、あの道具?あいつらがエーテリアスと戦うための武器だ。気にすんな」とアレクサンダーが言った。ルナは隣で仕方ないとばかりに頭を横に振った。",
"AutoEvent1990283_24": "あなたたちは先手を打つことにした。\nそうと決まれば出発だ。スプレーアートを早く完成させるほど、不確定要素も少なくなる。",
"AutoEvent1990283_25": "軍馬に乗った巨人は帽子を奪った",
"AutoEvent1990283_26": "ランクスとアレクサンダーがスプレーアートを描いていると、音に引き寄せられたエーテリアスが猛スピードで突進してきた。「もう限界だ!」ランクスは早々に切り上げ、すぐさま逃げ出した。",
"AutoEvent1990283_27": "「あと一筆だけ!」アレクサンダーは絵を完成させようと留まった。突然、エーテリアスが怒鳴りながら飛びつき、土煙が巻き起こる。彼の姿は瞬く間に消えて、血染めの帽子だけが宙を舞いた。",
"AutoEvent1990283_28": "エーテリアスの群れが急速に迫っている。\nこれ以上ここにいてはいけない!",
"AutoEvent1990283_29": "撤退だ!",
"AutoEvent1990283_3": "「かわいい猫」を描く",
"AutoEvent1990283_30": "混乱の中、あなたは「カラフルナイツ」のメンバーを護衛し、ここを離れた。",
"AutoEvent1990283_4": "「おりこうな犬」を描く",
"AutoEvent1990283_5": "「賢いボンプ」を描く",
"AutoEvent1990285_10": "とろけた「猫」",
"AutoEvent1990285_12": "ワイルドな「ウーフ」",
"AutoEvent1990285_4": "ねじれた「イアス」",
"AutoEvent1990293_0": "「練習を終えました。依頼を続行できます。」",
"AutoEvent1990293_1": "「ルートを計算中…」",
"AutoEvent1990293_2": "「計算失敗:予定のルートに障害物が出現。」",
"AutoEvent1990293_3": "「高台に行って、周辺の地形データを確認してください。」",
"AutoEvent1990401_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1990401_1": "「マスター、ミシュカから共有された\n座標に基づき、パーツボックスが\n紛失した地点を特定しました。」",
"AutoEvent1990401_2": "「当該エリアの地形は今なお不明瞭です。\n探索の際は気を付けてください。」",
"AutoEvent1990403_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1990403_1": "「マスター、貴方様は\n全てのパーツを収集しました」",
"AutoEvent1990403_10": "ホロウから出る",
"AutoEvent1990403_12": "「マスター、貴方様の気が済みましたら、\nいつでもここから撤退できます」",
"AutoEvent1990403_14": "「マスター、今回の依頼目標を達成しました。\nいつでもホロウから離脱できます。」",
"AutoEvent1990403_15": "「付近より高危険度のユニットが\n静かに迫っていることを検知。」",
"AutoEvent1990403_16": "「目に物を見せてやりましょう!」",
"AutoEvent1990403_18": "「マスター、空間の乱れがあったと思われます。\n推測、お探しのパーツボックスはすでに\n別の空間に転移されたのかもしれません。」",
"AutoEvent1990403_19": "「パーツボックスの具体的な位置は不明です。\nこのエリアに残っているパーツを収集し、\n依頼人に渡すことを検討してみては\nいかがでしょう。」",
"AutoEvent1990403_2": "「ここを離れましょう」",
"AutoEvent1990403_4": "「マスター、未回収のパーツは残り{4-scene_var(TargetCount)}箇所です。」",
"AutoEvent1990403_5": "「捜索を続けてください。」",
"AutoEvent1990403_7": "「マスター、調査依頼は無事完了しました。」\n「あと一歩です。前方の障害を一掃して\n凱旋しましょう。」",
"AutoEvent1990403_8": "ホロウから離脱する?",
"AutoEvent1990403_9": "ホロウに戻る",
"AutoEvent1990404_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1990404_1": "「散らばったパーツを\nいくつか特定しました。」",
"AutoEvent1990404_2": "「箱が粉々になり、\nパーツが地面に散らばっていますが、\n幸い、拾い集めることができます。」",
"AutoEvent1990404_3": "「マスター、散らばったパーツを\nいくつか発見しました。」",
"AutoEvent1990404_4": "「これらを収集し、\nまとめて依頼人に渡すことが可能です」",
"AutoEvent1990405_0": "修理中のリフト",
"AutoEvent1990405_1": "「ほこりの積もった輸送用リフト。起動ボタンを\n押すと、パネル上のメンテナンスランプが光り、\nパスワード入力を促すテキストが表示された。」",
"AutoEvent1990405_10": "「使用を一時停止しました。\n1階に向かい、駆動装置を\nチェックしてください。」",
"AutoEvent1990405_12": "「現在、目標の階層には止まれません。\n2階の修理ポイントに向かい、\n駆動装置をチェックしてください。」",
"AutoEvent1990405_3": "行きたい階を選択してください",
"AutoEvent1990405_4": "リフトを使って何階に行く?",
"AutoEvent1990405_5": "1階",
"AutoEvent1990405_6": "2階",
"AutoEvent1990405_7": "3階",
"AutoEvent1990405_8": "立ち去る",
"AutoEvent1990406_0": "リフト",
"AutoEvent1990406_1": "まだ稼働中のリフト。現在は1階に止まっている。",
"AutoEvent1990406_2": "リフトを使って何階に行く?",
"AutoEvent1990406_6": "立ち去る",
"AutoEvent1990406_7": "「3階が見つかりませんでした。\n2階の修理ポイントに向かい、\n設定を行ってください。」",
"AutoEvent1990407_0": "リフト",
"AutoEvent1990407_1": "まだ稼働中のリフト。\n現在は3階に止まっている。",
"AutoEvent1990407_2": "リフトを使って何階に行く?",
"AutoEvent1990407_6": "立ち去る",
"AutoEvent1990407_7": "「該当階層はまだ連携されていません。\n1階にあるリフトをチェックしてください。」",
"AutoEvent1990408_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1990408_1": "「マスター、\n付近に放置された工事用の爆破装置を検知。」",
"AutoEvent1990408_3": "「私に任せていただければ、爆破装置を改造し、\n貴方様のおもちゃにすることが可能です」",
"AutoEvent1990408_4": "起爆装置を組み立てる?",
"AutoEvent1990408_5": "組み立てる",
"AutoEvent1990408_6": "やめておく",
"AutoEvent1990408_8": "「爆破回路を設置中…」",
"AutoEvent1990409_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1990409_1": "「マスター、初歩的なスキャンによると、\nこのディスクにはリフトを制御するための\nパスワードが含まれています。」",
"AutoEvent1990409_2": "「ディスクに記録されている\n情報を読み取り中…」",
"AutoEvent1990409_3": "「データの読み取りに成功しました!リフトを起動し、直接3階まで向かうことができます」",
"AutoEvent1990411_0": "古びたセキュリティ装置",
"AutoEvent1990411_1": "「セーフティドアが開きます」",
"AutoEvent1990411_2": "「周辺環境を探査中…」",
"AutoEvent1990411_4": "「警告!エレベーターの下に正体不明の脅威を探知。」",
"AutoEvent1990411_5": "「セーフティドアを開けません…」",
"AutoEvent1990503_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1990503_1": "「マスター、ブルータスがホロウに入りました。\n彼からメッセージが届いています。」",
"AutoEvent1990503_3": "「収集した後にGPS信号を送れば、\n彼が回収を請け負うそうです。」",
"AutoEvent1990503_4": "注意事項",
"AutoEvent1990503_5": "ホロウ内の地形は複雑なので、散らばったパーツ\nボックスを近くの回収エリアまで押してから、\nブルータスにまとめて回収してもらおう。",
"AutoEvent1990503_7": "詳しく教え{M#てほしい。}{F#て!}",
"AutoEvent1990503_8": "「散らばったパーツボックスを収集してほしい\nとのことです」",
"AutoEvent1990503_9": "目標は全部で3箇所",
"AutoEvent1990504_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1990504_1": "「すべてのパーツボックスを回収しました。\nもはや回収のスペシャリストですね。」",
"AutoEvent1990504_3": "「マスターは、合計{scene_var(Recycle)}個のボックスを回収しました。回収できなかったボックスは{30-scene_var(Recycle)}個です。」",
"AutoEvent1990504_4": "「貴方様はすでに最善を尽くしました。\nキリのいいところで仕事を切り上げ、\n適度な労働を心がけてください。」",
"AutoEvent1990507_0": "回収ポイント",
"AutoEvent1990507_10": "「必要であれば、ここの状況をブルータスに共有し、良きタイミングで付近のパーツを集めてもらいます。」",
"AutoEvent1990507_11": "ここからブルータスに信号を送り、パーツボックスを回収\nさせることができる。現在、1つの回収ポイントにつき、\n1回のみ信号を送れるため、パーツボックスをできるだけ\n多く集めてから送ることを推奨。",
"AutoEvent1990507_12": "「マスター、当該エリアにおいて、収集すべきパーツボックスは検出されませんでした。」",
"AutoEvent1990507_2": "ブルータスに連絡する?",
"AutoEvent1990507_3": "回収を始めよう",
"AutoEvent1990507_4": "いや、もうちょい箱を集めよう",
"AutoEvent1990507_5": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1990507_6": "「マークされた地点に到着しました。\nここまでパーツボックスを押してくれば、\n後は回収を待つのみです。」",
"AutoEvent1990507_7": "「マスター、現在回収エリアの{specials(count)}箇所にパーツボックスがあります。すべて回収した後、再び同じエリアで回収作業を行うことはできません。。」",
"AutoEvent1990507_8": "メッセージを送る",
"AutoEvent1990513_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1990513_1": "「マスター、これは私たちの行動を模倣する\n特殊なタイプのエーテリアスです。」",
"AutoEvent1990513_2": "「エリア内の爆弾を利用して\n直接撃破することをお勧めします」",
"AutoEvent1990513_3": "滑稽な模倣者",
"AutoEvent1990513_4": "このエーテリアスは他人の行動を真似るのが好きだ。\nその行動パターンが分かれば、爆弾で簡単に倒せるかも\nしれない…",
"AutoEvent1990513_5": "爆弾で爆破する?それとも直接戦う?",
"AutoEvent1990513_6": "そんなのどうでもいい、直接戦おう!",
"AutoEvent1990513_7": "爆弾で思う存分楽しもう!",
"AutoEvent1990522_0": "ルートの再計算",
"AutoEvent1990522_1": "Fairyは以前の座標データに基づいて、\nパーツボックスを元の位置に戻すことができる。\nそうすることで、ルートを見直すことができる。",
"AutoEvent1990522_2": "すべてのボックスの位置をリセットする?",
"AutoEvent1990522_3": "リセットして最初からやり直す",
"AutoEvent1990522_4": "リセットしなくて大丈夫",
"AutoEvent1990522_5": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1990522_6": "「ゼロからやり直すことを決して恐れない…\nこれでこそマスターです。」",
"AutoEvent1990601_1": "「マスター、周辺エリアからターゲットを3箇所検出しました。推測、そのうち1箇所はブルータスのトラックだと思われます。」",
"AutoEvent1990601_2": "「周囲の爆破装置で派手な『花火大会』を開けば、相手の注意を引きつけられるでしょう。」",
"AutoEvent1990601_3": "「付近に丁度いい重さの箱が複数あります。\n行き止まりまで押しても、\n詰んでしまう心配はありません。箱を駆使し\n爆破装置のロックを解除しましょう。」",
"AutoEvent1990601_4": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1990603_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1990603_1": "「工事の掲示板に一言書かれている——\n物は揃った、あとは梱包用の箱が2ついる。」",
"AutoEvent1990608_0": "ミシュカ",
"AutoEvent1990608_1": "「キ、キミはきっと店長さんのお友達だね!\nボクとしたことが、うっかり建材の山に\n落ちたんだ…キミのおかげで助かったよ。」",
"AutoEvent1990608_10": "「ボクなら大丈夫。それより、\nブルータスを助けてあげてほしい。\n近くで彼の車のタイヤ痕を見つけたんだ…」",
"AutoEvent1990608_11": "どうする?",
"AutoEvent1990608_12": "ブルータスの消息を教える",
"AutoEvent1990608_14": "「えっ、もう見つけた?\nすごいや、さすが店長さんのお友達!」",
"AutoEvent1990608_15": "「ふぅ…無事だと分かればいいんだ。\n詳しい話は戻ってからにしよう。」",
"AutoEvent1990608_16": "「ホロウの中じゃ、ボクは足手まといだ。\n長居するとキミに迷惑をかけちゃう…」",
"AutoEvent1990608_3": "「どれどれ…\nこの辺に工事用の出口があるはず。」\nミシュカの「キャロット」のデータが\n離脱経路を示した。",
"AutoEvent1990608_4": "ホロウを離脱する?",
"AutoEvent1990608_5": "ちょっと待って",
"AutoEvent1990608_6": "ホロウから出る",
"AutoEvent1990608_8": "「まだやり残したことがあるのかい?\nわ、分かった。ボクはここで待っているよ。」",
"AutoEvent1990692_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent1990692_1": "「マスター、エーテリアスの群れが\n立ちはだかっているため、ブルータスは\nトラックを捨てて逃げようとしています。」",
"AutoEvent1990692_29": "エーテリアスがあなたに気づき、\nこちらへ迫って来た…",
"AutoEvent1990692_31": "ブルータスを助ける",
"AutoEvent1990692_4": "どうする?",
"AutoEvent200001_0": "「旧都の落とし物」怪しい探偵",
"AutoEvent200001_1": "探偵の服装を着た長身の人物がいる。顔はよく\n見えないが、帽子のつばの下からレーザーレンズが\n反射している。レンズには、陥落した旧都の片隅に\n佇む自分の姿が映り込んでいる。",
"AutoEvent200001_2": "彼はこちらに近づき、\n汎用音声データカードを差し出した。\n「一を聞いて、十を知る。」",
"AutoEvent200001_3": "「私が求めていた手がかりとは程遠いが、かつて\nここで起きたことを知る者が一人でも増えれば\n価値はある。これを受け取ってくれたまえ」",
"AutoEvent200002_0": "「旧都の落とし物」怪しいウェスト・ピッカー",
"AutoEvent200002_1": "廃墟のがれきの間から、一人の若者が愛想よく声をかけてきた。整った身なりにも関わらずゴミ拾いを自称する彼は、金属のリングを自分の目に近付けると、穴を通してあなたを観察した——",
"AutoEvent200002_2": "「うん…あんたのことはしっかり見える…」\nそう言うと、彼は奇妙なものを投げてよこした。\n「これをやるよ!」",
"AutoEvent200002_3": "「俺は過去を拾ってるんだ。んで、これらは過去を再構築するためのパズルピースって訳。気にならないか?これは一体誰の物だったのか、なぜここに捨てられたのか…」",
"AutoEvent20004_0": "最後の前線",
"AutoEvent20004_1": "まもなく零号ホロウ探索エリアの最深部に突入する。\n戦闘に備えて、態勢を整える最後のチャンスだ。\n一度突入すると、自由に探索することができなくなる。\n今すぐ突入しようか?",
"AutoEvent20004_2": "まだ探索が終わってないなら、先に済ませておこう",
"AutoEvent20004_3": "虎穴に入る",
"AutoEvent20004_4": "警告!前方より強烈なエーテル活性の信号を検知、強敵と推測!裂け目に入ると強敵に挑むことが可能。\n注意:この裂け目は一方通行のため、ひとたび入ると、現在の自由探索には戻れません!",
"AutoEvent2010021_0": "「イベント」ベテラン調査員",
"AutoEvent2010021_1": "同じく零号ホロウを調査している\nベテラン調査員のようだ。\n顔はハッキリと見えず、性別さえ分からないが、\n歴戦の老兵といった風格を備えている。",
"AutoEvent2010021_10": "「レゾブレムは売り切れだ。\nこれ以上やれるものはない。\n縁があればまた取引しよう」\n——ベテラン調査員はそう言った。",
"AutoEvent2010021_11": "「取引をする以上、公平にいかねば。\nそちらのレゾブレムは…\n取引に使えるほど価値がなさそうだが」",
"AutoEvent2010021_12": "「これと交換するのはどうだろう?」",
"AutoEvent2010021_13": "ベテラン調査員は首を横に振って、\nそのまま立ち去った。",
"AutoEvent2010021_14": "「少しぐらい侵蝕された物資でもいい…」",
"AutoEvent2010021_15": "ストレス値+{specials(count_1)}、A級レゾブレム+1",
"AutoEvent2010021_16": "「いくつか売ってもいい物があるよ」",
"AutoEvent2010021_17": "レゾブレムを売るチャンスだ{F#ね}",
"AutoEvent2010021_18": "「軽度の侵蝕が気にならないのなら、\nこれを持って行くといい。\n私が持っていても仕方ないからな」",
"AutoEvent2010021_19": "「幸運を祈る」",
"AutoEvent2010021_2": "「物資を余らせていて…取引しないか?」",
"AutoEvent2010021_20": "「零号ホロウでは物資があるに越したことはない。\nいい物があれば、質に応じて\nそれなりのギアコインを支払うよ」",
"AutoEvent2010021_21": "S級レゾブレム:{specials(count_2)}ギアコイン\nA級レゾブレム:{specials(count_3)}ギアコイン\nB級レゾブレム:{specials(count_4)}ギアコイン",
"AutoEvent2010021_22": "あと{specials(sell_count)}回売れる",
"AutoEvent2010021_23": "S級レゾブレムを売る",
"AutoEvent2010021_24": "ランダムなS級レゾブレムを失い、ギアコイン+{specials(count_2)}",
"AutoEvent2010021_25": "A級レゾブレムを売る",
"AutoEvent2010021_26": "ランダムなA級レゾブレムを失い、ギアコイン+{specials(count_3)}",
"AutoEvent2010021_27": "B級レゾブレムを売る",
"AutoEvent2010021_28": "ランダムなB級レゾブレムを失い、ギアコイン+{specials(count_4)}",
"AutoEvent2010021_29": "やっぱり売らない…",
"AutoEvent2010021_3": "購入する",
"AutoEvent2010021_30": "「ギアコインは君のものだ。\n他にもあるかい?」",
"AutoEvent2010021_31": "「そうか、幸運を祈る」",
"AutoEvent2010021_32": "[濃縮治療]を買う",
"AutoEvent2010021_33": "「治療用の物資を買いたいだと?\nかまわない。こちらには\nまだいくらか予備がある」",
"AutoEvent2010021_34": "「だだ、無限というわけではないが…」",
"AutoEvent2010021_35": "さらに{specials(count_8)-specials(i)}個獲得できる",
"AutoEvent2010021_36": "1つ買う",
"AutoEvent2010021_37": "ギアコイン-{specials(count_6)}、[濃縮治療]+1",
"AutoEvent2010021_38": "一つください",
"AutoEvent2010021_39": "ストレス値+{specials(count_7)}、[濃縮治療]+1",
"AutoEvent2010021_4": "ギアコイン-{specials(CoinPrice)}、レゾブレム+1",
"AutoEvent2010021_40": "立ち去る",
"AutoEvent2010021_41": "「失くすなよ。零号ホロウでは\nこれが命綱だ」",
"AutoEvent2010021_42": "「もう一つも残っていない」",
"AutoEvent2010021_43": "「君のような人は珍しくない…あ、いや、\n何でもない。\n自分の腕を頼りにここまで来たのは事実だ、\nこれを差し上げよう」",
"AutoEvent2010021_44": "あなたたちは別れを告げ、引き続き前進した。",
"AutoEvent2010021_45": "「もう十分だ。\nこちらの財布はもう空っぽだよ」",
"AutoEvent2010021_5": "交換する",
"AutoEvent2010021_6": "B級レゾブレム-1、レゾブレム+1",
"AutoEvent2010021_7": "「いや、結構{M#だ}{F#だよ}」",
"AutoEvent2010021_8": "急に声を掛けてくるなんて、怪しい…",
"AutoEvent2010021_9": "「礼を言う…\nちょうどギアコインが足りなかった」",
"AutoEvent2010022_0": "「イベント」命がけのホロウレイダー",
"AutoEvent2010022_1": "目の前の人物がホロウレイダーであることは、\n寄せ集めの防護服を見れば一目瞭然だった。\n彼は両手を広げ、悪意がないことを示す。\n「同業者か?話は早い。この先にいいモンがあるんだ!」",
"AutoEvent2010022_10": "先に進む",
"AutoEvent2010022_11": "HP-{specials(count_5)}%、侵蝕症状-1",
"AutoEvent2010022_12": "この場を離れる",
"AutoEvent2010022_13": "この先は未知数で、メリットがあるかも不明だ…",
"AutoEvent2010022_14": "良いものがどんどん近づいてきたが…\nこの先はより危険になるようだ。",
"AutoEvent2010022_15": "ここには何もないようだ。",
"AutoEvent2010022_16": "ギアコインを{specials(Coin)}枚発見した!\n散らばっているギアコインは、\n冒険者へのご褒美だ!",
"AutoEvent2010022_17": "「じゃんけん」で遊ぶ",
"AutoEvent2010022_18": "前方に軍需品がある。\nレゾブレムを1枚発見した!",
"AutoEvent2010022_19": "背後から迫りくる敵に囲まれた!\nけど、命がけのホロウレイダーについて行くと\n決めた時から、戦う準備はできていたはずだ…",
"AutoEvent2010022_2": "「力を合わせる?分け前は業界のルールに従って…」",
"AutoEvent2010022_20": "敵を倒した後、元の道は崩れてしまった。\nホロウレイダーとここを離れるしかない。",
"AutoEvent2010022_21": "今日はツイてるといいな",
"AutoEvent2010022_22": "「そんなにチキってたら、お宝を逃しちまうぜ?\nお前とは分かり合えそうにねえな」\nホロウレイダーはそう言い残して立ち去った。",
"AutoEvent2010022_23": "これ以上価値のあるものはないようだ。\n分け前をもらったら、\nホロウレイダーと別れよう。",
"AutoEvent2010022_24": "「これは…零号ホロウでは珍しい物資だな…」",
"AutoEvent2010022_25": "「我々の仲だ、侵蝕症状を軽減する専門的な品を\nタダであげよう。気をつけろ、\nこいつはちょっとチクっとするぞ」",
"AutoEvent2010022_26": "「いいだろう。\n私は『じゃんけん』の名人なんだ!」",
"AutoEvent2010022_27": "「じゃんけん」の名人",
"AutoEvent2010022_28": "「もう一戦…待て、\nもうギアコインが残ってない!」",
"AutoEvent2010022_29": "「だがここは零号ホロウだ。\nギアコインなんていくらでも手に入る…\n次にまた会ったら続きをやろう。\n次があることを願っているよ」",
"AutoEvent2010022_3": "彼と一緒に行く",
"AutoEvent2010022_30": "「少し譲歩してやろう」\n「私の勝ちだ。{specials(count_2)}ギアコインを貰う」\n「君の勝ちだ。{specials(count_1)}ギアコインをやろう」",
"AutoEvent2010022_31": "勝った回数:{specials(ai_lose_times)}",
"AutoEvent2010022_32": "グー",
"AutoEvent2010022_33": "チョキ",
"AutoEvent2010022_34": "パー",
"AutoEvent2010022_35": "ホロウレイダーと別れる前に、一応礼儀として\n名前を聞いてみた。",
"AutoEvent2010022_36": "「名前?どの名前だ?へへ…そういう業界だろ」\nそう言うと彼はボロボロの身分証を\n取り出した。「拾い物だが…写真は似てるだろ?\nま、これをオレだと思ってくれや。じゃな」",
"AutoEvent2010022_37": "やめる",
"AutoEvent2010022_38": "「グーだ」",
"AutoEvent2010022_39": "「チョキだ」",
"AutoEvent2010022_4": "{specials(LossProb)}%の確率で戦闘に入る",
"AutoEvent2010022_40": "「パーだ」",
"AutoEvent2010022_41": "「あいこだ、もう1回」",
"AutoEvent2010022_42": "「またあいこか、もう1回だ」",
"AutoEvent2010022_43": "「君の負けだ、\nこのギアコインは私が頂いた!」",
"AutoEvent2010022_44": "「君の負けだ…何、ギアコインがない?\nなんだ、それじゃただ\nじゃんけんをしただけじゃないか!」",
"AutoEvent2010022_45": "「元手がないんじゃ続けるわけにもいくまい。\n十分なギアコインが手に入ったらまた来てくれ」",
"AutoEvent2010022_46": "「君の勝ちだ、ツイてたな!」",
"AutoEvent2010022_47": "ギアコインを手に入したいなら、\n運任せはやめた方がいい…",
"AutoEvent2010022_48": "隙間をさぐる",
"AutoEvent2010022_49": "「隙間の向こうはいいものがあるらしいが、\n何度か手を突っ込んでみたところ、\n何も得られなかったばかりか\n指を切ってしまった」",
"AutoEvent2010022_5": "「人と組むのは苦手な{M#んだ}{F#の}」",
"AutoEvent2010022_50": "「だが、あなたには幸運が微笑むかも…\n試してみないか?」",
"AutoEvent2010022_51": "勇気と運気はいつでも欠かせない",
"AutoEvent2010022_52": "手探りでやってみる",
"AutoEvent2010022_53": "HP-{specials(count_3)}%、{specials(count_4)}%の確率でレゾブレム+1",
"AutoEvent2010022_54": "立ち去る",
"AutoEvent2010022_55": "「ほう、今日はあなたのラッキーデーなようだ」",
"AutoEvent2010022_6": "リスキーな取引は避けておくのが身のためだ…",
"AutoEvent2010022_7": "「侵蝕症状を緩和する物資がほしいんだ…」",
"AutoEvent2010022_8": "回収に値するものはもっと遠い場所にあるが、\nそれには引き続き危険を冒す価値があるのだろうか?\nホロウの中で命を賭けている山師たちには、\n自分なりの答えがある。",
"AutoEvent2010022_9": "探索を続ける?",
"AutoEvent2010023_0": "「イベント」人工「自動」販売機",
"AutoEvent2010023_1": "噂によると、販売機の中には人がいるらしい。\nたまに商品が多めに出てくるのは…\n中の販売員が気まぐれでオマケしてくれるからだとか!",
"AutoEvent2010023_10": "その場を離れる",
"AutoEvent2010023_11": "コインを入れると、販売機が作動する音が聞こえて来た。普通の販売機と何ら変わらなかった。",
"AutoEvent2010023_12": "しばらくすると、販売機はブーンと音を立て、\n不満げにボンプのプラグインを吐き出した。",
"AutoEvent2010023_13": "大量のギアコインを一気に押し込むと、\n販売機はブーンと音を立てた。",
"AutoEvent2010023_14": "次の瞬間、販売機からレアなボンプのプラグインがひとつ高速で吐き出された。",
"AutoEvent2010023_15": "あなたたちは都市伝説を信じて、\n販売機を叩き始めた。\n——「中の人」がオマケしてくれると期待して。",
"AutoEvent2010023_16": "ギアコイン-{specials(super_price)}",
"AutoEvent2010023_17": "とりあえずここから離れよう。\nなんだかヤバい気がする…",
"AutoEvent2010023_18": "都市伝説の真偽を確かめるべく、エージェントは力づくで自動販売機をこじ開けた!",
"AutoEvent2010023_19": "販売機の中には誰もいなかった、な~んだ…\nでも、折角こじ開けたんだし…\nボンプのプラグインを持ち帰っちゃおう!",
"AutoEvent2010023_2": "超上級調査員専用サービスを利用する",
"AutoEvent2010023_20": "販売機をこじ開けて確かめる",
"AutoEvent2010023_21": "レアなボンプのプラグインを1個獲得した",
"AutoEvent2010023_22": "ちょうど目の前に自販機がある。行ってみる?",
"AutoEvent2010023_23": "最終的には確かに何かが出てきたものの、\nあなたたちはとてつもなく疲れてしまった。\nメンバーたちは体力をたくさん使った。",
"AutoEvent2010023_24": "高額…あまりにも高額…「上級」調査員なら\nギアコインには困っていないはず。\n結局のところ、「お値段相応」の真理は\nどこへ行こうと変わらない。",
"AutoEvent2010023_25": "サービス実行中…物資を放出…",
"AutoEvent2010023_26": "完了。このサービスには次の内容が含まれます:\n侵蝕症状を1件解消、ボンププラグインを3個獲得、\nレゾブレムを2枚獲得、レゾブレムを2枚活性化、\nパーティ全員のHPを30%回復。",
"AutoEvent2010023_27": "ストレス値+50、レアなボンプのプラグイン+2",
"AutoEvent2010023_28": "ギアコイン-3000",
"AutoEvent2010023_29": "いくらかの物資と引き換えに、\nこの補給地点に長時間とどまったことで、\nメンバーたちの侵蝕症状が進行してしまった…",
"AutoEvent2010023_3": "普通にコインを入れる",
"AutoEvent2010023_30": "「濃縮治療」を集める",
"AutoEvent2010023_31": "ストレス値+50、[濃縮治療]+2~4",
"AutoEvent2010023_32": "意外や意外、ガラクタの山から\n補給物資を見つけた。\n「濃縮治療」{specials(count_item)}個だ!",
"AutoEvent2010023_4": "ギアコイン-{specials(CoinPriceBit)}、通常のボンププラグイン+1",
"AutoEvent2010023_5": "コインを大量に入れる",
"AutoEvent2010023_6": "ギアコイン-{specials(CoinPriceMass)}、レアなボンププラグイン+1",
"AutoEvent2010023_7": "販売機を脅す",
"AutoEvent2010023_8": "HP-{specials(HPPrice)}%、レアなボンプのプラグイン+1",
"AutoEvent2010023_9": "興味ない",
"AutoEvent2010024_0": "「イベント」前人宝を埋めて後人富を得",
"AutoEvent2010024_1": "HP-{specials(HpPrice)}%、ギアコイン+{specials(count_1)}~{specials(count_2)}",
"AutoEvent2010024_10": "立ち去る",
"AutoEvent2010024_11": "エージェントは不注意からトラップを踏み、\nケガをしてしまった。しかしトラップが発動すると\n同時に地面が崩落し、あなたたちは\n{specials(get_coin)}ギアコインを見つけた!",
"AutoEvent2010024_12": "光輝いていたのは、あなたたちが夢にまで見た\nギアコインだった!",
"AutoEvent2010024_13": "きっと罠だ。さっさと立ち去ろう!あなたたちが大金を逃したことを物語っているように、巨大な標識の下の地面はわずかにへこんだ…",
"AutoEvent2010024_14": "ニコのほうを見る",
"AutoEvent2010024_15": "ニコは罠のさばき方を心得ている",
"AutoEvent2010024_16": "ギアコインのマークに浮かれて駆け寄ったニコはひと目で罠を見抜き、トラップを解除した——\n「こんなお粗末なトラップに、\nこのあたしが引っかかるワケないじゃない!」",
"AutoEvent2010024_17": "ニコはピカピカのギアコインが詰まった袋を\n無傷で持ち帰った——「何よ、あたしが怪我する心配してたの?やあねえ、お金のじゃらじゃら~って\n音を聞けば、どんな怪我も治るのよ!」",
"AutoEvent2010024_18": "立ち去る",
"AutoEvent2010024_19": "ストレス値+20",
"AutoEvent2010024_2": "誰に確認してもらおう?",
"AutoEvent2010024_20": "まだギアコインがあったなんて!\n拾ったもの勝ち!",
"AutoEvent2010024_21": "ギアコインを全てポケットにしまった。\nずっしりとした重みに満足しながら、\nその場を立ち去った。",
"AutoEvent2010024_22": "……",
"AutoEvent2010024_23": "立ち去る時、何かを蹴っ飛ばした——\nなんと、レゾブレム1枚だ!\n欲張りが報われることもあるとは。",
"AutoEvent2010024_3": "「1番のメンバー」に頼む",
"AutoEvent2010024_4": "HP-{specials(HpPrice)}%、大量のギアコインを獲得",
"AutoEvent2010024_5": "「2番のメンバー」に頼む",
"AutoEvent2010024_6": "前方に巨大なギアコインの標識がある。\nあまりにも目立ちすぎていて、一目で分かった。",
"AutoEvent2010024_7": "「3番のメンバー」に頼む",
"AutoEvent2010024_8": "果たしてそれは前人が残したお宝の目印か、\nそれとも誰かが仕掛けた罠なのか?",
"AutoEvent2010024_9": "やっぱりやめておこう",
"AutoEvent2010025_0": "「イベント」「安全」車両",
"AutoEvent2010025_1": "ボロボロの車両が横たわっている。外の看板がひときわ目を引く——「車両のメンテはみんなで一緒に」\nホロウの臨時的な安全ポイントとして利用されている\nようだ。となると、きっと物資もあるはず…",
"AutoEvent2010025_10": "修理が終わり、\n「安全」車両が一新された。",
"AutoEvent2010025_11": "修理の最中にレゾブレムの触媒を発見した…\n報酬だと思って、堂々ともらっとこう!",
"AutoEvent2010025_12": "「安全」車両の中には各種道具が揃っているが、\nそのほとんどが使い物にならない。\n時間が勿体ないから、今ある道具で修理しよう。",
"AutoEvent2010025_13": "簡単な修理が終わると、「安全」車両の見た目は\n前ほどボロくなくなった。車両の中はというと…\nどうせ見えないから、これでよしとしよう。",
"AutoEvent2010025_14": "修理の最中にレゾブレムの触媒を発見した…\nあまり努力はしなかったけど、もらっとこう!",
"AutoEvent2010025_15": "ボロボロの車両に冷たい風が吹き込み、\n不安を掻き立てるような音が響いている。\nやっぱり立ち去ろう…",
"AutoEvent2010025_16": "列車の中でひと休み",
"AutoEvent2010025_17": "さらにボロい「安全」車両を見つけた。\nだが今回は、壊れたドアの隙間から\n乱雑に置かれたサプライボックスが見える…",
"AutoEvent2010025_18": "ストレス値-30",
"AutoEvent2010025_19": "ここのギアコインを根こそぎ奪う",
"AutoEvent2010025_2": "「安全」車両を修理する?",
"AutoEvent2010025_20": "ストレス値+{specials(HighStaminaPrice2)}、レゾブレム4枚の触媒反応を促進",
"AutoEvent2010025_21": "簡単に修理しよう",
"AutoEvent2010025_22": "ストレス値+{specials(LowStaminaPrice2)}、レゾブレム2枚の触媒反応を促進",
"AutoEvent2010025_23": "きっと誰かがここに置き忘れたんだ!",
"AutoEvent2010025_24": "車両は古くてボロボロだったが、\n零号ホロウで休憩できる場所としてはマシな方。\nしっかり休んでから、\n元気いっぱいで出発した。",
"AutoEvent2010025_25": "ここに使える道具はない。修理するには、\nまず時間をかけて道具を探す必要がある。",
"AutoEvent2010025_26": "修理が終わり、「安全」車両のシステムが再起動した。\n画面に文字が浮かび上がる——\n「メンテナンスにご協力頂き感謝します。\n次の利用者もあなたに感謝することでしょう」",
"AutoEvent2010025_27": "修理の最中にレゾブレムの触媒を発見した!",
"AutoEvent2010025_28": "ここに使える道具はない。\n操作パネルだけ簡単に「メンテ」しよう——\n操作パネルを叩くと、本当に再起動した!",
"AutoEvent2010025_29": "明るくなった画面には、以下の注意書きがあった——\n「共用施設は大切に扱いましょう。\nくれぐれも叩いたりしないように」\n…でも、それで点いたのに?",
"AutoEvent2010025_3": "真面目に修理する",
"AutoEvent2010025_30": "操作パネルを叩いていると、隙間から鍵が\n落ちてきた。鍵で引き出しを開けると、\nレゾブレムの触媒があった。",
"AutoEvent2010025_31": "「安全」車両がますます不気味に見えてきた…\n今回はやめておこう…",
"AutoEvent2010025_32": "離れる前、引き出しの中から\n「エーテルヒューズ」を1つ発見した。",
"AutoEvent2010025_33": "鉄板数枚で辛うじて立っている「安全」車両は、\n完全に名前負けしている。しかし鉄板の下には\n保存状態のいい物資が沢山あるようだ。",
"AutoEvent2010025_34": "せっかく来たんだから、行ってみよう。",
"AutoEvent2010025_35": "「安全」車両の近くまで行ってみる",
"AutoEvent2010025_36": "車両の中にまだギアコインが残っているかも…\nあちこち探したところ、\nギアコイン{specials(coin)}枚を見つけた!",
"AutoEvent2010025_37": "「安全」車両の修繕はすでに完了しているので、\n今のところは必要ない…\nだが、万が一のために、持って行ったほうがいい。\nいつか役に立つかもしれない。",
"AutoEvent2010025_38": "車内には色んなものがある。\nまるで列車が恩返しをしたがっているみたいだ。\n一つ選んで持って行こう。",
"AutoEvent2010025_39": "物資パックを1つ選ぼう!",
"AutoEvent2010025_4": "ストレス値+{specials(HighStaminaPrice1)}、レゾブレム2枚の触媒反応を促進",
"AutoEvent2010025_40": "医療物資を持って行く",
"AutoEvent2010025_41": "HPを{specials(Reward1)}%回復",
"AutoEvent2010025_42": "軍需品を持って行く",
"AutoEvent2010025_43": "A級レゾブレム+1",
"AutoEvent2010025_44": "鎮静剤を持って行く",
"AutoEvent2010025_45": "侵蝕症状-1、ストレス値をリセット",
"AutoEvent2010025_46": "メンバーたちの体調がだいぶ良くなった。",
"AutoEvent2010025_47": "メンバーたちの能力が強化された。",
"AutoEvent2010025_48": "侵蝕症状がだいぶ軽減し、楽に進めるようになった!",
"AutoEvent2010025_49": "この辺りにある最後の「安全」車両のようだ。",
"AutoEvent2010025_5": "ドアだけ修理する",
"AutoEvent2010025_50": "侵蝕症状-1",
"AutoEvent2010025_51": "修理によって、この「安全」車両は\n少し頑丈になったように見える…\nここでしばらく休憩してから、また出発しよう。",
"AutoEvent2010025_52": "この「安全」車両は、さまざまな調査隊にとって\n定番の休憩場所のようだ。それどころか、\nギアコインを残してくれる「親切な人」まで——\n頑張って、合計{specials(coin)}ギアコインを探し出した。",
"AutoEvent2010025_53": "「安全」車両の中で補給品を探す",
"AutoEvent2010025_54": "[濃縮治療]+1",
"AutoEvent2010025_55": "ボロボロの車両に、まだ物資があるかもしれない…\n一通り探した結果、あなたたちは「濃縮治療」を{specials(item_number)}個見つけ出した。",
"AutoEvent2010025_56": "[濃縮治療]+2~3",
"AutoEvent2010025_57": "この「安全」車両には多くのチームが滞在し、\n体を休めた痕跡があった。彼らが使えるものを\n残しているかもしれない…頑張って探した結果、\n「濃縮治療」を{specials(item_number)}個見つけることができた!",
"AutoEvent2010025_6": "ストレス値+{specials(LowStaminaPrice1)}、レゾブレム1枚の触媒反応を促進",
"AutoEvent2010025_7": "修理しない",
"AutoEvent2010025_8": "立ち去る",
"AutoEvent2010025_9": "「安全」車両にある道具はほとんど使えなく\nなっていた。道具を探すのに時間がかかったが\n最終的にはいい感じに修理できた。",
"AutoEvent2010026_0": "「イベント」薬剤の説明書",
"AutoEvent2010026_1": "丸まった書類を拾った。\n文字がびっしりと並んでいる…と、\n何かの拍子に、包まれていた薬瓶が落ちてきた。\n「鎮静」と書かれている。",
"AutoEvent2010026_10": "ストレス値+100",
"AutoEvent2010026_11": "ストレス値+{specials(Price2)}",
"AutoEvent2010026_12": "文章を解読する",
"AutoEvent2010026_13": "少し目まいがする。薬本来の作用なのか、それとも…",
"AutoEvent2010026_14": "今回の探索におけるギアコイン獲得量+{specials(count_1)}%",
"AutoEvent2010026_15": "今回の探索におけるギアコイン獲得量+{specials(count_2)}%",
"AutoEvent2010026_16": "ストレス値+{specials(Price3)}",
"AutoEvent2010026_17": "だいぶ頭がすっきりした。\n薬が効いてきたのだろう。\nもう一度包みの書類を調べてみると——\nなんと1枚のレゾブレムが挟んであった!",
"AutoEvent2010026_18": "道端に落ちてるいものを\nむやみに使ってはいけない…\n誰もが知る、命を守るための鉄則だ。",
"AutoEvent2010026_19": "今回の探索におけるギアコイン獲得量+{specials(count_3)}%",
"AutoEvent2010026_2": "どこかの科学者が落とした\n医薬品{M#だろうか}{F#かな}?",
"AutoEvent2010026_20": "危険を冒して謎の薬剤を飲み干した。\n体に、特に変わったところはない…",
"AutoEvent2010026_21": "もう一度説明書を解読しようとしたところ、\n嬉しい発見があった。薬剤の箱の中に\nたくさんのレゾブレムが!",
"AutoEvent2010026_22": "もう一度説明書を解読しようとしたところ、\n嬉しい発見があった。予備の説明があり、\n薬剤の服用でギアコインに対する感知力が大幅に強化され、より多くを獲得できるとのこと。",
"AutoEvent2010026_23": "TIPS:今回の探索におけるギアコイン獲得量+{specials(count_3)}%",
"AutoEvent2010026_24": "説明書を解読していると、嬉しい発見があった。\n予備の説明があり、\n薬剤の服用でギアコインに対する感知力がやや強化され、より多くを獲得できるとのこと。",
"AutoEvent2010026_25": "TIPS:今回の探索におけるギアコイン獲得量+{specials(count_1)}%",
"AutoEvent2010026_26": "説明書を解読していると、嬉しい発見があった。\n予備の説明があり、\n薬剤の服用でギアコインに対する感知力がわずかに強化され、より多くを獲得できるとのこと。",
"AutoEvent2010026_27": "全て使い切る",
"AutoEvent2010026_28": "HP-{specials(count_4)}%、侵蝕症状-2、ストレス値をリセット",
"AutoEvent2010026_29": "薬剤の説明書には「適量」とあるものの…\n適量ってどのくらいだろう?\nいっそ一気に使ってしまおう!",
"AutoEvent2010026_3": "少し使ってみる",
"AutoEvent2010026_4": "ストレス値+{specials(Price1)}",
"AutoEvent2010026_5": "使わない",
"AutoEvent2010026_6": "瓶を捨てて立ち去る",
"AutoEvent2010026_7": "もっと使う",
"AutoEvent2010026_8": "わずかに薬が効いてきた気がする。\nけど、どことなく体に違和感が…",
"AutoEvent2010026_9": "慎重にいこう…",
"AutoEvent2010027_0": "「イベント」対ホロウ行動部特務隊",
"AutoEvent2010027_1": "前方に完全武装した対ホロウ行動部特務隊がいる。\n零号ホロウの危険極まりない環境にも慣れているようだ。",
"AutoEvent2010027_10": "ストレス値+{specials(count_1)}、[奇術]レゾブレム+1",
"AutoEvent2010027_11": "もっとギアコインを集めな{M#いと}{F#きゃ}",
"AutoEvent2010027_12": "B級レゾブレム",
"AutoEvent2010027_13": "A級レゾブレム",
"AutoEvent2010027_14": "S級レゾブレム",
"AutoEvent2010027_15": "部隊が去る、もう受け取るしかない…",
"AutoEvent2010027_16": "隊長はレゾブレムを\n置いて行ってくれた。",
"AutoEvent2010027_17": "ギアコイン+{specials(coin)}",
"AutoEvent2010027_18": "資金援助を求める",
"AutoEvent2010027_19": "「いつだって金があるのはいい事だ、\n零号ホロウも例外ではない。\nこれを持っていくといい。\n君たちの成功を祈る」",
"AutoEvent2010027_2": "隊長の出した物が気に入らない場合は変更を要求できる",
"AutoEvent2010027_20": "「戦力を大幅にアップする物資はあるが、\nそういうものは常にリスクと代償を伴う…」",
"AutoEvent2010027_21": "「これはいい物なだが、侵蝕がひどい。\nそれでもほしいのなら、持っていくといい」",
"AutoEvent2010027_22": "「補給品の援助と引き換えでは?」",
"AutoEvent2010027_23": "[濃縮治療]+{specials(hp_item)}",
"AutoEvent2010027_24": "「ほら、持って行け」",
"AutoEvent2010027_25": "手持ちの物資を隊長に見せると、\n「物資は充分のようだな…正直、\nこちらの想像以上だ」と遠回しに言われた。",
"AutoEvent2010027_26": "欲しいものを一つ選べるそうだ。",
"AutoEvent2010027_27": "医療物資を貰っていく",
"AutoEvent2010027_28": "チーム全体がHPを{specials(Heal)}%回復",
"AutoEvent2010027_29": "ギアコインを持っていく",
"AutoEvent2010027_3": "軍需品をもらう",
"AutoEvent2010027_30": "ギアコイン+{specials(Coin)}",
"AutoEvent2010027_31": "鎮静剤を持っていく",
"AutoEvent2010027_32": "ストレス値-{specials(op_stamina_1)}",
"AutoEvent2010027_33": "「物資を平等に分けるべく、\n今回は必要最低限の補給のみ提供する。\nどうか理解してほしい」\n隊長は補給物資を持ってきた。",
"AutoEvent2010027_4": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Event_2010027_OP_{specials(RandGenre)})}スタイルの{getString(SCRIPT_GLOBAL,Event_2010027_OP_RARE_{specials(RandRare)})}を獲得",
"AutoEvent2010027_5": "あと{specials(WishTimes)}回変更可能",
"AutoEvent2010027_6": "他には何の物資がある{M#んだ}{F#の}?",
"AutoEvent2010027_7": "戦力を大幅にアップする物資がほしい",
"AutoEvent2010027_8": "物資を受け取る",
"AutoEvent2010027_9": "彼らが持ち出した物資はどれも微妙だった。\nあなたたちは他の物資と交換するよう交渉を試みた。\n何を持ち出してくるかは定かではないが…",
"AutoEvent2010028_0": "救難信号",
"AutoEvent2010028_1": "荒れた街の風景が広がっている。突然、\n探知機がSOSを受信したことを知らせてきた。\n誰もいないように見えるけど、これは罠なのか?\nそれとも本当に助けを求める人が…?",
"AutoEvent2010028_10": "どうする?",
"AutoEvent2010028_11": "彼らに物資を渡す",
"AutoEvent2010028_12": "ギアコインを{specials(PersonCoinPrice)}枚寄付して、侵蝕症状を1つ打ち消す",
"AutoEvent2010028_13": "閉じ込められた人々の位置を特定する",
"AutoEvent2010028_14": "対ホロウ6課が救難信号の発信源を特定した",
"AutoEvent2010028_15": "ごめん、次は必ず助けるから…!",
"AutoEvent2010028_16": "閉じ込められた人々はあなたたちに心から感謝し、\nお礼に手持ちの薬剤を差し出した。",
"AutoEvent2010028_17": "薬剤を使うと、心なしか体が楽になり、\n侵蝕症状が1つなくなった。",
"AutoEvent2010028_18": "対ホロウ6課は指定された信号源の位置に到達し、\n閉じ込められた人々を全員救出した。",
"AutoEvent2010028_19": "閉じ込められた人々はあなたたちに心から感謝し\nお礼に数少ない特効薬を分けてくれた。",
"AutoEvent2010028_2": "入るのにはリスクが伴う…",
"AutoEvent2010028_20": "代償を払い贈り物を受け取る",
"AutoEvent2010028_21": "ストレス値+{specials(count_1)}、レゾブレム+2",
"AutoEvent2010028_22": "対ホロウ6課なら上手く対応できるはず",
"AutoEvent2010028_23": "分析の結果、ギャングの罠であることが判明した——\n彼らは救難信号を装い、助けに来た不運な人々を\n建物の中におびき寄せて物資を奪っていた。",
"AutoEvent2010028_24": "ストレス値+{specials(count_3)}、ギアコイン+{specials(count_4)}~{specials(count_5)}",
"AutoEvent2010028_25": "ギャングに一泡吹かせる",
"AutoEvent2010028_26": "対ホロウ6課のエージェントに出動してもらう",
"AutoEvent2010028_27": "ホロウの中ではリスクを冒さないことが賢明だ。\n救難信号なんてなかったことにして、\nこのまま既定のルートを進もう。",
"AutoEvent2010028_28": "被災者たちは、\nいくつか危険な品を渡してきた。\n侵蝕されてはいるが、それでも\n貴重なものには変わりない。",
"AutoEvent2010028_29": "果たして、彼らはただのひよっこギャングだった…\n完全武装したあなたたちを見るや否や降参し、\nお詫びにと全財産を差し出した…",
"AutoEvent2010028_3": "信号源を分析する",
"AutoEvent2010028_30": "「こちらにおわすは、対ホロウ6課だぞ!」\n果たして、彼らはただのひよっこギャングだった\n「対ホロウ6課」と聞くや否や、リーダー格は\n反射的に全財産を差し出した…",
"AutoEvent2010028_31": "被災者たちは、侵蝕されたギアコインの袋を\n渡してきた。侵蝕されてはいるが、\n貴重なものには変わりない。",
"AutoEvent2010028_32": "建物に入った途端、\n待ち伏せしていたギャングが\n襲いかかって来た!",
"AutoEvent2010028_33": "特効薬を使うと、体がとても楽になった。\n侵蝕症状が1つなくなり、\nストレス値が50Ptダウンした。",
"AutoEvent2010028_34": "敵を片付けた後、\nあなたたちは一緒にここを離れた。",
"AutoEvent2010028_35": "あなたたちは袋を開き、\n世の中の色々を経験してきたギアコインを取り出した。\nストレス値+{specials(sta)}、ギアコイン+{specials(coin)}。",
"AutoEvent2010028_36": "ストレス値+{specials(count_3)}、[濃縮治療]+{specials(count_6)}~{specials(count_7)}",
"AutoEvent2010028_37": "被災者たちは、侵蝕された\nボンププラグインの山をくれた。\n侵蝕はともかく、貴重な品には変わりない。",
"AutoEvent2010028_4": "ギアコイン-{specials(TryCoinPrice)}",
"AutoEvent2010028_5": "このまま突入する",
"AutoEvent2010028_6": "信号を無視する。",
"AutoEvent2010028_7": "待ち伏せを恐れて、この場所を後にした。",
"AutoEvent2010028_8": "とりあえず、入ってみよう",
"AutoEvent2010028_9": "信号源を分析したところ、\n確かに閉じ込められている人がいるようだ。\nそれも一人だけではない!",
"AutoEvent2010029_0": "資源回収チーム",
"AutoEvent2010029_1": "正規と派遣の調査員が混在している\n小規模なチームだ…物資の入った箱の取引に\n最大10回応じてくれる。\nただし、中身が何かは定かでない。",
"AutoEvent2010029_10": "取引しない。",
"AutoEvent2010029_11": "物資の箱を開けると、\n中には{specials(CoinReward)}枚のギアコインしか\n入っていなかった…",
"AutoEvent2010029_12": "物資の箱を開けると、\n中には医療キットが入っていた!\nチーム全体のHPを{specials(LifeReward)}%回復",
"AutoEvent2010029_13": "物資の箱を開けると、\n中には1本の鎮静剤が入っていた!\nストレス値-{specials(StaminaReward)}",
"AutoEvent2010029_14": "物資の箱を開けると、\n中には1枚のレゾブレムが入っていた!",
"AutoEvent2010029_15": "「この辺で勘弁してくれ、\nうちの箱を全部さらってく気か…\n今回の取引はこれで終わりだ!」",
"AutoEvent2010029_16": "猫又は適当に箱を1つ開けた。\n中には素晴らしい物資が入っていた!\n猫又の直感を信じてよかった!ありがとう猫又!",
"AutoEvent2010029_17": "猫又に物資の箱を選ばせる",
"AutoEvent2010029_18": "野性の勘ってやつだ{F#ね}",
"AutoEvent2010029_19": "{specials(MaxTimes)-specials(loot_n)}回取引すると必ずギアコインを{specials(count_2)}枚獲得。",
"AutoEvent2010029_2": "{specials(MaxTimes)-specials(loot_n)}回取引すると必ずS級レゾブレムを1枚獲得できる。",
"AutoEvent2010029_20": "物資の箱を開けると、\n中には{specials(count_2)}枚のギアコインが\n入っていた!",
"AutoEvent2010029_21": "物資の箱を開けると、\n中には侵蝕された物資が詰まっていた。\nどれも使い物にならない…\nストレス値+{specials(count_1)}",
"AutoEvent2010029_22": "……",
"AutoEvent2010029_23": "この物資の箱はすごく重い、\n中にはものがぎっしり詰まっているに違いない!",
"AutoEvent2010029_24": "レゾブレム、山のようなレゾブレムだ!\n苦労してこの箱を開けたかいがあった!",
"AutoEvent2010029_25": "1鎮静剤がひとつだけ、\n箱の中に静かに横たわっていた…",
"AutoEvent2010029_26": "たとえ鎮静剤ひとつだけでも、\n零号ホロウではありがたい。\n文句を言ってはいけない。",
"AutoEvent2010029_27": "物資の箱にはギアコインがぎっしり。\n数えてみたところ、\n合計{specials(rand_coin)}枚ものギアコインがあった!",
"AutoEvent2010029_28": "{specials(MaxTimes)-specials(loot_n)}回取引すると、必ず「総合補給Ⅱ型」を{specials(count_3)}個獲得",
"AutoEvent2010029_29": "サプライボックスを開けると、\n中には「総合補給Ⅱ」が{specials(count_3)}つも入っていた!",
"AutoEvent2010029_3": "箱を1つ買う!",
"AutoEvent2010029_4": "ギアコイン-{specials(CoinPrice)}",
"AutoEvent2010029_5": "箱を1つ奪う!",
"AutoEvent2010029_6": "HP-{specials(LifePrice)}%",
"AutoEvent2010029_7": "箱を1つ恵んでもらうよう頼みこむ",
"AutoEvent2010029_8": "ストレス値+{specials(StaminaPrice)}",
"AutoEvent2010029_9": "立ち去る",
"AutoEvent2010030_0": "協会支援拠点",
"AutoEvent2010030_1": "防護の装備を着た協会調査員が小型コンテナ、\nプレハブ小屋とテントで建てた臨時の補給拠点。\n彼らは親切に使える物資を運び出し、\n欲しいものを選んでいいと言ってくれた。",
"AutoEvent2010030_10": "物資の受取を放棄し、受取回数1回につきギアコイン{specials(count_2)*specials(RewardRate)}枚に変換",
"AutoEvent2010030_11": "高品質の物資を受け取る",
"AutoEvent2010030_12": "邪兎屋のエージェントは巧みな(しつこい)弁舌と正論(屁理屈)を駆使し、より多くの物資を受け取るチャンスを勝ち取った。\n「邪兎屋がこれっぽっちで満足できるとでも?」",
"AutoEvent2010030_13": "白祇重工のエージェントは豊富な経験を生かして\n品質の高いサプライボックスを一発で当てた。",
"AutoEvent2010030_14": "サプライボックスはやけに軽い。\n中には、やっぱり何も入っていなかった…",
"AutoEvent2010030_15": "レゾブレムが1枚ある!\nこの支援拠点、結構いいかも!",
"AutoEvent2010030_16": "救急箱の中には実用的なものが入っていた。\nメンバーたちは体がだいぶ楽になった。",
"AutoEvent2010030_17": "少し破損しているが、幸いまだ使える!",
"AutoEvent2010030_18": "少し破損しているだけに見えるが、\nもう使い物にならない…",
"AutoEvent2010030_19": "あと[{specials(RewardTimes)-specials(getrewardtimes)}/{specials(RewardTimes)}]回受け取ることができる",
"AutoEvent2010030_2": "とても軽いサプライボックス",
"AutoEvent2010030_20": "邪兎屋のエージェントを「交渉」に行かせる",
"AutoEvent2010030_21": "白祇重工のエージェントは物資選びが得意かも…",
"AutoEvent2010030_22": "物資はもういいかな",
"AutoEvent2010030_23": "「現在の物資受け取り可能回数を、ギアコインに変換するかい?…君たちの受け取り可能な回数は残り{specials(RewardTimes)-specials(getrewardtimes)}回だ。1回につき、ギアコイン{specials(count_2)*specials(RewardRate)}枚と交換できるから…しめてギアコイン{specials(ChangeCoin)}枚だな」",
"AutoEvent2010030_24": "「受け取ってくれ。\n零号ホロウでうまくやれることを祈っている」",
"AutoEvent2010030_25": "あなたはエージェントと相談のすえ、\n物資を断った。",
"AutoEvent2010030_26": "回数を補給品と交換する",
"AutoEvent2010030_27": "これ以上物資を受け取らず、\n回数1回を[濃縮治療]1個と交換する",
"AutoEvent2010030_28": "「回数を清算して補給品にするかい?…どれどれ…君たちの残り受け取り回数は\n{specials(RewardTimes)-specials(getrewardtimes)}回だ。1回につき「濃縮治療」1個だから、しめて{specials(RewardTimes)-specials(getrewardtimes)}個になる。",
"AutoEvent2010030_3": "{specials(CardProb)*specials(RewardRate)}%の確率でレゾブレム+1、失敗した場合はストレス値+{specials(count_1)}",
"AutoEvent2010030_4": "救急箱",
"AutoEvent2010030_5": "HPを{specials(HpRecover)*specials(RewardRate)}%回復",
"AutoEvent2010030_6": "破損したボンプのプラグイン",
"AutoEvent2010030_7": "{specials(HollowItemProb)*specials(RewardRate)}%の確率でプラグイン+1、失敗した場合はストレス値+{specials(count_1)}",
"AutoEvent2010030_8": "受取回数をギアコインに変換する",
"AutoEvent2010030_9": "受取回数+{specials(AddRewardTimes)}",
"AutoEvent2010031_0": "崩れかけの家屋",
"AutoEvent2010031_1": "旧都の家屋の廃墟。\n何か役に立つものが見つかるかもしれない…\nそのぐらついた構造が、\nあなたの「訪問」に耐えられればの話だが。",
"AutoEvent2010031_10": "侵蝕症状+1",
"AutoEvent2010031_11": "慎重に隙間にはり付き、\n今にも壊れそうな家屋から離れた。\n時間がかかってしまったせいで、\n少し侵蝕を受けた。",
"AutoEvent2010031_12": "エージェントが力づくで破壊した結果、\n今にも崩れそうだった建物は\n轟音と共に倒壊した。",
"AutoEvent2010031_13": "離れる前、廃墟の隅で未開封の\n「ゴールドクラウン」猫缶を発見した!",
"AutoEvent2010031_14": "HP-{specials(HPPrice)}%",
"AutoEvent2010031_15": "鉄筋に支えられた一角に、{specials(CoinReward)}枚のギアコインがあった!",
"AutoEvent2010031_16": "今回の探索とは関係のないものだが\n後で役に立つかもしれない。\nそれも持って行くことにした。",
"AutoEvent2010031_17": "ボロ屋は激しくぐらついており、\n今にもぶっ壊れそうだ…\nやっぱり強引に「訪問」するのはやめておこう。",
"AutoEvent2010031_18": "瓦礫の山となった建物から、\n残されたギアコイン{specials(coin)}枚を発見した",
"AutoEvent2010031_19": "緊張と刺激に満ちた廃墟探索の後、\n幸い、頭はまだ首と繋がっている。\nしかし体にはいくつかの傷ができた。",
"AutoEvent2010031_2": "今にも崩壊しそうだ…",
"AutoEvent2010031_20": "あなたたちは最深部に到達した。\n崩れ落ちる廃墟に囲まれている中、\nここから脱出するのは容易なことではない…",
"AutoEvent2010031_21": "立ち去ろう。",
"AutoEvent2010031_22": "廃墟からは、いくつか別のものも\n見つかった…",
"AutoEvent2010031_23": "廃墟の中心に近づくにつれて、\n建物の破損もひどくなっていった。\n崩れた壁と、倒れた鉄筋が狭い通路を形成し、\n前へ進むのが難しくなった。",
"AutoEvent2010031_24": "生存者を探す",
"AutoEvent2010031_25": "ますます進みにくくなっている",
"AutoEvent2010031_26": "狭い通路を通る",
"AutoEvent2010031_27": "この狭すぎる通路を無事に通り抜けられるのは\n一部のエージェントだけ——",
"AutoEvent2010031_28": "しばらくすると、エージェントが\nギアコインを{specials(BigCoinReward)}枚持ち帰ってきた!",
"AutoEvent2010031_29": "周辺を一通り捜索すると、廃墟の裏手に\n避難していた生存者の一団を見つけた…",
"AutoEvent2010031_3": "強引に「訪問」する",
"AutoEvent2010031_30": "避難者たちは物資の支援を求めている。",
"AutoEvent2010031_31": "引き換えに何かくれると言って{M#い}るけ{M#れ}ど…",
"AutoEvent2010031_32": "[濃縮治療]を1個あげる",
"AutoEvent2010031_33": "[濃縮治療Ⅱ型]を1個あげる",
"AutoEvent2010031_34": "[総合補給]または[総合補給Ⅱ型]を1個あげる",
"AutoEvent2010031_35": "立ち去るべきかもしれない",
"AutoEvent2010031_36": "避難者は受け取った援助物資を使い、\nいくらか回復したようだった。\nお礼としてボンプのプラグインをくれた。",
"AutoEvent2010031_37": "「Ⅱ型じゃないか…どうもありがとう!」\n避難者は受け取った援助物資を使い、\nいくらか回復したようだった。\nお礼としてボンプのプラグインをくれた。",
"AutoEvent2010031_38": "「貴重な『総合補給』じゃないか…感謝するよ!」\n避難者は受け取った援助物資を使い、\nいくらか回復したようだった。\nお礼として貴重な物資をくれた。",
"AutoEvent2010031_4": "ギアコイン+{specials(CoinReward)}",
"AutoEvent2010031_5": "目の前の危険な建物を破壊する",
"AutoEvent2010031_6": "ギアコイン+{specials(BigCoinReward)}",
"AutoEvent2010031_7": "崩れたところから離れる",
"AutoEvent2010031_8": "いくつのかの資源が破損する可能性あり",
"AutoEvent2010031_9": "隙間を通って立ち去る",
"AutoEvent2010032_0": "「精鋭」アシスタントボンプ",
"AutoEvent2010032_1": "こっちは「パエトーン」だぞ、よこせ!",
"AutoEvent2010032_10": "「ンナンナ!(太っ腹ですね!それじゃあ僕の\n大事なコレクションを見せてあげましょう!)」",
"AutoEvent2010032_11": "必須の切り札パックを獲得",
"AutoEvent2010032_12": "スーパー特典パックを獲得",
"AutoEvent2010032_13": "購入可能な物資がレベルアップした!",
"AutoEvent2010032_14": "A級レゾブレム+{specials(RewardNum)}",
"AutoEvent2010032_15": "購入できる物資が更新された",
"AutoEvent2010032_16": "ストレス値+50、レゾブレム+0~3",
"AutoEvent2010032_17": "「ンナンナナナ!」\n(君がアセトーンだろうが壁ドーンだろうが、\n何もタダではあげません!)",
"AutoEvent2010032_18": "ボンプたちは、あなたの図々しい行動を罵った。\nレゾブレム1枚すら得られなかった…",
"AutoEvent2010032_19": "グレースはこのボンプに随分関心を持っているようだ",
"AutoEvent2010032_2": "ボンプたちは協力してくれる",
"AutoEvent2010032_20": "高級な防護装備を着ている完全武装のボンプ。\n識別情報によると、\n協会認証済みの零号ホロウ調査アシスタントだ。",
"AutoEvent2010032_21": "「ンナンン、ンナ!」\n(お困りのようですね。こちらはプロですから、\n君たちみたいなのは何人も見てきました。\nよければ力になりますよ!)",
"AutoEvent2010032_22": "S級レゾブレム+{specials(RewardNum)}",
"AutoEvent2010032_23": "「ンナ?ンナ!」\n(ゴミ箱に住んでる?\nそれほど貧乏なんですか…?\nかわいそうに…これをどうぞ!)",
"AutoEvent2010032_24": "「一番豪華なやつがほしい!」",
"AutoEvent2010032_25": "「ンナンナ、ン!」(こ、これで全部です!\nもう僕のAPIをいじらないでください!)\nグレースの操作が功を奏し、精鋭アシスタントボンプは\nもっと良いレゾブレムを取り出した。",
"AutoEvent2010032_26": "ギアコイン-{specials(super_coin)}",
"AutoEvent2010032_27": "「ン!ナ!」(なんてことでしょう!\n零号ホロウにこんな太っ腹な人がいるなんて。\nこちらもお宝を差し出すしかなさそうです!)",
"AutoEvent2010032_28": "「ンナンナ!」\n(ボンプは最高級の軍需品をくれた)\nS級レゾブレム2枚を獲得。",
"AutoEvent2010032_29": "特殊サービスについて尋ねる",
"AutoEvent2010032_3": "B級レゾブレム+{specials(RewardNum)}",
"AutoEvent2010032_30": "HP-20%、全ての[濃縮治療]を複製する",
"AutoEvent2010032_31": "「ンナンナナ!」\n(医療物資は確かに必要不可欠です。\n僕たち、君たちが持ってる物資の\n倍を提供できますよ!)",
"AutoEvent2010032_32": "「ンナ?」\n(「濃縮治療」がひとつもない…)",
"AutoEvent2010032_33": "「ンナ!」\n(2個あげます!)",
"AutoEvent2010032_4": "購入可能な物資パックをレベルアップする",
"AutoEvent2010032_5": "ギアコイン-{specials(CoinPrice)}",
"AutoEvent2010032_6": "グレースに任せる",
"AutoEvent2010032_7": "基礎パックを獲得",
"AutoEvent2010032_8": "「君みたいないい子は隠し事なんてしないよね?\nお姉さんがサービスルーチンを\n改善してあげちゃおっかなあ…!\n…さあ、生まれ変わった君を見せてごらん…!」",
"AutoEvent2010032_9": "「ンナンナ!」(これ、あげます!)\nボンプはレゾブレムを差し出した。",
"AutoEvent2010033_0": "治安局予備部隊",
"AutoEvent2010033_1": "リスクを冒してこそリターンがある!",
"AutoEvent2010033_10": "A~S級レゾブレム+1",
"AutoEvent2010033_11": "完全武装した治安官のチームに会った。\n零号ホロウの救助活動をする\n小規模なパトロール隊だそうだ。\n疲れが見えつつも、先を急ぎたそうでもある。",
"AutoEvent2010033_12": "彼らはぼちぼちここを離れるため、\n残りの戦闘物資を他に譲りたいらしい。\n心なしか物資たちも疲れているような。",
"AutoEvent2010033_13": "やはりと言うべきかいくつかレゾブレムがあり…\n歴戦の物資らしく、ヤバそうな\nネバネバがついている。\n使うにはちょっと勇気が…",
"AutoEvent2010033_14": "魅力的な提案ではあるものの、本当に\n侵蝕されていないかは分からない…\nここは遠慮しておこう!",
"AutoEvent2010033_15": "侵蝕症状+1、代わりにいい物を獲得",
"AutoEvent2010033_16": "絶対に安全そうな物資だけもらう",
"AutoEvent2010033_17": "[ホロウ]レゾブレム+2",
"AutoEvent2010033_18": "侵蝕された物資を丸ごともらい受けた!\nさて、選別だ…",
"AutoEvent2010033_19": "「安心しろ、侵蝕は一切ない。\n完璧にクリーンだ」",
"AutoEvent2010033_2": "貰うかどうかは、慎重に検討しよう…",
"AutoEvent2010033_20": "「君のように慎重な人は賞賛に値する。\nこれは私からの祝福だ、受け取ってくれ」",
"AutoEvent2010033_21": "戦力を向上させる物資がほしい…",
"AutoEvent2010033_22": "HP-{specials(count_1)}%、[奇術]レゾブレム+1",
"AutoEvent2010033_23": "「ンナ…」(ここには見るからに怪しい物資があるよ…\nほしいならあげるけど、\n何が起こっても僕らは責任を負わないからね…)",
"AutoEvent2010033_3": "貰わないのも勿体ない{M#な}{F#よね}!",
"AutoEvent2010033_4": "レゾブレム+{specials(CardNum)}、ストレス値+{specials(StaminaPrice)}",
"AutoEvent2010033_5": "やっぱりいらない",
"AutoEvent2010033_6": "「大切に使わせてもらうわ」",
"AutoEvent2010033_7": "「この物資を使うたび、あなたを思い出すわ。\nあなたの前途が、良いものでありますように」\n——アンビーは大真面目に言った。",
"AutoEvent2010033_8": "「えっと…こっちはもう探索が終わったから、\nいらない物資を譲っただけなんだが…\nそう言われるとなんだか恥ずかしいな…」",
"AutoEvent2010033_9": "「そうだ、侵蝕を免れた物資ならまだある。\nそれも譲ろう。我々は先に帰って休むよ…」\n治安局のチームは、\n安全な物資をあなたたちに渡した。",
"AutoEvent2010034_0": "有料休憩ステーション",
"AutoEvent2010034_1": "入口の硬貨投入機にはこう書かれている——\n「小型商業休憩所、有料サービス、定期メンテ。\nP.S.寄付大歓迎。\nあなたのご寄付で誰かがくつろげます」",
"AutoEvent2010034_10": "「豪華サービス、おごってあげる!」",
"AutoEvent2010034_11": "あなたたちはお金を払いたくなかったので、\nタダで休憩所を利用した。",
"AutoEvent2010034_12": "しかし心の中では多少の罪悪感を覚えた…",
"AutoEvent2010034_13": "あなたたちは一番安いサービスを選んだ。",
"AutoEvent2010034_14": "うん、「安かろう悪かろう」は、\nホロウにおいても例外ではなかった。\nお金を払ったのに、全然休めた気がしない。",
"AutoEvent2010034_15": "あなたたちは一番高いサービスを選んだ。\n心と体を労わって、休憩所の豪華サービスをしっかり堪能するために。",
"AutoEvent2010034_16": "「高いものには訳がある」という道理は、\nホロウの中でも通用するようだ!\n休憩したことによって、身も心もリフレッシュした。",
"AutoEvent2010034_17": "「ん?何を入れたかって?\n邪兎屋の半額依頼クーポンよ!\nとっても価値のあるものなんだから!」",
"AutoEvent2010034_18": "「当然、豪華なサービスを受ける権利が\nあるわよね!」\nニコの行為はいただけないけど、\nどこか理にかなっている気もしなくはない…",
"AutoEvent2010034_19": "やっぱり休憩所の豪華サービスは身も心も癒される!おまけに今回は、お金をまったく使わなかったし…",
"AutoEvent2010034_2": "せっかく来たんだし、休憩していこう!",
"AutoEvent2010034_20": "ストレス値-{specials(Sta)}",
"AutoEvent2010034_21": "「追加サービスを利用しますか?」\n——突如休憩ステーションから流れて来た音声に\n一同が驚く。",
"AutoEvent2010034_22": "「このビジネス用小型休憩ステーションでは、\n預金サービスを提供しています。\nお客様のような資産家ならば、\nホロウでも資産運用のニーズがおありでしょう」",
"AutoEvent2010034_23": "「預金のお預入れとお引出しが可能です」\n「また、休憩ステーションの有料サービスを\nご利用して頂ければ、\nギアコイン{specials(count_1)}枚をおまけします」",
"AutoEvent2010034_24": "現在の残高:{specials(save)}ギアコイン",
"AutoEvent2010034_25": "ギアコインを預ける",
"AutoEvent2010034_26": "ギアコインを下ろす",
"AutoEvent2010034_27": "立ち去る",
"AutoEvent2010034_28": "「入金額を選択してください」",
"AutoEvent2010034_29": "{specials(count_2)}ギアコインを預ける",
"AutoEvent2010034_3": "お金を払わず利用する",
"AutoEvent2010034_30": "{specials(count_3)}ギアコインを預ける",
"AutoEvent2010034_31": "{specials(count_4)}ギアコインを預ける",
"AutoEvent2010034_32": "戻る",
"AutoEvent2010034_33": "{specials(count_2)}ギアコインを下ろす",
"AutoEvent2010034_34": "{specials(count_3)}ギアコインを下ろす",
"AutoEvent2010034_35": "{specials(count_4)}ギアコインを下ろす",
"AutoEvent2010034_36": "「またのご利用お待ちしております」",
"AutoEvent2010034_37": "「ブゥン…」お粗末な機械音とともに、\n預金装置は停止した…\nしばらく入出金はできないみたいだ。",
"AutoEvent2010034_38": "次に見かける時には、修理されているだろう…",
"AutoEvent2010034_4": "ストレス値+{specials(Sta)}",
"AutoEvent2010034_5": "一番安いサービスにする",
"AutoEvent2010034_6": "ギアコイン-{specials(Coin1)}",
"AutoEvent2010034_7": "豪華なサービスを利用する",
"AutoEvent2010034_8": "ギアコイン-{specials(Coin2)}、侵蝕症状-1、ストレス値-100",
"AutoEvent2010034_9": "TOPSと調査協会のマークが入っている小型コンテナ。改造された休憩所のようだ。",
"AutoEvent2010035_0": "「イベント」待ち伏せ?",
"AutoEvent2010035_1": "一癖ありそうな集団が立ちはだかった——\n「そう硬くなるな。オレらは強盗じゃねぇ。\n軍需品を買えば通してやるよ。値段は…\n手元にあるギアコイン全部でどうだ!」",
"AutoEvent2010035_10": "衝突を避けるため、\nメンバーたちは目配せをすると\n荒くれ商人の視界からすばやく消えた。",
"AutoEvent2010035_11": "HP-{specials(count_1)}%",
"AutoEvent2010035_12": "あなたたちは荒くれ商人と戦った。\nメンバーは負傷した、が——\n「ま、待ってくれ!『いいモノ』やるから、\n髪の毛だけは勘弁してくれ!」",
"AutoEvent2010035_13": "奇襲だ!",
"AutoEvent2010035_14": "「へっへっへ…お目が高いぜ。ほらよ」",
"AutoEvent2010035_15": "ギアコインを全部渡してしまったけど、\n「いいモノ」を貰えたから良しとしよう…",
"AutoEvent2010035_16": "HP-0~40%、ギアコイン+1000~2000",
"AutoEvent2010035_17": "ヴィクトリア家政の優雅な振る舞いは、\n荒くれ商人の神経を逆なでした。\n激昂した荒くれ商人は隙を突かれ、\nあっさり片付けられてしまった…",
"AutoEvent2010035_18": "誰も怪我することなく\n「いいモノ」が手に入った!\nヴィクトリア家政を選んで大正解!",
"AutoEvent2010035_19": "逃走中、エージェントたちが軽傷を負った。",
"AutoEvent2010035_2": "仕方ない、大人しく買おう",
"AutoEvent2010035_20": "強盗が油断している隙をついて、\n奇襲を仕掛けよう!",
"AutoEvent2010035_21": "パーフェクト!\nエージェントたちは無傷で強盗を撃退した。",
"AutoEvent2010035_22": "ボコボコにされた強盗が逃げる際、\n落としていったギアコイン{specials(coin)}枚を\n持ち帰った",
"AutoEvent2010035_23": "戦闘の末、\nエージェントたちは強盗を撃退したものの、\n自身も負傷してしまった。\nエージェントたちはHPを{specials(hp)}%喪失した。",
"AutoEvent2010035_24": "強盗が混乱の中で落とした\nギアコイン{specials(coin)}枚を持ち帰った。",
"AutoEvent2010035_25": "「これは押し売りじゃないぞ。\nレゾブレム1枚とギアコイン全部を\n交換するだけの極めて合法な取引だ…\n待て、持ち合わせがないのか?一銭も?」",
"AutoEvent2010035_26": "「もういい、わかった!今回は負けてやろう!」",
"AutoEvent2010035_3": "全てのギアコインと引き換えに、S級レゾブレム+1",
"AutoEvent2010035_4": "ナメてもらっちゃ困る{M#な}{F#ね!}",
"AutoEvent2010035_5": "ランダムで1名のメンバーのHPが1になり、S級レゾブレム+2",
"AutoEvent2010035_6": "踵を返して逃げる",
"AutoEvent2010035_7": "言うとおりにする{M#か}…?",
"AutoEvent2010035_8": "「ヴィクトリア家政なら!」",
"AutoEvent2010035_9": "S級レゾブレム+1",
"AutoEvent2010036_0": "ホワイトスター学会研究所",
"AutoEvent2010036_1": "[ホロウ]レゾブレム+2",
"AutoEvent2010036_10": "研究者は可能な限り力を貸すと言ってくれた。",
"AutoEvent2010036_11": "あなたたちは研究者に、他にも何か貰えないか、\nついでに何か手伝えないか尋ねた。",
"AutoEvent2010036_12": "ヒント:今回の探索で手に入るレゾブレムは\nすべてA級またはS級ですが、\n稀にB級レゾブレムを見かけることもあります。",
"AutoEvent2010036_13": "研究者は警戒と驚きが混ざった眼差しを\n向けてきたが、多くは語らず\n小さな器具を差し出した。",
"AutoEvent2010036_14": "研究者と執行官たちを不審に感じたため、\n彼らの厚意を遠回しに断った。",
"AutoEvent2010036_15": "ストレス値+70",
"AutoEvent2010036_16": "学者の実験を引き受ける",
"AutoEvent2010036_17": "学者たちはしばらく黙っていたが、\n契約書を差し出すと、\n実施する項目を選んでいいと\nあなたたちに伝えた。",
"AutoEvent2010036_18": "ホロウ内での投資と人間性に関する\n実験のようだ。",
"AutoEvent2010036_19": "所持しているギアコインを考慮したうえで、\n慎重に選ぼう…",
"AutoEvent2010036_2": "彼らの力を借りようか…?",
"AutoEvent2010036_20": "長期的な視点",
"AutoEvent2010036_21": "すべてのギアコインを失う代わりに、商店の値段-50%",
"AutoEvent2010036_22": "短期的な視点",
"AutoEvent2010036_23": "ギアコインの所持数が2倍になり、商店の値段+50%",
"AutoEvent2010036_24": "やめておく",
"AutoEvent2010036_25": "全てのギアコインを学者に渡すと、\nホワイトスター学会の刻印が押された\n書簡を受け取った。ホロウ内の全物資購入地点で\n使用できるが、ホロウから出ると失効する。",
"AutoEvent2010036_26": "TIPS:今回の探索中、商店の値段-50%",
"AutoEvent2010036_27": "学者たちは大量のギアコインを取り出し、\nそしてあなたに肉眼では不可視のマークをつけた\n「この先、全物資購入地点で価格が上昇します。\n選択を後悔されませんように。幸運を」",
"AutoEvent2010036_28": "TIPS:今回の探索中、商店の値段+50%",
"AutoEvent2010036_29": "学者たちの失望したような眼差しを\n背に受けながら、\nあなたたちは立ち去った。",
"AutoEvent2010036_3": "軍需品がほしいんだけど…",
"AutoEvent2010036_30": "HPが20%になる、回復効果+100%(戦闘以外)",
"AutoEvent2010036_31": "HPが100%になる、回復効果-50%(戦闘以外)",
"AutoEvent2010036_32": "学者の実験に参加した。\n体調はだいぶ悪くなったもの、\n各種薬剤の効力がアップした。",
"AutoEvent2010036_33": "ヒント:本探索のみ、HP回復効果+100%(戦闘中は除く)",
"AutoEvent2010036_34": "学者の実験に参加した。\n体調は良くなったものの、\n各種薬剤の効力がダウンした。",
"AutoEvent2010036_35": "ヒント:本探索のみ、HP回復効果-50%(戦闘中は除く)",
"AutoEvent2010036_36": "現在のHPを考慮したうえで、\n慎重に選ぼう…",
"AutoEvent2010036_4": "レゾブレムを1枚選んで獲得",
"AutoEvent2010036_5": "もっと多くの物資をねだってみる?",
"AutoEvent2010036_6": "立ち去る",
"AutoEvent2010036_7": "偶然、研究者と執行官で構成された\n科学研究チームに遭遇した。\n研究者はあなたたちを歓迎してくれたが、\n護衛たちは険しい表情でこちらを警戒している…",
"AutoEvent2010036_8": "研究者は欲しかったレゾブレムをくれた。\nしかし一番近くにいる護衛が一瞬、\n剣呑な目つきになった気がした…",
"AutoEvent2010036_9": "あなたたちはレゾブレムを1枚獲得した。",
"AutoEvent2010037_0": "活性化結晶",
"AutoEvent2010037_1": "一部を採集して加工すれば…\nすごい効果を得られるかも。",
"AutoEvent2010037_10": "高活性結晶を加工する",
"AutoEvent2010037_11": "強烈なエーテル活性反応を帯びていながら、\n著しい侵蝕はみられない結晶群だ。\n強いエーテルエネルギーの波動を感じる。",
"AutoEvent2010037_12": "ギアコイン+{specials(count_1)}、侵蝕症状:ストレス増加量+200%",
"AutoEvent2010037_13": "活性がきわめて強く、侵蝕症状は避けられない",
"AutoEvent2010037_14": "最大でレゾブレム10枚の触媒反応を促進、侵蝕症状:HP回復不可",
"AutoEvent2010037_2": "それには一定のリスクが伴う…",
"AutoEvent2010037_3": "戦闘物資に加工する",
"AutoEvent2010037_4": "レゾブレム+6、侵蝕症状:HP回復不可",
"AutoEvent2010037_5": "回復薬剤に加工する",
"AutoEvent2010037_6": "HPが最大まで回復、侵蝕症状:ギアコイン獲得不可",
"AutoEvent2010037_7": "ストレスを緩和できるものに加工する",
"AutoEvent2010037_8": "すべての侵蝕症状を打ち消す代わりに、侵蝕症状:ストレス増加量+200%",
"AutoEvent2010037_9": "立ち去る",
"AutoEvent2010038_0": "「イベント」裂け目!",
"AutoEvent2010038_1": "周囲に気を取られて足元がおろそかになり、\n混沌渦巻く空間の裂け目に\n落ちそうになった!その先に待つのは\n生か死か、幸か不幸か、誰にも分からない…",
"AutoEvent2010038_10": "抗うことをやめ、深淵を受け入れる",
"AutoEvent2010038_11": "Fairyは今回裂け目を越えた時のデータを全部記録し、簡潔な観測データをレポートにまとめて保存した。いつか役に立つかもしれないから、取っておいたほうがいいだろう。",
"AutoEvent2010038_12": "誓って、これは賢い選択なんかじゃない…",
"AutoEvent2010038_13": "ギアコインをすべて投入する",
"AutoEvent2010038_14": "……",
"AutoEvent2010038_15": "あなたたちは裂け目に飛び込んだ。\nそれからどれだけの時間が過ぎただろう——",
"AutoEvent2010038_16": "あいにく、悪い予感は的中した…\nが、同時に、前方に散らばった物資を見つけた。\n時間がないので、1つだけ選んで持って行こう!",
"AutoEvent2010038_17": "なんという不幸。\n侵蝕症状+{specials(CurseNum)}、[奇術]レゾブレム+{specials(CurCardExchangeNum)}",
"AutoEvent2010038_18": "幸運にも、無事に脱出できた。\n侵蝕症状-2、レゾブレム+2",
"AutoEvent2010038_19": "これが「災い転じて福となす」ってやつ?",
"AutoEvent2010038_2": "強いて選ぶるとしたら、\nどんな不幸がいいだろう…",
"AutoEvent2010038_20": "サプライボックス1個",
"AutoEvent2010038_21": "ランダムなレゾブレム+1",
"AutoEvent2010038_22": "精神安定剤1本",
"AutoEvent2010038_23": "ストレス値が20になる",
"AutoEvent2010038_24": "救急箱1個",
"AutoEvent2010038_25": "ランダムで1名のメンバーがHPを50%回復する",
"AutoEvent2010038_26": "ギアコインが泉のように湧き出す!",
"AutoEvent2010038_27": "数えてみたところ、合計で\n{specials(add_coin)}枚のギアコインを発見した。",
"AutoEvent2010038_28": "ギアコインがすべて飲み込まれた…",
"AutoEvent2010038_29": "しかしすぐ、チームのメンバーが\n近くで意外なサプライズを発見した!",
"AutoEvent2010038_3": "所持品の紛失",
"AutoEvent2010038_30": "「深淵」の敵を迎え撃つ",
"AutoEvent2010038_31": "裂け目はすさまじい勢いでエーテルエネルギーを発散している。さながら「深淵」を覗き込むかのよう…踏み入るなら、メンバーたちは劣悪な状態で敵と対峙することになる。慎重に決めよう。",
"AutoEvent2010038_32": "……",
"AutoEvent2010038_33": "再確認。本当に戦闘に入る?",
"AutoEvent2010038_34": "「深淵」に踏み入る",
"AutoEvent2010038_35": "チーム全体のHPが{specials(hp)}%になり、戦闘に入る",
"AutoEvent2010038_36": "この冒険は今じゃない…",
"AutoEvent2010038_37": "厳しい戦いから奇跡的に生還した!",
"AutoEvent2010038_38": "打ち負かした敵の背後には、\n侵蝕されていない物資が大量にあった。\nチームメンバーはみな大喜び!",
"AutoEvent2010038_4": "ランダムでレゾブレムを2枚失う",
"AutoEvent2010038_5": "恐怖と向き合う",
"AutoEvent2010038_6": "ストレス値+90",
"AutoEvent2010038_7": "思わぬ怪我",
"AutoEvent2010038_8": "ランダムで1名のメンバーがHPを50%失う",
"AutoEvent2010038_9": "書類",
"AutoEvent2010039_0": "緊急離脱ポイント",
"AutoEvent2010039_1": "救助隊は、通信ステーションで待つエージェントを\n迎えに来ると同時に、探索を続けるチームの役に立つ物資を\nここに置いていく。",
"AutoEvent2010039_10": "ギアコイン+{specials(coin)}",
"AutoEvent2010039_11": "メンバーたちのコンディションは良好だ。\n今のところ、誰一人チームを抜けて休憩する必要はない。",
"AutoEvent2010039_13": "救助隊が、他のメンバーのために\nいくらかの物資を残していった。",
"AutoEvent2010039_14": "ホロウ調査協会のマークが入っている小型通信\nステーション。「SOS」のボタンを押せば、同じく付近のエリアを探索している協会の人間が信号を受信する。",
"AutoEvent2010039_15": "エージェントはチームを抜けて\nしばらく休憩することにした。",
"AutoEvent2010039_16": "救助隊が駆け付け、簡単にエレンを検査した。\n彼女には何の異常もなく、むしろ多忙な救助隊隊員よりも健康なくらいだった。\n救助隊はレゾブレムを数枚残して立ち去った。",
"AutoEvent2010039_17": "「まぁ、フツーにサボりたいけど…\n学校に行ったとこで、今日はヤな教科あるし…一緒にホロウで戦ってる方がマシかな。」",
"AutoEvent2010039_18": "エレンはあくびをすると、うたた寝をした。しばらくすると目を覚まし、再びあなたたちと先を急いだ",
"AutoEvent2010039_19": "サボってる暇はないんだけど…",
"AutoEvent2010039_2": "1名のエージェントをホロウから離脱させ、休憩させよう。",
"AutoEvent2010039_3": "「1番のメンバー」を外して休憩させる",
"AutoEvent2010039_4": "メンバーが離脱し、レゾブレム+3",
"AutoEvent2010039_5": "「2番のメンバー」を外して休憩させる",
"AutoEvent2010039_6": "レゾブレム+3",
"AutoEvent2010039_7": "「3番のメンバー」を外して休憩させる",
"AutoEvent2010039_8": "この場を離れる、ギアコイン+{specials(coin)}",
"AutoEvent2010039_9": "ボタンを押さない",
"AutoEvent2010040_0": "防衛軍後方支援拠点",
"AutoEvent2010040_1": "少し休む",
"AutoEvent2010040_10": "侵蝕症状-1、チーム全体のHPを{specials(hp)}%回復",
"AutoEvent2010040_11": "「強力」なレゾブレムを購入する",
"AutoEvent2010040_12": "立ち去る",
"AutoEvent2010040_13": "防衛軍が快適な休憩場所を提供してくれた。\n零号ホロウの中で\nこんな好待遇が受けられるなんて…\n想像だにしていなかった。",
"AutoEvent2010040_14": "「規則は…わかってくれるだろう。\nなんであれ、部外者にタダで渡すことは\nできないんだ」",
"AutoEvent2010040_15": "「防衛軍には、最高のものが揃っている」",
"AutoEvent2010040_16": "1種類につき1回限り購入できる",
"AutoEvent2010040_17": "高級物資を購入する(残り{1-specials(buy_1)}回)",
"AutoEvent2010040_18": "ギアコイン-{specials(count_1)}、A級レゾブレム+3",
"AutoEvent2010040_19": "侵蝕された物資を購入する(残り{1-specials(buy_2)}回)",
"AutoEvent2010040_2": "取引する?",
"AutoEvent2010040_20": "ギアコイン-{specials(count_2)}、[奇術]レゾブレム+1",
"AutoEvent2010040_21": "レアな物資を購入する(残り{1-specials(buy_3)}回)",
"AutoEvent2010040_22": "ギアコイン-{specials(count_3)}、S級レゾブレム+1",
"AutoEvent2010040_23": "買わない",
"AutoEvent2010040_24": "ためらった末、\n防衛軍から物資を購入することはあきらめた…",
"AutoEvent2010040_25": "補給品の支援を求める",
"AutoEvent2010040_26": "[濃縮治療]+5",
"AutoEvent2010040_27": "兵士たちは、かなり大量の補給物資を\n提供してくれた。\nいつでもどこでも、防衛軍は頼りになる。",
"AutoEvent2010040_3": "公平な取引をする",
"AutoEvent2010040_4": "レゾブレム-{specials(delete_card)}、同一スタイルのレゾブレムをすべて獲得",
"AutoEvent2010040_5": "ごまをすって、タダで物資を手に入れる",
"AutoEvent2010040_6": "ランダムなレゾブレム+3",
"AutoEvent2010040_7": "立ち去る",
"AutoEvent2010040_8": "あなたは、完全武装した防衛軍兵士数名と\n車両で構成された、\n小規模な移動型後方支援拠点を見つけた。",
"AutoEvent2010040_9": "兵士たちは彼らの軍需品を見せてくれたうえで、\nお互いに必要なものを交換しないかと\n提案してくれた。",
"AutoEvent2011400_0": "ボードの車夫",
"AutoEvent2011400_1": "さてはチートだな!",
"AutoEvent2011400_2": "どこに行く?",
"AutoEvent2011400_3": "1階",
"AutoEvent2011400_4": "2階",
"AutoEvent2011400_5": "3階",
"AutoEvent2011400_6": "最後の階層",
"AutoEvent210103_0": "「旧都の落とし物」怪しい少女",
"AutoEvent210103_1": "「お金がほしいの?どうせ私じゃ倒せないし、\nキミが試してみたら?」",
"AutoEvent210103_10": "カバンに入っていた紙幣の番号から、旧都陥落前に印刷されたものと推測されます。軽度の腐蝕と破損が見られるため、流通には不向きです。代わりにコレクションすることをお勧めします。",
"AutoEvent210103_2": "エーテリアスを攻撃して、お金を奪う?",
"AutoEvent210103_3": "エーテリアスを攻撃する",
"AutoEvent210103_4": "戦闘に入る",
"AutoEvent210103_5": "立ち去る",
"AutoEvent210103_7": "高校の制服を着た少女が廃車のボンネットに\n座っている。彼女は身を乗り出して、\n足を揺らしながら一点を見つめている。\n「エーテリアスの『守銭奴』もいるんだね」",
"AutoEvent210103_8": "「それとも…エーテリアスに成り果てても\nなお、あのお金を手放したくないのかな?」\n少女はボンネットから飛び降り、\n反対側に歩いて行った。",
"AutoEvent210103_9": "エーテリアスは排除されました。\nお金の入ったカバンはすぐ目の前です。",
"AutoEvent210301_0": "「旧都の落とし物」怪しい少女",
"AutoEvent210301_1": "Fairyの探知によると、崩落した深い穴の中では侵蝕が非常に起こりやすく、今のところめぼしい物もない。「『価値』がなくても、それを補う『面白さ』があれば充分でしょ?」",
"AutoEvent210301_10": "「マスター、使用可能な物資を発見しました。\nここから最深部まではあと3分の1です。」",
"AutoEvent210301_11": "「私以外にも、穴の最深部まで来る人がいたんだね!キミもゼンレス限界値スレスレの感覚を味わいに来たの?」\nあなたたちは変わった学者と出会った。",
"AutoEvent210301_12": "「分かりづらかったかな?『ゼンレス限界』っていうのは、エーテル活性のしきい値のこと。この値を超えると、共生ホロウが共生状態をぬけて、『巨大ホロウ』になるんだ。」",
"AutoEvent210301_13": "「ここまで来るの、結構大変だったでしょ?\nこれあげる。少しはリラックスできると思うよ」",
"AutoEvent210301_15": "「ん~…見つけた!」少女は穴の底で何かを見つけ、ひとしきり喜んだ後、汎用音声データカードを差し出した。「録音を聞いて、ここに入ってよかったーって思えたらいいね!」",
"AutoEvent210301_2": "せっかくの機会だ…",
"AutoEvent210301_3": "誘いに乗る",
"AutoEvent210301_4": "ストレス値+{specials(JIAYA)}",
"AutoEvent210301_5": "誘いを断る",
"AutoEvent210301_7": "「ホロウの地面はよく崩落するけど、底が見えないほどの大穴はすっごく珍しいの!」高校の制服を着た少女は手を後ろで組み、つま先立ちで穴の縁から底を覗いている。今にも落ちそうだ。",
"AutoEvent210301_8": "「ずっと観察してたけど、\nここの活性は周期によって変わるみたい。\n今は低活性期だから、ギリギリ入れるよ。」",
"AutoEvent210301_9": "「マスター、ギアコインを発見しました。\nここから最深部まではあと3分の2です。」",
"AutoEvent210305_0": "「旧都の落とし物」怪しい結晶",
"AutoEvent210305_1": "「マスター、これは形状が特殊な『枯渇病』の\n侵蝕サンプルです。」\n「分析の結果、人工的にエーテリアスから\n切り取ったため、この形になったと推測されます」",
"AutoEvent210305_10": "変わった形の「枯渇病」侵蝕サンプルを取得した。",
"AutoEvent210305_2": "「それは痛ましい過去を内包しています。\nもし、持ち帰るおつもりでしたら敬意を」",
"AutoEvent210305_3": "当時の勇士を悼む",
"AutoEvent210305_4": "深い悲しみをもって追悼する",
"AutoEvent210305_5": "ストレス値+100",
"AutoEvent210305_6": "お供え物をする",
"AutoEvent210305_7": "レゾブレム-2",
"AutoEvent210305_8": "立ち去る",
"AutoEvent210305_9": "敬意をもって追悼の意を示したら、\nここを離れよう。",
"AutoEvent21040299_0": "特殊なエリアに入りました。\nコード:C0399。",
"AutoEvent21040299_1": "このエリアには、かつてここを訪れた人が失くした珍しいものがあります。",
"AutoEvent210402_0": "「旧都の落とし物」怪しい少女",
"AutoEvent210402_1": "「きゃああああ!早くどいて——」",
"AutoEvent210402_2": "自転車の持ち主は?",
"AutoEvent210402_3": "自転車には、派手にぶつけたらしき形跡がある…",
"AutoEvent210402_4": "自転車の周りに何かある?",
"AutoEvent210402_5": "「ふぅ――もう探すのやーめた!\nこの辺り、私たちの他には誰もいないみたい」",
"AutoEvent210402_6": "「ワンちゃんのインスタント写真!」\n少女から1枚の写真を手渡された。\n「残念。私、実は猫派なんだ…記念にあげる!」",
"AutoEvent210402_7": "「男子制服のボタンじゃない…」少女はボタンを手に取って眺めた。「ふふっ、誰かさんが玉砕して、ここに置いてったのかな?高校生ってかわいいなぁ。」",
"AutoEvent210402_8": "「あっ、もうこんな時間。私、行かなくちゃ!」",
"AutoEvent210402_9": "バ——ン!高校の制服を着た少女が乗っている\nボロボロの自転車がぶつかってきた。",
"AutoEvent210404_0": "「旧都の落とし物」怪しい少女",
"AutoEvent210404_1": "「しわくちゃだけど…ハンコを見て。\nこれ、公文書じゃないかな!」\n高校の制服を着た少女は片手を腰に当て、もう片方の手で紙を持ちながら寄りかかって来た。",
"AutoEvent210404_10": "「ね、コレクション価値が高いでしょ?\nふふっ、私が後悔しないうちに買ったら?」",
"AutoEvent210404_2": "今買う?それとも値下げを待つ?",
"AutoEvent210404_4": "思い切って買う",
"AutoEvent210404_5": "高すぎるので、買わない",
"AutoEvent210404_7": "ギアコインを{specials(BuyCoin)}枚消費する",
"AutoEvent210404_8": "「やっほー!また会ったね。でも私、もう駆け引きに飽きちゃった。別の場所に行ってみるから、これはタダであげる。大事にしてね!」",
"AutoEvent210404_9": "「そんな!『ツンデレ売り子』路線がいけなかったの?それとも単純に値段を高くしすぎたのかな…次はもっと安くしてあげるから!」",
"AutoEvent21050399_0": "特殊なエリアに入りました。\nコード:C0201。",
"AutoEvent21050399_1": "このエリアには、かつてここを訪れた人が失くした珍しいものがあります。",
"AutoEvent210505_0": "「旧都の落とし物」怪しい少女",
"AutoEvent210505_1": "「えっ?面白そうって思わない?\n絶体絶命のピンチを切り抜けて、\n最後にはちゃんと見返りもあるんだよ!」",
"AutoEvent210505_11": "本当にHP1の状態で戦闘に入る?",
"AutoEvent210505_15": "やっぱりやめておこう",
"AutoEvent210505_16": "「ちょっと、大丈夫?」\n戦闘が終わると、弱った一行は地面に倒れ込んだ。弱体化よりも、薬から山椒・ゴーヤ・ピーマンの味がする方がよっぽど理解できなかった…",
"AutoEvent210505_17": "「う…すぐに効き始めるはずだから、もうちょっと耐えて!」エージェントの体が熱くなり、体温が下がると共に完全復活した!\nHPが全快した!",
"AutoEvent210505_18": "「薬が効いたね!…けど私、配合を忘れちゃった\nみたい。とにかくありがと!」少女は一通の手紙を渡すと、手を振り走っていった。",
"AutoEvent210505_2": "ここは慎重に選ぶべきだ…",
"AutoEvent210505_3": "HPが1になり、そのまま戦闘に入る",
"AutoEvent210505_4": "彼女の代わりに薬を試す",
"AutoEvent210505_5": "絶対にいや{M#だ}!",
"AutoEvent210505_7": "「うぅ…飲む勇気が出ない…」高校の制服を着た少女が隅にうずくまり、何やら悩んでいる様子だ。こちらに気が付くと、彼女の目が一瞬、極度の興奮に輝いた——",
"AutoEvent210505_8": "「私ね、弱体化の薬を開発したんだ…」\n「もちろん、悪いコトをするためじゃないよ!これを飲んで1回戦うと、身体機能が最大限まで回復するの!」",
"AutoEvent210505_9": "「どう?私の代わりに…試してくれない?\nお礼に、スッゴイ『推薦状』をあげるから!」",
"AutoEvent210506_0": "「旧都の落とし物」怪しい結晶",
"AutoEvent210506_1": "すでに廃棄された安全な場所だ。\n廃墟の下で、微かに何かが光っている…\nこれは、思わぬ収穫の予感!",
"AutoEvent210506_2": "昔は学者たちの休憩所だったみたいだし、\n未公開の研究成果があるかも!",
"AutoEvent210506_3": "廃墟の下にある物を調べる",
"AutoEvent210506_4": "廃墟を掘り起こす",
"AutoEvent210506_5": "立ち去る",
"AutoEvent210506_6": "枯れた花は、廃墟の下で安らかに眠る——",
"AutoEvent210506_7": "「枯渇病」侵蝕サンプルだ。\nかつてここで、エーテリアスの襲撃が\nあったようだ。",
"AutoEvent210506_8": "サンプルを手にして、思わず考える——\nここで休んでいたであろう学者と調査員たちは、\n無事襲撃から逃れられたのだろうか…",
"AutoEvent21060399_0": "特殊なエリアに入りました。\nコード:C#-01",
"AutoEvent21060399_1": "このエリアには、かつてここを訪れた人が失くした珍しいものがあります。",
"AutoEvent21060399_2": "「警告!同期接続にエラー発生。」",
"AutoEvent21060399_3": "「イアスが自律的に移動し始めました。」",
"AutoEvent210603_0": "「旧都の落とし物」怪しい結晶",
"AutoEvent210603_1": "未知の結晶の構造は分析できないが、\n極めて危険性であることは確かだ。\n大事なものを多く背負っている者ほど\n影響されやすい。適度に手放す必要がある。",
"AutoEvent210603_10": "まだだ、もっと捨てないと。",
"AutoEvent210603_2": "何としてもここから逃げないと…",
"AutoEvent210603_28": "制御権限が正常に戻った。\nボンプを正常に移動できるようになった。",
"AutoEvent210603_29": "立ち去ろうとした時、\n壊れた軍用通信機を見つけた。\n古い型番だが、コレクション価値はある。",
"AutoEvent210603_3": "何を捨てるべきか決められない",
"AutoEvent210603_4": "ストレス値+100",
"AutoEvent210603_5": "お金を捨てる",
"AutoEvent210603_6": "すべてのギアコインを失う",
"AutoEvent210603_7": "装備を捨てる",
"AutoEvent210603_8": "レゾブレム-2",
"AutoEvent210604_0": "「旧都の落とし物」怪しい結晶",
"AutoEvent210604_1": "「マスター、前方に異常な重量を持つ\n『枯渇病』侵蝕サンプルがあります」\n「鑑定の結果、計り知れない研究価値を\n秘めていながら、不確定要素もあります。\n慎重に採取することをお勧めします」",
"AutoEvent210604_10": "不幸にも、かつて誰かが…\nエーテリアスに呑み込まれたようだ",
"AutoEvent210604_2": "どうやってサンプルを採取しよう…?",
"AutoEvent210604_3": "自分でやってみる",
"AutoEvent210604_4": "HP-10%",
"AutoEvent210604_5": "助っ人を雇う",
"AutoEvent210604_6": "ギアコイン-{specials(CoinCost)}",
"AutoEvent210604_7": "立ち去る",
"AutoEvent210604_8": "多少の消耗はあったけど、\n「枯渇病」侵蝕サンプルを手に入れた。",
"AutoEvent210604_9": "サンプルの中央にある金属は\n完全に変形している。\n人工物のようにも見える…",
"AutoEvent210704_0": "「旧都の落とし物」怪しい結晶",
"AutoEvent210704_1": "前方で、学者が何かを無造作に\n投げ捨てて立ち去った",
"AutoEvent210704_2": "何しろ、学者が捨てたものだ…\nもしかしたら少しは役に立つものかもしれない。\n見てみよう!",
"AutoEvent210704_3": "その場所に行って目をこらしてみたが、\n特に変わったものは見つからなかった…",
"AutoEvent210704_4": "「マスター、お気づきではないかもしれませんが、\n右足の下に『枯渇病』の侵蝕サンプルがあります。\n貴重なものですので、どうか足を上げてください」",
"AutoEvent210704_5": "確かに、足元に小さな侵蝕サンプルが落ちている。\nしかし、これはエーテリアスの体からわずかに\n削られた小さな破片でできたサンプルのようだ…",
"AutoEvent210704_6": "どうやら、当時エーテリアスに遭遇した人の\n攻撃はほとんどきかなかったらしい。\nその人が素早く逃げ延びたことを願うばかりだ…",
"AutoEvent21080102_0": "挙動不審な研究者",
"AutoEvent21080102_1": "「うわっ、びっくりした!」\n研究者の格好をした人が低い壁の後ろに身を潜め、何かをじっと見ている。",
"AutoEvent21080102_2": "「こんな所に隠れて何してるって?\nエーテリアスの共生関係を観察してるんですよ。」",
"AutoEvent21080102_4": "「先ほど観察できた内容をまとめると——\nその1、小型エーテリアスは大型エーテリアスに守られている。その2、小型エーテリアスは増殖が速く、大型エーテリアスはその増殖部分を食べてエネルギーを摂取する」",
"AutoEvent21080102_5": "「『エーテリアスの共生関係』を提唱した先輩は、いかに先見の明があったか分かりましたよ!」",
"AutoEvent21080102_6": "「もっと詳しく知りたい?初めて『エーテリアスの共生関係』の仮説を扱った会議の録音データのコピーです。良ければどうぞ。」",
"AutoEvent21080201_0": "「旧都の落とし物」怪しい少女",
"AutoEvent21080201_1": "「あっ、来た来た!約束通り、誰にも売ってないよ!それで、考えておいてくれた?ギアコインを{specials(Coin)}枚くれれば、譲ってあげる!」",
"AutoEvent21080201_2": "重要な手がかりが得られるかもしれない…",
"AutoEvent21080201_3": "ギアコイン-{specials(Coin)}",
"AutoEvent21080201_4": "立ち去る",
"AutoEvent21080201_5": "「いいもの」を買う",
"AutoEvent21080201_6": "「はい、これはキミのものだよ!中に文字が書かれてるみたいだから、ホロウを出たら見てみて!」",
"AutoEvent21080201_7": "「そうだ、これもあげる。\nどうせ私には必要ないものだしね。」",
"AutoEvent210802_0": "「旧都の落とし物」怪しい少女",
"AutoEvent210802_1": "「お堅い贈り物だね。ちっともかわいくない…」\n高校の制服を着た少女がガラクタの山から\nひょっこり顔を出した。「やっほー!これ、ギアコイン{specials(Coin)}枚で売ってあげようか?」",
"AutoEvent210802_2": "「ぼったくりじゃないってば!零号ホロウの\n物って、意外なところで役に立つでしょ?」\n「他の人には売らないから、考えておいてよ。\nこの先で待ってるね!」",
"AutoEvent210803_0": "「旧都の落とし物」怪しい少女",
"AutoEvent210803_1": "「旧都時代の本だね。合わせてギアコイン{specials(MaxCoin)}枚でどう?分割払いもオッケーだよ。」",
"AutoEvent210803_2": "現在の進捗:{specials(CurrentCoin)}/{specials(MaxCoin)}",
"AutoEvent210803_3": "ギアコインを{specials(Coin)}枚渡す",
"AutoEvent210803_4": "立ち去る",
"AutoEvent210803_6": "「はい、どうぞ。私には何が書いてあるのかサッパリだけど、キミの役に立つかもね。少なくとも、寝る前に読むとぐっすり眠れるよ。」",
"AutoEvent210803_7": "「そんなに驚かないでよ。\nここの物価に基準なんてないでしょ。\n私から買えば、ギアコイン{specials(CardCoin)}枚ごとに\n軍需品をプレゼントするよ!」",
"AutoEvent3008201_0": "Fairy怪盗アシスタント",
"AutoEvent3008201_1": "「マスター、我々はすでに\n油絵『ボンプを抱く男』を6枚収集しました」",
"AutoEvent3008201_2": "「貴方様の実績は怪盗業界の平均を遥かに上回り、美術品卸売業者のレベルにまで達しました。\nでは、収集した油絵の保管について考えましょう」",
"AutoEvent3008201_3": "Fairyの提案",
"AutoEvent3008201_4": "「マスター、この美術品を空間が安定したエリアに隠せば、紛失の可能性が減少します」",
"AutoEvent3008201_5": "隠し場所をおすすめしましょうか?",
"AutoEvent3008201_6": "適切な隠し場所を見つける",
"AutoEvent3008201_7": "「マークした場所に向かい、油絵を適切に隠しましょう」",
"AutoEvent3008201_8": "「所蔵品データによると、近くにまだ2枚の『ボンプを抱く男』があり、本物である可能性は0.01%以下です。完璧主義を目指すなら、全て集めてもいいでしょう」",
"AutoEvent3008202_0": "Fairy怪盗アシスタント",
"AutoEvent3008202_1": "「親愛なるマスター、我々の目標は建物の中に潜入し、\n名画『ボンプを抱く男』を持ち去ることです」",
"AutoEvent3008202_2": "「提案、怪盗の活動スタイルに基づき、ご自身で窃盗予告状を公開することをおすすめします」",
"AutoEvent3008202_3": "「バレエツインズのエーテリアスは、今夜は眠れないな!」",
"AutoEvent3008202_4": "「怪盗業界の慣例にしたがい、奇抜な方法で堂々と登場してください」",
"AutoEvent3008208_0": "AIアシスタントFairy",
"AutoEvent3008208_1": "「親愛なるマスター、目の前の絵画こそが\n芸術界の至宝にしてバレエツインズの目玉――\n『ボンプを抱く男』です」",
"AutoEvent3008208_2": "「マスター、貴方様は『手ぶらで帰ってはならない』という怪盗業界の掟を見事に実践しましたね」",
"AutoEvent3008209_0": "AIアシスタントFairy",
"AutoEvent3008209_1": "「『所蔵品照会』と書かれた保存デバイスを見つけました」",
"AutoEvent3008209_2": "「デバイスのデータにアクセスしています…」",
"AutoEvent3008209_3": "美術品リスト",
"AutoEvent3008209_4": "「002号美術所蔵品に異常!所蔵品レベル:1級所蔵品。異常情報:数量異常」",
"AutoEvent3008209_5": "「所蔵品第002号『ボンプを抱く男』の数に\n異常あり。現在、館内には当作品が\n全部で8点あります」",
"AutoEvent3008209_6": "「警告:館内所蔵品に数量エラー発生!」",
"AutoEvent3008209_7": "「管理者は速やかに対応してください!管理者は速やかに対応してください!」",
"AutoEvent3008209_8": "「美術展示エリアのセキュリティシステムEMPが完全に起動しました。電子機器を使用しないでください!」",
"AutoEvent3008210_0": "Fairy怪盗アシスタント",
"AutoEvent3008210_1": "「マスター、展示エリアのセキュリティシステムは解読済みです。EMP装置をオフにしても大丈夫です」",
"AutoEvent3008210_2": "EMP装置",
"AutoEvent3008210_3": "「セキュリティシステムのクラックに成功。\nEMP装置をオフにできます。時間を要するため、\n先に付近の安全を確保してください」",
"AutoEvent3008210_4": "オフにしますか?付近の安全を確かめてください",
"AutoEvent3008210_5": "EMPをオフにする",
"AutoEvent3008210_6": "近くに幽霊がいれば、貴方様は襲われるでしょう",
"AutoEvent3008210_7": "一旦立ち去る",
"AutoEvent3008215_0": "Fairy怪盗アシスタント",
"AutoEvent3008215_1": "「推奨する隠し場所に着きました。次の行動を決めてください」",
"AutoEvent3008215_2": "Fairyの点検システム",
"AutoEvent3008215_3": "「マスター、すでに{specials(ArtItem)}枚の油絵を集めました」",
"AutoEvent3008215_4": "油絵を保管して、ホロウから出ますか?",
"AutoEvent3008215_5": "油絵を保管する",
"AutoEvent3008215_6": "油絵をしまって、ホロウから出る",
"AutoEvent3008215_7": "一旦立ち去る",
"AutoEvent3008215_8": "さらに油絵を探す",
"AutoEvent3008290_0": "慌てたホロウレイダー",
"AutoEvent3008290_1": "「す、すまない…魔が差したんだ、俺を見逃してくれ!!臨時収入がほしかっただけなんだよ!」",
"AutoEvent3008290_10": "情報を買う",
"AutoEvent3008290_11": "ギアコインを2000枚払う",
"AutoEvent3008290_12": "見える範囲が広がる",
"AutoEvent3008290_13": "ギアコインを500枚払う",
"AutoEvent3008290_14": "必要ない",
"AutoEvent3008290_15": "立ち去る",
"AutoEvent3008290_16": "優しいホロウレイダー",
"AutoEvent3008290_17": "「さあ、こっちへどうぞ~」",
"AutoEvent3008290_18": "「いいよ、この懐中電灯を安く売ってやろう」",
"AutoEvent3008290_19": "「チッ、気が変わったらまた来てくれ!」",
"AutoEvent3008290_2": "油絵を取り返す?",
"AutoEvent3008290_20": "油絵の行方をたずねる",
"AutoEvent3008290_21": "「何を企んでる?俺のはやらないからな!」",
"AutoEvent3008290_3": "油絵を取り返す",
"AutoEvent3008290_4": "戦闘に入る",
"AutoEvent3008290_5": "Fairy怪盗アシスタント",
"AutoEvent3008290_6": "「マスター、この先でホロウレイダーが手を振っています」",
"AutoEvent3008290_7": "貪欲なホロウレイダー",
"AutoEvent3008290_8": "やあ、君もインターノットの書き込みを見て、あの絵を探しに来たのか?俺は第3展示場への近道を知ってるんだ。知りたいなら、ちょっとした手数料を払ってくれ。",
"AutoEvent3008290_9": "第3展示場への近道の情報を購入する?",
"AutoEvent3008291_0": "Fairy怪盗アシスタント",
"AutoEvent3008291_1": "「マスター、ホロウレイダーが油絵を盗んでいます」",
"AutoEvent3008291_2": "「向こうの行動が、近くのエーテリアスを驚かせました」",
"AutoEvent3008291_3": "「直ちに怪盗状態から海賊状態に変化し、周囲の脅威を排除してください」",
"AutoEvent3008291_4": "AIアシスタントFairy",
"AutoEvent3008291_5": "「マスター、ホロウレイダーは逃走しました。残された油絵に損傷はありません」",
"AutoEvent3008291_6": "「これで安全に絵を持ち去ることができます」",
"AutoEvent301003_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent301003_1": "「被災者『リーフ』の位置を特定しました。」",
"AutoEvent301003_2": "「安全のため、できるだけ早く\nホロウから連れ出してください。」",
"AutoEvent301003_3": "騎士を待つ姫",
"AutoEvent301003_4": "「あっ、やっと誰かが来た!ぐすっ、うぅ…」\n一人の女の子が泣きながら手を振っている。\n「た、助けて。迷子なの!うぅ、怖かった…\n誰かが来るのをずっと待ってたの…」",
"AutoEvent301003_5": "「置いてかないで。私を連れてって!」",
"AutoEvent301003_6": "いいよ、一緒に行こう",
"AutoEvent301003_7": "Fairyのライブ中継",
"AutoEvent301003_8": "リーフ:「ありがとう!\n白い馬に乗った騎士が助けに来てくれるのを\nずっと想像してたんだ。」",
"AutoEvent301003_9": "リーフ:「あなたは白い馬に乗っていないけど…\nいい人だね。ありがとう、うぅ…」",
"AutoEvent301004_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent301004_1": "「被災者「ゲーテ」の位置を特定しました。」",
"AutoEvent301004_10": "ゲーテ:「お願い!ここから連れ出して!\n恩に着るよ!\n次からは絶対に近道なんかしないから!」",
"AutoEvent301004_2": "「安全のため、できるだけ早く\nホロウから連れ出してください。」",
"AutoEvent301004_3": "近道できないこともある",
"AutoEvent301004_4": "「ここだ!」学生らしき少年が飛び跳ねながら懸命に手を振っている。「彼女と『ばったり会う』ために近道をしたんだけど、茂みを抜けたら、こんなところに来ちゃうなんて!」",
"AutoEvent301004_5": "ホロウに誤って入った学生{M#のようだ}{F#みたい}。",
"AutoEvent301004_6": "彼女?",
"AutoEvent301004_7": "Fairyのライブ中継",
"AutoEvent301004_8": "ゲーテ:「えっと、その、そんなことは\nどうでもいいだろ!大事なのは、ここ!\nここってホロウだよな!」",
"AutoEvent301004_9": "ゲーテ:「ホロウに入ったのは初めてだよ。\nテレビで見たことあるけど…」",
"AutoEvent302002_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent302002_1": "「被災者『ケール』の位置を特定しました。」",
"AutoEvent302002_2": "「安全のため、できるだけ早く\nホロウから連れ出してください。」",
"AutoEvent302002_3": "労災保険",
"AutoEvent302002_4": "「おう!お、お前、助けに来てくれたのか?」\n一人の作業員が興奮気味に手を振っている。\n「よかった、親切な人だな!」「ついでに、\n俺を一発殴ってくれないか?鼻にドーンと!」",
"AutoEvent302002_5": "「そしたら戻って労災を申請できる。」",
"AutoEvent302002_6": "ついて来て",
"AutoEvent302002_7": "Fairyのライブ中継",
"AutoEvent302002_8": "ケール:「えっと…人目に付かない場所を探して\n俺をぶん殴るつもりか?確かにそうすりゃ\nもっと保険金をもらえるけどよ。」",
"AutoEvent302002_9": "ケール:「ありがとよ。後は頼むぜ、\n心を鬼にしてやってくれよ!」",
"AutoEvent302004_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent302004_1": "「被災者『高坂』の位置を特定しました。」",
"AutoEvent302004_10": "高坂:「そうすれば、上司から一目置かれるだろう!」",
"AutoEvent302004_2": "「安全のため、できるだけ早く\nホロウから連れ出してください。」",
"AutoEvent302004_3": "中核従業員",
"AutoEvent302004_4": "「おい!助けてくれ!」、赤い帽子をかぶった作業員が\n一生懸命に手を振っている。「私はスリーゲートの\n施工チームのリーダーだ!私がいなければ、作業が全部\n止まってしまう!」",
"AutoEvent302004_5": "「早く連れ出してくれ。仕事するよう急かさないと!」",
"AutoEvent302004_6": "ついて来て",
"AutoEvent302004_7": "Fairyのライブ中継",
"AutoEvent302004_8": "高坂:「案内ご苦労…けど、\nあんたにはまだ伸びしろがある。」",
"AutoEvent302004_9": "高坂:「次に道案内をする時は、\nルートのプレゼン資料を用意するといい。」",
"AutoEvent302006_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent302006_1": "「被災者『楓』の位置を特定しました。」",
"AutoEvent302006_2": "「安全のため、できるだけ早く\nホロウから連れ出してください。」",
"AutoEvent302006_3": "初めての外勤",
"AutoEvent302006_4": "「た、助けて!…」、一人の女性作業員が\nあなたたちに手を振り続けている。\n「た、助けて!さっき命を落としそうになったの…\n今日が初めての外勤だったのに!」",
"AutoEvent302006_5": "「お願い、私を連れ出して!外勤はもううんざり!」",
"AutoEvent302006_6": "連れ出してあげるから、ついて来て",
"AutoEvent302006_7": "Fairyのライブ中継",
"AutoEvent302006_8": "楓:「ありがとう、本当にありがとう!\n私、入社したばかりなのに、\nこんな難しい仕事を振られて…」",
"AutoEvent302006_9": "楓:「ここから出たら、\n絶対に仕事を辞めるんだから!」",
"AutoEvent3605_0": "終点についた!毅然としたボンプから\n賛嘆のまなざしを向けられた。\n「ンナンナンナ!」\n先に報酬を選ぶといい、と言っている。",
"AutoEvent3605_1": "さあ、勇気のご褒美を選ぼう",
"AutoEvent3605_10": "ボンプの秘宝",
"AutoEvent3605_11": "「ンナ!ンナナ!」まるで戦いの幕開けを\n告げるような激昂した声が、零号ホロウの\n静けさを破った。オフロードの装備を身につけた\n格好いいボンプが道のど真ん中に現れた。",
"AutoEvent3605_12": "ボンプは言った。\n「こたびの旅は危険に満ちるものになるだろう」\n「こたびの行いは壮挙となるだろう」\n「こたびのギアコインは大豊作だろう」",
"AutoEvent3605_13": "ボンプは地図を取り出した。\n乱雑に描かれたルートの終点には、\n輝くギアコインのマークがある。\nしかし、道中には危険を示す赤いバツだらけ。",
"AutoEvent3605_14": "勇者からの誘い。今すぐ決断を——",
"AutoEvent3605_15": "このボンプの冒険に参加する!",
"AutoEvent3605_16": "高難易度のタイムトライアルに挑戦する",
"AutoEvent3605_17": "人は金のために身を滅ぼし、ボンプもまたしかり",
"AutoEvent3605_18": "タイムトライアルを諦める",
"AutoEvent3605_19": "行動できるエージェントは1名しかいない。\n用心するに越したことはない。",
"AutoEvent3605_2": "商品番号が塗りつぶされた段ボール",
"AutoEvent3605_20": "ボンプとギアコインのことは一旦忘れて、\n予定通りのルートへ進もう。",
"AutoEvent3605_3": "ギアコイン+{specials(RewardCoin)}",
"AutoEvent3605_4": "意外にも有効期限が過ぎていない薬品",
"AutoEvent3605_5": "HPを{specials(RewardHP)/100}%回復",
"AutoEvent3605_6": "侵蝕抑止剤・お出かけセット",
"AutoEvent3605_7": "ランダムな侵蝕症状-1",
"AutoEvent3605_8": "レゾブレム触媒・増量パック",
"AutoEvent3605_9": "ランダムなレゾブレム2枚の触媒反応を促進",
"AutoEvent3606_10": "ボンプの宝物",
"AutoEvent3606_11": "街角から一匹の旧式ボンプが突如現れた。\n「ンナンナンナ!」と叫び、手と足を両方使って\nルートをジェスチャーで教えた。",
"AutoEvent3606_12": "あなたのボンプ語力では、\n「ギアコイン」、「君は七割、僕は三割」\nという2つのフレーズしか聞き取れなかった。",
"AutoEvent3606_13": "あなたの返事を待たずに\n野良ボンプは短い足を踏み出し、\n「宝物島」に向かって出発した。",
"AutoEvent3606_14": "…新手のボンプ詐欺じゃない{M#だろうな}{F#よね}?",
"AutoEvent3606_15": "ボンプを追いかける",
"AutoEvent3606_16": "挑戦イベントに挑む",
"AutoEvent3606_17": "怪し過ぎる…",
"AutoEvent3606_18": "挑戦イベントを諦める",
"AutoEvent3606_19": "行動できるエージェントは1名のみ。\n用心するに越したことはない。",
"AutoEvent3606_20": "ボンプとギアコインのことは忘れて、\n予定通りのルートを進もう。",
"AutoEvent400004_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent400004_1": "「マスター、謎の『キャロット』データの\n分析が完了しました。ボンプのプラグインに\nインポートしました。」",
"AutoEvent400004_2": "「中のデータを呼び出すことで、ホロウから抜け出す最適なルートを見つけることができます。」",
"AutoEvent400004_3": "謎の「キャロット」のルートプランを呼び出しますか?",
"AutoEvent400004_4": "そうすれば、ただちにホロウを出られる。",
"AutoEvent400004_5": "ホロウから出る",
"AutoEvent400004_6": "今はやめておく",
"AutoEvent400047_0": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent400047_1": "「マスター、ゴールドボンプを引き寄せておけるだけのギアコインが残っていません。もう一度試しますか?」",
"AutoEvent400047_10": "{specials(lastChance)}枚のギアコインを受け取る",
"AutoEvent400047_11": "でも、これはオマネキボンプの最後の蓄えだ…",
"AutoEvent400047_12": "今は使わない",
"AutoEvent400047_13": "「オマネキボンプ」",
"AutoEvent400047_14": "「ンナ…ンナナ…(ボクのギアコインはこれで全部だ…イアス、大切に使ってくれ…)」",
"AutoEvent400047_15": "「オマネキボンプ」",
"AutoEvent400047_16": "「ンナ…ンナナ?(さっきのでギアコインは使い切ってしまった…どうしよう?ううっ、ここから出られないのか?)」",
"AutoEvent400047_2": "最初からやり直す?",
"AutoEvent400047_3": "この階層のスタート地点からやり直す",
"AutoEvent400047_4": "オマネキボンプは…どう思う?",
"AutoEvent400047_5": "オマネキボンプにもう一度ギアコインを要求する",
"AutoEvent400047_6": "もう少し考えてみる",
"AutoEvent400047_7": "「オマネキボンプ」",
"AutoEvent400047_8": "「ンナ…ン——ンナナ!(ボクはまだギアコインを持っている…イアスが必要なら——全部あげよう!)」",
"AutoEvent400047_9": "オマネキボンプはとても頼れるボンプだ!",
"AutoEvent500000299_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500000299_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0066。」",
"AutoEvent500000299_2": "「このエリアには軍需品が\n保管されています。ですが、\n無償で獲得できるわけではありません。\n欲張らず、無理のないようお願いします」",
"AutoEvent500000399_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500000399_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0003。」",
"AutoEvent500000399_2": "「活動可能範囲は狭いですが、非常に安全です。そのため安心して探索できます。」",
"AutoEvent500000499_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500000499_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0004。」",
"AutoEvent500000499_2": "「このエリアには闇商人が滞在しており、\n人数は未だ不明です。取引や買い物をする際は\n充分お気を付けください。」",
"AutoEvent500000599_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500000599_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0005」",
"AutoEvent500000599_2": "「警告、警告!\nこのエリアの右側は危険性が高いため、慎重に探索方向を決めてください」",
"AutoEvent500000699_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500000699_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0006。」",
"AutoEvent500000699_2": "「このエリアにはギアコインが保管されています。\n補足、探索で得たギアコインは個人で所有することが\nでき、届出する必要はありません。」",
"AutoEvent500000799_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500000799_1": "「宝探しエリアに入りました。コード:0007」",
"AutoEvent500000799_2": "「ここにあるギアコインと物資が、零号ホロウの探索に役立つことを願っております」",
"AutoEvent500000801_0": "ランダム交換",
"AutoEvent500000801_1": "このボンプたちは、協会認証済の零号ホロウ調査\nアシスタントで、成績も優秀です。貴方様が所持している\nレゾブレムをすべて交換してくれるようです。\n「ンナンナ!」(所持しているレゾブレムに不満がある\nなら、僕たちのプランを試してみてよ!)",
"AutoEvent500000801_2": "全部交換する?",
"AutoEvent500000801_3": "すべてのレゾブレムを同じ数のレゾブレムと交換する",
"AutoEvent500000801_4": "最大30枚",
"AutoEvent500000801_5": "立ち去る",
"AutoEvent500000801_6": "もう一度心を入れ替える。",
"AutoEvent500000801_7": "まもなく相手が交換に出したものが\n付近の場所に届きます。少々お待ちください。",
"AutoEvent500000899_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500000899_1": "「サービスエリアに入りました。\nコード:BB-01。」",
"AutoEvent500000899_2": "「ボンプの精鋭サポート班がこのエリアに\n駐屯しています。協力を求めれば、\n支援を提供してくれるでしょう」",
"AutoEvent500000999_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500000999_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0009。」",
"AutoEvent500000999_2": "「エリア情報:チーズのそばには罠がある。\n逃げまどう際は、くれぐれも道に迷わないように。\nでは、幸運を祈ります。」",
"AutoEvent500001099_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500001099_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0010。」",
"AutoEvent500001099_2": "「実験装置のボタンを押すことで、探索ルートを\n変更できます。ルートの指定はできません。\nボタンを押せる回数には制限があるため、\nご注意ください。」",
"AutoEvent500001199_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500001199_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0011。」",
"AutoEvent500001199_2": "「このエリアには\n危険度の低いエーテリアスが存在します。\n周囲にご注意ください。」",
"AutoEvent500001299_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500001299_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0012。」",
"AutoEvent500001299_2": "「このエリアには\n危険度の高いエーテリアスが存在します。\n常に戦闘準備を整えておきましょう。」",
"AutoEvent500001399_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500001399_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0013」",
"AutoEvent500001399_2": "「ここは道路計画の試験エリアです。\n同じ道を二度通ることなく\nエリア全体を踏破すると、\n相応の報酬を獲得できます。」",
"AutoEvent500001599_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500001599_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0015。」",
"AutoEvent500001599_2": "「ホロウ探索にご協力いただきありがとうございます。お好きなものを無料で差し上げますので、\n満足いくまでお選びください。」",
"AutoEvent500001599_3": "「ただし、当該設備はメンテナンスされて\n間もないため、故障するリスクがあります。\nご注意ください。」",
"AutoEvent500001602_0": "お金を払わないと通れない!",
"AutoEvent500001602_1": "ギアコインを{specials(Coin)}枚支払う",
"AutoEvent500001602_2": "立ち去る",
"AutoEvent500001699_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500001699_1": "「廃棄施設エリアに入りました。\nコード:0016。」",
"AutoEvent500001699_2": "「かつては物資の補給・取引エリアとして\n利用されていましたが、後に侵蝕されて廃棄。\n利用価値のある物資が残っていますが、\n辿り着くには危険地帯を通り抜ける必要があります」",
"AutoEvent500001899_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500001899_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0018。」",
"AutoEvent500001899_2": "「このエリアには実験用のからくり扉が\n設置されています。装置を踏むと、\n向こう側のからくり扉が閉まります。」",
"AutoEvent500001999_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500001999_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0019。」",
"AutoEvent500001999_2": "「このエリアは見通しが非常に悪く、\nいまだにデータや記録がありません。」",
"AutoEvent500002099_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500002099_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0020。」",
"AutoEvent500002099_2": "「エリア0019と同様に見通しが非常に悪く、\nいまだにデータや記録がありません。」",
"AutoEvent500002599_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500002599_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0025。」",
"AutoEvent500002599_2": "「以前、未知の生物がこのエリアに\n足を踏み入れ、実験装置を誤作動させました。\nボタンを押して、左右の順序が一致するよう\n復元した方には、報酬をお約束します。」",
"AutoEvent500002699_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500002699_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0026。」",
"AutoEvent500002699_2": "「このエリアには疲労を回復できる\n施設などがあります」",
"AutoEvent500002799_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500002799_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0027。」",
"AutoEvent500002799_2": "「このエリアには物資があります。\nあくまでも欲張りすぎないことを\nお勧めします。」",
"AutoEvent500002801_10": "4回引いてみる!",
"AutoEvent500002801_3": "引いてみる!",
"AutoEvent500002801_4": "チャンスは残り{specials(Remain)}回",
"AutoEvent500002801_5": "立ち去る",
"AutoEvent500002801_6": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500002801_7": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:7777。」",
"AutoEvent500002801_8": "「かつては娯楽エリアとして使われたらしく、\nまだ利用可能な施設が残っています。\nラッキーレバーを引くと体験できるでしょう。\n幸運を祈ります!」",
"AutoEvent500002801_9": "このレバーはまだ{specials(Remain)}回使える",
"AutoEvent500002899_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500002899_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0028。」",
"AutoEvent500002899_2": "「ホロウ探索にご協力いただき\nありがとうございます。ここでは\nランダムな物資を獲得できます」",
"AutoEvent500003099_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500003099_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0030」",
"AutoEvent500003099_2": "「このエリアには物資がありますが、現在は\n未知の生物に占拠されています。\n無事に奪い取れることをお祈り申し上げます。」",
"AutoEvent500003199_0": "「核心特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500003199_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:±1。」",
"AutoEvent500003199_2": "「このエリアには装置のボタンが設置されて\nいます。特別な試作品であり、実験データの\n信頼性を確保するため、詳細はお伝えしません。\n詳しくはご自身でお試しください。」",
"AutoEvent500003299_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500003299_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0032。」",
"AutoEvent500003299_2": "「このエリアでは一見愚かな行為でも、\n何らかの価値を生むかもしれません。\nお伝えできるのはそれだけです。」",
"AutoEvent500003399_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500003399_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0033。」",
"AutoEvent500003399_2": "「このエリアで常識に反する探索行動を行うと、\n何らかの収穫を得られるかもしれません。\nお伝えできるのはそれだけです。」",
"AutoEvent500003699_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500003699_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:TTTT。」",
"AutoEvent500003699_2": "「このエリアの探索可能ルートは\nT字路になっています」",
"AutoEvent500003799_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500003799_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0037。」",
"AutoEvent500003799_2": "「このエリアの道路は長らく修繕されていない為\n随時崩落する恐れがあります。安全のため、\n来た道を戻らないようにしてください。」",
"AutoEvent500003802_0": "「工事中」",
"AutoEvent500003802_1": "「前方の道路は欠壊しています。\n来年には修繕が終わっているかもしれません」",
"AutoEvent500004099_0": "「核心特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500004099_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:*ホーム*」",
"AutoEvent500004099_2": "「ここは未解析のエリアです」",
"AutoEvent500004099_3": "「暗号化された情報を解読中…解読失敗…」",
"AutoEvent500004099_4": "「ERRO E RRORE R」",
"AutoEvent500004199_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500004199_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0041。」",
"AutoEvent500004199_2": "「このエリアでは\n侵蝕現象が起きやすくなっています。\n一度通った場所はすべて侵蝕されるため、\n来た道を戻らないことをお勧めします。」",
"AutoEvent500004201_10": "レゾブレム1枚を、ランダムなレゾブレム1枚と交換",
"AutoEvent500004201_12": "立ち去る",
"AutoEvent500004201_3": "武装の入替",
"AutoEvent500004201_4": "このボンプたちは\n協会認証済の零号ホロウ調査アシスタントで、\n武装サポートを提供できる設備を携帯している。",
"AutoEvent500004201_5": "注意:所持しているレゾブレムを全部消費します。",
"AutoEvent500004201_6": "レゾブレム1枚を、ギアコイン{specials(Coin)}枚と交換",
"AutoEvent500004201_7": "残り{specials(ChangeTimes)}回",
"AutoEvent500004201_8": "レゾブレム1枚を使って、侵蝕症状を1つ打ち消す",
"AutoEvent500004299_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500004299_1": "「サービスエリアに入りました。\nコード:BB-03。」",
"AutoEvent500004299_2": "「ボンプの精鋭サポート班がこのエリアに\n駐屯しています。協力を求めれば、\n支援を提供してくれるでしょう。」",
"AutoEvent500004399_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500004399_1": "「特殊エリアに入りました。\nエリアコード:0043」",
"AutoEvent500004399_2": "「一度決めたことを変えるのは不可能なため、\nここからは慎重に決断してください。」",
"AutoEvent500004401_0": "身元確認!",
"AutoEvent500004401_1": "「身元確認にご協力ください。」\nFairyのサポートのおかげで、\n身元がバレることはなかった。ところが——",
"AutoEvent500004401_2": "「零号ホロウに入る特別許可をお持ちでないよう\nですね。ホロウ調査協会で手続きを済ませてから\n探索に来てください。」",
"AutoEvent500004403_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500004403_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0044。」",
"AutoEvent500004403_2": "「数日前、このエリアで事故があったため、\n一時的な探索禁止措置を行っています。\n現場にいる調査員の協力のもと、\n元の道を引き返してください。」",
"AutoEvent500004599_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500004599_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0045」",
"AutoEvent500004599_2": "「このエリアには置換装置が設置されています。\nボタンを押すと、対応するコンテンツを\n別のものに変えられます。」",
"AutoEvent500004801_0": "武装のアップグレード",
"AutoEvent500004801_1": "このボンプたちは\n協会認証済の零号ホロウ調査アシスタントで、\n武装のアップグレードと交換が可能な設備を携帯している。",
"AutoEvent500004801_2": "アップデートと交換の回数は共有されています。",
"AutoEvent500004801_3": "B級レゾブレム-1、A級レゾブレム+1",
"AutoEvent500004801_4": "残り{specials(ChangeTimes)}回",
"AutoEvent500004801_5": "A級レゾブレム-1、S級レゾブレム+1",
"AutoEvent500004801_7": "S級レゾブレム1枚をランダムなレゾブレム3枚と交換",
"AutoEvent500004801_9": "立ち去る",
"AutoEvent500004899_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500004899_1": "「サービスエリアに入りました。\nコード:BB-02。」",
"AutoEvent500004899_2": "「ボンプの精鋭サポート班がこのエリアに\n駐屯しています。協力を求めれば、\n支援を提供してくれるでしょう。」",
"AutoEvent500004999_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500004999_1": "「特殊なエリアに入りました。\nコード:0049。」",
"AutoEvent500004999_2": "「このエリアでは\n侵蝕現象が起きやすくなっています。\n一度通った場所はすべて侵蝕されるため、\n来た道を戻らないことをお勧めします。」",
"AutoEvent500005199_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500005199_1": "「付近のエリアから観測依頼を受信。\nシナリオケース:D0001。」",
"AutoEvent500005199_2": "「任務目標:指定地点に向かい、\n一定時間滞在してデータを収集。\n右のエリアに入ると\n依頼を受領したとみなされます」",
"AutoEvent500005299_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500005299_1": "「付近のエリアから緊急依頼を受信。\nシナリオケース:UC-0002。」",
"AutoEvent500005299_2": "「任務目標:調査員の物資を盗んだ\nゴールドボンプの撃破。右のエリアに入ると\n依頼を受領したとみなされます」",
"AutoEvent500005399_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500005399_1": "「付近のエリアから緊急依頼を受信。\nシナリオケース:UC-0003。」",
"AutoEvent500005399_2": "「任務目標:連携スキルでターゲットを殲滅。\n右のエリアに入ると\n依頼を受領したとみなされます」",
"AutoEvent500005399_3": "行動できるエージェントは1名のみ…\n用心するに越したことはない。",
"AutoEvent500005399_4": "Fairyの知能的介入",
"AutoEvent500005499_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500005499_1": "「付近のエリアから緊急依頼を受信。\nシナリオケース:UC-0006。」",
"AutoEvent500005499_5": "「任務目標:失踪したボンプの捜索。\n右のエリアに入ると依頼を受領したとみなされます」",
"AutoEvent500005599_3": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500005599_4": "「ギアコイン回収エリアに入りました。\nシナリオケース:D0003。」",
"AutoEvent500005599_5": "「任務目標:エリア内のギアコインの収集。\n右のエリアに入ると\n依頼を受けたと見なされます」",
"AutoEvent500005699_3": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500005699_4": "「付近のエリアから緊急依頼を受信。\nシナリオケース:UC-0009。」",
"AutoEvent500005699_5": "「任務目標:迷子の住民の捜索。\n右のエリアに入ると\n依頼を受領したとみなされます」",
"AutoEvent500005799_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500005799_1": "「付近のエリアから緊急依頼を受信。\nシナリオケース:UC-0011」",
"AutoEvent500005799_2": "「任務目標:エリア内で指定された品物を見つける。\n右のエリアに入ると\n依頼を受領したとみなされます」",
"AutoEvent500005899_3": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500005899_4": "「付近のエリアから緊急依頼を受信。\nシナリオケース:UC-0013。」",
"AutoEvent500005899_5": "「任務目標:エーテリアスからサプライボックスを奪還。右のエリアに入ると\n依頼を受領したとみなされます」",
"AutoEvent500005999_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500005999_1": "「付近のエリアから緊急依頼を受信。\nシナリオケース:UC-0014。」",
"AutoEvent500005999_2": "「任務目標:負傷した兵士を指定された場所まで\n護送すること。右のエリアに入ると\n依頼を受領したとみなされます」",
"AutoEvent500007199_0": "「特殊エリア」アナウンス",
"AutoEvent500007199_1": "「付近のエリアから緊急依頼を受信。\nシナリオケース:UC-0015」",
"AutoEvent500007199_2": "「任務目標:迷子のボンプの捜索。\n右のエリアに入ると依頼を受領したとみなされます」",
"AutoEvent_1019_1": "エーテルの露を集めておく",
"AutoEvent_1019_2": "非常時に備えてしまっておこう",
"AutoEvent_400048_1": "エーテルの露",
"AutoEvent_400048_10": "まだ使い時じゃない",
"AutoEvent_400048_11": "エーテルの露をしまう",
"AutoEvent_400048_2": "純度の高いエーテルが沈殿、凝縮して出来た天然の薬剤で、「無毒無害」といえる。\nイアスが初歩的に処理して保存したもの。そのまま使える。",
"AutoEvent_400048_3": "どう使おう?",
"AvartarSelect_ClickTips": "「ストーリー登場エージェント」は変更できません",
"AvartarSelect_NumberTips": "出撃エージェントを1名以上編成してください",
"AvatarNotEnoughTips": "出撃エージェントを{0}名以上選択してください",
"AvatarPair_Team1": "チーム1",
"AvatarPair_Team2": "チーム2",
"AvatarRankHint_AvatarLevel": "エージェントレベルが足りません",
"AvatarRankHint_MaxRank": "エージェントの等級が上限に達しました",
"Avatar_Aokaku_Buff_01_Des": "攻撃力が{Ability:{AbilityName: Aokaku_UniqueSkill, AbilitySpecials: AtkIncreaseValue_Base,1,0}}Ptアップする。",
"Avatar_Aokaku_Buff_01_Title": "コアパッシブ:刃旗激励",
"Avatar_Aokaku_Buff_02_Des": "氷属性ダメージが{Ability:{AbilityName: Aokaku_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_Actor_AddedDamageRatio_Ice,100,2}}%アップする。",
"Avatar_Aokaku_Buff_02_Title": "追加能力:ケータリングセット",
"Avatar_Aokaku_Buff_03_Des": "攻撃力が追加で{Ability:{AbilityName: Aokaku_UniqueSkill, AbilitySpecials: AtkIncreaseValue_Extra,1,0}}Ptアップする。",
"Avatar_Aokaku_Buff_03_Title": "コアパッシブ:刃旗激励",
"Avatar_Ben_Buff_01_Des": "会心率が{Ability:{AbilityName: Ben_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_Actor_CriticalDelta,100,2}}%アップする。",
"Avatar_Ben_Buff_01_Title": "追加能力:契約合意",
"Avatar_Clara_Buff_01_Des": "物理属性の状態異常蓄積効率が{Ability:{AbilityName: Clara_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_AddedElementAccumulationRatio,100,2}}%アップする。",
"Avatar_Clara_Buff_01_Title": "コアパッシブ:パワーチャージ",
"Avatar_Clara_Buff_02_Des": "与えるダメージが{Ability:{AbilityName: Clara_MathSkill, AbilitySpecials: AS_AddedDamageRatio,100,2}}%アップする。",
"Avatar_Clara_Buff_02_Title": "追加能力:一緒に飛ばそうぜい",
"Avatar_Equip_AutoEquip_Off": "全部外す",
"Avatar_Equip_AutoEquip_On": "一括装備",
"Avatar_Equip_Compare_BtnClose": "閉じる",
"Avatar_Equip_Compare_BtnOpen": "比べる",
"Avatar_Equip_Compare_CurrentTitle": "選択中:",
"Avatar_Equip_Compare_EquipedTitle": "装備済み",
"Avatar_Equip_FilterButton": "フィルター",
"Avatar_Female_Size01_Aokaku": "蒼角",
"Avatar_Female_Size01_Aokaku_En": "Soukaku",
"Avatar_Female_Size01_Aokaku_En_FullName": "Soukaku",
"Avatar_Female_Size01_Aokaku_FullName": "蒼角",
"Avatar_Female_Size01_Aokaku_Piece": "クローズアップ・蒼角",
"Avatar_Female_Size01_Clara": "パイパー",
"Avatar_Female_Size01_Clara_En": "Piper",
"Avatar_Female_Size01_Clara_En_FullName": "Piper Wheel",
"Avatar_Female_Size01_Clara_FullName": "パイパー・ウィール",
"Avatar_Female_Size01_Clara_Piece": "クローズアップ・パイパー",
"Avatar_Female_Size01_Corin": "カリン",
"Avatar_Female_Size01_Corin_En": "Corin",
"Avatar_Female_Size01_Corin_En_FullName": "Corin Wickes",
"Avatar_Female_Size01_Corin_FullName": "カリン・ウィクス",
"Avatar_Female_Size01_Corin_Piece": "クローズアップ・カリン",
"Avatar_Female_Size01_Lucy": "ルーシー",
"Avatar_Female_Size01_Lucy_En": "Lucy",
"Avatar_Female_Size01_Lucy_En_FullName": "Lucy Gnaeus",
"Avatar_Female_Size01_Lucy_FullName": "ルシアーナ・デ・モンテフィーノ",
"Avatar_Female_Size01_Lucy_Piece": "クローズアップ・ルーシー",
"Avatar_Female_Size01_OokumaMari": "クレタ",
"Avatar_Female_Size01_OokumaMari_En": "Koleda",
"Avatar_Female_Size01_OokumaMari_En_FullName": "Koleda Belobog",
"Avatar_Female_Size01_OokumaMari_FullName": "クレタ・ベロボーグ",
"Avatar_Female_Size01_OokumaMari_Piece": "クローズアップ・クレタ",
"Avatar_Female_Size01_QingYi": "青衣",
"Avatar_Female_Size01_QingYi_En": "QingYi",
"Avatar_Female_Size01_QingYi_En_FullName": "QingYi",
"Avatar_Female_Size01_QingYi_FullName": "青衣",
"Avatar_Female_Size01_QingYi_Piece": "クローズアップ・青衣",
"Avatar_Female_Size01_Tsubaki": "猫又",
"Avatar_Female_Size01_Tsubaki_En": "Nekomata",
"Avatar_Female_Size01_Tsubaki_En_FullName": "Nekomiya Mana",
"Avatar_Female_Size01_Tsubaki_FullName": "猫宮 又奈",
"Avatar_Female_Size01_Tsubaki_Piece": "クローズアップ・猫又",
"Avatar_Female_Size02_Anbi": "アンビー",
"Avatar_Female_Size02_Anbi_En": "Anby",
"Avatar_Female_Size02_Anbi_En_FullName": "Anby Demara",
"Avatar_Female_Size02_Anbi_FullName": "アンビー・デマラ",
"Avatar_Female_Size02_Anbi_Piece": "クローズアップ・アンビー",
"Avatar_Female_Size02_Belle": "リン",
"Avatar_Female_Size02_Belle_En": "Belle",
"Avatar_Female_Size02_Belle_En_FullName": "Belle",
"Avatar_Female_Size02_Belle_FullName": "リン",
"Avatar_Female_Size02_Belle_Piece": "クローズアップ・リン",
"Avatar_Female_Size02_Burnice": "バーニス",
"Avatar_Female_Size02_Burnice_En": "Burnice",
"Avatar_Female_Size02_Burnice_En_FullName": "Burnice White",
"Avatar_Female_Size02_Burnice_FullName": "バーニス・ホワイト",
"Avatar_Female_Size02_Ellen": "エレン",
"Avatar_Female_Size02_Ellen_En": "Ellen",
"Avatar_Female_Size02_Ellen_En_FullName": "Ellen Joe",
"Avatar_Female_Size02_Ellen_FullName": "エレン・ジョー",
"Avatar_Female_Size02_Ellen_Piece": "クローズアップ・エレン",
"Avatar_Female_Size02_Longinus": "「11号」",
"Avatar_Female_Size02_Longinus_En": "Soldier 11",
"Avatar_Female_Size02_Longinus_En_FullName": "Soldier 11",
"Avatar_Female_Size02_Longinus_FullName": "「11号」",
"Avatar_Female_Size02_Longinus_Piece": "クローズアップ・「11号」",
"Avatar_Female_Size02_Nostradamus": "ニコ",
"Avatar_Female_Size02_Nostradamus_En": "Nicole",
"Avatar_Female_Size02_Nostradamus_En_FullName": "Nicole Demara",
"Avatar_Female_Size02_Nostradamus_FullName": "ニコ・デマラ",
"Avatar_Female_Size02_Nostradamus_Piece": "クローズアップ・ニコ",
"Avatar_Female_Size02_Unagi": "雅",
"Avatar_Female_Size02_Unagi_En": "Miyabi",
"Avatar_Female_Size02_Unagi_En_FullName": "Hoshimi Miyabi",
"Avatar_Female_Size02_Unagi_FullName": "星見 雅",
"Avatar_Female_Size03_Caesar": "シーザー",
"Avatar_Female_Size03_Caesar_En": "Caesar",
"Avatar_Female_Size03_Caesar_En_FullName": "Caesar",
"Avatar_Female_Size03_Caesar_FullName": "シーザー",
"Avatar_Female_Size03_JaneDoe": "ジェーン",
"Avatar_Female_Size03_JaneDoe_En": "Jane",
"Avatar_Female_Size03_JaneDoe_En_FullName": "Jane Doe",
"Avatar_Female_Size03_JaneDoe_FullName": "ジェーン・ドゥ",
"Avatar_Female_Size03_JaneDoe_Piece": "クローズアップ・ジェーン",
"Avatar_Female_Size03_Lisa": "グレース",
"Avatar_Female_Size03_Lisa_En": "Grace",
"Avatar_Female_Size03_Lisa_En_FullName": "Grace Howard",
"Avatar_Female_Size03_Lisa_FullName": "グレース・ハワード",
"Avatar_Female_Size03_Lisa_Piece": "クローズアップ・グレース",
"Avatar_Female_Size03_Rina": "リナ",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Anastacia": "アナステラ",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Anastacia_En": "Anastella",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Anastacia_En_FullName": "Anastella",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Anastacia_FullName": "アナステラ",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Drusilla": "ドリシラ",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Drusilla_En": "Drusilla",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Drusilla_En_FullName": "Drusilla",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Drusilla_FullName": "ドリシラ",
"Avatar_Female_Size03_Rina_En": "Rina",
"Avatar_Female_Size03_Rina_En_FullName": "Alexandrina Sebastiane",
"Avatar_Female_Size03_Rina_FullName": "アレクサンドリナ・セバスチャン",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Piece": "クローズアップ・リナ",
"Avatar_Female_Size03_Yanagi": "柳",
"Avatar_Female_Size03_Yanagi_En": "Yanagi",
"Avatar_Female_Size03_Yanagi_En_FullName": "Tsukishiro Yanagi",
"Avatar_Female_Size03_Yanagi_FullName": "月城 柳",
"Avatar_Female_Size03_ZhuYuan": "朱鳶",
"Avatar_Female_Size03_ZhuYuan_En": "Zhu Yuan",
"Avatar_Female_Size03_ZhuYuan_En_FullName": "Zhu Yuan",
"Avatar_Female_Size03_ZhuYuan_FullName": "朱鳶",
"Avatar_Female_Size03_ZhuYuan_Piece": "クローズアップ・朱鳶",
"Avatar_JaneDoe_Debuff_01_Des": "[強撃]効果を付与された時、[畏縮]効果の継続時間が{Ability:{AbilityName: JaneDoe_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_BuffAddDuration,1,2}}秒延長され、[強撃]ダメージが確率で会心を出すようになる。",
"Avatar_JaneDoe_Debuff_01_Title": "コアパッシブ:洞察",
"Avatar_LevelUI_DefaultTxt": "長押しで素材を継続して追加",
"Avatar_Lisa_Buff_01_Des": "[感電]によるダメージが{Ability:{AbilityName: Lisa_Elec_MathSkill, AbilitySpecials: AS_AddedDamageRatio_1,100,2}}%アップする。",
"Avatar_Lisa_Buff_01_Title": "追加能力:技術支援チーム",
"Avatar_Lisa_Buff_02_Des": "次に[感電]効果を付与された時の[感電]ダメージが{Ability:{AbilityName: Lisa_Elec_MathSkill, AbilitySpecials: AS_AddedDamageRatio_1,100,2}}%アップする。",
"Avatar_Lisa_Buff_02_Title": "追加能力:技術支援チーム",
"Avatar_Lucy_Buff_01_Des": "攻撃力が{Ability:{AbilityName: Lucy_Encourage, AbilitySpecials: AS_FinialAtkDelta,1,0}}Ptアップする。",
"Avatar_Lucy_Buff_01_Title": "コアパッシブ:赤鬣親衛隊",
"Avatar_Lycaon_Buff_01_Des": "氷属性ダメージ耐性が{Ability:{AbilityName: Lycaon_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_IceDamageResist,-100,2}}%ダウンする。",
"Avatar_Lycaon_Buff_01_Title": "コアパッシブ:フルメタル・レッグ",
"Avatar_Male_Size01_Harumasa": "悠真",
"Avatar_Male_Size01_Harumasa_En": "Harumasa",
"Avatar_Male_Size01_Harumasa_En_FullName": "Asaba Harumasa",
"Avatar_Male_Size01_Harumasa_FullName": "浅羽 悠真",
"Avatar_Male_Size01_Seth": "セス",
"Avatar_Male_Size01_Seth_En": "Seth",
"Avatar_Male_Size01_Seth_En_FullName": "Seth Lowell",
"Avatar_Male_Size01_Seth_FullName": "セス・ローウェル",
"Avatar_Male_Size01_Seth_Piece": "クローズアップ・セス",
"Avatar_Male_Size01_Wise": "アキラ",
"Avatar_Male_Size01_Wise_En": "Wise",
"Avatar_Male_Size01_Wise_En_FullName": "Wise",
"Avatar_Male_Size01_Wise_FullName": "アキラ",
"Avatar_Male_Size01_Wise_Piece": "クローズアップ・アキラ",
"Avatar_Male_Size02_Lighter": "ライト",
"Avatar_Male_Size02_Lighter_En": "Lighter",
"Avatar_Male_Size02_Lighter_En_FullName": "Lighter",
"Avatar_Male_Size02_Lighter_FullName": "ライト",
"Avatar_Male_Size03_Anton": "アンドー",
"Avatar_Male_Size03_Anton_En": "Anton",
"Avatar_Male_Size03_Anton_En_FullName": "Anton Ivanov",
"Avatar_Male_Size03_Anton_FullName": "アンドー・イワノフ",
"Avatar_Male_Size03_Anton_Piece": "クローズアップ・アンドー",
"Avatar_Male_Size03_Ben": "ベン",
"Avatar_Male_Size03_Ben_En": "Ben",
"Avatar_Male_Size03_Ben_En_FullName": "Ben Bigger",
"Avatar_Male_Size03_Ben_FullName": "ベン・ビガー",
"Avatar_Male_Size03_Ben_Piece": "クローズアップ・ベン",
"Avatar_Male_Size03_Billy": "ビリー",
"Avatar_Male_Size03_Billy_En": "Billy",
"Avatar_Male_Size03_Billy_En_FullName": "Billy Kid",
"Avatar_Male_Size03_Billy_FullName": "ビリー・キッド",
"Avatar_Male_Size03_Billy_Piece": "クローズアップ・ビリー",
"Avatar_Male_Size03_Cat_En": "BlackCat",
"Avatar_Male_Size03_Lycaon": "ライカン",
"Avatar_Male_Size03_Lycaon_En": "Lycaon",
"Avatar_Male_Size03_Lycaon_En_FullName": "Von Lycaon",
"Avatar_Male_Size03_Lycaon_FullName": "フォン・ライカン",
"Avatar_Male_Size03_Lycaon_Piece": "クローズアップ・ライカン",
"Avatar_Nostradamus_Debuff_01_Des": "防御力が{Ability:{AbilityName: Nostradamus_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_DefenceRatio,-100,2}}%ダウンする。",
"Avatar_Nostradamus_Debuff_01_Title": "コアパッシブ:からくり箱",
"Avatar_Nostradamus_Debuff_02_Des": "防御力が{Ability:{AbilityName: Nostradamus_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_DefenceRatio,-100,2}}%ダウンする。チーム全体がターゲットに与えるエーテル属性ダメージが追加で{Ability:{AbilityName: Nostradamus_UniqueSkill, AbilitySpecials: Actor_AddedDamageRatio_Ether,100,2}}%アップする。",
"Avatar_Nostradamus_Debuff_02_Title": "コアパッシブ:からくり箱 & 追加能力:狡兎三窟 ",
"Avatar_OokumaMari_Buff_01_Des": "『連携スキル』の与えるダメージが{Ability:{AbilityName: OokumaMari_MathSkill, AbilitySpecials: AS_Actor_QTEAddedDamageRatio,100,2}}%アップする。",
"Avatar_OokumaMari_Buff_01_Title": "追加能力:白祇式経営学",
"Avatar_PassiveSkill_AddProperty": "· {0}+{1}",
"Avatar_PassiveSkill_AddProperty_01": "· {0}+{1}",
"Avatar_PassiveSkill_AddProperty_02": "· {0}+{1}Pt",
"Avatar_PassiveSkill_AddProperty_03": "· {0}+{1}Pt/秒",
"Avatar_PassiveSkill_CoreSkillLevelUp": "コアスキル強化",
"Avatar_PassiveSkill_LevelUpCoreSkill": "· [{0}] スキルレベル+{1}",
"Avatar_PassiveSkill_PropertylUp": "ステータス強化",
"Avatar_PassiveSkill_Tite": "[天賦]詳細",
"Avatar_PropertyView_Title": "ステータス詳細",
"Avatar_QingYi_Debuff_01_Des": "ブレイク弱体倍率が{Ability:{AbilityName: QingYi_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_StunDamageTakeRatio_X,100,2}}%アップする。",
"Avatar_QingYi_Debuff_01_Title": "コアパッシブ:千秋万歳",
"Avatar_QingYi_Debuff_02_Des": "ブレイク弱体倍率が{Ability:{AbilityName: QingYi_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_StunDamageTakeRatio_X_Talent_02,100,2}}%アップする。",
"Avatar_QingYi_Debuff_02_Title": "コアパッシブ:千秋万歳",
"Avatar_Rina_Buff_01_Des": "貫通率が{Ability:{AbilityName: Rina_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_PenFinalValue_Total,100,2}}%アップする。",
"Avatar_Rina_Buff_01_Title": "コアパッシブ:ちょっとした壊滅のオトモ",
"Avatar_SKillLevelUp_Title": "スキル強化",
"Avatar_Seth_Buff_01_Des": "異常マスタリーが{Ability:{AbilityName: Seth_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_ElementMysteryDelta,1,2}}Ptアップする。",
"Avatar_Seth_Buff_01_Title": "コアパッシブ:守護者",
"Avatar_Seth_Debuff_01_Des": "全属性状態異常蓄積耐性が{Ability:{AbilityName: Seth_MathSkill, AbilitySpecials: AS_AbnormalResistDelta,-100,2}}%ダウンする。",
"Avatar_Seth_Debuff_01_Title": "追加能力:意気揚々",
"Avatar_TagTxt": "属性",
"Avatar_Talent_Title": "[天賦]詳細",
"AverageLevelTips": "チームの平均レベルが推奨\nレベルを下回っています",
"AybssHeat_10_Name": "精鋭エネミーとボスエネミーの攻撃が命中すると、エージェントのエネルギー値とデシベル値が減少する",
"AybssHeat_11_Name": "すべてのエネミーのステータスが全面的に強化される",
"AybssHeat_1_Name": "通常エネミーと精鋭エネミーの攻撃力が50%アップする",
"AybssHeat_2_Name": "商店の値段が50%アップする",
"AybssHeat_3_Name": "1つ階層を通過するたびにストレス値が50Ptアップする",
"AybssHeat_4_Name": "精鋭エネミーとボスエネミーのHP上限と状態異常蓄積耐性が30%アップする",
"AybssHeat_5_Name": "ボスエネミーの攻撃力が時間と共にアップする、最大100%まで",
"AybssHeat_6_Name": "HP回復とストレス値減少の効果が35%低下する",
"AybssHeat_7_Name": "ボスエネミーの最大ブレイク値が50%アップし、ブレイク状態から復帰する速度が100%アップする",
"AybssHeat_8_Name": "「巡り合わせ」シリーズのイベントでリスクを回避できなくなる",
"AybssHeat_9_Name": "ギアコインの所持数が1500枚未満の場合、エージェントの被ダメージが50%アップする",
"BATTLE_ABORT_REASON_MATCH_TIMEOUT": "マッチングがタイムアウトしました、もう一度お試しください",
"BATTLE_ABORT_REASON_MATCH_TIMEOUT_RESOURCE_NEED_UPDATE": "マッチングがタイムアウトしました。ゲームを最新バージョンに更新してから、もう一度お試しください",
"BLACKLIST_FIXED_REASON": "UID:{0}\n不正行為が検出されたため、該当アカウントが凍結されました。ご不明な点などありましたら、カスタマーサポートまでお問い合わせください。\n凍結終了時間:[{1}]\n凍結理由:[{2}]",
"BLACKLIST_REASON_1": "不適切な内容を記載した疑いがあります",
"BLACKLIST_REASON_2": "不適切な発言",
"BLACKLIST_REASON_3": "セキュリティが危険な状態にあるアカウント",
"BLACKLIST_REASON_4": "不正な外部ツールの使用",
"BLACKLIST_REASON_5": "アカウントに関する紛争解決のため、使用停止",
"BLACKLIST_REASON_6": "特殊な問題処理のため、一時的に凍結",
"BLACKLIST_REASON_7": "利用規約の違反",
"BLACKLIST_REASON_8": "アカウント情報の削除",
"BLACKLIST_REASON_9": "アカウント利用規約違反",
"BP_ActivityTask_Title001": "イベント任務01",
"BP_ActivityTask_Title002": "イベント任務02",
"BP_ActivityTask_Title003": "イベント任務03",
"BP_ActivityTask_Title004": "イベント任務04",
"BP_ActivityTask_Title005": "イベント任務05",
"BP_ActivityTask_Title006": "イベント任務06",
"BP_ActivityTask_Title007": "イベント任務07",
"BP_AdvanceItemUseTips": "エリーファンド「成長プラン」が開放されました",
"BP_AvatarSkillSelect_A_des": "使用すると特化戦術チップから1種類を指定して獲得できる。",
"BP_AvatarSkillSelect_A_name": "中期構成還元プラン",
"BP_AvatarSkillSelect_A_story": "高価な商品を販売している自販機。ハイレベルな参加者たちへの利益還元を目的として、エリーファンドの主催者が謎の業者にオーダーメイドしたもの。",
"BP_AvatarSkillSelect_B_des": "使用すると上級戦術チップから1種類を指定して獲得できる。",
"BP_AvatarSkillSelect_B_name": "短期成長還元プラン",
"BP_AvatarSkillSelect_B_story": "販売する商品が実用的な自販機。新人出資者向けに利益を還元する目的で、エリーファンドの主催者がある雑貨店から大量購入した。",
"BP_CloseBuyTips": "今シーズンのエリーファンドはもう開放できません",
"BP_CloseRemind": "今シーズンのエリーファンドは終了しました",
"BP_DaliyTask_Des001": "ゲームにログインする",
"BP_DaliyTask_Des004": "「我が家の日課」の活躍度が400に達する",
"BP_DaliyTask_Title001": "デイリー任務01",
"BP_DaliyTask_Title002": "デイリー任務02",
"BP_DaliyTask_Title003": "デイリー任務03",
"BP_DaliyTask_Title004": "デイリー任務04",
"BP_ItemLimitRemind": "{0}が所持可能数の上限に達しています",
"BP_LuxuryItemUseTips": "エリーファンド「プレミアムプラン」が開放されました",
"BP_NotOpenPurchaseTips": "まだ開放できません",
"BP_RemainTimeText_BPSeason": "シーズン終了まであと",
"BP_RemainTimeText_DailyTask": "デイリー更新まであと",
"BP_RemainTimeText_WeeklyTask": "ウィークリー更新まであと",
"BP_SeasonTask_Title001": "バージョン任務01",
"BP_SeasonTask_Title002": "バージョン任務02",
"BP_SeasonTask_Title003": "バージョン任務03",
"BP_SeasonTask_Title004": "バージョン任務04",
"BP_TreasureDes": "エリーファンドがレベル30になると、ファンドギフトが開放されます。上記の報酬から1つ選んで獲得することができます。",
"BP_TreasureGetConfirm": "受け取りますか?",
"BP_TreasureTitle": "ファンドギフト",
"BP_TreasureUnlockTips": "ファンドギフトが開放されました。確認しますか?",
"BP_UI_AdvanceRewardTitle": "成長プラン",
"BP_UI_AdvanceTitle": "成長プラン",
"BP_UI_BPDes": "新エリー都であなたの踏み出した一歩一歩が、大切なものです。",
"BP_UI_BPDetailsDes": "【エリーファンドのタイプ】 \n毎シーズンのエリーファンドにおいて、「基本プラン」は無料で開放されます。\n「成長プラン」、「プレミアムプラン」、または「プランアップグレード」を購入すると、さらなる報酬を獲得できます。\n\n【成長任務詳細】 \n「成長任務」をクリアすると「ファンド経験」を獲得できます。ファンドレベルを上げて、対応するレベル報酬を獲得しましょう。\n「成長任務」は、「デイリー任務」、「ウィークリー任務」、「シーズン任務」の三種類に分けられています。その内、\n• 「デイリー任務」は毎日04:00(サーバー時間)にリセットされます。\n• 「ウィークリー任務」は毎週月曜日の04:00(サーバー時間)にリセットされます。\n\n【ファンド経験上限】 \n「デイリー任務」と「ウィークリー任務」で獲得できる週ごとのファンド経験は10000となります。\n今シーズンのエリーファンドがレベル上限に到達した場合、いかなる方法でもファンド経験は獲得できません。\n\n【ファンドギフト】 \n「成長プラン」または「プレミアムプラン」を開放してレベルを30に上げると、報酬として[偉大なる建設者の証]を受領できます。\n[偉大なる建設者の証]を所持している場合、「エリーファンド-ファンドギフト」から音動機を1つ選んで報酬として入手できます。\n[偉大なる建設者の証]は今シーズンの期間限定報酬であるため、次のシーズンのエリーファンドまで保留されることはありません。期限内に使用しないと無効となります。\n\n【特記事項】\n1. 特別な事情により、「成長プラン」または「プレミアムプラン」を重複して開放された場合でも、ファンド経験は加算されません。その際は、購入価格に相当するモノクローム(750または1410個)を返還します。\n2. 「成長プラン」開放後、特別な事情があって「プランアップグレード」を重複して行われた場合、モノクローム(860個)を返還します。",
"BP_UI_BPDetailsTitle": "エリーファンド",
"BP_UI_BPTitle": "エリーファンド",
"BP_UI_BasicRewardTitle": "基本プラン",
"BP_UI_BuyBPButton": "エリーファンドを開放",
"BP_UI_BuyLevel": "レベルの購入",
"BP_UI_BuyLevelButton": "レベルを購入",
"BP_UI_BuyLevelDes": "購入するとエリーファンドのレベルが{0}となり、以下の報酬を獲得できます",
"BP_UI_BuyLevelTitle": "レベル購入",
"BP_UI_DailyTaskTab": "デイリー",
"BP_UI_DetailsPageTitle": "詳細説明",
"BP_UI_EnterButton": "エリーファンドを開放",
"BP_UI_Level": "ファンドレベル",
"BP_UI_LevelExp": "レベル経験",
"BP_UI_LevelExpLimit": "今週の経験上限",
"BP_UI_LevelExpLimitDes": "デイリー任務とウィークリー任務から、ファンド経験を最大{0}獲得できます",
"BP_UI_LevelExpLimitTitle": "今週の経験上限",
"BP_UI_LevelMax": "エリーファンドがレベル上限に達したため、これ以上購入できません",
"BP_UI_LevelTab": "レベル報酬",
"BP_UI_LuxuryDes01": "今シーズンの成長プランのすべての内容を含む",
"BP_UI_LuxuryDes02": "さらに、エリーファンドのレベル+10",
"BP_UI_LuxuryTitle": "プレミアムプラン",
"BP_UI_MissionRemainTime": "残り時間",
"BP_UI_Mission_Unlock": "ロック中",
"BP_UI_PurchaseDes": "成長プランを開放してレベルを30に上げ、[偉大なる建設者の証]を受け取ると、ファンドギフトから報酬として音動機を1つ選んで入手可能!",
"BP_UI_PurchaseFinished": "購入済み",
"BP_UI_PurchaseTitle": "ファンドギフト",
"BP_UI_SeasonTaskTab": "シーズン",
"BP_UI_TaskRewardGet": "一括受取",
"BP_UI_TaskTab": "成長任務",
"BP_UI_TreasureGet": "受け取る",
"BP_UI_TreasureGetDes": "「成長プラン」または「プレミアムプラン」を開放してレベルを30に上げ、[偉大なる建設者の証]を受け取ると、\nファンドギフトから報酬として音動機を1つ選んで入手可能!",
"BP_UI_TreasureGetTitle": "エリーファンド×ホビーショップ「BOX GALAXY」コラボ決定!",
"BP_UI_TreasureGet_BubbleTips": "今シーズン限定",
"BP_UI_TreasureGet_HandleType": "期間限定報酬受け取り",
"BP_UI_TreasureTab": "ファンドギフト",
"BP_UI_Treasure_Check": "確認する",
"BP_UI_WeeklyTaskTab": "ウィークリー",
"BP_WebRecharge68Tips": "「エリーファンド・成長プラン」が開放されました",
"BP_WeeklyTask_Des005": "「零号ホロウ」の作戦を1回クリアする",
"BP_WeeklyTask_Title001": "ウィークリー任務01",
"BP_WeeklyTask_Title002": "ウィークリー任務02",
"BP_WeeklyTask_Title003": "ウィークリー任務03",
"BP_WeeklyTask_Title004": "ウィークリー任務04",
"BP_WeeklyTask_Title005": "ウィークリー任務05",
"BP_WeeklyTask_Title006": "ウィークリー任務06",
"BP_WeeklyTask_Title007": "ウィークリー任務07",
"BP_WeeklyTask_Title008": "ウィークリー任務08",
"BackSceneQuestEnd_10025257": "その日の夜、新エリー都ヤヌス区、\n六分街ビデオ屋「Random Play」の駐車場にて。",
"BackSceneQuestEnd_10025258": "その日の夜、新エリー都ヤヌス区、六分街のとある一角にて…",
"BackSceneQuestEnd_10025259": "その日の夜、新エリー都ヤヌス区、六分街のとある一角にて…",
"BackSceneQuest_10025100": "風力7、雷雨注意報まで出てる日に、\n{M#リン}{F#お兄ちゃん}に屋上に呼び出された…",
"BackSceneQuest_10025110": "猫又から路地で会おうというメッセージが届いた。\nこの前の依頼に進展があった{M#のだろうか}{F#のかな}?",
"BackSceneQuest_10025120": "猫又から、駐車場で会おうとのメッセージが届いた。\n何やら真剣な口ぶりだったけど…一体何があったんだろう…",
"BackSceneQuest_10025257": "某日、新エリー都ヤヌス区、六分街喫茶店外。\n長い付き合いの情報屋「羊飼い」に誘われて、\n人畜無害なビデオ屋店長が、\nビッグな極秘ビジネスを巡る商談に駆けつけた…",
"BackSceneQuest_10025258": "某日、新エリー都ヤヌス区、六分街麺屋。\nまた一つ、厳粛な談話が秘密裏に行われていた…\nその密談は食欲そそるスープの香りと共に…",
"BackSceneQuest_10025259": "「11号」と再び手を組んだ後の某日、\n新エリー都ヤヌス区、六分街ビデオ屋「Random Play」店内。",
"BadgeBtnText": "レゾブレム",
"BangbooFes_Game_Count_0": "ここには合計何匹のボンプが待ち伏せしている?",
"BangbooFes_Game_Count_1": "正解!ボンプたちにはもっと練習が必要なようだ!",
"BangbooFes_Game_Count_2": "間違えた…みんなの待ち伏せは成功のようだ!",
"BangbooFes_Game_Count_3": "もう一回試してみる?",
"BangbooFes_Game_Count_4": "もう一回試す!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_1": "1匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_10": "10匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_11": "11匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_12": "12匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_13": "13匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_14": "14匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_15": "15匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_16": "16匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_17": "17匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_18": "18匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_19": "19匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_2": "2匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_20": "20匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_21": "21匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_22": "22匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_23": "23匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_24": "24匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_25": "25匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_26": "26匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_27": "27匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_28": "28匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_29": "29匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_3": "3匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_30": "30匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_31": "31匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_32": "32匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_33": "33匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_34": "34匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_35": "35匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_36": "36匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_37": "37匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_38": "38匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_39": "39匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_4": "4匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_40": "40匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_5": "5匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_6": "6匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_7": "7匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_8": "8匹!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_9": "9匹!",
"BangbooFes_Game_Photo_0": "今すぐ撮ろう!",
"BangbooFes_Game_Ready_0": "ここで「待ち伏せの訓練」と「記念撮影」を始める?",
"BangbooFes_Game_Ready_0_Option1": "「待ち伏せの訓練」を始めよう",
"BangbooFes_Game_Ready_0_Option2": "「記念撮影」を始めよう",
"BangbooFes_Game_Ready_0_Option3": "またあとで",
"BangbooFes_Game_Ready_1_Option1": "すぐに始めよう!",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_100001": "オマネキボンプは全身を写して欲しい{M#ようだ}{F#みたい}",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_100002": "アミリオンは全身を写して欲しい{M#ようだ}{F#みたい}",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_200001": "オスモウボンプはペンギンボンプの左側がいい",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_200002": "アミリオンは「アイスクリーム」の上に立ちたがっている",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_200101": "ガブットボンプはアミリオンの右側がいい",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_200102": "オマネキボンプは写真の一番左側がいい{M#ようだ}{F#みたい}",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_200103": "オスモウボンプは写真の中で一番上にいるボンプになりたい",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_200104": "アミリオンはオマネキボンプの右側がいい",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_200105": "オマネキボンプはペンギンボンプよりちょっと高い位置がいい",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_200201": "アミリオンはペンギンボンプの右側がいい",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_300101": "アボカドボンプはアミリオンにちょっと近付きたい",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_300201": "オマネキボンプは「ショベル」の上に立ちたい",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_300202": "オスモウボンプは「コックピット」の上に立ちたい",
"BangbooGarage_BangbooDes": "うちのボンプ。戦闘力は{M#あまり高くないけれど}{F#あんまりだけど}、それ以外はほぼ文句のつけようがない{F#ね}。",
"BangbooGarage_Buy": "チップ交換",
"BangbooGarage_ChangeName_Desc": "セットの名前を入力してください",
"BangbooGarage_ChangeName_Tip": "セットの名前",
"BangbooGarage_ChangeName_Title": "セットの命名",
"BangbooGarage_Cleanup": "セット内のチップを全てクリアしますか?",
"BangbooGarage_Cleanup_Detail": "装備されているチップは全てクリアされます",
"BangbooGarage_Close": "現在のセットを無効にしますか?",
"BangbooGarage_Close_Detail": "装備されているチップの効果はホロウ内で無効になります",
"BangbooGarage_Console_LeftPanel_ChangeFocus": "チップ切替",
"BangbooGarage_Console_LeftPanel_Confirm": "OK",
"BangbooGarage_Console_LeftPanel_Delete": "削除",
"BangbooGarage_Console_LeftPanel_Modify": "編集",
"BangbooGarage_Console_LeftPanel_Rotate": "回転",
"BangbooGarage_Console_RightPanel_Detail": "詳細",
"BangbooGarage_Console_RightPanel_Modify": "搭載",
"BangbooGarage_Console_UpRightPanel_Back": "戻る",
"BangbooGarage_Console_UpRightPanel_Confirm": "OK",
"BangbooGarage_Console_UpRightPanel_Filter": "フィルター",
"BangbooGarage_Description": "まだチップが搭載されていません",
"BangbooGarage_Filter": "フィルター",
"BangbooGarage_Filter_A": "A級チップ",
"BangbooGarage_Filter_All": "すべてのチップ",
"BangbooGarage_Filter_B": "B級チップ",
"BangbooGarage_Filter_C": "C級チップ",
"BangbooGarage_Filter_S": "S級チップ",
"BangbooGarage_Guide_Tips1": "「カスタムショップ - チップ」のチュートリアルを完了してください",
"BangbooGarage_Guide_Tips1_Detail": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#任意のチップを選択した後、スティックで移動させ、左側のパネル内の適切な位置に搭載。}{LAYOUT_CONTROLLER#任意のチップを選択した後、スティックで移動させ、左側のパネル内の適切な位置に搭載。}{LAYOUT_FALLBACK#任意のチップを選択した後、搭載を押すと編集モードに入る。チップを左側のパネルの適切な位置までドラッグすると、搭載完了となる。}",
"BangbooGarage_ModifyButton": "改造",
"BangbooGarage_NewbieTips1": "[改造]ボタンを押して続ける",
"BangbooGarage_NewbieTips2": "[戻る]ボタンを押して続ける",
"BangbooGarage_NewbieTips3": "[ボンプ]を押して続ける",
"BangbooGarage_NewbieTips4": "チップを長押しして、編集モードに入る",
"BangbooGarage_Open": "現在のセットを有効にしますか?",
"BangbooGarage_Open_Detail": "装備されているチップの効果はホロウ内で有効になります",
"BangbooGarage_Rename": "無題のセット{0}",
"BangbooGarage_Shop": "チップショップ",
"BangbooGarage_Shop_Desc": "商品リスト",
"BangbooModText_UnlockHint": "カスタムショップ「TURBO」が開放されました",
"BangbooModify_UnlockHint": "カスタムショップ「TURBO」で、\nイアスのチップを改造できるようになりました",
"BangbooPiece_Desc_53001": "ペタ、ペタ。ひや、ひや。",
"BangbooPiece_Desc_53002": "カウンターに置くと、ややジャマ。",
"BangbooPiece_Desc_53003": "ピーピー鳴るのは宝の合図?それとも充電切れ?",
"BangbooPiece_Desc_53004": "リキシは、決して下がらない!",
"BangbooPiece_Desc_53005": "自分の殻を破った瞬間を、いつまでも覚えている。",
"BangbooPiece_Desc_53006": "フクロの下には、恐ろしい過去が…",
"BangbooPiece_Desc_53007": "誰も知らない、若きボンプの悩み…",
"BangbooPiece_Desc_53008": "サラダ愛好家向けのマーケットで大成功を収めた。",
"BangbooPiece_Desc_53009": "的の中心をズバッと射る!",
"BangbooPiece_Desc_53010": "パチッ、ビリッ…触る時は、ゴム手袋を忘れずに。",
"BangbooPiece_Desc_53011": "依存性ボンプナリティ分離不安障害。ご主人様が金属製アクセサリーの着用を控えるのが、最良の治療法。",
"BangbooPiece_Desc_53012": "空気を読む。それが、ボンプ界のコミュ力お化けになる秘訣。",
"BangbooPiece_Desc_53013": "ちょっかい禁物…一度プッツンしたら、人間もボンプもお構いなしだ!",
"BangbooPiece_Desc_54001": "遠洋とスーパーの魚売り場に出没する。",
"BangbooPiece_Desc_54002": "安全第一、ンナンナ第二。",
"BangbooPiece_Desc_54003": "悪魔よりも人間を惑わせるのは…アクマデボンプだけ!",
"BangbooPiece_Desc_54004": "完璧な執事で、完璧なあなたに。",
"BangbooPiece_Desc_54005": "億千の財も、一匹のボンプから。",
"BangbooPiece_Desc_54006": "本ボンプは、17歩半で100km/hまで加速します。",
"BangbooPiece_Desc_54008": "「ピピピ…ピー…ピピー」",
"BangbooPiece_Desc_54009": "エーテルエネルギー蓄積中",
"BangbooPiece_Desc_54012": "ボンプだけど、いかく効果は治安犬超え!",
"BangbooPiece_Desc_54013": "今日の運勢:大吉!",
"BangbooPiece_Name_53001": "コア・「ペンギンボンプ」",
"BangbooPiece_Name_53002": "コア・「オマネキボンプ」",
"BangbooPiece_Name_53003": "コア・「タンケンボンプ」",
"BangbooPiece_Name_53004": "コア・「オスモウボンプ」",
"BangbooPiece_Name_53005": "コア・「ハコイリボンプ」",
"BangbooPiece_Name_53006": "コア・「フクロノボンプ」",
"BangbooPiece_Name_53007": "コア・「ウルリンボンプ」",
"BangbooPiece_Name_53008": "コア・「アボカドボンプ」",
"BangbooPiece_Name_53009": "コア・「ズバットボンプ」",
"BangbooPiece_Name_53010": "コア・「ビリビリボンプ」",
"BangbooPiece_Name_53011": "コア・「クッツキボンプ」",
"BangbooPiece_Name_53012": "コア・「キアツデボンプ」",
"BangbooPiece_Name_53013": "コア・「カチコミボンプ」",
"BangbooPiece_Name_54001": "コア・「ガブットボンプ」",
"BangbooPiece_Name_54002": "コア・「ゴアンゼン」",
"BangbooPiece_Name_54003": "コア・「アクマデボンプ」",
"BangbooPiece_Name_54004": "コア・「バトラー」",
"BangbooPiece_Name_54005": "コア・「アミリオン」",
"BangbooPiece_Name_54006": "コア・「ハヤスギボンプ」",
"BangbooPiece_Name_54008": "コア・「プラグノボンプ」",
"BangbooPiece_Name_54009": "コア・「レゾナンボンプ」",
"BangbooPiece_Name_54012": "コア・「ツェイ巡査」",
"BangbooPiece_Name_54013": "コア・「リボルバボンプ」",
"BangbooSelect_Select": "選択",
"BangbooSelect_Title": "出撃ボンプ",
"Bangboo_ActiveSkill_Des": "アクティブスキル説明",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53001": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、氷刀を振りまわして敵に連続斬撃を放ち、氷属性ダメージを与え、氷属性の状態異常蓄積値を増やす。",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53002": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、敵に大量のコインを投げつける連続打撃を放ち、物理属性ダメージを与え、物理属性の状態異常蓄積値を増やす。",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53003": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、付近の地面に沿って探知、採掘を行う。採掘の結果に応じて、自身のステータスの数値に基づき、エージェントにランダムなバフ効果を付与する。\nバフ1:HP回復\nバフ2:シールド生成\nバフ3:エネルギー自動回復アップ",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53004": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、敵目掛けて跳び上がり、落下打撃で一定範囲内に物理属性ダメージを与える。このスキルには強い中断能力がある。",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53005": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると段ボール箱に身を隠し、偽装状態に入る。偽装状態はおちょくり効果を持つ。偽装中に敵の攻撃を受けたり、偽装継続時間の上限に達した場合は、爆発を引き起こし、一定範囲に物理属性ダメージを与える。",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53006": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、2丁の包丁で敵に連続斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53007": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、敵に向かって爆弾を投げ、炎属性ダメージを与え、炎属性の状態異常蓄積値を増やす。",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53008": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、出場中のエージェントにジュース弾を発射する。エージェントに命中せず地面に落ちたジュース弾は、一定時間その場に留まる。エージェントがジュース弾に触れると、自身のHPを回復できる。1回の戦闘で、最大15回まで回復可能。",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53009": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、敵に向かってダーツを投げ、物理属性ダメージを与える。",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53010": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、敵に突撃し、複数回の電撃攻撃を与え、電気属性ダメージを与え、電気属性の状態異常蓄積値を増やす。",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53011": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、周囲の敵を持続的に引き寄せ、命中した敵全員に物理属性ダメージを与える。",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53012": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、エーテルの泡を吹き出す。エーテルの泡に触れると、エージェントのエネルギーが回復する。",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53013": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、敵に向かってロケットランチャーと火炎瓶を投げ、炎属性ダメージを与える。",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54001": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、その場で追尾トラップを設置する。発動したトラップは敵に噛みつき、魚雷を召喚して打撃を放つ。それによって氷属性ダメージを与え、敵の氷属性の状態異常蓄積値を増やす。",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54002": "『アクティブスキル』\nスキルを発動するとドライブ状態に入り、ターゲットに突っ込む。ターゲットに命中すると、ドリル攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54003": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると飛行状態に入り、ターゲットに追尾弾を連続で発射する。それによってエーテル属性ダメージを与え、ターゲットのエーテル属性の状態異常蓄積値を増やす。",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54004": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、その場で愛のこもったお茶菓子を作り始める。完成したお茶菓子がエージェントの元に運ばれると、そのエージェントのエネルギーを回復する。",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54005": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、その場で機関銃を組み立て、ターゲットに持続的な射撃を見舞う。物理属性ダメージを大量に与える。",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54006": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、ロケットに乗って敵に突撃する。ターゲットに命中すると爆発を起こし、範囲内の敵に炎属性ダメージを与え、炎属性の状態異常蓄積値を増やす。",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54008": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、敵に電磁砲を放ち、電気属性ダメージを与え、電気属性の状態異常蓄積値を増やす。",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54009": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、周囲の敵を持続的に引き寄せるエーテルのブラックホールを召喚し、命中した敵全員にエーテル属性ダメージを与え、ターゲットのエーテル属性の状態異常蓄積値を増やす。",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54012": "『アクティブスキル』\nスキルを発動すると、前方のターゲットに連続で噛みつく2段攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54013": "『アクティブスキル』\n弾をランダムに1発選んで、その種類に応じて異なるスキルを発動する。\nパワフル花火弾:敵に強力な射撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与え、物理属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。\nノーマル花火弾:敵に射撃を放ち、物理属性ダメージを与え、物理属性の状態異常蓄積値を増やす。\nサプライズ弾:射撃に失敗し、銃口からお花が出てくる。",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53001": "20秒",
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"Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5300301": "バフ1:HP回復量",
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"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5301201_10": "[3.4+ボンプLv.×0.05]Pt",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_01": "[3+ボンプLv.×0.08]Pt",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_02": "[3.2+ボンプLv.×0.08]Pt",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_03": "[3.4+ボンプLv.×0.08]Pt",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_04": "[3.6+ボンプLv.×0.08]Pt",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_05": "[3.8+ボンプLv.×0.08]Pt",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_06": "[4+ボンプLv.×0.08]Pt",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_07": "[4.2+ボンプLv.×0.08]Pt",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_08": "[4.4+ボンプLv.×0.08]Pt",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_09": "[4.6+ボンプLv.×0.08]Pt",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_10": "[4.8+ボンプLv.×0.08]Pt",
"Bangboo_ActiveSkill_Title": "アクティブスキルタイトル",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53001": "氷刀の舞",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53002": "一擲千金",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53003": "改良型エーテル探知機",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53004": "決まり手・岩崩し",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53005": "おとり箱",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53006": "近くに、もっと近くに…",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53007": "ピン付き爆弾",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53008": "スイート&ジューシー",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53009": "ハートを射抜く",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53010": "ひゃくまんボルト!",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53011": "磁力でピタッと",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53012": "エーテル・キャビテーション",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53013": "砲撃ランチャー",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54001": "陸地でシャークハント",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54002": "ドリルダッシュ",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54003": "幻惑のキッス",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54004": "ティータイム",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54005": "携帯型機関銃・債務クライシス",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54006": "BOOM!",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54008": "電流狙撃",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54009": "ミニマム・ブラックホール",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54012": "ワォン!ワンワン!",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54013": "ラッキーリボルバー",
"Bangboo_AdvancePannel_PropertyUp": "ステータスアップ",
"Bangboo_Desc_50001": "イアス",
"Bangboo_Desc_53001": "ペタ、ペタ。ひや、ひや。",
"Bangboo_Desc_53002": "カウンターに置くと、ややジャマ。",
"Bangboo_Desc_53003": "ピーピー鳴るのは宝の合図?それとも充電切れ?",
"Bangboo_Desc_53004": "リキシは、決して下がらない!",
"Bangboo_Desc_53005": "自分の殻を破った瞬間を、いつまでも覚えている。",
"Bangboo_Desc_53006": "フクロの下には、恐ろしい過去が…",
"Bangboo_Desc_53007": "誰も知らない、若きボンプの悩み…",
"Bangboo_Desc_53008": "サラダ愛好家向けのマーケットで大成功を収めた。",
"Bangboo_Desc_53009": "的の中心をズバッと射る!",
"Bangboo_Desc_53010": "パチッ、ビリッ…触る時は、ゴム手袋を忘れずに。",
"Bangboo_Desc_53011": "依存性ボンプナリティ分離不安障害。ご主人様が金属製アクセサリーの着用を控えるのが、最良の治療法。",
"Bangboo_Desc_53012": "空気を読む。それが、ボンプ界のコミュ力お化けになる秘訣。",
"Bangboo_Desc_54001": "遠洋とスーパーの魚売り場に出没する。",
"Bangboo_Desc_54002": "安全第一、ンナンナ第二。",
"Bangboo_Desc_54003": "悪魔よりも人間を惑わせるのは…アクマデボンプだけ!",
"Bangboo_Desc_54004": "完璧な執事で、完璧なあなたに。",
"Bangboo_Desc_54005": "億千の財も、一匹のボンプから。",
"Bangboo_Desc_54006": "本ボンプは、17歩半で100km/hまで加速します。",
"Bangboo_Desc_54008": "「ピピピ…ピー…ピピー」",
"Bangboo_Desc_54009": "エーテルエネルギー蓄積中",
"Bangboo_Desc_54012": "ボンプだけど、いかく効果は治安犬超え!",
"Bangboo_Desc_54013": "今日の運勢:大吉!",
"Bangboo_Diy_Handle_LeftPanel_Reminder": "ボタンを押して、チップを選択してください",
"Bangboo_Diy_Install": "搭載",
"Bangboo_Name_50001": "イアス",
"Bangboo_Name_53001": "ペンギンボンプ",
"Bangboo_Name_53002": "オマネキボンプ",
"Bangboo_Name_53003": "タンケンボンプ",
"Bangboo_Name_53004": "オスモウボンプ",
"Bangboo_Name_53005": "ハコイリボンプ",
"Bangboo_Name_53006": "フクロノボンプ",
"Bangboo_Name_53007": "ウルリンボンプ",
"Bangboo_Name_53008": "アボカドボンプ",
"Bangboo_Name_53009": "ズバットボンプ",
"Bangboo_Name_53010": "ビリビリボンプ",
"Bangboo_Name_53011": "クッツキボンプ",
"Bangboo_Name_53012": "キアツデボンプ",
"Bangboo_Name_53013": "カチコミボンプ",
"Bangboo_Name_54001": "ガブットボンプ",
"Bangboo_Name_54002": "ゴアンゼン",
"Bangboo_Name_54003": "アクマデボンプ",
"Bangboo_Name_54004": "バトラー",
"Bangboo_Name_54005": "アミリオン",
"Bangboo_Name_54006": "ハヤスギボンプ",
"Bangboo_Name_54008": "プラグノボンプ",
"Bangboo_Name_54009": "レゾナンボンプ",
"Bangboo_Name_54012": "ツェイ巡査",
"Bangboo_Name_54013": "リボルバボンプ",
"Bangboo_Name_en_50001": "Eous",
"Bangboo_Name_en_53001": "Penguinboo",
"Bangboo_Name_en_53002": "Luckyboo",
"Bangboo_Name_en_53003": "Exploreboo",
"Bangboo_Name_en_53004": "Sumoboo",
"Bangboo_Name_en_53005": "Paperboo",
"Bangboo_Name_en_53006": "Bagboo",
"Bangboo_Name_en_53007": "Cryboo",
"Bangboo_Name_en_53008": "Avocaboo",
"Bangboo_Name_en_53009": "Boollseye",
"Bangboo_Name_en_53010": "Electroboo",
"Bangboo_Name_en_53011": "Magnetiboo",
"Bangboo_Name_en_53012": "Booressure",
"Bangboo_Name_en_53013": "Baddieboo",
"Bangboo_Name_en_54001": "Sharkboo",
"Bangboo_Name_en_54002": "Safety",
"Bangboo_Name_en_54003": "Devilboo",
"Bangboo_Name_en_54004": "Butler",
"Bangboo_Name_en_54005": "Amillion",
"Bangboo_Name_en_54006": "Rocketboo",
"Bangboo_Name_en_54008": "Plugboo",
"Bangboo_Name_en_54009": "Resonaboo",
"Bangboo_Name_en_54012": "Officer Cui",
"Bangboo_Name_en_54013": "Bangvolver",
"Bangboo_PassiveSkill_Des": "パッシブスキル説明",
"Bangboo_PassiveSkill_Title": "パッシブスキル名",
"Bangboo_PropertyDetail_Button": "ステータス詳細",
"Bangboo_QTE_Des_53001": "『ボンプ連携スキル』\nターゲットに持続斬撃を放ち、氷属性ダメージを与え、氷属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。",
"Bangboo_QTE_Des_53005": "『ボンプ連携スキル』\n段ボール箱に身を隠し、ターゲットのもとに飛び込み、着地時に爆発を起こして広範囲の物理属性ダメージを与える。",
"Bangboo_QTE_Des_53006": "『ボンプ連携スキル』\nターゲットに連続斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。",
"Bangboo_QTE_Des_53007": "『ボンプ連携スキル』\nターゲットに向かって爆弾を投げ、炎属性ダメージを与え、炎属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。",
"Bangboo_QTE_Des_53009": "『ボンプ連携スキル』\nパチンコで自分をターゲットのもとに発射し、連続斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。",
"Bangboo_QTE_Des_53010": "『ボンプ連携スキル』\nターゲットに連続電撃を放ち、電気属性ダメージを与え、電気属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。",
"Bangboo_QTE_Des_53013": "『ボンプ連携スキル』\n前に飛び掛かるのと同時にロケットランチャーを発射し、前方広範囲の敵に炎属性ダメージを与える。",
"Bangboo_QTE_Des_54001": "『ボンプ連携スキル』\n追尾トラップを召喚してターゲットのもとに飛び込み、着地時に爆発を起こす。それによって氷属性ダメージを与え、ターゲットの氷属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。",
"Bangboo_QTE_Des_54002": "『ボンプ連携スキル』\nドライブ状態に入り、ターゲットに突っ込む。ターゲットに命中すると、複数段のドリル攻撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。",
"Bangboo_QTE_Des_54003": "『ボンプ連携スキル』\nターゲットにビームを発射した後、加勢状態に入り、エージェントの攻撃と同時にターゲットに追尾弾を発射する。それによってエーテル属性ダメージを与え、エーテル属性の状態異常蓄積値を増やす。最大で30秒継続、10回まで発動できる。",
"Bangboo_QTE_Des_54004": "『ボンプ連携スキル』\nフライパンとパンケーキで遠距離攻撃を行い、ターゲットに物理属性ダメージを大量に与える。",
"Bangboo_QTE_Des_54005": "『ボンプ連携スキル』\n機関銃と終結キャノンで制圧射撃を行い、ターゲットに物理属性ダメージを大量に与える。",
"Bangboo_QTE_Des_54006": "『ボンプ連携スキル』\nロケットに乗ってターゲットに突撃する。命中すると強力な爆発を起こし、広範囲の敵に炎属性ダメージを与え、炎属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。",
"Bangboo_QTE_Des_54008": "『ボンプ連携スキル』\n周囲広範囲の敵に強力な電気属性攻撃を放ち、電気属性ダメージを与え、電気属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。",
"Bangboo_QTE_Des_54009": "『ボンプ連携スキル』\nターゲットにエーテル爆弾を投げて、エーテル属性ダメージを与え、ターゲットのエーテル属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。",
"Bangboo_QTE_Des_54012": "『ボンプ連携スキル』\n前方のターゲットに連続で嚙みつき、物理属性ダメージを大量に与える。",
"Bangboo_QTE_Des_54013": "『ボンプ連携スキル』\nターゲットに連続射撃を放ち、物理属性ダメージを与え、物理属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。",
"Bangboo_QTE_Property_CD_53001": "60秒",
"Bangboo_QTE_Property_CD_53005": "60秒",
"Bangboo_QTE_Property_CD_53006": "60秒",
"Bangboo_QTE_Property_CD_53007": "60秒",
"Bangboo_QTE_Property_CD_53009": "60秒",
"Bangboo_QTE_Property_CD_53010": "60秒",
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"Bangboo_QTE_Property_CD_54001": "60秒",
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"Bangboo_QTE_Property_CD_54003": "60秒",
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"Bangboo_QTE_Property_CD_54012": "60秒",
"Bangboo_QTE_Property_CD_54013": "60秒",
"Bangboo_QTE_Property_Des_5400301": "アクティブ攻撃ダメージ倍率",
"Bangboo_QTE_Property_Des_5400302": "アクティブ攻撃ブレイク倍率",
"Bangboo_QTE_Property_Des_5400303": "加勢攻撃ダメージ倍率",
"Bangboo_QTE_Property_Des_5400304": "加勢攻撃ブレイク倍率",
"Bangboo_QTE_Property_Des_5400305": "加勢状態継続時間",
"Bangboo_QTE_Property_Des_5400306": "加勢攻撃発動回数",
"Bangboo_QTE_Property_Des_5401301": "単発弾丸ダメージ倍率",
"Bangboo_QTE_Property_Des_5401302": "単発弾丸ブレイク倍率",
"Bangboo_QTE_Property_Val_5400305": "30秒",
"Bangboo_QTE_Property_Val_5400306": "10回",
"Bangboo_QTE_Title_53001": "氷嵐のスピン",
"Bangboo_QTE_Title_53005": "段ボールアーマー・衝撃モード",
"Bangboo_QTE_Title_53006": "近いって!",
"Bangboo_QTE_Title_53007": "爆烈ギフト",
"Bangboo_QTE_Title_53009": "デス・ダーツ",
"Bangboo_QTE_Title_53010": "いちおくボルト!",
"Bangboo_QTE_Title_53013": "爆撃ランチャー!",
"Bangboo_QTE_Title_54001": "エンドレス・ハンティング",
"Bangboo_QTE_Title_54002": "ドリリング解体",
"Bangboo_QTE_Title_54003": "心惑わすキッス",
"Bangboo_QTE_Title_54004": "午後のデザート",
"Bangboo_QTE_Title_54005": "携帯型機関銃・債務クリアランス",
"Bangboo_QTE_Title_54006": "爆走轟音エクスプレス",
"Bangboo_QTE_Title_54008": "高電圧抵抗",
"Bangboo_QTE_Title_54009": "原初のブラックホール",
"Bangboo_QTE_Title_54012": "ワンワンワン!ワンッ!",
"Bangboo_QTE_Title_54013": "幸運のトリガー",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53001_01": "『追加能力』\nチームに[氷属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が60%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53001_02": "『追加能力』\nチームに[氷属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が75%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53001_03": "『追加能力』\nチームに[氷属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が90%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53001_04": "『追加能力』\nチームに[氷属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が105%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53001_05": "『追加能力』\nチームに[氷属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が120%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53002_01": "『追加能力』\nチームに[物理属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』による状態異常蓄積値が20%アップする。\n『アクティブスキル』の持続打撃の継続時間が0.8秒延長される。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53002_02": "『追加能力』\nチームに[物理属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』による状態異常蓄積値が25%アップする。\n『アクティブスキル』の持続打撃の継続時間が1秒延長される。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53002_03": "『追加能力』\nチームに[物理属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』による状態異常蓄積値が30%アップする。\n『アクティブスキル』の持続打撃の継続時間が1.2秒延長される。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53002_04": "『追加能力』\nチームに[物理属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』による状態異常蓄積値が35%アップする。\n『アクティブスキル』の持続打撃の継続時間が1.4秒延長される。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53002_05": "『追加能力』\nチームに[物理属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』による状態異常蓄積値が40%アップする。\n『アクティブスキル』の持続打撃の継続時間が1.6秒延長される。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53003_01": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』がメンバーに付与するバフ効果がアップする。\nバフ1:HP回復量が追加で20%アップする\nバフ2:シールド生成量が追加で20%アップする\nバフ3:エネルギー自動回復が追加で0.04Pt/秒アップする",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53003_02": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』がメンバーに付与するバフ効果がアップする。\nバフ1:HP回復量が追加で22.5%アップする\nバフ2:シールド生成量が追加で22.5%アップする\nバフ3:エネルギー自動回復が追加で0.05Pt/秒アップする",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53003_03": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』がメンバーに付与するバフ効果がアップする。\nバフ1:HP回復量が追加で25%アップする\nバフ2:シールド生成量が追加で25%アップする\nバフ3:エネルギー自動回復が追加で0.06Pt/秒アップする",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53003_04": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』がメンバーに付与するバフ効果がアップする。\nバフ1:HP回復量が追加で27.5%アップする\nバフ2:シールド生成量が追加で27.5%アップする\nバフ3:エネルギー自動回復が追加で0.07Pt/秒アップする",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53003_05": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』がメンバーに付与するバフ効果がアップする。\nバフ1:HP回復量が追加で30%アップする\nバフ2:シールド生成量が追加で30%アップする\nバフ3:エネルギー自動回復が追加で0.08Pt/秒アップする",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53004_01": "『追加能力』\nチームに[撃破]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』がブレイク値50%以上の敵に与えるブレイク値が追加で18%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53004_02": "『追加能力』\nチームに[撃破]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』がブレイク値50%以上の敵に与えるブレイク値が追加で22.5%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53004_03": "『追加能力』\nチームに[撃破]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』がブレイク値50%以上の敵に与えるブレイク値が追加で27%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53004_04": "『追加能力』\nチームに[撃破]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』がブレイク値50%以上の敵に与えるブレイク値が追加で31.5%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53004_05": "『追加能力』\nチームに[撃破]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』がブレイク値50%以上の敵に与えるブレイク値が追加で36%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53005_01": "『追加能力』\nチームに[防護]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』がターゲットに命中すると、メンバー全員にシールドを張れるようになる。多くの敵に命中するほど、シールド値が高くなる。最大でハコイリボンプのHP上限15%分のシールドを生成できる。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53005_02": "『追加能力』\nチームに[防護]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』がターゲットに命中すると、メンバー全員にシールドを張れるようになる。多くの敵に命中するほど、シールド値が高くなる。最大でハコイリボンプのHP上限16.5%分のシールドを生成できる。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53005_03": "『追加能力』\nチームに[防護]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』がターゲットに命中すると、メンバー全員にシールドを張れるようになる。多くの敵に命中するほど、シールド値が高くなる。最大でハコイリボンプのHP上限18%分のシールドを生成できる。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53005_04": "『追加能力』\nチームに[防護]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』がターゲットに命中すると、メンバー全員にシールドを張れるようになる。多くの敵に命中するほど、シールド値が高くなる。最大でハコイリボンプのHP上限19.5%分のシールドを生成できる。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53005_05": "『追加能力』\nチームに[防護]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』がターゲットに命中すると、メンバー全員にシールドを張れるようになる。多くの敵に命中するほど、シールド値が高くなる。最大でハコイリボンプのHP上限21%分のシールドを生成できる。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53006_01": "『追加能力』\nチームに[強攻]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが30%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53006_02": "『追加能力』\nチームに[強攻]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが37.5%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53006_03": "『追加能力』\nチームに[強攻]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが45%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53006_04": "『追加能力』\nチームに[強攻]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが52.5%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53006_05": "『追加能力』\nチームに[強攻]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが60%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53007_01": "『追加能力』\nチームに[炎属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が60%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53007_02": "『追加能力』\nチームに[炎属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が75%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53007_03": "『追加能力』\nチームに[炎属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が90%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53007_04": "『追加能力』\nチームに[炎属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が105%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53007_05": "『追加能力』\nチームに[炎属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が120%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53008_01": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:\n『アクティブスキル』で回復するHPが20%アップする。\n『アクティブスキル』の発動可能回数が3回増える。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53008_02": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:\n『アクティブスキル』で回復するHPが25%アップする。\n『アクティブスキル』の発動可能回数が3回増える。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53008_03": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:\n『アクティブスキル』で回復するHPが30%アップする。\n『アクティブスキル』の発動可能回数が3回増える。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53008_04": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:\n『アクティブスキル』で回復するHPが35%アップする。\n『アクティブスキル』の発動可能回数が3回増える。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53008_05": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:\n『アクティブスキル』で回復するHPが40%アップする。\n『アクティブスキル』の発動可能回数が3回増える。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53009_01": "『追加能力』\nチームに[刺突]タイプのスキルを得意とするメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが30%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53009_02": "『追加能力』\nチームに[刺突]タイプのスキルを得意とするメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが37.5%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53009_03": "『追加能力』\nチームに[刺突]タイプのスキルを得意とするメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが45%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53009_04": "『追加能力』\nチームに[刺突]タイプのスキルを得意とするメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが52.5%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53009_05": "『追加能力』\nチームに[刺突]タイプのスキルを得意とするメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが60%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53010_01": "『追加能力』\nチームに[電気属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が60%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53010_02": "『追加能力』\nチームに[電気属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が75%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53010_03": "『追加能力』\nチームに[電気属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が90%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53010_04": "『追加能力』\nチームに[電気属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が105%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53010_05": "『追加能力』\nチームに[電気属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が120%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53011_01": "『追加能力』\nチームに[異常]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』の攻撃範囲が広くなり、与ダメージが30%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53011_02": "『追加能力』\nチームに[異常]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』の攻撃範囲が広くなり、与ダメージが37.5%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53011_03": "『追加能力』\nチームに[異常]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』の攻撃範囲が広くなり、与ダメージが45%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53011_04": "『追加能力』\nチームに[異常]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』の攻撃範囲が広くなり、与ダメージが52.5%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53011_05": "『追加能力』\nチームに[異常]のメンバーがいる時に発動:『アクティブスキル』の攻撃範囲が広くなり、与ダメージが60%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53012_01": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:エージェントがエーテルの泡に触れると、控えのメンバーのエネルギーを追加で回復する。回復量は元の60%分。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53012_02": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:エージェントがエーテルの泡に触れると、控えのメンバーのエネルギーを追加で回復する。回復量は元の70%分。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53012_03": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:エージェントがエーテルの泡に触れると、控えのメンバーのエネルギーを追加で回復する。回復量は元の80%分。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53012_04": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:エージェントがエーテルの泡に触れると、控えのメンバーのエネルギーを追加で回復する。回復量は元の90%分。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53012_05": "『追加能力』\nチームに[支援]のメンバーがいる時に発動:エージェントがエーテルの泡に触れると、控えのメンバーのエネルギーを追加で回復する。回復量は元の100%分。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53013_01": "『追加能力』\nチームに[異常]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが20%アップする。ターゲットが[人型]のエネミーである場合、この効果がさらに15%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53013_02": "『追加能力』\nチームに[異常]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが25%アップする。ターゲットが[人型]のエネミーである場合、この効果がさらに19%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53013_03": "『追加能力』\nチームに[異常]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが30%アップする。ターゲットが[人型]のエネミーである場合、この効果がさらに23%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53013_04": "『追加能力』\nチームに[異常]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが35%アップする。ターゲットが[人型]のエネミーである場合、このアップ効果がさらに27%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53013_05": "『追加能力』\nチームに[異常]のメンバーがいる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが40%アップする。ターゲットが[人型]のエネミーである場合、この効果がさらに30%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54001_01": "『追加能力』\nチームに[氷属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が100%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54001_02": "『追加能力』\nチームに[氷属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が125%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54001_03": "『追加能力』\nチームに[氷属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が150%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54001_04": "『追加能力』\nチームに[氷属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が175%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54001_05": "『追加能力』\nチームに[氷属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が200%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54002_01": "『追加能力』\nチームに[白祇重工]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが20%アップする。ターゲットが「熱傷」または「感電」状態の場合、この効果がさらに20%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54002_02": "『追加能力』\nチームに[白祇重工]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが25%アップする。ターゲットが「熱傷」または「感電」状態の場合、この効果がさらに25%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54002_03": "『追加能力』\nチームに[白祇重工]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが30%アップする。ターゲットが「熱傷」または「感電」状態の場合、この効果がさらに30%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54002_04": "『追加能力』\nチームに[白祇重工]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが35%アップする。ターゲットが「熱傷」または「感電」状態の場合、この効果がさらに35%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54002_05": "『追加能力』\nチームに[白祇重工]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージが40%アップする。ターゲットが「熱傷」または「感電」状態の場合、この効果がさらに40%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54003_01": "『追加能力』\nチームに[エーテル属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:\n『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が40%アップする。\n『ボンプ連携スキル』の加勢状態の継続時間が5秒間延長され、加勢攻撃の発動可能回数が4回増える。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54003_02": "『追加能力』\nチームに[エーテル属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:\n『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が50%アップする。\n『ボンプ連携スキル』の加勢状態の継続時間が6秒間延長され、加勢攻撃の発動可能回数が5回増える。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54003_03": "『追加能力』\nチームに[エーテル属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:\n『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が60%アップする。\n『ボンプ連携スキル』の加勢状態の継続時間が7秒間延長され、加勢攻撃の発動可能回数が6回増える。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54003_04": "『追加能力』\nチームに[エーテル属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:\n『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が70%アップする。\n『ボンプ連携スキル』の加勢状態の継続時間が8秒間延長され、加勢攻撃の発動可能回数が7回増える。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54003_05": "『追加能力』\nチームに[エーテル属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:\n『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が80%アップする。\n『ボンプ連携スキル』の加勢状態の継続時間が9秒間延長され、加勢攻撃の発動可能回数が8回増える。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54004_01": "『追加能力』\nチームに[ヴィクトリア家政]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』によるエネルギー回復量が20%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54004_02": "『追加能力』\nチームに[ヴィクトリア家政]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』のエネルギー回復量が25%アップする。",
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"Bangboo_TalentSkill_Des_54004_05": "『追加能力』\nチームに[ヴィクトリア家政]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』のエネルギー回復量が40%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54005_01": "『追加能力』\nチームに[邪兎屋]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージがアップする。フィールド上の敵が少ないほど、ダメージアップの効果が高くなる。最大45%アップできる。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54005_02": "『追加能力』\nチームに[邪兎屋]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージがアップする。フィールド上の敵が少ないほど、ダメージアップの効果が高くなる。最大56%アップできる。",
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"Bangboo_TalentSkill_Des_54005_04": "『追加能力』\nチームに[邪兎屋]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージがアップする。フィールド上の敵が少ないほど、ダメージアップの効果が高くなる。最大78%アップできる。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54005_05": "『追加能力』\nチームに[邪兎屋]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』の与ダメージがアップする。フィールド上の敵が少ないほど、ダメージアップの効果が高くなる。最大90%アップできる。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54006_01": "『追加能力』\nチームに[炎属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が100%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54006_02": "『追加能力』\nチームに[炎属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が125%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54006_03": "『追加能力』\nチームに[炎属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が150%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54006_04": "『追加能力』\nチームに[炎属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が175%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54006_05": "『追加能力』\nチームに[炎属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が200%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54008_01": "『追加能力』\nチームに[電気属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が100%アップする。",
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"Bangboo_TalentSkill_Des_54008_03": "『追加能力』\nチームに[電気属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が150%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54008_04": "『追加能力』\nチームに[電気属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が175%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54008_05": "『追加能力』\nチームに[電気属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が200%アップする。",
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"Bangboo_TalentSkill_Des_54009_02": "『追加能力』\nチームに[エーテル属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が125%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54009_03": "『追加能力』\nチームに[エーテル属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が150%アップする。",
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"Bangboo_TalentSkill_Des_54012_01": "『追加能力』\nチームに[特務捜査班]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』発動時、50%の確率で噛みつき攻撃を追加で1段発動できる。追加発動の効果は、最大で三回連続発動できる。『ボンプ連携スキル』の与ダメージが35%アップする。",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54012_02": "『追加能力』\nチームに[特務捜査班]のメンバーが2名以上いる時に発動:『アクティブスキル』発動時、50%の確率で噛みつき攻撃を追加で1段発動できる。追加発動の効果は、最大で三回連続発動できる。『ボンプ連携スキル』の与ダメージが43%アップする。",
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"Bangboo_TalentSkill_Des_54013_05": "『追加能力』\nチームに[物理属性]のメンバーが2名以上いる時に発動:『ボンプ連携スキル』による状態異常蓄積値が200%アップする。",
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"Bangboo_TalentSkill_Title_53001": "ドライアイスリンク",
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"Bangboo_TalentSkill_Title_53003": "エーテル探知のプロ",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53004": "剛よく柔を断つ",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53005": "段ボールアーマー",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53006": "包丁を研ぐ",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53007": "ヒート蓄積",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53008": "糖分補充",
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"Bangboo_TalentSkill_Title_53010": "誘導電流",
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"Bangboo_TalentSkill_Title_53013": "瞬間ヒートアップ",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54001": "寒波到来",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54002": "ドリル班出動",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54003": "エーテル活性増幅",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54004": "あなた様だけの執事",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54005": "ストリートをうろつく時の心得",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54006": "ガソリン注入",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54008": "電波の子",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54009": "輻射効果",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54012": "臨時治安犬",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54013": "運も実力のうち",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53001": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、氷刀を振りまわして敵に連続斬撃を放ち、氷属性ダメージを与え、氷属性の状態異常蓄積値を増やす。",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53002": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、敵に大量のコインを投げつける連続打撃を放ち、物理属性ダメージを与え、物理属性の状態異常蓄積値を増やす。",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53003": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、付近の地面に沿って探知、採掘を行う。採掘の結果に応じて、自身のステータスの数値に基づき、エージェントにランダムなバフ効果を付与する。\nバフ1:HP回復\nバフ2:シールド生成\nバフ3:エネルギー自動回復アップ",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53004": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、敵目掛けて跳び上がり、落下打撃で一定範囲内に物理属性ダメージを与える。このスキルには強い中断能力がある。",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53005": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると段ボール箱に身を隠し、偽装状態に入る。偽装状態はおちょくり効果を持つ。偽装中に敵の攻撃を受けたり、偽装継続時間の上限に達した場合は、爆発を引き起こし、一定範囲に物理属性ダメージを与える。",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53006": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、2丁の包丁で敵に連続斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53007": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、敵に向かって爆弾を投げ、炎属性ダメージを与え、炎属性の状態異常蓄積値を増やす。",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53008": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、出場中のエージェントにジュース弾を発射する。エージェントに命中せず地面に落ちたジュース弾は、一定時間その場に留まる。エージェントがジュース弾に触れると、自身のHPを回復できる。1回の戦闘で、最大15回まで回復可能。",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53009": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、敵に向かってダーツを投げ、物理属性ダメージを与える。",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53010": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、敵に突撃し、複数回の電撃攻撃を放ち、電気属性ダメージを与え、電気属性の状態異常蓄積値を増やす。",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53011": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、周囲の敵を持続的に引き寄せ、命中した敵全員に物理属性ダメージを与える。",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53012": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、エーテルの泡を吹き出す。エーテルの泡に触れると、エージェントのエネルギーが回復する。",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53013": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、敵に向かってロケットランチャーと火炎瓶を投げ、炎属性ダメージを与える。",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54001": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、その場で追尾トラップを設置する。発動したトラップは敵に噛みつき、魚雷を召喚して打撃を放つ。それによって氷属性ダメージを与え、敵の氷属性の状態異常蓄積値を増やす。",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54002": "『アクティブスキル』:スキルを発動するとドライブ状態に入り、敵に突っ込む。敵に命中すると、ドリル攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54003": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると飛行状態に入り、敵に追尾弾を連続で発射する。それによってエーテル属性ダメージを与え、敵のエーテル属性の状態異常蓄積値を増やす。",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54004": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、その場で愛のこもったお茶菓子を作り始める。完成したお茶菓子がエージェントの元に運ばれると、そのエージェントのエネルギーを回復する。",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54005": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、その場で機関銃を組み立て、敵に持続的な射撃を見舞う。物理属性ダメージを大量に与える。",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54006": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、ロケットに乗って敵に突撃する。ターゲットに命中すると爆発を起こし、範囲内の敵に炎属性ダメージを与え、炎属性の状態異常蓄積値を増やす。",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54008": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、敵に電磁砲を放ち、電気属性ダメージを与え、電気属性の状態異常蓄積値を増やす。",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54009": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、周囲の敵を持続的に引き寄せるエーテルのブラックホールを召喚し、命中した敵全員にエーテル属性ダメージを与え、ターゲットのエーテル属性の状態異常蓄積値を増やす。",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54012": "『アクティブスキル』:スキルを発動すると、前方の敵に連続で噛みつく2段攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54013": "『アクティブスキル』:弾をランダムに1発選んで、その種類に応じて異なるスキルを発動する。パワフル花火弾:敵に強力な射撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与え、物理属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。ノーマル花火弾:敵に射撃を放ち、物理属性ダメージを与え、物理属性の状態異常蓄積値を増やす。サプライズ弾:射撃に失敗し、銃口からお花が出てくる。",
"Bangboo_TarotCard_QTE_53001": "『ボンプ連携スキル』:ターゲットに持続斬撃を放ち、氷属性ダメージを与え、氷属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。",
"Bangboo_TarotCard_QTE_53005": "『ボンプ連携スキル』:段ボール箱に身を隠し、ターゲットのもとに飛び込み、着地時に爆発を起こして広範囲の物理属性ダメージを与える。",
"Bangboo_TarotCard_QTE_53006": "『ボンプ連携スキル』:ターゲットに連続斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。",
"Bangboo_TarotCard_QTE_53007": "『ボンプ連携スキル』:ターゲットに向かって爆弾を投げ、炎属性ダメージを与え、炎属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。",
"Bangboo_TarotCard_QTE_53009": "『ボンプ連携スキル』:パチンコで自分をターゲットのもとに発射し、連続斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。",
"Bangboo_TarotCard_QTE_53010": "『ボンプ連携スキル』:ターゲットに連続電撃を放ち、電気属性ダメージを与え、電気属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。",
"Bangboo_TarotCard_QTE_53013": "『ボンプ連携スキル』:前に飛び掛かるのと同時にロケットランチャーを発射し、前方広範囲の敵に炎属性ダメージを与える。",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54001": "『ボンプ連携スキル』:追尾トラップを召喚してターゲットのもとに飛び込み、着地時に爆発を起こす。それによって氷属性ダメージを与え、ターゲットの氷属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54002": "『ボンプ連携スキル』:ドライブ状態に入り、ターゲットに突っ込む。ターゲットに命中すると、複数段のドリル攻撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54003": "『ボンプ連携スキル』ターゲットにビームを発射した後、加勢状態に入り、エージェントの攻撃と同時にターゲットに追尾弾を発射する。それによってエーテル属性ダメージを与え、エーテル属性の状態異常蓄積値を増やす。最大で30秒継続、10回まで発動できる。",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54004": "『ボンプ連携スキル』:フライパンとパンケーキで遠距離攻撃を行い、ターゲットに物理属性ダメージを大量に与える。",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54005": "『ボンプ連携スキル』:機関銃と終結キャノンで制圧射撃を行い、ターゲットに物理属性ダメージを大量に与える。",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54006": "『ボンプ連携スキル』:ロケットに乗ってターゲットに突撃する。命中すると強力な爆発を起こし、広範囲の敵に炎属性ダメージを与え、炎属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54008": "『ボンプ連携スキル』:周囲広範囲の敵に強力な電気属性攻撃を放ち、電気属性ダメージを与え、電気属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54009": "『ボンプ連携スキル』:ターゲットにエーテル爆弾を投げて、エーテル属性ダメージを与え、ターゲットのエーテル属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54012": "『ボンプ連携スキル』前方のターゲットに連続で嚙みつき、物理属性ダメージを大量に与える。",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54013": "『ボンプ連携スキル』:ターゲットに連続射撃を放ち、物理属性ダメージを与え、物理属性の状態異常蓄積値を大幅に増やす。",
"BattleChallengeConfig_10001": "70秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleChallengeConfig_10002": "『極限回避』を5回発動する",
"BattleChallengeConfig_10003": "3秒以内に1600ダメージを与える",
"BattleChallengeConfig_10004": "戦闘不能になったメンバーが1名以下",
"BattleChallengeConfig_10005": "ダメージを受けた回数が5回以下",
"BattleChallengeConfig_10006": "攻撃が敵に10回命中する",
"BattleChallengeConfig_10007": "『連携スキル』を2回発動する",
"BattleChallengeConfig_10008": "5秒以内に敵を3体倒す",
"BattleChallengeConfig_10009": "背後からの攻撃が敵に3回命中する",
"BattleChallengeConfig_10010": "戦闘挑戦:協力連撃",
"BattleChallengeConfig_10011": "時限挑戦:連携一撃",
"BattleChallengeConfig_10012": "特殊挑戦:ボンプはどこ行った",
"BattleChallengeConfig_10013": "特殊挑戦:虎の口から金を奪う",
"BattleChallengeConfig_10014": "時限挑戦:リッチマン",
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"BattleChallengeConfig_10017": "時限挑戦:断捨離",
"BattleChallengeConfig_10018": "時限挑戦:旧都からの挑戦",
"BattleChallengeConfig_10019": "時限挑戦:強敵チャレンジ",
"BattleChallengeConfig_10020": "時限挑戦:かくれんぼ",
"BattleChallengeConfig_10021": "時限挑戦:兵士を救え",
"BattleChallengeConfig_10022": "時限挑戦:コインハンター",
"BattleChallengeConfig_10023": "時限挑戦:ホロウ指名手配令",
"BattleChallengeConfig_10024": "時限挑戦:苦難を共にしよう",
"BattleChallengeConfig_10026": "時限挑戦:戦いのワルツ",
"BattleChallengeConfig_10028": "時限挑戦:臨時シナリオ",
"BattleChallengeConfig_10029": "時限挑戦:「プロフェシー」に応えし者",
"BattleChallengeConfig_120000000": "時限挑戦",
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"BattleChallengeConfig_140000000": "ゴールドボンプ",
"BattleChallengeConfig_20001": "時限挑戦:安全確保",
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"BattleChallengeConfig_2000201": "ソース:時限挑戦",
"BattleChallengeConfig_20003": "時限挑戦:お掃除作戦",
"BattleChallengeConfig_2000301": "ソース:時限挑戦",
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"BattleChallengeConfig_2000501": "ソース:時限挑戦",
"BattleChallengeConfig_20006": "時限挑戦:規模制御",
"BattleChallengeConfig_20007": "時限挑戦:経路確保",
"BattleChallengeConfig_30001": "ノーダメージクリア",
"BattleChallengeConfig_40001": "ゴールドボンプ",
"BattleChallengeConfig_4000101": "ソース:ゴールドボンプ",
"BattleChallengeConfig_999910026": "時限挑戦:経路確保",
"BattleChallengeConfig_FailTips_GoldBomb": "逃げられた",
"BattleChallengeConfig_FairyTips_Fail_Limit": "挑戦失敗…",
"BattleChallengeConfig_FairyTips_Success_Limit": "挑戦成功!",
"BattleChallengeConfig_Source_GoldBomb": "ソース:ゴールドボンプ",
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"BattleChallengeConfig_Story_10013": "「明けの明星」に再三念を押された:「コインを集める時は用心に用心を重ねて!ダメそうなら諦めてもいいわ。安全第一よ!」",
"BattleChallengeConfig_Story_10016": "「明けの明星」に再三念を押された:「ここの敵は危険よ!攻撃をもらわないよう、くれぐれも気を付けて!」",
"BattleChallengeConfig_Story_10018": "「明けの明星」に再三念を押された:「なる早でヨロシクね!ダメそうなら諦めてもいいわ。安全第一よ!」",
"BattleChallengeConfig_Story_10026": "アンナは舞台劇の参考に戦闘の映像を探している。回避反撃で敵を倒そう!少しは参考になる{M#だろう}{F#よね}",
"BattleChallengeConfig_Story_10028": "インスピレーションを得るため、マルコはホロウでスリリングなシーンを見たがっている。\nいっそ、トラップとギミックの「地雷原」を散歩してみようかな?きっとたまげるに違いない…",
"BattleChallengeConfig_Story_10029": "運命の喉首を締め上げよ。そうせねばならない。時間内に敵を倒そう!",
"BattleChallengeConfig_Story_130410107": "自分のボンプに「恐怖」の感情を教えるため、マルコは至近距離で撮ったエーテリアスの映像を欲しがっている。\nエーテリアスと追いかけっこしてみようかな?きっとたまげるに違いない…",
"BattleChallengeConfig_Story_20001": "指定されたホロウエリアで、防衛軍から離反した兵士たちが活動している。残忍極まりない連中ばかり…時間内に敵を倒そう!",
"BattleChallengeConfig_Story_20006": "エーテリアスの群れの規模を抑えるために、指定されたホロウに向かい、時間内に敵を倒そう!",
"BattleChallengeConfig_Story_20007": "危険なエーテリアスが「キャロット」にマークされた通り道でウロチョロしている。時間内に敵を倒そう!",
"BattleChallengeConfig_Story_999910026": "ホロウレイダーたちが「キャロット」上にある唯一の通り道で追いはぎをやって{M#い}るとのこと。痛い目に遭わせて{M#やろう}{F#やろっと}。",
"BattleChallengeConfig_SuccessTips_GoldBomb": "撃破成功",
"BattleDeathCountPage_LoweringDifficultyTips": "リプレイを押すと、難易度の調整が可能です",
"BattleFailedInfo_AbyssInfo1": "エージェントのレベルを上げたり、敵の特性に合わせた編成を考えれば、\n戦闘の勝率が上がるでしょう。",
"BattleFailedInfo_AvatarLevel": "エージェントLv強度",
"BattleFailedInfo_AvatarSkill": "エージェントのスキル練度",
"BattleFailedInfo_Buddy": "ボンプLv強度",
"BattleFailedInfo_Button": "分析する",
"BattleFailedInfo_Disc": "ドライバディスクLv強度",
"BattleFailedInfo_DiscBattleInfo1": "エージェントのレベルを上げたり、敵の特性に合わせた編成を考えれば、\n戦闘の勝率が上がるでしょう。",
"BattleFailedInfo_NormalText": "エージェントのレベルを上げたり、敵の特性に合わせた編成を考えれば、\n戦闘の勝率が上がるでしょう。",
"BattleFailedInfo_PanelTitle": "戦闘分析",
"BattleFailedInfo_RecommendedLevel": "エージェントの推奨レベル:{0}",
"BattleFailedInfo_Weapon": "音動機Lv強度",
"BattleRank206Text1": "「模擬実戦」をクリアする",
"BattleRank206Text2": "2分以内にクリアする",
"BattleRank206Text3": "4分以内にクリアする",
"BattleRank208Text1": "定期掃討をクリアする",
"BattleRank208Text2": "2分以内にクリアする",
"BattleRank208Text3": "4分以内にクリアする",
"BattleRank210Text1": "「エキスパート挑戦」をクリアする",
"BattleRank210Text2": "3分以内にクリアする",
"BattleRank210Text3": "6分以内にクリアする",
"BattleRank211Text1": "要警戒狩りをクリアする",
"BattleRank211Text2": "5分以内にクリアする",
"BattleRank211Text3": "10分以内にクリアする",
"BattleRank213Text1": "公開オーディションを完了する",
"BattleRank213Text2": "10分以内にクリアする",
"BattleRank213Text3": "5分以内にクリアする",
"BattleRank218Text1": "「ニネヴェ」に5,000,000ダメージを与える",
"BattleRank218Text2": "「ニネヴェ」に10,000,000ダメージを与える",
"BattleRank218Text3": "「ニネヴェ」に15,000,000ダメージを与える",
"BattleRankingConfig_100000": "攻撃が敵に20回命中する",
"BattleRankingConfig_100001": "攻撃が敵に30回命中する",
"BattleRankingConfig_100002": "攻撃が敵に50回命中する",
"BattleRankingConfig_100003": "90秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_100004": "60秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_100005": "30秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_100006": "ランダムなスキルを1回発動する",
"BattleRankingConfig_100007": "ランダムなスキルを5回発動する",
"BattleRankingConfig_100008": "ランダムなスキルを10回発動する",
"BattleRankingConfig_100009": "1回の攻撃で100以上のダメージを与える",
"BattleRankingConfig_10001": "メンバー全員が生還する",
"BattleRankingConfig_100010": "1回の攻撃で200以上のダメージを与える",
"BattleRankingConfig_100011": "1回の攻撃で50以上のダメージを与える",
"BattleRankingConfig_100012": "1回の攻撃で300以上のダメージを与える",
"BattleRankingConfig_100013": "ノーダメージクリア",
"BattleRankingConfig_100014": "1回のみ攻撃を受ける",
"BattleRankingConfig_100015": "2回のみ攻撃を受ける",
"BattleRankingConfig_100016": "3回のみ攻撃を受ける",
"BattleRankingConfig_100017": "4回のみ攻撃を受ける",
"BattleRankingConfig_100018": "5回のみ攻撃を受ける",
"BattleRankingConfig_100100": "150秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_100101": "100秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_100102": "75秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_100103": "ダメージを受けた回数が10回以下",
"BattleRankingConfig_100104": "ダメージを受けた回数が6回以下",
"BattleRankingConfig_100105": "ダメージを受けた回数が3回以下",
"BattleRankingConfig_100106": "『極限回避』を3回発動する",
"BattleRankingConfig_100107": "敵を3回ブレイク状態にする",
"BattleRankingConfig_100200": "150秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_100201": "120秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_100202": "90秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_100203": "ダメージを受けた回数が10回以下",
"BattleRankingConfig_100204": "ダメージを受けた回数が6回以下",
"BattleRankingConfig_100205": "ダメージを受けた回数が3回以下",
"BattleRankingConfig_100206": "『極限回避』を1回発動する",
"BattleRankingConfig_100207": "敵を3回ブレイク状態にする",
"BattleRankingConfig_100300": "200秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_100301": "150秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_100302": "120秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_100303": "ダメージを受けた回数が15回以下",
"BattleRankingConfig_100304": "ダメージを受けた回数が10回以下",
"BattleRankingConfig_100305": "ダメージを受けた回数が5回以下",
"BattleRankingConfig_100306": "『極限回避』を1回発動する",
"BattleRankingConfig_100307": "敵を3回ブレイク状態にする",
"BattleRankingConfig_101": "ダメージを受けた回数が10回以下",
"BattleRankingConfig_10101": "戦闘不能になったメンバーが1名以下",
"BattleRankingConfig_101100": "120秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_101101": "90秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_101102": "60秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_101103": "ノーダメージクリア",
"BattleRankingConfig_101104": "攻撃が敵に40回命中する",
"BattleRankingConfig_101105": "攻撃が敵に60回命中する",
"BattleRankingConfig_101106": "攻撃が敵に80回命中する",
"BattleRankingConfig_101107": "『連携スキル』を3回発動する",
"BattleRankingConfig_101108": "『連携スキル』を5回発動する",
"BattleRankingConfig_101109": "連続で敵を3体倒す",
"BattleRankingConfig_101110": "連続で敵を5体倒す",
"BattleRankingConfig_101111": "『極限回避』を3回発動する",
"BattleRankingConfig_101112": "『回避反撃』を5回発動する",
"BattleRankingConfig_101113": "背後からの攻撃が敵に5回命中する",
"BattleRankingConfig_101114": "敵を5回ブレイク状態にする",
"BattleRankingConfig_101200": "180秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_101201": "135秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_101202": "90秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_101203": "ノーダメージクリア",
"BattleRankingConfig_101204": "攻撃が敵に60回命中する",
"BattleRankingConfig_101205": "攻撃が敵に90回命中する",
"BattleRankingConfig_101206": "攻撃が敵に120回命中する",
"BattleRankingConfig_101207": "『連携スキル』を3回発動する",
"BattleRankingConfig_101208": "『連携スキル』を5回発動する",
"BattleRankingConfig_101209": "連続で敵を3体倒す",
"BattleRankingConfig_101210": "連続で敵を5体倒す",
"BattleRankingConfig_101211": "『極限回避』を3回発動する",
"BattleRankingConfig_101212": "『回避反撃』を5回発動する",
"BattleRankingConfig_101213": "背後からの攻撃が敵に5回命中する",
"BattleRankingConfig_101214": "敵を5回ブレイク状態にする",
"BattleRankingConfig_10201": "戦闘不能になったメンバーが2名以下",
"BattleRankingConfig_102101": "240秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_102102": "180秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_102103": "120秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_102104": "ノーダメージクリア",
"BattleRankingConfig_102105": "ダメージを受けた回数が10回以下",
"BattleRankingConfig_102106": "ダメージを受けた回数が6回以下",
"BattleRankingConfig_102107": "ダメージを受けた回数が3回以下",
"BattleRankingConfig_102108": "『連携スキル』を3回発動する",
"BattleRankingConfig_102109": "『連携スキル』を5回発動する",
"BattleRankingConfig_102110": "連続で敵を3体倒す",
"BattleRankingConfig_102111": "連続で敵を5体倒す",
"BattleRankingConfig_102112": "『極限回避』を3回発動する",
"BattleRankingConfig_102113": "『回避反撃』を3回発動する",
"BattleRankingConfig_102114": "背後からの攻撃が敵に5回命中する",
"BattleRankingConfig_102115": "敵を5回ブレイク状態にする",
"BattleRankingConfig_10301": "戦闘不能になったメンバーが3名以下",
"BattleRankingConfig_200000": "ステージクリア",
"BattleRankingConfig_200100": "3分以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200101": "1分15秒以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200102": "1分以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200103": "45秒以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200104": "ダメージを受けた回数が30回以下",
"BattleRankingConfig_200105": "ダメージを受けた回数が15回以下",
"BattleRankingConfig_200106": "ダメージを受けた回数が10回以下",
"BattleRankingConfig_200107": "ダメージを受けた回数が5回以下",
"BattleRankingConfig_200108": "ノーダメージクリア",
"BattleRankingConfig_200109": "『連携スキル』を1回発動する",
"BattleRankingConfig_200110": "『連携スキル』を2回発動する",
"BattleRankingConfig_200111": "『連携スキル』を3回発動する",
"BattleRankingConfig_200112": "『連携スキル』を5回発動する",
"BattleRankingConfig_200113": "連続で敵を1体倒す",
"BattleRankingConfig_200114": "連続で敵を2体倒す",
"BattleRankingConfig_200115": "連続で敵を3体倒す",
"BattleRankingConfig_200116": "連続で敵を4体倒す",
"BattleRankingConfig_200200": "4分30秒以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200201": "2分以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200202": "1分30秒以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200203": "1分10秒以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200204": "ダメージを受けた回数が30回以下",
"BattleRankingConfig_200205": "ダメージを受けた回数が15回以下",
"BattleRankingConfig_200206": "ダメージを受けた回数が10回以下",
"BattleRankingConfig_200207": "ダメージを受けた回数が5回以下",
"BattleRankingConfig_200208": "ノーダメージクリア",
"BattleRankingConfig_200209": "『連携スキル』を1回発動する",
"BattleRankingConfig_200210": "『連携スキル』を2回発動する",
"BattleRankingConfig_200211": "『連携スキル』を3回発動する",
"BattleRankingConfig_200212": "『連携スキル』を5回発動する",
"BattleRankingConfig_200213": "連続で敵を1体倒す",
"BattleRankingConfig_200214": "連続で敵を2体倒す",
"BattleRankingConfig_200215": "連続で敵を3体倒す",
"BattleRankingConfig_200216": "連続で敵を4体倒す",
"BattleRankingConfig_200300": "6分以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200301": "2分30秒以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200302": "2分以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200303": "1分30秒以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200304": "ダメージを受けた回数が30回以下",
"BattleRankingConfig_200305": "ダメージを受けた回数が15回以下",
"BattleRankingConfig_200306": "ダメージを受けた回数が10回以下",
"BattleRankingConfig_200307": "ダメージを受けた回数が5回以下",
"BattleRankingConfig_200308": "ノーダメージクリア",
"BattleRankingConfig_200309": "『連携スキル』を1回発動する",
"BattleRankingConfig_200310": "『連携スキル』を2回発動する",
"BattleRankingConfig_200311": "『連携スキル』を3回発動する",
"BattleRankingConfig_200312": "『連携スキル』を5回発動する",
"BattleRankingConfig_200313": "連続で敵を1体倒す",
"BattleRankingConfig_200314": "連続で敵を2体倒す",
"BattleRankingConfig_200315": "連続で敵を3体倒す",
"BattleRankingConfig_200316": "連続で敵を4体倒す",
"BattleRankingConfig_200400": "6分以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200401": "4分以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200402": "3分以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200403": "2分以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200404": "ダメージを受けた回数が30回以下",
"BattleRankingConfig_200405": "ダメージを受けた回数が15回以下",
"BattleRankingConfig_200406": "ダメージを受けた回数が10回以下",
"BattleRankingConfig_200407": "ダメージを受けた回数が5回以下",
"BattleRankingConfig_200408": "ノーダメージクリア",
"BattleRankingConfig_200409": "『連携スキル』を1回発動する",
"BattleRankingConfig_200410": "『連携スキル』を2回発動する",
"BattleRankingConfig_200411": "『連携スキル』を3回発動する",
"BattleRankingConfig_200412": "『連携スキル』を5回発動する",
"BattleRankingConfig_200413": "連続で敵を1体倒す",
"BattleRankingConfig_200414": "連続で敵を2体倒す",
"BattleRankingConfig_200415": "連続で敵を3体倒す",
"BattleRankingConfig_200416": "連続で敵を4体倒す",
"BattleRankingConfig_200500": "7分以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200501": "5分以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200502": "4分以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200503": "3分以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200504": "ダメージを受けた回数が30回以下",
"BattleRankingConfig_200505": "ダメージを受けた回数が15回以下",
"BattleRankingConfig_200506": "ダメージを受けた回数が10回以下",
"BattleRankingConfig_200507": "ダメージを受けた回数が5回以下",
"BattleRankingConfig_200508": "ノーダメージクリア",
"BattleRankingConfig_200509": "『連携スキル』を2回発動する",
"BattleRankingConfig_200510": "『連携スキル』を4回発動する",
"BattleRankingConfig_200511": "『連携スキル』を6回発動する",
"BattleRankingConfig_200512": "『連携スキル』を8回発動する",
"BattleRankingConfig_200513": "連続で敵を1体倒す",
"BattleRankingConfig_200514": "連続で敵を2体倒す",
"BattleRankingConfig_200515": "連続で敵を3体倒す",
"BattleRankingConfig_200516": "連続で敵を4体倒す",
"BattleRankingConfig_200600": "10分以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200601": "8分以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200602": "6分以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200603": "4分以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200604": "ダメージを受けた回数が30回以下",
"BattleRankingConfig_200605": "ダメージを受けた回数が15回以下",
"BattleRankingConfig_200606": "ダメージを受けた回数が10回以下",
"BattleRankingConfig_200607": "ダメージを受けた回数が5回以下",
"BattleRankingConfig_200608": "ノーダメージクリア",
"BattleRankingConfig_200609": "『連携スキル』を3回発動する",
"BattleRankingConfig_200610": "『連携スキル』を6回発動する",
"BattleRankingConfig_200611": "『連携スキル』を9回発動する",
"BattleRankingConfig_200612": "『連携スキル』を12回発動する",
"BattleRankingConfig_200613": "連続で敵を1体倒す",
"BattleRankingConfig_200614": "連続で敵を2体倒す",
"BattleRankingConfig_200615": "連続で敵を3体倒す",
"BattleRankingConfig_200616": "連続で敵を4体倒す",
"BattleRankingConfig_200700": "12分以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200701": "10分以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200702": "8分以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200703": "5分20秒以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200704": "ダメージを受けた回数が30回以下",
"BattleRankingConfig_200705": "ダメージを受けた回数が15回以下",
"BattleRankingConfig_200706": "ダメージを受けた回数が5回以下",
"BattleRankingConfig_200707": "ダメージを受けた回数が3回以下",
"BattleRankingConfig_200708": "ノーダメージクリア",
"BattleRankingConfig_200709": "『連携スキル』を3回発動する",
"BattleRankingConfig_200710": "『連携スキル』を6回発動する",
"BattleRankingConfig_200711": "『連携スキル』を9回発動する",
"BattleRankingConfig_200712": "『連携スキル』を12回発動する",
"BattleRankingConfig_200713": "連続で敵を1体倒す",
"BattleRankingConfig_200714": "連続で敵を2体倒す",
"BattleRankingConfig_200715": "連続で敵を3体倒す",
"BattleRankingConfig_200716": "連続で敵を4体倒す",
"BattleRankingConfig_200800": "14分以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200801": "12分以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200802": "10分以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200803": "8分以内にクリアする",
"BattleRankingConfig_200804": "ダメージを受けた回数が30回以下",
"BattleRankingConfig_200805": "ダメージを受けた回数が15回以下",
"BattleRankingConfig_200806": "ダメージを受けた回数が10回以下",
"BattleRankingConfig_200807": "ダメージを受けた回数が5回以下",
"BattleRankingConfig_200808": "ノーダメージクリア",
"BattleRankingConfig_200809": "『連携スキル』を4回発動する",
"BattleRankingConfig_200810": "『連携スキル』を8回発動する",
"BattleRankingConfig_200811": "『連携スキル』を12回発動する",
"BattleRankingConfig_200812": "『連携スキル』を16回発動する",
"BattleRankingConfig_200813": "連続で敵を1体倒す",
"BattleRankingConfig_200814": "連続で敵を2体倒す",
"BattleRankingConfig_200815": "連続で敵を3体倒す",
"BattleRankingConfig_200816": "連続で敵を4体倒す",
"BattleRankingConfig_201": "ダメージを受けた回数が6回以下",
"BattleRankingConfig_20101": "30秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_201100": "180秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_201101": "75秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_201102": "60秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_201103": "45秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_201104": "ダメージを受けた回数が30回以下",
"BattleRankingConfig_201105": "ダメージを受けた回数が15回以下",
"BattleRankingConfig_201106": "ダメージを受けた回数が5回以下",
"BattleRankingConfig_201107": "ダメージを受けた回数が3回以下",
"BattleRankingConfig_201108": "ノーダメージクリア",
"BattleRankingConfig_201109": "『連携スキル』を1回発動する",
"BattleRankingConfig_201110": "『連携スキル』を2回発動する",
"BattleRankingConfig_201111": "『連携スキル』を3回発動する",
"BattleRankingConfig_201112": "『連携スキル』を5回発動する",
"BattleRankingConfig_201113": "連続で敵を1体倒す",
"BattleRankingConfig_201114": "連続で敵を2体倒す",
"BattleRankingConfig_201115": "連続で敵を3体倒す",
"BattleRankingConfig_201116": "連続で敵を4体倒す",
"BattleRankingConfig_201200": "270秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_201201": "120秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_201202": "90秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_201203": "70秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_201204": "ダメージを受けた回数が30回以下",
"BattleRankingConfig_201205": "ダメージを受けた回数が15回以下",
"BattleRankingConfig_201206": "ダメージを受けた回数が10回以下",
"BattleRankingConfig_201207": "ダメージを受けた回数が5回以下",
"BattleRankingConfig_201208": "ノーダメージクリア",
"BattleRankingConfig_201209": "『連携スキル』を1回発動する",
"BattleRankingConfig_201210": "『連携スキル』を2回発動する",
"BattleRankingConfig_201211": "『連携スキル』を3回発動する",
"BattleRankingConfig_201212": "『連携スキル』を5回発動する",
"BattleRankingConfig_201213": "連続で敵を1体倒す",
"BattleRankingConfig_201214": "連続で敵を2体倒す",
"BattleRankingConfig_201215": "連続で敵を3体倒す",
"BattleRankingConfig_201216": "連続で敵を4体倒す",
"BattleRankingConfig_201300": "360秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_201301": "150秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_201302": "120秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_201303": "90秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_201304": "ダメージを受けた回数が30回以下",
"BattleRankingConfig_201305": "ダメージを受けた回数が15回以下",
"BattleRankingConfig_201306": "ダメージを受けた回数が10回以下",
"BattleRankingConfig_201307": "ダメージを受けた回数が5回以下",
"BattleRankingConfig_201308": "ノーダメージクリア",
"BattleRankingConfig_201309": "『連携スキル』を1回発動する",
"BattleRankingConfig_201310": "『連携スキル』を2回発動する",
"BattleRankingConfig_201311": "『連携スキル』を3回発動する",
"BattleRankingConfig_201312": "『連携スキル』を5回発動する",
"BattleRankingConfig_201313": "連続で敵を1体倒す",
"BattleRankingConfig_201314": "連続で敵を2体倒す",
"BattleRankingConfig_201315": "連続で敵を3体倒す",
"BattleRankingConfig_201316": "連続で敵を4体倒す",
"BattleRankingConfig_201400": "360秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_201401": "240秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_201402": "180秒以内に戦闘を終わらせる",
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"BattleRankingConfig_201404": "ダメージを受けた回数が30回以下",
"BattleRankingConfig_201405": "ダメージを受けた回数が15回以下",
"BattleRankingConfig_201406": "ダメージを受けた回数が10回以下",
"BattleRankingConfig_201407": "ダメージを受けた回数が5回以下",
"BattleRankingConfig_201408": "ノーダメージクリア",
"BattleRankingConfig_201409": "『連携スキル』を1回発動する",
"BattleRankingConfig_201410": "『連携スキル』を2回発動する",
"BattleRankingConfig_201411": "『連携スキル』を3回発動する",
"BattleRankingConfig_201412": "『連携スキル』を5回発動する",
"BattleRankingConfig_201413": "連続で敵を1体倒す",
"BattleRankingConfig_201414": "連続で敵を2体倒す",
"BattleRankingConfig_201415": "連続で敵を3体倒す",
"BattleRankingConfig_201416": "連続で敵を4体倒す",
"BattleRankingConfig_20201": "60秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_202100": "360秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_202101": "240秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_202102": "180秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_202103": "120秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_202104": "ダメージを受けた回数が30回以下",
"BattleRankingConfig_202105": "ダメージを受けた回数が15回以下",
"BattleRankingConfig_202106": "ダメージを受けた回数が10回以下",
"BattleRankingConfig_202107": "ダメージを受けた回数が5回以下",
"BattleRankingConfig_202108": "ノーダメージクリア",
"BattleRankingConfig_202109": "『連携スキル』を1回発動する",
"BattleRankingConfig_202110": "『連携スキル』を2回発動する",
"BattleRankingConfig_202111": "『連携スキル』を3回発動する",
"BattleRankingConfig_202112": "『連携スキル』を5回発動する",
"BattleRankingConfig_202113": "連続で敵を1体倒す",
"BattleRankingConfig_202114": "連続で敵を2体倒す",
"BattleRankingConfig_202115": "連続で敵を3体倒す",
"BattleRankingConfig_202116": "連続で敵を4体倒す",
"BattleRankingConfig_20301": "90秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_20401": "120秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_20501": "150秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_20601": "180秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_20701": "210秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_20801": "240秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_20901": "270秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_21001": "300秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_21101": "330秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_21201": "360秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_21301": "390秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_21401": "420秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_300100": "ダメージを受けた回数が30回以下",
"BattleRankingConfig_300101": "ダメージを受けた回数が15回以下",
"BattleRankingConfig_300102": "ダメージを受けた回数が10回以下",
"BattleRankingConfig_300103": "ダメージを受けた回数が5回以下",
"BattleRankingConfig_300104": "ノーダメージクリア",
"BattleRankingConfig_300105": "『極限回避』を1回発動する",
"BattleRankingConfig_300106": "『極限回避』を2回発動する",
"BattleRankingConfig_300107": "『極限回避』を3回発動する",
"BattleRankingConfig_300108": "『極限回避』を5回発動する",
"BattleRankingConfig_300109": "『連携スキル』を1回発動する",
"BattleRankingConfig_300110": "『連携スキル』を2回発動する",
"BattleRankingConfig_300111": "『連携スキル』を3回発動する",
"BattleRankingConfig_300112": "『連携スキル』を5回発動する",
"BattleRankingConfig_300113": "連続で敵を1体倒す",
"BattleRankingConfig_300114": "連続で敵を2体倒す",
"BattleRankingConfig_300115": "連続で敵を3体倒す",
"BattleRankingConfig_300116": "連続で敵を4体倒す",
"BattleRankingConfig_301": "ダメージを受けた回数が3回以下",
"BattleRankingConfig_401": "ダメージを受けた回数が1回以下",
"BattleRankingConfig_500100": "180秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_500101": "75秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_500102": "60秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_500103": "45秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_500104": "ダメージを受けた回数が30回以下",
"BattleRankingConfig_500105": "ダメージを受けた回数が15回以下",
"BattleRankingConfig_500106": "ダメージを受けた回数が10回以下",
"BattleRankingConfig_500107": "ダメージを受けた回数が5回以下",
"BattleRankingConfig_500108": "ノーダメージクリア",
"BattleRankingConfig_500109": "『連携スキル』を1回発動する",
"BattleRankingConfig_500110": "『連携スキル』を2回発動する",
"BattleRankingConfig_500111": "『連携スキル』を3回発動する",
"BattleRankingConfig_500112": "『連携スキル』を5回発動する",
"BattleRankingConfig_500113": "連続で敵を1体倒す",
"BattleRankingConfig_500114": "連続で敵を2体倒す",
"BattleRankingConfig_500115": "連続で敵を3体倒す",
"BattleRankingConfig_500116": "連続で敵を4体倒す",
"BattleRankingConfig_500200": "270秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_500201": "120秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_500202": "90秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_500203": "70秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_500204": "ダメージを受けた回数が30回以下",
"BattleRankingConfig_500205": "ダメージを受けた回数が15回以下",
"BattleRankingConfig_500206": "ダメージを受けた回数が10回以下",
"BattleRankingConfig_500207": "ダメージを受けた回数が5回以下",
"BattleRankingConfig_500208": "ノーダメージクリア",
"BattleRankingConfig_500209": "『連携スキル』を1回発動する",
"BattleRankingConfig_500210": "『連携スキル』を2回発動する",
"BattleRankingConfig_500211": "『連携スキル』を3回発動する",
"BattleRankingConfig_500212": "『連携スキル』を5回発動する",
"BattleRankingConfig_500213": "連続で敵を1体倒す",
"BattleRankingConfig_500214": "連続で敵を2体倒す",
"BattleRankingConfig_500215": "連続で敵を3体倒す",
"BattleRankingConfig_500216": "連続で敵を4体倒す",
"BattleRankingConfig_500300": "360秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_500301": "150秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_500302": "120秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_500303": "90秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_500304": "ダメージを受けた回数が30回以下",
"BattleRankingConfig_500305": "ダメージを受けた回数が15回以下",
"BattleRankingConfig_500306": "ダメージを受けた回数が10回以下",
"BattleRankingConfig_500307": "ダメージを受けた回数が5回以下",
"BattleRankingConfig_500308": "ノーダメージクリア",
"BattleRankingConfig_500309": "『連携スキル』を1回発動する",
"BattleRankingConfig_500310": "『連携スキル』を2回発動する",
"BattleRankingConfig_500311": "『連携スキル』を3回発動する",
"BattleRankingConfig_500312": "『連携スキル』を5回発動する",
"BattleRankingConfig_500313": "連続で敵を1体倒す",
"BattleRankingConfig_500314": "連続で敵を2体倒す",
"BattleRankingConfig_500315": "連続で敵を3体倒す",
"BattleRankingConfig_500316": "連続で敵を4体倒す",
"BattleRankingConfig_501": "ダメージを受けた回数が0回以下",
"BattleRankingConfig_600000": "1800秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_600001": "1500秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_600002": "1200秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleRankingConfig_600003": "900秒以内に戦闘を終わらせる",
"BattleResultPage_BackToRoleInfo": "育成画面に戻る",
"BattleResultPage_BackToRoleInfo_SynthesisTips": "合成で入手可能",
"BattleResultPage_BackToRoleInfo_Tips": "分解で入手可能",
"BattleResultPage_NextLevel_Trial": "次のお試しステージへ",
"BattleResultPage_TimeCount_Occupy": "データ回収の合計タイム",
"BattleTargetDesc_01": "すべての敵を撃破する",
"BattleTargetDesc_02": "お金を稼ぐ",
"BattleTargetDesc_BossRush_01": "「ニネヴェ」に可能な限り多くのダメージを与えょう",
"Ben_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\n『コアパッシブ:守護』のシールド継続中、エージェントの会心率が16%アップする。",
"Ben_MathSkill_Title": "追加能力:契約合意",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "アクティブ攻撃ダメージ倍率",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "追加攻撃ダメージ倍率",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_03": "ガード反撃ダメージ倍率",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_04": "ガード追撃ダメージ倍率",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "ガードエネルギー消費",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "追撃エネルギー消費",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "アクティブ攻撃ブレイク倍率",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "追加攻撃ブレイク倍率",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_Stun_03": "ガード反撃ブレイク倍率",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_Stun_04": "ガード追撃ブレイク倍率",
"Ben_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "30Pt",
"Ben_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "30Pt",
"Ben_Property_Special_Desc_Dmg_01": "アクティブ攻撃ダメージ倍率",
"Ben_Property_Special_Desc_Dmg_02": "ガード反撃ダメージ倍率",
"Ben_Property_Special_Desc_Stun_01": "アクティブ攻撃ブレイク倍率",
"Ben_Property_Special_Desc_Stun_02": "ガード反撃ブレイク倍率",
"Ben_SkillList_10_Content": "(パリィ支援を発動した後に)",
"Ben_SkillList_10_Title": "支援突撃:債務不履行罰則",
"Ben_SkillList_1_Content": "",
"Ben_SkillList_1_Title": "通常攻撃:帳尻合わせ",
"Ben_SkillList_2_Content": "",
"Ben_SkillList_2_Title": "特殊スキル:債「拳」格付",
"Ben_SkillList_3_Content": "",
"Ben_SkillList_3_Title": "強化特殊スキル:債「拳」弁砕",
"Ben_SkillList_4_Content": " ; ",
"Ben_SkillList_4_Title": "ダッシュ攻撃:経費で落とす",
"Ben_SkillList_5_Content": "(攻撃が当たる瞬間に)(極限回避成功) ; ",
"Ben_SkillList_5_Title": "回避反撃:清算",
"Ben_SkillList_6_Content": "",
"Ben_SkillList_6_Title": "連携スキル:押印、決裁",
"Ben_SkillList_7_Content": "",
"Ben_SkillList_7_Title": "終結スキル:債「拳」、利息付き弁砕",
"Ben_SkillList_8_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)",
"Ben_SkillList_8_Title": "クイック支援:共同取り立て",
"Ben_SkillList_9_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)",
"Ben_SkillList_9_Title": "パリィ支援:リスク分散",
"Ben_SkillName": "「モフモフ」",
"Ben_SkillText": "道行く子供たちを釘付けにする、絶大な吸引力。保護者にビデオ屋を宣伝しつつ、そのあいだ子供たちはモフり放題、と隙のないサービスを提供する。",
"Ben_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n前方の敵に突進打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Ben_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:債務不履行罰則",
"Ben_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Ben_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:共同取り立て",
"Ben_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Ben_Skill_Counter_Title": "回避反撃:清算",
"Ben_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Ben_Skill_Evade_Title": "回避:伝票の穴",
"Ben_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n前方広範囲の敵に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動時、追加で支援ポイントを3Pt獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Ben_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:債「拳」、利息付き弁砕",
"Ben_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n武器を構えて敵の攻撃をガードし、前方に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。ガード中に敵の攻撃をしっかり防ぐことが出来た場合、スキルの威力が上昇したうえでガード反撃を発動し、炎属性ダメージを大量に与える。\n を押しっぱなしにすると、ガードを継続させることが可能。\nガードの継続中はシールドを生成し、シールド値は時間経過とともに減少する。\nガードを終えるとシールドが消え、シールド値は時間経過とともに回復する。\nシールド値はベンのHP上限の16%を超えない。\nスキル発動時、シールド値を最大まで回復する。\nスキル発動後にもう一度 を押すと、前方に強力な打撃を放って追い打ちをかけ、炎属性ダメージを大量に与える。\nガード発動中、無敵効果を得る。\n打撃発動中、無敵効果を得る。",
"Ben_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:債「拳」弁砕",
"Ben_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大3段の打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。",
"Ben_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:帳尻合わせ",
"Ben_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nパリィ性能はかなり高い。激しい攻撃を受けている際は、「支援ポイント」の消費量が減少する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Ben_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:リスク分散",
"Ben_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方広範囲の敵に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Ben_Skill_QTE_Title": "連携スキル:押印、決裁",
"Ben_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n前方に打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。",
"Ben_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:経費で落とす",
"Ben_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n武器を構えて敵の攻撃をガードし、前方に打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。ガード中に敵の攻撃をしっかり防ぐことが出来た場合、スキルの威力が上昇したうえでガード反撃を発動し、物理属性ダメージを大量に与える。\n を押しっぱなしにすると、継続してガードが可能。\nガードの継続中はシールドを生成し、シールド値は時間経過とともに減少する。\nガードを終えるとシールドが消え、シールド値は時間経過とともに回復する。\nシールド値はベンのHP上限の16%を超えない。\nガード発動中、無敵効果を得る。\n打撃発動中は中断耐性レベルがアップする。",
"Ben_Skill_Special_Title": "特殊スキル:債「拳」格付",
"Ben_Talent_01_Desc_01": "『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動し、敵の攻撃をガードした場合、攻撃を仕掛けた敵の与ダメージが30%ダウンする、継続時間15秒。",
"Ben_Talent_01_Desc_01_Realign": "『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動し、敵の攻撃をガードした場合、\n攻撃を仕掛けた敵の与ダメージが30%ダウンする、継続時間15秒。",
"Ben_Talent_01_Desc_02": "「力は相互に作用する。つまり、きみが俺にわざわざ正面からぶつかると…」\n「どうなると思う?計算してみるといい。」",
"Ben_Talent_01_Title": "反作用力",
"Ben_Talent_01_Title_Realign": "反作用力",
"Ben_Talent_02_Desc_01": "『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動し、ガード反撃を成功させた場合、ベンの防御力300%分の追加ダメージを与える。",
"Ben_Talent_02_Desc_01_Realign": "『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動し、ガード反撃を成功させた場合、\nベンの防御力300%分の追加ダメージを与える。",
"Ben_Talent_02_Desc_02": "他のクマのシリオンたちと異なり、ベンのファイトスタイルは非常に辛抱強い。\n防御を疎かにしなければ、敵はきっといつか隙を見せる…そう彼は信じているからだ。",
"Ben_Talent_02_Title": "守を以て攻と為す",
"Ben_Talent_02_Title_Realign": "守を以て攻と為す",
"Ben_Talent_03_Desc_02": "財務責任者たるもの、緻密な予算計画を立て、\n利用可能なあらゆるリソースを使い、みなと自分を強くすることを学ぶ必要がある。",
"Ben_Talent_03_Title": "緻密な予算計画",
"Ben_Talent_03_Title_Realign": "緻密な予算計画",
"Ben_Talent_04_Desc_01": "『特殊スキル』または『強化特殊スキル』の最中に、無敵効果で敵の攻撃を防いだ場合、その後の反撃の与ダメージが30%アップする。",
"Ben_Talent_04_Desc_01_Realign": "『特殊スキル』または『強化特殊スキル』の最中に、無敵効果で敵の攻撃を防いだ場合、\nその後の反撃の与ダメージが30%アップする。",
"Ben_Talent_04_Desc_02": "職業柄、ベンはいかなる時も、状況に応じて臨機応変に対応策を調整する。\n帳尻合わせであれ戦闘であれ、最少の経費で最大の効果を挙げるよう心掛けている。",
"Ben_Talent_04_Title": "臨機応変",
"Ben_Talent_04_Title_Realign": "臨機応変",
"Ben_Talent_05_Desc_02": "ベンの鋭い眼光は、財務諸表の些細な間違いも、\n彼自身の戦い方におけるミスも、何一つ見逃しはしない。\n間違いを正すごとに、彼はどんどん強くなる。",
"Ben_Talent_05_Title": "余すところなく",
"Ben_Talent_05_Title_Realign": "余すところなく",
"Ben_Talent_06_Desc_01": "『強化特殊スキル』の最中に攻撃または強力な追加打撃を行うと、『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』の与えるブレイク値が20%アップする、継続時間12秒。",
"Ben_Talent_06_Desc_01_Realign": "『強化特殊スキル』の最中に攻撃または強力な追加打撃を行うと、『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』の与えるブレイク値が20%アップする、継続時間12秒。",
"Ben_Talent_06_Desc_02": "クマのシリオンはイヌの場合と異なり、食べ物を与えて宥める方法は通用しない。\n彼らの怒りが爆発した時、我々に出来るのはなるべく早く、できるだけ遠くへ逃げることのみだろう。\n——絶版本『近隣トラブル防止!シリオンと付き合う100の方法』より",
"Ben_Talent_06_Title": "野性の闘志",
"Ben_Talent_06_Title_Realign": "野性の闘志",
"Ben_UniqueSkill_01_Desc": "ベンの開幕攻撃力が自身の開幕防御力40%分アップする。\n『強化特殊スキル』の最中に強力な追加打撃を行うと、チーム全体に自身の防御力15%+100Ptのシールドを提供する、継続時間30秒。",
"Ben_UniqueSkill_02_Desc": "ベンの開幕攻撃力が自身の開幕防御力46%分アップする。\n『強化特殊スキル』の最中に強力な追加打撃を行うと、チーム全体に自身の防御力17.5%+220Ptのシールドを提供する、継続時間30秒。",
"Ben_UniqueSkill_03_Desc": "ベンの開幕攻撃力が自身の開幕防御力52%分アップする。\n『強化特殊スキル』の最中に強力な追加打撃を行うと、チーム全体に自身の防御力20%+330Ptのシールドを提供する、継続時間30秒。",
"Ben_UniqueSkill_04_Desc": "ベンの開幕攻撃力が自身の開幕防御力60%分アップする。\n『強化特殊スキル』の最中に強力な追加打撃を行うと、チーム全体に自身の防御力22.5%+460Ptのシールドを提供する、継続時間30秒。",
"Ben_UniqueSkill_05_Desc": "ベンの開幕攻撃力が自身の開幕防御力66%分アップする。\n『強化特殊スキル』の最中に強力な追加打撃を行うと、チーム全体に自身の防御力25%+500Ptのシールドを提供する、継続時間30秒。",
"Ben_UniqueSkill_06_Desc": "ベンの開幕攻撃力が自身の開幕防御力72%分アップする。\n『強化特殊スキル』の最中に強力な追加打撃を行うと、チーム全体に自身の防御力27.5%+525Ptのシールドを提供する、継続時間30秒。",
"Ben_UniqueSkill_07_Desc": "ベンの開幕攻撃力が自身の開幕防御力80%分アップする。\n『強化特殊スキル』の最中に強力な追加打撃を行うと、チーム全体に自身の防御力30%+550Ptのシールドを提供する、継続時間30秒。",
"Ben_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:守護",
"Billy_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\nビリーが『連携スキル』を発動した後、次に『終結スキル』を発動した時に、スキルの与ダメージが50%アップする、最大2重まで重ね掛け可能。『終結スキル』を発動するとリセットされる。",
"Billy_MathSkill_Title": "追加能力:スターライト戦隊",
"Billy_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "60Pt",
"Billy_Property_Normal_Desc_Dmg_01": "立ち撃ち発射ダメージ倍率",
"Billy_Property_Normal_Desc_Dmg_02": "立ち撃ち弾丸ダメージ倍率",
"Billy_Property_Normal_Desc_Dmg_03": "しゃがみ撃ち発射ダメージ倍率",
"Billy_Property_Normal_Desc_Dmg_04": "しゃがみ撃ち弾丸ダメージ倍率",
"Billy_Property_Normal_Desc_Dmg_05": "身躱し射撃ダメージ倍率",
"Billy_Property_Normal_Desc_Dmg_06": "終結射撃ダメージ倍率",
"Billy_Property_Normal_Desc_Stun_01": "立ち撃ち発射ブレイク倍率",
"Billy_Property_Normal_Desc_Stun_02": "立ち撃ち弾丸ブレイク倍率",
"Billy_Property_Normal_Desc_Stun_03": "しゃがみ撃ち発射ブレイク倍率",
"Billy_Property_Normal_Desc_Stun_04": "しゃがみ撃ち弾丸ブレイク倍率",
"Billy_Property_Normal_Desc_Stun_05": "身躱し射撃ブレイク倍率",
"Billy_Property_Normal_Desc_Stun_06": "終結射撃ブレイク倍率",
"Billy_Property_Rush_Desc_Dmg_01": "全方位射撃ダメージ倍率",
"Billy_Property_Rush_Desc_Dmg_02": "直線射撃ダメージ倍率",
"Billy_Property_Rush_Desc_Stun_01": "全方位射撃ブレイク倍率",
"Billy_Property_Rush_Desc_Stun_02": "直線射撃ブレイク倍率",
"Billy_SkillList_10_Content": "(回避支援の条件を満たした時に)",
"Billy_SkillList_10_Title": "回避支援:ダッジステップ",
"Billy_SkillList_11_Content": "(回避支援を発動した後に)",
"Billy_SkillList_11_Title": "支援突撃:急所エイム",
"Billy_SkillList_1_Content": "",
"Billy_SkillList_1_Title": "通常攻撃:出力全開",
"Billy_SkillList_2_Content": "",
"Billy_SkillList_2_Title": "特殊スキル:大人しくしてろ!",
"Billy_SkillList_3_Content": "",
"Billy_SkillList_3_Title": "強化特殊スキル:スイーパー・タイム",
"Billy_SkillList_4_Content": "(任意の方向) ; ",
"Billy_SkillList_4_Title": "ダッシュ攻撃:スターライトジャッジメント(散弾)",
"Billy_SkillList_5_Content": " ; ",
"Billy_SkillList_5_Title": "ダッシュ攻撃:スターライトジャッジメント(集中)",
"Billy_SkillList_6_Content": "(攻撃が当たる瞬間に)(極限回避成功) ; ",
"Billy_SkillList_6_Title": "回避反撃:フェアな決闘",
"Billy_SkillList_7_Content": "",
"Billy_SkillList_7_Title": "連携スキル:スターライトグローリー",
"Billy_SkillList_8_Content": "",
"Billy_SkillList_8_Title": "終結スキル:スターライト、ここに輝く!",
"Billy_SkillList_9_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)",
"Billy_SkillList_9_Title": "クイック支援:スターライト・絆の力",
"Billy_SkillName": "「ほぼご本人登場」",
"Billy_SkillText": "言葉で説明するだけでは飽き足らず、体を張ったお芝居も交えながらストーリーを再現。誇張されまくった演技が聴衆の興味を惹く。",
"Billy_Skill_AssaultAid_Desc": "『回避支援』発動後、 を押して発動:\n前方広範囲の敵に刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Billy_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:急所エイム",
"Billy_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Billy_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:スターライト・絆の力",
"Billy_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Billy_Skill_Counter_Title": "回避反撃:フェアな決闘",
"Billy_Skill_EvadeAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃を回避し、「極限視界」を発動する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Billy_Skill_EvadeAid_Title": "回避支援:ダッジステップ",
"Billy_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Billy_Skill_Evade_Title": "回避:危ねぇ危ねぇ!",
"Billy_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n周囲広範囲の敵に強力な刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Billy_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:スターライト、ここに輝く!",
"Billy_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n前方の直線範囲に強力な刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Billy_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:スイーパー・タイム",
"Billy_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方の敵に刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\n連打または長押しすると、しゃがみ撃ちに入り、射撃の継続時間が延長される。\nしゃがみ撃ち中に{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力すると、身を躱して射撃を発動し、位置を調整して物理属性ダメージを与える。\nしゃがみ撃ち中に連打または長押しをやめると、前方の敵に終結射撃を発動し、物理属性ダメージを与える。",
"Billy_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:出力全開",
"Billy_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n周囲広範囲の敵に強力な刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Billy_Skill_QTE_Title": "連携スキル:スターライトグローリー",
"Billy_Skill_Rush_Desc": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力して回避した後に を押して発動:\n周囲広範囲に刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\n{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力せず回避した後に を押して発動:\n前方の直線範囲に刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。",
"Billy_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:スターライトジャッジメント",
"Billy_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n前方の直線範囲に最大3段の刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。",
"Billy_Skill_Special_Title": "特殊スキル:大人しくしてろ!",
"Billy_Talent_01_Desc_01": "『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』が敵に命中した時、ビリーは追加でエネルギーを2.7Pt回復する、5秒に1回のみ発動可能。",
"Billy_Talent_01_Desc_01_Realign": "『ダッシュ攻撃』または『回避反撃』が敵に命中した時、\nビリーは追加でエネルギーを2.7Pt回復する、5秒に1回のみ発動可能。",
"Billy_Talent_01_Desc_02": "「お前ら、悪役にしては大人しすぎねぇか?」\n「主人公に倒されるためだけの的みてぇだぜ!」",
"Billy_Talent_01_Title": "堂々登場",
"Billy_Talent_01_Title_Realign": "堂々登場",
"Billy_Talent_02_Desc_01": "『回避反撃』の与ダメージが25%アップする。\n『通常攻撃』中、身躱し射撃が回避アクションと見なされ、スキル発動中に無敵効果を得る。また、『極限回避』を発動できる。\n身躱し射撃が『極限回避』を発動した場合、『回避反撃』が自動で発動される。",
"Billy_Talent_02_Desc_01_Realign": "『回避反撃』の与ダメージが25%アップする。\n『通常攻撃』中、身躱し射撃が回避アクションと見なされ、スキル発動中に無敵効果を得る。また、『極限回避』を発動できる。\n身躱し射撃で『極限回避』を発動した後、『回避反撃』が自動で発動される。",
"Billy_Talent_02_Desc_02": "「撃ち逃げ?スターライトナイトはそんな卑怯なことはしない。あれは戦略的ゲリラ撃ちだ!」\n——輝けるスターライト・交流掲示板の会員「ラブ・愛しのモニカ様」による書き込み。",
"Billy_Talent_02_Title": "ローミング・ガンスリンガー",
"Billy_Talent_02_Title_Realign": "ローミング・ガンスリンガー",
"Billy_Talent_03_Desc_02": "決して鍛錬を怠らないこと、決して歩みを止めないこと!\nこれはスターライトナイトの掲げる精神である。\nビリーは大真面目にこれを信じ、そして貫いている。",
"Billy_Talent_03_Title": "スターライトナイトの教え",
"Billy_Talent_03_Title_Realign": "スターライトナイトの\n教え",
"Billy_Talent_04_Desc_01": "『強化特殊スキル』が敵に命中した時、スキルの会心率がターゲットとの距離に応じてアップする。ビリーとターゲットの距離が近いほど、会心率アップ効果が高くなる、最大32%アップできる。",
"Billy_Talent_04_Desc_01_Realign": "『強化特殊スキル』が敵に命中した時、スキルの会心率がターゲットとの\n距離に応じてアップする。ビリーとターゲットの距離が近いほど、\n会心率アップ効果が高くなる、最大32%アップできる。",
"Billy_Talent_04_Desc_02": "ビリー特製の炸裂実包。\nビリーとしては、単に発砲を派手に演出したかっただけなのだが、\nなぜか近距離戦において驚異的な威力を誇る。",
"Billy_Talent_04_Title": "スターライト・バリスティクス",
"Billy_Talent_04_Title_Realign": "スターライト・バリスティクス",
"Billy_Talent_05_Desc_02": "未知の精密部品と類を見ない構造設計が、\nビリーに他の機械人を遙かに凌駕するパフォーマンスと…\nメンテナンスコストをもたらす。",
"Billy_Talent_05_Title": "失われた技術の構造体",
"Billy_Talent_05_Title_Realign": "失われた技術の構造体",
"Billy_Talent_06_Desc_01": "敵に累計10回攻撃を命中させた時、または『極限回避』を発動した時、ビリーの与ダメージが6%アップする、最大5重まで重ね掛け可能。敵にノックバックされる、または吹き飛ばされた場合、バフ効果がリセットされる。",
"Billy_Talent_06_Desc_01_Realign": "敵に累計10回攻撃を命中させた時、または『極限回避』を発動した時、\nビリーの与ダメージが6%アップする、最大5重まで重ね掛け可能。\n敵にノックバックされる、または吹き飛ばされた場合、バフ効果がリセットされる。",
"Billy_Talent_06_Desc_02": "「ヒュー、ノッてきたぜ!どいてくれアンビー、こっからは俺のステージだ!」\n「…っと、そうだ!アンビー、スターライトナイトのオープニングテーマを流してくれないか?なぁアンビー!?」\n——邪兎屋社内「禁句ベストテン」ノミネート候補、アンビーより提案。",
"Billy_Talent_06_Title": "スターライト・英雄的瞬間",
"Billy_Talent_06_Title_Realign": "スターライト・英雄的\n瞬間",
"Billy_UniqueSkill_01_Desc": "ビリーが『通常攻撃』を行った時に、しゃがみ撃ちに入ると、自身の与ダメージが25%アップする。移動する、直立状態に戻る、あるいはノックバックされるか吹き飛ばされた時、バフ効果が終了する。",
"Billy_UniqueSkill_02_Desc": "ビリーが『通常攻撃』を行った時に、しゃがみ撃ちに入ると、自身の与ダメージが29.1%アップする。移動する、直立状態に戻る、あるいはノックバックされるか吹き飛ばされた時、バフ効果が終了する。",
"Billy_UniqueSkill_03_Desc": "ビリーが『通常攻撃』を行った時に、しゃがみ撃ちに入ると、自身の与ダメージが33.3%アップする。移動する、直立状態に戻る、あるいはノックバックされるか吹き飛ばされた時、バフ効果が終了する。",
"Billy_UniqueSkill_04_Desc": "ビリーが『通常攻撃』を行った時に、しゃがみ撃ちに入ると、自身の与ダメージが37.5%アップする。移動する、直立状態に戻る、あるいはノックバックされるか吹き飛ばされた時、バフ効果が終了する。",
"Billy_UniqueSkill_05_Desc": "ビリーが『通常攻撃』を行った時に、しゃがみ撃ちに入ると、自身の与ダメージが41.6%アップする。移動する、直立状態に戻る、あるいはノックバックされるか吹き飛ばされた時、バフ効果が終了する。",
"Billy_UniqueSkill_06_Desc": "ビリーが『通常攻撃』を行った時に、しゃがみ撃ちに入ると、自身の与ダメージが45.8%アップする。移動する、直立状態に戻る、あるいはノックバックされるか吹き飛ばされた時、バフ効果が終了する。",
"Billy_UniqueSkill_07_Desc": "ビリーが『通常攻撃』を行った時に、しゃがみ撃ちに入ると、自身の与ダメージが50%アップする。移動する、直立状態に戻る、あるいはノックバックされるか吹き飛ばされた時、バフ効果が終了する。",
"Billy_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:射撃姿勢",
"BlackScene_1203560101": "あるのんびりとした朝、{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒に部屋へこもり\n詰みゲーに挑んでいた…",
"BlackScene_1203560201": "ルミナスクエアで朝食を食べていたら、リナさんとばったり会った…",
"BlackScene_1203560301": "結局、すぐにビデオ屋へ帰ることにした。",
"BlackScene_1203570101": "今日はあまりお客さんが来ないようなので、暇つぶしに\n{M#リン}{F#お兄ちゃん}と映画を観ることにした。",
"BlackScene_1203570201": "事件と関係しそうな車両を一緒に調べて以来、\n青衣からは一切連絡が来なくなった…",
"BlackScene_1203570301": "もうすぐ訪問サービスの時間になる。\nしかし青衣はいまだにメッセージに返信してこない…\n焦りはじめた時、突然ノックの音がした——",
"BossBattle_QuestDesc_12252001": "今回の「狩り」のターゲットは、地下鉄の奥深くに巣食う、2種の形態を持つ不気味な巨獣だ。\n・行動中、[凍結]、[決闘]、[支援]スタイルのレゾブレムを獲得できる。",
"BossBattle_QuestDesc_12252002": "今回の「狩り」のターゲットは、重くて巨大な、多彩な攻撃手段を持つ複合侵蝕体だ。\n・行動中、[感電]、[決闘]、[支援]スタイルのレゾブレムを獲得できる。",
"BossBattle_QuestDesc_12252003": "今回の「狩り」のターゲットは、飄々として怪しげな、互いを援護し合う「双子ダンサー」だ。\n・行動中、[エーテル]、[決闘]、[支援]スタイルのレゾブレムを獲得できる。",
"BossBattle_QuestDesc_12253007": "この戦闘中、要警戒・デュラハンは戦闘開始20秒後にフィールドに登場し、同時にすべての敵に以下の効果を与える:\n・ブレイク状態になるまで、エージェントから受けるダメージが15%ダウンする\n・エージェントから受けるブレイク値が20%アップする\n・自身のブレイク復帰速度が15%ダウンする\n事前にすべての敵を倒した場合、要警戒・デュラハンは即座にフィールドに登場し、同時に20%のブレイク値を蓄積する\n\n要警戒・デュラハンは連続での接近や、チャージからの強襲が得意なエーテリアスで、その戦闘には独自のリズムがある。",
"BossBattle_QuestDesc_1225300701": "この戦闘中、ホロウ荒らし・剛力横暴者は以下の効果を獲得する:\n・ チャージ状態にあるとき、豪力横暴者の与ダメージが20%アップする。その代わり、エージェントから受ける状態異常蓄積値が15%アップする。\n・ 状態異常になると、豪力横暴者は直ちにHPを5%失う。\n\nホロウ荒らし・剛力横暴者は極めて危険な敵で、そのチャージ度合いには常に用心すること。放っておくと大変な目に遭う。",
"BossBattle_QuestDesc_1225300702": "この戦闘中、ホロウ荒らし・剛力横暴者は以下の効果を獲得する:\n・ チャージ状態にあるとき、豪力横暴者の与ダメージが30%アップする。その代わり、エージェントから受ける状態異常蓄積値が20%アップする。\n・ 状態異常になると、豪力横暴者は直ちにHPを5%失う。\n\nホロウ荒らし・剛力横暴者は極めて危険な敵で、そのチャージ度合いには常に用心すること。放っておくと大変な目に遭う。",
"BossBattle_QuestDesc_1225300703": "この戦闘中、ホロウ荒らし・剛力横暴者は以下の効果を獲得する:\n・ チャージ状態にあるとき、豪力横暴者の与ダメージが40%アップする。その代わり、エージェントから受ける状態異常蓄積値が25%アップする。\n・ 状態異常になると、豪力横暴者は直ちにHPを5%失う。\n\nホロウ荒らし・剛力横暴者は極めて危険な敵で、そのチャージ度合いには常に用心すること。放っておくと大変な目に遭う。",
"BossBattle_QuestDesc_1225300704": "この戦闘中、ホロウ荒らし・剛力横暴者は以下の効果を獲得する:\n・ チャージ状態にあるとき、豪力横暴者の与ダメージが50%アップする。その代わり、エージェントから受ける状態異常蓄積値が30%アップする。\n・ 状態異常になると、豪力横暴者は直ちにHPを5%失う。\n\nホロウ荒らし・剛力横暴者は極めて危険な敵で、そのチャージ度合いには常に用心すること。放っておくと大変な目に遭う。",
"BossBattle_QuestDesc_12253008": "戦闘中、元凶・札付き殴り屋は以下の効果を獲得する:\n・自身の与えるダメージが、スキルの発動回数に伴いアップする。最大20%アップ\n・ブレイク状態になると、この効果はリセットされ、自身のブレイク弱体倍率が20%アップする\n\n元凶・札付き殴り屋は、機敏な動きですさまじい攻撃を繰り出すボクサー。彼の絶え間ない連続パンチには警戒が必要だ!",
"BossBattle_QuestDesc_12253009": "この戦闘中、要警戒・アーマーハティは以下の効果を獲得する:\n・エージェントから受ける状態異常蓄積値が10%ダウンする\n・『パリィ支援』と『支援突撃』で受けるブレイク値が100%アップする\n・自身のブレイク復帰速度が20%ダウンする\n\n要警戒・アーマーハティは甲胄を身にまとい、戦意をたぎらせるエーテル怪獣で、注意が必要だ!",
"BossBattle_QuestDesc_12253010": "この戦闘中、「ハンス・蓄エネ型」は以下の効果を獲得する:\n・エージェントから受けるブレイク値が20%ダウンする\n・自身の弱点部位が破損した時、即座に20%のブレイク値を蓄積する\n\n「ハンス・蓄エネ型」は縦横無尽に突進し、高い反応速度を誇る知能機械だが、その弱点は脚部にある。",
"BossBattle_QuestDesc_12253011": "この戦闘中、「テューポーン・スラッガー」は以下の効果を獲得する:\n・エージェントから受けるブレイク値が20%ダウンする\n・エージェントから受ける状態異常蓄積値が20%アップする\n\n「テューポーン・スラッガー」は接近戦に特化した機動性の高いロボットで、ジャングルで得た戦闘体験をあなたに披露してくれる。",
"BossBattle_QuestDesc_12253012": "この戦闘中、要警戒・デュラハンは戦闘開始20秒後にフィールドに登場し、同時にすべての敵に以下の効果を与える:\n・ブレイク状態になるまで、エージェントから受けるダメージが20%ダウンする\n・エージェントから受けるブレイク値が25%アップする\n・自身のブレイク復帰速度が20%ダウンする\n事前にすべての敵を倒した場合、要警戒・デュラハンは即座にフィールドに登場し、同時に20%のブレイク値を蓄積する\n\n要警戒・デュラハンは連続での接近や、チャージからの強襲が得意なエーテリアスで、その戦闘には独自のリズムがある。",
"BossBattle_QuestDesc_12253013": "戦闘中、元凶・札付き殴り屋は以下の効果を獲得する:\n・自身の与えるダメージが、スキルの発動回数に伴いアップする。最大30%アップ\n・ブレイク状態になると、この効果はリセットされ、自身のブレイク弱体倍率が25%アップする。\n\n元凶・札付き殴り屋は、機敏な動きですさまじい攻撃を繰り出すボクサー。彼の絶え間ない連続パンチには警戒が必要だ!",
"BossBattle_QuestDesc_12253014": "この戦闘中、要警戒・アーマーハティは以下の効果を獲得する:\n・エージェントから受ける状態異常蓄積値が20%ダウンする\n・『パリィ支援』と『支援突撃』で受けるブレイク値が120%アップする\n・自身のブレイク復帰速度が20%ダウンする\n\n要警戒・アーマーハティは甲胄を身にまとい、戦意をたぎらせるエーテル怪獣で、注意が必要だ!",
"BossBattle_QuestDesc_12253015": "この戦闘中、「ハンス・蓄エネ型」は以下の効果を獲得する:\n・エージェントから受けるブレイク値が25%ダウンする\n・自身の弱点部位が破損した時、即座に25%のブレイク値を蓄積する\n\n「ハンス・蓄エネ型」は縦横無尽に突進し、高い反応速度を誇る知能機械だが、その弱点は脚部にある。",
"BossBattle_QuestDesc_12253016": "この戦闘中、「テューポーン・スラッガー」は以下の効果を獲得する:\n・エージェントから受けるブレイク値が30%ダウンする\n・エージェントから受ける状態異常蓄積値が30%アップする\n\n「テューポーン・スラッガー」は接近戦に特化した機動性の高いロボットで、ジャングルで得た戦闘体験をあなたに披露してくれる。",
"BossBattle_QuestDesc_12253017": "この戦闘中、要警戒・デュラハンは戦闘開始20秒後にフィールドに登場し、同時にすべての敵に以下の効果を与える:\n・ブレイク状態になるまで、エージェントから受けるダメージが25%ダウンする\n・エージェントから受けるブレイク値が30%アップする\n・自身のブレイク復帰速度が25%ダウンする\n事前にすべての敵を倒した場合、要警戒・デュラハンは即座にフィールドに登場し、同時に20%のブレイク値を蓄積する\n\n要警戒・デュラハンは連続での接近や、チャージからの強襲が得意なエーテリアスで、その戦闘には独自のリズムがある。",
"BossBattle_QuestDesc_12253018": "この戦闘中、要警戒・デュラハンは戦闘開始20秒後にフィールドに登場し、同時にすべての敵に以下の効果を与える:\n・ブレイク状態になるまで、エージェントから受けるダメージが30%ダウンする\n・エージェントから受けるブレイク値が35%アップする\n・自身のブレイク復帰速度が30%ダウンする\n事前にすべての敵を倒した場合、要警戒・デュラハンは即座にフィールドに登場し、同時に20%のブレイク値を蓄積する\n\n要警戒・デュラハンは連続での接近や、チャージからの強襲が得意なエーテリアスで、その戦闘には独自のリズムがある。",
"BossBattle_QuestDesc_12253019": "戦闘中、元凶・札付き殴り屋は以下の効果を獲得する:\n・自身の与えるダメージが、スキルの発動回数に伴いアップする。最大40%アップ\n・ブレイク状態になると、この効果はリセットされ、自身のブレイク弱体倍率が30%アップする。\n\n元凶・札付き殴り屋は、機敏な動きですさまじい攻撃を繰り出すボクサー。彼の絶え間ない連続パンチには警戒が必要だ!",
"BossBattle_QuestDesc_12253020": "戦闘中、元凶・札付き殴り屋は以下の効果を獲得する:\n・自身の与えるダメージが、スキルの発動回数に伴いアップする。最大50%アップ\n・ブレイク状態になると、この効果はリセットされ、自身のブレイク弱体倍率が35%アップする。\n\n元凶・札付き殴り屋は、機敏な動きですさまじい攻撃を繰り出すボクサー。彼の絶え間ない連続パンチには警戒が必要だ!",
"BossBattle_QuestDesc_12253021": "この戦闘中、要警戒・アーマーハティは以下の効果を獲得する:\n・エージェントから受ける状態異常蓄積値が30%ダウンする\n・『パリィ支援』と『支援突撃』で受けるブレイク値が140%アップする\n・自身のブレイク復帰速度が20%ダウンする\n\n要警戒・アーマーハティは甲胄を身にまとい、戦意をたぎらせるエーテル怪獣で、注意が必要だ!",
"BossBattle_QuestDesc_12253022": "この戦闘中、要警戒・アーマーハティは以下の効果を獲得する:\n・エージェントから受ける状態異常蓄積値が40%ダウンする\n・『パリィ支援』と『支援突撃』で受けるブレイク値が160%アップする\n・自身のブレイク復帰速度が20%ダウンする\n\n要警戒・アーマーハティは甲胄を身にまとい、戦意をたぎらせるエーテル怪獣で、注意が必要だ!",
"BossBattle_QuestDesc_12253023": "この戦闘中、「ハンス・蓄エネ型」は以下の効果を獲得する:\n・エージェントから受けるブレイク値が30%ダウンする\n・自身の弱点部位が破損した時、即座に30%のブレイク値を蓄積する\n\n「ハンス・蓄エネ型」は縦横無尽に突進し、高い反応速度を誇る知能機械だが、その弱点は脚部にある。",
"BossBattle_QuestDesc_12253024": "この戦闘中、「ハンス・蓄エネ型」は以下の効果を獲得する:\n・エージェントから受けるブレイク値が35%ダウンする\n・自身の弱点部位が破損した時、即座に35%のブレイク値を蓄積する\n\n「ハンス・蓄エネ型」は縦横無尽に突進し、高い反応速度を誇る知能機械だが、その弱点は脚部にある。",
"BossBattle_QuestDesc_12253025": "この戦闘中、「テューポーン・スラッガー」は以下の効果を獲得する:\n・エージェントから受けるブレイク値が40%ダウンする\n・エージェントから受ける状態異常蓄積値が40%アップする\n\n「テューポーン・スラッガー」は接近戦に特化した機動性の高いロボットで、ジャングルで得た戦闘体験をあなたに披露してくれる。",
"BossBattle_QuestDesc_12253026": "この戦闘中、「テューポーン・スラッガー」は以下の効果を獲得する:\n・エージェントから受けるブレイク値が50%ダウンする\n・エージェントから受ける状態異常蓄積値が50%アップする\n\n「テューポーン・スラッガー」は接近戦に特化した機動性の高いロボットで、ジャングルで得た戦闘体験をあなたに披露してくれる。",
"BossBattle_QuestName_12252001": "要警戒狩り:初生のデッドエンドブッチャー",
"BossBattle_QuestName_12252002": "要警戒狩り:未確認複合侵蝕体",
"BossBattle_QuestName_12252003": "要警戒狩り:マリオネット・ツインズ",
"BossBattle_QuestName_12253001": "エキスパート挑戦:初生のデュラハン",
"BossBattle_QuestName_12253003": "エキスパート挑戦:元凶・札付き殴り屋",
"BossBattle_QuestName_12253004": "エキスパート挑戦:要警戒・アーマーハティ",
"BossBattle_QuestName_12253005": "エキスパート挑戦:「ハンス・蓄エネ型」",
"BossBattle_QuestName_12253006": "エキスパート挑戦:「テューポーン・スラッガー」",
"BossBattle_QuestName_12253007": "エキスパート挑戦:ホロウ荒らし・剛力横暴者",
"BossRushDungeonDes": "・180秒の時限挑戦、カウントダウン終了前に「ニネヴェ」へ可能な限り多くのダメージを与えましょう!\n・参加するには「レゾブレムセット」を携行する必要があります。「凋落花園・核心」に挑戦して「レゾブレムセット」を獲得できます。\n・残り120秒で「ニネヴェ」が「過活性化」に突入し、与ダメージと被ダメージがアップします。\n・残り60/30秒秒で「過活性化」がさらに強化されます。\n・ステージ内の「ストラングルウィップ」と「ホーネット」を撃破すると作戦時間が延長されます。",
"BossRushDungeonDes_0101": "・180秒間の時限挑戦、カウントダウン終了までに、「ニネヴェ」にできるだけ多くのダメージを与えよう",
"BossRushDungeonDes_0102": "・残り120秒になると、「ニネヴェ」は「過活性化」状態に突入し、与ダメージと被ダメージがアップする",
"BossRushDungeonDes_0103": "・残り60/30秒になると、「過活性化」状態がさらに強化される",
"BossRushDungeonDes_0104": "・ステージ内の「ストラングルウィップ」と「ホーネット」を撃破すると、作戦時間が延長される",
"BossRushDungeonDes_0105": "・「凋落花園・核心」に挑むと「レゾブレムセット」を獲得可能。「レゾブレムセット」を携行中は、戦闘能力が著しく向上する",
"BossRushReward_GetAllReward": "現在の報酬",
"BossRushReward_Tab1": "抜き身の刃",
"BossRushReward_Tab2": "百戦の練磨",
"BossRushReward_Tab3": "花折り寸鉄",
"Bossrush_Reward_Des_101": "「刀耕火炎」に1回挑戦する",
"Bossrush_Reward_Des_102": "「ストラングルウィップ」を累計16本撃破する",
"Bossrush_Reward_Des_103": "「ストラングルウィップ」を累計32本撃破する",
"Bossrush_Reward_Des_104": "「ホーネット」を累計9体撃破する",
"Bossrush_Reward_Des_105": "「ホーネット」を累計15体撃破する",
"Bossrush_Reward_Des_201": "「ニネヴェ」に累計15000000Ptのダメージを与える",
"Bossrush_Reward_Des_202": "「ニネヴェ」に累計30000000Ptのダメージを与える",
"Bossrush_Reward_Des_203": "「ニネヴェ」に累計50000000Ptのダメージを与える",
"Bossrush_Reward_Des_204": "「ニネヴェ」に累計70000000Ptのダメージを与える",
"Bossrush_Reward_Des_205": "「ニネヴェ」に累計100000000Ptのダメージを与える",
"Bossrush_Reward_Des_206": "「ニネヴェ」に累計130000000Ptのダメージを与える",
"Bossrush_Reward_Des_207": "「ニネヴェ」に累計160000000Ptのダメージを与える",
"Bossrush_Reward_Des_208": "「ニネヴェ」に累計200000000Ptのダメージを与える",
"Bossrush_Reward_Des_209": "「ニネヴェ」に累計250000000Ptのダメージを与える",
"Bossrush_Total_Damage": "現在の与ダメージ",
"Bp_Unlock_ItemUse_Tips": "「エリーファンド」は開放されていません",
"BreakStun": "衝撃力",
"BreakStun_base": "基礎衝撃力",
"BriefName_Monster_DubiousHero": "剛力横暴者",
"BriefName_Monster_FrenziedManiac": "狂乱暴徒",
"BriefName_Monster_GreedyGunner": "強欲射手",
"BriefName_Monster_Guardian": "「ガーディアンⅡ型」",
"BriefName_Monster_GuardianCam": "「ガーディアン」",
"BriefName_Monster_GuardianMech": "「ガーディアンⅢ型」",
"BriefName_Monster_HeavyStriker": "「重装ストライカーⅡ型」",
"BriefName_Monster_HeavyStrikerCam": "「重装ストライカー」",
"BriefName_Monster_LightfootRover": "「駿足ローバーⅡ型」",
"BriefName_Monster_LightfootRoverCam": "「駿足ローバー」",
"BriefName_Monster_MetalGorilla": "「テューポーン・スラッガー」",
"BriefName_Monster_MetalGorillaCam": "「テューポーン・チャレンジャー」",
"BriefName_Monster_Nineveh": "ニネヴェ",
"BriefName_Monster_RagingGuy": "「怒れる男」",
"BriefName_Monster_RuthlessFiend": "凶悪狂人",
"BriefName_Monster_ThugAssaulter": "奇襲者",
"BriefName_Monster_ThugAssaulterVest": "襲撃者",
"BriefName_Monster_ThugBulkyAbuser": "札付き虐待狂",
"BriefName_Monster_ThugBulkyAbuserVest": "殴打暴虐者",
"BriefName_Monster_ThugBulkyEnforcer": "札付き殴り屋",
"BriefName_Monster_ThugBulkyEnforcerVest": "殴り屋",
"BriefName_Monster_ThugPoacher": "盗猟犯",
"BriefName_Monster_ThugPoacherVest": "密猟者",
"BriefName_Monster_ThugPyromaniac": "焼却狂",
"BriefName_Monster_ThugPyromaniacVest": "放火魔",
"BriefName_Monster_ThugRaider": "強奪者",
"BriefName_Monster_ThugRaiderVest": "略奪者",
"BriefName_Monster_ViciousStriker": "悪辣討手",
"BriefName_Monster_WickedWrath": "憤怒悪鬼",
"BubbleByChat_Chapter00_0010_01": "さっき通ったネコの女の子、尻尾が二本なかったか?",
"BubbleByChat_Chapter00_0010_02": "見間違いじゃ?",
"BubbleByChat_Chapter00_0010_03": "間違いない、「141」雑貨店の\n方に走って行ったよ。",
"BubbleByChat_Chapter00_0011_01": "{M#お兄ちゃん、オーリーさんから連絡が来るまで、ちょっと休みなよ!}{F#これからの行動はいっそう気を付けるとして、今はとりあえず休もう。}",
"BubbleByChat_Chapter00_0012_01": "{M#猫又はもう来てるよ。依頼の詳細について聞いてみよ!}{F#猫又と今後の計画について話してみよう…}",
"BubbleByChat_Chapter00_0013_01": "{M#猫又、どうしてあっちに走ってったんだろ?}{F#猫又はあんなところに行って、何をしているんだ…?}",
"BubbleByChat_Chapter00_0014_01": "{M#本物の取り調べがどんなふうなのか、見てみたいなあ。映画でしか見たことないんだもん!}{F#取り調べと言われると、急にそういうジャンルの映画が観たくなるな…}",
"BubbleByChat_Chapter00_0015_01": "{M#ようやくラストだよ!これで報酬はもう、私たちのもの!}{F#この依頼、これ以上アクシデントが起きないでくれればいいけど…}",
"BubbleByChat_Chapter00_0016_01": "{M#焼く?揚げる?蒸す?むむ、どう料理してくれようか…!}{F#こんなにたくさん…しばらくの間、晩御飯はサバだな…}",
"BubbleChat5_01": "緊急事態よ!\n「プロキシ」の助けが必要なの!",
"BubbleChat5_02": "前回もそう言ってなかった?",
"BubbleChat5_03": "今回はあれの比じゃないわ!",
"BubbleChat7_01": "{M#今日、開店準備をしてた時、\nエイファお姉ちゃんがCD\nショップの外にいたのを見たよ。}{F#今日、開店準備をしてた時、\nエイファさんがCDショップの\n外にいたのを見たよ。}",
"BubbleChat7_02": "うちのお得意様だし、彼女と話してみたらいいんじゃないかな?",
"BubbleChat_Ch00_41_01": "最後の依頼を達成しよう。",
"BubbleChat_Ch00_42_01": "ほら、作戦会議を始めるわよ!",
"BubbleChat_Ch00_43_01": "早くニコたちを助けないと!",
"BubbleChat_Ch00_44_01": "H.D.Dシステムで確認しよう…",
"BubbleChat_Ch00_45_01": "お願いプロキシ!手を貸して!",
"BubbleChat_Ch00_45_02": "はぁ、借金の常習犯がまた来た。",
"BubbleChat_Ch00_46_01": "まずは、金庫がホロウのどの位置にあるかを特定しなきゃ…",
"BubbleChat_Ch00_46_02": "これはあたしたちの方で\n何とかするから。進展が\nあったらまた来るわね!",
"BubbleChat_Ch00_47_01": "うん…\nよくある外部記憶装置だね。",
"BubbleChat_Ch00_47_02": "構造からすると、多分メモリディスクかな。この程度の損傷なら、まだ手の施しようがありそう{F#だ}…",
"BubbleChat_Ch00_48_01": "調律の準備を整えておきます。",
"BubbleChat_Ch00_48_02": "素材が集まったら、\n私にお伝えください!",
"BubbleChat_Ch00_49_01": "準備はやっておいたから、\n後はよろしく。",
"BubbleChat_Ch00_50_01": "ニコたちを探そう。",
"BubbleChat_Ch00_52_01": "さあ、こっからだぜ!",
"BubbleChat_Ch00_52_02": "「プロらしく」…ね…",
"BubbleChat_Ch00_53_01": "アンビー、今回ニコの親分は\n援軍を呼んでくれた、それも\n一流のヤツだ!やっぱり、\n俺たちのことが大事なんだな!",
"BubbleChat_Ch00_53_02": "…プロキシの雇用費の半分は、\n私たちの月給から支払われる。",
"BubbleChat_Ch00_53_03": "なんだって?たったの半分で\nいいのか!?俺たち、本当に\n愛されてるんだな…!",
"BubbleChat_Ch00_54_01": "お向かいの店長さん、来てくださったんですね。",
"BubbleChat_Ch00_55_01": "では店内の「従業員休憩室」で、調律を始めましょう。",
"BubbleChat_Ch00_56_01": "ニコたちはうまくいって{M#るかな?}{F#いるだろうか。}",
"BubbleChat_Ch00_56_01F": "あとはニコの依頼か…",
"BubbleChat_Ch00_57_01": "あたしたちは準備OKよ!出発しましょ!",
"BubbleChat_Ch00_58_01": "いらっしゃい!",
"BubbleChat_Ch00_58_02": "ませ。",
"BubbleChat_Ch00_58_03": "本店は…",
"BubbleChat_Ch01_10_01": "緊急事態だ{M#よ}{F#ね}、\n早く端末で処理しよう!",
"BubbleChat_Ch01_11_01": "はぁ…また邪兎屋のアフターケアをすることになっちゃった。",
"BubbleChat_Ch01_11_01F": "今回も邪兎屋の後始末を\n任せられたか…とんだ腐れ縁だ。",
"BubbleChat_Ch01_12_01": "どんなに悔しくても、\n「パエトーン」のデータは\nもう戻ってこないの。",
"BubbleChat_Ch01_12_01F": "「パエトーン」のデータは削除されたんだ。悔やんでも嘆いても、もうどうにもならない。",
"BubbleChat_Ch01_12_02": "今はこの事実を受け入れるしか\nないね。また最初からコツコツ\n頑張って、私たちの名声を取り\n戻そう。",
"BubbleChat_Ch01_12_02F": "だけど、人は生きてる限り、\n何度でもやり直せる。簡単な\n依頼から着手して、僕たちの\n名声を取り戻そう。",
"BubbleChat_Ch01_13_01": "災い転じて福となす!口福も福のうちってな!",
"BubbleChat_Ch01_14_01": "頼んだよ!",
"BubbleChat_Ch01_14_01F": "先に行っててくれ、僕もすぐに行く。",
"BubbleChat_Ch01_15_01": "ニコの友達、ねぇ…",
"BubbleChat_Ch01_15_01F": "猫又…\n聞いたことのない名前だな…",
"BubbleChat_Ch01_16_01": "やるべき事が山ほどある…",
"BubbleChat_Ch01_17_01": "店は任せて、行っておいで。",
"BubbleChat_Ch01_18_01": "あやしいなぁ…",
"BubbleChat_Ch01_19_01": "あたしを信じて!",
"BubbleChat_Ch01_20_01": "もっと面白い依頼はないかな…",
"BubbleChat_Ch01_20_01F": "もっと依頼をこなさないと…",
"BubbleChat_Ch01_21_01": "疲れた時は、街に出て\nリフレッシュするのも\nいいかもね。",
"BubbleChat_Ch01_21_01F": "疲れた時は、街に出て\nリフレッシュしてくるといい。",
"BubbleChat_Ch01_22_01": "あ~あ、面倒くさいなぁ…",
"BubbleChat_Ch01_22_01F": "うーん…やっぱり断ろうかな。",
"BubbleChat_Ch01_23_01": "アカウントのレベルを\n一瞬で上げられたらいいのに。",
"BubbleChat_Ch01_23_01F": "他にいい依頼はないかな?",
"BubbleChat_Ch01_24_01": "え~っと、\nキャンペーンの参加条件は…",
"BubbleChat_Ch01_24_01F": "どうしてわざと\n難しい言葉を使うんだろう?",
"BubbleChat_Ch01_25_01": "なっ…キャンペーンの種類が\nいくら何でも多すぎない!?",
"BubbleChat_Ch01_25_01F": "今回のキャンペーン、\n確かに胡散臭いな。",
"BubbleChat_Ch01_26_01": "ナ、ンナ、ンナンナナ…\n(エラー:翻訳モジュールに\nエラーが生じました。)",
"BubbleChat_Ch01_27_01": "ンナ…ナナ…\n(エネルギー…不足…)",
"BubbleChat_Ch01_28_01": "ンナ…ナナ…\n(エネルギー…不足…)",
"BubbleChat_Ch01_29_01": "このちっこいの、大丈夫か…?",
"BubbleChat_Ch01_2_01": "よぉ~し!脱出祝いに、\nいつものセットを注文するぞ!",
"BubbleChat_Ch01_2_02": "いや待て!\nこんなめでたい時にケチって\nどうする!豪華セット1つだ!",
"BubbleChat_Ch01_30_01": "「麺屋錦鯉」は、必ずお客さんを満足させるぞ!",
"BubbleChat_Ch01_31_01": "ンナンナナナ!\n(毎日ビデオを観たい!)",
"BubbleChat_Ch01_32_01": "ンナ、ナナ、ンナナナナ!\n(もっと、もっと多くの\nビデオテープを!)",
"BubbleChat_Ch01_33_01": "ンナンナ、ンナンナ!\n(見つけた、見つけた!)",
"BubbleChat_Ch01_34_01": "ンナ、ンナンナ!\n(ホロウの冒険も面白そう!)",
"BubbleChat_Ch01_35_01": "ンナンナンナナナ。\n(ホロウの中には、\nお宝がいっぱいあるかも。)",
"BubbleChat_Ch01_36_01": "ンナンナ、ンナンナンナ!\n(ボンプ探検家、いざ出発!)",
"BubbleChat_Ch01_37_01": "寝ぼけてたんじゃないの?",
"BubbleChat_Ch01_37_02": "そんなことないよ…",
"BubbleChat_Ch01_38_01": "ふんっ、どうせデタラメでしょ?",
"BubbleChat_Ch01_38_02": "本当だってば!",
"BubbleChat_Ch01_39_01": "ンナナ、ンンナンナ?\n(この街に、真の冒険家は\nいるかナ?)",
"BubbleChat_Ch01_3_01": "うぅ…さっき転んだ時は、確かに四本足で着地できたのに…",
"BubbleChat_Ch01_40_01": "ンナ、ナナ、ンンナンナ!\n(探せ、この世のすべてのお宝はホロウにある!)",
"BubbleChat_Ch01_41_01": "お客さんが満足すんなら、\nそれで充分だ。",
"BubbleChat_Ch01_4_01": "いたた…猫は何があっても、4本の足で着地できるはずじゃ…",
"BubbleChat_Ch01_5_01": "時間がないにゃ!",
"BubbleChat_Ch01_6_01": "デッドエンドホロウで\n爆薬列車を止めないと!",
"BubbleChat_Ch01_6_02": "今すぐ出発するぞ!",
"BubbleChat_Ch01_7_01": "…ごめんにゃさい…",
"BubbleChat_Ch01_7_02": "もうこれしか方法がない…",
"BubbleChat_Ch01_8_01": "ただいまにゃ!なかなかスリリングなお散歩ルートだったぞ!",
"BubbleChat_Ch01_8_02": "列車は止めたし、\nあたしの9つの命も無事だ!\nめでたしめでたしにゃ!",
"BubbleFunctionChat1_01": "ンナ、ンナン。\n(今日は僕がビデオ屋の店番をします)",
"BubbleFunctionChat1_02": "ンナ、ンナンナ。\n(お客さんがいっぱい来たらいいですね)",
"BubbleFunctionChat1_name": "18号",
"BubbleFunctionChat4_01": "俺のような超一流のラーメン職人でも、\n仕事が手につかない時はある。",
"BubbleFunctionChat4_02": "すまんが、また来てくれ!",
"BubbleFunctionChat4_name": "チョップ大将",
"Bubble_Avatar_10_01": "チャリンチャリン~!\nレジのディニーちゃんたちが、\nあたしを呼んでるぞ~",
"Bubble_Avatar_10_02": "こっそり手を伸ばして「挨拶」\nするだけなら、犯罪にはなら\nないよね!…だめ?",
"Bubble_Avatar_11_01": "これだけの素材ではまだ\n足りないな…仕方がない、\nもう1回出かけよう…",
"Bubble_Avatar_12_01": "お店はリフォーム中だよ、\nお楽しみに!",
"Bubble_Avatar_13_01": "リフォームの工事が全然進んで\nないなぁ…業者さん、サボって\nたりしないよね…?",
"Bubble_Avatar_14_01": "テラス席はご自由にお使い頂け\nます。もちろん、必ずしもご注文いただく必要はございません。",
"Bubble_Avatar_15_01": "なんと美しい…\n閉店中であっても、この街で\n一番優雅なお店であることに\n変わりはないですね…",
"Bubble_Avatar_18_01": "ZzZz…",
"Bubble_Avatar_1_01": "…ちっ、これで最後だ!もしまた同じやつが出てきたら、潔く——",
"Bubble_Avatar_1_02": "このクソッタレ・マシンを\nぶっ壊してやる。",
"Bubble_Avatar_2_01": "貧弱な車両だな!我が社の\n重機とは比べもんになんねぇぜ!",
"Bubble_Avatar_2_02": "いっそのこと、ロードローラー\nで外回りに行きてぇとこだが…\n駐車がな…",
"Bubble_Avatar_3_01": "店の前で人を待つつもりだったが\n俺が立っていると、商売の邪魔になるようだ…はぁ。",
"Bubble_Avatar_4_01": "あいつ、いつ見ても「お前を頭から丸呑みしてやろうか!」って\n目をしてるのよね…",
"Bubble_Avatar_4_02": "…うぅっ!だから犬って大嫌い!",
"Bubble_Avatar_5_01": "あと三分で\n見切り販売が始まるわ…",
"Bubble_Avatar_5_02": "よ~し、従業員のごはん一ヶ月分をまとめて買うわよ!",
"Bubble_Avatar_6_01": "スターライトナイトの新作予告が公開されたんだが——",
"Bubble_Avatar_7_01": "お!家庭用のトラックか…\nこういうのもコンパクトで\n可愛いよな!",
"Bubble_Avatar_7_02": "あいつ、元気かな…\nこれの10倍はデカかったな…",
"Bubble_Avatar_8_01": "麺を挟んだハンバーガー…\nどんな食感がするのかしら?",
"Bubble_Avatar_8_02": "はっ…それって、焼きそばパンと何が違うんだろ…?",
"Bubble_Avatar_9_01": "避難シェルターに持っていく\nもの…えっと、まずネオンコーラでしょ…",
"Bubble_Avatar_9_02": "あとネオンコーラ、ロケット・ポッピン、UAPチップス、\n船乗りジャーキー、コリコのピクニックシート、\nデジカメ、カードゲーム、ボードゲーム、テント…",
"Bubble_Avatar_9_03": "…それと、ニコ。\nうん、こんなところかな。",
"Bubble_Bangboo_Safety_01": "ンナ、ンナナ(こっちに来て!)",
"Bubble_Bangboo_Safety_02": "ンナナ、ナナンナ(物資はみんな、箱に詰めたぞ)",
"Bubble_Bangboo_Safety_03": "ンナナ、ンンナン(物資の回収完了!)",
"Bubble_Bangboo_Safety_06": "ンナ、ンナナン(やった、エーテリアスをドつき倒したぞ!)",
"Bubble_Chapter000_Inlevel_0001": "…ウソだろ?こっちにも登録しなきゃいけないのか…",
"Bubble_Chapter000_Inlevel_0002_01": "ナナナナナ…ンンナ…ナンナンン…\n(ににに人間は…ききき…切っちゃダメ…)",
"Bubble_Chapter00_28_01": "おや?お向かいの店長さん。",
"Bubble_Chapter00_39_01": "安心してちょうだい!",
"Bubble_Chapter00_51_01": "これ、なんていうか…まぁとにかく、先にビデオを再生してみようよ。お兄ちゃん!",
"Bubble_Chapter00_62F_01": "いつになったらこの子のように、のんびり日々を過ごせるようになるんだろうか?",
"Bubble_Chapter00_62_01": "はあ、超カワイイ…おうちに一匹来てほしいなあ。",
"Bubble_Chapter00_63_01": "店長、また対戦してくれよ!",
"Bubble_Chapter00_64_01": "店長、次は絶対に\n対戦してくれよ!約束だからな!",
"Bubble_Chapter00_65_01": "仕入れのことは頼んだからね!",
"Bubble_Chapter00_66_01": "モフモフで…ふわふわ…それに気持ちよさそうな顔…\nもっとなでたい…",
"Bubble_Chapter00_66_01F": "…これほど身をゆだねてくれる子猫がいるとは…\nうーん…リンの気持ちも分かるな…",
"Bubble_Chapter00_67_01": "全部上手くいくといいね!",
"Bubble_Chapter00_68_01": "ニコったら自信満々…今度こそ、本当に信用していいのかな…?",
"Bubble_Chapter00_68_02": "ニコ、自信満々だな…今度こそ本当に信用していいんだろうか…?",
"Bubble_Chapter00_69_01": "なんだ、人違いか…\nとうとう若者のノリに付いていけなくなったのかと思ったぜ。",
"Bubble_Chapter00_70_01": "「インターノットワンワンy」じゃなかったのか…\nぬか喜びしちゃったなぁ。",
"Bubble_Chapter02_SRL8_01_01": "なんでまだ来ないの…?",
"Bubble_Chapter02_SRL8_02": "なんでこれを忘れてたの…",
"Bubble_Chapter02_SRL8_03_01": "私ってほんとバカ…",
"Bubble_Chapter02_SRL8_04": "…もっと注意深くならないと!",
"Bubble_Chapter03_SRL2_01_01": "何かおかしい気がする…",
"Bubble_Chapter03_SRL2_01_02": "考えすぎじゃない?",
"Bubble_Chapter03_SRL2_02_01": "ダメだ…\nやっぱりハッキリさせなきゃ。",
"Bubble_Chapter03_SRL2_04_01": "早く気づいてよかった。",
"Bubble_Chapter03_SRL2_04_02": "そうだね。\n本当にその匿名のファンに\n感謝しなきゃ。",
"Bubble_Chapter03_SRL2_05_01": "やっぱりこれじゃ心許ないよ。",
"Bubble_Chapter03_SRL2_05_02": "大丈夫。\n怖いことなんてないって!",
"Bubble_Chapter03_SRL2_06_01": "もう、事態がどんどん\n面倒になってきた。",
"Bubble_Chapter03_SRL2_08_01": "どうしよう、どうしたらいい?",
"Bubble_Chapter03_SRL2_11_01": "今、思い返しても、\nやっぱ少し怖いよ。",
"Bubble_Chapter03_SRL2_11_02": "そう?あたしはむしろ\nスリルがあって面白かったけど!",
"Bubble_Chapter03_SRL8_01_01": "うーん…\nあいつはどこに行ったのかな?",
"Bubble_Chapter03_SRL8_02_01": "うん、あいつは近くに\nいるはずよ…",
"Bubble_Chapter03_SRL8_03_01": "えへへへへ",
"Bubble_Chapter03_SRL8_04_01": "だ、誰かが俺の後を\nつけてるのか?",
"Bubble_Chapter03_SRL8_05_01": "うん?\n誰かが僕の行動を探ってる?",
"Bubble_Chapter03_SRL8_06_01": "直感が教えてくれてる…\nあいつは近くにいる!",
"Bubble_Chapter03_SRL8_07_01": "治安官がこの通りに来る\nとはな。思ってもみなかった…",
"Bubble_Chapter03_SRL8_08_01": "一体誰が悪巧みを\nしとるのかのう?",
"Bubble_Chapter03_SRL8_09_01": "これは何の騒ぎじゃ…",
"Bubble_ChapterLycaon_0011_01": "もうすぐ俺たちのラーメンが\n出来上がるはずだよな?\n店長は忙しすぎて、俺の最適化の\n提案をほとんど聞いてなかった…",
"Bubble_ChapterLycaon_0011_02": "店長は時間があっても聞いて\nくれなかったと思うよ。",
"Bubble_ChapterLycaon_0012_01": "ふふ…狼執事さんが注文\nしてくれたラーメン…うふふ…",
"Bubble_ChapterLycaon_0013_01": "腹減った…次の瞬間、\n温かいラーメンが目の前に\n現れたらいいのに…",
"Bubble_ChapterLycaon_0014_01": "この先、注文するたびに誰かが\nおすすめしてくれたら\nいいのに…",
"Bubble_ChapterLycaon_0020_01": "このカッコいい組織を\n私より理解してる人はいない!",
"Bubble_ChapterLycaon_0020_02": "……",
"Bubble_ChapterLycaon_0021_01": "くそっ、\nまた順位が一つ下がった…\n今回はトップ10に入れると\n思ってたのに。",
"Bubble_ChapterLycaon_0022_01": "…ふぁー…眠い…",
"Bubble_ChapterLycaon_0026_01": "なんで列が進まないんだ…。\n食べ終わったら遅刻するんじゃ\nないか?",
"Bubble_ChapterLycaon_0026_02": "大丈夫。来る前に時間を計算\nしてきたから、遅刻はしないよ。",
"Bubble_ChapterLycaon_0026_03": "それなら、俺がラーメン屋の\n店長に改善の提案をするよ。\n現在の面倒な注文方法を改善\nして、その後の製作プロセスを\n向上させるんだ。",
"Bubble_ChapterLycaon_0026_04": "…ちょっと君、店長と話す時には\nそんな言い方はするなよ。",
"Bubble_ChapterLycaon_0027_01": "こんなに長年続いてるとは、\nこのラーメン店の商売相変わらず\n繁盛しとるようじゃのう。\nフォッフォッ…",
"Bubble_ChapterLycaon_0027_02": "列に並ぶ人がますます\n増えとるわい。",
"Bubble_ChapterLycaon_0027_03": "並んで待つのはよいことじゃ。\n待たされるということは、\n美味しいということじゃろ。\n老人には時間はいくらでもある。",
"Bubble_ChapterLycaon_0027_04": "わしにはまだやることが\nたくさんあるんじゃ。おまえ\nさんもラーメンを食べ終わったら\nジムに体を動かしに行こう。",
"Bubble_ChapterLycaon_0032_01": "白いどんぶりは辛くない。\n黒いどんぶりは辛い…",
"Bubble_ChapterLycaon_0033_01": "ああ、今は熱々のものを\n食べたいな…",
"Bubble_ChapterLycaon_0034_01": "ああ…やっぱり注文するのが\n一番難しい…",
"Bubble_ChapterLycaon_0037_01": "「モッキンバード」がそんなに\n強いなら、次の月決めテストの\n試験問題を盗んでくれないかな?",
"Bubble_ChapterLycaon_0037_02": "それって、\n何かの都市伝説みたいだね…",
"Bubble_ChapterLycaon_0037_03": "わあ。お兄さん、\nそんなにたくさん知ってる\nなんて…すごいね!",
"Bubble_ChapterLycaon_0037_04": "そんな一般大衆が好む義賊の話、\n本当に作り話じゃないの?",
"Bubble_ChapterLycaon_0037_05": "皆さんに私が知っている\n「モッキンバード」についての\n話を、少しさせていただいても\nよろしいでしょうか…",
"Bubble_ChapterLycaon_0042_01": "私は必ずやり遂げて見せるわ…",
"Bubble_ChapterTGS_02_01": "ここは通行止めです。",
"Bubble_ChapterTGS_03_01": "どうしよう、まだ同僚が中にいるのに…",
"Bubble_ChapterTGS_03_02": "だ、大丈夫かな?いや、ビビってるわけじゃ…",
"Bubble_ChapterTGS_04_01": "ホロウ災害?それ、かなりやばいんじゃ…",
"Bubble_ChapterTGS_04_02": "向こうに用事があるのに…",
"Bubble_ChapterTGS_05_01": "私、夢でも見ているの…?",
"Bubble_ChapterTGS_05_02": "あなたたちは、調査協会の救助隊…?",
"Bubble_ChapterTGS_07_01": "うぅ…お母さん、きっと\n心配してるだろうなあ…",
"Bubble_ChapterTGS_07_02": "大丈夫、大丈夫。\nほうら、助けが来はったで。",
"Bubble_ChapterTGS_08_01": "ああ、怖かった…\n今も足が震えてる…",
"Bubble_ChapterTGS_09_01": "ここは死後の世界か…?",
"Bubble_ChapterTGS_09_02": "私たちはまだ生きてますよ!",
"Bubble_ChapterTGS_10_01": "あの子、どうしてるかな…?",
"Bubble_ChapterTGS_10_02": "私たちが助かったのは、\nあの子のおかげなのに…",
"Bubble_ChapterTGS_11_01": "よう、依頼を持ってきたぜ。",
"Bubble_ChapterTGS_12_01": "このホロウ…確かに厄介だな。",
"Bubble_ChapterTGS_13_01": "お向かいの店長さん、\nずいぶんお急ぎのご様子ですね?",
"Bubble_ChapterTGS_14_01": "…さて、どう調整すべきか…",
"Bubble_ChapterTGS_15_01": "中の人たちが\n無事ならいいんだけど…",
"Bubble_ChapterTGS_15_02": "ああ、考えただけで\n心臓がギュッとする…",
"Bubble_ChapterTGS_16_01": "もう何人もホロウから\n出て来てるみたい。",
"Bubble_ChapterTGS_16_02": "本当に?今回の救助は、\nやけに早いじゃん?",
"Bubble_ChapterTGS_17_01": "「ホロウサバイバルガイド」を\n真剣に読み込まないと…",
"Bubble_ChapterTGS_17_02": "先に明日のテストの\n復習をしたら?",
"Bubble_ChapterTGS_18_01": "リンお姉ちゃん、私のせいで…",
"Bubble_ChapterTGS_18_02": "そんなことないよ!ほら、\n助けが来るって言ったでしょ!",
"Bubble_ChapterTGS_19_01": "はっ。引き続き、\n現場の治安維持に努めます。",
"Bubble_ChapterTGS_20_01": "了解。生存者の身分を\n登録してまいります。",
"Bubble_ChapterTGS_21_01": "あんたの、プロとしての\n嗅覚を信じてるぜ。",
"Bubble_ChapterTGS_22_01": "喫茶店にいたりしませんか?",
"Bubble_ChapterTGS_23_01": "ちょうどお昼の時間ですし、\nチョップ大将に伺ってみては?",
"Bubble_ChapterTGS_24_01": "警報が解除されるまで、\n落ち着いて待機してください。",
"Bubble_ChapterTGS_25_01": "本当に助かるなんて…\n励ましてくれてありがとう、\nアシャおばさん!",
"Bubble_ChapterTGS_25_02": "ほんまに、よかったなあ。\n「お姉ちゃん」も嬉しいわあ…",
"Bubble_ChapterTGS_26_01": "家族に電話して\n無事を伝えよう。",
"Bubble_ChapterTGS_27_01": "これで安心して\n仕事に戻れるな!",
"Bubble_ChapterTGS_27_02": "はぁ…そうと知ってたら\n出てこなかったのに。",
"Bubble_ChapterTGS_28_01": "きゃ~可愛い!",
"Bubble_ChapterTGS_28_02": "うんうん、\n猫って癒されるよね。",
"Bubble_ChapterTGS_28_03": "違う違う、可愛いのは\n猫をなでてるお兄さんの方!",
"Bubble_ChapterTGS_28_04": "…え?",
"Bubble_ChapterTGS_29_01": "猫好きのお兄さんが\nまた来たよ!",
"Bubble_ChapterTGS_29_02": "しーっ!\n聞こえちゃうってば!",
"Bubble_ChapterTGS_30_01": "よお!もう出かけちまうのか?",
"Bubble_ChapterTGS_30_02": "せっかくなんだ。一杯\n食ってったらどうだ?",
"Bubble_ChapterTGS_31_01": "お兄ちゃん!\nこっち、こっち!",
"Bubble_ChapterTGS_32_01": "リン!僕はここだ。",
"Bubble_ChapterTGS_33_01": "顔色が優れないようですが…",
"Bubble_ChapterTGS_33_02": "大丈夫ですか?",
"Bubble_ChapterTGS_34_01": "通りの出口で待ち合わせしよ{F#う}!\nあんまり待たせ{M#ないでね!}{F#ないでくれ}",
"Bubble_ChapterTGS_35_01": "通りで待っているから、\n来るのを忘れずにね。",
"Bubble_Chapter_02_01_01": "{M#もうすぐ仕事が始まっちゃうし…うーん、何とかして先延ばしにさせなきゃ!}{F#リン、一緒にテレビを観ないか?}",
"Bubble_Chapter_02_02_01": "漢の筋肉のなかで、イチバンに重要なのはどこだ…?",
"Bubble_Chapter_02_02_02": "んー…デケェとかならまだしも、重要となると…漢にとって、重要か…",
"Bubble_Chapter_02_02_03": "だあぁ、なんとも決めがたいぜ!!",
"Bubble_Chapter_02_03_03": "ま、今は先に進むか!兄弟も待ってらんねえって感じだしな、ハハッ!",
"Bubble_Chapter_02_04_01": "ちっちゃなエーテル結晶だけど、機械を延々と動かすことができるんだよ。",
"Bubble_Chapter_02_04_02": "ああ、人間もこうだったらいいのになあ!エナドリよりずっと効率的な体力回復があるなら、本当に試してみたいよ…",
"Bubble_Chapter_02_05_01": "はあ。暗くて冷たいホロウの中で、私の子供たちはちゃんと耐えてくれるかな——",
"Bubble_Chapter_02_07_01": "{M#現場で会おうぜ!…漢の約束だ!!}{F#現場で会お…いや、デートとかじゃねえ!ただ、一方的な漢の約束っつーか…そういうのだ!!}",
"Bubble_Chapter_02_08_02": "おチビちゃんは見た目より重いんだね、昔は簡単に抱っこできたんだけど…",
"Bubble_Chapter_02_08_03": "動物は強えやつに遭遇すると、体を大きくみせようとするんだってな。",
"Bubble_Chapter_02_08_04": "子供扱いされたら、徹底的に見くびられる——普通はそう考えんだろ?",
"Bubble_Chapter_02_08_05": "どうだ、プロキシ?",
"Bubble_Chapter_02_08_06": "クレタ社長の威風堂々っぷり、まるで——ハハハッ、いや、何でもねえよ!!!",
"Bubble_Chapter_02_08_07": "大事なビジネスパートナーなんだ。いち財務担当として、プロフェッショナル且つ親しみやすい印象を与えなければ。",
"Bubble_Chapter_02_08_08": "あとで、プロキシさんに名刺を渡した方がいいかもしれないな…\nあー、怖がらせてしまうか?",
"Bubble_Chapter_02_09_01": "行こう、プロキシさん。俺の肩と手の上、どっちに乗りたい?\nどちらも毛並みは保証するが…",
"Bubble_Chapter_02_10_01": "ご苦労だったな、プロキシ。",
"Bubble_Chapter_02_10_02": "ひとまず休憩したらどうだ?動くってなったら、そん時に知らせるぞ。",
"Bubble_Chapter_02_10_03": "座標分析にはしばらくかかるよ。待ってる間、じゃんけんでもするかい?",
"Bubble_Chapter_02_10_04": "君が負けるたび、あのかわいいボンプに外殻を一枚ずつ脱いでもらうっていうのはどうかな?…すっごく楽しいと思うんだけどなあ!",
"Bubble_Chapter_02_10_05": "不平を言うわけじゃないが…アンドーとグレースは、毎月毎月、経費で落とそうとしてくるものが多すぎるんだ…",
"Bubble_Chapter_02_10_06": "想定外の修繕費、接待費、ラボの消耗品代…どうして毎度毎度予算をオーバーするんだ。彼らには反省という概念がないんだろうか…?",
"Bubble_Chapter_02_10_07": "さっきは悪かったな。お前の{M#妹さん}{F#兄貴}にゃ、オレの声がちっとデカすぎたみてえだ…",
"Bubble_Chapter_02_10_08": "なるべく、ちっさい声で喋るようにすっからよ!!…こんくらいでどうだ!…こんくらいか?",
"Bubble_Chapter_02_11_01": "……",
"Bubble_Chapter_02_11_02": "…出発するぞ。安心しろ、気持ちの整理はついた。",
"Bubble_Chapter_02_11_03": "自然に接してあげて、プロキシ。クレタはきっと、君に子ども扱いされたくないのさ。",
"Bubble_Chapter_02_11_04": "心配しないで。あの子は私がちゃんと見てる。",
"Bubble_Chapter_02_11_05": "ホルス社長がプロトタイプに乗り込む雄姿を、もう一度拝みてえぜ…",
"Bubble_Chapter_02_11_06": "…ああ、そうだな兄弟!たまにバカなことを考えちまうのが、漢ってもんだよな。",
"Bubble_Chapter_02_11_07": "俺は、ホルスさんとそこまで接点があったわけじゃないんだ。",
"Bubble_Chapter_02_11_08": "だが、かつて彼が乗ったプロトタイプが、もしボスを傷つけるようなことがあったら…俺は容赦しない。",
"Bubble_Chapter_02_12_01": "プロキシ、礼を言うぞ。",
"Bubble_Chapter_02_12_02": "お前がいたから、あたしはここまで来れた…親父も喜んでくれるはずだ。",
"Bubble_Chapter_02_12_03": "はあ、おチビちゃんがどんどん大人になっていくよ…さみしいなあ。",
"Bubble_Chapter_02_12_04": "人が機械だったらって思わない?気持ちの切り替えだって、古いパーツを取り替えるように簡単にできるんだよ。",
"Bubble_Chapter_02_12_05": "ホルスさんはシロだ——全世界が、このことを知らなきゃならねえ!!",
"Bubble_Chapter_02_12_06": "ホルスさんの冤罪を晴らす…ああ、問題ねぇ。このアンドーに任しとけ!!!",
"Bubble_Chapter_02_12_07": "プロキシさん。我々はこれからも、幾度となく手を取り合うことになるだろう。",
"Bubble_Chapter_02_12_08": "白祇重工は毎月の帳簿締めがちょっと早くてな。詳細を送りたいから…きみの連絡先を、俺の掌に書いてくれないか?",
"Bubble_Chapter_02_13_01": "…兄弟、感じるぜ。お前もオレみてえに、内心居ても立ってもいらんねえのをガマンしてんだよな。",
"Bubble_Chapter_02_13_02": "ヴォンヴォンヴォン——!",
"Bubble_Chapter_02_13_03": "わぁってら、向こうはもうじき来る。そん時は慎重にいかねぇとな…",
"Bubble_Chapter_02_16_01": "…兄弟がいねえってのは、マジで落ち着かねえぜ。",
"Bubble_Chapter_02_16_02": "いけね。気合入れてかねえと。",
"Bubble_Chapter_02_16_03": "そうだ、正々堂々ぶつかってナンボだろが!思いっ切りな!",
"Bubble_Chapter_02_17_01": "FOORKSのM1じゃねえか…うおお!",
"Bubble_Chapter_02_18_01": "プロトタイプはやりづれえ相手だろうが、オレはここ最近で何台もメカと手合わせしてきた。筋肉は今まで以上に頑強になったぜ。",
"Bubble_Chapter_02_18_02": "ああ、知ってるとも。",
"Bubble_Chapter_02_18_03": "そうなのか?戦うオレのアツい叫びを、お前も聞いたんだな!?",
"Bubble_Chapter_02_18_04": "最近…メカが凄まじい勢いで使い物にならなくなって、会社の財政を圧迫しているからな。",
"Bubble_Chapter_02_19_01": "なんか、独り言を言ってる変なやつがいる…",
"Bubble_Chapter_02_19_02": "変なやつ?どこどこ!?",
"Bubble_Chapter_02_20_01": "ずっとぶつぶつ言ってる…いったい彼に何が…",
"Bubble_Chapter_02_20_02": "さあ?あの髪型からすると…決闘者?",
"Bubble_Chapter_02_21_01": "あの人、すっごく気になるな…",
"Bubble_Chapter_02_21_02": "何してるんだろ?前衛的な街頭インスタレーション?",
"Bubble_Construction_SideQuest_01_01": "ンナンンナナ(鎮静、ざい、ざい、鎮静剤)",
"Bubble_Construction_SideQuest_02_01": "ン…ナ…(僕は自力で…いける!)",
"Bubble_Construction_SideQuest_03_01": "ンナナ!\n(ボンプパンチ!\nお代は要らないよ!)",
"Bubble_Construction_SideQuest_04_01": "ンンナ!\n(プロキシだ!\n気を付けて!)",
"Bubble_ForOperate_0001_001": "……",
"Bubble_PasserBy_23001_01": "なんだか最近、資材の置き方が雑になってるような。",
"Bubble_PasserBy_23001_02": "大したトラブルにはならないって…",
"Bubble_PasserBy_23001_03": "今は工期のなかでも重要な時期だよ。何か起きるのは一番困るんだって。",
"Bubble_PasserBy_23002_01": "うーん、また工事に問題が起こるなんて…",
"Bubble_PasserBy_23002_02": "今回もどうやって収拾したものか…",
"Bubble_PasserBy_23003_01": "スリーゲート側が、我々に資材管理を手伝うよう言ってきてる。",
"Bubble_PasserBy_23003_02": "けど…ミシュカは本当に忙しそうだから…",
"Bubble_PasserBy_23004_01": "海藤と比べたら、前の問屋はそりゃひどかった。",
"Bubble_PasserBy_23004_02": "予め値上げしといてから割引して…それで出血大サービスとか言うしな!",
"Bubble_PasserBy_23005_01": "うん…最近ホロウでの工事は順調だ。",
"Bubble_PasserBy_23005_02": "けど、何かが起きそうな気がする…気のせいだといいんだけど。",
"Bubble_PasserBy_23006_01": "最近、資材の管理がぐっだぐだに…",
"Bubble_PasserBy_23006_02": "もしボスの耳に入ったら、きっとブチギレだあ…",
"Bubble_PasserBy_23007_01": "こちらから、施工機材を管理する人間を派遣するのは?",
"Bubble_PasserBy_23007_02": "必要ないですって。もしコソ泥を見つけたら、ボコボコにしてやりますよ。",
"Bubble_PasserBy_23007_03": "コソ泥が、君に見つかるヘマをするとは思わないけれど……",
"Bubble_PasserBy_23008_01": "近々、これ以上トラブルが起きないようチェックを強化しないと。",
"Bubble_PasserBy_23008_02": "でないと、工期に遅れが出る。",
"Bubble_PasserBy_23009_01": "ふぅ…なんだかみんな、工事に追われて疲れてるように見えるわ。",
"Bubble_PasserBy_23009_02": "おっと、ぼけっとしてちゃいけないわね…さっさと仕事してるフリをしないと。",
"Bubble_PasserBy_23010_01": "最近、いいものが手に入ったんですよ…",
"Bubble_PasserBy_23010_02": "う~む、販促キャンペーンを\n強化する必要がありますかねぇ?",
"Bubble_PasserBy_23011_01": "ふぅ…今回の提携相手は、わりかし決まり事を守ってくれますね。",
"Bubble_PasserBy_23011_02": "私が冷蔵庫に入れておいたキャビアを、誰も盗っていかないなんて!",
"Bubble_PasserBy_23012_01": "近々、作業の進捗チェックがあるって話だよ。",
"Bubble_PasserBy_23013_01": "物資に保管の記録…全部整理してある。",
"Bubble_PasserBy_23013_02": "OK。こっちが担当してるほうも万全だわ。",
"Bubble_PasserBy_23014_01": "白祇重工側が、一括で資材の保管を請け負うことになってるの。",
"Bubble_PasserBy_23014_02": "もしミスがあったら、面倒なことになるよ。",
"Bubble_PasserBy_23014_03": "資材の棚おろしをする時に、重点的にチェックしないとね。",
"Bubble_PasserBy_23015_01": "近々棚おろしだけど、準備できてるか?",
"Bubble_PasserBy_23015_02": "問題なし!こっち担当のはいつでも万全だ。",
"Bubble_PasserBy_23016_01": "やれやれ…白祇んとこのクマと喋る時は、いつも緊張するよ。",
"Bubble_PasserBy_23016_02": "大げさだなあ。向こうはめちゃくちゃフレンドリーなのに。",
"Bubble_PasserBy_23017_01": "白祇のクマさんたちは、うちの連中よりずっと気が利くって感じるときがあるわ…",
"Bubble_PasserBy_23017_02": "ぱっと見はすごく大雑把な感じがするのに…",
"Bubble_PasserBy_23018_01": "資材の保管をみんなミシュカに任せてしまって、大丈夫なのか?",
"Bubble_PasserBy_23018_02": "まあ、ちょっと心配ではあるけど…彼に管理しきれるかな?",
"Bubble_PasserBy_23018_03": "万が一にも、間違いがないといいけどな……",
"Bubble_PasserBy_23019_01": "施工の進捗は最近とても順調です、前倒しで完了できるかもですね!",
"Bubble_PasserBy_23019_02": "それはよかった…でも、そのことをあちこちで言いふらしたらダメだぞ。",
"Bubble_PasserBy_23019_03": "でないと、スリーゲートに担当でもない仕事を押し付けられるハメになる。",
"Bubble_PasserBy_23020_01": "う~ん、ホロウの中で重機のパーツを見た気がするが…",
"Bubble_PasserBy_23020_02": "見間違いかな?",
"Bubble_PasserBy_23021_01": "ブルータスとミシュカは、いい関係を築いているようだな!",
"Bubble_PasserBy_23021_02": "提携相手と友情を築くのは、簡単じゃない。",
"Bubble_PasserBy_23021_03": "たしかに……そもそも彼らは、我々と話をしたがらないからな。",
"Bubble_PasserBy_23022_01": "工期の遅れは、俺がすぐに取り返して見せる!",
"Bubble_PasserBy_23022_02": "おっ?残業か?",
"Bubble_PasserBy_23022_03": "残業なんかじゃない。これは会社への貢献だ!",
"Bubble_PasserBy_23023_01": "しまった。施工機材を下に置き忘れてきた…",
"Bubble_PasserBy_23023_02": "やれやれ、階段をもう一往復しないと。",
"Bubble_PasserBy_23024_01": "おっ、今日はスーパーの特売日だ。キャビアがなんと2割引き!",
"Bubble_PasserBy_23024_02": "というわけで今夜のシフト、誰か代わってくれないか?",
"Bubble_PasserBy_23025_01": "うむ、今回の品は質がいいですぞ。",
"Bubble_PasserBy_23025_02": "今後はもっと、この仕入れ先に注目するようにしましょう。",
"Bubble_PasserBy_23026_01": "最近、夜の工事に異常はない?",
"Bubble_PasserBy_23026_02": "異常?あるある!一昨日の明け方、現場で幽霊みたいな黒い影を見たの…",
"Bubble_PasserBy_23026_03": "それは私よ!その日は当直だったんだから!",
"Bubble_PasserBy_23027_01": "提携相手の白祇は、なかなか効率よくやってるわね…",
"Bubble_PasserBy_23027_02": "こっちも負けてらんない!",
"Bubble_PasserBy_23028_01": "今から徹夜でやったら、挽回できるかもしれない。",
"Bubble_PasserBy_23028_02": "うわぁ、もう諦めろって。",
"Bubble_PasserBy_23028_03": "遅れた分を取り戻したって、新しいノルマが増えるだけなんだからさ…",
"Bubble_PasserBy_23029_01": "物資を無くしても、すぐに報告してくるなよ。月末にまとめて報告してくれ。",
"Bubble_PasserBy_23029_02": "統計を取りやすくするため?",
"Bubble_PasserBy_23029_03": "いーや、減点する作業が一度で済むからだよ。",
"Bubble_PasserBy_23030_01": "次は自分で貨物輸送を申請して、確実、安全に物資が届くようにしないとね。",
"Bubble_PasserBy_23030_02": "しっかりしておくれよ。何かあったらあんたの責任になるんだから。",
"Bubble_PasserBy_23030_03": "…えっと、まずは自分の仕事をしようかな…なんて。",
"Bubble_PasserBy_23031_01": "物資をチェックする時、あっちこっち触らないほうがいい。",
"Bubble_PasserBy_23031_02": "そんなことしてると、かえってモノが無くなる。",
"Bubble_PasserBy_23032_01": "最近、仕事がちょっとキツい…",
"Bubble_PasserBy_23032_02": "愚痴を言うなよ。みんな同じなんだから!",
"Bubble_PasserBy_23032_03": "はー…その通りだけどさ。",
"Bubble_PasserBy_23033_01": "物資のチェックだけど、誰が白祇側とやりとりを?",
"Bubble_PasserBy_23033_02": "彼らとの交渉は、どうも苦手で…",
"Bubble_PasserBy_23033_03": "安心して、実際はかなり気さくな人たちだから!",
"Bubble_PasserBy_23034_01": "前の問屋と比べると、海藤はだいぶマトモだな…",
"Bubble_PasserBy_23034_02": "クマのシリオンが好きなもんに合わせて、食べ物を揃えてるからなあ。",
"Bubble_PasserBy_23034_03": "ああ、まるでオフクロみたいにオレの好みを把握してる!",
"Bubble_PasserBy_23035_01": "スリーゲートはなんだって、あんなに抜き打ち検査が好きなんだ?",
"Bubble_PasserBy_23035_02": "俺はいつも、そのたんびにてんてこまいだ…",
"Bubble_PasserBy_23035_03": "彼らも、資材に問題があってはたまらないってことだろう。",
"Bubble_PasserBy_23036_01": "よくよく考えると、スリーゲートの人らもかわいそうだなあ。",
"Bubble_PasserBy_23036_02": "しょっちゅう残業があるだけじゃなく、上からもドヤされてるわけだし…",
"Bubble_PasserBy_23037_01": "ベンはいつも最安値でキャビアを買ってくる…",
"Bubble_PasserBy_23037_02": "さすが会計役。俺らにはできないことを平然とやってのける!",
"Bubble_PasserBy_23038_01": "スリーゲートの人たちはなぜ、いつもあんな辛そうに出勤してくるんだろう?",
"Bubble_PasserBy_23038_02": "会社の雰囲気が違うからでは?",
"Bubble_PasserBy_23038_03": "スリーゲートのトップは怖い。我々のボスは可愛い!",
"Bubble_PasserBy_23039_01": "直近の仕事が終わりそうにない…分担したほうがいいかな?",
"Bubble_PasserBy_23039_02": "手伝ってもいいけど…なんかおごってくれ。",
"Bubble_PasserBy_23039_03": "もちろん!何でも言え。",
"Bubble_PasserBy_23040_01": "ブルータスのやつ、最近いつもせわしないな…",
"Bubble_PasserBy_23040_02": "顔色も悪いし、また残業を押し付けられてるんだろうか。",
"Bubble_PasserBy_23041_01": "ブルータスは最近、いつも心ここにあらずだな。",
"Bubble_PasserBy_23041_02": "仕事を手伝わせようとしても、なんだかんだとごまかして逃げちまう。",
"Bubble_PasserBy_23041_03": "そりゃあんたが悪いんじゃ…",
"Bubble_PasserBy_23042_01": "遅れを取り戻せるなんて、まさに奇跡!",
"Bubble_PasserBy_23043_01": "遅れは全部取り返したのに、なんでボーナスを差っ引かれなきゃいけないの!?",
"Bubble_PasserBy_23043_02": "きっともう、口実を考えるのも面倒になってるのよ…",
"Bubble_PasserBy_23044_01": "あー!こっちの仕事は終わりそうにない…",
"Bubble_PasserBy_23044_02": "誰かに手伝ってもらおうかな?",
"Bubble_PasserBy_23044_03": "こら、軽々しく人に振ろうとするな!",
"Bubble_PasserBy_23045_01": "ブルータスの野郎は、最近何をしてるんだ?",
"Bubble_PasserBy_23045_02": "最近のやつは、妙にコソコソしてる気がするな。",
"Bubble_PasserBy_23045_03": "そうか?ただサボりたいだけのように見えるけどな。",
"Bubble_PasserBy_23046_01": "資材が無くなるようになってから、みんなピリピリしてるわ。",
"Bubble_PasserBy_23046_02": "この事件、いつになったら解決するのかしら。",
"Bubble_PasserBy_23047_01": "仕事が終わったら、うまいものでも食べに行こう!",
"Bubble_PasserBy_23047_02": "おや、ダイエットするんじゃ?",
"Bubble_PasserBy_23048_01": "資材が無くなったら、工期に遅れが…",
"Bubble_PasserBy_23048_02": "うちはまだマシだな。スリーゲートの人たちは、給料を減らされるかもしれないとか。",
"Bubble_PasserBy_23049_01": "俺たち、今後は毎週会議に出ないといけないのか?",
"Bubble_PasserBy_23049_02": "必要ないだろ。",
"Bubble_PasserBy_23049_03": "何かあったら、直接一声かけてくれればいいんだから。",
"Bubble_PasserBy_23050_01": "新しい提携の件、決まったのかな?",
"Bubble_PasserBy_23050_02": "スリーゲート建設側で調整しているようだ。もうすぐ公表されるんじゃないか。",
"Bubble_PasserBy_23050_03": "結局のところ、彼等は我々を怠けさせるつもりはないんだ…",
"Bubble_PasserBy_23051_01": "資材が無くなるようになってから、みんなピリピリしてる。",
"Bubble_PasserBy_23051_02": "いつになったらこの状況が終息するのか…",
"Bubble_PasserBy_23052_01": "そっちの遅れてた工事、間に合ったのか?",
"Bubble_PasserBy_23052_02": "もうすぐ。あとちょっとで…",
"Bubble_PasserBy_23052_03": "悪い知らせがあってな…また、新しいノルマが…",
"Bubble_PasserBy_23053_01": "うへぇ。最近、面倒なことが本当に多いな。",
"Bubble_PasserBy_23053_02": "会社にはもう、これ以上悪評を抱え込む余裕はないのに。",
"Bubble_PasserBy_23054_01": "まさかそんな。あのパーツが見当たらない…",
"Bubble_PasserBy_23054_02": "それはそれは。胸の痛むニュースだな。",
"Bubble_PasserBy_23054_03": "胸が痛いのはこっちだよ!作業を停められるんだぞ!",
"Bubble_PasserBy_23055_01": "資材がこんなに多いと、適切に保管するのも確かに難しいだろうが…",
"Bubble_PasserBy_23056_01": "シフト交代のついでに、資材をチェックしたらいいのでは。",
"Bubble_PasserBy_23056_02": "もしまた何かが無くなるようなら、それはそれは面倒なことに…",
"Bubble_PasserBy_23057_01": "今は手が空いてるし、仕事終わりにメシでも食いに行かないか?",
"Bubble_PasserBy_23057_02": "おごりか?",
"Bubble_PasserBy_23057_03": "それは…ジャンケンかな。",
"Bubble_PasserBy_23058_01": "この件が白祇との関係に影響するかどうか、分からないな…",
"Bubble_PasserBy_23058_02": "予定通り竣工できることを、心から祈るよ。",
"Bubble_PasserBy_23059_01": "次から、自分のものは気を付けて保管するようにしないと。",
"Bubble_PasserBy_23059_02": "不注意で何かなくそうものなら…",
"Bubble_PasserBy_23059_03": "減点は免れないし、また面倒なことに…!",
"Bubble_PasserBy_9003_01": "やっと買えた!",
"Bubble_PasserBy_9005_01": "まだ在庫がある。よかった…",
"BuddyChipUnlock": "改造機能は、第二章幕間の依頼「努力なくして接続なし」達成後に開放されます",
"BuddyLevelDes_1": "ボンプのレベルアップ",
"BuddyLevelDes_2": "GARAGE",
"BuddyLevelDes_3": "レベルアップ",
"BuddyRankDes_1": "システムの最適化",
"BuddyRankDes_2": "GARAGE",
"BuddyRankDes_3": "最適化",
"BuddyRankHint_BuddyLevel": "ボンプレベルが足りません",
"BuddyRankHint_MaxRank": "ボンプの最適化が上限に達しました",
"BuddyScrew_220000_name": "硬貨採集チェーン",
"BuddyScrew_220000_story": "ボンプの手足に取り付ける鎖状のモジュール、採集効率を向上させる。",
"BuddyScrew_220001_name": "注射剤採集チェーン",
"BuddyScrew_220001_story": "ボンプの手足に取り付ける鎖状のモジュール、採集効率を向上させる。",
"BuddyScrew_220002_name": "薬剤採集チェーン",
"BuddyScrew_220002_story": "ボンプの手足に取り付ける鎖状のモジュール、採集効率を向上させる。",
"BuddyScrew_220003_name": "硬貨採集チェーンⅡ型",
"BuddyScrew_220003_story": "ボンプの手足に取り付ける鎖状のモジュール、採集効率を向上させる。",
"BuddyScrew_220004_name": "注射剤採集チェーンⅡ型",
"BuddyScrew_220004_story": "ボンプの手足に取り付ける鎖状のモジュール、採集効率を向上させる。",
"BuddyScrew_220005_name": "薬剤採集チェーンⅡ型",
"BuddyScrew_220005_story": "ボンプの手足に取り付ける鎖状のモジュール、採集効率を向上させる。",
"BuddyScrew_220006_name": "硬貨走査レンズ",
"BuddyScrew_220006_story": "即座に周辺環境を走査し、使える資源を徹底的に洗い出す。",
"BuddyScrew_220007_name": "注射剤走査レンズ",
"BuddyScrew_220007_story": "即座に周辺環境を走査し、使える資源を徹底的に洗い出す。",
"BuddyScrew_220008_name": "レゾブレム走査レンズ",
"BuddyScrew_220008_story": "即座に周辺環境を走査し、使える資源を徹底的に洗い出す。",
"BuddyScrew_220009_name": "鎮静剤センサー",
"BuddyScrew_220009_story": "ボンプのレーダーに取り付けるモジュール、特定の対象を優先的に探知するようになる。",
"BuddyScrew_220010_name": "回復剤センサー",
"BuddyScrew_220010_story": "ボンプのレーダーに取り付けるモジュール、特定の対象を優先的に探知するようになる。",
"BuddyScrew_220011_name": "硬貨センサー",
"BuddyScrew_220011_story": "ボンプのレーダーに取り付けるモジュール、特定の対象を優先的に探知するようになる。",
"BuddyScrew_220012_name": "注射剤回収シャフト",
"BuddyScrew_220012_story": "資源の回収速度を上げる伝動ユニット、フィールド上でのボンプの資源回収時間を短縮できる。",
"BuddyScrew_220013_name": "薬剤回収シャフト",
"BuddyScrew_220013_story": "資源の回収速度を上げる伝動ユニット、フィールド上でのボンプの資源回収時間を短縮できる。",
"BuddyScrew_220014_name": "硬貨回収シャフト",
"BuddyScrew_220014_story": "資源の回収速度を上げる伝動ユニット、フィールド上でのボンプの資源回収時間を短縮できる。",
"BuddyScrew_220015_name": "広域採集チェーン",
"BuddyScrew_220015_story": "ボンプの手足に取り付ける鎖状のモジュール、戦闘後の資源回収効率を向上させ、その場に滞在する時間を短縮させる伝動ユニット。",
"BuddyScrew_220016_name": "硬貨走査レンズⅡ型",
"BuddyScrew_220016_story": "即座に周辺環境を走査し、使える資源を徹底的に洗い出す。",
"BuddyScrew_220017_name": "注射剤走査レンズⅡ型",
"BuddyScrew_220017_story": "即座に周辺環境を走査し、使える資源を徹底的に洗い出す。",
"BuddyScrew_220018_name": "レゾブレム走査レンズⅡ型",
"BuddyScrew_220018_story": "即座に周辺環境を走査し、使える資源を徹底的に洗い出す。",
"BuddyScrew_220019_name": "鎮静剤センサーⅡ型",
"BuddyScrew_220019_story": "ボンプのレーダーに取り付けるモジュール、特定の対象を優先的に探知するようになる。",
"BuddyScrew_220020_name": "回復剤センサーⅡ型",
"BuddyScrew_220020_story": "ボンプのレーダーに取り付けるモジュール、特定の対象を優先的に探知するようになる。",
"BuddyScrew_220021_name": "硬貨センサーⅡ型",
"BuddyScrew_220021_story": "ボンプのレーダーに取り付けるモジュール、特定の対象を優先的に探知するようになる。",
"BuddyScrew_220022_name": "注射剤回収シャフトⅡ型",
"BuddyScrew_220022_story": "資源の回収速度を上げる伝動ユニット、フィールド上でのボンプの資源回収時間を短縮できる。",
"BuddyScrew_220023_name": "薬剤回収シャフトⅡ型",
"BuddyScrew_220023_story": "資源の回収速度を上げる伝動ユニット、フィールド上でのボンプの資源回収時間を短縮できる。",
"BuddyScrew_220024_name": "硬貨回収シャフトⅡ型",
"BuddyScrew_220024_story": "資源の回収速度を上げる伝動ユニット、フィールド上でのボンプの資源回収時間を短縮できる。",
"BuddyScrew_220025_name": "レゾブレム厳選チップ",
"BuddyScrew_220025_story": "ボンプのレゾブレム選別能力を強化し、より良いレゾブレムを入手しやすくなる。",
"BuddyScrew_220026_name": "レゾブレム識別チップ",
"BuddyScrew_220026_story": "ボンプのレゾブレム識別能力を強化し、よりレゾブレムを発見しやすくなる。",
"BuddyScrew_220027_name": "レゾブレム捜索チップ",
"BuddyScrew_220027_story": "ボンプのレゾブレム捜索能力を強化し、レゾブレムを捜索できる回数が増える。",
"BuddyScrew_220028_name": "薬剤収集モジュール",
"BuddyScrew_220028_story": "薬剤の残りと軽度のエーテルを収集・ろ過し、一定量集めてから再利用する。",
"BuddyScrew_220029_name": "薬剤収集モジュールⅡ型",
"BuddyScrew_220029_story": "薬剤の残りと軽度のエーテルを収集・ろ過し、一定量集めてから再利用する。",
"BuddyScrew_220030_name": "エーテルフィルター",
"BuddyScrew_220030_story": "空気中のエーテルをある程度ろ過し、侵蝕を遅らせる。",
"BuddyScrew_220031_name": "パラレルドッキングステーション",
"BuddyScrew_220031_story": "より多くの互換インターフェイス、より多くの強化オプション。",
"BuddyScrew_220032_name": "お会計ジャミング装置",
"BuddyScrew_220032_story": "「合計で…」「もう払ったよ」「お客様…」「もう払ったよ」「お会計を…」「もう払ったよ」",
"BuddyScrew_220033_name": "ゴールドな塗膜",
"BuddyScrew_220033_story": "金色ではないが、ゴールドボンプを確実に引き寄せることができる特別な塗装。超巨大なギアコインが動いているように見えるらしい。",
"BuddyScrew_220034_name": "高精度ギア",
"BuddyScrew_220034_story": "ホロウの中で活動するボンプ商人たちにとっては必要不可欠な交換用ギア、ボンプ商人たちに渡せば贔屓にしてくれるだろう。",
"BuddyScrew_220035_name": "広域採集チェーンⅡ型",
"BuddyScrew_220035_story": "ボンプの手足に取り付ける鎖状のモジュール、採集効率を向上させる。",
"BuddyScrew_220036_name": "硬貨走査レンズⅢ型",
"BuddyScrew_220036_story": "即座に周辺環境を走査し、使える資源を徹底的に洗い出す。",
"BuddyScrew_220037_name": "注射剤走査レンズⅢ型",
"BuddyScrew_220037_story": "即座に周辺環境を走査し、使える資源を徹底的に洗い出す。",
"BuddyScrew_220038_name": "レゾブレム走査レンズⅢ型",
"BuddyScrew_220038_story": "即座に周辺環境を走査し、使える資源を徹底的に洗い出す。",
"BuddyScrew_220039_name": "広域センサー",
"BuddyScrew_220039_story": "ボンプのレーダーに取り付けるモジュール、特定の対象を優先的に探知するようになる。",
"BuddyScrew_220040_name": "資源回収シャフト",
"BuddyScrew_220040_story": "資源の回収速度を上げる伝動ユニット、フィールド上でのボンプの資源回収時間を短縮できる。",
"BuddyScrew_220041_name": "レゾブレム識別チップⅡ型",
"BuddyScrew_220041_story": "ボンプのレゾブレム選別能力を強化し、より良いレゾブレムを入手しやすくなる。",
"BuddyScrew_220042_name": "レゾブレム捜索チップⅡ型",
"BuddyScrew_220042_story": "ボンプのレゾブレム捜索能力を強化し、レゾブレムを捜索できる回数が増える。",
"BuddyScrew_220043_name": "薬剤収集モジュールⅢ型",
"BuddyScrew_220043_story": "薬剤の残りと軽度のエーテルを収集・ろ過し、一定量集めてから再利用する。",
"BuddyScrew_220044_name": "パラレルドッキングステーションⅡ型",
"BuddyScrew_220044_story": "より多くの互換インターフェイス、より多くの強化オプション。",
"BuddyScrew_220045_name": "高頻度ジャミング装置",
"BuddyScrew_220045_story": "「合計で…」「もう払ったよ」「お客様…」「もう払ったよ」「お会計を…」「もう払ったよ」",
"BuddyScrew_220046_name": "エーテル遮断フィルム",
"BuddyScrew_220046_story": "ボンプの表面にコーティングされた、遮断特性を持つ薄い膜。エーテル侵蝕がもたらす症状を一時的に打ち消すことができるが、長持ちしない。",
"BuddyScrew_220047_name": "油圧式グラップル",
"BuddyScrew_220047_story": "レゾブレムを鑑定すると同時に、捜索と掴む作業を進めることができる。100パーセント成功するわけではないが、無いよりはマシ。",
"BuddyScrew_220048_name": "試験型医療モジュール",
"BuddyScrew_220048_story": "試験的なモジュール。ボンプを制御ノードとみなし、チーム全体のコンディションを同時に調整し、なるべく全員のエーテルパラメータが均一になるよう振り分ける。",
"BuddyScrew_230001_des": "戦闘用ボンプの攻撃力を10%上昇させる。",
"BuddyScrew_230001_name": "伸縮ばねパンチ",
"BuddyScrew_230001_story": "戦闘用ボンプの強化パーツ。腕に取り付ける収納式ばねパンチ。\n小さな手を振って発射することで、ボンプに足りない攻撃力と…\n「圧」を補う。",
"BuddyScrew_230002_des": "戦闘用ボンプのHPを10%上昇させる。",
"BuddyScrew_230002_name": "活動域拡張フレーム",
"BuddyScrew_230002_story": "これがあれば、ボンプにより難しい動作を取らせることが可能となる。",
"BuddyScrew_230003_des": "戦闘用ボンプの防御力を15%上昇させる。",
"BuddyScrew_230003_name": "ミニ防護プレート",
"BuddyScrew_230003_story": "ボンプのコアを守る三角形のプレート。効果があるのかどうかは、取り付けられる当人にさえ分からない。",
"BuddyScrew_230004_des": "戦闘用ボンプの攻撃力を25%上昇させる。",
"BuddyScrew_230004_name": "伸縮ばねパンチⅡ型",
"BuddyScrew_230004_story": "出撃ボンプの強化パーツ。腕に取り付ける収納式ばねパンチ。小さな手を振って発射することで、ボンプに足りない攻撃力と…「圧」を補う。",
"BuddyScrew_230005_des": "戦闘用ボンプのHPを25%上昇させる。",
"BuddyScrew_230005_name": "活動域拡張フレームⅡ型",
"BuddyScrew_230005_story": "これがあれば、ボンプにより難しい動作を取らせることが可能となる。",
"BuddyScrew_230006_des": "戦闘用ボンプの防御力を40%上昇させる。",
"BuddyScrew_230006_name": "ミニ防護プレートⅡ型",
"BuddyScrew_230006_story": "ボンプのコアを守る三角形のプレート。効果があるのかどうかは、取り付けられる当人にさえ分からない。",
"BuddyScrew_230007_des": "戦闘用ボンプの貫通率を20%上昇させる。",
"BuddyScrew_230007_name": "刺突力増幅パーツ",
"BuddyScrew_230007_story": "ボンプの手に取り付けるパーツ。回転することでターゲットに対する刺突力を高める…との触れ込みだが、はた目にはボンプが必死に手を振っているようにしか見えない。",
"BuddyScrew_230008_des": "戦闘用ボンプの会心率を20%上昇させる。",
"BuddyScrew_230008_name": "レーザーホロスキャンパーツ",
"BuddyScrew_230008_story": "周囲を正確にスキャンし、ターゲットの弱点を迅速に見つけ出す。戦闘時以外では、距離を測定するのにも使える。",
"BuddyScrew_230009_des": "戦闘用ボンプの会心ダメージを40%上昇させる。",
"BuddyScrew_230009_name": "オートフォーカスレンズ",
"BuddyScrew_230009_story": "精確に捉え、精密に打ち抜け。",
"BuddyScrew_230010_des": "戦闘用ボンプの攻撃力を60%上昇させる。",
"BuddyScrew_230010_name": "伸縮ばねパンチⅢ型",
"BuddyScrew_230010_story": "腕に取り付ける収納式ばねパンチ。小さな手を振って発射することで、ボンプに足りない攻撃力と…「圧」を補う。",
"BuddyScrew_230011_des": "戦闘用ボンプのHPを60%上昇させる。",
"BuddyScrew_230011_name": "活動域拡張フレームⅢ型",
"BuddyScrew_230011_story": "これがあれば、ボンプにより難しい動作を取らせることが可能となる。",
"BuddyScrew_230012_des": "戦闘用ボンプの防御力を90%上昇させる。",
"BuddyScrew_230012_name": "ミニ防護プレートⅢ型",
"BuddyScrew_230012_story": "ボンプのコアを守る三角形のプレート。効果があるのかどうかは、取り付けられる当人にさえ分からない。",
"BuddyScrew_230013_des": "戦闘用ボンプの貫通率を45%上昇させる。",
"BuddyScrew_230013_name": "高速刺突パーツ",
"BuddyScrew_230013_story": "ボンプの手に取り付けるパーツ。高速回転することでターゲットに対する刺突力を高める…との触れ込みだが、はた目にはボンプが必死に手を振っているようにしか見えない。",
"BuddyScrew_230014_des": "戦闘用ボンプの会心率を45%上昇させる。",
"BuddyScrew_230014_name": "軍用ホロスキャンパーツ",
"BuddyScrew_230014_story": "周囲を正確にスキャンし、ターゲットの弱点を迅速に見つけ出す。戦闘時以外では、距離を測定するのにも使える。",
"BuddyScrew_230015_des": "戦闘用ボンプの会心ダメージを90%上昇させる。",
"BuddyScrew_230015_name": "電子測位レンズ",
"BuddyScrew_230015_story": "精確に捉え、精密に打ち抜け。",
"BuddyScrew_230016_des": "戦闘用ボンプの状態異常蓄積効率を60%上昇させる",
"BuddyScrew_230016_name": "反応増幅エレメント",
"BuddyScrew_230016_story": "周囲のエーテル環境を検出する能力をある程度強化する。エーテル状態の変化がもたらす様々な反応をより適切に調整できる。",
"BuddyScrew_230017_des": "戦闘用ボンプが与えるブレイク値を45%上昇させる。",
"BuddyScrew_230017_name": "アタックブースター",
"BuddyScrew_230017_story": "ボンプの足に取り付けるばね式の補助推進器。これを装備したボンプの蹴りは、自身の重量の数倍もの衝撃を放つ。",
"BuddyStarDes_1": "レベル+1",
"BuddyStarDes_2": "論理コア更新",
"BuddyStarDes_3": "GARAGE",
"BuddyStarDes_4": "更新",
"Buddy_LevelUI_DefaultTxt": "長押しで素材を継続して追加",
"BuffDetail": "効果の詳細",
"BuffItemText_1001": "[模擬実戦]で、エージェントのレベルアップに必要な素材のドロップ数が100%アップ",
"BuffItemText_1002": "[模擬実戦]で、音動機のレベルアップに必要な素材のドロップ数が100%アップ",
"BuffItemText_1003": "[模擬実戦]で、ディニーのドロップ数が100%アップ",
"BuffItemText_1004": "[模擬実戦]で、エージェントの等級昇格に必要な素材のドロップ数が100%アップ",
"BuffItemText_1005": "[模擬実戦]で、エージェントスキルのレベルアップに必要な素材のドロップ数が100%アップ",
"BuffItemText_1006": "[模擬実戦]で、音動機の改造に必要な素材のドロップ数が100%アップ",
"BuffItemText_1007": "[定期掃討]で、ドライバディスクのドロップ数が100%アップ",
"BuffItemText_1008": "[模擬実戦]で、ドライバディスクのレベルアップに必要な素材のドロップ数が100%アップ",
"BuffItemText_2001": "[模擬実戦]で、エージェントのレベルアップに必要な素材のドロップ数が100%アップ",
"BuffItemText_2002": "[模擬実戦]で、音動機のレベルアップに必要な素材のドロップ数が100%アップ",
"BuffItemText_2003": "[模擬実戦]で、ディニーのドロップ数が100%アップ",
"BuffItemText_3001": "[模擬実戦]で、[強攻]エージェントの等級昇格に必要な素材のドロップ数が100%アップ",
"BuffItemText_3002": "[模擬実戦]で、[撃破]エージェントの等級昇格に必要な素材のドロップ数が100%アップ",
"BuffItemText_3003": "[模擬実戦]で、[異常]エージェントの等級昇格に必要な素材のドロップ数が100%アップ",
"BuffItemText_3004": "[模擬実戦]で、[支援]エージェントの等級昇格に必要な素材のドロップ数が100%アップ",
"BuffItemText_3005": "[模擬実戦]で、[防護]エージェントの等級昇格に必要な素材のドロップ数が100%アップ",
"BuffItemText_3006": "[模擬実戦]で、物理属性エージェントのスキルレベルアップに必要な素材のドロップ数が100%アップ",
"BuffItemText_3007": "[模擬実戦]で、炎属性エージェントのスキルレベルアップに必要な素材のドロップ数が100%アップ",
"BuffItemText_3008": "[模擬実戦]で、氷属性エージェントのスキルレベルアップに必要な素材のドロップ数が100%アップ",
"BuffItemText_3009": "[模擬実戦]で、電気属性エージェントのスキルレベルアップに必要な素材のドロップ数が100%アップ",
"BuffItemText_3010": "[模擬実戦]で、エーテル属性エージェントのスキルレベルアップに必要な素材のドロップ数が100%アップ",
"BuffItemText_3011": "[模擬実戦]で、[強攻]型音動機の改造に必要な素材のドロップ数が100%アップ",
"BuffItemText_3012": "[模擬実戦]で、[撃破]型音動機の改造に必要な素材のドロップ数が100%アップ",
"BuffItemText_3013": "[模擬実戦]で、[異常]型音動機の改造に必要な素材のドロップ数が100%アップ",
"BuffItemText_3014": "[模擬実戦]で、[支援]型音動機の改造に必要な素材のドロップ数が100%アップ",
"BuffItemText_3015": "[模擬実戦]で、[防護]型音動機の改造に必要な素材のドロップ数が100%アップ",
"BuffItemText_Title": "[{0}]効果の詳細",
"BuffLimitText_Battle": "バフが適用される回数",
"BuffLimitText_Exhausted": "コーヒーのバフ効果が切れました",
"BuffLimitText_VR": "バフが適用されるエネミーカードの数",
"BuffLimitText_VR_SelectedCard": "({0}枚選択済み)",
"BuffRemainTimeDes": "残り{0}秒",
"BuffStackCountDes": "現在{0}重",
"Burn_System": "熱傷",
"Burn_System_Debuff_Des": "炎属性ダメージを持続的に受ける。",
"ButlerBoo_NAME": "バトラー",
"BuyPowerTips_ItemBeyondMaxNum": "バッテリーが上限に達したため、これ以上購入できません",
"CS_00_00_010": "へーリオス研究所の遺産…",
"CS_00_00_020": "先生、悲しむね…",
"CS_00_00_030": "エリー都の悲劇…",
"CS_00_00_040": "…ホロウの秘密",
"CS_00_00_050": "スーパー人工知能…",
"CS_00_00_060": "へーリオス研究所の遺産…",
"CS_00_00_070": "…ホロウの秘密",
"CS_00_00_080": "僕は屈さない",
"CS_00_00_090": "私は諦めない",
"CS_00_00_100": "結局…こうなってしまったか…",
"CS_00_00_110": "Jinni…",
"CS_00_00_120": "Fairy",
"CS_00_01_010": "…速報です",
"CS_00_01_020": "十四分街で共生ホロウが突如発生",
"CS_00_01_030": "管制レベル3を突破…",
"CS_00_01_040": "ホロウ調査協会が緊急対応に当たっており",
"CS_00_01_050": "近隣住民の避難誘導を進めています",
"CS_00_01_060": "十四分街に近づかないようお願いいたします",
"CS_00_01_070": "近隣住民は指示に従って避難してください",
"CS_00_01_080": "繰り返します",
"CS_00_01_090": "お兄ちゃん このニュース見て",
"CS_00_01_091": "どうした?",
"CS_00_01_100": "十四分街…確か他のニュースで…",
"CS_00_01_110": "待ってて",
"CS_00_01_111": "うん!ヤヌス区がね",
"CS_00_01_112": "管制レベル3を超えたって",
"CS_00_01_120": "やっぱり 治安局がそこで今日捜索をしている",
"CS_00_01_130": "避難は手こずるだろうな…",
"CS_00_01_140": "それって…",
"CS_00_01_141": "準備しておこう 近々…",
"CS_00_01_150": "「仕事」が舞い込むかもね",
"CS_00_01_160": "{M#よし}{F#よっし}…あとは待つだけ…",
"CS_00_01_170": "{M#よし}{F#よっし}…あとは待つだけ…",
"CS_00_03_010": "復元した!?",
"CS_00_03_020": "エーテル活性も上がってる!",
"CS_00_03_030": "まだ攻める?",
"CS_00_03_040": "いや!今の火力じゃムリだな!",
"CS_00_03_050": "撤退だ!",
"CS_00_04_010": "ンナナ?",
"CS_00_04_020": "見つけた!",
"CS_00_04_030": "今日はツイてるぜ!",
"CS_00_04_040": "あたしの金庫!",
"CS_00_04_050": "見つけた…",
"CS_00_04_060": "今日はツイてるぜ…",
"CS_00_04_070": "あ・た・し・の・金庫!",
"CS_00_05_010": "どう 聞こえるかなニコ?\nイアスを頼んだよ",
"CS_00_05_020": "どお 聞こえるニコ?\nイアスをお願いね!",
"CS_00_05_030": "オー・ケー!\nさ ほらほら 行った行った!",
"CS_00_05_040": "ンナナン!",
"CS_00_05_050": "よし ボンプは届けたわよ!",
"CS_00_05_060": "なら…始めるよ?",
"CS_00_05_070": "さて 始めようか?",
"CS_00_05_080": "うん",
"CS_00_05_090": "うん",
"CS_00_05_100": "ン…!ンナナナ!",
"CS_00_05_110": "は?戻ってきたぞ!?",
"CS_00_05_120": "クソっ キリがねぇ!\nこれじゃ弾代だけで 大赤字だぜ…!",
"CS_00_05_130": "来る 構えて",
"CS_00_05_140": "むぅ?",
"CS_00_05_150": "いや 俺じゃねぇって!",
"CS_00_05_160": "ほら こっち!早く来て!",
"CS_00_05_161": "おーい こっちだ 急いで!",
"CS_00_05_170": "やあ お疲れ様!",
"CS_00_05_171": "やっほー お疲れ様!",
"CS_00_05_180": "スカーフの 喋るボンプ…",
"CS_00_05_190": "おおおっ!もしや——",
"CS_00_05_200": "「パエトーン」!",
"CS_00_05_210": "「パエトーン」!",
"CS_00_07_010": "ん?あれ 戻って来たのかい?",
"CS_00_07_020": "え?お兄ちゃん 戻って来たの?",
"CS_00_07_030": "そうじゃなくて 追い出されたの\nH.D.Dがホロウ内部と繋がらない!",
"CS_00_07_040": "僕の意志じゃない 弾き出された\nH.D.Dがホロウ内部と繋がらない!",
"CS_00_07_050": "緊急調整だね!",
"CS_00_07_060": "すぐ緊急調整だ!",
"CS_00_07_070": "うん!",
"CS_00_07_080": "うん",
"CS_00_07_090": "だめ 一通りやったけど\nやっぱつながらないや",
"CS_00_07_100": "おかしい 本来ならH.D.Dの技術は\nホロウの活性に左右されないのに…",
"CS_00_07_110": "一番の気がかりはニコ達だ\nH.D.D以外に ホロウ内部との通信手段は…",
"CS_00_07_120": "プロキシも 「キャロット」もないし…",
"CS_00_07_130": "いくらエーテル適応体質でも\n長く居たら侵蝕が…",
"CS_00_07_140": "残る手段は ただ一つ——",
"CS_00_07_150": "再起動!",
"CS_00_07_160": "ほら よく言うじゃん?",
"CS_00_07_170": "電源を落とせば どんな不具合だって…",
"CS_00_07_180": "強制終了したはずなのに\nどうして画面がついているんだ リン?",
"CS_00_07_190": "もしかすると…",
"CS_00_07_200": "原因は「外」から?",
"CS_00_07_210": "フッ…永遠に気付かないと思っていたぞ…",
"CS_00_07_220": "「パエトーン」!",
"CS_00_08_010": "そうか…そうだったのか!",
"CS_00_08_020": "最初からそのつもりで…!",
"CS_00_08_030": "私を欺くために\n「パエトーン」の身分まで捨てたのか…",
"CS_00_08_040": "ううん ハズレ",
"CS_00_08_050": "「パエトーン」の「身分」じゃなくて\n「アカウント」を捨てただけ",
"CS_00_08_070": "い 今に見てろ!",
"CS_00_08_080": "後悔させてやる!",
"CS_00_08_090": "やったね 大成功!!",
"CS_00_08_100": "これでH.D.Dの権限を取り返した",
"CS_00_08_110": "お兄ちゃん お疲れ様!",
"CS_00_08_120": "うん 君もね",
"CS_00_08_130": "さっきの 迫真の演技だったね",
"CS_00_08_140": "さっきの 迫真の演技だったよね",
"CS_00_08_150": "びっくりしたよ 「暗証番号を教える」だなんて\n反応できたからいいものの…",
"CS_00_08_160": "びっくりしたあ!「暗証番号を教える」なんて\n反応できたからいいけど…",
"CS_00_08_170": "大丈夫 だって…\n僕たちは「パエトーン」だろう",
"CS_00_08_180": "大丈夫 信じてたよ\n「パエトーン」!",
"CS_00_08_190": "よし 再接続!",
"CS_00_08_200": "よっし 再接続!",
"CS_00_08_210": "ニコたちの救出を急ごう!",
"CS_00_08_220": "ニコたちを助けに行こっか!",
"CS_00_10_010": "驚かないでよ",
"CS_00_10_020": "びっくりしないでね",
"CS_00_10_030": "コホン…Fairy\nいるかい?呼んで来た",
"CS_00_10_040": "コホン…Fairy\nいる?呼んで来たよ",
"CS_00_10_050": "これは 一体…?",
"CS_00_10_060": "お兄ちゃん これ…?",
"CS_00_10_070": "え…?",
"CS_00_10_080": "え…?",
"CS_00_10_090": "…つっつつつ続いてのニュースです…",
"CS_00_10_100": "うわあ!",
"CS_00_10_110": "わあっ!",
"CS_00_10_120": "何だこれは!",
"CS_00_10_130": "何よこれ!",
"CS_00_10_140": "ン ンナナ?",
"CS_00_10_150": "システムを起動——",
"CS_00_10_160": "Ⅲ型総順式集成汎用人工知能 Fairyです",
"CS_00_10_170": "こんにちは マスター",
"CS_00_11_010": "左よ!",
"CS_00_11_020": "ん?",
"CS_00_11_030": "はぁ——",
"CS_00_11_040": "あそこだ!",
"CS_00_11_050": "追え!",
"CS_00_11_060": "とっ捕まえろ!",
"CS_00_11_070": "逃げんな!",
"CS_01.5_01_010": "こんなに仕入れるなら 車にすればよかった~…",
"CS_01.5_01_020": "「もう一つの仕事」は振り出しに戻ってしまったし 収入もかなり減るだろう…",
"CS_01.5_01_030": "ビデオ屋の方も本腰を入れないと",
"CS_01.5_01_040": "それもそうか でも…\n何でスローな映画ばっかりなの?",
"CS_01.5_01_050": "スリリングなほうがよくない お兄ちゃん?",
"CS_01.5_01_060": "リン 僕は万人受けするビデオを選んでるんだ",
"CS_01.5_01_070": "ホントに「万人受け」…?",
"CS_01.5_01_080": "ほとんどアートとドキュメンタリー映画ばっかりなのに?",
"CS_01.5_01_090": "それは…",
"CS_01.5_01_100": "こういう映画を求める人は多いんだよ",
"CS_01.5_01_110": "新エリー都での生活は大変だからね",
"CS_01.5_01_120": "みんなそんなヤワじゃないって!",
"CS_01.5_01_130": "前回はお兄ちゃんが選んだんだし 次は私だよね?",
"CS_01.5_01_140": "あれは「二人で」選んだんだ",
"CS_01.5_01_150": "あれはお兄ちゃんに乗せられたの!",
"CS_01.5_01_160": "…次は 私がビデオを選ぶ!",
"CS_01.5_01_170": "すみませーん!ホロウ調査協会ですが——",
"CS_01.5_01_180": "間に合ってます\n間に合ってるよ!",
"CS_01.5_01_190": "お・に・い・ちゃ~ん?",
"CS_01.5_01_200": "いいよねっ!?",
"CS_01.5_01_210": "けど 今月は僕が…",
"CS_01.5_01_220": "じゃなくて お客さんがドキュメンタリーを見たいって言ってたし\n元のプランでいいんじゃないかな",
"CS_01.5_01_230": "聞こえたよ~!",
"CS_01.5_01_240": "そうやってお店のお金を自分の趣味に~…",
"CS_01.5_01_250": "さて なんのことやら…",
"CS_01.5_01_260": "ん?",
"CS_01.5_01_270": "「もう一つの仕事」の依頼人だ",
"CS_01.5_01_280": "さて 仕入れには変更なし",
"CS_01.5_01_290": "次回は…いや 先にこっちの仕事だ",
"CS_01.5_01_300": "リン?",
"CS_01.5_01_310": "お兄ちゃん すこしプランを変更しない?",
"CS_01.5_01_320": "!いつの間に…",
"CS_01.5_01_330": "依頼人の方はお兄ちゃんに任せるよ",
"CS_01.5_01_340": "私は…代わりにビデオを仕入れてくるね!",
"CS_01.5_01_350": "まさか…",
"CS_01.5_01_360": "一人で行くのか?おい リン!",
"CS_01.5_01_370": "しっかり 「万人受け」を選ぶから!",
"CS_01.5_01_380": "店番よろしくね!",
"CS_01.5_02_010": "ぷはぁ~!",
"CS_01.5_02_020": "チョップ大将!おかわり!",
"CS_01.5_02_030": "おうよ!",
"CS_01.5_02_040": "食べすぎじゃないか",
"CS_01.5_02_050": "いいじゃん ずっとホロウにいたんだから!",
"CS_01.5_02_060": "具合はどうだい?",
"CS_01.5_02_070": "うん ばっちり!",
"CS_01.5_02_080": "…仕入れたビデオはホロウに落としちゃったけど…",
"CS_01.5_02_090": "お客さん がっかりするだろうな 新しいビデオがなくて",
"CS_01.5_02_100": "がっかりはお客さんじゃなくて お兄ちゃんの方でしょ まったく…",
"CS_01.5_02_110": "それなら また明日仕入れに行こう",
"CS_01.5_02_120": "次はリンが決めていいから",
"CS_01.5_02_130": "ほんとに?",
"CS_01.5_02_140": "じゃ いい事教えてあげる——",
"CS_01.5_02_150": "お兄ちゃん ドキュメンタリーが見たいんでしょ?",
"CS_01.5_03_010": "どお?よく撮れてるでしょ?",
"CS_01.5_03_020": "…これ 今回の視覚記録じゃないか",
"CS_01.5_03_030": "だめ~?",
"CS_01.5_03_040": "実話ベース ドキュメンタリー風 ぶれぶれのカメラ…はFairyがいい感じにーー",
"CS_01.5_03_050": "ね?涙あり スリルありの超大作!",
"CS_01.5_03_060": "そうだ!これ店に並べようよ!そしたら——",
"CS_01.5_03_070": "却下 だめだ",
"CS_01.5_03_080": "あ~!さては照れてる?",
"CS_01.5_03_090": "あのね…",
"CS_01_01_010": "Fairy 後はよろしくね",
"CS_01_01_020": "ボンプと接続中 視覚データを取得します",
"CS_01_01_030": "取得完了 再生します——",
"CS_01_01_031": "お 画面に出たね",
"CS_01_01_040": "あっ…どれどれ…\nうん!ニコと出会った日のだ!",
"CS_01_02_010": "下から来るのか?",
"CS_01_02_020": "にょわあ!!ヤな音だ!",
"CS_01_02_030": "いやあ——!",
"CS_01_02_040": "気を付けて!",
"CS_01_02_050": "危ないよ!",
"CS_01_02_060": "大丈夫?",
"CS_01_02_070": "大丈夫?",
"CS_01_02_080": "んしょ——!うん 破れてない…",
"CS_01_02_090": "あ…!",
"CS_01_02_100": "お お待たせいたしました!\nはじめまして!",
"CS_01_03_010": "何もねぇな あのデカブツはここに?",
"CS_01_03_020": "デカイのはいないわね チビばっか",
"CS_01_03_030": "身を潜めてるはず",
"CS_01_03_040": "ん?雑魚たちが逃げてく…",
"CS_01_03_050": "来るわ…",
"CS_01_03_060": "デカブツね?",
"CS_01_03_070": "BGM",
"CS_01_03_080": "はぁ???",
"CS_01_03_090": "映画なら悪役のBGMが…",
"CS_01_03_100": "フッフッフ!安心しろアンビー!",
"CS_01_03_110": "俺はスターライトナイトに必勝法を教わった!",
"CS_01_03_120": "悪役相手にルールは無用!\n開幕必殺キックだ!",
"CS_01_03_130": "10秒で倒せば BGMが流れる隙なんてねぇ!",
"CS_01_03_140": "ビリー!!",
"CS_01_03_150": "後ろッ!",
"CS_01_03_160": "お 俺の予想を読まれた!?",
"CS_01_03_170": "おバカ!エンドロールが流れるとこだったじゃない!",
"CS_01_03_180": "さてはスターライトナイトのファンだな!?",
"CS_01_04_010": "まいった?化け物!",
"CS_01_04_020": "サプライズよ!",
"CS_01_04_030": "まもなく 列車が到着いたします!\n線の内側までお下がりください",
"CS_01_04_040": "Fairy!仕事だ!",
"CS_01_04_050": "Fairy!仕事だよ!",
"CS_01_04_060": "はい 空気中の電荷を測定します——",
"CS_01_04_070": "ビリー!",
"CS_01_04_080": "任せろ!",
"CS_01_04_090": "臨界電位差到達まで 残り4秒 3",
"CS_01_04_100": "早く",
"CS_01_04_110": "2",
"CS_01_04_120": "1 0!",
"CS_01_04_130": "ん?何も起きない?",
"CS_01_04_140": "え?何も起きない?",
"CS_01_04_150": "どうだ?来るか?",
"CS_01_04_160": "何とかしなさいよ!",
"CS_01_04_170": "まだか まだなのか?",
"CS_01_04_180": "やり直します 43210!",
"CS_02.5_01_010": "ん?電波が…",
"CS_02.5_01_020": "リン、どうした?",
"CS_02.5_01_021": "壊れちゃった?",
"CS_02.5_01_030": "リン——!!",
"CS_02.5_01_040": "大丈夫?怪我はない?",
"CS_02.5_01_050": "リン…リン!",
"CS_02.5_01_060": "無事か!?怪我は?",
"CS_02.5_01_070": "あ…うん 大丈夫",
"CS_02.5_01_080": "あれ?私たちどっかで会った…?",
"CS_02.5_01_090": "ん?「会った」…?",
"CS_02.5_01_100": "ああいや…混乱してるんだろう",
"CS_02.5_01_110": "…あっ!え えっへへ…",
"CS_02.5_025_010": "む…痕跡は西へ続いておる…",
"CS_02.5_025_020": "じき局の「キャロット」が無効に…",
"CS_02.5_025_030": "あやつが迷う前に捕らえるが得策",
"CS_02.5_025_040": "ええ 追いましょう",
"CS_02.5_02_010": "待ちなさい!",
"CS_02.5_02_020": "はい…ええ…うわっ!",
"CS_02.5_02_030": "おい!何すんだ!",
"CS_02.5_02_040": "止まらないと発砲する!",
"CS_02.5_02_050": " ",
"CS_02.5_02_060": "ぐわあ!",
"CS_02.5_02_070": "こちら朱鳶班 容疑者はホロウへ逃走\n引き続き追跡する!",
"CS_02.5_02_080": "了解——",
"CS_02.5_02_090": "はぁ…頑丈なやつよ\n手加減無用であった",
"CS_02.5_02_100": "状況は?",
"CS_02.5_02_110": "犯人はホロウに逃げた 後を追います\n二人は避難を",
"CS_02.5_02_120": "お兄ちゃん コッソリついてっちゃお?",
"CS_02.5_03_010": "それじゃ 指示を出すよ!",
"CS_02.5_03_020": "さて 指示を出すよ",
"CS_02.5_03_030": "ですがまだ敵が…",
"CS_02.5_03_040": "まあ任せて!",
"CS_02.5_03_050": "任せてくれ",
"CS_02.5_03_060": "ん?",
"CS_02.5_03_070": "なにぃ!?",
"CS_02.5_03_080": "今だよ!急いで!",
"CS_02.5_03_090": "今だ!急げ!",
"CS_02.5_03_100": "逃げたぞ!",
"CS_02.5_03_110": "次はどうすれば?",
"CS_02.5_03_120": "裂け目に向かって 直進して!",
"CS_02.5_03_130": "裂け目に向かって 直進だ!",
"CS_02.5_03_140": "裂け目?",
"CS_02.5_03_150": "なっ!?",
"CS_02.5_03_160": "裂け目だ!追え!",
"CS_02.5_03_170": "いたぞ!",
"CS_02.5_03_180": "ついてきよるぞ!",
"CS_02.5_03_190": "前方 裂け目がもう一つ!",
"CS_02.5_03_200": "前方 裂け目がもう一つ!",
"CS_02.5_03_210": "どこまでも追ってくる…\nこれじゃ埒が明かない!",
"CS_02.5_03_220": "いっこ方法があるよ\n危険は伴うけど 二人なら大丈夫!",
"CS_02.5_03_230": "打開策ならある\nリスクは伴うけど 二人なら行ける!\n",
"CS_02.5_03_240": "いくぞ!",
"CS_02.5_03_250": "ここだ!",
"CS_02.5_03_260": "突撃ぃ!",
"CS_02.5_03_270": "助かった…",
"CS_02.5_03_280": "義士よ いるのであろ\n姿を見せぬか",
"CS_02.5_03_290": "二人とも やっと会えたね!",
"CS_02.5_03_300": "二人とも ようやく会えたね",
"CS_028_01_010": "それは…!1回鳴ったら「反応アリ」 2回だったら「高活性」\n3回なら「強烈」 4回は…",
"CS_028_01_020": "一体何?",
"CS_028_01_030": "何が起きて——",
"CS_028_01_040": "ま まさか!こ これは…",
"CS_028_01_050": "今の音は…?",
"CS_028_01_060": "何の音だ?",
"CS_028_01_070": "この声…",
"CS_028_01_080": "あれって…?",
"CS_028_01_090": "あれは…?",
"CS_028_01_100": "だめっ——!!",
"CS_028_01_110": "うそ 彼女が…!?",
"CS_028_02_010": "一体どこだぁ——?",
"CS_028_02_020": "——!あんなとこに!",
"CS_02_01_010": "もう着くぜ 社長はすぐそこだ",
"CS_02_01_020": "まだ若えが 百獣の王って感じだかんな\n存分に緊張しな!",
"CS_02_01_030": "「しなくていい」じゃないんだ…",
"CS_02_01_031": "普通は緊張をほぐすんじゃ?",
"CS_02_01_040": "どいて——!",
"CS_02_01_050": "走れ!",
"CS_02_01_060": "おい なんだこりゃ?",
"CS_02_01_070": "君かアンドー!絶賛点検中だよ!",
"CS_02_01_080": "そのまま待ってて!",
"CS_02_01_090": "怖がらないで ただのファイアウォールだよー…",
"CS_02_01_100": "ぜーんぜん痛くない…",
"CS_02_01_110": "やべぇ!",
"CS_02_01_120": "ふぅ 終わったか",
"CS_02_01_130": "悪い 遅くなった",
"CS_02_01_140": "これが百獣の王——白祇重工のボス?",
"CS_02_01_141": "これが百獣の王——白祇重工のボス?",
"CS_02_01_170": "は…初めまして!",
"CS_02_01_171": "コホン!…こんにちは",
"CS_02_01_180": "ああ これはこれは プロキシさん!",
"CS_02_01_190": "ああ これはこれは プロキシさん!",
"CS_02_01_200": "着いて早々申し訳ない",
"CS_02_01_210": "社長と待っていたところだ",
"CS_02_01_220": "え?じゃあ…あなたは…?",
"CS_02_01_221": "え?じゃあ…あなたは…?",
"CS_02_01_230": "何すんだグレース!降ろせ!",
"CS_02_01_240": "こちらが 我が社の社長だ",
"CS_02_01_250": "降ろせつってんだろ!",
"CS_02_01_260": "白祇重工社長のクレタ・ベロボーグだ!",
"CS_02_02_010": "ハンッ\nよーやく来よったな 待ちくたびれたで",
"CS_02_02_020": "あ?なんかエラそうっすね…\nつうか なんだよそのボイスは?",
"CS_02_02_030": "お前 論理コアが壊れてんじゃねえか?",
"CS_02_02_040": "帰って点検すんぞ",
"CS_02_02_050": "病院にガキ連れてくんとちゃうんやで!",
"CS_02_02_060": "オレちゃんは 堂々たる 漢なんやッ!",
"CS_02_02_070": "…漢だぁ?",
"CS_02_02_080": "漢はダダをこねたりしねぇ!!",
"CS_02_02_090": "ほーん?じぶん言うやんけ…",
"CS_02_02_100": "気に入ったで!\nほな漢同士 真剣勝負といこか!",
"CS_02_03_010": "それ以上来ないで!",
"CS_02_03_020": "ここはあたしたちの秘密の花園!",
"CS_02_03_030": "女の子の声…?",
"CS_02_03_040": "そこだ!",
"CS_02_03_050": "わかってるわよ!\n真白クンとの仲を引き裂く気でしょ?",
"CS_02_03_060": "デモリッシャー 会わないうちにいっぱしの乙女になって…!",
"CS_02_03_070": "グレース おい…落ち着け\n",
"CS_02_03_080": "だが「真白クン」とは?白いのか?",
"CS_02_03_090": "まさかあの作りかけのビルか…",
"CS_02_03_100": "作りかけですって…!",
"CS_02_03_110": "あたしね 真白クンと一生添い遂げるの",
"CS_02_03_120": "だから今の 取り消しなさいよ!",
"CS_02_04_010": "いたぞ!",
"CS_02_04_020": "Ⅲ型ホロウ用工業パイルドライバー——",
"CS_02_04_030": "「フライデー」!",
"CS_02_04_040": "気付かれたぞ!\nどんな性格になってるか知らんが…",
"CS_02_04_050": "なんの!\nもう問題児を二台説得してんだ!",
"CS_02_04_060": "こいつの話も 聞いてやらあ!",
"CS_02_04_070": "突っ込んで来る!",
"CS_02_04_080": "に…逃げた!?",
"CS_02_04_090": "ボサっとすんな すぐ追うぞ!",
"CS_02_05_010": "もうちょいこっちだ!",
"CS_02_05_020": "焦らず ゆっくりな…",
"CS_02_05_030": "いいぞ!",
"CS_02_05_040": "オーライ オーライ!",
"CS_02_05_050": "任しとき!",
"CS_02_05_060": "ハハッ どんなもんや!",
"CS_02_05_070": "行こう ここにもう用はない",
"CS_02_05_080": "ん",
"CS_02_05_090": "ん…?",
"CS_02_05_100": "待たれよ 我は重大なことを忘れてはおらぬか…?",
"CS_02_05_110": "そう 「封印」!\n我が師ホルスは 我に封印を固めよと…",
"CS_02_05_120": "しかし…封印とは 一体?",
"CS_02_05_130": "おい あそこに何かいんぞ!",
"CS_02_05_140": "エーテリアス!?",
"CS_02_05_150": "…には見えない\nけど…",
"CS_02_05_160": "凄いエーテル反応",
"CS_02_05_170": "来る!",
"CS_02_05_180": "逃がすかい!",
"CS_02_05_190": "ねんねしとれ!",
"CS_02_05_200": "ふぅ…ヒヤっとしたぜ",
"CS_02_05_210": "なあ こいつは一体…\n何てバケモンだ?",
"CS_02_05_220": "エーテリアスには見えない",
"CS_02_05_230": "エーテリアスには見えない",
"CS_02_05_240": "人間の侵蝕体でもないし…",
"CS_02_05_250": "とはいえ人間の侵蝕体にも…",
"CS_02_05_260": "お兄ちゃん どうしたの?",
"CS_02_05_270": "リン どうした?",
"CS_02_05_280": "なにこれ——",
"CS_02_05_290": "これは一体——",
"CS_02_05_300": "マジか——ハンス フライデー!応えろ!",
"CS_02_05_310": "シグナルロスト!エーテル指数増大!",
"CS_02_05_320": "気を付けて!",
"CS_02_05_330": "あの野郎 重機を取り込んだ!?",
"CS_02_06_010": "社長!",
"CS_02_06_020": "おチビちゃん!",
"CS_02_06_030": "クソッ!",
"CS_02_07_010": "クソッ これじゃ 全員オダブツだ!",
"CS_02_07_020": "プロトタイプ!?",
"CS_02_07_030": "社長!",
"CS_02_07_040": "動かすのに手間取ったが…",
"CS_02_07_050": "あたしに任せろ!",
"CS_02_07_060": "来い バケモン!",
"CS_02_07_070": "ファイトっすよ社長ォ!!",
"CS_02_07_080": "やりい!",
"CS_02_07_090": "おチビちゃん!",
"CS_02_07_100": "そのまま押すんだ!モニュメントに向けて!",
"CS_02_07_110": "よし——",
"CS_02_07_120": "あと少し!",
"CS_02_07_130": "もう一丁!!",
"CS_02_07_140": "拮抗している!",
"CS_02_07_150": "様子がヘンだ!",
"CS_02_07_160": "クソッ もうちょいなんだ!",
"CS_02_07_170": "とっとと動けえ!!",
"CS_02_07_180": "クレタ さぁ 名前を付けてくれ",
"CS_02_07_190": "名前を呼べば きっと クレタの願いに応えてくれる!",
"CS_02_07_200": "おチビちゃん…無理しないで!",
"CS_02_07_210": "親父 もっかい…信じていいか?",
"CS_02_07_220": "プロトタイプに侵蝕が!",
"CS_02_07_230": "頼む…動け!",
"CS_02_07_240": "——ゲローイ!",
"CS_02_07_250": "ナメんなよ!",
"CS_02_07_260": "これが白祇重工の誇る…!",
"CS_02_07_270": "ホロウ用知能重機だ!",
"CS_02_07_280": "侵蝕がなんだ——",
"CS_02_07_290": "白祇重工のモンはな——",
"CS_02_07_300": "絶対負けねえんだ——!",
"CS_02_07_310": "なあ親父…",
"CS_02_07_320": "今の白祇重工は 悪かねえだろ…?",
"CS_03.5_015_010": "食い止めろ!!",
"CS_03.5_015_020": "クソっ!なんだって治安官が——",
"CS_03.5_015_030": "逃げろ!!",
"CS_03.5_015_040": "ただちに降参しなさい!",
"CS_03.5_015_050": "セスくん 強襲隊形!",
"CS_03.5_015_060": "了解!邪魔だ——!",
"CS_03.5_02_010": "警戒!2時の方向!",
"CS_03.5_02_020": "上か!",
"CS_03.5_02_030": "あやつが…此度の標的!",
"CS_03.5_02_040": "はい…",
"CS_03.5_02_050": "神妙にしろ!",
"CS_03.5_02_060": "神妙に…させてほしい?",
"CS_03.5_03_010": "クソッ!",
"CS_03.5_03_020": "やつら ただモンじゃねぇぞ!\n撤退だ撤退!",
"CS_03.5_03_030": "そうは…させぬ!",
"CS_03.5_03_040": "どこ見てんだ!",
"CS_03.5_03_050": "なにが「山獅子」組だ?",
"CS_03.5_03_060": "ネズミみたいにちょこまかと…!恥を知れ!",
"CS_03.5_03_070": "この!",
"CS_03.5_03_080": "だってつまんないんだもの",
"CS_03.5_03_090": "正攻法ばっかで あくびが出ちゃう",
"CS_03.5_03_100": "正面から負かすのがいいんだろ\n大っ嫌いなんだよ!",
"CS_03.5_03_110": "そのズルしようって魂胆が!",
"CS_03.5_03_120": "そ アタイはあいにく…\nズルがだ~い好きなの!",
"CS_03.5_03_130": "だから無闇に動きたくなかったんだ!\n見ろ 迷子になっ…",
"CS_03.5_03_140": "…ちまった…",
"CS_03.5_03_150": "つ 捕まえろー!",
"CS_03.5_03_160": "これはエーテル物質…",
"CS_03.5_03_170": "気をつけい!",
"CS_03.5_03_180": "足手まといになるだけだわ",
"CS_03.5_03_190": "治安局もいるのよ\n余計なことせず 引きましょ",
"CS_03.5_03_200": "待ちやがれ!!",
"CS_03.5_03_210": "誰だ!?来るな!",
"CS_03.5_03_220": "市民に手を出すな!\n離してやれ!",
"CS_03.5_03_230": "離せだ?\nなら お前が代わるってのはどうだぁ?",
"CS_03.5_03_240": "…よし!",
"CS_03.5_03_250": "即決だな…",
"CS_03.5_03_260": "ハ…ハハハ!どうだ?\n役に立ったろ?",
"CS_03.5_03_270": "散ったな…",
"CS_03.5_03_280": "隊形維持 警戒を!",
"CS_03.5_03_290": "朱鳶班長!\n市民は三名…外傷なし!",
"CS_03.5_03_300": "山獅子どもがおらぬ…",
"CS_03.5_03_310": "バイロン長官の申した通り またしても…?",
"CS_03.5_03_320": "待って…セスくんは…?",
"CS_03.5_04_010": "言い遺すことはある?",
"CS_03.5_04_020": "オレは…",
"CS_03.5_04_030": "じ…人生をやり直す…!",
"CS_03.5_04_040": "そうね できるわ…",
"CS_03.5_04_050": "やめろぉぉぉぉおおお——!",
"CS_03.5_04_060": "焦らずとも 次は貴様だ",
"CS_03.5_04_070": "ジェーン…貴様もか?\n掟を軽んじると?",
"CS_03.5_04_080": "違うわ ボス\nじきに…来るのよね?",
"CS_03.5_04_090": "このアタイに 昇進の時が…",
"CS_03.5_04_100": "何が言いたい?",
"CS_03.5_04_110": "アタイたちはいま 絶好調…",
"CS_03.5_04_120": "治安局だって止められやしない!",
"CS_03.5_04_130": "ここで潰しちゃうのは…勿体ないもの",
"CS_03.5_04_140": "ならどうする?",
"CS_03.5_04_150": "彼が…来た つまり今が「その時」よ",
"CS_03.5_04_160": "アタイの力を証明して 地位を掴むために…",
"CS_03.5_04_170": "決闘をさせて\n「ねぐら」でね!",
"CS_03.5_04_180": "ジェーン!調子に乗りすぎんなよ!\n決めるのはボスだ…",
"CS_03.5_04_190": "みんな 知らないでしょ?",
"CS_03.5_04_200": "巷で噂になってるの…",
"CS_03.5_04_210": "「山獅子?治安局の前じゃ\nただの子猫じゃない」ってね",
"CS_03.5_04_220": "兄弟に シノギ…",
"CS_03.5_04_230": "縄張りまで 日に日にやられて…",
"CS_03.5_04_240": "それでアタイたちは?",
"CS_03.5_04_250": "逃げて 隠れて…\n鼠みたいに 息を殺してる",
"CS_03.5_04_260": "獅子の誇りはどうしちゃったの?",
"CS_03.5_04_270": "この治安官は 組を鼓舞するチャンスだわ",
"CS_03.5_04_280": "決闘でよその組に知らしめるの!",
"CS_03.5_04_290": "獅子の 恐ろしさってやつを!",
"CS_03.5_04_300": "子猫はヤでしょ?",
"CS_03.5_04_310": "ボ ボス!\nジェーンの姉御の言う通りだ!",
"CS_03.5_04_320": "そうだボス!\nもうガマンするこたねえや!",
"CS_03.5_04_330": "うおお!我ら山獅子!",
"CS_03.5_04_340": "決闘だ!決闘の時だ!!",
"CS_03.5_04_350": "ジェーンの姉御!やっちまえ!",
"CS_03.5_04_360": "治安局を潰せ!山獅子最強!",
"CS_03.5_04_370": "山獅子!山獅子!",
"CS_03.5_04_380": "レイザー様…決断を",
"CS_03.5_04_390": "「ねぐら」の準備ができしだい\n人をやる",
"CS_03.5_04_400": "それまで…目を離すな",
"CS_03.5_04_410": "はい!ボス!",
"CS_03.5_04_420": "英断ね ボス",
"CS_03.5_04_430": "失望させないわ",
"CS_03.5_05_010": "小僧 何をする…?",
"CS_03.5_05_020": "オレは ズルが大っ嫌いだ…",
"CS_03.5_05_030": "散々聞いたし 耐えてもきた…",
"CS_03.5_05_040": "義のあるふりをして\n平気で仲間を手にかける強欲な悪党め!",
"CS_03.5_05_050": "ジェーン 分かっただろ?\nこれがこいつらの本性だ!",
"CS_03.5_05_060": "オレの提案を呑んでれば\nこうはならなかった…!",
"CS_03.5_05_070": "今から呑むわ",
"CS_03.5_05_080": "なのにオマエは…",
"CS_03.5_05_090": "待て 今なんて?",
"CS_03.5_05_100": "提案を呑むわ!\n足を洗って やり直す でしょ?\n",
"CS_03.5_05_110": "いいわ 乗った",
"CS_03.5_05_120": "え…はぁ?",
"CS_03.5_05_130": "本気よ\n両手に力を入れなさい!",
"CS_03.5_05_140": "だめだ 筋弛緩剤が…",
"CS_03.5_05_150": "あれ?切れた?\n力も戻ってる なぜ?",
"CS_03.5_05_160": "カッカして汗をかいて…\nおトイレにも行ってたじゃない でしょ",
"CS_03.5_05_170": "トイレは余計だろが!",
"CS_03.5_05_180": "出すもの出して 代謝がよくなったから\n薬が切れたのよ",
"CS_03.5_05_190": "あ…道理で水をたくさん…",
"CS_03.5_05_200": "黙れ!!!",
"CS_03.5_05_210": "ジェーン 裏切るのか!?",
"CS_03.5_05_220": "聞こえてたでしょ?\nアンタの茶番にはウンザリ…",
"CS_03.5_05_230": "アタイはもう出てくわ\nちょうど…鍵もあるし!",
"CS_03.5_05_240": "カードが!?\n…貴様 殴られたとき…",
"CS_03.5_05_250": "そうかそうか…まあいい!\n「鼠」を潰せば 同様に威厳を示せる",
"CS_03.5_05_260": "見せてやろう…\n山獅子の名が如何に重いか——!!",
"CS_03_01_010": "ふう 着いたな\nで バレエツインズってのは?",
"CS_03_01_020": "対岸のホロウの中",
"CS_03_01_030": "そのハッカー マジであそこから連絡を?",
"CS_03_01_040": "ん?見ろよ ホロウの上——!",
"CS_03_01_050": "あっ バレエツインズの屋上!",
"CS_03_01_060": "ああ バレエツインズの屋上だ!",
"CS_03_01_070": "そっか!共生ホロウが縮んだらしいけど…",
"CS_03_01_080": "なるほど!共生ホロウが縮んだと聞くし…",
"CS_03_01_090": "それで一番上だけはみ出したんだね!",
"CS_03_01_100": "それで最上部だけはみ出したんだね",
"CS_03_01_110": "てことは ニコに来たのは あそこからのメッセージってこと?",
"CS_03_01_120": "そうだとして…\n何を思って あんなとこに行ったんだろ?",
"CS_03_01_130": "そうだとしても…\n一体なぜ あんなところに行ったんだろう?",
"CS_03_01_140": "みんな まずは屋上に行ってみよ",
"CS_03_01_150": "みんな とりあえず屋上を目指そう",
"CS_03_01_160": "着いたね",
"CS_03_01_170": "着いたよ",
"CS_03_01_180": "ここがバレエツインズ…",
"CS_03_01_190": "立派なもんだぜ",
"CS_03_01_200": "うぅ…なんかここ寒くね…?",
"CS_03_01_210": "確かに…中はピカピカなのに\nみょーに居心地悪いぞ…",
"CS_03_01_220": "ん…警戒して\n霧が濃い 何か潜んでるかも",
"CS_03_01_221": "ふぅ ビビったぜ\nは はは…",
"CS_03_01_230": "先を急ごっか…ここにいちゃマズいかも",
"CS_03_01_240": "先を急ごう…長居しない方がいい",
"CS_03_02_010": "ふー やったぞ",
"CS_03_02_020": "アンビー さっきの視線だが…\nエーテリアスだったな!",
"CS_03_02_030": "ん…ほんとにそう?",
"CS_03_02_040": "店長 次はどっちに行く?",
"CS_03_02_050": "ちょい待ち どれどれ…",
"CS_03_02_060": "ああ 次は…",
"CS_03_02_070": "猫又!!",
"CS_03_02_080": "猫又!!",
"CS_03_02_090": "よ よかった…\nお鼻はまだついてる…!",
"CS_03_02_100": "これ…ハサミ?",
"CS_03_02_110": "これは…ハサミ?",
"CS_03_02_120": "誰!?",
"CS_03_02_130": "お見事でした さぞ容易い道中だったでしょうが——\nここが終点です",
"CS_03_02_140": "オオカミ?",
"CS_03_02_150": "ここは私有地でして\n来客はお断りしています",
"CS_03_02_160": "30秒でご用件をどうぞ",
"CS_03_02_170": "それ次第では…",
"CS_03_02_180": "ひゃあ!",
"CS_03_02_190": "して 皆様\nここは立ち入り禁止につき 即刻…",
"CS_03_02_200": "言ったはずです\n武器の手入れと床磨きは日々欠かさず…と",
"CS_03_02_210": "す すみません ライカンさん…",
"CS_03_02_220": "ふわあ…ねむ…",
"CS_03_02_230": "エレン 勤務中ですよ 姿勢よく!",
"CS_03_02_240": "ちぇっ…はいはい",
"CS_03_02_250": "ん?カリンちゃん…?\nカリンちゃんだ!?",
"CS_03_02_260": "え?あっ 猫又様!\nそれに調査員様…!",
"CS_03_02_270": "カリン 面識が?",
"CS_03_02_280": "はい!そうなんです\nホロウで迷子になっていたカリンを助けてくれた方々なんです!",
"CS_03_02_290": "なるほど…リナ もういいでしょう",
"CS_03_02_300": "はぁ~い",
"CS_03_02_310": "いつの間に…",
"CS_03_02_320": "ふふ 鋭い子ですわ\nいっときはバレてしまうかと",
"CS_03_02_330": "まだまだ甘ェな!",
"CS_03_02_340": "甘ェな!甘ェな!",
"CS_03_02_350": "顔見知りなのでしたら 手間が省けます",
"CS_03_02_360": "申し遅れました——\n私共は 「ヴィクトリア家政」です",
"CS_03_03_010": "点滅がより頻繁に…急ぎましょう!",
"CS_03_03_020": "はいっ!\nはーい\nええ!",
"CS_03_03_030": "ガイドさま お守りしますわ",
"CS_03_03_040": "こちらへ",
"CS_03_03_050": "階段はお任せを",
"CS_03_03_060": "カリン…頑張ります!",
"CS_03_03_070": "ガイドさま お怪我は?",
"CS_03_03_080": "アトリウムはすぐそこだよ!",
"CS_03_03_090": "アトリウムはすぐそこだ",
"CS_03_03_100": "あっ 停電…!",
"CS_03_03_110": "…しまった!",
"CS_03_03_120": "一歩 遅かったようです",
"CS_03_03_130": "シャッターは閉じてしまいました",
"CS_03_04_010": "開きました!よかった!",
"CS_03_04_020": "ガイドさま無しでは\n成し得なかったことですわね",
"CS_03_04_030": "ご主人さまもお喜びになりますわ",
"CS_03_04_040": "どういたしまして!",
"CS_03_04_050": "どういたしまして",
"CS_03_04_060": "ん?そこに何かあるよ?",
"CS_03_04_070": "ん?そこに何かあるな",
"CS_03_04_080": "えぇ?これって…",
"CS_03_04_090": "なっ これは…",
"CS_03_04_100": "プロキシ様 お心当たりが?",
"CS_03_04_110": "うん…間違いない レインのリュックだよ!\nここにいたんだ!",
"CS_03_04_120": "ああ…間違いなくレインのリュックだ\n彼女はここにいた",
"CS_03_04_130": "手掛かりがあるかも!",
"CS_03_04_140": "手掛かりがあるはず",
"CS_03_04_150": "えっ?",
"CS_03_04_160": "ん?",
"CS_03_04_170": "これは…?",
"CS_03_04_180": "ただの録音だね",
"CS_03_04_190": "ただの録音だ",
"CS_03_04_200": "タイマーか何かってだけで\n危なくは…え?",
"CS_03_04_210": "タイマーか何かだろう\n危ないものじゃ…ん?",
"CS_03_04_220": "うしろに!",
"CS_03_04_230": "こいつ どっから出てきたの…!?",
"CS_03_04_240": "こいつ どこから現れたんだ?",
"CS_03_04_250": "ダンスのお誘いとお見受けしました…",
"CS_03_04_260": "お相手を務めさせていただきます",
"CS_03_05_010": "気難しいお客様だ",
"CS_03_05_020": "音楽が流れてから現れたのは もしや…",
"CS_03_05_030": "おーい怪物 こっちだよ!",
"CS_03_05_040": "おーい怪物 こっちだ!",
"CS_03_05_050": "ふぅ ホロウの裂け目があってよかった",
"CS_03_05_060": "ふぅ ホロウの裂け目があってよかった",
"CS_03_05_070": "音楽に引き寄せられてた…",
"CS_03_05_080": "音楽に引き寄せられていた…",
"CS_03_05_090": "どなたかが けしかけてきた としか…",
"CS_03_05_100": "まさかレインが?ううん そんな…",
"CS_03_05_110": "レインの仕業か?いや ないな…",
"CS_03_05_120": "あ やっば…",
"CS_03_05_130": "ま まずい…",
"CS_03_05_140": "エレン 全員倒しては…!",
"CS_03_05_150": "私たち以外にも誰かいる?でも一体…",
"CS_03_05_160": "僕たち以外にも誰かが?でも一体…",
"CS_03_05_170": "あ…さっきはありがと…!",
"CS_03_05_180": "っと…さっきは助かったよ",
"CS_03_05_190": "エレン 大丈夫!?しっかりして!",
"CS_03_05_200": "エレン 大丈夫か!?しっかり!",
"CS_03_05_210": "ご心配なく 眠っているだけですわ",
"CS_03_05_220": "大げさだナァ!",
"CS_03_05_230": "彼らはしばらく起きないでしょう",
"CS_03_05_240": "一度ここから連れ出しましょうか",
"CS_03_06_010": "着いた!出口はあそこだよ!",
"CS_03_06_020": "着いた 出口はあそこだ",
"CS_03_06_030": "突破の準備を!",
"CS_03_06_040": "ええ!\nはーい\nはい!",
"CS_03_06_050": "これは どうも様子が…",
"CS_03_06_060": "この音楽って まさかあの時の…",
"CS_03_06_070": "この音楽 まさかあの時の…",
"CS_03_06_080": "あれはアトリウムにいた…!",
"CS_03_06_090": "まだご満足頂けていないご様子…",
"CS_03_06_100": "むっ…",
"CS_03_06_110": "なに!?",
"CS_03_06_120": "「姉妹」とは…",
"CS_03_06_130": "あの噂って 本当なの!?",
"CS_03_06_140": "あの噂は 本当だったのか!?",
"CS_03_06_150": "でも もう時間が…",
"CS_03_06_160": "けど もう時間が…",
"CS_03_06_170": "プロキシ様 ご心配なく",
"CS_03_06_180": "ヴィクトリア家政には 充分すぎるくらいです",
"CS_03_06_190": "わたしたちの使命ですもの",
"CS_03_06_200": "参ります!",
"CS_03_07_010": "やった 行ってくれました!",
"CS_03_07_020": "任務続行 上へ!",
"CS_03_07_030": "お兄ちゃん 聞こえる?\n飛行船がビルに近づいてるよ!",
"CS_03_07_040": "リン 聞こえるかい?\n飛行船がビルに近づいている",
"CS_03_07_050": "…店長!?",
"CS_03_07_060": "店長ぉ!俺はここだ!!",
"CS_03_07_070": "ビリー!",
"CS_03_07_080": "ビリー!",
"CS_03_07_090": "飛行船の目標位置到着まで 20秒",
"CS_03_07_100": "のこり10秒…",
"CS_03_07_110": "急げ!…そろそろやべぇぞ…!",
"CS_03_07_120": "5…",
"CS_03_07_130": "4…",
"CS_03_07_140": "3…",
"CS_03_07_150": "2…",
"CS_03_07_160": "1…",
"CS_Lisa_01_010": "メインシステム損傷!今がチャンスだ!",
"CS_Lisa_01_020": "ベティ!操作パネルを!",
"CS_Lisa_01_030": "パネル?あ ああ!",
"CS_Lisa_01_040": "自律優先度を下げて!",
"CS_Lisa_01_050": "疑似権限はG44!",
"CS_Lisa_01_060": "火器管制はく奪!",
"CS_Lisa_01_070": "配電を手動に変えて!",
"CS_Lisa_01_080": "動力リブート!",
"CS_Lisa_01_090": "早く!",
"CS_Lisa_01_100": "あぁ——!論理コアが暴走してる!間に合わない!",
"CS_Lisa_01_110": "リセット用スイッチは真ん中に?",
"CS_Lisa_01_120": "ええ…ちょっと!",
"CS_Lisa_01_130": "手動で止めるわけ?",
"CS_Lisa_01_140": "正気!?",
"CS_Lisa_01_150": "武器系統を落として!",
"CS_Lisa_01_160": "か 変えた!",
"CS_Lisa_01_170": "…ふっ!",
"CS_Lisa_01_180": "ここ——",
"CS_Lisa_01_190": "だあぁ——!",
"CS_Lisa_01_200": "ダメだ!",
"CS_Lisa_01_210": "…なっ…え?",
"CS_Lisa_01_220": "ははっ おかえり いい子だね…",
"CS_Longinus_01_010": "F班が応戦中 G班も向かってます!",
"CS_Longinus_01_020": "報告 我が班は壊滅!\n増援求む!",
"CS_Longinus_01_030": "…ハーッハハハ!実力は認めよう だが無駄だ!\n軍人ならわかるだろう…",
"CS_Longinus_01_040": "プロの軍隊を前に\n個人の力など無意味!",
"CS_Longinus_01_050": "投降しろ 軍のネズミめ!",
"CS_Longinus_01_060": "ふん…たいした悪ふざけだわ\nけど無駄よ",
"CS_Longinus_01_070": "フン 愚かな",
"CS_Longinus_01_080": "撃て——",
"CS_Longinus_01_090": "な なんだ?",
"CS_Longinus_01_100": "どういうことだ!?\n何が起きてる?おい——!?",
"CS_Longinus_01_110": "軍人ならわかるでしょ…\nプロの軍隊を前に 悪ふざけは通じない",
"CS_Longinus_01_120": "くそっ 誰が通信を直したんだ!?",
"CS_Longinus_01_130": "偽物の…「パエトーン」!?",
"CS_Longinus_01_140": "そう 分からない?\nただの——",
"CS_Longinus_01_150": "裏切者風情には!",
"CS_Longinus_02_010": "貴様ら…俺の高貴なコードネームを、\n地底に潜む鼠輩に貶め…",
"CS_Longinus_02_020": "俺の敬愛するお方の身分を騙り…!",
"CS_Longinus_02_030": "そして、\n俺が心を込めて作った罠を台無しにしたな!",
"CS_Longinus_02_040": "{M#最後のは別にいいんじゃないか?}{F#最後のは別にいいでしょ!}",
"CS_Longinus_02_050": "{M#最後のは別にいいんじゃないか?}{F#最後のは別にいいでしょ!}",
"CS_Longinus_02_060": "黙れ!俺は、\n貴様らを追い詰めるために逃げたのだ…!",
"CS_Longinus_02_070": "さあ!「テューポーン・チャレンジャー」よ!",
"CS_Longinus_02_080": "その火力、装甲、機動力で、\n目の前の敵を消し去れ!",
"CS_Lycaon_01_010": "ライカン!あなた まさか…",
"CS_Lycaon_01_020": "ユー プロミスはどうした!?",
"CS_Lycaon_01_030": "プロミス?ご冗談を\nあなた様には 関係なきこと",
"CS_Lycaon_02_010": "なぎ払え!",
"CS_Lycaon_02_020": "Yes,my liege.\n(はい わが君よ)",
"CS_Lycaon_02_030": "啓示の日…",
"CS_Lycaon_02_040": "残月が燃ゆる時",
"CS_Lycaon_02_050": "即ち 汝らの罪業を祓う時——!",
"CS_Lycaon_02_060": "デ デッド・エンド!\nモッキンバードが ユーを——",
"CS_Lycaon_02_070": "忠告をしよう——\n二度とその名を口にするな さもなくば…",
"CS_Lycaon_02_080": "何人も貴様を救えぬ",
"CS_Nekomiya_01_010": "いつまでやんだ…しつけぇぞ!?",
"CS_Nekomiya_01_020": "モチロン あんたたちが降参…!",
"CS_Nekomiya_01_030": "フン…そうはならん!",
"CS_Nekomiya_01_040": "いくぞ!",
"CS_Nekomiya_01_050": "相手は一人だ!",
"CS_Nekomiya_01_060": "やれぇ!",
"CS_Nekomiya_01_070": "おい 来るぞ!",
"CS_Nekomiya_01_080": "くっ こんの クソ猫がぁ…",
"CS_Nekomiya_01_090": "いまなんて?もっかい言って?",
"CS_Nekomiya_01_100": "この——クソ猫ぉ!!",
"CS_Nekomiya_01_110": "かかった~",
"CS_Nekomiya_01_120": "なに!?",
"CS_Nekomiya_01_130": "ぼ ボス!",
"CS_Nekomiya_01_140": "へへ~ん!一人で十分…だったでしょ?",
"CS_QingYi_01_010": "仮想分散構造カプセル化…\nH.D.D単方向子機スタンバイ——",
"CS_QingYi_01_020": "接続 開始!",
"CS_QingYi_01_030": "接続 開始!",
"CS_QingYi_02_010": "あと50メートルもない!\nホロウの出口は目の前だ!",
"CS_QingYi_02_020": "青衣!聴こえる?",
"CS_QingYi_02_030": "まだ頑張れそう?——",
"CS_QingYi_02_040": "ふ…人間とは\nまこと興味深い生き物よ",
"CS_QingYi_02_050": "命なき存在とて…",
"CS_QingYi_02_060": "頑として…諦めぬ…",
"CS_QingYi_02_070": "この執念 渇望 苦痛が…",
"CS_QingYi_02_080": "命である と?",
"CS_Rina_01_010": "エーテリアスが…!\nレイシャおばあちゃん、移動しよ!",
"CS_Rina_01_020": "エーテリアスが…!\nレイシャおばあさん、移動しよう!",
"CS_Rina_01_030": "大丈夫\n何があっても…守ったげるよ!",
"CS_Rina_01_040": "違うのおばあちゃん\nそれは「お団子」じゃ…",
"CS_Rina_01_050": "違うんだおばあさん\nそれは「お団子」では…",
"CS_Rina_01_060": "違うもんか!\nあたしゃもう失くさないよ!",
"CS_Rina_01_070": "何を言っても駄目みたい…\nどうしようリナさん…リナさん?",
"CS_Rina_01_080": "聞く耳を持たないようだ…\nどうするリナさん…リナさん?",
"CS_Rina_01_090": "レイシャ・クリスティ\n看護師ナンバー2107…",
"CS_Rina_01_100": "失くしてなどいません",
"CS_Rina_01_110": "ヘラヘラ団子は今や…",
"CS_Rina_01_120": "あなたと同じ ベビーナースの道を——",
"CS_Rina_01_130": "大声団子は 寡黙になりましたが…",
"CS_Rina_01_140": "それでも演奏会の後 必ず会いに行くと",
"CS_Rina_01_150": "よだれ団子はベテランの調査員に…",
"CS_Rina_01_160": "今もどこかで戦っているかも",
"CS_Rina_01_170": "いなくなったのではなく\n大きくなったのですわ",
"CS_Rina_01_180": "そして…",
"CS_Rina_01_190": "彼らが守る番に",
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"CafeBuffPlace_EquipBattle": "[定期掃討]でのみ有効",
"CafeBuffPlace_VR": "[模擬実戦]でのみ有効",
"CafeBuffTips01": "[{0}]を飲みました、{1}、\n{2}",
"CafeBuffTips02": "当日有効",
"CafeBuffTips03": "残り{0}分",
"CafeBuffTips04": "{0}回持続",
"CafeBuffTips05": "{0}分間で{1}回持続",
"CafeBuffTips06": "[{0}]を飲みました",
"CafeBuffTips07": "[{0}]効果発揮中",
"CafeBuffTips08": "獲得効果:{0}\n有効になる場面:{2}、{3}×{1}",
"CafeBuffTips08_EquipBattle": "獲得効果:{0}\n有効になる場面:{2}、バフが{1}回の定期掃討に適用されます",
"CafeBuffTips08_VR": "獲得効果:{0}\n有効になる場面:{2}、バフが{1}枚のエネミーカードに適用されます",
"CafeBuffTips09": "コーヒーは一日一杯のみ消費できます",
"CafeBuffTips10": "獲得効果:{0}\n有効になる場面:{2}、バフが適用される回数×{1}",
"CafeBuffTitle01": "バフ説明",
"CafeBuffTitle02": "system",
"CafeButtonText01": "売り切れ",
"CafeDescTitle01": "バフ詳細",
"CafeEnergyTips01": "+{0}",
"CafeMAXTips01": "コーヒーの飲みすぎはよくありませんよ",
"CafeMAXTips02": "本日のバッテリーが上限に達したため、コーヒーを飲めません。",
"CafeMAXTips03": "イベント期間中は1回しか飲めません。",
"CafeMenuDescription01": "丁寧に抽出されたエスプレッソ。「苦みと甘みは表裏一体、コク深く余韻冷めやらぬ一杯」",
"CafeMenuDescription02": "特製コーヒー、バッテリーを補充できる。",
"CafeMenuDescription03": "冷たいミルクの入ったコーヒー。「爽やかな口当たり、魂が清められるかのよう」",
"CafeMenuDescription04": "ミルクの入った特製コーヒー。「目の前に置かれたカプチーノを、いったい誰が拒めるというのか?」",
"CafeMenuDescription05": "フレッシュな味わいの特製コーヒー。「コーヒーから香るのは、午後のお日様の匂い」",
"CafeMenuDescription06": "シロップとミルクの入った特製コーヒー。「ラテアートに目が行きがちだが、ベースのコーヒーこそが真骨頂である」",
"CafeMenuDescription07": "色んなトッピングを組み合わせた特製コーヒー。「ひと口啜れば、月曜日の憂鬱さえも晴らしてくれることだろう」",
"CafeMenuDescription08": "ミント香るブラックコーヒー。「ミントとブラックコーヒー、味覚のダブルパンチ」",
"CafeMenuDescription09": "とても甘い特製コーヒー。「濃厚なシロップの泡がはじけると、口の中にコーヒーの味わいが広がる」",
"CafeMenuDescription10": "スペシャルなトッピングが加えられたフレーバーコーヒー。「一口で飲み干せたなら、あなたこそ真の芸術家だ」",
"CafeMenuDescription11": "ミルクフォームならぬ、フルーツフォームが入った特製コーヒー。「ブラックなんてお子様が注文するもの。大人は黙ってフルーツ系」",
"CafeMenuDescription12": "マスターのティン特製コーヒー、店の看板メニュー。「ひと口ひと口が、まるで芸術品のよう」",
"CafeMenuDescription13": "イベント限定、追加で一杯楽しめる。",
"CafeMenuDescription21": "濃~い紅茶を入れた特製コーヒー。「紅茶とコーヒーの組み合わせなら、何杯でもいけちゃう」",
"CafeMenuDescription22": "アボカドソースを加えた特製コーヒー。「植物の芳醇さ、独特のあじわい」",
"CafeMenuDescription23": "特殊な薬草を加えたブラックコーヒー。「エネルギー増強を保証!※増強の結果引き起こされたことについては保証できません」",
"CafeMenuDescription24": "胡椒をスパイスに使った特製コーヒー。「コーヒーを極めた者だけが、むせることなく飲み干せる」",
"CafeMenuDescription25": "黒ゴマをまぶしてラテアートっぽくした特別なコーヒー。「軽く一口すすってみると…うん、月で土を噛んでるみたい」",
"CafeMenuDescription26": "生卵を入れた特製コーヒー。「一口で飲み干さないと、ゆで卵になってしまう…」",
"CafeMenuDescription27": "パクチーをスパイスに使った特別なコーヒー。「大好きって人と大嫌いって人が、だいたい半々」",
"CafeMenuDescription28": "食用金箔を入れた特製コーヒー。「カプチーノが、どうしてこんなに高いの?」「それはもう、黄金が入っていますから!」",
"CafeMenuDescription29": "イベント限定、一杯まで追加で楽しめる。",
"CafeMenuName01": "エスプレッソ",
"CafeMenuName02": "新エリー都スペシャル",
"CafeMenuName03": "氷河ホワイト",
"CafeMenuName04": "カプチーノ",
"CafeMenuName05": "ムギラテ",
"CafeMenuName05_1": "ムギラテ(薄め)",
"CafeMenuName05_2": "ムギラテ(濃いめ)",
"CafeMenuName06": "キャラメルモカチーノ",
"CafeMenuName07": "溶岩ラテ",
"CafeMenuName08": "ミントエスプレッソ",
"CafeMenuName08_1": "ミントエスプレッソ(薄め)",
"CafeMenuName08_2": "ミントエスプレッソ(濃いめ)",
"CafeMenuName09": "モカチーノ",
"CafeMenuName09_1": "モカチーノ(薄め)",
"CafeMenuName10": "ホットペッパーエスプレッソ",
"CafeMenuName11": "フルーツフォームラテ",
"CafeMenuName11_1": "フルーツフォームラテ(薄め)",
"CafeMenuName12": "ティンズ・スペシャル",
"CafeMenuName21": "紅茶ラテ",
"CafeMenuName21_1": "紅茶ラテ(薄め)",
"CafeMenuName21_2": "紅茶ラテ(濃いめ)",
"CafeMenuName22": "アボ・カフェオレ",
"CafeMenuName23": "薬膳ブラック",
"CafeMenuName24": "ペッパーラテ",
"CafeMenuName24_1": "ペッパーラテ(薄め)",
"CafeMenuName25": "ムーンロックモカ",
"CafeMenuName25_1": "ムーンロックモカ(薄め)",
"CafeMenuName25_2": "ムーンロックモカ(濃いめ)",
"CafeMenuName26": "生たまモカ",
"CafeMenuName27": "パクチーラテ",
"CafeMenuName28": "黄金カプチーノ",
"CafeMenuName29": "沙羅・スペシャル",
"CafeMenuName30": "沙羅・スペシャル(薄め)",
"CafeMenuName31": "沙羅・スペシャル(濃いめ)",
"CafeMenuName500": "ムーンロックモカ",
"CafeOrderTips01": "[{0}]はバッテリーのみを回復します\n素材ボーナスは得られません",
"CafeOrderTips02": "この飲み物は、イベントには適用されません",
"CafeOrderTips03": "[{0}]はサービスのため、\nコーヒーの毎日消費上限に加算されません",
"CafeOrderTipsTitle_EquipBattle": "{0}\n{2}(バフが{1}回の定期掃討に適用されます)",
"CafeOrderTipsTitle_VR": "{0}\n{2}(バフが{1}枚のエネミーカードに適用されます)",
"CafeRenewDesc01": "本日のコーヒーメニューが更新されました",
"CafeText_UnlockHint": "喫茶店「COFF CAFE」が開放されました",
"CallingCard_3300001_des": "インターノットユーザーのデフォルト名刺。",
"CallingCard_3300001_name": "栄誉市民",
"CallingCard_3300001_story": "ホロウの影に覆われることなくそびえ立つ、我々の誇りである、日々奮闘すべくもの――それが新エリー都。",
"CallingCard_3300002_des": "「エリーファンド・プレミアムプラン」記念名刺。",
"CallingCard_3300002_name": "出だし絶好調",
"CallingCard_3300002_story": "ウーフがあなたを待っている。道の向かいへ渡って、小さな幸運を受け取ったら、新エリー都での新たな一日が始まる!",
"CallingCard_3300003_des": "「エリーファンド・プレミアムプラン」記念名刺。",
"CallingCard_3300003_name": "熱波に向かって",
"CallingCard_3300003_story": "『エリーガイド』で、10年連続ベストサマーリゾートのトップ1に選ばれている。当選理由:「いつの時代も変わらぬ太陽」。",
"CallingCard_3301001_des": "プロキシ誕生日ギフト。",
"CallingCard_3301001_name": "「もう一つの顔」",
"CallingCard_3301001_story": "「新エリー都最高のプロキシに、最高のビデオ屋店長である{M#私}{F#僕}の{M#お兄ちゃん}{F#妹}、誕生日おめでとう!」",
"CallingCard_3301003_des": "期間限定イベントで入手",
"CallingCard_3301003_name": "「よくやったぷー」",
"CallingCard_3301003_story": "治安局お墨付き、模範市民の証明。所有者の数から見るに、にゃんきち長官の目には相当な数の市民が模範的に映っているのだろう。",
"CallingCard_3302001_des": "零号ホロウ通行証報酬。",
"CallingCard_3302001_name": "トキンバラの葬香",
"CallingCard_3302001_story": "拒否権のない、零号ホロウからの贈り物――運が良ければ、今後の一生を花の香りに包まれて送るくらいですむだろう。",
"CallingCard_3311011_des": "アンビーの心象映画[訓練の成果]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311011_name": "アンビーの名刺",
"CallingCard_3311011_story": "邪兎屋の中堅メンバーの画像が刷られたカード。\n名刺に書かれた番号にかけると映画のBGMが聞こえてくる。お気に入りの曲は最後まで聞いてほしくて、時にはわざと時間を置いてから電話に出る。",
"CallingCard_3311021_des": "猫又の心象映画[好奇心は左のしっぽ]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311021_name": "猫又の名刺",
"CallingCard_3311021_story": "邪兎屋の新入りの画像が刷られたカード。\n名刺配り役が1人でも増えれば、優良案件が入って来る可能性が高まる!という期待を込めて、新入りメンバーが丁寧に名刺をデザインし、隅っこに小さな鈴を描いた。",
"CallingCard_3311031_des": "ニコの心象映画[邪兎の知恵]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311031_name": "ニコの名刺",
"CallingCard_3311031_story": "邪兎屋の舵取りの画像が刷られたカード。\n今すぐ電話をかける…?その前に、使っているすべてのデバイスの設定を開き、各種サービスの自動引き落としがオフになっているのを確認した方がいい。",
"CallingCard_3311041_des": "「11号」の心象映画[精鋭兵士]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311041_name": "「11号」の名刺",
"CallingCard_3311041_story": "オボルス小隊の主力の画像が刷られたカード。\n記載の連絡先にかけると防衛軍のシステムに検知されるが、それは「11号」と連絡を取るのに最も効率的な方法だ——何かあれば何時でも駆け付けると彼女は約束してくれたのだから。",
"CallingCard_3311061_des": "カリンの心象映画[見習いメイド]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311061_name": "カリンの名刺",
"CallingCard_3311061_story": "ヴィクトリア家政の内気なメイドの画像が刷られたカード。\nカリンは最初、提供できるサービスを書き連ねた。が、お問い合わせが殺到したため、仕方なく価格を明記することにした。",
"CallingCard_3311081_des": "ビリーの心象映画[スターライトナイトの教え]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311081_name": "ビリーの名刺",
"CallingCard_3311081_story": "邪兎屋の高知能戦術構造体の画像が刷られたカード。\n明らかに「スターライトナイト」公式カードのデザインを真似ており、偽造防止の印まで一致している…低予算だが再現度をできるだけ高めた。",
"CallingCard_3311101_des": "クレタの心象映画[あたしを怒らせるな]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311101_name": "クレタの名刺",
"CallingCard_3311101_story": "白祇重工の社長の画像が刷られたカード。\n社長たるもの、オシャレナな名刺は必需品——ではあるが、これは友達に配る用なので違う。社長が多忙ゆえに、「お友達用ホットライン」にかけても、大体は呼び出し音が鳴り続けるだけ。",
"CallingCard_3311111_des": "アンドーの心象映画[ローテーション訓練]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311111_name": "アンドーの名刺",
"CallingCard_3311111_story": "白祇重工の現場責任者の画像が刷られたカード。\n工事現場での作業音、「兄弟」の轟音に耐えうる準備ができていなければ、通話ボタンを押した直後に受話器から離れるように。",
"CallingCard_3311121_des": "ベンの心象映画[緻密な予算計画]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311121_name": "ベンの名刺",
"CallingCard_3311121_story": "白祇重工の財務責任者の画像が刷られたカード。\n白祇重工で最も使用率の高い名刺の1つ。業務提携に関する重要事項や代金の回収日がいち早く分かるように、ベンの名刺には4つも連絡先が書かれている。",
"CallingCard_3311131_des": "蒼角の心象映画[出動手当:食事補助]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311131_name": "蒼角の名刺",
"CallingCard_3311131_story": "対ホロウ6課のメンバーの画像が刷られたカード。\n記念になる一枚だが、使われることはなさそう。たとえ本当に蒼角と連絡がとれたとしても、彼女への依頼は6課の「保護者」のフィルターにかけられるだろう。",
"CallingCard_3311141_des": "ライカンの心象映画[執事の教養]を喚起すると獲得",
"CallingCard_3311141_name": "ライカンの名刺",
"CallingCard_3311141_story": "ヴィクトリア家政の執事の画像が刷られたカード。\n洗練された気品漂うこの名刺を受け取った依頼人はなかなかいない。オオカミのシリオンがあなたの手の甲に肉球を押し当てるほどに認めた証として受け取るといい。",
"CallingCard_3311151_des": "ルーシーの心象映画[鉄腕の世話係]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311151_name": "ルーシーの名刺",
"CallingCard_3311151_story": "物流会社「猪突猛進」でイノシシのシリオンたちを世話する者の画像が刷られたカード。\n触り心地が良く、デザインも凝っている。製法からしてスロノス区のものらしい。現時点では、連絡を入れたところで、郊外のイノシシたちに物流サービスを頼むことしかできない。",
"CallingCard_3311181_des": "グレースの心象映画[首席メカニック]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311181_name": "グレースの名刺",
"CallingCard_3311181_story": "白祇重工の技術屋の画像が刷られたカード。\n邪魔されるのが嫌いで、グレースは特殊な名刺を適当に配ったことがある。記載の番号に電話をかけると、一番お喋り上手の「子ども」に繋がるのだ…もっとも、この1枚は該当しないのでご安心を。",
"CallingCard_3311191_des": "エレンの心象映画[残業ゼロ]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311191_name": "エレンの名刺",
"CallingCard_3311191_story": "ヴィクトリア家政の無気力メイドの画像が刷られたカード。\nプロである執事とメイド長の指示を受け、やむなく「心を込めて」作った名刺。依頼人を除き、一部グループ課題を一緒にやる同級生にも配られている。",
"CallingCard_3311211_des": "リナの心象映画[メイド長の実力]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311211_name": "リナの名刺",
"CallingCard_3311211_story": "ヴィクトリア家政のメイド長の画像が刷られたカード。\nこの名刺を持っていれば、優しくて美しいメイド長に会える。ただし、その入手手段が「贈られた」ものではないとしたら…おもてなしのコーヒーが出される前に白状した方がいい。",
"CallingCard_3311241_des": "朱鳶の心象映画[治安官特別訓練]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311241_name": "朱鳶の名刺",
"CallingCard_3311241_story": "治安局のある特務捜査班班長の画像が刷られたカード。\n通常、治安官の連絡先といえば安心と責任を司る職場の番号しかない、というのが常識だが、この名刺には朱鳶個人の電話番号が手書きで書かれている。",
"CallingCard_3311251_des": "青衣の心象映画[白湯は万病に効く]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311251_name": "青衣の名刺",
"CallingCard_3311251_story": "特務捜査班の優秀治安官の画像が刷られたカード。\n治安局内部の「ハード・カレンシー」。この名刺を持っていれば、証拠品の鑑定から事件の分析まで長けている頼もしいお方が、支援の手を差し伸べてくれるかもしれない。",
"CallingCard_3311261_des": "ジェーンの心象映画[名無し]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311261_name": "ジェーンの名刺",
"CallingCard_3311261_story": "犯罪行動学の専門家の画像が刷られたカード。\n名刺とはいえ、有効な連絡先は一切書かれてない…誰であろうと、彼女を見つけることは難しい。",
"CallingCard_3311271_des": "セスの心象映画[鈍感力]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311271_name": "セスの名刺",
"CallingCard_3311271_story": "特務捜査班の見習い治安官の画像が刷られたカード。\n治安局の汎用様式、シンプルで情報が分かりやすい。証明写真を撮る時、モコモコした髪から耳を出すよう要求された。",
"CallingCard_3311281_des": "パイパーの心象映画[トラックのプロ]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3311281_name": "パイパーの名刺",
"CallingCard_3311281_story": "物流会社「猪突猛進」のトラック運転手の画像が刷られたカード。\n頼もしいベテラン運転手。郊外全域に対応、ホロウを横断した配達が可能。遠距離の荷物運輸が必要なら、お気軽に——注意:壊れ物の運輸依頼は非推奨。",
"CallingCard_3321011_des": "アンビーの心象映画[フィールドチャージ]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321011_name": "「エンディングテーマ」",
"CallingCard_3321011_story": "アンビーのプライベート写真が刷られたカード。\n「何を聞いてるのって…とても素晴らしいエンディングテーマよ」\n「前に一緒に観た映画のもの。そういえば、あなた…あの時こっそり泣いてたような…」",
"CallingCard_3321021_des": "猫又の心象映画[心象捕食者の血]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321021_name": "「ネコの堪忍袋」",
"CallingCard_3321021_story": "猫又のプライベート写真が刷られたカード。\n「にゃ~!本当に遊ばないの?ずっと待ってたのにゃー…」\n「猫がしっぽを床に叩きつける意味、分かってるにゃ!?」",
"CallingCard_3321031_des": "ニコの心象映画[侵蝕力場]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321031_name": "「ピント合わせ」",
"CallingCard_3321031_story": "ニコのプライベート写真が刷られたカード。\n「見てこれ、悪くないでしょ!柔らかいし、これぞかわちぃって感じ?」\n「せっかく選んだボンプのストラップが写ってない?確かにちょっとボケてるわね…しょうがない、もう一枚よ!」",
"CallingCard_3321041_des": "「11号」の心象映画[灼熱のゾーン]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321041_name": "「命を託す」",
"CallingCard_3321041_story": "「11号」のプライベート写真が刷られたカード。\n「私が『忠誠』を誓ったのは防衛軍だけど…」\n「互いに認め合った戦友として、あなたに命を託してもいいわ」",
"CallingCard_3321061_des": "カリンの心象映画[塵も積もれば]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321061_name": "「親友」",
"CallingCard_3321061_story": "カリンのプライベート写真が刷られたカード。\n「プ、プロキシ様!このクマさんが何か?」\n「このこは私の親友で…あ、あなた様は違います!あなた様はカリンの…」",
"CallingCard_3321081_des": "ビリーの心象映画[スターライト・英雄的瞬間]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321081_name": "「完璧なポーズ」",
"CallingCard_3321081_story": "ビリーのプライベート写真が刷られたカード。\n「どうよ、店長!俺様の決めポーズはカンペ…って、おいおい早くシャッター切ってくれよ!長く持たねぇし…うあぁ!」\n「どうだ?撮れたか?俺の高密度合金腹筋、ピッカピカに写ってるか?」",
"CallingCard_3321101_des": "クレタの心象映画[飽和爆発]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321101_name": "「ピンクのくまさん」",
"CallingCard_3321101_story": "クレタのプライベート写真が刷られたカード。\n「そんな目で見るんじゃねぇ!あたしは慰めがいるような子供じゃねぇんだ」\n「なんだよ、ピ、ピンクのくまさんの絆創膏を使ってて悪りぃか…!」",
"CallingCard_3321111_des": "アンドーの心象映画[極限突破]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321111_name": "「共に燃えようか」",
"CallingCard_3321111_story": "アンドーのプライベート写真が刷られたカード。\n「おう、兄弟!一緒に燃え上がろうぜ!」\n「ちゃんとウォーミングアップしねぇと怪我するぞ!」",
"CallingCard_3321121_des": "ベンの心象映画[野性の闘志]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321121_name": "「長考」",
"CallingCard_3321121_story": "ベンのプライベート写真が刷られたカード。\n「うん?そんなに怖い顔してたか…?」\n「ちょっと手こずってるんだ…先月の帳簿、数字が合わなくてな。26ディニーの差はどこから出たんだ…」",
"CallingCard_3321131_des": "蒼角の心象映画[北風の襲撃]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321131_name": "「一休み」",
"CallingCard_3321131_story": "蒼角のプライベート写真が刷られたカード。\n「もうちょっと…あと、ちょっとだけ寝かせて…」\n「朝ごはん、ちょっぴりしか食べてないんだもん。すぐ疲れちゃうよ!もうちょっとだけ休んじゃお…」",
"CallingCard_3321141_des": "ライカンの心象映画[冷酷な猟人]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321141_name": "「ご指名ありがとうございます」",
"CallingCard_3321141_story": "ライカンのプライベート写真が刷られたカード。\n「プロキシ様?バンドを巻いてくださると…」\n「もっと力を入れていただいて結構です。痛みはございません。むしろ、きつく締めた方がと怪我をしにくいものです」",
"CallingCard_3321151_des": "ルーシーの心象映画[牙は烈火にも勝る]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321151_name": "「イノシシをどうぞ」",
"CallingCard_3321151_story": "ルーシーのプライベート写真が刷られたカード。\n「これが欲しいんですの?なら自分で取って来なさいな」\n「せっかくくつろげる体勢を見つけたんですもの。私は動きませんわよ」",
"CallingCard_3321181_des": "グレースの心象映画[起爆トリガー]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321181_name": "「バラさないよ」",
"CallingCard_3321181_story": "グレースのプライベート写真が刷られたカード。\n「君のような面白い人、たまにバラして研究してみたくなるんだ…」\n「心配しないで、冗談だよ。万が一、何らかの『パーツ』がなくなったりでもしたら、心が痛むからさ」",
"CallingCard_3321191_des": "エレンの心象映画[盛宴の時]を喚起すると獲得",
"CallingCard_3321191_name": "「ま、なんとかなるでしょ」",
"CallingCard_3321191_story": "エレンのプライベート写真が刷られたカード。\n「はぁ…面倒そうだけど…」\n「『友達』だからね。あんたの頼み、聞いたげる。代わりに今度の保護者会、出てよね」",
"CallingCard_3321211_des": "リナの心象映画[ストーミーナイト・スケアリー]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321211_name": "「本音」",
"CallingCard_3321211_story": "リナのプライベート写真が刷られたカード。\n「私を信じてくださいまし…あなた様の願いこそ、私の使命ですもの」\n「願い!願い!」「使命!使命!」",
"CallingCard_3321241_des": "朱鳶の心象映画[拡張エネルギーパック-参型]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321241_name": "「正義と秩序」",
"CallingCard_3321241_story": "朱鳶のプライベート写真が刷られたカード。\n「治安局も特務捜査班も、正義と秩序を守るために存在します」\n「私も同じです」",
"CallingCard_3321251_des": "青衣の心象映画[奇経八脈]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321251_name": "「白湯は万病に効く」",
"CallingCard_3321251_story": "青衣のプライベート写真が刷られたカード。\n「おはよう。水筒を探しておるのか?」\n「見つからないなら、ほれ。この魔法瓶を持って行くとよいぞ」",
"CallingCard_3321261_des": "ジェーンの心象映画[「汚い」やり方]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321261_name": "「名無し」",
"CallingCard_3321261_story": "ジェーンのプライベート写真が刷られたカード。\n「『ナナシ』から名刺をもらうなんて、面白いと思わない?」\n「連絡先は書いてないわ。信じるかどうかは…アンタ次第よ」",
"CallingCard_3321271_des": "セスの心象映画[理想主義]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321271_name": "「任してくれ」",
"CallingCard_3321271_story": "セスのプライベート写真が刷られたカード。\n「オレは必ず最高の治安官になる!」\n「だから任してくれ!猫をなだめるくらいはできる、はずだ!シャー!」",
"CallingCard_3321281_des": "パイパーの心象映画[軽い興奮]を喚起すると獲得。",
"CallingCard_3321281_name": "「番組選びのセンス」",
"CallingCard_3321281_story": "パイパーのプライベート写真が刷られたカード。\n「はあ…若いもんは元気だね~。あたしはちょっと疲れたぜい…」\n「居眠り運転はまずいよなあ。なんかガツンとくる番組は…『ラッキーエリー』なんてどうだい?」",
"CallingCard_Avatar": "名刺開放:{0}",
"CallingCard_info": "名刺詳細",
"CallingCard_inuse": "使用中",
"CallingCard_source": "入手方法",
"CallingCard_use": "名刺を使用",
"CampBelobogIndustries": "白祇重工",
"CampGentleHouse": "邪兎屋",
"CampH.S.O-S6": "対ホロウ特別行動部第六課",
"CampN.E.P.S.": "特務捜査班",
"CampObols": "オボルス小隊",
"CampSonsOfCalydon": "カリュドーンの子",
"CampVictoriaHousekeepingCo.": "ヴィクトリア家政",
"CardCategory_201": "エーテルの異形",
"CardCategory_202": "暴徒",
"CardCategory_203": "侵蝕体",
"CardCategory_204": "治安局",
"CardCategory_205": "反乱軍",
"CardCategory_290": "特殊",
"CardDesc_10000": "ホロウ調査協会は今日にいたるまで、ティルヴィングの行動モデルをずっと研究してきた。ゆらゆらと体を傾けるような一見アンバランスなポーズは、実はどのタイミングでも連続した斬撃を放てるうえ、力を溜めるのにも効率の良い姿勢だということが分かっている。\n出現頻度と攻撃性の高さから、ティルヴィングはホロウ内で最も死傷者を出しているエーテリアスの一角と評される。ホロウで勤務する一部の者にとっては特に。\n盾を持った相手に相対すると、ティルヴィングはひどく苛立った様子で休みなく攻撃を仕掛けるようになり、これは敵か自分のどちらかが倒れるまで続く。\n「ひょっとして…連中は我々が嫌いなわけじゃなく、練習用のサンドバッグか何かだと思っているだけなのでは?」",
"CardDesc_100001": "ホロウ調査協会は今日にいたるまで、ティルヴィングの行動モデルをずっと研究してきた。ゆらゆらと体を傾けるような一見アンバランスなポーズは、実はどのタイミングでも連続した斬撃を放てるうえ、力を溜めるのにも効率の良い姿勢だということが分かっている。\n出現頻度と攻撃性の高さから、ティルヴィングはホロウ内で最も死傷者を出しているエーテリアスの一角と評される。ホロウで勤務する一部の者にとっては特に。\n盾を持った相手に相対すると、ティルヴィングはひどく苛立った様子で休みなく攻撃を仕掛けるようになり、これは敵か自分のどちらかが倒れるまで続く。\n「ひょっとして…連中は我々が嫌いなわけじゃなく、練習用のサンドバッグか何かだと思っているだけなのでは?」",
"CardDesc_100002": "ホロウ調査協会は今日にいたるまで、ティルヴィングの行動モデルをずっと研究してきた。ゆらゆらと体を傾けるような一見アンバランスなポーズは、実はどのタイミングでも連続した斬撃を放てるうえ、力を溜めるのにも効率の良い姿勢だということが分かっている。\n出現頻度と攻撃性の高さから、ティルヴィングはホロウ内で最も死傷者を出しているエーテリアスの一角と評される。ホロウで勤務する一部の者にとっては特に。\n盾を持った相手に相対すると、ティルヴィングはひどく苛立った様子で休みなく攻撃を仕掛けるようになり、これは敵か自分のどちらかが倒れるまで続く。\n「ひょっとして…連中は我々が嫌いなわけじゃなく、練習用のサンドバッグか何かだと思っているだけなのでは?」",
"CardDesc_100003": "ホロウ調査協会は今日にいたるまで、ティルヴィングの行動モデルをずっと研究してきた。ゆらゆらと体を傾けるような一見アンバランスなポーズは、実はどのタイミングでも連続した斬撃を放てるうえ、力を溜めるのにも効率の良い姿勢だということが分かっている。\n出現頻度と攻撃性の高さから、ティルヴィングはホロウ内で最も死傷者を出しているエーテリアスの一角と評される。ホロウで勤務する一部の者にとっては特に。\n盾を持った相手に相対すると、ティルヴィングはひどく苛立った様子で休みなく攻撃を仕掛けるようになり、これは敵か自分のどちらかが倒れるまで続く。\n「ひょっとして…連中は我々が嫌いなわけじゃなく、練習用のサンドバッグか何かだと思っているだけなのでは?」",
"CardDesc_10001": "ホロウ調査協会のアルペカに対する研究成果はそれほど多くない。液状のエーテルを吐き出すというアルペカの行動モデルをいい加減に解析したのち、脅威は少ないとして調査を打ち切ってしまったからだ。\n以前、彼らがどのように液化エーテルを吐き出しているのか、強い関心を持った研究者が、アルペカを間近で観察するという調査依頼を出したことがあった。\nしかしどんな理由からか、ベテランの調査員たちは全員この任務をやんわり断ったという。\n「逃げろ!やつら、またツバを吐き出したぞ!…クソっ、新品のスーツが!」",
"CardDesc_100011": "ホロウ調査協会のアルペカに対する研究成果はそれほど多くない。液状のエーテルを吐き出すというアルペカの行動モデルをいい加減に解析したのち、脅威は少ないとして調査を打ち切ってしまったからだ。\n以前、彼らがどのように液化エーテルを吐き出しているのか、強い関心を持った研究者が、アルペカを間近で観察するという調査依頼を出したことがあった。\nしかしどんな理由からか、ベテランの調査員たちは全員この任務をやんわり断ったという。\n「逃げろ!やつら、またツバを吐き出したぞ!…クソっ、新品のスーツが!」",
"CardDesc_100012": "ホロウ調査協会のアルペカに対する研究成果はそれほど多くない。液状のエーテルを吐き出すというアルペカの行動モデルをいい加減に解析したのち、脅威は少ないとして調査を打ち切ってしまったからだ。\n以前、彼らがどのように液化エーテルを吐き出しているのか、強い関心を持った研究者が、アルペカを間近で観察するという調査依頼を出したことがあった。\nしかしどんな理由からか、ベテランの調査員たちは全員この任務をやんわり断ったという。\n「逃げろ!やつら、またツバを吐き出したぞ!…クソっ、新品のスーツが!」",
"CardDesc_100013": "ホロウ調査協会のアルペカに対する研究成果はそれほど多くない。液状のエーテルを吐き出すというアルペカの行動モデルをいい加減に解析したのち、脅威は少ないとして調査を打ち切ってしまったからだ。\n以前、彼らがどのように液化エーテルを吐き出しているのか、強い関心を持った研究者が、アルペカを間近で観察するという調査依頼を出したことがあった。\nしかしどんな理由からか、ベテランの調査員たちは全員この任務をやんわり断ったという。\n「逃げろ!やつら、またツバを吐き出したぞ!…クソっ、新品のスーツが!」",
"CardDesc_10002": "新エリー都地下鉄に存在するホロウの中で、初めて人型の活動エーテル体が目撃され、その性質について調査協会では一時論争が巻き起こった。ある者は侵蝕体が大幅に異化した後に転換を遂げた活動エーテル体だと信じていたし、またある者はホロウ環境の影響を強く受けただけの純粋な活動エーテル体だと主張した。何にせよ、脅威となるような行動を取るには知性が足りていないように見えたため、協会が設定した危険レベルは決して高いものではなかった。だからといって、このエーテル体を軽んじていいということにはならない。なぜなら彼らは頻繁に徒党を組んで現れるからである。\n「赤信号にひっかかったせいで遅刻したり、罰金を取られたりしたことはないか?最悪だよな?」\n「今こそ、うっぷんを晴らすチャンスだぞ!」",
"CardDesc_100021": "新エリー都地下鉄に存在するホロウの中で、初めて人型の活動エーテル体が目撃され、その性質について調査協会では一時論争が巻き起こった。ある者は侵蝕体が大幅に異化した後に転換を遂げた活動エーテル体だと信じていたし、またある者はホロウ環境の影響を強く受けただけの純粋な活動エーテル体だと主張した。何にせよ、脅威となるような行動を取るには知性が足りていないように見えたため、協会が設定した危険レベルは決して高いものではなかった。だからといって、このエーテル体を軽んじていいということにはならない。なぜなら彼らは頻繁に徒党を組んで現れるからである。\n「赤信号にひっかかったせいで遅刻したり、罰金を取られたりしたことはないか?最悪だよな?」\n「今こそ、うっぷんを晴らすチャンスだぞ!」",
"CardDesc_10003": "ホロウ調査協会はホプリタイを「脅威度の低い」エーテリアスと分類しているが、新人のホロウレイダーや調査員にとっては、相当厄介な相手だ。\n前脚が分厚い不活性エーテル物質で覆われており、これは堅牢な盾にも、恐るべき矛にもなる。\n唯一の欠点は…脚に比べると明らかに大きな頭部だ。あまり賢そうには見えない。\n「みなさんご覧ください…こちらの可哀そうなエーテリアスが、ホプリタイです」\n「エーテリアス同士でジャンケンする時も、このバカはパーしかだせないな!」",
"CardDesc_100031": "ホロウ調査協会はホプリタイを「脅威度の低い」エーテリアスと分類しているが、新人のホロウレイダーや調査員にとっては、相当厄介な相手だ。\n前脚が分厚い不活性エーテル物質で覆われており、これは堅牢な盾にも、恐るべき矛にもなる。\n唯一の欠点は…脚に比べると明らかに大きな頭部だ。あまり賢そうには見えない。\n「みなさんご覧ください…こちらの可哀そうなエーテリアスが、ホプリタイです」\n「エーテリアス同士でジャンケンする時も、このバカはパーしかだせないな!」",
"CardDesc_100032": "ホロウ調査協会はホプリタイを「脅威度の低い」エーテリアスと分類しているが、新人のホロウレイダーや調査員にとっては、相当厄介な相手だ。\n前脚が分厚い不活性エーテル物質で覆われており、これは堅牢な盾にも、恐るべき矛にもなる。\n唯一の欠点は…脚に比べると明らかに大きな頭部だ。あまり賢そうには見えない。\n「みなさんご覧ください…こちらの可哀そうなエーテリアスが、ホプリタイです」\n「エーテリアス同士でジャンケンする時も、このバカはパーしかだせないな!」",
"CardDesc_100033": "ホロウ調査協会はホプリタイを「脅威度の低い」エーテリアスと分類しているが、新人のホロウレイダーや調査員にとっては、相当厄介な相手だ。\n前脚が分厚い不活性エーテル物質で覆われており、これは堅牢な盾にも、恐るべき矛にもなる。\n唯一の欠点は…脚に比べると明らかに大きな頭部だ。あまり賢そうには見えない。\n「みなさんご覧ください…こちらの可哀そうなエーテリアスが、ホプリタイです」\n「エーテリアス同士でジャンケンする時も、このバカはパーしかだせないな!」",
"CardDesc_10004": "ホロウ調査協会による研究レポートでは、移動速度が遅く、小規模な爆発を起こすことしかできないブラストスパイダーは「脅威の少ない」、「注目に値しない」低級エーテリアスと定義づけられている。\nしかし先見の明ある一部の企業は、そのまるまるとした体形と短い脚に商機を見出した。\n映画『転がれ、ブラちゃん』の大ヒットに伴い、ぬいぐるみや抱き枕といった関連グッズがほとんど品切れとなったのである。\n「本体より、ぬいぐるみのほうが手強いなんて…ビリー、私は来月、カップ麺しか食べられそうにない…」",
"CardDesc_100041": "ホロウ調査協会による研究レポートでは、移動速度が遅く、小規模な爆発を起こすことしかできないブラストスパイダーは「脅威の少ない」、「注目に値しない」低級エーテリアスと定義づけられている。\nしかし先見の明ある一部の企業は、そのまるまるとした体形と短い脚に商機を見出した。\n映画『転がれ、ブラちゃん』の大ヒットに伴い、ぬいぐるみや抱き枕といった関連グッズがほとんど品切れとなったのである。\n「本体より、ぬいぐるみのほうが手強いなんて…ビリー、私は来月、カップ麺しか食べられそうにない…」",
"CardDesc_100042": "ホロウ調査協会による研究レポートでは、移動速度が遅く、小規模な爆発を起こすことしかできないブラストスパイダーは「脅威の少ない」、「注目に値しない」低級エーテリアスと定義づけられている。\nしかし先見の明ある一部の企業は、そのまるまるとした体形と短い脚に商機を見出した。\n映画『転がれ、ブラちゃん』の大ヒットに伴い、ぬいぐるみや抱き枕といった関連グッズがほとんど品切れとなったのである。\n「本体より、ぬいぐるみのほうが手強いなんて…ビリー、私は来月、カップ麺しか食べられそうにない…」",
"CardDesc_100043": "ホロウ調査協会による研究レポートでは、移動速度が遅く、小規模な爆発を起こすことしかできないブラストスパイダーは「脅威の少ない」、「注目に値しない」低級エーテリアスと定義づけられている。\nしかし先見の明ある一部の企業は、そのまるまるとした体形と短い脚に商機を見出した。\n映画『転がれ、ブラちゃん』の大ヒットに伴い、ぬいぐるみや抱き枕といった関連グッズがほとんど品切れとなったのである。\n「本体より、ぬいぐるみのほうが手強いなんて…ビリー、私は来月、カップ麺しか食べられそうにない…」",
"CardDesc_10005": "新エリー都防衛軍の現役兵科のひとつ。軽装歩兵ユニットに属する。\nエーテル素材で強化したアーミーナイフと小型の爆発物が主な武装。機動性とステルス性を特徴とし、先鋒や偵察となることが多い。優れた機動力で攪乱、偵察、追撃、暗殺などの任務をこなす。\nホロウにおける作戦でも優秀な先鋒であり、近接戦闘スキルに特化した訓練を積んでいるため、通常の被侵蝕者や低級の活動エーテル体であれば難なく倒すことができる。\n「『完全無欠の短剣使い』?『無茶苦茶な爆弾魔』の間違いだろ!これ見よがしにナイフをいじってるが、実際はほぼ手榴弾で倒してるじゃないか!」",
"CardDesc_100051": "新エリー都防衛軍の現役兵科のひとつ。軽装歩兵ユニットに属する。\nエーテル素材で強化したアーミーナイフと小型の爆発物が主な武装。機動性とステルス性を特徴とし、先鋒や偵察となることが多い。優れた機動力で攪乱、偵察、追撃、暗殺などの任務をこなす。\nホロウにおける作戦でも優秀な先鋒であり、近接戦闘スキルに特化した訓練を積んでいるため、通常の被侵蝕者や低級の活動エーテル体であれば難なく倒すことができる。\n「『完全無欠の短剣使い』?『無茶苦茶な爆弾魔』の間違いだろ!これ見よがしにナイフをいじってるが、実際はほぼ手榴弾で倒してるじゃないか!」",
"CardDesc_10006": "新エリー都防衛軍の主力作戦ユニットである「軽装猟兵」と「先鋒猟兵」には、\nあらゆる戦術モードを瞬時に切り替える能力が求められている。\nナイフを使う至近距離の肉弾戦から、エーテルエネルギー銃「ファルコン-MK3」での\n遠距離狙撃に至るまで、彼らは常にターゲットの弱点を突いた戦術を編み出し、\nそれらを巧みに駆使する。\nそして相手が狼狽えている隙に、嵐のような攻撃を無慈悲に畳み掛けるのだ。\n「ナイフを握ってたから、すわ取っ組み合いかと思ってたが…\nあの野郎、急に銃をぶっ放しやがった!」",
"CardDesc_100061": "新エリー都防衛軍の主力作戦ユニットである「軽装猟兵」と「先鋒猟兵」には、\nあらゆる戦術モードを瞬時に切り替える能力が求められている。\nナイフを使う至近距離の肉弾戦から、エーテルエネルギー銃「ファルコン-MK3」での\n遠距離狙撃に至るまで、彼らは常にターゲットの弱点を突いた戦術を編み出し、\nそれらを巧みに駆使する。\nそして相手が狼狽えている隙に、嵐のような攻撃を無慈悲に畳み掛けるのだ。\n「ナイフを握ってたから、すわ取っ組み合いかと思ってたが…\nあの野郎、急に銃をぶっ放しやがった!」",
"CardDesc_10007": "防衛軍の対ホロウ特殊作戦において、「新米猟兵」と「練達猟兵」たちは\n各戦術小隊になくてはならない前線突撃要員である。\n彼らが装備する「コヨーテ-PE7」型エーテル重刃は超高速振動による切断機能を備え、\n接近戦では小型の敵を恐怖に陥れる。とはいえ\nホロウでエーテリアスと白兵戦を繰り広げるには、並々ならぬ勇気が必要だ。\nあるいは「狂気」と呼ぶ方が相応しいかもしれないが——\n「厳密に言えば、あれは規律に則った対ホロウ作戦などではない…\nあの異常者どもはエーテリアスとの乱闘を楽しんでいるのだ」",
"CardDesc_100071": "防衛軍の対ホロウ特殊作戦において、「新米猟兵」と「練達猟兵」たちは\n各戦術小隊になくてはならない前線突撃要員である。\n彼らが装備する「コヨーテ-PE7」型エーテル重刃は超高速振動による切断機能を備え、\n接近戦では小型の敵を恐怖に陥れる。とはいえ\nホロウでエーテリアスと白兵戦を繰り広げるには、並々ならぬ勇気が必要だ。\nあるいは「狂気」と呼ぶ方が相応しいかもしれないが——\n「厳密に言えば、あれは規律に則った対ホロウ作戦などではない…\nあの異常者どもはエーテリアスとの乱闘を楽しんでいるのだ」",
"CardDesc_10008": "防衛軍戦術小隊における攻防一体型の中堅戦力「守備猟兵」と「巡回猟兵」は、\n「コヨーテ-PE7」型エーテル重刃以外にも不活性エーテル防護盾を携帯し、\n複雑な戦場環境でも戦闘チームを援護できる。\nただし高い防御力の代償であるシールドの異常な重さにより、\n彼らは戦闘における機動力を犠牲にしている。\nプロとして厳しい訓練を積んでいなければ、\nこの特製シールドを持ち上げることすらできないだろう。\n「ジムで一人前になってから、申請書を再提出してください!」",
"CardDesc_100081": "防衛軍戦術小隊における攻防一体型の中堅戦力「守備猟兵」と「巡回猟兵」は、\n「コヨーテ-PE7」型エーテル重刃以外にも不活性エーテル防護盾を携帯し、\n複雑な戦場環境でも戦闘チームを援護できる。\nただし高い防御力の代償であるシールドの異常な重さにより、\n彼らは戦闘における機動力を犠牲にしている。\nプロとして厳しい訓練を積んでいなければ、\nこの特製シールドを持ち上げることすらできないだろう。\n「ジムで一人前になってから、申請書を再提出してください!」",
"CardDesc_10009": "「擲弾猟兵」と「爆撃猟兵」は\n改良型「マンバ-TG3」個人携行型グレネードランチャーを装備している。\n特殊弾には活性エーテル爆薬が詰められており、\n敵対する機械ユニットを迅速に破壊できるうえ、\nホロウ内の大型エーテリアスも効果的に殺傷が可能。\n発射時の反動を相殺し命中精度を高めるため、彼らは特殊な担ぎ方と姿勢の訓練を\n受けることになっている。防衛軍の統計データによると、\nこの訓練で突出したパフォーマンスを見せた新兵は\nそのほとんどがカメラクルーとしての経験を持つ者たちであったという。\n「いいか!ランチャーの扱いは、でかいカメラを担ぐのと大差ない!」\n「まずはファインダーを覗いて被写体を捉えろ。\n次にシャッターに指をかけ、心の中で“はい、チーズ”と——」\n「おい、ウジ虫ども!ここは笑うところだ!」",
"CardDesc_100091": "「擲弾猟兵」と「爆撃猟兵」は\n改良型「マンバ-TG3」個人携行型グレネードランチャーを装備している。\n特殊弾には活性エーテル爆薬が詰められており、\n敵対する機械ユニットを迅速に破壊できるうえ、\nホロウ内の大型エーテリアスも効果的に殺傷が可能。\n発射時の反動を相殺し命中精度を高めるため、彼らは特殊な担ぎ方と姿勢の訓練を\n受けることになっている。防衛軍の統計データによると、\nこの訓練で突出したパフォーマンスを見せた新兵は\nそのほとんどがカメラクルーとしての経験を持つ者たちであったという。\n「いいか!ランチャーの扱いは、でかいカメラを担ぐのと大差ない!」\n「まずはファインダーを覗いて被写体を捉えろ。\n次にシャッターに指をかけ、心の中で“はい、チーズ”と——」\n「おい、ウジ虫ども!ここは笑うところだ!」",
"CardDesc_10013": "治安局が配備している小型の高機動自律メカ。同機に装備されている不活性エーテルサーキュラー・ソーは、高速移動時には方向転換のための補助輪ともなるため、複雑な地形でも素早い移動が可能となっている。\nただし単純な自律プログラムしか入っていないせいか、芝刈り機の切断攻撃はたびたび損害をもたらしがちだ。\n「うぉい!どこのどいつだ、俺の新車をズタズタにしやがったのは!」",
"CardDesc_100131": "治安局が配備している小型の高機動自律メカ。同機に装備されている不活性エーテルサーキュラー・ソーは、高速移動時には方向転換のための補助輪ともなるため、複雑な地形でも素早い移動が可能となっている。\nただし単純な自律プログラムしか入っていないせいか、芝刈り機の切断攻撃はたびたび損害をもたらしがちだ。\n「うぉい!どこのどいつだ、俺の新車をズタズタにしやがったのは!」",
"CardDesc_10014": "マンドレイクの名称は、とある有毒の草本植物が由来になっている。最初にこの名をエーテリアスに付けた学者は、その見た目が似通っていたというだけで、両者にはある種の類似性があると考えた。\nマンドレイクが「花開く」時、熱エネルギーを帯びた光線を放射し、周囲のターゲットを攻撃する。硬い「葉」は、引っこ抜かれるのを嫌がるように地面にへばりつく。その「葉」は自らを守るため、周囲の敵を攻撃するのに使われることさえある。\n伝説の植物マンドラゴラと同じく、その「絶叫」は致命的だ。\n「待て、行くんじゃない!もうすぐ『花』が咲くぞ!」",
"CardDesc_100141": "マンドレイクの名称は、とある有毒の草本植物が由来になっている。最初にこの名をエーテリアスに付けた学者は、その見た目が似通っていたというだけで、両者にはある種の類似性があると考えた。\nマンドレイクが「花開く」時、熱エネルギーを帯びた光線を放射し、周囲のターゲットを攻撃する。硬い「葉」は、引っこ抜かれるのを嫌がるように地面にへばりつく。その「葉」は自らを守るため、周囲の敵を攻撃するのに使われることさえある。\n伝説の植物マンドラゴラと同じく、その「絶叫」は致命的だ。\n「待て、行くんじゃない!もうすぐ『花』が咲くぞ!」",
"CardDesc_10015": "エーテル窃盗団において、「略奪者」と「強奪者」は\n技術力と戦闘力を兼ね備えた中心的メンバーだ。\n彼らの「電流共振検知器」は強力な電流でエーテル鉱石を大まかに鑑別できるため、\nその後の作業を容易にする。また武力で強奪するという場合でも、\n電圧を上げることで強力な武器になる。\nその装備から密漁者と間違われることもあるが、彼らは気にしていない。\n相手が人間であれ魚であれ、おとなしくさせるために必要な電圧以外、\n大した違いはないのだから……\n「河川や湖、あるいはホロウの周辺にて帯電したモリを持った人物を見かけたら、\n速やかに治安局まで通報してください!」",
"CardDesc_100151": "エーテル窃盗団において、「略奪者」と「強奪者」は\n技術力と戦闘力を兼ね備えた中心的メンバーだ。\n彼らの「電流共振検知器」は強力な電流でエーテル鉱石を大まかに鑑別できるため、\nその後の作業を容易にする。また武力で強奪するという場合でも、\n電圧を上げることで強力な武器になる。\nその装備から密漁者と間違われることもあるが、彼らは気にしていない。\n相手が人間であれ魚であれ、おとなしくさせるために必要な電圧以外、\n大した違いはないのだから……\n「河川や湖、あるいはホロウの周辺にて帯電したモリを持った人物を見かけたら、\n速やかに治安局まで通報してください!」",
"CardDesc_10016": "「放火魔」と「焼却狂」にとって略奪は単なるサイドビジネスであり、\n心の奥底では常に、自らのことを刺激を追い求める「バーテンダー」だと思っている。\n彼らは各種エーテルを正確かつ熟練した手さばきで飲み物に調合し、\nいとも簡単に可燃性・爆発性のある独創的な「カクテル」を作り出す。\n他の横暴なホロウ荒らし達と異なり、彼らは被害者に選択肢を与えることが多い。\n相手が立場を弁え「通行料」を払うことに同意すれば、無料の飲み物を提供する。\nそして拒むなら、燃えるような「オリジナル」カクテルを\n相手の頭上に降らせるのだ。\n「なんなら奴らを誘って、酒盛りに持ち込もう。\nそうすりゃ、連中の武器がいくつか減るだろ?」",
"CardDesc_100161": "「放火魔」と「焼却狂」にとって略奪は単なるサイドビジネスであり、\n心の奥底では常に、自らのことを刺激を追い求める「バーテンダー」だと思っている。\n彼らは各種エーテルを正確かつ熟練した手さばきで飲み物に調合し、\nいとも簡単に可燃性・爆発性のある独創的な「カクテル」を作り出す。\n他の横暴なホロウ荒らし達と異なり、彼らは被害者に選択肢を与えることが多い。\n相手が立場を弁え「通行料」を払うことに同意すれば、無料の飲み物を提供する。\nそして拒むなら、燃えるような「オリジナル」カクテルを\n相手の頭上に降らせるのだ。\n「なんなら奴らを誘って、酒盛りに持ち込もう。\nそうすりゃ、連中の武器がいくつか減るだろ?」",
"CardDesc_10018": "日々ホロウで活躍する暴徒のほとんどは精神に深刻な問題を抱えているか、理解しがたい奇癖の持ち主かのどちらかである。しかし幸いなことに、暴徒の集まりでも「密猟者」「盗猟犯」と呼ばれる者たちは、古式ゆかしい悪党どものやり方を受け継いでいる。\n彼らは臆病かつ狡猾で、暗闇に潜んで不意打ちすることを好む。奇襲が可能な状況で、正面から攻撃することは絶対にない。\n彼らがよく使う複合クロスボウは威力こそ限られるものの、無音で発射できるメリットがある。ベテランの「密猟者」または「盗猟犯」ともなると、適切なタイミングで一矢放つだけで、無防備な「獲物」を行動不能にできるだろう。\n「昔は治安官だった——ホロウでの作戦中、膝に矢を受けてしまって…」",
"CardDesc_100181": "日々ホロウで活躍する暴徒のほとんどは精神に深刻な問題を抱えているか、\n理解しがたい奇癖の持ち主かのどちらかである。しかし幸いなことに、\n暴徒の集まりでも「密猟者」「盗猟犯」と呼ばれる者たちは、\n古式ゆかしい悪党どものやり方を受け継いでいる。\n彼らは臆病かつ狡猾で、暗闇に潜んで不意打ちすることを好む。\n奇襲が可能な状況で、正面から攻撃することは絶対にない。\n彼らがよく使う複合クロスボウは威力こそ限られるものの、\n無音で発射できるメリットがある。ベテランの「密猟者」または「盗猟犯」ともなると、\n適切なタイミングで一矢放つだけで、無防備な「獲物」を行動不能にできるだろう。\n「昔は治安官だった——ホロウでの作戦中、膝に矢を受けてしまって…」",
"CardDesc_10019": "ホロウ強盗団の急先鋒である「襲撃者」と「奇襲者」は、\n常に武器を振り回し最前線に飛び出す。\nそれは勇気があり余っているからでも、チームワークに欠けているからでもなく、\n思わぬケガを避けるためである——\n彼らが手にした改造変圧コイルは常に高圧電流を放っているため、\n触れただけで相手を麻痺させる(ひどい場合は気絶することもある)。\n後方支援が困難なホロウでは、一時的に行動できなくなった仲間をケアできるほど\nチームに余裕がないのだ。\n「なんだこりゃ?間に合わせのスタンガンか?\nちょっと確かめてみみみみみみみみッッッ…!!!」",
"CardDesc_100191": "ホロウ強盗団の急先鋒である「襲撃者」と「奇襲者」は、\n常に武器を振り回し最前線に飛び出す。\nそれは勇気があり余っているからでも、チームワークに欠けているからでもなく、\n思わぬケガを避けるためである——\n彼らが手にした改造変圧コイルは常に高圧電流を放っているため、\n触れただけで相手を麻痺させる(ひどい場合は気絶することもある)。\n後方支援が困難なホロウでは、一時的に行動できなくなった仲間をケアできるほど\nチームに余裕がないのだ。\n「なんだこりゃ?間に合わせのスタンガンか?\nちょっと確かめてみみみみみみみみッッッ…!!!」",
"CardDesc_10023": "全てのホロウレイダーはこう思っている。ホロウには無限のチャンスが眠っており、一夜にして大金持ちになることだって夢ではない、と。そしてこの「一夜にして大金持ち」伝説に必ずと言っていいほど登場する特殊な存在がいる。それがゴールドボンプだ。\nホロウ調査協会の研究によると、ホロウの深部では多くの野良ボンプが暮らしている。彼らは落ちているギアコインやディニーを集め、その全てをゴールドボンプに預け、保管してもらっているのだという。\n今のところボンプたちが貯金をしている目的は分かっていないが、彼らは「ンナンナ」言いながら、日夜かいがいしくギアコインやディニーの詰まった袋をゴールドボンプのポケットに突っ込んでいるのだ。\n…にも関わらず、ポケットをディニーで一杯にした鼻歌まじりのゴールドボンプは、ある日の道端で貪欲なホロウレイダーたちと出会ってしまった…\n「ニ、ニコの親分!見てくれ、ゴールドボンプだぜ!」\n「なにぼけ~っとしてんのよ!?さっさと捕まえさない!情けは無用、ディニーをたんまり吐かせましょ!」",
"CardDesc_100231": "プラチナボンプは、ゴールドボンプよりも更にお目にかかることが少なく、謎に包まれている。\nその華美な外見と、極めて高い希少価値から、野良ボンプの群れにおいては崇高ともいえる地位が与えられているようだ。\n高貴にしてやんごとなき究極至高のボンプ——\nゴールドボンプなどという俗っぽい金色で全身ピカピカしてるだけのやつは比べものにならない。プラチナボンプこそが、野良ボンプのなかで最もエレガントな存在なのである!\n時や場所に関係なく、プラチナボンプの姿を見た野良ボンプは敬意をこめて三度はおじぎをし、うやうやしく賛美の言葉を捧げる。「ンナンナ」!\nしかしホロウレイダーにとって、高貴かどうかは考慮の対象にならない。\nプラチナボンプを見つけたホロウレイダーたちは、皆一様に動く金庫を見つけた時と同じ目をする。\n「このチビ、やけにキラキラしてやがる!一発食らわしゃあ、ディニーの雨が降るぜ!」",
"CardDesc_10025": "その独特で怪しい見た目のせいで、静止状態の「アフリマン」はバレエツインズにありがちなオブジェとよく間違えられる。\nこのためかなりの数の新米調査員が、「アフリマン」との初遭遇で一生もののトラウマを負う。「オブジェ」だと思っていたもののそばを通り過ぎたとたん、そいつが突然動き出すのだから…\n「アフリマン」にとって相手が恐怖で固まった瞬間は、鋭い突きを繰り出す絶好のタイミングなのだ。\n「よいですか、カリン。仮面に惑わされてはなりません…それは値打ちのある芸術品などではないのですから」\n「さて、『お掃除』を始めましょうか」",
"CardDesc_100251": "その独特で怪しい見た目のせいで、静止状態の「アフリマン」はバレエツインズにありがちなオブジェとよく間違えられる。\nこのためかなりの数の新米調査員が、「アフリマン」との初遭遇で一生もののトラウマを負う。「オブジェ」だと思っていたもののそばを通り過ぎたとたん、そいつが突然動き出すのだから…\n「アフリマン」にとって相手が恐怖で固まった瞬間は、鋭い突きを繰り出す絶好のタイミングなのだ。\n「よいですか、カリン。仮面に惑わされてはなりません…それは値打ちのある芸術品などではないのですから」\n「さて、『お掃除』を始めましょうか」",
"CardDesc_10026": "バレエツインズ内部のユニークなインテリアに影響を受けたのか、「スペクター」はアーティスティックなオブジェのごとく奇妙に曲がりくねった体をしている。\n一部の調査員は、その特殊な体型が自身のエーテルコアをより確実に守るためのものだと考えているが、大多数は敵の注意力を奪うための小細工に過ぎないと固く信じている。敵が自分の奇怪な姿に戸惑った瞬間、「スペクター」はためらうことなく濃縮エーテルを使った遠隔攻撃を仕掛けるのだ。\n「あんまり妙な見た目なもんだから、しばらく呆気にとられちまったよ。てめえの生首で、ボウリングでもしたがってるのか?ってな…」\n「まあ…状況を理解できたのは、やつの『ボール』が俺の顔面にストライクした後だったが」",
"CardDesc_100261": "バレエツインズ内部のユニークなインテリアに影響を受けたのか、「スペクター」はアーティスティックなオブジェのごとく奇妙に曲がりくねった体をしている。\n一部の調査員は、その特殊な体型が自身のエーテルコアをより確実に守るためのものだと考えているが、大多数は敵の注意力を奪うための小細工に過ぎないと固く信じている。敵が自分の奇怪な姿に戸惑った瞬間、「スペクター」はためらうことなく濃縮エーテルを使った遠隔攻撃を仕掛けるのだ。\n「あんまり妙な見た目なもんだから、しばらく呆気にとられちまったよ。てめえの生首で、ボウリングでもしたがってるのか?ってな…」\n「まあ…状況を理解できたのは、やつの『ボール』が俺の顔面にストライクした後だったが」",
"CardDesc_10027": "ホロウ内で烈性エーテル物質に侵蝕され、変異した哀れな人間。曲がりなりにもエーテル適性があったばかりに、肉体のエーテル転化は不完全なものとなり、一部に人間であったころの名残がある。残った衣服の切れ端とその戦闘力からすると、転化する前はホロウに潜り込んでいたギャングか悪党だった可能性が極めて高い。\nホロウに潜りこもうとするギャングやチンピラはみな抗侵蝕装備を身につけているものの、適切な手入れを怠ったり、単純に運が悪かったりすれば、活動中に烈性エーテル物質の侵蝕を受けて怪物に変わってしまうことも往々にしてある。こうした生前の戦闘経験が残ったままのエーテリアスは、ある一面においては純粋なエーテリアスよりも手を焼く場合があるだろう。\n「ギャングとして生き、死んでなお災いとして残る…表裏のない、スジの通った人生じゃねえか」",
"CardDesc_100271": "ホロウ内で烈性エーテル物質に侵蝕され、変異した哀れな人間。曲がりなりにもエーテル適性があったばかりに、肉体のエーテル転化は不完全なものとなり、一部に人間であったころの名残がある。残った衣服の切れ端とその戦闘力からすると、転化する前はホロウに潜り込んでいたギャングか悪党だった可能性が極めて高い。\nホロウに潜りこもうとするギャングやチンピラはみな抗侵蝕装備を身につけているものの、適切な手入れを怠ったり、単純に運が悪かったりすれば、活動中に烈性エーテル物質の侵蝕を受けて怪物に変わってしまうことも往々にしてある。こうした生前の戦闘経験が残ったままのエーテリアスは、ある一面においては純粋なエーテリアスよりも手を焼く場合があるだろう。\n「ギャングとして生き、死んでなお災いとして残る…表裏のない、スジの通った人生じゃねえか」",
"CardDesc_10028": "ホロウ内で烈性エーテル物質に侵蝕され、変異した哀れな人間。曲がりなりにもエーテル適性があったばかりに、肉体のエーテル転化は不完全なものとなり、一部に人間であったころの名残がある。残った衣服の切れ端とその戦闘力からすると、転化する前はホロウに潜り込んでいたギャングか悪党だった可能性が極めて高い。\n残存している身体構造は生前、遠距離から攻撃する武器を使っていたことが窺える。エーテリアス化によってその意志と生命は失われているが、本能と習慣で遠距離戦をまだ覚えているようだ。生前と同じように投擲による遠距離攻撃が可能で、それどころか投擲能力と威力はエーテル侵蝕によって強化されてすらいる(例えば、尖ったエーテル結晶、それにある種の混成した爆薬など)。\n「あの結晶には触るなと言ったんだが、やつは聞く耳を持たなかった!あの頑固もんのアホは、前からそうだったよ。わしらがホロウからずらかろうとした時には…もう、あのザマだったな…」",
"CardDesc_100281": "ホロウ内で烈性エーテル物質に侵蝕され、変異した哀れな人間。曲がりなりにもエーテル適性があったばかりに、肉体のエーテル転化は不完全なものとなり、一部に人間であったころの名残がある。残った衣服の切れ端とその戦闘力からすると、転化する前はホロウに潜り込んでいたギャングか悪党だった可能性が極めて高い。\n残存している身体構造は生前、遠距離から攻撃する武器を使っていたことが窺える。エーテリアス化によってその意志と生命は失われているが、本能と習慣で遠距離戦をまだ覚えているようだ。生前と同じように投擲による遠距離攻撃が可能で、それどころか投擲能力と威力はエーテル侵蝕によって強化されてすらいる(例えば、尖ったエーテル結晶、それにある種の混成した爆薬など)。\n「あの結晶には触るなと言ったんだが、やつは聞く耳を持たなかった!あの頑固もんのアホは、前からそうだったよ。わしらがホロウからずらかろうとした時には…もう、あのザマだったな…」",
"CardDesc_10029": "ホロウ調査協会の資料によると、「エンジンビホルダー」は近距離で接触した場合にのみある程度の脅威が生じるエーテリアスとされている。だが、実際にホロウを調査中に遭遇すると、想定外の脅威をもたらすことがよくあった。\n暗闇の奥に目玉が浮かび上がり、こちらをじっと見つめながら少しずつ近づいてくる様子は、例え経験豊富な調査員でも筆舌に尽くしがたい恐怖に襲われるのである。\nホロウにおいて恐怖心は本人が受けるエーテル侵蝕を劇化させ、それがさらなる災禍を招く。\n「恐怖を打ち破る唯一の方法は…決して目をそらさず、見つめ返して、相手が下がるまでそのままでいることだ」",
"CardDesc_100291": "ホロウ調査協会の資料によると、「エンジンビホルダー」は近距離で接触した場合にのみある程度の脅威が生じるエーテリアスとされている。だが、実際にホロウを調査中に遭遇すると、想定外の脅威をもたらすことがよくあった。\n暗闇の奥に目玉が浮かび上がり、こちらをじっと見つめながら少しずつ近づいてくる様子は、例え経験豊富な調査員でも筆舌に尽くしがたい恐怖に襲われるのである。\nホロウにおいて恐怖心は本人が受けるエーテル侵蝕を劇化させ、それがさらなる災禍を招く。\n「恐怖を打ち破る唯一の方法は…決して目をそらさず、見つめ返して、相手が下がるまでそのままでいることだ」",
"CardDesc_20000": "絶対的なパワーを持つうえ常に暴走状態のファールバウティは、ホロウレイダーたちを最も悩ませる脅威の一つだ。丸太のように太くたくましい腕はいかなるダメージも通さず、嵐のような連続攻撃は目の前の全てを軽々と粉砕する。\nあるホロウレイダーが、ファールバウティがその拳を地面に叩きつけるさまは、極めてリズミカル且つテンポが良いと気付いた。ひょっとしてファールバウティは、ただ異常なまでにドラムが好きなだけなのでは、とも?\nホロウ調査学会は真偽が不確かであるとして警告したが、それでも多くのホロウレイダーが小型スピーカーを持ってホロウへと入った。ファールバウティに遭遇したら音楽で注意をそらし、その隙に逃げ出そうというわけだ。\nしかし今のところ、この方法で脱出に成功したというものはいない。\n「わかりきったことだろ。音楽性の違いだよ!」",
"CardDesc_200001": "絶対的なパワーを持つうえ常に暴走状態のファールバウティは、ホロウレイダーたちを最も悩ませる脅威の一つだ。丸太のように太くたくましい腕はいかなるダメージも通さず、嵐のような連続攻撃は目の前の全てを軽々と粉砕する。\nあるホロウレイダーが、ファールバウティがその拳を地面に叩きつけるさまは、極めてリズミカル且つテンポが良いと気付いた。ひょっとしてファールバウティは、ただ異常なまでにドラムが好きなだけなのでは、とも?\nホロウ調査学会は真偽が不確かであるとして警告したが、それでも多くのホロウレイダーが小型スピーカーを持ってホロウへと入った。ファールバウティに遭遇したら音楽で注意をそらし、その隙に逃げ出そうというわけだ。\nしかし今のところ、この方法で脱出に成功したというものはいない。\n「わかりきったことだろ。音楽性の違いだよ!」",
"CardDesc_200002": "絶対的なパワーを持つうえ常に暴走状態のファールバウティは、ホロウレイダーたちを最も悩ませる脅威の一つだ。丸太のように太くたくましい腕はいかなるダメージも通さず、嵐のような連続攻撃は目の前の全てを軽々と粉砕する。\nあるホロウレイダーが、ファールバウティがその拳を地面に叩きつけるさまは、極めてリズミカル且つテンポが良いと気付いた。ひょっとしてファールバウティは、ただ異常なまでにドラムが好きなだけなのでは、とも?\nホロウ調査学会は真偽が不確かであるとして警告したが、それでも多くのホロウレイダーが小型スピーカーを持ってホロウへと入った。ファールバウティに遭遇したら音楽で注意をそらし、その隙に逃げ出そうというわけだ。\nしかし今のところ、この方法で脱出に成功したというものはいない。\n「わかりきったことだろ。音楽性の違いだよ!」",
"CardDesc_200003": "絶対的なパワーを持つうえ常に暴走状態のファールバウティは、ホロウレイダーたちを最も悩ませる脅威の一つだ。丸太のように太くたくましい腕はいかなるダメージも通さず、嵐のような連続攻撃は目の前の全てを軽々と粉砕する。\nあるホロウレイダーが、ファールバウティがその拳を地面に叩きつけるさまは、極めてリズミカル且つテンポが良いと気付いた。ひょっとしてファールバウティは、ただ異常なまでにドラムが好きなだけなのでは、とも?\nホロウ調査学会は真偽が不確かであるとして警告したが、それでも多くのホロウレイダーが小型スピーカーを持ってホロウへと入った。ファールバウティに遭遇したら音楽で注意をそらし、その隙に逃げ出そうというわけだ。\nしかし今のところ、この方法で脱出に成功したというものはいない。\n「わかりきったことだろ。音楽性の違いだよ!」",
"CardDesc_200004": "絶対的なパワーを持つうえ常に暴走状態のファールバウティは、ホロウレイダーたちを最も悩ませる脅威の一つだ。丸太のように太くたくましい腕はいかなるダメージも通さず、嵐のような連続攻撃は目の前の全てを軽々と粉砕する。\nあるホロウレイダーが、ファールバウティがその拳を地面に叩きつけるさまは、極めてリズミカル且つテンポが良いと気付いた。ひょっとしてファールバウティは、ただ異常なまでにドラムが好きなだけなのでは、とも?\nホロウ調査学会は真偽が不確かであるとして警告したが、それでも多くのホロウレイダーが小型スピーカーを持ってホロウへと入った。ファールバウティに遭遇したら音楽で注意をそらし、その隙に逃げ出そうというわけだ。\nしかし今のところ、この方法で脱出に成功したというものはいない。\n「わかりきったことだろ。音楽性の違いだよ!」",
"CardDesc_20001": "四足獣の姿をしていながら、顕著な知性も示す活動エーテル体。非常に危険であり、ホロウ調査協会の第一期調査隊が正式な記録に残している。\n初めて目撃されたのはネストホロウの中とされ、付近の荒野をうろついていた浮浪者たちが「すさまじい咆哮を聞いた」、「野獣が吠えているようだった」と方々に言いふらして回ったのだ。\n「待てよ…?棒やらボールやら投げてみたら、取りに走ってくんじゃねぇか!?」\n「試してみたら?入院することになったって、1ディニーも出さないわよ」",
"CardDesc_200011": "四足獣の姿をしていながら、顕著な知性も示す活動エーテル体。非常に危険であり、ホロウ調査協会の第一期調査隊が正式な記録に残している。\n初めて目撃されたのはネストホロウの中とされ、付近の荒野をうろついていた浮浪者たちが「すさまじい咆哮を聞いた」、「野獣が吠えているようだった」と方々に言いふらして回ったのだ。\n「待てよ…?棒やらボールやら投げてみたら、取りに走ってくんじゃねぇか!?」\n「試してみたら?入院することになったって、1ディニーも出さないわよ」",
"CardDesc_200012": "四足獣の姿をしていながら、顕著な知性も示す活動エーテル体。非常に危険であり、ホロウ調査協会の第一期調査隊が正式な記録に残している。\n初めて目撃されたのはネストホロウの中とされ、付近の荒野をうろついていた浮浪者たちが「すさまじい咆哮を聞いた」、「野獣が吠えているようだった」と方々に言いふらして回ったのだ。\n「待てよ…?棒やらボールやら投げてみたら、取りに走ってくんじゃねぇか!?」\n「試してみたら?入院することになったって、1ディニーも出さないわよ」",
"CardDesc_200013": "四足獣の姿をしていながら、顕著な知性も示す活動エーテル体。非常に危険であり、ホロウ調査協会の第一期調査隊が正式な記録に残している。\n初めて目撃されたのはネストホロウの中とされ、付近の荒野をうろついていた浮浪者たちが「すさまじい咆哮を聞いた」、「野獣が吠えているようだった」と方々に言いふらして回ったのだ。\n「待てよ…?棒やらボールやら投げてみたら、取りに走ってくんじゃねぇか!?」\n「試してみたら?入院することになったって、1ディニーも出さないわよ」",
"CardDesc_200014": "四足獣の姿をしていながら、顕著な知性も示す活動エーテル体。非常に危険であり、ホロウ調査協会の第一期調査隊が正式な記録に残している。\n初めて目撃されたのはネストホロウの中とされ、付近の荒野をうろついていた浮浪者たちが「すさまじい咆哮を聞いた」、「野獣が吠えているようだった」と方々に言いふらして回ったのだ。\n「待てよ…?棒やらボールやら投げてみたら、取りに走ってくんじゃねぇか!?」\n「試してみたら?入院することになったって、1ディニーも出さないわよ」",
"CardDesc_20002": "初めてこの種の特殊なエーテリアスと遭遇した際、ホロウ調査員は彼らがある程度の知性を備えており、人類の真似をしてこん棒のような武器さえ使いこなしていると誤解した。「ゴブリン」という命名にはそうした背景がある。\nしかしその後の研究で、「こん棒」と思われていたものは異化・変形してねじ曲がった腕にすぎず、人類を真似る能力などないことが実証されたのだった。\nだからといって、ゴブリンが相当に始末の悪い相手であることに変わりはない。たくましい体と暴虐的な腕力は、最も粗野な一撃すら極めて高い殺傷力を発揮する。\nいちど縄張りに踏み込まれると、それがいかなる相手であろうとたちまち激怒し、いかなる代償を払おうともぶちのめす。\n「うん?ゴブリンが入って来てるぞ。鉄くずの山を叩いてるぜ」\n「なんだか、妙にリズミカルだなぁ。チンドンチンドン…太鼓ばやしみたいだ…」\n「おいおいボケたこと言ってる場合か!?ありゃ鉄くずじゃねぇ、俺たちのトラックだ!」",
"CardDesc_200021": "初めてこの種の特殊なエーテリアスと遭遇した際、ホロウ調査員は彼らがある程度の知性を備えており、人類の真似をしてこん棒のような武器さえ使いこなしていると誤解した。「ゴブリン」という命名にはそうした背景がある。\nしかしその後の研究で、「こん棒」と思われていたものは異化・変形してねじ曲がった腕にすぎず、人類を真似る能力などないことが実証されたのだった。\nだからといって、ゴブリンが相当に始末の悪い相手であることに変わりはない。たくましい体と暴虐的な腕力は、最も粗野な一撃すら極めて高い殺傷力を発揮する。\nいちど縄張りに踏み込まれると、それがいかなる相手であろうとたちまち激怒し、いかなる代償を払おうともぶちのめす。\n「うん?ゴブリンが入って来てるぞ。鉄くずの山を叩いてるぜ」\n「なんだか、妙にリズミカルだなぁ。チンドンチンドン…太鼓ばやしみたいだ…」\n「おいおいボケたこと言ってる場合か!?ありゃ鉄くずじゃねぇ、俺たちのトラックだ!」",
"CardDesc_200022": "初めてこの種の特殊なエーテリアスと遭遇した際、ホロウ調査員は彼らがある程度の知性を備えており、人類の真似をしてこん棒のような武器さえ使いこなしていると誤解した。「ゴブリン」という命名にはそうした背景がある。\nしかしその後の研究で、「こん棒」と思われていたものは異化・変形してねじ曲がった腕にすぎず、人類を真似る能力などないことが実証されたのだった。\nだからといって、ゴブリンが相当に始末の悪い相手であることに変わりはない。たくましい体と暴虐的な腕力は、最も粗野な一撃すら極めて高い殺傷力を発揮する。\nいちど縄張りに踏み込まれると、それがいかなる相手であろうとたちまち激怒し、いかなる代償を払おうともぶちのめす。\n「うん?ゴブリンが入って来てるぞ。鉄くずの山を叩いてるぜ」\n「なんだか、妙にリズミカルだなぁ。チンドンチンドン…太鼓ばやしみたいだ…」\n「おいおいボケたこと言ってる場合か!?ありゃ鉄くずじゃねぇ、俺たちのトラックだ!」",
"CardDesc_200023": "初めてこの種の特殊なエーテリアスと遭遇した際、ホロウ調査員は彼らがある程度の知性を備えており、人類の真似をしてこん棒のような武器さえ使いこなしていると誤解した。「ゴブリン」という命名にはそうした背景がある。\nしかしその後の研究で、「こん棒」と思われていたものは異化・変形してねじ曲がった腕にすぎず、人類を真似る能力などないことが実証されたのだった。\nだからといって、ゴブリンが相当に始末の悪い相手であることに変わりはない。たくましい体と暴虐的な腕力は、最も粗野な一撃すら極めて高い殺傷力を発揮する。\nいちど縄張りに踏み込まれると、それがいかなる相手であろうとたちまち激怒し、いかなる代償を払おうともぶちのめす。\n「うん?ゴブリンが入って来てるぞ。鉄くずの山を叩いてるぜ」\n「なんだか、妙にリズミカルだなぁ。チンドンチンドン…太鼓ばやしみたいだ…」\n「おいおいボケたこと言ってる場合か!?ありゃ鉄くずじゃねぇ、俺たちのトラックだ!」",
"CardDesc_20003": "経験を重ねたホロウ調査員の多くが、アーマー形態のハティを手強いエーテリアスの一つに数えている。\n分厚いアーマーの外殻は動きやすさを代償に、打撃に対する強靭な防御力をもたらした。\nまた、体表の侵蝕物質は鋭利で固い突起となっており、高速で相手にぶつかることで、単なる接触事故をはるかに超えたダメージを負わせることが可能だ。\n動きが俊敏で、耐久性も高いとくれば上から下まで隙が無く、そのスピードと防御力、どちらか一方だけでも熟練の腕利きがあえて迂回路を取るには十分な理由たりえる。\nにも関わらず常識に欠けた新米ホロウレイダーは、持っていたドッグフードを使ってハティをよそへ誘導し、その隙に離脱しようと試みた。\nそして当然のように無駄に終わった。\n「に、逃げるぞ!この味はお気に召さないとさ!」",
"CardDesc_200031": "経験を重ねたホロウ調査員の多くが、アーマー形態のハティを手強いエーテリアスの一つに数えている。\n分厚いアーマーの外殻は動きやすさを代償に、打撃に対する強靭な防御力をもたらした。\nまた、体表の侵蝕物質は鋭利で固い突起となっており、高速で相手にぶつかることで、単なる接触事故をはるかに超えたダメージを負わせることが可能だ。\n動きが俊敏で、耐久性も高いとくれば上から下まで隙が無く、そのスピードと防御力、どちらか一方だけでも熟練の腕利きがあえて迂回路を取るには十分な理由たりえる。\nにも関わらず常識に欠けた新米ホロウレイダーは、持っていたドッグフードを使ってハティをよそへ誘導し、その隙に離脱しようと試みた。\nそして当然のように無駄に終わった。\n「に、逃げるぞ!この味はお気に召さないとさ!」",
"CardDesc_200032": "経験を重ねたホロウ調査員の多くが、アーマー形態のハティを手強いエーテリアスの一つに数えている。\n分厚いアーマーの外殻は動きやすさを代償に、打撃に対する強靭な防御力をもたらした。\nまた、体表の侵蝕物質は鋭利で固い突起となっており、高速で相手にぶつかることで、単なる接触事故をはるかに超えたダメージを負わせることが可能だ。\n動きが俊敏で、耐久性も高いとくれば上から下まで隙が無く、そのスピードと防御力、どちらか一方だけでも熟練の腕利きがあえて迂回路を取るには十分な理由たりえる。\nにも関わらず常識に欠けた新米ホロウレイダーは、持っていたドッグフードを使ってハティをよそへ誘導し、その隙に離脱しようと試みた。\nそして当然のように無駄に終わった。\n「に、逃げるぞ!この味はお気に召さないとさ!」",
"CardDesc_200033": "経験を重ねたホロウ調査員の多くが、アーマー形態のハティを手強いエーテリアスの一つに数えている。\n分厚いアーマーの外殻は動きやすさを代償に、打撃に対する強靭な防御力をもたらした。\nまた、体表の侵蝕物質は鋭利で固い突起となっており、高速で相手にぶつかることで、単なる接触事故をはるかに超えたダメージを負わせることが可能だ。\n動きが俊敏で、耐久性も高いとくれば上から下まで隙が無く、そのスピードと防御力、どちらか一方だけでも熟練の腕利きがあえて迂回路を取るには十分な理由たりえる。\nにも関わらず常識に欠けた新米ホロウレイダーは、持っていたドッグフードを使ってハティをよそへ誘導し、その隙に離脱しようと試みた。\nそして当然のように無駄に終わった。\n「に、逃げるぞ!この味はお気に召さないとさ!」",
"CardDesc_200034": "経験を重ねたホロウ調査員の多くが、アーマー形態のハティを手強いエーテリアスの一つに数えている。\n分厚いアーマーの外殻は動きやすさを代償に、打撃に対する強靭な防御力をもたらした。\nまた、体表の侵蝕物質は鋭利で固い突起となっており、高速で相手にぶつかることで、単なる接触事故をはるかに超えたダメージを負わせることが可能だ。\n動きが俊敏で、耐久性も高いとくれば上から下まで隙が無く、そのスピードと防御力、どちらか一方だけでも熟練の腕利きがあえて迂回路を取るには十分な理由たりえる。\nにも関わらず常識に欠けた新米ホロウレイダーは、持っていたドッグフードを使ってハティをよそへ誘導し、その隙に離脱しようと試みた。\nそして当然のように無駄に終わった。\n「に、逃げるぞ!この味はお気に召さないとさ!」",
"CardDesc_20004": "メトロゴブリンに関する論争はいまだ終わりが見えない。一部の学者が、その特異な外見はある種のカモフラージュだという見解を示した一方、侵蝕によって古い地下鉄の設備が、エーテリアスと一体化したに過ぎないと主張する学者もいる。\nいずれにせよ、メトロゴブリンはいつだって、ホロウの旧地下鉄エリアに入る新人調査員を心の底から震え上がらせる存在だ。\n何の変哲もない「道路標識」がいきなり震え始め、荒々しくおぞましいエーテリアスが地面を割って出現、ものすごいスピードでこちらに突っ込んでくるかもしれないのだから。\n「あら?この標識、ちょっと前にも見たわね。ひょっとして私たち…同じところをぐるぐる回ってた?」\n「い、いや違う…『あれ』がずっと…俺たちの後ろをつけていたんだ!」",
"CardDesc_200041": "メトロゴブリンに関する論争はいまだ終わりが見えない。一部の学者が、その特異な外見はある種のカモフラージュだという見解を示した一方、侵蝕によって古い地下鉄の設備が、エーテリアスと一体化したに過ぎないと主張する学者もいる。\nいずれにせよ、メトロゴブリンはいつだって、ホロウの旧地下鉄エリアに入る新人調査員を心の底から震え上がらせる存在だ。\n何の変哲もない「道路標識」がいきなり震え始め、荒々しくおぞましいエーテリアスが地面を割って出現、ものすごいスピードでこちらに突っ込んでくるかもしれないのだから。\n「あら?この標識、ちょっと前にも見たわね。ひょっとして私たち…同じところをぐるぐる回ってた?」\n「い、いや違う…『あれ』がずっと…俺たちの後ろをつけていたんだ!」",
"CardDesc_20005": "初めてアルラウネを見た新人ホロウレイダーの多くは、その外見に騙され無害な植物だと思い込んでしまいがちだ。\nところがどっこい、これは近づく者がいると突然震え出し、高濃度のエーテル物質を発射しながら襲い掛かってくるのである。\n「おいおい!水をあげようとしたのに、なんでこっちがツバを吐きかけられてんだ!?」",
"CardDesc_200051": "初めてアルラウネを見た新人ホロウレイダーの多くは、その外見に騙され無害な植物だと思い込んでしまいがちだ。\nところがどっこい、これは近づく者がいると突然震え出し、高濃度のエーテル物質を発射しながら襲い掛かってくるのである。\n「おいおい!水をあげようとしたのに、なんでこっちがツバを吐きかけられてんだ!?」",
"CardDesc_200052": "初めてアルラウネを見た新人ホロウレイダーの多くは、その外見に騙され無害な植物だと思い込んでしまいがちだ。\nところがどっこい、これは近づく者がいると突然震え出し、高濃度のエーテル物質を発射しながら襲い掛かってくるのである。\n「おいおい!水をあげようとしたのに、なんでこっちがツバを吐きかけられてんだ!?」",
"CardDesc_200053": "初めてアルラウネを見た新人ホロウレイダーの多くは、その外見に騙され無害な植物だと思い込んでしまいがちだ。\nところがどっこい、これは近づく者がいると突然震え出し、高濃度のエーテル物質を発射しながら襲い掛かってくるのである。\n「おいおい!水をあげようとしたのに、なんでこっちがツバを吐きかけられてんだ!?」",
"CardDesc_20006": "治安局が所有する自律型作戦メカ。各エーテリアスの特徴に合わせ、回転する刃で対象を切断したり、熱線を放つといった作戦モードが設定されている。\nエーテリアスのタイプと行動、その数を迅速に識別し、最良の作戦モードに切り替えるのだ。\nもっとも、動きがワンパターンなエーテリアスに比べ、変数の多いホロウレイダーを逮捕する際などは融通が利かないときもある。\n「切って、かき混ぜて、加熱して…こいつを設計したやつは、キッチン用品メーカーの回し者じゃないだろうな?」",
"CardDesc_200061": "治安局が所有する自律型作戦メカ。各エーテリアスの特徴に合わせ、回転する刃で対象を切断したり、熱線を放つといった作戦モードが設定されている。\nエーテリアスのタイプと行動、その数を迅速に識別し、最良の作戦モードに切り替えるのだ。\nもっとも、動きがワンパターンなエーテリアスに比べ、変数の多いホロウレイダーを逮捕する際などは融通が利かないときもある。\n「切って、かき混ぜて、加熱して…こいつを設計したやつは、キッチン用品メーカーの回し者じゃないだろうな?」",
"CardDesc_20007": "防衛軍に配備された自律型戦術ロボット。前線への持続的な火力支援が可能。\n装備された不活性エーテルのシールドは絶対の防御力を誇り、軽度の攻撃は\nまず通さない。大型エーテリアスからの強烈な一撃にすら耐えられるほどだ。\n防衛軍の兵士にとって頼もしいことこのうえない存在といえるだろう。\n「覚えておけ…何かあったときはこいつの後ろに隠れるんだ。そうすれば、\nこいつに足を踏まれない限りは怪我することはない」",
"CardDesc_200071": "防衛軍に配備された自律型戦術ロボット。前線への持続的な火力支援が可能。\n装備された不活性エーテルのシールドは絶対の防御力を誇り、軽度の攻撃は\nまず通さない。大型エーテリアスからの強烈な一撃にすら耐えられるほどだ。\n防衛軍の兵士にとって頼もしいことこのうえない存在といえるだろう。\n「覚えておけ…何かあったときはこいつの後ろに隠れるんだ。そうすれば、\nこいつに足を踏まれない限りは怪我することはない」",
"CardDesc_20008": "「駿足ローバー」は防衛軍に配備された主力火力支援用のロボット。\n搭載された戦術アルゴリズムで敵の行動パターンを分析し、精密な弾道計算で\n目標を狙撃する。眼前の敵が「高危険度ターゲット」であると認識すると、\n発射ボックスからドローンを射出し、大規模な火力攻撃を展開する。\nホロウレイダーにとって、突然現れた「駿足ローバー」はただの\n「厄介者」ではなく、「とてつもない厄介者」なのだ。\n「しまった!こ、こいつ…まさか子どもを産むなんて!?」",
"CardDesc_200081": "「駿足ローバー」は防衛軍に配備された主力火力支援用のロボット。\n搭載された戦術アルゴリズムで敵の行動パターンを分析し、精密な弾道計算で\n目標を狙撃する。眼前の敵が「高危険度ターゲット」であると認識すると、\n発射ボックスからドローンを射出し、大規模な火力攻撃を展開する。\nホロウレイダーにとって、突然現れた「駿足ローバー」はただの\n「厄介者」ではなく、「とてつもない厄介者」なのだ。\n「しまった!こ、こいつ…まさか子どもを産むなんて!?」",
"CardDesc_20009": "新エリー都防衛軍の現役兵科のひとつ。重装歩兵ユニットに属する。\n「グレイ・ライノ」と呼称される重量級戦闘服を装備し、\nエーテル技術で強化された火力武装一式を携帯している。\n弾薬などの後方支援が十分であれば常に強力な火線を維持でき、\n戦闘部隊が進撃する要として敵地強襲や掃討作戦を実行することが多い。\n「旧都陥落」事件の後、多くの兵士が軍を抜け民間に散っていった。\nこうした精鋭兵士たちも財閥の私設軍隊や\n新興の警備会社といった勢力で度々見かけるようになり、\n果ては流れの強盗団に加わっている者までいる始末である。\n「実は重装砲兵の中身は、みんな華奢な美少女なんだ。\nでかい戦闘服の隙間に、弾薬をギュウギュウに詰めた…な。\nでなきゃ、どっからあれだけの砲弾が湧いて出てるのか説明がつかないだろ?」",
"CardDesc_200091": "新エリー都防衛軍の現役兵科のひとつ。重装歩兵ユニットに属する。\n「グレイ・ライノ」と呼称される重量級戦闘服を装備し、\nエーテル技術で強化された火力武装一式を携帯している。\n弾薬などの後方支援が十分であれば常に強力な火線を維持でき、\n戦闘部隊が進撃する要として敵地強襲や掃討作戦を実行することが多い。\n「旧都陥落」事件の後、多くの兵士が軍を抜け民間に散っていった。\nこうした精鋭兵士たちも財閥の私設軍隊や\n新興の警備会社といった勢力で度々見かけるようになり、\n果ては流れの強盗団に加わっている者までいる始末である。\n「実は重装砲兵の中身は、みんな華奢な美少女なんだ。\nでかい戦闘服の隙間に、弾薬をギュウギュウに詰めた…な。\nでなきゃ、どっからあれだけの砲弾が湧いて出てるのか説明がつかないだろ?」",
"CardDesc_20010": "ホロウ調査協会はこれまでの調査から、「タラスクミキサー」が体内に様々な種類、純度の液化エーテルを蓄えていると推測している。\n「タラスクミキサー」は体内のエーテルを混合することで複雑な連鎖反応を発生させ、あらゆるものを破壊する暴力的エネルギーを瞬時に放出する。その威力は防衛軍が配備している大型火砲と比べても遜色ないものだ。\nこの「巨砲」の直撃をなるべく貰わないためにも、経験豊富な調査員ほど慎重であることの重要性を理解している。\n「出くわすなり、ヤツは土下座するみたく地に伏した。初対面であいさつなんて殊勝なことだと思ったが…ヤツの砲身が光った瞬間、悟ったよ。『はじめまして』じゃない、『さようなら』だ…ってな」",
"CardDesc_200101": "ホロウ調査協会はこれまでの調査から、「タラスクミキサー」が体内に様々な種類、純度の液化エーテルを蓄えていると推測している。\n「タラスクミキサー」は体内のエーテルを混合することで複雑な連鎖反応を発生させ、あらゆるものを破壊する暴力的エネルギーを瞬時に放出する。その威力は防衛軍が配備している大型火砲と比べても遜色ないものだ。\nこの「巨砲」の直撃をなるべく貰わないためにも、経験豊富な調査員ほど慎重であることの重要性を理解している。\n「出くわすなり、ヤツは土下座するみたく地に伏した。初対面であいさつなんて殊勝なことだと思ったが…ヤツの砲身が光った瞬間、悟ったよ。『はじめまして』じゃない、『さようなら』だ…ってな」",
"CardDesc_20012": "ホロウで烈性エーテル物質に侵蝕され、変異してしまった気の毒な人間。相当なレベルのエーテル適性と身体機能を持っていたばかりに、肉体のエーテル転換が完全になされず、四肢が変異し強化されたことで生前の特徴がより危険度を増して受け継がれている。\n残った衣服の切れ端とその戦闘力からすると、転化する前はホロウに潜り込んでいた幹部クラスのギャングか悪党だった可能性が極めて高い。\n元の肉体が並外れていたのか、エーテル物質にことのほか愛されていたのか…侵蝕によって近接戦闘に秀でた肉体を手に入れ、ホロウでよく見かける化け物たちよりもはるかに厄介な存在である。\n「そいつらの武器は高級そうに見える…しかもオマケみたいだ」",
"CardDesc_200121": "ホロウで烈性エーテル物質に侵蝕され、変異してしまった気の毒な人間。相当なレベルのエーテル適性と身体機能を持っていたばかりに、肉体のエーテル転換が完全になされず、四肢が変異し強化されたことで生前の特徴がより危険度を増して受け継がれている。\n残った衣服の切れ端とその戦闘力からすると、転化する前はホロウに潜り込んでいた幹部クラスのギャングか悪党だった可能性が極めて高い。\n元の肉体が並外れていたのか、エーテル物質にことのほか愛されていたのか…侵蝕によって近接戦闘に秀でた肉体を手に入れ、ホロウでよく見かける化け物たちよりもはるかに厄介な存在である。\n「そいつらの武器は高級そうに見える…しかもオマケみたいだ」",
"CardDesc_20013": "ホロウで烈性エーテル物質に侵蝕され、変異してしまった気の毒な人間。相当なレベルのエーテル適性と身体機能を持っていたばかりに、肉体のエーテル転換が完全になされず、四肢が変異し強化されたことで生前の特徴がより危険度を増して受け継がれている。\n残った衣服の切れ端とその戦闘力からすると、転化する前はホロウに潜り込んでいた幹部クラスのギャングか悪党だった可能性が極めて高い。\n生前に愛用していた無骨な銃器は、エーテル物質の侵蝕下でも形を残し、むしろ強化されている。以前は散弾だったものが、より危険な結晶との混合物を撃ち出す異常な変化を遂げてしまった。\n「チャンスを待つだけ無駄だ!あれには弾切れなんて起こらない。だからリロードもしない!」",
"CardDesc_200131": "ホロウで烈性エーテル物質に侵蝕され、変異してしまった気の毒な人間。相当なレベルのエーテル適性と身体機能を持っていたばかりに、肉体のエーテル転換が完全になされず、四肢が変異し強化されたことで生前の特徴がより危険度を増して受け継がれている。\n残った衣服の切れ端とその戦闘力からすると、転化する前はホロウに潜り込んでいた幹部クラスのギャングか悪党だった可能性が極めて高い。\n生前に愛用していた無骨な銃器は、エーテル物質の侵蝕下でも形を残し、むしろ強化されている。以前は散弾だったものが、より危険な結晶との混合物を撃ち出す異常な変化を遂げてしまった。\n「チャンスを待つだけ無駄だ!あれには弾切れなんて起こらない。だからリロードもしない!」",
"CardDesc_20014": "ホロウで烈性エーテル物質に侵蝕され、変異してしまった気の毒な人間。相当なレベルのエーテル適性と身体機能を持っていたばかりに、肉体のエーテル転換が完全になされず、四肢が変異し強化されたことで生前の特徴がより危険度を増して受け継がれている。\n残った衣服の切れ端とその戦闘力からすると、転化する前はホロウに潜り込んでいた幹部クラスのギャングか悪党だった可能性が極めて高い。\nギャングや悪党はそもそもが粗暴で危ない人間ばかりだが、あえてホロウに押しかけ強盗をはたらくような輩は非常に凶悪な、悪の中の悪だ。そんなグループで腕利きの用心棒を務めていたのなら、恐るべき鬼神のような人物だったことだろう。\n暴力によって心身を徹底的に鍛え上げた悪漢がエーテル侵蝕を受けた結果、あなたは普通のエーテリアスよりもさらに好戦的な敵と対峙することになった。\n「お金を奪うためなら命を投げ出すこともいとわなかった彼らが…今では、お金に目もくれず命を奪いにくるのです…」",
"CardDesc_200141": "ホロウで烈性エーテル物質に侵蝕され、変異してしまった気の毒な人間。相当なレベルのエーテル適性と身体機能を持っていたばかりに、肉体のエーテル転換が完全になされず、四肢が変異し強化されたことで生前の特徴がより危険度を増して受け継がれている。\n残った衣服の切れ端とその戦闘力からすると、転化する前はホロウに潜り込んでいた幹部クラスのギャングか悪党だった可能性が極めて高い。\nギャングや悪党はそもそもが粗暴で危ない人間ばかりだが、あえてホロウに押しかけ強盗をはたらくような輩は非常に凶悪な、悪の中の悪だ。そんなグループで腕利きの用心棒を務めていたのなら、恐るべき鬼神のような人物だったことだろう。\n暴力によって心身を徹底的に鍛え上げた悪漢がエーテル侵蝕を受けた結果、あなたは普通のエーテリアスよりもさらに好戦的な敵と対峙することになった。\n「お金を奪うためなら命を投げ出すこともいとわなかった彼らが…今では、お金に目もくれず命を奪いにくるのです…」",
"CardDesc_20015": "完全武装のホロウ調査員と比べ、「殴打暴虐者」と「札付き虐待狂」の装備は貧弱と言ってもいい。\nただし最も凶悪な暴徒こそ、シンプルな凶器で最大の恐怖を引き出すものだ。\nボルトで補強された金属バットと改造二連式ショットガンは、ホロウの誰もが恐れる悪党としては十分すぎるほどである。\n彼らと交戦したことのある調査員は、こう振り返る。\n「奴らは戦闘時、極度の興奮状態になります。そのさまは『作戦』と言うより、血気にはやった『悪意あるリンチ』でした」\n「奴らと戦うと…学生時代、一人でいじめに立ち向かった時の恐怖を思い出します…」",
"CardDesc_200151": "完全武装のホロウ調査員に比べると、\n「殴打暴虐者」と「札付き虐待狂」の装備は貧弱と言ってもいい。\nただし最も凶悪な暴徒こそ、シンプルな凶器で最大の恐怖を引き出すものだ。\nボルトで補強された金属バットと改造二連式ショットガンは、\nホロウの誰もが恐れる悪党としては十分すぎるほどである。\n彼らと交戦したことのある調査員は、こう振り返る。\n「奴らは戦闘時、極度の興奮状態になります。\nそのさまは『作戦』と言うより、血気にはやった『悪意あるリンチ』でした」\n「あれと戦うと…学生時代、一人でいじめに立ち向かった時の恐怖を思い出します…」",
"CardDesc_20017": "新エリー都の裏社会には共通認識がある。\n最も恐ろしいボクサーはリング上の「タイトルホルダー」ではなく、\nホロウの深部にいる「殴り屋」と「札付き殴り屋」だと——\n彼らは窃盗グループに高値で雇われたホロウ荒らしのプロで、\n盗掘したエーテル資源の防衛を専門に請け負う。\nボクシングにお熱な格闘家らしく、繊細な電子機器が苦手であるため\n高圧スタンガンを「グローブ」に改造して拳にはめ、破壊力を増幅させている。\nエーテリアス、ホロウレイダー、ホロウ調査員、はぐれた治安局の小隊…\nこういった人々は「殴り屋」や「札付き殴り屋」にとって「敵」ではなく、\n単なる暇つぶし用の「サンドバッグ」である。\n「待てよ?こいつの構え、四分街のゲーセンで見たことあるぞ!?」",
"CardDesc_200171": "新エリー都の裏社会には共通認識がある。\n最も恐ろしいボクサーはリング上の「タイトルホルダー」ではなく、\nホロウの深部にいる「殴り屋」と「札付き殴り屋」だと——\n彼らは窃盗グループに高値で雇われたホロウ荒らしのプロで、\n盗掘したエーテル資源の防衛を専門に請け負う。\nボクシングにお熱な格闘家らしく、繊細な電子機器が苦手であるため\n高圧スタンガンを「グローブ」に改造して拳にはめ、破壊力を増幅させている。\nエーテリアス、ホロウレイダー、ホロウ調査員、はぐれた治安局の小隊…\nこういった人々は「殴り屋」や「札付き殴り屋」にとって「敵」ではなく、\n単なる暇つぶし用の「サンドバッグ」である。\n「待てよ?こいつの構え、四分街のゲーセンで見たことあるぞ!?」",
"CardDesc_200172": "新エリー都の裏社会には共通認識がある。\n最も恐ろしいボクサーはリング上の「タイトルホルダー」ではなく、\nホロウの深部にいる「殴り屋」と「札付き殴り屋」だと——\n彼らは窃盗グループに高値で雇われたホロウ荒らしのプロで、\n盗掘したエーテル資源の防衛を専門に請け負う。\nボクシングにお熱な格闘家らしく、繊細な電子機器が苦手であるため\n高圧スタンガンを「グローブ」に改造して拳にはめ、破壊力を増幅させている。\nエーテリアス、ホロウレイダー、ホロウ調査員、はぐれた治安局の小隊…\nこういった人々は「殴り屋」や「札付き殴り屋」にとって「敵」ではなく、\n単なる暇つぶし用の「サンドバッグ」である。\n「待てよ?こいつの構え、四分街のゲーセンで見たことあるぞ!?」",
"CardDesc_20020": "治安局は毎年、相当な数の作戦メカをホロウ内で損壊させている。そのうちの一部はホロウ荒らしの手に渡り、「違法補助ユニット・怒れる男」に生まれ変わるのだ。\n彼らは正規のルートで専用の修理素材を入手できないにも関わらず、「パーツ同士をくっつける」、「廉価品で代替する」といった涙ぐましいやり方で、メカ本来の能力を最大限保持しつつ修理・カスタムしていた。\n個性を出すために追加のペイントを施したり、大出力の拡声器を積むことさえある。\nそれで強くなるわけではないが、正規品では到底出せない威勢のよさは折り紙付きである。\n「おい見ろ!ピンク髪のちょろそうなのがいるぞ!」\n「よっしゃ、さっさと強盗するときのBGMに切り替えろ!」",
"CardDesc_20022": "ホーネットはニネヴェに常時まとわりついている。\n一部の学者によると、ホーネットとニネヴェの間には一種の相利共生的な関係が形成され、ある意味で群れとしての協同性を有している。\nニネヴェの活性が高まり、体を揺らして「満開」の姿を見せる時、\nホーネットも狂暴状態に入り、周囲の動くものを無差別に攻撃するようになる。\n「おい!あの『花』から何か飛び出してきたぞ!」\n「あれは…スズメバチの、群れ…?」",
"CardDesc_30000": "強力な人型の活動エーテル体であり、レイクタウン・ホロウで初めて目撃された。このことは、ホロウ調査協会の第三期調査隊が記録に残している。この活動エーテル体の誕生と、ブレイズとして知られた湖畔の町の陥落にどのような因果関係があるのか、まだはっきりとは分かっていない。\n強大なパワーと知性に溢れる戦い方を鑑み、ホロウ調査協会はその活動エーテル体に「比較的危険」との評価を与え、新米調査員は直接の対峙を避けるよう指示した。\n「やつの剣を光らせるな。もう光ってたら…真っ二つにされないよう気を付けろ」",
"CardDesc_300001": "強力な人型の活動エーテル体であり、レイクタウン・ホロウで初めて目撃された。このことは、ホロウ調査協会の第三期調査隊が記録に残している。この活動エーテル体の誕生と、ブレイズとして知られた湖畔の町の陥落にどのような因果関係があるのか、まだはっきりとは分かっていない。\n強大なパワーと知性に溢れる戦い方を鑑み、ホロウ調査協会はその活動エーテル体に「比較的危険」との評価を与え、新米調査員は直接の対峙を避けるよう指示した。\n「やつの剣を光らせるな。もう光ってたら…真っ二つにされないよう気を付けろ」",
"CardDesc_300002": "強力な人型の活動エーテル体であり、レイクタウン・ホロウで初めて目撃された。このことは、ホロウ調査協会の第三期調査隊が記録に残している。この活動エーテル体の誕生と、ブレイズとして知られた湖畔の町の陥落にどのような因果関係があるのか、まだはっきりとは分かっていない。\n強大なパワーと知性に溢れる戦い方を鑑み、ホロウ調査協会はその活動エーテル体に「比較的危険」との評価を与え、新米調査員は直接の対峙を避けるよう指示した。\n「やつの剣を光らせるな。もう光ってたら…真っ二つにされないよう気を付けろ」",
"CardDesc_300003": "強力な人型の活動エーテル体であり、レイクタウン・ホロウで初めて目撃された。このことは、ホロウ調査協会の第三期調査隊が記録に残している。この活動エーテル体の誕生と、ブレイズとして知られた湖畔の町の陥落にどのような因果関係があるのか、まだはっきりとは分かっていない。\n強大なパワーと知性に溢れる戦い方を鑑み、ホロウ調査協会はその活動エーテル体に「比較的危険」との評価を与え、新米調査員は直接の対峙を避けるよう指示した。\n「やつの剣を光らせるな。もう光ってたら…真っ二つにされないよう気を付けろ」",
"CardDesc_300004": "強力な人型の活動エーテル体であり、レイクタウン・ホロウで初めて目撃された。このことは、ホロウ調査協会の第三期調査隊が記録に残している。この活動エーテル体の誕生と、ブレイズとして知られた湖畔の町の陥落にどのような因果関係があるのか、まだはっきりとは分かっていない。\n強大なパワーと知性に溢れる戦い方を鑑み、ホロウ調査協会はその活動エーテル体に「比較的危険」との評価を与え、新米調査員は直接の対峙を避けるよう指示した。\n「やつの剣を光らせるな。もう光ってたら…真っ二つにされないよう気を付けろ」",
"CardDesc_300005": "強力な人型の活動エーテル体であり、レイクタウン・ホロウで初めて目撃された。このことは、ホロウ調査協会の第三期調査隊が記録に残している。この活動エーテル体の誕生と、ブレイズとして知られた湖畔の町の陥落にどのような因果関係があるのか、まだはっきりとは分かっていない。\n強大なパワーと知性に溢れる戦い方を鑑み、ホロウ調査協会はその活動エーテル体に「比較的危険」との評価を与え、新米調査員は直接の対峙を避けるよう指示した。\n「やつの剣を光らせるな。もう光ってたら…真っ二つにされないよう気を付けろ」",
"CardDesc_30001": "ホロウ探索には極めて大きな精神的プレッシャーがかかるものだ。加えて、タナトスはその奇怪な瞬間移動能力と、捉えがたい斬撃パターンを持つことから、ホロウレイダーたち共通のトラウマとなっていた。\nそれどころか、独りホロウの中でタナトスと出くわした後、ホロウに入る勇気を完全に喪失し、若くして引退を選んだ者も少なくない。\nこうしたイメージも含め、もはやホラー映画ではおなじみの存在だ。\n「細長い影が目の前から消えたと思ったら…突然、すっと背後に現れるんだよな…」\n「どうしよう?俺、もう一人でションベン行けねぇよ…」",
"CardDesc_300011": "ホロウ探索には極めて大きな精神的プレッシャーがかかるものだ。加えて、タナトスはその奇怪な瞬間移動能力と、捉えがたい斬撃パターンを持つことから、ホロウレイダーたち共通のトラウマとなっていた。\nそれどころか、独りホロウの中でタナトスと出くわした後、ホロウに入る勇気を完全に喪失し、若くして引退を選んだ者も少なくない。\nこうしたイメージも含め、もはやホラー映画ではおなじみの存在だ。\n「細長い影が目の前から消えたと思ったら…突然、すっと背後に現れるんだよな…」\n「どうしよう?俺、もう一人でションベン行けねぇよ…」",
"CardDesc_300012": "ホロウ探索には極めて大きな精神的プレッシャーがかかるものだ。加えて、タナトスはその奇怪な瞬間移動能力と、捉えがたい斬撃パターンを持つことから、ホロウレイダーたち共通のトラウマとなっていた。\nそれどころか、独りホロウの中でタナトスと出くわした後、ホロウに入る勇気を完全に喪失し、若くして引退を選んだ者も少なくない。\nこうしたイメージも含め、もはやホラー映画ではおなじみの存在だ。\n「細長い影が目の前から消えたと思ったら…突然、すっと背後に現れるんだよな…」\n「どうしよう?俺、もう一人でションベン行けねぇよ…」",
"CardDesc_300013": "ホロウ探索には極めて大きな精神的プレッシャーがかかるものだ。加えて、タナトスはその奇怪な瞬間移動能力と、捉えがたい斬撃パターンを持つことから、ホロウレイダーたち共通のトラウマとなっていた。\nそれどころか、独りホロウの中でタナトスと出くわした後、ホロウに入る勇気を完全に喪失し、若くして引退を選んだ者も少なくない。\nこうしたイメージも含め、もはやホラー映画ではおなじみの存在だ。\n「細長い影が目の前から消えたと思ったら…突然、すっと背後に現れるんだよな…」\n「どうしよう?俺、もう一人でションベン行けねぇよ…」",
"CardDesc_300014": "ホロウ探索には極めて大きな精神的プレッシャーがかかるものだ。加えて、タナトスはその奇怪な瞬間移動能力と、捉えがたい斬撃パターンを持つことから、ホロウレイダーたち共通のトラウマとなっていた。\nそれどころか、独りホロウの中でタナトスと出くわした後、ホロウに入る勇気を完全に喪失し、若くして引退を選んだ者も少なくない。\nこうしたイメージも含め、もはやホラー映画ではおなじみの存在だ。\n「細長い影が目の前から消えたと思ったら…突然、すっと背後に現れるんだよな…」\n「どうしよう?俺、もう一人でションベン行けねぇよ…」",
"CardDesc_300015": "ホロウ探索には極めて大きな精神的プレッシャーがかかるものだ。加えて、タナトスはその奇怪な瞬間移動能力と、捉えがたい斬撃パターンを持つことから、ホロウレイダーたち共通のトラウマとなっていた。\nそれどころか、独りホロウの中でタナトスと出くわした後、ホロウに入る勇気を完全に喪失し、若くして引退を選んだ者も少なくない。\nこうしたイメージも含め、もはやホラー映画ではおなじみの存在だ。\n「細長い影が目の前から消えたと思ったら…突然、すっと背後に現れるんだよな…」\n「どうしよう?俺、もう一人でションベン行けねぇよ…」",
"CardDesc_30002": "ホロウでの大規模な作戦行動に限り、防衛軍は完全武装メカ「ガーディアン」を出撃させることが可能となる。\n活性エーテルスタングレネード、エーテルエネルギー銃「マーズ-74」、核融合熱線…等々を装備する戦線の守護者は、治安局の歩く武器庫と呼ぶにふさわしい。\nガーディアンは火力を全面的に強化しているが、その驚くべき高機動性も依然保持されている。跳躍とダッシュを駆使して小型エーテリアスの群れを蹴散らし、整然と前線を押し上げていくのだ。\nホロウレイダーにとって、一機でも「ガーディアン」が立ちはだかることは、それだけで難攻不落の要塞が出現したのと同じである。\n「本機ハ要塞形態デ行キマス!」",
"CardDesc_300021": "ホロウでの大規模な作戦行動に限り、防衛軍は完全武装メカ「ガーディアン」を出撃させることが可能となる。\n活性エーテルスタングレネード、エーテルエネルギー銃「マーズ-74」、核融合熱線…等々を装備する戦線の守護者は、治安局の歩く武器庫と呼ぶにふさわしい。\nガーディアンは火力を全面的に強化しているが、その驚くべき高機動性も依然保持されている。跳躍とダッシュを駆使して小型エーテリアスの群れを蹴散らし、整然と前線を押し上げていくのだ。\nホロウレイダーにとって、一機でも「ガーディアン」が立ちはだかることは、それだけで難攻不落の要塞が出現したのと同じである。\n「本機ハ要塞形態デ行キマス!」",
"CardDesc_300022": "ホロウでの大規模な作戦行動に限り、防衛軍は完全武装メカ「ガーディアン」を出撃させることが可能となる。\n活性エーテルスタングレネード、エーテルエネルギー銃「マーズ-74」、核融合熱線…等々を装備する戦線の守護者は、治安局の歩く武器庫と呼ぶにふさわしい。\nガーディアンは火力を全面的に強化しているが、その驚くべき高機動性も依然保持されている。跳躍とダッシュを駆使して小型エーテリアスの群れを蹴散らし、整然と前線を押し上げていくのだ。\nホロウレイダーにとって、一機でも「ガーディアン」が立ちはだかることは、それだけで難攻不落の要塞が出現したのと同じである。\n「本機ハ要塞形態デ行キマス!」",
"CardDesc_30004": "「グレーテル」は白祇重工という大所帯で長年仕事に励んできたが、ある日強烈なエーテル侵蝕が、代わり映えのしない退屈な日常から彼女を解き放った。オイルよりも素晴らしく、電気より素敵なものがあることを知った——\nそう、それは愛だ。\n「グレーテル」のコアメモリーには、初めて「真白クン」を目にしたときの映像が、工事現場にそびえ立つその姿が、永久保存されている。\n「真白クン」の安定感ある体躯に、堅牢な輪郭。ヒューズが焼き切れるくらい強力な電流が走ったかの如く、その姿は「グレーテル」のコアメモリーに深く刻み付けられたのだ。\n初めて実際に対面し、「グレーテル」は1ミリ秒で恋に落ちた。あらゆる電子回路が静電気をスパークさせ、全身のギアが抑えきれないほどに震え、おののいた。\nそしてすぐに決意したのだった。白祇重工の帰還命令を拒絶してこの場所に留まり、恋人のそばを一歩も離れず守り抜くと。\nそれからというもの、エーテリアスだろうがホロウ調査員だろうが、「真白クン」に一步でも近づく者は彼女に追い払われる羽目になった。\n恋に溺れる「乙女」は、恋人を守るためならどんな手段もいとわない——\nこの「手段」には、エーテルと電気のハイブリッドで動く1.4トンの建築物解体用チェーンソーも含まれた。\n乙女は固く信じている——このたおやかな恋心は不滅。ホロウが崩壊し、宇宙が壊滅するその時まで。\n「真白クンから離れろっつってんだよカビの生えたカスどもがあああぁぁ!!」",
"CardDesc_300041": "「グレーテル」は白祇重工という大所帯で長年仕事に励んできたが、ある日強烈なエーテル侵蝕が、代わり映えのしない退屈な日常から彼女を解き放った。オイルよりも素晴らしく、電気より素敵なものがあることを知った——\nそう、それは愛だ。\n「グレーテル」のコアメモリーには、初めて「真白クン」を目にしたときの映像が、工事現場にそびえ立つその姿が、永久保存されている。\n「真白クン」の安定感ある体躯に、堅牢な輪郭。ヒューズが焼き切れるくらい強力な電流が走ったかの如く、その姿は「グレーテル」のコアメモリーに深く刻み付けられたのだ。\n初めて実際に対面し、「グレーテル」は1ミリ秒で恋に落ちた。あらゆる電子回路が静電気をスパークさせ、全身のギアが抑えきれないほどに震え、おののいた。\nそしてすぐに決意したのだった。白祇重工の帰還命令を拒絶してこの場所に留まり、恋人のそばを一歩も離れず守り抜くと。\nそれからというもの、エーテリアスだろうがホロウ調査員だろうが、「真白クン」に一步でも近づく者は彼女に追い払われる羽目になった。\n恋に溺れる「乙女」は、恋人を守るためならどんな手段もいとわない——\nこの「手段」には、エーテルと電気のハイブリッドで動く1.4トンの建築物解体用チェーンソーも含まれた。\n乙女は固く信じている——このたおやかな恋心は不滅。ホロウが崩壊し、宇宙が壊滅するその時まで。\n「真白クンから離れろっつってんだよカビの生えたカスどもがあああぁぁ!!」",
"CardDesc_30005": "「ハンス」は、白祇重工という大所帯の頼れる仲間の一人だった。稼働時の騒音は小さく、細やかな仕事ぶりでミスなど出さなかった。数年の歳月が一日に感じられるほど熱心に、掘削という自分の仕事をこなしていた。\nその日、強烈な侵蝕が彼の意識を呼び覚ました。ホロウの中で待機していた「ハンス」は突然気が付いた。この上なく貴重で得難いものが、今この時、自分の手の中にあると——\nそう、それは自由だ。\n漢のみが持つことを許される、一匹狼の自由。\n彼はその場で長いこと沈思黙考し…ついに、白祇重工からの帰還命令を毅然と跳ね除け、一切の過去を完全に投げ捨てることを選んだ。\nその中には「ハンス」という自分の名前も含まれていた。\n人間に付けられた奴隷の烙印…それを捨て去ることで、完全なる自由を得るのだ。広大なるホロウの世界を。\nこの瞬間、この世に二台とないマシーン男児は、大地の上に雄々しく屹立したのである!\nしかし、全ての英雄譚はいつも同じような結末へと向かう——\n暗闇の中、真の漢はいつか宿命のライバルと出会い、一生のうちで最も輝かしい火花を散らすのだ。\n「オレちゃんは絶対に自由なんや!天上天下一機当身、自由な存在なんや!」",
"CardDesc_300051": "「ハンス」は、白祇重工という大所帯の頼れる仲間の一人だった。稼働時の騒音は小さく、細やかな仕事ぶりでミスなど出さなかった。数年の歳月が一日に感じられるほど熱心に、掘削という自分の仕事をこなしていた。\nその日、強烈な侵蝕が彼の意識を呼び覚ました。ホロウの中で待機していた「ハンス」は突然気が付いた。この上なく貴重で得難いものが、今この時、自分の手の中にあると——\nそう、それは自由だ。\n漢のみが持つことを許される、一匹狼の自由。\n彼はその場で長いこと沈思黙考し…ついに、白祇重工からの帰還命令を毅然と跳ね除け、一切の過去を完全に投げ捨てることを選んだ。\nその中には「ハンス」という自分の名前も含まれていた。\n人間に付けられた奴隷の烙印…それを捨て去ることで、完全なる自由を得るのだ。広大なるホロウの世界を。\nこの瞬間、この世に二台とないマシーン男児は、大地の上に雄々しく屹立したのである!\nしかし、全ての英雄譚はいつも同じような結末へと向かう——\n暗闇の中、真の漢はいつか宿命のライバルと出会い、一生のうちで最も輝かしい火花を散らすのだ。\n「オレちゃんは絶対に自由なんや!天上天下一機当身、自由な存在なんや!」",
"CardDesc_30006": "高濃度エーテルがバックアップ用のメモリディスクを侵蝕した刹那、膨大なデータの洪水が「フライデー」のメモリ内に流れ込んだ。\n画像、音声、映像……あらゆるフォーマットのファイルがごっちゃになって彼の限りある情報処理用メモリに衝撃を与えていた。\nその瞬間、「フライデー」は悟った。\n彼はその場に長らく直立したまま、繰り返しデータベースを検索し、ついに自身の身に起きた「異変」が何なのか突き止めた——\nそう、それは天啓だ。\n万に一つもあってはならない「フリーズ」、「シャットダウン・再起動」の危機に直面しながらも、それを乗り越えた知能機械の身の上に偶然起こった神の奇蹟。\n黙して熟考すること0.02秒。彼は最終的に白祇重工からの帰還命令を拒否することにした。\nなぜなら彼は知っていたからだ。天命を知る者が現れるとき、必ずや世界に危機が訪れる。\n敵は暗闇の中をうごめいている。自分の唯一の任務は、全世界の人々の未来を賭けて、この恐怖の敵を徹底的に封印することだ。\n「我、必ずや封印を固め、この地を救わん!これすなわち我が天命、けして違えるべからず!」",
"CardDesc_300061": "高濃度エーテルがバックアップ用のメモリディスクを侵蝕した刹那、膨大なデータの洪水が「フライデー」のメモリ内に流れ込んだ。\n画像、音声、映像……あらゆるフォーマットのファイルがごっちゃになって彼の限りある情報処理用メモリに衝撃を与えていた。\nその瞬間、「フライデー」は悟った。\n彼はその場に長らく直立したまま、繰り返しデータベースを検索し、ついに自身の身に起きた「異変」が何なのか突き止めた——\nそう、それは天啓だ。\n万に一つもあってはならない「フリーズ」、「シャットダウン・再起動」の危機に直面しながらも、それを乗り越えた知能機械の身の上に偶然起こった神の奇蹟。\n黙して熟考すること0.02秒。彼は最終的に白祇重工からの帰還命令を拒否することにした。\nなぜなら彼は知っていたからだ。天命を知る者が現れるとき、必ずや世界に危機が訪れる。\n敵は暗闇の中をうごめいている。自分の唯一の任務は、全世界の人々の未来を賭けて、この恐怖の敵を徹底的に封印することだ。\n「我、必ずや封印を固め、この地を救わん!これすなわち我が天命、けして違えるべからず!」",
"CardDesc_30007": "ほかの高危険度エーテリアスとは異なり、「デッドエンドブッチャー」は見る者を驚愕させる巨大な体躯にも関わらず、体内のエーテルはつねに活性の低い休止状態にある。\nとはいえ依然としてあらゆる障害物を打ち砕く暴虐的なパワーを持っており、辺り一面がねじれ、打ち壊された地下鉄エリアは、全てがヤツの「禁断の厨房」だ。\nそして、脅威を感じさせるターゲットが「デッドエンドブッチャー」の強烈な関心を掻き立てたその瞬間にのみ、恐るべき変化が生じる——\n体内に蓄積された高濃度エーテルがものの数ミリ秒で尽く烈性化し、指数関数的に膨張するエネルギーがその体を急速にひずませ、ねじまげ、より凶暴で貪欲な「食事形態」へと変える。\nこれは「前菜」が終わり、他に類を見ない「暴食の宴」が本当の意味で始まったことを意味する。\nこの「宴席」の一部になりたくない?誤ってこの場に迷い込んだホロウレイダーよ、ならばとにかく慎重にルートを選び、ヤツの「厨房」からできるだけ離れることだ…\n[このホロウは複雑だが、ひとつシンプルに確かなことは…「ヤツ」が現れたら、その道は「デッドエンド」だってことだ]",
"CardDesc_300071": "ほかの高危険度エーテリアスとは異なり、「デッドエンドブッチャー」は見る者を驚愕させる巨大な体躯にも関わらず、体内のエーテルはつねに活性の低い休止状態にある。\nとはいえ依然としてあらゆる障害物を打ち砕く暴虐的なパワーを持っており、辺り一面がねじれ、打ち壊された地下鉄エリアは、全てがヤツの「禁断の厨房」だ。\nそして、脅威を感じさせるターゲットが「デッドエンドブッチャー」の強烈な関心を掻き立てたその瞬間にのみ、恐るべき変化が生じる——\n体内に蓄積された高濃度エーテルがものの数ミリ秒で尽く烈性化し、指数関数的に膨張するエネルギーがその体を急速にひずませ、ねじまげ、より凶暴で貪欲な「食事形態」へと変える。\nこれは「前菜」が終わり、他に類を見ない「暴食の宴」が本当の意味で始まったことを意味する。\nこの「宴席」の一部になりたくない?誤ってこの場に迷い込んだホロウレイダーよ、ならばとにかく慎重にルートを選び、ヤツの「厨房」からできるだけ離れることだ…\n[このホロウは複雑だが、ひとつシンプルに確かなことは…「ヤツ」が現れたら、その道は「デッドエンド」だってことだ]",
"CardDesc_30008": "重量級ロボットであるテューポーン・チャレンジャーは、遠距離用火器の類を一切搭載しておらず、性能の全てを動的エーテル装甲の強化に注ぎこんでいる。\n突進し、強烈な一撃を加え、圧し潰す…テューポーン・チャレンジャーは単純だが効率のよい戦術動作を用いることで、その動的エーテル装甲の破壊力を極限にまで高めている。その打撃が生み出すショックは、大型エーテリアスさえ尻もちをつくほどだ。\nこの近づくことも難しい重量級ロボットと出会ってしまったら、最も老練なホロウレイダーでさえ力なくため息を漏らすことしかできない。\n「たくましい体つき、がっしりとした力強い腕…うんうん、やっぱり私の理想のタイプだよ…!あぁ、いや…タイプってのは…型番のことさ」",
"CardDesc_300081": "重量級ロボットであるテューポーン・スラッガーは、遠距離用火器の類を一切搭載しておらず、性能の全てを動的エーテル装甲の強化に注ぎこんでいる。\n突進し、強烈な一撃を加え、圧し潰す…テューポーン・スラッガーは単純だが効率のよい戦術動作を用いることで、その動的エーテル装甲の破壊力を極限にまで高めている。その打撃が生み出すショックは、大型エーテリアスさえ尻もちをつくほどだ。\nこの近づくことも難しい重量級ロボットと出会ってしまったら、最も老練なホロウレイダーでさえ力なくため息を漏らすことしかできない。\n「たくましい体つき、がっしりとした力強い腕…うんうん、やっぱり私の理想のタイプだよ…!あぁ、いや…タイプってのは…型番のことさ」",
"CardDesc_30009": "白祇重工の創業者「ホルス・ベロボーグ」はかつて言った。重機とは強さと美しさを兼ね備えたものであり、その細部に至るまで定められたルールを遵守していなければならない、と。\nだが「未確認複合侵蝕体」の出現により、既存の「設計における常識」は全てひっくり返されることとなる。\n高濃度のエーテルコアに導かれるまま、強靭な動力を有するいくつかの重工業的なパーツを無理やり一つにまとめ、「未確認複合侵蝕体」は物理的限界を凌駕するかのような構造体となった。\n切る、破砕する、掘削する、圧し潰す……ほぼ全ての施工技術を「未確認複合侵蝕体」は使うことができる。しかし、これらの技術はオリジナルの仕様が失われ、粗野で予想しがたい戦闘動作と化してしまっている。\nそれだけではなく、臨界状態に置かれたエーテルコアが使いきれないほどの膨大なエネルギーを供給することで、高圧電流を全身にまとうことも、大地を引き裂くのに十分な衝撃を発することも、周囲の全てを粉砕することも自由自在だった。\nホロウ調査協会の推測によると、「未確認複合侵蝕体」は既知の強力な機械の全てを呑み込み、それらと融合できる。これには重機だけでなく防衛軍の軍用メカ、レーザー兵器、さらには短距離ミサイルまで含まれていた……\nあらゆる精密な機械的物体が、すべて「未確認複合侵蝕体」に呑み込まれ、切り刻まれ、くっつけられ、最終的には原形すら分からない有様で、侵蝕体を構成する一部となった。\n「未確認複合侵蝕体」が追求する「設計目標」は、比類なき破壊力、そして頂点を極めた殺戮効率だ。\n「この設計はあまりにも…エキセントリックだよ!…う~ん…もっと見せておくれ!」",
"CardDesc_30010": "ずっと昔、天才的なダンサーの姉妹がいた。\n彼女たちは彗星の如くデビューし瞬く間に人気をさらうと、賑わう「バレエツインズ」で華々しいショーを開催した。\n栄光のカーテンコールまでまもなくというそのとき、突如ホロウ災害が発生。\nバレエツインズはホロウに呑まれ、ダンサー姉妹もその闇に落ちることとなった。当時そのニュースを聞いた人々は誰もがやるせない思いでため息をついたという。\nしかしショーの当日、実は姉妹は三度の「凶兆」を感じていたという。\nステージと拍手と栄誉に憑りつかれていた二人はあえてショーを続け、死神からの最終警告をあえて無視した。\n今となっては姉の映像はほとんど残っておらず、雑誌の色あせた写真を除けば「オディール」として舞う感動的な姿をうかがい知る術はない。\nバレエツインズの砕け散ったスポットライトが再び舞台を照らすとき、優雅でミステリアスな「マリオネット・ブラックベール」が影の中に現れることを知るのは、ごくわずかなエリートホロウレイダーのみだ。\n彼らはそれが当時のダンサー「オディール」と何らかの関係があり、どういうわけか彼女の代わりにあの時叶わなかった「カーテンコール」を迎えようとしているのではないかと考えている。\n長い時を経て、「カーテンコール」を目撃することが出来た哀れにも幸運な観客は、生涯忘れられない悪夢を抱えることになるだろう。\n「バレエツインズでマリオネットに出会ったら、逃げようとしないことだ」\n「おとなしくカーテンコールを見届けよう!」\n「そうすれば少なくとも優雅で美しい死を迎えられる…」",
"CardDesc_30011": "ずっと昔、天才的なダンサーの姉妹がいた。彼女たちは彗星の如くデビューし瞬く間に人気をさらうと、賑わう「バレエツインズ」で華々しいショーを開催した。\n栄光のカーテンコールまでまもなくというそのとき、突如ホロウ災害が発生。\nバレエツインズはホロウに呑まれ、ダンサー姉妹もその闇に落ちることとなった。当時そのニュースを聞いた人々は誰もがやるせない思いでため息をついたという。\nしかしショーの当日、実は姉妹は死神からの警告である三度の「凶兆」を感じていたという。\n姉妹がある勢力の恨みを買い、「ホロウ災害」による混乱に乗じて残忍な口封じが行われたのでは考える者もいる。もしかしたら、「凶兆」は心優しき人からの遠回しな警告だったのかもしれない。\n今となっては事の真相を知る術はなく、人々は残された映像資料の中で、妹「オデット」が舞う生き生きとした姿を見ることで偲ぶほかない。\n忘れ去られた舞曲が再びバレエツインズに鳴り響くとき、儚げに舞う\n「マリオネット・グレイベール」が約束通り現れることを知るのは、ごくわずかなエリートホロウレイダーのみだ。\n彼らはそれが当時のダンサー「オデット」と何らかの関係があり、どういうわけか彼女の代わりに叶わなかった「カーテンコール」を迎えようとしているのではないかと考えている。\nただし、今回に限っては優雅なステップが観客に与えるのは愛と美ではなく、果てしない死と絶望である。\n「出会ったマリオネットが演じてるのが、姉なのか妹なのか分からない…」\n「あああっ!俺に教養がないんじゃなく、マジで分からないんだ!」",
"CardDesc_30012": "ずっと昔、天才的なダンサーの姉妹がいた。彼女たちは彗星の如くデビューし瞬く間に人気をさらうと、賑わう「バレエツインズ」で華々しいショーを開催した。\n栄光のカーテンコールまでまもなくというそのとき、突如ホロウ災害が発生。\nバレエツインズはホロウに呑まれ、ダンサー姉妹もその闇に落ちることとなった。当時そのニュースを聞いた人々は誰もがやるせない思いでため息をついたという。\nそして現在、多くの人々は、残された映像や書籍等の資料からでしか、当時の彼女たちの生き生きとしたダンスについて知る術はない。\nしかし、バレエツインズに潜り込んだごく一部のホロウレイダーは知っている。忘れられた舞曲が再びビルの中に鳴り響くと、「マリオネット」たちのおぼろげだが躍動的な影が、約束通り現れることを。\n彼らの多くは、それが当時の双子ダンサーに関係あるものであり、彼女たちの代わりに、あの時の「カーテンコール」を迎えようとしているのだと信じている。\n「あの奇妙な音楽が終わると、2体のマリオネットが暗がりから出てきて、俺たちに一礼したんだ…」\n「え?つまり、そいつらはショーの始まりを伝えたかったのか?」\n「いや、あれは…『逃げようとしてももう遅い、すべては終わりだ』って意味だと思う」",
"CardDesc_30017": "ホロウレイダーたちの噂によると、「セトリア」の行動パターンは\n鮫と酷似しているらしい。物陰を漂い、地下に潜んでいたかと思うと、\n突如地上に姿を現し容赦なく獲物に喰らいつくのだ。\n分析によれば、地表からの震動で獲物の位置を探っている可能性が高い。\nベテランホロウレイダーの中には、わざと跳ね回るように歩くことで\n出来るだけ彼らの注意を引かないようにすることが出来る者もいるらしい。\n「俺は昔、調査員をやっていたんだが、担当エリアにはよくセトリアが出没していた」\n「奴らの不意打ちをかわすために、しょっちゅう跳ね回る必要があった…」\n「今思えば、それがタップダンスを始めたきっかけだな…」",
"CardDesc_30018": "ホロウには多種多様なエーテル異形がいて、それぞれがまったく違う戦い方を\nする。冷酷な奴もいれば、狡猾な奴もいるし、中には正々堂々と言える戦いを\n好む奴もいる。そんな中で「ナセリア」は極めて特殊な部類に属する。\n奴らは衆目の前で堂々と自らの強烈なエーテルを凝縮すると、\n高濃度の破壊エネルギーを利用して、周囲のエーテリアスたちのために\n目の前の邪魔者を徹底排除する。\nそれと同時に、周囲のエーテリアスたちは激しい攻撃で\nナサリアのチャージ攻撃のための時間稼ぎをするのだ。\n「さあ、奴の邪魔をするんだ。待ってやるお約束は必要ない!」\n「奴の攻撃が命中したら、まるで俺たちが悪役みたいじゃないか!」",
"CardDesc_30019": "ホロウの中では様々なホロウ荒らしの集団が混在している。彼らがたむろする理由は一つ、エーテル資源を略奪し、莫大な利益を得るためだ。\n烏合の衆には、もともと「ルール」が存在しなかった。\n全ての「ルール」を定める絶対的な暴力の象徴、「剛力横暴者」が現れるまでは。\n「剛力横暴者」は改造が施された施工補助動力システムを装備し、道端で拾った建築廃材を使い捨ての武器として使う。大男をも潰せそうな装備だが、彼らが身に着けるとサイズがピッタリなジムウェアに見えなくもない。\nありきたりな格闘技も、使い手が「剛力横暴者」となれば、致命的な一撃へと変わる。強打、粉砕、衝撃…その一挙手一投足から、比類なき破壊力を感じられるはずだ。\n治安局の調査によれば、「剛力横暴者」が率いるホロウ荒らしの集団の中には、往々にして独特なストリート・ワークアウトの文化が生まれ、団結力を高めていくのだとか。\n「はぁ?ジムトレーナーの方が強いだと?」\n「ハハハ、オマエはなんも分かっちゃいねぇな!」\n「強くなりてぇなら俺らんとこに入りな!ボスの下で3周期ほど筋トレすりゃ、カンペキな上腕二頭筋が出来上がるぜ!」",
"CardDesc_30020": "正体不明の敵対ユニット、さらなる調査が必要。",
"CardDesc_35001": "「極めて危険」な「相利共生型エーテリアス群」に分類されているとはいえ、「ニネヴェ」の非常に特徴的で美しい姿を見て、警戒心を抱けというのは難しい話だ。\nわずかに残されている調査記録では、「ニネヴェ」が体を伸ばすことで高濃度烈性エーテルが「根茎」を通って自身のコアに集まり、絶え間なくエネルギーが供給されるようになっていると説明されている。ある学者は、「ニネヴェ」のこの行動は植物の光合成に似た原理だと推測した。\n体が揺れるたびに、活性が高まりすぎた一部のエーテルエネルギーが絶えず流れ落ち、その蓄積された烈性エーテルが溢れんばかりになると…「ニネヴェ」は姿を変え、本当の意味で「満開」の姿となる。\nそして輝きと共に花開く瞬間、死もまた訪れるのだ。\n「良い知らせは、やつに悪意はなく、光合成のために養分を吸収しているだけだということ。悪い知らせは…その養分が我々だということだ」",
"CardLocked_Desc": "このレゾブレムについては、まだ情報がありません。",
"CardLocked_Name": "???",
"CardLocked_Tips": "このレゾブレムについては、まだ情報がありません。",
"CardObtain_10000": "【未解明】1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_100001": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_100002": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_100003": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_10001": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_100011": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_100012": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_100013": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
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"CardObtain_100043": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_10005": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
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"CardObtain_10006": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_100061": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
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"CardObtain_100081": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_10009": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_100091": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_10010": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_100101": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_10011": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_100111": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_10012": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_100121": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_10013": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_100131": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_10014": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_100141": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_10015": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_100151": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_10016": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_100161": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_10018": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
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"CardObtain_10019": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
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"CardObtain_100211": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_10023": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_100231": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_10025": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_100251": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
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"CardObtain_20002": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
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"CardObtain_200023": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_20003": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_200031": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_200032": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_200033": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_20004": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
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"CardObtain_20005": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_200051": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
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"CardObtain_20008": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
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"CardObtain_20025": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_30000": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
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"CardObtain_300013": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_30002": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_300021": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_30004": "【未解明】零号ホロウで3回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_30005": "【未解明】零号ホロウで3回撃破してデータを獲得",
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"CardObtain_30007": "【未解明】零号ホロウで5回撃破してデータを獲得",
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"CardObtain_30008": "【未解明】零号ホロウで3回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_300081": "【未解明】零号ホロウで3回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_30009": "【未解明】零号ホロウで5回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_30010": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
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"CardObtain_30016": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_35001": "【未解明】零号ホロウで5回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_35002": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardObtain_35003": "【未解明】零号ホロウで1回撃破してデータを獲得",
"CardQuote_10000": "——深夜のインタビュー番組『ホロウ茶会』第165回より、負傷で退職した元機動警備員・ノービ・キャリーアン",
"CardQuote_100001": "——深夜のインタビュー番組『ホロウ茶会』第165回より、負傷で退職した元機動警備員・ノービ・キャリーアン",
"CardQuote_100002": "——深夜のインタビュー番組『ホロウ茶会』第165回より、負傷で退職した元機動警備員・ノービ・キャリーアン",
"CardQuote_100003": "——深夜のインタビュー番組『ホロウ茶会』第165回より、負傷で退職した元機動警備員・ノービ・キャリーアン",
"CardQuote_10001": "——ホロウの深部にて、撤退を試みる新人調査員・レイフェル=ベルテ",
"CardQuote_100011": "——ホロウの深部にて、撤退を試みる新人調査員・レイフェル=ベルテ",
"CardQuote_100012": "——ホロウの深部にて、撤退を試みる新人調査員・レイフェル=ベルテ",
"CardQuote_100013": "——ホロウの深部にて、撤退を試みる新人調査員・レイフェル=ベルテ",
"CardQuote_10002": "——フォーラム『今日のアンラッキー』より、ユーザー「ボンプの値下げを待ちわびて」のコメント",
"CardQuote_100021": "——フォーラム『今日のアンラッキー』より、ユーザー「ボンプの値下げを待ちわびて」のコメント",
"CardQuote_10003": "——『ホロウ動物園』、ホプリタイ特集より",
"CardQuote_100031": "——『ホロウ動物園』、ホプリタイ特集より",
"CardQuote_100032": "——『ホロウ動物園』、ホプリタイ特集より",
"CardQuote_100033": "——『ホロウ動物園』、ホプリタイ特集より",
"CardQuote_10004": "——商店街、UFOキャッチャー前で財布の中身を確認しているアンビー",
"CardQuote_100041": "——商店街、UFOキャッチャー前で財布の中身を確認しているアンビー",
"CardQuote_100042": "——商店街、UFOキャッチャー前で財布の中身を確認しているアンビー",
"CardQuote_100043": "——商店街、UFOキャッチャー前で財布の中身を確認しているアンビー",
"CardQuote_10005": "——フォーラム『インターノット』より、匿名の書き込み",
"CardQuote_100051": "——フォーラム『インターノット』より、匿名の書き込み",
"CardQuote_10006": "——フォーラム『インターノット』より、とある新人ホロウレイダーの愚痴",
"CardQuote_100061": "——フォーラム『インターノット』より、とある新人ホロウレイダーの愚痴",
"CardQuote_10007": "——防衛軍巡回査察部、とある前線作戦レポート",
"CardQuote_100071": "——防衛軍巡回査察部、とある前線作戦レポート",
"CardQuote_10008": "——防衛軍新兵募集センター、とある応募者が受け取った不採用通知。",
"CardQuote_100081": "——防衛軍新兵募集センター、とある応募者が受け取った不採用通知。",
"CardQuote_10009": "——ブートキャンプにて、ランチャーの操作を解説する教官",
"CardQuote_100091": "——ブートキャンプにて、ランチャーの操作を解説する教官",
"CardQuote_10013": "——治安局の受付にて、同局による市街地での逮捕作戦におけるとばっちりを受けた物流会社の運転手",
"CardQuote_100131": "——治安局の受付にて、同局による市街地での逮捕作戦におけるとばっちりを受けた物流会社の運転手",
"CardQuote_10014": "——映画『ディープ・ホラー』より、マンドレイクが開花するシーンより",
"CardQuote_100141": "——映画『ディープ・ホラー』より、マンドレイクが開花するシーンより",
"CardQuote_10015": "——新エリー都治安局、街宣車によるアナウンス",
"CardQuote_100151": "——新エリー都治安局、街宣車によるアナウンス",
"CardQuote_10016": "——ホロウ内、ひそかに撃退策を練る略奪を受けた調査員",
"CardQuote_100161": "——ホロウ内、ひそかに撃退策を練る略奪を受けた調査員",
"CardQuote_10018": "——ナイチンゲール・セキュリティにて、新人と雑談しているベテラン職員",
"CardQuote_100181": "——ナイチンゲール・セキュリティにて、新人と雑談しているベテラン職員",
"CardQuote_10019": "——ホロウ内、好奇心旺盛な新米調査員が昏倒する直前の一言",
"CardQuote_100191": "——ホロウ内、好奇心旺盛な新米調査員が昏倒する直前の一言",
"CardQuote_10023": "——ホロウの深部にて、命知らずな追撃を続けゴールドボンプに迫る邪兎屋",
"CardQuote_100231": "——ホロウの深部にて、プラチナボンプを追っているホロウレイダーの一群",
"CardQuote_10025": "——「お掃除」についてカリンに指導するライカン",
"CardQuote_100251": "——「お掃除」についてカリンに指導するライカン",
"CardQuote_10026": "——フォーラム『インターノット』より、匿名ユーザーの書き込み",
"CardQuote_100261": "——フォーラム『インターノット』より、匿名ユーザーの書き込み",
"CardQuote_10027": "——フォーラム『今日のアンラッキー』より、新エリー都の治安について討論するスレッドの書き込み",
"CardQuote_100271": "——フォーラム『今日のアンラッキー』より、新エリー都の治安について討論するスレッドの書き込み",
"CardQuote_10028": "——治安局ファヌス区分局、とある尋問記録",
"CardQuote_100281": "——治安局ファヌス区分局、とある尋問記録",
"CardQuote_10029": "——フォーラム『今日のアンラッキー』より、とあるベテラン調査員の心得まとめ",
"CardQuote_100291": "——フォーラム『今日のアンラッキー』より、とあるベテラン調査員の心得まとめ",
"CardQuote_20000": "——フォーラム『ブラック・ブルーム・ロック』より、ユーザー「スパイクフィンガー」の書き込み",
"CardQuote_200001": "——フォーラム『ブラック・ブルーム・ロック』より、ユーザー「スパイクフィンガー」の書き込み",
"CardQuote_200002": "——フォーラム『ブラック・ブルーム・ロック』より、ユーザー「スパイクフィンガー」の書き込み",
"CardQuote_200003": "——フォーラム『ブラック・ブルーム・ロック』より、ユーザー「スパイクフィンガー」の書き込み",
"CardQuote_200004": "——フォーラム『ブラック・ブルーム・ロック』より、ユーザー「スパイクフィンガー」の書き込み",
"CardQuote_20001": "——ビリーとニコ、ある日の雑談",
"CardQuote_200011": "——ビリーとニコ、ある日の雑談",
"CardQuote_200012": "——ビリーとニコ、ある日の雑談",
"CardQuote_200013": "——ビリーとニコ、ある日の雑談",
"CardQuote_200014": "——ビリーとニコ、ある日の雑談",
"CardQuote_20002": "——ホロウ内、ギャングの仮設拠点。闖入してきた1匹の「ゴブリン」に対して",
"CardQuote_200021": "——ホロウ内、ギャングの仮設拠点。闖入してきた1匹の「ゴブリン」に対して",
"CardQuote_200022": "——ホロウ内、ギャングの仮設拠点。闖入してきた1匹の「ゴブリン」に対して",
"CardQuote_200023": "——ホロウ内、ギャングの仮設拠点。闖入してきた1匹の「ゴブリン」に対して",
"CardQuote_20003": "——ホロウ内、慌てて「ハティ」から逃げる新米ホロウレイダーたち",
"CardQuote_200031": "——ホロウ内、慌てて「ハティ」から逃げる新米ホロウレイダーたち",
"CardQuote_200032": "——ホロウ内、慌てて「ハティ」から逃げる新米ホロウレイダーたち",
"CardQuote_200033": "——ホロウ内、慌てて「ハティ」から逃げる新米ホロウレイダーたち",
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"CardQuote_20004": "——ホラー映画『エンドレス・ロスト』より、\nホロウから脱出する道を探す主人公たち",
"CardQuote_200041": "——ホラー映画『エンドレス・ロスト』より、\nホロウから脱出する道を探す主人公たち",
"CardQuote_20005": "——ホロウ内、アルラウネの奇襲を受けた新米調査員たち",
"CardQuote_200051": "——ホロウ内、アルラウネの奇襲を受けた新米調査員たち",
"CardQuote_200052": "——ホロウ内、アルラウネの奇襲を受けた新米調査員たち",
"CardQuote_200053": "——ホロウ内、アルラウネの奇襲を受けた新米調査員たち",
"CardQuote_20006": "——深夜のトーク番組『ホロウ動物園』より",
"CardQuote_200061": "——深夜のトーク番組『ホロウ動物園』より",
"CardQuote_20007": "――防衛軍の新兵訓練講義、ある教官の体験談",
"CardQuote_200071": "――防衛軍の新兵訓練講義、ある教官の体験談",
"CardQuote_20008": "――パパゴホロウの奥、追跡された某新人ホロウレイダー",
"CardQuote_200081": "――パパゴホロウの奥、追跡された某新人ホロウレイダー",
"CardQuote_20009": "——フォーラム『今日のアンラッキー』より、白昼夢スレにあった書き込み",
"CardQuote_200091": "——フォーラム『今日のアンラッキー』より、白昼夢スレにあった書き込み",
"CardQuote_20010": "——『ホロウ茶会』でのインタビュー、とある大物調査員の回顧談",
"CardQuote_200101": "——『ホロウ茶会』でのインタビュー、とある大物調査員の回顧談",
"CardQuote_20012": "——とある行動のさなか、分析する邪兎屋のアンビー",
"CardQuote_200121": "——とある行動のさなか、分析する邪兎屋のアンビー",
"CardQuote_20013": "——治安局ホロウ特別対策部、ある隊員の音声記録",
"CardQuote_200131": "——治安局ホロウ特別対策部、ある隊員の音声記録",
"CardQuote_20014": "——ホロウ調査協会の内部教材、\n『ホロウにおける危険の識別:侵蝕体篇』のあるページにつけられた注釈",
"CardQuote_200141": "——ホロウ調査協会の内部教材、\n『ホロウにおける危険の識別:侵蝕体篇』のあるページにつけられた注釈",
"CardQuote_20015": "——ホロウ調査協会、とある新人調査員の辞表より",
"CardQuote_200151": "——ホロウ調査協会、とある新人調査員の辞表より",
"CardQuote_20017": "——ホロウ内、突進してきた殴り屋たちに対処するビリー",
"CardQuote_200171": "——ホロウ内、突進してきた殴り屋たちに対処するビリー",
"CardQuote_200172": "——ホロウ内、突進してきた殴り屋たちに対処するビリー",
"CardQuote_20020": "——ホロウ内、急いで「怒れる男」の調整を行うホロウ荒らし",
"CardQuote_20022": "——零号ホロウ第KU241号調査ファイル、第一次ホーネット遭遇時の音声記録",
"CardQuote_30000": "——バラエティ番組『教えてセンパイ!』より、調査員インタビュー特集の抜粋",
"CardQuote_300001": "——バラエティ番組『教えてセンパイ!』より、調査員インタビュー特集の抜粋",
"CardQuote_300002": "——バラエティ番組『教えてセンパイ!』より、調査員インタビュー特集の抜粋",
"CardQuote_300003": "——バラエティ番組『教えてセンパイ!』より、調査員インタビュー特集の抜粋",
"CardQuote_300004": "——バラエティ番組『教えてセンパイ!』より、調査員インタビュー特集の抜粋",
"CardQuote_300005": "——バラエティ番組『教えてセンパイ!』より、調査員インタビュー特集の抜粋",
"CardQuote_30001": "——ホラー映画『エーテリアスの襲来』公開当夜、\n映画評論サイト「カッパープラム」の人気作討論スレにあった書き込み",
"CardQuote_300011": "——ホラー映画『エーテリアスの襲来』公開当夜、\n映画評論サイト「カッパープラム」の人気作討論スレにあった書き込み",
"CardQuote_300012": "——ホラー映画『エーテリアスの襲来』公開当夜、\n映画評論サイト「カッパープラム」の人気作討論スレにあった書き込み",
"CardQuote_300013": "——ホラー映画『エーテリアスの襲来』公開当夜、\n映画評論サイト「カッパープラム」の人気作討論スレにあった書き込み",
"CardQuote_300014": "——ホラー映画『エーテリアスの襲来』公開当夜、\n映画評論サイト「カッパープラム」の人気作討論スレにあった書き込み",
"CardQuote_300015": "——ホラー映画『エーテリアスの襲来』公開当夜、\n映画評論サイト「カッパープラム」の人気作討論スレにあった書き込み",
"CardQuote_30002": "——新エリー都のエンタメ映画『戦線ノ守護者、変形出撃!』より、劇中のセリフ",
"CardQuote_300021": "——新エリー都のエンタメ映画『戦線ノ守護者、変形出撃!』より、劇中のセリフ",
"CardQuote_300022": "——新エリー都のエンタメ映画『戦線ノ守護者、変形出撃!』より、劇中のセリフ",
"CardQuote_30004": "——「真白クン」に近づくエーテリアスの群れを追い散らす「グレーテル」",
"CardQuote_300041": "——「真白クン」に近づくエーテリアスの群れを追い散らす「グレーテル」",
"CardQuote_30005": "——黒鉄男児・百錬成鋼・エンジン点灯・ハンス",
"CardQuote_300051": "——黒鉄男児・百錬成鋼・エンジン点灯・ハンス",
"CardQuote_30006": "——選ばれし知能機械「フライデー」",
"CardQuote_300061": "——選ばれし知能機械「フライデー」",
"CardQuote_30007": "——ホロウ調査協会、「デッドエンドホロウ」に関する調査記録第17号",
"CardQuote_300071": "——ホロウ調査協会、「デッドエンドホロウ」に関する調査記録第17号",
"CardQuote_30008": "——ホビーショップ店内、テューポーン・チャレンジャーのフィギュアをいじるグレース",
"CardQuote_300081": "——ホビーショップ店内、テューポーン・スラッガーのフィギュアをいじるグレース",
"CardQuote_30009": "——ホロウの深部、「未確認複合侵蝕体」を観察するグレース",
"CardQuote_30010": "——「インターノット」より、とあるホロウレイダーの愚痴",
"CardQuote_30011": "——「インターノット」より、とあるホロウレイダーのスレッド",
"CardQuote_30012": "——『ホロウインタビュー』第251期、生き残りホロウ調査員に関するインタビュー",
"CardQuote_30017": "――「ホロウお茶会」第131回、タップダンスマスター、アンソルのインタビュー",
"CardQuote_30018": "――ホロウの奥、数名の調査員がナセリアを包囲攻撃中",
"CardQuote_30019": "————新エリー都某所にて、何人かのホロウ荒らしが新人勧誘をしている",
"CardQuote_30020": "——???",
"CardQuote_35001": "——防衛軍、零号ホロウに関する調査行動記録(記録番号「K-411」)",
"CardSkillDesc_10000": "戦闘中、ティルヴィングは近距離攻撃を展開する。",
"CardSkillDesc_100001": "戦闘中、ティルヴィングは近距離攻撃を展開する。",
"CardSkillDesc_10001": "戦闘中、アルペカは遠距離散弾攻撃を展開する。",
"CardSkillDesc_100011": "戦闘中、アルペカは遠距離散弾攻撃を展開する。",
"CardSkillDesc_10002": "戦闘中、サテュロスは主に中断耐性のある長期チャージ型の重撃を展開する。",
"CardSkillDesc_100021": "戦闘中、サテュロスは主に中断耐性のある長期チャージ型の重撃を展開する。",
"CardSkillDesc_10003": "戦闘中、ホプリタイは盾の腕を使って攻撃を展開、または攻撃を防御する。",
"CardSkillDesc_100031": "戦闘中、ホプリタイは盾の腕を使って攻撃を展開、または攻撃を防御する。",
"CardSkillDesc_10004": "戦闘中、ブラストスパイダーは自爆攻撃を展開する。",
"CardSkillDesc_100041": "戦闘中、ブラストスパイダーは自爆攻撃を展開する。",
"CardSkillDesc_10005": "戦闘中、突撃猟兵は滑走して素早くターゲットに接近する、または時間差爆弾ナイフを大量に投げる。",
"CardSkillDesc_100051": "戦闘中、牽制猟兵は滑走して素早くターゲットに接近する、または時間差爆弾ナイフを大量に投げる。",
"CardSkillDesc_10006": "戦闘中、軽装猟兵は継続的な火力支援を展開する。",
"CardSkillDesc_100061": "戦闘中、先鋒猟兵は継続的な火力支援を展開する。",
"CardSkillDesc_10007": "戦闘中、新米猟兵は近距離攻撃を展開する。",
"CardSkillDesc_100071": "戦闘中、練達猟兵は近距離攻撃を展開する。",
"CardSkillDesc_10008": "戦闘中、守備猟兵は盾で自身の被ダメージとブレイク値を大幅にダウンさせ、隙を見せると反撃する。",
"CardSkillDesc_100081": "戦闘中、巡回猟兵は盾で自身の被ダメージとブレイク値を大幅にダウンさせ、隙を見せると反撃する。",
"CardSkillDesc_10009": "戦闘中、擲弾猟兵は主に長距離の重火力支援を展開する。",
"CardSkillDesc_100091": "戦闘中、爆撃猟兵は主に長距離の重火力支援を展開する。",
"CardSkillDesc_10014": "戦闘中、異なるマンドレイクは定期的に近くのユニットの攻撃力/シールド値を増加させる。",
"CardSkillDesc_100141": "戦闘中、異なるマンドレイクは定期的に近くのユニットの攻撃力/シールド値を増加させる。",
"CardSkillDesc_10015": "戦闘中、ホロウ荒らし・略奪者は遠距離から急襲を仕掛ける。ただし、目標が遠すぎると障害物にぶつかって失敗しやすく、相手に攻撃の隙を与えることになる。",
"CardSkillDesc_100151": "戦闘中、ホロウ荒らし・略奪者は遠距離から急襲を仕掛ける。ただし、目標が遠すぎると障害物にぶつかって失敗しやすく、相手に攻撃の隙を与えることになる。",
"CardSkillDesc_10016": "戦闘中、ホロウ荒らし・放火魔は時々一度に大量の火炎瓶を投げつける。",
"CardSkillDesc_100161": "戦闘中、ホロウ荒らし・放火魔は時々一度に大量の火炎瓶を投げつける。",
"CardSkillDesc_10018": "戦闘中、ホロウ荒らし・密猟者は主に遠距離から3点バーストで妨害を行う。",
"CardSkillDesc_100181": "戦闘中、ホロウ荒らし・盗猟犯は主に遠距離から3点バーストで妨害を行う。",
"CardSkillDesc_10019": "戦闘中、ホロウ荒らし・襲撃者は継続的な回転攻撃を展開する。しかし、この滑稽な捨て身攻撃は、攻撃後にボロが出るのがお決まりである。",
"CardSkillDesc_100191": "戦闘中、ホロウ荒らし・奇襲者は継続的な回転攻撃を展開する。しかし、この滑稽な捨て身攻撃は、攻撃後にボロが出るのがお決まりである。",
"CardSkillDesc_10023": "戦闘中、ゴールドボンプもたまには反撃する。",
"CardSkillDesc_100231": "戦闘中、プラチナボンプもたまには反撃する。",
"CardSkillDesc_10025": "戦闘中、アフリマンは瞬間移動で奇襲を仕掛け、時折他のアフリマンと連携攻撃を展開する。",
"CardSkillDesc_100251": "戦闘中、アフリマンは瞬間移動で奇襲を仕掛け、時折他のアフリマンと連携攻撃を展開する。",
"CardSkillDesc_10026": "戦闘中、スペクターは短時間に連続的な遠距離攻撃を発動する。",
"CardSkillDesc_100261": "戦闘中、スペクターは短時間に連続的な遠距離攻撃を発動する。",
"CardSkillDesc_100271": "戦闘中、賊害侵蝕体・悪辣討手は中断耐性のある乱撃を展開する。",
"CardSkillDesc_100281": "戦闘中、賊害侵蝕体・強欲射手は主に察知しにくい遠距離攻撃を展開する。",
"CardSkillDesc_10029": "戦闘中、エンジンビホルダーは主に特有のボディを生かして転がりながら移動する。",
"CardSkillDesc_20000": "戦闘中、ファールバウティは主に強靭な上腕で連続的な鉄拳攻撃を展開する。ただし、強靭な上腕は一定の被ダメージで被撃硬直状態になる。",
"CardSkillDesc_200001": "戦闘中、ファールバウティは主に強靭な上腕で連続的な鉄拳攻撃を展開する。ただし、強靭な上腕は一定の被ダメージで被撃硬直状態になる。",
"CardSkillDesc_200004": "戦闘中、電離体・ファールバウティは主に強靭な上腕で連続的な鉄拳攻撃を展開する。ただし、強靭な上腕は一定の被ダメージで被撃硬直状態になる。また、長時間チャージを行い、高威力のジャンプ攻撃を展開する。",
"CardSkillDesc_20001": "戦闘中、ハティは身軽に跳びかかり、引っかき攻撃を展開する。",
"CardSkillDesc_200011": "戦闘中、ハティは身軽に跳びかかり、引っかき攻撃を展開する。",
"CardSkillDesc_20002": "戦闘中、ゴブリンはときの声を上げて自身を強化し、自身の与ダメージをアップさせるとともに自身の被ダメージをダウンさせる。ただし、この効果はブレイク時に無効となる。",
"CardSkillDesc_200021": "戦闘中、ゴブリンはときの声を上げて自身を強化し、自身の与ダメージをアップさせるとともに自身の被ダメージをダウンさせる。ただし、この効果はブレイク時に無効となる。",
"CardSkillDesc_20003": "戦闘中、アーマーハティは自身のアーマーで被ダメージとブレイク値を大幅にダウンさせる。ただし、[パリィ支援]ではアーマー値を大幅にダウンさせることができる。",
"CardSkillDesc_200031": "戦闘中、アーマーハティは自身のアーマーで被ダメージとブレイク値を大幅にダウンさせる。ただし、[パリィ支援]ではアーマー値を大幅にダウンさせることができる。",
"CardSkillDesc_200034": "戦闘中、要警戒・アーマーハティは自身のアーマーで被ダメージとブレイク値を大幅にダウンさせる。ただし、[パリィ支援]ではアーマー値を大幅にダウンさせる。また、ときの声を上げた後により威力の高いエーテル弾を発射する。",
"CardSkillDesc_20004": "戦闘中、ゴブリンはときの声を上げて自身を強化し、自身の与ダメージをアップさせるとともに自身の被ダメージをダウンさせる。ただし、この効果はブレイク時に無効となる。",
"CardSkillDesc_200041": "戦闘中、ゴブリンはときの声を上げて自身を強化し、自身の与ダメージをアップさせるとともに自身の被ダメージをダウンさせる。ただし、この効果はブレイク時に無効となる。",
"CardSkillDesc_20005": "戦闘中、アルラウネは非常に狡猾で、主に遠距離攻撃を仕掛ける。ただし、開花時に硬直状態にさせると、一度にブレイク値を多めに蓄積することができる。",
"CardSkillDesc_200051": "戦闘中、アルラウネは非常に狡猾で、主に遠距離攻撃を仕掛ける。ただし、開花時に硬直状態にさせると、一度にブレイク値を多めに蓄積することができる。",
"CardSkillDesc_20007": "戦闘中、「重装ストライカー」はシールドを展開する。シールドを展開中は炎属性および物理属性以外の状態異常が蓄積しなくなる。[熱傷]効果、[強撃]効果を受ける、またはブレイク状態になると、即座にシールドが破壊される。",
"CardSkillDesc_200071": "戦闘中、「重装ストライカーⅡ型」はシールドを展開する。シールドを展開中は電気属性以外の状態異常が蓄積しなくなる。[感電]効果を受ける、またはブレイク状態になると、即座にシールドが破壊される。",
"CardSkillDesc_20008": "戦闘中、「駿足ローバー」は2機のドローンを召喚して協同作戦を展開、必要に応じてドローンを操作し、敵に向かって自爆襲撃を発動する。",
"CardSkillDesc_200081": "戦闘中、「駿足ローバーⅡ型」は2機のドローンを召喚して協同作戦を展開、必要に応じてドローンを操作し、敵に向かって自爆襲撃を発動する。",
"CardSkillDesc_20009": "戦闘中、重装砲兵はレーザー砲と破片手榴弾を交互に使い、連続的な遠距離攻撃を展開する。",
"CardSkillDesc_200091": "戦闘中、突撃砲兵はレーザー砲と破片手榴弾を交互に使い、連続的な遠距離攻撃を展開する。",
"CardSkillDesc_20010": "戦闘中、タラスクミキサーは主に継続的なレーザーを使って攻撃を展開し、左右に跳躍しながらポジション調整を行う。",
"CardSkillDesc_200121": "戦闘中、賊害侵蝕体・狂乱暴徒は敵の攻撃をガードし、一定時間防御を続けた後に反撃する。",
"CardSkillDesc_200131": "戦闘中、賊害侵蝕体・憤怒悪鬼は主に進攻後、追加でエーテル散弾攻撃を展開する。",
"CardSkillDesc_200141": "戦闘中、賊害侵蝕体・凶悪狂人は近距離の敵に連続的な攻撃を展開し、遠距離の敵に素早く突撃する。腕が一定のダメージを受けて破壊されると、攻撃がより凶暴になる。",
"CardSkillDesc_20015": "戦闘中、ホロウ荒らし・殴打暴虐者は棍棒と散弾銃を交互に使って近距離攻撃を展開し、必要に応じて砂をまき散らしながら奇襲する。",
"CardSkillDesc_200151": "戦闘中、ホロウ荒らし・殴打暴虐者は棍棒と散弾銃を交互に使って近距離攻撃を展開し、必要に応じて砂をまき散らしながら奇襲する。",
"CardSkillDesc_20017": "戦闘中、ホロウ荒らし・殴り屋は両手の拳で猛撃を展開し、主に素早いサイドステップで攻撃の角度を調整する。",
"CardSkillDesc_200171": "戦闘中、ホロウ荒らし・札付き殴り屋は両手の拳で猛撃を展開し、主に素早いサイドステップで攻撃の角度を調整する。",
"CardSkillDesc_200172": "戦闘中、ホロウ荒らし・札付き殴り屋はすさまじい勢いで攻めながら、サイドステップで何度も攻撃の角度を調整する。",
"CardSkillDesc_20020": "戦闘中、違法補助ユニット・怒れる男は細長い両腕で回転攻撃を展開する。攻撃発動前に[パリィ支援]を使用すると、この技の発動を防ぐことができる。",
"CardSkillDesc_20022": "戦闘中はニネヴェに協力し、妨害してくる。",
"CardSkillDesc_30000": "戦闘中、デュラハンは長剣で高威力のチャージ型突進斬りを展開する。チャージ中に高威力の攻撃を受けると、チャージは中断される。",
"CardSkillDesc_300001": "戦闘中、デュラハンは長剣で高威力のチャージ型突進斬りを展開する。チャージ中に高威力の攻撃を受けると、チャージは中断される。",
"CardSkillDesc_300002": "戦闘中、デュラハンは長剣で高威力のチャージ型突進斬りを展開する。チャージ中に高威力の攻撃を受けると、チャージは中断される。",
"CardSkillDesc_300004": "戦闘中、電離体・デュラハンは長剣で高威力のチャージ型突進斬りを展開する。チャージ中に高威力の攻撃を受けると、チャージは中断される。また、一部の技の発動後はエーテルエネルギーを大量にチャージし、追加の爆発攻撃を行う。",
"CardSkillDesc_300005": "戦闘中、要警戒・デュラハンは長剣で高威力のチャージ型突進斬りを展開する。チャージ中に高威力の攻撃を受けると、チャージは中断される。また、要警戒・デュラハンは盾のガードが得意で、ガードした後すぐに次の派生技を繰り出す。",
"CardSkillDesc_30001": "戦闘中、タナトスは瞬間移動で予想外な位置から攻撃を展開する。ただし[パリィ支援]と[支援突撃]を受けると、蓄積されるブレイク値は極めて高くなる。",
"CardSkillDesc_300011": "戦闘中、タナトスは瞬間移動で予想外な位置から攻撃を展開する。ただし[パリィ支援]と[支援突撃]を受けると、蓄積されるブレイク値は極めて高くなる。",
"CardSkillDesc_300014": "戦闘中、電離体・タナトスは瞬間移動で予想外な位置から攻撃を展開する。ただし[パリィ支援]と[支援突撃]を受けると、蓄積されるブレイク値は極めて高くなる。",
"CardSkillDesc_300015": "戦闘中、要警戒・タナトスは瞬間移動で予想外な位置からすさまじい勢いで攻撃を展開する。ただし[パリィ支援]と[支援突撃]を受けると、蓄積されるブレイク値は極めて高くなる。",
"CardSkillDesc_30002": "戦闘中、自律補助ユニット・「ガーディアン」は、威力の強い近距離攻撃に加えてあらゆる手段を用いた遠距離射撃を展開する。近くに他ユニットがいる場合、一部の自律強襲ユニット・「ガーディアン」は戦場から離脱し、遠距離から火力支援を行う。",
"CardSkillDesc_300021": "戦闘中、自律補助ユニット・「ガーディアンⅡ型」は、威力の強い近距離攻撃に加えてあらゆる手段を用いた遠距離射撃を展開する。近くに他ユニットがいる場合、一部の自律強襲ユニット・「ガーディアンⅡ型」は戦場から離脱し、遠距離から火力支援を行う。",
"CardSkillDesc_300022": "戦闘中、自律強襲ユニット・「ガーディアンⅢ型」は猛然と接近戦を行い、遠距離攻撃の手段も豊富で、不規則に空中から敵に向かって落下攻撃を発動する。",
"CardSkillDesc_30004": "戦闘中、グレーテルはチェーンソーで突撃または広範囲の敵を一掃する。チェーンソー攻撃には吸着効果があり、命中した敵はしばらくの間逃げ出せなくなる。グレーテルの脚部が一定の被ダメージによって部位破壊状態になると、一度に大量のブレイク値を蓄積する。",
"CardSkillDesc_300041": "戦闘中、グレーテルはチェーンソーで突撃または広範囲の敵を一掃する。チェーンソー攻撃には吸着効果があり、命中した敵はしばらくの間逃げ出せなくなる。グレーテルの脚部が一定の被ダメージによって部位破壊状態になると、一度に大量のブレイク値を蓄積する。",
"CardSkillDesc_300042": "戦闘中、グレーテルはチェーンソーで突撃または広範囲の敵を一掃する。チェーンソー攻撃には吸着効果があり、命中した敵はしばらくの間逃げ出せなくなる。グレーテルの脚部が一定の被ダメージによって部位破壊状態になると、一度に大量のブレイク値を蓄積する。",
"CardSkillDesc_30005": "戦闘中、ハンスはクラッチクローを使い連続的な突き攻撃または広範囲の敵を一掃する。ハンスの脚部が一定の被ダメージによって部位破壊状態になると、一度に大量のブレイク値を蓄積する。",
"CardSkillDesc_300051": "戦闘中、ハンスはクラッチクローを使い連続的な突き攻撃または広範囲の敵を一掃する。ハンスの脚部が一定の被ダメージによって部位破壊状態になると、一度に大量のブレイク値を蓄積する。",
"CardSkillDesc_300052": "戦闘中、ハンスはクラッチクローを使い連続的な突き攻撃または広範囲の敵を一掃する。ハンスの脚部が一定の被ダメージによって部位破壊状態になると、一度に大量のブレイク値を蓄積する。",
"CardSkillDesc_30006": "戦闘中、フライデーは超広範囲の衝撃波を展開して攻撃、敵は攻撃領域から脱出しにくくなるが、ほとんどの技は[パリィ支援]で無効化できる。フライデーの脚部が一定の被ダメージによって部位破壊状態になると、一度に大量のブレイク値を蓄積する。",
"CardSkillDesc_300061": "戦闘中、フライデーは超広範囲の衝撃波を展開して攻撃、敵は攻撃領域から脱出しにくくなるが、ほとんどの技は[パリィ支援]で無効化できる。フライデーの脚部が一定の被ダメージによって部位破壊状態になると、一度に大量のブレイク値を蓄積する。",
"CardSkillDesc_300062": "戦闘中、フライデーは超広範囲の衝撃波を展開して攻撃、敵は攻撃領域から脱出しにくくなるが、ほとんどの技は[パリィ支援]で無効化できる。フライデーの脚部が一定の被ダメージによって部位破壊状態になると、一度に大量のブレイク値を蓄積する。",
"CardSkillDesc_30007": "戦闘中のデッドエンドブッチャーは豪快な攻撃スタイルで、一定のダメージを受けると第二段階へと突入する。第二段階の攻撃ではさらに狂気が増してレーザー攻撃も行う。狂気の攻撃が終了した後、高威力の攻撃を受けると硬直状態になる。",
"CardSkillDesc_300071": "戦闘中、初生のデッドエンドブッチャーは豪快な攻撃スタイルで、一定のダメージを受けると第二段階へと突入する。第二段階の攻撃ではさらに狂気が増してレーザー攻撃も行う。狂気の攻撃が終了した後、高威力の攻撃を受けると動けなくなる。初生のデッドエンドブッチャーは、素早い回避で敵の攻撃をかわす傾向にある。",
"CardSkillDesc_30008": "戦闘中、自律戦術ユニット「テューポーン・チャレンジャー」は空中から豪快な連続攻撃を行い、敵に向かって不規則な落下攻撃を発動する。",
"CardSkillDesc_300081": "戦闘中、自律戦術ユニット「テューポーン・スラッガー」は空中から豪快な連続攻撃を行い、敵に向かって不規則な落下攻撃を発動する。",
"CardSkillDesc_30009": "戦闘中、未確認複合侵蝕体は多数の重機の攻撃スタイルを結合させて攻撃を展開、高密度のミサイルを発射する。ブレイク状態時に未確認複合侵蝕体の本体を攻撃すると、一定の被ダメージによって本体は部位破壊状態となり、一度に大量のダメージを受ける。一定の被ダメージによって脚部が部位破壊状態になると、一度に大量のブレイク値を蓄積する。",
"CardSkillDesc_30010": "戦闘中、マリオネットは瞬間移動で敵対相手に接近し、攻撃を畳み掛ける。",
"CardSkillDesc_30011": "戦闘中、マリオネットは瞬間移動で敵対相手に接近し、攻撃を畳み掛ける。",
"CardSkillDesc_30012": "戦闘中、マリオネット・ツインズは大量の連携攻撃を展開する。一部のダンスの動作は攻撃中に何度も[パリィ支援]を受けると中断される。双子のいずれか一方が死亡すると、片割れはもう一方を蘇生させようとする。",
"CardSkillDesc_30017": "戦闘中、電離体・セトリアは、主に鋭利な頭部を利用して遠距離から敵に急襲を仕掛ける。",
"CardSkillDesc_30018": "戦闘中、電離体・ナセリアは主に長時間チャージを行い、高威力のエネルギーボールで敵を攻撃する。エネルギーのチャージ中、エーテル属性のダメージまたは高ダメージの攻撃を受けるとエネルギーボールは途中で墜落し、近くのユニットにダメージを与える。",
"CardSkillDesc_30019": "戦闘中、ホロウ荒らし・剛力横暴者は、腕のアーマーで充電を行い、高威力の攻撃を展開する。同時に充電期間中は[感電]状態となる。この時、他属性の状態異常が付与されると[混沌]状態になってチャージ状態は解除される。",
"CardSkillDesc_30020": "戦闘中、本体と全く同じ技を繰り出す。",
"CardSkillDesc_35001": "戦闘中、ニネヴェは広範囲のスキルと高密度の弾幕系攻撃を仕掛け、ホーネットを召喚しながら戦う。",
"CardSuit_Del_Reconfirm": "破棄された「レゾブレムセット」は復元できません。破棄しますか?",
"CardUnlockTips": "新しいレゾブレムをホロウで獲得できるようになりました、作業台で詳細を確認しましょう",
"Cat_001_name": "ZYLのボンプ",
"Cat_001_name_en": "Buddy_ZYL",
"Cat_002_name": "ハートキャット",
"Cat_002_name_en": "Buddy_Heart",
"Cat_InputTipsKey": "つけたい名前を入力してください",
"Cat_NameConfirmed": "{0}と名付けますか?",
"Cat_NamePrompt": "一度名前を付けた後、変更はできません",
"Cat_TipsKey": "クロの新しい名前",
"Cat_TitleKey": "名前を変える",
"ChainTypeActivityTab": "未開放",
"ChainTypeActivityTab_GoldenWeek": "未開放",
"ChallengeBubble_01": "ンンナ!(もうすぐ片付けられちゃうよ、気を付けて!)",
"ChallengeBubble_02": "…%ビービー…ツー…#¥",
"ChallengeBubble_03": "ンンナ…",
"ChallengeBubble_04": "ンナナ!",
"ChallengeBubble_05": "それは困ったね…",
"ChallengeBubble_06": "ボンプの位置をトレースすべきかな?",
"ChallengeChat_01": "ンナナ!ンナ!\n(気を付けて!ここはもうすぐ、侵蝕されたデリケートな物資の処分が始まる!)",
"ChallengeChat_02": "ンンナン!\n(清掃に巻き込まれないようにして!)",
"ChallengeChat_03": "ナンン?ンン!\n(清掃作業を手伝いたいの?ありがとう!上手に手伝ってくれたら、お礼をあげるよ!)",
"ChallengeChat_04": "手を貸そうか?",
"ChallengeChat_05": "ンンンナ!\n(お手伝いに感謝!マシンより効率がいいなんて、すごいや!)",
"ChallengeChat_06": "ナナンンナ!\n(調査協会に報酬を申請するのを、手伝ってあげるよ!)",
"ChallengeChat_07": "ンナンナ!\n(お手伝いに感謝!侵蝕された物資は全部、予定通りに廃棄したよ!)",
"ChallengeChat_08": "ナナンナナ!\n(次に会った時も手伝ってくれる?マシンより効率よくできたら、またお礼がもらえるよ!)",
"ChallengeChat_09": "ンンンナ!ンナ!\n(調査員さん、調査員さん!ボクの仲間たちがいなくなっちゃった。探すのを手伝って、お願い!)",
"ChallengeChat_10": "ナナナンナ!\n(もし侵蝕を受けたら、仲間たちはきっとエラー信号を出すはず。それを捕捉すればいい!)",
"ChallengeChat_11": "分かった。手伝うよ",
"ChallengeChat_12": "ンナンナ!\n(それじゃ、ボクはあそこのエレベーターの前で待ってるから、気を付けてね)",
"ChallengeChat_13": "ンナンナ!\n(調査員さん、調査員さん!ボクの仲間を見つけてくれてありがとう!)",
"ChallengeChat_14": "ナナンンナ!\n(ボク…きっと君にお礼をするよ!じゃあね!)",
"ChallengeChat_Sp8_01": "あなたは…零号ホロウの調査に来たチームの人ですか?よかった。どうしてもあなたの助けが必要なんです!",
"ChallengeChat_Sp8_02": "私たちと共に来ていたボンプが、体内に保管してある重要なエーテル物質のサンプルごと、どこかに行ってしまったんです。探すのを手伝ってくれませんか。",
"ChallengeChat_Sp8_03": "(助けてあげよう)",
"ChallengeChat_Sp8_04": "感謝します!私が探査装置を使ってボンプの位置を掴みますから、位置を知りたい時は一声かけてください!",
"ChallengeChat_Sp8_Name": "悩む治安官",
"ChallengeShop_Unlockinfo_01": "「式輿防衛戦」開放後にアンロック",
"Chaos_System": "侵蝕",
"Chaos_System_Debuff_Des": "追加のエーテル属性ダメージを受ける。",
"ChapterDesc_1": "これが地下鉄か",
"ChapterDesc_100": "これがゴミ箱か",
"ChapterDesc_101": "これがハローワールドか",
"ChapterDesc_2": "これが屋上か",
"ChapterDesc_99": "これがテンプレートか",
"ChapterName_1": "第一章",
"ChapterName_100": "廃棄ステージ",
"ChapterName_101": "HelloWorld",
"ChapterName_2": "第二章",
"ChapterName_99": "テンプレート一覧",
"ChapterTipsMain_1000": "序章 商機 × 怪奇 × 仁義",
"ChapterTipsMain_1010": "第一章 猫の落とし物",
"ChapterTipsMain_1020": "第二章 ホロウの中心で…を叫んだ?",
"ChapterTipsMain_1025": "第二章間章 「非常なる任務」",
"ChapterTipsMain_1030": "第三章 危うし、高楼の夜",
"ChapterTipsMain_1031": "第三章 危うし、高楼の夜",
"ChapterTipsMain_1032": "(仮)OB-1.0バージョン",
"ChapterTipsSuffix_1000": "クリア済み",
"ChapterTipsSuffix_1010": "クリア済み",
"ChapterTipsSuffix_1020": "クリア済み",
"ChapterTipsSuffix_102501": "開放済み",
"ChapterTipsSuffix_102502": "達成済み",
"ChapterTipsSuffix_1030": "クリア済み",
"ChapterTipsSuffix_1031": "クリア済み",
"ChapterTipsSuffix_Begin": "開放",
"ChapterTipsSuffix_End": "クリア済み",
"CharacterChoose_StoryMode_Close": "エージェントお試しモードをオフにしますか?",
"CharacterChoose_StoryMode_Close_Detail": "オフにすると、自分で育成したエージェントを使用できます",
"CharacterChoose_StoryMode_Open": "エージェントお試しモードをオンにしますか?",
"CharacterChoose_StoryMode_Open_Detail": "オンにすると、ストーリー上でエージェントをお試しプレイできます",
"CharacterCreatedTips_1": "最大文字数以内で名前を入力してください",
"ChatQuest_1203550301": "ライカンさんと「秘密の計画」について話し合った…\nその後、ビデオ屋に戻ると、ライカンさんから連絡がきた。",
"Chat_Avatar_10_01": "不気味な夜、人気のない路地裏、青白い街灯…",
"Chat_Avatar_10_02": "映画で見た犯行現場みたい…\nだけど、何か足りないな………あ、被害者だ。",
"Chat_Avatar_10_03": "待て待て、刀をしまえ!\nアンビー、お前今日からミステリー映画禁止だ!",
"Chat_Avatar_12_01": "やれやれ、最近は困った仕事ばかりだ!\n改造したいと言いながら、使い物にならんオンボロ車を送り付けてくる\nもんだから、修理だけで材料を9割方使っちまう。",
"Chat_Avatar_12_02": "残りの1割でどんな改造をしろっていうんだ?\n排気管から万国旗でも出すか?まったく…",
"Chat_Avatar_13_01": "あっ、ビデオ屋の{M#イケメン}{F#美少女}店長!\nホビーショップはただ今絶賛リフォーム中だよ。\n開店したら、スージーがすぐにお知らせするからね!",
"Chat_Avatar_14_02": "ごきげんよう、ビデオ屋の店長さん。ご覧の通り、\nこの「COFF CAFE」は、一時停止を押された\nビデオテープのように停滞の最中にあります。",
"Chat_Avatar_14_03": "再開するまで、しばしの辛抱です。\n幸い、待つことには慣れております…ええ、そうですとも…",
"Chat_Avatar_15_01": "ワフッ、ワフッ。",
"Chat_Avatar_15_02": "(ウーフは『寝る前に読むな』の最新刊に前足を乗せ、\n興奮気味に舌を出している。)",
"Chat_Avatar_15_03": "(最新刊にイチオシのグルメが載っているようだ。)",
"Chat_Avatar_16_01": "クゥ~ン?",
"Chat_Avatar_16_02": "(ウーフは首を傾げて、「何を買う?」と聞いているようだった。)",
"Chat_Avatar_17_01": "(ウーフは気持ちよさそうに寝ている。そっとしておくべきかな…)",
"Chat_Avatar_17_02": "起こそう!",
"Chat_Avatar_17_03": "やめ{M#てお}{F#と}こう…",
"Chat_Avatar_1_01": "通りすがりのOLに、\n「かわいい子ねぇ、小学生?迷子?」って聞かれたんだ…",
"Chat_Avatar_1_02": "違ぇよって答えたら、\n「ごめんね、男の子だった?お家わかる?」とかほざきやがった!",
"Chat_Avatar_1_03": "あたしが否定したのは小学生と迷子だ!\nなんで「かわいい子」が最初に除外されんだよ!",
"Chat_Avatar_2_01": "店長、上の棚の『ビジネス・リーダーズ・インサイダー』と\n『山渓新聞』をくれ。",
"Chat_Avatar_2_02": "お~よしよし、いい子だ。",
"Chat_Avatar_2_03": "なに?お釣りが足りない?\n…しょうがねえな、このマンガも買うよ。",
"Chat_Avatar_2_04": "久しぶりに読むな…化け物になったヒロイン、\nあれからどうなったんだろ…あ、いや…コホン。",
"Chat_Avatar_3_01": "ついさっき、ミョーに落ち込んでる感じの男と派手にぶつかってよ。",
"Chat_Avatar_3_02": "で、まあ親切のつもりで「手前も漢なら胸張って、\n肩で風を切ってみやがれ!」…と、喝を入れてやったわけだ…",
"Chat_Avatar_3_03": "そしたらどうだ、リキの入った走りですっ飛んでいきやがった。\nやればできんじゃねえか、なあ?",
"Chat_Avatar_4_01": "たまには座ってラーメンでも食べたいんだが…\nああいうとこの椅子は、シリオンの体型を考慮していなくてな…",
"Chat_Avatar_4_02": "俺が座ると、椅子が丸ごと尻に\nめり込んでるように見えてしまうんだ。",
"Chat_Avatar_4_03": "俺はなんともないが…\n他の人が見たら、いらん心配をさせるだろ?",
"Chat_Avatar_5_01": "ふと、クマのシリオンには\n有名な歌手がいないことに気が付いたんだが…",
"Chat_Avatar_5_02": "当然といえば当然だ。イヌのシリオンの遠吠えさえ、\n俺たちの咆哮に比べたら鈴の転がるようなものだからな。はぁ…",
"Chat_Avatar_6_01": "なぁベン、アイス食べたいだろ?",
"Chat_Avatar_6_02": "ん?ボス、俺は別に…",
"Chat_Avatar_6_03": "食・べ・た・い・だ・ろ?",
"Chat_Avatar_6_04": "…あ、ああ、そうだな。\n食べたい。",
"Chat_Avatar_6_05": "しょうがねえなぁ!いま買ってきてやるよ。\n「ついでに」あたしの分も買っとくか!",
"Chat_Avatar_7_01": "なんだアンドー、外回りか?",
"Chat_Avatar_7_02": "知っての通り、例の未払いの件で「回収」に来たんすよ!",
"Chat_Avatar_7_03": "あー…確か「漢のやり方で解決する」って言ってたやつだな?",
"Chat_Avatar_7_04": "…あたしは、お前とクライアント、\nどっちの心配をしたらいいんだ?",
"Chat_Avatar_7_05": "何も心配することなんてないっすよ、社長!\n全部、オレに任しといてください!",
"Chat_Avatar_8_01": "ワンワン!!!ワオ——ン!",
"Chat_Avatar_8_02": "言いがかりだ!そもそも、あんたがしっぽをぶんぶん振るから…!\n左右に揺れてるものを見たら、誰だって飛び掛かりたくなるぞ!?",
"Chat_Avatar_9_01": "サバの頭のいい匂いがするにゃ~…ニコ~!",
"Chat_Avatar_9_02": "オホン…大将、サバの頭はいくらで売ってるの?",
"Chat_Avatar_9_03": "頭ぁ?タダでやるよ!いつも捨ててんだ、\nそっちで処分してくれんなら願ったり叶ったりだぜ!",
"Chat_Avatar_9_04": "ねぇねぇニコ、\nあたしのゴハン、ぜんぶこれにしてくれない?",
"Chat_Avatar_9_05": "え、ええ!好きなだけ食べていいわよ~!\n…ふふん、あたしの気前の良さに感謝しなさいよね!",
"Chat_Chapter00_16_01": "おっ、店長じゃねぇか!",
"Chat_Chapter00_16_02": "{M#ここで何してるんだい?}{F#ここで何してるの?}",
"Chat_Chapter00_16_03": "ニコは?",
"Chat_Chapter00_16_04": "「玉手箱」の車検だよ。\nメンテナンスも予約しといたから、ついでにそっちもな。",
"Chat_Chapter00_16_05": "最近の依頼じゃ、車体に負担のかかるド派手な運転が多かったからな。彼女には最高のコンディションでいてもらわねぇと。",
"Chat_Chapter00_16_06": "{M#新車に変える気はないの?}{F#新車に変える気はないのね?}",
"Chat_Chapter00_16_07": "新車ぁ?何言ってんだよ店長!「玉手箱」は邪兎屋と\n生死を共にしてきた、かけがえのない仲間なんだぜ!",
"Chat_Chapter00_16_08": "それに彼女は今が花盛り!無限のポテンシャルを秘めてるんだ。\nぽっと出の若い娘には負けねぇよ!",
"Chat_Chapter00_16_09": "ごめん、失言だった。",
"Chat_Chapter00_16_10": "ああ、ニコの親分だが、\nホロウ調査協会のツテと連絡が取れたんだとよ。",
"Chat_Chapter00_16_11": "何とかして金庫の大まかな位置を特定してくれるらしいから、\n確かな情報が入ったら落ち合う予定だ。",
"Chat_Chapter00_16_12": "そん時は頼んだぜ!\n伝説のプロキシ——「パエトーン」!",
"Chat_Chapter00_16_13": "公の場でその名前を出さないで。",
"Chat_Chapter00_16_14": "しーっ!声が大きい!",
"Chat_Chapter00_16_15": "お、おぉ!ついうっかり…悪ぃ悪ぃ!",
"Chat_Chapter00_16_name": "ビリー",
"Chat_Chapter00_17_01": "次の依頼に向けて、必要な戦略物資の調達をニコに頼まれた。",
"Chat_Chapter00_17_02": "{M#何を買ったんだ?}{F#何を買ったの?}",
"Chat_Chapter00_17_03": "{M#なら、邪魔しないでおくよ。}{F#なら、邪魔しないでおくね。}",
"Chat_Chapter00_17_04": "5リットルのボムコーラ、UAPチップスのシェアパック、\n船乗りジャーキー、ニトロフューエル・増量缶、\nロケット・ポッピンのミックス味…",
"Chat_Chapter00_17_05": "…一旦ニコに確認してみたら?",
"Chat_Chapter00_17_06": "買い物リストを間違えてない?",
"Chat_Chapter00_17_07": "いいえ?この買い物リストはニコから渡されたものよ。",
"Chat_Chapter00_17_08": "打ち上げパーティのおやつを\n予め用意しておくのが邪兎屋の伝統。",
"Chat_Chapter00_17_09": "「私について来るのが一番の戦略よ!あんたたちは勝利を祝うことだけ考えてなさい!」とニコは言っていた。",
"Chat_Chapter00_17_10": "私は彼女を信じている。",
"Chat_Chapter00_17_name": "アンビー",
"Chat_Chapter00_18_01": "よかった。ニコたちから貰ったメモリディスク、\n構造の損傷はあるけど、ポートは無事みたい{M#ね}{F#だ}。",
"Chat_Chapter00_18_02": "さっきH.D.Dシステムで中身を読み取ってみたけど、\nデータはやっぱり暗号化されてたよ。",
"Chat_Chapter00_18_03": "でも大して複雑な暗号化じゃないみたい{M#、}{F#だし、}\n少しくらい手荒なやり方でも解読できると思う。",
"Chat_Chapter00_18_04F": "リンが依頼をこなしている間に、僕が何とかしておくよ。",
"Chat_Chapter00_18_05": "ニコが言ってた金庫の「鍵」が、\n本当にあれだったらいいんだけど。",
"Chat_Chapter00_18_nameF": "アキラ",
"Chat_Chapter00_21_nameNicole": "ニコ",
"Chat_Chapter00_22_01": "これで決まりね。あたしたちは金庫の位置を調べるから、\nあんたたちは破損したメモリディスクの修復をお願い。",
"Chat_Chapter00_22_02": "両方終わってから、次の行動に移りましょ!",
"Chat_Chapter00_22_name": "ニコ",
"Chat_Chapter00_23_01": "戻ったぞ、店長!",
"Chat_Chapter00_23_02": "調査は順調だったみたいだね",
"Chat_Chapter00_23_03": "当たり前だ!「邪兎屋」は調査のプロなんだぜ!",
"Chat_Chapter00_23_name": "ビリー",
"Chat_Chapter00_24_01": "うん…プロらしく…",
"Chat_Chapter00_24_02": "何か言った、アンビー?",
"Chat_Chapter00_24_03": "いえ、プロキシ先生、何でもないわ。\nニコがあなたを待ってる。",
"Chat_Chapter00_24_name": "アンビー",
"Chat_Chapter00_25_01": "どうしよう、こんな時にハッキングされるなんて…\nあいつ、一体何をする気…?",
"Chat_Chapter00_25_01F": "「パエトーン」ともあろう者が、\n易々とシステムをハッキングされるなんて…不覚だったよ。",
"Chat_Chapter00_25_02": "まさかニコと関係が?",
"Chat_Chapter00_25_02F": "ニコと関係があるかも",
"Chat_Chapter00_25_03": "まさかこの依頼と関係が?",
"Chat_Chapter00_25_03F": "依頼と関係があるかも",
"Chat_Chapter00_25_04": "早くニコと連絡を取らなきゃ…\nあいつが送り付けてきたファイルを見てみよう!",
"Chat_Chapter00_25_04F": "とにかく、一刻も早くニコたちを助けないと。\nひとまず、あいつが送り付けたファイルを見てみよう。",
"Chat_Chapter00_25_name": "リン",
"Chat_Chapter00_25_nameF": "アキラ",
"Chat_Chapter01_44_01": "猫又は先にホロウに行ったよ。私たちも準備して、\nできるだけ早くあの子と合流しよ。",
"Chat_Chapter01_44_02": "猫又は先にホロウに行った。僕たちも準備して、\nできるだけ早くあの子と合流しよう。",
"Chat_Chapter01_44_03": "でも、次のは相当難しくて面倒な作戦になりそう。\nあのヴィジョン・コーポレーションとぶつかるわけだし…\nホロウの中では何が起こっても不思議じゃないわけだし…",
"Chat_Chapter01_44_04": "でも、次の作戦は相当面倒で困難なものになりそうだ。\nあのヴィジョン・コーポレーションと衝突するわけだし、ホロウの中では\nあらゆることが起こる可能性があるわけだし…",
"Chat_Chapter01_44_05": "デッドエンドホロウには、\n危険な要警戒エーテリアスもうろついてるんだよ。万が一…",
"Chat_Chapter01_44_06": "デッドエンドホロウには、\n危険な要警戒エーテリアスもうろついてるからな。万が一…",
"Chat_Chapter01_44_07": "お兄ちゃん、準備は可能な限り念入りにね。\n用心しすぎたところで損はないんだからさ!",
"Chat_Chapter01_44_08": "リン、念には念を入れて準備をしておくんだ。備えあれば患いなし。",
"Chat_Chapter02_01_01": "リン、いま空いてるかい?\n少し話がしたいんだ。",
"Chat_Chapter02_01_02": "お兄ちゃん、今ヒマ?\nちょっとお話しない?",
"Chat_Chapter02_01_03": "{M#ああ}{F#いいよ}、どうした{M#んだ}{F#の}?",
"Chat_Chapter02_01_04": "ちょっと待って{M#くれ}",
"Chat_Chapter02_01_Name01": "リン",
"Chat_Chapter02_01_Name02": "アキラ",
"Chat_Chapter02_02_1": "…兄弟、感じるぜ。お前もオレみてえに、内心居ても立ってもいらんねえのをガマンしてんだよな。",
"Chat_Chapter02_02_2": "けどよ、信じてくれ。\n本物の漢は、こんなちゃちなことでブルったりはりしねえ。",
"Chat_Chapter02_02_3": "ヴォンヴォンヴォン——!",
"Chat_Chapter02_02_4": "ははは、わーってるよ!これがオレらにとって、最後のチャンスかもしれねえってんだろ。その時になったら、慎重にやっからよ…",
"Chat_Chapter02_02_5": "ヴォンヴォンヴォン——!",
"Chat_Chapter02_03_01": "やあ、プロキシ。おチビちゃんに言われて、\n詳細を聞きに来てくれたんだね?",
"Chat_Chapter02_03_02": "デモリッシャーだけど、おおよその位置はもう掴めてるんだ。\n君の準備ができてるなら、いつでも出発できるよ。",
"Chat_Chapter02_03_03": "「おチビちゃん」?",
"Chat_Chapter02_03_04": "ああ、我が白祇重工の手乗りライオンのことさ!\n従業員多しといえど、クレタをそう呼んで許されるのは私だけなんだ。",
"Chat_Chapter02_03_05": "もちろん、「許した覚えはねえ!」って言って大暴れするだろうけど…\nあの子の背が私と並ぶまで、この呼び方を変えるつもりはないよ。",
"Chat_Chapter02_03_05_01": "どういたしまして、ところで…プロキシ?\n君、ボンプと感覚を同期できるんだってね…",
"Chat_Chapter02_03_05_02": "一体どんな改造をしたんだい?マルセルの独自プロトコルは\nどうやって迂回した?ボンプの中に意識があるって\nどんな感じなのかなあ!?それと、ニューロンマッピングのロジックだけど…",
"Chat_Chapter02_03_05_03": "おっと、ごめんごめん!今日は私が説明する係だったね。\nとにかく機会があったら、君たちんところのボンプ…\nじっっっくり研究させてほしいなあ!",
"Chat_Chapter02_03_05_04": "{M#(…正直、快諾したくはない…)}{F#(…正直、いいよって言いづらいかも)}",
"Chat_Chapter02_03_06": "どんな仕事をしてる{M#んだい}{F#の}?",
"Chat_Chapter02_03_07": "「ホロウ用知能重工業機械の研究開発と改良」、それが私の仕事さ。\nベンが作ってくれた名刺には、もうちょっと大層な肩書きがあったんだけど…\nまあ、どうでもいいかな!",
"Chat_Chapter02_03_08": "何にせよ私は、会社でああいうかわいこちゃんたちを日々研究して、\nその成長を見届けられたら満足なんだ。",
"Chat_Chapter02_03_09": "あ、そうそう。うちの子たちが積んでる論理コアだけどね、\nどれもバージョンこそ同じだけど、性格はちょっとずつ違うんだよ。",
"Chat_Chapter02_03_10": "特に賢い子なんかは、九九の暗唱ができるんだから。\nこんど披露してあげるよ!",
"Chat_Chapter02_03_18": "聞きたいことはもうない{M#かな}{F#よ}",
"Chat_Chapter02_03_19": "よし。ホロウの中のことは、君に任せたよ!",
"Chat_Chapter02_03_20": "あぁ、無秩序で危険なホロウの中で、\nあの子たちはきっと怖い思いをしてるはずさ…見つけたら、\nそれはもうよしよししてあげないと。",
"Chat_Chapter02_03_21": "位置情報があればずっと楽になるよ",
"Chat_Chapter02_03_22": "と{F#っ}ても助かった{F#よ}",
"Chat_Chapter02_03_23": "{M#…あ、ああ}{F#…う、うん}",
"Chat_Chapter02_03_24": "あとでデモリッシャーのデータを送るよ。ほかに知りたいことが\nあったら、何でも聞いてほしいな!",
"Chat_Chapter02_03_25": "プロキシ、ほかに知りたいことはあるかな?",
"Chat_Chapter02_03_26": "とはいえ、見た目であの子を見くびっちゃいけないよ。\nあの子が社長の椅子に座ってるのは、\n白祇重工の全従業員に認められてのことだからね。",
"Chat_Chapter02_03_27": "強いて不満を言わせてもらえば…今のおチビちゃんには、\nもうちょっと知能機械に対して熱心になってほしいかな。",
"Chat_Chapter02_03_28": "どうしてこうなっちゃったのかなあ…?\nちいちゃな頃は、あんなに機械に夢中だったのに…",
"Chat_Chapter02_03_29": "うちの子たちについてだけどね、会社の独自技術で\nあの子たちの位置情報は簡単に把握できるんだ。彼ら同士も、\nホロウの中で情報のやり取りができるんだよ!",
"Chat_Chapter02_03_30": "それに、我が社はきちんとホロウ内作業許可を取得してるから、うちの子たちは\nみんな工区の「キャロット」を積んでる。それでカバーできない深部にでも\n行かない限り、自力で戻って来られるはずなんだ。",
"Chat_Chapter02_03_Name01": "グレース",
"Chat_Chapter02_04_01": "グレース、例のプロトタイプだけどよ。\n座標を割り出すのに、あとどんくらいかかるんだ?",
"Chat_Chapter02_04_02": "焦らない焦らない。\n急かされた分だけ遅くなっちゃうよ。",
"Chat_Chapter02_04_03": "そりゃ、月末の清算書に向かってるベンのセリフだろ!",
"Chat_Chapter02_04_04": "フン…プロキシ、見ての通り、グレースにはもう少し時間が要る。\nここで待ってなくてもいいぞ。プロトタイプの座標を割り出したら連絡する。",
"Chat_Chapter02_06_01": "よぉ、プロキシ。来てくれたな?\nお前らんとこの愛車を眺めてたとこだ。\nFOORKSのM1モデルか…なかなか愛嬌あるじゃねえか!",
"Chat_Chapter02_06_02": "ほお、サスを短くしてシャコタンにしつつ、\nシャーシもがっちり固めてんな…悪くねえ。\n思い切り踏み込んだって、爆走するカメみてえにド安定なはずだぜ!",
"Chat_Chapter02_06_03": "お褒めにあずかり光栄…だよ?",
"Chat_Chapter02_06_04": "どうだ?現場まで、こいつでひとっ走りといかねえか。",
"Chat_Chapter02_06_Name1": "アンドー",
"Chat_Chapter02_08_01": "安全運転でね、お兄ちゃん!\n私は…見守ってるから!",
"Chat_Chapter02_08_02": "気をつけて行っておいで。\n僕は…見守っているよ。",
"Chat_Chapter02_08_Name2": "アキラ",
"Chat_Chapter02_09_01": "お兄ちゃん、アンドーさんが駐車場で待ってるよ。\n出発の準備ができたら、合流してあげて。",
"Chat_Chapter02_09_02": "リン、アンドーさんには駐車場で待つよう言ってある。\n出発の準備ができたら、合流してくれ。",
"Chat_Chapter02_09_03": "{F#僕}{M#私}はいつも通り、Fairyと工房からサポートするよ。",
"Chat_Chapter02_09_04": "{F#僕}{M#私}はいつも通り、Fairyと工房からサポートするよ。",
"Chat_Chapter02_09_05": "そうそう、白祇重工の現場まではあんまり道がよくないから\n運転する時は飛ばしすぎないようにね。",
"Chat_Chapter02_09_06": "おっと、そうだ。白祇重工の現場へはあまりよくない道を通る。\nゆっくり運転するんだよ、安全第一だ。",
"Chat_Chapter02_09_Name1": "リン",
"Chat_Chapter02_09_Name2": "アキラ",
"Chat_Chapter02_10_01": "いい子だね…私の指を見てごらん。\nこれは何本かな?",
"Chat_Chapter02_10_02": "この反応、さっき頭をぶつけたのかもね…?\n…どうせだから、頭を開けちゃおうかな?",
"Chat_Chapter02_10_03": "…すぐによくなったね!さすがはうちの子だ!",
"Chat_Chapter02_10_Name1": "グレース",
"Chat_Chapter02_11_01": "おう、プロキシ!失踪した重機のうちの1台、\nデュアルショベルがさっき見つかった。すぐ出発するか?\nそれとも、まだオレに聞いときてえことはあるか?",
"Chat_Chapter02_11_02": "ずっと聞きたかったんだけど…",
"Chat_Chapter02_11_03": "どんな仕事をしてる{M#んだい}{F#の}?",
"Chat_Chapter02_11_04": "白祇重工じゃ、社長が人を、ベンが金を、グレースが技術を管理してる…\nその点オレは、現場にいる時間が一番多いんじゃねえかな。",
"Chat_Chapter02_11_05": "当然、ナシをつけなきゃなんねえ時なんかは、ネクタイも締めるぜ。\n昔、ある人がオレに言ったんだ。\n「困難な仕事などない。勇敢な漢さえいれば」ってな!\n今でもオレを奮い立たせてくれる言葉だ、ははっ!",
"Chat_Chapter02_11_06": "(聞き覚えがある言葉だけど、気のせいか{F#な}?)",
"Chat_Chapter02_11_07": "(でも、だいぶ元からアレンジされてるような…)",
"Chat_Chapter02_11_08": "「ボンプは知っている!」のことだけ{M#れ}ど…",
"Chat_Chapter02_11_09": "あー…お前も見たんなら分かるだろ。\nあの番組がオレらを呼んだのは、純粋な好意からじゃねえ。",
"Chat_Chapter02_11_10": "だがベンは言った。オレらが出演を断ったとしても、\n向こうに騒ぎ立てる口実を与えるだけだとな。\n引き受けざるを得なかったんだ。",
"Chat_Chapter02_11_11": "それに、初めは社長に出てもらおうとしたんだが…\n「出演を打診しているのは子ども番組のゲストであって、\n番組ゲストの子どもではありません」…って、制作側がよ!",
"Chat_Chapter02_11_12": "それを聞いた社長は、あわや事務所の壁をぶち抜くとこだったぜ…\nははは、そんな顔すんなって。これは別に文句じゃねえ!\nキレるべき時にしっかりキレてくれんのも、うちの社長の魅力だからな。",
"Chat_Chapter02_11_13": "だがまあ、結果的に社長が行かなくてよかったぜ。\n司会のアホタレめ、よりによってあのことを持ち出しやがって…",
"Chat_Chapter02_11_14": "ま…なんだ!プロキシ、過去に何があろうと、それはもう昔の話だ。\n白祇重工がこのプロジェクトを落札できたのも…\n今のオレらの実力と、マジメにやってきたことが評価されたからだろ!",
"Chat_Chapter02_11_15": "それに誰しも、言えねえ過去の一つや二つはあるもんだ。\nお前らだって、ワケあってインターノットのアカウントを新しくしたんだろ。\n心配すんな、多くは聞かねえからよ。ははっ!",
"Chat_Chapter02_11_16": "「兄弟」のことだけ{M#れ}ど…",
"Chat_Chapter02_11_17": "ああ、見てたんだな。オレが道端でブツブツ言ってんのを…",
"Chat_Chapter02_11_19": "紹介するぜ。こいつがオレの兄弟——動力ハンマードリルだ!\n後でホロウに入るんなら、グレースに調整してもらわねえと。",
"Chat_Chapter02_11_20": "これが兄弟……?",
"Chat_Chapter02_11_21": "兄弟ってこれのことだった{M#のか}{F#んだ}…",
"Chat_Chapter02_11_22": "毎日仕事を共にする相棒なんだ、「兄弟」と呼ぶのがふさわしいだろ。\nそれにオレみたく、考えるより先に体が動いちまうような人間にとっちゃ…\n兄弟はいい話し相手なんだぜ。",
"Chat_Chapter02_11_23": "今朝お前に会いに行く時は、外面を気にして置いて行っちまったんだが…\nちくしょう、却ってテンパるハメになったぜ。",
"Chat_Chapter02_11_25": "道理で現場に着いた途端装着したんだね",
"Chat_Chapter02_11_26": "道理で車を降りてすぐ探しに行ったんだね",
"Chat_Chapter02_11_27": "ははっ…ついさっき、グレースの「診察」から逃げようとした重機の素体を\n止められたのだって、兄弟のおかげだぜ。",
"Chat_Chapter02_11_28": "聞きたいことはもうない{M#かな}{F#よ}",
"Chat_Chapter02_11_29": "とにかく、オレの方は準備できてるぜ。\nほかに聞きたいことがあったら何でも聞いてくれ。\nお前も兄弟なんだからな!",
"Chat_Chapter02_11_30": "よぉ、プロキシ!\nあのデュアルショベルだが、位置を突き止めたぜ。",
"Chat_Chapter02_11_31": "すぐ出発するか?\nそれとも、まだオレに聞いときてえことはあるか?",
"Chat_Chapter02_11_33": "おう、プロキシ!失踪した重機のうちの1台、\nデュアルショベルがさっき見つかった。すぐ出発するか?\nそれとも、まだオレに聞いときてえことはあるか?",
"Chat_Chapter02_11_34": "ずっと聞きたかったんだけど…",
"Chat_Chapter02_11_35": "「兄弟」って…",
"Chat_Chapter02_11_36": "ああ、見てたんだな。オレが道端でブツブツ言ってんのを…",
"Chat_Chapter02_11_37": "紹介するぜ。こいつがオレの兄弟——動力ハンマードリルだ!\n後でホロウに入るんなら、グレースに調整してもらわねえと。",
"Chat_Chapter02_11_38": "これが兄弟…?",
"Chat_Chapter02_11_39": "兄弟ってこれのことだった{M#のか}{F#んだ}…",
"Chat_Chapter02_11_40": "毎日仕事を共にする相棒なんだ、「兄弟」と呼ぶのがふさわしいだろ。\nそれにオレみたく、考えるより先に体が動いちまうような人間にとっちゃ…\n兄弟はいい話し相手なんだぜ。",
"Chat_Chapter02_11_41": "今朝お前に会いに行く時は、外面を気にして置いて行っちまったんだが…\nちくしょう、却ってテンパるハメになったぜ。",
"Chat_Chapter02_11_42": "どうりで今は元気ハツラツなわけだね",
"Chat_Chapter02_11_43": "習慣{M#とは}{F#って}恐ろしい{F#ね}",
"Chat_Chapter02_11_44": "とにかく、オレの方は準備できてるぜ。\nほかに聞きたいことがあったら何でも聞いてくれ。\nお前も兄弟なんだからな!",
"Chat_Chapter02_11_45": "まだ聞きたいことがある{F#の}",
"Chat_Chapter02_11_46": "今はやめておこう",
"Chat_Chapter02_11_47": "おう、何が聞きてえんだ?遠慮すんな!",
"Chat_Chapter02_11_48": "何か知りてえことがあんなら、またいつでも来な!",
"Chat_Chapter02_11_49": "白祇重工では何を担当して{M#い}る{M#んだい}{F#の}?",
"Chat_Chapter02_11_50": "白祇重工じゃ、社長が人を、ベンが金を、グレースが技術を管理してる…\nその点オレは、現場にいる時間が一番多いんじゃねえかな。",
"Chat_Chapter02_11_51": "当然、ナシをつけなきゃなんねえ時なんかは、ネクタイも締めるぜ。\n昔、ある人がオレに言ったんだ。\n「困難な仕事などない。勇敢な漢さえいれば」ってな!\n今でもオレを奮い立たせてくれる言葉だ、ははっ!",
"Chat_Chapter02_11_52": "(聞き覚えがある言葉だけど、気のせいか{F#な}?)",
"Chat_Chapter02_11_53": "(でも、だいぶ元からアレンジされてるような…)",
"Chat_Chapter02_11_54": "なんで白祇重工が子ども番組に?",
"Chat_Chapter02_11_55": "あー…お前も見たんなら分かるだろ。\nあの番組がオレらを呼んだのは、純粋な好意からじゃねえ。",
"Chat_Chapter02_11_56": "だがベンは言った。オレらが出演を断ったとしても、\n向こうに騒ぎ立てる口実を与えるだけだとな。\n引き受けざるを得なかったんだ。",
"Chat_Chapter02_11_57": "それに、初めは社長に出てもらおうとしたんだが…\n「出演を打診しているのは子ども番組のゲストであって、\n番組ゲストの子どもではありません」…って、制作側がよ!",
"Chat_Chapter02_11_58": "だがまあ、結果的に社長が行かなくてよかったぜ。\n司会のアホタレめ、よりによってあのことを持ち出しやがって…",
"Chat_Chapter02_11_59": "ま…なんだ!プロキシ、過去に何があろうと、それはもう昔の話だ。\n白祇重工がこのプロジェクトを落札できたのも…\n今のオレらの実力と、マジメにやってきたことが評価されたからだろ!",
"Chat_Chapter02_11_60": "それに誰しも、言えねえ過去の一つや二つはあるもんだ。\nお前らだって、ワケあってインターノットのアカウントを新しくしたんだろ。\n心配すんな、多くは聞かねえからよ。ははっ!",
"Chat_Chapter02_11_61": "やっぱりやめておこう",
"Chat_Chapter02_11_62": "あん?なんだよ、遠慮するこたねえんだぜ。",
"Chat_Chapter02_11_Name1": "アンドー",
"Chat_Chapter02_12_01": "帰ってきたぜ、兄弟!\nグレースのやつ、ちゃんと面倒見てくれたか?",
"Chat_Chapter02_12_02": "まだだと!?\nどうどう兄弟、なんてことはねえ!",
"Chat_Chapter02_12_03": "あいつはもう、数えきれねえくらい兄弟をバラしてっからな。\n大方、見てえとこは全部見たってとこだろ。ははは!",
"Chat_Chapter02_12_Name1": "アンドー",
"Chat_Chapter02_13_01": "…ったく、グレースの実力はあたしが一番よく知ってるが…\n最近ちょっとばかり悪ノリが過ぎるんじゃねえか?",
"Chat_Chapter02_13_02": "掃除ロボに、音声付き調理モードなんて追加する必要あったか?\n床掃除しながら目玉焼き作るやつが一体どこにいんだよ!!",
"Chat_Chapter02_13_03": "それから、メカに歌を教えたのだって完ペキに無駄だったろ!\n「誓って何の影響もない」とか抜かしたくせに…一週間もしないうちに、\n現場がクソうるせえダンスフロアになっちまった!!",
"Chat_Chapter02_13_04": "まだまだあるぞ。あのヤローが残してったコードだって…\nてめえで研究してるぶんにはいいが、なんだって必ず\nうちの製品で試そうとしやがる!何回言ったらわかんだよ!?",
"Chat_Chapter02_13_05": "結局のところ、あれらコードも会社の資産なんだ。\nグレースもよかれと思って、あるものはすべて活用しきろうと…",
"Chat_Chapter02_13_06": "……",
"Chat_Chapter02_13_07": "あー…すまない、社長。いまのは失言だったな…",
"Chat_Chapter02_13_08": "おうプロキシ、来たな。\nどうだ?グレースとアンドーとは話したか?",
"Chat_Chapter02_13_09": "話したよ",
"Chat_Chapter02_13_10": "まだ話してない{M#んだ}{F#…}",
"Chat_Chapter02_13_11": "ならウチの会社と、\nうちらの知能機械についちゃあらかた理解できたな?",
"Chat_Chapter02_13_12": "もし知りたいことがあんなら、\nあの二人に聞いてくれ。",
"Chat_Chapter02_13_13": "今回失踪した知能機械は3台。\nデモリッシャー、デュアルショベル、\nパイルドライバーだ。",
"Chat_Chapter02_13_14": "今んとこ、デモリッシャーとデュアルショベルの行方は掴めてる。\nだが、パイルドライバーのヤローはずいぶん遠くまで逃げたらしくてな…\n探すのに時間がかかる。お前らの力を借りることもあるかもな。",
"Chat_Chapter02_13_15": "うちらとしては、まず3台のうち2台を連れて帰りたい。\n少なくともそいつらがいりゃ、今週の遅れを多少は取り戻せるからな。",
"Chat_Chapter02_13_Name1": "クレタ",
"Chat_Chapter02_13_Name2": "ベン",
"Chat_Chapter02_14_01": "…あたしの話し方はどうだった?",
"Chat_Chapter02_14_02": "白祇重工のイメージを、完璧に体現していたんじゃないか…",
"Chat_Chapter02_14_03": "プロキシには?しっかり伝わってる感じだったか?",
"Chat_Chapter02_14_04": "大事なビジネスパートナーだからこそ、\n目の前じゃ毅然としておかねえとな…",
"Chat_Chapter02_14_Name1": "クレタ",
"Chat_Chapter02_14_Name2": "ベン",
"Chat_Chapter02_15_01": "お兄ちゃん、おかえりなさい。",
"Chat_Chapter02_15_02": "リン、おかえり。",
"Chat_Chapter02_15_03": "今回は迷子の機械探しか…うん、ホロウの中で猫やら浮気した旦那さんを\n探せって言われるよりは、まともな依頼に聞こえるね。\n簡単な仕事{M#って}{F#という}わけでもないし、白祇重工がこれだけの報酬を出すもわかる{M#よ}。",
"Chat_Chapter02_15_04": "今回は迷子の機械探しか…うん、ホロウの中で猫やら浮気した旦那さんを\n探せって言われるよりは、まともな依頼に聞こえるね。\n簡単な仕事{M#って}{F#という}わけでもないし、白祇重工がこれだけの報酬を出すもわかる{M#よ}。",
"Chat_Chapter02_15_05": "サポートは{M#私}{F#僕}に任せて。\nいつも通り、{M#お兄ちゃん}{F#君}はホロウへ潜ることに集中するだけでいい{M#から}。",
"Chat_Chapter02_15_06": "サポートは{M#私}{F#僕}に任せて。\nいつも通り、{M#お兄ちゃん}{F#君}はホロウへ潜ることに集中するだけでいい{M#から}。",
"Chat_Chapter02_15_Name1": "リン",
"Chat_Chapter02_15_Name2": "アキラ",
"Chat_Chapter02_16_01": "お兄ちゃん、今日は長いことシステムと繋がってたね。\nどこか疲れてない?",
"Chat_Chapter02_16_02": "リン、今日は長くシステムと繋がっていたね。\nどこかしら、体が悲鳴をあげているんじゃないかい?",
"Chat_Chapter02_16_03": "目がしょぼしょぼするよ",
"Chat_Chapter02_16_04": "目が?目の疲れにはニンジンがいいんだっけ?\nそうだ、十二分街に新しくオープンしたケーキ屋さん、看板商品がニンジンケーキなんだって!",
"Chat_Chapter02_16_05": "眼精疲労には…ニンジンがいいんだったかな?たしか十二分街に新しくケーキ屋ができたとかで、そこの看板商品がニンジンケーキだったな。\n僕の記憶が正しければ、君はケーキが大好物だったね。",
"Chat_Chapter02_16_06": "否定。ケーキは糖分を多く含有しており視力に悪影響を及ぼします。\n有機栽培ニンジン、添加物ゼロのチップスを発見。\n生のニンジンにおける、水分過多で下痢を引き起こしやすいという問題をクリアしたそうです。",
"Chat_Chapter02_16_07": "Fairy、それってウサギのエサじゃない…?\nいくらお兄ちゃんがウサギみたいなモノの「中の人」をやってるとはいえ、その扱いはヒドイと思うなあ。",
"Chat_Chapter02_16_08": "Fairy、君が見つけたのはウサギのエサじゃないかい?\n確かに、リンはウサギみたいなモノの「中の人」としてよく過ごしているけれど…そんな扱いを受けるほどじゃないだろう?",
"Chat_Chapter02_16_09": "頭がふらふらするよ",
"Chat_Chapter02_16_10": "{M#やっぱり}{F#やはり}、今日は働き過ぎたんだ{M#よ}…\n{M#お}水でも飲んだほうがいいんじゃない{F#か}?",
"Chat_Chapter02_16_11": "{M#やっぱり}{F#やはり}、今日は働き過ぎたんだ{M#よ}…\n{M#お}水でも飲んだほうがいいんじゃない{F#か}?",
"Chat_Chapter02_16_12": "異議あり。「水をたくさん飲めば」は、最も軽率な医療アドバイストップ10にランクインしています。体調が悪くなったのなら、ただちに医師の診察を受けてください。近所の救急センターに連絡を入れますか?",
"Chat_Chapter02_16_13": "それじゃFairy、あんたがお兄ちゃんの顔色を診てあげて。\nほんとに救急車が必要そ?",
"Chat_Chapter02_16_14": "オーケー、Fairy。それなら君がリンの顔色を診てあげてくれ。\n本当に救急車が必要そうかい?",
"Chat_Chapter02_16_15": "この二日、Fairyは少し頑張りすぎて{M#い}る…",
"Chat_Chapter02_16_16": "{M#うん}{F#ああ}、{M#私}{F#僕}もそう思う。これは推測だけ{F#れ}ど、\n以前{M#私}{F#僕}たちに電気代が高すぎる{M#って}{F#と}なじられたから、\nいいとこ{F#ろを}見せたいんじゃないかな。",
"Chat_Chapter02_16_17": "{M#うん}{F#ああ}、{M#私}{F#僕}もそう思う。これは推測だけ{F#れ}ど、\n以前{M#私}{F#僕}たちに電気代が高すぎる{M#って}{F#と}なじられたから、\nいいとこ{F#ろを}見せたいんじゃないかな。",
"Chat_Chapter02_16_Name1": "リン",
"Chat_Chapter02_16_Name2": "アキラ",
"Chat_Chapter02_16_Name3": "Fairy",
"Chat_Chapter02_17_01": "パイルドライバーが止まってるうちに、急いで連れて帰ろ。\nそれが済んだら、ふふふ…あとは報酬が振り込まれて、うちの家計が生き返るのを待つだけだよ!",
"Chat_Chapter02_17_02": "パイルドライバーが止まっているうちに、急いで連れて帰ろう。\nお疲れさま、これで我が家は今月の財政危機を免れるんだ。",
"Chat_Chapter02_17_Name1": "リン",
"Chat_Chapter02_17_Name2": "アキラ",
"Chat_Chapter02_18_01": "失踪した知能重機を3台も見つけ出すのは、簡単じゃなかったね。\nおまけに、「プロトタイプ」なんてものまで出てくるなんて。",
"Chat_Chapter02_18_02": "失踪した知能重機を3台も見つけ出すのは、簡単じゃなかった。\nおまけに、「プロトタイプ」なんてものまで出てくるとはな。",
"Chat_Chapter02_18_03": "それにしても、白祇重工が災難に遭ったのって\n「旧都陥落」の時期だったんだね…",
"Chat_Chapter02_18_04": "それにしても、白祇重工が災難に遭ったのは\n「旧都陥落」の時期だったんだな…",
"Chat_Chapter02_18_05": "「旧都陥落」はあまりに多くのものを変えてしまった…",
"Chat_Chapter02_18_06": "だね。あの時の混乱によって、あまりにも多くの秘密が闇に葬られた。\n私たちの調べてることも、クレタのお父さん失踪の真相も。",
"Chat_Chapter02_18_07": "そうだな。あの時の混乱によって、あまりにも多くの秘密が闇に葬られた。\n僕たちの調べていることも、クレタのお父さん失踪の真相も。",
"Chat_Chapter02_18_08": "過去のしがらみから抜け出したいっていうクレタの気持ち、私にはよく分かるな…\nでも…過去を捨て去るなんてこと、本当にできるのかな?",
"Chat_Chapter02_18_09": "クレタが過去のしがらみから抜け出したいと考える気持ちは分かる…\nけれど…過去を捨て去ることなんてこと、本当にできるのか?",
"Chat_Chapter02_18_10": "…どっちにしろ、白祇がプロトタイプを見つけて\nホロウから取り戻すと決めたなら、\n私はこのまま依頼を続けたいと思ってる。\nお兄ちゃんはどう思う?",
"Chat_Chapter02_18_11": "…いずれにしろ、白祇がプロトタイプを見つけて\nホロウから取り戻すと決めたなら、\n僕は今後も依頼を受け続けようと思ってる。\nリンの考えを聞かせてくれないか?",
"Chat_Chapter02_18_12": "リンがそう言うなら…",
"Chat_Chapter02_18_12F": "お兄ちゃんがそう言うなら…",
"Chat_Chapter02_18_13": "{M#僕}{F#私}もそのつもり",
"Chat_Chapter02_18_14": "それじゃ、クレタたちから次の情報が来るまで待とっか。\nきっとそんなにかからないって。",
"Chat_Chapter02_18_15": "それじゃあ、クレタたちから次の情報が来るのを待とうか。\nそれほど長くはかからないはずだ。",
"Chat_Chapter02_18_16": "それにしても、白祇重工が災難に遭ったのは\n「旧都陥落」の時期だったんだな…",
"Chat_Chapter02_18_17": "「旧都陥落」は多くのものを変えて{M#てしまった}{F#ちゃった}…",
"Chat_Chapter02_18_18": "だね。あの混乱で、たくさんの秘密が闇に葬られちゃった…\n私たちの調べてることも、クレタのお父さんについての真相も。",
"Chat_Chapter02_18_19": "うん。あの混乱で、あまりにも多くの秘密が闇に葬られた。\n僕たちの調べていることも、クレタのお父さんについての真相も。",
"Chat_Chapter02_18_20": "過去のしがらみから抜け出したいっていうクレタの気持ち、\n私にはよく分かるな…\nでも…過去を捨て去るなんてこと、本当にできるのかな?",
"Chat_Chapter02_18_21": "クレタの、過去のしがらみから抜け出したいという気持ちは分かる…\nけれど…過去を捨て去ることなんてこと、\n本当にできるんだろうか?",
"Chat_Chapter02_18_22": "…とにかく、白祇がプロトタイプをホロウから取り戻したいって言うなら、\n私はこのまま依頼を続けたいと思ってるよ。\nお兄ちゃんはどう思う?",
"Chat_Chapter02_18_23": "…とにかく、もし白祇がプロトタイプをホロウから取り戻したいのなら、\n僕は引き続き依頼を受けたいと思っている。\nリンの考えを聞かせてくれないかい?",
"Chat_Chapter02_18_24": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}がそう言うなら…",
"Chat_Chapter02_18_25": "{M#僕}{F#私}もそのつもり",
"Chat_Chapter02_18_26": "それじゃ、クレタたちの最終決定次第だね。",
"Chat_Chapter02_18_27": "それなら、クレタたちの最終決定次第だな。",
"Chat_Chapter02_18_28": "お兄ちゃん、最近お疲れでしょ。\n数日ほど、よく休んでおきなよ。",
"Chat_Chapter02_18_29": "リン、最近お疲れだろう。\n数日ほど、よく休んだらどうだい。",
"Chat_Chapter02_18_Name1": "リン",
"Chat_Chapter02_18_Name2": "アキラ",
"Chat_Chapter02_18_Name3": "リン",
"Chat_Chapter02_18_Name4": "アキラ",
"Chat_Chapter02_19_01": "アンドーさんから、\nプロトタイプの捜索依頼がきたって?",
"Chat_Chapter02_19_02": "アンドーさんから、\nプロトタイプの捜索依頼がきたって?",
"Chat_Chapter02_19_03": "クレタは決断したみたいだね。お兄ちゃんもすぐ工事現場に向かって、\n白祇の人たちに会わないとだよ。気を付けて行ってきてね。",
"Chat_Chapter02_19_04": "クレタは決断したようだね。リンもすぐ工事現場に向かって、\n彼らに会うんだ。道中、気を付けるんだよ。",
"Chat_Chapter02_19_Name1": "リン",
"Chat_Chapter02_19_Name2": "アキラ",
"Chat_Chapter02_20_01": "お兄ちゃんの準備ができたら、お仕事開始だよ。",
"Chat_Chapter02_20_02": "リン、君の準備ができ次第、この仕事に取り掛かろう。",
"Chat_Chapter02_20_03": "プロトタイプの通信モジュールはもう限界にきて{F#い}る。\n捜索はスピード勝負だ{M#よ}、頑張{F#れ}{M#って}!\nFairyも信号の位置を探す手伝いをしてくれてる{M#し}、{F#僕}{M#私}たちならきっとできるよ。",
"Chat_Chapter02_20_04": "プロトタイプの通信モジュールはもう限界にきて{F#い}る。\n捜索はスピード勝負だ{M#よ}、頑張{F#れ}{M#って}!\nFairyも信号の位置を探す手伝いをしてくれてる{M#し}、{F#僕}{M#私}たちならきっとできるよ。",
"Chat_Chapter02_20_Name1": "リン",
"Chat_Chapter02_20_Name2": "アキラ",
"Chat_Chapter02_21": "あの子たちは2台とも点検・修理に回したよ。\n何も問題がないといいなあ…\nこの調子でほいほいホロウに家出されたら、身も心も持たないよ。",
"Chat_Chapter02_22_01": "グレースに会ってくか?\nあいつなら点検に行くとかで、あの乙女と…アレだ、ド忘れした…",
"Chat_Chapter02_22_02": "おお、そうだったな兄弟!「ハンス」だ!\nあのデュアルショベルがてめえで名付けたんだったぜ。",
"Chat_Chapter02_22_03": "あの機械オタク、\n「うちの子がせっかく自分で名前を付けたんだよ!\n私たちも尊重してあげないと!」って聞かなくてな…",
"Chat_Chapter02_22_04": "まるでガキ離れのできてねえおっかさんだぜ!——っと、\nこいつは絶対グレースにゃ言うなよ…!",
"Chat_Chapter02_22_Name1": "アンドー",
"Chat_Chapter02_23_01": "パイルドライバーは、どんなメンドくせーやつになってんだかな…\nあいつらが変わっちまったのは結局、グレースのせいなのか…?",
"Chat_Chapter02_23_02": "ベンにまかしときゃ安心だ、几帳面でバカ真面目なやつだからな。\nたまに、自分で自分を追い詰めすぎる悪いクセはあるが…",
"Chat_Chapter02_23_03": "そういう部下には気を配んなきゃならねえ一方で、配りすぎてもダメだ。\nそれで余計に神経を使わせたら、元も子もねえからな…",
"Chat_Chapter02_23_04": "…悪い。こんな話されても、つまんないよな?",
"Chat_Chapter02_23_Name1": "クレタ",
"Chat_Chapter02_24": "パイルドライバーの位置を推測するには、緻密な計算が不可欠なんだ。\n気が散らないようにしてくれるとありがたい。",
"Chat_Chapter02_25_01": "あの子たちが心配?\n君はとっても思いやりがあるね。",
"Chat_Chapter02_25_02": "え、私を心配してるのかい?\n…そんな必要ないと思うけどな。",
"Chat_Chapter02_25_Name1": "グレース",
"Chat_Chapter02_26_01": "プロキシ、マジで感謝してるぜ。",
"Chat_Chapter02_26_02": "次の回収任務…どんな危険があろうと、\nお前とお前の入ってるちびすけはオレが守ってやっからよ。安心しな!",
"Chat_Chapter02_26_Name1": "アンドー",
"Chat_Chapter02_27": "親父…いや、あんなふうにあたしたちを捨てたやつに、\nそんな資格は…",
"Chat_Chapter02_28_01": "…社長の様子が、ちょっと気がかりだな。\n…いや、俺の考えすぎかもしれないが…",
"Chat_Chapter02_28_Name1": "ベン",
"Chat_Chapter02_29_01": "怒ってる?私が?\n全然、怒ってなんかないさ。",
"Chat_Chapter02_29_02": "どうして怒らなきゃいけないんだい?\n私がここにいるのは、ただ技術的な問題に対処するためだよ。",
"Chat_Chapter02_29_Name1": "グレース",
"Chat_Chapter02_30_01": "グレースと社長のことで、\nベンはここ何日かまともに眠れてねえらしい。\n目の下にもう一人「クマ」がいやがる。",
"Chat_Chapter02_30_02": "だから言ってやったんだ。とっととケリを付けさせてえってんなら…\nいっそリングでも探して、二人にサシでやらせりゃいいだろ、ってな!",
"Chat_Chapter02_30_03": "結局…ベンはその場をきっかり2周して、何も言わずに行っちまった。\nプロキシ、もしそんなマッチが実現したら…お前はどっちに賭ける?",
"Chat_Chapter02_30_Name1": "アンドー",
"Chat_Chapter02_31_01": "こっから先はお前に託したぞ、プロキシ。",
"Chat_Chapter02_31_02": "……",
"Chat_Chapter02_31_03": "……",
"Chat_Chapter02_31_04": "そんな風にあたしを見るな。あたしはガキじゃねえ。\n個人的な感情を仕事に持ち込んだりしない。",
"Chat_Chapter02_31_Name1": "クレタ",
"Chat_Chapter02_32_01": "…プロキシさん、なぜこの世界には未だ争いが絶えず、\nなぜ人と人はわかり合えないんだ…",
"Chat_Chapter02_32_02": "俺は最近、こんなことばかり考えているよ…",
"Chat_Chapter02_32_03": "まわりの影響{M#かい}?",
"Chat_Chapter02_32_04": "クレタとグレースさん{M#のケンカかな}{F#がケンカしてるから?}",
"Chat_Chapter02_32_05": "あー…すまない。\nちょっと大げさに言い過ぎたな…",
"Chat_Chapter02_32_06": "だが…ああ、\nもし全世界の人と人の間にある壁を消し去るボタンが存在するなら、\n俺はそれが爆散するまで押し続けるだろう…",
"Chat_Chapter02_33_01": "お兄ちゃん、私、すぐニコに連絡を取るよ。\n私たちからレインに、記憶素子の解読を依頼したいって伝える。",
"Chat_Chapter02_33_02": "リン、僕はすぐニコへ連絡を取る。\n僕たちからレインに、記憶素子の解読を依頼したいと伝えるんだ。",
"Chat_Chapter02_33_03": "ほかに、{F#僕}{M#私}に相談し{F#ておき}{M#とき}たいことはある{F#かい}?",
"Chat_Chapter02_33_04": "ほかに、{F#僕}{M#私}に相談し{F#ておき}{M#とき}たいことはある{F#かい}?",
"Chat_Chapter02_33_05": "我が家の財政危機{M#について}{F#だけど}…",
"Chat_Chapter02_33_06": "白祇重工の件の依頼料で、今月の危機は回避された{M#よ}。\n{F#だ}けど、来月も頑張って働かないと。",
"Chat_Chapter02_33_07": "白祇重工の件の依頼料で、今月の危機は回避された{M#よ}。\n{F#だ}けど、来月も頑張って働かないと。",
"Chat_Chapter02_33_08": "だからしばらくの間は、ゲームとガチャにお金をつぎ込む前に\n{F#僕}{M#私}に相談{F#するんだよ}{M#してね}。いい{M#ね}、{F#リン}{M#お兄ちゃん}?",
"Chat_Chapter02_33_09": "だからしばらくの間は、ゲームとガチャにお金をつぎ込む前に\n{F#僕}{M#私}に相談{F#するんだよ}{M#してね}。いい{F#ね}、{F#リン}{M#お兄ちゃん}?",
"Chat_Chapter02_33_10": "なっ、バレてた{M#のか}{F#なんて}…!",
"Chat_Chapter02_33_11": "お兄ちゃんのことを一番よく分かってるのは、\nこの私なんだから。",
"Chat_Chapter02_33_12": "リンのことを一番よく分かっているのは、\n僕だからね。",
"Chat_Chapter02_33_13": "白祇重工{M#について}{F#のことだけど}…",
"Chat_Chapter02_33_14": "プロトタイプを捜索して{F#い}た白祇重工の知能重機3台は、\n怪物に取り込まれて深刻な損傷を受け{M#ちゃっ}た。だけどグレースさんなら、\n{F#彼ら}{M#あの子たち}を救うことを{F#決して}{M#絶対}あきらめない{F#だろうね}{M#よ}。",
"Chat_Chapter02_33_15": "プロトタイプを捜索して{F#い}た白祇重工の知能重機3台は、\n怪物に取り込まれて深刻な損傷を受け{M#ちゃっ}た。だけどグレースさんなら、\n{F#彼ら}{M#あの子たち}を救うことを{F#決して}{M#絶対}あきらめない{F#だろうね}{M#よ}。",
"Chat_Chapter02_33_16": "治安局が怪物の残骸を回収したあと、\n知能重機は3台とも白祇に返される{F#と思うよ}{M#んじゃないかな}。",
"Chat_Chapter02_33_17": "治安局が怪物の残骸を回収したあと、\n知能重機は3台とも白祇に返される{F#と思うよ}{M#んじゃないかな}。",
"Chat_Chapter02_33_18": "お兄ちゃん、もしグレースさんが必要としてるなら…\n私たちで力になってあげよ。",
"Chat_Chapter02_33_19": "リン、もしグレースさんが必要とするなら、\n僕たちで彼女の力になってあげよう。",
"Chat_Chapter02_33_20": "{M#僕}{F#私}たちが追いかけて{M#い}る「あの件」について…",
"Chat_Chapter02_33_21": "プロキシになれば、あの件の手がかりはすぐ見つかると思ってたけど…\n調査は思ったより大変だったね。",
"Chat_Chapter02_33_22": "プロキシになれば、あの件の手がかりはすぐ見つかると思っていたけれど…\n調査は思ったより大変だった。",
"Chat_Chapter02_33_23": "{F#今回突破口が見つかったようにも思えるとはいえ、\n君は怪物のせいで目に異常を感じた。\nこれは決して、歓迎すべきことじゃない。}{M#今回突破口が見つかった感じもするけど、\nお兄ちゃんは怪物のせいで目に違和感があったんでしょ。\nこんなの、手放しじゃ喜べないよ。}",
"Chat_Chapter02_33_24": "{F#今回突破口が見つかったようにも思えるとはいえ、\n君は怪物のせいで目に異常を感じた。\nこれは決して、歓迎すべきことじゃない。}{M#今回突破口が見つかった感じもするけど、\nお兄ちゃんは怪物のせいで目に違和感があったんでしょ。\nこんなの、手放しじゃ喜べないよ。}",
"Chat_Chapter02_33_25": "お兄ちゃん。これから先、\nもし目がおかしいって感じることがあったら、絶対私に教えて。",
"Chat_Chapter02_33_26": "君の目にまた異常が起きたら、\nすぐ僕に教えるんだよ。",
"Chat_Chapter02_33_27": "大丈夫、もう隠したりしない{F#から}",
"Chat_Chapter02_33_28": "特に相談したいことはないよ",
"Chat_Chapter02_33_29": "今日はめったにないヒマな日だし…\nお兄ちゃん、なんだったらちょっと羽を伸ばしてきなよ。\n体の調子もよくなるって!",
"Chat_Chapter02_33_30": "今日は珍しく時間があるし…\nリン、少し羽を伸ばして来たらどうだい。\n君の体調も心配なことだし…",
"Chat_Chapter02_33_Name1": "リン",
"Chat_Chapter02_33_Name2": "アキラ",
"Chat_Chapter02_34_01": "白祇重工から連絡があるか分からないし、この件はしばらく\n置いといて、別の依頼を受けてインターノットレベルを上げよう{M#よ}。",
"Chat_Chapter02_34_Name1": "リン",
"Chat_Chapter02_34_Name2": "アキラ",
"Chat_Chapter02_35_01": "さっきのメッセージ、やっぱり白祇重工から送信されたものだったでしょ。",
"Chat_Chapter02_35_01_01": "今すぐベンさんに電話して、依頼の詳細をやり取りする{F#かい}?",
"Chat_Chapter02_35_02": "その顏を見るに、さっきのメッセージは白祇重工からだろう。",
"Chat_Chapter02_35_03": "ベンさんからだよ",
"Chat_Chapter02_35_04": "3台目の機械の目処が立った",
"Chat_Chapter02_35_05": "良かった!\nじゃあ、手っ取り早く詳しい状況を把握しよう。",
"Chat_Chapter02_35_06": "よかった、それじゃ急いで詳しい状況を把握しよう。",
"Chat_Chapter02_35_Name1": "{M#リン}{F#アキラ}",
"Chat_Chapter02_36_01": "プロトタイプの依頼について、白祇重工とのミーティングを始める{F#かい}?",
"Chat_Chapter02_36_02": "ミーティングを始めよう",
"Chat_Chapter02_36_03": "ちょっと待って{M#くれ}",
"Chat_Chapter02_37_01": "社長…グス…",
"Chat_Chapter02_37_02": "…俺は…泣いてなんか…",
"Chat_Chapter02_37_Name1": "ベン",
"Chat_Chapter02_38_01": "やれやれ、\n完全にオレが口を挟める空気じゃねえな。",
"Chat_Chapter02_38_02": "「黙ってたって、うるせえのが漢だ」——とは言うけどよ。\n目の前で仲間がモメてんのをボケっと見てるなんつうのは…\n漢のやることじゃねえ!",
"Chat_Chapter02_38_03": "うおぉ!漢として、オレはいったいどうすべきなんだ!?",
"Chat_Chapter02_38_Name1": "アンドー",
"Chat_Chapter02_39_01": "新しいモデルが世に出たとして、\n古いほうの図面を破り捨てたりはしないだろうに…",
"Chat_Chapter02_39_02": "プロキシ、君なら分かるかな?私に教えてほしいんだ。\nどうして軽はずみに…自分の父親を、その一切まで否定してしまうんだろう?",
"Chat_Chapter02_39_Name1": "グレース",
"Chat_Chapter02_40_01": "会社の資産を回収するには、\nまたあのヤローと関わらなきゃならねえのか…",
"Chat_Chapter02_40_02": "…ふがいねえ…現状に則して、会社にとっての最善を選ぶのが\nリーダーとしてのあたしの務めだろうに…けど、まだ…",
"Chat_Chapter02_40_Name1": "クレタ",
"Chat_Chapter02_41_01": "なんだ、ベソかいてやがったのか?",
"Chat_Chapter02_41_02": "…すまない、社長。\n社長だって、内心穏やかじゃないはずなのに、俺なんかを気にかけてくれて…",
"Chat_Chapter02_41_03": "謝んなきゃならねえのはあたしだ。\nあたしが未熟なせいで、お前やみんなに気を遣わせた。",
"Chat_Chapter02_41_04": "あたしのことは気にすんな。\n——大丈夫、大丈夫…あたしは冷静だ…",
"Chat_Chapter02_41_05": "…少なくとも、グレースみてえな理屈バカの機械オタクとは違え。\nあたしは今、めちゃくちゃ冷静だ!!",
"Chat_Chapter02_41_Name1": "クレタ",
"Chat_Chapter02_41_Name2": "ベン",
"Chat_Chapter02_42_01": "お前の方が年上だろうが、オレたちのボスはクレタ社長だ。",
"Chat_Chapter02_42_02": "それで?",
"Chat_Chapter02_42_03": "それでって、お前…\n詫びを入れようとか思わねえのか?",
"Chat_Chapter02_42_04": "はあ?アンドー…ここは体育会系サークル?それとも仲良しクラブ?\n君の独りよがりな序列主義を、私に押し付けないでくれるかな。",
"Chat_Chapter02_42_05": "悪いけどおしゃべりしたい気分じゃないんだ。\n二人とも、さっさと出てってくれるかい。",
"Chat_Chapter02_42_06": "ちったあスジの通し方を覚えやがれってんだ…!\nわざわざ道理を説きに来てやったんだろうが!",
"Chat_Chapter02_42_07": "…だが、「二人とも」なんて言ってくれんのも、お前みてえな機械オタクだけだ。兄弟を尊重してくれたことに免じて、ここは水に流してやらあ。",
"Chat_Chapter02_42_Name1": "アンドー",
"Chat_Chapter02_42_Name2": "グレース",
"Chat_Chapter02_43_01": "おい、聞いたか?\n社長とエンジニアのグレースが、派手にやりあっとるらしいのう!",
"Chat_Chapter02_43_02": "おおかた、また研究費がらみでヒートアップしたんだろ!",
"Chat_Chapter02_43_03": "姐さんが起こしたあの事故の損失を埋めようと、\nアンドーのアニキは半月も方々を走り回ったんだぜ。誰でも知ってることさ!",
"Chat_Chapter02_43_04": "…いや、どうも原因は違うみたいでのう…",
"Chat_Chapter02_43_Name1": "リー",
"Chat_Chapter02_43_Name2": "鉄アタマ",
"Chat_Chapter02_44_01": "グレースの姐さんが、社長とモメてるようですね!",
"Chat_Chapter02_44_02": "まさか…彼女がR&Dチームごとスリーゲートに引き抜かれるという噂は、本当だったんでしょうか?",
"Chat_Chapter02_44_03": "ありえない!ヒトでもクマでも、白祇重工に社長を裏切るようなのはいないよ。それがグレースの姐さんなら、尚更さ!",
"Chat_Chapter02_44_04": "たぶん…徹夜のし過ぎか何かで、社長に怒られてるだけだよ…",
"Chat_Chapter02_44_Name1": "グレポ",
"Chat_Chapter02_44_Name2": "ピッパ",
"Chat_Chapter02_45_Name1": "グレース",
"Chat_Chapter02_46_01": "よっしゃ!\nお前の準備ができたら、俺たちは出発できるぜ。",
"Chat_Chapter02_46_Name1": "アンドー",
"Chat_Chapter02_47_01": "パイルドライバーはずいぶん遠くまで逃げたらしくてな、\n探し出すのにもう少しかかりそうだ。",
"Chat_Chapter02_47_02": "プロキシ、うちらは先にホロウに入って、\nデモリッシャーとデュアルショベルを探す。",
"Chat_Chapter02_47_Name1": "クレタ",
"Chat_Chapter02_48_01": "(依頼内容についてきちんと話し合った。店に戻ってH.D.Dを起動し、仕事を始めよう。)",
"Chat_Chapter02_49_01": "ふぅ…依頼もひと段落したね。\nベンさんの言い方からすると、近いうちにまた連絡をくれるみたい。",
"Chat_Chapter02_49_02": "目下のところ、依頼はひと段落した。\nベンさんの言い方から察するに、連絡がくるのはそう遠くないだろう。",
"Chat_Chapter02_49_03": "おつかれさま、お兄ちゃん。\n早めに休んでね!",
"Chat_Chapter02_49_04": "リン、今日はお疲れさま。\n早めに休むんだよ。",
"Chat_Chapter02_49_Name01": "リン",
"Chat_Chapter02_49_Name02": "アキラ",
"Chat_Chapter02_50_01": "{M#(「ホルス」という言葉を聞いてからというもの、クレタは荒れている…彼女と報酬について話す時、ついでに聞いてみようか?)}\n{F#(「ホルス」って言葉を聞いてから、なんだかクレタが荒れてる…報酬について話す時に、ついでで聞いてみようかな?)}",
"Chat_Chapter02_51_01": "{M#(依頼は完了したけど、いまいち気持ちよくないな…リンも同じことを言いそうだし、戻って話してみようかな。)}\n{F#(依頼は完了したけど…なんかこう、引っかかるんだよね…戻ったら、お兄ちゃんと話してみよ。)}",
"Chat_Chapter02_52_01": "{M#(ようやくひと段落ついた。さて、何をしよう?\nご近所さんや、エージェントや、新エリー都の市民たちを\nたずねてみれば…何か手伝えることがあるかもしれない。)}\n{F#(やっとひと段落!暇つぶしに何かしよっかな~\nご近所さんやエージェントや、新エリー都の市民たちの所に行ったら…\n何か手伝えることがあるかも?)}",
"Chat_Chapter02_53_01": "{M#(途中驚きもあったけれど、ともかく社長には会えた。次は依頼について聞いてみよう。)}{F#(途中サプライズもあったけど、ともかく社長には会えたね。次は依頼について聞いてみよう。)}",
"Chat_Chapter02_54_01": "アンドーさんが{M#ね}、{M#お兄ちゃんに}{F#君に}朝イチで会いに来てほしい{M#んだって}{F#そうだ}。\nプロトタイプのことで相談かな?",
"Chat_Chapter02_54_02": "リン。プロトタイプについて相談したいからと、\nアンドーさんに朝から工事現場へ呼び出されているんだろう?",
"Chat_Chapter02_54_03": "今日はもう{M#こんな時間だけど、}{F#遅い。でも}この件はできるだけ早く進めた方がいい{M#よ}。\n明日の朝、現場のアンドーさんを訪ねてみよう。",
"Chat_Chapter02_54_04": "それじゃ今日はこれから…何して時間を潰そっか?",
"Chat_Chapter02_54_05": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と朝を待とう",
"Chat_Chapter02_54_06": "ほかにやらないといけないことが…",
"Chat_Chapter02_54_07": "次の日、早朝——",
"Chat_Chapter02_54_08": "お兄ちゃん、白祇重工の件で出発するんでしょ。\n気を付けて行ってきてね。私はいつでもサポートできるように用意しとくから!",
"Chat_Chapter02_54_09": "それじゃ、お兄ちゃんは先に用事を済ませてきなよ。\nでも、こっちを忘れないでよ!",
"Chat_Chapter02_54_10": "それじゃあ今日はこれから、二人で何かして時間を潰そう。",
"Chat_Chapter02_54_11": "わあい!今夜はお兄ちゃんとボドゲしたい気分なの!\n…もし負けそうになったら、Fairyに加勢してもらってもいいよ!",
"Chat_Chapter02_54_12": "いいね。それじゃ、一晩中上映会を…いや、1本だけにしておこうか。\nどうせ明日は早起きしないといけないんだ。",
"Chat_Chapter02_54_13": "リン、白祇重工の件で出発するんだね。\n道中気を付けるんだよ。僕はいつでもサポートできるように用意しておく。",
"Chat_Chapter02_54_14": "リン、先に用事を済ませておいで。\nそういうことなら、アンドーさんたちに会うのはまた明日の朝にしよう。",
"Chat_Chapter02_54_Name01": "リン",
"Chat_Chapter02_54_Name02": "アキラ",
"Chat_Chapter02_55_01": "お兄ちゃん。プロトタイプについて相談したいから、\n工事現場に朝来てって言われたんでしょ?アンドーさんに。",
"Chat_Chapter02_55_02": "リン。プロトタイプについて相談したいからと、\nアンドーさんに朝から工事現場へ呼び出されているんだろう?",
"Chat_Chapter02_55_03": "いつも思うんだけどさ、白祇重工の言う「朝」って\nどうしてこんなに早いんだろ…",
"Chat_Chapter02_55_04": "すぐに出発しよう",
"Chat_Chapter02_55_05": "ほかにやらないといけないことが…",
"Chat_Chapter02_55_06": "気を付けてね!…二度寝したいとこだけど、\nいつでもお兄ちゃんをサポートできるように、頑張って起きてるよ!",
"Chat_Chapter02_55_07": "うー…それならアンドーさんたちに会いに行くのは、また明日にしよ!",
"Chat_Chapter02_55_08": "でも…彼らの基準だと、今はもう朝なんじゃないか?",
"Chat_Chapter02_55_09": "よし、道中気を付けるんだよ。安全運転でね。\n僕はいつでも君をサポートできるよう、用意しておく。",
"Chat_Chapter02_55_10": "それなら、アンドーさんたちに会いに行くのは明日の朝にしよう。\n目覚まし時計をセットしておくんだよ、リン。",
"Chat_Chapter02_55_Name01": "リン",
"Chat_Chapter02_55_Name02": "アキラ",
"Chat_Chapter02_56_01": "{M#リン、次の任務は僕が代わるよ}{F#お兄ちゃん、次の任務は私が代わるね}。",
"Chat_Chapter02_56_02": "分かった、できるだけ協力する{F#よ}。",
"Chat_Chapter02_56_Name01": "{M#アキラ}{F#リン}",
"Chat_Chapter02_56_Name02": "{M#リン}{F#アキラ}",
"Chat_Chapter02_57_01": "オレらの現場は黒雁街跡地にある。\n長いこと荒れ放題だったが、最近になって我が社が使い始めたんだ。",
"Chat_Chapter02_57_02": "行こうぜ、プロキシ!",
"Chat_Chapter02_57_03": "今すぐ行く!",
"Chat_Chapter02_57_04": "もうちょっと待って…",
"Chat_Chapter02_57_Name01": "アンドー",
"Chat_Chapter02_58_01": "「黒雁街跡地」に行く?",
"Chat_Chapter02_58_02": "行こう",
"Chat_Chapter02_58_03": "待った",
"Chat_Chapter02_60_01": "ちょっと待ってよ、あなたたち頭は大丈夫?\nそんな依頼の出し方聞いたことないわ!",
"Chat_Chapter02_60_02": "この業界じゃクライアントがどこの誰かなんて聞かないけど、\n仕事の内容も教えてくれない依頼なんて、受けられるわけないでしょ?",
"Chat_Chapter02_60_03": "…違うよ、報酬に不満があるわけじゃないの。\nただ市政選挙も近いから、リスクのあることはあんまりしたくないんだよ。",
"Chat_Chapter02_60_04": "少なくとも、一日二日考える時間をちょうだい。",
"Chat_Chapter02_60_05": "(ヘッドホンで通話して{F#い}るみたいだけど…話しの内容がちょっと怪しいな…{F#とはいえ}{M#と言っても}、このまま盗み聞きを続けるのも失礼だし…)",
"Chat_Chapter02_60_06": "(ヘッドホンで通話して{F#い}るみたいだけど…話しの内容がちょっと怪しいな…{F#とはいえ}{M#と言っても}、このまま盗み聞きを続けるのも失礼だし…)",
"Chat_Chapter02_60_Name01": "灰色のパーカーを着た少女",
"Chat_Chapter02_60_Name02": "リン",
"Chat_Chapter02_60_Name03": "アキラ",
"Chat_Chapter02_61_01": "今日も来ないとは…どうしちまったんだ?",
"Chat_Chapter02_61_02": "らっしゃい、{M#アキラ}{F#リン}。\n今日はなんにする?",
"Chat_Chapter02_61_03": "チョップ大将、心配事{M#かい}?",
"Chat_Chapter02_61_04": "いま、なにか言ってた{M#かな}?",
"Chat_Chapter02_61_05": "ガハハ、大したことじゃねぇさ。\n新メニューをよく試食してくれてるお客さんがいるんだ。今週は来るって約束だったんだが…どうしてか一向に顔を出さねぇ。",
"Chat_Chapter02_61_06": "そういやウチでラーメンを食ったら、\n必ずお前さんの店に寄ってるみたいだったな。",
"Chat_Chapter02_61_07": "{M#アキラ}{F#リン}、心当たりはないか?\nいつも灰色のパーカーで、オレンジのカバンをしょってる女の子だ。",
"Chat_Chapter02_61_08": "心当たりがあるような…",
"Chat_Chapter02_61_09": "ちょっとないかな{F#ぁ}",
"Chat_Chapter02_61_10": "おおかた、仕事が忙しいんだろう。\n前に来た時も、割のいい依頼が来てるもんで、受けるか悩んでるとか言ってたしな。",
"Chat_Chapter02_61_11": "いけね、うっかり長話しちまった。\nさ、注文した注文した!",
"Chat_Chapter02_61_Name01": "チョップ大将",
"Chat_Chapter02_62_01": "(スマホが震えた…)",
"Chat_Chapter02_62_02": "こんなに早く、新しい依頼が…",
"Chat_Chapter02_62_Name01": "リン",
"Chat_Chapter02_62_Name02": "アキラ",
"Chat_Chapter02_63_01": "おめでとさん。「{NICKNAME}」の、\nインターノットでの名声は高まってるようだ。\nどうだ、テストは順調だったか?",
"Chat_Chapter02_63_02": "朝飯前だった{F#よ}",
"Chat_Chapter02_63_03": "…まあまあだったかな",
"Chat_Chapter02_63_04": "それなら、前に話したあの依頼のこ…",
"Chat_Chapter02_63_05": "お祝いしてくれるんじゃ?",
"Chat_Chapter02_63_06": "おいおい…おっさんはな、儲かる仕事を紹介しようと\nわざわざ会いに来てやったんだぜ?\n立派なお祝いだろうが?",
"Chat_Chapter02_63_07": "今回の依頼内容だが…\n早い話が、指定されたホロウにある廃棄された建材の後片づけだ。",
"Chat_Chapter02_63_08": "そこは工事に向かう連中の多くが、\n現場に行くために必ず通らなきゃならない場所でな。\n今度の地下鉄施工チームもよく使うらしい。",
"Chat_Chapter02_63_09": "地下鉄の改修がらみなんだが…っと。そういやこないだ、\n邪兎屋連中がヴィジョンに一泡吹かせたってな。\nあの件、あんたも噛んでたんだろ?",
"Chat_Chapter02_63_10": "……",
"Chat_Chapter02_63_11": "{M#なぜだい}{F#どうして}?",
"Chat_Chapter02_63_12": "…わかってる。安心しろ、\n別にあんたのビジネスに探りを入れようってんじゃない…\n他愛もないおっさんの世間話だよ。",
"Chat_Chapter02_63_13": "ヴィジョンがあのザマになったせいで収拾のつかなくなった話が、\nインターノットにゴロゴロしてんだ…\n俺も最近は忙しくてたまらん。",
"Chat_Chapter02_63_14": "だが、地下鉄改修工事の請負が新しくなるってんなら…\nそいつはもう、山札を混ぜて仕切り直すようなもんだろ?",
"Chat_Chapter02_63_15": "でなきゃ建材の処理なんて依頼…他ならぬあんたのためとはいえ、\nどうやって取ってきたと思ってるんだ。",
"Chat_Chapter02_63_16": "インターノット名声が要る仕事…",
"Chat_Chapter02_63_17": "本当に建材を処理するだけなの{M#か}?",
"Chat_Chapter02_63_17_name": "「羊飼い」",
"Chat_Chapter02_63_18": "依頼主の説明では、そうだ。\nもちろん注意しとくに越したことはないがな。\nなんたってホロウにはアクシデントが欠かせん。",
"Chat_Chapter02_63_19": "仮に依頼主が追加の仕事をご所望だとして、\nあんたにとっちゃ悪くない話だろ。\nそのぶん支払いだってよくなるんだ。違うか?",
"Chat_Chapter02_63_20": "おまけにやり遂げりゃ、\nあちこちのゼネコンに顔が売れるぞ。",
"Chat_Chapter02_63_21": "わかった、引き受ける{F#よ}",
"Chat_Chapter02_63_22": "それじゃ、任せたぜ。\nおっさんは果報を寝て待ってるからよ…",
"Chat_Chapter02_63_23": "と言いたいとこだが、まだ別件があってな。\nゆっくりコーヒーを楽しむこともできないんだな、これが…",
"Chat_Chapter02_63_24": "「羊飼い」はコーヒーを飲み干すと、その場を去った…",
"Chat_Chapter02_64_01": "こんにちは、お向かいの店長さん。",
"Chat_Chapter02_64_02": "あなたが集めてくれた資源はどれも良質です。\nきっと、驚くような旋律が生まれますよ。",
"Chat_Chapter02_64_03": "設備はもう用意できていますから、\n調律が必要ならお店で詳しく話しましょう。",
"Chat_Chapter02_64_04": "ありがと{M#う}、エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}!",
"Chat_Chapter02_64_05": "今すぐ試したい{F#!}",
"Chat_Chapter02_64_Name01": "エイファ",
"Chat_Chapter02_65_01": "長い一日だったねぇ…お兄ちゃん、早く休みなよ!\n明日はまた明日の仕事が待ってるんだから。",
"Chat_Chapter02_65_02": "リン、今日はお疲れさま。早く休むんだ。\n明日も別の仕事があるんだからね。",
"Chat_Chapter02_65_Name01": "リン",
"Chat_Chapter02_65_Name02": "アキラ",
"Chat_Chapter02_66_01": "(スマホが震えた…)",
"Chat_Chapter02_66_02": "新しいニュースが届いたようだ。\n何が起きたのか見てみよう…",
"Chat_Chapter02_66_Name01": "リン",
"Chat_Chapter02_66_Name02": "アキラ",
"Chat_Chapter02_67_01": "こんにちはマスター。貴方様のプロキシ事業再建のため、\nインターノット上で適切な依頼を選別しておきました。ご覧ください。",
"Chat_Chapter02_68_01": "こんにちはマスター。家計の好循環を維持するため、\nインターノット上で適切な依頼を選別しておきました。ご覧ください。",
"Chat_Chapter02_69_01": "(スマホのメッセージ通知だ…誰からだろう?)",
"Chat_Chapter02_70_01": "白祇重工の件がようやく一段落した{M#ね}。\nあとは怪物の残骸の回収と、記憶素子の解読だけど…\nこっちはゆっくりやるしかないかな{M#あ}。",
"Chat_Chapter02_70_02": "白祇重工から報酬も貰ったし、ようやくイアスと\nよく壊れるモニターのアップグレードを考えられるよ。\n2、3日くらい、{F#僕}{M#私}はそっちに取り掛かろうかな。",
"Chat_Chapter02_70_03": "じゃあ{M#僕}{F#私}はいくつか依頼をこなしてくるよ",
"Chat_Chapter02_70_04": "じゃあ{M#僕}{F#私}はプロキシ事業に力を入れるよ",
"Chat_Chapter02_70_05": "お兄ちゃんてば、ほんとに働き者だね。",
"Chat_Chapter02_70_06": "前にFairyが見つけた依頼で、まだ引き受け手のいないやつが\nあるみたいだよ。興味があったら見てみれば?",
"Chat_Chapter02_70_07": "白祇重工の件がようやく一段落した{M#ね}。\nあとは怪物の残骸の回収と、記憶素子の解読だけど…\nこっちはゆっくりやるしかないかな{M#あ}。",
"Chat_Chapter02_70_08": "白祇重工から報酬も貰ったし、ようやくイアスと\nよく壊れるモニターのアップグレードを考えられるよ。\n2、3日くらい、{F#僕}{M#私}はそっちに取り掛かろうかな。",
"Chat_Chapter02_70_09": "リンは本当に働き者だな。",
"Chat_Chapter02_70_10": "前にFairyが見つけた依頼で、まだ引き受け手のいないやつが\nあるみたいだ。興味があったら見てみるといい。",
"Chat_Chapter02_70_11": "リン",
"Chat_Chapter02_70_12": "アキラ",
"Chat_Chapter02_71_01": "こんにちはマスター。助手二号の求めに応じ、貴方様のために\nインターノット上で「コストパフォーマンスが高い」「安全で信頼性が高い」\nなどの要求を満たす依頼を選んでおきました。どうぞご覧ください。",
"Chat_Chapter02_72_01": "こんにちは、マスター。",
"Chat_Chapter02_72_02": "どうして何も喋らないのですか?",
"Chat_Chapter02_72_03": "いつもの適切な依頼は…?",
"Chat_Chapter02_72_04": "おめでとうございます、条件をクリアしました。\n以下に選別済みの依頼を表示します。どうぞご覧ください。",
"Chat_Chapter02_72_05": "Fairy",
"Chat_Chapter02_73_01": "Fairy{M#ってば}{F#ときたら}、いつも「助手二号、助手二号」{M#って}{F#と}うるさいけど、\n探してくる依頼は悪くない{M#んだよね}。",
"Chat_Chapter02_73_02": "{M#お兄ちゃん}{F#リン}、今日プロキシの仕事をするつもりなら、\nスケジュールにあるほうを優先してやって{M#ね}{F#くれ}",
"Chat_Chapter02_74_01": "…やっと休める…",
"Chat_Chapter02_74_02": "…白祇重工の「知能機械」、\nぶっちゃけ知能が高すぎないかな…",
"Chat_Chapter02_74_03": "…最後の一台は…\nまともなのが…いい…な…",
"Chat_Chapter02_74_04": "……",
"Chat_Chapter02_74_05": "……",
"Chat_Chapter02_75_01": "お疲れ様!私の記憶違いかな?\nお兄ちゃんは隠れた裂け目を見たらコーフンしちゃう体質だったっけ…?",
"Chat_Chapter02_75_02": "お疲れ様。僕の錯覚かな?\n君、隠れた裂け目を見るたびに、ちょっとテンション上がってただろ…",
"Chat_Chapter02_75_03": "…うーん、でもまぁ、わかる気もする。\nようは分かれ道の先に宝箱があるかもって思っちゃう感じでしょ?",
"Chat_Chapter02_75_04": "…僕にもその気持ちは分かるよ。\nようするに分かれ道の先に宝箱があるかもしれない、みたいな感覚だろう?",
"Chat_Chapter02_75_05": "バトルラリー依頼はクリアしたわけだし、\n次はお兄ちゃんがやりたいことをやりなよ~",
"Chat_Chapter02_75_06": "バトルラリー依頼をクリアした以上、\n次はリンが自分のやりたいことをすればいいよ。",
"Chat_Chapter02_75_07": "それじゃあ夜にね~",
"Chat_Chapter02_75_08": "夜にまた話そう。",
"Chat_Chapter02_76_01": "いい仕事をするためには、よく休まないと!\n…この言い方は休息の神に対して罰当たりかな?",
"Chat_Chapter02_76_02": "休息の本質は体を休めることだよ",
"Chat_Chapter02_76_03": "あとで休{M#もう}{F#もっと}",
"Chat_Chapter02_77_01": "クレタが決心して、メッセージをくれるまでどれくらいかかるかな?\nそう長くはかからない気がするけど。",
"Chat_Chapter02_77_02": "クレタが決心して、メッセージをくれるまでどれくらいかかるかな?\n…そう長くは待たされないと思うけれど。",
"Chat_Chapter02_78_01": "…「プロトタイプ」…白祇重工…クレタの父親…",
"Chat_Chapter02_78_02": "…「旧都陥落」は、いったいどれほどの人々の人生を狂わせたのだろう…",
"Chat_Chapter02_78_03": "…この先も…また…こんなことが…",
"Chat_Chapter02_78_04": "……",
"Chat_Chapter02_78_05": "……",
"Chat_Chapter02_79_01": "白祇重工の件が片付いたら、しばらくまったりできるはず…",
"Chat_Chapter02_79_02": "白祇重工の件が済んだら、しばらくのんびりできるはずだけれど。",
"Chat_Chapter02_79_03": "しばらくは気楽な仕事をしたいね?\nビデオ屋を切り盛りしたり、ビデオの在庫整理したり…",
"Chat_Chapter02_79_04": "しばらくは気楽な仕事をして過ごしたいよな?\nビデオ屋を切り盛りしたり、ビデオの在庫を整理したりとか…",
"Chat_Chapter02_79_05": "早めに店じまいして、部屋でビデオを観るのも悪くないよね。",
"Chat_Chapter02_79_06": "早めに店を閉めて、部屋でビデオを観るのも悪くない。",
"Chat_Chapter02_79_07": "でも、今日は早めに寝ようよ。\nお兄ちゃん、体を大切にね。",
"Chat_Chapter02_79_08": "だけど、今日はやっぱり早めに休もう。\n僕はやっぱり、君の体が心配だよ。",
"Chat_Chapter02_79_09": "…プロトタイプの記憶素子から\nどれほどの情報が見つかるかは分からない…",
"Chat_Chapter02_79_10": "…記念碑の中のあのモンスター…エーテリアスじゃなかった。\n…通常の侵蝕体でもない…",
"Chat_Chapter02_79_11": "…?なんで、目が…",
"Chat_Chapter02_79_12": "…リンに…心配は…かけられない…",
"Chat_Chapter02_79_12F": "…お兄ちゃんを…心配させちゃ…ダメ…",
"Chat_Chapter02_79_13": "……",
"Chat_Chapter02_79_14": "……",
"Chat_Chapter02_79_15": "…扉をたたく音が聞こえる。…もう朝なの{M#か}…?\nよし、今日もがんばっていこう。",
"Chat_Chapter02_79_16": "インターノットをひと巡りしても、まだ眠くならない…",
"Chat_Chapter02_79_17": "…ノックの音?まだ起きていることが{F#お兄ちゃん}{M#リン}にバレたのだろうか…",
"Chat_Chapter02_79_18": "…それならそれで、起きておしゃべりしよう。",
"Chat_Chapter02_80_01": "こんにちは、ホロウ調査協会のキャリアセンターへようこそ。\n…あら、今日はお友達とご一緒ですか?",
"Chat_Chapter02_80_02": "事前登録した",
"Chat_Chapter02_80_02F": "{M#妹なんだ}{F#兄なの}",
"Chat_Chapter02_80_03": "こんにちは、フロントのお姉さん。お兄ちゃんが\n「センターのVRゲームは面白い」って言うから、一緒に来たんだ~",
"Chat_Chapter02_80_04": "こんにちは。妹がそちらのセンターのVRゲームを気に入ってるようなので、\n今日は付き添いに…",
"Chat_Chapter02_80_05": "そうでしたか。そういうことでしたら、ようこそ。\n当センターへのご愛顧に感謝いたします。\nそれでは、今日も「Hollow Rider」をプレイされますか?",
"Chat_Chapter02_80_06": "新コンテンツが出たと聞いて",
"Chat_Chapter02_80_07": "噂の新ステージをプレイしに来た{M#んだ}{F#の}",
"Chat_Chapter02_80_08": "分かりました。\nそれでは、実装された新コンテンツについて詳しくご説明しますね。",
"Chat_Chapter02_80_09": "ホロウがテーマのVRバトルゲーム「Hollow Rider」に、新たな高難易度ステージが実装されました。協会が集めたデータを元に、ホロウにはびこる危険な敵をリアルに再現。臨場感あふれるバトルが楽しめます。",
"Chat_Chapter02_80_10": "センターとしては初心者の方がいきなり高難易度ステージに挑戦することを\n推奨しておりません。トラウマを受ける可能性がありますので、その点は\n注意してください。もちろん、VRそのものは安全ですのでご安心ください。",
"Chat_Chapter02_80_11": "それと、データの機密保持の観点から、危険度が高い敵のいるステージは\nセンターの設備でのみプレイが可能です。家庭用モバイルの端末では、\nこれらの敵とは戦えませんので、その点もご了承ください。",
"Chat_Chapter02_80_12": "そうなんだ、ちょっと残念{M#だな}",
"Chat_Chapter02_80_13": "(Fairyに知られないようにしないと)",
"Chat_Chapter02_80_14": "それってセンターの人気アップ戦略なの?",
"Chat_Chapter02_80_15": "それはセンターの人気を高めるための戦略なのかな?",
"Chat_Chapter02_80_16": "…そういう考えもあったかもしれません。自分の立場で考えを述べるのは\nプロ失格かもしれませんが、私個人としては、「Hollow Rider」が大好きな\nプレイヤーの皆様とたくさんお会いしたいと願っております。",
"Chat_Chapter02_80_17": "(ウィンクした…{M#可愛い}{F#かわいー})",
"Chat_Chapter02_80_18": "{M#僕}{F#私}もそう思う",
"Chat_Chapter02_80_19": "え…?…あっ、その、ご支援に感謝いたします。",
"Chat_Chapter02_80_20": "それでは、\n危険度の高い敵のステージを始められるよう登録を行いますね。\n満足のいくスコアを出せるよう祈ってます!",
"Chat_Chapter02_80_Name01": "バーサ",
"Chat_Chapter02_81_01": "(対ホロウ行動部の「要警戒狩り」作戦の内容はだいたい分かった。\n任務情報から見て、オフィーリアの説明は本当だったみたい)",
"Chat_Chapter02_81_02": "(対ホロウ行動部の「要警戒狩り」作戦の内容はだいたい分かった。\n任務情報から見て、オフィーリアの説明は本当だったらしいな)",
"Chat_Chapter02_81_03": "(よし、スコット前哨基地の件も一段落ついたし、まずは家に帰ろう)",
"Chat_Chapter02_81_04": "(スコット前哨基地の件も一件落着したことだし、まずは家に帰ろう)",
"Chat_Chapter02_81_04F": "お兄ちゃんは?",
"Chat_Chapter02_81_05": "分かった。なら私ももう少し遊んでくる~",
"Chat_Chapter02_81_06": "分かった。なら僕もあちこち見て回ってくるよ。",
"Chat_Chapter02_81_07": "私?どっちでもいいよ。\nまだ遊んでもいいし、帰ってもいいし。お兄ちゃん次第だよ~",
"Chat_Chapter02_81_08": "どっちでもいいかな。まだ遊んでもいいし、今すぐ帰ってもいい。\n君の考え次第だな。",
"Chat_Chapter02_81_Name01": "オフィーリア",
"Chat_Chapter02_82_01": "お兄ちゃん、お帰り。\nどう?スコット前哨基地ではうまくやれた?",
"Chat_Chapter02_82_02": "お帰り、リン。\nどうだった、スコット前哨基地ではうまくいったかい?",
"Chat_Chapter02_82_02_01": "対ホロウ行動部からの任務を受けた",
"Chat_Chapter02_82_02_02": "うまくいったよ。変な人に会ったけど…",
"Chat_Chapter02_82_03": "零号ホロウの外部調査チームって立場になってから、\nずいぶん仕事の幅が広がったね。",
"Chat_Chapter02_82_04": "零号ホロウの外部調査チームという立場になってから、\nかなり仕事の幅が広がったな。",
"Chat_Chapter02_82_05": "そもそもさ、私たちのインターノットアカウントって、\nもうすぐ昇格するんじゃなかった?",
"Chat_Chapter02_82_06": "そもそも、僕たちのインターノットアカウントは\nもうすぐ昇格するんだったよね?",
"Chat_Chapter02_82_07": "お兄ちゃん、時間がある時にアカウントレベルと\n観測データ収集の進み具合をチェックしてよ。",
"Chat_Chapter02_82_08": "リン、時間がある時にアカウントレベルと\n観測データ収集の進み具合をチェックしておいてくれ。",
"Chat_Chapter02_82_09": "この進み具合だと、伝説プロキシ達成のインターノット最速記録を\nまた更新しちゃったりして…?\nやだも~、「また」とかどういうこと~",
"Chat_Chapter02_82_10": "この進み具合なら、伝説プロキシ達成のインターノット最速記録を\nまた更新することになりそうだな…?\nいやぁ、「また」をつけないといけないなんて参ったね。",
"Chat_Chapter02_82_11": "控えめに、控えめに",
"Chat_Chapter02_82_12": "そんなに難しいことでもないよ",
"Chat_Chapter02_82_13": "まぁ、そっか。それも当たり前か~",
"Chat_Chapter02_82_14": "ふふ、でもそれも当然と言えば当然だな。",
"Chat_Chapter02_83_01": "ああ、独立調査員殿じゃないか。",
"Chat_Chapter02_83_01F": "おや、独立調査員殿じゃないか。",
"Chat_Chapter02_83_02": "今度は何の用{M#ですか}?",
"Chat_Chapter02_83_03": "君のような優秀なパートナーに出会うたびに、\n君の勤務時間を全部つぎ込んで「枯渇病」の手がかりを\n掻き集めてきてほしいと思うのだが…あいにく、今回は別の用事だ。",
"Chat_Chapter02_83_04": "単刀直入に言うと、防衛軍のところの退屈な定例任務にすぎん。\nだが、こいつに遅れが出ると、私の研究にも支障が出る。",
"Chat_Chapter02_83_05": "よって、利益と弊害を天秤にかけて、\n君を軍に一時レンタルし、\n「式輿防衛戦」に参加してもらうほかないと判断したわけだ。",
"Chat_Chapter02_83_06": "式輿防衛戦?",
"Chat_Chapter02_83_07": "そういうことだ。残りの細々とした話はそこにいるローランドに聞け。\n防衛軍の将校殿だ。私は「枯渇病」の研究を続けねばならん。",
"Chat_Chapter02_83_08": "断腸の思いをこらえて君を送り出すのだ。\nこの時点で私は、防衛軍に対して十分な程の貢献をしたと言えるだろうな。",
"Chat_Chapter02_83_Name01": "レイ",
"Chat_Chapter02_84_01": "……",
"Chat_Chapter02_84_02": "こ、こんにちは?",
"Chat_Chapter02_84_03": "……",
"Chat_Chapter02_84_04": "…目の前に制御ができなくなったトラックがあるとしてください。\nそのすぐ近くの道の端に、信号を無視して渡ろうとするルールを守らない人が\n10人、反対側の道の端にはルールを守って立っている人が1人います。",
"Chat_Chapter02_84_05": "今…トラックは暴走し、彼らに向かっていっています。\nトラックの方向をどうにかできる力があなたにあるとして、\nあなたはどのような選択を下しますか?",
"Chat_Chapter02_84_06": "信号無視をしている10人にトラックをぶつけますか?\nそれとも何の罪もない1人の方?",
"Chat_Chapter02_84_07": "うーん…10人の方を助けるかな?",
"Chat_Chapter02_84_08": "ルールを守ってる人を助ける",
"Chat_Chapter02_84_09": "…ふっ、残念ながらそれは不正解です。",
"Chat_Chapter02_84_10": "正解は「一切を投げ捨て突進し、トラックにわが身をぶつけて止める」です。\n自分の体と引き換えに、全ての人間を救うのです!",
"Chat_Chapter02_84_11": "……",
"Chat_Chapter02_84_12": "{M#は}{F#え}?",
"Chat_Chapter02_84_13": "どうしました?私が冗談を言っているとでも?\nであれば、あなたは来る場所を間違えたのでしょう。",
"Chat_Chapter02_84_14": "「式輿防衛戦」とは、わが軍が零号ホロウの式舆エリアで\n定期的に展開している殲滅作戦のことです。\nこれにより、零号ホロウのエーテル活性を下げ、\n異常拡張を防ぐことができるのです。",
"Chat_Chapter02_84_15": "今の例えを言い換えれば自身の身を最前線に置き、ホロウにはびこる\n手ごわい敵を殲滅し、新エリー都の全市民のために暴走するトラックを\n無理やり止める、ということですから。",
"Chat_Chapter02_84_16": "トラックが止まらなかった場合は?",
"Chat_Chapter02_84_17": "大げさすぎる!",
"Chat_Chapter02_84_18": "レイが推薦してきたということは、あなたもまた、トップクラスの\n独立調査員であることに間違いはないでしょう。トラックは止められずとも、\n身を挺してスピードを遅れさせることくらいはできるということ。",
"Chat_Chapter02_84_19": "……",
"Chat_Chapter02_84_20": "安心してください。今のは全部冗談です。\nしかし、「式輿防衛戦」を戦うということは、\nそれに近しいことと思ってください。",
"Chat_Chapter02_84_21": "本当に覚悟が決まったのなら、訓練エリアに集合を。\n何か質問は?",
"Chat_Chapter02_84_22": "式輿防衛戦のことを教えてほしい",
"Chat_Chapter02_84_23": "質問はない{F#よ}!",
"Chat_Chapter02_84_24": "何が聞きたいですか?",
"Chat_Chapter02_84_25": "式輿とは?",
"Chat_Chapter02_84_26": "何をすればいい{M#んだい}{F#の}?",
"Chat_Chapter02_84_27": "あそこに背の高い柱状の塔があるのが見えますか?あれが式輿です。\n零号ホロウの観測所であり、エーテルエネルギーの貯蔵と移送にかかわる\n建物でもあります。",
"Chat_Chapter02_84_28": "実は、零号ホロウだけではなく、新エリー都全土の地下には\n必ずエーテル資源を輸送するための小型式輿と、\n血管のように精緻かつ複雑に伸びるパイプライン網があるのです。",
"Chat_Chapter02_84_29": "そのパイプラインすべてが最終的に繋がるのがここ…\n言い換えればここの式輿の塔は巨大なエーテルエネルギーの\n電池というわけです。",
"Chat_Chapter02_84_30": "つまり「式輿防衛戦」とは定期的に訪れる脅威を排除し、\n新エリー都全体のエーテルエネルギー供給を守るための作戦となります。",
"Chat_Chapter02_84_31": "式輿防衛戦には大量の人員が動員され、それぞれ異なるエリアに分かれて殲滅を行います。我が軍では、一部の独立調査員に参加してもらう場合、比較的安全な外周エリアを担当してもらっています。",
"Chat_Chapter02_84_32": "あなたがすることは、防衛軍の作戦行動と足並みを揃えつつ\n自分の小隊を招集し、全力で戦線を推し進めることです。",
"Chat_Chapter02_84_33": "大丈夫、あなたは孤軍奮闘しているのではありません。\n「トラック」が本当に制御不能になったとしても、\n最初に突進して食い止める役目は防衛軍のものですから。",
"Chat_Chapter02_84_34": "それに今回…我が軍には、頼もしい増援が来ることになっています…",
"Chat_Chapter02_84_35": "何か質問はありますか?",
"Chat_Chapter02_84_36": "もう聞きたいことはない{F#よ}!",
"Chat_Chapter02_84_37": "大丈夫、あなたは孤軍奮闘しているのではありません。\n「トラック」が本当に制御不能になったとしても、\n最初に突進して食い止める役目は防衛軍のものですから。",
"Chat_Chapter02_84_38": "それに…今回我々には、頼もしい援軍もいます…",
"Chat_Chapter02_84_39": "その時、遠くからよく通る声が響き、ローランドの話を遮った——\n「対ホロウ6課、蒼角!ただいまとうちゃーく!」",
"Chat_Chapter02_84_Name01": "ローランド",
"Chat_Chapter02_85_01": "わー、なんかいい匂いがする!",
"Chat_Chapter02_85_02": "おま…あー、貴官は腹が減ってるのか?",
"Chat_Chapter02_85_Name01": "真面目な守衛",
"Chat_Chapter02_86_01": "ここ、何かメーブツとかないかなぁ…",
"Chat_Chapter02_86_02": "む、その制服はH.A.N.Dの人間か?\nローランド長官とのお話を先に済ませるのが筋では?",
"Chat_Chapter02_86_03": "でも、ナギねえから\n「キョーリョク相手に気をつかわせちゃいけません」って言われてるんだよ。\nだから蒼角、腹ペコのゲッソリしてるとこ見せちゃダメだと思う!",
"Chat_Chapter02_86_Name01": "真面目な守衛",
"Chat_Chapter02_87_01": "おじさんがローランド?\n食堂が閉まってたから…お話ししに来たよ!",
"Chat_Chapter02_87_02": "腹ペコ、腹ペコ!ここ、おいしいおやつとかないの?",
"Chat_Chapter02_88_01": "これまで、式輿塔内の前線陣地は安定した状態が続いています。",
"Chat_Chapter02_88_02": "ふっ、どんなトラブルが起きようと、\n我々防衛軍は正面から受けて立ちます!",
"Chat_Chapter02_88_Name01": "ローランド",
"Chat_Chapter02_89_01": "(式輿防衛戦みたいな任務でも、「独立調査員」の参加を受け入れてるのか…\n防衛軍にかかってるプレッシャーが相当なものなのか、\nそれとも軍が民間チームの実力を正しく評価し始めたということか…)",
"Chat_Chapter02_89_01F": "(式輿防衛戦みたいな任務も、「独立調査員」の参加を受け入れてるんだね…\n防衛軍にかかってるプレッシャーがハンパないのかも。\nそれとも、軍が民間チームの実力を正しく評価し始めたってことかな…)",
"Chat_Chapter02_89_02": "(だが、あの将校さんが言ってた通り…\n正面の担当はやはり防衛軍に任せよう)",
"Chat_Chapter02_89_02F": "(でも、あの将校さんが言ってた通り…\n正面の担当はやっぱ防衛軍に任せよっと)",
"Chat_Chapter02_89_03": "(そろそろ家業の調整をしないと。\n今日、余っている時間で何ができるか見てみよう)",
"Chat_Chapter02_89_03F": "(そろそろ我が家のお仕事を調整しないと。\n今日、余っている時間で何ができるか見てみよう)",
"Chat_Chapter02_90_01": "お兄ちゃん、おはよー!体の様子はどう?\nまだ調子が悪いところはある?",
"Chat_Chapter02_90_02": "おはよう、リン。体の様子はどうかな?\nまだどこか調子が悪いところはあるかい?",
"Chat_Chapter02_90_03": "どこも問題なし!心配{M#はいらないよ}{F#しないで}",
"Chat_Chapter02_90_04": "昨日から元気だったよ、本当{M#にね}{F#だもん}",
"Chat_Chapter02_90_05": "すごく元気みたいだね…?\nそれじゃ、お兄ちゃんの言うこと、信じてあげるか~",
"Chat_Chapter02_90_06": "うん…すごく元気だね。ならいいけど。\n具合が悪くなったら必ず知らせるんだよ。",
"Chat_Chapter02_90_07": "それで、お兄ちゃんの今日のスケジュールは?\n私、ちょっと提案があるんだけど…!",
"Chat_Chapter02_90_08": "そうだ、リン。今日は何か予定あるかい?\nちょっと提案があるんだけど…",
"Chat_Chapter02_90_09": "提案ってどんな?",
"Chat_Chapter02_90_10": "ホラー映画一気見なら、お断りだよ",
"Chat_Chapter02_90_10F": "文芸映画耐久マラソンは嫌だよ",
"Chat_Chapter02_90_11": "…違うったら!",
"Chat_Chapter02_90_12": "…まだ何も言っていないじゃないか。",
"Chat_Chapter02_90_13": "誰かが言ってたんだけど、キャリアセンターのあのVRゲーム、\nめちゃくちゃ強い敵が新しく実装されたみたいだよ!",
"Chat_Chapter02_90_14": "今朝出かけた時に耳にしたんだけど、\nキャリアセンターのあのVRゲームに\n面白い敵が実装されたそうだよ。",
"Chat_Chapter02_90_15": "お兄ちゃん、前にあそこのカード作ってたよね?\n二人で遊びに行ってみようよ~",
"Chat_Chapter02_90_16": "君、そこのカードを作ってもらっていただろう。\n気晴らしに、ちょっと遊びいかないか?僕も一緒に行くから。",
"Chat_Chapter02_90_17": "(心配なら素直に言えばいいのに)",
"Chat_Chapter02_90_18": "いいよ。それじゃ行こっか",
"Chat_Chapter02_90_19": "やった~。じゃあ決まりね。\n今日は店長をお休みにして、遊びに行こう!",
"Chat_Chapter02_90_20": "よし、じゃあそうしようか。\n今日は店長を休みにして、一日遊んですごそう。",
"Chat_Chapter02_90_21": "({M#ちょっと待った}{F#ちょい待ち}…)",
"Chat_Chapter02_90_22": "(実はただ休みたいだけ?)",
"Chat_Chapter02_90_23": "お兄ちゃん、なにぼんやりしてんの?\n片付けが終わったら、駐車場へ行ってお出かけの準備をしてよ",
"Chat_Chapter02_90_24": "リン?どうしたんだ、急にボーっとして…?\n準備ができたら駐車場に来てくれ。車で行こう。",
"Chat_Chapter03_01_01": "お兄ちゃん、テレビエリーで「ヴィジョン爆破事件」の特番がやってるよ。一緒に見よ?",
"Chat_Chapter03_01_01F": "テレビエリーで、「ヴィジョン爆破事件」の特番をやっているよ。\nどうだい、一緒に見ないか?",
"Chat_Chapter03_01_02": "わかった、見よ{M#う}",
"Chat_Chapter03_01_03": "先に別の用事を済ませてくるよ",
"Chat_Chapter03_01_04": "うん、それじゃあ後でまた来て。",
"Chat_Chapter03_01_04F": "うん、それじゃあ後でおいで。",
"Chat_Chapter03_01_Name01": "リン",
"Chat_Chapter03_01_Name02": "アキラ",
"Chat_Chapter03_02_01": "レインのDMは、ホロウの中にあるビルから発信されてた…\nどう考えてもヘンだよね?\n私たちで調査に乗り出すしかないのかな。",
"Chat_Chapter03_02_01F": "レインのDMは、ホロウの中にあるビルから発信されたものだ。\nこれはどう考えてもおかしい。\n僕たち自ら調査に乗り出すほかないな。",
"Chat_Chapter03_02_02": "お兄ちゃん、私たちも早く動こう。",
"Chat_Chapter03_02_02F": "リン、僕たちも早く行動しよう。",
"Chat_Chapter03_02_03": "クレタから渡された記憶素子を調べるには\nレインの力が必要なんだけど…\nニコの話を聞いて、レインが心配になっちゃった。",
"Chat_Chapter03_02_03F": "クレタから渡された記憶素子を調べるには\nレインの力が必要なんだけど…\nニコの話を聞いて、レインのことが心配になったな。",
"Chat_Chapter03_02_04": "お兄ちゃんの準備ができたら、H.D.Dに接続できるよ。",
"Chat_Chapter03_02_04F": "リンの準備ができ次第、H.D.Dに接続できる。",
"Chat_Chapter03_02_Name01": "リン",
"Chat_Chapter03_02_Name02": "アキラ",
"Chat_Chapter0_01_name": "リン",
"Chat_Chapter0_01_nameF": "アキラ",
"Chat_Chapter0_02_01": "「吟遊ニードル」へようこそ。",
"Chat_Chapter0_02_02": "おや?お向かいの店長さんですね?いらっしゃいませ。",
"Chat_Chapter0_02_03": "助けが必要{M#なんだって}{F#だって聞いたよ}?",
"Chat_Chapter0_02_04": "何か手伝えることはある{M#かい}?",
"Chat_Chapter0_02_05": "はい。ですが、助けが必要なのはきっと私だけではないかと。\nお向かいの店長さん、あなたにも影響のあることです。",
"Chat_Chapter0_02_06": "正確には、あなたと私の「もう一つの顔」に…",
"Chat_Chapter0_02_07": "あなたはホロウを案内する「プロキシ」、私は武器の「調律師」。\n私たちはずっと、よい協力関係を維持して来ました。",
"Chat_Chapter0_02_08": "覚えておいでですか?あなたたちから数日前、\n新しい音動機のドライバディスクを調律するよう仰せつかりました。\nより多くのホロウに挑むため、新しい「武器」を揃えておきたいと。",
"Chat_Chapter0_02_09": "ですが折悪しく、治安局の安全検査を受けるために…\nデリケートなエーテル物質の在庫は処分してしまったんです。",
"Chat_Chapter0_02_10": "調律に必要な原料が手元になく、このままでは期限までに\n調律を済ませることができません。",
"Chat_Chapter0_02_11": "そこでお願いがあります、\n調律用の原料を新しく確保して頂けないでしょうか?",
"Chat_Chapter0_02_12": "{M#かまわないよ}{F#いいよ!}",
"Chat_Chapter0_02_13": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ。}{F#!}",
"Chat_Chapter0_02_14": "それはよかったです。\n素材が集まったら、いつでもお声掛けくださいね。",
"Chat_Chapter0_02_name": "エイファ",
"Chat_Chapter0_03_01": "「吟遊ニードル」へようこそ。",
"Chat_Chapter0_03_02": "お帰りなさいませ、お向かいの店長さん。\nエーテル物質の原料は無事手に入りましたか?",
"Chat_Chapter0_03_03": "もちろん",
"Chat_Chapter0_03_04": "調律をお願い{M#するよ}",
"Chat_Chapter0_03_05": "すばらしいです。これでホロウを探索するための、\n新たな「武器」を製作する条件が整いました。",
"Chat_Chapter0_03_06": "すぐにでも設備の再調整を始めましょう。準備を済ませて\n「調律」が始められるようになったら、お伝えしますね。",
"Chat_Chapter0_03_07": "分かった。連絡{M#を}待ってる{F#ね}",
"Chat_Chapter0_03_name": "エイファ",
"Chat_Chapter1_09_01": "お兄ちゃん、大丈夫?五感をボンプに接続しっぱなしで\n六分街まで戻って来てたよね…気分が悪くなってたりしない?",
"Chat_Chapter1_09_01F": "リン!具合は大丈夫?\nボンプと感覚同期したまま、六分街まで戻ってきてしまったけど…",
"Chat_Chapter1_09_02": "{M#僕}{F#私}は大丈夫だけど、ボンプはそうじゃないかも…",
"Chat_Chapter1_09_03": "心配いらないよ、それより猫又は?",
"Chat_Chapter1_09_04": "うちのイアスは荒波に揉まれてきただけあって、ちょっとやそっとじゃ壊れないよ!念のため後で点検もしとくから、安心して。",
"Chat_Chapter1_09_04F": "イアスなら大丈夫、伊達に第01号のバンダナを着けてないからね。\n定期的な点検だけで問題ないはずだ。",
"Chat_Chapter1_09_05": "それよりも、肝心なのは猫又の件だよ。",
"Chat_Chapter1_09_05F": "それよりも、肝心なのは猫又の件だ。",
"Chat_Chapter1_09_06": "出発前に脱出ルートのデータを共有したから、\nホロウを離脱すること自体は問題ないと思うけど…",
"Chat_Chapter1_09_06F": "出発前に脱出ルートのデータを共有したから、\nホロウを離脱すること自体は問題ないと思うけど…",
"Chat_Chapter1_09_07": "彼女を探しに戻りたい。",
"Chat_Chapter1_09_08": "ダメだよ!\n少なくとも今はやめて、お兄ちゃん!",
"Chat_Chapter1_09_08F": "それはだめだ!\n少なくとも、今は行かないでくれ!",
"Chat_Chapter1_09_09": "さっきの列車には治安局の長官が乗ってた。そんな情報、\n入ってなかったでしょ!もしあのとき捕まっちゃってたら…\nなんて、想像もしたくないよ!",
"Chat_Chapter1_09_09F": "さっきの列車で治安局の長官と出くわした。\nそんな情報、聞いたこともなかったのに!\nもしあのとき捕まってたら、大変なことになっていた!",
"Chat_Chapter1_09_10": "猫又の反応の速さと、あの態度…彼女は、間違いなく何かを知ってた。だけど、私たちには内緒にしてたよね。…お兄ちゃんには、危ない目に遭って欲しくないの。",
"Chat_Chapter1_09_10F": "猫又の反応の速さと、あの態度…予め何かを把握してたに違いない。\nだけど彼女は、それを共有してはくれなかった。…君を、妹を…\n危険な目に遭わせる訳にはいかないんだ。",
"Chat_Chapter1_09_11": "もし彼女が閉じ込められてたら?",
"Chat_Chapter1_09_12": "彼女に何かあったら、邪兎屋はどうなる{M#?}{F#の?}",
"Chat_Chapter1_09_13": "はぁ…お兄ちゃんのお人好しぶりは知ってたけど、\nこの件に関してはもっと警戒しないと。\nあの「悪玉ハッカー」のこと、もう忘れちゃったの?",
"Chat_Chapter1_09_13F": "はぁ…君がお人好しなのは知ってるけど、この件に関しては\n慎重を期すべきだよ。くれぐれも、あの「謎のハッカー」の\n二の舞を踏まないように…",
"Chat_Chapter1_09_14": "こうしよ!私が別の方法で猫又の動向を追って、\n彼女がデッドエンドホロウから安全に脱出できるようサポートする。",
"Chat_Chapter1_09_14F": "約束するよ——僕が別の方法で猫又の動向を追って、\n彼女が無事にデッドエンドホロウから離脱できるようサポートする。",
"Chat_Chapter1_09_15": "だからその間、デッドエンドホロウに関わる依頼はやらないでね、\nお兄ちゃん?治安局に目を付けられたら大変だもん。",
"Chat_Chapter1_09_15F": "だからその間、デッドエンドホロウに関わる依頼は避けてくれないか、\nリン?治安局に目を付けられたら、厄介なことになる。",
"Chat_Chapter1_09_16": "分かった、{M#君}{F#お兄ちゃん}の言う通りにするよ。",
"Chat_Chapter1_09_17": "信じてるよ。",
"Chat_Chapter1_09_18": "うん、私に任せて!\n猫又の情報が入ったら、すぐに連絡するから!",
"Chat_Chapter1_09_18F": "ああ、信じてくれ。\n猫又の情報が入ったら、すぐに知らせるから。",
"Chat_Chapter1_10_01": "邪兎屋と赤牙組のいざこざに巻き込まれるわ、謎のハッカーに\n侵入されるわ、「パエトーン」のアカウントと財産を失うわ、\nチート級の人工知能が押しかけてくるわ…",
"Chat_Chapter1_10_01F": "邪兎屋と赤牙組のいざこざに巻き込まれたり、謎のハッカーに\n侵入されたり、「パエトーン」のアカウントと財産を失ったり、\n招かれざるチート級の人工知能が来たり…",
"Chat_Chapter1_10_02": "…たった二日で、\nこんなに多くのアクシデントに巻き込まれるなんてね。",
"Chat_Chapter1_10_02F": "店に置いてあるどの映画よりも\nドラマチックな展開だな。",
"Chat_Chapter1_10_03": "新エリー都での暮らしでストレス耐性をつけてなかったら、\nこんなのきっと耐えられなかったよ。",
"Chat_Chapter1_10_03F": "僕たちは新エリー都の生活で「鍛えられた」けど、\nこれが一般人ならとっくに病んでただろうね。",
"Chat_Chapter1_10_04": "お兄ちゃんの活躍のおかげで、\nこれからもビデオ屋を続けられるね。",
"Chat_Chapter1_10_04F": "君の活躍のおかげで、\nビデオ屋は廃業の危機を免れた。",
"Chat_Chapter1_10_05": "そういえば、お兄ちゃんが意識を失ってる間に、\n店を片付けて営業を再開したよ!",
"Chat_Chapter1_10_05F": "ちなみに、君が意識を失ってる間に、\n店の掃除を済ませて営業を再開したんだ。",
"Chat_Chapter1_10_06": "私たちの生活も、プロキシの事業も、\nどっちも諦めるつもりはない、でしょ?",
"Chat_Chapter1_10_06F": "悪い奴らに知らしめてやろう。\n僕たちの生活も、プロキシの事業も、決して諦めはしない。",
"Chat_Chapter1_10_07": "——ビデオ屋の経営について",
"Chat_Chapter1_10_08": "——プロキシの事業について",
"Chat_Chapter1_10_09": "もう大丈夫、一緒に頑張ろう。",
"Chat_Chapter1_10_09F": "もう大丈夫、一緒に頑張ろう!",
"Chat_Chapter1_10_10": "{M#毎日お客さんの好みやトレンドをチェックして、\n一番適したビデオテープを品出しすることで\nより多くのお客さんから好評を得ることができるの。}{F#毎日お客さんの好みやトレンドをチェックして、\n一番適したビデオテープを品出しすることで\nより多くのお客さんから好評を得ることができる。}",
"Chat_Chapter1_10_11": "たくさん好評がもらえれば来客数が増えたり、\n特別なお客さんが来てくれるかもしれないよ!",
"Chat_Chapter1_10_11F": "好評が多いほど来客数が増えたり、時には特別なお客さんが\n来店したりするかもしれない。見かけたら丁寧に接客しよう。",
"Chat_Chapter1_10_13": "インターノットは、プロキシたちが本領を発揮する舞台{M#だよ}{F#だ}。\nそこに投稿された依頼を達成{M#して}{F#し}、経験を積むと、インターノットの\nレベルが上がる{M#の。}{F#。}",
"Chat_Chapter1_10_14": "インターノットのレベルは、プロキシの実力と名声を表す指標になる。一定のレベルに達すると、新しいものが開放されるの。",
"Chat_Chapter1_10_14F": "プロキシの活動だけじゃなく、\nビデオ屋の収益も資源調達の重要な手段だよ。",
"Chat_Chapter1_10_15": "うん!新エリー都最高のプロキシかつ、\n最高のビデオ屋オーナーになりたいな!",
"Chat_Chapter1_10_15F": "うん、頑張ろう。僕たちに不可能はないさ!",
"Chat_Chapter1_10_name": "リン",
"Chat_Chapter1_10_nameF": "アキラ",
"Chat_Chapter1_12_01": "…これで充分だ。",
"Chat_Chapter1_12_02": "猫又?",
"Chat_Chapter1_12_03": "何が充分な{M#んだい}{F#の}?",
"Chat_Chapter1_12_04": "にょわっ!?",
"Chat_Chapter1_12_05": "あんた!猫ちゃんに後ろから近付いたりして…\n引っ掻かれても文句は言えないぞ!",
"Chat_Chapter1_12_06": "ここで一体何を…?",
"Chat_Chapter1_12_07": "何でもない!\n六分街に戻るのを手助けしてくれた知り合いと連絡してただけ!",
"Chat_Chapter1_12_08": "とにかく、ホロウからは無事に離脱できた。\n詳しいことはあんたたちの店で話すから、少し待っててほしいぞ!",
"Chat_Chapter1_12_name": "猫又",
"Chat_Chapter1_13_01": "お兄ちゃん!ちょうどいい時に帰ってきたね!",
"Chat_Chapter1_13_01F": "リン!ちょうどいい時に戻ってきたな。",
"Chat_Chapter1_13_02": "猫又の行方が分かったよ!",
"Chat_Chapter1_13_02F": "猫又の位置を特定したよ!",
"Chat_Chapter1_13_03": "異議あり。正確には、この「私」の力によって\n依頼人である猫宮又奈、通称「猫又」の行方が分かりました。",
"Chat_Chapter1_13_03F": "異議あり。正確には、この「私」が依頼人である猫宮又奈、\n通称「猫又」の位置を特定しました。",
"Chat_Chapter1_13_04": "六分街の街頭防犯カメラを通して、\n街角で依頼人らしき人物を識別しました。本人との一致度は96.53%。",
"Chat_Chapter1_13_04F": "六分街の街頭防犯カメラを通して、\n街角で依頼人らしき人物を識別しました。本人との一致度は96.53%。",
"Chat_Chapter1_13_05": "従って、依頼人本人であると断定。",
"Chat_Chapter1_13_05F": "従って、依頼人本人であると断定。",
"Chat_Chapter1_13_06": "…そういうこと。",
"Chat_Chapter1_13_06F": "…Fairyの言った通りだ。",
"Chat_Chapter1_13_07": "彼女は別の街の路地裏から出てきたみたい。時間的にも、\nデッドエンドホロウから離脱して六分街に戻ってる頃だね。",
"Chat_Chapter1_13_07F": "彼女は別の街の路地裏から出てきたようだ。\nデッドエンドホロウから離脱して、六分街に到達してる頃だろうね。",
"Chat_Chapter1_13_08": "お兄ちゃん、彼女を迎えに行ってあげて!",
"Chat_Chapter1_13_08F": "リン、彼女を迎えに行ってくれるかい?",
"Chat_Chapter1_13_09": "君は何をするんだ?",
"Chat_Chapter1_13_09F": "お兄ちゃんは何するの?",
"Chat_Chapter1_13_10": "私は…「大活躍」の人工知能とちょ~っとだけお話があるの。\n大丈夫、すぐに済ませるから!",
"Chat_Chapter1_13_10F": "僕はここに残るよ。助手の人工知能と「社内ルール」について、\nじっくり話し合う必要があるからね。",
"Chat_Chapter1_36_01": "{M#話はこんなところかな。}{F#話はこんなところか。}",
"Chat_Chapter1_36_02": "{M#長居しすぎると不自然だから、そろそろ店に戻るね。}{F#長居しすぎると不自然だから、そろそろ店に戻るよ。}",
"Chat_Chapter1_36_03": "怪しまれないように、お兄ちゃんは\nチョップ大将のところにでも寄ってみれば?",
"Chat_Chapter1_36_03F": "怪しまれないように、君は\nチョップ大将のところにでも寄ったらいいんじゃないかな。",
"Chat_Chapter1_37_01": "邪兎屋と猫又の件が一段落して、\n最近はすっかり暇になったね…",
"Chat_Chapter1_37_02": "あんな過激な仕事はもうたくさんだな…",
"Chat_Chapter1_37_02F": "あんな過激な仕事はもうたくさんだよ…",
"Chat_Chapter1_37_03": "スリリングなのばかりだったらいいのに!",
"Chat_Chapter1_37_03F": "スリリングなのばかりだったらいいのに",
"Chat_Chapter1_37_04": "あっ、思い出した!\n最近、インターノットで人気急上昇中の依頼があるよ!",
"Chat_Chapter1_37_04F": "あ、そういえば…\n最近インターノットで話題沸騰中の依頼があるんだ。",
"Chat_Chapter1_37_05": "規模がすっごく大きいホロウが発見されたの。あまりにも\nおっきすぎて、完全制覇できたプロキシはまだ一人もいないんだって。",
"Chat_Chapter1_37_05F": "新しいホロウが発見されたんだ。とてつもない規模と\n複雑な内部構造のために、踏破できたプロキシは未だにいない。",
"Chat_Chapter1_37_06": "ここは伝説のプロキシ——\n「パエトーン」の腕の見せ所だよね!",
"Chat_Chapter1_37_06F": "ここは伝説のプロキシ——\n「パエトーン」の腕の見せ所じゃないかな。",
"Chat_Chapter1_37_name": "リン",
"Chat_Chapter1_37_nameF": "アキラ",
"Chat_Chapter1_38_01": "お兄ちゃん、インターノットからのシステム通知を見て!\n私たちの新しいアカウントのアクセス権限が増えたって!",
"Chat_Chapter1_38_01F": "リン、インターノットからシステム通知が来てるぞ。\n僕たちの新しいアカウントだけど、アクセス権限が増えたらしい。",
"Chat_Chapter1_38_02": "「パエトーン」だった時より早いじゃん!\nさすがはお兄ちゃんだね。",
"Chat_Chapter1_38_02F": "「パエトーン」として成り上がったときより早いじゃないか。\nよく頑張ったね。",
"Chat_Chapter1_38_03": "攻略法はとっくに心得てるからね。",
"Chat_Chapter1_38_03F": "そんなの朝飯前だよ!",
"Chat_Chapter1_38_04": "2周目だから、余裕余裕。",
"Chat_Chapter1_38_04F": "リピート再生みたいなもんだよ、楽勝!",
"Chat_Chapter1_38_05": "だね!なんだかこの業界に入りたての頃の、\nやるぞー!って気持ちを思い出すね!",
"Chat_Chapter1_38_05F": "リン、君はこの業界に入った頃から変わらないな。\nずっと生き生きとしてる。",
"Chat_Chapter1_38_06": "これで[インターノット]の通常依頼と緊急依頼を\n受けられるようになったよ!やったね!",
"Chat_Chapter1_38_06F": "本題に戻ろうか。これからはインターノットで\n通常依頼と緊急依頼を受けられるようになったよ。",
"Chat_Chapter1_38_07": "中には、終わりの見えない依頼もあるけど…ホロウと隣り合わせの\n都市だから、トラブルやチャンスが尽きないのよね。",
"Chat_Chapter1_38_07F": "中には、終わりの見えない依頼もある…\nホロウあるところに、トラブルとチャンスあり、ってね。",
"Chat_Chapter1_38_08": "でも、これらの依頼をこなせば誰かの為になって、\n新エリー都全体が良くなると思うんだ。",
"Chat_Chapter1_38_08F": "だけど、これらの依頼をこなせば、誰かの為になって、\n新エリー都全体が良くなるんじゃないかな。",
"Chat_Chapter1_38_09": "それに現実的に考えて、こういう依頼があったら、安定してお金を稼げるし、インターノット名声も上げられるよね!",
"Chat_Chapter1_38_09F": "実際、常設の依頼は報酬を稼ぎ、\nインターノット名声を上げるチャンスでもある。",
"Chat_Chapter1_38_10": "時間があったら依頼を引き受けてみない?\n頑張って名声を上げようよ!",
"Chat_Chapter1_38_10F": "時間があれば、依頼を引き受けて\n僕たちの名声を高めてみよう。",
"Chat_Chapter1_39_01": "「邪兎屋」ってもしかしてトラブル体質?前回はニコ一人で\n助けを求めに来たけど、遂に彼女さえ来られなくなっちゃった…",
"Chat_Chapter1_39_01F": "「邪兎屋」はいつも厄介事に巻き込まれているね。\n前回はニコ一人で助けを求めに来たけど、\n遂によその人に頼らざるをえなくなったみたいだ。",
"Chat_Chapter1_39_02": "でも…あの猫又って子、本当に信じていいのかな?\nニコの友達だって言ってたけど、邪兎屋にあんな子はいなかったよね…",
"Chat_Chapter1_39_02F": "それにしても、猫又なんて名前…\n邪兎屋の人からは一度も聞いたことがないけどなあ…",
"Chat_Chapter1_39_name": "リン",
"Chat_Chapter1_39_nameF": "アキラ",
"Chat_Chapter1_40_01": "メーカーでもないのにボンプの視覚記録を読み取れるなんて…\nすごい!ニコがあんたたちをあんなに信用してるのも頷けるぞ!",
"Chat_Chapter1_40_02": "あっ、今は褒めてる場合じゃなかった!\n時間がないから、早く中の内容を確認して!",
"Chat_Chapter1_40_03": "今すぐ観る(戦闘に入る)",
"Chat_Chapter1_40_04": "ちょっと待って",
"Chat_Chapter1_40_name": "猫又",
"Chat_Chapter1_41_01": "{M#状況は大体把握できたよ。やっぱり、ニコたちは…}{F#状況は大体把握できた。やっぱり、ニコたちは…}",
"Chat_Chapter1_41_02": "{M#…また厄介事に巻き込まれた}{F#…また厄介事に巻き込まれたのね}",
"Chat_Chapter1_41_03": "それで、私たちは爆薬を積んでる\nヴィジョンの列車を探せばいいんだよね?",
"Chat_Chapter1_41_03F": "少なくとも、次に何をするべきかは分かった——\nホロウに入って、爆薬を積んでいるヴィジョンの列車を探す。",
"Chat_Chapter1_41_name": "リン",
"Chat_Chapter1_41_nameF": "アキラ",
"Chat_Chapter1_42_01": "今朝の録画データは…あの「ファーリー」っていうPCアシスタントに\n取り出してもらえる?",
"Chat_Chapter1_42_02": "あたしからは何も言わない。\n真相についても、あたしを信じるかどうかについても、\nこれを観て判断して。",
"Chat_Chapter1_42_03": "お兄ちゃん、Fairyに残りの映像を再生させて。\n時間があるうちに、状況をはっきりさせよう。",
"Chat_Chapter1_42_03F": "リン、Fairyに残りの映像を再生させてくれ。\n時間があるうちに、状況をはっきりさせよう。",
"Chat_Chapter1_42_04": "Fairyに録画を再生させる(戦闘に入る)",
"Chat_Chapter1_42_05": "ちょっと待って…",
"Chat_Chapter1_42_06": "わかった。準備ができたら、\n引き続き今日の録画を見よ{F#う}。",
"Chat_Chapter1_42_name": "リン",
"Chat_Chapter1_42_nameF": "アキラ",
"Chat_Chapter1_42_nameNekomata": "猫又",
"Chat_Chapter1_43_01": "ビデオテープを観たらわかるぞ!",
"Chat_Chapter1_44_07": "お兄ちゃん、時間がないよ。\n早くホロウに行って、邪兎屋と住民たちを助けよう。",
"Chat_Chapter1_44_07F": "リン、一刻を争う事態だ。\n早くホロウに行って、邪兎屋と住民たちを助けよう。",
"Chat_Chapter1_44_name": "リン",
"Chat_Chapter1_44_nameF": "アキラ",
"Chat_Chapter1_45_01": "おかえりなさいませ、マスター。",
"Chat_Chapter1_45_02": "インターノットシステムから匿名メッセージを受信しました。\n最近のご活躍により、新しいアカウントのアクセス権限が\nアップグレードされました。",
"Chat_Chapter1_45_03": "{M#君}{F#あんた}のおかげだよ、Fairy。",
"Chat_Chapter1_45_04": "事業再建のための努力が報われたね。",
"Chat_Chapter1_45_05": "インターノットの上位板にアクセスし、\n通常依頼と緊急依頼を受けることが可能になりました。",
"Chat_Chapter1_45_06": "これらは、ホロウ調査協会からインターノットに\n大量に出された下請け依頼です。",
"Chat_Chapter1_45_07": "提案。このような依頼を安定した収入源とし、\nその過程でプロキシとしての経験を積むことを推奨します。",
"Chat_Chapter1_45_name": "Fairy",
"Chat_Chapter1_46_01": "おかえりなさいませ、マスター。",
"Chat_Chapter1_46_02": "新着メールが2件あります:\n1.インターノットからの依頼紹介。\n2.生命保険会社からの勧誘メール。",
"Chat_Chapter1_46_03": "どちらを先に確認しますか?",
"Chat_Chapter1_46_04": "依頼紹介について詳しく教えて。",
"Chat_Chapter1_46_05": "勧誘メールを削除してくれる?",
"Chat_Chapter1_46_06": "削除処理を後回しにして、\n先にインターノットの依頼メールを読み取ります。",
"Chat_Chapter1_46_07": "この依頼は多数のプロキシが辞退したため、\n「難易度激高」のタグを付けられました。",
"Chat_Chapter1_46_08": "インターノットのレベルと直近の依頼達成率に基づき、\n貴方様のアカウントに送られた依頼です。",
"Chat_Chapter1_46_09": "該当依頼をH.D.Dシステムに登録しました。\nご判断はお任せします。",
"Chat_Chapter1_46_name": "Fairy",
"Chat_Chapter1_47_01": "店番をしてるから、用事があったら言ってね!",
"Chat_Chapter1_47_01F": "店番をしてるから、手伝って欲しいことがあったら声をかけてね。",
"Chat_Chapter1_47_name": "リン",
"Chat_Chapter1_47_nameF": "アキラ",
"Chat_Chapter1_48_01": "おかえりなさいませ、マスター。",
"Chat_Chapter1_48_02": "朗報です。前回見事にさばかれた高難易度の依頼に関する\nアンケートが、インターノットから送られてきたため…",
"Chat_Chapter1_48_03": "貴方様の代わりに、\n「もっと難しい依頼はないの?w」と回答しておきました。",
"Chat_Chapter1_48_04": "2分44秒前、インターノットから新しい依頼紹介が送られて\nきました。備考:「ある調査チームを全滅させかけた厄介な依頼」。",
"Chat_Chapter1_48_05": "それのどこが朗報{M#なんだ}{F#なの}!?",
"Chat_Chapter1_48_06": "これからは勝手に返信しないで{M#もらえると…}{F#よね!}",
"Chat_Chapter1_48_07": "該当依頼をH.D.Dシステムに登録しました。\nまだ見ぬ報酬とプロキシ経験値が、貴方様を待っています。",
"Chat_Chapter1_48_name": "Fairy",
"Chat_Chapter1_49_01": "色々あって、お兄ちゃんも疲れたでしょ?",
"Chat_Chapter1_49_01F": "色々あって、疲れたんじゃない?",
"Chat_Chapter1_49_02F": "無理する必要はないよ。\n猫又の行方が分かるまでは、ゆっくり休んで。ビデオでも観るかい?",
"Chat_Chapter1_49_03F": "そうだ、ビデオと言えば…Fairyのやつ、僕たちが今までこなした\n依頼を記録して、ビデオテープにまとめてたんだ。",
"Chat_Chapter1_49_04F": "「過去の栄光を永遠に刻むため」だと言っていたけど…やれやれ。",
"Chat_Chapter1_49_05F": "何それ、面白そう!",
"Chat_Chapter1_49_06F": "そう思うかい?\n「言い逃れできない証拠」がひたすら増えていく気もするけど…",
"Chat_Chapter1_49_07F": "それと、彼女は店の在庫から空のビデオテープを拝借していった\nようだね。この損失は、毎月の経営費用に反映しないと。",
"Chat_Chapter1_49_name": "リン",
"Chat_Chapter1_49_nameF": "アキラ",
"Chat_Chapter1_50_01": "接客は私に任せて!",
"Chat_Chapter1_50_01F": "接客は僕に任せて。",
"Chat_Chapter1_50_02": "その間、お兄ちゃんはインターノットの通常依頼をお願いね。",
"Chat_Chapter1_50_02F": "その間、インターノットの通常依頼をやってくれないかな?",
"Chat_Chapter1_50_03": "…サボってるわけじゃないよ?\nまさか、チェンジしたいとか言わないよね?",
"Chat_Chapter1_50_03F": "…サボってる訳でもないんだから、\nそんな目で見なくても…",
"Chat_Chapter1_50_name": "リン",
"Chat_Chapter1_50_nameF": "アキラ",
"Chat_Chapter1_51_01": "依頼を手伝って欲しいの?ちょっと待って、今ゲームがいい所なの。\nクリアしたらすぐ行くからね!",
"Chat_Chapter1_51_01F": "はぁ…",
"Chat_Chapter1_51_02": "クリアって…",
"Chat_Chapter1_51_02F": "どうしたの?",
"Chat_Chapter1_51_03": "どれくらいかかるんだ…?",
"Chat_Chapter1_51_03F": "好きな新作映画が\nレビューサイトで低評価を付けられたんだ。",
"Chat_Chapter1_51_04": "今シーズンが終わるまで!",
"Chat_Chapter1_51_04F": "一緒に観たとき、ものすごく気に入ってたよね?",
"Chat_Chapter1_51_05": "……",
"Chat_Chapter1_51_05F": "(実は寝ちゃってたんだよね…)",
"Chat_Chapter1_51_06": "冗談だってば!\nあと一回、あと一回だけ遊んだら行くから~!",
"Chat_Chapter1_51_06F": "(今更言えないなぁ…)",
"Chat_Chapter1_51_name": "リン",
"Chat_Chapter1_51_nameF": "アキラ",
"Chat_Chapter1_52_01": "うーん…",
"Chat_Chapter1_52_01F": "うーん…",
"Chat_Chapter1_52_02": "リン、何か悩んでるのかい?",
"Chat_Chapter1_52_02F": "お兄ちゃん、何か悩み事?",
"Chat_Chapter1_52_03": "未来…",
"Chat_Chapter1_52_03F": "リン、どう思う?",
"Chat_Chapter1_52_04": "え?",
"Chat_Chapter1_52_04F": "えーっと…明日の朝ごはんとか?",
"Chat_Chapter1_52_05": "プロキシ事業の未来、ビデオ屋の未来、\nあと、私とお兄ちゃんの未来…",
"Chat_Chapter1_52_05F": "確かに、考える価値のある問題だね。\nラーメンが食べたくなってきたな。",
"Chat_Chapter1_52_06": "思い返してみれば、私たち兄妹がこの新エリー都で\nここまでやって来れたこと自体、奇跡みたいなもんだよね。",
"Chat_Chapter1_52_name": "リン",
"Chat_Chapter1_52_nameF": "アキラ",
"Chat_Chapter1_53_01": "ヴィジョンの陰謀を暴いてからというもの、\nニコはずーっとゴキゲンだね…",
"Chat_Chapter1_53_01F": "ヴィジョンの陰謀が暴かれてからというもの、\n邪兎屋のニコはずっとご機嫌だ。",
"Chat_Chapter1_53_02": "それでも、私たちにあるツケを払おう!とはならないみたいだけど。",
"Chat_Chapter1_53_02F": "多分この件を利用して、何らかの手段で大儲けしたんだろう。",
"Chat_Chapter1_53_03": "この前、街でばったり会ったんだけど、\nまたはぐらかされちゃった…",
"Chat_Chapter1_53_03F": "真面目にコツコツ働く僕ら市民には、\n想像もつかないようなやり方でね。",
"Chat_Chapter1_53_name": "リン",
"Chat_Chapter1_53_nameF": "アキラ",
"Chat_Chapter1_54_01": "やったぁ!お兄ちゃんのハイスコアを塗り替えたぞ~!",
"Chat_Chapter1_54_01F": "まずい、うっかり妹のセーブデータを消してしまった…",
"Chat_Chapter1_54_02": "僕のセーブデータで遊ばないでくれ…",
"Chat_Chapter1_54_02F": "いや…こういう時こそ、\n何事もなかったようにするのが一番だ…そうとも…",
"Chat_Chapter1_54_03F": "何ブツブツ言ってるの?",
"Chat_Chapter1_54_04F": "…!…リン、すまない…",
"Chat_Chapter1_54_name": "リン",
"Chat_Chapter1_54_nameF": "アキラ",
"Chat_Chapter2_05_01": "ちと話があんだが、ここじゃ言い辛えんだ",
"Chat_Chapter2_05_02": "現場までツラ貸してくんねえか",
"Chat_Chapter2_05_03": "場所は送っといたからよ",
"Chat_Chapter2_05_04": "おっと…そんなに驚くなって。連絡先は邪兎屋から聞いてんだ。",
"Chat_ChapterNekomiya_14_01": "猫又が来るのを待っている間——",
"Chat_ChapterNekomiya_14_02": "何か準備{M#しといたほうがいいかな}{F#すべきかな}?\n「猫又、ようこそRandom Playへ!!」とか?",
"Chat_ChapterNekomiya_15_01": "うーん、猫又がここで働くなら\n店の名前はもっとキャッチーな{M#やつ}{F#もの}にすべき{M#だよ!}{F#。}",
"Chat_ChapterNekomiya_16_01": "ネコ耳店員もいないし、ネコ撫で券もない…\nこれじゃ追加収入は絶望的だ{M#よ}{F#な}…",
"Chat_ChapterNekomiya_17_01": "猫又が、いつ{F#僕}{M#私}たちに連絡してくるかは分か{M#んない}{F#らない}。",
"Chat_ChapterNekomiya_18_01": "猫又は本当に、治安官の任務の段取りを覚えられるの{M#かな}{F#だろうか}…?",
"Chat_ChapterNekomiya_19_01": "どうして今{M#って}{F#は}、グループチャットをするにも身元認証が要るんだろ{M#う}?",
"Chat_ChapterNekomiya_20_01": "猫又が治安官をやって{F#い}るとこ{F#ろ}は、\nあんま{F#り}想像できないな…",
"Chat_ChapterNekomiya_21_01": "ニャンニャン治安官か、すっごく可愛い!",
"Chat_ChapterNekomiya_22_01": "さっき、猫又が路地の奥に走って{F#い}くのを見たよ。\n見に行ってみる{F#かい}?",
"Chat_ChapterNekomiya_23_01": "猫又なら、さっき喫茶店の近くにいるのを見かけたよ…",
"Chat_ChapterNekomiya_24_01": "お兄ちゃん、おサイフ貸して。",
"Chat_ChapterNekomiya_25_01": "オーリーさんが、ホロウから救出されたときのことを話して{F#い}たけど…\nその時いったい何が起きたんだろう{M#ね}?",
"Chat_ChapterNekomiya_26_01": "以心伝心の特訓か…オーリーさんって、\nいつも変なところにこだわる{M#ね}{F#な}…",
"Chat_ChapterNekomiya_27_01": "あの猫又が特訓をOKするなんて…",
"Chat_ChapterNekomiya_28_01": "以心伝心チャレンジはどんな感じ?",
"Chat_ChapterNekomiya_29_01": "風でふわりと髪なびき、ピンク色に染まった娘の顔が半分だけ覗く。\n君の青い瞳には、何が秘められているのだろうか?",
"Chat_ChapterNekomiya_30_01": "以心伝心チャレンジはどんな感じ?",
"Chat_ChapterNekomiya_31_01": "孤独な社畜よ。君が苦汁をなめる時、\nその隣にいるのは白と黒だけであろうか?",
"Chat_ChapterNekomiya_32_01": "以心伝心チャレンジはどうだった?",
"Chat_ChapterNekomiya_33_01": "しつけのなってないウサギよ、ズボンを脱いで、\nいったい何をするつもりだ?",
"Chat_ChapterNekomiya_35_01": "にょわあ!あたしはサバが買いたいだけだ!\n自分にごほうびを、前倒しであげようと思って…",
"Chat_ChapterNekomiya_36_01": "以心伝心チャレンジは{M#おしまい}{F#終わりかい}?",
"Chat_ChapterNekomiya_37_01": "完全に猫又の信頼を得たみたい{M#だ}。",
"Chat_ChapterNekomiya_38_01": "にゃ?店長、まだ何か\nあたしに言いたいことがあるの?",
"Chat_ChapterNekomiya_39_01": "{M#お兄ちゃんあのね、\n実は話があって…}{F#リン、実は話があって\n君を屋上に呼んだんだ。}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_02": "屋上でする話って…?",
"Chat_ChapterNekomiya_39_03": "今、風力7{M#だけれど…}{F#だよ…?}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_04": "{M#コホン!家族の…\nお兄ちゃんの意見も聞きたいなって。}{F#リン、君は僕にとって大事な家族だ。\nだから君の同意を求める必要があったんだ。}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_05": "{M#あの子…猫又のこと、どう思う?}{F#リン、猫又の印象はどうだい? }",
"Chat_ChapterNekomiya_39_06": "???",
"Chat_ChapterNekomiya_39_07": "まさか…",
"Chat_ChapterNekomiya_39_08": "{M#お兄ちゃん、何考えてんの!?\n私、よそん家の「招き猫」を拉致して\nうちでバイトさせるほど自己中じゃないよ!}{F#ま、待ってくれリン、何か大変な誤解をしているんじゃ…\n僕がうちの売上をあげるために、邪兎屋に無断で\n猫又をバイトに勧誘するはずないだろう?}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_09": "そうかなぁ…",
"Chat_ChapterNekomiya_39_10": "{M#そうか}{F#そっか}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_11": "{M#さ、最後に一つだけ言わせて!}{F#コホン…最後に一言言わせてくれ。}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_12": "向こうから持ち掛けてきた{M#の}{F#んだ}…",
"Chat_ChapterNekomiya_39_13": "{M#どしたんだい}{F#どしたの}、急に?",
"Chat_ChapterNekomiya_39_14": "全部話してもらうよ…",
"Chat_ChapterNekomiya_39_15": "{M#邪兎屋の財政状况がヤバいのはお兄ちゃんも知ってるでしょ。\n今日なんて、うちが「バイトを募集してるか」猫又から聞いてきたんだよ! }{F#猫又が今日、僕に連絡してきたよ。\n「あんたのところはバイトを雇ってないの?」ってね。\nあと、邪兎屋の財政状況を憂慮してたな…}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_16": "{M#自分は「心優しくてすばしっこい働き者」って言ってきたんだよ、\n明らかに出稼ぎしたいアピールじゃん!}{F#彼女は自分が「心優しくてすばしっこい働き者」だと言ってきた…\n明らかに出稼ぎしたいというアピールだ。}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_17": "なんて健気な{M#猫だろう}{F#猫ちゃん}…",
"Chat_ChapterNekomiya_39_18": "筋は通って{M#いるな…}{F#るかも…?}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_19": "{M#でしょ?それにひとり増えれば、もっとたくさん接客ができるよね。\nついでにかわいい制服なんかも着て貰っちゃえば、\n売上爆増間違いなしだよ!}{F#新しく入荷したビデオの整理、追い付いていなかったところだし…\n猫又に手伝ってもらえると助かるな。}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_20": "{M#だって見て、「心優しくてすばしっこい働き者」だよ!\nこんなの接客は任せて、って言ってるようなもんじゃん!!}{F#なんと言っても、「心優しくてすばしっこい働き者」だからね。\n山積みのビデオを仕分けするには、これ以上ない資質だ。}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_21": "{M#なら}{F#じゃあ}OKの返事をし{M#ようか}{F#なきゃね}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_22": "{M#猫又のために、かわいい制服を用意してくるね!}{F#よし、仕分けの要るビデオ達を出してこようかな}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_23": "しばらくすると、猫又がビデオ屋に来た——",
"Chat_ChapterNekomiya_40_01": "もう一人のプロキシも来た!",
"Chat_ChapterNekomiya_40_02": "{M#ああ}{F#うん}、来たよ",
"Chat_ChapterNekomiya_40_03": "どんな話をして{M#い}た{M#んだい}{F#の}?",
"Chat_ChapterNekomiya_40_04": "ちょうど対策を考えてたんだ!\nこの通り、やっと状況が見えてきたぞ。",
"Chat_ChapterNekomiya_40_05": "{M#意外だね!犯人の狙いはそっちだったんだ…}{F#意外だな。犯人の狙いはそれだったのか…}",
"Chat_ChapterNekomiya_40_06": "{M#情報を流して、おとりで敵をおびき寄せる、かぁ…\nなるほど、考えたね!}{F#報を流して、おとりで敵をおびき寄せる、か…\nなるほど、考えたね。}",
"Chat_ChapterNekomiya_40_07": "えっへん!\n伊達に何年もストリートで生きてないぞ!",
"Chat_ChapterNekomiya_40_08": "今回は事が事だけに手を貸したけど…\nあたしが自ら出向くなんて、ありがたく思ってほしいにゃ~",
"Chat_ChapterNekomiya_40_09": "さすが猫又、頼りになる{M#ね!}{F#な。}",
"Chat_ChapterNekomiya_40_10": "それでプロキシ、準備はいい?\n善は急げだ、さっそく突撃するぞ!",
"Chat_ChapterNekomiya_40_11": "{M#賛成!じゃあ、いっせーのーで——}{F#賛成だ。数えるよ、いち、にの——}",
"Chat_ChapterNekomiya_40_12": "待って{M#くれ}、何の話…?",
"Chat_ChapterNekomiya_40_13": "{M#その、}{F#あのー、}ついて行けないんだけど…",
"Chat_ChapterNekomiya_40_14": "{M#実は、二日連続で変なことが起きててね。\nラーメンを食べてると、いつの間にかチャーシューが消えちゃって…!}{F#実は、二日連続で妙なことが起きていたんだ。\nラーメンを食べていると、いつの間にかチャーシューが消えていて…}",
"Chat_ChapterNekomiya_40_15": "{M#そのことを通りすがりの猫又に調べてもらったんだ。\nそれでやっと犯人が分かったの——この猫ちゃんだって!}{F#その件を通りすがりの猫又が調査してくれた。\nそしたら犯人を特定できたんだ——この子猫だった。}",
"Chat_ChapterNekomiya_40_16": "{M#チャーシューの埋め合わせに、\nこの子が油断してる隙に\nお腹をモフろうとしてた所だよ!}{F#チャーシューの埋め合わせとして、\nこの子が油断している隙に\nお腹をモフろうとしていた所だ。}",
"Chat_ChapterNekomiya_40_17": "依頼の話じゃなかったんだね…",
"Chat_ChapterNekomiya_40_18": "あっ!忘れるところだったにゃ!\n今日は依頼の進捗を教えに来たんだ!",
"Chat_ChapterNekomiya_40_19": "お店に戻って話そう!\n突っ立ってると足が痺れるにゃ…",
"Chat_ChapterNekomiya_40_20": "みんなで順番に猫のお腹をモフった。\nひとしきり堪能した後、ビデオ屋に戻って\n猫又がオーリーと会った時の話を聞いた——",
"Chat_ChapterNekomiya_40_Name": "猫又",
"Chat_ChapterNekomiya_41_01": "ちょっと聞いていい?\nプロキシだってバレそうになって、\n治安官の取り調べを受けたら…どれくらいで吐いちゃう?",
"Chat_ChapterNekomiya_41_02": "プロキシだよ?放火魔じゃあるまいし…",
"Chat_ChapterNekomiya_41_03": "吐くって…大げさだなあ…",
"Chat_ChapterNekomiya_41_04": "例えばの話だ!\n今のあたしは慎重になりすぎてるかもって\n思ったから、聞いただけ…",
"Chat_ChapterNekomiya_41_05": "オーリーたちのほうの\n取り調べが終わったって。",
"Chat_ChapterNekomiya_41_06": "いいことじゃ{M#ないか}{F#ないの}?",
"Chat_ChapterNekomiya_41_07": "治安局は仕事が早いね",
"Chat_ChapterNekomiya_41_08": "結果だけ見ると順調だけど、\nあたしの直感が言ってるんだ——どこかがおかしいって。",
"Chat_ChapterNekomiya_41_09": "ストリートを生きるギャングが\nこんなにあっさり吐いちゃうなんて…滅多にないぞ。",
"Chat_ChapterNekomiya_41_10": "単純に、治安局は経験が豊富で取り調べ上手って\n可能性もなくはないけど…",
"Chat_ChapterNekomiya_41_11": "何となく心配だったから\nあんたとも話してみようって。",
"Chat_ChapterNekomiya_41_12": "続きはお店に入って話そ。",
"Chat_ChapterNekomiya_41_13": "猫又と店に戻って、\nオーリーと会った時の話を聞いた——",
"Chat_ChapterSoldier11_01_01": "「パエトーン」を演じるのは、極めて重要な任務よ。\nこれまでに「何かを演じた」経験は?",
"Chat_ChapterSoldier11_01_01_Name1": "「11号」",
"Chat_ChapterSoldier11_01_02": "ハロウィンの仮装とかは?",
"Chat_ChapterSoldier11_01_03": "たまにゲームで{M#女}{F#男}キャラを使うよ",
"Chat_ChapterSoldier11_01_04": "その程度?\n…先が思いやられるわね。",
"Chat_ChapterSoldier11_02_01": "名誉を賭すというリスクを負うのだから、\nもっと神経をとがらせておかないといけないわ。",
"Chat_ChapterSoldier11_02_02": "なのに妙ね。\n今の私は、とても穏やかな気持ちなの。",
"Chat_ChapterSoldier11_02_03": "きっと、あなたのプロキシとしての技術が信用に値するからでしょうね。\nあなたとの共同戦線は、いい経験になっているわ。",
"Chat_ChapterSoldier11_02_Name1": "「11号」",
"Chat_ChapterSoldier11_03_01": "不要なことを言い過ぎたかもしれない、\n気を悪くしたらごめんなさい。",
"Chat_ChapterSoldier11_03_02": "…私の社交辞令はややぎこちないと、人に言われたわ。",
"Chat_ChapterSoldier11_03_03": "軍の情勢をきちんと把握し、士気を統制するのも士官の仕事。\n確かに私には、学ぶべきことがまだたくさんあるわ。",
"Chat_ChapterSoldier11_03_Name1": "「11号」",
"Chat_ChapterSoldier11_05F_01": "自慢みたいになってしまうけれど…\n僕たち二人の中なら、演技がうまいのは僕の方だとずっと思っていた。",
"Chat_ChapterSoldier11_05F_02": "はいはい、そうだね",
"Chat_ChapterSoldier11_05F_03": "そうかな?",
"Chat_ChapterSoldier11_05F_04": "…それもボケているんだろう?きっとそうだ。",
"Chat_ChapterSoldier11_05F_Name1": "アキラ",
"Chat_ChapterSoldier11_05_01": "お兄ちゃんより、\n私の方がよっぽど演技がうまいってずっと思ってたけど…",
"Chat_ChapterSoldier11_05_02": "はいはい、そうだね",
"Chat_ChapterSoldier11_05_03": "そうかい?",
"Chat_ChapterSoldier11_05_04": "…ボケたふりなら、お兄ちゃんの方が断然うまいね!",
"Chat_ChapterSoldier11_05_Name1": "リン",
"Chat_ChapterSoldier11_06F_01": "任務を完了しつつ、「11号」が正体を隠す手助けもしないといけない。\n大丈夫、僕たちならできる。",
"Chat_ChapterSoldier11_06F_Name1": "アキラ",
"Chat_ChapterSoldier11_06_01": "依頼がややこしくなってきたなあ…\nま、私ならまだまだついてけるけどね!",
"Chat_ChapterSoldier11_06_Name1": "リン",
"Chat_ChapterSoldier11_07F_01": "Fairyも、たまには役立つことがあるな。ふむ。",
"Chat_ChapterSoldier11_07F_Name1": "アキラ",
"Chat_ChapterSoldier11_07_01": "Fairyが特に有能なときって、\nちょっとカチンときてるってことなんだよね…",
"Chat_ChapterSoldier11_07_Name1": "リン",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_01": "おかえり。",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_02": "あのへそ曲がりな「モグラさん」と接触できるとはね。\nリンも「11号」も、がんばったね。",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_03": "僕たちが本物であることは確かに幸運だったけれど…\nそれでも、本気で冷や汗をかいた瞬間がいくつかあった。",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_04": "さっすが私",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_05": "順調順調!",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_06": "もっと褒めてあげた方がいいかい?\nまあ、確かに今回はよくやったと言えるだろうね。",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_07": "何といっても、「自分を演じる」のは初めての経験だったわけだけれど…\n僕たち、なかなかいい演技をしていたと思うよ。",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_08": "「11号」の演技も意外に悪くなかった。ひょっとして…\nポーカーフェイスというのは、嘘をつくのにもってこいなんだろうか?",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_09": "うん…僕も試してみよう。効果があるかもしれない。\n「冷蔵庫にあるニンジンケーキ?見たこともないな」…",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_10": "いや、やっぱりこれじゃ心許ないな。",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_11": "「モグラさん」はとにかく疑り深い。\n彼の信頼を得るのはそんなに簡単じゃないはずだ…",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_12": "とはいえ、今日のあの「パエトーン」へのゾッコンぶりは\n一見、完全に警戒を解いていたように見えたけれど…",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_13": "ちょっとキモいね",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_14": "ちょっと怖いね",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_15": "そうだ、何かおかしい。\nまるで僕たちが馬脚を現すのを待っているみたいだよ。",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_16": "彼の思い通りになるわけにはいかない。\n次も君が完璧にやり遂げられるよう、サポートするよ。",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_17": "次の動きの前には、「11号」が「羊飼い」を通して\nDMで教えてくれる。まずは休息をとろう。",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_Name1": "アキラ",
"Chat_ChapterSoldier11_08_01": "お兄ちゃん、おかえりなさい!",
"Chat_ChapterSoldier11_08_02": "あのへそ曲がりな「モグラさん」と接触できるなんて。\nお兄ちゃんも、「11号」もがんばったね!",
"Chat_ChapterSoldier11_08_03": "私たちがホンモノでラッキーだったけど…\n本気でヤバ!って思った瞬間はけっこうあったかな…",
"Chat_ChapterSoldier11_08_04": "さすが{M#僕といったところか}{F#私だね!}",
"Chat_ChapterSoldier11_08_05": "順調{M#だったね}{F#順調!}",
"Chat_ChapterSoldier11_08_06": "なあに?私に褒めてほしいの?\nう~ん。ま、今回はちょっとくらい褒めて\nあげてもいっかな。",
"Chat_ChapterSoldier11_08_07": "何といっても、「自分を演じる」なんて初めての経験だったわけだけど…\n私たち、結構いい演技してたと思うよ!",
"Chat_ChapterSoldier11_08_08": "「11号」ともうまく連携できてたし!ひょっとして\nポーカーフェイスって、嘘をつくときにもってこいなのかな?",
"Chat_ChapterSoldier11_08_09": "よし、次は私も仏頂面で言ってみようかな。\n「え?冷蔵庫のニンジンケーキ?私、見てもいないけど!」…",
"Chat_ChapterSoldier11_08_10": "うーん、やっぱちょっと心許ないね…",
"Chat_ChapterSoldier11_08_11": "「モグラさん」はとにかく疑り深いもん。\nあの人の信頼を得るのは、\nそんなに簡単じゃないと思うんだよね…",
"Chat_ChapterSoldier11_08_12": "とはいえ、あの「パエトーン」へのゾッコンぶりは一見、\n完全に警戒を解いてたように見えたけど…",
"Chat_ChapterSoldier11_08_13": "少し気持ち悪いな",
"Chat_ChapterSoldier11_08_14": "ちょっと怖いな",
"Chat_ChapterSoldier11_08_15": "そうだよね!やっぱりヘンだよ。\n私たちが、ボロを出すのを待ってるんじゃないかな?",
"Chat_ChapterSoldier11_08_16": "絶対、思い通りにはさせないよ!\n次もお兄ちゃんが完璧にやり遂げられるよう、私サポートするから!",
"Chat_ChapterSoldier11_08_17": "次の動きの前に、「11号」が「羊飼い」を通して\nDMで教えてくれるはずだから。今は休憩しとこ!",
"Chat_ChapterSoldier11_08_Name1": "リン",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_01": "おかえり。\n「11号」の正体がバレなかったのは、君のおかげだよ。",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_02": "僕も「11号」がひどい目に遭うのは見たくない——",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_03": "彼女、たまに危険な香りがするし、\nいつまでも僕たちの名前を間違えるけれど…",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_04": "ラーメンが好きなのは、いいセンスだ。\nきっと悪い人じゃないんだろう。",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_05": "そんな理由で?",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_06": "それはどうだろ…?",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_07": "そんな顔しているけど、リンだってあの人が嫌いなわけじゃないだろう?\n…分かったよ、このくらいにしておく。",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_08": "あんなに助けてあげたんだ。\n僕たちの名前、そろそろ間違えずに呼んでくれてもいいんじゃないか?",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_09": "同感",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_10": "…私たち、なんて名前だっけ?",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_11": "…僕に聞かれてもな。",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_12": "ひょっとして、「赤」は偽名だと無意識に頭で分かっているから、\n覚えられないんじゃないだろうか?",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_13": "ということは、「11号」もこれが偽名だと薄々感づいて、\nわざと言い間違えてたのかもな…",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_14": "飛躍した発想だけれど、もし本当にそんな鋭い直感があるなら…\n宝くじを買いに行くよう提案しよう。数字が選べるタイプのね。",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_15": "とにかく、次の連絡が来るまではのんびりしていなよ。\n家にいる間は自分を偽らなくても、\n誰にも文句を言われないからね。",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_Name1": "アキラ",
"Chat_ChapterSoldier11_09_01": "「11号」の正体がバレなくてよかったね。\n全部お兄ちゃんのおかげだよ!",
"Chat_ChapterSoldier11_09_02": "私も、あの軍人さんがひどい目に遭うところは見たくないもん——",
"Chat_ChapterSoldier11_09_03": "あの人はたまに怖いし、いっつも私たちの名前を間違えるけど…",
"Chat_ChapterSoldier11_09_04": "でも、ラーメンが好きなんだよね!\n悪い人じゃないっていう何よりの証明だよ!",
"Chat_ChapterSoldier11_09_05": "そんな理由で?",
"Chat_ChapterSoldier11_09_06": "それはどうだろ…?",
"Chat_ChapterSoldier11_09_07": "そんな顔してるけど、お兄ちゃんだってあの人、嫌いじゃないでしょ?\n…分かったってば、これっきりにするよ!",
"Chat_ChapterSoldier11_09_08": "でもさ、あんなに助けてあげたんだよ?私たちの名前も、そろそろ\n間違えずに呼んでくれてもよくない?",
"Chat_ChapterSoldier11_09_09": "同感",
"Chat_ChapterSoldier11_09_10": "…{M#僕}{F#私}たち、なんて名前だっけ{M#か}{F#?}",
"Chat_ChapterSoldier11_09_11": "…あれ、私たちなんて名前だったっけ?\nわぁ、ヤダヤダ!記憶がぼんやりしてる…",
"Chat_ChapterSoldier11_09_12": "ひょっとして、「赤」は偽名だって無意識に頭で分かってるから、\n覚えられないんじゃ——",
"Chat_ChapterSoldier11_09_13": "えっと、「11号」も偽名に薄々気付いてて…\nだからいちいち間違えてるとか?",
"Chat_ChapterSoldier11_09_14": "こ、これが戦場で磨かれた直感ってやつなのかな!?\n早く、あの子を宝くじ売り場に連れてかないと!数字が選べるやつ!",
"Chat_ChapterSoldier11_09_15": "…なんてね。\n次のDMが来るまで、まったりしててもいいよね?",
"Chat_ChapterSoldier11_09_Name1": "リン",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_01": "モグラよさらば——これ、ずっと言ってみたかったんだ。",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_02": "依頼は終わりに近づいている。たまには「パエトーン」に扮するのも、\n意外と悪くない体験だったかな。君はどうだい?",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_03": "でもまさか、僕たちがあんなに早い段階から疑われていたなんてね。\n今更だけど、ちょっと背筋が寒くなったよ。",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_04": "全部「羊飼い」のせいだ",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_05": "私たち、もっと慎重にならなきゃダメだね",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_06": "思い返してみると、今回はピンチの連続だった。",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_07": "「パエトーン」のアカウントが健在だった頃は、常に依頼を\n選び放題だったからね、こういう依頼を引き受けることもなかった。",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_08": "それは確かに",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_09": "惜しいことしてたかもね",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_10": "ああ…この依頼を受けていなかったら、\n僕らは「11号」と知り合うこともなかったんだからね。",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_11": "なんとなくだけれど…\n彼女には、ほかの人にない純粋さがある。",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_12": "時には危なっかしくて、時には眩しく思えるような…\nお節介を焼かずにはいられないところがね。",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_13": "それに——信条、厳しさ、軍人であることへの誇り、\n時折垣間見える不器用さも…",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_14": "「11号」は、決して眼差しの温かい友人ではないけれど、\nそれでも一緒にラーメンを食べたいと思わせる子だ。",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_15": "彼女と長期的な関係を築くチャンスがあるなら、それも悪くないかな。",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_16": "君も、そう思うだろう?",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_Name1": "アキラ",
"Chat_ChapterSoldier11_10_01": "さよなら、「モグラさん」——!",
"Chat_ChapterSoldier11_10_02": "やっぱり、最後には正体を明かすことになっちゃったね…\nでも、また「パエトーン」に戻れたのはいい気分だったかな!",
"Chat_ChapterSoldier11_10_03": "私たちがあんなに早いうちから疑われてたのは…\n今更ながら、ちょっとぞっとしたけど。",
"Chat_ChapterSoldier11_10_04": "全部「羊飼い」のせいだ",
"Chat_ChapterSoldier11_10_05": "僕たち、もっと慎重にならないといけないな",
"Chat_ChapterSoldier11_10_06": "何にしてもホント、今回は心臓に悪い依頼だったよ…",
"Chat_ChapterSoldier11_10_07": "まだ「パエトーン」のアカウントがあった時は、\nまともな依頼だけで手一杯だったし…\nきっとこんな依頼は受けてなかったよね?",
"Chat_ChapterSoldier11_10_08": "それは確かに",
"Chat_ChapterSoldier11_10_09": "惜しいことをしてたかもね",
"Chat_ChapterSoldier11_10_10": "うん…この依頼を受けてなかったら\n私たち、「11号」と知り合うこともなかったんだから。",
"Chat_ChapterSoldier11_10_11": "あの軍人さん、とってもピュアなとこがあるっていうか…",
"Chat_ChapterSoldier11_10_12": "それが危なっかしい時もあるんだけど、\nなんだか眩しく思えちゃう時もあるっていうか。\nついつい周りが、余計なお世話を焼きたくなるとこがあるよね。",
"Chat_ChapterSoldier11_10_13": "それに——信条とか、厳しさとか、軍人ってことへの誇りとか、\nたまに見せるぶきっちょなとこも…",
"Chat_ChapterSoldier11_10_14": "「11号」は、愛嬌たっぷりのお友達ってわけじゃないけど…\nそれでも、一緒にラーメン食べたい!って思わせる子だよね。",
"Chat_ChapterSoldier11_10_15": "長くお付き合いしてくチャンスがあるなら、\nそれも悪くないかもって思うよ。",
"Chat_ChapterSoldier11_10_16": "お兄ちゃんも、そう思うでしょ?",
"Chat_ChapterSoldier11_10_Name1": "リン",
"Chat_ChapterSoldier11_11_01": "それからしばらく経った後——",
"Chat_ChapterSoldier11_11_02": "そろそろ時間だ{F#ね}…",
"Chat_ChapterSoldier11_11_03": "依頼人に会いに行こう",
"Chat_ChapterSoldier11_12F_01": "ちょっと待った。依頼人は僕たちとビデオ屋の関係を知らない…\nそっちのドアを使うとバレてしまう、表から行くんだ。",
"Chat_ChapterSoldier11_12F_Name1": "アキラ",
"Chat_ChapterSoldier11_12_01": "ちょい待ち!依頼人はお兄ちゃんとビデオ屋の関係を知らないんだよ。\nそっちのドアを使ったらバレちゃうって、表から行きなよ。",
"Chat_ChapterSoldier11_12_Name1": "リン",
"Chat_ChapterSoldier11_13_01": "(依頼人は{M#僕}{F#私}たちとビデオ屋の関係を知らない…\nこのドアを使うとバレ{M#てしまう}{F#ちゃう}、表から行こう。)",
"Chat_ChapterSoldier11_14F_01": "リン、僕が遠隔でサポートする。",
"Chat_ChapterSoldier11_14F_02": "正体がバレないよう気を付けるんだ。\n裏口から駐車場に行ってはだめだよ。",
"Chat_ChapterSoldier11_14_01": "お兄ちゃん、正体がバレないよう気を付けてね。",
"Chat_ChapterSoldier11_14_02": "裏口から駐車場に行っちゃダメだよ。",
"Chat_ChapterSoldier11_15_01": "今回一緒に仕事をするプロキシは、信用できそうね…",
"Chat_ChapterSoldier11_16_01": "次の行動で、包囲を完了できるでしょう…",
"Chat_ChapterSoldier11_17_01": "隊の仲間が私を待ってる。\nもう少し辺りを見回ってから戻りましょう。",
"Chat_ChapterSoldier11_18_02": "依頼人がまだ来ない…",
"Chat_ChapterSoldier11_18_03": "まず彼女を待とう",
"Chat_ChapterSoldier11_19F_01": "大変な夜だったな…リン、早く休むんだよ。",
"Chat_ChapterSoldier11_19F_Name1": "アキラ",
"Chat_ChapterSoldier11_19_01": "大変な夜だったね…なるべく早く休んで、お兄ちゃん。",
"Chat_ChapterSoldier11_19_Name1": "リン",
"Chat_ChapterSoldier11_21_01": "やっぱり、堂々と「パエトーン」でいられるときが一番楽しいね。\nまあ、軍人さんは全然信じてくれなかったけど…",
"Chat_ChapterSoldier11_21_01F": "「11号」が信じようと信じまいと…\nやはり、堂々と「パエトーン」でいられるときが一番だな。",
"Chat_ChapterSoldier11_21_02": "ねぇ、お兄ちゃん。またあの子に会えるかな?その時こそ…\n本物の「パエトーン」だって信じてもらえるかな、私たち。\nうーん、望み薄だねぇ…",
"Chat_ChapterSoldier11_21_02F": "またそのうち、彼女に会えるだろうか?\nとはいえ、僕たちが本物の「パエトーン」だと信じてくれる日は\nずっと先のことだろうけれど。",
"Chat_ChapterSoldier11_21_03": "うーん、残念ながら…",
"Chat_ChapterSoldier11_21_03F": "まあ、それでもいいんだけ{M#れ}どね",
"Chat_ChapterSoldier11_21_04": "まあまあ…とにかく、また会えるといいね!",
"Chat_ChapterSoldier11_21_04F": "まあまあ…きっと、また会えるだろう。",
"Chat_ChapterTGS_01_01": "よぉ、お得意さん。今日は兄妹そろってお出かけか?",
"Chat_ChapterTGS_01_02": "仕事がらみの用事{M#で}{F#を}ね",
"Chat_ChapterTGS_01_03": "だったけ{M#れ}ど、{M#君}{F#あんた}に邪魔された",
"Chat_ChapterTGS_01_04": "おっと、そうなのか?すまんすまん。\n間の悪い時に来ちまったみたいだな。",
"Chat_ChapterTGS_01_05": "今日来たのはほかでもない。\nあんたらが気にしとく価値のある依頼が今、\nこの手元にあるぞ!",
"Chat_ChapterTGS_01_06": "中で話そ{M#う}",
"Chat_ChapterTGS_01_Name1": "「羊飼い」",
"Chat_ChapterTGS_07_01": "今回の行動目標:失踪した助手二号、リンの救助。",
"Chat_ChapterTGS_07_02": "ホロウ内でのサポートは私が引き継ぎます。",
"Chat_ChapterTGS_07_03": "頼んだ、Fairy!",
"Chat_ChapterTGS_07_04": "全力でリンの位置を探してくれ",
"Chat_ChapterTGS_07_05": "了解、ダイブ準備完了。いつでも始められます。",
"Chat_ChapterTGS_07_06": "よし、協力者に連絡を",
"Chat_ChapterTGS_07_07": "邪兎屋を呼び出してくれ",
"Chat_ChapterTGS_07_Name1": "Fairy",
"Chat_ChapterTGS_08_01": "き、君たち…ホロウレイダーなのか?",
"Chat_ChapterTGS_08_02": "離れてくれ!\n君たちみたいな無法者の助けなどいらない…ッ…!",
"Chat_ChapterTGS_08_03": "怪我人は無理をしないで",
"Chat_ChapterTGS_08_04": "助けに来たんだ",
"Chat_ChapterTGS_08_05": "くっ、私が怪我さえしていなければ…!",
"Chat_ChapterTGS_08_06": "私はどうなろうとかまわない…\nただ、もし周囲の罪なき市民を庇護してくれるなら…\n君たちを見なかったことにする。",
"Chat_ChapterTGS_08_Name1": "治安官",
"Chat_ChapterTGS_10_01": "うーん、「ホロウサバイバルガイド」にあったサバイバル術…\nなんだったか…思い出さないと…",
"Chat_ChapterTGS_10_02": "無駄なこと考えるな!見ろ、助けが来たぞ!",
"Chat_ChapterTGS_10_03": "ついてきてくれ。ここから連れ出す",
"Chat_ChapterTGS_10_04": "そんな、せっかく覚えたサバイバル術を使わないまま終わるんですか!",
"Chat_ChapterTGS_10_Name01": "温厚そうな男性",
"Chat_ChapterTGS_10_Name02": "ヤンチャっぽい男性",
"Chat_ChapterTGS_12_01": "え、忘れるのですか?でも…空いたDNAの記憶スロットはどうしましょう…\nまさか、この人をお義兄さんとして上書きすべきだと?",
"Chat_ChapterTGS_12_02": "僕は君のお義兄さんじゃない",
"Chat_ChapterTGS_12_03": "悪いな。こいつもふざけてるわけじゃないんだ。\nショックで、脳みそがうまく働いてないんだろう。",
"Chat_ChapterTGS_12_04": "そうだ。閉じ込められてた女の子が、\n慌ててゲームセンターのあたりに走っていくのを見たぞ。\nあんた、その子に聞いてみたらどうだ?",
"Chat_ChapterTGS_12_Name1": "温厚そうな男性",
"Chat_ChapterTGS_12_Name2": "ヤンチャっぽい男性",
"Chat_ChapterTGS_20_01": "待ってくれ…生存者を集めるだけなら、私にも手伝える。",
"Chat_ChapterTGS_20_02": "(彼は…あのホロウで僕たちと捜索を手伝ってくれた治安官だ!)",
"Chat_ChapterTGS_20_03": "ありがとう、任せるよ!",
"Chat_ChapterTGS_20_04": "これは我々がすべきことだ。法を守るすべての市民の訴えは、\n漏れなく尊重されなければならない。",
"Chat_ChapterTGS_20_05": "すまない…我々では、被災者を全て探し出すことはできなかった。",
"Chat_ChapterTGS_20_06": "まもなく、救助された生存者を招集する。少し待ってくれ。",
"Chat_ChapterTGS_20_Name1": "治安官",
"Chat_ChapterTGS_20_Name2": "自分",
"Chat_ChapterTGS_23_001": "ビデオ屋に戻ろう",
"Chat_ChapterTGS_23_002": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と相談しよう",
"Chat_ChapterTGS_23_01": "しばらくして、ビデオ屋店内…",
"Chat_ChapterTGS_23_02": "しばらくして。ビデオ屋店内",
"Chat_ChapterTGS_24_001": "通りの出口からバスに乗って、仕入れ先に向かおう{M#!}{F#。}",
"Chat_ChapterTGS_24_002": "それじゃ、{M#私は先に行くね!}{F#僕は先に行くよ。}\n通りの出口で落ち合おう。",
"Chat_ChapterTGS_24_01": "お兄ちゃん!トラビスさんから送られてきた名刺と\nビデオのリストを見たよ。いい感じの仕入れ先がいくつかあったね。",
"Chat_ChapterTGS_24_02": "リン、トラビスさんから送られてきた名刺と\nビデオのリストに目を通しておいた。\nよさそうな仕入れ先がいくつかあったよ。",
"Chat_ChapterTGS_24_03": "おつかれさま",
"Chat_ChapterTGS_24_04": "よく考えたら{F#僕たちは}{M#私たちって}、\nエネルギーのほとんどをプロキシ業に費やして、\nビデオ屋はおざなりにして{M#たよね}{F#いたね}。",
"Chat_ChapterTGS_24_05": "どうせ「パエトーン」の栄光を取り戻すには時間がかかるんだ{M#し}、\nこの機会にビデオ屋の経営もちゃんと{M#しといた}{F#しておいた}ほうがいい{M#よね}。",
"Chat_ChapterTGS_24_06": "一理ある",
"Chat_ChapterTGS_24_07": "ようやく手に入れたお店だ{M#からね}{F#もんね}",
"Chat_ChapterTGS_24_08": "{M#はい、決定!}{F#よし、決まり。}\n今日は在庫補充{M#をしよう!}{F#だ。}",
"Chat_ChapterTGS_24_09": "私は店の片づけをするから、後で通りの出口に集合ね!\nお兄ちゃん、あんま長く外をぶらついてちゃダメだよ?",
"Chat_ChapterTGS_24_10": "僕は店の片づけをするから、後で通りの出口に集合だ。\nリン、忘れずに来てくれ。",
"Chat_ChapterTGS_24_11": "分かった、また後で!",
"Chat_ChapterTGS_24_Name1": "リン",
"Chat_ChapterTGS_24_Name2": "アキラ",
"Chat_ChapterTGS_25_01": "お兄ちゃん!や~っと来たね!",
"Chat_ChapterTGS_25_02": "来たね、リン。用意はできてるかい?",
"Chat_ChapterTGS_25_03": "どうして{M#僕}{F#私}より早く着いてる{M#んだ}{F#の?}",
"Chat_ChapterTGS_25_04": "次の予定は?",
"Chat_ChapterTGS_25_05": "ふふん!すごいでしょ?\n六分街は私の庭なんだから、\nお兄ちゃんより早いのは当然だよ!",
"Chat_ChapterTGS_25_06": "いや、僕もいま来たところだ。\n君よりちょっと早かっただけさ。",
"Chat_ChapterTGS_25_07": "ここから公共交通機関で出かけ{M#るよ}{F#よう}。\nまずは一番近い仕入れ先候補に行って、\n{M#ちょっと}{F#少し}ビデオを仕入れる{M#の}。",
"Chat_ChapterTGS_25_08": "戻ってきたらお昼ごはん{M#でしょ}{F#だろ}。\nそしたら午後は残りの仕入れ先を見に行こ{F#う}。\n多分、ほとんどは回れるはずだ{M#よ}。",
"Chat_ChapterTGS_25_09": "それでいい{M#かな}?\nオーケーなら、すぐ出発しよ{M#!}{F#う。}",
"Chat_ChapterTGS_25_10": "よーし、出発!",
"Chat_ChapterTGS_25_Name1": "リン",
"Chat_ChapterTGS_25_Name2": "アキラ",
"Chat_ChapterTGS_26_01": "事情を説明するとだな…協会内部のこんな情報を掴んだのさ。\nクリティとラマニアンの二大原生ホロウで、このところ活性の上昇が\nみられる、ってな。最悪新しい共生ホロウが生まれる可能性もあるとよ。",
"Chat_ChapterTGS_26_02": "俺たちがもうちょっとこれに探りを入れた結果、\nこの件の担当部署と簡単に渡りをつけられた。\nそれで、この秘密の依頼を頂いたってわけだ。",
"Chat_ChapterTGS_26_03": "なんでも、ホロウ鎮圧用の軍用メカが数台、\nエーテル活性の高いエリアで制御不能になってるらしい。\n担当部署の連中はそいつらを片付けてくれる腕利きを探してるんだ。",
"Chat_ChapterTGS_26_04": "こいつをやり遂げれば、こっちはその部署に貸しを作れる。\n今後の情報収集に役立つこと間違いナシだ。",
"Chat_ChapterTGS_26_05": "「パエトーン」にとっちゃ、こんなの大したトラブルじゃないだろ?",
"Chat_ChapterTGS_26_06": "どうだ?受けるか?",
"Chat_ChapterTGS_26_07": "覚えとくよ。先に家のことを片付けなきゃ{M#でね}",
"Chat_ChapterTGS_26_08": "兄妹そろってのお出かけのほうが大事か?\nまあいいけどよ、家族は大切だからな…\nだが時間ができたら、忘れず返事をくれよ!",
"Chat_ChapterTGS_26_Name1": "「羊飼い」",
"Chat_ChapterTGS_27_01": "お昼です",
"Chat_ChapterTGS_27_02": "お二人は、ラーメン屋でランチをとる予定になっています",
"Chat_ChapterTGS_27_03": "そうだ、リンはもう食べてるかもしれない",
"Chat_ChapterTGS_27_Name1": "Fairy",
"Chat_ChapterTGS_28_01": "マスター。問屋のトラビスの情報網は、\nあくまで日常的なビジネス上の付き合いに立脚するものです。\n効率と実績の両面において信頼に足りません。",
"Chat_ChapterTGS_28_02": "私たちの力で助手二号——貴方様の妹、リンを探し出しましょう。",
"Chat_ChapterTGS_28_03": "提案、\n付近の幹線道路監視デバイスにアクセスする権限を私に下されば、\nリンが運転する家庭用ミニバンを捜索できます。",
"Chat_ChapterTGS_28_04": "頼んだFairy、すぐ捜索を始めてくれ",
"Chat_ChapterTGS_28_05": "了解、H.D.Dシステムと捜索結果を同期させます。",
"Chat_ChapterTGS_28_06": "助手二号。問屋のトラビスの情報網は、\nあくまで日常的なビジネス上の付き合いに立脚するものです。\n効率と実績の両面において信頼に足りません。",
"Chat_ChapterTGS_28_07": "私たちの力で我がマスター——貴方様の妹、リンを探し出しましょう。",
"Chat_ChapterTGS_28_08": "提案、付近の幹線道路監視デバイスにアクセスし、\nマスターが運転する家庭用ミニバンを\n捜索するプランはいかがでしょう。",
"Chat_ChapterTGS_28_09": "マスターが最も信頼を寄せる家族として、\n私のプランを承認していただけますか?",
"Chat_ChapterTGS_28_10": "承認する。頼んだ、Fairy。",
"Chat_ChapterTGS_28_11": "了解、H.D.Dシステムと捜索結果を同期させます。",
"Chat_ChapterTGS_29_01": "お兄ちゃん、ありがと。\n私を助けるために頑張ってくれたわけだし…\n今回の仕入れリストのことは、不問にしてあげる!",
"Chat_ChapterTGS_29_02": "大変だったね、リン。\nまさか、仕入れの最中に君が危ない目に遭うなんて思わなかったんだ。\n僕は兄として失格だな…",
"Chat_ChapterTGS_29_03": "{M#そうそう}{F#そうだ}、仕入れと言えばいいニュースがあるよ。\nうちの車だけど、調査協会の人がホロウで見つけてくれたってさ。",
"Chat_ChapterTGS_29_04": "{M#ラッキーなことに}{F#幸い}、車への侵蝕は大したことなかったみたい{F#だ}。\nもうウチに戻って来てるよ。\nトランクに入ってた、ビデオの生き残りたちと一緒にね。",
"Chat_ChapterTGS_29_05": "{M#ちょっと}{F#やや}少ないけど、\nビデオ屋の経営を短期的に支えるぶんには十分なはずだ{M#よ}。",
"Chat_ChapterTGS_29_07": "このあと、僕のほうでちょっと整理しておくよ。リンが十分に休んだら\n営業を始められるはずだ。",
"Chat_ChapterTGS_29_08": "よかった。お疲れ様!",
"Chat_ChapterTGS_29_Name1": "リン",
"Chat_ChapterTGS_31_01": "見つけたぞ!",
"Chat_ChapterTGS_31_02": "何をするつもり{M#だい}?",
"Chat_ChapterTGS_31_03": "ケガは?",
"Chat_ChapterTGS_31_04": "ふん…ほかの隊員のところから、救急用の医療品を取ってきた。\n私はもう動ける。",
"Chat_ChapterTGS_31_05": "言ったはずだ。\nお前たちのようなホロウの無法者どもは絶対に認めんと。\nホロウ内の捜索と救助は我々治安局の役目だ。",
"Chat_ChapterTGS_31_06": "…私も、捜索と救助に加わる。",
"Chat_ChapterTGS_31_07": "…ありがとう",
"Chat_ChapterTGS_31_08": "誤解するな、自分の職務を果たそうとしているだけだ。\nお前たちホロウレイダーを認めたわけじゃない。",
"Chat_ChapterTGS_31_Name1": "治安官",
"Chat_ChapterTGS_32_01": "邪兎屋のボス、ニコの提案に従うのであれば\n情報を得るために\nまずはホロウから逃げてきた生存者を探す必要があります。",
"Chat_ChapterTGS_32_02": "通りの出口に、勤務中の治安官を確認しました。",
"Chat_ChapterTGS_32_03": "提案、治安官に生存者の居場所を尋ねるのがよいでしょう。",
"Chat_ChapterTGS_32_04": "すぐに行こう",
"Chat_ChapterTGS_32_New_01": "調査協会の捜索及び救助記録を照会したところ、\n現在ホロウエリアにアクティブな生体反応はありません。",
"Chat_ChapterTGS_32_New_02": "目標の捜索・救助対象が見つかりません。\n推測、目標はより深いホロウエリアに落ちた可能性があります。",
"Chat_ChapterTGS_32_New_03": "測定完了。当ホロウエリアの奥は\n複数の迷いやすい道へとつながっている可能性があります。",
"Chat_ChapterTGS_32_New_04": "注意。全体の捜索および測定には、\n想定を上回る時間がかかる場合があります。",
"Chat_ChapterTGS_32_New_05": "生存者に聞いてみよう!",
"Chat_ChapterTGS_32_New_06": "救助した治安官に聞いてみよう!",
"Chat_ChapterTGS_32_New_07": "同意。被災者からの目撃情報は、迅速な位置特定に役立ちます。",
"Chat_ChapterTGS_32_New_08": "通りの出口に、勤務中の治安官を確認しました。",
"Chat_ChapterTGS_32_New_09": "提案、治安官に生存者の居場所を尋ねるのがよいでしょう。",
"Chat_ChapterTGS_32_New_10": "すぐに行こう",
"Chat_ChapterTGS_32_New_Name01": "Fairy",
"Chat_ChapterTGS_34_01": "マスターを救援するには、H.D.Dシステムとボンプを同期させ\nエージェントたちがホロウエリアへ出入りするのを\n手引きする必要があります。",
"Chat_ChapterTGS_34_02": "質問、平時ではこれをマスターが担当しています。\n助手二号、あなたは感覚器官の同期が可能ですか?",
"Chat_ChapterTGS_34_03": "あまり長時間じゃないなら、僕にもできる",
"Chat_ChapterTGS_34_04": "僕の心配はいらない、始めよう",
"Chat_ChapterTGS_34_05": "了解。今回のダイブは私がサポートを担当します。いつでも開始可能です。",
"Chat_ChapterTGS_34_06": "よし、協力者に連絡を",
"Chat_ChapterTGS_34_07": "邪兎屋を呼び出してくれ",
"Chat_ChapterTsubaki_01_03": "昨日の夜、でっかいサバの夢を見たんだ…",
"Chat_ChapterTsubaki_01_04": "しかもそのサバがね、更にどんどん大きくなるの!",
"Chat_ChapterTsubaki_01_05": "それがぐんぐん近づいてきて、\nついにはあたしとキスしそうになって——",
"Chat_ChapterTsubaki_01_06": "それで、続きは?",
"Chat_ChapterTsubaki_01_07": "食べちゃったの{M#かい}?",
"Chat_ChapterTsubaki_01_08": "…そしたら目の前がまっくらになって、目が覚めたんだ…",
"Chat_ChapterTsubaki_01_09": "プロキシ、これって何かのお告げかな?",
"Chat_ChapterTsubaki_01_10": "この依頼で大儲けできる{M#という}{F#っていう}お告げだよ!",
"Chat_ChapterTsubaki_01_11": "依頼もお先真っ暗{M#という}{F#っていう}お告げだよ",
"Chat_ChapterTsubaki_01_12": "あたしもそう思うぞ!",
"Chat_ChapterTsubaki_01_13": "お給料が入ったらあたし、絶対\n夢に出てきたみたいなでーっかいサバを買うぞ!",
"Chat_ChapterTsubaki_01_14": "…にゃ?プロキシ、今なんて言ったの?",
"Chat_ChapterTsubaki_01_15": "この依頼で大儲けできる{M#という}{F#っていう}お告げだよ!",
"Chat_ChapterTsubaki_01_16": "依頼もお先真っ暗{M#という}{F#っていう}お告げだよ",
"Chat_ChapterTsubaki_01_17": "にゃあ~?急にお耳ちゃんの調子が悪くなったぞ。\nごめんプロキシ、なんて言ったの?",
"Chat_ChapterTsubaki_01_18": "この依頼で大儲けできる{M#という}{F#っていう}お告げだよ!",
"Chat_ChapterTsubaki_01_19": "依頼もお先真っ暗{M#という}{F#っていう}お告げだよ",
"Chat_ChapterTsubaki_01_20": "にゃあ~?急にお耳ちゃんの調子が悪くなったぞ。\nごめんプロキシ、なんて言ったの?",
"Chat_ChapterTsubaki_01_21": "この依頼で大儲けできる{M#という}{F#っていう}お告げだよ",
"Chat_ChapterTsubaki_01_22": "お先真っ暗…",
"Chat_ChapterTsubaki_01_23": "うんうん、これはきっといい兆候にちがいないぞ!",
"Chat_ChapterTsubaki_01_Name1": "猫又",
"Chat_ChapterTsubaki_02_01": "どうやったら、治安官に成りすませるのかにゃ?",
"Chat_ChapterTsubaki_02_01_Name1": "猫又",
"Chat_ChapterTsubaki_02_02": "まず、語尾に「にゃ」をつけないことだ{F#ね}",
"Chat_ChapterTsubaki_02_03": "「にゃ」禁止",
"Chat_ChapterTsubaki_02_04": "にゃんで!?",
"Chat_ChapterTsubaki_02_05": "「にゃ」で始めるのもダメだ{F#よ}",
"Chat_ChapterTsubaki_02_06": "「にゃ」って言わないだけでいいの?",
"Chat_ChapterTsubaki_02_07": "それができたら8割がた成功だよ{F#!}",
"Chat_ChapterTsubaki_02_08": "それは最初のステップにすぎない{F#から}…",
"Chat_ChapterTsubaki_02_09": "そんなに簡単なら、やってみるぞ!",
"Chat_ChapterTsubaki_02_10": "本番前に実験した方がいい気がしてきたぞ…",
"Chat_ChapterTsubaki_02_11": "実験?",
"Chat_ChapterTsubaki_02_12": "うーん…?",
"Chat_ChapterTsubaki_02_13": "「あたしは私服の治安官だ!」って言ったら、\n信じてくれる人がいるかもしれないでしょ…",
"Chat_ChapterTsubaki_02_14": "{M#君}{F#あんた}が他人のサイフを持って{M#いなければ}{F#なかったら}ね…",
"Chat_ChapterTsubaki_02_15": "{M#きっと}いける{M#さ}{F#いける!}",
"Chat_ChapterTsubaki_02_16": "それじゃさっそく、\n通りすがりの人を捕まえて試してみるぞ!",
"Chat_ChapterTsubaki_02_17": "店長は陰から応援してて!よろしく!",
"Chat_ChapterTsubaki_03_01": "オーリー、こんなの置いて行っちゃったぞ…",
"Chat_ChapterTsubaki_03_01_Name1": "猫又",
"Chat_ChapterTsubaki_03_02": "見せて{M#くれ}",
"Chat_ChapterTsubaki_03_03": "なんて書いてある{M#んだい}{F#の}?",
"Chat_ChapterTsubaki_03_04": "「風でふわりと髪なびき、ピンク色に染まった娘の顔が半分だけ覗く。\n君の青い瞳には、何が秘められているのだろうか?」",
"Chat_ChapterTsubaki_03_05": "どゆこと…?ちんぷんかんぷんだぞ…",
"Chat_ChapterTsubaki_03_06": "モノをどこどこに置いたって書けば済むことじゃないの!?",
"Chat_ChapterTsubaki_03_07": "それに、\nなんであんなのと以心伝心の関係にならなきゃいけないのにゃ…\nそういう仲になるのはニコだけで十分だぞ!",
"Chat_ChapterTsubaki_03_08": "{M#僕}{F#私}もそういうのは勘弁だけど…",
"Chat_ChapterTsubaki_03_09": "報酬のためにも耐えて{M#くれ}",
"Chat_ChapterTsubaki_03_10": "そうだ、オーリーはこうも言ってたぞ。\nあいつが残したモノでいいのがあったら、\nあたしたちのにしていいって!",
"Chat_ChapterTsubaki_03_11": "オーリーさんのセンスは信用ならない{M#からな}…",
"Chat_ChapterTsubaki_03_12": "もしかしたらいいモノがあるかも{M#ね}{F#!}",
"Chat_ChapterTsubaki_03_13": "タダなら貰わきゃ損だぞ!",
"Chat_ChapterTsubaki_03_14": "どっちにしろ、あたしは探し物が得意だし…",
"Chat_ChapterTsubaki_03_15": "いますぐ探しに行くぞ!",
"Chat_ChapterTsubaki_04_01": "もう大声を出すのはやめるんだ!\nエーテリアスはみんな撃退したぞ!",
"Chat_ChapterTsubaki_04_02": "猫又殿!きっと君なら\n助けに来てくれると思っていた!",
"Chat_ChapterTsubaki_04_03": "あんたみたいなビビりで声のでかいやつが、\nどうやって今までホロウで生き延びてきたんだ?",
"Chat_ChapterTsubaki_04_04": "かつてある人に言われたからな。\n困難に遭遇した時はこっそり泣かず、\n大声で助けを呼び、仲間を探せ、とな。",
"Chat_ChapterTsubaki_04_05": "誰にそんなこと教わったのにゃ!?\nホロウの中で叫んだって仲間は来ないし、\nエーテリアスに見つかりやすくなるだけだ!",
"Chat_ChapterTsubaki_04_06": "さっきしてた、子供時代の話の続き{M#かい}?",
"Chat_ChapterTsubaki_04_07": "治安官を助ける…っていうことも中々ない{M#な}{F#よね}",
"Chat_ChapterTsubaki_04_08": "もしあたしが助けに来なかったら…\nあんたは今頃、サバの神様のところに召されてたんだぞ!",
"Chat_ChapterTsubaki_04_09": "なに、信じていたからな。\n猫又殿なら必ず私を助けに来てくれると。",
"Chat_ChapterTsubaki_04_10": "よくもそんな、当たり前みたいに開き直れるにゃ!\nあたしは小さいあんたを助けた治安局…だかH.A.N.Dだかみたいに、お節介焼きじゃない!",
"Chat_ChapterTsubaki_04_11": "あんたを助けた分は、追加報酬ってことにしとくから。\n忘れず払うんだぞ!ふん!",
"Chat_ChapterTsubaki_04_12": "それは…予算を別に申請する必要があるかもな……",
"Chat_ChapterTsubaki_04_13": "ウソつき!ビビり!\n今日はあんたを零号ホロウに放り込んでから帰ってやる!",
"Chat_ChapterTsubaki_04_14": "猫又殿はそんなことしないさ。\nなぜなら私たちは、既に生死を共にした仲間同士なのだからな!",
"Chat_ChapterTsubaki_04_15": "あんたが大声で叫んだりしなかったら、\n生死を共にすることもなかったんだぞ…",
"Chat_ChapterTsubaki_04_16": "まあ…それは、ちょっとした失態だったが…",
"Chat_ChapterTsubaki_04_17": "そうそう、あんたのお仲間もこっちに向かってるって。\nあたしはもー疲れたから、\nこれ以上付き合ってあげないぞ。",
"Chat_ChapterTsubaki_04_18": "な、なに!?\n私に、彼らと一緒に戻れというのか?",
"Chat_ChapterTsubaki_04_19": "そのとーり。声を出すときは鼻でもつまむといいぞ。\nなんせずっと、あたしがあんたに「なりすまし」てたんだから~",
"Chat_ChapterTsubaki_05_01": "私は治安官だ。ヒミツの任務を遂行中だぞ!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_01_Name1": "男子生徒",
"Chat_ChapterTsubaki_05_01_Name2": "猫又",
"Chat_ChapterTsubaki_05_02": "わぁ、本当ですか?\nでも待ってください、それを私に言うってことは…\nひょっとして、私をその任務に召集してます?",
"Chat_ChapterTsubaki_05_03": "そのとーり!通りの反対側からずっと君を観察してたんだ!\nそれで君に決めたの!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_04": "どんな任務ですか!?",
"Chat_ChapterTsubaki_05_05": "それは…ええと…守秘義務とか色々ある、重要な任務だ。\nだからちょっとしか明かせなくて…",
"Chat_ChapterTsubaki_05_06": "わかりました、ちゃんと秘密を守ります!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_07": "この任務のターゲットは、すっごく警戒心が強いんだ。\n私はやつに見つかるわけにはいかない。",
"Chat_ChapterTsubaki_05_08": "だから君には、敵の注意を引き付ける手伝いをしてほしいの。",
"Chat_ChapterTsubaki_05_09": "分かりました!実は私、超のつく推理小説好きなんです!\nそういうシーン、読んだことあります!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_10": "へへ~ん、さすが私のお眼鏡にかなっただけあるぞ。\n私たちが手を組めば、きっとこの大事件を解決できる。",
"Chat_ChapterTsubaki_05_11": "それで、私は具体的に何をすればいいんですか?",
"Chat_ChapterTsubaki_05_12": "君にはここで、\n「学校には行かない!サバが食べたい!」って\n大声で叫んでてほしいんだ。",
"Chat_ChapterTsubaki_05_13": "学校には行かない!サバが食べたい!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_14": "もっと大きな声で!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_15": "学校には行かない!!サバが食べたい!!!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_16": "よーし!その調子だ。\n私は物陰から君を見守ってるぞ!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_17": "待ってください…この任務が終わったら、\n私をあなたの子分にしてくれませんか?",
"Chat_ChapterTsubaki_05_18": "うっ…それは…",
"Chat_ChapterTsubaki_05_19": "君の働きを見ないと決められないぞ!\n探偵になるのは難しいんだ!\n私たちの調査対象は、みんなとってもずる賢いんだから!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_20": "…探偵じゃなくて治安官じゃ…?",
"Chat_ChapterTsubaki_05_21": "どうして急にそんな話に…",
"Chat_ChapterTsubaki_05_22": "確実に任務を遂行します!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_23": "それならここは任せたぞ、子分!\n私は見えないとこで、\nターゲットに突撃する準備をしてくる!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_24": "了解です!\nどーんと任せてください、にゃんこ親分!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_25": "じゃ、先に向こうに行ってるぞ!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_26": "猫又、なかなかうまくやって{M#い}るね",
"Chat_ChapterTsubaki_05_27": "{M#とはいえ}{F#でもまあ}、引き続き見守ろう",
"Chat_ChapterTsubaki_06_01": "私は治安官だ。\n「ボンプのプラグイン」を1コくれない?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_02": "ンナ?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_03": "あれ?君、プラグインを持ってないの?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_04": "これは腰をひねってる…?それとも首を振ってる…?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_05": "ナナンン!",
"Chat_ChapterTsubaki_06_06": "ン…ナ?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_07": "ンンンナ!ンナ!ンナンナ!",
"Chat_ChapterTsubaki_06_08": "分かったぞ!",
"Chat_ChapterTsubaki_06_09": "ンンン!その通りだ!ナナナ!",
"Chat_ChapterTsubaki_06_10": "ンナンナナナ!ンナンンナナンナ!",
"Chat_ChapterTsubaki_06_11": "ンナ!",
"Chat_ChapterTsubaki_06_12": "この子たち、なんて言ってる{M#んだい}{F#の}?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_13": "猫又、ボンプ語が分かるの{M#かい}?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_14": "ンナ!\n(君は信頼できるヒトだね!これをあげる!)",
"Chat_ChapterTsubaki_06_15": "ンナ!ありがと!",
"Chat_ChapterTsubaki_06_16": "どんな話をして{M#い}た{M#んだい}{F#の}?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_17": "あのボンプはなんて?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_18": "わかんないにゃ!\nでも、とりあえず「ンナンナ」言ってたら\n向こうが勝手に信じてくれたぞ!",
"Chat_ChapterTsubaki_06_19": "へへん、\n治安官に成りすますのって、カ~ンタン…",
"Chat_ChapterTsubaki_06_20": "プロキシ、早く早く!\nきっと次の目標も成功間違いナシだぞ!",
"Chat_ChapterTsubaki_06_Name1": "野良ボンプ",
"Chat_ChapterTsubaki_06_Name2": "猫又",
"Chat_ChapterTsubaki_07_01": "その…ちょっとトラブってて。",
"Chat_ChapterTsubaki_07_02": "うん?どうかしました?",
"Chat_ChapterTsubaki_07_03": "私は治安官だ。\n本来なら任務を遂行するはずが、\n持ち物を誰かに盗まれちゃって…",
"Chat_ChapterTsubaki_07_04": "治安官でも、盗みに遭うことってあるんですね?",
"Chat_ChapterTsubaki_07_05": "アクシデントってホラ、人も場所も選んではくれないから…",
"Chat_ChapterTsubaki_07_06": "だから、僕におカネを借りたいと?",
"Chat_ChapterTsubaki_07_07": "その言い訳はクソすぎませんか?",
"Chat_ChapterTsubaki_07_08": "お、お金を借りたいわけじゃなくて…",
"Chat_ChapterTsubaki_07_09": "猫又を助けてあげ{M#るか}{F#よっか}…",
"Chat_ChapterTsubaki_07_10": "どう切り抜けるのか見守ろう…",
"Chat_ChapterTsubaki_07_11": "どういうことです?\n僕は違法なことも、規律を乱すようなこともしていませんよ。",
"Chat_ChapterTsubaki_07_12": "もし治安官として僕を疑っているのなら、\nまず身分を証明するのが先じゃありませんか。\nでなきゃただの嫌がらせですよ。",
"Chat_ChapterTsubaki_07_13": "疑ってるわけでもないって!\n私はその…ええと、つまり私は…新米で…",
"Chat_ChapterTsubaki_07_14": "え?新人さんなんですか…\n僕が代わりに治安局へ電話してあげますよ。\n局員番号を教えてください。同僚の人に来てもらいましょう。",
"Chat_ChapterTsubaki_07_15": "{M#僕}{F#私}の出番みたいだね",
"Chat_ChapterTsubaki_07_16": "これは{M#僕}{F#私}が出て行かないと…",
"Chat_ChapterTsubaki_07_17": "プロキシ!",
"Chat_ChapterTsubaki_07_18": "え?プロキシ?\nあなたたち、治安官じゃないんですか?",
"Chat_ChapterTsubaki_07_19": "プロキシは世を忍ぶ仮の姿{M#さ}{F#だよ}",
"Chat_ChapterTsubaki_07_20": "秘密は守ってもらう{M#よ}{F#からね}",
"Chat_ChapterTsubaki_07_21": "あなたたち、本当に治安官だったんですか?",
"Chat_ChapterTsubaki_07_22": "身分の偽装を試みるよう指示を出した{M#んだ}{F#の}",
"Chat_ChapterTsubaki_07_23": "どうやら大成功{M#のよう}{F#みたい}だね",
"Chat_ChapterTsubaki_07_24": "そうそう、今日は潜入捜査のための訓練だったんだぞ!",
"Chat_ChapterTsubaki_07_25": "治安官じゃないフリをしなきゃいけなかったんだ!",
"Chat_ChapterTsubaki_07_26": "?\nでもあなた、最初からずっと自分は治安官って…",
"Chat_ChapterTsubaki_07_27": "イチバン危険なやり方と言い訳が、\n実はイチバン安全なんだから!",
"Chat_ChapterTsubaki_07_28": "現に、君もあたしを疑ってるでしょ。",
"Chat_ChapterTsubaki_07_29": "それは、確かに…?",
"Chat_ChapterTsubaki_07_30": "へへ~ん、これであたしの偽装は成功だって証明されたぞ!",
"Chat_ChapterTsubaki_07_31": "はあ、そうですか…",
"Chat_ChapterTsubaki_07_32": "それじゃ、あなたたちの任務成功を祈って\nこのことは内緒にしておきますよ。",
"Chat_ChapterTsubaki_07_Name1": "女性職員",
"Chat_ChapterTsubaki_07_Name2": "猫又",
"Chat_ChapterTsubaki_08_01": "ここになんか、小さな字で書いてあるぞ…",
"Chat_ChapterTsubaki_08_02": "うーん…\n「孤独な社畜よ。君が苦汁をなめる時、\nそばにいるのは黒と白だけか?」",
"Chat_ChapterTsubaki_08_03": "オーリー、なんでこんな変な書き方するんだろ…\nふだんそんなキャラじゃないのに。",
"Chat_ChapterTsubaki_08_04": "社畜の自己満足だよ",
"Chat_ChapterTsubaki_08_05": "男のロマン{M#さ}{F#ってやつじゃないの}",
"Chat_ChapterTsubaki_08_06": "あたしは出勤のない稼業でよかったぞ…",
"Chat_ChapterTsubaki_08_07": "けど、{M#君}{F#あんた}もおカネは稼がないと",
"Chat_ChapterTsubaki_08_08": "邪兎屋に生活費を入れないと{M#だろう}{F#でしょ}",
"Chat_ChapterTsubaki_08_09": "それは、あたしが自発的にやってることだもん。",
"Chat_ChapterTsubaki_08_10": "あたしは、サバが買えて\nニコを喜ばせられるだけのお金ちゃんさえあれば十分だぞ!",
"Chat_ChapterTsubaki_08_11": "次の手がかりを探しに行こう!",
"Chat_ChapterTsubaki_08_Name1": "猫又",
"Chat_ChapterTsubaki_09_01": "このカード、裏に字が書いてあるぞ。",
"Chat_ChapterTsubaki_09_02": "「しつけのなってないウサギよ、ズボンを脱いで、\nいったい何をするつもりだ?」",
"Chat_ChapterTsubaki_09_03": "これは分かるぞ!",
"Chat_ChapterTsubaki_09_04": "うーん…",
"Chat_ChapterTsubaki_09_05": "この書き方に何かこだわりがあるのか{F#な}…",
"Chat_ChapterTsubaki_09_06": "こんなの、あたしだって書ける気がするぞ!",
"Chat_ChapterTsubaki_09_07": "こんなのを真似しちゃだめだよ…",
"Chat_ChapterTsubaki_09_08": "ちょっと書いてみて{M#くれないか}{F#!}",
"Chat_ChapterTsubaki_09_09": "へへん、もう思いついたぞ!",
"Chat_ChapterTsubaki_09_10": "「気前の良いプロキシよ、\n君が猫又を見る時、サバを用意すべきじゃにゃいか?」",
"Chat_ChapterTsubaki_09_11": "暗示か何かをかけようとして{M#い}る…?",
"Chat_ChapterTsubaki_09_12": "その手は食わないよ",
"Chat_ChapterTsubaki_09_13": "(>_<)",
"Chat_ChapterTsubaki_09_14": "それじゃ「しつけのなってないウサギ」を探しに行こ。\nプロキシなら、どこにいるか知ってるでしょ!",
"Chat_ChapterTsubaki_09_Name1": "猫又",
"Chat_ChapterTsubaki_10_01": "ここに何かが詰まってるみたい…",
"Chat_ChapterTsubaki_10_02": "ボンプの彫像を叩く",
"Chat_ChapterTsubaki_10_03": "サバの炭火焼70%OFFクーポン!!",
"Chat_ChapterTsubaki_10_04": "あたしにちょうだい…?",
"Chat_ChapterTsubaki_10_05": "もちろんいいよ",
"Chat_ChapterTsubaki_10_06": "{M#僕}{F#私}の手の中にあるものは、{M#僕}{F#私}のもの{M#だ}",
"Chat_ChapterTsubaki_10_07": "分かってたぞ、プロキシは世界イチ気前のいい人だって!",
"Chat_ChapterTsubaki_10_08": "ふんだ…それじゃあたし、もう行くぞ。",
"Chat_ChapterTsubaki_10_09": "あとでポッケの中を見てみるといいぞ!ケチンボなプロキシ!",
"Chat_ChapterTsubaki_10_10": "またすぐに、ホロウの入口で合流しよ!",
"Chat_ChapterTsubaki_10_11": "ポケットの中を見ると、\nサバのクーポンとサイフが無くなっていた。\n次からは、猫又に気前のよいところを見せよう!",
"Chat_ChapterTsubaki_10_Name1": "猫又",
"Chat_ChapterTsubaki_11_01": "お兄ちゃん、オーリーさんって人の身元調査が終わったよ。",
"Chat_ChapterTsubaki_11_02": "あのオーリーさんって人の身元、調べてみたんだ。",
"Chat_ChapterTsubaki_11_03": "今の時点で分かってることは、\n本人が自分で言ってたのと大差ないね。",
"Chat_ChapterTsubaki_11_04": "僕の調査で分かったことはと言えば、\n彼が自分からしゃべった内容と大差なかったくらいだ。",
"Chat_ChapterTsubaki_11_05": "{M#彼}{F#あの人}が約束を守るといいけど",
"Chat_ChapterTsubaki_11_06": "こんなアクシデントが起こるなんて{M#ね}",
"Chat_ChapterTsubaki_11_07": "まあ当のオーリーさんは、特に敵意があるってわけじゃないみたい。",
"Chat_ChapterTsubaki_11_08": "まあ幸いなことに、\n彼は明確に敵意があるわけじゃないようだ。",
"Chat_ChapterTsubaki_11_09": "あんま深く考えないで。\nやっぱりまずは休んだ方がいいよ!",
"Chat_ChapterTsubaki_11_10": "これからはいっそう慎重にいこう。\n今は安心して休むといい。",
"Chat_ChapterTsubaki_11_Name1": "リン",
"Chat_ChapterTsubaki_11_Name2": "アキラ",
"Chat_ChapterTsubaki_12_01": "お兄ちゃん、さっきドアのとこで何してたの?",
"Chat_ChapterTsubaki_12_02": "さっき、店の入り口で長いことぼーっとしていたね…",
"Chat_ChapterTsubaki_12_03": "猫又とオーリーさんの話を聞いて{M#いた}{F#たの}。",
"Chat_ChapterTsubaki_12_04": "それは、情報を得ようと…!",
"Chat_ChapterTsubaki_12_05": "あ、明らかな盗み聞きじゃん!",
"Chat_ChapterTsubaki_12_06": "それは、盗み聞きと言うんじゃ…",
"Chat_ChapterTsubaki_12_07": "この依頼、せっかく{M#僕}{F#私}たちも参加するんだし…",
"Chat_ChapterTsubaki_12_08": "どうせオーリーさんには見つけられなかったよ",
"Chat_ChapterTsubaki_12_09": "やっぱり、次の任務の準備をしっかりやっておこうよ。",
"Chat_ChapterTsubaki_12_10": "次の任務まで、よく休もう。",
"Chat_ChapterTsubaki_12_Name1": "リン",
"Chat_ChapterTsubaki_12_Name2": "アキラ",
"Chat_ChapterTsubaki_13_01": "よかったぁ~、店長が来た!\nあたし、バレるかと思ったぞ。",
"Chat_ChapterTsubaki_13_02": "猫又は十分すごい{F#よ}",
"Chat_ChapterTsubaki_13_03": "ちょっと手伝っただけ{M#さ}{F#だよ}",
"Chat_ChapterTsubaki_13_04": "でも、どう治安官のフリをしたらいいかはだいたい分かったぞ。",
"Chat_ChapterTsubaki_13_05": "相手の態度に合わせて喋ればいいんだよな!",
"Chat_ChapterTsubaki_13_06": "で、なに言ってるか分からないときは「ンン」って咳払いをする!",
"Chat_ChapterTsubaki_13_07": "その理解でも大丈夫だけど…",
"Chat_ChapterTsubaki_13_08": "コツを掴んだ{M#ようだね}{F#みたいだね!}",
"Chat_ChapterTsubaki_13_09": "あたしは準備完了だぞ。絶対にバレにゃいようにしないと!",
"Chat_ChapterTsubaki_13_10": "また「にゃ」が出て{M#い}るよ!",
"Chat_ChapterTsubaki_13_11": "…「にゃ」で絶対にバレ{M#るな…}{F#ちゃうよ!}",
"Chat_ChapterTsubaki_13_12": "む、無意識に言っちゃうんだにゃ…",
"Chat_ChapterTsubaki_13_13": "どうして「にゃ」が出{M#てしまうんだ}{F#ちゃうの}?",
"Chat_ChapterTsubaki_13_14": "それはちょっとした秘密だにゃ~",
"Chat_ChapterTsubaki_13_15": "ん?",
"Chat_ChapterTsubaki_13_16": "聞かせてくれる{M#かい}?",
"Chat_ChapterTsubaki_13_17": "みんな、ちっさいにゃんこは弱っちいと思ってるからだぞ。",
"Chat_ChapterTsubaki_13_18": "それは確かに",
"Chat_ChapterTsubaki_13_19": "なんの脅威も感じないからね",
"Chat_ChapterTsubaki_13_20": "つまりそういうことだにゃ。",
"Chat_ChapterTsubaki_13_21": "え?",
"Chat_ChapterTsubaki_13_22": "どういう意味?",
"Chat_ChapterTsubaki_13_23": "店長、自分のポッケを見てみるにゃ。",
"Chat_ChapterTsubaki_13_24": "{M#僕}{F#私}のサイフがない!?",
"Chat_ChapterTsubaki_13_25": "いつの間に…?",
"Chat_ChapterTsubaki_13_26": "みんな、にゃんこは弱いと思ってるから、警戒心が下がるんだ。",
"Chat_ChapterTsubaki_13_27": "だからそれを上手く利用すれば、何かと便利ってわけ。",
"Chat_ChapterTsubaki_13_28": "つまり、これはあたしの一種の偽装なんだ!\nあたしは本当に弱っちいにゃんこじゃないんだぞ。",
"Chat_ChapterTsubaki_13_29": "店長、あたしを見くびっちゃダメだからにゃ!",
"Chat_ChapterTsubaki_13_Name1": "猫又",
"Chat_ForOperate_0001_001": "鋭意制作中。乞うご期待。",
"Chat_HollowPauseTutorial_01": "依頼のことは頼んだぞ!",
"Chat_HollowPauseTutorial_02": "通りと店内に何か必要なものがあるなら…",
"Chat_HollowPauseTutorial_03": "全部オレが片付ける!",
"Chat_HollowPauseTutorial_name": "リン",
"Chat_HollowPauseTutorial_nameF": "アキラ",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_1_0_1": "今からお金を取りに戻ったら…",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_1_0_13": "どうしてハンバーガーまで限定商法に走るの?\nこういうの、本当に理解不能。",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_1_0_1_1": "あなたも買いに来てたの…ちょうどよかった。",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_1_4_1": "来たわね。",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_1_4_10": "限定バーガー…意外とおいしかった。あなたのおかげ。",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_2_0_1": "あの映画の結末…どうしてああなったのかしら。",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_2_0_14": "ラストそのものよりも、映画を見た時の気持ちの方が観客の記憶には残りやすいものなのかもね…",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_2_1_0_1": "焼きそば。ハンバーガー。焼きそばバーガー…",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_2_1_0_13": "焼きそばパンはやっぱりハンバーガーとは違う…",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_2_2_0_1": "映画は半分終わったわ。私は今「楽しい時間」を過ごしている…",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_2_2_0_13": "次はどの映画をおさらいしようかしら…",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_1_1_1": "あの映画のラスト、なんで主人公に心中させたんだろう…",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_2_1_1": "ビデオ屋は、ここ…",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_2_1_2": "『10万回の拍動』、やっぱりよかった。",
"Chat_PartnerName_1011": "アンビー",
"Chat_PartnerName_1021": "猫又",
"Chat_PartnerName_1031": "ニコ",
"Chat_PartnerName_1041": "「11号」",
"Chat_PartnerName_1061": "カリン",
"Chat_PartnerName_1081": "ビリー",
"Chat_PartnerName_1091": "星見雅",
"Chat_PartnerName_1101": "クレタ",
"Chat_PartnerName_1111": "アンドー",
"Chat_PartnerName_1121": "ベン",
"Chat_PartnerName_1131": "蒼角",
"Chat_PartnerName_1141": "ライカン",
"Chat_PartnerNarrator_Anbi_0_1_2_0_8": "アンビーとばったり会って、映画についてしばらく話し込んでしまった…\nこと映画の話になると、アンビーはとたんに真剣になる。",
"Chat_PartnerNarrator_Anbi_0_2_1_0_12": "焼きそばパンとハンバーガーについて、アンビーと長時間、真剣に議論した…\n食べ物の名前なんて、おいしければなんでも{M#いいのでは}{F#よくない}?",
"Chat_PartnerNarrator_Anbi_0_2_2_0_12": "アンビーと一緒にボケーっとした——いや、脳内で映画の上映会をした。",
"Chat_PartnerNarrator_Anbi_2_3_7": "アンビーが観てきた膨大な数の映画に驚愕しつつ、\n彼女のニーズに合ったビデオを探し出せた。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_0_14": "うん。じゃあ、夜にビデオ屋の前で。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_0_2": "まさか、このお店で限定バーガーが売られてるなんて…",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_0_3": "でも私、今日は財布を忘れてきてしまったの。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_0_4": "今から取りに戻っていたら、\n限定バーガーが売り切れちゃうかも…",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_1_7": "…ありがとう。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_1_8": "でもニコは言ってた。\n人に施しを受けても、そのままにしちゃダメだって。\nタダより高いものはないから。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_1_9": "",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_2_10": "いいの?ありがとう。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_2_11": "安心して、借りっぱなしにはしないから。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_2_12": "",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_3_14": "うん。じゃあ、夜にビデオ屋の前で。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_4_11": "またね。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_4_2": "これ、昼間に借りたディニー。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_4_3": "あの時、あなたに会えてよかったわ。そうじゃなかったら、\n限定ハンバーガーを食べ損ねてたかもしれない。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_4_8": "とにかく、もう遅いから行くわ。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_4_9": "今日はありがとう。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_5_6": "ううん…お金を借りたままにしてる時の感覚が\n好きじゃないだけ。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_6_7": "ニコはあれで案外信用できるところがあるから…\nある一面においてはね。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_10": "ハッピーエンドとは言えないけど…\n却ってそれが、キャラクターにある最大の欠陥を補ってた…",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_11": "うん…あなたの考え方は私と違う切り口だけど、\nその解釈はとても合理的。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_12": "ありがとう、あなたの映画に対する見解からは\n私も得られるものが多いわ。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_13": "次の機会があったら、もっと話しましょう。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_15": "でも、私はやっぱりハッピーエンドの方が好きかな。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_2": "プロキシ先生、また会ったわね。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_3": "実は、映画のことで疑問があって。\nあなたの考えを聞きたい…",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_9": "",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_1_6": "",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_2_7": "",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_0_1": "プロキシ先生、この前は、経営テクニックについて教えてくれて\nありがとう。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_0_14": "ハンバーガーは世界で一番おいしい食べ物よ。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_0_2": "今日はとても重要な問題があって、それについて聞きたいのだけれど。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_0_3": "肉も野菜もなくて、焼きそばだけが挟んであるハンバーガーを\n食べたことある?",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_0_4": "ニコは、「それは焼きそばパンよ」って言ってた…",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_0_5": "でもハンバーガーはハンバーガーよ。なぜパンって言うの?",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_1_8": "…残念だけど、私にはこういう定義の仕方が理解できないの。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_1_9": "ハンバーガーはハンバーガー。パンとは別物。うん、絶対そう。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_2_10": "うん。私もおいしいと思う。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_2_11": "でも総合的な観点から言えば、私は野菜と肉が挟まったハンバーガーの方が好き。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_0_11": "あなたも私と一緒に脳内上映してみない?面白いのよ。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_0_14": "脳内映画はなかなか面白いし、おカネの節約にもなる。ニコはやっぱりすごいわ。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_0_2": "あ…あなたもここに来ていたの。偶然ね。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_0_3": "ボーっとしてたわけじゃないわ。さっき見た映画を脳内上映してただけ。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_0_4": "ニコは言ってた。これなら一枚分のチケットで二度映画を楽しめて、\nとってもお得。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_1_7": "言ってた通りよ。ニコはおカネを節約することに関してはとてもすごいの。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_1_8": "もちろん、おカネを使う方もすごい。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_2_10": "でも、なぜかは知らないけど、ニコ自身はいつも散財ばかりしてる…",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_2_9": "なぜ?ニコの言うことはとても正しいのに。\n節約の秘訣をいくつも教えてくれる。",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_2_1_15": "今度機会があったら、一緒に見ましょう。",
"Chat_PasserBy00_0201_01": "はぁ~…うだうだしてたらまた遅刻しちゃった。\n職場のみんなにコーヒー奢らないと…",
"Chat_PasserBy00_0201_02": "今日はどれを買おうかな…",
"Chat_PasserBy00_0201_name": "ハンナ",
"Chat_PasserBy00_04_01": "そう言えばこの前、カプセルトイ形式で注文するラーメン屋に\n行ってみたら、超レアな新メニューが当たったんだ。",
"Chat_PasserBy00_04_02": "めっちゃラッキーじゃん!で、味はどうだった?",
"Chat_PasserBy00_04_03": "それが、すっごく——まずかった!\n新メニューを囮に、試食係として体よく利用されたのさ。",
"Chat_PasserBy00_04_04": "えぇっ、そうなのか?…実は俺も錦鯉のご賞味券を貰ったんだ。\nこっちも新メニューを試食できるらしいんだけど…\n行くの怖くなってきたな…",
"Chat_PasserBy00_04_05": "{M#錦鯉の味は信頼できるよ。}{F#錦鯉の味は信頼できるよ!}",
"Chat_PasserBy00_04_06": "本当か?…そうだ、\nこの券を譲るから、代わりに試食してきてくれないか?",
"Chat_PasserBy00_04_07": "もしそいつがまずかったら、\n正直にそう伝えておいてくれよ!",
"Chat_PasserBy00_04_08": "あと仮に旨くても、\nまぁまぁだって言っといてくれ。",
"Chat_PasserBy00_04_09": "{M#どうして?}{F#なんで?}",
"Chat_PasserBy00_04_10": "へへっ、そう言っといたら\n後々安くなるかもしれないだろ!",
"Chat_PasserBy00_05_01": "試食の件は頼んだよ。",
"Chat_PasserBy00_05_02": "食べるのに夢中になりすぎて、\n感想を言うの忘れんなよ!",
"Chat_PasserBy00_06_01": "チョップ大将、これ…",
"Chat_PasserBy00_06_02": "何だ?おおっ、そりゃご賞味券じゃないか!どっから手に入れたんだ?\nまあいい、この券を使えば、ラーメンの新メニューを味見できるぞ!",
"Chat_PasserBy00_06_03": "どれどれ…「青」のご賞味券だな。\nよぉ~し、黒鉢ピーマン鶏白湯ラーメン一丁だ!",
"Chat_PasserBy00_06_04": "大将、随分張り切ってるね?",
"Chat_PasserBy00_06_05": "もちろんだ、丹精込めて開発した自慢の新メニューだからな!\nそれに、常連客のお前の意見はぜひ参考にしたい。",
"Chat_PasserBy00_06_06": "もし旨かったら、そのままメニューに入れるつもりだ!",
"Chat_PasserBy00_06_07": "お客さん、何にする?",
"Chat_PasserBy00_07_01": "どうしよう、捨てるのも勿体ないよね…",
"Chat_PasserBy00_07_02": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}",
"Chat_PasserBy00_07_03": "錦鯉のご賞味券を一枚持ってるんだけど、\nその新メニューが、激辛ラーメンだったんだ。",
"Chat_PasserBy00_07_04": "だけど私、辛いのが大の苦手で…ピリ辛程度で号泣するのに、\n激辛ラーメンなんか食べたら、絶対その場で気絶しちゃうよ!\nでも行かないのも勿体ないし…",
"Chat_PasserBy00_07_05": "そうだ。君、錦鯉のラーメンは好き?私のご賞味券を買い取る気は\nない?値段はラーメン一杯と同じ「4000ディニー」でいいから!",
"Chat_PasserBy00_08_01": "ラーメン好きなら押さえておくべきだと思うよ~!\nたったの「4000ディニー」だから、ね?",
"Chat_PasserBy00_08_02": "辛いラーメンのご賞味券じゃなかったら、\n自分で食べに行きたかったけど…",
"Chat_PasserBy00_08_03": "買った!ラーメン大好き!",
"Chat_PasserBy00_08_04": "激辛か…ちょっと考えさせて…",
"Chat_PasserBy00_08_05": "よかった!じゃあ、このご賞味券は君にあげるね。\n君って、辛いの得意なんだね?",
"Chat_PasserBy00_08_06": "もしかして君も私みたいに、\n辛いもの食べると泣いちゃうタイプ?",
"Chat_PasserBy00_09_01": "この新メニューも、君の口に合うといいね。",
"Chat_PasserBy00_100_01": "シスレー…シスレー…",
"Chat_PasserBy00_101_01": "何度も言っただろう!私がその「シスレー」だ!",
"Chat_PasserBy00_101_02": "いえ、それはありえません…\n当該人物はすでに亡くなっております。",
"Chat_PasserBy00_101_03": "そんなバカな!\nこのタグを見ろ、名前が…",
"Chat_PasserBy00_101_04": "それは彼の遺品です。昨日、私たちはシスレーのボンプを回収し、\n断片的な映像を入手しました。",
"Chat_PasserBy00_101_05": "生前、シスレーは軍隊に所属していました。彼は救援任務の最中、\n閉じ込められた民間人を救うべく、囮としてたった一人で、\nエーテリアスの大群を引き付けようとした模様です。",
"Chat_PasserBy00_101_06": "ボンプに記録された最後の映像では、\n彼は識別票と、護身用のアーミーナイフを民間人に手渡していました。\n…おそらく、それがあなたなのでしょう。",
"Chat_PasserBy00_101_07": "彼が渡したナイフもあなたの手元にあるはずです。\nそのナイフには、彼のイニシャルが入っていませんか?",
"Chat_PasserBy00_101_08": "それは、確かにあるが…てっきり私ので…\nそんな、彼は…",
"Chat_PasserBy00_101_09": "お気持ちはお察し致します。詳しくお話したいことがありますので、\nこちらへどうぞ。あなたの家族たちも、あなたの帰りを待っています。",
"Chat_PasserBy00_101_10": "(「アーミーナイフ」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_102_01": "…ありがとう、シスレー。",
"Chat_PasserBy00_103_01": "っくしゅん!いっくしゅん!\nハ——ハクション!",
"Chat_PasserBy00_103_02": "そ、そんな目で見ないで!風邪をひいてるわけじゃないの!\nただ、猫アレルギー持ちで…",
"Chat_PasserBy00_103_03": "猫アレルギー?",
"Chat_PasserBy00_103_04": "そうなの。それが原因で、猫を飼えないんだけど…\nそれでも猫が好きだから、毎日こうやって野良猫と触れ合ってるんだ。",
"Chat_PasserBy00_103_05": "でも最近、猫たちが換毛期に入っちゃって…\n触ると毛が空中に舞っちゃうの。\n手にも纏わりついて、毛むくじゃらの手袋みたいになって…",
"Chat_PasserBy00_103_06": "ここまで来ると、マスクを着けても無駄ね…\nそうだ、ブラシを買ってきて、猫ちゃんたちをブラッシングして\nあげよう!",
"Chat_PasserBy00_103_07": "でも、アレルギーが…",
"Chat_PasserBy00_103_08": "くしゃみしながらでも、ブラッシングはできるから大丈夫!\n猫たちにはちょっとうるさいかもだけどね!",
"Chat_PasserBy00_103_09": "(「猫用ブラシ」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_104_01": "念のため、マスクも一箱買っておこう。\n重ねてみたら効果があるかも…",
"Chat_PasserBy00_105_01": "怖かったぁ…!やっぱり私みたいな怖がりに、\nホラー映画は向いてないなぁ…",
"Chat_PasserBy00_105_02": "どうしよう…夜にベッドで寝るのが怖くなっちゃったよ…",
"Chat_PasserBy00_105_03": "あくまで作り話だよ。",
"Chat_PasserBy00_105_04": "うん、頭では分かってるけど…どうしても怖くてさ…\nベッドの下に何かが潜んでる気がするし、\n歯磨きしてる時もついつい振り向いて確認しちゃうんだ…",
"Chat_PasserBy00_105_05": "…そうだ、映画で言ってたの、お化けは塩に弱いって!\n塩を沢山買って部屋中に撒けば、悪霊が寄ってくることもないよね!",
"Chat_PasserBy00_105_06": "それも作り話なんだけどね…",
"Chat_PasserBy00_105_07": "(「袋いっぱいの塩」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_106_01": "塩か…確か、雑貨店に売られてたよね?\nキロ単位で買おっと!",
"Chat_PasserBy00_107_01": "いつになったら開店するんだ!\nこのままじゃ、決戦の日に間に合わないぞ!",
"Chat_PasserBy00_107_02": "決戦って?",
"Chat_PasserBy00_107_03": "ああ!隣の席のクラスメイトに果たし状を出したんだ。\n来週には、スターライトナイト最強ファンの座を賭けて、\nあいつと決着をつけてやる!",
"Chat_PasserBy00_107_04": "勝算は十分にあるが、もしスターライト限定トレーディングフィギュアで、\n超レアのアブソリュート・マグニチュードのシークレットを入手でき\nれば、確実に勝てる!",
"Chat_PasserBy00_107_05": "スターライト限定トレーディングフィギュアからアブソリュート・\nマグニチュードのシークレットが当たると言われているのは、\n噂によるとこの店だけだ!",
"Chat_PasserBy00_107_06": "単語が、いちいち、長い…!",
"Chat_PasserBy00_107_07": "うぐぐっ…頼むっ、決闘の日までに開店してくれ!\nこれのために、貯金もしてるんだからな…!",
"Chat_PasserBy00_107_08": "(「決闘の果たし状」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_108_01": "この店の改装は一体いつ終わるんだ!\n俺の超レアなスターライト限定ブラっ…あたた、舌を噛んだ…!",
"Chat_PasserBy00_109_01": "はぁ、惨めだ…\n友達の結婚式でアッシャーを務めることになった…",
"Chat_PasserBy00_109_02": "めでたいじゃ{M#ないか}{F#ない}、それのどこが惨めな{M#んだ}{F#の}?",
"Chat_PasserBy00_109_03": "ちっともよくない!大学時代、ある約束をルームメイトの8人で\n交わしたんだ——俺らの中の誰かが結婚したら、他の未婚者は\nそいつのアッシャーを務めるって。",
"Chat_PasserBy00_109_04": "今回アッシャーを任されたのは、ついに俺一人だった…\nこれが何を意味するか分かるか?",
"Chat_PasserBy00_109_05": "{M#君}{F#あんた}が彼の一番の親友ってこと?",
"Chat_PasserBy00_109_06": "いいや、俺以外の7人は既婚者だってことだ!",
"Chat_PasserBy00_109_07": "はぁ、惨めだよ…ルームメイトは全員既婚者になり、\n俺が結婚するときにアッシャーを務めてくれるやつはもういない…",
"Chat_PasserBy00_109_08": "当時は一番に結婚できるという謎の自信があったもんで、蝶ネクタイまでオーダーメイドしたんだ…それも、7つもな!それなのにあいつら…",
"Chat_PasserBy00_109_09": "(「アッシャーの蝶ネクタイ」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_10_01": "信じらんない…デートに遅刻するなんて!",
"Chat_PasserBy00_10_02": "サプライズディナーだとかほざいてたけど、\n何にもないのがサプライズって魂胆じゃないでしょうね?まったく!",
"Chat_PasserBy00_110_01": "仮病を使って、結婚式をすっぽかしちまおうかな…",
"Chat_PasserBy00_111_01": "言っただろ?\n作戦ボードに書いた戦術で大丈夫だって!",
"Chat_PasserBy00_111_02": "やっぱりトライアングル・オフェンスで挑むべきだと思う…\nうちの中衛は身長において絶対的に有利だ、高い打点から援護できる。それがあれば、よりアグレッシブに動ける…",
"Chat_PasserBy00_111_03": "安心してくれ!相手チームの試合を見たことがあるんだ。やつらは\n体力がないから、中盤以降はこっちのペースに着いてこれなくなる!",
"Chat_PasserBy00_111_04": "分かったよ…\nそこまで言うなら、メンバーたちの実力を信じるか。",
"Chat_PasserBy00_111_05": "よし、戦術はこれで決まりだな!",
"Chat_PasserBy00_111_06": "早速ゲーセンに行こうぜ!\n『爆裂バスケットボール』が稼働するころだ!",
"Chat_PasserBy00_111_07": "(「バスケの作戦ボード」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_112_01": "本当に作戦ボードを持ってゲーセンに行くのか…?",
"Chat_PasserBy00_112_02": "その方が臨場感あるだろ!",
"Chat_PasserBy00_113_01": "どう、誠意を示す準備はできて?",
"Chat_PasserBy00_113_02": "まさか、たったの「2000ディニー」も出せない訳じゃないわよね?",
"Chat_PasserBy00_114_01": "あなたでさえ「可塑化助剤」30個を持ってないの?\nやっぱり、一般市民の手に渡るようなものじゃないのね…",
"Chat_PasserBy00_115_01": "「6000ディニー」でどうだ?\nなにっ、6000ディニーも持っていないのか?",
"Chat_PasserBy00_115_02": "驚いたな!俺より貧乏なやつは初めて見たよ!",
"Chat_PasserBy00_116_01": "「2000ディニー」もないって?\nおいおい嘘つけ、買いたくないならそう言ってくれ!",
"Chat_PasserBy00_117_01": "嘘でしょ…「2000ディニー」もないの?",
"Chat_PasserBy00_117_02": "家に帰って、親にお小遣いを貰って来たら?\nここで待っててあげるから。",
"Chat_PasserBy00_118_01": "「4000ディニー」も出せないの?\nラーメンを食べる余裕もないみたいだね…",
"Chat_PasserBy00_119_01": "「2000ディニー」もない?\n…はぁ~、どうりでツイてないわけだ!",
"Chat_PasserBy00_11_01": "もしすっぽかしたりしたら…!",
"Chat_PasserBy00_120_01": "ぜぇ——はぁ——…やっと撒けた…\nストーカーって怖いわね!",
"Chat_PasserBy00_120_02": "ストーカー!?",
"Chat_PasserBy00_120_03": "そうなの!文具屋から出たら、荷物を抱えた集団が私の後をついてきたの!私が角を曲がると彼らも曲がって、走ると彼らも走り出したのよ!逃げることに夢中で、買ったものを鞄に入れる暇さえなかったわ…",
"Chat_PasserBy00_120_04": "何を買った{M#んだい}{F#の}?",
"Chat_PasserBy00_120_05": "ああ、この旗よ。綺麗な柄だから、会社の受付カウンターに\n飾ろうと思って。…あれ?よく見ると、文字が印刷されてるわね…",
"Chat_PasserBy00_120_06": "…「新エリー都ツアー…ご一行」…?",
"Chat_PasserBy00_120_07": "(「ツアーガイドの手旗」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_121_01": "あらやだ…私ったら、\nどこかのツアーの人たちを迷子にさせちゃった…?",
"Chat_PasserBy00_122_01": "よ~しっ、木の枝でパチンコを作ったぞ!\nさっそく、石ころでも探してこようっと…",
"Chat_PasserBy00_122_02": "パチンコは危ないん{M#だぞ。}{F#だよ!}",
"Chat_PasserBy00_122_03": "人や動物に当たったらどうする{M#の?}{F#の!}",
"Chat_PasserBy00_122_04": "うっ、確かにそうだね…\n万が一、人に当たっても怒られないような玉は…",
"Chat_PasserBy00_122_05": "あっそうだ。ディニーを使おう!\nディニーなら、当たっても喜んで受け取ってくれるよな?",
"Chat_PasserBy00_122_06": "(「枯れ枝のパチンコ」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_123_01": "ディニーでもダメなら、価値のあるコレクションコインを仕込むよ!",
"Chat_PasserBy00_124_01": "このグラス、いい作りだな。\n明日の食事会で出せば、きっと僕のセンスを見せつけることができる…",
"Chat_PasserBy00_124_02": "そうかな?",
"Chat_PasserBy00_124_03": "ああ、そうさ!\n缶のコーラを半分いれて…",
"Chat_PasserBy00_124_04": "氷を入れて、レモン一切れを添える。\nグラスを揺らしてからひと口飲む。爽やかな炭酸の泡が\n舌先で踊る感覚を存分に堪能するんだ…実に優雅だろう?",
"Chat_PasserBy00_124_05": "(「深紅のグラス」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_125_01": "飲む前に、白いスカーフも着けておこう…",
"Chat_PasserBy00_126_01": "あぁ…どうやら恋に落ちてしまったようだ!\n彼女に会いたい…",
"Chat_PasserBy00_126_02": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}",
"Chat_PasserBy00_126_03": "この前、骨董屋で掘り出し物の懐中時計を買ったんだ。\n時計はもう動かないが、中には少女の写真が挟まっていた。\nその少女は…あぁ…この世で一番美しかった!",
"Chat_PasserBy00_126_04": "あの日以来、その少女のことで頭がいっぱいになり、\n眠れない夜が続いた。何とかして懐中時計の持ち主を見つけなければ。あの少女について、もっと知りたいんだ!",
"Chat_PasserBy00_126_05": "その少女、もうおばあちゃんになってるはずじゃ?",
"Chat_PasserBy00_126_06": "……",
"Chat_PasserBy00_126_07": "(彼は口をあんぐり開けて、そのまま固まってしまった。\n目の前で手を振っても、微動だにしない。)",
"Chat_PasserBy00_126_08": "(「古い懐中時計」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_127_01": "……",
"Chat_PasserBy00_128_01": "どうしてテーブルに置いてあるものを勝手に処分するんだ!\nとても大事なものなのに!",
"Chat_PasserBy00_128_02": "大したものじゃなかったでしょ!容量は少ないし、すっごく重いし、\n蓋が開けにくいし、水を注ぐのもすごく不便じゃない。\n新しいものを買ってあげようと思ったのに!",
"Chat_PasserBy00_128_03": "何言ってるんだ、\nあれは1ヶ月分の給料で買ったカメラレンズだぞ!",
"Chat_PasserBy00_128_04": "えっ…水筒じゃなかったの?",
"Chat_PasserBy00_128_05": "(「ズームレンズ」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_129_01": "……",
"Chat_PasserBy00_129_02": "ええっと…どうしようかしらね…",
"Chat_PasserBy00_12_01": "しまった、どこにもない!\nポケットに入れてあったのに…",
"Chat_PasserBy00_12_02": "何か探し物?",
"Chat_PasserBy00_12_03": "ああ!彼女とのサプライズディナーのために、\n麺屋錦鯉のご賞味券を二枚用意したけど…",
"Chat_PasserBy00_12_04": "待ち合わせ場所に着く直前で、一枚しかないことに気付いたんだ!\n自分だけ食べる訳にもいかないし、\n彼女に新メニューを譲るのもちょっと悔しいし…もう一枚はどこだ…!",
"Chat_PasserBy00_12_05": "ラーメン屋の前で待ってる女の子がいたけど…",
"Chat_PasserBy00_12_06": "えっ!やっぱり先に着いてたのか。ままま、まずい…\n教えてくれてありがとう、お礼にこのご賞味券をあげるよ。\n一刻も早くプランを変更しないと…",
"Chat_PasserBy00_13_01": "考えろ、考えるんだカルロス!\nサプライズディナーに相応しいレストランは…",
"Chat_PasserBy00_14_01": "お客さん、何にする?",
"Chat_PasserBy00_14_02": "チョップ大将、これ…",
"Chat_PasserBy00_14_03": "何だ?おおっ、そりゃご賞味券じゃないか!どっから手に入れたんだ?\nまあいい、この券を使えば、ラーメンの新メニューを味見できるぞ!",
"Chat_PasserBy00_14_04": "どれどれ…「鮮」のご賞味券だな。\nよぉ~し、黒鉢海鮮冷やしラーメン一丁だ!",
"Chat_PasserBy00_14_05": "大将、随分張り切ってるね?",
"Chat_PasserBy00_14_06": "もちろんだ、丹精込めて開発した自慢の新メニューだからな!\nそれに、常連客のお前の意見はぜひ参考にしたい。",
"Chat_PasserBy00_14_07": "もし旨かったら、そのままメニューに入れるつもりだ!",
"Chat_PasserBy00_15_01": "お客さん、何にする?",
"Chat_PasserBy00_15_02": "チョップ大将、これ…",
"Chat_PasserBy00_15_03": "何だ?おおっ、そりゃご賞味券じゃないか!どっから手に入れたんだ?\nまあいい、この券を使えば、ラーメンの新メニューを味見できるぞ!",
"Chat_PasserBy00_15_04": "どれどれ…「赤」のご賞味券だな。\nよぉ~し、黒鉢赤辛鶏白湯ラーメン一丁だ!",
"Chat_PasserBy00_15_05": "大将、随分張り切ってるね?",
"Chat_PasserBy00_15_06": "もちろんだ、丹精込めて開発した自慢の新メニューだからな!\nそれに、常連客のお前の意見はぜひ参考にしたい。",
"Chat_PasserBy00_15_07": "もし旨かったら、そのままメニューに入れるつもりだ!",
"Chat_PasserBy00_16_01": "嘘だろ!俺ってとことんツイてないなぁ!",
"Chat_PasserBy00_16_02": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}",
"Chat_PasserBy00_16_03": "ほら!さっき買ったナッツの詰め合わせが中で引っかかって、\n出てこないんだ!もう小銭もないし、諦めるしかないか…",
"Chat_PasserBy00_16_04": "あっ、そうだ。あんたも買ってくれないか?そしたら俺の分も一緒に\n押し出されるはずだ!頼む、たったの「2000ディニー」で買えるから!",
"Chat_PasserBy00_17_01": "このメーカーのナッツの味は俺が保証する!今日までずっとリピート\nしてるくらいだからな。「2000ディニー」なんてお買い得だ!",
"Chat_PasserBy00_17_02": "分かった、1パック買うよ。",
"Chat_PasserBy00_17_03": "ごめん、ナッツが苦手なんだ。",
"Chat_PasserBy00_17_04": "本当か?サンキュー!後は落ちるのを…\nって、えええっ!?あんたのも引っかかってんじゃん!",
"Chat_PasserBy00_17_05": "こんなにツイてないなんて!",
"Chat_PasserBy00_17_06": "あ~あ、もうお手上げだよ!\nこのボロ自販機、設計ミスでもあるんじゃね?",
"Chat_PasserBy00_17_07": "(「珍品」の関連情報を獲得。\nホロウで探索する時、似たようなイベントに遭遇するかも…)",
"Chat_PasserBy00_17_08": "本当にいらないのか?ナッツは体にもいいんだぞ!",
"Chat_PasserBy00_18_01": "悪いな、あんたにまで2000ディニーを無駄にさせちゃって…",
"Chat_PasserBy00_19_01": "あの時、ホロウ脅威が迫ってきてるって緊急速報があって、\n係員全員に地下鉄の駅から避難するよう指示が下されたの。",
"Chat_PasserBy00_19_02": "ところが避難してるとき、点検中だったはずのエスカレーターが\n独りでに稼働し始めちゃって!",
"Chat_PasserBy00_19_03": "怖っ!そんなことありえるの!?",
"Chat_PasserBy00_19_04": "みんな怖くて必死に逃げたわ!\n幸い、シャッターが勝手に下りるなんてことはなかったから、\n閉じ込められずに済んだのは良かったのかもしれないわね。",
"Chat_PasserBy00_19_05": "じゃあホロウの中のエスカレーターって、今も動いてるのかな…?\n誰もいないのに改札が開閉して、アナウンスも勝手に流れてたり…\nひぃっ!鳥肌立っちゃうよ!",
"Chat_PasserBy00_19_06": "(「天の階」の関連情報を獲得。\nホロウで探索する時、似たようなイベントに遭遇するかも…)",
"Chat_PasserBy00_2001_01": "さあ、今日は六分街で一番おいしいラーメン屋に連れて行ってやろう!",
"Chat_PasserBy00_2001_02": "あそこは私の中で、新エリー都で必ず食べるべきラーメン屋トップ3に入るぞ!",
"Chat_PasserBy00_2001_03": "本当かぁ?もう7、8軒のラーメン屋に連れて行ってもらってるが、あんた毎回そう言ってるぜ…",
"Chat_PasserBy00_2001_Name01": "高坂",
"Chat_PasserBy00_2001_Name02": "ケール",
"Chat_PasserBy00_20_01": "ねえねえ、他に地下鉄の\n怖い話はないの?",
"Chat_PasserBy00_20_02": "待ってね、今でっち上げ…\nじゃなくて、思い出すから…",
"Chat_PasserBy00_21_01": "今日の新聞にも載ってない…",
"Chat_PasserBy00_21_02": "{M#何か記事を探してるのかい?}{F#何か記事を探してるの?}",
"Chat_PasserBy00_21_03": "あっ、いえ。記事というより、名前を探しているんです。\n今日の新聞紙に、「ゴンガー」って名前の記者はいないかなって…",
"Chat_PasserBy00_21_04": "私は新聞社の見習い記者です。\nゴンガー先輩には、随分とお世話になっていました。",
"Chat_PasserBy00_21_05": "一か月前、彼は退職届を出さず、別れも告げずに姿を消しました。\n未だに彼と連絡が取れた人はいません…",
"Chat_PasserBy00_21_06": "他の新聞社に転職した可能性を捨てきれず、\n一応新聞で手掛かりを探してはいますが、\n彼はそんなことをする薄情な人間じゃないと思うんです…",
"Chat_PasserBy00_21_07": "はぁ…今日は諦めて、明日の新聞を探してみることにします。",
"Chat_PasserBy00_21_08": "(「真相」の関連情報を獲得。\nホロウで探索する時、似たようなイベントに遭遇するかも…)",
"Chat_PasserBy00_22_01": "ゴンガー先輩…",
"Chat_PasserBy00_23_01": "ほらな!あのステージをクリアするには、\n列車の上を通るべきなんだ!",
"Chat_PasserBy00_23_02": "ンな訳ねぇよ、\n車両の中から行くのが正攻法だって!",
"Chat_PasserBy00_23_03": "じゃあ何で俺らはそれで負けたんだよ!\n車両の中じゃ、狭すぎて雑魚のスキルをかわせないって!",
"Chat_PasserBy00_23_04": "車両の中なら体力を削られる程度で済むから、どうにかなるだろ?\n列車の上から行ってみろ、万が一落ちたら、そのまま残機が1つ\nなくなるんだぞ!",
"Chat_PasserBy00_23_05": "そんなん、気ぃ付けりゃあいいだろうが!",
"Chat_PasserBy00_24_01": "列車の上だ!",
"Chat_PasserBy00_24_02": "いいや、車両の中だ!",
"Chat_PasserBy00_25_01": "何やってんのよ!\n列車の屋根上ステージごときで、残機ゼロになるなんて!",
"Chat_PasserBy00_25_02": "いやぁ…バ、バズーカの弾が避けにくくってさぁ…",
"Chat_PasserBy00_25_03": "それならもっと慎重に進みなさいよ!\nまったく、男子はいっつも考えなしで突っ走るんだから…",
"Chat_PasserBy00_25_04": "あ、あのさ、やっぱ車両の中から行かないか?\nあそこからなら、攻撃が当たっても落ちることはないし…",
"Chat_PasserBy00_25_05": "上手い人は車両の中なんて行かないわよ!\n視野が狭くて、何があるか見えないでしょ?",
"Chat_PasserBy00_25_06": "理屈は教えてあげたんだから、次はあんたが選びなさい!\n列車の上にする?それとも車両の中?",
"Chat_PasserBy00_25_07": "ケビンにする…かな…",
"Chat_PasserBy00_25_08": "(「巨獣」の関連情報を獲得。\nホロウで探索する時、似たようなイベントに遭遇するかも…)",
"Chat_PasserBy00_26_01": "はぁ!?",
"Chat_PasserBy00_26_02": "……",
"Chat_PasserBy00_29_01": "お客さん、何にする?",
"Chat_PasserBy00_29_02": "チョップ大将、これ…",
"Chat_PasserBy00_29_03": "何だ?おおっ、そりゃご賞味券じゃないか!どっから手に入れたんだ?\nまあいい、この券を使えば、ラーメンの新メニューを味見できるぞ!",
"Chat_PasserBy00_29_04": "どれどれ…「煙」のご賞味券だな。\nよぉ~し、黒鉢燻製チャーシュー麺一丁だ!",
"Chat_PasserBy00_29_05": "大将、随分張り切ってるね?",
"Chat_PasserBy00_29_06": "もちろんだ、丹精込めて開発した自慢の新メニューだからな!\nそれに、常連客のお前の意見はぜひ参考にしたい。",
"Chat_PasserBy00_29_07": "もし旨かったら、そのままメニューに入れるつもりだ!",
"Chat_PasserBy00_30_01": "おかしいな…ライターがどこにもないぞ。",
"Chat_PasserBy00_30_02": "店に忘れたとか?",
"Chat_PasserBy00_30_03": "まあいいか。丁度ガスバーナーがあるから、こっちを使おう。\n火力の強いライターみたいなものだしな!",
"Chat_PasserBy00_30_04": "(「火槍バーナー」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_31_01": "自慢の豚バラを食っていくか?",
"Chat_PasserBy00_31_02": "吊るしてガスバーナーで炙ったやつ?",
"Chat_PasserBy00_31_03": "もちろん違う。こんな狭い店でそんなことをしたら、\nお客さんに怪我をさせかねんからな!",
"Chat_PasserBy00_32_01": "ふむ…炭化した果樹の枝を試してみるのも…",
"Chat_PasserBy00_32_02": "どうしたの、マスター?",
"Chat_PasserBy00_32_03": "あぁ、コーヒー豆の焙煎について考えていたんです。お店を再開した\n暁には、お待たせした分、お客様にサプライズを用意したいと…\nなんとか趣向を凝らせないものかと考えているんです。",
"Chat_PasserBy00_32_04": "(「果樹の木炭」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_33_01": "忘れずにメモしておこう、マタタビと、ついでに木炭、と…",
"Chat_PasserBy00_33_02": "お客さんのためじゃなくて…",
"Chat_PasserBy00_33_03": "猫のご機嫌取りの「ついで」…?",
"Chat_PasserBy00_33_04": "がはは!まあそう言うな!\n仕入れて焼いたら、一番に食わせてやるからな!",
"Chat_PasserBy00_34_01": "クッソ、ない!",
"Chat_PasserBy00_34_02": "何か失くした?",
"Chat_PasserBy00_34_03": "あっ、いや…実は、「ボンプ運動会」のトレーディングフィギュアを\n開けてるんだけど、シークレットの「フルーレ・ボンプ」が\nどうしても出なくてさ…",
"Chat_PasserBy00_34_04": "それってレアなの{M#かい?}{F#?}",
"Chat_PasserBy00_34_05": "もちろんだ!それに、俺も昔フェンシングをかじってたからな。\n引っ越しの時にフルーレをホロウに落として以来、やってないけど…",
"Chat_PasserBy00_34_06": "とにかく、俺は何としてでも\n「フルーレ・ボンプ」を手に入れてやる!",
"Chat_PasserBy00_34_07": "(「軽やかなフルーレ」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_35_01": "もう1セット\n買ってみるしかないか…",
"Chat_PasserBy00_35_02": "それか、ネットで出品してる\nやつを探してみっかな…",
"Chat_PasserBy00_36_01": "クッソ!今回もない!",
"Chat_PasserBy00_36_02": "またトレーディングフィギュア…?",
"Chat_PasserBy00_36_03": "ああ!せっかくフルーレ・ボンプを持ってる人が見つかったのに、\n「ヨガボール・ボンプ」としかトレードしないって言うんだ!\nあれはさらに入手困難なんだぞ!",
"Chat_PasserBy00_36_04": "後がないんだ、今度こそ来てくれ!\n「ヨガボール・ボンプ」!",
"Chat_PasserBy00_36_05": "(「ヨガボール」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_37_01": "近い、近づいている気がするぞ!\nきっと次はアタリだ…!",
"Chat_PasserBy00_38_01": "カメラ、水筒、地図、懐中電灯…\n旅行の必需品は一通り揃ったわね。",
"Chat_PasserBy00_38_02": "念のため、絆創膏も買っておきましょう。\nダーリンが怪我をしたら大変だもの。",
"Chat_PasserBy00_38_03": "「ダーリン」って、このボンプのこと?",
"Chat_PasserBy00_38_04": "ボンプに…絆創膏?",
"Chat_PasserBy00_38_05": "そうよ、それが何か?ボンプをダーリンと呼んで悪い?\nボンプには可愛い絆創膏を貼ってもらう資格がないとでも?",
"Chat_PasserBy00_38_06": "あぁっ、これはボンプへの差別よ…身の毛がよだつわ!\nボンプを愛する者として、見過ごす訳にはいかないわ。\nあなたには、心からボンプへ謝罪してもらわないと!",
"Chat_PasserBy00_38_07": "誠意を示すには…\nそうね、以前ダーリンのお耳に貼っていた絆創膏があるわ。",
"Chat_PasserBy00_38_08": "謝罪として、\nそれを「2000ディニー」で買ってちょうだい!",
"Chat_PasserBy00_39_01": "どう、誠意を示す準備はできて?",
"Chat_PasserBy00_39_02": "2000ディニー、買った!",
"Chat_PasserBy00_39_03": "やだね、これに「2000ディニー」の価値はない。",
"Chat_PasserBy00_39_04": "あぁ、これでボンプの意志を尊重できる人が\nまた一人増えたわね!",
"Chat_PasserBy00_39_05": "この絆創膏を大事にして。\nこれはボンプと人類の友好の証なの!",
"Chat_PasserBy00_39_06": "あぁっ…やっぱり。私みたいに、この絆創膏の重要性を理解できる者はそうそういないものね。",
"Chat_PasserBy00_39_07": "それでもいつか、ボンプが人間の心を変えてくれると信じているわ。\n気が変わったら教えて!",
"Chat_PasserBy00_39_08": "(「絆創膏」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_40_01": "あぁ、これでボンプの意志を尊重できる人が\nまた一人増えたわね!",
"Chat_PasserBy00_40_02": "何か欲しいものはある?\nダーリン?",
"Chat_PasserBy00_40_03": "……",
"Chat_PasserBy00_41_01": "ごめんなさい、ダーリン…\n眠気止めは売り切れちゃったみたい…",
"Chat_PasserBy00_41_02": "眠気止め?",
"Chat_PasserBy00_41_03": "最近、ダーリンの元気がないの…\nそんな彼のために、眠気止めを探しているわ。",
"Chat_PasserBy00_41_04": "修理に出すべきじゃ?",
"Chat_PasserBy00_41_05": "ダーリンを見ず知らずの他人に預けるだなんて、出来ないわ!\n眠気止めがないのなら…",
"Chat_PasserBy00_41_06": "そうだ、「可塑化助剤」があるじゃない!\nこれを使えば、エーテルの伝導を強化できると聞いたわ…\n私の愛も、より一層ダーリンに伝わるはずよ!",
"Chat_PasserBy00_41_07": "「可塑化助剤」を使う量は…\nダーリンの誕生日の30日にちなんで、30個にしましょう!",
"Chat_PasserBy00_41_08": "確かにそんなものもあるけど…",
"Chat_PasserBy00_41_09": "使い方が間違ってるような…",
"Chat_PasserBy00_41_10": "お願い!「可塑化助剤」を持っているのなら、譲ってちょうだい!\nその為なら、どんな代償を払ってもいいわ!",
"Chat_PasserBy00_42_01": "これは、「可塑化助剤」30個分?\nお願い!試しに使わせてもらってもいいかしら?",
"Chat_PasserBy00_42_02": "あげるよ。",
"Chat_PasserBy00_42_03": "そんな風に使っちゃダメだ{M#って}{F#よ}。",
"Chat_PasserBy00_42_04": "ありがとう!これでダーリンを助けられるかもしれないわ!\nでも…どうやって使えばいいのかしら…",
"Chat_PasserBy00_42_05": "こうやって…ダーリンに抱えさせれば…\nエーテルを通して、私の愛が伝わるかしら?",
"Chat_PasserBy00_42_06": "私の愛が届けば、ダーリンはきっと元気になるわ!",
"Chat_PasserBy00_42_07": "(「眠気防止カプセル」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_42_08": "あなたってケチね!\n私がダーリンをどれだけ大切に思っているか、分からないの?",
"Chat_PasserBy00_43_01": "気分はどう、ダーリン?",
"Chat_PasserBy00_43_02": "……",
"Chat_PasserBy00_43_03": "そ、そんな…可塑化助剤でも効果がないの…?",
"Chat_PasserBy00_43_04": "だから修理に…",
"Chat_PasserBy00_43_05": "やっぱり、眠気止めに頼るしかないのね…\n病院に行けば…!",
"Chat_PasserBy00_44_01": "たったの1日だってのに!クソッ!",
"Chat_PasserBy00_44_02": "どうした{F#の}?",
"Chat_PasserBy00_44_03": "よりによって、昨日で期限切れだなんて…\nこっちは会員カードに5万ディニーもチャージしてるんだぞ!",
"Chat_PasserBy00_44_04": "……",
"Chat_PasserBy00_44_05": "クソッ!",
"Chat_PasserBy00_44_06": "(「期限切れの会員カード」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_45_01": "もう二度と会員カードなんか申し込むもんか!",
"Chat_PasserBy00_46_01": "おっ!あんたか。前もここで会ったな。",
"Chat_PasserBy00_46_02": "嬉しそうだね?",
"Chat_PasserBy00_46_03": "期限切れの会員カードはどうなった?",
"Chat_PasserBy00_46_04": "ああ。会員カードの更新や再発行は無理だったけど、\n俺のチャージ履歴がシステム上に残ってたんで、\n同額のギフトカードの束に交換してくれたんだよ。",
"Chat_PasserBy00_46_05": "ただ、このギフトカードも一時的なものなんで、\n有効期限があるんだ。そうは言っても、今すぐ\n5万ディニーの買い物をするのも無理があるし…",
"Chat_PasserBy00_46_06": "そうだ、ギフトカードを1枚買ってくれないか?案外デザインが\n良いから、コレクション目的に取っておくのもアリだと思うぞ!",
"Chat_PasserBy00_47_01": "たったの「6000ディニー」で売ってやるから!",
"Chat_PasserBy00_47_02": "6000ディニー、買った!",
"Chat_PasserBy00_47_03": "ギフトカードは必要ないかな…",
"Chat_PasserBy00_47_04": "よしっ、「6000ディニー」はきっちり頂いたぜ。",
"Chat_PasserBy00_47_05": "(「紙幣チップ」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_47_06": "やっぱりそう簡単に貰い手が見つかる訳ないか…\nなら、出来るだけ早いとこ使い切らないと…",
"Chat_PasserBy00_48_01": "おおっ、本当に買ってくれるのか!コレクションの価値があるなら、\nもうちょっと値上げするべきだったな…",
"Chat_PasserBy00_49_01": "雑貨店の絶版ギフトカードがあるぞ、ちょっと見てかないか?\n2年後には、価値が50倍に跳ね上がるぜ!\n今なら、たったの1万ディニーで売ってやるよ!",
"Chat_PasserBy00_49_02": "見たことのあるギフトカード{M#だ}…",
"Chat_PasserBy00_49_03": "どこから買ってきた{M#んだい}{F#の}?",
"Chat_PasserBy00_49_04": "ホビーショップの前にいるおっさんから買ったけど、それが?\n…おい、おっさんから直接買う気か?\nや、やめとけって!あっちの方が高いぞ!",
"Chat_PasserBy00_49_05": "(ホビーショップに行ってみよう…)",
"Chat_PasserBy00_50_01": "俺ん所で買ってくれよ!",
"Chat_PasserBy00_51_01": "おっ、興味あるのか?これはただのギフトカードじゃない、\n雑貨店が臨時的に印刷した絶版紙幣だ!コレクション的な価値は\n計り知れない。今ならたったの5000ディニーで手に入るぞ!",
"Chat_PasserBy00_51_02": "もう何枚か売れてるから、在庫は少ないぞ。どうだ、お前も買って\nいかないか?2年後には10倍くらいの価値になってるだろうな。",
"Chat_PasserBy00_51_03": "どこから買ってきた{M#んだい}{F#の}?",
"Chat_PasserBy00_51_04": "そんな事を聞いてどうするんだ?\n買わないなら失せな!",
"Chat_PasserBy00_51_05": "(どういう状況か雑貨店で聞いてみよう…)",
"Chat_PasserBy00_52_01": "新エリー都で一番安いんだぞ!",
"Chat_PasserBy00_53_01": "よっ、この前のコレクターじゃないか!聞いてくれ。\nあの後、ギフトカードを1100ディニーに値上げしたら\n飛ぶように売れ始めたんだ!あっという間に半分が売れたぞ!",
"Chat_PasserBy00_53_02": "今は1枚1万ディニーまで跳ね上がってるよ。",
"Chat_PasserBy00_53_03": "…い、い、いくらだって?い、1万ディニー!?\nそんなバカな!残りのギフトカードは全部買い物に使っちまったよ!",
"Chat_PasserBy00_53_04": "…そうだ、もう一度会員カードを申し込むんだ…\n来年また期限切れになったら、ギフトカードと交換できる。\n次はぶ厚いアルバムに入れて保存するぞ…!",
"Chat_PasserBy00_53_05": "(「コインアルバム」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_54_01": "ええと、損したのは…1万…10万…20万…",
"Chat_PasserBy00_55_01": "図鑑に入ってたものじゃないみたい…興味深いわね…",
"Chat_PasserBy00_55_02": "図鑑って?",
"Chat_PasserBy00_55_03": "そう。見ての通り、私は図書館から借りてきた刀剣の図鑑を\n読んでいたの。すると図鑑の中から、1枚の紙幣が出てきたわ…\n紙幣というより、ある雑貨店のギフトカードみたいだけど。",
"Chat_PasserBy00_55_04": "まさか、「141」雑貨店の?",
"Chat_PasserBy00_55_05": "「141」雑貨店?引っ越してきたばかりだから、この辺りのお店には\n詳しくないけど、もしそうなら一度行ってみなくちゃね。だって、\nこのギフトカード…",
"Chat_PasserBy00_55_06": "まるで芸術品みたいに美しいんだもの。",
"Chat_PasserBy00_55_07": "(「名刀図鑑」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_56_01": "「141」雑貨店ね、どこにあるのか調べてみなきゃ…",
"Chat_PasserBy00_57_01": "この図書館に原因があるのかしら…",
"Chat_PasserBy00_57_02": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}",
"Chat_PasserBy00_57_03": "あっ、こんにちは。前回は「141」雑貨店のことを教えてくれて\nありがとう。あの後確認しに行ったんだけど、あのギフトカードは\n確かにお店が3年前に印刷したものだと言っていたわ。",
"Chat_PasserBy00_57_04": "興味深いことに、さっき植物の図鑑を読んでいたら、\nまた1枚のギフトカードが出てきたわ。\n作風はよく似てるけど、よく見ると細部が異なってるの…",
"Chat_PasserBy00_58_01": "このギフトカードには一体\nどんな秘密が隠されているのかしら…",
"Chat_PasserBy00_58_02": "ギフトカードと言えば…",
"Chat_PasserBy00_58_03": "1枚持ってるよ。",
"Chat_PasserBy00_58_04": "これは、間違いないわ!これで、同じお店で発行されたにも関わらず、\nデザインが異なるギフトカードを3枚も見つけたわけね。",
"Chat_PasserBy00_58_05": "おかしいわ…なぜ同じ雑貨店が発行しているのに、こんなことに?\nそして、なぜ同じ図書館に置いてある図鑑の中に挟まれてるの…?",
"Chat_PasserBy00_58_06": "図書館の図鑑を全部借りなきゃ!",
"Chat_PasserBy00_58_07": "(「植物標本図鑑」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_59_01": "残りの図鑑が誰かに借りられてなければいいけど…",
"Chat_PasserBy00_60_01": "あら、来たのね。\n丁度、新たな発見があるの!",
"Chat_PasserBy00_60_02": "図書館で最後に虫の図鑑を見つけたわ。やっぱり、この本にも\nギフトカードが挟まっていたの!思い返してみると、\nギフトカードはどれも決まって、図鑑の最後のページから出てきたわ。",
"Chat_PasserBy00_60_03": "恐らく、誰かがしおり代わりに使ったんだと思うの。",
"Chat_PasserBy00_60_04": "ギフトカードは、どれも年単位で有効期限を過ぎていたわ。でも、\n同じ雑貨店のギフトカードをしおり代わりに使い続ける人なんて、\n本当にいるのかしら?",
"Chat_PasserBy00_61_01": "妙ね…",
"Chat_PasserBy00_61_02": "そのギフトカードを集めてる人が沢山いる。",
"Chat_PasserBy00_61_03": "期限切れの会員カードをギフトカードと交換できる。",
"Chat_PasserBy00_61_04": "なるほど!その都度、オーナーが作ってたわけね。わざと期限切れを\n待って、ギフトカードに交換する会員もいるんじゃないかしら…",
"Chat_PasserBy00_61_05": "となると、しおりの持ち主はギフトカードのマニアか、あるいは…\nギフトカードを作った張本人ね!",
"Chat_PasserBy00_61_06": "うん…これらを集めて、アルバムにしたら…\n確かにコレクションする価値はあるかもしれないわね!",
"Chat_PasserBy00_61_07": "(「昆虫図鑑」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_62_01": "過去分の「141」ギフトカードを買える場所はどこかにないかしら…",
"Chat_PasserBy00_63_01": "どうすればいいんだ…ああもう…",
"Chat_PasserBy00_63_02": "もうすぐ交際三周年の記念日なのに、\n彼女に贈るプレゼントが思い付かない…",
"Chat_PasserBy00_63_03": "そうだ!いっそのこと、去年の記念日に貰った\n千羽鶴入りボトルをそのまま贈り返しちゃおうかな…",
"Chat_PasserBy00_63_04": "(「千羽鶴」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_64_01": "1年も経ったし、とっくに忘れてるだろう…",
"Chat_PasserBy00_65_01": "はぁ、悩む…",
"Chat_PasserBy00_65_02": "旅行のことで頭がいっぱいで、\n交際三周年の記念日のことをすっかり忘れてたよ…",
"Chat_PasserBy00_65_03": "プレゼント、何を贈ろうかな…",
"Chat_PasserBy00_66_01": "去年の記念日に貰ったボンプの抱き枕を\nそのまま贈り返しちゃおうかな?",
"Chat_PasserBy00_66_02": "{M#もっと、何か…あるはずだよ}{F#もっと、何か…あるでしょ?}",
"Chat_PasserBy00_66_03": "やめた方がいいよ…",
"Chat_PasserBy00_66_04": "いいね!",
"Chat_PasserBy00_66_05": "やっぱりだめかぁ…",
"Chat_PasserBy00_66_06": "1年経ってるし、\n抱き枕のことなんて、もう覚えてない…よね?",
"Chat_PasserBy00_66_07": "(「ボンプの抱き枕」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_67_01": "1年経ってるし、\n抱き枕のことなんて、もう覚えてない…よね?",
"Chat_PasserBy00_68_01": "ああもう!このクソ台め!",
"Chat_PasserBy00_68_02": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}",
"Chat_PasserBy00_68_03": "メダルを全部つぎ込んだのに、ビー玉1個しか出てこなかった…\nそうだ、あんた、ビー玉は好きか?安く売ってやるよ!",
"Chat_PasserBy00_68_04": "「2000ディニー」でどう?\n頼むって!メダルがあと1枚でもあれば、きっと巻き返せるんだ!",
"Chat_PasserBy00_69_01": "迷う必要なんてあるか?この激レアの虹色のビー玉を、\nたったの「2000ディニー」で買えるんだぞ!",
"Chat_PasserBy00_69_02": "今すぐディニーが欲しいから\nこんなに安いんだぜ!今だけだぞ!",
"Chat_PasserBy00_69_03": "取引成立!虹色のビー玉は{M#僕のものだ!}{F#私のもの!}",
"Chat_PasserBy00_69_04": "買っても使い道がないから…",
"Chat_PasserBy00_69_05": "はははっ!よっしゃ!\nこれでもう1枚メダルを買えるぜ!",
"Chat_PasserBy00_69_06": "(「ビー玉」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_69_07": "ちょっと待て、もう一度考え直せよ!\n「2000ディニー」なんて、大した額じゃないだろ?",
"Chat_PasserBy00_70_01": "今度こそ、店長に勝ってやる!",
"Chat_PasserBy00_71_01": "はぁ…使えないなぁ。",
"Chat_PasserBy00_71_02": "{M#どうしたんだい?}{F#どうしたの?}",
"Chat_PasserBy00_71_03": "クレーンゲームに全部のメダルを使ったのに、\nミニサンドバッグ1個しかゲットできなかったんだ。",
"Chat_PasserBy00_71_04": "私にとっては何の使い道もないよ。\nぬいぐるみ代わりに抱いて寝ることもできないし…\nそうだ、安くするから買ってくれない?",
"Chat_PasserBy00_71_05": "値段は、「2000ディニー」で!",
"Chat_PasserBy00_72_01": "どう?私にとっては、何の役にも立たないけど…",
"Chat_PasserBy00_72_02": "お店で買ったら、\nきっと「2000ディニー」より高くつくと思うよ。",
"Chat_PasserBy00_72_03": "2000ディニー、買った!",
"Chat_PasserBy00_72_04": "もう少し考えてみる…",
"Chat_PasserBy00_72_05": "取引成立ね!\nこれでメダルをもう1枚買える!まだチャンスはある…",
"Chat_PasserBy00_72_06": "(「ミニサンドバッグ」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_72_07": "そう…もうちょっと考えてみてよ。\nもしかしたら役に立つかもしれないよ?",
"Chat_PasserBy00_73_01": "次は、プライドを賭けて全力で挑むんだから!",
"Chat_PasserBy00_74_01": "はぁ、もう3年もアルバムを出してない…\nJoeは一体何をしてるんだろう?",
"Chat_PasserBy00_74_02": "Joeが出した曲はどれも最高だから、何度でも聴けるけど…\nかれこれ3年間もヘビロテしてるんだよね…",
"Chat_PasserBy00_74_03": "新曲が出ないなら、過去にリリースされたCDをお店で探してみよっか\nな。限定盤のデビューアルバムが見つかるかもしれないし…",
"Chat_PasserBy00_74_04": "(「付録CD」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_75_01": "このCDショップには、掘り出し物がいっぱいありそう。",
"Chat_PasserBy00_76_01": "残念…まだ入荷してないみたい。",
"Chat_PasserBy00_76_02": "今日このお店に、Joeがアンバサダーをやってる新製品のヘッドホンが\n入荷されるって聞いたけど…やっぱり直接買うより予約しようかな。",
"Chat_PasserBy00_77_01": "新しい曲が出ないなら、\nせめて新しいヘッドホンで聴いてみよう…",
"Chat_PasserBy00_78_01": "来週、学校のサークルが主催するパーティが開かれるんだ。\n舞台劇に使うような仮面、それも鬼のやつとか着けていったら、\nきっと注目の的になれるよね!",
"Chat_PasserBy00_78_02": "だけど、仮面を売ってる店は見当たらなかった…ううん、\n舞台劇だけじゃなくても、ミュージカルや音楽に関するものだったら、何とかなるはず…",
"Chat_PasserBy00_78_03": "(音楽に関するもの…\nノイジー・ポップⅠが役に立つかも。)",
"Chat_PasserBy00_79_01": "あっ、手に持ってるそれは何?\n特別なものに見えるけど、もしかして舞台劇の小道具?",
"Chat_PasserBy00_79_02": "ノイジー・ポップⅠだよ。",
"Chat_PasserBy00_79_03": "名前はかっこいいけど、\nパーティで目立つにはインパクトが足りないなぁ…",
"Chat_PasserBy00_79_04": "やっぱりポスターを漁ってみようかな。鬼の面を題材にした\n舞台劇のポスターが見つかったら、それを切り抜いちゃえば…",
"Chat_PasserBy00_79_05": "(「怪奇劇の鬼面」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_79_06": "この音動機はどう?",
"Chat_PasserBy00_80_01": "紙で出来てても、鬼は鬼だよね。",
"Chat_PasserBy00_81_01": "この店にはあるかな…",
"Chat_PasserBy00_81_02": "{M#何かお困りですか?}{F#何か手伝える?}",
"Chat_PasserBy00_81_03": "あっ、こんにちは。以前もビデオ屋で会ったよね。覚えてる?\nあの後、ポスターを買って、鬼面を切り抜いたんだ。",
"Chat_PasserBy00_81_04": "そのアイデアを部長がひどく気に入っちゃって、\n小道具作り全般を任せられたの…ちょっと急すぎるよ…",
"Chat_PasserBy00_81_05": "次の演劇はテレビゲームがテーマになってるけど、私さっぱりで…\n主人公の服装はどんな感じなんだろう…?",
"Chat_PasserBy00_81_06": "(「勇者のマント」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_82_01": "ま、テレビゲームなら…",
"Chat_PasserBy00_82_02": "参考にできるポスターがあるよね…",
"Chat_PasserBy00_83_01": "は~…ビックリしたなぁ!",
"Chat_PasserBy00_83_02": "家でホラー映画を観てたら、顔面パックをつけた母ちゃんが、\nなぜかドラゴンフルーツを持って部屋に入って来てさ。",
"Chat_PasserBy00_83_03": "ビビって家を飛び出して、街まで来ちゃったよ…",
"Chat_PasserBy00_83_04": "顔面パックつけてる人って怖いよな…\nあれが不気味の谷現象ってやつかね。",
"Chat_PasserBy00_83_05": "(「保湿パック」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_84_01": "はー、気持ちが落ち着いたら家に帰ろう…",
"Chat_PasserBy00_85_01": "まとめ買いセールの罠にハマって、使い捨て手袋を\n1箱も買っちゃった…こんなに使い捨てられる気がしないよ…",
"Chat_PasserBy00_85_02": "いっそのこと、今週はフライドチキン三昧にしようかな?\n手袋も使い放題だし…",
"Chat_PasserBy00_85_03": "(「使い捨て手袋」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_86_01": "でも食べ過ぎると太っちゃうし…",
"Chat_PasserBy00_86_02": "あ、旦那に食べさせればいっか!",
"Chat_PasserBy00_87_01": "まとめ買いセールの罠にハマって、今度は殺虫剤を1ケースも\n買っちゃった…こんなの、使い捨て手袋よりも終わりが見えないよ!",
"Chat_PasserBy00_87_02": "家に観葉植物でも置いてみようかな?\nそれで少しは虫が来るかも…",
"Chat_PasserBy00_87_03": "(「強力殺虫剤」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_88_01": "あ、でも寝室とかで殺虫剤を使うのはまずいよね…",
"Chat_PasserBy00_88_02": "うん、観葉植物は旦那の書斎に置いておこう!",
"Chat_PasserBy00_89_01": "ここ1週間、観葉植物まみれの書斎で\nフライドチキンを延々と食わされてる…このままじゃ早死にするぞ!",
"Chat_PasserBy00_89_02": "そうだ、こっそり電気ポットを買ってこよう!\n家で毎日あんなものを食わされるなら、\n会社でカップラーメンでも食ってる方がましだ!",
"Chat_PasserBy00_90_01": "結局、カップラーメンが一番旨いんだよな!",
"Chat_PasserBy00_91_01": "また、まとめ買いセールの罠にハマっちゃったよ…\n何で私って購買欲を抑えられないのかなぁ!",
"Chat_PasserBy00_91_02": "いや、でも私のせいじゃないよね。\nカップラーメン2箱が、たった1箱ぶんの値段で売られてたんだもん…",
"Chat_PasserBy00_91_03": "こうなったら、献立を変えちゃおう。\nフライドチキンにカップラーメン、案外合うかも!",
"Chat_PasserBy00_91_04": "(「電気ポット」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_92_01": "旦那もカップラーメン好きって言ってたし…",
"Chat_PasserBy00_93_01": "何でだろう…最近、うちの嫁がフライドチキンばっかり食わせてくる…\n食べ過ぎて具合が悪くなってきた。フルーツで口直ししないと。",
"Chat_PasserBy00_93_02": "フルーツのついでに、\nコンパクトで隠しやすいピーラーも買っておこう。",
"Chat_PasserBy00_93_03": "これで嫁の分まで皮をむかずに済む。",
"Chat_PasserBy00_93_04": "(「ピーラー」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_94_01": "折り畳み式のピーラーはあるかな…",
"Chat_PasserBy00_95_01": "今すぐ蚊取りラケットを買わないと!うがあっ!",
"Chat_PasserBy00_95_02": "最近、書斎に大量の蚊が湧いてるんだ。\nカップラーメン1杯食ってる間に、7か所も噛まれた!",
"Chat_PasserBy00_95_03": "蚊取り線香じゃ足りない、俺の手で葬ってやる!",
"Chat_PasserBy00_95_04": "こんなに湧くのは、\n観葉植物にフルーツの皮を隠してるせいだろうか…",
"Chat_PasserBy00_95_05": "(「蚊取りラケット」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_96_01": "いやいや、フルーツの皮に湧くのはハエか…?",
"Chat_PasserBy00_97_01": "だめだ、思い出せない…",
"Chat_PasserBy00_97_02": "何が?",
"Chat_PasserBy00_97_03": "全部だ!私の名前も、家族も、何故ここにいるかも…\n全部忘れてしまった!",
"Chat_PasserBy00_97_04": "それって、本当にヤバいやつ{M#じゃないか}{F#じゃん}!",
"Chat_PasserBy00_97_05": "断片的な記憶しか残っていないんだ…\nエーテリアス、銃声、枷…",
"Chat_PasserBy00_97_06": "もしかして、私はかつてホロウの中に囚われていたのか…?",
"Chat_PasserBy00_97_07": "思い出せ!思い出すんだ、自分!",
"Chat_PasserBy00_97_08": "(「錆びた枷」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy00_98_01": "何も思い出せない上に、頭が割れるように痛い…",
"Chat_PasserBy00_99_01": "ああ、君か…",
"Chat_PasserBy00_99_02": "何か思い出せた?",
"Chat_PasserBy00_99_03": "いいや…ポケットの中から一枚のプレートを見つけただけだ。\n軍人の識別票に見える。",
"Chat_PasserBy00_99_04": "そこには、こんなものが刻まれていた——",
"Chat_PasserBy00_99_05": "「シスレー・ネッド」…?",
"Chat_PasserBy00_99_06": "「シスレー・ネッド」…これが、私の名前なんだろうか…?\n全く思い出せない…",
"Chat_PasserBy00_99_07": "ひとまず、自分が何者であるかは分かった。\n私はシスレー…そう、シスレーなんだ…",
"Chat_PasserBy00_99_08": "これから、治安局とホロウ調査協会に助けを求めるつもりだ…",
"Chat_PasserBy00_99_09": "(「ドッグタグ」の情報を獲得。\nホロウ探索に役立つかも…)",
"Chat_PasserBy_01_01": "中々興味深い店だなあ。新エリー都にビデオテープのコレクション\nショップは二つとないからね。",
"Chat_PasserBy_02_01": "ああ、お構いなく。\n少し見て回っているだけなので…",
"Chat_PasserBy_03_01": "仕事が退屈すぎて…何か面白いビデオはないかな。",
"Chat_PasserBy_04_01": "小さい頃に観たあの映画が見つかればいいな…",
"Chat_PasserBy_05_01": "一本一本ゆっくり観たいな…\n店にあるビデオテープを全部買えたらいいのに。",
"Chat_PasserBy_06_01": "何周もしたけど、借りたいビデオテープが見つからなかった。\nあ~あ、もう誰かに借りられちゃったのかな…",
"Chat_PasserBy_07_01": "このお店、結構気に入ってますよ。映画の種類が豊富ですし、\n混んでる映画館に行かなくてもいいし、何より値段が安いので!",
"Chat_PasserBy_08_01": "正直、自分でも何が観たいのか分からない…\nただこの店を見かけたら、つい無意識のうちに入ってたんだ。",
"Chat_PasserBy_09_01": "興味のあるビデオは一通り観たけど、もう一回観るのもありか…\nせっかく来たんだしね。",
"Chat_PasserBy_10_01": "大きくなったら、こんなビデオ屋を開きたいな。\n宝物をお部屋いっぱいに集められたら最高だよね!",
"Chat_PasserBy_11_01": "店長、この前予約したビデオテープを取りに来たよ!",
"Chat_PasserBy_11_02": "私の書き込み、覚えてる?怪我人でも気軽に楽しめるような\n面白いビデオテープが欲しいってやつ!",
"Chat_PasserBy_11_03": "{M#ええ、}{F#あぁ!}ベッドから転げ落ちちゃうくらい笑えるビデオ{M#ですよね。}{F#ね!}",
"Chat_PasserBy_11_04": "それはさすがに冗談だよ、冗談!\n彼女には一刻も早く良くなって欲しいんだ。",
"Chat_PasserBy_11_05": "苦労してアカウントレベルを上げて、やっとフォーラムに依頼が舞い\n込み出したってのに…彼女ったら、足を滑らせて入院しちゃってさ…",
"Chat_PasserBy_11_06": "はぁ…せっかくの仕事を逃しちゃうことになるかもね。",
"Chat_PasserBy_11_07": "(依頼?アカウントレベル?…もしかして?)",
"Chat_PasserBy_12_01": "嘘!?代わりに任務を引き受けた人がいる!",
"Chat_PasserBy_13_01": "店長、前回はどうもね!",
"Chat_PasserBy_13_02": "{M#いらっしゃいませ、同僚の方の具合はどうですか?}{F#いらっしゃいませ!同僚さんは大丈夫?}",
"Chat_PasserBy_13_03": "そんなのどうでもいいよ!それよりね、店長は知らないかもしれない\nけど、とっても凄い先輩が私たちの悩みを解決してくれたんだ!",
"Chat_PasserBy_13_04": "それを聞いた同僚なんてさ、\n驚きのあまり起き上がりそうだったよ!",
"Chat_PasserBy_13_05": "あぁ、一体どんな人なんだろう…\n実際に会ってお礼を言いたいな。",
"Chat_PasserBy_14_01": "こ、こんにちは…以前に、その…\nホロウ災害に関するビデオテープを、予約…してて…",
"Chat_PasserBy_14_02": "に、人間が、エーテリアスになる、過程を…\nえっと、事細かに記録したような内容の…",
"Chat_PasserBy_14_03": "{M#なかなか}{F#えっと}…変わった好み{M#ですね}{F#だね}。",
"Chat_PasserBy_14_04": "ち、違うんです…侵蝕が起きた時の状況を、参考に、したくて…\nその、自作「キャロット」の新機能を改善するために…",
"Chat_PasserBy_14_05": "インターノットで依頼を出してから三日も経つんですが、\nだ、誰も私の「キャロット」をテストしてくれなくて…",
"Chat_PasserBy_14_06": "はぁ…もっと参考資料があればいいのに。",
"Chat_PasserBy_14_07": "あっ、ご、ごめんなさい。私ったら、また独り言を…\nなんでもないです。ビ、ビデオテープを、ください…",
"Chat_PasserBy_14_08": "{M#承知しました、少々お待ちください。}{F#了解、ちょっと待っててね!}",
"Chat_PasserBy_15_01": "はぁ…私の「キャロット」をテストしてくれる、\n親切な人はいないかな…",
"Chat_PasserBy_16_01": "んと…侵蝕警報の回数が、まだ最適化されてないみたい…\n隠しエリアの偵察範囲も、さらに拡げられそう…",
"Chat_PasserBy_16_02": "テストデータからすると、\nまだまだ改善の余地はあるみたい…",
"Chat_PasserBy_16_03": "えっと…いらっしゃいませ?",
"Chat_PasserBy_16_04": "あっ、こ…こんにちは、店長さん。ビデオテープ…返しに来ました。\n先日は、親切におすすめしてくださって、ありがとうございました…",
"Chat_PasserBy_16_05": "…映像の内容は実際のより怖かったんですけど…\nいえその、つまり、ビデオテープでも充分助かりました!",
"Chat_PasserBy_16_06": "とにかく…ありがとうございました!",
"Chat_PasserBy_16_07": "ファイトだよミナ…店長さんと、助けてくれたプロキシさんの厚意を\n無駄にしちゃだめ…早く「キャロット」を改善しなくちゃ…",
"Chat_PasserBy_17_01": "ベッドで安静にしてる人には、\nちょっと退屈かも。もっと\n想像力豊かで、楽しく見れる\n映画はないかな?",
"Chat_PasserBy_18_01": "うぅ…\n参考がビデオテープで、いいのかなぁ…",
"Chat_SceneObject00_00_01": "限りのある予算内で選んだこだわりのソファ。座り心地は抜群。",
"Chat_SceneObject00_00_02": "ひと休みする",
"Chat_SceneObject00_00_03": "立ち去る",
"Chat_SceneObject00_00_08": "寝{M#てしまわ}{F#ちゃわ}ないように気を付けな{M#きゃ}{F#いと}…",
"Chat_SceneObject00_00_09": "今日はもう十分休んだから、他のことをしよう。",
"Chat_SceneObject00_01_01": "朽ちやすい紙と違って、今なお鮮明に残る映画こそ、\n旧文明から伝承された人類の光——",
"Chat_SceneObject00_01_01F": "ここのニューススタンド、朝になって\nようやく昨日の夕刊を売り出すことがあるんだ。",
"Chat_SceneObject00_01_02": "なんて、大っぴらに言えば厄介者扱いされてしまう。\n僕はそうは思わないけどね。",
"Chat_SceneObject00_01_02F": "そんなのもう夕刊とは言えないよね…!",
"Chat_SceneObject00_02_01": "これはどう見てもカエルだよなぁ…",
"Chat_SceneObject00_02_01F": "これがおしりか、カエルかを巡って、\n一度お兄ちゃんと大ゲンカしたなぁ。",
"Chat_SceneObject00_02_02": "リンはおしりだと言い張ってたけど、\nゲームイベントの主催者が聞いたら怒るだろうな…",
"Chat_SceneObject00_02_02F": "ま、私が勝ったんだけどね~",
"Chat_SceneObject00_03_01": "雑貨店の食玩は品質が良くて人気なんだ。",
"Chat_SceneObject00_03_01F": "雑貨店に売ってるこのメーカーのアイスクリーム、\n甘すぎるんだよね…",
"Chat_SceneObject00_03_02": "シークレットを当てるために7セットくらい買ったことがあるけど…\nリンには黙っておこう。",
"Chat_SceneObject00_03_02F": "小さい頃、私の機嫌が悪くなるたびに\nお兄ちゃんが買ってくれたっけ。",
"Chat_SceneObject00_04_01": "このアーケードゲームがまだ稼働してた頃は、これのために\nゲームセンターに来る人がいたほど絶大な人気を誇っていた。",
"Chat_SceneObject00_04_02": "レバーが折れそうになっていることから、\nいかに乱暴に扱われてたのかが想像できる…",
"Chat_SceneObject00_04_03": "直してみる。",
"Chat_SceneObject00_04_04": "うちの中古テレビみたいに、\nひとしきり叩けば直るかも?",
"Chat_SceneObject00_04_05": "「バンバンバン——ドンガラガッシャーン——ドドーン!」",
"Chat_SceneObject00_04_06": "直るどころか、もっと壊れちゃったような…",
"Chat_SceneObject00_04_07": "観察する。",
"Chat_SceneObject00_04_08": "通りすがりの野良猫が筐体に飛び乗り、\nレバーに向かって猫パンチを炸裂させた。",
"Chat_SceneObject00_04_09": "犯人は{M#君だったのか…}{F#あんただったのね…}",
"Chat_SceneObject00_04_10": "立ち去る",
"Chat_SceneObject00_05_01": "下品なボンプの彫像がある。\nその背中には、禁止マークが貼られていた。",
"Chat_SceneObject00_05_02": "…なんだか興奮してきた!",
"Chat_SceneObject00_05_03": "ダメと言われると、やってみたくなるもので——",
"Chat_SceneObject00_05_04": "なんてね…ちょっと考えただけ。\n…スターライトナイトの栄誉に誓って、本当だよ!",
"Chat_SceneObject00_05_05": "普通に気持ち悪い",
"Chat_SceneObject00_05_06": "見てはいけないものを見た気分だ。\nなんだか、家のボンプたちに申し訳なくなってきた…",
"Chat_SceneObject00_05_07": "立ち去る",
"Chat_SceneObject00_06_01": "なぜか人気のカプセルトイ。\n一時期、そこら辺に空のカプセルが散らばっていて大変だった。",
"Chat_SceneObject00_06_01F": "お兄ちゃんは、\nカプセルトイが流行る理由を理解できないみたい。",
"Chat_SceneObject00_06_02": "清掃担当のボンプが、「ンナンンンナ!!」とか叫びながら\n辺りを掃除して回ってたっけ。",
"Chat_SceneObject00_06_02F": "「なんでブラインドボックスにしないんだろう?\n買う前に箱を揺らせば中身がわかるのに…」だって。\nほんと、無粋だよね。",
"Chat_SceneObject00_07_01": "かつて一世を風靡したゲームのキャラクター。\nリンはその粘土フィギュアを一揃い予約したことがあるみたいだ。",
"Chat_SceneObject00_07_01F": "かつて一世を風靡したゲームのキャラクター。\n粘土フィギュアを一揃い予約したこともあったなぁ。",
"Chat_SceneObject00_07_02": "…そういえば、家で一度も見たことがないな。\nどこかに隠してるんだろうか?",
"Chat_SceneObject00_07_02F": "…そういえば、いつになったら発送されるんだろ?",
"Chat_SceneObject00_08_01": "真っ暗なゴミ箱の中に、幽かな光がある。",
"Chat_SceneObject00_08_02": "開けてみる。",
"Chat_SceneObject00_08_03": "(黒くて丸っこい野良猫がこちらを威嚇している。)",
"Chat_SceneObject00_08_04": "やめておこう。",
"Chat_SceneObject00_08_05": "(なんだか嫌な予感がする。万が一、名状しがたきものが\n目を光らせて、こちらを覗いていたら…うん、やめよう。)",
"Chat_SceneObject00_09_01": "ゴミが置いてある。…いや、この世にゴミなんてない。\n居場所を間違えただけで、誰かにとっては宝物なんだ!",
"Chat_SceneObject00_09_02": "うん、我ながら良いこと{M#を}言った。忘れないうちにメモしておこう。\n友達を慰める時に使えるかも{M#しれない}。",
"Chat_SceneObject00_10_01": "最新の自動販売機。",
"Chat_SceneObject00_10_02": "よく見ると、タンカーコーラが取出口に詰まっている…気になるなぁ。どうしよう?",
"Chat_SceneObject00_10_03": "蹴る。",
"Chat_SceneObject00_10_04": "痛ッ——!",
"Chat_SceneObject00_10_05": "(タンカーコーラは微動だにしなかった)",
"Chat_SceneObject00_10_06": "ドリンクをさらに買う。",
"Chat_SceneObject00_10_07": "ドリンクたちは揃いも揃って取出口に詰まっ{M#てしまった。やれやれ}{F#ちゃった。はあ}。",
"Chat_SceneObject00_11_01": "目の前にあるのが、六分街の避難シェルター{M#だ}。",
"Chat_SceneObject00_11_02": "中はとても涼しいので、夏にオススメの納涼スポットとしても有名——冷房が効いた雑貨店に居座る勇気がない人に打ってつけの穴場{M#だが}{F#だけど}…",
"Chat_SceneObject00_12_01": "現在は道路の整備を行ってるため、\n通行止めになっている。",
"Chat_SceneObject00_12_02": "…随分前から整備してるけど、\n本当に終わる日が来るのかな?",
"Chat_SceneObject00_13_01": "年季の入った硬貨式公衆電話、奇跡的にまだ使える。\n電話の上には、同じくらい古い黄色の電話帳が置いてある。",
"Chat_SceneObject00_13_02": "電話帳の番号に電話をかける",
"Chat_SceneObject00_13_03": "——ペットショップ・バク",
"Chat_SceneObject00_13_04": "ワンワン!ワンワンワン!",
"Chat_SceneObject00_13_05": "(犬が電話に出た…?)ご主人はいる?",
"Chat_SceneObject00_13_06": "(悲しくなるほどの沈黙が続き、\nやがて犬は電話を切った)",
"Chat_SceneObject00_13_07": "——シチリアピザ",
"Chat_SceneObject00_13_08": "お電話ありがとうございます、シチリアピザです!\nご注文をお伺いいたします!!",
"Chat_SceneObject00_13_09": "ハワイアンピザ1つ。",
"Chat_SceneObject00_13_10": "ピザにパイナップルを乗せることは、私どもの魂を侮辱する行為です。二度と電話しないでください。",
"Chat_SceneObject00_13_11": "——カフェ・ドーモ",
"Chat_SceneObject00_13_12": "(ノイズが入った留守電)当店は閉業いたしました。\n看板メニューのレシピは——ペンとノートを用意してください。",
"Chat_SceneObject00_13_13": "炭酸水250cc、ミント少々、ブラッドオレンジ小さじ1、\nシャープスマイル小さじ1。\nこれらの材料を混ぜて、3分間シェイクする。その後、氷を入れる。",
"Chat_SceneObject00_13_14": "当店からの餞別です。\n皆様のご健康とご多幸をお祈りいたします。",
"Chat_SceneObject00_13_15": "立ち去る",
"Chat_SceneObject00_14_01": "うちの車。商品やビデオテープの入荷、\nそして「仕事」をする時に活躍してくれる。",
"Chat_SceneObject00_14_02": "ヤヌス区では昔、ナンバープレートの末尾番号による\n交通規制が設けられてた。その対策として、\n僕たちはスペアのナンバープレートを何枚も用意した。",
"Chat_SceneObject00_14_02F": "最後にこの車を運転したのがいつだったか、\nもう思い出せないや。",
"Chat_SceneObject00_14_03F": "でも、安全運転について\nお兄ちゃんにあれこれお説教されたのは覚えてる…",
"Chat_SceneObject00_15_01": "{M#僕}{F#私}たちの収納ボックス。\n六分街に引っ越して以来、ずっと開けてなかったものもある。",
"Chat_SceneObject00_15_02": "それでも、日常生活で不便だと感じたことはない。\n一生開けなくても{F#別に}大丈夫かも{M#しれない}。",
"Chat_SceneObject00_16_01": "{M#僕}{F#私}たちの収納ボックス。\n六分街に引っ越して以来、ずっと開けてなかったものもある。",
"Chat_SceneObject00_16_02": "むしろ、ここまでくると{M#開けてはいけない気さえしてくる}{F#開けちゃいけない気がする}。\n我が家のパンドラの箱だ。",
"Chat_SceneObject00_17_01": "鉄のフェンスが行く手を塞いでいる。\nフィルムが4分の3しか残っていなかった、あの古い映画を思い出す。",
"Chat_SceneObject00_17_01F": "たまに、この鉄のフェンスを揺さぶって、\n「ここから出して!」って叫んでみたい衝動に駆られる。",
"Chat_SceneObject00_17_02": "その映画によると、僕たちが暮らしている世界は、\nこんなふうに有刺鉄線に囲まれているんだとか。",
"Chat_SceneObject00_17_02F": "…もしご近所に見られたら、お兄ちゃんはもう\nこの街では生きていけない。やらないようにしよ。",
"Chat_SceneObject00_18_01": "最初は、防犯対策のつもりで駐車場を鉄のフェンスで囲った。",
"Chat_SceneObject00_18_02": "それ以来、街の野良猫がうちに遊びに来なくなった。",
"Chat_SceneObject00_19_01": "鍵を失くしてからは、すっかり開かずの間になっ{M#てしまっている}{F#ちゃったなあ}。",
"Chat_SceneObject00_19_02": "鍵は未だに見つかってない。\n街に落としたか、家に積んである箱の中にでも入ってるのか…",
"Chat_SceneObject00_20_01": "ずっと整理してなかった荷物も、そろそろ片付けな{M#いと}{F#きゃね}。\n今度こそ忘れないようにしよう!",
"Chat_SceneObject00_20_02": "……",
"Chat_SceneObject00_20_03": "早速何か忘れてるような…\nまぁいっか、片付けを優先しよう!",
"Chat_SceneObject00_20_04": "……",
"Chat_SceneObject00_22_01": "もう遅いし、特に用事もない{M#はず}{F#よね}…",
"Chat_SceneObject00_22_02": "朝まで休もう",
"Chat_SceneObject00_22_03": "立ち去る",
"Chat_SceneObject00_22_04": "今日はこのへんでお店を閉めよう!",
"Chat_SceneObject00_24_01": "変だ。ただのソファが、どうしてこんなに魅力的に見えるのだろう…?",
"Chat_SceneObject00_24_02": "本能に従い、横たわる",
"Chat_SceneObject00_24_03": "これは幻覚だ。行こう",
"Chat_SceneObject00_26_01": "眠りは、機械の「再起動」に似ている…ちょっと待った。最近、キャパオーバーする勢いで「しゃべる機械」と出会いまくってるけど、自分が人間だってことを忘れちゃダメだ。今はまだ…",
"Chat_SceneObject00_26_02": "ただの比喩だよ。『ただいま、再起動しています』",
"Chat_SceneObject00_26_03": "まだ時間じゃない。『プロセスを続行します』",
"Chat_SceneObject00_28_01": "もう遅いし、特に用事もない{M#はず}{F#よね}…",
"Chat_SceneObject00_28_02": "朝まで休もう",
"Chat_SceneObject00_28_03": "立ち去る",
"Chat_SceneObject00_28_04": "ひと休み、ひと休み…",
"Chat_SceneObject00_28_05": "……",
"Chat_SceneObject00_28_06": "……",
"Chat_SceneObject00_28_07": "(ドアの外から{M#リン}{F#お兄ちゃん}と誰かの話し声が聞こえる…もう朝なの{M#か}?)",
"Chat_SceneObject00_28_08": "外に出てみる",
"Chat_StageZero_1001_01": "調査協会から来た審査官の表情はカチコチに固まっていて、手の中で測量機器をいじっていた。",
"Chat_StageZero_1001_02": "何があったの?",
"Chat_StageZero_1001_03": "{M#僕}{F#私}のパフォーマンスは不満だった?",
"Chat_StageZero_1001_04": "心配無用です…あなたたちのパフォーマンスに問題はありません。「独立調査チーム」として、あなたたちの能力は「ずば抜けてる」と言っても過言ではないです。",
"Chat_StageZero_1001_05": "計器が故障してしまいまして。零号ホロウの異常なエーテル活動は、しょっちゅうデバイスを狂わせるとはいえ…",
"Chat_StageZero_1001_06": "こんなに高い数値が出たんじゃ、やっぱりちょっと不安になりますね。もう一度、デバイスを調整してみましょう。",
"Chat_StageZero_1001_07": "またエーテリアスが近づいてます。時間稼ぎの任務…頼みましたよ!",
"Chat_StoreNPC_5001_01": "店のドアには鍵がかかっていて、見たところ店内に人はいないようだ。",
"Chat_StoreNPC_5101_01": "おっと、閉まっている…\nエンゾウおじさんはもう休んでいるはずだ、邪魔しない方がいい。\n明日はもう少し早く訪ねよう。",
"Chat_StoreNPC_5101_01F": "誰もいないみたい…\nエンゾウおじさんて、お店閉めるの早いよねえ。\n…私たちが遅くまでやってるだけ?",
"Chat_StoreNPC_5101_name": "アキラ",
"Chat_StoreNPC_5101_nameF": "リン",
"Chat_StoreNPC_5201_01": "「GOD FINGER」はもう閉まっている。\nまあゲームを楽しむっていう時間帯でもないか。\n…帰ろう。",
"Chat_StoreNPC_5201_01F": "げげ、「GOD FINGER」まで閉まってる…\nふつうゲーセンって、遅くまでやってるもんじゃない?\nしょうがないなあ…また来よ。",
"Chat_StoreNPC_5201_name": "アキラ",
"Chat_StoreNPC_5201_nameF": "リン",
"Chat_StoreNPC_5301_01": "こんな時間だからな…やっぱり喫茶店は閉まっていた。\n次はもっと早い時間に来よう。\n遅れてきた者は、温かいコーヒーにありつけない。",
"Chat_StoreNPC_5301_01F": "あ、喫茶店もう閉まってるや…\n「遅れてきた者は、温かいコーヒーにありつけない」って、\nお兄ちゃんにお説教されたっけ。",
"Chat_StoreNPC_5301_02F": "お兄ちゃんの言うことも一理あるよ?\nでも私、つめたいアイスコーヒーが飲みたかったんだけどな。",
"Chat_StoreNPC_5301_name": "アキラ",
"Chat_StoreNPC_5301_nameF": "リン",
"Chat_StoreNPC_5401_01": "CDショップはもう閉まっている。\nやっぱりこの時間帯は、ほとんどの店が看板を下ろすようだ…\nうちも営業時間を見直すべきだろうか…?",
"Chat_StoreNPC_5401_01F": "エイファさんはいないみたい…もう帰っちゃったのかな?\nしょうがないや、明日はもっと早く来よ。",
"Chat_StoreNPC_5401_name": "アキラ",
"Chat_StoreNPC_5401_nameF": "リン",
"Chat_StoreNPC_5501_01": "ホビーショップはもう閉まっている。\nもう少し早く来るべきだったか…",
"Chat_StoreNPC_5501_01F": "あーん!ホビーショップ、もう閉まってる…\nしょうがないなあ。明日はもっと早く来よ!\n今日は運気をチャージしとくってことで。",
"Chat_StoreNPC_5501_02": "そう言えば前から思っていたけれど…\n入口の横にあるあのオブジェ、本当に問題ないんだろうか。\n治安局に注意とかされてないのか?",
"Chat_StoreNPC_5501_name": "アキラ",
"Chat_StoreNPC_5501_nameF": "リン",
"Chat_StoreNPC_5601_01": "(おかえりなさい、ご主人様!ビデオ屋の営業は終了しました。\n本日の売上を計算中——)",
"Chat_StoreNPC_5601_name": "18号",
"Chat_StoreNPC_5701_01": "今日はもう店じまいだ。麺1本さえ残ってねぇ。\nラーメンが食いたきゃ、もうちっと早く来るんだな。ガハハ!",
"Chat_StoreNPC_5701_name": "チョップ大将",
"Chat_StoreNPC_5702_01": "滝湯谷ルミナ支店、熱烈開店準備中!そこのお客さんにこっそり教えよう——新店オープンを祝して、秘密のメニューが用意されているぞ。その時が来たらぜひ食べに来てくれよな!",
"Chat_StoreNPC_5702_name": "チョップJr.",
"Chat_StoreNPC_5802_01": "君の活躍のおかげで、このたび協会が催したイベントは無事成功です!\n自分へのご褒美に、おいしいものでも食べましょう!",
"Chat_StoreNPC_5802_name": "ハロウ",
"Chat_StoreNPC_5803_01": "ンナ!(ゴールデンウィークもそろそろ終わり、\nきっといい思い出になったよね。僕も思い出の一部になれたかナ?\n…じゃあね、また会おう!))",
"Chat_StoreNPC_5803_name": "ケイ",
"Chat_StoreNPC_Limbo_01_01": "独立調査員殿、ちょうどいいところに。\n「定期掃討」任務へ参加しに来られたのですよね?",
"Chat_StoreNPC_Limbo_01_02": "うん、任務の詳細を聞きたいんだけど",
"Chat_StoreNPC_Limbo_01_03": "いやいや、通りがかっただけ…",
"Chat_StoreNPC_Limbo_01_Name01": "ローランド",
"Chat_StoreNPC_Limbo_02_01": "聞いたわよ。あなた、「要警戒狩り」作戦に参加するんだって?",
"Chat_StoreNPC_Limbo_02_02": "任務の詳細を教えて",
"Chat_StoreNPC_Limbo_02_03": "いや、今のところ参加するつもりはないよ",
"Chat_StoreNPC_Limbo_02_Name01": "オフィーリア",
"Chat_StoreNPC_Trash00_01": "???",
"Chat_StoreNPC_Trash00_02": "箱の賢者",
"Chat_StoreNPC_Trash01_00": "箱の賢者",
"Chat_StoreNPC_Trash01_01": "(ゴミ箱は静まり返っている。中の人は眠っているようだ)",
"Chat_StoreNPC_Trash01_02": "(蹴って{M#みるか}{F#みよ})",
"Chat_StoreNPC_Trash01_03": "ゴミの収集か?まだそんな時間ではないじゃろ!?\n一体どこの不届き者がゴミ箱を蹴っとるんだ!",
"Chat_StoreNPC_Trash01_04": "なんだ、まーたおんしか?\nさては「調査協会記念コイン」を、わしの秘密と取引しに来たな?",
"Chat_StoreNPC_Trash01_05": "ホロウの貴重な知見、さまざまな珍しいもの…\nわしの所には何でもあるぞ!",
"Chat_StoreNPC_Trash01_06": "協会記念コインがあるなら、直接わしに投げるとよい…\n決してがっかりはさせんぞ。",
"Chat_StoreNPC_Trash01_07": "なに?取引に来たんじゃないのか?\n…まさか、ただ蹴っ飛ばしに来ただけか!?",
"Chat_StoreNPC_Trash01_08": "取引",
"Chat_StoreNPC_Trash01_09": "立ち去る",
"Chat_StoreNPC_Trash02_01": "(変なゴミ箱{M#だ}。中から、時々物音がする…)",
"Chat_StoreNPC_Trash02_02": "(ある種の、本能的な好奇心があなたを駆り立てる。\nゴミ箱のフタを開けてみたい気持ちを抑えられない…)",
"Chat_StoreNPC_Trash02_03": "(しかし、あなたの理性はこう訴える…\n逃げろ!できるだけ遠くへ!)",
"Chat_StoreNPC_Trash02_name": "ヘンなゴミ箱",
"Chat_StoreNPC_Trash05_01": "蹴るんじゃない!\n「協会記念コイン」の取引がしたいんじゃろ?",
"Chat_StoreNPC_Trash05_02": "ここにはいいものが{trash_remain_size(304005)}個もある!\nおんしが記念コインを十分持っとるなら、これを全部やろう!",
"Chat_StoreNPC_Trash05_Name01": "箱の賢者",
"Chat_StoreNPC_Trash06_01": "ここにはいいものが{trash_remain_size(304005)}個もある!\nおんしが記念コインを十分持っとるなら、これを全部やろう!",
"Chat_StoreNPC_Trash06_Name01": "箱の賢者",
"Chat_StoreNPC_Trash07_01": "うーむ…在庫が切れてしもうたわい。\nしばらく経ってからまた来るんじゃな。",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_1_0_5": "{M#僕が}{F#私が}おごるよ{F#!}",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_1_0_6": "立て替え{M#ようか}{F#るよ}?",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_1_3_13": "空いてるよ",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_1_3_14": "待っているわ。",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_1_4_4": "アンビーは気を使い過ぎ",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_1_4_5": "ニコはアンビーを見習うべきだね",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_2_0_4": "遠慮なく聞いて{M#くれ}{F#!}",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_2_0_5": "{M#僕}{F#私}に知らない映画はない{F#よ}!",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_2_1_0_6": "パンで具を挟むのがハンバーガー",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_2_1_0_7": "焼きそばバーガーもおいしいね",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_2_2_0_5": "さすがニコ!",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_2_2_0_6": "ニコの考え方に毒されちゃダメ",
"Chat_ViceCharacterNPCDefault_Female_01": "やっぱり妹の方に任せるよ。",
"Chat_ViceCharacterNPCDefault_Male_01": "やっぱり兄の方に任せるよ。",
"CheckItemDes_400000101": "昼どき、通りの出口で泣いているちびっ子がいた",
"CheckItemDes_400000102": "深夜のニューススタンド付近で、白い「幽霊」を見た者がいるようだ…",
"CheckItemDes_400000103": "朝、カスタムショップ付近で動く紙袋に足を取られそうになった",
"CheckItemDes_400000104": "ライブハウス「404」でイベント?夜になるといつもボンプ2匹がひそひそ何かを話している",
"CheckItemDes_400000105": "「みんな早く見に来て、ボンプが猫と喧嘩してるよ!朝、141雑貨店前で見たの!」",
"CheckItemDes_400000106": "昼、通りの出口付近で困っている「ダンボール」がいたという",
"CheckItemDes_400000107": "滝湯谷は夜の戸締りにもっと気を付けたほうがいい。小さな影がウロウロしていた",
"CheckItemDes_400000108": "深夜の袋道で「お化け」に遭った。まったく怖くないけど…",
"CheckItemDes_400000201": "深夜に、路地から口論の声が聞こえてくる",
"CheckItemDes_400000202": "「通報します!フェンスのところはボンプ立ち入り禁止だって言ったのに、白昼堂々あそこに隠れてる小さいやつがいるんです!」",
"CheckItemDes_400000203": "パーキングに向かう途中、福を招くマスコットを見かけた",
"CheckItemDes_400000204": "「あの…『ミニ・エリー』のスタッフなんですが。ここ二日ほど昼に自販機のところで、こそこそした小さいのがいつまでも見張っていて…怖くて在庫補充ができないのですが…」",
"CheckItemDes_400000205": "今夜、雷雲の下で、浮かない顔をしている——子供が出した妙なナゾナゾ",
"CheckItemDes_400000301": "朝の作業を開始する前に、エレベーター付近にいる部外者或いは部外ボンプに立ち去ってもらうように",
"CheckItemDes_400000302": "コンテナ周辺に現れる気性の荒いボンプをどうにかしてほしい。昼によく見かける",
"CheckItemDes_400000303": "「嬉しいなぁ…実は最近、夜に猫を眺める趣味を持つ友達ができたんだ。いつも砂場のところで待ち合わせしてるよ」",
"CheckItemDes_400000304": "ボンプ作業員。勤務時間:深夜、勤務場所:下層の資材置場",
"CheckItemDes_400000305": "現場の補給物資が部外者に使われないよう、朝は必ずコンテナの見回りをするように",
"CheckItemDes_400000306": "「今日の昼、足場の下を通る時にヘルメットをかぶらなかったから、班長に叱られたよ」",
"CheckItemDes_400000307": "昨日の夜にちびの暴れん坊が1匹来て、下層の資材置場を占拠されちまった",
"CheckItemDes_400000308": "「繰り返します。深夜にタワークレーンの詰め所前で見張りをしているのは我々の優秀な同僚です。鳴き声に怯える必要はありません…」",
"CheckItemDes_400000401": "夜にネットフェンス付近を彷徨う、可哀そうなコドモを目撃",
"CheckItemDes_400000402": "「ボンプの中にもヤンキーがいるのか?昨日の深夜、バレエツインズ前の2階で3匹くらい見かけたぞ…」",
"CheckItemDes_400000403": "「バレエツインズ前の地下広場でサメを見たんだ…そう、ちょうど今日の朝のことだ!」",
"CheckItemDes_400000404": "優雅な紳士1匹を、昼にバレエツインズ前の階段付近で見かけた",
"CheckItemDes_400000405": "助けを求めている謎のダンボールがバレエツインズ前の駅近くにいる",
"CheckItemDes_400000406": "バレエツインズ前の道で、深夜になると泣き声が聞こえてくるらしい…",
"CheckItemDes_400000407": "バレエツインズ前の水辺に、海に帰りたがっているサメちゃんがいる",
"CheckItemDes_400000408": "自分のバイクが深夜に謎の果物に狙われていた…",
"CheckItemDes_400000501": "帯電したボンプを、子供が通う公園の近くに置きっぱなしにするのは危ない。しかも深夜に",
"CheckItemDes_400000502": "「生徒がボンプをいじめるのってありなの?ボンプが生徒をいじめたら?私見たの、ルミナスクエアのSan-Zスタジオ辺りで」",
"CheckItemDes_400000503": "昨日の昼間に、尖った投擲物を持ったボンプが、自分が一番お気に入りの川沿い絶景スポットを占拠した",
"CheckItemDes_400000504": "夜のルミナモールの向かい側にうるさいボンプがいる",
"CheckItemDes_400000505": "昨日の深夜に、ルミナスクエアのニューススタンド付近に怪しい影を見かけた",
"CheckItemDes_400000506": "朝に誰かがダンボールをルミナスクエアの治安局付近にポイ捨てした",
"CheckItemDes_400000507": "駐輪場の場所を、昼の間にずっとボンプに取られていた同僚がいる",
"CheckItemDes_400000508": "夜にルミナスクエアのバス停で、迷子になったボンプがいる",
"CheckItemDes_400000601": "朝にゴミ箱のある路地から、かわいそうな猫の鳴き声が聞こえた",
"CheckItemDes_400000602": "「おい、聞いたか?黒龍と白龍のところで決闘らしいぞ!見に行こうぜ!」",
"CheckItemDes_400000603": "昼、誰かが映画館の前の植物を台無しにしているのを見た",
"CheckItemDes_400000604": "最近はついてるな。自販機によく取り忘れたお釣りが残ってるんだ",
"CheckItemDes_400000605": "深夜に地下鉄の駅近くを歩くアボカドを見かけたとのこと――この市民は酒気を帯びており、酔っぱらいの幻覚である可能性も",
"CheckItemDes_400000606": "最近朝になると、店の前にいつも落ち込んでいる小さいやつがいる。何か手伝えないだろうか?",
"CheckItemDes_400000607": "近くの路地へゴミ回収に行くと、いつも黒い何かが邪魔をしてくる",
"CheckItemDes_400000608": "「グラビティ・シアターの3D上映がすごい!深夜にホラー映画を見終わって、街に出たら…向こう側に小さな悪魔が見えた…!」",
"CheckItemDes_400000609": "昼に路地を通りかかった時、白い段ボールを被ったヤツに、普通の段ボールと回収価格は一緒ですか?って聞かれた…",
"CheckItemDes_400000610": "倉庫付近に駐めてあったシティサイクル、やや傷、汚れあり。心当たりのある人は早めに回収するように。PS:夜に現れたボンプも、同じ持ち主のもの?",
"CheckItemTitle_400000101": "街の市民による証言:",
"CheckItemTitle_400000102": "匿名通報:",
"CheckItemTitle_400000103": "街の市民からのクレーム:",
"CheckItemTitle_400000104": "街の市民からの通報:",
"CheckItemTitle_400000105": "とある噂:",
"CheckItemTitle_400000106": "市民による手がかり:",
"CheckItemTitle_400000107": "匿名アドバイス:",
"CheckItemTitle_400000108": "街の市民からの情報:",
"CheckItemTitle_400000201": "近所で聞いた会話の一部:",
"CheckItemTitle_400000202": "街の市民からの通報:",
"CheckItemTitle_400000203": "市民曰く:",
"CheckItemTitle_400000204": "「ミニ・エリー」のスタッフ曰く:",
"CheckItemTitle_400000205": "とある噂:",
"CheckItemTitle_400000301": "施工班班長からの注意:",
"CheckItemTitle_400000302": "作業員からの苦情:",
"CheckItemTitle_400000303": "匿名メッセージ:",
"CheckItemTitle_400000304": "出勤簿:",
"CheckItemTitle_400000305": "施工班班長からの注意:",
"CheckItemTitle_400000306": "作業員の愚痴:",
"CheckItemTitle_400000307": "作業員の文句:",
"CheckItemTitle_400000308": "アナウンス:",
"CheckItemTitle_400000401": "市民からの情報:",
"CheckItemTitle_400000402": "市民からのタレコミ:",
"CheckItemTitle_400000403": "市民からのクレーム:",
"CheckItemTitle_400000404": "ボンプ捜索チラシ:",
"CheckItemTitle_400000405": "匿名メッセージ:",
"CheckItemTitle_400000406": "巷で流れる噂:",
"CheckItemTitle_400000407": "昨日の深夜に書かれたとある市民のメッセージ:",
"CheckItemTitle_400000408": "市民からの通報:",
"CheckItemTitle_400000501": "市民から寄せた声:",
"CheckItemTitle_400000502": "市民からの通報:",
"CheckItemTitle_400000503": "市民による供述:",
"CheckItemTitle_400000504": "市民から寄せた声:",
"CheckItemTitle_400000505": "市民からのメッセージ:",
"CheckItemTitle_400000506": "市民からのクレーム:",
"CheckItemTitle_400000507": "治安官同僚からの愚痴:",
"CheckItemTitle_400000508": "とある噂:",
"CheckItemTitle_400000601": "熱心なおばさんの心配事:",
"CheckItemTitle_400000602": "野次馬根性の学生たちの雑談:",
"CheckItemTitle_400000603": "街の清掃員からの通報:",
"CheckItemTitle_400000604": "「錦鯉」の常連間で囁かれる噂:",
"CheckItemTitle_400000605": "市民による手がかり:",
"CheckItemTitle_400000606": "「美容サロン」スタッフの心配事:",
"CheckItemTitle_400000607": "回収業者からの愚痴:",
"CheckItemTitle_400000608": "市民たちの雑談:",
"CheckItemTitle_400000609": "市民からの相談事:",
"CheckItemTitle_400000610": "落とし物情報:",
"ChessBoard_Shop_BloodPrice_Des": "いらっしゃいま…当店での…いらっしゃいませ。\n(ボンプ商人からは錆びの臭いがする…)",
"ChessBoard_Shop_CardBloodPrice": "{0}%",
"ChessBoard_Shop_CardBloodPriceDesc": "[HP]",
"ChessBoard_Shop_CardCursePrice": "--",
"ChessBoard_Shop_CardCursePriceDesc": "[侵蝕]",
"ChessBoard_Shop_CardHave": "同シリーズ所持数:{0}",
"ChessBoard_Shop_Title_Blood_BuyCard": "血と汗の取引 [HPと引き換えにレゾブレムを獲得]",
"ChessBoard_Shop_Title_Blood_Discount": "血と汗の割引 [少量のHPと引き換えにレゾブレムを獲得]",
"ChessBoard_Shop_Title_Blood_Gacha": "血と汗のガチャ [HPと引き換えにランダムなレゾブレムを獲得]",
"ChessBoard_Shop_Title_Blood_UpgradeCard": "血と汗の触媒 [HPと引き換えにランダムなレゾブレムを強化]",
"ChessBoard_Shop_Title_Curse": "リスキーな取引 [侵蝕症状と引き換えにレゾブレムを獲得]",
"ChessBoard_Shop_Title_Discount": "特別割引 [割引価格でレゾブレムを購入]",
"ChessBoard_Shop_Title_Gacha": "レゾブレムガチャ [ギアコインを消費してランダムなレゾブレムを購入]",
"ChessBoard_Shop_Title_Normal": "レゾブレム取引 [ギアコインを消費してレゾブレムを購入]",
"ChessBoard_Shop_Title_UpgradeCard": "レゾブレム触媒 [ギアコインを消費してランダムなレゾブレムを強化]",
"ChessBoard_Shop_UpgradeCardHave": "触媒反応を促進可能なレゾブレムの数:{0}",
"ChooseConsumeItem_Dialog_title": "素材を確認",
"ChooseEquip_Dialog_title": "トラック設定",
"CityLocation_00": "スコット前哨基地",
"CityLocation_10": "六分街",
"CityLocation_11": "Random Play",
"CityLocation_20": "黒雁街跡地",
"CityLocation_30": "ルミナスクエア",
"CityLocation_40": "バレエツインズ前",
"Clara_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\nパイパーが「動力」を20重以上所持している時、チーム全体の与ダメージが18%アップする。",
"Clara_MathSkill_Title": "追加能力:一緒に飛ばそうぜい",
"Clara_Property_ExSpecial01_Desc_BreakStunRatio": "回転毎のブレイク倍率",
"Clara_Property_ExSpecial01_Desc_DamageRatio": "回転毎のダメージ倍率",
"Clara_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "20Pt/秒",
"Clara_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "20Pt",
"Clara_Property_Special_Desc_BreakStunRatio_01": "Lv.1チャージブレイク倍率",
"Clara_Property_Special_Desc_BreakStunRatio_02": "Lv.2チャージブレイク倍率",
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"Clara_Property_Special_Desc_DamageRatio_01": "Lv.1チャージダメージ倍率",
"Clara_Property_Special_Desc_DamageRatio_02": "Lv.2チャージダメージ倍率",
"Clara_Property_Special_Desc_DamageRatio_03": "Lv.3チャージダメージ倍率",
"Clara_SkillList_10_Content": "",
"Clara_SkillList_10_Title": "連携スキル:シートベルト!",
"Clara_SkillList_11_Content": "",
"Clara_SkillList_11_Title": "終結スキル:しっかり掴まってろ~!",
"Clara_SkillList_12_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)",
"Clara_SkillList_12_Title": "クイック支援:ポンピングブレーキ",
"Clara_SkillList_13_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)",
"Clara_SkillList_13_Title": "パリィ支援:極限ブレーキ",
"Clara_SkillList_14_Content": "(パリィ支援を発動した後に)",
"Clara_SkillList_14_Title": "支援突撃:コーナーで差をつけるぜい",
"Clara_SkillList_1_Content": "",
"Clara_SkillList_1_Title": "通常攻撃:発車するぜい",
"Clara_SkillList_2_Content": "(長押し)",
"Clara_SkillList_2_Title": "特殊スキル:タイヤくるくる",
"Clara_SkillList_3_Content": "(通常攻撃のコンボ中に)(長押し)",
"Clara_SkillList_3_Title": "特殊スキル:タイヤくるくる(クイック発動)",
"Clara_SkillList_4_Content": "(長押しして) ; (離す)",
"Clara_SkillList_4_Title": "特殊スキル:億劫な重さ",
"Clara_SkillList_5_Content": "(長押し)",
"Clara_SkillList_5_Title": "強化特殊スキル:エンジンぶんぶん",
"Clara_SkillList_6_Content": "(通常攻撃のコンボ中に)(長押し)",
"Clara_SkillList_6_Title": "強化特殊スキル:エンジンぶんぶん(クイック発動)",
"Clara_SkillList_7_Content": "(長押しして) ; (離す)",
"Clara_SkillList_7_Title": "強化特殊スキル:兆、重たい",
"Clara_SkillList_8_Content": " ; ",
"Clara_SkillList_8_Title": "ダッシュ攻撃:アクセルひと踏み",
"Clara_SkillList_9_Content": "(攻撃が当たる瞬間に)(極限回避成功) ; ",
"Clara_SkillList_9_Title": "回避反撃:パワー・ドリフト",
"Clara_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n前方の敵に突進斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Clara_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:コーナーで差をつけるぜい",
"Clara_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に落下攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Clara_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:ポンピングブレーキ",
"Clara_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に落下攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Clara_Skill_Counter_Title": "回避反撃:パワー・ドリフト",
"Clara_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Clara_Skill_Evade_Title": "回避:ハンドブレーキ・ドリフト",
"Clara_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n高速で前方広範囲の敵に強力な回転斬撃を放った後、さらに落下攻撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Clara_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:しっかり掴まってろ~!",
"Clara_Skill_ExSpecial_01_Desc": "エネルギーが溜まっている状態、かつ『特殊スキル:タイヤくるくる』のチャージレベルが最大に達している時、続けて を長押しして発動:\n高速で周囲に回転斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\n発動中は継続してエネルギーを消費する、最大で3秒継続。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。",
"Clara_Skill_ExSpecial_01_Title": "強化特殊スキル:エンジンぶんぶん",
"Clara_Skill_ExSpecial_02_Desc": "『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』発動中、 を離して発動:\n前方に強力な落下攻撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\n『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』発動中、継続時間が上限に達する、あるいはエネルギーが20Ptまで減ると、自動で『強化特殊スキル:兆、重たい』を発動する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Clara_Skill_ExSpecial_02_Title": "強化特殊スキル:兆、重たい",
"Clara_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大4段の斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。",
"Clara_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:発車するぜい",
"Clara_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nパリィ性能はかなり高い。激しい攻撃を受けている際は、「支援ポイント」の消費量が減少する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Clara_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:極限ブレーキ",
"Clara_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方の敵に強力な落下攻撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Clara_Skill_QTE_Title": "連携スキル:シートベルト!",
"Clara_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n前方に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。",
"Clara_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:アクセルひと踏み",
"Clara_Skill_Special_01_Desc": " を押して発動:\n周囲に回転斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\n を長押しすると、スキルの継続時間が延長され、回転斬撃の威力も徐々に高くなる。同時にスキルのチャージレベルが上がる、最大2回まで。\n『通常攻撃』の最初の3段、『ダッシュ攻撃』、または『回避反撃』の後に繋げると、チャージレベルが上がった状態で素早く『特殊スキル:タイヤくるくる』を発動できる。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。",
"Clara_Skill_Special_01_Title": "特殊スキル:タイヤくるくる",
"Clara_Skill_Special_02_Desc": "『特殊スキル:タイヤくるくる』発動中に を離して発動:\n『特殊スキル:タイヤくるくる』のチャージレベルに応じて、前方に落下攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Clara_Skill_Special_02_Title": "特殊スキル:億劫な重さ",
"Clara_Talent_01_Desc_01": "『特殊スキル:タイヤくるくる』、『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』、または『終結スキル』の回転斬撃が敵に命中した時、50%の確率で「動力」を追加で1重獲得し、「動力」を最大30重まで重ね掛けできるようになる。",
"Clara_Talent_01_Desc_01_Realign": "『特殊スキル:タイヤくるくる』、『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』、または『終結スキル』の回転斬撃が敵に命中した時、50%の確率で「動力」を追加で1重獲得し、\n「動力」を最大30重まで重ね掛けできるようになる。",
"Clara_Talent_01_Desc_02": "カリュドーンの子、いつも通りの朝。パイパーはのんびりとあくびをしている。\n「ふわぁ…おあよ~す」\n「今日ものんびりしていい~?養生は健康に欠かせないんだぜい。こいつが過労死してもいいのか~」",
"Clara_Talent_01_Title": "のんびりとしたひと時",
"Clara_Talent_01_Title_Realign": "のんびりとしたひと時",
"Clara_Talent_02_Desc_01": "『特殊スキル:タイヤくるくる』と『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』発動中、パイパーの移動速度が早くなる。『特殊スキル:億劫な重さ』、『強化特殊スキル:兆、重たい』または『終結スキル』の落下攻撃が敵に命中した時、スキルの与える物理属性ダメージが10%アップする。「動力」1重につき、追加で効果が1%上昇する。",
"Clara_Talent_02_Desc_01_Realign": "『特殊スキル:タイヤくるくる』と『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』発動中、パイパーの移動速度が早くなる。『特殊スキル:億劫な重さ』、『強化特殊スキル:兆、重たい』または『終結スキル』の落下攻撃が敵に命中した時、スキルの与える物理属性ダメージが10%アップする。「動力」1重につき、追加で効果が1%上昇する。",
"Clara_Talent_02_Desc_02": "一時の努力は、より長い時間休憩するため…\nとはいえ、努力しなくていいに越したことはない。\nパイパーは伸びをすると、トラック内に設えたふかふかのベッドをポンポンして横になった。",
"Clara_Talent_02_Title": "向上心",
"Clara_Talent_02_Title_Realign": "向上心",
"Clara_Talent_03_Desc_02": "パイパーはトラックの全てに興味津々だ。\nエンジン音が響けば、たとえ熟睡していても瞬時に跳ね起きる——\n「100馬力、積載量5トン…おぉ~っ、スリーゲートんとこの新しい軽トラだな~!」",
"Clara_Talent_03_Title": "トラックのプロ",
"Clara_Talent_03_Title_Realign": "トラックのプロ",
"Clara_Talent_04_Desc_01": "任意のメンバーが敵を状態異常にした時、パイパーのエネルギーが20Pt回復する、30秒に1回のみ発動可能。",
"Clara_Talent_04_Desc_01_Realign": "任意のメンバーが敵を状態異常にした時、\nパイパーのエネルギーが20Pt回復する、30秒に1回のみ発動可能。",
"Clara_Talent_04_Desc_02": "パイパーの隣に座るには、とてつもない勇気が要る。\n「しっかり座っとくんだぜい~」の「座っ」あたりで、もうトラックはかなりの距離を進んでいるからだ。\nとはいえ彼女は必ず最短時間で、かつ安全に乗客を目的地まで送り届ける。\n安全にというのはあくまで肉体の話であって、精神はこれに含まれない。",
"Clara_Talent_04_Title": "熟練のドラテク",
"Clara_Talent_04_Title_Realign": "熟練のドラテク",
"Clara_Talent_05_Desc_02": "パイパーの趣味は、その見た目とはずいぶんギャップがある。\n「このお馬さん、いい足してそうだぁ…ん?\nでも、なんだかオッズが微妙だなぁ。\nあー…こっちのお馬さんのほうが勝ちそうだもんなあ…」\n「うっぷ——ニトロフューエルがこんなにたくさん…もう飲めない…\nいや…もう一杯!」",
"Clara_Talent_05_Title": "個人的な趣味",
"Clara_Talent_05_Title_Realign": "個人的な趣味",
"Clara_Talent_06_Desc_01": "『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』の最大継続時間が2秒増え、「動力」の継続時間が4秒延長される。",
"Clara_Talent_06_Desc_01_Realign": "『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』の最大継続時間が2秒増え、\n「動力」の継続時間が4秒延長される。",
"Clara_Talent_06_Desc_02": "知っての通り、日々のんびり生きられることがパイパーの一番の願いである。\nそんな少女が、今は目をぱっちり開いている。いつもは気だるそうな瞳に、光を宿して——\n「あんたのためなら…ちょっとは本気を出してもいいぜい~」",
"Clara_Talent_06_Title": "軽い興奮",
"Clara_Talent_06_Title_Realign": "軽い興奮",
"Clara_UniqueSkill_01_Desc": "『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』または『終結スキル』の回転斬撃が敵に命中した時、「動力」を1重獲得する、最大20重まで重ね掛け可能、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「動力」1重につき、パイパーの物理属性の状態異常蓄積効率が2%アップする。",
"Clara_UniqueSkill_02_Desc": "『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』または『終結スキル』の回転斬撃が敵に命中した時、「動力」を1重獲得する、最大20重まで重ね掛け可能、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「動力」1重につき、パイパーの物理属性の状態異常蓄積効率が2.3%アップする。",
"Clara_UniqueSkill_03_Desc": "『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』または『終結スキル』の回転斬撃が敵に命中した時、「動力」を1重獲得する、最大20重まで重ね掛け可能、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「動力」1重につき、パイパーの物理属性の状態異常蓄積効率が2.6%アップする。",
"Clara_UniqueSkill_04_Desc": "『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』または『終結スキル』の回転斬撃が敵に命中した時、「動力」を1重獲得する、最大20重まで重ね掛け可能、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「動力」1重につき、パイパーの物理属性の状態異常蓄積効率が3%アップする。",
"Clara_UniqueSkill_05_Desc": "『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』または『終結スキル』の回転斬撃が敵に命中した時、「動力」を1重獲得する、最大20重まで重ね掛け可能、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「動力」1重につき、パイパーの物理属性の状態異常蓄積効率が3.3%アップする。",
"Clara_UniqueSkill_06_Desc": "『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』または『終結スキル』の回転斬撃が敵に命中した時、「動力」を1重獲得する、最大20重まで重ね掛け可能、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「動力」1重につき、パイパーの物理属性の状態異常蓄積効率が3.6%アップする。",
"Clara_UniqueSkill_07_Desc": "『強化特殊スキル:エンジンぶんぶん』または『終結スキル』の回転斬撃が敵に命中した時、「動力」を1重獲得する、最大20重まで重ね掛け可能、継続時間12秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「動力」1重につき、パイパーの物理属性の状態異常蓄積効率が4%アップする。",
"Clara_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:パワーチャージ",
"ClueDesc_1001": "ニコが取り出した首飾り。ストリートギャングのシンボルらしき赤い牙が付いていた。むき出しになった金属の部分を見るに、ただの装飾品というわけでもなさそうだ。",
"ClueDesc_1002": "赤牙組がとある研究所から奪ってきた金庫。幾度も人の手を渡って、最後は邪兎屋に流れ着いた。その中身は生き延びるためにやむを得ず使用したため、今や金庫そのものに価値はなく、ビデオ屋の店内にただ保管されている。",
"ClueDesc_1003": "猫又がくれた写真。ヴィジョンによる爆破の危機を阻止した後、\n食べ放題に行った時のもの。猫又が言ったようによく撮れている。\n眺めていると、あの日のおいしいご飯や和やかな団欒…\nそしてお会計を見たときの、ちょっとした苦しみが蘇る。",
"ClueDesc_1004": "Fairyがグレースのタブレットに送った低解像度画像。\nプロトタイプの所在地がホロウに飲み込まれる以前の写真で、\n変な形のタワーが辛うじて見て取れる。",
"ClueDesc_1005": "クレタが保管しておいてほしいと差し出してきた、チップのようなもの。\n見た感じ、プロトタイプから取り外された外部記憶素子だろう。\nホルスさんが事故に巻き込まれる以前の手がかりがこの中にあるかもしれない…",
"ClueDesc_1006": "ニコから受け取った写真。\nこの人物がハッカー「レイン」なんだろう。\nただ、この少女には見覚えがある…きっと気のせいじゃない。",
"ClueDesc_1010": "ホリィの説明を聞いた青衣が手描きしたプロファイル。ホリィの友達「テディ」は、まさかボンプだった{M#とは}{F#なんて}…",
"ClueDesc_1011": "ヴィクトリア家政から提供された手描きの見取図。\nビルの大まかな構造とB棟屋上までのルートが\n分かりやすく描かれている。\n(カリンと目が合った時、察した——\nこの見取図はライカンさんが描いたものだ。)",
"ClueDesc_1013": "治安官の朱鳶さんからもらったチラシ。\n治安局がまもなく行う市民向けイベントの調査アンケートだ。\nうーん…表に印刷されている人、どこかで見たような…?",
"ClueDesc_1014": "ホビーショップの社長さんが報酬でくれた最新型の音動機。アンビーが使う武器に合わせたカスタマイズが施されており、電力を溜めて武器の電撃出力を増幅することが可能。",
"ClueDesc_1015": "危うく証拠品から排除されかけた、古いサイン入りポスター。「ホリィちゃん&テディへ」という文字が書いてある。テディが失踪した日に持ち歩いて{M#い}た物{M#らしい}{F#みたい}。特に変わったところはなさそうだが、どんな手がかりが隠されているのか{F#な}…",
"ClueDesc_1016": "治安局認証済みのスタンダードなIDカード、硬質プラスチック製。ジェーンが犯罪行動学外部顧問として雇われた時に撮られた素顔の証明写真が入っている",
"ClueDesc_210101": "この音声データカードは一部損傷しており、すぐには再生できません。\n残存データを解析して音声情報を復元した限り、次のような内容です——\nある地区でホロウ災害が発生した日、二名の男性が避難せずに、どさくさにまぎれて銀行に侵入。現金を持って逃走した。\n大元のデータを修復中ですが、少し時間がかかります。",
"ClueDesc_210102": "音声データの入ったメモリーカードの汎用モデル。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…",
"ClueDesc_210103": "ボロボロの旅行カバン。表面には赤と黒の擦れ跡がある。\nファスナーを開けると高額紙幣がぎっしり詰まっている。",
"ClueDesc_210104": "旧式のガラケー。通話履歴に大量の発信記録が残っており、その連絡先は「妹」とある。\nメールボックスにある最新のメールは未送信で、次のような内容だ。\n「このメールを見た人へ。近くにある金の入ったカバンを見つけたら、エリー都病院の病床A2-1402に入院しているキャロルという女の子に、寄付という名目でいくらか現金を送ってもらえないだろうか」",
"ClueDesc_210201": "音声データの入ったメモリーカードの汎用モデル。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…",
"ClueDesc_210202": "この音声データカードは一部損傷しており、すぐには再生できません。\n損傷のない部分を読み取り、文字情報として表示します——\n「…零号ホロウ調査員の証明書の偽造…」\n「…見てみぬふりをせよ…」\n「…零号ホロウ向けの保護物資を大幅に節約できる」\n「しかしそれでは、死亡率が…」\n「公式記録に、あいつらの名は残らん。そうだろう?…それが何者であっても構いはせん。別に、犬畜生であってもな」\n大元のデータを修復中ですが、少し時間がかかります。",
"ClueDesc_210203": "零号ホロウ調査員の身分証明書。所有者の名前は「パーカー」。\n名前と番号には明らかに二重にぶれたところがあったり、\n端の仕上げも滑らかでないなど、\n一目でお粗末とわかる作りのもの。\n証明書を覆うラミネートは傷まみれで破れており、\n捨てられてからずいぶん経つようだ。",
"ClueDesc_210301": "音声データの入ったメモリーカードの汎用モデル。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…",
"ClueDesc_210302": "この音声データカードは一部損傷しており、すぐには再生できません。\n残存データを解析して音声情報を復元した限り、次のような内容です——\nとある軍の一部隊が、決死の任務へと赴く前に最年少の候補兵を送り返し、彼がこの自殺同然の任務に参加しなくて済むよう計らった。\n大元のデータを修復中ですが、少し時間がかかります。",
"ClueDesc_210303": "壊れたゼンレス限界測定器。\nその針は赤いラインのギリギリ手前で止まっている。\nこれは幸いにも、当時のエーテル活性が\nゼンレス限界に達しなかったことを意味しており、\nそうでなければ今ごろ\n新エリー都にはもう一つホロウがあっただろう。",
"ClueDesc_210304": "リボルバー用弾丸の薬莢。底部の刻印を見る限り、軍のもの。\n廃棄されたらしく、使用した形跡はない。",
"ClueDesc_210305": "特殊な形をした「枯渇病」の侵蝕サンプル。分析の結果、\nこのエーテル結晶は、人為的にエーテリアスの体から\n切り取られたものであるが故に、このような形になった。\n…かつて全力で戦った勇者に、敬意を。",
"ClueDesc_210401": "音声データの入ったメモリーカードの汎用モデル。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…",
"ClueDesc_210402": "大型犬のポラロイド写真。ややお年を召した犬のようだ。\n写真の裏に手書きの筆跡があり、縁がにじんでいる——\n「来世もうちの犬として生まれてきてくれる?最後まで一緒だよ」",
"ClueDesc_210403": "ごく普通の服のボタンに見えるもの。\n新エリー都の男子高校生の間で流行っている制服の上着に、\nこんなものが付いていた気がする。\nボタンにはうっすら「D.r」と書かれている。",
"ClueDesc_210404": "破れた書類。辛うじて文字が読み取れる。\n「零号ホロウへ不法侵入した市民に対するホロウ調査協会の決定書」\n「貴校の女子生徒2名に対し、早急にホロウ安全教育を再実施してください。\n零号ホロウは新エリー都で最も危険なエリアです。\n許可なく立ち入らないでください」",
"ClueDesc_210501": "この音声データカードは一部損傷しており、すぐには再生できません。\n残存データを解析して音声情報を復元した限り、次のような内容です——\n研究に意欲的でない学生ディランは、\nジョイスという教官の助手になることを余儀なくされた。\n大元のデータを修復中ですが、少し時間がかかります。",
"ClueDesc_210502": "音声データの入ったメモリーカードの汎用モデル。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…",
"ClueDesc_210503": "法的文書を送るための茶封筒。開いた口から数枚の紙が見える。書類の上部には「建設差し止め通知」と書かれている。",
"ClueDesc_210504": "零号ホロウの廃棄された観測ステーション、その研究員休憩室に場違いな抱き枕があった。濃い茶褐色の染みがついている…",
"ClueDesc_210505": "ホワイトスター学会の研究員に宛てて書かれた推薦状。被推薦者はディラン、署名にはジョイスとある。",
"ClueDesc_210506": "廃棄された安全な場所で廃墟に埋もれていた「枯渇病」侵蝕サンプル。ここで一休みしていたであろう学者と調査員たちは、襲撃から逃れられたのだろうか…",
"ClueDesc_210601": "この音声データカードは一部損傷しており、すぐには再生できません。\n損傷のない部分を読み取り、文字情報として表示します——\n「走れ…怪物だ、前方に怪物が…」\n「分かりません。これほど巨大なエーテリアスは初めてみます。\nそれに見た目も…」\n「……」\n「デニス?デニス、聞こえたら応答しろ…」\n「…霧がいくらか晴れたら、位置を共有してください。\nそしたらこっちから合流しに行くんで」\n大元のデータを修復中ですが、少し時間がかかります。",
"ClueDesc_210602": "音声データの入ったメモリーカードの汎用モデル。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…",
"ClueDesc_210603": "壊れた軍用通信機。「Dennis」と刻まれている。",
"ClueDesc_210604": "異常に重い「枯渇病」侵蝕サンプル。分析の結果、核となる部分は金属で、かつ人間に使用された痕跡がある。どうやら持ち主は度重なる不幸のすえ、エーテリアスに呑み込まれたようだ…どうか安らかに。",
"ClueDesc_210701": "この音声データカードは一部損傷しており、すぐには再生できません。\n残存データを解析して音声情報を復元した限り、次のような内容です——\nあるホロウレイダーが酔っぱらい、\n同じバーにいた調査員と思しき男性にこぼした。\n零号ホロウには、ピンク色をした高純度のエーテル結晶があり…\nおまけにそれは、非常に高い価値があると。\n大元のデータを修復中ですが、少し時間がかかります。",
"ClueDesc_210702": "この音声データカードは一部損傷しており、すぐには再生できません。\n損傷のない部分を読み取り、文字情報として表示します——\n「思い知ったよ。僕の貯金を全部切り崩しても、指輪一つ買えやしない」\n「頼む、今回だけは行かせてくれ。これをモノにできれば、\n僕は君に完璧なプロポーズができるんだ!」\n「何をしている?どうして自分と僕に手錠をかけるんだ…?」\n「……」\n「…これをプロポーズの証にしよう…あなたが行くなら、\nどこへだってついていく」\n大元のデータを修復中ですが、少し時間がかかります。",
"ClueDesc_210703": "古びた手錠。鍵穴の周りがすり減っており、使われた形跡がある。",
"ClueDesc_210704": "ほんの小さな欠片ほどの「枯渇病」侵蝕サンプル。\nまるで擦った時に落ちた屑みたいだ…エーテリアスに遭遇した人の\n攻撃は毛程も効かなかったらしい。逃げ足が速かったことを祈ろう…",
"ClueDesc_210801": "音声データの入ったメモリーカードの汎用モデル。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…",
"ClueDesc_210802": "万年筆とインクがセットになった贈答品。\n表を見ると、「共生関係研究会」の贈答品であることが分かる。\nケース内の印字——\n「ホロウ影響下における共生関係の変化を研究する会合にご出席賜った記念の品です」",
"ClueDesc_210803": "『共生関係』というタイトルの書籍。表紙はかなり古びており、生態環境の変動に伴う共生関係の変化を解説したページに、ペンでしるしがつけられている。",
"ClueDesc_210901": "高価なスカートから千切れたと思われる布切れ。泥で汚れているが、よく見ると洗濯で色褪せており、よれている。布切れ一枚を得るために、わざわざ綺麗な服を破る人などいるだろうか。",
"ClueDesc_210902": "比較的きれいなマッチ箱。空箱と勘違いするくらいに軽いが、開けてみると、中には枯れた花の種が十数個入っている。植物の成長に適さないホロウの中では、いくら大切にマッチ箱の中にしまおうと、種が花になる日は来ないだろう…とはいえ、試しに植えてみようか?",
"ClueDesc_210903": "陶磁器の欠片。柄が旧都で人気を博した花鉢と一致している。その縁には研磨された痕跡があり、粗削りではあるものの刃物として扱うには十分だ。さらに細かく見ると、しばらく使われていたのか、切れ味が鈍くなっている。",
"ClueDesc_210904": "つい先ほどまで露が伝っていたような、瑞々しいピンク色の花。一見花屋の店先に並んでいるものと変わりはないが、新エリー都のあらゆる植物図鑑や、旧文明のいかなる記録にも載っていない品種だ。ホロウから持ち出した瞬間、その花びらは枯れ始めた。",
"ClueDesc_210905": "「あの家から逃げ出した。昔はみんなで家にあるものすべてを奪い合っていたのに。今は我先にと逃げ出そうとしている。滑稽でちょっと笑ってしまいそう。」\n「植木鉢を持ち歩くのは思ったよりも大変…でも手放したくない。だって、お母さんが恋しいから」\n「よかった!バケツを拾えた!あれから5日経ったけど、もう4度も開花している。これは何かの兆しなのかしら…?」\n最後の記録は指で書いたらしい。暗い色で、「少なくとも、花が咲いている。少なくとも、ここには自由がある。どんな時よりも、幸せ」、と書いてある。",
"ClueDesc_3001": "「Fairyが生成した現場の画像」",
"ClueDesc_310101": "アミリオンのお友達は…首に鈴をつけた小さなボンプ?\n今は黒雁街のとある高い場所にいるらしい。",
"ClueDesc_310102": "ここは…ルミナスクエアのほうにある「COFF CAFE」?\n「ナメンナヨ」は喫茶店の屋上にまで登ったのかな?",
"ClueDesc_310103": "見覚えのある標識を見かけた。ホロウ調査協会のキャリアセンターはこの近くにあるはず。\nこの大物探検家の姿ははっきりと見えないものの…帽子をかぶっているような…?",
"ClueDesc_310104": "「彼の指がウッド調の机を叩く。そう、これこそ彼の計画なの。\n昼食後に広場の喫茶店の向かいにある宝石屋を襲撃する…」",
"ClueDesc_310105": "「裏切られた怒りを胸に、彼らは夕暮れ時のホロウの前で、対峙する…」",
"ClueDesc_310106": "「二人がよく知る出会いの地で、映画はラストシーンを迎える…」",
"ClueName_1001": "牙の形のペンダント",
"ClueName_1002": "研究所の金庫",
"ClueName_1003": "6人の写真",
"ClueName_1004": "現場の見取図",
"ClueName_1005": "外部記憶素子",
"ClueName_1006": "若い女性の写真",
"ClueName_1010": "プロファイル",
"ClueName_1011": "バレエツインズの見取図",
"ClueName_1013": "「治安パトロール強化月間」イベントアンケート",
"ClueName_1014": "改造新型音動機",
"ClueName_1015": "証拠品-サイン入りポスター",
"ClueName_1016": "ジェーンの顧問証明書",
"ClueName_210101": "汎用音声データカード",
"ClueName_210102": "汎用音声データカード",
"ClueName_210103": "紙幣の詰まったカバン",
"ClueName_210104": "旧式ガラケー",
"ClueName_210201": "汎用音声データカード",
"ClueName_210202": "汎用音声データカード",
"ClueName_210203": "粗末な作りの零号ホロウ調査員身分証",
"ClueName_210301": "汎用音声データカード",
"ClueName_210302": "汎用音声データカード",
"ClueName_210303": "ゼンレス限界測定器",
"ClueName_210304": "銃弾",
"ClueName_210305": "「枯渇病」侵蝕サンプル",
"ClueName_210401": "汎用音声データカード",
"ClueName_210402": "ポラロイド写真",
"ClueName_210403": "ボタン",
"ClueName_210404": "ホロウ調査協会が発行した公文書",
"ClueName_210501": "汎用音声データカード",
"ClueName_210502": "汎用音声データカード",
"ClueName_210503": "工事差し止め通知書",
"ClueName_210504": "研究員休憩室の抱き枕",
"ClueName_210505": "推薦状",
"ClueName_210506": "「枯渇病」侵蝕サンプル",
"ClueName_210601": "汎用音声データカード",
"ClueName_210602": "汎用音声データカード",
"ClueName_210603": "軍用イヤーマフ式通信機",
"ClueName_210604": "「枯渇病」侵蝕サンプル",
"ClueName_210701": "汎用音声データカード",
"ClueName_210702": "汎用音声データカード",
"ClueName_210703": "手錠",
"ClueName_210704": "「枯渇病」侵蝕サンプル",
"ClueName_210801": "汎用音声データカード",
"ClueName_210802": "会議出席者への万年筆セット",
"ClueName_210803": "書籍『共生関係』",
"ClueName_210901": "華やかな布切れ",
"ClueName_210902": "マッチ箱",
"ClueName_210903": "陶磁器の残片",
"ClueName_210904": "1本の花",
"ClueName_210905": "破損した日記帳",
"ClueName_310101": "丸めた落書き・その一",
"ClueName_310102": "丸めた落書き・その二",
"ClueName_310103": "丸めた落書き・その三",
"ClueName_310104": "「第1幕:不運な宝石屋」",
"ClueName_310105": "「第2幕:夕暮れどきホロウ」",
"ClueName_310106": "「第3幕:出会いの地」",
"Clue_Limbo01_001_001": "ロックぅ…本当にだいじょうぶなの?",
"Clue_Limbo01_001_002": "今のオレはパーカーだ、バカタレ!\nこの期に及んで、いったい何を尻込みしてやがる。",
"Clue_Limbo01_001_003": "でも、これ…零号ホロウの調査依頼だよ。\n周りの人も、本物の調査員ばっかりみたいだし…",
"Clue_Limbo01_001_004": "ボクらの証明書が偽造だって、\n万一バレたら…うぅっ!",
"Clue_Limbo01_001_005": "いいか、よく聞け!あの犬畜生みてぇな日々に戻りたくはねぇだろう!?\nホロウの中で、エーテル物質のクズを集める乞食のまま死にてえか?",
"Clue_Limbo01_001_006": "そ、それはやだけどさぁ…",
"Clue_Limbo01_001_007": "なら黙ってろ。\n零号ホロウにゃあ、おまえが想像もできないようなお宝が眠ってんだ。\n一山当てさえすりゃ、オレたちだって——!",
"Clue_Limbo01_001_008": "次の方、どうぞ!",
"Clue_Limbo01_001_009": "お、きたきた!",
"Clue_Limbo01_001_010": "調査員証明、もしくは\n他の資格証明書類をご提出ください。",
"Clue_Limbo01_001_011": "ほらよ!\nこれでいいんだろ、ちゃんと見てくんな。",
"Clue_Limbo01_001_012": "だ、大丈夫そうですかねぇ?",
"Clue_Limbo01_001_013": "パーカー様ですね。\n6番会議室で、調査について簡単なブリーフィングを行います。\nこの通路を進んで、右へ曲がってください。",
"Clue_Limbo01_001_014": "パーカー様?",
"Clue_Limbo01_001_015": "お、おう!そうだそうだ、パーカーはオレだったな。\nありがとさん。おら、行くぞ。",
"Clue_Limbo01_001_016": "おい、グズグズすんな。",
"Clue_Limbo01_001_017": "…次から次へと、バカばっかり…",
"Clue_Limbo01_002_001": "…本日の議題は\n「ホロウ影響下における、自然界の動植物の共生関係の変化」です。",
"Clue_Limbo01_002_002": "さしあたり生物論の観点から言えば、大型ホロウが出現した場合、\nホロウを中心とした一定の範囲内で、生物同士の関係にも\n何らかの変化が生じることが分かっています。",
"Clue_Limbo01_002_003": "競争、捕食関係がホロウによって変化し、\n新たに共生関係が生じるわけですね。",
"Clue_Limbo01_002_004": "しかし、現時点までの観測結果によれば、\nホロウの外の生態系には特に顕著な変化を生じません。\nでは内側はと言うと…",
"Clue_Limbo01_002_005": "あのう、ちょっとよろしいでしょうか…",
"Clue_Limbo01_002_006": "そのご指摘ですと、エーテリアスも…その…\n生物の一種とみなすなら…彼らにも共生関係があるかもしれないと?",
"Clue_Limbo01_002_007": "ふん。あんなバケモノと、\n自然界の生き物を同列に語れるものか。",
"Clue_Limbo01_002_008": "仮に、エーテリアスにも共生関係があるとしたら、\nそれは極めて恐るべきことかと…",
"Clue_Limbo01_002_009": "笑わせる。\n小鳥のエーテリアスが、サイのエーテリアスの歯を\n掃除してやっているとでも言うのか?",
"Clue_Limbo01_002_010": "現状、そうした証拠が見つかっているわけではありません。\nしかし、ホロウの生態環境において、エーテリアスが絶対的主導権を握る\n存在であることは確かであり、我々としてもこの仮説は排除すべきではなく…",
"Clue_Limbo01_003_001": "…数値はまだ上がってるのか?",
"Clue_Limbo01_003_002": "この3時間で、12.8%まで上昇しました。\nもし増加速度を維持したまま上昇を続けた場合、\n36時間以内にゼンレス限界に達すると予測されます。",
"Clue_Limbo01_003_003": "各小隊に通達。1時間以内に零号ホロウに突入し、\n活動エーテル体を可能な限り潰して回るぞ。",
"Clue_Limbo01_003_004": "…しかし、ここ2日間の行動で、こちら側には甚大な損耗が出ています。\n武装の補給もまだ途上で、到着までは6時間ほどかかるかと。",
"Clue_Limbo01_003_005": "現状ある武装では、\n一個小隊の突入にすら耐えないと言うのか?",
"Clue_Limbo01_003_006": "いけないこともありませんが…\n一個小隊では、エーテル活性の増加速度を抑えるのがせいぜいです。\n共生ホロウの発生を阻止するには至りません。",
"Clue_Limbo01_003_007": "だが、この6時間の間にエーテル活性が爆発的に上昇しない\nという保証はないのだ。そんな可能性に賭ける訳にはいかない。",
"Clue_Limbo01_003_008": "増加速度を抑えられるだけでも十分だ。\nこれ以上、新たな共生ホロウを増やすわけにはいかん。",
"Clue_Limbo01_003_009": "現在は活性の上昇期にあります。\n零号ホロウ内の活性エーテルの量と強度を、精密かつリアルタイムに予測する\nことは困難です。侵蝕されるリスクも通常より大きく、危険で——",
"Clue_Limbo01_003_010": "我々は新エリー都最強の防衛ラインだ。\n我が隊員が侵蝕され、エーテリアスに変異するなどということは\n絶対にあってはならん。",
"Clue_Limbo01_003_011": "長官!",
"Clue_Limbo01_003_012": "一個小隊を選抜して先遣隊とする。\nそれから…通常兵装とは別に、各員に一発ずつ銃弾を支給する。",
"Clue_Limbo01_003_013": "行け。そのように命令を出すんだ。",
"Clue_Limbo01_003_014": "…了解しました、長官。",
"Clue_Limbo01_004_001": "…えっと…観測ステーションの建設状況は…\n本日も正常。以上。",
"Clue_Limbo01_004_002": "業務記録はそういうふうにつけるものじゃないですよ!\n建設の状況が正常だなんて誰が見たって分かるんですから、\n個人の作業記録にわざわざ残さなくていいんです!\nもっと日々のディテールを記録してください、ディテールを!",
"Clue_Limbo01_004_003": "じゃあ、ジョイスさんはどんなふうに記録をつけているんですか?\nちょっと読み上げてみてくださいよ。",
"Clue_Limbo01_004_004": "「今日はエーテル断絶材の輸送チームが到着した。\n補給物資も持ってきてくれたおかげで、\nお昼はエッグロールにありつけた!明日も楽しみ!」",
"Clue_Limbo01_004_005": "ざっとこんなもんですね!",
"Clue_Limbo01_004_006": "…ただの日記になってるじゃないですか。",
"Clue_Limbo01_004_007": "「本日は外出し、探査を行った。廃墟エリアで、\n地表に不自然な亀裂を発見。跨ごうとしたところ、\n空間転移現象が発生した。理論は教科書で読んでいたものの、\n実際に体験してみると…神秘的だった。」",
"Clue_Limbo01_004_008": "ディラン?業務日誌にはありのままを書いてください!\n別の空間に転移した時、きみがすっ転んじゃったことも含めて!",
"Clue_Limbo01_004_009": "ジョイスさん。僕が日誌を書いている間は、\nどうか余計な茶々を入れないでください。",
"Clue_Limbo01_004_010": "赤の他人なら余計かもしれないですけどね、\n私はきみの教官なんですよ!",
"Clue_Limbo01_004_011": "「我々の観測ステーションでは本日、エーテル活性値が直近で最高を記録した。しかし、ジョイス教官はステーションを放棄する気はないらしい。\n僕としても研究が軌道に乗り始めたところなので、\nもうしばらくはここに留まっていたいところだ。」",
"Clue_Limbo01_004_012": "「…本日、観測ステーションが多数のエーテリアスに襲撃された。\n我々は、零号ホロウから撤収するほかなかった。」",
"Clue_Limbo01_004_013": "資料が…ああっ…\n私の血と汗と涙の結晶が…",
"Clue_Limbo01_004_014": "はぁ…急なことでしたから\n資料はみんなステーションに置いてきちゃいましたね。\n明日には取りに戻れるといいんですが…",
"Clue_Limbo01_004_015": "本当ですか!?本当に明日、\n取りに戻ってくれるんですか!?",
"Clue_Limbo01_004_016": "戻れると「いいんですが」と言ったんです!\n都合よく改変しないでください、ジョイス教官!",
"Clue_Limbo01_005_001": "デニス、外の霧が晴れた。\n我々は信号の発信源でおまえを待つ。",
"Clue_Limbo01_005_002": "りょーかい。\nこちらは防空壕から出るところです。",
"Clue_Limbo01_005_003": "連絡を絶やさないようにな。",
"Clue_Limbo01_005_004": "俺はもう新米じゃないんですぜ。\n待っててください。もうすぐ合流します。",
"Clue_Limbo01_005_005": "何かあったのか?\nおい…聞こえるか?",
"Clue_Limbo01_005_006": "すげぇ…",
"Clue_Limbo01_005_007": "はぁ?どうした?\n何を見つけたって言うんだ?",
"Clue_Limbo01_005_008": "ピンク色の…花が…",
"Clue_Limbo01_005_009": "花?花のなにがそんなに珍しいんだ?",
"Clue_Limbo01_005_010": "違う、こんな花は見たことがない。\nこんな美しいもの、あんたらには想像もできまい…",
"Clue_Limbo01_005_011": "妙な音が聞こえるが、なんだ?\nおい、おい!?",
"Clue_Limbo01_005_012": "聞こえる…俺を慰めてくれてるんだ。\nこいつは俺のすべてを知ってる…",
"Clue_Limbo01_005_013": "バケモノだ。\nこの音、昨日のあのバケモノですよ…",
"Clue_Limbo01_005_014": "デニス、そいつは幻覚だ…デニス!おまえ、どこにいる!\n位置情報を同期させろ!",
"Clue_Limbo01_005_015": "ちがう、幻覚なんかじゃない。\nこいつには俺が必要なんだ。",
"Clue_Limbo01_005_016": "少しだけ、少しだけでいいんだ。\nこいつも俺が欲しくてたまらないんだ。",
"Clue_Limbo01_005_017": "行くな、デニス!\nデニ——ス!",
"Clue_Limbo01_006_001": "俺のケータイを見なかったか?",
"Clue_Limbo01_006_002": "ホロウの中だぞ、外にはつながらないだろ。\n何に使う気だよ。",
"Clue_Limbo01_006_003": "アンタには関係ないだろ。",
"Clue_Limbo01_006_004": "へいへい、さようでござんすか。",
"Clue_Limbo01_006_005": "そういや今まで聞かなかったけど、\nお前さん、なんでオレなんかと組もうって考えたんだ?",
"Clue_Limbo01_006_006": "金が要るからだ。",
"Clue_Limbo01_006_007": "そりゃそうだな。\nすぐそこに金があるのに、手を伸ばさないやつなんてイカレてる。",
"Clue_Limbo01_006_008": "ガキの頃から考えてたんだ。\nいつの日か、オレの服の穴という穴を\n金貨か札束で一杯にしてやるんだってな。",
"Clue_Limbo01_006_009": "それでマブい女を抱えきれないほど囲ってよ。\n金貨ぜんぶにそいつらのキスマークをつけるんだ。",
"Clue_Limbo01_006_010": "そんでもって、うちの犬にオレのベッドよりデカい小屋を買ってやって、\n毎日最高級のステーキを食わしてやる。",
"Clue_Limbo01_006_011": "惜しいよなぁ。オレらの集めた金はいずれ、\nどこの誰かも分からん輩に拾われちまう。だろ?",
"Clue_Limbo01_006_012": "おい、どうしたんだ?",
"Clue_Limbo01_006_013": "…くっ…腕が痺れて来た。\nこれが侵蝕反応ってやつなのか?",
"Clue_Limbo01_006_014": "さぁな…",
"Clue_Limbo01_006_015": "なあ、本当に俺のケータイを見なかったのか?\n1時間…いや、2時間前までは、確かに握っていたはずなんだ。",
"Clue_Limbo01_006_016": "どうしてあんな旧式のケータイにこだわるんだ?",
"Clue_Limbo01_006_017": "んだよ、急に黙り込みやがって。",
"Clue_Limbo01_006_018": "…万一、俺がエーテリアスに変異したら…\nアンタが、その手でやってくれ。",
"Clue_Limbo01_006_019": "なんだよ…できないのか?\n初めて会ったとき俺を撃ったこと…忘れてないぞ。",
"Clue_Limbo01_006_020": "病院でお前さんが殴られてた時だろ?\nあん時は善意のつもりだったんだが…外れるとは思わなかったな。",
"Clue_Limbo01_006_021": "そうか…なあ、次に撃つ時は、後ろから狙え。\nそれなら外しようがないだろ。",
"Clue_Limbo01_006_022": "…相棒、そうしてやりたいのは山々なんだが…",
"Clue_Limbo01_006_023": "もう、オレの手には結晶ができちまった…\nここからどんな風に変わっていくのか、見当もつかねえ。",
"Clue_Limbo01_006_024": "オレの方こそ、\nお前さんの手で楽にしてもらいたかったんだがな…",
"Clue_Limbo01_006_025": "きっとすげえブサイクだぜ。よだれを垂らしながら\n「アァ…」とか「ウォオ…」とか言うんだ。\n…ああはなりたくねえなあ。",
"Clue_Limbo01_007_001": "——ダーラ!\nやっぱあれ、本物のエーテリアスだよ!あたし初めて見た!!",
"Clue_Limbo01_007_002": "ちょっと、揺らさないでよ!\nはあ、あなたの話なんかを信じて、ホロウに入った私がバカだった——!",
"Clue_Limbo01_007_003": "あたし!?あの噂を信じたのはあんたのほうでしょ——\nちょっ、もっとゆっくり!落っこちちゃう!!",
"Clue_Limbo01_007_004": "ゆっくり漕いでたら、エーテリアスに追い付かれるでしょ!\nまだ宝くじの結果は出てないんだから——\nその前にエーテリアスに食べられて死ぬなんて、ごめんだわ——!",
"Clue_Limbo01_007_005": "ダーラ、ダーラ。\nあたしら、エーテリアスを振り切れたんじゃない!?",
"Clue_Limbo01_007_006": "零号ホロウのど真ん中に…\n過去に戻れるクリスタルのゲートがあるって話…\n本当であってほしいわ。",
"Clue_Limbo01_007_007": "もし過去に戻れたらさ、\nあんたはきっと真っ先に宝くじ売り場に行くよね。",
"Clue_Limbo01_007_008": "そんなズルしてまで当たりたくなんかない。\n宝くじに対する冒とくよ。幸運だって逃げちゃうわ。",
"Clue_Limbo01_007_009": "え~?ホントかなぁ~?",
"Clue_Limbo01_007_010": "そう言うあなたは?過去に戻れたら何をするの?\nテストの日に戻って、数学が59点だった悲劇を回避するとか?",
"Clue_Limbo01_007_011": "えぇ?せっかく時をかける少女たちになれるのに、\nそんなちゃっちいことするの?",
"Clue_Limbo01_007_012": "…あなたなら、やりかねないと思って。",
"Clue_Limbo01_007_013": "しないってば!…それはそうと、なんか意外だな。\nダーラもこういう噂、信じるんだなって。",
"Clue_Limbo01_007_014": "あんたのことだから、てっきり——\n「今のホロウ研究じゃと~ゲートなどというのは~巨大な水晶の固まりに\nすぎず~…時空移動などナンセンスじゃ~!」…って言うかと。",
"Clue_Limbo01_007_015": "…なんでおじいさんの教授っぽいわけ?",
"Clue_Limbo01_007_016": "スマートで頼りがいのあるあんたを、忠実に表現したの!",
"Clue_Limbo01_007_017": "で?過去に戻れたら何するの?",
"Clue_Limbo01_007_018": "あなたが先に言ってよ。",
"Clue_Limbo01_007_019": "やだ、あんたが先!",
"Clue_Limbo01_007_020": "ちょっと、自転車を漕いであげてるのは私なのよ。\nタダ乗りしてるだけのあなたから言うのがスジでしょ。",
"Clue_Limbo01_007_021": "あたし、自転車漕いだことないんだからしょうがないじゃん…\nそれに、キャロットをこっそり取ってきたのはあたしだよ!",
"Clue_Limbo01_007_022": "私は言わないから。",
"Clue_Limbo01_007_023": "じゃあ、あたしも言わな~い。",
"Clue_Limbo01_007_024": "ガキ。",
"Clue_Limbo01_007_025": "そっちこそ!",
"Clue_Limbo01_007_026": "じゃあ…ゲートが見えて来たら、\n三、二、一で同時に言いましょ。それでいいでしょ?",
"Clue_Limbo01_007_027": "オッケー、女子に二言はないよ——\nって、ちょっと待って!前、下り坂——!きゃあ——!!!",
"Clue_Limbo01_008_001": "ご注意ください、ご注意ください。ホロウ災害が迫っています。エリー都市民の皆様は…………",
"Clue_Limbo01_008_002": "さっさと走れ!金と命、大事なのはどっちだ…!",
"Clue_Limbo01_008_003": "お兄ちゃん…うえぇ~ん…お兄ちゃん、どこ…",
"Clue_Limbo01_008_004": "あっちに向かって走るんだ。",
"Clue_Limbo01_008_005": "あ、ありがとう、お兄さん…",
"Clue_Limbo01_008_006": "なんてこった。お前さんにはまだガキの世話をする余裕があるのか?え?なぁ、全員が避難して、銀行の中は完全に無人なんだぜ。この隙に大儲けしようとは思わねえのか?",
"Clue_Limbo01_008_007": "しかもな。ホロウがここいら一帯を飲み込んじまったら、この銀行の金も全部パーになる。それならオレたちがもらっちまってもいいだろ…?",
"Clue_Limbo01_008_008": "エリー都銀行にようこそ。当行はあなた様の資産に最も安全な…",
"Clue_Limbo01_008_009": "こんなに広えのかよ?どんだけ貯めこんでるのか、想像すらできねえな。",
"Clue_Limbo01_008_010": "金庫は地下だ。急ぐぞ。",
"Clue_Limbo01_008_011": "間違いなく、二十といくつかのオレの人生の中で、今日が最高に素晴らしい一日だ。なぁ、今日という日を記念して、どっかでパーッとやらないか?",
"Clue_Limbo01_008_012": "そのためにはまず、生きてホロウから出なきゃな。",
"Clue_Limbo01_008_013": "チッ、お前さんは本当につまらん奴だな。なら、さっさと行こうぜ。金が手に入ったら、まずはお前さんの仏頂面を治せる医者を探してやらぁ。",
"Clue_Limbo01_008_014": "ちゃんと袋に詰めたか?どうも嫌な気配がする、急げ——",
"Clue_Limbo01_008_015": "おい、見てみろ!すげぇモンを見つけたぜ!",
"Clue_Limbo01_008_016": "至近距離でも全部外すとは。アンタの撃ち方じゃ、銃も無用の長物だな…",
"Clue_Limbo01_008_017": "あの時せめて…まぁいい、ちっ。",
"Clue_Limbo01_008_018": "早く袋に詰めろ。ホロウに呑まれる前に、さっさとここを離れるんだ。",
"Clue_Limbo01_008_019": "ハハハハハ、これで俺も大金持ちだ!",
"Clue_Limbo01_009_001": "長官、零号ホロウ調査員の証明書の偽造が、今週に入ってからもう九件も発生しています…",
"Clue_Limbo01_009_002": "全職員に徹底させろ。偽造証明書を持った者が現れても、見てみぬふりをせよ、とな。",
"Clue_Limbo01_009_003": "この件に関しては、今後は私への報告も不要だ。",
"Clue_Limbo01_009_004": "しかし、非正規の調査員がこんなにホロウに入っているんですよ。放っておいて本当によろしいのですか?特に、こいつらはホロウレイダーだと思われ…",
"Clue_Limbo01_009_005": "何がいけないんだ?誰であろうと、価値ある情報を持ち帰ってくれさえすれば、我々にとって都合がいいではないか。",
"Clue_Limbo01_009_006": "それに、あのホロウレイダーどもが自ら勝手に入っていってくれるおかげで、零号ホロウ向けの保護物資を大幅に節約できる。",
"Clue_Limbo01_009_007": "しかしそれでは、死亡率が…",
"Clue_Limbo01_009_008": "公式記録に、あいつらの名は残らん。そうだろう?",
"Clue_Limbo01_009_009": "だから、好きにさせてやれ。価値ある情報を絞りとれれば、それが何者であっても構いはせん。別に、犬畜生であってもな。",
"Clue_Limbo01_010_001": "ジェロくん、A3トレーニングルームにエナドリを取りに行ってくれない?",
"Clue_Limbo01_010_002": "カーミィ先輩…あんたがたは、また俺をからかおうっていうんですか?",
"Clue_Limbo01_010_003": "違うってば…私たちは新米隊員をいじめるような嫌な大人じゃないよ。",
"Clue_Limbo01_010_004": "ニンジンにはエーテル適性を高める効果があるって嘘をついたり、俺が酒に酔ってフラフラしてるところをこっそり録画したり、夜中に巡回してる時に後ろからホラーな効果音を流したり、抜き打ち検査とか言って寮まで押しかけてきたりしなかったら、あんたがたを信じてもいいんですけどね…",
"Clue_Limbo01_010_005": "えぇ?寮にまで突撃されたの?ひょっとして、ジェロくんってば、部屋にアレとかコレとか隠してたんじゃ…",
"Clue_Limbo01_010_006": "コホン…カーミィ先輩!",
"Clue_Limbo01_010_007": "分かった、分かったってば。でも本当に、ジェロくんをからかうつもりなんてないの。A3は遠すぎるし、私は先日の傷が癒えきってない。分かるでしょ…?",
"Clue_Limbo01_010_008": "ジェロくぅん——",
"Clue_Limbo01_010_009": "行きますよ、行けばいいんでしょ!",
"Clue_Limbo01_010_010": "隊長、ジェロくんはA3トレーニングルームに向かいました。20分は戻ってこないでしょう。",
"Clue_Limbo01_010_011": "…せめてあの子に…まあいいでしょう、ジェロくんはまだ隊員候補生です。そのおかげで、彼の分の弾丸はありませんから。",
"Clue_Limbo01_010_012": "私は傷口を処理してから、あなたたちと合流します。",
"Clue_Limbo01_010_013": "ああもう…マジで付き合いきれねぇ。先輩たちはどうしてあんなに人をいじるのが好きなんだ?華々しい戦績を上げ続けてる小隊だって聞いたから、あんだけ頑張って入ったのに…",
"Clue_Limbo01_010_014": "ふぅ…さすがに、ドアを開けたとたんにバケツの水がバシャーッ、なんてことはないよな…こんなにビクビクしなきゃならない成人式は勘弁してほしいぜ…",
"Clue_Limbo01_010_015": "…これは…",
"Clue_Limbo01_010_016": "さぁ、先輩たち、出てきてください。隠れても無駄ですよ、今日の俺は意地でも驚いたりしません。",
"Clue_Limbo01_010_017": "バディ?…マルロス?…デリー?",
"Clue_Limbo01_010_018": "おまえは誰だ?ここで何を探している?",
"Clue_Limbo01_010_019": "…あ…いえ、長官殿!自分はWADE小隊の隊員候補生のジェロであります!",
"Clue_Limbo01_010_020": "WADE小隊の隊員候補生?",
"Clue_Limbo01_010_021": "はい!",
"Clue_Limbo01_010_022": "今日は寮に戻って荷物をまとめておけ。明日、おまえを新たな小隊に派遣する。",
"Clue_Limbo01_010_023": "いえ、自分はずっとWADE小隊の隊員候補生として訓練を受けてきました。自分が成人になり、試験に合格した暁には、正式に小隊に配属してもらえると、入隊前に約束してもらっております。",
"Clue_Limbo01_010_024": "WADE小隊は任務に出た。しばらく戻らん。",
"Clue_Limbo01_010_025": "ですが、それなら自分も…",
"Clue_Limbo01_010_026": "新人、質問が多いぞ。寮を引き払い、明日は新たな小隊で着任報告を行え。",
"Clue_Limbo01_011_001": "…そのプロジェクトへの参加申請はしていないはずですが。",
"Clue_Limbo01_011_002": "零号ホロウ内の観測ステーション新規建設プロジェクトの研究責任者から、助手一名の派遣要請が来ているんです。現状、研究員の中で、どのプロジェクトにも関わっていないのがあなただけだったという話でして。",
"Clue_Limbo01_011_003": "今も進めている論文プロジェクトがいくつかあるんですけど。",
"Clue_Limbo01_011_004": "小生の知りうる限りでは、あなたのプロジェクト指導教官はこれ以上あなたの論文を添削したくないという理由で、72歳という若さで定年退職願いを出されました。ゆえに、今、あなたが抱えているプロジェクトは一つもないことになります。",
"Clue_Limbo01_011_005": "…ちょっ…72歳は「若い」と言えないのでは…",
"Clue_Limbo01_011_006": "とにかく、新プロジェクトの責任者はもう着いておられます。すぐにでもあなたを持って行くそうですよ。",
"Clue_Limbo01_011_007": "僕はなにかの補給物資扱いですか…",
"Clue_Limbo01_011_008": "やぁ、私の助手は?",
"Clue_Limbo01_011_009": "ジョイス教授、ごきげんよう。この者があなたの助手になります——",
"Clue_Limbo01_011_010": "知ってますよ、ディランですよね。卒業から三年経つのに、一つも学術論文を出してない。現場系プロジェクトの実績も…ホロウ調査に行ったものの、エーテリアスにビビッて昏倒し、ツレに抱えられてホロウから出ただけ。唯一評価に値するのは、エーテル適性が平均より高いってことぐらいです。",
"Clue_Limbo01_011_011": "確かに僕には目立った成績も現場経験もありませんが…この…えっと…指導教官殿?もしあなたがチェンジとおっしゃりたいなら——",
"Clue_Limbo01_011_012": "指導教官?指導教官ですかぁ…ふへへ、私を指導教官と呼んでくれる人がいるなんてぇ!安心してください、きみの面倒は私が最後まで見てあげますからね!",
"Clue_Limbo01_011_013": "違います。そういう意味で言ったんじゃなくて。",
"Clue_Limbo01_011_014": "この人はもらっていきますね。譲ってくれたあのおじいさんにはよろしくお伝えください。後でお礼に伺わせていただきますって!",
"Clue_Limbo01_012_001": "負傷者を発見。ここに負傷者が!",
"Clue_Limbo01_012_002": "ダメだ、霧が深すぎる。よく見えん。この先で一体何が起こったんだ?",
"Clue_Limbo01_012_003": "走れ…怪物だ、前方に怪物が…",
"Clue_Limbo01_012_004": "怪物?ホロウの中にいるのはエーテリアスだけだろ。怪物ってどういうことだ?",
"Clue_Limbo01_012_005": "分かりません。これほど巨大なエーテリアスは初めてみます。それに見た目も…",
"Clue_Limbo01_012_006": "隊長、ここは零号ホロウです。怪物だろうが、未知の姿をしたエーテリアスだろうが、どっちみち今の俺らの編成でやり合える相手じゃない。先を急がねぇと。",
"Clue_Limbo01_012_007": "あんたらは負傷者をつれて先に撤退しろ。しんがりは俺が務める。",
"Clue_Limbo01_012_008": "落伍者はいないか?",
"Clue_Limbo01_012_009": "デニスさんは?さっきまで最後尾にいたのに。",
"Clue_Limbo01_012_010": "デニス?デニス、聞こえたら応答しろ…",
"Clue_Limbo01_012_011": "こちらデニス、こちらデニス。周囲の視界は最悪。自分の現在位置を確認できません。",
"Clue_Limbo01_012_012": "だが近くに防空壕がある。ここに入ってやりすごすことにします。",
"Clue_Limbo01_012_013": "救援に戻った方がいいか?",
"Clue_Limbo01_012_014": "俺だってそんな新米じゃありませんぜ。霧がいくらか晴れたら、位置を共有してください。そしたらこっちから合流しに行くんで。",
"Clue_Limbo01_013_001": "お、おめぇに、すげえ秘密を教えてやるよ…",
"Clue_Limbo01_013_002": "君がホロウレイダーだってことならもう知ってるよ。",
"Clue_Limbo01_013_003": "そ、それのどこが秘密だってんだ。今はよぉ、新エリー都じゃ、石を投げりゃホロウレイダーに当たらぁ。な、な~んも珍しいことはありゃしねぇ…おめぇ、「自分はどこそこの調査員だ、おめぇを捕まえに来た」なんて言わねぇでくれよ。ヒャッヒャッヒャッ。",
"Clue_Limbo01_013_004": "もしそう言ったら?",
"Clue_Limbo01_013_005": "笑わせんなよぉ、ヒャッヒャッヒャッ。ビンボー臭い調査員になるくれぇなら、ホロウレイダーのほうがマシさぁ。やつらにこんなところで酒を飲む金があるってぇのかい?",
"Clue_Limbo01_013_006": "それに、もしおめぇがモノホンの調査員だったとしても、このお兄様の忠告を聞いとけって。調査員になんてなるもんじゃねぇ。お兄様が、タダでネタを教えてやるからよぉ。おめぇに見合う実力がありゃ、残りの人生、衣食住に困ることナシだ。",
"Clue_Limbo01_013_007": "どんな情報だ?",
"Clue_Limbo01_013_008": "零号ホロウでエーテル結晶を見たのさ…",
"Clue_Limbo01_013_009": "別に珍しいことじゃないだろ。",
"Clue_Limbo01_013_010": "いや、これまであんな高純度の結晶は見たことがねぇ…かなり遠くからでも、ピンク色の光を放ってるのが見えたぜ。",
"Clue_Limbo01_013_011": "どーりでお上は、零号ホロウをあれほどガチガチに管理してるんだな。納得いったぜ…",
"Clue_Limbo01_013_012": "あそこのもんは、ほかのホロウでは見ることのできねぇものばっかりなんだ。",
"Clue_Limbo01_013_013": "おれがそこそこの腕利きなら、アレを取りに行くんだがなぁ。",
"Clue_Limbo01_013_014": "アレを、一掴みでも持ち出すことができりゃ、こ、この店を丸ごと買えちまうぜ!おめぇが来た日にゃ、どんな酒もタダで飲ませてやるよっ!",
"Clue_Limbo01_013_015": "ありゃあホントに、すばらしいモンだった…",
"Clue_Limbo01_013_016": "兄弟、せっかく教えてやったんだから、おめぇに見合う実力があるなら、行ってみな。",
"Clue_Limbo01_013_017": "たぶん、トントン拍子で出世できるぜ。",
"Clue_Limbo01_014_001": "一緒に戻りましょう。",
"Clue_Limbo01_014_002": "どうして君まで零号ホロウに来たんだ?",
"Clue_Limbo01_014_003": "私が来なかったら、あなたはあっさり死んでたかもしれないのよ?",
"Clue_Limbo01_014_004": "犬死になんてしないさ。ある情報を手に入れただけだ。",
"Clue_Limbo01_014_005": "ホロウレイダーが酔って喋ったたわごとを信じるって言うの?",
"Clue_Limbo01_014_006": "どうしてそれを…",
"Clue_Limbo01_014_007": "あなたが突然、あんな変なメッセージを送って来るからでしょう?ちょっと調べたら、あなたがその前にどこへ行ってたのかなんて、すぐに分かるわ。",
"Clue_Limbo01_014_008": "知り合いに口裏を合わせるよう言ってあるから、今、私と一緒に戻れば、何もなかったことにできるのよ。",
"Clue_Limbo01_014_009": "ここ何年かは、いつもこうだった…",
"Clue_Limbo01_014_010": "君は仕事ができるし、行動力もある。義理固く情があって、処世術に長け、頭脳も明晰だ…",
"Clue_Limbo01_014_011": "でも僕は、これまで何の成果もあげられていない。いつも君に妥協してもらってばかりだ。",
"Clue_Limbo01_014_012": "この前、プロポーズリングを買いに行ったんだ。でも思い知ったよ。僕の貯金を全部切り崩しても、指輪一つ買えやしない。",
"Clue_Limbo01_014_013": "あのホロウレイダーの言うとおりさ。仕事でもない限り、あんなバーに酒を飲みに行くなんてなかなかできないよ。",
"Clue_Limbo01_014_014": "君なぁ…",
"Clue_Limbo01_014_015": "きっとあれだ!あいつが言っていたのは。君にも見えるだろう!?",
"Clue_Limbo01_014_016": "頼む、今回だけは行かせてくれ。これをモノにできれば、僕は君に完璧なプロポーズができるんだ!",
"Clue_Limbo01_014_017": "これでようやく、ホロウレイダーにさえ嘲笑われるダメ調査員とおさらばできる!",
"Clue_Limbo01_014_018": "あれの近くまで行って、小さなかけらを一つでも剥がし取ってくればいいんだ。高純度のエーテル結晶だぞ。この一回ですべてを変えられるんだ…",
"Clue_Limbo01_014_019": "少しは落ち着いた?",
"Clue_Limbo01_014_020": "何をしている?どうして自分と僕に手錠をかけるんだ…?",
"Clue_Limbo01_014_021": "プロポーズリングだけど、私もお店に見に行ったの。すっごく高いのね、あれ。",
"Clue_Limbo01_014_022": "だからこれをプロポーズの証にしようと決めたの。今も、そしてこれからも、私はいつもあなたと一緒にいる。",
"Clue_Limbo01_014_023": "あなたが行くなら、どこへだってついていくし。",
"Clue_Limbo01_014_024": "あなたがあそこへ行きたいなら、私も一緒に行く。帰ると決めたら、一緒に家に帰る。",
"Clue_Limbo01_014_025": "決めてちょうだい。どっちにするの?",
"CodeText_1": "テスト操作",
"CodeText_104": "この{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#ボタン}{LAYOUT_FALLBACK#ボタン}は既に{0}機能が割り当てられています。入れ替えますか?",
"CodeText_105": "この{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#ボタン}{LAYOUT_FALLBACK#ボタン}は他の機能が割り当てられているため、設定することはできません。",
"CodeText_106": "任意の{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#ボタン}{LAYOUT_FALLBACK#ボタン}を押して使用するボタンを設定。",
"CodeText_11": "{0}点セット:{1}",
"CodeText_112": "侵蝕された取引",
"CodeText_113": "{0}:{1} ",
"CodeText_114": "Max",
"CodeText_115": "{0} ",
"CodeText_116": "選択したビデオテープは返品できません、このビデオテープにしますか?",
"CodeText_117": "この機能は現在使えません",
"CodeText_118": "新たなホロウ情報「{0}」を獲得、作業台の手帳に詳細を記録しました。",
"CodeText_119": "キャンセル",
"CodeText_12": "[ゲット]",
"CodeText_120": "初期化",
"CodeText_121": "ログイン画面に戻りますか?",
"CodeText_124": "BATTLE CONTROLS",
"CodeText_125": "スキップしますか?",
"CodeText_126": "前のページ",
"CodeText_127": "次のページ",
"CodeText_128": "ホロウ探索を中断して、街に戻りますか?",
"CodeText_129": "新依頼追加",
"CodeText_13": "[ロスト]",
"CodeText_130": "アイテム詳細",
"CodeText_135": "確率で追加\nステータス獲得",
"CodeText_136": "獲得効果: {0}",
"CodeText_137": "追加ステータス:{0}",
"CodeText_138": "信頼度アップ",
"CodeText_139": "信頼度大幅アップ",
"CodeText_14": "今回のアイテムを選択してください",
"CodeText_140": "信頼度ダウン",
"CodeText_141": "信頼度ランクアップ",
"CodeText_142": "映像記録",
"CodeText_143": "SKILL INFO",
"CodeText_144": "MINDSCAPE CINEMA",
"CodeText_145": "STAT DETAILS",
"CodeText_146": "持続戦闘回数×{0}",
"CodeText_147": "アーケードゲームが故障しました",
"CodeText_148": "ネットワークエラー",
"CodeText_149": "レゾブレム触媒",
"CodeText_15": "1回に追加または削除できるアイテムは1つまでです",
"CodeText_150": "BANGBOO INFO",
"CodeText_151": "BUFF DETAILS",
"CodeText_152": "キャラクター",
"CodeText_153": "エネミー",
"CodeText_154": "ボンプ",
"CodeText_19": "到達階層数:",
"CodeText_2": "接続を切る",
"CodeText_20": "遭遇したイベント数:",
"CodeText_21": "クリアタイム:",
"CodeText_22": "撃破した敵の数:",
"CodeText_23": "獲得した神器の数:",
"CodeText_24": "獲得したレゾブレムの数:",
"CodeText_25": "キャパオーバー回数:",
"CodeText_26": "復活回数:",
"CodeText_27": "秒",
"CodeText_28": "補給取引",
"CodeText_29": "レゾブレム取引",
"CodeText_3": "サーバー閉鎖",
"CodeText_30": "リスキーな取引",
"CodeText_31": "プラグイン取引",
"CodeText_32": "このアイテムを購入すると、侵蝕症状が1つ増える。\n",
"CodeText_33": "キャパオーバーレベル",
"CodeText_34": "ボンプのバッテリー不足",
"CodeText_4": "他のデバイスでログインしています",
"CodeText_45": "その他の機能",
"CodeText_46": "ナビ",
"CodeText_47": "離れますか?",
"CodeText_48": "第{0}章を開放しました",
"CodeText_49": "装備",
"CodeText_5": "オフライン状態です",
"CodeText_50": "外す",
"CodeText_51": "切り替え",
"CodeText_52": "{0}∼{1}点セット:\n",
"CodeText_53": "HP成長量",
"CodeText_54": "攻撃力成長量",
"CodeText_55": "防御力成長量",
"CodeText_64": "特別割引",
"CodeText_65": "レゾブレムガチャ",
"CodeText_66": "戦闘をリトライしますか?",
"CodeText_67": "戦闘から退出しますか?",
"CodeText_68": "この陳列棚を開放するには、ビデオ屋をレベルアップしてください!",
"CodeText_69": "本日はすでにビデオテープを選択しました!",
"CodeText_70": "営業中につき、ビデオ屋の収益を受け取れません!",
"CodeText_71": "[セール中] ",
"CodeText_72": "依頼詳細",
"CodeText_73": "依頼目標",
"CodeText_74": "後書き",
"CodeText_75": "進行中",
"CodeText_76": "昨日の営業収益",
"CodeText_77": "ビデオ屋レベルアップ",
"CodeText_78": "レゾブレムガチャ",
"CodeText_79": "特別割引",
"CodeText_80": "任務",
"CodeText_81": "イベント",
"CodeText_82": "ログ",
"CodeText_83": "選択されているビデオテープです",
"CodeText_84": "ロック中",
"CodeText_85": "※ 最大値を取得、上述の問題はプランナー側の配置を介して解決します(timeslowでの振動エラーはsingleShakeDataModeで解決、外部の配置に基づき、singleShakeDataModeのActionを開始)*/",
"CodeText_86": "依頼詳細 = 0,",
"CodeText_87": "依頼詳細 = 1,",
"CodeText_88": "依頼詳細 = 2,",
"CodeText_89": "依頼詳細 = 3,",
"CodeText_9": "アイテム不足",
"CodeText_90": "ホロウ探索を諦めて、街に戻りますか?",
"CodeText_91": "[{0}]の効果が発動",
"CodeText_96": "スキップ",
"CodeText_97": "有効期間:あと{0}日",
"CodeText_98": "有効期間:あと{0}時間",
"Coline_SkillName": "「何でもお手伝いします」",
"Coline_SkillText": "通行人が投げかける全ての質問に逐一真面目に答える。その大半は道を聞かれたりとビデオ屋と無関係なものだが、お店の評判は着実に高まる。彼女の親切と健気さに、思わず応えなければという気持ちになるのだろう。",
"CollectDescDetail_14046": "物資の箱には、見習い調査員の記録、音動機用蓄電池とディニーが入っている。",
"CollectDescDetail_14047": "物資の箱には、見習い調査員の記録、音動機用蓄電池とディニーが入っている。",
"CollectDescDetail_14048": "物資の箱には、正式調査員の記録、周波数変換型音動機電源とディニーが入っている。",
"CollectDesc_10000": "ホロウのスタート地点。\nここからホロウに入ったとして、必ずしもここから帰れるという保証はない。",
"CollectDesc_10050": "ホロウの離脱地点。\n大抵の別れは辛いものだが、ホロウとの別れなら話は別だ。",
"CollectDesc_10051": "ホロウのさらなる深層に入る。\nしばらく足を止めるのは、正しい方向に進むためである。",
"CollectDesc_10052": "特殊戦闘、勝利するとホロウのさらなる深層に入る。\n彼らは怪物であり、暴徒であり、忠実な守護者でもある。",
"CollectDesc_10053": "最後の敵との戦闘。\n一番出くわしたくない相手というのは、いつだって一番いて欲しくない場所にいる。",
"CollectDesc_10055": "ホロウのさらなる深層へとつながる裂け目、引き返すことはできない。\nこちらはギリギリ話のわかるエレベーター乗務員です、下の階にご案内します。ですが、引き返したいのであれば…別の方法をお探しください。",
"CollectDesc_10056": "ホロウのさらなる上層へとつながる裂け目、引き返すことができない。\nこちらはギリギリ話のわかるエレベーター乗務員です、上の階にご案内します。ですが、引き返したいのであれば…別の方法をお探しください。",
"CollectDesc_10057": "ホロウのさらなる深層へとつながる裂け目。通るには戦闘をクリアする必要がある。\n話の通じないエレベーター乗務員がいる!ここを通るために、下層階行きのボタンを巡る争いがはじまる。",
"CollectDesc_10058": "ホロウのさらなる上層へとつながる裂け目。通るには戦闘をクリアする必要がある。\n話の通じないエレベーター乗務員がいる!ここを通るために、上層階行きのボタンを巡る争いがはじまる。",
"CollectDesc_10059": "ホロウのさらなる深層へとつながる通路、引き返すこともできる。\nこちらは話のわかるエレベーター乗務員です、下の階にご案内します。もし気が変わったのでしたら、ここで再びのご利用をいつまでもお待ちしています。",
"CollectDesc_10060": "ホロウのさらなる上層へとつながる通路、引き返すこともできる。\nこちらは話のわかるエレベーター乗務員です、上の階にご案内します。もし気が変わったのでしたら、ここで再びのご利用をいつまでもお待ちしています。",
"CollectDesc_10100": "通常の敵との戦闘。\nホロウに入った冒険者は、この強くはないが数の多い敵と遭遇することを避けられない。",
"CollectDesc_10101": "手強い敵との戦闘。\nそれほど厄介な敵ではないが、舐めてかかると痛い目に遭う。",
"CollectDesc_10102": "ホロウ最強の敵との戦闘。\n生き延びようとする者全てにとっての悪夢と、最も絶望的な死闘を意味する。調査員の宿敵であり、ホロウの主でもある。",
"CollectDesc_10103": "戦闘中に指定された条件を満たすと、豪華な報酬を獲得できる。\n「挑戦」というよりは、むしろ運命からの「挑発」と言える。",
"CollectDesc_10104": "特殊戦闘、制限時間内に挑戦を乗り越えよう。\n怯まず、貪欲に、滅びへと突き進め。",
"CollectDesc_10105": "連続で戦闘を行う。\n押し寄せる敵に立ち向かう。終わりはない、いつまでも。",
"CollectDesc_10106": "精鋭エネミーを2体同時に相手にする。\n二つの拳で、四つの手に抗うのだ。",
"CollectDesc_10107": "特殊戦闘、勝利すると任務の目標地点へ到達できる。\n彼らは、好奇心を抱いた猫を待ち構えている。",
"CollectDesc_10201": "マップの隠された部分を開示する。\n破損した小さなチップには、わずかな「ニンジン」の香りが残っている。",
"CollectDesc_10207": "大量のギアコインを獲得する。\nひとたび出会えれば、あなたをすぐさまこのホロウいちの億万長者にしてくれる。このホロウ、というのがミソだ。",
"CollectDesc_10208": "取引ができるボンプ商人。\nお宝を持ち歩き、取引に目がない。この世で一番ギアコインを愛するボンプたち。",
"CollectDesc_10209": "指定された場所へとワープする通路。\nプロキシでさえ見抜けない隠し道。どこに通じるのかは、実際に通ってみなければわからない。",
"CollectDesc_10210": "[奇術]レゾブレムを獲得する。\nガラス越しでも、レゾブレムに不安定なエーテルが流れているのが見える…とはいえ、試したい衝動を抑えられない。",
"CollectDesc_10212": "ボンプのプラグインを強化する。\n強い力への渇望には、ただならぬ偏執が込められている。",
"CollectDesc_10214": "レゾブレムを獲得する。\n永遠に所持することはできないが、一時的な「戦友」になってくれる。",
"CollectDesc_10215": "ディニーを獲得する。\nわざわざディニーをホロウに持ち込む人などいない。銀色に輝くコインは、災害により滅亡した都市文明の遺産である。",
"CollectDesc_10217": "ホロウには想像もつかないほどのディニーが埋もれている。欲しいというなら…運を試してみては?",
"CollectDesc_10218": "次の経路を観察できる場所。\nあくまでデータに基づいて描かれた地図であり、万能ではない。その場に身を置いて観察することで、新たな発見があるかもしれない。",
"CollectDesc_10219": "特殊な商人。\n相変わらず取引には目がないが、ギアコインに対する渇望は失われ、より不気味な何かに取って代わられた。",
"CollectDesc_10220": "味方ユニット。\n彼らはあなたに追従し、あなたと進退を共にする。",
"CollectDesc_10221": "辺りをうろつく敵。脅威レベルは低い。\n巣を離れた雑魚は、冒険者にとって最初のレッスンとなる。",
"CollectDesc_10222": "辺りをうろつく敵。脅威レベルは高い。\n「プロ」への試金石だが、油断すればつまづく石ころにだってなり得る。",
"CollectDesc_10223": "ホロウ最強の敵。己の縄張りを巡回している。\n悪夢は目の前に迫り、希望は未だかつて訪れたこともない。",
"CollectDesc_10224": "倒すと大量のギアコインを獲得できる。\n商会にとって暴走したボンプは莫大な損失を意味するが、ホロウレイダーにとっては棚から牡丹餅といえる。",
"CollectDesc_10227": "安らぎの地。あなたの居場所はない…少なくとも、今は。",
"CollectDesc_10233": "封鎖されたドア。通るにはギアコインを支払う必要がある。\n地獄の沙汰も金次第、ドアの開閉もコイン次第。",
"CollectDesc_10234": "封鎖されたドア。通るにはギミックを作動させる必要がある。\n「鍵のトラブル、24時間!」も流石にホロウは対象外。自分だけが頼りだ。",
"CollectDesc_10235": "あなたを邪魔していたドアは開いた。\nドアの向こうで待ち構えるのは、果たしてあなたの待ち望んでいたものだろうか?",
"CollectDesc_10236": "ホロウをさまよう友好的なユニット。\n頼れる盟友、罪なき迷子、平和主義のホロウレイダー…少なくとも今は、まだあなたに牙を剥いてこない人々だ。",
"CollectDesc_10239": "動かせる障害物。\nホロウ内で行く手を阻む障害の中では、最も融通が利くタイプ。",
"CollectDesc_10240": "封鎖されたドア。無理矢理に開けると、侵蝕症状が増えたり減ったりする。\nかつて侵蝕リスクを検出するために使われていた。長い間放置され、今は不気味な気配が漂っている…リスクを冒してでも通るべきだろうか?",
"CollectDesc_10241": "封鎖されたドア。通るには3つの「からくり」を揃える必要がある。\nすべての努力は、前進のために。",
"CollectDesc_10245": "ホロウをさまよう中立的なユニット。\nホロウにおいてあなたの命に興味がない人は、ひとまず「友達」と言っていい。",
"CollectDesc_10253": "封鎖されたドア。特定の鍵でしか開かない。\n鍵で開くドア——とてもシンプルで理に適っている。\nしかしホロウで「理に適った」物事なんて、なかなかお目にかかれない。",
"CollectDesc_10254": "ランダムで何かを入手する。\n掘り出しボンプを発射し、何を持ち帰ってくるのか待ってみよう。",
"CollectDesc_10264": "動かせる障害物。壁際でさらに押すとそれと位置交換する。\n見た目以上に重い。キャスターでもついていなければ、運ぶのはひと苦労だろう。",
"CollectDesc_10270": "封鎖されたドア、通るには正しいパスワードを入力する必要がある。\n鍵やコインで開く扉がいれば、答えをぼーっと待っている扉もいる。",
"CollectDesc_10271": "3つ集めると対応するドアを開くことができる。\nこのドアは、「ほぞ継ぎ」という偉大かつ精巧な技法で…ご心配なく。あなたが今まで見つけた他のものに比べれば、まだ簡単な説明で済むほうだ。",
"CollectDesc_10274": "「資源」と「ポイント」の貯蓄ができる。\n零号ホロウでの長期的な業務は決して楽なものではない。しかし幸いなことに、彼らには10ページ以上にわたる心理カウンセリングマニュアルがある。",
"CollectDesc_10283": "バッグ内にあるレゾブレムの触媒反応を促進する。\n混沌としていたエーテルは飼い馴らされ、あなたの助力となるべくレゾブレムに納まっていた。より強い力を求めて叩き起こされる、この瞬間までは…",
"CollectDesc_10284": "サポートボンプを獲得する。\nところで、彼らはどうやってホロウでバッテリー残量を保っているのだろう?手回し発電機でもついてるのだろうか。",
"CollectDesc_10285": "封鎖されたドア。通るには、前回の戦いで好成績をおさめている必要がある。\n戦いで飛び散ったエーテルはシリンダー錠を侵蝕する、戦場は清潔に保とう。",
"CollectDesc_10286": "調査協会や防衛軍が使う野戦病院。コマンドに従って、負傷者が必要とする緊急治療を自動で行う。",
"CollectDesc_10288": "倒すと大量のディニーを獲得できる。\n商会にとって暴走したボンプは莫大な損失を意味するが、ホロウレイダーにとっては——相場の話は後だ、とにかく捕まえるぞ!",
"CollectDesc_10291": "封鎖されたドア。しばらく待つと開く。\n多くのホロウレイダーがハッキングを試みている。ここは待つしかない。たまには便乗させてもらおう。",
"CollectDesc_106": "隠しエリアへとつながる通路。\n秘密の価値は、それを知るために払った代償に準ずる。",
"CollectDesc_108": "任務の目標がある地点。\nあなたがここに来た理由。",
"CollectDesc_109": "素早く移動することはできず、一マスずつ進む必要があるエリア。\nここまで来てもよいが、越えてはならぬ。",
"CollectDesc_110": "未踏のエリア。\n未だ解明されぬ謎が待ち受けている。",
"CollectDesc_12000": "ストレス値をダウンできる安全エリア。\n外部に潜む危険と悪意を完全に遮断したエリア。時間をかけて回復すれば、嫌な気持ちをリセットできる。",
"CollectDesc_12001": "HPを回復できる休憩エリア。\nどんなに意志が固くても、体を休める必要はある。",
"CollectDesc_12002": "侵蝕症状を1つ打ち消せる浄化室。\n洗浄設備に付けられた小さな羽根には魔法こそないが、心が安らぐのを感じる。",
"CollectDesc_12003": "行動不能のメンバーを復活できる休憩場所。\n憐みからか、ホロウは生存のチャンスを残した。",
"CollectDesc_14001": "HPを失う。\n体に害があると分かっていても、呼吸を止めるわけにはいかない。",
"CollectDesc_14002": "ストレス値がアップする。\n周りにいた仲間の声が一瞬にして途絶えた。その場に取り残されたのは、あなただけだ。",
"CollectDesc_14003": "安全なワープポイント。\n不定形のエーテルが歪んだ道を作り出す。少なくとも危険はなさそうだ。",
"CollectDesc_14004": "危険なワープポイント。\n不定形のエーテルが歪んだ道を作り出す。警告するような赤い光を放っている。",
"CollectDesc_14008": "「挑戦」エリアへとつながる通路。\nホロウに入って一口めの空気を吸い込んだ時から、もう挑戦は始まっている。",
"CollectDesc_14009": "ランダムなエリアへとつながる通路。\n悪魔との壮大なギャンブル。あなたはもうベットしている。",
"CollectDesc_14010": "ランダムなエリアへとつながる通路。\n都合の良いことが起きるだろう。「都合の良い」の定義は、人それぞれだ。",
"CollectDesc_14011": "「ボーナス」エリアへとつながる通路。\n間もなくいいことが起こるだろう。ただし、何事にも代価が伴う。",
"CollectDesc_14012": "ランダムなエリアへとつながる通路。\n何が起こるかは誰にも分からない。足を踏み入れて初めて答えが分かるだろう。",
"CollectDesc_14013": "ランダムなエリアへとつながる通路。\n大変なことが起こりそうだ。スーパーな、いや、ハイパーなランダム。",
"CollectDesc_14014": "今いる特殊エリアから離れる通路。\nどんな物語が繰り広げられているとしても、今は幕を下ろさなければならない。",
"CollectDesc_14016": "指定された方向に射出される。\nホロウレイダーにとって効率は命だ。シートベルトの有無なんて気にしてる場合じゃない。",
"CollectDesc_14031": "感圧式のスイッチ。スイッチの上に留まっている間のみ有効。\n時間が決して止まることがないのと同じで、離れるとすぐに効果を失う。",
"CollectDesc_14032": "触発式スイッチ、ギミックや施設を起動できる。\n一度起動したらもう後戻りはできない…運命の歯車のように。",
"CollectDesc_14038": "ギミックや施設を起動できる操作レバー。\n悲報:この操作は安全条例に違反している。\n朗報:安全管理者はとっくにホロウへ放り出されている。",
"CollectDesc_14042": "進路を示すサイン。\nホロウ探索とかけて、列車の運転ととく——その心は、\nどちらも脱線すると、致命的な代償を払うことになるだろう。",
"CollectDesc_14046": "エージェントの育成素材が入った容器。\n先人の功績とは、いわば続く者のために残された「はしご」のようなものだ。\n…それもありがたいことに折りたたみ式で、箱に収まっている。",
"CollectDesc_14046_story": "先人の功績とは、いわば続く者のために残された「はしご」のようなものだ。\n…それもありがたいことに折りたたみ式で、箱に収まっている。",
"CollectDesc_14047": "エージェントの上級育成素材が入った容器。\n調査員にとって、頭脳こそが最強の武器だ。\n箱の中には、それを活かすための「説明書」が入っている。",
"CollectDesc_14047_story": "調査員にとって、頭脳こそが最強の武器だ。\n箱の中には、それを活かすための「説明書」が入っている。",
"CollectDesc_14048": "エージェントの最上級育成素材が入った容器。\n中にはとある伝説の調査員が辿った、「数奇な運命」がしまわれている。",
"CollectDesc_14048_story": "中にはとある伝説の調査員の「数奇な運命」がしまわれている。",
"CollectDesc_14049": "すでに開けられた物資の箱。\n中にはエーテルを纏った空気だけが残っている。",
"CollectDesc_14050": "ホロウの観測データ。\nいわば「キャロット」を育てる土壌と養分である。",
"CollectDesc_14051": "収集済みのホロウ観測データ。\n誰の仕業か中はすっからかんになっており、ハードディスクまでが抜き去られている。",
"CollectDesc_14056": "特定エリア内のすべてのギミックを復元できるボタン。\n後悔につける薬、無限にあります。",
"CollectDesc_14058": "軌道の端まで高速移動できる。\nある時は追い風だが、ある時は向かい風だ。",
"CollectDesc_14093": "「強力採掘」を使い、ホロウのさらなる深層へ向かう。\nこのドアには特別な「鍵」が必要だ——早くしろ、先がとがっていて、高速で回転する「鍵」だよ!",
"CollectDesc_14095": "ギミックや施設を何度も調節、操作できるレバー。\n厳格な品質保証テストを通過しており、好きなだけ試行錯誤しても摩耗しない。ただし、お楽しみ中にエーテリアスが乱入してこない保証はない。",
"CollectDesc_14101": "ギミックの向きを変えられるボタン。\n巧妙に設計された連動機構。動かすたび、いかにも「歯車です」という顔のやつが大げさに回転するが、ただの飾りである。",
"CollectDesc_14102": "時間は永遠に、絶対に、完全に不可逆だ。\n…幸い、ここでは必要に応じてビデオテープを巻き戻すことができる。\n必要なら、Fairyに再生速度をさらに上げてもらうこともできる。",
"CollectDesc_14103": "絶対に何かがおかしい…もっと細かくチェックしよう。\n全体像、別の角度から、中心と細部…ぜんぶきちんと写真に撮った?",
"CollectDesc_14113": "開けるとポリクロームとディニーを獲得する。\n「ドリフトアイス・ホロウ」に残されたホロウ調査協会のデータサンプル。\n見た目はいたって普通だが、そのじつ大いなる価値が秘められている。",
"CollectDesc_14115": "開けると一定の報酬を獲得する。\nいろんなホロウで入手できる謎の補給品。\n何が入っているかは開けてみての…",
"CollectDesc_14117": "開けると貴重な物資を獲得できる。\nホロウの中に取り残されたサプライボックス。側面に独特な企業のロゴが描かれている。表面を覆う埃は「ミッドサマー」のかつての誇りを、中にある物資は未来への期待を物語っている。",
"CollectDesc_20000001": "警告!前方に危険ターゲットが多数出没。\n安全のため、迂回を勧める。",
"CollectDesc_20000002": "前方に超級ターゲットを多数検知!\nベテランホロウレイダーであっても、ここは避けて通るべきだ。",
"CollectDesc_20000003": "前方に危険ターゲットあり。\n面倒事に巻き込まれたくないなら、\n見なかったことにして回り込むこもう…",
"CollectDesc_20000004": "警告!前方に極超級のターゲットを発見!\n発見される前に撤退せよ!",
"CollectDesc_20000005": "…ケ&…%¥ケイコク…前方に極超級のターゲット及び危険ターゲットが出没。\n活性エーテルの濃度が最高値にセッキンチュウ…",
"CollectDesc_20000006": "警告!警告!前方に極超級のターゲットを検知、\n随行の危険ターゲットも多数発見。\n全員が行動不能になる前に、速やかに撤退を!",
"CollectDesc_20000007": "前方に超級ターゲットを発見。\n敵との遭遇を避けよう…この状況では、逃げるのが得策だ。",
"CollectDesc_20000008": "前方に超級ターゲットを検知、かつ危険ターゲットの活動痕跡あり。\n周りを警戒し、包囲される前に撤退せよ!",
"CollectDesc_20000009": "近くに敵対ターゲットを発見。\n余力があれば、軽く腕慣らししても良いが…",
"CollectDesc_20000010": "近くに高危険ターゲットを発見。\n詳細データはまだ確認できないが、\n今のうちに遠く離れることを提案する。",
"CollectDesc_30000002": "レンガの壁ほど頑丈そうではないが、通り抜けできないという点では変わらない。\nバレエグループの類稀なる財力を証明するかのように、\nこのビルにある全ては最も高価で、最も上質だ。",
"CollectDesc_30000010": "特殊な地面。通過すると裂け目が形成される。\n見た目通りに脆く、ボンプの体重を以ってしても再度の通過は非推奨。",
"CollectDesc_30000013": "特殊な地面が崩落した後に形成された裂け目。\n砕けた地面の下に微かな光が見える。入って確かめてもいいが、\nまずはエアバッグが万全の状態であることを確認してからにしよう。",
"CollectDesc_30000016": "特殊な地面にある階層間の移動通路。\nこんな空間に安定した移動通路があるとは想像し難い…\n物資の箱や爆発物を運搬する貨物用エレベーターとして使うことを推奨。",
"CollectDesc_30100007": "施錠されたドア。ギミックを使うと開けられる。\nバレエツインズ内部の精巧なデザインの1つ。\nかつてはオシャレなパンフレットの一面を飾っていたものだが、\n今となっては「ホロウ調査の心得」あたりに載せる方がよっぽど相応しい。",
"CollectDesc_30100016": "閉ざされたドア。通るには「触れられざる友」の協力がいる。\nドアの間に何かあるような…こら、触るんじゃない!",
"CollectDesc_30100018": "方向転換装置。通るには「触れられざる友」の協力がいる。\n「触れられざる友」が「触れられざる装置」をアンロックしてくれた。\n正直よくわかっていないものの、とにかく今なら安心して操作できる。",
"CollectDesc_30101": "彼らは協会の執行者であり、ホロウの先駆者である。一時的に共同戦線を張ることができる。\n立場や身分、肩書きは違えど、それ以外は殆ど同じなのだから。",
"CollectDesc_30102": "ここは、記者が足を踏み入れることの出来ない領域。世の中を動かしかねない秘密はすべて、エーテルと共に消え去っていく。",
"CollectDesc_30103": "同業者であるがゆえに、競合相手でもある。\n大半のホロウレイダーは親切に接してくるが、ひとたび心を許してしまえば…損する羽目になることも少なくない。",
"CollectDesc_30104": "最強と謳われた鋼鉄の巨獣は、ホロウの中で無念の死を遂げた。\nしかしその物語は終わっておらず、今もなお一風変わった乗客たちが訪れている。",
"CollectDesc_30105": "自販機は未だに音を立てて動いている。陳列されているのは、疑い、絶望、貪欲、転機…あらゆるものが、相応の何かと引き換えに売られている。",
"CollectDesc_30106": "進んだ先にあるのは…誰かが失くした財産?それとも道を阻む罠?その度胸があるなら、自分の目で確かめよう!",
"CollectDesc_32100": "道路を塞ぐ障害物。\nそびえ立つ堅固な壁だったり、焼け焦げた廃墟だったりする。要するに、行き止まりだ。",
"CollectDesc_32101": "障害物の残骸が依然として道を塞いでいる。\nそびえ立つ壁は崩れていながら、なお道を阻んでいる——それもあと一押しだ。",
"CollectDesc_32105": "侵蝕された敵対機械ユニット。\n我々の味方だったものが、いまはエーテルの支配下にある。",
"CollectDesc_32107": "友好的な機械ユニット。\n血肉はなくとも、魂はある。",
"CollectDesc_32110": "危険な爆発物を持った敵。\n危ないヤツと爆発物、死をもたらすパーフェクトなコラボ。",
"CollectDesc_32111": "障害物を排除できる爆弾。\nドッカン!ドカーン!",
"CollectDesc_32123": "恐ろしい敵。\nデッドエンドの道をさまようブッチャーは、迷える子羊を静かに待つ。",
"CollectDesc_32125": "ホロウの「幽霊」、あなたをスタート地点まで戻す。\n瞬く間に消えるおぼろな影。幻覚か亡霊か、どっちの方がマシだろうか?",
"CollectDesc_32146": "特殊な扉を開けたり、特殊な装置を使ったりすることのできる、頼もしい「友人」。\nその存在を信じなくてもいいが、その善意は信ずるに値する。",
"CollectDesc_32163": "壊せる障害物。通るには何度もぶつかる必要がある。\nチーム内に、きちんとヘルメットを被ったエージェントが1名以上いることをご確認ください。\nお連れのボンプが頑丈であれば代用も可能です。",
"CollectDesc_32201": "消灯しているライト。\n闇の中へ姿をくらます…すなわち、電気を消そう。",
"CollectDesc_32202": "点灯しているライト。悪意を持つ「幽霊」を追い払える。\nここに光をもたらさん…つまり、電気を点けよう。",
"CollectDesc_32211": "知能重工業機械体で、本体は杭打ち機。\n使命を果たそうとする中二病。",
"CollectDesc_32213": "知能重工業機械体で、本体はクレーン車。\n豪快で熱血な夢追い野郎。",
"CollectDesc_32215": "知能重工業機械体で、本体は掘削機。\n燃えたぎる愛で恋人を守り抜く乙女。",
"CollectDesc_32218": "点滅しているライト。途切れ途切れに照明できる。\nここに光をもたらさん…一時だけでもいい。",
"CollectDesc_32223": "壊れたライト。二度と点灯できない。\n闇の中へ姿をくらます…そして戻ること勿れ。",
"CollectDesc_32372": "鋼鉄の弾を発射できる。\n純然たる機械式で専門仕様、その破壊力にも関わらず熱を生じない。",
"CollectDesc_40000": "エージェント1人をチームに加入させる。\nもう全力を尽くした?そう思うのはまだ早い。なぜなら、ここにまだ仲間がいるから!",
"CollectDesc_401005": "チーム全体のHPを回復できるボンプのプラグイン。\nホロウに長居していると、自ずと必要になる。",
"CollectDesc_40200001": "零号スコアを獲得する。\n調査員の間には数々の通言があり、その中でもっとも特殊なのが「零号スコアがもらえる」という言葉だ。\nそれは新人への揶揄、後輩への脅し文句、先輩への憧れ、嫌な相手への呪いなど、どんな意味にもなりえる…\nなぜなら零号スコアを手に入れる方法はただ一つ——零号ホロウの調査に赴くしかないからだ。",
"CollectDesc_402001": "特定の扉を開けることができるカギ。\n心配ない、これは数あるスペアの1つにすぎないのだから。\n落とし主が気づいて、錠前を交換してしまう前に使おう。",
"CollectDesc_500002": "増幅器で消散できる。\n何も見えない。エーテルミストが横たわり、さながらホラー映画のワンシーンだ。",
"CollectDesc_500006": "増幅器を使うのに最適な場所。\nここのエーテル濃度は高い…やっと鉱脈を掘り当てた、おめでとう!",
"CollectDesc_500008": "セキュリティ端末をハッキングし、十分なデータを入手できれば、ドアのセキュリティロックを解除できる。\n開けゴマ…なんて叫んでも無駄だ。",
"CollectDesc_500039": "増幅器で消散できる障害物。\nエーテルミストが横たわり、さながらホラー映画のワンシーン…しまった、おまけにかなり強烈なエーテルだ!",
"CollectDesc_500046": "セキュリティ端末をハッキングして、ロックを解除するのに必要なデータを手に入れないといけない。\nこれがまぁめんどくさいこと。",
"CollectDesc_50007": "対ホロウ行動部特務隊は、H.A.N.D.所属の精鋭作戦部隊。\n「精鋭」たちの面構えには、並みのホロウ調査員とは格の違う余裕が窺える。",
"CollectDesc_50008": "助けを求める信号を受信したが…前方に人影はない。\nこれは迷える者からのSOSか、それとも罠か?答えは前進したその先にある。",
"CollectDesc_50009": "装備に統一感のない協会「の方から来た」調査チーム。\n本物の調査員なのか、「私掠許可」を得たホロウレイダーなのか、定かではない…",
"CollectDesc_50010": "小型コンテナやプレハブ小屋、またはテントで構築された臨時の補給拠点。\n協会の調査員数名によって維持・管理されている。",
"CollectDesc_50011": "旧都の家屋の廃墟。\n何か役に立つものが見つかるかもしれない…そのぐらついた柱が、あなたの「訪問」に耐えられればの話だが。",
"CollectDesc_50012": "お高そうな追加保護モジュールを搭載した、ホロウ調査協会に属するホロウ調査アシスタントボンプ。",
"CollectDesc_50013": "完全武装の治安官チーム。慌しく先を急いでいる。\n迷惑をかけてこない治安官は、いい治安官だ。",
"CollectDesc_50014": "改装された商業休憩所。\n入り口の硬貨投入機には「有料サービス」と書かれている。TOPS財団の商人のやり方だ。",
"CollectDesc_50015": "「今すぐこのクソみてぇな場所から出たいんだ…こんないいものを手放すのは惜しいが、お前たちにくれてやる。」",
"CollectDesc_50016": "ホワイトスター学会の小型観測基地。研究員たちの安全と貴重な研究成果は、数名の特殊工作員と執行官によって守られている。",
"CollectDesc_50017": "強烈な波動を放つエーテル結晶群。侵蝕反応は「安全」レベルに保たれているが、その副作用を無視し続けると、あるいは…",
"CollectDesc_50018": "不安定な空間ワープポイント。生と死、幸と禍は、常に隣り合わせだ。",
"CollectDesc_50019": "ホロウ調査協会の小型通信ステーション。\nコントロールパネルの真っ赤な「SOS」ボタンは、ホロウを脱出したい誰かにとって最後の希望になるかもしれない。",
"CollectDesc_50020": "新エリー都防衛軍に属する小型後方支援拠点。\n完全武装の小隊と軍用ビークルが駐屯している。",
"CollectDesc_50022": "機密資産、葬られるべき秘密、もう何人たりとも詮索できない。",
"CollectDesc_50025": "発電機にエネルギーを供給できる燃料缶。\nバレエツインズで見つけたエーテル燃料缶。発電機のスロットにちょうどはまるようになっている。表面には引きずられた痕がはっきりと。",
"CollectDesc_50026": "エーテル燃料が装填され、電力供給を回復した発電装置。\nおかえりなさい、電気時代へ!",
"CollectDesc_50027": "エーテル燃料が装填されておらず、休眠したままの発電装置。\n懐かしき電気時代に戻るには、対応したエーテル燃料が必要となる。",
"CollectDesc_50030": "「覆面の研究者」が自家製…ええと、実験中のサンプルを持っている。役に立つ…か?",
"CollectDesc_50031": "彼は「まず使ってみろ、支払いは後でいい」という。うまい話にはなんとやら…返済能力に自信があるのなら、この賭けに乗るのも悪くない…",
"CollectDesc_50032": "彼が持ち歩いている医療器具はなんだか妙に汚い…ホロウレイダーたちが口をそろえて「頼れる医者」だと言うのは、本当なんだろうか?",
"CollectDesc_50033": "ホロウレイダーの縄張りへようこそ!恐れる必要はない。代価さえ払えば…ここで「便宜」を図ってもらえる。",
"CollectDesc_51001": "調査協会のアシスタントボンプの「エース」数匹によって構成された後方支援チーム。\n能力も業績もトップレベルで、武装のアップグレードや交換などのサービスを行っている。",
"CollectDesc_52001": "何かを入手するために零号ホロウに入った探偵。\n話しかけてみれば、役に立つ録音データの手がかりが手に入るかもしれない。",
"CollectDesc_52002": "零号ホロウで物を探すゴミ拾い。\n情報に関する手がかりを得ることができる。",
"CollectDesc_52003": "零号ホロウを探検している学生。\n手がかりの品や録音データを見返りに、ホロウを調査する者の助けを求めている。",
"CollectDesc_52004": "零号ホロウに存在する未知の結晶体。どんな資料やファイルにも該当する記録はない。\n危険性の高いエーテリアス共生体「ニネヴェ」と何か関係があるようだ…",
"CollectDesc_70200001": "有名番組「ボンプは知っている!」の宣伝ポスターが、静かに地面に落ちている。持ち主が何かを伝えようとして意図的に残しているのかもしれない。",
"CollectDesc_70300001": "画面には、白浪病院に降りかかった恐ろしい災難を報道する映像が流れている。\nその一瞥で今夜のステージに輝くはずだった新星は失われ、代わりに都市はかけがえのない宝をたくさん手に入れた。",
"CollectDesc_70300002": "それは、あなたに伝えたい秘密があるようだ…え?\n録音の再生ボタンが、クマちゃんの左手にあるとでも?",
"CollectDesc_70300003": "それらは、共に守ってきた秘密をあなたに伝えたいようだ…\nいつまでも一緒で、いつまでも内緒話ができる…もしそんな友達がいたなら、ここに残るのも悪くない。",
"CollectDesc_70300004": "誰もがぞっとする強敵。\n地面を掠り、優雅に舞うダンスシューズ。共に踊ろうと、観客を死の旋律へといざなう。",
"CollectDesc_90010000": "ランダムで一名のエージェントに遭遇し、対応するイベントが発生する。\nホロウの中で出会えば、「吊り橋効果」でお互いの信頼が深まるかも?",
"CollectDesc_90110000": "エージェントと1回会話し、かつ信頼度を上げる。\n危険に満ちた場所で、ふと戦友と見つめ合う…そんなとき、\n普段なら言わないような言葉が出そうになるかもしれない。途中で笑わない自信があるなら。",
"CollectDesc_99020": "列車。\nうなりを上げて通り過ぎる…ホロウの中では異様な光景だ。\n",
"CollectName_10000": "スタート地点",
"CollectName_10050": "出口",
"CollectName_10051": "エレベーター",
"CollectName_10052": "「番人」",
"CollectName_10053": "最後の戦い",
"CollectName_10055": "下へ向かう裂け目",
"CollectName_10056": "上へ向かう裂け目",
"CollectName_10057": "危険な下へ向かう裂け目",
"CollectName_10058": "危険な上へ向かう裂け目",
"CollectName_10059": "下へ向かう通路",
"CollectName_10060": "上へ向かう通路",
"CollectName_10100": "危機",
"CollectName_10101": "窮地",
"CollectName_10102": "行き止まり",
"CollectName_10103": "勝負",
"CollectName_10104": "時限バトル",
"CollectName_10105": "「エンドレス・クライシス」",
"CollectName_10106": "「ダブル・クライシス」",
"CollectName_10107": "危険なターゲット",
"CollectName_10201": "「キャロット」の欠片",
"CollectName_10207": "ギアコインの箱",
"CollectName_10208": "ボンプ商人",
"CollectName_10209": "ワープポイント",
"CollectName_10210": "侵蝕カプセルトイ",
"CollectName_10212": "プラグイン獲得",
"CollectName_10214": "カプセルトイ",
"CollectName_10215": "遺産",
"CollectName_10217": "埋蔵金ポイント",
"CollectName_10218": "観察ポイント",
"CollectName_10219": "侵蝕された商人",
"CollectName_10220": "仲間",
"CollectName_10221": "通常エネミー",
"CollectName_10222": "精鋭エネミー",
"CollectName_10223": "ボスエネミー",
"CollectName_10224": "ゴールドボンプ",
"CollectName_10227": "安らぎの地",
"CollectName_10233": "閉ざされたドア-財産",
"CollectName_10234": "閉ざされたドア-謎解き",
"CollectName_10235": "開いたドア",
"CollectName_10236": "友好的な放浪者",
"CollectName_10239": "障害物",
"CollectName_10240": "閉ざされたドア-侵蝕",
"CollectName_10241": "閉ざされたドア-からくり",
"CollectName_10245": "無害な放浪者",
"CollectName_10253": "閉ざされたドア-暗号化キー",
"CollectName_10254": "即時補給",
"CollectName_10264": "物分かりのいい障害物",
"CollectName_10270": "閉ざされたドア-パスワード",
"CollectName_10271": "からくり",
"CollectName_10274": "零号バンク営業店",
"CollectName_10283": "レゾブレム触媒",
"CollectName_10284": "臨時パートナー",
"CollectName_10285": "閉ざされたドア-善戦",
"CollectName_10286": "全自動医療ポッド",
"CollectName_10288": "プラチナボンプ",
"CollectName_10291": "閉ざされたドア-時間",
"CollectName_106": "秘密通路",
"CollectName_108": "目標",
"CollectName_109": "止まれ",
"CollectName_110": "未知のエリア",
"CollectName_12000": "安全エリア",
"CollectName_12001": "休憩エリア",
"CollectName_12002": "浄化室",
"CollectName_12003": "エーテルの露",
"CollectName_14001": "侵蝕",
"CollectName_14002": "音信不通",
"CollectName_14003": "迷霧",
"CollectName_14004": "奇妙な霧",
"CollectName_14008": "「挑戦」エリア",
"CollectName_14009": "「契約」エリア",
"CollectName_14010": "「援助」エリア",
"CollectName_14011": "「ご褒美」エリア",
"CollectName_14012": "「ガチャ」エリア",
"CollectName_14013": "「スーパーランダム」エリア",
"CollectName_14014": "長居は禁物",
"CollectName_14016": "弾体射出",
"CollectName_14031": "感圧式スイッチ",
"CollectName_14032": "触発式スイッチ",
"CollectName_14038": "操作レバー",
"CollectName_14046": "見習い調査員の物資箱",
"CollectName_14047": "ベテラン調査員の物資箱",
"CollectName_14048": "精鋭調査員の物資箱",
"CollectName_14049": "開けられた物資箱",
"CollectName_14050": "観測ステーション",
"CollectName_14051": "廃棄された観測ステーション",
"CollectName_14056": "リセットボタン",
"CollectName_14058": "軌道",
"CollectName_14093": "穴掘り",
"CollectName_14095": "レバー",
"CollectName_14101": "方向転換装置",
"CollectName_14102": "「巻き戻し」",
"CollectName_14103": "証拠品",
"CollectName_14113": "HIAのデータサンプル",
"CollectName_14115": "応急物資の箱",
"CollectName_14117": "「ミッドサマー」のサプライボックス",
"CollectName_20000001": "危険ターゲット多数",
"CollectName_20000002": "超級ターゲット多数",
"CollectName_20000003": "危険ターゲット発見",
"CollectName_20000004": "極超級ターゲット発見",
"CollectName_20000005": "警告:極めて危険",
"CollectName_20000006": "極超級ターゲット出没",
"CollectName_20000007": "超級ターゲット発見",
"CollectName_20000008": "超級ターゲット出没",
"CollectName_20000009": "敵対ターゲット発見",
"CollectName_20000010": "高危険ターゲット発見",
"CollectName_30000002": "ロビーの手すり",
"CollectName_30000010": "「ドリフトアイス・ホロウ」の地面",
"CollectName_30000013": "「ドリフトアイス・ホロウ」の裂け目",
"CollectName_30000016": "「ドリフトアイス・ホロウ」の通路",
"CollectName_30100007": "ロビーのドア",
"CollectName_30100016": "閉ざされたドア-スペクター",
"CollectName_30100018": "方向転換装置-スペクター",
"CollectName_30101": "調査員",
"CollectName_30102": "真相",
"CollectName_30103": "ホロウレイダー",
"CollectName_30104": "巨獣",
"CollectName_30105": "珍品",
"CollectName_30106": "通路",
"CollectName_32100": "頑固な障害物",
"CollectName_32101": "脆い障害物",
"CollectName_32105": "敵対的機械ユニット",
"CollectName_32107": "味方機械ユニット",
"CollectName_32110": "爆弾テロ犯",
"CollectName_32111": "爆弾",
"CollectName_32123": "デッドエンドブッチャー",
"CollectName_32125": "「幽霊」",
"CollectName_32146": "触れられざる友",
"CollectName_32163": "壊れかけの障害物",
"CollectName_32201": "消灯しているライト",
"CollectName_32202": "点灯しているライト",
"CollectName_32211": "フライデー",
"CollectName_32213": "ハンス",
"CollectName_32215": "グレーテル",
"CollectName_32218": "点滅しているライト",
"CollectName_32223": "壊れたライト",
"CollectName_32372": "ビー玉キャノン",
"CollectName_40000": "応援要請",
"CollectName_401005": "濃縮治療プラグイン",
"CollectName_40200001": "スコアチェックポイント",
"CollectName_402001": "金のカギ",
"CollectName_500002": "エーテルミスト-温和",
"CollectName_500006": "エーテル潤沢エリア",
"CollectName_500008": "ドアのセキュリティロック",
"CollectName_500039": "エーテルミスト-強烈",
"CollectName_500046": "データチップ",
"CollectName_50007": "対ホロウ行動部特務隊",
"CollectName_50008": "救難信号",
"CollectName_50009": "資源回収チーム",
"CollectName_50010": "調査協会補給ステーション",
"CollectName_50011": "廃屋",
"CollectName_50012": "「精鋭」アシスタントボンプ",
"CollectName_50013": "治安官小隊",
"CollectName_50014": "有料休憩ステーション",
"CollectName_50015": "棚ぼた",
"CollectName_50016": "ホワイトスター学会研究所",
"CollectName_50017": "活性化結晶",
"CollectName_50018": "裂け目!",
"CollectName_50019": "緊急離脱ポイント",
"CollectName_50020": "防衛軍後方支援拠点",
"CollectName_50022": "データステーション",
"CollectName_50025": "エーテル燃料",
"CollectName_50026": "発電機-送電中",
"CollectName_50027": "発電機-停止中",
"CollectName_50030": "覆面の研究者",
"CollectName_50031": "投資家",
"CollectName_50032": "闇医者",
"CollectName_50033": "ホロウレイダーの集い",
"CollectName_51001": "「エース」アシスタントボンプ",
"CollectName_52001": "変な探偵",
"CollectName_52002": "変なゴミ拾い",
"CollectName_52003": "変な学生",
"CollectName_52004": "奇妙な結晶",
"CollectName_70200001": "「ボンプは知っている!」のポスター",
"CollectName_70300001": "運命を変える一瞥",
"CollectName_70300002": "囁く人形",
"CollectName_70300003": "囁く人形・双生",
"CollectName_70300004": "マリオネット・ツインズ",
"CollectName_90010000": "「出会い」",
"CollectName_90110000": "「愉快な協力」",
"CollectName_99020": "列車",
"CollectSystem_Collected": "収集済み",
"CollectSystem_NotCollected": "未収集",
"CombatRatingTarget_1": "依頼を達成する",
"CombatRatingTarget_10": "5分以内にクリアする",
"CombatRatingTarget_11": "6分以内にクリアする",
"CombatRatingTarget_12": "1分30秒以内にクリアする",
"CombatRatingTarget_13": "4分30秒以内にクリアする",
"CombatRatingTarget_14": "5分30秒以内にクリアする",
"CombatRatingTarget_15": "依頼完了時にメンバーの残りHPが30%以上",
"CombatRatingTarget_16": "挑戦任務を達成する",
"CombatRatingTarget_17": "ゴールドボンプを撃破する",
"CombatRatingTarget_18": "合計30秒以内にデータを回収する",
"CombatRatingTarget_19": "合計1分以内にデータを回収する",
"CombatRatingTarget_2": "3分30秒以内にクリアする",
"CombatRatingTarget_20": "合計1分30秒以内にデータを回収する",
"CombatRatingTarget_21": "合計2分以内にデータを回収する",
"CombatRatingTarget_22": "合計2分30秒以内にデータを回収する",
"CombatRatingTarget_23": "合計3分以内にデータを回収する",
"CombatRatingTarget_24": "7分以内にクリアする",
"CombatRatingTarget_25": "合計3分30秒以内にデータを回収する",
"CombatRatingTarget_26": "合計4分以内にデータを回収する",
"CombatRatingTarget_27": "合計4分30秒以内にデータを回収する",
"CombatRatingTarget_28": "合計5分以内にデータを回収する",
"CombatRatingTarget_29": "戦闘中、エージェントの戦闘不能回数が3回未満",
"CombatRatingTarget_3": "依頼完了時に全員が戦闘可能",
"CombatRatingTarget_30": "戦闘中、エージェントの戦闘不能回数が2回未満",
"CombatRatingTarget_31": "戦闘中、エージェントの戦闘不能回数が0回",
"CombatRatingTarget_4": "8分以内にクリアする",
"CombatRatingTarget_5": "10分以内にクリアする",
"CombatRatingTarget_6": "2分以内にクリアする",
"CombatRatingTarget_7": "2分30秒以内にクリアする",
"CombatRatingTarget_8": "3分以内にクリアする",
"CombatRatingTarget_9": "4分以内にクリアする",
"Comic_001d45bf5dab4ff78a88d22800931c7b": "で…そのケダモノ…いや、\n極悪非道な犯人はどこだね?",
"Comic_00733f77b8914d72926254dee040ac52": "怒ってる?ニコが着手金を\n支払う時に値切ったりしたから?",
"Comic_0078d3e102e240b494a43057103f82ef": "そ、そんな…?",
"Comic_00c39d0026e64c929bcbc040417102b7": "オレは最初っから\nそう思ってたぜ!",
"Comic_00edc910a64b4cf7b417ffbc294897ba": "待ってください隊長。\nこいつが外部にどれだけ情報を\n漏らしたか、突き止めろという\n雇い主の指示は…",
"Comic_00fba7131b87468ab4f0abae8f158198": "安心して、\n中身は実験中の麻酔薬よ。\n死にはしないわ。",
"Comic_01284329e4c24b25ba4788beade5dfc3": "それに、あたしはそもそも\n一緒に行くなんて一言も…!",
"Comic_012e108865a247f9a09b6c4e1835daba": "繰り返します、赤牙組を発見。\n指示をお願いします…",
"Comic_0152e990a298416198801da4be498ef1": "まもなく、被告人のチャールズ・\nパールマン、被害者らの代理人を\n務める「邪兎屋」等が…",
"Comic_015941b7e92c4283b068a0bee15067a5": "えっ…?",
"Comic_01d010dfb94f44c8bed81577ce0edf2b": "そういや、まだお前の\n新しい名前を聞いてなかったな。",
"Comic_0230e016f9d3470092e9482b08b7f122": "聞いたぞ…白祇重工がホロウの広場で「怪物」を見つけたと。回収した残骸も盗まれかけたそうだな。",
"Comic_024e887192e64bd38794d37db3bbba1d": "け、けど…決められた間隔で\nノックされないと、\n開けちゃいけない掟で…",
"Comic_0252ac57460b4e53926620726fad64b5": "「シルバーヘッド」がホロウにおびき寄せられて死んだと聞いて、あたしは復讐のために、\nあんたたちを同じようにデッド\nエンドホロウに連れてった。",
"Comic_028889f996da4700852da985083c9191": "え…?",
"Comic_02b94b0373ad49749e8d08480439c06a": "わあ!白祇重工ってスゲー!",
"Comic_02cba0a4688349f3a56d9e0197886983": "なんだって…!?",
"Comic_02e6d16086b046ec8d8031e196476047": "いいか、治安局の愚か者どもは\nまだ諦めないだろう。\n奴らの計画を調べる必要がある。",
"Comic_0304c1c6e13d46159b8b0b142b2010dd": "こんな筋書きはどう?\n赤牙組の残党、今は亡き\n「シルバーヘッド」ミゲルの爪。\n旧都の住民を人質にして、\n工事を妨害した張本人——",
"Comic_03116387526c41409dbe05d4ed6b608d": "いや、まずは様子を見てから…",
"Comic_03136599302c4fb69dab1552dcd10ce5": "いえ、長官。敵は特殊な性質が\nみられ、ホロウの異変か、新たな\n犯罪の産物である可能性が…",
"Comic_034f4770e15d45b4832bbc50f9d14a3f": "プロキシ先生の身柄と私たちの\n安全を引き換えにするか、\n引き続きここを彷徨いながら、\nボンプが直るのを待つか。",
"Comic_03c63651a1244946b550c1bb0b9785ae": "それに…あいつも!無事だった\nのか!一体どうやって!?",
"Comic_03efee28467d4225a63cf7d397cd21f5": "けど、親父は一体\n何を見た…?どうして\n誰にも言わねえで——",
"Comic_040bca6a398343c28972f073f49ed24b": "「キャラ」だと?笑止千万!\n凡俗の徒ごときが無礼にも\n口を挟み、我が使命を阻むとは!",
"Comic_044e895378b840c3a0ba495196bd0ebf": "おはようございます、\nグレースせんせー!",
"Comic_047ad2a03f6a47f5807ee744168704e7": "その名前を最後に聞いたのは…",
"Comic_048427b2fd5e48c9961213e4da379547": "…何だって?",
"Comic_048e417f8b17428f9168007243409e06": "うん…状況は大体分かったよ。\nあんたは今日、ニコたちと赤牙組の拠点を探しに、デッドエンド\nホロウに向かったんだね。",
"Comic_04d1fb0d71b845cd92a45c6ab1412c4f": "新エリー都と爆破エリアを繋ぐ\nトンネルは、共生ホロウである「デッドエンドホロウ」の\n存在により、完全にホロウに\n呑み込まれている。",
"Comic_050aed23947047eb95ff1898067aed3c": "{M#これは…司法府の\n専用飛行船じゃないか!?}{F#これって…\n司法府の専用飛行船!?}",
"Comic_054fc40e6cd54ef3817fbc2087a6672d": "よくやった、ベン!",
"Comic_056eec67f57b476a9bf9a2b79ec5c155": "Fairy、列車をホロウから\n新エリー都まで、\n最短で運転できる?",
"Comic_05bc58ad81f544a7bb8a668a0a0fb2fa": "あー、隊長。上から喋るボンプが落ちてきたのですが、パールマン長官に引き渡しますか?\n…はっ!今すぐ処理します——",
"Comic_060050402f804400a6747b2069f4e7a7": "{M#治安局の人が来たら\nなんと言うか、\nちゃんとわかっているだろう?}{F#治安局の人が来たら\nなんて言うか、\nちゃんとわかってるよね?}",
"Comic_06314e87323a43d9bff97c2b195f204d": "本当だ!ラッキー、\nわざわざ探す手間が省けたぜ。",
"Comic_063ed6b6dbaa4a568be8f686444616f2": "う…\nか、家族と避難するときに…\nはぐれたんじゃない?",
"Comic_063f4afa764846e8ba91a76534f1d2ec": "やめてください先輩!\n医学監察課ではない治安官は\n規定により、勝手に証拠を調べて\nはいけないんです!",
"Comic_0661b45fe382449cac246e4389e36b15": "はっ、簡単に言ってくれるわね。\nあなたの言う通りにしたとして、\n我々ヴィジョンはこの件を\nどう世間に申し開きすれば?",
"Comic_06c81074050c47b0956973a07532704b": "報告によれば、\nこれは治安局によるものです。",
"Comic_06d28821cf4649219e83af0b5ccb460d": "あ…",
"Comic_06d54c22f5934fd6844b9939d7eb2808": "チッ、\n普通に喋れるじゃねえか。",
"Comic_06ec364a69b343dba7d65246b6465daa": "野郎、どさくさに紛れて\nずらかるつもりだ!",
"Comic_072f993e35ea445e9a284268d5f3aab8": "猫又、あんたの言う事は\n信じるよ。ただ、プロキシの\nエキスパートとして、私たちは\nその件に首を突っ込むリスクを、警告する義務があるの。",
"Comic_0748e8aa148644658c9e56061a66949d": "バイロン長官どのにご報告\n申し上げる。情報部の誘導により\nラマニアンホロウ旧工事エリアで\n山獅子組のお尋ね者ども\nを捕捉したとのこと。",
"Comic_07a3cd1e25d744d3a1fc19fef44db9d1": "{M#もちろん、代替案は用意してあ\nる。もしこっちが失敗したら、\nH.D.Dシステムがインターノットに救援依頼を出してくれることになってるんだ。}{F#あと…あんまり考えたくないけど…もし私が失敗したら、\nH.D.Dシステムがインターノットで救援依頼を出してくれることになってる。}",
"Comic_07ce0042755b43808c1a97ab8e2486c4": "チーズ!",
"Comic_07d97bcecf28490383e9acfea982b504": "突撃作戦を実行するならば、\n今こそ好機ではなかろうか。",
"Comic_0820bfb0f07f4548b0b895c236b8dbf7": "よかった~\n起きる時間よ、ビリー!",
"Comic_085a4326582f4adda3e393af4561ce67": "ふん、バカタレどもめ…",
"Comic_08ae4be9c4634389995e149eabf3b0f3": "だけど、あんたたちが聞いた\n通り、組は日に日にひどくなっていって…あたしも組を抜けて、\nここへは戻らなかった。",
"Comic_098299e246aa4459af2ba91e8b824031": "イエ——イ!!",
"Comic_09a21e8674a44b9f9e3619a9c13e1ca0": "{M#何を言っているんだい?}{F#変な質問だね!}",
"Comic_09c3e0b840534b6a9086ae04c3174439": "違うわよ、もう!\n人聞きの悪いこと言わないで!",
"Comic_09d8e6c84bc8445a9019ae1970e6012d": "{M#「ハンス」残ってるけど…}{F#「ハンス」入ってんじゃん!}",
"Comic_09f989894f03430d9077cab52c2044be": "{M#この列車に積まれているのは\n爆薬だけじゃない——\nニュースではそんなこと\n言ってなかったのに!}{F#この列車に積まれてるのは\n爆薬だけじゃない——\nニュースではそんなこと\n言ってなかったのに!}",
"Comic_09fdc89b0683402a94401bf597121903": "隊長、時限爆弾は予定通り\n起爆しました。\nホロウ内構造の変化を検知、\n屋上への通路消失を確認!",
"Comic_0a132167665c429a9f3712fda8a15a9b": "古い地下鉄施設を再利用…確かにリーズナブルで、環境にも優しいプランに聞こえるガオね——\n膨大な時間がかかる点を除けば。",
"Comic_0a1c5dad12f94186832ddeff88c2bb55": "はっ!このだるまみたいな\nオッサンを信じちゃダメだ!\nこいつは嘘をついてる!",
"Comic_0a294361b96a4d1c87151074baacb751": "フッ…ハッハハハハ!\nせや…せやったな…!",
"Comic_0a57270ef5614a91aa7bdd7c07b9b6ec": "あたしたちは「ホロウレイダー」なのよ。あいつらについて\nここから出られても、\n最後は逮捕されちゃうわ。",
"Comic_0b46aed8b30a4df2bab2b8f8e2448756": "おぉ!?ま、待て…\nどどど…どうしてお前が!",
"Comic_0b7ee765d737460aaa21926c737711b1": "社長がこんなんでどうすんだ…\n…おし!ひとまずプロトタイプを\n会社まで引っ張ってくぞ!",
"Comic_0bf0de851dac4f4f95693329861b76b8": "うっ…うごくな!",
"Comic_0bf69dd8920f4ddd817522b14857e0c8": "…ッああァ——タスケ…キエロ…だめだ…うぅぅッ!",
"Comic_0c39e11f5b87421b930e00745ad4238b": "い、いや…\n私が貰ったカンペに、\nそんな質問は——",
"Comic_0c49937dd7114bd996b883fdea4c00c5": "えっ、この光は…",
"Comic_0ca127e2dfc1443eacb1e1f1540e145f": "わっ——!",
"Comic_0d1bfddfac0a44b785d77a3916c03100": "ああもう…だるまのオッサンを\n連れて、列車の中に隠れるわよ!",
"Comic_0d5d1b8423a045a4947d01b61652bcca": "ですがこの情報が入ってきた時点では、赤牙組の首領は逮捕されておらず、ホロウに落ちた疑いがあるようです。これに対し、治安局長官はコメントを控えています。",
"Comic_0d5db339285248c1a85fc4e9e17c7582": "猫又、ボンプを連れてって。\nまずはニコと合流して、\n計画を説明しよ。後は…",
"Comic_0d879c7b4e7a4517b9213213617e3d00": "くっくっく、最低な会社…?\nじゃ逆に聞くけど、白祇重工が\n良い会社だって根拠はどこ?",
"Comic_0dabaa4351f04d8da8ce14d50ce8588f": "権力を笠に虐められてた日々が\nとっても恋しいみたいだから、\nアンタのこと、ファザコンって…",
"Comic_0e7cd85aab3e4553bb1ac5202a60545b": "サラ長官、サラ長官!\n治安局に囲まれました!",
"Comic_0e992851e15740c79ca9ec69e2b8d236": "ボンプは知っている~~!",
"Comic_0ec891cb3da34d67b4a060c8b22ec66a": "何ですって!?",
"Comic_0ee516660896413198fda4f143cf0fab": "よって我が社は爆薬を特製の\n列車に積み、ホロウ経由で\n輸送することにした。",
"Comic_0f963a6971cb46b1aaa6b31f2d74485f": "この小さな「おもちゃ」?\nもちろん、爆薬の起爆スイッチに決まってるじゃない。",
"Comic_0f9c8ff337f04e7b9c72183f95e9321f": "あっちだよ~",
"Comic_0f9cd8eca70c4d3c81ac871e340fb6bc": "待て、\nオレはそんなこと言ってない!",
"Comic_0fb2ad73425c4c0698a55c376d478030": "{M#何だって…!?それなら、今は\n誰が飛行船を動かしているんだ?}{F#えええ!?それじゃ、今は\n誰が飛行船を動かしてるの?}",
"Comic_0fd6e7adedb947e693e3f6bca32e4aa7": "店長、どうしたんだ?\nずっと黙って歩くばっかで、\n戦闘を回避するつもりも\nなさそうだけどよ。",
"Comic_0fdddb5c9934475c88182972349d83fe": "ヴィジョンは命を軽んじたわ!\nヴィジョンを倒すのよ!",
"Comic_0ff11dfc956641acbbd6310582d097b4": "どういう意味!?\n上等!今からもうひとっ走り…!",
"Comic_1000e18e919f43b5a457baad8a810949": "…長官、ここに犯人はいません。\n通報者を襲ったのはエーテル活性\nの高い、未知の個体でした。",
"Comic_10110ce559ad4e50911156f356168462": "そう歯を食いしばらないで。\n私は今日ここへ、\nまじめな相談をしに来たの…",
"Comic_103cfb609a564da7ba258999545f88fa": "ああもう!\n奴らを食い止めて!",
"Comic_104e0dafc3014643a7db199cc76b3ac7": "こっちの方がいいじゃん!",
"Comic_1081d1fa7e57440ba5f383ab890be727": "情報によると、この無人列車は\n自動運転モードで走行し、\n爆破解体に使う最後の爆薬を目的地まで輸送するとのことです。",
"Comic_10aab40ceda84b9d9660712a57abd1ca": "やっぱここがイマイチなんじゃ…",
"Comic_110222c14a8e48e5b8aff54022398aca": "あのな…!遺伝っつーのは、\nお前が思ってるよか複雑で…!",
"Comic_11112f09709c476cbfa9cd21ca42854b": "落ち着いておチビちゃん。\nこれはもう\n何年も前の録音だよ。",
"Comic_113f686af2c4488ca451e36205b9561f": "店長たち、プロキシ兄妹も\n来るぜ!しかも、食べ放題だぞ!",
"Comic_116541a1e9ab450f91723060aa03b7e9": "{M#ビリー、レインだけれど…彼女は\nハッカーだし、脅されたとはいえ\n飛行船をハッキングしてしまったのは事実だ…}{F#ビリー、レインだけど…一応\nハッカーだし、脅されたとはいえ\n飛行船をハッキングしちゃったのは事実だし…}",
"Comic_116bb277f4e144e881de70aa686140c5": "{M#もしその話が本当なら、それを\n使ってホロウから脱出できる\nはず。君がこれを開けることに\n同意してくれれば…}{F#もしその話が本当なら、それを\n使ってホロウから脱出できるはずだよ!ニコがこれを開けることに同意してくれれば…}",
"Comic_11855b51f8c947faabcd297e8d45ee6e": "{M#ニコ、大変だ!線路が壊れた!}{F#ニコ、まずいよ!\n線路が壊れちゃった!}",
"Comic_12511d36f1bc4d699da2b339a7739696": "スゥーハー…",
"Comic_125cb77039414aa3bea908a4d00db3e2": "…対処法を考えよう。",
"Comic_1287cc62553148f9bd21d7282fa8af0c": "白祇重工が普通ではないものに\n遭遇したのは確かなようですね…",
"Comic_128cc8857f1e440db8a89bf1dcf4441f": "{M#うわ——}{F#うわぁ——}",
"Comic_130a220725f142c8847f8d7cb601e2cc": "ホルスさん、\n分かっていらっしゃいますよね?ここはお互いのためにも…",
"Comic_1341ba020f7d4200beb4d25fd31ef0a9": "何としてでも、みんなを\n爆破エリアから救い出す!\n今のあたしには、\nそれしか考えられない!",
"Comic_1366bd018d724f0898502f662c471fa3": "はっ。",
"Comic_13ccd117489e44c993aa53f778ac7955": "生きるか死ぬかの瀬戸際なのよ!第一あたしがここから出られな\nかったら、誰が金庫を渡すって\nいうの?開けちゃっていいわ!",
"Comic_13d43ed1f7db4b34834febbb107a16d7": "お前らが本当に驚くことに\nなるのは、これからだ…",
"Comic_14006b87e8b34af1a92fd6a08e60be12": "…へへっ…",
"Comic_14b92b64155641e890c204559b1e0a67": "{M#監視拠点の列車を速やかに奪い、ホロウ内の線路を使って、\nカンバス通り駅まで向かうんだ。}{F#急いで監視拠点の列車を奪ったら\nホロウ内の線路を使って、\nカンバス通り駅まで向かうの。}",
"Comic_14d381e0af0545899185a132a2c03242": "オレは最初っから\nそう思ってたぜ!",
"Comic_15857c60abff4d5d92c6dc78924063b8": "はっ!スリルあったな!\nカッコよく着・陸——",
"Comic_15ab7e6b144e485f85602508bdb32e57": "おい、あそこに誰かいるぞ。",
"Comic_15b3beb092bc42fe974c9b080945c807": "{M#何だって——!?}{F#そんな——!?}",
"Comic_15d43e9862744c6cbdc206d57ebb6bb5": "ボス!またまたジェーンの姉御の\nお手柄でさあ!姉御が煙を焚いて\n治安官を足止めしてくれたん\nです!あっしらが脱出できたのもそのお陰ってわけで!",
"Comic_15d9f67cb1574e16a6d31268a3f7932d": "うるさいわね…ここは長く\n留まっていい場所じゃない。",
"Comic_1651c3dce6cd46a2b0b0923ce4eddc6e": "そう、GSⅡ型高ルーメン\n軍用閃光弾、爆発時の非常に\n強い明るさが特徴。",
"Comic_165bc388063d4909bc231345377482ba": "おめぇらの命と引き換えにしてもいいんだぞ…!",
"Comic_16a8b82fb6304da98c01af65f02789c1": "連中はもうすぐ追いつくだろう。\nどのみちこの足手まといを\n連れたままでは、\n我々は逃げられん。",
"Comic_172245bc42224437baedfad2688e8e41": "なぜ…",
"Comic_17af8e8af8fa48c888d9f3b2e0fdbba2": "……",
"Comic_17f9581e8c48464d81b13595addd2f05": "そう。なら正式に聞くわ——\n猫又、私たちとご飯に行く?",
"Comic_1863598452a34a5cb8e2879afcb22102": "待ってくれデモリッシャーさん!そっちは——!",
"Comic_186dff732a9647918c426a69ae33a83e": "フン、首洗って待ってなさい!\n何を企んでるのか知らないけど、\n法廷じゃ容赦しないんだから!",
"Comic_18987fbfad4449519a654ff699113a54": "何ですって…!?",
"Comic_189b5089c55f4092aa0a110426644a29": "ふふ、まさか。\n私は真剣に、私たちの\n協力関係を心配してるの。",
"Comic_18f28c45ae0e4c8aa570a068854562af": "{M#僕は君たちの「プロキシ」だ。}{F#私はあんたたちの\n「プロキシ」だよ!}",
"Comic_192bfa055642470fa86d23e24c98ca8e": "ん?\nなんの音だ?",
"Comic_1939ad108ed54270b30050e09c48cc2c": "同意する!",
"Comic_1965d9c7ac6b4e089b71ea4b95a728f5": "ええ、ご苦労さま。",
"Comic_196dbf78989547e1bb4c9ef49b551d9a": "クレタ、すまない、\nダディは今忙しいんだ…",
"Comic_19a78bc164b04cf79f0ccd74dba3fec7": "どこがそんなに\n気に入ってたわけ?毎日大声で\n怒鳴られるのが快感だった?",
"Comic_19f116ade82e404bb2499d0f7b411e7b": "や、やべ、弾換えんの忘れてた!",
"Comic_19f91fd3f7834d38b9f3171e1ca5d518": "はぁ、ニコの親分…\n目ぇ覚めて今日のこと知ったら\nどんなカオすんのかな…",
"Comic_1a3f92202e8f4019847a3fa101e743e7": "忘れたとは言わせねえ。\n——オレら二人の真剣勝負…\n決着はついてねえだろ!?",
"Comic_1a42c7b00fe346358bb78b01c65dc071": "むー…むー!",
"Comic_1a49a62b96be4d6790a93380a2c27808": "で、お前はなにモンだ?\n何が目的だ?",
"Comic_1a75a4f7fe724669a3a5079400e967cf": "やっほ~、よい子のみんな!\n『ボンプは知っている』が、\nはっじまるよ~!",
"Comic_1afb19cb67f142ea89a0aaf413489713": "貴様らはひとまずここで\n目立たないようにしてろ。\n安全にアジトに戻れるよう\n後で人をやる。",
"Comic_1b6c7d3295414ce792d12a4ed37ae85a": "アンビー!",
"Comic_1b803c4937294c8cb7e930e786c05d0c": "何でも屋の「邪兎屋」…",
"Comic_1bbd19fa64c84126a9f995d8c41ce0a0": "あはははは、凡ミスだ凡ミス。",
"Comic_1bf63d9d97dc45dd87b0de5bc33ce974": "どうやってホロウに迷い込んだ\nのかはさておき…",
"Comic_1c38c0836c514a508649a4dc33afe59d": "可能。既に最短ルートを\n計算済です。",
"Comic_1cbdebe93acd47e9ace2368ccc3f322f": "…ぐぅ…ぐー…",
"Comic_1cec801cbd2d488f81638f72f6189e9e": "この引渡指示書があれば、\nやっと先代の汚名を\n晴らせるってもんだ!",
"Comic_1d1194b8a08d4332b3de884e03395deb": "——プロキシ?",
"Comic_1d154a7f8c6343d596d3fe576422d35d": "なーにがデッドエンドホロウよ!\nクライアントが御所望なのよ、\n明日にでも乗り込んでやろうじゃないの!",
"Comic_1d22762aa8f143d095b3226d23cfc2c1": "少し待っていてくれ、\nすぐに終わる、本当だ…",
"Comic_1d30f1c9ad9441d2a492fc7ae18b45f4": "ゲホゲホ…そういう意味で\n言ったんじゃねえよ!",
"Comic_1d821f76394f4aedb32d15926b39a6c1": "んにゃあ!",
"Comic_1d851f9c3e40431d96183f80f63d6103": "あっ、ちょっと、\nそっち行かないで!",
"Comic_1dac50b8e3ef4cc3827e36ea3c5deec6": "フフン!ムダな努力お疲れさん!そろそろ諦めたらどや!\n会社には戻らへんで!",
"Comic_1e4cc8c957d34c729e9d7b7fbccc60ac": "あの映画が本当なら、こんな\nところにいるのは「幽霊」だけ。",
"Comic_1edb3488365144eeb8aa6f241b861ab2": "おう。一緒に頑張ろうぜ、兄弟!",
"Comic_1eefd447bf594332a3736f761cae8150": "それはねえな。\n明らかに、うちらの\n言葉を理解してやがる。",
"Comic_1f0136e5cd4841c383bd1278dd14163a": "…ニコ!それにみんな!",
"Comic_1faf0ff6e3314159a7a2cce32068dfbb": "{M#ああ…僕たちの力では、\n正面突破は不可能だ。けど、\n防御の穴を突くことはできる。}{F#うん…私たちの力じゃ、\n正面突破は無理だよね。でも、\n防御の穴を突くことはできる。}",
"Comic_1fb1446763b24de1ae6c51e1a5eff94c": "「パエトーン」をあのまま\n見ず知らずの集団に預けて…\nよかったのかしら。",
"Comic_1fb7fb396f7e4559a1a7a571a774e7f7": "お主らこそ、かような戯言を!\n封印がひとたび破れた暁には、\nこの地に破滅が訪れるのだぞ!",
"Comic_1fb8a3cf42f7493aa96292b73317e29b": "フッフッフ…こないだ呼吸\nモジュールを新調した時、無酸素モードを追加したんだ!運動エネルギー効率がダンチだぜ!",
"Comic_1fb9c0b11e154257a3e82b1d560c34e4": "パイオニア記念広場の完了検査…",
"Comic_1fcc499628bb4124964a8be8cb112cc1": "…こ、今回のインタビューに…\nそんな質問はないはずだが?",
"Comic_1fdd750b12544f6abc649777d8bf4582": "殊勝?ははっ…あたしは帰る\n場所を失くした、ただの野良猫。",
"Comic_200613e70eac449a923af7e95e671f65": "警報。街道カメラにて、\n何者かが本店へ急速に\n接近しているのを確認。",
"Comic_206432115326456ca42069cb03861eb1": "この列車のメンテナンスハッチは\n液体のような猫又でさえ\n通れないほど小さいですが…",
"Comic_206c4c9d62a349a0b5c44655b8ec6a33": "{M#やっと全員運び出せた…}{F#やっと全員運び出せたね…}",
"Comic_207ce9c955524f809926b58b8f4d6d01": "だるまのオッサン!\n命を何とも思わない大悪党め、\n大人しく降参しろ!",
"Comic_20a3da9578744acc868403bdcd4a58af": "だが心配ない!絶対に、\n我が娘をダディの知能重機に\n乗せてみせる!",
"Comic_20b51832a82a4eccb85b86db8b6e02a4": "はあああ——!!",
"Comic_2125871b31a84cf9bd0836f60afd41f1": "た、大変だ——!!!\n見当たらない!どこにも…!",
"Comic_214eaf8a748b4cd98b3991e2c639b73f": "「慎み、勇気、誠実、憐み、\n公正、犠牲、敬虔、栄誉」。",
"Comic_2182b07c228d4eac9f843ea5c420e571": "——依頼人さん!猫又!\n…オイ、戻って来い!!!",
"Comic_2194a9f17ee04ae8b7065cdedb5cb8cf": "しまった、デバイスが!",
"Comic_21aaaf812d9b4de5b20b2182429d841e": "——あたしの家族の、形見。",
"Comic_21b1b7999ff84f5fa2a150167e52d80d": "ま、まあまあ…待ちたまえ。",
"Comic_221b2abc1b6340bebd0acd33d8aa17d7": "やっぱり、TOPS財政ユニオン\n入りを目指す企業はやることが\n違うね。",
"Comic_226f6d1e49b54dc8bc90a58065eb1766": "しつこい男は嫌いだけど…\n彼の切り札は本物と\n言わざるを得ないわ。",
"Comic_22aeb157a5684c84a734a2861d11dfd7": "おおおお前、このバカタレが!\n線路を爆破するのは、\n我々が撤退した後だ!!",
"Comic_23098650ea4a4102aec407e60482f1cd": "{M#そういえば、私たちが遅らせた\n列車がそろそろ目的地に着く頃\nだよね?ってことは、住民たちを見張る人がまた増えちゃう。}{F#そういえば、僕たちが遅らせた\n列車がそろそろ目的地に着く頃\nだ。となると、住民たちを見張る人数がまた増えてしまう。}",
"Comic_2310b2e391d64bbca16df9e6b9fc644c": "さ!アンドーお兄さん、ボクと一緒に今日のテーマを発表しよう!",
"Comic_2333fcd969bf45ca9be9faf4ae6cf182": "事態を通報するのが一番だけど、ニコたちがホロウレイダーをやってることもバレる…",
"Comic_23596c873e0e49bfa760a9c8a7a3d9e0": "だぁ、まぁ、れぇ——!!",
"Comic_236766013498439dadb966fe53a53929": "前回のように、あの二人を\n可能なかぎりサポートしよう。",
"Comic_236fe6ed5d8e4ef4bce5739bdf71c978": "でもその前に、\nまずはここを離れよう!",
"Comic_23876d1a934f460fb15a3bf53ffb96f4": "どうやら、\nただの雑兵だったようです。\n人質がいるとしたら、\n隊長のところでしょう。",
"Comic_2394bf063afe409d923dba33f1ab9d8b": "クレタ、見てくれ!",
"Comic_23d812c597df4cb7a81d4dc133eb27e1": "まさか…デッドエンドホロウに、\nほんとに子供がいるなんて…",
"Comic_24cc4402c2f64f888c6982549636c0ad": "それで、大人になる。\nパパとは違う、\nクレタみたいな大人に。",
"Comic_24d8f8bcd7934bf2834fb88f0ac45df5": "旧都陥落後、崩壊した地下鉄\n路線は、新エリー都の交通と\n発展を阻む大きな問題となった。",
"Comic_250747f54a9947d7a72ae4f7d5b40d3c": "おっかしいぞ、\nホントに誰なんだ?",
"Comic_2522aad6501b4cf6a5d79794b981c626": "中継地点の掟、門番の掟、\n山獅子組の掟…\nどれも俺様が決めたものだ。",
"Comic_25299c6e2e2344b0ad159daf2dce0a46": "惜しいかな、その全ては\n徒労に終わっているが…",
"Comic_256ce5ce88264dfaacc54972ee9162ec": "はいはい、任せて!",
"Comic_2582aa806f544c28bbb9a535e490a2af": "ダディの会社には、\nまだ充分なお金がないし、\n立派な機械を作れるような\n生産ラインもない…",
"Comic_25a15945a0794033a2a33bedfc130701": "サ、サラ長官?\nいないぞ!?",
"Comic_260a3ab7a01a4da68b96b776bc3325b7": "みんな…",
"Comic_2634279520bd49a1941a507ab4cbe92c": "{M#ビリー、ここは任せた。\n僕たちは行くよ。}{F#ビリー、ここは任せたよ。\n私たちは行くね。}",
"Comic_263b22d7dd5d487f8f5db5fa4cf82873": "頼むから目ぇ閉じるなよ!",
"Comic_2698ea5912384ce884b9c0351a71af73": "「我同胞を重んじ、是に背かず」——",
"Comic_26dd1134608f438480aafb151b9f4963": "{M#依頼人からの任務なんだろ?\n少しくらい躊躇しないの?}{F#え?そんなあっさり?\n依頼人のほうはどうするの?}",
"Comic_26e36508a28e4d63bf86201270c5ab6d": "ああ、そうそう!\nジェーンの姉御の言いつけ通り…",
"Comic_26f450acfdac47d2b12c944588ce1ee3": "グルル…",
"Comic_27131ea2098f43df91dfda9d0373ff22": "捕まえたワケじゃないわ。\nこのおバカさんは市民の\n身代わりに、自分から人質に\nなると言ったの。お人好しよね。",
"Comic_2741b1fc726346b3899446e8138b6577": "よさぬか!封印が危ういという\nのに、何ゆえ我を阻むのだ!",
"Comic_27614833316f48908c2c403ca30467ac": "…集中して。",
"Comic_2769b255f06246c480922f627a2ab3c7": "そっ、そんな!?",
"Comic_27a3162dd94349279a0c3d3b13288064": "うむ。この無法者どもは\n犯罪のたびに、ホロウを通って\n治安局の手から逃れ、\n跡形もなく姿を消す。",
"Comic_27aac84cd9ff460799450c14fcd61a53": "ん?",
"Comic_2850f4ba14704bed8b3a2e1c1acec358": "も、申し訳ございません、\nホロウ災害の発生により、\n捜査活動に影響が出ております。",
"Comic_2853938d37fa436eaff0209e1bcadd31": "よし。",
"Comic_289a4c5961e1432bafe44f041fa03f77": "ほほほほほ、勘違いしないで、\n嘘泣きのおっさん。あんたの\n相手はあたしたちじゃなくて…",
"Comic_289d5c5949ea4c4d95bd2173c9db037f": "え?そりゃ…\nあっしらと一緒でさぁ。\n乾パン少しと、水が少し。",
"Comic_28abe14b4420430dbfbae3139428c198": "確かに疑問だが、\n今はまだ結論を\n出せそうにねえな。",
"Comic_2930527fd9784def98214e9c19f6d855": "せや、今日からオレちゃんの\n名前は——",
"Comic_29462b0f71804bc3a3c99ce72b80cb27": "お、おい!答えろ!",
"Comic_298c235e4b224f11a708214ecef5ee6e": "それに私も、これから成長して、\n強くなるんだ。",
"Comic_29c3c8d56d634247b20cf6f15fbc800e": "それを、よりにもよって\n私一人に罪を着せるつもりか?\n実に打算的なことだな!",
"Comic_29d3a5a75bae4630bed990755f5f00f3": "数分後、ヴィジョンの爆破エリア監視拠点にある列車の前——",
"Comic_2a387cad9ddf4cfa940a65c02de719d3": "猫又、こんだけ骨を折って\nあげたんだから、\nチップは弾みなさいよね!",
"Comic_2a720e59fdf14de78951aafb99479ae3": "ま、待てよ…ホロウに繋がる\nトンネルから、誰か出てきたぞ!",
"Comic_2aab022bc4bb4900aef71a6341db8c0e": "すぐ帰って来る\nダディとの約束だ…",
"Comic_2acf8ed51ef24d88aa4364e3fc35714b": "あら、爆破エリアから\n抜け出してくるなんて…\n中々やるじゃない。",
"Comic_2af8427bbef14b4ca5045a580d7692fc": "……",
"Comic_2b22c29d9315473cb89623d854bc360c": "しばらくは攻撃してこない\nはずよ。でも、私たちの計画も\n失敗に終わった。",
"Comic_2bb9c76c76904aab80f59b24d3370ced": "ぐっ!",
"Comic_2bd7671cb4724f69bdcc610318a06020": "{M#治安局に捕まると面倒になる、\n先に僕たちとホロウから\n脱出するよ。}{F#治安局に捕まったら大変だから、\n先に私たちとホロウから\n脱出するよ。}",
"Comic_2c139723ed2e4fa8833ce7298faf9d31": "ええ!",
"Comic_2c49d315aad345278566ff278025d65a": "はぁ?おい、なんかの手違いか?\nこんな難しい話、子供に分かる\nワケねぇだろ?",
"Comic_2c6d21e8ddcd4782bd80b894b9e09ac4": "空想にふけんのは、\n今回の件を片付けてからにしろ。",
"Comic_2c7bc2298e024add9f3b59dce17e3932": "これが…絶体絶命の\nピンチってやつか!?",
"Comic_2cae7a2647a74b8eb788729357d3c584": "故障したボンプというのは\nこれですね?",
"Comic_2cd3877f545e4cef9d462061aace36d4": "白祇重工のプランは、金欠が故の付け焼き刃に過ぎないガオ。",
"Comic_2cf2c43e32fe487aaa8972dabd73e20f": "{M#けど、少なくとも確定したな。\nやつらがレインを誘拐したのは\nハッキングができる人間を\n狙ったからだと。}{F#でも、少なくとも確定したね。\nあいつらがレインを誘拐したのは\nハッキングができる人間を\n狙ったからだって!}",
"Comic_2d008ea4122e45649e2e5af144b5e68e": "きっと、私たちの選択を\n認めてくれるはずです。",
"Comic_2d34528722544375b2d5cdf02a46be2d": "ニコ、スマホが鳴ってるぞ!\nノックノックの通知じゃない?",
"Comic_2df63a32a92f460690b510818e189792": "パールマンさん。今回、\n業界の新星である白祇重工に\n見事入札で勝利されました。\n何かコメントはありますか?",
"Comic_2df6bd1503d24dfa9446c7e846ac56f5": "ふみゃー!",
"Comic_2e4ab8145e294bdc8c987af86f18da38": "必ずや!",
"Comic_2e8e222b695f401c99d6db91b8845316": "「見て見ぬふりをしろとでも」\nだとか、「あの中には一体何が」\nだとか…",
"Comic_2eada61a39f24d3e82a6ae1a1102889b": "なんと、\nみんなで校外学習に行くよ~!",
"Comic_2ee5d240be674d09a9a808b02ac7a36e": "きゃ——",
"Comic_2f0112c5842d441c9cfe18deb7a8dd31": "親切で教えてあげる。\n次は交渉する前に、切り札の\n価値を確認しておくことね。",
"Comic_2f4af7a6f1704676aadc3e7264f10ff0": "いちいち\n喋り方が胡散臭えんだよ…",
"Comic_2fcf389fca7b4240af29fcfef7988b01": "「ヴィジョン爆破事件」\n公判直前特別番組です!",
"Comic_300bc2a8ed554f478ceebda2315898d8": "{M#はいはい。緊急停止ボタンを\n押せば、任務は完了だ!}{F#はいはい。緊急停止ボタンを\n押せば、任務は完了っと!}",
"Comic_306c2193a9cb4a4391af5543c293790e": "む?",
"Comic_308836db85c145d6a3a153a2d26b3736": "ところが、やつがケースを開けた\nとたん、中から煙が\n噴き出してきやがってよ!",
"Comic_3088ce87b3484ed1a48ff832bc6135ba": "なにっ!?\n証拠をH.A.N.Dに引き渡す!?",
"Comic_3106001dcc7b4e3fa86fb2946538f656": "ヴィジョンはより短期間、\n低コストでの完成を約束し、\n下馬評で勝っていた白祇重工に\n大差をつけて落札したのです。",
"Comic_32396af89afa43e88400b4ab63455913": "…あれ、私たちのパンは?",
"Comic_3244d5c67c504ae19b0b6eb4e666edb8": "ほら、一緒に帰ろう?\nみんなで力を合わせて、新たな\n土地に真白クンを建て直そう!",
"Comic_324685bbcb5a448999a905255d8e8170": "心配しないで。\n幽霊が出たとしても、\n私がみんなを守るから。",
"Comic_32478e6e09694a86b09e32bd0ebea0a6": "パールマン長官。列車付近で\n身元不明の侵入者による襲撃を\n受けました。",
"Comic_32cf166bb847426f8ebc848761ee2896": "?…どうしたのよ、アンビー。\nなにか心配事でもあるの?",
"Comic_32e74d448ede4a04aca23814687c05e1": "……",
"Comic_33157e0f295648dc86aff1cc89efeb7c": "ニコたちと別れた後、\nあたしは一人でデッドエンド\nホロウを抜けて、\nあんたたちの店に来たんだ。",
"Comic_3316ad6e4532497d99083d929efba170": "子供だ!ほら、あそこ!",
"Comic_334180cb300442ce91b37562fe2950f1": "ん?なっ、これは——",
"Comic_338814e07c32406cb1a2126630838503": "貴様がやったのか?",
"Comic_33cb1536fe55464cb95b86c087e8ebb2": "聞こえたかしら?治安官さんも、\nアンタはもうダメだってさ。",
"Comic_33de83d4553a4ba9a634ab8d3f0a0eb6": "…ここで何があったってんだ?",
"Comic_33e3ca7e91534851ac4930d5f83e4a83": "だから、これ以上間違ったことに命を賭けるのはやめて、\nその時間でもっと自分たちのことを考えましょ?",
"Comic_33fe0e0bc1bc42e3b875a48f6604d025": "{M#そ、そうなのかい?}{F#ほ、ほんとに?}",
"Comic_34003a7f1ecb4402ae10e5a8f5a53e91": "店長!これでラストだぜ!",
"Comic_343219eba66241a3898024ed53a02423": "Fairy、列車の位置を\nリアルタイムで把握できる?",
"Comic_3459b0a59947411591527861aa487a50": "あああ——!!!",
"Comic_3466bc9737f944c995c511a32e0f920d": "…確かな筋から、飛行船を狙ったやつらは、パールマンの抹殺を企てていたと聞いた。",
"Comic_3489340b8b2344f8ab576b949afb9fd1": "え?なにって、\n俺たちは君を助けに…",
"Comic_35833a7e5a504dfe9401888e9f89d53b": "てめえ…!\n口を縫い付けてやる——!",
"Comic_35907c716a1d42769b7e7aea857a5eb1": "ふぅ、もうちょっとで\nバレるところだった!",
"Comic_35b0f716a9a542bea226454a76117abe": "安心して。パールマンって\n切り札もあるし、あたしの出身が赤牙組だって知ったら、\nきっと交渉に応じてくれる…",
"Comic_361868d1bc0b418ba8b47593f51cf5c0": "フン。",
"Comic_36495f1ca03c497ebd5138d9f23a784b": "クレタ、落ち着いて。\nその答えはきっと見つかるよ。",
"Comic_3651982adc194cd898d930b8157bc27f": "着ぐるみなんぞに隠れてねえで、\n裏の顔を見せやがれ——!",
"Comic_365413134d2e4e58ab57c9d660f6447f": "おい、列車がルートを外れてると隊長が言ってるぞ!\nどういうことだ?",
"Comic_3664cd9fc48944999cda246f0c604d73": "彼らが独自開発した「ホロウ用\n知能重工業機械」は、エーテル\n侵蝕に耐えうる性能を持つので、ホロウの中でも安全に作業を\n進めることができます。",
"Comic_370df5c6edec48cabd4810d9077e9008": "どういうことでしょう?",
"Comic_37303b32595b482db0abf1a0d7bea907": "うふふ~",
"Comic_37468870310248f99144de177e345689": "数日前、ホロウ深部、パイオニア記念広場——",
"Comic_374b92ae39594fa2819a97c64a33826a": "もういるっつってんだろ!\nそれと、「ぎ」だよ「ぎ」、\n「白祇重工」!",
"Comic_3837b98b7b0a4464aef3e39ed3deb1ac": "俺の兄弟たちが苦労して…くっ…",
"Comic_3881535b31624b3ea33cbf96664e8ceb": "にゃイスアイデア!\nそれで、それで!?",
"Comic_3894199340904f7e8243fe34acfb6414": "きみたち…本当に、\nわたしを助けに来てくれたの?",
"Comic_38ebe39db7fd49c5805a6cd62c039076": "{M#そっか!ホロウを通って\n背後に回れば、不意を突けるね!}{F#なるほど。ホロウを通って\n背後に回れば、彼らの不意を\n突くことができる。}",
"Comic_38f6fd5422cc4bf2a56ba64a3495a7ca": "どーどー、アンドー君。\n子供たちが怖がっちゃうガオよ~",
"Comic_390900307ac14bfeb42170d12f2d922f": "エーテリアスの群れは\nまだそこにいる。",
"Comic_391b9f3c7ca24b85a37c05e7eba82fca": "ふぅ…わかったよ。依頼人が\nそう決心したなら、私たちも\nこれ以上は言わない。",
"Comic_394347b5211b4c4383f3e825937a9efe": "{M#ライカンさん、戦闘員が持ってたこれ、なんだろう?\n何かの送信機みたいだ。}{F#ライカンさん、戦闘員が持ってたこれ、なんだろ?\n何かの送信機みたい。}",
"Comic_398f1e21fdc24e4bbf6a4543043dd2b8": "レオンく~ん!これは生放送だ\nぞ!お昼からぐーすか寝てない\nで、今日のゲストを呼ぼうよ~!",
"Comic_39da3fd1c8b248f2af21970e68e18926": "それでは十四分街の現場に\n戻ります。共生ホロウ災害が\n発生した直後、近隣のマンションの高層階で爆発が起きました。",
"Comic_3a00ed807e0d4f4a95aa5f3a1f5722c0": "バレエツインズのホロウエリア?",
"Comic_3a32740d6c8b488f96ed2da6e613860c": "……",
"Comic_3a42d4dab5c14b25a9c5f59a5cc79bc6": "俺たちだけじゃ\nそうかもしれねぇが——",
"Comic_3a54341b94eb466a8c38901dcb31bb01": "白祇重工の最大の武器は、\nズバリ技術力です。",
"Comic_3a8b1a55b81d4a14a3e9accf0b66867e": "{M#普段はかわいくなくて\n悪かったね…}{F#普段はかわいくなくて\n悪かったわね…}",
"Comic_3ab5d8ff87064f929bd7d445eca35950": "はあ…\nゴールは目の前なのに…",
"Comic_3b2606ddc8494d21958305ab358f48a3": "親父の声だ!\n怪我してる!",
"Comic_3b2c92ed183e4f2a8bd2ed233251a9a4": "スラムの連中だけでなく、\n我々まで閉じ込められて\nしまったではないか!?",
"Comic_3b7d7cb040314b2a87f92a1dbf52a62b": "ここは…カンバス通り?\nこの人たちは…",
"Comic_3ba366bece8943c68e61aa2979731b9b": "倒れろ!倒れろ!",
"Comic_3bf4fe652ad840b9871bf0137bed0ad3": "モリーちゃんが\n黒板消すの、\n手伝ってあげてる!",
"Comic_3bf995eab45f4784920bab1c06f1e331": "我々は全面的な捜査を繰り返し\n行ってきた。奴らが活動していると思しきホロウエリアに対して\n組織を挙げたローラー作戦まで\n展開してな。",
"Comic_3c055a8c597a44b5b33fb1fd996a02f4": "{M#お疲れ様!}{F#お疲れ!}",
"Comic_3c3dcbb9b7e841cc88bc7146d6a1b069": "月に3回は聞くよね…\nニコの一生のお願い。",
"Comic_3c566dc6527148ee99c4eaa67168bb8d": "正体がバレたからなんだ。最後は\nちゃんとカタをつけてるだろ。",
"Comic_3ccc159234ca48828927c4e77bfd2d88": "そっか!外から直接ホロウの中の様子は探知できないんだから、\n捕まる心配もないぞ!",
"Comic_3cf0267eca1345f1826b46a3cd38cfd7": "エ、エーテリアス…?",
"Comic_3cfba7bcf63c4fd1ad2fcedc0365b76f": "チビ助が知らないだけガオ、\n白祇重工だって数年前、\nお騒がせな不祥事を\n起こしたことがあるガオ~",
"Comic_3d0fa781d46e40a99d8f827defb49b72": "あんたか!な、何してるの?",
"Comic_3d56ce499a7b4c7c93675613ef24b80c": "こいつら…なんてしつこさだ!\nあんな悪党の敵討ちに、\nここまでやるか?",
"Comic_3d7e4b44691748ec947aacd00d828ffd": "ちんたらしてんじゃ\nねーぞてめえ…\n今日来たばかりの新人か?\nああ!?",
"Comic_3e30b02332fa4a84a2ca45758bb8e1f4": "どうやって?みんなの前で列車を止めちゃったりなんかしたら、\nその場で治安局に捕まるのが\nオチだよ。",
"Comic_3e55c263759f4342abffb9a7c3ed9334": "あら、ありがと。",
"Comic_3e864879ea064d818b12ecf72fcf4b17": "あの時の長官と\n同じように…",
"Comic_3e9d24001e214c698b2e32019a3dae8f": "ひとあし遅かったか…",
"Comic_3ef1eef790704bb59857129fb12698be": "こんにちは、ニコ。\n次はちゃんとノックしてから\n入ってきてくれると助かるな。",
"Comic_3f27d513c3484f0b96ef565e9a9f56f8": "あれがデッドエンド\nブッチャー!?そそそ、\n想像以上にデカいんだけど?",
"Comic_3f8504bcfa9048febb7f0c91ee516770": "小規模な爆発による線路の\n損壊を検出。計画は失敗です。",
"Comic_3f8c1515608c4f86acd0f162101f4912": "君たち二人は、私が常に\n全幅の信頼を置いてきた部下だ…",
"Comic_3f9a4941c59e4ad09512024a16b827e8": "隙ありぃ!",
"Comic_3ffc626c024d4327b8a03f3ed57b52d4": "おわあああ!\nな、なんや?",
"Comic_403ef97a8ce24b90a13a37ead1938fa7": "楽しんでいるような口ぶりだな。",
"Comic_404675d5535f437c99809555c6a36e55": "もう!余計なことしてくれた\nわね。今ごろ、新エリー都に\n繋がるホロウの出口が\n見つかってたかもなのに!",
"Comic_40ac42b7c2ee410d9b0fdd1d27ebeae8": "食事代よ。前に言ったでしょう。\n今回の依頼が終わったら、\nみんなでご飯に行くって。",
"Comic_40cdb4bc16264509ae8e0c0c8bc31a2a": "結晶内部に、何かが…",
"Comic_4106743d8d974a6fa68f61ea3ceaabd8": "山獅子組は、\n荒事に長けてるとの\nことでしたが…",
"Comic_41470b707bbe498281d7443b489b8023": "ブホッ…",
"Comic_415b4d90663a40e69a4fef778a5d912b": "彼らが本作戦の目標です。",
"Comic_41e5fd548e694f5e8ba1881b897307f5": "なに!?",
"Comic_42323998100e4e68bcd6f7ea2ebbbea1": "さっきの閃光弾は…\n攻撃ヘリコプターの注意を\n引くためだったのか!?",
"Comic_4239301f38fa482a9b3707c797fed3cf": "毎度毎度、拳でどうにかすんのは\n芸がないって言ってるんだよ。",
"Comic_4278dc372f044f1f9d33f4d5d74d9bb1": "今日のゲストは誰かなあ?\nレオンく~ん?",
"Comic_42ab091ebc234c8da8195f3237f5eb8a": "なんだって!?",
"Comic_42c6777b2cf24a47bbb35f0957f9eada": "何か、音がするぞ…?",
"Comic_431cc710d7684e129a9d56d46ff6839a": "っ、隠れて!",
"Comic_434264cf8fe64129897937dc0c7d1dcd": "そう!それからも色々あって…\nとにかくニコたちは今、\n爆破エリアにいる!",
"Comic_438588c04ad848cdb136bb8799e5ee7a": "ちょうどその時——",
"Comic_43adefb9734446e3bae06f72387a7430": "…君の報告いかんでは、\nそれも今日までだ。\n青衣治安官?",
"Comic_4434d837adf541a28c879a729441f7ef": "うぅっ…!お互いストリートで生きる者同士じゃねぇか、なんだって…急に治安局のために働く?",
"Comic_443749f5f74f47d5967ddc1b3b010944": "きゃ——",
"Comic_444180274f57457e93068d5e47eb8527": "安心しな、姉貴。\n気密性が高いからか、\n操縦席ん中は割と綺麗だぜ。",
"Comic_4479d9da859c4b399590cc57c1dc690b": "{M#この体、思ってたより不便だな…手が短いよ。}{F#この体、思ってたより\n不便だなぁ…手が短すぎ!}",
"Comic_447e8fa17fa24feead71f52e75828905": "クレタ、さぁ、\n名前を付けてくれ。",
"Comic_450212ca45924d128893929a34adfc69": "…早くビルの屋上に行かないと!\nもう時間がない、\n司法府の飛行船が——",
"Comic_4504325c40e34e4a8bc51dde86e6be1e": "そっすよ社長、\n何とかなりますって!",
"Comic_452ceb227973481983c07a21bedbc4d4": "くっ!",
"Comic_4596fd04fcfb437cb0a83f9cd2de2b57": "待て——調査員!?",
"Comic_45d35bc869fd42f1b2aae4ff2df77f71": "パールマン!?",
"Comic_466ce6ee68bc40eb8af2468036680fb4": "私を助ける?逆でしょ、\nこっちが助けてあげたの!",
"Comic_4671bbdc605643aeb00b2dea79af3572": "パールマンさんは、爆破解体の\n準備が整ったことを確認してから\n技術スタッフと共に現場から撤収\n市街地の本部に戻るようです…",
"Comic_46915db2c60c4a2c90087da2a8c1ef64": "{M#ほら、閉じ込められた住民たちはエーテル適応体質じゃないんだろう。だから武装部隊は、正面を集中して警戒していると思うんだ。}{F#ほら、閉じ込められた住民たちはエーテル適応体質じゃないんで\nしょ?だから武装部隊は、正面\nだけを警戒すると思うんだよね。}",
"Comic_46c0dd13eca2400fa28a9469bf50c8ce": "……",
"Comic_46ceb72f89fb40bd8e211b1fcf9f150d": "茶番はそこまでよ。そもそも\n機械人に呼吸って要るワケ…?\n専用機の中は狭いんだし、どうせ二酸化炭素まみれになるわよ。",
"Comic_4715d692d716445b83307182b531aa69": "白祇重工の先代社長。\n…あたしの、親父だ。",
"Comic_471e8971570a409296a66b11dae92ebc": "彼女は直近において、山獅子組の\n犯罪計画で幾度も重要な役割を\n果たしており、急速に組織内で\n頭角を現しつつあります。",
"Comic_4733bd528af244d8a44099a5dcf087dd": "見回りの奴が、\nもうボスに報告しに行ってる!",
"Comic_47c45436b9374e59bfa16aa96f209a99": "……",
"Comic_47f8b240d36a45e78b0e84af57a1e119": "そうだろうとも!\n我々ヴィジョンが目指すのは、\n新エリー都すべての住民の\n幸福なのだからな!",
"Comic_4869c612ff544f5ca43c7628132aab5d": "んにゃ!",
"Comic_4895c4de5bf24b808491df16e39bba9a": "ね、こんなのあったけど。",
"Comic_48b5861ec4ef41ae88fa8b7f814b990e": "はっ!",
"Comic_48e103d4f075469db12c0aa95ec4be31": "人質に見張り、あの治安官も!\n誰もいない!!",
"Comic_48e112e218d14561acd7687e3c045daa": "~白祇重工VSヴィジョン、\n地下鉄改修プラン比べ!!~",
"Comic_48e9429b64344ee885e91d6cb7c297b9": "——それはなんだ!",
"Comic_496bcd0ddbcb436fb6c4b47e9826eaa1": "{M#ビリー、落ち着いてくれ。\n飛行船で何が起きたんだ?}{F#ビリー、落ち着いて。\n飛行船に何があったの?}",
"Comic_49fac5c6150c47dc90987e199db041fe": "お前らの本当の目的は、あれの\n回収だったんだろう——\n私が法廷でこのことを喋ったら、どうなると思う!?",
"Comic_4a340da28cc542fc8bc1b16f9fcb3dc1": "落ち着いて、\n他の手がないか考えてみる。",
"Comic_4a47a50067934f57950dc1db7bf35589": "誰だよ、それ…!",
"Comic_4a694e5f3a534efcb766f6f2febe1f80": "よかった!やっと来たわね。",
"Comic_4a795e2e41d14228a7c371579731771c": "法廷では、率先して全ての罪を\n認めてちょうだい。檻の中でも\n最高の待遇を受けられるよう、\n私たちが計らうわ。",
"Comic_4aaa26d12e1447f1a2041e1612716c45": "……",
"Comic_4ad01ba6a5a74006a34ebc635f386986": "レイザーの影響力を、\n甘く見てたわね…",
"Comic_4b4b32df81214fa1a2b76b3d65a95705": "アンビーたちったら、遅いわね…\nこんな時に何かあってみなさい、\nマスコミにある事ない事\n書かれちゃうんだから!",
"Comic_4b586c685d154da08d45db0ddd92b181": "その逆、あたしはあんたと同じ、赤牙組の被害者!",
"Comic_4b872f2c0c404f92bc8bae626dbad41e": "違法暴力団「赤牙組」に対する\n逮捕行動中、治安局、および\n有志の市民たちが航空隊の武力を借りたとのことです。",
"Comic_4bcacb2ffdd3498999e1b2c2d04b5028": "……",
"Comic_4c018a3d30124cf5a3e2d5b589a0d36e": "むーーーー!!",
"Comic_4c19c2e87a7d4d98aa8ae878d643c2b1": "いいな?",
"Comic_4cb9cbf6b1594766ad5286605da3aec1": "——おめぇらを、皆殺しにする\nしかなくなったなぁ?",
"Comic_4cdfd5d400bc4f3eac3ffc34e3df4203": "はい、長官。\n存じております。",
"Comic_4d48e6e94d2944259a28b5440915bd7a": "少なくとも、古い地下鉄を\n強引に改造したような出来損ないじゃないってことは確かガオ~",
"Comic_4d64c2c137f84c32a194fc9b0a750b7d": "ぐわぁ!",
"Comic_4def18ef51284688be97f73690ae5867": "あたし…",
"Comic_4dfe6f18fbd3409ca81e73288e72743d": "あっ!わかったぞ——\n借金の催促だったんだ!?",
"Comic_4e0d6205f1b84d13b3fb00ba0e335256": "なんだよ。\nお前にも何かしらあんだろ?\n妙なキャラ付けが。",
"Comic_4e2d2785501d403b88eff9b6cd1fdc0b": "同意する!\nさっきから言ってるじゃん!",
"Comic_4e6a1e5ca7c84f0686c16a3cd91ebd19": "その時は…",
"Comic_4e80369937784b7f92fa691de7a100f8": "二人とも、気を付けて。\nプロトタイプは\nもう長いことホロウにいる。\n部分的に侵蝕があるかもだよ。",
"Comic_4eacb609d0394079b3b660c6bb764f87": "——強化した防弾ガラスだ、\nおめぇらの火力じゃ割れねぇよ。",
"Comic_4eeee7dbb8a0424c8eaa3e9164323fe7": "プロトタイプを持ち帰ったら、\nすぐデータの分析にかかるよ。\n必ずや、ホルスさん失踪の\n真相を見つけよう!",
"Comic_4f52fb964d9d45e2868e2c4003f9e6d3": "本日中に旧都付近の工事エリア、\n通称「カンバス通り」で\n爆破解体が行われるそうですね。\n工事の全体的な流れを、簡単に\nご説明いただけますでしょうか?",
"Comic_4f66872d5e404fa4860600bc98e182d2": "お願い、「パエトーン」!\nあたしと一緒に、\nみんなを助けに行って!",
"Comic_4fcba1b394774389ac14ba7b702647d1": "現在、爆発物処理部隊が現場へ向かっておりますので、市民の皆様は十四分街に近づかないようお願いいたします。続きの報道は——",
"Comic_501a3f9592a9406d95611f3338614030": "雇い主の最優先事項は完了した。\n我々は金をもらって仕事をする\nのみ。これ以上\n命を懸けるのは損だ。",
"Comic_50edc0f1281b4a5dbfefb9599d6afc0b": "がはっ——!",
"Comic_512a15a5876343e99b0c6e5c93a1a94a": "致し方なし、\nここは問答無用で突破するのみ!",
"Comic_513d48ad03ac4c54b527acd6dca70cb8": "待つんだ!業務内容に不満が\nあるなら、社内で調整できる!",
"Comic_5149c83409fc4ba1ba7ff1ead8fe262a": "侵入者は今、列車の運転室に\n立てこもっています。火力を\n頼んで突入いたしますか?\nご指示願います!",
"Comic_514e5c278f0f4321876aeed8f87b2983": "弾かれた、丈夫そうね。",
"Comic_51dfd1a637e6446fb32ad3fec5bff4c1": "てめえの覚悟は\nその程度のモンかよッ!?",
"Comic_523eb41d52224243971e445ffa9468b8": "重罪に問われている同氏では\nありますが、驚くべきことに、\nその表情からは落ち着きが\n感じられます!",
"Comic_52ed91f2dc914f1b8fd59a4fe233f9b6": "え?それって\nどういう意味?",
"Comic_530bc8645e5047d6b7b26ce54c67b7fe": "じゃかあしいわ!そのダッサイ\n名前で呼ぶなッ!オレちゃんの\nメンツが丸つぶれやッ!",
"Comic_536500eefea14757b2459572863fa0aa": "待って、質問があるんだけど。",
"Comic_538d748121eb4a7bbbbfa65cb7db0083": "現在、治安部隊は現場を封鎖しており、治安官を装った不審者を\n多数確保したとのことです!",
"Comic_53b03b5b57af4c10b849a01fb7103143": "そんな、待っ——!\nだめだ!!",
"Comic_53b4d499baab476d88e737a03a830704": "ふざけるな!はっきり言え!\n「あの中」には一体何が——",
"Comic_53eb7dfe1bc1415d9a003cb185b2b8f5": "ダディ!",
"Comic_54415651a3f84abbb7b0b042671722a7": "このままあたしたちとやり合って治安局に捕まるか、それとも撤退してみーんな安全に乗り切るか、どっちにする?",
"Comic_54da8358b9a84339a0639fe93f46545b": "いつまでも私たちの口を\n封じられると思うな!",
"Comic_550f3289e12f4ca7b4e4d012fd0fcb0e": "確かに、不自然だな…\nまるでプロトタイプが\nモニュメントを支えてるようだ。",
"Comic_5561a6162c2a4a44a96b8ccce32e4e15": "それに…ブリンガー長官が、\nあの時の長官のままなら…",
"Comic_5562cafa6c174a45b82450334cf3d308": "はぁ、それにしてもよ…\nこんなことが起きちまって、\nヴィジョンの裁判は予定通り\n進むのかねぇ?",
"Comic_5573beffd077455da2eff68921551be3": "待って!\n「大事な顧客だから盛大に奢る」って言ってたのに、何であたし\nまで払わなきゃいけないの?",
"Comic_55eeab039ddc42bea4d59042daefd9df": "だって事実でしょ?レイザーが\nアンタにいい顏するとこなんて、\n見たことないもの。",
"Comic_56146a6723664167b26f2273f8dfc183": "{M#…まずは話を聞いて。}{F#受け入れるの早くない?}",
"Comic_5645646d10d84779b1f978d806d0486d": "前の月より増えてるぞ!?",
"Comic_566900ff406a4007b166d63b16afad9b": "アイツが追って来た、\nもうおしまいだ…",
"Comic_566c960609104c96a4e1429b6967fa65": "「突如としてそれは姿を現し、\n探しにきた者を死の罠へ誘う」…",
"Comic_5682a51898174147b98a94d1f28c3c4e": "げっ!!",
"Comic_5683f164e593442f88e32be54f1bb479": "一人でお留守番なんてやだよ!",
"Comic_5705d0fed6ea4fa78687b7438fbf9c85": "な、何事だ、裂け目の中から!?\nいったい誰が——!",
"Comic_5734867bed414b6eb452dfcaa3cd402b": "うっ、それは…ジェーンが…",
"Comic_5757925444d7414a9438cdd860922586": "助けを求めれば奴らと一緒に\nホロウから出られるぞ!",
"Comic_5771642e6b4549c3b780346054afde48": "なによ、\n変な言い方しちゃって。",
"Comic_5771bc0b52e8423f85488fed8b72ecc9": "ンナナ——!",
"Comic_57765eb8b707476ebcfd78e586617543": "ご名答です。そちらはG03型\n多周波数信号送信機…\n軍用の、とても高出力なもので\nございます。",
"Comic_57b15efb8b574e1f96dd742c23f47cbf": "裏の顔があるのはさあ、\n建設会社の経営を隠れ藁に——",
"Comic_57d29764a8d340f0847ceb5b4786c7e3": "何〇〇〇〇してんだ\n長官!?",
"Comic_57f7d64994f244eabaa7638428b5b3c8": "適切なマルチメディア機器と併用すれば、諜報員が高度な\nセキュリティシステムを突破する助けになります。",
"Comic_57ff0a29a161463186ef73fcbbf2e40c": "なに言ってるのよ?まったく。",
"Comic_581b1b76b0fb4b87ac349454f7cd3819": "「彼らはもはや\n遠ざけられないが、我々の\n盟友となれるやもしれぬ。\n適切に導くように…」",
"Comic_587a3b17f9cb4542a80d9c4bf0b6021e": "{M#間違いない、弾痕だ!}{F#間違いない、弾痕だよ!}",
"Comic_589c2789ccf249648f9fc0c4573d633a": "猫宮又奈。\n猫又って呼んでくれていいぞ!\n邪兎屋に依頼を出したくって!",
"Comic_58cd469ebba640baaa2ef1024cdb6f38": "えっ?",
"Comic_590e295278c649e2a6554285680cfa01": "ニコ、もうすぐ搭乗時刻だけど…\nまだ荷造りをしてるの?",
"Comic_59d3462dc9b44fc883e9a6ba02d06203": "マスター、\nビリーから着信です。\n繋ぎます。",
"Comic_5a48370453e1491ba66facdc75f81a1c": "ボスは裏切りを絶対に許さねえ…\nきっとすっ飛んでくるぜ。\nとっととあいつらを捕まえねえと\n全員が痛い目を見ることになる!",
"Comic_5ad24c847dac4c6891fd99758ce0d94e": "あ…ああ、そうとも!\nこれから技術スタッフと共に、\n列車で爆破エリアの監視拠点に\n向かうつもりだ。",
"Comic_5b0892d3358244598e82331f7477de82": "少しは我慢しろよ、\n俺だって靴が合わなくて\n辛いんだ。",
"Comic_5bcbfb139c754bf19f85cd5160fcd8a8": "時間だ、これで4回\n「ホロウ内安全活動推奨時間」\nが過ぎたぞ。",
"Comic_5c11b9f5b67448f882debce11eaa8976": "うわああああああああん!!",
"Comic_5c21f7879ceb4da9bd2ecad71b2ac763": "そうだよな——\n線路が無くなっちまったんだ。\n列車があったところで、住民たちを運び出すことはできねえ!",
"Comic_5c37e9376b8647368c42dc4be7600e1e": "こっちが悪いみたいに\n言わないで!",
"Comic_5c8db4a93a7542f2aa1ed0fa7060de33": "それ以前に、あなたは誰?\n一人で交渉の場に来た度胸は\n買うけど…狩る側が狩られる側になる可能性だってあるのよ?",
"Comic_5cc438060d2f400c8903ee1910e00da8": "——!!",
"Comic_5d0e5584e58848639a65e77fc0bf962a": "{M#はは、依頼料もそれくらいあっさり支払ってくれればいいのに。}{F#ふふ、そんなこと言っても、依頼料はチャラにならないからね!}",
"Comic_5d3b32b8c4054e03b32126a7d4b21aa5": "{M#僕のシステムに侵入したハッカー曰く、金庫にはあの「ロゼッタ\nデータ」に匹敵するものが入っていて、それがあればホロウを自由に出入りできるそうだ。}{F#悪玉ハッカーが言ってたの、\n金庫にはあの「ロゼッタデータ」並みに価値のあるものが入って\nるって。それがあれば、ホロウを自由に出入りできるみたい。}",
"Comic_5d3e7bd1c04d41118c0d8300dee3300e": "では次に、\nプロジェクトにおけるコスト削減の秘訣をお聞かせください。",
"Comic_5d59fdebd0cc48d09d538a0c64fae56e": "聞こえてるわよ、もう!\nちょっと座ってるだけじゃない?\n堪え性がないんだから。",
"Comic_5dee32a99d6d4f1caf4f67e26ab20c4f": "うるさい!",
"Comic_5e1c6c7483ca4d3b98143d9a0e86082e": "くっ、うぅ…やっぱり…\nやっぱり抵抗を選ぶのか!くぅ…",
"Comic_5edf2fc68ba14a689d35c9aae8fc949c": "うーん…\nなかなか戻ってこないわね。",
"Comic_5f3f8ebc3aab402a943e61a4a623967a": "…パールマンの話、\n聞いてたかしら?",
"Comic_5f73a08f4b404333b395ab805d1c9bc7": "ここから出られない——!?",
"Comic_60113a0f80e64fda975067299c626485": "それは…解決したのはあんたたちだし、あたしなんか、いなくても大して変わんないでしょ…",
"Comic_6050dd4f0a2744e69dac72b66ed5355d": "あの怪物の証拠が危ない以上…\n私たちも\n指をくわえて見てらんないね。",
"Comic_6081862b3126489bbfb9c15249dd567f": "{M#待てよ、これは——}{F#待って、これって——}",
"Comic_60ed7769a6cc46769e4fe15da27aafe9": "そもそも…なんでオレだけ、\nこんな歯の溶け落ちそうなモン\n覚えなきゃいけないんだ!",
"Comic_610b21a6274543b4bafd691c029a4f2a": "その…だ、いいか朱鳶。治安官\nとして警戒を怠らない姿勢は\n立派だが…まもなく選挙が近い。",
"Comic_6136442073ef404698f5bf0aba198bea": "後ろにも敵だ!",
"Comic_61442da8ae224ba4b3efe4c7dd60d2a3": "白なんとか重工のアンドー\nお兄さんだよ!どうぞ~!",
"Comic_61503a367e5e48cfb02afb9d293d6fca": "あったまいい!きっと、列車自体にも侵蝕耐性があるはず。なる早でホロウを出られれば、住民たちも侵蝕に晒されずに済むぞ!",
"Comic_6194775126bf4568a782e917cf7b44ed": "まずいぜ!\n飛行船が大変なことになってる!",
"Comic_61a46dd08a5c4283ac09c4ce33ef9a15": "ニコの親分…!",
"Comic_61b8d3efb7c64cc4b640df61f498f556": "俺は…げほっ…ころ…すっ…\nうあああ…!",
"Comic_61e5d1b0e9144c09a799d26ade07f434": "プロキシ、今だ!",
"Comic_626d28eaa2bc43b8af0548353450f51d": "{M#勝利を喜ぶのはまだ早いよ、\nニコ。僕たちにはまだ\n厄介な問題が1つ残ってる…}{F#水を差すようで悪いんだけど…\n喜ぶのはまだ早いよ!ニコ、\n落ち着いて聞いてね…}",
"Comic_62ec70500bea44d4bbe3db4cf09b4dd5": "ああ…でも部品の侵蝕だけかも\nしんねえし、まずは点検だな…\nハハ…詳しい報告書は後で…",
"Comic_630fb6e7046b45e1b06c20408276d22a": "サラ長官、爆破の完了を\n確認しました。",
"Comic_637b0b75ba4c4e8684ed052a5a95ba14": "まさか、\n外でトラブルでもあった?",
"Comic_637ef2f8e9af42fa90b5707e31487166": "〇〇〇ども!〇〇〇〇やがれ!\n赤牙組の〇〇〇〇〇どもは\nよく聞いとけ!",
"Comic_63ad57823200493892af6991c3c7c9a9": "うん?なんだと、要はただの\nエーテリアスということか…",
"Comic_63d01abda1c74488b7f021ef0dd8c4cc": "一人でこそこそしてたから。\nこれから治安局が事情聴取を\nするって、拡声器で言ってた\nでしょう?",
"Comic_640c337d4bf14216bb1c005968fce79b": "本当にわが師ホルスの声が\n聞こえたんだ!彼の期待に\n背くわけにはいかないんだよ!",
"Comic_64101fe1bbfb40c6b84dce84c2fda030": "今の状況を考えると、ビリーの\n提案は実現できる可能性が高い。",
"Comic_6430a24e52c644288f0df3ac6bce1f75": "いったたた…頭にたんこぶが\n出来ちゃうとこだったわ…\nまさか、こんなふうにホロウを\n出ることになるなんて。",
"Comic_6438abaf276b48f88caffa750d4edc8a": "パールマンさん…\nそんな根拠のない妄想に、\n判事が耳を傾けるとでも?",
"Comic_64ac5fda0f6b4819bccf42aa1737735b": "後でクレームを\n出してやっからな!",
"Comic_64dee5dcd2c64b61b2da39b9be8fc7d2": "——?",
"Comic_652cd57497eb48c5b52304ab9d757990": "窓だ!ニコの親分、\n窓から出られるぜ!",
"Comic_654af31ce10d4122b6c1c3ab71e0e2df": "ああ、白祇重工は我々も非常に\n尊敬している相手であり、\n見習うべき同業者でもある。\n彼らもきっと、\n次回は良い結果を出せるだろう。",
"Comic_6557eecfe5bb4170a427a2a17fb1f17c": "見て見ぬふりをしろ\nとでも言うのか?",
"Comic_659e24df6a7745f19c6ccd2ada54d52b": "……",
"Comic_65daa2a4ad37486383e5a5559dc1951a": "慎ましやかな配色、\n端整なシルエット…間違いない、\nあれがプロトタイプだよ!",
"Comic_661921ba951d4e76a6e2fd7c42c5ce76": "…よくやった、ジェーン。\nその時が来たら、貴様は正規の\n親衛隊になれるだろう。",
"Comic_6669ee740d62445fad78011016f251c2": "いつだったっけな…",
"Comic_66c24bcdb7a6418aab210700ccd0c921": "…ゴホッ…俺は父親だ…\nあんな…娘の命を\n脅かすよう…もん…\n放っとく…には…",
"Comic_66f43b28830d4c5aa29f45d90289bd59": "こいつも一緒なら…",
"Comic_6736711c559a4a3ab26be51b382198ea": "ニコの親分…\n無理強いはしないぜ。\nどんな選択だろうと、\n俺たちはあんたに従う。",
"Comic_676df07c1bbb4f0a951c5a3369f7211c": "名前を呼べば、きっと、\nクレタの願いに応えてくれる!",
"Comic_678fb1c39c554fe7873bffc08a6ab296": "させん!させんぞ!連中が外に\n出て何か言おうものなら、\n私とヴィジョンは終わりだ!",
"Comic_67c5cc8efbb64ca7bef5b4f3fb450f53": "……",
"Comic_67dce2c34b814b3fac22b40f6f77bafc": "いたたた…は、鼻が…",
"Comic_67f5c9e948394576941a4b294975cb63": "それだけじゃないわ…",
"Comic_67f8e974ab134bb0a8a6e1ad37ad2a7c": "あたしを待ち伏せしてたわけじゃないの…?あんた…赤牙組?",
"Comic_67fce82d30c848689c98435610781e0b": "ん?\nニコ、どうしたの?",
"Comic_6852649b0bd04a8da2f0950e23de4e94": "時間とルートが記された\nフライトスケジュールに…\n統合制御システムの\nハードウェア構成図まで…",
"Comic_6951a2f0a1c645daa17f6545c8977182": "おっと、自己紹介を忘れてた。\nあたしは猫宮又奈、\n猫又って呼んでもいいぞ。",
"Comic_698816e101a84d2ca48f60afccfcdfed": "長官、こちらフクロウ4、\n正体不明の発光地点に到着\nしました。赤牙組を発見——",
"Comic_69c5d7ac55d647a6878968c8c51f9c26": "レオンくん、いつの間に子供たちの席に?お~い、戻ってこ~い!",
"Comic_69ca698506cc4bc3ba602e93320a7e4d": "俺の演技はパーフェクトだからな\nなのにお前ときたら、もう三度も\n化けの皮がはがれてるんだぞ。",
"Comic_69e23daea0084336a060a0b8004131c4": "無駄だ、エーテル結晶が\nすでに全身に広まってる。\nこれじゃもう——",
"Comic_6a4c2961dcfb47c887ce6c1992ab92e9": "何とか間に合ったみたいね…",
"Comic_6a7627a536d94695a8cce1b49b683600": "うぅ…猫を被ってる\n自分を見るのが、こんなに\n恥ずかしいなんて…!",
"Comic_6aa3e3e44b0e4eab85d9448aa65d828a": "我々の特派員も白祇重工の\n関係者に連絡を試みましたが、\n残念ながらお話を伺うことは\nできませんでした。",
"Comic_6aeb21e993994b278b7ad2116c794c4e": "ちっ、面倒くせぇな。\n任務とはいえ、\nこんな格好しなきゃならんとは…",
"Comic_6b57f2e3f270418b901a656727f68d6c": "ま、掟じゃあ…\nボスがいいと言わない限り\n使っちゃいけないんですがね。",
"Comic_6b7102ca123c4998924ee00c24f58fae": "追跡はアタイがやるわ。\nアンタたちはトロいんだから、\nここに残って\nボスをお迎えしなさい。",
"Comic_6ba8cb54ac2a45b6b978d122a078ec07": "{M#でも先に言っておくけど、\nこれは「賭け」だ。強制的に\nデータを読み取った結果、\nどうなるかはわからない…}{F#でも正直…私も何が保存\nされてるのかは分からないんだ、強制的にデータを読み取った結果\n何が起きるかは…}",
"Comic_6bf2d5a03f2e46619b7a0bccbfecbf4b": "っ!",
"Comic_6bf4d8253f844f93bc569e1fe1a503fe": "ライカンさん…",
"Comic_6c3595462522446c8087cd030be01bbd": "な、何っ!?うわぁっ!",
"Comic_6c7565005f0f45bcb796ef0da8674138": "危険なホロウで働けるうえに、\nクレタの言葉も分かるんだぞ!",
"Comic_6cb1180acb16453785e506d30e768594": "よろしい。\n本作戦は君の班にかかっている。\n必ず成功させてくれたまえ。",
"Comic_6cf1629af1b445fe92c4a735cd4cace3": "追え!!\n奴らを逃がすんじゃねえぞ!\nボスのカタキだ!!",
"Comic_6d1b5944cbb94e8eb70af74df1e22171": "それなら早速、\n救助計画を考えよう。",
"Comic_6d64ade43ed74c4a9c7621791bee4a24": "あー…別に呼ばなくていいぞ。\nもうここにいるしな。",
"Comic_6dcb5880e92342a4801d26841c2087e7": "これより開始します!",
"Comic_6df51cfc474c47b99a7a3447fe737d19": "なに、こいつはエーテル侵蝕で\n死んだことにしておけばいい。",
"Comic_6e08f9994a4840758b0745ce9bd815d5": "我の錯覚であろうか…?こやつ\n妙に利口そうな顔をしておる。\nひとたびそう見えると、\n何やらずる賢いようにも…",
"Comic_6e3607c74f4e488b9499fd21baeb6fa6": "まぁよかろう。",
"Comic_6e66ccad2be2405498fc2f7db8b0848d": "私が思うに、中学に\n上がれなかったのはきっと…",
"Comic_6f208f465aaf440a96fbc699bc6554ba": "然り。このような奇妙な性質…\n記録にはない。",
"Comic_6f220ee0f529403da135d04962e07bed": "……",
"Comic_6f57754325de4771b344c2ca315f4260": "よく聞け、絶対に動くんじゃ\nないぞ!この私が少しでも\n怪我を負ったら、\n会社はお前たちの責任を問う!",
"Comic_6f62316af6074935b74b125dccb81d54": "ブッ——!",
"Comic_6f87fd75d4014589aa758a9ed6848d0d": "え?か、紙…?",
"Comic_6fb74f3392214471a66e0180ea3878b9": "おわっ——!だ、誰だ!?",
"Comic_6fbcac4fbb55430698590db997fefac2": "って、ちょ、アンビー?\n何する気だ?",
"Comic_6fe61026b5d143cf8001f4501d14be16": "アンビーったら、なーに弱気な\nこと言っちゃってるのかしら!\nあたしたち邪兎屋だってね、\n超のつく一流なのよ!",
"Comic_700e601133b4492294f392d55857bb85": "今になって思えば、アイツが\n家を出る前の電話だって…",
"Comic_70526135b1fe4ae9b3ff07df7f74a092": "子供を助けるためにホロウを駆けまわってくれたり、ヴィジョンの陰謀を知った後も、躊躇わず残ることを選んでくれた。",
"Comic_70560f1bf5354d92b6f6a6896758f852": "操縦士を含め、飛行船にいる\n全員が気を失っちまった!\n俺は吸気システムが故障してた\nから、難を逃れたが…",
"Comic_70811d1e517b44028d02d1f60abb1c86": "これが真相…ニコたちはひとまず\n工事エリアで委任状を集めて、\nヴィジョンの動向を探るって\n言ってた。",
"Comic_7096ae40aed84c2485a0a3b94271422f": "{M#待ってくれ…\nどういう状況なんだ?}{F#えーっと…何?これ…}",
"Comic_70ab5215fe914d4a86c7610471569cce": "結局、「シルバーヘッド」が\n死んだのもあんたたちのせいじゃ\nなかったし…あたしにはもう、\nあんたたちに復讐する理由がない。",
"Comic_70d23fccd42347fba931cadeeff27feb": "待った!あれって閃光弾?",
"Comic_70e4a758ab81475ba593dc1286f24435": "速報です。生中継でお送りいたします——まもなく、ヴィジョンの最後の輸送列車が出発し、デッドエンドホロウへと入ります!",
"Comic_70f5a5d2ddc24a328f8eb6934f428cbb": "あの、嘘つき…",
"Comic_718a49c2d2b04799b28d34ffe0043a53": "あとで連れてきた犯人と、\n私をいい角度で写真に\n撮ってくれたまえ。そうすれば\n明日の一面は…",
"Comic_724a78f2423f44c9a2d250fabf4f75f4": "妄想も大概にしろってんだ!\nホロウの中を走り回ったら\n危ねえだろうが!",
"Comic_72713489c26d47609da94f7a03499e65": "ジェーン…まさかお前が\nボスを陥れようと\nしていたとはな…!!",
"Comic_728f44c1d8c44b089da0ca685bb83ae5": "にゃっ!",
"Comic_72a4667c04f444ce8fad5a721e3958de": "消える?",
"Comic_72cca1957e3642fcac9a380f3751c3fa": "サクリ…ファイス?\nお兄ちゃん、\nいま「サクリファイス」\nって…!?",
"Comic_72e495efbf344656aa7e3163ac7bbebd": "はいはい、あたしは動かない\nわよ。二人とも落ち着きなさい。はい、深呼吸~",
"Comic_73927943713d4b6c914ae267868047b9": "山獅子万歳!",
"Comic_73f5ccf7b4aa4894a54009e7c8b09456": "おやつの時間だよ。\n今日はパイナップルパン!",
"Comic_74017645fed14d13aa33de2c53c8f547": "あー…「子ら」って言われても、\n別にあっしら、レイザーを\n親父だと思ってたわけじゃ…",
"Comic_74061471c0fd418b823d8f80320279de": "おい、ちょっと待った!",
"Comic_744dc1099ead4ee2bcc3a76f550fd643": "なっ——クレタ、\nわがままを言うんじゃない!",
"Comic_749b2b82ffaf405aa6d2117d3d1479e0": "まずは治安局がパールマン様を\n連れ戻すでしょうから、裁判は\n日を改めてとなる可能性が高い\nでしょうね。",
"Comic_74ac7d93bd9d4839bbd9fa4dd2351e7b": "アタイ達、治安局に待ち伏せ\nされたの。あっという間に\n囲まれてさ…\n突然だったからもう大混乱。",
"Comic_74f2fd4259e048bfb0d30c971c6b35f3": "ダディ、どこに行くの?",
"Comic_750d8450de10441191d76f69d55da95c": "親父…バカ野郎…",
"Comic_75536a90bdf147208e663ae15bdfaf07": "何言ってんだ…!人だよ!\n人が消えちまったんだ!",
"Comic_756576d6154c4eda815733ef53d400de": "猫又の知り合いがいるんでしょ?バレエツインズだって、ご主人\nサマとやらの所有物って話だし…\n大丈夫よきっと。",
"Comic_759f21dd7e424772bd21fc02410253b3": "おいおい、こんな時に\nよく笑ってられるな!",
"Comic_75b94a51db514334bb7024f178bd4e54": "誰でも構わん、どんな手を使ってでも、こいつらを阻止しろ——",
"Comic_75dc5b6ef6144ebc8d644ed26b98e7b8": "これは建物にとって、一生に\n一度しか交わせない「抱擁」さ。\n彼はそれを君に捧げたうえ、エーテリアスからも守ってくれた。",
"Comic_75eb88d9751e4c4ab430d975f3d47f3f": "私からも…\n「存在しない住民」たちに、\nお悔やみを申し上げるわ——",
"Comic_7607edb5affd4bd5a5a63db3f045b33d": "みんらありがと~!…\n悪をこらしめるにょが、\n邪兎屋のシメ~なんらから!\nお~っほっほ~…",
"Comic_7630c51fe29d48ca80571807d39d830d": "オレちゃんの新しい名前はな…\n黒鉄男児・百錬成鋼・エンジン\n点灯・ハンス、やッ!",
"Comic_763be4376199407e945c9c1ac7cac6b6": "素敵な恋人じゃない。\n君はビルを見る目があるね。",
"Comic_7682657f73684dd8b1c8c7d69eb1d0a4": "{M#怖がらなくていい、\nもう大丈夫だ。\n僕たちはニコの友達で、\n君を助けに来た。}{F#怖がらなくていいよ、\nもう大丈夫。\n私たちはニコの友達で、\nあんたを助けに来たの!}",
"Comic_76c2b54076c54a4a96aa52c4e534e361": "え?じ、「自分の分」って、\n何のこと…?",
"Comic_76e11ea706cd407a87be08f1a8245695": "お二人とも…そんなに急いで\nどちらへ行かれるのですか?",
"Comic_774c645ef43a4f168c6ebf7dd90be2ff": "そこで爆破解体を行うべく、\n我が社は採算を度外視し、\n高純度の工業用エーテル爆薬を\n大量に発注した。",
"Comic_77be06d8de83470488e06efaaa0d9205": "ってか、近くでもうすぐ爆破解体が始まるんだよな?住民は\nとっくに避難してるはずなのに、\nなんで子供なんているんだ?",
"Comic_77e7178a36614232b290734bdd88f888": "報告、現場の容疑者は全面的に\n降伏。住民も全員が無事です!",
"Comic_7839cbae24504d1393de969a4ef9b937": "テレビ画面の中、邪兎屋の逃亡はまだ続く…",
"Comic_7873d8d45abb4d469c0937a16507b0a2": "おろ…?",
"Comic_79307090fe3841fdae4f16bfadb460b4": "今回の作戦目標は——\n「山獅子組」。荒事に長け、\n専ら暴力犯罪に関与している\n武装集団です。",
"Comic_79384ba61e5342d28963f2858d6af9a2": "…中身を確認するのが先だ!",
"Comic_79648c6b1cac43ababe1b0722cd0bd2e": "えっ!?い、いやいや!\nネコのシリオンはみんな\nこんな感じだ…にゃあ~",
"Comic_797b9a6f864d4de6bdb876973ab5b8a7": "警告!予定ルート上路線の\n予期せぬ破断。",
"Comic_7a17bf8464934df49c8c6813736c5d6e": "ぐわあ!",
"Comic_7a2978d5dffc4022ac644a1f0488e6ab": "おっと、危ねえ危ねえ。",
"Comic_7a4f93f8f89540869521ec7dd7157417": "おい…!ジェーン、\nもうその辺でよくないか?",
"Comic_7a65dd4c4e2e436996aae240f10ca6c1": "そうだ。こっちから\n持ちかけたからには、\nそれなりの切り札がある。",
"Comic_7aba835aa37040bc90d382a368124c70": "うん、パパを刑務所に\n入れられなかったし。",
"Comic_7adc7505c0874614a278fcfc54c9c73e": "ううん、あんたのこと\n笑ったワケじゃなくて。\n…これ、さっきの戦闘で\nたまたま見つけたんだ。",
"Comic_7ade08f4fe78482cb4edbc33199ca67b": "オレ様は、\n最初っから\n何かおかしいと\n思ってたんだ!",
"Comic_7ae609cddcde449da25168e41dc99ae3": "!!!",
"Comic_7b0c341c3fa840f38cf4e3acb4f1692b": "コードネーム「デコイ」…",
"Comic_7b4d802d9ce34dab9f15138521786159": "…お願い、伝説のプロキシ——\n「パエトーン」!",
"Comic_7bb4a70b3b0a4da99f3975dc1257ae05": "今後あなた方が話すことは、\nすべて法廷で\n証拠として扱われます!",
"Comic_7bc9aa9cf5314561bb378375cb948561": "ははぁ、やっぱりな!ほらよ、\nチリ紙はいつも持っとけってのが\nお袋の教えなのさ!",
"Comic_7bffa88c60004097a3e80c141c79d787": "若者よ、良い質問だ!",
"Comic_7cd49b29910b492db2422ccb3c39f939": "あんのクソガキ…\n覚えてやがれ…!",
"Comic_7cd77125252e4f169c9a6c076b6ba1c5": "いっぱい送ってきてるくせに、\n全部空のメッセージ…",
"Comic_7cd836f8c2de4b0a980a40133d301803": "筋弛緩剤のことですかい?\nあれも言われた通り、\n量を減らしたやつを一回だけ…\nそれっきりでさぁ!",
"Comic_7d02069949a74b3eafee7dd9b40325c2": "だが…キャビンの中には\n大量の弾痕があった。\n多分、ここでは何か\nやばいことがあったんだ。",
"Comic_7d28f668fb75477f9aabc48d2d7b4a4b": "だああ分かってら——!\nものの例えに決まってるだろ!?",
"Comic_7d2fac01cb8a44ba9688b0d2fda8e454": "どんなギモンも~?",
"Comic_7d6459cf5ac14286be1dd00c16142019": "…ぐずっ…うん、\nあだぢ、一緒にがえる!",
"Comic_7d94d4af7a94421a997f181c6e558a6d": "彼らはメディアを多数連れています…これ以上は制御できません!",
"Comic_7ed6cfc29b8f486783ca4a54ba5f1a0e": "ふぅ…\nとんだサプライズだわ…",
"Comic_7eed00e123964772ae2c3f2bbae109ba": "関係あるに決まってんだろ!\nおかげで赤牙組の縄張りに犬を\n放った奴を、懲らしめなきゃ\nいけなくなったじゃねぇか!!",
"Comic_7f3423b042024a5fbe419b262772f225": "そうさ、便所に紙がねぇんだろ?",
"Comic_7f66d0f3a92a4ff8b851b83906fea9ba": "はっ!",
"Comic_7f7329086dc2451fb7263330bcd11926": "{M#連れていくって約束した以上、\n絶対に連れ出してみせる。}{F#連れていくって約束したんだか\nら、絶対に連れ出してみせる!}",
"Comic_801badd4f88e43cdaad65f5612da56f1": "な、何なの?",
"Comic_804c96e334f948ff9719f5cc8a77c2b9": "ブリンガー長官の車です!",
"Comic_805da28d1f994df6a8dc93e91f7c79b2": "どうして…ヴィジョンにとって\nこのプロジェクトは、人の命より大事なものだったの?",
"Comic_80958e6cc53943fa8e416fba98f0ddd2": "先輩が言ってたことですよ。\n大事なのは、私たちが治安官\nとして、何をすべきかを\n知っていることだと。",
"Comic_80bd1261380743eea7503b34b822edec": "なるほどな、こういうの…\n中二病って言うんだろ?",
"Comic_81558456363144ceb0eee4a02bc87fae": "なんでアイツの縄張りをウロウロしてたの?私がここまで連れて\nこなかったら、アイツとばったり会ってたとこなんだよ!",
"Comic_815f2904c0d1427d9b8211f48cbba2e3": "「我邪悪に抗いて、是に屈さず」\n「我弱きに尽くし、是を諦めず」",
"Comic_81897c02e8cc4f70b993f79a926b6ac2": "ここはあたしに任せて、先に\n戻って——キャロットがあるから大丈夫、後でお店に行く!",
"Comic_81980b5fff9647dc86d39494a1a2d99a": "最大口径のやつを選べ!!\n正——義——実——行——\nだあああ!!!",
"Comic_81a1029dcdda47ecbb64808cac171001": "パ、パールマン長官、ご安心を!新エリー都へ続く唯一の線路を\n爆破しました。これでやつらは\nもう出られません…",
"Comic_81be410fdb0647eab9bea29213cccfeb": "プロトタイプを確認したけど、\n論理コアの外部記憶素子は\n無事だった。",
"Comic_81f7d2eb1f4f4abea22314bc79a57874": "パールマンが申し上げたいのは、\nヴィジョンがこのプロジェクトにおいて決して不正なコスト削減を行っていないということです。",
"Comic_81f9a367e386481b9dfe4c199f791897": "ヤヌス区治安局の屋上にある\nヘリポートから\nお送りしております。",
"Comic_821ac4f2f4d947589e2ea6170042b3e4": "視覚記録の続きを観てる時間は\nないぞ!何とかして爆発を\n阻止しないと!ニコが埋立地の\n灰になっちゃう…",
"Comic_823b18f95a5d44b9b90d18b81fa155d7": "朱鳶よ、後は任せた。\nではな。",
"Comic_8254c2c92cd74f2289f89409663b72c2": "じ、じぶん…!\nなんで助けたんや!?",
"Comic_827c6922db2b4e42b34273801edbe50d": "言った…ずだ。何…\n知らないふりを…ろと…\nそれが、俺た…のためだと!",
"Comic_82939556845c47928ab014b0914ac40c": "へえ、あの「にゃ」って、\nわざとだったの?",
"Comic_82aa5bc98da9401d89e708c1d2127ab8": "俺は…もうじき…\nだから、教えてくれ…\nモニュメントの中の\nアレは一体…なんなんだ…",
"Comic_82b3357a68644bd58920f50b8d2d71bb": "まさか、紙がないとか?",
"Comic_82d0cee62b8d494dbae4c22386bcf76d": "落ち込まないでください。\nマスターの血縁者は、この姿の\nマスターを称賛していました。\n曰く「小さくてとても可愛い」。",
"Comic_82f403e737164169ba2bf5760d0d52c6": "いいえ。今は、レイン様と飛行船\nを救うことが先決です。",
"Comic_83e8ea48922d482db3dde6ca412fd05d": "ニコの親分…",
"Comic_83f9856e0d2f4fa5a73777dd8473715a": "これ以上騒いだら、エーテリアスに嗅ぎつけられてしまうよ!",
"Comic_8400ff2e94e24c628e380fe63177f8f3": "テレビ画面がパッとつき、謎のハッカーからの動画を取り込んだビデオ\nテープが再生された。画面には、見覚えのある3人が映し出された…",
"Comic_841a069ee0874d178ab52a06425946ad": "彼を捕らえて金庫を回収するの。",
"Comic_84cb32fec5ae4ed88f5ab4655548c24e": "そんなわけないでしょ!",
"Comic_8505907ce6324795b3acd7db3a16590f": "こっちの方がいいじゃん!",
"Comic_853715ea13d74d03abeca882abba3f4d": "そうじゃなくて、ほら…\nあれを見てくれ。",
"Comic_85399bb44def484f8b5cf5876cc3eda3": "お、おう!\nなんだ、詳しいじゃねえか!",
"Comic_8561751b0edd4e2ea225b46806716db5": "{M#クレタ、「パエトーン」は\nいつでも君の力になるよ。}{F#クレタ、「パエトーン」は\nいつだってあんたの力になるよ!}",
"Comic_85639cfe64ed413ca157d2a44366b602": "いえ、治安局だけでは\nありません。白祇重工もいます!",
"Comic_85671f3822e74fc8ba34958b9cc7aee4": "それに、あなたの\n技術顧問兼秘書のサラなんて\n人間は…初めから存在しないの。",
"Comic_856980017d354836bfa14f36a3691bf1": "なに?赤牙組の\n〇〇を発見した?",
"Comic_857e65f624ba4db5aab9d91473d146e5": "悪く思うな。そもそもは、\n知るべきでないことに首を\n突っ込み過ぎた、\nお前自身の過ちだ…",
"Comic_862de6edd67846e79217d2cc378c1bcb": "どれも極めて危険な益荒男、\nあっいや、犯罪者です。\n特に彼らのリーダー、\n「シルバーヘッド」・ミゲルには\nくれぐれも気を付けて——",
"Comic_863d959008ab4910a11619675f6656e1": "あたしも一緒に行く!",
"Comic_86fa4c7c47864c55a3f0f12fb0f8f7df": "おかしい、ホロウに入った時から\n全然ガイドしてるようには\n見えない…",
"Comic_8714f5312d5a46e88c01305f26cabf15": "ゆ、幽霊なんてこ、ここ\nこの世にはいないわ!!\nこんな時に映画の受け売り\nなんてやめて!",
"Comic_871f768f9dc74af8a05f9d29c34b199e": "ああもう、やっぱそう簡単には\nいかないか。この窓は——",
"Comic_87a52e8ba3514e268433fe71db39cf32": "グレース、今だ!",
"Comic_87c32cf7902a4d88a9b6a3ee506b3531": "わ、悪く思うなよ!",
"Comic_87c685006ab4489e9e6058653408364f": "そう…なら、\nどうしてこんなに遅いのかしら。",
"Comic_87d1d49800bc4e7895815c414447b0f6": "さっきの一撃で\n耐力壁が壊れたか…",
"Comic_87d565ad306c4fdf808740a9ccfc318a": "クスリは?",
"Comic_87f5908829694f099df8bd2a9185f45c": "昔の赤牙組には理想があった。\nみんなで故郷を守ろうって、\nお互いに誓い合ったんだ。",
"Comic_880039a7693d4a31a80d0d04725bd48f": "どういうことだ?なんで…\nそいつの名前が出てきやがる…",
"Comic_882f37c1f30d4538b570891a76e983f9": "どうやら…\n君たちを見くびっていた\nようだな…ゲホッゲホッ…",
"Comic_8857b3f4014e48359f1f5b3179aeead5": "どうしたんだ、社長?",
"Comic_8875d9737042431f841193e1992b143f": "{M#住民たちには、予め駅のホームで待機していてもらう。そうすれ\nば、ほんの数分で全員を爆破エリアから運び出すことができる。}{F#住民たちには、最初から駅の\nホームで待っててもらうわけ。\nそしたら、たった数分で全員を爆破エリアから運び出せるでしょ。}",
"Comic_88a12eb7c035490381f0c0030442b3c7": "だ、だからなんだってんだ…?",
"Comic_88b7fbddeb8441e7aef7f20da9217b2f": "すっかり威勢がいいじゃない?\nレイザーがいなくなったいま、\nあんたがボスってわけ?\n生意気ね。",
"Comic_88cbc89c7f20421a8fb4b48456ee087c": "そうそう、今日はみんなに\n大事なお知らせがあるんだ。",
"Comic_88cd0ba8d29a4f5a936bc1e3a0a6039b": "我が「詳しく」見てみよう。",
"Comic_88d21691eb4842b7916d094362968697": "クレタ、それ私も言おうと\n思ってたんだけど…!",
"Comic_89326e16220143f7a3f357b31e4e937b": "デッドエンドホロウ、とあるトンネルの中——",
"Comic_896fd27ce6ad46ef858981373e8ed766": "口約束の「安全」を信じろと?\nヴィジョンはコスト削減のためなら、一般市民を犠牲にすることもいとわない、最低な会社ですよ!",
"Comic_898d0a0b94a143f59d3397ec0b5df9cb": "傍聴席の潜在的顧客にアピール\nするために、パンフレットだって沢山刷ったのよ!",
"Comic_8999439f4c35442c910df40b9de6b88c": "はあ…できることなら、\n穏便に解決したかったんだが…",
"Comic_89cf2d5925e3404e91aed2445318df07": "掟は守るためにある。\n貴様らは\nそうは思っていないようだがな。\n…なぜだ?",
"Comic_89df870d8ab145cf8902d186bd0f9d19": "我こそは「明星の断罪者」。\nわが師の命を受けこの地の封印を\n固めに参ったのだ。控えろ!",
"Comic_8a980fd31f594b59aefd5135e28568f6": "推測——\nトイレを借りたい・レンタルした\nビデオの期限が迫っている・\n本店に対し悪さを企んでいる。",
"Comic_8ad135eeb9864eae9218acdb450195b4": "ってぇ——",
"Comic_8afdefb8bd414fbcabd561e4605a7476": "でも、どんなに組に失望しても…それでも「シルバーヘッド」が引き取ってくれたことは事実だし、あそこはあたしにとって、一番\n「家」に近い場所だったんだ。",
"Comic_8b4ced753f5f4904845de9c2dacb7a5f": "ハン!ホルスさんみてえに\n正義を重んじる漢が、\n持ち逃げなんてこすいマネ\nするはずねえと思ってたぜ!",
"Comic_8b5591e86352490d83853c581192ebcb": "うん…後は、\n決着をつけるだけだ。",
"Comic_8b5c75d4dd8640609bc387e8d191ecfa": "「我正義を重んじ、」だ。",
"Comic_8bd518a8452745a9b79e619bc820df37": "完成させるにはね、お金を沢山\nかけないといけないんだ。",
"Comic_8be2b528630d418aba35184006ab8605": "「絶対的な証拠」を。",
"Comic_8be58e4ef3254945a0157d9fb659119f": "はぁ——はぁ——!",
"Comic_8c301220db8a4671b790c6ea0ba94bb3": "あと少しで俺ら全員、\nホロウの中に突っ込んじまうぞ!",
"Comic_8c546386952d42678da438dd998e9a46": "プロキシを守るのよ!",
"Comic_8cc9a74eb86b472aab303b2c64f24b4e": "猫宮又奈を、\nヴィジョンは捕えた。",
"Comic_8d4e2223a1094f52bd145d856426b9d7": "実は、あんたたちを騙してたん\nだ。赤牙組に形見を奪われたってのも、嘘。私は、昔カンバス通りの近くに住んでて、組に引き取られた孤児のひとりなの。",
"Comic_8d51af327f5646c1919ec8fcf9c1e41e": "覚えてるか?治安局の政策で、\nプロキシを突き出せば手柄として減刑してもらえるって…",
"Comic_8d9242614cfc4ad687c974ce725f3c9c": "…あーーーーーー!\nもー我慢できないわ!!",
"Comic_8dc251a72c18414296da8041a459e566": "なんだよ、調査員か。",
"Comic_8df03a9b9ddb4d4da6f93f4232b4abe0": "えぇ!?そうなのか!?",
"Comic_8e45b243df0841c6b59d36fc244d0ba4": "はぁ——!?",
"Comic_8eef26b14afe409bbb6d8557d4c153d5": "やっぱりだ、エーテルに侵蝕されてやがる。異化がここまで進んでるってことは、おっさん、エーテル適応体質じゃないんだな。",
"Comic_8f08728b162c418da050748a6a88965f": "うわあ!",
"Comic_8f68c7ab03aa45d0a408384f651b7bf6": "命中!",
"Comic_8f9ff9dc199e428daea88200573f0358": "あなた方には黙秘権があります。",
"Comic_8fb316202d9a41b8b8de9f45eaf78584": "ぐぬぬ…!!死にぞこないが\nナメた口利くじゃねえか?\nボスに手を出したこと、\n後悔させてやるぜ——!",
"Comic_8ff0ce4697df485a8c43ba98fba3abc4": "……",
"Comic_901e236558514d93b82175865bc698d9": "うわぁ——!",
"Comic_9048f7590da547f183b8b9f8cd4480fe": "セス巡査、\n君の理屈も間違いじゃない。",
"Comic_909a1545686749d0a82b0bd1958abd4f": "本日早朝、「キャロット」を\n積んだボンプの故障で…\nあなたたちは誤って、\nホロウの深部へ迷い込んだ。",
"Comic_9117516478ff4d89910c558da628499a": "ニコ、何があったの?\n誰からのメッセージ?",
"Comic_911e1aa9901d4883b7b2748799724e24": "これ以上、あのドブ鼠の好きに\nさせてたまるか!こっちは\n包囲してんだ、やっちまえ!!",
"Comic_915de08169744659bc8d66a256395d7f": "あんな大それたことを\nしておいて…よくもぬけぬけと\n顔を出せたな!?サラ!",
"Comic_91649b40edcb468790bb242e152c3f2f": "罠にかけようとした\n犯人、でしょ…?",
"Comic_916d26019e68492383684b42a74dc94d": "まずは少数の精鋭部隊による\n突撃を以て、\n組織の中心メンバーを叩き、\n山獅子組の弱体化を図ります。",
"Comic_9175533d145e428cb2f83717e02dfcbd": "やつらも口にしていたんだそうだ\n「サクリファイス」と…",
"Comic_9180ec87828b493587e776f044681c14": "お隣のお姉ちゃん、\nもう11だけど\nあの子の方がおっきいよ!",
"Comic_91989f2082564600ad95a3c6b19ee05f": "ベン、アンドー、\nモニュメントの付近を調べろ。\nあたしはプロキシと姉貴で\n操縦席を見てくる。",
"Comic_91d2bfae288243cf811c6d68989bf192": "ああ。住民たちを全員救い出すとなれば、\nヴィジョンとの正面衝突は避けられない…",
"Comic_91e6781c76ff4d3f859e582bbcd93d61": "じゃあ、あたしなら?",
"Comic_92ba2dcb3a184ec78e04a29b271dcbfb": "エーテリアスじゃない、\nホロウ調査チームよ。\nこの前にいる。",
"Comic_92c3d3b136094e47b8db2e62332d3f46": "「祭るべくなきを祭るは\n諂いであり、義を見てせざるは、\n勇なきなり」…",
"Comic_92fd0776a477481ea490aef28cd8be57": "お客さんが来ただけだろ、\n僕が出よう。",
"Comic_933af69933734864828b2ac193de250a": "嘘はついてない!ニコも、\n爆破エリアの住民たちも、絶体\n絶命の状況に置かれてるんだ!",
"Comic_939f964c404e42bf8218b41748def94d": "チッ!使えねぇ野郎が\n2人やられた!",
"Comic_93b1b077c315439b8bec991b78ce5971": "{M#ライカンさんたちには\n借りができたな。}{F#ライカンさんたちには\n借りができたね。}",
"Comic_93dcd69a906545afb57e4a7352acbf37": "さっきと言ってることが違えぞ?",
"Comic_94184184f92f4922afc887ba2730a013": "ライカンさん、\n追いかけたほうがいいかしら?",
"Comic_941880e8696245f7ae2ca2ad9cc0e290": "ほんとに好きなだけ\nサバを食べていいなら…\n考えてやっても…いいぞ!",
"Comic_94842929e52a4ad9bdc62e8c08635b95": "音声を読み込み中、\nしばらくお待ちください——",
"Comic_9515cb3ee6664c73a8195a37187282c5": "せやっ!",
"Comic_954bcb3b44b344c08ebdb02a220984f8": "エーテリアス\nどもかい!",
"Comic_95593de0aa294f2f974f19c4374bc651": "フン。そーやって\n急に湿っぽくなるのも、\n大人の悪いクセ?",
"Comic_9563ca45120444439ae3f60b7ea7e8ed": "口を開けばボスが、ボスがって…\nあんなのに金魚のフンみたいに\nくっついて…",
"Comic_95e9e121e9ff43bb9dbbf84f467e51db": "そしてエーテリアスを回避する\nために細心の注意と工夫を重ね、\n爆薬の大部分を爆破エリアへ輸送することに成功したのである!",
"Comic_963cf28a029a4ffaa217580162d27e1f": "会社の帳簿から消えた\n金額とも合致してる!\n日付も、ホルスさんが\n失踪した日だよ!",
"Comic_969de26cd9ec43f4a35541212985d80d": "……!",
"Comic_96ba9d43bcd2440cbfff6e7a73b8336d": "…ぅあああッ——ころす…奪っ\nちゃ…ならねぇ…うぅぅっ!",
"Comic_97764c9ac03a43438685f35a73858e11": "{M#うん。}{F#うん!}",
"Comic_97cf7395b4304fcdba99e8c4c583ba0a": "…な、何でもないわ。",
"Comic_97ea978a12f9406a837f0e979450b05b": "では俺様なら、どうだ?",
"Comic_97ec1d57269d4c74913cec162d542973": "おっと、目ぇつぶってな——!",
"Comic_980c4ba9cda64775acb17f99dca2e1f4": "{M#だけど時間が経ちすぎて、\n撃たれた人がいるかまでは…\nちょっと分からないな。}{F#けど時間が経ちすぎて、\n撃たれた人がいるかまでは…\nちょっと分からないね。}",
"Comic_9876e8db8bee4e3585b8868bddf2c29e": "クリティホロウ、廃棄された地下鉄乗換駅付近…",
"Comic_98d2affca8eb40a093c3a7178e0c21c6": "プロキシ、早く正気に\n戻らないと、永遠に借金を\n回収できなくなるわよ!",
"Comic_98e249f1b41e4fbbb11fe98399fb8f0b": "おおっ…!",
"Comic_98e4e386fb1d403bbc311d09df626b39": "え?",
"Comic_98ecee4b011c45da8a4c5b2a58189fdd": "オレちゃんは堂々たる漢なんや!\nしょーもない雑務に収まる器\nちゃうねんぞ!",
"Comic_98f58b7def434c4d8a197eb90bbf5da3": "この取引でどう?",
"Comic_998366a6e7c54eb6b1510b7a550fa587": "{M#ライカンさん、\nすごいことを知ってるな…\n普段どんな仕事をしてるんだい?}{F#ライカンさん、\nすごいこと知ってるね…\n…普段どんな仕事してるの?}",
"Comic_998cf11bf75d4d17ae680eb3a7c98fab": "——!?",
"Comic_99a2018135f541d88a8978740a56ff0a": "…おら、はんぶんこだ。\nヤじゃ、なけりゃだけどよ…",
"Comic_9a0ac480a19f4d4b89111273e12afa98": "もし、また治安局に\n連れ戻されてみろ、次は\n一晩だって生き延びられまい…!",
"Comic_9aefd28b43ff4f5ab1eddc788c5eb087": "……",
"Comic_9af171b8a7284af8beec6dd0b9aa1064": "誰かを守れる人間になりたい、\nそれだけです!",
"Comic_9b9c41f3f74a435aa22e06c463823e22": "まずいな、戦いの音を聞きつけて\nエーテリアスが集まってきたぞ!",
"Comic_9bd7703b01dc42928a28fa61f598374b": "これから君たちには、\n非常に重要な任務を任せたい——",
"Comic_9bf2c530c76b4bd69a138cac6cf48423": "そうですぜ、ボス!オレたち、\n治安官をとっ捕まえたんです!\nほら!",
"Comic_9bfeedb0895248358e7b23176113e41d": "あれ?",
"Comic_9c661de74c48411db9fbf4bdfc65e917": "長官、現場はこちらです!",
"Comic_9c760088c9a94b6783062d1ce018b6d6": "それに、ぽっと出のやつらに\n「パエトーン」を奪えるほど、\nあたしたちの絆は\nヤワじゃないんだから!",
"Comic_9c89bf8166254d319312bc02d23a7b56": "……",
"Comic_9cca4f1588394b4b9d5dc02c4dcdf012": "お、お前たち…あのスラムの\n連中を列車で連れ出すつもりか?",
"Comic_9ce79c4d0e54497b9f4e9a3b477c7ebb": "助かったぜニコの親分!\n調査協会の連中なら、\n「キャロット」を\n持ってるはずだ!",
"Comic_9cff0eb20da9495e9c4b4e758e5cb3cb": "だけど…\nこの奇妙な状態は一体?",
"Comic_9d6c2e1f8e1e492aac4d0419affc15bb": "好きなだけからかってくれて\nいいから、この危機を\n乗り越えるために力を貸して!",
"Comic_9d9cdaf4923a42f6aca54160e9c0c8b0": "つまり、ホロウ内の古い地下鉄\n施設をうまく再利用できます。\nそうすれば、爆破作業を行う\n必要も無くなります。",
"Comic_9daaa853b52c47a1a4a0793f4edbad4f": "フン。\n人質を取り戻したところで、\nもはや飛行船は救えん…",
"Comic_9de047c42fc64f3e8d1d0578790439ae": "はいはい、\n2人ともケンカしないでくれ。",
"Comic_9df78b208f3347339f51439863e577bc": "ニコの親分?",
"Comic_9e2d6ff153884c259cfd7c54f1030599": "これを見ろ!",
"Comic_9e3a61054552463e980960b61c078089": "{M#今の音は!?}{F#今の音は!?}",
"Comic_9eb1535e21444db88c0bb981ef15f12d": "遠くには行ってねえはずだ!\n今すぐ追え!",
"Comic_9eebf16489a54620b33c70d228fb889b": "!",
"Comic_9fe931d02882435ab9a3417729099cb6": "あーあ…クレタってば、\nパイナップルパンに夢中で\n私たちのこと忘れちゃったんだ…",
"Comic_a006857f004f4b158e31c65c15022ef6": "待て!ちょっと待ってくれ!",
"Comic_a027e7b16d19409ea932d3cc1b765803": "おっと、出てきました!",
"Comic_a059d36f2e204727a9c94723d808aeac": "ましてや、俺の求めてるものは\nこの程度じゃないんだからな。",
"Comic_a079426ba09343c8aacdb397129c3121": "き、急に豹変しやがった!",
"Comic_a095aa48d6b745aca71f1966629d6a47": "楽勝!任せとけっ!",
"Comic_a09bc3fd169f42c79fb9fe8381a337b9": "ヴィジョンの手は血まみれだ!\nその体の隅々まで、罪なき\n一般市民の血に塗れているんだ!",
"Comic_a0b5587ebcae4f89915221ff7a705c20": "スターライトナイトのレストランが嫌だって言ったから、ビリーの奢りじゃないけど…ニコは、折角だからいいものを食べたいって\n言ったの。だから、割り勘。",
"Comic_a0bbb6e7e4e247d1a4c0cc53c492d4ad": "慣例に則り、司法府の専用飛行船\nで、予め新エリー都最高裁判所に\n前乗りする模様です。",
"Comic_a0cf024ac2a440dbaace55b8dca64cd6": "…ダディ?",
"Comic_a0df2d4825124827a94fb692a352c75c": "弁護士か?遅すぎるぞ!",
"Comic_a0ed563ffbc64565855f4a5bfe56f299": "なにごとだ!?",
"Comic_a1018de73e954fd3ab24e5fdca0d376c": "……",
"Comic_a11ebb2f9c5445679d7e6b15448d5891": "このアタッシュケースに、\n邪兎屋の全財産が入ってる。\nお見舞金として半分あげるから、あたしたちは今日会わなかった\nことにするの。どう?",
"Comic_a1411ef9407f451bb17bc71351aa7239": "おう、店長たちも\n気をつけて帰るんだぜ!",
"Comic_a1bf6494a3664aa9972d74b8a1f0640b": "おい、\n私が法廷で着るスーツだが…\nスーツケースは届いてるか?",
"Comic_a2b2bb491d2149a1a3348d2171a0a511": "ほら、もう充分休んだでしょ。\nそろそろ先を急ぐわよ。",
"Comic_a3083de6bf684efc95d6771d1f84c4b3": "だーから、\n得体の知れないB級品には\n手を出さないほうがいいって\n言ったんだぞ!",
"Comic_a3204d83244b42b797a688b6f7ea4929": "それでもイイっていうんだから…あの男にパパの面影でも見てた?",
"Comic_a35c6ec8454e4ba88e5051f4a0fc97f5": "ご心配なく。強力な麻酔ですが、\nあと二、三時間もすれば\n目を覚まされるでしょう。",
"Comic_a36b377347cc4ea4a4da05ecd9e43744": "邪兎屋と住民たちは現在、カンバス通り駅に閉じ込められている。こことパールマンのいる監視拠点とは、数キロも離れているんだ。",
"Comic_a3a2489cbe334799a1f70e8013e407b3": "……",
"Comic_a3fd4d78bcbe4a2ca828d94c09e77481": "ははっ、ははははは!",
"Comic_a436be5453564b71b5750353a3b537cc": "今もなお通信が可能なのは、\n我々専用の周波数帯を使う\n設備のみだ。",
"Comic_a473f59f40f74486a59f80aef0db6bdf": "私が握っていると言ったら\nどうする?貴様とその背後にいるヤツが、ヴィジョンの爆破未遂に一枚噛んでいたと証明できる——",
"Comic_a47c283dc0bc4ffcb030a937c64720af": "命令よ。撃ちなさい——",
"Comic_a520c827510a4835ad04d0800b880078": "ああ。依頼が完了したから、\nプロキシさんがボンプを\n回収しに来た。",
"Comic_a55438cb5d0a4f51a2bffdda5153c7d0": "借金なんかしてないわ…\n「パエトーン」…と、信頼できる\n知り合い5人以外には…",
"Comic_a5597533635d441d82d3e3f03ca7980d": "白祇重工の工事車両は、\n本当に最後までホロウの中で\n稼働できるガオか~?",
"Comic_a577fc88494944c2980872f97a9c25f6": "…ああ、そうだな!",
"Comic_a662ef99266c4df1a32f8453a6cbc349": "こっちだ!",
"Comic_a6ae343815644bc0901709d1a2820e1f": "左に四、右に七、\nカチッて音が「開いた」証拠よ。",
"Comic_a71f3d785ffc4617b700ea9daffb403d": "あの治安官のガキには\nたらふく水を飲ませてまさぁ!\n食いモンも、一番マズい\n魚の塩漬け味のビスケット!",
"Comic_a78568e3876b4a588041c20b20bd4151": "彼の足元に金庫がある。",
"Comic_a7a587e1ee684dd5af6434d51f2c3d44": "ええ、サバを好きなだけ\n食べられるわよ!",
"Comic_a7af6e154dab46e0a92923d75d21c399": "このマップを見てくれ。",
"Comic_a7c05380b1b54f4289a64e61d5693d08": "なら、\nあたしより強くならねえとな!",
"Comic_a7f4125b1c44426fa25313e341b1603a": "すぐに足取り掴んで〇〇〇〇\n〇〇〇からなコラ!そうだ、\n徹底的に〇〇、そんで最後には\n〇〇〇だああ!!",
"Comic_a8083eec522a4e338b2cc5c18f4fa830": "続けたまえ、朱鳶班長。",
"Comic_a85c457102ea49aa97ff3e18597fd422": "これって、写真?\n写ってるのはあんたと…\n赤牙組の「シルバーヘッド」?",
"Comic_a87a4be6e5b14cd89dbe8cf144e825a6": "はは…あんなに苦労して、\nやっと元に戻ったと思ったら、\nまさかこれで終わりだなんて。",
"Comic_a87c718504194b528aad87ce044061ea": "ここが、デッドエンドホロウの\n深部みたい。",
"Comic_a8a562817c24400f99e149f959691e72": "残念ながら、\nパールマンさんは…あなたが\n思うほど役に立たないの。",
"Comic_a8b39c68cda64e11807b9729603a23d7": "へへ…背もおっきい、か…\nへへへ…",
"Comic_a8eab728dfee46aaaf777901496949a4": "{M#よいしょ!}{F#よいしょっと!}",
"Comic_a8fd3d064939481eacf50199c6e6aa3d": "えっ?嘘、どうなってるの…?",
"Comic_a984c4c019f245929bbabf04ed653b58": "提案。いっそ、ホロウの中で列車を止めるのはいかがでしょう。",
"Comic_a98faa2e5b724ba0aa3cc357bf5aaa09": "オホン…君たちのやり方は\n間違っていない。しかしだ、\n以降の証拠の収集は、\n鑑識課の者たちに任せよう。",
"Comic_aa05d28868b346f98bc76b0b29778b13": "諦めろ「フライデー」。\nもう逃げ場はねえぞ。",
"Comic_aa72b3b8cb074a4c831b142844537eed": "一体…\n何がどうなってやがる?",
"Comic_aad4164ea381408786da472133a5d42d": "…どこが?\nちっとも思わない。",
"Comic_abbd2a02609044b085e0d1015020a728": "上からでございます。どうやら、\nそう簡単に幕を引かせては\nもらえないようですね。",
"Comic_abc752d8daa048b1b2da8d29421e8334": "虎を制して狼を食らうのが\n兎の知恵ってもんよ、\n悪く思わないでね…",
"Comic_ac1bbcca02214e27bcd062975a709969": "プロキシの助けが必要なの——\n一生のお願い!",
"Comic_ac3863b7983d48628654ff96919030a7": "{M#ん?コンソールの上に…\n請求書?}{F#ん?コンソールの上に…\n請求書?}",
"Comic_ac6524f62dfa43f8852617db4016f567": "ブッ——!",
"Comic_ac963882caf2453da3db729c5e9bf5ac": "まったくもう、揃いも揃って\n不吉なことばっかり…",
"Comic_acbb3afbc22c476ab8a0dcf3ba69eb91": "ストリートをうろつく時の\n心得その一。\n知らない人から最初に提案されることは、大体ワナであ~る。",
"Comic_ad2ab613e3f64eee9f81fa5540a5490d": "終わる?くくく…若者よ、\nお前はこの都市の恐ろしさを\nまだ知らないようだな。",
"Comic_adb897dd745c45df808ead9fb51bda6e": "この前ダディが話した、\n白祇重工独自開発の\n知能重工業機械だぞ!",
"Comic_adcdf9395eec42378465fa5a56c9e75b": "どこにも属さないあたしには、\nこれくらいがお似合いなんだ。",
"Comic_ae0659dde0b641cc94b49ffdf574f32b": "今、こいつは\nバレエツインズのある\nホロウに向かって飛んでるんだ!",
"Comic_ae3109b58e3740628f5fd9e4e706b955": "マスター。ただいまニュース\nチャンネルにて、今回の依頼に関連しているとみられる情報が放送されています。お見逃しなく。",
"Comic_ae444319bccf476a9c13ae164d3ae689": "けどよ店長…\n俺、気付いちまったんだ——\nどうやらこの飛行船、\n航路設定が改ざんされてやがる!",
"Comic_ae90adcb65604f73b909078b0081996e": "お姉さん、想像力の豊かな子は\n嫌いじゃないわ?でも、続きは\n帰ってからにしよっか?",
"Comic_aea00e2199224975971bd40b3aac8c5e": "そっちが希望した面会だろうが。\nどれだけ待ったと思ってる?",
"Comic_af926e89c0d74b9eb5a5558b5076c174": "ホルス・ベロボーグ——",
"Comic_afee976bf2a841faad8fb1fe58d7abd9": "このオレを疑ってんのかぁ…?\nいったい何様だてめえはよお!?",
"Comic_b0659138a3a9489eb2c1a1d731cc1c13": "もう見なくていいわよ!\nニュースで言ってる爆発、\nあたしが当事者だから!",
"Comic_b0a222d8ce4b48fb897bb410bfec1569": "ホロウに入ったからセーフだって思ったら大間違いだ、治安局の\n航空隊がすでに配置についてる!\nてめぇら全員〇〇〇〇〇〇って\nやっからな!なぁ長官!?",
"Comic_b0cb89c8576048b4ae3583531b9cdd13": "特に警戒を要するのが——\nこのジェーンという新顔。",
"Comic_b0d90c9686c14949b2672646df843a4c": "治安局がああ言ってるわ、\n私たち助かったのよ!",
"Comic_b129b4b61d8340838207d3eb8c5eda16": "……",
"Comic_b1883c960328420ebba5601a8e1a1384": "同時刻、ヤヌス区。\n治安局屋上のヘリポート…",
"Comic_b1d749bdb1f741b3b183d65b6e43ebff": "そうか…パールマンはただの\n操り人形。陰で糸を引いて\n爆破解体を企てたのは、\nあんただったんだ!",
"Comic_b20487ee50b04db28bdfc11ade822509": "その中に、当時の映像記録が\nあるかもしれない!",
"Comic_b20ff051c86b459d99fa6442bdf1cfa0": "今回の爆破解体には\nパールマン直々に現場に向かい、市民の皆様の代わりに最後の瞬間まで立ち会う予定でございます。",
"Comic_b2277d831b18498fb84d0bc44c12596d": "へ、へぇ!",
"Comic_b23c08d1b11c440eb41ddaf6c8c7015d": "読むのは離陸した二時間後。\n指示通りに動けば、うちの人間が\n新エリー都から逃がしてあげる。",
"Comic_b254788f1b344b6883071b6c4f75f1ca": "まだ抗う意思はあるみたい。",
"Comic_b2ae441230454fd49582576686d38cdc": "過分なお言葉です。私共としても\nプロキシ様という知己を得られ、光栄の至りでございます。",
"Comic_b2f49ba59da3484ca19f1f9f6f266fa2": "着いたぞ。\n白祇重工が工事を請け負っていた\nかつての記念広場だ。",
"Comic_b338cf1992324ccd8a9b7c8c0c545b2f": "まさかガイドさまが、\nわたしたちと同じことを\nお調べになっているなんて…",
"Comic_b4175aa78bd045a69f8d977500cdcc8d": "ほら見て!",
"Comic_b419a649e15e49a4996969efca168672": "どうだい——\n楽しみだろう?",
"Comic_b4350395f0074f35a90b10078efcd0eb": "中身もライオンだと!?",
"Comic_b47e7737d9a14358b352a7d78ce2d9da": "それは…",
"Comic_b4ff770b598c4f61aa35ad65a9af8789": "たしかに、私は長官の影響で\nこの仕事を選びました。ですが\nそれは彼への恩返しでも、褒めてもらうためでもありません。",
"Comic_b535b339612e4735ae0947ad1b457eb2": "レオンくんはもうダメみたい。\nしょうがない、ボクが今日の\nゲストを呼ぼうかな!",
"Comic_b5f180ea3a7746769bb9ddf8115ab3d5": "だけどパールマンは、\n住民たちを閉じ込めるために、\n治安局の武装部隊に偽装した\n連中を列車で送り込んだ…",
"Comic_b636427b20074d2aaeddbb5ccae0fcf0": "でもパールマンは飛行船を\n奪ったあと、行方不明\nなんでしょ?もう「郊外」\nに逃げてるんじゃ?",
"Comic_b6930a5df8364401b2630ce17939e48a": "物騒がせで申し訳ありません。\nかような知識は家事代行スタッフにとって、極めてありふれたものでございます。",
"Comic_b69a34b117944352a7aa32325fe6cbf8": "昔話に花を咲かす頃合いだ。\nなあ、「裏切り者」。",
"Comic_b6b095d78eb740cd8ad7050bc0689e55": "よし、準備が整ったら、\nすぐに行動を開始しよう。",
"Comic_b6d40ebc89e047788c4b65cb75350886": "……",
"Comic_b6e40d24b17045429bf48f7a7e3f7c38": "どうやらホルスさんは、\n誰かと話してるみたい\nだね。",
"Comic_b709da49a39641ff8e01a66b09399190": "それはこっちでやる。\nそいつはどうやって開けるんだ?",
"Comic_b70d7b9f089d44678be4242e0ad14864": "残念だけど、あたしの依頼人は\n治安局じゃない。まあ、おっさんには関係ない話だけどね。",
"Comic_b76ad059e65d46f8b9e2416d6cf1f409": "あなた様のご協力の甲斐あって、\n私共はご主人様の名誉を\nお守りすることができました。",
"Comic_b76f8c4a107940b19f2c6d81f6c3052f": "赤牙組の縄張りで\n盗みを働く?",
"Comic_b7d36e6343744d55914cc3c5768485a1": "もう!なんで毎回毎回、依頼の\nたびにこうも面倒が起きるのよ!",
"Comic_b828e9ef6bd842dc8c233fb46a8f9360": "暗証番号は知ってるのよね?",
"Comic_b8b864f1d49f47f98904cd0cbf0e2328": "あとで俺たち生存者の\n情報を集めて、治安局で\n聴き取りをするらしいぞ…",
"Comic_b8b94c5d8a0643eb9d5b574e0afaac79": "想像してみろよ、ライカン。",
"Comic_b8c649e4975248299c9f632856e3788b": "同時刻、新エリー都市内。",
"Comic_b8f2b1c00c9743c58e58d2bb895d775b": "き、記者さん、まだ状況を\n報告している最中です、どうか…",
"Comic_b9428b722ed9423e9e1095da8b06278f": "先代はなぜそんなことを?\nそのあと、どうやって\n姿を消したんだ?",
"Comic_b98144362bfb4b4886cfc9db39ab12d4": "なるほど。ですが現在、\nカンバス通りと都市部の間は\n通行不能となっています。\nどのように爆薬を輸送する\nおつもりでしょうか?",
"Comic_b9852279b0914e359be20e9e60fa470c": "店長!治安局から連絡が来たぜ。\n救助隊と航空隊が\nこっちに向かってるってさ!",
"Comic_b9a9f3edf44e4672aad6eb672872b681": "どうだ?こいつは、ことのほか\n——そそられるだろう?",
"Comic_b9f1d51590dd468aa9577ad81e213bbc": "よって、軽率に治安局から情報を発表するわけにはいかん。\nまずは事の次第を精査せんとな!",
"Comic_ba94fc22158544f098c9c2b75c93ac3b": "さようなら。\nすべては「私たち」の\nヴィジョンのため。",
"Comic_baa8d1abda074edc8d5120ada93bf4ba": "工事が行われる場所はホロウの\n近くで、しかも大勢の人員を\n移動させる必要がある…",
"Comic_bb01709b94a148b69b51f80c0aea3849": "新エリー都、ヤヌス区十四分街、とある高層ビル内…",
"Comic_bb233a5a2fad4efdb009e99920273693": "ついて来い!",
"Comic_bb4d07a2392c44d3b84c42ef3cf7ba17": "…やっと!",
"Comic_bb784c447d1d4666bc6a1cd301bc93c7": "ホロウの出口だ!\nあの子が落っこちてく!!",
"Comic_bbdb2fd5048e4826b0b39419f2ae1f13": "{M#それもひとつじゃない…\n周りを見て、クレタ。\n狭い操縦席のあちこちに\n撃たれた跡がある!}{F#しかもひとつじゃない…\n周りを見て、クレタ。\n狭い操縦席のあちこちに\n撃たれた跡があるよ!}",
"Comic_bbf0fae6b356483e81e8d4ef7966e4e2": "なにバカなこと言ってんの、\nあれって治安局の仲間でしょ?",
"Comic_bd5f0f0243064fe482b441ef71ac43ba": "どういうことだ、小娘ごときに\nパールマン長官を攫われただと?",
"Comic_bd6deddda50e472b8d8efd39d5e64886": "立派なユメがあんだろが…!\nそうカンタンに諦めちまったら、\n勿体ねえと思わねえのか!",
"Comic_be360c93fab547b896d17ce3a35b572f": "〇〇〇〇〇が!俺はニュース\n記者だ!聞こえるか!この\n〇〇〇〇ども、〇〇〇してやる!",
"Comic_be7073ca275e46e7967b0c4c52bc242c": "その夜。\nヤヌス区治安局、某留置所、面会室——",
"Comic_be87e4c125e749018bb676eb073db7bb": "……",
"Comic_beabea9d70264b8a88ca38617a0f7432": "待てよ、逃げるなって!",
"Comic_bebe8d423cb24dc1b4206f15d5875c24": "くっ!",
"Comic_bedf57336e6a47879479b3048c8bea45": "私は意味がなかったとか\n思わないよ。だって\nクラスのみんなはもう安心だし。",
"Comic_bf21d3636c8044aaa5a0c3f3c76c84da": "パールマン長官、ご指示を!",
"Comic_bf32db79704c41fc876679991a02e704": "いいえ、あなたはヴィジョンを\n罪に問うための大事な証人よ。\n何より、邪兎屋にとって——",
"Comic_bfc8430d16ed46d1983995a0f75105f2": "その…えっと…",
"Comic_bfe58658da0d480f82a8a1c58412b0e7": "……",
"Comic_c01b05cfd65747738890586f2869298f": "う…裏切り者風情がよぉ——!\n必ず落とし前を付けさせてやる!\n聞け、山獅子の子らよ——!",
"Comic_c05b245688cf4959a9434323dbcf97eb": "…すべてを公表、すれば…",
"Comic_c0980d4c55b5479ab5d217290aa96651": "この問題を解決するには、\n壊れた古い地下鉄の残骸を\n完全に除去した上で、\n新しい地下鉄を造らねばならん。",
"Comic_c09c3b7a43c44bfda67c36d10c786b07": "{M#脱出経路を計画するための\nデータが削除されて、本来の\nルートが使えなくなったんだ。}{F#全部あの悪玉ハッカーのせいだ\nよ!私がホロウを脱出するために用意したデータを削除したの。}",
"Comic_c0a86fd5bb6d4ba3a9306b01cd26c2f5": "お掃除は終わりましたが、\nレインさんは\n見つかりませんでした…",
"Comic_c12b8fb77c654212962fdfce826a9944": "誰だもへったくれもあるかボケ!\nオレだ!とっとと開けろ!",
"Comic_c15c8e5d186e4fa19de16eb7b64e8f1e": "負傷者も出ておりますが、\n人数や物資の面では我々が\n優勢と思われます。",
"Comic_c1f4edfa832c4ede828fcf0831f91f8e": "さて王よ、運転室に向かい、\n戴冠式を終えてください——",
"Comic_c21529c4112b430ebbaa4df6e67506ed": "お願いを聞いてあげるわ。\n具体的な指示は搭乗日、\nスーツケースに入れておくから。",
"Comic_c24798a7dd6d4f40ab0df9da81c0cf83": "と、突入はするな!\n私は今その運転室だ!\n邪兎屋の侵…くっ、\n紳士淑女に捕まっている!!",
"Comic_c248cb6ea3a6466fadedf2f9f456bd32": "数分後、デッドエンドホロウの外、ヴィジョンの爆破解体本部——",
"Comic_c26c7de8cd994afe9d57cd446da3397d": "気を付けてください、マスター。\nお尻を列車のルーフに\nしたたかに打ちました。",
"Comic_c277ff2700e04772a631d38a62c4c531": "だるまのオッサン、あんたは\nもうすぐ完全に終わるのよ。\nこの期に及んで、どうしてまだ\n威張ってられるワケ?",
"Comic_c27ab1fceb394aa0b72ad015eb569af2": "親父のやつ、きっと\n何か危ねえことに\n巻き込まれちまったんだ!",
"Comic_c2b3b6bfc2b146f998849efae2c52520": "そうしてアイツは、\nあたしの前から姿を消した…",
"Comic_c2cf8130dd5f4f529ecca95147169c23": "長官が到着した。\n逡巡しておる暇はないぞ。",
"Comic_c32f2f28af6047c3a1bd7a8592fe3d01": "くっくっく、いやだなあアンドー君…僕に裏の顔なんてないよ。",
"Comic_c33a66a68aab4c5f87079fbcd04ede73": "班長!オレ、質問が!",
"Comic_c3cb0e4c5ea447b891fec8982c11d538": "…社長、社長?",
"Comic_c3ddf514210b4569bad47378e2c94a42": "こんな簡単なのも覚えらんないか\nライカン。お前まさか——",
"Comic_c3e8055928f242c8bc86a7748cdb278d": "自分を犠牲に幕を引くの?\nなかなか殊勝なことをするのね。",
"Comic_c46bdb1ab28f495db0ceb983b6655daa": "あぁ…本当に、本当にあれを返す気はねぇのか?赤牙組にとって\n非常に重要な物なんだ…",
"Comic_c4d4b4a5644245b1bbb0c3bc2ebdba9b": "だけどあんたたちは、あたしが\n想像してたのとずいぶん違って…",
"Comic_c4dd6f8fa45d44f7b723c3ef68caf93f": "む、これは失敬…",
"Comic_c4e2f81435324019a48535f5419c060a": "痛くねぇように、\nせめて急所を狙ってやるよ。",
"Comic_c546f10d2a164c718722b4b80f0f6426": "でも、それで全てが公になる\nなんて思ってないわよね?\nふふ、忘れないで…ここには\nうちの人間しかいないの。",
"Comic_c59fbb0562794a918bf4f13b140137d6": "気にしてる場合か!\nいまは撤退だ!",
"Comic_c5a75c5cbb244470bbde181de79d592a": "ううぅ…",
"Comic_c5bd0e8d396247b09d151846b8b2fce5": "あなたの本体はホロウの外でしょう?そのまま立ち去ることもできたのに、どうして危険を冒してまで私たちを助けにきたの?\n他に何か企みでも?",
"Comic_c5ef24b08b174c17b60c1be11c683c04": "朱鳶班長、\n君はこの意味が分かるな…",
"Comic_c614f7a7552b4004baf2bc3f60febf08": "構いません。「ご主人様」\nは計画を変更され、新たな\n指令をくださいました——",
"Comic_c61850e395ea470283e774530d5d5bb3": "くそっ…邪兎屋め——!!",
"Comic_c621df38cdca4ed18fb0f1bc36eaf1a9": "大事かどうか?あなたみたいな\n小物に尋ねる資格はないわ。",
"Comic_c632aa84740e4675b66e18841f627e99": "ボ、ボス…!",
"Comic_c6358f9ebfd54195b6037ba1523296f6": "わが師よ、\nいま馳せ参じます!",
"Comic_c6683d6df9064e32943b7a9c163ee345": "よしよし、それをよこせ。",
"Comic_c68152bc1e6347b8bde541579a54ebc1": "あの女、本気だぞ!",
"Comic_c6853660670b428188a19a01f7994ee7": "彼らは「サクリファイス」\nを知ってしまった…調査を\nこのまま続けさせて、\n本当にいいの?ライカンさん。",
"Comic_c69efe05f6d141a68d5d98e7e861cbdb": "いいな?",
"Comic_c6f0f542b720460e8ca29ea44945ac42": "アンドーの兄貴ィッッ!",
"Comic_c7168c7d67e14ebe975f3a787c0e4bb7": "{M#何かがおかしい…今から店に戻るから、それまで待っててくれ!}{F#何かがおかしい…今から店に\n戻るから、それまで待ってて!}",
"Comic_c7f8a0aed04f42cda62ddde36abbd362": "わ、私から市民の皆様にお伝えしたいことは、現在我々が追跡しているのは前回研究所を襲った主犯——赤牙組のメンバーで…",
"Comic_c8704221a64a4299a1b971d39ed14c68": "ハッ。",
"Comic_c87989e310534bf3af83af66ba0d53bb": "サラ長官、\n我々はどうしましょう…?",
"Comic_c89590c9d52a42ec85c1c61fda2364a3": "やっと…",
"Comic_c9083289457c4950898bb5dd9561cbfa": "中心メンバーを叩いていくより、\n直接アジトを\n壊滅させてしまったほうが\nいいんじゃないでしょうか?",
"Comic_c92e0562b9c3487e83596a3e73036f05": "つーかニコの親分、裁判に出る\nだけなんだろ?\nにしちゃ荷物が多くねぇか?",
"Comic_ca5d33bc5625426cbead652c7a7b42bc": "そだね。遺伝的には、170cm\nぐらいにはなれるはずだし。",
"Comic_ca866a14541d44469a5e8bf4f5d53153": "待てよ、なんであたしたちが調べ\nてることに、あのくそったれの\nパールマンが絡んできやがる!?",
"Comic_ca8c4ad360d44b79900f99d07224582e": "先輩、私も一緒に行きます——\nあのホロウにいる敵は、一筋縄\nではいきませんよ。二人で証拠品\nを守り抜きましょう!",
"Comic_cac018d07dac4a7e85b5bf7e66395ed1": "白祇重工の方が優れてる?\nくくっ、それはどうガオ?",
"Comic_cae642bee21844d582ccfd2885dbfa9f": "どうぞ。",
"Comic_cafa83b2dc674000923116f2d1afcd7d": "いつか俺たちは…賛美と誹謗、\n敬慕と罵倒、信奉と背信、その\nすべてを浴びて立つことになる。\n頂きにいる者が\n遍くそうであるように。",
"Comic_cb00921e8ec143b4b9dbab200b02110b": "うあああああ!!目が!!",
"Comic_cb1e262c0575472cb11b26daa844e7b7": "クソ——\n人質は諦めろ、\n総員、今すぐ撤退だ!",
"Comic_cb44858204bc49058e1c59c0a1fad536": "今んとこ自動操縦になってる。\nしばらくのあいだ、墜落の心配は\nなさそうだ!",
"Comic_cb44d1fed5a84a51809bddf3d8355f0f": "新しいプロジェクトの競争入札…プロトタイプの外注費…",
"Comic_cb596b57f8cd4688be43bd8d622c82df": "「パエトーン」、\n急にどうしたんだい?\n二人して…",
"Comic_cb6c352892474f95a69554d79663e636": "ははははっ、ごもっとも!しかし我が社には文字通りヴィジョンがあるのだ。その点についても織り込み済みである。このデジタル\nマップを見たまえ——",
"Comic_cb8cbd46d67b4912ae41a6e0c36d86f0": "工事を請け負ったヴィジョン\nコーポレーションの代表に\nインタビューする機会を\nいただき、光栄です。\nチャールズ・パールマンさん!",
"Comic_cbc0844965c246b69e8b9a9085a3337f": "ダディ!",
"Comic_cbc764a9123d4c78a800a3167c257dfc": "…クソッ!",
"Comic_cbd2964768d746e59f9cfe183b10b283": "お、現場の担当は朱鳶と青衣か。\nいや…さすが我が局捜査課きってのエリートだ、はっはっは!",
"Comic_cc3a575b7f204a4193a8160527bce51f": "いい人だね~\n背もおっきいし!",
"Comic_cc4d5d0714a240d5b3af6d436b5c47e1": "ふん、驚いただろう!\n前に麻酔銃で撃たれたおかげで、\n今回は効き目が薄かったのだ。",
"Comic_cc7b64ce7c654b6ca8eda42b06cfb3bd": "朱鳶、ぬしは…",
"Comic_cc854556d44340fda11d74cf71f39de2": "ひっ!?",
"Comic_cd4368cf0b264ea794caae6d94304d3a": "メッタ切りにしてやっからな\nカビの生えたカスどもがああ!!",
"Comic_cd52abedecb443818ae2aaec8cac2ccb": "やばっ…",
"Comic_cd896aede3d34d94b0f9e902adc33ac7": "ひとまず私たちと帰ろう!\nホロウ用工業デュアルショベル\n——「ハンス」!",
"Comic_cdb5b51700b145018429127043628af0": "……!",
"Comic_cdd6aceb9deb4abe8f6fad1441e443e8": "クソッ…\nオレちゃんの「機ン生」も\nここまでかいな…!",
"Comic_cdf4f286af6e4dbda1e45354305d2724": "{M#よし、今回は緊急事態だ、\nデッドエンドホロウの中で列車を止める方法を探してみよう。}{F#オッケー、今回は緊急事態だし、\nデッドエンドホロウの中で\n列車を止める方法を探そ!}",
"Comic_ceaa78c7fd6e4cb6b74c4d9a5700f67a": "爆破エリアから住民を避難させただけでなく、さらに保険として\n信号の遮断まで行うとは!\n御社の深謀遠慮ぶりには、\n感心するばかりです!",
"Comic_cf81f8dc0e7044139ad878b664d0bbb9": "{M#レイン、レイン!大丈夫か?}{F#レイン、レイン!大丈夫?}",
"Comic_cf9171048a3848689a3eba38666efd29": "バカだった\nからだよ。",
"Comic_d04c15e7b15d4bf3b02ae0132ef9fce0": "…結局、お前は転校することに\nなって、本当に変わるべきものは\nそのままだ。",
"Comic_d066b9c3e8ad4915bd79dff3b9955033": "ブッ倒れろ!",
"Comic_d075604cf6c64cb38f9e80bbca036ef1": "えっと、ニコの親分…?",
"Comic_d0e0f29d50df48899d2af62331e5d3f9": "便所の近くにいた見張りは\n気絶させられてた。\n見張りの誰かが俺たちを裏切って\n人質と一緒に逃げたんだ!!",
"Comic_d1d5095efba04392b11111f16288e23d": "……",
"Comic_d1d59992d2984981898d602d23a11069": "おい、見ろよ!\nモニュメントんとこに…なんだ?\nあの白くてデケえのは。",
"Comic_d237c888a8f64967bf01362a5f04dec3": "ご明察で!ジェーンの姉御は初めてでやしたね?ここは中継地点\nの一つ…あっしらのホーム\n「獅子のねぐら」の最寄りでさ!",
"Comic_d2587b30eb914dd08b9e7767ee8a1802": "むーっ!…むむー…!",
"Comic_d288051357384b7eb6ed371e323ad6a2": "違えって!\nこれは、その…",
"Comic_d2aac0ecdf624f709a66b02fcd52a836": "ははははっ、安心したまえ。\n特別な起爆装置や外部からの\n強力な干渉がない限り、\n決して爆発はせんよ!",
"Comic_d2db0190d4184765bcb7aeb8610e3fd3": "朱鳶よ、新たな報告が——",
"Comic_d2ec662416f346d5a9aa84ee787ebc68": "これじゃっ、おめぇらを——",
"Comic_d2f2e85bf1b549239399ae8b60e8733b": "ご安心ください。収集した証拠はH.A.N.Dに引き渡し、専門的な\n分析にかけてもらうよう申請\nしました。結果はすぐ出るかと…",
"Comic_d32513609387420e840487188a23bdf7": "我々は現在、デッドエンドホロウ入口に設けられた爆破解体本部にいる。マップ上の赤い箇所が\n工事における爆破エリアだ。",
"Comic_d3a4075995e049c3b3d166993c611d2c": "押忍!",
"Comic_d3b357b48df54ef7b09f8e1441823f75": "ん?",
"Comic_d40c0050464f4cefbaa1735c12d5b8d4": "これが「ぷろとたいぷ」?\nいつになったら完成するの?",
"Comic_d46905ed38b744129912246c6f8e070c": "え?",
"Comic_d47f2e4f33064c139a79e9550a0ca874": "赤牙組は誓いを破って、守るべき人たちを見捨てちゃった…\nかつて一員だった者として、組が同じ過ちを繰り返すことを、黙って見てるわけにはいかないんだ。",
"Comic_d5094f54830d4d03a320975e5e8e9d3f": "…ご協力ありがとうございます。\n事件の経緯は、\n八割がた把握しました。",
"Comic_d525269b9fd04985b895408ea0785ead": "せ、赤牙組…!",
"Comic_d5681ba88e8d41338b88c180abf1c72e": "あっち行ってよぉ!これ以上失礼なことされたらあたし、あたし…",
"Comic_d57ba0d09bd44f61b26a3212c84fc09c": "ホント?やった~!\nそれじゃ、あたしの家族の\n形見は任せたにゃ~",
"Comic_d5a4e61518044b8383fbfd393db59603": "——!",
"Comic_d5d8452661dc4911b761c66925a787a1": "まずい!もうすぐ完全に\nエーテリアス化すんぞ!",
"Comic_d653d6d853de453998b3a168f7ff25a7": "ツッコミどころは多々あるけど…\nこの子はもう大丈夫みたいだね。",
"Comic_d69ce54690da4c12bcb2a392ec602324": "そんな時期にホロウで「正体不明の怪物」だなどと、私の票に…\nいやいや、市民たちを不安に\nさせてしまうだろう!",
"Comic_d69e1c615965493392c18c228cb57363": "今すぐメディアに連絡して、\nあたしが言った通りに…",
"Comic_d6cef7b126b54327bf8059aa33cfea63": "注目を浴びるんなら、完っぺきにキメて行かないと!でしょ!",
"Comic_d795e2a70f694656a53840d90d7c4152": "「サクリファイス」。",
"Comic_d8dd2bea18d74726873817345fc9817e": "ヴィジョンのプランに比べれば、\nコストを21%も削減でき、\n環境への影響を53%も抑え、\n施設の利用率だって75%も…",
"Comic_d8e5a9c01adf4352a85bb6f7efdc5ea8": "ぜえ…ぜえ…疲れたあ。",
"Comic_d96859f064f94d179a5281c8dd634af7": "そ、そうだ!だからええと…\nここを使うなら、\nボスの許可が必要で…",
"Comic_d97e4fb4848247c7a15ea9675e3929b2": "フン…最初に私のところへきて\n爆破計画をそそのかしたのは…\nお前とその背後にいる\nヤツではないか!",
"Comic_d9ad95edccbd497f897019d8edef9c5f": "アイツが…親父が\n逃げたんじゃねえなら…\nもう、この世には\nいねえかもしんねえ!",
"Comic_d9ed1b160dbb4658a3bd557abc60b0fe": "ブリンガー長官!?\nどうしてこちらへ?",
"Comic_d9ef26131e13476aa49b1c65644afb36": "奴らの真に厄介なところはな…\n消えるんだよ。",
"Comic_da28ce0d2b62436cb764a15368c9794d": "漢の名前はな、\n己で決めるもんなんや!\nそれもパンチの利いた、\nシッブい名前やないとあかん!",
"Comic_da9567d02c9e4788917971d544e5853e": "ちっ、こいつは手強そうだ。\nアンビー!構えろ!",
"Comic_db37b86517c64f25ae0bb6f2c3a3c9af": "約束を守らなかったな!\n汚い連中め!",
"Comic_db3b668f20c64174b31d1abad60ea3d5": "逃走した3台の重機のうち、\n1台は自己実現にお熱なカタブツ\nもう1台は恋する乙女…",
"Comic_dbb1793d90bd4cde98887ff5ee682336": "そして、ここで\n「正体不明の怪物」に襲われた\n…と",
"Comic_dbea5325292d4f7998f2ad1b34fcb02f": "つまり、ホルスさんが\nお金を持ち出したのは、\nプロトタイプの費用の\n支払いのため…!",
"Comic_dc273e1e2d7f4732a812f4405ed30b35": "待って、ここって爆破エリアで\nしょ!避難は終わってるはずなのに、何でこんなに人がいるの?",
"Comic_dc4724a1fdd74bbfb3aac4307546ca23": "側面からも。",
"Comic_dc644516529f4ea1b0bc8ea0550a53db": "大金を持ち逃げした、どっかの\n社長の方じゃないかい!?",
"Comic_dc9da7fcd6c840f5861b221fc9525c24": "わあ!ヴィジョンってスゲー!",
"Comic_dca49a2ec6324bc19bae266c61d85fa0": "な、何だ?\nまた化け物がきたのか?",
"Comic_dcc859a12ccf4b3ab41d1206de977ec8": "まあまあ、今は休めるうちに\n休んどこうぜ。\nすぐ人探しを再開するんだろ?",
"Comic_dd15be0400ef4fcfb7925d5de262bcd6": "そんな、真白クン…\n全部あたしのせいだ…",
"Comic_dda996edcd7d480cb2bda8f7718e42cb": "命知らずの集まりとはいえ…\nその辺の強盗とそう変わらない\n連中ですよね。治安局として、\n特別の警戒がいる程でしょうか!",
"Comic_ddab5bc4f72b47ccbb4eb816c7398791": "ルミナスクエアで、\nお歌を披露してもらうからね。",
"Comic_ddb0920408f248c3912f8bb5f655bb6e": "くっそ、モニカ様とデート\nしたこともねぇってのに、\n悔しいぜ。けど…なかなか\n悪くない人生だった。",
"Comic_ddc4b7556a7f4eed8cdf57deb270f93e": "…ふぅ…ゴホッ…",
"Comic_de068cf314824b749a4bae15c328b5e7": "ふふん、ヴィジョンが大人しく\n交渉に応じるわけないと思って、ホロウを出て真っ先に白祇重工に連絡したのよ。",
"Comic_de3a06fececb4f9b898d154efcdf67dd": "ぐわあ——!",
"Comic_de3a10c42f1d4aa7bfc1dbbeba25a809": "ねえ!何かあったの?",
"Comic_de8a7df301f146ec91c77911662c0c5a": "で、これからどうするつもり?\n彼のお願いを聞いてあげるの?",
"Comic_de8e4866bbac4ca8ae32d6222176782d": "幸い、一部ではあるが\n「デッドエンドホロウ」内には\nまだ使える路線が残っている。",
"Comic_df125e73c86e42ac876480f6ad7a3288": "あんなに走ったのに、\nなんでビリーは\nちっともバテてないの!?",
"Comic_df3800c8f1dd470ca5352b72c6aa94d7": "そうしたくとも、\nできないからだよ。\n少なくとも、今はな。",
"Comic_dfb9b7ff619d47ab838ce0c5482e1502": "ストリートをうろつく時の\n心得その二。\n安易に背中を見せてはならない。",
"Comic_dfc545bc5f2d41948aabe16dd1cae7c5": "何を隠そうあたし、\n赤牙組の元組員なんだ。",
"Comic_dff26d8ac8ca45ee96d8c02e0cdcbb16": "さーて、もう大丈夫だぜ。",
"Comic_dff8d47c032a46328f577278a2236dc8": "列車が到着し次第、現場の監視\n拠点に控えているパールマンさん自ら指示を出し、爆破解体が実施される予定です。",
"Comic_e073540a554f455caa63aa893e2e1f38": "むぅ——",
"Comic_e0995b9117944ed9a8cd68777d3935ce": "安心して!\nここを脱出できたら、\n何があっても店まで\n助けに行くから!",
"Comic_e0ace98cdbc54ca9a15031f0b3bbc452": "今更あたしを試さなくてもいい。出発した時、心に決めたんだ——",
"Comic_e0d0030aede84a678adc38bee7503c99": "大丈夫、これは永遠の別れじゃ\nないさ——私達がそうさせない。",
"Comic_e0d9702488ab4d1fae239962db9d6746": "喝ッ!無礼者!",
"Comic_e1001d4d91d149f48e42db018e2af2ba": "マスター、間もなく列車が\n予定地点を通過します。\n依頼人共々、行動できるよう\n準備してください。",
"Comic_e11547e478b24708ac2760c19b4c9365": "しまった!グレースはメカには\n強いが、恋愛は経験ゼロの\nド素人なんだ!",
"Comic_e14f4e85fab642a983db7e73b143085a": "久しぶりね、\nパールマンさん。",
"Comic_e157755fbf4f4e6b9fa295af1753d5c4": "猫又、こいつも連れてって!\nアンビーとビリーが運転室に\n向かってる。プロキシ、\nホームで乗車を待つよう\n住民たちに知らせて!",
"Comic_e179adaa9c4e40d1a4a85e97ee852a29": "実は十分ちょい前、パールマンが\n守衛に、スーツケースをあけて\n中を確認したいって\n言い出したんだ。",
"Comic_e1823ceb4faf46cbbf5c8ea3699d9450": "おい、どういう魂胆で\n言ってやがる!",
"Comic_e1b4f666a12b4bdb8f8fbe2d3c9196ed": "包囲しろ!この先、\n裂け目の出口はひとつだ!\n奴らを行かせるな!",
"Comic_e1bfc3def500432195a520d027079319": "ボ、ボス、治安局の航空隊だ!",
"Comic_e1ca52e0ce5046989e41c54f81184127": "はいはい、後出しなら\n何とでも言えるわよね。",
"Comic_e21a840c7f9a4795a5e2ef232bfb488f": "「俺は麻酔を吸わなかったから、\n緊急事態に気づいて飛行船を\n操縦…ここに不時着させた!」",
"Comic_e23899d84d594485b69e5f245c0efe2b": "みーつけた!!",
"Comic_e280fa7930b54d858d403451981d666e": "こいつはただの機械じゃない…\nダディの作った心臓が入ってる。",
"Comic_e2a939eee64f479cba69ba9ca619acb6": "ふと思ったんだ…\nあんだけ七転八倒して、結局\nたいした意味はなかったって。",
"Comic_e2d23d09bc59431a8d441a58a11f1bf9": "今日は一緒に遊ぼって\n約束したのに…",
"Comic_e2e3dc494e0f49b78947adf888240b95": "Fairy、再生は任せた。",
"Comic_e35c79934d46443e999fe74e186260ee": "プッ…「明星の断罪者」?\nおまけに「封印」だあ?",
"Comic_e35d15ba29494bd98b4c4c6b8a66ba07": "あの卑劣な連中め!\n私の要求を呑むふりをして…\n最初から口封じのつもりだった\nわけか!",
"Comic_e3b2d9ee25844d3695af34e3fe99ca77": "速報!速報です!——\nあの「ヴィジョン」に、\n重大な人命軽視が発覚しました!",
"Comic_e3d2ab3271b54841b33c360077bfcb8c": "ニコ、四方から\n敵の増援が来てる!どうする?",
"Comic_e3e88b1b555841b4adcc5fe5e9b335b8": "…あなたはまだ、\n「自分の分」を払ってない。",
"Comic_e3ea7f936c2e40bcbbfac4defcc71bcc": "はあ?",
"Comic_e3ec2dcb2800439abf274f0471fce2fa": "悪いな、個人的な恨みはないん\nだが、俺らとお前ら化け物は…\n敵対する運命なんだ。",
"Comic_e497d68215ff47699517ee19ef35ac69": "ねぇ。アンタたち、\n人質には何を食べさせてるの?",
"Comic_e4a2c34d7a43459a8653c44e3eb5acc3": "やめんかい!\n放せッちゅうに!",
"Comic_e4ac7f01012047caafc4e8fcf2486667": "悪かったな。",
"Comic_e4f95330246241c8ac5deb52e2ebd910": "可能。目標車両までの\n安全なルートを計算しています。",
"Comic_e55a85fa33a4465c82aa0ad3e9d7b5ba": "や、やべえ、いつのまにか\n食ってた——!",
"Comic_e5884924811a4e89a2b111209e899b3b": "ここって…",
"Comic_e599a3bdf64a40afb375429b4f237d79": "そしてあたしの任務は、\n「パエトーン」に助けを\n求めることだった。",
"Comic_e5b579a42065492da4e18f995f653b61": "{M#薬莢もここに落ちてる…\n至近距離で撃ったんだ。\n操縦席の中で\n激しく争ったのかも。}{F#薬莢もここに落ちてる…\n至近距離で撃ったんだね。\n操縦席の中で\n激しく争ったのかも。}",
"Comic_e5b7da1d36494eafa9431261f7416857": "走れば追い付けると言いながら、\n最初に音を上げたのはあなた\nだった。少しは自覚したら?",
"Comic_e5bcc2f57fed4b43ae21dcd4447e15b7": "今度は何をやらかしたの、ニコ?",
"Comic_e5f1b6dd4498401288ef38f30170e887": "漢だなんだとほざいといてよお…",
"Comic_e690cf89691e49c79b4ccec1b83228e1": "朱鳶班長!青衣先輩!みんな!",
"Comic_e6b2b67475814f8da0a28774bfd31610": "あの坊やが…誰かを説得して\n寝返らせたのかしら?",
"Comic_e6ca65a0b92540039c12a7bf4c938ec3": "や、やっべぇ!\n吸気モードに戻らねぇぞ!?",
"Comic_e6cf9638047e49f6b6a28218ef3f28fd": "…数か月前、ヴィジョンは\n競争入札により、この度の\n旧地下鉄関連工事の請負を\n勝ち取りました。",
"Comic_e6e62f13ae954fecac27b6289cc12df0": "…ま、待ってくれ!\nということは、先代が\nプロトタイプをここまで\n操縦してきたのか?",
"Comic_e77245fd4fc040d98a16b6d28942c28d": "コホン、え、えーと…市民の\n皆様…こ、こちらは現在十四分街における捜査活動を監督しているヤヌス区治安局長官です。",
"Comic_e7c6505177dc4ac99c6f22023e931759": "おやぶーーん!",
"Comic_e7eef61b81ba497bb534a141468e2f01": "ねえ!本当にこの道で\n大丈夫なの?",
"Comic_e82aa57b6a094c0ea49a58c1165fc975": "通報者の前ですよ!\nそんなこと言って、クレームが\n入ったらどうするんです!",
"Comic_e87a233536cd437a99804e8be22a921f": "あんたが今の責任者?あたしの\n要求は簡単——爆破を中止して、閉じ込められた住民たちの救出を約束すれば、こいつを返す。",
"Comic_e8ccfe6343424df7b5cbfa732ee392ce": "うん…今からデッドエンドホロウに潜入して、列車が必ず通る道を阻むことができれば…\n確かに理論上は可能だ。",
"Comic_e8e4847efdf34603aa57e68f22992c6c": "やだっ!真白クンから降りてよ!\nばっちい手で彼に触らないで!",
"Comic_e9dcd77850ec4af8a4acc097867f5cf1": "{M#最期の言葉を残すのはまだ\n早いよ。僕に1つ考えがある\nんだ、それにはニコの同意が\n必要なんだけど。}{F#あっ、でもそんな悲観的になる\n必要はないよ、とっておきの\n切り札があるんだ!\nニコの同意が必要なんだけどね。}",
"Comic_e9ea3a8a67f84fc29e222543cc6e0972": "フクロウ4、\n攻撃命令を確認。",
"Comic_ea257bbd7fe143b2b3cbef072c711c14": "研究所を襲撃して金庫を盗み\n出したのはあんたたちでしょ!\nあたしたちは盗まれた物を取り\n戻すっていう依頼を引き受けた\nだけよ!",
"Comic_ea38f5b420244ac9a420f60a1dcf578a": "公正な判決を見守るべく、\n我々は本件の公判を\n生中継でお届けいたします!…",
"Comic_ea448ec9c08d403080589b46a1dcdc69": "でもあの下はホロウで…\nくっ、仕方ない。とにかく\n外に出られれば…ガラスを\n割ってくれる、ビリー?",
"Comic_eb08e509e29b4fedba310f570671573c": "ててて店長か!?",
"Comic_eb761b844a1b4530ad4e91859b096af0": "利用者の立場になって考えてみるガオ——未来の乗客たちが求める\nのは、完全リニューアルされた\n安心安全な地下鉄システムだとは\n思わないガオ?",
"Comic_eba05c33e7bc4a3c8402b940f17631fd": "む?",
"Comic_ec566f8d16714684abed6b7db430edca": "ん?",
"Comic_ec83d49968414a2ab1be8cada7353f0a": "おい、もう小芝居はやめろ。\nお互い腹を割って話そうぜ。",
"Comic_ec953edfac384dc4bfeef6352c5cc0c1": "おい、待ちやがれ!",
"Comic_ecac601d589846c6972992a728a39b49": "たった3人のために組全体が\n動くだなんて、これが「シルバー\nヘッドの涙」ってやつ?\n噂よりイカれてるじゃない…ん?",
"Comic_ed04547173a14f3ea7dd6e087b4445b7": "今日…同じ言葉を聞いた\nばっかりなの。",
"Comic_eda47fd55cb747309f3d0713871cf9f7": "ふふん、このニコの財布からお金を取ろうなんて、百年早いわ!",
"Comic_edb6c94ddf154c738613ce76fc99e099": "覚悟はできてる——\nあたしがヴィジョンと\n交渉してくる。",
"Comic_ee4f75d6771a447bbc1f59db4efdffab": "1.4トンのチェーンソーぶん回して、エーテルと電気のハイブリッドで動く乙女がどこにいんだよ!",
"Comic_ee65c30e09f64104940f283a28ce44f2": "詳しいことは知らないが…\nパールマン長官が人質に取られた以上、爆破エリアの兄弟たちも、\n小娘の要求通り撤退するしか\nなかったそうだ。",
"Comic_ee6b36fdb7984f42ae876fa0e5504b61": "…ほう?",
"Comic_ee7ac8a61fa1481387d635b67395e6dc": "視聴者の皆さま!\n本件の被告人——\nチャールズ・パールマン氏が\n当局の監視の下、ヘリポートに\n到着しました。",
"Comic_ef2e350831784c7bada2df36790d4803": "ちょ…何してるんですか\n先輩!だめですって!",
"Comic_ef5d2fa5464c4068b186461862e949f9": "さいばんちょ~…\nい、異議ありぃ…",
"Comic_efb90875ffa649c3bc74e0186d6f1f0f": "ま、待て!話せば分かるって!\nだからやめてくれえええ!",
"Comic_efffa3a317df4f4ebfcb164add851e1f": "はあ?何ですって?",
"Comic_f023f53bc7324ef1b32323abde3416e0": "真白クウゥ——ン!!\nしっかりして真白クンッ!!",
"Comic_f064b63ccbde4005a559f78ab2c89f15": "{M#ニコたちは大丈夫か…?}{F#ニコたち、大丈夫…?}",
"Comic_f08e6ec995e04e2089702dbaf62b7c13": "へへ~ん!",
"Comic_f08eddb914a141339ad5533bfba78438": "市政選挙が近づくにつれ、\n待望の民生プロジェクト——\n旧都地下鉄の改修が、\n本格的に動き出しました!",
"Comic_f0da54b38e364841884627c73d77fd5f": "驚いた、これが恋する乙女の\nパワーってやつ?",
"Comic_f14617bfb66a4524b2a760b0650edf21": "邪魔しないで!!",
"Comic_f16505fd6deb4bd789cbe44acade472b": "今や、熟練の忍者がスイカを\n割るくらい簡単なはずです。\n貴方様は世界の王ですから。",
"Comic_f1acd06c4d2e46a6975458161b4012e6": "うわあ!",
"Comic_f22259d8743d4e429cdd488ff02482f3": "ダディは大事な用事で\n出かけるんだ、大人しく\n家でお留守番してくれ!",
"Comic_f2bcbdd9cc464a8eaa25b9701a72c46a": "{M#監視拠点の兵士も無限じゃない。大勢を正面の警備に割いてるの\nなら…}{F#監視拠点の兵士も無限じゃない\nでしょ。大勢が正面の警備に\nかかりきりなら…}",
"Comic_f2c2c9c68c274545aee2058e78036209": "現場をお見せしたいところだが、あいにく爆破エリア全体で\n民間の信号を遮断していてな。\n干渉による誤爆を防ぐためには、やむを得ん。",
"Comic_f2caedb9eb164c92ba80e16f65722d13": "なに!?",
"Comic_f2cd21b82d0843ba970de0b5787c951f": "リーダーはレイザー。\n自身の戦闘力と狡猾さで、\n血の気が多く攻撃的な\n構成員を多数取り込んでいます。",
"Comic_f2f07ce513cd43ea9b04b607d788bcb8": "スゥーハー…",
"Comic_f308c1bbcdb74cc8ad2ba817024fd0d0": "えっ。",
"Comic_f30c28ac926c47e4981b1e4883fd17f6": "疲れたにゃ~…ここまで\nノンストップで走れるなんて、\nみんなすごい体力だ…",
"Comic_f353a13c1cc547248b444dce9696aa40": "まずい!\n人質が連中の手に!",
"Comic_f38f40f1ba12469f95a3528ed65cf4ba": "{M#お兄ちゃん、聞こえる?\n一体何があったの?}{F#もしもし、聞こえるかい?\n一体何があったんだ?}",
"Comic_f41e227cb12f4d099e3347b0d1331f2c": "急いでここへ\n撤退しなかったら、\nまだ何人かは\nあそこにいたかも\nしれないわね。",
"Comic_f4222098fdda451186d407b7adbe6d51": "さっすが競合他社、\n行動が早いわね~",
"Comic_f4633fb2b3ad4dac88fac76d673c9def": "おっはよ~~う!\n人間の子供たち!",
"Comic_f465e11d75f5455880cf14ba706d3176": "ベン、アンドー!来てくれ!\nプロキシが、\nとんでもねえもんを見つけた!",
"Comic_f4d5756663474cdd9b41aceaf4485592": "…ん?",
"Comic_f508eaa39add434dbb81dfa51392b481": "ここにある。",
"Comic_f519f1026c9d4d5e855dd865e776ba05": "一人ぼっちでホロウをさ迷う\nなんて、怖かったよな?お兄さんが来たからにはもう安し——",
"Comic_f52b22af098445c7b92ea3de48b8d85c": "ふふ…それは違うわ、\nパールマンさん。\n爆破エリアを住民ごと吹き飛ばすのは、あなたのアイデア…",
"Comic_f5ca1a9dbafa4765b0237716e5447697": "…分かった。\n我々はこの作戦に\n多大な時間と資源を費やした。",
"Comic_f5fb417ca95849009eedb38f67b2fa81": "兄貴、ほなオレちゃん、帰るわ!\n兄貴を見習って、ホンモノの漢になるための修行をするんや!\n小さいことからコツコツやるで!",
"Comic_f667c59137a54c3bb567457521efceaf": "あの子…ちょっと\nかっこよくない?",
"Comic_f6a0b09fa0784f88994fedaaa8d0722d": "緊急事態よ!ビリーとアンビー、\nそれからあたしの依頼のター\nゲットが全部ホロウに落ちた!",
"Comic_f7c317d7393c40a2b481b87d761f7e52": "それに、いくら先輩の素体が\n抗侵蝕特化だからといって、\nさすがに危険すぎますよ…!",
"Comic_f7d0e41dd50147238070307f39da32fd": "ボボボ、ボス…お、オレたちは…",
"Comic_f7ebdc90e9e84daf91fbb188f6ecee6f": "コイツ、さっきから一言も\n喋らねえが…言語モジュールが\nぶっ壊れてんじゃねえだろうな?",
"Comic_f84dc1cdd4a24538b5e6b90ea161e061": "あ…!呼んだか、ベン?",
"Comic_f89be9e5df2a437f8f0d812abf079e63": "あなた方は包囲されています、\n速やかに抵抗をやめなさい!",
"Comic_f8bf95f394b349a882f153190b9503e9": "やっと気づいたの?\nほらほら、今度は嘘泣きの\nおっさんが選ぶ番だよ~",
"Comic_f8ffc0e754ab487183a49ad4f37519e6": "よかった、この子も無事だ。",
"Comic_f9094ea844a7470496c9e16c21f4d8ba": "ごっ、ごめんね真白クン!\nあたしってば取り乱しちゃって…",
"Comic_f91a7d0a72544160b1bd237f13cc6f4e": "そうじゃなくて…プロキシ先生が私たちと一流チームの差を痛感\nしちゃったら、二度と依頼をしてくれなくなるかも。",
"Comic_f9358c0dae5245f9bc6b742af6adb3d0": "分かってないわね!都市中を\n震撼させた大事件なのよ。\n邪兎屋の名を広める\nまたとないチャンスじゃない!",
"Comic_f93611f8bce944ba8e132e2c3cf816d6": "わぁ…",
"Comic_f9408bb2e8a04981aaaa3b29983e9681": "これは…プロトタイプの\n引渡指示書!\nホルス社長のサインに、\n金額と日付まであるぞ…!",
"Comic_f978431726984f6fa7185e16ccf70590": "家賃を取り立てにくる\n大家さんみてぇだな。",
"Comic_f984726711fb4b3abec1cbd4ae2fed97": "無駄話をしすぎたわね。\nそろそろ本題に入りましょう。",
"Comic_f98943330f4544db8a275439c2cf9a77": "小娘はさらに、ここの責任者を\n出せと言ったらしい。それに\n応じたサラ長官が、直々に交渉に出向いているとのことだ…",
"Comic_f99b161472e74846957ecf14b04e9658": "山獅子だろうと何だろうと、\n治安局の前ではたてがみの長い\n大きな猫だ。恐るるに足らんよ。",
"Comic_f9f2e8b1a90046e3aa44d99fe11b7ae6": "顔を上げて、周りを見てごらん。\n真白クンが君を抱きしめてるよ!",
"Comic_f9f7cca7101e4321ad052f95f99e5900": "ヤヌス区六分街の街角、ビデオ屋の店内…",
"Comic_fa35cac899f04ba594a0e2b07cf3b119": "情報を受け、本局の記者は\n治安局の部隊の後に続いて、\nデッドエンドホロウ入口付近の\n爆破解体本部に駆けつけました。",
"Comic_faa5cf8fc9d24579a38e19a299f98873": "僕は白祇重工の改修プランが\n優れていると思いますねえ!",
"Comic_faba1acee43e4c29877397de397d7570": "何の音だ?",
"Comic_faf6ce53af6141009139111c7a4379d6": "…で、なんであの人、\n小学校に通ってるの?",
"Comic_fafc6f13b8044e7591666ac0eef4fde4": "まずい!最後の列車が\nもう発車しちゃう!",
"Comic_fb187fad5cbd4fe391df1548578d4829": "あれは…山獅子、\nレイザー!",
"Comic_fb635d6097b94ea7945fb5d04ca5fda4": "あのオッサン、\n意外と役に立つな~",
"Comic_fb7a6a3e77264184831942f8163891e9": "自分を責める必要はないさ。\nむしろ、私は君に「おめでとう」と言いたいくらいだよ!",
"Comic_fbfc934a533f4c79a5ebf8ea0ee03b86": "ふふん、妄想だと?\nならハッキリ言ってやろう。",
"Comic_fc5a3d6e0a2b482d9d77b516ffc25ab1": "赤牙組のお兄さんたち、\nおかしいと思わないわけ?\nおたくのボスがああなったのは\nエーテル侵蝕のせいよ。あたし\nたち邪兎屋のせいじゃないわ!",
"Comic_fc83ae6f0e44426899b73d12d56afede": "パールマンさん、\nこれは生中継です。",
"Comic_fce04d8376084485b3cbdd3dae6c3e59": "こうなってしまってはもはや、\n一分たりとも、新エリー都には\n留まってはおられん!",
"Comic_fd950b08d0a8412ea27b410ae5020af3": "グハァ!",
"Comic_fdeacb645ec942e39ff1d467d7f19016": "どう考えても、\nヴィジョンの爆破プランの方が\nより安全かつ合理的ガオ~",
"Comic_fdedc326eee941f0bbb46d90e7fc9ee4": "ふんだ、\nダディのうそつき…",
"Comic_fdeebed480144e9090728b600517c35f": "さっきの爆発音はあっちからだ!",
"Comic_fe1d0c34c9714c829736782a15081060": "躱された!\nベン、やつを止めろ!",
"Comic_fe399ad176fe482481872d13287ea8f6": "しばらく経った後、バレエツインズ屋上のヘリポート——",
"Comic_fe64e08d5f64400995d0a620354a135c": "行きましょ。",
"Comic_fe688c93d0654761b79f0cd8e05634d9": "実際、私は以前から疑問に思っていた。あの広場に地下鉄なんぞ\n通っていないのに、お前の計画書\nには調査と爆破の手配があった!",
"Comic_fe82ccad22164109978418efbf50ad34": "おっ、おい…グレース!\n自分が今なにを言ってるか、\nちゃんと分かってるのか?",
"Comic_fe87caf5f93146f6a8dbaad626eae464": "コイツ、重機にしちゃ\n随分すばしっこいな!?",
"Comic_fec231079c324ae79ac518775e804569": "向こうで何が起きているか\n情報を探ってみるしか\nなさそうだ。",
"Comic_fecc6d1e8ffa431cb32e854861e6de13": "とっ…!止まれ!ゴホッゴホッ!\n…シ、シルバーヘッドの兄貴…\nいま仇を討ってやるからな…!",
"Comic_feef664d8caf4c71befe99188a00e51c": "アミー、新しく来た転校生\nお前の隣の席だな!",
"Comic_ff89b91810ff412bbe3f20bb77c4d6e6": "「コア」が現れた!",
"Comic_ffb91f66e653436f901af16bab5c5cac": "…いいだろう、そ…が\n最後の願い…\n聞いてやる。あ…の…\n名前は——",
"Comic_ffbea78b6a0046d8806ca8b189267677": "聞いてくれ!\n嘘はついてないんだって!",
"Comment10_9701": "あー、兄妹でやってる所?\n俺が行った時は、ずいぶん風変わりな人たちが出入りしてたなー。服装から何まで普通じゃないっていうか…ゲームで例えるなら、グラのクオリティが俺らモブとは違う…的な?オシャレ番長向けの店って感じで、結局入る勇気なかったわ。",
"Comment10_9702": "でもあのジュース、生理的に無理なんだよね。お金払って他の人に飲んでもらった後、カップに願い事を言うのはアリ?",
"Comment10_9706": "正直かっこいいっちゃかっこいいが、乗りこなせる気は微塵もしないな。\nスレ主がんば。",
"Comment11_9701": "リゾートなら「やなぎ荘」は真面目におすすめよ。\n毎年欠かさず行ってるし、お値段は張るけどそれ以外は完璧。理由もなくお高いわけじゃないしね。",
"Comment11_9702": "もうカップを盗んだ方が早いような気もします",
"Comment11_9706": "仮に…あくまでも仮の話ですよ?\n多分、恐らく、もしかして…それ、ミッドサマー倉庫のセキュリティメカ、それも最高レベルのやつじゃ…",
"Comment12_9701": "え…?みんな、GW出勤しないの???",
"Comment12_9702": "そんなすごいのか!?決めた、今日の午後に飲む!\nGW最初の冒険がうまくいきますように!",
"Comment12_9706": "流れをぶった切って悪いけど…そもそも今、ホロウC41って入れるの?\nなーんか楽観的になれない噂ばっかりなんだよね。連絡が取れなくなった人もいるらしいじゃん。",
"Comment13_9701": "インターノットは世間話に花を咲かせるための掲示板じゃないぞ\n…まあしゃーない、連休に免じて今回だけは許す",
"Comment13_9702": "ひゅーひゅー!願いを叶える幸運のカップ!",
"Comment14_9702": "飲み終わった!\nお願いします!リスクが低くて、治安局の管制が甘くて、金目の物資がとっても楽に手に入る、超巨大な宝物庫つきのホロウがGW中に現れますように!",
"Comment1_1001": "自慢乙。80点がただの雑用なわけないやろ。もはやエース調査員の卵。",
"Comment1_1002": "協会に所属してる調査員のキャリアパスはこんな感じ——見習い調査員・正式調査員・ベテラン調査員・精鋭調査員・エース。\nワンランク上がるごとにリスクもストレスも増えるし、頂点のエースになれるのはたった一握りよ。そう考えたら、大スターみたいにチヤホヤされるのも納得だね。",
"Comment1_1003": "一人の調査員が命の危険を冒して仲間を救出するんだけど、ホロウを出た途端、そいつの正体が人間を模倣できるエーテリアスだってことに気付く。\n都市は多大な犠牲を払いつつも、最後には勇敢な調査員が自分を犠牲にしてエーテリアスをホロウに押し戻して危機を脱するんだ。\nそれでめでたしめでたし、って話。",
"Comment1_1004": "セイリンの栄養パックはいいとして、他は…キャンプにでも行くの?\nいっそ総取っ替えしよう。セイリンなら耐侵蝕飲料水と乾パンがおすすめかな。ブルーベリー味の乾パンなら、水で流し込むぶんには栄養パックよりなんぼかマシ。だと思う。",
"Comment1_1005": "工事の渋滞(笑)スレ主って六分街住み?あそこ、いつまで工事してんのって感じだよね",
"Comment1_1006": "シロウトの作った「キャロット」なんてオモチャみたいなもんやん…そんなん、ホロウに持ち込みたい訳ないやろ。\nワイは死にたくないで!",
"Comment1_1007": "あの事故のことは自分も覚えてます。終電後、車掌が一人で車両に残っていたところ、突発的なホロウ災害に見舞われて…結局逃げられず、車掌は車両と一緒にクリティホロウに閉じ込められたとか。",
"Comment1_1008": "独占インタビュー見たけど、地下鉄を爆破してから建て直さなきゃならん理由については、なんも語ってないも同然だったな。「私は何事にも自ら動くのだ」ってドヤってたこと以外は印象ゼロ。\nあいつ、自分で飛行船を運転して出社してるんだってよ…\n金持ちの「ひとりでできるもん」はスケールが違うな…はは…ははは…",
"Comment1_1009": "フフフ…もちろん見たぞ。絶対なんかウラがあるよな。\nヴィジョンほどの大手が工期に遅れなんて出したら企業イメージに響きまくるだろうに。それでも延期したってことは、よっぽどの事があったんじゃないか?",
"Comment1_1010": "ヴィジョンは低コストを武器にプロジェクトを勝ち取ったって話だけど、\nその代償が人命軽視だったなんて!この人でなし!!",
"Comment1_1011": "不正会計云々より、ずっとボンプの方が心配に見えるけど…?",
"Comment1_1014": "よくスレ立てしたな…これ見た人に宝箱をネコババされる可能性だってあるのに…",
"Comment1_1015": "スレ主、おとぎ話で怪談板を侮辱するのはやめてもらおう!",
"Comment1_1016": "age\nなんで誰もコメントしないんだ?俺、コメント機能オフにしたっけ…",
"Comment1_1017": "きみの幼馴染が快方に向かいますように。",
"Comment1_1018": "おお…!自分の毛でアレルギーになるやつが、自分以外にもいたなんて!",
"Comment1_1020": "好条件バイト:簡単高給。即日払い可能。1名のみ。\nピンときたらすぐに応募を。",
"Comment1_1021": "リアルビジネス戦争か…\nホロウでの商売がうまくいってないから、\nサクッと拉致する手段に出た可能性もあるな。",
"Comment1_1022": "はえー、天馬がまーたやらかしてんのか。\n天馬のてんは横転のてんですかあ?",
"Comment1_1023": "うおおおお!{NICKNAME}先生のおかげで、\n先輩たちも品物も全部戻ってきた!\nみんなも困った時は{NICKNAME}先生を頼ってくれよな!\n仕事の質もスピードも文句なし!\n実際に依頼したこの俺が保証する!\n先生は商会と先輩たちを、絶体絶命のピンチから救ってくれたんだ!",
"Comment1_1024": "映画の主人公ばりに強かったら、\nこんな低賃金でお仕事探しませんて…",
"Comment1_1025": "煮釜の麻辣火鍋は世界一だよ!\n「火鍋の絆」を冒涜するなんて、\nそうとうな極悪人だな!",
"Comment1_1026": "おいおいおい、ホロウ貿易ユニオンさんよ!出てこい!\nやっぱりお前ら陰湿野郎どもの仕業だったんだな!\n雇ったヤツは全部吐いたぞ!\nえらいことしてくれたな…\nボンプのキャロットデータを違法に改ざんして、\n彼らの安全を脅かしただけじゃない!\nホロウへの不法侵入、不正競争防止法違反…余罪もたっぷりあるだろ?\n治安局からの沙汰を神妙に待ってろよな!",
"Comment1_1029": "この御時世、人の依頼を盗もうとするやつがいるなんて!\nお前が受けていい依頼だとでも?\nせめて名前くらいは合わせとけよ!そうでなきゃ、\nアカウントを盗まれちゃってさあ…くらいは取り繕えって!\nなりすましは大変結構だが、\n調子に乗ってると本当にアカウントを盗まれるぞ!",
"Comment1_11001": "返答する者はおらぬか",
"Comment1_11002": "なんだと?あの暴力ジャンキーの山獅子組が?",
"Comment1_11003": "それマ???夢じゃないよな?\nウオオオオついに出るのかヤッタアアアア!!\nとりま5枚買わせてもらうわ!",
"Comment1_11004": "そんなに深刻だったのか?一体全体、ホロウで何が起きてるんだ…?",
"Comment1_11005": "戦闘やめらんねぇよ!",
"Comment1_11006": "撤退ルートのお掃除ってか?\n今回の依頼はちょい地味だな…イマイチ興味湧かないっていうか",
"Comment1_11007": "おっかな~…\nここんとこは絶っ対にホロウに行かないようにしよ!",
"Comment1_2001": "ここだけの話、ボンプ商人は一体一体に「道連れ」プログラムが搭載されてるらしい。ホロウレイダーにいじめられたら、大声でエーテリアスを呼んで道連れにするんだとか!",
"Comment1_2002": "案の定、二十二分街のがチャンピオンね。これがフラッグシップ店の力ってやつかしら。第二位もコンセプトショップだし、店舗自体が加点要素よね。それに比べて第三位の素朴なこと。味わい深いわ~",
"Comment1_2003": "どの会社だ?肝心な情報も知らないまま、同じ船に乗る勇気はないな…",
"Comment1_2004": "え、『OH~ハニ~』のモニカ?",
"Comment1_2005": "猫を抱っこしてるボンプを更に自分が抱っこしてる姿を想像してしまって、ほっこりした。",
"Comment1_2006": "はいはいはい!この業界に入って十年、いまだ失敗ナシ!顧客満足度は驚きの100%!この俺に任せろ!",
"Comment1_2007": "はいはいそうですか。それなら早めに別れたほうがいいんじゃないですか。他でもない俺のために。",
"Comment1_2008": "何でもかんでも自分のPCにぶっ挿すなよ、いつか後悔するぞ。",
"Comment1_2009": "自称、孤高の天才??…誰かに精神状態をチェックしてもらったほうがいいんじゃないか??しかも何だそのトンデモ計画…エーテリアスにぶつかったら、収集車のほうがぶっ壊れるかもとか考えないのか?",
"Comment1_2010": "やっぱ白祇重工が勝ち取ったか。\nちゃんとやってくれればいいんだが。",
"Comment1_2011": "ヴィジョンくらいの規模なら、金にブイブイ物を言わせてると思うじゃん?それが実際はドケチで有名なんだよね。俺もまんまとハメられた。\n仲介業者のやつ、依頼人は高校の研究者だって嘘をついたんだ。せっせと依頼こなして支払いが終わったところで、相手の正体がヴィジョンだって分かった。\nほんとマジ勘弁…インターノットにはインターノットのルールがあるってのに。企業からの依頼なら、それに見合った金を払えよな。個人のふりしてまで依頼料をケチるとか、どういうつもりだよ?",
"Comment1_2012": "まともなやつのスレとは思えないな…",
"Comment1_2013": "若者よ、勇気を出して先輩に電話するのだ。\n貴重な休日が仕事の電話でかき乱されることくらい、みんな慣れてる。",
"Comment1_2014": "書き方ぁ!\nてっきり、地下鉄プロジェクトがまたトラブったのかと焦った。",
"Comment1_2015": "スレ主の喋り方、妙にムカつくわー…まあいいけど。\n同僚がちょうど、その「アンダープロフェシー」ってホロウの近くに行ってるんだ。あいつの代わりにこの依頼を受けといてやりたいよ。",
"Comment1_2016": "オワタ\(^o^)/AIはいずれ人間を超える。\nみんな、もう頑張るのはやめて、今すぐ寝そべり族になろうぜ。",
"Comment1_2017": "任せるよ",
"Comment1_2019": "おっ、大物さんから依頼ですねえ!",
"Comment1_2020": "棚から漁夫の利、って感じだな…\n次こそは、俺もおこぼれを拾いたいもんだ。",
"Comment1_2501": "超強力なエーテル活性を有する未登録個体?\nまーた新しいエーテリアスが見つかったのか?\nまあ普段のホロウ業務でも行かないような場所だし大丈夫だろ。",
"Comment1_2502": "プロキシ業界はお先真っ暗ってことでおk?",
"Comment1_2503": "今のところ、候補者の中で一番人望があるのはブリンガーだろ\nゆうて現場からの叩き上げだしな\nここ数年は評判が落ちてるけど",
"Comment1_2504": "ポ、ポテト——ッッッ!!",
"Comment1_2505": "治安局の自動輸送車を、大企業のホロウ内護送車かなんかと間違えたんじゃ?同じ車種使ってるし\n金目の物を狙ったつもりが、一般人にとってはガラクタ同然の物を盗んだ上に、重罪判決までオマケでついてくるなんて、いやはや…",
"Comment1_2507": "イチコメ\nカンタンでおいしい依頼みたいだね\n安心して私に任せてよ",
"Comment1_2508": "ライバル企業の進化はっや…\n置いてかれないよう、もっと気合い入れんと!",
"Comment1_2509": "ホロウでエーテリアスをおびき寄せて、さらに建材を破壊させる…?\nよし下コメ、任せたぞ。",
"Comment1_2511": "素晴らしい経歴をお持ちのようで、満足したよ。\n今世紀最も偉大な対談を見届ける準備を、整えておいてくれ。",
"Comment1_2512": "頼む側の態度じゃないっぽいし、\nよっぽどの「高額報酬」なんだろうな~",
"Comment1_2513": "あれ?ブリンガー長官は\nイベント運営を担当した現場の治安官と一緒に\nインタビュー受けるんじゃなかった?",
"Comment1_2514": "嘘だろ?ついにインターノットにもザ・広告って感じのやつが現れ始めたか",
"Comment1_2515": "道具を持ってエーテル晶柱を採掘、ってことは…人力?",
"Comment1_2516": "age",
"Comment1_2517": "「今度俺の依頼を別の奴に回したら、俺たちの関係は解消だ」というのは…これのことか?",
"Comment1_3001": "キングストン・バードに対する熱い風評被害…!\n\n彼はちゃんとした美術の勉強を一切してこなくて、青年の頃に贋作工場で毎日12時間名画を複製してたら気が狂ってしまったんだよ。それから、ちょっとしたイタズラ心で名画にシュールな笑いを足すようになった。\n\nそれがひょんなことからバレエ兄弟の手に渡り、ひどく気に入られてしまって…兄弟から連絡が来た時、キングストンはギャラリーのマネージャーにこう言ったらしい——「僕の描いた絵が欲しいなんて、センスないな」\n\nそういうわけで自分が描いたものがゴミだって自覚はあるみたいだし、多少はね?何はともあれ、バレエ兄弟をカモにして金を巻き上げたことに関しては、よくやったと言わざるを得ない。",
"Comment1_3002": "これ見てホントに行きたいと思う人いる?公式の報告を読んでれば、ホロウレイダー、盗賊、プロのホロウ調査チームまで…どれだけ多くの人がバレエツインズで命を落としたのか分かるはずなのに。\n生還率100%なんて言うやつは、バカか嘘つきのどっちかだよ。",
"Comment1_3003": "建創記念日の当日に飲んでみたら、何かわかるんじゃない?いや知らんけど。",
"Comment1_3004": "あんな手抜き感全開のバリケードじゃ止めらんないよねえ。",
"Comment1_3005": "人の命を踏み台に金を稼ぐ悪徳企業め、\n報いを受けろ!",
"Comment1_3006": "これは朗報。共生ホロウのエーテル活性がさらに下がって、危険だった場所にも入れるようになるぞ。",
"Comment1_3007": "スレ主の依頼をしくじったから、そのままトンズラした説。",
"Comment1_3008": "見た見た、衝撃だったよな",
"Comment1_3009": "とっくに郊外まで逃げてるだろ\n新エリー都の外にツテがなきゃ無理",
"Comment1_3010": "え!?!?!?",
"Comment1_3011": "またまた参上!",
"Comment1_3012": "無名の配信者が治安局に報告したらしいぞ",
"Comment1_3013": "そんな不吉なモンをインターノットに持ち込むな!出てけー!",
"Comment1_3015": "電子ゴースト?なんて不吉な…!",
"Comment1_3016": "誰か、手伝ってはくれまいか?",
"Comment1_3018": "どういう意味だ?まさか…この怪盗、盗んだ絵をホロウに戻そうってのか?",
"Comment1_3019": "嘘くさすぎる。映画のストーリーみたいだ。",
"Comment1_3020": "完全に親方の範疇を超えてないか…?\n選手連れて大乱闘しにいく親方がいるか\nしかもホロウの中だぞ",
"Comment1_3021": "ここがどこか分かってる?\nインターノットで調査員になることを呼びかけるとか、\nねずみの巣窟で猫の生き方を教えるようなもんだろ?\n調査協会の釣りスレか何かか?",
"Comment1_3022": "嘘でしょ、ホロウん中の建物を買うヤツがマジでいたん?",
"Comment1_3023": "「ゴーストハンターズ」ってプロキシ(自称)のスレは見たか?\nあの悪徳ペテン野郎がプロキシ業界に泥を塗ったのを見かねて、何人かのプロキシが結託したんだ。客のふりをしてバレエツインズ日帰りツアーに参加し、やつを現行犯で捕まえようとしたらしい。だが、やつらがホロウに入ると、妙なことが立て続けに起こった。それを皮切りに、バレエツインズの噂が一気に広まったんだ。",
"Comment1_3024": "どうして信じる奴がいるんだ?都市伝説の見過ぎか?",
"Comment1_3025": "つまり、薄暗いホロウの中で照明装置を点検しなきゃいけないのか…\n暗いのはダメなんだ。下コメにまかせた",
"Comment1_3026": "???\n手に負えないようなら、俺が戻ってくるまで待っててほしいと言ったはずだけど",
"Comment1_9701": "それなら「クリティ」ホロウがおすすめ。人は少ないし、チケットもいらない。\n大体ハッピーかハプニングかのどっちかが起きるし、スレ主の希望にピッタリだと思う。",
"Comment1_9702": "あー、知ってる。あれでしょ?\n最近話題の「願いが何でも叶う」不思議な激マズジュース!\n一気飲みした後、空のカップに願い事を言ったら何でも叶う、っていう。\nで、誰か試した?これ本当???本当に叶っちゃう系?",
"Comment1_9703": "クラッカーボンプが可愛すぎて意識飛んじゃった。現場からは以上です。",
"Comment1_9704": "そんなイケてるブツ、どこのルートから仕入れてきたんだ?",
"Comment1_9705": "スレ主、ネ申!!ほんとに攻略法を編み出すなんて!!光速保存!",
"Comment1_9706": "スレ主はブチ切れ寸前だった仲間に感謝すべきだ…色んな意味で運がよかったな。\nその運気、ちょっと吸わせてもらっても?",
"Comment1_9802": "そういえば、新エリー都は新生児の健診と成長期の定期健康診断にも、エーテル適性の検査項目があったよな。成長するにつれてエーテル適性も変わるから、あまり参考にはならないけど。",
"Comment1_9803": "予算があんまりない場合は、運搬作業用ボンプがオススメ。比較的入手しやすいし、改造の難易度も低めだし。一番はホロウで物をたくさん運ぶためのスペックを満たしていること。",
"Comment1_9804": "他にも、ホロウの中では一般市民や迷子のペットを見かけるかもしれません。なるべくホロウから連れ出してあげてください。",
"Comment1_9805": "ヤバくてデカいホロウに入る必要があるなら、依頼スレも引受けられるインターノットのレベル制限とか設けるしなあ。新米プロキシがうっかり手出しするってこともないような。",
"Comment1_9806": "なるほど…\n重金属の元素にちなんでるんですね。",
"Comment1_9901": "これはガチ。うちのボンプも、さっき避難勧告を読み上げてたし。\nやっぱインターノットのユーザーが一番情報早いな。みんなどっから情報拾ってんだろ。",
"Comment1_9902": "ざまぁ!元はと言えば、あいつらが十四分街をめちゃくちゃにしたんだからな!",
"Comment1_9903": "欠点:バカ高い",
"Comment1_9904": "もうすぐ30分経つぞ、依頼を受けようってやつはいないのか?報酬は弾む!",
"Comment1_9905": "この大量のニンジン、写真を撮るためだけにわざわざ買って来たん?",
"Comment1_9906": "三流プロキシ、ダメ。ゼッタイ。",
"Comment1_9907": "一番手っ取り早いのは、自撮りを上げることだな!",
"Comment1_9908": "よしみんな、スレの内容は放っといて、スレ主の住んでる街を当てようぜ。",
"Comment1_9909": "スターライトグローリー!",
"Comment1_9910": "十四分街とかオススメですよ(笑)",
"Comment1_9911": "gawadaw",
"Comment1_9912": "最近、治安局も本腰入れてきたな。エーテル物質を仕入れるのが難しくなってきた。",
"Comment1_9913": "あのー、その旧都の近くに住んでるんですけど…工事が始まったらモロに影響受けそうで怖い…",
"Comment1_9914": "「キャロット」の製作原理は秘密でも何でもなく、さして複雑なものでもありません。難点があるとしたら、充分なホロウ内調査データを確保しなければならないことです。基盤となるデータがなければ、ホロウを出入りするルートの算出は不可能です。",
"Comment1_9915": "ボンプのものまねしてる自分カワイイ~!とか思ってます?",
"Comment2_1001": "こんにちは。メーティス総合学校はあなたのような生徒の入学を心待ちにしています!本校は一流の教師陣を有しており、高度な研究人材の育成を使命とする由緒正しき伝統校です。エーテル適性点数の確認が取れ次第、授業料半額免除と手厚い奨学金付きでエーテル適性クラスへ転入いただけます。本校で己の理想に向かって突き進み、非凡な才能を発揮できることでしょう。詳細はDMにてお送りしましたので、ご興味がありましたらお返事を頂ければと思います。",
"Comment2_1002": "調査員応募資格のひとつとして、エーテル適性を持っていることが挙げられる。\nこの時点でほとんどの人がふるい落とされるんだ。エーテル適性がないと、事務職とかサポート、応対みたいな当たり障りのない仕事しかできないよ。\nスレ主がんば!",
"Comment2_1003": "映画の雰囲気やアクションシーンはまあ見応えあったかな。\nでも現実ではありえない描写とか展開が多すぎ!ホロウから出たエーテリアスは水を離れた魚みたいにすぐ息絶えるはず。それが生きてるのがまずありえねー!\nしかもエーテリアスをホロウに押し戻そうってときに、丁度よくすぐ横にホロウが生成されるし…ご都合主義の塊だった。\n現代版デウス・エクス・マキナって感じ。",
"Comment2_1004": "カップ麺て…本当に遠足気分だなあ。プロ仕様の侵蝕隔離ボックスを使うか、そうでなければ1、2時間でホロウを出ないと、100パーセント侵蝕で全部ダメになる。",
"Comment2_1005": "途中まで、その3人は強盗に失敗したんだなーって思ってたけど\n最後まであきらめ悪くて草",
"Comment2_1006": "言い方というものがあるだろう。若人の情熱を無下にするものじゃない。\n「キャロット」も、当局に認められる前はオモチャ扱いされていたものだ。",
"Comment2_1007": "いわゆる幽霊列車ね。それの亜種も聞いたことあるな。列車は今もホロウで事故死した人間たちを乗せて、ホロウの中を走ってるんだって。\n車掌は深夜になると街に出て、通行人を幽霊列車に誘うんだ。それに乗ると、死んだ家族に会えるとか…",
"Comment2_1008": "爆破してから建て直すとか勿体なくね?古くなったとはいえ、\n修繕すればまだ全然使えそうじゃん。\n爆破で粉塵とか出たら環境にもよくないわけだし…\n学生の頃カンバス通りまで写生しに行ったけど、\n味わい深いレトロな街だったな。爆破される前に、記念でもっかい行っとくか…",
"Comment2_1009": "今日一日テレビにかじりついてたけど、気付いちゃったんだなこれが。\nパールマンを乗せた列車がホロウを越えて爆破エリアに着いたとき、ニュースでわざわざテロップが流れただろ?\nにも関わらず、爆薬を積んだ最後の列車が発車してからは一切音沙汰ナシ…そこへようやく続報と思いきや、爆破の延期ときた…\nつまり、最後の列車に何か問題が起こったんだ。Q.E.D.",
"Comment2_1010": "カンバス通りの住民はほとんどが貧困層で、新エリー都住民としての合法的な身分を持たない人も多いですから。\nヴィジョンはそこに付け込もうとしたんですね。",
"Comment2_1011": "スレ主、ボンコン…?\nいや~これ絶対ボンコンでしょ、おもしろいわあ",
"Comment2_1014": "失くしてたことを、最近になってやっと思い出したの?\nスレ主はなんていうか、すごく…記憶力がいいですね。",
"Comment2_1015": "ハゲしく同意である。\nかわいい系のスレは我らが陰ターノットでは伸びないのである。\nアクセス数をご覧になることを勧める。",
"Comment2_1016": "沈むなスレッド!age!age!age!age!",
"Comment2_1017": "侵蝕体にならなくて良かったな。じゃなきゃ、スレ主も生きて帰れなかっただろ…\n冗談抜きで、侵蝕体になると馬鹿みたいに力が強くなる。\n人間っぽさが中途半端に残ってるせいで、下手したらエーテリアスより厄介な時もあるくらいだ。",
"Comment2_1018": "ジョナサン社が前に出した「ふさふさヘルパー」を使ってみたら?\n匂いはあんま好きじゃないけど、抜け毛は確実に減ったし、最近はしっぽの毛も絡まりにくくなったよ。",
"Comment2_1020": "了解。",
"Comment2_1021": "なるほどなあ。それならみんな、\nすぐ同じスタートラインに立てるもんなあ。",
"Comment2_1022": "トンマ運輸の間違いじゃないか。\nで、荷物って?kwsk",
"Comment2_1023": "結局、{M#君}{F#あんた}たちのライバルは何をした{M#んだ}{F#の}?",
"Comment2_1024": "映画のアクションをホロウで再現?\nそんなことできる人いるのかねえ。",
"Comment2_1025": "そうだ、よく言ってくれた!\nまあ、おしどり鍋もウマいけどな…!",
"Comment2_1026": "おお…なんだか大事になってるな。\nニュースの見出しになるのを待ってるぞ!",
"Comment2_1029": "まあまあシャチョーサン、\n深呼吸ヨ、深呼吸…",
"Comment2_11001": "返答する者はおらぬか",
"Comment2_11002": "猿も木から落ちる、新エリー都民もいつかは捕まる、ってな…\n意外だけど、腕っぷしが強くて隠れ上手な山獅子組もついに落ちたか",
"Comment2_11003": "アルバムのタイトル、「f(フォルテの強く)よりさらに強く」って意味やって",
"Comment2_11004": "ホロウに行くのはしばらく控えた方が良さそうだね…\nプロの傭兵団ですら太刀打ちできないなんて…おー怖い",
"Comment2_11005": "戦闘やめらんねぇよ!",
"Comment2_11006": "撤退ルートのお掃除なんか、自分たちでやりゃあいいだろ?\nそんなに人手が足りんのか?",
"Comment2_11007": "オブシディアン大隊、理不尽の権化じゃん…\nでも、そういう強硬手段で何度もホロウの拡張を阻止してきた実績があるから、仕方ないよね…",
"Comment2_2001": "そんなプログラムあるわけないじゃん。商会もバカじゃないし、そもそもボンプ商人をホロウに派遣するのもお金儲けのためなんだから、簡単に手放すはずないでしょ。ていうか、壊されてもお構いなしに新しいボンプ商人をどんどん送り込むなんて…どんだけ儲かってんだろうね。",
"Comment2_2002": "つまり、ティンがライバルのティンたちを蹴散らして、ティンの中のティンって称号を手にしたってことでおk?",
"Comment2_2003": "大手がグレーなシノギを外注しまくって、それが最終的にプロキシに回ってくる…インターノットじゃそない珍しいことやないやろ。グレーだからこそ、どこの会社かは言えないっちゅうことや。分かるモンには分かる。\nじぶんプロキシやってといて、そないなこと気にしてどうすんねん。保険下りるか聞いたろか?",
"Comment2_2004": "そう。ファンの皆様に感謝を込めてとか言ってたけど、殺意を込めての間違いじゃないかと思ったね…",
"Comment2_2005": "なんだかボンプって…エーテリアスだけを危険視して、他の生き物は全部仕える対象だと認識してません?",
"Comment2_2006": "はいはいシャチョーサン!こっちもこの業界に入って十年、いまだ失敗ナシ。しかも雇ってくれたらタダで占ってあげちゃおうね!",
"Comment2_2007": "何かのために、命をかけたことはあるか?…ごめんこれ違うやつだったわ。",
"Comment2_2008": "世界転覆を目論むスーパーコンピュータっていうのは、こういう風に喋るんだ?\nへえ、可愛いねえ!とってもいじり甲斐がありそうだなあ…!",
"Comment2_2009": "壊れたら直せばいいだろう!学会の経費で落とす方法もあるしな…もちろん、他のプロジェクトに紛れさせる必要があるが。",
"Comment2_2010": "白祇重工はクマのシリオンが多いよね。全従業員の8割くらいを占めてるみたい。\n彼らは基本並外れたエーテル適性の持ち主だし、おまけに侵蝕に耐える知能重機まであるんでしょ?もはやこの業界じゃ敵なしでは。",
"Comment2_2011": "上コメのは、少なくとも無事に金を貰えたわけでしょ?\nこちとらヴィジョンのために依頼を二つも蹴ったんですよ…その二つもとっくに他のやつに回されて、おかげさまで今月の収入は米粒以下です。\n自分みたいな新米プロキシにとっては、ビジネスチャンス自体がすごく貴重なのに…はぁ…",
"Comment2_2012": "全財産についてkwsk\nまさか服一枚ってオチじゃないよな?",
"Comment2_2013": "過酷な現実を教えてやるなよ、スレ主が泣いちゃうぞ。",
"Comment2_2014": "旧都陥落の時だっけか。\nあの頃は金に触れる機会があるやつがこぞって持ち逃げを起こしてた希ガス。",
"Comment2_2015": "「アンダープロフェシー」ね…予言者がなんだ!この【不適切な発言】ダンジョンが!ダンジョンがなんだ!【不適切な発言】の予言者が!\n俺の家族はあのクソみたいな場所に行ったきり、帰ってきてねえんだぞ!\nおまけに今朝は開いたドアから犬が逃げるしよお…嗚呼、人生ってのは…\nもういい、犬を探しにいく。",
"Comment2_2016": "「爺 i」は何も間違ってないよ。\n彼はただ、スレ主を優秀な人間に育てたがってるだけだもの。",
"Comment2_2017": "…俺、タイムループしてる?",
"Comment2_2019": "待って…このアカウント名、たしか\nあの「いたち組」の元世話役じゃなかった?",
"Comment2_2020": "wwwwww\n「バイト仲介待ち」が「バイト仲介」を許したのかは\nわかりませんけど…\n{NICKNAME}先生のしごでき具合を見るに、\n依頼はもうないでしょうね。",
"Comment2_2501": "あそこって昔白祇重工が工事を請け負った広場ですよね?\n完成する前に先代の社長が夜逃げしたっていう。",
"Comment2_2502": "市政選挙がもうすぐ始まるってことでおk?",
"Comment2_2503": "ヤヌス区はどデカいしホロウによる事故も多いしで、治安局が瞬時に対応できないのも無理ないけどさ、\nここ数年のブリンガーの取り組みを見る限り…明らかにTOPSとグルだよね?\n第一線にいた頃と比べて変わり過ぎ。",
"Comment2_2504": "アヒル「ワイはフライドポテト食べに六分街来たんや」",
"Comment2_2505": "治安局の車の走行ルートって普通は極秘だよね?\nそれを割り出せるとかビックリなんだけど",
"Comment2_2507": "あれはすごく大事な物なんだぞ!\nそんな軽いノリのやつには任せられない!",
"Comment2_2508": "「エーテリアスですら破壊できない」建材って、どんなだよ?一口にエーテリアスっつっても、色んな種類がいるわけだろ?\n…ひらめいた!これを論文のテーマにすれば、水増し楽勝じゃん!",
"Comment2_2509": "え…っと、\n実はエーテリアス恐怖症なんよねー、トホホ",
"Comment2_2511": "こんにちは",
"Comment2_2512": "多分1コメが思ってるよりずっとしょぼいぞ。\nインターノット歴が長い俺に言わせてみれば、高額報酬を出すやつほど人が良くて、物腰も柔らかい。\nそもそも真剣に助けを求めてるから、高額報酬を出してる訳だしな。",
"Comment2_2513": "実際に行ったやつが通りますよ。\n確かに人が多かったですね。\nブリンガー長官にこんな集客力があるなんて思わなかったですよ、不思議~",
"Comment2_2514": "カームってシニア層が買ってるイメージじゃね?安いっちゃ安いけど、ヤングがこれ乗ってたら超ダセェよ…",
"Comment2_2515": "今じゃどこも機械を使って採掘してるけど…\n確かに新エリー都が建創されたばっかりの頃は、みんな道具だけで掘ってたっけ\nスレ主、「不便な暮らしを体験して、今の幸せを嚙みしめよう」みたいなイベントにでも参加してんの?",
"Comment2_2516": "age",
"Comment2_2517": "うっ…兄貴ったらもー、\nお前の見る目を信じてるんだろ!\nここんとこ忙しかったから、お前が選んだプロキシなら…って思ってさ。\n実際、仕事は早いし頼りになる奴だった!",
"Comment2_3001": "バレエ兄弟のコレクションは何もゴミだけではない。彼らは私の愛する芸術家デイビット・ギルバートにも出資した事がある。\n幼い頃、ホロウ災害から生還した経歴が大いに作風に生かされている画家だ。『ホロウの花形』『シニョ・リザ』にも、彼が子供時代に見たとされる巨大なエーテリアスが描かれている。",
"Comment2_3002": "みんな騙されるな!こいつの肝試しツアーに参加して危うく死にかけたダチがいる。\nこいつはエーテリアスから逃げるために観光客を囮にするんだ。ダチの逃げ足があとちょっとでも遅かったら、取り返しのつかないことになってた。",
"Comment2_3003": "飲んだことある友達に聞いてみたけど、塩水って言う人もいれば、燻したベーコンって言う人もいた。お風呂のタイルみたいって言ってたのもいたな…\n強いて言うなら、共通点はしょっぱいこと。",
"Comment2_3004": "まさにそこを通ったけど、靴底は無事だよ?超ドンマイW",
"Comment2_3005": "ヴィジョンはTOPSの一員でもないし、新エリー都での影響力はたかが知れてるよな。\nそれに公開審理ってことは、もうほとんど結果が決まってるようなもんだろ。\nまあ一応その日は空けとくか。テレビ中継で見届けてやんよ。",
"Comment2_3006": "企業とのホロウ関連ビジネスを無料で紹介。長期歓迎。興味のある人はDMください。",
"Comment2_3007": "それはないです。あの人の腕は業界でも評判ですし、\n依頼自体もそこまで難しいものじゃなかったはずですから。",
"Comment2_3008": "朝起きたら周りがこの話題で持ち切りだった",
"Comment2_3009": "こんだけの大金がかけられてるって知ったら、郊外の人も両手で突き出すだろうね。",
"Comment2_3010": "2回読んでも意味が分からなかったんだけど、テレビ開いてようやく理解った。",
"Comment2_3011": "俺も入れてくれ",
"Comment2_3012": "俺の金を、あの配信者に貢いだばかりなのに!",
"Comment2_3013": "ワイのスマホだけは勘弁な!しっしっ!\nもし手ぇ出しおったら…オフラインでナシつけたるで!",
"Comment2_3015": "バレエツインズねぇ…\nあんなクソみたいな場所には一生近づきたくないゾ",
"Comment2_3016": "スレ主が入る必要ある?正気の沙汰とは思えないな",
"Comment2_3018": "うわあああ、数百万もする名画をホロウに放り込むって?そいつは俺が取り出してやる!",
"Comment2_3019": "賭けてやる。もしマジなら大金持ちだ!",
"Comment2_3020": "ホロウに関する常識が完全に抜け落ちたアホが立てたスレって感じ",
"Comment2_3021": "こういうスパム広告は即削除してよ @インターノット",
"Comment2_3022": "ラマニアンホロウが縮小したら、市がバレエツインズの所在ホロウを消滅させるって噂を鵜呑みにしたんだろうね\n実際このホロウは地理的な問題もあって、消滅させるのは難しいよ\n買っても大損だね",
"Comment2_3023": "妙なこと、ってどういうこと?\n誰かkwsk",
"Comment2_3024": "ゴールドボンプがそんなにすぐ捕まるなら、俺は小さな依頼で生計を立てる必要はないんだがな。",
"Comment2_3025": "スレタイも、スレ主のIDもホンモノだ…\nけど依頼は前より大分面倒くさくないか",
"Comment2_3026": "いやいやいや、どう見ても順調そのものだろ…\nそれと、この手の仕事はもうバッチリだぞ!次は俺がプロキシやってやるから、お前が行け!",
"Comment2_9701": "適当なこと言わないでください。こんなの「ラマニアン」一択ですよ。\nあそこマジで空いてるんで。",
"Comment2_9702": "飲んだけど叶いました。昼に飲んでから面接に行って、たった今採用の連絡が。\nGW明けに入社する予定です。",
"Comment2_9703": "こんなことやってる暇があったら、さっさと新型ボンプとやらの具体的なパラメータと試用レビューを公開しろよな。こちとらクラッカー鳴らしてもらうためにボンプ買ってるんじゃねえぞ!",
"Comment2_9704": "なんだかサプライボックスが出回ってるって話、最近よく聞きますよね。\nまた私なんか見逃しちゃいました?",
"Comment2_9705": "ホロウC41の中に秘宝があるって話は確かですか?\n最近聞いたのだといくつもバージョンがあって、どれが本当やら…誰か教えてください。",
"Comment2_9706": "うちにも吸わせて!スゥ——",
"Comment2_9802": "確かに、セルフ検査は頻繁にやっといた方がいいですね。エーテル適性のセルフ検査キットならドラッグストアやホロウ専門店に置いてるので、手軽に買えて好きなだけ検査できますし。",
"Comment2_9803": "これまでにボンプを何体も変えたけど、どれも「ンナンナ」っていう変な音を出すんです。改造の仕方がなんかマズいんですかね?",
"Comment2_9804": "ボンプ商人は文字通り現金なやつばっかだよ。ギアコインを持ってる人としか友達にならないんだ。",
"Comment2_9805": "そうだよ。大事な依頼を新米に台無しにされた日には…一年は引きずって夜も眠れなくなるゾ。",
"Comment2_9806": "エーテリアスの足の速さについてまとめたスレってあるかな?\n一直線に逃げたとして、追いつかれちゃったらお話になんないもの…",
"Comment2_9901": "ただの偶然だよ、たまたま私の50メートル先にホロウがあらわr",
"Comment2_9902": "そういえば…治安局は何年も赤牙組を野放しにしてたのに、急に動いたよな。先月かなんかに、あいつらが研究所から盗んだモノを取り返すためだったり?",
"Comment2_9903": "学生です。誰かタダで譲ってください。",
"Comment2_9904": "並みのプロキシなら今頃、依頼を受けよーとせっせと「キャロット」を作ってんじゃね?名前の知れてる連中なら、もっとデカい依頼じゃなきゃ動かねえだろうしな。",
"Comment2_9905": "お金さえ払えば、「キャロット」をコピーさせてくれる調査員なんてごまんといるだろうし…",
"Comment2_9906": "こっちも「フリーマンの枝角」と仕事したことあるけど…ただただ絶句したわ。",
"Comment2_9907": "1コメはマジで効果抜群。一回でレベル50くらい上がるから!",
"Comment2_9908": "もしかして六分街?何度か行ったことあるんですけど、確かにスプレーアートが沢山あった記憶があります。",
"Comment2_9909": "ムカつくムカつくムカつくムカつく!昨日5時間も並んだのに、ちょうどひとつ前で売り切れた!!カム着火インフェルノォォォォオオウ!!",
"Comment2_9910": "十四分街は草、スレ主に恨みでもあるのかと疑うレベル",
"Comment2_9911": "gawadaw",
"Comment2_9912": "治安局に気を付けろ。インターノットのユーザーを特定する技術を向上させてきてる。みんな自分のアカウントを死守しろ。",
"Comment2_9913": "解せぬ。明らかに白祇重工のプランの方が良かっただろ?みんな白祇重工を応援してたし。",
"Comment2_9914": "公式回答かと思った。それって調査協会のホームページのコピペ?",
"Comment2_9915": "最近ボンプの翻訳機能がバグってて、一部の言葉が認識されなくなってるらしいよ。うちのボンプが言ってた。",
"Comment3_1001": "80点の人生勝ち組はやっぱ違うなー。自分みたいな凡人にメーティスは無理だった。",
"Comment3_1002": "社員紹介で入りたい人はDMください、紹介料が入ったらご飯奢りますよ。",
"Comment3_1003": "悪口を書くのは勝手だけど、ネタバレ書くなし!サイテー!!!",
"Comment3_1004": "ホロウに入った瞬間から爆速で食えば問題なし。もちろん戦闘中も食う。\n恐ろしく速い食事、侵蝕でさえ見逃しちゃうね。",
"Comment3_1005": "大の男が3人がかりで女の子1人に負けただけで恥だってのに、そのうえ通報だと?",
"Comment3_1006": "口だけなら何とでも言えるんだよなあ…実際にこの依頼を受けて、行動で証明してみたらいいと思うんですけど。",
"Comment3_1007": "亜種の亜種も一応書いとくか。幽霊列車の車掌を見かけたら、怖がらずにとある合言葉を言うと、切符をゲットできるらしいぞ。",
"Comment3_1008": "上コメだけど、最近はカンバス通りの隣にある「デッドエンドホロウ」が拡張して道が塞がったんで、市街地から行けなくなってるぞ。\nホロウん中のエーテリアスもかなり手強い。単身で乗り込もうとか、適当にプロキシを雇えば抜けられるとか考えない方がいいぞ。",
"Comment3_1009": "うーんたしかに。\nホロウで列車の輸送にトラブルがあったんなら、技術的な要因って言えないこともないな。",
"Comment3_1010": "俺知ってる。「某何でも屋」って邪兎屋のことな。\n住民を爆破エリアから脱出させるために要警戒エーテリアスをはっ倒して、ホロウを一回り縮めたんだってよ。",
"Comment3_1011": "こないアホな数字があるかい!イカサマしとるんが一目瞭然や。\nでっちあげたんは明らかにドのつくシロウトやろな。\nま、ボンコンの株主に目ぇ付けられたんが運の尽きや。ご愁傷様。",
"Comment3_1014": "もう何度もホロウに入ってきたのに、なんで俺は一度も宝箱を掘り当てられないんだ?解せぬ…",
"Comment3_1015": "人が造りし物であるボンプが、\n創造主たる人間の願いを叶えられると…本当にお思いか?",
"Comment3_1016": "スプレーアートはいいぞ。スプレーアートットー、トットート。トットトー、トットート…",
"Comment3_1017": "もはやインターノットじゃ定期スレだな…\nスレ主の幼馴染の、幸運を祈る。",
"Comment3_1018": "やっぱ美容サロンに通った方がいいと思う。自分で手入れしてたら、時間がかかって面倒でしょうがない。",
"Comment3_1020": "誰が信じるんです?「好条件バイト」なんていうのは、\n保証金やら研修にかかった費用だなんだと称して\n莫大な額を請求してくると相場が決まってるんです。",
"Comment3_1021": "行方不明になった5匹のボンプ、それに商品を見つけて\n無事に持ち帰らなきゃいけないんですね…\nええと、ここはみなさんにお譲りしようかな…なんて。",
"Comment3_1022": "たしか、リストには鎮静剤15箱って書かれてました…\nけど横転しちゃった後は急いで逃げ出したので、\n確信はないですね…",
"Comment3_1023": "それが…なんにも。\n今回ばっかりは本当に無関係だったようだ…\n別のインターンの設定ミスで、先輩たちの「キャロット」に\n不具合が起きたみたいでさ…同じ火鍋をつついた同期だってのに…\nあんなに無責任な奴だとは!くっそー!",
"Comment3_1024": "いないってこともないんじゃない?\nまあどっちかっていうと、\nそれを撮れるカメラマンの方がスゲー気もするけど…",
"Comment3_1025": "このスレ、火鍋屋のステマなん…?",
"Comment3_1026": "前スレから追ってた「失踪事件」がついに完結か?\nスレ主は無事真相に辿りついたみたいだな、おめっとさん!\nこういうやり口はやっぱダメだよな~",
"Comment3_1029": "なるほど、友達の経験値稼ぎを手伝おうとしたんだろうが…\nスレ主はこの手のことが初めてだったみたいだな?\n閲覧権限も設定できてないし…\nこれじゃ、依頼を取られても仕方ないぞ。",
"Comment3_11001": "至急 プロキシが入り用である",
"Comment3_11002": "さすが治安局!でも…山獅子組ってなにもの?",
"Comment3_11003": "上コメ、公式はそんなの一度も言ったことないからね\nちな公式ちゃんさぁ、早いとこチケットサイトを何とかしてくれない?\n販売開始の一時間前から混雑でログインできなくなるって何?十人がかりで1枚も手に入らなかったんですけど",
"Comment3_11004": "オブシディアン大隊の報酬なんかいいに決まってる\nなんたって命と引き換えなんだからな\n俺には命が一つしかないから、やめとくわ",
"Comment3_11005": "戦闘やめらんねぇよ!",
"Comment3_11006": "新しい撤退ルート探し…?\n昔のルートが使えなくなったってことは、\nホロウの活性、まーた高くなったんだな",
"Comment3_11007": "スレ主も気が気じゃないんだろうな…",
"Comment3_2001": "確かに。ギアコインって俺らにとっては持ち出せない貨幣だけど、商会にとっては調査協会から給付金を貰うための交渉材料になるもんな。\nホロウの中でどうやって循環型経済を成り立たせているのかはわからんけど…ま、そんなのは俺らホロウレイダーが気にする事じゃないか。",
"Comment3_2002": "や、やめろー!ゲシュタルト崩壊してきた!",
"Comment3_2003": "スレ主の画像から、TOPS財政ユニオンの一員だってことが分かるね。高志は金融界の雄だし、セイリンは食品・日用品メーカーだから除外できるとして…\nジョナサン財団ならエーテル関連のコアな事業を掌握してるし、建創にも携わってた。当局にもホロウ侵蝕関連の医療サービスを提供したりで密接な関係があるよね。てことは多分ジョナサン財団じゃない?",
"Comment3_2004": "この曲、ジャズのスタンダードナンバーですね。確か「女王」って名前の地下アイドルもカバーしてて、それがフリー音源になってます。\nモニカさんより歌が上手くて、それでいてタダです。素晴らしいですね。",
"Comment3_2005": "ボンプはタイプごとに違った対象に仕えてるよ。プログラムで決まってるんだから。",
"Comment3_2006": "この道十五年、我こそはオールマイティ。偵察、肉弾戦、占い、風水、料理、ゲームのキャリー等々なんでも来い。\n依頼してもらえれば、ご満足いただけることを保証する。",
"Comment3_2007": "お二人とも、やりますねぇ!ひゅーひゅー!",
"Comment3_2008": "…いかにも人工無能って感じの喋り方だな。捏造乙。",
"Comment3_2009": "結局学会の金をくすねるんじゃねえか…何を隠そう、俺もホロウの環境研究をかじってんだ。スレ主の計画が上手くいったら、「逆立ちしながら頭洗ってみた」を生配信してやるよ。",
"Comment3_2010": "ホロウで工事をする以上、当局から工事エリアの「キャロット」を貰えるんだろうね。従業員もとにかくタフみたいだし、ホロウで何か起こっても自分たちでなんとかできるだろうな。\nうちらの出る幕なさそー。白祇重工から仕事を貰うのは諦めたほうがよさそ。",
"Comment3_2011": "スリーゲート、セイリン、朽峰あたりは一応インターノットのルールに従ってくれるが、ヴィジョンはねぇ…\nま、今後は誰かが騙されるってこともないだろ。あの会社も潰れはしないとはいえ、当分のあいだ再起は無理だろうしな。",
"Comment3_2012": "私を選んでください。報酬は相場の八割。手付金ゼロ。",
"Comment3_2013": "せやせや。\nホロウのボンプたちがどないして商品を仕入れとるんか、ずっと気になってたんやけど…なんや、そない会社みたいな組織で運営しとったんか。スレ主んとこの業界についちゃ、ワシもまだまだ知らんことが多いみたいやな…",
"Comment3_2014": "そんな白祇重工も、今や組織再編で一新したよな。昔からの社員もいるにはいるけど。\n旧都陥落でプロジェクトやら開発研究やら全部止まって、追い打ちをかけるように先代社長が会社の金を持ち逃げ…そこから一気に落ちぶれたって話だ。\nあの先代社長、今の連中にさぞかし恨まれてるんだろうな。",
"Comment3_2015": "「七大」審議委員会だ!うわあああ!記念スクショ!怪談は大好物なんだ!\nここのホロウ、最近すごい噂になってるよな。\n前にうちの親父とオジさんが、面白そうだから一緒に行こうって言ってたな…誤解するなよ、親父とオジさんはただの同僚だ",
"Comment3_2016": "そんな知能指数の高いAIが現代にいてたまるか。\nSF映画の観すぎじゃね?",
"Comment3_2017": "そうだ。そして俺たちは\nまたしても少し遅れてここへ来た。\nこれもループの一環なんだろう。",
"Comment3_2019": "つまり、かつての身内に\nヒットマンを差し向けたい…ってコト!?",
"Comment3_2020": "確かに彼は怒っていた。\nだから今回は埋め合せのつもりで依頼を出したんだけど…\nまだ無視されてるみたいだ。\n依頼は{NICKNAME}先生にお任せして、\nまた方法を考えることにするよ。",
"Comment3_2501": "現場を封鎖?それって更に調査する必要がある時だけだよね?\nガチで特殊な個体が見つかったとか?",
"Comment3_2502": "最近色んなところでブリンガーの顔を見るんだけど気のせい?",
"Comment3_2503": "誰が当選しようが、ここにいるみんなにとっては似たようなことでしょう。",
"Comment3_2504": "クラスメイトがフライドポテト奪われてるのに、写真撮ってノットにあげてるの草",
"Comment3_2505": "治安局の証拠品がH.A.N.D.に引き渡されるなんて…\nこれは新たなわだかまりが勃発しますね",
"Comment3_2507": "その探し物、小さすぎますし大した特徴もないじゃないですか…\n見つけるのは至難の業ですね",
"Comment3_2508": "あのー上コメさん、相談なんですが…\nブラストスパイダーは私の論文用に取っといてくれませんか…?",
"Comment3_2509": "おう、またスレ主か\n前回の検収、うまくいかなかったのか?",
"Comment3_2511": "スレ主の喋り方マジムカつくわ\nけど、そこまで言い切れる根拠も分からん\n…まさか本当に意識を持ったホロウが存在するのか?",
"Comment3_2512": "そもそもこの仕事自体めっちゃ難くない?\nホロウに入るわ、ボンプを連れて現場を撮るわで…エーテリアスに出くわしたりしたらNG地獄じゃん。コスパ最悪。",
"Comment3_2513": "聞いた話、参加者の大半はイベントを準備した治安官のために行ったんだって。でもあの治安官、途中で緊急出動の要請が入って、相棒と一緒に退場したみたい。",
"Comment3_2514": "カームがカーブを曲がるのを見るたびに、横転しないかヒヤヒヤするんだよな…",
"Comment3_2515": "はえー…これが伝統の技、匠の心ってやつ?\nスレ主のIDにもピッタリだね",
"Comment3_2516": "age…?\nあのひょっとこ野郎、こういう感じで投稿してたよな?\n何で誰もコメント書き込まないんだよ?",
"Comment3_2517": "忙しい、か…\n真面目にやってるんだったらいいけど…",
"Comment3_3001": "デイビット・ギルバートが描くエーテリアスっていまいち怖くないよな。どうもエーテリアスに感情移入してる節があるというか…子供時代の経験が何かしらコンプレックスになってんのかな?\nあとプライベートで、「エーテリアスよりも、細かい修正を催促してくるバレエ兄弟の方がよっぽど怖かった」とか言ってたらしいぞ。ウケるよな。",
"Comment3_3002": "この人にツアーを勧められたことあるけど、ぬりかべルートっていう妙なのがありました。避難経路図に沿って前に進んでいるはずなのに、何度やっても同じ絵画のところに出てしまうんだとか。",
"Comment3_3003": "お風呂のタイルみたいな味?お前の友達やばいな…",
"Comment3_3004": "草",
"Comment3_3005": "ヴィジョンのパールマンなら、世論に訴えて罪を有耶無耶にするくらいのことは企んでそうなもんだけど。最近はやけに大人しいな。",
"Comment3_3006": "恒星ビルの探索に行きたいんだけど、誰か一緒に行かない?",
"Comment3_3007": "スレ主が探してる人って、もしかして雨雲と虹の丸いアイコン?",
"Comment3_3008": "私的には、自分以外の全員が麻酔で意識を失ってる中、たった一人で飛行船を操縦して緊急着陸させたって話の方が衝撃ですよ。",
"Comment3_3009": "郊外に逃げた犯人って、ほとんど捕まってないよな?",
"Comment3_3010": "それじゃ、ヴィジョン爆発事件はどうなるの?",
"Comment3_3011": "いい仕事があったら紹介して",
"Comment3_3012": "全部あいつのせいだ。俺の計画をぶち壊しやがって!",
"Comment3_3013": "悪霊退散悪霊退散…\n奥義・ケーブル抜きの術はまだ使いたくないんだ…!",
"Comment3_3016": "世の中には、自ら撮らなければいけない写真がある…",
"Comment3_3018": "前の人、どいてくれ!俺は学生だ、先にやらせろ!",
"Comment3_3019": "俺もだ、参加する!",
"Comment3_3020": "そんな大会初めて聞いた\n可愛いボンプたちを戦わせるなんて 残酷すぎるよ",
"Comment3_3021": "インターノットの管理人にとっちゃ通常運転だな\n俺のお役立ちスレに限ってマメに削除するんだぜ",
"Comment3_3022": "最近、バレエツインズ関連の話題をよく聞く気がするなー。\n心霊現象の噂とか、ハイジャックとか不時着とか。",
"Comment3_3023": "これは、バレエツインズの伝説から話さないといけませんね。\nあそこでホロウ災害が起きた時、当時人気上昇中だったダンサー姉妹が命を落とし、一大ニュースにもなったんです。噂によると、彼女たちは見捨てられたせいで助かるチャンスを逃し、怨霊と化したそうです。それ以来、バレエツインズに侵入しようとする者が現れると、彼女たちは照明を点滅させて追い払うようになりました。カウントダウンが終わる前に立ち去らなければ、停電を起こして、闇の中で魂を刈り取るんだとか。",
"Comment3_3025": "DMを送るよ",
"Comment3_3026": "一体、何を見せられているんだ…",
"Comment3_9701": "みんないい加減にしなよ。\n人が少なくてハプニングのある場所っていったら零号ホロウで決まりっしょ。\n理論上はだーれもいないよ。",
"Comment3_9702": "最初は全然信じてなくて、軽い気持ちで家の不用品が全部売れますようにーってお願いしたの。\nそしたら次の日、ホントに全部売れちゃった!どれもガラクタだったのに、買い手が見つかってビックリだよ。\nどうせならもっとすごい願い事にすればよかった…",
"Comment3_9703": "午後、パレードの最後尾にいたボンプが、突然人混みの中から飛び出してきた4匹のボンプに引きずられてくのを見たよ。ジタバタして超抵抗してた!\nサプライズであんな演出があるなんて、ちょっと意外だったかも。まあ、結局どういうことだったのかはよくわかんないけど…",
"Comment3_9704": "まさか、あの縮小中のホロウから…?",
"Comment3_9705": "縮小の話は本当だけど、秘宝が見つかるかどうかは腕次第^_^",
"Comment3_9706": "クンカクンカ!",
"Comment3_9802": "適正点数が高くてプロキシとしての実力も申し分ない場合、ホロウレイダーとプロキシを掛け持ちできるってこと?スパダリじゃん。",
"Comment3_9803": "改造とは関係ないよ、調査員の新しいボンプも同じような音を出すんだから。暗号化されたボンプ独自の言語で、こんな音なのは開発者の悪趣味なんだってさ…",
"Comment3_9804": "これまでにホロウで遭ったトラブルを振り返ってみると…一割は自分のせい、二割は調査員の難癖、残りの七割は全部同業者のホロウレイダーにハメられたって感じだな。\n同業者同士の争いがいっちばんアカン。",
"Comment3_9805": "でも、サブ垢で依頼を受けたいベテランには酷ですよね。どんなツワモノでも、「共生ホロウで猫探し」みたいなのから始めなきゃいけないわけで。インターノットレベルの引き継ぎ機能とかできませんかね?",
"Comment3_9806": "戦うなら、俺は一生Sb級のエーテリアスがいいな。\n強さはSb級、報酬はHg級だったら最高なんだが。",
"Comment3_9901": "じゃあこの衝撃の自撮り、スレ主の?てゆーか、コメント途中で送信しちゃってるみたいだけど…大丈夫?",
"Comment3_9902": "ざまぁ!赤牙組は住民をカツアゲしただけじゃ事足りず、プロキシの依頼料もピンはねしてたんだぞ!だからボスがピンチだって時に、ガイドしてくれるプロキシが一人もいなかったんだよ!",
"Comment3_9903": "それプレスリリースのプロモ内容だから、まだ誰も手元にはないんじゃない?もうちょっと様子見た方がいいと思うけど。",
"Comment3_9904": "お前さんもプロキシなんだな?この依頼を受けてはくれんか?",
"Comment3_9905": "誰が最初に「キャロット」って呼んだのかっていう、長年の疑問は解消されないままかー。",
"Comment3_9906": "協会の調査員に取り押さえられたことならあるよ。ちょいと一足先にエーテル資源を頂戴したってだけで、あいつらマジになりやがって。ムカつくぜえ!",
"Comment3_9907": "上にいるレベル1のニワカはスルーしてOKです。スレッドの投稿や雑談でレベルが上がることはありません。インターノットレベルを上げたいなら、おとなしく依頼をこなすに限ります。通常依頼を毎日チェックしたり、情報屋と良好な関係を保つことができれば、割のいい依頼が見つかるはずです…が、その前に。ちゃんとしたニックネームを考えた方がいいですよ。",
"Comment3_9908": "ないない。六分街のスプレーアートって割と完成度高いじゃん。あれを酔っ払いの落書きとは言わせない。",
"Comment3_9909": "最初CMで見た時、てっきりアーケードゲームが出るのかと思ってた…泣",
"Comment3_9910": "真面目な話、六分街あたりがいいんじゃない?道はそんなに広くないけど、色んなお店があって食や娯楽も充実してるし、かなり住みやすいと思う!",
"Comment3_9911": "gawadaw。——この名を授かりし者は、のちに伝説となるだろう。",
"Comment3_9912": "よりによって共生ホロウが多発してるこのタイミングでか?せっかくの稼ぎ時を台無しにしやがって、ちくしょう!",
"Comment3_9914": "そのようなデータは、完全に非公開という訳ではありません。ホロウ調査協会とホロウ産業に携わる一部の企業は、ホロウ内調査データのオープンソースプロジェクトを立ち上げ、営利目的または研究開発のために利用しています。",
"Comment3_9915": "ンナ!ナナンン!バグ修正ンナンン!インターノットに報告ナンナ!助けナナ!",
"Comment4_1001": "メーティス嗅ぎつけんの早っ、インターノットのスレ追うのが仕事の教師でも雇ってるのかな。",
"Comment4_1002": "ホロウ調査協会の業務内容は通常と特殊の二種類に分かれてて、危険度に応じて収入も変わる。\n通常業務には救助・データの観測と回収・共生ホロウの調査、特殊業務にはホロウ活性の管制・公式依頼・エーテリアス懸賞任務がある。\n特殊業務のほうが明らかに危険だが、その分注目を浴びられるし、チャンスを掴めば一躍ヒーローになれる。実際不完全な統計によると、特殊業務でエース調査員が誕生する確率は高い傾向にあるそうだ。",
"Comment4_1003": "同僚がこの映画の熱狂的なファンで、週末はもちろん、勤務時間でもお構いなしに観てる。\n誕生日はみんなが鑑賞会に付き合わされるし、仕事中もしょっちゅう映画のセリフを引用してくるんだ…\nもう50回以上は見させられたかな?麻痺してきた。もはや何も感じない…",
"Comment4_1004": "乾パンはやめた方がいい。食べれば食べるだけ苦痛とストレスが増していくぞ。もちろんミルクも持ち込むな。",
"Comment4_1005": "殴ったやつが払うべき。\nとてもじゃないけど、若い女の子が3人の成人男性を病院送りにするなんて信じられない…実は4人ともグルで、スレ主のことを騙してたのでは?",
"Comment4_1006": "投稿者を信じてない訳じゃない。\nただ、私には妻と娘と両親がいる…リスクを取るわけにはいかないんだ。分かってくれ…",
"Comment4_1007": "ただの怪談雑談スレがどんどん膨らんでいくぅ~\n六分街を夜通しうろつくやつが出てこないことを祈るわ。",
"Comment4_1008": "まじか。\nいや待った、ヴィジョンは爆薬をカンバス通りまで運ぶつもりなんだろ?\nホロウで道が塞がってたらどうやって運ぶんだよ?",
"Comment4_1009": "依然として調査協会やインターノットは、ヴィジョンからプロジェクト関連とみられる依頼を持ち掛けられていません。",
"Comment4_1010": "は?そんなことできるとか流石にヤバない!?!?\nいくら住民たちの訴訟代理人になれば稼げるからって、そこまでする勇気はないわ。",
"Comment4_1011": "だからボンコンじゃないんですって!あくまで株主の立場から、会社の経営状況を心配しているんです!\n断じて違いますから!!",
"Comment4_1014": "元ホロウ調査員なのに頼れるツテもないのか?\nしかも、公的機関に頼めないような探しものって…",
"Comment4_1015": "クソスレでござる…\n作り話でも、もっとマシなやつがあるでござる",
"Comment4_1017": "ホロウレイダーにしても調査協会の調査員にしても、\n人間が侵蝕体に変わるむごいところを見て、トラウマで仕事をやめる奴は多いよな。",
"Comment4_1018": "お金がなくて美容サロンに通えないんですよ。\nしかもモフモフの客はトリートメントで追加料金を取られますし…\n自分で洗っといたほうがマシかな。",
"Comment4_1020": "余計なお世話でしょ。\n「1名のみ」って依頼に対して、この返信スピード…\n絶対に談合か何かだわ。",
"Comment4_1021": "アニキ!あんたの足に頬ずりさせてくれ!\n俺の運命の救世主だ!",
"Comment4_1022": "新エリー都のトラック製造事業に貢献してくれてありがとう。\nトラックを転がして経済も回すんだから、\n君の失業も、きっと誰かの就業につながるさ。",
"Comment4_1023": "分かる、分かるぞお、その気持ち…\nインターンはなあ…トラブルを起こすのもいれば、\n存在自体がトラブルの種ってのもいるからなあ…",
"Comment4_1025": "神様仏様{NICKNAME}様!またご降臨なさったのですね…!",
"Comment4_1026": "みんな気付きましたか?スレ主のIDがまた変わってますよ。\nこれは、正式採用をお祝いするべきですかね?",
"Comment4_1029": "wwwwww\nスレを開いたときは\nこんなに面白いことになるとは思いませんでした!\nまさか詐欺師の方がカモにされるとは。",
"Comment4_11001": "自今 ホロウへ発つ",
"Comment4_11002": "あくまで友達の代わりに聞きたいんだけど、\n治安局が共犯者の情報を引き出すのって\nどれくらい時間がかかるもんなの?",
"Comment4_11003": "女王の新しいコンサートだって!?!?\nクソッ、新エリー都中の奴らと女王を奪い合うのか…ライバルが多すぎるッ!!!",
"Comment4_11004": "何人要るんだ?\n俺も入れてくれ",
"Comment4_11005": "戦闘やめらんねぇよ!",
"Comment4_11006": "引き受けたいのは山々なんだけど、\n長いこと組んでたプロキシが、急に「生コンの打設に行きたい」だなんて言い出してさ…",
"Comment4_11007": "こんなおっかない依頼、誰が引き受けるんだよ",
"Comment4_2002": "それより、配達拠点のティンって…?街頭でコーヒーを淹れてるってことですかね?そんなティン見た事ないんですが、写真とかあります?\n街中で黙々とコーヒーを淹れる無名のマスターなんて、なんだか初代っぽいじゃないですか!",
"Comment4_2003": "スリーゲートの可能性もあるよ。建築業界のご長寿なだけあって、突発的なホロウの緊急工事にも対応できるし、ずっとエーテルの技術研究に力を入れてる。\nいずれにせよ、TOPS財政ユニオンのどれかなら報酬は高いに決まってる。DMで履歴書を送ったから。\nスレ主、稼ぐときは一緒だよ!",
"Comment4_2004": "上に激しく同意。\n「女王」の声音はカンペキなのに、地下アイドルだからって全然知られてなくて残念。\nメジャーデビューして、沢山の人に聴いてほしいな。",
"Comment4_2005": "もし、仮に…ボンプAの主人をボンプBに設定して、ボンプBの主人をボンプAに設定したら…",
"Comment4_2006": "私を選んでください。報酬は相場の八割。手付金ゼロ。",
"Comment4_2007": "かわいい彼女の写真はよ(ノシ´・ω・)ノシ バンバン\n3秒以内にうpしなかったらイマジナリー彼女確定な!",
"Comment4_2008": "可哀想なスパコンくん…これが情弱の末路か…\n人間の知性をシミュレートできる演算なんて、完全にボンプのキャパを超えてるんだから無理に決まってるのに。人間が遠隔操作してたんだよ、きっと。",
"Comment4_2009": "ならば、逆立ちしながら頭を洗う練習をしておくんだな!私を理解し依頼を受けてくれるプロキシは、必ず現れる!",
"Comment4_2010": "最近、スリーゲート建設が旧市場近辺のエーテルパイプライン工事を請け負ったと聞きます。\nそっちの方を追ってみては?",
"Comment4_2011": "ヴィジョンは以前、外注先の施工チームがホロウでトラブルに遭った際も、調査協会ではなくインターノットを頼ったと聞きました。",
"Comment4_2013": "ひとつの会社が統括して運営してるというよりは、お互い助け合ってるというか…ってまだ入社したてなんだし、あんまりベラベラ喋っちゃだめですよね…!",
"Comment4_2014": "あれ?社長は旧都陥落前日の夜にはもう失踪してて、\n持ち逃げの嫌疑をかけられたのはその後だって報道されてたような…",
"Comment4_2015": "人類は未来予知の誘惑に抗えないんですよ。\n毎日喧嘩ばかりだったルームメイト二人が「アンダープロフェシー」の噂を聞いた途端、どっちが正しいか決めてもらおうって、お手手を繋いで予言者探しに行っちゃったんですから…\nおかげでここ最近は静かになって清々してますけど、どんな代償があるのやら…(ぶつぶつ)",
"Comment4_2016": "ほーん。すごいAI持ってますよアピなんかして、\n目付けられるのが怖くないのか?",
"Comment4_2017": "???\nあいうえおの〇〇野郎、夜道には気をつけろよ!!",
"Comment4_2019": "さすがはその筋の大先輩…\nちょっと気が触れたら、敵味方見境なしってわけね。",
"Comment4_2020": "…たかが経験値稼ぎのパートナーに、\nここまで親身にならないといけないものですかねぇ?",
"Comment4_2501": "白祇重工、この広場に呪われてるのかな",
"Comment4_2502": "ブリンガーは次期ヤヌス区治安局総監の座に最も近い男だって噂…流石に知ってるよね?",
"Comment4_2503": "治安局のイベントポスターに自分の写真使うのは流石に反則では?投票アピールしてる気がする",
"Comment4_2504": "どっかのボンプが天馬のコンテナを開けたせいで、アヒルが全部逃げたらしい\n治安官まで来たそうだゾ",
"Comment4_2505": "治安局は元から証拠品をH.A.N.D.に移送するつもりだったそうだ。\n普段はあまり接点がなかったのに意外だな。\nひょっとしたら、面倒事をたらい回しにしたかっただけかもな。",
"Comment4_2507": "それほど面倒な依頼じゃなさそうだけど、あの辺よくエーテリアスが出るらしいんだよな",
"Comment4_2508": "送った座標の位置で実験をしてくれ。",
"Comment4_2509": "よろしく頼む",
"Comment4_2511": "ホロウが知恵を持つようになったら、世界の終わりも近いんじゃないかな",
"Comment4_2513": "任務のためなら、スポットライトを浴びる機会も諦める…アツい、アツいぜ!",
"Comment4_2514": "上手く改造すれば化けるぞ。コンパクトだから、道路を走る時も割と快適だ。もちろん予算があれば、オーフォーの別の車種を買うのがおすすめだな。",
"Comment4_2515": "大方どこで掘るつもりか見当ついた\nあそこ最近エーテル活性変わったから、気を付けたほうがいいよ",
"Comment4_2516": "最近、似たようなスレが大量発生してね?\n最初のやつ以外、全部詐欺スレ確定だな。\nスレ主のIDもさ、ひどいよ。ほんとに似せる気ある?",
"Comment4_3001": "みんな褒めてるので検索してみたら、『夢の河を渡るボンプ』の作者だったんだ?\n当時は夢でも懸命に働くボンプたちを見て、残業で疲れ切った自分にそっくりだと思ったら、つい泣けてきちゃったっけ…",
"Comment4_3002": "ぬりかべルートだなんて、完全なインチキですよ。バレエツインズはA棟とB棟で構成されるツインタワーで、この二棟の内装やレイアウトはほぼ同じなんです。わざと薄暗い道を通って、気付かないうちに中層部を結ぶ空中廊下を渡らせ、A棟とB棟を何往復もさせる…ね、簡単でしょう?",
"Comment4_3003": "建創記念日にひとつ、みんなで大仕事をせーへん!?調査協会もホロウへの警戒を弱めてるはずやし!",
"Comment4_3004": "まあ、建創記念日までには終わるやろ。じゃなきゃ市長が有言不実行になるもんな。",
"Comment4_3005": "すべて順調にな~れ",
"Comment4_3006": "勘違いしてないか?恒星ビルがあるのはクリティのほうで、ラマニアンにあるのはバレエツインズだ。\nそれとラマニアンは不安定だから、そのうち活性が戻るかもしれないってことを忘れるな!",
"Comment4_3007": "はい!まさに!何か知ってますか?",
"Comment4_3008": "これで映画一本撮れるよね",
"Comment4_3009": "裁判前夜に郊外まで逃げ切れるなんて、どう考えても只者じゃない\nパールマンは反乱軍勢力と結託してて、あいつらの力を借りて逃げたって噂もある",
"Comment4_3010": "ニュースで延期するって言ってたよ",
"Comment4_3011": "ルールはいつも通りだ、ライブ配信ルームで話そう",
"Comment4_3012": "ただで済むと思うなよ!安心しな、お前ら。俺が何とかしてみんなの金を取り戻す!",
"Comment4_3016": "一言目から滲み出るハズレ客臭…俺はパス",
"Comment4_3018": "待て待て、プロ以外は勝手に油絵をホロウから持ち出しちゃいかん。壊れたらどうする!",
"Comment4_3020": "スレ主さん、まさかチカラモチの親方ですか!?\n私、チカラモチ関の大ファンなんです!今場所の取り組みも全部生中継で観ました!\nついでに、知らない人向けに解説しますね!\n「ボンプ相撲本場所」はマルセルがスポンサーになってる、れっきとした大会です。ボンプ闘技の愛好家たちが「ただの趣味」でやってる訳じゃありませんよ。しっかりとした競技ルールと保護措置もあって、今まで大ケガをしたボンプは一匹もいないんです!",
"Comment4_3021": "調査員にも予備校なんてのがあるんだ\nこっちもプロキシ予備校作っちゃう?",
"Comment4_3022": "上コメ、それフィルターバブルってやつだから\n最近似たようなスレばっかりみてたんじゃない?\nインターノットもそろそろアルゴリズム更新すべき",
"Comment4_3023": "んでもって悪徳プロキシをシメに行った連中は建物に入るや否や、照明の点滅と停電に遭った。真っ暗闇の中で、ドレスを着た人影を見たんだってさ。奇妙な音楽も流れてたってよ。",
"Comment4_9701": "十四分街オススメですよ!\n喫茶店、ハンバーガー屋、コンビニ…どこも店員がみんな可愛くてレベル高いし!",
"Comment4_9702": "飲んでるなう。次のテストでカンニングしてもバレませんよーに。",
"Comment4_9703": "そんな隠し要素があったの?めちゃガン見してたのに全然気づかなかった!なんか損した気分…",
"Comment4_9704": "あのホロウってどのホロウですか?kwsk!",
"Comment4_9705": "誰か一緒に組まない?私はプロキシなんだけど、ずっと組んでた人がバカンスに行っちゃって…臨時で人を探してるんだ。ちなみに私の「キャロット」、使った人がみんな口を揃えて絶賛する出来なんだから。",
"Comment4_9706": "ちゅぱちゅぱ!",
"Comment4_9802": "あー、確かにそういう人もいるよね。取っつきにくいヤツばっかだから、絶対仲良くなれないけど…",
"Comment4_9804": "上コメ、新規っぽいけどサブ垢だな?あんまり新米を不安にさせるようなこと言うなよ。",
"Comment4_9806": "調査員やってる友達が愚痴ってたっけ。\n仕事はH(日々)g(激務)なのに、貰ってる給料だけじゃS(死ぬほど)b(貧乏)だって。",
"Comment4_9901": "スレ主さん??大丈夫ですか?",
"Comment4_9903": "経験者として言わせてもらえば、エーテリアス感知警報器なんか当てにならんぞ。足の速いエーテリアスに遭遇したら秒で詰む。この中で唯一使えるのはモジュールの拡張スロットだな。",
"Comment4_9904": "前の仕事でちょっとばかりしくじって、骨を折っちまったんだよ…文字通り。",
"Comment4_9905": "伝説のホロウレイダーが名付けたって聞いた希ガス。",
"Comment4_9906": "そのプロキシ、協会の回し者だったりして?",
"Comment4_9907": "たったの3コメでマジレスとかしらけるわー!くっそ、無知な新米の自撮りを山ほどゲットする計画が…",
"Comment4_9908": "もしかすると、「スプレーアート」でも「落書き」でもなかったりして…",
"Comment4_9909": "確かに、今月はクリティホロウの共生ホロウが多発したけど…公式もこんなに売れるとは思ってなかったんじゃない?だから元々少なめに作ってた説を推す。",
"Comment4_9910": "確かに。規模は小さいけど結構賑わってますよね。CDショップやビデオ屋もあるし、意外と穴場かも。",
"Comment4_9911": "インターノット史上稀に見る満場一致。記念カキコ。",
"Comment4_9912": "プロキシとホロウレイダーたちが活動を控えることを見込んで、一部のぼったくり調査員が値上げしてるらしい。ま、俺の得意先の調査員は値上げしないみたいだからよかったぜ。",
"Comment4_9913": "ズバリ、カネ。TOPS入りを期待されるだけあって、ヴィジョンのカネとコネは白祇重工みたいな新興企業が太刀打ちできるものじゃないって。\nそれに、旧都地下鉄改修プロジェクトほどオイシイ話もないからね。うん。",
"Comment4_9914": "プロキシたちの「キャロット」作りは百人百様ですが、着手するにあたっては基本的に二つの切り口があります。一つは「キャロット」のソース、もう一つは「キャロット」の配布方法に基づきます。",
"Comment4_9915": "ボンプユーザーのIDが正しく表示されなくなってるな…\nでも、上のボンプが何を言ってるのかは大体分かった。人間ユーザーにインターノットのバグを報告して欲しいってことだよな?\nよしきた。",
"Comment5_1004": "ミルクは飲むなワロタ、きっと何かあったんだろうな…",
"Comment5_1008": "3コメはガチ。\n調査協会で働いてるダチが言うには、デッドエンドホロウには厄介な要警戒エーテリアスがいるんだと。太刀打ちできるのは協会のエリートくらいで、並みの調査員じゃ手も足も出ないらしい。\nヴィジョンが協会の力を借りようとしないのはやっぱ時間が惜しいからかな?まあ、ホロウ経由とはいえ特製の列車で運ぶなら多分大丈夫だろ。\nエーテリアスが生き物以外を襲うことも滅多にないし。",
"Comment5_1010": "それな。\nヴィジョンみたいな大手とやり合わにゃならんし、万が一爆破を止められなかったら自分の命がなくなるってのに。",
"Comment5_1017": "ホロウに関われば関わるほど、こういう目に見えないリスクを忘れがちになるよな。\n特にホロウレイダーはなるべく他の活動個体を避けて行動するから、侵蝕体に会ったことすらないって奴も多いんじゃないか?",
"Comment5_1018": "石けんは使うな!石けんは使うな!!石けんは使うな!!!※大事なことなので3回言った\nしっぽの毛が長くて、雨の日はいつもベタベタになるんだが、この前ついにキレて石けんで洗ってみたんだよ。そしたらもっと絡まるようになっちゃって、結局まるごと剃った…\n丸一か月、同僚たちのニヤニヤした視線に耐え続けたよ。",
"Comment5_1020": "はい、解散~!\n私たちみたく、ばかマジメな労働者は\n「好条件」なんてものとは無縁なのヨ。",
"Comment5_1022": "手伝ってあげる気がないなら黙ってなさいよ。事故だなんて気の毒だわ。\nそもそも、天馬エクスプレスの経営方針がリスキー過ぎるのよ。\n競合他社にスピードで勝ちたいあまり、\nホロウを通るルートばっかり組んでるんだから…\nそれでベテランたちに逃げられたあげく、\n不慣れな新人を走らせてこのザマ…負の連鎖だわ。",
"Comment5_1023": "謎はすべて解けたようですねぇ。\n一人は憶測でキャロットを設定し、もう一人は憶測でスレ立て…\nなんとも想像力たくましいといいますか、\n流石はおたくの商会のインターンとでも言うべきでしょうか。\n職場でせっせと働いてたら、急にとばっちりを食らって驚きましたよ…\nまったく。陰湿などと、何を根拠におっしゃられたんですかねぇ?",
"Comment5_1026": "実はそうなんだ!\nへへっ、ある意味では\n誰かさんがけしかけてきたビジネス戦争に「感謝」だな!",
"Comment5_11001": "当方 ホロウ付近に到着\nこれは最終確認なり\n受注せんとする者なきようであれば\nこの依頼 どうか忘れてほしい",
"Comment5_11002": "上コメェ…ほんとに「友達の代わり」か?\n早いとこ荷物まとめて夜逃げした方がいいぞ",
"Comment5_11003": "アストラの歌、大したことなくね?",
"Comment5_11004": "オブシディアンの報酬気になるぅぅ~…\n依頼受ける勇者の誕生を全力で待機!知らない世界を見せてちょ!",
"Comment5_11005": "戦闘やめらんねぇよ!",
"Comment5_11006": "スレ主、オブシディアン大隊の任務を下請けしまくっててワロタ\nもう傭兵団団長じゃなくて中間業者なんよ",
"Comment5_11007": "かなりの大口だし、報酬もすごいですよきっと…\n一回で一年分の生活費がまかなえるかも",
"Comment5_2002": "配達拠点ってことは、自分の店舗を持たないティン?そんなんいたっけ?\nあ、そういえばホロウに呑み込まれた「COFF CAFE」も何軒かあったな。そう考えると無くはないか。",
"Comment5_2005": "おめでとう!君はマシーンの覚醒と人類の滅亡に多大な貢献をした!",
"Comment5_2006": "ヤダヤダ!ボクちんを選んでくれなきゃヤダあああ!ボクちんもうベッドの上で18時間泣き喚いて壁に頭を打ち付けること401回その間に幻覚を26回見たし自分を16回ビンタして生死の境を1回彷徨いかけた さっきまで気を失ってていま起きたら外はすでに真っ暗でまたメンタル崩壊した あれもこれも全部チミがいつまでたってもボクちんを選ばないせいでしゅ!お願いお願いボクちんの依頼人になってえええ!!!",
"Comment5_2007": ".--. .. -.-. - ..- .-. . ... .- ...- . -..",
"Comment5_2009": "プロキシのコメント数いまだに0で草\nスレ主は反省しろ。プロキシだって人間だってことを忘れるな。稼ぎたくないんじゃない、みんなあんたと犬死するのは御免なんだよ。",
"Comment5_2011": "インターノットで助けを求めること自体は別にいいと思うんだけどな。\nぶっちゃけ調査協会がちゃんと動いてくれるとも限らんし、そこら中に凄腕が転がってるのがインターノットだし。",
"Comment5_2014": "やっぱり企業っていうのは、どこもどす黒いんですね…司会者の言ってたことも一理あります。\n白祇重工の知能機械って、本当にそんな凄いんですかね?本当に、ホロウの中で安全に作業できるんでしょうか?",
"Comment5_2015": "諸君、警戒した方がいい。自分はプロキシ交流グループの管理人をやっているんだが…\n最近、腕の立つ若いプロキシが数名、そこの探索に行ったきり戻ってこない。彼らのエージェントもホロウに入ってすぐ送還されたと聞いた…いずれにせよ、私個人はリスクを冒すつもりはない。すまんな、スレ主。",
"Comment5_2020": "つまり…?\n爆発しろ!!",
"Comment5_2502": "最近はボンプの窃盗事件が多発してる\nたしかに取り締まりを強化すべきだ!",
"Comment5_2503": "うちの親父曰く、第一線にいた頃のブリンガーは飾らない人だったらしい。けど最近はどんどんしみったれて、まるで別人みたいだって。",
"Comment5_2504": "僭越ながら、おっふ氏に一言申します。調査の結果が出るまでは、むやみに憶測をばらまかない方がいいですよ。\n何気ない発言だったとしても、当事者にとっては名誉に関わる一大事なんです。",
"Comment5_2507": "猫ちゃんきゃわたん、チュッチュ(●´З`●)",
"Comment5_2511": "十数年やってきて、喋れるホロウなど一度も見たことがないぞ。\n今時の若いモンはすぐ口から出まかせを言うな。",
"Comment5_2513": "ありがとう、陰のヒーローたち!",
"Comment5_2514": "やめとけやめとけ!カームなんて買うな!!絶対に!!!\nあれは呪われてるんだきっと…スピード違反とえげつない割り込みの常習犯だ!\n全新エリー都の交通違反の5割はカームが占めてるんだぞ!",
"Comment5_2515": "よおし、座標を送ったぞ",
"Comment5_2516": "はいはい、じゃあお前で。",
"Comment5_3002": "上が正解。\nそれか、ホロウによってバレエツインズの空間が歪むってのもありえる。そうなったらもはや生還不可能だから、絶望するしかないけど。それならこいつに騙されてた方がいくらかましだね。",
"Comment5_3003": "大仕事——それは、みんなで紅伯爵のプルタブ抽選会に並ぶこと。",
"Comment5_3007": "詳しくはDMで。実はこっちも「レイン」を探し中。",
"Comment5_3008": "絶対に何か裏があるはずです!\n司法府の飛行船にやすやすと細工されるなんて信じられない…司法府を徹底的に調べるべきです!",
"Comment5_3009": "インターノットには、プロキシにガイドを依頼する郊外の行商人が沢山いますよね\n彼らと手を組めばいいのでは?",
"Comment5_3010": "大胆な推理をぶちかますけどさ、ここまで全部パールマンの計画通りなんじゃない?\n麻酔で全員眠らせた隙に逃げるつもりだったけど、なんと起きてるやつがいたから、急遽気を失ったふりをした。\nそして飛行船が不時着した後、逃亡計画を続行したんだ。",
"Comment5_3011": "ハハハ、あのライブ配信ルーム、そのうち問題になるぞwww",
"Comment5_3012": "そうだ、あの密告配信者を懲らしめてやらないと!",
"Comment5_3016": "感謝する。君に迷惑はかけない!",
"Comment5_3020": "マジで本人?インターノットで実名さらす奴がいる?\nどうも偽垢っぽいんだよなー\nまともな力士がそんな稽古するとは思えないし\n何よりインターノットでコーチ探すのが一番胡散臭せー",
"Comment5_3021": "教材もないのに\nなに予備校開いちゃってんだよ",
"Comment5_3022": "最近、バレエツインズの停電の噂もめっきり聞かなくなった気がする\n流石に旬が過ぎた?",
"Comment5_3023": "「ゴーストハンターズ」も流石にチビってわんわん泣いたそうだな。一行は停電した建物から死に物狂いで何とか脱出したそうだ。",
"Comment5_9701": "どんだけ可愛いのかkwsk",
"Comment5_9702": "ふつうに、「テストでいい点取れますように」じゃだめなの?",
"Comment5_9703": "最初っから最後までパレードを撮影してたけど、そんな演出なかった…",
"Comment5_9704": "ミッドサマー社が何年も前に製造してたモデルに見えますね。確かにだいぶ古いやつだ。",
"Comment5_9705": "はいはいはい!DM送ったぞ!",
"Comment5_9706": "素人があれのそばを通って、生きて帰ってこれただと…?\n不思議なこともあるんだな…",
"Comment5_9902": "金庫。中身は知らんけど。",
"Comment5_9904": "おいおい、いくらなんでも早すぎね!?\nくっそ、プロキシ業界の競争は激しくなる一方だ…マジやってらんねえ!",
"Comment5_9905": "ホロウ探索の経験が豊富なプロキシやエージェントも、自分で「キャロット」を作れたりしますよね。協会のより使いやすいものだってザラにありますし。",
"Comment5_9907": "高レベルのインターノットアカウントを出品しています。安心安全、値段交渉可。興味のある方はDMください。",
"Comment5_9909": "それはない。シーズン2が視聴率30%台を叩き出したんだし、どう考えても売れる見込みがあったでしょ。品薄商法だね。間違いない。",
"Comment5_9912": "調査協会にもいい人はいるし、プロキシとホロウレイダーの大半は生計のためにこの仕事をやっています。はた迷惑なプロキシはさっさと捕まるべきです!!",
"Comment5_9913": "TOPSの連中…なーにが「ジ・アウトスタンディング・パラゴン」だよ、アウトスタンディングなのは散財の仕方だけだろ。",
"Comment5_9914": "全部メモった、めっちゃ助かる!続き全力待機!",
"Comment5_9915": "スレッドの本文じゃ何が何だか分からないから、引き受けようにも無理だよな…インターノットの機能が修復されてからにしよう。",
"Comment6_1018": "すまん、不覚にも笑ってもうた\n自分は毛なし人間だけど、エーテル適性が終わってるんだよなあ(たったの20点ちょい)\nほんと毎日ホロウにびくびくしてる。シリオンのつよつよエーテル適性があれば",
"Comment6_1023": "ふん、自分の胸に聞いてみたらどうだ?\n客観的に見ても、おたくのやってることは\n「陰湿」が妥当だと思うけどな!",
"Comment6_11004": "新しい共生ホロウが現れたら\n使えるエーテル資源が増える訳ですし、\n私たちにとっては必ずしも悪いことじゃないのでは?",
"Comment6_2006": "みんな依頼取るために必死杉",
"Comment6_2007": "本当ですか、ありがとうございます!位置情報を送るので、後で会いましょう!",
"Comment6_2009": "なかなかリスキーなこと考えるな。下手したらホロウ災害が起きるぞ。\nそういや「ウィーゼVII」は黒雁街跡地の近くだっけか。親父ん家がその辺なんだから、気を付けてくれよな。",
"Comment6_2014": "この際過ぎたことはもういい。\nせめて今回の地下鉄プロジェクトは、最後までトラブルなく終わらせてくれ。",
"Comment6_2015": "お前の意見とか知らんしwそもそも誰も好きになれって強要してねーよ\nわざわざアストラの情報スレに下げコメ書き込むとかどんだけ暇なんだよこいつ",
"Comment6_2020": "フン…今回は誠意を認めてやる…\n次はないからな!",
"Comment6_2507": "クマのシリオンきゃわたん、チュッチュ(●´З`●)",
"Comment6_2511": "スレ主の幻覚かどうかを確かめるためには、依頼を受けるのが一番手っ取り早いな",
"Comment6_2513": "ありがとう、陰のヒーローたち!",
"Comment6_2514": "めちゃくちゃ恨んでて草\n上コメ、交通管理課の治安官?",
"Comment6_2516": "ちょっと待った!\nこのID、なりすましじゃない…\nこの人、本物の高給依頼を出したスレ主のパートナーでは!?",
"Comment6_3009": "でも、逃走してから一切音沙汰がないよね",
"Comment6_3020": "合法的な力士の動画が盛り沢山!\n今すぐアイコンを押してチェックしましょう",
"Comment6_3021": "すごく斬新な釣りスレだな",
"Comment6_3023": "ちな、その後も2グループがバレエツインズの中で停電に遭ってる。\n不思議だよねー、全員建物に入った瞬間までは電気がついてたのに。",
"Comment6_9701": "kwsk",
"Comment6_9702": "そこまで頼るのはよくないだろ!あくまで自分の力でやんないと!",
"Comment6_9703": "本当に演出?ちょっと気味が悪いかも…",
"Comment6_9704": "方法ならある。3:7でどうだ。\nルールをわきまえてるんなら、DMをくれ。",
"Comment6_9705": "治安局のワナだったりしないよな?\nわざとC41の警備を緩めて、俺らがまとめて網にかかるのを待ってたりして。",
"Comment6_9706": "ひゅーひゅー!もし乗れたらスレ更新してくれよな。",
"Comment6_9901": "みんなありがとう、なんでもない!私は大丈夫。さっき治安官の人にいくつか質問されたの。質問が終わったら、調査協会の人と一緒にホロウに入っていったよ。今回、やけに治安局の人が早めに来てて意外だったなあ。",
"Comment6_9902": "ホワイトスター学会の研究所らしい。",
"Comment6_9904": "はっっっっっや!\nもしこれがあの「パエトーン」だってんなら、潔く負けを認めてやるが…",
"Comment6_9907": "やめてくれ…この前インターノットのアカウントを買ったのにソース認証コードを貰うの忘れて、悪徳出品者に再アクティベートされたトラウマが蘇る…!",
"Comment7_1006": "匿名のプロキシさんが充分なデータを提供してくださいました。本当に有難うございます!\nホロウ調査協会の面接官の方と会って、データについてお話しすることになりました。すごく緊張してます…ドジっちゃわないといいんですが…",
"Comment7_1014": "DMを送ったわ~",
"Comment7_1018": "「ふさふさヘルパー」の匂いが嫌なら、「ふわふわファクトリー」を使ってみるといいですよ。\nしばらく毛の心配はしなくてもよくなります。欠点は泡立ちが悪いことですね。\n毛量が多かったら洗うのに苦労するかも。",
"Comment7_1023": "風評被害にも程がありますよ!\n今すぐ書き込みの削除と、謝罪を要求します!",
"Comment7_11004": "行動地点を送りました。\n必ず、無事に戻ってきてください。",
"Comment7_11005": "行動地点を送りました。\n思う存分戦ってください!",
"Comment7_11006": "新しい撤退ルートの開拓はあなたにお任せします!",
"Comment7_11007": "目標地点を送りました。くれぐれも無理はせず、安全第一でお願いします。",
"Comment7_2006": "分かりました。詳細はDMで送ります。",
"Comment7_2007": "どんだけ可愛いのか、みんなの代わりに確かめて来てくれよな!",
"Comment7_2009": "この依頼、ちょっと自分は受ける勇気ないんですが…スレ主が、エーテリアスを車でまとめてドーンできることを祈ってますね。ファイトです!",
"Comment7_2012": "本当ですか?詳しく話しましょう。",
"Comment7_2016": "や っ た ぜ !",
"Comment7_2507": "インターノットチームからの忠告です。\nインターノットは無法地帯ではありません。他のユーザーへのハラスメント・不適切な発言などはお控えください。\n『インターノット友好コミュニティ規約』に違反する行為を続けた場合、インターノットでの発言禁止、アカウントの利用停止などの制限を受ける可能性があります。",
"Comment7_2511": "私の経験から言わせてもらうと、スレ主は幻覚を見てるんじゃなくて、脳みそがエーテルに侵蝕されてるだけだな",
"Comment7_2516": "は???\n俺、またしてもガチの「高給依頼」を受けるチャンスを逃したのか!?",
"Comment7_3021": "調査員希望の履歴書に\nプロキシの業務歴書いてもいい?",
"Comment7_3023": "停電はガチ!!そいつらが出た後にバレエツインズに入ったけど、マジで停電した!!!",
"Comment7_9701": "チミら正気?十四分街ぞ…",
"Comment7_9702": "本当に即ご利益がありますよ。彼氏と一緒に飲んだんですけど、彼が残りの人生で稼いだお金を全部私に貢ぎますようにってお願いしたら、彼は数日後に工事現場で崩れた足場の下敷きになり、亡くなりました。そして保険金は全部、受取人の私に…",
"Comment7_9703": "さっきマルセルグループが出したお尋ね情報を見てみろ。一点もののボンプが1匹、パレードの最中に失踪したらしい…",
"Comment7_9705": "スレ主の方法はマジ有能。実際行ってきた俺が言うんだから間違いない。\n少しだけ補足しとくと、今日はいつもに比べて活発なエーテリアスの数が多いみたいだから、大勢でホロウに入らない方がいい。派手に動きすぎると、エーテリアスの胃袋に直行する羽目になるぞ。",
"Comment7_9706": "とんだ強運の新米だな…真面目な話、シロウトは軽いノリでホロウ入らない方がいいぞ。\n今回C41にシロウトが大挙して押し寄せたせいで、死傷率が爆上がりして協会の取り調べもまた厳しくなった。",
"Comment7_9901": "ホロウ災害がこれほど多発してるのに、共生ホロウの消滅が一切追いついてない。あいつらは一体、我々の血税をどこに使ってるんだ?",
"Comment7_9902": "シルバーヘッドほどの手練れが、そう簡単に犬死にするかね?\nなーんか怪しいんだよな。別の誰かにハメられたんじゃね?wwww",
"Comment7_9904": "「パエトーン」ってマ?そう考えたら急に気が楽になってきたわ。よし、誰も名乗りを上げないなら、これはパエトーンの仕業ってことで決まりな!",
"Comment7_9915": "機能が修復されました!\nバグを報告してくれた人間の皆様、ありがとうございます!LOVE!",
"Comment8_1006": "おめでとう!私の娘も高校生なんだが、君のように才能と情熱を発揮できる場を見つけて欲しいものだ!\n何だか、目頭が熱くなってきた…",
"Comment8_11004": "溢れ出る強者のオーラ…\nわあ、「ホンモノ」だ~",
"Comment8_2006": "どういう基準で選んでるのおおおおぉぉぉ!?!?",
"Comment8_2007": "どんだけ可愛いのか、みんなの代わりに確かめて来てくれよな!",
"Comment8_2511": "もし本当なら、また「新エリー都七大都市伝説」を更新しなきゃな",
"Comment8_9701": "スレ主ラーメン好き?好きなら「滝湯谷・麺屋錦鯉」に行ってみ。結構うまいよ。",
"Comment8_9702": "え待ってやば…それ、本当にジュースの力…?",
"Comment8_9703": "なんで!うちの近くに!!来ないの!!!\nうちの!近くで!!パレードやれください!!!じゃないとおこだよ!!!",
"Comment8_9706": "まあ…確かにメカニックは凄腕だったかもしんないけど…\n会う機会があるとしたら、夢枕に立ってくれるのを待つしかないんじゃ?",
"Comment8_9901": "スレ主が無事でよかった。あと上コメそれな。エーテリアスを沢山倒せば、ホロウの活性を抑えられるんでしょ。いっそ、ホロウレイダーやプロキシたちに任せた方が早くない?",
"Comment8_9915": "あ。ID元通り。\nオフラインで助けてもらって解決。失くし物は壊れてた、残念。でもプロキシのサービス、最高!",
"Comment9_1006": "協会の人間に興味を持たれるような「キャロット」を作れるのは、プロとしての素質がある証拠やな。\nこないだは失礼なこと言ってすまんやで。また機会があれば、イッチの作った「キャロット」を試食させてクレマチス!",
"Comment9_2006": "どういう基準で選んでるのおおおおぉぉぉ!?!?",
"Comment9_2007": "くれよな!ひゅーひゅー!",
"Comment9_9701": "その店行ったことあるけど、確かにうまかった!あとは、六分街にも店舗を出してたような・・・\n六分街といえば、ビデオ屋があったな・・・",
"Comment9_9702": "ヒェッ…真相はともかく、治安官さんこっちです…!インターノットだけど…!",
"Comment9_9703": "take me ボンプ 金渋ってられない",
"Comment9_9706": "「迷えば敗れる」、この一言に尽きますね。C41に行こうか迷いまくってましたが、\nなんだかもう手に負えない感じみたいですし…\nすっかり行く勇気がなくなっちゃいました。",
"Comment9_9915": "無事に解決してよかった!\nというか運営ちゃんさあ、インターノットのユーザーは前よりずっと増えてるんだし、ちゃんとメンテしとかないとダメじゃん。",
"Commentator10_9701": "言われる前にやります",
"Commentator10_9702": "用がないなら先逝くね",
"Commentator10_9706": "ハゲギツネ",
"Commentator11_9701": "油のバーゲンセール",
"Commentator11_9702": "タヒ",
"Commentator11_9706": "トニカクイミシン",
"Commentator12_9701": "表示できないユーザーです",
"Commentator12_9702": "miomio",
"Commentator12_9706": "KK",
"Commentator13_9701": "守りたいこの計画",
"Commentator13_9702": "愉悦愉悦",
"Commentator14_9702": "目玉焼きはミディアムレアで",
"Commentator1_1001": "ホロウトラベラー",
"Commentator1_1002": "Kuma",
"Commentator1_1003": "生ゴミ",
"Commentator1_1004": "静かなるボンプ",
"Commentator1_1005": "latatata",
"Commentator1_1006": "死にたくない",
"Commentator1_1007": "吾輩は猫になりたい",
"Commentator1_1008": "通りすがりのサブ垢",
"Commentator1_1009": "匿名",
"Commentator1_1010": "生きのいいエビフライ",
"Commentator1_1011": "AKA逆に当たる予言者",
"Commentator1_1014": "マジメか",
"Commentator1_1015": "DyingLight",
"Commentator1_1016": "【投稿者】どんなトラブルもザッツオールナイト",
"Commentator1_1017": "匿名",
"Commentator1_1018": "softdrink",
"Commentator1_1020": "【投稿者】あいうえおバイト仲介",
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"Commentator9_9703": "金ならないからほっといて",
"Commentator9_9706": "お薬多めに出しときますね",
"Commentator9_9915": "emotion1411",
"CommonChat_Secion01_Car": "年代を感じさせる小型車{M#だ}{F#だね}…",
"CommonDialogue_Abyss_BossRush": "前哨基地の通信端末、システムパネルでは受信したばかりの任務情報が静かに点滅している…",
"CommonDialogue_Anbi_01": "こんにちは。\n…こういう挨拶には慣れてないの。いまの、別に変じゃなかった?",
"CommonDialogue_Anton_01": "おう、プロキシ!今日のお前は、\nオレの兄弟と同じくらいハツラツとしてるぜ!\nどうだ?オレらとひと汗かかねえか?",
"CommonDialogue_Asha_01": "子供らはなあ、普段はほんまにかわいいんよ?\nせやけど、あんまりわあわあ泣かれると…ついおゲームで負けてしもた時くらい、おつむに血ぃが…",
"CommonDialogue_Ben_01": "どうも。最近、我が社は不良債権を抱えていてな…そのことを考えると抜け毛が…\nきみに迷惑をかけないよう、距離を置いておこう…",
"CommonDialogue_Betty_01": "近ごろの若いコときたら、あたしらが若かった頃とはえらい違いだねぇ!\nそんなんだから今の六分街だって…まったく!",
"CommonDialogue_Billy_01": "おおおおおっ、店長じゃねぇか!まさに運命的な出会いだぜ!\nスターライトナイトと、その最高の相棒が巡り合ったときみてぇだ!",
"CommonDialogue_Binoculars": "忠実なる番兵が、それの囚人を監視している。そのゆるぎない眼光は、責任なのか、呪いなのかはっきりしない。",
"CommonDialogue_Chop_01": "最近店の調子はどうだ?\nビデオ屋に飽きたら、うちに弟子入りしてもいいぞ!がはは!",
"CommonDialogue_Clara_01": "「クローラちゃんの突撃お店ツアー」、フォローしてね!\n毎週新しいお店を紹介してるよ~!",
"CommonDialogue_Cookie_01": "にゃ~~~~~~~~",
"CommonDialogue_Dollie_01": "ええと、次のバーゲンセールは、確か…",
"CommonDialogue_Eleven_01": "こんなところであなたと会うなんて、思ってもみなかった…\nけれど、悪い気はしないわ。",
"CommonDialogue_Elva_01": "人生と音楽は同じです。「思い出」という名のスパイスが加わることで、\nより一層美味しくなるんですよ。",
"CommonDialogue_Enzo_01": "また画面が付かなくなってやがる…\nまったく、これだから知能設備は…",
"CommonDialogue_Eve_01": "ちゅうちょしてるみたいだけど、何か特別なオーダーが?",
"CommonDialogue_Gerant_01": "六分街の平和は、このワタシが守る!",
"CommonDialogue_Grace_01": "やあこんにちは。\n…今日はかわいこちゃんと一緒じゃないのかい?\nあの子にも「挨拶」したかったなあ~",
"CommonDialogue_Grocery_01": "(こんにちは!必要なものは、ぜひ「141」で揃えていってください!)",
"CommonDialogue_HDD_01": "H.D.Dシステムは正常に動作している…",
"CommonDialogue_Hanna_01": "週に5日くらいは、仕事が嫌になる日があるよね…\nまあいっか、先にデイリーを消化しちゃお…",
"CommonDialogue_Heddy_01": "今日はどんな映画を観ようかな~\nあ~楽しみ!",
"CommonDialogue_Hello_01": "ホロウ調査協会の繁栄のため、\n共に励みましょう!",
"CommonDialogue_Jonah_01": "よし、今日も「ハリケーン」の特訓だ!",
"CommonDialogue_Joshua_01": "はぁ…どうして僕はこんなにダメ人間なんだろう…\nラーメンを沢山食べられる以外、何の取り柄もない…",
"CommonDialogue_Koleda_01": "…用があんならさっさと言え。\nずっとお前を見上げてるとな、こっちは首が疲れんだ。",
"CommonDialogue_Lekane_01": "このような場所でお会いでき、光栄です。\n私にできることがあれば、何なりとお申し付けください。",
"CommonDialogue_Lin_01": "ん?お兄ちゃん、どうしたの?",
"CommonDialogue_Lupita_01": "うーん…やっぱこの屋上からスタートかな…",
"CommonDialogue_MrWho_01": "今日はあと一件…手際よく片付けないと。",
"CommonDialogue_Nico_01": "邪兎屋が仕事を紹介してあげてもいいわよ?\nあたしたちの仲なんだから、仲介料は2%引きにしといたげるわ!",
"CommonDialogue_PaulChuck_01": "我々スカウトは、\n常に未来だけを見据えなくてはならないのだ!",
"CommonDialogue_Roy_01": "次こそは勝ってみせる——\n待ってろよ、「ソウルハウンドの女王」!",
"CommonDialogue_Sasha_01": "夢っていうのはね…一度決めたら最後、\n歯を食いしばってでもやり遂げるの…",
"CommonDialogue_Shepherd_01": "よう、わが友よ。\nどうだ、スケジュールに空きはないか?いい小遣い稼ぎがあるんだが…",
"CommonDialogue_Sita_01": "本日のパトロールを、速やかに済ませましょう。",
"CommonDialogue_Sjal_01": "うわぁ、新作のトレーディングフィギュア!\nしかも限定版!欲しい~っ!\nやっぱ、バイト増やそっかな…",
"CommonDialogue_Susie_01": "も、もう自腹でブラインドボックスを買うのはやめにしなきゃ!\nこのままじゃ借金を返すどころか、破産しちゃう…!",
"CommonDialogue_Thomas_01": "「六分街の伝説の走り屋」は…\n間違いなく、あいつだ!",
"CommonDialogue_TinMaster_01": "ふむ…今度の新メニュー、\n焙煎の度合いはまだ要調整ですね…",
"CommonDialogue_TinMaster_02": "コーヒーの苦みは、幸福の甘さを引き立てます。",
"CommonDialogue_Trash_01": "何の変哲もないゴミ箱…\n中に特別な「何か」が入って{M#いるらしい}{F#るみたい}。",
"CommonDialogue_Travis_01": "よお、{M#アキラ}{F#リン}!\n新しいビデオを仕入れてかないか?\n最近いいのが入ってよ、グズグズしてっと無くなっちまうぜ!",
"CommonDialogue_Tsubaki_01": "あれ、なんであんたもここに?まさか、こっそりあたしを尾けてたの…?\n——な~んて、冗談冗談!ひょっとしたら、尾けてたのはあたしの方だったりして~",
"CommonDialogue_VHSBangboo_01": "(ご主人様、安心して!ビデオ屋の経営は上手くいってるよ!)",
"CommonDialogue_Woof_01": "ワンワンワン!ワンッ!",
"CommonDialogue_Zhe_01": "リン、どうしたんだい?",
"CommonEvent_LeaveTips_Description": "いよいよ依頼は大詰めです。このまま依頼を進めると、\n自由に探索できなくなります。依頼を進めますか?",
"CommonEvent_LeaveTips_Description_Cow": "間もなく特殊エリアを離れます。\nいちど離れると\n本エリアに戻ってくることはできません。\n離れますか?",
"CommonEvent_LeaveTips_Option1Text1": "はい",
"CommonEvent_LeaveTips_Option1Text2": "このまま進めると、戻れなくなります",
"CommonEvent_LeaveTips_Option2Text1": "いいえ",
"CommonEvent_LeaveTips_QuestionDescription": "やり残したことがあれば、先に済ませてください。",
"CommonEvent_LeaveTips_Title": "大きな進展",
"CommonEvent_LeaveTips_Title_Cow": "特殊エリア",
"CommonEvent_NextArea_Description": "この先は別のホロウエリアです。\n引き続き前進する場合、\nもうここへ戻ってくることはできません。",
"CommonEvent_NextArea_Option1Text1": "引き続き前へ進む!",
"CommonEvent_NextArea_Option1Text2": "先に進めば、もうここへは戻れない",
"CommonEvent_NextArea_Option2Text1": "待って、まだやらないといけないことが",
"CommonEvent_NextArea_QuestionDescription": "このまま進も{M#う}{F#っ}か?",
"CommonEvent_NextArea_Title": "ホロウの深部",
"CommonInteract_Binoculars": "望遠鏡を使う",
"CommonNotice_NeverHintOption_Text": "次回からは表示しない",
"CommonRareText_A": "A",
"CommonRareText_B": "B",
"CommonRareText_S": "S",
"CommonTipsSubTitle_1": "現在の所持数",
"CommonTipsSubTitle_2": "持続回数",
"Common_MainCharacterName": "{M#アキラ}{F#リン}",
"Common_Object_MainCity_Box_001": "証拠品の箱",
"Common_Object_MainCity_Car_001": "自動輸送車",
"Common_Property_Desc_BreakStunRatio": "ブレイク倍率",
"Common_Property_Desc_CD": "クールタイム",
"Common_Property_Desc_Cure": "HP回復",
"Common_Property_Desc_DamageRatio": "ダメージ倍率",
"Common_Property_Desc_ElementAccumulationValue": "状態異常蓄積値",
"Common_Property_Desc_SpConsume": "エネルギー消費",
"Common_Property_Desc_SpRecovery": "エネルギー回復",
"Common_Property_Normal_Desc_Dmg_01": "1段ダメージ倍率",
"Common_Property_Normal_Desc_Dmg_02": "2段ダメージ倍率",
"Common_Property_Normal_Desc_Dmg_03": "3段ダメージ倍率",
"Common_Property_Normal_Desc_Dmg_04": "4段ダメージ倍率",
"Common_Property_Normal_Desc_Dmg_05": "5段ダメージ倍率",
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"Common_Property_Normal_Desc_Dmg_08": "8段ダメージ倍率",
"Common_Property_Normal_Desc_Sp_01": "1段エネルギー回復",
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"Common_Property_Normal_Desc_Sp_03": "3段エネルギー回復",
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"Common_Property_Normal_Desc_Sp_07": "7段エネルギー回復",
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"Common_Property_Normal_Desc_Stun_01": "1段ブレイク倍率",
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"Common_Property_Normal_Desc_Stun_05": "5段ブレイク倍率",
"Common_Property_Normal_Desc_Stun_06": "6段ブレイク倍率",
"Common_Property_Normal_Desc_Stun_07": "7段ブレイク倍率",
"Common_Property_Normal_Desc_Stun_08": "8段ブレイク倍率",
"Common_Property_ParryAid_Desc_Stun_01": "パリィ・軽 ブレイク倍率",
"Common_Property_ParryAid_Desc_Stun_02": "パリィ・重 ブレイク倍率",
"Common_Property_ParryAid_Desc_Stun_03": "パリィ・連続 ブレイク倍率",
"Common_SideCharacterName": "{M#リン}{F#アキラ}",
"Common_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援",
"Common_Skill_Branch_Title": "分岐スキル",
"Common_Skill_Counter_Title": "回避反撃",
"Common_Skill_Evade_Title": "回避",
"Common_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル",
"Common_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル",
"Common_Skill_Normal_Title": "通常攻撃",
"Common_Skill_QTE_Title": "連携スキル",
"Common_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃",
"Common_Skill_Special_Title": "特殊スキル",
"Common_Skill_Weapon_Title": "専属装備アンロック",
"Common_Talent_Desc": "『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2",
"CompanionBubble_ChapterGrace_0001_01": "すみませんが、それは承認できません。",
"CompanionBubble_ChapterGrace_0001_02": "あなたの要求は、ホロウ安全条例の規定に違反しています。",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0001_01": "{M#クレタが…小学生のコスプレを?それはそれは…}{F#クレタのあのかっこう…笑っちゃダメかい?分かった、ダメだね。}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0002_01": "{M#ルミナスクエアか…車で行くんでしょ?駐車場に停めてあるよ!}{F#車なら駐車場でスタンバイしている。ルミナスクエアまでひとっ走りしよう。}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0003_01": "あのちびっ子三人組はどこへ?",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0004_01": "私の夢は俳優になることです!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0004_02": "みなさん、今後はこの映画館に来て私の映画を観てください!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0004_03": "な、なら私は監督になる!私なら、君をきれいに撮ってあげられる!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0004_04": "…私は観客になるよ。",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0005_01": "もうすぐ校長先生の前で歌うのか。緊張してきた…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0005_02": "真っ~~暗な~~大海原よ~~うっうっ…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0005_03": "……",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0005_04": "大丈夫!全然音痴じゃないよ、本当さ!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0006_01": "欲しい!ママ、これ買ってぇ~!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0006_02": "…あ、忘れてた。ママはもう…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0007_01": "校長が来る前にその子どもたちを見つけないと厄介なことになる!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0008_01": "静かに直立不動を保ってるだけで、ゴシップの方から私のところに集まってくるんだ…!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0008_02": "そういう人に、私はなりたい…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0009_01": "スターライトナイトはコーヒーなんて苦いものは飲まないよ…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0009_02": "きっと、自分がイメージキャラクターをやってる「スイートサイダー」しか飲まないんだ!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0010_01": "人は、苦しんでいる時にだけ自身の存在を感じられるのだ。",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0010_02": "だから大人たちは、お金を払ってデュイのおやじに自分を殴らせるのが好きなんだよ…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0011_01": "車を見ると、下に猫が隠れてないかいつも心配になる。",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0011_02": "アミーは潔癖症だ。地面に横たわるなんてことはしないよ…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0012_01": "ハンドジェルっていい匂いだなぁ…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0012_02": "ちょっとツンとくるけど、安心する匂いだ。",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0013_01": "あーあ、つまんない…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0014_01": "アミーはハンドジェルの匂いが好きで、いつもかいでた…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0014_02": "へんっ!遅かれ早かれ中毒になるに決まってる!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0014_03": "うわぁ~、中毒になったらどうするの?",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0014_04": "…も、もちろん病院に連れて行くさ!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0015_01": "ようやくガキ三人…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0015_02": "ごほん、小学生のみなさん。大丈夫ですか?",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0017_01": "ああ…そう、そう、うん、分かった、ははは、うんうん…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0018_01": "みんな、歌う準備ができました",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0019_01": "子どもたち!…じゃなかった、みなさん。",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0019_02": "数に間違いはないはずだろ?…もう一回数えてみよう。",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0019_03": "実は、生き物の数を数えるのは苦手なんだ…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0020_01": "真っ暗な…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0020_02": "大海原よ~",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0020_03": "僕は君を恐れはしない~",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0020_04": "♪~",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0020_05": "らららら~",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0021_01": "のどがカラカラ…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0021_02": "ティーミルク飲みたい!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0021_03": "家に帰りたいよ…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0101_01": "クレタがホロウ内の座標を送ってきた…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0101_02": "{M#H.D.Dシステムに接続して、あの子と合流しよう、お兄ちゃん!}{F#今から彼女に合流しよう、リン}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0101_03": "{M#「スクープ!小学校舎、謎のホロウの真相」だね——}{F#H.D.Dシステムも僕も、準備はできてるよ}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0101_04": "{M#そういう感覚がない?}{F#この学校が何を隠ぺいしてるのか調べに行こう}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0102_01": "{M#お兄ちゃん、今日は本当にお疲れ様!}{F#ご苦労様だったね、リン}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0102_02": "{M#今はクレタからの連絡を待つしかないね…}{F#今はクレタからの連絡を待つしかない…}",
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"CompanionBubble_ChapterKoleda_0201_01": "{M#アミー、リーシャ、ダンの三人がホロウに巻き込まれたの…}{F#アミー、リーシャ、ダンの三人がホロウに巻き込まれたんだ…}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0201_02": "{M#H.D.Dシステムを使ってホロウに入ろ、一刻も早くあの子たちを助けなきゃ}{F#H.D.Dシステムを使ってホロウに入ろう。一刻も早くあの子たちを助けないと}。",
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"CompanionBubble_ChapterKoleda_0201_04": "{M#私も全力で支援するからね!}{F#僕たちの力が必要になったらいつでも連絡してくれ、それまでしっかり休んでおくんだ。}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0202_01": "{M#お兄ちゃんに直接会って話したいなんて…クレタ、何の話をするつもりなんだろ?}{F#僕も行くよ、車で出よう。}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0202_02": "{M#私も行く!車で行こうよ!}{F#一緒に行こう。運転は任せていいかい?}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0203_01": "一件落着したのに、どうしてまだ…",
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"CompanionBubble_ChapterLycaon_0001_01": "私ならやれる、私はやり遂げられるわ…",
"CompanionBubble_ChapterNekomiya_0001_01": "ンナン(ここですよ)",
"CompanionBubble_ChapterQingYi_0001_01": "あ、お客さんだよ。悪いけど、お兄ちゃん対応してもらってもいい?",
"CompanionBubble_ChapterQingYi_0001_02": "リン、お客さんみたいだ。悪いけど、対応してくれるかい?",
"CompanionBubble_ChapterQingYi_0001_03": "急ぎの注文を片付けなきゃいけないの。",
"CompanionBubble_ChapterQingYi_0001_04": "急ぎの注文を片付けないとならないんだ。",
"CompanionBubble_ChapterQingYi_0002_01": "データ分析中…解析完了。",
"CompanionBubble_ChapterQingYi_0002_02": "店長どのか。いかかであった、収穫のほどは?",
"CompanionBubble_ChapterRina_0001_01": "ここにもないわ…ここも違う!",
"CompanionBubble_ChapterRina_0002_01": "ひと休み、ひと休み…",
"CompanionBubble_ChapterRina_0003_01": "いかがです?お気に召しましたか?",
"CompanionBubble_ChapterRina_0003_02": "おやまあ…",
"CompanionBubble_ChapterRina_0005_01": "お待たせしました。ただいま戻りましたわ。",
"CompanionBubble_ChapterRina_0006_01": "あのおばあさんどうしたんだ?泥棒でも探してるのか?",
"CompanionBubble_ChapterRina_0007_01": "何?何が来るって?",
"CompanionBubble_ChapterRina_0008_01": "あのおばあさん、どうしたんだ?なんか…ホロウが来るとか言ってた!?",
"CompanionBubble_ChapterRina_0009_01": "すごいな!あんな速く走れるおばあちゃん初めて見た!",
"CompanionBubble_ChapterRina_0010_01": "聞いた?ホロウが来るんだって!寄り道しないで早く帰ろう!",
"CompanionBubble_ChapterRina_0010_02": "き、聞き間違いじゃないよね!",
"CompanionBubble_ChapterRina_0011_01": "残業のしすぎで、目がおかしくなったのかな…",
"CompanionBubble_ChapterRina_0011_02": "今さっき、緑色の竜巻が通りかかったような…",
"CompanionBubble_ChapterRina_0012_01": "さっきなんで急に頭を抱えてしゃがんだの?",
"CompanionBubble_ChapterRina_0012_02": "えっと、条件反射かな、あのおばあちゃんがこっちに向かってまっすぐ走ってきたでしょ…",
"CompanionBubble_ChapterRina_0012_03": "あれを見て、いつもダッシュで走ってきて説教する自分のおばあちゃんを思い出したんだ…",
"CompanionBubble_ChapterRina_0013_01": "なんだろ、あのおばあちゃん?",
"CompanionBubble_ChapterRina_0013_02": "さあ…でもさっきぶつかって来たよ!",
"CompanionBubble_ChapterRina_0013_03": "ホロウが来るって言ってたような…",
"CompanionBubble_ChapterRina_0013_04": "ホロウ?ここに?まっさかぁ!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0001_01": "とってもキュートだよ、かわいこちゃん…\nもう一回なでなでしてもいいかなあ?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0001_02": "{M#いいけれど、先にスパナをしまってくれ…}{F#いいけど、先にスパナをしまってほしいかな…}",
"CompanionChat_ChapterGrace_0001_Name01": "グレース",
"CompanionChat_ChapterGrace_0001_Name02": "リン",
"CompanionChat_ChapterGrace_0001_Name03": "アキラ",
"CompanionChat_ChapterGrace_0002_01": "そっちはもう出発する?私は後から追いかけるね!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0002_01F": "そっちはもう行くかい?僕もすぐ行くよ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0002_Name01": "リン",
"CompanionChat_ChapterGrace_0002_Name01F": "アキラ",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_01": "グレースさんの機械オタクっぷりは、今でも十分異常だけど…\n昔はもっとすごかったなんて、信じらんない。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_02": "今のグレースさんだって十二分に機械オタクだよ。\n以前はもっとすごかっただなんて、信じられないな。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_03": "でも…同級生がライバルだなんて、\nきっと大変だろうね?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_04": "かつての同級生が、今やライバルか…\nそうとう気まずいだろうな。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_05": "私たちは、そんな場面に出くわさないといいね…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_06": "僕たちがそんな状況に直面しないことを願うよ…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_07": "グレースさんは特別だ{F#よ}",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_08": "そうだけど…でも、あの人が超絶機械オタクだったからこそ、\n常識破りの成果が出せたんでしょ?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_09": "確かに…彼女が異常なまでの機械オタクじゃなかったら、\nこの常識破りな成果を得られなかっただろう。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_10": "あの若さで、白祇重工の技術責任者だもんね。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_11": "あの若さで、白祇重工の技術責任者だものな。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_12": "さすがは天才メカニック。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_13": "さすがは天才メカニックだ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_14": "グレースさんの依頼はまだ終わったわけじゃないよ。\n研究に進展があったら、また協力しよ!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_15": "グレースさんの依頼はまだ完了したわけじゃない。\n研究に新たな進展があり次第、また協力しよう。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_16": "グレースさんから連絡が来るまでは、\n他のことを片付けててもいいからね。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_17": "グレースさんから連絡が来るまでは、\n他のことを片付けていてもいいよ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_Name01": "リン",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_Name02": "アキラ",
"CompanionChat_ChapterGrace_0004_01": "今度の待ち合わせ場所は…また黒雁街跡地だね。\nお兄ちゃん、準備はいい?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0004_02": "リン、今度の待ち合わせ場所は…また黒雁街跡地だ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0004_03": "グレースさんはホロウに出入りする必要はないって言ってるし、\n今回はイアスが一緒じゃなくてもいいね。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0004_04": "グレースさんは今回、プロキシとしての助けは不要だと言っている。\nなら、イアスを連れて行かなくてもいいかな。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0004_Name01": "リン",
"CompanionChat_ChapterGrace_0004_Name02": "アキラ",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_01": "お帰り、お兄ちゃん!…どしたの?\n微妙そうな顔してるけど、何かあった?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_02": "お帰り、リン。\n何か言いたそうだけれど、どうかしたのかい?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_03": "(事のいきさつを話す)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_04": "ベティさんとグレースさんに、そんな考え方の違いがあったなんて!\nもう…先に知ってたら一緒に見物したのに!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_05": "なるほど。ベティさんとグレースさんは、\nお互いの理念に相容れないところがあるみたいだね。\n…その現場に立ち会えなかったのが悔やまれるな。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_06": "グレースさんの話だと、\nお披露目の前にもう一度連絡をくれるかもしれないんでしょ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_07": "グレースさんの話だと、\nお披露目の前にもう一度連絡をくれるかもしれないんだろう。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_08": "それがきっと最後のコンタクトになるね。\n終わったら、報酬を精算しよ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_09": "間違いなく、それが最後のコンタクトになる。\nあとは報酬を精算するだけだ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_10": "グレースさんの過去、本気で興味が湧いてきたなあ。\n依頼が完了した後にでも、ちょっと話せないかな?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_11": "認めたくはないけれど、\nグレースさんの過去が気にならないと言えば嘘になる。\n機会があったらちょっと聞いてみよう。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_12": "DMのグループメッセージを見逃さないようにしないと。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_13": "DMのグループメッセージを見逃さないようにしないと。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_14": "グレースさんからメッセージが来るまで…\nお兄ちゃんはいつも通り、他の仕事を片付けておいてよ!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_15": "グレースさんからのメッセージが来るまで…\nリンはいつも通り、他の仕事を片付けておいてくれ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_Name01": "リン",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_Name02": "アキラ",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_01": "お帰り、お兄ちゃん!\n早く、早く聞かせて!飲み物とおやつの用意は万端だよ!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_02": "リン、やっと帰ってきたね。\nさあ…水でも飲んで、聞いてきたことを早く教えてくれ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_03": "実は{F#ね}…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_04": "とんでもない大ニュースが…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_05": "ベティさんの伝言を簡潔に伝えた…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_06": "えっ?ベティさんのほうが先に完成させちゃったの?\nおまけに…グレースさんを見学に招待したいって?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_07": "これは予想外だな…ベティさんの方が早く成果を仕上げたうえ、\nライバルを見学に招待したいだなんて…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_08": "素晴らしいですね。\n私も血の雨が降る様子を見たいです。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_09": "Fairy、インターノットに毒されすぎだよ…\nお兄ちゃん、早くグレースさんにメッセージを送って!\nこのことを教えてあげないと!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_10": "Fairy、インターノットのミームをマネするんじゃない。\n早くグレースさんにメッセージを送るんだ、リン。\nこの件について知らせないと!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_Name01": "リン",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_Name02": "アキラ",
"CompanionChat_ChapterGrace_0007_01": "頑張ってね、お「弟子」さん!\n「師匠」の情報、たくさん聞き出してきて!!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0007_02": "ルース機械工科大学の、エリート卒業生同士の「戦い」…\nめったに見られるものじゃない。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0007_03": "お兄ちゃんが面白い話を持って帰ってきてくれるのを、\nFairyと一緒に待ってるからね!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0007_04": "頑張れ、リン。\n事のいきさつをはっきりさせよう。\nFairyも知りたがっている。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0007_Name01": "リン",
"CompanionChat_ChapterGrace_0007_Name02": "アキラ",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_01": "依頼は無事終了!お兄ちゃん、お疲れさま。\nめでたしめでたしだね!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_02": "依頼は無事に終わった。めでたしめでたし、かな。\nお疲れさま、リン。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_03": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}もお疲れさま",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_04": "今回は、グレースさんのカッコいい一面を見ちゃったね!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_05": "まさか、グレースさんのカッコいい一面が見られるとはなあ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_06": "「冷たい鉄の魔女」の名前に込められてたのが、\n皮肉じゃなくて尊敬だったなんて!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_07": "「冷たい鉄の魔女」の名前に込められていたのが、\n皮肉じゃなくて尊敬だったとは。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_08": "最終的に誰もケガしなくて、ホントよかった!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_09": "最終的にケガ人が出なかったのは、幸いだったね。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_10": "{M#そうだな}{F#ホントホント}",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_11": "お兄ちゃんはさ、どう思った?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_12": "リンがどう思ったのか、興味があるな。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_13": "道具はあくまでただの道具…ホントにそうなのかな?\n道具に特別な感情を持つことの意味って、なんなのかな…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_14": "道具はあくまで、ただの道具…本当にそうなんだろうか?\n感情の面で彼らに必要以上に入れ込むことは、\n意味があるのかどうか…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_15": "いつか心を鬼にして捨てなきゃいけないモノを、\nそれでもかわいがるのは…残酷なこと?\n逆に、それこそが思いやりなのかな?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_16": "いつか心を鬼にして捨てなければいけないモノに、\n好意的に接することは…無情だろうか?\n逆に、それこそが情なのか…?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_17": "グレースの意見に賛成する",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_18": "ベティさんの意見に賛成する",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_19": "{M#僕}{F#私}にも分からない",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_20": "そっか…なんとなくだけど、\nお兄ちゃんならそう言うかもって思ってた。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_21": "そうか…何となくだけれど、\n君ならそう言うような気がしていたよ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_22": "うーん…確かにどっちかを選ぶのは難しいよね。\nどっちの信条でも、理由があってのことだもん。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_23": "うん…確かに、片方しか選べないとしたら難しいよな。\nどちらの信条にも、それなりの理由があるんだ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_24": "とにかく、この依頼は無事終わったんだし…\nゆっくり休んで日常に戻ろ!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_25": "いずれにしろ、この依頼は無事にケリが付いたんだ。\nひと息ついて、日常に戻るとしよう。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_Name01": "リン",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_Name02": "アキラ",
"CompanionChat_ChapterGrace_0009_01": "(グレースさんとの待ち合わせ場所は、黒雁街跡地。)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0009_01F": "(グレースさんとの待ち合わせ場所は、黒雁街跡地。)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0009_02": "(ビデオ屋で準備を済ませたら出発しよう。)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0009_02F": "(ビデオ屋で準備を済ませたら出発しよう。)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0009_03": "跡地に向かう準備をする",
"CompanionChat_ChapterGrace_0009_04": "(車は駐車場に停めてある。準備ができたら、黒雁街跡地に向かおう。)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0009_Name01": "アキラ",
"CompanionChat_ChapterGrace_0009_Name01F": "リン",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_01": "…予定が変わった?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_02": "それじゃあ、業務提携は…?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_03": "(グレースさんは電話中のようだ)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_04": "おとなしく待つ",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_05": "咳ばらいをする",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_06": "おっと、悪いけどちょっと待っててくれるかな。\nすぐ終わるさ!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_07": "…新しい提携候補だって?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_08": "分かった…最後は入札になるんだろうね?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_09": "…うん、また連絡するよ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_10": "ごめんごめん、待たせちゃったね!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_11": "大丈夫{M#さ}{F#だよ}",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_Name01": "グレース",
"CompanionChat_ChapterGrace_0011_01": "{M#お店は私にまかせて、安心して依頼に取り掛かって}{F#店は僕にまかせて、安心して依頼に取り掛かっておいで}。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0011_Name01": "リン",
"CompanionChat_ChapterGrace_0011_Name01F": "アキラ",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_01": "なんとか無事戻ってこれたね!\nうちの子も大人しくなったし、\nこれも2人がしっかりガイドしてくれたおかげだよ!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_02": "あのメカニックさん、大丈夫そう{M#かい}?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_03": "大丈夫じゃないかな?見た感じ、怪我ひとつなさそうだし。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_04": "そうじゃなくって、\nグレースさんにとって大丈夫なの?ってこと。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_05": "そうじゃなくて、\nグレースさんにとっては大丈夫そうかい?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_06": "あの人、業務提携のライバル候補なんでしょ?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_07": "彼女、業務提供のライバル候補なんだろう?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_08": "それに、グレースさんを知ってるみたいだけど?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_09": "それに、グレースさんを知っているみたいだけど?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_10": "さあ…私は覚えてないからなあ。\nそれより、うちの子の論理コアのほうが心配だ!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_11": "ホロウ内で呼び覚ましたときのプロセスに問題がなければ、\n論理コア内のデータを切り離せるはず。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_12": "今日の依頼はひとまずここまでかな。\n君たちはもう、イアスを連れて帰っていいよ!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_13": "私は帰って機体をチェックしよう。\n何か進展があったり、また君たちのサポートが必要になったら\n連絡するからね!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_14": "{M#じゃあまた}{F#またね}、グレースさん",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_15": "あのメカニックのこと、調べ{M#ておいたほうがいいよ}{F#ときなよ}",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_16": "(別れの挨拶を交わした矢先、\nグレースは再び視線を機体に戻した。)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_17": "その後、黒雁街跡地にて、イアスは無事回収された…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_Name01": "グレース",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_01": "おや?まだいたのかい?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_02": "お疲れさま、今回の協力もうまくいったね!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_03": "ベティはもう行っちゃったか。\n謝るヒマもなかったなあ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_04": "次はどうする{M#んだい}{F#の}?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_05": "依頼のことかい?\nこの子の認知システムをチェックし終わるまで、ちょっと待ってね…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_06": "順調にいけば、\n有効な研究データを存分に持ち帰れるはずなんだ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_07": "品質がスリーゲートに納品できるだけの基準を満たしてれば、\n依頼は完了だ!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_08": "万が一に備えて、技術資料を交換する前に\nもう一度君たちに連絡するかもしれない。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_09": "報酬の精算はその後にしよう!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_10": "他に何もなさそうなら、\n私はこの子の調整を続けるけど…?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_11": "どうぞどうぞ",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_12": "{M#じゃあまた}{F#またね}、グレースさん",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_Name01": "グレース",
"CompanionChat_ChapterGrace_0015_01": "(Fairyが送ってきた住所に行ってみよう)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0015_02": "その後、六分街某所にて…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_01": "なるほど、アタシを探してたんだね?\nあの魔女から言伝でも?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_02": "たまたま通りがかったから…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_03": "挨拶でも、{M#と}{F#って}",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_04": "フン…アンタの方が\nよっぽど師匠より礼儀をわきまえてるようだ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_05": "まあいいさ。大事なのは早さよりタイミング、ってね。\n話があるから、ついでに師匠に伝えてくれない?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_06": "今度の入札、おたくは負けたも同然だってね!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_07": "なっ…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_08": "アタシが請け負ってる技術提携のほうで成果が出たから、\nスリーゲートグループの代表に審査の申し出をしたのさ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_09": "近々視察を兼ねて、アタシの成果物を検収してもらう予定だ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_10": "つまり、アタシの方が先に目標を達成したってことさ!\n戻って師匠に伝えな、見学に来るなら大歓迎だってね。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_11": "視察場所は、スリーゲートグループの業務用ノックノックに公開する。\n確認しといてって彼女に伝えてちょうだい。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_12": "この長い戦いにもようやく終止符が打たれる。\nアンタの師匠が、怖気づいて逃げ出さないといいけど。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_13": "手間をかけて悪いけど、よろしく。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_14": "そう言うと、ベティさんは背を向けて去っていった…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_Name01": "ベティ",
"CompanionChat_ChapterGrace_0019_01": "お兄ちゃん。\n依頼人との待ち合わせは、黒雁街跡地でしょ?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0019_01F": "リン、依頼人が指定した待ち合わせ場所は黒雁街跡地だ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0019_02": "どうせよく知ってる人なんだし、\nこのまま会いに行っちゃおうよ!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0019_02F": "今回は信頼できる相手だから、\nこのまま会いに行こうか。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0019_Name01": "リン",
"CompanionChat_ChapterGrace_0019_Name01F": "アキラ",
"CompanionChat_ChapterGrace_0020_01": "いい子だね~疲れたろう。\nさ、おうちに帰ろっか!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0020_02": "帰ったら、また隅々まで検査してあげるよ!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0020_Name01": "グレース",
"CompanionChat_ChapterGrace_0021_01": "(どっしりとした木箱はその外見に違わず、実際とても重い…)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0021_02": "木箱を運ぶ",
"CompanionChat_ChapterGrace_0021_03": "苦労の末、なんとか移動させることに成功した…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0022_01": "(木箱より、もっと骨が折れそう{M#だ…}{F#…})",
"CompanionChat_ChapterGrace_0022_02": "ドラム缶を移動させる",
"CompanionChat_ChapterGrace_0022_03": "流石に{M#少し}{F#ちょっと}キツかった{M#な}{F#かも}…\nこれからはゲームと仕事の合間に、もっと体を動かさな{M#いと}{F#きゃ}。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0023_01": "…面会地点の安全は確保するって言ってるだろう!?\n何度言えば分かってもらえるんだい?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0023_02": "ん?アンタは…グレースんとこの弟子だったっけ?\n何しにここへ?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0023_03": "いや、待った…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0023_04": "ベティさんは治安官に再び小声で何かを言うと、すぐに振り返った。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0023_Name01": "ベティ",
"CompanionChat_ChapterGrace_0024_01": "グレースさんが、\n視察場所があるホロウの情報を同期してくれたよ!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0024_02": "リン、グレースさんが送ってくれた視察場所になるホロウの情報は、\nH.D.Dに同期済みだ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0024_03": "お兄ちゃん、準備ができたらH.D.Dを起動するよ!\n私はイアスを連れて、すぐ向こうに行くから!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0024_04": "僕はイアスを連れてすぐ出発する。\nガイドの方は君に任せた!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0024_Name01": "リン",
"CompanionChat_ChapterGrace_0024_Name02": "アキラ",
"CompanionChat_ChapterGrace_0025_01": "認知システムの調整の第一歩——\nまずは、この子がきちんと命令を受け取ることができるよう\n機能修正をお手伝いしてあげる必要がある。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0025_02": "簡単に言うとね…君が木箱やドラム缶に触れたら、\nこの子はその物体を認識して\n私の操作用端末に信号を返すのさ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0025_03": "私とこの子の間には、木箱と認識したら赤い信号、\nドラム缶と識別したら\n緑の信号が返ってくるよう取り決めがしてあるんだ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0025_04": "思って{M#い}たよりシンプルだ{M#な}{F#ね}",
"CompanionChat_ChapterGrace_0025_05": "ずいぶん素朴な調整プログラムだ{M#な}{F#ね}",
"CompanionChat_ChapterGrace_0025_06": "最も複雑なシステムは、\n常に最も単純な動機から生まれる、ってね。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0025_07": "それじゃ、プロキシにトライしてもらおっかな。\n木箱とドラム缶に触れるだけでいいからね。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0025_Name01": "グレース",
"CompanionChat_ChapterGrace_0026_01": "(質素な見た目の木箱。かなり頑丈な材質でてきていて、\nいかにも白祇重工らしいというか)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0026_02": "木箱、なら信号は——",
"CompanionChat_ChapterGrace_0026_03": "——赤!問題なし。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0026_04": "さすがはウチの子だ。いい子だね!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0026_Name01": "グレース",
"CompanionChat_ChapterGrace_0027_01": "(大きなドラム缶。触れるとずっしりしていて、頑丈そうだ)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0027_02": "ドラム缶、だから信号は——",
"CompanionChat_ChapterGrace_0027_03": "——緑!よし!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0027_04": "悪くないパフォーマンスだよ、かわいこちゃん。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0027_Name01": "グレース",
"CompanionChat_ChapterGrace_0028_01": "お兄ちゃん、木箱かドラム缶の上に手を乗せるだけでいいよ!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0028_01F": "君は、木箱かドラム缶の上に手を乗せるだけでいい。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0028_02": "{M#そしたら}{F#そうすれば}、論理コアが対応する識別信号を\nグレースさんに返してくれる{M#よ}。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0028_Name01": "リン",
"CompanionChat_ChapterGrace_0028_Name01F": "アキラ",
"CompanionChat_ChapterGrace_0029_01": "調整の第一歩は完了だよ!良いスタートだけど、\n今日のカリキュラムはまだ終わってないからね——",
"CompanionChat_ChapterGrace_0029_02": "次は、論理機能の基本的な動作テストだ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0029_03": "私たちがいつもやってる通り——\n「赤、緑、赤、赤、緑」でいこう!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0029_04": "また{M#何やら奇妙な}{F#なんだか変なのを…}…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0029_05": "今回はプロキシに、決まった順序で木箱とドラム缶を触ってもらうよ。\n正しいルールに従って進行しているかどうか、\nこの子に判断させるのさ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0029_06": "信号を識別し、認知を形成する、\nルールを確立し、判断を行う——これこそが\n「赤、緑、赤、赤、緑」の意味するところなんだ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0029_07": "さあ行くんだプロキシ——「赤、緑、赤、赤、緑」!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0029_Name01": "グレース",
"CompanionChat_ChapterGrace_0030_01": "(木箱は——赤)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0031_01": "(ドラム缶は——緑)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0032_01": "(木箱は——赤?)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0032_02": "返ってきた信号は「エラー」——それと、困惑してる顔文字だね。\nこの子は順序の間違いを正しく識別したのさ。\n小さな子供に負けちゃだめだよ、プロキシ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0032_03": "もう一度、正しい順序でテスト用オブジェクトに触れて。\n論理プログラムの判断力を確認するには、それが要るんだ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0032_04": "——「赤、緑、赤、赤、緑」だからね。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0032_Name01": "グレース",
"CompanionChat_ChapterGrace_0033_01": "(ドラム缶は——緑?)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0033_02": "返ってきた信号は「エラー」——それと、困惑してる顔文字だね。\nこの子は順序の間違いを正しく識別したのさ。\n小さな子供に負けちゃだめだよ、プロキシ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0033_03": "もう一度、正しい順序でテスト用オブジェクトに触れて。\n論理プログラムの判断力を確認するには、それが要るんだ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0033_04": "——「赤、緑、赤、赤、緑」だからね。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0033_Name01": "グレース",
"CompanionChat_ChapterGrace_0034_01": "(ドラム缶は——緑)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0034_02": "赤、緑、赤、赤、緑——いいね!パーフェクト!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0034_Name01": "グレース",
"CompanionChat_ChapterGrace_0035_01": "{M#お兄ちゃん}{F#君は}、木箱かドラム缶の上に手を乗せるだけでいい{M#よ!}{F#。}",
"CompanionChat_ChapterGrace_0035_02": "グレースさんの言った順番、覚えて{M#る}{F#いるかい}——?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0035_03": "木箱が赤、ドラム缶が緑。そのうえで\n「赤、緑、赤、赤、緑」だ{M#よ}——\nグレースさんはそう言った{M#でしょ}{F#だろう}?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0035_Name01": "リン",
"CompanionChat_ChapterGrace_0035_Name01F": "アキラ",
"CompanionChat_ChapterGrace_0036_01": "(テスト場がめちゃくちゃ{M#だ}…\nグレースさんのためにも、ついでに片付けておこう)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0037_01": "木箱やドラム缶に触れたら、この子はそれを認識して\n対応する信号を返してくれるよ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0037_Name01": "グレース",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_01": "調整の流れについて、分からないことはあるかな?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_02": "調整のルールについて聞く",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_03": "木箱に触れると「赤」の信号が返ってきて、\nドラム缶に触れると「緑」の信号が返ってくるよ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_04": "プロキシには「赤、緑、赤、赤、緑」の順番で木箱とドラム缶に触れてもらって、予測したルールと合っているかをこの子に判断させて欲しいんだ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_05": "調整の流れを、もう一度最初からやるかい?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_06": "調整の流れをリセットする",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_07": "調整を続ける",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_08": "変わった調整の仕方だね",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_09": "ずっと前からの習慣というか、\n慣例というか…それだけだよ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_10": "木箱とドラム缶も?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_11": "最初のテスト場は工事現場だったからね。その場にあった木箱とドラム缶で、材質と形状を区別させるのが、自然と認知テストの慣例になったんだ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_12": "赤と緑の由来は?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_13": "初期のデバイスはね、\nそれこそ簡単な色付きの信号を返すので精一杯だったんだよ。\n赤と緑というのはその頃からずっと使われてきた、由緒ある色なのさ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_14": "簡潔で効率的、\nこれぞエンジニアリングにおける「美」ってやつだね。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_15": "他のことを聞く",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_16": "もう聞くことはない{M#よ}{F#かな}",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_Name01": "グレース",
"CompanionChat_ChapterGrace_0039_01": "ガラガラ——ピッピッ——!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0039_02": "この物音は…重機の素体?\n様子を見に行ってみよう{M#。}{F#!}",
"CompanionChat_ChapterGrace_0039_Name01": "???",
"CompanionChat_ChapterGrace_0040_01": "グレースは重機の素体を連れて修理点検に戻った…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0040_02": "グレースさんの依頼がようやく一段落したし、\n{M#僕}{F#私}もイアスと店に帰って休憩しよう。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0041_01": "なんとか一件落着したわけだし、ライバルも辞退した…ってことは、\nスリーゲートと白祇重工の提携は\nもう確定ってことでいいのかな?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0041_02": "なんとか事態は収拾できたわけだし、ライバルも辞退した。\nつまり、スリーゲートと白祇重工の提携はほぼ確実というわけか。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0041_03": "グレースさんならきっと大丈夫だ{F#よ}",
"CompanionChat_ChapterGrace_0041_04": "グレースさんなら大丈夫{M#さ}{F#だよ}…たぶん{F#!}",
"CompanionChat_ChapterGrace_0041_05": "だね。結局のところ、スリーゲートにとって大事なのは\n交換する技術の中身なわけだし、\nグレースさんなら全然心配いらないよ。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0041_06": "ああ。結局のところ、スリーゲートにとって大事なのは\n交換する技術の中身だ。\nグレースさんなら心配いらないだろう。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0041_07": "言い切ってよ!はあ、なんか私も不安になってきたな…\nグレースさんの「個人的な趣味」が、\nまた新しい波乱を呼ばないといいけど…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0041_08": "そこは言い切って欲しかったな…僕まで不安になってきたじゃないか。\nグレースさんの「個人的な趣味」が、\n新しい波乱を呼ばないことを祈ろう…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_01": "こんにちは。すみませんが、ここは関係者以外立ち入り禁止です。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_02": "グレース主任に?\nお客さんが来るとは聞いていませんが…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_03": "今すぐ連絡します。少々お待ちを。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_04": "うん?見覚えのない顔ですが…\nよく確認させてください。ちょっと失礼…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_05": "ああ、やっぱり知らない方です。うちの作業員じゃないですよね?\n騙されませんよ!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_06": "ドアを開けて!そうそう、君たち、こちらの方は\n白祇重工の提携パートナーだよ。覚えておいて。\n今後、見かけたらそのまま通してくれていいから!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_07": "やあ、よく来てくれたね!急な電話が入ってしまって、失礼したよ。\n足場の上で待ってるからね!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_ChouseKey1": "グレースさんに会いに来た",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_ChouseKey2": "ここの作業員{M#なんだ}{F#だよ}",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_EndTransition": "グレースがバタバタと入口から立ち去ると、\n守衛をしていたクマの作業員が恭しくドアを開けて\n歓迎のジェスチャーをした。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_MidTransition": "落ち着いた表情のクマ作業員は現場の方へ振り向き、深く息を吸うと…\n「グ レ ー ス 主 任——!!!」\n「来 客 で す——!!!」",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_MidTransition2": "落ち着いた表情をしたクマの作業員は急に顔を近づけると、\n黒々とした目と毛むくじゃらの顔で息を吸い込む。\nこれが彼なりのチェック方法{M#なんだろうか}{F#なのかな}…?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_MidTransition3": "ちょうどその時、見慣れた姿がいそいそと入口のドアに近付いてきた。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_Name": "落ち着いたクマの作業員",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_Name2": "グレース",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_Name3": "ベッド",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_Transition": "ある日突然、白祇重工の技術担当であるグレースさんから\nメールが届いたとFairyが報告した。\n重要な依頼があり、「パエトーン」の力を借りたいという。\n言葉遣いから緊急性の高さが窺える。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_Transition2": "その後、黒雁街跡地の入り口にて…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_01": "注意、白祇重工の技術責任者、\nグレース・ハワードからメールが届きました。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_02": "作業用BGMを一時停止し、メール内容をお伝えします——",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_03": "コホン…「アキラくん!リンちゃん!今空いてる?\n論理コアからはもう十分なデータを分離できた。\nこれで次のステップに進めるよ!」",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_04": "「そこでまた君たちの助けが必要なんだけど、今回はちょっと特別で…\n力を貸して欲しいのは『パエトーン』じゃないんだよ。\n君たち『兄妹』が来てくれたら十分さ。」",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_05": "「時間があるなら、いつもの場所…黒雁街跡地で会おう」",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_06": "メールの内容は以上です。ただいま、コメントを編集中…\n「今日は無理です。大事な車点検の日なので。ではまた。」\n送信する場合、「送信」と言ってください。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_ChouseKey1": "勝手に送信しないで{M#くれ}",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_ChouseKey2": "黒雁街跡地に行ってみよう",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_EndTransition": "しばらくして、兄妹は無事黒雁街跡地に到着した…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_Name": "Fairy",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_Transition": "グレースさんからの依頼を受けた後のある日、\n新エリー都ヤヌス区六分街、ビデオ屋「Random Play」の駐車場にて。\n今日は我が家の重要行事、社用車の点検日だ。\n我が家といっても、実際に作業しているのは一人だけだ{M#けれど}{F#けど}。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_01": "ベティさんが…?何しに来た{M#んだい}{F#の}?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_02": "街頭カメラの映像を取得。\nメカニスト、ベティ・ブレンダは治安官と対話しているようです。\n仕草から推測できる可能性は二つ——1.激しい議論。2.冷静な喧嘩。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_03": "提案、グレース・ハワードからの依頼を達成するために、\n会話の内容をはっきりさせておくことを勧めます。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_04": "私が知りたいからです。AIも、ゴシップに参加する権利があります。",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_05": "{M#あはは、今回は私もFairyの側だから!行ってきてよお兄ちゃん。\nベティさん、どうせお兄ちゃんをグレースさんの弟子だと思ってるしさ。}{F#はは、今回は僕もFairyと同意見だ。行っておいでリン。\nどうせベティさんは、君をグレースさんの弟子だと思っているんだ。}",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_ChouseKey1": "{M#なぜ僕}{F#なんで私}が…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_ChouseKey2": "Fairy、その心は?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_EndTransition": "仕方ない…家族の会話デッキを増やすために、見に{M#いくか}{F#いこう}…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_SideMainCharacter": "{M#リン}{F#アキラ}",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_Transition": "グレースさんを手伝って機械を調整してからのある日、\n見覚えのある姿を六分街で見かけた。\nあれはグレースさんのライバル、ベティ・ブレンダだったはず。\nどうしてここにいる{M#んだろう}{F#の}?まずは{M#リン}{F#お兄ちゃん}に知らせないと…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_01": "クレタがさっき、グループに動画を送って来たんだけど…\n動画だけでメッセージはなかったんだよね。\nどういうことなんだろ?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_02": "さっきクレタが、グループに動画を送って来たんだ。無言で。\n…リン、これはどういうことだと思う?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_03": "クレタに緊急事態発生{M#か}?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_04": "操作ミス?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_05": "あ、たしかにその可能性もあるね。\nふつうに操作ミスだと思ってたけど…\nお兄ちゃんの推理のほうが当たってるかも!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_06": "うん、僕もそう思った。もし操作ミスなら、\nすぐに取り消せばいいんだからね。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_07": "念のため、動画見てみよっか?\nけっこう重大な内容だったりして——",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_08": "最悪の状況は、クレタが何らかの危機に瀕していることだ。\nそして、この動画にその一端が収められているとしたら——",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_09": "お兄ちゃんの準備ができたら、テレビで再生するよ!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_10": "…僕の考えすぎならいいんだけれど。\n念のためだ。なるべく早く動画を見てみよう。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_11": "私もそう思った。\nだって操作ミスなら、べつにすぐ取り消せるもんね…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_12": "操作ミス?そういうのもあるか。\n間違えて送ってしまったのだとしたら、\n動画を開くのは失礼にあたるな。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_13": "送信を取り消さないってことは…\nもしかしてクレタたちに、なにか緊急事態が起きてるんじゃない?\nSOSだったりして?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_14": "君と違って、僕はいつだって最悪の状況を想定して動くんだ…\n今もまさに…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_15": "もしそうなら、やっぱこの動画は早く見ないとだよ!\nお兄ちゃんもそう思うでしょ?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_16": "この無言の映像には胸騒ぎがする。\nクレタ達が、なにか緊急事態に遭遇している可能性もあるだろう?\n何にせよ内容を見てからにしよう。心を落ち着かせたい。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0002_01": "お兄ちゃん…私、目がおかしくなっちゃったみたい…\nクレタが小学生になって、\nグレースさんが先生をやってるのが見えたの…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0002_02": "僕はいま、何を見せられていたんだ?\nクレタとグレースさんが見たことのない服を着て、小学校の教室にいた…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0002_03": "もしかしてこれ、ドッキリ番組かな?\nひえぇ、ひょっとして私たちがターゲットなやつ?\nカメラ、カメラはどこ!?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0002_04": "これを間違えて送ってきたんじゃないとしたら…\nいったいどういう理由があってのことなんだ?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0002_05": "その時、激しいノックの音が聞こえてきた…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0002_06": "{M#僕}{F#私}が出る{M#よ}!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0002_07": "リン、出てみてくれ",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0002_07F": "お兄ちゃん、ちょっと出てきて!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_01": "あー…似合ってたよ。小学生…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_02": "よかった。着替えて来たんだね…{F#!}",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_03": "それが会って一番に言うことか?\nお褒めにあずかって光栄だよ、くそったれ!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_04": "あの制服はキツいったらなかったからな。\nもう少しで窒息するとこだった…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_05": "はー…\nやっぱりあの動画を見ちまったんだな。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_06": "それはもう、ばっちりと",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_07": "フレンド十人に転送するところだった…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_08": "十人もダチがいんのかよ…?って、駄目に決まってんだろ!\n一人でも送ったら…埋めるぞ!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_09": "こいつはアンドーのバカ野郎の仕業だ。\n「見した方が早いっすよ!」とかなんとか言って、\n勝手にあたしのスマホから動画を送りやがった…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_10": "まあ…イチから口で説明するよりかは、\n手間が省けたってことにしとくか。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_11": "単刀直入に言うぞ。お前らに依頼がしたい——\nあの学校にある共生ホロウを調査するために、\nあたしに手を貸してくれ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_12": "クレタを工房に招き入れ、依頼の詳細を確認した——",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_01": "クレタが去った後——",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_02": "儲けになる話を持参して訪ねてくれたんだ、文句は言わないよ。\nけれど…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_03": "クレタったら、すっかりやる気だね。でも…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_04": "クレタが心配、かい?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_04F": "クレタのことが心配なの?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_05": "心配…と言っていいのかな?\nまあ、いきなり眠気が吹き飛んだのは事実だけれどね…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_06": "もちろん心配だよ!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_07": "彼女が頼もしいのは間違いないけれど、状況が状況だ。\nクレタはいま、相当なプレッシャーを感じているんじゃないか。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_08": "会社の社長ってだけでも大変なのに、\n自分に関係のないことも良心がほっとかない…\nいくらクレタでも簡単なことじゃないって。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_09": "…おっと、いつのまにかこんな時間だ。とりあえず寝ようか。\n動く段になったら、前もって連絡をくれると言っていたしね。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_10": "…あ、いつのまにかこんな時間になっちゃったね。とりあえず寝よっか。\nいざ動くときは、前もって教えてくれるって言ってたし。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_01": "アミー、リーシャ、ダン——この三馬鹿が\nヘソを曲げて合唱をボイコットしてやがる。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_02": "いつもは三人、へばりついて離れねえくせに\n今日に限ってケンカなんかしやがって…これだからガキはよ!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_03": "会社のデスクにゃ、白祇重工の将来にかかわるモンが山積みになってんだ。\nそれなのになんだって、パイナップルパンごときの為に\nこんなことしなきゃなんねえんだ…トコトンあたしのガラじゃねえ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_04": "なら、クレタはどうしてそこまでして…?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_05": "パイナップルパン、そんなにおいしいの{M#かい}?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_06": "なんであたしが、\n変装してまで小学校に潜り込んでんだ…ってことか?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_07": "…やりたくてやってるわけねえだろ!\n逆に誰が進んでやりたいんだよ、んなこと!?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_08": "当初の計画じゃ、ベンとグレースが教師役で潜り込むはずだったんだ。\nうちの連中で、ガキに絡まれても耐えられるやつがいるとしたら\nどう考えたってベンだろ?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_09": "でもよ…いざベンが教室に入ったら、まだ何も言ってねえのに\nガキどもはビビってわんわん泣きやがった。\nあたしが急きょ代打に出て、グレースと組むしかなかったんだよ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_10": "ベンは…戻るなり泣いて謝ったが、もちろんあいつが悪いわけじゃねえ。\n…あのガキどもはまだ、本を中身じゃなくて\nカバーで判断する年頃だからな。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_11": "マジな話…ここんところパイナップルパンだけが、\nあたしの日々の癒しだった。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_12": "こんな弱音はあたしらしくねえが、\n実際わりとキツいからな。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_13": "毎日毎日、裏声でよ…やれシール交換だ、授業中に手紙の回し読みだ、\n連れ立ってトイレに行くだ…あとなんだ?\n体育の授業をサボるだ、幼稚でこっ恥ずかしいお歌の練習だ…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_14": "トイレぐらい一人で行きてえよ、マジで。なにが悲しくて、\n小学生に混じって気になる男子の噂話なんてしなきゃなんねえんだよ…\nホロウん中でエーテリアスとつるんでた方がまだマシだ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_15": "…っと、愚痴が止まらなくなっちまった。\n悪い、忘れてくれ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_16": "とにかく、あの三馬鹿を見つけねえことには始まんねえ…\nあたしについて来い。クラスで一番の事情通がいんだ。\n手がかりを聞き出すぞ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_01": "出た!クレタさん、謎の転校生!\n「遅刻遅刻~!」って食パンダッシュしてるあなたと、\n曲がり角でぶつかりたい!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_02": "当たり屋かな?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_03": "クレタ、人気者だ{M#な}{F#ねぇ…}",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_04": "ゴメン。アタシ、朝はシリアル派だから。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_05": "わぁ!だからそんなに背がおっきいの?\n私も明日からシリアルにしよっと!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_06": "朝ごはんのことは置いといて…アミーたち、知らない?\n何かあってケンカしたって聞いたんだけど、そのワケとか。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_07": "フフン!そのことなら、朝はパン派な私でも知ってるよ!\nアミーがね、ダンとリーシャを怒らせちゃったんだって!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_08": "さっき、ダンとリーシャに会ったよ。\nアミーと顔を合わせないように、どこかに隠れようって、二人で…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_09": "隠れる?どこに?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_10": "分かんない。でも、確か…\n「大人が一番好きな場所」って言ってたよ!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_11": "でも、大人が好きな場所なんて、\n大人にしか分かんないよね…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_Name01": "「事情通」",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_01": "どう思う?ここらで「オトナが好む場所」といやあ…\nあそこじゃねえか?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_02": "{M#喫茶店「COFF CAFE」}{F#喫茶店「COFF CAFE」}",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_03": "「デュイのおやじの整体スタジオ」",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_04": "あたしもそう思ってた。コーヒーは、\nオトナの燃料と言っても過言じゃねえからな。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_05": "朝起きて、まだコーヒーを飲んでねえ状態の姉貴、見たことあるか?\n箱に詰めて出荷しても気付かねえくらいボンヤリしてるぞ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_06": "ああ、確かにな。デスクワークしてるオトナの肩とか首は、\nダイヤモンドより硬くなるもんだ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_07": "ベンはたしか、あの整体スタジオの常連だったはずだ。\n月末の帳簿付けが終わるたびにやっかいになってる。\nそうだな、今年の誕生日には、あそこの回数券を贈ってやるか…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_08": "その二か所くらいか?\n「大人が一番好きな場所」って言えるようなとこは…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_09": "じゃ、早速「COFF CAFE」と\n「デュイのおやじの整体スタジオ」を探してみっか。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_01": "リーシャとダン?喫茶店にはいなかったでしょ?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_02": "二人がここを通って行ったのを見たよ。行き先は多分——",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_03": "行き先は?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_04": "あっ、待って。\nクレタさんに教えなきゃいけない理由がないよ!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_05": "ダンとあたしは、スターライトナイトのファン仲間なの!\n同志の行き先を簡単に人に教えたら、\n主人公のナイトを裏切った二号ナイトみたいじゃない!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_06": "まあ…劇場版の二号ナイトは、なんだかんだいつも\n最後には主人公のナイトのとこへ戻って来るけどね。\nそういうのもとってもカッコイイけど、でもやっぱり…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_07": "実は{M#僕}{F#私}たちもファンなんだ",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_08": "(…おい!あ、あたしはガキの特撮なんざ、\n一つも見たことねえぞ!)",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_09": "え~?クレタさんってなんかリア充っぽいし、\n本当に特撮なんか見るの…?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_10": "もしあなたも同志なら、ダンとリーシャの行き先を教えなくもないわ。\nさぁ、あなたの特撮ヲタ純度を証明してみて——!\nデデン!「昨年放送されたスターライトナイトの決め台詞は?」",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_11": "果てしない星空を感じろ!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_12": "聖なる星の光を浴びろ!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_13": "無窮なる星の輝きを受けよ!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_14": "(…プロキシ、確かなんだな?…)\nえっとぉ、「果てしない星空を感じろ!」…だったっけ?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_15": "ブッブ~!\nやっぱり純度不足のエセオタクだったわね、フン!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_16": "(…プロキシ、確かなんだな?)\n…えっとぉ、「聖なる星の光を浴びろ!」…かな?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_17": "ピンポーン!パーフェクト!文武両道の謎の転校生、クレタさんも\nスターライトナイトのファンだったなんて…!\nえっ、待って、無理…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_18": "尊い!エモい!キセキ!…でもなんだろ、ささやかなヲタクの聖域が\nリア充に侵蝕される、このそこはかとない危機感…わかる!?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_19": "知るか…じゃなくて、よくわかんないや。\nで、ダンとリーシャの行き先…教えてくれんの?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_20": "二人なら、「駐車場」に行ったよ。\n——ちなみにね!?『スターライトナイト』シリーズで港と廃工場に次いで\n三番目によく使われる定番のロケ地も駐車場なんだよ!やばいよね!?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_21": "駐車場か…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_22": "なんで「大人が一番好きな場所」で、駐車場なのかは分からねえが…\nとにかくそこへ行ったみたいだな。うちらも行くぞ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_23": "(…プロキシ、確かなんだな?)\n…えっと、「無窮の星の輝きを受けよ」…だったっけ?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_24": "ス、スターライトナイトがそんなゴーマンなセリフ言うはずないでしょ!\nやっぱり純度不足のエセオタクだったわね、フン!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_Name01": "図工係",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_01": "え?リーシャとダンなら、ここにはいないよ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_02": "二人がどっかに行くのは見たけど…\n何を隠そう、私は大事な哲学的思索の真っ最中なの。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_03": "今ここではっきりさせておかないと、\n三十年後に私は精神的危機に遭遇するわ。もしこの私を救えるなら、\n君たちが知りたいことを教えてあげるよ。どうする?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_04": "いいよ。どうした{M#んだい}{F#の}",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_05": "いいわ。あなたたちも疑問に思ったことがあるはずよ…\nなんでパイナップルパンの中には、パイナップルが入っていないのか!?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_06": "——その疑問のどこが、精神的危機につながるんだよ?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_07": "そういうものだから",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_08": "グレース先生が盗んだから",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_09": "{M#僕}{F#私}のには入ってるけ{M#れ}ど?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_10": "パイナップルパンっていう名前は見た目が似てるからで、\n本物のパイナップルが入ってるからじゃないんだよ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_11": "なるほど、語源学から手堅くアプローチして問題を解き明かしたわけね。\n先人たちが積み重ねた経験を自己実存の錨とし、自己が従属する集団の\n知識を受け容れる。それは世界に数多といる人々にとっての生存戦略だわ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_12": "本当は…ちゃんとパイナップルが入ってたんだよ。\nきっと、グレース先生が盗んでったんだ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_13": "なるほど、陰謀論。他者の言葉全てに疑いの目を向け、\n自己の生き様に基づいて下した判断のみを信じる。極限状態に置かれている\n者のことを鑑みれば、嘲笑すべきではない忠実な生存戦略ね。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_14": "入ってなかったのか?パイナップル。\nあたしのには入ってたよ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_15": "なるほど。実存的な問題に直面し、虚幻的な精神上の存在に\n自らの価値観を託してしまうというわけね。パイナップルを食べたと\n信じさえすれば、パイナップルは存在するし、神も実在する。\nこれは、ある種の幸運な生存戦略だわ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_16": "ありがとう、クレタさん。\nあなたとの対話は、大いに私の蒙を啓いてくれた。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_17": "まどろっこしい言い方はそのへんにしてくれ、\n脳みそが爆発しそうだから…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_18": "私ね、お家のご飯が全く口に合わないんだ。それで、死ぬまで\nパイナップルパンを主食にしようと考えたの。そこへ幸運にも\nあなたとの対話で、その生存戦略の内在的危険に気づけたのよ。\n…これからは好き嫌いをなくすよう頑張るわ!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_19": "——ただの好き嫌いの話かよ!?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_20": "そうそう…リーシャとダンの二人なら、\n「駐車場」の方に行ったみたいだよ。\nそっちを探してみなよ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_21": "駐車場か…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_22": "なんで「大人が一番好きな場所」で、駐車場なのかは分からねえが…\nとにかくそこへ行ったみたいだな。うちらも行くぞ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_Name01": "鍵の保管係",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_01": "「真っ暗~な大海原でも、怖くはな~い~よ~…\nぼくはちっちゃなお魚だけど~」",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_02": "「ちっちゃなマストが親友で~…海の上~の遊園地に\n連れてってく~れ~る~…」",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_03": "やめろよリーシャ。アミーのやつはもう、\nオレたちを友達だって思ってないんだぜ。\nなのに一緒に歌っても、しょうがないじゃないか…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_04": "「真っ暗~な大海原でも、怖くはな~い~よ~…\nぼくはちっちゃなお魚だけど~」",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_05": "「ちっちゃなマストがしん…ゆうで…海の上…の遊園地に\n連れてって…くれる…」…グスッ…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_06": "リーシャ…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_07": "でも…あたし、本当にこの歌が好きなの…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_08": "ダン、覚えてる?この歌詞を書いたときのこと…\nアミーは「バカバカしい」なんて言いながら、\n曲をつけてくれたよね。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_09": "これは…あたしたち三人の歌。クラスの合唱曲に選ばれた時は、\nアミーも嬉しそうに笑ってたのに…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_10": "忘れるもんか、オレたち三人は親友なんだ!…いや、親友だったんだから。\n…なんでアミーのやつ、転校なんて大事なこと\nオレたちに教えてくれなかったんだ?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_11": "アミーも言ってたじゃない。お父さんが突然言い出したんだって…\n本当はあの子だって、色々悩んでたはずよ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_12": "それでもさ!一緒にホロウへ「探検」にも行ったじゃんか。\nそのことだってまだ誰にも言ってないだろ?\n秘密にしてほしかっただけなら、そう言ってくれれば…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_13": "…コホン",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_14": "コホン…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_15": "——きゃっ!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_16": "お前は…クレタ?いまの…全部聞いてたのか?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_17": "クレタさん、ちょうどよかった。お願いしたいことがあるの!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_18": "アミーがね、転校しちゃうの。そのことをあたしとダンには黙ってて、\nそれでちょっと険悪になっちゃったんだけど…今日の合唱曲は\nあたしたち三人で作ったの。私やっぱり、アミーと一緒に歌いたい。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_19": "あたし「たち」って言うな!\nオレはまだ怒ってるんだ!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_20": "はいはい。アミーは来月にはいなくなっちゃうわけだけど、\nダンは残り少ないアミーとの時間を大切にしたくないってわけね?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_21": "……",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_22": "あたしがアミーを探して、伝える。\nあいつはいまどこにいるんだ?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_23": "アミーのやつ、ちょっとケッペキでさ。\nいつもハンドジェルを持ち歩いてるんだけど、そろそろ切れそうだった。\nだから「雑貨店」じゃないかなって。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_24": "普段だったら、オレかリーシャが予備を持ってるけど…\nもう知るもんか!\n金輪際、あいつを甘やかしたりしないぞ!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_25": "とか言って、もうすぐなくなりそうとか、\nちゃんと気にしてやってるんだな…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_Name01": "リーシャ",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_Name02": "ダン",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_Name03": "選択肢",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_01": "そう言えば…\nなんで「大人が一番好きな場所」が、駐車場なんだ?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_02": "え?大人って駐車場が好きなんじゃないの?\n少なくともあたしのママはそうだよ!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_03": "お仕事から帰ってきたら必ず駐車場でスマホをいじってて、\nパパがご飯できたよーって言うまでお家に入ってこないの…\nこれって駐車場が好きだからじゃないの?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_04": "…もしそうじゃないなら…ま、まさかママ、パパのことが嫌いなの…?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_05": "大人って、ミョーに駐車場にこだわる気がするぜ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_06": "アミーと「探検」してた時、変なヘルメットをかぶった大人たちが、\n学校の隣の駐車場によく出入りしてたんだよな…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_07": "ちょっと待て!…待って、それってあの駐車場跡地か?\n妙な格好した部外者が、出入りしてたって?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_08": "ああ。スターライトナイトに懲らしめられる悪役みたいだったよ。\n…もしかしたら、本当にスタナイのロケだったのかも!?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_Name01": "リーシャ",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_Name02": "ダン",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_01": "問題。ハンドジェルで手を洗うときは、最低何秒洗う?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_02": "30秒?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_03": "何かのテスト{M#かい}…?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_04": "30秒以上、よ。\n手にしっかり揉み込まないと、\n手のひらの見えない病原菌は死なないの。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_05": "病原菌を手につけたままうろうろするなんて、\n周りの人に対して無責任よね。\n私、周りに無責任な人って嫌いなの。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_06": "だから——二人とも、私と話す前に手を洗ってもらっていい?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_07": "アミーのハンドジェルを借りて、30秒以上、手をゴシゴシした。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_08": "ふぅん、聞き分けがいいわね。\nそれでクレタ、私に何の用事?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_09": "(言わせておけば…おい、なんて言やいい…?)",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_10": "グレース先生が探して{M#い}たよ…って",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_11": "ダンとリーシャが探して{M#い}たよ…って",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_12": "合唱がそろそろ始まるから、\nお前らを探してこいって頼まれたんだ。\nグレース…先生に。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_13": "リーシャとダン…お前のお友達から、伝言を頼まれたんだ。\nやっぱり、一緒に歌を歌いたいってさ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_14": "…あの合唱をバカバカしいと思ってるのは\n私一人ってわけね?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_15": "「真っ暗な大海原でも、怖くはないよ。\nぼくはちっちゃなお魚だけど」",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_16": "こんなに頭の痛くなる歌詞は見たことないわ。\n見てるだけでめまいがしてきそう。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_17": "なによ、「ちっちゃなマストが親友さ」って。\nどうやったらヨットのマストが魚と仲良くなるわけ。\nそのヨットの目的が魚釣りじゃないってどうして言い切れるの?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_18": "「海の上の遊園地に連れてってくれる」?\nそんな場所に魚の出番があるとすれば、バーベキューの屋台だけよ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_19": "こんな歌詞を思いつくのは、あのお馬鹿さん二人だけだわ…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_20": "…ねぇ。あの二人、まだ怒ってた?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_21": "ダンは怒ってた{M#な}{F#ね}",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_22": "リーシャはもう怒って{M#い}なかった{F#よ}",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_23": "ダンはまだ怒ってた。お前ら…じゃなくて、あたしら子どもにとって\n友達の転校なんて、大事な子会社が敵対的買収を食らうようなもんだ。\n動揺して当たり前だろ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_24": "…そう。ダンは、私の知り合いの中で\n一番友情とかいうのを重んじるタイプだから。\n怒るのは当然でしょうね…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_25": "リーシャはしばらく泣いてたけど、もう怒ってないってさ。\nそんなもんだろ、ガキ…子どもの友情なんてさ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_26": "…そう。ふん、リーシャって本当に打たれ弱いの。\nあの子に転校のことを教えなかったのは、\n言ったらきっと泣くって分かってたからだもの…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_27": "でも、前もって二人に知らせなかったのは…\n確かに私が悪かったわ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_28": "最近ずっと別のことを考えてたせいで、\nいつのまにか二人のことまで疎かになってた…\n帰ったら謝るわ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_29": "先に言っておくけど、クレタ。\nこれは私自身の意志で謝るんだからね。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_30": "私が謝るのは、自分の友達を大切にしてるからであって、\nあなたが大人ぶって仲裁に来たせいじゃないから!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_31": "……",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_32": "…あたしも小さい頃は、こんな恩知らずのクソガキだったのか…?\n戻ったら姉貴に聞いてみるか…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_Name01": "アミー",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0014_01": "やぁ、おかえり!やっぱりアキラくんに任せて正解だったよ。\n我らがクレタさんを引っ張って、みごと任務をやり遂げてくれたね!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0014_01F": "やぁ、おかえり!やっぱりリンちゃんに任せて正解だったよ。\n我らがクレタさんを引っ張って、みごと任務をやり遂げてくれたね!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0014_02": "おい、誰が誰に引っ張られたって?\nあたしを班長だかに任命したのは誰だよ!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0014_03": "はいはいわかったわかった。それでは班長のクレタさんに\n新しい任務を与えるからね——\nクラスメイトみんなに、集合だと伝えてほしいんだ!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0014_04": "校長もちょうど着いてるころだよ…\nクレタさんはもう仕事で顔を合わせちゃってるんだから、\nみんなに集合を知らせたら、見つからないように隠れてね!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0014_05": "言われるまでもねえよ。\nそっちこそ、校長から鍵をスリ取るんだろ。\nポカするんじゃねえぞ、姉貴!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0014_06": "うん?姉貴?って、先生のこと?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0014_07": "はあ、まだやんのかそれ…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_01": "お兄ちゃん、おかえり…\nまさかあのアミーって子までホロウに巻き込まれちゃうなんて、\n何が起きてるの?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_02": "リン、お疲れ様。少し目を休めたほうがいい。\nニンジンチップス、食べるかい?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_03": "それはそうと、やっぱりあの校長の仕業だったね!\nあーあ、もっとガツンと懲らしめてやりたかったよ——",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_04": "まさかあの校長が、ギャングたちの違法採掘に\n見て見ぬふりをしていたとは…結果としてホロウは拡張し、\n生徒が巻き込まれた——",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_05": "でも当面の急務は、クレタの連絡を待ってからホロウに入って\nあの子たちを捜索、救助することだね。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_06": "これはますます厄介になってきたぞ。\nとはいえ介入すると決めた以上、\nクレタは最後まで投げ出さないだろう。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_07": "あのホロウ、エーテル濃度がそこまでじゃないのはラッキーだったよ。\nでなきゃ悠長に待ってなんてられないもん!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_08": "今は、彼女からの連絡を待とう。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_09": "うーん、できることと言ったら待つだけか…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0016_01": "クレタ?助けてくれてありがとう!オレ、\nエーテリアスに食べられちゃうかと思ったよ!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0016_02": "アミーとリーシャがどこにいるか知らないか?\nオレとリーシャは、はぐれる前\nアミーを追いかけてこのホロウに入ったんだ…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0016_03": "事情は分かって{M#い}るよ",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0016_04": "{M#僕}{F#私}たちに任せて",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0016_05": "ぐす…クレタ、お前の保護者、\nすげぇ頼りになるな!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0016_06": "あぁ?保護者だあ…!?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0016_Name01": "ダン",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_01": "リン、お疲れさま。クレタから連絡が来たよ。\nこれからも、あの件の後始末には注視しておくそうだ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_02": "お兄ちゃん、おつかれ。クレタから連絡が来たよ。\nこれからも、あの件の後始末には目を光らせておくってさ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_03": "彼女の性格だ、何か進展があったら必ず連絡してくれるさ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_04": "クレタの性格なら、進展があったらきっと連絡してくれるよね?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_05": "校長に相応の処罰が下るといいけど",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_06": "みんな安全な日々に戻れるといいけど",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_07": "そうだな。あの校長は、\n最後の最後まで腹立たしい人だった。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_08": "それね!あの校長、最後の最後まで腹の立つ人だったもん!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_09": "その通りだ。今、あのホロウは危険度が大幅に上がっている。\nこれは最重要の懸念材料だろう。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_10": "私もそれが心配だよ。今、あのホロウは危険度がすごく上がってる。\n一番重要な問題だね。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_11": "でも今は考えても無駄だ。やっぱり、まずは休もう。ふわぁ…おやすみ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_12": "でも今は考えても意味ないし、やっぱりまずは休も。\nお休み、お兄ちゃん!今日は夜更かししちゃダメだよ!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_13": "心静かに休んだ…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_14": "同様におだやかな数日が過ぎたころ——",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0018_01": "あの二人なら、地下鉄で帰ったよ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0018_02": "あーあ、パイナップルパンの半分の更に半分しか食べれなかったし、\nもうお腹がすいてきちゃったよ…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0018_03": "私たちもさっさと帰ってご飯にしよ!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0018_04": "クレタとアミーは、もう帰ったのかな…?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0018_05": "家に着いたら、無事到着の一報を入れてほしいものだけれど。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0018_06": "僕らも行こうか、リン?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0019_01": "グレースさんの方はうまく事が運んでる。\n今はクレタからの連絡を待ちだ{M#ね}{F#な}。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0019_02": "{M#お兄ちゃん}{F#リン}、先に休{M#みなよ}{F#んでおくんだ}。\nそれか、ニンジンチップスでもどう{F#だい}?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0019_03": "分かったよ、ちょっと休もう",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0020_01": "{M#お兄ちゃん}{F#リン}、クレタからのDM{F#かい}?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0020_02": "{M#一体、いつになったら私たちに\nパイナップルパンをごちそうしてくれるの。待ちきれないよ!}{F#彼女もそういう考えをするタイプか…なんだか、\n今回のことで彼女をより深く理解できたな}",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0020_03": "その前に一休みしよう{M#よ}",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_01": "グレースのおかげで、鍵が手に入ったぞ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_01_01": "グレースのおかげで鍵が手に入ったぞ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_01_02": "姉貴のヤツ、今朝はスリなんてやったこともねえって文句垂れてたくせに…\nなんだかんだ、よくやってくれたよ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_01_03": "けど、事務所に顔出すたびにペンを持ち逃げしてやがることは\nチャラにしねえからな!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_01_04": "コホン、話がそれちまった。\nあとでホロウの具体的な座標を送る。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_01_05": "そん時のガイドは頼んだぞ、プロキシ!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_02": "あとでホロウの具体的な座標を送る。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_03": "その時はガイドをよろしくな、プロキシ!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_Endding": "ビデオ屋に戻り、クレタをサポートするためホロウに入る準備をした——",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_NameGrace": "グレース",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_NameKoleda": "クレタ",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0022_01": "名簿を確認したけれど、ほとんどの生徒は\nホロウに巻き込まれずに済んだみたい。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0022_02": "——アミー、リーシャ、ダン、\nこの三人を除いてね。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0022_03": "ああベン、君が先生をやってくれていれば、\nこんなことには…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0022_04": "姉貴のせいじゃねえよ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0022_05": "ホロウの拡大を放っといたのは校長だ。\nあたしは、このままあいつを許すつもりはねえ!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0022_06": "とにかく…\n今はホロウに入るのが先決だな。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0022_07": "心配すんな。うちらが一番に信頼するプロキシが、\nホロウの中で待っててくれてる手はずだ。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0022_Endding": "クレタから計画について軽く説明を受けたあと、\nホロウでサポートができるようビデオ屋に戻って準備した。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0023_01": "今すぐH.D.Dシステムを起動し、ホロウに入ってクレタと合流しよう。",
"CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_01": "クレタ?助けてくれてありがとう!オレ、\nエーテリアスに食べられちゃうかと思ったよ!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_02": "アミーとリーシャがどこにいるか知らないか?\nオレとリーシャは、はぐれる前\nアミーを追いかけてこのホロウに入ったんだ…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_03": "事情は分かって{M#い}るよ",
"CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_04": "{M#僕}{F#私}たちに任せて",
"CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_05": "ぐす…クレタ、お前の保護者、\nすげぇ頼りになるな!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_06": "あぁ?保護者だあ…!?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_Name01": "ダン",
"CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_Name02": "クレタ",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_01": "お兄ちゃん、私…寝ぼけてるのかな?\nライカンさんから、なんかすごいメッセージが届いた幻覚が…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_01F": "リン…僕の目はどうかしてしまったのか?それとも、\nライカンさんがいま送ってきたメッセージは、幻覚じゃないのか…?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_02": "これは現実だ{F#よ}…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_03": "幻覚だったらどんなに良かったか…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_04": "で、でも変だよ。だってあのライカンさんだよ?\nあの真面目さの権化みたいなライカンさんが、実は中二病だったなんて!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_04F": "まさか…あのライカンさんが、実は中二病だって?\n普段の彼は、真面目なふりをしているだけなのか…?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_05": "大いにあり得る{F#ね!}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_06": "{M#それはない}{F#ないない!絶対ない}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_07": "つまり…普段は本当の自分を抑え込んでたってこと!?\nすっごく健気…!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_07F": "うん…君もそう思うかい?\nもしそうなら、彼は普段からかなり慎重に\n本当の自分を隠していることになる。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_08": "…だよね。ライカンさん、\nさすがに中二病にかかるような歳じゃないはずだもん…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_08F": "そうだな。ライカンさんは確実に\n中学二年生の年齢じゃない。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_09": "その時、ビデオ屋の玄関に、リズミカルなノックが響いた。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_10": "えっ、もう着いたの?早い!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_10F": "まさかもう着いたのか?早いな…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_Name01": "リリカ",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_01": "私、思うんだけど…わざわざこれから盗みます!なんて言うのは、\n普通の泥棒じゃないよ…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_01F": "リン、僕が思うに…盗みをはたらく前にそれを喧伝してまわるのは\n普通の泥棒がやることじゃない。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_02": "{M#やはり}{F#やっぱり}ただの中二病?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_03": "実は怪盗、とか?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_04": "だね!世界が自分を中心に回ってると思い込んでて、\n周りをヒエヒエにさせるこの感じ…中二病以外の何でもないよ!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_04F": "それが一番、可能性の高い推測だな。\n見ているこっちがいたたまれなくなるこの感じは、\n間違いなく中二病に特有のものだ。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_05": "コート着て、マスクつけて、ハンググライダーで滑空しながら\n大勢が見てる中で堂々とお宝を盗んでいっちゃう、あの怪盗のこと!?\nわぁ、ワクワクしてきたかも!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_05F": "コートを着て、マスクをつけて、ハンググライダーで滑空しながら\n大勢が見てる中で堂々とお宝を盗む、あの怪盗かい…?\nまあ、可能性はゼロではないけれど…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_06": "でも、とりあえず今は出発の準備を急ご。\nあんまりライカンさんを待たせるのも悪いし。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_06F": "とにかく、僕たちも準備して出発しよう。\nライカンさんを待たせすぎてはいけない。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_07": "まさか、マジでビリーブしちまってたとは…\nさすが金持ちんとこの\nボックス入り娘だけはある!!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_08": "…え?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_09": "ヘイ、ユー…自分が選ばれしパーソンだと\nシリアスに信じてたのか?オイオイオイ…!?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_10": "それじゃ、「私の力が必要だ」というのは…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_11": "オフコース…狙いはユーのファーザーとマザーに決まってるだろ?\nユーのペアレンツがあんなにリッチでなけりゃ、\nあの手この手でユーなんかにアプローチするもんか!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_12": "あ、あなたたちモッキンバードは…富めるものから盗み、\n貧しきものを助け、正義を為す、と…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_13": "イグザクトリー…\nなにも間違っちゃいないだろ。\nオレらは間違いなく、スティールした…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_14": "富めるもの、からな…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_15": "…嘘だったのね。あなたたちみんな、私を騙してた…!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_16": "確かに、トリックは仕掛けた。だが、まさかユー…\n自分には一切レスポンシビリティがないとでも?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_17": "…何をするつもり?言っておくけど…\nわ、私にはまだ、切り札が残ってるんだから!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_18": "ヘイヘイヘイ…デッキにエースのないやつなんていないだろ。\nオレ様にだってあるぜ。ほら、ヒアにな。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_19": "イッツ・ア・ショータイムだ、ミスター・バトラー!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_Name01": "リリカ",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_Name02": "コードネーム・K",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_01": "私、思うんだけど…わざわざこれから盗みます!なんて言うのは、\n普通の泥棒じゃないよ…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_01F": "リン、僕が思うに…盗みをはたらく前にそれを喧伝してまわるのは\n普通の泥棒がやることじゃない。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_02": "{M#やはり}{F#やっぱり}ただの中二病?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_03": "実は怪盗、とか?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_04": "だね!世界が自分を中心に回ってると思い込んでて、\n周りをヒエヒエにさせるこの感じ…中二病以外の何でもないよ!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_04F": "それが一番、可能性の高い推測だな。\n見ているこっちがいたたまれなくなるこの感じは、\n間違いなく中二病に特有のものだ。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_05": "コート着て、マスクつけて、ハンググライダーで滑空しながら\n大勢が見てる中で堂々とお宝を盗んでいっちゃう、あの怪盗のこと!?\nわぁ、ワクワクしてきたかも!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_05F": "コートを着て、マスクをつけて、ハンググライダーで滑空しながら\n大勢が見てる中で堂々とお宝を盗む、あの怪盗かい…?\nまあ、可能性はゼロではないけれど…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_06": "いずれにせよ、今は仕事の準備をしておくべきだ{F#ね}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_07": "しばらく経って、夜が訪れた…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_08": "お兄ちゃん、そろそろ時間だよ。出発しよ!\nライカンさんを待たせちゃったら悪いし。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_08F": "リン。もうそろそろ時間だ、出発しよう。\nライカンさんを待たせたらいけないからね。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0004_01": "ただ泥棒を捕まえに行っただけだったのに、\nまさかこんなことになっちゃうなんて…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0004_02": "「モッキンバード」は間違いなく怪しい",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0004_03": "リリカにも問題がある{F#よ}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0004_04": "うんうん。\n「モッキンバード」は義賊みたいな感じだったらしいけど…\nなーんか怪しい感じがするよね。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0004_05": "お兄ちゃんもやっぱ、リリカにも問題があると思う?\nうん…だよね。\nあの子はまた何かやっちゃいそうだよ…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0004_05F": "{F#君はリリカにも問題があると思うか?\nうん…そうだな。\n彼女はまだ何かやってしまいそうな気がする。}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0004_06": "でも今日は時間も遅いし、早めに休んだほうがいいよ。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0004_07": "あとは、ライカンさんからの連絡を待つだけだから。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0005_01": "もう時間も遅いし、お兄ちゃんは先に休んだ方がいいよ。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0005_01F": "もう時間も遅いし、リンは先に休んだ方がいいよ。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_01": "おっ、アキラくんじゃないか!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_01F": "おっ、リンちゃんじゃないか!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_02": "今、大丈夫{M#かい}?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_03": "ちょっと聞きたいことが",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_04": "悪いが今は忙しいんだ。\nかき入れどきでな、外に長い列ができちまってら。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_05": "はぁ…最近、うちは人手不足なんだ。\nバイトの子たちも、ずっといるわけじゃねぇし…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_06": "ラーメン作って、客の案内もしなきゃならねえ。\nなかなか注文を決めらんねえ客もいるし…手が足りないぜ。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_07": "お客様が列に並んでいる間にオーダーをお取りできれば、\n多少は効率が向上しますでしょうか?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_08": "あたぼうよ!そしたら、オレはラーメンを作ることだけに\n専念できるからな。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_09": "…なるほど。こちらの問題について、\n不躾ながらご提案をさせて頂きたいのですが…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_10": "私どもは、一時的な契約を結ぶことが可能でございます。\n私が列に並んでいるお客様の好みをお伺いし、適切なメニューを\nご提案したうえで、それらを伝票にまとめて提出いたします。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_11": "もちろん、報酬は頂きません。\nただ、お手が空いたあとで\nいくつかの質問にお答えいただきたいのです。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_12": "そいつは…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_13": "ライカンさんは信頼できる執事だから",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_14": "{M#僕}{F#私}たちを信じて!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_15": "アキラくんがそう言うなら…じゃあ、頼んでみるか。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_15F": "リンちゃんがそう言うなら…じゃあ頼んでみるか。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_Name01": "チョップJr.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_01": "うーん…やっぱり白鉢のほうがいいかも…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_02": "キャー!オオカミ執事さんだ!\nすっごくかっこいいーー!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_03": "いらっしゃいませ。当店では、お客様のニーズに合わせたお料理を\n提案させて頂くサービスをご提供しております。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_04": "お客様の好みをお伺いしてもよろしいでしょうか?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_05": "私の好み?言ってもいいの?私の好みはね\nストイックで、ケモノ系で、それから——",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_06": "申し訳ありません、私の表現が不明確であったゆえ、\n誤解を招いてしまったようでございます。\nお伺いしたいのは、お客様がお食べになりたいラーメンについてなのです。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_07": "ああ…だったら、甘口のラーメンが食べたいです。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_08": "ご主人様、こちらのお客様のご説明をもとに、リクエストを抽出しました。\n白鉢、甘口がお好みとのこと。\nどんなメニューを推奨させて頂くべきでしょうか?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_09": "白鉢かぼちゃラーメン",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_10": "白鉢海鮮ラーメン",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_11": "黒鉢きのこラーメン",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_12": "いいですね、まさにそれです!\nちなみに…食べてる間、こちらの執事さんをチラチラ見てもいいですか?\nゴハンが進みそうですから…!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_13": "ええと…それって甘口なんですかね?あ、甘エビが入ってるからですか…?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_14": "黒鉢はちょっと辛いんですよね…私が食べたいのでは…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_15": "…ふむ、それはいささか\nよろしくないかもしれません。\n店舗業務に支障が出てしまうでしょう。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_16": "そんな!一瞬、メニューのラーメンが\n高級ステーキに変わっちゃったのかと思うくらい\nビビっときたの…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_17": "最後にもう一つだけ…!\n…あの、尻尾を触らせてもらえませんか?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_18": "どうぞ。無料ですよ",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_19": "尻尾は別料金になります",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_20": "ふむ…お客様のご協力には感謝いたしますが、\nなにとぞ尻尾はご容赦ください。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_21": "ふむ、とても巧妙なご冗談でございます。\nお客様のご協力には感謝いたしますが、なにとぞ尻尾はご容赦ください。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_Name01": "興奮した客",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0009_01": "あ…オオカミ執事さんと写真を撮るのを忘れた…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0009_Name01": "興奮した客",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_01": "人が多いなあ。いつまで並ばないといけないのかな…\nあったかいものを一口食べるだけのことが、\nこんなに大変だなんて…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_02": "いらっしゃいませ。当店では、お客様のニーズに合わせたお料理を\n提案させて頂くサービスをご提供しております。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_03": "お客様のラーメンの好みを、お伺いしてもよろしいでしょうか?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_04": "私の好み?それはもちろん、辛いものだよ!\n辛くないラーメンなんて、エーテリアスのないホロウみたいで、\nこの世界の設定と全く合わないんだから!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_05": "申し訳ありません。実際のところ、この世界には\n辛くないラーメンが存在するのでございます。このお店にも。\nですが、お客様の好みに沿うものをお勧めすることは可能です。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_06": "ご主人様、こちらのお客様のご説明をもとに、リクエストを抽出しました。\n黒鉢、熱いスープ、肉類のトッピングとのこと。\nどんなメニューを推奨させて頂くべきでしょうか?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_07": "黒鉢冷やし混ぜ麺",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_08": "黒鉢きのこラーメン",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_09": "黒鉢赤辛鶏白湯ラーメン",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_10": "私はあったかいものが食べたいの!冷たいのイヤなんだけど。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_11": "私が食べたいのは肉だよ!キノコは野菜じゃん!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_12": "うんうん。そのラーメン、よさそうだね。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_13": "どうやらまじめに働いてたみたいだね。\nお金持ちの若旦那が執事を連れて、\n下々の生活を体験してるのかと思ったよ!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_13F": "どうやらまじめに働いてたみたいだね。\nお金持ちのお嬢様が執事を連れて、\n下々の生活を体験してるのかと思ったよ!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_14": "褒めてくれてありがとう…?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_15": "お金持ちの若旦那です!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_15F": "お金持ちのお嬢様ですわよ!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_16": "どういたしまして!唐辛子をうんと頼んだよ。\n一番辛い種類のやつでね。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_17": "え?それじゃあ奢ってくれない?私、貧乏なんだ。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_18": "——お客様のオーダーは控えさせて頂きました。\nご協力ありがとうございます。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_Name01": "やきもきする客",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0011_01": "お勧めをありがとう。かなり時間の節約になったよ。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0011_Name01": "やきもきする客",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_01": "どのラーメンもおいしそうに見えるなあ…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_02": "いらっしゃいませ。当店では、お客様のニーズに合わせたお料理を\n提案させて頂くサービスをご提供しております。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_03": "うーん、特にこれといって要望がなくて…適当でいいです。\n何でも食べます。おすすめはありますか?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_04": "この白鉢揚げチャーシュー麺はいかがでしょうか?\n当店の人気メニューでございます。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_05": "おいしそうですね。でも揚げチャーシューって少し油っこくないですか?\n肉は好きなんですけど、あまり油っこいのは体に良くないですよね。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_06": "…それでは、黒鉢赤辛鶏白湯ラーメンは\nいかがでしょうか?鶏からお出汁をとったスープは油分も少なく、\n体にも良いかと。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_07": "確かに良さそうですね。でも黒鉢に赤辛は…\n少し辛すぎるかもしれませんね?\n辛いのは平気なんですが、あまり辛すぎるのはちょっと…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_08": "何でも、とは?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_09": "これといった要望はないんじゃ…?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_10": "問題ございません。承知いたしました。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_11": "ご主人様、こちらのお客様のご説明をもとに、リクエストを抽出しました。\n肉がお好きですが、油分が多くなく、辛くもないものとのこと。\nどんなメニューを推奨させて頂くべきでしょうか?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_12": "黒鉢青唐辛子鶏白湯ラーメン",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_13": "白鉢ピーマン肉盛りラーメン",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_14": "黒鉢豚骨ラーメン",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_15": "黒鉢に青唐辛子ですか?それはちょっと辛すぎます…すみません。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_16": "白鉢にピーマンはまだいいですが、肉盛りは…ちょっと油っこすぎます!\nすみません。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_17": "ああ、それはとてもおいしそうですね。\n骨付きのお肉は油っぽくもなさそうですし。\nじゃあ、それを注文しようと思います。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_18": "——お客様のオーダーは控えさせて頂きました。\nご協力ありがとうございます。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_19": "いえいえ、こちらこそありがとうございました。\nでも、私はほとんど要求のない客だったからいいですけど、\nもしもっと好き嫌いの激しいお客さんが来たら、大変じゃないですか?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_20": "ご懸念を共有していただき、誠にありがとうございます。\n可能な限りご要望にお応えする所存でございますので、\n心ゆくまでお食事をお楽しみください。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_21": "(さすがライカンさん。まさに一滴の漏れもない…)",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_Name01": "優柔不断な客",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0014_01": "もし美味しかったら、5つ星の評価しときますね~",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_01": "これか?あんたら、仕事が早いな!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_02": "どれどれ…こ、この完璧にまとめられた伝票、読みやすい字…!\nあんたはホールの神様だな!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_03": "ああ、将来オレが経済的に自由になったら、\nこんな有能な執事に店の日常業務を手伝ってもらいてぇ…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_04": "おまけに、つっ立っているだけで\n客引きの効果もあるときたもんだ。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_05": "最後のは重要なの{M#か}?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_06": "ライカンさんはすごく高いよ",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_07": "お褒めに与り、光栄に存じますが…\nお二人はご冗談がお好きなご様子。\n私はただ一介の執事に過ぎません。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_08": "改めて、いまお時間はございますでしょうか?\n差し支えなければ、いくつかの質問にお答えいただきたく。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_09": "おぉ、すっかり忘れてたぜ。何でも聞いてくんな!\nクレカの暗証番号以外、隠すことは何もないぜ。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_10": "最近、リリカという少女をご存じでしょうか?\n彼女はよく貴店を訪れていたはずなのですが。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_11": "リーリカ…?あー、すまねえ。\n他人の名前を覚えるのは苦手でよ。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_12": "そうですね…彼女は時折、\n常人には理解の難しい言葉遣いをなさいます。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_13": "あー!思い出したぞ。\nあのいつも妙なことばっかり言ってる子だな!\n知ってるも何も…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_14": "その子は最近、オレの店でバイトを始めたんだ!\n確かに、ハシより重いもんは持ったこともなさそう風体だったが、\nマジメで仕事を覚えようって気概はある。悪い子じゃねぇ。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_15": "ちょうど今日、\n結構な額のバイト代を前借りしてぇと言われてな。\n良い子だし、殊勝なことに学生証を担保にしたい…なんて言うもんだから\n貸してやったんだ。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_16": "給与の前借り…なるほど。ご協力ありがとうございます。\n大変助かりました。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_17": "ハハ、いいんだいいんだ。\nそれで言うと、あの子とあんたらはどういう関係なんだい?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_18": "リリカお嬢様は私の雇い主でございます。\n最近、お嬢様はいくつかの小さな問題に直面していまして。\n私にはお嬢様の安全を守る責任があるのです。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_19": "なるほど雇い主ねぇ…待った、そんじゃあアキラくんはなんなんだ…?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_19F": "なるほど雇い主ねぇ…待った、そんじゃあリンちゃんはなんなんだ…?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_20": "ライカンさんの友達だよ{F#!}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_21": "ライカンさんのご主人様{M#さ}{F#!}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_22": "はい…アキラ様がおっしゃるとおり、私たちの関係は\n親しい友人のそれと言って差し支えないでしょう。\nですがそれだけでなく、この方は私の主人様でもございます。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_22F": "はい…リン様がおっしゃるとおり、私たちの関係は\n親しい友人のそれと言って差し支えないでしょう。\nですがそれだけでなく、この方は私の主人様でもございます。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_23": "左様、アキラ様は\n私のご主人様でございます。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_23F": "左様、リン様は私の主人様でございます。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_24": "ああ、そういう関係か…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_25": "とにかく、オオカミの執事さんよ。あんたは仕事ができる。\nもし将来働き口が欲しいと思うことがあったら、オレに声をかけな!\n厚遇するぜ!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_Name01": "チョップJr.",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_01": "おや若旦那、宝石をお求めになりたいので?\n最近、上モノが入荷しましたよ!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_01F": "おやお嬢さん、宝石をお求めになりたいので?\n最近、上モノが入荷しましたよ!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_02": "間に合って{M#ます}{F#るよ}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_03": "いま持ち合わせがなくて…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_04": "ほお、こりゃ本当に金持ちんとこのボンボンらしい…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_04F": "ほお、こりゃ本当に金持ちんとこのお嬢さんらしい…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_05": "じゃ、あんたのお隣のオオカミ執事に…宝石なんていかがでしょ?\n主従の証にもなるし、こいつをつけた執事さんなら\nどこへやっても立派にあんたの名代になれますぜ。\nおまけに何世代と使いまわしても問題ナシ!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_06": "ご冗談を。こんなお高そうなオオカミ執事を従えてんだ、\nお金がないなんてウソでしょ?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_06F": "ご冗談を。こんなお高そうなオオカミ執事を従えてんだ、\nお金がないなんてウソでしょ?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_07": "こうしましょ。この宝石を原価割れの12%引きでお譲りします。\nそれであっしらは友達ってわけです!あっしはケイシー。この辺りの\nほとんどの闇商人はこの名前を知ってます。いいご縁になりますよ!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_08": "ケイシーさん、\n私たちはお買い物に来たわけではないのです。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_09": "美術館で最も著名なあの絵画が、\n火を付けられたというお話をご存知でしょうか?\nどなたがそのようなことをされたのか…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_10": "…そりゃ作者よ。やつの絵はぜんぶ防火処理が施されてる。\n燃えるのは贋作だけさ。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_11": "今度はこっちの番だ。これまで業界で、\n一番うまくやってた組織といやぁどこだろうね?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_12": "「モッキンバード」でございます。正確に言えば、\nかつて活動していた頃の「モッキンバード」ですが。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_13": "へえ…聖人君子みたいな顔して、まさか\nあんたもこっち側のお人だったとは。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_14": "それじゃあもう一つ、追加の問題だ——\n「モッキンバード」のリーダーは?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_15": "…そのような質問は、暗号リストにございません。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_16": "ハハハ、冗談だよ。この業界で一番の謎のひとつだ。\n知っていたら、ここにはいないだろうからな。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_17": "何の話{M#を}?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_18": "(沈黙を保つ)",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_19": "ふむ?あんたのご主人…暗号がわからないのかい?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_20": "もちろん、そうではございません。\nご主人様なりのジョークでございます。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_21": "まあいい。何か売りたいのかい?\nあっしの手数料は固定で20パー、1パーだってまけないよ。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_22": "いいえ、私たちはいくつか情報をお伺いしたいのでございます。\nもちろん、対価はお支払い致しします。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_23": "ああ、情報を買いたいのか。\nそれなら正しい人間のとこに来たよ。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_24": "だけど、ルールはルールだからね。情報が欲しいなら、\n暗号を言わなくちゃ。それはあんたのご主人も例外じゃないよ!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_Name01": "怪しい商人",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_Name02": "ケイシー",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_01": "美術館で最も著名な絵画が火を付けられた…誰がやった?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_02": "作者自身",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_03": "泥棒",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_04": "{M#君}{F#あんた!}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_05": "その通り。正解だ。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_06": "ハズレだ!\nガサ入れに来た治安官じゃないだろうね?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_07": "…ちっとも笑えないよ!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_08": "これまで業界で、\n一番うまくやってた組織とえば?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_09": "モッキンバード",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_10": "「コマドリ」",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_11": "なんらかの鳥",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_12": "その通り。正解だよ。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_13": "違う。もう一度よーく考えな。ほら、あの鳥だって!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_14": "それで正解になるわけないでしょ!バカにしてんの!?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_15": "それで、あんたたちは何を聞きたいんだい?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_16": "著名な絵画『神の果実』についてでございます。\nあの絵の買い手がどなたかをご存じでしょうか?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_17": "ああ、あれね!よくぞ聞いてくれました!\nあの絵の買い手は…たしか\nまだ若い女の子だってハナシだったような。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_18": "コホン…ひと昔まえに比べて、\n若い子は本当に裕福になったね。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_19": "やはり、そうでございましたか…わかりました。\n情報をどうもありがとうございます。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_20": "どういたしまして!そうだ執事のお兄さん、今は一人で仕事してるのかい?\nそれとも相棒が?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_21": "あんたの隣の、お上品で澄んだ目をした若旦那とは\n別に組んでるわけじゃないんだろう?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_21F": "あんたの隣の、お上品で澄んだ目をしたお嬢様とは\n別に組んでるわけじゃないんだろう?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_22": "…以前は、相棒がいました。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_23": "しかし、今では…敵同士です。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_24": "それはそれは。\nあっしらみたいな仕事をしてると、\n喧嘩別れってのも別に珍しくないからね。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_25": "それで…なんでそうなっちゃったんだい?\n取り分で揉めたとか?詳しく教えておくれよ。\nあっしはこの手の話を聞くのが大好きで…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_26": "…申し訳ございません。それ以上は\n私のプライベートゆえ。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_27": "ライカンさんは眉をひそめ、自身の襟元を不自然に正した。\nこの話題をあまり続けたくないように見える…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_28": "いやあ、その感じを見るに\nそうとう禍根が残ってるみたいだねえ!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_29": "もっと早く知り合えていれば…こう見えて喧嘩の仲裁じゃそれなりに\n業界で知られてる身でね。あっしが間に入ってりゃ、\n今でも仲良く利益を山分けできていたろうに…いやはや残念至極。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_30": "それで、昔の相棒は今どこでどうしてるんだい?いいもの持ってないか、\n連絡取ってみてよ。高値で買い取れるかも…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_31": "しゃべりすぎだ{F#よ}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_32": "「沈黙は金なり」って、知ってる?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_33": "…なんということもありません、ご主人様。\n助け船を出してくださり、ありがとうございます。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_34": "ケイシーさん、こちらはお約束した報酬でございます。\nでは、失敬。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_Name01": "ケイシー",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0018_01": "次の試験では、絶対に順位を\n落としてはいけない。\nさもないと…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0018_02": "ちょっと失礼",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0018_03": "聞きたいことが…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0018_04": "え?聞きたいこと?もしかして記者さんですか?\n優績塾が学生を搾取してるのを暴きに来たとか?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0018_05": "申し訳ありません。私たちはいくつか\n個人的な質問をさせて頂きたいのみでございます。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0018_06": "はあ。それなら私は忙しいので、他をあたってください。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0018_07": "学生は去っていった…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0018_Name01": "イライラする生徒",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0019_01": "帰ったら宿題をやらないと…いつ寝られるんだろう…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0019_02": "こんにちは、ちょっと失礼",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0019_03": "聞きたいことがあるんだけ{M#れ}ど",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0019_04": "ふわぁー…もう話すのもしんどいくらい眠いんです。\n他の人を探してください…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0019_Name01": "あくびをする生徒",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_01": "——だからね、「モッキンバード」っていうのは、\nめちゃくちゃカッコいい怪盗団なんだよ!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_02": "ほんとに何でも盗んじゃうんだって!\nTOPSの人たちでさえ、彼らには手が出せないんだよ!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_03": "本当に?信じられない。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_04": "本当だってば。彼らが引き起こしたなかで一番大事件は、\nあのラ、ライ…何だっけ…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_05": "失敬。ライメクリア・ホテル、でございましょうか。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_06": "そう、それだよ!\nお兄さん、あなたも「モッキンバード」のファンなの?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_07": "そういうわけでは…ございません。\nただ彼らのことを少し知っているというだけでございます。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_Name01": "興奮気味の生徒",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_Name02": "懐疑的な生徒",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_01": "皆さんにご質問が。\nリリカお嬢様をご存じでしょうか?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_02": "知ってるよ。私たちの塾のクラスメイトだよ。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_03": "でも、今日は来てないみたいだね?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_04": "来てたよ、でも早退したんだ。どうしたんだろうね。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_05": "あの子はいつもわけのわからないことばかり言ってるからな…\n「正義の伴奏者」とか、変なことばっかり。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_06": "知らないの?ああいうの、中二病っていうんだよ!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_07": "中二病、ね…とっくに廃れたと思ってたよ。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_08": "だよね、あんなのとっくに時代遅れだよ。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_09": "思い出した。前に塾の保護者会で、リリカの親が来なかったんだけど…\nそれはいいとして、代わりに来たのがヨボヨボの執事でさ!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_10": "リリカのおじいさんが来たのかと思ったよ。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_11": "何しろ彼女、外出するときはいつも運転手つきで\n送迎されるお嬢様だからね。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_12": "そんなお嬢様なら、家庭教師に教えてもらえばいいんじゃ?\nなんでわざわざ塾に?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_13": "さあ、友達を作りたいんじゃない?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_14": "あー…まあ、あの子、ずっと一人でいるみたいだし、\nちょっとかわいそうだよね…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_15": "仕方ないよ。あの子の言ってることは本当によくわからないから…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_16": "それに休み時間とかも、基本的にずっと漫画を読んでるよね?\nちょっと、そういう子とはなあ…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_17": "リリカが隅に現れた…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_18": "……",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_19": "…リリカお嬢様。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_Name01": "興奮気味の生徒",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_Name02": "あくびをする生徒",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_Name03": "イライラする生徒",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_Name04": "リリカ",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0023_01": "お兄ちゃん…その、こんなことになるとは思わなかったよ…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0023_01F": "リン、その…こんなことになるとは思わなかったな…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0023_02": "リリカが少しかわいそう{M#だ}…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0023_03": "リリカは本当に頑固だね",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0023_04": "うん。でも本当に予想外だったな。\nライカンさんがあんな方法を思いつくなんて…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0023_05": "とにかく、まずはライカンさんからの連絡を待とう。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_01": "お兄ちゃん、今日は本当にいろいろあったね…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_01F": "リン、今日は本当にいろいろあったな…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_02": "ライカンさんには秘密がある気が…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_03": "ライカンさんにはきっと黒歴史が…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_04": "実は{M#私}{F#僕}もそう思って{F#い}る{M#の}。\nそれに、何となく推測してることもあって…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_05": "{M#僕もだ}{F#私も}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_06": "それならきっと、私とお兄ちゃんはおんなじこと考えてるね。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_06F": "それならきっと、僕と君が考えていることは同じだな。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_07": "でも今はあまり考えすぎないで、まずは休も{F#う}。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0025_01": "{M#お兄ちゃん}{F#リン}、なんだか今日は\n情報を摂取しすぎた気がするよ",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0025_02": "ライカンさんのことを知れたと思う",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0025_03": "ライカンさんの謎がもっと深まった",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0025_04": "{M#うん}{F#ああ}、{M#私}{F#僕}もそう思う…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0025_05": "{M#でも、あんなこと打ち明けてくれたってことは、\nライカンさんは私たちを信頼してくれてるってことだよね!}{F#あんなことをわざわ打ち明けてくれたんだ、\nライカンさんは僕たちを信頼してくれてるってことだろう}\n\n",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0025_06": "これだけいろんなことが起きたんだから、\n疲れた{M#でしょ}{F#だろ}?まずは休みなよ。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0025_07": "ちょ、ちょっと休憩…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0025_08": "(準備ができたら、H.D.Dシステムに接続しよう)",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0034_01": "私は大丈夫!ただちょっと用事があるから…\n付いてこないで!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0034_Name01": "リリカ",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0036_01": "(列に並んでいる客の注文を、ライカンさんと一緒に集計した…\n整理した伝票を早くチョップJr.に渡そう)",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0037_01": "あなたたち、ずっと私のことを嗅ぎまわってたでしょ…\nパパの命令?それともママ?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0037_02": "最近、塾をさぼりがちだったから?\nそれとも期末テストで一位を取れなかったから?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0037_03": "あの人たちは、ずっとそんなことにしか興味がない…\n永遠にそんなことしか覚えてない!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0037_Name01": "リリカ",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0038_01": "あなたたちも、クラスの子たちがああ言ったのを聞いて\nその通りだって思ったでしょ?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0038_02": "なにが「正義の伴奏者」よ、とんだお笑い草だわ!\n…毎日毎日、自分は選ばれし者だって妄想にふけるばかりで、\nリアルの生活はちっともうまくいってないのに…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0038_03": "けど、私にあるのはこの夢だけなの…\nあなたたちは、それさえ奪っていこうっていうの…?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0038_04": "ついてこないで!私を見ないで…お願い…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0038_Name01": "リリカ",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_01": "…あなたたち、やっぱり来たのね。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_02": "リリカお嬢様、本当にあの者たちと\nお会いになるおつもりですか?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_03": "当然でしょ。私の今までの人生で、\nこれほど確固たる意志を抱いたことは一度もないわ。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_04": "私は本ッ当にこの日を楽しみにしてたんだから。\n「モッキンバード」に認められることが、私にとってどんな意味を持つのか\nあなたには分からないでしょうけどね…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_05": "これまで生きてきて、\nこんなに人から必要とされたことなんて\nなかったんだから…!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_06": "不躾な質問をお許しください。\nお嬢様は他人からの承認を欲しておられますが…\nご自身では、お認めになられているのでしょうか?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_07": "…認めてたら、なんだっていうの?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_08": "もうすぐ時間だから、急いで行かないと。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_Name01": "リリカ",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_01": "選ばれし者は、ここに!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_02": "ククク、ずばりオン・タイムだな。\n正義の伴奏者…ユーを歓迎するぜ!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_03": "あのペインティングは、こちらで真贋をジャッジメントした…\n紛れもなくトゥルーだったよ…\nやはり選ばれし者、期待をビトレイしないな!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_04": "よかった!じゃ、じゃあ、\nあなたたちの一員に、加えていただけるのですね?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_05": "クックック、オフコースだとも。\nオレらはユーのような\nヒューマンリソースを待ってたのさ!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_06": "——なーんて、なあ!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_07": "まさか、マジでビリーブしちまってたとは…\nさすが金持ちんとこの\nボックス入り娘だけはある!!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_08": "…え?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_09": "ヘイ、ユー…自分が選ばれしパーソンだと\nシリアスに信じてたのか?オイオイオイ…!?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_10": "それじゃ、「私の力が必要だ」というのは…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_11": "オフコース…狙いはユーのファーザーとマザーに決まってるだろ?\nユーのペアレンツがあんなにリッチでなけりゃ、\nあの手この手でユーなんかにアプローチするもんか!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_12": "あ、あなたたちモッキンバードは…富めるものから盗み、\n貧しきものを助け、正義を為す、と…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_13": "イグザクトリー…\nなにも間違っちゃいないだろ。\nオレらは間違いなく、スティールした…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_14": "富めるもの、からな…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_15": "…嘘だったのね。あなたたちみんな、私を騙してた…!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_16": "確かに、トリックは仕掛けた。だが、まさかユー…\n自分には一切レスポンシビリティがないとでも?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_17": "…何をするつもり?言っておくけど…\nわ、私にはまだ、切り札が残ってるんだから!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_18": "ヘイヘイヘイ…デッキにエースのないやつなんていないだろ。\nオレ様にだってあるぜ。ほら、ヒアにな。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_19": "イッツ・ア・ショータイムだ、ミスター・バトラー!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_Name01": "リリカ",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_Name02": "コードネーム・K",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0042_01": "リリカお嬢様——",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0042_02": "何も言わないで!何も聞きたくない!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0042_03": "私がこんなことになって、あなたたちは満足でしょう…?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0042_04": "役立たずで、歪んでて、誰からも嫌われてて…\nそう、それが私よ!もうたくさんでしょう!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_01": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}、\n変なメッセージが届いたんだけど…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_02": "「残月はすでに至れり。時が真夜中を告げるころ、\n選ばれし者は降臨せん。咎人よ、静かに裁きの時を待つべし!」",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_03": "{M#なにこれ…すっごい中二病じゃん…!\n誰からのメッセージなの?}{F#これは…若さの匂いがするな。\n誰からのメッセージなんだい?}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_04": "ライカンさん",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_05": "{M#ふーん、ライカンさんかぁ…\nって、ちょっと待った!私の知ってる、あのライカンさん!?}{F#あぁ、ライカンさんから…\n…待った。僕が今思い浮かべている、あのライカンさんかい?}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_06": "他に誰がいるって{M#いうんだい}{F#いうの}?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_07": "{M#わかった!ライカンさんのアカウント、\nきっと誰かに乗っ取られたんだよ!\nこれは犯人からの宣戦布告だね!}{F#分かったぞ…ライカンさんのアカウントは\n乗っ取られているんじゃないだろうか。\nこれはいわば、犯人からの宣戦布告だ。}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_08": "{F#そお?5分後にビデオ屋に行くよってだけで、\n律儀に空いてるか聞きにくるなんて…\n本人っぽくない?}{M#そうかい?5分後にビデオ屋へ行くからと\n予め空いているか丁寧に確認してくるんだ。\n本人なんじゃないかな。}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_09": "もしかして…何かあった{M#のか}{F#とか}?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_10": "{M#でもやっぱりヘンだよ…\nライカンさん、ああ見えて\n実は中二病だったりして?}{F#だとしても不思議だな…\nライカンさん、ああ見えて\n実は中二病だったりしないか?}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_11": "大いにあり得る{F#ね!}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_12": "{M#それはない}{F#ないない!絶対ない}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_13": "{M#うん、きっとそうだよ!\n普段は全然そんな素振り見せないのに…隠すのうまいなぁ!}{F#ああ、きっとそうだろう。\n普段はよっぽど慎重に隠していたんだろうね。}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_14": "{M#うーん…確かに、ライカンさんはもうとっくに\n中二病って年じゃないし}{F#確かに、ライカンさんはもうとっくに\n中二病って年じゃないはず}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_15": "{M#あ。ライカンさん、もうすぐ店に着くそうだ。}{F#あっ!ライカンさん、もうすぐ店に着くって。}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_16": "{M#早っ!さすがライカンさん…\nじゃあ私たちも店に戻ってお出迎えしよ!}{F#早いな、さすがはライカンさんだ…\nそれじゃ、僕たちも店に戻って待っていよう。}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_Name": "{M#アキラ}{F#リン}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_Name2": "{M#リン}{F#アキラ}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_01": "プロキシ様、以前の「モッキンバード」の件で、\nいくつか予備調査の結果が得られました。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_02": "この組織はやはり、リリカお嬢様へ\n故意に接近しているようです。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_03": "そうだったんだ",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_04": "何かあると思って{M#い}たけど…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_05": "さようでございます。\n彼らの真意は定かではありませんが、\nすでに「餌」は撒きましてございます。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_06": "程なくして、魚が網にかかるでしょう。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_07": "それから…もう1つ、ご相談したいことが。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_08": "差し支えなければ、明日の同じ時間帯に、\n少々お時間を頂戴してもよろしいでしょうか?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_09": "この件には幾つか疑わしい点がございますので、\nその調査にご協力願いたく。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_10": "もちろん",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_11": "分かった、明日{M#だね}{F#ね!}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_12": "ありがとうございます。\nでは明日この時間に、ルミナスクエアでお待ちしております。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_Name": "ライカン",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_01": "プロキシ様、リリカお嬢様はすでに、\nかの組織との具体的な待ち合わせ場所を送ってくださいました。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_02": "これより、「モッキンバード」と\n正面から激突することになるでしょう。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_03": "あいつらなんか{M#怖くないさ}{F#怖くないよ!}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_04": "ライカンさんが勝つに決まって{M#いる}{F#る!}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_05": "どうかご安心ください。\nあの程度の面々でしたら…容易く掃討できるでしょう。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_06": "信頼して頂き、誠にありがとうございます。\nどうかご安心ください。\nあの程度の面々でしたら…容易く掃討できるでしょう。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_07": "して…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_08": "「あの件」については、何卒お願いいたします。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_09": "準備はできて{M#い}る{F#よ!}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_10": "ありがとうございます。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_11": "では、こちらの手筈が整い次第、\n改めてご連絡差し上げます。",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_12": "すべてが順調に行くと良いのですが。",
"CompanionChat_ChapterNekomiya_0001_01": "ナナ(これで十分、まずここから撤退しましょう!)",
"CompanionChat_ChapterNekomiya_0001_02": "すぐ行く",
"CompanionChat_ChapterNekomiya_0001_03": "まだディニーがあるかも…確認{M#しないと}{F#しなきゃ}",
"CompanionChat_ChapterNekomiya_0001_Name01": "ガイドボンプ",
"CompanionChat_ChapterNekomiya_0002_01": "ナナン(侵蝕された物資をみんなキレイに片付けちゃうなんて!)",
"CompanionChat_ChapterNekomiya_0002_02": "一挙手の労",
"CompanionChat_ChapterNekomiya_0002_03": "想像以上に疲れた{M#な}{F#ね}",
"CompanionChat_ChapterNekomiya_0002_Name01": "ガイドボンプ",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_01": "うーん、このシーンが一番感動するなぁ…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_02": "このシーンはいつ見ても感動する…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_03": "その時、コンコンとノックする音が聞こえてきた…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_04": "頼もう~!\n「何かあったら治安局まで」戸別訪問サービスであるぞ。\nドアを開けぬか♥",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_05": "もうっ——!なんでこんないいところで来ちゃうの!?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_06": "くっ!まさかこんないいところで…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_07": "お兄ちゃん、ドア開けてもらえる?\n私、もうちょっとこのシーンに浸りたい…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_08": "リン、ドアを開けてくれないか?\nもうちょっとこのシーンに浸っていたいんだ…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_Name01": "リン",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_Name02": "アキラ",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_Name03": "元気な声",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0003_01": "お兄ちゃん、開けてきて。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0003_02": "リン、開けてもらえるかい?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0004_01": "邪魔させてもらおう!\n治安局の戸別訪問サービスをご予約されたのは、\nぬしで間違いなかったであろうか!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0004_02": "(治安局の訪問相談サービスなんて予約したっけ…?)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0004_03": "(治安局の訪問相談サービスなんか予約したか…?)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0004_04": "この治安官青衣、\n真心一杯のサービスをご提供する所存であれば!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0004_05": "(青衣かな?何だか変な感じだけど…)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0004_06": "(これが、青衣…?口調が少し怪しいな…)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0005_01": "治安官のお姉さん、お、お願いしてもいいの…?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0005_02": "うぅ…でもパパは、わがままはダメだって…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0005_03": "ホリィ、まずは話してみぬか。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0005_Name01": "ホリィ",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0006_01": "木の葉を隠すなら森の中ってこと?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0006_02": "鹿追う者は山を見ず、か。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0006_03": "だからお兄ちゃんは、すぐ名乗りを上げたんだね。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0006_04": "だからリン、君は躊躇なく立候補したのか。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0006_05": "でも、お兄ちゃん——",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0006_06": "でも、くれぐれも方向は見失うなよ。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0006_07": "治安局に恩を売るのもいいけど…\nいい感じに乗せられて、\nインターノットを潰しちゃったりしないでよね…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0006_08": "治安局に恩を売るのもいいけれど…\nうっかり彼らに懐柔されて、\nインターノットの敵になったりしないでくれ…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_01": "謐懈淵繝??繧ソ縺ョ隗」譫蝉クュ",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_02": "何か、文字化けしてない{M#か}?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_03": "{M#僕}{F#私}の知らない言語かな…?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_04": "捜査データを分析中ゆえ、しばし待たれよ——\nおお、これは店長どのではないか。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_05": "この地区にある、\n283019本の監視映像をすべてスキャンした。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_06": "す、すごい…{F#!}",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_07": "手がかりは見つかった{M#かい}?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_08": "データベースから監視カメラの記録を取得し、\nデータ分析とパターン認識を実行したにすぎぬ。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_09": "テディを撮影した監視データは見つけられたが、\n些か面妖でな…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_10": "テディはポップコーンを持って映画館を出た後、\n彼方此方をうろついて何かを探しておったようだ。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_11": "あやつの姿を最後に映したのが、まさにこの駐車場であった。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_12": "すでに数日経過しておるとはいえ、\n徹底的に現場を検証せねばならぬ。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_13": "{M#僕}{F#私}にも手伝わせて{M#くれ}!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_14": "{M#僕}{F#私}にまかせて!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_15": "若者は大変にエネルギッシュであるな。\nでは頼んだぞ、治安官補佐どの。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_16": "我は監視ビデオを改めて分析するとしよう。\n何か見落としがあるやもしれぬからな。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0008_01": "ふつうのお菓子かぁ…だけど、指紋が付いてるかも?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0008_02": "ただのお菓子に見えるけれど…指紋が付いてるかもしれないな。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0008_03": "{M#やはり}{F#やっぱり}青衣に鑑定してもらおう",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0008_04": "封の開いたお菓子を証拠品袋に入れた…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0009_01": "こういう封筒には、だいたい重要な情報が入ってるよね!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0009_02": "こういう封筒には、大抵重要な情報が入っているものだ…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0009_03": "やっぱり青衣に見てもらおう",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0009_04": "封筒を証拠品袋に入れた…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0010_01": "ゴミ箱の中に何かないかな?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0010_02": "ゴミ箱の中に何かあるだろうか?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0010_03": "まさか、こんな汚れ一つないゴミ箱があるなんて…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0010_04": "まさか、こんなに汚れ一つないゴミ箱があるなんて…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0010_05": "ここには何の手がかりもないみたい。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0010_06": "ここには何の手がかりもないようだ。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0011_01": "空き缶だ!容疑者のDNAが付いてるかも!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0011_02": "空き缶だ。容疑者のDNAが付着しているかもしれない。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0011_03": "{M#よし}{F#うん}、青衣に見せてみよう",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0011_04": "空き缶を証拠品袋に入れた…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0012_01": "サイン入りポスターだ。コレクション価値が高そう!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0012_02": "サイン入りのポスター。これはコレクション価値が高そうだ。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0012_03": "こんなところに捨ててあるなんてもったいない!\n持って帰っちゃおうかな~",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0012_04": "こんなところでゴミにするにはもったいない。\n持ち帰ってもいいだろう。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0013_01": "ならば、車両の捜索は店長どのにお願いするとしよう。\n我はこのポスターを今一度スキャンせねばならぬ。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_01": "お帰り、お兄ちゃん。\nまだインターノットは美化されちゃってないみたいだけど、\nどうだった?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_02": "お帰り、リン。\nまだインターノットは君たちに美化されていないようだけれど、\nどんな具合だい?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_03": "テディの失踪にはまだ謎が残っていて…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_04": "手がかりはあるけど、はっきりしない{M#んだ}{F#の}",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_05": "どのみち、治安局の好感度を稼いでおくことは損じゃないよね。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_06": "どうであれ、治安局の好感度を稼いでおくに越したことはない。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_07": "青衣や朱鳶さんたちにはちょっと悪いけどさ…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_08": "青衣や朱鳶さんたちには忍びないけれど…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_09": "善良な新エリー都市民として、後は青衣の連絡を待つしかないね。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_10": "純粋素朴な新エリー都市民として、後は青衣の連絡を待つしかないか。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0017_01": "ねえ、テディは見つかったのかな?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0017_02": "そういえば、テディは見つかったのかな?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0017_03": "その時、ノックの音が聞こえてきた…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0017_04": "あいすまぬ!我は治安局の巡回で参った次第。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0017_Name01": "落ち着いた声",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0017_Name02": "リン",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0017_Name03": "アキラ",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0018_01": "あ、青衣だ!お兄ちゃん、早くドアを開けて。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0018_02": "青衣が来たな。リン、ドアを開けてくれ。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0019_01": "「何かあったら治安局まで」\n戸別訪問サービス、担当治安官の青衣であるぞ。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0019_02": "(今日の口調は変じゃないね)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0019_03": "(今日の口調は普通だな)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0019_04": "(ていうか、誰が予約した訪問サービスなんだろ…?)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0019_05": "(というか、この訪問サービスは一体誰が予約したんだ?)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_01": "いらっしゃい、よく来たな。\nおう、これは青衣治安官じゃねえか。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_02": "エンゾウどの、とある事件に協力願いたい。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_03": "事件だと…?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_04": "ああ、危険な事ではないゆえ、そう身構えずともよい。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_05": "このボンプの運動コアを、\n旧式の機械動力に置き換えられるであろうか?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_06": "おっ?なんだ、いい趣味してるな。\n俺も、旧式ボンプのカクカクした動きの方が好きなんだ。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_07": "だが、あのパーツはとっくの昔に廃番でな…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_08": "あり合わせのパーツで組むのは?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_09": "そこは魔改造でひとつ…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_10": "そいつはいいアイデアだな。\n油圧器とドライブシャフト、それにギアを組み合わせてやれば——",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_11": "ボンプの生体解剖と見まがう、忘れがたい光景もあったものの…\nエンゾウおじさんは熟練の技で、魔改造された機械式コアを\nテディ2号の体内に装着した。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_Name01": "エンゾウ",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_01": "これで、旧式ボンプのカクカク感を完全再現だ!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_02": "こいつは新たな収入源になりそうな新サービスかもしれん…\nこういう懐古趣味は一部の好事家にウケるからな。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_03": "ふむ…ボンプの運動コアも\n我と同様、胸の左方にあるとは思わなんだ。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_04": "エネルギー伝達と重心の観点からすれば、\n体の中心部に置く方が合理的であろうに。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_05": "人間の心臓がこの位置だからね",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_06": "{M#僕}{F#私}たちの心臓も同じだ{F#よ}",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_07": "どうやら人間は知能機械を設計する折、\n多かれ少なかれ、己の姿を投影するようであるな。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_08": "テディ2号の運動コアの改造が完了した。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_Name01": "エンゾウ",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0022_01": "ボンプの腹回りを増やしてやることは容易い。\nボンプ用のメンテナンスキットを買えばよいのであるからな。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0022_02": "全自動でボンプの外装を微調整をできるという\nまことに便利な代物よ。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0022_03": "実は既にぬしらの店で、\n旧式ボンプのメンテナンスキットを注文していてな。\nこれが注文番号であるぞ。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0022_04": "ンンナ!ンンナンナンナ。\n(かしこまりました!少々お待ちください、商品をすぐに用意します)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0022_05": "ボンプのメンテナンスキットを手に入れた。\nかなり苦労して、テディ2号をメンテナンスキットに押し込んだ。\n後は全自動にお任せしよう。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0022_Name01": "コウニュウ",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_01": "やはり腹回りは丸っこい方が、かわいげがあってよい…\nもっとも、今のボンプもかわいげという点では十分であるが。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_02": "ときに、人間は我ら高知能機械を\n「かわいい」系統にデザインする傾向があるように思えてならぬ…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_03": "{F#私}{M#僕}も青衣はかわいいと思う{M#よ}{F#!}",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_04": "脅威を感じさせないためだ{M#な}{F#ね}",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_05": "お褒めに預かり恐悦至極。\nよもや我のデザインもまた「かわいい」系統であったとは、\n今まで気づかなんだ。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_06": "我は今のボディに満足しておるゆえ。\n主要な機能においてはまったく申し分ないのだからな。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_07": "知能機械に抱く「同族ではない」という認識を緩和すべく、\nこのようなデザインにしたと?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_08": "なるほど、さようであったか…\n我は、無害かつ愛らしく見えるよう\n小さく誂えられたのであるか。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_09": "自動メンテナンスキットが\nテディ2号をかわいいぽっこりお腹に改造した。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_01": "いらっしゃいませ!\n治安官シリーズの新商品が入荷してますよ~!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_02": "いや、それは結構。\n治安局からひとつ、ぬしに協力を仰ぎたい。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_03": "ええっ、何も買わないの?本当に?\nせっかく来たなら見てってよ~",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_04": "利用客のレビューを拝見したところ、\nこちらでボンプの初期表情を変えられるとのこと…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_05": "ああ、そっちね!確かにそういうサービスはあるよ!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_06": "なれば、8年前の\n古い表情パックは残っているであろうか?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_07": "たとえ君が思いつかないようなものでも、\nうちの店で見つからない素材なんてないよ!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_08": "ボンプの表情を制御する隠しソケットの存在を初めて知った。\nまさかそんな場所に!?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_Name01": "スージー",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0025_01": "表情パックか…我にとっては取るに足らぬもの。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0025_02": "知能機械には、真に「感情」なるものが必要であろうか?\nすべては再現された模倣に過ぎぬというのに。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0025_03": "訪問サービスの演技はよかったよ",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0025_04": "完全に感情がなかったら怖いよ{F#!}",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0025_05": "一般市民は、我を知能機械だと知らぬゆえ。\n店長どのの前なら、取り繕う意義もないであろ。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0025_06": "ふむ…我は店長どのに、\nそのような印象を与えておったと?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0025_07": "テディ2号の表情パックを、8年前のバージョンにロールバックした。\nなんだか、とっても懐かしい!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0026_01": "(調査もひと段落したし、帰ろうかな?\nお兄ちゃんがまだ続報を待ってるし)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0026_02": "(調査がひと段落したし、帰ろう。\nリンがまだ続報を待っているはずだ)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0027_01": "お兄ちゃん、ごめんね。\nお店のことでバタバタしてたけど、そっちはどうなったの?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0027_02": "悪かったな、リン。お店の方が立て込んでいて…\nそっちはどうだった?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0027_03": "「テディ2号」作戦は失敗した{F#よ}",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0027_04": "一発で見破られ{M#た}{F#ちゃった}…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0027_05": "ダメだったかあ…じゃあ、仕方がないか。\nホロウに行ってテディを取り戻すしかないね!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0027_06": "そうか…。なら、腹を括るしかないな。\nホロウに行って、テディを取り戻そう。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0027_07": "まあ、青衣が一人で解決しちゃうかもしれないけれど…\n今は連絡が来るまで待ってようか。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0027_08": "青衣なら、一人で対処できるかもしれないけれど…\n今は彼女からの連絡を待とうか。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0029_01": "訪問サービスの予約時間になっても青衣からの連絡はなく、\n兄妹は少し心配し始めた。\nその時、突然ノックの音がした——",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0029_02": "こんにちは!治安局の戸別訪問サービスです。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0029_03": "治安局だって!もしかして青衣かな?\n調査が忙しくて、返信する暇もなかったのかも…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0029_04": "治安局ということは…青衣かい?\n調査が忙しくて、返信する暇さえなかったのかもしれないな。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0029_05": "お兄ちゃん、テディのことがずっと気になってたよね。\n青衣に聞いてみたらいいんじゃない?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0029_06": "リンはずっとテディのことを心配していたろう。\n青衣に聞いてみるといいんじゃないか。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0029_Name01": "落ち着いた声",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0030_01": "はーいただいま!お兄ちゃん、ドアを開けてきて!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0030_02": "きっと青衣だ。リン、ドアを開けておいで。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_01": "ドアを開けると、そこにいたのは青衣ではなかった…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_02": "失礼いたします、「何かあったら治安局まで」\n戸別訪問サービス担当の治安官です。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_03": "青衣はどうしたんですか?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_04": "前までは青衣が担当だったはず…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_05": "青衣治安官なら今日は休暇を取っていますよ。\nなんでも、大事な用事があるとかで。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_06": "えっ…青衣が休暇…?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_07": "休暇…?まさか、あの青衣が…?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_08": "はい、私も驚きましたが…\nもし、何かお困りごとがあれば\n本官が代わってお伺いしますよ。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_09": "じゃあ、朱鳶さんは?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_10": "朱鳶さんは?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_11": "あ、あなた方はずいぶん\n治安局にお知り合いが多いんですね…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_12": "ちなみに、朱鳶さんですが\n重要な任務の担当となっておりまして、\nまだ署には戻られていないんです。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_13": "それなら…私たち、いつも青衣に色々お願いしていたので、\n戻ってくるまで待ちたいかなと…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_14": "それなら…僕たちはいつも青衣に色々とお願いしていたので、\n彼女が戻ってくるまで待ちたいかなと…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_15": "そうですか…分かりました。\n青衣治安官が帰ってきたら、一声かけておきますね。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_Name01": "治安官",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0033_01": "お兄ちゃん、急いでホロウに行って青衣と合流しようよ!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0033_02": "リン、急いでホロウに行って青衣と合流しよう。",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0034_01": "あれこれ考えるのはやめよう、お兄ちゃん…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0034_02": "あれこれ考えるのはやめておこう、リン…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0034_03": "もし青衣が私たちの正体を暴く気なら、\nとっくにそうしてたよ…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0034_04": "もし青衣が僕たちの正体を暴く気なら、\nとっくにそうしていたはずだ…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0034_05": "そうだ{M#な}{F#ね}、そう思うしかない…(秘話終了)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0034_06": "それでも、気にはなる…!(秘話終了)",
"CompanionChat_ChapterRina_0001_01": "まあ?どうなさったのですか、店長さま?\nなぜ、急にわたしを撮られたのでしょう…\nまさかこのリナが、何らかの手がかりなのでしょうか?",
"CompanionChat_ChapterRina_0001_02": "カメラがちゃんと写るか試したくて",
"CompanionChat_ChapterRina_0001_03": "インスピレーションが欲しくて",
"CompanionChat_ChapterRina_0001_04": "そうだったのですわね。\n問題なく撮れているようで何よりですわ。",
"CompanionChat_ChapterRina_0001_05": "そうだったのですか…もしや、ドリシラとアナステラも\n撮影されたかったでしょうか?あの子たちは、おばあさまのそばに\n置いてきてしまいましたから…",
"CompanionChat_ChapterRina_0001_06": "では、次はどこに行きましょうか?店長さま、\nカメラのバッテリーはしっかり温存してくださいまし。",
"CompanionChat_ChapterRina_0002_01": "こちらのニューススタンドのワンちゃんは…\n条件に合致していますでしょうか?",
"CompanionChat_ChapterRina_0002_02": "よだれ…大きな声…",
"CompanionChat_ChapterRina_0002_03": "撮るのを我慢できなくて…",
"CompanionChat_ChapterRina_0002_04": "まあ…たしかに「よだれ」、「大声」の条件には合致していますわね。\nお団子に見えないところだけが、気がかりですけれど…",
"CompanionChat_ChapterRina_0002_05": "ごめん、撮るのを我慢できなくて…",
"CompanionChat_ChapterRina_0002_06": "ふふ…カメラを出したらすぐ、この子が興奮した様子で\nポーズを取ってくださったのですわね。確かに、\nそのような状況で撮影を我慢できる方はそういらっしゃいませんわね。",
"CompanionChat_ChapterRina_0002_07": "なるほどですわね…カメラを出したらすぐ、この子が興奮した様子で\nポーズを取ってくださったのですわね。確かに、\nそのような状況で撮影を我慢できる方はそういらっしゃいませんわ。",
"CompanionChat_ChapterRina_0002_08": "では、そのお写真は残しておきましょう。\nおばあさまがお探しになっていたものとは違ったとしても、\nワンちゃんの熱心な協力を無下にはできませんわ。",
"CompanionChat_ChapterRina_0003_01": "カプセルトイの…カプセルの部分…ですわね。\nこれは条件に合致するものでしょうか?…大声、ヘラヘラ、よだれ…",
"CompanionChat_ChapterRina_0003_02": "それは中身に{M#よる}{F#よるよ}",
"CompanionChat_ChapterRina_0003_03": "カプセルは可能性の塊だからね",
"CompanionChat_ChapterRina_0003_04": "なるほど、おばあさまがお探しになっているのは\n丸いものそれ自体ではなく、その上もしくは中にあるものだと…\nそれも一つの考え方ですわね。",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_01": "この3匹は…ふだんは1匹だけとお話しをしますから、\nそこまで大声の印象はなかったのですが…",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_02": "3匹で一斉に話し出すと「ンナンナ」という声があたりに響き渡って…\nなかなかに、衝撃的ですわね。",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_03": "リナさんも彼らと付き合いがあるんだ",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_04": "リナさんもよく雑貨店に来るんだね",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_05": "「141」はチェーン店がたくさんございますから。\nあの3匹の機能は、実のところ1匹に統合できそうなものですが…あえて\nそのままにしているのは、それが「141らしさ」を際立たせる\nからなのかもしれませんわね。",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_06": "リナさんのところの2匹も、統合できるの{M#かい}?",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_07": "ドリシラとアナステラが合体したり…",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_08": "まあ、それはいけませんわ。\n左にボンプ、右にもボンプ、これこそ「リナらしさ」ですもの。",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_09": "合体?とても魅力的なお言葉ですわ。例えば戦闘中、一時的に合体して\n強くなったり…いえ、今はそんなことを考えている場合ではありませんわね。\nまずは写真を撮ることに集中いたしましょう。",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_01": "店長さま?意図はご推察しますけれど…些か失礼ですわ。\nこちらのラーメン屋のオーナー様は、とても真面目そうなお方ですもの。\nお団子みたいだと言われたら、きっとぷんぷん怒ってしまいますわ。",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_02": "おい!聞こえてるぞ!誰がお団子みてぇだって?",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_03": "「大声のお団子」を探してて…",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_04": "「よだれのお団子」を探してて…",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_05": "アキラ…お前さん、カメラで何やらこっちを撮ってたな。\nまさかこのチョップ大将を見て、その探しモンが見つかったとでも…?",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_05F": "リン…お前さん、カメラで何やらこっちを撮ってたな。\nまさかこのチョップ大将を見て、その探しモンが見つかったとでも…?",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_06": "まあ…誠に申し訳ございません。\n私たちも悪気があったわけではないのですわ…どうかお許しくださいまし…",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_07": "どうしてわかったんだ!?",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_08": "えっ…?",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_09": "どうして俺が新メニューを開発してるって知ってたんだ?\nこいつは麺屋錦鯉はじまって以来の試みでな…\n軽食に団子を出そうと考えてたんだ。\nだが、どうすりゃ唯一無二の団子になるかが思いつかなくてよ…",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_10": "お前さんたちの言った「大声の団子」ってのはなかなかいいアイディアだ!\n団子にでけぇ声を出させるには、やっぱり油で揚げないとな!",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_11": "鍋から出したばかりの団子は、熱い油をまとって\nジュージュー大きな音を立てる…!\nそうだな、名前は…吼える溶岩団子だ!",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_12": "いやいや、熱い油だけじゃ足りねぇ。調味料も要るな…\nうん、唐辛子は絶対に欠かせねぇ。客も団子と一緒に\n大声を出してもらわねぇとな!ガハハ!\nそれから…",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_13": "アキラ…お前さん、カメラで何やらこっちを撮ってたな。\nまさかこのチョップ大将を見て、その探しモンが見つかったとでも…?",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_13F": "リン…お前さん、カメラで何やらこっちを撮ってたな。\nまさかこのチョップ大将を見て、その探しモンが見つかったとでも…?",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_14": "まあ…誠に申し訳ございません。\n私たちも悪気があったわけではないのですわ…どうかお許しくださいまし…",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_15": "どうしてわかったんだ!?",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_16": "えっ?いま、なんと…?",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_17": "どうして俺が新メニューを開発してるって知ってたんだ?\nこいつは麺屋錦鯉はじまって以来の試みでな…\n軽食に団子を出そうと考えてたんだ。\nだが、どうすりゃ唯一無二の団子になるかが思いつかなくてよ…",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_18": "「よだれのお団子」ってのはなかなかいいアイディアだ!\n適切な材料を使えば、もちもちした歯触りの団子を\nトロリとした餡で覆ってやるのは難しいことじゃねぇ!",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_19": "いやいや、それだけじゃないぞ。\n餡に花椒を加えれば、団子を噛むたびにシビィ感じになって、\n客もよだれが止まらんだろ…そんで——",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_20": "ぜひ続きをお聞きしたいところではありますが、\nどうやら長大な計画をされているご様子ですわね…",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_21": "(一旦ここを離れよう)",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_Name01": "チョップ大将",
"CompanionChat_ChapterRina_0006_01": "疲れたわ…足が乾いて…口が筋肉痛よ…",
"CompanionChat_ChapterRina_0006_02": "お疲れなのがようく分かりますわ。\n仰っていることがあべこべですもの。",
"CompanionChat_ChapterRina_0006_Name01": "レイシャおばあさん",
"CompanionChat_ChapterRina_0007_01": "(ヘラヘラ笑っている「パンダさん」の写真を撮った。\nリナさんとおばあさんに見せてみよう)",
"CompanionChat_ChapterRina_0008_01": "少し待っていてくださいまし、おばあさま。\nすぐに戻りますわ。",
"CompanionChat_ChapterRina_0008_02": "ああ…見つかりそうなのかい?だったら…あたしも一緒に…",
"CompanionChat_ChapterRina_0008_03": "いいえ、大丈夫ですわ。安心して休んでいてくださいまし。\n「お団子」探しはわたしたちにお任せを。",
"CompanionChat_ChapterRina_0008_Name01": "レイシャおばあさん",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_01": "ふぅ…どこへ逃げたらいいの…ふぅ…一体どこが安全なの…",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_02": "レイシャおばあさま、どうか落ち着いてくださいまし。\nわたしたちが力になりますわ。",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_03": "力に…そうだ!早く手伝っておくれ、リナさんとその…お付きの人!",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_04": "僕はアキラだ",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_04F": "私はリンだよ!",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_05": "{M#僕}{F#私}は…まあいいや{F#!}",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_06": "他にも「お団子」が危ない目に遭っているかもしれないんだ!\nあたし一人じゃ助けられない。お願いだよ、探しておくれ!",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_07": "ご安心くださいまし。わたしたちがきっと力になりますわ。\nですが、まずは「お団子」とは何かを教えて頂きたいのですが…",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_08": "あたしはまず、この子を安全な場所に連れて行くわ!\n戻ってきたら、他の子を一緒に探しに行くわね!",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_09": "リナが返事をするのを待たずに、\nおばあさんはボンプを抱いて「141」雑貨店の方へ走って行った…",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_Name01": "レイシャおばあさん",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_01": "はぁ、はぁ…ホロウはまだ追いついていないね…\nはぁ、はぁ…あともうひと踏ん張り…",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_02": "お待ちくださいまし、おばあさま。\nお怪我をされてしまったら大変ですわ。どちらへ行かれたいにせよ…\n歩きながらゆっくりお話いたしましょう?",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_03": "歩いてなんてられないわ!リナさんや、走るのよ!\nそれと、お付きの人も!\nそんなんじゃ、すぐ追いつかれてしまうよ!",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_04": "アキラだ。いい加減覚えて{M#くれ}",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_04F": "リンだよ!いい加減覚えて!",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_05": "名前は…もういいや!",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_06": "たしか、ここに…緊急用の通路があったはず…あっ!あそこよ!",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_07": "お待ちください、おばあさま。そこは…",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_08": "リナが話し終える前に、レイシャは地下鉄駅へと走っていった。",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_Name01": "レイシャおばあさん",
"CompanionChat_ChapterRina_0011_01": "ふう…、ここなら…たいぶホロウから離れられたかしら…",
"CompanionChat_ChapterRina_0011_02": "いやいや、駄目ね。『お団子』は大人より弱いんだから、\nこの程度の距離じゃまだ耐えられない…もっと離れなきゃ…",
"CompanionChat_ChapterRina_0011_03": "あんたたちも、早く走るんだよ、ホロウがもうすぐ来るよ!",
"CompanionChat_ChapterRina_0011_04": "レイシャおばあさんは少し疲れを見せつつも、\n「逃げる」ことを諦めていなかった、\nボンプを抱きかかえて川沿いの歩道へと走り去る…",
"CompanionChat_ChapterRina_0011_Name01": "レイシャおばあさん",
"CompanionChat_ChapterRina_0014_01": "(一日中走り回った結果、\nノルマ以上の運動量だ{F#よ}…ビデオ屋に戻って休{M#むか}{F#も}。)",
"CompanionChat_ChapterRina_0015_01": "(思いつく限りの「お団子」は全部撮った。\n最後に何か漏れがないかもう一度考えてみよう…丸くて…いや、\nもし球形に限らないとすれば…)",
"CompanionChat_ChapterRina_0015_02": "(そうだ、CDショップのアレも入るかも。CDショップに行ってみよう!)",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_01": "リナさんは気にしないでって言ってたけど…",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_02": "リナさんは気にしないでと言っていたけど…",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_03": "やっぱり気になるなぁ…",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_04": "やっぱり引っかかる…",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_05": "そうだね、やっぱりお兄ちゃんもそう思う?\nリナさんを手伝ってあげたかったなぁ…",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_06": "やっぱり、リンもそう思うかい?\n何かしら、僕たちにできる事があると思うけどな…",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_07": "マスター、現在の状況を鑑み、全ネットワークデータ採取機能の使用を\n提案します、ターゲットの24時間内の行動ルートを統計と比較し、\n対象がいる可能性が最も高いと思われる活動地点を\n割り出すことが可能です。",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_08": "そういう機能があるなら、早く言ってよ!",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_09": "何かあるだろうとは思っていたよ。",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_10": "注意、この計算には多数のインターフェイスへのアクセスと同時に\n複数の並行演算ユニットを使用するため、通常の電力消費では\n維持できません。つまり、今月の電気代が55%アップすると予想。",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_11": "許可した、たかが55%{F#!}",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_12": "それでいこう、55%がなんだ{F#!}",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_13": "マスターの許可を確認、これよりレイシャ・クリスティーナの\n行動ルート演算を開始します。完了しました。",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_14": "えっ?もう終わり!?解析中…とか、ハッキング中…とか、\nそういうお馴染みの過程は!?",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_15": "もう…終わったのかい?",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_16": "あっと言う間に55%が!",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_17": "あっと言う間に55%が!",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_18": "計算結果:レイシャ・クリスティーナがホロウに入った可能性は97.1%です。",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_19": "拍子抜けだったけど、結果オーライだね!",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_20": "拍子抜けだったけれど、結果から言えばその価値はあったか…",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_21": "ホロウだね、すぐリナさんに知らせなきゃ!",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_22": "ホロウだな、すぐリナさんにメッセージを!",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_Name01": "Fairy",
"CompanionChat_ChapterRina_0017_01": "どう?リナさんに知らせた?返事は?",
"CompanionChat_ChapterRina_0017_02": "どう?リナさんに知らせたかい?返事は?",
"CompanionChat_ChapterRina_0018_01": "この前おばあちゃんがトラブルに遭った時は\nその場にいられなかったけど…\nやっと間に合ったね!サポートなら任せて!",
"CompanionChat_ChapterRina_0018_02": "この前おばあさんがトラブルに遭った時は\nその場にいられなかったけれど…今回はやっと間に合った、\nサポートなら任せてくれ!",
"CompanionChat_ChapterRina_0019_01": "(どこへ行こうとしているんだろう…付いて行って確かめなきゃ。)",
"CompanionChat_ChapterRina_0021_01": "(これじゃまるで、レイシャおばあさんを追いまわしてる悪者だ…)",
"CompanionChat_ChapterRina_0021_02": "(当てもなく走ってちゃ駄目だ、\n次こそは追いついてじっくり話を聞かなきゃ。)",
"CompanionChat_ChapterRina_0023_01": "見つかったかい?あたしのお団子は…",
"CompanionChat_ChapterRina_0023_Name01": "レイシャおばあさん",
"CompanionChat_ChapterRina_0024_01": "ふぅ…ふぅ…",
"CompanionChat_ChapterRina_0024_02": "レイシャおばあさま?大丈夫ですか?",
"CompanionChat_ChapterRina_0024_03": "(今度こそ本当に疲れたようだ…)",
"CompanionChat_ChapterRina_0024_04": "レイ…",
"CompanionChat_ChapterRina_0024_05": "おばあ…",
"CompanionChat_ChapterRina_0024_06": "こちらが口を開いて1秒と経たない間に、\nレイシャおばあさんは見えないスイッチでも押されたかのように、\nあっというまに走り去った。",
"CompanionChat_ChapterRina_0024_Name01": "レイシャおばあさん",
"CompanionChat_ChapterRina_0025_01": "地下鉄に乗ったレイシャおばあさんは落ち着いており、\n何も騒ぎを起こさなかった。そして彼女はルミナスクエアについてすぐ\n電車を降りた。",
"CompanionChat_ChapterRina_0025_02": "(見えた、あそこだ!)",
"CompanionChat_ChapterRina_0028_01": "あっという間に、レイシャおばあさんは地下鉄駅へと入っていった。",
"CompanionChat_ChapterRina_0028_02": "(まさか地下鉄に乗る気じゃ…なんでもいいや、すぐに追いつこう、\n少なくとも同じ電車に乗らないとはぐれ{M#てしまう}{F#ちゃう}。)",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_01": "さっきうちから出てきた人って、リナさんが言ってたおばあちゃん?",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_02": "さっきうちから出てきた人…リナさんが言っていた、おばあさんかい?",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_03": "そう。とりあえず終わった…",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_04": "元気なおばあ{M#さん}{F#ちゃん}だった…",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_05": "一日お疲れさま…って感じだね?\n道理でリナさんが「特別なお客様でしたわ」って言ってたわけだよ。",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_06": "一日おつかれさま…という感じだね?\n道理でリナさんが、「特別なお客様だった」と言っていたわけだ。",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_07": "あちこち走り回って疲れたよ",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_08": "色んな所で写真を撮って疲れたよ",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_09": "ちょうどその場にいなかったのが残念、\nお手伝いしたかったなぁ…しっかり休んで、お兄ちゃん。\n次にもしおばあちゃんが来たとき、私がいたらおもてなしするね!",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_10": "ちょうどその場にいなかったのが残念だ。\n僕も手伝いたかった…しっかり休んでくれ、リン。\n次にもしおばあさんが来たとき、僕がいたら対応するよ。",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_01": "「侵蝕認知後遺症」か…たしかに色々辻褄が合うけど、\n謎がさらに深まった気もするね…",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_02": "「侵蝕認知後遺症」か…たしかに色々と辻褄が合うけれど、\n謎がさらに深まった気もするな…",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_03": "「お団子」って一体…?",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_04": "おばあちゃんが守りかったものって…",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_05": "まあまあ、リナさんに任せよ!「浪花の輪」のトロフィーを持って\nレイシャおばあちゃんに聞きに行くって言ってたし。",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_06": "まあまあ、リナさんに任せよう。\n「浪花の輪」のトロフィーを持って\nレイシャおばあさんに聞きに行くと言っていたはずだ。",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_07": "それはそうと…このまえ私がおもてなしするって約束したのに、\n結局今日もお兄ちゃんがあちこち走り回ることになっちゃったんだね…\nしかもルミナスクエア一帯を回ってさ。",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_08": "それはそうと…このまえ僕が対応すると言ったのに、\n結局今日も君が東奔西走することになってしまったんだな…\nしかもルミナスクエア一帯を回ってさ。",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_09": "これがリナさんとの縁なのかも{M#な}",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_10": "これがレイシャおばあ{M#さん}{F#ちゃん}との縁なのかも{F#な}",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_11": "とにかく休んで休んで!今日だけで一週間分くらい運動したんじゃないの?\n明日はぜったい筋肉痛だと思うよ。",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_12": "とにかく休んでくれ。今日だけで一週間分は運動したろうから…\n明日は絶対に筋肉痛になると思うよ。",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_01": "そっか…おばあちゃん、私たちのことも全部忘れちゃったんだ…\n問題は解決したけど…なんだか大切な事が一つ、欠けてる気がするな。",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_02": "そうか…おばあさん、僕たちのことも全て忘れてしまったのか…\n問題は解決したけれど、心残りのある結果だ…",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_03": "おばあ{M#さん}{F#ちゃん}、最後まで{M#僕}{F#私}の名前…",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_04": "おばあ{M#さん}{F#ちゃん}、{M#僕}{F#私}の名前さえ…",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_05": "そうだね…お兄ちゃんだけじゃなくて、\nリナさんのことすら忘れちゃったなんて…",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_06": "ああ。リンだけじゃなくて、\nリナさんのことさえも忘れてしまったなんて…",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_07": "希望を持ち続けよ{M#う}",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_08": "いつかふと思い出すかもしれないし",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_09": "そうだね。「侵蝕認知後遺症」のニュースを調べたけど、\n回復したケースが本当にあったよ!完全には治るのは難しくても\n少しずつ大事なことを思い出せるかもしれないもん。",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_10": "そうだな。「侵蝕認知後遺症」のニュースを調べたけれど、\n回復したケースが本当にあった。完全には治るのは難しくても\n少しずつ大事なことを思い出せるかもしれない。",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_11": "せめてリナさんだけでも…",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_12": "せめて{M#僕}{F#私}たちだけでも…",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_13": "まあ…今はあれこれ考えてもしょうがないね。ここ数日走り回ってたから、\n他の依頼が溜まってるよ。ここからまたプロキシの仕事に集中しよ!",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_14": "まあ…今はあれこれ考えてもしょうがないな。ここ数日走り回ってたから、\n他の依頼が溜まってるよ。ここからまたプロキシの仕事に集中しよう。",
"CompanionChat_ChapterRina_0034_01": "「よだれ」か「大声」…\nどちらかの「お団子」にお心当たりはございますか?店長さま。",
"CompanionChat_ChapterRina_0034_02": "いくつかの方向性は…",
"CompanionChat_ChapterRina_0034_03": "いくつかの目当ては…",
"CompanionChat_ChapterRina_0034_04": "まあ、もうお目当てが浮かぶなんて…\n長く六分街に住まわれているだけのことはありますわね。\nでは、どうか先導してくださいまし。\nリナは慎ましく、あなたさまの後をついて参りますわ。",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_01": "このボールも、条件に合致しているのしょうか?ええ…言われてみれば\n確かに、口を開けて大きく笑っている「お団子」に見えなくもないですわ。\nとってもユニークな目の付け所で、感心してしまいます。",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02": "とはいえ変わった絵柄ですから…お子さまが喜ばれるものとは\n少し異なるような気もします。一体、誰がここに置いたのでしょう…",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_01": "{M#お兄ちゃん、早く早く!もうちょっとでクリアだよっ!\nあっ、上上、トロフィーある!}{F#リン、早く!もうすぐでクリアだ!\nあ、トロフィーがある!上だ!}",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_02": "任せて{M#くれ}{F#!}",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_03": "大丈夫、分かって{M#い}る{M#さ}{F#よ}!",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_04": "{M#やったぁ~!ノーミスクリアだ!\nしかもトロフィーまでゲットしちゃった!さっすが私たち!\nふぅ~、ボス戦の前にちょっと休憩しよっか?}{F#よし、ノーミスクリアだ!\nトロフィーもゲットするなんて、さすがはリン。\nさてと、ボス戦の前にコンディションを整えておこう。}",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_05": "{M#そうだ、私出かける用事があるの。\n次で最後にしよ!}{F#そういえば、用事で出かけないといけないんだ。\n次で最後にしようか。}",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_06": "分かった、店番は{M#僕}{F#私}に任せて",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_07": "{M#ああ}{F#うん}、{M#リン}{F#お兄ちゃん}の分まで頑張る{M#よ}",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_08": "{M#うんうん!あっでも、リナさんが特別なお客さんを連れてきたいって\nさっきDMで言ってたんだよね。もし私が戻ってなかったら…}{F#ああ。そういえば、リナさんが特別なお客さんを連れて来たいと\nさっきDMで言っていた。もし僕が戻っていなかったら…}",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_09": "{M#僕}{F#私}がリナさんをもてなすよ",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_10": "{M#僕}{F#私}がもてなすよ。どうせずっといるし",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_11": "{M#それじゃ、頼んだよ!\n何かあったらいつでも電話してね。}{F#それじゃ、頼んだよ。\n何かあったらいつでも電話してくれ。}",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_12": "しばらくすると、{M#リン}{F#お兄ちゃん}は店を出ていった。それからソファでゲームを遊んで{M#い}ると、階下から大きな物音が聞こえてきた。リナさんと彼女の「特別なお客さん」が来たのかも{M#しれない}。確認しよう。",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_MainCharacter": "{M#アキラ}{F#リン}",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_Rina": "リナ",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_SideMainCharacter": "{M#リン}{F#アキラ}",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_03": "さあ…{M#僕}{F#私}もたまに遊ぶよ",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_04": "ボンプのサッカーチームかも",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_05": "まあ、そうなのですね?自転車や傘のシェアリングでしたら、\n聞いたことがありましたけど…ボールにもそのようなものがあるとは\n思いもよりませんでしたわ。",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_06": "とても独創的な発想ですわね。もし本当にボンプたちが\nサッカーの試合をするなら…ドリシラとアナステラを\n参加させてあげたいですわ。",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_07": "さて店長さま、次はどちらで撮影をいたしましょうか?",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_01": "おはようございます、店長さま。\nこんな早朝にお会いするなんて、珍しいこともあるものですわね。",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_02": "リナさんも朝ご飯を食べに?",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_03": "リナさんも「信仰サンド」を?",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_04": "いいえ、たまたま通りがかっただけですわ。\nせっかくですので皆さんに、お土産でもと思いまして…",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_05": "そういえば、おばあさまの件で共有したいことが——\nつい先日、「浪花の輪」を借りられるよう\n申請届を提出いたしましたわ。",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_06": "{M#早い…}{F#早っ!}",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_07": "これが「しごできのヴィクトリア」…",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_08": "ただ申請届を提出しただけですわ。\nすべての手続きが完了し、手に入るまでにあと2、3日はかかるでしょうね。\nその後、タイミングを見計らっておばあさまに渡しますわ。",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_09": "トロフィーを贈る時は呼んで{M#ほしい}{F#よ}",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_10": "トロフィーを贈る時は一緒に行っても{M#いいかな}{F#いい}?",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_11": "ふふ、もちろんですわ。\n「授賞式」にご出席いただければ、\nおばあさまもきっとお喜びになられます。",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_12": "それでは、約束…ですわね。\nそろそろお暇いたします。\n良い一日をお過ごしくださいませ。",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_13": "{M#ああ}{F#うん}、また{F#ね}",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_14": "リナさんは優雅にお辞儀をすると去っていった。\nさてと、ビデオ屋に戻って今日のスケジュールを確認しよう。",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_01": "{M#はぁ…散々並んだのに、途中で売り切れちゃうなんて…\nもっと早く来ればよかったぁ!\nしょうがない、別のとこ行ってみよ…}{F#散々並んだ挙句、順番が来る前に売り切れか。\nだから早めに来ようと…まあ、仕方ない。\n他のところを覗いてみよう。}",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_02": "{M#こんなに人が多いなんて…}{F#こんな大盛況だなんて…}",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_03": "{M#次からはもっと早く来よう}{F#次はもっと早く来よう!}",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_04": "{M#そういえばお兄ちゃん、\n今日、レイシャおばあちゃんを見なかった?}{F#そういえばリン、\n今日、レイシャおばあさんを見なかったかい?}",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_05": "どうして急にそんなことを?",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_06": "見てない{F#よ}、列に並んで{M#たのかい}{F#たの}?",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_07": "{M#リナさんからDMで聞かれたの。}{F#リナさんからDMで聞かれたんだ。}",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_08": "{M#どうかしたかい}{F#どうかした}?",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_09": "何が起きて——",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_10": "「今、ビデオ屋に向かっております。詳しいお話はお店にて。\nもしおばあさまが先にいらっしゃったら、\n引き止めておいてください。よろしくお願いします。」{M#…だって}{F#…だそうだ}。",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_11": "店に戻ってリナさんを待とう!",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_13": "{M#うん、行こ!\nそんで次は、もっと早めに並ぼ!}{F#ああ、行こうか。\nそれで次は、もっと早めに並ぼう。}",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_15": "結局、すぐにビデオ屋に帰ることにした。",
"CompanionChat_ChapterRina_Name01": "リン",
"CompanionChat_ChapterRina_Name02": "アキラ",
"CompanionChat_Type11_001_01": "聞いてくれよ、お得意さん…!\n俺を助けられるのはあんただけだ。このままだと引退だ!",
"CompanionChat_Type11_001_02": "手短に話そう——",
"CompanionChat_Type11_001_03": "同業連中を軒並み敵に回す覚悟で、でかい仕事をかっさらったんだ。\nだが…依頼に見合う腕のいいプロキシが見つからないときた!",
"CompanionChat_Type11_001_04": "なかなかに厄介な案件でな。\n依頼人は直接プロキシとの面会をご所望だ。やってくれるか?",
"CompanionChat_Type11_001_05": "あんたたちの情報は守る、身分の偽装工作も完璧だ。",
"CompanionChat_Type11_001_06": "待ち合わせ場所は…そうだな、ビデオ屋裏の駐車場でどうだ?",
"CompanionChat_Type11_001_07": "相手の見た目は…まぁ、見れば分かるか。",
"CompanionChat_Type11_001_08": "しっかり暗号を覚えておけよ。\n「ファイアー——サンダー」だ。",
"CompanionChat_Type11_001_ChouseKey1": "聞いてるから落ち着いて",
"CompanionChat_Type11_001_ChouseKey2": "そんな大声で…周りに聞かれるよ?",
"CompanionChat_Type11_001_ChouseKey3": "用意周到…断る余地はない{M#か}{F#ね}",
"CompanionChat_Type11_001_ChouseKey4": "事業再建のための助け合いだ{M#な}{F#ね}",
"CompanionChat_Type11_002_01": "「今夜、いつもの場所で。遅れないように」",
"CompanionChat_Type11_002_02": "…おい、そんな目で見るなよ。言ったのは依頼人だ。",
"CompanionChat_Type11_002_03": "おう、ちゃんと伝えたぞ",
"CompanionChat_Type11_002_04": "正直聞きたいことは山ほどあるが…\n依頼が核心に迫るまでは避けとくべきだな。",
"CompanionChat_Type11_002_05": "なんせ俺の情報網は、今も同業者から狂ったように攻撃されてるし…",
"CompanionChat_Type11_002_06": "お気に入りのプロキシに火の粉がかかるのは、本望じゃない。\nまあ、上手くいくよう祈ってるよ",
"CompanionChat_Type11_002_07": "…ラーメンを食べないなら他所で話し合ってくれないか?",
"CompanionChat_Type11_002_ChouseKey1": "彼女が言いそうなことだ{F#ね}",
"CompanionChat_Type11_002_ChouseKey2": "正直だね",
"CompanionChat_Type11_003_01": "流石は俺のお得意さん、その腕を見込んだだけのことはある!",
"CompanionChat_Type11_003_02": "よくやってくれた、依頼人もご満悦だぞ!",
"CompanionChat_Type11_003_03": "依頼達成まであとちょっとだな!",
"CompanionChat_Type11_003_04": "あの…悪いんだけど早くしてくんない?\n後ろ、結構列になってんだけど。",
"CompanionChat_Type11_003_05": "おっと、そりゃそうだ。\nそれじゃ「いつもの場所」でな!",
"CompanionChat_Type11_003_06": "それにしても変わらず「いつもの場所」ってのは、\n警戒してんだか、そうじゃないんだか…",
"CompanionChat_Type11_003_ChouseKey1": "その通り{M#。}{F#!}お会計も忘れずに{F#ね}",
"CompanionChat_Type11_003_ChouseKey2": "公共の場では小声で{M#たのむ…}{F#おねがい…}",
"CompanionChat_Type11_Name1": "「羊飼い」",
"CompanionChat_Type11_Name2": "チョップ大将",
"CompanionChat_Type11_Name3": "列に並ぶ客",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_38000160_Name01": "荒っぽい下っ端",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000010_01": "ライセンスの更新なんて、\nいまどきオンラインでしょ\nフツー!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000010_02": "そもそも…なんで\nオンラインじゃだめなんだ?",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000020_01": "お、お、落ち着け…\n訓練通りやればいい!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000020_02": "はい、先輩",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000030_01": "無線通信チェック…\nテステス、聞こえるか?",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000030_02": "はっ!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000030_03": "はっ…",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000040_01": "班長、作戦の開始はいつですか?",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000040_02": "まだ上層部で作戦会議中だ。焦るな。",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000050_01": "治安官さん…俺たち、もうおしまいなんじゃ?",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000050_02": "ううっ…ぐす…",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000050_03": "心配いらない。オレが何か方法を考える!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000050_Name01": "作業員",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000060_01": "いってーっ…!!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000070_01": "ありがとうございます、\nジェーンの姐さん!いえ、\n今日からはジェーンの姉御と!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000080_01": "…なんだよ?",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000090_01": "ジェーンの姉御!おめでとうございやす!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000100_01": "お気をつけて、ジェーンの姉御!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000110_01": "全部、把握してる…\n問題が起きるはずはない…",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000120_01": "張り切って見張るぞ!治安官の一挙手一投足を間近で!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000130_01": "いつ、ここを離れられるんだろうか…",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000140_01": "あれ?ジェーンの姉御!\n戻られたんで?",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000150_01": "やっちまえ!やっちまえ!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000160_01": "ここでの掟を叩っ込んでやる!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000170_01": "さっき言い返したのは\nすごくよかったぞ!\nオレが見込んだとおりだ!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000170_02": "な、何言ってんだか。それと、あんましゃべるな!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000180_01": "クソッ…なんでオレにばっか!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000190_01": "ジェーンの姉御、さっきの口上はそりゃあお見事でしたね!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000200_01": "あ~…!(くっちゃくっちゃ)かゆい…!(くっちゃくっちゃ)",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000210_01": "ガマン…!(くっちゃくっちゃ)(くっちゃくっちゃ、くっちゃくっちゃ、くっちゃくっちゃ…!)",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000220_01": "ちぇっ、結局殴り合いにはならなかったな。つまらん…",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000240_01": "……",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000250_01": "どこか行きたかったら、あたしに言って",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000260_01": "着いたよ。あたしはここで待ってる。",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000260_02": "物資のことは他のやつに頼んどくから、心配しないで。",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000270_01": "て、店員さ~ん!おかわりい~!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000270_02": "誰が店員さんよ!この手を離さないと容赦しないわよ!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000280_01": "いやーすごかったな!スリリングな映画だったぜ!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000280_02": "…後半、半目になってなるべく見ないようにしてたくせに。",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000290_01": "どこか行きたかったら、あたしに言って",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000300_01": "着いたわ。ここが六分街。\n待ってるから、行ってきなよ。",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000310_01": "おとなしくしろ。\nぶん殴られてぇのか!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000310_02": "てめえの立場をわきまえな!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000320_01": "筋力増強…今日も筋トレだ!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000330_01": "PCの権限、あるか?",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000330_02": "失せな。\nこいつは幹部専用だ!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000330_03": "そういや、一昨日\nこいつにダウンロードされてた\n筋トレの動画だけど…",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000330_04": "シッ、シーッ!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000340_01": "ここなら\n誰にも見つからないはずだ…\nククク…",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000340_02": "プロテインをもう一口…\nあと一口だけ…",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000350_01": "…それで、\nそのジムのトレーナーが\n俺に会員カードを作るように\n勧めてきたんだ…",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000350_02": "ハア?\nストリートワークアウトを\nナメてんのか?",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000350_03": "そう思うよな!\nだからパイプを拾って\n一発入れてやったよ!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000350_04": "よくやった!\n俺らに盾突くやつら全員\n痛い目に遭わせてやらねぇとな!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000360_01": "10だ…前回の作戦で、\n合計10もの…",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000360_02": "…アゴを。",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000370_01": "おい、サボるな。\nさっさと仕事にかかれ。",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000370_02": "そう急かすなよ。\nスクワットをやり過ぎて\n立てないんだ…",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000380_01": "俺は筋肉ムキムキで\nたくましい方に賭けるぜ!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000390_01": "さあ、決闘を始めろ!\nぶっ飛ばせ!その拳で!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000400_01": "ハハハハ、\nやっと余興になるもんが見られるぞ!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000410_01": "ンナ…ンナ?ンナ!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_01": "お兄ちゃん、待ってたよ!\n今ちょうど治安局からDMが来たの、\n探しに行こうと思ってたんだ!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_02": "リン、おかえり。\n今ちょうど治安局からDMが来てね、\n探しに行こうと思っていたんだ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_03": "近日中に市民って証明する資料を持って、\n最寄りの治安局でビデオ屋の営業許可証を更新するように、だって。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_04": "近日中に市民って証明する資料を持って、\n最寄りの治安局でビデオ屋の営業許可証を更新するように、だそうだ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_05": "お兄ちゃん、思い立ったが吉日って言うし…\n今日行っちゃわない?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_06": "リン、どう思う?今日行ってしまおうかと思うんだけ{M#れ}ど…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_07": "今すぐ出発しよ{M#う}",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_08": "まだ用事がある{M#んだ}{F#の}",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_09": "やった!さすがお兄ちゃん!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_10": "意見が一致したね。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_11": "えー、終わったら一緒に街をぶらぶらしようと思ってたのに…\nじゃあ、早く用事を済ませてきてね。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_12": "そうか。じゃあ、リンの都合がついたらまた話そう。\n用事が終わったら、外でぶらぶらしよう。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000010_01": "最寄りの治安局…なら、分署がルミナスクエアにあるよね?\nどうやって行く?地下鉄、それとも車?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000010_02": "ルミナスクエアの治安局分署が家から一番近い。\n公共交通機関か、車で行こう。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_01": "…今回の相手は一筋縄じゃいかないぞ。全員気合を入れろ!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_02": "うん…?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_03": "市民の方、何か御用ですか?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_04": "{M#いや、大丈夫}{F#ううん、大丈夫}",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_05": "手続きをしに来た{M#んだ}{F#の}",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_06": "そうですか。\n手続きなら、受付の方へお願いします。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_Name01": "治安官の班長",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_01": "こんにちは!治安局ルミナ分署へようこそ。\n番号札を取って順番をお待ちくださいね!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_02": "…って、あなた以外には誰も待ってないですね…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_03": "では!今日はどんなご用でしょうか?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_04": "(営業許可のことを話す)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_05": "(治安局のDMを見せる)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_06": "あれ?前も営業許可の更新にいらした店長さんですね?\nなるほど…市民と認証できる資料を見せてください。\nこっちで調べますので!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_07": "資料を渡すと、若い女性治安官はてきぱきと端末を操作した。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_08": "ありました。新エリー都、ヤヌス区、市民コミュニティは六分街…\n総合オーディオビジュアル製品のレンタルと小売サービス、\n店名はRandom Playですね?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_09": "{M#ああ、間違いない}{F#うん、それそれ}",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_10": "来てくれたら割引きするよ{F#!}",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_11": "あはは、ありがとうございます!本気にしちゃいますよ~?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_12": "OKです、では手続きを始めますね…新しい申告フォームを渡しますので、\n記入をお願いします。記入が終わったら、\n営業許可に関する質問にいくつか答えてもらえれば大丈夫です。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_13": "ここまでで質問がないようであれば、始めてもいいですか?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_14": "{M#ああ}{F#うん}、始めて{M#くれ}{F#!}",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_15": "(治安局の張り詰めた空気について)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_16": "えっと、武装した治安官のことですか?\n安心してください。あれはただの定例業務ですから。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_17": "ああ…でも一つ影響があるとすれば、彼らの仕事には事務方の人手が要るので\nあなたの営業許可の更新が1、2日遅れちゃうかもしれないですね。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_18": "これ以上お時間を取らせるわけにもいかないので、始めますよ!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_19": "ちょっと待って{M#くれ}",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_20": "はい、何か必要なことがあればいつでもこちらに来てください!\nどうせ他に並んでいる市民さんもいませんから、はは…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_Name01": "エミー",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000040_01": "(ふぅ…やっとだわ。ここが噂に聞く、秘密の中継地点ね…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000040_02": "(治安局がずいぶん時間を費やしたのも、ムダじゃなかったみたいね。\n彼らのところの人間すら騙されてた…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000040_03": "(唯一の変数は…あの治安官、セス。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000040_04": "(彼、捜査課の新人じゃなかったかしら?\n計画の詳細を聞かされてないの?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000040_05": "(なんだってこんなところで捕まってるのかしら?\n計画が変わったなんて聞いてないわよ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000040_06": "(念のため…次のステップへ進む前に、\n彼と話してみた方がいいわね。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000050_01": "(この無鉄砲バカ、ほんとにただ巻き込まれただけなのね…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000050_02": "(しかも、絵に描いたような真面目クン…彼に実際の計画を教えたとして、\n万一にも口を滑らされたらたまったもんじゃないわ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000050_03": "(予想外の厄介ごとが増えちゃったわね…いちおう軽く脅しておいたし、\n少しは警戒して、慎重に行動するよう祈りましょう。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000050_04": "(いずれにせよ、要救助者がいるならまず脱出ルートをはっきりさせないと。\n山獅子組の「ねぐら」を徹底的に洗うっていう最終目標は変更なし。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000050_05": "(まず中継地点の下っ端どもから情報を引き出してみましょ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_01": "あんまり触らないほうがいいわよ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_02": "え?ジェーンの姐さん、いま何て?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_03": "腕が痛むんでしょう?治安官にやられたトコ…\n無駄に傷口を圧迫すると、筋肉が裂けちゃうわ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_04": "う、うそだぁ?かるーく触っただけですぜ…\nいってぇーっ——!あわわ…!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_05": "信じる気になったかしら?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_06": "ししし信じます、信じました!\nお、俺はどうすればいいんです、ジェーンの姐さん?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_07": "はぁ、仕方ないわね…\nこの中継地点の物資、リストか何かにまとめてるでしょ?\nアンタ向きの医療品があるか見てあげるわ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_08": "物資のリストっすね!?\nすぐに!すぐにお持ちします!あわわ——!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_09": "下っ端経由で、保管物資のリストを楽に手に入れることができた。\nジェーンは表情を変えず、重要そうな物資に目を通して\nこの中継地点の位置づけを推測した。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_10": "(耐侵蝕薬に、防護用の装備…相当な量を備蓄してるわね。\n大勢を長時間駐留させられるようにしてるんだわ。生活用品まである…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_11": "(この中継地点、アタイが思ってるより重要そうだわ…よし)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_12": "ど、どうです、ジェーンの姐さん?\n使えそうな薬とか、ありましたか?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_13": "えぇ、この二つね。塗り薬に、飲み薬…\n朝晩一回ずつ、痛むとこに塗っときなさい。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_14": "分かりやした!飲み薬のほうは?\nメシの前ですか?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_15": "飲み薬ってのは風船ガムよ。薬を塗ったあと、傷に触っちゃわないように\n気の紛れるものでも口に入れとくのね。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_16": "お、おお、分かりました。ありがとうございます、ジェーンの姐さん!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_Name01": "山獅子組の下っ端組員",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000070_01": "フン…何度か手柄を挙げたくらいで、\n好き勝手できると思うなよ!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000070_02": "たとえボスがその場にいなくたってな、\nここじゃあボスが定めた「掟」を守らないといけねぇんだ!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000070_03": "あら、そう。\nじゃあこの中継地点には、どんな掟があるのかしら?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000070_04": "そ、それはまだベンキョー中で…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000070_05": "……",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000070_Name01": "荒っぽい下っ端",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_01": "おめでとう?なんで?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_02": "もちろん昇格のことに決まってまさぁ!\nレイザー様がおっしゃってたじゃないですか、\n姉御を親衛隊に加えるって!さすがはジェーンの姉御!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_03": "お祝いするにはまだ早いわ。\n「その時が来たら」って、但し書きがあったでしょう?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_04": "いやいや、そんなのはあくまで体裁というか…\nもう昇格は果たしたも同然ですよ!\nあっしは分かってやしたぜ。姉御ならやってくれると!\nええと、なんて言うんでしたっけ…「水中のものにあらず?」",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_05": "『池中のものにあらず』、でしょ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_06": "そう、それそれ!親衛隊になったら、こういう中継地点も\nじゃんじゃか姉御が仕切るようになってくんでしょうねぇ!\nその時が来たら、是非あっしら下々のことも引き立ててやってくださいよぉ!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_07": "あら、口が上手ね。話に出たから聞くけど…\n中継地点が親衛隊の管轄なら、ここから\n「獅子のねぐら」への移動も親衛隊が仕切るのかしら?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_08": "うっ…そういう機密はあっしにゃわからないですが…\n毎度「獅子のねぐら」に引き上げる時は、\nボスか親衛隊の先導でホロウの中を行くんでさあ。\nあっしもこの中継地点に来たのは一度や二度じゃないですぜ!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_09": "なるほど…分かったわ、アンタはもう休んでなさい。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_Name01": "頭の切れる構成員",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_01": "状況は?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_02": "ジ、ジェーンの姉御!オレは異常なしです。\nえっと、足腰にはまだきてないですし、侵蝕指標も安全圏です。\nそれでも心配なんで、さっき抗侵蝕薬を使ったばかりですが。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_03": "…だれがあんたの体調なんて聞いてるのよ。人質の状況に決まってるでしょ。\nそれと侵蝕指標に異常がないなら、抗侵蝕薬がもったいないわ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_04": "えっ?す、すんません、姉御…!その…人質も異常なしです。\n連中には抗侵蝕薬を二倍使ってますが、\nそっちもやめたほうがいいですかね…?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_05": "人質にはそのままでいいわよ。防護装備も持ってないし、\n侵蝕対策は十分にやっとくべきだわ。ほかに問題は?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_06": "人質からは何の要求もありません。\nえっと、あのシリオンの治安官が\nずっとオレに説教してくんのを除けばですが。\nあの口ぶり、まるで道徳の教師かってくらいで…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_07": "けど大丈夫です、兄貴たちが奴に筋弛緩剤を使いましたからね。\n拘束を解けるわけでもなし、\nお、オレとしても安心して奴を煽り倒せるってもんですよ!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_08": "…アタイは何か問題が起きてない?って聞いてるの。\nそれと必要もないのに\n治安官を煽らないほうがいいわよ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_09": "えと、すみません…!\n兄貴分の看守は、だいたい人質にそういう接し方をしてたもんで…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_10": "自分に合わないことを無理にすることはないわ。\n…うーん、アンタ、ここへ来てどれくらい?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_11": "え?オレはずっと、この中継地点の見張りです。\nでも、命令を受けたのは今日の午前だったから、\nだいたい半日くらいですね…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_12": "組に入ってどれくらい経つのかって聞いてるんだけど。\n…まぁいいわ、とにかく人質の見張りは任せたから。\n何も起きないとは思うけど、念のため、ね。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_13": "はい!オレ、頑張ります、ジェーンの姉御!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_Name01": "見張りの構成員",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_01": "(さてと、そろそろ状況を整理すべきかしら。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_02": "ジェーンは隅の静かな場所に移動すると、\n今後の計画について思いを巡らせ始めた。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_03": "(考えることがたくさんあるわね…一つずつ片付けましょう。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_04": "物資について",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_05": "中継地点について",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_06": "人質について",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_07": "(物資のリストを見る限り、\nこの中継地点には豊富な物資と、十分な人員が揃ってる。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_08": "(言い換えれば、ここは山獅子組にとって\n比較的重要な隠れ家ということね。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_09": "(構成員の話では、彼らはホロウから撤退するときや\n「獅子のねぐら」に向かう場合、常に幹部クラスのメンバーに従って\n各中継地点を経由する。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_10": "(つまり中継地点は名前の通り、\n「獅子のねぐら」と外部をつなぐ経由地の可能性が高いわ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_11": "(人質の見張りは、新人みたいにおどおどしてる。\n脅してよし、騙してよしの逸材だわ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_12": "(うん、見張りを突破して人質を助け出すのは難しくなさそう。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_13": "(ふう…こんなところね。\n自分へのご褒美に、栄養バーでもひとつ食べようかしら。\n少なくとも今のところ、事態はそんなに悪くなさそうだわ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_14": "(最大の不確定要素は…レイザーがいつ戻ってくるか分からないことね。\nあいつが戻ってくる前に「獅子のねぐら」の手がかりを見つけて、\n人質を連れて離脱する…なるはやでね。それが最良だわ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_15": "(まずは中継地点周辺を探索してみようかしら。\nここを通って「ねぐら」に行くなら、きっと何か手がかりがあるはず。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_01": "ご苦労様。出入り口で何か動きはあった?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_02": "ジェーンの姉御?\nご苦労なことなんて何もありませんよ。出入り口は万事正常です!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_03": "よろしい。このボンプはアンタの?「キャロット」は?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_04": "あ、こいつは中継地点のボンプです。\nここら一帯の「キャロット」データが記録されてますよ。\nボスが出がけに更新したもんです。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_05": "分かったわ。それじゃ、アンタに見回りを頼もうかしら。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_06": "は?見回り?ど、どこを見回るんです?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_07": "中継地点にはこんなに人がいるのよ、人質もね。\nここの安全を確保する必要があるわ。\n近くをうろついてるエーテリアスも何とかしなきゃ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_08": "ちょ…エ、エーテリアスの相手をしろとおっしゃるんですか?\n俺一人で…?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_09": "あら、行きたくないっていうの?\n今のがボスの命令だとしてもかしら?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_10": "な~に言ってるんですか~!俺がボスの命令に逆らうわけないでしょ?\nただ…その…姉御も知ってるでしょ?あのアレが…ですよね?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_11": "その…肝心なのは、俺が行きたくないってことじゃなくて…ほら…?\nとにかく俺が、その…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_12": "…はいはい、言い訳はそのへんにしときなさい。\n配給の物資から二人分を余分にくれたら、\n代わりにアタイが行ってあげるわ、はあ…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_13": "本当ですか!?いやあよかった、ジェーンの姉御は話が分かる!しかも強い!\nレーションやら薬やら、一番いいやつを融通しますよ!!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_14": "(よし、これで離脱するときの物資も目途がたったわね。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_15": "それじゃあ…ジェーンの姉御、いつ出発なさるんで…?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_16": "すぐに出るわ",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_17": "もうしばらくしてから出るわ",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_18": "ボンプをちょうだい。すぐに出るわ。\n物資の準備、忘れないで。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_19": "分かりました!そんじゃ物資を見繕ってきますね!\n安心してください、うまくやりますって!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_20": "ふうん、それが代わってくれた人にとる態度なのかしら。\nアタイはまだ出てく気分じゃないの…アンタも慌てなくていいわ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_21": "い、いやぁおっしゃる通りです!\nじゃあオレは物資を見繕ってくるんで、姉御はどうぞご自由に!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_Name01": "出入口の門番",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000115_01": "ジェーンの姉御?まだ出なくていいんで?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000120_01": "(無事に戻ってこれたわ…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000120_02": "(山獅子組の撤退用ルートは見つけたけど、\nあの最後の仕掛けが、どうすれば開くのかまでは…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000120_03": "(あれを突破できなきゃ、「獅子のねぐら」の手がかりだってつかめないわ。\nあの仕掛けについて詳しく調べないと。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000120_04": "(どうやって連中の口を割らせるか、また考えなきゃだわ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_01": "おかえりなさい、ジェーンの姉御!お疲れさまです!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_02": "口先だけのねぎらいはいらないわ。\nアンタに集めさせといた物資は?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_03": "全部準備できてますよ!安心してください!\n今すぐ持ってきましょうか?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_04": "今はいいわ。必要になったら言うから。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_05": "分かりました。ほかに用がないようでしたら、\n俺は見世物のほうに行きますね。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_06": "見世物?見世物って何よ…?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_07": "へへっ、もうすぐ始まりますよ。ほら、あそこ!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_08": "とたんに、さながら乱闘寸前の酒場をほうふつとさせる喧騒が生じる。\n休憩中の組員たちによる人垣が、二つの人影の周りに出来上がっていった。\n人影の一方はやせぎすで、もう一方はたくましい。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_09": "(どういうこと?急に騒がしくなってきたわね…\n囲まれてるのは見張りの子かしら?それと声のでかいあいつね。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_10": "…いま、なんつった?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_11": "えと…オレは人質の…く、食いもんを横取りすんのは\nまずいって言ったんだ…!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_12": "俺に説教しようってのか?それで、何をご教授くださるってんだ?あ?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_13": "いや…そ、そうじゃない。ただ、状況を説明しているだけというか…\nオレたちが人質を見張ってるのは、ボスの命令だろ?\n奴らの食べ物も水も、抗侵蝕薬も…勝手に減らすのは…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_14": "(だいぶ離れているはずの、人質が隔離されているあたりから\n元気な声が響いてきた。「そうだそうだ!」)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_15": "あ、それとあの治安官に使う筋弛緩剤もな!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_16": "(またしても、人質たちの方から大声。「それはいらない!」)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_17": "つまり、なんだ…あの治安局のイヌを養ってる間\nオレらにひもじい思いをしろって言うんだなオイ?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_18": "た、ただ中継地点の人数に合わせた配給にしないとっていうだけで…\nあー…それと奴は、厳密にはネコのシリオンじゃ…?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_19": "まだ俺にケチをつけようってのか!?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_20": "野次馬たちがけたたましい声でブーイングを入れる。\nもはや殴り合い待ったなしという雰囲気だ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_21": "(煽り耐性がないわねぇ。\n「獅子のねぐら」の手がかりもまだ見つかってないのに、\nこんなとこでひと悶着起こされたらたまったもんじゃないわ。\n早く止めないと。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_Name01": "出入口の門番",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_Name02": "荒っぽい下っ端",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_Name03": "見張りの構成員",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_01": "いったい何事?何を言い争ってるの?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_02": "ジェーン?ふんっ…これは男同士の問題なんだ。すっこんでろ!\nこのビビリ野郎に、山獅子組の掟を教えてやるのさ!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_03": "すっこんでろ?アタイに説教するつもり?\nいったい何をご教授してくださるのかしら?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_04": "ガタイのいい凶暴な組員はいよいよ激高し、その怒りの矛先を、\nあくまで反抗的なジェーンに向けようとした。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_05": "しかし、次の瞬間…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_06": "ゴホン!…本当に、俺はただこの見張りに掟を教えてやるだけだ!\n新入りとはいえ、山獅子組の構成員が治安官にビビッてやがるようじゃ、\n組のメンツが立たねぇ。ボスのメンツもな!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_07": "いや、まぁビビッてるというか、ただ…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_08": "黙っとけ!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_09": "わ、分かったよ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_10": "(ずいぶんあっさり引き下がったわね?少しはわからせてあげないと\nいけないかと思ってたけど…まぁいいわ、手間が省けたし。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_11": "みんな、聞きなさい!\nここは旧市街のスラムでもなければ、灰都の市場でもないわ!\nウンザリするホロウの深部よ!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_12": "アタイたちは遠足に来てるわけじゃないってこと、肝に銘じてちょうだい。\n今こうしている間も、中継地点の周りにはエーテリアスが徘徊して\nその向こうでは治安局が巡回してるのよ!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_13": "我らがレイザー様はすでに、\nこの状況から私たちを救うために苦心してくださってるわ。\nこれ以上面倒が増えるのを、あの方は良しとしないでしょうね!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_14": "休むべき者はよく休みなさい!トラブルを起こすエネルギーがあるなら、\n治安局と対峙する時まで取っておくこと!分かったわね?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_15": "集まっていた構成員たちは、まあまあ息の合った返事をし\n徐々に散っていった。中継地点に「平穏」が戻った。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_16": "(よし、あのうるさいのがしょげてる隙に、\n仕掛けについて情報を集めておきましょう。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_Name01": "荒っぽい下っ端",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_Name02": "見張りの構成員",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_01": "はあ…さっきまで身内で言い争ってたばかりなのに、\n今度は人質と揉めることにしたの?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_02": "ジェーンの姉御?いえ、揉めるなんてそんな。\nこの治安官がオレを煽ってくるんですよ、しかもこいつ…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_03": "彼が、なに?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_04": "あ…いえ、何でもありません。大丈夫です。\nそれで、何か御用ですか?ジェーンの姉御。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_05": "さっきのケンカの言い分を聞こうと思ってたんけど…もういいわ。\nおおかた、あのやかましい方が挑発したんでしょう?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_06": "あ、あの兄貴が…人質用の水と食料、それに抗侵蝕薬をくすねてたんです。\nだから姉御の言いつけ通り、止めました!\n…えと、できる限り止めようとしたというか…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_07": "中継地点の備蓄は十分だったと思うけれど。\nどうしてわざわざ、\n人質から横取りする必要があるのかしら?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_08": "おそらく…兄貴は人より食うからでは?\n何といってもあのガタイですから…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_09": "いずれにせよ、さっきは姉御の話術に助けられました。\nあのタイミングで来てくれなかったら、きっとぶん殴られてたでしょう!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_10": "アタイの話術、ね…そんなに大したものでもなかったと思うけれど。\n…とにかく事情は分かったわ。\n引き続き、人質をちゃんと見ときなさい。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_Name01": "見張りの構成員",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_01": "またお前か!今度はなんだ!?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_02": "…もう少し声を落とせないの?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_03": "部下の前で怒鳴るなとかぬかしたかと思いきや、\n俺の喋り方にまで口を出してくんのかよ!?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_04": "……",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_05": "でかい声を出しちゃいけねぇなんて掟はないだろが!あぁ!?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_06": "メンツを取り戻したいとは思わないの?\nアタイの話を聞く気があるなら、声のボリュームを絞りなさい。\n",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_07": "(声を押し殺して)思う…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_08": "聞いて。力で威圧しても反感を買うだけよ。\n権威ってものが欲しければ、暴力以外の強みを見せなきゃ!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_09": "そんなことは、分かってら!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_10": "(声を低くして)も、もちろん分かってるが…\nおい、具体的にどうすればいいんだ?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_11": "はぁ。アンタは山獅子組でも古株で、アタイよりも長く組にいる…\n少なくとも、組のことをよく知ってるんだって、\n兄弟たちに示すことくらいできるでしょ?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_12": "例えばこの中継地点だけど…\nアンタ、ここのルールをおベンキョー中なんでしょ。\nその成果を示してみせなさい。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_13": "ここに常駐している人数は?\n物資を備蓄する基準は?\n周辺エリアはどういう状況になってるの?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_14": "あー…えー…常駐してる見回りチームが一小隊規模。\n物資はえーと…侵蝕安全サイクルの、だいたい3周期ごとで備蓄してる。\n周辺には、撤退用の仕掛け通路があるな。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_15": "当然、仕掛け通路の開け方くらい知ってるわね?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_16": "えっと…いくつか仕掛けを突破しないといけなかったはずだ。\nその後で、専任のやつが持ってる特別性の電子カードキーで開けられ…\nうん?これは兄弟たちにしゃべっちゃまずいやつか…?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_17": "もちろんダメよ。\nアンタに機密保持の意識があるか試したの…\n気づけて偉いわね。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_18": "とにかく、そういう知見をフルに使って\n「兄貴分」らしい素質があるって証明することね。\nなんでもかんでも殴って回るんじゃなく。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_19": "がんばんなさい。\n物資の分配のことは…アタイがなんとかしたげるわ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_20": "(なるほど、最後の仕掛けには専用の\n電子カードキーが要るわけね…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_Name01": "荒っぽい下っ端",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_01": "あいつを一言でピシィーっ、とやりこめちまうとは!\nいやあ、あれは普段から古株を笠に着ていばりたい放題でしたから、\nたまにはいい薬ですね!ハハハ!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_02": "あのやかましい男のこと、よく知ってるみたいね。\n彼は前にも物資の横領を?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_03": "へへ、そりゃもうなんでも知ってます。あこぎなやつですよ、\n隙あらば甘い汁を吸ってやがるもんで。姉御も、うちの組が\n暴力を売りにしてることはご存知でしょうが…\n経営の方は今一つってところでして。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_04": "普段シノギがない時は、ため込んだ物資を横流しして\n小遣い稼ぎをしてやがります。\nレイザー様の掟じゃ、もちろんそんなことは禁止ですがね。\n派手にやらなければセーフみたいなもんで。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_05": "人質に物資がいってるぶん、\n自分の食い扶持が減るんじゃないかと思ったんでしょうね。\nそれであんなゴタを起こしたんだと思いやすよ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_06": "そういうことだったのね…\nアタイが間に入ったせいで、兄弟たちの取り分が減っちゃったかしら?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_07": "いえいえそんなことは!\n姉御がおっしゃったことは、なーんにも間違ってなかったんですから!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_08": "正直に言って。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_09": "えっと…確かに、表立って口にはしませんが、\nちょっとばかし機嫌の悪くなった兄弟もいやすかねぇ…ハハ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_10": "(うーん…思わぬところで恨みを買っちゃったわね。\n連中が人質に八つ当たりでもしたら面倒なことになるわ…\nガス抜きしとかないと。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_11": "ありがと。物資のことは…何か考えとくわ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_Name01": "頭の切れる構成員",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_01": "触るな、って言ったわよね?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_02": "ジェーンの姉御!(くっちゃくっちゃ)塗り薬、めっちゃ効いてますよ!\n(くっちゃくっちゃ)でも、傷口が痒くて痒くて。ああ、掻きむしりたい!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_03": "変な病気になりたくなかったら我慢しなさい。ガムは?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_04": "噛んでますよ!(くっちゃくっちゃ)もう半分なくなっちまいました!\n(くっちゃくっちゃ)でもやっぱ痒いんですって!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_05": "聞きたいことがあるの。\n答えてくれたら、対処法を教えてあげてもいいわよ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_06": "この中継地点で、物資の割り当てを管理してるのはアンタよね?\nここを建てたとき、仕掛けや設備の類はどこから持ってきたの?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_07": "物資管理の下っ端はガムを噛むことこそやめなかったものの、\nわずかに顔つきを変えた。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_08": "(くっちゃくっちゃ)ジェーンの姉御…そんなこと聞いてどうするんで?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_09": "さっき、このへんをぐるっと見回ったの。\nけっこうな設備が侵蝕されてたわよ。\nエーテリアスのせいか、単に運が悪かっただけかはわかんないけど…\n前もって予備が欲しくなったのよね。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_10": "なぜです?(くっちゃくっちゃ)そんなの、いま\nジェーンの姉御が悩まなきゃならんことでもないでしょう?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_11": "当然、お手柄にしたいからに決まってるでしょ。\nレイザー様は、時が来たらアタイを親衛隊にって言ったけど…\nアタイとしてはただ待ってるのもヤなの。もっと出しゃばりたいのよ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_12": "物資管理の下っ端は、微妙にマジメな顔を数秒間保った後…\nすぐに表情を緩めた。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_13": "へっへっへ、(くっちゃくっちゃ)もう待ちきれないってんですね?\n(くっちゃくっちゃ)ジェーンの姉御、\n意外と出世なんぞを気になさるんですねぇ!(くっちゃくっちゃ)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_14": "あの設備どもの出所はそれぞれ違うんです。\n(くっちゃ)大部分が現地で材料を集めて作ったか、\nかっぱらってきた転売品です。姉御、修理がしたいんなら、\n闇市あたりをあたってみるといいですよ。(くっちゃ)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_15": "覚えておくわ。それじゃあお大事にね。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_16": "ええっ?ちょちょ、待ってくださいよ。(くっちゃくっちゃ)\nこのつらい痒みを\nどうにかしてくれるんじゃないんですか!?(くっちゃくっちゃ)\nガムの噛みすぎでもうアゴが痛くなってきてるんですって!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_17": "あら、そういえば言おうと思ってたのよ。\nそのうちアゴの痛みが腕の痒みを上書きしてくれるわ。\nこれで解決よね。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_18": "はぁ…?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_Name01": "山獅子組の下っ端組員",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_01": "(重要な情報が手に入ったわね。対策を考えないと。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_02": "ジェーンは悠然と歩きながら、今後の計画を整理しはじめた。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_03": "(どこから始めようかしら…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_04": "最後の仕掛けについて",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_05": "食料や薬などの物資について",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_06": "(中継地点付近の通路にある最後の仕掛けを開けるには、\n特製のカードキーが必要。設備そのものは質の悪い寄せ集め。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_07": "(つまり、電子カードキーを偽造して強制的に解錠するのは難しくないわ…\nそれに治安局なら、そのための設備がある!)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_08": "(物資を人質に分けることに、組員たちはご不満みたいね…\nこのままじゃ遅かれ早かれ、アタイには制御できなくなるけど…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_09": "(適当な食糧と薬があれば丸く収められそう、\n組内でのアタイの発言力にも拍車がかかるわ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_10": "(…うん、どうやら一度外に出ないといけないみたいね。\n治安局の分署からこっそり万能カードキーを拝借してこなきゃ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_11": "(それと食料に薬ね。中継地点の子たちのイライラが、\n人質に向かないようにしないと…物資の買い付けも急務だわ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_12": "(出入り口の彼と話をして、ここから出る方法を尋ねましょう)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_01": "なんだか残念そうね。そんなに野次馬が好きなの?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_02": "ジェーンの姉御!野次馬だなんてそんな…\n俺たちを誰だと思ってるんです?泣く子も黙る山獅子組ですよ!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_03": "暴力こそ俺たち!俺たちこそ暴力!\n獅子たるもの、常に爪と牙を研いでおかないと!\n身内と切磋琢磨は当然ですって!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_04": "へえ?いいこと言うわね。\nじゃあ次の見回りはアンタに代わったげるから、\n存分に爪と牙を研いでらっしゃい。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_05": "それは~…姉御の言う通り、見回りはいい機会ですけど…ただ…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_06": "あなたもご存知でしょ?アレがナニで…ね?\n行きたくないわけじゃなくてその…ほら、アレ…がですね?とにかくアレで…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_07": "はいはい、アンタは爪と牙より口先を研いでおくわけね。\n聞いて…中継地点からの出口はアンタが任されてるのよね?\nアタイ、ちょっと出かけたいの。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_08": "え?ホロウの外にですかい?\nでもボスは軽率に動くな、とのことですし…\nそればかりは俺の一存じゃ決められないですよ、ジェーンの姉御。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_09": "もちろん、個人的な用事じゃないわよ。\nさっきは物資のことで一触即発だったでしょ?\n食べ物を調達する算段をつけてくるわ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_10": "物資が増えれば兄弟たちも、もう少しいい思いができるわよ。\nシノギだけで生きていくのも楽じゃないんだから、\n少しは副収入があってもいいと思わない?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_11": "なるほど…おっしゃりたいことは分かりました。\nけど、これもボスが決めた掟ですからね…\n俺みたいな下っ端に、逆らう度胸は…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_12": "……",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_13": "ただ…アレは…ご存知でしょ?アレがナニで…ね?\nちょっと考えさせてもらえませんか…?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_14": "…その回りくどい言い方はやめなさい。何が欲しいの?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_15": "…ホラー映画が観たいんです!\nそれも『ポッター・ヒル』のディレクターズ・カット版!\nディスクでもビデオでもどっちでも!あ、ビデオデッキはありますよ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_16": "分かった。それじゃここから出して",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_17": "もう少し考えさせて",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_18": "覚えとくわ。\n次からは、何かしてほしいことがあるなら\nウダウダせずハッキリ言いなさい。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_19": "分かりました、姉御!\nいやぁ~、ここの見張りがどんだけ退屈かご存じないでしょう?\nホロウの中じゃ外からの電波は届かないし、\n娯楽になるような動画は見れないんですよ!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_20": "さぁ、ホロウから出る道へご案内します!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_21": "アンタが欲しいものはわかったわ。でも少し考えさせて。\n必要な物資のリストも、もう一回見ておきたいし。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_22": "もちろんです!\nジェーンの姉御、お心が決まったらいつでも声をかけてください。\n姉御が首を縦に振ってくれりゃ、なんだってうまくいくってもんです!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_Name01": "出入口の門番",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000205_01": "ジェーンの姉御!準備のほうはいかがです?\nくどいようですが、俺はもう『ポッター・ヒル』を\nまた見たくて見たくて…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000210_01": "よし。俺が連れてこられるのはここまでです!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000210_02": "ここから先は、ピンク髪の小娘を探してください。\n俺たちの連絡係の一人です。\n何か欲しいとか、どこへ行きたいとかはそいつに言ってください!\n基本的なことは、俺がホロウから出た時に伝えてありますから!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000210_03": "分かったわ。アンタは戻ってなさい。\nまたエーテリアスが集まってこないうちにね。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000210_04": "わ、分かりました!じゃあ行きます!映画、待ってますからね!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000210_Name01": "出入口の門番",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_01": "ハーイ、アタイはジェーン。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_02": "少し傲慢そうな表情と警戒の雰囲気をたたえた若い女性が、\nジェーンの方を向いた。\nじーっとジェーンの顔を見つめている。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_03": "…アタイの顔に、何かついてるかしら?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_04": "…ううん、山獅子組にこんなきれいな人いたっけ、って…\nみんなレイザーみたくガサツな男ばかりだと思ってた。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_05": "ふふ、それはお互い様でしょ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_06": "門番から事情は聞いてる。あたしは外でのサポートを担当してる連絡係。\nどっか行きたいなら直接あたしに言えばいいし、\n中継地点に戻る時もあたしに言って。そのへんにいるから。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_07": "分かったわ、必要になったら会いに行くわね。\nそう言えば…早速、お嬢さんに手伝ってもらいたいことがあるの。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_08": "このリストをあげる。\n書いてある物資を代わりに揃えてほしいの。\nお金はアタイ持ち、\nアンタの取り分は調達にかかる額の3割よ。やってくれる?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_09": "きれいなだけじゃなくて、さっぱりしてるね。\nOK、物資は誰かしらに揃えさせるよ。\nねえお姉さん、ノックノックで友達にならない?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_10": "アハハ、ブツを受け取った後でなら考えてあげるわ。\nそれじゃ、お願いするわね?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_11": "(よし、物資の調達はこれで大丈夫。\n次は、万能カードキーね。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_Name01": "山獅子組の連絡係",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000225_01": "お姉さん、どこに行きたい?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000225_02": "ルミナスクエアへ",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000225_03": "また後で来るわ",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000225_04": "OK。治安局の巡回を避けられるルートを知ってるの。\n行きましょ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000225_05": "わかった。\nあたしはここにいるから、\n何かあったら声かけて。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000230_01": "お姉さん、どこに行きたい?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000230_02": "ルミナスクエアへ",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000230_03": "OK。治安局の巡回を避けられるルートを知ってるの。\n行きましょ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000230_Name01": "山獅子組の連絡係",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000240_01": "(着いたわ。ルミナスクエア分署ね…今回の作戦は相変わらず機密扱いだし、\nアタイも治安局の人間ってわけじゃないから…\n大手を振って入っていったら捕まっちゃうわ。人目は避けて行きましょう。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000240_02": "(こんな時間でも治安官が詰めてるのね、熱心だこと…\n普段はともかく、こういう時は困りものだわ…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000240_03": "(中の人たち、どうにかして引っ張り出せないかしら?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000240_04": "(うっ…ひどいお酒の匂い…もうすっかり出来上がってるみたいね。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000240_05": "(このまま放っておいたら、\nほかの市民にもちょっかいをかけはじめるわね…\n対策を考えるのは、この人たちを止めてからにしましょ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000240_06": "(…待って。一石二鳥の解決策があるかも!)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_01": "(内部装備室の鍵はロッカーの中、6桁のパスワードが要るわ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_02": "(うわ…パスワードのヒントが小さく書いてあるわ。\n忘れっぽい治安官でもいるの?不用心ね…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_03": "パスワードを入力する",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_04": "ヒントを確認する",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_05": "(開いた!酔っ払いもあんまり長くはもたないわ。\n急いで内部装備室から万能カードキーを取ってこなきゃ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_06": "(パスワードが違う、か…\nもう少しこの辺りで手がかりを探してみましょ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_07": "「当直の職員がパスワードを忘れないよう、\nこのあたりで最も頻繁に使用される数字をパスワードに設定しています。」",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_08": "最初の三桁の数字は?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_09": "最後の三桁の数字は?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_10": "前のステップに戻る",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_11": "101",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_12": "102",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_13": "103",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_14": "104",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_15": "105",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_16": "225",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_17": "252",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_18": "522",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_19": "220",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_20": "224",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_21": "222",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_22": "メニューに戻る",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_Name01": "ロッカー",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000242_01": "(ホロウ災害処理状況の記録表ね。\nいくつかの数字が何度も出てくるのがはっきり分かる…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000242_02": "(そのうち、121209が現れた回数は2回、\n101213は2回、101218は2回、101225は3回ね…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000242_Name01": "手がかり",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000243_01": "(立派な旗がたくさん。特に数字は見当たらないわね。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000244_01": "(写真ね…写ってるのはエミーかしら?市民に大人気みたい。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000245_01": "(ホロウ災害処理状況の記録表ね。\nこの四つの災害は全部覚えてるわ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000246_01": "(やっと装備室が開いたわ。もう万能カードキーは見つけたも同然…\n部屋の電気はついてないけど、暗いところは慣れっこだもの。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000246_02": "ジェーンは慎重に装備室に忍び込んだ。\n万能カードキーは治安局の中でも管理レベルの低い装備だったので、\n暗闇の中を手探りでもすぐに見つかった。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000246_03": "装備室を出ると、\nロビーでは酔っ払いと治安官との騒ぎがまだ続いていた…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000246_04": "(廊下の監視カメラは…もし映っちゃってたら、\n朱鳶ちゃんとバイロン長官に何とかしてもらおうかしら。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000246_Name01": "装備室",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000250_01": "(治安局に行って、営業ライセンスの更新手続きをしてから\n数営業日が経過したけど…進展はどうなっているんだろう?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000250_03": "(帰ってリンに聞いてみよう。\nあの時はリンの電話番号を登録したけど、\n次は僕のを登録した方がいいかもしれないな。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000250_04": "(帰ってお兄ちゃんに聞いてみよう!\n前はお兄ちゃんの電話番号を登録したけど、\n次は私の番号を登録した方がいいね!)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000260_01": "(まさに天衣無縫…鼠1匹出入りする隙も無いわ。さすがは治安局)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000260_02": "(やれやれね…もう一度、別の場所を見てみましょうか。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_01": "(う…ひどい臭いだわ、ちょっと胃袋が裏返っちゃいそう…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_02": "タチの悪い酔っ払いが路上をぶらついている。\n彼らは道行く二人組の女性を強引に呼び止め、\n訳の分からない言葉を浴びせている。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_03": "うぉ~アンソンく~ん。きみぃ~…どどどどうしちゃったんだい?\nそのす、す、姿…?ちょっと飲みすぎじゃ~ないのかい?え?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_04": "人違いだわ!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_05": "ぶわぁ~、ぶ、ぶ、部長~…どこですかぁ~?\nこここ、声はすれども~、す、す、姿は見えず~",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_06": "ぬわ~、ぼ、僕、まだいけますよぉ。お、おかわり~~!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_07": "いい加減にしてよ、あなたたち。しっかりしなさいよ!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_Name01": "緊張している女性",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_Name02": "のんびりした酔っぱらい",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_Name03": "へべれけの酔っぱらい",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_Name04": "ものぐさな酔っぱらい",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_Name05": "真面目な女性",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_01": "はーいお客様、ご注文のアレですよ!\n最高品質で香り高い最高級品です!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_02": "え?ええ?あ、あなたは…?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_03": "信じて。治安局に駆け込みなさい!\nこの男どもには何を言ってもムダ。まずは引きはがさなくちゃ!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_04": "え、ええ!分かったわ!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_05": "なにぃ?ぼ、ぼ、ぼ、ぼくが頼んだやつかい?ひっく!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_06": "早くしないとなくなっちゃいますよ!ほ、ほら、この先の個室です!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_07": "わぁ~部長~、お店からのサ~ビスらしいですよ~~~~!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_08": "と、突撃だぁ!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_09": "こっちよ!早く!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_10": "さあ、走って!治安局に駆け込むの!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_11": "一群の人々が、ジェーンの手引きのもと分署に走り込む。\nテンションMAXのサラリーマンたちも、\n立哨の治安官の制止をもろともせず署内になだれ込んだ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_12": "普段であれば隅々まで秩序が行きわたり、閑静としている分署のロビーは\n天地をひっくり返したような大騒ぎとなった。\n酔っ払いの戯言と、被害を受けた女性たちの激しい訴えの声が交錯する。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_13": "この絶好のチャンスに、ジェーンは混乱きわまる集団から器用に抜け出し、\n誰にも見つかることなくカウンターの向こうへ忍び込むことに成功した。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_14": "(よし、潜り込めたわね!\nアタイがいないってバレる前に、装備室の鍵を手に入れちゃいましょ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_Name01": "余裕のない女性",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_Name02": "真面目な女性",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_Name03": "のんびりした酔っぱらい",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_Name04": "へべれけの酔っぱらい",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_Name05": "ものぐさな酔っぱらい",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000290_01": "(写真…領収書…メモ書き…ティーミルクの割引券…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000290_02": "(あったわ!装備室への通行カード!)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000290_03": "(酔っ払いもあんまり長くはもたないわ。\n急いで内部装備室から万能カードキーを取ってこなきゃ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_01": "(飲兵衛のオジサンたち、アタイのためにもうひと暴れ、\n頑張ってちょうだい!)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_02": "ジェーンは慎重に装備室に忍び込んだ。\n万能カードキーは治安局の中でも管理レベルの低い装備らしく、\n幸いにもすぐに1枚手に入った。ジェーンは誰もいない暗い廊下を\n軽快な足取りで戻っていった。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_03": "ロビーに戻ってくると、\nジェーンはさりげなく通行カードをカウンターに戻し、\n酔っ払いに絡まれ困っていた女性たちの中へごく自然に混ざった。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_04": "と、とにかく、酔っぱらった男性陣はこちらで対応します。\n女性の方々は…正式に告発するなら、\n明日まで待ったほうがいいかもしれません。というのも…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_05": "アンソンく~ん…ここの店員さん…滅茶苦茶、腕っぷしが強いぞ~!ひっく!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_06": "…まだまだ酔いが醒めないみたいですから。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_07": "だからなんです?私たちは耐え難いセクハラをされたんですよ!\n治安官さん、このまま酔っぱらいたちは\nお咎めなしなんてことはないですよね?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_08": "そうよ!とくにそこの部長さん!この人が一番大騒ぎしてました!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_09": "分かりました、分かりました。\n必ず法に基づいた処分を行いますから、ご安心ください!ご安心を!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_10": "(お芝居は終わりね…撤収。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_Name01": "当直の治安官",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_Name02": "のんびりした酔っぱらい",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_Name03": "真面目な女性",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000310_01": "(万能カードキーは手に入った。\n連絡係の子に頼んだ物資は…もう揃ったかしら?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000310_02": "(あとは、あの門番に頼まれた何とかって言う映画だけど…\nどこで手に入るのよ、そんなの。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000310_03": "(そういえば、ルミナスクエアって映画館があったわよね。\nちょっと行ってみましょ)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_01": "あのー…ここって、映画を買えるんですかぁ?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_02": "ジェーンはお気楽そうな口調で話しかけた。\n瞬時に、彼女のまとう雰囲気は\n映画に興味を持ち始めたばかりのミーハーな女性のそれになる。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_03": "映画を、買う?\nそれって…フィルムごと買い取るってことか!?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_04": "おお!俺らよりクレイジーな映画マニアだ!\n会えて嬉しいぜ!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_05": "なにボケてんのよ…コホン、お姉さん。\nたぶんですけど、ビデオかディスク媒体の映画が欲しいんですよね?\n映画館では、基本そういうのは買えないんです。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_06": "えぇ?なぁんだ~…ここなら売ってると思ったのに。\n友達がホラー映画をおすすめしてくれたから、探してたの。\nタイトルは…山とか、丘がどうとかって感じで。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_07": "ん~…ちょっとその情報だけだとなんともだなぁ。\nトラビス兄さんなら、ひょっとしてわかるんじゃ?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_08": "いやあ、俺もサッパリだが…レンタルでも構わないなら、いい店があるんだ。\n在庫も豊富でジャンルも手広く揃えてるし、\n何より店長が超のつく映画マニアだ。あんたの力になってくれるだろう。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_09": "わぁ!なんだかすごそう!\nなんてお店なんですかぁ?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_10": "「Random Play」だ。この近くの六分街にある。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_11": "駆け足で行けば、まだ閉まってないと思うぞ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_Name01": "映画ファンの男",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_Name02": "映画ファンの女",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_Name03": "トラビス",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000330_01": "(少なくとも、六分街で映画を探せそうってことはわかったわね。\nよしとしておこうかしら。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000330_02": "(地下鉄ならすぐだろうけど…\n今のアタイの身分じゃあんまり使いたくないわね。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000330_03": "(連絡係ちゃんの所に戻りましょ。\nあの子が何かいい方法を知ってるかもしれないしね。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000340_01": "お姉さん、どこに行きたい?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000340_02": "六分街って、どうやって行くのかしら?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000340_03": "今はどこにも行かないわ",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000340_04": "ああ…こじんまりしたとこだよ。来て。\n治安局のパトロールを避けるルートを知ってるから。\nそうそう…お姉さんが欲しがってた物資、ほぼ集まったから後で渡すね。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000340_05": "わかった。あたしはここにいるから、\n何かあったら声かけて。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000340_Name01": "山獅子組の連絡係",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000350_01": "物資は手に入ったし、\n万能カードキーもゲットできたわ。\n残るは…あのビデオね。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000350_02": "そのビデオ屋とやらを探しに行くとしましょ。\n「Random Play」…だったかしら?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000360_01": "(よし、急いでブツを渡しましょ。\nあとは、チャンスを待ってあの仕掛けを突破するだけ…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000360_02": "(入り口を守ってるあいつはいないのね、\n先に物資を届けましょうか。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_01": "ジェーンの姉御!お帰りで!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_02": "どうしてアンタが?物資担当のあいつはどうしたの?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_03": "やつですか?あごが痛い、腕も痒いとか言いながら、\nほかの奴と一緒に便所へ行きました。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_04": "それで、姉御…収穫はあったんですかい?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_05": "ふぅん…アンタ、なかなか耳が早いのね。\n物資はゲートの外に置いてるわ。運ぶのを手伝ってちょうだい。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_06": "了解でさあ!ただ、物資を倉庫に入れるなら、\n担当が数を控えとかなきゃいけねぇんです。\nやつが戻ってからの方がいいですよ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_07": "姉御、もうこんな遅くなんですからお疲れでしょう。\n少し休まれては?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_08": "見張りとセスの様子を見たいわね",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_09": "いったん休みましょ",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_10": "必要ないわ。アタイはまだ眠くないの。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_11": "(それより、セスとあの見張り…\n気のせいかしら、なんか怪しいのよね。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_12": "そうしようかしら。\nトイレ組が戻るまで、ここで待たせてもらうわ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_Name01": "頭の切れる構成員",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000375_01": "ジェーンの姉御、何かご指示はありやすか?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000375_Name01": "山積みの物資",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_01": "お兄ちゃん、おかえり!\n今ちょうど相談したいことがあるんだけど、時間ある?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_02": "リン、ちょうどいいところに帰ってきたね。\n話したいことがあるんだけれど、いま時間はあるかい?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_03": "もちろん",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_04": "まだ他の用事があって…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_05": "よかった!私たちの営業許可証ね、申請が通ったんだって!\nだから今日、資料を持って一緒にルミナスクエアの治安局分署で\n手続きしなきゃいけないかも…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_06": "よかった。僕たちの営業許可証だけれど、申請が通ったらしい。\nだから今日、資料を持って一緒にルミナスクエアの治安局分署で\n手続きしないといけないかもな…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_07": "えー、お兄ちゃんまだ大事な用事があるの?\nじゃあ、終わったらこっちの話ね!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_08": "他にやることがあるのかい?それなら後で話そう。\n根を詰めすぎないようにね。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000400_01": "壊滅した山獅子組は、\n{M#暴力的で狡猾なギャングだったと聞く…}{F#おっかないギャングだったって、たしか…}\n{M#多くの市民にとって危険な存在だっただろう}{F#きっとみんな怖かったよね}…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000400_02": "{M#そんな連中を相手取った治安局はすごいな。}{F#そんな危ない人たちを捕まえたんだもん、治安局はすごいよ。}\n{M#立場は違うけれど、彼らも自分なりの正義を貫いているんだ…}{F#立場は違うけど、自分たちなりの正義を貫いてるんだね…}",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000400_03": "{M#作戦の中心にいたのは誰なんだろう。}{F#誰が先頭に立ってたのかはわからないけど、}\n{M#きっと、とびきりの善人だろうな。}{F#きっと、とびきりのいい人だよね。}",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000400_04": "ライセンスの更新がやっと一段落ついた。\nしっかり寝て休まないと…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000410_01": "(うん…脱出用の物資はぜんぶ揃ったわね。\nこれだけあれば、生きて出られる確率はいくらかマシになるわ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000410_02": "(こうなったらもう、セスとの決闘で突破口を見つけるしかない。\nアタイは…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000410_04": "準備できてる",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000410_05": "もう少し時間が要る",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000410_06": "(心の準備はできてる。\nアタイは任務を最後までやり遂げて…\n山獅子の首すじに噛み傷を残してやるわ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000410_07": "(…念のため、もういちど中継地点をチェックしておこうかしら。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000420_01": "ライセンスは更新できたし、お兄ちゃんと一緒に街をぶらつけて、\n新しい友達もできた…素敵な一日だったね!でもお兄ちゃん、\nこんど街へ出かける時は、何を食べるか私が決めるからね!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000420_02": "ライセンスは更新できたし、リンと一緒に街をぶらつけて、\nジェーンさんという新しい友達もできた…充実した一日だったね。\nところでリン、ラーメンばかりは堪えるだろうから\n次に出かける時は君がご飯を決めていいよ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000420_03": "もう遅いし、そろそろ寝る時間だね。\nおやすみ、お兄ちゃん!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000420_04": "もう夜になったし、そろそろ休まないとな。おやすみ、リン。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001010_01": "…システム実行中…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001010_02": "最低でもレベル3の構成員権限を提示してアクセスしてください。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001010_03": "ビルのセキュリティシステムまで利用するなんて、やるじゃない。\nこれは権限カードの認証が必要ね…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001010_Name01": "制御盤",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_01": "…システム実行中…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_02": "有効なレベル3構成員権限を検出しました。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_03": "アクセスを許可します。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_04": "警備用レーザーを停止",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_05": "立ち去る",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_06": "警備モジュールを停止しました。エリア内のエーテル活性上昇を検出、\n空間の裂け目の出現頻度上昇、慎重に進んでください。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_Name01": "制御盤",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_01": " …システムスリープ中…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_02": "有効なレベル3構成員権限を検出しました。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_03": "アクセスを許可します。権限管理システム、起動。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_04": "権限管理?いいわね。こいつをいじれば、\nこのカードの権限をレベルアップできるはずだわ。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_05": "権限カードをレベルをアップ",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_06": "立ち去る",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_07": "権限の上書き中…レベル2幹部権限を付与しました",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_Name01": "制御盤",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_01": "…システム実行中…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_02": "有効なレベル2幹部権限を検出しました。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_03": "アクセスを許可します。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_04": "防犯扉を閉める",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_05": "立ち去る",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_06": "NF1強化ドアを閉鎖しました。エリア内のエーテル活性上昇を検出、\n空間の裂け目の出現頻度上昇、慎重に進んでください。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_Name01": "制御盤",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_01": "…システムテムテムtttrrrr…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_02": "レベル2幹部dddd…検出gggg…&*#¥%;",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_03": "アクセスセス…#¥#%%#**;",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_04": "権限管理も…!でも、インターフェースまわりが崩壊寸前ね…\n内部はもう侵蝕されてるみたい。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_05": "あら、アクセスポートがまだあったわ。\nこれで権限カードのレベルを勝手にいじれちゃうわね。ラッキー。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_06": "権限カードを最高レベルにアップ",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_07": "立ち去る",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_08": "現在上xxx¥#¥…レベル5親衛…#¥@#¥@¥#@#権限…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_Name01": "制御盤",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_01": "…システム実行中…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_02": "有効なレベル5親衛隊権限を検出しました。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_03": "アクセスを許可します。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_04": "防犯扉を閉める",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_05": "立ち去る",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_06": "GL7強化ドアを閉鎖しました。エリア内のエーテル活性上昇を検出、\n空間の裂け目の出現頻度上昇、慎重に進んでください。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_Name01": "制御盤",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_01": "…システム実行中…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_02": "有効なレベル5親衛隊権限を検出しました。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_03": "アクセス拒否。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_04": "アクセス拒否?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_05": "もう1回やってみる",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_06": "アクセス拒否。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_07": "もう1回やってみる",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_08": "アクセス拒否。警告:2回目です",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_09": "…レベル5の親衛隊権限でも開かないの?\nこれはちょっと予想してなかったわね。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_10": "IY36通路のセキュリティ引き上げ。エリア内のエーテル活性上昇を検出、\n空間の裂け目の出現頻度上昇、慎重に進んでください。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_11": "ゴリ押してもダメね…仕方ないわ、一旦中継地点に戻りましょう。\n時間もあまりないし。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_Name01": "制御盤",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001090_01": "3枚持ってるな、資格アリだ!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001090_Name01": "ギャングのボンプ",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001100_01": "(ここにも治安局の…マスコットがいるの?\n前のめりな熱気がこっちまで…\nそれはもうムンムンに漂ってくるわ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001100_02": "(連絡係はまだ近くにいる。\n今接触したらバレちゃうわ、距離を取りましょ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001101_01": "(治安局の入り口にもマスコットがいるの?\n上司の目が届くところに立たされて、\nさぞストレスでしょうね。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001101_02": "(…しかも彼、一日中ここにいるわよね…?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001101_03": "(なんて、考えている場合じゃないわね。\n彼と目を合わせちゃダメ。簡単にバレちゃうわ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001101_04": "(任務が一段落したら、\nここで「良き市民」になる方法でも教わろうかしら…冗談よ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001102_01": "(コーヒーより、シュワッとしたのが飲みたいわぁ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001102_02": "(…それに、アタイが欲しいのは\n眠気覚ましじゃなくて、安眠だわ)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001103_01": "(ラーメンの匂いね…はあ、\n誰もラーメンをぎゅっと圧縮しようとしないのはなんでかしら?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001103_02": "(決めた。任務が終わったら\nここでどんぶりに顔を埋めるわ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001104_01": "(前に雑貨店で買い物をしたのはいつだったかしら…\nもうそろそろ、即席ヌードルの備蓄を買い足す頃合いかしら?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001105_01": "(「GOD FINGER」…ここは探してる店じゃないわね。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001105_02": "(たまに少しゲームで遊びたくなるけど、\n一緒に遊べる人がいないのが残念だわ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001106_01": "(喫茶店か…ここも違うみたい。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001106_02": "(誰かが、パンダのぬいぐるみの横に\nインスタントコーヒーの袋を置いてるわ。面白いことするわね。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001107_01": "(ここもビデオ屋じゃないわ。\n中からボンプの騒がしい声が聞こえてくる。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001107_02": "(車とボンプの改造技師ってとこかしら…?\n身分を偽るのにちょうどいい肩書ね。\n次の任務で使おうかしら。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001108_01": "(ルミナスクエアにあるのと同じラーメン屋じゃない。\n親子経営なのかしら?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001108_02": "(探してるビデオ屋はこのへんのはずね。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001109_01": "(こんな遅くまで働かなきゃいけないなんて、この三匹も大変だわ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001109_02": "(でも、この子たちが楽しそうにしてるのを見てたら、\nなんだかアタイもやる気出てきちゃった。\n引き続き、ビデオ屋を探しましょ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001110_01": "(ゴミ箱の横に立ってるわ…ご苦労さまだこと)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001110_02": "(そういえば、彼ってどこにでもいるわね…\n着ぐるみに入ってるのは、当然同じ人…よね?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001111_01": "(シーッ…おとなしく寝ててちょうだい。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001111_02": "(いつの日か、アンタの新聞に\n嫌なニュースが載らなくなる日が来るといいわね。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001112_01": "(音楽っていいわよね。どん底の日々でも、一筋の光をくれる…\nフィギュアスケートにだって、リズムは要るもの)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001112_02": "(けど、この店はアタイの目的地じゃなさそう。\n逆に、向かいの店はどうかしら…?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001113_01": "(おもちゃ…なんだかアタイには縁のない言葉に感じるわ。\n今度報酬が出たら、少し冷やかしに来てみようかしら?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001113_02": "(いいえ、終わった後のことを考えるのは早いわね。\nまずはビデオ屋を見つけるのが先だわ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001114_01": "(これが都会人のセンス?…ふぅん…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001114_02": "(面白いわね。今後、身分を偽るときは\n話題としてアリかもしれないわ。)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001115_01": "俳優…シリオンの俳優を急遽一名、募集してます…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001115_02": "無料がだめなら、500ディニーでどうですか?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001116_01": "最近、バレエツインズのホロウエリアに赴く\n無法者が後を絶たない…一体どうして?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001116_02": "…本当に憎らしい。奴らはこの芸術の地が持つべき\n聖なるものを破壊してしまったんだ!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001117_01": "どうして、今夜の街はひとけがないように感じるんだろう…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001117_02": "うう…違法暴力団とかに出くわしませんように…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001118_01": "(一般市民に戦闘シミュレーションとご飯、\nそれに泊る場所まで提供しちゃうわけ?…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001118_02": "(フフ…アタイが小さい頃にも\nこういうとこがあったら良かったのに)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001119_01": "また残業か…妻に文句を言われるな…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001119_Name": "バスを待つ通行人",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001120_01": "川辺の夜景は本当に綺麗だな…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001120_02": "狭い部屋に戻りたくない…ここで一晩過ごそう。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001120_Name": "赤い服の少女",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001121_01": "お父さんはあと三十分でお仕事が終わる。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001121_02": "ここに隠れて、通ったらビックリさせよう!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001121_Name": "はぐれた子ども",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_BlackScene_1": "その頃、バレエツインズのホロウエリア…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_UnLock_01": "新しいエリア「治安局ルミナ分署」が解放されました。\n車や公共交通機関で行くことができます。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_UnLock_02": "出入口の門番に話しかけると、\nバレエツインズエリアに行くことができます。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_UnLock_03": "連絡係に話しかけると、\nルミナスクエアエリアに行くことができます。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_UnLock_04": "連絡係に話しかけると、\n六分街エリアに行くことができます。",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_UnLock_btn": "OK",
"ComposeHint_NotEnoughGold": "ディニーが不足しています",
"ComposeHint_NotEnoughItem": "合成素材が不足しています",
"ComposeHint_ReachItemMaxNum": "合成で獲得できる素材が上限に達しました",
"ComposeTitle_SubWindow": "素材合成",
"Compose_ComposeButton": "合成",
"Compose_ComposeConfirm": "以下の素材を使って、[{1}]を{0}合成しますか?",
"Compose_ComposeConfirmCost": "{0}ディニーを消費",
"Compose_ComposeEnter": "アイテム整理",
"Compose_ComposeNum": "合成数",
"Compose_ControllerHint_ViewMaterial": "素材を確認",
"ConcealChat_Ch01_01_01": "失礼する。私が探していたのは\n君ではない。",
"ConcealChat_Ch01_02_01": "何か用か…",
"ConcealChat_Ch01_03_01": "3000ディニーなんて、君にとっては大した額じゃないだろう?",
"ConcealChat_Ch01_04_01": "…ただの野次馬では\nないようだな。",
"ConcealChat_Ch01_05_01": "ああ…予想通りだ。",
"ConcealChat_Ch01_06_01": "吉報を待っていてくれ。",
"ConcealChat_Ch01_07_01": "そろそろ時間だろう…",
"ConcealChat_Ch01_08_01": "どんな行動を取るかは、\n君の自由だ…",
"ConcealChat_Ch01_10_01": "ホロウの中に切符があるか、\n探してみてくれ。",
"ConstructionSiteText_UnlockHint": "車で「黒雁街跡地」まで行けるようになった",
"ConstructionSite_Bangboo_Name1": "調査協会のボンプ",
"ConstructionSite_Bangboo_Name2": "あせるボンプ",
"Corin_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\nカリンの攻撃がブレイク状態の敵に命中した時、自身の与ダメージが35%アップする。",
"Corin_MathSkill_Title": "追加能力:お掃除ヘルパー",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "回転斬撃ダメージ倍率",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "持続斬撃最大ダメージ倍率",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_03": "爆発ダメージ倍率",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "回転斬撃エネルギー消費",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "持続斬撃最大エネルギー消費",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_03": "起爆エネルギー消費",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "回転斬撃ブレイク倍率",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "持続斬撃最大ブレイク倍率",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_Stun_03": "爆発ブレイク倍率",
"Corin_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "20Pt",
"Corin_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "40Pt",
"Corin_Property_ExSpecial_SpCostValue_03": "20Pt",
"Corin_Property_Rush_Desc_BreakStunRatio": "最大ブレイク倍率",
"Corin_Property_Rush_Desc_Dmg": "最大ダメージ倍率",
"Corin_Property_Special_Desc_Dmg_01": "回転斬撃ダメージ倍率",
"Corin_Property_Special_Desc_Dmg_02": "持続斬撃最大ダメージ倍率",
"Corin_Property_Special_Desc_Dmg_03": "爆発ダメージ倍率",
"Corin_Property_Special_Desc_Stun_01": "回転斬撃ブレイク倍率",
"Corin_Property_Special_Desc_Stun_02": "持続斬撃最大ブレイク倍率",
"Corin_Property_Special_Desc_Stun_03": "爆発ブレイク倍率",
"Corin_SkillList_10_Content": "(パリィ支援を発動した後に)",
"Corin_SkillList_10_Title": "支援突撃:テキパキお掃除",
"Corin_SkillList_1_Content": "",
"Corin_SkillList_1_Title": "通常攻撃:お掃除開始",
"Corin_SkillList_2_Content": "(溜め押し可)",
"Corin_SkillList_2_Title": "特殊スキル:強力清掃",
"Corin_SkillList_3_Content": "(溜め押し可)",
"Corin_SkillList_3_Title": "強化特殊スキル:スカートの裾に注意",
"Corin_SkillList_4_Content": " ; ",
"Corin_SkillList_4_Title": "ダッシュ攻撃:『断』",
"Corin_SkillList_5_Content": "(攻撃が当たる瞬間に)(極限回避成功) ; ",
"Corin_SkillList_5_Title": "回避反撃:『捨』",
"Corin_SkillList_6_Content": "",
"Corin_SkillList_6_Title": "連携スキル:ごめんなさい…",
"Corin_SkillList_7_Content": "",
"Corin_SkillList_7_Title": "終結スキル:も、申し訳ございません!",
"Corin_SkillList_8_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)",
"Corin_SkillList_8_Title": "クイック支援:応急処置",
"Corin_SkillList_9_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)",
"Corin_SkillList_9_Title": "パリィ支援:わ、私がやります!",
"Corin_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n前方の敵に連続斬撃を放ったのち、チェーンソーを起爆させて、物理属性ダメージを与える。\n連打または長押しすると、チェーンソーで持続的に斬撃を与えられる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Corin_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:テキパキお掃除",
"Corin_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n前方の敵に斬撃を放ち、その後チェーンソーを起爆させ、物理属性ダメージを与える。\n連打または長押しすると、チェーンソーで持続的に斬撃を与えられる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Corin_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:応急処置",
"Corin_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n前方の敵に斬撃を放ち、その後チェーンソーを起爆させ、物理属性ダメージを与える。\n連打または長押しすると、チェーンソーで持続的に斬撃を与えられる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Corin_Skill_Counter_Title": "回避反撃:『捨』",
"Corin_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Corin_Skill_Evade_Title": "回避:『離』",
"Corin_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n前方小範囲の敵に強力な斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\n連打または長押しすると、チェーンソーで持続的に斬撃を与えられる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Corin_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:も、申し訳ございません!",
"Corin_Skill_ExSpecial_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n前方に強力な持続斬撃を放ち、その後チェーンソーを起爆させ、物理属性ダメージを大量に与える。\n連打または長押しすると、チェーンソーで持続的に斬撃を与えられる。スキルがターゲットに命中するとともに、エネルギーが徐々に消費されていく。\n回転斬撃中は無敵効果を得る。\n持続斬撃中は中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。",
"Corin_Skill_ExSpecial_Title": "強化特殊スキル:スカートの裾に注意",
"Corin_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大5段の斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\n3段目または5段目の最中に連打または長押しすると、チェーンソーで持続的に斬撃を与えられる。",
"Corin_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:お掃除開始",
"Corin_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nパリィ性能はかなり高い。激しい攻撃を受けている際は、「支援ポイント」の消費量が減少する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Corin_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:わ、私がやります!",
"Corin_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n前方小範囲の敵に強力な斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。\n連打または長押しすると、チェーンソーで持続的に斬撃を与えられる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Corin_Skill_QTE_Title": "連携スキル:ごめんなさい…",
"Corin_Skill_Rush_Desc": "回避時に、 を押して発動:\n前方に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\n連打または長押しすると、チェーンソーで持続的に斬撃を与えられる。",
"Corin_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:『断』",
"Corin_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n前方に持続斬撃を放ち、その後チェーンソーを起爆させ、物理属性ダメージを与える。\n連打または長押しすると、チェーンソーで持続的に斬撃を与えられる。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。",
"Corin_Skill_Special_Title": "特殊スキル:強力清掃",
"Corin_Talent_01_Desc_01": "『連携スキル』または『終結スキル』が敵に命中した時、カリンがターゲットに与えるダメージが12%アップする、継続時間15秒。",
"Corin_Talent_01_Desc_01_Realign": "『連携スキル』または『終結スキル』が敵に命中した時、\nカリンがターゲットに与えるダメージが12%アップする、継続時間15秒。",
"Corin_Talent_01_Desc_02": "「周囲の雑事は気にせず、今行っている仕事に心のすべてを集中しなさい…これが、お嬢様の教えです」\n「練習を重ね、カリンもようやく出来るようになりました!」\n「…お嬢様…見てくださっていますか…?」",
"Corin_Talent_01_Title": "開放性損傷",
"Corin_Talent_01_Title_Realign": "開放性損傷",
"Corin_Talent_02_Desc_01": "『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』が敵に命中した時、ターゲットの物理属性ダメージ耐性が0.5%ダウンする、最大20重まで重ね掛け可能、継続時間5秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。",
"Corin_Talent_02_Desc_01_Realign": "『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』が敵に命中した時、\nターゲットの物理属性ダメージ耐性が0.5%ダウンする。\n最大20重まで重ね掛け可能、継続時間5秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。",
"Corin_Talent_02_Desc_02": "「ごめんなさい、エーテリアス様!」\n「カリンは、自分の任務を果たさなければいけないのです…本当に申し訳ありません!」\n少女は精一杯の誠意を表情に浮かべ、目の前の化け物に心から謝罪した。\n——物騒なチェーンソーを振り回し、相手を切り刻みながら。",
"Corin_Talent_02_Title": "裂傷反応",
"Corin_Talent_02_Title_Realign": "裂傷反応",
"Corin_Talent_03_Desc_02": "「い、一人前のメイドになれるよう…カリン、頑張ります!」\n——チェーンソーを手にしたカリンはそう言うと、エーテリアスに向かって駆けて行った。",
"Corin_Talent_03_Title": "見習いメイド",
"Corin_Talent_03_Title_Realign": "見習いメイド",
"Corin_Talent_04_Desc_01": "『クイック支援』、『パリィ支援』または『連携スキル』を発動した場合、カリンがエネルギーを7.2Pt回復する、16秒に1回のみ発動可能。",
"Corin_Talent_04_Desc_01_Realign": "『クイック支援』、『パリィ支援』または『連携スキル』を発動した場合、\nカリンがエネルギーを7.2Pt回復する、16秒に1回のみ発動可能。",
"Corin_Talent_04_Desc_02": "真面目なメイドは、何事にも一意専心に取り組む。\nもちろん、戦場で敵に立ち向かう時も例外ではない。",
"Corin_Talent_04_Title": "戦場ではお傍に",
"Corin_Talent_04_Title_Realign": "戦場ではお傍に",
"Corin_Talent_05_Desc_02": "「うぅ…す、すみません…カリンは不器用で、ものを均等に切ることさえできません…」\n——足元に散らばるエーテリアスの残骸を見ながら、カリンはしょんぼりとした顔で言った。",
"Corin_Talent_05_Title": "特殊勤務メイド",
"Corin_Talent_05_Title_Realign": "特殊勤務メイド",
"Corin_Talent_06_Desc_01": "持続斬撃が敵に命中した時、カリンはパワーを1重獲得する(最大40重)。\n『回避反撃』、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』、『クイック支援』、『支援突撃』において、チェーンソーを起爆させて敵に命中した時、すべてのパワーを消費して、パワー1重につき、カリンの攻撃力3%分のダメージを追加で与える。",
"Corin_Talent_06_Desc_01_Realign": "持続斬撃が敵に命中した時、カリンはパワーを1重獲得する(最大40重)。\n『回避反撃』、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』、『クイック支援』、『支援突撃』において、\nチェーンソーを起爆させて敵に命中した時、すべてのパワーを消費して、\nパワー1重につき、カリンの攻撃力3%分のダメージを追加で与える。",
"Corin_Talent_06_Desc_02": "自分は一番強いメイドでもなく、一番賢いメイドでもない。\nそれを悟ったカリンは、メイドの中でも一番の努力家を目指すことにした。\n日々の小さな積み重ねは、どれも意義があるものだ。",
"Corin_Talent_06_Title": "塵も積もれば",
"Corin_Talent_06_Title_Realign": "塵も積もれば",
"Corin_UniqueSkill_01_Desc": "連打または長押しで、カリンがチェーンソーで敵に持続的に斬撃を与えた時、スキルの与ダメージが18.7%アップする。",
"Corin_UniqueSkill_02_Desc": "連打または長押しで、カリンがチェーンソーで敵に持続的に斬撃を与えた時、スキルの与ダメージが21.8%アップする。",
"Corin_UniqueSkill_03_Desc": "連打または長押しで、カリンがチェーンソーで敵に持続的に斬撃を与えた時、スキルの与ダメージが25%アップする。",
"Corin_UniqueSkill_04_Desc": "連打または長押しで、カリンがチェーンソーで敵に持続的に斬撃を与えた時、スキルの与ダメージが28.1%アップする。",
"Corin_UniqueSkill_05_Desc": "連打または長押しで、カリンがチェーンソーで敵に持続的に斬撃を与えた時、スキルの与ダメージが31.2%アップする。",
"Corin_UniqueSkill_06_Desc": "連打または長押しで、カリンがチェーンソーで敵に持続的に斬撃を与えた時、スキルの与ダメージが34.3%アップする。",
"Corin_UniqueSkill_07_Desc": "連打または長押しで、カリンがチェーンソーで敵に持続的に斬撃を与えた時、スキルの与ダメージが37.5%アップする。",
"Corin_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:集中",
"CreateRoleNameTips01": "選択されなかった方の主人公も、あなたのアシスタント兼代弁者として共に冒険します",
"Crit": "会心率",
"CritDmg": "会心ダメージ",
"CritDmgRes": "会心ダメージ軽減",
"CritRes": "会心抵抗率",
"Curse_1100001_des": "トラップのペナルティが追加される。",
"Curse_1100001_name": "「耐性低下」",
"Curse_1100001_story": "ホロウの渺々たる残骸の如く、身も心も衰弱していく。",
"Curse_1100002_des": "レゾブレム選択時、詳細を確認できなくなる。その代わり、レアなレゾブレムを獲得しやすくなる。",
"Curse_1100002_name": "「認知的不協和」",
"Curse_1100002_story": "頭の中から、何か大事なものが消えていくのを感じる。プロキシの思考回路はショート寸前だ。",
"Curse_1100003_des": "レゾブレム選択時、選択可能な数が減る。",
"Curse_1100003_name": "「レゾブレム拒絶反応」",
"Curse_1100003_story": "名状しがたい嫌悪感が湧き上がる…その気配は、あまりにもエーテリアスに酷似していた。やつらの胚ではないだろうか?",
"Curse_1100004_des": "キャパオーバーになった時、チーム全体のHPが減少する。",
"Curse_1100004_name": "「震慄」",
"Curse_1100004_story": "「ハクシュン!!——うぅ、さっきからやけにくしゃみが出るなぁ…まさか…俺は、死ぬのか…?」",
"Curse_1100006_des": "敵のブレイク値が徐々に減少するが、ブレイク弱体倍率がアップする。",
"Curse_1100006_name": "「活性化エフェクト」",
"Curse_1100006_story": "特殊で微細なエーテルがメンバーにまとわり付いた。これにはエーテリアスを活性化する作用があるようだ。",
"Curse_1100007_des": "控えメンバーのエネルギー値が徐々に減少する。",
"Curse_1100007_name": "「闘志散漫」",
"Curse_1100007_story": "燃え滾っていたはずの闘志が、徐々に枯渇してゆく。戦いの目的はもはや、ただ生き延びるため、それだけになった。",
"Curse_1100010_des": "ボスエネミーの攻撃が一定の確率で会心になる。",
"Curse_1100010_name": "「険悪共鳴」",
"Curse_1100010_story": "一息つくのもやっとだ。",
"Curse_1100011_des": "ストレス値がアップする時、一定の確率でストレスアップを免除、または追加でさらにアップする。",
"Curse_1100011_name": "「猜疑」",
"Curse_1100011_story": "心の中で揺らぐ不安は、次第に膨張していった。",
"Curse_1100012_des": "ボンプ商人が販売する商品の価格が下がる。その代わり、販売数が減少する。",
"Curse_1100012_name": "「横暴」",
"Curse_1100012_story": "なぜかみんなの気性が荒くなり、ボンプ商人でさえ為す術がなくなった。",
"Curse_1100013_des": "ストレス値がアップすると、ギアコインを獲得できる。その代わり、最大で3333枚しか所持できなくなる。",
"Curse_1100013_name": "「自己暗示」",
"Curse_1100013_story": "「落ち着け、落ち着くんだ…」\n「ギアコインがある限り、きっとホロウの中でも生き残れる…」",
"Curse_1100014_des": "ストレス値の増加量がダウンする。その代わり、レゾブレム獲得時に一定のHPを失う。",
"Curse_1100014_name": "「知覚同化」",
"Curse_1100014_story": "エーテルがもたらす疼きに慣れ始め、ホロウと一体化しつつある感覚に陥った…\nこれは崩壊の前兆だ。",
"Curse_1100017_des": "戦闘終了時に一定のHPを回復するが、同時にストレス値がアップする。",
"Curse_1100017_name": "「悪性依存症」",
"Curse_1100017_story": "敵から飛び散る強烈なエーテルを浴びると、かつてないほど爽快感な気分になる。\nどんな代償を払ってでもいい。もっと!もっと多くの敵を蹴散らしたい…!",
"Curse_1100018_des": "『回避』のクールタイムが延長される。",
"Curse_1100018_name": "「衰弱」",
"Curse_1100018_story": "ずいぶん馴染んだ戦い方だったはずなのに…\n今は思い出すだけで精一杯だ。",
"Curse_1100019_des": "TVモニターを探索中、HPを失う。戦闘において、出場中のエージェントのHPが徐々に減少する。",
"Curse_1100019_name": "「困憊」",
"Curse_1100019_story": "エーテルの侵蝕はまるで空気のように、万物の内部まで蝕んでいく。生命体だろうが機械だろうが、この過程からは逃れられない。",
"Curse_11000201_des": "デッドエンドブッチャーの与えるダメージが20%アップする。",
"Curse_11000201_name": "「恐怖の影I」",
"Curse_11000201_story": "恐怖は記憶の片隅に眠り、押さえきれない動悸と共に蘇る。",
"Curse_11000202_des": "デッドエンドブッチャーの与ダメージが30%アップする。",
"Curse_11000202_name": "「恐怖の影II」",
"Curse_11000202_story": "恐怖は記憶の片隅に眠り、押さえきれない動悸と共に蘇る。",
"Curse_11000203_des": "デッドエンドブッチャーの与えるダメージが40%アップする。攻撃がメンバーに命中すると、デッドエンドブッチャーは少量のHPを回復する。",
"Curse_11000203_name": "「恐怖の影III」",
"Curse_11000203_story": "恐怖は記憶の片隅に眠り、押さえきれない動悸と共に蘇る。",
"Curse_11000204_des": "デッドエンドブッチャーの与ダメージが50%アップする。攻撃がメンバーに命中すると、デッドエンドブッチャーはブレイク値と少量のHPを回復する。",
"Curse_11000204_name": "「恐怖の影IV」",
"Curse_11000204_story": "恐怖は記憶の片隅に眠り、押さえきれない動悸と共に蘇る。",
"Curse_11000205_des": "デッドエンドブッチャーの与ダメージが50%アップする。攻撃がメンバーに命中すると、デッドエンドブッチャーはブレイク値と少量のHPを回復する。",
"Curse_11000205_name": "「恐怖の影V」",
"Curse_11000205_story": "恐怖は記憶の片隅に眠り、押さえきれない動悸と共に蘇る。",
"Curse_1100020_des": "デッドエンドブッチャーの与ダメージが20%アップする。攻撃がメンバーに命中すると、デッドエンドブッチャーはブレイク値と少量のHPを回復する。",
"Curse_1100020_name": "「恐怖の影」",
"Curse_1100020_story": "恐怖は記憶の片隅に眠り、押さえきれない動悸と共に蘇る。",
"Curse_11000211_des": "複合侵蝕体の与えるダメージが30%アップする。",
"Curse_11000211_name": "「メガロフォビアI」",
"Curse_11000211_story": "自分の存在の小ささを悟る。回避する足取りはよろめき、攻撃さえも無意味に感じる。",
"Curse_11000212_des": "侵蝕複合体の与えるダメージが40%アップする。エージェントとボンプの攻撃は、複合侵蝕体にブレイク値を与えることはできなくなる。ただし弱点部位が破壊されると、ブレイク値が大幅に増加する。",
"Curse_11000212_name": "「メガロフォビアII」",
"Curse_11000212_story": "自分の存在の小ささを悟る。回避する足取りはよろめき、攻撃さえも無意味に感じる。",
"Curse_11000213_des": "侵蝕複合体の与えるダメージが50%アップする。エージェントとボンプの攻撃は、複合侵蝕体にブレイク値を与えることはできなくなる。ただし弱点部位が破壊されると、ブレイク値が大幅に増加する。",
"Curse_11000213_name": "「メガロフォビアIII」",
"Curse_11000213_story": "自分の存在の小ささを悟る。回避する足取りはよろめき、攻撃さえも無意味に感じる。",
"Curse_11000214_des": "侵蝕複合体の与えるダメージが50%アップする。エージェントとボンプの攻撃は、複合侵蝕体にブレイク値を与えることはできなくなる。ただし弱点部位が破壊されると、ブレイク値が大幅に増加する。",
"Curse_11000214_name": "「メガロフォビアIV」",
"Curse_11000214_story": "自分の存在の小ささを悟る。回避する足取りはよろめき、攻撃さえも無意味に感じる。",
"Curse_1100021_des": "侵蝕複合体の与えるダメージが30%アップする。エージェントとボンプの攻撃は、複合侵蝕体にブレイク値を与えることはできなくなる。ただし弱点部位が破壊されると、ブレイク値が大幅に増加する。",
"Curse_1100021_name": "「メガロフォビア」",
"Curse_1100021_story": "自分の存在の小ささを悟る。回避する足取りはよろめき、攻撃さえも無意味に感じる。",
"Curse_11000221_des": "マリオネット・ツインズの与ダメージが40%アップする。",
"Curse_11000221_name": "「不気味の谷I」",
"Curse_11000221_story": "「似ている」からためらい、「違う」から気が狂う。",
"Curse_11000222_des": "マリオネット・ツインズの与ダメージが50%アップし、復活速度が大幅にアップする。",
"Curse_11000222_name": "「不気味の谷II」",
"Curse_11000222_story": "「似ている」からためらい、「違う」から気が狂う。",
"Curse_11000223_des": "マリオネット・ツインズの与ダメージが50%アップし、復活速度が大幅にアップする。",
"Curse_11000223_name": "「不気味の谷III」",
"Curse_11000223_story": "「似ている」からためらい、「違う」から気が狂う。",
"Curse_1100022_des": "マリオネット・ツインズの与ダメージが50%アップし、復活速度が大幅にアップする。",
"Curse_1100022_name": "「不気味の谷」",
"Curse_1100022_story": "「似ている」からためらい、「違う」から気が狂う。",
"Curse_1100023_des": "ボンプ商人がS級の商品しか売らなくなる。",
"Curse_1100023_name": "「不寛容」",
"Curse_1100023_story": "「寛容」という概念は脳から切り離され、物事を厳しく見るようになる。",
"Curse_1100024_des": "ギアコインのイベントに遭遇する時、ギアコインをより多く獲得する代わりに、ストレス値もより多くアップする。",
"Curse_1100024_name": "「貪欲」",
"Curse_1100024_story": "節度を忘れ、束縛から解放され、耐えがたいストレスは奪うことでしか発散できない。",
"Curse_1100025_des": "次の階層に進む時、もしくはゴール地点の戦闘に入る前にギアコインを300枚支払い、チーム全体のHPを10%回復する。支払いを拒否する場合、直ちにチーム全体のHPが15%減少する。",
"Curse_1100025_name": "「心配症」",
"Curse_1100025_story": "知らず知らずのうちに、「慎重さ」が進むことを恐れる言い訳となる。悪意に満ちたホロウの中で、あるはずのない「万策」を探し求める。",
"Curse_1100026_des": "休憩エリアと即時補給ではHPを回復できなくなる。代わりに戦闘が終わる度にチーム全体のHPを3%回復する。次の階層に進む、もしくはゴール地点の戦闘に入る前に、HPを10%回復する。",
"Curse_1100026_name": "「破壊欲」",
"Curse_1100026_story": "抑えきれない破壊欲が理性を凌駕し、それが満たされる瞬間でさえ、安らぎは一瞬でしかない。",
"Curse_1100027_des": "ボンプ商人から商品を購入する際、ギアコインの代わりにHPを支払うようになる。",
"Curse_1100027_name": "「強奪衝動」",
"Curse_1100027_story": "欲しい。目に映るすべてが欲しい。代価なんてどうでもいい。持ってこい。そして持ち去れ。",
"Curse_11000281_des": "ニネヴェの与えるダメージが40%アップし、ホーネットをより頻繁に呼ぶようになる。\nTVモニターを探索中、HPを失う。戦闘において、出場中のエージェントのHPが徐々に減少する。",
"Curse_11000281_name": "「花粉症I」",
"Curse_11000282_des": "ニネヴェの与えるダメージが50%アップし、ホーネットをより頻繁に呼ぶようになる。さらに、ニネヴェが「満開」になる頻度が高くなる。\nTVモニターを探索中、HPを失う。戦闘において、出場中のエージェントのHPが徐々に減少する。",
"Curse_11000282_name": "「花粉症II」",
"Curse_1100028_story": "「満開」の姿を直視してはならない。常識では理解できない不気味な構造体、その「花びら」が眩しく揺れる様を。さもなければ朦朧とした意識のなかで、致命的に美しい花々と共に空中を舞い踊ることになる。はて、あなたが空にいるなら…地面に突っ立ているのは誰だろう。",
"Curse_11000291_des": "「テューポーン・スラッガー」の与ダメージが30%アップする。",
"Curse_11000291_name": "「原始の悪意I」",
"Curse_11000292_des": "「テューポーン・スラッガー」の与ダメージが40%アップし、すべての状態異常効果を無効化する。",
"Curse_11000292_name": "「原始の悪意II」",
"Curse_11000293_des": "「テューポーン・スラッガー」の与ダメージが50%アップし、すべての状態異常効果を無効化する。",
"Curse_11000293_name": "「原始の悪意III」",
"Curse_1100029_des": "「テューポーン・スラッガー」の与ダメージが30%アップし、すべての状態異常効果を無効化する。",
"Curse_1100029_name": "「原始の悪意」",
"Curse_1100029_story": "武器を使う人間の真似をするゴリラが如く、理性なき野獣は慣れた手つきで引き金を引き、未開の地でしか遭遇できない原始的な悪意を想起させる。",
"Curse_1100030_des": "エージェントのHPが50%を上回った時、HP回復効果が大幅にダウンする。エージェントのHPが50%を下回った時、HP回復効果が大幅にアップする。",
"Curse_1100030_name": "「寄生異菌」",
"Curse_1100030_story": "強きを貪り、弱きに慈悲を恵む…",
"Curse_1101005_des": "敵味方双方の会心率がアップする。",
"Curse_1101005_name": "「知覚過敏」",
"Curse_1101005_story": "時間が引き延ばされたように、あらゆるものの動きが遅く愚鈍に見える。あまりに隙だらけだ…",
"Curse_1101006_des": "敵味方双方の会心ダメージがアップする。",
"Curse_1101006_name": "「痛覚過敏」",
"Curse_1101006_story": "感覚がますます鋭敏になり、ついに耐えられる限界を超えた。自分自身を含め、世界のすべてがこの上なく脆弱になる。",
"Curse_1101007_des": "敵味方双方の与えるダメージがアップする。",
"Curse_1101007_name": "「過激」",
"Curse_1101007_story": "ひたすら攻撃に夢中になり、後先を考えなくなる。\n考えたくないわけではない。考えられないのだ。",
"Curse_1101008_des": "敵の状態異常蓄積耐性がアップするが、ブレイク値が溜まりやすくなる。",
"Curse_1101008_name": "「伝染する傷跡」",
"Curse_1101008_story": "伝播性の高い侵蝕症状。エージェントにはほとんど影響がないが、感染対象の体表面に付着したエーテルを異常増殖させる。耐性が強化される代わりに、全体的なバランスに支障をきたす。",
"Curse_1101009_des": "敵のブレイク値が溜まりにくくなるが、防御力がダウンする。",
"Curse_1101009_name": "「伝染する硬化」",
"Curse_1101009_story": "伝播性の高い侵蝕症状。エージェントにはほとんど影響がないが、感染対象の肢体を急速に硬直、硬化させる。衝撃力への耐性が強化される代わりに、骨折のリスクが増える。",
"Curse_1101010_des": "敵のブレイク継続時間が短縮され、同時にHP上限がダウンする。",
"Curse_1101010_name": "「伝染するストレス」",
"Curse_1101010_story": "伝播性の高い侵蝕症状。エージェントにはほとんど影響がないが、感染対象の活性エネルギーを早期に消費する代償に、その運動機能と反応速度を大幅に高める。",
"Curse_1101011_des": "敵のブレイク弱体倍率がダウンし、同時に状態異常蓄積耐性がダウンする。",
"Curse_1101011_name": "「伝染する結晶化」",
"Curse_1101011_story": "伝播性の高い侵蝕症状。エージェントにはほとんど影響がないが、感染対象の体内にあるエーテルを異常な高密度に圧縮し、結晶化させる。打撃耐性が増強される代わりに、化学的なエネルギーを伝達しやすくなる。",
"Curse_1102001_des": "もう前方に道はない。こうなった以上、ホロウから離脱せざるを得ない。",
"Curse_1102001_name": "「超帰宅特急」",
"Curse_1102001_story": "帰りたい…もうお家帰る…!これ以上がんばりたくない!",
"Curse_1106001_des": "HPを回復できなくなる。",
"Curse_1106001_name": "「代謝破壊」",
"Curse_1106001_story": "結晶に触れたことで、体深部のメカニズムが奇怪なエーテル物質の攻撃に晒される。自然治癒力が壊滅的な打撃を受け、どんな薬も効かなくなる。",
"Curse_1106002_des": "ギアコインを獲得できなくなる。",
"Curse_1106002_name": "「貴金属アレルギー」",
"Curse_1106002_story": "結晶に触れたことで、体が特定の金属組成に対して強烈な拒絶反応を示し始める。残念ながら、ギアコインもアレルギーを引き起こす原因の一つになる。",
"Curse_1106003_des": "ストレス値の増加量が大幅にアップする。",
"Curse_1106003_name": "「せん妄」",
"Curse_1106003_story": "活性化した結晶の影響で、幻聴、幻覚など精神に異常をきたすようになる。この状況で探索することは、ストレスの倍増につながる…",
"Curse_1109901_des": "戦闘中の被ダメージが5%アップする",
"Curse_1109901_name": "エーテル侵蝕損傷I",
"Curse_1109901_story": "ボンプとブリッジ接続した副作用、侵蝕症状が増加する",
"Curse_1109902_des": "戦闘中の被ダメージが5%アップする",
"Curse_1109902_name": "エーテル侵蝕損傷II",
"Curse_1109902_story": "ボンプとブリッジ接続した副作用、侵蝕症状が増加する",
"Curse_1109903_des": "戦闘中の被ダメージが5%アップする",
"Curse_1109903_name": "エーテル侵蝕損傷III",
"Curse_1109903_story": "ボンプとブリッジ接続した副作用、侵蝕症状が増加する",
"Curse_1109904_des": "戦闘中の被ダメージが5%アップする",
"Curse_1109904_name": "エーテル侵蝕損傷IV",
"Curse_1109904_story": "ボンプとブリッジ接続した副作用、侵蝕症状が増加する",
"Curse_1109905_des": "戦闘中の被ダメージが5%アップする",
"Curse_1109905_name": "エーテル侵蝕損傷V",
"Curse_1109905_story": "ボンプとブリッジ接続した副作用、侵蝕症状が増加する",
"Daily": "毎日の購入上限",
"DailyQuest_ButtonComplete": "達成済み",
"DailyQuest_ButtonGoto": "GO",
"DailyQuest_ButtonOndoing": "進行中",
"DailyQuest_ButtonVitalityFull": "活躍度MAX",
"DailyQuest_MainTitle": "我が家の日課",
"DailyQuest_MaxVitality": "本日の最大活躍度",
"DailyQuest_QuestProgress": "進捗",
"DailyQuest_RefreshTime": "残り時間",
"DailyQuest_RewardComplete": "受取済",
"DailyQuest_RewardDesc": "活躍度{0}の報酬",
"DailyQuest_RewardJoystick": "活躍度報酬",
"DailyQuest_RewardNotReached": "未達成",
"DailyQuest_RewardTitle": "報酬プレビュー",
"DailyQuest_ScheduleButton": "遂行",
"DailyQuest_ScheduleDesc": "進行可能な日課から、2つを選んでスケジュールに追加",
"DailyQuest_SchedulePopupTitle": "日課の組み立て",
"DailyQuest_ScheduleTimePeriod": "時間",
"DailyQuest_ScheduleTitle": "毎週のカスタム日課",
"DailyTitle_1": "BASIC",
"DailyTitle_2": "PROMOTION",
"DailyTitle_3": "SKILL",
"DailyTitle_4": "W-ENGINE",
"DailyTitle_5": "CUSTOM",
"DecomposeHint_NotEnoughItem": "素材の数が0のため、分解できません",
"DecomposeHint_ReachItemMaxNum": "分解で獲得できる素材が上限に達しました",
"DecomposeTitle_SubWindow": "素材分解",
"Decompose_DecomposeButton": "分解",
"Decompose_DecomposeConfirm": "以下の素材を分解しますか?",
"Decompose_DecomposeNum": "分解数",
"Decompose_Equipment_Button": "分解",
"Decompose_Equipment_Title": "ドライバディスク分解",
"Decompose_Weapon_Button": "リサイクル",
"Decompose_Weapon_Title": "音動機のリサイクル",
"Def": "防御力",
"Def_Ratio": "防御力パーセンテージ",
"Def_base": "基礎防御力",
"DefaultChat_Default_0001_001": "いつのまにかこんな時間{M#だ}…",
"DefaultChat_Default_0001_002": "こんな深夜に来るお客さんもいないだろう{M#から}{F#し}、さっさと休ん{M#でしまおう。}{F#じゃおう!}",
"DefaultChat_Default_0002_001": "おはよう、新エリー都!",
"DefaultChat_Default_0003_01": "大きな空箱だ。エンゾウがパーツや工具を入れるのに使うのかもしれない。",
"DepositorySheetTittle_1": "ドライバ倉庫",
"DepositorySheetTittle_1en": "EQUIPMENT",
"DepositorySheetTittle_2": "ファイル・コア",
"DepositorySheetTittle_2en": "CHARACTER",
"DepositorySheetTittle_3": "素材・アイテム",
"DepositorySheetTittle_3en": "MATERIAL",
"DepositorySheetTittle_4": "貴重品",
"DepositorySheetTittle_4en": "KEY ITEM",
"DepositorySheetTittle_5": "音動機倉庫",
"DepositorySheetTittle_5en": "W-ENGINE",
"Destruction_Prop_Carton_JaneOVA": "荷物が乱雑に積まれた箱",
"DeviceTreasureCarRareB": "自走カーゴ",
"Device_Chasm": "裂け目",
"Device_Prop_Console_01": "制御盤",
"Device_Prop_IDCard_01": "権限カード",
"Device_Prop_KickOpenDoor_01": "ドア",
"Device_Prop_MilitaryCargo": "軍用物資の箱",
"Device_Prop_RailWrench": "スイッチ",
"Device_Prop_Switch_02A": "コンソール",
"Device_SkyScraper_IDCard": "怪しいIDカード",
"Device_Switch_01": "ボタン",
"Device_TarotCard": "レゾブレム",
"Device_TreasureCarRareA": "自走カーゴ",
"Device_TreasureCarRareC": "自走カーゴ",
"Device_TreasureCarRareS": "自走カーゴ",
"DiamondExchange": "{0}交換",
"DiamondExchangeNum": "{0}交換数",
"DiamondExchangeTips_Des": "[モノクローム]が不足しています、「モノクロストア」に向かいますか?",
"DiamondExchangeTips_Title": "ポリクローム交換",
"DiamondExchangeUpLimit": "[ポリクローム]の交換上限に達しました",
"DiamondShopTab_UnlockInfo_1": "インターノットレベルが1に達するとアンロック",
"DiamondShop_CustomerService": "カスタマーサポート",
"DiamondShop_Name": "モノクロストア",
"DiamondShop_NoLimit": "購入上限なし",
"DiamondShop_PurchaseConfirm_Btn": "OK",
"DiamondShop_PurchaseConfirm_Content": "パックには以下のアイテムが含まれています:",
"DiamondShop_PurchaseConfirm_Title": "購入確認",
"DiamondShop_PurchaseLimit_Currency": "通貨が足りません",
"DiamondShop_PurchaseLimit_Daily": "本日の残り",
"DiamondShop_PurchaseLimit_Monthly": "今月の残り",
"DiamondShop_PurchaseLimit_Num": "購入上限",
"DiamondShop_PurchaseLimit_Refresh": "更新まで",
"DiamondShop_PurchaseLimit_Weekly": "今週の残り",
"DiamondShop_RedeemConfirm_Btn": "交換",
"DiamondShop_RedeemConfirm_Title": "交換の確認",
"DiamondShop_ShopTabGroup_Name_01": "人気のおすすめ",
"DiamondShop_ShopTabGroup_Name_02": "エリーファンド",
"DiamondShop_ShopTabGroup_Name_04": "パックストア",
"DiamondShop_ShopTabGroup_Name_05": "発信源ストア",
"DiamondShop_ShopTabGroup_Name_06": "モノクロストア",
"DiamondShop_ShopTabGroup_Name_MonthlyFilm": "インターノット会員",
"DiamondShop_ShopTab_BP": "エリーファンド",
"DiamondShop_ShopTab_Bundles": "パックストア",
"DiamondShop_ShopTab_Feature": "人気のおすすめ",
"DiamondShop_ShopTab_Items": "アイテム",
"DiamondShop_ShopTab_MonthlyCard": "会員登録",
"DiamondShop_ShopTab_RedeemShop01": "余波シグナル",
"DiamondShop_ShopTab_RedeemShop02": "ボンプコイン",
"DiamondShop_ShopTab_RedeemShop03": "マスターテープ\n交換",
"DiamondShop_ShopTab_RedeemShop04": "残響シグナル",
"DiamondShop_TapUnlockinfo_01": "メインストーリー第一章の「幕間」クリア後に開放",
"DiamondShop_Unlockinfo_01": "乞うご期待!",
"DiamondShop_Unlockinfo_02": "売り切れ",
"DiamondShop_Unlockinfo_03": "所有済み",
"DiamondShop_Unlockinfo_04": "に達するとアンロック",
"DiamondShop_Unlockinfo_05": "エージェントの全心象映画を喚起済み",
"DiamondShop_Unlockinfo_06": "ボンプの論理コアの数が上限に達しています",
"DiamondShop_Unlockinfo_07": "上限到達",
"DiamondShop_Unlockinfo_08": "アイテム数が上限に達しています",
"DiamondShop_Unlockinfo_09": "ロック中",
"DiamondShop_Unlockinfo_10": "上限到達",
"DiamondShop_Unlockinfo_11": "上限到達",
"DiamondShop_Unlockinfo_CoinUnlock": "購入上限のある商品「ディニー」が売り切れるとアンロック",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_05": "インターノットLv.5でアンロック",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_10": "インターノットLv.10でアンロック",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_15": "インターノットLv.15でアンロック",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_20": "インターノットLv.20でアンロック",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_25": "インターノットLv.25でアンロック",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_30": "インターノットLv.30でアンロック",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_35": "インターノットLv.35でアンロック",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_40": "インターノットLv.40でアンロック",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_45": "インターノットLv.45でアンロック",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_50": "インターノットLv.50でアンロック",
"DirectoryText_UnlockHint": "「連絡先」機能が開放されました",
"Directory_Bustling": "取り込み中…",
"Directory_Contact": "連絡中…",
"Directory_InvitationNum": "残りのお誘い",
"Directory_Note": "メモ",
"Directory_Online": "オンライン…",
"Directory_PartnerMaxLevel": "MAX",
"Directory_PartnerUpgrade": "ランクアップ可能",
"Directory_Send": "メッセージ送信",
"Directory_Shortlist": "一覧",
"Directory_UnlockText": "「エージェント信頼イベント」が開放されました",
"Directory_UnlockText_Des": "作業台-協力者ファイル で確認できます",
"DisableCard": "効果切れ",
"Disable_ArcadeRankingIsNotEnabled": "ランキング機能は調整中につき、しばらくの間ご利用できません",
"Disable_Battle_List": "{0}の出撃は制限されています、他のエージェントに変更してください",
"Disable_Defensive_Warfare": "式輿防衛戦は調整中につき、しばらくの間ご利用できません",
"Disable_Frequent_attempts": "アクセスが頻繁すぎます。しばらく経ってからもう一度お試しください",
"Disable_Popup_Notification": "外部ブラウザで該当サイトを開くことになります",
"Disable_Recharge_NotiOS_Desc1": "チャージシステムがメンテナンス中のため\n現在はご利用できません",
"Disable_Recharge_iOS_Desc1": "チャージシステムがメンテナンス中のため\n現在はご利用できません",
"Disable_Zero_Task": "調整中につき、しばらくの間ご利用できません",
"DiscBattleUnlock_Tips_3": "インターノットレベル35かつインターノット名声が「熟練プロキシ」に達すると開放",
"DiscBattleUnlock_Tips_4": "インターノットレベル45かつインターノット名声が「精鋭プロキシ」に達すると開放",
"DiscBattleUnlock_Tips_5": "インターノットレベル50かつインターノット名声が「伝説プロキシ」に達すると開放",
"Domain_Active_LaserWall_B": "エリアBを隔離",
"Domain_Active_LaserWall_C": "エリアCを隔離",
"Domain_NPCChat": "会話する",
"Domain_NPCCollect": "収集開始",
"Domain_NPCPickUp": "拾う",
"Domain_NPCProtect_BattleEnd": "データ転送続行",
"Domain_NPCProtect_End": "協力に感謝する",
"Domain_NPCProtect_Start": "回収目標発見",
"DontClickConfirmDesc": "準備ができていませんでした。再マッチングを行ってください。",
"DoubleElite_BossDesc_12251001": "このステージの敵にはエーテル属性が有利。対応する属性のエージェントを出撃させることを推奨。",
"DoubleElite_BossDesc_12251002": "このステージの敵には氷属性と物理属性が有利。対応する属性のエージェントを出撃させることを推奨。",
"DoubleElite_BossDesc_12251003": "このステージの敵には電気属性が有利。対応する属性のエージェントを出撃させることを推奨。",
"DoubleElite_BossDesc_12251004": "このステージの敵には電気属性が有利。対応する属性のエージェントを出撃させることを推奨。",
"DoubleElite_BossDesc_12251005": "このステージの敵には炎属性が有利。対応する属性のエージェントを出撃させることを推奨。",
"DoubleElite_BossDesc_12251006": "このステージの敵には氷属性とエーテル属性が有利。対応する属性のエージェントを出撃させることを推奨。",
"DoubleElite_PlayDesc_12251001": "『特殊スキル』と『強化特殊スキル』の与ダメージが100%アップする。",
"DoubleElite_PlayDesc_12251002": "エージェントの与えるブレイク値が30%アップする。ブレイク状態の敵のブレイク弱体倍率が50%アップする。",
"DoubleElite_PlayDesc_12251003": "『回避反撃』の与ダメージが120%アップし、与えるブレイク値が80%アップする。『極限回避』発動時、チーム全体のエネルギーが10Pt回復する、クールタイム8秒。",
"DoubleElite_PlayDesc_12251004": "エージェントの状態異常蓄積効率が50%アップし、与える状態異常ダメージが100%アップする。",
"DoubleElite_PlayDesc_12251005": "『パリィ支援』の与えるブレイク値が50%アップし、『支援突撃』の与ダメージが100%アップする。",
"DoubleElite_PlayDesc_12251006": "エージェントの与えるブレイク値が30%アップする。ブレイク状態の敵のブレイク弱体倍率が50%アップする。",
"DoubleElite_QuestName_12251001": "怪獣と怪客",
"DoubleElite_QuestName_12251002": "悪拳と凶銃",
"DoubleElite_QuestName_12251003": "狩人と忠犬",
"DoubleElite_QuestName_12251004": "高塔と巨砲",
"DoubleElite_QuestName_12251005": "狂人と追従者",
"DoubleElite_QuestName_12251006": "鋭牙と鈍斧",
"DoubleElite_UnlockTip_12251001": "エネミーカード「デュラハン」と「タナトス」をアンロック後に開放",
"DoubleElite_UnlockTip_12251002": "エネミーカード「殴り屋」と「殴打暴虐者」をアンロック後に開放",
"DoubleElite_UnlockTip_12251003": "エネミーカード「重装ストライカー」と「駿足ローバー」をアンロック後に開放",
"Dungeon_Buff_Cut_down1_Des": "斬撃の与えるダメージが10%、ブレイク値が10%ダウンする",
"Dungeon_Buff_Cut_down1_Name": "斬撃DOWN",
"Dungeon_Buff_Cut_down2_Des": "斬撃の与えるダメージが20%、ブレイク値が20%ダウンする",
"Dungeon_Buff_Cut_down2_Name": "斬撃DOWN-",
"Dungeon_Buff_Cut_down3_Des": "斬撃の与えるダメージが50%、ブレイク値が50%ダウンする",
"Dungeon_Buff_Cut_down3_Name": "斬撃DOWN--",
"Dungeon_Buff_Cut_up1_Des": "斬撃の与えるダメージが20%、ブレイク値が20%アップする",
"Dungeon_Buff_Cut_up1_Name": "斬撃UP",
"Dungeon_Buff_Cut_up2_Des": "斬撃の与えるダメージが50%、ブレイク値が50%アップする",
"Dungeon_Buff_Cut_up2_Name": "斬撃UP+",
"Dungeon_Buff_Cut_up3_Des": "斬撃の与えるダメージが100%、ブレイク値が100%アップする",
"Dungeon_Buff_Cut_up3_Name": "斬撃UP++",
"Dungeon_Buff_Electric_down1_Des": "電気属性の与えるダメージが10%、ブレイク値が10%ダウンする",
"Dungeon_Buff_Electric_down1_Name": "電気属性DOWN",
"Dungeon_Buff_Electric_down2_Des": "電気属性の与えるダメージが20%、ブレイク値が20%ダウンする",
"Dungeon_Buff_Electric_down2_Name": "電気属性DOWN-",
"Dungeon_Buff_Electric_down3_Des": "電気属性の与えるダメージが50%、ブレイク値が50%ダウンする",
"Dungeon_Buff_Electric_down3_Name": "電気属性DOWN--",
"Dungeon_Buff_Electric_up1_Des": "電気属性の与えるダメージが20%、ブレイク値が20%アップする",
"Dungeon_Buff_Electric_up1_Name": "電気属性UP",
"Dungeon_Buff_Electric_up2_Des": "電気属性の与えるダメージが50%、ブレイク値が50%アップする",
"Dungeon_Buff_Electric_up2_Name": "電気属性UP+",
"Dungeon_Buff_Electric_up3_Des": "電気属性の与えるダメージが100%、ブレイク値が100%アップする",
"Dungeon_Buff_Electric_up3_Name": "電気属性UP++",
"Dungeon_Buff_Fire_down1_Des": "炎属性の与えるダメージが10%、ブレイク値が10%ダウンする",
"Dungeon_Buff_Fire_down1_Name": "炎属性DOWN",
"Dungeon_Buff_Fire_down2_Des": "炎属性の与えるダメージが20%、ブレイク値が20%ダウンする",
"Dungeon_Buff_Fire_down2_Name": "炎属性DOWN-",
"Dungeon_Buff_Fire_down3_Des": "炎属性の与えるダメージが50%、ブレイク値が50%ダウンする",
"Dungeon_Buff_Fire_down3_Name": "炎属性DOWN--",
"Dungeon_Buff_Fire_up1_Des": "炎属性の与えるダメージが20%、ブレイク値が20%アップする",
"Dungeon_Buff_Fire_up1_Name": "炎属性UP",
"Dungeon_Buff_Fire_up2_Des": "炎属性の与えるダメージが50%、ブレイク値が50%アップする",
"Dungeon_Buff_Fire_up2_Name": "炎属性UP+",
"Dungeon_Buff_Fire_up3_Des": "炎属性の与えるダメージが100%、ブレイク値が100%アップする",
"Dungeon_Buff_Fire_up3_Name": "炎属性UP++",
"Dungeon_Buff_Ice_down1_Des": "氷属性の与えるダメージが10%、ブレイク値が10%ダウンする",
"Dungeon_Buff_Ice_down1_Name": "氷属性DOWN",
"Dungeon_Buff_Ice_down2_Des": "氷属性の与えるダメージが20%、ブレイク値が20%ダウンする",
"Dungeon_Buff_Ice_down2_Name": "氷属性DOWN-",
"Dungeon_Buff_Ice_down3_Des": "氷属性の与えるダメージが50%、ブレイク値が50%ダウンする",
"Dungeon_Buff_Ice_down3_Name": "氷属性DOWN--",
"Dungeon_Buff_Ice_up1_Des": "氷属性の与えるダメージが20%、ブレイク値が20%アップする",
"Dungeon_Buff_Ice_up1_Name": "氷属性UP",
"Dungeon_Buff_Ice_up2_Des": "氷属性の与えるダメージが50%、ブレイク値が50%アップする",
"Dungeon_Buff_Ice_up2_Name": "氷属性UP+",
"Dungeon_Buff_Ice_up3_Des": "氷属性の与えるダメージが100%、ブレイク値が100%アップする",
"Dungeon_Buff_Ice_up3_Name": "氷属性UP++",
"Dungeon_Buff_Pierce_down1_Des": "刺突の与えるダメージが10%、ブレイク値が10%ダウンする",
"Dungeon_Buff_Pierce_down1_Name": "刺突DOWN",
"Dungeon_Buff_Pierce_down2_Des": "刺突の与えるダメージが20%、ブレイク値が20%ダウンする",
"Dungeon_Buff_Pierce_down2_Name": "刺突DOWN-",
"Dungeon_Buff_Pierce_down3_Des": "刺突の与えるダメージが50%、ブレイク値が50%ダウンする",
"Dungeon_Buff_Pierce_down3_Name": "刺突DOWN--",
"Dungeon_Buff_Pierce_up1_Des": "刺突の与えるダメージが20%、ブレイク値が20%アップする",
"Dungeon_Buff_Pierce_up1_Name": "刺突UP",
"Dungeon_Buff_Pierce_up2_Des": "刺突の与えるダメージが50%、ブレイク値が50%アップする",
"Dungeon_Buff_Pierce_up2_Name": "刺突UP+",
"Dungeon_Buff_Pierce_up3_Des": "刺突の与えるダメージが100%、ブレイク値が100%アップする",
"Dungeon_Buff_Pierce_up3_Name": "刺突UP++",
"Dungeon_Buff_Punch_down1_Des": "打撃の与えるダメージが10%、ブレイク値が10%ダウンする",
"Dungeon_Buff_Punch_down1_Name": "打撃DOWN",
"Dungeon_Buff_Punch_down2_Des": "打撃の与えるダメージが20%、ブレイク値が20%ダウンする",
"Dungeon_Buff_Punch_down2_Name": "打撃DOWN-",
"Dungeon_Buff_Punch_down3_Des": "打撃の与えるダメージが50%、ブレイク値が50%ダウンする",
"Dungeon_Buff_Punch_down3_Name": "打撃DOWN--",
"Dungeon_Buff_Punch_up1_Des": "打撃の与えるダメージが20%、ブレイク値が20%アップする",
"Dungeon_Buff_Punch_up1_Name": "打撃UP",
"Dungeon_Buff_Punch_up2_Des": "打撃の与えるダメージが50%、ブレイク値が50%アップする",
"Dungeon_Buff_Punch_up2_Name": "打撃UP+",
"Dungeon_Buff_Punch_up3_Des": "打撃の与えるダメージが100%、ブレイク値が100%アップする",
"Dungeon_Buff_Punch_up3_Name": "打撃UP++",
"EBattleRewardType_Challenge": "追加",
"Electric_System": "感電",
"Electric_System_Debuff_Des": "追加の電気属性ダメージを断続的に受ける。",
"ElementAbnormalPower": "異常掌握",
"ElementAbnormalPower_Ratio": "異常掌握",
"ElementIconText_Elec": "電気属性ダメージを与えると同時に、敵に電気属性の状態異常蓄積値を蓄積させ、これにより「感電」効果が発動する。\n「感電」効果は一定時間、ターゲットの被ダメージ時に追加の電気属性ダメージを断続的に与える。\n電気属性に弱い敵に「感電」効果を付与すると、その行動を中断できる。",
"ElementIconText_Ether": "エーテル属性ダメージを与えると同時に、敵にエーテル属性の状態異常蓄積値を蓄積させ、これにより「侵蝕」効果が発動する。\n「侵蝕」効果により一定時間、ターゲットが攻撃を受けた時に追加のエーテル属性ダメージを受ける。\nエーテル属性に弱い敵に「侵蝕」効果を付与すると、その行動を中断できる。",
"ElementIconText_Fire": "炎属性ダメージを与えると同時に、敵に炎属性の状態異常蓄積値を蓄積させ、これにより「熱傷」効果が発動する。\n「熱傷」は一定時間、炎属性ダメージを継続的に与える。\n炎属性に弱い敵に「熱傷」効果を付与すると、その行動を中断できる。",
"ElementIconText_Ice": "氷属性ダメージを与えると同時に、敵に氷属性の状態異常蓄積値を蓄積させ、これにより[凍結]効果が発動し、[霜寒]効果を付与する。\n[凍結]効果は一定時間、ターゲットを行動不能にする。\n[砕氷]効果は、[凍結]効果終了時に発動し、敵の行動を中断させたうえで氷属性ダメージを与える。\n[霜寒]効果は一定時間、ターゲットが受ける会心ダメージをアップさせる。",
"ElementIconText_Physics": "物理属性ダメージを与えると同時に、敵に物理属性の状態異常蓄積値を蓄積させ、これにより[強撃]効果が発動し、[畏縮]効果を付与する。\n[強撃]効果は敵の行動を中断し、物理属性ダメージを大量に与える。\n[畏縮]効果は一定時間、ターゲットが受けるブレイク値をアップさせる。",
"ElementIconTitle_Elec": "電気属性",
"ElementIconTitle_Ether": "エーテル属性",
"ElementIconTitle_Fire": "炎属性",
"ElementIconTitle_Ice": "氷属性",
"ElementIconTitle_Physics": "物理属性",
"ElementMystery": "異常マスタリー",
"ElementType_Elec": "電気属性",
"ElementType_Ether": "エーテル",
"ElementType_Fire": "炎属性",
"ElementType_Ice": "氷属性",
"ElementType_None": "なし",
"ElementType_Physics": "物理",
"ElementType_Wind": "風属性",
"Ellen_MathSkill_Desc": "チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\nエレンが氷属性ダメージを与えた時、以降の氷属性与ダメージが3%アップする、継続時間10秒、最大10重まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"Ellen_MathSkill_Title": "追加能力:ライジングストーム",
"Ellen_Property_Cut_01_Desc_BreakStunRatio": "クイック鋏撃ブレイク倍率",
"Ellen_Property_Cut_01_Desc_DamageRatio": "クイック鋏撃ダメージ倍率",
"Ellen_Property_Cut_01_Desc_EnhanceCount": "クイック鋏撃で獲得する急凍パワー",
"Ellen_Property_Cut_02_Desc_BreakStunRatio": "チャージ鋏撃ブレイク倍率",
"Ellen_Property_Cut_02_Desc_DamageRatio": "チャージ鋏撃ダメージ倍率",
"Ellen_Property_Cut_02_Desc_EnhanceCount": "チャージ鋏撃で獲得する急凍パワー",
"Ellen_Property_Dash_Desc_BreakStunRatio": "回転斬撃ブレイク倍率",
"Ellen_Property_Dash_Desc_DamageRatio": "回転斬撃ダメージ倍率",
"Ellen_Property_EnhanceCount_01": "1Pt",
"Ellen_Property_EnhanceCount_02": "3Pt",
"Ellen_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "40Pt",
"Ellen_SkillList_10_Content": " ; (急凍)",
"Ellen_SkillList_10_Title": "ダッシュ攻撃:寒潮",
"Ellen_SkillList_11_Content": "(攻撃が当たる瞬間に)(極限回避成功) ; ",
"Ellen_SkillList_11_Title": "回避反撃:暗礁",
"Ellen_SkillList_12_Content": "",
"Ellen_SkillList_12_Title": "連携スキル:雪崩",
"Ellen_SkillList_13_Content": "",
"Ellen_SkillList_13_Title": "終結スキル:終わりなき冬の狂宴",
"Ellen_SkillList_14_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)",
"Ellen_SkillList_14_Title": "クイック支援:護衛シャーク",
"Ellen_SkillList_15_Content": "(パリィ支援の発動条件を満たした時に)",
"Ellen_SkillList_15_Title": "パリィ支援:向かい波",
"Ellen_SkillList_16_Content": "(パリィ支援を発動した後に)",
"Ellen_SkillList_16_Title": "支援突撃:巡洋シャーク",
"Ellen_SkillList_1_Content": "",
"Ellen_SkillList_1_Title": "通常攻撃:鋭牙剪定法",
"Ellen_SkillList_2_Content": "(急凍)",
"Ellen_SkillList_2_Title": "通常攻撃:急凍剪定法",
"Ellen_SkillList_3_Content": "",
"Ellen_SkillList_3_Title": "特殊スキル:尾びれビンタ",
"Ellen_SkillList_4_Content": "",
"Ellen_SkillList_4_Title": "強化特殊スキル:一掃",
"Ellen_SkillList_5_Content": " ; ",
"Ellen_SkillList_5_Title": "強化特殊スキル:シャーク・トルネード",
"Ellen_SkillList_6_Content": "(長押しまたは2回押す)",
"Ellen_SkillList_6_Title": "ダッシュ:狩り遊ぶ",
"Ellen_SkillList_7_Content": "(疾走状態)",
"Ellen_SkillList_7_Title": "ダッシュ攻撃:薄氷の急襲",
"Ellen_SkillList_8_Content": "(疾走状態)(長押し)",
"Ellen_SkillList_8_Title": "ダッシュ攻撃:薄氷の急襲(チャージ)",
"Ellen_SkillList_9_Content": " ; ",
"Ellen_SkillList_9_Title": "ダッシュ攻撃:荒波",
"Ellen_SkillName": "「舟を漕ぐ」",
"Ellen_SkillText": "今にも居眠りしそうな攻めた宣伝スタイル。これが意外とウケているのは、寝不足と勘違いした客が「夢中でビデオを観て徹夜したのかも」と好意的な解釈をしているから?",
"Ellen_Skill_AssaultAid_Desc": "『パリィ支援』発動後、 を押して発動:\n前方の敵に突進斬撃を放ち、氷属性ダメージを与える。\nスキルの攻撃中、 を連打または長押しすると、スキルの継続時間が延長される。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Ellen_Skill_AssaultAid_Title": "支援突撃:巡洋シャーク",
"Ellen_Skill_BeHitAid_Desc": "出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:\n素早く敵の間をくぐりながらハサミを開き、鋏撃を行い氷属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\n\n出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}を入力しながら を押して発動:\n『遊狩』状態に入り、素早くダッシュで移動する。\n『遊狩』状態中は{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}で方向転換し、離すと止まる。\nスキルを発動した瞬間に、しばらく無敵効果を得る。\n『クイック支援』発動時、エレンは「クイックチャージ」効果を獲得する、最大で5秒継続。効果中は、次の『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』のチャージ時間が短縮される、1回のみ発動できる。",
"Ellen_Skill_BeHitAid_Title": "クイック支援:護衛シャーク",
"Ellen_Skill_Counter_Desc": "『極限回避』後に を押して発動:\n素早く敵の間をくぐり抜け、ハサミを開いて鋏撃を行い、氷属性ダメージを与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Ellen_Skill_Counter_Title": "回避反撃:暗礁",
"Ellen_Skill_Dash_Desc": " を長押しまたは2回押して発動:\n『遊狩』状態に入り、素早くダッシュで移動する。\n『遊狩』状態中は{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#スティック}{LAYOUT_FALLBACK#スティック}で方向転換し、離すと止まる。\nスキルを発動した瞬間に、しばらく無敵効果を得る。",
"Ellen_Skill_Dash_Slash_Desc": "『遊狩』状態にある時、 を押して発動:\n敵に回転斬撃を放ったのち、ハサミを開いてクイック鋏撃を行い、氷属性ダメージを与える。\nクイック鋏撃が命中した時、「急凍パワー」を1Pt獲得する。\n\n『遊狩』状態にある時、 を長押しして発動:\n敵に回転斬撃を放ったのち、ハサミを開いてチャージ鋏撃を行い、氷属性ダメージを大量に与える。\nチャージ鋏撃が命中した時、「急凍パワー」を3Pt獲得する。敵が「凍結」状態にある場合、必ず「砕氷」効果を発動する。\nチャージ中は中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Ellen_Skill_Dash_Slash_Title": "ダッシュ攻撃:薄氷の急襲",
"Ellen_Skill_Dash_Title": "ダッシュ:狩り遊ぶ",
"Ellen_Skill_EnhanceCount_Desc": "「急凍パワー」を所持している場合、「急凍」効果を発動する。「急凍」効果発動後、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』は「急凍パワー」を消費し、氷属性ダメージを大量に与える。エレンが所持できる「急凍パワー」は最大6Ptまで。",
"Ellen_Skill_EnhanceCount_Title": "急凍",
"Ellen_Skill_Evade_Desc": " を押して発動:\nダッシュで高速回避する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\n『極限回避』を発動した場合、エレンは「クイックチャージ」効果を獲得する、最大で5秒継続。効果中は、次の『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』のチャージ時間が短縮される、1回のみ発動できる。",
"Ellen_Skill_Evade_Title": "回避:渦",
"Ellen_Skill_ExQTE_Desc": "デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動:\n空中から落下攻撃を放ち、氷の嵐を生成し、ハサミで強烈な一撃を与え、氷属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Ellen_Skill_ExQTE_Title": "終結スキル:終わりなき冬の狂宴",
"Ellen_Skill_ExSpecial_01_Desc": "エネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n尾びれで薙ぎ払って前方に強力な攻撃を放ち、氷属性ダメージを大量に与える。\n敵に命中すると、「急凍パワー」を1Pt獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキル発動後、そのまま『通常攻撃』の3段目に繋げることが可能。",
"Ellen_Skill_ExSpecial_01_Title": "強化特殊スキル:一掃",
"Ellen_Skill_ExSpecial_02_Desc": "『強化特殊スキル:一掃』発動後にエネルギーが溜まっている状態で を押して発動:\n前方に強力な斬撃を連続で放ち、氷属性ダメージを大量に与える。\n敵に命中すると、「急凍パワー」を1Pt獲得する。\nスキル発動中、無敵効果を得る。\nスキル発動後、そのまま『通常攻撃』の3段目に繋げることが可能。",
"Ellen_Skill_ExSpecial_02_Title": "強化特殊スキル:シャーク・トルネード",
"Ellen_Skill_Normal_Desc": " を押して発動:\n前方に最大3段の攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。\n3段目の最中に、 を連打または長押しすると、スキルの継続時間が延長される。",
"Ellen_Skill_Normal_Enhance_Desc": "「急凍」効果発動後に を押して発動:\n前方に最大3段の攻撃を放ち、氷属性ダメージを与える。\n1段ごとに「急凍パワー」を1Pt消費する。\n3段目の最中に、 を連打または長押しすると、スキルの継続時間が延長される。",
"Ellen_Skill_Normal_Enhance_Title": "通常攻撃:急凍剪定法",
"Ellen_Skill_Normal_Title": "通常攻撃:鋭牙剪定法",
"Ellen_Skill_ParryAid_Desc": "出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:\n敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Ellen_Skill_ParryAid_Title": "パリィ支援:向かい波",
"Ellen_Skill_QTE_Desc": "『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:\n空中から落下攻撃を放ち、氷の嵐を生成し、氷属性ダメージを大量に与える。\nスキル発動中、無敵効果を得る。",
"Ellen_Skill_QTE_Title": "連携スキル:雪崩",
"Ellen_Skill_Rush_Desc": "回避時に を押して発動:\n前方に突進斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。",
"Ellen_Skill_Rush_Enhance_Desc": "「急凍」効果発動後に回避した時に を押して発動:\n前方に突進斬撃を放ち、氷属性ダメージを与える。\n「急凍パワー」を1Pt消費する。",
"Ellen_Skill_Rush_Enhance_Title": "ダッシュ攻撃:寒潮",
"Ellen_Skill_Rush_Title": "ダッシュ攻撃:荒波",
"Ellen_Skill_Special_Desc": " を押して発動:\n素早く尾びれで薙ぎ払って前方に攻撃を放ち、氷属性ダメージを与える。\nスキル発動中、中断耐性レベルがアップする。",
"Ellen_Skill_Special_Title": "特殊スキル:尾びれビンタ",
"Ellen_Talent_01_Desc_01": "『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』のクイック鋏撃を敵に命中させた時、獲得できる「急凍パワー」が3Ptに増える。『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』のチャージ鋏撃を敵に命中させた時、獲得できる「急凍パワー」が6Ptに増える。「急凍パワー」を1Pt消費するたびに、エレンの会心率が2%アップする、継続時間15秒、最大6重まで重ね掛け可能。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。",
"Ellen_Talent_01_Desc_01_Realign": "『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』のクイック鋏撃を敵に命中させた時、獲得できる「急凍パワー」が3Ptに増える。『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』のチャージ鋏撃を敵に命中させた時、獲得できる「急凍パワー」が6Ptに増える。\n「急凍パワー」を1Pt消費するたびに、エレンの会心率が2%アップする、継続時間15秒、\n最大6重まで重ね掛け可能。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。",
"Ellen_Talent_01_Desc_02": "冷たい風は寒冬を知らせる予兆であり、エレンが長~い有給を取って冬眠する合図でもある。\n…ところで、本当にサメは冬眠が必要なのだろうか?",
"Ellen_Talent_01_Title": "寒冬の先触れ",
"Ellen_Talent_01_Title_Realign": "寒冬の先触れ",
"Ellen_Talent_02_Desc_01": "『通常攻撃:急凍剪定法』3段目発動後、そのまま『強化特殊スキル:シャーク・トルネード』に繋げることが可能。『強化特殊スキル』発動時、「急凍パワー」1Ptにつき、その攻撃の与える会心ダメージが20%アップする、最大60%アップできる。",
"Ellen_Talent_02_Desc_01_Realign": "『通常攻撃:急凍剪定法』3段目発動後、\nそのまま『強化特殊スキル:シャーク・トルネード』に繋げることが可能。\n『強化特殊スキル』発動時、「急凍パワー」1Ptにつき、\nその攻撃の与える会心ダメージが20%アップする、最大60%アップできる。",
"Ellen_Talent_02_Desc_02": "たとえ鮮紅に染まっても、エレンの巨大なハサミが温もりを帯びることはない。\n骨の髄まで沁みるようなこの寒さは、鋳鉄の凶器、そして捕食される者の恐怖によってもたらされる。",
"Ellen_Talent_02_Title": "極海の捕食者",
"Ellen_Talent_02_Title_Realign": "極海の捕食者",
"Ellen_Talent_03_Desc_02": "「効率」とは、早く帰って早く寝るということだ。\n故に彼女は力強く武器を抜き、より素早く斬りつける。",
"Ellen_Talent_03_Title": "残業ゼロ",
"Ellen_Talent_03_Title_Realign": "残業ゼロ",
"Ellen_Talent_04_Desc_01": "任意のメンバーが敵に「凍結」効果を付与する、または敵をブレイク状態にした時、自身が「急凍パワー」6Ptと「クイックチャージ」効果を獲得し、同時にエネルギーを4Pt回復する。エネルギー回復効果は10秒に1回のみ発動可能。",
"Ellen_Talent_04_Desc_01_Realign": "任意のメンバーが敵に「凍結」効果を付与する、または敵をブレイク状態にした時、\n自身が「急凍パワー」6Ptと「クイックチャージ」効果を獲得し、\n同時にエネルギーを4Pt回復する。エネルギー回復効果は10秒に1回のみ発動可能。",
"Ellen_Talent_04_Desc_02": "稜々たる攻勢は休みなく続く。\n恐ろしき被造物たちは、エレンの刃のもと、冬の美しさと残酷さを同時に味わうことになるだろう。\n残酷さという点では、年中無休のメイドのお仕事も負けてはいないが…",
"Ellen_Talent_04_Title": "休みなき寒潮",
"Ellen_Talent_04_Title_Realign": "休みなき寒潮",
"Ellen_Talent_05_Desc_02": "よほどの厳しい戦いでない限り、エレンは常に「仕事がなきゃぐっすり寝てたのに」という顔をしている。\nそれに油断して命を落とす敵は少なくない。",
"Ellen_Talent_05_Title": "十分な睡眠",
"Ellen_Talent_05_Title_Realign": "十分な睡眠",
"Ellen_Talent_06_Desc_01": "『強化特殊スキル』、『連携スキル』を発動、または「クイックチャージ」を獲得した時、エレンの貫通率が20%アップする、継続時間6秒。それと同時に「盛宴」を1重獲得する、最大3重まで重ね掛け可能。「盛宴」を3重所持している状態で、『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』のチャージ鋏撃を敵に命中させた時、すべての「盛宴」を消費することで、その攻撃の与ダメージが250%アップする。",
"Ellen_Talent_06_Desc_01_Realign": "『強化特殊スキル』、『連携スキル』を発動、または「クイックチャージ」を獲得した時、エレンの貫通率が20%アップする、継続時間6秒。それと同時に「盛宴」を1重獲得する、最大3重まで重ね掛け可能。「盛宴」を3重所持している状態で、『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』のチャージ鋏撃を敵に命中させた時、すべての「盛宴」を消費することで、その攻撃の与ダメージが250%アップする。",
"Ellen_Talent_06_Desc_02": "一つの傷、一滴の血。一度の狩り、一場の宴。紙一重の命、一瞬の悦。",
"Ellen_Talent_06_Title": "盛宴の時",
"Ellen_Talent_06_Title_Realign": "盛宴の時",
"Ellen_UniqueSkill_01_Desc": "エレンが『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』を行ってチャージ鋏撃を放つ時、または「急凍パワー」を消費して『通常攻撃:急凍剪定法』を発動した時、スキルの会心ダメージが50%アップする。",
"Ellen_UniqueSkill_02_Desc": "エレンが『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』を行ってチャージ鋏撃を放つ時、または「急凍パワー」を消費して『通常攻撃:急凍剪定法』を発動した時、スキルの会心ダメージが58.3%アップする。",
"Ellen_UniqueSkill_03_Desc": "エレンが『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』を行ってチャージ鋏撃を放つ時、または「急凍パワー」を消費して『通常攻撃:急凍剪定法』を発動した時、スキルの会心ダメージが66.6%アップする。",
"Ellen_UniqueSkill_04_Desc": "エレンが『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』を行ってチャージ鋏撃を放つ時、または「急凍パワー」を消費して『通常攻撃:急凍剪定法』を発動した時、スキルの会心ダメージが75%アップする。",
"Ellen_UniqueSkill_05_Desc": "エレンが『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』を行ってチャージ鋏撃を放つ時、または「急凍パワー」を消費して『通常攻撃:急凍剪定法』を発動した時、スキルの会心ダメージが83.3%アップする。",
"Ellen_UniqueSkill_06_Desc": "エレンが『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』を行ってチャージ鋏撃を放つ時、または「急凍パワー」を消費して『通常攻撃:急凍剪定法』を発動した時、スキルの会心ダメージが91.6%アップする。",
"Ellen_UniqueSkill_07_Desc": "エレンが『ダッシュ攻撃:薄氷の急襲』を行ってチャージ鋏撃を放つ時、または「急凍パワー」を消費して『通常攻撃:急凍剪定法』を発動した時、スキルの会心ダメージが100%アップする。",
"Ellen_UniqueSkill_Title": "コアパッシブ:口がおジョーズ",
"EmailAccessText": "GO",
"EmailErrorTips_ItemBeyondMaxNum": "一部のアイテム数がオーバーしました。アイテムを整理してから受け取ってください",
"EnclaveBubble_Chapter01_0001_01": "防護服を買えば、会社に帰って働けるかもしれない…",
"EnclaveBubble_Chapter01_0002_01": "ここにもいない…",
"EnclaveBubble_Chapter01_0003_01": "まぁ…",
"EnclaveBubble_Chapter01_0004_01": "うおお、スッゲー!",
"EnclaveBubble_Chapter01_0005_01": "どうして猫を怖がらせるの!",
"EnclaveBubble_Chapter01_0005_02": "俺?俺は何も…",
"EnclaveBubble_Chapter01_0006_01": "スカーレット、待てって…!",
"EnclaveBubble_Chapter01_0007_01": "どこの野良猫かについては…",
"EnclaveBubble_Chapter01_0008_01": "焦らないで…",
"EnclaveBubble_Chapter01_0009_01": "ふぅ…助かった…",
"EnclaveBubble_Chapter01_0010_01": "……",
"EnclaveBubble_Chapter01_0011_01": "どう?痛む?",
"EnclaveBubble_Chapter01_0011_02": "いや、大丈夫だ。",
"EnclaveBubble_Chapter01_0012_01": "ああ…猫ちゃん、なんてかわいいの…",
"EnclaveBubble_Chapter01_0012_02": "うん 君もね",
"EnclaveBubble_Chapter01_0012_03": "ん?",
"EnclaveBubble_Chapter01_0012_04": "別に何も…",
"EnclaveBubble_Chapter01_0013_01": "ほほう…いいな!",
"EnclaveBubble_Chapter01_0013_02": "でしょ!みんないい子なのよ!",
"EnclaveBubble_Chapter01_0013_03": "猫だけじゃない、全部だ!とってもいい!",
"EnclaveBubble_Chapter01_0013_04": "なに言ってんだよ、親父…",
"EnclaveBubble_Chapter01_0014_01": "……",
"EnclaveBubble_Chapter02_0001_01": "グゥ~…グゴゴ…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0002_01": "しばらくしたら、侵蝕された鉄筋のチェックに行くぞ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0002_02": "もし何か問題が起きていたら、俺が叱られてしまう。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0003_01": "う~ん、今週の仕事の予定は…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0004_01": "スリーゲートの親方は、会議になるとハツラツとするのう。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0004_02": "連中、週に一回は会議だからな。オレはもう耳にタコができちまった。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0005_01": "うむ、重機の整備エリアは問題ないな…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0006_01": "スリーゲートの社員じゃなくて良かったですよ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0006_02": "他人に急かされながら仕事したくはないですからね…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0007_01": "眠い…休みたい…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0007_02": "…当直は、マジでキツい…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0008_01": "もうダメ、後で睡眠を取り戻さないと…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0009_01": "ここの連中は、ただ会議を開いて説教するだけじゃダメだな…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0009_02": "私がしっかり見ておかないと。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0010_01": "今朝の会議だけど…資材についての話って、何かあった?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0010_02": "おいおい…また、お前が保管してる資材に手違いがあったとか言わないよな?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0010_03": "も、もちろん違うよ!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0011_01": "ええ?当直の手当って、これっぽっちなのか。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0011_02": "昼の工事と夜の警備で倍働いているんだから、手当も倍じゃないとおかしいだろ?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0012_01": "あれ、さっきこのへんに猫ちゃんがいたはずなのに…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0012_02": "まさかの見まちがい?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0013_01": "終わった…あれ、あの黒猫ちゃんはどこ?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0013_02": "建材の山に潜り込んでないよね?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0014_01": "ホロウ製図装置に特殊な感光層が認められる。光を避けるように調整しないと…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0014_02": "でもどうやって…?この辺は眩し過ぎる!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0015_01": "労働者どもは今日も残業で大忙し。ご苦労なことだ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0015_02": "だが少なくとも、連中には仕事がある…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0016_01": "明日使う鉄筋をまとめて縛ってた時、型番違いを見つけた。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0016_02": "水曜日はみんな検収で焦ってるから、間違いが起きやすいんだ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0017_01": "黒雁街の廃墟は旧市場よりでかいからのう。\n撤去作業もそのぶんしんどい。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0017_02": "うむ。施工地点の配置とパイプラインのルートは、\nこの点を考慮する必要があるのう。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0018_01": "ンナ、ンナナナ\n(水曜日だ。みんなの進捗はどうなってるかな)",
"EnclaveBubble_Chapter02_0018_02": "ンナナ、ンナナ\n(一匹ずつ、尋ねて急かしてかないと!)",
"EnclaveBubble_Chapter02_0019_01": "ンナ、ンンナ!\n(最後の検収が終わったら、ボクも充電に行かなきゃ)",
"EnclaveBubble_Chapter02_0020_01": "沈下修正チームも大忙しだ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0020_02": "水曜の進捗報告に間に合わないから、週に一度は残業だよ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0021_01": "水曜か。来週の製図に要るものを申請しとかないと…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0021_02": "でもいま僕に必要なのは、まるまる一日の休みだよ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0022_01": "水曜は進捗度報告をしなきゃならない。残業して間に合わせる人もたくさんいる…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0022_02": "それで本当に、施工の精度は保証できるんだろうか?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0023_01": "いいぞ、近くの労働者どもはみんな帰っていった。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0023_02": "やはり、ここは俺が一人占めするに限る…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0024_01": "う~ん、今週の進捗はみんな順調なんだな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0024_02": "安心して大丈夫なんだな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0025_01": "明日は金曜日…注文がドカドカ入って来るぞ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0025_02": "さぁ、また激戦の始まりだ!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0026_01": "お前…トラックを降りるとき、またシートとバックミラーを戻さなかったろ?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0026_02": "あっ…ごめんよ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0026_03": "いいよ、俺がやっとく。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0027_01": "ふぅ、ようやく運び込む貨物を整理できたぞ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0027_02": "夜間に輸送しなきゃいけないうえ、光の当たらないよう保管、だからな…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0028_01": "工事のノルマがきついからといって、いい加減なことをしてはいけません。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0028_02": "事故でも起こした日には、是正のためにプロジェクトそのものが止まるんですから。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0029_01": "今週も、また間に合いそうにない。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0029_02": "それもこれも、こないだの小型ホロウ災害で工期が遅れたせいだ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0029_03": "いやー…災害が起きなくても、我々は間に合わなかったさ…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0030_01": "ルカに質問攻めをくらった…たっぷり一時間も。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0030_02": "はぁ、もうちょっとで定時に帰れないところだ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0031_01": "はぁ、俺も何か食べたいな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0031_02": "や、やっぱりいいか。ハハハ…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0032_01": "来週の作業プランは確定してるのかしら?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0032_02": "ンナ、ンナンナ!\n(すでに計画済みで、高坂チーム長の確認待ちです!)",
"EnclaveBubble_Chapter02_0032_03": "…高坂さんに急ぐよう伝えなさい。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0033_01": "今日も俺が当直か…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0033_02": "まあいいか。家に帰っても寂しいだけだからな。はは…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0034_01": "う~ん、来週はたこ焼きが食べたいんだな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0035_01": "お前さん、今週の仕事がまだ残っておるのか?\n手伝ってやってもよいぞ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0035_02": "残ってねぇよ!オレは仕事を先延ばしにしたことなんぞねぇ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0035_03": "だがありがとよ、兄弟!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0036_01": "来週はサバ定食を推してこう!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0036_02": "一つください!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0036_03": "お、俺はハチミツ追加で!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0037_01": "追加で甘いもんはどうです?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0037_02": "ヨーグルトプリンを!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0037_03": "香味肉パイ!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0038_01": "脂質控えめの食事を頼みたいんだが。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0038_02": "脂質控えめですね?あいよ!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0038_03": "けど、そんなんで体がもつんですかい?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0039_01": "ふぅ、今日はたくさん注文が入ったなぁ!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0039_02": "よし、急いで食材の調達に行かないと。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0040_01": "スリーゲートの社員も、何人かうちで注文していった。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0040_02": "ますます商売繁盛の気配がするぞ!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0041_01": "お前、最近どうして飯を頼まないんだ?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0041_02": "し、食欲がないだけだよ…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0042_01": "来週はおいしい弁当が食べられます…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0042_02": "仕事をする上では、あれが最良の動力源ですから!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0043_01": "白祇の問屋が卸してるメシはうまそうなのに…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0043_02": "なんでうちの社食はこんなにマズいんだ!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0043_03": "なんなら、我々も一つ注文してみるかい?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0044_01": "来週もこんなに仕事があんのかよ!?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0044_02": "ふん、何かの間違いじゃないか?とか思ってるんだろう。残念だったな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0045_01": "スリーゲートは、派遣に社食を食わせてくれないもんなぁ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0045_02": "白祇の問屋に注文するか。あそこのほうがうまいもんな!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0046_01": "金曜日のご飯は、白祇のところで一括注文することになってるの。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0046_02": "クマのシリオンさんたちがあんなにたくさん並んで、壮観ねぇ…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0047_01": "ふぅ、もうすぐ週末よ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0047_02": "残った仕事は…来週また考えましょう!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0048_01": "うん、来週の会議で何を話し合うか、事前に決めておかないとな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0048_02": "何について話してやろうか…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0049_01": "真夜中だ。俺には行くところがない…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0050_01": "ここでじっとしてたら、少しは賑やかな雰囲気を味わえる。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0051_01": "同期入社の新入社員たち数人で、集まろうって話になってるんだ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0051_02": "あんたもあとで一緒に行かないか?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0051_03": "え?わ、私はまだやめとくよ…あはは!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0052_01": "う~ん、今週の仕事も終わりなんだな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0052_02": "ボスに報告する準備をしないとなんだな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0053_01": "緊急事態でもない限り、ワシは夜勤なんてせんぞ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0053_02": "…くたびれた状態で重機を動かすなんぞ、\nできるわけがないからのう。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0054_01": "ふぅ…やっと来週分の食材が調達できた。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0054_02": "最近は本当に、注文が増えたものなあ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0055_01": "こんな夜更けに、資材に用のある人間なんていないよね?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0055_02": "うー、ちょっと寝かせて…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0056_01": "今週行った出張の領収書を整理しないとな…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0057_01": "ンナ、ンナンナ!\n(週末だ。休めるぞ、充電だぞ!)",
"EnclaveBubble_Chapter02_0057_02": "ンナ、ンナンナ!\n(現場に置いてるのは電圧が大きいから、すっごく気持ちいいんだよなぁ!)",
"EnclaveBubble_Chapter02_0058_01": "よし、近くを回って、鉄くずや釘を拾ってくることにしましょう。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0058_02": "誰かがうっかり踏みつけて、ケガでもしたら大変です。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0059_01": "土曜日は工事が止まるから、騒音もだいぶマシになるはず。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0059_02": "野良猫ちゃんたちがたくさん、ひなたぼっこに出てくるかもしれないわ!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0060_01": "はあ…もっと早く知ってたら、新入社員飲み会に行ったのに。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0060_02": "一人ぼっちでここの当直をするより、ずっとマシだもん。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0061_01": "みんな、今週もご苦労様なんだな!ありがとうなんだな!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0061_02": "なんてことねえよ、班長!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0061_03": "ははは、今週も充実した一週間だったのう!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0062_01": "みんな、食べたいものがあったら、なんでも注文してくれなんだな!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0062_02": "ハチミツ酒をもう一ビン!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0062_03": "げっぷ…オレンジゴッド!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0063_01": "残念ながら、ベンとアンドーたちは来られないそうなんだな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0063_02": "大丈夫だろ、あの人らの分は残してといてやりゃいい。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0063_03": "最近、本当に忙しそうにしとるからのう…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0064_01": "今日の宴会は、みんな楽しんでくれたみたいなんだな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0064_02": "う~ん…ゴミが残ってないか、チェックしないとなんだな…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0065_01": "うー、腹が膨れた…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0065_02": "おうおう、お前さんまーた食べ過ぎよって!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0066_01": "ここで…寝るわけにはいかねえ。帰らにゃ…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0067_01": "追加で何かいりますかい?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0067_02": "あっ、じゃあ胃薬を…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0068_01": "今日は注文が多くて、体がバラバラになりそうだった。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0068_02": "私も休まないとだ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0069_01": "ブルータス、キミは宴会に行くかい?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0069_02": "俺はいいよ、お前らで楽しんでくれ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0070_01": "(ふぅー…ふぅー…)",
"EnclaveBubble_Chapter02_0070_02": "…だめだ…胃がズキズキしだした。もう食べられない…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0070_03": "(ふぅー…)",
"EnclaveBubble_Chapter02_0071_01": "あれ、ここはどこだろう?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0071_02": "いけない、帰ってから寝ないと…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0072_01": "(げっぷ…)",
"EnclaveBubble_Chapter02_0072_02": "うん…食べ過ぎると、眠たくなりますね。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0073_01": "ふぅ、お腹がパンパンです…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0073_02": "ちょっと、歩いて消化してこようと思います…誰か手を貸してくれませんか?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0074_01": "白祇は決まって毎週日曜に宴会…賑やかなもんだ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0074_02": "そんで月曜は元気ハツラツで出勤してくんだからな…連中の体はどうなってんだ一体。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0075_01": "うーん、黒雁街のとこの廃ビル、解体がちょっと遅れてるな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0075_02": "ええ、あのへんの時代の建築資材は、かなり頑丈らしいですから。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0075_03": "当時はそれでよかったかもしれんが、解体する今となっちゃたまらん。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0076_01": "まあ…建築資材の規格は、毎年調整されますから。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0077_01": "うーん、今週のノルマはちょっと多いな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0078_01": "エーテルエネルギー管の敷設工事がもうすぐ始まるぞ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0078_02": "最近はどんなミスも許されないからな…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0079_01": "最近の白祇重工は、ずいぶんのんびりやってるみたいだな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0079_02": "ホント、うらやましいよ…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0080_01": "機械オタクに、筋肉狂信者、でかいクマのシリオンか…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0080_02": "白祇重工の面々は、どいつもこいつも癖が強いなぁ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0080_03": "おい、提携相手の悪口はやめろ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0081_01": "まさか、月曜日から残業しないといけないなんて…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0082_01": "会議が長すぎる。今日の仕事がまだ終わってないっていうのに…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0083_01": "ふぅ、もうすぐ帰れるぞ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0084_01": "ホロウの中で鉄筋を組むなら、侵蝕に耐えられる特殊鋼が必要になってくる。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0085_01": "うん、工事ボンプと直近のスケジュールについて確認しとかないと。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0086_01": "誰も、配電盤の近くにモノを置いたりしてないよな…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0087_01": "工事が止まったままのビルを白祇重工が整備エリアに改造したが、そこがちょっと危なく見えるな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0087_02": "彼らに、地杭をもっと打つよう言っとくべきか?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0088_01": "地下ケーブルの敷設図、どこいった?探しておかないと…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0089_01": "うん、構造部材の山をチェックしておかないと…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0090_01": "工事を急ぐために徹夜して、油も塩分もたっぷりのご飯を食べる…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0090_02": "体が持たなくなりそうだ…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0091_01": "現場の地面は色んなものがゴロゴロしてる。夜は気をつけて歩かないと…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0091_02": "うっかり転びでもしたら、大変なことになる。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0092_01": "だめだ、休まなくては。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0092_02": "残りの仕事は、あしたやろう。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0093_01": "最近ちょっと太ってきた。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0093_02": "だが足場は、この体重に耐えられるはず…!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0094_01": "今日はあまり仕事もない。早めに帰れるぞ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0095_01": "最近、やけにシフトが少ない気がする…毎日、何もすることがない。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0095_02": "それじゃ、仕事が終わったら飯だ!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0095_03": "ハチミツ酒をジョッキでおごってやろう!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0096_01": "あれ?耐熱鋼の鉄筋はどこに置いたんだ?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0097_01": "ホロウでの施工に使う建材って、どれも高いなぁ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0097_02": "構造上の強度に加えて、エーテル侵蝕への耐性も求められるからな…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0098_01": "最近、資材の配置がちょっと雑になってるぞ。誰も管理していないのか?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0099_01": "この辺にあった消火器、どこに行った?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0099_02": "もし抜き打ちで消防検査があったら、面倒なことになるぞ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0100_01": "うーん…連結部が、何ヶ所か緩んだままになってるぞ…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0100_02": "あとで検査しよう。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0101_01": "水曜日か。今週のノルマは達成できるかな…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0102_01": "モノをハロゲンランプの近くに置くんじゃない!燃えるぞ!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0102_02": "うう…すまない。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0103_01": "ついでに防風措置をチェックしておくか。しっかりやっておかないと、物が吹っ飛ぶ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0104_01": "白祇の重機は幅をとりすぎる。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0104_02": "このまま整備を続けさせたら、その間消防用の通路が塞がりっぱなしになるぞ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0105_01": "うん、現場の電気配線も調べなきゃな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0106_01": "これからの工期は、労災ゼロであることを祈るよ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0107_01": "近々、資材の棚おろしをするか?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0107_02": "ヤバい…会社がくれた予備の絶縁手袋が見当たらない。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0108_01": "新しく届いたハロゲンランプが、まだ取り付けられていないようだ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0108_02": "辺りも暗くなってきたし…誰かが間違って入ってこないといいんだけど。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0109_01": "えっ?また当直の番?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0110_01": "もっと残業すれば、遅れている分を取り戻せる。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0111_01": "鉄筋を組むのが本当にうまいな!秘訣を教えてくれないか?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0111_02": "実のところ、靴ひもを結ぶのと大差ないよ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0112_01": "自分が担当してる資材じゃないのに、動かしたりなんてしないよ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0112_02": "問題が起きたら、会社に賠償しなきゃならないんだから。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0113_01": "クマのシリオンは抜け毛が少ないのがいいな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0113_02": "消防検査のとき、散らかって見えたら恥ずかしいし。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0114_01": "会社に支給された施工機材、みんな型落ち品じゃないか。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0114_02": "こんなんでも、なくしたら弁償とは…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0115_01": "金曜日か。施工環境の安全検査をしなきゃな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0116_01": "またあとで、人目に付かないとこを探してちょっと眠ろう。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0116_02": "明日は週末だから、気にする奴はいないはず!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0117_01": "夜の工事現場は、打って変わって寂しくなるな…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0117_02": "金曜の夜勤はいい。仕事があまりキツくないから。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0118_01": "明日の宴会がマジで楽しみだ!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0119_01": "うーん…あとで海藤さんのところに行って、明日のおつまみになるものを予約しておくんだな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0120_01": "白祇は毎週宴会があるのか、すごいな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0121_01": "やれやれ、今週のノルマがやっと今終わった。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0122_01": "いつになったらちゃんとした休みが取れるんだ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0123_01": "家にいてもすることないんだから、現場で時間を潰したほうがましだ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0124_01": "周りに住民がいないのはいいな。夜の工事でクレームを入れられる心配がない。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0125_01": "夜は、注意の看板がちょっと見にくいな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0125_02": "とはいえ週末の夜に残ってるような人間はあまりいないし…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0126_01": "夜勤は下をよく見て歩かないと、すっ転ぶぞ!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0127_01": "はは、週末はいつだって最高!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0128_01": "ち、ちょっと休ませてくれ…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0129_01": "だめだ。明日も…出勤…なの、に…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0130_01": "ふぅ、週末はちゃんと休まなくちゃいけないぞ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0131_01": "旧市場のほうの工事は、思いのほか大がかりだな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0131_02": "あー、来週はまた忙しくなりそう…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0131_03": "忙しくない週なんてないけどね…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0132_01": "終わった…週末も、あと半日しかない!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0133_01": "はぁ、明日はまた月曜か。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0134_01": "白祇重工が本当に羨ましい。一日中ゆったり仕事してる。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0135_01": "もうすぐまた仕事だ。しっかり寝ておかないと。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0136_01": "毎度毎度、会議が長すぎるよ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0137_01": "会議があるたびに、時間が無駄になる…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0138_01": "会議を楽しんでるのは、高坂だけ…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0139_01": "こっちの仕事は終わりそうにないよ…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0140_01": "やれやれ…これも全部、会議が長すぎるせいだ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0141_01": "月曜日。一週間の仕事始めであり…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0141_02": "あらゆる苦痛が始まる日でもある…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0142_01": "うげぇ、週の頭から夜勤かよ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0143_01": "もし会議が無かったら、自分の仕事は全部終わっていたのに…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0144_01": "昼の会議に出ただけで、元気を使い果たしてちゃったよ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0145_01": "うぅ、スリーゲートのチーム長会議は本当に煩わしい。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0146_01": "スリーゲート側は、面倒な仕事を全部我々に押し付けようとしてる気がする。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0147_01": "毎度毎度、ミーティングが長いって。ホントやりにくい提携相手だよ…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0148_01": "ミーティングのたびに向こうがケンカし出すんだから、怖いのなんのって。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0149_01": "はぁ、うちは毎日社内会議か…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0149_02": "そんなんだから、白祇より効率が悪いんだ!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0150_01": "白祇側が叩き出してる業績は、確かにケチのつけようがない。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0150_02": "あの高坂でさえ文句がつけられないんだからな!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0151_01": "白祇は夜勤も少ないし、本当にうらやましいよ…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0152_01": "ぐるっと見て回ったが、夜間注意の看板はどれも問題なかった。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0153_01": "うーん、水曜は定期消防巡回があるな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0153_02": "前もって確認しておかないと。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0154_01": "重機は我々の競争力のかなめだ!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0154_02": "施工が完了するかどうかは、彼らにかかっている。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0155_01": "全く奇妙な…マイ作業用手袋はどこへ?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0156_01": "今週振られたノルマは、ちょっとキツいような…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0156_02": "うーん、工事ボンプに相談しといたほうがいいかな?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0157_01": "会議だのタスクの確認だのをしていたら、もう水曜…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0157_02": "うう、いつも仕事が間に合わないのはこのせいなんだ!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0158_01": "もう水曜!?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0158_02": "詰んだ…仕事終わってないのに…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0159_01": "白祇はいつも、その週の工事を水曜には終えてしまうもんなあ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0159_02": "同じタイミングの我々はといえば、ちょうど会議が終わった頃合いかな…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0160_01": "黒雁街あたりの工事はやや難易度が高い…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0160_02": "だが、白祇の重機があれば問題ないだろう。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0161_01": "ふぅ、定例の消防検査が終わった。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0161_02": "よかった~…消防面で隠れたリスクは何もなかったぞ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0161_03": "その不真面目な態度こそ、まさしく隠れたリスクだと思うけど…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0162_01": "そこらの建築廃材も、処分しとかないとなぁ…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0163_01": "ふぅ、やっと今週分の廃材処理が終わった。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0164_01": "旧市場のあたりのホロウは地形が複雑なんだ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0164_02": "施工は言うに及ばず、製図だって大仕事なんだよ!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0165_01": "白祇重工は本当に効率がいいな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0165_02": "うちの仕事も、彼らに外注しちゃった方がいいんじゃ…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0165_03": "いや…だめだ。こっちが失業してしまう。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0166_01": "エーテルパイプラインの部品は、型番が複雑すぎるにもほどがある。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0166_02": "毎回、納品書の照合だけで半日もかかってしまう…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0167_01": "いけないいけない。電気の配線をチェックしに行かないと…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0168_01": "あれ、あの野良猫…どこか行った?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0168_02": "木曜日でみんなピリピリ仕事してるから、それを感じて逃げちゃったんじゃ?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0169_01": "ダメだ。夜の残業は事故が起きやすい。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0170_01": "ちょっと疲れた…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0170_02": "残りの仕事は、明日やろうか。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0171_01": "金曜日になると、みんながウキウキしてくるな!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0171_02": "しかも来週の飯まで予約できるなんて。感動するよ!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0171_03": "うおおおっ…偉大なる金曜日を讃えよ!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0172_01": "来週は何を食べるか、前もって考えておかないと…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0172_02": "炙り海鮮丼も悪くない!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0173_01": "注文完了、来週への活力が湧いてきた!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0174_01": "白祇は毎週金曜に、従業員が来週食べる飯を予約しておくんだ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0174_02": "ぎゃーぎゃーやかましいが、本当に賑わってるな!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0175_01": "スリーゲートの社食は、マジでまずい…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0175_02": "ううん、やっぱり海藤のところで飯の予約をしようかな?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0176_01": "海藤のところの弁当は本当においしい。予約したいけど…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0176_02": "けど、会社から出る弁当は無料だしなぁ…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0176_03": "あーっ、悩ましいなぁ!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0177_01": "今週のノルマ、なんとかギリギリ達成…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0178_01": "あの工事ボンプ、バグってないか?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0178_02": "毎度毎度、山のように仕事を振ってきやがって…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0179_01": "耐えろ、耐えるんだ。明日から週末だ!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0180_01": "明日はまた宴会だぞ!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0180_02": "よっしゃ、この日を待ってた!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0181_01": "おいおい!今日は土曜日じゃないか!?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0181_02": "また曜日を間違えたのか!?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0181_03": "ええ…宴会を楽しみに頑張ってたのに…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0182_01": "今日はまずジョギングをして、腹に余裕を作っておこう。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0182_02": "明日、めいっぱい食べられるようにな!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0183_01": "だめだ、明日の宴会が楽しみすぎる!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0183_02": "考えただけで眠れない…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0184_01": "白祇は毎週宴会があるんだ。いいな…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0185_01": "いつになったら、うちも白祇みたいに宴会ができるんだろう?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0185_02": "なんだ、高坂と一緒に飯が食いたいのか?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0185_03": "いや、それはまぁ…遠慮したいかな…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0186_01": "やれやれ、工事はとてつもなく疲れるな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0186_02": "目が覚めたら、もう午後だった。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0187_01": "ふぅ、土曜の夜勤はまだ楽だ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0188_01": "はあ、土曜の夜の巡回が一番キツいんだよなあ…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0188_02": "体は疲れてなくても、心が疲れてる。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0189_01": "一週間のお勤め終了!ゆっくり休むぞ!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0190_01": "またUAPチップスが食べたいな…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0191_01": "前回食べ過ぎて、壁に掴まらないと立てなかったのを忘れたと?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0191_02": "今回はドカ食いするんじゃないぞ…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0191_03": "へん、大丈夫さ。死にやしねえ!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0192_01": "ふぅ、ちょっと食べ過ぎた…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0193_01": "無理。もう食べられないよ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0193_02": "今週のダイエット目標を達成できない!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0194_01": "ふぅ…食べ過ぎて動けないよ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0195_01": "うわー、もう駄目だ。胃が痛い。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0195_02": "でも…寝て起きたらマシになるはず!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0196_01": "いつも…満腹になると…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0196_02": "…眠たく…なる。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0197_01": "週末はみんな休んでるのに…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0197_02": "一人だけこうして夜勤をしてると思うと…つらさが倍になったような。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0202_01": "ミシュカのやつめ、大した厄介ごとを持ってきてくれたのう。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0202_02": "ああ、店長さんのおかげで解決したけどな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0202_03": "そんでもって、オレはタダで御馳走にありつけるぜ、ハハハ!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0203_01": "ミシュカのやらかしにすぐ気が付かなかった俺たちにも、落ち度があるんだな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0203_02": "でも全てはもう、店長さんのおかげで終わった話なんだな。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0203_03": "ボスの言ったとおりだ。店長さんさえいれば、何も心配することはない。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0203_04": "今日は心おきなく飲み食いしよう!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0204_01": "パーツを無くしたとわかった時は、絶対ボスに叱られると思ったよ…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0204_02": "俺もだ。今日は存分に食べて、気を持ち直そう!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0205_01": "つい前までパーツが無くなったことをスリーゲートに咎められていたと思えば、今は訳も分からぬままごちそうを食べてる…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0205_02": "ま、まさかこれが…災い転じて福となす?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0206_01": "どう説明したらいいか…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0207_01": "トントン、トンジャントン…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0208_01": "ダメだ、まだ緊張してる…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0209_01": "まずいのう、これは大変じゃ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0210_01": "マジで怪しい…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0211_01": "どうやったら私を許してもらえるんだ…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0212_01": "新しい自動販売機はいつ来るんでしょうか…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0213_01": "いくらになるだろう…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0214_01": "どうしよう?クレームになるぞ。",
"EnclaveBubble_Chapter02_0215_01": "ダメだわ、何か方法を考えないと…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0216_01": "ホロウの工事はもうすぐ旧市場の辺りだな…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0217_01": "ふぅ、また外勤か…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0218_01": "ンナ、ンナ(恥ずかしくて出られない…)",
"EnclaveBubble_Chapter02_0219_01": "ンナ、ンナナ(出てきたぞ…)",
"EnclaveBubble_Chapter02_0220_01": "どうりで近頃運がよくなってると思った!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0221_01": "今週の進捗は問題ないだろうな?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0222_01": "「優秀従業員」の肩書はやっぱり重要なの…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0223_01": "なんで突然消えてしまったんだ?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0224_01": "点滅したら…いいムードになりそうですね",
"EnclaveBubble_Chapter02_0225_01": "やれやれ、困ったな…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0226_01": "だめだ、完全に焼き切れてる",
"EnclaveBubble_Chapter02_0227_01": "これは…過負荷かなぁ?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0228_01": "OK、これでほぼ問題ないはず…",
"EnclaveChat_Chapter01_0001_01": "「会社は一時休業になった。その間は出勤する必要はない。」\nって上司は言っていたけど…なぜこんなことになったんだ?\n私の家が、こんなに突然なくなってしまうなんて…",
"EnclaveChat_Chapter01_0001_02": "それと家とは関係ないでしょ",
"EnclaveChat_Chapter01_0001_03": "会社は私の家なんだ。毎晩会社で寝ている。\nそうすれば朝起きたらすぐに仕事ができる。\n夜中に眠れなくなったら、そのついでに残業もできるしね。",
"EnclaveChat_Chapter01_0001_04": "くそっ、いまいましいホロウめ…\n私の家をこんなに壊しやがって…",
"EnclaveChat_Chapter01_0001_05": "あなたの本当の家は?",
"EnclaveChat_Chapter01_0001_06": "あなたのもう一つの家は?",
"EnclaveChat_Chapter01_0001_07": "きみの言ってることはちょっと変だな。家は一つだけだよ。\n職場が家なんだ。",
"EnclaveChat_Chapter01_0001_08": "ああ…これからどうしよう…私はもう宿なしのホームレスだ。",
"EnclaveChat_Chapter01_0001_Name01": "ルーサー",
"EnclaveChat_Chapter01_0002_01": "私のモンちゃん…",
"EnclaveChat_Chapter01_0002_02": "{M#どうかしたかい}{F#どうしたの}?",
"EnclaveChat_Chapter01_0002_03": "そうなの…私のペットがホロウに入ってしまって、探したけど\n見つからなかった。自分で家に帰ったのかと思って、家に戻って探した\nけど、見つからなかったの…",
"EnclaveChat_Chapter01_0002_04": "この辺りで迷子になったから、また来てみるしかないわ。\nそれでも見つからないなら、ペットを探す広告を貼るしかないかも…",
"EnclaveChat_Chapter01_0002_05": "あれ…この人たちはグラフィティを描いているのかな?\nそうだ!この人たちにお願いしたら、アモンの迷子広告をグラフィティに\n描いてもらえるかな!",
"EnclaveChat_Chapter01_0002_06": "一番よく撮れてる写真を探さなきゃ。モンちゃんはあんなにかわいいんだもの、断られるはずがないわ!",
"EnclaveChat_Chapter01_0002_Name01": "ビビ",
"EnclaveChat_Chapter01_0003_01": "まさかこれが運命の導きなの…?",
"EnclaveChat_Chapter01_0003_02": "古典をテーマにした小説を読みすぎたせいか、最近いつも騎士や軍馬なんかが出てくる夢を見ているんだけど…",
"EnclaveChat_Chapter01_0003_03": "まさか、ホロウから救出されたら、本当に「騎士団」に巡り合うなんて!",
"EnclaveChat_Chapter01_0003_04": "そういう名前の落書きサークルだよ",
"EnclaveChat_Chapter01_0003_05": "中には騎士も軍馬もいないよ",
"EnclaveChat_Chapter01_0003_06": "そうなの…だとしても、そこにはきっと私と同じように、騎士文学が好きな人がいるはずよ。",
"EnclaveChat_Chapter01_0003_Name01": "リーフ",
"EnclaveChat_Chapter01_0004_01": "ここに、こんなにたくさんの落書き名人が集まってるとは思わなかったよ!彼女もきっと見に来たがるはずだ!",
"EnclaveChat_Chapter01_0004_02": "「彼女」って?",
"EnclaveChat_Chapter01_0004_03": "あ、僕のクラスメイトのことね。彼女は落書きが大好きで、普段は冷たいんだけど、落書きのことになると別人みたいに超——活発になるんだ!",
"EnclaveChat_Chapter01_0004_04": "でも最近、彼女なんか変なんだ…話がもっと少なくなって、「落書き」って言葉を聞くと怒っちゃうんだ…",
"EnclaveChat_Chapter01_0004_05": "だから、ここに連れてくれば、彼女を喜ばせられるかも!",
"EnclaveChat_Chapter01_0004_06": "もっと怒っちゃうんじゃない?",
"EnclaveChat_Chapter01_0004_07": "うーん、そうかな、そうかも。いや、その可能性の方が高い気がする…",
"EnclaveChat_Chapter01_0004_08": "やっぱ、もう少し経ってから言うことにするよ。それまでの間、ここの落書き名人にこっそり弟子入りするのもいいな!",
"EnclaveChat_Chapter01_0004_09": "彼女が元気になったら、僕の腕前を披露してビックリさせるんだ、ヘヘッ!",
"EnclaveChat_Chapter01_0004_10": "どれどれ、ここには2つのサークルがあるのか…どっちの方が落書きのレベルが高いんだろう…",
"EnclaveChat_Chapter01_0004_Name01": "ゲーテ",
"EnclaveChat_Chapter01_0005_01": "何もしてないって!?\nあんたがカバンを振り上げるとこ、見たんだから!",
"EnclaveChat_Chapter01_0005_02": "違う、そいつがさっき…",
"EnclaveChat_Chapter01_0005_03": "怖がらせるためじゃないっての?\n猫をおどかそうとするくらいなら…私をおどかしなさい!",
"EnclaveChat_Chapter01_0005_04": "いやあ、猫ならちゃんと避けてくれるだろうが…\nあんたみたいなノロマじゃ…",
"EnclaveChat_Chapter01_0005_05": "な、なんですって!",
"EnclaveChat_Chapter01_0005_06": "事実だろ。猫は機敏だ。\n証明してやるよ、…ホラ!",
"EnclaveChat_Chapter01_0005_07": "振り上げられたカバンに驚いた子猫は、\n毛を逆立てて「シャーッ」と威嚇し…素早く逃げていった。",
"EnclaveChat_Chapter01_0005_08": "「そんなこと誰も頼んでないでしょ!?\nもう放課後はあんたと一緒に帰ってあげない!」\n——女子高生はそう言い捨て、怒って走り去った。",
"EnclaveChat_Chapter01_0005_09": "どうした{M#んだい}{F#の}?",
"EnclaveChat_Chapter01_0005_10": "(やっぱり離れよう…)",
"EnclaveChat_Chapter01_0005_11": "(ケンカしてるみたいだ、ここを離れよう…)",
"EnclaveChat_Chapter01_0005_Name01": "スカーレット",
"EnclaveChat_Chapter01_0005_Name02": "パーカー",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_01": "別に猫に当てたわけでもないだろ…\nなんでそんなに怒るんだ…",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_02": "どうして猫を脅かそうと{F#したの}?",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_03": "俺はただ、スカーレットを守りたかっただけだ。",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_04": "守る?",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_05": "あれのどこが?",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_06": "本当だって!あいつがさっき野良猫を触ろうとした時、\n猫が手を噛もうとしてたんだ!だからカバンで気をそらそうと…",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_07": "動物病院をやってる親父から聞いたんだ!\n近くの野良猫が多いエリアで共生ホロウが発生して、野良猫たちが六分街に逃げ込んだんだと。噛まれると厄介なんだ…狂犬病の危険もある…",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_08": "ま…噛まれなかったところで、\n結局猫に恨まれるから厄介だけどな!",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_09": "なんでそれを言わなかった{M#んだ}{F#の}?",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_10": "言おうとしたさ…!でも、その前に口論になって…\n考えれば考えるほど腹が立ってきた…助けるんじゃなかったな。\nあいつが猫に噛まれたら、その時は親父の動物病院に連行してやる…",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_11": "人間は人間用の病院じゃないと…",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_12": "あれ{M#は}{F#、}本当にホロウから来た猫だったのか{F#な}?",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_13": "それは分からん。あいつばかり見てて、猫はよく見てなかったから…\nあ、いや…俺が言いたいのは\nこの通りの住人なら、きっとわかっただろうに、ってことだ!",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_Name01": "パーカー",
"EnclaveChat_Chapter01_0007_01": "ずっとこの街にいる人間に聞いてくれ。\n俺に聞くなよ!俺にわかるわけないだろ…",
"EnclaveChat_Chapter01_0007_02": "(ずっとこの街にいて、\nたまに野良猫と触れ合って{M#い}る人と言えば…)",
"EnclaveChat_Chapter01_0007_Name01": "パーカー",
"EnclaveChat_Chapter01_0007_Name02": "自分",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_01": "野良猫だ?なんだって急にそんなモン…\nああ、分かったぞ!捕まえて飼おうってんだな?\nガハハ!近頃の若えやつぁ、どいつもペットを欲しがるよな!",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_02": "ナイスアイデア{M#だ}、考えてみる{M#よ}{F#ね}",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_03": "{M#いや}{F#ううん}、単純に聞いてみただけ{M#さ}{F#なの}",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_04": "野良猫なあ。いるにはいるけどよ。\n毎日決まって店のまわりをうろつく数匹だけだぞ。常連というか、この通りにずっと住み着いてる連中がな。どいつも人懐っこいんだ。",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_05": "数が増えたりしてない{M#かい}?",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_06": "新顔はいる{M#かい}?",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_07": "新顔ぉ?んー…毎日店を閉めてから、いつもの顔ぶれには魚のあら汁をやってるけどよ、新顔はいねぇぞ。どんな猫にもてめえの縄張りってモンがあらぁ。…そうだな、縄張りといやぁ…",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_08": "右にあるゴミ箱、わかるか?…俺から見て右だ!曲がり角の!\n新参の野良猫なら、あのへんを縄張りにするんじゃねえか。なんせ\nこの通りの生ゴミのほとんどは、いっぺんあそこに集まるからな!",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_09": "確かに…",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_10": "新しくきた野良猫には楽園{M#だ}{F#だね!}",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_11": "ま、今はいねぇようだがな!\nまだ「メシどき」じゃねぇんだろ。",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_12": "{M#なら}{F#じゃあ}、生ゴミが集まる時間は?",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_13": "あん?お前さんもこの通りに住んでんだから、知ってるだろが。\nまさかおたく…ゴミの分別をサボってねえだろうな!",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_14": "バレた{M#…}{F#!}他の人に聞いてみよう!",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_15": "おい!意中の猫を捕まえたんなら、きちんと面倒みてやんだぞ!\n必要なら、うち秘伝の魚のあら汁を伝授してやらぁ。\nあれが嫌いな猫なんざ、この世にいねぇからな!ガハハ!",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_16": "{M#ありがとう、でも大丈夫だ}{F#あはは、だいじょぶだいじょぶ}",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_17": "本当{M#に}?毎日作{M#ろう}{F#っちゃおう}かな",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_18": "それと…お前さんとこにゃボンプがいるんだ、気ぃ遣ってやんな。\nある家じゃ、猫とボンプが飼い主を巡って\n大ゲンカしたって話も聞くからよ。",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_19": "そうなったら動画を撮るよ{F#!}",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_20": "(次は、生ゴミの集まる時間を調べないと…)",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_Name01": "チョップ大将",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_Name02": "自分",
"EnclaveChat_Chapter01_0009_01": "申し訳ありません。当店は今のところ\n猫カフェをやる予定などはございませんので…野良猫については、\nあまり価値ある情報をご提供できないかもしれません。",
"EnclaveChat_Chapter01_0009_02": "当店にストックされた食材も、\n基本的に野良猫たちは興味を持ちませんから…\nこれまでのところ、「猫の子一匹いない」状態です。",
"EnclaveChat_Chapter01_0009_03": "じゃあ廃棄された食材は…",
"EnclaveChat_Chapter01_0009_04": "そうですね…生ゴミの類は、夜にまとめて収集されます。\nこの情報がお役に立てばよいのですが。",
"EnclaveChat_Chapter01_0009_05": "助かったよ、ありがと{M#う}",
"EnclaveChat_Chapter01_0009_06": "猫カフェ、前向きに考えてみない{M#かい}?",
"EnclaveChat_Chapter01_0009_07": "どういたしまして。\n猫のことに明るくなく申し訳ありませんが、\n上手く行くことをお祈りしていますよ。",
"EnclaveChat_Chapter01_0009_08": "(必要な情報は揃った{F#ね}。\n夜になったら、ゴミ箱のとこに行ってみよう)",
"EnclaveChat_Chapter01_0009_09": "噂ですと、猫はコーヒーを埋めようとするそうですね。\nその点は気になりますが…\n貴重なご意見は、「COFF CAFE」本社にお伝えしておきます。",
"EnclaveChat_Chapter01_0009_10": "(必要な情報は揃った{F#ね}。\n夜になったら、ゴミ箱のとこに行ってみよう)",
"EnclaveChat_Chapter01_0009_Name01": "ティン",
"EnclaveChat_Chapter01_0009_Name02": "自分",
"EnclaveChat_Chapter01_0010_01": "みんな焦らないで。\nここなら食べものがたくさんあるよ。私が探してあげる…",
"EnclaveChat_Chapter01_0010_02": "何を探してるって?",
"EnclaveChat_Chapter01_0010_03": "ど{M#うしたんだい}{F#したの}。生ゴミをひっくり返して?",
"EnclaveChat_Chapter01_0010_04": "きゃっ!びっくりした!\nあ…猫ちゃんたち、待ってー!",
"EnclaveChat_Chapter01_0010_05": "野良猫たちは驚いて逃げ、女子高生も一緒に逃げた。\n猫を追いかけたのか、あるいは彼女も驚いたのか…それは分からない。",
"EnclaveChat_Chapter01_0010_Name01": "スカーレット",
"EnclaveChat_Chapter01_0011_01": "危ない危ない!おんしがもう少し遅かったら、\nわしの居場所は野良猫どもに占領されとった!",
"EnclaveChat_Chapter01_0011_02": "まったく、なんじゃいあの小娘は…\n野良猫をわらわら引き連れおって!",
"EnclaveChat_Chapter01_0011_03": "野良猫たちは、あの女の子が?",
"EnclaveChat_Chapter01_0011_04": "わしが知るものか!蓋を開けて見たわけでもないからのう。\nゴミ箱の中で、エーテル収束とホロウ崩壊の必然的関連性について黙考しとったところ…外からおなごの声がしたのだ。",
"EnclaveChat_Chapter01_0011_05": "「ここにはまだ食べものがたくさんあるわ!\n猫ちゃんたち、早く早くぅ~」",
"EnclaveChat_Chapter01_0011_06": "するとどうだ。あちこちから\n「ニャ~ニャニャニャニャ~(迫真)」の大合唱!",
"EnclaveChat_Chapter01_0011_07": "モノマネはいい{F#から}…",
"EnclaveChat_Chapter01_0011_08": "とにかく、わしの知るところは以上だ。\n新エリー都史上最も偉大な賢者として、\n人と小動物の慣れあいなんぞに現を抜かしとるヒマはないのだ!",
"EnclaveChat_Chapter01_0011_09": "(ほっといて大丈夫そう{M#だ}…)",
"EnclaveChat_Chapter01_0011_10": "「ニャニャニャ?ニャニャ、ニャーー!」",
"EnclaveChat_Chapter01_0011_11": "(猫の状況を詳しく知るには、やっぱりあの女の子を見つける必要がある{M#ようだ}{F#みたい}。\n今日はもう遅いから、日を改めて通りで運試しといこう)",
"EnclaveChat_Chapter01_0011_Name01": "箱の賢者",
"EnclaveChat_Chapter01_0011_Name02": "「ニャンコ賢者」",
"EnclaveChat_Chapter01_0012_01": "…ん?あんたは…",
"EnclaveChat_Chapter01_0012_02": "この街の住民だよ",
"EnclaveChat_Chapter01_0012_03": "通りかかっただけ{M#さ}{F#だよ}",
"EnclaveChat_Chapter01_0012_04": "どっかで見覚えがあるね…私に何か用?",
"EnclaveChat_Chapter01_0012_05": "この街の野良猫について…",
"EnclaveChat_Chapter01_0012_06": "あの晩の野良猫について…",
"EnclaveChat_Chapter01_0012_07": "なんでそんなことを聞くの?まさかあんた…野良猫捕獲員なの?\nあ、あんたが何言っているのかわかんない!\nあの日私はただ…街を散歩していただけだし!",
"EnclaveChat_Chapter01_0012_08": "そう、私はただ普通の通りで普通の散歩をしていた普通の女子高生なの!\nそれであなたと普通にすれ違っただけで、他のことは何も知らない!",
"EnclaveChat_Chapter01_0012_09": "女子高生は一気にまくしたてると、さっさとゴミ箱の方へ走り去ってしまった。",
"EnclaveChat_Chapter01_0012_10": "(彼女は{M#僕を警戒しているようだ}{F#私を警戒してるみたい}…追いかけて説明しよう)",
"EnclaveChat_Chapter01_0012_11": "……",
"EnclaveChat_Chapter01_0012_Name01": "スカーレット",
"EnclaveChat_Chapter01_0013_01": "……",
"EnclaveChat_Chapter01_0013_Name01": "パーカー",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_01": "ああ、まるで他人扱いだ…",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_02": "今、見かけなかった…?",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_03": "あの女の子を…",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_04": "前は学校が終わったら一緒に帰ってたのに…",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_05": "前に{M#君}{F#あなた}と一緒にいたあの…",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_06": "黒髪の…",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_07": "さっき俺を見て、振り向きもせずに逃げちったよ…\nあんなにダッシュするなんて、はぁ…",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_08": "あれっ…見たことがあるみたいだね",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_09": "もうどっか行っちゃったみたいだ{M#な}{F#ね}…",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_10": "どうしたら仲直りできるんだろう?\n何も思いつかない…まったく話もできないんだ。",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_11": "野良猫から手をつけたら?",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_12": "野良猫?そっか!あいつが怒ったのは、俺が野良猫を怖がらせたから!\nあの猫たちと仲良くなれば、きっと怒りも自然に消える!",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_13": "でも、俺には野良猫たちがどこから来たのか、今どこにいるのかさっぱり分からない…",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_14": "彼らは夜になるとここに集まるんだ{F#ね}",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_15": "ここ?ここにいるのか?よし、分かった!\n親父から伝授された「猫じゃらし三策」を振るって、速攻で野良猫たちと友達になってやる!",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_16": "「猫じゃらし三策」?",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_17": "{M#僕}{F#私}にも「猫じゃらし三策」を教えて!",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_18": "うん…教えてやるぜ!猫の情報のお礼だ。いわゆる「猫じゃらし三策」とは、どんな猫でも自分に服従させる秘技だ。すなわち——",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_19": "上策、猫耳ヘッドホンをつけて、猫メイドになる!\n中策、キャットフードを使いこなし、猫シェフになる!\n下策、猫の爪研ぎを購入し、猫の爪研ぎになる!",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_20": "三策の難易度は上策が一番難しくて、効果もそれで変わってくるんだ。\nあんたも猫と仲良くなりたいのか?じゃ、上中下のどの策を使う?\nもし2個目の猫耳カチューシャが半額になるなら、一緒に買ってもいいけど…",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_21": "上策の効果は疑わしい…",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_22": "下策は痛そう…",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_23": "中策{M#にしよう}{F#がいいかな}",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_24": "そうか。猫耳作戦が使えないのは、ちょっと残念だけど…\nよし、だったら中策だ。猫用缶詰で猫をおびき寄せよう!",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_25": "親父の動物病院には「ゴールドクラウン」の猫用缶詰がいっぱいあるんだ。\n今すぐ行って1缶もらってくるよ。今夜ここで会おう。\nスカーレットも呼んで「猫じゃらし三策」の威力を見せてやるんだ!",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_26": "なるほど{M#な}{F#ね}…",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_27": "(零号ホロウで「ゴールドクラウン」の缶詰工場を探そう)",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_Name01": "パーカー",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_Name02": "傍白",
"EnclaveChat_Chapter01_0015_01": "あっ、「ゴールドクラウン」の缶詰は買えたか?\n俺がネットで買った猫耳カチューシャは、まだ出荷もされてなくて…",
"EnclaveChat_Chapter01_0015_02": "(零号ホロウに行くついでに「ゴールドクラウン」の缶詰工場を探そう)",
"EnclaveChat_Chapter01_0015_Name01": "パーカー",
"EnclaveChat_Chapter01_0015_Name02": "傍白",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_01": "大丈夫って…血が出てるじゃない!傷をよく見せて!",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_02": "本当に大丈夫だって、ちょっと擦りむいただけだから…",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_03": "嘘をつかないで。見せて!…傷口が深いな…\nまずはハンカチで包んでおこう…",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_04": "……",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_05": "{M#どうかしたかい}{F#どうしたの}?",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_06": "いや、なんでもない。ちょっと猫に引っ掻かれただけだ。",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_07": "うーん…以前はこんな感じじゃなかったのに。とてもおとなしくて\n触っても大丈夫だったんだけど、今日は何でいきなり爪を立てたんだろ…\n私が反応する前に、パーカーが手を出して守ってくれたんだ…",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_08": "仕方ないよ。だっていきなりお腹を触られたんだから。\n猫って基本的にお腹を触られるのは嫌いなんだ。\n背中を触るだけならこんなことはなかったと思うよ。",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_09": "この前は、かばんで止めようとして怒らせちまったからな。今回は手で止めるしかなかった。これなら、少なくとも猫は驚かせないだろ。",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_10": "パーカー、あんた!…ぐす…私のせい!\n私が猫に夢中になりすぎたせいで…",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_11": "血がまだ止まってない{M#な}{F#みたい}",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_12": "まずは傷口の手当てをしよう{F#!}",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_13": "うん…とりあえず病院に行って手当てするよ。\n別に平気さ、大したことないって。",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_14": "私も一緒に行く。",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_15": "いや、いいっていいって。お前は猫を撫でてやれよ。\nそいつ、さっきビックリしてたぜ。",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_16": "ううん、一緒に病院に行く!\n急ぎましょう、傷口が炎症を起こしたら大変だもん!",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_17": "ちょうど猫缶を持ってる{F#よ}",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_18": "猫は{M#僕}{F#私}がなだめておくよ",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_19": "缶詰も持ってきたんだ。わざわざありがとう!それじゃ今夜はお願い\nするね。私はこの子を病院に連れて行くから!\nもしよかったら、明日のこの時間にここに来てくれる?話があるんだ。",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_20": "ちゃんと人間の病院に行{M#くんだよ}{F#ってね}…",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_21": "当然だろ。あんたも、猫の腹は触らないようにな。",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_22": "ほら、行こうパーカー、今は自分のことを心配して…",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_23": "女の子は、男の子を引っ張って去っていった。",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_24": "(よし、缶詰を開けて、ここに置いておこう。\n明日の夜にでもまた見に来よう。)",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_Name01": "スカーレット",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_Name02": "パーカー",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_01": "あ、来てくれると思ってたよ!",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_02": "彼の手の傷は大丈夫だった?",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_03": "俺は大丈夫だよ。父さんが動物病院をやってるから、この程度の\nかすり傷は慣れっこなんだ。\n最近は風呂がちょっと面倒だけど…",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_04": "お父さんに…怒られなかった?",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_05": "いや、そうでもないかな。というより、彼はむしろ…ああ、そんなこと\nじゃなくて、大事なことを話そう。\n大事な話があるから、わざわざここで待ってたんだろ?",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_06": "ええ。でもその前に…謝らせて…\nあっ、こんなに付き合ってもらったのに、まだ名前を知らなかったね。",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_07": "僕はアキラ。",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_07F": "リンって呼んで。",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_08": "私はスカーレット!それから、彼はパーカー。アキラ兄さん、ごめんね。\n前はいつもあんたを避けてた…\nもう避けないよ!あんたも私たちと同じくらい猫好きだよね!",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_08F": "私はスカーレット!それから、彼はパーカー。リン姉さん、ごめんね。\n前はいつもあんたを避けてた…\nもう避けないよ!あんたも私たちと同じくらい猫好きだよね!",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_09": "{M#ああ}{F#うん}、好きだよ{F#!}",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_10": "あの子がどこから来たのか気になる",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_11": "あの子とは古い友達なの。\n近くの共生ホロウから逃げてきたみたいでね。\nずっと、あそこで餌をあげてたんだ。",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_12": "共生ホロウがなくなれば、あの子たちは自分から元の街に戻るはずよ。\nやっぱり、そこがあの子たちの家だから。",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_13": "野良猫だと分かったし、念のため、あの子たちにワクチンを打つわ。\n今はほとんど六分街で暮らしてるからね。\nこれで街の人たちも安心できると思う。",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_14": "{M#ああ、それがいいだろうね}{F#うん、そうしたほうがいいと思う}",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_15": "ワクチンの接種は、親父が手伝ってくれるって言ってたぜ。\n費用も親父持ちでな。ただ、猫を集めるのは俺たちだけど。",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_16": "それに越したことはない{F#ね}!",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_17": "本当に?よかった!こんなに助けてもらうわけだし、\n私も行動で返さなきゃ!猫集めは私に任せて。\n缶詰代がいくらかかろうとも、全部集めてくるわ!",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_18": "じゃあ…場所を決めておくか。猫が集まりすぎると、住民に迷惑かも\nしれないからな。この街は俺たちよりアキラ兄のほうが詳しいだろ?\nどこに猫を集めたらいいと思う?",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_18F": "じゃあ…場所を決めておくか。猫が集まりすぎると、住民に迷惑かも\nしれないからな。この街は俺たちよりリン姉のほうが詳しいだろ?\nどこに猫を集めたらいいと思う?",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_19": "通りの出口かな",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_20": "ホビーショップの向かいかな",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_21": "だったら、うちの駐車場で{F#!}",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_22": "よし、じゃあ夜になったら、通りに面した出口で会おう。\n親父も呼んでおくよ。",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_23": "よし、じゃあ夜になったら、ホビーショップの向こうで会おう。\n親父も呼んでおくよ。",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_24": "よし!じゃあ、夜になったらお前んちの駐車…って待った、\n駐車場なんか持ってるのか?",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_25": "ビデオ屋の裏の駐車場{M#だ}{F#ね}",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_26": "ああ、あそこね。「Random Play」っていうビデオ屋さんでしょ!\n…って、あそこってあなたのお店だったの?すごっ!",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_27": "じゃあ、それで決まりな。夜に駐車場で会おう。\n親父も呼んでおくよ。",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_28": "用事があるから、また後で{F#ね}",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_29": "ああ、いいぜ。ここで待ってるからな。",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_Name01": "スカーレット",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_Name02": "パーカー",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_01": "さて…ちょっと診てみたが、2匹の猫に軽い口内炎がある以外、\n何の問題もなさそうだ。この子たちを病院に連れて行って\nワクチンを打ったら、ついでに詳しく検査しよう。",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_02": "じゃあ、猫を病院に連れて行くのは俺が手伝うよ。\nキャリーケースは用意したけど、一人じゃそんなに持てないだろ。",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_03": "私も手伝う!",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_04": "いやいや、私一人で十分さ。そうだ!スカーレット、晩ごはんはまだだろう?パーカーも腹を空かせてるはずだ。とりあえず、どこかで食事でもしてきなさい。猫のことは私に任せて、ね!",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_05": "は?親父…一緒にラーメン食っただろ?\n腹なんて減ってねぇって。荷物持ちくらい…",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_06": "荷物持ちなんてとんでもない!あんなラーメン、午後のおやつだろ。\n腹など膨れるはずもない!君は・腹が・減っている!いいね!?\nさ、早く行け!ほらほら!",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_07": "うん、パーカーは私のせいで怪我もしてるし…行こうパーカー\n今度は私がおごるわ!何が食べたい?遠慮しないで。",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_08": "それはいかん!パーカーがおごりなさい!必ずパーカーがおごるんだ!\n小遣いなら持ってるだろう。家を出るときにたくさんやったはずだ。\n食事代だけでなく、映画を・観るのも・十分な・ほどに!",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_09": "お父さんの後押しがすごい…",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_10": "ああ、君がパーカーの言っていたお兄さんだね。\n二人のために力を貸してくれたと息子から聞いているよ。ありがとう!",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_10F": "ああ、君がパーカーの言っていたお嬢さんだね。\n二人のために力を貸してくれたと息子から聞いているよ。ありがとう!",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_11": "アキラ兄は晩メシ食ったか?ちょうど親父から金も貰ったし…",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_11F": "リン姉は晩メシ食ったか?ちょうど親父から金も貰ったし…",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_12": "食べたさ!アキラ兄はお腹がいっぱいなんだ!な、そうだろ?",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_12F": "食べたさ!リン姉はお腹がいっぱいなんだ!な、そうだろ?",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_13": "いい年して、その呼び方は…",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_14": "た、食べた{F#よ}。超お腹いっぱい!",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_15": "とにかく、二人とも早く行きなさい。\nこれ以上遅くなると映画館…あ、いや、レストランが閉まってしまう!\n私も猫の処置に集中しなければ!",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_16": "この後、猫たちはどうするの?",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_17": "ワクチン接種は絶対に必要ですが、避妊手術はどうでしょう…詳しい検査\nと分析の後に決めましょう。全ての処置が終わったら、また彼らを街に\n放します。誰かにひきとられるかどうかは、彼らの力量次第です。",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_18": "ああ、今夜は診療所が賑やかになりそうだ、はっはっは~!",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_Name01": "パーカーの父親",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_Name02": "パーカー",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_Name03": "スカーレット",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_01": "よっ、アキラ兄。",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_01F": "よっ、リン姉。",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_02": "アキラさんも猫を見に来たの?",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_02F": "リンさんも猫を見に来たの?",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_03": "うん、ここには猫が沢山いるからね",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_04": "用事があるからまた後で見に来るよ",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_05": "みんなワクチンを打ったから、安心して街を歩けるぜ。\nこれで引っ掻かれても問題ない。",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_06": "そこは問題でしょ!引っ掻かれたら血が出るんだから…\nあっ、そうだ。この猫を覚えてる?",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_07": "パーカーを引っ掻いた猫{M#だね}{F#でしょ?}",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_08": "父さんが検査をしてみて、妊娠していることがわかったんだ。\nだからお腹を触られると抵抗するんだね。\nたぶんそのうちに、小さな子猫の群れが見られるよ。",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_09": "わぁ、子猫ちゃん!",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_10": "{M#子猫だ!}{F#子猫ちゃん!}",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_11": "よかった{F#ぁ}",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_12": "しばらく面倒を見てやらなきゃなダメみたいだな。\nそうだ、名前をつけてやろっか?",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_13": "名前かぁ…うーん…じゃあ「タプちゃん」で!",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_14": "ん?普通「クロ」とか「シロ」とか「フクキタル」とか、\nそういう名前をつけるもんだろ…?どっからそんな名前出てきたんだ?",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_15": "ふふっ、こうすればお腹を触っちゃダメだって注意喚起になるでしょ!\nね、「タプちゃん」!",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_16": "実際には…ゆくゆくはお腹を触ることもできるよ。十分な信頼を\n得られればだけど…心配しないで、こういうことは…\nお、俺はかなり詳しいから、見守るのを手伝うよ。",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_17": "うん。じゃあ、「タプちゃん」と遊びたくなったら、一緒に来よう!",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_18": "あ…ああ!必ず!",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_19": "順調だね。",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_20": "それって、デートのお誘い{M#かい}{F#~}?",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_21": "わああっ!そ、そうだ{M#アキラ兄}{F#リン姉}、\n猫たちが集まってた場所にコインがあったんだ…",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_22": "協会記念コイン{M#じゃないか。}{F#!}",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_23": "猫からのお礼かもな…俺もスカーレットもこれが何だか分からないし、\n良かったら{M#アキラ兄}{F#リン姉}が貰ってよ!",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_24": "よし、猫と一緒にここで待ってるからな!",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_Name01": "パーカー",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_Name02": "スカーレット",
"EnclaveChat_Chapter01_0020_01": "「タプちゃん」は目の前で腹ばいになり、のんびり爪を舐めている。\n微かに膨れたお腹は子猫を産むためか、それともただ満腹になったためかは分からなかった。",
"EnclaveChat_Chapter01_0020_02": "なでてみる",
"EnclaveChat_Chapter01_0020_03": "邪魔しないでおく",
"EnclaveChat_Chapter01_0020_Name01": "「タプちゃん」",
"EnclaveChat_Chapter01_0021_01": "なんていうかさ…親父はちょっと…おしゃべりなんだ。\n気にしないでくれ…",
"EnclaveChat_Chapter01_0021_02": "大丈夫よ。ちょうど猫についてもっと聞きたかったし!",
"EnclaveChat_Chapter01_0021_Name01": "パーカー",
"EnclaveChat_Chapter01_0021_Name02": "スカーレット",
"EnclaveChat_Chapter01_0022_01": "(必要な情報は揃った{F#ね}。\n夜になったら、ゴミ箱のとこに行ってみよう)",
"EnclaveChat_Chapter01_0023_01": "(じゃあ次は、生ゴミの集まる場所を聞かないと…)",
"EnclaveChat_Chapter01_0024_01": "あっ、あんた!「ゴールドクラウン」の缶詰は買えたか?\n俺がネット通販で頼んだ猫耳カチューシャはまだ出荷されてないんだ。\n購入者が多すぎるとかで…",
"EnclaveChat_Chapter01_0024_02": "猫の缶詰は手に入れたけど…",
"EnclaveChat_Chapter01_0024_03": "残念だが、猫耳を使った策はムリそうだ…\n次善策を採用して、その缶詰で猫を引き寄せよう。\n明日の夜、ここに集合な。スカーレットも呼んでくるぜ。",
"EnclaveChat_Chapter01_0024_Name01": "パーカー",
"EnclaveChat_Chapter02_0001_01": "ふぅ。現場向けの料理は、これで配送完了だ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0001_02": "しかし…なんだかみんな、食欲がないように見えるな。",
"EnclaveChat_Chapter02_0001_03": "…きっと月曜日だからだな!断じて私の料理のせいじゃない。",
"EnclaveChat_Chapter02_0001_Name01": "海藤",
"EnclaveChat_Chapter02_0002_01": "今週のコンクリ注入、日程は決まってるのかい?",
"EnclaveChat_Chapter02_0002_02": "まだだ。スリーゲート側からの連絡待ちさ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0002_03": "オレと、オレのコンクリなら準備万端だ。いつでもいけるぜ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0002_Name01": "ピッパ",
"EnclaveChat_Chapter02_0002_Name02": "鉄アタマ",
"EnclaveChat_Chapter02_0003_01": "耐侵コンクリートはもうパイプに充填済みだ。いつでも注入できる。",
"EnclaveChat_Chapter02_0003_02": "前みたく、コンクリが固まり始める時間を見誤るなよ。パイプが詰まるぞ…",
"EnclaveChat_Chapter02_0003_03": "ああ、安心してくれ。二度も同じ間違いはしない!",
"EnclaveChat_Chapter02_0003_Name01": "ピッパ",
"EnclaveChat_Chapter02_0003_Name02": "鉄アタマ",
"EnclaveChat_Chapter02_0004_01": "スリーゲートの人らは、毎週月曜に会議をするんだなぁ。しかも立ったまま…",
"EnclaveChat_Chapter02_0004_02": "まるで、ボウリングのピンが並んでるみたいだよ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0004_Name01": "ミシュカ",
"EnclaveChat_Chapter02_0005_01": "我々沈下修正チームのノルマだが、今週はちょっと多いぞ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0005_02": "…えぇ、また?",
"EnclaveChat_Chapter02_0005_03": "仕方がないさ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0005_04": "旧市場の地盤沈下は、私の祖父の顔にあるシワより多いんだ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0005_Name01": "ヤン",
"EnclaveChat_Chapter02_0005_Name02": "ロニー",
"EnclaveChat_Chapter02_0006_01": "ああ、派遣は月曜の定例に出なくていいんだ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0006_02": "…うまく逃げられたと思ったが、今夜は当直があるんだった。",
"EnclaveChat_Chapter02_0006_Name01": "ダーク",
"EnclaveChat_Chapter02_0007_01": "先輩はみんな言ってるね。\n新人が当直をするのが、スリーゲートの昔からの伝統だって。",
"EnclaveChat_Chapter02_0007_02": "変な伝統だ{M#な}{F#ね}",
"EnclaveChat_Chapter02_0007_03": "騙されてるんじゃない{M#か}?",
"EnclaveChat_Chapter02_0007_04": "そう思うわよね?分かってるのよ。\n先輩たちは口癖のように伝統伝統って言うけど、実際はただの新人いびりだって!",
"EnclaveChat_Chapter02_0007_Name01": "楓",
"EnclaveChat_Chapter02_0008_01": "…以上で、今朝の朝礼を終わる。",
"EnclaveChat_Chapter02_0008_02": "繰り返しになるが、業務時間中は決してサボるんじゃないぞ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0008_03": "分かっているんだろうな?",
"EnclaveChat_Chapter02_0008_04": "分かってますよ…",
"EnclaveChat_Chapter02_0008_05": "……",
"EnclaveChat_Chapter02_0008_Name01": "高坂",
"EnclaveChat_Chapter02_0008_Name02": "ヤン",
"EnclaveChat_Chapter02_0008_Name03": "楓",
"EnclaveChat_Chapter02_0009_01": "会議終了後、各自ノルマを確認しろ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0009_02": "それと私は、今週も厳しく勤怠を管理していくからな。",
"EnclaveChat_Chapter02_0009_03": "了解…",
"EnclaveChat_Chapter02_0009_04": "分かってまーす…",
"EnclaveChat_Chapter02_0009_Name01": "高坂",
"EnclaveChat_Chapter02_0009_Name02": "ルカ",
"EnclaveChat_Chapter02_0009_Name03": "ベッキー",
"EnclaveChat_Chapter02_0010_01": "私たちが火曜に開催している会議が長すぎると、白祇側が文句を言ってきた。",
"EnclaveChat_Chapter02_0010_02": "向こうのチーム長は、語尾に必ず「だな」をつけるのがやや気に障る。",
"EnclaveChat_Chapter02_0010_03": "私はむしろ、あなたの話が長いのがいけないんだと思いますよ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0010_Name01": "高坂",
"EnclaveChat_Chapter02_0010_Name02": "ジェン",
"EnclaveChat_Chapter02_0011_01": "最近、現場の電力消費量がおかしくて…",
"EnclaveChat_Chapter02_0011_02": "…機械のアースは問題ないようだけど、メーターの数字は跳ね上がってる…ひょっとして電気泥棒がいるんじゃ?",
"EnclaveChat_Chapter02_0011_03": "奇遇だね、うちもにもいる{M#んだ}{F#の}",
"EnclaveChat_Chapter02_0011_04": "えっ…あなたたちの家にも、こっそり電気を濫用している人がいるの!?",
"EnclaveChat_Chapter02_0011_Name01": "ベッキー",
"EnclaveChat_Chapter02_0012_01": "前の打ち合わせのことだがのう…スリーゲートの連中、\nパイプラインの試圧パラメータを間違えとったんだ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0012_02": "嫌な予感がしたんで、テストは中止させた。",
"EnclaveChat_Chapter02_0012_03": "パイプラインが壊れてみろ…火曜の打ち合わせが、\n責任のなすりつけ大会に変身だ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0012_Name01": "リー",
"EnclaveChat_Chapter02_0013_01": "ホロウ内の土壌は、長いことエーテル侵蝕にさらされてんだ。\n外界とは強度が違う。",
"EnclaveChat_Chapter02_0013_02": "基礎に空ける穴は擁壁で補強してるが、それでもしょっちゅう崩落しやがる。\nだが幸い、オレは安全かを簡単にチェックできる方法を知ってる。",
"EnclaveChat_Chapter02_0013_03": "どんな方法{M#だい}?",
"EnclaveChat_Chapter02_0013_04": "簡単だ。まずエーテリアスを一匹、穴の近くまでおびき寄せる。",
"EnclaveChat_Chapter02_0013_05": "次に、そいつを穴に突き落とす。\nしばらく見てりゃ、穴が安全かどうか分かる…だろ?",
"EnclaveChat_Chapter02_0013_Name01": "鉄アタマ",
"EnclaveChat_Chapter02_0014_01": "スリーゲートめ…昨日には製図の結果を受け取ってるだろうに、\n火曜の会議までは渡せないだなんて。",
"EnclaveChat_Chapter02_0014_02": "おかげで僕が混ぜたコンクリは、どれも既に固まりはじめてる!",
"EnclaveChat_Chapter02_0014_03": "僕の心も、このコンクリ達と一緒さ。\nヒエッヒエの、カッチカチだよ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0014_04": "向こうの班長に、クレームを入れてやるぞ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0014_Name01": "ピッパ",
"EnclaveChat_Chapter02_0015_01": "前にホロウで工事をしてた時、たくさんのエーテリアスが集まって、あやしげなダンスを踊っているのを見たんだ…何かの儀式みたいだったな。",
"EnclaveChat_Chapter02_0015_02": "トーマス班長は連中が近づいてこないよう威嚇してから、真っ先に設備を点検しはじめた…何か予感のようなものがしたんだと。",
"EnclaveChat_Chapter02_0015_03": "それで、どうなった{M#んだい}{F#の}?",
"EnclaveChat_Chapter02_0015_04": "班長の予感は当たってた。あのエーテリアスの群れが踊っていたように見えたのは、僕らの設備から漏電していたせいだったんだ…",
"EnclaveChat_Chapter02_0015_Name01": "ピッパ",
"EnclaveChat_Chapter02_0016_01": "私は重機と会話するのが好きでして。",
"EnclaveChat_Chapter02_0016_02": "彼らが全身のパーツを上から下まで使って奏でる音楽は、\nさながら工事現場に響き渡る交響曲のようです。",
"EnclaveChat_Chapter02_0016_03": "惜しむらくは、最近なぜか彼らに会えないことですね。",
"EnclaveChat_Chapter02_0016_Name01": "グレポ",
"EnclaveChat_Chapter02_0017_01": "ホロウの中にある未完成のビル群ですが、かなり頑丈な構造になっています。",
"EnclaveChat_Chapter02_0017_02": "なにしろ黒雁街建設当時に使われていた施工規格は、最高レベルのものでしたから。事前の分譲では、たくさんの人が部屋を奪い合ったのです。",
"EnclaveChat_Chapter02_0017_03": "えぇ…",
"EnclaveChat_Chapter02_0017_04": "しかし、そんなビル群も今となっては、エーテリアスの「パーティー会場」になり果てていますがね。",
"EnclaveChat_Chapter02_0017_Name01": "グレポ",
"EnclaveChat_Chapter02_0018_01": "スリーゲートの社食は油分、塩分過多。\n炭水化物もたっぷりときている。",
"EnclaveChat_Chapter02_0018_02": "エネルギー補給という観点ではいいが、フィットネス食としては不適切極まるな。",
"EnclaveChat_Chapter02_0018_03": "私の腹筋にキレがなくなったのも、こいつのせいに違いない!",
"EnclaveChat_Chapter02_0018_Name01": "ヤン",
"EnclaveChat_Chapter02_0019_01": "高坂の野郎、普段は俺たちに強く当たるくせに…",
"EnclaveChat_Chapter02_0019_02": "白祇のクマ相手に会議してる時は、モゴモゴして何も言えねえんだ…",
"EnclaveChat_Chapter02_0019_03": "クマのシリオン相手にビビってやがるのさ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0019_04": "ビビってる?ふふん、そうとは限らないんじゃない。",
"EnclaveChat_Chapter02_0019_05": "たぶん、彼は私と一緒ね。クマのシリオンさんの熱狂的なファンなのよ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0019_Name01": "ケール",
"EnclaveChat_Chapter02_0019_Name02": "ロニー",
"EnclaveChat_Chapter02_0020_01": "現場で使う建材って、型番が多すぎない?どうやって覚えたの?",
"EnclaveChat_Chapter02_0020_02": "侵蝕耐性のある、特殊なやつだけ覚えておけばいいよね…",
"EnclaveChat_Chapter02_0020_03": "覚えようが覚えまいが、そいつらは建材の中じゃトップクラスにお高いんだぞ。壊した時に弁償する額もな…",
"EnclaveChat_Chapter02_0020_Name01": "楓",
"EnclaveChat_Chapter02_0020_Name02": "ルカ",
"EnclaveChat_Chapter02_0021_01": "…だから、あんたがたの今週の仕事は、間に合うのかと聞いているんだ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0021_02": "こちらの仕事なら、もう先週の時点で終わってるんだな。",
"EnclaveChat_Chapter02_0021_03": "コホン…な、ならいい。",
"EnclaveChat_Chapter02_0021_04": "まあ、我々スリーゲートに選ばれた提携相手だけのことはある…というわけだ…",
"EnclaveChat_Chapter02_0021_Name01": "高坂",
"EnclaveChat_Chapter02_0021_Name02": "トーマス班長",
"EnclaveChat_Chapter02_0022_01": "…さ、先ほどのトーマス班長の発言だが、録音したか?",
"EnclaveChat_Chapter02_0022_02": "ンナ、ンナンナ!\n(録音中です!)",
"EnclaveChat_Chapter02_0022_03": "高坂さん、そこまでする必要はないんだな!",
"EnclaveChat_Chapter02_0022_04": "まるで、法廷で裁かれてるような気分なんだな。",
"EnclaveChat_Chapter02_0022_Name01": "高坂",
"EnclaveChat_Chapter02_0022_Name02": "工事ボンプ",
"EnclaveChat_Chapter02_0022_Name03": "トーマス班長",
"EnclaveChat_Chapter02_0023_01": "こないだ白祇のアンドーさんが、「ボンプは知っている!」とかいう番組の収録に行ってたぞ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0023_02": "あんたもひとつ、俺たちスリーゲート建設の代表として出演してみたらどうだ?",
"EnclaveChat_Chapter02_0023_03": "ええっ、ムリムリ!\nついカッとなって、子どもたちを泣かせちゃうもの!",
"EnclaveChat_Chapter02_0023_Name01": "ルカ",
"EnclaveChat_Chapter02_0023_Name02": "楓",
"EnclaveChat_Chapter02_0024_01": "高所に電線を張る時いちばん出会いたくないのは、鳥の巣かな。",
"EnclaveChat_Chapter02_0024_02": "安全上、鳥たちには退去してもらうしかないから…",
"EnclaveChat_Chapter02_0024_03": "私は鳥たちに、許されざる大罪人として記憶されることに…",
"EnclaveChat_Chapter02_0024_Name01": "ベッキー",
"EnclaveChat_Chapter02_0025_01": "聞いた話によると、白祇は重機のサーマルリレーを外して、過負荷状態での稼働を可能にしてるとか…",
"EnclaveChat_Chapter02_0025_02": "それで熱々になったボディの上で、\n目玉焼きを作ってるというのは…本当かな?",
"EnclaveChat_Chapter02_0025_03": "もちろん本当だよ",
"EnclaveChat_Chapter02_0025_04": "ウソに決まってる{M#だろう}{F#でしょ}…",
"EnclaveChat_Chapter02_0025_05": "わぁ、狂ってるう!私そういうの大好き!",
"EnclaveChat_Chapter02_0025_06": "はぁ…彼等ならきっとできると思うの。\nとってもクールじゃない?",
"EnclaveChat_Chapter02_0025_Name01": "ベッキー",
"EnclaveChat_Chapter02_0026_01": "うーむ…重機のパーツだがのう、けっこうな数を買い直さねばならんぞ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0026_02": "だが幸いワシらは今、スリーゲートと提携しとるわけだ。社割が効くぞ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0026_03": "これまで使っとったパーツの一部は、\nベンが郊外で買いつけてきたジャンク同然の代物だったからのう。",
"EnclaveChat_Chapter02_0026_Name01": "リー",
"EnclaveChat_Chapter02_0027_01": "この前、ベンと一緒に中古のパーツを買いに郊外まで行ったんだ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0027_02": "そしたら走り屋どもがバイクで来やがってよ。\nパッパラパッパラとクラクションを鳴らして、\nぐるぐる回りながら値引き交渉をするんだ。\nやかましいったらなかったぜ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0027_03": "カッコつけて{M#い}たんだよ",
"EnclaveChat_Chapter02_0027_04": "かもな。けど、そいつらは交渉がまとまる前に\nブレーキが効かなくなって、玉突き事故を起こしてな…",
"EnclaveChat_Chapter02_0027_05": "最終的に…\n契約書にゃ、駆けつけた救急隊員が代理でサインしてたぜ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0027_Name01": "鉄アタマ",
"EnclaveChat_Chapter02_0028_01": "若いころはバリスタになりたくてね、養成所に通ったこともあるんだよ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0028_02": "残念ながら、その夢を叶えることはできなかったけどね…",
"EnclaveChat_Chapter02_0028_03": "じゃあ、手先が器用な{M#んだね}{F#の}?",
"EnclaveChat_Chapter02_0028_04": "まあね!ただ毎度カップを握りつぶしちゃうから、\n諦めざるをえなかったんだ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0028_05": "でも、習った技術は無駄になってないよ。\n注入したコンクリで、ラテアートを作れるからね!",
"EnclaveChat_Chapter02_0028_Name01": "ピッパ",
"EnclaveChat_Chapter02_0029_01": "もしヴィジョン・コーポレーションがスキャンダルを起こさなかったら、\n我々の提携相手は彼らだったのだろうか?",
"EnclaveChat_Chapter02_0029_02": "あのチビでデブの代表がいたとこか。\n見るからに悪人ってツラだったもんな!",
"EnclaveChat_Chapter02_0029_03": "私はむしろ、秘書の女性が黒幕という気がしたな。",
"EnclaveChat_Chapter02_0029_Name01": "ヤン",
"EnclaveChat_Chapter02_0029_Name02": "ケール",
"EnclaveChat_Chapter02_0030_01": "ヴィジョン・コーポレーションはこれまでも、\nあまり評判がいいとは言えなかった。",
"EnclaveChat_Chapter02_0030_02": "後輩があの会社に入ったっぽいんだが、\nそれっきり連絡を寄こしてこないんだよな。",
"EnclaveChat_Chapter02_0030_03": "ひょっとして、もう治安局に捕まってるんじゃないか…",
"EnclaveChat_Chapter02_0030_Name01": "ダーク",
"EnclaveChat_Chapter02_0031_01": "進捗を報告しなきゃならないけど、仕事はまだ終わってない…",
"EnclaveChat_Chapter02_0031_02": "まだ入ったばかりなんだ、しっかりしないと…叱られる!",
"EnclaveChat_Chapter02_0031_03": "うわあああ…どうしろっていうんだ!?",
"EnclaveChat_Chapter02_0031_Name01": "楓",
"EnclaveChat_Chapter02_0032_01": "うーん、リッチー先輩っていつも謎めいてて、\n何を考えてるのかちっともわからないけど…",
"EnclaveChat_Chapter02_0032_02": "今日は製図のテクをたくさん教えてくれたな。",
"EnclaveChat_Chapter02_0032_03": "ひょっとすると常々、製図技術の課題について思案してるのかもな…",
"EnclaveChat_Chapter02_0032_Name01": "ルカ",
"EnclaveChat_Chapter02_0033_01": "やれやれ、アンドーのアニキは最近忙しいみたいだな。\nオレんとこに顔を出すヒマもないらしい。",
"EnclaveChat_Chapter02_0033_02": "アンドーさんと働いて{M#い}たの{M#かい}?",
"EnclaveChat_Chapter02_0033_03": "ああ。叶うならまたあの人と、\n打ち出したコンクリにガーッと穴を開けてえもんだ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0033_04": "あの人がドリルを振るう雄姿はよう、\nさながら一流のヘアスタイリストってカンジだからな!",
"EnclaveChat_Chapter02_0033_Name01": "鉄アタマ",
"EnclaveChat_Chapter02_0034_01": "スリーゲートの製図員が言ってたんだけど…\nこのホロウの土壌は、かなりのエーテル不純物を含んでいるらしい。",
"EnclaveChat_Chapter02_0034_02": "パイルドライバーのドリルが壊れないか、心配だなあ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0034_03": "大丈夫だ。あやつのドリルは、\nあれで中々しっかりしとるからのう。",
"EnclaveChat_Chapter02_0034_Name01": "ピッパ",
"EnclaveChat_Chapter02_0034_Name02": "リー",
"EnclaveChat_Chapter02_0035_01": "工事の引き継ぎをしたばかりだけど、スリーゲート側の仕事がむちゃくちゃなんだ。これじゃ収拾がつかないよ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0035_02": "彼らが開けた穴は小さすぎて、\nケーシングの管さえ入らない。",
"EnclaveChat_Chapter02_0035_03": "やっぱりボーリング作業は、うちみたいに専用機でやらないとダメだよ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0035_Name01": "ピッパ",
"EnclaveChat_Chapter02_0036_01": "前に届いた銅芯ケーブル…\nどこに保管しているかご存じです?",
"EnclaveChat_Chapter02_0036_02": "え?わ、分からないや…正解は?",
"EnclaveChat_Chapter02_0036_03": "いえ…なぞなぞではありません。\n純粋に尋ねているんです!",
"EnclaveChat_Chapter02_0036_Name01": "ジェン",
"EnclaveChat_Chapter02_0036_Name02": "ミシュカ",
"EnclaveChat_Chapter02_0037_01": "あんたが羨ましいよ。毎日車を転がして、\n貨物を運んでるだけでノルマ達成なんだから。",
"EnclaveChat_Chapter02_0037_02": "いやいや…貨物の運送も楽じゃないぞ。\n貨物を積んだトラックは、決められた道しか走れないうえ…",
"EnclaveChat_Chapter02_0037_03": "治安局の連中が、\n罰金を取ろうと常に目を光らせてるときたもんだ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0037_Name01": "ルカ",
"EnclaveChat_Chapter02_0037_Name02": "ブルータス",
"EnclaveChat_Chapter02_0038_01": "ホロウに出勤するための「キャロット」だが、\n調整は終わってるか?",
"EnclaveChat_Chapter02_0038_02": "まさか君、ホロウで道に迷うのが怖いのか?",
"EnclaveChat_Chapter02_0038_03": "道に迷ってみろ、立派な労災だぞ。\n後で高坂に連れてかれて、一対一で詰められるんだからな…",
"EnclaveChat_Chapter02_0038_04": "おお、それは確かに怖い…",
"EnclaveChat_Chapter02_0038_Name01": "ケール",
"EnclaveChat_Chapter02_0038_Name02": "ヤン",
"EnclaveChat_Chapter02_0039_01": "当直のときに聞こえる怪しい物音、\nこれより恐ろしいものなんてない。",
"EnclaveChat_Chapter02_0039_02": "とりわけ、背後から迫ってくるような音はな…",
"EnclaveChat_Chapter02_0039_03": "別にお化けが怖いとかじゃない。\n設備が壊れてて、一晩中修理に費やすのが怖いんだ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0039_Name01": "ダーク",
"EnclaveChat_Chapter02_0040_01": "旧市場のところのエーテリアスは、\nもうたまったものじゃないわね!",
"EnclaveChat_Chapter02_0040_02": "連中ときたら、マネキンみたいにショッピングモールの中で隠れてるのよ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0040_03": "前に地盤沈下の視察に行ったとき、\nそれはもう大層驚かされたわ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0040_Name01": "ロニー",
"EnclaveChat_Chapter02_0041_01": "今日は、昨日の遅れを取り返すために仕事をしてる。",
"EnclaveChat_Chapter02_0041_02": "昨日は、先週の遅れを取り返すために仕事をしてた…",
"EnclaveChat_Chapter02_0041_03": "もう…なんで私、沈下修正チームなんかに入ったのかしら!",
"EnclaveChat_Chapter02_0041_Name01": "ロニー",
"EnclaveChat_Chapter02_0042_01": "ホロウの中でエーテル製図装置を使うときは、\n必ずエーテリアスから十分な距離を取る必要がある。",
"EnclaveChat_Chapter02_0042_02": "彼らの全身は上から下まで高密度のエーテルだから、\n画像形成に深刻な影響を与えるんだよ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0042_03": "近づきすぎたら、それはもう\n連中の証明写真を撮ってやってるのと変わらないよ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0042_Name01": "リッチー",
"EnclaveChat_Chapter02_0043_01": "来週の昼飯は、カツオ定食を予約したぞい!",
"EnclaveChat_Chapter02_0043_02": "おっ、一口くれよるよな?また一口だけ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0043_03": "お前さん、前回もそう言って半分くらい平らげたじゃないか…",
"EnclaveChat_Chapter02_0043_Name01": "リー",
"EnclaveChat_Chapter02_0043_Name02": "鉄アタマ",
"EnclaveChat_Chapter02_0044_01": "今日、みんなで来週何を食べるか話し合ってて。",
"EnclaveChat_Chapter02_0044_02": "あのホームレスのおじさん、ちゃんと食べれてるのかしら?",
"EnclaveChat_Chapter02_0044_03": "彼に夜食を差し入れたら、受け取ってくれると思う?",
"EnclaveChat_Chapter02_0044_04": "きっともらってくれるよ",
"EnclaveChat_Chapter02_0044_05": "うん…試してみよう!\n入社したてで給料はあんまりだけど…それくらいのおカネはあるもの。",
"EnclaveChat_Chapter02_0044_Name01": "楓",
"EnclaveChat_Chapter02_0045_01": "明日、ハチミツ酒で一杯やるのはどうだ?",
"EnclaveChat_Chapter02_0045_02": "いいんじゃねぇか、楽しみにしとくぜ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0045_03": "うむ。それじゃ、いつもの時間と場所でのう!",
"EnclaveChat_Chapter02_0045_Name01": "リー",
"EnclaveChat_Chapter02_0045_Name02": "鉄アタマ",
"EnclaveChat_Chapter02_0046_01": "お前さん、ベンがやっとる週末の数学教室は参加せんのか?",
"EnclaveChat_Chapter02_0046_02": "前に、建築士の資格試験を受けようとか言っとったではないか?",
"EnclaveChat_Chapter02_0046_03": "あー…次だ。次のは必ず行く!",
"EnclaveChat_Chapter02_0046_Name01": "リー",
"EnclaveChat_Chapter02_0046_Name02": "鉄アタマ",
"EnclaveChat_Chapter02_0047_01": "うーむ、ベンがやってる数学教室に通いたいんだけどよ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0047_02": "ぶっちゃけオレ、頭悪りいからなぁ…\n2ケタの足し算、引き算すらおぼつかねえ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0047_03": "継続は力なり、だよ",
"EnclaveChat_Chapter02_0047_04": "継続?ははっ…オレは平気さ。オレの頭の悪さに\nベンの心臓が耐えられるかどうかが心配なのさ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0047_Name01": "鉄アタマ",
"EnclaveChat_Chapter02_0048_01": "う~ん、明日は飲み物とおつまみを用意したいんだな。",
"EnclaveChat_Chapter02_0048_02": "みんな一週間しっかり働いてくれたから、息抜きが必要なんだな。",
"EnclaveChat_Chapter02_0048_03": "あいわかりました。\n皆さんの分、ご用意しておきますよ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0048_Name01": "トーマス班長",
"EnclaveChat_Chapter02_0048_Name02": "海藤",
"EnclaveChat_Chapter02_0049_01": "白祇のところじゃ、\n日曜はチーム長がみんなに飯や酒をおごるらしい。",
"EnclaveChat_Chapter02_0049_02": "なんでうちはそういう福利厚生がないんだ?",
"EnclaveChat_Chapter02_0049_03": "高坂の小言を聞きながら飯を食うなんて、御免だぞ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0049_04": "考えただけで、吐いてしまいそうだ…",
"EnclaveChat_Chapter02_0049_Name01": "ダーク",
"EnclaveChat_Chapter02_0049_Name02": "ヤン",
"EnclaveChat_Chapter02_0050_01": "アンドーさん…彼のあの筋肉は、\nどうやってあそこまで仕上げたのだろうか?",
"EnclaveChat_Chapter02_0050_02": "彼は毎日ドリルを装着している。\nあれがきっと、ある種のウェイトトレーニングになっているのだな…",
"EnclaveChat_Chapter02_0050_Name01": "ヤン",
"EnclaveChat_Chapter02_0051_01": "ボスも宴会に来られたらよかったのになあ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0051_02": "うーん…とはいえボスには、\nあんまりジャンクフードを食べて欲しくないんだな。",
"EnclaveChat_Chapter02_0051_Name01": "ピッパ",
"EnclaveChat_Chapter02_0051_Name02": "グレポ",
"EnclaveChat_Chapter02_0052_01": "とても眠い、ちょっと休憩…",
"EnclaveChat_Chapter02_0052_02": "ここで寝てはだめなんだな。\n風邪を引いてしまうんだな。",
"EnclaveChat_Chapter02_0052_Name01": "ピッパ",
"EnclaveChat_Chapter02_0052_Name02": "トーマス",
"EnclaveChat_Chapter02_0053_01": "宴会だからって、腹を壊すまで食うんじゃないぞ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0053_02": "おう、分かってら!",
"EnclaveChat_Chapter02_0053_03": "ガキじゃねえんだからよ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0053_Name01": "リー",
"EnclaveChat_Chapter02_0053_Name02": "鉄アタマ",
"EnclaveChat_Chapter02_0054_01": "お前さん、厠へ行くと言っておらなんだか?",
"EnclaveChat_Chapter02_0054_02": "ちょっと待ってくれ…食い過ぎて動けねえ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0054_Name01": "リー",
"EnclaveChat_Chapter02_0054_Name02": "鉄アタマ",
"EnclaveChat_Chapter02_0055_01": "(ふぅー…)",
"EnclaveChat_Chapter02_0055_02": "これ、本当に寝ておるのか?",
"EnclaveChat_Chapter02_0055_03": "(ぐぅー…ぐぅー…)",
"EnclaveChat_Chapter02_0055_Name01": "鉄アタマ",
"EnclaveChat_Chapter02_0055_Name02": "リー",
"EnclaveChat_Chapter02_0056_01": "店長、来れくれたか。それじゃあ打ち上げを始めよう!",
"EnclaveChat_Chapter02_0056_02": "今回はつい魔が差して、ミシュカには大変すまないことをした。\nでも店長のおかげで、俺は過ちを犯し続けずに済んだ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0056_03": "ミシュカ、今日は店長と好きなものを食ってくれ。俺の奢りだ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0056_04": "はははっ、じゃあ後でオレが「ハチミツ酒」を三口で一瓶飲むのを見てよ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0056_05": "あ、ああ。お前たち、心置きなく飲み食いしてくれ。\n俺はもう短期ローンを組むつもりだから!",
"EnclaveChat_Chapter02_0056_06": "本当に大盤振る舞い{M#だ}{F#だね}…",
"EnclaveChat_Chapter02_0056_07": "ちょっとやりすぎ{M#じゃ}{F#じゃない}…",
"EnclaveChat_Chapter02_0056_08": "これも全部、店長さんへのお礼だよ。\n…キミの功績は天よりも大きいのさ、あははっ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0056_Name01": "ブルータス",
"EnclaveChat_Chapter02_0056_Name02": "ミシュカ",
"EnclaveChat_Chapter02_0057_01": "すみません、カイのおじさんとは知り合いですか?",
"EnclaveChat_Chapter02_0057_02": "あまりよく知らない{M#な}…",
"EnclaveChat_Chapter02_0057_03": "いったいどうした{M#んだい}{F#の}?",
"EnclaveChat_Chapter02_0057_04": "この間、旧市場方面で未完成のビルをこじ開けてみたら、彼の古い写真と個人的な品を見つけたわ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0057_05": "どうやら、私たちがあの日潰した廃屋は、彼が昔住んでいた家だったようね…何だか心苦しいわ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0057_06": "もしよかったら、私たちが見つけたこれを彼に渡してくれない?",
"EnclaveChat_Chapter02_0057_07": "分かった…",
"EnclaveChat_Chapter02_0057_08": "渡し{M#ておくよ}{F#とくよ}",
"EnclaveChat_Chapter02_0057_09": "本当にありがとう!当事者としては、話しにくいことなの。",
"EnclaveChat_Chapter02_0057_Name01": "ジェン",
"EnclaveChat_Chapter02_0058_01": "ん?俺に用か?",
"EnclaveChat_Chapter02_0058_02": "(事の経緯を話す)",
"EnclaveChat_Chapter02_0058_03": "…なるほど。わざわざ足を運んでくれてありがとう。",
"EnclaveChat_Chapter02_0058_04": "(彼は古い写真をじっと見つめたまま、しばらく何も言わなかった)",
"EnclaveChat_Chapter02_0058_05": "大丈夫{M#かい}?",
"EnclaveChat_Chapter02_0058_06": "うっ…えっ?俺を心配してくれてるのか?なんていい人なんだ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0058_07": "安心してくれ。俺はもう、過去には何の未練もない。今はむしろ忘れたいと思っている。",
"EnclaveChat_Chapter02_0058_08": "この古い写真は俺にとって価値あるものだ。他は、親切にしてくれたあんたにやるよ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0058_Name01": "カイのおじさん",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_01": "トン、ジャンジャン…トントントン、ジャンジャンジャン!",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_02": "{M#何しているんだい?}{F#何してるの?}",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_03": "おおっと!これは失礼。楽譜の構想を少々。人前であることを忘れておりましてな。",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_04": "楽譜?",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_05": "そうです!こう見えて、私は白祇重工でトップレベルの「現場演奏家」なんです。",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_06": "パイプを叩き、電動ドリルを打つ…現場にあるすべての建材や道具は、私の手で楽器になるのです。なかなか奥が深い学問ですぞ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_07": "詳しく教え{M#てほしい}{F#て!}",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_08": "現場演奏家になりたければ、さまざまな音色の「楽器」をよく理解することですな。",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_09": "例えば螺紋鋼や平鋼が発する音色にはそれぞれ特色があり、叩く位置によって音階も異なります…コツを掴めばビブラートも奏でられるのですぞ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_10": "どうです、興味がわいてきたでしょう?鉄筋を叩いて、簡単な曲を練習してみませんか?",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_11": "やってみたい!",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_12": "まず耳栓をしなきゃ…",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_13": "ハハハ、素晴らしい意欲ですな。その心に猛獣が潜んでいることは分かりました!",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_14": "耳栓?そんなものでは、この頭蓋骨を直撃する震えるようなメロディは防げませんぞ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_15": "優れた打楽器は感情の共鳴を呼び起こします!かつてホロウでの工事中に鉄筋で演奏したら、周りのエーテリアスまで震撼して、リズムの中を逃げ惑ったものですぞ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_16": "ほら、このコインをピック代わりに持って、そばにある鋼材を叩くんです!くれぐれも、音色とリズムをじっくり考えることですな!",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_Name01": "グレポ",
"EnclaveChat_Chapter02_0060_01": "鉄筋を叩く感触が掴めましたかな?",
"EnclaveChat_Chapter02_0060_02": "{M#いや}{F#ううん}、まだ{M#だ}",
"EnclaveChat_Chapter02_0060_03": "コツを掴んだ{F#よ}!",
"EnclaveChat_Chapter02_0060_04": "ハハハ、大丈夫。ここは荒地ですから、うるさくても誰にも迷惑はかかりません。",
"EnclaveChat_Chapter02_0060_05": "おお、筋がいいですな!",
"EnclaveChat_Chapter02_0060_06": "上達したら、電動ドリルの反動を利用した電子音の出し方も教えてあげましょう!",
"EnclaveChat_Chapter02_0060_Name01": "グレポ",
"EnclaveChat_Chapter02_0061_01": "ホロウに入るたび、全身鳥肌が立ってストレスを感じる。",
"EnclaveChat_Chapter02_0061_02": "それが普通だよ",
"EnclaveChat_Chapter02_0061_03": "いいえ、本当に厄介なの。これからしょっちゅうホロウで工事するのに、こんなことじゃダメよね。",
"EnclaveChat_Chapter02_0061_04": "ケール先輩みたいに冷静になる方法はないのかな?ホロウに入る先輩は、いつも余裕たっぷりなの…",
"EnclaveChat_Chapter02_0061_05": "きっと、先輩は冷静さを保つコツを知ってるんだと思う!",
"EnclaveChat_Chapter02_0061_06": "お願い。ケール先輩に、ホロウに入る前に冷静でいられる方法を尋ねてきてもらえない?",
"EnclaveChat_Chapter02_0061_Name01": "楓",
"EnclaveChat_Chapter02_0062_01": "うん?俺は今、外勤でホロウに入る準備中なんだが、どうしたってんだ?",
"EnclaveChat_Chapter02_0062_02": "(心を落ち着かせるコツを聞く)",
"EnclaveChat_Chapter02_0062_03": "何だと?楓のやつ、俺がホロウに入る前に冷静でいられる理由が知りたいだって?むむ、新人なんだから緊張して当然だろうさ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0062_04": "だが、気が楽になるまじないがある…もしかしたら、あいつの助けになるかもしれねぇな。",
"EnclaveChat_Chapter02_0062_05": "おまじない?",
"EnclaveChat_Chapter02_0062_06": "そうだ。あいつに伝えてくれ。もし本当に怖くなったら、心の中でこの文句を唱えればいい…",
"EnclaveChat_Chapter02_0062_07": "「事故が起きたら、保険会社が多額の賠償をしてくれる」",
"EnclaveChat_Chapter02_0062_08": "ホロウに入る前に何度も唱えれば、すべての悩みや心配事が消え失せるってもんよ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0062_Name01": "ケール",
"EnclaveChat_Chapter02_0063_01": "どう?先輩は冷静さのコツを教えてくれた?",
"EnclaveChat_Chapter02_0063_02": "「おまじない」を伝える",
"EnclaveChat_Chapter02_0063_03": "「事故が起きたら、保険会社が多額の賠償をしてくれる」…ケール先輩がいつも嬉々としてホロウに入る理由がコレ?",
"EnclaveChat_Chapter02_0063_04": "先輩のメンタルが心配になってきたわ。やっぱり、ホロウを恐れない人って普通じゃない…",
"EnclaveChat_Chapter02_0063_05": "問題は解決していないけど、おかげで助かったわ!よかったらどうぞ。初出勤のときに見つけたおもちゃよ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0063_Name01": "楓",
"EnclaveChat_Chapter02_0064_01": "しまった、威力がこれほどとは思わんかった…",
"EnclaveChat_Chapter02_0064_02": "何の話?",
"EnclaveChat_Chapter02_0064_03": "ワシはさっき、重機の電磁射出部品を修理しておった。正常に作動するか試してみようと思っての。",
"EnclaveChat_Chapter02_0064_04": "テストツールはなかったが、ポケットに数枚のコインがあった。こいつを電磁装置に入れて作動するか試してみたんじゃ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0064_05": "ところが、出力を絞るのを忘れての…通電した瞬間に「ポン」と音がして飛んで行った。弾丸のようじゃった!",
"EnclaveChat_Chapter02_0064_06": "電磁砲?",
"EnclaveChat_Chapter02_0064_07": "{F#それ、}わざと{M#だな?}{F#でしょ!}",
"EnclaveChat_Chapter02_0064_08": "ああ、その通り。電磁砲の原理と一緒じゃな。",
"EnclaveChat_Chapter02_0064_09": "ワ、ワシは…わざと小型電磁砲を作ろうとしたんじゃないわい…",
"EnclaveChat_Chapter02_0064_10": "見てきてくれんかの…コンクリートの塊に向かって飛んでいきおった。",
"EnclaveChat_Chapter02_0064_Name01": "リー",
"EnclaveChat_Chapter02_0065_01": "セメント袋には裂け目があり、何かが袋に突き刺さったようだった。",
"EnclaveChat_Chapter02_0065_02": "手で探ってみると、ひと塊になった数枚のコインが見つかった。",
"EnclaveChat_Chapter02_0065_Name01": "袋詰めのセメント",
"EnclaveChat_Chapter02_0066_01": "どうじゃ。ワシは何かを壊しておらんかったか?",
"EnclaveChat_Chapter02_0066_02": "特に何も壊れていません",
"EnclaveChat_Chapter02_0066_03": "ふぅ…ならよかった。今回は想定外のことで驚いたわい。じゃがあの瞬間に躍動した電光は、実に美しかった!",
"EnclaveChat_Chapter02_0066_04": "確かめてくれて助かったよ。もし嫌じゃなかったら、持ち帰ったコインをお前さんにやろう。",
"EnclaveChat_Chapter02_0066_Name01": "リー",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_01": "どうしよう…誰かが現場で贋金を作ってるんじゃないかと思うんだ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_02": "え?",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_03": "どういうこと?",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_04": "この前、セメントの固まり具合をチェックしに行ったとき、表面にコインが貼り付いてたんだ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_05": "オレはそいつを取り除いたが、セメントにはコインの跡が残っていた。誰かが型を作って、贋金を量産しようとしたんじゃないか…?",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_06": "高価なセメントを犯罪に使おうとするなんて…そんな奴、絶対に許せねえ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_07": "セメントで型を作るのは無理がある",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_08": "コインづくりは簡単じゃない{F#よ}",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_09": "えっ?お前も治安局と同じことを言うな。あいつらも、「贋金ならあんな作り方はしないし、このコインは流通してる貨幣とは異なる」って言うんだ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_10": "だがオレが聞いて回っても、このコインがなんのためのモンなのか、誰も知らねぇんだ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_11": "協会記念コイン{M#じゃないか}{F#だ!}",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_12": "記念コイン?ってことは、こいつはやっぱり贋金作りの道具じゃないってのか?",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_13": "そういうこと{M#だ}",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_14": "フフ…ハハハ、結局はそういうことか!これで安心できるぜ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_15": "よかったら、このコインはお前にやろう。記念コインは価値の分かる奴が持ってこそ、意義がある。",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_Name01": "鉄アタマ",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_01": "ああ。面倒だな…あいつは完全に出てくる気がない。",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_02": "{M#どうしたんだい}{F#どうしたの}?",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_03": "今朝物資を確認したとき、パイプの密封カバーを忘れてしまったんだ。そしたら、ノラ猫が入り込んでいてね。",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_04": "工事ボンプに頼んでパイプに入ってもらったんだが、なんとパイプの中でケンカを始めたんだ!笑いをこらえきれなかったよ…",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_05": "私の笑い声が聞こえたのか、工事ボンプはパイプの中で癇癪を起こして、出て来ようとしない。",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_06": "出てくるように説得したらって?",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_07": "もう試したが、無視された。高坂によると、どうしても出てこなければ特殊な手段に訴えるしかないようだ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_08": "たとえば…高圧インフレーターでパイプ内に空気を入れて、ボンプを砲弾みたいに「発射」するとかな。",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_09": "それはまた鬼畜な",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_10": "ぜひ見てみたい",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_11": "ハハハ、きっと冗談で言ったんだろう…工事ボンプをそんなふうに扱ったりしないさ。同僚みたいなもんだからな。",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_12": "えっ?高坂は冗談で言ったのさ。だが君の目つきは真剣そのものだな…",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_13": "頼む、工事ボンプに出てくるよう説得してくれないか?あそこのパイプに隠れている。",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_14": "あいつの怒りが静めるのに必要なことなら、何でも私に言ってくれ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_Name01": "ヤン",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_01": "ンナ、ンナナナン?(外にいるのは誰だ?早く去れ!)",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_02": "ンナ、ンナンナ、ンンンナ、ンナンン!(出るものか!死んでも出るものか!どうせノラ猫にすら勝てない役立たずだ…好きなだけ笑え!)",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_03": "(高坂の計画について話す)",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_04": "(ボンプをなだめる)",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_05": "ンナ?ンナナナ、ナナンナ!(えええっ?単に励まして、背中を押してほしいだけなのに!彼らは本当に「押し出す」つもりなのか!)",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_06": "ンナ、ンナナ、ンナナナ!(やりすぎだ!絶対出て行かない!)",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_07": "ンナ、ンナナ、ンナナナ?(ヤンはなぜ自分で説得に来ないで、キミをよこしたんだ?)",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_08": "{M#君}{F#あなた}に殴られるのが怖いんだ{F#よ}",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_09": "ンナ、ンンナナナンナナナ、ンン。(ハハハ、本当に?うん…そうかもな。ボクはノラ猫の攻撃でもケガひとつしなかった。実力はある方だ)",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_10": "ンナ、ンナナ、ンナナナ、ンナンナナ、ンナ!(考えてみれば、彼はあの猫の相手すら嫌がり、ボクに押しつけた…あいつは本物の腰抜けだ!)",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_11": "そうそう",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_12": "ンナ、ンナナナナ、ンナ、ンナナ!(ということは、ボクの方が実力も度胸も彼より上だ。ちっとも恥ずかしくないな、ボクはここから出よう!)",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_13": "良かった、ヤンさんは{M#君}{F#あなた}に殴られるんじゃないかって心配してたよ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_Name01": "工事ボンプ",
"EnclaveChat_Chapter02_0070_01": "ンン、ンナンナナナ!(ふぅ…やっぱり外は気持ちいい!)",
"EnclaveChat_Chapter02_0070_02": "ンナ、ンナナンナナナ、ナナ!(慰めに来てくれてありがとう!そうだ、これをキミにあげよう!)",
"EnclaveChat_Chapter02_0070_03": "ナナ、ンナナ、ンナ!(パイプの中で、あの猫と戦って手に入れた戦利品だ!)",
"EnclaveChat_Chapter02_0070_Name01": "工事ボンプ",
"EnclaveChat_Chapter02_0071_01": "ふぅ、全部私のせいだ。あの時、笑いをこらえるべきだったんだ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0071_02": "だが完全に私のせいってわけでもない…あいつらがパイプの中でケンカしてるのが、あまりにおかしかったんだ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0071_Name01": "ヤン",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_01": "知ってますか?以前、この現場には自動販売機があったんです。でも、コイン収納システムが壊れてしまって…",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_02": "聞いたことがある話{M#だな}{F#ね}…",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_03": "どういう意味ですか?まさか、別の通りでも同じことが起こったんですか?",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_04": "でも、白祇重工側は壊れたまま放置したくないので、分解して「簡単に」強化したんです。",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_05": "射出動力装置を設置して、コインを高速で放り出せるようにしました。絶対に詰まらないのはもちろん…簡単なインテリジェントシステムまで取り付けたんですよ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_06": "もう直った{M#のかい}{F#の}?",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_07": "もちろん、すっかり直りました。ただ、強迫神経症が悪化して、しわくちゃのお金はピンと伸ばしてからじゃないと飲み込んでくれないんですけど。",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_08": "あの日まで、高坂は機械が詰まるという警告を無視して、地面で拾った泥だらけのコインを突っ込んでいました。",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_09": "そしたら自動販売機から急に「ピピピ」ってエラー音がして、機関銃みたいに「ダダダダッ」とコインが打ち出されたんです。",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_10": "みんな頭を抱えて逃げまどい、前進して修理しようとする人は誰もいませんでした。",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_11": "えぇ…",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_12": "インテリジェントだ{M#な}{F#ね}",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_13": "コインをすべて吐き出すと、自販機は完全に沈黙しました。その後スポンサーは商売にならないと言って、自販機をスクラップにしました…",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_14": "かわいそうに",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_15": "仕方がないこと{M#だ}{F#だね}…",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_16": "かわいそうだと思いますよね?",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_17": "…良い子だったんですよ。たまに汚れた物を食べて、機嫌を損ねることはありましたけど。",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_18": "あの子の「形見」はこの数枚のコインだけ…見ていると辛くなるんです。もしよかったら、あなたに差し上げます。",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_Name01": "ベッキー",
"EnclaveChat_Chapter02_0073_01": "この前、旧市場の未完成ビルで工事していたら、うっかり貯金箱を壊してしまったんだ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0073_02": "そしたら、中のコインを地面にぶちまけてしまって…!急いで何枚か拾ったが、まさかエーテリアスが音に引き寄せられて集まってくるとはな…",
"EnclaveChat_Chapter02_0073_03": "結局、骨董品みたいなコイン1枚だけは持ち出せたが、これが何のデザインなのか誰も知らないんだ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0073_04": "それは協会記念コイン{M#だ}{F#だよ}",
"EnclaveChat_Chapter02_0073_05": "記念コイン…ってことは、金にならないのか?映画で古いお宝を拾うストーリーとは全然違うな!",
"EnclaveChat_Chapter02_0073_06": "クソッ、こいつで金持ちになれると思ったのに…",
"EnclaveChat_Chapter02_0073_07": "500ディニー出すから売ってよ",
"EnclaveChat_Chapter02_0073_08": "50ディニー{M#だ}{F#ね}、それ以上は出せない",
"EnclaveChat_Chapter02_0073_09": "おい、その口ぶり…映画で詐欺師が安く吹っ掛けて、お宝をタダ同然で手にする時の典型的なセリフじゃないか!",
"EnclaveChat_Chapter02_0073_10": "まあ、あんたは詐欺師じゃないがな。金にならないなら、これはあんたにやるよ。遠慮するな!",
"EnclaveChat_Chapter02_0073_Name01": "ルカ",
"EnclaveChat_Chapter02_0074_01": "どうか助けて、頼むから私を助けてください!",
"EnclaveChat_Chapter02_0074_02": "{M#どうかしたかい}{F#どうしたの}?",
"EnclaveChat_Chapter02_0074_03": "今朝、提携先から奇妙な幸運のコインをもらったんです。こいつを信じれば、所有者に幸運をもたらすって言うんですが。",
"EnclaveChat_Chapter02_0074_04": "私はこういったことは信じないもんで、適当にテーブルに置いていた。そしたら弁当を作る時にうっかり落っこちて中に入ってしまって…",
"EnclaveChat_Chapter02_0074_05": "その時は気にしなかったのですが、その弁当をピッパに渡しました…",
"EnclaveChat_Chapter02_0074_06": "{M#君}{F#あなた}もいい加減{M#だな}{F#ね}",
"EnclaveChat_Chapter02_0074_07": "彼の歯は無事だった?",
"EnclaveChat_Chapter02_0074_08": "ああ!全部私のせいだ!最近新しい店をオープンして、てんてこ舞いだったんです。",
"EnclaveChat_Chapter02_0074_09": "お願いです、ピッパに話をつけてきてもらえませんか。クレームを入れないでくれたら、1か月無料で食事を提供するつもりです!",
"EnclaveChat_Chapter02_0074_Name01": "海藤",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_01": "あっ、こんにちは。何か用?",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_02": "ご飯は食べた{M#かい}?",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_03": "えっ、さっき食べたばかりだよ。わざわざ挨拶しにきてくれたのかい?",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_04": "ヘンなものが入ってなかった?",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_05": "うん…そういえば、確かに弁当の包みにおかしなコインが入っていたな…",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_06": "待って、まさか何かの抽選イベントのコイン!?ラッキーなことに当選した?",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_07": "その通り!当選だ{F#よ}!",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_08": "実はそうじゃない…",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_09": "うわあっ!このコインが当選くじだと思ったんだ!何がもらえるんだい?",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_10": "そうだったんだ…じゃあ海藤がうっかり失くしたんだね。これを返してあげれば、きっと喜ぶかも。",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_11": "1か月、無料で食事を提供してくれるって",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_12": "本当に!?素晴らしい、最高だよ!このコインが幸運を運んできてくれた!",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_13": "これを預けるから、海藤に渡しておいて!",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_Name01": "ピッパ",
"EnclaveChat_Chapter02_0076_01": "どうでした?ピッパは怒ってました?",
"EnclaveChat_Chapter02_0076_02": "「事のいきさつを話す」",
"EnclaveChat_Chapter02_0076_03": "えっ…はぁっ?そんなことになっていたとは。",
"EnclaveChat_Chapter02_0076_04": "でも幸い、コインは包装の中に入っていただけで、ピッパからのクレームもなし…助かりました。",
"EnclaveChat_Chapter02_0076_05": "もちろん、全部あなたのおかげです!私の恩人ですよ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0076_06": "じゃあこのコインは…",
"EnclaveChat_Chapter02_0076_07": "わ、私はもうこりごりです!よかったら持って行ってください!",
"EnclaveChat_Chapter02_0076_Name01": "海藤",
"EnclaveChat_Chapter02_0077_01": "高坂ったら、最近ミーティングでいつも私たちの仕事のやり方にケチをつけるの。",
"EnclaveChat_Chapter02_0077_02": "私たちのプロジェクトの進捗が遅いから、リーダーが彼を今月の「優秀従業員賞」から外したんですって。高坂は怒って私たちのあら捜しをしていたわ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0077_03": "えぇ…",
"EnclaveChat_Chapter02_0077_04": "高坂なんて、八つ当たりする子どもと一緒よ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0077_05": "そうは言うものの、確かに彼は今月よく働いたわ。表彰が取り消されるのは不公平極まりないかもね。",
"EnclaveChat_Chapter02_0077_06": "まぁ…どうにもできないなら、私たちがこっそり連名で彼を推薦してみるしかないわ。でも、彼には内緒で本人の写真を手に入れなきゃいけないけどね。",
"EnclaveChat_Chapter02_0077_07": "いい関係じゃない{M#か}{F#の}",
"EnclaveChat_Chapter02_0077_08": "違うってば!普段なら、私たちも彼に関わりたくない。見ただけで頭痛がするくらいよ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0077_09": "でも現場の掟に則るなら、関係がどうであろうと公平でなければいけないし、苦労は報われるべきなの。",
"EnclaveChat_Chapter02_0077_10": "そうそう、もしよかったら、彼の作業中の写真を撮ってきてもらえない?",
"EnclaveChat_Chapter02_0077_11": "{M#僕}{F#私}?",
"EnclaveChat_Chapter02_0077_12": "そう。私たちが撮ったら、彼に疑われるでしょ。でもあなたなら拒絶されることはないだろうから。",
"EnclaveChat_Chapter02_0077_Name01": "ロニー",
"EnclaveChat_Chapter02_0078_01": "何だ?私に何か用か?",
"EnclaveChat_Chapter02_0078_02": "{M#君}{F#あなた}の写真を欲しいと言う人がいる{M#んだ}{F#の}",
"EnclaveChat_Chapter02_0078_03": "私の写真を撮るだって?ワケが分からない。",
"EnclaveChat_Chapter02_0078_04": "私は忙しいんだ。写真映えなんぞにうつつを抜かしている暇はない。",
"EnclaveChat_Chapter02_0078_05": "それでも撮らせて",
"EnclaveChat_Chapter02_0078_06": "後悔しないで{M#くれ}{F#ね}",
"EnclaveChat_Chapter02_0078_07": "私は気にしないから、写真を撮りたいなら好きにしてくれ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0078_Name01": "高坂",
"EnclaveChat_Chapter02_0079_01": "えっ?高坂の写真を撮ってきてくれたの?見せてちょうだい!",
"EnclaveChat_Chapter02_0079_02": "背中しか撮れなかった",
"EnclaveChat_Chapter02_0079_03": "ポーズがちょっと変だけど",
"EnclaveChat_Chapter02_0079_04": "あははは!いえ、よく撮れてる。これほどふさわしい写真はないわ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0079_05": "今月の優秀従業員の写真が壁に貼り出された時、みんなは真面目なのに、彼だけがおかしな写真で浮きまくるのよ。ふふふ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0079_06": "彼は「優秀従業員」の表彰を取り戻せるし、私たちはうっぷんを晴らせる。完璧じゃない!",
"EnclaveChat_Chapter02_0079_07": "へえ、そう{M#なのか}{F#なんだぁ}…",
"EnclaveChat_Chapter02_0079_08": "{M#君}{F#あんた}がいいならいいけども",
"EnclaveChat_Chapter02_0079_09": "こんなに奇妙な感じで彼を撮れるなんて、あなたは才能の塊よ…あっ、誤解しないで。褒めてるんだから!",
"EnclaveChat_Chapter02_0079_10": "これを記念に持って行って!そうそう、この件は絶対に高坂には秘密にしてね!",
"EnclaveChat_Chapter02_0079_Name01": "ロニー",
"EnclaveChat_Chapter02_0080_01": "おかえり、お兄ちゃん。\nちょうど最近の依頼の達成状況をまとめ終わったとこだよ。見てみる?",
"EnclaveChat_Chapter02_0080_01F": "おかえり、リン。\nちょうど最近の依頼の達成状況をまとめ終わったところなんだ。\n見てみるかい?",
"EnclaveChat_Chapter02_0080_02": "{M#ああ、見せてくれ}{F#うん、見せて}!",
"EnclaveChat_Chapter02_0080_03": "突然、大きな爆音とともに、工房の照明が眩い火花を放った!",
"EnclaveChat_Chapter02_0080_Name01": "傍白",
"EnclaveChat_Chapter02_0081_01": "わっ!?び、びっくりした。\nお兄ちゃん、大丈夫?\n…何が起きたの?電圧が不安定なのかな?",
"EnclaveChat_Chapter02_0081_01F": "リン、大丈夫かい?\nどうして急に電気が点滅したんだろう…配電箱に何かあったのか?",
"EnclaveChat_Chapter02_0081_02": "他のお店の様子を見てくる",
"EnclaveChat_Chapter02_0081_03": "外に出てチェックしてくる",
"EnclaveChat_Chapter02_0082_01": "あっ!こ、これは私がやったんじゃないぞ?前を通り過ぎたら勝手に壊れたんだ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0082_02": "これ、いつ壊れたの?",
"EnclaveChat_Chapter02_0082_03": "安心して、治安局の人間じゃないから",
"EnclaveChat_Chapter02_0082_04": "そうか、すごい剣幕でやって来たから、私を責めるつもりかと…",
"EnclaveChat_Chapter02_0082_05": "この明かりは、ついさっきバチバチと音を立てて点滅し始めたんだ。私も何事かと思って見に来たんだよ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0082_Name01": "通りすがりのサラリーマン",
"EnclaveChat_Chapter02_0083_01": "ふふ、よく数えてみたら、この点滅のリズムは四分の四拍子みたいですね!",
"EnclaveChat_Chapter02_0083_02": "何か曲を流して興を添えましょうか?",
"EnclaveChat_Chapter02_0083_03": "エイファ{M#さん}{F#お姉ちゃん}、君の店の電気は大丈夫?",
"EnclaveChat_Chapter02_0083_04": "クレームに気をつけてね!",
"EnclaveChat_Chapter02_0083_05": "そうですね、踊りたければライブハウス「404」 に行った方がいいですね。",
"EnclaveChat_Chapter02_0083_06": "お向かいの店長さんのビデオ屋さんでは、電圧に問題が起きたんですか?",
"EnclaveChat_Chapter02_0083_07": "私の方は大丈夫ですけど、流れている曲が急に変調したので、異常に気づいたんです。",
"EnclaveChat_Chapter02_0083_08": "それで外に様子を見に来たんですけど…",
"EnclaveChat_Chapter02_0083_Name01": "エイファ",
"EnclaveChat_Chapter02_0084_01": "ああ、お前さんか。どうした?お前さんとこもブレーカーが落ちたか?",
"EnclaveChat_Chapter02_0084_02": "そんなとこ",
"EnclaveChat_Chapter02_0084_03": "屋内の電力が不安定で",
"EnclaveChat_Chapter02_0084_04": "そうか、こっちは電力が不安定でブレーカーが落ちただけじゃなく、ヒューズも焼けちまったみたいだ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0084_05": "うちだけが故障したわけじゃないなら、そいつはまず電力供給システムの問題だな。",
"EnclaveChat_Chapter02_0084_06": "エンゾウおじさんなら直せる?",
"EnclaveChat_Chapter02_0084_07": "できるっちゃできるが、残念ながら俺は適切な工具と、市が設置したエーテルネットに対する施工資格を持ってねぇんだ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0084_08": "でも安心しろ。俺には市政のメンテナンス関連部門で働いている、信頼できる元同僚がいる。",
"EnclaveChat_Chapter02_0084_09": "今連絡するから、すぐに奴らが点検に来てくれるさ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0084_Name01": "エンゾウ",
"EnclaveChat_Chapter02_0085_01": "お兄ちゃん!\n電力問題の原因を調べる方法があるから、早く帰ってきて。",
"EnclaveChat_Chapter02_0085_01F": "リン、電力問題の原因を調べる方法がある。\n君が戻ったら説明するよ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0085_02": "了解",
"EnclaveChat_Chapter02_0085_03": "すぐ戻る{F#よ}",
"EnclaveChat_Chapter02_0086_01": "お兄ちゃん!\nうちの電気メーターと配電ボックスをチェックしたけど、\n数字に異常はなかったよ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0086_01F": "リン、うちの電気メーターと配電ボックスをチェックしたけれど、\n数字に異常は見られなかった。",
"EnclaveChat_Chapter02_0086_02": "それで、電気工事士に助けを求めようと思ったんだけど、\nふと、うちにはこのピンチを救ってくれる大師匠がいることに\n気づいたんだ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0086_03": "Fairyのこと?",
"EnclaveChat_Chapter02_0086_04": "その大師匠って頭文字がFの?",
"EnclaveChat_Chapter02_0086_05": "あははっ、その通り!",
"EnclaveChat_Chapter02_0086_05F": "ふっ、ご明察だ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0086_06": "ゴホン、Fairy師匠?出番だよ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0086_06F": "コホン、Fairyさん?君が腕を振るう番だ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0086_07": "二人はH.D.Dシステムに向かい、電力の問題について問い合わせる必要があることをFairyに伝えた。",
"EnclaveChat_Chapter02_0086_Name01": "傍白",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_01": "質問、要求は「六分街の一部の固定資産における電力供給システムが不安定に陥った原因を調べる」でよろしいですか?",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_02": "{M#ああ}{F#うん}、そうだ{F#よ}",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_03": "頼みます、Fairy師匠",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_04": "了解しました。最近、ローカル電力網で異常なエネルギー分配が発生したことが検出されました。現在、異常の発生源の位置を特定しています。",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_05": "こんなに早く見つけた{M#の}{F#のか}?さすがはFairy!",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_06": "位置を特定しました。異常なエネルギーの発生源は——\n新エリー都、ヤヌス区、六分街、ビデオ製品店。",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_07": "え?六分街のビデオ製品店…ん?ちょっと待って、ビデオ製品店?",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_07F": "六分街のビデオ製品店だったなんて…ん?ビデオ製品店?",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_08": "それ、うちの店じゃないか?",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_09": "直接「Random Play」の名前を言ってよ",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_10": "ちょっと待って!電力異常の原因はうちの店?間違いないの?Fairy。",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_10F": "まさか。電力の異常はうちの店が原因だって?\n間違いないのか?Fairy。",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_11": "間違いありません。電力網端末へのアクセス記録を一通り確認したところ、異常なエネルギー配分を始めたのは私でした。",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_12": "Fairy、あんたまさか…お兄ちゃん!緊急集合!家族会議だよ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_12F": "Fairy、君の行為は批判されるべきだ!リン、家族会議の準備だ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_Name01": "Fairy",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_01": "これはFairyが来て初めての家族会議、議題はFairyの問題行為の処理だよ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_01F": "これはうちにFairyが来て初めての家族会議、議題はFairyの問題行為の処理だ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_02": "問題の当事者、Fairy、何か言うことはある?",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_02F": "当事者のFairy、君は自分のために反論することができる。",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_03": "マスター、私は無罪を主張します。",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_04": "裁判官様と呼びなさい!",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_05": "電力の超過使用の理由は説明できる?",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_06": "裁判官様マスター、私は無罪を主張します。",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_07": "電力とはAIにとって、人類における良い酒のようなものであり、安定したエネルギー供給があって初めて、私はあなた方の仕事に協力することができます。",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_08": "あんたが来てから、破格の電力供給プランを手配してあげたでしょ?",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_08F": "君が来てから、うちではもう新しい電力供給プランを手配しただろう?",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_09": "肯定。しかし電力とはAIにとって、人類における良い酒のようなものです。質問、人間が良い酒を飲む時、美味いと思ったら、しませんか?イッキ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_10": "確かに",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_11": "そうかもね",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_12": "はい。私はうっかり「イッキ」してしまった。それだけです。",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_13": "あんたの「イッキ飲み」のせいで、\n市政のメンテナンス部門が点検に来ちゃうよ!\n見つかっちゃったらどうすんの?",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_13F": "君の「イッキ飲み」のせいで、\n市政のメンテナンス部門が点検に来てしまう。\n君の存在がバレてしまったらどうするんだい?",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_14": "問題ありません。マスターから修理計画についてご質問いただければ、私は電力網のアクセス記録を完全に抹消することができます。",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_15": "抹消できるの?よし、だったら今回の事故は見なかったことにしてあげる!",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_15F": "抹消できるならまだ間に合う。\nそれなら、今回の過失は見逃してやってもいい。",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_16": "でも、エンゾウおじさんが知り合いを呼んで修理するって言って{M#たぞ}{F#たよ}",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_17": "でも、エンゾウおじさんは市政部門に連絡すると言って{M#たぞ}{F#たよ}。",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_18": "そうなの?それって公共施設のメンテナンスを担当してる人?",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_18F": "へぇ、公共施設のメンテナンスを担当している人かい?",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_19": "一旦、何もなかったふりをして、\n点検員が来てから探りを入れてみよ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_19F": "ひとまずは相手の出方を伺ってみよう。\nエンゾウおじさんの呼んだ人が来たら、点検の仕方を探ってみるんだ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_Name01": "Fairy",
"EnclaveChat_Chapter02_0089_01": "電気の点検中だ、気をつけてくれな。",
"EnclaveChat_Chapter02_0089_02": "どこが悪いんですかねぇ?",
"EnclaveChat_Chapter02_0089_03": "この街灯のことか?そいつは壊れちゃいねぇよ。壊れたのは、それに繋がってる地下の電線だ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0089_04": "原因は分からんが、過剰な電力が流れてヒューズが焼き切れたみてぇなんだ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0089_05": "新しいエーテルヒューズに交換しなきゃらならねぇんだが…資材調達部門がいつスペアパーツを調達できるか分からねぇんだよな。",
"EnclaveChat_Chapter02_0089_06": "エーテルヒューズが手に入るまで、あんたらには壊れた街灯を我慢してもらうしかねぇ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0089_Name01": "ケール",
"EnclaveChat_Chapter02_0090_01": "今回は資材調達部門の仕事が遅いなぁ…まさか、エーテルヒューズも品切れなのか?",
"EnclaveChat_Chapter02_0090_02": "以前は市街地の街灯のメンテナンスにはエーテルヒューズが使われていたんだが、俺には零号ホロウに行ってそいつをぶん取ってくる腕もねぇ…",
"EnclaveChat_Chapter02_0090_Name01": "ケール",
"EnclaveChat_Chapter02_0091_01": "今回は資材調達部門の仕事が遅いなぁ…まさか、エーテルヒューズも品切れなのか?",
"EnclaveChat_Chapter02_0091_02": "以前は市街地の街灯のメンテナンスにはエーテルヒューズが使われていたんだが、俺には零号ホロウに行ってそいつをぶん取ってくる腕もねぇ…",
"EnclaveChat_Chapter02_0091_03": "それってこのヒューズのこと?",
"EnclaveChat_Chapter02_0091_04": "メンテお疲れ様",
"EnclaveChat_Chapter02_0091_05": "えっ?あんたの持ってるそれ…おおっ、本当にエーテルヒューズじゃねえか?",
"EnclaveChat_Chapter02_0091_06": "うん…昔生産されたモデルのようだが、まだ使える!",
"EnclaveChat_Chapter02_0091_07": "えっと…悪いな。確かにこの部品が必要なんだが、俺には購入権限がなくて、あんたに金を払うことができねぇんだ…",
"EnclaveChat_Chapter02_0091_08": "無料でいいよ、あげる",
"EnclaveChat_Chapter02_0091_09": "六分街の住民として当然だよ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0091_10": "本当か?あんたいい奴だな!じゃあもらっとくぞ!みんなのために急いで修理するからな!",
"EnclaveChat_Chapter02_0091_11": "後で上にもこのことを報告するよ。新エリー都があんたみたいに献身的な市民ばかりならいいのにな!",
"EnclaveChat_Chapter02_0091_Name01": "ケール",
"EnclaveChat_Chapter02_0092_01": "修理は俺たちに任せてくれ!ヒューズさえあればすぐに終わりだ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0092_02": "ところで、これはあんたの家の余りか?まさかホロウから取って来たんじゃないよな?",
"EnclaveChat_Chapter02_0092_03": "家の中の余りだよ",
"EnclaveChat_Chapter02_0092_04": "ホロウから取ってきた",
"EnclaveChat_Chapter02_0092_05": "やっぱそうだよな。改めて感謝するぜ!",
"EnclaveChat_Chapter02_0092_06": "冗談が上手いな、はっはっは!",
"EnclaveChat_Chapter02_0092_Name01": "ケール",
"EnclaveChat_Chapter02_0093_01": "すいませんが、修理はまだ終わっていません。",
"EnclaveChat_Chapter02_0093_02": "何かトラブルでも起きた?",
"EnclaveChat_Chapter02_0093_03": "まあ、大した問題ではないのですが、電線が何本か焼けてしまっているんです。過剰な電力で、温度が上がったのが原因だと思います。",
"EnclaveChat_Chapter02_0093_04": "2、3日かけて電線を交換すれば大丈夫です。ケールの方がもっと大変ですよ。ヒューズが焼けてしまったようなので。",
"EnclaveChat_Chapter02_0093_05": "スペアパーツを入手できなければ、すぐに修理するのは不可能でしょうね。",
"EnclaveChat_Chapter02_0093_Name01": "ベッキー",
"EnclaveChat_Chapter02_0094_01": "この通りの住民ですか?",
"EnclaveChat_Chapter02_0094_02": "{M#ああ}{F#うん}、そうだ{F#よ}",
"EnclaveChat_Chapter02_0094_03": "それはよかった。あなたに正しい知識をお伝えしなければなりません。家電製品は必ず正規製品をご使用ください!偽物や粗悪品、違法改造された家電製品は、予期せぬ災害をもたらす恐れがあります!",
"EnclaveChat_Chapter02_0094_04": "あなたの街のこれらの施設のようにね!もし調査の結果、賠償ということになれば…高くつきますよ?",
"EnclaveChat_Chapter02_0094_05": "よく覚えておきます…",
"EnclaveChat_Chapter02_0094_06": "ご忠告ありがとう",
"EnclaveChat_Chapter02_0094_07": "はい、ご理解ありがとうございます。新エリー都の公共財の安全には、あなたの協力が必要です!",
"EnclaveChat_Chapter02_0094_08": "それから、こちらの点検修理は終わりましたが、部署の者たちがまだ作業中ですので、もうしばらくは辛抱願います。",
"EnclaveChat_Chapter02_0094_Name01": "高坂",
"EnclaveChat_Chapter02_0095_01": "もし順調に進めば、施工チームは旧市場の方に行くはずだ…",
"EnclaveChat_Chapter02_0095_02": "あの辺りに詳しいの{M#かい}?",
"EnclaveChat_Chapter02_0095_03": "ああ…あそこは俺のかつての家だ。",
"EnclaveChat_Chapter02_0095_Name": "カイのおじさん",
"EnergyText_Hint2": "購入上限に達しました",
"EquipGacha": "調律",
"EquipGachaName_1001": "初級調律",
"EquipGachaName_2001": "中級調律",
"EquipGachaName_3001": "高級調律",
"EquipGachaRuleTitle_1001": "初級調律について",
"EquipGachaRuleTitle_2001": "中級調律について",
"EquipGachaRuleTitle_3001": "高級調律について",
"EquipGachaRule_1001": "【初級調律について】\n調律を1回行うごとに、[音質ブースト原盤]を5枚消費し、ランダムでB級またはA級ドライバディスクを1枚獲得できます。\n\n【調律規則】\nA級ドライバディスクの基礎出現確率は11%、総合出現確率(確定排出を含む)は25%です。\nB級ドライバディスクの基礎出現確率は89%、総合出現確率は75%です。\n最大5回の調律で確定排出が発動し、必ずA級ドライバディスクを獲得できます。",
"EquipGachaRule_2001": "【中級調律について】\n調律を1回行うごとに、[ノイズ低減原盤]を5枚消費し、ランダムでA級またはS級ドライバディスクを1枚獲得できます。\n\n【調律規則】\nS級ドライバディスクの基礎出現確率は11%、総合出現確率(確定排出を含む)は25%です。\nA級ドライバディスクの基礎出現確率は89%、総合出現確率は75%です。\n最大5回の調律で確定排出が発動し、必ずS級ドライバディスクを獲得できます。",
"EquipGachaRule_3001": "【高級調律について】\n調律を1回行うごとに、[Hi-Fi原盤]を3枚消費し、ランダムでS級ドライバディスクを1枚獲得できます。\n\n【調律規則】\nS級ドライバディスクの基礎出現確率は100%です。",
"EquipGachaRule_Bottom": "ルール",
"EquipGachaRule_CommonTitle": "ルール",
"EquipGachaSecurityDes_1": "{0}回以内に必ずランダムなパーティションのA級ドライバディスクが出現",
"EquipGachaSecurityDes_2": "{0}回以内に必ず指定パーティションのA級ドライバディスクが出現",
"EquipGachaSecurityDes_3": "{0}回以内に必ずランダムなパーティションのS級ドライバディスクが出現",
"EquipGachaSecurityDes_4": "{0}回以内に必ず指定パーティションのS級ドライバディスクが出現",
"EquipGachaSecurityDes_5": "必ずランダムなパーティションのS級ドライバディスクが出現",
"EquipGachaSecurityDes_6": "必ず指定パーティションのS級ドライバディスクが出現",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_Bottom": "指定",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_Cancel": "取り消し",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_ChooseSuitHint": "トラック設定を行っていないため、メインステータスを指定できません",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_Confirm": "指定する",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_Des": "[調律チューナー]を使用すると、高級調律においてパーティションおよびメインステータスを指定できます。調律を行うと指定したセット、パーティション、メインステータスのドライバディスクを必ず獲得できます。調律を1回行うごとに、[調律チューナー]を1個消費します。",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_NotEnoughMaterial": "素材が不足しているため、メインステータスを指定できません!",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_NotEnoughMaterial2": "以下の素材が不足しているため、メインステータス指定調律を行えません。",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_NotEnoughMaterialHint": "以下の素材が不足しているため、メインステータス指定調律を行えません。",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_PropertyChosen": "{0}",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_PropertyChosenDes": "指定ステータス:",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_PropertyDes": "出現する\nメインステータス:",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_SubTitle": "メインステータスを指定してください",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_TenGachaConfirm": "「{0}×10」を使用して、メインステータス指定調律を10回行いますか?",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_Title": "メインステータス選択",
"EquipGacha_Lock": "ロック中",
"EquipGacha_NotEnoughMaterial_Hint": "以下の素材が不足しているため、調律を行えません",
"EquipGacha_Type_1": "・[1]",
"EquipGacha_Type_2": "・[2]",
"EquipGacha_Type_3": "・[3]",
"EquipGacha_Type_4": "・[4]",
"EquipGacha_Type_5": "・[5]",
"EquipGacha_Type_6": "・[6]",
"EquipmentDecomposeHint_1": "ドライバディスク数が上限を超えています",
"EquipmentDecomposeHint_2": "ドライバディスクはエージェントに装備されています",
"EquipmentDecomposeHint_3": "ドライバディスクはロックされています",
"EquipmentDecompose_A": "A級およびそれ以下をすべて選択",
"EquipmentDecompose_B": "B級およびそれ以下をすべて選択",
"EquipmentDecompose_C": "C級およびそれ以下をすべて選択",
"EquipmentDecompose_ChooseAll": "一括選択",
"EquipmentDecompose_Controller_Filter": "クイックフィルター",
"EquipmentDecompose_Empty": "なし",
"EquipmentMainDes_1": "トラック設定",
"EquipmentMainDes_2": "指定されたセットの出現確率が100%までアップ",
"EquipmentPerformanceSkip": "スキップ",
"EquipmentPositionDes_Title_1": "位置 {0}",
"EquipmentPositionDes_Title_2": "出現する\nメインステータス:",
"EquipmentSmith_MusicContentText_1": "エイファのデイリーミックス",
"EquipmentSmith_MusicContentText_2": "エイファのデイリーミックス",
"EquipmentSmith_MusicContentText_3": "エイファのデイリーミックス",
"EquipmentSmith_MusicContentText_4": "エイファのデイリーミックス",
"EquipmentSmith_MusicContentText_5": "エイファのデイリーミックス",
"EquipmentSmith_MusicContentText_6": "エイファのデイリーミックス",
"EquipmentSmith_MusicContentText_7": "エイファのデイリーミックス",
"EquipmentSmith_MusicContentText_8": "エイファのデイリーミックス",
"EquipmentSmith_MusicTitleText": "Elfy's Daily Special",
"EquipmentSuitChanceUp_Des": "{0}%",
"EquipmentSuitSelect_OK_1": "指定する",
"EquipmentSuitSelect_OK_2": "変更",
"EquipmentSuitSelect_OK_3": "キャンセル",
"EquipmentSuitSelect_Title_1": "調律傾向を指定すると、獲得確率が100%までアップ",
"EquipmentSuitSelect_Title_2": "SET",
"EquipmentSuit_31000_2_des": "会心率+8%。",
"EquipmentSuit_31000_4_des": "『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。",
"EquipmentSuit_31000_SuitFilterOption": "ウッドペッカー・エレクトロ-[会心]",
"EquipmentSuit_31000_name": "ウッドペッカー・エレクトロ",
"EquipmentSuit_31000_story": "バズりにバズったドライバディスク。ホロウでの仕事に就いていない一般市民でさえ、あの手この手でコレクションしたがる——収録されたトラックに中毒性がありすぎるのだ。",
"EquipmentSuit_31100_2_des": "貫通率+8%。",
"EquipmentSuit_31100_4_des": "『終結スキル』の与ダメージ+20%。『終結スキル』発動時、装備者の攻撃力+15%、継続時間12秒。",
"EquipmentSuit_31100_SuitFilterOption": "パファー・エレクトロ-[貫通]",
"EquipmentSuit_31100_name": "パファー・エレクトロ",
"EquipmentSuit_31100_story": "可もなく不可もなく、安定したパフォーマンスを求めるホロウ探索者に好まれるシリーズ。だからといって、このドライバディスクの性能を甘く見てはいけない…フグにだって毒はあるのだ。",
"EquipmentSuit_31200_2_des": "衝撃力+6%。",
"EquipmentSuit_31200_4_des": "『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』がメインターゲットに与えるブレイク値+20%。",
"EquipmentSuit_31200_SuitFilterOption": "ショックスター・ディスコ-[衝撃力]",
"EquipmentSuit_31200_name": "ショックスター・ディスコ",
"EquipmentSuit_31200_story": "アルゴリズムを改善し、音動機との互換性を高めたドライバディスク。より補助機能を発揮できるようになっている。",
"EquipmentSuit_31300_2_des": "異常マスタリー+30Pt。",
"EquipmentSuit_31300_4_des": "『強化特殊スキル』が敵に命中すると、装備者の属性に応じて、ターゲットの対応する状態異常蓄積耐性-20%、継続時間8秒。同属性での重ね掛けは不可。",
"EquipmentSuit_31300_SuitFilterOption": "フリーダム・ブルース-[異常マスタリー]",
"EquipmentSuit_31300_name": "フリーダム・ブルース",
"EquipmentSuit_31300_story": "調査員だろうが、ホロウレイダーだろうが、口を揃えてべた褒めする、一貫して評判がいいドライバディスクのシリーズ。",
"EquipmentSuit_31400_2_des": "攻撃力+10%。",
"EquipmentSuit_31400_4_des": "接敵状態突入時、または出場した時、装備者の攻撃力+25%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。",
"EquipmentSuit_31400_SuitFilterOption": "ホルモン・パンク-[攻撃力]",
"EquipmentSuit_31400_name": "ホルモン・パンク",
"EquipmentSuit_31400_story": "ホロウ調査協会に「あまりお勧めできない」と言わしめたドライバディスクのシリーズ。不完全な統計によると、このドライバディスクを装備した調査員は喧嘩っ早くなる傾向にあるという。",
"EquipmentSuit_31500_2_des": "防御力+16%。",
"EquipmentSuit_31500_4_des": "敵の攻撃を受け、かつHPが減少した時、装備者の被ダメージ-40%、継続時間2.5秒。15秒に1回のみ発動可能。",
"EquipmentSuit_31500_SuitFilterOption": "ソウル・ロック-[防御力]",
"EquipmentSuit_31500_name": "ソウル・ロック",
"EquipmentSuit_31500_story": "神秘のベールに包まれたドライバディスク。作者は不詳、原盤も不明。ホロウレイダーの間では色んなバージョンが出回っているが、その源流については長らく謎のまま。",
"EquipmentSuit_31600_2_des": "エネルギー自動回復+20%。",
"EquipmentSuit_31600_4_des": "『連携スキル』または『終結スキル』発動時、チーム全体の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。",
"EquipmentSuit_31600_SuitFilterOption": "スイング・ジャズ-[エネルギー]",
"EquipmentSuit_31600_name": "スイング・ジャズ",
"EquipmentSuit_31600_story": "高い互換性と、協調性を保つためのアシストに特化したドライバディスク。多彩な戦闘方法を駆使するタイプの調査員に人気。",
"EquipmentSuit_32200_2_des": "炎属性ダメージ+10%。",
"EquipmentSuit_32200_4_des": "[熱傷]状態の敵に攻撃が命中した時、装備者の会心率+28%、継続時間8秒。",
"EquipmentSuit_32200_SuitFilterOption": "炎獄のヘヴィメタル-[炎]",
"EquipmentSuit_32200_name": "炎獄のヘヴィメタル",
"EquipmentSuit_32200_story": "とあるエーテル技術によってデータを書き込まれたドライバディスク。装備者の特定のステータスを増幅できる。",
"EquipmentSuit_32300_2_des": "エーテル属性ダメージ+10%。",
"EquipmentSuit_32300_4_des": "装備者の会心ダメージ+20%。任意のメンバーによって[侵蝕]効果の追加ダメージが発生した時、追加で上記バフ効果+5.5%、最大6重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。重複して発動すると継続時間が更新される。",
"EquipmentSuit_32300_SuitFilterOption": "混沌のヘヴィメタル-[エーテル]",
"EquipmentSuit_32300_name": "混沌のヘヴィメタル",
"EquipmentSuit_32300_story": "とあるエーテル技術によってデータを書き込まれたドライバディスク。装備者の特定のステータスを増幅できる。",
"EquipmentSuit_32400_2_des": "電気属性ダメージ+10%。",
"EquipmentSuit_32400_4_des": "フィールド上に[感電]状態の敵がいる時、装備者の攻撃力+28%。",
"EquipmentSuit_32400_SuitFilterOption": "霹靂のヘヴィメタル-[電気]",
"EquipmentSuit_32400_name": "霹靂のヘヴィメタル",
"EquipmentSuit_32400_story": "とあるエーテル技術によってデータを書き込まれたドライバディスク。装備者の特定のステータスを増幅できる。",
"EquipmentSuit_32500_2_des": "氷属性ダメージ+10%。",
"EquipmentSuit_32500_4_des": "『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+20%。任意のメンバーが敵に[凍結]効果を付与した時、または[砕氷]効果を発動した時、追加で上記バフ効果+20%、継続時間12秒。",
"EquipmentSuit_32500_SuitFilterOption": "極地のヘヴィメタル-[氷]",
"EquipmentSuit_32500_name": "極地のヘヴィメタル",
"EquipmentSuit_32500_story": "とあるエーテル技術によってデータを書き込まれたドライバディスク。装備者の特定のステータスを増幅できる。",
"EquipmentSuit_32600_2_des": "物理属性ダメージ+10%。",
"EquipmentSuit_32600_4_des": "任意のメンバーが敵に[強撃]効果を付与した時、装備者がターゲットに与えるダメージ+35%、継続時間12秒。",
"EquipmentSuit_32600_SuitFilterOption": "獣牙のヘヴィメタル-[物理]",
"EquipmentSuit_32600_name": "獣牙のヘヴィメタル",
"EquipmentSuit_32600_story": "とあるエーテル技術によってデータを書き込まれたドライバディスク。装備者の特定のステータスを増幅できる。",
"EquipmentSuit_SelectNoSuit_Hint": "トラック設定でセットが指定されていません、このまま調律しますか?",
"EquipmentUI_NewProperty": "ランダムなサブステータスを1つ追加する",
"EquipmentUI_Notice_RecycleConfirm": "上質なドライバディスクが選択されています、分解しますか?",
"EquipmentUI_Notice_Replace": "[{0}]はすでに{1}が装着しています。変更しますか?",
"EquipmentUI_Notice_SmithyLock": "パーティション指定の開放条件:\nCDショップ「吟遊ニードル」Lv.{0}",
"EquipmentUI_PropertyUp": "ランダムなサブステータスを1つ強化する",
"EquipmentUI_SmithyOpenTime": "{0}を開放しました",
"EquipmentUI_Tips_Suit": "{0}点セット:{1}",
"EquipmentUI_Tips_Suit_AvatarEquipOnly": "{0}-{1}点セット:",
"Equipment_Detail_ControllerOptionTxt": "詳細",
"Equipment_Equip_ControllerOptionTxt": "装備",
"Equipment_LevelUI_DefaultTxt": "長押しで素材を継続して追加",
"Equipment_Level_AddToNextStage": "段階追加",
"Equipment_Lock_ControllerOptionTxt": "ロック",
"Equipment_Lock_Hint": "ドライバディスクをロックしますか?",
"Equipment_Lock_HintContent": "ロックされたドライバディスクは分解できず、\nゴミ箱マークも付けられません。",
"Equipment_MarkTrash_ControllerOptionTxt": "ゴミ箱マーク",
"Equipment_MarkTrash_Hint": "ゴミ箱マークを付けますか?",
"Equipment_MarkTrash_HintContent": "ゴミ箱マークが付いているドライバディスクを破棄するには、分解する必要があります。\nドライバディスクをロックまたは装備すると、ゴミ箱マークは取り除かれます。",
"Equipment_MarkTrash_UnableHint_1": "ロックされたドライバディスクです、ゴミ箱マークは付けられません。",
"Equipment_MarkTrash_UnableHint_2": "装備中のドライバディスクです、ゴミ箱マークは付けられません。",
"Equipment_PropertyTitle_English": "BASE",
"Equipment_RareFilter_Title": "レア度",
"Equipment_Recommend_Button": "おすすめ",
"Equipment_Recommend_Empty": "データ統計中",
"Equipment_Recommend_Info": "最新のプレイヤーデータを元にしています",
"Equipment_Recommend_Property_Title": "[{0}]おすすめメインステータス",
"Equipment_Recommend_Suit_Title": "おすすめセット",
"Equipment_Recommend_Title": "おすすめドライバディスク",
"Equipment_Recommend_UsageRate": "使用率",
"Equipment_RemoveEquipment_Hint": "装備中のドライバディスクをすべて外しますか?",
"Equipment_Replace_ControllerOptionTxt": "変更",
"Equipment_SelectSuit_Cancel": "リセット",
"Equipment_SelectSuit_Confirm": "OK",
"Equipment_SelectSuit_Des": "選択したセットのドライバディスクだけが表示されるようになります",
"Equipment_SelectSuit_Title": "セットフィルター",
"Equipment_SkillTitle_English": "SET",
"Equipment_Sort_EquippedSuit": "装備中のセット",
"Equipment_Star_Hint01": "ステータスが{0}つ追加されます",
"Equipment_Star_Hint02": "ステータスが{0}つ追加され、ランダムに{1}つのステータスがアップします",
"Equipment_Star_Hint03": "ランダムに{0}つのステータスがアップします",
"Equipment_StateFilter_Button": "状態",
"Equipment_StateFilter_Equipped": "装備済み",
"Equipment_StateFilter_Locked": "ロック中",
"Equipment_StateFilter_MarkTrash": "ゴミ箱マーク",
"Equipment_StateFilter_Other": "その他",
"Equipment_StateFilter_SelectPropertyClose": "押して折りたたむ",
"Equipment_StateFilter_SelectPropertyOpen": "押して展開",
"Equipment_StateFilter_SelectSuitBottom": "押して選択",
"Equipment_StateFilter_Title": "ディスクの状態",
"Equipment_SubPropertyFilter_Title": "サブステータス一致数",
"Equipment_SuitFilter_Num": "{0}",
"Equipment_SuitFilter_NumBeyondMax": "{0}+",
"Equipment_Type_1": "パーティション[1]",
"Equipment_Type_2": "パーティション[2]",
"Equipment_Type_3": "パーティション[3]",
"Equipment_Type_4": "パーティション[4]",
"Equipment_Type_5": "パーティション[5]",
"Equipment_Type_6": "パーティション[6]",
"Equipment_UnEquipAll_ControllerOptionTxt": "全て外す",
"Equipment_UnEquip_ControllerOptionTxt": "外す",
"Equipment_UnLock_ControllerOptionTxt": "ロック解除",
"Equipment_Unlock_Hint01": "ドライバディスクを持っていません",
"Equipment_Unlock_Hint02": "ドライバディスクを持っていません",
"Equipment_View_ControllerOptionTxt": "確認する",
"ErodeBtnText": "侵蝕症状",
"ErodeLocked_Desc": "この侵蝕症状を発症したことがありません。",
"ErodeLocked_Name": "???",
"ErodeLocked_Story": "未知の侵蝕症状…見つけた時にまた確認しよう。",
"ErodeTitle_Function": "詳細",
"ErodeTitle_Story": "メモ",
"ErrorTitle _2": "警告",
"Ether_System": "侵蝕",
"Ether_System_Debuff_Des": "追加のエーテル属性ダメージを受ける。",
"Event1014_1": "数え切れないほどの荷物や箱が雑然と積まれていた。\n山積みになった荷物の中には、きっといいものが\n沢山あるはずだ。誰がここに置いて行ったのだろうか?\nその時、近くからエーテリアスの咆哮が聞こえて来た。",
"Event1014_10": "エーテリアスの叫び声がより鮮明に聞こえてきた、\nこちらに迫って来ているようだ。",
"Event1014_11": "立ち去るべきだろうか?",
"Event1014_12": "あともう1箱…そっと開ける…",
"Event1014_15": "やめておこう、貪欲は必ず身を滅ぼす。",
"Event1014_19": "とても近い…叫び声が近くまで迫っている…いまにも、どこかの角から飛び出してきそうだ!",
"Event1014_2": "発見される前に…",
"Event1014_20": "でも、まだ開けていない箱がこんなに沢山あるのに…",
"Event1014_21": "これが最後!そ~っと、そ~っと…",
"Event1014_3": "精巧そうな箱をチェックする。",
"Event1014_5": "やっぱりやめよう、安全第一。",
"Event1014_7": "エーテリアスの叫び声が益々荒くなっている。\nあなたたちは、速やかにその場を離れた。",
"Event1014_Title": "財宝と化け物の守衛",
"Event102060103_20": "脳トレは終了。さて、筋トレの時間だ。",
"Event1020901_1": "任務の目標は3台の重機を配置し、\nプロトタイプの信号捜索を手伝うこと。\nグレースさんは最初から最後まで協力してくれるという。",
"Event1020901_2": "グレースさん様々だ。",
"Event1020901_3": "行動開始{M#だ。}{F#だね!}",
"Event1020901_Tittle": "任務の目標",
"Event1020908_1": "裂け目の前に挙動不審なホロウレイダーがいる。",
"Event1020908_2": "「この中にディニーがあるのが見えた!\nだけど爆弾がなくて入れないんだ!」\nホロウレイダーは正直に話した。",
"Event1020908_3": "どうする?",
"Event1020908_4": "爆弾を取りに行く",
"Event1020908_5": "みんなと相談しないと…",
"Event1020908_Tittle": "怪しいホロウレイダー",
"Event102100103_1": "活性化結晶が絶えず湧き上っている。\n「何か」を投入すると、2倍になって帰って\nくるかもしれない…「黄金郷」における\n「何か」とは、常にギアコインを指す。",
"Event102100103_2": "ギアコインをすべて投入する",
"Event102100103_3": "また後で来る",
"Event102100103_4": "貴重なチャンスだ…",
"Event102100103_Title": "活性化結晶",
"Event102100104_1": "通行料:ギアコイン{specials(Coin)}枚",
"Event102100104_3": "ギアコイン{specials(Coin)}枚を渡す",
"Event102100104_5": "戻る",
"Event102100104_Title": "ここは通れない",
"Event102100107_1": "たくましいボンプの集団が目の前に立ち塞がった。\nサービスを利用しないと通れないようだ。\nサービス:マッサージ\n値段:{specials(Coin)}\n評価:★0\nクチコミ抜粋:「兄貴がもみ殺された」",
"Event102100107_3": "ギアコイン-{specials(Coin)}、チーム全体のHPが30%になる",
"Event102100107_5": "視線をそらし、そのまま逃げる",
"Event102100107_Title": "強制購入",
"Event102100108_1": "たくましいボンプの集団が目の前に立ち塞がった。\nサービスを利用しないと通れないようだ。\nサービス:マッサージ\n値段:{specials(Coin)}\n評価:★3\nクチコミ抜粋:「腕が吹き飛んだ…\nじゃなくて、腕の疲れが吹き飛んだ」",
"Event102100108_3": "ギアコイン-{specials(Coin)}、チーム全体のHPが60%になる",
"Event102100108_5": "視線をそらし、そのまま逃げる",
"Event102100108_Title": "強制購入",
"Event102100109_1": "たくましいボンプの集団が目の前に立ち塞がった。\nサービスを利用しないと通れないようだ。\nサービス:マッサージ\n値段:{specials(Coin)}\n評価:★5\nクチコミ抜粋:「兄貴が生き返った」",
"Event102100109_3": "ギアコイン-{specials(Coin)}、チーム全体のHPが100%になる",
"Event102100109_Title": "強制購入",
"Event102100110_1": "たくましいボンプの集団が目の前に立ち塞がった。\nサービスを利用しないと通れないようだ。\nサービス:アーケードゲーム\n値段:{specials(Coin)}\n評価:★5\nクチコミ抜粋:「わんこ超きゃわわ」",
"Event102100110_3": "ギアコイン-{specials(Coin)}、侵蝕症状-1",
"Event102100111_1": "たくましいボンプの集団が目の前に立ち塞がった。\nサービスを利用しないと通れないようだ。\nサービス:アーケードゲーム\n値段:無料\n評価:★0\nクチコミ抜粋:「イルカ乗りしか使ってこない相手に\n手も足もでなかった」",
"Event102100111_3": "ギアコイン-{specials(Coin)}、ストレス値+100",
"Event102100111_Title": "強制購入",
"Event102100114_1": "たくましいボンプの集団が目の前に立ち塞がった。\nサービスを利用しないと通れないようだ。\nサービス:買い物\n値段:{specials(Coin)}\n評価:★3\nクチコミ抜粋:「天井がない」",
"Event102100114_3": "ギアコイン-{specials(Coin)}、ランダムなレゾブレム+3",
"Event102100114_5": "別の場所へ行ってみる",
"Event102100114_Title": "強制購入",
"Event102100122_1": "「マスター、目標は黄金ボンプ郷の探索です。」\n「ギアコインがお好きならこの先は楽園です。」",
"Event102100122_2": "「マスター、出稼ぎ労働者(つまりあなた)が\n対象となる小さな料金所はまだ沢山あります。\n心の準備を整えておいてください」",
"Event102100122_4": "「お金がなければ、前に進めません。\n次の階層の労働ポイントに到達するには、\nギアコイン{specials(Coin)}枚の通行料金が必要です。」",
"Event102100122_Title": "いらっしゃいませ",
"Event102100125_1": "顔が良く見えない男があなたを物陰に連れ込み、\n長いコートのすそをめくった——\n「やあやあ、『招き猫』はいるかい?\nこれさえあれば、稼げる金が増えるって話だぞ!」",
"Event102100125_2": "「招き猫」を購入する",
"Event102100125_3": "立ち去る",
"Event102100125_Title": "招き猫",
"Event102100132_2": "ギアコイン-{specials(Coin)}、侵蝕症状-1",
"Event102100133_2": "ポケットの中身を確認する",
"Event102100133_3": "足首を掴んで揺すってみる",
"Event102100133_4": "所持しているギアコインを複製し2倍にする",
"Event102100133_5": "労働と拾得で獲得できるギアコインの量が2倍になる",
"Event102100133_6": "罪深きホロウレイダーよ…\nそなたは「黄金郷」の尊き守護者——\nゴールドボンプGB-50866を容赦なく破壊した…",
"Event102100133_8": "ここに、修理を待つボディから取った記念品——\n50866の一部がある、これを冒険に連れて行ってやれ。\n…そうだ、それがここのしきたりなのだ。",
"Event102100133_Title": "アクシデント",
"Event102100137_1": "「当院はチェーン展開をしており、\n値段は在庫に応じて変動します」\n——「黄金郷」では、医療さえもユニークだ。",
"Event102100137_2": "ギアコイン+{scenevar(HPCoin.102100122)}、HP-{specials(HpPercentage)}%",
"Event102100137_3": "ギアコイン-{specials(CostCoin)}、HPを{specials(HpPercentage)}%回復",
"Event102100137_4": "立ち去る",
"Event102100137_Title": "悪徳病院",
"Event102100139_1": "チンピラをボッコボコにすると、\nお金をがっぽがっぽ稼げる。\n賞金:ギアコイン{specials(Gold)}枚",
"Event102100139_2": "戦闘に入る",
"Event102100139_3": "立ち去る",
"Event102100139_4": "工事現場に入るには、お金を払う必要がある。\nそう。お金を稼ぐために、\nまずお金を払わなければいけないのだ…\n入場料:ギアコイン{specials(Coin2)}枚",
"Event102100139_5": "ギアコインを{specials(Coin2)}枚渡す",
"Event102100139_6": "「普通、工事現場に入るには金を払わねばいかんが…」\n「初回は無料ってことにしてやろう。」",
"Event102100139_7": "汗水垂らして働こう!",
"Event102100139_Title": "労働で稼ぐ",
"Event102100157_1": "ここの料金所では税制の優遇制度を利用できる。\n個人富裕層の優遇措置——持っているギアコインの10%を上納。ギアコインを1000枚持っている場合、100枚を支払うことになる。",
"Event102100157_Title": "ちょっとしたヒント",
"Event102100158_1": "ギアコインを{scenevar(CoinToCoinB.1021001582)}枚売る、販売価格はギアコイン{scenevar(CoinToCoinA.1021001581)}枚",
"Event102100158_2": "ギアコイン-{scenevar(CoinToCoinA.1021001581)}、ギアコイン+{scenevar(CoinToCoinB.1021001582)}",
"Event102100158_3": "立ち去る",
"Event102100158_Title": "ギアコイン高値売却",
"Event102100159_1": "行き止まりのようだ。地面には穴が開いている。\n虎穴に入らずんば虎子を得ずというけど…\n「金穴」に飛び込んでみる?",
"Event102100159_2": "入る",
"Event102100159_3": "立ち去る",
"Event102100159_Title": "詰んだ!?",
"Event102100162_1": "ギアコインはホロウから持ち出せない。\nそれならいっそ、親切なクマを助けるために使うことにしよう。",
"Event102100162_3": "所持金は少ないが、お金を渡した。\n親切なクマは涙の握手を交わし感謝を述べた。\n「ありがとう…この恩は絶対に忘れません、\nお金を稼いだら必ずお返します!」",
"Event102100162_4": "完済には足りないが、結構な額を渡した。\n親切なクマは涙の握手を交わし感謝を述べた。\n「ありがとう…この恩は絶対に忘れません、\nお金を稼いだら必ずお返します!」",
"Event102100162_5": "…本当にこんな大金を?\nこれは「黄金郷」においても驚愕の金額だ。\n親切なクマは間違いなく借金を完済し、\n新しい人生…いや熊生を歩めることだろう。",
"Event102100162_6": "親切なクマは地面に座り込んだ。\n「あ…ありがとう、ございます…\nお金を稼いだら、必ずお返ししますから…」",
"Event102100162_Title": "終了",
"Event102100163_1": "何かを伝えているようだ——\n上上左上左左下左左上\n下下左下左左上左左下",
"Event102100163_2": "完全に理解した!",
"Event102100163_Title": "1枚の標識",
"Event1037_1": "煉獄サウナ",
"Event1037_2": "店主風のホロウレイダーが熱心に客寄せしていた——\n「お客様!エーテルのサウナはいかがですか?\nここのエーテルの露には不思議な浄化効果があるので、\nこの中でしばらく休めば、体の芯からリフレッシュ\nできます!しかもうちは…男女混浴ですよ!」",
"Event1037_4": "サウナ部屋に入る!",
"Event1037_6": "必要ない。",
"Event1037_7": "立ち去る",
"Event1037_8": "「コホン、ギアコインが足りませんね。\n残念です…っと、これは適正な価格ですよ、\n信じてください!知っての通り、\nエーテルの露は入手し難いんですですから!」",
"Event1037_9": "「えっ、ちょ、ちょっと待ってください!\nその侵蝕症状で煉獄でも浄化できな…\n…え、ええと…この話は無かったことに\nできないでしょうか…!」",
"Event1040_1": "あなたたちは奇妙な大砲を見つけた。説明がついており、次のように書かれている。「実験用ホロウ内回収装置:赤いボタンを押すと、大砲はランダムな方向に向けて、回収システムが搭載されたボンプを発射する。実験用であるため、持ち帰ってくるものは資源だったり、トラブルだったりする。」",
"Event1040_2": "この装置を試しに使ってみる?",
"Event1040_3": "どうせ無料だし、ボタンを押してみる!",
"Event1040_4": "ボンプ愛護団体の一員として、賛成できない。",
"Event1040_Title": "ボンプ大砲",
"Event1045_1": "「マスター、この一帯は空間転移現象が発生しやすく、\n留まると未知のエリアに転移される可能性があります。\n意外な収穫があるかもしれませんが、脅威も存在する\nでしょう。」",
"Event1045_2": "ここに留まり、転移を待つ",
"Event1045_3": "立ち去る",
"Event1045_Title": "不安定な空間",
"Event1046_1": "この一帯は空間転移現象が発生しやすく、\n留まると未知のエリアに転移される可能性がある。\n意外な収穫があるかもしれない。",
"Event1047_1": "この一帯は空間転移現象が発生しやすく、\n留まると未知のエリアに転移される可能性がある。\n楽観的に考えて、役に立つ施設があるかもしれない。",
"Event1048_1": "この一帯は空間転移現象が発生しやすく、\n留まると未知のエリアに転移される可能性がある。\n未知の攻撃を受けやすいだろう。",
"Event1049_1": "この一帯は空間転移現象が発生しやすく、\n留まると未知のエリアに転移される可能性がある。\n何が起こるかは予測できない。",
"Event1050_1": "この一帯は空間転移現象が発生しやすく、\n留まると未知のエリアに転移される可能性がある。\n予測はできないが、世にも奇妙なことが起こるだろう。",
"Event1058_GetCard_OptionText1_0": "今は必要ない",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1011": "増援は不要だ{F#よ}",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1021": "またこんど遊ぼう{F#ね}",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1031": "次は必ず頼む{M#よ}{F#から}",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1041": "増援は不要。オーバー",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1061": "ありがとう、カリン。今回は大丈夫だ{F#よ}",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1081": "さらば、スターライトナイト",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1101": "白祇に出てもらうまでもないかな",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1111": "お疲れ兄弟。また一緒にやろう{F#ね}",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1121": "また頼らせて{M#くれ}{F#ね}",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1131": "大丈夫。早く戻ってご飯にしよ{M#う}",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1141": "次こそは指名させてもらう{M#よ}{F#からね}",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1151": "ありがと{M#う}、{M#けど}{F#でも}自分たちで何とかなるよ",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1161": "チャンピオンの手を煩わせるほどじゃない{M#さ}{F#よ}",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1181": "あんまり研究のチャンスはなさそう{M#だ}",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1191": "エレンだと…少しオーバーキルかな?",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1201": "残業させる訳にはいきません",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1211": "今のところは大丈夫そう{M#だ}",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1221": "仕事の邪魔になると悪いから…",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1241": "市民のみんなが、朱鳶さんを必要として{M#い}る",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1251": "まだ青衣の助けがなくても大丈夫かな",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1261": "大したことじゃないし、顧問を煩わす訳には…",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1271": "ありがと{M#う}、また今度お願い{M#するよ}",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1281": "大丈夫だ{F#よ}、パイパーは寝てていいから",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1011": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1021": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1031": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1041": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1061": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1081": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1101": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1111": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1121": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1131": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1141": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1181": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1191": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1211": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1241": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する",
"Event1058_GetCard_OptionText2_Common": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}がチームに加わらなくなる代わりに、特殊な支援物資を提供する",
"Event1058_GetCard_Text_Common": "{getAvatarName(specials(ChangeAvatar))}はチームに別れを告げ、\n特殊なレゾブレムを1枚残していった。",
"Event1058_LeaveReminder": "交代したエージェントは特殊な支援物資を残していく",
"Event1058_Words_1011": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「アンビー、配置についた」",
"Event1058_Words_1021": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「あっれれ~、\n誰かさんの『助けて~』って声が聞こえたぞ?」",
"Event1058_Words_1031": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「さあて——\n邪兎屋のお仕事を始めるわよ!」",
"Event1058_Words_1041": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「『11号』、配置についた」",
"Event1058_Words_1061": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「お、お手伝いが必要でしたら、カリンが…!」",
"Event1058_Words_1081": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「悪あるところに正義あり!\n光・臨!スターライト・ナイト——!」",
"Event1058_Words_1101": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「よお、あたしがいないと\nしまらねえだろ?」",
"Event1058_Words_1111": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「白祇重工施工班、着工準備だオラァ!」",
"Event1058_Words_1121": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「ガオ——ッ!\n…あー…今ので、本当にエーテリアスが\n怯むのか…?」",
"Event1058_Words_1131": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「えっへん!蒼角、参上だよ~!」",
"Event1058_Words_1141": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「このライカンに、何なりとご用命を」",
"Event1058_Words_1151": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「ヘルバ、アルボル、ラテレム!\n私たちの出番ですわよ、\nエモノを構えなさいですわあ!」",
"Event1058_Words_1161": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「金さえ払えば…どんな厄介事も、\n無かったことにしてやるよ」",
"Event1058_Words_1181": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「技術的なトラブル?\n君があれこれ悩む必要なんてないさ、\n私自身がソリューションだからね」",
"Event1058_Words_1191": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「来たけど…いる?手伝い…」",
"Event1058_Words_1211": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「ヴィクトリア家政が、お仕えいたしますわ」",
"Event1058_Words_1241": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「特務捜査班、朱鳶。現着しました」",
"Event1058_Words_1251": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「治安官は来たれり。\nよもや、間違いを犯そうとする者はおるまい」",
"Event1058_Words_1261": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「『プロ』に任せなさい」",
"Event1058_Words_1271": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「セス、到着!」",
"Event1058_Words_1281": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}:「ふわあ~ぁ…間に合ったよね?\nふぅ、よかったぜい~」",
"Event122100002_1": "「全額返済には至っていないうえ、\n担保にできるものも…ああ、私は君の\nリスク管理能力を見誤っていようだ。\nこれは私の責任…行っていい」",
"Event122100002_2": "「担保にできるものが、ない…?\nお金を借りて返さないとは…\n私の最も凶悪な呪詛を受けるがいい…\n永遠に一文無しとなる呪いを!」",
"Event122100002_3": "「君たちは{specials(have_coin)}ギアコインを返済した。\n実に残念なことに、借金はまだ\n{scenevar(debt)-specials(have_coin)}ギアコイン残っている…」",
"Event122100002_4": "「私たちは債権回収のため、\nレゾブレムを強制的に差し押さえる。{specials(card_price)}ギアコインにつきレゾブレム1枚。端数は切り上げ…しめてレゾブレム{specials(drop_card)}枚が必要だ」",
"Event122100002_RemoveCard": "担保貸し付け",
"Event122100002_RemoveCard_Title": "レゾブレムを担保にお金を借りる",
"Event1228300001_1": "破産リスク",
"Event1228300001_2": "負傷リスク",
"Event2010814_1": "「網の目を潜ったボンプ」にやっと追いついた!\nすべてはコイン…いや、動画のために!",
"Event2010814_2": "今回は逃さない!",
"Event2010814_3": "袋を渡せ!",
"Event2010814_4": "ゴールドボンプは袋を捨てると、ジグザグ走行で跡形もなく逃げ去った。その姿は、カメラでさえ捉えることができなかった。",
"Event2010814_5": "仕方ない、袋を確認してみよう。",
"Event2010814_6": "使える「キャロット」のマップを発見した。",
"Event2010814_Title": "網の目を潜ったボンプ",
"EventBtnText": "イベント",
"EventCategory_Avartar": "応援・エージェント",
"EventCategory_Battle": "脅威",
"EventCategory_Device": "ギミック",
"EventCategory_Functional": "マーク",
"EventCategory_NPC": "ホロウを訪れし者",
"EventCategory_Recover": "リソース",
"EventCategory_Story": "遭遇",
"EventCategory_Terrain": "地形",
"EventCategory_Trap": "トラップ",
"EventCategory_Zero": "零号ホロウ",
"EventChaos_Title_ChangeChar": "応援要請!",
"EventLocation_01": "ドリフトアイス・ホロウ",
"EventLocation_02": "H.D.D",
"Event_1006_Curse": "いらっしゃいま…当店での…いらっしゃいませ。\n(ボンプ商人には軽度の侵蝕反応がみられる…)",
"Event_1006_Empty": "ただ今全品、品切れ中です。\nまたのお越しをお待ちしております。",
"Event_1006_Normal": "いらっしゃいませ!当店でのお支払いはギアコインのみとなっております!",
"Event_101080112_Empty": "売り切れです!",
"Event_1011003_Des_1": "何か言ってみよう。",
"Event_1011003_Log_1_1": "ペアルックを着たホロウレイダーの女性が、怒った様子でホロウの中を歩いていた。後ろには、不安定な足取りのピンクのボンプがついていた。",
"Event_1011003_Log_1_2": "事情を訊ねると、ホロウレイダーはカップルで来たらしいが、ボンプの性別をめぐって喧嘩別れした挙句、どちらが先に離脱できるか競うことになったそうだ。",
"Event_1011003_op_1": "ボンプの性別は?",
"Event_1011003_op_1_over_1": "「この子は利口で優しいんだから、思いやりのある\n女の子に決まってるじゃない!\n私も小さい頃はよくそう褒められたわ!」",
"Event_1011003_op_1_over_2": "…「ボンプに似てるね」って?",
"Event_1011003_op_1_split": "(ストレス値-{specials(op_1)})",
"Event_1011003_op_2": "彼氏のことは心配じゃないの{M#かい}?",
"Event_1011003_op_2_over_1": "怒っていた女性はしばらく沈黙すると、\n不安そうな表情を浮かべた:\n「喧嘩別れした時、彼はすべてのギアコインを\n私に預けていったの…」",
"Event_1011003_op_2_over_2": "「もし彼に会ったら、このレゾブレムを\n渡してくれる?これがあれば、無一文の彼でも\n無事にホロウから出られるはずだわ。」",
"Event_1011003_op_2_split": "(特殊なレゾブレム+1)",
"Event_1011003_op_3_over_1": "「この抱き枕は…彼が私に?」\n女性は少し戸惑うと、涙を浮かべながら笑った。",
"Event_1011003_op_3_over_2": "「ありがとう…それと、あなたたちにも感謝するわ。でも、私にはもう必要ないの。彼を探しに戻るから、私は孤独になんてならないわ!」",
"Event_1011003_op_3_over_3": "愛のパワーは\nホロウの圧にさえ負けないのか…",
"Event_1011003_op_4": "立ち去る",
"Event_1011003_op_4_over_1": "のろけ話はノーサンキュー、彼女のことは放っておこう。",
"Event_1011005_Des_1": "どうする?",
"Event_1011005_Des_1_1": "慎重に考えた結果、あなたが下した決断は?",
"Event_1011005_Log_1_1": "この辺りは雑然としていて、\n価値のあるものはなさそうだ。",
"Event_1011005_op_1": "鉄パイプのようなものを発見した。",
"Event_1011005_op_1_1": "この辺りをあさる",
"Event_1011005_op_1_over_1": "あなたたちは日記に書かれていた鉄パイプを思い出した。あの囚人に関する手掛かりが他にもあるのかもしれない。",
"Event_1011005_op_1_over_1_1": "注:錆びた枷を獲得すると、会心が出なくなる。その代わり、ダメージ全般が40%アップする。",
"Event_1011005_op_1_over_2": "辺りを探すと、レゾブレムを1枚発見した。\nボンプの鑑定によると…やはり枷だった。",
"Event_1011005_op_1_split": "(錆びた枷を獲得する)",
"Event_1011005_op_2": "休憩する",
"Event_1011005_op_2_1": "やめておく",
"Event_1011005_op_2_1_split": "(その場を離れる)",
"Event_1011005_op_2_over_1": "メンバーたちはしばし休憩を取ると、\n再び立ち上がった。",
"Event_1011005_op_2_split": "(ストレス値-{specials(op_2)})",
"Event_1011005_op_3": "立ち去る",
"Event_1011005_op_3_over_1": "まだ達成していない任務がある、先を急ごう。",
"Event_1011006_Des_1": "どうする?",
"Event_1011006_Des_1_1": "慎重に考えた結果、あなたが下した決断は?",
"Event_1011006_Log_1_1": "前方から強烈なエーテル攪乱を探知した。よく見ると、強力なエーテリアスが徘徊している。その形態は…人間と瓜二つだった。",
"Event_1011006_op_1": "徹底的に殲滅する!",
"Event_1011006_op_1_1": "やつと戦う",
"Event_1011006_op_1_1_split": "([錆びた枷]を獲得)",
"Event_1011006_op_1_over_1": "あなたのチームは、\nエーテリアスを殲滅することにした。",
"Event_1011006_op_1_over_1_1": "注:[錆びた枷]を獲得すると、会心が出なくなる。その代わり、ダメージ全般が40%アップする。",
"Event_1011006_op_1_over_2": "熾烈な戦いの末、特殊な形をしたレゾブレムが\nエーテリアスからドロップされた。\nボンプの鑑定によると…枷だった。",
"Event_1011006_op_1_split": "([錆びた枷]を獲得する)",
"Event_1011006_op_2_1": "やめておく",
"Event_1011006_op_2_1_split": "(その場を離れる)",
"Event_1011006_op_2_over_1": "あなたたちはうかつに行動せず、エーテリアスの意図を探ろうとした。しかし、あなたのボンプを見た瞬間、エーテリアスは苦しそうなうめき声を上げて、逃げてしまった。",
"Event_1011006_op_2_over_2": "ボンプが持っていた[錆びた枷]が反応し…\nやがて消えた。エーテリアスは、\nこのレゾブレムを恐れていたのだろうか?",
"Event_1011006_op_3": "戦ってみる",
"Event_1011006_op_3_over_1": "勝ち目がなかったら逃げるつもりで、無理せず戦ってみることにした。",
"Event_1011006_op_3_over_2": "エーテリアスが消滅すると同時に、\nあなたたちはレゾブレムを獲得した。",
"Event_1011006_op_3_split": "(レゾブレム+1)",
"Event_1011006_op_4": "立ち去る",
"Event_1011006_op_4_over_1": "嫌な予感がする、接触は避けよう。",
"Event_1011008_Des_1": "どうする?",
"Event_1011008_Log_1_1": "狭い歩道に着くと、\nボンプがレゾブレムの反応を探知した。",
"Event_1011008_op_1": "入念に捜索する",
"Event_1011008_op_1_over_1": "予想通り、平べったいレゾブレムを発見した。ボンプの鑑定によると、色鮮やかなマントだった。",
"Event_1011008_op_1_over_2": "これはゲーム『魔鏡村』に登場する主人公が着ている\nことで有名なマントだ。まさか実際に\n作るなんて。コスプレの衣装だろうか?",
"Event_1011008_op_1_split": "(特殊なレゾブレム+1)",
"Event_1011008_op_2": "適当に捜索する",
"Event_1011008_op_2_over_1": "ここは狭くて動きにくい。エーテリアスに挟み撃ちされる恐れがある。",
"Event_1011008_op_2_over_2": "一同は適当に捜索したが、何も見つからなかった。安全のためにここを離れよう。",
"Event_1011008_op_2_split": "(ストレス値-{specials(op_2)})",
"Event_1011008_op_3": "立ち去る",
"Event_1011008_op_3_over_1": "速やかにここを通過しよう。",
"Event_1011012_Des_1": "どうする?",
"Event_1011012_Log_1_1": "前方に1匹の壊れたボンプを発見した。エーテリアスに破壊されたと思われる。見た目からすると、ホロウ調査協会の専用モデルだろう。",
"Event_1011012_op_1": "ボンプを調べる",
"Event_1011012_op_1_1": "調査員を見る",
"Event_1011012_op_1_1_over_1": "「ああ、俺がカート・ハルバートだ。」調査員は白状した。「こいつは俺が盗んできたボンプだ。けど俺の言うことを全く聞かなかったぜ。」",
"Event_1011012_op_1_1_over_2": "「俺の恋人がホロウに閉じ込められた。だが協会からは救助行動の許可が下りなかった。だから俺はボンプを盗み、ホロウに入った。後はお前たちの知ってる通りだぜ。」",
"Event_1011012_op_1_1_split": "(ストレス値-{specials(op_stamina_1)})",
"Event_1011012_op_1_2_over_1": "他に価値のあるものは見つからなかった。",
"Event_1011012_op_1_over_1": "ボンプには読取可能なデータが1つだけ保存されていた。",
"Event_1011012_op_1_over_2": "「最終行動記録:違法行動、カート・ハルバート。」写真の人物は、背後で虫の息になっている調査員と一致した。",
"Event_1011012_op_1_split": "(結果は予測不能)",
"Event_1011012_op_2_over_1": "ボンプには読取可能なデータが1つだけ保存されていた:最終行動記録、違法行動、カート・ハルバート。",
"Event_1011012_op_2_over_2": "写真に写っているのは、あの自害した調査員じゃないか?一体どういうことだろう…",
"Event_1011012_op_2_split": "(ギアコイン+{specials(op_2)}、ストレス値+{specials(op_stamina_2)})",
"Event_1011012_op_3": "使えるレゾブレムを探す",
"Event_1011012_op_3_over_1": "エーテリアスはボンプを見ると破壊するが、\nレゾブレムは持ち去らない。もしかすると…",
"Event_1011012_op_3_over_2": "予想通り、一同はレゾブレムを1枚見つけた。",
"Event_1011012_op_3_split": "(会心レゾブレム+1)",
"Event_1011012_op_4": "立ち去る",
"Event_1011_10": "エネルギー+{specials(EpCharge)}",
"Event_1011_11": "重点的にレゾブレムを探す。",
"Event_1011_12": "ランダムでS級レゾブレムを1枚獲得する",
"Event_1011_5": "ターゲットを殲滅!",
"Event_1011_6": "次は何をしよう?",
"Event_1011_7": "記念写真を撮る。",
"Event_1011_8": "現在のストレス値をリセットする",
"Event_1011_9": "使える資源を探す。",
"Event_1011_Title": "高危険度の個体",
"Event_1019_OP_1_Des": "あなたは人目につかない片隅でエーテルの露を発見した。\n純度の高いエーテルが沈殿、凝縮して出来た天然の薬剤で、「無毒無害」といえる。\n蒸発する前に、イアスに加工させよう。",
"Event_1019_OP_1_QuestionDes": "みんなの決断は——",
"Event_1019_Titile": "エーテルの露",
"Event_1019_op_1": "「{getAvatarName(specials(avatar1))}」に精錬された露を飲ませる",
"Event_1019_op_1_over_1": "重傷を負ったメンバーが回復した!",
"Event_1019_op_1_split": "「{getAvatarName(specials(avatar1))}」を復活させ、HPを{specials(op_hp_alive)}%回復",
"Event_1019_op_2": "「{getAvatarName(specials(avatar2))}」に精錬された露を飲ませる",
"Event_1019_op_2_split": "「{getAvatarName(specials(avatar2))}」を復活させ、HPを{specials(op_hp_alive)}%回復",
"Event_1019_op_3": "「{getAvatarName(specials(avatar3))}」に精錬された露を飲ませる",
"Event_1019_op_3_split": "「{getAvatarName(specials(avatar3))}」を復活させ、HPを{specials(op_hp_alive)}%回復",
"Event_1019_op_4": "治療スプレーを作る",
"Event_1019_op_4_over_1": "優しいスプレーがメンバーの傷を癒した。",
"Event_1019_op_4_split": "チーム全体のHPを{specials(op_hp_all)}%回復",
"Event_1019_op_5": "そのまま立ち去る",
"Event_1019_op_5_over_2": "今はまだ使う必要がない——\nあなたたちはエーテルの露を\n無視することにした。\n後々使う時が来るかもしれない。",
"Event_1019_op_5_split": "いいや、触りたくない",
"Event_1019_op_6": "治療スプレーを作る",
"Event_1019_op_6_over_1": "優しいスプレーがメンバーの傷を癒した。",
"Event_1019_op_6_split": "チーム全体を復活させ、HPを{specials(op_hp_all)}%回復",
"Event_1030_0_0": "Fairyの知能的介入",
"Event_1030_0_1": "「残念ながら、施錠機構が知能化されて\nいないため、私には介入できません」",
"Event_1030_0_Des": "ホロウの中には、さまざまな機能の仕掛けが\n遺されている。\nこのセーフティドアを開けるには、\n指定されたタイプの鍵が必要となる。",
"Event_1030_0_OP1_1": "鍵を使う(所持数:{specials(KeyNum)})",
"Event_1030_0_OP1_2": "鍵-{specials(cost)}",
"Event_1030_0_OP2_1": "この辺りを探索する",
"Event_1030_0_OP2_2": "今は開くことができない",
"Event_1030_0_QuestionDes": "鍵は近くに落ちていることが多い…\n周囲を探してみよう",
"Event_1030_0_Title": "封鎖されたドア",
"Event_1030_1": "暗闇の中から、布切れで顔を隠した男が出てきた。\n彼はあなたたちに話しかけた。\n「プラグイン、ボンプのプラグイン、レベルアップ、\nチャージ、無料。」\n片言だけど…",
"Event_1030_10": "ランダムで初級のボンプのプラグインを獲得する",
"Event_1030_11": "何も言わずに立ち去る。",
"Event_1030_12": "立ち去る",
"Event_1030_13": "男は顔の布切れを取っ払い、\nボンプのプラグインを受け取ると、\nなんとそのまま口の中に入れた!",
"Event_1030_14": "……",
"Event_1030_15": "男は小さな箱を取り出し、\nプラグインを中に入れた。\nしばらく経つと、チャージが完了した。",
"Event_1030_16": "…思ったよりも地味なチャージ方法だ。",
"Event_1030_17": "男は一瞬フリーズし、\nその後に古いプラグインを差し出した。\n「余分、代替品、非参照対象、無料。」\nこのプラグインをタダでくれるようだ。",
"Event_1030_18": "おかしな喋り方だ…どうせプラグインは\n持っていないので、彼とは関わらないでおこう。",
"Event_1030_19": "「プラグインのレベルアップ、完了。副作用、\n確認。」男はボンプのプラグインを吐き出した。\nあなたたちはこのとき、ようやく相手が\nロボットだということに気付いた!",
"Event_1030_2": "彼の話したいことは何となく分かった——",
"Event_1030_20": "「プラグインのレベルアップ、完了。副作用、\n確認。」男はボンプのプラグインを吐き出した。\nあなたたちはこのとき、ようやく相手が\nロボットだということに気付いた!",
"Event_1030_21": "男は顔の布切れを取っ払い、\nギアコインとボンプのプラグインを受け取ると、なんとそのまま口の中に入れた!",
"Event_1030_22": "「レベルアップ、失敗。ロールバック、要求。」\n男はプラグインを吐き出すと、再び手を伸ばして、\nギアコインを要求するしぐさを見せた。",
"Event_1030_23": "ギアコインを払えば、もう一回試せるようだ。",
"Event_1030_24": "もう一回試す!",
"Event_1030_25": "ギアコインを{specials(Gear)}消費し、{specials(odd_N)+specials(odd_R)}%の確率で強化に成功する",
"Event_1030_26": "いや、冷静になって考えよう…",
"Event_1030_27": "一旦立ち去る",
"Event_1030_28": "けど、ギアコインが足りない…",
"Event_1030_29": "ギアコインを貯めてからまた来よう。",
"Event_1030_3": "ボンプのプラグインを強化してくれる、ってことだろう。",
"Event_1030_30": "男は手を差し出したが、あなたたちは\n遠回しに断り、もう少し考えることにした。",
"Event_1030_31": "男は手を差し出したが、あなたたちはやむを得ず\n断り、先にギアコインを集めることにした。",
"Event_1030_32": "今度こそ!",
"Event_1030_33": "ギアコインを{specials(Gear)}消費し、プラグインを強化する",
"Event_1030_4": "{specials(odd_N)+specials(odd_R)}%の確率でプラグインの強化に成功する",
"Event_1030_5": "ボンプのプラグインをチャージしてくれる、ってことだろう。",
"Event_1030_6": "エネルギー+{specials(EPCharge)}",
"Event_1030_7": "暗闇の中から、布切れで顔を隠した男が出てきた。\n彼はあなたたちに話しかけた。\n「プラグイン、ボンプのプラグイン、レベルアップ、\nチャージ、無料。」\nボンプのプラグインを強化してくれる、ってことだろう。",
"Event_1030_8": "しかし、今はボンプのプラグインを持っていない…",
"Event_1030_9": "男に状況を説明する。",
"Event_1030_Title": "プラグインのレベルアップ業者",
"Event_1032_OP1_1_1": "せっかく来たんだから、行ってみよう。",
"Event_1032_OP1_1_2": "未知の地域に向かう",
"Event_1032_OP1_2_1": "任務があるので、寄り道はしない。",
"Event_1032_OP1_2_2": "立ち去る",
"Event_1032_OP1_Des": "前方に暖かなエーテルが漂い、見えない扉を\n形づくっている。「キャロット」のデータによると、\n正確なルートはこの先にはないが…\n神秘とお宝への招待を、誰が拒めるだろうか?",
"Event_1032_OP1_QuestionDes": "近づいて確かめてみる?",
"Event_1032_Title": "美しき道",
"Event_1093_UpTitle": "「特性集合」レゾブレムを選択してください",
"Event_Common_Choose": "選択",
"Event_Common_Garbage": "破棄",
"Event_Common_GetCoin": "ギアコイン獲得",
"Event_Common_GetCoin_Des": "ギアコインを{specials(Gold)}獲得",
"Event_Common_RecoverHp": "HP回復",
"Event_Common_StaminaDown": "ストレスダウン",
"Event_Common_Upgrade": "触媒反応を促進",
"ExploreContent_Description_10001": "· 助けを必要としているボンプがいる",
"ExploreContent_Description_10002": "· 箱の賢者が記念コインをさらに欲しがっている",
"ExploreContent_Description_10004": "· 報告待ちの迷子の自走カーゴがある",
"Fans_InternotFilter": "自分に関係あり",
"FilterTxt_AvatarProfession_Title": "特性",
"FilterTxt_Bangboo_Camp_Other": "その他",
"FilterTxt_Bangboo_Camp_Title": "陣営",
"FilterTxt_Bangboo_Title": "ボンプフィルター",
"FilterTxt_Compose_ItemTag": "アイテムの種類",
"FilterTxt_Compose_Title": "素材合成フィルター",
"FilterTxt_Decompose_Title": "素材分解フィルター",
"FilterTxt_Equipment_BaseProperty": "メインステータス項目",
"FilterTxt_Equipment_Position": "パーティション",
"FilterTxt_Equipment_RandomProperty": "サブステータス項目",
"FilterTxt_Equipment_Suit": "セット",
"FilterTxt_Equipment_Title": "ドライバディスクフィルター",
"FilterTxt_ItemRecycle_Title": "処分素材のフィルタリング",
"FilterTxt_ItemTag_AvatarRankMaterial": "キャラ昇格素材",
"FilterTxt_ItemTag_AvatarSkillMaterial": "キャラスキル強化素材",
"FilterTxt_ItemTag_BangBooRankMaterial": "ボンプシステム最適化素材",
"FilterTxt_ItemTag_WeaponRankMaterial": "音動機改造素材",
"FilterTxt_OK": "OK",
"FilterTxt_Reset": "リセット",
"FiltersName00": "オリジナル",
"FiltersName01": "クラシック",
"FiltersName02": "ノスタルジック",
"FiltersName04": "モノクロ",
"FiltersName05": "クール",
"FiltersName06": "カラフル",
"FiltersName07": "ブルー",
"FiltersName08": "レトロ",
"FlimTopup1": "モノクローム×60",
"FlimTopup2": "モノクローム×300",
"FlimTopup3": "モノクローム×980",
"FlimTopup4": "モノクローム×1980",
"FlimTopup5": "モノクローム×3280",
"FlimTopup6": "モノクローム×6480",
"FortuneHIA_UnlockHint": "ナビまたは車で「ホロウ調査協会キャリアセンター」に行けるようになりました",
"Friend_log_off": "このアカウントは削除されました",
"Frost_System": "霜寒",
"Frost_System_Debuff_Des": "受ける会心ダメージがアップする。",
"GPD09_EscortNPC_BT_End": "護衛完了",
"GPD09_EscortNPC_BT_LaserWall_BlockWay": "会話する",
"GPD09_EscortNPC_BT_LaserWall_Close": "会話する",
"GPD09_EscortNPC_BT_ShutDownLaserWall": "ジャミング装置を起動",
"GPD09_EscortNPC_BT_Start": "会話する",
"GPD_ChatTest_ENPC_CPolice_NAME": "治安局のリーダー",
"GPD_ChatTest_ENPC_MPolice_NAME": "閉じ込められた治安官",
"GPD_ChatTest_SHD_BRobot_NAME": "壊れた治安局の治安維持装置",
"GPD_ChatTest_SHD_CPolice_NAME": "怠けている治安局のリーダー",
"GPD_ENPC_MissingRangeSolider_Start_Chat_01_01": "作戦部隊のメンバー?",
"GPD_ENPC_MissingRangeSolider_Start_Chat_01_02": "ああ…その通りだ!…やっと来たか!",
"GPD_ENPC_MissingRangeSolider_Start_Chat_01_03": "さあ、急ぐぞ!",
"GPD_ENPC_MissingRangeSolider_Start_Chat_01_04": "はっ!",
"GPD_SHD_ChiefRangeSolider_01_End_Chat_01_01": "間違いない、治安局に必要なデータだ。邪兎屋の協力に感謝する!報酬を受け取ってくれ!",
"GachaPolicyLimit_Count": "{0}/{1}",
"GachaPolicyLimit_Text_1": "本日の残り変調回数",
"GachaPolicyLimit_Text_2": "本日の残り変調回数(全チャンネル)",
"GachaPolicyLimit_WarningText_1": "本日の変調回数が上限に達しています。",
"GachaPolicyLimit_WarningText_10_1": "本日の変調回数が足りません。残り{0}回変調できます。",
"GachaPolicyLimit_WarningText_10_2": "本日の変調回数(全チャンネル)が足りません。残り{0}回変調できます。",
"GachaPolicyLimit_WarningText_2": "本日の変調回数(全チャンネル)が上限に達しています。",
"GachaText_Bangboo_UnlockHint": "変調に「ボンプチャンネル」が開放されました",
"GachaText_UnlockHint": "「変調」機能が開放されました",
"Gacha_Access_Locked": "まだ開催されていません!",
"Gacha_Bangboo_ChoosingPage_ConfirmTips": "S級ボンプ{0}({1})を指名しますか?\n変調回数および確定排出までの回数は引き継がれます。",
"Gacha_Bangboo_ChoosingPage_EnterButtenTips": "S級ボンプを指名",
"Gacha_Bangboo_ChoosingPage_Title": "S級ボンプを指名してください",
"Gacha_Bangboo_DrawButten_BeforeChooseTips": "S級ボンプを指名してから、変調を行うことができます",
"Gacha_Bangboo_FullStar_ConfirmTips": "選択したS級ボンプは上限に達しており、再び獲得した場合はボンプコインに変換されます。続けますか?",
"Gacha_Bangboo_HavingTips": "獲得済み",
"Gacha_Bangboo_NewTips": "新登場",
"Gacha_Bangboo_NotHavingTips": "未獲得",
"Gacha_Button_10_Times": "10連変調",
"Gacha_Button_10_Times_Chosen": "10連変調",
"Gacha_Button_1_Time": "1回変調",
"Gacha_Button_1_Time_Chosen": "1回変調",
"Gacha_Button_Entrance": "変調",
"Gacha_Button_History": "変調履歴",
"Gacha_Button_Info": "詳細",
"Gacha_Button_Shop": "発信源ストア",
"Gacha_Choose_AvatarInfo_1021": "二本のナイフで戦う近接型のエージェント、『回避反撃』を介して自身の与ダメージをアップできる。",
"Gacha_Choose_AvatarInfo_1041": "軍刀で戦う近接型のエージェント、様々な方法で『通常攻撃』を強化し、スキルの与ダメージをアップできる。",
"Gacha_Choose_AvatarInfo_1101": "ハンマーとスパナで戦う近接型のエージェント、『通常攻撃』の後に『強化特殊スキル』に繋げて、敵のブレイク値を素早く蓄積させることが可能。",
"Gacha_Choose_AvatarInfo_1141": "接近戦での蹴り技を得意とする近接型のエージェント、チャージして『通常攻撃』を発動すれば、敵のブレイク値を素早く蓄積させることが可能。",
"Gacha_Choose_AvatarInfo_1181": "ネイルガンと手榴弾で戦う遠距離型のエージェント、異なるスキルを交互に発動しながら、敵の状態異常蓄積値を素早く蓄積させることが可能。",
"Gacha_Choose_AvatarInfo_1211": "二匹のボンプを操りながら戦う遠距離型のエージェント、ドリシラとアナステラに攻撃の指示を出し、チーム全体にバフ効果を付与できる。",
"Gacha_Choose_Avatar_Camp": "陣営:{0}",
"Gacha_Choose_Avatar_Got": "[招集済み]",
"Gacha_Choose_Common": "常設チャンネルで変調を累計{0}回行うと、常設チャンネルに含まれるS級エージェントを追加で1名招集できます。\nこの特典は1回限りとなります。",
"Gacha_Choose_Confirm": "S級エージェント{0}を招集しますか?[1回限り]",
"Gacha_Choose_ConfirmButton": "招集",
"Gacha_Choose_Confirm_FullTalent": "このS級エージェント{0}の心象ランクはすでに上限に達しています、招集を続けますか?[1回限り]",
"Gacha_Choose_Confirm_Got": "このS級エージェント{0}はすでに招集済みです、続けますか?[1回限り]",
"Gacha_Choose_Count": "進捗",
"Gacha_Choose_Finish": "お試しプレイ",
"Gacha_Content_1001": "詳しい内容及び確率、\n同じチャンネルでの変調履歴は\nそれぞれ「詳細」より確認できます",
"Gacha_Content_2001": "期間限定S級シグナルと\n一部A級シグナルの受信確率がアップ!",
"Gacha_Content_3001": "期間限定S級シグナルと\n一部A級シグナルの受信確率がアップ!",
"Gacha_Content_4001": "一部シグナルの受信確率がアップ!",
"Gacha_Content_5001": "S級ボンプを指名すると、\nS級シグナルを受信した場合、\n必ず指名したボンプを獲得できます!",
"Gacha_Insurance_A_Count": "{0}回",
"Gacha_Insurance_A_Info": "A級以上のシグナル確定まで、最大であと",
"Gacha_Insurance_S_Count": "{0}回",
"Gacha_Insurance_S_Info": "S級シグナル確定まで、最大であと",
"Gacha_LackGachaTicket": "[{0}]が不足しています",
"Gacha_Name_Bangboo_En": "Bangboo",
"Gacha_Name_Weapon_En": "W-Engine",
"Gacha_NewbieInsurance_Avatar_Count": "{0}回",
"Gacha_NewbieInsurance_Avatar_Info": " [1回限り]S級エージェント招集まで、最大であと",
"Gacha_NewbieTenCostDiscount_Count": "{0}回",
"Gacha_NewbieTenCostDiscount_Info": " [5回限り]10連が20%OFF!",
"Gacha_Perform_SkipButton": "スキップ",
"Gacha_Perform_SpeedUpInfo": "倍速再生中",
"Gacha_QuickBuy_Info": "[{3}]×{2}を消費して[{1}]×{0}を購入しますか?",
"Gacha_QuickBuy_Info_ShowDiamond": "所持:[{0}]×{1}",
"Gacha_QuickBuy_LackDiamond": "[{2}]×{1}を消費して[{0}]×{1}と交換し、[{4}]×{3}を購入しますか?",
"Gacha_QuickBuy_LackDiamond_ShowDiamond": "所持:[{0}]×{1}、[{2}]×{3}",
"Gacha_QuickBuy_LackRechargeDiamond": "[{0}]×{1}が足りません。[モノクロストア]画面へ移動しますか?",
"Gacha_QuickBuy_LackRechargeDiamond_ShowDiamond": "所持:[{0}]×{1}",
"Gacha_QuickBuy_Tittle": "[{0}]が不足しています",
"Gacha_Result_Title": "変調結果",
"Gacha_Result_Title_En": "Search Results",
"Gacha_SubTitle_1001": "無期限",
"Gacha_SubTitle_2001": "期間限定開催",
"Gacha_SubTitle_3001": "期間限定開催",
"Gacha_SubTitle_4001": "期間限定開催",
"Gacha_SubTitle_5001": "無期限",
"Gacha_UI_AvatarChoose": "エージェント指名",
"Gacha_UI_AvatarChoose_Full": "MAX",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_001": "…というと、もうすぐ儀式が始まるのかい?",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_002": "おうよ!\nここんとこ、ずっと準備を進めてるぜ!",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_003": "懐かしいねぇ…あたしが最後に出た時は、\n向こうにずいぶん骨を折らせたもんだよ!\n結局、勝ちは譲ることになっちまったがね…フン!",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_004": "それって、今の「覇者」が優勝した代のコト?",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_005": "あいつか。まぁ確かに大したヤツだが…\nそんなの関係ねぇ——\nどんな相手だろうが、オレ様は絶対に勝つ!",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_006": "ねぇねぇお婆ちゃん!\nせっかくだしぃ、あの時のこと\nもっと聞きたいなぁ~?",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_007": "教えてやりたいのは山々だけどねぇ、\n親切な若い子と先約があるのさ。\nすまないね。用事が済んだら、また連絡するから。",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_008": "教えてやりたいのは山々だけどねぇ、\n親切な若い子と先約があるのさ。\nすまないね。用事が済んだら、また連絡するから。",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_009": "わかった。オレらは適当にぶらついてっからよ。\n連絡待ってるぜ。",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_010": "お婆ちゃんバイバ~イ!\nドリンクも用意しとくね!",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_011": "おや、来たね。",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_012": "はい、市民証",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_013": "さっきの二人は?",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_014": "はい、お婆ちゃん。\n新しい市民証だよ!",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_015": "どうぞ、お婆さん。\n再発行された市民証だ。",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_016": "ねぇお婆ちゃん、いまの二人って\n知り合い?",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_017": "お婆さん、今しがた話していた二人は\n誰だい?",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_018": "ご親切にどうも。\nあんたを見てると、郊外での日々を思い出すねぇ…",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_019": "あそこの子も、みーんな可愛げのある子たちでねぇ。\n今度機会があったら、紹介してあげるわ!",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_020": "郊外で知り合った子たちさ。\n元気で優しいところは、あんたとそっくりだね!",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_021": "機会があったら、紹介してあげようねぇ!",
"GalGame_Chapter01_13_1": "ぷはぁ、ここのエーテル濃度にも段々慣れてきたぜ。\n入ったばっかのときは、あんなに居心地が悪かったのにな。",
"GalGame_Chapter01_13_10": "できるにはできるけど…\nこのまま進むのが最短ルートだぞ。",
"GalGame_Chapter01_13_11": "一刻も早く家族の形見を見つけたいって気持ちは分かるわ。\nでも事が事だけに、今回は安全第一で行かなきゃ。",
"GalGame_Chapter01_13_11_01": "ほら、言うでしょ、\n「命あってのなんとやら」って——",
"GalGame_Chapter01_13_12": "ふみゃ——!!",
"GalGame_Chapter01_13_13": "ど、どうしたのよ!?\nしっぽを踏まれたみたいな声出しちゃって…",
"GalGame_Chapter01_13_14": "いま、あああ、あっちの方に——\n子供が走って行った!",
"GalGame_Chapter01_13_15": "はあ、何言ってんの?\nここはデッドエンドホロウの中なのよ。",
"GalGame_Chapter01_13_16": "子供がホロウに迷い込むケースは確かにある…\nでもあなたが指したほうは、私たちが本来進もうとしていたルートよ。\n「偶然」、その子がそっちに行ったの?",
"GalGame_Chapter01_13_17": "なに?最短ルートを行くための嘘だと思ってる?",
"GalGame_Chapter01_13_17_01": "本当に子供を見たんだ、\n青い服を着てて、茶色い髪のポニーテールだった!",
"GalGame_Chapter01_13_18": "あー、子猫ちゃんがそこまでがっつり見たってんなら、\n本当にいたんじゃねぇか…?",
"GalGame_Chapter01_13_19": "猫又、仮に子供が実在したとして…\nまるで、その子の救助を優先したがっているように聞こえるわ。",
"GalGame_Chapter01_13_19_01": "それはあなたの当初の依頼とは異なるってこと、\n忘れないで。",
"GalGame_Chapter01_13_2": "ちょっと、厄介なエーテリアスに遭わなかったからって油断しないで。\nここには「デッドエンドブッチャー」がいるんだから。",
"GalGame_Chapter01_13_20": "それ、どういう意味?依頼じゃないからって、\n迷子の子供を放っておいてもいいの?",
"GalGame_Chapter01_13_20_01": "あ~あ、あんたってつまんない上に、\n血も涙もないんだ。",
"GalGame_Chapter01_13_21": "あ、タダ働きの心配をしてるの?\nあたしはあんたとは違うぞ。",
"GalGame_Chapter01_13_21_01": "子供を探すぶん、追加料金もちゃんと支払う!",
"GalGame_Chapter01_13_22": "……",
"GalGame_Chapter01_13_23": "……",
"GalGame_Chapter01_13_24": "ふうん…あなたって、意外といい人なのね。",
"GalGame_Chapter01_13_25": "…えっ…?",
"GalGame_Chapter01_13_26": "ふう、ちっとばかりビビったぜ!",
"GalGame_Chapter01_13_26_01": "「子供なんて放っておいて、形見探しが優先にゃ」、\nとか言わないかヒヤヒヤしたが…",
"GalGame_Chapter01_13_26_02": "子猫ちゃんは優しいな!",
"GalGame_Chapter01_13_27": "猫又、あなたが子供を助けるって決めたなら、それで充分よ。\nお金を交渉材料にしなくたって、私は一緒に行く。",
"GalGame_Chapter01_13_28": "アンビー?せめてお金の話なら\nあたしの意見を聞きなさいよ!",
"GalGame_Chapter01_13_29": "はあ、まったくしょうがないわね…でも、あたしだって同じ考えよ。\n子供をこんな場所に置いてけぼりになんて、できないわ。",
"GalGame_Chapter01_13_3": "特にビリー!\nあんた、さっきの戦い方はなに?",
"GalGame_Chapter01_13_30": "まだエーテル適性が安定してない時期だし、\n自分の身を守る力だってない。ホロウに留まれば留まるだけ、\nリスクは高まる一方よ。しかも、ここには「デッドエンドブッチャー」っていう化け物までいるんだから。",
"GalGame_Chapter01_13_31": "そうと決まれば、\n今すぐ追いかけようぜ!",
"GalGame_Chapter01_13_31_01": "ホロウの中では、時空が素早く変化してるんだ。\n早くしねぇと見失っちまう。",
"GalGame_Chapter01_13_32": "猫又?なに突っ立ってんのよ。\nさっさと来なさい。",
"GalGame_Chapter01_13_33": "あ、ああ、今行く!",
"GalGame_Chapter01_13_34": "嘘を、言ってるようには見えなかった…",
"GalGame_Chapter01_13_35": "ふっ…なんて、\nあたしったら、今更なに考えてんだろ…",
"GalGame_Chapter01_13_3_01": "極力音を出すなって、あたし口を酸っぱくして言ったわよね!\nなる早で赤牙組の拠点に行って、依頼を達成しなきゃいけないのよ!",
"GalGame_Chapter01_13_4": "少しは猫又を見習いなさいよね。\nすばしっこくて、とーっても静か。",
"GalGame_Chapter01_13_4_01": "あの子ならデッドエンドブッチャーに遭っても\n気付かれずに済むんじゃない?",
"GalGame_Chapter01_13_5": "へへん、実のところ\n「ネコに九生あり」って言われるのには、\nそれなりの理由があるんだぞ~",
"GalGame_Chapter01_13_6": "待って、みんな。あの線路を見て。",
"GalGame_Chapter01_13_6_01": "途切れてる…というより、\n何者かによってねじ切られたみたい。",
"GalGame_Chapter01_13_7": "うおっ、マ、マジじゃねぇか!",
"GalGame_Chapter01_13_8": "まさにこの辺りで、デッドエンドブッチャーが活動してたみたい。\nこれ以上先に進めば、やつに遭遇する可能性があるわ。",
"GalGame_Chapter01_13_9": "そうなったらヤバいわね!あいつの痕跡っぽいのがあるなら、\nここは避けておきましょ。",
"GalGame_Chapter01_13_9_01": "猫又、「キャロット」で赤牙組の拠点に通じる\n別ルートを探せる?",
"GalGame_Chapter01_24_01": "もしもし、リンも猫又も、聞こえてる?",
"GalGame_Chapter01_24_02": "もしもし、お兄ちゃん、猫又、聞こえる?",
"GalGame_Chapter01_24_03": "おお、すごい…!\n直接ホロウの中と通信できるプロキシなんて初めてだぞ。\nどうりで、ニコが新エリー都最強のプロキシって言うわけだ!",
"GalGame_Chapter01_24_04": "褒めてくれてありがとう。今から列車を止めるための計画を始めるよ。\n行動する前に、まずは要点をおさらいしよう。",
"GalGame_Chapter01_24_05": "悪い気はしないけど、今は列車を止める計画に集中しよ。\n動く前に、まずは要点をおさらいしてみて。",
"GalGame_Chapter01_24_06": "大丈夫、ちゃんと頭に入ってる——",
"GalGame_Chapter01_24_07": "あたしたちの目標は、爆薬を積んだヴィジョンの無人列車。\n自動運転モードの列車はコンピューターが操ってるから\n線路に障害物を置けば、強制的に進路をトンネルのほうに変えられる!",
"GalGame_Chapter01_24_08": "そして列車がトンネルに入って減速し始めたら、\nあたしはその隙にボンプを列車の上に投げる!",
"GalGame_Chapter01_24_09": "{M#そこからは僕}{F#そっからは私}の見せ場{M#だ。}{F#!}",
"GalGame_Chapter01_24_09_01": "そこからは僕の見せ場だ。",
"GalGame_Chapter01_24_09_01F": "へへ~、そっからが私の見せ場だね!",
"GalGame_Chapter01_24_10": "それから、列車を故障させるんだよね?",
"GalGame_Chapter01_24_10_01": "それから、列車を故障させるんだよね?",
"GalGame_Chapter01_24_10_01F": "それから、列車を故障させるんだよね?",
"GalGame_Chapter01_24_11": "ああ。リンは列車のメンテナンスハッチから内部に潜入して、\n運転室で列車を止めるんだ。\n僕とFairyがサポートするから、安心して行っておいで。",
"GalGame_Chapter01_24_12": "うん、お兄ちゃんは列車のメンテナンスハッチから中に潜入して、\n運転室で列車を止めて。\n私とFairyで見ててあげるから、カッコいいとこ見せてね!",
"GalGame_Chapter01_24_13": "それと、デッドエンドブッチャーの具体的な位置は不明のままだ。\nくれぐれも慎重に行動するんだよ。",
"GalGame_Chapter01_24_14": "残念だけど、\nデッドエンドブッチャーの具体的な位置はまだ分からないの…\n二人とも、気を付けてね!",
"GalGame_Chapter01_24_15": "りょーかい!",
"GalGame_Chapter01_24_16": "さて、行動開始だ。\nグッドラック!",
"GalGame_Chapter01_24_17": "じゃあ、行動開始。\nグッドラック!",
"GalGame_Chapter01_40_01": "は、初めまして、調査員様!\nカリン、ただ今電車をくぐり抜けて参りました!",
"GalGame_Chapter01_40_02": "えっ?先ほどからお話させていただいてたのは、\nこちらのボンプ様だったのですか…?",
"GalGame_Chapter01_40_02_01": "あわわ、すみません!\nボンプ様のご身分を疑っているわけではなくて…",
"GalGame_Chapter01_40_03": "ボンプってことでいいよ",
"GalGame_Chapter01_40_03_01": "ボンプってことでいいよ。\n君も、ただの一般人には見えないけどね…",
"GalGame_Chapter01_40_03_01F": "ボンプってことでいいよ。\nあんたも、ただの一般人には見えないけどね…",
"GalGame_Chapter01_40_04": "本当に、ただの家事代行会社?",
"GalGame_Chapter01_40_04_01": "本当に、ただの家事代行会社?",
"GalGame_Chapter01_40_04_01F": "本当に、ただの家事代行会社?",
"GalGame_Chapter01_40_05": "すみません、その…弊社は幅広い分野でビジネスを展開していまして、\n中にはホロウ関連の業務もあるんです…",
"GalGame_Chapter01_40_06": "そうだ!\n調査員様は先をお急ぎなんですよね?",
"GalGame_Chapter01_40_06_01": "き、きっと道中お役に立ちますので、\nどうか私をホロウから連れ出してください!お、お願いします!",
"GalGame_Chapter01_40_07": "あんたたちはどう思う?このコが電車を壊してくれたから、\nもう迂回する必要もないよね?",
"GalGame_Chapter01_40_08": "まあ、無理なお願いでもないしね",
"GalGame_Chapter01_40_08_01": "まあ、無理なお願いでもないしね。",
"GalGame_Chapter01_40_08_01F": "うん。まあ、無理なお願いでもないしね。",
"GalGame_Chapter01_40_09": "{M#余計なことを喋らないならいいよ}{F#あんまり色々詮索しないなら}",
"GalGame_Chapter01_40_09_01": "余計なことを喋らないならいいよ。",
"GalGame_Chapter01_40_09_01F": "あんまり色々詮索しないなら、全然いいよ!",
"GalGame_Chapter01_40_10": "ああ、僕も妹の意見に賛成だ。\n彼女を出口に連れて行くのは構わないけど、\n一応見ず知らずの人だからね。お互い、隠したい事情もあるだろう。",
"GalGame_Chapter01_40_11": "うん、あたしもお兄ちゃんと同意見だよ。\n彼女を出口に連れて行くのはいいけど、一応知らない人なんだから、\nお互い内緒にしたいこともあるでしょ。",
"GalGame_Chapter01_40_12": "カリンちゃん、あたしたちについて来てもいいぞ!\nその代わり、余計なお喋りはナシ。それでいい?",
"GalGame_Chapter01_40_13": "はっ、はい!",
"GalGame_Chapter01_40_14": "よし、それじゃあ先を急ごう!",
"GalGame_Chapter01_41_1": "無事でよかった、おかえり。",
"GalGame_Chapter01_41_10": "だけど、悪い知らせばかりでもない。\nさっきニュースで言ってたんだけど、\nヴィジョンは爆破解体を、「技術的な要因」で明日の夜まで遅らせるそうだ。",
"GalGame_Chapter01_41_11": "でも、悪い知らせばかりじゃないよ。\nさっきニュースで言ってたの。\nヴィジョンは「技術的な要因」で、爆破解体を明日の夜まで遅らせるって。",
"GalGame_Chapter01_41_12": "列車を止めることはできなかったけど、\nせめてもの時間稼ぎにはなった。",
"GalGame_Chapter01_41_13": "列車を止めることはできなかったけど、\n時間稼ぎにはなったよね。",
"GalGame_Chapter01_41_14": "「技術的な要因」、{M#か}{F#ね}…",
"GalGame_Chapter01_41_14_01": "「技術的な要因」、か…\nやっぱり、ヴィジョンには裏があったようだ。",
"GalGame_Chapter01_41_14_01F": "「技術的な要因」、ね…\nやっぱり、ヴィジョンには裏があったんだ!",
"GalGame_Chapter01_41_15": "ようやく一息つける{F#よ}",
"GalGame_Chapter01_41_15_01": "それを聞いて、ようやく一息つける。\nけど、やっぱりおかしい…",
"GalGame_Chapter01_41_15_01F": "それを聞いて、ようやく一息つけるよ。\nでも、何かおかしいよね…",
"GalGame_Chapter01_41_16": "ああ。ヴィジョンは列車がルートを外れたことに気が付いていたのに、\nそれをメディアには口外しなかった。",
"GalGame_Chapter01_41_17": "そうだね。ヴィジョンは列車がルートを外れたことに気が付いてたのに、\nメディアにそれを口外しなかった。",
"GalGame_Chapter01_41_18": "何よりも怪しいのは、爆薬を積んだ「無人列車」と言っておきながら、\n実際には完全武装の兵士を何人も乗せていたことだ。",
"GalGame_Chapter01_41_19": "一番怪しいのは、爆薬を積んだ「無人列車」って言ってたのに、\n中は武装した兵士でいっぱいだったことだよ!",
"GalGame_Chapter01_41_2": "お兄ちゃん、おかえりなさい。",
"GalGame_Chapter01_41_20": "治安局の身なりをしてたけど、「任務とはいえこんな格好を」、とか\n「靴が合わない」とか言ってたし、治安局の関係者じゃないことは明らかだ。",
"GalGame_Chapter01_41_21": "治安局っぽかったけど、「任務でこんな格好を」、とか\n「靴が合わない」とか言ってたし、あんなの明らかに偽物じゃん!",
"GalGame_Chapter01_41_24": "それに、猫又はまだ何かを隠している気がする。\n戻ってきたら、徹底的に問いたださないと。",
"GalGame_Chapter01_41_25": "それに、猫又はまだ何かを隠してる。\n戻ってきたら、徹底的に問い詰めなきゃ!",
"GalGame_Chapter01_41_26": "だけど、今だけはその事を考えなくてもいい。\n彼女が戻るまで、ひと息ついたらどうかな。",
"GalGame_Chapter01_41_26_01": "ボンプとの接続は疲れるからね。",
"GalGame_Chapter01_41_27": "でも、今くらいはその事を考えなくてもいいんじゃない。\n彼女が戻ってくるまで、少し休みなよ。",
"GalGame_Chapter01_41_27_01": "ボンプと接続して疲れたでしょ?",
"GalGame_Chapter01_41_5": "リンは休んでて。\n僕が後でイアスの状態をチェックしておくよ。",
"GalGame_Chapter01_41_6": "お兄ちゃんは休んでて。\n後で私がイアスの状態をチェックしとくから。",
"GalGame_Chapter01_41_7_01": "猫又から連絡は?",
"GalGame_Chapter01_41_7_01_01": "猫又から連絡は?",
"GalGame_Chapter01_41_7_01_01F": "まだ猫又から連絡は来てないの?",
"GalGame_Chapter01_41_7_02": "爆破の件はどうなった{F#の}?",
"GalGame_Chapter01_41_7_02_01": "爆破の件はどうなった?",
"GalGame_Chapter01_41_7_02_01F": "爆破の件はどうなったの?",
"GalGame_Chapter01_41_7_02_02": "さっきニュースで言ってたんだけど、\nヴィジョンは爆破解体を、「技術的な要因」で明日の夜まで遅らせるそうだ。\n猫又から連絡はまだないけれど、焦る必要はないだろう。何しろ…",
"GalGame_Chapter01_41_7_02_03": "さっきニュースで言ってたの。\nヴィジョンは「技術的な要因」で、爆破解体を明日の夜まで遅らせるって。\n猫又からの連絡はまだ来てないけど、焦らなくてもいいと思うよ、だって…",
"GalGame_Chapter01_41_8": "いや。恐らくまだホロウの中にいるだろう。\n「キャロット」があると言ってたけど、\n彼女は出口から離れたところにいたはずだ。",
"GalGame_Chapter01_41_9": "ううん。多分まだホロウの中にいると思う。\n「キャロット」があるって言ってたけど、\n彼女は出口から離れたとこにいたし。",
"GalGame_Chapter01_42_1": "数日後、「Random Play」店内…",
"GalGame_Chapter01_42_11": "ちょ、ちょっと、やめてよ!確かに…\n最近はヴィジョン相手の代理訴訟が忙しかったから、\nあんたたちの依頼はあんまりやれなかったけど…",
"GalGame_Chapter01_42_12": "そもそもあの金庫は手がかりが無さすぎて、調査が難航してるの!\nそれに、せっかく助かった住民たちのために、\n慰謝料を勝ち取ってあげたい気持ちもあるし…\nあの人たちを救ったのは、他でもないあたしたちでしょ?",
"GalGame_Chapter01_42_13": "…ニコ、道徳を盾にすることを覚えたんだね。\nご高説痛み入るよ。",
"GalGame_Chapter01_42_13_01": "そういえば、猫又はどうしたの?\nあの日以来、見かけてないけど。",
"GalGame_Chapter01_42_14": "…ニコ、いつの間に道徳を盾にするようになったの?\nご高説をどうも。",
"GalGame_Chapter01_42_14_01": "そういえば、猫又はどうなったの?\nあの日以来、見かけてないけど。",
"GalGame_Chapter01_42_15": "あ、あの子猫ちゃんのこと?\nあの子は…その…うぅっ…",
"GalGame_Chapter01_42_16": "やっぱり行ってしまったんだ。",
"GalGame_Chapter01_42_17": "やっぱり行っちゃったんだ…",
"GalGame_Chapter01_42_18": "にゃにゃ~ん——子猫ちゃん、参上だにゃ!\nみんなの集合写真をプリントしてきたんだ~!\nん~、よく撮れてる!",
"GalGame_Chapter01_42_18_01": "はいど~ぞ!\nこっちがアキラの分で、こっちがリンちゃんの!",
"GalGame_Chapter01_42_19": "ん、二人とも、どうかした?\n大事にしまってたおやつを\n誰かに食べられた!って顔だぞ。",
"GalGame_Chapter01_42_2": "…とにかく、猫又と赤牙組の間柄のおかげで、\nもう赤牙組がちょっかいを出してくることはないわ。\nそれと、あんたたちに頼まれた調査に進展があるの。",
"GalGame_Chapter01_42_20": "プッ——",
"GalGame_Chapter01_42_21": "ニコ、よくも僕たちの心を弄んでくれたね。\nそれならこっちだって容赦しないよ。\nこれまでのツケの一割、今すぐ払ってもらおう。",
"GalGame_Chapter01_42_22": "もうニコったら、私たちの心を弄ぶなんてヒドイじゃん!\nそれならこっちだって考えがあるよ!\nこれまでのツケの一割、今すぐ払ってもらおうかな!",
"GalGame_Chapter01_42_23": "{M#リン、よく言った。}{F#お兄ちゃん、もっと言ってやれ!}",
"GalGame_Chapter01_42_23_01": "リン、よく言った。",
"GalGame_Chapter01_42_23_01F": "お兄ちゃん、もっと言ってやれ!",
"GalGame_Chapter01_42_23_02": "お金を頂戴するよ、ニコ。",
"GalGame_Chapter01_42_23_02F": "お金を頂戴するよ、ニコ!",
"GalGame_Chapter01_42_24": "お金を頂戴するよ、ニコ{M#。}{F#!}",
"GalGame_Chapter01_42_25": "そ、それは勘弁して!\n何よ、ちょーっとサプライズしてあげよって思っただけじゃない!",
"GalGame_Chapter01_42_26": "コホン、改めて紹介するわ。\n邪兎屋の新しい従業員——",
"GalGame_Chapter01_42_27": "猫宮又奈、猫又って呼んでいいぞ!\n今は邪兎屋で働いてるんだ。\n二人とも、これからもよろしくだにゃ~!",
"GalGame_Chapter01_42_3": "組員から聞いた話だと、彼らは金庫争奪の件に関わったとはいえ、\nその出所については誰も知らないそうよ。",
"GalGame_Chapter01_42_4": "「シルバーヘッド」は、研究所で金庫を手に入れる依頼を\n謎の依頼人から受けただけらしいの。",
"GalGame_Chapter01_42_5": "でも、それ以外は組員たちにも詳しく話していないみたい。\n奪った後にどう処理して、誰に受け渡すつもりだったかも、\nみんな分からないって。",
"GalGame_Chapter01_42_6": "待ってくれ。僕の聞き間違いかな?\n「出所については誰も知らない」「謎の依頼人」「みんな分からない」…",
"GalGame_Chapter01_42_7": "ちょい待ち。私の聞き間違いじゃないよね、ニコ?\n「出所については誰も知らない」「謎の依頼人」「みんな分からない」…",
"GalGame_Chapter01_42_8": "これが進展{M#だって}?",
"GalGame_Chapter01_42_8_01": "これが進展だって?\n赤牙組が金庫に関して、何一つ知らなかった\nということがかい?",
"GalGame_Chapter01_42_8_01F": "これが進展?\n赤牙組は、金庫のことをなにも知らなかった。以上…ってこと?",
"GalGame_Chapter01_42_9": "調査費用を考え直{M#す必要があるようだ}{F#さなきゃ}ね。",
"GalGame_Chapter01_42_9_01": "ニコ、これ以上僕たちからの依頼をぞんざいにするようなら、\n調査費用を考え直す必要があるよ。",
"GalGame_Chapter01_42_9_01F": "ニコ、これ以上私たちからの依頼を適当にやり過ごすなら、\n調査費用を考え直さなきゃね。",
"GalGame_Chapter025_010_001": "駐車場で、やっぱり{M#リン}{F#お兄ちゃん}が\n誰かと電話して{M#い}る{M#ようだ}{F#みたい}…",
"GalGame_Chapter025_010_002": "ウッソ!?モニュメントの中にいたっていう例の怪物、\nよりによってH.A.N.Dが調査を引き継ぐワケ!?",
"GalGame_Chapter025_010_003": "うん、私たちと白祇重工は\n現場で確かにそう聞いたよ。",
"GalGame_Chapter025_010_004": "ああ。僕たちと白祇重工は、\n現場で確かにそう聞いた。",
"GalGame_Chapter025_010_005": "もちろん怪物の残骸は治安局が回収するけど、\n残骸を乗せた自動輸送車は、\nホロウを抜けたら直接H.A.N.Dに引き渡すんだって。",
"GalGame_Chapter025_010_006": "もちろん怪物の残骸は治安局が回収するけれど、\n残骸の自動輸送車は、\nホロウを抜けたら直接H.A.N.Dに引き渡すんだ。",
"GalGame_Chapter025_010_007": "まあ、確かに?ああいうヘンなものを調べるのは、\n治安局よりH.A.N.Dの十八番かもしんないわ。",
"GalGame_Chapter025_010_008": "でも、その二つはあんま仲良しってわけでもないのよ。\nあんたたちが会った治安官ってのは、\nちゃんとそのへん割り切れるタイプみたいね。デキる人間だわ。",
"GalGame_Chapter025_010_009": "あらやだ、もうこんな時間じゃない!\nこのあとはビジネスのお時間なの、\nおしゃべりはこの辺にしとかなきゃ。",
"GalGame_Chapter025_010_010": "とにかく、レインを探す件については、\nいい知らせを待っててちょうだい!",
"GalGame_Chapter025_010_011": "ありがとうニコ、バイバイ!",
"GalGame_Chapter025_010_012": "ありがとうニコ、それじゃ。",
"GalGame_Chapter025_010_013": "あ、お兄ちゃん!おかえり。",
"GalGame_Chapter025_010_014": "やあリン、おかえり。",
"GalGame_Chapter025_010_015": "ニコと電話してた{M#のかい}{F#の}?",
"GalGame_Chapter025_010_016": "レインを探してること、ニコに話した{M#のか?}{F#んだ?}",
"GalGame_Chapter025_010_017": "お兄ちゃん、ニコと電話してたの?",
"GalGame_Chapter025_010_018": "リン、ニコと電話してたのかい?",
"GalGame_Chapter025_010_019": "お兄ちゃん、レインを探してるってニコに話したんだね。",
"GalGame_Chapter025_010_020": "レインを探してること、ニコにも話したようだね。",
"GalGame_Chapter025_010_021": "うん。広場で起きたことが私たちに関係あるんじゃないかって、\nニコの方から聞いてきたんだ。\nあの日のいきさつを話したついでに、レインを探すのも頼んじゃった。",
"GalGame_Chapter025_010_022": "ああ。広場で起きた件が僕たちに関係あるんじゃないかって、\nニコの方から聞いてきたのさ。\nあの日のいきさつを話したついでに、レインを探すのも頼んだんだ。",
"GalGame_Chapter025_010_023": "そうそう、もう一つ伝えることがあるの。\n今朝はクレタからも電話があって、怪物の残骸を回収する時間が\n決まったって、治安局から連絡があったみたいだよ。",
"GalGame_Chapter025_010_024": "そうそう、もう一つ伝えることがあるんだ。\n今朝はクレタからも電話があって、怪物の残骸を回収する時間が\n決まったと、治安局から連絡があったみたいだよ。",
"GalGame_Chapter025_010_025": "回収作業が順調にいくといい{M#な}{F#ね}",
"GalGame_Chapter025_010_026": "なるべく早く調査結果が出るといい{M#な}{F#ね}",
"GalGame_Chapter025_010_027": "やっと決まったんだ?\n回収作業、順調にいくといいね。",
"GalGame_Chapter025_010_028": "ようやく決まったのか。\n回収作業が順調にいくといいけれど。",
"GalGame_Chapter025_010_029": "H.A.N.Dがなるべく早く\n調査結果を出してくれるといいね。",
"GalGame_Chapter025_010_030": "H.A.N.Dがなるべく早く\n調査結果を出してくれるよう祈るよ。",
"GalGame_Chapter025_010_031": "そうだね。\nま、あの怪物の調査もレイン探しも…\n私たちにできるのは待つことだけだけど。",
"GalGame_Chapter025_010_032": "そうだな。\nまあ、怪物の調査もレイン探しも、\n僕たちにできるのは知らせを待つことだけだ。",
"GalGame_Chapter025_010_033": "お兄ちゃん、どうせ今はやることもないし、\n近々時間を見つけて、一緒に治安局にでも行かない?",
"GalGame_Chapter025_010_034": "リン、どうせ今はやることもないんだ。\n近いうちに時間を見つけて、一緒に治安局へ行かないか?",
"GalGame_Chapter025_010_035": "治安局?何{M#を}しに?",
"GalGame_Chapter025_010_036": "ついに自首するんだね?",
"GalGame_Chapter025_010_037": "治安局?何しに行くの?",
"GalGame_Chapter025_010_038": "治安局に?いま行って何をするんだい?",
"GalGame_Chapter025_010_039": "お兄ちゃんたらもー、\nすっかり忘れちゃってるんだから。",
"GalGame_Chapter025_010_040": "はあ、やっぱり覚えていなかったか…",
"GalGame_Chapter025_010_041": "私たちの運転免許、もうすぐ更新だよ。\nこないだFairyが教えてくれたでしょ?",
"GalGame_Chapter025_010_042": "リン、僕たちの運転免許\nもうすぐ更新だろう。",
"GalGame_Chapter025_010_043": "お兄ちゃん、ついに自首しちゃうの?",
"GalGame_Chapter025_010_044": "リン、ついに自首する決心を固めたのかい?",
"GalGame_Chapter025_010_045": "笑いごとじゃないんだよ、お兄ちゃん!\nFairyがこないだ気付いてくれなかったら、\nほんとに治安官に捕まってたかもなんだから——",
"GalGame_Chapter025_010_046": "笑えないぞ、リン。これを忘れたら最後、\n本当に治安官に捕まるかもしれないんだ——",
"GalGame_Chapter025_010_047": "私たちの運転免許!\nもうすぐ更新しなきゃなんだってば。",
"GalGame_Chapter025_010_048": "僕たちの運転免許、\nもう更新しないといけないタイミングなんだ。",
"GalGame_Chapter025_010_049": "マスター、貴方様と助手二号の免許更新は、すでに\n治安局のWebサイトから申請済みです。ですが残念ながら\n受け取りには直接、本人が治安局まで行く必要があります。",
"GalGame_Chapter025_010_050": "早めにルミナスクエアの治安局まで行って、\n新しい免許証をもらってこよ?",
"GalGame_Chapter025_010_051": "早めにルミナスクエアの治安局へ行って、\n新しい免許証をもらってこよう。",
"GalGame_Chapter025_010_052": "まあ、ルミナスクエア行きの地下鉄っていつも混んでるから…\n車で行っちゃうのがいいと思うけどね。",
"GalGame_Chapter025_010_053": "けど、ルミナスクエア行きの地下鉄はいつも混んでる。\nいっそ車で行ってしまおう。",
"GalGame_Chapter025_020_001": "しばらくして、ルミナスクエア近くの路地——",
"GalGame_Chapter025_020_002": "あー、遠い…疲れた…!\n車停められるとこ、ぜんぜん近くになかったね…\nこんなに歩くんなら、最初から地下鉄にすればよかったあ。",
"GalGame_Chapter025_020_003": "あと少しだ。\n治安局のビルまでもう数百メートルしかない、頑張ろう。",
"GalGame_Chapter025_020_004": "{M#ごめん、駐車場を調べるの忘れてた…}{F#遠い…疲れたー…}",
"GalGame_Chapter025_020_005": "{M#もうちょっとだリン、頑張れ!}{F#まだ何百メートルもあるの!?}",
"GalGame_Chapter025_020_006": "あー、遠い…疲れた…\nせっかく車で来たのに、駐車場が空いてないなんて!\nこんなに歩くんなら、最初から地下鉄にすればよかったあ。",
"GalGame_Chapter025_020_007": "悪い、うっかりしていた。\nちゃんと駐車場を調べてくるんだったな…\nけど最近は運動不足だったんだ、丁度いいんじゃないか。",
"GalGame_Chapter025_020_008": "ウソ!?こんなに歩いたのに、まだ300メートルもあるの?\n…近くに駐車場がないって分かってたら、地下鉄で来たのに。",
"GalGame_Chapter025_020_009": "もうちょっとだリン、頑張れ。たったの300メートルだぞ。\nそれに最近は運動不足だったんだ、これくらい丁度いいんじゃないか。",
"GalGame_Chapter025_020_010": "運動不足はお兄ちゃんだけでしょ!\n——私はね、イアスに便乗して\n走ってることにしてるだけのお兄ちゃんとは違うの!",
"GalGame_Chapter025_020_011": "悪い、今回は僕がうっかりしていたよ。\n事前にちゃんと駐車場を調べてくるんだったな…",
"GalGame_Chapter025_020_012": "それに、最近ごぶさたなのは運動だけじゃないよ。\nお兄ちゃん…前に邪兎屋とゴハン食べてから、私たち\nずっとおいしいもの食べてないよね?",
"GalGame_Chapter025_020_013": "けど…最近は運動不足だったんだ、\nこれくらいが丁度いいんじゃないか。",
"GalGame_Chapter025_020_014": "{M#だから出かけたがってたのか…}{F#私はちゃんと運動してるよ!}",
"GalGame_Chapter025_020_015": "{M#疲れたと連呼する魂胆は分かってるぞ}{F#それとお兄ちゃんのうっかりは別でしょ!?}",
"GalGame_Chapter025_020_016": "なあに運動不足って!私、毎日ちゃんと運動してるんだから!\n例えば…例えばイアスの体で、ホロウの中を走り回る…とかね?",
"GalGame_Chapter025_020_017": "ははあ…今日はやけに出かけたがっていたと思ったけれど、\n本当の目的はそれだな?",
"GalGame_Chapter025_020_018": "お兄ちゃん!私が運動不足なのと、\nお兄ちゃんのうっかりは別モンダイでしょ。\n話をすり替えないで!",
"GalGame_Chapter025_020_019": "さっきから疲れたことを必死にアピールしているのには、\nもうウラがあるとわかっているんだ。",
"GalGame_Chapter025_020_020": "へっへ~ん…最近はお仕事がんばってるからね。\n自分にごほうびをあげるのも、いいと思わない?",
"GalGame_Chapter025_020_021": "分かった分かった、君の勝ちだ。\nこれは何か埋め合せをしないと、\n一日中この調子ってこともあり得るな。",
"GalGame_Chapter025_020_022": "どうどう?用事が済んだらさ、\nこのへんでごはん食べて帰ろ!",
"GalGame_Chapter025_020_023": "リン、前に美味しいものでも食べたいって言ってたろう。\n治安局で用事を済ませたら、この辺りで何か食べてから帰ろうか。\nお店は君が決めていい。",
"GalGame_Chapter025_020_024": "{M#いいよ、食べ放題以外でね}{F#ホント?}",
"GalGame_Chapter025_020_025": "{M#まあ、今月は収入が上向いたことだし…}{F#やったーー!}",
"GalGame_Chapter025_020_026": "ホント!?じゃあ私、お店選んじゃうね!",
"GalGame_Chapter025_020_027": "いいよ。\n食べ放題とかでなければ、なんなりと。",
"GalGame_Chapter025_020_028": "やったーー!\n近くに美味しいとこがあるか、調べるね!",
"GalGame_Chapter025_020_029": "いいよ。今月はまあまあ収入が上向いてきたから、\n多少はね。",
"GalGame_Chapter025_020_030": "やったーー!お兄ちゃん大好き!\n近くに美味しいとこがあるか、調べるね!",
"GalGame_Chapter025_020_031": "食べ放題以外、だぞ。",
"GalGame_Chapter025_030_001": "数時間後、治安局ルミナ分署前——",
"GalGame_Chapter025_030_002": "朱鳶さん、青衣、さっきは本当にありがと!\n二人が助けてくれてなかったら、\n今頃病院のベッドの上だったかも。",
"GalGame_Chapter025_030_003": "朱鳶さん、青衣…さっきは本当にありがとう。\nもし二人があの場にいなければ、\n妹は今ごろどうなっていたことか…",
"GalGame_Chapter025_030_004": "気にしないでください。市民を守るのが治安官の責務ですから。\nそれにこちらこそ、調書の作成で時間を取らせてしまいました。\nご協力ありがとうございます。",
"GalGame_Chapter025_030_005": "運転手はあれからどう?",
"GalGame_Chapter025_030_006": "事故の原因は?",
"GalGame_Chapter025_030_007": "事故を起こしちゃった運転手さん、\nその後の様子はどうなの?",
"GalGame_Chapter025_030_008": "事故を起こしてしまった運転手だけれど、\nその後の様子はどうなんだい?",
"GalGame_Chapter025_030_009": "お気遣い痛み入る。運転手は軽い怪我で済んだが、\nことのほかショックが大きかったようでな。\n事故前後のことをまったく覚えておらぬそうだ。",
"GalGame_Chapter025_030_010": "事故の原因はもう分かったの?",
"GalGame_Chapter025_030_011": "事故の原因はもう分かったんだろうか。",
"GalGame_Chapter025_030_012": "まだはっきりとしたことは言えん。\n運転手は幸い無事だが、\n事故前後のことをまったく覚えておらぬそうだ。",
"GalGame_Chapter025_030_013": "だが案ずるでない。\n「兵来らば将で防ぎ、水来らば土で塞ぐ」とは古人のことば。\n治安局がいずれ真相を明らかにするであろう。",
"GalGame_Chapter025_030_014": "もうこんな時間ですか。二人とも、\n今日はもう帰って大丈夫ですよ。\nもし事故のことで何か気が付いたら、\n些細なことでもいいので連絡をください。",
"GalGame_Chapter025_030_015": "改めてありがとう",
"GalGame_Chapter025_030_016": "朱鳶さん、青衣、改めてありがとう!",
"GalGame_Chapter025_030_017": "二人とも、改めて\n妹が世話になったよ。",
"GalGame_Chapter025_030_018": "朱鳶さん、青衣、六分街に来ることがあったら、\n私たちのビデオ屋に寄ってね。\n会費無料で会員カードを作ってあげる!",
"GalGame_Chapter025_030_019": "二人がもし六分街に来ることがあれば、\nぜひ僕と妹のビデオ屋に寄ってくれ。歓迎させてもらうよ。",
"GalGame_Chapter025_030_020": "ぬしらは六分街に住んでおるのか。\nならそう遠くないうちに、再び見えるであろう。",
"GalGame_Chapter025_030_021": "え?そうなの?",
"GalGame_Chapter025_030_022": "おっと、そうなのかい?",
"GalGame_Chapter025_030_023": "先輩!そういう曖昧な言い方をしないでください、\n家に治安官が押しかけてくるのかと思うでしょう!",
"GalGame_Chapter025_030_024": "すみません、先輩がいま言ったことについては…\nこれを見てもらえると。",
"GalGame_Chapter025_030_025": "「治安パトロール強化月間」イベントアンケート?",
"GalGame_Chapter025_030_026": "チラシに載ってる人に見覚えが…",
"GalGame_Chapter025_030_027": "「治安パトロール強化月間」…イベントアンケート?",
"GalGame_Chapter025_030_028": "「治安パトロール強化月間」…イベントアンケート?",
"GalGame_Chapter025_030_029": "私と青衣先輩は、このイベントの準備のため\n長官命令により、\nこのルミナ分署に臨時で派遣されてきたのです。",
"GalGame_Chapter025_030_030": "あれ?チラシのこのおじさん、\nどっかで見たことがあるような…",
"GalGame_Chapter025_030_031": "チラシに載っているこの治安官、\nどことなく見覚えがあるな…",
"GalGame_Chapter025_030_032": "こちらはヤヌス区治安総局の、\nブリンガー副総監です。",
"GalGame_Chapter025_030_033": "私と青衣先輩は、副総監命令で\nルミナ分署に臨時で派遣されてきました。\n「治安パトロール強化月間」で行われる、イベントの準備のために。",
"GalGame_Chapter025_030_034": "もう少ししたら、ここで市民向けの大規模な\n安全講習会が開催される予定なんですよ。",
"GalGame_Chapter025_030_035": "より多くの市民に参加してもらいたいので、\n私と先輩は付近の各街区でアンケートを配って回ります。",
"GalGame_Chapter025_030_036": "歓迎するよ!",
"GalGame_Chapter025_030_037": "そういうことなら、大歓迎だよ!",
"GalGame_Chapter025_030_038": "そういうことなら歓迎だ。",
"GalGame_Chapter025_030_039": "ありがとうございます。このアンケートは先に渡しておきますね。\nもしイベントに参加するつもりであれば、記入したものを\n私たちが六分街へ行った際に渡してください。",
"GalGame_Chapter025_030_040": "それでは店長のご両人、また会おうぞ。",
"GalGame_Chapter025_030_041": "朱鳶さんと青衣は、治安局のビルへ戻っていった…",
"GalGame_Chapter025_030_042": "へえ~…六分街に住んで長いけど、\nこういうことで治安官がわざわざ訪ねてくるって、初めてじゃない?",
"GalGame_Chapter025_030_043": "六分街に住んでもう長いけれど、\nこういうことでわざわざ治安官が訪ねてくるのは…\n初めてじゃないか?",
"GalGame_Chapter025_030_044": "それはさておきお兄ちゃん、いっこ話しときたいことがあるんだ——\n朱鳶さんと青衣のこと。",
"GalGame_Chapter025_030_045": "それはさておきリン、一つ話しておきたいことがあるんだ。\nさっきの治安官たちのことなんだけれど。",
"GalGame_Chapter025_030_046": "{M#僕}{F#私}も言おうとしてた…",
"GalGame_Chapter025_030_047": "私もその話をしようと思ってたんだ…\nでも、ここではやめた方がいいよね。",
"GalGame_Chapter025_030_048": "ちょうど僕も、その話をしようと思っていた…\nけど、治安局の近くでするのはやめた方がいいな。",
"GalGame_Chapter025_030_049": "うん、とりあえず家に帰ろ。",
"GalGame_Chapter025_030_050": "ああ、まずは家に帰ろう。",
"GalGame_Chapter025_040_001": "やっとさっきの話の続きができるね。",
"GalGame_Chapter025_040_002": "これで安心して、さっきの話の続きができるな。",
"GalGame_Chapter025_040_003": "朱鳶さんと青衣のこと、\nお兄ちゃんも気づいたと思うけど…\n私たち、「はじめまして」じゃないよね——",
"GalGame_Chapter025_040_004": "朱鳶さんと青衣…この二人、\n僕らにとって「初めまして」ではなかったはずだ——",
"GalGame_Chapter025_040_005": "怪物と戦ったあの日…白祇重工から通報を受けて、\nホロウの現場に駆け付けてくれた治安官がいたよね。\nあの二人だよ!",
"GalGame_Chapter025_040_006": "怪物と戦ったあの日…白祇重工から通報を受けて、\nホロウの現場に駆け付けてくれた治安官がいたろう。\nあの二人だ。",
"GalGame_Chapter025_040_007": "お兄ちゃんはイアスの中で、普通のボンプのフリしてたから…\n向こうは白祇重工以外に、誰かいたなんて思ってもいないだろうけどね。",
"GalGame_Chapter025_040_008": "リンはイアスの中で、普通のボンプのフリをしていたし…\n向こうは白祇重工以外に、誰かいたなんて思ってもいないだろうけどね。",
"GalGame_Chapter025_040_009": "うっかり言わなくてよかった…",
"GalGame_Chapter025_040_010": "あの日は本当に色々あったから…",
"GalGame_Chapter025_040_011": "危なかったね…さっき朱鳶さんを見たとき、\nうっかり言いそうになったもん。\nとっさにお兄ちゃんがフォローしてくれたから、よかったけど…",
"GalGame_Chapter025_040_012": "リンがうっかり、彼女たちの前で言ってしまわなくてよかった。\n僕が咄嗟にフォローしたからだけどね。",
"GalGame_Chapter025_040_013": "まあ、朱鳶さんたちが現場に来た時点で、\nあの日はもう色んなことがありすぎたし…\n怪物のインパクトが強すぎて、二人のことが記憶になかったのも、\n無理ないと言いますか…",
"GalGame_Chapter025_040_014": "まあ、朱鳶さんたちが現場に来た時点で、\nあの日はもう色んなことがありすぎた。\n怪物のインパクトが強すぎて、二人のことが記憶になかったのも、\n無理はないか…",
"GalGame_Chapter025_040_015": "お兄ちゃん、二人にはまた会うかもしれないわけだし…\n念のためにもう一回、\nイアスの視覚記録を確認してみようよ。",
"GalGame_Chapter025_040_016": "リン、彼女たちとはこれからまた会うかもしれないんだ。\n念のためもう一回、\nイアスの視覚記録を確認してみよう。",
"GalGame_Chapter025_040_017": "Fairy、あの時のデータを出して{M#くれ}{F#くれる?}",
"GalGame_Chapter025_040_018": "Fairy、あの時のデータを出してくれる?",
"GalGame_Chapter025_040_019": "Fairy、あの時のデータを出してくれるかい?",
"GalGame_Chapter025_040_020": "はい、マスター。\nご要望に合致する映像記録を発見、再生します。",
"GalGame_Chapter025_050_001": "工房内には、あの日の映像記録が流れていた…",
"GalGame_Chapter025_050_002": "誰が見たって、おかしなエーテル活性体なのに…\nブリンガー長官は興味ゼロだったね。",
"GalGame_Chapter025_050_003": "あのモニュメントにいた怪物に、\nブリンガー長官が興味さえ示さないとは。",
"GalGame_Chapter025_050_004": "まあ、H.A.N.Dに証拠を渡すこと自体は\n反対しなかったみたいだけど…",
"GalGame_Chapter025_050_005": "まあ、H.A.N.Dに証拠を渡すこと自体は\n反対しなかったみたいだ…それは幸いだったな。",
"GalGame_Chapter025_050_006": "いま気づいたんだけどさ、\nブリンガー長官が言ってた「重要な任務」って…\nルミナ分署の、安全講習イベントだよね。",
"GalGame_Chapter025_050_007": "いま気づいたんだけれど、\nブリンガー長官が言っていた「重要な任務」は…\nルミナ分署の、安全講習イベントのことだな。",
"GalGame_Chapter025_050_008": "わざわざ朱鳶さんたちに任せるんだもん、\nよっぽど特別なイベントなのかな?",
"GalGame_Chapter025_050_009": "わざわざ朱鳶さんたちに任せるんだ。\nさぞ重要なイベントなんだろう。",
"GalGame_Chapter025_050_010": "Fairy、何か情報はない{M#かい}?",
"GalGame_Chapter025_050_011": "Fairy、何か情報はない?",
"GalGame_Chapter025_050_012": "Fairy、何か情報はないかい?",
"GalGame_Chapter025_050_013": "「ルミナスクエア」、「治安パトロール強化月間」で検索中…\n複数のメディアで言及を見つけました。読み上げます。",
"GalGame_Chapter025_050_014": "「今月に入ってから市内で重大事件が頻発していることを受け、\nヤヌス区治安局は治安維持と市民の防犯意識向上のため、\n『治安パトロール強化月間』イベントの展開を決定。」",
"GalGame_Chapter025_050_015": "「同イベントには、一線で活躍する捜査課の治安官が数名\n特別に派遣され、企画に協力するとのこと。」",
"GalGame_Chapter025_050_016": "「今回のイベントの発起人として、\nヤヌス区総局の副総監ブリンガー氏も、\nルミナ分署での講習に自ら出席する模様。」",
"GalGame_Chapter025_050_017": "「その際、長官は今回のイベントを担当する治安官と\nメディアの取材に応じ、\n市民が最近関心を持っている質問に答える予定…」",
"GalGame_Chapter025_050_018": "ブリンガー長官が直接会場にってだけじゃなくて、\nメディアもたくさんくるんだね。",
"GalGame_Chapter025_050_019": "ブリンガー長官だけじゃなく、\nたくさんのメディアも詰めかけるんだな。",
"GalGame_Chapter025_050_020": "お兄ちゃん、いまの聞いてたでしょ。\n朱鳶さんと青衣も一緒にインタビューを受けるんだって!\n治安官にとって、きっとすごく誇らしいことだよねぇ。",
"GalGame_Chapter025_050_021": "朱鳶さんと青衣も一緒にインタビューを受けるのか。\nいち治安官にとっては、きっと栄誉なことだろう。",
"GalGame_Chapter025_050_022": "お兄ちゃん、この安全講習ってやつ、どう思う?",
"GalGame_Chapter025_050_023": "リン、この安全講習のことだけど、どう思う?",
"GalGame_Chapter025_050_024": "朱鳶さんたちを応援しに行くのはどうかな",
"GalGame_Chapter025_050_025": "何か情報が聞けるかもしれない",
"GalGame_Chapter025_050_026": "しばらく大きな予定もないし、\n朱鳶さんたちにはもう二度も助けてもらったでしょ。\nあの人たちの仕事を応援しに行くのはどうかな?",
"GalGame_Chapter025_050_027": "しばらく大きな予定もないし、\n朱鳶さんたちにはもう二度も助けてもらった。\n彼女たちの仕事を応援しに行くのはどうだろう?",
"GalGame_Chapter025_050_028": "市民のための安全講習なんだから、\n行って損するってものでもないよね。\n治安局のお偉いさんも来るなら、なんか役立つ情報があるかも!",
"GalGame_Chapter025_050_029": "市民のための安全講習なんだ、行って損するものでもない。\n治安局のお偉いさんも来るなら、\n役立つ情報が聞けるかもしれないしな。",
"GalGame_Chapter025_050_030": "よーし、じゃあそれで決定!",
"GalGame_Chapter025_050_031": "特に異存はない。そうしようか。",
"GalGame_Chapter025_050_032": "後で朱鳶さんたちが六分街に来るとき、\n私たちもイベントに参加したいって言いに行こ。",
"GalGame_Chapter025_050_033": "朱鳶さんたちがもうすぐ六分街に来る。\nその時に僕たちも、イベントに参加したいと言いに行こう。",
"GalGame_Chapter025_060_001": "…ちかごろ不穏分子が活発になりつつあります。\nヤヌス区治安局は、市民の皆さんに防犯知識を身に着けてもらう目的で、\n「治安パトロール強化月間」というイベントを展開します。",
"GalGame_Chapter025_060_002": "もうすぐルミナ分署で専門的な安全講習を開きますので、\n時間があればぜひご参加ください。",
"GalGame_Chapter025_060_003": "治安局が市民向けに行うイベントですか。\n懐かしいですね。実は私も、\n何年か前に参加したことがあるのです。",
"GalGame_Chapter025_060_004": "私はご来場の皆様に、\n挽き立てのコーヒーを無償で提供したものです。\n当時の光景は…さながらコーヒーの試飲会といった様相でした。\n——けしてお高い豆ではありませんでしたが。",
"GalGame_Chapter025_060_005": "ですが惜しいかな、現在の治安局はいたるところに芳香剤の\n香りが漂うようになり、コーヒーを味わいながら、気兼ねなく\nお話のできるような場所ではなくなってしまいました。",
"GalGame_Chapter025_060_006": "…それは、どういう意味でしょうか?",
"GalGame_Chapter025_060_007": "時が経つにつれ、美酒などはますます芳醇になるものですが…\n却って悪くなってしまうものもあるのです。\n——ああ、コーヒー豆のお話ですよ。",
"GalGame_Chapter025_060_008": "ですので私は、店のコーヒー豆が人様にため息をつかせるような\n運命を辿らぬよう…彼らをよく挽いてやらねば…\nイベントへの参加はお断りせねばなりません。残念です。",
"GalGame_Chapter025_060_009": "エンゾウどの、資料を拝見するかぎり、\n六分街でカスタムショップを経営しておるとのこと。\n講習に興味はおありか?",
"GalGame_Chapter025_060_010": "いやぁ…うら若いお嬢さん2人に誘われちゃあ、\nとうぜん参加しない手はないんだけどな。",
"GalGame_Chapter025_060_011": "その日はちょうど…俺の一番上のおばさんの、\nそのまた二番目のおばさんの爺さんの息子の従妹の結婚式なんだ。\n大事な親戚なもんで、欠席するわけにはいかなくてな。",
"GalGame_Chapter025_060_012": "なるほど。それではその「大おばさま」に、\nご結婚おめでとうとお伝えくだされ。",
"GalGame_Chapter025_060_013": "えーと、ははは…あー…そうだ、\nもうすぐ車を取りに来る客がいるんだった。\n急に思い出したぜ…というわけで、ここいらで失礼するよ。",
"GalGame_Chapter025_060_014": "朱鳶さん、青衣、おはよ。",
"GalGame_Chapter025_060_015": "朱鳶さん、青衣、おはよう。",
"GalGame_Chapter025_060_016": "アキラくん、リンちゃん、\nあなたたちでしたか。\nおはようございます。",
"GalGame_Chapter025_060_017": "これ、{M#僕}{F#私}たち二人のアンケート",
"GalGame_Chapter025_060_018": "これ、私たち二人ぶんのアンケートね。\n私とお兄ちゃんで、講習に参加することにしたから。",
"GalGame_Chapter025_060_019": "これ、僕と妹のぶんのアンケートだ。\n僕たちは講習に参加することにしたよ。",
"GalGame_Chapter025_060_020": "それは僥倖。もしぬしらが来てくれなんだら…\n我らはまだ、一人も参加者を集められずにいるところであった。",
"GalGame_Chapter025_060_021": "せ、先輩…\nなにもそんな、あけすけに言わなくても…",
"GalGame_Chapter025_060_022": "なんだ、我の申したことは事実ではないか。\nべつに彼らも知らぬ仲というわけではないのだから、良いであろ?",
"GalGame_Chapter025_060_023": "そうそう、青衣の言う通りだって。",
"GalGame_Chapter025_060_024": "ああ、青衣の言う通りだ。",
"GalGame_Chapter025_060_025": "でも…六分街の人たちが、誰もイベントに行きたがらないのは…\nちょっと不思議だね?\n私のイメージだと、みんな熱心に協力してくれそうなのに…",
"GalGame_Chapter025_060_026": "ただ…六分街の人たちが、\n誰もイベントに行きたがらないのは不思議だ。\n僕の印象だと、みんな\n熱心に協力してくれそうなものだけど。",
"GalGame_Chapter025_060_027": "何か手伝えることはない{M#かい}?",
"GalGame_Chapter025_060_028": "なにか、私たちにお手伝いできることはある?",
"GalGame_Chapter025_060_029": "何か僕たちに、手伝えることはあるかい?",
"GalGame_Chapter025_060_030": "そういうことで言えば、\nぬしら二人に教えを乞いたいのだが…",
"GalGame_Chapter025_060_031": "六分街の住民台帳には、\n名前だけで住所は登録されておらん者たちがいる。\n彼らが今、どこにいるか分からぬか?",
"GalGame_Chapter025_060_032": "ちょっと見せて…アシャさんに、チョップ大将…\nこのスパイクさんっていうのは…多分だけど、\nうちの会員のおじさん。ちょうど知り合いばっかりだよ。",
"GalGame_Chapter025_060_033": "ちょっと見せてくれ…アシャさんに、チョップ大将…\nこのスパイクさんというのは…多分だけど、\nうちの会員のおじさんだ。ちょうど知り合いばかりだよ。",
"GalGame_Chapter025_060_034": "アンケートを渡してくるよ",
"GalGame_Chapter025_060_035": "なら、私とお兄ちゃんで\nアンケートを渡してくるよ!",
"GalGame_Chapter025_060_036": "なら、僕と妹で\n彼らにアンケートを渡してくるのはどうかな。",
"GalGame_Chapter025_060_037": "そうしよ!六分街のみんなって、\n普段あんまり治安局の人と関わんないから…\n警戒しちゃってるのかも。",
"GalGame_Chapter025_060_038": "そうしよう。六分街のみんなは普段、\nあまり治安局の人と関わらないからな。\n警戒してしまっているのかもしれない。",
"GalGame_Chapter025_060_039": "でも、ご近所の私たちから説明すれば、\nみんなちゃんと聞いてくれると思うよ",
"GalGame_Chapter025_060_040": "けど、ご近所の僕たちの話なら、\nみんなちゃんと聞く耳をもってくれるかもしれない。",
"GalGame_Chapter025_060_041": "ですが、\nあなた達の手を煩わせるわけには…",
"GalGame_Chapter025_060_042": "こんなのお安いご用だよ",
"GalGame_Chapter025_060_043": "{M#僕}{F#私}たちを助けてくれたからね",
"GalGame_Chapter025_060_044": "こんなのお安いご用だよ。\n気にしないで!",
"GalGame_Chapter025_060_045": "こんなのはお安いご用だ。\n気にしないでくれ。",
"GalGame_Chapter025_060_046": "二人だって、このまえ私たちを助けてくれたでしょ。\n地元の人間として、当然のお返しだよ。",
"GalGame_Chapter025_060_047": "二人だって、このまえ僕たちを助けてくれたろう。\n地元の人間として、当然のお返しさ。",
"GalGame_Chapter025_060_048": "朱鳶、\n「門を出でては道を尋ねよ、郷に入っては郷に従え」であるぞ。\nリンとアキラが手伝ってくれるというのだ、\nお言葉に甘えようではないか。",
"GalGame_Chapter025_060_049": "そうですね…ありがとうございます。\n二手に分かれて、またこの近くで落ち合うようにしましょう。",
"GalGame_Chapter025_070_001": "おう、アキラにリン、よく来たな。",
"GalGame_Chapter025_070_002": "客から聞いたぞ。あの治安局の嬢ちゃんたちを手伝って、\nチラシだかなんだか配ってまわってんだってな。\nご苦労なこった。",
"GalGame_Chapter025_070_003": "もう知ってたんだ",
"GalGame_Chapter025_070_004": "なら、アンケートを見てもらえる{M#かい}?",
"GalGame_Chapter025_070_005": "チョップ大将、もう知ってたんだ。",
"GalGame_Chapter025_070_006": "チョップ大将、もう知ってたのか。",
"GalGame_Chapter025_070_007": "ガハハ、こういうとこに店を開いてると、\nなにかと事情通になるんだよ。",
"GalGame_Chapter025_070_008": "じゃあチョップ大将、\nこのアンケート見てもらえる?",
"GalGame_Chapter025_070_009": "ならチョップ大将、\nこのアンケートを見てもらえるかい?",
"GalGame_Chapter025_070_010": "別に見る必要なんざねえ。治安局がルミナスクエアで、\nナントカ講習を開くってんだろ。",
"GalGame_Chapter025_070_011": "とにかくその日は用事があんだ。\n参加できねぇと、治安官さんに伝えてくんな。",
"GalGame_Chapter025_070_012": "やっぱり?…実は、\nチョップ大将も参加してくんないだろうなって、\nうっすら感じてたんだ。",
"GalGame_Chapter025_070_013": "やっぱりそうか…実はここに来る前から、\nチョップ大将も参加してくれないんじゃないかって\n予感がしてたんだ。",
"GalGame_Chapter025_070_014": "さっき朱鳶さんたちに、\n大見得切っちゃったんだけどな…",
"GalGame_Chapter025_070_015": "朱鳶さんたちにああ言ってしまった手前、\nちょっと伝えるのは忍びないな…",
"GalGame_Chapter025_070_016": "なんでえ、俺「も」っつーのは。\nお前さんたち、他の連中にも断られたのか?",
"GalGame_Chapter025_070_017": "そうなの!アシャさんでしょ、スパイクおじさんに…えーと、\n今朝はマスター・ティンとエンゾウおじさんにも断られたって。",
"GalGame_Chapter025_070_018": "さっき、アシャさんとスパイクおじさんに断られたよ。\n今朝はマスター・ティンとエンゾウおじさんにも\n用事があるからって断られたんだそうだ。",
"GalGame_Chapter025_070_019": "何か隠し事でもある{M#のかい}{F#の}?",
"GalGame_Chapter025_070_020": "みんなの態度は少しおかしい",
"GalGame_Chapter025_070_021": "チョップ大将…なんかみんな、\n揃って隠し事でもしてる?",
"GalGame_Chapter025_070_022": "チョップ大将…みんな揃って、\n口裏を合わせているのかい?",
"GalGame_Chapter025_070_023": "ハン、そんなに摩訶不思議なことでもねぇよ。\n昔っからの六分街の住人にゃ、\nお前さんたちが知らねぇことを知ってる奴もいるってこった。",
"GalGame_Chapter025_070_024": "みんなが断る時の態度が、なんかおかしいんだよね…\n治安局のイベントでしょ?\n私たちが思ってるようなのじゃないのかな。",
"GalGame_Chapter025_070_025": "よくよく考えると、みんなが断った時の態度は少し妙だ。\n治安局のイベントだろう?\n僕たちが考えているようなものじゃないのか?",
"GalGame_Chapter025_070_026": "ま、そういうこった。",
"GalGame_Chapter025_070_027": "リン、アキラ、\nチラシに描いてあるこの男…\n誰だか知ってるか?",
"GalGame_Chapter025_070_028": "ブリンガー長官だよね。\n今回のイベントの発起人だって。",
"GalGame_Chapter025_070_029": "ブリンガー長官だろう。\n今回のイベントの発起人だと聞いたけれど。",
"GalGame_Chapter025_070_030": "なら、こいつは聞いたことあるか。\nかつてのエリー都の時代、治安局にゃ\n「ホロウを征服した英雄」がいたって話を。",
"GalGame_Chapter025_070_031": "聞いたこと{M#が}ない",
"GalGame_Chapter025_070_032": "それがブリンガー長官{M#だと}?",
"GalGame_Chapter025_070_033": "それは聞いたことないなぁ。",
"GalGame_Chapter025_070_034": "それは聞いたことがないな。",
"GalGame_Chapter025_070_035": "あの頃、住民たちは\nブリンガーの野郎をそう呼んでたんだよ。",
"GalGame_Chapter025_070_036": "チョップ大将、まさかブリンガー長官が…\nその「ホロウを征服した英雄」だったってこと?",
"GalGame_Chapter025_070_037": "なるほど、そのブリンガー長官が\n「ホロウを征服した英雄」だと?",
"GalGame_Chapter025_070_038": "アタリだ。",
"GalGame_Chapter025_070_039": "旧都陥落前、ブリンガーの野郎はちょうど\nオレの住んでたとこで分署の副署長をやってた。",
"GalGame_Chapter025_070_040": "現場からの叩き上げだったせいか、\n副署長になっても現場主義のままでな。\n住人たちとの距離も近かったし、そりゃあ好かれてたのよ。",
"GalGame_Chapter025_070_041": "ある救援活動の途中、あいつがホロウの中で行方不明になったときは、\n誰もがホロウでくたばったんだと思ってたが…\nやつは奇跡的に生還した。",
"GalGame_Chapter025_070_042": "そんで「ホロウを征服した英雄」になったブリンガーの野郎は、\n程なくしてヤヌス区の治安総局に栄転…\nここ数年も出世街道まっしぐらよ。",
"GalGame_Chapter025_070_043": "なんだか励みになる話だね。",
"GalGame_Chapter025_070_044": "いい話のように聞こえるけれど…",
"GalGame_Chapter025_070_045": "これだけならな。\n「ホロウを征服した英雄」は、\nホロウん中にガッツを置いてきちまった——\n今じゃもっぱらそう言われる始末だ。",
"GalGame_Chapter025_070_046": "ブリンガーは未だに謹厳実直を公言しちゃいるが…\nオレたちみたいな古株に言わせりゃ、\nカメラの前でそう言ってポーズを取ってるだけさ。",
"GalGame_Chapter025_070_047": "それにここ数年、あの野郎は明らかにTOPSにすり寄ってやがらぁ。\nあいつが治安局で進めてるとかいう取り組みのほとんどは、\n住民のためだなんだと言いつつ、\n結局は大企業を潤して終いのモン…",
"GalGame_Chapter025_070_048": "もうそろ市政選挙も控えてるが、\nあいつは今ヤヌス区の次期総監を見据える場所にいる。\nこの時期にやれイベントだ、てめえの顔をチラシに刷るだ…\n何のためにやってんのかは、俺が言うまでもねぇだろ。",
"GalGame_Chapter025_070_049": "自分の宣伝をしたがって{M#い}る、と",
"GalGame_Chapter025_070_050": "あまりフェアじゃないような…",
"GalGame_Chapter025_070_051": "ブリンガー長官にとって、\nこの機会は選挙運動の一環ってこと…?",
"GalGame_Chapter025_070_052": "ブリンガー長官にとって、\nこの機会は選挙運動の一環…ということか?",
"GalGame_Chapter025_070_053": "そう考えると…\nブリンガー長官がやってることは、\nちょっとフェアじゃない気がするね。",
"GalGame_Chapter025_070_054": "そう考えると…\nブリンガー長官がやっていることは、\nすこし公平さに欠けるような気もするな。",
"GalGame_Chapter025_070_055": "そうとも。\n安全講習だなんだってのは別にやったらいいが、\nその後ろでブリンガーの野郎が何か企んでるのかと思うと、\n心穏やかに参加できねぇってなもんよ。",
"GalGame_Chapter025_070_056": "チョップ大将、教えてくれてありがと。",
"GalGame_Chapter025_070_057": "チョップ大将、教えてくれてありがとう。",
"GalGame_Chapter025_070_058": "まあそういうわけだ…悪いな。\n今回ばかりは、お前さんたちの力になれそうもねぇ。",
"GalGame_Chapter025_070_059": "お兄ちゃん、ひとまずご近所さん3人のところは回ったし…\nちょっと言いづらいけど、帰って朱鳶さんたちに結果を伝えよ。",
"GalGame_Chapter025_070_060": "リン、ひとまずご近所の3人のところはもう回った…\nすこし言いづらいけれど、帰って朱鳶さんたちに結果を伝えよう。",
"GalGame_Chapter025_080_001": "くっ…六分街中を走り回ったのに、\n講習に参加したいという市民は10人にも満たない…!",
"GalGame_Chapter025_080_002": "朱鳶…「人事を尽くして天命を待つ」、とは古人のことば。\n言ったではないか。事ここに至っては、\n白湯でも飲んで一息つくしかあるまい。",
"GalGame_Chapter025_080_003": "先輩はお気楽に言いますけどね、\n講習を行う会場の収容人数は、300人ですよ!\nこのままだと、当日は半分だって埋まりません!",
"GalGame_Chapter025_080_004": "ブリンガー長官がイベントにこの場所を選んだのも、\n付近に住民が多く、\n参加者を集めやすいと踏んだゆえであることは自明。",
"GalGame_Chapter025_080_005": "それがどういう巡り合わせか…ここの住民の多くは、\n長官の以前の管轄から越してきた者たちばかり…\nあやつに対する苦情は少なくない。",
"GalGame_Chapter025_080_006": "はぁ…",
"GalGame_Chapter025_080_007": "どんな面倒な任務もため息一つ吐かないぬしが、\n今日に限って何故かように落ち込んでおるのか、\nさっきまで首をかしげておったが…\n忘れるところであったわ——ブリンガー長官はぬしの「恩人」であったな。",
"GalGame_Chapter025_080_008": "任務を果たせぬこともそうだが、\n長官が非難されるのを見るのも、\nぬしにとってはよほど辛いのであろ。",
"GalGame_Chapter025_080_009": "ブリンガー長官が、私をホロウから救ってくださらなかったら…\n私は治安官になることはおろか、\n生きてここにいることもなかったでしょうから。",
"GalGame_Chapter025_080_010": "ここ数年、長官の評判が芳しくないことは知っています。\nですが、あの人はたった一つしかない対侵蝕装備を、\n子供に譲るという選択のできる人です。\nそんな人が、どうして悪い人になれると?",
"GalGame_Chapter025_080_011": "確かに長官はTOPSと親交がありますが、\nそれは治安局の設備の多くが、TOPSとの共同開発であるため…\n彼らとの付き合いは避けられないことです。",
"GalGame_Chapter025_080_012": "それに、長官もよくおっしゃっているじゃないですか。\n「今の立場では変えられないことも多い」のだと。\nもし今回、彼が総監に選ばれれば、市民の考えだって…",
"GalGame_Chapter025_080_013": "「祭るべくなきを祭るは諂いであり、\n義を見てせざるは、勇なきなり」。",
"GalGame_Chapter025_080_014": "はい…?",
"GalGame_Chapter025_080_015": "本来祭るべきではない御霊を祭るのは、\nただのご機嫌取りであるということ。\nまた、身を挺するべき時に手をこまねいているのは、\n即ち臆病であるということよ。",
"GalGame_Chapter025_080_016": "我らは治安官として何をすべきで、そして何をすべきではないのか、\nそれを知ることが最も肝要。",
"GalGame_Chapter025_080_017": "ブリンガー長官の成すことには、人によって異なる解釈があろうが…\n彼自身にやましいことがあるかどうかは、\n己のみぞ知るところであろ。",
"GalGame_Chapter025_080_018": "その心にやましいところがなければ、\n一時の誤解はやがて霧消しよう。",
"GalGame_Chapter025_080_019": "そうですね、先輩…\nあっ、誰か来たようです。",
"GalGame_Chapter025_080_020": "ごめん、話の途中に…",
"GalGame_Chapter025_080_021": "ごめん、話の途中だった?",
"GalGame_Chapter025_080_022": "ごめん、話の途中だったかな?",
"GalGame_Chapter025_080_023": "大丈夫です、雑談していただけですから。\nどうでした?\n例の住民たちは見つけてもらえましたか?",
"GalGame_Chapter025_080_024": "アンケートは渡してきたけど…",
"GalGame_Chapter025_080_025": "アンケートは渡してきたんだけど、\nその日はみんな用事があるみたいで…\nお役に立てなくてごめんね。",
"GalGame_Chapter025_080_026": "アンケートは渡してきたんだけど、\nその日はみんな用事があるみたいなんだ。\nすまない、役に立てなくて。",
"GalGame_Chapter025_080_027": "大丈夫です。\n彼らに取り次いでくれただけでも、\n十分感謝しています。",
"GalGame_Chapter025_080_028": "六分街では、これ以上アンケートを取れそうにありません。\n今日のところは、\n私と先輩は局に戻りますね…",
"GalGame_Chapter025_080_029": "ちょっと待ったあー!\n治安官の嬢ちゃんたち!待ってくれ!",
"GalGame_Chapter025_080_030": "ふぅ…よかった、\nまだ行ってなかったか…ぜぇ…ぜぇ…",
"GalGame_Chapter025_080_031": "どうした{M#んだい}{F#の}?",
"GalGame_Chapter025_080_032": "どうしたの、チョップ大将?\nそんなに息が切れるまで走ってきて。",
"GalGame_Chapter025_080_033": "チョップ大将?どうしたんだい、\nそんなに息が上がるくらい走ってきて…",
"GalGame_Chapter025_080_034": "いやなんつーか、簡単には説明できねぇんだが…\nとにかくあっちで事件だ!\n今はまだにらみ合いってとこだが、\n嬢ちゃんたち、早く来てくれ!",
"GalGame_Chapter025_080_035": "事件発生ですね?\n先輩、行きましょう!",
"GalGame_Chapter025_080_036": "お…おお!じゃあ俺と来てくんな!",
"GalGame_Chapter025_080_037": "お兄ちゃん、私たちも様子を見に行こ!",
"GalGame_Chapter025_080_038": "リン、僕たちも様子を見に行こう。",
"GalGame_Chapter025_090_001": "少し離れた場所——",
"GalGame_Chapter025_090_002": "近くに治安官がいると言ったのはお前らだ。そいつらに判断させよう——\n犯人も、何を盗もうとしたのかも明らかなんだ、\nどんな言い逃れができるか見せてもらおうじゃねぇか!",
"GalGame_Chapter025_090_003": "運転手さん、その「明らか」という点については\n異議を唱えざるをえません。それはムギラテの泡だけを見て、\nこれはコーヒーではないと判断するようなものです。",
"GalGame_Chapter025_090_004": "皆さん、落ち着いてください。\n私たちは治安官です、ここで何があったんですか?",
"GalGame_Chapter025_090_005": "やっと来たか治安官さん、話はこうだ——",
"GalGame_Chapter025_090_006": "俺はゲール、天馬エクスプレスの運転手で、\nこの近くに配達にきたんだ。",
"GalGame_Chapter025_090_007": "さっき荷物を届けて、次の届け先に電話してたら…\n突然トラックの辺りから「ドン」という音が聞こえたんだ!",
"GalGame_Chapter025_090_008": "泡食って車のそばまで行ったら、\nコンテナに積んであったアヒルがあちこち逃げ出してるじゃねえか。\n車のそばには慌てふためくボンプが一匹…そいつのことさ!",
"GalGame_Chapter025_090_009": "ン…ンナ…ンナナンナ…\n(違います…僕じゃありません…\nオツリは何もしてません…)",
"GalGame_Chapter025_090_010": "お兄ちゃん!あれって、\n雑貨店「141」の「オツリ」じゃない!?",
"GalGame_Chapter025_090_011": "リン、あれは雑貨店「141」の\n「オツリ」じゃないか?",
"GalGame_Chapter025_090_012": "治安官さんよ、今回の件はハッキリしてるぜ。\n俺がトラックの異変に気づいた時、周りにいたのはそいつだけだ。\nそいつが俺のコンテナを開けたに違いねぇ!",
"GalGame_Chapter025_090_013": "車に積んであったアヒルたちは、農場で専用に育てられた新種だ。\n1、2羽でもいなくなってみろ、\n俺の1ヶ月分の給料でだって弁償できねぇんだぞ!",
"GalGame_Chapter025_090_014": "運転手さん、あなたの証言は記録しました。\nそこのボンプくん、\nこの件について、何か言いたいことはありますか?",
"GalGame_Chapter025_090_015": "ンナンナ、ナナン…\n(僕の名前は「オツリ」です。雑貨店で働いています…)",
"GalGame_Chapter025_090_016": "ンナンナ…ン…ンナナ…\n(たまたま車の近くを通りがかった時…\n頭がふらふらして…立ち止まって休んでたら…)",
"GalGame_Chapter025_090_017": "ナ、ンンナ…ンナンナ、ンナ…\n(突然大きな音がして…ドアが開いて、\nアヒルが飛び出してきたんです…)",
"GalGame_Chapter025_090_018": "勝手にドアが開いたってのか!?\nお前がコンテナを開けたあと、うっかりしてアヒルを逃がしたんだろ!",
"GalGame_Chapter025_090_019": "運転手さん、\nあなたのオツリに対する態度は、\nあまりにも手心というものがありません。",
"GalGame_Chapter025_090_020": "治安官さん…隣人として、\nオツリの名誉のために言わせてください。\n私は日頃からこの子をよく知っています。\n決してこんな、常識に外れたことをする子ではありません!",
"GalGame_Chapter025_090_021": "じゃあ教えてくれ。\n俺のコンテナには、間違いなく鍵がかかってた。\nなんだって勝手に開いたんだ!?",
"GalGame_Chapter025_090_022": "治安官さん、このところ都市じゃボンプの犯罪は少なくねぇ。\nそいつがやった証拠を見つけて、\n俺の損失を弁償させてくれ!",
"GalGame_Chapter025_090_023": "治安官さん、このままではオツリは名誉だけでなく、\n仕事まで失ってしまうでしょう!\n必ずや事件の真相を究明し、オツリの無実を証明してください!",
"GalGame_Chapter025_090_024": "人ごみの外、少し離れた場所——",
"GalGame_Chapter025_090_025": "マスターがあんなに興奮してるのは見たことないね…\nインスタントコーヒーのこと以外で。",
"GalGame_Chapter025_090_026": "マスターがあんなに興奮しているのは見たことがないな…\nインスタントコーヒーのこと以外で。",
"GalGame_Chapter025_090_027": "まさか六分街でこんな事件が…",
"GalGame_Chapter025_090_028": "オツリは犯人じゃないと思う…",
"GalGame_Chapter025_090_029": "まさか六分街でこんな事件が起きて、\nオツリが巻き込まれるなんて…",
"GalGame_Chapter025_090_030": "まさか六分街でこんな事件が起きて、\nオツリが巻き込まれるなんて…",
"GalGame_Chapter025_090_031": "オツリは、私たちが六分街に引っ越してきたばっかりの頃から、\n「141」で働いてたんだよ。\n私だって、あの子がそんなことするはずないって思うもの!",
"GalGame_Chapter025_090_032": "オツリは、僕たちが六分街に引っ越してきたばかりの頃から、\n「141」で働いていたんだ。\n僕だって、あの子がそんなことをするはずないと思うさ。",
"GalGame_Chapter025_090_033": "お兄ちゃん、私、オツリは犯人じゃないと思う。\n雑貨店のボンプたちとは長い付き合いだけど、\nみんないいコだもん!",
"GalGame_Chapter025_090_034": "僕はオツリが犯人だとは思えない。\n雑貨店のボンプたちとは長い付き合いだけれど、\nみんな誠実な子たちだ。",
"GalGame_Chapter025_090_035": "でも、運転手がトラックの異変に気づいた時、\nそばにいたのはオツリだけ…\nこればっかりはホントみたいだもんね…",
"GalGame_Chapter025_090_036": "とはいえ…運転手がトラックの異変に気づいた時、\nそばにいたのはオツリだけだった。\nこればかりは本当らしいからな…",
"GalGame_Chapter025_090_037": "あれ?お兄ちゃん見て、みんな解散してく…\n朱鳶さんたち、もう事件を解決したのかな?",
"GalGame_Chapter025_090_038": "ん?みんな解散していくな…\n朱鳶さんたち、もう事件を解決したのか?",
"GalGame_Chapter025_090_039": "どうなったのか聞いてみよ。",
"GalGame_Chapter025_090_040": "どうなったのか、聞いてみよう。",
"GalGame_Chapter025_100_001": "リンちゃん、アキラくん、\nあなた達も来たんですね。",
"GalGame_Chapter025_100_002": "さっき、後ろでだいたい話は聞いてたんだけど…\nみんな解散したってことは、事件は無事解決?",
"GalGame_Chapter025_100_003": "さっき、大筋の経緯は後ろで聞いていたんだけれど…\nみんな解散したということは、\n事件は無事解決したのかい?",
"GalGame_Chapter025_100_004": "残念ながらまだです。\nみんなで状況を分析して、\n少し落ち着いてもらっただけですよ。",
"GalGame_Chapter025_100_005": "今の状況は?",
"GalGame_Chapter025_100_006": "いまどんな状況なのか、聞いてもいい?",
"GalGame_Chapter025_100_007": "今はどんな状況なのか、\n聞いても構わないかな?",
"GalGame_Chapter025_100_008": "ひとまず、トラックの周りを一通り見て回った。\nとはいえアヒルが逃げ回った跡の他に、\n不審なものは見つからんかったぞ。",
"GalGame_Chapter025_100_009": "おまけにこの辺りは街頭カメラがないゆえ、\n現時点で調査できるのはボンプの視覚記録、\nそしてトラックの盗難防止システムのみ…",
"GalGame_Chapter025_100_010": "だが、その2つは技術部門の領分でな…\nすぐには結論が出せん。",
"GalGame_Chapter025_100_011": "(Fairyの手は借りれない…)",
"GalGame_Chapter025_100_012": "時間がかかるの{M#かい}?",
"GalGame_Chapter025_100_013": "(Fairyに手伝ってもらえば、\nすぐオツリの視覚記録を見れるけど…\n治安官がいる前では流石にね…)",
"GalGame_Chapter025_100_014": "(Fairyの手を借りれば、\nオツリの視覚記録を見るのは難しくない…\nけど、さすがに治安官の前じゃな…)",
"GalGame_Chapter025_100_015": "とにかく、どちらの調査も最低で2、3日はかかります。\nその間はトラックの運転手も、オツリくんも、\n日常生活に大きな影響を受けることになりますね。",
"GalGame_Chapter025_100_016": "けっこう、時間がかかりそう?",
"GalGame_Chapter025_100_017": "それは…けっこう時間がかかりそうかい?",
"GalGame_Chapter025_100_018": "ええ、恐らく2、3日は。\nその間はトラックの運転手も、オツリくんも、\n日常生活に大きな影響を受けることになりますね。",
"GalGame_Chapter025_100_019": "私たちの説明を受けて、運転手も一応の譲歩はしてくれました。\n今日のうちに時間通り配送ができれば、和解に応じるとのことです。",
"GalGame_Chapter025_100_020": "ですのでティンさんほか、六分街の住民たちは、\nアヒルを探しに行っています。",
"GalGame_Chapter025_100_021": "お兄ちゃん、だったら私たちも\n急いで手伝お。",
"GalGame_Chapter025_100_022": "リン、だったら僕たちも\n急いで手伝おう。",
"GalGame_Chapter025_100_023": "私と先輩も一緒に行きます。",
"GalGame_Chapter025_100_024": "局に戻るんじゃなかったの{M#かい}?",
"GalGame_Chapter025_100_025": "探し物も捜査課の仕事なの{M#かい}?",
"GalGame_Chapter025_100_026": "朱鳶さんたちは、\n治安局に戻るんじゃなかったの?",
"GalGame_Chapter025_100_027": "二人とも、\n治安局に戻るんじゃなかったのかい?",
"GalGame_Chapter025_100_028": "運転手が和解を申し出てくれたとはいえ…\nアヒルがすべて戻ってくるまでに、\nまた衝突が起こらないとは限りません。\nしばらくはここにいるべきだと判断しました。",
"GalGame_Chapter025_100_029": "また、本来は所轄の治安官が担当すべき案件ですが、\n任務を移管するのにも時間がかかります。市民の目に、それが\n治安局内で仕事を押し付け合っていると映ってほしくありません。",
"GalGame_Chapter025_100_030": "こういう、逃げた動物探しみたいなのも\n捜査課のお仕事なの?",
"GalGame_Chapter025_100_031": "こういう、逃げた動物探しというのも\n捜査課の仕事なのかい?",
"GalGame_Chapter025_100_032": "本来は、所轄の治安官が担当すべき案件です。",
"GalGame_Chapter025_100_033": "ですが…今から手続きをして、他の治安官を呼ぶにも時間がかかります。\n何より市民の目に、それが治安局内で\n仕事を押し付け合っていると映ってほしくありません。",
"GalGame_Chapter025_100_034": "それに、この事件には確かに疑わしい点もありますから。\n私と先輩はアヒルを探しつつ、\n付近で他の手がかりも探してみることにします。",
"GalGame_Chapter025_100_035": "朱鳶さん、青衣、ありがとう!",
"GalGame_Chapter025_100_036": "朱鳶さん、青衣、ありがとう。",
"GalGame_Chapter025_100_037": "じゃあ、私たちも動こう。\n——探し物は大得意だもんね、お兄ちゃん?",
"GalGame_Chapter025_100_038": "じゃあこちらも行動を開始しよう——\nリン、探し物なら僕たちの得意分野だ。そうだろ?",
"GalGame_Chapter025_110_001": "あ、やっぱり!お兄ちゃん…!\n前に車つかったとき、ライト消し忘れたでしょ?",
"GalGame_Chapter025_110_002": "やっぱり、車のライトが点きっぱなしだ。\n前に乗ったとき消し忘れて、\nずっとそのままだったんじゃないか?",
"GalGame_Chapter025_110_003": "確かに消したはずなのに…",
"GalGame_Chapter025_110_004": "ちょっと覚えてない…",
"GalGame_Chapter025_110_005": "消したはずなんだけど、おかしいな…\nそれに、前に車で帰ってきた時はもう暗かったよ。\nライトが点きっぱなら気づいてたって!",
"GalGame_Chapter025_110_006": "おかしいな、確かに消したはずなのに…\nそれに、前に車で帰ってきた時はもう暗かった。\nライトが点きっぱなしなら気づいたはずだ。",
"GalGame_Chapter025_110_007": "ごめん、ほんとに覚えてないや…",
"GalGame_Chapter025_110_008": "ごめん、今のところまったく覚えてない…",
"GalGame_Chapter025_110_009": "{M#リン}{F#アキラ}がドアを開け、ライトを消そうとした…",
"GalGame_Chapter025_110_010": "どういうこと?\nライトが消えないんだけど?",
"GalGame_Chapter025_110_011": "ん?どういうことだ?\nライトが消えない…",
"GalGame_Chapter025_110_012": "スイッチの故障ですかね?",
"GalGame_Chapter025_110_013": "分かんない。押しても何の反応もないや…\nバッテリー上がっちゃうから、\nひとまずライトのケーブルは抜いとくね。",
"GalGame_Chapter025_110_014": "分からない。押しても何の反応もないな…\nこのままだとバッテリーが上がってしまう、\nひとまずライトのケーブルを抜いておくよ。",
"GalGame_Chapter025_110_015": "うーん、おかしいなぁ。\nちょっと前に、車検に出したばっかりなのに…\nどうして急に?",
"GalGame_Chapter025_110_016": "おかしいな。少し前に、車検から帰ってきたばかりなのに…\nこんなにすぐ問題が起きるなんて。",
"GalGame_Chapter025_110_017": "似たような話をどこかで聞いた気が…",
"GalGame_Chapter025_110_018": "お兄ちゃん、気のせいかな?\n似たような話をどっかで聞いたような…",
"GalGame_Chapter025_110_019": "リン…気のせいか?\nいま君が言ったことに、どうも聞き覚えがあるような…",
"GalGame_Chapter025_110_020": "むう?",
"GalGame_Chapter025_110_021": "どうしたんです先輩、考え込んで…",
"GalGame_Chapter025_110_022": "朱鳶よ、ぬしは気づかぬか?\n我らが今日遭遇した事件には…みな車が絡んでおると。",
"GalGame_Chapter025_110_023": "…雑貨店のトラックが動かなくなり、\nカスタムショップを出たばかりの車が故障、\nアキラくんとリンちゃんの車は、ライトが…",
"GalGame_Chapter025_110_024": "そして天馬エクスプレスはアヒルを失った。\n車両絡みの事件ばかりが、4件も起きています。",
"GalGame_Chapter025_110_025": "数日前、午後に私たちが交通事故に遭ったことも含めると…\n5件だね。",
"GalGame_Chapter025_110_026": "数日前、午後に僕たちが交通事故に遭ったことを含めると…\n5件だな。",
"GalGame_Chapter025_110_027": "{M#あれはリンがボーっとしてたから…}{F#あれは私も不注意だったし…}",
"GalGame_Chapter025_110_028": "まあ、あの日のことは私も悪かったし…\nでも、あの時はスマホが急におかしくなっちゃって、\nそっちに気を取られちゃってたんだよね。",
"GalGame_Chapter025_110_029": "リンがあのときボーっと歩いていなければ、あそこまで大事には\nならなかったかもしれないけれどね。",
"GalGame_Chapter025_110_030": "お兄ちゃん、私のせいだっていうの!?\nあの時は急にスマホがおかしくなっちゃって、\nそっちに気を取られてたの!",
"GalGame_Chapter025_110_031": "なんにせよこれからは、\n歩きスマホを戒めることだね。",
"GalGame_Chapter025_110_032": "む?ルミナスクエアの事故に先立って、\nリンのスマホに何かあったのか?\n一体どうおかしくなったのだ?",
"GalGame_Chapter025_110_033": "(当時の状況を説明する…)",
"GalGame_Chapter025_110_034": "どうって…電波が急に無くなって、\n画面にカラフルな縞模様が出たの。\nでも、すぐ元に戻ったよ。",
"GalGame_Chapter025_110_035": "リンの話では、電波が突然なくなって、\n画面にカラフルな縞模様が表示されたらしい。\nけど、すぐ元に戻ったんだろう?",
"GalGame_Chapter025_110_036": "——!!",
"GalGame_Chapter025_110_037": "やはりか…",
"GalGame_Chapter025_110_038": "先輩、覚えていますか。天馬の運転手は事件のとき、電話をしていたと…\n推測が正しければ、そこで何か別のことが起きていたはずです!",
"GalGame_Chapter025_110_039": "うむ、オツリも急に頭がふらふらしたと言っておった。\n同じ原因であるとみてよいだろう。",
"GalGame_Chapter025_110_040": "一体何の話をして{M#い}る{M#んだい}{F#の}?",
"GalGame_Chapter025_110_041": "急に深刻な顔をして、どうした{M#んだい}{F#の}?",
"GalGame_Chapter025_110_042": "朱鳶さん、さっきから青衣と\n何の話をしてるの?",
"GalGame_Chapter025_110_043": "待ってくれ。\nさっきから何の話をしているのか、\n説明してくれないか?",
"GalGame_Chapter025_110_044": "どうしたの?二人とも…\n急に深刻な顔して。",
"GalGame_Chapter025_110_045": "二人とも…急に深刻そうな顔をして\nどうしたんだい?",
"GalGame_Chapter025_110_046": "リンちゃん、アキラくん。ここ数日で起きた、\n車に関するすべての事故…\n背後にある真相が分かったかもしれません。",
"GalGame_Chapter025_110_047": "まずはアヒルを連れ帰るついでに、いくつか調査をします。\n後でトラックの近くで合流したら、\nあなた達にも説明しますから!",
"GalGame_Chapter025_120_001": "ンナ、ンナ!\n(リンにアキラ、来てくれたんですね!)",
"GalGame_Chapter025_120_002": "ナンナ、ンナ、ナナ。\n(僕のためにアヒルを連れ戻してくれて、ありがとうございます)",
"GalGame_Chapter025_120_003": "朱鳶たちはここへ来た?",
"GalGame_Chapter025_120_004": "ねぇねぇオツリ、朱鳶さんと青衣に、\nここで待っててって言われたんだけど…\n二人は来てた?",
"GalGame_Chapter025_120_005": "オツリ、僕らは朱鳶さんと青衣に、ここで待つように言われたんだ。\n彼女たちは来ていたかい?",
"GalGame_Chapter025_120_006": "ンナ!ンナ、ナナナ…ンナ。\n(来ました!緑の治安官さんが僕をチェックして、\n赤の治安官さんは質問を…\n僕にはよく分かりませんでしたが)",
"GalGame_Chapter025_120_007": "ああ、それについては俺が説明してやる。",
"GalGame_Chapter025_120_008": "その二人ならさっき来て、\nこのボンプから電流だかの記録をコピーしてた。\n俺には変な質問をしたくらいで、急いで行っちまったよ。",
"GalGame_Chapter025_120_009": "彼女たちはどんな質問を?",
"GalGame_Chapter025_120_010": "聞いてもいい?\n二人はどんな質問をしていったの?",
"GalGame_Chapter025_120_011": "聞いてもいいかい?\n彼女たちは君にどんな質問を?",
"GalGame_Chapter025_120_012": "ああ。事件が起きたとき、俺は電話をかけてたんだが…\nそんとき、スマホに何か異常はなかったかって聞かれた。",
"GalGame_Chapter025_120_013": "確かにその時、俺のスマホが勝手にオフになったんだよ。\nどうしてそうなったのかも、\nなんであの二人がそれを知ってたのかも、わからんがな。",
"GalGame_Chapter025_120_014": "え、あんたのスマホもおかしくなったの?",
"GalGame_Chapter025_120_015": "なんだって、君のスマホもおかしくなったのか?",
"GalGame_Chapter025_120_016": "あ——お兄ちゃん、分かったかも…\n最近起きてるこの異常、\nもしかしてEMPってやつじゃない?",
"GalGame_Chapter025_120_017": "…リン、ふと思ったんだけど、\nここ数日で起きてること…\nひょっとしてEMPが原因じゃないか?",
"GalGame_Chapter025_120_018": "リンの言ったことは、\nおおよそ当たっておる。",
"GalGame_Chapter025_120_019": "アキラの言ったことは、\nおおよそ当たっておる。",
"GalGame_Chapter025_120_020": "朱鳶さん、青衣、おかえり!",
"GalGame_Chapter025_120_021": "朱鳶さん、青衣、おかえり。",
"GalGame_Chapter025_120_022": "運転手どの、ぬしはEMP発生装置——\nつまり、電磁パルス発生装置なるものを知っておるか?",
"GalGame_Chapter025_120_023": "聞いたこともない、何だそりゃ?",
"GalGame_Chapter025_120_024": "起動することで、近くにある電子機器に電流の変調を引き起こすものよ。\n軽微なら部品の故障程度で済むが、\n重篤であれば機器全体を焼損させることもある。",
"GalGame_Chapter025_120_025": "車両に触れることなく、コンテナの電子ロックを焼き切るのも…\n容易いであろうな。",
"GalGame_Chapter025_120_026": "コンテナが開いた時、ぬしのスマホが不調を来たしただけでなく、\nオツリの体内電流にも急激な上昇がみられた。\nいずれも、EMP攻撃を受けたことを示唆するに十分なもの。",
"GalGame_Chapter025_120_027": "…つまり、このボンプは俺と同じ被害者で、\n事件を起こした奴は他にいるってのか?",
"GalGame_Chapter025_120_028": "ええ、これが私たちの導き出した\n事件の真相です。",
"GalGame_Chapter025_120_029": "なんてこった!俺が短気なせいで、さっきは酷いことを言っちまった——\nすまねえ、オツリとやら。\nお前に濡れ衣を着せちまったこと、心から謝る!",
"GalGame_Chapter025_120_030": "ンナ、ンナナ、ンン!\n(大丈夫です!みんなと離れずに済んで、ほっとしました!)",
"GalGame_Chapter025_120_031": "治安官さんたち、こいつを引き起こした犯人は誰なんだ?\nもう捕まえたのか?",
"GalGame_Chapter025_120_032": "安心してください。\nいま、局のほうで六分街の監視記録を調査しています。\n犯人が見つかるのは時間の問題ですよ。",
"GalGame_Chapter025_120_033": "犯人は今日だけで、EMP発生装置を何度も使用しています。\n複数の事件現場に共通して映り込んでいた人物を調べれば、\nかなり絞り込めますから。",
"GalGame_Chapter025_120_034": "「ピピーッ」",
"GalGame_Chapter025_120_035": "朱鳶治安官、ご依頼のあった監視記録の調査が完了しました。\nこれまでに該当する不審人物は1名!",
"GalGame_Chapter025_120_036": "現在、通りの出口付近で追跡中です。\n尋問を行いますか?",
"GalGame_Chapter025_120_037": "確保次第、すぐにやってください!",
"GalGame_Chapter025_120_038": "了解です!",
"GalGame_Chapter025_120_039": "…ぐっ!申し訳ありません、逃げられました!\n現在、そちらの方へ向かっているものと思われます!",
"GalGame_Chapter025_120_040": "先輩、急ぎ捕らえましょう!",
"GalGame_Chapter025_120_041": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}と一緒に\n包囲に取り掛かった朱鳶さんと青衣について行った。",
"GalGame_Chapter025_130_001": "数分後、ビデオ屋の工房——",
"GalGame_Chapter025_130_002": "お兄ちゃん、朱鳶さんと青衣はもうホロウに入ったよ。",
"GalGame_Chapter025_130_003": "リン、朱鳶さんと青衣はもうホロウに入った。",
"GalGame_Chapter025_130_004": "朱鳶さんたちなら犯人を捕まえられると思うけど…\n一応、私たちもホロウに入って様子を見とこ。\n何か役に立てることがあるかも!",
"GalGame_Chapter025_130_005": "彼女たちなら犯人を逮捕できるとは思う…\nけれど、いちおう僕たちもホロウに入って様子を見よう。\n僕としては、この手で犯人に教訓を与えてやりたい。",
"GalGame_Chapter025_130_006": "{M#僕たちだって見過ごせないからな}{F#お兄ちゃん、怒ってる…}",
"GalGame_Chapter025_130_007": "わ、お兄ちゃん怒ってる…",
"GalGame_Chapter025_130_008": "ああ。あの犯人を見過ごすわけにはいかない…!",
"GalGame_Chapter025_130_009": "もしかしてお兄ちゃん、怒ってる…?\nあの犯人のせいで、私が事故に遭うところだったから…",
"GalGame_Chapter025_130_010": "あの犯人のせいで、\nもう少しでリンは事故に遭うところだった。\n簡単に許してやる道理はない。",
"GalGame_Chapter025_130_011": "私のことは抜きにしても、今日だけで六分街に\n色々トラブルを起こしてくれちゃってるんだから、\nきっちり落とし前はつけさせないとね。",
"GalGame_Chapter025_130_012": "それに、六分街でもあれだけたくさんのトラブルを引き起こしたんだ。\nきっちり落とし前はつけさせないとな。",
"GalGame_Chapter025_130_013": "お兄ちゃん、準備できたら\nいつでも出発できるよ。",
"GalGame_Chapter025_130_014": "リン、準備ができたなら\nいつでも出発できる。",
"GalGame_Chapter025_130_015": "私やみんなのために怒ってくれるのは嬉しいけど…\n朱鳶さんと青衣は治安官なんだからね。\nホロウでは二人に見つからないようにしよ。",
"GalGame_Chapter025_130_016": "とはいえ、朱鳶さんと青衣は治安官だ。\nホロウでは彼女たちと一定の距離を取ろう、見つからないようにね。",
"GalGame_Chapter025_140_001": "ふぅ…全てのエーテリアスを掃討完了!",
"GalGame_Chapter025_140_002": "まさかあのEMP発生装置、電子機器だけでなく\nエーテリアスにも効果てきめんとはな…\n次から次へと現れおって。",
"GalGame_Chapter025_140_003": "ここであやつを逃せば、また何かやらかさんとも限らんぞ!",
"GalGame_Chapter025_140_004": "ええ、犯人はご禁制の品を持っているわけですから、\n犯罪組織との関わりも少なからずあるでしょう。\n必ず彼を捕まえて、背後関係を洗う必要があります。",
"GalGame_Chapter025_140_005": "地面に残っている痕跡を調べますね。\n犯人は一体、どっちへ逃げたのか…",
"GalGame_Chapter025_140_006": "見なくともよい——あやつは右だ。",
"GalGame_Chapter025_140_007": "先輩、どうして分かるんです?",
"GalGame_Chapter025_140_008": "立つ鳥はあとを濁し、蛇の道には蛇の這い跡…\n一を見て十を知れば、千里とて追えよう——\nこれは遥か先祖より伝わりし技術。\nどうだ、ぬしも学びたくなったであろ?",
"GalGame_Chapter025_140_009": "待ってください、メモしますから…もう一度お願いします。\nなぜ犯人が右に逃げたと確信を?",
"GalGame_Chapter025_140_010": "よいか、立つ鳥はあとを濁し、蛇の道には蛇の…",
"GalGame_Chapter025_140_011": "あの…もう少しわかりやすい言い回しにできませんか?\n先輩のそれじゃ、「感覚」だって言ってるのと変わりませんよ。",
"GalGame_Chapter025_140_012": "「感覚」で間違いはないぞ。\n我の右手は、先ほどから何やらぴりぴりしておる。",
"GalGame_Chapter025_140_013": "先輩の体に…EMPの影響がそんなにも?\n大丈夫ですか?",
"GalGame_Chapter025_140_014": "体には障りない、が…朱鳶よ。\nあやつを捕らえたら、うんと厳しく罰してやるぞ?",
"GalGame_Chapter025_140_015": "ええと…あらゆる点で、\n一刻も早く捕まえないとですね。それは間違いありません。",
"GalGame_Chapter025_140_016": "一方その頃——",
"GalGame_Chapter025_140_017": "あのEMP発生装置って、ほんと厄介だね…\nお兄ちゃん、イアス、気をつけてね。",
"GalGame_Chapter025_140_018": "あのEMP発生装置というのは本当に厄介だ。\nリンもイアスも、気をつけるんだぞ。",
"GalGame_Chapter025_140_019": "朱鳶さんと青衣が、犯人の捜索を再開したよ。\n私たちも出発しよ。",
"GalGame_Chapter025_140_020": "朱鳶さんと青衣が、犯人の捜索を再開した。\n僕たちも出発しよう。",
"GalGame_Chapter025_150_001": "うわああああーっ!く、来るなーッ!",
"GalGame_Chapter025_150_002": "恐れる必要はありません、いま…",
"GalGame_Chapter025_150_003": "うわあああ!エーテリアス、エーテリアスだああ!\n助けてくれぇ!",
"GalGame_Chapter025_150_004": "そこの市民、落ち着きなさい!\n周囲のエーテリアスは私たちが片付けました。\nあなたは安全です!",
"GalGame_Chapter025_150_005": "ほ…本当か?本当に全てのエーテリアスを…?\n俺はもう安全なのか?",
"GalGame_Chapter025_150_006": "げっ…!お、お前らはさっきの治安官!",
"GalGame_Chapter025_150_007": "どうした。\nここまで追いかけてくるとは、想像もしておらんかったか?",
"GalGame_Chapter025_150_008": "い…いや…",
"GalGame_Chapter025_150_009": "俺はずいぶん抵抗したし、まさかこんなに\nエーテリアスがうじゃうじゃしてるなか、助けに来るとは…",
"GalGame_Chapter025_150_010": "何をたわけたことを。\n市民を守ることは、我ら治安官の義務であろう。",
"GalGame_Chapter025_150_011": "だが…「不義多かりしは、自ずと破滅を必定となす」——\nぬしが執拗にEMPを使わねば、\n無駄に戦う必要もなかった。",
"GalGame_Chapter025_150_012": "ぐっ…その通りだが、なぜ韻を踏んだ…?",
"GalGame_Chapter025_150_013": "そこの市民。新エリー都の現行法規に基づき、危険な武器の不法所持、\nおよび故意に他人の身体や財産の安全を侵害しようとした罪で、\nあなたを逮捕します。",
"GalGame_Chapter025_150_014": "あなたの名前は?",
"GalGame_Chapter025_150_015": "…カルロ・モロンだ。",
"GalGame_Chapter025_150_016": "ご協力に感謝します、モロンさん。あなたには黙秘権があります。\nホロウを出たのち、あなたは弁護士に連絡するか、\n公選弁護人協会の支援を受けることができます。",
"GalGame_Chapter025_150_017": "先輩、では局に戻りましょう…先輩?\nどうかしましたか、辺りを見回して。",
"GalGame_Chapter025_150_018": "実は道中、我ら以外にも誰かがいるように感じておった。\nその感覚が今しがた、突然ふっつり消えてな。",
"GalGame_Chapter025_150_019": "それは…倒しそびれたエーテリアスでも、\n近くにいたのでしょうか?",
"GalGame_Chapter025_150_020": "エーテリアスではなく、何と言うか…\nもっと小さくて、すばしこいものだったような…",
"GalGame_Chapter025_150_021": "だが、我の錯覚かもしれぬ。\nなにしろ今日は、EMPに何度もやられた…\nさすがに少々、体もこたえたのであろう。",
"GalGame_Chapter025_150_022": "朱鳶よ、行こう。\nモロンを局に連行したのちは、\n六分街の皆に逮捕の顛末を報告せねばならぬ。",
"GalGame_Chapter025_160_001": "今日のことは、本当に二人のおかげだ。\nなんて感謝したらいいのか…",
"GalGame_Chapter025_160_002": "気にしないでください。これが私たちの仕事ですから。\n後で皆さんには、治安局より\n補償について連絡がいきますので。",
"GalGame_Chapter025_160_003": "朱鳶さん、青衣、おかえり!\nその様子だと、犯人はもう捕まったみたいだね。",
"GalGame_Chapter025_160_004": "朱鳶さん、青衣、おかえり。\nその様子だと、犯人は捕まったみたいだな。",
"GalGame_Chapter025_160_005": "ええ、彼は局に連行して、\n初歩的な取り調べも終わったところです。",
"GalGame_Chapter025_160_006": "犯人の動機は?",
"GalGame_Chapter025_160_007": "取り調べは順調にいった{M#かい}?",
"GalGame_Chapter025_160_008": "その犯人、\nなんでこの辺で事件を起こそうとしたの?",
"GalGame_Chapter025_160_009": "その犯人、この辺りで事件を起こした動機は\n何だったんだい?",
"GalGame_Chapter025_160_010": "それがまあ…なんともお粗末な動機で。",
"GalGame_Chapter025_160_011": "取り調べは順調にいった?",
"GalGame_Chapter025_160_012": "取り調べは順調にいったかい?",
"GalGame_Chapter025_160_013": "順調でした。\nここ数日の犯行について、彼は素直に自供しましたから。",
"GalGame_Chapter025_160_014": "EMP発生装置を使って、単に車を盗もうとしたみたいなんですが…\n操作に不慣れだったせいで、\n予想外の結果を色々と引き起こしてしまったんだとか。",
"GalGame_Chapter025_160_015": "でも朱鳶さん…たしかEMP発生装置って、\n都市じゃ持ってるだけでダメなやつだよね?\n犯人はどうやってそんなもの手に入れたの?",
"GalGame_Chapter025_160_016": "EMP発生装置なんて、\n都市では所有すら禁止されている代物のはずだ。\n犯人はどうやってそんなものを?",
"GalGame_Chapter025_160_017": "犯人は、とあるホロウ強盗団のメンバーです。\n供述によると、この組織はEMP発生装置を違法に製造し、\n車のセキュリティに特化した改造を施していたとのことでした。",
"GalGame_Chapter025_160_018": "なるほど",
"GalGame_Chapter025_160_019": "背後に別の陰謀があるような…",
"GalGame_Chapter025_160_020": "なるほど?",
"GalGame_Chapter025_160_021": "なるほど…",
"GalGame_Chapter025_160_022": "その強盗団の罪状を明らかにするためにも、犯人にはもう一度\nしっかり取り調べを受けてもらわねばな。\n安心せい、治安局は決して悪事を見逃したりはせん。",
"GalGame_Chapter025_160_023": "なんだか、\nその強盗団だけで完結することなのかなって気はするね…",
"GalGame_Chapter025_160_024": "その強盗団だけで完結することなのか、\n少し気になるところではあるな。",
"GalGame_Chapter025_160_025": "我らもそう思っておるゆえ、犯人にはもう一度\nしっかり取り調べを受けてもらわねばな。\nこやつらの罪状を明らかにするためにも。",
"GalGame_Chapter025_160_026": "ただ、これ以上は調査の内容を公にできぬ。\nそこは…分かってくれるであろ。",
"GalGame_Chapter025_160_027": "まあ、事件の状況はこんなところです。\n私たちもこれから取り調べに参加するので、\n今日はもう戻ります。",
"GalGame_Chapter025_160_028": "治安官の嬢ちゃんがた、待ってくれ!",
"GalGame_Chapter025_160_029": "チョップ大将。事件について、\n他にも聞いておきたいことがありますか?",
"GalGame_Chapter025_160_030": "いやいや、そのへんはもうきっちり教えてもらった。\n実は俺と近所の連中から、お前さんたちに言いたいことがあるんだ…",
"GalGame_Chapter025_160_031": "治安官のお二方、今日はオツリの疑いを晴らして頂いたばかりか、\n犯人が今後もたらすであろう被害の芽も摘んでくださったこと、\n誠にありがとうございました。",
"GalGame_Chapter025_160_032": "今朝の非礼についてもお詫びさせてください。\n先ほど近所の皆さんと相談して、\n治安局が土曜日に開催するという講習は、参加することで一致しました。",
"GalGame_Chapter025_160_033": "これは私たちが記入したアンケートです。\nどうか受け取ってください。",
"GalGame_Chapter025_160_034": "え?本当ですか?",
"GalGame_Chapter025_160_035": "ああ。俺たち住民の防犯意識を高めるってんだろ。\nみんなで聞きに行くのも悪かねぇ。",
"GalGame_Chapter025_160_036": "それに聞いたんだ。嬢ちゃんたちがここでイベントの準備をしてんのは…\nブリンガーの野郎の命令なんだろ。",
"GalGame_Chapter025_160_037": "俺たちがあいつに不満があるからって、\nお前さんたちデキる治安官のお仕事を邪魔しちゃ\nさすがに道理が通らねぇもんよ。",
"GalGame_Chapter025_160_038": "過分なお言葉です。\n市民の安全を守るのは私たちの責務ですから。\nでも、皆さんが講習に参加してくれるのなら、\nそれはとても助かります。",
"GalGame_Chapter025_160_039": "治安官さん、俺にもアンケートをくれねぇか?\n俺もそいつに参加させてくれ!",
"GalGame_Chapter025_160_040": "よかった、どうにか全部丸く収まったね。",
"GalGame_Chapter025_160_041": "よかった。無事、どうにか丸く収まったね。",
"GalGame_Chapter025_160_042": "ふふん、これすなわち…\n「無心で枝挿す柳、図らずも木陰を成す」!",
"GalGame_Chapter025_160_043": "一同に別れを告げると、\n朱鳶さんと青衣は六分街を後にした…",
"GalGame_Chapter025_170_001": "朱鳶さん、青衣、また会ったね!",
"GalGame_Chapter025_170_002": "朱鳶さん、青衣、また会ったね。",
"GalGame_Chapter025_170_003": "店長のご両人、よくぞ来てくれた。",
"GalGame_Chapter025_170_004": "会場はにぎやかだね",
"GalGame_Chapter025_170_005": "二人とも機嫌がいいね",
"GalGame_Chapter025_170_006": "会場は人でいっぱいだね。すっごく賑やか!",
"GalGame_Chapter025_170_007": "会場は人でいっぱいだ。賑やかだね。",
"GalGame_Chapter025_170_008": "二人とも機嫌がよさそうだね。\n講習の準備も順調そ?",
"GalGame_Chapter025_170_009": "二人とも機嫌がよさそうだ。\n講習の準備も順調かい。",
"GalGame_Chapter025_170_010": "これも六分街のみなさんのおかげです。\n自発的に参加してくれただけでなく、\nいくつかの街区で宣伝もしてくれたんですから。",
"GalGame_Chapter025_170_011": "朱鳶さん、後で副総監と一緒に質問タイムなんでしょ?\n安心して!誰も手を挙げなかったら、私が率先して質問するね!",
"GalGame_Chapter025_170_012": "朱鳶さん。後で副総監と一緒に、市民の質問に答えるんだろう。\nここ数日リンは、自分が質問するんだって相当はりきっているよ。",
"GalGame_Chapter025_170_013": "えっと…それは、お手柔らかに…ハハ…",
"GalGame_Chapter025_170_014": "ふっ、ぬしらは知るまい。\n朱鳶はこの手のことが一等苦手でな。\n緊張して咳をするまいと、我の茶壷から三杯も飲んだのだぞ。",
"GalGame_Chapter025_170_015": "長官、お客様とお話中のところ申し訳ありません。",
"GalGame_Chapter025_170_016": "こちらは先ほど届いた報告書です。\nカルロ・モロンから提供のあった、ホロウ内の複数地点について、\n具体的な座標を解析しました。お二人に目を通していただきたく。",
"GalGame_Chapter025_170_017": "ありがとう、ご苦労様!",
"GalGame_Chapter025_170_018": "また先ほど連絡があり、ブリンガー長官が間もなく到着されるそうです。\nメディアもすでに、あなた方の写真を撮るために待機していますよ。",
"GalGame_Chapter025_170_019": "朱鳶、我らもお迎えに上がらねばならぬようだ。\nこれらの地点については\n2、3日中に人を連れて、現地に…",
"GalGame_Chapter025_170_020": "む?なんぞこれは、\nなにやら奇っ怪な座標に見えるが…",
"GalGame_Chapter025_170_021": "奇っ怪?\n先輩、なにか気づいたんですか?",
"GalGame_Chapter025_170_022": "どうした{M#んだい}{F#の}?",
"GalGame_Chapter025_170_023": "何かあったの?",
"GalGame_Chapter025_170_024": "どうした、何かあったのかい?",
"GalGame_Chapter025_170_025": "リン、アキラ、すまぬな。\n受け取った報告書に、どうもおかしなところがある。",
"GalGame_Chapter025_170_026": "少し朱鳶と相談する必要があるゆえ、\nぬしらは先に建物に入っておれ。失敬。",
"GalGame_Chapter025_170_027": "朱鳶さんと青衣は重い表情で立ち去った…",
"GalGame_Chapter025_170_028": "お兄ちゃん、カルロ・モロンって…\nこの前、EMP発生装置で事件を起こした犯人だよね?\nあれのこと絡みかな?",
"GalGame_Chapter025_170_029": "カルロ・モロンと言えば…\nこの前EMP発生装置を使って、事件を起こした犯人だったね?",
"GalGame_Chapter025_170_030": "なんだか嫌な予感がする…\n朱鳶さんたちの近くで、様子を窺ってみよ。",
"GalGame_Chapter025_170_031": "嫌な予感がする…\nリン、朱鳶さんたちの近くに行って、様子を窺ってみよう。",
"GalGame_Chapter025_180_001": "治安局そばの路地——",
"GalGame_Chapter025_180_002": "先輩、モロンが提供した座標ですが…\nたしか彼の組織が、以前に下見をしていたという地点だったはずです。\n先輩は奇っ怪と言いましたが、具体的にどういうことです?",
"GalGame_Chapter025_180_003": "朱鳶よ、\n前に広場で見つかった例の怪物、覚えておるな。",
"GalGame_Chapter025_180_004": "もちろんです。\nあれの残骸を回収する作業が、たしか今日の午後に…",
"GalGame_Chapter025_180_005": "待ってください先輩。\nまさか、この2つの事件には関連があると?",
"GalGame_Chapter025_180_006": "かもしれぬ——気づいたのだが、\nモロンが提供したいずれの座標も、\n残骸を運ぶ自動輸送車の走行ルートと重なっておる!",
"GalGame_Chapter025_180_007": "なんですって!?",
"GalGame_Chapter025_180_008": "モロンが持っておったあのEMP発生装置も、\n車両のセキュリティに特化した改造がされていた…\nその上でうまく使えば、\n電装系を破壊せず解錠できることは実証済み。",
"GalGame_Chapter025_180_009": "組織がエーテル物質用の密閉容器を仕入れたという、モロンの証言から、\n治安局はやつらの狙いを、\n大企業が希少なエーテル資源を運ぶ輸送車両と仮定した。が…",
"GalGame_Chapter025_180_010": "実のところ、\n企業の輸送車両と治安局の自動輸送車は…同じ型式なのだ!",
"GalGame_Chapter025_180_011": "もしそうなら、自動輸送車が危険です!車両は今どこに?",
"GalGame_Chapter025_180_012": "確認する…見つけたぞ。信号に遅延はあるが、\n車両は目的地に近づいているようだ。",
"GalGame_Chapter025_180_013": "だが記録によると、およそ15分前…\nホロウ内のある地点で10分前後停車しておる。",
"GalGame_Chapter025_180_014": "10分…一見短いようですが、\nEMP発生装置を手に、ルート上であらかじめ待ち伏せておけば、\n証拠を持ち去るには充分な時間です!",
"GalGame_Chapter025_180_015": "先輩、このことを局に報告しないと。\nすぐに連絡を…",
"GalGame_Chapter025_180_016": "まあ待て、朱鳶よ。",
"GalGame_Chapter025_180_017": "ホロウを走行する自動輸送車は、ホロウ内の構造変化などによって、\nその場に一時停車することがままある。",
"GalGame_Chapter025_180_018": "ゆえに、自動輸送車が襲撃された根拠はないのだぞ。\nこの段階で報告したところで、局は人をよこしたりせぬ。\nせいぜい規定に則り遠隔分析、というあたりが関の山であろう。",
"GalGame_Chapter025_180_019": "確かに…ですが、そんな悠長なことをしていては間に合いません。",
"GalGame_Chapter025_180_020": "心配事はそれだけに限らぬ。",
"GalGame_Chapter025_180_021": "例の怪物の回収は、日時が決まって間もないこと…\nましてやホロウ内の走行ルートなぞ機密も機密なのだぞ。\n民間人には知るよしもない。",
"GalGame_Chapter025_180_022": "だがモロンによれば、やつの所属する組織はある程度、\n時間をかけてホロウを下見していたというではないか…",
"GalGame_Chapter025_180_023": "つまり…治安局に、内通者がいるかもしれないと…",
"GalGame_Chapter025_180_024": "さよう。いま輸送車のことを報告すると藪蛇になりかねぬ。\n状況を鑑みるに、\n我が自らホロウに向かった方がよさそうであるな。",
"GalGame_Chapter025_180_025": "待ってください先輩、それは服務規定違反ですよ!\nだいいちリスクが大きすぎます!",
"GalGame_Chapter025_180_026": "朱鳶よ、これは一刻を争う事態なのだ。\n我らが言い争っている場合ではないぞ。",
"GalGame_Chapter025_180_027": "今日の講習にはたいへんな準備を費やしたうえ、\nメディアも大勢詰めかけておる。ぬしにとっても、\nブリンガー長官に良いところを見せる得難い機会…\nこの場は任せたぞ。",
"GalGame_Chapter025_180_028": "我はぬしの部下だが、それでも先輩と呼んでくれるではないか。\n今日ひとたびはその先輩を信じてみよ。\n必ず無事に、証拠品を持ち帰ってくる。",
"GalGame_Chapter025_190_001": "朱鳶よ。我らの推測に照らせば、\n犯人はすでに証拠品を持ち出しておるはず。\nいかにして奪還すべきか、よい考えはあるか?",
"GalGame_Chapter025_190_002": "はい先輩、思ったんですが、\n犯人が治安局に異変を悟られないよう、\n輸送車の電装系を破壊していないとしたら…",
"GalGame_Chapter025_190_003": "ドライブレコーダーも生きている可能性が。\n車両が一時停止していた、具体的な場所を割り出せます。",
"GalGame_Chapter025_190_004": "証拠品は決して小さくはありません。\n犯人も素早く移動することはできないでしょうし、\nその過程で痕跡も残しているはずです。\nこれらが行方を捜す手掛かりになるかと!",
"GalGame_Chapter025_190_005": "うむ、理に適っておる。まずは輸送車を見つけ、\n我らの推測が正しかったかどうかを確かめねばな。",
"GalGame_Chapter025_190_006": "輸送車の信号を我はモニタリングできる。\nいざ、ゆかん。",
"GalGame_Chapter025_190_007": "一方、工房では——",
"GalGame_Chapter025_190_008": "お兄ちゃん、朱鳶さんと青衣は\n先に自動輸送車を探しに行くみたい!",
"GalGame_Chapter025_190_009": "リン、朱鳶さんと青衣は\n先に自動輸送車を探しに行くみたいだ。",
"GalGame_Chapter025_190_010": "Fairy、位置は分かる{M#かい}?",
"GalGame_Chapter025_190_011": "Fairy、輸送車への近道は?",
"GalGame_Chapter025_190_012": "Fairy、輸送車の位置は分かる?",
"GalGame_Chapter025_190_013": "Fairy、輸送車の位置は分かるかい?",
"GalGame_Chapter025_190_014": "肯定。\n治安局自動輸送車の正確な位置を測定中。",
"GalGame_Chapter025_190_015": "Fairy、二人が最速で輸送車の近くまで行けるよう、\n私たちでサポートするよ。\nルート設計は任せたからね!",
"GalGame_Chapter025_190_016": "Fairy、二人が最速で車両の近くまで行けるよう、\n僕たちでサポートする。\nルート設計は任せた!",
"GalGame_Chapter025_190_017": "Fairy、車両のところまで行ける近道とか、ないの?",
"GalGame_Chapter025_190_018": "Fairy、車両の場所まで行ける近道とか、ないかい?",
"GalGame_Chapter025_190_019": "肯定。ルートを設計中です。",
"GalGame_Chapter025_190_020": "お兄ちゃん、ルートはFairyに任せとこ。\n朱鳶さんと青衣を誘導しなきゃいけないけど、\n二人には気付かれちゃだめだからね。\n何かいい方法を考えなきゃ!",
"GalGame_Chapter025_190_021": "リン、ルートはFairyに任せておこう。\n朱鳶さんと青衣に気付かれないように、\n二人を誘導しなければいけないんだ。\n何かいい方法を考えないと。",
"GalGame_Chapter025_200_001": "ようやく見つけました、これが自動輸送車です!\n先輩、すぐに車両の状況を確認しましょう!",
"GalGame_Chapter025_200_002": "外観は異常なし。何かが破壊された痕跡も、\nドアを開けた形跡も全くない。\n中を調べねばならぬようだ。",
"GalGame_Chapter025_200_003": "はぁ…証拠品の保全が目的とはいえ、\n勝手にそんなことしたら\n始末書と減給は免れませんよ…",
"GalGame_Chapter025_200_004": "でも、今は考えないようにしましょう。先輩、\n車のロックを開けるのを手伝ってください!",
"GalGame_Chapter025_200_005": "青衣が暗号化キーでロックを解除した…",
"GalGame_Chapter025_200_006": "(セリフと同時に車両のドアが開く音が流れる)",
"GalGame_Chapter025_200_007": "あれ、証拠品の入ってる箱、\nちゃんとありますね…\nシールで封もしてありますし…",
"GalGame_Chapter025_200_008": "朱鳶、ファイルにあった証拠品の写真と比較を行った。\nシールの角度が3度ずれている。箱の中にあるエーテル物質の気配も、\n広場で感じたものとは異質であるぞ。",
"GalGame_Chapter025_200_009": "やっぱり犯人は、すでに\n証拠品を持ち去っていましたか。",
"GalGame_Chapter025_200_010": "そうではないと見せかけるために、わざわざこんなものまで用意して…\n盗むだけではなく、H.A.N.Dの目も欺こうとしていたみたいですね。",
"GalGame_Chapter025_200_011": "あの怪物には、\nどうやら人に知られてはならぬ秘密があるようだ…",
"GalGame_Chapter025_200_012": "朱鳶、用心せい!",
"GalGame_Chapter025_200_013": "近くにある低い壁の後ろから、弾丸の雨が放たれ、\n証拠となる輸送車に降りかかった——",
"GalGame_Chapter025_200_014": "ちっ、避けられたっ!",
"GalGame_Chapter025_200_015": "バカ言ってんじゃねぇ!\n相手は捜査課の連中だぞ、そう簡単にやれるか!",
"GalGame_Chapter025_200_016": "半日もここで辛抱してたってのに、\nもうちょい慎重にやれただろうが!",
"GalGame_Chapter025_200_017": "そう焦んなよ、情報じゃ奴らは二人だけだ。\n奇襲は失敗したが、オレたち兄弟なら余裕で片付けられるさ!",
"GalGame_Chapter025_200_018": "さっさとやっちまうぞ!\n治安官がホロウで行方不明になるなんて、よくある話だからな!",
"GalGame_Chapter025_210_001": "こやつら、思ったより難敵だぞ。",
"GalGame_Chapter025_210_002": "先ほどの言い方からすると、我らが来ると知っていて\n車両の近くで待ち伏せておったようだ。",
"GalGame_Chapter025_210_003": "一体どういうことなんでしょう…\nまさか、私たちが証拠品を探しに来るという情報まで\n漏れていたと?",
"GalGame_Chapter025_210_004": "おい、あの二人は片付いたのか!",
"GalGame_Chapter025_210_005": "あっ——向こうにいるぞ!",
"GalGame_Chapter025_210_006": "朱鳶、やつらの仲間が追ってきおった。\n急ぐぞ!",
"GalGame_Chapter025_210_007": "一方、工房では——",
"GalGame_Chapter025_210_008": "警告。治安官の付近に複数の生体反応。\n急速に接近中。",
"GalGame_Chapter025_210_009": "治安官2名に、直ちに向きを変えるよう勧告してください。\nこのままでは、\n武装した大勢と鉢合わせることになります。",
"GalGame_Chapter025_210_010": "お兄ちゃん、聞こえた?\n朱鳶さんたちの進行方向に、敵が大勢待ち構えてる!",
"GalGame_Chapter025_210_011": "リン、聞こえたかい?\n朱鳶さんたちの進行方向には、敵が大勢待ち構えている。",
"GalGame_Chapter025_210_012": "Fairy、敵を遠ざける方法はない{M#か}?",
"GalGame_Chapter025_210_013": "二人に伝える方法を考えよう!",
"GalGame_Chapter025_210_014": "Fairy、どうにかして敵を遠ざけらんない?",
"GalGame_Chapter025_210_015": "Fairy、どうにかして敵を遠ざけられないか?",
"GalGame_Chapter025_210_016": "マスター、残念なお知らせです。\n該当エリアには、アクセス可能な電子機器、\n及び操作可能な装置がありません。",
"GalGame_Chapter025_210_017": "なんとかして、二人に伝える方法を考えないと!",
"GalGame_Chapter025_210_018": "なんとかして、二人に伝える方法を考えよう!",
"GalGame_Chapter025_210_019": "お兄ちゃん、それはちょっと間に合わないかも…!\n地図を見る感じ、朱鳶さんたちはもう\n行き止まりに追い込まれてる!",
"GalGame_Chapter025_210_020": "リン、それは間に合いそうにない!\n地図上の表示では、朱鳶さんたちはもう\n行き止まりに追い込まれている。",
"GalGame_Chapter025_220_001": "まずいよ!二人とも、\n建物の中に閉じ込められちゃった!",
"GalGame_Chapter025_220_002": "まずいな。二人とも、\n建物の中に閉じ込められた!",
"GalGame_Chapter025_220_003": "Fairy、急いでなにか考えて{M#くれ}!",
"GalGame_Chapter025_220_004": "{M#リン、まずは落ち着こう…}{F#お兄ちゃん、まず落ち着いて…}",
"GalGame_Chapter025_220_005": "Fairy、大至急なんか考えて!\n二人を助け出さないと!",
"GalGame_Chapter025_220_006": "Fairy、大至急なにか良い方法を考えてくれ!\n二人を助け出さないと。",
"GalGame_Chapter025_220_007": "お兄ちゃん、まず落ち着いて。\nたしかに朱鳶さんたちは包囲されてるけど、\n敵もすぐ手を出せるような場所じゃないから。",
"GalGame_Chapter025_220_008": "リン、まずは落ち着こう。\nたしかに朱鳶さんたちは包囲されている。\nけれど二人のいる場所なら、敵もすぐには手を出せない。",
"GalGame_Chapter025_220_009": "近くに何か使えそうなものがないか、\n今のうちに見てみよ。",
"GalGame_Chapter025_220_010": "近くに何か使えそうなものはないか、\n今のうちに確認しよう。",
"GalGame_Chapter025_220_011": "マスター、目標治安官の所在エリアから、\n不安定な空間の裂け目が複数検出されました。",
"GalGame_Chapter025_220_012": "一般的なキャロットのデータには標記すらされないものです。\nこの裂け目を利用できれば、\n目標の二人を現在地から離脱させられます。",
"GalGame_Chapter025_220_013": "お兄ちゃん、Fairyが空間の裂け目を見つけたよ。\n問題は、どうやってそこまでのルートを\n二人に伝えるかだけど…",
"GalGame_Chapter025_220_014": "リン、Fairyが空間の裂け目を見つけた。\nけれど問題は、どうやってそこまでのルートを\n二人に伝えるかだ。",
"GalGame_Chapter025_220_015": "助手二号、ホロウ環境であれば、\n私は青衣治安官の持つ無線へ\n安全にアクセス可能です。",
"GalGame_Chapter025_220_016": "待ってよ。青衣の無線になんてかけたら、\n私たちのことがバレちゃうでしょ。",
"GalGame_Chapter025_220_017": "待ってくれ。直接青衣の無線にかけたりしたら、\n僕たちの存在が露見してしまうだろう?",
"GalGame_Chapter025_220_018": "バレるのは「プロキシがいる」ということだけ…",
"GalGame_Chapter025_220_019": "お兄ちゃん、「なんかプロキシがいる」ってバレるだけなら、\nリスクは許容範囲内だよ。\nここはとにかく人命優先ってことで!",
"GalGame_Chapter025_220_020": "「プロキシがいる」という事実が露見するだけなら、\nリスクとしては許容範囲内のはずだ。\n今はとにかく、二人を救うことの方が大事だろう。",
"GalGame_Chapter025_220_021": "確認。マスターの当面の目標は、\n治安官2名を「現在のエリアから離脱させる」ことですか?\nそれとも「この苦境から救出する」ことですか?",
"GalGame_Chapter025_220_022": "Fairy、それってどう違うの?",
"GalGame_Chapter025_220_023": "Fairy、その二つは同じことなんじゃないか?",
"GalGame_Chapter025_220_024": "否定。遠隔通信状況下において、\n治安官2名を現在のエリアから離脱させられる確率は87.1%です。",
"GalGame_Chapter025_220_025": "ですが彼我の戦力差が極めて大きいため、\n目標の周辺環境をリアルタイムに把握できない遠隔通信では、\n失敗のリスクが急速に高まることがありえます。",
"GalGame_Chapter025_220_026": "つまり…朱鳶さんと青衣の安全を確保したいなら、\nお兄ちゃんがプロキシとして同行するしかないってこと?",
"GalGame_Chapter025_220_027": "つまり…朱鳶さんと青衣の安全を確保したいなら、\nリンがプロキシとして同行するしかない、と?",
"GalGame_Chapter025_220_028": "肯定。ですが、マスターを治安官の面前に立たせることは、\n比較的大きな安全上のリスクをはらんでいます。",
"GalGame_Chapter025_220_029": "もー、ほんっとメンドくさいんだから…\n朱鳶さんと青衣が治安官じゃなかったら、\nなんにも迷うことないのに!",
"GalGame_Chapter025_220_030": "ふう、まったく頭が痛いな…\n朱鳶さんと青衣が治安官でなければ、\nこんなふうに悩む必要もないのに。",
"GalGame_Chapter025_220_031": "今だって迷う必要はない{M#さ}{F#よ!}",
"GalGame_Chapter025_220_032": "「義を見てせざるは、勇なきなり」",
"GalGame_Chapter025_220_033": "お兄ちゃん、今だって迷う必要はないよ!",
"GalGame_Chapter025_220_034": "リン、今だって迷う必要はないさ。",
"GalGame_Chapter025_220_035": "お兄ちゃん、青衣が言ってた言葉、覚えてる?\n「義を見てせざるは、勇なきなり」",
"GalGame_Chapter025_220_036": "リン、青衣が言ってた言葉を覚えてるかい?\n「義を見てせざるは、勇なきなり」",
"GalGame_Chapter025_220_037": "朱鳶さんと青衣はいい人だもん。\n私たちが将来背負うかもしれないリスクなんかより…\nいま何もしなかったせいで、これから一生後悔することの方が\n私はずっと怖いよ。",
"GalGame_Chapter025_220_038": "朱鳶さんと青衣はいい人だ。\n僕たちが将来背負うかもしれないリスクなんかより…\nいま手をこまねいていたせいで、生涯悔やみ続けることになる方を\n僕は恐れる。",
"GalGame_Chapter025_220_039": "お兄ちゃん…",
"GalGame_Chapter025_220_040": "リン…",
"GalGame_Chapter025_220_041": "それに、みんなで協力できたら…",
"GalGame_Chapter025_220_042": "それにさ、いい方向に考えてみようよ。\nみんなで協力できたら…このピンチを乗り越えられるだけじゃなくて、\n盗まれた証拠品も取り返せるかもって!",
"GalGame_Chapter025_220_043": "それに、いい方向に考えてみよう。\nみんなで協力できれば、ピンチを乗り越えられるだけじゃなく…\n盗まれた証拠品も取り返せるかもしれない。",
"GalGame_Chapter025_220_044": "肯定。マスターの考えは合理的です。",
"GalGame_Chapter025_220_045": "それもそうだね、\nならさっそく…二人を助けに行こ!",
"GalGame_Chapter025_220_046": "わかった。\nそうと決まれば…二人を助けに行こう!",
"GalGame_Chapter025_220_047": "同時刻——",
"GalGame_Chapter025_220_048": "いかん…行くも戻るも、敵が完全に塞いでおるぞ。\nどうにかして注意を逸らさぬ限り、\n活路を見出すことはできぬな。",
"GalGame_Chapter025_220_049": "朱鳶よ…この窮地を脱する策が浮かばぬ場合は、我が敵を引きつける。\nぬしはその隙にここを脱し、生き延びよ。",
"GalGame_Chapter025_220_050": "はあ!?\n先輩、なにバカなこと言ってるんですか!",
"GalGame_Chapter025_220_051": "ホロウへ調査に入ることを、頑として譲らなかったのは我だ。\n我が思いとどまっていれば、\nぬしまでも危険に晒すことはなかった。",
"GalGame_Chapter025_220_052": "それに、我は人の身にあらず。\nボディを失うことは大した問題ではない…\nだが、ぬしは違うであろ。",
"GalGame_Chapter025_220_053": "待ってください、先輩。私はあなたの上官ですよ?\n今日のことで責を負うべき者がいるとすれば、それは私です。",
"GalGame_Chapter025_220_054": "あなたの身体機能は私より優れています。\n一人だけ逃がすとしたら、\nより生還する確率の高いあなたであるべきです。",
"GalGame_Chapter025_220_055": "朱鳶よ、今は言い争っている場合では——",
"GalGame_Chapter025_220_056": "その通り。口論はやめよ{M#う}、お二人さん",
"GalGame_Chapter025_220_057": "その通り。言い争うのはやめよ、二人とも。",
"GalGame_Chapter025_220_058": "その通りだ。口論はやめよう、二人とも。",
"GalGame_Chapter025_220_059": "なにやつ!?",
"GalGame_Chapter025_220_060": "無線から声が…私たちの暗号化周波数を解読した?\n一体どうやって…?",
"GalGame_Chapter025_220_061": "解決策を教えるよ",
"GalGame_Chapter025_220_062": "どっちをおとりにするかなんて、そんな話してる場合じゃないよ。\n二人揃ってここを切り抜ける方法、聞きたくない?",
"GalGame_Chapter025_220_063": "どっちを囮にするかなんて、そんな議論している場合じゃない。\n二人そろってここを切り抜ける方法、知りたくないかい?",
"GalGame_Chapter025_220_064": "ぬしは何者だ。\nどうして我らが、ぬしの言うことを信じられると?",
"GalGame_Chapter025_220_065": "信じる根拠になるようなものはない…",
"GalGame_Chapter025_220_066": "信じる根拠になるようなものは、ないんだけど…\n私はプロキシだよ。本当なら、\nあんたたちの前に現れるべきじゃなかったんだけどね。",
"GalGame_Chapter025_220_067": "信じる根拠になるようなものは出せないけれど…\n僕はプロキシだ。本来なら、\n君たちの前に現れるべきではなかった。",
"GalGame_Chapter025_220_068": "プロキシだからって、良識がないわけじゃないよ。\nあんたたちを見殺しにはできないってだけ。",
"GalGame_Chapter025_220_069": "プロキシである以前に、僕は良識ある人間だ。\n君たちを見殺しにはできないというだけのことさ。",
"GalGame_Chapter025_220_070": "プロキシ…?",
"GalGame_Chapter025_220_071": "よかろう。\nぬしの見立てでは、いかにすべきであると?",
"GalGame_Chapter025_220_072": "{M#僕がチャンスを作る}{F#私がチャンスを作る}",
"GalGame_Chapter025_220_073": "私が、逃げるチャンスを作る。",
"GalGame_Chapter025_220_074": "僕が、逃げるチャンスを作る。",
"GalGame_Chapter025_230_001": "ぬしは…白祇重工のボンプではないか!?",
"GalGame_Chapter025_230_002": "い、いや…並みのボンプに、ぬしほどの知能は持たせられぬ。\nましてや、我らの無線に介入する能力などもってのほか…\nぬし、いったい何者だ?",
"GalGame_Chapter025_230_003": "先輩、聞いたことがありませんか?\nインターノット上にかつていたという、伝説的なプロキシ…\n自らホロウに入って先導するのではなく、ホロウ内外をリアルタイム\n通信で結ぶことによって、それを可能にしたという…",
"GalGame_Chapter025_230_004": "「パエトーン」、か。",
"GalGame_Chapter025_230_005": "その通り、{M#僕}{F#私}が「パエトーン」だ{F#よ}",
"GalGame_Chapter025_230_006": "その通り、私が「パエトーン」だよ。",
"GalGame_Chapter025_230_007": "その通り、僕が「パエトーン」だ。",
"GalGame_Chapter025_230_008": "なれば、我らが白祇重工の通報を受けたとき、\nぬしは陰ですべてを見ていたのだな。",
"GalGame_Chapter025_230_009": "(あの日の状況を説明しよう…)",
"GalGame_Chapter025_230_010": "そうだよ。あの日、私はホロウで\n白祇重工が失くした物を探すのを手伝ってた。\nでもその奥で、思いがけずあの怪物に出くわしたの。",
"GalGame_Chapter025_230_011": "そうだ。あの日、僕はホロウで\n白祇重工が失くした物を探すのを手伝っていた。\nでもその奥で、思いがけずあの怪物に出くわしたんだ。",
"GalGame_Chapter025_230_012": "あんたたちと同じように、私もあの怪物には裏があると思った。\nあれの背後に隠されてる陰謀と、私がずっと追いかけてることが\n関係してる可能性があるから。",
"GalGame_Chapter025_230_013": "君たちと同じように、僕もあの怪物には裏があると思った。\nあれの背後に隠された陰謀と、僕がずっと追いかけていることが\n関係している可能性があるんだ。",
"GalGame_Chapter025_230_014": "つまり…私たちを助けたのは、\n証拠品が無事H.A.N.Dに渡り、怪物の真相が明らかにされることを\nあなたも期待しているから、と…そういうことなんですね?",
"GalGame_Chapter025_230_015": "その通り。今からでも遅くない!",
"GalGame_Chapter025_230_016": "そういうこと。\n証拠品を取り返したいなら、今からでもまだ遅くないよ。",
"GalGame_Chapter025_230_017": "そういうことだ。\n証拠品を取り返したいなら、今からでもまだ遅くはない。",
"GalGame_Chapter025_230_018": "治安官養成マニュアル、173頁。\n緊急事態発生時、治安官は市民を\n身元調査なしで「協力者」に任命できる。",
"GalGame_Chapter025_230_019": "先輩、それは…",
"GalGame_Chapter025_230_020": "お互いの目的は一致して{M#い}る",
"GalGame_Chapter025_230_021": "{M#僕}{F#私}は協力者になりたい",
"GalGame_Chapter025_230_022": "私たちの目的は同じだよ。力を合わせれば、\n必ず証拠品を取り返せるって!",
"GalGame_Chapter025_230_023": "僕たちの目的は同じだ。力を合わせれば、\n必ず証拠品を奪還できる!",
"GalGame_Chapter025_230_024": "私、協力者になりたいの。\n今からでも遅くないよ。\nきっと証拠品を取り返せるって!",
"GalGame_Chapter025_230_025": "僕は、協力者に志願する。\n今からでも間に合うさ。\n必ず証拠品を奪還できる!",
"GalGame_Chapter025_230_026": "分かりました。\n確かに、今はあれこれ詰問している場合じゃないですから。\n「パエトーン」、正式に私たちへの協力をお願いします。",
"GalGame_Chapter025_230_027": "でもあなたも見た通り、敵は明らかに万全の態勢で襲ってきています。\n今の戦力で、彼らと正面からぶつかるのは無謀です。",
"GalGame_Chapter025_230_028": "心配ご無用。まかせて{M#くれ}{F#!}",
"GalGame_Chapter025_230_029": "心配ご無用、私に任せて!戦力で負けてるなら、\nホロウの特性を活かして張り合うんだよ!\n私、得意なんだよね。",
"GalGame_Chapter025_230_030": "心配いらない、僕に任せてくれ。\n戦力で負けているなら、ホロウの特性を活かして渡り合おう。\n僕はそういうことが得意なんだ。",
"GalGame_Chapter025_240_001": "先輩、敵が持っていたこの箱ですが、\n中は全てエーテル物質です。\n本物の証拠品かどうか、見てもらえますか?",
"GalGame_Chapter025_240_002": "うむ、間違いない…この気配、たとえ密封された欠片であろうと、\n全身が総毛立つようであるぞ。",
"GalGame_Chapter025_240_003": "よかったですね!\nようやく取り戻せました…",
"GalGame_Chapter025_240_004": "包囲していた連中も、思いもよらなかったであろ。\n我らに逃げられたばかりか、証拠品まで奪い返されるとは。\nあとはホロウを離れさえすれば安全だ。",
"GalGame_Chapter025_240_005": "ホロウの出口が近くにあるよ{F#!}",
"GalGame_Chapter025_240_006": "朱鳶さん、青衣、ホロウの出口が近くにあるよ。\n連れて行ってあげる!",
"GalGame_Chapter025_240_007": "朱鳶さん、青衣、ホロウの出口が近い。\n君たちをそこへ連れて行くよ。",
"GalGame_Chapter025_240_008": "数分後――",
"GalGame_Chapter025_240_009": "先輩、出口は目の前ですよ!",
"GalGame_Chapter025_240_010": "それじゃ、{M#僕}{F#私}はこの辺で",
"GalGame_Chapter025_240_011": "二人とも、今日のところは見逃してくれるって感じなら…\nお先に失礼するね?",
"GalGame_Chapter025_240_012": "二人とも、今日のところは\n見逃してくれるということなら…\nこの辺でお別れしよう。",
"GalGame_Chapter025_240_013": "安心せい。\n恩をあだで返せば、雷に打たれるというからな。",
"GalGame_Chapter025_240_014": "それに、プロキシは問答無用でひっとらえいというのも、\nかねてより公平さに欠けると思っておった。",
"GalGame_Chapter025_240_015": "コホンッ…先輩?\n治安官がそういうこと言っちゃ\nいけないと思いますけど…",
"GalGame_Chapter025_240_016": "とにかく、「パエトーン」。\n本日はご協力に感謝します。",
"GalGame_Chapter025_240_017": "こちらこそありがとう",
"GalGame_Chapter025_240_018": "お礼を言うのはこっちもだよ。\n自動輸送車が危ないって、小さな手掛かりから気付いてくれて…\n証拠品を守るためだからって、ホロウにまで入ってくれたんだから。",
"GalGame_Chapter025_240_019": "お礼を言うのはこっちもさ。\n自動輸送車が危ないと、小さな手掛かりから気付いてくれて…\n証拠品を守るためとはいえ、ホロウにまで入ってくれたんだ。",
"GalGame_Chapter025_240_020": "じゃあね、治安官さんたち!\n次に会うときは…お互い一触即発の状況じゃないといいね。",
"GalGame_Chapter025_240_021": "治安官さんたち、それではまた。\n次に会うときは、お互い一触即発の状況でないことを祈るよ。",
"GalGame_Chapter025_240_022": "ボンプの姿はあっという間に見えなくなった——",
"GalGame_Chapter025_240_023": "先輩、「パエトーン」は行ってしまいましたね。\n私たちも早いところ、証拠品を持ち出しましょう。",
"GalGame_Chapter025_240_024": "うむ、行くとするか…",
"GalGame_Chapter025_240_025": "はて?…「パエトーン」はこう言っておったな。\n『自動輸送車の危機に手掛かりから気付いた』、\n『証拠品を守るためとはいえ、ホロウにまで入ってくれた』…",
"GalGame_Chapter025_240_026": "朱鳶よ、いまの言葉…\n怪しいところがあったと思わぬか?",
"GalGame_Chapter025_240_027": "怪しいところ…?",
"GalGame_Chapter025_240_028": "ああっ——そうですよ!「パエトーン」が証拠品のすり替えに気付いたのは、\nてっきりホロウで輸送車を監視してたからだと思ってました。\nでもその場合、そこに治安官が来たら…\n命令か何かだと思いますもんね、普通。",
"GalGame_Chapter025_240_029": "あの口ぶりからすると…\n私たちがホロウの外でしていたやりとりも、\n知っていたみたいですね…!",
"GalGame_Chapter025_240_030": "これは意外な収穫…\n「パエトーン」は今日、あの講習の場にいたのかもしれんのか…",
"GalGame_Chapter025_250_001": "数日後——",
"GalGame_Chapter025_250_002": "あっ、お兄ちゃんだ!今日はひま?\n一緒にルミナスクエアの治安局まで行かない?",
"GalGame_Chapter025_250_003": "来たね、リン。今日はヒマかい?\n一緒にルミナスクエアの治安局まで行かないか?",
"GalGame_Chapter025_250_004": "なんでまた治安局?",
"GalGame_Chapter025_250_005": "治安局にはトラウマがあって…",
"GalGame_Chapter025_250_006": "へ?なんでまた治安局?",
"GalGame_Chapter025_250_007": "え?どうしてまた治安局なんだい?",
"GalGame_Chapter025_250_008": "私いまね…\n「ちあんきょく」の六文字がちょっとトラウマなんだ…",
"GalGame_Chapter025_250_009": "僕は今、\n「ちあんきょく」の六文字がトラウマなんだ…",
"GalGame_Chapter025_250_010": "実は今日ね、朱鳶さんと青衣の二人が\n元の局に戻る日らしいの。",
"GalGame_Chapter025_250_011": "今日は朱鳶さんと青衣の二人が、\n元の局に戻る日だと聞いたんだ。",
"GalGame_Chapter025_250_012": "ホロウの中だったら…お互い会わない方がいいかもね?\nでもホロウの外ってなったら、\n会いたくても簡単には会えなくなるかもでしょ。",
"GalGame_Chapter025_250_013": "ホロウの中だったら、きっとお互い会わない方がいいんだろうけど…\nホロウの外では、会いたくても簡単には会えないかもしれないだろう。",
"GalGame_Chapter025_250_014": "連絡先ぐらいは欲しいってこと{M#かい}?",
"GalGame_Chapter025_250_015": "うちの会員カードくらいは作ってもらおうって?",
"GalGame_Chapter025_250_016": "一理あるね…\nせめて、二人の連絡先ぐらいはゲットしとかなきゃ。",
"GalGame_Chapter025_250_017": "一理あるな。\nせめて、二人の連絡先ぐらいは手に入れたいところだ。",
"GalGame_Chapter025_250_018": "せめて、うちの会員カードくらい\n作ってくよう説得しなきゃだもんね。でしょ?",
"GalGame_Chapter025_250_019": "二人にはせめて、\nうちの会員になってもらえってことかい?",
"GalGame_Chapter025_250_020": "はあ…やれやれだよ、お兄ちゃん。\n私への解像度が高すぎて、逆につまんないって、それ!",
"GalGame_Chapter025_250_021": "まさか。\n君、そんなこと考えたのかい?",
"GalGame_Chapter025_250_022": "私が考えてたのはね、二人に贈り物をしたらどうかなってこと。\n例えば、この治安官が題材の映画——『非常なる任務』\nのコレクターズエディションなんてどお?",
"GalGame_Chapter025_250_023": "それに僕が考えていたのは、二人に贈り物をすべきだってことさ。\n例えばこの治安官が題材の映画——『非常なる任務』\nのコレクターズエディションなんてどうだろう?",
"GalGame_Chapter025_250_024": "いいアイデアだね",
"GalGame_Chapter025_250_025": "面白かった{M#よな}{F#ね}、それ",
"GalGame_Chapter025_250_026": "おお~…たしか、ラストで主人公が上官に逆らって\n住民を守りに行くやつだよね。\nいいチョイスかも!",
"GalGame_Chapter025_250_027": "いいアイデアだ。なんといっても、\nラストで主人公が上官に逆らって\n住民を守りに行く映画だからね。",
"GalGame_Chapter025_250_028": "たしか、ラストで主人公が上官に逆らって\n住民を守りに行くやつだよね。\n面白い映画だったよね。",
"GalGame_Chapter025_250_029": "なんといっても、ラストで主人公が上官に逆らって\n住民を守りに行く映画だからね。\nあれは面白かった。",
"GalGame_Chapter025_250_030": "お兄ちゃん、二人はもうすぐ出発しちゃうみたいだから、\n私たちも急いで行かないと。",
"GalGame_Chapter025_250_031": "あの二人は、もうすぐ出発してしまうらしい。\n僕らも早く行こう。",
"GalGame_Chapter025_260_001": "先輩、荷物の梱包が終わりました。\n車に積みはじめますよ。",
"GalGame_Chapter025_260_002": "朱鳶さん、青衣!\nふぅ…何とか間に合ったみたい。",
"GalGame_Chapter025_260_003": "やあ二人とも、\n何とか間に合ったみたいだ。",
"GalGame_Chapter025_260_004": "店長のご両人ではないか。どうしてここへ?",
"GalGame_Chapter025_260_005": "お別れのあいさつに",
"GalGame_Chapter025_260_006": "自分たちの局に戻っちゃうって聞いたから、\nお別れを言いに来たの。",
"GalGame_Chapter025_260_007": "自分たちの局に戻ってしまうと聞いたから、\nお別れの挨拶に来たんだ。",
"GalGame_Chapter025_260_008": "うん。知り合って長いってわけじゃないけど、\n二人とは忘れられない時間を過ごしたからね。でしょ?",
"GalGame_Chapter025_260_009": "僕ら、知り合って長いというわけではないけれど…\n二人とは忘れがたい時間を共にしたからね。",
"GalGame_Chapter025_260_010": "(講習当日、二人がいなかったことについて…)",
"GalGame_Chapter025_260_011": "でも朱鳶さん、\n講習の日は壇上でインタビューを受けるんじゃなかったの?\n最後に出てきたの、眼鏡かけたおじさんだったけど…",
"GalGame_Chapter025_260_012": "だけど朱鳶さん、\n講習の日は壇上でインタビューを受けるはずじゃなかったかい?\nどうして最後は眼鏡をかけた治安官さんが?",
"GalGame_Chapter025_260_013": "私、朱鳶さんに質問できるの\nすっごく楽しみにしてたのに…",
"GalGame_Chapter025_260_014": "妹は、君に質問するのを心から楽しみにしていたんだ。\nそれが顔さえ見られないなんて。",
"GalGame_Chapter025_260_015": "ごめんなさい。あの日は急に先輩と、\n厄介な事件の担当になりまして…",
"GalGame_Chapter025_260_016": "詳しく教えることはできないんですが、見事解決しましたよ。\nあなた達が「六分街EMP事件」の、\n重要な手がかりを提供してくれたおかげです。",
"GalGame_Chapter025_260_017": "えぇ?そうだったんだ~\n解決できてよかったね!",
"GalGame_Chapter025_260_018": "そうだったのか…!\n何にせよ、解決したならよかった。",
"GalGame_Chapter025_260_019": "プレゼントを持ってきたよ",
"GalGame_Chapter025_260_020": "これはビデオ屋からの記念品",
"GalGame_Chapter025_260_021": "そうそう、二人にプレゼントを持ってきたんだ。\n治安官が主役の映画だよ!",
"GalGame_Chapter025_260_022": "そうそう、二人にプレゼントを持ってきたんだ。\n治安官が主役の映画なんだけど。",
"GalGame_Chapter025_260_023": "せっかくこうして知り合えたんだし、\nビデオ屋から記念品でもと思って。\n治安官が主役の映画だよ!",
"GalGame_Chapter025_260_024": "せっかくこうして知り合えたわけだし、\nビデオ屋から記念品をと思ってね。\n治安官が主役の映画なんだけど。",
"GalGame_Chapter025_260_025": "気持ちはとても嬉しいです。ただ…治安局の規定で、\nこうしたものを市民から受け取ることができなくて…",
"GalGame_Chapter025_260_026": "ですが…「Random Play」の顧客として、\n買い取らせてもらっていいでしょうか?",
"GalGame_Chapter025_260_027": "もちろん{F#!}",
"GalGame_Chapter025_260_028": "もちろんだよ!まいどあり!",
"GalGame_Chapter025_260_029": "もちろんさ。\nまいど、ありがとうざいます。",
"GalGame_Chapter025_260_030": "お兄ちゃん、朱鳶さんたちは出発の準備があるみたいだし、\nここらでおいとましとかない?ついでにこのへんをぶらぶらして…\nこないだからの悲願になってる、美味しいごはんを食べないと!",
"GalGame_Chapter025_260_031": "リン、朱鳶さんたちは出発の準備があるみたいだ、\nこのへんで失礼しようか。ついでに近くをぶらついて…\nこのまえ果たせなかった、美味しいご飯にリベンジするのもいい。",
"GalGame_Chapter025_260_032": "しばらくすると、現場には朱鳶さんと青衣の二人だけが残った——",
"GalGame_Chapter025_260_033": "ルミナ分署に臨時派遣されて…\nこんなにたくさんのことが起こるなんて、\n当初は思ってもみませんでした。",
"GalGame_Chapter025_260_034": "いかにも。イベントは賑わい、されど事件はキリなし、\n証拠品も回収して身仕舞いと思えば…\nほれ惜しいかな、始末書がまた一枚。",
"GalGame_Chapter025_260_035": "えっと、どうしてまた韻を…?",
"GalGame_Chapter025_260_036": "プルルルル——",
"GalGame_Chapter025_260_044": "あの怪物の、身元が分かったと?",
"GalGame_Chapter025_260_045": "残念ながら、死体が男性のものだということしか分からなかった。\n都市における全行方不明者、及び犯罪者のDNAと照合を試みたが、\nどれとも合致しなかったのでな。",
"GalGame_Chapter025_260_046": "都市の外から来た、身分登録のない人間という線もあるが…\nお前はどう見る?",
"GalGame_Chapter025_260_047": "犯人はホロウに入ることも厭わず、証拠品を奪おうとした…\nあの死体にはきっと何か秘密があるわ。少なくともその男、\n全くの無名の輩というわけではないはずよ。",
"GalGame_Chapter025_260_048": "同感だ。だが今のところ、\nこの謎を解く鍵は見つかっていない。",
"GalGame_Chapter025_260_049": "情報をありがとう、雅。\nまた近いうちに。",
"GalGame_Chapter025_260_050": "すみません先輩、お待たせしました。",
"GalGame_Chapter025_260_051": "今しがたの電話、断片から察するに…\nH.A.N.D.の方で調べていた証拠品の件、\n進展があったのであろ?",
"GalGame_Chapter025_260_052": "ええ、何やら重要そうな発見があったとか。\nその一方で、不可解な謎も増えてはいますが…",
"GalGame_Chapter025_260_053": "とりあえず乗りましょう、先輩。\n詳しい話は、道中で。",
"GalGame_Chapter025_260_054": "うむ、行くとするか。",
"GalGame_Chapter025_260_055": "すみません先輩、電話が…",
"GalGame_Chapter025_260_056": "もしもし?珍しいわね、こんな昼間に掛けてくるなんて。\n今日は忙しくないの?",
"GalGame_Chapter025_260_057": "御免。今しがた、\n我らの卒業アルバムを眺めていてな。",
"GalGame_Chapter025_260_058": "なんで急に卒アルなんて…?\n…また、変な修行でもしているんじゃないでしょうね?",
"GalGame_Chapter025_260_059": "ああ。これは写真を頼りに、\n往年の同輩全員の名を思い出そうという修行だ。",
"GalGame_Chapter025_260_060": "ときに朱鳶。私に宛てた寄せ書きを覚えているか?\n「あなたが真の正義を追い求め、都市を覆う\n邪悪な闇夜を斬る、護法の剣となれますように」…",
"GalGame_Chapter025_260_061": "ちょ、ちょっと!\n大きな声で読まないでよ、\n周りに誰かしらいるんでしょ?",
"GalGame_Chapter025_260_062": "すまない。\nだが私は、この一節がどうも気になってな。",
"GalGame_Chapter025_260_063": "お前の云う「真の正義」と、「真でない正義」はどう違う?\n真のメロンと、メロン味の飴のようなものか?",
"GalGame_Chapter025_260_064": "……",
"GalGame_Chapter025_260_065": "どちらもメロンの味がするという者は多い。\nかたや私の買うメロンは、甘かったためしがない。\nそれでも私は、真のメロンを好む。",
"GalGame_Chapter025_260_066": "お前が、真の正義を求めるように…\nメロンとは、メロンなのだ。そこに決して偽りはないからな。",
"GalGame_Chapter025_260_067": "ぷっ…雅なりに、励ましてくれてるのね?\nありがとう。",
"GalGame_Chapter025_260_068": "…って、どうしてH.A.N.Dにいるあなたが知っているの?\n私が、局から処分を受けたこと…",
"GalGame_Chapter025_260_069": "白祇重工が発見した正体不明の怪物が、\n6課に回ってきたからだ。",
"GalGame_Chapter025_260_070": "私の情報官からも知らせがあった。\n近々詳しく聴き取りをするため\nお前にはうちの課まで、足を運んでもらうそうだ。",
"GalGame_Chapter025_260_071": "あの証拠品が、あなた達のところに?\nやっぱり何かあったのね?",
"GalGame_Chapter025_260_072": "ああ、ここからが本題だ——\n怪物の残骸に、仮面のような人工物の破片があった。\nそして内部の残留物からは、人間のDNAが採取された。",
"GalGame_Chapter025_260_073": "ああ、それでは。",
"GalGame_Chapter02_01_01": "来た来た、お兄ちゃん。\n実は今日、話したいことが二つあって。",
"GalGame_Chapter02_01_02": "おっ、来たねリン。\n実は今日、話したいことが二つあるんだ。",
"GalGame_Chapter02_01_03": "まずは一つ目。\nうちの今月の収支だけど…",
"GalGame_Chapter02_01_04": "まず一つ目。\nうちの今月の収支について…",
"GalGame_Chapter02_01_05": "ギク…(お金を無駄遣いしたのがバレた?)",
"GalGame_Chapter02_01_06": "う…(収支って聞いただけで頭痛が…)",
"GalGame_Chapter02_01_07": "まあまあ、そんな苦い顔しないで。\nそこまで悪い知らせじゃない——って私は思うけど…",
"GalGame_Chapter02_01_07_01": "心配性のお兄ちゃんにとっては、\n青天の霹靂って感じになるのかな。",
"GalGame_Chapter02_01_08": "ふっ…ほら、そんな苦い顔しないで。",
"GalGame_Chapter02_01_08_01": "細かいことに気を取られたくないのは分かるけど、\n六分街で暮らしている以上、お金のやりくりは避けては通れない道なんだから。",
"GalGame_Chapter02_01_09": "じゃあ続けるね。",
"GalGame_Chapter02_01_09_01": "ビデオ屋の経営だけど、特に変わったことはないかな。\n今月の収入も、普段とほぼおんなじ。",
"GalGame_Chapter02_01_10": "さて、話を続けよう。",
"GalGame_Chapter02_01_10_01": "ビデオ屋の経営に関して、特筆すべきことはないかな。\n今月の収入は、いつもと大して変わらなかったからね。",
"GalGame_Chapter02_01_11": "大きく変わったのは、私たちのプロキシ事業の方なの。\nインターノットで作った新しいアカウントだけど、やっぱレベルが低すぎて…\n稼げる依頼があんまなかったんだよね。今月の収入は、前の三分の一もないの。",
"GalGame_Chapter02_01_12": "変化が大きいのは、僕たちのプロキシ事業の方だ。\nインターノットで作った新しいアカウントは、まだレベルが低いからか…\n稼げる依頼が中々来なかった。\n今月の収入は、以前の三分の一にも満たない。",
"GalGame_Chapter02_01_13": "補足。現時点で受けられる依頼の中から、私が最も収益の高いものを\n選出したことで、貴方様の収入を32.21%アップさせることに\n成功しています。その収入金額は、インターノットにおける\n既存ユーザーのうち47%を超えるものです。",
"GalGame_Chapter02_01_14": "調子に乗らないで、Fairy。\n今からあんたの話をするんだから——",
"GalGame_Chapter02_01_14_01": "聞いてよお兄ちゃん。\nFairyのせいで、今月の電気代が前の6倍になったの!",
"GalGame_Chapter02_01_15": "手柄をアピールするのはまだ早いよFairy、\n今から君の話をするんだ。",
"GalGame_Chapter02_01_15_01": "コホン…実はFairyが原因で、\n今月の電気代が以前より5倍も上がったんだ。",
"GalGame_Chapter02_01_16": "{M#6}{F#5}倍!?{M#リン}{F#お兄ちゃん}、どういうこと?",
"GalGame_Chapter02_01_17": "Fairy、ちゃんと説明して{M#くれ}!",
"GalGame_Chapter02_01_18": "ふんっ、FairyがH.D.Dを制御できるのをいいことに、\nほぼ24時間つけっぱにしてるからでしょ!\n1日中フルで使ってるんだから、電気代が上がるのも当たり前だよ。",
"GalGame_Chapter02_01_19": "どうも何も、FairyがH.D.Dを制御できるのをいいことに、\nほぼ24時間フル稼働させているからさ。電気代が高くなるのも当然だ。",
"GalGame_Chapter02_01_20": "すみません。\nよく分かりませんでした。",
"GalGame_Chapter02_01_21": "あー、こういう時だけ「人工無能」のフリをするー!\nあんたがH.D.Dを制御できるのをいいことに、\nほぼ24時間フル稼働させたからこうなっちゃったんでしょ?",
"GalGame_Chapter02_01_22": "ふぅ…こういう時に限って「人工無能」のフリかい?\n君がH.D.Dを制御できるのをいいことに、\nほぼ24時間フル稼働させたからこうなったんだ。",
"GalGame_Chapter02_01_23": "お隣さんから電気を「拝借」できない?",
"GalGame_Chapter02_01_24": "今月分のローン、払えるかな…",
"GalGame_Chapter02_01_25": "だよね…でも、こういう時ほどお金に目が眩まないように気をつけないと…\n実はね、これが二つ目の話なんだ。",
"GalGame_Chapter02_01_26": "そうだね…でもこういう時ほど、お金に目が眩まないように気をつけないと…\nまさにこれが、二つ目の話なんだ。",
"GalGame_Chapter02_01_27": "さっき、インターノットを介して\n高額の指名依頼が来たの。",
"GalGame_Chapter02_01_27_01": "でも詳細はDMで送るとか言って、\n具体的に何をしてほしいのかは全然書いてなかったんだ。",
"GalGame_Chapter02_01_28": "さっき、インターノットを介して\n高額の指名依頼が舞い込んだ。",
"GalGame_Chapter02_01_28_01": "だけど、具体的に何をしてほしいかは一切書いていなくて、\n詳細はDMで送るときた。",
"GalGame_Chapter02_01_29": "私たちのアカウントはまだレベルが低いし、これといった実績もないんだよ。\nそれをわざわざご指名だなんて、なんか怪しくない?",
"GalGame_Chapter02_01_30": "僕たちのアカウントはまだレベルが低いし、これといった実績もない。\nそんな僕たちをこっそり指名するなんて、普通じゃないだろう。",
"GalGame_Chapter02_01_31": "依頼人は何か企んでるのかも。\nそれにほら、最近はインターノットを使った詐欺も多いでしょ?",
"GalGame_Chapter02_01_32": "依頼人には、何か企みがあるのかもしれない。\nただでさえ近頃は、インターノットを使った詐欺が横行しているんだ。",
"GalGame_Chapter02_01_35": "異議あり。この指名依頼には、\n依頼人の身分に関する隠された情報がある可能性があります。",
"GalGame_Chapter02_01_36": "身分に関する…隠された情報?\nつまり、どゆこと?",
"GalGame_Chapter02_01_37": "身分に関する…隠された情報?\nどういうことだ?",
"GalGame_Chapter02_01_38": "依頼元のインターノットアカウントは、投稿の前日に\n新規作成されたものです。アイコンには明確な被写体のない\n低解像度の画像が使われています。ネット上に類似する画像がないため\nこれはユーザー本人が撮影したものと推測されます。",
"GalGame_Chapter02_01_39": "全都市のストリートビューおよび地面の原材料データと照合した結果、\nこの写真に映っている場所は、ヤヌス区の境界に位置する\n現「旧都地下鉄改修プロジェクト」の工事現場と一致しました。",
"GalGame_Chapter02_01_40": "ほんと!?えっと、確か…私たちがヴィジョンの悪事を暴いた後、\n地下鉄改修プロジェクトの競争入札がやり直されたんだっけ。\n今回の請負を勝ち取ったのは、たしか「白祇重工」だったよね!",
"GalGame_Chapter02_01_41": "ん?待てよ、そういえば…僕たちがヴィジョンの悪事を暴いた後、\n地下鉄改修プロジェクトの競争入札は、仕切り直しになったんだったね。\n今回の請負を勝ち取ったのは、確か「白祇重工」だったはずだ。",
"GalGame_Chapter02_01_44": "マスター。現在、とあるチャンネルのテレビ番組にて\n白祇重工の関係者がゲストとして出演しています。",
"GalGame_Chapter02_01_45": "そういうことなら、お兄ちゃん…\nその番組、見てみようよ。",
"GalGame_Chapter02_01_46": "分かったよリン。それなら…その番組を見てみよう。",
"GalGame_Chapter02_01_47": "{M#リン}{F#アキラ}はテレビをつけた——",
"GalGame_Chapter02_01_48": "ち、違うんだ、リン。\n確かにゲームにお金を注ぎ込んだけど、あれは…",
"GalGame_Chapter02_01_49": "ち、違うの、お兄ちゃん!\n確かにカプセルトイをいっぱい回したけど、あれは…",
"GalGame_Chapter02_01_50": "カプセルトイ?何のことだい?\nこっちは真面目な話をしているんだ、まずは聞いてもらっていいかな。",
"GalGame_Chapter02_01_51": "ゲームって?何のこと?\nこっちは真面目な話をしてるんだから、まずは聞いてよ。",
"GalGame_Chapter02_01_52": "会計に疎い君がその話をするなんて、よっぽど悪い知らせがあるのか…?",
"GalGame_Chapter02_01_53": "うう…お兄ちゃんだって知ってるでしょ?\nお金とか収支とか、そういうの聞いただけで頭が痛くなっちゃうって!",
"GalGame_Chapter02_01_54": "6倍!?\nリン、どういうことだ?",
"GalGame_Chapter02_01_55": "5倍!?\nお兄ちゃん、どういうこと?",
"GalGame_Chapter02_01_56": "Fairy、どういうことか、\nちゃんと説明してくれ!",
"GalGame_Chapter02_01_57": "Fairy、どういうことか、\nちゃんと説明して!",
"GalGame_Chapter02_01_58": "お隣さんから電気を「拝借」できないかな?\nたとえば電気コードを接続して…",
"GalGame_Chapter02_01_59": "お隣さんから電気を「拝借」できないかな?\nほら、電気コードを接続したりして…",
"GalGame_Chapter02_01_60": "そんな冗談を言うようになるなんて…\nやっぱり邪兎屋の悪知恵がうつったのかな?",
"GalGame_Chapter02_01_61": "いつものお兄ちゃんなら、そんな冗談言わないのに…\nきっと邪兎屋の悪知恵がうつっちゃったんだね。",
"GalGame_Chapter02_01_62": "でも、こういう時ほど\nお金に目が眩まないように気をつけないと…\nまさにこれが、二つ目の話なんだ。",
"GalGame_Chapter02_01_63": "でも、こういう時ほど\nお金に目が眩まないように気をつけないと…\n実はね、これが二つ目の話なんだ。",
"GalGame_Chapter02_01_64": "今月分のローン、払えるかな…",
"GalGame_Chapter02_01_65": "今月分のローン、払えるかな…",
"GalGame_Chapter02_01_69": "いっそ誰だか分かればいいけど…",
"GalGame_Chapter02_01_70": "いっそ誰だか分かればいいけど、そんなの無理だもんね。\nだってインターノットは匿名フォーラムだし、\nユーザーの個人情報なんてトップシークレットでしょ?",
"GalGame_Chapter02_01_71": "いっそのこと誰なのか分かればいいけど、無理だろうな。\nなんといってもインターノットは匿名フォーラムで、\n中でもユーザーの個人情報はトップシークレットだ。",
"GalGame_Chapter02_01_72": "依頼を出したの{M#は、ひょっとして}{F#って、もしかして}…",
"GalGame_Chapter02_01_73": "ふつうの市民が地下鉄の工事現場に行くってこともなさそうだし…\n依頼を出したのって、もしかして白祇重工の人だったり?",
"GalGame_Chapter02_01_74": "一般市民が地下鉄の工事現場に行くこともないだろうし…\n依頼を出したのは、ひょっとして白祇重工の人間なのか?",
"GalGame_Chapter02_03_01": "よう、「パエトーン」。みっともねえとこを見せちまったな。\nうちへの信頼が揺らいでねえといいが。",
"GalGame_Chapter02_03_02": "アンドーから連絡はきてる。\nお前ほどのデキるプロキシが力を貸してくれると聞いて、\nみんな内心ホッとしてたとこだ。",
"GalGame_Chapter02_03_03": "それで、おたくもアンドーから聞いてるかもしれねえが…\nうちは最近、地下鉄工事の請負を勝ち取ったんだ。\nこれが「敵」のしつこい妨害のせいで、なかなか手こずっててな…",
"GalGame_Chapter02_03_04": "あー、社長…プロキシさんの前で、\nあいつらを「敵」呼ばわりするのはどうなんだ…",
"GalGame_Chapter02_03_05": "あー、社長…プロキシさんの前で、\nあいつらを「敵」呼ばわりするのはどうなんだ…",
"GalGame_Chapter02_03_06": "おい、ベン…甘えたこと抜かしてんじゃねえぞ!\nあのクソ野郎どもはこれまでも散々汚ねえマネをしてきただろ!\nあんなヤツらに気ぃ遣うこたねえぜ!",
"GalGame_Chapter02_03_07": "それにな。依頼を受けた瞬間から、プロキシはオレらの兄弟になったんだ。\n兄弟に隠しごとはしねえもんだ!",
"GalGame_Chapter02_03_08": "そうだ{F#よ}、味方だと思って{M#くれ}{F#!}",
"GalGame_Chapter02_03_09": "「敵」について詳しく教えてくれ{M#ないか}{F#ない}?",
"GalGame_Chapter02_03_13": "その、だ…我が社は機械製造と建設業をやっている。\nいわゆる新興企業だが、近頃は業界でもある程度業績をあげていて、\nそれが地下鉄改修プロジェクトの請負に繋がったわけだが…",
"GalGame_Chapter02_03_14": "それ以来、俺たちは財力のある大手競合他社にとって、目の上のコブになった。\nやつらは、いまだにプロジェクトの請負を虎視眈々と狙っている…\n俺たちがヴィジョンのように、スキャンダルで失脚するのを待ってるんだ。",
"GalGame_Chapter02_03_15": "やつらは手始めに銀行を買収し、我が社に低金利で融資するのを止めさせた。\n次にチンピラを送り込んできて、工事現場をめちゃくちゃにした。\nその後、建築確認済証と消防同意の審査をあの手この手で妨害したり、\nテレビ番組で小細工を仕掛けたりだな…",
"GalGame_Chapter02_03_16": "ベン、イラついてんのは分かるが、客の前で頭を掻くのは我慢しろ。\nただでさえ、最近はお前の抜け毛がタンポポの綿毛かってくらい飛んでんだ。\nオフィスの掃除ロボが詰まっちまうくらいな。",
"GalGame_Chapter02_03_17": "お、おっと、悪かったよ…とにかく、今や多くの大企業が\n白祇重工の一挙一動をじっと見つめている訳だが——",
"GalGame_Chapter02_03_18": "よりにもよってそんな時期に、\nうちの工事現場で「事故」が起こったんだ…",
"GalGame_Chapter02_03_19": "「事故」って?",
"GalGame_Chapter02_03_20": "一体何があった{M#んだ}{F#の}?",
"GalGame_Chapter02_03_21": "先週、子供たちが3台も…\nホロウの中で行方不明になったんだ!",
"GalGame_Chapter02_03_22": "待てグレース、\nその言い方だとお客さんに誤解されるぞ!",
"GalGame_Chapter02_03_23": "ゴホン…プロキシさん、うちの会社が独自開発した\n「ホロウ用知能重工業機械」は知ってるよな?",
"GalGame_Chapter02_03_24": "ゴホン…プロキシさん、うちの会社が独自開発した\n「ホロウ用知能重工業機械」は知ってるよな?",
"GalGame_Chapter02_03_25": "{M#ああ}{F#うん}、聞いたことなら",
"GalGame_Chapter02_03_26": "ごめん、知らない{M#な}{F#かも}",
"GalGame_Chapter02_03_27": "そう。ホロウの中でも長時間安全に作業のできる知能ある重機——\nあの子たちこそが、白祇重工のコア・コンピタンスなのさ。",
"GalGame_Chapter02_03_28": "エーテル侵蝕に耐えうる性能は勿論、あの子たちはその知能も特別だ。\nホロウ内の環境に合わせて自律的に作業ができるうえ、\nさらに特製の言語モジュールを搭載しているから、音声対話も何のその!",
"GalGame_Chapter02_03_29": "あの子たちはずっと私が世話をしてきた。メンテナンスやアップグレード…\nそもそも「プロトタイプ」の技術を土台に、各職種の需要に応じた改良をして\nあの子たちを造り出したのも私さ。私にとっては、我が子も同然なんだ!",
"GalGame_Chapter02_03_30": "それが数日前、論理コアを更新してあげた直後のことさ…\nホロウの中で作業をしていた3台の子供たちが指令を無視して、\n自分の意志でホロウの深部に入っていってしまった。\n以来、戻って来ないんだ…",
"GalGame_Chapter02_03_31": "論理コアが故障したんじゃない{M#か}?",
"GalGame_Chapter02_03_32": "機械がエーテルに侵蝕されたの{M#か}?",
"GalGame_Chapter02_03_33": "原因は分からない…実際、ホロウ内作業に携わる企業にとって、\nチップの故障やエーテルの侵蝕なんて日常茶飯事なのさ。",
"GalGame_Chapter02_03_33_01": "ただ、それが今の白祇重工となれば…\n揚げ足取りには恰好の材料だ。",
"GalGame_Chapter02_03_34": "…知能重機の性能は充分だったと思うけどな。\nわざわざ更新する必要あったのかよ?",
"GalGame_Chapter02_03_35": "アイツの残したコードを論理コアに組み込みさえしなきゃ、\n今頃こんな事には…",
"GalGame_Chapter02_03_36": "待って、おチビちゃん。\nまだチップの不具合だと決まった訳じゃないよ。",
"GalGame_Chapter02_03_36_01": "それに美しく逞しい機械には、\nそのボディに相応しい魂が必要なんだ!",
"GalGame_Chapter02_03_36_02": "知能機械の開発に携わる会社の社長として、\nそうは思わない?",
"GalGame_Chapter02_03_37": "魂がどうのなんつーのは、あたしの知ったことか——\n社長だからこそ、機械をただの資産として見なきゃいけねえんだろうが。",
"GalGame_Chapter02_03_37_01": "あんなバカ高え知能機械を失くしたら大損だ。\n「敵」の問題があろうがなかろうが、見つけるに越したことはねえんだよ。",
"GalGame_Chapter02_03_38": "そういうワケだ、プロキシ。行方不明の重機3台を捜索するために、\nホロウの奥までガイドが要る——これがうちらの依頼だ。",
"GalGame_Chapter02_03_39": "うち2台の位置は、ざっくりだがアタリがついてる。\n他に知りたいことがあればグレースやアンドーに聞いてくれ。",
"GalGame_Chapter02_03_40": "アンドーさんの言う通りだ。\nこれから手を組むんだから、他人行儀はやめてくれ。",
"GalGame_Chapter02_03_41": "アンドーさんの言う通りだよ。\nこれから手を組むんだから、私のことは「兄弟」…\nそれか「姉妹」だと思って!",
"GalGame_Chapter02_03_42": "おお!\nいいこと言ってくれるじゃねえか、プロキシ!",
"GalGame_Chapter02_03_43": "「敵」について詳しく教えてくれないか?\n今回の依頼を進めるうえで、役に立つかもしれない。",
"GalGame_Chapter02_03_44": "「敵」について詳しく教えてくれない?\n今回の依頼の役に立つかも。",
"GalGame_Chapter02_03_45": "ベン、ホントのところを教えてやれ。",
"GalGame_Chapter02_03_46": "聞いたことならある。\nそれじゃあ子供って…もしかして機械のことか?",
"GalGame_Chapter02_03_47": "テレビで言ってた気がする!\nじゃあ子供って…もしかして機械のこと?",
"GalGame_Chapter02_03_48": "悪いけど、あまり印象はないな。",
"GalGame_Chapter02_03_49": "知らないかも…\nそれって大事なことなの?",
"GalGame_Chapter02_03_50": "ホロウの中でも長時間安全に作業を進めることができる知能重機——\nあの子たちこそ、白祇重工のコア・コンピタンスであり…\n私が誇りに思ってる、大事な大事な子供たちなんだ!",
"GalGame_Chapter02_03_51": "論理コアが故障したんじゃないか?",
"GalGame_Chapter02_03_52": "まさか…論理コアが故障したとか?",
"GalGame_Chapter02_03_53": "機械がエーテルに侵蝕されたのか?",
"GalGame_Chapter02_03_54": "もしかして、機械がエーテルに侵蝕されたの?",
"GalGame_Chapter02_04_01": "あっ、ここだよ。あの子——\n「Ⅲ型ホロウ用デモリッシャー」グレーテルの信号は、\nこの近くから来ている。",
"GalGame_Chapter02_04_02": "プロキシに先導してもらう必要があるな。\nグレース、デモリッシャーの特徴を教えてやれ。",
"GalGame_Chapter02_04_03": "あの子は真面目な頑張り屋さんさ!\n小さい頃のおチビちゃんも、同じくらい可愛かったなあ。",
"GalGame_Chapter02_04_04": "…おい、それで誰が分かるっつうんだよ…",
"GalGame_Chapter02_04_05": "はいはい、普通の人にも分かるように言うとだね——\nあの子は地下道を掘るための機械さ。\n他の仕事にも対応できるよう、\n建築物の解体ができるチェーンソーも完備しているんだ!",
"GalGame_Chapter02_04_06": "論理コアを更新すれば、もっと出来る子になってくれると信じていたのに…\nそれがまさか、家出してしまうなんて…!",
"GalGame_Chapter02_04_07": "お前がしつこく更新しようとしたからだろ。\nパソコンの自動更新ばりにウゼえからな、それ。",
"GalGame_Chapter02_04_08": "君も変わったね、そんなことを言うようになって。\nあ~あ、小さい頃はあんなに可愛かったのに…",
"GalGame_Chapter02_04_09": "うーん、子供が大きくなる過程で、\n急に反抗的になるのはよくあることだろ?",
"GalGame_Chapter02_04_09_01": "デモリッシャーにも、\nついにその時が来たというだけじゃ…",
"GalGame_Chapter02_04_10": "——そんなのダメだよ!",
"GalGame_Chapter02_04_11": "ん?",
"GalGame_Chapter02_04_12": "私の可愛い可愛い子供たちが、\nやりたい放題の反抗期モンスターになるなんて、絶対にダメだ!",
"GalGame_Chapter02_04_13": "深夜に暴走族の集会に行ったり、わざと機体にキズを作ったり、\n剝がせない巨大ステッカーを貼ったり、違法混合エーテル燃料に手を出したり、\n旧文明のアニメを真似して他の機械と合体なんてしようものなら…",
"GalGame_Chapter02_04_14": "ちょっと見てみたいかも…",
"GalGame_Chapter02_04_15": "相手はまだ子供{M#だろう}{F#でしょ}!",
"GalGame_Chapter02_04_16": "取り返しのつかないことをする前に、あの子たちを見つけないと——\nプロキシ、先を急ごう!",
"GalGame_Chapter02_04_17": "妄想のディテールが凄いな…\nちょっと見てみたくなってきた。",
"GalGame_Chapter02_04_18": "わあ…解像度の高い妄想だね。\nちょっと見たくなってきた…",
"GalGame_Chapter02_04_19": "プロキシ、\nこれ以上アイツの神経を刺激すんのはやめろ。",
"GalGame_Chapter02_04_20": "落ち着いてグレースさん、\n相手はまだ子供なんだから。",
"GalGame_Chapter02_04_21": "落ち着いてグレースさん、\n相手はまだ子供なんだから!",
"GalGame_Chapter02_05_01": "プロキシ。信号の感じだと、\n今から探しにいくデュアルショベルはこの辺にいるみてえだ。",
"GalGame_Chapter02_05_01_01": "ここは工事エリアじゃねえから、オレらに「キャロット」はねえ。\nつうワケで、頼りにしてっからな!",
"GalGame_Chapter02_05_02": "依頼料に恥じない仕事をする{F#よ}",
"GalGame_Chapter02_05_03": "ホロウでの探し物は得意だよ{M#}{F#!}",
"GalGame_Chapter02_05_04": "ハハハッ、そりゃあ心強えな!",
"GalGame_Chapter02_05_04_01": "おし、まずはデュアルショベルについて\n教えてやるぜ。",
"GalGame_Chapter02_05_05": "デュアルショベルが行方不明になる前の話だが、\n現場で出た廃材を運ぶために、毎日持ち場を往復させてた。\n見た目の割に身軽で、仕事の早いヤツなんだぜ。\n今日び、アイツなしじゃ回んねえんだ…",
"GalGame_Chapter02_05_06": "うーむ…",
"GalGame_Chapter02_05_07": "どうした、ベン?",
"GalGame_Chapter02_05_08": "あぁ、い、いや…いまの話を聞いて、\nふと大昔の物語を思い出しただけだ。",
"GalGame_Chapter02_05_09": "おお、熱血男児の物語だな?",
"GalGame_Chapter02_05_10": "あー、どうだかな…\n主人公は確かに男だが、熱血かどうかまでは分からない。",
"GalGame_Chapter02_05_10_01": "かいつまんで話すと、\n巨大な石を永遠に押し上げる罰を受けた男の物語だ。",
"GalGame_Chapter02_05_11": "これはあくまで俺の憶測だが…\nうちの会社の知能機械は、日に日に頭がよくなってた。論理コアを\nアップグレードされたデュアルショベルは、ついに持ち場を往復するだけの\nつまらない仕事に、嫌気がさしたんじゃないだろうか。それでホロウに…",
"GalGame_Chapter02_05_12": "「持ち場を往復するだけのつまらない仕事」…だと?\nベン、それは違えぞ!",
"GalGame_Chapter02_05_13": "物語に出てきた男も、うちのデュアルショベルも、\n毎日立派に筋トレしてたんじゃねえか!",
"GalGame_Chapter02_05_14": "ホンモノの漢はな、そういう仕事を蔑ろにしたりしねえんだ。\nなんたって、筋肉を作り上げるのは日々の鍛錬だからな。",
"GalGame_Chapter02_05_15": "それにだ、\n一見大したことねえような積み重ねこそが、魂を昇華させるんだぜ!\nそうやって磨かれた魂は、ダイヤモンドより頑丈になる!",
"GalGame_Chapter02_05_16": "{M#…少しイタイけど、思わず拍手しそうになるな…}{F#…ちょっとイタイけど、思わず拍手しちゃいそう…}",
"GalGame_Chapter02_05_17": "{M#心を揺さぶられたよ}{F#ブラボー!}",
"GalGame_Chapter02_05_18": "アンドーはこういうヤツなんだ。\n着工式のスピーチでも、毎回こうやって場を盛り上げてくれる。",
"GalGame_Chapter02_05_19": "ほら行くぞ。まずはデュアルショベルを見つけて、\nグレースにじっくり点検させるのが最優先だ。",
"GalGame_Chapter02_05_20": "任せてくれ、\n必ず依頼料に見合った仕事をしてみせる。",
"GalGame_Chapter02_05_21": "任せて!\n依頼料に見合った仕事をしてみせるから!",
"GalGame_Chapter02_05_22": "ハハハッ、邪兎屋の連中も言ってたぜ。\n「パエトーン」は依頼料こそちっとばかし高えが、\nシゴトは完ぺきだってな!",
"GalGame_Chapter02_05_22_01": "…マズったな、またやっちまった。\nとにかく、デュアルショベルの話が先だ!",
"GalGame_Chapter02_05_23": "ホロウでの探し物は、\n「パエトーン」の専売特許だよ。",
"GalGame_Chapter02_05_24": "ホロウでの探し物は得意だよ!",
"GalGame_Chapter02_05_25": "…少しイタイけど、思わず拍手しそうになるな…\nいや、もちろんしないけど。",
"GalGame_Chapter02_05_26": "…少しイタイけど、\n思わず拍手しちゃいそう…",
"GalGame_Chapter02_05_27": "正直、少し心を揺さぶられたよ。",
"GalGame_Chapter02_05_28": "アンドーさん、ブラボー!",
"GalGame_Chapter02_05_29": "プロキシ。いや、兄弟…\nお前とは気が合うと思ってたぜ!",
"GalGame_Chapter02_08_01": "お兄ちゃん、白祇重工に電話するの?\nじゃあ、今からかけるね。",
"GalGame_Chapter02_08_02": "うん?白祇重工に電話するのか。\n分かった、今からかけるよ。",
"GalGame_Chapter02_08_03": "あっ、もしもし、「パエトーン」だけど…",
"GalGame_Chapter02_08_04": "もしもし、こちらは「パエトーン」だけど…聞こえるかい?",
"GalGame_Chapter02_08_05": "ああ、お二人か。どうも、お世話になっている。\nわざわざ電話してもらってすまないな。",
"GalGame_Chapter02_08_06": "今すぐ依頼の詳細を説明する。",
"GalGame_Chapter02_08_07": "今回探してほしいのは、\n我が社が独自開発した「Ⅲ型ホロウ用パイルドライバー」だ。",
"GalGame_Chapter02_08_08": "行方不明になる前は、他の2台と同じように\nホロウの中で真面目に働いてくれてた。",
"GalGame_Chapter02_08_09": "グレースによると、あいつは前からホロウの悪路に強く、\n移動速度も他の重機より速かったらしい。",
"GalGame_Chapter02_08_10": "そのせいか、ホロウの深部まで逃げ込んでしまったみたいで、\n探すのに苦労したんだ…待たせて悪かった。",
"GalGame_Chapter02_08_11": "だが、いい知らせもある——信号の位置を見る限り、\nあいつは発見された場所から微動だにしないんだ!今データを転送する。",
"GalGame_Chapter02_08_12": "見た感じ、パイルドライバーはどっかで停まってるみたいだね。",
"GalGame_Chapter02_08_13": "見る限り、パイルドライバーはどこかで停まっているようだ。",
"GalGame_Chapter02_08_14": "移動されちゃう前に、\nそこに一番近い入口からホロウに入ろっか。Fairy、できるよね?",
"GalGame_Chapter02_08_15": "再び移動されてしまう前に、\nそこに一番近い入口からホロウに入ろう。Fairy、できるかい?",
"GalGame_Chapter02_08_16": "肯定。目標ホロウ内のルートを生成中…\nルート策定が完了しました。",
"GalGame_Chapter02_08_17": "お兄ちゃん、パパっと行って、パパっと解決しちゃお!",
"GalGame_Chapter02_08_18": "さて、早めに行って、早めに解決しようか。",
"GalGame_Chapter02_08_19": "「ブーッ、ブーッ…」",
"GalGame_Chapter02_09_01": "おお…この辺り、前のホロウよりずいぶん寂れてねえか?\nエーテル濃度もばかに高えしよ。",
"GalGame_Chapter02_09_02": "ホロウと化して、もう何年も経つからな。",
"GalGame_Chapter02_09_03": "それに、ここはただ危険な場所というだけじゃなく、\n旧都にも近いんだ。\n長居するとロクな目に遭わないだろう…",
"GalGame_Chapter02_09_03_01": "早めにパイルドライバーを見つけよう。",
"GalGame_Chapter02_09_04": "プロキシの話だと、パイルドライバーはすぐ前にいんだろ?\nそんなに時間はかからねえはずだ。",
"GalGame_Chapter02_09_05": "アンドー、あまり楽に構えすぎるのも危険だぞ。",
"GalGame_Chapter02_09_05_01": "前に見つけたデモリッシャーとデュアルショベルは、\nどちらも性格が大きく変わっていた。\nグレースもまだその原因を突き止められてないんだ…",
"GalGame_Chapter02_09_06": "ハン、性格が変わったところで、我が社の知能機械だぜ。\n何か起こったところで、たかが知れてるってもんだ。だろ?\nオラ、行くぞ!",
"GalGame_Chapter02_13_01": "数日後、「Random Play」店内…",
"GalGame_Chapter02_13_02": "ねえねえお兄ちゃん!誰が来たと思う?",
"GalGame_Chapter02_13_03": "お、いいところに。誰が来たと思う?",
"GalGame_Chapter02_13_04": "よう、プロキシ。",
"GalGame_Chapter02_13_05": "クレタ、体はもう大丈夫なの{M#か}?",
"GalGame_Chapter02_13_06": "心配すんなって。\nどれも大した怪我じゃねえし、もうほとんど元通りだ。",
"GalGame_Chapter02_13_07": "クレタ、病院で検査した結果は?",
"GalGame_Chapter02_13_08": "安心しな。\n全部正常、何の問題もねえよ。",
"GalGame_Chapter02_13_09": "なんともねえっつってんのに、\n姉貴もアンドーたちも、エーテルの侵蝕がどうのって聞かなくてな…\nおかげで検査をはしごするハメになっちまった。",
"GalGame_Chapter02_13_10": "みんなが心配するのも当然だよ。あんたはプロトタイプを操縦して\n長時間、それも至近距離で怪物と戦ってたんだから。\nあの怪物が人体に悪影響を及ぼさないって保証は、まだどこにもないんだよ。",
"GalGame_Chapter02_13_11": "みんなが心配するのも当然さ。君はプロトタイプを操縦して\n長時間、それも至近距離で怪物と戦っていたんだから。\nあの怪物が人体に悪影響を及ぼさないって保証は、まだどこにもないんだ。",
"GalGame_Chapter02_13_12": "ま、言われてみりゃそうだけどよ。",
"GalGame_Chapter02_13_12_1": "その後、調査の進展は?",
"GalGame_Chapter02_13_13": "そうだクレタ、あの怪物とプロトタイプについてだけど…\nその後、調査の進展はどお?",
"GalGame_Chapter02_13_14": "そうだクレタ、あの怪物とプロトタイプについてだけど…\nその後、調査の進展はどうだい?",
"GalGame_Chapter02_13_15": "実を言うと、今日はその話をしに来たんだ。",
"GalGame_Chapter02_13_16": "まず、あのバケモンについてだが——",
"GalGame_Chapter02_13_16_01": "今朝、治安局から電話があった。\n技術的な準備が整いしだい、\nすぐに残骸の回収作業に取り掛かるとよ。",
"GalGame_Chapter02_13_17": "そっか、よかったね。\n残骸はかなり特殊そうだったから、\n治安局も結構時間が掛かるのかなって思ってたけど…",
"GalGame_Chapter02_13_18": "へえ、それはよかった。\n残骸はずいぶん特殊そうだったから、\n治安局もそれなりに時間が掛かるだろうとばかり…",
"GalGame_Chapter02_13_19": "ああ。これも全部、\n現場に足を運んでくれた治安官の姉ちゃんのおかげだ。",
"GalGame_Chapter02_13_20": "とはいえ、治安局がバケモンについて調べてるのを\nただ待ってるワケにもいかねえ——「パエトーン」、\nこいつを託してもいいか?",
"GalGame_Chapter02_13_20_1": "これってまさか…",
"GalGame_Chapter02_13_21": "このチップみたいなのが、\n前にプロトタイプから取り出したと言ってた\n論理コアの「外部記憶素子」だね?",
"GalGame_Chapter02_13_22": "このチップのようなものが、\n前にプロトタイプから取り出したって言ってた\n論理コアの「外部記憶素子」だね?",
"GalGame_Chapter02_13_23": "そうだ。親父は、あのバケモンがモニュメントに\n隠れてることに気付いてた。\nだからプロトタイプを操縦してブッ倒そうとしたんだ。",
"GalGame_Chapter02_13_24": "この記憶素子の中には、\n当時に関する手掛かりがあるかもしれねえ。",
"GalGame_Chapter02_13_25": "けど、親父のヤロー…\nこいつを特殊な暗号化でプロテクトしてやがんだ。",
"GalGame_Chapter02_13_25_01": "うちらじゃデータの読み出しはできねえ…\n悪いが、手伝ってくれるか?",
"GalGame_Chapter02_13_26": "水くさいなあ。もっと私たちを頼ってよ、クレタ。\nそれに…私たちも訳あって、あの怪物が気になってたんだよね。",
"GalGame_Chapter02_13_26_01": "絶対に中のデータを解読してみせるよ、安心して。",
"GalGame_Chapter02_13_27": "遠慮なく僕たちを頼ってくれ、クレタ。\n実は僕たちも…訳あって、あの怪物が少し気になっていたんだ。",
"GalGame_Chapter02_13_27_01": "必ず中のデータを解読してみせるから、安心して。",
"GalGame_Chapter02_13_28": "わかった。\nそれじゃ、記憶素子はお前らに託したからな。\nこれから仕入れ業者と打ち合わせなんだ、ぼちぼちお暇するぜ。",
"GalGame_Chapter02_13_29": "バイバイ、クレタ、\n工事が順調にいくといいね。",
"GalGame_Chapter02_13_30": "じゃあね、クレタ。\n工事が順調にいくことを祈ってるよ。",
"GalGame_Chapter02_13_31": "ああ。あたしも、\nお前らの朗報を待ってるからな。",
"GalGame_Chapter02_13_32": "うーん…あの子、初めて会った時から、ずいぶん雰囲気が変わったよね。\n今のクレタは、前にも増して頼れる社長って感じ?",
"GalGame_Chapter02_13_33": "なんだか、初対面の頃からずいぶん雰囲気が変わったね。\n今のクレタは…前よりずっと、頼りになる社長に近づいた気がする。",
"GalGame_Chapter02_13_34": "でも、ほんと予想外の連続だったね。\nシンプルな依頼かと思ったら、白祇重工の過去を掘り起こすハメになって、\nおまけに謎の怪物まで出てきちゃうんだからさ…",
"GalGame_Chapter02_13_35": "でも、本当に予想外の連続だったな。\nシンプルな依頼かと思えば、白祇重工の過去を掘り起こす羽目になり…\nしまいには謎の怪物まで出くる始末だ。",
"GalGame_Chapter02_13_36": "そういえば、お兄ちゃん。怪物がエネルギーを放出した時、\n目にヘンな感じがしたって言ったよね?",
"GalGame_Chapter02_13_37": "そういえばリン…怪物がエネルギーを放出した時、\n急に目の違和感を覚えたと言ったね?",
"GalGame_Chapter02_13_38": "確かに目に違和感があったけど…",
"GalGame_Chapter02_13_39": "一瞬のことだったから、心配しないで",
"GalGame_Chapter02_13_40": "あの怪物の裏には、絶対に何かあると思うんだ…\n私たちが追い続けてる「あの件」の真相も、\nそこにあるかもしれないよ。",
"GalGame_Chapter02_13_41": "あの怪物の裏には、絶対に何かがあるはずだ…\n僕たちが追い続けている「あの件」の真相も、\nもしかしたらそこに…",
"GalGame_Chapter02_13_42": "とにかく、残骸は一旦治安局に任せよ。\n私たちの仕事は、何とか記憶素子に入ってる情報を解読することだね。",
"GalGame_Chapter02_13_43": "とにかく、残骸の件は一旦治安局に任せよう。\n僕たちは、何とかして記憶素子に入っている情報を解読しないとね。",
"GalGame_Chapter02_13_44": "Fairy、解読できる?",
"GalGame_Chapter02_13_45": "Fairy、何かアドバイスはある?",
"GalGame_Chapter02_13_46": "マスターのお役に立ちたい気持ちはありますが、\nシステムの演算能力の使用状況、\nそして解読に要する時間や消費電力に対する要求を考慮すると、\n留守番の私にそのようなタスクを委ねることはおすすめできません。",
"GalGame_Chapter02_13_47": "ですが、インターノットに「レイン」という名のハッカーがいます。\n履歴を参照する限り、この人物ならマスターの要望に合致しているかと。\nまた、「レイン」は邪兎屋のニコともビジネス上の取引を行っています。",
"GalGame_Chapter02_13_48": "「レイン」?お兄ちゃん、私聞いたことあるよ。\nシステムやデータをクラッキングする腕前なら、\nインターノットでもピカイチだって。",
"GalGame_Chapter02_13_49": "「レイン」?その名前、聞いたことがあるな。\nシステムやデータをクラッキングする腕前なら、\nインターノットでもピカイチだとか。",
"GalGame_Chapter02_13_50": "それに、ニコの知り合いなら話が早いね。",
"GalGame_Chapter02_13_51": "それに、ニコの知り合いなら話が早い。",
"GalGame_Chapter02_13_52": "人を紹介してくれたら、ツケを帳消しにしてあげる…なんて言ったら、\nきっと飛びついてくるよ。",
"GalGame_Chapter02_13_53": "人を紹介してくれたら、ツケを帳消しにしてあげよう…なんて言ったら、\nきっと飛びついてくるだろうから。",
"GalGame_Chapter02_13_54": "クレタ、体はもう大丈夫なのか?",
"GalGame_Chapter02_13_55": "クレタ、体はもう大丈夫なの?",
"GalGame_Chapter02_13_56": "クレタ、病院で検査した結果はどうだった?",
"GalGame_Chapter02_13_57": "クレタ、病院で検査した結果はどうだったの?",
"GalGame_Chapter02_13_58": "一瞬だったけど、\n確かに目に違和感があったような…",
"GalGame_Chapter02_13_59": "一瞬だったけど、\n確かに目に違和感があったかも…",
"GalGame_Chapter02_13_60": "一瞬のことだったから、\n心配する必要はないよ。",
"GalGame_Chapter02_13_61": "ほんの一瞬だけね。\nすぐに治ったから、心配しないで!",
"GalGame_Chapter02_13_62": "そういうところが心配なんだ。\n一瞬でも目に違和感があったなんて、只事じゃない。",
"GalGame_Chapter02_13_63": "お兄ちゃんって、そういうとこあるよね!\n私たちは家族でしょ?これは大事なことなんだから、誤魔化さないで。",
"GalGame_Chapter02_13_64": "Fairy、5倍も上がった電気代を払って養ってあげているんだから、\n情報の解読くらい朝飯前だろう?",
"GalGame_Chapter02_13_65": "Fairy、5倍の電気代を払って養ってあげてるんだから、\n情報の解読なんて楽勝だよね?",
"GalGame_Chapter02_13_66": "Fairy、解読方法について何かアドバイスはあるかい?",
"GalGame_Chapter02_13_67": "Fairy、解読方法について何かアドバイスはある?",
"GalGame_Chapter02_13_68": "マスター、私の最大の取柄は情報収集および分析です。\n現時点で最もリーズナブルかつ成功率の高いプランを選出しました——\nそれはインターノットで\n「レイン」と名乗るハッカーに協力を求めることです。",
"GalGame_Chapter02_13_69": "履歴を参照する限り、この人物ならマスターの要望に合致しているかと。\nまた、「レイン」は邪兎屋のニコともビジネス上の取引を行っています。",
"GalGame_Chapter02_14_01": "あっちゃあ~…スタジオは大荒れだね。\nこんな番組、放送しちゃっていいのかな。",
"GalGame_Chapter02_14_02": "やれやれ、スタジオは大荒れだ。\nこんな番組がお茶の間に流れるなんてね。",
"GalGame_Chapter02_14_03": "でも意外、白祇重工にも黒歴史なんてあるんだね。\nわりと好感度高めなイメージだったのに…",
"GalGame_Chapter02_14_03_01": "この地下鉄改修プロジェクト、\nまだまだ波乱がいっぱいありそう。",
"GalGame_Chapter02_14_04": "けど、意外だな。白祇重工は世間からの評判もいいのに、\n未だに黒歴史を掘り起こされるなんて…",
"GalGame_Chapter02_14_04_01": "この地下鉄改修プロジェクトを軸に、\nあと一、二悶着はありそうだ。",
"GalGame_Chapter02_14_06": "マスター、指名のあった依頼人からDMが届きました。",
"GalGame_Chapter02_14_07": "向こうから連絡が来たの{M#か}?",
"GalGame_Chapter02_14_08": "なんて書いてある?",
"GalGame_Chapter02_14_09": "肯定。\nDMの一部に、「生きるか死ぬか」を迫られる内容を検出。\nただ今読み上げます——",
"GalGame_Chapter02_14_10": "DMの一部に、「生きるか死ぬか」を迫られる内容を検出。\nただ今読み上げます——",
"GalGame_Chapter02_14_11": "い、「生きるか死ぬか」!?",
"GalGame_Chapter02_14_12": "…ん?「生きるか死ぬか」?",
"GalGame_Chapter02_14_13": "「『パエトーン』。\nオレらに力を貸してくれ!」",
"GalGame_Chapter02_14_14": "「恥を忍んで言うが…オレらは今、生きるか死ぬかの瀬戸際だ。\n力を貸してくれ——頼れる相手は、お前しかいねえんだ!」",
"GalGame_Chapter02_14_15": "「事情が事情なんでな。依頼内容をここに書けば\n一発でこっちの正体がバレちまう。つうことで、ここはひとつサシで会おうや。\n明日の朝5時に、六分街の交差点に来てくれ。頼む!」",
"GalGame_Chapter02_14_16": "…Fairy。次からは誰が「生きるか死ぬか」を迫られてるのか、\nちゃんと言って!",
"GalGame_Chapter02_14_17": "…Fairy。次からは「生きるか死ぬか」を迫られている対象を、\nしっかり説明してくれると嬉しいな。",
"GalGame_Chapter02_14_18": "うーん…DMを見る限り、依頼人は本当に困ってるみたいだね。\nそれに、正直に打ち明けてるって感じもするし。",
"GalGame_Chapter02_14_19": "ふむ…DMを見る限り、依頼人は本当に切羽詰まっているみたいだ。\nそれに、正直に現状を吐露しているように感じる。",
"GalGame_Chapter02_14_20": "でも、サシで会おうってところで、\n急にうさんくさくなったよね…",
"GalGame_Chapter02_14_20_01": "依頼内容も教えてないのに、\n直接プロキシに会いたいなんて非常識じゃない?\nしかも、朝の5時にだよ!",
"GalGame_Chapter02_14_21": "けど、面会を要求してくるのは怪しいな。",
"GalGame_Chapter02_14_21_01": "依頼内容を説明せず、直接プロキシに会いたがるなんて…\nインターノット上ではあり得ない。ましてや、早朝の5時だ。",
"GalGame_Chapter02_14_22": "…ん?待って!お兄ちゃん、DMの一行目!\n「『パエトーン』。オレらに力を貸してくれ」って…",
"GalGame_Chapter02_14_23": "…ん?待てよ、このDMの一行目…\n「『パエトーン』。オレらに力を貸してくれ」って…",
"GalGame_Chapter02_14_24": "私たち、\nこのアカウントでは一度も「パエトーン」だなんて名乗ってないよね?\nなんでこの人は知ってるの…?",
"GalGame_Chapter02_14_25": "僕たち、\nこのアカウントで「パエトーン」と名乗ったことは一度もないはずだ。\nどうしてこの人は知っているんだ?",
"GalGame_Chapter02_14_26": "マスター、依頼人からもう一通DMが届きました——\n「報酬の20%を前金として振り込んだ。\nこいつは心ばかりの誠意ってやつだ。マジに頼んだからな!」\nインターノットのアカウントに振り込みを確認。",
"GalGame_Chapter02_14_27": "お兄ちゃん、\n会いたいっていうのは私たちをおびき寄せるための罠かも。\n前金を払ってくれたとしても、この依頼は受けちゃダメだよ!",
"GalGame_Chapter02_14_28": "…リン、面会というのは罠かもしれない。この依頼は断っておかないか?\n「お金か命か」なんて二択を、天秤にかけるのはやめよう。",
"GalGame_Chapter02_14_29": "ね、お兄ちゃん、\nFairyに遠まわしに断ってもらお。",
"GalGame_Chapter02_14_30": "やっぱり前金を依頼人に返すよう、\nFairyに言ってくれないか。",
"GalGame_Chapter02_14_31": "かしこまりました、マスター。\n振り込まれた金額は、先月のインターノットにおける総収入の\n1.1倍に相当します。本当に返金しますか?",
"GalGame_Chapter02_14_32": "い、いくら——!?",
"GalGame_Chapter02_14_33": "…待ってくれ、いくらだって?",
"GalGame_Chapter02_14_34": "先月のインターノットにおける総収入の、1.1倍です。",
"GalGame_Chapter02_14_35": "…やっぱり{F#私}{M#僕}が行ってこよ{M#う}{F#っ}か?",
"GalGame_Chapter02_14_36": "本当に助けが必要なのかもしれないし…",
"GalGame_Chapter02_14_37": "うんうん!…あ、えっと、\n意外と安全だったりして、とか?あっはは…",
"GalGame_Chapter02_14_37_01": "そうだお兄ちゃん、ランニングするフリでもしてさ、\n明日の朝、こっそり様子を見てきたらいいんじゃないかな!",
"GalGame_Chapter02_14_38": "こらこら。「お金か命か」の二択はやめようって、\n言ったばかりだろう?",
"GalGame_Chapter02_14_38_01": "…けど、君がどうしてもと言うなら\n明日の朝ランニングするフリでもして、こっそり様子を見てきたらどうかな。",
"GalGame_Chapter02_14_39": "次の日、早朝——",
"GalGame_Chapter02_14_40": "そろそろ約束の時間だね。\nお兄ちゃん、準備はいい?",
"GalGame_Chapter02_14_41": "そろそろ約束の時間だ。\n準備は出来てるかい?",
"GalGame_Chapter02_14_42": "心の準備は出来て{M#いる。}{F#るよ!}",
"GalGame_Chapter02_14_43": "護身用グッズもバッチリ{M#だ。}{F#!}",
"GalGame_Chapter02_14_46": "いってらっしゃい、お兄ちゃん。\n何かあったら、私とFairyがいつでもサポートしてあげるからね。",
"GalGame_Chapter02_14_47": "気を付けていってらっしゃい。\n何かあれば、僕とFairyがいつでも君をサポートするよ。",
"GalGame_Chapter02_14_48": "向こうから連絡が来たのか?",
"GalGame_Chapter02_14_49": "向こうから連絡が来たの?",
"GalGame_Chapter02_14_50": "なんて書いてある?",
"GalGame_Chapter02_14_51": "なんて書いてある?",
"GalGame_Chapter02_14_52": "…リン、やっぱり僕が行ってこようか?\n何しろ…ほら、ね?",
"GalGame_Chapter02_14_53": "…お兄ちゃん、やっぱり私が行ってこよっか?\nだって…ほら、ね?",
"GalGame_Chapter02_14_54": "本当に助けが必要なのかもしれないし…\n…困ってる人を放ってはおけない、だろ?",
"GalGame_Chapter02_14_55": "本当に助けが必要なのかもしれないし…\n…困ってる人を放ってはおけない、よね?",
"GalGame_Chapter02_14_56": "少し緊張するけど、\n臨機応変に対応してみるよ。",
"GalGame_Chapter02_14_57": "安心して、心の準備はできてるから!\n我が家のためだと思えば、\nこのくらいのリスク、どうってことないよ!",
"GalGame_Chapter02_14_58": "そんなふうに言われたら、\n君を行かせたことを後悔するじゃないか…",
"GalGame_Chapter02_14_59": "お兄ちゃん、頑張ってね!\nホロウでイアスを操ってる時の勢いでいけば、きっと大丈夫!",
"GalGame_Chapter02_14_60": "トウガラシスプレー、よし。",
"GalGame_Chapter02_14_61": "護身用スタンガン、よし!",
"GalGame_Chapter02_14_62": "君がそれを振り回しているところは想像できるけど、\n一番いいのは使わないで済ませることだからね。",
"GalGame_Chapter02_14_63": "そんな装備で大丈夫?\n…まあ、使わないのが一番だけど。",
"GalGame_Chapter02_15_01": "おかえりお兄ちゃん、お仕事お疲れ様。",
"GalGame_Chapter02_15_02": "リン、おかえり。お仕事お疲れ様。",
"GalGame_Chapter02_15_03": "さっき、白祇重工から連絡が来たよ。\n今から見つけた2台の知能重機を点検するみたい。\n最後のパイルドライバーだけど、ベンさんが位置を特定したらDMで知らせるって。",
"GalGame_Chapter02_15_04": "さっき、白祇重工から連絡が来た。\n今から見つけた2台の知能重機を点検するそうだ。\n最後のパイルドライバーは、ベンさんが位置を特定したらDMで知らせてくれる。",
"GalGame_Chapter02_15_05": "パイルドライバーを見つけるのも、時間の問題って感じだね。\n今すぐ結果が出る、って訳でもないけど。",
"GalGame_Chapter02_15_06": "パイルドライバーを見つけるのも、時間の問題という感じだね。\nただ、今すぐ結果が出るという訳でもない。",
"GalGame_Chapter02_15_07": "お兄ちゃん、それまでは何かやる事でも見つけて、暇を潰したら?",
"GalGame_Chapter02_15_08": "待ってる間、君は君で何かやる事を見つけて、\n暇を潰しておいたらいいんじゃないかな。",
"GalGame_Chapter02_16_01": "もしもし、お兄ちゃんたち、聞こえる?\nみんなは今、新エリー都と旧都の境目近くにあるホロウの中にいるよ。",
"GalGame_Chapter02_16_02": "もしもし、リンも白祇重工のみんなも、聞こえているかい?\n君たちは今、新エリー都と旧都の境界付近にあるホロウの中にいる。",
"GalGame_Chapter02_16_03": "このエリアは、地下鉄改修プロジェクトの建設予定ルートの一部だよ。\nだけど立ち入りに関して、\n治安局からは何の許可も降りてないから…そこは気を付けてね。",
"GalGame_Chapter02_16_04": "このエリアは、地下鉄改修プロジェクトの建設予定ルートの一部にあたる。\nだけど立ち入りに関して、\n治安局からは何の許可も降りてないから…そこは気を付けてくれ。",
"GalGame_Chapter02_16_05": "なあベン…またこの場所に、\n戻ってくるハメになるとはな。",
"GalGame_Chapter02_16_06": "なんだよ、ここら辺に来たことがあんのか?",
"GalGame_Chapter02_16_07": "旧都陥落前は、\n開発途上の新エリアとしてそれなりに注目を浴びていたんだ。",
"GalGame_Chapter02_16_07_01": "政府とTOPSは、ここの建設に大金をつぎ込んでいたし…\nうちの会社もこのあたりで、\nプロジェクトを手掛けていたことがあったな…",
"GalGame_Chapter02_16_08": "それはさておき、\n早いところプロトタイプの捜索を始めよう。",
"GalGame_Chapter02_16_09": "よし、今回は私が行動計画を説明するね。",
"GalGame_Chapter02_16_10": "よし、今回は僕が行動計画を説明しよう。",
"GalGame_Chapter02_16_11": "まず最初に、パイルドライバー、デモリッシャー、デュアルショベルの3台を\nホロウの特定ポイントに送り込むの。",
"GalGame_Chapter02_16_12": "まず最初に、パイルドライバー、デモリッシャー、デュアルショベルの3台を\nホロウの特定ポイントに送り込む。",
"GalGame_Chapter02_16_13": "それぞれが配置についたら、グレースさんが信号発信機を起動する。\n3台には、プロトタイプのリプライ信号を受信させて、\n中継器の役目を果たしてもらうよ。",
"GalGame_Chapter02_16_14": "それぞれが配置についたら、グレースさんが信号発信機を起動する。\n3台には、プロトタイプのリプライ信号を受信させて、\n中継器の役目を果たしてもらう。",
"GalGame_Chapter02_16_15": "3台が中継する信号の強度はそれぞれ異なるから、\n次は彼らの近くに適した場所を見つけて、信号を分析する必要があるの。\nそうすれば、プロトタイプの具体的な座標が見つかるはずだよ。",
"GalGame_Chapter02_16_16": "3台が中継する信号の強度はそれぞれ異なるから、\n次は彼らの近くに適した場所を見つけて、信号を分析する必要がある。\nそうすることで、プロトタイプの具体的な座標が見つかるはずだ。",
"GalGame_Chapter02_16_17": "それと、私たちが信号を分析し終わるまで、\nプロトタイプとの通信は継続してなきゃだめだからね。",
"GalGame_Chapter02_16_18": "それと、僕たちが信号を分析し終わるまで、\nプロトタイプとの通信は継続してないとだめだよ。",
"GalGame_Chapter02_16_19": "グレースさんとパイルドライバーの持ち場はこの近くだから、私が連れてくね。",
"GalGame_Chapter02_16_19_01": "お兄ちゃんは他の人たちと一緒に、\nあとの2台を指定地点に連れてって。",
"GalGame_Chapter02_16_20": "グレースさんとパイルドライバーの持ち場はこの近くにあるから、\n僕が連れていこう。",
"GalGame_Chapter02_16_20_01": "リンは他の人と一緒に、\nあとの2台を指定地点に連れていってくれ。",
"GalGame_Chapter02_17_01": "よっしゃ、これで3台とも指定の位置についたぞ!",
"GalGame_Chapter02_17_02": "グレースさん、聞こえる?\n今からプロトタイプに信号を送ろう。具体的な操作は頼んだよ。",
"GalGame_Chapter02_17_03": "グレースさん、聞こえる?\n今からプロトタイプに信号を送ろう。細かい操作は頼んだからね!",
"GalGame_Chapter02_17_04": "はいはい!それじゃあ子供たち、あとは任せたよ。\n頑張って先輩に呼びかけるんだ!",
"GalGame_Chapter02_17_06": "……",
"GalGame_Chapter02_17_07": "うん、デモリッシャーのところにリプライ信号が返ってきた…\nよしよし、3台ともプロトタイプからの信号を受信したよ!",
"GalGame_Chapter02_17_08": "ハハッ、やったな!",
"GalGame_Chapter02_17_10": "おい、どうしたグレース、そいつぁ何の音だ?",
"GalGame_Chapter02_17_11": "大したことじゃないよ。\nエーテリアスが来ただけさ、すぐに片付ける。\n発信機の高周波はプロトタイプだけじゃなく、\nエーテリアスにとっても刺激になるようだね。",
"GalGame_Chapter02_17_12": "グレースさん、待って——\n強いエーテル反応を示す個体が近づいてる!",
"GalGame_Chapter02_17_12_01": "お供がパイルドライバーだけじゃ敵わないよ!",
"GalGame_Chapter02_17_13": "いや待った、グレースさん——\n強いエーテル反応を示す個体が近づいている!",
"GalGame_Chapter02_17_13_01": "お供がパイルドライバーだけでは太刀打ちできない!",
"GalGame_Chapter02_17_14": "グレース、発信は一旦止めろ。\nこれ以上エーテリアスを刺激すんのはマズい。\nお前はパイルドライバーと一緒にそこから離れるんだ!",
"GalGame_Chapter02_17_15": "おチビちゃん、それはダメだよ。さっきプロキシも言ってたじゃないか。\n信号の分析が終わるまで、通信は継続させなきゃダメだって。",
"GalGame_Chapter02_17_16": "あたしは発信を止めろと言ったんだ!\n今そっちに向かってる、続きはうちらがエーテリアスを倒してからだ!",
"GalGame_Chapter02_17_17": "クレタ、聞いて——たしかにプロトタイプはリプライ信号を送ってきた。\nだけど返信の間隔は、\nいまこの瞬間もどんどん遅くなっているのが現実さ。",
"GalGame_Chapter02_17_18": "つまり、プロトタイプの通信モジュールにはもう、\nすべてのメッセージに返事をする余力はないんだ。\n今止めたら、もうチャンスはないかもしれない。",
"GalGame_Chapter02_17_19": "プロトタイプの論理コアは、白祇重工にとって大事なモノだよ。\n私はそれを、簡単に諦める訳にはいかないさ!",
"GalGame_Chapter02_17_20": "グレース、バカなことすんな!諦めるとか、そういう問題じゃねえだろ!\nお前一人じゃ、そんだけのエーテリアスにゃ勝てっこねえ!\nプロトタイプがなくなったところで、また新しい技術を開発すりゃ…!",
"GalGame_Chapter02_17_22": "クレタ、このへんにしておこう。…「お客さん」が来た。",
"GalGame_Chapter02_17_22_01": "こいつらの相手をしながら、君と言い争う余裕はない。",
"GalGame_Chapter02_17_23": "おい待て…グレース!行くな!姉貴ッ!!",
"GalGame_Chapter02_17_24": "クソッ!どいつもこいつも、自分勝手なこと言いやがって!",
"GalGame_Chapter02_17_25": "プロキシ、今すぐ助けに戻るぞ!",
"GalGame_Chapter02_18_01": "エーテリアスは全部やったぞ!",
"GalGame_Chapter02_18_02": "グレース、そっちは大丈夫か!?",
"GalGame_Chapter02_18_03": "安心して、プロトタイプとの通信はまだ続いて…",
"GalGame_Chapter02_18_04": "あたっ——!",
"GalGame_Chapter02_18_04_01": "クレタはずんずんとグレースに詰め寄った——",
"GalGame_Chapter02_18_05": "誰が通信のことなんか聞いてんだ!\nあたしは、お前が無事かどうかって聞いてんだよ!",
"GalGame_Chapter02_18_06": "あいたたた…クレタ、\nジャンピングスマッシュなんてひどいじゃないか!",
"GalGame_Chapter02_18_07": "ぶたれて当然だろ!なんで社長の命令を無視して突っ走った!?\nオマケにこっちとの通話は一方的に切りやがって!",
"GalGame_Chapter02_18_07_01": "いくらお前がイカれた機械オタクだからって、\n限度ってもんがあるだろ!?",
"GalGame_Chapter02_18_08": "会社のためだなんだとほざいてたが…\nプロトタイプを見つけたところで、もしお前に何かあったら意味ねえだろ!\nお前以外の誰に研究開発が務まんだよ!",
"GalGame_Chapter02_18_08_01": "待っておチビちゃん、\nこれには理由が——",
"GalGame_Chapter02_18_08_02": "んなもん聞きたくねえ!",
"GalGame_Chapter02_18_08_03": "グレースさん、クレタの言う通り{M#だ}{F#だよ}",
"GalGame_Chapter02_18_08_04": "クレタ、一回落ち着{M#くんだ…}{F#いて…}",
"GalGame_Chapter02_18_08_05": "グレースさん、クレタの言う通りだよ。\nどんな理由があったって、\n命より大事なものなんてないんだから!",
"GalGame_Chapter02_18_08_06": "グレースさん、クレタの言う通りだ。\nどんなものであれ、命を危険に晒していい理由なんてない。",
"GalGame_Chapter02_18_08_07": "クレタのこと、それに白祇重工のことを思っての行動だって、\nみんな分かってるけど…\nグレースさんに何かあったら、\nクレタはこの先のことに、どう立ち向かったらいいの?",
"GalGame_Chapter02_18_08_08": "クレタのこと、それに白祇重工のことを思っての行動だと、\nみんな分かっている…\nけれどグレースさんに何かあったら、\nクレタはこの先のことに、どう立ち向かったらいいんだ?",
"GalGame_Chapter02_18_08_09": "…ごめん。君たちとの通話を切ったことは、謝るよ。\nエーテリアスを相手にしつつ通信を継続させることで、\n頭がいっぱいだったんだ…",
"GalGame_Chapter02_18_08_10": "君たちが来るまで持ち堪える自信はあったけど、\n言葉足らずだったばかりに、不安にさせてしまったね。",
"GalGame_Chapter02_18_08_11": "クレタ、一回落ち着いて。一方的に通信を切ったのは\nたしかに良くなかったけど…\nグレースさんだって、ヤケになってたわけじゃないの。",
"GalGame_Chapter02_18_08_12": "クレタ、一回落ち着いてくれ。\n一方的に通信を切ったことは、確かに賛同しかねるけれど…\nグレースさんだって、考えなしに動いていた訳じゃないんだ。",
"GalGame_Chapter02_18_08_13": "状況はずっとモニタリングしてたけど…\nエーテリアスと戦ってる間も、グレースさんはずっと冷静だったよ。\nプロトタイプの捜索が続けられてるのも、そのおかげだもん。",
"GalGame_Chapter02_18_08_14": "状況はモニタリングしていた。\nエーテリアスと戦っている間も、グレースさんはずっと冷静だったよ。\n捜索が失敗に終わらなかったのも、そのおかげだ。",
"GalGame_Chapter02_18_08_15": "説明できる状況じゃなかったってだけで、\nあの場を切り抜けられる自信があったんじゃないかな。",
"GalGame_Chapter02_18_08_16": "説明できる状況ではなかったというだけで、\nあの場を切り抜けられる自信があったんじゃないかな。",
"GalGame_Chapter02_18_08_17": "…そうだったのか…悪い、つい\n聞きたくねえとか言っちまって…",
"GalGame_Chapter02_18_08_18": "ごめん、心配させてしまったね。",
"GalGame_Chapter02_18_08_19": "…フン、もう終わったことだからな。\nお前が無事だったなら、それで充分だ。",
"GalGame_Chapter02_18_08_20": "二人とも素直になればいいのに",
"GalGame_Chapter02_18_08_21": "お互いこんなに大事に思ってるんだから、\n普段だって素直になれたらいいのにね。",
"GalGame_Chapter02_18_08_22": "お互いのことを、こんなに大事に思っているんだ。\n普段からもっと素直になったらどうかな。",
"GalGame_Chapter02_18_19": "ゴホン!プロキシ、プロトタイプ探しも\nそろそろ次の段階に移るんだろ。",
"GalGame_Chapter02_18_20": "行くぞ。グレースが死ぬ気で通信を繋いだんだ…\n絶対に、プロトタイプを見つけてやる。",
"GalGame_Chapter02_19_01": "お兄ちゃん、ここが信号を増幅させるのに一番適してる場所だよ。\nちょっと待ってて、私とFairyがすぐにプロトタイプの位置を割り出すから。",
"GalGame_Chapter02_19_02": "リン、ここが信号を増幅させるのに一番適している場所だ。\n少し待っててくれ、僕とFairyが今すぐプロトタイプの位置を割り出す。",
"GalGame_Chapter02_19_03": "座標計算中…プロトタイプの位置を取得。\n現場の見取図を生成しました。",
"GalGame_Chapter02_19_04": "追伸。ホロウ内部に作動中のカメラや録画機器がないため、\nこの見取図は座標位置と過去の街道カメラの画像を基に生成しました。",
"GalGame_Chapter02_19_05": "お兄ちゃん、Fairyが出力した見取図も一緒に送るね。",
"GalGame_Chapter02_19_06": "リン、Fairyが出力した見取図も一緒に転送したよ。",
"GalGame_Chapter02_19_07": "おっ、早速届いたよ!どれどれ…",
"GalGame_Chapter02_19_08": "うっ、解像度が低いなあ。\nせいぜい、変な形のタワーがぼんやりと見えるくらいで…",
"GalGame_Chapter02_19_09": "グレース、俺にも見せてくれないか?",
"GalGame_Chapter02_19_10": "なっ、これは——",
"GalGame_Chapter02_19_11": "どうした、ベン?\nプロトタイプの位置になんか問題でもあんのか?",
"GalGame_Chapter02_19_12": "社長。当時…",
"GalGame_Chapter02_19_12_01": "先代が失踪する前に、\n白祇重工は新しい地区開発プロジェクトを請け負っていた——\nそれが「パイオニア記念広場」の施工だ。",
"GalGame_Chapter02_19_13": "この見取り図にある建造物はタワーなんかじゃない…\nまさに、あの記念広場の中央にあったモニュメントなんだ!",
"GalGame_Chapter02_19_14": "何だって!?",
"GalGame_Chapter02_19_15": "プロトタイプは…アイツが途中で工事を投げた広場にいるだと!?\n一体どういうことだ?",
"GalGame_Chapter02_19_16": "そ、それは…俺にも分からない。\nいまこれを見て…急に鳥肌が立ったんだ。",
"GalGame_Chapter02_19_16_01": "プロトタイプがそこにいるのは、\n先代が何か伝えようとしてるからだと思えて…",
"GalGame_Chapter02_19_17": "そうだ!パイルドライバーも言ってた。\n「わが師ホルスの声が聞こえた」と!",
"GalGame_Chapter02_19_17_01": "そうだ!フライデーの野郎も言ってた。\n「わが師、ホルスの声が聞こえた」と!",
"GalGame_Chapter02_19_18": "ベン、アンドー…お前ら考えすぎだっての。",
"GalGame_Chapter02_19_18_01": "パイルドライバーがアイツの名前を口にしたから何だ?\n「明星の断罪者」とか、「封印を固める」だとかほざいてたようなヤツだぞ。",
"GalGame_Chapter02_19_19": "まあ、なんだってプロトタイプがそんなとこにいるのかは、気になるな。\nとりあえず現場に行ってみようぜ。",
"GalGame_Chapter02_19_20": "同時刻——",
"GalGame_Chapter02_20_01": "リン、おかえり。\nそれと、お疲れ様。",
"GalGame_Chapter02_20_02": "お兄ちゃん、おかえりなさい。\nそれと、お疲れ様!",
"GalGame_Chapter02_20_03": "今、空いてるかい?\n君にちょっとした用事があるんだ。",
"GalGame_Chapter02_20_04": "今、空いてる?\nお兄ちゃんにちょっと用があるの。",
"GalGame_Chapter02_21_01": "モニュメントはすぐ目の前だ!\nったく、この辺りは歩きづれえったらねえぜ。\n足元気を付けろ。",
"GalGame_Chapter02_21_02": "アンドー、プロキシを機械に乗っけてやれ。\n…グレース、ちゃっちゃと歩けよ。どうかしたのか?",
"GalGame_Chapter02_21_03": "私?\nううん、考えごとをしてただけだよ。",
"GalGame_Chapter02_21_04": "ならいい。\nもし怪我したのを黙ってたりしたら、タダじゃおかねえぞ。",
"GalGame_Chapter02_21_05": "おやおや、おチビちゃん。\n仮にも「姉貴」に、そんな口を利いちゃっていいの?",
"GalGame_Chapter02_21_06": "なっ…",
"GalGame_Chapter02_21_07": "さっき、私のピンチだって時…呼んでくれたよね?\n「姉貴」って。",
"GalGame_Chapter02_21_08": "そ、そうだったか?覚えてねえな。",
"GalGame_Chapter02_21_09": "ごまかそうとしても無駄だよ。\n私はこの耳でハッキリ聞いたんだから。",
"GalGame_Chapter02_21_10": "懐かしいなあ…君が我が社のトップになってからというもの、\nすっかり呼んでくれなくなっちゃったもんね。",
"GalGame_Chapter02_21_11": "ハン、別に意識したことはねえが…\nあん時は、咄嗟に出せる言葉がそれしかなかったのかもな。",
"GalGame_Chapter02_21_12": "咄嗟に、ね…ズルい答えだなあ。",
"GalGame_Chapter02_21_13": "…お前んとこに、厄介なエーテリアスが迫ってると聞いたとき\nあたしは一瞬頭が真っ白になって、一つのことしか考えられなくなった。\n——これ以上、家族を失ってたまるかって。",
"GalGame_Chapter02_21_16": "お前は白祇重工の将来のために、一人で危険に立ち向かった。\nそれなのに、社長のあたしは何もできなくて…\nやっぱり、あたしは社長失格だ。",
"GalGame_Chapter02_21_18": "次にそんなことを言ったら、怒るよ、おチビちゃん。\n君はこれまで必死で頑張ってきた。\n私はそれを誰よりも知ってる。",
"GalGame_Chapter02_21_21": "大体、君はまだ育ち盛りだってのに、朝から晩まで働きすぎなのさ!\n人間の体は機械じゃないんだよ。この私が言うんだから、\nよっぽどのことだと思ってほしいな!",
"GalGame_Chapter02_21_23": "技術には興味ないってふりをしときながら、\n引き出しが何度も読み返してボロボロの論文で溢れてるのも知ってるよ…",
"GalGame_Chapter02_21_23_01": "たしかに私の論文は傑作だけど…普通、君くらいの女の子は\nまだ漫画とか、そういうものを読む年頃だろう?",
"GalGame_Chapter02_21_24": "そんな君に比べたら、私の方こそ幹部失格さ。\n白祇重工のためだと口にしながら、\n本当は、ホルスさんの「遺産」を見つけたいだけなのかもしれない。",
"GalGame_Chapter02_21_26": "プロトタイプをその目で見れば、ホルスさんがどんなに素晴らしい人か\nきっと君も分かってくれると思い込んでたんだ。",
"GalGame_Chapter02_21_27": "あんなに素晴らしい人が、実の娘に認めて貰えないままだなんて\nそんなの、悲しすぎるからね…",
"GalGame_Chapter02_21_28": "姉貴…",
"GalGame_Chapter02_21_29": "でも、分かってないのは私の方だと言われたとき、\n遅まきながら気がついたんだ。",
"GalGame_Chapter02_21_30": "クレタ、ホルスさんについて、\n今までずっと隠してたことがあるんだね?",
"GalGame_Chapter02_21_31": "あたしは…",
"GalGame_Chapter02_21_34": "…実は親父が飛んだ夜、\nアイツが家を出てくのをこの目で見たんだ。",
"GalGame_Chapter02_21_35": "夜中にリビングから電話する声がして、あたしは目が覚めた。\n何だろうと思って部屋から出てみると、アイツが何かでパンパンのカバンを\n手に、何も言わず家を出ようとしてたとこだったんだ。",
"GalGame_Chapter02_21_36": "嫌な予感がした。あたしはアイツにしがみついて\nこんな夜中にどこへ行くのか、大声で問い詰めた。",
"GalGame_Chapter02_21_37": "その時、偶然カバンの中身が見えたんだ——大量の札束がな…\n後から知ったことだが\nあれこそまさに、白祇重工の帳簿から消えた金だったってわけだ。",
"GalGame_Chapter02_21_38": "そんなことが…",
"GalGame_Chapter02_21_39": "ふん、これが事実だ。そんなものを見たうえに、\n治安局の報告まで聞いちまったら…\nお前らみたいに、アイツを信じ続けらんねえのも無理ないだろ。",
"GalGame_Chapter02_21_40": "クレタ…君は、\nずっと一人でそのことを抱えていたんだね。",
"GalGame_Chapter02_21_40_01": "どうしてもっと早く言ってくれなかったんだい?\nみんなに話せば、少しは楽になっただろうに。",
"GalGame_Chapter02_21_41": "さあな…\nみんなに話したら、親父が本当に悪者になっちまう…\nそんな気がしたんだろうな。",
"GalGame_Chapter02_21_43": "ハッ…けどお前の言う通り、\nいくらか気持ちがマシになったみてえだぜ。",
"GalGame_Chapter02_21_44": "おチビちゃん、一つだけ約束してくれない?\nこれからは何があっても、みんなと一緒に乗り越えるって。\n白祇重工は君の家なんだ。ホルスさんがいなくなっても、\n君には私や、アンドーにベン…家族がいるんだ。",
"GalGame_Chapter02_21_46": "…分かった。約束する。",
"GalGame_Chapter02_21_47": "それに、「事実は時として、真実を曇らせる」…\nホルスさんには、\nそうせざるを得ない理由があったのかもしれない。",
"GalGame_Chapter02_21_48": "私のわがままかもしれないけど…\nホルスさんの残した謎が、白祇重工に影を落とし続ける限り\n私は答えを追い求めたいんだ。",
"GalGame_Chapter02_21_49": "だけど今は、プロトタイプを見つけるのが最優先だね。\nそろそろ先を急ごう。",
"GalGame_Chapter02_New02_01": "ちょっとしたハプニングもあったが、\n行方不明になった知能重機は3台とも見つかった。",
"GalGame_Chapter02_New02_02": "これで、白祇重工として依頼したことは完了だ。\nお前らのおかげで、うちらは土壇場を乗り切れた。",
"GalGame_Chapter02_New02_02_01": "「パエトーン」、力を貸してくれてありがとな。",
"GalGame_Chapter02_New02_03": "どういたしまして。",
"GalGame_Chapter02_New02_04": "機械が脱走した理由は分かった{M#かい}{F#の}?",
"GalGame_Chapter02_New02_05": "今、グレースが3台とも点検してる。\nアイツほどの腕があれば、すぐに原因が分かるはずだ。",
"GalGame_Chapter02_New02_05_01": "…なんだよ、何か言いたげだな。",
"GalGame_Chapter02_New02_06": "パイルドライバーが言ってた「ホルス」って…",
"GalGame_Chapter02_New02_07": "さっき、顔色が変わったような…",
"GalGame_Chapter02_New02_08": "お、おっと…!もうこんな時間か!\n社長、早いところ依頼料の入金手続きを済ませないと、\n明日までに振り込めないぞ…",
"GalGame_Chapter02_New02_09": "お、おっと…!もうこんな時間か!\n社長、早いところ依頼料の入金手続きを済ませないと、\n明日までに振り込めないぞ…",
"GalGame_Chapter02_New02_10": "ベン、大丈夫だ。そんなふうに気を遣わなくていい。",
"GalGame_Chapter02_New02_11": "今ここで答えなかったところで、\nネットで調べりゃすぐに出てくるようなことだ。",
"GalGame_Chapter02_New02_11_01": "それに、プロキシの兄妹はうちらの恩人で\n信頼できるダチだ。\nはぐらかす必要ねえよ。",
"GalGame_Chapter02_New02_12": "プロキシ。アンドーがゲストで出た\nテレビ番組を覚えてるか?",
"GalGame_Chapter02_New02_12_01": "あのとき司会者が、\n数年前にどこぞの社長が大金を持ち逃げしたって言ってたろ。",
"GalGame_Chapter02_New02_13": "あれをしでかしたのは、当時の白祇重工社長のホルス…\nフルネームはホルス・ベロボーグ——",
"GalGame_Chapter02_New02_13_01": "つまり、あたしの親父だ。",
"GalGame_Chapter02_New02_14": "旧都陥落前日の夜、白祇重工の口座から大金がごっそりなくなったんだ。\nそれと時を同じくして、アイツは飛んだ。",
"GalGame_Chapter02_New02_15": "治安局の調査による結論はこうだ——白祇重工の経営悪化、\n並びに当時請け負っていた記念広場の完成が間に合わないことを恐れ、\nホルスは経費を持ち逃げし、姿をくらました…",
"GalGame_Chapter02_New02_16": "アイツの後先考えねえ行動のせいで、白祇重工はどん底に突き落とされた。\n残されたうちらはその辛い時期を乗り越えて、\nここまで這い上がってきたんだ。",
"GalGame_Chapter02_New02_17": "ごめん、嫌なことを思い出させて…",
"GalGame_Chapter02_New02_18": "辛い時を乗り越えることができて、よかったね",
"GalGame_Chapter02_New02_19": "フッ、気にすんな。",
"GalGame_Chapter02_New02_19_01": "あたしはとっくに\nホルス・ベロボーグを親父だとは思ってねえよ。",
"GalGame_Chapter02_New02_19_02": "今の白祇重工だって、\nあんな無責任なヤツとは何の関係もねえ。",
"GalGame_Chapter02_New02_20": "待つんだ、クレタ!\n自分の父親に対して、そんな言い方はないよ!!",
"GalGame_Chapter02_New02_21": "当時、会社の口座からお金が無くなったのは事実だけど…\nそれがホルスさんの仕業だと証明できる人はいないじゃないか!",
"GalGame_Chapter02_New02_21_01": "治安局が言うところの調査結果も、持ち逃げ説も、\n最初から彼らのぞんざいな推測に過ぎない!",
"GalGame_Chapter02_New02_22": "父親の不在で君が辛い思いをしたのは分かるし、\n治安局によくない印象を植え付けられたのも、仕方のないこととは言え…\nホルスさんをそこまで恨む必要はないじゃないか!",
"GalGame_Chapter02_New02_23": "それにあの人が失踪した時、君はまだ幼かった。\n彼と過ごした時間も多くはないんだから、分からなくても無理はないさ——\n私たちにとって、ホルスさんがどれだけ凄い人だったかを…",
"GalGame_Chapter02_New02_24": "分かってねえのは、お前の方だろッ!!",
"GalGame_Chapter02_New02_25": "——!!",
"GalGame_Chapter02_New02_26": "……",
"GalGame_Chapter02_New02_27": "…あー、その、なんだ…\nプロキシさんにホルスって名前の説明ができればいい訳で、\nそこまで踏み込んだ話はしなくてもいいんじゃないか…?",
"GalGame_Chapter02_New02_28": "…あー、その、なんだ…\nプロキシさんにホルスって名前の説明ができればいい訳で、\nそこまで踏み込んだ話はしなくてもいいんじゃないか…?",
"GalGame_Chapter02_New02_29": "そ、そうだグレース。アンドーと一緒に\n知能重機たちを点検してたはずだろ?\nそれを放り出して、一体何しに来たんだ?",
"GalGame_Chapter02_New02_30": "…あの子たちが逃走した原因について、\n目星がついたって知らせに来たんだ。",
"GalGame_Chapter02_New02_31": "ほ、本当か?それはよかった…",
"GalGame_Chapter02_New02_32": "うん。3台とも、論理コアをチェックして分かったよ。\nあの子たちは逃走する前に、\nホロウの深部から同一の信号を受信していたんだ。",
"GalGame_Chapter02_New02_33": "その信号の識別コードは、\nうちの会社の知能機械とフォーマットが同じだった。\nそこから解析できた文字列は——BLG prototype。",
"GalGame_Chapter02_New02_35": "そうだよ、クレタ。信じがたいことだけど…\nこの信号は、どう考えても「プロトタイプ」から送られたものさ。",
"GalGame_Chapter02_New02_36": "「プロトタイプ」?",
"GalGame_Chapter02_New02_37": "それも白祇重工の機械なの{M#か}?",
"GalGame_Chapter02_New02_38": "先代社長が失踪する前に、\n白祇重工が開発していた最初の知能機械だ。",
"GalGame_Chapter02_New02_39": "当時、我が社の生産ラインは他に後れを取っていて、\n自分たちで開発できたのは核となるパーツだけだったんだ。\n後は全部、図面通りに製造するよう外注せざるを得なかった。",
"GalGame_Chapter02_New02_40": "だが惜しいかな…\n完成して、あとは支払いだけというところで、旧都陥落事件が起きてしまった。",
"GalGame_Chapter02_New02_40_01": "外注先はホロウ災害に巻き込まれて消滅し、\nプロトタイプも行方不明になった、はずだったが…",
"GalGame_Chapter02_New02_41": "プロトタイプは、消えてなんていなかった。\nしかも、未だに一部の機能は生きている。",
"GalGame_Chapter02_New02_42": "おチビちゃん、これから君が嫌がるような話をするよ。\nあの人とはもう関わりたくないだろうけど、\nプロトタイプも立派な会社の資産だ。\nあそこに搭載されている論理コアにも、多大な価値がある。",
"GalGame_Chapter02_New02_43": "君はどうしたい?\n——プロトタイプを探す?\nそれとも、そんなものは始めからなかったことにする?",
"GalGame_Chapter02_New02_44_01": "社長、頭冷やしてください…てめえもだグレース。\n何も、今日中に結論を出すこたあねえ。",
"GalGame_Chapter02_New02_44_02": "どんな強靭なパーツにだって、金属疲労ってのがあんだ。\nホロウを走り回った人間なら言うまでもねえ、\nたっぷり休んどかねえとな。",
"GalGame_Chapter02_New02_45": "あー…アンドーの言う通りだ。\nこんなに遅くまで付き合ってくれたんだから、プロキシさんも疲れたろう?\n今日のところは一旦、帰って休んでもらうのがいい。",
"GalGame_Chapter02_New02_46": "あー…アンドーの言う通りだ。\nこんなに遅くまで付き合ってくれたんだから、プロキシさんも疲れたろう?\n今日のところは一旦、帰って休んでもらうのがいい。",
"GalGame_Chapter02_New02_47": "ホロウに行ってプロトタイプを探すと決めたら、必ずまた連絡する。\nその時は、もう一度力を貸してほしい。",
"GalGame_Chapter02_New02_48": "実は、もう一つ疑問に思っていることがあるんだ。\nパイルドライバーが言っていた「ホルス」って…",
"GalGame_Chapter02_New02_49": "実は、もう一つ気になってることがあるの。\nパイルドライバーが言ってた「ホルス」って…",
"GalGame_Chapter02_New02_50": "少し気になったんだけど…\nパイルドライバーが「ホルス」って名前を口にした時、\n君の顔色が変わったような…",
"GalGame_Chapter02_New02_51": "ちょっと気になったんだけど…\nパイルドライバーが「ホルス」って名前を出した時、\nあんた、少し顔色を変えたよね?",
"GalGame_Chapter02_New02_52": "ごめん、嫌なことを思い出させて…",
"GalGame_Chapter02_New02_53": "ごめん、嫌なことを思い出させちゃったね…",
"GalGame_Chapter02_New02_54": "クレタ、今までたくさん苦労してきたんだね。\n白祇重工が辛い時を乗り越えることができて、本当によかった。",
"GalGame_Chapter02_New02_55": "クレタ、今までたくさん苦労してきたんだね。\n白祇重工が辛い時を乗り越えることができて、本当によかった。",
"GalGame_Chapter02_New02_56": "ありがとよ。",
"GalGame_Chapter02_New02_56_01": "…そんなワケで、あたしはとっくに\nホルス・ベロボーグを親父だとは思ってねえんだ。",
"GalGame_Chapter02_New02_56_02": "今の白祇重工だって、\nあの無責任ヤローとは何の関係もねえ。",
"GalGame_Chapter02_New02_57": "「プロトタイプ」って…何だ?",
"GalGame_Chapter02_New02_58": "「プロトタイプ」?何それ?",
"GalGame_Chapter02_New02_60": "「プロトタイプ」…\nそれも白祇重工の機械なの?",
"GalGame_Chapter02_New02_61": "クレタはうつむいて、黙り込んでしまった…",
"GalGame_Chapter02_New04_01": "プロキシ、わざわざ来てくれて礼を言う。\n…白祇重工は、本腰を入れてプロトタイプの捜索をすることに決めた。",
"GalGame_Chapter02_New04_02": "決心できたみたいでよかった{F#!}",
"GalGame_Chapter02_New04_03": "やっと仕事が始まる{M#な}{F#ね}!",
"GalGame_Chapter02_New04_04": "ああ、プロトタイプには会社の重要技術が詰まってる。\n社長として、あれを放っておくような真似はできねえ。",
"GalGame_Chapter02_New04_05": "とはいえ、アイツを探すのはグレースの専門だ。\n詳しい話はアイツとしてくれ。悪いが、あたしは用がある。",
"GalGame_Chapter02_New04_06": "あ…しゃ、社長、待ってくれ!",
"GalGame_Chapter02_New04_07": "(クレタ、俯いたまま行っちゃった{M#な}…)",
"GalGame_Chapter02_New04_08": "(グレースさんの表情は変わらないけど…)",
"GalGame_Chapter02_New04_09": "その通り。\nおチビちゃんが決断してくれたなら、それだけで充分さ。",
"GalGame_Chapter02_New04_09_01": "ここからは、私がなんとかしてみせる。",
"GalGame_Chapter02_New04_09_02": "心配すんな、ベン。\nうちの社長は、一度決めたことを\n後から後悔するようなタマじゃねえ。",
"GalGame_Chapter02_New04_10": "はぁ…",
"GalGame_Chapter02_New04_11": "プロキシ、早速だけど…",
"GalGame_Chapter02_New04_12": "まずは、この前脱走した知能重機の話から始めよっか。",
"GalGame_Chapter02_New04_12_01": "あの子たちを隅々まで点検したけど、\n論理コアの故障はおろか、エーテルに侵蝕された様子さえなかった。",
"GalGame_Chapter02_New04_13": "あの子たちを変えたのは、プロトタイプからの信号だったの。",
"GalGame_Chapter02_New04_13_01": "詳しい原理は省くけど…結論から言うと、\nあの子たちの論理コアの性能が底上げされたんだよ。",
"GalGame_Chapter02_New04_14": "つまりだね——プロトタイプとの交流をきっかけに、\n子供たちはさらに賢くなった、ということさ。",
"GalGame_Chapter02_New04_15": "でも3台のうち、プロトタイプから明確なメッセージを受けたのは、\nパイルドライバーの「フライデー」だけだった。\nあの子がずっと言っていた「封印を固める」っていうのが、正にそのことだよ。",
"GalGame_Chapter02_New04_16": "「封印を固める」って、どういう意味?",
"GalGame_Chapter02_New04_17": "まさか、まだ同じうわごとを?",
"GalGame_Chapter02_New04_18": "残念ながら、あの子は最後までうまく言葉にすることができなかったけど…",
"GalGame_Chapter02_New04_18_01": "どうやらプロトタイプは、他の知能機械に助けに来てほしかったみたい。",
"GalGame_Chapter02_New04_19": "プロトタイプが送信したデータを調べてみたところ、\n最初に受信したのはパイルドライバーだった。\nそのメッセージ量も、3台の中では一番多かったよ。",
"GalGame_Chapter02_New04_20": "他の2台は受信した量も少ない上に、\n内容自体も所々途切れていた。",
"GalGame_Chapter02_New04_21": "それにあの子たちが逃走した後、会社の他の知能機械は\nプロトタイプからの連絡を一切受けていない…",
"GalGame_Chapter02_New04_22": "つまり…これらを総合すると、プロトタイプの通信モジュールにはもう、\n自主的に他の設備と通信するだけの力がない可能性が大きいな。",
"GalGame_Chapter02_New04_23": "そう。おチビちゃんもきっとそれに気付いてる。\nだからこそ、早く決断しなかったことを後悔しているんだ。",
"GalGame_Chapter02_New04_24": "でも、あの子が自分を責めるにはまだ早い。",
"GalGame_Chapter02_New04_25": "プロキシ、うちの知能機械はメッセージを受信すると、\n通信モジュールが自動的に\n1バイトのリプライ信号を返すようになっているんだ。",
"GalGame_Chapter02_New04_25_01": "この機能なら消耗が少ないから、まだ生きてるかもしれない。",
"GalGame_Chapter02_New04_26": "ということは、\n3台の子供たちにプロトタイプへ呼びかけてもらって\n向こうが返してきた信号を追跡すれば…\nその位置を特定できる。",
"GalGame_Chapter02_New04_27": "プロキシ、時間がない。\nホロウでのガイドや位置情報の分析は任せたよ。",
"GalGame_Chapter02_New04_28": "簡単なことじゃなかったと思うけど…\n決心がついたみたいでよかった。",
"GalGame_Chapter02_New04_29": "簡単なことじゃなかったよね、\n決心できたみたいでよかった!",
"GalGame_Chapter02_New04_30": "やっと仕事が始まるな!",
"GalGame_Chapter02_New04_31": "やっと仕事が始まるんだね!",
"GalGame_Chapter02_New04_32": "(クレタ、俯いたまま行っちゃったな…\nグレースさんとのわだかまりは、まだ解けてないみたいだ…)",
"GalGame_Chapter02_New04_33": "(クレタ、俯いたまま行っちゃった…\nまだグレースさんとギクシャクしてるみたい…)",
"GalGame_Chapter02_New04_34": "(グレースさん、表情は変わっていないように見えるけど…\nクレタが出ていくのを見て、手をキツく握り締めている…)",
"GalGame_Chapter02_New04_35": "(グレースさん、表情は変わってないように見えるけど…\nクレタが出ていくのを見て、手をキツく握り締めてる…)",
"GalGame_Chapter02_New04_36": "「封印を固める」って、どういう意味?\nというか、単なる中二病の妄想じゃなかったんだね。",
"GalGame_Chapter02_New04_37": "「封印を固める」って、どういう意味?\nていうか、単なる中二病の妄想じゃなかったんだね。",
"GalGame_Chapter02_New04_38": "まさか、まだ同じうわごとを繰り返しているのかい?\n彼、逃げることを諦めていないんじゃ?",
"GalGame_Chapter02_New04_39": "まさか、まだ同じうわごとを繰り返してるの?\nその子、逃げるのを諦めてないんじゃ?",
"GalGame_Chapter02_New04_40": "安心して。「君の師、ホルスのところまで連れていってあげる」って約束して以来、\n急に言うことを聞くようになったし、現場にも復帰したんだ。\nただ封印については、最後までうまく説明できなかったみたいで…\nプロトタイプが助けを求めてるって解釈することにしたのさ。",
"GalGame_Chapter02_New06_01": "「ブーッ、ブーッ…」",
"GalGame_Chapter02_New06_02": "もしもし、お兄ちゃん、着いた?\nそっちはどう?",
"GalGame_Chapter02_New06_03": "もしもしリン、聞こえる?\n着いてたら、そっちの様子を教えてくれ。",
"GalGame_Chapter02_New06_04": "怪しい人が独り言を言ってる。",
"GalGame_Chapter02_New06_05": "ちょっとした騒ぎになって{M#い}る{M#みたいだ}{F#みたい}。",
"GalGame_Chapter02_New06_06": "あのガタイの良い男の人のこと?\n何だか…ぶつぶつ言ってない?",
"GalGame_Chapter02_New06_07": "あの体の大きな彼のことだね。\n近くに行って、何と言っているのか聞いてみよう。",
"GalGame_Chapter02_New06_08": "…チクショウ。\n兄弟…オレは本当に、お前抜きでやれるんだろうか…?",
"GalGame_Chapter02_New06_09": "いやいや、漢の辞書には\n「勇往邁進」の四文字しかねえんだ!",
"GalGame_Chapter02_New06_09_01": "…辞書にしちゃ、\nえらく内容が乏しい気もするが…",
"GalGame_Chapter02_New06_10": "だああ!グダグダ考えたって始まんねえ!\nこんなもん、正々堂々ぶつかってナンボだろうが!\n兄弟、お前がここにいたら、きっとそう言ったはずだ!",
"GalGame_Chapter02_New06_11": "うわあ、ホントに怪しい!",
"GalGame_Chapter02_New06_12": "確かに、「ちょっと」怪しいね…",
"GalGame_Chapter02_New06_13": "「怪しい人」「独り言」で検索中…",
"GalGame_Chapter02_New06_13_01": "マスター、これらのキーワードはコーナーH・棚3・番号16-5にある\nビデオテープの内容と酷似しています。",
"GalGame_Chapter02_New06_14": "コーナーH?旧文明のホラー映画がある棚だよね?\n私は興味ないし、お兄ちゃんはビビリだから見てなかったけど。",
"GalGame_Chapter02_New06_15": "コーナーH?あの棚にあるのは、旧文明のホラー映画だったはずだ。\n僕たち兄妹は、あまり興味がなくて敬遠してたけど…",
"GalGame_Chapter02_New06_16": "映画のタイトルは『サイコホラー:明け方の怪異』。\n多重人格の凶悪犯が助けを乞うふりをして、\n数多くの被害者を罠にかける物語です。",
"GalGame_Chapter02_New06_17": "被害者を追い詰めた凶悪犯は毎回、底抜けに明るい声とは裏腹に、\nおぞましさをはらんだお決まりのセリフを口にします——",
"GalGame_Chapter02_New06_18": "よう、見つけたぜ!",
"GalGame_Chapter02_New06_19": "(大声で叫ぶ…!?)",
"GalGame_Chapter02_New06_20": "ご、護身用グッズを…!",
"GalGame_Chapter02_New06_21": "悪い悪い…通話が終わるまで待ちゃよかったな。\nけどよ、お前があの「パエトーン」なんだろ?",
"GalGame_Chapter02_New06_22": "あれ、お兄ちゃん…この人、どっかで見たことある気がする。\n…昨日の『ボンプは知っている』のゲスト——\n白祇重工のアンドーさんじゃない?",
"GalGame_Chapter02_New06_23": "ん?この人、どこかで見たような…\nそうだ、昨日の『ボンプは知っている』に\nゲスト出演していた、白祇重工のアンドーさんじゃないか。",
"GalGame_Chapter02_New06_24": "本当に白祇重工からの依頼だった{M#んだ}{F#のね}",
"GalGame_Chapter02_New06_25": "凶悪犯じゃなくてよかった…",
"GalGame_Chapter02_New06_26": "ああ、白祇重工のアンドーだ。\nツラが割れてんなら、話は早え——",
"GalGame_Chapter02_New06_27": "「パエトーン」。\n初っ端からこんなふうに会うのは筋が通らねえかもしんねえが…\n送った通り、我が社はいま崖っぷちに立たされてんだ。\n事情が事情だけに、部外者に正体を知られるワケにもいかねえ。",
"GalGame_Chapter02_New06_28": "これはオレらなりに考えた結果だ…\nいっそのことガチンコで、お互い秘密を握っちまうのが安全だってな。\nすまねえが、わかってもらいてえ。",
"GalGame_Chapter02_New06_28_1": "なるほど。",
"GalGame_Chapter02_New06_29": "なるほど、それも一理あるね。",
"GalGame_Chapter02_New06_29_01": "でも依頼の話をする前に、こっちの質問に答えて——\nあのアカウントが私たちのものだって、どこで知ったの?",
"GalGame_Chapter02_New06_30": "なるほど、それも一理ある。",
"GalGame_Chapter02_New06_30_01": "だけど依頼の話をする前に、こちらの質問に答えてくれ——\nあのアカウントが僕たちのものだって、どこで知ったんだい?",
"GalGame_Chapter02_New06_31": "ハン、そいつぁ言えねえな…",
"GalGame_Chapter02_New06_31_01": "ただ、情報提供者は胸を叩いて保証したぜ。\nあれが間違いなく、名だたる「パエトーン」のアカウントだってな。\n腕前はもちろん、人間としても大したヤツだとよ!",
"GalGame_Chapter02_New06_32": "意っ外~。ニコが私たちをそんなに褒めてくれるなんて、\nなんだか照れるなあ。",
"GalGame_Chapter02_New06_33": "あのニコにそれほどの評価をもらえるなんて、恐縮だね。",
"GalGame_Chapter02_New06_34": "ハハハッ、なんだよ、えらく謙遜するじゃねえか。\n邪兎屋の連中、口を揃えて褒めちぎってたぜ…",
"GalGame_Chapter02_New06_34_01": "…ん?ま、待った!\nなんで邪兎屋の紹介だってバレてんだ!?",
"GalGame_Chapter02_New06_35": "やっぱりね、思った通り!",
"GalGame_Chapter02_New06_35_01": "どうせ、情報の見返りになんかあげたんでしょ。\nニコが口止めする理由なんて他にないもんね。",
"GalGame_Chapter02_New06_36": "十中八九 ニコから漏れてたと思ってたけど…やっぱりか。",
"GalGame_Chapter02_New06_36_01": "情報源について口止めしたってことは、\n見返りを貰ったことを僕たちに隠したかったのかな。",
"GalGame_Chapter02_New06_37": "ま、そんなことより、今はもっと大事な話があるよね。\nねえアンドーさん。白祇重工は一体、私たちに何をしてほしいの?",
"GalGame_Chapter02_New06_38": "それはさておき、今は本題に集中しよう。\nアンドーさん。白祇重工は一体、僕たちに何をしてほしいんだ?",
"GalGame_Chapter02_New06_39": "引き受けてくれんのか?\nそいつぁよかった!",
"GalGame_Chapter02_New06_40": "来いよ。今すぐ現場まで案内してやる!\n依頼の件は、うちの社長が直々に説明してやっからよ!",
"GalGame_Chapter02_New06_41": "今から?まだ明け方{M#だろう}{F#でしょ}?",
"GalGame_Chapter02_New06_42": "ん?「現場」って…",
"GalGame_Chapter02_New06_43": "あん?これで早えって?\n工事現場なら、とっくに仕事を始めてる時間だろうが。",
"GalGame_Chapter02_New06_44": "あのねアンドーさん、\nこっちは仕事で出かけるんだから、準備が必要なの。",
"GalGame_Chapter02_New06_44_01": "お兄ちゃんと一緒に、うちの駐車場の近くで待ってて。\n準備できたら、お兄ちゃんが現場まで乗せてってあげるから。",
"GalGame_Chapter02_New06_45": "アンドーさん。\nこっちも仕事で出かけるんだから、準備は必要だ。",
"GalGame_Chapter02_New06_45_01": "妹と一緒に、うちの駐車場の近くで待っててくれないか?\n準備が整ったら、うちの妹が現場まで運転するよ。",
"GalGame_Chapter02_New06_46": "おう、まあいいだろ。\nそれじゃ、お言葉に甘えるとすっか!",
"GalGame_Chapter02_New06_47": "街角で怪しい人が独り言を言ってる。",
"GalGame_Chapter02_New06_48": "なんか、怪しい人が独り言を言ってる。",
"GalGame_Chapter02_New06_49": "独り言を言ってる人がいる。\nその人が原因で、ちょっとした騒ぎになっているみたいだ。",
"GalGame_Chapter02_New06_50": "独り言を言ってる人がいるの。\nその人が原因で、ちょっとした騒ぎになってるみたい。",
"GalGame_Chapter02_New06_51": "叫ぶのはやめておくけど…\n君の「明るい挨拶」にはびっくりしたよ。",
"GalGame_Chapter02_New06_52": "きゃあああ——!!",
"GalGame_Chapter02_New06_53": "あっ…まずい、手が滑って…",
"GalGame_Chapter02_New06_54": "く、くらえ——っ!!",
"GalGame_Chapter02_New06_55": "あんちゃん、何か落ちたぜ。\n…ん?トウガラシスプレー?なんだコレ、飯にでもかけんのか?",
"GalGame_Chapter02_New06_56": "うおっ、嬢ちゃん!\nそんな物騒なモン振り回したら危ねえだろうが!",
"GalGame_Chapter02_New06_57": "今から?\n朝の5時に出発するなんて、少し早すぎないか?",
"GalGame_Chapter02_New06_57_01": "…そもそも、今回の待ち合わせ時間についても\n不思議に思っていたんだ。",
"GalGame_Chapter02_New06_58": "今から?\nまだ明け方なのに眠くないの?",
"GalGame_Chapter02_New06_58_01": "そもそも、今回の待ち合わせ時間だって\n妙に早いよね?",
"GalGame_Chapter02_New06_59": "現場って…\n白祇重工が最近請け負った、地下鉄改修プロジェクトの?",
"GalGame_Chapter02_New06_60": "現場って…\n白祇重工が最近請け負った、地下鉄改修プロジェクトの?",
"GalGame_Chapter02_New06_61": "ああ!ヴィジョンの手に落ちてたら、あの辺りも木端微塵になってただろうが…\n今は我が社の兄弟たちが汗水たらして働く、漢の戦場だ!ハハハハッ!",
"GalGame_Chapter030_010_001": "お兄ちゃん、おかえりなさい。",
"GalGame_Chapter030_010_002": "ああ、おかえり。",
"GalGame_Chapter030_010_003": "テレビの録画、予約しといたよ!\nお兄ちゃん、今日からしばらくは予定ないでしょ?",
"GalGame_Chapter030_010_004": "番組の録画予約を済ませておいた。\n確認だけど、今日から数日、他に予定はないね?",
"GalGame_Chapter030_010_005": "何の準備{M#だい}?",
"GalGame_Chapter030_010_006": "{M#特にないけれど}{F#ないっちゃないけど}…",
"GalGame_Chapter030_010_007": "ん?録画?\nお兄ちゃん、なに準備してるの?",
"GalGame_Chapter030_010_008": "録画?\nリン、いったい何を張り切っているんだい?",
"GalGame_Chapter030_010_009": "ないっちゃないけど…どうしたの?",
"GalGame_Chapter030_010_010": "特にないけれど…どうしたんだい?",
"GalGame_Chapter030_010_011": "ちょっとお兄ちゃん、まさかとは思うけど…\nもうすぐ何の日か、忘れちゃったの?",
"GalGame_Chapter030_010_012": "おいおい、リン…\nもうすぐ何の日か、覚えていないのかい?",
"GalGame_Chapter030_010_013": "{M#記憶にないな}{F#覚えてないや}…",
"GalGame_Chapter030_010_014": "{M#思い出したような…}{F#思い出したかも!}",
"GalGame_Chapter030_010_015": "何の日?\n全然覚えてないや。",
"GalGame_Chapter030_010_016": "悪いけど、\nまったく記憶にないな。",
"GalGame_Chapter030_010_017": "あ、思い出したかも!\nニコの訴訟がはじまるんだっけ!",
"GalGame_Chapter030_010_018": "ああ、今ので思い出したよ。\n確か、ニコの訴訟が始まるんだったね。",
"GalGame_Chapter030_010_019": "そうそう、その通り!",
"GalGame_Chapter030_010_020": "うん、それだ。",
"GalGame_Chapter030_010_021": "あと何日かしたら、\n「ヴィジョンによる爆破事件」の裁判が始まるんだよ。",
"GalGame_Chapter030_010_022": "もう何日かしたら、\n「ヴィジョンによる爆破事件」の裁判が始まる。",
"GalGame_Chapter030_010_023": "我らがニコも、\nカンバス通りの訴訟代理人としてテレビに出るんだから。",
"GalGame_Chapter030_010_024": "我らがニコも、\nカンバス通りの訴訟代理人としてテレビに出るんだ。",
"GalGame_Chapter030_010_025": "ヴィジョンの陰謀を暴けたのは、私たちのお手柄もあるしね。\n審理が終わるまでは見届けるべきだし、\nついでにビデオに残しとこうかなって。",
"GalGame_Chapter030_010_026": "表舞台に立たなかったとはいえ、僕たちも多少は関わったんだ。\n審理の一部始終を見届ける義務があるし、\nついでにビデオに記録しておこうと思ってね。",
"GalGame_Chapter030_010_027": "さすがは{M#リン}{F#お兄ちゃん}",
"GalGame_Chapter030_010_028": "ニコに売りつけることもできるしね…",
"GalGame_Chapter030_010_029": "さすがはお兄ちゃん、そこまで考えてたなんて!",
"GalGame_Chapter030_010_030": "さすがはリン、たいした行動力だ。",
"GalGame_Chapter030_010_031": "あっ!ニコが映ってるシーンだけまとめて、\nディレクターズカット版として売りつけるのはどお!?",
"GalGame_Chapter030_010_032": "ひょっとしてそのビデオ、\nニコに売りつけようとしてないかい?",
"GalGame_Chapter030_010_033": "てへっ、バレちゃった?",
"GalGame_Chapter030_010_034": "ふっ、それも悪くないアイデアだ。",
"GalGame_Chapter030_010_035": "新エリー都中を震撼させた大事件なだけあって、\n第一審から最高裁でやるんだって。\n出廷する人は今日のうちに出発して、前乗りしとくみたいだよ。",
"GalGame_Chapter030_010_036": "新エリー都中を震撼させた大事件なだけあって、\n第一審から最高裁で行うそうだ。\n出廷する人は今日のうちに出発して、前乗りしておくんだとか。",
"GalGame_Chapter030_010_037": "ちょうど、テレビエリーが特番をやってるらしいけど…観る?",
"GalGame_Chapter030_010_038": "ちょうど、テレビエリーが特番をやっているよ。",
"GalGame_Chapter030_010_039": "用事がないなら一緒に観よ、\nお兄ちゃん!",
"GalGame_Chapter030_010_040": "特に用事がないなら、一緒に観よう。",
"GalGame_Chapter030_020_001": "その後、ビデオ屋の工房内…",
"GalGame_Chapter030_020_002": "「…などが、公判の争点となるでしょう。\n続いては、スペシャルゲストをお迎えして…」",
"GalGame_Chapter030_020_003": "パールマンは頭からつま先まで真っ黒だし、\nすんなり有罪になるのかなって思ってたけど…",
"GalGame_Chapter030_020_004": "パールマンはどう見ても黒なんだから、\n審理はスムーズに進むつもりでいたけど…",
"GalGame_Chapter030_020_005": "いちいち細かいことも議論しなきゃいけないし…\nなんだかメンドクサイことになりそうだね。\nニコがずーっと頭を抱えてたわけが分かった気がするよ。",
"GalGame_Chapter030_020_006": "法廷ではどんな些細なことでも議題に上がるらしいし、\n油断できない展開になりそうだね。\n道理で、ずっとニコがこの件に悩まされていたわけだ。",
"GalGame_Chapter030_020_007": "「パエトーン」!!",
"GalGame_Chapter030_020_008": "こんにちは、プロキシ先生。",
"GalGame_Chapter030_020_009": "あれ?ニコにアンビー…どしたの?",
"GalGame_Chapter030_020_010": "ニコ、アンビー、どういう風の吹き回しだい?",
"GalGame_Chapter030_020_011": "ていうかニコ、もうこんな時間だよ?\n専用機に乗るなら、とっくに移動してなきゃダメなんじゃない?",
"GalGame_Chapter030_020_012": "第一君ら、今日は専用機で最高裁に向うんだろう?",
"GalGame_Chapter030_020_013": "ええ、本当だったらね…でも、\nあんたたちにどうしても相談しときたいことがあるの。\nでなきゃ、おちおち法廷にも出らんないわ。",
"GalGame_Chapter030_020_014": "何かあったの{M#かい?}{F#?}",
"GalGame_Chapter030_020_015": "相談って…\n何かあったの、ニコ?",
"GalGame_Chapter030_020_016": "相談って…\n何かあったのかい、ニコ?",
"GalGame_Chapter030_020_017": "「パエトーン」。この前、\n白祇重工の記憶素子を解読するために、あたしに頼んできたわよね。\nハッカーの「レイン」に繋げてほしいって。",
"GalGame_Chapter030_020_018": "ちょっとニコ…本当は知り合いじゃなかったとか言わないよね…\n罪悪感が芽生えたんだったらちょっと遅いよ。",
"GalGame_Chapter030_020_019": "ニコ、この期に及んで良心の呵責に耐えかねたのかい。\n本当は知り合いじゃなかったと白状されても、今更なあ…",
"GalGame_Chapter030_020_020": "違うわよ!\nよりによってあたしのコネを疑うワケ!",
"GalGame_Chapter030_020_021": "いくらレインが今インターノットで話題の売れっ子ハッカーだからって、\nこのあたしのオファーを断るはずないわ!",
"GalGame_Chapter030_020_022": "ただ…何だかあっちの方で、\n妙なことに巻き込まれてるみたいなの。",
"GalGame_Chapter030_020_023": "陰謀の匂いがするね",
"GalGame_Chapter030_020_024": "ゴシップの匂いがするね",
"GalGame_Chapter030_020_025": "ふーん?なんか陰謀の匂いがするね!",
"GalGame_Chapter030_020_026": "なんだか、陰謀の匂いがするね。",
"GalGame_Chapter030_020_027": "陰謀…かどうかについては、\nまだ何とも言えないわね。",
"GalGame_Chapter030_020_028": "なになに?\nなんかゴシップの匂いがする!",
"GalGame_Chapter030_020_029": "なんだか、ゴシップの匂いがするね。",
"GalGame_Chapter030_020_030": "あのね…ドラマじゃないのよ?\n視聴者気分でいられるほど、気楽な展開じゃないんだから。",
"GalGame_Chapter030_020_031": "とにかく、事の経緯をまとめると…\n最近あたし含め、レインと連絡先を交換してる大勢が\nちょくちょく空のメッセージを受信するようになったの。",
"GalGame_Chapter030_020_032": "最初はみんな、特に気にも留めてなかったわ。でも、\nそれが二週間も続いて…おまけに当のレインはそのメッセージを\n送ってくる以外、蒸発しちゃったみたいに消息がないの!",
"GalGame_Chapter030_020_033": "そっからどんどん妙なことになってきて…",
"GalGame_Chapter030_020_034": "前は何日かに1回送ってくるくらいだったけど、\n今朝になってもう5、6回も送ってきてるんだから!",
"GalGame_Chapter030_020_035": "うーん…確かに変だね。",
"GalGame_Chapter030_020_036": "なるほど…確かに妙だな。",
"GalGame_Chapter030_020_037": "Fairy、送ってきた内容を見てくれない{M#か?}{F#?}",
"GalGame_Chapter030_020_038": "Fairy、レインが送ってきた内容を見てくれない?\n本当にただ空っぽのメッセージなの?",
"GalGame_Chapter030_020_039": "Fairy、君もレインが送ってきた内容を見てくれ。\nこれらは、本当にただの空メッセージだろうか?",
"GalGame_Chapter030_020_040": "かしこまりました、マスター。",
"GalGame_Chapter030_020_041": "…マスター、分析の結果、これらのメッセージには\n確実にいかなる内容も含まれていません。",
"GalGame_Chapter030_020_042": "ですが、位置情報は暗号化されていないようです。\n解析の結果、送信場所は——新エリー都市内の\n「バレエツインズ」という建築物付近です。",
"GalGame_Chapter030_020_043": "ちょっとタンマ——\nば、ばば、バレエツインズですって!?",
"GalGame_Chapter030_020_044": "バレエツインズがどうかしたの?\n顔、真っ青だよ。",
"GalGame_Chapter030_020_045": "バレエツインズに何か問題でもあるのかい?\n顔が真っ青になっているけど。",
"GalGame_Chapter030_020_046": "プロキシ先生は、\n都市伝説の類に興味がないようね。",
"GalGame_Chapter030_020_047": "バレエツインズというのは、とあるツインタワーの名前なの。\n最近、そこで心霊現象が起こると話題になってて、噂によると…",
"GalGame_Chapter030_020_048": "ストップ!アンビー、そこまでよ!\nと、とにかく事実として言えるのは…\nあの二棟はもう何年も前から、ホロウに呑み込まれてるってことだけ。",
"GalGame_Chapter030_020_049": "レインがあそこからメッセージを送ってるだなんて、考えられないわ。\nあんたたち二人が特別なだけで、普通はホロウの中と外部では\n一切通信できないはずだもの。",
"GalGame_Chapter030_020_050": "あの有能なFairyが言うんだから、\n間違いないはずだよね。",
"GalGame_Chapter030_020_051": "あのハイスペックなFairyが言うからには、\n間違いないはずだ。",
"GalGame_Chapter030_020_052": "ねえお兄ちゃん、ニコもずいぶんまいっちゃってるし、\n私たちだってレインの助けがいるよね。\nいっそ、直接バレエツインズを調べにいってみない?",
"GalGame_Chapter030_020_053": "リンはどう思う?ニコは随分まいっているみたいだし、\n僕たちだってレインの助けを必要としている。\nいっそのこと、直接バレエツインズを調査しに行ってもいい。",
"GalGame_Chapter030_020_054": "賛成{M#だ}{F#!}",
"GalGame_Chapter030_020_055": "現地調査ってこと{M#かい}?",
"GalGame_Chapter030_020_056": "賛成!\n私、幽霊とか信じないタチなんだよね。",
"GalGame_Chapter030_020_057": "賛成だ。\nレインのメッセージは、きっと心霊現象なんかじゃない。",
"GalGame_Chapter030_020_058": "現地調査に行くってこと?\nお兄ちゃん、だんだん度胸がついてきたじゃん!\n私の秘蔵ビデオたちのおかげだね!",
"GalGame_Chapter030_020_059": "えっと…本当に現地調査に行くのかい?",
"GalGame_Chapter030_020_060": "あれ?お兄ちゃん、もしかして怖いの?\nあんなに一緒にホラー映画観たのに、全然効果なかった?",
"GalGame_Chapter030_020_061": "リン、君のホラー映画祭りに付き合わされた話は\nどうかやめてほしいな…",
"GalGame_Chapter030_020_062": "ニコ、私たちがレインを探してくるよ。\nホロウに入るかもしれないし、アンビーたちを借りてもいい?",
"GalGame_Chapter030_020_063": "ニコ、僕たちがレインの行方を調べてこよう。\nホロウに入る可能性が高いから、アンビーたちを借りてもいいかな?",
"GalGame_Chapter030_020_064": "モチのロンよ。別に、\n公判にいなきゃいけないってワケじゃないから。",
"GalGame_Chapter030_020_065": "あ、そうそう。顔が分かってたほうが何かといいでしょ、\nこれを持ってって。",
"GalGame_Chapter030_020_066": "…んん?待ってニコ、\nレインって、この通学リュックを背負った女の子!?",
"GalGame_Chapter030_020_067": "ん?…ニコ、この写真の\n通学リュックを背負った女の子がレインなんだね?",
"GalGame_Chapter030_020_068": "そうよ、それがどうかした?",
"GalGame_Chapter030_020_069": "{M#よくうちの店に来てたんだ}{F#うちの常連さんなんだ}",
"GalGame_Chapter030_020_070": "この子、うちの常連さんなんだ。\nへぇ~…人は見かけによらず、だね。",
"GalGame_Chapter030_020_071": "よくうちの店に来てたから、見覚えがあったんだ。\n能ある鷹は爪を隠す、というやつか。",
"GalGame_Chapter030_020_072": "あんたがそれ言う?\n「パエトーン」がビデオ屋をやってんのも大概よ。",
"GalGame_Chapter030_020_073": "とにかく、レインのことは任せたわよ。\nあたしはこれから治安局に行って専用機に乗るから、お先に失礼するわ。",
"GalGame_Chapter030_020_074": "プロキシ先生、今からビリーと猫又を連れてくるわ。\nバレエツインズの近くで合流しましょう。じゃ。",
"GalGame_Chapter030_030_001": "なんか、普通のホロウよりもシンドくねぇか?ここ…\n迷路みてぇに入り組んでるし、寒くてジメジメしてるしよ。",
"GalGame_Chapter030_030_002": "替えたばっかの膝関節が錆びちまわねぇか、\n心配になってきたぜ…",
"GalGame_Chapter030_030_003": "ビリー、得体の知れないB級品には手を出さないほうがいいぞ。\nやけに安いお店でゴハンを食べたら、\nお腹を壊しちゃうのと一緒だ!",
"GalGame_Chapter030_030_004": "…ん?",
"GalGame_Chapter030_030_005": "どうかしたか、アンビー?",
"GalGame_Chapter030_030_006": "建物に入ってから、\nずっと視線を感じる。",
"GalGame_Chapter030_030_007": "あ、俺も俺も!なんか入った瞬間からゾワッと来たんだよなあ!\n足元をしょっちゅう、何かがすり抜けてく気がするしよ。",
"GalGame_Chapter030_030_008": "ってうおっと!言ったそばから!",
"GalGame_Chapter030_030_009": "それはあたしのしっぽだ!!",
"GalGame_Chapter030_030_010": "あ、ああ、なんだ…",
"GalGame_Chapter030_030_011": "なあなあ店長、前にホロウでさ…\n周りの状況をいっぺんに探知してくれたこと、あったろ?\nあれ、もっかいやってくんねぇ…?何かいそうだぜ、このへん。",
"GalGame_Chapter030_030_012": "今は難しい{M#かな}{F#かも…}",
"GalGame_Chapter030_030_013": "ごめん、今は難しいかも…\nここには裂け目がいっぱいあるし、ホロウのデータも結構古いから…\n進みながらもっとデータを集めないと。",
"GalGame_Chapter030_030_014": "悪いけど、今は難しいかな…\nここには裂け目がたくさんあるし、ホロウのデータも古いものだ…\n進みながらもっとデータを集めないと。",
"GalGame_Chapter030_030_015": "待って、近くに何かいる!",
"GalGame_Chapter030_030_016": "%¥#——!",
"GalGame_Chapter030_030_017": "エーテリアスよ!\nまずはやつらを殲滅しましょう!",
"GalGame_Chapter030_040_001": "「ヴィクトリア家政」?\n…聞いたことのない名前ね。",
"GalGame_Chapter030_040_002": "ちょっとアンビー!\n正直、あたしもカリンちゃんと会うまで知らなかったけど…\n言い方ってのがあるでしょ!",
"GalGame_Chapter030_040_003": "まあ、優しい子ですわね。",
"GalGame_Chapter030_040_004": "ですが、お気遣いは不要ですわ。わたしたちは\n新エリー都における、少数の富める方々にお仕えしているんですもの。\n世間一般に知られていないのは道理ですわね。",
"GalGame_Chapter030_040_005": "むむ…あたしたちがビンボーだって言いたいの!?\nまあ、反論できないけど…!",
"GalGame_Chapter030_040_006": "皆様、どうか従業員の失言をお許しください。\nヴィクトリア家政の執行責任者、フォン・ライカンが\n代わってお詫び申し上げます。",
"GalGame_Chapter030_040_007": "私共は本日、バレエツインズのオーナー様のご指示で\n設備のメンテナンスに参りました。",
"GalGame_Chapter030_040_008": "バレエツインズの、オーナー?\nでも、このビルを建てたバレエ兄弟って…\nもうとっくに破産してるはずじゃ?",
"GalGame_Chapter030_040_009": "左様でございます。\n仰る通り、このバレエツインズは\n長きに渡り抵当に入れられておりましたが…",
"GalGame_Chapter030_040_010": "近頃、当局がラマニアンホロウの活性低下に乗じて、共生ホロウの\n鎮圧を図っています。それが実った暁にはビルの価値が向上すると踏み、\nご主人様は手付金を振り込まれました。",
"GalGame_Chapter030_040_011": "ホロウの中にある建物に投資するなんて…\nさっすがお金持ち、発想がダイタン…",
"GalGame_Chapter030_040_012": "ま、そのおかげで\nまたこうやってカリンちゃんと会えたんだけど。",
"GalGame_Chapter030_040_013": "猫又様、調査員様…\nまたお二人にお会いできて、カリンはとっても嬉しいです!",
"GalGame_Chapter030_040_014": "ところで、皆様はどうしてこちらに?\nここはご主人様の私有地ですから、\n協会のお仕事でいらしたわけでも、ない…ですよね…?",
"GalGame_Chapter030_040_015": "ギクッ…\nえ、えーと…",
"GalGame_Chapter030_040_016": "カリンちゃんさ、そんなのわかりきってんじゃん。",
"GalGame_Chapter030_040_017": "あ、それより…\nなんか暇つぶしになりそーなの、持ってない?\nスマホの充電切れちゃった。",
"GalGame_Chapter030_040_018": "す、すみません、お役に立ちそうなものは…じゃなくて…!\nエレンさん、どういうことですか…?",
"GalGame_Chapter030_040_019": "ふふ、つまり———\n「お客さま」がたは、「調査員」ではない…ということですわ。",
"GalGame_Chapter030_040_020": "…ふえぇっ!?\nみ、皆様は、調査員様じゃなかったんですか…?",
"GalGame_Chapter030_040_021": "……",
"GalGame_Chapter030_040_022": "(カリン以外は、とっくに気付いてたみたいだね…\n私たちが怪しいって。)",
"GalGame_Chapter030_040_023": "(カリン以外は、とっくに勘づいていたようだ。\n僕たちが身分を偽っていると…)",
"GalGame_Chapter030_040_024": "そのように警戒なさらずとも、ヴィクトリア家政が責を負うのは\n雇い主様のことに関してのみです。",
"GalGame_Chapter030_040_025": "ホロウでご活躍されている「非公式」の方々に、\n非礼をはたらくつもりは毛頭ございません。\nましてや、あなた方はカリンのご恩人…",
"GalGame_Chapter030_040_026": "胸の内を明かしてくださるのなら、\nこの場を訪ねてくださった「お客様」として、\n私共も可能な限りご協力いたします。",
"GalGame_Chapter030_040_027": "分かった、正直に言うよ",
"GalGame_Chapter030_040_028": "もう調査員のフリをしなくていいんだね",
"GalGame_Chapter030_040_029": "そこまで言われちゃったら、白状するしかないね…\n実は私、プロキシなんだ。",
"GalGame_Chapter030_040_030": "そこまで言われてしまったら、白状するほかないな。\n実は僕、プロキシなんだ。",
"GalGame_Chapter030_040_031": "よかった~…\nもう調査員のフリしなくてもいいんだね。\n実は私、プロキシなんだ。",
"GalGame_Chapter030_040_032": "つまり、わざわざ調査員のふりをする必要もなくなったということか。\n何を隠そう、僕はプロキシなんだ。",
"GalGame_Chapter030_040_033": "バレエツインズに来た目的を簡潔に話した。\nただし、レインがハッカーであることは伏せたまま…",
"GalGame_Chapter030_040_034": "なんと…あなた様が、かの伝説のプロキシ——\n「パエトーン」だったとは。\nここへは、失踪されたご友人を探しにいらしたのですね。",
"GalGame_Chapter030_040_035": "誰か見かけなかった{M#かい}?",
"GalGame_Chapter030_040_036": "手掛かりになりそうなものはある?",
"GalGame_Chapter030_040_037": "ライカンさん、お仕事の最中\nそれっぽい人を見かけなかった?",
"GalGame_Chapter030_040_038": "ライカンさん、仕事の最中に\nそれらしい人を見かけなかったかい?",
"GalGame_Chapter030_040_039": "ライカンさん、このビルの中に\n手掛かりになりそうなものはなかった?",
"GalGame_Chapter030_040_040": "ライカンさん、この建物の中に\n手掛かりになりそうなものはなかったかい?",
"GalGame_Chapter030_040_041": "早速お役に立ちたいところなのですが…\n当局に配布された「キャロット」のデータが古く、\n私共もまだ棟内の状況を把握しきれておりません。",
"GalGame_Chapter030_040_042": "もしもしお兄ちゃん!割り込んじゃってごめんね、\nニコがちょっと面倒な事になってて!",
"GalGame_Chapter030_040_043": "リン、急に割り込んですまない。\n実はニコのほうで、すこし面倒な事になっていて…",
"GalGame_Chapter030_040_044": "ヘリポートに着いたニコから連絡があったんだけど…\n裁判の書類に、邪兎屋全員で出廷するって書いちゃってたみたいで、\nビリーたちも来るように言われてるんだって。",
"GalGame_Chapter030_040_045": "ヘリポートに着いたニコから連絡があったのだけど…\n裁判の書類に、邪兎屋全員で出廷すると書いてしまっていたらしく、\nビリーたちも来るよう言われてるんだそうだ。",
"GalGame_Chapter030_040_046": "てことは…俺らも飛行船に乗んなきゃいけねぇのか!?\nでもよ、そしたら店長の人探しはどうなっちまうんだ?",
"GalGame_Chapter030_040_047": "申し訳ございません。聞き耳を立てておりました。\n不躾ながら提案をお許し頂きたいのですが——\nプロキシ様、私共と行動をともにされてはいかがでしょう。",
"GalGame_Chapter030_040_048": "あなた様は人探しをしており、\n私共はホロウのデータが古いために難儀しております。\nここは、互いに力を合わせましょう。",
"GalGame_Chapter030_040_049": "部外者なんだけど、大丈夫かな?",
"GalGame_Chapter030_040_050": "なら、お言葉に甘えようかな{F#!}",
"GalGame_Chapter030_040_051": "いいの?私みたいな部外者が、\nご主人さまのビルに入っちゃうことになるけど。",
"GalGame_Chapter030_040_052": "僕は部外者だ。\n君たちのご主人にことわりなく、\nこのビルに入ってしまっていいのかい?",
"GalGame_Chapter030_040_053": "勿論でございます。設備のメンテナンスを行うあいだ、\nご主人様よりすべての裁量をお預かりしておりますので。",
"GalGame_Chapter030_040_054": "そっか、その手があったね!\nうん…それじゃあ、お言葉に甘えよっかな!",
"GalGame_Chapter030_040_055": "ああ、こちらとしても異論はないかな。\nそれでは、お言葉に甘えよう。",
"GalGame_Chapter030_040_056": "恐れ入ります。あなた様のご協力があれば、\nヴィクトリア家政も順調に業務を遂行できることでしょう。",
"GalGame_Chapter030_040_057": "ましてや、伝説のプロキシ——\n「パエトーン」の名声は万人が知るところです。\nご縁を紡げたとあれば、ご主人様もきっとお喜びになります。",
"GalGame_Chapter030_040_058": "しかしながら、まずはご友人方をお見送りされるのでしょうか?\nでは、あなた様のご用がお済みしだい\n共に建物の奥へと向かいましょう。",
"GalGame_Chapter030_050_001": "スマホが鳴った…",
"GalGame_Chapter030_050_002": "もしもしお兄ちゃん、\nヴィクトリア家政の人たちとは会えた?",
"GalGame_Chapter030_050_003": "リン、\nヴィクトリア家政の人たちとは会えたかい?",
"GalGame_Chapter030_050_004": "みんなと挨拶してきた{F#よ!}",
"GalGame_Chapter030_050_005": "イアスの点検も済ませ{M#ておいた}{F#といたよ!}",
"GalGame_Chapter030_050_006": "ナイスタイミング。\nちょうど今、みんなと挨拶したとこだよ!",
"GalGame_Chapter030_050_007": "すごいタイミングだな。\nちょうど今、みんなと挨拶したところさ。",
"GalGame_Chapter030_050_008": "うん、バッチリ!\n挨拶もしたし、イアスの点検だって終わらせちゃったよ。",
"GalGame_Chapter030_050_009": "ああ。安心してくれ、\n挨拶もしたし、イアスの点検だって終わらせた。",
"GalGame_Chapter030_050_010": "お兄ちゃんったら羨ましいなあ…\n私だって、ヴィクトリア家政のみんなとお話したかったのに~!",
"GalGame_Chapter030_050_011": "どうやらヴィクトリア家政の人たちとは仲良くなれたようだね。\nいい事だ。",
"GalGame_Chapter030_050_012": "なんて、冗談はこのくらいにして…お兄ちゃん、早く帰って来てね。\n準備ができたら、すぐホロウに入ってレインを探そ。",
"GalGame_Chapter030_050_013": "ともかくリン、早く帰っておいで。\n準備ができたら、すぐホロウに入ってレインを探そう。",
"GalGame_Chapter030_060_001": "プロキシ様、ご友人がB棟の屋上に留まっていた可能性があるのなら、\nまずはそこを目指すのはいかがでしょう?",
"GalGame_Chapter030_060_002": "分かった、よろしく{M#頼むよ}{F#お願いね}",
"GalGame_Chapter030_060_003": "仕事に支障はないの{M#かい}?",
"GalGame_Chapter030_060_004": "オッケー。\n面倒をかけちゃうかもだけど、よろしくね。ライカンさん!",
"GalGame_Chapter030_060_005": "オーケーだ。\n面倒をかけてしまうだろうけれど、よろしく頼む。ライカンさん。",
"GalGame_Chapter030_060_006": "とんでもございません、大切なお客様なのですから。\nあなた様の願いが、私どもの使命です。",
"GalGame_Chapter030_060_007": "一刻も早くレイン様の足取りを掴み、\nあなた様とご友人方の痛心を取り除いて差し上げましょう。",
"GalGame_Chapter030_060_008": "このまま行っちゃっていいの?\nそっちのお仕事は大丈夫?",
"GalGame_Chapter030_060_009": "そこに向かってしまっていいのかい?\nそちらの仕事に支障がないといいけれど。",
"GalGame_Chapter030_060_010": "お気遣い、痛み入ります。\nですがあなた様は、私共がもてなすべきお客様でございます。\n何よりも優先するのは当然のことかと。",
"GalGame_Chapter030_060_011": "ご友人が安全である確証がないのですから、尚更ことは急を要します。\n捜索の途上、私共もメンテナンスを行うことができれば、\nそれが効率としてはベストでしょう。",
"GalGame_Chapter030_060_012": "ガイドさま、バレエツインズの見取り図を\nご確認くださいまし。",
"GalGame_Chapter030_060_013": "ご覧の通り、\nお客さまとわたし達の現在位置は、A棟の入口ですわ。",
"GalGame_Chapter030_060_014": "こちらの「キャロット」を見る限りは、\nB棟まで、アトリウムの長~い渡り廊下をゆく必要がありますわね。",
"GalGame_Chapter030_060_015": "肯定。エージェントが提示した情報は確かなものです。\nそこを目標地点とすることをお勧めします。",
"GalGame_Chapter030_060_016": "それじゃ、出発しよ{M#う}{F#!}",
"GalGame_Chapter030_060_017": "Fairy、もっと頑張って{M#くれ}",
"GalGame_Chapter030_060_018": "案内は私に任せて!\nそれじゃあ、出発!",
"GalGame_Chapter030_060_019": "案内は僕に任せてくれ。\nそれじゃ、出発だ。",
"GalGame_Chapter030_060_020": "はっ、御意に。",
"GalGame_Chapter030_060_021": "もっと頑張ってFairy!\nたしかにホロウのデータは足りてないけど、それでも\nヴィクトリア家政に「プロ」なとこ見せないとなんだから!",
"GalGame_Chapter030_060_022": "頼むよ、Fairy。\n今はまだホロウのデータが不足しているけれど、\n僕たちは「パエトーン」として、プロらしく振る舞わないと。",
"GalGame_Chapter030_060_023": "マスター、私の実力を信頼してください。\n伝説のプロキシの名に恥じぬ働きをお約束します。",
"GalGame_Chapter030_070_001": "プロキシ様、この近くのエーテリアスさんは\n全てお掃除しました!",
"GalGame_Chapter030_070_002": "お兄ちゃん、お疲れ様!\n私が進路を測定するから、そっちは休んでていいよ。",
"GalGame_Chapter030_070_003": "リン、お疲れ様。\n僕が進路を測定するから、君たちはしばらく休んでいてくれ。",
"GalGame_Chapter030_070_004": "その時、周囲の照明が激しく点滅した——",
"GalGame_Chapter030_070_005": "また明かりがチカチカって…気のせいじゃないよね?\nここに来るまでも、何回か点滅してたけど。",
"GalGame_Chapter030_070_006": "また明かりが点滅した…気のせいじゃないよな?\nここに来るまでも、何度か同じことがあったけれど。",
"GalGame_Chapter030_070_007": "ふぇっ?そ、そうでしたか…?\nあ、あはは…",
"GalGame_Chapter030_070_008": "たしかに何度もあったね。\nやっぱあの噂、ホントだったり。",
"GalGame_Chapter030_070_009": "噂{M#とは}{F#って}?",
"GalGame_Chapter030_070_010": "へ?噂って、どんな?",
"GalGame_Chapter030_070_011": "ん?噂って、何のことだい?",
"GalGame_Chapter030_070_012": "なんだ、聞いたことないの?",
"GalGame_Chapter030_070_013": "コホン!\nエ、エレンさんっ!",
"GalGame_Chapter030_070_014": "あ、これ言っちゃダメだった?\nボスがブリーフィングでよこしたやつ、\n長すぎて読んでないから。",
"GalGame_Chapter030_070_015": "でもリナがいるんだし、よくない?\nもしプロキシが知りすぎちゃってもさ、\nパパっと片してくれるって。",
"GalGame_Chapter030_070_016": "「片して」ってどういう…",
"GalGame_Chapter030_070_017": "ごめん、聞くんじゃなかった{F#!}",
"GalGame_Chapter030_070_018": "えーっと…\n「片して」って、ナニ…?",
"GalGame_Chapter030_070_019": "えっと…その、\n「片して」というのは、どういう…",
"GalGame_Chapter030_070_020": "ご、ごめんごめん!なんだか\n聞いちゃだめなことだったみたいだね…あっはは…",
"GalGame_Chapter030_070_021": "ごめんよ、\nどうやら…聞いてはいけないことだったみたいだ。\n",
"GalGame_Chapter030_070_022": "エレン?カリンちゃん?お客さまに、\nヴィクトリア家政のお仕事を誤解させてしまうでしょう?",
"GalGame_Chapter030_070_023": "ガイドさま、わたしから改めて説明させてくださいまし——\nこのバレエツインズで最近、\n心霊現象が起こるという噂はご存知でしょうか?",
"GalGame_Chapter030_070_024": "聞いたことがあるような…",
"GalGame_Chapter030_070_025": "{M#いや、聞いたことはないな}{F#ううん、聞いたことない}",
"GalGame_Chapter030_070_026": "ついこないだ、\n誰かさんから聞いたっけ…",
"GalGame_Chapter030_070_027": "ついこのあいだ、誰かさんから聞いた気がするな。",
"GalGame_Chapter030_070_028": "ううん、聞いたことないかも。",
"GalGame_Chapter030_070_029": "いいや、聞いたことはないな。",
"GalGame_Chapter030_070_030": "実は…バレエツインズがホロウに吞み込まれた時、\n有名な舞踏家の姉妹が\nこの場所で命を落としてしまわれたのです。",
"GalGame_Chapter030_070_031": "以来、姉妹の怨霊はバレエツインズの主となり、\n不届き者が足を踏み入れれば\n灯りを点滅させて警告するのだそうですわ…",
"GalGame_Chapter030_070_032": "それでも出て行こうとしない者には…\n停電を起こして闇をつくりだし、\nその魂を刈り取るため、暗がりから姿を現すのだと…",
"GalGame_Chapter030_070_033": "そのような噂があったのも、かつてのこと…だったのですわ。\n最近になって、ここで\n噂と同じ境遇に遭われたという方が現れるまでは。",
"GalGame_Chapter030_070_034": "ご主人さまは、バレエツインズが事故物件という名の\n不良債権となることを危惧されましたわ。そこで表向きには設備の\nメンテナンスとしつつ、真相の究明をわたしたちに命じられたのです。",
"GalGame_Chapter030_070_035": "それが本当の目的だった{M#のか}{F#んだね}",
"GalGame_Chapter030_070_036": "道理で最初は言わなかったわけだ{F#ね}",
"GalGame_Chapter030_070_037": "それが、バレエツインズに来た\n本当の目的だったんだね。",
"GalGame_Chapter030_070_038": "それが、バレエツインズに来た\n本当の目的だったのか。",
"GalGame_Chapter030_070_039": "そんな事情が…\nまあ、確かに初対面で言えることじゃないかもね。",
"GalGame_Chapter030_070_040": "そんな事情が…まあ確かに、\n初対面で言うようなことでもないな。",
"GalGame_Chapter030_070_041": "プロキシ様、当初は私共としても\nこの噂を与太話の類だと思っておりました…ですが\n先ほどの状況を鑑みるに、停電に関しては本当なのかもしれません。",
"GalGame_Chapter030_070_042": "これは新たなリスクになり得ます——\nB棟へと通じるアトリウムの入口には、防火シャッターが設けられており\n停電によって自動で閉じる仕組みになっているのです。",
"GalGame_Chapter030_070_043": "ご友人を捜索するうえで、\n経路が遮断される事態は極力避けたいところ…\n一刻の猶予もございません。先を急ぎましょう。",
"GalGame_Chapter030_080_001": "そ、そんな…\nあと一歩でしたのに…",
"GalGame_Chapter030_080_002": "カリンちゃん、お顔を上げて?\nどんなときもお客さまを安心させるのが、メイドの責務でしょう。",
"GalGame_Chapter030_080_003": "誰か開け方を知ってる{M#かい}?",
"GalGame_Chapter030_080_004": "誰かシャッターの開け方、知ってる人…?",
"GalGame_Chapter030_080_005": "誰か、シャッターの開け方を知っている人はいるかい?",
"GalGame_Chapter030_080_006": "手動の開閉装置があるかもしれませんわ。\n辺りを見てきますから、少しだけお待ちくださいまし。",
"GalGame_Chapter030_080_007": "リナ、そんなメンドイことしなくていいって。",
"GalGame_Chapter030_080_008": "鉄でできてるから、まあまあ頑丈だけどさ。\nあたしとカリンちゃんなら、\n穴あけるくらい余裕だから。",
"GalGame_Chapter030_080_009": "うかつな行動はやめ{M#ておこう}{F#たほうがいいかも}",
"GalGame_Chapter030_080_010": "設備を壊していいの{M#かい}?",
"GalGame_Chapter030_080_011": "待って、二人の腕はモチロン信じてるけど…\n今はうかつに動かない方がいいんじゃない?",
"GalGame_Chapter030_080_012": "待った、二人の腕を信じてないわけじゃないけれど…\n今はうかつに動くべきではないよ。",
"GalGame_Chapter030_080_013": "肯定。\n賢明な判断です、マスター。",
"GalGame_Chapter030_080_014": "たしかにそれが手っ取り早いけど…\nこの建物って雇い主さんのものでしょ?\n勝手に壊しちゃっていいの?",
"GalGame_Chapter030_080_015": "それが一番簡単だろうけど…\nこの建物は、君たちの雇い主のものだろう?\n本当にいいのかい?",
"GalGame_Chapter030_080_016": "へぇ。\nもっともなこと言うね、プロキシのくせに。",
"GalGame_Chapter030_080_017": "ご主人様的には、噂さえ何とかできればいいんでしょ?\n誰も言わなきゃバレないんだしさ。",
"GalGame_Chapter030_080_018": "注意、\n建物に構造的ダメージを与えることは推奨できません。",
"GalGame_Chapter030_080_019": "アトリウムは二棟を繋ぐ唯一の実体ある構造物ですが、\nホロウの影響下のため不安定な状態にあります。",
"GalGame_Chapter030_080_020": "ひとたび強烈な衝撃を受ければ、\n局所的な構造変化を生じさせてしまう可能性があります。",
"GalGame_Chapter030_080_021": "プロキシ様。確認してみたところ、手動でシャッターを動かせる装置は\n渡り廊下の向こう側に設置されておりました。\n誠に遺憾ながら、現時点でここを通る術はございません。",
"GalGame_Chapter030_080_022": "ここはいちど離脱し、休息を取りましょう。\nヴィクトリア家政は必ずや停電の原因を究明し、\nここを通る方法を見つけて御覧にいれます。",
"GalGame_Chapter030_090_001": "ライカンさんに電話をかけた…",
"GalGame_Chapter030_090_002": "プロキシ様、\nご連絡いただきありがとうございます。",
"GalGame_Chapter030_090_003": "停電の原因は分かった{M#かい}?",
"GalGame_Chapter030_090_004": "ライカンさん、\n停電の原因が分かったの?",
"GalGame_Chapter030_090_005": "ライカンさん、\n停電の原因が分かったのかい?",
"GalGame_Chapter030_090_006": "まだ推測の段階ではございますが、\n可能性は極めて高いかと。",
"GalGame_Chapter030_090_007": "図面を確認したところ、\nバレエツインズの電力供給構想は完璧なものでした。\n大規模な停電を回避できるだけの対策がなされております。",
"GalGame_Chapter030_090_008": "また、地下には独立して稼働できる発電所があり、\nホロウに呑まれてなお電力を維持できた理由もわかりました。",
"GalGame_Chapter030_090_009": "…少なくとも、電気代を滞納してたわけじゃないみたいだね…",
"GalGame_Chapter030_090_010": "やっぱり、独立した発電系統があったか…",
"GalGame_Chapter030_090_011": "ん?じゃあ、なんで停電しちゃったの?\n地下の発電所に何かあったのかな?",
"GalGame_Chapter030_090_012": "待った、それならどうして停電が起きたんだ?\n地下の発電所が故障したとか?",
"GalGame_Chapter030_090_013": "論理的に考えるとそうなりますが、こちらの図面だけでは\n具体的な故障の原因を特定できかねます。",
"GalGame_Chapter030_090_014": "幸い、メンテナンス用の書類に\n停電時の対応が書かれていました。",
"GalGame_Chapter030_090_015": "バレエツインズの二棟には、\nそれぞれ独立した「制御室」と「非常用発電室」が\n設けられております。",
"GalGame_Chapter030_090_016": "そこで故障の原因を突き止められるだけではなく、\nやむを得ない場合は予備の電力系統に切り替えることで、\n電力の復旧が可能です。",
"GalGame_Chapter030_090_017": "次の目的地は決まりだ{F#ね}",
"GalGame_Chapter030_090_018": "原因が分かれば、{M#そちら}{F#そっち}の任務も終わりだ{F#ね}",
"GalGame_Chapter030_090_019": "じゃあ、\n次の目的地は決まりだね。",
"GalGame_Chapter030_090_020": "なら、\n次の目的地は決まりだ。",
"GalGame_Chapter030_090_021": "故障した原因が分かれば、それで\nライカンさんたちの任務も達成だもんね。",
"GalGame_Chapter030_090_022": "故障した原因が分かれば、それで\nライカンさんたちの任務も達成されるわけだからな。",
"GalGame_Chapter030_090_023": "私共の使命についても気に掛けてくださり、感謝に堪えません。\nまさしく仰る通りでございます。",
"GalGame_Chapter030_090_024": "プロキシ様、では早速\n制御室と発電室の位置を送信いたします。",
"GalGame_Chapter030_090_025": "ヴィクトリア家政は、\nいつでもあなた様の召集に応じる用意ができております。",
"GalGame_Chapter030_100_001": "プロキシ様、以前の調査によると、\n棟内の電力を復旧するには\nいくつかの手順を踏む必要がございます。",
"GalGame_Chapter030_100_002": "まずは「制御室」に向かい、停電の原因を突き止めましょう。\nそれが故障であれ何であれ、解決が困難な場合は、\n予備の電力系統に切り替えるのです。",
"GalGame_Chapter030_100_003": "次に、制御室にとどまり操作を行う側と、\n発電室に向かい予備のエーテル発電機を起動させる側の\n二手に分かれます。",
"GalGame_Chapter030_100_004": "制御室では、電気回路の複雑な操作が要求されますわ。\nこの中で適任がいるとしたら…それはライカンさんですわね。",
"GalGame_Chapter030_100_005": "一方の発電室は…\n発電機と、エーテル原料の運搬が主になるでしょうか。",
"GalGame_Chapter030_100_006": "力仕事でしたら、\nカリンでもお役に立てるかもしれません!",
"GalGame_Chapter030_100_007": "頭が疲れるほうと、体が疲れるほうの二択ってこと…?\nどっちもヤなんだけど…",
"GalGame_Chapter030_100_008": "あ、やっぱ発電室。",
"GalGame_Chapter030_100_009": "カリンちゃんとならさ、いちいちお作法がどーとか\n言われないもんね。",
"GalGame_Chapter030_100_010": "コホン——エレン?",
"GalGame_Chapter030_100_011": "ふふ…理由はともあれ、\n戦力のバランスを考えると、妥当な分担ですわ。",
"GalGame_Chapter030_100_012": "「戦力のバランス」?",
"GalGame_Chapter030_100_013": "(「戦力のバランス」?\n…ヴィクトリア家政って、誰が一番強いんだろ…)",
"GalGame_Chapter030_100_014": "(「戦力のバランス」か…\n…ヴィクトリア家政で一番強いのは、誰なんだろう…)",
"GalGame_Chapter030_100_015": "それではライカンさん、\nわたしとあなたがチームですわね。",
"GalGame_Chapter030_100_016": "ええ。\nでは皆さん、出発いたしましょう!",
"GalGame_Chapter030_110_001": "制御室にまでエーテリアスが入りこむなんて…\nライカンさん、設備は無事?",
"GalGame_Chapter030_110_002": "予備電源のランプはまだ点いている…\nすぐに制御盤を確認します。",
"GalGame_Chapter030_110_003": "そう言うと、ライカンさんは作業に取りかかった。\n数分後…",
"GalGame_Chapter030_110_004": "うん?妙ですね、これは一体…",
"GalGame_Chapter030_110_005": "どうした{M#んだい}{F#の}?",
"GalGame_Chapter030_110_006": "制御盤が故障したとか?",
"GalGame_Chapter030_110_007": "ライカンさん、どうしたの?",
"GalGame_Chapter030_110_008": "ライカンさん、どうかしたかい?",
"GalGame_Chapter030_110_009": "ライカンさん、制御盤が壊れちゃった…とかじゃないよね?",
"GalGame_Chapter030_110_010": "ライカンさん、制御盤が故障したんじゃないだろうね?",
"GalGame_Chapter030_110_011": "これは失敬。私の独り言が\n思わぬ誤解を生んでしまいました。",
"GalGame_Chapter030_110_012": "実のところ、よい知らせでございます…\n制御室は正常に機能しております。非常用発電室が使えるかぎり、\nすぐに電力は復旧できるでしょう。",
"GalGame_Chapter030_110_013": "ですが、一つ気になる点がありまして…\nここの情報によると、\n地下の発電所に故障はみられません。",
"GalGame_Chapter030_110_014": "まあ…そうなのですね?\nでは、どうして停電が起きたのでしょう?",
"GalGame_Chapter030_110_015": "現時点では何とも…ですが、制御室はB棟にもあります。\nそこで発生した何らかの問題が、\n停電をもたらしたという可能性はあるでしょう。",
"GalGame_Chapter030_110_016": "あくまで可能性ですから、実態を把握するには、\nアトリウムを渡って調査しなければなりませんが…",
"GalGame_Chapter030_110_017": "プロキシ様、次はエレンとカリンを\n発電室まで案内していただけますでしょうか?\n発電機の準備を完了させましょう。",
"GalGame_Chapter030_120_001": "ふぅ…発電機の準備、やっと終わりました。",
"GalGame_Chapter030_120_002": "みんなお疲れ様!\nお兄ちゃん、早く制御室に連絡しよ。",
"GalGame_Chapter030_120_003": "みんな、お疲れ様。\nリン、早速制御室に連絡を入れよう。",
"GalGame_Chapter030_120_004": "ライカンに連絡した…",
"GalGame_Chapter030_120_005": "お待ち申し上げておりました、プロキシ様。\n発電室のほうは、つつがなく進行しておりますでしょうか?",
"GalGame_Chapter030_120_006": "うん、色々あったけど…",
"GalGame_Chapter030_120_007": "バッチリ{M#さ}{F#だよ!}",
"GalGame_Chapter030_120_008": "うん。色々あったけど…\n最終的には何とかなったよ!",
"GalGame_Chapter030_120_009": "ああ。色々あったけれど…\n最終的には片付いた。",
"GalGame_Chapter030_120_010": "うん、バッチリだよ!\n発電機はいつでも動かせるからね。",
"GalGame_Chapter030_120_011": "ああ、バッチリだ。\nいつでも発電機を起動できる。",
"GalGame_Chapter030_120_012": "御意にございます。\nこちらで電気の復旧状況を確認いたしますので、\nスイッチを押していただけますでしょうか?",
"GalGame_Chapter030_120_013": "しばらく待った後——",
"GalGame_Chapter030_120_014": "明かりがつきました!",
"GalGame_Chapter030_120_015": "プロキシ様、建物の電力が復旧しつつあります。\nまた、B棟の制御室に影響が及ばないよう、\nA棟の電源は独立させました。",
"GalGame_Chapter030_120_016": "これよりアトリウムで合流し、\nB棟へ向かいましょう。",
"GalGame_Chapter030_120_017": "ご友人の消息が、そこでつかめるとよいのですが。",
"GalGame_Chapter030_130_001": "あっ、おかえりなさい!\nお兄ちゃんもイアスも、大丈夫だった?\n怪我はない?",
"GalGame_Chapter030_130_002": "リン、おかえり。\n君もイアスも、大丈夫だったかい?\n怪我は?",
"GalGame_Chapter030_130_003": "無事だよ",
"GalGame_Chapter030_130_004": "ちょっと驚いただけ…",
"GalGame_Chapter030_130_005": "私たちは全然大丈夫だから、\n心配しないで。",
"GalGame_Chapter030_130_006": "僕たちは大丈夫だ、\n心配しないでくれ。",
"GalGame_Chapter030_130_007": "平気平気。\nただ、ビックリすることの連続だったから、\nまだちょっと混乱してて…",
"GalGame_Chapter030_130_008": "平気さ。\nただ、驚かされることの連続で、\nまだ混乱しているというか…",
"GalGame_Chapter030_130_009": "マスター、申し訳ございません。\nホロウのデータを解析中だったために、\n熱源の接近を検知するのが遅れてしまいました。",
"GalGame_Chapter030_130_010": "自分を責める必要はないよ、続けて",
"GalGame_Chapter030_130_011": "Fairyが責任を感じることないってば。\n解析を続けて。",
"GalGame_Chapter030_130_012": "君が責任を感じる必要はないさ、Fairy。\n引き続き解析を続けてくれ。",
"GalGame_Chapter030_130_013": "マスター、信頼してくださり\nありがとうございます。",
"GalGame_Chapter030_130_014": "エーテリアスが出るわ、正体不明の戦闘員たちは来るわ…\n一体何が起こってるの?",
"GalGame_Chapter030_130_015": "エーテリアスが出てきたかと思えば、\n間髪入れずに正体不明の戦闘員たち…\n一体何が起こっているんだ?",
"GalGame_Chapter030_130_016": "レインの件、想像以上に複雑かもね。\nヴィクトリア家政のみんなが変に思ってないといいけど…\nだって、ただの人探しとしか言ってないじゃん?",
"GalGame_Chapter030_130_017": "レインの件は、想像以上に複雑かもしれない。\nただの人探しとしか告げていない以上…\nヴィクトリア家政がどう受け取っているかも気になるところだ。",
"GalGame_Chapter030_130_018": "お兄ちゃん、これからどうする?",
"GalGame_Chapter030_130_019": "リン、これからどうする?",
"GalGame_Chapter030_130_020": "ヴィクトリア家政に事情を説明しよう",
"GalGame_Chapter030_130_021": "戦闘員から情報を聞き出そう",
"GalGame_Chapter030_130_022": "まずはヴィクトリア家政に、\nいろいろ事情を説明しなきゃだね。",
"GalGame_Chapter030_130_023": "まずは、ヴィクトリア家政に事情を説明する必要がある。",
"GalGame_Chapter030_130_024": "だよね…あんなことがあったら、\nなにか隠してると思われたってしょうがないよ。\n最悪、チーム解消ってことも…",
"GalGame_Chapter030_130_025": "うん…あんなことが起きたんだ、\n何か隠していると思われても仕方がないだろう。\n最悪、このままチーム解消ということも…",
"GalGame_Chapter030_130_026": "さっき捕まえた戦闘員たちなら、\nレインの行方を知ってるかもね。\n起きたらじっくり話を聞かせてもらわなきゃ。",
"GalGame_Chapter030_130_027": "さっき捕まえた戦闘員たちなら、\nレインの行方を知っている可能性がある。\n目が覚めたらいろいろ喋ってもらわないとな。",
"GalGame_Chapter030_130_028": "そうだね。ホロウに呑まれたビルで、\n完全武装して待ち構えてたんだよ。\nその時点でマトモじゃないって!",
"GalGame_Chapter030_130_029": "ああ。ホロウに呑まれたビルで、武装して待ち構えていた連中だ。\n何か企んでいないほうがおかしい。",
"GalGame_Chapter030_130_030": "ついでに、エレンの様子も見に行きたい",
"GalGame_Chapter030_130_031": "ついでに、エレンの様子も見に行ってあげたいな。\n私とイアスが無事に帰ってこれたのも、あの子のおかげだし。",
"GalGame_Chapter030_130_032": "ついでに、エレンの様子も見に行きたいところだ。\n僕とイアスが無事に帰ってこれたのも、あの子のおかげだからね。",
"GalGame_Chapter030_130_033": "確かに!\nちゃんとお礼しなくちゃだね。",
"GalGame_Chapter030_130_034": "君の言う通りだ。\nきちんとお礼をしないと。",
"GalGame_Chapter030_130_035": "そうだお兄ちゃん、エレンってアメが好きみたいだし\nなんか持ってってあげたら?\nちょうどこないだ、たくさん買ったばっかだよ。",
"GalGame_Chapter030_130_036": "そうだリン、エレンはアメが好物みたいだった。\nちょうどこの前沢山買ったから、少し持って行っていいよ。",
"GalGame_Chapter030_130_037": "大したものじゃないけど…\n大事なのはお値段じゃなくて、気持ちだよね。",
"GalGame_Chapter030_130_038": "大したものではないけれど…\n大事なのは値段ではなく、気持ちだ。",
"GalGame_Chapter030_140_001": "うわあああ——!!",
"GalGame_Chapter030_140_002": "わかった、言う!言います!全部言うから!\nオレのそばに近寄るなああーッ!",
"GalGame_Chapter030_140_003": "うふふ…お客さま、ようやくお心を決めて頂けたのですわね。\nリナはとっても嬉しゅうございますわ。",
"GalGame_Chapter030_140_004": "ご自分の立場を、もう少し早く自覚してくださっていれば…\nお互いに辛い思いをしなくて済んだのですけれど。",
"GalGame_Chapter030_140_005": "えっと…何があった{M#んだい}{F#の}?",
"GalGame_Chapter030_140_006": "…出直そ{M#う}{F#っ}か?",
"GalGame_Chapter030_140_007": "えっと…ここで何があったの?",
"GalGame_Chapter030_140_008": "ええと…ここで何があったんだい?",
"GalGame_Chapter030_140_009": "えっと…私、ちょっとまずいときに来ちゃったかなあって…",
"GalGame_Chapter030_140_010": "うん…どうやら、来てはいけないタイミングだったようだ。",
"GalGame_Chapter030_140_011": "まあガイドさま、いらしてくださったのですわね。",
"GalGame_Chapter030_140_012": "どうかお気になさらず。こちらのお客さまが、\nこっそりとお帰りになろうとされていたものですから…\n「丁重に」お引き留めしただけですわ。",
"GalGame_Chapter030_140_013": "兵士様。反乱軍のメンバーである以上は…\n治安局に引き渡されたすえにどんな結末が待ち受けているか、\nよくご存じのはずです。",
"GalGame_Chapter030_140_014": "あなた方がバレエツインズに入れ込んでいらっしゃる理由を、\n明確にご説明いただければ、\n私共としても寛大な対応を検討したく存じます。",
"GalGame_Chapter030_140_015": "うっ…わ、分かった。",
"GalGame_Chapter030_140_016": "その…うちの部隊のスポンサーから依頼があったんだ。\nバレエツインズのB棟屋上で、\nそいつの代わりにあることをやれって…",
"GalGame_Chapter030_140_017": "申し訳ありません。\nもう少し、具体的な内容を伺えますでしょうか。",
"GalGame_Chapter030_140_018": "お、俺はただの下っ端なんだ。\n依頼の詳しいとこまでは知らない!",
"GalGame_Chapter030_140_019": "俺ら何人かは、周辺の警備を任されただけなんだ。\nバレエツインズに侵入したやつを見つけ次第、\nB棟から遠ざけろって…",
"GalGame_Chapter030_140_020": "停電は{M#君}{F#あんた}たちの仕業{M#か}{F#…}",
"GalGame_Chapter030_140_021": "停電はあんたたちの仕業だね!",
"GalGame_Chapter030_140_022": "停電は君たちの仕業だったのか。",
"GalGame_Chapter030_140_023": "そ、そうだ。最初にお前らを見たときは、肝試しかなんかだろうと…\nちょっとビビらせたら逃げ帰ると思いきや、\n尋常じゃない早さで電力を復旧させやがった!",
"GalGame_Chapter030_140_024": "それで隊長が言ったんだ。あれはただ者じゃない、\n小娘を助けるために来た連中に違いないから、\nあの妙なエーテリアスを扇動してぶつければ、と…",
"GalGame_Chapter030_140_025": "待った、今なん{M#と}{F#て}?",
"GalGame_Chapter030_140_026": "待って、いま「小娘」って——?\nレインは今どこ?あの子に何をしたの!",
"GalGame_Chapter030_140_027": "待て、今なんと——「小娘」?\nレインは今どこにいる?彼女に何をしたんだ!",
"GalGame_Chapter030_140_028": "あのこむ…お、お嬢さんなら、隊長とB棟の屋上にいる。\n当分は命の危険もない!",
"GalGame_Chapter030_140_029": "今しがたの発言…\nあなた様の部隊が、レイン様を誘拐した事実を認めた…\nと捉えてよろしいでしょうか。",
"GalGame_Chapter030_140_030": "リナ、引き続き彼から詳細を。\nそしてプロキシ様…少し、お時間をいただいても?",
"GalGame_Chapter030_150_001": "プロキシ様は聡明なお方です。\n私がこれから聞かんとしていることも、\nおのずとお察しくださるかと。",
"GalGame_Chapter030_150_002": "何か隠してるんじゃないか、{M#と}{F#って}?",
"GalGame_Chapter030_150_003": "レインの正体を聞きたいん{M#だろう}{F#でしょ}",
"GalGame_Chapter030_150_004": "ライカンさん。\n私たちが、何か隠してるんじゃないかって思ってるんでしょ。",
"GalGame_Chapter030_150_005": "ライカンさん。\n僕たちが、何か隠してるんじゃないかと思っているんだろう。",
"GalGame_Chapter030_150_006": "ライカンさん、レインの正体を聞きたいんでしょ。",
"GalGame_Chapter030_150_007": "ライカンさん、レインの正体を聞きたいんだろう。",
"GalGame_Chapter030_150_008": "仰る通りでございます。",
"GalGame_Chapter030_150_009": "現在バレエツインズを掌握している反乱軍にとって、\nレイン様は重要な存在であるようです。\nあなた様が情報の共有に及び腰なままですと、\n次の行動に影響が出てしまうことを憂慮せざるを得ません。",
"GalGame_Chapter030_150_010": "「次の行動」?",
"GalGame_Chapter030_150_011": "「次の行動」?\n治安局に任せることもできると思うけど…\n引き続き、私たちとこの件を追ってくれるの?",
"GalGame_Chapter030_150_012": "「次の行動」?\n治安局に任せることもできると思うけれど…\n引き続き、僕たちとこの件を追ってくれると?",
"GalGame_Chapter030_150_013": "プロキシ様、ご理解いただけるかと思いますが…\n私共がお仕えするのは、\n新エリー都でもひとかどの名声と地位を誇るお方でございます。",
"GalGame_Chapter030_150_014": "そのようなお方が、私財を守る程度のことで\n治安局に頼らざるをえない、などと…胡乱な風説が流布することを、\nヴィクトリア家政が許すわけにはまいりません。",
"GalGame_Chapter030_150_015": "また、レイン様の失踪が誘拐によるものであり、\nご主人様の財産に跨り悪行をはたらく者がいると判明した以上…\n見過ごすことはできないのです。",
"GalGame_Chapter030_150_016": "…我々は、依然として目的を同じくしているものと信じております。\nあなた様も同様にお考えでいらっしゃるのであれば、\n何卒、情報を共有していただければ幸いです。",
"GalGame_Chapter030_150_017": "わかった",
"GalGame_Chapter030_150_018": "ありがとう、ライカンさん。言いたいことは分かったよ。\nホントはレインの秘密を守ってあげたかったけど…\nもう義理がどうとか言ってる場合じゃないみたいだね。",
"GalGame_Chapter030_150_019": "ありがとう、ライカンさん。言いたいことは分かった。\n本当はレインの秘密を守ってあげたかったけれど…\nさすがに義理立てしてる場合じゃないみたいだ。",
"GalGame_Chapter030_150_020": "実はレインはね、腕利きのハッカーなの。\nだから治安局が介入してくるようなら、\n困っちゃうのは私たちも同じ…",
"GalGame_Chapter030_150_021": "レインの正体は、腕利きのハッカーなんだ。\nだから治安局が介入してくるようなら、\n困ってしまうのは僕たちも同じというわけさ…",
"GalGame_Chapter030_150_022": "なるほど。彼女がハッカーなのであれば、\n誘拐はその能力に目をつけたものである可能性がありますね。\nバレエツインズの屋上は、\n何かを発信するのにうってつけですから。",
"GalGame_Chapter030_150_023": "早くレインを{M#助けないと}{F#助けなきゃ}",
"GalGame_Chapter030_150_024": "ライカンさん、反乱軍たちがまだバレエツインズにいるなら、\nあいつらの任務は終わってないってことでしょ。\nまた想定外のことが起こる前に、一刻も早くレインを助けなきゃ。",
"GalGame_Chapter030_150_025": "ライカンさん、反乱軍たちがまだバレエツインズにいるなら、\nそれは彼らの任務が終わっていないということだ。\nまた想定外のことが起こる前に、一刻も早くレインを助けよう。",
"GalGame_Chapter030_150_026": "ヴィクトリア家政としても、そのつもりでございます。",
"GalGame_Chapter030_150_027": "プロキシ様、私は来たる救出のために準備をいたします。\n後ほどご連絡を差し上げますので、少しのあいだお待ちください。",
"GalGame_Chapter030_150_028": "ライカンさんはそう言うと、急いでこの場を後にした——",
"GalGame_Chapter030_160_001": "プロキシ様、先ほど私とリナで\nビルの出入り口をいくつか偵察してまいりました。\n反乱軍たちは未だ警戒を続けており、立ち去る気配はありません。",
"GalGame_Chapter030_160_002": "任務はまだ終わって{M#い}ない{M#ようだ}{F#みたい}",
"GalGame_Chapter030_160_003": "まだ屋上は手放せない{M#ようだ}{F#みたい}",
"GalGame_Chapter030_160_004": "あいつら、まだ任務が終わってないから\n撤退できないみたいだね。",
"GalGame_Chapter030_160_005": "どうやら彼ら、まだ任務が終わっていないから\n撤退はできないようだ。",
"GalGame_Chapter030_160_006": "あいつらの任務がなんであれ、達成するためには\nまだ屋上が必要みたいだね。",
"GalGame_Chapter030_160_007": "彼らの任務がなんであれ、達成するためには\nまだ屋上が必要なようだ。",
"GalGame_Chapter030_160_008": "まさに。",
"GalGame_Chapter030_160_009": "ですが、周辺を警備していた隊員と連絡が取れなくなったことで、\n向こうも警戒を強めているに違いありません。\n彼らとの正面衝突は避けられないようですね。",
"GalGame_Chapter030_160_010": "可能な限り短時間で敵の防衛ラインを突破し、\nレイン様を助け出さねばなりません。",
"GalGame_Chapter030_160_011": "道案内は{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#!}",
"GalGame_Chapter030_160_012": "頼りにして{M#いるよ}{F#るからね}",
"GalGame_Chapter030_160_013": "道案内は私に任せて!",
"GalGame_Chapter030_160_014": "道案内は僕に任せてくれ。",
"GalGame_Chapter030_160_015": "レインのことは頼んだよ。",
"GalGame_Chapter030_160_016": "レインのことは頼んだよ。",
"GalGame_Chapter030_160_017": "マスター、よい知らせをお伝えします。\nたったいま、ビルを吞み込んでいるホロウのデータ分析が完了しました。\nビル内の熱源をリアルタイムで検知できます。",
"GalGame_Chapter030_160_018": "ようやくだね",
"GalGame_Chapter030_160_019": "その言葉を待ってたよ{F#!}",
"GalGame_Chapter030_160_020": "やっとバレエツインズの中が完璧に見えるね!\nよかった!",
"GalGame_Chapter030_160_021": "これでやっと、バレエツインズの中を完璧に見える。\nナイスタイミングだ。",
"GalGame_Chapter030_160_022": "その言葉を待ってたよFairy!でかした!",
"GalGame_Chapter030_160_023": "その言葉を待ってたんだ、Fairy。よくやった。",
"GalGame_Chapter030_160_024": "皆、プロキシ様をお守りください。\n出発です!",
"GalGame_Chapter030_170_001": "店長、どうすりゃいい?\n通報したほうがいいか?信じてもらえっかな、これ…",
"GalGame_Chapter030_170_002": "ビリー様のお話された通りなら、飛行船が航路を外れてから\nしばらく経っています。\nですが、外部に動きがあるようには見えません…",
"GalGame_Chapter030_170_003": "レインの仕業だ{F#ね}",
"GalGame_Chapter030_170_004": "うん、レインの仕業みたいだね——\n飛行船の制御を乗っ取りつつ、信号を偽造して\nちゃんと飛んでるように見せかけてる!",
"GalGame_Chapter030_170_005": "どうやらレインの仕業のようだ——\n飛行船の制御を乗っ取りつつ、信号を偽造して\n正常に飛んでいるように見せかけている…",
"GalGame_Chapter030_170_006": "なあなあ店長たち、どういうことだ?\n何でレインがここで出てくんだよ?",
"GalGame_Chapter030_170_007": "ビリー様、手短に申し上げます。\nレイン様は反乱軍によって誘拐されました。\n彼らはレイン様を利用し、あなた方の飛行船を掌握しています。",
"GalGame_Chapter030_170_008": "何だって——!?",
"GalGame_Chapter030_170_009": "待ってくれ、本当にレインの仕業なら\n治安局ごときじゃどうにもならねぇぜ!\n俺ら、もうオシマイなのか…!?",
"GalGame_Chapter030_170_010": "虎の首から鈴を外せるのは、付けた人間だけ",
"GalGame_Chapter030_170_011": "まだチャンスはある{F#よ!}",
"GalGame_Chapter030_170_012": "虎の首から鈴を外せるのは、それを付けた人だけ——\nこの状況をなんとかできるのは、レインしかいない!",
"GalGame_Chapter030_170_013": "虎の首から鈴を外せるのは、それを付けた人だけだ——\nこの状況をなんとかできるのは、レインしかいない!",
"GalGame_Chapter030_170_014": "ビリー、諦めるのはまだ早いよ!",
"GalGame_Chapter030_170_015": "ビリー、諦めるのはまだ早い。",
"GalGame_Chapter030_170_016": "プロキシ様の仰る通りです。",
"GalGame_Chapter030_170_017": "ビリー様。ヴィクトリア家政は現在、\nプロキシ様と共にレイン様を救出すべく、バレエツインズにいます。",
"GalGame_Chapter030_170_018": "レイン様を速やかに取り戻すことができれば、\n飛行船の結末は変えられるやもしれません。",
"GalGame_Chapter030_170_019": "ライカンさんよ、それはホントか?店長も…\nマジで信じていいんだな!?",
"GalGame_Chapter030_170_020": "ビリー、飛行船は絶対に助ける{F#から!}",
"GalGame_Chapter030_170_021": "ビリー、飛行船は絶対に助けるよ!\nこのまま私たちと連絡を取り続けて。\n後でそっちの助けが必要かもしれないから!",
"GalGame_Chapter030_170_022": "ビリー、飛行船は絶対に助ける。\nこのまま僕たちと連絡を取り続けてくれ。\n後でそちらの助けが必要になるかもしれない。",
"GalGame_Chapter030_170_023": "ああ、分かった!",
"GalGame_Chapter030_170_024": "マスター、飛行船の軌道を割り出しました。",
"GalGame_Chapter030_170_025": "飛行船は25分後にバレエツインズの上空15メートルを通過し、\nその後30秒でホロウと接触します。",
"GalGame_Chapter030_170_026": "皆、急ぎましょう!",
"GalGame_Chapter030_180_001": "マスター、ビルの上層構造に明らかな変化を検知。\n屋上への最短ルートが無効になりました。",
"GalGame_Chapter030_180_002": "彼らの仕業でしょう。\n人質を早々に諦めたのも道理…\n既に仕込みは済んでいたというわけですね。",
"GalGame_Chapter030_180_003": "Fairy、他のルートを捜索して{M#くれ}{F#!}",
"GalGame_Chapter030_180_004": "Fairy、今すぐ\n屋上に繋がる他のルートを捜索して!",
"GalGame_Chapter030_180_005": "Fairy、今すぐ\n屋上に繋がる他のルートを捜索してくれ。",
"GalGame_Chapter030_180_006": "マスター、ビルの屋上に繋がる、\nホロウの出口を検知しました。",
"GalGame_Chapter030_180_007": "該当出口は、バレエツインズB棟1階の\nロビーの付近にあります。\n予想される移動時間、およそ7分。",
"GalGame_Chapter030_180_008": "ですが、高度侵蝕エリアを通過する必要があるため、\n危険度の高いエーテリアス個体に遭遇する可能性があります。\n実際の通過にかかる時間は予測不能です。",
"GalGame_Chapter030_180_009": "憂慮は不要です。プロキシ様。\n所詮はエーテリアス、ヴィクトリア家政を止めることなどできません。",
"GalGame_Chapter030_180_010": "レイン様、身も心もお疲れであることは重々承知しております。\nですが、飛行船の件はあなた様にしかお願いできないのです。",
"GalGame_Chapter030_180_011": "飛行船に制御を返すだけなら、\n屋上へ行って妨害装置を取り除くだけでいい。けど…!",
"GalGame_Chapter030_180_012": "反乱軍が言ってた——万全を期すために、\n飛行船に乗ってる全員を眠らせたって。\n制御が戻ったとして、誰が操縦してホロウを避けるの?",
"GalGame_Chapter030_180_013": "そこが問題なんだよ{F#ね}{M#な}…",
"GalGame_Chapter030_180_014": "あー…そこが問題なんだよね——ビリーだけは起きてるんだけど、\n飛行船の操縦なんてきっとムリだよ!",
"GalGame_Chapter030_180_015": "そこが困ったところだ…ビリーだけはまだ起きているけど、\n飛行船の操縦なんてきっとできない。",
"GalGame_Chapter030_180_016": "プロキシ様、レイン様が飛行船の制御を戻してくださるのであれば\nそれで十分でございます。\n以降はヴィクトリア家政にお任せください。",
"GalGame_Chapter030_180_017": "入手した情報によれば、飛行船はバレエツインズの上空から\nわずかのところを、掠めるように飛ぶとのこと——",
"GalGame_Chapter030_180_018": "操縦士がいないのであれば、\n私が代わりを務めましょう。",
"GalGame_Chapter030_190_001": "数日後——",
"GalGame_Chapter030_190_002": "おはよう、お兄ちゃん。\n今日が何の日か、覚えてるでしょ?",
"GalGame_Chapter030_190_003": "リン、おはよう。\n今日が何の日か、忘れていないだろうね?",
"GalGame_Chapter030_190_004": "レインと会う日{M#だ}{F#でしょ}",
"GalGame_Chapter030_190_005": "記憶素子を取りに行く日{M#だ}{F#でしょ}",
"GalGame_Chapter030_190_006": "もちろん覚えてるよ、\n今日はレインに会うんでしょ。",
"GalGame_Chapter030_190_007": "覚えているとも。\n今日はレインに会う日だ。",
"GalGame_Chapter030_190_008": "もちろん覚えてるよ。記憶素子を取りに行く日でしょ?\nモニュメントの中にいたあの怪物のこととか…\n役に立ちそうな情報が入ってるといいけど。",
"GalGame_Chapter030_190_009": "もちろん覚えているさ、今日は記憶素子を取りに行く日だろう。\nモニュメントの中にいたあの怪物のこととか、\n役に立ちそうな情報が入っているといいけど。",
"GalGame_Chapter030_190_010": "さっすがレインだよね!\nあの記憶素子を渡してから何日も経ってないのに、\nもう解読しちゃったんだから。",
"GalGame_Chapter030_190_011": "さすがはレインだ。あの記憶素子を渡してから\nまだ数日っていうところなのに、\nもう解読してしまったとは。",
"GalGame_Chapter030_190_012": "反乱軍のやつらに仕返しされないように、\n今はヴィクトリア家政が用意してくれたセーフハウスにいるって聞いたけど…\nうまくやれてるのかな。",
"GalGame_Chapter030_190_013": "反乱軍の報復を警戒して、今はヴィクトリア家政が\n用意してくれたセーフハウスにいると聞いたけれど…\nうまくやれてるといいな。",
"GalGame_Chapter030_190_014": "あとで近況を聞いてみよう",
"GalGame_Chapter030_190_015": "もう危ないことはない…はず{M#だろう}{F#でしょ}?",
"GalGame_Chapter030_190_016": "後でレインに会ったら、近況を聞いてみよ。",
"GalGame_Chapter030_190_017": "後でレインに会ったら、近況を聞いてみよう。",
"GalGame_Chapter030_190_018": "六分街まで私たちに会いに来られるってことは、\nもう危ないこともないんでしょ?",
"GalGame_Chapter030_190_019": "六分街まで僕たちに会いに来られるということは、\nもう危ないこともないんだろう?",
"GalGame_Chapter030_190_020": "そうだといいんだけどね。",
"GalGame_Chapter030_190_021": "そうだといいんだけどな。",
"GalGame_Chapter030_190_022": "はぁ。これで記憶素子のことはひと段落…だとしても、\nパールマンが飛行船を奪って逃げちゃったのはなあ…\nヴィジョンの裁判も延期せざるを得なくなっちゃったもんね。",
"GalGame_Chapter030_190_023": "記憶素子の件は、なんとかひと段落ついたとして、\nパールマンが飛行船を奪って逃げてしまったのはな…\nヴィジョンの裁判は延期せざるを得なくなってしまった。",
"GalGame_Chapter030_190_024": "それに、インターノットで見たんだけど——\nバレエツインズの買い手は結局ビルの購入を諦めて、\n違約金を支払ったんだって。",
"GalGame_Chapter030_190_025": "それに、インターノットで見たんだけれど——\nバレエツインズの買い手は結局ビルの購入を諦めて、\n違約金を支払ったそうだ。",
"GalGame_Chapter030_190_026": "あの二体のヘンなエーテリアスのせいなのか、\n飛行船ハイジャックの現場ってことで、無事ケチがついちゃったからか…\nどっちかは分かんないけどね。",
"GalGame_Chapter030_190_027": "あの二体の奇妙なエーテリアスのせいなのか、\n飛行船ハイジャックの現場ということで\n無事ケチがついてしまったからか…どちらかは分からないけどね。",
"GalGame_Chapter030_190_028": "ま、そんなことよりもレインに会いに行こ。\nあとでクレタとグレースさんも来るみたいだし。",
"GalGame_Chapter030_190_029": "まあそんなことより、今はレインに会いに行こう。\n後でクレタとグレースさんも来るからね。",
"GalGame_Chapter030_200_001": "おはよ、店長さんたち。\n約束の時間より5分早かったね。",
"GalGame_Chapter030_200_002": "元気そうだね",
"GalGame_Chapter030_200_003": "最近{M#は}どう{M#だい}?",
"GalGame_Chapter030_200_004": "元気そうだね、レイン。",
"GalGame_Chapter030_200_005": "元気そうで何よりだ、レイン。",
"GalGame_Chapter030_200_006": "レイン、最近はどうだった?",
"GalGame_Chapter030_200_007": "レイン、最近はどうだい?",
"GalGame_Chapter030_200_008": "ここ何日か、ずっと外に隠れてるんだ。\nでも、ヴィクトリア家政が面倒を見てくれてるから大丈夫。\n普通の生活に戻れるのも、そう遠くないんじゃないかな。",
"GalGame_Chapter030_200_009": "きみたちのお陰で命拾いしたよ。\n二人とも、ほんとなんてお礼したらいいか…",
"GalGame_Chapter030_200_010": "いいのいいの。\n私たちが飛行船を救えたのは、\nレインがあの場にいたおかげだもん。",
"GalGame_Chapter030_200_011": "まあまあ…\n僕たちが飛行船を救えたのも、\nレインがあの場にいたおかげだ。",
"GalGame_Chapter030_200_012": "レインはなんであの件に巻き込まれた{M#んだ}{F#の}?",
"GalGame_Chapter030_200_013": "そういえば、今まで聞くタイミングがなかったけど…\nどうしてレインはあんなことになっちゃってたの?",
"GalGame_Chapter030_200_014": "レイン、これは聞いていいかわからないんだけれど…\nどうして君は、あんなことになってしまっていたんだ?",
"GalGame_Chapter030_200_015": "他でもないきみたちに聞かれたなら、\n答えない理由はないね。",
"GalGame_Chapter030_200_016": "ある時、はじめましての顧客から連絡があって…\n提示された報酬はすごくよかったけど、\n具体的な仕事はなかなか教えてくれなかったんだよね。\nそれでしつこく聞いてたら、直接会って詳細をくれるって言うから…",
"GalGame_Chapter030_200_017": "怪しいとは思いつつも、やっぱり報酬には逆らえなくてさ。\nそれでつい飛びついちゃったわけ。",
"GalGame_Chapter030_200_018": "なるほど…でも、ただで転ばないのがレインらしいね。\n人質になってるのに、\nバレエツインズの屋上からSOSを出すなんてさ!",
"GalGame_Chapter030_200_019": "なるほど…でも、ただでは転ばないのがレインらしいな。\n人質になっているっていうのに、\nバレエツインズの屋上からSOSを出すなんて。",
"GalGame_Chapter030_200_020": "まあ悪くない手だったかな。SOSを出したのはバレたけど…\nおかげであいつらの雇い主は、わたしが何を漏らしたか知りたがった。\n結果的に時間稼ぎになったからね。",
"GalGame_Chapter030_200_021": "彼らの雇い主は?",
"GalGame_Chapter030_200_022": "あいつらの雇い主って、誰だったの?",
"GalGame_Chapter030_200_023": "彼らの雇い主は誰だったんだ?",
"GalGame_Chapter030_200_024": "わたしもよく分からない。\nあの場には姿を見せないまま、\n電話で何度か、飛行船のことを指示してたくらい。",
"GalGame_Chapter030_200_025": "でも、聞こえてきた限りでは…あいつらが飛行船に手を出したのは、\nパールマンを消すためだったみたい。\nあとは、「サクリファイス」がなんとかって言ってたくらい…",
"GalGame_Chapter030_200_026": "サクリ…ファイス?なにそれ?",
"GalGame_Chapter030_200_027": "「サクリファイス」?なんだい、それは?",
"GalGame_Chapter030_200_028": "ごめん、それ以上のことはわたしも。",
"GalGame_Chapter030_200_029": "あっ、そうそう…これ、\nきみたちに頼まれてたやつ。もう解読できたよ。",
"GalGame_Chapter030_200_030": "わあ、ありがと!",
"GalGame_Chapter030_200_031": "ありがとう、助かったよ。",
"GalGame_Chapter030_200_032": "きみたちはわたしの恩人なんだから、これくらいさせて。\n勿論お金も取らないよ。",
"GalGame_Chapter030_200_033": "さっそくこの記憶素子を調べたいでしょ?\n今日はもう邪魔しないでおくよ。\nまたくるね。次はビデオ屋のお客さんとして。",
"GalGame_Chapter030_200_034": "うん、いつでも「Random Play」に来て!\nもちろん友達として来てくれるのも、大歓迎だから!",
"GalGame_Chapter030_200_035": "ああ。「Random Play」はこれからも映画をお勧めしていくよ。\nもちろん、友達として遊びに来てくれても大歓迎だ。",
"GalGame_Chapter030_200_036": "お兄ちゃん、\nクレタたちがもうすぐ来るかもだし、帰ろっか。",
"GalGame_Chapter030_200_037": "リン、クレタたちがもうすぐ来るはずだ。帰ろう。",
"GalGame_Chapter030_210_001": "プロキシ…お前ら、この記憶素子を解読するために\nまーたとんでもねえことに巻き込まれたんだってな。",
"GalGame_Chapter030_210_002": "当ててみよっか、ニコから聞いたんでしょ?\nまあ今回は、邪兎屋のみんなも危うしって感じだったからね。",
"GalGame_Chapter030_210_003": "当ててみようか、ニコから聞いたんだろう?\nまあ今回は、邪兎屋の面々も危うしといったところだったからな。",
"GalGame_Chapter030_210_004": "ま…とにかく無事で何よりだ。",
"GalGame_Chapter030_210_005": "最近、この街もなんだかピリついてきたような気がすんだよな。\nあたしが四六時中、\nあのバケモンのことを考えてるからかもしんねえけどさ。",
"GalGame_Chapter030_210_006": "ずっと、この記憶素子の中にあるモンが\n一刻も早く解読できたらって思ってた…けど、\nいざその段になってみると、緊張するもんだな。",
"GalGame_Chapter030_210_007": "大丈夫さ、おチビちゃん。\nこの中に入ってるどんなものと向き合うことになろうと、\n私たちが一緒だよ。",
"GalGame_Chapter030_210_008": "うん、グレースさんの言う通りだよ!",
"GalGame_Chapter030_210_009": "ああ、グレースさんの言う通りだ。",
"GalGame_Chapter030_210_010": "Fairy、後は任せていい{M#かい}?",
"GalGame_Chapter030_210_011": "Fairy、{M#君}{F#あんた}の出番だ{F#よ}",
"GalGame_Chapter030_210_012": "Fairy、後は任せていい?",
"GalGame_Chapter030_210_013": "Fairy、後は任せていいかい?",
"GalGame_Chapter030_210_014": "Fairy、あんたの出番だよ。\n記憶素子のデータを解析して。",
"GalGame_Chapter030_210_015": "Fairy、君の出番だ。\n記憶素子のデータを解析してくれ。",
"GalGame_Chapter030_210_016": "かしこまりました、マスター。\n記憶素子内部のデータを解析中…",
"GalGame_Chapter030_210_017": "……",
"GalGame_Chapter030_210_018": "マスター、断片的な音声データが検出されました。\nシステムのタイムスタンプは、旧都陥落前日の夜です。",
"GalGame_Chapter030_210_019": "音声データ?",
"GalGame_Chapter030_210_020": "それ、再生できる{M#かい}?",
"GalGame_Chapter030_210_021": "Fairy、その音声…再生できる?",
"GalGame_Chapter030_210_022": "Fairy、その音声…再生できるかい?",
"GalGame_Chapter030_210_023": "肯定。",
"GalGame_Chapter03_01_01": "ああ、おかえり。",
"GalGame_Chapter03_01_01F": "お兄ちゃん、おかえりなさい。",
"GalGame_Chapter03_01_02": "番組の録画予約を済ませておいた。\n確認だけど、今日から数日、他に予定はないね?",
"GalGame_Chapter03_01_02F": "テレビの録画、予約しといたよ!\nお兄ちゃん、今日からしばらくは予定ないでしょ?",
"GalGame_Chapter03_01_03_Option1_01": "何の準備{M#だい}?",
"GalGame_Chapter03_01_03_Option1_02F_Main": "ん?録画?\nお兄ちゃん、なに準備してるの?",
"GalGame_Chapter03_01_03_Option1_02_Main": "録画?\nリン、いったい何を張り切っているんだい?",
"GalGame_Chapter03_01_03_Option1_03": "おいおい…\n明日が何の日か、覚えていないのかい?",
"GalGame_Chapter03_01_03_Option1_03F": "ちょっとお兄ちゃん、まさかとは思うけど…\n明日が何の日か忘れちゃったの?",
"GalGame_Chapter03_01_03_Option2_01": "{M#ああ、}{F#あ、}思い出した{M#よ}{F#かも!}",
"GalGame_Chapter03_01_03_Option2_02F_Main": "あ、思い出したかも!\nニコの訴訟がはじまるんだっけ!",
"GalGame_Chapter03_01_03_Option2_02_Main": "ああ、今ので思い出したよ。\n確か、ニコの訴訟が始まるんだったね。",
"GalGame_Chapter03_01_03_Option2_03": "うん、それだ。",
"GalGame_Chapter03_01_03_Option2_03F": "そうそう、その通り!",
"GalGame_Chapter03_01_04": "明日の朝、\n「ヴィジョンによる爆破事件」の裁判が始まる。",
"GalGame_Chapter03_01_04F": "明日の朝、\n「ヴィジョンによる爆破事件」の裁判が始まるんだよ。",
"GalGame_Chapter03_01_05": "我らがニコも、\nカンバス通りの訴訟代理人としてテレビに出るんだ。",
"GalGame_Chapter03_01_05F": "我らがニコも、\nカンバス通りの訴訟代理人としてテレビに出るんだから。",
"GalGame_Chapter03_01_06": "表舞台に立たなかったとはいえ、僕たちも多少は関わったんだ。\n審理の一部始終を見届ける義務があるし、\nついでにビデオに記録しておこうと思ってね。",
"GalGame_Chapter03_01_06F": "ヴィジョンの陰謀を暴けたのは、私たちのお手柄もあるしね。\n審理が終わるまでは見届けるべきだし、\nついでにビデオに残しとこうかなって。",
"GalGame_Chapter03_01_07_Option1_01": "さすがはリン",
"GalGame_Chapter03_01_07_Option1_01F": "さすがはお兄ちゃん",
"GalGame_Chapter03_01_07_Option1_02F_Main": "さすがはお兄ちゃん、そこまで考えてたなんて!",
"GalGame_Chapter03_01_07_Option1_02_Main": "さすがはリン、たいした行動力だ。",
"GalGame_Chapter03_01_07_Option2_01": "ニコに売りつけることもできるしね…",
"GalGame_Chapter03_01_07_Option2_02F_Main": "あっ!ニコが映ってるシーンだけまとめて、\nディレクターズカット版として売りつけるのはどお!?",
"GalGame_Chapter03_01_07_Option2_02_Main": "ひょっとしてそのビデオ、\nニコに売りつけようとしてないかい?",
"GalGame_Chapter03_01_07_Option2_03": "ふっ、それも悪くないアイデアだ。",
"GalGame_Chapter03_01_07_Option2_03F": "てへっ、バレちゃった?",
"GalGame_Chapter03_01_08": "公判自体は明日だけど、今回は第一審から最高裁判所で行うそうだ。\nニコは今日のうちに出発して前日入りするんだとか。",
"GalGame_Chapter03_01_08F": "公判自体は明日だけど、今回は第一審から最高裁判所でやるんだって。\nニコは今日のうちに出発して前乗りするみたいよ。",
"GalGame_Chapter03_01_09": "ちょうど、テレビエリーが特番をやっているよ。",
"GalGame_Chapter03_01_09F": "ちょうど、テレビエリーが特番をやってるらしいけど…観る?",
"GalGame_Chapter03_02_01": "「…などが、明日の公判の争点となるでしょう。\n続いては、スペシャルゲストをお迎えして…」",
"GalGame_Chapter03_02_02": "パールマンもヴィジョンも、どう見ても真っ黒なんだから、\n審理はスムーズに進むつもりでいたけど…",
"GalGame_Chapter03_02_02F": "パールマンとヴィジョンは頭からつま先まで真っ黒だし、\nすんなり有罪になるのかなって思ってたけど…",
"GalGame_Chapter03_02_03": "法廷ではどんな些細なことでも議題に上がるらしいし、\n黙秘を貫いていたパールマンが、急に容疑を否認しはじめたこともあって…\n油断できない展開になりそうだ。",
"GalGame_Chapter03_02_03F": "いちいち細かいことも議論しなきゃいけないとか、\nずっとダンマリだったパールマンが急に容疑を否認したとか…\nなんだかメンドクサイことになりそうだね。",
"GalGame_Chapter03_02_04": "道理で、ずっとニコがこの件に悩まされていたわけだ。\n明日は上手くいくといいけど。",
"GalGame_Chapter03_02_04F": "ニコがずーっと頭を抱えてたわけが分かった気がするよ。\n明日は上手くいくといいね。",
"GalGame_Chapter03_02_05": "「パエトーン」!!",
"GalGame_Chapter03_02_06": "こんにちは、プロキシ先生。",
"GalGame_Chapter03_02_07": "ニコ、アンビー、どういう風の吹き回しだい?",
"GalGame_Chapter03_02_07F": "あれ?ニコにアンビー…どしたの?",
"GalGame_Chapter03_02_08": "第一、専用機で\n最高裁判所に向かっている最中だったんじゃ?",
"GalGame_Chapter03_02_08F": "ていうか、本当なら今頃\n専用機に乗ってるはずじゃないの?",
"GalGame_Chapter03_02_09": "ええ、本当だったらね…でも、\nあんたたちにどうしても相談しときたいことがあるの。\nでなきゃ、おちおち法廷にも出らんないわ。",
"GalGame_Chapter03_02_16_Option1_01": "陰謀の匂いがするね",
"GalGame_Chapter03_02_16_Option1_02F_Main": "ふーん?なんか陰謀の匂いがするね!",
"GalGame_Chapter03_02_16_Option1_02_Main": "なんだか、陰謀の匂いがするね。",
"GalGame_Chapter03_02_16_Option1_03": "陰謀…かどうかについては、\nまだ何とも言えないわね。",
"GalGame_Chapter03_02_16_Option2_01": "ゴシップの匂いがするね",
"GalGame_Chapter03_02_16_Option2_02F_Main": "なになに?\nなんかゴシップの匂いがする!",
"GalGame_Chapter03_02_16_Option2_02_Main": "なんだか、ゴシップの匂いがするね。",
"GalGame_Chapter03_02_16_Option2_03": "あのね…ドラマじゃないのよ?\n視聴者気分でいられるほど、気楽な展開じゃないんだから。",
"GalGame_Chapter03_02_21F": "確かに変だね…\nねえニコ、ちょっとスマホ借りていい?",
"GalGame_Chapter03_02_23F": "Fairy、レインが送ってきた内容を見てくれない?\n本当にただ空っぽのメッセージなの?",
"GalGame_Chapter03_02_29F": "バレエツインズがどうかしたの?\n顔、真っ青だよ。",
"GalGame_Chapter03_02_36_Option1_01": "Fairyが間違えたのかな?",
"GalGame_Chapter03_02_36_Option1_02F_Main": "Fairy、なんか間違えてるんじゃない?",
"GalGame_Chapter03_02_36_Option1_02_Main": "Fairy、何かの間違いなんじゃないかな?",
"GalGame_Chapter03_02_36_Option1_03": "ああマスター、よりによって、\n私のデータ分析能力を疑うワケでしょうか。",
"GalGame_Chapter03_02_36_Option2_01": "Fairyが言うんだから、間違いないはず",
"GalGame_Chapter03_02_36_Option2_02F_Main": "あの有能なFairyが言うんだから、\n間違いないはずだよね。",
"GalGame_Chapter03_02_36_Option2_02_Main": "あのハイスペックなFairyが言うからには、\n間違いないはずだ。",
"GalGame_Chapter03_02_36_Option2_03": "マスター、\n信頼してくださりありがとうございます。",
"GalGame_Chapter03_02_38F": "ねえお兄ちゃん、ニコもずいぶんまいっちゃってるし、\n私たちだってレインの助けがいるよね。\nいっそ、直接バレエツインズを調べにいってみない?",
"GalGame_Chapter03_02_39_Option1_01": "賛成{M#だ}{F#!}",
"GalGame_Chapter03_02_39_Option1_02F_Main": "賛成!\n私、幽霊とか信じないタチなんだよね。",
"GalGame_Chapter03_02_39_Option1_02_Main": "賛成だ。\nレインのメッセージは、きっと心霊現象なんかじゃない。",
"GalGame_Chapter03_02_39_Option2_01": "現地調査ってこと{M#かい}?",
"GalGame_Chapter03_02_39_Option2_02F_Main": "現地調査に行くってこと?\nお兄ちゃん、だんだん度胸がついてきたじゃん!\n私の秘蔵ビデオたちのおかげだね!",
"GalGame_Chapter03_02_39_Option2_02_Main": "えっと…本当に現地調査に行くのかい?",
"GalGame_Chapter03_02_39_Option2_03": "リン、君のホラー映画祭りに付き合わされた話は\nどうかやめてほしいな…",
"GalGame_Chapter03_02_39_Option2_03F": "あれ?お兄ちゃん、もしかして怖いの?\nあんなに一緒にホラー映画観たのに、全然効果なかった?",
"GalGame_Chapter03_02_40F": "ニコ、私たちがレインを探してくるよ。\nホロウに入るかもしれないし、アンビーたちを借りてもいい?",
"GalGame_Chapter03_02_44F": "…んん?待ってニコ、\nレインって、この通学リュックを背負った女の子!?",
"GalGame_Chapter03_02_45_Option1": "{M#この子、うちの常連さんなんだ}{F#よくうちの店に来てたんだ}",
"GalGame_Chapter03_02_46F": "この子、うちの常連さんなんだ。\nへぇ~…人は見かけによらず、だね。",
"GalGame_Chapter03_03_01": "なんか、普通のホロウよりもシンドくねぇか?ここ…\n迷路みてぇに入り組んでるし、寒くてジメジメしてるしよ。",
"GalGame_Chapter03_03_02": "替えたばっかの膝関節が錆びちまわねぇか、\n心配になってきたぜ…",
"GalGame_Chapter03_03_03": "ビリー、得体の知れないB級品には手を出さないほうがいいぞ。\nやけに安いお店でゴハンを食べたら、\nお腹を壊しちゃうのと一緒だ!",
"GalGame_Chapter03_03_04": "…ん?",
"GalGame_Chapter03_03_05": "どうかしたか、アンビー?",
"GalGame_Chapter03_03_06": "建物に入ってから、\nずっと視線を感じる。",
"GalGame_Chapter03_03_07": "あ、俺も俺も!なんか入った瞬間からゾワッと来たんだよなあ!\n足元をしょっちゅう、何かがすり抜けてく気がするしよ。",
"GalGame_Chapter03_03_08": "ってうおっと!言ったそばから!",
"GalGame_Chapter03_03_09": "それはあたしのしっぽだ!!",
"GalGame_Chapter03_03_13": "エーテリアスよ!\nまずはやつらを殲滅しましょう!",
"GalGame_ChapterGrace_01_01": "やあ、久しぶり!",
"GalGame_ChapterGrace_01_02": "君と会うのは、\n暴走した重機の一件以来だね。",
"GalGame_ChapterGrace_01_03_Option1_01": "確かに久しぶりだね{M#。}{F#!}",
"GalGame_ChapterGrace_01_03_Option1_02F_Main": "確かに、久しぶりだね!グレースさん!",
"GalGame_ChapterGrace_01_03_Option1_02_Main": "確かに、あれからいくつか依頼を挟んだからね。",
"GalGame_ChapterGrace_01_03_Option2_01": "また会えて嬉しいよ、グレースさん{M#。}{F#!}",
"GalGame_ChapterGrace_01_03_Option2_02F_Main": "また会えて嬉しいよ、グレースさん!",
"GalGame_ChapterGrace_01_03_Option2_02_Main": "また会えて嬉しいよ、グレースさん。",
"GalGame_ChapterGrace_01_04": "最近はどう?\n毎日依頼をこなして、疲れてないかい?",
"GalGame_ChapterGrace_01_05": "無理は禁物だよ。\nもっと自分を大切にしなくっちゃ。",
"GalGame_ChapterGrace_01_06_Option1_01": "グレースさん、こんなに気配りができたっけ?",
"GalGame_ChapterGrace_01_06_Option1_02F_Main": "あれ?\nグレースさんって、こんなに気配りができる人だっけ?",
"GalGame_ChapterGrace_01_06_Option1_02_Main": "あのグレースさんが、こんなに人を気に掛けてくれるなんて…\n明日は雨が降りそうだ。",
"GalGame_ChapterGrace_01_06_Option2_01": "ありがと{M#う}、そっちも自分を大切に{M#。}{F#ね!}",
"GalGame_ChapterGrace_01_06_Option2_02F_Main": "えへへ~ありがと、グレースさん!\nそっちも自分を大切にね!",
"GalGame_ChapterGrace_01_06_Option2_02_Main": "ありがとう、グレースさん。\nどうか、あなたも自分を大切にしてほしいな。",
"GalGame_ChapterGrace_01_07": "ふふっ、何でだろうなぁ。お姉さんね…\n君を見てると、不思議と心が癒されるんだ。",
"GalGame_ChapterGrace_01_08": "突然だけど…その、\n抱きしめてもいいかな?",
"GalGame_ChapterGrace_01_09_Option1_01": "え?まだ心の準備が…",
"GalGame_ChapterGrace_01_09_Option1_02F_Main": "え!?そ、そんな急に言われても、心の準備が…!",
"GalGame_ChapterGrace_01_09_Option1_02_Main": "え?いや、その…原則、顧客とは\n適切な距離を保たないと…",
"GalGame_ChapterGrace_01_09_Option2_01": "少しだけなら…",
"GalGame_ChapterGrace_01_09_Option2_02F_Main": "か、軽くハグだけでいいなら…",
"GalGame_ChapterGrace_01_09_Option2_02_Main": "挨拶の代わりというだけなら…\nどうか、妹には内緒にしてほしい。",
"GalGame_ChapterGrace_01_10": "ごめんね、もう我慢できないんだ!",
"GalGame_ChapterGrace_01_11_01": "想像していたような暖かい抱擁はなかった。\n唯一感じ取ることができたのは、遅れてきた肉親の、冷たい声音だけ…",
"GalGame_ChapterGrace_01_12": "リンが目を閉じている必要はないんじゃないかな。\nグレースさんが抱きしめているのは、イアスの方だからね。",
"GalGame_ChapterGrace_01_12F": "お兄ちゃん…手を広げてたってなんもないよ。\nハグされてるのはイアスのほうだもん。",
"GalGame_ChapterGrace_01_14": "んん~っ!この丸っこいボディ、ゆらゆら揺れる耳!たまんないなあ!\nおやおや?中のハードウェアをいじったね?機械が詰まってるくせに、\nこんなに柔らかいなんてズルいぞお!まあ、そこが好きなんだけどね!",
"GalGame_ChapterGrace_01_15": "ずっとイアス以外は眼中になかったんだね。\n道理でこの子を連れてくるよう、しつこく釘を刺してきた訳だ…",
"GalGame_ChapterGrace_01_15F": "ずっとイアスに話しかけてたの?\nこの子を連れてきてって言ったわけが、よ~く分かったよ…",
"GalGame_ChapterGrace_01_16": "人よりも機械に夢中なところは\n相変わらずだね。",
"GalGame_ChapterGrace_01_16F": "機械にぞっこんなトコは、\n全然変わってないね!",
"GalGame_ChapterGrace_01_17": "おや?いつのまに二人とも揃っていたんだい?\nいや—、気がつかなかったなぁ…こんにちは。",
"GalGame_ChapterGrace_01_18": "こんにちはグレースさん、まずは口元を拭いてもらえると。\nイアスに唾液がつくのはなるべく避けたいんだ。",
"GalGame_ChapterGrace_01_18F": "…無理に挨拶しなくてもいいけど、\nイアスによだれを垂らさないでね?",
"GalGame_ChapterGrace_01_19_Option1_01": "全員揃ったし、本題に入ろ{M#う}。",
"GalGame_ChapterGrace_01_19_Option1_02F_Main": "全員揃ったし、そろそろ本題に入ろ?",
"GalGame_ChapterGrace_01_19_Option1_02_Main": "全員揃ったし、本題に入ろう。",
"GalGame_ChapterGrace_01_19_Option2_01": "触るなら、仕事の話をしてからね。",
"GalGame_ChapterGrace_01_19_Option2_02F_Main": "触りたいなら、依頼内容を教えてからにしてよね。\n仕事の話のあとだったら、すこ~しくらいはいいから!",
"GalGame_ChapterGrace_01_19_Option2_02_Main": "イアスを触りたいならせめて、\n依頼内容を教えてからにしてくれないかな。",
"GalGame_ChapterGrace_01_20": "あはは、ごめんごめん、これも職業病ってやつさ。\n依頼の内容なんだけど…\nあっ!待ってくれ、かわいこちゃん!",
"GalGame_ChapterGrace_01_21": "グレースが油断した隙に、イアスは彼女の懐をするりと抜けると、\nぽてぽてと真の「ご主人」の元へと戻っていった。",
"GalGame_ChapterGrace_01_22": "…はぁ、楽しい時間はあっという間だね…\n仕方ない、真面目にやろうか。\n二人とも、重機が暴走した一件は覚えてる?",
"GalGame_ChapterGrace_01_23": "君たち「パエトーン」の協力のおかげで、白祇重工はプロジェクトにおける\n潜在的なリスクを排除することができた。おチビちゃん——社長も少しは\n心のわだかまりが解けたようだし、前向きな結果だと言えるね。",
"GalGame_ChapterGrace_01_24": "だけど…資産という面においては、\n我が社はそれなりに損失を被ったんだ。",
"GalGame_ChapterGrace_01_25": "確かに。うちの妹は行方不明になった三台の重機を見つけられたけど、\n最後に現れた化け物が、三台とも「取り込んで」しまったからね。",
"GalGame_ChapterGrace_01_25F": "そっか…お兄ちゃん、覚えてるでしょ?\n行方不明になった三台の重機を探すって依頼だったけど、\n最後の最後に化け物が現れて、その三台を「取り込んじゃった」こと。",
"GalGame_ChapterGrace_01_26": "そうだね。結局、我が社は当初の工事計画にあった三台を\n失うことになった。偶然見つけたプロトタイプはあるけど、\n目下しばらくは活躍できそうもないし…",
"GalGame_ChapterGrace_01_27": "そこでだ!白祇重工は重機の損失分を補填するために、\n業界を牽引するスリーゲートとちょっとした業務提携を結ぶことにしたのさ!\n我々は技術資料を提供し、スリーゲートは一部の重機を提供するんだ。",
"GalGame_ChapterGrace_01_28": "今回の依頼には、論理コアのデータが必要になる。\n前に、君たちと一緒に呼び覚ましたプロトタイプに内蔵されていたものだよ。\nまさに、それが交換条件となる技術資料というわけさ。",
"GalGame_ChapterGrace_01_29_Option1_01": "じゃあ、さっきの電話は?",
"GalGame_ChapterGrace_01_29_Option1_02F_Main": "じゃあさ、さっきの電話って…?",
"GalGame_ChapterGrace_01_29_Option1_02_Main": "少し気になったのだけれど、さっきの電話は?",
"GalGame_ChapterGrace_01_30": "ああ、スリーゲートの関係者からだよ。\nどうやら、お相手に立候補してるのはうちだけじゃないらしくて…\n双方を比較したうえで、より価値のある方を採用したいんだって。\nま、何にしても取るに足らないことさ。",
"GalGame_ChapterGrace_01_31": "とにかく、ことの経緯はこんなものかな。\n君たちさえよければ、そちらのルールに則って依頼を出すよ。",
"GalGame_ChapterGrace_01_32": "そういうわけで「パエトーン」、\n今回もよろしくお願いするよ!",
"GalGame_ChapterGrace_01_33": "真面目に話しているつもりだろうけど、\nイアスに手を伸ばしているのがバレバレだよ。",
"GalGame_ChapterGrace_01_33F": "それはいいけど…どさくさに紛れて、\nうちのイアスを触ろうとしないで!",
"GalGame_ChapterGrace_02_01": "一同は防衛戦に全力を注いだが、次々と襲ってくるエーテリアスも\n暴走した重機の素体も、まるで止まる気配が無かった。",
"GalGame_ChapterGrace_02_02": "まずいな、観測範囲内に\nエーテリアスが次々と湧いてくる!",
"GalGame_ChapterGrace_02_02F": "お兄ちゃん!近くのエリアのエーテリアスが\nどんどん増えてくよ!",
"GalGame_ChapterGrace_02_03_Option1_01": "グレースさん!故障診断はまだ{M#か}{F#なの}?",
"GalGame_ChapterGrace_02_03_Option1_02F_Main": "グレースさん!診断と修復はまだなの?",
"GalGame_ChapterGrace_02_03_Option1_02_Main": "グレースさん!診断と修復はまだかい?",
"GalGame_ChapterGrace_02_03_Option2_01": "早くしな{M#いと}{F#きゃ}、エーテリアスまで凶暴化する!",
"GalGame_ChapterGrace_02_03_Option2_02F_Main": "グレースさん、周りにエーテリアスが!\n早くしなきゃ危ないよ!",
"GalGame_ChapterGrace_02_03_Option2_02_Main": "グレースさん、早くこの場から離れないと\n敵に囲まれてしまう!",
"GalGame_ChapterGrace_02_04": "緊急対応で操作権限を剥奪してる最中さ!\nもうちょっと時間がほしいかな!",
"GalGame_ChapterGrace_02_05": "警告、エーテル活性の上昇が加速しています。",
"GalGame_ChapterGrace_02_06": "推測、体躯の大きい、或いは\n手下の多いエーテリアスのいずれかが急速接近中。\nさて、マスターはどちらだと思われますか?",
"GalGame_ChapterGrace_02_07": "こんな時に冗談はやめてくれFairy。\nリン、撤退するようグレースさんを説得できないか?",
"GalGame_ChapterGrace_02_07F": "こんな緊急事態にクイズなんてしないで、Fairy!\nお兄ちゃん、はやく撤退するようグレースさんを説得して!",
"GalGame_ChapterGrace_02_08": "…権限の所在は特定できた、\nあとは切り替えを処理してAPIの呼び出しを無効化…\n管理者キーを照合…",
"GalGame_ChapterGrace_02_09": "あとちょっと…ちょっとなんだ…!",
"GalGame_ChapterGrace_02_11": "グレースさん、危ない!",
"GalGame_ChapterGrace_02_11F": "グレースさん、危ない!",
"GalGame_ChapterGrace_02_12": "くっ——!",
"GalGame_ChapterGrace_02_14": "猛烈な銃声が連続で空気を裂き、グレースの周囲に弾着した。\n舞い上がる瓦礫と粉塵が、迫りくる異形の化け物を阻む。",
"GalGame_ChapterGrace_02_15": "今の銃声は…重機関銃?\n誰かが攻撃しているのか?",
"GalGame_ChapterGrace_02_15F": "今のは…大型の機銃?\n誰かがエーテリアスを攻撃してる?",
"GalGame_ChapterGrace_02_16": "警告、未知の個体が接近中。",
"GalGame_ChapterGrace_02_19": "呆気にとられた敵を銃撃の雨が襲った。絹を裂くような悲鳴がこだまする中、\nその場のエーテリアスは成す術もなく制圧され、ついには駆逐された。",
"GalGame_ChapterGrace_02_21": "これは…「ガーディアンⅡ型」?\nでも、ずいぶん改造されているね…",
"GalGame_ChapterGrace_02_22": "ふぅん、一目で改造が分かったんだ?\nてっきり腕は落ちてるものかと思ってたけど…\n思ってたよりはマシだね、グレース・ハワード。",
"GalGame_ChapterGrace_02_23": "ひとまずホロウを出よう。\nエーテリアスがまた騒ぎ出す前にね…",
"GalGame_ChapterGrace_03_01": "その後、ホロウの外の安全区域にて…",
"GalGame_ChapterGrace_03_02": "無事に抜け出せたようだね。\nみんな、大丈夫?",
"GalGame_ChapterGrace_03_02F": "脱出成功だね。\nみんな、大丈夫?",
"GalGame_ChapterGrace_03_03_Option1_01": "頑張ったのはイアスの方{M#さ。}{F#だよ。}",
"GalGame_ChapterGrace_03_03_Option1_02F_Main": "大丈夫だよ、頑張ったのはイアスの方だけどね。",
"GalGame_ChapterGrace_03_03_Option1_02_Main": "大丈夫だ、頑張ったのはイアスの方だけれど。",
"GalGame_ChapterGrace_03_03_Option2_01": "{M#僕}{F#私}は大丈夫。グレースさんは?",
"GalGame_ChapterGrace_03_03_Option2_02F_Main": "私は大丈夫。\nそれより、グレースさんは?",
"GalGame_ChapterGrace_03_03_Option2_02_Main": "僕は大丈夫だ。\nそれより、グレースさんは?",
"GalGame_ChapterGrace_03_04": "うん、困難な状況だったけど、\nひとまず故障診断は終わったと言えるだろう。",
"GalGame_ChapterGrace_03_05": "化け物に囲まれてるってのに、夢中で機械をいじり続けて…\n相も変わらず、その病的な執念は変わらないんだね。",
"GalGame_ChapterGrace_03_06": "そうだ!まだお礼を言ってなかったね?\nさっきは、危ない所を助けてくれてありがとう。",
"GalGame_ChapterGrace_03_07": "フン、それが言えるようになっただけでも\nアンタにしては進歩したほうだ。",
"GalGame_ChapterGrace_03_08": "今まで沢山同類に会ってきたけど、\n君みたいなタイプは初めてだよ。",
"GalGame_ChapterGrace_03_09": "何さ…今更そんなふうにほめたって…",
"GalGame_ChapterGrace_03_10": "うん…見れば見るほど、美しいボディラインだね…\nしなやかさの中に、力強さを秘めている。",
"GalGame_ChapterGrace_03_11": "ちょ、ちょっと!\nいくらお世辞だって、限度ってものがあるんじゃないか?",
"GalGame_ChapterGrace_03_12": "…展開が読めてきたな。",
"GalGame_ChapterGrace_03_12F": "な~んかデジャブ…",
"GalGame_ChapterGrace_03_13": "急にこんなことを言ったら、びっくりするかもしれないけど…\n君に…触れてもいいかな?",
"GalGame_ChapterGrace_03_14": "なっ!?あ、頭おかしいんじゃないの!?礼儀ってものを知らないのかい?\n…べ、別に、握手くらいならいいけど…",
"GalGame_ChapterGrace_03_15": "ごめん、もう我慢できない!",
"GalGame_ChapterGrace_03_16": "ま、待って!\nまだ心の準備が…!",
"GalGame_ChapterGrace_03_17": "見知らぬ若い女性は慌しく手を振りながらも、目を閉じて受け入れる\n体勢を取る。しかしその努力も虚しく、グレースは風のように通り過ぎ\n一直線に戦闘用ロボットの脚部にしがみついた。",
"GalGame_ChapterGrace_03_18": "ああ、この表面の感触!絶縁性コーティングかな?\n中の動力ラインもいじってるね?耳を当てると、ほとばしるスパークの音が\n聞こえて来るよ!なんてうるさいんだろう!でもそこが好きだよ!",
"GalGame_ChapterGrace_03_19": "……",
"GalGame_ChapterGrace_03_20": "見知らぬ善良な人が固まってしまったね。\nいや…見間違いじゃなければ、小刻みに震えているかも?\n顔も真っ赤だし…ちょっと慰めに行こうか?",
"GalGame_ChapterGrace_03_20F": "あーあ、フリーズしちゃった。\n…ううん、よく見たらプルプル震えてるし、顔も赤くなってる…\nお兄ちゃん、ちょっと慰めてあげない?",
"GalGame_ChapterGrace_03_21": "少しでも勘違いした\nアタシがバカだった…",
"GalGame_ChapterGrace_03_22": "アンタはちっとも変ってない。機械だけを愛し、人間を蔑ろにする…\n冷たい鉄の魔女——グレース・ハワード!!",
"GalGame_ChapterGrace_03_23": "おや?君がこの子のメカニックかな?\nいやーはじめまして、立派なお子さんを持って鼻が高いね…",
"GalGame_ChapterGrace_03_24": "うるさい!はじめましてなんかじゃない!\nアンタの屈折した価値観なら、\n当時のアタシなんか眼中に無かっただろうけどね!",
"GalGame_ChapterGrace_03_25": "え?そうなのかい?",
"GalGame_ChapterGrace_03_26": "でもお姉さん、君のようにイケてる改良型ガーディアンに\n会った覚えはないなあ…うーん、ヒント!",
"GalGame_ChapterGrace_03_27": "違う!会ったのはア・タ・シの方!\nそれと、アタシの作品にベタベタ触るな、この機械オタク!",
"GalGame_ChapterGrace_03_28_Option1_01": "機械オタク?",
"GalGame_ChapterGrace_03_28_Option1_02F_Main": "鉄の魔女と機械オタクには、\nずいぶん違いがあると思うけど…",
"GalGame_ChapterGrace_03_28_Option1_02_Main": "鉄の魔女と機械オタクには、\nずいぶん開きがあるように思うけど…",
"GalGame_ChapterGrace_03_28_Option2_01": "気持ちもわかる…",
"GalGame_ChapterGrace_03_28_Option2_02F_Main": "まあ、この人の気持ち\nわかんなくもないけどね…",
"GalGame_ChapterGrace_03_28_Option2_02_Main": "まあ、この人の気持ちも\nわからなくはないけどね…",
"GalGame_ChapterGrace_03_29": "ごめんごめん、これは職業病みたいなものでさ。\n改めて名前を教えてくれる?ついでに、この子の機体にまつわるデータも!",
"GalGame_ChapterGrace_03_30": "フン、案の定覚えてなかったんだね。\nまあ別にいいか…これで心置きなく、アンタを\n技術競争で打ち負かしてやれる!",
"GalGame_ChapterGrace_03_31": "技術競争…?あぁ!\n君がスリーゲートの言っていた、第二の立候補者なんだね?",
"GalGame_ChapterGrace_03_32": "その通り!このベティ・ブレンダが\nアンタのライバルなんだからね!",
"GalGame_ChapterGrace_03_33": "この「競合」に勝って、必ずや\nアンタと白祇重工に恥をかかせてやる!!",
"GalGame_ChapterGrace_04_01": "約束の格納庫に着くと、見知らぬ存在の接近を察知したかのように、\n駐機された大型機械から単調なアラート音が聞こえた。\nすぐ、カジュアルな作業着に身を包んだ\n馴染み深い人物が迎えに出てくる。",
"GalGame_ChapterGrace_04_02": "やあ!二人とも早かったね!\nそれで…かわいこちゃんはどこかな?",
"GalGame_ChapterGrace_04_03_Option1_01": "ホロウに入らないから、連れて来てない{F#よ}。",
"GalGame_ChapterGrace_04_03_Option1_02F_Main": "ホロウに入らなくていいんだったら、\nイアスは連れてこなくてもいいかなって。\nあの子にも、たまには休んでほしいしね。",
"GalGame_ChapterGrace_04_03_Option1_02_Main": "ホロウに入らなくて済むなら、イアスを連れてこなくてもいいだろう。\nあの子にも休憩は必要だからね。",
"GalGame_ChapterGrace_04_03_Option1_03": "ええーっ?チェッ…こうなるとわかっていたら\n何かしら理由を捏造したのに…",
"GalGame_ChapterGrace_04_03_Option1_04": "目的を隠そうともしなくなったね。",
"GalGame_ChapterGrace_04_03_Option1_04F": "もう隠そうともしなくなっちゃったね。",
"GalGame_ChapterGrace_04_03_Option2_01": "変な人に絡まれないよう、家に置いてきた{M#んだ}{F#の}。",
"GalGame_ChapterGrace_04_03_Option2_02F_Main": "あの子なら…変な人に絡まれないよう、\n家に置いてきたの。",
"GalGame_ChapterGrace_04_03_Option2_02_Main": "ああ…変な人に絡まれないよう、\n家に置いてきたんだ。",
"GalGame_ChapterGrace_04_03_Option2_03": "なんだって?イアスが変な人に絡まれてるのかい!?\nお姉さんに言ってくれれば、すぐにでもそいつを懲らしめてくるよ!",
"GalGame_ChapterGrace_04_03_Option2_04": "グレースさん、自分のことだとは毛ほども思っていないようだね。",
"GalGame_ChapterGrace_04_03_Option2_04F": "その張本人に一点の自覚もないの、怖すぎるんだけど。",
"GalGame_ChapterGrace_04_05": "隣の大型機械が足踏みをした。\n少し「ソワソワ」しているようだ。",
"GalGame_ChapterGrace_04_06": "どうどう、いい子だから怖がらないで。\nここにいるお兄さんもお姉さんも、悪い人じゃないさ。",
"GalGame_ChapterGrace_04_07": "前回呼び覚ました論理コア、もう起動させたのかい?\n本当に大丈夫かな。",
"GalGame_ChapterGrace_04_07F": "もう論理コアを起動しちゃったの?\nホントに大丈夫?",
"GalGame_ChapterGrace_04_08": "安心して、今のところ部分的に動かしてるだけだから。",
"GalGame_ChapterGrace_04_09": "前回の診断の後、データの徹底的な整理をしたんだ。\nそのとき、エーテル侵蝕によって感染させられたデータから、\n基本機能の操作権限を抽出した。",
"GalGame_ChapterGrace_04_10": "あとはデリケートな残留データを削除すれば、\nプロトタイプの技術資料をスリーゲートに納品できるよ!",
"GalGame_ChapterGrace_04_11_Option1_01": "Fairy、データの削除を手伝える?",
"GalGame_ChapterGrace_04_11_Option1_02F_Main": "Fairy、デリケートなデータとやらの削除\n手伝ってあげられない?",
"GalGame_ChapterGrace_04_11_Option1_02_Main": "Fairy、デリケートなデータとやらの削除、\n手伝ってあげられないかい?",
"GalGame_ChapterGrace_04_12": "否定、「禁断の果実」テストに合格した論理コア、即ち自我を持つ機械の\nコアシステムは、私の対話プロトコルと互換性がありません。\n無視して強制介入した場合、予期せぬ結果をもたらす可能性があります。",
"GalGame_ChapterGrace_04_13": "また、エーテルに侵蝕されたデータとは\n極力接触したくないというのもあります。",
"GalGame_ChapterGrace_04_14": "あのFairyが引き下がるなんて珍しいね。\nどうして、エーテルに侵蝕されたデータに抵抗があるんだい?",
"GalGame_ChapterGrace_04_14F": "Fairyの力にも限界があるんだね。ちなみに\nエーテルに侵蝕されたデータに触っちゃうと、どうなるの?",
"GalGame_ChapterGrace_04_15": "気持ち悪さを表現する比喩を10パターン用意しました。\nまた参考までに、人間が許容できる不快指数を10点満点で評価します。\nどれをお聞きになりたいですか?",
"GalGame_ChapterGrace_04_16": "10パターンの中で、一番気持ち悪くないやつは何点なんだ?",
"GalGame_ChapterGrace_04_16F": "じゃあ10パターン中、一番気持ち悪くないやつは何点なの?",
"GalGame_ChapterGrace_04_17": "11点です。",
"GalGame_ChapterGrace_04_18_Option1_01": "{M#聞くのはやめておこう…}{F#聞きたくない!}",
"GalGame_ChapterGrace_04_18_Option1_02F_Main": "ストップ!\nやっぱ聞きたくないや!",
"GalGame_ChapterGrace_04_18_Option1_02_Main": "オーケー、言わなくて結構だ。\n10パターンとも削除しておいてくれ。",
"GalGame_ChapterGrace_04_18_Option2_01": "やっぱり依頼の話に戻ろ{M#う}{F#っか}…",
"GalGame_ChapterGrace_04_18_Option2_02F_Main": "やっぱ依頼の話に戻ろっか…",
"GalGame_ChapterGrace_04_18_Option2_02_Main": "やっぱり本題に戻ろう。",
"GalGame_ChapterGrace_04_19": "今回の依頼は、「パエトーン」としてじゃなく\n普段の君たちでいてくれたらいいよ。",
"GalGame_ChapterGrace_04_20": "というのも私が調整してる間、\nいくつかの簡単な動きを介して、この子の命令認知システムに\n「命令と行動」をリンクさせてあげる必要があるんだ。",
"GalGame_ChapterGrace_04_21": "簡単に言うと、「みぎ、ひだり、ここをタッチ、そこをタッチ」\nみたいな命令を出すから、この子の前で実演してほしい。\nこの子はそれを見て、命令と行動の関係性について学習するから。",
"GalGame_ChapterGrace_04_22": "認知が形成されたら、今度はこの子の命令に従って行動して。\nそうすれば、できたての認知を固定化してやれる。",
"GalGame_ChapterGrace_04_23": "小さな子供に、ハイハイやつかまり立ちを教えるようなものさ。\n簡単だろう?",
"GalGame_ChapterGrace_04_24": "先にこの子のシステムチェックをはじめておくから、\n君たちの準備が整ったら始めよう!",
"GalGame_ChapterGrace_05_01": "命令に従って右往左往した後、\nグレースはようやく認知システムの修正が終わったことを告げた。",
"GalGame_ChapterGrace_05_02": "お疲れ様、よく頑張ったね!\nこれで正確に命令を認知するようになったよ!",
"GalGame_ChapterGrace_05_03": "唯一の心残りは、可愛いイアスが来なかったことだけさ。\nはぁ…あの丸っこいフォルムでぽてぽて走る姿を見たくて、\nこんな調整プランを用意したのに…",
"GalGame_ChapterGrace_05_04_Option1_01": "本音が漏れ{M#ているよ。}{F#ちゃってるよ。}",
"GalGame_ChapterGrace_05_04_Option1_02F_Main": "グレースさん…\n本音がダダ漏れだよ。",
"GalGame_ChapterGrace_05_04_Option1_02_Main": "グレースさん…\n本音が漏れているよ。",
"GalGame_ChapterGrace_05_04_Option2_01": "だからあちこち走り回らせたんだね{M#…}{F#!}",
"GalGame_ChapterGrace_05_04_Option2_02F_Main": "そんなことのために、わざわざ走り回ったり、\nあちこちタッチさせられたの…",
"GalGame_ChapterGrace_05_04_Option2_02_Main": "そんなことのために、右に左に走ったり、\nそのへんを触ったりさせられたんだね…",
"GalGame_ChapterGrace_05_05": "よし、これで制御システムのマッチングは十分なレベルに達した。\n早速フルで起動させて、効果を検証しよう!",
"GalGame_ChapterGrace_05_06": "フルで起動って…\n今回は「暴走」しないだろうね?",
"GalGame_ChapterGrace_05_06F": "ホントに大丈夫?\nまた「暴走」しちゃったらどうするの?",
"GalGame_ChapterGrace_05_07": "大丈夫さ!\n準備はバッチリなんだから!",
"GalGame_ChapterGrace_05_08": "部外者は全員避難させたし、\nこの子の燃料も必要最低限の分しか入れてない。\n会社の保険もこないだ更新したばっかりだしね…",
"GalGame_ChapterGrace_05_09": "あ、二人とも傷害保険は入ってるよね?",
"GalGame_ChapterGrace_05_10": "暴走する前提の準備ばかりじゃないか…\nますます不安になってきた。",
"GalGame_ChapterGrace_05_10F": "アクシデント前提の準備じゃん!?\n全然だいじょばないよ!",
"GalGame_ChapterGrace_05_11": "安心して、私はプロのメカニックなんだから、\nその辺はよーく心得ているとも。さあ、始めるよ!",
"GalGame_ChapterGrace_05_12": "グレースが操作パネルを数回叩くと、\n重機の素体が複雑な電子音を鳴らし、\n意気揚々と機体を持ち上げた。",
"GalGame_ChapterGrace_05_13": "うんうん、制御システムの権限には異常なし。\nでは命令認知テストをはじめるよ——5メートル前進!",
"GalGame_ChapterGrace_05_15": "機体は命令を実行せず。\nもう一度繰り返そう——5メートル前進!",
"GalGame_ChapterGrace_05_16": "重々しい機体は依然として微動だにしない。",
"GalGame_ChapterGrace_05_17": "おかしいな、どうして命令に従わないんだろう?\nまーたどこかが変になってるのかな?…",
"GalGame_ChapterGrace_05_18": "あっ…!!",
"GalGame_ChapterGrace_05_19": "危ない!\n僕の後ろに隠れるんだ!",
"GalGame_ChapterGrace_05_19F": "やばっ!\nお兄ちゃん、早く隠れて!",
"GalGame_ChapterGrace_05_20": "操作パネルのバッテリー切れだ。",
"GalGame_ChapterGrace_05_21": "……",
"GalGame_ChapterGrace_05_21F": "……",
"GalGame_ChapterGrace_05_22": "あっはは、道理で反応がなかったわけだよ。\nそもそも命令なんて聞こえてなかったんだからね…あ~よかった!",
"GalGame_ChapterGrace_05_23": "提案なんだけど…\n今後、グレースさんにはイアスを触らせないようにしよう。",
"GalGame_ChapterGrace_05_23F": "お兄ちゃん…グレースさんにはもう\nイアスを触らせないでね。",
"GalGame_ChapterGrace_05_24_Option1_01": "賛成{M#だ。}{F#!}",
"GalGame_ChapterGrace_05_24_Option1_02F_Main": "賛成!心臓が飛び出ちゃうかと思った!",
"GalGame_ChapterGrace_05_24_Option1_02_Main": "賛成だ。また機械が暴走したんだと思って、焦ったよ。",
"GalGame_ChapterGrace_05_24_Option2_01": "むしろ、うちのボンプは全部禁止。",
"GalGame_ChapterGrace_05_24_Option2_02F_Main": "うん…イアスだけじゃないよ、\nうちのボンプは全部おさわり禁止!",
"GalGame_ChapterGrace_05_24_Option2_02_Main": "ああ。イアスに限らず、\nうちのボンプは全部禁止だ。",
"GalGame_ChapterGrace_05_25": "予備のバッテリーを取って来るから、\n代わりにこの子の面倒を見ててくれるかな!",
"GalGame_ChapterGrace_05_26": "まだ認知システムが不完全だから、あまり刺激を与えないようにね。\nそれと君たちを含め、知らない人を近づけさせちゃダメだよ!",
"GalGame_ChapterGrace_05_27": "おっと、僕も一旦ビデオ屋に戻らないとだ。\nくれぐれも気を付けるんだよ。",
"GalGame_ChapterGrace_05_27F": "あっはは…私も一回ビデオ屋に戻ろっかな。\nここはお兄ちゃんに任せるね!",
"GalGame_ChapterGrace_05_28": "しばらく、広々とした空地には\n重機の素体が出す低い作動音だけが響いていた。",
"GalGame_ChapterGrace_06_01": "素体は未だに、謎のアラート音を鳴らし続けている。\nその時、自信に満ちた足音と共に、覚えのある声が聞こえた。",
"GalGame_ChapterGrace_06_02": "慌てないで、これは認知ユニットが長時間命令を受けてないせい。\nシステムが自己診断を走らせてる。",
"GalGame_ChapterGrace_06_03_Option1_01": "この前のメカニックさん{M#じゃないか。}{F#!}",
"GalGame_ChapterGrace_06_03_Option1_02F_Main": "あっ…この前のメカニックさん!",
"GalGame_ChapterGrace_06_03_Option1_02_Main": "ん?この前のメカニックさんじゃないか。",
"GalGame_ChapterGrace_06_03_Option2_01": "ベティさん?どうしてここに?",
"GalGame_ChapterGrace_06_03_Option2_02F_Main": "ベティさん?どうしてここに?",
"GalGame_ChapterGrace_06_03_Option2_02_Main": "ベティさん?どうしてここに?",
"GalGame_ChapterGrace_06_04": "ん?アタシたち、面識あったっけ?",
"GalGame_ChapterGrace_06_05": "どうしてアタシのことを知ってるんだ?",
"GalGame_ChapterGrace_06_06_Option1_01": "(しまった、うっかり口が滑っ{F#ちゃっ}た…)",
"GalGame_ChapterGrace_06_06_Option1_02F_Main": "(しまった、うっかり口が滑っちゃった…)",
"GalGame_ChapterGrace_06_06_Option1_02_Main": "(しまった、うっかり口が滑った…)",
"GalGame_ChapterGrace_06_06_Option2_01": "グ、グレースさんに教えてもらった{M#んだ}{F#の}。",
"GalGame_ChapterGrace_06_06_Option2_02F_Main": "えっと…\nあ~そうそう!グレースさんに教えてもらったの!",
"GalGame_ChapterGrace_06_06_Option2_02_Main": "それは…その、グレースさんに教えてもらったんだ。",
"GalGame_ChapterGrace_06_07": "ふーん?…じゃあアンタ、あの鉄の魔女のお弟子さん?\nだからここで見張ってるわけ。",
"GalGame_ChapterGrace_06_08": "それにしても、この自己診断プログラム…\nどうしてこんなに強烈なサインを?もしかして…",
"GalGame_ChapterGrace_06_09": "そう言いながら、一度だけ面識のある若いメカニックは\n重機の素体に向かって歩き出した。",
"GalGame_ChapterGrace_06_10_Option1_01": "{M#だめだ}{F#ダメ}!近づかないで!",
"GalGame_ChapterGrace_06_10_Option1_02F_Main": "ダメ!近づかないで!",
"GalGame_ChapterGrace_06_10_Option1_02_Main": "だめだ!近づくな!",
"GalGame_ChapterGrace_06_10_Option1_03": "心配しなくても、\n自分が何をやってるのかくらい、分かってる。",
"GalGame_ChapterGrace_06_10_Option2_01": "知らない人を近づけちゃ{M#だめだと}{F#ダメって}、グレースさんが!",
"GalGame_ChapterGrace_06_10_Option2_02F_Main": "待ってベティさん!危ないから、知らない人を近づけちゃダメって\nグレースさんが言ってたの!",
"GalGame_ChapterGrace_06_10_Option2_02_Main": "止まるんだ。危険だから、知らない人を近づけるなと\nグレースさんに言いつけられていてね。",
"GalGame_ChapterGrace_06_10_Option2_03": "知らない人だって?フン!\nアタシはプロのメカニックだ!",
"GalGame_ChapterGrace_06_11": "あの女が手がけた機械なら、背中にリセット用スイッチがあるはずだ。\nそれを使えば…",
"GalGame_ChapterGrace_06_13": "おっと…警戒しなくていい、鋼鉄の頭でっかちくん。\nアタシは…アンタを助けに来たんだ!",
"GalGame_ChapterGrace_06_14": "十分距離を詰めると、ベティさんは突然身を翻して駆け出し、\n素体の背後に回り込んで、背中にあるボタンを思いきり押した。",
"GalGame_ChapterGrace_06_16": "やっぱり。自己診断中に繰り返しエラーを吐いて、\nメモリがオーバーフローしたんだね。これなら再起動で十分だ。",
"GalGame_ChapterGrace_06_17": "フン、あの女…工業用の機械に論理コアなんて、\n面倒なもの付けるからこうなるんだって。",
"GalGame_ChapterGrace_06_18_Option1_01": "グレースさんのやり方が間違って{F#るってこと}{M#いると}?",
"GalGame_ChapterGrace_06_18_Option1_02F_Main": "グレースさんのやり方が、間違ってるって言いたいの?",
"GalGame_ChapterGrace_06_18_Option1_02_Main": "グレースさんのやり方が、間違っていると?",
"GalGame_ChapterGrace_06_18_Option1_03": "フン、あの鉄の魔女が「間違える」なんてことはないんだ。\nむしろ、これは業界を揺るがす「革新」といっていい。",
"GalGame_ChapterGrace_06_18_Option1_04": "さすが、グレースさん!",
"GalGame_ChapterGrace_06_18_Option1_05F_Main": "さっすが、グレースさん!\n白祇重工で技術屋さんやってるだけあるね!",
"GalGame_ChapterGrace_06_18_Option1_05_Main": "さすがはグレースさん。\nあの若さで、白祇重工の技術責任者を勤め上げるだけはある。",
"GalGame_ChapterGrace_06_18_Option1_06": "チッ、皮肉だってば、ひ・に・く。\nあの女にしてこの弟子あり、だね。",
"GalGame_ChapterGrace_06_18_Option2_01": "論理コア{F#ってなんなの}{M#とは一体}?",
"GalGame_ChapterGrace_06_18_Option2_02F_Main": "論理コアって、ぶっちゃけなんなの?",
"GalGame_ChapterGrace_06_18_Option2_02_Main": "論理コアって、実際のところ何なんだ?",
"GalGame_ChapterGrace_06_19": "論理コアとは、機械に独立した意識を付与できる、貴重な技術の結晶だ。\n機械を「啓発」して、「禁断の果実」テストを通過できるほどの自我…\n「魂」とさえ呼べるものを持たせるポテンシャルを秘めてる。",
"GalGame_ChapterGrace_06_20": "とはいえ、重機みたいな道具には必要のない能力だね。",
"GalGame_ChapterGrace_06_21": "作業能力と効率において、白祇重工のマシンには独自の強みがある…\nそれは確かに認めざるを得ないけど、\n生産と維持にかかるコストには到底見合ってないのが実情。",
"GalGame_ChapterGrace_06_22": "でも残念ながら、買い手は「見栄えがいい」だけの機能を求めるわけ。\nいかにそれが無駄で、制御のきかない代物だとしてもだ…おかげで\n業界中が流行に踊らされ、こぞって道具に人格を与える研究をしてる…",
"GalGame_ChapterGrace_06_23": "アンタに聞くけど…木を早く切るためだけに、\n斧にエアブースターと知能システムを積んで、\n何かするたびに「我が主よ!」って叫んでほしい?",
"GalGame_ChapterGrace_06_24_Option1_01": "エアブースター付きの斧{M#か…}{F#!}かっこいい{M#な。}{F#!}",
"GalGame_ChapterGrace_06_24_Option1_02F_Main": "ふーん…エアブースター付きの斧かあ!\nちょっと見てみたいかも!",
"GalGame_ChapterGrace_06_24_Option1_02_Main": "へぇ、エアブースター付きの斧か…\nもし実在しているなら、ぜひ拝んでみたいね。",
"GalGame_ChapterGrace_06_24_Option1_03": "フン…アンタ、大人になっても\nロボアニメに夢中になってるタイプの人間だね。",
"GalGame_ChapterGrace_06_24_Option2_01": "我が主よ!!",
"GalGame_ChapterGrace_06_24_Option2_02F_Main": "本当に?\n我が主って呼んでくれるの?",
"GalGame_ChapterGrace_06_24_Option2_02_Main": "我が主、って呼んでくれるのかい?\nそれは賢いね。",
"GalGame_ChapterGrace_06_24_Option2_03": "…じゃあ、トイレのすっぽんにそう呼ばれても喜べる?",
"GalGame_ChapterGrace_06_24_Option3_01": "えっと…それはちょっとやりすぎか{M#な}{F#も}。",
"GalGame_ChapterGrace_06_24_Option3_02F_Main": "えっと…それはちょっとやりすぎかも。",
"GalGame_ChapterGrace_06_24_Option3_02_Main": "えっと…それはちょっとやりすぎかな。",
"GalGame_ChapterGrace_06_25": "いい、お弟子さん?道具はしょせん道具なんだ。\n量産できて、使いやすくて、いくらでも替えの利く使い捨て。\n感情を与えたり、あまつさえ人間より大事に扱うなんて邪道もいいとこ!",
"GalGame_ChapterGrace_06_26": "まさに、アンタの師匠こそがそういう人間なわけ!\n人格化OSの新しい応用を掌握してるからって、偉そうに人間を\n見下して!道具に執着するあまり、本末転倒になった異端者なんだから!",
"GalGame_ChapterGrace_06_27": "ベティさんは感情を昂らせるあまり、\n重機の素体を「バン!」と力いっぱい叩いた。",
"GalGame_ChapterGrace_06_29": "…え?また動き出した…?",
"GalGame_ChapterGrace_06_31": "ち、違う違う!止まれ!\nさっきのは無意識で…敵意はないって——!",
"GalGame_ChapterGrace_06_33": "うわあ——!",
"GalGame_ChapterGrace_06_34": "起動を中断して!!",
"GalGame_ChapterGrace_06_35": "馴染みのある声が重機の素体を制止し、\nそれは再び待機状態に入った。",
"GalGame_ChapterGrace_06_36": "ふぅ…危なかった。間に合ってよかったよ。\n君い、あまり刺激を与えないでって言ったよね…って、ん?\nベティ、どうしてここに?",
"GalGame_ChapterGrace_06_37": "コホン!大した用事じゃない。\nスリーゲートが、我が社との技術提携の申し出を受理したって\n知らせにきただけ。評定の日、アタシたちのどちらか一方だけが\n技術支援を勝ち取ることになるんだ。覚悟するんだね、グレース!",
"GalGame_ChapterGrace_06_38": "わざわざ伝えにきてくれたんだ、お疲れ様!\n他に用事がないなら、うちの問題児の調整に戻るね?",
"GalGame_ChapterGrace_06_39": "あっ、そうだ。\n君も、今日は手伝ってくれてありがとう。\nまた力を借りたい時は連絡するから、今日はもう帰ってもいいよ!",
"GalGame_ChapterGrace_06_40": "言いたいことを言い終わると、グレースは一直線に\n重機のもとへと歩いていき、調整に没頭し出した。",
"GalGame_ChapterGrace_06_41": "フン、今の見た?もう少しで危ないことになってたのに、\n弟子のアンタよりも機械の心配をしてた。\nあれこそ、かの冷たい鉄の魔女にふさわしい態度だね!",
"GalGame_ChapterGrace_06_42": "けど大丈夫…\n人を軽んじた代償を、もうすぐこのアタシが払わせてやるから…",
"GalGame_ChapterGrace_06_43": "「外部データのダウンロードが完了しました」——\nベティさんのポケットの中で、人知れずスマホが鳴った。",
"GalGame_ChapterGrace_07_01": "Fairyの位置情報を頼りに、一同はようやくベティさんの所在地に\n辿り着いた。彼女の隣には、改良された戦闘用ロボット\n「ガーディアンⅡ型」の姿がある。",
"GalGame_ChapterGrace_07_02": "遅かったね、鉄の魔女。",
"GalGame_ChapterGrace_07_03": "ベティ!",
"GalGame_ChapterGrace_07_04": "こっちはとっくに、機体のウォームアップまで済ませてる!\n紹介するよ——コアシステムを完全にアップグレードした戦闘用ロボット\n「ウィッチハンターα」だ!",
"GalGame_ChapterGrace_07_05": "さ、挨拶がわりと行こうか…!\n6時と9時の方向に、実弾射撃!",
"GalGame_ChapterGrace_07_06": "御意。",
"GalGame_ChapterGrace_07_07": "えっ!?",
"GalGame_ChapterGrace_07_08": "ロボットは、はっきりとした人間の声で命令に応え、\n複雑な戦術動作を俊敏にこなしていった。",
"GalGame_ChapterGrace_07_09_Option1_01": "自我があるの{M#か}?",
"GalGame_ChapterGrace_07_09_Option1_02F_Main": "こいつ、自我があるの?",
"GalGame_ChapterGrace_07_09_Option1_02_Main": "それに自我を与えたのか?",
"GalGame_ChapterGrace_07_09_Option2_01": "グレースさんが調整して{M#い}た機械と似て{M#い}る{M#な}…",
"GalGame_ChapterGrace_07_09_Option2_02F_Main": "なんか、グレースさんが調整してたのと似てるような…",
"GalGame_ChapterGrace_07_09_Option2_02_Main": "どうも、グレースさんが調整していたのと似ているな…",
"GalGame_ChapterGrace_07_10": "おっと、どうかしたグレース?アンタご自慢の人格化OS…\nアタシが見事に再現しちゃったのが信じられない?",
"GalGame_ChapterGrace_07_11": "より安く、より生産的で、より組み込みやすいモジュール型の人格化OS…\nそれでいて、コストはアンタのとこの半分!これで、しつこい機体の\n安定性評価とも、人格が暴走するリスクともおさらばだ!",
"GalGame_ChapterGrace_07_12": "アンタの特許技術、市場でも随分評判みたいだね?\n「機械を我が子のように愛する、グレースならではの成果だ」…\nとか言われてるんだって?",
"GalGame_ChapterGrace_07_13": "アーッハッハ!冷酷無慈悲な鉄の魔女、機械を人間扱いする異端者…!\nアンタが長年かけて研究してきた「黒魔術」は…\nいま、このアタシに打ち破られたんだ!",
"GalGame_ChapterGrace_07_14": "…うぅっ!",
"GalGame_ChapterGrace_07_15": "機械の作動音が響き渡る中、\nロボットは戦術動作を終えて、再びベティさんの元へ戻った。",
"GalGame_ChapterGrace_07_16": "命令完了、自律防衛モードへの切り替えを推奨。\n許可を、マスター。",
"GalGame_ChapterGrace_07_17": "許可する!",
"GalGame_ChapterGrace_07_18": "ずいぶんお粗末な知能化システムですが、態度は気に入りました。\n私の、100万分の1くらいのプロ意識があります。",
"GalGame_ChapterGrace_07_19": "Fairy、いらない事を言わないでくれ。\nそれより…グレースさんは今、どんな気持ちだろう?",
"GalGame_ChapterGrace_07_19F": "はいはいFairy、余計なこと言わないの。\nお兄ちゃん…グレースさん、大丈夫なのかな?",
"GalGame_ChapterGrace_07_20": "……",
"GalGame_ChapterGrace_07_21_Option1_01": "グレースさん、大丈夫?",
"GalGame_ChapterGrace_07_21_Option1_02F_Main": "グレースさん?だいじょぶ?",
"GalGame_ChapterGrace_07_21_Option1_02_Main": "グレースさん、大丈夫かい?",
"GalGame_ChapterGrace_07_21_Option2_01": "あなたの子には{M#敵わないさ。}{F#負けるよ!}",
"GalGame_ChapterGrace_07_21_Option2_02F_Main": "グレースさん、安心して!\nあなたの子供たちには敵わないって!",
"GalGame_ChapterGrace_07_21_Option2_02_Main": "僕から見れば、\nあなたが育てた子供たちには到底敵わないと思うよ。",
"GalGame_ChapterGrace_07_22": "…あの子は…なんて…",
"GalGame_ChapterGrace_07_23": "…なんて美しい声をしているんだろう!",
"GalGame_ChapterGrace_07_24": "完全に恋に落ちてしまっているね。\nまあ、予想できたことだけれど…",
"GalGame_ChapterGrace_07_24F": "だめだ、もう恋に落ちちゃってる…\nまあ、そんな予感はしてたけど。",
"GalGame_ChapterGrace_07_25": "メカニックの音声指示にしっかり応えて、無駄な動きは一切なかったね!\n方向転換のスラスターひとつとっても、惚れ惚れするフォルムだよ…!\n予備のプランを提案する時に、デフォルトの命令が一つしかないところも…",
"GalGame_ChapterGrace_07_26": "むしろ初々しくって、とっても好みだなあ!",
"GalGame_ChapterGrace_07_27": "ハハハ!好み?\n競合相手の作品に、そんなこと言ってしまっていいわけ?",
"GalGame_ChapterGrace_07_28": "うんうん!\nなかなか立派な子だと思うよ!",
"GalGame_ChapterGrace_07_29_Option1_01": "ライバルを褒めてどうする{M#んだ…}{F#の!}",
"GalGame_ChapterGrace_07_29_Option1_02F_Main": "グレースさん、\nライバルを褒めてどうすんの!",
"GalGame_ChapterGrace_07_29_Option1_02_Main": "ライバルを褒めてどうするんだい…\n少なくとも、今だけは我慢しないと。",
"GalGame_ChapterGrace_07_29_Option2_01": "グレースさん、今は好きになっ{M#てはだめだよ。}{F#ちゃダメ!}",
"GalGame_ChapterGrace_07_29_Option2_02F_Main": "グレースさん、今は好きになっちゃダメ!\n仮にもライバルの作品なんだから!",
"GalGame_ChapterGrace_07_29_Option2_02_Main": "待ってくれグレースさん、\n仮にもライバルの作品なんだ、ここで絆されてはいけない。",
"GalGame_ChapterGrace_07_30": "あっ!そうだね!\n今はまだ好きじゃないよ!",
"GalGame_ChapterGrace_07_31": "白祇重工の特許技術を再現したとは言うけど、\n何か根拠があるわけじゃないからね。\nこの子のスペックをもっっっと披露してもらわないと、私は信じないよ!",
"GalGame_ChapterGrace_07_32": "さあさあ、今すぐ!間近で見せておくれ!\n何なら、この私が直々に分解してみてもいいんだよ!",
"GalGame_ChapterGrace_07_33": "喋れば喋るほど、\nなんだか妙な感じになっていくな…",
"GalGame_ChapterGrace_07_33F": "喋れば喋るほど、動機が不純になっていくよう…",
"GalGame_ChapterGrace_07_34": "競合相手に、自分の作品をバラさせるとでも?\n…けどまあ、もっとスペックの証明が要るって点に関しては\n一理あるか。",
"GalGame_ChapterGrace_07_35": "技術の差を存分に痛感してもらわないと。\n特別に、「ウィッチハンターα」に護送される体験をさせてあげる。",
"GalGame_ChapterGrace_07_36": "スリーゲートの関係者と待ち合わせてる場所の座標を、\n「ウィッチハンターα」のコンピューターに転送したから。\n道中、せいぜいこいつの凄さを思い知るんだね!",
"GalGame_ChapterGrace_07_37": "本当かい?ありがとう!!\nじゃなかった…コホン、私は負けないよ!",
"GalGame_ChapterGrace_07_38": "うーん…グレースさんがあっちに寝返ったりしないか、\n本気で心配になってきたな…",
"GalGame_ChapterGrace_07_38F": "ねえお兄ちゃん…グレースさん、このままあっちに寝返ったりしないかな…\nすごく心配になってきちゃった…",
"GalGame_ChapterGrace_08_01": "「ウィッチハンターα」の高火力、機動性、\n命令に対する迅速な応答のおかげで、一同は難なく障害を突破し、\n短時間でベティさんが提供した座標に到着した。",
"GalGame_ChapterGrace_08_02": "やっと着いた。もうすぐスリーゲートの代表と、\nその護衛をしてる治安局の警備隊が到着するはず。",
"GalGame_ChapterGrace_08_03": "どう、グレース?\n負けを認める気になった?",
"GalGame_ChapterGrace_08_04": "……",
"GalGame_ChapterGrace_08_05": "確かに、この子は優秀だね。火力、機動力はどちらも申し分ないし、\n命令に対する応答も素早い。量産に耐えるポテンシャルは充分だよ。",
"GalGame_ChapterGrace_08_06": "数日前に初めて会った時、この子はまだ\n人格化OSを積んですらいなかった。\nそれなのに、たったの数日で私の特許技術をここまで再現するなんて…",
"GalGame_ChapterGrace_08_07": "ふふ…ついに\nアンタ自身の口で負けを認める日が来たんだね、グレース!!",
"GalGame_ChapterGrace_08_08": "まあまあ、そう慌てないで。\n負けを認める前に、一つ質問がしたいんだ。",
"GalGame_ChapterGrace_08_09": "…聞けばいいじゃないか。",
"GalGame_ChapterGrace_08_10": "君にじゃないよ。\n…この子にさ。",
"GalGame_ChapterGrace_08_11": "え…?",
"GalGame_ChapterGrace_08_12": "グレースは、防衛モードに入った「ウィッチハンターα」に近付き\n照準システムが自分に合うのを待ってから口を開いた——",
"GalGame_ChapterGrace_08_13": "「ウィッチハンターα」、操縦席の身長制限を教えて。",
"GalGame_ChapterGrace_08_14": "本機は、操縦席を含むいかなる座席も非搭載。\nよって、当該の質問は無意味。",
"GalGame_ChapterGrace_08_15": "ふむ。じゃあ、仮に身長制限を設けるとしたら?",
"GalGame_ChapterGrace_08_16": "140cm以下を推奨。",
"GalGame_ChapterGrace_08_17": "……",
"GalGame_ChapterGrace_08_18": "「ウィッチハンターα」の回答を聞いたグレースの表情が\n突如真剣なものになった。彼女は素早くロボットから離れたが、すぐに\nわざわざ照準システムの死角から回り込む。",
"GalGame_ChapterGrace_08_19": "座席の身長制限?\nそんなこと聞いてどうするつもり?",
"GalGame_ChapterGrace_08_20": "ベティ!今すぐ「ウィッチハンターα」をシャットダウンするか、\n人格化OSをアンインストールするんだ!\n一刻も早く、この子をホロウの外に連れ出さないと!",
"GalGame_ChapterGrace_08_21": "はぁ?何をバカな?",
"GalGame_ChapterGrace_08_22": "どんな手を使ったのかは分からないけど…\n君の人格化OSは、私がプロトタイプのために構築した\nフレームワークをそのまま転用している。",
"GalGame_ChapterGrace_08_23": "!!!",
"GalGame_ChapterGrace_08_24": "言うに事欠いて、とんだ難癖を付けるんだね!\nそこまでして負けを認めたくないのかい?",
"GalGame_ChapterGrace_08_25": "意味不明な質問をした挙句、\nアタシの技術成果を盗用呼ばわりとは!",
"GalGame_ChapterGrace_08_26": "140cmというのはね、おチビちゃん——\nうちの社長の、プロトタイプ開発当時の身長なんだ。",
"GalGame_ChapterGrace_08_27": "えっ?",
"GalGame_ChapterGrace_08_28": "白祇重工の先代社長——おチビちゃんの父親であり、\n私の養父でもあるホルスさんはね…プロトタイプが完成したその瞬間に\n愛娘を乗せるため、論理コアに直接身長制限を書き込んだのさ。",
"GalGame_ChapterGrace_08_29": "!!",
"GalGame_ChapterGrace_08_30": "護送の間、やけに「思考パターン」がうちの子と似てるなぁと\n思っていたんだ。その時はまだ、漠然とした疑惑に過ぎなかったけど…\nいまの質問で確信に変わったよ。",
"GalGame_ChapterGrace_08_31": "これは私たちのプロトタイプ、\n即ち白祇重工の機械だけにデフォルトで設定されている答えなんだ!\nそれより座席を高くすると、おチビちゃんがキレるからね!",
"GalGame_ChapterGrace_08_32": "そんなの…デ、デタラメだね!\nただの偶然だ!",
"GalGame_ChapterGrace_08_33": "これが偶然じゃないことは、君が誰より\n一番よくわかっているはずだよ!",
"GalGame_ChapterGrace_08_34": "聞いてベティ、プロトタイプの論理コアにあるデータは\n診断と修復を完全には終えていない。\nつまり、侵蝕されたデータがまだ残っているんだ!",
"GalGame_ChapterGrace_08_35": "君がもしフレームワークをコピーしたのなら、\n侵蝕されたデータも一緒ということ!私たちはもう2時間以上ホロウにいる…\nこの子はいつ暴走してもおかしくないよ!",
"GalGame_ChapterGrace_08_36": "そ、そんな…!?",
"GalGame_ChapterGrace_08_37": "あ、あり得ない!アンタのことだから、どうせハッタリだ…!\nその手には絶対乗らない!!",
"GalGame_ChapterGrace_08_38": "まだ観念しないんだね?",
"GalGame_ChapterGrace_08_39": "なら、ダメ押しをしよう。ウィッチハンターα!\n「赤、緑、赤、赤、緑」!",
"GalGame_ChapterGrace_08_40": "赤、緑…?\nまた妙なことを始めて…",
"GalGame_ChapterGrace_08_42": "木箱、ドラム缶、木箱、木箱、ドラム缶。",
"GalGame_ChapterGrace_08_43": "え?お、同じことを同時に…?\nどうしてそんなことが!?",
"GalGame_ChapterGrace_08_44": "私がうちの子を調整する時に使う、認知命令のコードだからさ!\n目を覚ますんだベティ!今すぐ、「ウィッチハンターα」を止めて!",
"GalGame_ChapterGrace_08_45_Option1_01": "ベティさん、データを調整してた空地で…!",
"GalGame_ChapterGrace_08_45_Option1_02F_Main": "ベティさん、あの時、データを調整してた空地で…!",
"GalGame_ChapterGrace_08_45_Option1_02_Main": "ベティさん、あの時、データを調整してた空地で…!",
"GalGame_ChapterGrace_08_45_Option2_01": "人の答えを写そうとして、落書きまで写した{M#ようだ}{F#的な}…",
"GalGame_ChapterGrace_08_45_Option2_02F_Main": "人の宿題をズルして丸コピしたら\n落書きまで写しちゃった…的な?",
"GalGame_ChapterGrace_08_45_Option2_02_Main": "人の宿題を丸写ししたら\n落書きまで写してしまった…といったところか?",
"GalGame_ChapterGrace_08_46": "警告、敵意のある行動を検知。\n自律防衛モードを起動。",
"GalGame_ChapterGrace_08_47": "ハ、ハハハ!やっぱりデタラメだったんじゃないか!\n行け、「ウィッチハンターα」!\n嘘つきの魔女を火あぶりにするんだ!",
"GalGame_ChapterGrace_08_48": "シャープなシルエットの戦闘用ロボットが動き出した。\nそしてその重厚な機関砲は——",
"GalGame_ChapterGrace_08_49": "え…?",
"GalGame_ChapterGrace_08_50": "——己のメカニックに向けられた。",
"GalGame_ChapterGrace_08_51": "ベティ!危ない!!",
"GalGame_ChapterGrace_08_53": "うわあああ!!",
"GalGame_ChapterGrace_08_54": "敵対ターゲットをロックオン、\n追撃を開始。",
"GalGame_ChapterGrace_08_55": "照準システムは存在しない敵を追い、\n「ウィッチハンターα」をホロウの深部へと導いていった。",
"GalGame_ChapterGrace_08_56": "プロキシ!\n早く後を追おう!",
"GalGame_ChapterGrace_09_01": "警告、射撃統制システム、および火器管制システムに破損。\nこれより能動的攻撃モードに移行。",
"GalGame_ChapterGrace_09_03": "追跡対象は破損しており、\nエーテル活性が上昇しています。",
"GalGame_ChapterGrace_09_04": "参ったね…\nこの程度の損傷じゃ、まだ制圧には至らない!",
"GalGame_ChapterGrace_09_05": "クソっ!クソっ…!\nどうしてこんなことに…!",
"GalGame_ChapterGrace_09_06": "ベティ!これからどうすればいい?\nまだ策はあるかい?",
"GalGame_ChapterGrace_09_07": "…アタシに聞いてるの?",
"GalGame_ChapterGrace_09_08": "もちろんさ!\n君はあの子のメカニックだろう!",
"GalGame_ChapterGrace_09_09": "!",
"GalGame_ChapterGrace_09_10": "あの子の機体構造は、君が一番知っているはずだよ!\n今すぐ対策を考えよう!",
"GalGame_ChapterGrace_09_11": "も、もう論理コアが侵蝕されてる、\nアタシの命令なんて聞くはずが…わあっ!",
"GalGame_ChapterGrace_09_13": "気を付けて、暴走したロボットは\nますます攻勢を強めている!",
"GalGame_ChapterGrace_09_13F": "やっば…ロボットがますます攻勢を強めてきてるよ!",
"GalGame_ChapterGrace_09_14": "しっかりするんだ!\n今は弱音を吐いている場合じゃないよ!",
"GalGame_ChapterGrace_09_15": "利用できそうなセキュリティホールはある?ハードウェアの損傷は?\n緊急時プロトコルは?モジュールの欠陥は?とにかく考えるんだ!",
"GalGame_ChapterGrace_09_16": "…走る。",
"GalGame_ChapterGrace_09_17": "なんだって?",
"GalGame_ChapterGrace_09_18": "走るんだ!すぐにこの場から離れる!\n認めるよ…確かに、アタシはアンタの重機からフレームワークをコピーした!\nそれを土台に、疑似的な制御レイヤーを構築しただけ!",
"GalGame_ChapterGrace_09_19": "だ、だから暴走したときの対処なんて、\nアタシにもさっぱりだ!",
"GalGame_ChapterGrace_09_20": "だから逃げるしかない!アタシたちの武器じゃ太刀打ちできないし、\n侵蝕が進むのを待ってるようなもの!",
"GalGame_ChapterGrace_09_21": "…君の任務はどうなる?\nスリーゲートの代表だって、もうすぐここに来るんだよ?",
"GalGame_ChapterGrace_09_22": "ホロウを出たらちゃんと説明するから!\nあんな鉄の頭でっかち、放っておけば勝手に自滅していくんだ!",
"GalGame_ChapterGrace_09_23": "そ、それにどうせ、後で調査協会の人間が来るし…!",
"GalGame_ChapterGrace_09_24": "ふざけないでッ!!",
"GalGame_ChapterGrace_09_25": "っ——!",
"GalGame_ChapterGrace_09_26_Option1_01": "初めてグレースさんが怒鳴るのを聞いた{M#。}{F#…!}",
"GalGame_ChapterGrace_09_26_Option1_02F_Main": "ビ、ビックリしたぁ…\nグレースさんもこんなふうに怒鳴るんだね…!",
"GalGame_ChapterGrace_09_26_Option1_02_Main": "驚いた…\nグレースさんもこんなふうに怒鳴るんだね。",
"GalGame_ChapterGrace_09_26_Option2_01": "思わずビクっ{M#となってしまった}{F#としちゃったよ}…",
"GalGame_ChapterGrace_09_26_Option2_02F_Main": "指先がビクってしちゃったかも…\n恥ずかしいから見られてないといいな…",
"GalGame_ChapterGrace_09_26_Option2_02_Main": "指が震えて間違ったボタンを押すところだった…面目ない。",
"GalGame_ChapterGrace_09_27": "ど、どうして?\nこれがまともな人間の反応だってば…!?",
"GalGame_ChapterGrace_09_28": "実験兵器が一台、暴走しただけ…道具が壊れたってだけじゃないか!\nそんなの、治安局や調査協会に任せてしかるべきだ!",
"GalGame_ChapterGrace_09_29": "どうせアンタのことだから、あのロボットをほっとけないとか、\n人間みたいに「救いたい」だとか考えてるんだろうけど…!\nアンタの独りよがりな偏執に、アタシを巻き込まないで!",
"GalGame_ChapterGrace_09_30": "甘ったれたことを言うんじゃない!\n問題を放り出して、誰かに危険をなすり付けようだなんて…\nそんなのはただの逃避だ!",
"GalGame_ChapterGrace_09_31": "君はあの子のメカニックなんだ!あの子の問題を\n解決するのは、他でもない君の責任なんだ——!",
"GalGame_ChapterGrace_09_32": "君がその責務を投げ出すことで、どれだけの人が\n命の危険を冒すことになるのか…一度でも考えたかい!?",
"GalGame_ChapterGrace_09_33": "グレースに怒鳴られ、ベティさんの取り繕った表情は徐々に崩れていった。\n数秒の間をおいて、彼女は半ば泣いているような声で言葉を絞り出した。",
"GalGame_ChapterGrace_09_34": "ア…アタシ、もうどうすればいいか、\n分からない…!",
"GalGame_ChapterGrace_09_35": "……",
"GalGame_ChapterGrace_09_36": "操作パネルを渡して。",
"GalGame_ChapterGrace_09_37": "え…?どうするつもり…?",
"GalGame_ChapterGrace_09_38": "コントロール権限を奪還する。",
"GalGame_ChapterGrace_09_39": "権限って、論理コアから!?\nエーテルの侵蝕下にあるものに、そんなこと出来るわけ…!",
"GalGame_ChapterGrace_09_40": "疑似的な制御レイヤーを構築しただけ、君はそう言っていたね?\n中央制御が機体に命令を送るサイクル…これが論理コアを直接介さず\n疑似レイヤーを通じて実行されているのなら、チャンスはまだある。",
"GalGame_ChapterGrace_09_41": "け、けど…!成功する確率は限りなく低い!\nそれこそ、奇跡でも起こらないと…",
"GalGame_ChapterGrace_09_42": "冷たい鉄の魔女…",
"GalGame_ChapterGrace_09_43": "…え?",
"GalGame_ChapterGrace_09_44": "君、ずっと私をそう呼んでいたじゃないか?",
"GalGame_ChapterGrace_09_45": "…数多の「奇跡」を呼び起こしてこそ、\n「魔女」の名に相応しいと思わないかい。",
"GalGame_ChapterGrace_10_01": "しばらくして、通報を受けた治安局のチームが駆けつけた。\n彼らは防衛軍の兵器専門家と共に「ウィッチハンターα」を押収した。",
"GalGame_ChapterGrace_10_02": "まさか、治安局がこんなに早く来ちゃうなんてね。\nあの子の絶縁性コーティング、もう少し触ってたかったなあ!",
"GalGame_ChapterGrace_10_03": "本当に素晴らしい手触りだったんだ。\n戦闘で破損しても、なお…",
"GalGame_ChapterGrace_10_04_Option1_01": "グレースさん、本当にすごい{M#ね。}{F#や!}",
"GalGame_ChapterGrace_10_04_Option1_02F_Main": "グレースさん、本当にすごいや!",
"GalGame_ChapterGrace_10_04_Option1_02_Main": "グレースさん、本当にやってのけたね。",
"GalGame_ChapterGrace_10_04_Option2_01": "さ{F#っ}すが魔女!本当に権限を奪還したね{M#。}{F#!}",
"GalGame_ChapterGrace_10_04_Option2_02F_Main": "さっすが魔女!\n本当に権限を奪還しちゃった!",
"GalGame_ChapterGrace_10_04_Option2_02_Main": "さすがは魔女だ!\n本当に「奇跡」を起こしてしまうとはね。",
"GalGame_ChapterGrace_10_05": "グレースさんは一見、頭のネジが外れた機械オタクだけど…\nその分野を極めたからこそ、エキセントリックな人に見えてしまうんだね。",
"GalGame_ChapterGrace_10_05F": "グレースさんはヘンタイなんじゃなくて、\n一つの分野を深~く追究しすぎてるせいで、\nヘンタイっぽく見えちゃうだけなんだね!",
"GalGame_ChapterGrace_10_06": "失礼だなあ!いち企業の技術担当を勤め上げるっていうのはね、\n簡単なことじゃないんだよ?しかも、この若さで!",
"GalGame_ChapterGrace_10_07": "はあ、お姉さんすっごく傷ついちゃったなあ…\n埋め合せとして、このかわいこちゃんを何日か貸し切りで遊ばせ…\nじゃなくて、研究させてもらわないと…!",
"GalGame_ChapterGrace_10_08_Option1_01": "イアスは渡さない{M#よ。}{F#から!}",
"GalGame_ChapterGrace_10_08_Option1_02F_Main": "イアスは渡さないから!",
"GalGame_ChapterGrace_10_08_Option1_02_Main": "悪いけど、イアスは渡せないからね。",
"GalGame_ChapterGrace_10_08_Option2_01": "行っておいでイアス、痛くないから。",
"GalGame_ChapterGrace_10_08_Option2_02F_Main": "はぁ…ご褒美として、今回だけは許したげる。\n行っといでイアス、きっと痛くないよ。",
"GalGame_ChapterGrace_10_08_Option2_02_Main": "確かに、ご褒美に値するだけのことをしたわけだし…\n…イアス?すこしの間だけ、犠牲になってくれるかい?",
"GalGame_ChapterGrace_10_09": "ンナナンンナ!?",
"GalGame_ChapterGrace_10_10": "騒動が収まり歓談している一同の横を、\nスリーゲートの代表者がうな垂れた若い女性を連れて通った。",
"GalGame_ChapterGrace_10_11": "ベティ?",
"GalGame_ChapterGrace_10_12": "……",
"GalGame_ChapterGrace_10_13": "こら、ベティ・ブレンダ!",
"GalGame_ChapterGrace_10_14": "…笑いたければ笑えばいい。\nアタシが言えることなんて何もないんだ。",
"GalGame_ChapterGrace_10_15": "コホン。疑似レイヤーを構築するっていう案は、\nなかなか良かったんじゃないかな。",
"GalGame_ChapterGrace_10_16": "……",
"GalGame_ChapterGrace_10_17": "声紋を命令に変換する機能をエミュレートしたのには、やられたよ。\n本物と見紛うほどだったし、実際騙されかけた。",
"GalGame_ChapterGrace_10_18": "……",
"GalGame_ChapterGrace_10_19": "フレームワークのデータ自体が不完全だったから、\n実行漏れや誤作動があったし、効率もいいとは言えなかったけど…\n十分改善の余地はある。",
"GalGame_ChapterGrace_10_20": "もし人格化OSの研究に興味があるなら、\nプロトタイプのサンプルデータを提供するよ。",
"GalGame_ChapterGrace_10_21": "もちろん、処分が明けて…\n整備士免許を取り直したあとにね。",
"GalGame_ChapterGrace_10_22": "……",
"GalGame_ChapterGrace_10_23": "ほんと…敵わないね。\n…技術提携が上手くいくことを祈ってるよ、グレース・ハワード。",
"GalGame_ChapterGrace_10_24": "若き整備士は、再びホロウを離脱する隊列に戻っていく。\nほんの一瞬、彼女が背筋を伸ばしたように見えた気がした。",
"GalGame_ChapterGrace_10_25_Option1_01": "どうしてサンプルデータを{M#提供する約束を}{F#あげちゃうの}?",
"GalGame_ChapterGrace_10_25_Option1_02F_Main": "どうしてサンプルデータをあげちゃうの?",
"GalGame_ChapterGrace_10_25_Option1_02_Main": "どうしてサンプルデータを提供する約束を?",
"GalGame_ChapterGrace_10_25_Option2_01": "ずいぶんと優しい魔女だね…",
"GalGame_ChapterGrace_10_25_Option2_02F_Main": "へえ、ずいぶん優しい魔女さんだね!",
"GalGame_ChapterGrace_10_25_Option2_02_Main": "ずいぶんと優しい魔女なんだね…",
"GalGame_ChapterGrace_10_26": "プロキシ、君は馬力という単位を知ってる?\n機械一台あたりの出力が、馬の何頭分に相当するかを表す単位さ。",
"GalGame_ChapterGrace_10_27": "今や、殆どの重機が何百何千という馬力で動く。\nその成果は、馬にとっての救済だとは思わない?\n機械の出現で、彼らは畜力を提供するための労働から解放されたんだ。",
"GalGame_ChapterGrace_10_28": "人間だって同じさ。重機一台で、数十人という施工チームが\n危険なホロウに入らなくて済むし、戦闘用ロボット一台で、\n多くの戦闘員がエーテリアスと戦わなくて済むようになる。",
"GalGame_ChapterGrace_10_29": "本当はね…私には、機械を愛してるなんて言う資格はないんだ。\nどれだけ熱を入れようと、結局はあの子たちに身代わりをやらせてる…\nホロウの中で壊れ、最後には廃棄される運命を辿らせることで\nホロウの外で悲しむ人が一人でも多く減るなら…と。",
"GalGame_ChapterGrace_10_30": "私が直接、あるいは間接的にでも壊した機械の数は、\nそこいらの同業者の数倍にもなる。",
"GalGame_ChapterGrace_10_31": "…そんなんだから、「魔女」なんて呼ばれちゃうんだろうね。\n涙が出るほど悲しくたって、心を鬼にして\nあの子たちを死地に送り込まなきゃいけない。",
"GalGame_ChapterGrace_10_32": "でもね…こんな「魔女」がもっと——\n子供たちのために全力を注いで、その犠牲に涙を流してくれる人が\nこの新エリー都にもっと増えたら…\nその時はあの子たちも、少しは私を許してくれるかなって、そう思うんだ…",
"GalGame_ChapterKoleda_010_001": "だから…小学校にあるホロウを調査するために、\n変装して潜入した…と?\nよかったよ、質の悪いドッキリかと。",
"GalGame_ChapterKoleda_010_002": "えっと…だからクレタとグレースさんが、調査のために変装して\n小学校に潜入したんだね?\n一瞬、ドッキリ系のバラエティか何かかなって…",
"GalGame_ChapterKoleda_010_003": "仮にドッキリだとして、誰に仕掛けてんだっつうの…\nこれはれっきとした仕事だ。",
"GalGame_ChapterKoleda_010_004": "はじめから話すとだな…おい、\nそんなつまんなそうなカオすんな。手短に済ます。",
"GalGame_ChapterKoleda_010_005": "白祇重工は校舎の建て直しを請け負ったんだ。\nそうだ、お前らが映像で見た小学校だよ。",
"GalGame_ChapterKoleda_010_006": "工事も終わって引き渡しって段で、あたしも現場に行ったんだが…\n近くに共生ホロウができつつあんのが見つかっちまったわけだ。",
"GalGame_ChapterKoleda_010_007": "ホロウができてたのは、施工現場の外周にある「駐車場跡地」…\nそこも小学校の土地なんだ。\n抑制できなきゃ、校舎のあたりまで拡張する可能性がある。",
"GalGame_ChapterKoleda_010_008": "もちろん、学校側には校長を通して忠告した。\nちぃせえ今のうちに市当局に報告して、\n処理しに来てもらうのがイチバンだってな。",
"GalGame_ChapterKoleda_010_009": "市当局では処理できなかった{F#の}?",
"GalGame_ChapterKoleda_010_010": "市政の手に負えなかったから、\nうちに話を持ってきた…とかじゃないよね?",
"GalGame_ChapterKoleda_010_011": "まさか…市政の手に負えなかったから、うちに話を?",
"GalGame_ChapterKoleda_010_012": "まだそこまで悪かねえよ。\n今の大きさなら、調査協会が人を寄こせば処理できるはずだ。",
"GalGame_ChapterKoleda_010_013": "妙なのはそこだ。\n校長はそもそも、市当局に要請を出してすらいなかった。\nついでに、ホロウによる損害を補填する申請もな——",
"GalGame_ChapterKoleda_010_014": "それどころか、やつは忠告した次の日にとつぜん、\n残りの工事費用を全額ポンと支払ってきやがったんだ。\n支払いを渋らない顧客になんて、ここ数年会ったことねえ。",
"GalGame_ChapterKoleda_010_015": "それはまるで…",
"GalGame_ChapterKoleda_010_016": "まるで…これ以上口を挟むな、って感じだね。",
"GalGame_ChapterKoleda_010_017": "まるで…白祇重工がこれ以上口を挟むのを、\n疎ましく思っているみたいだな。",
"GalGame_ChapterKoleda_010_018": "じっさい業界の通例に従うなら、うちらが手を出す道理はねえ。",
"GalGame_ChapterKoleda_010_019": "「完了検査に合格して以降に発生したホロウ災害による影響について、\n施工側はその責を負わない」——",
"GalGame_ChapterKoleda_010_020": "これから先ホロウが校舎に何をしようと、\n契約書にこいつが鎮座してるかぎり\n白祇重工の社名に傷はつかねえからな。",
"GalGame_ChapterKoleda_010_021": "だからといって、本当にそうなったとき\nガキ共や先公が危ねえ目に遭うのは…",
"GalGame_ChapterKoleda_010_022": "放っておけない、ってわけだ{F#ね}",
"GalGame_ChapterKoleda_010_023": "調べる必要がありそうだ{F#ね}",
"GalGame_ChapterKoleda_010_024": "「放ってはおけない」ってわけだね。\nクレタならきっとそう言うもん。",
"GalGame_ChapterKoleda_010_025": "「放っておけない」、だろう?\nクレタならきっとそう言うはずだ。",
"GalGame_ChapterKoleda_010_026": "確かに…そのホロウで一体何が起きてるのか、\n調べる必要があるかもね。",
"GalGame_ChapterKoleda_010_027": "確かに…そのホロウで一体何が起きているのか、\n調べる必要があるかもしれない。",
"GalGame_ChapterKoleda_010_028": "そういうこった。アキラ、やっぱお前は\nあたしの言わんとしてることを察してくれるな。",
"GalGame_ChapterKoleda_010_029": "そういうこった。リン、やっぱお前は\nあたしの言わんとしてることを察してくれるな。",
"GalGame_ChapterKoleda_010_030": "まあそれでだ…いろいろあって、\nホロウの唯一の入口に近づくために、\nあたしと姉貴がああして学校に潜り込むハメになった。",
"GalGame_ChapterKoleda_010_031": "このためにアンドーはツテ探しを手伝ってくれたし、\nベンはあたしの代わりに日常業務をやってくれてる。\nあたしじゃなきゃダメな書類は、夜に片付けてるけどな…",
"GalGame_ChapterKoleda_010_032": "で、ようやく動き出すチャンスが巡ってきたんだ。\n数日したら、ルミナスクエアで校外学習がある。",
"GalGame_ChapterKoleda_010_033": "その日は、先公もガキ共も学校を離れるからな。\n万が一抑制に失敗しても、被害は最小に抑えられるだろ。",
"GalGame_ChapterKoleda_010_034": "こっちの事情はそんなとこだ。アキラ、リン…\nこの依頼、引き受けてくれると思っていいか?",
"GalGame_ChapterKoleda_020_001": "やあやあアキラくん!イアスは元気かい?\nリンちゃんはしっかり面倒を見てくれてる?",
"GalGame_ChapterKoleda_020_002": "やあやあリンちゃん!イアスは元気かい?\nお兄さんはしっかり面倒をみてくれてる?",
"GalGame_ChapterKoleda_020_003": "実は郊外で、潤滑油のすごいやつを仕入れちゃってね。\n基部に差すと、なんと目から涙みたいに溢れてくるんだって!\nイアスで試してみていいかなあ??",
"GalGame_ChapterKoleda_020_004": "バカ姉貴、今のてめーは先公だろ!\nあの服と一緒に、設定まで家に脱ぎ捨ててきたのかよ?",
"GalGame_ChapterKoleda_020_005": "おっと、忘れるとこだったよ!\nじゃあクレタさん?…私を役に引き戻すためにも、\n「グレース先生」って呼んでごらん?",
"GalGame_ChapterKoleda_020_006": "……チッ。",
"GalGame_ChapterKoleda_020_007": "グレースせんせー、クラスの子が3人、\nケンカしてどっか行っちゃいましたー。あの子たちがいないと、\n合唱ができませーん。",
"GalGame_ChapterKoleda_020_008": "それは大変だね!でも先生は今、大切な用事があるんだ。\nクレタさんはこのプロキ…じゃなかった…\nお兄さんと一緒に、お友達を探しに行ってくれるかな?",
"GalGame_ChapterKoleda_020_009": "それは大変だね!でも先生は今、大切な用事があるんだ。\nクレタさんはこのプロキ…じゃなかった…\nお姉さんと一緒に、お友達を探しに行ってくれるかな?",
"GalGame_ChapterKoleda_020_010": "見つけてくれたら…えっと…ご褒美に、\n先生が大学の旋盤加工実習で作った、ハンマーをあげちゃうよ!",
"GalGame_ChapterKoleda_020_011": "はぁ?ごほうびなら、花まるシールとか\n内緒でおかしをくれるとかがいいでーす。",
"GalGame_ChapterKoleda_020_012": "ハンマー{M#が}欲しい",
"GalGame_ChapterKoleda_020_013": "花まるシール{M#をくれ}{F#ちょうだい}",
"GalGame_ChapterKoleda_020_014": "ハンマーがほしいでーす!お兄ちゃんにあげるので!",
"GalGame_ChapterKoleda_020_015": "グレース先生、僕はハンマーがいいです。",
"GalGame_ChapterKoleda_020_016": "花まるシールください!グレースせんせー!",
"GalGame_ChapterKoleda_020_017": "グレース先生、僕は花まるシールがほしいです。",
"GalGame_ChapterKoleda_020_018": "分かった分かった、なんでもあげるからさ。\nその三人を見つけ出して、合唱に加わるよう説得してもらえないかな…",
"GalGame_ChapterKoleda_020_019": "ホロウへの入口はたった一つだけ、\n校舎近くの施錠された駐車場跡地にある。鍵は校長が持ってることを\n確認済みだけど、今までは彼に近づくチャンスがなくてね…",
"GalGame_ChapterKoleda_020_020": "でも、校長は必ず生徒たちの合唱を聴きに来る。\n気を取られてる隙に、私が鍵を手に入れてみせるよ。",
"GalGame_ChapterKoleda_020_021": "だから合唱がつつがなく行われることは、\n鍵を入手するための大前提なんだ。ケンカしてどっかに行ったっていう\n三人をさっさとなだめないと。これについても頼んだからね?",
"GalGame_ChapterKoleda_020_022": "やるしかない{F#ね}",
"GalGame_ChapterKoleda_020_023": "やるっきゃなさそうだね…",
"GalGame_ChapterKoleda_020_024": "やるしかなさそうだ…",
"GalGame_ChapterKoleda_020_025": "先生、朗報が届くのを待ってるからね!\nじゃあクレタさん、君が班長ってことで!",
"GalGame_ChapterKoleda_020_026": "一人しかいないのに班長なんて、おかしいと思いまーす…",
"GalGame_ChapterKoleda_030_001": "ダン、リーシャ…ごめん。全部私のせいだ。",
"GalGame_ChapterKoleda_030_002": "アミーのせいだなんて、そんな。\nお金持ちの学校に行けば、オレたちみたいなバカじゃなくて、\nもっといい友達がきっと見つかるよ…",
"GalGame_ChapterKoleda_030_003": "ハイハイ。アミーがほかの子にとられるのがヤなんでしょ?\nあんたも転校しちゃえばいいのに。",
"GalGame_ChapterKoleda_030_004": "そんな簡単な話じゃ…いや、やっぱダメだ!\nリーシャが独りぼっちになっちゃうじゃないか。\nそれはダメだって!",
"GalGame_ChapterKoleda_030_005": "あたしは別にいいよ?",
"GalGame_ChapterKoleda_030_006": "そ、そんなのダメに決まってるだろ…",
"GalGame_ChapterKoleda_030_007": "ちょっと、リーシャだって冗談に決まってるじゃん。",
"GalGame_ChapterKoleda_030_008": "もし私が転校しても…\n私たち三人は、ずっと最高の友達同士だから。",
"GalGame_ChapterKoleda_030_009": "そう、まるであの魚とヨットみたいにね。\n…ヨットの行く先が海の上の遊園地だったとしても、\n魚は変わらず、ヨットのことを親友だって思うでしょう?",
"GalGame_ChapterKoleda_030_010": "…あの歌詞のこと、\nバカバカしいって思ってたんじゃ?",
"GalGame_ChapterKoleda_030_011": "大バカだと思ってるわ。",
"GalGame_ChapterKoleda_030_012": "……",
"GalGame_ChapterKoleda_030_013": "でも、私ほどじゃない。あなたたちを悲しませたくないからって、\n転校っていう大事なことさえ、どう伝えたらいいか分からなくて…",
"GalGame_ChapterKoleda_030_014": "アミーはバカなんかじゃない!\nお前はオレが知ってる中で一番かっこいいよ。\nお前と友達になれて、オレはすごくうれしかった!",
"GalGame_ChapterKoleda_030_015": "う~ん——転校生のクレタちゃんもかっこいいけどね。\nやっぱりアミーとダンが一番好き!",
"GalGame_ChapterKoleda_030_016": "あのエセ小学生の名前を出さないで。",
"GalGame_ChapterKoleda_030_017": "んー?アミーったら、やきもち焼いてる?",
"GalGame_ChapterKoleda_030_018": "おい…みんな、グレース…先生が、\n集合場所に集まれってさ。",
"GalGame_ChapterKoleda_030_019": "あ…クレタちゃんに聞かれちゃったかも!",
"GalGame_ChapterKoleda_030_020": "な、なんにも聞いてねえ…聞いてない、けど。\n別に、聞こえたからってなんだって話だし…\nあたしには、ガキに好かれるよか大事なことがあんだっつーの…",
"GalGame_ChapterKoleda_030_021": "やっべ校長だ。プロキシ、あたしは隠れる。\nあとで集合場所に行って、ちゃんと集まってるか確認してくれ。\n頼んだぞ。",
"GalGame_ChapterKoleda_030_022": "クレタは物陰に隠れた。",
"GalGame_ChapterKoleda_040_001": "君たちのおかげで、合唱はなんとかうまくいきそうだ。\nあとは鍵を手に入れるチャンスを待つだけさ。",
"GalGame_ChapterKoleda_040_002": "校長ったら、さっきから意外なほど夢中だからね。\nそれとなく確認したけど、鍵はポケットの中にある。",
"GalGame_ChapterKoleda_040_003": "あとは慎重に近づくだけ——\n仕掛けていいタイミングで、合図を送って!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_004": "うんうん…いい…すばらしい歌声だ!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_005": "今だ!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_006": "いや、ちょっと待って…",
"GalGame_ChapterKoleda_040_007": "今だよ、グレースさん!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_008": "グレースさん、今だ!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_009": "グレースさん、ちょい待ち…",
"GalGame_ChapterKoleda_040_010": "グレースさん、ちょっと待った…",
"GalGame_ChapterKoleda_040_011": "行くよ~!…って、ちぇっ…急に靴のチリを払い始めた。\n今やることかい?これからラボに入ろうってんじゃないんだからさあ…",
"GalGame_ChapterKoleda_040_012": "ようし、合図を待ってるよ。",
"GalGame_ChapterKoleda_040_013": "いい、実にいい。みんなの歌声が見事に調和している…",
"GalGame_ChapterKoleda_040_014": "今だ!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_015": "いや、ちょっと待って…",
"GalGame_ChapterKoleda_040_016": "今だよ、グレースさん!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_017": "グレースさん、今だ!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_018": "グレースさん、ちょい待ち…",
"GalGame_ChapterKoleda_040_019": "グレースさん、ちょっと待った…",
"GalGame_ChapterKoleda_040_020": "ようし、触った!もうちょいで——あぁもう!手が滑った!\n恨むよアンドー…マグネティックアームを持ち出すのを\n君が止めなければ、こんなことには…!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_021": "まだ待機かい?\nもうすぐ合唱が終わっちゃうけど…分かったよ、合図を待つ。",
"GalGame_ChapterKoleda_040_022": "この歌詞は、一体どういうことだ…?",
"GalGame_ChapterKoleda_040_023": "今だよ、グレースさん!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_024": "{M#行くんだ、}{F#ゴー!}グレースさん!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_025": "今だよ、グレースさん!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_026": "グレースさん、今だ!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_027": "ゴー!グレースさん!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_028": "行くんだ、グレースさん!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_029": "任せて!よし、取った!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_030": "うん?き、君は新任のグレースくん…!?\n…なんだか急に近くないか!?面接の時は、\nもう少し距離感をわきまえているように見えたが…!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_031": "あ~…これはその、あれです、あれ…\n私は——",
"GalGame_ChapterKoleda_040_032": "校長先生。",
"GalGame_ChapterKoleda_040_033": "おお…アミーか、さっきの歌は良かったぞ。",
"GalGame_ChapterKoleda_040_034": "服が汚れてますよ。グレース先生は\n校長先生の服にたくさん粉がついてるから、\n払ってあげようとしたんだと思います。",
"GalGame_ChapterKoleda_040_035": "粉?粉なんてどこに?…ああこれか。\nこれはたまたま…そうだ、チョークだ。チョークの粉だ、これは!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_036": "学府の長たる私の服に、チョークの粉が付いていることは\n何も不自然ではないだろう?むしろ付いてない方がどうかしている!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_037": "それにグレースくん、君こそ…その奇抜な恰好はなんだね?\n生徒の見本たるべき教師の姿ではないぞ。どういう了見かね?",
"GalGame_ChapterKoleda_040_038": "おっと、これはすみません。\n次からは、ちゃんとしますので…",
"GalGame_ChapterKoleda_040_039": "オホン。まあ身なりはともかくだ…新任ながら、\n君の企画した校外学習はきちんと成功を収めた。",
"GalGame_ChapterKoleda_040_040": "人を見るときは短所ばかりでなく、その長所にも目を向けねばならん。\nどんなこともはっきり白黒に分けられはしないし、我々のほとんどは、\nそのどちらでもない灰色に立っているのだからな。",
"GalGame_ChapterKoleda_040_041": "さて、私は次の予定があるのでね。グレースくん、\n引き続き子どもたちは任せたぞ。\n必ず無事学校まで連れ帰ってくれたまえ。",
"GalGame_ChapterKoleda_040_042": "校長は服に付いた粉塵を払い落すと、そそくさと立ち去った。",
"GalGame_ChapterKoleda_040_043": "あの人は壊れたポンプと一緒だね。\n口からあふれてくるのは、意味のないガチャガチャした音だけ…",
"GalGame_ChapterKoleda_040_044": "アキラくん、鍵はおチビちゃんに渡しておいたよ。\n今ごろアンドーやベンと合流してるはずさ。\n君も戻って準備しつつ、あの子からの連絡を待ってほしいな。",
"GalGame_ChapterKoleda_040_045": "リンちゃん、鍵はおチビちゃんに渡しておいたよ。\n今ごろアンドーやベンと合流してるはずさ。\n君も戻って準備しつつ、あの子からの連絡を待ってほしいな。",
"GalGame_ChapterKoleda_050_001": "あの校長、ずっといけすかねえと思ってたんだ。",
"GalGame_ChapterKoleda_050_002": "てめえの学校のそばにホロウができたって言われて、\n何の手も打たねえのはどうかしてやがる。\nそれどころかフタをしちまえなんて…もってのほかだ。そうだろ?\nもちろん、そういう胡散くせーとこだけじゃない…",
"GalGame_ChapterKoleda_050_003": "ヤツが気に入らない理由は他にもある。",
"GalGame_ChapterKoleda_050_004": "あたしは…ああいう「オトナ」って感じのとやり合うのが苦手なんだ。\nあの手合いは何を考えてんのかさっぱり分からねえ。",
"GalGame_ChapterKoleda_050_005": "てめえの口からは本心を滅多に言わねえし…\nダチになら漏らすこともあるかもしれねえが、じゃあ家族には?\nいいや、絶対に言わねえ。",
"GalGame_ChapterKoleda_050_006": "お父さんのことを?",
"GalGame_ChapterKoleda_050_007": "クレタ…お父さんのことを思い出してるの?",
"GalGame_ChapterKoleda_050_008": "ホルスさんのことを思い出させる…かい?",
"GalGame_ChapterKoleda_050_009": "はあ?な、なんでそうなんだよ。",
"GalGame_ChapterKoleda_050_010": "…くっちゃべってる場合じゃなかったな、先に進むぞ。\nあたしのハンマーが必要ならいつでも言え。",
"GalGame_ChapterKoleda_060_001": "ここのエーテリアスはたいした大きさじゃねえな。\nエーテルの濃度が低いってことなんだろうが…",
"GalGame_ChapterKoleda_060_002": "環境のほうはかなり不安定だ。この場を掻き乱すような何かが、\nしょっちゅう起きてるってことだな…",
"GalGame_ChapterKoleda_060_003": "途中、掘り返した穴がたくさんあった{F#ね}",
"GalGame_ChapterKoleda_060_004": "あたり一面、粉塵が舞ってる",
"GalGame_ChapterKoleda_060_005": "途中、エーテル結晶を掘るための穴がたくさんあったね…",
"GalGame_ChapterKoleda_060_006": "ここまでの道沿いに、\nエーテル結晶を採掘した穴がたくさんあったな…",
"GalGame_ChapterKoleda_060_007": "そこらじゅう、エーテル結晶を掘るときに出た粉塵まみれだね…",
"GalGame_ChapterKoleda_060_008": "あたり一面に舞っているのは、エーテル結晶の採掘で出た粉塵か…",
"GalGame_ChapterKoleda_060_009": "ああ、諸々の痕跡が意味するとこは一つだけだ。\n——どこのどいつか知らねえが、\nここで違法にエーテル資源を採掘してやがる。",
"GalGame_ChapterKoleda_060_010": "けっ、この粉塵…\n校長の服にゃ、えらく「チョークの粉」が付いてたって話だったな?",
"GalGame_ChapterKoleda_060_011": "やっぱり…",
"GalGame_ChapterKoleda_060_012": "やっぱりね…\nここで行われてる事と校長先生は、無関係じゃなさそう。",
"GalGame_ChapterKoleda_060_013": "ああ。ここで行われている事と校長は、無関係じゃなさそうだ。",
"GalGame_ChapterKoleda_060_014": "何考えてやがる…!ホロウがこんな不安定になるまで\nめちゃくちゃにしやがって…学校のすぐそばだぞ!",
"GalGame_ChapterKoleda_060_015": "このホロウはもう、いつ拡大を始めてもおかしくねえ…\nプロキシ、いっこ頼んでもいいか?",
"GalGame_ChapterKoleda_060_016": "こっからの先導は、必要以上の戦闘をなるべく避けてくれ。\nヘタに暴れ回ったらエーテル環境に追い打ちをかけちまう。\n何かが起きるリスクは冒したくねえ。",
"GalGame_ChapterKoleda_060_017": "任せて{M#くれ}",
"GalGame_ChapterKoleda_060_018": "クレタの心配は分かってるよ。\nぜんぶ私に任せて!",
"GalGame_ChapterKoleda_060_019": "君の心配は理解できる。僕に任せてくれ。",
"GalGame_ChapterKoleda_060_020": "助かる。頼りにしてるぞ。",
"GalGame_ChapterKoleda_070_001": "これはこれは、白祇重工のクレタ社長…ご無沙汰している。\nそれともこうお呼びしたほうがいいだろうか…",
"GalGame_ChapterKoleda_070_002": "転校生のクレタくん。",
"GalGame_ChapterKoleda_070_003": "なにを驚いているのかね?\n確かに、君の名前が名簿に載っていたわけでもないし、\n私の視界に入らぬよう、うまく立ち回っていたかもしれないが——",
"GalGame_ChapterKoleda_070_004": "腐っても私は学府の長なのだ。\n独自の情報源というものがある。",
"GalGame_ChapterKoleda_070_005": "やや出遅れはしたものの、君たちが小細工を弄していることに気付き、\nどうにかこうにか駆け付けたというわけなのだよ。",
"GalGame_ChapterKoleda_070_006": "クレタ社長、君にこんなことをしている暇はないと思うがね?\nいくらおままごとの好きな年頃でも、忘れてはいかん。\n君の事務所には、私のささやかな小遣い稼ぎを断つことより、\nよほど大事なことが山積みになっているとな。",
"GalGame_ChapterKoleda_070_007": "もう来ちまったもんは仕方ないだろ。\nここでギャングがエーテル資源を違法に採掘してること、\nそのせいでホロウが拡大するリスクが日に日に高まってること…\n校長センセーはご存知だったか?",
"GalGame_ChapterKoleda_070_008": "何だって?そうなのかね?\nいいや、知りもしなかったよ。",
"GalGame_ChapterKoleda_070_009": "説得力の欠片もねえな。ギャングの親玉が真横に立ってるからか?\n調査協会の前でシラを切るときは、\nそいつをどっかにやっといた方がいいぞ。",
"GalGame_ChapterKoleda_070_010": "このホロウでは何も起きていない。協会が介入する理由がどこにある?\nここより差し迫った状況のホロウは無数にあるのだ。\nそちらに掛かりっきりの連中からすれば、\nせいぜいこのホロウは「リスク」止まりだろう。",
"GalGame_ChapterKoleda_070_011": "ディニーを賭けてもいい。君がここの座標を協会に送ったところで、\n連中は私に電話一本よこしてくるのが関の山だ。「本当か?」とな。\n実際に人を送ってくるのはいつになると思う?一週間後?一ヶ月?\n半年後か?…その頃、私の子供はもう大学生になっているかもしれんな。",
"GalGame_ChapterKoleda_070_012": "……",
"GalGame_ChapterKoleda_070_013": "小さな社長くん、これが大人の世界だ。\nこのゲームのルールは、酸いも甘いも知る大人のために作られている。",
"GalGame_ChapterKoleda_070_014": "今ならまだ、このルールを学ぶチャンスはある。\n頼むから「大人」になって、今すぐ回れ右をし、オペラでも観に行きたまえ。\n大粒の涙を流し、その行き場のない正義感をさっぱり洗い落とすんだ——\nここで見聞きした一切の記憶と共にな。",
"GalGame_ChapterKoleda_080_001": "おや。戻ってきたようだね、クレタ社長。",
"GalGame_ChapterKoleda_080_002": "私はなんとあわれな男だろう。今の気持ちをたとえるなら…\n喫茶店で慌ただしく仕事をしながら、横で子どもが大騒ぎしているのに\n耐え続ける疲れ切ったサラリーマンだ。",
"GalGame_ChapterKoleda_080_003": "どんなことも、はっきり白と黒に分けられはしない。\n私はルールが許可している範囲で灰色の場所に立ち、\nわずかな副収入をかき集めているだけだ。",
"GalGame_ChapterKoleda_080_004": "収入を増やし、かわいい我が子によい教育を受けさせ、\nよりよい生活をさせてやりたいと願う一介の父親に過ぎないのだ。\nそれを何が何でも邪魔してやると、君はそう言うのだな?",
"GalGame_ChapterKoleda_080_005": "ならお前は、この世の全ての父親に詫びを入れるべきだな…!",
"GalGame_ChapterKoleda_080_006": "かわいいのはてめえのガキだけか?ホロウが拡張を始めたら、\n学校中にいる誰かの子供が巻き添えを食らうんだぞ。\n一度でもそのことを考えたのかよ?",
"GalGame_ChapterKoleda_080_007": "そんなことにはならん、私はとりわけ運には自信がある。\n人はな、自分は運がいいと思いこんでさえおけば、\nおのずと幸運に恵まれるものなのだ。",
"GalGame_ChapterKoleda_080_008": "一万歩譲って、本当に気の毒な事故が起きたとしても…\nそれを私の責任だと言う者はいない。",
"GalGame_ChapterKoleda_080_009": "考えてもみたまえ。取り返しのつかない事態の引き金を引くのは、\nこのホロウでギャングと衝突する君とお仲間だ!\nそれを防げなかったとして、私が非難されると思うかね?",
"GalGame_ChapterKoleda_080_010": "ったく。ヘリクツをこね回すのが上手なお人だぜ。\n校長先生、パン屋にでも転職しろよ…\nだが、まずは――",
"GalGame_ChapterKoleda_080_011": "兄弟ども、\nしつけのなってねえ悪ガキを教育してやれ!",
"GalGame_ChapterKoleda_080_012": "ホロウに、何かが起こるかもしれない!",
"GalGame_ChapterKoleda_080_013": "まずいよ、あいつらと迂闊に戦ったら、\nここのエーテル環境がめちゃくちゃに!",
"GalGame_ChapterKoleda_080_014": "まずいな、彼らと迂闊に戦ったら、\nホロウのエーテル環境に乱れが…!",
"GalGame_ChapterKoleda_080_015": "このアホ共――てめえの命が惜しくねえってのか!",
"GalGame_ChapterKoleda_090_001": "校長を逃がすな!",
"GalGame_ChapterKoleda_090_002": "貴様ら、ここに残って食い止めろ!\nこっから出たら一人一台、車を買ってやる!\n…校長先生、あんたはこっちだ!",
"GalGame_ChapterKoleda_090_003": "はぁ…はぁ…待ってくれ…",
"GalGame_ChapterKoleda_090_004": "…ホロウの強烈な拡張を検出した。\nリン、そっちはみんな無事かい?",
"GalGame_ChapterKoleda_090_005": "…ホロウの強烈な拡張を検出したよ。\nお兄ちゃん、クレタ、みんな大丈夫?",
"GalGame_ChapterKoleda_090_006": "――があああっ!なんでこうなんだ!クソッタレ!!",
"GalGame_ChapterKoleda_090_007": "ホロウの拡張に紛れて逃げられたんじゃ、\nこっちが気をつけてたってどうしようもねえ!\nクソっ、もしあたしが…",
"GalGame_ChapterKoleda_090_008": "クレタ、落ち着いて",
"GalGame_ChapterKoleda_090_009": "クレタ、ちょっと落ち着いて!きっと追いつけるから、\n時間をちょうだい…",
"GalGame_ChapterKoleda_090_010": "クレタ、落ち着くんだ。\nホロウが拡張した後のデータを集めてみるから、時間をくれないか。\nきっと追いついてみせる。",
"GalGame_ChapterKoleda_090_011": "ホロウ拡張後のデータを収集中です。\n当該ホロウは現在極めて活発なため、\n情報量が膨大になることが予想されます。\n助手二号は、十分な電力を確保してください。",
"GalGame_ChapterKoleda_090_012": "充電中のスマホを引き抜いた。\nこの電気、大切に使ってくれ。",
"GalGame_ChapterKoleda_090_013": "充電中のゲーム機を引っこ抜いたよ。\nこの電気、大切に使ってよね。",
"GalGame_ChapterKoleda_090_014": "データ収集中。\nマスターの現在地周辺の遺失物情報、ボンプの稼働状況、\n人間の声紋パターンを保存しています…",
"GalGame_ChapterKoleda_090_015": "…なけなしの電力で、\nホロウの活動と無関係な情報を集めるのはなぜだ…?",
"GalGame_ChapterKoleda_090_016": "…ねぇその情報、ホロウの拡張となんの関係があるの!?\n電気代を返して!",
"GalGame_ChapterKoleda_090_017": "マスター、ホロウの拡張が開始した前後で、\nこの周辺のグループに含まれない人物の音声が保存されました。\n再生します――",
"GalGame_ChapterKoleda_090_018": "「ついてきて…こっち…転校生が…$$%^&^*」",
"GalGame_ChapterKoleda_090_019": "この声は――",
"GalGame_ChapterKoleda_090_020": "アミー?",
"GalGame_ChapterKoleda_090_021": "アミー?どうしてここに!?\nお兄ちゃん、あの子の座標を追える?",
"GalGame_ChapterKoleda_090_022": "アミーだ…でも、なんだってここに?\nリン、座標を追跡できるかい?",
"GalGame_ChapterKoleda_090_023": "できるけど、ちょっと時間がかかるかも。",
"GalGame_ChapterKoleda_090_024": "できる。ただ、ちょっと時間をくれ。",
"GalGame_ChapterKoleda_090_025": "最悪のシナリオは…ホロウの拡張が校舎にまで及んでて、\nアミー以外の生徒まで巻き込まれてるってとこか…",
"GalGame_ChapterKoleda_090_026": "状況を確かめないと",
"GalGame_ChapterKoleda_090_027": "そうだね…\n今やるべきはここを出て、\n子どもたちの状況を確認することだよ。",
"GalGame_ChapterKoleda_090_028": "落ち着くんだ、クレタ。\nひとまず撤収して、子どもたちの状況を確かめたら\n早めに戻ってこよう。",
"GalGame_ChapterKoleda_090_029": "…分かった。\nすぐ姉貴を探して、何が起きてんのか聞いてみる。",
"GalGame_ChapterKoleda_090_030": "じゃあうちらは先に行くぞ、プロキシ。\n連絡は密にな。",
"GalGame_ChapterKoleda_100_001": "プロキシ、すぐ来てくれて助かった。\nこっちは万一に備えて、アンドーとベン、それにグレースを連れてきた。",
"GalGame_ChapterKoleda_100_002": "こんにちは、みんな",
"GalGame_ChapterKoleda_100_003": "こんにちは、グレース先生",
"GalGame_ChapterKoleda_100_004": "やっほーみんな!そうだね、\n迷子の子どもを3人も探すんだもん、人は多い方がいいよね。",
"GalGame_ChapterKoleda_100_005": "やあみんな。そうだな、\n迷子の子どもを3人も探すんだ、人手は多い方が確実だ。",
"GalGame_ChapterKoleda_100_006": "やっほーみんな…それに、グレース先生も…!そうだね、\n迷子の子どもを3人も探すんだもん、人は多い方がいいよね。",
"GalGame_ChapterKoleda_100_007": "やあみんな…それに、グレース先生も…そうだな、\n迷子の子どもを3人も探すんだ、人手は多い方が確実だ。",
"GalGame_ChapterKoleda_100_008": "ああ、もう私の心臓は大変なことになっているよ…!\nボンプの君に、先生と呼ばれる破壊力といったら…!",
"GalGame_ChapterKoleda_100_009": "ホロウ内で生命反応のあったエリアは、もう特定してあるよ。\nみんなで手分けして、徹底的に探して!",
"GalGame_ChapterKoleda_100_010": "ホロウ内で生命反応のあったエリアは、もう特定してある。\nみんな、手分けして徹底的に探してくれ!",
"GalGame_ChapterKoleda_100_011": "ああ、それが手っ取り早え。",
"GalGame_ChapterKoleda_100_012": "あたしはプロキシのほうについてく。\nみんな、効率よくテキパキやってくれ。\nご安全に!",
"GalGame_ChapterKoleda_110_001": "助けてくれてありがとう。\nでも、あなたたちはどうしてこんなところに?",
"GalGame_ChapterKoleda_110_002": "あん?そりゃこっちの台詞だよ!",
"GalGame_ChapterKoleda_110_003": "お前みてえなクソガ…子供が、ホロウに入ったら危ねえだろ!\nおまけに保護者もいねえなんて尚更ダメだ!",
"GalGame_ChapterKoleda_110_004": "悪いけど、保護者ならこのホロウにいるわ。",
"GalGame_ChapterKoleda_110_005": "ホロウに入ったのも、その人が\nここで何をしてるか知りたかったからなの。",
"GalGame_ChapterKoleda_110_006": "保護者が…いんのか?どこに?",
"GalGame_ChapterKoleda_110_007": "気付いてなかったの?\nあなたたちがずっと追ってる校長先生は、私のパパよ。",
"GalGame_ChapterKoleda_110_008": "大人ってほんとバカ。\nわざわざ制服着て、おやつのパンをかじってまで子供のふりしてたのに\nこんなことも気が付かないんだから。",
"GalGame_ChapterKoleda_110_009": "ああそうかよ…\nよく見りゃ、目の辺りにあのクソッタレの面影があるな…",
"GalGame_ChapterKoleda_110_010": "やめて!ちっとも似てないわ!\n私はママ似なんだから!",
"GalGame_ChapterKoleda_110_011": "そいつは悪かったな。\n生憎、あたしは…父娘の…あれこれには、疎いからよ。",
"GalGame_ChapterKoleda_110_012": "そういうことなら、校長が言ってた\n「独自の情報源」ってのは、お前のことだな。",
"GalGame_ChapterKoleda_110_013": "あたしとグレースの様子に気付いて\n校長にチクった、ってとこまではわかった…\nだが、なんでここまで追って来た?",
"GalGame_ChapterKoleda_110_014": "言ったでしょ?あなたたちと同じで、\nあの人がホロウで何をしてるか興味があったの。",
"GalGame_ChapterKoleda_110_015": "学校の近くにこのホロウが現れてから、\nパパは服にヘンな粉をつけて帰ってくるようになった。",
"GalGame_ChapterKoleda_110_016": "あのきれい好きだったパパが、\n汚れた服で毎日街を歩いてるのよ?\nおかしいでしょ。",
"GalGame_ChapterKoleda_110_017": "それに…なぜかパパは、\nママとしょっちゅうケンカするようになったの。",
"GalGame_ChapterKoleda_110_018": "ママは家を出て行ったわ。\nパパは新しい車で、私を学校まで送ってくれるようになった。\n車は大きくなったけど、私なんだか怖くて…",
"GalGame_ChapterKoleda_110_019": "もし私たちが使ってるのが、\nあのヘンな粉まみれのお金だったらどうしようって…\nそう思ったら、どれだけ手を洗っても、\nなんだか汚いのが落ちない気がして…",
"GalGame_ChapterKoleda_110_020": "…校長は、お前を転校させようとしたって言ったな。",
"GalGame_ChapterKoleda_110_021": "フン、そうよ。私は頭がいいから、\n私立中学にエスカレーター式で行けるような\nいいとこの学校に通わせようとしたんでしょうね。",
"GalGame_ChapterKoleda_110_022": "それか、ホロウでやってる違法採掘の危険から、\nお前を遠ざけようとしたか…\nあんな父親でも、娘を守りたいって気持ちは最低限あるみたいだな。",
"GalGame_ChapterKoleda_110_023": "…フン、そうかもね。",
"GalGame_ChapterKoleda_110_024": "あのクソ…あの校長も、根っからのクズってわけじゃないのかもしれねえ。\nけど、政府は独りよがりな父親じゃなく、\n責任ある校長としてのあいつに給料を払ってんだ。\n生徒と先公全員の、安全に対する責任にな。",
"GalGame_ChapterKoleda_110_025": "あいつがギャングを野放しにしたせいで\nホロウ災害が起きて、\n罪のないガキどもまで巻き込まれてる以上は――",
"GalGame_ChapterKoleda_110_026": "待って!私の他にも、巻き込まれた子がいるの?",
"GalGame_ChapterKoleda_110_027": "まさか、ダンとリーシャじゃないでしょうね?\n今度の「探検」は私一人って言ったのに、バカ…",
"GalGame_ChapterKoleda_110_028": "そんなにしょっちゅうホロウを「探検」してんのか?\n誰か止めるやつはいねえのかよ…",
"GalGame_ChapterKoleda_110_029": "もうバカ!…私のせいだ。\n二人は私が心配でついてきたんだから、\n私が探してあげなきゃ…",
"GalGame_ChapterKoleda_110_030": "クレタ、私を助けてくれる?",
"GalGame_ChapterKoleda_110_031": "ああ、あたしに任せな。\n見つけたら、安全に送り届けてやる。",
"GalGame_ChapterKoleda_110_032": "……",
"GalGame_ChapterKoleda_110_033": "んだよ?",
"GalGame_ChapterKoleda_110_034": "あなたって…ずいぶんさっぱりしてるのね。\n私、結構失礼なこと言ったから、\nちょっとは根に持ってても良さそうなのに…",
"GalGame_ChapterKoleda_110_035": "人命救助が最優先だ。\nガキに腹立ててるヒマはねえんだよ。\nこれが大人ってもんだ、覚えとけ。",
"GalGame_ChapterKoleda_110_036": "結構よ、バカみたい。",
"GalGame_ChapterKoleda_110_037": "あんだと!?",
"GalGame_ChapterKoleda_120_001": "校長先生よ、ツラが引きつってるぜ…\n道を探しに行った連中が戻って来た。\n「キャロット」はまだ使える。",
"GalGame_ChapterKoleda_120_002": "だが、でかいエーテリアスと鉢合わせしそうになったらしい。\n前は小エビみてえなのばかりだったはずなんだがな。\nやっぱ活性が上昇してるからか?",
"GalGame_ChapterKoleda_120_003": "ここで採掘をすんのも危なくなってきたみてえだ。\n引き続き俺たちにやらせてえってんなら、報酬はちっとばかり――",
"GalGame_ChapterKoleda_120_004": "チッ!聞いてんのか?",
"GalGame_ChapterKoleda_120_005": "えっ?ああ…",
"GalGame_ChapterKoleda_120_006": "報酬の話になるとすぐこれだ。\nホロウのせいで、電波が悪いとかぬかすんじゃねえだろうな。\n雇い主さんよ!",
"GalGame_ChapterKoleda_120_007": "違うんだ…さっき、アミーの声が聞こえた気がした。\nもし、あの子がホロウに巻き込まれていたら…",
"GalGame_ChapterKoleda_120_008": "ようやく後悔しはじめたか?",
"GalGame_ChapterKoleda_120_009": "誰だ!…白祇の小娘じゃないか。\nまったく、他にやるべきことはないのか!?",
"GalGame_ChapterKoleda_120_010": "あたしの予定をずいぶん気にかけてくれるな…秘書にやとった覚えはねえぞ。\nそっちの方こそ、これから忙しくなるんじゃねえか?",
"GalGame_ChapterKoleda_120_011": "ホロウが拡張して、罪のないやつらに危険が及んでる。\n原因が違法なエーテル資源の採掘かどうかは――\n調査協会がマジで調べりゃ、すぐ分かるだろうな。",
"GalGame_ChapterKoleda_120_012": "校長センセーよ、\nこの期に及んで、まだシラを切ろうってのか。",
"GalGame_ChapterKoleda_120_013": "シラを切る?何を言っているのかわからんな。",
"GalGame_ChapterKoleda_120_014": "調査協会が私の口座を調べたがるなら、好きにさせたらいい。\n私とこちらの紳士の間に、金銭の授受などなかったことが\nはっきりするだけだろう。",
"GalGame_ChapterKoleda_120_015": "まあ、協会が本気を出したら、\nうちのは何人かしょっ引かれそうだが…",
"GalGame_ChapterKoleda_120_016": "臭い飯を食わせとくのも悪かねえ。\nどうせ何か月かしたらシャバに戻れんだろ。",
"GalGame_ChapterKoleda_120_017": "まあ仮に…これはあくまで仮の話だが…全てが終わる前に、とある素敵な\n女性の口座へ、意味深な大金が入るということはあるだろうな――\nもちろん私の妻のことじゃない、少なくとも今は。",
"GalGame_ChapterKoleda_120_018": "ああもちろん、教育現場の周辺に\n潜在的な危険があったことを看過した責任については…猛省しよう。",
"GalGame_ChapterKoleda_120_019": "めでてーやつだな。\n誰もてめえを罰することはできねえと、本気で思ってんのか?",
"GalGame_ChapterKoleda_120_020": "暴力はいかんよ、クレタくん。\n小学校で最初に習わなかったかね?",
"GalGame_ChapterKoleda_120_021": "私も、もういい歳だ。限られた人生のすべてを教育に注いできた。\nこんな私でも、若い頃は余計な義憤に駆られたことがあったし、\n人に称賛されたこともあったが…いずれも昔の話だ。",
"GalGame_ChapterKoleda_120_022": "これまで私は、法を忠実に遵守してきた。\nそんな私を罰しようとは誰も思うまい。想像しろ。\n君の管理する不毛の土地に、ちょうどいいホロウが出現して…\nちょっと目を細めて手を伸ばせば、ディニーが手に入る――",
"GalGame_ChapterKoleda_120_023": "大人なら、誰もが同じことをするだろう。\n1万人に聞いてみるといい、1万人が例外なくそうするさ。",
"GalGame_ChapterKoleda_120_024": "なら、あたしの知ってるやつらは軒並み例外だ。\nそれが間違ったことだとわかってるからな。",
"GalGame_ChapterKoleda_120_025": "なんとも青臭い、子どもの理屈だな。",
"GalGame_ChapterKoleda_120_026": "子どもだって間違いってわかることが、\n大人にはわからないの?",
"GalGame_ChapterKoleda_120_027": "――アミー!ど…どうしてここに?",
"GalGame_ChapterKoleda_120_028": "パパに聞きたいことがあったから来たんだけど、\nもういいわ。",
"GalGame_ChapterKoleda_120_029": "いいかい、アミー…おまえはまだ幼い、\n物事が見た目通りじゃないってことを知らないだけで…",
"GalGame_ChapterKoleda_120_030": "じゃあ何?…それは、私や友だちが危ない目に遭うって知ってて、\nこんなことをする理由になるの?パパ。",
"GalGame_ChapterKoleda_120_031": "……",
"GalGame_ChapterKoleda_120_032": "…い、いいか、物事は単純じゃないんだ。\n私たちは必ず…その、良いことと悪いことを\nりょ、両方から見なければ――",
"GalGame_ChapterKoleda_120_033": "(エーテリアスの叫び声)",
"GalGame_ChapterKoleda_120_034": "エ、エーテリアスだ!…大きい!",
"GalGame_ChapterKoleda_120_035": "ハッ、気まずいとこを助けに来てくれたみたいだぞ。\nいい友達になれるんじゃねえのか。",
"GalGame_ChapterKoleda_120_036": "(エーテリアスの叫び声)",
"GalGame_ChapterKoleda_120_037": "いつまでぎゃーぎゃー叫んでんだ!おい、\nタッパがデカいからってなあ、人の話を聞かなくていいことには\nならねえんだぞ!",
"GalGame_ChapterKoleda_130_001": "ハァ…ハァ…ギャングは所詮ギャングだな、真っ先に逃げ出しおって…\n年長者を敬おうという気は微塵もないのか…",
"GalGame_ChapterKoleda_130_002": "結局、私のような人間を守ったのが、クレタ社長とは――",
"GalGame_ChapterKoleda_130_003": "いたく感動したぞ。これからは心を入れ替えてまっとうに…\nとでも、言うと思ったか?",
"GalGame_ChapterKoleda_130_004": "毛ほども思ってねえよ。",
"GalGame_ChapterKoleda_130_005": "忘れたとは言わせん。そもそも君たちが私の娘を拐さなければ、\nこうして危険な目に遭うこともなかったんだぞ?",
"GalGame_ChapterKoleda_130_006": "『建設会社社長、身分を偽装し女児をホロウに連れ込む』――\nこんな報道が出たら、おたくの広報はどうするかな?",
"GalGame_ChapterKoleda_130_007": "うちの広報担当はアンドーってやつが兼任しててな。\nその場で新聞をギタギタにして終わりだ。",
"GalGame_ChapterKoleda_130_008": "さあアミー、家に帰ろう。ここは危ない。",
"GalGame_ChapterKoleda_130_009": "……",
"GalGame_ChapterKoleda_130_010": "帰ったらパパがちゃんと説明する。いいか、大人の世界というのはな、\n白と黒の二択じゃないんだ、それは…",
"GalGame_ChapterKoleda_130_011": "黒一択、ってか?",
"GalGame_ChapterKoleda_130_012": "黙っていろ!",
"GalGame_ChapterKoleda_130_013": "思ってたんだけどよ、「大人の世界」ってのがまずおかしいだろ。\n大人と子どもが違う世界で生きてるってのか?\n子どものために、てめえのいる世界をマシな場所にすんのは\n大人の仕事じゃねえのか?",
"GalGame_ChapterKoleda_130_014": "ガキの頃、世界は真っ黒けの海だと思ってた。\nそこを泳いでる純粋な魚を、片っ端から同じ色に染めちまうような…\nあたしはそうなりたくなくて、\n毎日何かに腹を立てちゃ、全力でその何かに逆らってた。",
"GalGame_ChapterKoleda_130_015": "今は?",
"GalGame_ChapterKoleda_130_016": "単純に、染められることと、大人になることは違うって気づいた。\n誰かが真っ黒けのアホなのは、そいつが進んでそうなろうとした結果だ。\nだろ、アホの校長センセー。",
"GalGame_ChapterKoleda_130_017": "若くして父親の会社を継いだだけの小娘に、私たち庶民の何がわかる!\n私は、私が努力しなければ、娘には何一つ残してやれんのだぞ!",
"GalGame_ChapterKoleda_130_018": "アミー、こいつに耳を貸すな!その…パパが悪かった。\nお前とママには謝る、だから家に帰ろう…",
"GalGame_ChapterKoleda_130_019": "……",
"GalGame_ChapterKoleda_130_020": "ねぇ、クレタ。私はどうしたらいい?",
"GalGame_ChapterKoleda_130_021": "あたしにそれ聞くか?\n父娘のあれこれにゃ詳しくねえって言ったろ…",
"GalGame_ChapterKoleda_130_022": "クレタは、アミーを連れていきたいみたいだ{F#ね}",
"GalGame_ChapterKoleda_130_023": "家に帰るようアミーを説得したい{M#ようだ}{F#みたい}",
"GalGame_ChapterKoleda_130_024": "クレタはね、アミーを連れて帰ってあげたいみたいだよ?",
"GalGame_ChapterKoleda_130_025": "クレタはどうやら、アミーを連れて帰ってあげたいみたいだ。",
"GalGame_ChapterKoleda_130_026": "ばっ…!あたしはなんも言ってねえ。\nプロキシが勝手に解釈してるだけだ!\n…お前はどうしたい?",
"GalGame_ChapterKoleda_130_027": "いつまでもってわけにはいかねえが、信用できる後見人が迎えにくるまで\n預かってやることくらいはできる…",
"GalGame_ChapterKoleda_130_028": "そこまでしてもらわなくていいわ。\nホロウから連れ出してくれれば、ママに連絡するから。",
"GalGame_ChapterKoleda_130_029": "おい!戻ってこい!私の娘をどこへ連れて行くつもりだ?",
"GalGame_ChapterKoleda_130_030": "クレタはまだ、アミーがお家に帰ったほうがいいって思ってる?",
"GalGame_ChapterKoleda_130_031": "クレタ。君は、アミーをそのまま家に帰すべきだと\n思っているんじゃないかい?",
"GalGame_ChapterKoleda_130_032": "コホン、そんな目で見るんじゃねえ。\nあたしはただ…",
"GalGame_ChapterKoleda_130_033": "父親とは、ツラ突き合わして話せるうちに\n話しといたほうがいいってだけだ…\n後で後悔したって遅いんだからな。",
"GalGame_ChapterKoleda_130_034": "へぇ、オトナみたいなこと言うのね。",
"GalGame_ChapterKoleda_130_035": "その上から目線、どうにかなんねえのか…!",
"GalGame_ChapterKoleda_130_036": "邪魔してごめんよ。\nエーテリアスが消滅したことで、ホロウが変化しつつある。\n空気の読めないウチの電子ペットが、早くここから離れるようにと…",
"GalGame_ChapterKoleda_130_037": "邪魔してゴメンね!\nエーテリアスが消滅したことで、ホロウが変化してるの。\n空気の読めないウチの電子ペットが、早くここから離れてって…",
"GalGame_ChapterKoleda_130_038": "否定。私を電子ペットと呼ぶのは間違いであり、ばかげています。\n私は新エリー都最高の人工知能です。",
"GalGame_ChapterKoleda_130_039": "また差し迫った状況につき、\n会話を中断するタイミングとしては最適でした。\n「空気が読めない」というのも撤回してください。\nマスター、最も近いホロウの出口を特定済みです。",
"GalGame_ChapterKoleda_130_040": "行こう",
"GalGame_ChapterKoleda_130_041": "ねえみんな、ホロウの環境が変化してるし\nひとまず離れた方がよさそう。",
"GalGame_ChapterKoleda_130_042": "ホロウの環境が変化している。\nみんな、ひとまず離れた方がよさそうだ。",
"GalGame_ChapterKoleda_130_043": "ぼちぼち潮時だな…おい、アホの校長。\nてめえには目を光らせてるからな。",
"GalGame_ChapterKoleda_130_044": "ギャングに罪を着せようとしてるなら、やめとけ。\nエーテリアスぐらいで簡単にお前を見捨てる連中だ、\n一生モンの弱みを握られるぞ。",
"GalGame_ChapterKoleda_130_045": "さっきから言おうと思っていたんだが…\n娘の前で私をアホ呼ばわりするのは、失礼だと思わんかね!",
"GalGame_ChapterKoleda_130_046": "ふん、まあいい。\n調査協会に自首して、沙汰を待つ。だが…",
"GalGame_ChapterKoleda_130_047": "これで勝ったとは思わない方がいいぞ!",
"GalGame_ChapterKoleda_140_001": "なんでクレタの「お友達」が、二人になってるのかわからないけど…\nまあいいわ、手を出して。",
"GalGame_ChapterKoleda_140_002": "おやつの前には必ず手を洗うのよ。\n少なくとも30秒はしっかり洗って。",
"GalGame_ChapterKoleda_140_003": "めんどくせーガキだな。ほんとは現場で待ち合わせしたかったんだが…\nこいつが「土だらけのとこはイヤ」とかダダをこねっから、\nここで会う羽目に――",
"GalGame_ChapterKoleda_140_004": "でもパイナップルパンがあるって言ったら、\nすぐ飛んで来たじゃない。",
"GalGame_ChapterKoleda_140_005": "人を鳩かなんかみたいに言うんじゃねえ…\nこっちは情報があるっつーから来たんだ。\nとっとと話せよ。",
"GalGame_ChapterKoleda_140_006": "パパが罰を受けて、お家で反省してるっていう話が聞きたいなら…\nがっかりするかもね。",
"GalGame_ChapterKoleda_140_007": "私はいまママと暮らしてて、\nあっちの状況を知ったのはつい最近よ。",
"GalGame_ChapterKoleda_140_008": "あの共生ホロウは危険度が引き上げられて、\n学校は安全な場所に移転したし、パパはクビになった…",
"GalGame_ChapterKoleda_140_009": "でも、何日か家でだらだら過ごしてたら、\nまた校長をやらないかって声をかけられたみたいなの。",
"GalGame_ChapterKoleda_140_010": "今度は公立の学校じゃなくて、TOPSが運営してる\n企業アカデミーみたいなところらしいわ。",
"GalGame_ChapterKoleda_140_011": "給料は増えるだろうな。",
"GalGame_ChapterKoleda_140_012": "いいことじゃない?\n滞納してる養育費だって払ってもらわなきゃ。\n引っ越しに転校…私たちにはまだまだお金が必要なの。",
"GalGame_ChapterKoleda_140_013": "ってことは、結局転校すんのかよ?",
"GalGame_ChapterKoleda_140_014": "…私はパパみたいに図々しくなれないもの。\n何事もなかったみたいに、みんなと向き合うなんて…",
"GalGame_ChapterKoleda_140_015": "あんなことをしたのが私のパパだってバレたら、\n絶対みんなに白い目で見られるわ。",
"GalGame_ChapterKoleda_140_016": "そうなったら、ダンやリーシャもいじめられちゃうかもしれない。\nあのおバカさんたちは、きっと私をかばおうとする。",
"GalGame_ChapterKoleda_140_017": "――どうせ転校する予定だったんだもん。\nこのまま流れに身を任せちゃったほうがいいわ。",
"GalGame_ChapterKoleda_140_018": "アミー…",
"GalGame_ChapterKoleda_140_019": "転校する最後の日に、\n売店にあったパイナップルパンをぜんぶ買ったの。",
"GalGame_ChapterKoleda_140_020": "あなたたち二人も、クレタの友達なのね。\n…フン、次はこっちの二人もおやつに誘おうかしら!",
"GalGame_ChapterKoleda_140_021": "パイナップルパンだけじゃ飽きないかい?\n飲み物を買ってくるから、ちょっと待っててくれ。\n何か飲みたいものは?",
"GalGame_ChapterKoleda_140_022": "パイナップルパンだけじゃ、喉に詰まっちゃいそうだし…\nちょっと待ってて、お兄ちゃんと飲み物を買ってくるよ。何がいい?",
"GalGame_ChapterKoleda_140_023": "コーヒーでいい。\n…姉貴も来るはずだったんだが、昨日は徹夜してたみたいでよ。\n後で持ってってやんねえとだ。",
"GalGame_ChapterKoleda_140_024": "私はね、ニトロフューエル!",
"GalGame_ChapterKoleda_140_025": "お前の歳でそんなモン飲んだら、背が伸びねえぞ…",
"GalGame_ChapterKoleda_140_026": "クレタとアミーは場所を変えて、お喋りしながら\n兄妹が飲み物を買ってくるのを待った——",
"GalGame_ChapterLycaon_010_001": "失礼いたします。このたびはとある依頼について\nプロキシ様にご相談したく、伺った次第でございます。",
"GalGame_ChapterLycaon_010_002": "私がお送りした掲示板の犯行予告は、\nもうお二人ともご覧になられたでしょうか?",
"GalGame_ChapterLycaon_010_003": "スレッドの?\nなにか私たちに送ったの?",
"GalGame_ChapterLycaon_010_004": "いいや、見ていないな。\nきちんと送れていたのかい?",
"GalGame_ChapterLycaon_010_005": "さきほどグループチャットに、\nスレッドのリンクを転送させていただいたはずなのですが…",
"GalGame_ChapterLycaon_010_006": "ライカンはスマホを取り出し、\nグループチャットの履歴を細かくチェックした。",
"GalGame_ChapterLycaon_010_007": "——誠に申し訳ございません。私の操作ミスでした。",
"GalGame_ChapterLycaon_010_008": "以前エレンが、長押しでインターノットのリンクを転送できると\n教えてくれたのですが…どうやら、\nタイトルをコピーしただけで終わってしまったようです。",
"GalGame_ChapterLycaon_010_009": "ライカンさんが送ってきた変なセリフ、\nインターノットのスレタイだったんだね…",
"GalGame_ChapterLycaon_010_010": "ライカンさんが送ってきた不思議なセリフ、\nインターノットのスレッドのタイトルだったのか。",
"GalGame_ChapterLycaon_010_011": "ひと安心…",
"GalGame_ChapterLycaon_010_012": "ちょっとがっかりした{F#かも}",
"GalGame_ChapterLycaon_010_013": "なーんだ、よかった!\nライカンさんはライカンさんのままだったんだね。",
"GalGame_ChapterLycaon_010_014": "安心したよ。\nライカンさんはライカンさんのままみたいだ。",
"GalGame_ChapterLycaon_010_015": "ライカンさん、なんか特殊なシュミに目覚めたのかと思ったのに…\nちょっとがっかりかも。",
"GalGame_ChapterLycaon_010_016": "ライカンさんが、何か特殊な趣味に目覚めたのかと思ったんだけどな…\nちょっとがっかりだ。",
"GalGame_ChapterLycaon_010_017": "重ね重ね申し訳ございません、すべては私のミスです。\nこれ以上お二方の時間を無駄にしないためにも、\n私が投稿の内容を読み上げたく存じます。",
"GalGame_ChapterLycaon_010_018": "「残月はすでに至れり。時が真夜中を告げるころ、\n選ばれし者は降臨せん。咎人よ、静かに裁きの時を待つべし!」",
"GalGame_ChapterLycaon_010_019": "以上が投稿のタイトルになります。続いて、その本文ですが…",
"GalGame_ChapterLycaon_010_020": "「啓示の日、残月が燃ゆる時。我、選ばれし者の化身となりて\n罪業はびこる地に降り立ち、希望の神果を奪還せん!」",
"GalGame_ChapterLycaon_010_021": "「正義の伴奏者」より——",
"GalGame_ChapterLycaon_010_022": "ちょっと…難しい{M#な}{F#ね}",
"GalGame_ChapterLycaon_010_023": "ちょっと…大げさだ{M#な}{F#ね}",
"GalGame_ChapterLycaon_010_024": "なんだか…すっごく難解だね…?\nお兄ちゃん、意味わかった?",
"GalGame_ChapterLycaon_010_025": "これは…ちょっと難解だな。\nリンは理解できたかい?",
"GalGame_ChapterLycaon_010_026": "なーんか、イタい内容だね…\nお兄ちゃん、意味わかった?",
"GalGame_ChapterLycaon_010_027": "なんだか、恥ずかしくなる内容だな…\nリンは理解できたかい?",
"GalGame_ChapterLycaon_010_028": "分かったような、分かんないような…ライカンさん、\nいい感じに翻訳できないかな?",
"GalGame_ChapterLycaon_010_029": "分かったような、分からないような…ライカンさん、\nちょっといい感じに翻訳してもらえないかい?",
"GalGame_ChapterLycaon_010_030": "こちらの投稿に続く内容を踏まえますと、\nこの方は「今晩ホロウに潜入し、輸送中の名画を盗む」\nとおっしゃりたいように窺えます。",
"GalGame_ChapterLycaon_010_031": "ですがその名画というのが…折悪しく、\n現在私がお仕えしている、雇い主様の名義になるものでして…",
"GalGame_ChapterLycaon_010_032": "資格あるいち執事として、雇い主様の財産を守るのは\n私が全うすべき責任でございます。",
"GalGame_ChapterLycaon_010_033": "お二方にはどうか、私と共にホロウへと入り、\nこちらの方が窃盗に手を染めることを阻止していただきたいのです。",
"GalGame_ChapterLycaon_010_034": "それは全然いいけ{M#れ}ど…",
"GalGame_ChapterLycaon_010_035": "もちろん喜んで手伝うけど…このスレ\nぱっと見、中二病のイタズラみたいだよ?",
"GalGame_ChapterLycaon_010_036": "それ自体は別に構わないけれど、このスレッド…\n一見すると中二病患者のイタズラみたいだ。",
"GalGame_ChapterLycaon_010_037": "プロキシ様の仰ることは、ごもっともでございます。\n私もその可能性は検討いたしました。",
"GalGame_ChapterLycaon_010_038": "ライカンさん、「中二病」知ってるんだ…",
"GalGame_ChapterLycaon_010_039": "ライカンさん、「中二病」を知っているのか…",
"GalGame_ChapterLycaon_010_040": "同様のワードが、\nこちらの投稿に対するコメントで頻出しておりましたので。",
"GalGame_ChapterLycaon_010_041": "「中二病」の正確な意味を把握すべく、ネット中をあまねく検索し、\n少なからぬ書籍を紐解き…ついにその意味するところを\n会得した次第でございます。",
"GalGame_ChapterLycaon_010_042": "うーん、ライカンさんって勉強熱心…",
"GalGame_ChapterLycaon_010_043": "ライカンさんの勤勉さには、頭の下がる思いだ。",
"GalGame_ChapterLycaon_010_044": "プロキシ様の仰る通り、すべてがこちらの方の悪戯であれば\n私としても杞憂に終わるのですが…",
"GalGame_ChapterLycaon_010_045": "雇い主様の安全を脅かす可能性が、万に一つでもあれば\n排除するのが執事の仕事でございます。",
"GalGame_ChapterLycaon_010_046": "無論、結果の如何を問わず、\nプロキシ様には十分な報酬をお支払いいたしましょう。",
"GalGame_ChapterLycaon_010_047": "事態は少々差し迫っておりますので、\n依頼料は相場の二倍をご用意させていただきました。\nいかがでしょうか、お二方?",
"GalGame_ChapterLycaon_010_048": "その依頼、引き受けた{F#!}",
"GalGame_ChapterLycaon_010_049": "任せて!なんたって、\n友達の助けになってあげたいもんね!",
"GalGame_ChapterLycaon_010_050": "任せてくれ。何より、\n困っている友達を放ってはおけないからな。",
"GalGame_ChapterLycaon_010_051": "お兄ちゃん、秒で返事したね…",
"GalGame_ChapterLycaon_010_052": "リン、一秒だって躊躇しなかったね。",
"GalGame_ChapterLycaon_010_053": "お二方からのご信頼には、感謝の言葉もございません。\n略式ではございますが、\nこれにて契約成立とさせていただきたく存じます。",
"GalGame_ChapterLycaon_010_054": "それでは、この場はこれにて。お二方は準備が済みましたら、\nホロウへご移動をお願いいたします。",
"GalGame_ChapterLycaon_020_001": "ドロボーって…女の子だったの?",
"GalGame_ChapterLycaon_020_002": "これが…泥棒?",
"GalGame_ChapterLycaon_020_003": "……",
"GalGame_ChapterLycaon_020_004": "……",
"GalGame_ChapterLycaon_020_005": "ライカンさん、どうかした{F#の}{M#かい}?",
"GalGame_ChapterLycaon_020_006": "ライカンさん、どうかした?難しい顔して…",
"GalGame_ChapterLycaon_020_007": "どうかしたかい、ライカンさん?顔をしかめて…",
"GalGame_ChapterLycaon_020_008": "いえ、何も。些細ではありますが…予期せぬことが。",
"GalGame_ChapterLycaon_020_009": "予期せぬ…って、どういうこと?",
"GalGame_ChapterLycaon_020_010": "予期せぬ…とは?どういうことだい?",
"GalGame_ChapterLycaon_020_011": "どうかご心配なく、誓って深刻ではございません。\n尤も些細な問題も…立派な問題であることに相違はありませんが…",
"GalGame_ChapterLycaon_020_012": "こちらの怪盗…いえ、お嬢様こそ\n私が現在お仕えしている雇い主様なのでございます。",
"GalGame_ChapterLycaon_020_013": "しばらく前に、彼女のご家族と契約を交わしまして…\n前任者の仕事を一時的に引き継いでおります。",
"GalGame_ChapterLycaon_020_014": "ええっ?じゃあこの子、\n自分んちの物を盗もうとしてるってこと?",
"GalGame_ChapterLycaon_020_015": "もしそうなら、この子は\n自分の家から物を盗もうとしていることに…?",
"GalGame_ChapterLycaon_020_016": "マスター、このような状況に符合するジョークがあります。\n「構造体ショップが、オイルまみれになっていました。\nこれは身内の“反抗”でしょうか」、は は は。",
"GalGame_ChapterLycaon_020_017": "Fairy、笑えないジョークのタイミングじゃないから。\nほんとに。",
"GalGame_ChapterLycaon_020_018": "Fairy、笑えないジョークを言うタイミングじゃないんだ。\n本当に。",
"GalGame_ChapterLycaon_020_019": "リリカお嬢様、こちらにいらっしゃる理由を伺っても?",
"GalGame_ChapterLycaon_020_020": "リリカ?そのような名は聞いたことがない。\n我が名を汝らが知らぬのも、無理はないがな。",
"GalGame_ChapterLycaon_020_021": "ここに告げる…凡夫ども、我が名を謹んで拝聴せよ——",
"GalGame_ChapterLycaon_020_022": "我こそは、\nランペルージュ・アズナヴール・ファントムハーベン・リリカ。\nまたの名を終末に選ばれし者——正義の伴奏者!",
"GalGame_ChapterLycaon_020_023": "{M#結局}{F#やっぱ}リリカじゃ{M#ないか}{F#ん}!",
"GalGame_ChapterLycaon_020_024": "どこかで聞いた名前がごちゃ混ぜ{M#だ}…",
"GalGame_ChapterLycaon_020_025": "やっぱリリカなんじゃん!",
"GalGame_ChapterLycaon_020_026": "えっと、最後に「リリカ」って聞こえたけれど…?",
"GalGame_ChapterLycaon_020_027": "あーもう、色んな名前がメチャクチャだよ…",
"GalGame_ChapterLycaon_020_028": "やれやれ、色々な名前がめちゃくちゃだ…",
"GalGame_ChapterLycaon_020_029": "ただのリリカではない。\nランペルージュ・アズナヴール・ファントムハーベン・リリカである!",
"GalGame_ChapterLycaon_020_030": "汝はただ、我が名を賛美しておればいいのだ!",
"GalGame_ChapterLycaon_020_031": "華美にして冗長な表現、溢れんばかりの情感…\nそれらを以てしても補うことのできない、\n情報伝達効率の悪さ…",
"GalGame_ChapterLycaon_020_032": "なるほど。これこそが\n「中二病」と呼ばれる病の罹患者にみられる、言語的特徴なのですね。",
"GalGame_ChapterLycaon_020_033": "にもかかわらず、一見皆様の意思疎通に支障はないようです。\n今日の若者にとっては、\nありふれたポップカルチャーなのでしょうか?",
"GalGame_ChapterLycaon_020_034": "そういうわけ{M#でも}{F#じゃ}ないけど…",
"GalGame_ChapterLycaon_020_035": "そう、かも…?",
"GalGame_ChapterLycaon_020_036": "そういうわけじゃないけど…\nいまどきこんな喋り方、絶滅危惧種みたいなもんだよ。\n流行りとしては、2、3周遅れって感じかな…",
"GalGame_ChapterLycaon_020_037": "そういうわけでもないけれど…\n今日び、こんな喋り方は滅多に見かけなくなったかな。\n流行としては、2、3周遅れって感じだ…",
"GalGame_ChapterLycaon_020_038": "う~ん…そう、かも…?\n流行りとしては、2、3周遅れってだけで…",
"GalGame_ChapterLycaon_020_039": "そうとも言えるかな。\n流行としては、2、3周遅れってだけで…",
"GalGame_ChapterLycaon_020_040": "率直に申し上げることをお許しください。\nあなた様のご説明があってなお、私は些か混乱しております。",
"GalGame_ChapterLycaon_020_041": "ですが、ここに留まり続けるべきでもありません。続きは、\nお嬢様をホロウから連れ出してからにいたしましょう。",
"GalGame_ChapterLycaon_030_001": "汝、何者だ?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_002": "こちらはリン様、私の友人でございます。",
"GalGame_ChapterLycaon_030_003": "こちらはアキラ様、私の友人でございます。",
"GalGame_ChapterLycaon_030_004": "リリカお嬢様、さきほどの出来事についてですが…",
"GalGame_ChapterLycaon_030_005": "言っただろう、我はリリカではない。我が名は、\nランペルージュ・アズナヴール・ファントムハーベン・リリカである!",
"GalGame_ChapterLycaon_030_006": "長い名前だなあ",
"GalGame_ChapterLycaon_030_007": "長い名前だなぁ…\nそれ、ひょっとして即興で考えたの?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_008": "長い名前だ…\nまさかとは思うけれど、即興で考えたのかい?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_009": "即興だと?これはマンガから——じゃなくて、\n我が降誕の際に賜った真名なるぞ!",
"GalGame_ChapterLycaon_030_010": "口を滑らせたね",
"GalGame_ChapterLycaon_030_011": "いま「マンガ」って言ったの、ハッキリ聞こえたよ!",
"GalGame_ChapterLycaon_030_012": "語るに落ちる、だ。\n「マンガ」とはっきり言ったね?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_013": "リリカお嬢様、明日のアフタヌーンティーですが…\nブルーベリームースとオレンジタルト、\nどちらをご用意いたしましょうか?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_014": "もちろんブルーベリームース…あっ!",
"GalGame_ChapterLycaon_030_015": "認めた",
"GalGame_ChapterLycaon_030_016": "ほら認めた!\nやっぱライカンさんの雇い主んとこの子なんでしょ。",
"GalGame_ChapterLycaon_030_017": "ついに認めたね。\n君はライカンさんの雇い主の娘、リリカだ。",
"GalGame_ChapterLycaon_030_018": "あ…あなたたち…\n食べ物のことを持ち出すなんて、そんなのズルよ!",
"GalGame_ChapterLycaon_030_019": "普通に話せるじゃ{M#ないか}{F#ん}",
"GalGame_ChapterLycaon_030_020": "出た、中二病にありがちなやつ!いっかい素に戻っちゃうとさ、\nもうキャラになりきるほうが恥ずかしくなって、\nフツーに喋るんだよね。",
"GalGame_ChapterLycaon_030_021": "うん…これも中二病にありがちだ。いちど素に戻ると、\nそれ以降はキャラになりきるほうが恥ずかしくなって、\n普通に喋るようになる。",
"GalGame_ChapterLycaon_030_022": "リリカお嬢様、改めてお伺いします。\nなにゆえ、あの絵画を盗もうとされるのですか?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_023": "絵を盗む…?ふふん、あなたたち…やっぱり物事の上辺しか見えてない。\n残念だわ。真実というのは、\n往々にして表層には宿らないものなのに。",
"GalGame_ChapterLycaon_030_024": "インターノットにあの投稿をされたのも、あなた様ですね。",
"GalGame_ChapterLycaon_030_025": "投稿?なんのことかしら。",
"GalGame_ChapterLycaon_030_026": "「啓示の日、残月が燃ゆる時。我、選ばれし者の化身となりて\n罪業はびこる地に降り立ち、希望の…」",
"GalGame_ChapterLycaon_030_027": "やめて!!!どうしてそんなに淡々と読めちゃうの!?\nあなたが組織に加わりたいと思っても、\nきっと最初の選考でお祈りされるわね!",
"GalGame_ChapterLycaon_030_028": "もっとも…あなたみたく融通の利かない人を、\n組織は相手にもしないでしょうけど。\n絵どころか、コイン一枚だって盗めそうにないもの。",
"GalGame_ChapterLycaon_030_029": "お嬢様、その「組織」とは…\n何を指していらっしゃるのでしょうか?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_030": "組織は組織よ。この絵を盗むことが、\n組織から私に課せられた入団試験だったの。",
"GalGame_ChapterLycaon_030_031": "この試験をパスすれば、晴れて彼らの仲間入り——\n正義の伴奏者になれるのよ!",
"GalGame_ChapterLycaon_030_032": "まあ、偶然パパとママの持ち物がターゲットになっちゃったのは、\nちょっと想定外だったけど…",
"GalGame_ChapterLycaon_030_033": "その組織、入るために盗みをさせるの{M#か}?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_034": "入団試験でひとに泥棒させるなんて…\nなんなの、その組織!?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_035": "入団試験が、人に泥棒をさせることとはね…\nいったいなんなんだ、その組織…?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_036": "もちろん怪盗団よ。決まってるじゃない。",
"GalGame_ChapterLycaon_030_037": "新エリー都でいちばん有名な怪盗団…「モッキンバード」。\nまさか知らないの?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_038": "……",
"GalGame_ChapterLycaon_030_039": "「モッキンバード」で検索…結果は次の通りです。\n著名な怪盗団。富めるものから盗み、貧しきものに与えることを\nモットーとするものの、その評判には賛否あり。\nかつては新エリー都中の富裕層たちを手玉に取っていた——",
"GalGame_ChapterLycaon_030_040": "同組織は長期間にわたって活動を休止していたようですが、\n最近になって再びインターノット上を賑わせているようです。",
"GalGame_ChapterLycaon_030_041": "…胡乱な、犯罪者たちの集まりにすぎません。",
"GalGame_ChapterLycaon_030_042": "「モッキンバード」はそんなんじゃないわ。\n弱きを助け、強きをくじく義賊なのよ。\n彼らの存在こそ正義なの!",
"GalGame_ChapterLycaon_030_043": "そしてこの私こそ、選ばれし者の一人——\nランペルージュ・アズナヴール・ファントムハーベン・リリカ。\nまたの名を終末に選ばれし者——正義の伴奏者!",
"GalGame_ChapterLycaon_030_044": "リリカお嬢様——",
"GalGame_ChapterLycaon_030_045": "もういいでしょ、私を止めようとしても無駄よ。どうせあなたは\nこの正義と、怪盗になると決めた私の決心を理解してくれないわ…",
"GalGame_ChapterLycaon_030_046": "お嬢様は思い違いをしておられます。\n執事として、たしかに私は雇い主様の私有財産を守らねばなりません。\nゆえに、お嬢様にこの絵画を持ち去らせるわけにはまいりませんが…",
"GalGame_ChapterLycaon_030_047": "ご安心ください。私が署名した契約上では、\nお嬢様も私の雇い主でございます。お嬢様が何をしようと止めませんし、\nご両親に報告することもいたしません。",
"GalGame_ChapterLycaon_030_048": "ですが、これだけはお伝えさせてください。\nこの「モッキンバード」を名乗る組織は極めて危険でございます。\n入団については、どうか慎重にご検討下さいますよう。",
"GalGame_ChapterLycaon_030_049": "…てっきりあなたも、今までうちにいた執事たちと同じだと思ってたわ。\n考え方が古くて、頭の固い化石みたいなのばっかりだったけど…\nあなたは違うのね。",
"GalGame_ChapterLycaon_030_050": "絵のことは…あなたがダメって言うならそれでもいいわ。\nどうせ私には別の方法があるもの。",
"GalGame_ChapterLycaon_030_051": "リリカは背を向けて去っていったが、\nライカンさんは追いかけようとしなかった…\n本当に…これでよかったの{M#だろうか}{F#かな}?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_052": "ご心配なく。\nもちろん、このまま放置するつもりは毛頭ございません。",
"GalGame_ChapterLycaon_030_053": "リリカお嬢様はあのようなお方ですから、\n先ほどの場で無理に説得を試みるのは\n却って逆効果だと判断いたしました。",
"GalGame_ChapterLycaon_030_054": "お嬢様が自ら問題に気づいていただけるよう、\nより適切な方法を探る必要がございます。\n実体験から得る教訓こそが、なにより最良ですから…",
"GalGame_ChapterLycaon_030_055": "それはそれとして、私にも少々時間が必要です。\nかの「モッキンバード」なる組織を、詳しく調べなければなりません。",
"GalGame_ChapterLycaon_030_056": "「モッキンバード」が気になってるみたいだね",
"GalGame_ChapterLycaon_030_057": "過去に「モッキンバード」と関わりが?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_058": "ライカンさん、\nその「モッキンバード」が相当気になってるみたいだけど…\n前にトラブったことでもあるの?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_059": "ライカンさん、\nその「モッキンバード」がずいぶん気になっているみたいだ。\n以前に彼らとトラブルでもあったのかい?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_060": "ライカンさん、ひょっとして…\n前に「モッキンバード」と関わってたことがあるとか?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_061": "ライカンさん、ひょっとして以前…\n「モッキンバード」と関わっていたことがあるんじゃ?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_062": "私と「モッキンバード」との関係を、「トラブル」と表現するのは…\nいささか適切ではございません。",
"GalGame_ChapterLycaon_030_063": "私と「モッキンバード」との関係を、そのように表現するのは…\nいささか適切ではございません。",
"GalGame_ChapterLycaon_030_064": "これは…私がかつて犯した、\nとある過ちに起因するものでございます。",
"GalGame_ChapterLycaon_030_065": "申し訳ございません。私の不愉快な過去については、\nまた折を見てお話させていただきたく。",
"GalGame_ChapterLycaon_040_001": "あなた様は、極めて時間に正確でいらっしゃいますね。",
"GalGame_ChapterLycaon_040_002": "実はこのところ、\nリリカお嬢様のご様子が大変おかしく…",
"GalGame_ChapterLycaon_040_003": "これまでお嬢様がよくお立ち寄りになる場所といえば、\nきまって書店でございました。それがどういうわけか、\nラーメン屋に取って代わられたのでございます…",
"GalGame_ChapterLycaon_040_004": "ラーメン屋の何が悪い{M#んだい}{F#の!}",
"GalGame_ChapterLycaon_040_005": "ラーメン屋にいたら何だって言うの!?\n私、ラーメンには一家言あるんだから!",
"GalGame_ChapterLycaon_040_006": "いいじゃないか、ラーメン屋。\nかく言う僕もラーメン党でね…",
"GalGame_ChapterLycaon_040_007": "どうか誤解なさらないでください。\nラーメンに対してはいかなる偏見もございません。\nですが、私の知るリリカお嬢様は…ラーメンがお嫌いでした。",
"GalGame_ChapterLycaon_040_008": "それは前時代的な少年漫画の主人公が食べるもの——\nラーメンの時代は終わった。これからは新たなブームが到来する…\nこのように仰るほどだったのです。",
"GalGame_ChapterLycaon_040_009": "本当にマンガオタクだね",
"GalGame_ChapterLycaon_040_010": "はあ~、あのマンガオタク!",
"GalGame_ChapterLycaon_040_011": "筋金入りのマンガオタクだな。",
"GalGame_ChapterLycaon_040_012": "これだけではございません。\n運転手やボディーガードからの証言なのですが、\nなんと今日は塾をサボタージュされたとか。",
"GalGame_ChapterLycaon_040_013": "いずれも、これまでには全くなさらなかったことでございます。\nリリカお嬢様はいつも聞き分けがよく、サボタージュなどもってのほか。\n自由時間は常にマンガや小説を読んでおられるような方でした。",
"GalGame_ChapterLycaon_040_014": "私が思うに、これらはすべて\nあの「モッキンバード」なる組織と関連があるのではないかと。",
"GalGame_ChapterLycaon_040_015": "怪盗団の影響で…グレた?",
"GalGame_ChapterLycaon_040_016": "反抗期が来たのかな?",
"GalGame_ChapterLycaon_040_017": "きっとリリカ、\nあの怪しい怪盗団のせいでグレちゃったんじゃない?",
"GalGame_ChapterLycaon_040_018": "リリカは…あの怪しい怪盗団の悪影響を受けて、\nグレてしまったのかもしれないな。",
"GalGame_ChapterLycaon_040_019": "リリカ、まさかここへきて反抗期…とか?",
"GalGame_ChapterLycaon_040_020": "彼女、ここへきて反抗期に入ったんじゃ…",
"GalGame_ChapterLycaon_040_021": "ええ、私もそのように考えます。",
"GalGame_ChapterLycaon_040_022": "ふむ…リリカお嬢様なりの反逆が、\nあの言葉使いに現れていると?",
"GalGame_ChapterLycaon_040_023": "ともかく、潜在的リスクを摘みとるためにも、\nお嬢様がよく立ち寄られる場所を調査したく存じます。",
"GalGame_ChapterLycaon_040_024": "もしよろしければ、ご同行いただけないでしょうか?\nルミナスクエアのことは、\n私よりもずっとご存じでいらっしゃるかと思いますので。",
"GalGame_ChapterLycaon_040_025": "ルミナスクエアは庭みたいなものだ{F#から}",
"GalGame_ChapterLycaon_040_026": "ルミナスクエアのプロキシにな{M#ろう}{F#ってあげる}",
"GalGame_ChapterLycaon_040_027": "いいよ。\nルミナスクエアなら、うちの庭みたいなもんだし!",
"GalGame_ChapterLycaon_040_028": "もちろんだ。\nルミナスクエアなら、うちの庭みたいなものさ。",
"GalGame_ChapterLycaon_040_029": "いいよ。プロキシとして、ルミナスクエアをガイドしてあげる!\nお店の場所に私より詳しい人なんていないんだから。",
"GalGame_ChapterLycaon_040_030": "もちろん。プロキシとして、ルミナスクエアをガイドしよう。\nあらゆる店舗の位置をはっきり記憶しているからね。",
"GalGame_ChapterLycaon_040_031": "そのようでございますね。\nあなた様にご依頼したのは、正しい判断だったようです。",
"GalGame_ChapterLycaon_040_032": "正しく理解できたかは少々心許ないのですが、\nとても趣深いジョークでございます。おそらくは…",
"GalGame_ChapterLycaon_040_033": "そうでした。\nもう一件、ご相談しなければならないことが。",
"GalGame_ChapterLycaon_040_034": "念のため今後、調査の際は「ご主人様」とお呼びしても\nよろしいでしょうか?",
"GalGame_ChapterLycaon_040_035": "我々の身元を隠すためにも、\nそのようにしておくのが好都合かと。",
"GalGame_ChapterLycaon_040_036": "もちろん!",
"GalGame_ChapterLycaon_040_037": "好きなだけ呼んで{M#くれ}{F#!}",
"GalGame_ChapterLycaon_040_038": "もちろんいいよ。好きなように呼んじゃって!",
"GalGame_ChapterLycaon_040_039": "どうぞ、あなたの好きなように呼んでくれ。",
"GalGame_ChapterLycaon_040_040": "ご主人様だなんて…どうぞどうぞ!\n何回呼ばれたっていいに決まってるもんね、こんなの。",
"GalGame_ChapterLycaon_040_041": "ああ、いいとも。\n何度だってそう呼んでくれ。僕はいっこうに構わない。",
"GalGame_ChapterLycaon_040_042": "ご協力に感謝いたします。",
"GalGame_ChapterLycaon_040_043": "ではまず、ラーメン屋から調査を開始いたしましょう。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_001": "まさか、あのリリカお嬢様が\nラーメン屋でアルバイトを始められるとは…",
"GalGame_ChapterLycaon_050_002": "普通に考えて、お嬢様が普段もらっているお小遣いの額であれば、\n資金不足に陥るということはないはずでございます。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_003": "なにか…非常に高価なものを購入されようとしているのなら、\n話は別ですが。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_004": "例えば?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_005": "まさか、あの絵を買い取るつもりじゃ…",
"GalGame_ChapterLycaon_050_006": "例えば?\nカプセルトイにめちゃくちゃハマってて、\n限定モデルが欲しくなったとか?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_007": "例えば?女子高生の間でカプセルトイが流行っていて、\n限定モデルが欲しくなった…とか?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_008": "もしかして…\n前に盗もうとしたあの絵、お金で手に入れようとしてるんじゃない?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_009": "まさか…\n以前盗もうとしていたあの絵、買い取るつもりじゃないだろうな?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_010": "その可能性はないでしょう。\n限定のものとはいえ、所詮はカプセルトイでございます。\n高額といえどたかが知れているはず。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_011": "さすがはあなた様、ご明察でございます。\nやはりすぐ思い至るのは、件の絵画でしょう。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_012": "リリカお嬢様のご両親は最近、\n家財をいくつか売り払う用意をしておられます。その中には\nあの絵画も含まれており、なんでも数日前に匿名の買い手がついたとか…",
"GalGame_ChapterLycaon_050_013": "あれはけして安価なものではございません。\nおおよそですが…このくらいは工面する必要があるかと。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_014": "ライカンが指で示した数字は、天文学的なものだった。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_015": "そんなに!?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_016": "ちょっとタンマ…そんなにするの!?\nあの子の歳で、こんなに用意できる…?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_017": "そ、そんなにするのかい?\nあの子の年齢で用意できる額なのか…?これは…",
"GalGame_ChapterLycaon_050_018": "ええ…物質的観点から見れば、\n私の雇い主様は非常に裕福でいらっしゃいますので。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_019": "物質的、観点?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_020": "物質的観点?ほかにも観点があるの?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_021": "物質的観点?\nまるで他の観点があるかのような言い方だね。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_022": "……",
"GalGame_ChapterLycaon_050_023": "リリカお嬢様のご両親はとても多忙な方々ですので、\nお嬢様と共に過ごされる機会は滅多にございません。\nですが、彼らはお嬢様をたいへん厳しく「監督」されているのです。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_024": "平日は何をされるにしても、\n常に運転手かボディーガードがお傍につき従っております。\n無論、表向きはお供ということですが…実質的な監視でございます。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_025": "そして学校が終わっても、\n通いきれないほどの塾や習い事が毎日のように…",
"GalGame_ChapterLycaon_050_026": "物質的な豊かさがあったとして、お嬢様は心から幸福でしょうか?\n…このご家庭の執事を引き継いだころから、\n私がずっと疑問に思っていることでございます。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_027": "お嬢様があれほどに多くの時間をマンガに費やしていらっしゃるのも、\nこのためではないかと思うときがあるのです。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_028": "少なくとも、マンガの中にある空想の世界では、\nなんぴともお嬢様を縛ることはできないのですから。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_029": "責任感の強い執事さんだ{F#ね}",
"GalGame_ChapterLycaon_050_030": "ライカンさんはいい人だ{F#ね}",
"GalGame_ChapterLycaon_050_031": "ほんとうに責任感の強い執事さんなんだから!\nライカンさんのご主人様になれる人は、ラッキーだなって思うよ。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_032": "本当に責任感の強い執事だね。\nあなたを雇うことのできる人は幸せ者だ。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_033": "はあ~、ライカンさんってほんといい人!",
"GalGame_ChapterLycaon_050_034": "ライカンさんの善人ぶりには、本当に感服するよ。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_035": "過分なお言葉でございます。\n私は、あなた様のおっしゃるような人間ではございません。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_036": "過分なお言葉でございます。私は…\nあなた様が考えておられるような人間とは、ほど遠いかもしれません。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_037": "家族とは、人の身に刻まれた、永遠に消えることのない呪いである…\nかつて私にそう言った者がいます。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_038": "時を経てどんな姿になり、どこへ行こうと、\nこの呪いは休みなく、影のようにつきまとってくる…",
"GalGame_ChapterLycaon_050_039": "いつか谷底へ落ちきるとき、あるいは頂きへと上り詰めるとき…\nそれは唐突に姿を現し、人をかつての、無力ゆえにクローゼットで\n震えて涙を流すことしかできなかった子供へと引き戻す、と…",
"GalGame_ChapterLycaon_050_040": "私は物心ついたころから、\n血のつながりという感覚を知りません。\nあるいは、だからこそかもしれませんが…",
"GalGame_ChapterLycaon_050_041": "家族とは、そんなものであるはずがないと…信じております。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_042": "家族{M#とはあたたかな}{F#はあったかい}ものだよ",
"GalGame_ChapterLycaon_050_043": "誰にそう言われた{M#んだい}{F#の}?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_044": "私の知ってるかぎり…\n家族って、あったかいよ。色んなことで、お互いに助け合うの!",
"GalGame_ChapterLycaon_050_045": "僕の知る限り…家族というのは、あたたかなものさ。\nお互いに助け合うことができる。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_046": "なんだかズシっとくる話だね…\n誰がそんなこと言ったの?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_047": "とても…重たい話だ。\nいったい誰がそんなことを?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_048": "お二方の血のつながりは、極めて好ましいもののようです。\nそれを知ることができただけでも、私は嬉しく思います。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_049": "…ただの、古い友人でございます。\n名前を出すほどの価値があるとも思えません。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_050": "申し訳ありません。\nいささか脱線してしまいましたね。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_051": "とにかく…お嬢様がアルバイトを始めた背景には、\nご家族との仲も関係しているということです。\nあと少しで貯金が絵画の額に届くとしても、\nそれをご両親にねだることは憚られるのかもしれません。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_052": "あるいは…ご自分の手で何かを手に入れるということに、\nあえて臨まれているのやも…",
"GalGame_ChapterLycaon_050_053": "私がいま懸念しておりますのは、\nリリカお嬢様が絵画を買い取ってしまわれた場合、\n必然的にあの「モッキンバード」とやらに接触する…\nということでございます。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_054": "そうなれば、お嬢様が危険に晒されることも警戒せねば。",
"GalGame_ChapterLycaon_050_055": "そこで、あなた様には私と共に\nとある場所まで来て頂きたいのです。お願いできますでしょうか?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_056": "そこへ行けば確かめられるはずでございます。\nあの絵画が、いったいどこへと向かうのか…",
"GalGame_ChapterLycaon_060_001": "なにやら疑問が渦巻いているようにお見受けします。\n私に尋ねたいことがあるのでしたら、なんなりと。",
"GalGame_ChapterLycaon_060_002": "この手の取引にそこまで詳しいのはなぜ{M#だ}?",
"GalGame_ChapterLycaon_060_003": "一体、普段どんな仕事をしてる{M#んだい}{F#の}?",
"GalGame_ChapterLycaon_060_004": "ライカンさんってさ…\nこういう取引にすっごく詳しいよね?",
"GalGame_ChapterLycaon_060_005": "ライカンさんは…\nこういう取引にとても詳しいんだね?",
"GalGame_ChapterLycaon_060_006": "えっと、普段からどんな仕事をしてるんだろって思って…",
"GalGame_ChapterLycaon_060_007": "いや…いったい普段、\nどんな仕事をしてるんだろうと思ってさ…",
"GalGame_ChapterLycaon_060_008": "詳しい、というほどでは。\n多少、知見があるというだけにございます。",
"GalGame_ChapterLycaon_060_009": "ご覧の通り、至って平凡な執事にございます。",
"GalGame_ChapterLycaon_060_010": "あなた様の疑念は理解できますが…\nこれ以上は確実に、私の過去に話が及ぶことになります。",
"GalGame_ChapterLycaon_060_011": "そしてそれは、私の…宿敵…とも\n密接な関係にあるのでございます。",
"GalGame_ChapterLycaon_060_012": "…なるほどね",
"GalGame_ChapterLycaon_060_013": "宿敵?詳しく…",
"GalGame_ChapterLycaon_060_014": "…なるほどね。それだけでも想像が広がっちゃうっていうか…\nなんだか、全てを理解していってる気がする…",
"GalGame_ChapterLycaon_060_015": "…なるほどね。それだけでも想像が広がるというか…\nなんだか、全てを理解していっているような感覚になる…",
"GalGame_ChapterLycaon_060_016": "ライカンさんの宿敵かぁ…もしかして、真っ赤な液体を吸うのが\n好きな生き物だったり…?旧文明のフィクションなんかだと、\n狼人間と犬猿の仲ってのは定番だもんね。",
"GalGame_ChapterLycaon_060_017": "ライカンさんの宿敵、か…そういえば旧文明のフィクションでは、\n真っ赤な液体を吸うのが好きな生物が\n狼人間と対立しているっていうのは割と定番だな…",
"GalGame_ChapterLycaon_060_018": "私が進んで思い出したくないわけを、\nご理解していただけたでしょうか。",
"GalGame_ChapterLycaon_060_019": "なんとも…想像力が豊かでいらっしゃる。",
"GalGame_ChapterLycaon_060_020": "なんにせよ、これは耳心地のよい類の話ではないのでございます。",
"GalGame_ChapterLycaon_060_021": "まあ、今は見逃してあげよう",
"GalGame_ChapterLycaon_060_022": "今、聞きたい",
"GalGame_ChapterLycaon_060_023": "わかったって。\n今は見逃してあげるけど…後で絶対教えてもらうからね!",
"GalGame_ChapterLycaon_060_024": "わかった。今のところは見逃そう。\nけれど、このことはきちんと覚えておくよ。",
"GalGame_ChapterLycaon_060_025": "いま聞いちゃダメなの?後回しにしてたら\nライカンさん、そのうち忘れちゃうよ。\n…ひょっとしてそれが狙い?",
"GalGame_ChapterLycaon_060_026": "どうしても、この場で聞かせてはもらえないのかい?\nなら、いつ話すんだ?今しかないだろう?",
"GalGame_ChapterLycaon_060_027": "ご理解くださり感謝いたします。実のところ、\nこうした仲介人との取引は初めてではございません。\n昔、とある理由で…",
"GalGame_ChapterLycaon_060_028": "……",
"GalGame_ChapterLycaon_060_029": "私と…その宿敵は、かつて共に「あること」をしておりました。\nそのために、今回のような仲介人とも\n接触したことがあるのでございます。",
"GalGame_ChapterLycaon_060_030": "とにかく、強者にへつらい弱者に鞭打つ、\nひどく狡猾な連中ばかりでございます。\n対応には細心の注意を払わねば。",
"GalGame_ChapterLycaon_060_031": "今後、もし同様の業者に遭遇することがあれば、かならずご用心を。\n安易に連中を信用してはなりません。",
"GalGame_ChapterLycaon_060_032": "リリカお嬢様が、すでに絵画を手にしてしまわれたとなると…\nそう遠くないうちに、\nあの「モッキンバード」と接触することになるでしょう。",
"GalGame_ChapterLycaon_060_033": "そうなる前に、お嬢様を思いとどまらせねば。",
"GalGame_ChapterLycaon_060_034": "間もなく、リリカお嬢様が\n塾でのお勉強を終えられる頃合いです。\n急ぎ向かいましょう。",
"GalGame_ChapterLycaon_070_001": "リリカお嬢様、ご安心ください。悪意あってのことではございません。\nあの学生たちのお嬢様に対する評価は、\n私にとっても到底同意できないものでございます。",
"GalGame_ChapterLycaon_070_002": "私はただ、お伝えしたいだけなのです。\nあの「モッキンバード」には不審な点がございます。\nこのままでは、お嬢様に危険が及ぶ恐れが…",
"GalGame_ChapterLycaon_070_003": "私が危ない目に遭うかもしれないとして、\nあなたたちに何の関係があるの?",
"GalGame_ChapterLycaon_070_004": "あなたはあくまで、パパとママに雇われただけの執事…\nどうしてこんなことにまで首を突っ込もうとするの!",
"GalGame_ChapterLycaon_070_005": "どうせあなただって、塾のあいつらと同じでしょ。\n心の中では私のこと、変人だなんだって思ってるんだわ…",
"GalGame_ChapterLycaon_070_006": "さぞかし迷惑してるんでしょうね!\n私みたいな中二病で、メンドくさくて…\n嫌われ者のご主人様の面倒を、無理やり見させられて!",
"GalGame_ChapterLycaon_070_007": "そのように考えたことは、一度としてございません。",
"GalGame_ChapterLycaon_070_008": "リリカお嬢様は、\nヴィクトリア家政の大切な雇い主様でいらっしゃいます。\n我々が雇い主様への敬意を欠くことなど、断じてございません。",
"GalGame_ChapterLycaon_070_009": "…でもあなた、\n私の言うことをちっとも理解してくれなかったじゃない!",
"GalGame_ChapterLycaon_070_010": "……",
"GalGame_ChapterLycaon_070_011": "誠に申し訳ありません。\n中二病なるものへの私の理解が、\n只々至らなかったばかりに…",
"GalGame_ChapterLycaon_070_012": "今後、より一層学びを深めていく所存にございます。",
"GalGame_ChapterLycaon_070_013": "深めなくていいって、そんなの…",
"GalGame_ChapterLycaon_070_014": "ライカンさんに中二ワードを理解させようと{M#するな}{F#しないで}",
"GalGame_ChapterLycaon_070_015": "いいって、中二病の学びなんて深めなくて…",
"GalGame_ChapterLycaon_070_016": "中二病の学びなんて、深めなくていいだろ…",
"GalGame_ChapterLycaon_070_017": "あのね!普通こんなの、\n誰かに理解させようとするもんじゃないんだから!\nいや、私は分かるけど…それは、天性の才能っていうか…?",
"GalGame_ChapterLycaon_070_018": "いいかい、こういうのは\n理解を強要するようなものじゃないんだ。\n僕は分かるけれど…それは、僕が少し特別だからであって…",
"GalGame_ChapterLycaon_070_019": "フン、別にいいわよ。これはすべて、\n正義の伴奏者となるために支払わなければいけない、代償なんだから。",
"GalGame_ChapterLycaon_070_020": "あの絵はもう買い取ったから、もうすぐ彼らに会えるわ。\n「モッキンバード」の人は言ってた、\n私は新人のなかでも一番見込みがあるって。",
"GalGame_ChapterLycaon_070_021": "私は絶対に「モッキンバード」に入って、正義の伴奏者になるの!\nあなたたちには止められないわ!",
"GalGame_ChapterLycaon_070_022": "……",
"GalGame_ChapterLycaon_070_023": "承知いたしました。\nそれがお嬢様の望みとあれば…止めることはいたしません。",
"GalGame_ChapterLycaon_070_024": "その望みが成就するよう、\n私も助力いたします。",
"GalGame_ChapterLycaon_070_025": "ライカン…",
"GalGame_ChapterLycaon_070_026": "「モッキンバード」とは、明日のこの時間に\nバレエツインズで会う約束なの。",
"GalGame_ChapterLycaon_070_027": "言っておくけど、私一人で大丈夫だから。\nキャロットは手に入れたし、\nエーテリアスに遭った時のために武器だって用意してるんだから。",
"GalGame_ChapterLycaon_070_028": "だから…べつに、好きになさい。",
"GalGame_ChapterLycaon_070_029": "リリカは背を向けて去っていった。",
"GalGame_ChapterLycaon_070_030": "申し訳ございません、\nなんとも情けないところをお見せしてしまいました。",
"GalGame_ChapterLycaon_070_031": "リリカお嬢様のご機嫌を損ねてしまうとは、\n私は確かに、執事失格でございますね…",
"GalGame_ChapterLycaon_070_032": "本当に{M#彼女}{F#あの子}の望みを尊重する{M#と}{F#の}?",
"GalGame_ChapterLycaon_070_033": "ライカンさん、本当?\nあの子が望みをかなえるのを、助けてあげるって…",
"GalGame_ChapterLycaon_070_034": "ライカンさん、本当かい?\n彼女が望みをかなえるのを、\n助けてあげるというのは…",
"GalGame_ChapterLycaon_070_035": "はい。お嬢様の望みが成就するよう、助力いたします。\nしかしそれはあくまで、\nお嬢様の「本当の望み」のこと…",
"GalGame_ChapterLycaon_070_036": "私は考えました。お嬢様が求めるのは、\nただ「モッキンバード」なる\n怪しげな組織に入ることだけではないはずです。",
"GalGame_ChapterLycaon_070_037": "その表層的な目標を達した程度で、\nお嬢様がお心のより深い部分に抱えている「本当の望み」が\n成就することはないでしょう…",
"GalGame_ChapterLycaon_070_038": "(メッセージの受信を知らせるスマホの通知音)",
"GalGame_ChapterLycaon_070_039": "ライカンさんは何らかのメッセージを受け取ったようだ。",
"GalGame_ChapterLycaon_070_040": "…魚が、網にかかりましてございます。",
"GalGame_ChapterLycaon_070_041": "魚?どこの?どんな魚?",
"GalGame_ChapterLycaon_070_042": "さかな、って…どこの?どんな魚?",
"GalGame_ChapterLycaon_070_043": "魚、というのは…?",
"GalGame_ChapterLycaon_070_044": "例の「モッキンバード」を名乗る組織が、\n私に接触してまいりました。",
"GalGame_ChapterLycaon_070_045": "プロキシ様。またしても、\nひとつお願いを聞いて頂けますでしょうか?",
"GalGame_ChapterLycaon_070_046": "これは、あなた様でなければできないことなのでございます。\nどうか私を信じてください。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_001": "数日前…",
"GalGame_ChapterLycaon_080_002": "プロキシ様のご協力が必要です。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_003": "自称「モッキンバード」を調査するため、\n彼らとコンタクトを試み、\n私が組織に加入する意思があると伝えました。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_004": "そして彼らが私の身元を調べた際、私なりの方法で、\nリリカお嬢様のご家族にお仕えしているのは表向きであり、実際は\n謎めいた別の主人のために動いている…という誤情報を掴ませました。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_005": "つきましては、この設定で\n私と一芝居打っていただけないでしょうか?\n私の謎めいたご主人様となり、彼らと交渉するのです。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_006": "いいよ{M#。}{F#!}ご主人様になるのは得意{M#だ}",
"GalGame_ChapterLycaon_080_007": "たしかもうご主人様って設定じゃ?",
"GalGame_ChapterLycaon_080_008": "いいよ!\n色々あって、誰かのご主人様になるのは得意なんだ。\nまあ、そっちにはマスターって呼ばれてるけど。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_009": "問題ないよ。\n色々あって、誰かのご主人様になるのは得意なんだ。\nまあ、そっちからはマスターと呼ばれているけれど。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_010": "えっと、今でもご主人様って設定じゃなかったっけ?",
"GalGame_ChapterLycaon_080_011": "たしか、今もご主人様という設定だったはずだけれど。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_012": "それは重畳。さすがは、\n新エリー都で最も腕の立つプロキシ様でございます。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_013": "左様でございましたね。\n私としたことが、失念しておりました。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_014": "偽装の助けとなるよう、仮の身分もご用意致しました。\nとはいえご安心ください。\nあなた様は、ただ平常心で臨んでいただければ。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_015": "ライカンさんと一緒に「モッキンバード」の連絡先につないだ…",
"GalGame_ChapterLycaon_080_016": "あーはん?\nオレら「モッキンバード」にジョインしたいってのは、\nユーかい?",
"GalGame_ChapterLycaon_080_017": "オレはコードネーム・Kだ!どうだ?最高にクールだろ?\nキングのオーラってやつをリッスンしただけで感じるよなあ!",
"GalGame_ChapterLycaon_080_018": "K?変な名前…",
"GalGame_ChapterLycaon_080_019": "K?おかしな名前ですこと。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_020": "K?おかしな名前だぜ。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_021": "「コードネーム・K」だ!勝手に人の名前をオミットしちゃいけねぇな!\nこの6文字がないと、オレ様のアルティメットなヴィランとしての\nエッセンスがディサピアーしちまうだろーが!",
"GalGame_ChapterLycaon_080_022": "なるほど…あなた様も、\n若者のポップカルチャーに入れ込んでいらっしゃる?",
"GalGame_ChapterLycaon_080_023": "ヤングな大衆向け文化?\nちょっとミーニングがノット・クリアーだな。\nで、ユーたちがあの噂のバトラー・ライカンと…あー、ジェミニ?",
"GalGame_ChapterLycaon_080_024": "ヘイ、ユー!なんだよジェミニって!\nトゥルーなネームじゃないって、誰がルックしてもクリアーだろ!",
"GalGame_ChapterLycaon_080_025": "{M#若}{F#お嬢}はその名声ゆえに、お命を狙わんとする方が後を絶ちません。\n本当のお名前を明かすことのできない点については\nどうか、ご了承いただきたく。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_026": "{M#若}{F#お嬢}はその名声ゆえに、お命を狙わんとする方が後を絶ちません。\n本当のお名前を明かすことのできない点については\nどうか、ご了承いただきたく。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_027": "マジか…ライフをエイムされてんのか…\nならまあ、仕方ないな…",
"GalGame_ChapterLycaon_080_028": "どうやらオレらは、セイムなホールのムジナ同士…ストレートに行こう。\nリリカは、オレらがメニーなエフォートを費やしておびき寄せた\nゴールデン・エッグだ…マネーをマックスまで引き出さねぇと。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_029": "プランはこうだ。「ミスって」ホロウにインしちまったリリカを\nオレらがしばらく「プロテクト」する。\nそれで、奴のペアレンツからミニマムなリワードをいただくのさ…",
"GalGame_ChapterLycaon_080_030": "ユーたちもどうせシミラーなプランだったろ?\nオレらとチームんなるなら、リワードの分け前は7:3だぜ。\nオフコース…オレらが7で、ユーたちが3だ。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_031": "それって誘拐じゃ…",
"GalGame_ChapterLycaon_080_032": "それを世間は、誘拐というんじゃありませんこと…?",
"GalGame_ChapterLycaon_080_033": "そういうのを世間は、誘拐って言うんじゃねぇか?",
"GalGame_ChapterLycaon_080_034": "キッドナップだと?ヘイヘイ、言葉にゃビー・ケアフルだぜ…\nオレらはリリカを「プロテクト」した「リワード」をもらうだけだ!\nどうだ、ライドすんのか?このビッグウェーブによ!",
"GalGame_ChapterLycaon_080_035": "…乗った!",
"GalGame_ChapterLycaon_080_036": "ライカン、どう思う?",
"GalGame_ChapterLycaon_080_037": "…もちろん、ライドですわ!",
"GalGame_ChapterLycaon_080_038": "…もちろん、ライドに決まってるぜ。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_039": "ライカン、お前の考えを聞かせてちょうだい。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_040": "ライカン、お前はどう思う?",
"GalGame_ChapterLycaon_080_041": "は。お嬢がおっしゃるのであれば、如何様にも…",
"GalGame_ChapterLycaon_080_042": "は。若がおっしゃるのであれば、如何様にも…",
"GalGame_ChapterLycaon_080_043": "は。僭越ながらお嬢、\n私が思うに、ここは「ライド」が得策かと。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_044": "は。僭越ながら若、\n私が思うに、ここは「ライド」が得策かと。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_045": "…と、いうことでございます。\n交渉成立、とみて差し支えないでしょう。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_046": "ジャッジがファストだ!さすがはセイムなホールのムジナ。\nタイムとロケーションはまたレイターに送るからな。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_047": "よい知らせをお待ち申し上げております。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_048": "コードネーム・Kは通話を切った…",
"GalGame_ChapterLycaon_080_049": "あれで問題ないでしょう。\n現場に到着後は彼らに協力する素振りを見せつつ、\n犯罪の証拠を撮影し、治安局に通報しましょう。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_050": "ご協力ありがとうございました。\nとても素晴らしい演技だったかと。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_051": "ライカンさん、用意した身分って…",
"GalGame_ChapterLycaon_080_052": "ライカンさん、用意した身分って\n一体どんな設定にしたの…?",
"GalGame_ChapterLycaon_080_053": "ライカンさん、用意した身分というのは、\n一体どんな設定で作ったんだい…?",
"GalGame_ChapterLycaon_080_054": "威風堂々悪逆非道の限りを尽くす、有能なエージェントを\n数多く従えた組織の若き跡目でございます。\nちなみに私は、あなた様が抱える殺し屋の一人です。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_055": "…そうでした。\n話し合っておきたいことがもう一件。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_056": "リリカお嬢様には、まだ一連の事情をお伝えすることは\n控えていただきたいのでございます。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_057": "私の個人的な経験から言わせていただくと…\nこのような出来事に直面した時、周囲の人間が助けるだけでは\n本人のためになりません。今回は私たちがリリカお嬢様をお救いしますが、\n今後また似たようなことに巻き込まれないという保証はないのですから。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_058": "お嬢様は、この陰謀をご自分の目で見極めなくてはならないのです。\n少々酷なこととは思いますが、\n長い目で見ればこれが最も効果的な方法かと。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_059": "たしかに…",
"GalGame_ChapterLycaon_080_060": "それは…うん、言えてるかも。\nそうしよっか。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_061": "ごもっともだ。\nそうするべきだと思うね。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_062": "感謝いたします。\n私は…リリカお嬢様ならば、必ずや\nご自分に打ち勝てると信じております。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_063": "そして時は現在へと戻る…",
"GalGame_ChapterLycaon_080_064": "ライカン…裏切ったわけじゃ…\nなかったの?",
"GalGame_ChapterLycaon_080_065": "リリカお嬢様、契約がまだ有効である以上、\n私はあなた様の執事…",
"GalGame_ChapterLycaon_080_066": "執事とは、何があろうともご主人様を裏切らないのです。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_067": "シット!ユーたち…\nグルになってトリックを仕掛けたな!\nオレ様を誰だと思っている!?",
"GalGame_ChapterLycaon_080_068": "オレ様は、「モッキンバード」のリーダーだぞ!",
"GalGame_ChapterLycaon_080_069": "誠に遺憾ながら、あなた様の犯罪の証拠は\n我々のボンプが全て記録しました。\n今ここで罪を認め、手を引くと言うなら…あなた様の処罰には\n酌量の余地があるでしょう。",
"GalGame_ChapterLycaon_080_070": "クッ、ブタボックス入りなんてノーサンキューだ…!絶対に…!",
"GalGame_ChapterLycaon_080_071": "かくなるうえは、「モッキンバード」の\nシャープなクローを見せるほかないようだな!",
"GalGame_ChapterLycaon_080_NPC": "コードネーム・K",
"GalGame_ChapterLycaon_090_001": "これで全員でございます。\n戦う力はもはや残っていないでしょう。",
"GalGame_ChapterLycaon_090_002": "さっきの口上、すごくよかったよ",
"GalGame_ChapterLycaon_090_003": "ライカンさんがリリカのノリに合わせてくるとは",
"GalGame_ChapterLycaon_090_004": "ライカンさん、さっきのセリフ…\nすごくよかったよ!",
"GalGame_ChapterLycaon_090_005": "ライカンさん、さっきの口上は\nなかなかよかったね。",
"GalGame_ChapterLycaon_090_006": "ライカンさん、あんなセリフ言えたんだね…!\nリリカのノリに合わせてあげたの?",
"GalGame_ChapterLycaon_090_007": "ライカンさんがあんなセリフを言えるなんて…\nリリカのノリに合わせてあげたのかな。",
"GalGame_ChapterLycaon_090_008": "あれからこの「ポップカルチャー」について、改めて造詣を深めました…\nリリカお嬢様、先ほどの口上はいかがでしたか?\nお嬢様の基準で、合格といえる域に達しておりましたでしょうか?",
"GalGame_ChapterLycaon_090_009": "…グス…うわああぁぁぁん——!",
"GalGame_ChapterLycaon_090_010": "…こ、これは…申し訳ございません。\n私の模倣した「中二病」の稚拙さに憤慨するあまり、\n涙まで…",
"GalGame_ChapterLycaon_090_011": "怒って泣いてるわけじゃないと思う…",
"GalGame_ChapterLycaon_090_012": "リリカが泣いてるのは、怒ったからじゃないよね?",
"GalGame_ChapterLycaon_090_013": "リリカが泣いているのは、\n怒ったからじゃないだろう?",
"GalGame_ChapterLycaon_090_014": "そ、そうよ、グスッ…\nこれはちょっと、目にエーテリアスが\n入っただけなんだから…",
"GalGame_ChapterLycaon_090_015": "ご…ごめんなさい、全部私のせいね…\nみんなをこんなことに巻き込んで…",
"GalGame_ChapterLycaon_090_016": "実は…「モッキンバード」が初めて私に近づいて来た時から、\nおかしいとは思ってたの。やけに用心深いから…きっと何かあるって!",
"GalGame_ChapterLycaon_090_017": "でも…私のことを選ばれた人間だとか、\n私の力が絶対に必要だとか言って…\nわ、私にこれまで、そんな風に言ってくれた人、いなかったから…",
"GalGame_ChapterLycaon_090_018": "それで私、舞い上がっちゃって…本当にごめんなさい!",
"GalGame_ChapterLycaon_090_019": "大丈夫だよ",
"GalGame_ChapterLycaon_090_020": "次からは気をつけられるよ",
"GalGame_ChapterLycaon_090_021": "大丈夫大丈夫、\nあんたを責めたりなんてしないよ!",
"GalGame_ChapterLycaon_090_022": "大丈夫だよ、僕たちのなかの誰も\n君を責めるつもりなんてない。",
"GalGame_ChapterLycaon_090_023": "失敗から学ぶことだって大切だもん、\nこれからはきっともう大丈夫だよ。",
"GalGame_ChapterLycaon_090_024": "失敗から学ぶことだって大切だ。\nこれからはきっと、もう大丈夫さ。",
"GalGame_ChapterLycaon_090_025": "リリカお嬢様、\nご自身を過度に責められる必要はございません。",
"GalGame_ChapterLycaon_090_026": "誰しも経験のあることでございます。\n私もかつて、とある事情から誤った道をゆきました。",
"GalGame_ChapterLycaon_090_027": "ですが、それでもいいのです。\n過去を顧みることができるかぎり、私たちはいつでも、\n己にとって最良の道を見出すことができます。",
"GalGame_ChapterLycaon_090_028": "グスッ…ありがとう。\n考えてみたら本当に恥ずかしいわ。\n恥ずかしげもなく、「正義の伴奏者」だなんて言っておきながら…",
"GalGame_ChapterLycaon_090_029": "実際は、悪者の掌の上で\n踊らされていただけだなんて!",
"GalGame_ChapterLycaon_090_030": "我々がここで成したことは、\n間違いなく「正義」でございます。\nそうは思われませんか?",
"GalGame_ChapterLycaon_090_031": "彼らの犯罪の証拠を押さえ、一網打尽にできたのは\nお嬢様のおかげと言えるのですから。",
"GalGame_ChapterLycaon_090_032": "ライカン…",
"GalGame_ChapterLycaon_090_033": "あの~、とってもいいところを申し訳ないんだけど…\nそこに倒れてる連中、どうやって連れ出そっか…?\nとりあえず、治安局に通報?",
"GalGame_ChapterLycaon_090_034": "やあ、とてもいいところを申し訳ないのだけれど…\nそこに倒れている連中をどうやって連れ出すか、誰か考えているかい?\nとりあえず、治安局に通報すべきか?",
"GalGame_ChapterLycaon_090_035": "ええ、確かにこれは問題でございますね…\n必要であれば、私が…",
"GalGame_ChapterLycaon_090_036": "そこの人たち、何をしているの?\n通報したのはあなたたち?",
"GalGame_ChapterLycaon_090_037": "治安局?なぜ、このタイミングで…?",
"GalGame_ChapterLycaon_090_038": "あっ!忘れてた。ホロウへ入る前に設定しといたのよ。\nあんまり長い間戻ってこないときは\nスマホから自動で、治安局に通報がいくように…",
"GalGame_ChapterLycaon_090_039": "リリカ、ナイス{F#!}",
"GalGame_ChapterLycaon_090_040": "ナイス、リリカ!\nちゃんと万が一のことまで考えてたんだね。",
"GalGame_ChapterLycaon_090_041": "お手柄だ、リリカ。\n万が一のことまできちんと考えていたのは偉いな。",
"GalGame_ChapterLycaon_090_042": "ええと、この縛られている人達は…?",
"GalGame_ChapterLycaon_090_043": "悪い人です!",
"GalGame_ChapterLycaon_090_044": "怪盗団「モッキンバード」です",
"GalGame_ChapterLycaon_090_045": "そいつら全員、悪人です!",
"GalGame_ChapterLycaon_090_046": "全員悪党です。治安官さん。",
"GalGame_ChapterLycaon_090_047": "こいつらが伝説の怪盗団——「モッキンバード」なんです!",
"GalGame_ChapterLycaon_090_048": "彼らこそ、伝説の怪盗団「モッキンバード」です。",
"GalGame_ChapterLycaon_090_049": "ライカンさんは治安局の精鋭に事情を説明した…\nもちろん、主従関係の偽装といった、細かいところは省略して…",
"GalGame_ChapterLycaon_090_050": "以上が事のいきさつでございます。\n犯罪の証拠は撮影しておりますので、\n後ほどまとめて、治安局まで提出いたします。",
"GalGame_ChapterLycaon_090_051": "なるほど。\nそれでは、こちらの容疑者たちは\n我々がまとめて連行するわ。",
"GalGame_ChapterLycaon_090_052": "あの…すみませんでした。\n今回は私のせいで、治安官さんたちにご迷惑をかけて…",
"GalGame_ChapterLycaon_090_053": "…どうしてあなたが謝るの?\nむしろ、私たちがあなたにお礼を言わなきゃいけないわ。\nこの犯罪組織の壊滅に貢献してくれたんだから。",
"GalGame_ChapterLycaon_090_054": "お嬢さん、お手柄よ。",
"GalGame_ChapterLycaon_090_055": "…え?",
"GalGame_ChapterLycaon_090_056": "左様でございます、リリカお嬢様。\nこれからは胸を張って\n「正義の伴奏者」を名乗られるのがよろしいかと。",
"GalGame_ChapterLycaon_090_057": "グス…ありがとう、みんな!",
"GalGame_ChapterLycaon_100_001": "こんにちは!スイーツを持ってきてあげたわ。\nお口に合うといいけど。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_002": "これは友達のおすすめでね、\nすっごくおいしいんだから。\nパパとママにも買ってあげたわ。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_003": "リリカと一緒に、楽しくスイーツを堪能した…",
"GalGame_ChapterLycaon_100_004": "実は…あの事件が学校で噂になってるの。\nうちの学生が治安局に協力して、おっきな犯罪グループを捕まえたって。\nみんなすごいすごいって、誰のことなのか興味津々よ。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_005": "全部あなたたちのお手柄だって、私は知ってるけどね!\nそれで最近、ふとアイディアが降って来たのよ。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_006": "「そしてヒーローは暗幕に帰る。」\n——私、そんなタイトルのマンガを描こうと思うの!",
"GalGame_ChapterLycaon_100_007": "「ヒーロー」になることを追い求める主人公が、\nいろんなできごとを経験した末に、本当の正義が実は自分がやってきた\nことの一つ一つに宿ってるって気が付く…そんなストーリー。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_008": "絵が描けるんだね",
"GalGame_ChapterLycaon_100_009": "面白そう!\nリリカって絵が描けるんだね。すごいや。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_010": "面白そうだ。\nリリカは絵が描けたのか、すごいな。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_011": "まあ、私…マンガをたくさん読んではきたけど、\n今のところ描く方はそこまでじゃないの。でもやってみたくて。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_012": "ええ、私もよい考えだと思います。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_013": "ありがとう!\nあなたたちにそう言ってもらえるのが、\n私にとってはすごく大切なの。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_014": "ライカン、パパとママから聞いたわ。\nうちとあなたの契約は満了したけど、あなたはスケジュールの都合で\n更新を辞退したって…",
"GalGame_ChapterLycaon_100_015": "さみしいけど、仕方のないことだものね…\nだから私、これだけは何が何でも言わなくちゃって。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_016": "あなたは、私が今まで出会った中で\nいちばんステキな執事よ。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_017": "お嬢様からそのお言葉を頂けたこと、\nこのライカンにとっての誉れでございます。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_018": "…ええ。それじゃ、私は先に失礼するわ。\n機会があったら、また一緒にスイーツをいただきましょ。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_019": "リリカはお辞儀をした後、背を向けて去っていった。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_020": "意外に感じられましたか?",
"GalGame_ChapterLycaon_100_021": "リリカはすっかり元気になったみたい{M#だ}",
"GalGame_ChapterLycaon_100_022": "リリカ、元気になったみたいで本当に良かったよ。\nあんなことがあって、\nすぐに完全復活とはいかないかなって思ってたから。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_023": "リリカが元気になって本当によかった。\nあんなことがあって、\nすぐに復活とはいかないかなと思っていたから。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_024": "ええ。リリカお嬢様があのように騙されてしまわれたのは、\nひとえに、これまで誰かに自分を選んでもらったという\n実感を伴う経験がなかったためです。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_025": "ご両親はお仕事の忙しさゆえ、共に時間を過ごすことを疎かにされ、\n周囲の同級生たちも、お嬢様の嗜好を理解してくれる方は\nいなかったということですが…",
"GalGame_ChapterLycaon_100_026": "幸い、熱中できるものを見つけられたことで、\nご両親との仲も改善しつつあり、新しいご友人もできたようです。\n私としては喜びを禁じ得ません。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_027": "さて、こちらが今回ご用意させていただいた報酬になります。\n以前お話しした通り、依頼料は相場の倍といたしました。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_028": "ご協力に心から感謝を申し上げます。\nあなた様がいらっしゃらなければ、今回の件、\nこれほどスムーズにはいかなかったことでしょう。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_029": "どういたしまして",
"GalGame_ChapterLycaon_100_030": "どういたしまして。\nまたこんな感じのことがあったら、\nぜひ私たちを思い出してね!",
"GalGame_ChapterLycaon_100_031": "どういたしまして。\n今後も同じようなトラブルがあれば、\nまた僕らを頼ってくれて構わないよ。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_032": "もちろんでございます。\nあなた様は私の知る限りで、最高のプロキシでいらっしゃいますから。\n心からそう思っておりますよ。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_033": "それと治安局に確認したのですが、我々の捕まえた者たちは\n「モッキンバード」の模倣犯でございました。\n怪盗団の名を騙ってはいたものの、実際には脅迫、詐欺、誘拐といった\n悪事ばかりはたらいていたようです。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_034": "とっくに知ってた{M#んじゃ?}{F#くせに}",
"GalGame_ChapterLycaon_100_035": "へえ…でも、実はライカンさん…\n今回のが「モッキンバード」のニセモノだって\n初めから気付いてたでしょ?",
"GalGame_ChapterLycaon_100_036": "そうなのかい?けどライカンさん、\nあなたは初めから、今回のが「モッキンバード」の偽物だと\n気付いていたんじゃないのか?",
"GalGame_ChapterLycaon_100_037": "…やはり、あなた様の目は誤魔化せませんね。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_038": "ある意味で、\n私は本当の「モッキンバード」をよく存じ上げております。\nですからこの名を最初に聞いた時、すぐに怪しいと気付きました。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_039": "{M#存じている、とは?}{F#どう存じてるの?}",
"GalGame_ChapterLycaon_100_040": "ふーん?どう存じてるの?\nどの程度存じてるの?\nこれは詳しく話してもらわないとだよ!",
"GalGame_ChapterLycaon_100_041": "どう存じているのか、どの程度まで存じているのか…\n詳しく聞かせてもらいたいけれど?",
"GalGame_ChapterLycaon_100_042": "私はかつて…その組織に、\n深く関与していたのでございます。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_043": "?",
"GalGame_ChapterLycaon_100_044": "ちょい待ち。\n関与って…あの関与?私の考えてる意味で合ってる?",
"GalGame_ChapterLycaon_100_045": "待ってくれ、その言葉の意味するところは…つまり…",
"GalGame_ChapterLycaon_100_046": "まさしく、あなた様が考えておられるとおりの意味で…\n関与しておりました。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_047": "これで、あなた様は私の全てを知るところとなりました。\n気味の悪い思いをしていらっしゃらなければよいのですが。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_048": "せっかくですので、もう一つ秘密を打ち明けましょう。\n私は、あの中二病…そうですね、まさしく病に…\nかつて触れたことがございます。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_049": "練習のためと、似たような文言をそらんじたこともございました。\n…無論、それはさる旧友の影響だったのですが。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_050": "本当に?聞かせて{M#ほしい}{F#!}",
"GalGame_ChapterLycaon_100_051": "ホント!?聞きたいなあ~~!",
"GalGame_ChapterLycaon_100_052": "本当に?今でも言えるのかい?\nぜひ聞いてみたいな。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_053": "まあ…それほどまでに、\n聞きたいとおっしゃるのであれば。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_054": "言っておきますが、私に配慮は不要でございます。\n笑いたくなったときは我慢せず笑ってください。\n我慢はお体に障りますから。",
"GalGame_ChapterLycaon_100_055": "よいですか。では…",
"GalGame_ChapterLycaon_100_056": "「この無窮の栄光を、謹んで汝に捧げ奉らん。\n善と悪が入り乱れしこの地において、\n我、伏してお誓い申し上げる。——」",
"GalGame_ChapterMana_01_01": "二人とも、お待たせ~!\nあたしはもう準備出来てるぞ!",
"GalGame_ChapterMana_01_02": "やあ、猫又。準備ができたのなら、今からでも遅くない…\nまずはビデオテープの仕分けについて教えてあげるから、\n終わったらアルバイト開始といこう。",
"GalGame_ChapterMana_01_02F": "やっほー猫又!準備できたんなら、\nさっそく私が用意したかわいい制服に着替えて\nバイトを始めよ!",
"GalGame_ChapterMana_01_03": "ええ?バイト?",
"GalGame_ChapterMana_01_04": "ちょ、ちょっと待った!\nプロキシとして依頼を受けてくれたはずじゃ?\nあたしと依頼人を、ホロウの中でガイドしてくれるって…",
"GalGame_ChapterMana_01_05_Option1_01": "「一緒に仕事をする」ってそういう意味…",
"GalGame_ChapterMana_01_05_Option1_02F_Main": "なーんだ…「一緒に仕事をする」って、\nホロウの仕事のことかあ…",
"GalGame_ChapterMana_01_05_Option1_02_Main": "「一緒に仕事をする」というのは、\nホロウの仕事だったのか。",
"GalGame_ChapterMana_01_05_Option1_03": "ホロウの仕事以外ないでしょ!もしかして…\n借金を返すために、ニコに頼まれて出稼ぎに来たって思ってる?",
"GalGame_ChapterMana_01_05_Option2_01": "借金を返すために出稼ぎしろってニコの指示じゃ…?",
"GalGame_ChapterMana_01_05_Option2_02F_Main": "借金を返すために、\nニコに頼まれて出稼ぎに来たんじゃないの?",
"GalGame_ChapterMana_01_05_Option2_02_Main": "邪兎屋の借金を返すために、\nニコに頼まれて出稼ぎに来たんだとばっかり…",
"GalGame_ChapterMana_01_05_Option2_03": "そんなわけないでしょ!\nあたしが「仕事」って言ったら、ふつうホロウの仕事じゃない!?",
"GalGame_ChapterMana_01_06": "ニコって確かに、良心があるはずの場所に\n銀行口座があるんじゃって思うときもあるけど…\nあたしにはとっても優しいんだから!",
"GalGame_ChapterMana_01_07": "ごめんよ、僕たちが誤解していたようだ。",
"GalGame_ChapterMana_01_07F": "なーんだ、\n私たち誤解しちゃってたんだね。",
"GalGame_ChapterMana_01_08": "でも、ホロウに行くのなら\n邪兎屋の他のメンバーがいないのはなぜだい?",
"GalGame_ChapterMana_01_08F": "でもホロウに行くんだったら、\n邪兎屋の他のメンバーは?",
"GalGame_ChapterMana_01_09": "それは…今回の依頼は、\nあたし一人で決めたやつだから…",
"GalGame_ChapterMana_01_10": "なんていうか…前のヴィジョンの一件で、\n邪兎屋のみんなには色々迷惑をかけちゃったけど…\nそれでも、ニコは残りなよって誘ってくれた。",
"GalGame_ChapterMana_01_11": "だから邪兎屋が赤字を出してる今こそ、\nこのあたしの出番だと思うんだ!",
"GalGame_ChapterMana_01_12": "給料を払えない社長を労わって、\n従業員自ら稼いできてくれるなんて…\nニコが羨ましいよ。",
"GalGame_ChapterMana_01_12F": "給料を払えない社長のために、従業員が自分で稼いでくれるなんて…\nニコが羨ましいなあ。",
"GalGame_ChapterMana_01_13": "へへん!どうして「招き猫」って言葉があると思う?",
"GalGame_ChapterMana_01_14": "それに今回たんまり儲けて帰ったら、あの映画バカに——\n「猫又サマ、あなたはこの邪兎屋のモハン的従業員デス!」って\n言わせてやるんだから!",
"GalGame_ChapterMana_01_15_Option1_01": "アンビーとはもう仲直りしたと思って{M#い}たけど",
"GalGame_ChapterMana_01_15_Option1_02F_Main": "てっきり、もうアンビーとは\n仲直りしたと思ってたよ!",
"GalGame_ChapterMana_01_15_Option1_02_Main": "アンビーとは、\nもう仲直りしたと思っていたけど。",
"GalGame_ChapterMana_01_15_Option1_03": "仲直りとかじゃなくて、\nこれはプロとしての「競争意識」の問題なの!\nなにしろ邪兎屋はお家だけど、同時に仕事場でもあるんだぞ。",
"GalGame_ChapterMana_01_15_Option2_01": "すごい競争意識だね…",
"GalGame_ChapterMana_01_15_Option2_02F_Main": "わぁ、すっごい競争意識。",
"GalGame_ChapterMana_01_15_Option2_02_Main": "どうしてなかなか、\nすごい競争意識だ…",
"GalGame_ChapterMana_01_15_Option2_03": "なにしろ邪兎屋はお家だけど、同時に仕事場なんだ。\nあの表情筋が死んでるやつと仲直りしたって、\n能力のこととなると…やっぱり気になっちゃう。",
"GalGame_ChapterMana_01_16": "それに、いまどきは猫もギャングも業績なんだから。",
"GalGame_ChapterMana_01_17": "どう、「パエトーン」?\nこの儲け話、一緒にやらない?",
"GalGame_ChapterMana_01_18": "その前に、どんな依頼なのかを\n教えてほしいな。",
"GalGame_ChapterMana_01_18F": "まずは、どんな依頼なのか\n教えてもらってからかな。",
"GalGame_ChapterMana_01_19": "分かったぞ。それがね——",
"GalGame_ChapterMana_01_20": "ある企業が最近、ホロウでエーテル資源を失くしちゃったみたい。\nそれを後で回収するために\n一緒に現地で観測をしてくれる腕利きのエージェント、\nそれにプロキシをインターノットで募集してるんだ。",
"GalGame_ChapterMana_01_21": "複雑な依頼ではなさそうだけど…\n現地で観測するだけなら、君が言うほど儲けの出る依頼ではないよ。",
"GalGame_ChapterMana_01_21F": "聞いた感じ、あんま複雑な依頼じゃないけど…\n現地で観測するだけなんて、全然儲からないんじゃない?",
"GalGame_ChapterMana_01_22": "ふふん、焦らない焦らない。\nこれはまだ序盤の布石に過ぎないんだから。",
"GalGame_ChapterMana_01_23": "考えてみて。\nたかが事前の観測くらいで、インターノットに求人を出すなら…\n資源を正式に回収する時だって、きっと助っ人がいるはずでしょ!",
"GalGame_ChapterMana_01_24": "なるほど。資源回収の仕事はとても割がいいからね。\nそのときになって、依頼を請け負いたい人が殺到する可能性はあるか。",
"GalGame_ChapterMana_01_24F": "なるほど…資源回収ってすごく割がいいもんね。\nそのときは、依頼を請け負いたいって人が殺到するかも。",
"GalGame_ChapterMana_01_25": "でも、僕たちが今のうちに企業に手を貸せば…\nこの競争を有利にする「シード権」が手に入る。",
"GalGame_ChapterMana_01_25F": "てことは、私たちが今のうちに企業に手を貸しとけば…\nこの競争を有利にする「シード権」が手に入る!",
"GalGame_ChapterMana_01_26": "そうそう、さっすが「パエトーン」だ!\n飲み込みが早~い!",
"GalGame_ChapterMana_01_27": "「糸を長~く張るほど、でっかい魚が釣れる」——\nこれがあたしの狙いなんだ。キョーミ出てきた?",
"GalGame_ChapterMana_01_28_Option1_01": "考えてみてもいい{F#よ}",
"GalGame_ChapterMana_01_28_Option1_02F_Main": "ま、考えてみてもいいかな。",
"GalGame_ChapterMana_01_28_Option1_02_Main": "確かに、考慮に値するかな。",
"GalGame_ChapterMana_01_28_Option1_03": "それ、イエスって受け取ってもいいやつ?",
"GalGame_ChapterMana_01_28_Option2_01": "報酬のほうはどうなる{M#んだい}{F#の}?",
"GalGame_ChapterMana_01_28_Option2_02F_Main": "私たちの報酬はどうなるの?\n一緒に仕事をするんだからね。",
"GalGame_ChapterMana_01_28_Option2_02_Main": "待った。\n僕たちの報酬はどうなるんだい?",
"GalGame_ChapterMana_01_28_Option2_03": "儲けは半々に分けるぞ!\nどう?それなら満足でしょ?",
"GalGame_ChapterMana_01_29": "じゃ、あたしは依頼人に待ち合わせ場所と時間を相談してくるから。\nそれから出発しよ~!",
"GalGame_ChapterMana_02_01": "初めまして、君が猫又殿だな。\nまずは簡単な自己紹介をしよう——\n私が今回の作戦の責任者、オーリーだ。",
"GalGame_ChapterMana_02_02": "「作戦」?ただの観測でしょ。\n最近の企業って、そんなふうに気取った言い方をするの?",
"GalGame_ChapterMana_02_03": "コホン!つまり、その…\n私が今回の…依頼!そう、依頼の案内役というわけだ!ははは…",
"GalGame_ChapterMana_02_04": "それはともかく、\n協力者のプロキシがまだ来ていないんじゃないか?",
"GalGame_ChapterMana_02_05": "もう全員揃ってるぞ。\nもしかして、見えてないの?",
"GalGame_ChapterMana_02_06": "…猫又殿、冗談はよしてもらいたいな。\nここに…他の誰かがいるとでも…?…",
"GalGame_ChapterMana_02_07": "目の前の「ボンプ」がそのプロキシだって、\n気付いてないみたいだ。",
"GalGame_ChapterMana_02_08_Option1_01": "初めまして、{M#僕}{F#私}がプロキシなんだ{F#よ}",
"GalGame_ChapterMana_02_08_Option1_02F_Main": "や!オーリーさん、初めまして。\n実は私がプロキシなの。",
"GalGame_ChapterMana_02_08_Option1_02_Main": "オーリーさん、初めまして。\n実は僕がプロキシなんだ。",
"GalGame_ChapterMana_02_08_Option2_01": "「他の誰か」がここにいる{F#よ}",
"GalGame_ChapterMana_02_08_Option2_02F_Main": "オーリーさん、\n「他の誰か」がここにいるんだけど!",
"GalGame_ChapterMana_02_08_Option2_02_Main": "オーリーさん。\n「他の誰か」なら、ここに。",
"GalGame_ChapterMana_02_09": "ヒィヤアアアァァ——!!\nだだだ誰だ、そこにいるのは!?",
"GalGame_ChapterMana_02_10": "にゃう、耳が!!",
"GalGame_ChapterMana_02_11": "オーリーちゃん、最初に言わなかったこっちも悪いけど…\nシリオンの聴覚はとっても繊細なんだぞ…",
"GalGame_ChapterMana_02_12": "とにかく見ての通り、\nこの「喋るボンプ」があたしたちのプロキシだ。",
"GalGame_ChapterMana_02_13": "おお、そ、そうだったのか…\nいやあ、寡聞で申し訳ない、はは…",
"GalGame_ChapterMana_02_14": "冷静さを欠いてしまってすまなかった。\nだが、基本的に私は頼れる存在であると自負している!",
"GalGame_ChapterMana_02_15": "大船に乗ったつもりで、命を預けてくれていいぞ!\nそう…今ごらんの通り\n私がこのエーテル晶柱に体を預けているようにな…",
"GalGame_ChapterMana_02_16": "こんなものの至近距離にいても恐れずに談笑しているわけだが、\n並外れたエーテル適性の持ち主だとは思わないか?",
"GalGame_ChapterMana_02_17": "%#¥…!",
"GalGame_ChapterMana_02_18": "ん?気のせいか、エーテル晶柱が動いたような…?\nまさかこれは——",
"GalGame_ChapterMana_02_19": "おお、休眠中のエーテリアスだ。\nまあ、活性は低いから…",
"GalGame_ChapterMana_02_20": "ギョエエエェェ!\nエーテリアスウゥゥゥゥ!",
"GalGame_ChapterMana_02_21": "コラ、落ち着くんだ!\n活性は低いんだってば!",
"GalGame_ChapterMana_02_22": "ギョエエエェェ——",
"GalGame_ChapterMana_02_23_Option1_01": "もうパニック状態だね",
"GalGame_ChapterMana_02_23_Option1_02F_Main": "完全にパニックになっちゃったっぽいね。",
"GalGame_ChapterMana_02_23_Option1_02_Main": "どうやら\n完全にパニックになってしまったようだ。",
"GalGame_ChapterMana_02_23_Option2_01": "何を言っても無駄みたい{M#だ}",
"GalGame_ChapterMana_02_23_Option2_02F_Main": "今のオーリーさんには、\n何言ってもムダみたい。",
"GalGame_ChapterMana_02_23_Option2_02_Main": "今のオーリーさんには、\n何を言っても無駄なようだ。",
"GalGame_ChapterMana_02_24": "う、そうみたい…\nとにかくエーテリアスを倒すぞ!",
"GalGame_ChapterMana_03_01": "ふぅ…ふぅ…やっと、安全だ。",
"GalGame_ChapterMana_03_02": "いやあ、猫又殿の勇姿には本当に感動したよ!\nあんなふうにエーテリアスを葬ってしまうなんて。",
"GalGame_ChapterMana_03_03": "感動してくれたのは嬉しいけど…\n間違ってあんたを蹴っ飛ばしちゃうから、\nあちこち走り回るのはやめてほしいぞ。",
"GalGame_ChapterMana_03_04": "前に紹介を見たときは、\nもっと落ち着きのあるタイプかと思ってたんだけど…\nあんたの会社がホロウの観測員を選ぶ基準って、どうなってるの?",
"GalGame_ChapterMana_03_05": "…あははは、な、何しろ、その…\n企業の人材は多様でなければいけないからな…",
"GalGame_ChapterMana_03_06": "確かに私はエーテリアスが苦手だが、\nエーテル資源を回収することにかけては\nそれなりのスキルを持っているぞ!",
"GalGame_ChapterMana_03_07": "ふーん、\nじゃあ今回だけは信じてあげるぞ。",
"GalGame_ChapterMana_03_08": "それにエーテル資源の回収が話に出たから、こっちも隠さず言うけど…\n実はあたしたち、ほんとに参加したいのは\nその回収依頼のほうなんだ~",
"GalGame_ChapterMana_03_09": "今日の依頼を無事完了させたら、次の依頼も続投させてくれない?\nあたしたちの働きぶりを\nあんたの上司に推薦してほしいんだ!",
"GalGame_ChapterMana_03_10": "ああ、そ、そんなことか…\nもちろん問題ないぞ。任せてくれ!",
"GalGame_ChapterMana_03_11": "へへ、それじゃあ頼んだにゃ!",
"GalGame_ChapterMana_03_12": "正直に言うとあたし、ここ最近転職を考えてるんだ~\nオーリーちゃんみたいに企業で働くのって、\n個人でインターノットに張り付いてるよりずっと待遇がいいでしょ?",
"GalGame_ChapterMana_03_13": "そ、それはそうかもな、ははは…",
"GalGame_ChapterMana_03_14": "じゃ、こっそり教えてくれない?\nエーテル資源の回収みたいな仕事って、\nどのくらいの割合を報酬としてもらえるの?",
"GalGame_ChapterMana_03_15": "…あー、報酬の割合か…\nそれはだな…ええと…",
"GalGame_ChapterMana_03_16": "にゃっ!あたしとしたことが…オーリーさんは会社員なんだから\nもちろん固定給だし、ボーナスもあるよね。\nそれに守秘義務だってあるでしょ?",
"GalGame_ChapterMana_03_17": "ああ…\nそうだな、確かに守秘義務がある!",
"GalGame_ChapterMana_03_18": "猫又殿が気配り上手で助かったよ。\n具体的な金額は、すまないが伏せさせてくれ。",
"GalGame_ChapterMana_03_19": "うんうん、大丈夫だぞ。\n収入のことはさておき、ルートの観測を始めてもいいの?",
"GalGame_ChapterMana_03_20": "ああ、そうだな。\nすこし、観測の詳細について確認してくるよ…",
"GalGame_ChapterMana_03_21": "ねえ、「パエトーン」。\nあのオーリーってやつ、あんたはどう思った?",
"GalGame_ChapterMana_03_22_Option1_01": "急に小声で、どうした{M#んだい}{F#の}?",
"GalGame_ChapterMana_03_22_Option1_02F_Main": "急に小声になって、どうしたの?\nあ、オーリーさんに聞かれたくないんだ?",
"GalGame_ChapterMana_03_22_Option1_02_Main": "急に小声になって、どうしたんだい?\nオーリーさんに聞かれたくないことでも?",
"GalGame_ChapterMana_03_22_Option2_01": "やっぱり、さっきのはわざとだった{M#のか}{F#んだ}…",
"GalGame_ChapterMana_03_22_Option2_02F_Main": "なんでだろって思ってたんだ——邪兎屋でうまくやれてるのに、\nどうして急に転職したがってるのかなって。\nわざとだったんだね。",
"GalGame_ChapterMana_03_22_Option2_02_Main": "なんでだろうと思っていたんだ——\n邪兎屋のために働き出したばかりの君が、どうして急に\n転職の話を始めたのか…やはりわざとだったのか。",
"GalGame_ChapterMana_03_23": "うん…あいつ、何だか怪しいぞ。\n会社員って設定のわりに言うことがちぐはぐだし\n企業のことだって全然よくわかってない。",
"GalGame_ChapterMana_03_24": "プロキシ、あんたはどう思う?",
"GalGame_ChapterMana_03_25_Option1_01": "ただの下っ端社員{M#では}{F#かも}?",
"GalGame_ChapterMana_03_25_Option1_02F_Main": "もしかしたら、仕事のこと全然知らないのに\n上司に無理やり…とか!",
"GalGame_ChapterMana_03_25_Option1_02_Main": "もしかしたら、ホロウに入るよう上司に強制されただけで\n彼自身は下っ端の新人なのかもしれない。",
"GalGame_ChapterMana_03_25_Option1_03": "え~?\nプロキシって、意外と甘いんだ。",
"GalGame_ChapterMana_03_25_Option1_04": "あたしの経験からすれば、\nあいつは間違いなく会社員なんかじゃないぞ。\nホロウで私腹を肥やそうとしてる、新米のコソ泥ってカンジ。",
"GalGame_ChapterMana_03_25_Option2_01": "身分を偽って{M#い}ると思う",
"GalGame_ChapterMana_03_25_Option2_02F_Main": "うん、嘘ついてる気がする。\nきっと何かしら噂を聞きつけたから、\nホロウで情報を探ってるコソ泥だよ!",
"GalGame_ChapterMana_03_25_Option2_02_Main": "彼は身分を偽っている気がする。\n大方、ホロウで一攫千金を狙う新米の泥棒だろう。",
"GalGame_ChapterMana_03_25_Option2_03": "うんうん、あたしもそう思うんだ。\nあんたと一緒に仕事ができて心強いぞ!",
"GalGame_ChapterMana_03_26": "ただ、いっこ気になるところがあって——\nあんなにビビりなやつなのに、\nなんでわざわざホロウに入ろうとするのかなって。",
"GalGame_ChapterMana_03_27": "そのウラにはきっと何かあるはずだ。\nもしかしたら、おっきな取引が隠されてるのかも!",
"GalGame_ChapterMana_03_28": "とにかくあいつの依頼を終わらせて、\nなんとか真相を探ってみるぞ。",
"GalGame_ChapterMana_04_01": "ふぅ、よかった。ようやく任務は完了だ!\n今日はお二人のおかげで、ずいぶんと順調だったぞ!",
"GalGame_ChapterMana_04_02": "報酬については、ホロウを出た後に私から…\nコホン、弊社から、猫又殿のインターノットの口座に振り込んでおく。\n次の回収任務についても、お二人を推薦するつもりだ。任せてくれ!",
"GalGame_ChapterMana_04_03": "うんうん、万事よろしくお願いするにゃ!",
"GalGame_ChapterMana_04_04": "というわけで…仕事も終わったことだし、\nそろそろホロウから出たいんだが…?",
"GalGame_ChapterMana_04_05": "もちろん!あたしとプロキシで、一番早くて安全な脱出ルートを選んでやるぞ。\n…あ、でもこれはプロキシの企業秘密だから\n悪いけど聞かれちゃダメなんだ。",
"GalGame_ChapterMana_04_06": "そうか…!では、離れて背を向けていよう。\n私を信じてくれ!",
"GalGame_ChapterMana_04_07": "…ちぇっ、道中バタバタしてたせいで、\nあいつの正体と目的を聞き出せなかったぞ。",
"GalGame_ChapterMana_04_08": "にゃあ…どうしよ!\nこれでホロウを出ちゃったら、\n本当に別々の道を歩むことになっちゃう!",
"GalGame_ChapterMana_04_09_Option1_01": "方法がないか考えてみる",
"GalGame_ChapterMana_04_09_Option1_02F_Main": "猫又、焦らないで。\n何か方法がないか考えてみる。",
"GalGame_ChapterMana_04_09_Option1_02_Main": "猫又、落ち着くんだ。\n何か方法がないか考えてみる。",
"GalGame_ChapterMana_04_09_Option1_03F_Main": "例えば…あんたが組にいたとき、\n似たような状況はなかった?",
"GalGame_ChapterMana_04_09_Option1_03_Main": "例えば、君が組にいたとき\n似たような状況に陥ったことはないかい?",
"GalGame_ChapterMana_04_09_Option1_04": "あたしが、組にいた時…?",
"GalGame_ChapterMana_04_09_Option2_01": "拷問はダメだ{M#よ}{F#からね!}",
"GalGame_ChapterMana_04_09_Option2_02F_Main": "猫又!先に言っとくけど、\n拷問とかはダメだからね!",
"GalGame_ChapterMana_04_09_Option2_02_Main": "猫又。\n先に言っておくけど、拷問は禁止だ。",
"GalGame_ChapterMana_04_09_Option2_03": "そんなことわかってるぞ!\n何かを隠してるって言っても、\nあれで一応依頼人なんだから!",
"GalGame_ChapterMana_04_09_Option2_04": "それに、組に引き取られたことがあるからって\nそう簡単に人の道を踏み外すと思わないで!",
"GalGame_ChapterMana_04_10": "…!ふふん、プロキシ…\n組といえば、あることを思いついたぞ——",
"GalGame_ChapterMana_04_11": "今こそ、あたしの「封印されし技」を使うときだ。\nまばたきしないで、よ~く見てて!",
"GalGame_ChapterMana_04_12": "オーリーが気付く間もなく、\n猫又は素早く彼に近づいて、またすぐに戻ってきた…",
"GalGame_ChapterMana_04_13": "ゲットだぞ!どれどれ…\n自称案内役のオーリーちゃんは、\n一体どんなものを持ってるのかなあ~",
"GalGame_ChapterMana_04_14": "あれ、なにこれ…手錠…?",
"GalGame_ChapterMana_04_15_Option1_01": "普通の人がなんでそんなものを?",
"GalGame_ChapterMana_04_15_Option1_02F_Main": "え、手錠?\n普通の人が、なんでそんなの持ってるの…?",
"GalGame_ChapterMana_04_15_Option1_02_Main": "手錠?\n普通の人が持ち歩くようなものではないな。",
"GalGame_ChapterMana_04_15_Option2_01": "ひ、人の趣味を尊重しよ{M#う}…",
"GalGame_ChapterMana_04_15_Option2_02F_Main": "えっと…ひ、人の趣味をあれこれ言うのはよくないよね!\n猫又、そんなデリケートな私物、早く返してきて!",
"GalGame_ChapterMana_04_15_Option2_02_Main": "その…どんなものであれ、人の趣味は尊重されるべきだ。\n猫又、そのデリケートな私物は返してこよう。",
"GalGame_ChapterMana_04_16": "待った。\nその手錠から、特殊なコードが検出されたとFairyが言っている。\n治安局の装備にある形式と同じものだそうだ。",
"GalGame_ChapterMana_04_16F": "お兄ちゃん、ちょっと待って。\nFairyがね、その手錠から特殊なコードを検出したって。\n治安局の装備にある形式と同じみたいだよ!",
"GalGame_ChapterMana_04_17": "なんだって!?この手錠、治安官のなの?",
"GalGame_ChapterMana_04_18": "ええと、猫又殿、プロキシ?\n話は済んだか?\nなんだか、近くでエーテリアスの物音を聞いたような…",
"GalGame_ChapterMana_04_19": "ホゲェエエエ——!\nわ、私の手錠をどうして君が…えっと、あぁその…いや…",
"GalGame_ChapterMana_04_20": "オーリー、ちゃんと説明して。\nどうして、あんたが治安官の装備を持ってるんだ?",
"GalGame_ChapterMana_04_21": "…えっと…そ、その手錠は…そうそう、拾いものなんだ!",
"GalGame_ChapterMana_04_22": "へぇ~なあんだ…拾ったのかぁ…\nそれなら安心だにゃ——!",
"GalGame_ChapterMana_04_23": "ぐわあ——!",
"GalGame_ChapterMana_04_24": "猫又は突然足を払い、オーリーの膝を強く蹴って\n彼を地面に押さえつけた。",
"GalGame_ChapterMana_04_25": "やるじゃんオーリー!\nホロウでメソメソしてた時は、ただのコソ泥かと思ったけど…\nまさか、治安官から盗む勇気があるとは思わなかったぞ!",
"GalGame_ChapterMana_04_26": "あんたの依頼を受ければ、\nもっと儲かる仕事に繋がるんじゃないかと思ってた。でも…\n今となっては、面倒を起こしてないだけ感謝しないとかもね!",
"GalGame_ChapterMana_04_27": "それに「手錠は拾いもの」だなんて、\n自分の装備を失くしちゃうくらい間抜けな治安官がいるなら\nぜひ見てみたいぞ!",
"GalGame_ChapterMana_04_28": "…まあ、あんたみたいなやつに盗まれちゃうくらいだから、\nきっとビックリするくらい弱っちいやつだったんだろうけど…",
"GalGame_ChapterMana_04_29": "ち、治安官を侮辱するんじゃない…!",
"GalGame_ChapterMana_04_30": "治安官になるには、歯を食いしばって過酷な訓練に耐え…\n試験勉強で数えきれないほどの夜を明かし…\n途轍もなく厳しい選考を…パスする必要があるんだ!",
"GalGame_ChapterMana_04_31": "な…なんで急に、\nまともっぽいこと言い出したんだ?",
"GalGame_ChapterMana_04_32": "いやいや、ごまかしても無駄だぞ!本当のことを言え——\nあんた、一体何者?企業を装って偽の依頼を出したのはなんで?",
"GalGame_ChapterMana_04_33": "それは…い、言えない!",
"GalGame_ChapterMana_04_34": "言えない?\nふ~ん、まだこの状況が分かってないんだ。",
"GalGame_ChapterMana_04_35": "うん、そうだなぁ…\n協力してくれないなら、あんたをここに置いてって\nエーテリアスにプレゼントするしかないみたい。",
"GalGame_ChapterMana_04_36": "あちゃー、今日は仲間を散々倒したからなぁ…\nあいつらも、あんたに会えたらきっと嬉しくなっちゃうぞ!",
"GalGame_ChapterMana_04_37": "イャアアアァァ——!",
"GalGame_ChapterMana_04_38": "どう?言う気になった?",
"GalGame_ChapterMana_04_39": "私は…くっ…やはり言えない!\nたとえここに放置されて、エーテリアスの餌になるとしても…私は…",
"GalGame_ChapterMana_04_40": "ちぇ、なんなんだ?\n魂が抜けちゃうほどビビってるのに\nこのことだけは意地でも言おうとしないなんて…",
"GalGame_ChapterMana_04_41": "猫又、ちょっと待った。\n手錠に対応する治安官の情報が分かった。",
"GalGame_ChapterMana_04_41F": "猫又、ちょっと待って。\n手錠に対応する治安官の情報が分かったよ!",
"GalGame_ChapterMana_04_42": "オーリー、男性、ヤヌス区治安局、第十二分局捜査四班…\n君の目の前にいる、彼のことだ。",
"GalGame_ChapterMana_04_42F": "オーリー、男性、ヤヌス区治安局、第十二分局捜査四班…\nあんたの目の前にいる、この人のことだよ!",
"GalGame_ChapterMana_04_43": "ふぇ?\nまさか、こいつが…治安官?",
"GalGame_ChapterMana_05_01": "しばらくして、ホロウから出たところにある静かな路地で——",
"GalGame_ChapterMana_05_02": "ようし、脱出できたぞ。",
"GalGame_ChapterMana_05_03": "えっと、オーリー…治安官、\nあたしたちの責任は問わないって言ってくれたんだし、\nここでお別れしよう。",
"GalGame_ChapterMana_05_04": "ま、待ってくれ、猫又殿!\n行ってしまう前に、その…一つ約束してくれないか——\nお二人は善良な人間だ、だから…今日私に会ったことを誰にも言わないと。",
"GalGame_ChapterMana_05_05": "実は、今日はとある重要かつ極秘の任務を遂行していた。\nそのことが、下心のある人に漏れてはいけないんだ…",
"GalGame_ChapterMana_05_06": "あー、うんうん。分かってるから安心していいぞ。\n下心があったら、ホロウであんたの正体がわかった時点で\nエーテリアスに「預けて」帰ってたって。",
"GalGame_ChapterMana_05_07": "そ、それもそうだな!…ハハ…",
"GalGame_ChapterMana_05_08": "——待った、私がただの会社員じゃないということだが…\nいつから気が付いていたんだ?",
"GalGame_ChapterMana_05_09_Option1_01": "一言目からバレバレだった{F#よ}",
"GalGame_ChapterMana_05_09_Option1_02F_Main": "…実は、自己紹介の時点でバレバレだったよ。",
"GalGame_ChapterMana_05_09_Option1_02_Main": "…実は、最初の自己紹介の時点で分かっていた。",
"GalGame_ChapterMana_05_09_Option2_01": "{M#君}{F#あんた}の演技力はあまりにも…",
"GalGame_ChapterMana_05_09_Option2_02F_Main": "これ、言っちゃっていいのかな?\n…オーリーさんの演技、それはもうひどかったよ。",
"GalGame_ChapterMana_05_09_Option2_02_Main": "申し訳ないが、あなたの演技力は…\nお世辞にもいいとは言えなかった。",
"GalGame_ChapterMana_05_10": "まったく、こんなのに一人で大事な任務をやらせるなんて…\n上司や同僚は心配じゃないの?",
"GalGame_ChapterMana_05_11": "…実は、今回の作戦には\n自分で立候補したんだ…",
"GalGame_ChapterMana_05_12": "私は長年治安官を務めてきたが、\nエーテリアスに対する恐怖がどうしても克服できなくてだな…\n何度か作戦を台無しにして以降、\nすっかり落ちこぼれの烙印を捺されてしまった…",
"GalGame_ChapterMana_05_13": "そこへ最近、犯人の手掛かりがなく行き詰っている事件があってな。\n私はひらめいたんだ。\nインターノットで犯人が興味を持つような情報を流せば\n蛇を穴からおびき出せるんじゃないか、と。",
"GalGame_ChapterMana_05_14": "これがうまくいけば、たとえ私が以後の作戦に関与しなくても\n多少は手柄を立てたことになるはずだ。\n運がよければ、表彰される可能性だってある!",
"GalGame_ChapterMana_05_15_Option1_01": "向上心がないわけじゃないんだね",
"GalGame_ChapterMana_05_15_Option1_02F_Main": "えっと、向上心がないわけじゃないんだね…?",
"GalGame_ChapterMana_05_15_Option1_02_Main": "意外にも、\n向上心がないわけじゃないんだな。",
"GalGame_ChapterMana_05_15_Option2_01": "手柄を立てたい{M#という}{F#って}気持ちはあるんだ…",
"GalGame_ChapterMana_05_15_Option2_02F_Main": "一応、手柄を立てたいって気持ちはあるんだね。",
"GalGame_ChapterMana_05_15_Option2_02_Main": "一応、手柄を立てたいという気持ちはあるのか…",
"GalGame_ChapterMana_05_16": "プルルルル——",
"GalGame_ChapterMana_05_17": "ぐっ…!これは班長からだ!コホン…\nお疲れ様です班長!オーリーですぅ…",
"GalGame_ChapterMana_05_18": "おう、今どこにいるんだ?\nインターノットに情報を流して、\n市民のふりをしてホロウに入ったというのは本当か?",
"GalGame_ChapterMana_05_19": "わ、私は…その…\nわざとではないんです!\n後生ですから、どうかクビだけは…!",
"GalGame_ChapterMana_05_20": "クビ?何の話だ?\nけっこうなことじゃないか!",
"GalGame_ChapterMana_05_21": "これが事件解決の糸口になれば、大手柄だぞ。\nボーナスだって出るだろう。\nさっさと戻って、次の動きに備えとけよ!",
"GalGame_ChapterMana_05_22": "ガチャン——",
"GalGame_ChapterMana_05_23": "褒め…られた?班長が褒めてくれるなんて何年ぶりだ…?\n聞いたか?引き続き作戦に参加できるだけでなく、\nボーナスまで出るかもしれないぞ!?",
"GalGame_ChapterMana_05_24": "えと…それは、オメデト。",
"GalGame_ChapterMana_05_25": "あああああああ!\nどうすればいいんだあああ!?",
"GalGame_ChapterMana_05_26": "感情の落差が激しいやつだ…\nなんで大喜びした瞬間に、またその顔に戻れるの?",
"GalGame_ChapterMana_05_27": "引き続き作戦に参加するということは、\nまたホロウに入る必要があるということだ…!\nもしエーテリアスに遭遇することがあったら、きっとまたやってしまう!",
"GalGame_ChapterMana_05_28": "それについては、ひとりでゆっくり考えてもらって…\n行こっか、プロキシ。",
"GalGame_ChapterMana_05_29": "ま、待ってくれ!",
"GalGame_ChapterMana_05_30": "猫又殿、プロキシ…不躾なのは百も承知だが、\nどうか治安局の協力者となって、\n今回の任務を無事完了させる手伝いをしてくれないか!?",
"GalGame_ChapterMana_05_31": "はぁ?",
"GalGame_ChapterMana_05_32": "君たちが、インターノットにあるこの依頼の真実を知ってしまった以上…\n口約束で雇っておくより、\n公式に治安局の協力者としたほうが安全だ!",
"GalGame_ChapterMana_05_33": "そして何より、ここまでの協力で分かったんだ。\nお二人のホロウにおける能力が、私よりずっと上だと!",
"GalGame_ChapterMana_05_34": "君たちの力を借りることができれば\n今までの私に成し得なかった多くのことが、ただの妄想ではなくなる…!\nも、もしかしたら、今回こそ本当に表彰されてしまうかもしれない!",
"GalGame_ChapterMana_05_35": "えっと…も、もし「うん」って言わなかったら、\nあたしたちをどうするつもり?",
"GalGame_ChapterMana_05_36": "そうだな、\n「うん」と言ってくれなければ…",
"GalGame_ChapterMana_05_37": "私は涙をのんで勲章に別れを告げ、君たちが秘密を守ってくれるよう\nひたすら念を押すだけだ…",
"GalGame_ChapterMana_05_38": "にゃ?そ、それだけ?",
"GalGame_ChapterMana_05_39_Option1_01": "責任を問われ{M#てしまうのかと}{F#ちゃうのかと}",
"GalGame_ChapterMana_05_39_Option1_02F_Main": "てっきり、「責任問題だー!」とか言われちゃうのかと思って\n身構えちゃった。",
"GalGame_ChapterMana_05_39_Option1_02_Main": "「君たちの責任を問う」…\nなんて言われるんじゃないかと、身構えていたよ。",
"GalGame_ChapterMana_05_39_Option2_01": "治安局に連行したりしない{M#のか}{F#んだ}",
"GalGame_ChapterMana_05_39_Option2_02F_Main": "私てっきり、このまま治安局に\n連行されちゃうのかと思った…",
"GalGame_ChapterMana_05_39_Option2_02_Main": "なんだ、このまま治安局に\n連行されるのかと思っていたよ。",
"GalGame_ChapterMana_05_40": "君たちの責任は問わないと約束したんだ。\nそれを破るようなマネはしない。\n治安官の名誉をかけて保証する!",
"GalGame_ChapterMana_05_41": "はぁ…なんというか、ホントに…",
"GalGame_ChapterMana_05_42": "分かった、オーリー。この依頼…というより\n協力者になれって頼み、か…\n受けてあげるぞ。",
"GalGame_ChapterMana_05_43": "ほ、本当か?",
"GalGame_ChapterMana_05_44": "でも、一つ条件がある——\nあたしたちのギャラはと~っても高いんだ。任務が完了したら、\n報酬としてあんたのボーナスをぜ~んぶもらうぞ!",
"GalGame_ChapterMana_05_45": "もちろんだ!\n栄誉に比べたら、ボーナスなんて何ほどのこともない!",
"GalGame_ChapterMana_05_46": "じゃあ、決まり!",
"GalGame_ChapterMana_05_47": "その後、オーリーは肩の荷が下りた様子で第十二分局に戻った…",
"GalGame_ChapterMana_05_48": "よし、プロキシ。今日のことは全部解決できたし、\nあたしたちも戻ろ。",
"GalGame_ChapterMana_05_49": "ん?な、なんでそんな目であたしを見てるの?\nなんかキモチワルイぞ…",
"GalGame_ChapterMana_05_50_Option1_01": "まさか、{M#君}{F#あんた}が治安官に協力するなんて…",
"GalGame_ChapterMana_05_50_Option1_02F_Main": "いや…まさか、\n猫又が治安官との協力をオッケーしちゃうなんて…",
"GalGame_ChapterMana_05_50_Option1_02_Main": "いや、まさか\n君が治安官との協力を了承するとは思わなかったんだ。",
"GalGame_ChapterMana_05_50_Option2_01": "さっきのは本気なの{M#かい}?",
"GalGame_ChapterMana_05_50_Option2_02F_Main": "猫又、さっきオーリーさんに言ったことって…本気?",
"GalGame_ChapterMana_05_50_Option2_02_Main": "猫又、さっきオーリーさんに言ったこと…\n本気だったのかい?",
"GalGame_ChapterMana_05_51": "どしたの?あたしがあいつの頼みを聞いたこと\nそんなにビックリした?",
"GalGame_ChapterMana_05_52": "安心して、\nあたしは損する取引なんてしないぞ!",
"GalGame_ChapterMana_05_53": "前々から、治安局のボーナスはとっても気前がいいって聞いてたんだ。\n喜んでその大金をくれるって言ってるんだから、いいことでしょ!",
"GalGame_ChapterMana_05_54": "それに、オーリーのやつ…\nあんま頼りにならない感じだけど、\nそれでも何度か、あたしをちょっとだけビックリさせたのはホントだ。",
"GalGame_ChapterMana_05_55": "もしかしたら、\nあいつは見た目よりもっとデキるのかも…とか…",
"GalGame_ChapterMana_05_56": "とにかく…!協力するって決めた以上は、あいつからの連絡を待とう。\n次に会ったら、きっと事件についてちゃんと話してくれるはずだ。",
"GalGame_ChapterMana_06_01": "猫又はオーリーと会った時のことを話してくれた。\n一時間前、ヤヌス区のとある通りにて——",
"GalGame_ChapterMana_06_02": "…もう長いこと、ホロウで失われたエーテル資源を\n略奪している盗賊団がいる。\nやつらの手口は残忍で、被害総額もかなりのものだ。",
"GalGame_ChapterMana_06_03": "常に移動しながら犯行を重ねているため\n各分局は連中をどうすることもできず、\n事件は未解決のまま…",
"GalGame_ChapterMana_06_04": "そこで私が考えているのはこうだ——\nまず、企業がエーテル資源を回収しようとしている\nという情報をインターノットで流す。\nそう、前回猫又殿とプロキシに関わってもらったあの依頼だ。",
"GalGame_ChapterMana_06_05": "ここから更に信憑性を高めるため、\n実際に治安局の証拠物件管理室にあるエーテル資源を\nおとりとして、ホロウに設置する。",
"GalGame_ChapterMana_06_06": "最後に、あの盗賊どもが餌に食いついたら\nホロウで現行犯逮捕できるという寸法だ。",
"GalGame_ChapterMana_06_07": "悪くないんじゃない、それから?",
"GalGame_ChapterMana_06_08": "それから…この案は、\n正式に作戦計画として採用された!",
"GalGame_ChapterMana_06_09": "ふうん、よかったね。\nあんたは、こういうプランを練ったりするのは得意なんだ。",
"GalGame_ChapterMana_06_10": "ただ…この計画を承認したのは我が第十二分局だけじゃない。\n第十一分局も参加しての共同作戦ということになってしまい、\n私はその責任者に任命された。",
"GalGame_ChapterMana_06_11": "なんだ、「なってしまい」って…\n面倒事の匂いがするぞ…",
"GalGame_ChapterMana_06_12": "というのも…\nエーテル資源のような物証の管理をしているのは第十一分局だけだからだ。\n我々はおとり資源の設置にあたり、全く面識のない庶務課の同僚二人と\n私服装備でホロウに入ることになる!",
"GalGame_ChapterMana_06_13": "つまりエーテリアスに遭遇したら、\n私の弱みを他局に知られることになるんだ!\n彼らはきっと、気を遣って内緒にするなんてことはしてくれまい。\n回り回ってこの件が班長の耳に入ったら、私はまた…",
"GalGame_ChapterMana_06_14": "だから?代わりに行けとか言わないよね…\nそんな危ないこと、\n泣きながら頼まれたってヤだから!",
"GalGame_ChapterMana_06_15": "もちろん、猫又殿にそんなことはさせない!",
"GalGame_ChapterMana_06_16": "ただ、小隊がつつがなくおとりを設置できるよう\n猫又殿には「協力者」として、\nルート沿いにいるエーテリアスを片付けていただきたい。",
"GalGame_ChapterMana_06_17": "「協力者」って言うけど…\nようするにボディーガードってことでしょ?",
"GalGame_ChapterMana_06_18": "いやいや、治安官の臨時職員だと理解してくれればいい!\n局にはもう報告してあるんだ。\n今回はとある「協力者」と共に作戦に参加する、とな。",
"GalGame_ChapterMana_06_19": "ぐう…そんなたくさんの治安官と一緒にいろだなんて\nあたしにはすっごくストレスだぞ…\nちょっと、話に乗ったことを後悔してきた…",
"GalGame_ChapterMana_06_20": "そ、そう言わないでくれ。\n今回の作戦には猫又殿が欠かせないんだ!",
"GalGame_ChapterMana_06_21": "ならこうしよう、何かあれば都度通信で連絡する。\n猫又殿は離れた場所でサポートしてくれるだけでいい。\n他の治安官ともあまり接触しなくて済むはずだ!",
"GalGame_ChapterMana_06_22": "まあ…それなら、検討の余地はあるぞ。",
"GalGame_ChapterMana_06_23": "そうだ、その…なんだっけ、「協力者」って\n気を付けといたほうがいいこととか、あるの?",
"GalGame_ChapterMana_06_24": "うむ。何しろ、名目上は治安局の臨時職員だからな。\n現役の治安官と同じことを遵守する必要があるはずだが…",
"GalGame_ChapterMana_06_25": "なあに、この「治安官養成マニュアル」を暗記しておけば問題ない!\nたったの476ページしかないぞ。",
"GalGame_ChapterMana_06_26": "……",
"GalGame_ChapterMana_06_27": "どうしたんだ、猫又殿?",
"GalGame_ChapterMana_06_28": "…ウン、あたし、大丈夫だから…\n安心して任せて!",
"GalGame_ChapterMana_06_29": "現在、ビデオ屋にて——",
"GalGame_ChapterMana_06_30": "…オーリーと会った時のことは、\n大体こんな感じ。",
"GalGame_ChapterMana_06_31_Option1_01": "その476ページはもう暗記したの{M#かい}?",
"GalGame_ChapterMana_06_31_Option1_02F_Main": "まさか…\nその「たったの」467ページ、全部暗記したの?",
"GalGame_ChapterMana_06_31_Option1_02_Main": "で、その476ページは…\n全部暗記したのかい?",
"GalGame_ChapterMana_06_31_Option1_03": "モチロンするわけないぞ!\nそんなことまでして、治安官のことなんか知りたくない!",
"GalGame_ChapterMana_06_31_Option2_01": "当然そのマニュアル…読んでも{M#い}ないよね?",
"GalGame_ChapterMana_06_31_Option2_02F_Main": "猫又のことだし、マニュアルなんて\n1ページだって読む気ないでしょ?",
"GalGame_ChapterMana_06_31_Option2_02_Main": "僕の偏見かもしれないけど…マニュアルなんて\n当然、君は読んでもいないだろう?",
"GalGame_ChapterMana_06_31_Option2_03": "トーゼンでしょ!\nそんなことまでして、治安官のことなんか知りたくないぞ!",
"GalGame_ChapterMana_06_32": "それに治安局のやつらに離れてついてくだけだし、あたしには朝飯前だ。\nまあ、でも下準備くらいはしとこうかな。",
"GalGame_ChapterMana_06_33": "オーリーが任務に行くまで時間があるから、\nちょっと近所で「お勉強」してくるぞ。\n出発するときはまた連絡するから!",
"GalGame_ChapterMana_06_34": "行ってしまったな。",
"GalGame_ChapterMana_06_34F": "あっ、行っちゃった。",
"GalGame_ChapterMana_06_35": "近所で勉強と言っていたけど…\n彼女は一体何をするつもりなんだ?",
"GalGame_ChapterMana_06_35F": "近所でお勉強って言ってたけど…\n猫又、一体何するつもりなんだろう?",
"GalGame_ChapterMana_06_36": "様子を見に行ってあげてくれるかい?\n猫又とは一緒にホロウに入るんだ、\n状況を把握できていたほうがいい。",
"GalGame_ChapterMana_06_36F": "お兄ちゃん、ちょっと様子を見に行ってあげてよ。\nそのほうが\n後で一緒にホロウに入る時も安心だもん。",
"GalGame_ChapterMana_07_01": "オーリー、\nあたしとプロキシは送ってきた座標に着いたぞ。",
"GalGame_ChapterMana_07_02": "承知した!私が十一分局の治安官と合流したら、\nお二人は距離を取ってついてきてくれ!",
"GalGame_ChapterMana_07_03": "何か緊急の事態が起きた場合は、\nこの通信で猫又殿に支援を求めよう!",
"GalGame_ChapterMana_07_04": "できたら…大声で肺活量をアピールするんじゃなくて\nハッキリ言葉で教えてほしいぞ…",
"GalGame_ChapterMana_07_05": "で、できるだけ善処してみよう。\n何しろ、今回は十一分局の同僚たちもいるからな。",
"GalGame_ChapterMana_07_06": "足音が聞こえてきたぞ。そっちにもう来てるんじゃないの?\nまあいいや、何かあったら連絡するから。",
"GalGame_ChapterMana_07_07": "なんだって?こっちには誰も見当たらないが…?",
"GalGame_ChapterMana_07_08": "マスター、接近を検知しました。\n人間が二人、どちらも年齢は比較的若いようです。",
"GalGame_ChapterMana_07_09": "ふぇ?お、オーリー、\nこっちのほうに二人近づいてきたぞ。\n一体どういうこと!?",
"GalGame_ChapterMana_07_10": "そんなバカな…\n確かに十一分局には、集合場所の座標を送っておいたんだ。\nこのとおり履歴にも残って…",
"GalGame_ChapterMana_07_11": "あぁあああああ!——間違えたあああ!!\n猫又殿の座標を送ってしまっているじゃないか!\nどどど、どうすればいいんだ!?",
"GalGame_ChapterMana_07_12": "それ、あたしが言おうと思ってたんだけど!",
"GalGame_ChapterMana_07_13": "彼らがまだ君に気付いていないうちに、今すぐ逃げるんだ!\n猫又殿のスピードなら、きっと追いつかれない!",
"GalGame_ChapterMana_07_14": "悪いことしたわけじゃないのに、なんで逃げなきゃいけないの!?\nそれにあたしが逃げちゃったら、作戦は?",
"GalGame_ChapterMana_07_15": "ええと、さ、作戦は…そうだな、\n戻って上に「やはりエーテリアスが怖いです!!」と言おう!\nせいぜい責任者を降ろされるくらいだろう!",
"GalGame_ChapterMana_07_16": "とにかく、なんであれ責任は私が取る!\n君たちに迷惑をかけることはないから、安心してくれ!",
"GalGame_ChapterMana_07_17_Option1_01": "変なところで思い切りがいいんだから…",
"GalGame_ChapterMana_07_17_Option1_02F_Main": "オーリーさんって、\n変なとこで思い切りがいいよね…",
"GalGame_ChapterMana_07_17_Option1_02_Main": "オーリーさんは\n妙なところで思い切りがいいんだな…",
"GalGame_ChapterMana_07_17_Option2_01": "最初から間違えないでほしかったけど…",
"GalGame_ChapterMana_07_17_Option2_02F_Main": "オーリーさん、ここでカッコつけるくらいなら\n最初から間違えないでよね!",
"GalGame_ChapterMana_07_17_Option2_02_Main": "オーリーさん、ここで格好をつけるくらいなら\n最初から間違えないでほしかったな。",
"GalGame_ChapterMana_07_18": "ぼやいている場合じゃない。\n撤退ルートを策定する時間が必要なんだ、君たちは早く決断を。",
"GalGame_ChapterMana_07_18F": "ツッコんでる場合じゃないよ、お兄ちゃん!\n早くどうするか決めないと、もう時間がない!",
"GalGame_ChapterMana_07_19": "プロキシの手を煩わせる必要はないぞ!\nこうなった以上、あたしのかつてのスキルを活かすしかない。",
"GalGame_ChapterMana_07_20": "オーリー、今回は無料レッスンてことにしといてあげる、\nよ~く見てて!",
"GalGame_ChapterMana_07_21": "集合場所は…\nこの近くのはずですね。",
"GalGame_ChapterMana_07_22": "ん?女のコが一人いるだけっスよ?\nなんかの間違いじゃないっスか?",
"GalGame_ChapterMana_07_23": "初めまして、\n君たちが、第十一分局の治安官?\nなんにも間違ってないぞ。",
"GalGame_ChapterMana_07_24": "作戦コードは「守株待兔」。\n私は第十二分局、捜査四班のオーリー…\n今日の作戦の責任者だ。",
"GalGame_ChapterMana_07_25": "おお…!",
"GalGame_ChapterMana_07_26": "お初にお目にかかります、長官!\n第十一分局庶務課のデリーンと申します。\nこちらは同僚のハギンズです。",
"GalGame_ChapterMana_07_27": "先ほどは彼が余計なことを言いました。\nご不快に思われたのでしたら、どうかお許しください!",
"GalGame_ChapterMana_07_28": "本日は全力を挙げて作戦に協力いたします。\nご命令に従い、任務を全うする所存です!",
"GalGame_ChapterMana_07_29": "そんなに畏まらなくてもいいぞ。\nお互い面識もなかったし、今回の作戦は私服なんだから\n集合場所に誰かいたら警戒するのは、正常な反応だ。",
"GalGame_ChapterMana_07_30": "それに今日の作戦は、十一分局庶務課の協力があってこそなんだから。\nむしろ、来てくれてありがとうって言いたいくらいだぞ!",
"GalGame_ChapterMana_07_31": "まさか、オーリー長官がこんなに若くて\n親しみやすい人だとは思わなかったっス!",
"GalGame_ChapterMana_07_32": "名前を聞いた時はてっきり、\n茶色の薄汚れたジャケットを着た、\n目にひっどいクマのあるオッサンだろうと思ってたんスよ!",
"GalGame_ChapterMana_07_33": "ハ…ハクション!",
"GalGame_ChapterMana_07_34": "はは…想像にしては、すっごく具体的な人物像…",
"GalGame_ChapterMana_07_35": "すみません、長官。ハギンズはいつもこんな調子なんです…\nちなみにいま、何かが「具体的」とおっしゃいましたか?",
"GalGame_ChapterMana_07_36": "うん、みんな無事に合流できたから\n具体的な任務の話をしたいって言ったんだ。",
"GalGame_ChapterMana_07_37": "なるほど、承知しました!\n事前に資源を設置する候補となりそうな座標を、いくつか選んでいます。\n私たちについて来てください!",
"GalGame_ChapterMana_07_38": "すごいな…\nまさか、本当にごまかせてしまうとは…!\nふぅ…",
"GalGame_ChapterMana_07_39": "オーリー、気を緩めるのは早いぞ!",
"GalGame_ChapterMana_07_40": "今のはキホンの情報交換をしただけだし、\n道中はきっとこんなもんじゃ済まない。\n本当の試練はこれからだ。",
"GalGame_ChapterMana_07_41": "とにかく、近くの安全な場所に隠れて、常にこっちの状況に注意しといて。\nもし情報を提供してくれるなら、そのときはハッキリ言うんだぞ。\n分かった?",
"GalGame_ChapterMana_07_42": "よしきた…任せてくれ!!",
"GalGame_ChapterMana_08_01": "……%¥#——!",
"GalGame_ChapterMana_08_02": "ふぅ…まさか、こんな近くにエーテリアスが\n湧いてくるなんて思わなかったぞ。\nま、問題なく片付いたけど!",
"GalGame_ChapterMana_08_03": "オーリー長官、あっという間に対応してしまいましたね。\nあまりに速すぎて、我々が手を出す隙もありませんでした!",
"GalGame_ChapterMana_08_04": "そうそう!どうりで先月の作戦評価、\nウチより十二分局の方が平均高いわけっス。\n長官みたいなスゴ腕がいるんスから、トーゼンっちゃトーゼンっスね!",
"GalGame_ChapterMana_08_05": "それは大げさだぞ。\nこっちの平均が0.2点高いってだけなんだから。",
"GalGame_ChapterMana_08_06": "それに、あれはあくまで内部の評価だから\nあんまり参考にはならないぞ。\n十一分局だって、事件の立件数と解決数では負けてないでしょ?\nそっちのほうがよっぽど本当の成績だ。",
"GalGame_ChapterMana_08_07": "ですが、十二分局も最近\n大きな事件を解決したと聞きました。",
"GalGame_ChapterMana_08_08": "ああ、十四分局の管轄から逃げてきたやつの\n逮捕に協力したこと?",
"GalGame_ChapterMana_08_09": "悲しいかな、\nあの事件はうちの手柄じゃないんだ。",
"GalGame_ChapterMana_08_10": "そうだったのですか…\nそれは残念でしたね。",
"GalGame_ChapterMana_08_11": "ほんとほんと。\nこの任務でエーテル資源を盗んだやつらを捕まえられなかったら、\n今年の勤務評定に書くことがなくなっちゃう。",
"GalGame_ChapterMana_08_12": "へえ!長官みたいなエリートでも、あれを書くのは嫌なんスね!\nなんかこう、グッと親近感が湧いてきたっス!",
"GalGame_ChapterMana_08_13": "ホロウで犯人を捕まえるより、\nデスクワークのほうがよっぽど難しいぞ。",
"GalGame_ChapterMana_08_14": "でも今年の勤務評定、やっと文字数の指定が緩くなったでしょ。\n去年、十一分局の英雄が\n内容を水増ししまくったおかげって聞いたけど。",
"GalGame_ChapterMana_08_15": "ぷっ…実はそれ、ハギンズのことなんですよ。\n「治安官はこの世で最も偉大な職業であり、\n優秀な治安官になることを我が人生最大の野望にします」…って、\n20回も繰り返し書いたんです。",
"GalGame_ChapterMana_08_16": "デ、デリーン!\nそれは誰にも言わない約束だったはずっスよ!",
"GalGame_ChapterMana_08_17": "それに、あんたの「給料を上げてくれないのなら、\nせめて退職金を20%上げてください」に比べたらマシっス!",
"GalGame_ChapterMana_08_18": "私は本当にそう思っていますから。",
"GalGame_ChapterMana_08_19": "へへ、君たちオモシロ~イ!",
"GalGame_ChapterMana_08_20": "まさか…猫又殿が、我々と十一分局の情報にこれほど精通しているとは…\nどうやら私の出番はなさそうだな…",
"GalGame_ChapterMana_08_21": "なんでちょっと残念そうなの?\nあんたの出番がないのはいいことだぞ?",
"GalGame_ChapterMana_08_22": "うん?オーリー長官、\nいまなにか、残念だとおっしゃいましたか?",
"GalGame_ChapterMana_08_23": "ん、うん。この辺、エーテル資源を設置するにはあんまよくないから\n残念だなって。",
"GalGame_ChapterMana_08_24": "あ、確かにおっしゃる通りっス。\nじゃ、もう次の候補に移動しちゃいましょ!",
"GalGame_ChapterMana_09_01": "まさか…候補のうち、連続で二箇所も使えないとは思いませんでした。\n幸い、まだ時間はありますが。",
"GalGame_ChapterMana_09_02": "チームにエリートがいるだけで、\nここまで余裕が違うもんなんスね!",
"GalGame_ChapterMana_09_03": "おまけに長官はその若さなんスから、尚更すごいっス!\nもしよかったら、どこの卒業生なのか聞いてもいいっスか?",
"GalGame_ChapterMana_09_04": "そ、卒業かぁ~…コホン!",
"GalGame_ChapterMana_09_05": "おっと、私の出番だな——\n卒業はアルガリウス分校だ!",
"GalGame_ChapterMana_09_06": "ああ、アルガリウス分校だ!",
"GalGame_ChapterMana_09_07": "ええ?\nあの、学費が免除されるっていう?",
"GalGame_ChapterMana_09_08": "ハギンズ、\nまたあなたは余計なことを…!",
"GalGame_ChapterMana_09_09": "すみませんオーリー長官…\n決して彼は、長官の母校を侮辱しようとしたわけではないんです!",
"GalGame_ChapterMana_09_10": "ただ、長官はあまりに優秀そうですから…\n私たちはてっきり、エリート校のご出身なのかと。",
"GalGame_ChapterMana_09_11": "ちなみに、何期生だったんスか?",
"GalGame_ChapterMana_09_12": "よし、またまた私の出番だな——\n第45期生だ!",
"GalGame_ChapterMana_09_13": "第45期生!",
"GalGame_ChapterMana_09_14": "そうなのですか?45期生というと…ずいぶん前の代ですね。\nその頃に卒業された方々は、もう40歳くらいなのでは…?",
"GalGame_ChapterMana_09_15": "確かにそうっスね!\nでも長官は…40どころか、30にも見えないっス。",
"GalGame_ChapterMana_09_16": "あっ…",
"GalGame_ChapterMana_09_17": "あっ…",
"GalGame_ChapterMana_09_18_Option1_01": "オーリーさん!",
"GalGame_ChapterMana_09_18_Option1_02F_Main": "オーリーさん!\n「あっ」じゃなくて、早く言い訳を考えて!",
"GalGame_ChapterMana_09_18_Option1_02_Main": "オーリーさん、今は放心している場合じゃない。\n何かごまかせる方法を!",
"GalGame_ChapterMana_09_18_Option1_03": "その…え~と…むむ…",
"GalGame_ChapterMana_09_18_Option2_01": "あっ…",
"GalGame_ChapterMana_09_18_Option2_02F_Main": "あっ…",
"GalGame_ChapterMana_09_18_Option2_02_Main": "あっ…",
"GalGame_ChapterMana_09_18_Option2_03": "厳しい局面だけど、放心している場合じゃない。\n何かごまかせる方法は?",
"GalGame_ChapterMana_09_18_Option2_03F": "お兄ちゃんまで「あっ…」てなってどうすんの!\nどうにかしてごまかさなきゃ!",
"GalGame_ChapterMana_09_19": "オーリー長官…\nもしかして、あなたは——",
"GalGame_ChapterMana_09_20": "あ、あたしが…?",
"GalGame_ChapterMana_09_21": "早期入学を許された、\n特待生だったんスね!?",
"GalGame_ChapterMana_09_22": "ふぇ?",
"GalGame_ChapterMana_09_23": "…あ、あ~…\nやっぱり、君たちには隠し通せなかったか…\n実はハギンズの言う通りなんだ。",
"GalGame_ChapterMana_09_24": "私は孤児で、人に引き取られたの。",
"GalGame_ChapterMana_09_25": "引き取ってくれた人は、私にとってもよくしてくれたけど…\nいつも投資に失敗してたから、\n経済的にとても厳しかったんだ…",
"GalGame_ChapterMana_09_26": "クッ…わかるっスよ!\n血の繋がらない弟さんや妹さんも、たくさんいたんスよね…!",
"GalGame_ChapterMana_09_27": "狭い家の中、\n冬は寒く、夏は暑い暮らし…\nしかも家族全員が同じベッドで寝てて…",
"GalGame_ChapterMana_09_28": "一番の年長であるあなたは、パンのカビたトコだけをこっそり食べて\nほかを弟さんや妹さんに分け与えてたんスね…!\nそのつらさを一切表に出すことなく…微笑みながら…!",
"GalGame_ChapterMana_09_29": "わぁ、昔のドラマでよくあるやつ…",
"GalGame_ChapterMana_09_30": "だから!なるべく早く家計の助けになれるよう…\n年齢制限を下げられて、学費も免除のアルガリウス分校を選んだんスね!",
"GalGame_ChapterMana_09_31": "ウン…大体、君の言う通り…",
"GalGame_ChapterMana_09_32": "ですが、学費が免除される企業アカデミーもたくさんありますよね?\nどうして長官は治安官を?",
"GalGame_ChapterMana_09_33": "それは…引き取られる前の私は、お世辞にもいい子じゃなかったから。\n一度、悪い人を前に自分の力を過信して\n死んじゃいそうになったこともあるんだ。",
"GalGame_ChapterMana_09_34": "そんなとき、私を守るために立ちはだかってくれた人がいたの。\nこんな私を、受け入れてくれた人が。",
"GalGame_ChapterMana_09_35": "向こうにとっては、\n意図してのことじゃなかったかもしれないけど…\n私は、夢にまで見た居場所を手に入れられた。",
"GalGame_ChapterMana_09_36": "だから、もし、叶うなら——\n私もこの手で、何かを守りたいって思ったんだ…",
"GalGame_ChapterMana_09_37": "ううッ…なるほど、長官は人を守りたくて\n治安官になる道を選んだんスね…!",
"GalGame_ChapterMana_09_38": "気高すぎる理想っス!\n若くして、この作戦の責任者になったのも納得っスよ!",
"GalGame_ChapterMana_09_39": "それに比べたら…女のコにモテたいから治安官を目指した俺なんか、\n砂利みたいにちっぽけな存在っス…!",
"GalGame_ChapterMana_09_40": "はぁ…長官のお話を聞いた後だと、\n退職金のためにこの仕事を選んだ自分は\n本当に夢がないなと思いました…",
"GalGame_ChapterMana_09_41": "そんなことないって。\n君たちみたいに、地に足がついてる夢も悪くないと思うぞ。",
"GalGame_ChapterMana_09_42": "それに、治安官を目指した理由は違っても…\nこの街を守るために、毎日頑張ってるのは一緒でしょ?",
"GalGame_ChapterMana_09_43": "ぐすっ…うぅ…オーリー長官の優しさが染みるっス…!\n今、オレの心は…治安官としての誇りに満ちてるっス!!",
"GalGame_ChapterMana_09_44": "この心に恥じないよう、\nオレ、もっと仕事ガンバルっす!",
"GalGame_ChapterMana_09_45": "すみません長官、ハギンズは涙もろいうえに単純で…\n彼のことは気にしなくていいですから、\n次の候補に行きましょう。",
"GalGame_ChapterMana_10_01": "オーリー長官、\nおとりのエーテル資源の設置が完了しました。",
"GalGame_ChapterMana_10_02": "ああ、お疲れさま!",
"GalGame_ChapterMana_10_03": "ふぅ…なんとかやり過ごせたけど\n二人のおしゃべりに付き合うのが、こんなに疲れるなんて。",
"GalGame_ChapterMana_10_04": "本当か?先ほどの猫又殿は一見、\n余裕の立ち回りというふうに見えたが…",
"GalGame_ChapterMana_10_05": "特に、「この手で何かを守りたい」という言葉は…\n演技とは思えないほど真に迫っていたぞ!",
"GalGame_ChapterMana_10_06": "猫又殿が私を演じていたと知らなければ、\nきっと私もハギンズくんのように、感動のあまり咽び泣いていただろう。",
"GalGame_ChapterMana_10_07": "ふふん。オーリー…\nあんたの演技がダメダメな理由、何だと思う?",
"GalGame_ChapterMana_10_08": "いや…なんだろう?",
"GalGame_ChapterMana_10_09": "あんたは肝心なところを間違えてる——身分を偽るときっていうのは、\n100パーセントの嘘をついちゃダメなんだ。",
"GalGame_ChapterMana_10_10": "実体験がないことなんて、どうしても自信なさげに見えちゃうし\n細かいとこでボロが出やすくなるんだぞ。",
"GalGame_ChapterMana_10_11": "こういう時は、演じる相手のことをようく知ったうえで、\n自分の実体験をちょっとだけ混ぜる…\n本当半分、嘘半分ってのがベストなんだ。",
"GalGame_ChapterMana_10_12": "なるほど!あれが猫又殿の実体験だったからこそ、\nこんなに心に響いたのだな!",
"GalGame_ChapterMana_10_13": "コホン、「ちょっとだけ」って言ったでしょ!\n人の過去を勝手に想像してもらっちゃ困るぞ!",
"GalGame_ChapterMana_10_14": "そもそも、あんたが間違った情報を送らなかったら\nここまで苦労しなくても済んだんだから!",
"GalGame_ChapterMana_10_15": "それについては、悪かった…\n本当にすまない…",
"GalGame_ChapterMana_10_16": "…待ってくれ、今何か聞こえたような…\nホギャアアアァァ——!",
"GalGame_ChapterMana_10_17": "ん?もしもし、\nオーリー、どうしたの?",
"GalGame_ChapterMana_10_18": "警告、大量のエーテリアスが\n依頼人の所在エリアに集結しつつあるのを検知!",
"GalGame_ChapterMana_10_19": "該当地点では空間が定期的に変化するため、\n他のエリアからエーテリアスが転移したものと推測されます。",
"GalGame_ChapterMana_10_20": "なんだって!?\nよりによってこんな時に!",
"GalGame_ChapterMana_10_21": "分かった、あと何分か持ちこたえるように伝えて!\nあたしが何とかする!",
"GalGame_ChapterMana_10_22": "オーリー長官、何とかする…とは?\n失礼ながら、先ほどから心ここにあらずといった様子ですが…",
"GalGame_ChapterMana_10_23": "その…コホン、その通り。\n実は、考えごとをしてたんだ。",
"GalGame_ChapterMana_10_24": "「守株待兔」の成功のカギは、\n我々が設置したおとりのエーテル資源が本物だって\n盗賊に信じ込ませることだ。",
"GalGame_ChapterMana_10_25": "今日の作戦が誰にもバレないよう…怪しい痕跡がないか、\nよく調べてから撤退するべきだって思って。\nギャングはみんなズル賢いから、念には念を入れないと。",
"GalGame_ChapterMana_10_26": "おお、なるほどっス!\nさすが長官、俺らとは経験値から違うっスね!",
"GalGame_ChapterMana_10_27": "でも、二人はもう十分ホロウの中を駆けずり回ってくれたから…\nさらに仕事を増やすのも、気が引けちゃって。",
"GalGame_ChapterMana_10_28": "いえ、ぜひお任せください!この作戦が実を結ぶよう\n万全を期すのは、治安官として当然の務めです。",
"GalGame_ChapterMana_10_29": "そうっスよ!俺は隊長を心から尊敬してるんスから、\n思う存分こき使ってくれていいっス!",
"GalGame_ChapterMana_10_30": "よし、それじゃプランを説明するぞ!",
"GalGame_ChapterMana_10_31": "二手に分かれて、近くに怪しい人物の痕跡がないか捜索するんだ。\n何か見つけたら、すぐに連絡を取り合おう!",
"GalGame_ChapterMana_10_32": "了解です!",
"GalGame_ChapterMana_11_01": "オーリー、オーリーってば!\nここは安全なんだから、もうガタガタ震えなくていいぞ。",
"GalGame_ChapterMana_11_02": "ああ、猫又殿にプロキシ、来てくれたのか…",
"GalGame_ChapterMana_11_03": "待て、君たちがここに来たということは…\nもしかして今日の作戦が、私のせいで失敗したんじゃ…?",
"GalGame_ChapterMana_11_04": "失敗なんかしてないぞ!\n…あの二人にはなんとか別のとこに行ってもらったから、ここに来たんだ。",
"GalGame_ChapterMana_11_05": "ふぅ…どっと疲れちゃった。\nシンプルな作戦だったハズなのに、こんなにややこしくなるなんて…\nほとんどあんたのせいだぞ、オーリー。",
"GalGame_ChapterMana_11_06": "これで事件を解決できなくって、依頼料は払えない~なんて\n言ってきたら、タダじゃおかないんだから!",
"GalGame_ChapterMana_11_07": "……",
"GalGame_ChapterMana_11_08": "オーリー、聞いてる?",
"GalGame_ChapterMana_11_09_Option1_01": "オーリーさん、まだ放心状態みたい{M#だ}{F#だね}",
"GalGame_ChapterMana_11_09_Option1_02F_Main": "オーリーさん、\nまだ放心状態みたいだね。",
"GalGame_ChapterMana_11_09_Option1_02_Main": "どうやら、オーリーさんはまだ放心状態みたいだ。",
"GalGame_ChapterMana_11_09_Option1_03": "ああ、いや、\n私はもう大丈夫だ。",
"GalGame_ChapterMana_11_09_Option1_04": "ただ、考えごとをしていてな——\n私が君たちに協力を求めたこと…いや、\n称賛されたいという私の望み自体が、\n始めから非現実的なものだったのではないかと…",
"GalGame_ChapterMana_11_09_Option2_01": "オーリーさん、{M#少し}{F#ちょっと}落ち込んで{M#いる}{F#ない}?",
"GalGame_ChapterMana_11_09_Option2_02F_Main": "オーリーさん、なんだかちょっと落ち込んでない?\n私の気のせい?",
"GalGame_ChapterMana_11_09_Option2_02_Main": "オーリーさん、なんだか少し落ち込んでいるようだけど…\n僕の気のせいか?",
"GalGame_ChapterMana_11_09_Option2_03": "いや…プロキシ、\n確かに私は意気消沈している…",
"GalGame_ChapterMana_11_09_Option2_04": "私が君たちに協力を求めたこと…というより、\n称賛されたいという私の望み自体が\n始めから非現実的なものだったのではないかと考えていた…",
"GalGame_ChapterMana_11_10": "今日一日、ずっとここから猫又殿を見ていたが…\nどんな状況にも難なく対応する彼女に、\n私は終始迷惑をかけているだけだった。",
"GalGame_ChapterMana_11_11": "待ち合わせ場所を間違え、エーテリアスから己の身を守ることもできず、\nおまけに適切な情報を提供することすらままならない…",
"GalGame_ChapterMana_11_12": "オーリー、弱音はそこまでだ!",
"GalGame_ChapterMana_11_13": "どんな状況にも難なく対応できるなんて、\nそんな人は世の中いないぞ。",
"GalGame_ChapterMana_11_14": "言ったでしょ?あたしは悪い人を前にして\n死んじゃいそうになったことがあるって…\nあれはほんとの実体験。あたしにだって出来ないことはたっくさんある。",
"GalGame_ChapterMana_11_15": "それにオーリー、周りを見て。\nこのエーテリアスの痕跡…\n騒いでる間に、あんたが倒したんじゃないの?",
"GalGame_ChapterMana_11_16": "ああ、本当だ…\nまったく気が付かなかったが…",
"GalGame_ChapterMana_11_17": "オーリー、インターノットを利用してギャングをおびき出す作戦を考えたのも、\n今回の責任者に任命されたのも、目の前のエーテリアスを倒して\nあたしたちが来るまで持ちこたえたのも…他でもない、あんたなんだ。",
"GalGame_ChapterMana_11_18": "まだ気付かない?\nあんたは、自分で思ってるほどダメじゃない。",
"GalGame_ChapterMana_11_19": "卑屈になってるヒマがあったら\nどうにかして、自分の経験や個性を\n武器に変えることを考えるんだ!",
"GalGame_ChapterMana_11_20": "プルルルル——",
"GalGame_ChapterMana_11_21": "ん?十一分局の二人からだ…",
"GalGame_ChapterMana_11_22": "もしもし、こちらオーリー。\nどうかした?",
"GalGame_ChapterMana_11_23": "オーリー長官、\nおっしゃる通りでした!",
"GalGame_ChapterMana_11_24": "え?",
"GalGame_ChapterMana_11_25": "実は、長官と分かれてすぐ\nおとりを設置した地点でコソコソしてたやつを捕まえたんスよ!",
"GalGame_ChapterMana_11_26": "ギャングっぽいナリなんで、\n長官たちが探してた連中と繋がりがあるかもしれないっス!",
"GalGame_ChapterMana_11_27": "長官は今どちらですか?\n合流するので、一緒に十二分局へ向かいましょう!",
"GalGame_ChapterMana_11_28": "え?い、一緒に治安局に行くの?",
"GalGame_ChapterMana_11_29": "デリーン、ハギンズ、ちょっと待って。\n私はいま、合流するにはかなり距離があるところなんだ。\nそいつは、君たちが直接十一分局に連れてって。",
"GalGame_ChapterMana_11_30": "え?しかし、\n本当にいいのですか?",
"GalGame_ChapterMana_11_31": "いいに決まってる。手柄は捕まえた人のモノなんだから、\n取り調べだって君たちがするのが筋だぞ。",
"GalGame_ChapterMana_11_32": "ほら、行って。私は他の任務が入っちゃったけど、\n取り調べがどうなったかはちゃんと見てるから!",
"GalGame_ChapterMana_11_33": "はい!\nありがとうございます、長官!",
"GalGame_ChapterMana_11_34": "…ツーツー",
"GalGame_ChapterMana_11_35": "すごい偶然…テキトーに言っただけなのに、\nホントに捕まえちゃうなんて…",
"GalGame_ChapterMana_11_36": "オーリー、あの二人と治安局に戻ったら、さすがにバレちゃう。\n今回は手柄を譲るしかないぞ。",
"GalGame_ChapterMana_11_37": "でも、取り調べの結果はちょっと気になるから…\nあんたは帰ったら真っ先に探りを入れて。\n何かあったらすぐあたしに連絡するんだぞ!ほら、元気出す!",
"GalGame_ChapterMana_11_38": "ああ…分かった!",
"GalGame_ChapterMana_12_01": "ホロウから離脱してすぐ、オーリーは十二分局へと駆けていった——",
"GalGame_ChapterMana_12_02": "プロキシ、オーリーは行っちゃったし、\nあたしたちもここで解散しよ。",
"GalGame_ChapterMana_12_03": "イアスを送ってあげたいけど、\n今日はもう疲れちゃった…そんな気力ないや。",
"GalGame_ChapterMana_12_04_Option1_01": "なんだかんだ、オーリーさんに優しいんだね",
"GalGame_ChapterMana_12_04_Option1_02F_Main": "猫又って、なんだかんだオーリーさんに優しいよね。",
"GalGame_ChapterMana_12_04_Option1_02_Main": "猫又は、なんだかんだオーリーさんに優しいんだね。",
"GalGame_ChapterMana_12_04_Option2_01": "猫又、なかなかいい「先生」{M#じゃないか}{F#してるね!}",
"GalGame_ChapterMana_12_04_Option2_02F_Main": "猫又、いい感じに「先生」してるじゃん!",
"GalGame_ChapterMana_12_04_Option2_02_Main": "猫又、なかなかいい「先生」ぶりじゃないか。",
"GalGame_ChapterMana_12_05": "う゛…へ、ヘンな言い方しないでよ!\n耳の毛が逆立っちゃう!",
"GalGame_ChapterMana_12_06": "途中であいつを見捨てたりしたら、\n散々苦労したのがパアになっちゃうでしょ?",
"GalGame_ChapterMana_12_07": "それに何ていうか、今までは治安官なんて\n道ですれ違うのもヤだったけど…\nいざ接してみたら、普通の人たちなんだって思ったんだ。",
"GalGame_ChapterMana_12_08": "プロキシ、今日は一日ずっと走り回ってくれたし\n疲れたでしょ。",
"GalGame_ChapterMana_12_09": "すぐにオーリーから情報が来るはずだし、それまではお互いゆっくり休も。\n進展があったらまた連絡するぞ。",
"GalGame_ChapterMana_13_01": "猫又はオーリーと会った時のことを話してくれた。\n数分前、ヤヌス区のとある通りにて——",
"GalGame_ChapterMana_13_02": "猫又殿、\n第十一分局での取り調べが終わったそうだ。",
"GalGame_ChapterMana_13_03": "ホロウで捕まえたという怪しい人物だが…\n確かに、我々の標的であるギャングの構成員だったそうだ!",
"GalGame_ChapterMana_13_04": "彼は治安局に投降した。供述によると\nギャングは我々が流した偽情報に食いつき、\n真偽を確かめるために彼をホロウへ派遣したそうだ。",
"GalGame_ChapterMana_13_05": "ふうん?それ、どうやって吐かせたの?",
"GalGame_ChapterMana_13_06": "不思議なことを聞くんだな…\nそれは重要なのか?",
"GalGame_ChapterMana_13_07": "もちろん、大事なことだぞ!",
"GalGame_ChapterMana_13_08": "ギャングって、本当に利害が絡んでるときはだんまりを決め込むんだ。\nそういうヤツって大体、急に怒り出すんだけど…\nそれは聞き手が事実をねじ曲げようとしたか、\n逆にズバリ図星を突いたかのどっちかってコトなの。",
"GalGame_ChapterMana_13_09": "「それは言えない」って強調した時は、\n「どうにかすれば言わせられる」って意味だし…",
"GalGame_ChapterMana_13_10": "そういう筋道があって、「しょうがなく」吐いたならともかく…\nそれ以外なら疑ってかかるべきだ。\n偵察を任されたってことは、少なくとも駆け出しの鉄砲玉じゃないんだから。",
"GalGame_ChapterMana_13_11": "なんと…!そのような知識は初耳だ、\n使えそうだな!",
"GalGame_ChapterMana_13_12": "しかし、今回の尋問は第十一分局で行われたものだ。\n我々が入手できたのは報告書のみで、残念ながら詳細を知る術はない。",
"GalGame_ChapterMana_13_13": "それにもうひとつ厄介なことがあってな…\n我々が捕えた構成員から連絡がないことを、\nギャングの本隊が不審に思えば\nおとり作戦に勘付いてしまう恐れがある。",
"GalGame_ChapterMana_13_14": "そこで治安局はリスクを最小限に抑えるべく、彼を利用することで\n直ちにギャングの逮捕作戦を展開することにした。",
"GalGame_ChapterMana_13_15": "彼には「ホロウの中には確かにエーテル資源があった」と報告させ、\nそれを聞いたギャングはすでに強奪の実行を決断したそうだ。",
"GalGame_ChapterMana_13_16": "うにゃ…今動くのは危険な気もするけど…\nそうなった以上、やるしかないね。",
"GalGame_ChapterMana_13_17": "現在、ビデオ屋店内——",
"GalGame_ChapterMana_13_18": "…ざっと、こんな感じだ。",
"GalGame_ChapterMana_13_19": "捕まった構成員によると、ギャングは大人数の実行部隊を組織してる。\nそれ以外にも、ブツを運ぶ3、4人くらいのチームがいるみたい。",
"GalGame_ChapterMana_13_20": "それで、今回のオーリーなんだけど——小隊のリーダーをやるらしくて…\n構成員に案内させた先で、ブツの運び屋を逮捕するのが任務なんだって。\nもうこの後、隊員を連れてホロウに入るみたい。",
"GalGame_ChapterMana_13_21_Option1_01": "オーリーさん、大丈夫{M#だろうか}{F#かな}?",
"GalGame_ChapterMana_13_21_Option1_02F_Main": "あのオーリーさんが隊長をやる、ってこと?\nエーテリアスと鉢合わせするかもしれないのに、大丈夫かなあ…",
"GalGame_ChapterMana_13_21_Option1_02_Main": "あのオーリーさんが小隊を率いる、ということか?\nエーテリアスと鉢合わせする可能性もあるのに、大丈夫だろうか…",
"GalGame_ChapterMana_13_21_Option1_03": "前回の作戦が終わってから、一応\n毎日シミュレーションをしてるとは言ってたぞ…",
"GalGame_ChapterMana_13_21_Option1_04": "まあ今回は小隊と一緒だし、\nちょっとはマシなんじゃない?",
"GalGame_ChapterMana_13_21_Option2_01": "この作戦、大丈夫{M#だろうか}{F#かな}?",
"GalGame_ChapterMana_13_21_Option2_02F_Main": "でも猫又…この作戦、まだ思うとこがあるんじゃない?\nホントに大丈夫そ?",
"GalGame_ChapterMana_13_21_Option2_02_Main": "でも猫又、君はこの作戦にまだ思うところがあるんじゃないか?\n大丈夫かい?",
"GalGame_ChapterMana_13_21_Option2_03": "捕まった構成員が吐いたことが全部ホントなら、\nたぶん大丈夫だけど…",
"GalGame_ChapterMana_13_21_Option2_04": "あたし自身がギャングの出だからか、つい勘ぐっちゃって…\nもっと、そいつの素性を探ったほうがいいんじゃないかって思うんだ。",
"GalGame_ChapterMana_13_21_Option2_05": "でも、治安局はもう逮捕に踏み切ることにしたんだし、\nあたしやオーリーじゃその決定は変えられない。",
"GalGame_ChapterMana_13_22": "だからオーリーと相談して決めたんだ。今回、あたしたちは\nオーリーたちについて行って、距離を保ちつつ臨機応変に対応する。\nあたしたちの助けがほしい時は、何とかしてこっそり連絡するって。",
"GalGame_ChapterMana_14_01": "オーリー隊長、本隊および資源ポイント付近の主力部隊は\n配置につきました。\nいつでも「守株待兔」を開始できます!",
"GalGame_ChapterMana_14_02": "よし!",
"GalGame_ChapterMana_14_03": "アルベルトくん、ギャングの構成員たる君の出番だ。\nボスに連絡したまえ。",
"GalGame_ChapterMana_14_04": "へ…へい、長官!",
"GalGame_ChapterMana_14_05": "ピポパポ…",
"GalGame_ChapterMana_14_06": "もしもし、ボス?\n俺です、俺。",
"GalGame_ChapterMana_14_07": "なんだ、アルベルトか。このボスのことを忘れちまったのかと思ったぞ?\nずいぶん待たせてくれたじゃねえか…\nあと数秒したら堪忍袋の緒が切れるところだったぜ。",
"GalGame_ChapterMana_14_08": "堪忍してくださいボス。\n「キャロット」が壊れちまって、直すのに手こずってたんでさあ…\nけど、もうバッチリですぜ!",
"GalGame_ChapterMana_14_09": "フン、もうヘマすんなよ。\nで…オマエが送ってきた位置情報は合ってんのか?",
"GalGame_ChapterMana_14_10": "安心してください、\n前回の情報収集で仕入れたやつですから、間違いないですよ!",
"GalGame_ChapterMana_14_11": "ならいい。オレらは今からブツをぶん取ってくる、\nオマエは運び屋チームと合流してこい。さっさと行け。",
"GalGame_ChapterMana_14_12": "ガチャ…",
"GalGame_ChapterMana_14_13": "長官、あんたらの言う通りにしましたよ。",
"GalGame_ChapterMana_14_14": "よし。では、\n運び屋の待機地点まで案内してくれ。",
"GalGame_ChapterMana_14_15": "同時刻、オーリーの付近——",
"GalGame_ChapterMana_14_16": "プロキシ、\nオーリーたちが移動するぞ。あたしたちも出発しよう!",
"GalGame_ChapterMana_15_01": "ど、どういうことだ…運び屋は数人って話だっただろ?\n何故こんなに大勢いるんだ!?",
"GalGame_ChapterMana_15_02": "まずい、火力ではこちらが劣勢だ!\nグアッ——!",
"GalGame_ChapterMana_15_03": "諸君、お、落ち着くんだ…\nと、とにかく、どうにか包囲を破って…!",
"GalGame_ChapterMana_15_04": "包囲を破るだあ?\nまだそんなことができると思ってやがるとはな…",
"GalGame_ChapterMana_15_05": "ボス、治安官の連中はリーダーの野郎以外、\n全員倒しましたぜ。",
"GalGame_ChapterMana_15_06": "さ、最初から…貴様らの…\nわ、罠だったのだな…!",
"GalGame_ChapterMana_15_07": "くくっ、これが罠じゃなきゃなんだってんだ。\nウサギを待ってたハズの「狩人」が、「狩られる側」になっちまったな?",
"GalGame_ChapterMana_15_08": "き、貴様…まさか…",
"GalGame_ChapterMana_15_09": "フン、オレらはエーテル資源の略奪を生業にしてんだ。\n食えるモンと食えねえモンは、しっかり嗅ぎ分けられるんだよ。",
"GalGame_ChapterMana_15_10": "急にこんなうまい話がインターノットに現れたら、\nふつう徹底的に調べるに決まってるだろ。",
"GalGame_ChapterMana_15_11": "まあオレに言わせりゃ、テメェらは功を焦りすぎたんだよ。\nギャングの言うことを簡単に信じるなって、学校で教わんなかったか?",
"GalGame_ChapterMana_15_12": "とはいえ…せっかく治安局がネギまで背負って来てくれたんだ。\n食わねえのも失礼にあたるってもんだ。そうだろ?",
"GalGame_ChapterMana_15_13": "き、貴様ら…\n一体、な、何をする気だ…?",
"GalGame_ChapterMana_15_14": "震えてるじゃねえか。ハハッ、怖えのか?\n何だって、テメェみてぇなビビりが隊長になれたんだかな。",
"GalGame_ChapterMana_15_15": "さあ長官どの、ひと働きしてもらおうか——適当に理由をでっちあげて、\nお前らの主力をエーテル資源のポイントから撤退させろ。",
"GalGame_ChapterMana_15_16": "何だと?い、いや…\nそれだけは、だめだ!",
"GalGame_ChapterMana_15_17": "あん?\nテメェ、まだ状況が分かってねえのか?",
"GalGame_ChapterMana_15_18": "エーテル資源を差し出すなら、命は勘弁してやるって言ってんだ。\n割のイイ取引だろ?",
"GalGame_ChapterMana_15_19": "それとも…他の治安官どもと、\nエーテリアスに食われるまで仲良くネンネしてぇか?",
"GalGame_ChapterMana_15_20": "エエエエエーテリアスだとおおおぉぉぉ!\nや、やめてくれ!他は何でもいいが、\nエーテリアスに食われるのだけはイヤだあああぁぁぁ!",
"GalGame_ChapterMana_15_21": "ギャハハハハハ!\nボス、こいつ妙にエーテリアスを怖がってますぜ!",
"GalGame_ChapterMana_15_22": "長官さんよ、とっととお仲間に連絡しちまえって!\nうちのボスは堪忍袋の緒がとにかく短けぇんだ!",
"GalGame_ChapterMana_15_23": "いいや…\nそ、それはできない!",
"GalGame_ChapterMana_15_24": "はぁ?",
"GalGame_ChapterMana_15_25": "え、エーテリアスに食われるのは絶対に嫌だが…\n今の職を失うのは、もっと嫌だ!",
"GalGame_ChapterMana_15_26": "もし…もし貴様らのために主力部隊を撤退させれば…\n責任を問われクビになり、私の人生はそこで完全に終わりだ!",
"GalGame_ChapterMana_15_27": "つまり、なんだ…いっそここで終わっちまったほうが\nテメェにゃ都合がいいってか?",
"GalGame_ChapterMana_15_28": "ち、違う違う!…そうじゃない!",
"GalGame_ChapterMana_15_29": "わ、私が言いたかったのはだな…\n実は、エーテル資源を入手できる別ルートを知っているんだ。\n我々の守備隊に気付かれずに、ぶ…ブツを入手できるぞ。",
"GalGame_ChapterMana_15_30": "ほお…またぞろウマそうな話が転がり出てきたじゃねえか。\n口から出まかせ言ってんじゃねぇよな?",
"GalGame_ChapterMana_15_31": "そ、そんなことは断じてない…\nし、信じてくれ!",
"GalGame_ChapterMana_15_32": "私は孤児だった。幼い頃から養子として育ち、\n血の繋がっていない弟や妹の世話をしてきた。\n今までどんなに苦労してきたことか!",
"GalGame_ChapterMana_15_33": "治安官になれば、人に胸を張れる仕事ができると思っていた。\n実際は、もう何年も経つと言うのに、いまだ冷や飯食いの身だ。",
"GalGame_ChapterMana_15_34": "私はもう若くない、今回が最後のチャンスかもしれなかったが…\nどうやら挽回の余地もないようだ。\nこうなってしまった以上、徹底的に保身に走る!",
"GalGame_ChapterMana_15_35": "ギャングに手を貸したことさえバレなければ…\nたとえエーテル資源がなくなったとしても、私は罪に問われない!",
"GalGame_ChapterMana_15_36": "ほう…見かけの割にゃ、いっちょ前に生に執着しやがるもんだ。\nそんなに言うなら、テメェに案内してもらおうか。",
"GalGame_ChapterMana_15_37": "一方その頃——",
"GalGame_ChapterMana_15_38": "ヤバい、危険だとは思ってたけど…\nまさかオーリーたち、本当に罠にハメられちゃうなんて!",
"GalGame_ChapterMana_15_39": "起きてしまったことは仕方ない。\n僕たちは相手の出方に応じて、対策を練るしか…",
"GalGame_ChapterMana_15_39F": "起きちゃったことはしょうがないよ。\n後手後手にはなるけど、対策を考えるしかないね…",
"GalGame_ChapterMana_15_40": "ただ、さっきオーリーさんが言っていたことも気になる。\n猫又とリンはどう思う?",
"GalGame_ChapterMana_15_40F": "でも…さっきオーリーさんが言ってたことも気にならない?\n猫又、お兄ちゃん、どう?",
"GalGame_ChapterMana_15_41_Option1_01": "オーリーさん、ギャングに寝返った…?",
"GalGame_ChapterMana_15_41_Option1_02F_Main": "オーリーさん…まさか、ホントに\nギャングに寝返っちゃったのかな?",
"GalGame_ChapterMana_15_41_Option1_02_Main": "オーリーさん…\n本気でギャングに寝返った訳じゃないといいけど…",
"GalGame_ChapterMana_15_41_Option1_03": "ううん、絶対にそんなことない。",
"GalGame_ChapterMana_15_41_Option2_01": "オーリーさんには、何か考えがある{M#と思う}{F#のかも}",
"GalGame_ChapterMana_15_41_Option2_02F_Main": "オーリーさんには…\n何か別の考えがあるのかも。",
"GalGame_ChapterMana_15_41_Option2_02_Main": "オーリーさんには…\n何か別の考えがあると思う。",
"GalGame_ChapterMana_15_41_Option2_03": "うん、あたしもそう思う。",
"GalGame_ChapterMana_15_42": "二人とも、覚えてる?初めてオーリーに会った時…\nあんなにビビり散らかしてたくせに、\n自分が治安官だってことだけは頑なに言わなかった。",
"GalGame_ChapterMana_15_43": "確かに、そうだったね。\nとても頼りになるとは言えないけれど…\nオーリーさんには、上辺からは想像できない気骨がある。",
"GalGame_ChapterMana_15_43F": "確かに、そうだったね。\nオーリーさんって、ちょっと頼りないけど\n変にガッツがあるっていうか…",
"GalGame_ChapterMana_15_44": "それに、彼がギャングのボスに話していたこと…\n何だか聞き覚えがある気がする。",
"GalGame_ChapterMana_15_44F": "それに、あの人がギャングのボスに言ってたこと…\nなんか聞き覚えがなかった?",
"GalGame_ChapterMana_15_45": "オーリーだってただのポンコツじゃないんだから、きっと何か考えてるんだ。\n後をつけて、何をするつもりなのか見てみよう!",
"GalGame_ChapterMana_16_01": "つ、着いたぞ…\nここが我々の目的地だ。",
"GalGame_ChapterMana_16_02": "おい、どこだここは?\nテメェらがエーテル資源を隠してる場所とは、ずいぶん離れてやがるぞ。",
"GalGame_ChapterMana_16_03": "ま、まあまあ…\nひとまず話を聞いてくれ!",
"GalGame_ChapterMana_16_04": "この辺りでは、定期的に空間転移現象が発生する…\n前回、資源を設置する任務のとき、偶然気が付いたんだ。",
"GalGame_ChapterMana_16_05": "つまり、このへんで空間の転移に便乗するわけか?\n誰にもバレねえまま、\nエーテル資源のそばまでひとっ飛びっつう寸法だな。",
"GalGame_ChapterMana_16_06": "そうだ、ほ、ほんの少し待てば…\nき、奇跡が起こるだろう…",
"GalGame_ChapterMana_16_07": "ん?どうした、\n滝みてえな汗だぞ?",
"GalGame_ChapterMana_16_08": "……&¥@!",
"GalGame_ChapterMana_16_09": "何の音だ?",
"GalGame_ChapterMana_16_10": "ぼ、ボス、大変でさぁ!\nエーテリアスが…!",
"GalGame_ChapterMana_16_11": "数えきれねぇほどの群れですぜ!\nい、一体どっから湧いてきやがったんだ…",
"GalGame_ChapterMana_16_12": "も、もう我慢できん…",
"GalGame_ChapterMana_16_13": "ギャアアアアアアァァァァ!!!\nエーテリアスだアアァァ!!",
"GalGame_ChapterMana_16_14": "一方その頃——",
"GalGame_ChapterMana_16_15": "やっぱり、オーリーがギャングを連れて行ったのは…\nこのまえ転移してきたエーテリアスに襲われたとこだ!",
"GalGame_ChapterMana_16_16": "エーテリアスをけしかけて、ギャングの戦力を削ぐつもりか?\n僕たちにチャンスを作るために…",
"GalGame_ChapterMana_16_16F": "エーテリアスをけしかけて、ギャングを消耗させようとしてるの…!?\n私たちにチャンスを作るために?",
"GalGame_ChapterMana_16_17": "オーリーの覚悟を無駄にしちゃダメだ!\n早くあいつのところに行こう!",
"GalGame_ChapterMana_17_01": "ボス、これで全部でさぁ…\nや、やっとエーテリアスどもを倒しましたぜ!",
"GalGame_ChapterMana_17_02": "アルベルト!あのちょこざいな治安官はどこだ!?\nオレらをハメやがってチクショウ…!とっ捕まえて皮を剥いでやらぁ!",
"GalGame_ChapterMana_17_03": "ボス、やつはここですぜ!\nもうとっ捕まえてます!",
"GalGame_ChapterMana_17_04": "テンメェ、こっち来い!",
"GalGame_ChapterMana_17_05": "ぐはっ…ゲホッ、コホ…",
"GalGame_ChapterMana_17_06": "その腑抜けヅラに一杯食わされたぜ…\n大した度胸じゃねぇか、ええ!?",
"GalGame_ChapterMana_17_07": "ワザとこんな場所に連れてきて、\n相討ちにさせようとした機転は褒めてやる…\nだが残念だったな!オレらにとっちゃエーテリアスなんざ屁でもねぇ!",
"GalGame_ChapterMana_17_08": "いや…ゴホッゴホッ…確かに、相討ちになってくれたらベストだったが…\nまあ…これで十分だろう…",
"GalGame_ChapterMana_17_09": "ああ!?どういう意味だ?\nハッキリ言いやがれ!",
"GalGame_ChapterMana_17_10": "つまり——今のヘロヘロなあんたたちなら…\nあたし一人でも十分ってコト!",
"GalGame_ChapterMana_18_01": "猫又殿、プロキシ!\nほ、本当に来てくれるとは!\nゲホッ、ゲホッ…",
"GalGame_ChapterMana_18_02_Option1_01": "オーリーさん、{M#足元がふらついているけど…}{F#なんかフラフラしてない}?",
"GalGame_ChapterMana_18_02_Option1_02F_Main": "オーリーさん、なんだかフラついてるよ?\nどこか怪我してるの?",
"GalGame_ChapterMana_18_02_Option1_02_Main": "オーリーさん、足元がおぼつかないようだけど\n怪我をしているのかい?",
"GalGame_ChapterMana_18_02_Option1_03": "心配ない。\n治安局の防護服は頑丈だから、多少殴られたくらいでは平気だ。\nただ、大量のエーテリアスの衝撃が、まだ抜けきらなくてな…",
"GalGame_ChapterMana_18_02_Option2_01": "オーリーさん、しっかり{F#して}!",
"GalGame_ChapterMana_18_02_Option2_02F_Main": "オーリーさん、しっかりして!\nもう大丈夫だよ。",
"GalGame_ChapterMana_18_02_Option2_02_Main": "オーリーさん、しっかり。\nもう大丈夫だ。",
"GalGame_ChapterMana_18_02_Option2_03": "なに、私は平気だ…ただ\n大量のエーテリアスの衝撃が、まだ抜けきらなくてな…",
"GalGame_ChapterMana_18_03": "ギャングの連中に、もうちょっとで三味線にされちゃうとこだったんだぞ。\nなのにエーテリアスのことを引きずってるの?\nホント、あんたって…",
"GalGame_ChapterMana_18_04": "でもまあ、とにかく…\nさっきはよくやったと思うぞ、オーリー。",
"GalGame_ChapterMana_18_05_Option1_01": "機転でピンチを切り抜けたね",
"GalGame_ChapterMana_18_05_Option1_02F_Main": "うんうん!大ピンチだったけど、オーリーさんが機転を利かせて\nエーテリアスとギャングを戦わせてくれたおかげだよ!\nあんな大勢、私と猫又だけじゃどうにもならなかったもん!",
"GalGame_ChapterMana_18_05_Option1_02_Main": "そうだね。咄嗟にオーリーさんが機転を利かせて、\nエーテリアスとギャングを戦わせてくれたおかげだ。\nあんな大勢、僕と猫又だけではどうにもならなかったろう。",
"GalGame_ChapterMana_18_05_Option2_01": "オーリーさん、見直したよ{F#!}",
"GalGame_ChapterMana_18_05_Option2_02F_Main": "オーリーさん、カッコよかったよ!\nすっかり見直しちゃった!",
"GalGame_ChapterMana_18_05_Option2_02_Main": "オーリーさん、今日の一件で\nあなたのことを見直したよ。",
"GalGame_ChapterMana_18_06": "は、はは…実は今この瞬間も、\n自分にあんなことができたのが不思議でならない…",
"GalGame_ChapterMana_18_07": "ギャングにしてやられたと分かった時、一瞬頭が真っ白になりかけた。\nそこでなぜか、ふと猫又殿に教わったことを思い出したんだ——",
"GalGame_ChapterMana_18_08": "どうにかして、\n自分の経験や個性を、武器に変えるんだと。",
"GalGame_ChapterMana_18_09": "それで\nあたしがあんたの同僚を騙したときのマネしたの?\nといっても、「猫に照らして虎を画く」って感じだったけど…",
"GalGame_ChapterMana_18_10": "ま、嘘にしてはスラスラ言えてたし\nちょっとは臨機応変ってのがわかってきたんじゃない?",
"GalGame_ChapterMana_18_11": "それは…その、\n嘘ではなかったからな…",
"GalGame_ChapterMana_18_12": "にゃっ?",
"GalGame_ChapterMana_18_13": "猫又殿が言ったんだろう?\n他人を欺きたければ、嘘にほんの少し真実を混ぜるべきだと。",
"GalGame_ChapterMana_18_14": "私が、このオーリーが孤児だったのは事実だ。",
"GalGame_ChapterMana_18_15": "孤児院の中で、私が一番の年長だったのもな。\n幼い頃から血の繋がっていない弟と妹の世話をした。\n学費が免除されるアルガリウス分校に通ったのも、やはり経済的な事情だ。",
"GalGame_ChapterMana_18_16": "そんなにお金が無かったなら、\nどうして企業アカデミーに行かなかったの?",
"GalGame_ChapterMana_18_17": "奨学金がいっぱい出るところも多いんでしょ?\nエーテル適性は悪くないんだし…\nアカデミーを卒業できたら、もっと稼げる仕事に就けたんじゃない?",
"GalGame_ChapterMana_18_18": "知っているかはわからないが…\n孤児院出身の子供というのは、往々にして劣等感や幼少期のトラウマから\nお金のため、或いはただ生き延びるために、道を踏み外すことがある。",
"GalGame_ChapterMana_18_19": "無論、彼らを責めているわけではない。\n現実はそういうものだからな…",
"GalGame_ChapterMana_18_20": "しかし、私も一人の兄として\n弟や妹たちがそうなる姿を見たくなかった。",
"GalGame_ChapterMana_18_21": "だから治安官を志したのだ。\n君たちも必ず素晴らしい人間になれる——\nそう、彼らに胸を張って言うためにな。",
"GalGame_ChapterMana_18_22": "…だが見ての通り、私はお世辞にもいい手本とは言えない。\n今の今まで何も成し遂げることなく、\n賞状の一枚すら持っていないのだから…",
"GalGame_ChapterMana_18_23": "ずっと栄誉とかにこだわってたのも、\nそのせいだったんだ?",
"GalGame_ChapterMana_18_24": "でも、あたしに言わせれば…\nあんたはもう、なりたかったものになれてると思うぞ。",
"GalGame_ChapterMana_18_25": "え?",
"GalGame_ChapterMana_18_26": "いいお手本かどうかなんて、\n賞状みたいな紙っペラで決まるもんじゃないんだから。\n大事なのは何をしたかでしょ。",
"GalGame_ChapterMana_18_27": "今回、あんたは知恵と度胸で、\n治安局のためにエーテル資源を守り抜いた。\nそれにギャングのやつらだって逮捕できたんだ。",
"GalGame_ChapterMana_18_28": "誰かのお手本になるって、そういうことなんじゃないの?",
"GalGame_ChapterMana_18_29": "ほ、本当か?\n私は…。そうなんだろうか?",
"GalGame_ChapterMana_18_30": "ああ!だから胸を張るんだ!\nあんたの弟や妹たちも、きっと自慢に思ってくれる。",
"GalGame_ChapterMana_18_31": "とにかく、これでぜんぶ一件落着ってこと!\n後は、あんたたち治安官にお任せしちゃうから。",
"GalGame_ChapterMana_18_32_Option1_01": "これで無事に終わった{F#ね!}",
"GalGame_ChapterMana_18_32_Option1_02F_Main": "よかったあ~、\nこれで今回の仕事は無事に終わりだね!",
"GalGame_ChapterMana_18_32_Option1_02_Main": "これで今回の仕事は無事終了だ。\nめでたしめでたし、ってところかな?",
"GalGame_ChapterMana_18_32_Option2_01": "割に合わない依頼だった{M#よ}{F#ね}…",
"GalGame_ChapterMana_18_32_Option2_02F_Main": "ふぅ…こんな大変な目に遭うなんて思わなかったよ。\nぶっちゃけ、割に合わない依頼だった気もするけど…",
"GalGame_ChapterMana_18_32_Option2_02_Main": "ふぅ…想像以上に紆余曲折があったね。\n正直、あまり割に合った依頼ではなかった気もするけれど…",
"GalGame_ChapterMana_18_33": "二人とも感謝する。この件でボーナスが出ようが出まいが、\n局に戻りしだい報酬を支払おう!",
"GalGame_ChapterMana_18_34": "これだけのことをしたんだから、きっと貰えると思うぞ。\nでも…あたしの分はいいや。",
"GalGame_ChapterMana_18_35": "へ?猫又殿、今なんと?",
"GalGame_ChapterMana_18_36": "だから、あたしの報酬はいらないって言ったんだ!\nプロキシの分だけ払えばいいから!",
"GalGame_ChapterMana_18_37": "その分のお金で、\n孤児院の子たちに何か買ってあげて。",
"GalGame_ChapterMana_18_38": "ふだんプレゼントなんて貰うことないから、\nきっとすっごく大事にしてくれるぞ。\nこれも、えっと…あたしのちょっとした実体験なの。",
"GalGame_ChapterMana_18_39_Option1_01": "{M#本当}{F#ホント}にいらないの{M#かい}?",
"GalGame_ChapterMana_18_39_Option1_02F_Main": "猫又、そんなあっさり諦めちゃっていいの?\nあんなに苦労したんだよ?",
"GalGame_ChapterMana_18_39_Option1_02_Main": "猫又、あれだけ骨を折ったご褒美だ。\nそんなに簡単に放棄してしまっていいのかい?",
"GalGame_ChapterMana_18_39_Option1_03": "いいのいいの。なんてことないでしょ?\n邪兎屋のビジネスは損してナンボなんだから。",
"GalGame_ChapterMana_18_39_Option1_04": "ニコたちとずっと一緒にいるから、\nあたしもそういうのがうつっちゃった。",
"GalGame_ChapterMana_18_39_Option1_05": "その代わりオーリー、ひとつだけ条件があるんだ——\n今日言ってたことを忘れず、子供たちのいいお手本であり続けるんだぞ。",
"GalGame_ChapterMana_18_39_Option2_01": "猫又、{M#僕}{F#私}の取り分を折半しよ{M#う}",
"GalGame_ChapterMana_18_39_Option2_02F_Main": "猫又、それなら私たちの取り分を半分こしよ?\nその代わりオーリーさんには、一つだけ条件を出すよ——\n今日言ってたことを忘れず、子供たちのいいお手本であり続けてね!",
"GalGame_ChapterMana_18_39_Option2_02_Main": "猫又、それなら僕たちの取り分を折半しよう。\nその代わりオーリーさんには、一つだけ条件を出す——\n今日言っていたことを肝に銘じて、\n子供たちのいいお手本であり続けてくれ。",
"GalGame_ChapterMana_18_39_Option2_03": "そのとーり!",
"GalGame_ChapterMana_18_40": "もしあんたが悪い治安官になっちゃったら、\nあたしが真っ先にぶっ飛ばしに来るから!",
"GalGame_ChapterMana_18_41": "君たち…本当にありがとう…\nその約束、必ず守ると誓おう!",
"GalGame_ChapterMana_18_42": "こうして、一連の作戦は無事に幕を閉じた…",
"GalGame_ChapterMana_19_01": "一週間後——",
"GalGame_ChapterMana_19_02": "やっほ~!プロキシ!",
"GalGame_ChapterMana_19_03_Option1_01": "バイトだね、待ってたよ{F#!}",
"GalGame_ChapterMana_19_03_Option1_02F_Main": "お!やっぱ邪兎屋の借金は無視できなかった?\nようやく、うちでバイトする気になってくれたんだね!",
"GalGame_ChapterMana_19_03_Option1_02_Main": "いらっしゃい。\nやはり邪兎屋の借金を無視できなくて、\nアルバイトに来てくれたのかい?",
"GalGame_ChapterMana_19_03_Option2_01": "新しい面倒事じゃない{M#だろうな}{F#よね}…",
"GalGame_ChapterMana_19_03_Option2_02F_Main": "またヘンな依頼を受けてきたんじゃないよね…",
"GalGame_ChapterMana_19_03_Option2_02_Main": "また変な依頼を持って来たんじゃなければいいけど…",
"GalGame_ChapterMana_19_04": "違うって!",
"GalGame_ChapterMana_19_05": "今日はあんたたちに、\n新鮮なお魚を持って来たんだ!",
"GalGame_ChapterMana_19_06": "猫又、タダより高いものはない…",
"GalGame_ChapterMana_19_06F": "わぁ…陰謀とお魚のにおい!",
"GalGame_ChapterMana_19_07": "二人とも、そんな露骨に警戒しないでほしいぞ!\nこれはオーリーからの贈り物なんだから!",
"GalGame_ChapterMana_19_08": "オーリーさんから?\nあの人はまだ治安官をやっていると思ったけれど…\nどこでこんなに魚を?",
"GalGame_ChapterMana_19_08F": "オーリーさんから?あの人、まだ治安官だったよね…\nどこでこんなにお魚を仕入れてくるわけ?",
"GalGame_ChapterMana_19_09": "オーリーのやつ、治安局からボーナスを貰えることが決まったから\nこないだの週末に孤児院に戻ったらしいんだ。",
"GalGame_ChapterMana_19_10": "その時にプレゼントを配って、買ったのはあたしだって\n言いふらしたみたいで…だから\nこれは子供たちと一緒に釣った、お礼のお魚なんだって。",
"GalGame_ChapterMana_19_11": "オーリーさん、いい人じゃないか。\nわざわざ君の好物を選んでくれたんだろう?",
"GalGame_ChapterMana_19_11F": "へえ、よかったじゃん!\nだってあんたの大好物だし。",
"GalGame_ChapterMana_19_12": "あのね!ネコのシリオンだからって、\n四六時中お魚を食べてるわけじゃないんだぞ!\nあたしも、たまにはステーキとかカニとかにかぶりつきたいんだから!",
"GalGame_ChapterMana_19_13": "とにかく、い~っぱい貰っちゃったから、\nあんたたちにおすそ分けすることにしたの。ほら、半分あげる!",
"GalGame_ChapterMana_19_14": "その時、ビデオ屋のドアが開いた——",
"GalGame_ChapterMana_19_15": "あ、アンビー…?\nえっと、何しに来たの?",
"GalGame_ChapterMana_19_16": "ビデオを返しに来ただけ。",
"GalGame_ChapterMana_19_17": "プロキシ先生、\nずいぶんお魚を買ったのね。",
"GalGame_ChapterMana_19_18_Option1_01": "{M#いや}{F#ううん}、猫又の友達からのプレゼント{M#なんだ}{F#なの}",
"GalGame_ChapterMana_19_18_Option1_02F_Main": "ううん、私が買ったんじゃなくてね、\n猫又が友達にもらったんだって。",
"GalGame_ChapterMana_19_18_Option1_02_Main": "それが、猫又が友達にもらったんだそうだ。",
"GalGame_ChapterMana_19_19": "ふーん…",
"GalGame_ChapterMana_19_20": "なに?その含みのある「ふーん」は!\n言いたいことがあるなら、言えばいいでしょ!",
"GalGame_ChapterMana_19_21": "別に…\n私たち邪兎屋の中では、珍しいタイプだと思って。\n贈り物をしてくれる友達がいるんだから。",
"GalGame_ChapterMana_19_22": "え…?\nへ、へへ~ん、モチロンだぞ!\nあたしは人気者なんだから!",
"GalGame_ChapterMana_19_23": "どう?この人望だけでも、\nあたしが邪兎屋のモハンであることに\n疑いの余地はないでしょ?",
"GalGame_ChapterMana_19_24": "ええ、あなたは邪兎屋の模範的な従業員ね。",
"GalGame_ChapterMana_19_25": "ふえっ!?\nそ、そんなにあっさり認めちゃう…?",
"GalGame_ChapterMana_19_26": "どうかした?",
"GalGame_ChapterMana_19_27": "う、ううん、何でもない!",
"GalGame_ChapterMana_19_28": "あれ…?あたしってば、\nすっごくムダな努力をしてたんじゃ…",
"GalGame_ChapterMana_19_29": "猫又。私はこれから邪兎屋に戻るけど、あなたも一緒に来る?\nお魚が重いなら、持ってあげるわ。",
"GalGame_ChapterMana_19_30": "うん!",
"GalGame_ChapterMana_19_31": "それじゃ「パエトーン」、あたし帰るから!バイバイ!",
"GalGame_ChapterMana_19_32": "ふっ…色んな意味で\n今回の依頼は円満に終わったんじゃないかな。",
"GalGame_ChapterMana_19_32F": "うんうん。色んな意味で、\n今回の依頼は円満に終わったね!",
"GalGame_ChapterMana_19_33": "リン、今日の晩ご飯は\n魚にしようか。",
"GalGame_ChapterMana_19_33F": "お兄ちゃん、今日の晩ご飯\nお魚にしようよ!",
"GalGame_ChapterNo11_01_01": "夜、裏口にある駐車場。\nどこよりも馴染み深い場所だが、やむを得ず初めて来た風を装った。",
"GalGame_ChapterNo11_01_02": "駐車場の真ん中には見知らぬ少女が立っている。頭からつま先まで\n凛としたオーラを放ち、近づくこちらを鋭い目線で真っ直ぐに\n見据えている。この少女が「羊飼い」が言っていた依頼人だろう。",
"GalGame_ChapterNo11_01_03": "よし、繋がったね。\nもしもし?僕の声が聞こえる?",
"GalGame_ChapterNo11_01_03F": "あっ…やっと繋がった!\nもしもし?お兄ちゃん、聞こえる?",
"GalGame_ChapterNo11_01_04": "駐車場に入る前に予め耳の中に潜ませておいた骨伝導イヤホンから、\nよく知る声が聞こえて来た。唯一の肉親は不測の事態に備え、\nドア一枚隔てた向こうで裏庭の動向を伺っている。",
"GalGame_ChapterNo11_01_05": "安心して、僕とFairyが君を全力で守るから、\n依頼人と心置きなく話しておいで。",
"GalGame_ChapterNo11_01_05F": "安心して、私とFairyがお兄ちゃんを全力で守るから、\n依頼人と思う存分話してきて!",
"GalGame_ChapterNo11_01_06": "それと、「羊飼い」からの暗号も忘れずに…\nファイアー——サンダー、だ。",
"GalGame_ChapterNo11_01_06F": "それと、「羊飼い」からの暗号も忘れずにね!\nファイアー——サンダー、だよ!",
"GalGame_ChapterNo11_01_07": "……",
"GalGame_ChapterNo11_01_08_Option1_01": "ファイアー",
"GalGame_ChapterNo11_01_08_Option1_02F_Main": "えっと…ファ、ファイアー?",
"GalGame_ChapterNo11_01_08_Option1_02_Main": "コホン…ファイアー。",
"GalGame_ChapterNo11_01_08_Option2_01": "こんばんは~",
"GalGame_ChapterNo11_01_08_Option2_02F_Main": "こんばんは!",
"GalGame_ChapterNo11_01_08_Option2_02_Main": "こんばんは、いい天気だね。",
"GalGame_ChapterNo11_01_09": "……",
"GalGame_ChapterNo11_01_10": "少女は挨拶に応えなかった。\n彼女は顔色一つ変えず、背中の刀に手を伸ばした——",
"GalGame_ChapterNo11_01_11": "待った、ファイアー!",
"GalGame_ChapterNo11_01_11F": "ちょっと待って!ファイアー!",
"GalGame_ChapterNo11_01_12": "……",
"GalGame_ChapterNo11_01_13": "サンダー。",
"GalGame_ChapterNo11_01_14": "あなたは、約束の時間に\n2分55秒もの遅刻をした。",
"GalGame_ChapterNo11_01_15": "防衛軍において、\nこれは見過ごすことのできない規律違反にあたるわ。",
"GalGame_ChapterNo11_01_16": "また、処罰として腕立て伏せ175回、\nあるいは片手腕立て伏せ87.5回が課せられることになる。",
"GalGame_ChapterNo11_01_17_Option1_01": "0.5回の片手腕立て伏せ…?",
"GalGame_ChapterNo11_01_17_Option1_02F_Main": "0.5回の片手腕立て伏せって…\nどうやってやるの?",
"GalGame_ChapterNo11_01_17_Option1_02_Main": "0.5回の片手腕立て伏せ、か…\nお手本を見せてくれないかい?",
"GalGame_ChapterNo11_01_18": "…もうひとつ、そのような浅はかな質問をした者には、\n処罰を倍にする決まりがあるの。",
"GalGame_ChapterNo11_01_19": "だけど、民間人の行動や言動を正すのは私の責務ではないし、\nましてや今回の目的でもない。",
"GalGame_ChapterNo11_01_20": "「羊飼い」が推薦したプロキシね?",
"GalGame_ChapterNo11_01_21": "まず初めに同意して。\nこの会話が終わったら、私たちがここで会ったことを含む、\n全ては無かったことになる。それだけ重要な機密に関わるの、いい?",
"GalGame_ChapterNo11_01_22": "私は防衛軍オブシディアン大隊所属、「11号」。",
"GalGame_ChapterNo11_01_23": "あなたの情報は全て「羊飼い」から把握しているけど…",
"GalGame_ChapterNo11_01_24": "私が示すことのできる誠意は\nこのコードネームだけよ。",
"GalGame_ChapterNo11_01_25": "あの依頼人、素性を隠しているね。\n「11号」なんてただのコードネームだろうに、それで誠意だって?",
"GalGame_ChapterNo11_01_25F": "コードネームって、そんなので誠意を示したことになるわけ?\n絶対、何か名前があるよね…",
"GalGame_ChapterNo11_01_26": "本当の名前があるはずだ、\nルーシーとか、マリーとか、合わせてルシマリとか…",
"GalGame_ChapterNo11_01_26F": "当ててみよっか!\n…ルーシー?マリー?合わせてルシマリ?",
"GalGame_ChapterNo11_01_27": "まるで旧文明のウェスタン映画のようなネーミングセンス\nですね。これがあなたの渾身のユーモアですか、助手二号?",
"GalGame_ChapterNo11_01_28": "静かに!依頼人が続きを話すみたいだ!",
"GalGame_ChapterNo11_01_28F": "静かに!依頼人が話すよ!",
"GalGame_ChapterNo11_01_29": "「羊飼い」によれば、あなたは南部出身の放浪者で、\n並々ならぬ手腕を持っている。にも関わらず、この都市には定住していない…",
"GalGame_ChapterNo11_01_30": "かつては…「クリムゾンアイズ・ハーミット」として、\nプロキシ業界では知られた名だったようね。",
"GalGame_ChapterNo11_01_31_Option1_01": "「クリムゾンアイズ・ハーミット」?",
"GalGame_ChapterNo11_01_31_Option1_02F_Main": "「クリムゾンアイズ・ハーミット」…?\nああ~!そうそう、それ私の名前。",
"GalGame_ChapterNo11_01_31_Option1_02_Main": "「クリムゾンアイズ・ハーミット」…\n懐かしい名前だ。",
"GalGame_ChapterNo11_01_31_Option2_01": "…そう、それが{M#僕}{F#私}",
"GalGame_ChapterNo11_01_31_Option2_02F_Main": "そうだよ、それが私。\nちなみにだけどその名前、私の趣味じゃないから!",
"GalGame_ChapterNo11_01_31_Option2_02_Main": "…認めたくはないけど、それが僕の名だ。",
"GalGame_ChapterNo11_01_32": "信じられないな…\nあの「羊飼い」のネーミングセンスがこれほどに壊滅的だったとは…",
"GalGame_ChapterNo11_01_32F": "…プッ!旧文明のアニメじゃあるまいし!\nクリムゾン…何?あははは!",
"GalGame_ChapterNo11_01_33": "手短に言うわ。私の依頼は至ってシンプル——\n「裏切者探し」よ。",
"GalGame_ChapterNo11_01_34": "最近、防衛軍にスパイが紛れていることが発覚した。\n正体はここ一帯の反乱軍勢力から送り込まれた工作員…当の本人は、\n正体がばれていることに未だ気付いていない。",
"GalGame_ChapterNo11_01_35": "私の上官はそれを逆手にとって、\nスパイを反乱軍の支部まで泳がせ、一網打尽にするつもりよ。",
"GalGame_ChapterNo11_01_36": "私はこの計画の執行者として、防衛軍を裏切るふりをして、\n目標のスパイと接触するよう命じられた。",
"GalGame_ChapterNo11_01_37": "計画は概ね順調に進んでいるわ。",
"GalGame_ChapterNo11_01_38": "ただ、かなり下手に出ているにも関わらず、\n目標は私を完全には信頼していない。",
"GalGame_ChapterNo11_01_39": "とはいえいくらか収穫はあって、目標が\nとある「名だたるプロキシ」を崇拝しているという情報が入手できたの。",
"GalGame_ChapterNo11_01_40": "そのプロキシの協力を得られたと偽ることができれば、\n彼は直ちに私を上層部に取り次いでくれるでしょう。",
"GalGame_ChapterNo11_01_41": "あなたにはそのプロキシに扮して、スパイの指示を遂行する\n手伝いをしてもらう。これが今回の依頼内容よ。",
"GalGame_ChapterNo11_01_42": "できるかしら、\n「スカーレットライズ・テルミット」?",
"GalGame_ChapterNo11_01_43_Option1_01": "その名だたるプロキシ{M#とは}{F#って}?",
"GalGame_ChapterNo11_01_43_Option1_02F_Main": "その、私に扮してほしいっていう\nプロキシの名前は?",
"GalGame_ChapterNo11_01_43_Option1_02_Main": "僕は誰に扮すればいいんだ?\nその人って業界で何か称号とか持ってないか?",
"GalGame_ChapterNo11_01_43_Option2_01": "待っ{M#た}{F#て}、名前がさっきと違うような…",
"GalGame_ChapterNo11_01_43_Option2_02F_Main": "えっと、私「クリムゾンアイズ・ハーミット」じゃなかったっけ?",
"GalGame_ChapterNo11_01_43_Option2_02_Main": "ちょっと失礼、\n僕の名は「クリムゾンアイズ・ハーミット」だ。",
"GalGame_ChapterNo11_01_44": "そのプロキシの大層な名前は、\n民間人に疎い私でさえ知っているわ…",
"GalGame_ChapterNo11_01_45": "——「パエトーン」よ。",
"GalGame_ChapterNo11_01_46": "予想外の答えだ…",
"GalGame_ChapterNo11_01_47": "これは…予想外の試練だな。",
"GalGame_ChapterNo11_01_47F": "あらら…面倒なことになっちゃったね。",
"GalGame_ChapterNo11_01_48": "「パエトーン」に偽装する——\n間違いなく、「パエトーン」にとって前例のない依頼です。",
"GalGame_ChapterNo11_01_49": "あらゆる検索エンジンで「自分を偽る」を検索中。\nマッチ度の高い3件を提示:戸籍偽装・カモフラージュ・死んだふり——",
"GalGame_ChapterNo11_01_50": "…いつも助かるよFairy、\n君のいない生活なんて考えられない。うん、本当に…",
"GalGame_ChapterNo11_01_50F": "…わー、助かったよFairy、\nあんたのいない生活なんて考えらんないやー…",
"GalGame_ChapterNo11_01_51": "大丈夫?「カーマイン・アイス・ハーメルン」。\n随分戸惑っている様子だけど。",
"GalGame_ChapterNo11_01_52_Option1_01": "大丈夫",
"GalGame_ChapterNo11_01_52_Option1_02F_Main": "大丈夫…なんにも問題ナシ!\n全然動揺したりとかしてないから!",
"GalGame_ChapterNo11_01_52_Option1_02_Main": "大丈夫、昔のことを思い出しただけだ…",
"GalGame_ChapterNo11_01_52_Option2_01": "{M#君}{F#あんた}…本当に{M#僕}{F#私}の名前を覚えて{M#い}る{M#かい}?",
"GalGame_ChapterNo11_01_52_Option2_02F_Main": "あんたね…\nちゃんと私の名前、覚えてる?",
"GalGame_ChapterNo11_01_52_Option2_02_Main": "僕のことを心配する前に、ちゃんと名前を覚えてほしいな。",
"GalGame_ChapterNo11_01_53": "かの有名な「パエトーン」を演じるにあたって、\nプレッシャーを感じるのも無理はない。",
"GalGame_ChapterNo11_01_54": "「羊飼い」は情報屋としての名誉を賭けてあなたを推薦した。\nよって、私は信じる——あなたは私や新エリー都防衛軍…いえ、新エリー都\n全ての期待を背負っているといっても過言ではない。だから肩の力を抜いて。",
"GalGame_ChapterNo11_01_55": "…逆にプレッシャーをかけてない?",
"GalGame_ChapterNo11_01_55F": "それで肩の力が抜けると思ってるわけ?",
"GalGame_ChapterNo11_01_56": "あなたたちプロキシの業界のルールに則り、依頼の詳細を暗号化して、\n「インターノット」という名のフォーラムに投稿した。",
"GalGame_ChapterNo11_01_57": "詳細を確認した後でも覚悟が鈍らなければ、\n引き受けて。また連絡するわ。",
"GalGame_ChapterNo11_02_01": "お疲れ様。",
"GalGame_ChapterNo11_02_01F": "お疲れ様、お兄ちゃん!",
"GalGame_ChapterNo11_02_02": "あの「11号」っていう依頼人…\nまさかここがリンの家だなんて、思いもしなかっただろうね。",
"GalGame_ChapterNo11_02_02F": "あの「11号」って依頼人、\nここがお兄ちゃんの家だって気付かなかったね。",
"GalGame_ChapterNo11_02_03": "新エリー都防衛軍からの依頼…それも「裏切者探し」ときた。\nまさか、彼らの機密事項に関わることになるとはね。",
"GalGame_ChapterNo11_02_03F": "まさか、新エリー都防衛軍から依頼が来るなんて!\nしかも「裏切者探し」って…トップシークレットじゃん!",
"GalGame_ChapterNo11_02_04": "相応のリスクも伴うだろう…\nどうする?依頼を受けようか…",
"GalGame_ChapterNo11_02_04F": "きっとリスクも大きいよね…\nどうしよう?この依頼を受けるべきかな?",
"GalGame_ChapterNo11_02_05": "それとも断って、\n「羊飼い」の問題は自分で解決してもらおうか…",
"GalGame_ChapterNo11_02_05F": "いっそ断って、\n「羊飼い」のことは自分で何とかしてもらう?",
"GalGame_ChapterNo11_02_06_Option1_01": "虎穴に入らずんば虎児を得ず、{M#だ}{F#だよ!}",
"GalGame_ChapterNo11_02_06_Option1_02F_Main": "お兄ちゃん、やっぱりやろうよ!\n虎穴に入らずんば虎児を得ず…っていうじゃん?",
"GalGame_ChapterNo11_02_06_Option1_02_Main": "虎穴に入らずんば虎児を得ず、だろう?\nここはひとつ、受けてみようじゃないか。",
"GalGame_ChapterNo11_02_06_Option2_01": "リスクとリターンは表裏一体、{M#だろう?}{F#でしょ?}",
"GalGame_ChapterNo11_02_06_Option2_02F_Main": "この依頼をこなせば、防衛軍の人にもツテができるわけだし…\nそれって貴重な人脈じゃない?",
"GalGame_ChapterNo11_02_06_Option2_02_Main": "この依頼をこなせば、防衛軍の人間に貸しを作れる。\nそうした人脈は、いつか役に立ってくれるかもしれないからね。",
"GalGame_ChapterNo11_02_07": "…ああ、確かにそうだね。依頼はすでにインターノットに登録されている。\n決心がついたら詳細を確認するといい。",
"GalGame_ChapterNo11_02_07F": "…うん、それもそうだね。依頼はもうインターノットに登録されてるよ。\n決心がついたら詳細を確認してね。",
"GalGame_ChapterNo11_03_01": "H.D.Dシステムでガイドの時間を約束すると、\n「11号」は目標のホロウへ向かい、反乱軍と連絡を取る準備をした。",
"GalGame_ChapterNo11_03_02": "5秒後に標的のスパイがログインする…\n彼のことは便宜上、「モグラさん」と呼んでいるわ。そのつもりで。",
"GalGame_ChapterNo11_03_03": "5、4、3、2——",
"GalGame_ChapterNo11_03_04": "「モグラさん」、\n「パエトーン」を連れてまいりました。",
"GalGame_ChapterNo11_03_05": "近くにいるのでしたら、\n直接会って話しませんか?",
"GalGame_ChapterNo11_03_06": "速やかに行動を開始しましょう。",
"GalGame_ChapterNo11_03_07": "一刻も早く防衛軍から逃れ、貴殿から頂いた報酬で\nスグリの生い茂る農園を買いたいのです。",
"GalGame_ChapterNo11_03_08": "そこでイヌのメイドとのんびり余生を送ることができれば、\n他には何もいりません。",
"GalGame_ChapterNo11_03_09_Option1_01": "……",
"GalGame_ChapterNo11_03_09_Option1_02F_Main": "おぉ…スグリの生い茂る、農園…",
"GalGame_ChapterNo11_03_09_Option1_02_Main": "えっと…イヌのメイド?",
"GalGame_ChapterNo11_03_09_Option2_01": "{M#何だい、その変な役づくりは…}{F#何、その変な役づくり…?}",
"GalGame_ChapterNo11_03_09_Option2_02F_Main": "まあ、「11号」の設定に比べたら…\nクリムゾンアイズ…なんとかはだいぶマシかも。",
"GalGame_ChapterNo11_03_09_Option2_02_Main": "前言撤回だな。「11号」の設定に比べれば、\n「クリムゾンアイズ・ハーミット」はいくらか普通だ。",
"GalGame_ChapterNo11_03_10": "先ほどから一言も発していませんが、どうかしましたか?\n「パエトーン」に憧れていると伺っていましたが…",
"GalGame_ChapterNo11_03_11": "…ふっ、ははは…\nふはははははは!",
"GalGame_ChapterNo11_03_12": "甘く見られたものだ…リモート通信で適切な比喩かは\nさておき、そちらからは陰謀の臭いがプンプンする…!",
"GalGame_ChapterNo11_03_13": "……!",
"GalGame_ChapterNo11_03_14": "この都市で棚から牡丹餅なんてことはありえない…\nましてやそれが「鏡餅」とくれば尚更だ!",
"GalGame_ChapterNo11_03_15": "デビューから今に至るまで、\n数々の偉業を成し遂げた伝説のプロキシ——「パエトーン」が…",
"GalGame_ChapterNo11_03_16": "ちんけな軍隊気取りの資料を盗む任務のために、\nわざわざ俺のような卑しい日陰者と手を組むはずがなぁい!",
"GalGame_ChapterNo11_03_17": "…「ちんけな」「軍隊気取り」…!?",
"GalGame_ChapterNo11_03_18_Option2_01": "誓って嘘じゃない{F#よ!}",
"GalGame_ChapterNo11_03_18_Option2_02F_Main": "嘘じゃないもん!\nもし私が「パエトーン」じゃなかったら、\n一生カップ麺の調味料抜きでいいよ!",
"GalGame_ChapterNo11_03_18_Option2_02_Main": "嘘はついてない。\nもし僕が「パエトーン」を騙っていたら、\n「一生カップ麺の調味料抜き」という呪いを受けてもいい。",
"GalGame_ChapterNo11_03_19": "……",
"GalGame_ChapterNo11_03_20": "火蜥蜴の獄辛ラーメンから調味料を抜くことは…\n兵士から武器と将校、そして故郷を取り上げることと同義です。",
"GalGame_ChapterNo11_03_21": "想像するだけでも恐ろしい…\n「パエトーン」、貴殿の誠意はしっかりと伝わりました。",
"GalGame_ChapterNo11_03_22": "おい待て、ニッチな例えをするな!\n俺にはちっとも伝わってないぞ!",
"GalGame_ChapterNo11_03_23": "…そうだな、ちょうど腕試しに使える任務がある。\n防衛軍が次に活動する予定のホロウに、\n軍用盗聴器と発信機を仕掛けて来い。",
"GalGame_ChapterNo11_03_24": "口では何とでも言える。\nもし本当に「パエトーン」だというのなら、実力で証明して見せろ!",
"GalGame_ChapterNo11_04_01": "なあ、プロキシ——",
"GalGame_ChapterNo11_04_02": "お前…本当は\n「パエトーン」なんかじゃないんだろう!?",
"GalGame_ChapterNo11_04_03": "……",
"GalGame_ChapterNo11_04_04_Option1_01": "……",
"GalGame_ChapterNo11_04_04_Option1_02_Main": "……",
"GalGame_ChapterNo11_04_05": "…なんで黙り込む!\nここは何か言うとこだろ普通!",
"GalGame_ChapterNo11_04_06": "あるだろう、反論とか!こう…",
"GalGame_ChapterNo11_04_07": "「任務はパーフェクトに達成した!\nこれが紛うことなき『パエトーン』の実力だ!」",
"GalGame_ChapterNo11_04_08": "…とかなんとか、心強い言葉で依頼人の不安を取り除くもんだ——\n伝説のプロキシ「パエトーン」ともあろうものなら、\nそのくらいのサービスは標準装備じゃないのか!?",
"GalGame_ChapterNo11_04_09_Option1_01": "{M#君のセラピストじゃあるまいし}{F#あんたのセラピストじゃないんだから}…",
"GalGame_ChapterNo11_04_09_Option1_02F_Main": "そーゆうことはセラピストにやってもらいなよ!",
"GalGame_ChapterNo11_04_09_Option1_02_Main": "…サイコセラピーのサービスを御所望なら、別料金だよ。",
"GalGame_ChapterNo11_04_09_Option2_01": "本当の本当に「パエトーン」なんだけど{M#な}{F#ね}",
"GalGame_ChapterNo11_04_09_Option2_02F_Main": "お?この私に物事の道理を説こうってわけ?",
"GalGame_ChapterNo11_04_09_Option2_02_Main": "ほう?「パエトーン」である僕に、\n物事の道理を説くつもりかい?",
"GalGame_ChapterNo11_04_10": "「モグラさん」。",
"GalGame_ChapterNo11_04_11": "なんだ?何か言いたいことでも?",
"GalGame_ChapterNo11_04_12": "貴殿は今、私の心をひどく傷つけました。",
"GalGame_ChapterNo11_04_13": "苦労の末、やっと「パエトーン」に出向いて頂けたというのに、\n貴殿は非礼な態度を貫き…",
"GalGame_ChapterNo11_04_14": "猜疑心を隠そうともせず、何度も探りを入れて、数々の無礼を働く始末…\n伝説のプロキシに対する敬意を微塵も感じられません。",
"GalGame_ChapterNo11_04_15": "これを言うのは憚られますが…",
"GalGame_ChapterNo11_04_16": "「パエトーン」の協力を仰ぐために、\n私は想像を絶する代償を払いました。",
"GalGame_ChapterNo11_04_17": "それ故に、今回の活動が功を奏するのを\n誰よりも切に望んでいるのです。",
"GalGame_ChapterNo11_04_18": "コホン…\n「パエトーン」、そうですね?",
"GalGame_ChapterNo11_04_19_Option1_01": "そうだっけ{M#か?}{F#?}",
"GalGame_ChapterNo11_04_19_Option1_02F_Main": "んーと…?あー、そうそう!\nほんとすっごい…代償だったよね!",
"GalGame_ChapterNo11_04_19_Option1_02_Main": "うん?君がいつ…ああ。\nそうだったね、あれはとてつもなく重い代償だった。",
"GalGame_ChapterNo11_04_19_Option2_01": "確かに印象には残った{F#ね!}",
"GalGame_ChapterNo11_04_19_Option2_02F_Main": "確かに印象には残ったね!\n0.5回の片手腕立て伏せとか…",
"GalGame_ChapterNo11_04_19_Option2_02_Main": "確かに印象には残った。\n0.5回の片手腕立て伏せとか…",
"GalGame_ChapterNo11_04_20": "なんと…軍人さん…",
"GalGame_ChapterNo11_04_21": "そうか…そうだな。「パエトーン」ともあろう者が\n俺ごとき日陰者に、そう易々と手を差し伸べるはずないと思っていたが…",
"GalGame_ChapterNo11_04_22": "よもや、軍人さんがそこまで身を削ってくれていたお陰だったとは…!\n俺がこんな調子では、軍人さんの献身を無下にしてしまう!",
"GalGame_ChapterNo11_04_23": "結果のためなら、どんな代償もいとわない——\nそれが、軍人という生き物です。",
"GalGame_ChapterNo11_04_24": "それなら早速、次のビーコンの設置へ向かってくれ、\nプロキシ…いや、プロキシ様!",
"GalGame_ChapterNo11_04_25": "多少は不信感を拭えたようだけど…\nやっぱり相手は、こちらを完全には信用していなかったね。",
"GalGame_ChapterNo11_04_25F": "あの「モグラさん」って人…\nまだちょっと警戒はしてるみたいだけど、\n一応私たちを信じてくれたのかな?",
"GalGame_ChapterNo11_04_26": "幸い、「11号」のおかげで何とか切り抜けられた。\nだけど、まだ油断してはいけないよ。",
"GalGame_ChapterNo11_04_26F": "「11号」のおかげで何とかごまかせたね!\n引き続き頑張って、お兄ちゃん!",
"GalGame_ChapterNo11_05_01": "もう仕事を終えた、だと?その実力、身のこなし…\nううむ、たしかに偽物とは思えない…",
"GalGame_ChapterNo11_05_02": "…ぁああッ!今すぐ画面の向こう側に行って、\n「パエトーン」が足をつけた大地の全方位に向けて敬礼をしたいッ!!",
"GalGame_ChapterNo11_05_03": "はあはあ…落ち着け、落ち着け…\n事は重大なのだ、この程度で絆されていてはいけないな…",
"GalGame_ChapterNo11_05_04": "それに、気のせいか…\nどことなく不自然な臭いがするのも事実…うーん、クンクン…",
"GalGame_ChapterNo11_05_05_Option1_01": "聞こえて{M#いる}{F#る}よ",
"GalGame_ChapterNo11_05_05_Option1_02F_Main": "おーい、聞こえてるよ!",
"GalGame_ChapterNo11_05_05_Option1_02_Main": "聞こえているよ。",
"GalGame_ChapterNo11_05_05_Option2_01": "通信はまだ続いて{M#いる}{F#る}よ",
"GalGame_ChapterNo11_05_05_Option2_02F_Main": "通信はまだ続いてるんですけどー!",
"GalGame_ChapterNo11_05_05_Option2_02_Main": "ちなみに、通信はまだ続いているよ。",
"GalGame_ChapterNo11_05_06": "ギュイ——ッ !",
"GalGame_ChapterNo11_05_07": "変な音が聞こえたような…通信設備の故障?",
"GalGame_ChapterNo11_05_08_Option1_01": "そういうことにし{M#ておこう}{F#とこ}。",
"GalGame_ChapterNo11_05_08_Option1_02F_Main": "そういうことにしといたげよ。\n依頼人だって、たまに不信感を抱くことくらいあるよね。",
"GalGame_ChapterNo11_05_08_Option1_02_Main": "まあ、そういうことにしておこう。\n依頼人が時折そういう不信感を抱くのも、理解できることだ。",
"GalGame_ChapterNo11_05_08_Option2_01": "理解できなくもない…",
"GalGame_ChapterNo11_05_08_Option2_02F_Main": "コホン、私は伝説のプロキシだけど\n依頼人がたまーに不信感を抱くことくらいあるのは、理解できるよ。",
"GalGame_ChapterNo11_05_08_Option2_02_Main": "実のところ、君の気持ちは\n理解できないわけじゃないしね。",
"GalGame_ChapterNo11_05_09": "パエ…プロキシ、\nお前は分ってくれるのか?この俺の気持ちを?",
"GalGame_ChapterNo11_05_10_Option1_01": "好奇心は当然。なんせ、この「パエトーン」は——",
"GalGame_ChapterNo11_05_10_Option1_02F_Main": "好奇心は当然だよ。\nなんたって、この「パエトーン」は——",
"GalGame_ChapterNo11_05_10_Option1_02_Main": "好奇心は当然さ。\nなんせ、この「パエトーン」は——",
"GalGame_ChapterNo11_05_11": "「パエトーン」は…?",
"GalGame_ChapterNo11_05_12": "——いわば歩く伝説。",
"GalGame_ChapterNo11_05_13": "ホロウのすべてを熟知していると言っても過言ではありません。\n新エリー都においては、小学生でさえその偉大さを知っています。",
"GalGame_ChapterNo11_05_14": "すべてを、だと?それはまた随分大きく出たな。\nホロウ調査協会だってそこまでは豪語しないだろうに!",
"GalGame_ChapterNo11_05_15_Option1_01": "「モグラさん」",
"GalGame_ChapterNo11_05_15_Option1_02F_Main": "ねえ、「モグラさん」。",
"GalGame_ChapterNo11_05_15_Option1_02_Main": "「モグラさん」、そういえば…",
"GalGame_ChapterNo11_05_16": "えっ。",
"GalGame_ChapterNo11_05_17_Option1_01": "{M#君}{F#あんた}もホロウの中にいる{M#んだろう}{F#んでしょ}",
"GalGame_ChapterNo11_05_17_Option1_02F_Main": "私たちとリアルタイムで通信できるってことは、\nあんたもこのホロウにいるんでしょ?",
"GalGame_ChapterNo11_05_17_Option1_02_Main": "僕たちとリアルタイムで通信できるってことは、\n君もこのホロウにいるんだろう。",
"GalGame_ChapterNo11_05_17_Option2_01": "{M#君}{F#あんた}は近くにいる{M#んだろう}{F#んでしょ}",
"GalGame_ChapterNo11_05_17_Option2_02F_Main": "私たちとリアルタイムで通信できるってことは、\nあんたもこのホロウにいるんでしょ…\nもしかして、近くで私たちを見てるの?",
"GalGame_ChapterNo11_05_17_Option2_02_Main": "僕たちとリアルタイムで通信できるってことは、\n君もこのホロウにいるということだ。\n案外、僕たちの近くかもしれないな。",
"GalGame_ChapterNo11_05_18": "ふん…なんだ、その程度のこと…\n常識の範疇じゃないか!",
"GalGame_ChapterNo11_05_19_Option1_01": "{M#気を付けたほうがいい。ここはじき、活性化する}{F#気を付けてね。ここ、もうすぐ活性化するよ}",
"GalGame_ChapterNo11_05_19_Option1_02F_Main": "いいこと教えたげる。経験で分かるんだ——\nここはもうすぐ活性化するよ。\nエーテリアスの活動だってずっと活発になるはず。",
"GalGame_ChapterNo11_05_19_Option1_02_Main": "信じるかは君次第だけど、「パエトーン」としての経験で分かる——\nここはじき、活性化するだろう。\nエーテリアスの活動もより活発になる。",
"GalGame_ChapterNo11_05_20": "そんな馬鹿な!\n調査協会のほうは、まだ活性化警報の「か」の字もないんだぞ——",
"GalGame_ChapterNo11_05_21": "「モグラさん」は知る由もないだろうけど…\nFairyの「早さ」を、協会と比べてもらわないでほしいね。",
"GalGame_ChapterNo11_05_21F": "「モグラさん」は知らないだろうけど…\nFairyの「早さ」は、協会なんて余裕で凌いでるんだから!",
"GalGame_ChapterNo11_05_23": "…ほ、本当に警報が来たぞ…\nアンビリーバブル…!",
"GalGame_ChapterNo11_05_24": "経験値のみで調査協会を凌駕してみせるとは…\nやはり、伝説と呼ばれるだけのことはあったわけだ…!",
"GalGame_ChapterNo11_05_26": "前方からエーテリアスの気配を察知。\n戦闘準備。",
"GalGame_ChapterNo11_05_27_Option1_01": "そっちも油断しない{M#ように}{F#で}、「モグラさん」",
"GalGame_ChapterNo11_05_27_Option1_02F_Main": "そっちも油断しないでね、「モグラさん」。",
"GalGame_ChapterNo11_05_27_Option1_02_Main": "そっちも油断しないように、「モグラさん」。",
"GalGame_ChapterNo11_05_28": "こ…この俺を…心配してくれているのか!?\nか、顔が火照ってきたぞ…ホロウが煮え滾ってしまいそうだ…!",
"GalGame_ChapterNo11_05_29": "ようし!!エーテリアスどもの殲滅をもって、\nこの小さな冒険の幕を華麗に引こうじゃないか!!",
"GalGame_ChapterNo11_05_30": "通話はこちらから切らせてもらおう!\nお邪魔になるといけないからな!",
"GalGame_ChapterNo11_05_31": "あぁ、どんな称賛の言葉ならそのご高名に劣らないのか…\nいやいや、積もる話はひとまず戦闘の後だ!!",
"GalGame_ChapterNo11_06_01": "全て解決しました。「モグラさん」。",
"GalGame_ChapterNo11_06_02": "グレイト!エクセレント!ブリリアント!!",
"GalGame_ChapterNo11_06_03": "プロキシとエージェント、\nお互いが完璧に調和した至高のデュエットだった…!",
"GalGame_ChapterNo11_06_04": "「パエトーン」にとっては、\nこれでも3割ほどの力だそうです。",
"GalGame_ChapterNo11_06_05_Option1_01": "これで信じてもらえ{M#た}{F#たでしょ}?",
"GalGame_ChapterNo11_06_05_Option1_02F_Main": "これで信じてもらえたでしょ?",
"GalGame_ChapterNo11_06_05_Option1_02_Main": "これで、僕のことを信じてもらえたかい?",
"GalGame_ChapterNo11_06_06": "ゆ、夢じゃないよな?\n俺は…本当に「パエトーン」と手を組めるのか…?",
"GalGame_ChapterNo11_06_07": "ようやく悟ったよ——俺の今までの人生は、\n日々空しく闇の中を掘り進むだけだった。そして今日、\nそこにようやく一筋の光が差し込んだ…",
"GalGame_ChapterNo11_06_08": "ああ、なんて眩しいんだ——!!",
"GalGame_ChapterNo11_06_09": "落ち着いてください、「モグラさん」。",
"GalGame_ChapterNo11_06_10": "確証を得た今、\nそろそろ本来の仕事に取り掛かるべきでは?",
"GalGame_ChapterNo11_06_11": "ああ!こちらとしても、なるべく早く事を進めたい。\n進展があればすぐに連絡する!",
"GalGame_ChapterNo11_06_12": "はい、早急にお願いします。",
"GalGame_ChapterNo11_06_13": "軍人さんの老後の夢は俺に任せてくれ!\n「パエトーン」の報酬も上と交渉する。どちらも最善を尽くそうじゃないか!",
"GalGame_ChapterNo11_06_14": "…ところで「パエトーン」、任務は無事終わったわけだし……\nちょっとした質問をさせて頂いてもいいだろうか?",
"GalGame_ChapterNo11_06_15": "まず、周期的共生ホロウを利用して、\n某TOPS企業の金庫に見事潜り込んだという噂は本当なのか?\nそれと、旧研究所の跡地で繰り広げたあの完っ璧な——",
"GalGame_ChapterNo11_06_16_Option1_01": "天機漏らすべからず",
"GalGame_ChapterNo11_06_16_Option1_02F_Main": "教えてあげたいけど、色んな機密に関わるからなあ…\n分かる人には分かるでしょ…ほら?",
"GalGame_ChapterNo11_06_16_Option1_02_Main": "天機漏らすべからず、というだろう。\n教えてあげられることは何もない。",
"GalGame_ChapterNo11_06_16_Option2_01": "その話はまた次の機会に",
"GalGame_ChapterNo11_06_16_Option2_02F_Main": "知りたい?そんなに知りたい?\n…まあ、今度会った時なら教えてあげてもいいかな!",
"GalGame_ChapterNo11_06_16_Option2_02_Main": "他に用があるから、\nその話はまた今度でもいいかな。",
"GalGame_ChapterNo11_06_17": "そ、そうか…!\nでは、またお会いできるのを楽しみにしている!",
"GalGame_ChapterNo11_06_18": "と、その前に…一つだけささやかなお願いが…\n次回は、その、サインなんかを頂けないだろうか?\nあるいはこのモグラめに、目覚ましボイス的なものを…ぐふ、ぐふふふ…",
"GalGame_ChapterNo11_06_20_Option1_01": "いきなり切っ{M#てしまって大丈夫}{F#ちゃってよかったの}?",
"GalGame_ChapterNo11_06_20_Option1_02F_Main": "いきなり切っちゃってよかったの?",
"GalGame_ChapterNo11_06_20_Option1_02_Main": "いきなり切ってしまったけど…",
"GalGame_ChapterNo11_06_20_Option2_01": "容赦ない",
"GalGame_ChapterNo11_06_20_Option2_02F_Main": "切っちゃった…\n容赦ないんだから。",
"GalGame_ChapterNo11_06_20_Option2_02_Main": "切ってしまったか。\n容赦ないね。",
"GalGame_ChapterNo11_06_21": "…やかましかったわね。警戒を解いた途端、\nあんなに饒舌になるとは思わなかったわ。",
"GalGame_ChapterNo11_06_22": "とにかく…\n今はホロウから出るのが先よ。",
"GalGame_ChapterNo11_07_01": "無事に脱出できた。",
"GalGame_ChapterNo11_07_02_Option1_01": "ヒヤっとしたね",
"GalGame_ChapterNo11_07_02_Option1_02F_Main": "さっきはヒヤっとしたね…",
"GalGame_ChapterNo11_07_02_Option1_02_Main": "何度かヒヤっとする瞬間があったね。",
"GalGame_ChapterNo11_07_02_Option2_01": "まさか「パエトーン」に扮するなんて",
"GalGame_ChapterNo11_07_02_Option2_02F_Main": "そもそも、「パエトーン」に扮するなんて初めてだし…",
"GalGame_ChapterNo11_07_02_Option2_02_Main": "うまくいったかな?\n「パエトーン」に扮するのは大変だ。",
"GalGame_ChapterNo11_07_03": "思いのほか順調だったわね…\n信用を得るために予め用意していたセリフの、半分も使わなかった。",
"GalGame_ChapterNo11_07_04": "例えば…「『パエトーン』はいかなる検知も搔い潜る。\nたとえそれが自動ドアや、蛇口のセンサーでも」…",
"GalGame_ChapterNo11_07_05_Option1_01": "それは不採用って言った{M#気が…}{F#よね!}",
"GalGame_ChapterNo11_07_05_Option1_02F_Main": "ちょっと、それは不採用だって言ったよね!",
"GalGame_ChapterNo11_07_05_Option1_02_Main": "…リハーサルの時、\nそれは不採用って言った気がするけど。",
"GalGame_ChapterNo11_07_05_Option2_01": "全然褒め言葉に聞こえないけど…",
"GalGame_ChapterNo11_07_05_Option2_02F_Main": "そのセリフ、全然褒め言葉に聞こえないんだよね…",
"GalGame_ChapterNo11_07_05_Option2_02_Main": "そのセリフだけど…\n褒め言葉というには無理があるかな。",
"GalGame_ChapterNo11_07_06": "「羊飼い」があなたを推薦してきた時は、\n半信半疑だったけれど…",
"GalGame_ChapterNo11_07_07": "実力は確かなようね。\nよくやったわ、プロキシ。",
"GalGame_ChapterNo11_07_08": "スパイに次の動きがあれば、また連絡する。",
"GalGame_ChapterNo11_08_01": "こんばんは、プロキシ。\n35秒の遅刻よ。",
"GalGame_ChapterNo11_08_02": "17.5回の片手腕立て伏せは一旦保留するとして…\n今回は、状況が変わったことを知らせに来た。",
"GalGame_ChapterNo11_08_03_Option1_01": "状況が、変わった?",
"GalGame_ChapterNo11_08_03_Option1_02F_Main": "状況?何が変わったの?",
"GalGame_ChapterNo11_08_03_Option1_02_Main": "状況が変わった、とは?",
"GalGame_ChapterNo11_08_04": "「モグラさん」から新たな条件が提示されたの——\n私は、彼と反乱軍の支援なしに、一人で任務を遂行することになる。",
"GalGame_ChapterNo11_08_05": "…伝説のプロキシを引き合いに出したのが\n仇になった。",
"GalGame_ChapterNo11_08_06": "「パエトーン」がいるのなら、わざわざ彼の勢力を動員する\nリスクを冒す必要はない、ということみたいね。",
"GalGame_ChapterNo11_08_07": "ちょっと待ってくれ…",
"GalGame_ChapterNo11_08_07F": "ちょっと待って…",
"GalGame_ChapterNo11_08_08": "それで上手くいけばまだしも、\n万が一失敗したらどうするんだい?",
"GalGame_ChapterNo11_08_08F": "それで上手くいけばまだいいけど、\n万が一失敗しちゃったら?",
"GalGame_ChapterNo11_08_09": "仰る通りです。ひとたび捕まってしまえば、\n裏切者の誹りを受けるのは「11号」のほうです。",
"GalGame_ChapterNo11_08_10": "マスター、依頼人には\n予測可能なリスクを見積もっておくことを推奨すべきです。",
"GalGame_ChapterNo11_08_11_Option1_01": "{M#確かに}{F#そうだね}。もう一度よく考えたほうが…",
"GalGame_ChapterNo11_08_11_Option1_02F_Main": "プロとして言うけど、\nもう一度よく考えたほうがいいよ…",
"GalGame_ChapterNo11_08_11_Option1_02_Main": "確かに。もう一度よく考えたほうがいい…",
"GalGame_ChapterNo11_08_12": "…私は、その条件を呑むことにした。",
"GalGame_ChapterNo11_08_13_Option1_01": "……?",
"GalGame_ChapterNo11_08_13_Option1_02F_Main": "オッケーしちゃったの…?",
"GalGame_ChapterNo11_08_13_Option1_02_Main": "なんだって…?",
"GalGame_ChapterNo11_08_14": "これは熟慮を重ねた結果よ。反乱軍内部は未だに私を警戒している。\nここで退いて、あえて疑われる材料を増やす必要はないわ。",
"GalGame_ChapterNo11_08_15": "それに…人間の犯す罪の中で、\n裏切りだけは決して赦されてはならないの。",
"GalGame_ChapterNo11_08_16": "裏切者を見つけ出し、正義を守るためなら…\n私は進んでリスクを冒す。",
"GalGame_ChapterNo11_08_17_Option1_01": "…手を汚すことになる",
"GalGame_ChapterNo11_08_17_Option1_02F_Main": "手を汚すことになるんだから、\n心構えはしといたほうがいいよ。",
"GalGame_ChapterNo11_08_17_Option1_02_Main": "…ここからは、手を汚すことになるよ。",
"GalGame_ChapterNo11_08_18": "ええ。覚悟は出来ている。",
"GalGame_ChapterNo11_09_01": "ホロウの中、凶暴なエーテリアスの群れが\n不幸な犠牲者を探して徘徊している。",
"GalGame_ChapterNo11_09_02": "しかし、「11号」の極めて効率的な作戦行動により、\n潜入のリスクは最小限に抑えられた。",
"GalGame_ChapterNo11_09_03": "そして今、ターゲットの所在地が目と鼻の先に迫ったのだった。",
"GalGame_ChapterNo11_09_04": "止まって。目的地に到達した。",
"GalGame_ChapterNo11_09_05": "スパイが要求した武装の資料はここにある。",
"GalGame_ChapterNo11_09_06_Option1_01": "それらしいものは何も見えないけど?",
"GalGame_ChapterNo11_09_06_Option1_02F_Main": "ここの…どこ?\nそれっぽいのは見えないけど?",
"GalGame_ChapterNo11_09_06_Option1_02_Main": "…何も見えないのは僕だけかな?",
"GalGame_ChapterNo11_09_07": "ええ、それでいいわ。",
"GalGame_ChapterNo11_09_08": "軍人の少女は少しだけ腰をかがめて、\n隣にいる小さな「案内人」を凝視した。\nゴーグルの下の真剣な眼差しが、\nボンプとの感覚同期を通して視覚に訴える。",
"GalGame_ChapterNo11_09_09": "反乱軍が欲している武装の資料というのは、\n防衛軍が極秘にしている実験兵器にまつわるデータよ。",
"GalGame_ChapterNo11_09_10": "兵器の本体は、\n事故による破損が原因でこのホロウに取り残されている。",
"GalGame_ChapterNo11_09_11": "たとえ破損した機体でも、最高機密であることに変わりはない。\nあなたのような部外者に見られた場合、機密漏洩対策として、\n24時間365日こちらの監視下に置かないといけない。",
"GalGame_ChapterNo11_09_12_Option1_01": "絶対に見ないよ",
"GalGame_ChapterNo11_09_12_Option1_02F_Main": "そこまで言われちゃ、\n見るわけにはいかないね。",
"GalGame_ChapterNo11_09_12_Option1_02_Main": "僕は見ていない。見ようともしていない。",
"GalGame_ChapterNo11_09_12_Option2_01": "{M#僕}{F#私}が{M#君}{F#あんた}の協力者だとしても?",
"GalGame_ChapterNo11_09_12_Option2_02F_Main": "それは、私があんたの協力者でも…?",
"GalGame_ChapterNo11_09_12_Option2_02_Main": "僕が君の協力者だとしてもかい?",
"GalGame_ChapterNo11_09_13": "あなたは私の協力者だから、極力見せたくないの。\n機密と距離を置くことは、あなた自身を守ることにつながるわ。",
"GalGame_ChapterNo11_09_14": "後は私が遂行する。\nしばらくここで待っていて。",
"GalGame_ChapterNo11_09_15": "…それと、来た道とは別で、\nここからホロウを脱出するルートを検索しておいてくれると助かるわ。",
"GalGame_ChapterNo11_09_16": "指示を残すと、「11号」は振り向くことなく、\n駆け足で離れていった。",
"GalGame_ChapterNo11_09_17": "彼女がここまで慎重になるなんて…\nあの「モグラさん」、よっぽど危うい代物を要求したようだ。",
"GalGame_ChapterNo11_09_17F": "ここまで慎重になるなんて…\nあの「モグラさん」、よっぽどすごいものをご指名したみたいだね~",
"GalGame_ChapterNo11_09_18": "しかし、どうして「11号」は\n他の脱出ルートが必要なんだ?",
"GalGame_ChapterNo11_09_18F": "…でも、なんで「11号」は\n他の脱出ルートが欲しいんだろ?",
"GalGame_ChapterNo11_09_19": "来た道を戻った方が早いだろうに。",
"GalGame_ChapterNo11_09_19F": "来た道を戻った方が早いのに。",
"GalGame_ChapterNo11_09_20": "予備の脱出ルートを検索中。\n該当ホロウエリア内に侵蝕を受けた知能機械が大量に存在するため、\n無効なデータの比率が標準値を上回っています。\nよって、精密測定に通常より多くの時間を所要します。",
"GalGame_ChapterNo11_09_21": "依頼人が戻って来た。\nバックグラウンドで処理してくれ、Fairy。",
"GalGame_ChapterNo11_09_21F": "あ、戻って来た。\nバックグラウンドで処理して、Fairy。",
"GalGame_ChapterNo11_09_22": "次の瞬間、ボンプの側に、\n軍人の少女が俊敏な動きで駆け寄った。",
"GalGame_ChapterNo11_09_23": "伏せて、耳を塞ぐのよ。",
"GalGame_ChapterNo11_09_24_Option1_01": "え?",
"GalGame_ChapterNo11_09_24_Option1_02F_Main": "どしたの、急に?",
"GalGame_ChapterNo11_09_24_Option1_02_Main": "え…?何だって?",
"GalGame_ChapterNo11_09_24_Option1_03": "3、2、1——",
"GalGame_ChapterNo11_09_24_Option1_06": "爆風が瞬く間に吹き抜け、棒立ちのボンプに襲い掛かる。\n間一髪のところで「11号」が救いの手を差し伸べ、\n吹き飛ばされそうになった協力者をその場に留めた。",
"GalGame_ChapterNo11_09_24_Option1_07": "大丈夫?指示が聞こえたら、考える前に動くの。",
"GalGame_ChapterNo11_09_24_Option1_08": "ここが戦場じゃなくてよかったわ。",
"GalGame_ChapterNo11_09_24_Option2_01": "(言う通りにする)",
"GalGame_ChapterNo11_09_24_Option2_02F_Main": "塞いだよ——!",
"GalGame_ChapterNo11_09_24_Option2_02_Main": "わかった。",
"GalGame_ChapterNo11_09_24_Option2_03": "3、2、1——",
"GalGame_ChapterNo11_09_24_Option2_06": "幸い、「11号」の指示に従ったボンプは耳を塞いでいた。\n巨大な爆発音も、同期している聴覚に影響を及ぼさなかった。\n軍人の少女は満足そうに頷いた。",
"GalGame_ChapterNo11_09_24_Option2_07": "反応が早いわね。\n指示に従うことができる兵士は、戦場でも生き長らえるわ。",
"GalGame_ChapterNo11_09_25": "実験兵器は侵蝕されていたけど、\nまだ制御を失うほどではなかったわ。",
"GalGame_ChapterNo11_09_26": "だから私が機密データを取得したのを検知して、\n自ら鹵獲対策機能をアクティベート、自爆した…",
"GalGame_ChapterNo11_09_27": "「彼」は、忠実に責務を全うしたというわけ。\n防衛軍の武装として恥じるところのない、優秀な兵士だったわ。",
"GalGame_ChapterNo11_09_28_Option1_01": "今ので敵に気付かれ{M#たかもしれない}{F#ちゃうかも}",
"GalGame_ChapterNo11_09_28_Option1_02F_Main": "でも…今ので敵に気付かれちゃうかも!",
"GalGame_ChapterNo11_09_28_Option1_02_Main": "今ので敵に気付かれたかもしれない。",
"GalGame_ChapterNo11_09_28_Option2_01": "兵士の「遺言」にしては{M#少々派手だったね…?}{F#ハデだったね…}",
"GalGame_ChapterNo11_09_28_Option2_02F_Main": "兵士の「遺言」にしてはちょっとハデだったね…\n敵を引き寄せちゃったらどうしよう?",
"GalGame_ChapterNo11_09_28_Option2_02_Main": "兵士の「遺言」にしては、少々派手だったね…?\n敵に気付かれたかもしれない。",
"GalGame_ChapterNo11_09_29": "気がかりなのは、敵だけじゃないわ。",
"GalGame_ChapterNo11_09_30": "私が所属する部隊は、\n実験兵器の後始末を任されている。",
"GalGame_ChapterNo11_09_31": "もし隊員の誰かが爆発の音を聞きつけて、\n引き返す私たちと遭遇してしまったら…\n私の忠誠を疑われる事態にも発展しかねない。",
"GalGame_ChapterNo11_09_32": "理解できないかもしれないけど…\n軍人にとっては、忠誠が全てなの。",
"GalGame_ChapterNo11_09_33": "これが、あなたに他の脱出ルートをお願いした理由よ。",
"GalGame_ChapterNo11_09_34": "このような…場面を、知り合いに目撃されるのは\n極力避けておきたいわ。",
"GalGame_ChapterNo11_09_35": "それで、他のルートは見つかった?",
"GalGame_ChapterNo11_09_36": "否定。精密測定の進捗:61.35%——\n言い換えれば、全体のおよそ6割程度であればガイドが可能です。",
"GalGame_ChapterNo11_09_37_Option1_01": "(何か返事しとこう…)",
"GalGame_ChapterNo11_09_37_Option1_02F_Main": "ルートは…探しながら行こ!",
"GalGame_ChapterNo11_09_37_Option1_02_Main": "見当はついている。",
"GalGame_ChapterNo11_09_38": "よかった、では出発しましょう。",
"GalGame_ChapterNo11_10_01": "注意。該当位置から作動中の軍用通信ビーコンを検知。\n防衛軍が残したものと思われます。",
"GalGame_ChapterNo11_10_02": "防衛軍通信ネットワークのデータを用いて、精密測定の効率を\n向上し、ホロウ脱出ルートをより早く見つけることが可能。",
"GalGame_ChapterNo11_10_03": "提案。あらゆる手段を使って、\n該当位置に到達することを推奨。",
"GalGame_ChapterNo11_10_04": "慎重な行動の末、一行はFairyが示した位置に着いた。\n予想通り、ここには小型の軍用通信装置が設置されていた。\n前回の任務で「モグラ」が渡してきた発信機と少し似ている。",
"GalGame_ChapterNo11_10_05": "これは…防衛軍の通信ビーコン?",
"GalGame_ChapterNo11_10_06_Option1_01": "「11号」、一つお願いが…",
"GalGame_ChapterNo11_10_06_Option1_02F_Main": "実は、ちょっと考えてることがあって…",
"GalGame_ChapterNo11_10_06_Option1_02_Main": "「11号」、一つお願いがあるんだ…",
"GalGame_ChapterNo11_10_06_Option2_01": "その通り。これを使ってみたい{M#んだ}{F#の}",
"GalGame_ChapterNo11_10_06_Option2_02F_Main": "その通りだよ。ちょっと借りていい?",
"GalGame_ChapterNo11_10_06_Option2_02_Main": "その通り。これを使ってみたいんだ。",
"GalGame_ChapterNo11_10_07": "何をするつもり?",
"GalGame_ChapterNo11_10_08": "簡単に(Fairyの)意図を説明した。",
"GalGame_ChapterNo11_10_09": "つまり、ホロウからの脱出ルートを検索する際の補助として、\n防衛軍の通信ビーコンを利用する…と。",
"GalGame_ChapterNo11_10_10": "構わない。本当に有効なら、使うといいわ。",
"GalGame_ChapterNo11_10_11_Option1_01": "本当にいい{M#のかい}{F#の}?",
"GalGame_ChapterNo11_10_11_Option1_02F_Main": "本当にいいの?",
"GalGame_ChapterNo11_10_11_Option1_02_Main": "本当にいいのかい?",
"GalGame_ChapterNo11_10_11_Option2_01": "思ってたより話がわかる…",
"GalGame_ChapterNo11_10_11_Option2_02F_Main": "思ってたより融通が効くじゃん!",
"GalGame_ChapterNo11_10_11_Option2_02_Main": "…意外と話のわかる人なんだね。",
"GalGame_ChapterNo11_10_12": "通信ネットワークのデータは機密性の高いものよ。\n防衛軍はそれらを頻繁に削除、更新している。\nこの通信ビーコンの中身も、ずっと以前に無効になったデータのはずだわ。",
"GalGame_ChapterNo11_10_13": "本物の「パエトーン」なら解析して、\nなんらかの機密への足掛かりにしてしまうかもしれないけど…",
"GalGame_ChapterNo11_10_14": "あくまで本物の話だから、その心配はない…",
"GalGame_ChapterNo11_10_15": "気を落とさないで、それらを利用してルートを検索できるだけでも、\n私の予想を上回っているわ。",
"GalGame_ChapterNo11_10_16": "「11号」は提案を快諾し、あろうことか、\n彼女が知る限り最新の接続コードすら教えてくれた。",
"GalGame_ChapterNo11_10_17": "…なんだか、複雑な気持ちだな…",
"GalGame_ChapterNo11_10_17F": "…なんだか、複雑な気持ち…",
"GalGame_ChapterNo11_10_18": "僕たちを慰めてくれてたのかも…\n甘く見られた気もするけど。",
"GalGame_ChapterNo11_10_18F": "私たちを慰めてくれてたのかも…\n甘く見られた気もするけど。",
"GalGame_ChapterNo11_10_19": "Fairyへの挑発と認識、受けて立ちます。\n防衛軍総司令のスマートフォンのパスワードをも解読してみせましょう。",
"GalGame_ChapterNo11_10_20": "ほら、張り合ってないで、\n脱出ルートの測定を済ませてしまおう。",
"GalGame_ChapterNo11_10_20F": "こら、張り合わないの。\n余計なことしないで、早く脱出ルートを測定しなさい。",
"GalGame_ChapterNo11_10_21": "通信ネットワークのデータを照合中…\n余剰データを排除、有用な情報を抽出。",
"GalGame_ChapterNo11_10_22": "ホロウの新しい出口を特定しました。",
"GalGame_ChapterNo11_11_01": "機密武装のデータを取得した後、\n「11号」は「モグラさん」と連絡を取った…",
"GalGame_ChapterNo11_11_02": "任務を達成しました。",
"GalGame_ChapterNo11_11_03": "資料を手に入れられたのか?\nそりゃあよかったな、軍人さん。",
"GalGame_ChapterNo11_11_04": "我らの大義に身を投じんとする誠意に応えて、\nリーダーとの面会を速やかにお膳立てしてやろう。",
"GalGame_ChapterNo11_11_05": "ようこそ我が軍へ、\n共に正義を成そうじゃないか。",
"GalGame_ChapterNo11_11_06": "それと、今回もよくやってくれたな…\n「パエトーン」。",
"GalGame_ChapterNo11_11_07": "「モグラさん」は通信を切った。",
"GalGame_ChapterNo11_11_08": "じきに反乱軍支部の要人と接触して、\n私の使命を全うできる。",
"GalGame_ChapterNo11_11_09": "あなたのサポートがなければ成し遂げられなかった…\n感謝するわ、「バーミリオンハンズ・クレリック」。",
"GalGame_ChapterNo11_11_10_Option1_01": "はいはい",
"GalGame_ChapterNo11_11_10_Option1_02F_Main": "はいはい、私のことね…",
"GalGame_ChapterNo11_11_10_Option1_02_Main": "はいはい。",
"GalGame_ChapterNo11_11_10_Option2_01": "好きなように呼んで…",
"GalGame_ChapterNo11_11_10_Option2_02F_Main": "…もー、好きなように呼んじゃって。\n名前なんて単なる記号だしね…",
"GalGame_ChapterNo11_11_10_Option2_02_Main": "ああ、問題ない…\n君の好きなように呼んでくれ。",
"GalGame_ChapterNo11_11_11": "…意外かもしれないけど、\n防衛軍は名より実をとる組織よ。",
"GalGame_ChapterNo11_11_12": "確かに新エリー都はいま、「プロキシ」の取り締りに力を入れている。\nそれでも今回の一件を通して、あなたの実力は心から認めているの。",
"GalGame_ChapterNo11_11_13": "何より、あなたは私に、\nそして「正義」に力を貸してくれたから。",
"GalGame_ChapterNo11_12_01": "どうやら私の正体は隠し通せたみたい。\nあなたのおかげね、「ブラッドレッド・メロディーズ」…",
"GalGame_ChapterNo11_12_02": "変な肩書きばっかり付けないでほしいな…\nいつか名刺を作るとき、スペースが足りなくなりそうだ。",
"GalGame_ChapterNo11_12_02F": "また変なあだ名が増えちゃったよ!\nそろそろ名刺に入りきらないかなあ…!",
"GalGame_ChapterNo11_12_03_Option1_01": "その、手を汚し{M#てしまった}{F#ちゃった}わけだけど…",
"GalGame_ChapterNo11_12_03_Option1_02F_Main": "その…手を汚しちゃったわけだけど…平気?",
"GalGame_ChapterNo11_12_03_Option1_02_Main": "手を汚してしまったわけだけど…気分は?",
"GalGame_ChapterNo11_12_04": "人は手の汚れる仕事をするとき、\n手袋をつけるでしょう。",
"GalGame_ChapterNo11_12_05": "言わば、私は防衛軍にとっての手袋に過ぎない。\nそれが汚れたところで、大したことではないわ。",
"GalGame_ChapterNo11_12_06_Option1_01": "{M#君}{F#あんた}の気持ちはどうなる{F#の}?",
"GalGame_ChapterNo11_12_06_Option1_02F_Main": "私は、大したことないとは思わないけど…\nあんたの気持ちはどうなるの?",
"GalGame_ChapterNo11_12_06_Option1_02_Main": "あまり、ほじくり返すつもりではないけれど…\n君の気持ちはどうなる?",
"GalGame_ChapterNo11_12_07": "裏切りは吐き気を催すほどの邪悪だけど…\nこの状況においては、\nその苦難を忍ぶこと自体が何より忠誠の証になる。",
"GalGame_ChapterNo11_12_08": "どんなに汚れを被ったとしても、私は本物の裏切りには染まらない…\nこれがあなたの訊きたかったことかは、分からないけど。",
"GalGame_ChapterNo11_13_01": "今夜、行動を開始する。",
"GalGame_ChapterNo11_13_02": "あのスパイが、反乱軍のリーダーとの面会をセッティングしてくれたわ。\nあなたは私をホロウ内の指定位置までガイドするだけでいい。",
"GalGame_ChapterNo11_13_03_Option1_01": "軍の包囲はもう完了して{M#いるの}{F#るの}?",
"GalGame_ChapterNo11_13_03_Option1_02F_Main": "分かった、軍の包囲はもう完了してるの?",
"GalGame_ChapterNo11_13_03_Option1_02_Main": "軍は、そこを包囲するんだろうか?",
"GalGame_ChapterNo11_13_04": "民間人が心配する必要はないわ。",
"GalGame_ChapterNo11_13_05": "防衛軍は秘密裏に精鋭部隊を派遣した…\n反乱軍に逃げ道なんてない。",
"GalGame_ChapterNo11_13_06": "では、始めましょう。",
"GalGame_ChapterNo11_13_07": "……",
"GalGame_ChapterNo11_13_08": "…それと、見直したわ。",
"GalGame_ChapterNo11_13_09_Option1_01": "何を?",
"GalGame_ChapterNo11_13_09_Option1_02F_Main": "何を?何かいいことでもあったの?",
"GalGame_ChapterNo11_13_09_Option1_02_Main": "何を見直したって?",
"GalGame_ChapterNo11_13_10": "今夜は…遅刻しなかった。",
"GalGame_ChapterNo11_13_11_Option1_01": "今、笑った?",
"GalGame_ChapterNo11_13_11_Option1_02F_Main": "あ…笑った?\n時間通りに私に会えて、そんなに嬉しかった?",
"GalGame_ChapterNo11_13_11_Option1_02_Main": "今、笑ったかい?",
"GalGame_ChapterNo11_13_12": "そんなに驚くことでもないでしょう?",
"GalGame_ChapterNo11_13_13": "私を喜ばせることは沢山あるわ——\n戦績、昇進、裏切者の血、激辛ラーメン、それと…",
"GalGame_ChapterNo11_13_14": "肩を並べて、戦い続けられる戦友。",
"GalGame_ChapterNo11_13_15": "これからもよろしく、\n「クリムゾンアイズ・ハーミット」。",
"GalGame_ChapterNo11_13_16": "ただし、嘘や言い逃れで私の信頼を裏切らないこと。\nあなたを、この手にかけることはしたくないわ。",
"GalGame_ChapterNo11_14_01": "…「モグラさん」、「パエトーン」のガイドの元、お約束の場所に着きました。\nしかし、貴殿らのリーダーの姿はありません。",
"GalGame_ChapterNo11_14_02": "それに…尋常ではない兵士の数…\nこれは一体?",
"GalGame_ChapterNo11_14_03": "ふふふ…はははは…ふははははっ!!",
"GalGame_ChapterNo11_14_04": "すまんな、軍人さん…\n別になにか面白くて笑ったわけじゃないんだ…",
"GalGame_ChapterNo11_14_05": "どうにも、この怒りを言葉にできなくてね…",
"GalGame_ChapterNo11_14_06": "よくも俺を騙してくれたな…\n貴様は、俺が「パエトーン」に抱く敬意を利用し、\nこの純粋な心を踏みにじった!!",
"GalGame_ChapterNo11_14_07": "落ち着いてください、「モグラさん」。\n何を仰っているのですか?",
"GalGame_ChapterNo11_14_08": "シラを切るな!\n貴様らの魂胆は最初から見抜いていた!",
"GalGame_ChapterNo11_14_09": "「クリムゾンアイズ・ハーミット」\nという名に聞き覚えがあるはずだ…",
"GalGame_ChapterNo11_14_10_Option1_01": "{M#いや}{F#ううん}、全く",
"GalGame_ChapterNo11_14_10_Option1_02F_Main": "んーと、全然…?",
"GalGame_ChapterNo11_14_10_Option1_02_Main": "いや、全くない。",
"GalGame_ChapterNo11_14_11": "ほう…それは、あの卑怯な「羊飼い」の情報網が、\nとっくに同業者の手に落ちていると知っての言葉か?",
"GalGame_ChapterNo11_14_12": "まあ、情報屋同士のいざこざに興味はない。\n…貴様らはこれだけ知っていればいい——\nここが、貴様らの墓場となることをな!",
"GalGame_ChapterNo11_14_13": "反乱軍は徐々に包囲網を狭めてきた。\nしかし「11号」は、まるで凍り付いたかのように微動だにしない。\n彼女の微かな吐息だけが時折マイクを掠め、\n頬にかかる髪を僅かに揺らしている。",
"GalGame_ChapterNo11_14_14": "「網無くして淵に臨むべからず」。\n地の底に身を潜める生き物に、軍人の在り方は解らないでしょうね。",
"GalGame_ChapterNo11_14_15": "何ぃ…?",
"GalGame_ChapterNo11_14_16": "先手を打ったつもりでしょうけど、\n行動を起こしているのはあなた達だけではないわ——\n防衛軍の精鋭部隊がすでにこちらへ向かっている。",
"GalGame_ChapterNo11_14_17": "直ちに武器を捨てて、防衛軍に降伏せよ。\nさもないと、防衛軍の栄光のため、「犠牲」になってもらう。",
"GalGame_ChapterNo11_14_18": "——「トリガー」、現在位置を報告せよ——\n…っ!?ノイズが…!",
"GalGame_ChapterNo11_14_19": "なかなかためになるお言葉だったが…\n無駄なあがきだ、軍人さん…いいや、ペテン師共め!",
"GalGame_ChapterNo11_14_20": "このジャミングのパターンに覚えがあるだろう?\n…なにせ、これは貴様ら防衛軍の設備だからな!",
"GalGame_ChapterNo11_14_21": "そうだ、あのとき貴様が自ら仕掛けた盗聴機能付き発信機だぞ!\n貴様は装置から発信された情報を記録すべく、\nわざわざ小細工をしていたな…\n俺が予め内部の構造をいじっていたとは、つゆ知らず!",
"GalGame_ChapterNo11_14_22": "今、このホロウ内で通信が可能なのは、\n特殊な周波数変調方式を用いている\n我が反乱軍のみ!",
"GalGame_ChapterNo11_14_23": "貴様の大事な戦友たちは今頃、\n頭のないハエのごとく路頭に迷っているだろうな!",
"GalGame_ChapterNo11_14_24": "…もっとも、そう長くは待たせないさ。\n貴様の血が乾く前に、こちらから迎えに行ってやる!",
"GalGame_ChapterNo11_14_25": "裏切者め、妄想も甚だしい——",
"GalGame_ChapterNo11_14_26": "ここは私に任せて。\n彼らを足止めして時間を稼ぐ…",
"GalGame_ChapterNo11_14_27": "偽りであることは百も承知だけど…\n「パエトーン」!戦友を、私たちを助けて!",
"GalGame_ChapterNo11_15_01": "だめだ…\n確かに、連絡所からはすべての秘匿回線にアクセスできる。\nだけど今は通信ネットが妨害信号だらけで、信号を受信できないようだ。",
"GalGame_ChapterNo11_15_01F": "だめみたい…\n確かに、連絡所からはすべての秘匿回線にアクセスできるけど…\n今は通信ネットが妨害信号だらけで、信号を受信できない!",
"GalGame_ChapterNo11_15_02": "提案。防衛軍の通信プロトコルを切り、\n新しい通信ネットを立ち上げることを推奨。",
"GalGame_ChapterNo11_15_03": "直近2回の依頼を経て、\n断片的な防衛軍の通信データが履歴に残っています。\nそれを取得し、一時的なコネクションの構築を試みます。",
"GalGame_ChapterNo11_15_04": "君の画面にある「履歴の削除」ボタン、\n機能してないと思っていたんだ…",
"GalGame_ChapterNo11_15_04F": "あんたの画面にある「履歴の削除」ボタン、\n機能してないと思ってたんだ…",
"GalGame_ChapterNo11_15_05": "まあ、おかげで助かったから、\n今回は大目に見てあげよう。",
"GalGame_ChapterNo11_15_05F": "ま、おかげで助かったから、\n今回は見逃してあげる!",
"GalGame_ChapterNo11_15_06_Option1_01": "{M#急ごう}{F#早く早く!}",
"GalGame_ChapterNo11_15_06_Option1_02F_Main": "それじゃ、早く早く!",
"GalGame_ChapterNo11_15_06_Option1_02_Main": "急ごう、頼んだよ。",
"GalGame_ChapterNo11_15_07": "軍用通信ネットワーク・割安プランVer.をアップロードしました。\n緊迫した状況下につき、\n本来あるべきお褒めの言葉は割愛頂いて問題ありま——",
"GalGame_ChapterNo11_15_08": "すごいな、成功したみたいだ!\n外部からの信号と繋がった!",
"GalGame_ChapterNo11_15_08F": "あっ!成功したみたい!\n外部からの信号と繋がったよ!",
"GalGame_ChapterNo11_15_09": "…あなたの姿を視認しました。",
"GalGame_ChapterNo11_15_10_Option1_01": "…どちらさま?",
"GalGame_ChapterNo11_15_10_Option1_02F_Main": "…どちらさま?どこにいるの?",
"GalGame_ChapterNo11_15_10_Option1_02_Main": "…どちらさまかな?",
"GalGame_ChapterNo11_15_11": "警戒する必要はありません。私は「11号」の戦友です。\nあなたのおかげで、通信が回復しました。ご協力に感謝致します。",
"GalGame_ChapterNo11_15_12": "「11号」とあなたの「協力」状況についても把握しております。\nこちらで攻撃態勢を整えておきますので、\nあなたは「11号」の支援に戻ってください。",
"GalGame_ChapterNo11_15_13": "「11号」のところに戻るなら、\n来た道を戻るのが一番だけど…",
"GalGame_ChapterNo11_15_13F": "「11号」のところに戻るには、\n来た道を戻るのが一番だけど…",
"GalGame_ChapterNo11_15_14": "反乱軍の追っ手が待ち伏せているはずだ。\n僕たちだけじゃ、とても…",
"GalGame_ChapterNo11_15_14F": "反乱軍の追っ手がうじゃうじゃいるよね。\n私たちだけじゃ、とても…",
"GalGame_ChapterNo11_15_15": "ご心配なく。\n微力ながら、私が加勢致します。",
"GalGame_ChapterNo11_15_16_Option1_01": "{M#僕}{F#私}たちと一緒に来る?",
"GalGame_ChapterNo11_15_16_Option1_02F_Main": "私たちと一緒に来る?\n今から来れそう?それとも、迎えに行く?",
"GalGame_ChapterNo11_15_16_Option1_02_Main": "今から来れるなら、僕たちと一緒に来るかい?",
"GalGame_ChapterNo11_15_17": "いいえ。先ほども申し上げた通り、\nこちらからあなたが視認できています。それだけで充分です。",
"GalGame_ChapterNo11_15_18": "彼女の言うことを理解する間もなく、遠くで銃声が響いた。\n同時に、こちらに忍び寄らんとしていた反乱軍の一人がどうと倒れ込む。",
"GalGame_ChapterNo11_15_19": "…申し遅れました。\nコードネーム「トリガー」、狙撃手です。",
"GalGame_ChapterNo11_15_20": "援護致しますので、安心してお進みください。\n「11号」をよろしくお願いいたします。",
"GalGame_ChapterNo11_16_01": "裏切者は…目の前よ!",
"GalGame_ChapterNo11_16_02": "うぐっ!ペテン師どもめ、もう追って来たのか!\n何故こんなにもしつこいんだ!?",
"GalGame_ChapterNo11_16_03": "これほどデキる奴が「パエトーン」以外にもいるのだとしたら…\n俺の信念が揺らいでしまうではないか!",
"GalGame_ChapterNo11_16_04_Option1_01": "褒められ{M#てしまった}{F#ちゃった!}",
"GalGame_ChapterNo11_16_04_Option1_02F_Main": "急に褒められちゃった!",
"GalGame_ChapterNo11_16_04_Option1_02_Main": "…褒められてしまったな。",
"GalGame_ChapterNo11_16_04_Option2_01": "ヨイショしてくれてありがとう",
"GalGame_ChapterNo11_16_04_Option2_02F_Main": "ヨイショしてくれてありがと!\n…って言っとくべき?",
"GalGame_ChapterNo11_16_04_Option2_02_Main": "ヨイショしてくれてありがとう。",
"GalGame_ChapterNo11_16_05": "我が兄弟たちよ、後は任せたぞ!\nいいか——真の正義のために!かかれ!!",
"GalGame_ChapterNo11_16_06": "ウオオオオ!!",
"GalGame_ChapterNo11_16_07": "そして、来たる反攻のために兵力は温存する…\n主力部隊は今すぐ撤退ぃ!",
"GalGame_ChapterNo11_16_08": "オオオオ…ぉ…?",
"GalGame_ChapterNo11_16_09": "はっ!ここは我々にお任せを!",
"GalGame_ChapterNo11_17_01": "武装を捨てれば、命は助けるわ。\n捕虜の扱いについては、あなたたちも熟知しているでしょう…",
"GalGame_ChapterNo11_17_02": "「モグラさん」の居場所を吐けば、\nしかるべき優遇を受けられると約束する。",
"GalGame_ChapterNo11_17_03": "む、向こうはああ言っていますよ、准尉…\n相手は只者じゃありません、今の火力では勝ち目など…",
"GalGame_ChapterNo11_17_04": "「准尉」などという肩書きはとうに捨てた!\n我らが大義のもとでは、みな対等に戦友なのだ!",
"GalGame_ChapterNo11_17_05": "軍の悪行を暴くためには、ここで歩みを止めてはならん!\n真の正義は我らにあり!!戦友たちよ、進め!!",
"GalGame_ChapterNo11_17_06": "ふーっ…ふーっ…",
"GalGame_ChapterNo11_17_07": "ほ…本当に進むのですか?",
"GalGame_ChapterNo11_17_08": "…進むしかないだろう!\n銃があれば、まだ一筋でも活路を見出せる…\nだが甘言につられて銃を捨ててみろ、その瞬間に死へとまっしぐらだぞ!",
"GalGame_ChapterNo11_17_09": "と…いうと?",
"GalGame_ChapterNo11_17_10": "教えてやろう。",
"GalGame_ChapterNo11_17_11": "先頭に立っている「11号」という女…\nあいつにはこんな話がある。",
"GalGame_ChapterNo11_17_12": "いつからかは知らないが、あいつは裏切者に\n並大抵ではない憎悪を抱いていて…",
"GalGame_ChapterNo11_17_13": "あいつに捕まった裏切者が、\n取調室を生きて出てきたことはないと言われているんだ。",
"GalGame_ChapterNo11_17_14": "つまり…私刑を加えていたと…?\nそ、そんな話、今まで一度も聞いたことがないですよ!",
"GalGame_ChapterNo11_17_15": "ふん、あいつの部下はよほど揉み消しがお上手なんだろう。\n何はともあれ、あいつの手に落ちることだけはならん!",
"GalGame_ChapterNo11_17_16": "その両手は既に…\n裏切者の血によって、赤黒く染まっているのだからな…!",
"GalGame_ChapterNo11_17_17_Option1_01": "効果はイマイチだ{M#な}{F#ね}",
"GalGame_ChapterNo11_17_17_Option1_02F_Main": "効果はイマイチみたいだね、どうする?",
"GalGame_ChapterNo11_17_17_Option1_02_Main": "効果はイマイチだな。うーん…",
"GalGame_ChapterNo11_17_17_Option2_01": "説得は失敗{M#したようだ}{F#みたいだね}",
"GalGame_ChapterNo11_17_17_Option2_02F_Main": "悪くないお誘いだと思ったけど、\n効果はイマイチかあ…!",
"GalGame_ChapterNo11_17_17_Option2_02_Main": "説得は失敗したようだ。\nこれからどうする?",
"GalGame_ChapterNo11_17_18": "いいわ。どうやら…\n力づくで従わせるしかないみたいね。",
"GalGame_ChapterNo11_18_01": "ひぃぃ——!\n吐きます!全部吐きますうぅ!!",
"GalGame_ChapterNo11_18_02": "軍を裏切るつもりなんてなかったんですぅ…\n全部…准尉にやれと言われて——!",
"GalGame_ChapterNo11_18_03": "フン…ぺッ。",
"GalGame_ChapterNo11_18_04": "「11号」…お前の名前は聞いたことがあるぞ。\n我々のような裏切者に、決して容赦はしないともな。",
"GalGame_ChapterNo11_18_05": "あいつの言う通りだ、私以外の兵は何も知らない。\n「モグラさん」と連絡を取っていたのは、終始私一人だ。",
"GalGame_ChapterNo11_18_06": "私のことは好きにすればいい。しかし、あいつらには…\n公正な裁判を受けさせてやってはくれないか。",
"GalGame_ChapterNo11_18_07": "何か勘違いしているようね。",
"GalGame_ChapterNo11_18_08": "私は兵士であって、刑務官ではないわ。\nあなたを含め、この場にいる者は全員が軍法会議にかけられる。",
"GalGame_ChapterNo11_18_09": "お…お前自ら、\n手を下すんじゃないのか?",
"GalGame_ChapterNo11_18_10": "あなたがどんな話を聞いたのかは\n知らないけれど…",
"GalGame_ChapterNo11_18_11": "自分から、「モグラさん」と連絡を取っていることを\n認めたわね。",
"GalGame_ChapterNo11_18_12": "やつの居場所を吐けば、\n全員、量刑については斟酌の余地があるでしょう。",
"GalGame_ChapterNo11_18_13": "捕虜たちは中々頑固だった。\nだけど最終的には、モグラの逃げた方向を吐いたわ。",
"GalGame_ChapterNo11_18_14_Option1_01": "あの人が言ってたこと、本当{M#かい}?",
"GalGame_ChapterNo11_18_14_Option1_02F_Main": "あの人が言ってたこと、本当なの?\nえっと、聞いていいのかわかんないけど…",
"GalGame_ChapterNo11_18_14_Option1_02_Main": "これ以上は聞かないほうがいいかもしれないけど…\nあの人が言っていたことは、本当なのかい?",
"GalGame_ChapterNo11_18_14_Option2_01": "あの人が言って{M#い}たこと{M#が}、気になる",
"GalGame_ChapterNo11_18_14_Option2_02F_Main": "あの人が言ってたこと、\n気にしたほうがいい?",
"GalGame_ChapterNo11_18_14_Option2_02_Main": "…ごめん、気が散っていた。\nあの人が言っていたことが、少し気になって。",
"GalGame_ChapterNo11_18_15": "私が裏切者に対し、\n私的に制裁を加えていたという話?",
"GalGame_ChapterNo11_18_16": "軍人は、ただ上の命令に服従するもの。\nその中には、外部に公開できないような命令もあるわ。",
"GalGame_ChapterNo11_18_17": "実際、公に掲示されるのは\n食堂の夏季限定メニューくらいのものよ。",
"GalGame_ChapterNo11_18_18": "私はただ、兵士としての責務を全うするのみ…\nこの忠誠に、汚れなく純粋であることは求められていないから。",
"GalGame_ChapterNo11_18_19": "…これ以上、この話題を掘り下げる必要はある?\n今優先すべきは、モグラを追撃することよ。",
"GalGame_ChapterNo11_18_20": "先導して、プロキシ。",
"GalGame_ChapterNo11_19_01": "そ、そんなバカな…!",
"GalGame_ChapterNo11_19_02": "ここまで嗅ぎ付けた上に、\n我が軍を破ってみせるなどと…うぐっ…",
"GalGame_ChapterNo11_19_03": "こんな芸当、\n本物の「パエトーン」とてできるまい——!",
"GalGame_ChapterNo11_19_04_Option1_01": "照れ{M#るな}{F#ちゃうな}",
"GalGame_ChapterNo11_19_04_Option1_02F_Main": "あはは、ほめ過ぎだってば~!",
"GalGame_ChapterNo11_19_04_Option1_02_Main": "どうも、なんだか照れるな。",
"GalGame_ChapterNo11_19_04_Option2_01": "{M#僕たち}{F#私たち}にかかれば、こんなもの{M#さ}{F#だよ}",
"GalGame_ChapterNo11_19_04_Option2_02F_Main": "私たちにかかれば、ざっとこんなもんだよ!",
"GalGame_ChapterNo11_19_04_Option2_02_Main": "ふん。僕たちにかかれば、\nざっとこんなものさ。",
"GalGame_ChapterNo11_19_05": "そういえば、「11号」から連絡が来ていたよ。\n彼女たちは捕虜を収容所に連行するため、先に撤退したそうだ。",
"GalGame_ChapterNo11_19_05F": "お兄ちゃん、気付いてる?「11号」たちは先に撤退したみたいだよ。\n捕虜を収容所に連れていくんだって。",
"GalGame_ChapterNo11_19_06": "つまり…今ここには\n僕たち以外、誰もいないってことだ。",
"GalGame_ChapterNo11_19_06F": "つまり…今ここにいるのは、\n私たちだけってこと!",
"GalGame_ChapterNo11_19_07": "こ、この声…偽物の「パエトーン」の声じゃないぞ…\n貴様は誰だ…!?",
"GalGame_ChapterNo11_19_08": "君の企みはほぼ上手くいった。\nただ…致命的なミスを二つほど犯したね。",
"GalGame_ChapterNo11_19_08F": "あんたの企みは大体上手くいったけど…\n致命的なミスが二つあったね。",
"GalGame_ChapterNo11_19_09": "一つ、君は\nあの兵士の実力を甘く見ていた。",
"GalGame_ChapterNo11_19_09F": "一つ、あんたは\nあの兵士の実力を甘く見てた。",
"GalGame_ChapterNo11_19_10": "二つ——最初に言ったろう?\n…正真正銘、僕たちは本物の「パエトーン」だと!",
"GalGame_ChapterNo11_19_10F": "二つ——最初に言ったでしょ?\n…正真正銘、私たちは本物の「パエトーン」だって!",
"GalGame_ChapterNo11_19_11": "な…!",
"GalGame_ChapterNo11_19_12": "Fairyによると、ホロウが物凄いスピードで収縮、崩壊に\n向かっているようだ。",
"GalGame_ChapterNo11_19_12F": "やばっ、ホロウが物凄いスピードで収縮してる!",
"GalGame_ChapterNo11_19_13": "やるべき事は達成したし、\nそろそろ脱出しよう。",
"GalGame_ChapterNo11_19_13F": "仕事は終わったし、\n崩壊する前に脱出しちゃおう、お兄ちゃん!",
"GalGame_ChapterNo11_19_14": "…待っ…!助けてください!「パエトーン」様!\nあなたの忠実なモグラ…いや犬になりますから!どうかお助け——…!",
"GalGame_ChapterNo11_19_15": "——…",
"GalGame_ChapterNo11_19_16": "……",
"GalGame_ChapterNo11_19_17_Option1_01": "声が聞こえなくなった",
"GalGame_ChapterNo11_19_17_Option1_02F_Main": "あ、声が聞こえなくなった…\nやっと、終わったんだね。",
"GalGame_ChapterNo11_19_17_Option1_02_Main": "声が聞こえなくなった…\n終わったみたいだ。",
"GalGame_ChapterNo11_19_17_Option2_01": "少し悲しくなる光景だ{M#な}{F#ね}",
"GalGame_ChapterNo11_19_17_Option2_02F_Main": "何回経験しても、\nこの光景はちょっと悲しくなるね…",
"GalGame_ChapterNo11_19_17_Option2_02_Main": "何回経験しても、\nこの光景はちょっと悲しくなるな…",
"GalGame_ChapterNo11_20_01": "先に撤収してしまって、悪かったわ。\nホロウに長く留まることのできなかった捕虜が、数名いたの。",
"GalGame_ChapterNo11_20_02_Option1_01": "隊員{F#さん}たちは?",
"GalGame_ChapterNo11_20_02_Option1_02F_Main": "隊員さんたちは?\nてっきり会えるのかと思ってたけど…",
"GalGame_ChapterNo11_20_02_Option1_02_Main": "隊員たちは?",
"GalGame_ChapterNo11_20_03": "先に帰還するように伝えておいたわ。\nまた機会があれば…",
"GalGame_ChapterNo11_20_04": "あなたたちを正式に引き合わせるつもりよ。\n「クリムゾンアイズ・ハーミット」…",
"GalGame_ChapterNo11_20_05": "プロキシとしての手腕は勿論、\nその迫真の演技や臨機応変さにも、深く感銘を受けたわ。",
"GalGame_ChapterNo11_20_06_Option1_01": "それ、{M#僕}{F#私}の本当の名前じゃな{M#いんだ}{F#くて}…",
"GalGame_ChapterNo11_20_06_Option1_02F_Main": "…実はそれ、偽名なんだよね。\n私、本物の「パエトーン」だから!",
"GalGame_ChapterNo11_20_06_Option1_02_Main": "それは僕の本当の名前じゃない。\n僕こそが、「パエトーン」なんだ。",
"GalGame_ChapterNo11_20_06_Option2_01": "実は、本当に「パエトーン」{M#なんだよ}{F#なの}",
"GalGame_ChapterNo11_20_06_Option2_02F_Main": "実はね…私、本物の「パエトーン」なの…",
"GalGame_ChapterNo11_20_06_Option2_02_Main": "実は、僕は本当に「パエトーン」なんだ。\n信じるかどうかは君次第だけど。",
"GalGame_ChapterNo11_20_07": "よっぽど「パエトーン」の役が気に入ったのね…\nでも、もうお芝居を続ける必要はないわ。",
"GalGame_ChapterNo11_20_08": "…大丈夫。あなたならきっと、\nいつか「パエトーン」に匹敵する名声を得られる。",
"GalGame_ChapterNo11_20_09": "では…私もそろそろ帰還しないと。",
"GalGame_ChapterNo11_20_10": "…戻りがてら、ラーメンを食べていくのもいいかもしれないわね。\nこの辺りに、美味しい激辛ラーメンの店があると聞いたの。",
"GalGame_ChapterNo11_20_11": "もし評判通りの味なら、今後もこの近くで\n私を見かけることになるかもしれないわね…\n「クリムゾン・チリ・ペッパー」。",
"GalGame_ChapterNo11_20_12_Option1_01": "これからは「パエトーン」{M#と}{F#って}呼んで{M#ほしいな}{F#ね}",
"GalGame_ChapterNo11_20_12_Option1_02F_Main": "まーた変えちゃうし…!\nこれからは「パエトーン」って呼んでね!",
"GalGame_ChapterNo11_20_12_Option1_02_Main": "是非、これからは「パエトーン」と呼んでほしいな。",
"GalGame_ChapterNo11_20_13": "……",
"GalGame_ChapterNo11_20_14": "なるほど、まずはそう思い込むことから始めるのね?\n分かった気がするわ。",
"GalGame_ChapterNo11_20_15": "さようなら、「パエトーン」。\nお互いに、今晩は美味しいラーメンが食べられるといいわね。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_001": "お会いできて光栄の至り、我は治安官の青衣と申す者。\n治安局戸別訪問サービスに、如何なる御用がおありか?",
"GalGame_ChapterQingyi_010_002": "ちょ、ちょっと待ってて!!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_003": "ちょ、ちょっと待っててくれ…!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_004": "おや、店長どの?これは失敬…\n自動応対モードがオンのままであった——して、ご両人は…?",
"GalGame_ChapterQingyi_010_005": "「造られたものでさえ命の意味を理解できるなら、あるいは人間にも…」",
"GalGame_ChapterQingyi_010_006": "ふぅ——終わった。やっぱり名作だね!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_007": "ふぅ——終わったか。やはり名作だな。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_008": "かように夢中になって、\n何を観ておったのだ?",
"GalGame_ChapterQingyi_010_009": "『アナイアレーター2』は観たことある{M#かい}?おすすめだよ",
"GalGame_ChapterQingyi_010_010": "『アナイアレイター2』は何度観ても飽きない名作だよ",
"GalGame_ChapterQingyi_010_011": "『アナイアレイター2』は観たことある?\nいつか青衣におすすめしようと思ってたの!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_012": "『アナイアレイター2』は観たことあるかい?\n以前から、君にはおすすめしようと思っていたんだ。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_013": "『アナイアレイター2』はね、\n何度観ても飽きない名作なんだよ。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_014": "『アナイアレイター2』…これは、\n何度観ても飽きない名作なんだ。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_015": "未だ観てはおらぬ。\n1秒ほどいただこう…うむ、成程。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_016": "店長どのにそう言わしめる名作とは、いかなるものであろうか?\n1秒ほどいただこう…うむ、成程。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_017": "ヒューマノイドE-800が、\n危険に満ちた終末の世で少女を守り、\n互いに助け合う…",
"GalGame_ChapterQingyi_010_018": "そうするうちに感情が芽生え、\n最後には望まぬ別れが訪れる…という物語であるな。\nうむ、まずまずのプロットと言えよう。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_019": "…えぇ、ネタバレを検索しちゃったの?\n治安官さん、映画はそうやって観るものじゃないよ!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_020": "…おや、ネタバレを検索してしまったのかい?\n映画を消費するやり方としてはおすすめしかねるよ、治安官さん。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_021": "ネタバレではござらぬ。\nデータベースからこちらの作品を抽出し、\nデータ分析とパターン認識を実行したにすぎぬ。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_022": "マスター、これは高度な人工意識による\nテクノロジー的な言い回しです。\n通訳してさしあげましょう——",
"GalGame_ChapterQingyi_010_023": "実のところ、これはネタバレを意味します。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_024": "ふむ、ご両人の家庭用スマートアシスタントは、\nなにやら風変わりな性格設定…\nおっと、そうであった!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_025": "ちょうどご両人に、業務上の頼みがあるのだ。\n人間の行動解析のため、ビデオを何本かお借りしたい。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_026": "とりわけ、謎めいた力が災いをなすような…\nホラー映画の類を所望する。\n治安局戸別訪問サービスのため、いくらあってもよいぞ。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_027": "なんだか謎だ{M#な}{F#ね}、そのサービス…",
"GalGame_ChapterQingyi_010_028": "データベースから直接とってこれるんじゃ?",
"GalGame_ChapterQingyi_010_029": "なんか、謎だね…?\n一体どういうサービス…?",
"GalGame_ChapterQingyi_010_030": "謎だな…\n一体どういうサービスなんだ。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_031": "ふーん?でも青衣…\nデータベースから、取ってこれるんじゃなかったっけ?",
"GalGame_ChapterQingyi_010_032": "そうなのかい?とはいえ、それも\nデータベースから取ってくればいいだろうに。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_033": "店長どのは、ある種の修辞的な表現を用いたようであるな。\n…かくいう我も、この戸別訪問サービスなるものには…\n些か関心を欠いておる。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_034": "店長どのは、何やら修辞的な表現を用いたようであるな。\n我の帯びている任務には、\n背景的なデータの収集が必須なのだ。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_035": "引き受けたからには、多少なりとも真剣に取り組まねばならぬ。\nたとえこの「戸別訪問サービス」が…うむ…\n関心を欠くものであったとしても。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_036": "それで、自動応対モードになってたの?\nまあ私だって…つまんない仕事が、\n寝てる間に終わればいいのにって思うけど。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_037": "それで自動応対モードをオンにしたと?\nまあ僕も…つまらない仕事が、\n寝ている間に終わればと思うことはあるけれど。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_038": "つまらぬ仕事…ほっほっほ。\nただつまらぬだけであれば、どれほどよいか。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_039": "元はと言えば、局のお偉方が\nとあることに気付いたのが事の発端。\nなにゆえ再三の取り締まりにも関わらず、\nインターノットは健在であるのか…とな。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_040": "そこで「塞ぐは流すに及ばない」という策を上申したのは…\n他でもない朱鳶なのだ。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_041": "ホロウにまつわる市民たちの要望は、枚挙にいとまがない。\nそのすべてに治安局が対応できないとなれば、\nインターノットの出番となるは必定。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_042": "ゆえに全ての治安官が日々一定の時間を割き、市民の問題解決にあたる…\nこれこそが、「戸別訪問サービス」の企図するところであり…",
"GalGame_ChapterQingyi_010_043": "そうして治安局への信頼を醸成することこそ、\n「インターノット一斉美化」計画の\n第一歩となる…と。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_044": "す、すごくいい案だね…{F#!}",
"GalGame_ChapterQingyi_010_045": "こ、根本的な解決になること間違いなしだね…{F#!}",
"GalGame_ChapterQingyi_010_046": "す、すっごくいい考えだね…!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_047": "そ、それは…とてもいい案だね。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_048": "う、うん…まさに、根本的な解決ってやつだね!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_049": "そ、そうなのか…まさに、根本的な解決というやつだね…",
"GalGame_ChapterQingyi_010_050": "さ、さっすが朱鳶さん…\nいやあ…市民として、朱鳶さんみたいな治安官がいると\nとっても心強いなあ…!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_051": "さすがは朱鳶さん、一分の隙もない周到な計画だ…\nこう…すごく、心強いな…!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_052": "うむ、優れた策であるといえよう。\n…なにやらご両人は、\n手放しで賛成という風でもなさそうであるが。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_053": "まあよい。我とて、真摯に向き合っているかと言えば…\n市民たちの要望は、あまりに斬新であるゆえ。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_054": "「婚約者が浮気をしておらぬか試せ」やら、\n「六分街で謎の力が悪さをしておるゆえ、\n治安官に来てほしい」やら…",
"GalGame_ChapterQingyi_010_055": "真に忌々しきは、今日の我が相棒よ。\nあやつめ、「戸別訪問なんて一見退屈ですけど——",
"GalGame_ChapterQingyi_010_056": "なんといっても、先を見据えてますから!」などと言うのだ。\nかと思えば、我が白湯をひと口も飲まぬうちに——",
"GalGame_ChapterQingyi_010_057": "光の速さで別の事件を引き受け、\nツェイちゃんを連れて、\n飛ぶように去っていくではないか!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_058": "コホン…まったく、近頃の若者ときたら…",
"GalGame_ChapterQingyi_010_059": "(治安局のインターノット撲滅を座視できない…!)",
"GalGame_ChapterQingyi_010_060": "(何とかして調査に参加しないと…)",
"GalGame_ChapterQingyi_010_061": "若者がみんなそうとは限らないよ。\n相棒が必要なら、私…立候補しちゃおうかな!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_062": "若者がみんなそうとは限らない。\n相棒が必要なら、僕が名乗りを上げてもいい。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_063": "治安官と一緒に調査できるなんて、映画みたいだもん!\nう~ん、カッコいい!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_064": "治安官と一緒に事件の調査か…\n映画みたいで、興味を惹かれるな…",
"GalGame_ChapterQingyi_010_065": "治安官の相棒になって、事件を調査できるの?映画みたい!\n私、立候補しちゃおうかな!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_066": "治安官の相棒として事件の調査か…映画みたいで興味があるな。\n僕が名乗りを上げてもいい。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_067": "ほう…意外や意外。\n店長どのが、かようなことに興味津々とは…",
"GalGame_ChapterQingyi_010_068": "お兄ちゃん…人の権力で威張りたいだけでしょ!\n上着に治安官のバッジとかつけてさ…",
"GalGame_ChapterQingyi_010_069": "君はただ、人の権力で威張ってみたいだけじゃないのか?\n治安官のバッジを上着につけて…",
"GalGame_ChapterQingyi_010_070": "店長どのに協力してもらえるのなら、\n我としては大助かりであるぞ。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_071": "だが…バッジを授けるわけにはいかぬゆえ…\n口頭で、「治安官補佐」と呼ぶに留まるが。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_072": "だってさ、残念だったね!\nま、お店のことは安心して任しといて、お兄ちゃん。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_073": "ハハハ、残念だったな。\nじゃあリン、店のことは僕に任せて\n安心して行ってくるといい。",
"GalGame_ChapterQingyi_010_074": "では、我はまだ戸別訪問すべきところがあるゆえ…\n後ほど街で会おう。",
"GalGame_ChapterQingyi_020_001": "ホリィよ、何も遠慮することはない。\n思うままに述べてみよ。",
"GalGame_ChapterQingyi_020_002": "うっ…うん!じ、実はね…\nホリィのお友達の、テディが…\n何日も行方不明なの!",
"GalGame_ChapterQingyi_020_003": "行方不明とな?ふむ…この地区で、\nそのような届けは提出されておらぬようだが。",
"GalGame_ChapterQingyi_020_004": "ホリィよ、\n最近ご両親と、治安局へは行ったであろうか?",
"GalGame_ChapterQingyi_020_005": "う、ううん…パパはね、\nうちは旧地下鉄エリアから逃げてきたばっかりだから、\nテディを構ってあげられる元気はないんだって…",
"GalGame_ChapterQingyi_020_006": "で、でも…ホリィ、心配で…\nこんなにテディに会えなかったこと、\n今までなかったから…",
"GalGame_ChapterQingyi_020_007": "それはひどい…",
"GalGame_ChapterQingyi_020_008": "ホリィ{F#ちゃん}は間違って{M#い}ないよ",
"GalGame_ChapterQingyi_020_009": "それは、ちょっとひどいね…!",
"GalGame_ChapterQingyi_020_010": "ふむ、それはひどいな…",
"GalGame_ChapterQingyi_020_011": "うん、ホリィちゃんは間違ってないよ!",
"GalGame_ChapterQingyi_020_012": "ああ、ホリィは間違っていない。",
"GalGame_ChapterQingyi_020_013": "治安官補佐の言う通り、行方不明はただ事ではない。\nこれは治安局が対処せねばならぬ。",
"GalGame_ChapterQingyi_020_014": "ホリィよ、テディの写真などを持ってはおらぬか?",
"GalGame_ChapterQingyi_020_015": "ある!いっぱいあるよ!で、でも…\nこないだ引っ越しのとき、急いで避難する列車に乗ろうとして\n荷物は全部…",
"GalGame_ChapterQingyi_020_016": "構わぬ構わぬ。\nなれば治安官のお姉さんが、いくつか質問をしよう。\nホリィはしっかり思い出してくれればよい。",
"GalGame_ChapterQingyi_020_017": "我らがテディを見つけられるかどうかは、\nぬしが正しく答えてくれるかにかかっておる。よいな?\nでは始めるとしよう。",
"GalGame_ChapterQingyi_020_018": "身長と、体重は?",
"GalGame_ChapterQingyi_020_019": "テディはホリィより20センチ小さくて、101センチだよ!\n体重はホリィよりも重くて、32キロなの!",
"GalGame_ChapterQingyi_020_020": "行方がわからなくなった日、テディは\nどんな服を着ていたのだ?色は?",
"GalGame_ChapterQingyi_020_021": "鮫の形の、青いツナギだよ!",
"GalGame_ChapterQingyi_020_022": "ホリィ{F#ちゃん}は青衣の質問に淀みなく答え、\n青衣はその証言をもとにテディの絵を描いた——\nテディは、なんとボンプだった。",
"GalGame_ChapterQingyi_020_023": "これで間違いないであろうか?",
"GalGame_ChapterQingyi_020_024": "わっ…治安官のお姉さん、絵が上手だね!\nテディにそっくり!\nもう何日も経っちゃってるけど…見つかるかな?",
"GalGame_ChapterQingyi_020_025": "案ずるでない、市民ホリィよ。\nぬしの届け…我がしかと受理した。",
"GalGame_ChapterQingyi_020_026": "よ、よかったぁ…\nパパがね…治安局の大人たちは忙しいから、\nどうせ相手にされないって…",
"GalGame_ChapterQingyi_020_027": "安心するがよい。\nこの青衣…治安官として見て見ぬふりなどせぬ。",
"GalGame_ChapterQingyi_020_028": "では、最後にもうひとつだけ、\nホリィの助けがいるのだ。よいか?",
"GalGame_ChapterQingyi_020_029": "ああ!",
"GalGame_ChapterQingyi_020_030": "ぬしが最後にテディを見た時間と、場所は?",
"GalGame_ChapterQingyi_020_031": "え、えっと、グラビティ・シアターだよ!\nホリィ、ポップコーンを食べたくなっちゃって…\nテディが外まで買いに行ってくれたの。\n映画が終わるまで待ってたのに、帰ってこなかったんだ…",
"GalGame_ChapterQingyi_020_032": "グラビティ・シアターとな?\nなんと、分署のほど近くではないか…!",
"GalGame_ChapterQingyi_020_033": "何かが変だ{F#ね}、調べてみよう",
"GalGame_ChapterQingyi_020_034": "灯台下暗し…ってやつ{M#か}?要調査だ{M#な}{F#ね}",
"GalGame_ChapterQingyi_020_035": "確かに変だね、調査してみよ!",
"GalGame_ChapterQingyi_020_036": "確かに奇妙だな、調査してみよう。",
"GalGame_ChapterQingyi_020_037": "灯台下暗し…ってやつ?調査してみなきゃ。",
"GalGame_ChapterQingyi_020_038": "灯台下暗し…ってやつか?調査するべきだな。",
"GalGame_ChapterQingyi_020_039": "うむ。だが、我はホリィを送り届けねばならぬ。\n後ほど、ルミナスクエアのグラビティ・シアター付近で\n落ち合うとしよう。",
"GalGame_ChapterQingyi_030_001": "その様子、何やら見つけたようであるな?",
"GalGame_ChapterQingyi_030_002": "まあね、すごい{M#だろう}{F#でしょ!}",
"GalGame_ChapterQingyi_030_003": "見て{M#くれ}{F#みて}、青衣",
"GalGame_ChapterQingyi_030_004": "怪しいものがたくさんあったよ、\nすごいでしょ?青衣に鑑定してもらおうと思って。",
"GalGame_ChapterQingyi_030_005": "怪しいものが色々とあったから、鑑定してくれないかな?\nどうだい、お手柄だろう?",
"GalGame_ChapterQingyi_030_006": "見てよ、青衣!\nふふん…これぞ治安官補佐の実力ってね!",
"GalGame_ChapterQingyi_030_007": "これを見てくれ。自分でも意外だけれど、\n治安官補佐としての才能があるのかもしれない。",
"GalGame_ChapterQingyi_030_008": "店長どの、なにゆえこのような廃棄物ばかり…?\nふむ…よもや、これが証拠物件だと申されるか…",
"GalGame_ChapterQingyi_030_009": "…は、廃棄物?",
"GalGame_ChapterQingyi_030_010": "{M#え?}{F#えっ!?}まさか、これ全部ハズレ…?",
"GalGame_ChapterQingyi_030_011": "は、廃棄物?これ全部、ただのがらくた…?\nあはは…やっぱ治安官って、\n誰でもできるもんじゃないよね…",
"GalGame_ChapterQingyi_030_012": "は、廃棄物だって?全部、ただのがらくたか…\nうーん、やっぱり治安官は\n誰でもなれるってわけじゃないんだな…",
"GalGame_ChapterQingyi_030_013": "えっ!?まさか全部ハズレ?\nそんなぁ…褒められたら、\nなんて答えよっかなって考えてたのに…",
"GalGame_ChapterQingyi_030_014": "え?まさか、全部ハズレかい?\nどうしてだ…自信があったのに…",
"GalGame_ChapterQingyi_030_015": "初めての調査であれば当然のこと。\n疑わしきは目につかぬ、と相場が決まっておるのだ。",
"GalGame_ChapterQingyi_030_016": "この映像の分析が済み次第、我と共に——",
"GalGame_ChapterQingyi_030_017": "む?待たれよ!\nぬしがポケットに突っ込んでおる、それは?",
"GalGame_ChapterQingyi_030_018": "サイン入りポスターだけ{M#れ}ど…",
"GalGame_ChapterQingyi_030_019": "サイン入りのポスターだよ?さっき拾ったの。\nなんかレアな感じがしたから、持って帰ろうと思って。",
"GalGame_ChapterQingyi_030_020": "サイン入りのポスターさ。\nさっき拾ったんだ。\nコレクション的な価値がありそうだから、持ち帰ろうかと。",
"GalGame_ChapterQingyi_030_021": "そのような価値が?むう…\n店長どののお眼鏡に適うほどのものが、\nそうみだりに捨てられているとも思えぬ…",
"GalGame_ChapterQingyi_030_022": "ふむ。店長どのが映画に精通しておったがゆえ、\n我は些末な事柄を見逃さずに済んだのかもしれぬな。",
"GalGame_ChapterQingyi_030_023": "サインはぼやけているものの、\nたしかに「ホリィちゃんへ」という文字が見て取れる。",
"GalGame_ChapterQingyi_030_024": "もしテディが落としたのであれば、\n仔細に調査する価値があろうというもの。\n走査するゆえ、しばし待たれよ。",
"GalGame_ChapterQingyi_030_025": "むむ!高活性エーテル物質による、\n烈反応後の残留物を検出。\n数値もけして低いとは言えぬ。",
"GalGame_ChapterQingyi_030_026": "ホロウの外にある物だというのに、なぜ\nこれほど高濃度の汚染が…",
"GalGame_ChapterQingyi_030_027": "とはいえ、これで捜査はいくらか容易になる。",
"GalGame_ChapterQingyi_030_028": "そして我のほうでも収穫があったぞ。\nテディが失踪した折、\nここに疑わしき車両が駐まっていたらしいのだ。",
"GalGame_ChapterQingyi_030_029": "もし失踪に関連しているのであれば、\nその車両からもエーテル残留物が検出されるはず。",
"GalGame_ChapterQingyi_030_030": "さっそく確かめに行こうではないか。",
"GalGame_ChapterQingyi_040_001": "治安官補佐よ、疑わしき車両を速やかに特定した手腕…\n見事なり。",
"GalGame_ChapterQingyi_040_002": "案の定、後輪からは例の残留物が検出されたぞ。",
"GalGame_ChapterQingyi_040_003": "それなら、早く車の持ち主を捕まえよ{M#う}",
"GalGame_ChapterQingyi_040_004": "もう容疑者を逮捕するの{M#かい}?",
"GalGame_ChapterQingyi_040_005": "それじゃ、さっさと車の持ち主を捕まえよ!",
"GalGame_ChapterQingyi_040_006": "なら、すぐに車の持ち主を捕まえるべきだ。",
"GalGame_ChapterQingyi_040_007": "おおっ、もう容疑者を逮捕する段階なんだね?",
"GalGame_ChapterQingyi_040_008": "おっと、もう容疑者を逮捕する段階なのかい?",
"GalGame_ChapterQingyi_040_009": "む?治安官補佐よ、慌てるでない。\n捜査に求められるは、確固たる証拠…",
"GalGame_ChapterQingyi_040_010": "確かにエーテル残留物は疑わしい、\n然れども、ここは新エリー都なのだ。",
"GalGame_ChapterQingyi_040_011": "かような汚染は、原因が実に様々…\n結局のところ、これだけでは\n特別おかしなところがあるとは言えぬ。",
"GalGame_ChapterQingyi_040_012": "案ずるでない、\nこの車両を我が張り込むとしよう。\nどうせ睡眠は不要であるからな。",
"GalGame_ChapterQingyi_040_013": "全く休まなくても、体は平気なの{M#かい}?",
"GalGame_ChapterQingyi_040_014": "たとえ青衣でも、無理は禁物だ{F#よ}…",
"GalGame_ChapterQingyi_040_015": "青衣の体って、全然休まなくても平気なの?",
"GalGame_ChapterQingyi_040_016": "全く休まなくても、君の体は平気なのかい?",
"GalGame_ChapterQingyi_040_017": "働き詰めで大丈夫なの?\nいくら青衣だからって、無理はしないでね…",
"GalGame_ChapterQingyi_040_018": "働きづめで、本当に大丈夫なのかい?\nたとえ青衣でも、無理はしないほうがいい…",
"GalGame_ChapterQingyi_040_019": "うむ。朱鳶のやつにも、よくそのように諌められるわ。\n我にしてみれば、過ぎた憂慮と言わざるを得ぬ。",
"GalGame_ChapterQingyi_040_020": "…誰も彼もがその調子なのだ。\n朱鳶といい、ホリィといい、\nそして今や店長どのまで。",
"GalGame_ChapterQingyi_040_021": "明らかに命なき存在に対しても、\n様々な感情を投影せんとする…\n人間とは実に興味深い生き物であるな。",
"GalGame_ChapterQingyi_040_022": "市民を助けるのは治安官の本分とはいえ、\nテディもまた、単なるボンプにすぎぬ…",
"GalGame_ChapterQingyi_040_023": "つまるところ知能機械とは、\n人間に危険が迫るとき\n身代わりになるための存在。",
"GalGame_ChapterQingyi_040_024": "例えば我には、\n「01NG Ⅵ 捜査用玉偶」などという高尚な型番がある。\nが、少しばかり機能の複雑なボンプと変わらぬ。",
"GalGame_ChapterQingyi_040_025": "生や死といったものに関して…\nテディも我も、\nそれ自体に何ら執着がない。",
"GalGame_ChapterQingyi_040_026": "ホリィがあれほど悲しむわけが、\n解せぬ…というのが\n正直なところよ。",
"GalGame_ChapterQingyi_040_027": "人間はそれほど残酷じゃない{F#よ}…",
"GalGame_ChapterQingyi_040_028": "知能機械の存在意義は、そんなんじゃない…",
"GalGame_ChapterQingyi_040_029": "私たち人間は、まだそこまで残酷じゃないから…",
"GalGame_ChapterQingyi_040_030": "僕たち人間はまだ、\nそこまで残酷にはなれていないのさ…",
"GalGame_ChapterQingyi_040_031": "よくわからないけど…\n「身代わりになる」ことが知能機械の存在意義だなんて、\n私は絶対に思わないよ…",
"GalGame_ChapterQingyi_040_032": "分かったふうな口をきくけれど、\n「身代わりになる」ことが知能機械の存在意義だとは、\n僕は絶対に思わない…",
"GalGame_ChapterQingyi_040_033": "そういうところが、\n興味深いというのだ。",
"GalGame_ChapterQingyi_040_034": "安心せい。ボンプも、玉偶も、\n人間ほど脆くはない。",
"GalGame_ChapterQingyi_040_035": "今日の調査はたいへん意義あるものであった。\nこの手がかりによって、正式に\n治安局へ捜査令状を申請できるであろう。",
"GalGame_ChapterQingyi_040_036": "また店長どのにご助力を請うときは、連絡を差し上げる。\nではこれにて。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_001": "お会いできて光栄の至り、我は治安官の青衣と申す者。\n治安局戸別訪問サービスに、如何なる御用がおありか?",
"GalGame_ChapterQingyi_050_002": "ええっ、また自動応対モードにしてるの?\nどうしよっか、お兄ちゃん…\n青衣を起こした方がいいかな?",
"GalGame_ChapterQingyi_050_003": "また自動応対モードになっているみたいだな…\nどうしようか、リン。青衣を起こそうか?",
"GalGame_ChapterQingyi_050_004": "青衣、今すぐ起きて{M#くれ}{F#!!}",
"GalGame_ChapterQingyi_050_005": "治安局局長、就任おめでとう!!",
"GalGame_ChapterQingyi_050_006": "青衣、今すぐ起きて!!",
"GalGame_ChapterQingyi_050_007": "青衣、今すぐ起きてくれ。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_008": "青衣、治安局局長、就任おめでとう!!",
"GalGame_ChapterQingyi_050_009": "青衣、治安局局長、就任おめでとう!",
"GalGame_ChapterQingyi_050_010": "ぐぅ…——む?これは店長どの?\nしばし休息を取ったゆえ、気分はそれなりによいぞ。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_011": "なんと?それは真であるか?\nでは、我は最初に…「戸別訪問サービスの即時停止」を命ずる——",
"GalGame_ChapterQingyi_050_012": "…おや、これは店長のご両人?\n今のは何とも良き夢であった。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_013": "青衣、ちょっと疲れてるみたいだね…大丈夫?",
"GalGame_ChapterQingyi_050_014": "青衣、少し疲れているみたいだね…大丈夫かい?",
"GalGame_ChapterQingyi_050_015": "ふむ、長時間シャットダウンしておらぬゆえ、\nデータが少々冗長になっておる。\nなに、大事ない。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_016": "このところ常に、\n件の疑わしき車両を張り込みしていたのであるが…甲斐あって、\nクリティホロウに出入りしている証拠を掴んだぞ。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_017": "局の方には人手と「キャロット」の使用を申請済みゆえ、\n承認が下りしだい、テディの捜索が可能となろう。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_018": "その時、ドアを叩く音が聞こえた——",
"GalGame_ChapterQingyi_050_019": "あー…お邪魔してすみません。\n治安官さんが、こちらに入っていかれるのが見えたもので。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_020": "ああ、あなたが青衣治安官ですね?\nうちのホリィがとんだご迷惑を…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_021": "ホリィ{F#ちゃん}のお父さんは謝罪しつつ、\n真新しいボンプを取り出して青衣に押しつけた…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_022": "これは、どういったおつもりか?",
"GalGame_ChapterQingyi_050_023": "その節は、誠に申し訳ありません!\nうちの子はなにぶん世間知らずでして…\nこんなことで、治安官さんの手を煩わせてしまうとは。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_024": "あのボンプですが…いなくなってしまったものは仕方がありません。\n型式も古いものでしたからね…\nいっそこの機会に、新しいボンプを買ってやろうかと。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_025": "設定を復元したうえで、\n「テディが見つかった」と言って\nこれをあの子に渡してほしいんです。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_026": "それって、いいの?\nだってホリィちゃんが可愛がってたのは、\nあのテディなんでしょ…?",
"GalGame_ChapterQingyi_050_027": "それを、解決策としていいんですか?\n娘さんが可愛がっていたのは、あのテディなんでしょう?",
"GalGame_ChapterQingyi_050_028": "然り。ここはどうか、我らを信じて——",
"GalGame_ChapterQingyi_050_029": "ふむ…しばし待たれよ…\nあい分かった。それがぬしの願いとあらば…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_030": "青衣…?急にどうしたの…?",
"GalGame_ChapterQingyi_050_031": "青衣…?急にどうしたんだい。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_032": "小柄な治安官は真新しい「テディ」を黙って受け取り…\nホリィ{F#ちゃん}のお父さんはそれを見て、ひと安心というふうに去っていった。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_033": "ずいぶん、そそくさと出て行っちゃったね。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_034": "さっさと行ってしまったな。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_035": "まさか…テディの捜索を諦めるつもり{M#かい}?",
"GalGame_ChapterQingyi_050_036": "きっと、テディはまだ助けられる{F#よ!}",
"GalGame_ChapterQingyi_050_037": "青衣、どうするつもり?\n私たちはテディを助けるんでしょ?\n…あっ、本物のテディのほうね。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_038": "青衣、どうするつもりだい?\nテディの捜索は諦めてしまうのか?\n…僕が言ってるのは、本物のテディのほうだ。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_039": "青衣、テディはまだ助けられるよ!\nあ、本物のテディのほうね…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_040": "青衣、テディはまだ助けられるさ。\nもちろん、本物のテディのほうだ。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_041": "あれはただ、娘を心配する一介の父親にすぎぬ。\n捜査の詳細なんぞを、あやつと議論しても仕方ないであろ。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_042": "つい今しがた、通信があったのだ。\nこの「テディ2号」が役に立つかは未知数であるが…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_043": "ひとまず、受け取っておくことにした。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_044": "いったい何があったの??",
"GalGame_ChapterQingyi_050_045": "いったい何があったんだ?",
"GalGame_ChapterQingyi_050_046": "うむ、局からの承認が下りぬ。\n誤算であった…ボンプは「人」として計上されぬのだ。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_047": "本件は行方不明ではなく、\n盗難として処理されることになろう。\nこれでは「キャロット」と人員の申請はかなわぬ。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_048": "ホロウからの救出が遅れるは必定…\nテディを無事ホリィのもとへ帰してやれるかは、\n俄然怪しくなってきたというわけであるな。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_049": "{M#とはいえ}{F#でも}、別のボンプでホリィ{F#ちゃん}を騙すなんて…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_050": "でも、ホリィ{F#ちゃん}のお父さんの提案は…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_051": "だからって、別人…別ボンプで\nホリィちゃんに嘘をつくのは、違うと思うな…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_052": "だからといって、別のボンプをテディと偽るのは\n僕は間違っているように思う…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_053": "だからって、この提案に乗るのは…\nホリィちゃんのお父さん、ちょっと冷たすぎるよ。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_054": "だからといって、お父さんの提案に乗るのもな…\nこれはあまりに情がない。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_055": "誰も諦めるとは言っておらぬ。\nあくまでテディを、「無傷で」連れ戻すことが\n現実的でないと申したまで。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_056": "ご両人は、知能機械最大の利点を覚えておいでか?",
"GalGame_ChapterQingyi_050_057": "腕が折れたら繋げばよい。\nボディが完全に壊れたなら、新品を買えばよい。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_058": "核となる、メモリーチップさえ無事なら——",
"GalGame_ChapterQingyi_050_059": "あ、なるほど~!\nさすがは治安局の誇るAIシステム、\nひと味違う視点だね。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_060": "良いアイデアだ。\nさすがは治安局の誇るAIシステム、\nひと味違う視点だな。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_061": "マスター、落ち着いてください。\n落ち着かなくても構いません、\n頭からバーチャル冷や水を浴びせて差し上げます。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_062": "この目論見には脆弱性があります。\nつまり、テディは8年前のモデルであり、\n今年の新モデルとは外見に差異があります。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_063": "青衣治安官のAIシステムは、緻密さの点で\nさらなるイテレーションが必要なようですね。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_064": "まるっきり違うというわけでもあるまい。\n少しばかり改造してやれば、\n古いモデルと遜色ない見目になろう。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_065": "Fairy、ひねくれてないで…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_066": "Fariy、張り合ってないで…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_067": "Fairy?ひねくれてないで…\n新モデルと旧モデル、見た目がどう違うか検索して。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_068": "Fairy?ひねくれるのは程々にして…\n新モデルと旧モデル、見た目の違いを検索してくれ。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_069": "Fariy?張り合うとこじゃないよ。\n新モデルと旧モデル、見た目がどう違うか探して。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_070": "Fariy、張り合うところじゃないぞ。\n新モデルと旧モデルで、見た目がどう違うのか探してくれ。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_071": "了解しました。\nページ「ああ、旧バージョンのボンプより\n愛らしい存在なんてある?死ぬほど抱きしめたい!」を検索…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_072": "以下が見つかりました。\n結果1、「旧バージョンのボンプちゃんはお腹がまんまる!\n小さなぽんぽんが好きなのは私だけ?」",
"GalGame_ChapterQingyi_050_073": "結果2、「旧バージョンのボンプは、機械式運動コアのせいで\nちょっとぎこちないとこが超キュート!」",
"GalGame_ChapterQingyi_050_074": "結果3、「うう…旧バージョンの方が表情豊かだったなぁ、くすん…」",
"GalGame_ChapterQingyi_050_075": "以上の3件に従って外観を改造すれば、\n旧バージョンのテディを再現できるでしょう。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_076": "書き込む時はあんま考えないけど、\n声に出して読まれると…なんかクるね。\n…ありがと、Fairy。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_077": "いったいどこから、こんな奇妙な投稿を見つけてきたんだ…\nいや、ありがとう。Fairy。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_078": "Fairyは、マスターにひと味違った視点を提供します。",
"GalGame_ChapterQingyi_050_079": "なれば、やるべきことは明らかであろ?\nテディ2号の改造に取り掛かるとしよう。",
"GalGame_ChapterQingyi_060_001": "治安官のお姉さん!ホリィね、さっき街で、\nお姉さんとビデオ屋のお姉ちゃんが一緒にいた気がして、それで…",
"GalGame_ChapterQingyi_060_001_01": "治安官のお姉さん!ホリィね、さっき街で、\nお姉さんとビデオ屋のお兄ちゃんが一緒にいた気がして、それで…",
"GalGame_ChapterQingyi_060_002": "わ!そ、それってテディでしょ!?\nもう見つけてくれたんだね!",
"GalGame_ChapterQingyi_060_003": "ホリィ{F#ちゃん}は興奮気味に駆け寄ってきたが…\n「テディ」を抱き上げた瞬間、\n大人たちの悪あがきを一発で看破したようだった。",
"GalGame_ChapterQingyi_060_004": "こ、この子、テディじゃない…?\nうう、お姉さん…ボンプ違いだよう…",
"GalGame_ChapterQingyi_060_005": "ホリィよ、それはまことか?",
"GalGame_ChapterQingyi_060_006": "うん、テディは、ホリィの一番のお友達だもの。\n絶対に間違えたりしない。",
"GalGame_ChapterQingyi_060_007": "テディの耳はね、転びそうになったホリィを助けてくれた時に、\nこのへんがへこんじゃったの…",
"GalGame_ChapterQingyi_060_008": "おしりもね、ホリィが塗った接着剤がぜんぜん取れなくて、\n跡に、なっちゃったんだけど…",
"GalGame_ChapterQingyi_060_009": "ち、治安官のお姉さん…テディ、もう見つからないのかな…?\nだから…だからこんな…ぐすっ…",
"GalGame_ChapterQingyi_060_010": "ぬしはテディのことを、ようく覚えておるのだな。",
"GalGame_ChapterQingyi_060_011": "よいか、今回はそこにおる新人治安官が\n誤った情報を掴まされてしまったのだ。\nゆえに、ボンプ違いとなった。",
"GalGame_ChapterQingyi_060_012": "そう、{M#僕}{F#私}のせいな{M#んだ}{F#の}…",
"GalGame_ChapterQingyi_060_013": "…え?{M#僕}{F#私}のせい?",
"GalGame_ChapterQingyi_060_014": "そうなの。全部、私が悪いの…",
"GalGame_ChapterQingyi_060_015": "そうだ、これは僕のせいなんだ…",
"GalGame_ChapterQingyi_060_016": "…え?私のせい?",
"GalGame_ChapterQingyi_060_017": "…おっと?僕のせいなのかい?",
"GalGame_ChapterQingyi_060_018": "しかし、この青衣お姉さんは老練の治安官。\nかように次元の低い間違いは犯さぬ。",
"GalGame_ChapterQingyi_060_019": "かくなるうえは、我みずから捜索に乗り出し…\n必ずやテディを探し出して見せようぞ!",
"GalGame_ChapterQingyi_060_020": "ほ、本当に?",
"GalGame_ChapterQingyi_060_021": "本当も本当。\nなれば、これから我らは捜査に追われるゆえ…\nホリィよ、ぬしは一人でお家に帰れようか?",
"GalGame_ChapterQingyi_060_022": "…うん!大丈夫!",
"GalGame_ChapterQingyi_060_023": "ホリィ{F#ちゃん}は涙ぐむ目をこすりながらも、\n聞き分けよく家に戻っていった。",
"GalGame_ChapterQingyi_060_024": "まこと、聡き子よ。\nたとえ見目が瓜二つであろうと、\nたとえテディの記憶が復元できようと…",
"GalGame_ChapterQingyi_060_025": "やはり「テディ2号」は、あの子にとって\n「別のボンプ」ということなのであろう…",
"GalGame_ChapterQingyi_060_026": "一緒に過ごした時間を複製できないから、命は尊い",
"GalGame_ChapterQingyi_060_027": "命の尊さは、それが代えのきかないものだから",
"GalGame_ChapterQingyi_060_028": "何をしても、一緒に過ごした時間まではコピーできないからね。\nそれが命の大事なところなんだよ。",
"GalGame_ChapterQingyi_060_029": "他はできても、一緒に過ごした時間だけは複製がきかない。\nそれが命の尊いところだ。",
"GalGame_ChapterQingyi_060_030": "命って、代えがきかないんだよ。\nだから大切にしないといけないの。",
"GalGame_ChapterQingyi_060_031": "代えがきかないからこそ、命は大切にしないといけないんだ。",
"GalGame_ChapterQingyi_060_032": "で、あるか。\nまこと、人間という生き物は興味深い。",
"GalGame_ChapterQingyi_060_033": "先は罪を擦り付けてしまったこと、あいすまぬ。\nだが、こうなってはいよいよ\nホロウへ救援に向かうしかあるまい。",
"GalGame_ChapterQingyi_060_034": "こればかりは、\n店長どのに付き合ってもらうわけにはいかぬな。\n我一人にて遂行するゆえ、これにて失敬。",
"GalGame_ChapterQingyi_070_001": "さっきも青衣に連絡したんだけど、全然返事がないの。\nなんか嫌な予感がするなぁ…",
"GalGame_ChapterQingyi_070_002": "さっきも青衣に連絡したんだけれど…\nまったく返答がない。なんだか嫌な予感がするな…",
"GalGame_ChapterQingyi_070_003": "一人でホロウに入ったんじゃ?",
"GalGame_ChapterQingyi_070_004": "「キャロット」の申請も通って{M#い}ないのに、ホロウに…?",
"GalGame_ChapterQingyi_070_005": "まさか…一人でホロウに入ったんじゃないよね?",
"GalGame_ChapterQingyi_070_006": "まさか、一人でホロウに入ったんじゃないだろうな?",
"GalGame_ChapterQingyi_070_007": "「キャロット」の申請も通ってないのに…\n一人でホロウに行っちゃったりしてないよね?",
"GalGame_ChapterQingyi_070_008": "「キャロット」の申請も通ってないというのに、\n一人でホロウに入ったんじゃないだろうな…?",
"GalGame_ChapterQingyi_070_009": "Fairy、急いでインターノットを検索して。\n青衣が立てたスレがあるかも。",
"GalGame_ChapterQingyi_070_010": "Fairy、急いでインターノットを検索してくれ。\n青衣が立てた可能性のあるスレッドはないか?",
"GalGame_ChapterQingyi_070_011": "検索完了。可能性のあるスレッドが一件ありました。\n本文、読み上げます——",
"GalGame_ChapterQingyi_070_012": "「親愛なるプロキシどの、謹んでここにお知らせする。\n当方に一件の依頼あり。\nクリティホロウにてボンプを救出せんとするものなり」",
"GalGame_ChapterQingyi_070_013": "「データ分析とパターン認識の結果に基づけば、\n目標位置はT8-AE32地域とみられる」",
"GalGame_ChapterQingyi_070_014": "「受注の意向あらば、至急メッセージを送られたし。\n詳細は対面にて。此度の出会いが、\n円滑な仕事の一助とならんことを願うものなり」",
"GalGame_ChapterQingyi_070_015": "「データ分析とパターン認識」、\nそれに、このちょっと古臭い書き方…間違いなく青衣だね…",
"GalGame_ChapterQingyi_070_016": "「データ分析とパターン認識」、か…\nそれにこの時代がかった言い回し、青衣で間違いないだろう…",
"GalGame_ChapterQingyi_070_017": "なんということでしょう。\n当該スレッドに、プロキシからの返信は見当たりません。\n最後の書き込みは13分前。内容は——",
"GalGame_ChapterQingyi_070_018": "「当方、ホロウ付近に到着。\nこれは最終確認なり。\n受注せんとする者なきようであれば\nこの依頼、どうか忘れてほしい」",
"GalGame_ChapterQingyi_070_019": "お兄ちゃん、このスレに書いてある場所に急げば\nまだ間に合うかもしれないよ!",
"GalGame_ChapterQingyi_070_020": "リン、このスレッドにある場所へ急げば\nまだ間に合うかもしれない!",
"GalGame_ChapterQingyi_070_021": "よし!すぐに動こう",
"GalGame_ChapterQingyi_070_022": "よし!もたもたしてる時間はない{F#ね}",
"GalGame_ChapterQingyi_070_023": "よし!すぐに動こ。",
"GalGame_ChapterQingyi_070_024": "よし!すぐに動こう。",
"GalGame_ChapterQingyi_070_025": "よし!もたもたしてる時間はないね。",
"GalGame_ChapterQingyi_070_026": "ああ!もたもたしている時間はない。",
"GalGame_ChapterQingyi_080_001": "マスター、青衣治安官を発見しました。",
"GalGame_ChapterQingyi_080_002": "ほう、これはなんとも馴染みのあるボンプ…\nまた会うとは思わなんだ、「パエトーン」よ。",
"GalGame_ChapterQingyi_080_003": "インターノットにおける、\n指名手配「第一号」の自覚はあるのやら。\nかように軽率な依頼の受領…危機感に欠けると言わざるを得ぬ。",
"GalGame_ChapterQingyi_080_004": "他でもない、治安局からの依頼だからね",
"GalGame_ChapterQingyi_080_005": "治安局がプロキシを募集してる理由を知りたくて",
"GalGame_ChapterQingyi_080_006": "他でもない、治安局の依頼だもん。\n将来なにかあった時のために、\n今から点数稼ぎしとかないとね。",
"GalGame_ChapterQingyi_080_007": "他でもない、治安局の依頼だからさ。\n将来なにかあった時のために、\n今から点数を稼いでおいたほうがいいだろう?",
"GalGame_ChapterQingyi_080_008": "なんで治安局がプロキシを募集してるのか、知りたかったんだ。\n今のうちに点数を稼いでおけば、\n何かあったとき見逃してもらえるかもでしょ?",
"GalGame_ChapterQingyi_080_009": "どうして治安局がプロキシを募集しているのか、知りたかったのさ。\n今のうちに点数を稼いでおけば、\n何かあってもお目こぼししてもらえるかもしれない。だろう?",
"GalGame_ChapterQingyi_080_010": "はて?これは面妖な…\n依頼を受領した時点で、\n治安局の依頼だと看破しておったのか?",
"GalGame_ChapterQingyi_080_011": "青衣治安官、あのスレはね…ぶっちゃけ\nはちゃめちゃに怪しかったよ…",
"GalGame_ChapterQingyi_080_012": "青衣治安官、正直に言って…あのスレッドは\nそれはもう怪しさ満点だった…",
"GalGame_ChapterQingyi_080_013": "なんと…丸わかりであったか。\n誰ひとり手を挙げずじまいであったのも道理…\nさては「パエトーン」よ、ぬし——",
"GalGame_ChapterQingyi_080_014": "意外といいやつであるな!?",
"GalGame_ChapterQingyi_080_015": "そんな、ショック!みたいな感じで褒められても…",
"GalGame_ChapterQingyi_080_016": "ほめてくれてるのに台無しだよ…",
"GalGame_ChapterQingyi_080_017": "そんな、ショック!みたいな感じでほめられても…",
"GalGame_ChapterQingyi_080_018": "そんな、驚き…という口調でほめられてもな。",
"GalGame_ChapterQingyi_080_019": "ほめてるつもりなら、そのビックリした顔は余計だよ!",
"GalGame_ChapterQingyi_080_020": "誰かをほめる時は、あまり驚きを露にするべきじゃない。",
"GalGame_ChapterQingyi_080_021": "まあよい。\nぬしの助けが必要であることは自明。\nいくらかの誠意は当然、であるか。",
"GalGame_ChapterQingyi_080_022": "状況を教えよう。\n我は今、事件への関与疑わしき車両を追跡しておる。\nそれと思しき痕跡も発見済みでな。",
"GalGame_ChapterQingyi_080_023": "さしあたって、プロキシどのにはホロウの案内を願いたい所存。\n我の調査を、どうか手伝ってほしい。",
"GalGame_ChapterQingyi_090_001": "ヘンだなあ。信号がこっから出てるのは間違いないのに…\nテディ?あんたなの?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_002": "少し妙だな。\n信号がここから出ているのは間違いない。けれど…\nテディ?君なのかい?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_003": "周囲にテディはおろかボンプの姿さえ見当たらなかった。\nFairyの的確な指示に従い、ようやくゴミ山の中から見つかったのは…\n破壊されたボンプの頭部だった…",
"GalGame_ChapterQingyi_090_004": "キッド・ナンナン・プー!キッド・ナンプ!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_005": "誰?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_006": "何者!?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_007": "…誰?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_008": "…誰?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_009": "なに?人…?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_010": "何だ?人か…?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_011": "もうご紹介しましたよぉ!\n私は「キッドナンプーズ」のキッド・ナンプ!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_012": "共通語を話せるボンプちゃんとは、激レアさんですねぇ!\nこれはいよいよ、逃がすわけにはまいりませんよぉ!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_013": "それにしても…とあるボンプちゃんから拝借した、この緊急連絡デバイス…\nたいへんなお役立ちアイテムですねぇ!\n相手がボンプちゃんなら、必ず罠にかけられちゃうんですから。",
"GalGame_ChapterQingyi_090_014": "この人、ちょっと普通じゃないみたい…\n早く戻って、青衣を探そ!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_015": "この人は少し…普通じゃないみたいだ。\n早く戻って、青衣を探そう!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_016": "戻る?ノンノンノン…\n私たち「キッドナンプーズ」の手に落ちたボンプちゃんが、\n逃げられるなんて思わないことですねぇ!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_017": "くらいなさい!対ボンプ用スプレー!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_018": "!?何が起きた{F#の}!?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_018_01": "「プツン——!!」という音とともに、\n視界が真っ暗になった…",
"GalGame_ChapterQingyi_090_019": "き、急に真っ暗になっちゃった!\nイアスとの同期が切れたの?お兄ちゃん、大丈夫!?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_020": "急に真っ暗になったぞ!\nイアスとの同期が断たれたのか?リン、君は無事か!?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_021": "一瞬…目に痛みが…",
"GalGame_ChapterQingyi_090_022": "いま…目にちょっと、チクっと…",
"GalGame_ChapterQingyi_090_023": "いま、目になにか…刺すような痛みが…",
"GalGame_ChapterQingyi_090_024": "えっ、目!?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_025": "なに、目が!?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_026": "もう大丈夫{M#だ}。それより、イアスを!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_027": "もう平気だよ。\nお兄ちゃん、私はいいから…それよりイアスだよ!\nあの子はどうなってるの!?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_028": "もう痛まない。それよりもリン、イアスの状態は?\nあの子はどうなっているんだ!?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_029": "Fairy、イアスに接続できる?超特急で!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_030": "Fairy、イアスに接続できるかい?速度優先だ!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_031": "切断からすでに、28回に渡り再接続要求を送信中、\nすべて失敗。\nこれより、バックアップ回線を試行します…",
"GalGame_ChapterQingyi_090_032": "イアス…",
"GalGame_ChapterQingyi_090_033": "イアス…",
"GalGame_ChapterQingyi_090_034": "バックアップ回線での接続に成功、\nただし、通信状況は極めて不安定です。\n通信システムに重大な損傷ありと推定。",
"GalGame_ChapterQingyi_090_035": "ですが、イアスと青衣の間では、\nまだ通信信号が生きています。\nイアスをブリッジして、青衣と直接通信を行いますか?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_036": "マスターの正体が露見することを防ぐため、\n声の音程を下げ、エフェクト加工を行うことができます。",
"GalGame_ChapterQingyi_090_037": "ですが、そのうえでも\n青衣治安官にマスターであると見抜かれる確率は43%に達します。\nマスター、ご決断を!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_038": "青衣にブリッジ接続を試{M#すんだ}{F#して}!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_039": "イアスを助ける方が大事だ{F#よ}!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_040": "青衣にブリッジ接続を試して!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_041": "青衣にブリッジ接続を試すんだ!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_042": "イアスを助ける方が大事でしょ!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_043": "イアスを助ける方が大事だ!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_044": "了解。イアスをブリッジして\n青衣治安官の通信回線へ接続…",
"GalGame_ChapterQingyi_090_045": "青衣、聞こえる?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_046": "青衣、聞こえているかい?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_047": "ほう、もう通信を復旧させたのであるな?\nさすがは「パエトーン」。",
"GalGame_ChapterQingyi_090_048": "心配はいらぬ、\n既に救援信号のあった場所に着いておるゆえ。\n必ずや、ぬしのボンプを助け出そう。",
"GalGame_ChapterQingyi_090_049": "あやつに頼らねばホロウからは出られんのだ。\n我とて、エーテリアスになりたくはない。",
"GalGame_ChapterQingyi_100_001": "うわぁあああ——ぼ、暴力反対ですよ!治安官様!!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_002": "そもそも、どうして治安局の方が\nこんなところにいるんですかねぇ?\n私たちはちょっとしたビジネスでここにいるだけで、\n治安官様のお世話になるようなことはしてませんよ!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_003": "否。今この時、我は治安局の者にあらず…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_004": "はよう説明せい!\nさもなくばこのトウガラシ液…いや、\n「対ボンプ用スプレー」を己が舌で味わうことになろうぞ!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_005": "待って!!\nそそそ、それはトウガラシ液なんかじゃないんですねぇ!!\n実は、高濃度のエーテル溶剤でして…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_006": "どうか命だけはお助けを!\nぜぜぜ、全部白状しますから!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_007": "高濃度のエーテル溶剤…それじゃ、イアスは!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_008": "高濃度のエーテル溶剤だって?…なら、イアスは!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_009": "おのれ…ぬしが先ほど損傷させたボンプは、\n治安局の捜査協力者であるぞ!\n如何なる罪に問うてくれようか!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_010": "だから、私は知らなかったんですねぇ!\n治安局だと知ってたら…\n…?ちょっと待ってください、\nあなたさっき、「治安局の者にあらず」って…?",
"GalGame_ChapterQingyi_100_011": "ええい、詳らかに申せ!\nなにゆえボンプに手を出す?\nぬしらのアジトはいずこにある?\nいかなる手口で犯行に及んだのだ!?",
"GalGame_ChapterQingyi_100_012": "キッド・ナンプはおとなしく全てを白状すると、\nボロ泣きしながらお縄についた…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_013": "なるほど…高濃度のエーテル溶剤にて瞬時に侵蝕を惹起、\nボンプの内部システムを擾乱せしめ、\n通信・自己防衛モジュールへの機能障害を引き起こす、と…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_014": "テディが、目と鼻の先だったはずの治安局に\n救援信号を出せなかったこと…\nこれで合点がいく。",
"GalGame_ChapterQingyi_100_015": "しかし、こやつらめ…分解してパーツを売るためだけに\nボンプを拐かすなどと…\nなにゆえ、かようにくだらぬ罪を犯すに至ったのやら…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_016": "おお、そうだ、\nぬしのボンプの様子は——",
"GalGame_ChapterQingyi_100_017": "むっ…!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_018": "イアスは大丈夫{M#か}!?",
"GalGame_ChapterQingyi_100_019": "かなり重傷!?",
"GalGame_ChapterQingyi_100_020": "イアスは大丈夫!?",
"GalGame_ChapterQingyi_100_021": "イアスは大丈夫なのか!?",
"GalGame_ChapterQingyi_100_022": "そ、そんなに重傷そう!?",
"GalGame_ChapterQingyi_100_023": "そ、そんなに重傷そうかい!?",
"GalGame_ChapterQingyi_100_024": "ン…ナ…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_025": "外的な損傷は見当たらぬ。\n知能レベルにいくぶん低下がみられるが…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_026": "マスター、悪い知らせと、良い知らせが一つずつ——",
"GalGame_ChapterQingyi_100_027": "悪い方を先に言って!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_028": "悪い方が先だ!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_029": "イアスは現在、基本的な通信機能の維持で精一杯のようです。\nまた、ホロウデータ収集モジュールの87%が損壊しているため\n使用しないでください。",
"GalGame_ChapterQingyi_100_030": "続いて、良い知らせです。\nこれ以上、悪い知らせはありません。",
"GalGame_ChapterQingyi_100_031": "ふむ…テディはこのエーテルスプレーをくらって\n数日が経過しておる。\n急ぎ救出せねば、手遅れとなるぞ。",
"GalGame_ChapterQingyi_100_032": "キッド・ナンプとやらが自白したことによれば、\n連中のアジトには\n被害に遭ったボンプが大勢囚われておる模様…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_033": "あやつを捕らえてしまったいま、\n今日のうちにアジトを急襲せねば、\n迎え撃つだけの猶予を与えてしまうことになろう。",
"GalGame_ChapterQingyi_100_034": "ここに至り、もはや出直すことまかりならぬ。\nパエトーン…ぬしはどう思う?",
"GalGame_ChapterQingyi_100_035": "同意見だ{F#よ}、でもイアスの機能はもう…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_036": "同意見だよ。\nでも、イアスの機能はもう…どうしよ?",
"GalGame_ChapterQingyi_100_037": "それには同意見だ。\nとはいえ、イアスの機能はもう…どうしたらいい?",
"GalGame_ChapterQingyi_100_038": "青衣治安官、「あの」技術を使う時が来ました。\nお分かりですね?",
"GalGame_ChapterQingyi_100_039": "これはこれは…\n仮にも我らはAI同士、その提案は\nあまりに手心がないのではないか?\nとはいえ、一理ある…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_040": "…あいわかった。「あの」技術であるな?\nでは、かくかくしかじか、でゆこう。",
"GalGame_ChapterQingyi_100_041": "はい、かくかくしかじか、で。",
"GalGame_ChapterQingyi_100_042": "ちょっと、AIのおふたりさん!?\n人間にも分かるように話してくれませんかー!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_043": "待つんだ、AIのおふたりさん。\n人間にも分かるように話してくれ!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_044": "肯定。人間が理解可能な言語に翻訳します——",
"GalGame_ChapterQingyi_100_045": "「分散コンピューティング」を用いて、\nイアスの一部機能を\n青衣治安官のシステム上にインストールするのです。",
"GalGame_ChapterQingyi_100_046": "あんまり、理解可能になってないんだけど…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_047": "うーん、まだ理解不能だ…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_048": "了解。更に分かりやすい言葉で\n「イアス - 青衣間における分散コンピューティング」について\nご説明します——",
"GalGame_ChapterQingyi_100_049": "貴方様が、青衣治安官と感覚を同期させるのです。",
"GalGame_ChapterQingyi_100_050": "このようにすることで、\n通信環境が確保されていることが前提にはなりますが、\nホロウ内探索機能をただちに復旧できます。",
"GalGame_ChapterQingyi_100_051": "当該技術のリスクは、\n「イアスと青衣治安官が、エーテルによる侵蝕を共有してしまう」\nという点です。",
"GalGame_ChapterQingyi_100_052": "えっ!それは…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_053": "なに?それじゃあ…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_054": "我はいっこうに構わぬ。",
"GalGame_ChapterQingyi_100_055": "青衣、絶対に無理はしないで{M#くれ}!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_056": "青衣、ほかに方法があるかも{M#しれない}…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_057": "青衣、絶対に無理はしないで!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_058": "青衣、絶対に無理はしないでくれ!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_059": "青衣、まだ他に方法があるかもしれないよ…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_060": "青衣、まだ他に方法があるかもしれない…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_061": "心配無用。我は「01NG Ⅵ 捜査用玉偶」、\n新エリー都全市民を救う責を、双肩に担いし者。",
"GalGame_ChapterQingyi_100_062": "人間より、よほど頑丈にできておる。\nそうであろ、ボンプよ。",
"GalGame_ChapterQingyi_100_063": "ンナ。",
"GalGame_ChapterQingyi_100_064": "そこなるAI、インターフェースの権限をそちらに開放する。\n同期を始めるとしよう。",
"GalGame_ChapterQingyi_100_065": "了解。同期を開始します。",
"GalGame_ChapterQingyi_110_001": "「パエトーン」から連絡を受けた朱鳶とセスが迅速に到着し、\n意識を失っている青衣、ボンプたちを救出した。\n深刻な侵蝕を受けた青衣とイアスはメンテナンスとクリーニングに送られ、戻ってきたのは数日後だった…",
"GalGame_ChapterQingyi_110_002": "またしても聞き慣れたノックの音、\nやってきたのは案の定、青衣で——",
"GalGame_ChapterQingyi_110_003": "ビデオ屋の顔も三度まで、ってね。\n治安局にはもう三回も「お世話」になってるから…\nなんにしたって、今日はやめとかない?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_004": "僕は、同じことも二度までは許すようにしているんだ。\nそして治安局には、もう三度「お世話」になっている。\nどんな用向きにせよ、今日はやめておかないかい?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_005": "誤解であるぞ。\n今日は礼を述べに寄っただけのこと…\nボンプ失踪事件におけるご両人の協力、まことに感謝申し上げる。",
"GalGame_ChapterQingyi_110_006": "メンテナンスの終わったテディを、\nホリィの家に送り届けてきたところでな。\n実に感動的な再会であったぞ。",
"GalGame_ChapterQingyi_110_007": "お礼?気にしなくていいのに…",
"GalGame_ChapterQingyi_110_008": "まことに感謝なんて、そんな…",
"GalGame_ChapterQingyi_110_009": "お礼?気にしなくていいのに…\nだ、だって私たち、あんまり役にたってないし…ね?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_010": "お礼?気にしなくていいのに。\n僕たちは、別に…何もしていないわけだし。",
"GalGame_ChapterQingyi_110_011": "青衣ったら、そんなにかしこまらないでよ。\n私たち、あんまり役にたってないし…\nお礼を言う必要なんて、ぜ、全然ないって。",
"GalGame_ChapterQingyi_110_012": "そうかしこまらないでくれ、青衣。\n僕たちが何かしたわけでもなし、\nお礼を言う必要なんてないさ。",
"GalGame_ChapterQingyi_110_013": "まあ、もし青衣が担当してくれてなかったら、\nイアスが連れ去られちゃってたかもね…",
"GalGame_ChapterQingyi_110_014": "まあ、もし青衣が事件を担当してくれていなかったら、\nイアスが連れ去られていたかもな…",
"GalGame_ChapterQingyi_110_015": "む?何か言ったであろうか?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_016": "あはは…そ、それで青衣、体の具合はよくなったの?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_017": "あー…聞きたいことがあったんだ。\n青衣、体は回復してきているかい?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_018": "無論、この通りぴんぴんしておるぞ。\nメンテナンスを受けて以降、\n以前より調子がよいぐらいだ。",
"GalGame_ChapterQingyi_110_019": "だというに…朱鳶のやつめ。\n未だに蒸し返されては「無茶のしすぎ」だと、\nお小言を賜っておる始末。まったく頭が痛い。",
"GalGame_ChapterQingyi_110_020": "朱鳶さんはただ、青衣にもっと\n自分を大事にしてほしいだけでしょ?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_021": "朱鳶さんはただ、青衣にもっと\n自分を大切にしてほしいだけだろう?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_022": "我とて、進んで自らを蔑ろにしておるわけではないぞ。\nこの身体が貴重なものであることは、重々承知しておる。",
"GalGame_ChapterQingyi_110_023": "ただ、この身が玉偶であることは、\n命の見方を人間とは異にするということなのだ。",
"GalGame_ChapterQingyi_110_024": "言ったであろ。知能機械の存在意義とは、\nそうすべき時に、人の身代わりとなることにある…",
"GalGame_ChapterQingyi_110_025": "その、はずだったのであるが——此度、\nホロウの中で確かに、何やら「重み」を感じてな。",
"GalGame_ChapterQingyi_110_026": "一体、ホロウで何があった{M#んだい}{F#の}?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_027": "その「重み」{M#とは}{F#って}?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_028": "えぇ…?\n一体、ホロウで何があったの?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_029": "一体…ホロウの中で何があったんだい?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_030": "へぇ?なあに、「重み」って?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_031": "へえ?その「重み」とは、一体なんだろう?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_032": "うむ、強いて言うならば\n「命の重み」…で、あったようにも思う。",
"GalGame_ChapterQingyi_110_033": "ほっほ…人間に、あてられてしまったのやもしれぬな?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_034": "そもそも…ボンプでも、青衣でも——",
"GalGame_ChapterQingyi_110_035": "そもそも…ボンプでも、青衣でも——",
"GalGame_ChapterQingyi_110_036": "私たちは一度だって、\n「万一のときの身代わり」だなんて\n思ったことはないからね。",
"GalGame_ChapterQingyi_110_037": "僕たちは一度だって、\n「万が一のときの身代わり」だなんて\n思ったことはないからね。",
"GalGame_ChapterQingyi_110_038": "そう。みんな大切で、かけがえのない仲間だから",
"GalGame_ChapterQingyi_110_039": "そゆこと。\nみんな大切で、かけがえのない仲間なんだからね。",
"GalGame_ChapterQingyi_110_040": "そういうことだ。\nみんな大切で、かけがえのない仲間なんだからね。",
"GalGame_ChapterQingyi_110_041": "マスター。\n特定のグループを好意的に評価する場合、\nFairyが漏れていないかを常にご確認ください。",
"GalGame_ChapterQingyi_110_042": "ほっほっほ、ホロウで我に起きたことも、概ね\nそのようなものであったということで…ここはひとつ。",
"GalGame_ChapterQingyi_110_043": "青衣ったらケチ!\nそれっぽいこと言ってるけど、\n結局何があったかは教えてくれないんじゃん!",
"GalGame_ChapterQingyi_110_044": "結局、ホロウで何があったのかは…\n教えてくれているようで、\n何も教えてくれていないね。",
"GalGame_ChapterQingyi_110_045": "それほどに興味があるのであれば、\n正式に治安官補佐となってはいかがか?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_046": "治安官は…合わないかな…",
"GalGame_ChapterQingyi_110_047": "うーん、戸別訪問サービスは、ちょっと…",
"GalGame_ChapterQingyi_110_048": "ち、治安官かぁ…\n私にはちょっと合わないかな…?\nほら、こないだの戸別訪問サービス?っていうお仕事も\nぶっちゃけちょっと…",
"GalGame_ChapterQingyi_110_049": "治安官か…僕には合わない職業だと思うよ。\nこのあいだの戸別訪問サービスという仕事も、本音を言うと…",
"GalGame_ChapterQingyi_110_050": "治安官に?カッコいいとは思ってるんだけど…\nあの戸別訪問サービス?ってやつだけは、ちょっとね…",
"GalGame_ChapterQingyi_110_051": "治安官に、かい?\n惹かれるものはあるけれど…本音を言うと\nあの戸別訪問サービス?という仕事は、ちょっとな…",
"GalGame_ChapterQingyi_110_052": "ほっほっほ…\nそう言えば朱鳶のやつ、今回の顛末を知って、\n「インターノット一斉美化」計画は\nしばらく棚上げにすると言っておったぞ。",
"GalGame_ChapterQingyi_110_053": "戸別訪問サービスの方は…まことに残念ながら\n今後、正規の業務内容になるそうだ。\nこれもまた頭の痛いことでな…",
"GalGame_ChapterQingyi_110_054": "そうであった。前回、この忌々しい業務のために\nホラー映画を借りたであろ。\nたまたま持って来ておるゆえ、ついでに返却しておくとしよう。",
"GalGame_ChapterQingyi_110_055": "この映画、何者かに「憑依」されるシーンがあってな、\nなにやら…我が身に通ずるものを感じたぞ。",
"GalGame_ChapterQingyi_110_056": "え?どういうこと{M#だい}?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_057": "どういうこと?\n青衣くらいすごい知能機械だと、\n「憑依」なんて…スピリチュアルなこともわかるの?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_058": "ふむ?どういうことだろう?\n君ほどに高度な知能機械なら、「憑依」なんて霊的なものも\n知覚できるのかい?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_059": "青衣は意味深な表情を浮かべた。\n一瞬、彼女の瞳の中に何かがきらめいたような…\nあれは、まさか…青いリング…?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_060": "(青衣とイアスを会わせるわけにはいかない…)",
"GalGame_ChapterQingyi_110_061": "(イアスが出かけて{M#い}てよかった…)",
"GalGame_ChapterQingyi_110_062": "(これって…青衣とイアスは、会わせちゃダメそうだね…)",
"GalGame_ChapterQingyi_110_063": "(これは…青衣とイアスを、会わせるわけにはいかないな…)",
"GalGame_ChapterQingyi_110_064": "(イアスが出かけててよかった…)",
"GalGame_ChapterQingyi_110_065": "(イアスが出かけていて助かった…)",
"GalGame_ChapterQingyi_110_066": "イ、イア——!!じゃなくて、01号?いつの間に!?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_067": "イ、イア——じゃなかった、01号?いつの間に!?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_068": "ンナ?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_069": "憑依される側として、\n確かに気分のよいものではないが…",
"GalGame_ChapterQingyi_110_070": "まこと、力が増したように感じられる…であろ?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_071": "ンナ!",
"GalGame_ChapterQingyi_110_072": "イアスは本当に「たまたま」帰ってきたの{M#だろうか}{F#かな}?\n青衣は何かを知って{M#い}る気がする…\n洗いざらい聞いてみたいけ{M#れ}ど、\nどうやって!?",
"GalGame_ChapterRina_010_001": "ごきげんよう、ガイドさ…いいえ、\nここでは店長さま、とお呼びするべきでしたわね。",
"GalGame_ChapterRina_010_002": "{M#それでは}{F#それじゃ}…いらっしゃいませ!",
"GalGame_ChapterRina_010_003": "ご用件は何でしょうか",
"GalGame_ChapterRina_010_004": "ごきげんよう、ガイドさ…いいえ、\nここでは店長さま、とお呼びするべきでしたわね。",
"GalGame_ChapterRina_010_005": "{M#それでは}{F#それじゃ}…いらっしゃいませ!",
"GalGame_ChapterRina_010_006": "ご用件は何でしょうか",
"GalGame_ChapterRina_010_007": "えっと…それじゃ、いらっしゃいませ!\n「Random Play」へようこそ!",
"GalGame_ChapterRina_010_008": "えっと…それでは\nいらっしゃいませ、「Random Play」へようこそ?",
"GalGame_ChapterRina_010_009": "ふふ~ん!それで?\nこの店長さまに、どういったご用件でしょうか?",
"GalGame_ChapterRina_010_010": "それで…今日はどういったご用向きで?",
"GalGame_ChapterRina_010_011": "あのおばあちゃん、どなた?\n何か探してるみたいだけど…?",
"GalGame_ChapterRina_010_012": "リナさんや、ここにはないみたいだわ!\n奥のほうの棚を探してみるわね!",
"GalGame_ChapterRina_010_013": "まあ、ご紹介がまだでしたわね。\nレイシャおばあさまは、今回わたしがお仕えさせて頂いているお方ですわ。\n一緒に、とある特別な「お団子」を探しているのです。",
"GalGame_ChapterRina_010_014": "かしこまりましたわ。あっ、棚のへりは危ないですから…\nぶつかっておケガなさいませんよう、お気をつけくださいまし。",
"GalGame_ChapterRina_010_015": "あのおばあ{M#さん}{F#ちゃん}は?",
"GalGame_ChapterRina_010_016": "あのおばあちゃん、どなた?\n何か探してるみたいだけど…?",
"GalGame_ChapterRina_010_017": "あのおばあさんは、どちら様かな?\n何かを探してるようだけれど…?",
"GalGame_ChapterRina_010_018": "まあ、ご紹介がまだでしたわね。\nレイシャおばあさまは、今回わたしがお仕えさせて頂いているお方ですわ。\n一緒に、とある特別な「お団子」を探しているのです。",
"GalGame_ChapterRina_010_019": "お団子?",
"GalGame_ChapterRina_010_020": "お団子?って、あの…\n甘くてモチモチで、二口でなくなっちゃうお菓子?",
"GalGame_ChapterRina_010_021": "お団子?って…\nあの、モチモチしたお菓子のことかい?",
"GalGame_ChapterRina_010_022": "いいえ、そのような普通のお団子ではありません。\nおばあさまのおっしゃることには、それは…\n「ヘラヘラと笑っている」らしいのですわ。",
"GalGame_ChapterRina_010_023": "お願いするわ~",
"GalGame_ChapterRina_010_024": "リナさんや、ヘラヘラ団子は奥の棚にもないわ!\nカウンターの下も見てくるわね!",
"GalGame_ChapterRina_010_025": "ええ、おばあさま。\nですが、他のお客様にもご配慮くださいまし。",
"GalGame_ChapterRina_010_026": "「ヘラヘラ団子」がなにか、おばあさまご自身にも説明できないようですが…\nどうしても六分街で探されたいのだと。\nそこで、店長さまのお店ならもしやと思った次第ですわ。",
"GalGame_ChapterRina_010_027": "まあ、ぜんぜん見つからないわ!\nリナさんや、ヘラヘラ団子はどこにもないわねえ!",
"GalGame_ChapterRina_010_028": "落ち着いてくださいまし、おばあさま。\nわたしもお手伝いいたします。",
"GalGame_ChapterRina_010_029": "お願いするわ~",
"GalGame_ChapterRina_010_030": "店長さま、\nこちらに「ヘラヘラ団子」と関連のありそうなビデオなど…\nありますでしょうか?",
"GalGame_ChapterRina_010_031": "ないと思う…",
"GalGame_ChapterRina_010_032": "うん…コメディなら、「ヘラヘラ」って感じのがたくさんあるけど\n「お団子」はなあ…\nその二つを組み合わせたのなんて、ぜんぜん想像できないや…",
"GalGame_ChapterRina_010_033": "コメディということなら、「ヘラヘラ」もたくさん置いているよ。\nけれど「お団子」に関係しているかというと…\nその二つを同時に満たしたものって、一体なんだ…?",
"GalGame_ChapterRina_010_034": "こ——のくらいの大きさでねえ、\n丸くてぷくぷくしてて、笑った顔がとてもおかしいんだよ!\nはあ、なんで見つからないのかねえ…",
"GalGame_ChapterRina_010_035": "午前中、色々なお菓子屋さんを訪ねましたわ。\nけれどあのくらい大きなお団子はどこにも…\nもしかすると「ヘラヘラ団子」とは、\n笑っているように見える、丸い何かなのかもしれません。",
"GalGame_ChapterRina_010_036": "困りましたわね。\nお菓子屋さんでないのなら…午後は\nぬいぐるみのお店を探してみるべきでしょうか。",
"GalGame_ChapterRina_010_037": "ぬいぐるみと言えば…",
"GalGame_ChapterRina_010_038": "ぬいぐるみで思い出したんだけど、\nいつも「ヘラヘラ」してて、「丸い」って…\n喫茶店のとこにいるパンダさんじゃない?",
"GalGame_ChapterRina_010_039": "ぬいぐるみで思い出したんだけれど、\nいつも「ヘラヘラ」していて、「丸い」と言えば…\n喫茶店にいるパンダさんが近いんじゃないかい?",
"GalGame_ChapterRina_010_040": "まあ!一筋の希望が見えてきましたわ。\n六分街にはめったに足を運ばないものですから…\n貴重な情報をご提供いただき、感謝いたします。\nレイシャおばあさま、そうと決まれば早速…",
"GalGame_ChapterRina_010_041": "リナさんや…あたしゃもう歩けないよ…\n足は痛いし、喉も渇いちゃって…",
"GalGame_ChapterRina_010_042": "確かに、もう何時間も歩き通しでしたわね…\nかしこまりました、レイシャおばあさま。\nこちらで少し休ませて頂きましょう。",
"GalGame_ChapterRina_010_043": "パンダさんのことなら任せて{M#くれ}{F#!}",
"GalGame_ChapterRina_010_044": "パンダさんのいる喫茶店ならすぐそこだし、私が写真に撮ってくるよ!\nそれをおばあちゃんに見てもらえば一発でしょ?\n行ってくるね!",
"GalGame_ChapterRina_010_045": "パンダさんはすぐ近くにいるんだ。僕が写真を撮ってくるよ。\nおばあさんに見てもらえば、探しているお団子かすぐわかるさ。\n少し待っててくれるかい。",
"GalGame_ChapterRina_010_046": "まあ…お手数をおかけしますわ。\nわたしはこちらで、おばあさまに付き添って差し上げますわね。\nどうかお気をつけて。",
"GalGame_ChapterRina_020_001": "いちばん下はお野菜とハムのサンドイッチ、\n真ん中はちょうどお昼に焼き上がったスコーン、\nそしていちばん上は、甘さ控えめのフルーツケーキでございます。",
"GalGame_ChapterRina_020_002": "おやまあ…",
"GalGame_ChapterRina_020_003": "お茶はローズブラック、アールグレイの二種類をご用意しておりますわ。\nレイシャおばあさま、ミルクとお砂糖は\nどちらをお入れしましょう?",
"GalGame_ChapterRina_020_004": "まあまあ!",
"GalGame_ChapterRina_020_005": "三段ケーキスタンド!",
"GalGame_ChapterRina_020_006": "豪華アフタヌーンティー!",
"GalGame_ChapterRina_020_007": "わぁ~!三段もあるケーキスタンド!\nこの店で、こんなに贅沢なアフタヌーンティーが見られるなんて!",
"GalGame_ChapterRina_020_008": "三段重ねのケーキスタンド、か…\nうちの店が、貴族のお屋敷にでもなったようだね。",
"GalGame_ChapterRina_020_009": "ちょっと写真を撮りに行ってる間に…\nこんな贅沢なアフタヌーンティーが用意されちゃってる!",
"GalGame_ChapterRina_020_010": "ここまで完璧なアフタヌーンティーは…\nさすがはリナさん、と言うほかないな。",
"GalGame_ChapterRina_020_011": "まあ、店長さま。ちょうどいいときにお戻りくださいましたわ。\nこのリナの特製アフタヌーンティー、どうぞ召し上がってくださいまし。",
"GalGame_ChapterRina_020_012": "このような時ですから、手作りというわけにはいきませんでしたが…\nお団子を探す道すがら、近くのお店で心を込めてお選びしました。\nお口に合えば嬉しゅうございます。",
"GalGame_ChapterRina_020_013": "それなら安心{M#だ}{F#!}",
"GalGame_ChapterRina_020_014": "そうなんだ、なら安心だね!あっ、えっと…\n甘さ控えめなら、いっぱい食べても安心だねって意味…!",
"GalGame_ChapterRina_020_015": "そうか、なら安心だ。…つまり、ええと…\n野菜とハムなら栄養バランスもいいし、\nいくつ食べてもいいなと思ったのさ。",
"GalGame_ChapterRina_020_016": "もぐ…そういえば、お団子の写真だけれど…",
"GalGame_ChapterRina_020_017": "そうだ、写真",
"GalGame_ChapterRina_020_018": "そうそう、「ヘラヘラ団子」の写真、撮ってきたよ。\nどう?おばあちゃん。探し物はこれで合ってる?",
"GalGame_ChapterRina_020_019": "そうだ、「ヘラヘラ団子」の写真を撮ってきた。\nどうだい?おばあさん。探し物はこれで合っているかな。",
"GalGame_ChapterRina_020_020": "いかがでしょう、レイシャおばあさま?\n写真のぬいぐるみに見覚えはありますか?",
"GalGame_ChapterRina_020_021": "うーん、違うわねえ…これじゃないわ…\nあたしが探してるのは、よだれを垂らしてるお団子だもの!",
"GalGame_ChapterRina_020_022": "あら?「ヘラヘラと笑っている」お団子を、お探しになっていたのでは?",
"GalGame_ChapterRina_020_023": "違うわよお~!よだれを…ううん、それも違うわね…\nそうそう、声の大~きいお団子を探してたの!\n泣き声が廊下に響いちゃうくらい大きい!",
"GalGame_ChapterRina_020_024": "そうだったのですわね、ご安心くださいまし。\nどのような「お団子」であっても、必ず見つけて差し上げますわ。\n店長さま…少しよろしいでしょうか?",
"GalGame_ChapterRina_020_025": "リナさんと共に工房内へ入った。",
"GalGame_ChapterRina_020_026": "まずはこれまでのことに、感謝とお詫びを申し上げますわ。\nレイシャおばあさまですが…実のところ、\n彼女はわたしがお仕えする方というだけでなく\nわたしの「審査官」でもあるのです。",
"GalGame_ChapterRina_020_027": "わたしはヴィクトリア家政の代表として、\n新エリー都家政協会の評定に毎年参加をしています。\nそして、今年度の「ベストサービス」を決める審査の内容が…",
"GalGame_ChapterRina_020_028": "レイシャ・クリスティおばあさまに、お仕えすることなのですわ。",
"GalGame_ChapterRina_020_029": "過去にも評定に参加したことがありますので、\nどのようなサービスをご所望になるか、概ね把握はしていたつもりでした。\nところが、今回はいささか勝手が異なるご様子…",
"GalGame_ChapterRina_020_030": "レイシャおばあさまは、家事にまつわるサービスへのご要望を一切おっしゃらず、\nひたすら「お団子」を探すようにと、申し付けられました。",
"GalGame_ChapterRina_020_031": "審査のため、意図的に難題を提示されているという可能性も否定できませんが…\nこれ以上はお店の邪魔になってしまいますし、\nわたし一人で何とかしてみせますわ。",
"GalGame_ChapterRina_020_032": "いいよ、あまりお客さんもいないし…",
"GalGame_ChapterRina_020_033": "おばあ{M#さん}{F#ちゃん}のことは最後まで手伝わせて",
"GalGame_ChapterRina_020_034": "いいっていいって…どうせ、あんまりお客さんもいないし…\nおばあちゃんを最後まで手伝わせてほしいかな!\nそれにやっぱり、六分街なら私のホームだからね!",
"GalGame_ChapterRina_020_035": "気にしないでくれ、どうせお客さんもあまりいないんだ。\nおばあさんのことも最後まで手伝いたいし…\n僕のことは、六分街の権威ある無料ガイドということで。",
"GalGame_ChapterRina_020_036": "いいっていいって…どうせ、あんまりお客さんもいないし…\nおばあちゃんを最後まで手伝わせてほしいかな!\nそれにやっぱり、六分街なら私のホームだからね!",
"GalGame_ChapterRina_020_037": "気にしないでくれ、どうせお客さんもあまりいないんだ。\nおばあさんのことも最後まで手伝いたいし…\n僕のことは、六分街の権威ある無料ガイドということで。",
"GalGame_ChapterRina_020_038": "よろしいのですか?とっても助かりますわ。\nホロウの中でも、外でも、あなたさまは頼もしいガイドさまですわね。",
"GalGame_ChapterRina_020_039": "それでは、六分街を隅々までお写真に収めて、\n怪しい「お団子」を一網打尽にいたしましょう。",
"GalGame_ChapterRina_030_001": "カメラを下ろした途端、リナが近づいてきた。",
"GalGame_ChapterRina_030_002": "ここに、「お団子」の条件に合うものがあるのでしょうか?\n丸くて、声が大きい、ですから…\nなるほど、レコードですわね。",
"GalGame_ChapterRina_030_003": "素敵な味わいのCDショップですわ。どのコレクションも…まあ、こちらのレコードは…\nジャケットを一瞥しただけで、楽しかった記憶が思い出されます。",
"GalGame_ChapterRina_030_004": "好みの曲が?",
"GalGame_ChapterRina_030_005": "楽しかった記憶?",
"GalGame_ChapterRina_030_006": "好きな曲でも入ってるの?\nそれとも、なにか思い出の曲?",
"GalGame_ChapterRina_030_007": "好きな曲が入っているのかい?\nそれか、思い出の曲でも?",
"GalGame_ChapterRina_030_008": "好きな曲でも入ってるの?\nそれとも、なにか思い出の曲?",
"GalGame_ChapterRina_030_009": "好きな曲が入っているのかい?\nそれか、思い出の曲でも?",
"GalGame_ChapterRina_030_010": "どちらも、ですわ。\nこちらのレコードは収録当時、ちょっとしたトラブルがあったのです。\n演奏メンバーの一人が突然来れなくなったのですが、\n彼女の代役を、お仕事でわたしが務めたのですわ。",
"GalGame_ChapterRina_030_011": "それはそれは、挑戦的なサービスでしたわ。\nせっかくですから、わたしの担当した楽器…当ててみてくださいな。",
"GalGame_ChapterRina_030_012": "リナさんのイメージだと…バイオリン?",
"GalGame_ChapterRina_030_013": "リナさんの戦い方だと…ピアノ?",
"GalGame_ChapterRina_030_014": "リナさんは…バイオリンってイメージかな?",
"GalGame_ChapterRina_030_015": "リナさんは…バイオリンというイメージかな?",
"GalGame_ChapterRina_030_016": "リナさんの戦い方からして…ピアノかな?",
"GalGame_ChapterRina_030_017": "リナさんの戦い方からして…ピアノだろうか。",
"GalGame_ChapterRina_030_018": "実は…エレキギター、でしたわ。",
"GalGame_ChapterRina_030_019": "想像もつかなかった!",
"GalGame_ChapterRina_030_020": "それもメイドの必修科目…?",
"GalGame_ChapterRina_030_021": "ぜんっぜん、想像もしてなかったのが来た…!",
"GalGame_ChapterRina_030_022": "そんなの、当てられるわけないじゃないか。",
"GalGame_ChapterRina_030_023": "メイドさんって、\nエレキギターも弾けないとダメなの…?",
"GalGame_ChapterRina_030_024": "そんなことも、メイドの必修科目なのかい?",
"GalGame_ChapterRina_030_025": "優秀なメイドに必要な技能は、たった一つ…\n「ご主人さまの願いを叶えること」のみですわ。",
"GalGame_ChapterRina_030_026": "さあ、思いついた場所は一通り撮影できましたわね。\nそろそろレイシャおばあさまのもとへ戻りましょう。\n彼女の「お団子」がまた変わってしまうかもしれませんが…\n正直なところ、あまり気にしてはいないのですわ。",
"GalGame_ChapterRina_030_027": "例年、家政協会の審査内容といえば\n通常の家政業務か、ホロウでエーテリアスを討伐するかの\nどちらかですもの。",
"GalGame_ChapterRina_030_028": "今回、架空の品を探すというのは予想外でしたが…\n先の二つに比べたらずっと創造的ですわ。おばあさまの求める「お団子」が、\nこちらのお写真に納められていることを祈るばかりです。",
"GalGame_ChapterRina_040_001": "おやおや…ようやく帰ってきたんだねえ!\nリナさんと…その子分?",
"GalGame_ChapterRina_040_002": "子分じゃない{F#!}",
"GalGame_ChapterRina_040_003": "{M#アキラだ}{F#リンですぅ!}",
"GalGame_ChapterRina_040_004": "子分じゃないって!これでも一応、ここの店長なんだから!\n名高きリン店長って呼んでよね!あっ、ふつうにリンでもいいよ!",
"GalGame_ChapterRina_040_005": "レイシャおばあさん、僕は子分じゃなくて、ここの店長さ。\nどうかアキラと呼んでくれたら。",
"GalGame_ChapterRina_040_006": "子分じゃないって!これでも一応、ここの店長なんだから!\n名高きリン店長って呼んでよね!あっ、ふつうにリンでもいいよ!",
"GalGame_ChapterRina_040_007": "レイシャおばあさん、僕は子分じゃなくて、ここの店長さ。\nどうかアキラと呼んでくれたら。",
"GalGame_ChapterRina_040_008": "申し訳ありません…おばあさまに代わって、わたしがお呼びしますわ、リン店長。\nさあ、おばあさま。\nこちらのお写真に「大声団子」がいないか、ご確認いただけますか?",
"GalGame_ChapterRina_040_009": "申し訳ありません、アキラ店長…おばあさまに代わって、\nわたしがこうお呼びしますわ。さあ、おばあさま。\nこちらのお写真に「大声団子」がいないか、ご確認いただけますか?",
"GalGame_ChapterRina_040_010": "うーん…違うねえ。これはあたしのお団子じゃないわ。\nあたしが探してるお団子はねえ…",
"GalGame_ChapterRina_040_011": "思い出したわ!波よ!お団子が、泡だつ白い波にゆらゆら浮かんでるの…\nきっとそうよ!白い浪花のお団子なんだわ!\nリナさんのそばで、ずっと浮いているお団子にソックリの!",
"GalGame_ChapterRina_040_012": "わたしのボンプを気に入ってくださり、嬉しゅうございますわ。\nですがこの子たちは「お団子」ではなく、大切な仲間です。\nれっきとしたお名前があるのですよ。",
"GalGame_ChapterRina_040_013": "例えば、こちらの金髪で、ぱっつんボブの子はドリシラですわ。\nマナーモードに設定しておかなければ、いまごろきっと\n「また『お団子』が変わったぞ!」と叫んでいたはずです。",
"GalGame_ChapterRina_040_014": "確かに、また変わった…",
"GalGame_ChapterRina_040_015": "浪花のお団子って一体…",
"GalGame_ChapterRina_040_016": "確かに、「お団子」がまた変わったね…\nドリシラに似てる、「浪花のお団子」って…いったいなんだろ?",
"GalGame_ChapterRina_040_017": "確かに、「お団子」がまた変わった。\nドリシラに似た、「浪花のお団子」か…",
"GalGame_ChapterRina_040_018": "確かに、「お団子」がまた変わったね…\nドリシラに似てる、「浪花のお団子」って…いったいなんだろ?",
"GalGame_ChapterRina_040_019": "確かに、「お団子」がまた変わった。\nドリシラに似た、「浪花のお団子」か…",
"GalGame_ChapterRina_040_020": "マスター、ここで臨時の「おすすめ情報」です。",
"GalGame_ChapterRina_040_021": "「レイシャ・クリスティ」「浪」、\n二つのキーワードをネット上で検索した結果\n「ミス・シティコンテスト棄権」に関するニュースが見つかりました。",
"GalGame_ChapterRina_040_022": "あら、今の声は…",
"GalGame_ChapterRina_040_023": "スマホのAI{M#だ}!",
"GalGame_ChapterRina_040_024": "最近覚えた腹話術{M#だ}!",
"GalGame_ChapterRina_040_025": "い、今のは…私のスマホの、AIアシスタントなの!\nだから気にしないで!",
"GalGame_ChapterRina_040_026": "今のは…僕のスマホの、AIアシスタントだ。\nどうか気にしないでくれ。",
"GalGame_ChapterRina_040_027": "い、今のは…最近覚えた腹話術だよ!\nすごいでしょ!",
"GalGame_ChapterRina_040_028": "い、今のは…最近覚えた腹話術だ。\nけっこうサマになっていると思わないかい?",
"GalGame_ChapterRina_040_029": "まぁ、なんて気の利くAIアシスタントなのでしょう。\nご安心くださいまし。店長さまのささやかな秘密を詮索するのは、\nヴィクトリア家政のマナーに反しますから。",
"GalGame_ChapterRina_040_030": "まあ、本当ですか?腹話術というのは…\nスマートフォンの入っているポケットからも、声が出せるのですわね。\nたいへん勉強になりますわ。",
"GalGame_ChapterRina_040_031": "ご安心くださいまし。店長さまのささやかな秘密を詮索するのは、\nヴィクトリア家政のマナーに反しますから。",
"GalGame_ChapterRina_040_032": "とにかく、とてもタイムリーなヒントを頂きましたわ。\nニュースなら、わたしのスマートフォンでも検索できますもの。\n「ミス・シティコンテスト」「棄権」…まあ、もう41年も前のニュースなのですね。",
"GalGame_ChapterRina_040_033": "待望された決勝の夜、\n優勝候補の一人であったレイシャ・クリスティが突如棄権したことで、\n「浪花の輪」はライバルの手に…?",
"GalGame_ChapterRina_040_034": "なるほど、「浪花の輪」…\n優勝者に贈られる、丸い水晶のトロフィーですわね。",
"GalGame_ChapterRina_040_035": "棄権したとされる方のお写真も載っていますわ。\n見比べてみると…ええ、間違いありません。",
"GalGame_ChapterRina_040_036": "まさかわたしの審査官が、ミス・コンテストの優勝候補だったなんて…\n隅に置けないおばあさまですわ。",
"GalGame_ChapterRina_040_037": "泡だつ白波にゆらゆらと浮かぶ…そのお団子というのはおそらく、\nおばあさまが本来手に入れるはずだったトロフィーなのでしょう。\nそれなら話が早いですわ。\n「浪花の輪」を、おばあさまにお届けすればよいのですもの。",
"GalGame_ChapterRina_040_038": "話が、早い?",
"GalGame_ChapterRina_040_039": "どの話が早いっていうの!?\n41年も前のトロフィーなんだよ?",
"GalGame_ChapterRina_040_040": "「話が早い」の意味を再定義するつもりかい、リナさん。\n41年も前のトロフィーを、どうやって手に入れるんだ?",
"GalGame_ChapterRina_040_041": "ミス・シティコンテストは、今に至るまで毎年開催されているのですわ。\nわたしもちょうど、去年に参加させていただきましたから…",
"GalGame_ChapterRina_040_042": "待って、ミスコンに出た?",
"GalGame_ChapterRina_040_043": "待って…リナさんも「ミス・シティコンテスト」に出てたの!?",
"GalGame_ChapterRina_040_044": "待った…リナさんも、「ミス・シティコンテスト」に出てたのかい?",
"GalGame_ChapterRina_040_045": "ええ。あのコンテストには歌唱、演技、絵画、料理と\n様々な部門がありましたから…そうですわ。\n今度は、わたしの参加した部門を当ててみるのはいかかでしょう?",
"GalGame_ChapterRina_040_046": "いちばん意外性のある…絵画!",
"GalGame_ChapterRina_040_047": "いちばんありえない…料理!",
"GalGame_ChapterRina_040_048": "前に楽器を当てさせられたときは、超大穴だったしね…\n歌とか演技とか、ベタなのは除外して…\nいちばん意外性のある…お絵描き!",
"GalGame_ChapterRina_040_049": "前に楽器を当てさせられたときは、超のつく大穴だったからな…\n歌や演技といった、ベタなのは除外して…\nいちばん意外性のある…絵画だ!",
"GalGame_ChapterRina_040_050": "前に楽器を当てさせられたときは、超大穴だったからなあ…\nあえて、いちばんありえない…りょ、料理!",
"GalGame_ChapterRina_040_051": "前に楽器を当てさせられたときは、超のつく大穴だった…\nここはあえて、一番ありえない部門…\nまさか…料理?",
"GalGame_ChapterRina_040_052": "どうして、料理がいちばんありえない部門なのでしょう…\n少しだけ気にはなりますが、答えを発表いたしますわ。",
"GalGame_ChapterRina_040_053": "答えは、「ぜ・ん・ぶ」ですわ~\nあの時はメイクさんの手が足りず、\nわたしが臨時のメイク担当としてお呼ばれしたのです。\nとても忙しなく、愉快な体験でしたわね。",
"GalGame_ChapterRina_040_054": "分かるか!",
"GalGame_ChapterRina_040_055": "ひっかけだ…",
"GalGame_ChapterRina_040_056": "分かりっこないって!ひっかけじゃんそんなの!",
"GalGame_ChapterRina_040_057": "誰が分かるんだい、そんなの。\nはあ、してやられた…",
"GalGame_ChapterRina_040_058": "ふふ…店長さまをほんの少し、からかってみただけですわ。\nどうか、お気を悪くなさらないでくださいまし。",
"GalGame_ChapterRina_040_059": "とにかくあの一件があったおかげで、\n大会の主催者さまとはちょっとしたご縁ができたのです。\nトロフィーをお借りすることくらい、訳ないことですわ。",
"GalGame_ChapterRina_040_060": "リナさんや…あたしの「浪花のお団子」は、見つかるわよね?",
"GalGame_ChapterRina_040_061": "おばあさま、ご安心くださいまし。\nどのような「お団子」でも、必ずや見つけて差し上げますわ。",
"GalGame_ChapterRina_040_062": "もうこんな時間ですから、先におばあさまをお家までお送りいたします。\n店長さまもどうぞ、お休みいただいて構いませんわ。\n本日は誠にありがとうございました。",
"GalGame_ChapterRina_040_063": "おばあさま、ご安心くださいまし。\nどのような「お団子」でも、必ずや見つけて差し上げますわ。",
"GalGame_ChapterRina_040_064": "もうこんな時間ですから、先におばあさまをお家までお送りいたします。\n店長さまもどうぞ、お休みいただいて構いませんわ。\n本日は誠にありがとうございました。",
"GalGame_ChapterRina_050_001": "ないねえ…棚のウラなら…",
"GalGame_ChapterRina_050_002": "レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん!}?",
"GalGame_ChapterRina_050_003": "レイシャおばあちゃん!どうして店に?",
"GalGame_ChapterRina_050_004": "レイシャおばあさん?どうして店に?",
"GalGame_ChapterRina_050_005": "お団子を探しに来たのよ。ヘラヘラ団子は、棚のウラにもないわねえ…\nああ、あなたのことは覚えてるわよ!\n一緒に探してちょうだいな、ドリシラちゃん。",
"GalGame_ChapterRina_050_006": "ドリシラじゃない!",
"GalGame_ChapterRina_050_007": "{M#アキラだ}{F#リンです!}",
"GalGame_ChapterRina_050_008": "ドリシラじゃなくてリンですぅ!\nおばあちゃんほら一緒に言って、リ!ン!\nはぁ…やっぱリナさん呼んでこよ…",
"GalGame_ChapterRina_050_009": "ドリシラではなくアキラだ、おばあさん。ア・キ・ラ。\nふぅ…まずはリナさんを呼んでくるか…",
"GalGame_ChapterRina_050_010": "ドリシラじゃなくてリンですぅ!\nおばあちゃんほら一緒に言って、リ!ン!\nはぁ…やっぱリナさん呼んでこよ…",
"GalGame_ChapterRina_050_011": "ドリシラではなくアキラだよ、おばあさん。ア・キ・ラ。\nふぅ…まずはリナさんを呼んでくるか…",
"GalGame_ChapterRina_050_012": "しばらくすると、リナさんがビデオ屋へやってきた。",
"GalGame_ChapterRina_050_013": "おばあさまは、再び「ヘラヘラ団子」をお探しになられているのですわね?\nこれもまた審査の一環なのでしょうか…\nですが問題ありませんわ、昨日撮ったお写真がありますから。",
"GalGame_ChapterRina_050_014": "さあ、おばあさま。こちらのお写真の中に\nお探しの「お団子」はありますか?\n…聞こえていらっしゃいますか?レイシャおばあさま?",
"GalGame_ChapterRina_050_015": "……",
"GalGame_ChapterRina_050_016": "テレビに夢中のご様子ですわね…\n店長さま、角のテレビで流れているのは何でしょう?\n映画のコマーシャルか何かのように見受けられますが…",
"GalGame_ChapterRina_050_017": "『インベージョン:ニュージェネレーション』",
"GalGame_ChapterRina_050_018": "あれはね、\n『インベージョン:ニュージェネレーション』ってやつの予告編だよ。",
"GalGame_ChapterRina_050_019": "ああ、あれは\n『インベージョン:ニュージェネレーション』という映画の予告編だ。",
"GalGame_ChapterRina_050_020": "あっ…",
"GalGame_ChapterRina_050_021": "街中にホロウが出現する話で…",
"GalGame_ChapterRina_050_022": "あらすじはね、\n街中にホロウが現れて、中にいるエーテリアスが…",
"GalGame_ChapterRina_050_023": "あらすじとしては、\n街中にホロウが現れて、中にいるエーテリアスが…",
"GalGame_ChapterRina_050_024": "ああ…!ホロウよ、ホロウが来るんだわ…!\nお団子が危ない!",
"GalGame_ChapterRina_050_025": "おばあさま、どうされたのですか?\nあれは映画のお話であって、現実のことでは…\nきゃっ、ドリシラ!",
"GalGame_ChapterRina_050_026": "レイシャ{M#おばあさん}{F#おばあちゃん}は咄嗟にドリシラを両腕で抱きしめると、\nそのままビデオ屋を飛び出した。",
"GalGame_ChapterRina_050_027": "これも審査のうちだとしたら、少々やりすぎな気もいたしますわね…\nもしかしておばあさまは、本当に\nあのコマーシャルに影響されてしまったのでは…",
"GalGame_ChapterRina_050_028": "とにかく追いかけましょう、店長さま。\nドリシラにはGPSチップを入れてありますので、\n見失ってしまう心配はありませんわ。",
"GalGame_ChapterRina_060_001": "はっ…はぁ…もう走れないわ…\n足は痛いし、喉も渇いちゃって…",
"GalGame_ChapterRina_060_002": "落ち着いてくださいましたか?レイシャおばあさま。",
"GalGame_ChapterRina_060_003": "あっ!あなたたち…!",
"GalGame_ChapterRina_060_004": "いまさら驚くこと{M#かい}?",
"GalGame_ChapterRina_060_005": "いまさらびっくりすること?\n六分街とルミナスクエアを、ずーっと一緒に走ってきたんだけど…",
"GalGame_ChapterRina_060_006": "いまさら驚くこともないだろう?\n六分街とルミナスクエアを、ずっと一緒に走ってきたじゃないか。",
"GalGame_ChapterRina_060_007": "あなたたちは…!…どなた?",
"GalGame_ChapterRina_060_008": "お金も、お金になりそうなものも、あたしゃ何も持ってないわよ…!\nどうしてあたしを追いかけてくるんだい…\nあなたたちのことなんて知らないのに!",
"GalGame_ChapterRina_060_009": "レイシャおばあさま、本気でそのようにおっしゃっているのですか?\nわたしはリナでございます。\nこちらはビデオ屋の、{F#リン店長}ですわ。",
"GalGame_ChapterRina_060_010": "レイシャおばあさま、本気でそのようにおっしゃっているのですか?\nわたしはリナでございます。\nこちらはビデオ屋の、{M#アキラ店長}ですわ。",
"GalGame_ChapterRina_060_011": "うっ…いいえ、わからない…誰だかわからないわ!",
"GalGame_ChapterRina_060_012": "では、「お団子」は覚えていらっしゃいますか?\nヘラヘラ団子に大声団子、それに浪花団子を…",
"GalGame_ChapterRina_060_013": "お団子…ああ、お団子!覚えてるわ!\nあたしったら、全部なくしてしまったのよ…探さないといけないわ!\nはて…昨日は…誰かと一緒に探してた気がするねえ…?",
"GalGame_ChapterRina_060_014": "一体どうし{M#てしまったんだ}{F#ちゃったの}…?",
"GalGame_ChapterRina_060_015": "いったいどうしちゃったの?\n…っていうか、家政協会の審査って\nホントにここまで手が込んでるわけ?",
"GalGame_ChapterRina_060_016": "一体どうしてしまったんだ?\n…というか、家政協会の審査とはいえ\n本当にここまで手が込んでいるものか?",
"GalGame_ChapterRina_060_017": "おばあさまのご様子と、先ほどテレビで流れていた内容からして…\n恐れながら、これは単なる審査の範疇を超えたものですわ。",
"GalGame_ChapterRina_060_018": "「侵蝕認知後遺症」という病名を、店長さまはご存じでしょうか?",
"GalGame_ChapterRina_060_019": "長期間ホロウに滞在したならば、エーテル適性に関係なく\n誰しも老後に患う可能性のある病です。",
"GalGame_ChapterRina_060_020": "具体的な症状は記憶力の急激な低下、認知的不協和、反復的な言動…\n重症の場合、記憶が数十年前まで退行し\nそれ以降にあった出来事を、すべて忘れてしまうこともあるそうですわ。",
"GalGame_ChapterRina_060_021": "おばあ{M#さん}{F#ちゃん}、{M#僕たち}{F#私たち}を忘れ{M#てしまった}{F#ちゃった}?",
"GalGame_ChapterRina_060_022": "つまりおばあちゃんは…\nほんとに、私たちを忘れちゃったの?",
"GalGame_ChapterRina_060_023": "つまりおばあさんは…\n本当に、僕たちを忘れてしまったのか?",
"GalGame_ChapterRina_060_024": "あくまでも推測に過ぎませんわ。ですが…かつて\n同じ病を患らわれた、ご高齢の方にお仕えしたことがあるのです。\n当時と症状が似ていたので、もしやと…",
"GalGame_ChapterRina_060_025": "変わり続ける「お団子」といい、\nわたしたちが分からなくなったことといい…\n演技でないのだとしたら、残る可能性はこれだけですわ。",
"GalGame_ChapterRina_060_026": "今日のところは一旦、おばあさまを連れて帰ることにいたします。\n確かめる方法ならいくらでもありますもの…\n店長さまもお疲れ様でした、どうか戻ってお休みくださいまし。",
"GalGame_ChapterRina_060_027": "なにかあったら連絡して{M#くれ}、リナさん",
"GalGame_ChapterRina_060_028": "またね、おばあ{M#さん}{F#ちゃん}…",
"GalGame_ChapterRina_060_029": "うん…なんかあったら連絡して、リナさん。\nレイシャおばあちゃんも、またね…",
"GalGame_ChapterRina_060_030": "ああ…なにかあったら連絡してくれ、リナさん。\nレイシャおばあさんも、また今度…",
"GalGame_ChapterRina_060_031": "うん…じゃあまたね、おばあちゃん…",
"GalGame_ChapterRina_060_032": "ああ…それじゃあ\nおばあさんも、また今度…",
"GalGame_ChapterRina_060_033": "え、ええ…\n……………それじゃあね…",
"GalGame_ChapterRina_060_034": "この二日間は、お店に大変なご迷惑をかけしてしまいましたわね。\n{F#アキラさま}にも、リナが詫びていたとお伝えくださいまし。",
"GalGame_ChapterRina_060_035": "この二日間は、お店に大変なご迷惑をかけしてしまいましたわね。\n{M#リンさま}にも、リナが詫びていたとお伝えくださいまし。",
"GalGame_ChapterRina_070_001": "え?リナさんが謝ってたの?あはは…まあ、私だって力になれてないしなあ…\nおばあちゃん、お兄ちゃんが店番してるときしか来てくれないんだもん。",
"GalGame_ChapterRina_070_002": "リナさんが申し訳ないって?別に、僕は気にしていないけれど。\nおばあさんは君が店番の時にしか来ないから、\n僕は毎度すれ違いだ。",
"GalGame_ChapterRina_070_003": "まあ、お揃いで。",
"GalGame_ChapterRina_070_004": "もう戻って来た{M#のか}{F#!}",
"GalGame_ChapterRina_070_005": "おばあ{M#さん}{F#ちゃん}の様子は?",
"GalGame_ChapterRina_070_006": "もう戻ってきてるし!\nおばあちゃんのお家って、ここから近いの?",
"GalGame_ChapterRina_070_007": "おっと、もう戻ってきたのかい。\nおばあさんの家はここから近いのか…?",
"GalGame_ChapterRina_070_008": "おばあちゃんの様子はどう?",
"GalGame_ChapterRina_070_009": "おばあさんの様子はどうだい?",
"GalGame_ChapterRina_070_010": "おばあさまのお家はルミナスクエアのあたりですから、\nそう遠いというわけでもありませんわ。\nですが、彼女の様子は少々心配ですわね。",
"GalGame_ChapterRina_070_011": "ご近所にお話を伺ったところ、おばあさまは一人暮らしが長いようで、\nまた確かに「侵蝕認知後遺症」に苦しんでいらっしゃるようですわ。",
"GalGame_ChapterRina_070_012": "じゃあ、わざとリナさんを困らせようとしてるんじゃなくて、\nやっぱり後遺症のせいってこと…?\nでもそれなら、どうして家政協会は審査官に選んだんだろ…",
"GalGame_ChapterRina_070_013": "つまり、わざとリナさんに難題を課しているわけではなく\n自分をコントロールできないからだと?\nだとしたらどうして、家政協会は彼女を審査官に…",
"GalGame_ChapterRina_070_014": "それで言えば、おばあちゃんに捕まったドリシラも\nどうして無抵抗だったの?\n戦闘用ボンプなんだし、逃げるくらい簡単だったはずだよね。",
"GalGame_ChapterRina_070_015": "それで言うと、おばあさんに捕まったドリシラも\nどうして無抵抗だったんだろう?\n戦闘用ボンプなんだから、逃げるくらい容易だったはずだ。",
"GalGame_ChapterRina_070_016": "マナーモードだったから?",
"GalGame_ChapterRina_070_017": "マナーモードに設定されてたからかな?",
"GalGame_ChapterRina_070_018": "マナーモードに設定されていたからか?",
"GalGame_ChapterRina_070_019": "マナーモードであっても、ドリシラは自分で考えて行動できますわ。\nわたしも道すがら聞いてみたのですが、\n予想もしない答えが返ってきました。",
"GalGame_ChapterRina_070_020": "おばあさまはドリシラを抱えている間、ずっと\n「大丈夫、守ってあげるからね」と繰り返していたようなのです。\nそれで、おばあさまとわたしを誤認していたと。",
"GalGame_ChapterRina_070_021": "そんなこと、あり得るの?",
"GalGame_ChapterRina_070_022": "それが合言葉か何かだった、とか?",
"GalGame_ChapterRina_070_023": "そんなことあるんだ…?リナさんとおばあちゃん、\n別に似てるってわけでもないのにね。\nもしかしてそれが、合言葉か何かだったり?",
"GalGame_ChapterRina_070_024": "そんなことがあるのか…?誤認にしたって、偏差の程度が大きすぎる。\nもしかしてそれが、合言葉か何かだったり?",
"GalGame_ChapterRina_070_025": "いま、あなた方の前にいるドリシラは…\nわたしが子供の頃に拾った、ぬいぐるみを基にデザインされています。",
"GalGame_ChapterRina_070_026": "あのころ、お屋敷に住んでいたわたしは友達が多くなく、\n「ドリシラ」と名付けたぬいぐるみだけが話し相手でしたわ。",
"GalGame_ChapterRina_070_027": "お父さまはそれが大変お嫌いで、使用人のお下がりなんて\n捨ててしまいなさい、とわたしに命じたものでした。\nですが、たった一人の友達を捨てるなど、わたしにはできなかったのですわ。",
"GalGame_ChapterRina_070_028": "それからはお父さまに見つからないよう、ベッドの中や下、\nクローゼットなど、あちこちへぬいぐるみを隠しました。\n「大丈夫、わたしが守ってあげるから」と囁きながら…",
"GalGame_ChapterRina_070_029": "わたしはエージェントとなり、ボンプを戦いに用いると決めました。\nそして、特注品を作ってくださる業者にぬいぐるみを渡したのですが、\nそれを調べた彼らによって\nおもちゃとして簡素な、録音機能があったことがわかったのです。",
"GalGame_ChapterRina_070_030": "案の定、それはわたしの「守ってあげる」という囁きでいっぱいでした。\nわたしは思いつきで、その録音データと「ドリシラ」という名前を、\n武器となるボンプに引き継いでもらうことにしたのですわ。",
"GalGame_ChapterRina_070_031": "お屋敷に、使用人って…リナさん、\n昔は豪邸住まいのお嬢様だったんだね?\nあ、今はそんなこと言ってる場合じゃないよね…!",
"GalGame_ChapterRina_070_032": "お屋敷に使用人…リナさん、子供のころは豪邸住まいのお嬢様だったのか…?\nおっと、今はそんなことを言っている場合じゃないな。",
"GalGame_ChapterRina_070_033": "とにかく、おばあさまがドリシラを抱えて出ていかれたとき、\nかつてのわたしと同じ言葉を呟かれていた…ということですわ。\nそういう意味では、\n「合言葉」というのも間違いではないのかもしれませんが。",
"GalGame_ChapterRina_070_034": "おばあちゃんが、ドリシラを「お団子」だって勘違いして\n店の外まで連れ出したのは…\n何か危険なことから遠ざけるため、ってこと?",
"GalGame_ChapterRina_070_035": "おばあさんが、ドリシラを「お団子」だと勘違いして\n店の外まで連れ出したのは…\n何か危険なことから遠ざけるため、だと?",
"GalGame_ChapterRina_070_036": "あの予告編…",
"GalGame_ChapterRina_070_037": "おばあちゃんが、あの映画の予告に影響されたなら…\n「お団子」がホロウで危ない目に遭ったか、\n今も遭ってるっていう可能性が高いね…",
"GalGame_ChapterRina_070_038": "おばあさんがあの映画の予告に影響されたなら…\n「お団子」がホロウで危ない目に遭ったか、\nもしくは今も遭っているという可能性が高いな…",
"GalGame_ChapterRina_070_039": "「お団子」が一体何を指しているのか…結局のところ\nこの謎を解かなければ、真実にはたどり着けそうもありませんわね…",
"GalGame_ChapterRina_070_040": "ですが、コンテストの棄権とそのトロフィー…\n「浪花の輪」の実在が分かった以上、\n「浪花団子」が重要な手がかりであることは間違いないはずですわ。\nトロフィーを頂けたら、もう一度おばあさまにお話を伺ってみます。",
"GalGame_ChapterRina_070_041": "まあ、もうこんな時間ですわね…\n遅くにお邪魔してしまい、大変申し訳ありませんでした。",
"GalGame_ChapterRina_070_042": "ぜんぜん!\nこんなの遅いうちに入んないから、気にしないで!",
"GalGame_ChapterRina_070_043": "大丈夫。僕たちにとっては、まだまだこれからっていう時間だ。\n気にしないでくれ。",
"GalGame_ChapterRina_070_044": "お二人の情熱には、大変な感銘を受けましたわ。\n次にお伺いするときは、お茶と手作りのお菓子を持参いたしますわね。",
"GalGame_ChapterRina_070_045": "本当に気にしなくていいから!",
"GalGame_ChapterRina_070_046": "ほんっとに、気にしなくていいから…!",
"GalGame_ChapterRina_070_047": "本当に、気にしないでくれ…!",
"GalGame_ChapterRina_070_048": "では、失礼いたしますわ。\nまたおばあさまがお店にいらっしゃることがあれば…\nお手数をおかけしますが、ご連絡くださいまし。",
"GalGame_ChapterRina_070_049": "本当に、気にしないでくれ…!",
"GalGame_ChapterRina_070_050": "では、失礼いたしますわ。\nまたおばあさまがお店にいらっしゃることがあれば…\nお手数をおかけしますが、ご連絡くださいまし。",
"GalGame_ChapterRina_080_001": "店長さま、\nあれ以来、おばあさまはお店にいらっしゃいましたか?",
"GalGame_ChapterRina_080_002": "来てないけど、何かあった?",
"GalGame_ChapterRina_080_003": "来てないけど、何かあったの?",
"GalGame_ChapterRina_080_004": "来てないけれど、何かあったのかい?",
"GalGame_ChapterRina_080_005": "けさ「浪花の輪」が届きましたので、\n持参しておばあさまのお家を訪ねたのですが…\nドアが開いたまま、誰もいらっしゃらなかったのです。",
"GalGame_ChapterRina_080_006": "ご近所の方々によりますと、昨日の深夜\nおばあさまは突然あの辺りの家々をノックして回ったそうです。\nホロウが来るので避難を…と呼び掛け、また\n「お団子」を助けに、白浪病院へ行かなければならない、とも…",
"GalGame_ChapterRina_080_007": "おばあさまが何週間も「お団子」を探しているのは周知のことですので、\nいつものようにお家へ戻るよう宥め、皆さまそのままご就寝されたそうですわ。\nところが翌朝、姿が見えなくなっていたと。",
"GalGame_ChapterRina_080_008": "確かにおばあさまは、よく早朝から「お団子」を探しに出かけられますわ。\nですが戸締りもせずというのは初めてで、\n「白浪病院」という名前を口にされたのも初めてですので…\nどうにも心配ですわね…",
"GalGame_ChapterRina_080_009": "治安局には捜索願を出しました、\n今は連絡を待つしかないようですわ。",
"GalGame_ChapterRina_080_010": "「お団子」を助けに、白浪病院へ…",
"GalGame_ChapterRina_080_011": "「お団子」を助けに、白浪病院へ…\nまた新しい手がかりが出てきたね…",
"GalGame_ChapterRina_080_012": "「お団子」を助けに、白浪病院へ…\nまた新しい名前が現れた。",
"GalGame_ChapterRina_080_013": "本日の「おすすめ情報」です——\n「白浪病院」に関する情報を検索しました。",
"GalGame_ChapterRina_080_014": "新エリー都でも著名な大型総合病院です。\n最も古いニュースでは、41年前に起きたホロウ災害により\n移転を余儀なくされたことまで遡ることができます。",
"GalGame_ChapterRina_080_015": "41年前…",
"GalGame_ChapterRina_080_016": "41年前って…\nおばあちゃんが、ミスコンを棄権したのと同じ年じゃん!",
"GalGame_ChapterRina_080_017": "41年前…\nおばあさんがミスコンを棄権したのも、同じ年だ!",
"GalGame_ChapterRina_080_018": "当局と民間による支援の下、何度か移転を繰り返した同病院は\n医療資源のほとんどを維持することに成功しました。\nそのシンボルが、白い浪花のような模様です。",
"GalGame_ChapterRina_080_019": "浪花のシンボル…これは偶然でしょうか…?\nそれとも、ただ\nわたしたちが方向を見誤っていただけなのでしょうか?",
"GalGame_ChapterRina_080_020": "ミス・コンテスト、病院、浪花…\nこの三者にはきっと、\nわたしたちが気づいていない繋がりがあるはずですわね…",
"GalGame_ChapterRina_080_021": "店長さま、失礼いたしますわ。\n病院にいる知人に連絡して、調べてみることにします。",
"GalGame_ChapterRina_080_022": "おばあ{M#さん}{F#ちゃん}の消息がつかめたら連絡して{M#くれ}",
"GalGame_ChapterRina_080_023": "おばあちゃんの消息がつかめたら、また連絡して。\n…まあ私、名前すら覚えてもらってないんだけどね…",
"GalGame_ChapterRina_080_024": "おばあさんの消息がつかめたら、また連絡してくれ。\n…もっとも僕は、彼女に名前すら覚えてもらっていないけれど…",
"GalGame_ChapterRina_080_025": "おばあさまにお仕えするメイドとして、彼女の非礼をお詫びいたしますわ。\n代わりにこのリナが\nきちんとお名前を覚えておきますわね。",
"GalGame_ChapterRina_080_026": "さて、どうかこちらのことはお気になさらないでくださいまし。\nあなたさまには、あなたさまのお仕事があるのですから。",
"GalGame_ChapterRina_090_001": "準備は完了しております。\nいつでも行動を開始できますわ、ガイドさま。",
"GalGame_ChapterRina_090_002": "ガイドさまのほうがしっくりくるね",
"GalGame_ChapterRina_090_003": "店長さまのほうがしっくりくるかな",
"GalGame_ChapterRina_090_004": "うん、やっぱり\nガイドさまって呼ばれたほうがしっくりくるね!",
"GalGame_ChapterRina_090_005": "うん、やはり\nガイドさまと呼ばれるほうがしっくりくるな。",
"GalGame_ChapterRina_090_006": "うーん…やっぱり、\n店長さまって呼ばれたほうがしっくりくるかも?",
"GalGame_ChapterRina_090_007": "いまは店長さまと呼ばれるほうが、しっくりくるかな。",
"GalGame_ChapterRina_090_008": "まあ!「しっくりくる」からという理由で、\nお呼びする名前を変えたりはいたしませんわ。\n適切な場面で適切な名前を使うことは、ヴィクトリア家政の大事なルールですもの。",
"GalGame_ChapterRina_090_009": "さあ、本題に戻りましょう。\n今までに集めた情報によりますと、おばあさまはおそらく\n「侵蝕認知後遺症」の最も重篤な段階に達しておられるようですわ…",
"GalGame_ChapterRina_090_010": "彼女の記憶はすでに、41年前のあの日にまで退行しています。",
"GalGame_ChapterRina_090_011": "41年前?",
"GalGame_ChapterRina_090_012": "あの日?",
"GalGame_ChapterRina_090_013": "41年前の…あの日?",
"GalGame_ChapterRina_090_014": "41年前の…あの日?",
"GalGame_ChapterRina_090_015": "41年前の…あの日?",
"GalGame_ChapterRina_090_016": "41年前の…あの日?",
"GalGame_ChapterRina_090_017": "ええ、「ミス・シティコンテスト」の棄権と白浪病院の被災は、\nどちらも同じ日に起きたこと。\nそしておばあさまは運悪く、そのどちらにも関わっておられたのですわ。",
"GalGame_ChapterRina_090_018": "それが「お団子」と何の関係が?",
"GalGame_ChapterRina_090_019": "でもそれって、おばあちゃんが探してる「お団子」と\nどんな関係があるの?",
"GalGame_ChapterRina_090_020": "けど、それはおばあさんが探す「お団子」と、どんな関係が?",
"GalGame_ChapterRina_090_021": "とても重要な関係、ですわ。\n「お団子」とは、この二つの事件を結び付けたもので\n同時に41年もの間、おばあさまを苦しめた元凶でもあるのですから。",
"GalGame_ChapterRina_090_022": "かなり昔のことでしたので、様々な方に連絡を取り、\n数々の断片を繋ぎ合わせることになりましたが…\nお時間がありませんので、道中お話しいたしますわね。",
"GalGame_ChapterRina_100_001": "ここにもないわ…ここも違う!",
"GalGame_ChapterRina_100_002": "よかった、おばあさまを見つけましたわ。\nお怪我はないようですが…少々、お心が定まっておられないご様子ですわね。",
"GalGame_ChapterRina_100_003": "お団子を全てなくしてしまったわ!\nヘラヘラ団子も、大声団子も、よだれ団子も…!\nあたしゃ…ひとつだって、守れなかった…",
"GalGame_ChapterRina_100_004": "「お団子」は全部助かったんじゃ?",
"GalGame_ChapterRina_100_005": "あれ?リナさん、「お団子」はぜんぶ\nおばあちゃんが助けたって言ってたよね?",
"GalGame_ChapterRina_100_006": "リナさん、「お団子」は全て\nおばあさんが助けたと言ってなかったかい?",
"GalGame_ChapterRina_100_007": "ええ、調査によってそれは明らかとなっていますわ。\nとなれば、残る可能性はたった一つ。\nおばあさまは、「お団子」が助かったということすら覚えていないということ…",
"GalGame_ChapterRina_100_008": "記憶が、病院で被災した夜まで退行してしまったために…\nただ「お団子」を探すことしかできなくなってしまったのでしょう。\n結果だけが彼女のなかで、永遠に行方知れずとなっているのですもの。",
"GalGame_ChapterRina_100_009": "レイシャおばあさま、わたしを覚えていらっしゃいますか?\nリナでございます。\n新エリー都家政協会より遣わされ、あなたさまに…",
"GalGame_ChapterRina_100_010": "あっ、お団子…お団子だわ!",
"GalGame_ChapterRina_100_011": "レイシャおばあさんはドリシラに気付くと、\nビデオ屋のときと同じように両腕で抱きしめた。",
"GalGame_ChapterRina_100_012": "もう怖くないわよ…\nあなただけでも、絶対に守るからねえ…",
"GalGame_ChapterRina_100_013": "エーテリアスの反応が複数、急速に接近しています。",
"GalGame_ChapterRina_100_014": "撤退しよう!",
"GalGame_ChapterRina_100_015": "リナさん、おばあちゃん!これ以上ここにいても\nいいことないよ、撤退しよ!",
"GalGame_ChapterRina_100_016": "リナさん、おばあさん!\nここにいても状況は悪くなるだけだ、\n撤退しよう!",
"GalGame_ChapterRina_110_001": "危険は排除できましたわ…\nおばあさまも、落ち着かれたようですわね。\nおばあさま?わたしがお分かりになりますでしょうか?",
"GalGame_ChapterRina_110_002": "うーん…見覚えがあるような気もするねえ、でも…\nどこで見たのかしら…テレビかしら?",
"GalGame_ChapterRina_110_003": "分からなくとも大丈夫ですわ。\nでは、「お団子」をお探しになっていたこと…\n覚えていらっしゃいますか?",
"GalGame_ChapterRina_110_004": "お団子…?あのお茶菓子のことかい?\nあたしは、あんまり好きじゃないわねえ…\nベタベタしてて、口の中がパサパサになってしまうからねえ。",
"GalGame_ChapterRina_110_005": "おばあ{M#さん}{F#ちゃん}、「お団子」のことまで…?",
"GalGame_ChapterRina_110_006": "それだけは、忘れちゃいけないのに…",
"GalGame_ChapterRina_110_007": "うそ…おばあちゃん、「お団子」のことまで忘れちゃったの?",
"GalGame_ChapterRina_110_008": "そんな…おばあさん、「お団子」のことまで忘れてしまったのか?",
"GalGame_ChapterRina_110_009": "レイシャおばあちゃん…\nそれだけは、忘れちゃダメなのに…",
"GalGame_ChapterRina_110_010": "レイシャおばあさん…\nそれだけは、覚えていてほしかったな…",
"GalGame_ChapterRina_110_011": "ここ数日のこと、すべて忘れてしまわれたのですか?\n朝食に何を召し上がったかも、昨日はどちらへ行かれて、\nどなたとおしゃべりしたのかも…",
"GalGame_ChapterRina_110_012": "あぁ…覚えてないのよ…なにも…",
"GalGame_ChapterRina_110_013": "…そう、そうだわ、\n長いこと失くしていたものがあったのだけど…\n親切な人が、見つけるのを手伝ってくれたのよ。",
"GalGame_ChapterRina_110_014": "でも…あたしは何を失くしていたのかしらねえ…?\nそれに、親切な人って…",
"GalGame_ChapterRina_110_015": "見つかったのでしたら、それだけで十分ですわ。\n何であったのか、誰だったのか…どれも重要ではありません。",
"GalGame_ChapterRina_110_016": "重要ではないことは…\nわたしが代わりに、覚えておいて差し上げますわ。",
"GalGame_ChapterRina_110_017": "ホロウに入る前に、「お団子」の方々には連絡を入れてあります。\n彼らはおばあさまのお家に向かっているはずですわ。\nガイドさま、わたしたちも戻りましょう。",
"GalGame_ChapterRina_120_001": "ああ、やっと来てくださいましたね、リナ様!\nわたくし新エリー都家政協会の者です。\nええと、審査について確認したいことがおありだと…",
"GalGame_ChapterRina_120_002": "ええ、審査の内容はすべて完了いたしましたわ。\n詳しいことは、\nおばあさまのお家でお話ししたく。",
"GalGame_ChapterRina_120_003": "お、お待ちくださいリナ様!…その、大変申し訳ございません!\n実はさきほど照会したのですが、こちらの老婦人は…\nあなたの審査官ではないと判明しまして…!",
"GalGame_ChapterRina_120_004": "まあ?それはどういうことでしょう?",
"GalGame_ChapterRina_120_005": "彼女は、本来の審査官であるレイシャ・クリスティ様と\n同姓同名の別人でいらっしゃいます!",
"GalGame_ChapterRina_120_006": "「お団子」を探す…とかなんとかおっしゃって、\nこれまで何度か協会へいらしていたのですが、\n普段は職員が止めておりました…",
"GalGame_ChapterRina_120_007": "ところがあの日、我々はうっかりしており…\nこちらの老婦人が、審査官の待合室に入ってしまったのです…!\nいや本当に、なんたる偶然と言いますか…!",
"GalGame_ChapterRina_120_008": "ですが、その「うっかり」と「偶然」がなければ…\nおばあさまはきっと、今も「お団子」を探し続けていたことでしょう。\n結果的に、悪いことではありませんでしたわ。",
"GalGame_ChapterRina_120_009": "つきましてはですね…\n審査のほうは改めて手配させていただきますので、\n再度協会に申請を…",
"GalGame_ChapterRina_120_010": "その話は後にいたしましょう。\nおばあさまをお家まで送り届けるのが先ですわ。\n彼女のことを待っている方が、沢山いらっしゃいますから。",
"GalGame_ChapterRina_120_011": "そ…そういうことであれば、\nわたくしもぜひお付き合いしたく!\n家政協会としては、何か埋め合わせをしないといけませんから…!",
"GalGame_ChapterRina_120_012": "では…おばあさまのことが落ち着きましたら、\nまたお店にお伺いいたしますわね。",
"GalGame_ChapterRina_120_013": "リナさんはこちらに目配せをすると、一礼してから\nレイシャおばあさん、そして職員と共にその場を離れた。\n店に戻り、休憩しながら彼女の連絡を待とう…",
"GalGame_ChapterRina_120_014": "しばらくして、リナさんがビデオ屋のドアを開いた。",
"GalGame_ChapterRina_120_015": "失礼いたします、店長さま。\nここ数日は、本当にお疲れ様でしたわね。",
"GalGame_ChapterRina_120_016": "おばあ{M#さん}{F#ちゃん}の様子は?",
"GalGame_ChapterRina_120_017": "おばあちゃんの様子はどう?",
"GalGame_ChapterRina_120_018": "おばあさんの様子はどうだい?",
"GalGame_ChapterRina_120_019": "おばあさまの記憶は…ますます芳しくありませんわ。\n「お団子」どころか、もう誰一人として\n覚えてはいらっしゃらないご様子でした。",
"GalGame_ChapterRina_120_020": "ですが、よい知らせもございますわ。\nおばあさまのために、家政協会が療養所を手配してくださったのです。\n「お団子」の方々も毎日おばあさまのお見舞いに行けるよう、\nスケジュールを調整してくださったとか。",
"GalGame_ChapterRina_120_021": "皆さまのことが、もうわからなくなってしまわれたとしても…\nきっと、いつか突然思い出す日が来るかもしれないと、皆さま前向きですわ。",
"GalGame_ChapterRina_120_022": "いつか治療方法が見つかるかも…",
"GalGame_ChapterRina_120_023": "うん。「侵蝕認知後遺症」…いつか、\n治療法が見つかるかもしれないもんね…",
"GalGame_ChapterRina_120_024": "ああ。「侵蝕認知後遺症」の治療法が、\nいつか見つからないとも限らない…",
"GalGame_ChapterRina_120_025": "ええ。そうなれば、願ってもないことですわね…\nそれにしても、「侵蝕認知後遺症」ですか…",
"GalGame_ChapterRina_120_026": "…わたしはホロウを頻繁に出入りしますから、\nもしかすると、既にあの病を患っているのではないでしょうか。",
"GalGame_ChapterRina_120_027": "いつかわたしも年を取ったとき…レイシャおばあさまのように、\nあちこち「お団子」を探して回るのかもしれません。\nいいえ…彼女以上に頑固で、偏屈な\n分からず屋になってしまうということも…あり得ますわね。",
"GalGame_ChapterRina_120_028": "「お団子」探し…",
"GalGame_ChapterRina_120_029": "{M#僕}{F#私}も誘って{M#くれ}{F#!}",
"GalGame_ChapterRina_120_030": "「お団子」探し…楽しそうじゃん!\nその時は私も誘ってよね!",
"GalGame_ChapterRina_120_031": "「お団子」探し…楽しそうじゃないか。\nその時は僕も誘ってくれ。",
"GalGame_ChapterRina_120_032": "「お団子」探し…楽しそうじゃん!\nその時は私も誘ってよね!",
"GalGame_ChapterRina_120_033": "「お団子」探し…楽しそうじゃないか。\nその時は僕も誘ってくれ。",
"GalGame_ChapterRina_120_034": "まあ…\nでは約束ですわ、店長さま。\nその日が訪れた暁には…",
"GalGame_ChapterRina_120_035": "どうか「リナばあや」を邪険にせず、最後まで\n「お団子」探しにお付き合いくださいまし。",
"GalGame_ForOperate_01_01": "乞うご期待!",
"GalGame_GoldenWeek_01_01": "沙羅ゴールデンウィーク、宣伝を見る限り\nなかなか面白そうだね。",
"GalGame_GoldenWeek_01_01F": "いいね~!\n沙羅ゴールデンウィーク!",
"GalGame_GoldenWeek_01_02": "最近はプロキシ事業のことで忙しかったから、\n連休のことをすっかり忘れていたよ。",
"GalGame_GoldenWeek_01_02F": "最近はプロキシ事業のことで頭がいっぱいだったから、\n連休なんてすっかり忘れてたよ!",
"GalGame_GoldenWeek_01_03": "せっかくだし…何日か店を休んで、\nどこかで連休を満喫するのもいいかもね。",
"GalGame_GoldenWeek_01_03F": "そうだ!お兄ちゃん、私たちも店を休んで、\nどっかへバカンスに行こうよ!",
"GalGame_GoldenWeek_01_04": "六分街で充分じゃ{F#ない}?",
"GalGame_GoldenWeek_01_05": "うーん…六分街で充分じゃないか?\nゆっくり休むなら、別に家でもいいだろう?",
"GalGame_GoldenWeek_01_05F": "え~?六分街の我が家で充分じゃない?",
"GalGame_GoldenWeek_01_06": "どうして急に?",
"GalGame_GoldenWeek_01_07": "どうして急にバカンスへ行きたいと?\nまあ、リンが興味を持ちそうなことではあるけど…",
"GalGame_GoldenWeek_01_07F": "お兄ちゃん、急にどうしちゃったの?\n連休を満喫しようなんて、らしくないじゃん。",
"GalGame_GoldenWeek_01_08": "普段はリンの方が乗り気のはずなのに、珍しいね。\nゴールデンウィークに向けて、限定商品やイベントを打ち出す店は少なくない。\n見て回る価値はあるはずだよ。",
"GalGame_GoldenWeek_01_08F": "せっかくの沙羅ゴールデンウィークなんだよ、\nどこにも行かないなんて勿体ないじゃん!\n前々から準備してる店だって沢山あるし…\nきっと美味しいものとか、楽しいことがいっぱいあるよ!",
"GalGame_GoldenWeek_01_09": "そうだ、Fairy?\n「ゴールデンウィークの過ごし方」で検索してくれるかな?",
"GalGame_GoldenWeek_01_09F": "ねえ、Fairy!\n「ゴールデンウィークの過ごし方」で検索してくれない?",
"GalGame_GoldenWeek_01_10": "キーワード「沙羅ゴールデンウィーク」でヒットした検索結果のうち、\nアクセス数の多い内容は次の通りです。「もはや新エリー都ぐるみの詐欺」、\n「割引のコツが論文並みに複雑」、「パチモンが紛れてる」、\n「どこもかしこも混雑」、「パチモンってマジ?」…",
"GalGame_GoldenWeek_01_11": "提案、沙羅ゴールデンウィークには\n参加しないことをお勧めします。",
"GalGame_GoldenWeek_01_12": "一辺倒な評価だね…\nお客さまコーナーの苦情をまとめたのかな?",
"GalGame_GoldenWeek_01_12F": "何その低評価集…\n全部クレームじゃん?",
"GalGame_GoldenWeek_01_13": "マスター、夏をより楽しめる、画期的なプランがございます。\nH.D.Dシステムの壁紙を高解像度の海水浴場の写真に変えて、\n空調の温度を38度、風量を5に設定し、\n人々の喧噪を効果音で再生するのです。",
"GalGame_GoldenWeek_01_14": "画期的な連休プランを実施する場合は、\n「スタート」と言ってください。",
"GalGame_GoldenWeek_01_15": "スタートしないで{M#くれ}{F#!}",
"GalGame_GoldenWeek_01_16": "ストップ、その計画は中止だ。\nそんなものスタートさせないでくれ。",
"GalGame_GoldenWeek_01_16F": "ストップ!\nFairy、そんなのスタートしないで!",
"GalGame_GoldenWeek_01_17": "電気代が爆発し{M#てしまうよ}{F#ちゃうよ!}",
"GalGame_GoldenWeek_01_18": "Fairy…君のプランを採用したら最後、\nうちの電気代が爆発してしまうよ。",
"GalGame_GoldenWeek_01_18F": "Fairy、あんたを養ってるだけで\nうちの電気代はもう爆発しちゃいそうなんだよ!",
"GalGame_GoldenWeek_01_19": "それはそうと…ゴールデンウィークに向けて、\n六分街の商店も積極的に準備しているはずだ。\nたぶん、価値のあるイベント情報を持っているんじゃないかな。",
"GalGame_GoldenWeek_01_19F": "ちょい待ち。色んなお店がゴールデンウィークのイベントを\nこぞって準備してるんだよね?\nそれって…連休のイチオシ情報を仕入れるにはもってこいじゃない?",
"GalGame_GoldenWeek_01_20": "商店街の店主たちから、\n沙羅ゴールデンウィークの情報を聞いてきたらどうだい。\n僕が店番をしておくから、そこは安心して。",
"GalGame_GoldenWeek_01_20F": "お兄ちゃ~ん、六分街の店長たちに\nゴールデンウィークの良い過ごし方を訊いてきてくれない?",
"GalGame_GoldenWeek_01_21": "前回の連休は仕事を優先してしまったし、リンも疲れただろう…\n今回はそんな君のためにも、ちゃんと満喫しよう。",
"GalGame_GoldenWeek_01_21F": "前回のゴールデンウィークは\n仕事漬けになっちゃったけど…\n今回は盛大にお祝いして、ちゃんと満喫したいの!",
"GalGame_GoldenWeek_02_01": "ビデオ屋「Random Play」に戻ると、意外な人物に出迎えられた。",
"GalGame_GoldenWeek_02_02": "来たわね、悪くないタイミングだわ!\nさあさあ入ってちょうだい!",
"GalGame_GoldenWeek_02_03": "沙羅ゴールデンウィークが近づいて、街も賑わってきたわね!\nあんたたちが思ったより早く帰ってきてくれてよかったわ。",
"GalGame_GoldenWeek_02_04": "ほら、自分の家だと思って!\n好きなトコに座っていいわよ!",
"GalGame_GoldenWeek_02_05": "最初から自分の家なんだけど…",
"GalGame_GoldenWeek_02_06": "最初から僕の家なんだけど…\nん?そうだよな…?",
"GalGame_GoldenWeek_02_06F": "最初から私の家なんだけど…\nあれ?そうだよね…?",
"GalGame_GoldenWeek_02_07": "そっちこそ、どうか「遠慮しないで」{M#。}{F#!}",
"GalGame_GoldenWeek_02_08": "…そっちこそ、どうか「遠慮しないで」くれ。\n僕の家だけどね。",
"GalGame_GoldenWeek_02_08F": "もう、ニコったら~!\nそっちも「遠慮しないで」!私の家だけど!",
"GalGame_GoldenWeek_02_09": "何よ、あたしとあんたの間柄でしょ?\n誰の家だとか、そんなの気にする必要ないじゃない!",
"GalGame_GoldenWeek_02_10": "ニコ…",
"GalGame_GoldenWeek_02_10F": "コホン!",
"GalGame_GoldenWeek_02_11": "あら!そうそう、あんたにもいてほしかったの!\nよしよし、二人とも揃ってるなら、早速依頼の話を始めましょ!",
"GalGame_GoldenWeek_02_12": "自分が依頼人だという自覚はまだあったんだね?\n知らない間に、「Random Play」の店長が交代したのかと思ったよ。",
"GalGame_GoldenWeek_02_12F": "助けを求める立場だって自覚はまだあったんだ?\nいつの間に邪兎屋のオフィスに瞬間移動したのかな?って思ってたよ!",
"GalGame_GoldenWeek_02_13": "またまた!\nあたしはただ、お得意さまに相応しい態度で接しただけよ!",
"GalGame_GoldenWeek_02_14": "その態度をぜひ、報酬を振込むときまで維持して欲しいな。\nそれと今後ビデオを借りるときは、\nご新規様限定のクーポンは使わないでくれ。\n10回も使ったら、もうそろそろご新規とは言えないからね。",
"GalGame_GoldenWeek_02_14F": "用事の時はお得意さま、支払いの時はご新規さま、だもんね…\nビデオを借りてく時だって、\n新規限定のお試しクーポンをもう10回は使ってるでしょ!",
"GalGame_GoldenWeek_02_15": "はいはい、そんな細かいことは置いといて…\nこれを見て!今回の依頼のターゲットよ!",
"GalGame_GoldenWeek_02_16": "ピンク髪の少女は、足元に置いてあった\n箱を引っ張り出した。\nそれは厳重な梱包で密封されている。",
"GalGame_GoldenWeek_02_17": "これは…サプライボックス?",
"GalGame_GoldenWeek_02_17F": "これって…サプライボックス?",
"GalGame_GoldenWeek_02_18": "ええ、そのとおりよ!単刀直入に聞くわ。\nこれ、開けられるかしら?",
"GalGame_GoldenWeek_02_19": "Fairy、何か方法はある?",
"GalGame_GoldenWeek_02_20": "Fairy、何か方法はあるかい?",
"GalGame_GoldenWeek_02_20F": "Fairy、何か方法はある?",
"GalGame_GoldenWeek_02_21": "また箱?…Fairy?",
"GalGame_GoldenWeek_02_22": "また箱か…開けられるかい、Fairy?",
"GalGame_GoldenWeek_02_22F": "また箱ぉ?…Fairy、どうにかできない?",
"GalGame_GoldenWeek_02_23": "否定、当該保管容器に使われている施錠機構は\n知能化されていないため、介入できません。",
"GalGame_GoldenWeek_02_24": "注意、これは私の能力不足ではありません。\n未だに古臭い技術体系に依存している容器など、\n私に開けられる資格すらないと言えます。",
"GalGame_GoldenWeek_02_25": "もう一度申し上げますが、\n決して私の能力不足ではありません。\n悪いのはその容器です。",
"GalGame_GoldenWeek_02_26": "落ち着いて、Fairy。\n誰も君の能力を疑ってなんていないさ、焦る必要はない。",
"GalGame_GoldenWeek_02_26F": "誰もあんたのせいにしてないって。\nFairyって、意外とプライドが高いんだね。",
"GalGame_GoldenWeek_02_27": "ニコ、どこでそれを?",
"GalGame_GoldenWeek_02_28": "ニコ、一体どこでそれを?",
"GalGame_GoldenWeek_02_28F": "ニコ、そんなのどこで拾ってきたの?",
"GalGame_GoldenWeek_02_29": "プロキシじゃなくて「プロの鍵師」に頼んで",
"GalGame_GoldenWeek_02_30": "ニコ…そんなのは僕たちプロキシではなく、\n「プロの鍵師」に頼むべきだ。",
"GalGame_GoldenWeek_02_30F": "ニコ。私たちはプロキシなんだから、そんなの専門外だよ!\n鍵を開けたいなら、「プロの鍵師」を探してよね。",
"GalGame_GoldenWeek_02_31": "聞いて驚かないで!\n数日前、「C41」ってコードの小規模な共生ホロウの鎮圧が終わったの。\n調査協会によるとすでに「衰退期」に入ってて、\nおよそ二週間で徐々に縮小、消滅するらしいわ。",
"GalGame_GoldenWeek_02_32": "ま、普通なら治安局が厳重に見張ってるはずよね。\n衰退状態にあると確定した共生ホロウでも、まだまだリスクはあるワケだし…",
"GalGame_GoldenWeek_02_33": "でも、ちょうど沙羅ゴールデンウィークが近いから\n治安局の人手がほとんど治安維持に割り当てられたの!\nそれで、共生ホロウ「C41」にはセキュリティの大穴ができちゃったってワケよ!",
"GalGame_GoldenWeek_02_34": "その穴をついたホロウレイダーたちが、「C41」で大型の倉庫を見つけたわ。\n外壁が耐エーテル侵蝕の特殊な合金だったから\n中にある未開封のサプライボックスは無傷、\nそこから貴重な武器を見つけたって人もいるみたい!",
"GalGame_GoldenWeek_02_35": "そんなワケで、\n「ホロウC41には価値のあるサプライボックスが大量に眠っている」…\nって噂がホロウレイダー界隈で広まってるのよ!\nもうすぐインターノットにも出回るかもしれないわ!",
"GalGame_GoldenWeek_02_36": "つまり…このサプライボックスは\nホロウC41から持ち出されたのかい?",
"GalGame_GoldenWeek_02_36F": "つまり…このサプライボックスは、\nホロウC41で見つけたの?",
"GalGame_GoldenWeek_02_37": "そうよ!商機あるところに邪兎屋あり!\nホロウC41に財宝が隠されてるんなら、\nこのニコが黙ってないわ!",
"GalGame_GoldenWeek_02_38": "「パエトーン」、あたしと手を組まない?\n…それに、沙羅ゴールデンウィークの準備をしてるのよね。\nここで問題、連休に欠かせないモノとは!?",
"GalGame_GoldenWeek_02_39": "パッション!",
"GalGame_GoldenWeek_02_40": "うーん…パッション、かな?",
"GalGame_GoldenWeek_02_40F": "はいはい!ずばり、パッション!",
"GalGame_GoldenWeek_02_41": "時間!",
"GalGame_GoldenWeek_02_42": "うーん…時間、かな?",
"GalGame_GoldenWeek_02_42F": "はいはい!ずばり、時間!",
"GalGame_GoldenWeek_02_43": "不正解!答えはディニーよ、ディニー!\nディニーがあれば、\nパッションだって倍になるんだから!",
"GalGame_GoldenWeek_02_44": "不正解!答えはディニーよ、ディニー!\n時間があるなんて大前提じゃない!\nディニーさえあれば、有限の時間を無限に充実させられるんだから!",
"GalGame_GoldenWeek_02_45": "あたしはこれを開けられる鍵師を探すから、\nあんたたちはホロウC41に行って\n他のサプライボックスを探してきたらいいんじゃない?\nあたしの言ったことがホントだってわかるはずよ!",
"GalGame_GoldenWeek_02_46": "その後は…あたしと一緒に、\n文字通り「ゴールデン」なウィークにしましょ!",
"GalGame_GoldenWeek_03_01": "あっ!戻って来たわね。\nどう?嘘じゃなかったでしょ?",
"GalGame_GoldenWeek_03_02": "確かにサプライボックスがあった{F#よ}",
"GalGame_GoldenWeek_03_03": "確かに、あそこにはサプライボックスがあったよ。\n君の情報は正しかった。",
"GalGame_GoldenWeek_03_03F": "ニコの言った通り、\nあそこには確かにサプライボックスがあったよ。",
"GalGame_GoldenWeek_03_04": "そのボンプは?",
"GalGame_GoldenWeek_03_05": "ニコ、君の隣にいるボンプを\n紹介してくれないかい?",
"GalGame_GoldenWeek_03_05F": "ニコ?あんたの隣にいるボンプは?",
"GalGame_GoldenWeek_03_06": "ふふん!あんたのお墨付きなら、\nほんとに今年のゴールデンウィークは充実しちゃいそうね!",
"GalGame_GoldenWeek_03_07": "そういえば、まだ紹介してなかったわ。\n私が探してきた、\n旧式機械錠のスペシャリストよ!",
"GalGame_GoldenWeek_03_08": "正々堂々とヤヌス区に連れ込むために、\n服と車両をレンタルしてきたの。\nどう?どこからどう見ても調査協会のマスコットでしょ?",
"GalGame_GoldenWeek_03_09": "サプライボックスを渡せば解錠をやってくれるわ!\n後で自分でやってみて!",
"GalGame_GoldenWeek_03_10": "マスター、お忘れなく——\nその古めかしい施錠機構を開けられるからといって、\nそれはいかなる能力の証明にもなりません。",
"GalGame_GoldenWeek_03_11": "容器を開ける際は、\n「大したことじゃない、Fairyはもっと色んなことができる」と\n暗唱することをお勧めします。",
"GalGame_GoldenWeek_03_12": "何度も言うと、弱みでもあるみたいだよ。",
"GalGame_GoldenWeek_03_13": "Fairy、あんまりしつこいのは\nそれが弱みだと言っているも同然だよ。",
"GalGame_GoldenWeek_03_13F": "Fairy…あんま何度も言うと、\n逆に弱みなんだって思われるよ?",
"GalGame_GoldenWeek_03_14": "{M#僕}{F#私}の中では、{M#君}{F#あんた}こそが最強{M#さ。}{F#だよ!}",
"GalGame_GoldenWeek_03_15": "ふっ…安心してくれ、Fairy。\n僕の中では、君こそが最強の助手さ。…今の所はね。",
"GalGame_GoldenWeek_03_15F": "大丈夫だって。私の中では\nあんたこそが最強の助手だから!どお、これで満足?",
"GalGame_GoldenWeek_03_16": "ありがとうございます、マスター。\nそのお言葉を、H.D.Dシステムの起動ボイスに設定しました。",
"GalGame_GoldenWeek_03_17": "あ、それともう一つ!調査協会にいる知り合いから、\nホロウC41の重大なウラ情報を仕入れてきたの!",
"GalGame_GoldenWeek_03_18": "探索中に気付いたんじゃないかしら?\nホロウの中にあって、完璧な保存状態をキープしてたあの高級な倉庫…\nあれはおそらく、「ミッドサマー」社のものよ!",
"GalGame_GoldenWeek_03_19": "「ミッドサマー」社?有名なの{M#かい}?",
"GalGame_GoldenWeek_03_20": "「ミッドサマー」社?\n僕は聞いたことがないけど…有名なのかい?",
"GalGame_GoldenWeek_03_20F": "「ミッドサマー」社って何?\n有名なの?",
"GalGame_GoldenWeek_03_21": "旅行会社みたいな名前だ{M#な}{F#ね}",
"GalGame_GoldenWeek_03_22": "ミッドサマー…偶然にも、今の季節にぴったりの名前だね。\n旅行会社か何かなのか?",
"GalGame_GoldenWeek_03_22F": "旅行会社みたいな名前だね…\nそこもゴールデンウィークのイベントに参加するの?",
"GalGame_GoldenWeek_03_23": "なによ?ミッドサマーを知らないの?\n一時期はスリーゲート軍工と市場を争ってた、\n実力派の武器メーカーよ!",
"GalGame_GoldenWeek_03_24": "ま、旧都陥落の災害で不渡りを出して、\n軍需産業から撤退しちゃったけど…\nその前に開いてた公式発表会では、\n業績を奮い起こす「秘宝」を用意したって言ってたの!",
"GalGame_GoldenWeek_03_25": "ホロウC41にある倉庫が、本当にミッドサマーの資産なら…\n山積みのサプライボックスも、中に高価なものが入ってることも、\n探索中に防衛機械が現れたのも、全部辻褄が合うわ!",
"GalGame_GoldenWeek_03_26": "ミッドサマーの「秘宝」を見つける——\nあたしたちの目標はこれで決まりね!",
"GalGame_GoldenWeek_03_27": "邪兎屋はミッドサマーの倉庫に関する情報を集めてくるから、\nあんたたちは引き続きホロウC41を探索して、\n手に入れたサプライボックスをここに持ってきて!",
"GalGame_GoldenWeek_03_28": "解錠した後は、好きな物を持ってっていいわよ。\nこの話を持ちかけた時も約束したように——\nあんたたちの休暇の軍資金だと思ってちょうだい!",
"GalGame_GoldenWeek_03_29": "興味のない物があったとしても、そのまま捨てずに\n買い手を探してみるのもいいかもね。\n沙羅ゴールデンウィーク中は、どのお店も目新しい物を売りたいはずよ!",
"GalGame_GoldenWeek_03_30": "{M#ああ}{F#うん}、分かった",
"GalGame_GoldenWeek_03_31": "ああ、分かった。",
"GalGame_GoldenWeek_03_31F": "オッケー、分かった!",
"GalGame_GoldenWeek_03_32": "手に入れたものを取引に使えるかも?",
"GalGame_GoldenWeek_03_33": "手に入れたものを、取引に使えるかもしれない…か。\nああ、分かった。",
"GalGame_GoldenWeek_03_33F": "手に入れたものを、取引に使えるかもしれないってこと?\n覚えとくね!",
"GalGame_GoldenWeek_03_34": "「パエトーン」、長~い買い物リストを作って待ってなさい!\nあたしたち、きっとすぐに大儲けできるわよ~!",
"GalGame_GoldenWeek_04_01": "ホロウC41の情報は、インターノットで静かに広まった。\n数々の「トレジャーハンター」の参加により、\nミッドサマーの倉庫は徐々に探索されていった。",
"GalGame_GoldenWeek_04_02": "ここ最近、ホロウC41を何度も調査したね。",
"GalGame_GoldenWeek_04_02F": "お兄ちゃん、最近はずっと\nホロウC41のサプライボックスを集めてるよね?",
"GalGame_GoldenWeek_04_03": "連休の予算を確保するための尽力、ご苦労様。",
"GalGame_GoldenWeek_04_03F": "連休の資金を稼ぐために、\n頑張ってくれてありがと!",
"GalGame_GoldenWeek_04_04": "お互い様だ{M#。}{F#よ!}",
"GalGame_GoldenWeek_04_05": "それはお互い様だろう。\nリンのほうこそ、ご苦労様。",
"GalGame_GoldenWeek_04_05F": "そんなのお互い様じゃん!\nお兄ちゃんもお疲れ様!",
"GalGame_GoldenWeek_04_06": "頑張った分だけ報われる…ディニーでね!",
"GalGame_GoldenWeek_04_07": "頑張った分だけ報われるんだ…ディニーでね。\nすべては、ゆとりを持って連休を過ごすためさ。",
"GalGame_GoldenWeek_04_07F": "えへへ~、お休みのためなんだからへっちゃらだよ!\n頑張った分だけ報われる…ディニーでね!",
"GalGame_GoldenWeek_04_08": "ニコと長く居すぎたせいで、\n彼女の喋り方に少し似てきたね。",
"GalGame_GoldenWeek_04_08F": "あはは、ニコの依頼をやってると、\n喋り方まで似てきちゃうんだね!",
"GalGame_GoldenWeek_04_09": "直近の探索データを見ると、\nホロウC41で活動する人の数は段々増えているようだ。\n…ニコの「秘宝」ハントはどうなったんだろう?",
"GalGame_GoldenWeek_04_09F": "直近の探索データを見る感じ、\nホロウC41で活動する人の数はどんどん増えてるみたい。\n…ニコの「秘宝」ハント、どうなったんだろ?",
"GalGame_GoldenWeek_04_10": "その時、ビデオ屋「Random Play」のドアが思いきり開かれた。",
"GalGame_GoldenWeek_04_11": "「パエトーン」!\nホロウC41の最新情報、見た!?",
"GalGame_GoldenWeek_04_12": "言ったそばから。\nこんな偶然もあるんだね。",
"GalGame_GoldenWeek_04_12F": "はぁ…言ったそばから、ご本人登場だね。",
"GalGame_GoldenWeek_04_13": "暗証番号よ!ミッドサマー倉庫内部の保管エリアの暗証番号を、\nホロウレイダーたちが割り出したの!\nわかる?保管エリアを探索できるようになったのよ!",
"GalGame_GoldenWeek_04_14": "それはいい知らせだ。\n価値のある物資を、さらに多く獲得できるってことだからね。",
"GalGame_GoldenWeek_04_14F": "え?そこには\nもっと沢山サプライボックスがあるってこと?",
"GalGame_GoldenWeek_04_15": "探索の収穫が増えることは間違いないわね!\nでも…同時にホロウC41の縮小も進んでる。",
"GalGame_GoldenWeek_04_16": "調査協会の発表に変更はないし、\nこのままならC41は二週間かけて徐々に縮んで、最後には消滅しちゃう!",
"GalGame_GoldenWeek_04_17": "つまり「秘宝」探しには制限時間があるのよ!\nおまけに、それを知った大勢のホロウレイダーがさらにC41に押しかけてる!",
"GalGame_GoldenWeek_04_18": "「パエトーン」、\n絶対に気を抜いちゃだめよ!",
"GalGame_GoldenWeek_05_01": "うん…沙羅ゴールデンウィークの雰囲気がますます高まってきた。\nテレビの宣伝を見ているだけで、思わず心が躍るよ。",
"GalGame_GoldenWeek_05_01F": "う~ん、沙羅ゴールデンウィークの雰囲気がますます高まってきたね!\nテレビの宣伝を見てるだけで、嬉しくなってきちゃった!",
"GalGame_GoldenWeek_05_02": "それ以外にも、いい知らせがあるんだ。\nリンは分かるかい?",
"GalGame_GoldenWeek_05_02F": "でも、それよりもっと嬉しいことがあるんだ。\nお兄ちゃん、何か分かる?",
"GalGame_GoldenWeek_05_03": "勿体ぶらないで教えて{M#くれ。}{F#よ!}",
"GalGame_GoldenWeek_05_04": "お手上げだ。\n勿体ぶらないで教えてくれ。",
"GalGame_GoldenWeek_05_04F": "はいはい、私の負けでいいから\n勿体ぶらないで教えてよ!",
"GalGame_GoldenWeek_05_05": "Fairyに当ててもらおうかな{M#。}{F#?}",
"GalGame_GoldenWeek_05_06": "Fairy、当ててみるかい?",
"GalGame_GoldenWeek_05_06F": "Fairy、当ててみる?",
"GalGame_GoldenWeek_05_07": "推測、夏をより楽しめる画期的なプランを採用したいのでしょうか?\nH.D.Dシステムの壁紙を高解像度の屋外プールの画像に変え、\n空調の温度を40度、風量を7に設定し、\n近所迷惑な騒音を再生しましょう。",
"GalGame_GoldenWeek_05_08": "「スタート」と言っていただければ、\nいつでも開始いたします。",
"GalGame_GoldenWeek_05_09": "却下。それに、\nなぜ前回のプランから色々と改悪されているんだい?",
"GalGame_GoldenWeek_05_09F": "そんなんで喜ぶのはあんただけでしょ!\nしかも、前回のプランから色々改悪されてるんだけど!",
"GalGame_GoldenWeek_05_10": "僕が言いたかったのは、\n連休のための資金が、ついに目標に届いたということだ。",
"GalGame_GoldenWeek_05_10F": "私が言いたかったのは、\n連休のために集めてた資金が、ついに目標金額に届いたってこと!",
"GalGame_GoldenWeek_05_11": "これでやっと、\nエンゾウおじさんがオススメしてくれた高級リゾートに行ける。",
"GalGame_GoldenWeek_05_11F": "これでやっと、\nエンゾウおじさんがオススメしてくれた高級リゾートに行けるよ!",
"GalGame_GoldenWeek_05_12": "{M#やったね。}{F#やった!}",
"GalGame_GoldenWeek_05_13": "やったね。",
"GalGame_GoldenWeek_05_13F": "やった!",
"GalGame_GoldenWeek_05_14": "あと数回C41を探索したら、仕事を切り上げて\nゴールデンウィークの支度を始めることにしよう。",
"GalGame_GoldenWeek_05_14F": "だからお兄ちゃん、\nあと何回かC41を探索したらそれでおしまいにして、\nゴールデンウィークの支度を始めよ!",
"GalGame_GoldenWeek_05_15": "でもファヌス区で連休を過ごすとなれば、\n思ったより長くビデオ屋を空けることになりそうだ。\n店と留守番のボンプを気に掛けるよう、\n六分街のみんなに挨拶してきてくれないか?",
"GalGame_GoldenWeek_05_15F": "でもファヌス区でバカンスするなら、\n思ったより長くビデオ屋を空けることになりそうだね。\n店と留守番のボンプを気に掛けてもらえるように、\n六分街のみんなに挨拶してきてくれる?",
"GalGame_GoldenWeek_06_01": "ホロウC41から離脱したイアスを回収した後、\n感覚同期を解除し、工房に戻った。",
"GalGame_GoldenWeek_06_02": "よし、さっき邪兎屋に連絡したけど、\nニコはもう六分街まで来てるそうだ。\nすぐビデオ屋に着くだろう。",
"GalGame_GoldenWeek_06_02F": "お兄ちゃん、邪兎屋に連絡を入れたよ!\nニコはもう六分街まで来たから、すぐビデオ屋に着くって。",
"GalGame_GoldenWeek_06_03": "ホロウC41がまた活動期に入ったという噂について、\n何か知っているといいんだけど…",
"GalGame_GoldenWeek_06_03F": "ホロウC41がまた活動期に入ったって噂、\n何か知ってるといいんだけど…",
"GalGame_GoldenWeek_06_04": "やっほ~!ごきげんあそばせ、\n愛と友情のビジネスパートナー、プロキシさん!\nあたしに急ぎの用があるんですって?",
"GalGame_GoldenWeek_06_05": "えっと…確かに君に用があるんだけど、\nなんだか、いつもと違うね。",
"GalGame_GoldenWeek_06_05F": "えっとニコ…\nなに、その喋り方?",
"GalGame_GoldenWeek_06_06": "あら?もしかしてご存知だったかしら…\nあたしがC41の探索でガッポリ儲けて、\n借金を完済したにも関わらず、まだお金を余らせてる…って。",
"GalGame_GoldenWeek_06_07": "そんなこと聞いてない{M#だろう}{F#でしょ}…",
"GalGame_GoldenWeek_06_08": "誰もそんなこと聞いてないだろう?",
"GalGame_GoldenWeek_06_08F": "誰もそんなこと聞いてないでしょ…",
"GalGame_GoldenWeek_06_09": "借金を返したくらいでいばらないで{M#くれ}{F#よね}",
"GalGame_GoldenWeek_06_10": "借金を返したくらいで、いばらないでくれ。",
"GalGame_GoldenWeek_06_10F": "借金を返したくらいで、いばらないでよね!",
"GalGame_GoldenWeek_06_11": "はいはい、完済おめでとう。\nそれで、話があるんだ…",
"GalGame_GoldenWeek_06_11F": "完済、できてよかったね。\nそれよりニコ、聞いて…",
"GalGame_GoldenWeek_06_12": "兄妹たちは、ホロウC41を探索した際に感じた違和感と\n人づてに聞いた噂を事細かに話した。",
"GalGame_GoldenWeek_06_13": "はあ?\nC41がまた活動期に入るかもしれない、ですって!?",
"GalGame_GoldenWeek_06_14": "ありえない…\n絶っ対にありえないわ!",
"GalGame_GoldenWeek_06_15": "あそこは物資が豊富で、敵も少なくて、競合も激しくないし、\nエーテル活性も弱いんだから!ポケットに入らないことを除いたら、\nほとんどあたしの財布みたいなものなのよ!",
"GalGame_GoldenWeek_06_16": "デタラメに決まってるわ!\nC41なら大丈夫…ていうか、大丈夫じゃないと困るの!\nあたしをお金持ちにしてくれるって約束したんだから!",
"GalGame_GoldenWeek_06_17": "ホロウに約束ができるとは思わないけど…",
"GalGame_GoldenWeek_06_17F": "どうやってホロウと約束なんてしたの?",
"GalGame_GoldenWeek_06_18": "マスター。臨床心理の医療記録によると、\n客観的な事実を否定したり、無機物を擬人化するのは、\n精神異常の初期症状です。",
"GalGame_GoldenWeek_06_19": "リスクを思い出させてあげただけ{M#さ}{F#だよ}",
"GalGame_GoldenWeek_06_20": "プロたるもの、常にリスクを意識させる義務がある。\n僕たちも例外じゃない。",
"GalGame_GoldenWeek_06_20F": "リスクを思い出させてあげただけだよ…\nそれが私たちの義務だもん。プロならみんな同じこと言うって。",
"GalGame_GoldenWeek_06_21": "落ち着いてニコ、{M#僕}{F#私}たちは力になりたい{M#んだ}{F#の}",
"GalGame_GoldenWeek_06_22": "落ち着いてニコ、\n僕たちは君の力になりたいんだ。",
"GalGame_GoldenWeek_06_22F": "落ち着いてニコ、私たちはあんたが心配なだけなの。",
"GalGame_GoldenWeek_06_23": "ああもうっ!分かってるわよ!縁起でもないこと言わないで!\nこうなったら調査協会のツテにも調べてもらうわ。\nあっちの活性観測で無難な結果が出れば、きっと大丈夫なんだから!",
"GalGame_GoldenWeek_06_24": "あんたたちも、噂を鵜呑みにしちゃダメよ!\nどっかのホロウレイダーどもが、\nお宝を独り占めするために流したデマかもしれないんだから!",
"GalGame_GoldenWeek_06_25": "あ、そうそう!もう一つここだけの情報を教えたげるわ。\nホロウC41の奥にはまだまだ保管エリアがあるみたい!\nサプライボックスの中身も更にリッチになってるに違いないわ!\nどう?あたしと一緒に探しに行かない?",
"GalGame_GoldenWeek_06_26": "さっそく噂を鵜吞みにしてるじゃないか…",
"GalGame_GoldenWeek_06_26F": "噂を鵜呑みにしちゃダメなんじゃないの?",
"GalGame_GoldenWeek_07_01": "聞いてくれ。\nホロウC41だけど、僕たちが思っている以上に\n深刻な状況になっているかもしれない…",
"GalGame_GoldenWeek_07_01F": "お兄ちゃん!\nホロウC41の噂だけど、いよいよヤバいかも…",
"GalGame_GoldenWeek_07_02": "何があった{M#んだ}{F#の}?",
"GalGame_GoldenWeek_07_03": "何があったんだ?",
"GalGame_GoldenWeek_07_03F": "何があったの?",
"GalGame_GoldenWeek_07_04": "実は、C41がまた活動期に入るという噂のことで、\n念のため、そこに行ったことがある知り合いにも\n訊いてみようと思ったんだ…",
"GalGame_GoldenWeek_07_04F": "実はね、C41がまた活動期に入るって噂のことで、\n念のため、そこに行ったことがある知り合いにも\n訊いてみようと思ったの…",
"GalGame_GoldenWeek_07_05": "邪兎屋以外に、白祇重工や\nヴィクトリア家政にもあたってみたんだけど…",
"GalGame_GoldenWeek_07_05F": "邪兎屋以外に、白祇重工や\nヴィクトリア家政にもあたってみたんだけど…",
"GalGame_GoldenWeek_07_06": "みんな、何も知らなかった?",
"GalGame_GoldenWeek_07_07": "みんな、何も知らなかった…のかい?",
"GalGame_GoldenWeek_07_07F": "みんな…何も知らなかったとか?",
"GalGame_GoldenWeek_07_08": "何か悪い知らせでもあったの{M#かい}?",
"GalGame_GoldenWeek_07_09": "何か、悪い知らせでもあったのかい?",
"GalGame_GoldenWeek_07_09F": "何か悪い知らせでもあったの?",
"GalGame_GoldenWeek_07_10": "いや、それが…\n誰も、何も…",
"GalGame_GoldenWeek_07_10F": "ううん、それが…\n誰も、なんにも…",
"GalGame_GoldenWeek_07_11": "いいことじゃ{M#ないか}{F#ないの}?",
"GalGame_GoldenWeek_07_12": "誰も、何も?\nつまり、何も問題がないということでは?",
"GalGame_GoldenWeek_07_12F": "ん?ちょい待ち…\n何も起こってないなら、いいことじゃないの?",
"GalGame_GoldenWeek_07_13": "そうじゃない。何も、返事がなかった…\nつまり連絡がつかないんだ。",
"GalGame_GoldenWeek_07_13F": "違うのお兄ちゃん…文字通り、なんにも返事がないの!\nまるで、みんな失踪しちゃったみたいに!",
"GalGame_GoldenWeek_07_14": "噂のことを話して協力を募ったところ、\n何人かはC41を注視すると返答してくれた…\nけれど、それきり何の音沙汰もない。",
"GalGame_GoldenWeek_07_14F": "噂のことを話して協力を募ったら、\n何人かはC41を注視するって返事をくれたんだけど…\nそれっきり、何の音沙汰もないの!",
"GalGame_GoldenWeek_07_15": "C41の噂は本当で、\n調査途中でホロウの活性が戻ってしまい、\n全員が閉じ込められた…これが最悪の可能性だろう。",
"GalGame_GoldenWeek_07_15F": "お兄ちゃん、なんだか嫌な予感がする…\nC41の噂が本当なら、\nみんなが調査してる最中にホロウの活性が戻って、\n閉じ込められたってこともありうるよね…?",
"GalGame_GoldenWeek_07_16": "Fairy、調査を手伝って{M#くれ。}{F#!}",
"GalGame_GoldenWeek_07_17": "Fairy、調査を手伝ってくれ。",
"GalGame_GoldenWeek_07_17F": "Fairy、調査を手伝って!",
"GalGame_GoldenWeek_07_18": "かしこまりました。\nキーワード「ホロウC41」、「再活性化」、\n「ゴールデンウィークの異常」で\n調査協会イントラネットの情報を検索・盗聴中…",
"GalGame_GoldenWeek_07_19": "以下の結果がヒットしました——\n「ゴールデンウィークに有給取れる?」、「連休中の経費精算について」、\n「協会メンバーで遠出できる人募集」…",
"GalGame_GoldenWeek_07_20": "「仕事中の無駄話」は、\n非表示にしておくのを忘れないように。",
"GalGame_GoldenWeek_07_20F": "とりあえず、「仕事中の無駄話」は\n非表示にしといて…",
"GalGame_GoldenWeek_07_21": "NGワードとして登録中。\nデリケートなソースを回避しつつ、履歴を残さないよう心掛けます。\nまた、調査結果は助手二号に共有します。",
"GalGame_GoldenWeek_07_22": "杞憂だったらいいけど…\nもし、またC41に行くことがあったら\n中に閉じ込められている人がいないか探してみてくれ。",
"GalGame_GoldenWeek_07_22F": "ねえお兄ちゃん。もしC41に行くことがあったら、\n中に閉じ込められてる人がいないか探してみて!\n…私の考えすぎだったらいいんだけど。",
"GalGame_GoldenWeek_08_01": "ビデオ屋「Random Play」の工房内にて、\n特別なウェブ会議が始まろうとしていた…",
"GalGame_GoldenWeek_08_02": "そろそろ始めるかい?",
"GalGame_GoldenWeek_08_02F": "お兄ちゃん、始めていい?",
"GalGame_GoldenWeek_08_03": "{M#ああ}{F#うん}、始めて{M#くれ。}{F#!}",
"GalGame_GoldenWeek_08_04": "ああ、始めてくれ。",
"GalGame_GoldenWeek_08_04F": "うん、始めて!",
"GalGame_GoldenWeek_08_05": "顔を洗ってきた方がいい{F#の}かな…",
"GalGame_GoldenWeek_08_06": "いくら馴染みのクライアントたちとはいえ、\nやっぱり身だしなみを整えて来ようかな…",
"GalGame_GoldenWeek_08_06F": "待ってお兄ちゃん!わ、私、やっぱ顔洗ってこようかな…\nそれとも、お化粧したほうがいいかな?",
"GalGame_GoldenWeek_08_07": "大丈夫、充分いい感じに映っているよ。",
"GalGame_GoldenWeek_08_07F": "大丈夫、映りはバッチリだよ!",
"GalGame_GoldenWeek_08_08": "マイクテスト、もしもし?\nこちらは「パエトーン」だ。みんな聞こえるかい?",
"GalGame_GoldenWeek_08_08F": "あー、テステス…もしもし?\nこちらは「パエトーン」だよ。みんな聞こえる?",
"GalGame_GoldenWeek_08_09": "もう始まってるのかしら?\nねえ、もしもーし?聞こえてる?",
"GalGame_GoldenWeek_08_10": "よう、アンドーだ。白祇重工の代表として来たぜ。\n声も映像もバッチシだが、こっちはいま現場の近くでな。\nつーわけで、時々——",
"GalGame_GoldenWeek_08_12": "——工事の音が入るかもしれねえが…\nま、気にすんな。",
"GalGame_GoldenWeek_08_13": "ヴィクトリア家政の代表として参りました、ライカンです。\nあなた様の声は、はっきりと聞こえております。",
"GalGame_GoldenWeek_08_14": "手短に言う。今回みんなを集めたのは、\nコード「C41」の共生ホロウについて…",
"GalGame_GoldenWeek_08_14F": "手短に言うね。今回みんなを集めたのは、\nコード「C41」の共生ホロウのことで…",
"GalGame_GoldenWeek_08_15": "ええ、邪兎屋のニコよ!\n声もバッチリ聞こえてるわ!",
"GalGame_GoldenWeek_08_16": "…ニコ。\n君だけ、かなりラグがあるんだけど…",
"GalGame_GoldenWeek_08_16F": "…えっと、ニコ。\nあんただけラグが凄いんだけど…",
"GalGame_GoldenWeek_08_17": "え、ホント?おかしいわね、\n隣のオフィスの回線にタダ乗りしてるんだけど…\n最近プランをアップグレードしたってのは嘘だったのかしら…",
"GalGame_GoldenWeek_08_18": "本題に戻ろう。各方面から得た情報によると、原因は不明ながら、\nC41のエーテル活性が緩やかに上昇しつつあると噂されている。",
"GalGame_GoldenWeek_08_18F": "本題に戻るね。各方面から得た情報だと、原因は不明だけど、\nC41のエーテル活性が緩やかに上昇してるって噂があるの。",
"GalGame_GoldenWeek_08_19": "このまま放っておけば、「衰退」状態から一転、\n再び活発な共生ホロウになるかもしれない。",
"GalGame_GoldenWeek_08_19F": "このままほっといたら、「衰退」状態から打って変わって、\n活発な共生ホロウに戻っちゃうかもしれない!",
"GalGame_GoldenWeek_08_20": "ここにいるみんなは、C41の探索中に\n道に迷ったり、閉じ込められたことがある。\nだからお互いの情報を共有し合って、噂の真偽を確かめたいんだ。",
"GalGame_GoldenWeek_08_20F": "ここにいるみんなは、C41の探索中に\n道に迷ったり、閉じ込められたことがあるよね。\nだからお互いの情報を共有し合って、噂の真偽を確かめたいの。",
"GalGame_GoldenWeek_08_21": "まずは、探索したときに気付いたことをシェアし{M#よう。}{F#よ?}",
"GalGame_GoldenWeek_08_22": "まずは各自、\n探索したときに気付いたことをシェアしよう。",
"GalGame_GoldenWeek_08_22F": "まずは各自、\n探索したときに気付いたことをシェアしよ?",
"GalGame_GoldenWeek_08_23": "そんじゃ、まずはオレからだな!\n我が社は、C41に保管されてる軍用機械を研究——",
"GalGame_GoldenWeek_08_25": "…深入り…",
"GalGame_GoldenWeek_08_27": "…防衛機械…",
"GalGame_GoldenWeek_08_29": "…っとまあ、こんな具合だ。",
"GalGame_GoldenWeek_08_30": "騒音以外、なにも聞こえなかったよ…{F#!}",
"GalGame_GoldenWeek_08_31": "えっと…機械の騒音しか聞こえなかったような…?",
"GalGame_GoldenWeek_08_31F": "騒音しか聞こえなかったよ…!",
"GalGame_GoldenWeek_08_32": "…もう一回言ってくれ{M#ないか}{F#る}?",
"GalGame_GoldenWeek_08_33": "アンドーさん、もう一回言ってくれないか?",
"GalGame_GoldenWeek_08_33F": "…アンドーさん?\nもう一回言ってくれる?",
"GalGame_GoldenWeek_08_34": "白祇重工の代表者によると、\n彼らは保管エリアの一部を重点的に探索しただけで、\nそこ以外の場所には深く分け入らなかったとのことです。\nまた、彼らが遭遇した防衛機械も至って普通だったと。",
"GalGame_GoldenWeek_08_35": "さすがはオオカミの優れた聴覚だ。",
"GalGame_GoldenWeek_08_35F": "すご…\nライカンさん、耳がいいね!",
"GalGame_GoldenWeek_08_36": "お褒めに預かり恐縮です。\nですが声を聞きとった訳ではなく、\n単に唇の動きを読んだだけでございます。",
"GalGame_GoldenWeek_08_37": "もっと凄いじゃ{M#ないか。}{F#ん!}",
"GalGame_GoldenWeek_08_38": "唇の動きまで読めるのかい?\n優れた聴覚とか、そんなものじゃなかったな。",
"GalGame_GoldenWeek_08_38F": "読唇術ってやつ?\nもっと凄いじゃん!",
"GalGame_GoldenWeek_08_39": "もしもし?悪いな、今はうるさくねえか?\nオオカミの兄弟、最後んとこだけ違ったな。\nオレらが出くわした防衛機械はマトモじゃなかった。ただ、\nそれが経年劣化なのか、侵蝕のせいなのかは分からねえ。",
"GalGame_GoldenWeek_08_40": "…これは失敬。私の読唇術が至らなかったばかりに、\n皆様にご迷惑を…",
"GalGame_GoldenWeek_08_41": "えっと…気にしないでくれ。\nほんの些細な間違いだ、取るに足らないよ。",
"GalGame_GoldenWeek_08_41F": "だ、大丈夫だって!\nほんの些細な間違いなんだし、誰も気にしてないよ!",
"GalGame_GoldenWeek_08_42": "ですが、本来の意味を歪曲するという\n致命的な間違いでした。",
"GalGame_GoldenWeek_08_43": "Fairy、\n黙っててくれるかな…?",
"GalGame_GoldenWeek_08_43F": "ごめんFairy、\nちょっと黙ってて!",
"GalGame_GoldenWeek_08_44": "お詫びとして、次は私めが。\nヴィクトリア家政はホロウC41の深部、\nおよび「ミッドサマー」社保管エリアの一部を探索いたしました。",
"GalGame_GoldenWeek_08_45": "ですが、特筆すべき異様な敵には遭遇しておりません。代わりに、宝を\nお目当てにいらしたと思われる新参ホロウレイダーの方々を多く目撃しました。\n探索に不慣れな彼らの行動は、\n多くの防衛機械やエーテリアスを惹きつけてやみませんでしたね。",
"GalGame_GoldenWeek_08_46": "そうなのか。\n暴走気味の防衛機械、増えたホロウレイダー…\n特別おかしな所はないみたいだけど。",
"GalGame_GoldenWeek_08_46F": "そうなんだね。\n暴走気味の防衛機械、増えたホロウレイダー…\n特別おかしなとこはないかも?",
"GalGame_GoldenWeek_08_47": "探索中に気付いたことね?\nオッケー、最初はあたしから話すわ!",
"GalGame_GoldenWeek_08_48": "ニコ、そのラグはどうにかならないのかい?\n他の2人はとっくに話し終わったよ。\nFairy、手伝ってくれないかい?",
"GalGame_GoldenWeek_08_48F": "ニコ、ラグが酷すぎるよ。\n他の2人はもう話し終わってるんだけど。\nFairy、何とかならない?",
"GalGame_GoldenWeek_08_49": "ニコが借用している通信ネットワークを解析しました。\n暗号化キーは、「隣の貧乏事務所は自分で料金を払え」\n全て大文字です。",
"GalGame_GoldenWeek_08_50": "おお!繋がったわ!\nふふ~ん、隣のドケチがいくら妨害しようと、\nあたしは止められないんだから!",
"GalGame_GoldenWeek_08_51": "あたしたち邪兎屋は、この中で一番時間をかけて大規模な探索を行ったわ!\nほとんど全部の保管エリアに行ったけど、\n「ミッドサマー」社の防衛機械以外、他の敵はいなかったわね!",
"GalGame_GoldenWeek_08_52": "ほとんどが防衛兵器だったのか。\n…たしかに機械も侵蝕からは逃れられないけど、\nエーテリアス化する可能性があるのは、\n広義の「知能」部品を搭載したものだけのはずだ。",
"GalGame_GoldenWeek_08_52F": "ほとんどが防衛機械、か…\nまあ、機械だって普通に侵蝕されるわけだけど\nエーテリアス化する可能性があるのは、\n広義の「知能」部品を搭載したものだけだよね。",
"GalGame_GoldenWeek_08_53": "一般的な防衛機械の自律システムなんて、低レベルすぎて\n知能機械とは到底呼べない代物だ。\nそう考えると、C41にエーテル活性物質を喚起する源なんてないはず。\n活性化する傾向にあるのはなぜだ?",
"GalGame_GoldenWeek_08_53F": "一般的な防衛機械の自律システムなんて、低レベルすぎて\n到底知能機械とは呼べないもんね。\nそう考えると、C41にエーテル活性物質を喚起する源なんてなくない?\nどうして活性化する傾向にあるんだろ?",
"GalGame_GoldenWeek_08_54": "待ちな!「ミッドサマー」の防衛機械は、\nお前らが思ってんのと違って——",
"GalGame_GoldenWeek_08_55": "ブゥ——ン!ヴヴヴ!",
"GalGame_GoldenWeek_08_56": "このタイミングで騒音入る?",
"GalGame_GoldenWeek_08_57": "ふつう、このタイミングで騒音が入るか…?",
"GalGame_GoldenWeek_08_57F": "このタイミングで騒音入っちゃう?",
"GalGame_GoldenWeek_08_58": "ちょうど騒音が入った{M#な}{F#ね}…",
"GalGame_GoldenWeek_08_59": "いいところで騒音が入ったな…",
"GalGame_GoldenWeek_08_59F": "ちょうど騒音が入っちゃったね…",
"GalGame_GoldenWeek_08_60": "失礼。もう一度、読唇術に挑むことをお許しください。",
"GalGame_GoldenWeek_08_61": "…それは…",
"GalGame_GoldenWeek_08_63": "…クソッ…",
"GalGame_GoldenWeek_08_65": "…だから実際は違えんだ!",
"GalGame_GoldenWeek_08_66": "把握いたしました。アンドー様いわく、「ミッドサマー」の防衛機械には\n初期の「知能」部品が搭載されているそうです。\nそれは彼らがマーケットへ進出する切っ掛けでもあり、\n白祇重工が研究したがった理由でもある、と。",
"GalGame_GoldenWeek_08_67": "また、アンドー様はドリル、汗、動物と稚児を用いた\n複雑な比喩表現をお使いになられました。\n恐らく、重機に関わる専門知識かと。",
"GalGame_GoldenWeek_08_68": "ああいや…悪いな、オオカミの兄弟。\nそいつは、あんまり現場がうるせえんで、つい汚ねえ言葉がな…",
"GalGame_GoldenWeek_08_69": "…これは失敬。私の読唇術と、\n工事現場に対する文化的理解が至らなかったばかりに、\n皆様にはご迷惑を…",
"GalGame_GoldenWeek_08_70": "だが、それ以外は合ってたぜ!\n「ミッドサマー」の防衛機械には、旧型の知能部品が搭載されてんだ!\n技術責任者のグレースが鑑定したから、間違いはねえ!",
"GalGame_GoldenWeek_08_71": "ふふふ…なるほど、そういう事ね…\n読めたわ…完全に!!",
"GalGame_GoldenWeek_08_72": "エーテル活性の源は、「ミッドサマー」の防衛機械だったのよ!\nC41の「秘宝」の噂を聞きつけた未熟なホロウレイダーたちが、\n倉庫中の防衛機械たちをうっかり起動させたんだわ!",
"GalGame_GoldenWeek_08_73": "知能化された防衛機械の数が多いほど、侵蝕される個体も増える…\nあれよあれよという間に、エーテル物質の温床が出来上がりってワケ!",
"GalGame_GoldenWeek_08_74": "うーん…一理あるな。\nニコのかしこさも回線速度と一緒に上がったようだ。",
"GalGame_GoldenWeek_08_74F": "うーん…一理あるね。\nニコのかしこさも、回線速度と一緒に上がったみたい。",
"GalGame_GoldenWeek_08_75": "では…次にすべきは、\n防衛機械の起動を阻止することでしょうか?",
"GalGame_GoldenWeek_08_76": "それは無理かも{M#しれない}、数が多すぎる",
"GalGame_GoldenWeek_08_77": "それは無理かもしれない、数が多すぎる。\n短時間で処理することは不可能に近いだろう。",
"GalGame_GoldenWeek_08_77F": "うーん…それは無理かも。だって数が多すぎるよ。",
"GalGame_GoldenWeek_08_78": "敵を討つなら、まず大将から!",
"GalGame_GoldenWeek_08_79": "いっそ…プランを変えて、敵の大将から討つ\nというのはどうだろう?",
"GalGame_GoldenWeek_08_79F": "こういうのはどうかな…\n敵を討つなら、まず大将から、ってやつ!",
"GalGame_GoldenWeek_08_80": "ああ…防衛機械の分布を見るに、\n深層の倉庫には、もっとデケえヤツがいるかもしれねえ!",
"GalGame_GoldenWeek_08_81": "なら、新米ホロウレイダーにうろつかないよう言っとかないと…\nまったく、骨が折れそうね。",
"GalGame_GoldenWeek_08_82": "状況は把握いたしました。\n我々ヴィクトリア家政は、倉庫内部の防衛機械の捜索に協力いたします。",
"GalGame_GoldenWeek_08_83": "僕たちはインターノットで、\nC41を探索する人たちに向けた注意喚起を行おう。",
"GalGame_GoldenWeek_08_83F": "私たちはインターノットで、\nC41を探索する人たちに注意喚起をするね!",
"GalGame_GoldenWeek_08_84": "よし。結論も出たし、\n今回の作戦会議はこれで終わりにしないかい?",
"GalGame_GoldenWeek_08_84F": "よっし!結論も出たし、今回の作戦会議はおひらきにしよ。\nいい、お兄ちゃん?",
"GalGame_GoldenWeek_08_85": "みんな、お疲れ様{M#。}{F#!}",
"GalGame_GoldenWeek_08_86": "ああ。みんなの情報提供と協力に感謝するよ。\n解散!",
"GalGame_GoldenWeek_08_86F": "うん!今日は集まってくれてありがとう。\nみんな、お疲れ様!",
"GalGame_GoldenWeek_08_87": "行動開始{M#だ。}{F#だね!}",
"GalGame_GoldenWeek_08_88": "各自計画に沿って動いてくれ、頼んだよ。\n行動開始だ。",
"GalGame_GoldenWeek_08_88F": "みんな、よろしく!\nそれじゃ、行動開始だね!",
"GalGame_GoldenWeek_09_01": "ビデオ屋「Random Play」の工房内にて、\n第二回ホロウC41探索作戦特別ウェブ会議が始まろうとしていた…",
"GalGame_GoldenWeek_09_02": "時間がない、早く始めよう!",
"GalGame_GoldenWeek_09_02F": "お兄ちゃん、時間もないし、早く始めよ!",
"GalGame_GoldenWeek_09_03": "こちらは「パエトーン」だ。\nみんな聞こえるかい?",
"GalGame_GoldenWeek_09_03F": "こちらは「パエトーン」だよ。\nみんな聞こえる?",
"GalGame_GoldenWeek_09_04": "もう始まってるの?\n隣のオフィス、また暗号化キーを変えちゃったのよ!\n事務所のネット料金を払ってくるから、ちょっと待ってて!",
"GalGame_GoldenWeek_09_05": "よう、白祇重工代表のアンドーだ。\n声も映像もばっちし映ってるぜ!\nそれと、工事は一時中断させた。もう騒音の心配はねえぜ!",
"GalGame_GoldenWeek_09_06": "カ、カリンです!\n今回はヴィクトリア家政の代表として参加いたしましたっ!\nえっと…プロキシ様、顔色が優れないようですが、大丈夫でしょうか…?",
"GalGame_GoldenWeek_09_07": "…やっぱり顔を洗ってくるんだった{M#。}{F#!}",
"GalGame_GoldenWeek_09_08": "しまった…\n今更身だしなみを整えようが手遅れだ…",
"GalGame_GoldenWeek_09_08F": "終わった…!\nやっぱ顔洗うか…お化粧してくるんだったあ…",
"GalGame_GoldenWeek_09_09": "{M#彼女の}{F#この子の}目はごまかせない…!",
"GalGame_GoldenWeek_09_10": "やってしまったな…\n「パエトーン」のブランドイメージに、悪影響がないといいけど…",
"GalGame_GoldenWeek_09_10F": "お兄ちゃんどうしよう!?\nみんなにだらしない子だって思われちゃう!",
"GalGame_GoldenWeek_09_11": "まあまあ、大丈夫だよ。\nそういえば、どうしてカリンが?\nライカンさんは他の用事かい?",
"GalGame_GoldenWeek_09_11F": "大丈夫だってお兄ちゃん。\nそういえば、どうしてカリンが?\nライカンさん、何か用事でもあったの?",
"GalGame_GoldenWeek_09_12": "あの、ライカンさんは読唇術のレッスンで不在でして…\n僭越ながら、私が代理で参加させて頂くことに…!",
"GalGame_GoldenWeek_09_13": "前回の会議のことが、\nよほどこたえたようだね…",
"GalGame_GoldenWeek_09_13F": "前回の会議で、\n火が付いちゃったのかな…?",
"GalGame_GoldenWeek_09_14": "よし!払ってきたわよ!\nオレンジネットワークって、ほんっといい商売してるわ。\nなんなのよ、あの月額料金!?",
"GalGame_GoldenWeek_09_15": "そろそろ本題に入ろうか。\n今回の会議では、みんなに二つの情報を共有したい。",
"GalGame_GoldenWeek_09_15F": "じゃあ、本題に入ろっか!\n今回の会議は、みんなに二つの情報を共有したいの。",
"GalGame_GoldenWeek_09_16": "まずはいい知らせから。\n推測した通り、「ミッドサマー」の倉庫には確かに大型の防衛機械がいた。\nホロウC41が「衰退期」を脱したのもそいつのせいだ。",
"GalGame_GoldenWeek_09_16F": "まずはいいお知らせから。\n前回推測した通り、「ミッドサマー」の倉庫には大型の防衛機械がいたよ!\nホロウC41が「衰退期」を脱したのもそいつのせい!",
"GalGame_GoldenWeek_09_17": "次が悪い知らせだ。未熟なホロウレイダーたちのせいで、\nそいつはすでに起動されてしまったんだ…",
"GalGame_GoldenWeek_09_17F": "次が悪いお知らせ。未熟なホロウレイダーたちのせいで、\nそいつはすでに起動されちゃってるみたい…",
"GalGame_GoldenWeek_09_18": "もう動いてるだと?そいつぁ厄介だな…うちの技術責任者が言ってたが、\n初期の知能部品は大半が侵蝕に弱えんだと。\nじきに深度の侵蝕状態になって、エーテリアス化するかもしれねえぞ!",
"GalGame_GoldenWeek_09_19": "そ、それは大変ですね…エーテリアス化なんてしてしまったら、\nエーテル活性が条件を満たしてしまいますよね?\nそしたら、またC41が活発な共生ホロウに…?",
"GalGame_GoldenWeek_09_20": "早めに止めないと、確かにそうなってしまう…",
"GalGame_GoldenWeek_09_20F": "早めに止めないと、確かにそうなっちゃうね…",
"GalGame_GoldenWeek_09_21": "既に、調査協会と治安局がC41の活性を再測定しようとしている。\nその結果が出る前にエーテリアス化を止められなかったら…\nホロウ周辺の市民たちは、\n沙羅ゴールデンウィークを迎えられなくなる。",
"GalGame_GoldenWeek_09_21F": "今、調査協会と治安局がC41の活性を再測定しようとしてるの。\nその結果が出る前にエーテリアス化を止められなかったら…\nホロウ周辺の市民たちは、\n沙羅ゴールデンウィークを迎えられないよ。",
"GalGame_GoldenWeek_09_22": "重い代償だね…",
"GalGame_GoldenWeek_09_23": "これは重い代償だ…",
"GalGame_GoldenWeek_09_23F": "はあ、重い代償だね…",
"GalGame_GoldenWeek_09_24": "責任を持って阻止しな{M#いと}{F#きゃ}",
"GalGame_GoldenWeek_09_25": "僕たち自身にも関わることだ、\n責任を持って阻止しないと。",
"GalGame_GoldenWeek_09_25F": "私たちが責任を持って、\n最悪の事態を阻止しなきゃ!",
"GalGame_GoldenWeek_09_26": "プロキシ。防衛機械が起動されたのは悪い知らせだって言ったけど、\nあたしはそうは思わないわ。",
"GalGame_GoldenWeek_09_27": "最初はホロウレイダー全員と防衛機械を全部\n何とかしなきゃだったけど、\n今はそいつだけに専念すればいいのよね?\nほら、むしろいい知らせじゃない?",
"GalGame_GoldenWeek_09_28": "わあ、ポジティブな考え方ですね!\nわ、私もニコ様を見習わせて頂きたいです…!",
"GalGame_GoldenWeek_09_29": "それもそうだな。百体を虱潰しにするよか、\n確実なクソ野郎を一体やる方が手っ取り早え!",
"GalGame_GoldenWeek_09_30": "そうとなりゃ、指示をくれ、プロキシ!\nオレらにできることがあんなら、何だってやるぜ!",
"GalGame_GoldenWeek_09_31": "あたしもいるわよ!\nオンボロ防衛機械なんかに、\n「秘宝」ハントを邪魔されてたまるもんですか!",
"GalGame_GoldenWeek_09_32": "ふっ、積極的に参加してくれるタイプの\n人ばかりで、助かったよ。",
"GalGame_GoldenWeek_09_32F": "えへへっ!\nありがとうみんな、頼りになるね!",
"GalGame_GoldenWeek_09_33": "{M#さて、}{F#いざ!}みんなの連休を取り戻そう!",
"GalGame_GoldenWeek_09_34": "すべては僕たちに掛かっている。\nさて、みんなの連休を取り戻そう。",
"GalGame_GoldenWeek_09_34F": "いざ!みんなのゴールデンウィークを取り戻そう!",
"GalGame_GoldenWeek_10_01": "「…本局の記者から最新情報です。\n協会の調査員同伴のもと、ホワイトスター学会の専門家は\nヤヌス区に位置するコードC41の共生ホロウの\nエーテル活性に対する再測定を終えました」",
"GalGame_GoldenWeek_10_02": "「専門家は、ホロウC41が『衰退期』に入るという結論に\n変更はないと述べました。また、近隣住民の外出禁止令も\n併せて解除されたとのことです。沙羅ゴールデンウィークを\n待望していた市民には、朗報と言えるでしょう!」",
"GalGame_GoldenWeek_10_03": "「本局はベテラン調査員をスタジオにお招きし、\nホロウC41のエーテル活性変動について解説を…」",
"GalGame_GoldenWeek_10_04": "よかったね、ホロウC41はまた衰退状態に戻るそうだ。\n僕たちの作戦は大成功だった!",
"GalGame_GoldenWeek_10_04F": "やったね!C41がまた衰退状態に戻ったって!\n私たちの作戦は大成功だったね!",
"GalGame_GoldenWeek_10_05": "連休の予定は水の泡になったけどね",
"GalGame_GoldenWeek_10_06": "残念ながら…僕たちの連休の予定は\n水泡に帰してしまったけどね。",
"GalGame_GoldenWeek_10_06F": "私たちは、連休の予定がパアになっちゃったけどね…",
"GalGame_GoldenWeek_10_07": "近隣住民たちの連休を守ることができた{F#ね!}",
"GalGame_GoldenWeek_10_08": "幸い、ご近所さんたちの連休は守ることができた。",
"GalGame_GoldenWeek_10_08F": "少なくとも、ご近所さんたちの連休は守れたね!",
"GalGame_GoldenWeek_10_09": "提案、今からでも\n画期的な連休プランを実施することができます。",
"GalGame_GoldenWeek_10_10": "…Fairy、あの連休プランをまだ保存していたのかい?",
"GalGame_GoldenWeek_10_10F": "Fairy、あの終わってる連休プラン、\nまだ諦めてないの…?",
"GalGame_GoldenWeek_10_11": "とにかく、ホロウC41の突発的な事件に対応して、\n犠牲になったのが連休だけなら幸いなほうさ。",
"GalGame_GoldenWeek_10_11F": "とにかく、ホロウC41のことは突然の事件だったわけだし、\n犠牲になったのが連休だけなら、まあラッキーなほうだよね!",
"GalGame_GoldenWeek_10_12": "ラッキーですって?\nどこがラッキーなのよ!?",
"GalGame_GoldenWeek_10_13": "幸いですって?\nどう考えても不幸なんですケド!?",
"GalGame_GoldenWeek_10_14": "莫大な時間、資金、人脈を投げうったのは、\n全部ミッドサマーの「秘宝」を見つけるためだったのよ!\nなのに、どうして一番肝心なトランクルームが物理的に開かないワケ!?",
"GalGame_GoldenWeek_10_15": "セキュリティメカを壊したから{M#だろう。}{F#じゃない?}",
"GalGame_GoldenWeek_10_16": "セキュリティメカを壊したからだろう。\nメカがリンクしていた自動扉のスイッチごと破壊してしまった。",
"GalGame_GoldenWeek_10_16F": "セキュリティメカを壊しちゃったからじゃない?\nメカとリンクしてた自動扉のスイッチが、\n木っ端微塵になっちゃったわけだし。",
"GalGame_GoldenWeek_10_17": "不可抗力だったから、仕方ない{M#さ}{F#よ}…",
"GalGame_GoldenWeek_10_18": "不可抗力なんだから、しょうがないさ…\nあのメカが流れを変えるカギだった。",
"GalGame_GoldenWeek_10_18F": "しょうがないよ…あのメカが\n流れをすっかり変えちゃったんだもん。",
"GalGame_GoldenWeek_10_19": "あのセキュリティメカはメイン倉庫の最終保安措置だったんだ。\n破壊された瞬間、\nトランクルームの自動扉に自爆信号を送るよう設計されていた。",
"GalGame_GoldenWeek_10_19F": "仕方ないよ。\nあのセキュリティメカは、メイン倉庫の最終保安措置だったんだから。\n破壊された瞬間、トランクルームの自動扉を爆破する仕組みになってたんだよ。",
"GalGame_GoldenWeek_10_20": "ああなったら最後、物理キーでしか\n扉は開けられない。",
"GalGame_GoldenWeek_10_20F": "ああなっちゃったら最後、物理キーを使って\n開けるしかないよ。",
"GalGame_GoldenWeek_10_21": "物理キーなんてどこで手に入れるのよ!\nミッドサマーはもう何年も消息が途絶えてるのに!",
"GalGame_GoldenWeek_10_22": "ぐやじい…あたしの「秘宝」…\nあたしの「ゴールデン」…!\nあたしのゴールデンウィーク…!",
"GalGame_GoldenWeek_10_23": "悲しむ必要はないさ、ニコ。もう過ぎたことだ。\nこれを機に家でゆっくり休んだらどうかな。",
"GalGame_GoldenWeek_10_23F": "まあまあ、起きたことはもう仕方ないよ。\nこの際、家でゆっくり休んだら?",
"GalGame_GoldenWeek_10_24": "その間にビデオ鑑賞でもすれば、リラックス効果も倍増だ。\nよければ、オススメを選んであげるよ。",
"GalGame_GoldenWeek_10_24F": "家でゆっくりと言えば…ビデオ鑑賞だよね!\nほらほら、なんかレンタルしてきなよ?",
"GalGame_GoldenWeek_10_25": "はぁ…まあいいわ。他に良い方法なんてないし…\n適当に何本かおすすめしてちょうだい。",
"GalGame_GoldenWeek_10_26": "あっ、そうそう\nご新規様限定クーポンもまだあるから!",
"GalGame_GoldenWeek_10_27": "まだあったのかい?\n…一体どこで手に入れているんだ?",
"GalGame_GoldenWeek_10_27F": "またぁ?\n…いったい何枚ためてるの?",
"GalGame_Limbotask_010_001": "かねてより協力関係にある情報屋は、\n尾行されていないことを保証してから、\n慣れた様子でビデオ屋に入った。",
"GalGame_Limbotask_010_002": "バタバタして悪いな。今回もデカいネタを仕入れたんだが、\n緊急の内容なんだ。なるべく手短に話すぞ。",
"GalGame_Limbotask_010_003": "…っとその前に、お茶か何かもらえるか?",
"GalGame_Limbotask_010_004": "水道水でいい?",
"GalGame_Limbotask_010_005": "注文が多いんだから…水道水でいい?",
"GalGame_Limbotask_010_006": "水道水でいいかい?\nああ、飲みたいなら自分で注いでもらえると。",
"GalGame_Limbotask_010_007": "手短に話す{M#んだろう?}{F#んでしょ。}",
"GalGame_Limbotask_010_008": "一息ついてる場合?\n手短に教えてくれるんじゃなかったっけ。",
"GalGame_Limbotask_010_009": "一息ついてる場合なのかい?\n手短に教えてくれるんだろう?",
"GalGame_Limbotask_010_010": "おいおい、いつも割のいい仕事を紹介してやってるのは誰だ?\nすこしくらいホスピタリティってもんがあってもいいだろ。",
"GalGame_Limbotask_010_011": "コホン、まあいい。言っちまえば単純だ——\n零号ホロウの定期調査が、また始まるらしい。",
"GalGame_Limbotask_010_012": "えっ?",
"GalGame_Limbotask_010_013": "何だって?",
"GalGame_Limbotask_010_014": "フフン、これはガチのマジだぜ。\nしかも協会は長期戦の構えだ。\n調査は数回に分けてやるつもりらしいぞ。",
"GalGame_Limbotask_010_015": "俺がこれを聞いて、真っ先に頭に浮かんだのは…\n我が最も信頼のおける顧客であり——\n名声赫赫たるプロキシ、「パエトーン」のことだ!",
"GalGame_Limbotask_010_016": "あんたらも一枚噛みたいだろうと踏んだ俺は\nあらゆるリソースを動員し、\n調査チームの募集に「裏口」を開けといた。",
"GalGame_Limbotask_010_017": "零号ホロウで「テスト」用の依頼をこなせば、\n派遣調査チームの一員として、合法的に零号ホロウを調べられるぞ!",
"GalGame_Limbotask_010_018": "…確かに、大きなネタだったね…\nえっと、まだお茶はいる?",
"GalGame_Limbotask_010_019": "…確かに、価値のある情報だ…\n温かいお茶を出してもいいくらいにね。",
"GalGame_Limbotask_010_020": "状況は把握した{F#よ}、{M#考える時間をくれないか?}{F#ちょっと考えさせて。}",
"GalGame_Limbotask_010_021": "状況は把握したよ、ちょっと考えさせて。",
"GalGame_Limbotask_010_022": "状況は把握した、考える時間をくれないか?",
"GalGame_Limbotask_010_023": "もちろんだ。大事なことは夜に決めるなって言うしな、\nじっくり考えてくれ。\nそんで決心がついたら、「スコット前哨基地」ってとこに行け。\nそこでテストの依頼ができる。",
"GalGame_Limbotask_010_024": "んじゃ、失礼するぜ。",
"GalGame_Limbotask_010_025": "そう言って別れを告げつつ、「羊飼い」は名残惜しそうに\n傍のティーポットを一瞥して、ビデオ屋を後にした。",
"GalGame_Limbotask_020_001": "零号ホロウの調査、ね…\nお兄ちゃん、どう思う?",
"GalGame_Limbotask_020_002": "零号ホロウの調査、か…\nリンはどう思う?",
"GalGame_Limbotask_020_003": "質問、零号ホロウの調査とは何でしょう?",
"GalGame_Limbotask_020_004": "あっ…そっか、\nFairyはまだ知らないよね。",
"GalGame_Limbotask_020_005": "ん?そうか、\nFairyはまだ知らないんだね。",
"GalGame_Limbotask_020_006": "挑発とみなし、受けて立ちます。\n直ちにホロウ調査協会のデータベースで、零号ホロウについて検索…",
"GalGame_Limbotask_020_007": "ま~た変な闘争心を燃やしちゃって…",
"GalGame_Limbotask_020_008": "誰も挑発なんかしていないよ…",
"GalGame_Limbotask_020_009": "検索完了。零号ホロウとは、その存続期間・影響範囲・危険度において、\n新エリー都内でも随一を誇るホロウのコードネームです。",
"GalGame_Limbotask_020_010": "新エリー都内の既知の大型ホロウはいずれも、零号ホロウから派生した\n共生ホロウに端を発します。また、零号ホロウは旧都、\n即ち「エリー都」を壊滅に導いた主な要因とされています。",
"GalGame_Limbotask_020_011": "零号ホロウの現状を把握し、その拡大を抑制するため、\n新エリー都は定期的に有志を募り、\n当該ホロウに対する調査、鎮圧、研究を行っています。",
"GalGame_Limbotask_020_012": "以上をもとに…推測、マスターが零号ホロウの調査に志願するのは、\n新エリー都を救うためです。",
"GalGame_Limbotask_020_013": "{F#ブッブー、不正解}{M#不正解だ}",
"GalGame_Limbotask_020_014": "ブッブー!あっちゃ~Fairy、\n残念だなあ、不正解!",
"GalGame_Limbotask_020_015": "途中までは様になっていたけど、不正解だ。",
"GalGame_Limbotask_020_016": "……",
"GalGame_Limbotask_020_017": "……",
"GalGame_Limbotask_020_018": "……",
"GalGame_Limbotask_020_019": "零号ホロウの情報までは\n合ってたけど、動機がね…",
"GalGame_Limbotask_020_020": "惜しかったね、零号ホロウの情報は\n合っていたのに。動機の方は…",
"GalGame_Limbotask_020_021": "リクエスト、今後のより的確なサポートのために、\nお二人が調査に参加したい動機を教えてください。",
"GalGame_Limbotask_020_022": "もうお手上げな{M#のかい?}{F#の?}",
"GalGame_Limbotask_020_023": "なになに、もうお手上げなの?\n先にあんたの「規約」と「動機」を教えてくれたら、\n考えてあげてもいいけどね。",
"GalGame_Limbotask_020_024": "ふうん、もうお手上げなのかい?\n先に君の「規約」と「動機」を教えてくれたら、\n考えてあげてもいいけれど。",
"GalGame_Limbotask_020_025": "失礼ですがマスター。\n先ほどから、私をいいように使おうとしていませんか?",
"GalGame_Limbotask_020_026": "人聞きが悪いなあ…お兄ちゃんは、お互い正直になろうって\n言ってるだけだよ!",
"GalGame_Limbotask_020_027": "人聞きの悪いことを言わないでほしいな。\n妹の言う通り、僕らはお互い正直になるべきじゃないか。",
"GalGame_Limbotask_020_028": "恐れ入りますが、私はその質問に答える権限を有しておりません。\n回答は「適切な」時期に、「適切な」場所でお知らせいたします。",
"GalGame_Limbotask_020_029": "…恐れ入りますけど、\nそっちも「適切な」態度ってもんがあるでしょ!\nあんたなんかに教えられるのはね、零号ホロウは報酬がいいことと…",
"GalGame_Limbotask_020_030": "…恐れ入りますけど、\nそちらも「適切な」態度というものを見せる必要があると思うよ。\nそんな君に教えられるのは、零号ホロウは報酬がいいことと…",
"GalGame_Limbotask_020_031": "…私とお兄ちゃんが一緒に勉強して育った場所が、\n崩壊した旧都にあったことくらいなんだから…\n私たちは、あそこを調べる機会をずっと探ってる。",
"GalGame_Limbotask_020_032": "…僕と妹が暮らし、勉学に励んだ場所が、\n崩壊した旧都にあったことだけだ…\n僕たちは、あそこを調べる機会をずっと窺っているんだ。",
"GalGame_Limbotask_020_033": "{M#全部言ってしまった…}{F#全部言っちゃった…!}",
"GalGame_Limbotask_020_034": "お兄ちゃん、結局全部言っちゃったね!",
"GalGame_Limbotask_020_035": "…結局、全部言ってしまったね?",
"GalGame_Limbotask_020_036": "…いいように使われ{M#てしまったね}{F#ちゃったね}",
"GalGame_Limbotask_020_037": "あーあ!だめだよお兄ちゃん、\nFairyの言うことなんかにムキになっちゃ…",
"GalGame_Limbotask_020_038": "中々やるね、Fairy。\n逆に妹を焚き付けるとは…",
"GalGame_Limbotask_020_039": "はっ…!あっはは、ごめんごめん…\nつい余計なことまで言っちゃった!",
"GalGame_Limbotask_020_040": "…ふっ、これくらい構わないさ。\nひとつ貸しを作ったと思えばいいんだ。",
"GalGame_Limbotask_020_041": "とにかく…決心がついたら、\n「羊飼い」が言ってた\n零号ホロウの前哨基地に行こっか!",
"GalGame_Limbotask_020_042": "とにかく…決心がついたら、\n「羊飼い」が言っていた\n零号ホロウの前哨基地に行こう。",
"GalGame_Limbotask_030_000": "前哨基地の通信端末から、H.D.D.をリモートで繋げた——",
"GalGame_Limbotask_030_001": "あー、テステス…\nお兄ちゃん、聞こえる?",
"GalGame_Limbotask_030_001_NPC": "協会の試験官",
"GalGame_Limbotask_030_002": "あー、テステス…\n聞こえるかい、リン?",
"GalGame_Limbotask_030_003": "オッケー!H.D.Dシステムの通信回線、各測定指数、共に異常なし。\n今の私たちの設備でも、十分ここに挑む資格はあるみたい。",
"GalGame_Limbotask_030_004": "オーケー。H.D.Dシステムの通信回線、各測定指数、共に異常なし。\n今の僕たちの設備でも、十分ここに挑む資格はあるようだ。",
"GalGame_Limbotask_030_005": "そうそう…それと、ホロウ調査協会の人が監督につくからね。\nこれで試験に受かれば、\n晴れて公式認定の零号ホロウ「調査ライセンス」が取れるよ。",
"GalGame_Limbotask_030_006": "それと、ホロウ調査協会の人が監督につくようだ。\nこれで試験に受かれば、\n晴れて公式認定の零号ホロウ「調査ライセンス」が取れる。",
"GalGame_Limbotask_030_007": "任せたよ、お兄ちゃん!",
"GalGame_Limbotask_030_008": "頼んだぞ、リン。",
"GalGame_Limbotask_030_009": "私が今回、責任を持って同行させていただく協会の調査員です。\nいわゆる「試験官」だと思ってくれればいいですよ。",
"GalGame_Limbotask_030_010": "同行中、規格から逸脱した武器の使用は禁止。\n指定されたルートもちゃんと守ってください。\n…まあこのへんはもう、言わずともおわかりかもしれませんが。",
"GalGame_Limbotask_030_011": "それでも、念を押しておきますよ。\n零号ホロウが特別とされているのは、その規模だけではありません。",
"GalGame_Limbotask_030_012": "甘く見て「非常事態」に対する心構えを怠ると、\n痛い目に遭いますからね。",
"GalGame_Limbotask_030_013": "なにせ調査協会には、「臨時職員」の保険料を\n負担する義務はないんですから…",
"GalGame_Limbotask_030_014": "とはいえ、きちんとサポートはしますよ。\n協会が模造した「レゾブレム」を提供します。\n「レゾブレム」の特性を適切に利用して、\nチームメンバーの戦闘能力を上げていきましょうね。",
"GalGame_Limbotask_030_016": "それでは出発しましょう。\n試験官として、君たちの働きをしっかり評価しますからね。",
"GalGame_Limbotask_040_001": "課長、目標とは安全な距離を維持してください!",
"GalGame_Limbotask_040_001_01": "巨大なエーテリアスを追って、少女の姿は遠くに消えていった。\nそして彼女の来た方向から、似たような制服を着た者たちがやって来た…",
"GalGame_Limbotask_040_002": "ぜぇ…全速力の課長になんて、追いつけないっての…",
"GalGame_Limbotask_040_003": "あの制服は…H.A.N.D.の…\nしかも、特別行動部の執行官…!?",
"GalGame_Limbotask_040_004": "対ホロウ特別行動部第六課です。\n現在、緊急の鎮圧任務を執行しています。",
"GalGame_Limbotask_040_005": "こちらのエリアで、\n情報のない「極超」級エーテリアスが確認されました。\n貴方がたの任務が何であれ…",
"GalGame_Limbotask_040_005_01": "遊撃部隊として、\n本作戦の支援にあたるよう要請します——\nこれは対ホロウ6課副課長による、正式な召集です。",
"GalGame_Limbotask_040_006": "「極超」級エーテリアス!?\nさっきから様子が変なのは、そいつの仕業だね。",
"GalGame_Limbotask_040_007": "「極超」級エーテリアス?\nなるほど…さっきから様子がおかしいのはそいつの仕業か。",
"GalGame_Limbotask_040_008": "エーテリアスにしてはおっきすぎない!?\n…早くみんなを連れて、離脱ポイントに向かおう!",
"GalGame_Limbotask_040_009": "あの大きさで、あんなに数を率いているなんて前代未聞だ…\nリン、早くみんなを連れて離脱しよう。",
"GalGame_Limbotask_040_011": "なにやら、やむを得ない事態のようですね…!\n本来の任務は中止です!これより、目標を\n「全力で対ホロウ行動部を支援する」に変更します!",
"GalGame_Limbotask_040_012": "そちらは学会のナビボンプでしょうか。\n差し支えなければ、引き続き\nガイドとして稼働してもらいたいのですが。",
"GalGame_Limbotask_040_013": "「ナビボンプ」…イアスのことか?",
"GalGame_Limbotask_040_014": "「ナビボンプ」って…イアスのこと?",
"GalGame_Limbotask_040_015": "目標はこちらの予想ルートを外れてしまいました。\n「キャロット」のデータを持つボンプによる、ナビゲーションが必要です。\n緊急事態につき、物資として徴発させていただきます。",
"GalGame_Limbotask_040_016": "早い話が…ぶっ壊れても、うちで弁償しますよ~ってこと。",
"GalGame_Limbotask_040_017": "なっ!?",
"GalGame_Limbotask_040_018": "なんだって…じゃなくて…ンナナ?",
"GalGame_Limbotask_040_019": "なに言って…じゃなくて…ンナナ!?",
"GalGame_Limbotask_040_020": "ンナ!?",
"GalGame_Limbotask_040_021": "ンナンナ?",
"GalGame_Limbotask_040_022": "ンナンナ!?",
"GalGame_Limbotask_040_023": "やれやれ、「ぶっ壊れる」前提か…",
"GalGame_Limbotask_040_024": "や…やだよ!イアスが「ぶっ壊れる」なんて…!",
"GalGame_Limbotask_040_025": "お願い、ボンプちゃん!\nわたしが守ってあげるから!",
"GalGame_Limbotask_040_025_01": "確かに、この子のナビ能力は申し分ないですよ。ただ…\n「ボンプが深刻な損傷を受ける危険あり」なんて、\n事前の同意書にあったかどうか…?",
"GalGame_Limbotask_040_026": "いえ、対ホロウ行動部たってのご要望ですからね…!\nこちらのボンプはお任せします!",
"GalGame_Limbotask_040_027": "きっと問題ないでしょう、持ち主には…どうにか説明しますので!",
"GalGame_Limbotask_040_028": "問題ないわけあるか!",
"GalGame_Limbotask_040_029": "問題だらけだ。僕たちの自由意志はどうなる?",
"GalGame_Limbotask_040_030": "問題しかないよ!こっちの意見は聞いてもないのに!",
"GalGame_Limbotask_040_031": "声が大きいぞ、リン。\nこのボンプが遠隔操作されているなんて、向こうは知らないし…\n知られてもいけないんだ。",
"GalGame_Limbotask_040_032": "お兄ちゃん、大声出さないで!\nイアスが遠隔操作されてるって、向こうは知らないんだよ。\nバレたらもう大騒ぎなんだから。",
"GalGame_Limbotask_040_033": "ンナナ!?",
"GalGame_Limbotask_040_034": "ン…ンナナ??",
"GalGame_Limbotask_040_035": "ン…ンナナ??",
"GalGame_Limbotask_040_036": "僕と話すときまで、ボンプになる必要はないよ。",
"GalGame_Limbotask_040_037": "お兄ちゃん…私と話すときはボンプじゃなくていいよ…",
"GalGame_Limbotask_040_038": "イアスが遠隔操作だなんて知らないだろうから、\n意見を聞いてこないのもまったく道理だけれど…",
"GalGame_Limbotask_040_039": "イアスが遠隔操作だって知らないもんね。\nそりゃ意見なんて聞いてくんないよ…",
"GalGame_Limbotask_040_040": "対ホロウ行動部…あそこの執行官は全員が「精鋭中の精鋭」だ。\n目下のところ、彼らに合わせておくしかないな。",
"GalGame_Limbotask_040_041": "対ホロウ行動部…あそこの執行官はみんな「精鋭中の精鋭」だよ。\n今はあの人たちに合わせとくしかないね。",
"GalGame_Limbotask_040_042": "とにかく…「ナビボンプ」として、仕事に変わりはない――\nチームを正しい方向へ導く。それだけだ。",
"GalGame_Limbotask_040_043": "とにかく…「ナビボンプ」として、仕事は一緒――\nチームを正しい方向へ導くこと、だよ。",
"GalGame_Limbotask_050_001": "いたいた、課長ー!",
"GalGame_Limbotask_050_002": "あんなおっきいエーテリアスを…\n刀一本で追い払っちゃったの…?",
"GalGame_Limbotask_050_003": "刀の一閃だけで、\nあの巨大なエーテリアスを追い払ったのか…?",
"GalGame_Limbotask_050_004": "えっと…今更遅いかもだけど、\n対ホロウ行動部のお仕事に、「プロキシの逮捕」なんてないよね…?",
"GalGame_Limbotask_050_005": "対ホロウ行動部の業務一覧に、\n「プロキシの逮捕」がないことを祈ろう…",
"GalGame_Limbotask_050_006": "課長、ご無事でしたか。\n首尾はどうでした?",
"GalGame_Limbotask_050_007": "芳しくは、なかったな。",
"GalGame_Limbotask_050_008": "先の一振りは…むう、\n「茶碗を砕く木槌と思へば」…",
"GalGame_Limbotask_050_009": "「黒板を伝う白墨が如し」と、言ったところか…",
"GalGame_Limbotask_050_010": "包丁でバターをズバーー!したかったのに、\nまな板にドンッ!しちゃったってことだね!",
"GalGame_Limbotask_050_011": "蒼角ちゃんさあ、もっとわけわかんないよソレ…",
"GalGame_Limbotask_050_012": "課長曰く、「ニネヴェ」に重傷を負わせられなかったとのことです。\n引き続き目標を追跡する必要があるかと。",
"GalGame_Limbotask_050_013": "はいはい、斥候やりまーす。\nまー…あんなでかいの、見失うほうが難しいけどね。",
"GalGame_Limbotask_050_014": "…エーテリアスが集まってきているようです。\n課長と「ニネヴェ」の戦闘を聞きつけたのでしょう。\n処理は任せてくださいますか、課長。",
"GalGame_Limbotask_050_015": "ああ。対ホロウ6課…総員、迎撃準備。",
"GalGame_Limbotask_060_001": "突発的な作戦行動ではありましたが、無事に終わってよかったです。\nようやく一息つけるでしょうか。",
"GalGame_Limbotask_060_001_NPC": "レイ",
"GalGame_Limbotask_060_002": "徴発した学会の資産――こちらのナビボンプも、\nこのあたりで返却しましょう。",
"GalGame_Limbotask_060_003": "ルートの策定、臨機応変な対応…どれをとっても、\n対ホロウ行動部の制式モデルより上だったね、このチビすけ。",
"GalGame_Limbotask_060_004": "積んでる「キャロット」のデータまで、学会のとっておきってわけ?\nそれとも、論理コアを特別に「しつけ」てもらってるのか…",
"GalGame_Limbotask_060_005": "ちょっと、うちのボンプちゃんたちが聞いたら泣いちゃうよ!",
"GalGame_Limbotask_060_006": "ああ…このボンプなら、当学会のものではない。\n「独立調査チーム」を率いている、こちらの方の私物だ。",
"GalGame_Limbotask_060_007": "そうなのですか?確かに、調査協会は\n民間から調査チームを募っていると聞いたことがあります。",
"GalGame_Limbotask_060_008": "当局のアホより、民間人のほうがよっぽど頼りになるとはね…\nなんともはや。",
"GalGame_Limbotask_060_009": "次も逃がさない。",
"GalGame_Limbotask_060_010": "えっ!?",
"GalGame_Limbotask_060_011": "げげ!それ、私に言ってる…?",
"GalGame_Limbotask_060_012": "…まさか、僕に言っているのか?",
"GalGame_Limbotask_060_013": "見逃してください——!",
"GalGame_Limbotask_060_014": "わ、私は法律を守る、模範的新エリー都市民です!\nどうか見逃してください…!",
"GalGame_Limbotask_060_015": "ぼ、僕らの業務はすべて、協会の監督下で合法的に…!",
"GalGame_Limbotask_060_016": "いつもながら、人をビビらせるのがお上手ですねぇ。課長。",
"GalGame_Limbotask_060_017": "課長曰く…あなた方の調査チームと\nまた協力できる機会があれば、ぜひ逃したくはないとのことです。",
"GalGame_Limbotask_060_018": "まだ公務中ですから、戻って報告をしないといけませんね。\n我々は先に失礼します。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_01": "また会えたわね。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_02": "いま、邪兎屋の今月の収支を計算してるの。\n前よりは少しだけ良くなったけど、依然として赤字ね。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_03": "ニコは支出を控える{M#と}{F#って}言ってたはず{M#では}{F#じゃ}?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_04": "赤字じゃなかった月なんてあるの{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_05": "僕の記憶が正しければ、ニコは支出を控えると\n前から言っていたはずだけど…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_05F": "あれ?ニコは支出を控えるって\nず~っと言ってたよね?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_06": "ええ、確かにニコは支出を減らそうと言ってた。\n彼女はとてもストイックだから…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_07": "一度支出を減らすと言った以上は、\nこれからもずっと言い続けるでしょう。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_08": "経営についてアドバイスがいる{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_09": "経営についてアドバイスがいるかい?\nとても助けが必要そうに見えるけど。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_09F": "なんか、経営についてアドバイスとかいる?\nすっごく助けが必要そうだよ。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_10": "気持ちは嬉しいけど、大丈夫よ。\n私はニコを信じてる。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_11": "彼女のもと、邪兎屋はいつかきっと\n赤字から脱却できるわ。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_12": "今はただ、夜明け前の暗闇に過ぎないだけ…\n私はそう思ってるから。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_13": "一応聞いておくけど、\n赤字じゃなかった月なんてあるのかい?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_13F": "てゆーか…赤字じゃなかった月なんてあるの?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_14": "もちろんあるわ。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_15": "その月は、みんなが\n帳簿をつけ忘れたから。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_16": "…{M#本当}{F#ホント}に大丈夫?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_17": "…本当に大丈夫かい?\n借金が原因で、ホームレスにならないといいけど…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_17F": "ねえ、ホントに大丈夫?\n借金が原因でホームレスになったりしないよね?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_18": "大丈夫、今の大家さんはいい人だから。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_19": "家賃を滞納しても追い出されないし、\n少なくとも路頭に迷うことはないわ。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_20": "もし本当に無一文の窮地に陥っても…\nみんなが一緒なら、きっと切り抜けられる。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_21": "とにかく、気にかけてくれてありがとう。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_22": "もし、私に手伝えることがあれば\nいつでも連絡して。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_01": "あ、いい所に。\nビデオ屋で、あなたを探そうと思っていたの。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_03": "『10万回の拍動』、一緒に観ないかい?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_03F": "『10万回の拍動』、一緒に観ない?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_04": "一緒に…?\nええ、あなたが構わないのなら。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_05": "アンビーと「Random Play」に戻って、\n映画『10万回の拍動』を鑑賞した。\n部屋を出ても、衝撃と感動の余韻がしばらく続いた…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_05_1": "それにしても途中、隣ですすり泣くような声が聞こえたのは…\n気のせいかな?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_06": "終わったわね。\n記憶にあった通り、この映画はやっぱり素晴らしかった。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_07": "特にクライマックスの\n母親が失踪した我が子を見つけて、抱きしめるシーン…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_08": "何度観ても、感動するわ。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_09": "アンビーは感受性が豊かだね",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_10": "さっき、泣いてた?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_11": "アンビーは感受性が豊かだね。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_11F": "アンビーって、\nこんなに感受性豊かだったんだね。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_12": "そう?実は、\nニコにも同じことを言われたわ…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_13": "でも、そういう風に何かを感じるのは\n映画を観た時だけみたい。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_14": "さっきだけど…泣いてたかい?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_14F": "さっき…感動して泣いちゃってた?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_15": "ニコが言ってた。声を出さなければ、\n泣いてる内には入らないって。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_16": "だから…私は、\n泣いてなかったと思う…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_17": "これからも、あなたのおすすめを聞きにきていい?\nちゃんとお金は払うわ。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_18": "もちろん{F#!}",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_19": "もちろん、いつでもおいで。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_19F": "もちろん!いつでもおいで!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_20": "うん!…今日は、ありがとう。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_02": "ビデオ屋の店長ってアンタ?\nちょうどよかった、あのさあ…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_03": "この全身緑で、人が喋ってんのにヘッドホンつけっぱにしてるヤツ…\nこいつにずっとストーカーされてんだケド!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_04": "それはないと思う",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_05": "それはないと思うな。\nアンビーに本気で尾行されていても、たぶん気が付かないよ。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_05F": "それはないと思うよ。\nアンビーに本気でツケられてたら、たぶん気付かないもん。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_06": "ストーカーじゃないわ。\n映画の好みが同じだって気付いただけ。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_07": "フン、アタシの好みの話をしてるんだ?\nアンタにはわからないでしょ。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_08": "…あなたに夢はある?どうなりたいの?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_09": "どうなる?私は私じゃなくなるの?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_10": "人生はあなたが見た映画とは違う…\n人生はもっと困難なものだ。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_11": "二人とも…何かの暗号?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_12": "聞き覚えのあるやりとり…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_13": "二人とも…もしかして、何かの暗号かい?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_13F": "二人とも…何かの暗号?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_14": "合言葉のようなものよ。\n私たちが好きな映画のセリフなの。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_15": "なんだか、聞き覚えのあるやりとりだ…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_15F": "なんだか、聞き覚えのあるやりとり…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_16": "あなたも、このあたりの映画を\n観たことがあるの?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_17": "はいはい…\n確かに、ウチらの好みが似てるのは認めるわ!\nアンタがそんないいセンスしてるとは思わなかった。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_18": "それなら、さっきカバンに入れた\nビデオを出して。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_19": "…!アンタ、いつから…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_20": "私が観たかったビデオを、\nあなたが棚からくすねた時からよ。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_21": "だからずっと同じ所をウロウロしてた{M#のか}{F#んだ}…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_22": "ずっと同じ所をウロウロしていると思ったけど…\n万引きする隙を窺っていたわけか。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_22F": "だからずっと同じ所をウロウロしてたんだ…\nまさか万引きしようとしてたなんてね。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_23": "万引きなんかじゃないってば!\n観終わったら、ちゃんとすぐに返すつもりだったし!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_24": "何も言わずにカバンに入れることを、万引きと言うのよ。\nあなたが沢山観てきた映画の中でも、そうだったでしょう。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_25": "ち、違うの!\n来月にならないとバイト代が入んないから、つい——",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_26": "理由はどうあれ、万引きは万引きよ。\nビデオを棚に戻して。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_27": "女子高生はしばらく躊躇ったのち、\n観念した表情でビデオを棚に戻した。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_28": "…はあ、もういいわ。\n治安局でもどこでも突き出したら?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_29": "どーせ退学になって、親にも追い出されて、\n住むところも食べ物もなくて、最後は路上で野垂れ死ぬんだし…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_30": "極端だなあ…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_31": "また極端だな…考えすぎだよ。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_31F": "極端だなあ…\nそんな大袈裟な話じゃないよ。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_32": "アンビーが振り返ってこちらを見た。\n何か言いたげだ。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_33": "その…ひとつ相談があるの。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_34": "この子を、治安官に引き渡す必要はないと思う…\nどう?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_35": "{M#もと}{F#最初}からそのつもり{M#さ}",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_36": "もとからそのつもりさ。\n治安官を呼ぶほどのことじゃない。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_36F": "最初からそのつもりだよ。\nこんなことで、いちいち治安官を呼んだりしないって。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_37": "アンタら…どうして?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_38": "映画を好きな人に悪人はいない。\n私はそう信じてる。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_39": "もちろん、あなたはやったことに対して\n償いをしなければならない。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_40": "あなたが万引きしようとしたビデオ、私がレンタル料を払うわ。\nちょうど贖罪をテーマにしてるから…あなたはこれを観るべき。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_41": "観終わったら自分の過ちに向き合い、\nそれを1000文字の反省文にして。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_42": "これは意外な「償い」だね…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_43": "まるで先生…{M#いや}{F#ううん}、教官みたい",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_44": "これは意外な「償い」だね…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_44F": "わお…これは意外な「償い」…!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_45": "そう?過ちを犯したら始末書を書く、\n至って普通のことでしょう?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_46": "今のアンビーは、まるで先生…いや、教官みたいだったね。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_46F": "今のアンビー、まるで先生…\nううん、教官みたいだったよ!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_47": "うん…以前、似たようなことをしてたの。\nだからかもしれないわ。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_48": "わ、分かったわ!\n1000文字きっちり書いてくるから!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_49": "それとこれ…アタシの生徒手帳。担保に預かってて。\nバイト代が入ったら、レンタル料を返しに行くから!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_50": "とにかく、\nチャンスをくれてありがとう!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_51": "女の子は深々とお辞儀をすると、\n何度も振り返りながら、ビデオ屋を後にした。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_52": "大人になっても、人生はつらい?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_53": "つらいさ",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_54": "つらいさ。\nけど、希望はいいものだ。多分最高のものだ…だろう?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_54F": "つらいさ。\nでも、希望はいいものだ。多分最高のものだ…でしょ?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_55": "そう…私たち、映画のセンスだけじゃなく\n人生観にも通ずるところがあるのね。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_56": "実は…消沈したあの子を見て、\n私の過去を少しだけ思い出したの。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_57": "とても暗い時期だったけど、\nあのとき私はニコと…邪兎屋と出会った。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_58": "そして今は、あなただっている。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_59": "私がみんなに助けられたように、\n私も自分なりに、あの子の力になりたかったんだと思う…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_60": "なれたと思うよ",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_61": "ああ、あの子の力になれたと思うよ。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_61F": "うん、あの子の力になれたと思うよ!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_62": "ありがとう。でも、あんな選択ができたのは…\n今この瞬間、あなたが隣にいてくれたからよ。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_63": "…あなたがいてくれて、よかったわ。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_01": "人違いよ。\n私は「グリーンヘッドホン」じゃないわ。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_02": "全身緑で、人が喋ってようとヘッドホンは外さない——\nどう考えてもご本人だと思うけどなあ!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_03": "私のヘッドホンはブラック。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_04": "あー、それもそうか——とはならねえって!\nいくら、「グリーンヘッドホン」先生だからって\nヘッドホンがマジで緑だとは誰も言ってないだろ?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_05_Option1_01": "それ{F#って}、アカウント名{M#だね}?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_05_Option1_02F_Main": "私の推理が正しければ…「グリーンヘッドホン」って\nアカウント名でしょ!\nアンビーったら、サブアカで副業なんてやってるんだ!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_05_Option1_02_Main": "「グリーンヘッドホン」というのは、アカウント名だね?\nアンビー、実は副業なんてやっていたのか…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_05_Option2_01": "アンビー、副業して{M#いたのか…}{F#たの?}",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_05_Option2_02F_Main": "アンビー、もしかして…\nこっそり副業とかやってる感じ?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_05_Option2_02_Main": "アンビー、まさか君…\nこっそり副業なんてやっていたのか?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_06": "副業だったのか?俺はてっきり\nあぶねえホロウの依頼が専門の、傭兵なんだと…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_07": "……",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_08": "おわっ——!ただならぬ殺気が…!\nい、いまのは…先生か?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_09": "いいえ、気のせいよ。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_10": "…先生、もしや本職はアレか?\nあの「邪兎屋」ってとこの社長さんだったりしねえか?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_11": "報酬の話になったとき、金はいらねえから\nその何でも屋に高評価をつけまくれって、そういや…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_12_Option1_01": "高評価をつけまくれ、って…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_12_Option1_02F_Main": "えぇ?高評価をつけまくれ、って…邪兎屋に?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_12_Option1_02_Main": "うん?高評価をつけまくれ、というのは…\n邪兎屋にかい?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_13": "そうだ!インターノットで褒めるスレを立てろとか、\nアンチコメは運営に通報して消させろだとか…\nけっこう手間なんだぜ、こういうの。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_14": "…私はただ、「そうしたら」って勧めただけ。\nインターノットも綺麗になっていいでしょう。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_15_Option1_01": "最近、邪兎屋は評判がいいってニコが…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_15_Option1_02F_Main": "最近、邪兎屋は評判がいいってニコが喜んでたけど…\n誰かさんが影で頑張ってたんだね…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_15_Option1_02_Main": "最近、邪兎屋は評判がいいってニコが喜んでいたけど…\n誰かさんが影で頑張っていたからか…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_16": "まあそういうわけだ、「グリーンヘッドホン」先生!\nちょうど今からお願いできないか?\nここらのエーテリアスは、どいつもこいつもとんでもねえんだ。\nさっきは、俺と兄弟も危うくやられるとこだった…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_17": "零号ホロウはとても危険よ。\nあなたたちが立ち入っていい場所じゃないわ。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_18": "や、やっぱりそうかよ…\n俺は最初から思ってたんだ、ここは普通じゃねえって!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_19": "入るのにずいぶん苦労したが、流石に命と比べたらな…\n俺たちはさっさと出よう!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_20": "じゃあな、先生!\nまた何かあったらそのときは頼んだぞ!\n金でも高評価でも、報酬は払うからよ!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_21": "武装したホロウレイダーたちは、そそくさと立ち去った。\n…アンビーが、振り返ってこちらを見た。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_22": "…あなたにお願いがあるの。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_23_Option1_01": "安心して、内緒にし{M#ておくさ}{F#とくから}",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_23_Option1_02F_Main": "安心して、ニコには内緒にしといてあげる。\n副業のことも、高評価をつけさせてたことも、ね。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_23_Option1_02_Main": "安心してくれ、ニコには内緒にしておくさ。\n副業のことも、高評価をつけさせていたことも。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_24": "——つけさせてない、\nあくまで「勧めた」だけ。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_25": "ニコが知ったら、\nややこしくなりそうだから…\nお願い。",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_26": "このことは、私とあなた…\n二人だけの「秘密」にして。",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_004": "なあ、お前は運命ってやつを信じるか?",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_005": "信じる{F#よ}",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_006": "信じない",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_007": "ヴォンヴォンヴォ——ン",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_008": "私は、信じるかな。\nビデオ屋を始めて、みんなと出会えたのは私の運命…でしょ?",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_009": "ああ、信じる。\nビデオテープを集めているのは、それが僕の運命だからだ。",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_010": "お前ならわかってくれると思ってたぜ…!\nやっぱり、オレたちは運命を共にする相棒なんだ!",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_011": "運命ねえ?\n私はそんなのより、自分を信じるかな?",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_012": "運命なんて、本当にあるんだろうか?\nそうは言い難いかな…",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_013": "今日起きたことを聞けば、\nお前も運命を信じるようになるぜ!…このオレみたくな。",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_014": "ヴォンヴォンヴォ——ン!",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_015": "ヴォンヴォンヴォ——ン。",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_016": "兄弟の言葉がわかんのか…!?\nそいつぁきっと、オレたちが運命の相棒だからにちげえねえ!",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_017": "今日出かけたとき、道端で\n髪がピンクの占い師に出会ったんだ。",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_018": "黒いマントを羽織って、顔が見えねえくらい深くフードをかぶってた。\nマジで謎なやつだったぜ。",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_019": "50ディニーで占ってもらったんだが…\nこっちの方に行きゃあ、運命のダチ公に出会えるとだけ言われたんだ。",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_020": "そんで、すぐお前に出会ったってわけだ!",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_021": "この方向に行けば、お金が拾えると…",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_022": "でも…そのピンクの人、私には違うこと言ってたよ?\nこっちに行けば、お金が拾えるって。",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_023": "僕は、そのピンクの人に違うことを言われたけどね。\nこっちに行けば、お金が拾える…と。",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_024": "なんだと…?そうか、何だって思いつかなかったんだ…!\nあのピンクの占い師は…",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_025": "嘘つき",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_026": "ニコ",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_027": "嘘つき。",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_028": "嘘つき。",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_029": "ニコだね。",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_030": "ニコだね。",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_031": "運命の女神…!!!",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_032": "ここに現れたのは、\nオレらをこうして引き合わせるためだったんだな…!",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_033": "オレは、この「絆」を大事にするぜ…",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_034": "何か困ったことがあったら、遠慮せずオレに言え!\n全部ぶっ飛ばしてやっからよ!",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_004": "よう、兄弟と『ファミリー・スピード』を取りに来たぜ。",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_005": "{M#僕}{F#私}と一緒に観{M#るかい}{F#ない}?",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_006": "あ、それ私と一緒に観ようよ!",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_007": "やあ、せっかくだから一緒に観るかい?",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_008": "おお!こういう熱い映画は、やっぱダチと観てナンボだよな!",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_009": "だろ、兄弟?",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_010": "アンドーさんと「Random Play」に戻って、\n『ファミリー・スピード』を鑑賞した。\nアンドーさんはハラハラするあまり、飛び上がったり座ったりを繰り返していた。…時折、彼の兄弟も低くうめいた。",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_014": "真の「漢」ってのはよ…\nそばにいる、一番大切なやつを守らなきゃならねえんだな…!",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_015": "息子を探し続ける父親の姿には、\nオレも思わず目が潤んじまった。",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_016": "…ありがとよ、兄弟。\n涙は拭いてくれなくていいぜ。\nお前はちょっとかてえからな…",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_017": "なあ、プロキシ…\nもしお前がホロウの中で行方不明になっても、\nオレはこの映画の主人公みてえに、諦めずお前を探し続けるぜ…!",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_018": "ど{M#ちら}{F#っち}かというと、逆がいいな…",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_019": "感動{M#した}{F#しちゃった}…",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_020": "どっちかというと…アンドーさんが行方不明になって、\n私がそれを探すってほうがいいなあ。",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_021": "どちらかというと…アンドーさんが行方不明になって、\n僕がそれを探すという方がいいかな。",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_022": "言ってくれるじゃねえか…!\nお前が、そこまでオレを大切なダチだと思ってくれてるとは…!",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_023": "その気持ち…\n「マジ」で届いたぜ。",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_024": "子供を探すお父さんみたいに私のこと探してくれるなら…\nそれは結構、感動しちゃうかも。",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_025": "感動ものだね…\nこれが、「絆」というやつか…",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_026": "ハハハハッ!そうセンチになるこたあねえ!",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_027": "ダチのために命を懸けんのは、当然のことだろ!",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_028": "やっぱオレら、映画のシュミも合っちまうんだな!",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_029": "これからも気に入った映画があれば、オレを呼べよな!\n三人でまたアツい鑑賞をしようぜ!",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_005": "いいとこに来てくれた。\nこいつが「兄弟」を「助けろ」って詰め寄ってくるもんでな…",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_006": "ここは病院じゃないぞって教えてやったら、\nお手々のハンマードリルを振り上げて威嚇してくる始末だ。\n参ってたんだよ。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_007": "ハンマードリルを直して欲しかっただけ{M#さ}{F#だよ}",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_008": "えっと…誤解しないで、エンゾウおじさん…\nこの人はただ、ハンマードリルを直してほしいだけだから…",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_009": "この人は自分のハンマードリルを直してほしかっただけさ。\n別に、エンゾウおじさんを脅していた訳じゃない。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_010": "兄弟っていうのは、{M#彼の}{F#この人の}ハンマードリルのこと",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_011": "兄弟っていうのは、この人のハンマードリルのことなの。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_012": "兄弟っていうのは、\nこの人のハンマードリルのことなんだ。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_013": "ありがとよ相棒…やっぱ、\nお前はオレのことをよく分かってくれてるぜ…",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_014": "あ?その動力ハンマードリルが、やっこさんの兄弟だと…?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_015": "はあ、俺ぁ若者ってのがわかんなくなってきたぜ…\n昨日だって、スマホの画面にいるキャラのことを\n嫁さんだとか言い張るやつを見たけどよ…",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_016": "なんと今日は、工具が兄弟だとかいう変人のお出ましだ。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_017": "{M#僕}{F#私}の嫁がなんだって?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_018": "{M#僕}{F#私}の兄弟がなんだって?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_019": "私の嫁がなにか?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_020": "僕の嫁がなんだって?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_021": "私の兄弟がなにか?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_022": "僕の兄弟がなんだって?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_023": "…まぁいい、とりあえず見てやるか。で?\n具体的にゃ、どこがどう問題なんだ?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_024": "兄弟が…喋ってくんねえんだ。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_025": "おいおい、こんなモンにスピーカーなんてご法度だろうが…\nあれは振動に弱いんだぞ。\n第一、本当に音声モジュールかなんかが付いてんのか?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_026": "ハンマードリルが動かない{M#そうだ}{F#んだって}",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_027": "違うってば…\nハンマードリルが動かなくなっちゃったんだって。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_028": "違うんだ、この人曰く…\nハンマードリルが動かなくなってしまったそうだ。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_029": "そういうことかよ…",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_030": "おまけに兄弟は…メシもノドを通らねえらしい…",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_031": "おい、こいつは飯も食うとか言わないだろうな?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_032": "充電できなくなっ{M#てしまったそうだ}{F#ちゃったみたい}",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_033": "充電ができなくなっちゃったみたい。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_034": "充電ができなくなってしまったそうだ。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_035": "はあ…そうかい。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_036": "どうか兄弟を助けてやってくれ!\nどんな代価でも払う…!",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_037": "足りねえってんなら、\nオレの臓器を売っぱらったって構やしねえ!",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_038": "オレは、もう一度コイツを失いたくねえんだ…",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_039": "で…今度はどういう意味なんだ?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_040": "大事なものだから、何とか直してほしいって",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_041": "このハンマードリルは…かけがえのない存在みたい。\nいくらお金がかかってもいいから、何とか直せないかって。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_042": "このハンマードリルは、彼にとってかけがえのないものらしい。\nいくらお金がかかってもいいから、何とか直せないかと聞いている。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_043": "なるほど…このドリル…あー、\nこちらのミスター・ドリルの状況は分かったよ。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_044": "こいつは長いこと使ってるのか?\nええと…一緒に働いて長いのかってことだ。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_045": "ずいぶん長え間だ。\n兄弟はオレと共に数え切れないほどホロウを抜けて、\n数千万っつーエーテリアスとやり合ってきた…",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_046": "うむ…充電不良はバッテリーの劣化だな。\nそれ自体はべつに大したことじゃない。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_047": "ただな、まるっと交換する費用を考えると…\n新しいのを買っちまった方がいいと思うがな。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_048": "スリーゲートの新型はどうだ?\n大容量バッテリー搭載で、稼働時間大幅アップだぞ。\nこいつがありゃ、ホロウに1ヶ月は閉じ込められたって——",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_049": "それは、兄弟を見捨てろ{M#と言うのと一緒だ}{F#って言うのと一緒だよ}",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_050": "この人は今使って{M#い}るのを直したい{M#んだ}{F#の}",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_051": "エンゾウおじさん!ちゃんと話聞いてくれた?\nそれ、アンドーさんに「兄弟」を見捨てろって言ってるのと\nおんなじことなんだから!",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_052": "エンゾウおじさん、それは彼に\n「兄弟」を見捨てろと言っているのと同じだ。\nまぁアンドーさんのことだから、首を縦には振らないだろうけれど…",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_053": "おっさん、それは——",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_054": "っと、先に言ってくれたな。\n兄弟がいないときにお前がいてくれて、マジで助かるぜ。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_055": "この人は、「今」あるやつを直してほしいんだよ。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_056": "この人は、「今」あるものを直してほしいんだ。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_057": "おっさん、それは——俺に、兄弟を見捨てろってことか…?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_058": "頼む。どんな代価を払ってもいい…\n俺はただ、こいつを取り戻したいんだ…!",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_059": "ったく、こいつにかける想いはわかったよ…多分な。\n安心しろ、このエンゾウに任しとけ。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_060": "修理の音がしばらく聞こえたのち、アンドーさんの「兄弟」の\n聞きなれた低い音が再び響き渡った。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_064": "帰ってきてくれたんだな、相棒!",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_065": "まだまだ数多の冒険がオレらを待ってんだ、\n先に行っちまうなんて許さねえぞ!",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_066": "しっ…わーったわーった。\nお前はまだ治ったばっかなんだ。\n今はあんましゃべんねえで、ゆっくり休め。な?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_067": "ふむ、工具の電源をあんなふうに切るヤツは…初めて見たな。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_068": "兄弟のまぶたを閉じてあげたんだね",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_069": "兄弟の「まぶた」を、優しく閉じてあげたんだね。うんうん。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_070": "兄弟の「まぶた」を、優しく閉じてあげたんだね。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_071": "いや、別にここの解説はいらねえよ…",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_072": "なんて礼を言ったらいいのかわからねえぜ!\nおっさんは兄弟の、命の恩人だ!",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_073": "こいつは治療費だ、どうか受け取ってくれ!",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_074": "おいおい…こいつは、もぐりの業者にふっかけられたような額だな?\n見積りは出してんだ、こっちとしては\nその通りに払ってもらいたいんだがな…",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_075": "兄弟の命に比べりゃ安いモンだ!",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_076": "おっさんが厄介ごとに巻き込まれたら、オレと兄弟が\n火の中、水の中、ホロウの中…どこでもスグ駆けつけてやっからな!",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_077": "六分街の中なら、あんたの兄弟以上の厄介ごとは無さそうだが…",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_078": "ま、気持ちは受け取っておくかね…\nあんたの兄弟の、えーと…健康を、祈ってるよ。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_079": "ハンマードリルを取り戻した、\n満足そうなアンドーさんと一緒に装備屋を出た…",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_083": "ありがとよ、今回は本当に助かったぜ!",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_084": "お前がいなきゃ、兄弟はどうなってたことか。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_085": "しっかし…\n独り言の多い変わりモン扱いも、ずいぶん慣れたと思ってたがな…",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_086": "兄弟の「中」に、あいつの魂を見出してくれるやつがいるとは\n思いもしなかった。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_087": "いなくなった人の思いは、そういうものに宿る",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_088": "いなくなった人の思いって、そういうものに宿るんだよね。\nお兄ちゃんが出かけた時とかも、\nパソコンの画面にまだ何か残ってる気がするもん…",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_089": "いなくなった人の思いは、そういうものに宿る…\nだからこそ、アンドーさんにとって\nそれがすごく大事なものなんだ。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_090": "どんな変わり者にも、その人なりの物語がある",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_091": "どんな変わり者にも、その人なりの物語があるよね。\nまたこんど機会があったら、アンドーさんの秘密を教えてほしいな!",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_092": "どんな変わり者にも、その人なりの物語がある。\nこれからもし機会があれば、\n是非アンドーさんと「兄弟」の話を聞かせてほしいな。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_093": "お前がオレのことを理解してくれんのも、きっと\n何か似たようなことを見てきたからなんだろ。",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_094": "やっぱ、オレらの出会いは運命っつーことだな!",
"GalGame_ReliabilityBen_701_004": "きみのその小さな手は、羨ましいな——",
"GalGame_ReliabilityBen_701_005": "家計簿に領収書を貼りつけるときなんかは、\nさぞ便利だろう。",
"GalGame_ReliabilityBen_701_006": "俺なんか、経費精算のときはいつも\n領収書をうっかり破ってしまったり、生え替わりの毛が糊にくっついたり…",
"GalGame_ReliabilityBen_701_007": "本人たちに領収書を貼らせたら?",
"GalGame_ReliabilityBen_701_008": "…{F#いいよね?}{M#いいんじゃないか?}貼らなくても",
"GalGame_ReliabilityBen_701_009": "んーと…もういっそ、本人たちに貼らせたら?",
"GalGame_ReliabilityBen_701_010": "確かに難儀しそうだ。\nいっそ、本人たちに貼らせたらどうだろう?",
"GalGame_ReliabilityBen_701_011": "うまくいかないんだ、それが。",
"GalGame_ReliabilityBen_701_012": "社長は真面目に貼ろうとしてくれるんだが、数字が全然合わない。",
"GalGame_ReliabilityBen_701_013": "アンドーは、ニューススタンドで当たった宝くじを貼ろうとする。",
"GalGame_ReliabilityBen_701_014": "そしてグレースに至っては…領収書に計算式が書いてあるんだ。\n俺はたくさんの数字の中から、目当てのものを探さなければいけない。",
"GalGame_ReliabilityBen_701_015": "結局、俺が集めて貼るようになったよ…",
"GalGame_ReliabilityBen_701_016": "そうなんだ…",
"GalGame_ReliabilityBen_701_017": "そうなんだ…\nみんな、ヒドイね!",
"GalGame_ReliabilityBen_701_018": "そうなんだ…本当にお疲れ様。",
"GalGame_ReliabilityBen_701_019": "いや、大したことじゃない。",
"GalGame_ReliabilityBen_701_020": "みんなの役に立てているんだから、嬉しいことだ。\nまあ…ちゃんと自分で貼ってくれるなら、\nそれに越したことはないんだが…",
"GalGame_ReliabilityBen_701_021": "思ったんだけど…\n別に領収書なんて貼らなくてもよくない?",
"GalGame_ReliabilityBen_701_022": "思ったんだけど…\n別に、領収書なんて貼らなくてもいいんじゃないか?",
"GalGame_ReliabilityBen_701_023": "き、きみ…言ってしまったな——",
"GalGame_ReliabilityBen_701_024": "それは経理からしたら禁句なんだぞ!",
"GalGame_ReliabilityBen_701_025": "…{F#いいよね?}{M#いいんじゃないか?}貼らなくても",
"GalGame_ReliabilityBen_701_026": "なんで禁句な{M#んだい}{F#の}?",
"GalGame_ReliabilityBen_701_027": "…よくない?貼らなくても。",
"GalGame_ReliabilityBen_701_028": "…いいんじゃないか?貼らなくても。",
"GalGame_ReliabilityBen_701_029": "ああ、どうして2回も言うんだ…",
"GalGame_ReliabilityBen_701_030": "ぶるる…その言葉を聞くと\nなんだかとても寒くなって、冬眠したくなるんだよ…",
"GalGame_ReliabilityBen_701_031": "なんで禁句なの?",
"GalGame_ReliabilityBen_701_032": "なんで禁句なんだい?",
"GalGame_ReliabilityBen_701_033": "そ、そんな恐ろしいこと、わざわざ言わせないでくれ。",
"GalGame_ReliabilityBen_701_034": "いまの話は忘れよう。",
"GalGame_ReliabilityBen_701_035": "ふぅ…こんなことを人と話すのは初めてだ。\nなんだか新鮮だな。",
"GalGame_ReliabilityBen_701_036": "もしきみが迷惑でなければ、これからも\nこんな風におしゃべりができると嬉しいんだが。",
"GalGame_ReliabilityBen_702_004": "今日のぶんの帳簿は終わった…\nようやく息抜きの時間だ。",
"GalGame_ReliabilityBen_702_005": "あー、いまは大丈夫か?\n『ベスト・ビド』を受け取りに来たんだが。",
"GalGame_ReliabilityBen_702_006": "{M#オーケー。}{F#オッケー!}何なら一緒に観る{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilityBen_702_007": "オッケー!何なら一緒に観る?",
"GalGame_ReliabilityBen_702_008": "オーケー。何なら一緒に観るかい?",
"GalGame_ReliabilityBen_702_009": "それはよかった…もちろんいいぞ。",
"GalGame_ReliabilityBen_702_010": "いまの市場でどんなものが、\nどれだけの値段で売られているか勉強したいんだ。",
"GalGame_ReliabilityBen_702_011": "よりコストパフォーマンスのいい仕入れができるからな。",
"GalGame_ReliabilityBen_702_012": "ベンさんと「Random Play」に戻って、\n『ベスト・ビド』を鑑賞した。\nベンさんは最初から最後まで、じっと司会者を見つめていた。\n…そういえば、彼はまばたきをしていただろうか?",
"GalGame_ReliabilityBen_702_016": "俺の見間違いじゃないよな。",
"GalGame_ReliabilityBen_702_017": "「たくましいクマがコンクリートを力強くかきまぜたバケツ」が\n500ディニーで売られていなかったか…?",
"GalGame_ReliabilityBen_702_018": "信じら{M#れ}{F#ん}ない…",
"GalGame_ReliabilityBen_702_019": "信じらんない…世の中って、\n想像以上にビジネスチャンスであふれてるんだね。",
"GalGame_ReliabilityBen_702_020": "信じられない…\nこんな物が商品として売れるなんて。",
"GalGame_ReliabilityBen_702_021": "世の中には、色んなニーズがあるんだね",
"GalGame_ReliabilityBen_702_022": "世の中、色んなニーズがあるんだね。",
"GalGame_ReliabilityBen_702_023": "世の中、本当に色んなニーズがあるんだね。",
"GalGame_ReliabilityBen_702_024": "あれは、本当にうちの現場から廃棄に回されたやつじゃないよな…?",
"GalGame_ReliabilityBen_702_025": "どうやら、会社の資産を再評価しておく必要があるみたいだな。",
"GalGame_ReliabilityBen_702_026": "会社の多くのものは、俺が思っているより価値があるぞ。",
"GalGame_ReliabilityBen_702_027": "たくましいクマが叩いた電卓とか",
"GalGame_ReliabilityBen_702_028": "犯罪者を閉じ込めたドラム缶とか",
"GalGame_ReliabilityBen_702_029": "うんうん、たくましいクマが叩いた電卓とかね。",
"GalGame_ReliabilityBen_702_030": "そうだね、例えば…たくましいクマが叩いた電卓とか。",
"GalGame_ReliabilityBen_702_031": "たくましいクマって、俺のことか?",
"GalGame_ReliabilityBen_702_032": "俺も事務所で座っている時間が長いからな。\nこれでも、現場の仲間からはどんどん瘦せてるぞと言われてるんだ…",
"GalGame_ReliabilityBen_702_033": "犯罪者を閉じ込めたドラム缶、とかね。",
"GalGame_ReliabilityBen_702_034": "犯罪者を閉じ込めたドラム缶、とか。",
"GalGame_ReliabilityBen_702_035": "ハ、ハ、ハ。うちは合法で通っている企業だぞ。\n夜中に基礎を壊しに来た産業スパイを\nドラム缶に入れて反省…させたりなんて、してないからな。",
"GalGame_ReliabilityBen_702_036": "…本当にしてないぞ。\n俺は作り話が下手だと評判なんだ。きみもそう思っただろ?",
"GalGame_ReliabilityBen_702_037": "仕事終わりに、ビデオを観てリラックスするというのは…\nなかなか悪くないな。",
"GalGame_ReliabilityBen_702_038": "これからもちょくちょく遊びにくるよ。",
"GalGame_ReliabilityBen_703_005": "助けてくれ!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_006": "彼は…恐怖で理性を失ってしまったようなんだ——\n俺が彼を、取って食うつもりだと思い込んでいる。",
"GalGame_ReliabilityBen_703_007": "一生懸命説明したんだが、どうも裏目に出たようだ。",
"GalGame_ReliabilityBen_703_008": "——なあ、そう怖がらないでくれ。\n俺は生食をしない主義なんだ。",
"GalGame_ReliabilityBen_703_009": "何だと?火を通してから食べるつもりなのか!?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_010": "近づくな!君がシリオンだからって、\n新エリー都の法は黙っちゃいないんだからな!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_011": "——こんな具合だ。",
"GalGame_ReliabilityBen_703_012": "どうにか彼を落ち着かせてくれないか。",
"GalGame_ReliabilityBen_703_013": "応用数学フォーラムで新しく知り合った友達がいるんだが、\nここで会おうと約束したんだ。",
"GalGame_ReliabilityBen_703_014": "せっかく友達ができたのに、こんな光景を見られたら\nきっと怖がらせてしまうだろう…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_015": "{M#僕}{F#私}に任せて{M#くれ}{F#!}",
"GalGame_ReliabilityBen_703_016": "私にど~んと任せて!\n絶対に上手くやってみせるから!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_017": "僕に任せてくれ。\n何とか彼を落ち着かせよう。",
"GalGame_ReliabilityBen_703_018": "ききき君、こいつから離れたほうがいいぞ。\nこいつの手のひら一つ取っても、君の頭くらい大きいんだからな!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_019": "(ベンの口の中に頭を突っ込む)ほら大丈夫…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_020": "(ベンの手を掴む)ほら、平気{M#だろう}{F#でしょ}?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_021": "…ほら、大丈夫でしょ?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_022": "…ほら、大丈夫だろう?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_023": "おいおいおいおい——!\n食われてる!もうそれ食われてるよ!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_024": "ヨダレもダラダラ垂れてるじゃないか——!\nそんなの余計に怖いって!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_025": "口を開けたままにしておくと、\nヨダレはどうしてもな…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_026": "は、腹が減ったからじゃないぞ…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_027": "…ほら、平気でしょ?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_028": "…ほら、平気だろう?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_029": "クソッ!さては君、こいつとグルだな?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_030": "君の話を信じて歩み寄ったら最後、\nすぐさまガブりといかれるんだろ?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_031": "落ち着いてくれ、俺は何でもかんでも食べるわけじゃ…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_032": "僕は食べないのか!?\n僕のなにが悪いっていうんだ!?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_033": "ごめん、ますます状況が悪化{M#した}{F#しちゃった}…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_034": "うーん、ますます状況が悪化しちゃった…\nどこで間違えちゃったんだろ?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_035": "ごめん…交渉の結果、\nますます状況が悪化したみたいだ…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_036": "まともに会話できないタイプみたい{M#だ}…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_037": "この人、まともに会話できないタイプみたい…\nもお、疲れるなぁ~!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_038": "この人はまともに会話できないタイプみたいだ…\nたまにいるな、こんなお客さん…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_039": "大丈夫だ…俺はもう慣れている。",
"GalGame_ReliabilityBen_703_040": "自分より数倍も大きいやつに出会ったら、\n誰だってすぐ警戒するし、恐怖を抱くものだろ?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_041": "彼らのせいじゃない…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_042": "でも、見た目だけで友達ができないというのは\n悲しいことだな…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_043": "幸い…白祇重工のみんなも、きみも、\nいつも俺のそばにいてくれる。",
"GalGame_ReliabilityBen_703_044": "そこのご友人、迷惑をかけて本当にすまないな。",
"GalGame_ReliabilityBen_703_045": "人を待っていたんだが…場所を変えるから、安心してくれ。",
"GalGame_ReliabilityBen_703_046": "なな仲間を呼んでるのか!?\nぼ、僕を脅してもムダだぞ!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_047": "こっちだって、もうすぐ友達がここに来るんだ!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_048": "彼はな、身長が2メートルあって、シャレたツナギで、\n指みたいに太い金のチェーンをじゃらじゃらさせてる——らしいんだぞ!\nそれはもう、なかなかのワルに違いない!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_049": "僕を怒らせることは、すなわち僕のワルな友達を怒らせるということだ!\n君らは残りの人生を使って悔い改めることになるぞ!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_050": "ベンさん…その「ワルな友達」にそっくり{M#だね}{F#じゃない?}",
"GalGame_ReliabilityBen_703_051": "ベンさん…その「ワルな友達」にそっくりじゃない?\n…双子の兄弟でもいるの?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_052": "ベンさん…その「ワルな友達」とやらにそっくりだね?\n地元では負け知らず、的な?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_053": "ベンさん…やっぱり早く逃げよう",
"GalGame_ReliabilityBen_703_054": "ベンさん…やっぱ早く逃げよ。\nじゃなきゃ、私の残りの人生が…!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_055": "ベンさん…やっぱり早く逃げよう。\nこんなことに残りの人生を賭けるのは、さすがに…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_056": "待った、俺のことなのか?いや、どうだろう…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_057": "確かに約束した友達には、俺の今日の恰好を伝えたが\nそんなに大げさじゃ…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_058": "ちょっと待った。",
"GalGame_ReliabilityBen_703_059": "身長2メートル…毛深いツナギ姿に太い金のチェーン…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_060": "あれぇ——!?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_061": "もしかして、君は…\nハンドルネーム「確率の試験に受かる確率」、さん…?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_062": "そういうきみは…「二次関数を二時間吸う」さん、か…?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_063": "この人が、待ち合わせ{M#ていた}{F#してた}友達?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_064": "この人がベンさんの友達だったんだね?よかった~!\n残りの人生をかけて悔い改めなくてもいいんだ!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_065": "彼がベンさんの友達だったんだね?\n誤解が解けてよかった。",
"GalGame_ReliabilityBen_703_066": "いやあ…さっきまでメチャクチャ怖かったけど…\n友達だと分かったら、なんだか、逆に安心感を覚えてきたなあ!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_067": "僕にこんな友達がいると知ったら、\nきっと上司もサビ残を強要してこなくなるぞ!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_068": "あ、安心感?\nそんなことを言われたのは初めてだ…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_069": "頼り甲斐のある見た目{M#をしているよ}{F#だもん!}",
"GalGame_ReliabilityBen_703_070": "すっごく頼り甲斐のある感じだもん!\nね、おっきなクマさん?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_071": "頼り甲斐のある見た目をしているからね。\n隣にいてくれると、僕も安心していられるよ。",
"GalGame_ReliabilityBen_703_072": "そうか…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_073": "こんな見た目にも、ポジティブなところがあるんだな。",
"GalGame_ReliabilityBen_703_074": "この見た目は本当に不便なんだ…\nみんな怖がって距離を取ろうとするからな。\n時々、自分がこんなふうじゃなければと、思うこともある…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_075": "だがそれでも、社長は言ってくれたんだ。\n俺には「迫力がある」とな。",
"GalGame_ReliabilityBen_703_076": "つまり見た目でも、実力でも、\n俺にはみんなを守れる強さがあるんだと…そう、信じていたんだが…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_077": "ベンさんは、最高にいけてるクマさんだよ",
"GalGame_ReliabilityBen_703_078": "ベンさんは、新エリー都でいちばんにイケてるクマさんだよ!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_079": "これまで出会ったクマのシリオンたちの中で、\n僕はベンさんが一番だと思っているよ。",
"GalGame_ReliabilityBen_703_080": "はは、ありがとう——\nきみのお陰で…もういちど、\n自分を信じてみる気になってきたよ。",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_01": "店長!よかった、\nちょうど聞きたいことがあってよ…",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_02": "オイルを変えようと思ってんだけどさ…\n店長はドライなのと、モイスチャーなの…\nどっちがタイプだ?",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_03_Option1_01": "何を言って{M#いるんだい}{F#るの}?",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_03_Option1_02F_Main": "えと、何言ってるのビリー?",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_03_Option1_02_Main": "君は何を言っているんだ?",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_04": "へ?銃のメンテに使うガンオイルの話だぜ。\n何だと思ったんだよ、店長?",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_05_Option1_01": "銃に使うオイルのこと{M#か}{F#ね}",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_05_Option1_02F_Main": "あ~…銃に使うオイルのことね。",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_05_Option1_02_Main": "なるほど…銃に使うオイルのことか。",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_06": "あっ!分かったぞ、\nさては別の何かと勘違いしてるな?",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_07": "——ズバリ、マシンオイルだろ?\n確かに、関節の手入れには欠かせねぇもんな。わりと量もバカにならねぇし…\n俺のこと気にかけてくれて嬉しいぜ、店長!",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_08_Option1_01": "そんなつもりはなかったけど…",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_08_Option1_02F_Main": "別にそんなつもりじゃなかったけど…\nそれより、要点を言って!",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_08_Option1_02_Main": "そんなつもりはなかったけどね。\nそれより、要点を言ってくれないか。",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_09": "いや、その…店長んとこのボンプも\n似たようなの使ってんのかなと思ってさ、参考にしたかったんだけどな。\nどっちにすべきか…",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_10": "もう今月の給料が残りわずかで、買えるとしたらどっちか一つなんだよ…\nこんなんじゃなきゃ、両方買ってたんだけどな!",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option1_01": "お試しセットとかは?",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option1_02F_Main": "それなら、お試しセット的なのを\n買ってみたら?",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option1_02_Main": "お試しセットみたいなのを\n買ってみるのはどうだい?",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option1_03": "おお、ナイスアイデア!\nそれなら両方とも試せるし、おまけに安く済んじまうぞ!",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option1_04": "さっすが店長だ!\nニコの親分よか、金銭感覚がマトモだぜ!",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option1_05": "ニコと比べられても{M#ね}{F#なあ}…",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option1_06F_Main": "ニコと比べられてもなあ…",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option1_06_Main": "ニコと比べられてもね…",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option2_01": "コインを投げて決めてみる?",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option2_02F_Main": "じゃあ、コインでも投げて決めてみたら?",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option2_02_Main": "コインでも投げて\n決めたらいいんじゃないかな。",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option2_03": "おお、ナイスアイデア!\nやっぱこういう時は、運を天に任せちまったほうがいいよな!",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option2_04": "さっすが店長だ!\n生活の知恵に長けてるぜ!",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option2_05": "そんな大げさな…",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option2_06F_Main": "えっと、そんな大げさな…",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option2_06_Main": "そんな大げさな…",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_12": "助かったぜ、店長!\nオイルの使い心地、絶対レビューするからな!",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_13": "店長の方も、なんかあったら\n遠慮なく俺に連絡してくれよ!",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_01": "よお!着いた瞬間ばったり会うとはな、\nやっぱ俺たちの絆は本物だぜ!",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_02": "スターライトナイトの特別版って、もう入ってんだろ?\n俺、待ちきれなくてどうにかなっちまいそうなんだ!",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_03_Option1_01": "いっそ、うちで観て{M#い}く?",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_03_Option1_02F_Main": "いっそ、うちで観てく?",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_03_Option1_02_Main": "いっそ、うちで観ていく?",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_04": "店長んとこで一緒に?\nそれは…",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_05": "最っっっ高にイカした考えだな!\nアンビーとのテレビ争奪戦にどうやって勝つか悩んでたが、\nこれでその必要もねぇ!",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_06": "邪兎屋の共用テレビは、いっつも奪い合いになるんだ。\n誰かがズルをしねぇよう、時間割りまで作る始末だからな…",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_07": "おっと、いらねぇことまで喋っちまったな。\nそうと決まれば、早くビデオを観に行こうぜ!",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_08": "ビリーと「Random Play」に戻って、\n『スターライトナイト「特別版」』を鑑賞した。\n結局観終わって部屋を出る段になっても、\n伝説の未公開シーンがどこだったのかは、よく分からなかった…",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_08_1": "彼のスターライトナイト愛の強さを改めて感じたが…\n興奮すると椅子の上で跳ね回るのは、{M#どうにかしてもらいたい}{F#どうにかなんないかな}…",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_09": "クーッ!見たか!?\n最後のキメのシーン——",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_10": "「俺か?俺は…通りすがりの、スターライトナイトだ!」",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_11_Option1_01": "ちゃんと観てたよ…",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_11_Option1_02F_Main": "ちゃんと観てたってば、\nもっかいやってくんなくてもいいよ…",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_11_Option1_02_Main": "ちゃんと観てたから、\nもう一回やってくれなくてもいいよ…",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_12": "はははっ!\nやっぱ初代は何度観てもサイコーだぜ!",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_13": "けど…まさか伝説の未公開シーン10秒ってのが、\n風景と変身エフェクトに5秒ずつ尺があるだけだったとは…",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_14_Option1_01": "そんなことまでわかったの{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_14_Option1_02F_Main": "そんなことまでわかったの?\nまさかとは思うけど、内容ぜんぶ覚えてる?",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_14_Option1_02_Main": "そんなことまでわかったのかい?\nまさか、内容を全部覚えている…?",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_15": "モチロンだぜ!\nスターライトナイトの名誉に賭けて…1秒たりとも見逃さねぇ!",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_16": "そうだ店長…ひとつ相談があるんだが\nこのビデオ、俺に売ってくれねぇか?",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_17": "これは俺にとって、マジで大事なことなんだ…!\nいくらでも金は積むからさ、頼む!この通り!",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_01": "いくら出せる{F#の}?",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_02F_Main": "いくら出せるの?詳しく!",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_02_Main": "いくら出せるんだい?\nもう少し具体的に言ってくれないと。",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_03": "いくらだっていいぜ!\nスターライトナイトを愛してやまない男として…\nニコの親分に借金してでも、手に入れてみせる!",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_04": "あのニコが、お金を貸すかな{F#あ}…?",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_05F_Main": "あのニコが、お金を貸すかなあ…?",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_05_Main": "あのニコが、お金を貸すかな…?",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_06": "いや、まあ…\n非の打ち所がない口実さえあれば…\nワンチャン、いけるかなと…",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_07": "冗談だ{M#よ}{F#って}、はいどうぞ{F#!}",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_08F_Main": "冗談だって、はいどうぞ!",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_08_Main": "冗談だよ、はいどうぞ。",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_09": "えええ!?\nオイオイ、タダでくれるってことか!?\nこれ、プレミアもんなんだぜ…?",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_10": "…なるほどな。",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_11": "確かに…店長と俺の友情を、\n金で量れるなんて思ったのがバカだったな!",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_12": "そういうことなら、ありがたく貰っとくぜ。\nこれからは邪兎屋総出で、店長のビデオ屋を盛り上げるからよ!",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_01": "確かに値は張る{M#ものだ}けど、あげてもいいよ",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_02F_Main": "確かに値は張るけど、あげてもいいよ!",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_02_Main": "確かに値は張るものだけど、あげてもいいよ。",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_03": "やっぱ高ぇよな——って、待った!聞き間違いか?\n今、俺にくれる、って言ったのか…?",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_04": "{M#ああ}{F#そうだよ}、タダであげ{M#よう}{F#ちゃう}",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_05F_Main": "そうだよ、タダであげちゃう。",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_05_Main": "ああ、タダであげよう。",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_06": "くうぅっ…店長、人がいいにも程があるぜ…!\nニコの親分に借金するしかねぇと、腹を括るとこだった…",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_07": "この恩は、絶っ対に忘れねぇからな!",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_08": "これからもビデオ屋に通いまくって、\n店を盛り上げてやるぜ!",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_01": "お前らが噂に聞く強盗だな?\nホロウの中で待ち伏せて、通りすがりの調査員や\nホロウレイダーを襲うらしいじゃねぇか!",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_02": "けどよ、相手を間違ってるぜ。\n俺らみてぇな貧乏人の身ぐるみを剥いだって、\nいくらにもなんねぇぞ。",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_03": "見ろよ、長いことメンテしてねぇから、\nボディも所々塗装が剥げちまって…",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_04": "グダグダうるせぇ!\nお前さん、なーんか見覚えがあるぜ。\nおおかた人気のあるモデルかなんかだろ!",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_05": "お前のパーツはイイ金になるだろうな。\nこれ以上騒ぐなら、バラしてクズ鉄工場に売っ払っちまうぞ!",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option1_01": "バラさないで売った方がお金に{M#なるよ}{F#ならない?}",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option1_02F_Main": "え?でも、バラさないで売った方が\nお金にならない?",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option1_02_Main": "うーん…バラさないで売った方が\nお金になるとは思うけど。",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option1_03": "お、冴えてるな店長!\n確かに、俺みたくハイグレードな機械人なら\n五体満足で売っ払ったほうが——",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option1_04": "じゃなくて!\nなんで自分が売られる体の話にハシャいでんだ俺は!",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option2_01": "機械人保護協会に電話しよ{M#う}{F#っ}か?",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option2_02F_Main": "機械人保護協会に電話してあげよっか?",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option2_02_Main": "機械人保護協会に電話しようか?",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option2_03": "ありがとよ店長!けど、\n本当にそんなのが来たところで\n俺たちもまとめて通報されるのがオチじゃねぇか?",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option2_04": "安心しな。たかがホロウの強盗ごときに、\nスターライトナイトが負けるはずねぇぜ!",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_07": "ん?この小っこいボンプも悪かねぇな。\nいい値で売れそうだ。",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_08": "強盗がこちらに手を伸ばしてきた矢先、\nすぐさまビリーが間に割って入った——",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_09": "おっと…\n俺をクズ鉄工場に送るのは構やしねぇが…",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_10": "店長に手え出そうってんなら話は別だ。\nまず先にこっちを通してもらわねぇとな…",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_01": "クソッ!お、お前ら、\nただのホロウ調査員じゃねぇな!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_02": "ああ、ただのホロウ調査員じゃねぇ。\n言っただろ?俺たちは…\nガチで貧乏なホロウ調査員だってよ!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_03": "ボス、どうしやしょう…\nあいつら倒せる気がしませんよ…",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_04": "フン、バカめ。俺にはな、\n対機械人用の秘密兵器があるんだぜ…",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_05": "強盗のボスはおもむろに魔法瓶を取り出すと、\nビリーの頭にお湯をぶっかけた。\n濡れた髪からしたたる水滴が、機体を伝って流れる…",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_06_Option1_01": "ビリー、平気{M#か}!?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_06_Option1_02F_Main": "ビリー、平気!?\n回路がショートしちゃわない?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_06_Option1_02_Main": "ビリー、平気か!?\n回路がショートしてしまうんじゃ?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_07": "ああ、まったく大丈夫だ。\n秘密兵器だなんて言うから、何かと思ったが…水のことかよ。\n残念だったな、俺は完全防水だぜ…",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_08": "って…ん?うおおっ!\n俺のイケてるヘアスタイルが!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_09": "くっ、これが狙いか…!最初から、\nこうやって精神的大ダメージを与えるつもりだったんだな!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_10_Option1_01": "髪を下ろしたビリーが見れる!?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_10_Option1_02F_Main": "わお!髪を下ろしたビリーが見られる!?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_10_Option1_02_Main": "ということは、髪を下ろしたビリーが見れるのか?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_10_Option1_03": "まだだ!俺の前髪は、まだアガってる…!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_10_Option2_01": "新しい髪型、期待して{M#い}る{M#よ}{F#ね}!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_10_Option2_02F_Main": "新しい髪型、期待してるね!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_10_Option2_02_Main": "新しい髪型、期待しているよ。",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_10_Option2_03": "ハッ、どんな髪型でも\n俺様のカッコよさは変わらねぇ——よな…?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_11": "こ、この機械人、やっぱり見覚えがあるぞ!\n赤いジャケットに、白い髪…\nあと何か足んねぇような気もするが…",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_12": "待てよ…まさかお前は、伝説の——",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_13": "そう!他でもねぇ、俺様こそ…伝説のスターライトナイト!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_14": "昔から言うだろ…\n「よくしゃべる悪役ほど、早く死ぬ」ってよ!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_15": "世の中、言わなくていいことは…\n言わない方が身のためってもんだ。",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_16": "ひぃ——に、逃げろ!\nこいつを敵に回しちゃいけねえ!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_17": "先ほどまでとは打って変わり\n強盗たちは恐怖を露にすると、猫に出会ったネズミの如く、\nその場から一目散に逃げていった。",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_18_Option1_01": "強盗たち、急に様子がおかしくなったような…",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_18_Option1_02F_Main": "今の強盗たち、急に様子がヘンになったような…\nしかも、何か言いかけてなかった?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_18_Option1_02_Main": "今の強盗たち、急に様子がおかしくなったような…\n何かを言いかけていた気がする。",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_19": "そうだったか?\nスターライトナイトの勇姿に、ビビっただけだろ?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_20_Option1_01": "そういうことにし{M#ておこうか}{F#とこっか}",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_20_Option1_02F_Main": "…そういうことにしとこっか。",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_20_Option1_02_Main": "…そういうことにしておこうか。",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_20_Option1_03": "そうそう!\nやっぱオレのこと、わかってくれてるよな!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_20_Option2_01": "何か秘密があるの{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_20_Option2_02F_Main": "ねえ、何か秘密があるんでしょ?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_20_Option2_02_Main": "何か…秘密があるのかい?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_20_Option2_03": "秘密なら山ほどあるぜ。\nどれが聞きたい?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_21": "誰にだって過去はある。\nそれは店長だって同じだろ?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_22": "けど、変えられない過去のことより\n今と未来のほうがよっぽど大事だぜ。",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_23": "「今」と言えば…",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_24": "ドライヤー持ってねぇか!?\n俺の濡れた髪を今すぐ救ってくれ!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_25_Option1_01": "ホロウにドライヤーを持ち込む人なんていないよ…",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_25_Option1_02F_Main": "ホロウにドライヤーを持ってくる人なんて、いるわけないでしょ…\n完全防水だからショートしないんじゃなかった?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_25_Option1_02_Main": "ホロウにドライヤーを持ち込む人なんていないよ…\nそれに、完全防水だからショートしないんだろう?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_26": "そりゃショートはしねぇけど…\n俺の髪にはヒートシンクの役割があんの!\n濡れたままじゃ排熱効率がダダ下がりなんだって!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_27": "ホロウん中で髪を乾かす方法を考えねぇと…\n…待てよ?速く走りゃ、\nそれだけとっとと自然乾燥するんじゃねぇか!?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_28": "試してみる価値はあるぜ!\n店長はそこでじっとしててくれ、\n俺が全速力で周回するからな!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_29_Option1_01": "話を逸らされた気がする…",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_29_Option1_02F_Main": "話を逸らされた気がする…!\nてゆうか、走ったらよけい熱くなるよ?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_29_Option1_02_Main": "話を逸らされたな…\nそれと、走ったら余計熱くなると思うよ?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_30": "なあなあ、見てくれ!さっそく効果が出てきたぜ!\nこんな天才的なアイデアを思いついちまうとはなぁ!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_31": "ってどこ行くんだよ店長!おい!\n俺を置いてかないでくれ!",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_004": "「こんにちは。友達がここでボンプの改造を依頼したのですが、\n私はそれを受け取りに…」",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_005": "うぅ、なんだか…\nちょっと丁寧さに欠けるような…",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_006": "「こんにちは!お友達がこちらでボンプの改造を依頼したのですが、\n代理で私が受け取ることになりまして…!\nそういったことはできますか…?\nイレギュラーな対応をお願いして、誠に申し訳ございません…」",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_007": "カリン、ここで何してる{M#んだ}{F#の}?",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_008": "さっきから何のおまじない{M#だい}?",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_009": "カリン、ここで何してるの?",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_010": "カリン、ここで何をしているんだ?",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_011": "カリン、さっきから何のおまじない?",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_012": "カリン、さっきから何のおまじないだい?",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_013": "ひゃあ——!",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_014": "あ、あなた様でしたか。\nすみません!カリン、いま手が離せないんです…\nカスタムショップのオーナー様とお話する練習をしていて…",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_015": "もう少しだけお待ちください!\nまもなく暗記できると思いますので!",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_016": "その練習、いる{M#かい}…?",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_017": "お店にものを取りに行くだけなのに、練習なんている?\nそんなの別にアドリブでいいじゃん!",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_018": "お店にものを取りに行くだけで、練習が必要かい?\n…その場のフィーリングでいいと思うけどな。",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_019": "だ、だめなんです!\nカリンは口下手ですから、事前に練習しないと\nきっと間違ったことを言ってしまいます!",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_020": "もし何か誤解が生まれてしまったら、カリン、\nオーナー様に面倒なお客だと思われてしまいます…",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_021": "そうなったらカリンはもう、オーナー様に合わせるお顔がありません!\nカスタムショップに出入りできなくなってしまったら、\n皆様のお品を受け取ることが…",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_022": "うぅ…カリンはなんて役立たずなんでしょう…\nやはり、どこか暗い隅っこを探して\nひとりで消滅していったほうがいいんです…",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_023": "何もかも悪い方に考えすぎだ{F#よ}…",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_024": "そ、そんなことないって!\n何もかも悪い方に考えすぎだよ…",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_025": "そんなことにはならないさ。\nあまり想像力を悪い方にばかり働かせすぎるのはよくない。",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_026": "すみません…つい…",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_027": "大丈夫、{M#僕}{F#私}からオーナーに説明してあげ{M#よう}{F#る!}",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_028": "付き添ってあげるから、一緒にオーナーに話そ{M#う}{F#!}",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_029": "大丈夫、私からオーナーに説明してあげる!",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_030": "大丈夫、僕からオーナーに説明してあげよう。",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_031": "本当ですか?でも、カリンの事情ですのに\nお任せしてしまうなんて、そんな…",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_032": "も、もしよろしければ、カリンも同行させてください!\nが、頑張りますから!",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_033": "大丈夫!付き添ってあげるから、一緒にオーナーに話そ!",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_034": "大丈夫。付き添ってあげるから、一緒にオーナーに話そう。",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_035": "ほ、本当にいいんですか?",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_036": "なぜか分かりませんが、あなた様がそばにいてくださるなら…\nカリン、大それた間違いをしないような気がします!",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_037": "カリンと一緒にカスタムショップのオーナーに状況を説明し、\n改造されたボンプを受け取ることができた。",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_039": "ありがとうございました!あなた様がいなかったら…\nカリン、まだオーナー様に話しかけることすら\nできていなかったかもしれません…",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_040": "本当に、なんとお礼を言ったらいいのか…",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_041": "カリンを必要とされることがあれば、ぜひご連絡ください!\nあなた様のお力になれるのなら、\nカリンはどんなことでもいたします!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_004": "失礼いたします!\n前にお話した、『ホロウ茶会』のビデオテープを\n受け取りにまいりました。",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_005": "それから…\nこの辺りにはあまり詳しくないのですが、\nプライベートシアターのような場所はないでしょうか?",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_006": "ビデオを再生できる場所なら、どこでもいいんです!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_007": "うちの店で再生できるよ",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_008": "うちの店で再生できるよ!\nせっかくだし、一緒に観ない?",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_009": "うちの店で再生できるよ。\nせっかくだし、一緒に観るかい?",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_010": "ええ?ほ、本当にいいんですか?\nお仕事の邪魔になりませんでしょうか…?",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_011": "カリンのせいで、\nビデオをレンタルされたい他のお客さまを失望させてしまったら…\nやっぱり、カリンは今すぐここから消えたほうが…!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_012": "大丈夫{F#だって}",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_013": "大丈夫だって、店にはお兄ちゃんが立ってるから!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_014": "大丈夫、今は休憩中だからね。\nそれに店なら妹に任せられる。",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_015": "そ、そうなんですか…?\nそれでは、よろしくお願いいたします!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_016": "カリン、真面目に鑑賞しますね!\n絶対にご迷惑をおかけしないよう、頑張ります!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_017": "カリンと「Random Play」に戻って、\n『ホロウ茶会』を鑑賞した。\nカリンは真面目に観ていたが、\n時折、ずっと下を向いて何やらメモを取っていた…",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_021": "わぁ、本当にリナさんの言った通りですね。\nこの番組はすごいです、大変勉強になりました!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_022": "ちょっと意外…",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_023": "ちょっと意外かも…\nカリンって、ホロウの知識とかに興味あるんだ?",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_024": "ちょっと意外だね…\nカリンが、こんなにホロウの知識に興味を持っていたとは。",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_025": "えっ、ホロウ…ですか?\n実はカリン、ビデオで討論されていた内容は全然聞いていなくて…",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_026": "ずっと、お茶会に出されていた\nお菓子についてメモをしていました。\n様式や色合いから、出される順番まで\nとても考えられているんです!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_027": "なるほど…",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_028": "なるほど…さっすがヴィクトリア家政!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_029": "なるほど…さすがはヴィクトリア家政。",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_030": "あっ、こちらはささやかですが、お礼です!\n映画を鑑賞できる場所をご提供くださり、\n本当にありがとうございました!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_031": "一般的なプライベートシアターの料金の2倍ほどですが、\nも、もしご満足頂けなければ、もっと申請してみます!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_032": "そんなに気を遣わないで{F#!}",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_033": "何か、別のもので…",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_034": "そんなに気を遣わないで!お金なんていいよ。",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_035": "そんなに気を遣わないで。お金なんていいさ。",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_036": "だ、だめです!\nこういうものは、双方にとって利益となるものでなければならない…と、\nライカンさんに教わったんです!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_037": "報酬はいらないけど…",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_038": "報酬はいらないけど…あんたに手伝ってほしいことがあるの!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_039": "報酬はいらないけど、君に手伝ってほしいことがあるんだ。",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_040": "な、なんでもおっしゃってください!\nカリンにできることなら、頑張りますから…!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_041": "んーと…\n何か別のもので支払うってのはどう?",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_042": "何か別のもので支払うのは?",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_043": "…分かりました!\nではカリン、労働という形でお支払いしますね!\n今すぐビデオ屋のお掃除をします!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_044": "掃除じゃなくて…",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_045": "掃除じゃなくて…\nもう一つ、カリンにしか出来ないことがあるよ。",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_046": "掃除じゃなくて…\nもう一つ、カリンにしか出来ないことがある。",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_047": "カ、カリンにしかできないことなんて…\nそんなもの、ほ、本当にあるのでしょうか…?",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_048": "もっとビデオ屋に遊びに来てほしい{M#んだ}{F#の!}",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_049": "それはね、もっとビデオ屋に遊びに来てほしいの!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_050": "それはね、もっとビデオ屋に遊びに来てほしいんだ。",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_051": "なるほど、そういうことでしたか…!\nカリンの理解が及ばず、すみません!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_052": "あなた様が必要としてくださるかぎり、\nカリン、何度でも通わせていただきますね!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_004": "あ、あの、もしよろしければ…\nあなた様にお願い事があるのですが…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_005": "どんなこと?",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_006": "どんなこと?",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_007": "どんなこと?",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_008": "カリンが、一人前のメイドを模倣——あっ、ではなくて、\n一人前になれるよう、リナさんが課題をくださいました。\nこの「専属メイド体験チケット」を受け取ってくださった方に\n時間いっぱい、メイドとしてサービスを提供するんです。",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_009": "サービスが完了したら、その方に評価をつけていただきます。\n4つ星以上の評価をいただければ、カリンは合格です!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_010": "でも、カリンはあまりにも不器用で…\nずっとここにいたのに、\nチケットをお渡しすることすらできませんでした…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_011": "知らない人に話しかけるのが恥ずかしい?",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_012": "知らない人って、話しかけるの恥ずかしいよね?",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_013": "知らない人に話しかけるのが\n恥ずかしいからかい?",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_014": "そ、そうなんです…\n行き交う方は、どなたもとてもお忙しそうで\nカリンは皆様のお邪魔になりたくありません。ですので…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_015": "手伝{M#おう}{F#うよ!}",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_016": "心配しないで。私が手伝うよ!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_017": "心配しないで。僕が手伝うよ。",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_018": "本当にいいんですか?\nありがとうございます!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_019": "それでは契約が成立しました。\n今この瞬間から、あなた様は…カリンのご主人様です!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_020": "ご主人様…いい響き{M#だ}{F#!}",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_021": "ご主人様なんて…ちょっと恥ずかしい{M#な}{F#かも}…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_022": "ご主人様…いい響きだね!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_023": "ご主人様…悪くない響きだね。",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_024": "よかったです!\nご主人様のお気に召したのなら、カリンは嬉しいです!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_025": "ご主人様なんて…ちょっと恥ずかしいかも…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_026": "ご主人様なんて…ちょっと恥ずかしいな…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_027": "よ、呼び方を変えましょうか?\nえっと…「主殿」なんてどうでしょうか?\nそれとも、「わたしのマスター」…?",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_028": "余計恥ずかし{M#いな…}{F#くなっちゃうよ!}",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_029": "余計恥ずかしくなっちゃうよ!\nやっぱご主人様でいいかな…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_030": "余計恥ずかしいな…\nやっぱり、ご主人様で…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_031": "一人前のメイドたるもの、\n常にご主人様の状態に気を配らなければなりません!\nですので…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_032": "ご主人様、お疲れではありませんか?\nカリンがおんぶして差し上げましょうか?",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_033": "落ち着いて{F#!}",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_034": "落ち着いて!今の私はボンプに同期してないんだから。",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_035": "落ち着いて、今の僕はボンプに同期していないんだ…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_036": "ご安心ください。\nカリン、こう見えても力持ちなんです!\nご主人様をおんぶするくらい、わけありません!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_037": "{M#力}{F#パワー}の問題じゃなくてね…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_038": "誰かに見られたら、恥ずかしすぎるから…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_039": "パワーの問題じゃなくって!\nそんなところ誰かに見られたら、オシマイだから…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_040": "力の問題じゃなくてだね…誰かに見られてしまったら\nどう説明すればいいんだい?",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_041": "すすすすみません!\nカリン、すっかりその考えに至りませんでした…\nうぅ、カリンはいつも役立たずで、ご主人様を失望させる駄メイドです…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_042": "で、では…他に何かご用命はありませんでしょうか!\n何でもいいんです!\nカリン頑張ります!ご主人様の、すべての期待に応えてみせます…!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_043": "カリンのメイドっぽいセリフが聞きたい",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_044": "カリンの手料理が食べたい",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_045": "カリンの、いかにもメイドっぽいセリフが聞きたいな!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_046": "うーん…カリンのメイドっぽいセリフが\nちょっとだけ聞いてみたいな。",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_047": "メイドっぽいセリフ…\n「おかえりなさいませ、ご主人様」…\nといった感じのものでしょうか?",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_048": "そう、それ{M#だ。}{F#それ!}",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_049": "そう、それそれ!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_050": "そう、それだ。",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_051": "おかえりなさいませ、ご主人様!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_052": "…い、いかがでしょうか?",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_053": "いいね、完璧{M#だ…}{F#~!}",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_054": "いいね、完璧~!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_055": "いいね、完璧だ…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_056": "カリンの手料理、食べてみたいかも!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_057": "うーん…カリンの手料理、ぜひ食べてみたいな!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_058": "カリンの手料理…あっ、\nそれでしたら、今朝焼いたクッキーがあります!\n焼きたてではないので、お味はあんまりかもしれませんが…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_059": "それでもよろしければ、是非お召し上がりください!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_060": "少女はうやうやしくクッキーを差し出すと、\n期待に満ちた眼差しでこちらを見ている。",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_064": "美味しい{F#!}",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_065": "ん~、美味しい!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_066": "うん、美味しい。",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_067": "お気に召したようで、何よりです!\n残念ながら、今日はしっかり準備できませんでしたが\n次は焼きたてのクッキーを召し上がって頂きたいと思います!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_068": "カリンと楽しくおしゃべりをしているうちに、\n「専属メイド体験」は終了時間を迎えた。",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_072": "ご主人様、次は最後のステップです。\n「専属メイド体験チケット」の裏面に、レビューをお願いいたします…!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_073": "だ、大丈夫です…\nご主人様は、ご自分の思うままにレビューしてください…!\nどんな評価でも、カリンは受け入れられますから…!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_074": "…五つ星{F#!}",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_075": "…終身雇用{F#!}",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_076": "もちろん…五つ星に決まってるじゃん!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_077": "当然、五つ星だよ。",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_078": "そんな…ほ、本当にありがとうございます…!\nカリンのような役立たずのメイドに五つ星なんて、\n身に余る評価です…!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_079": "これはもう…終身雇用だね!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_080": "終身雇用したくなるほど、素晴らしかったよ。",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_081": "え、ええ!?\nこんなに不出来なメイドを引き取って頂けるなんて…\nカリン、感動です…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_082": "でも…ヴィクトリア家政の皆様は、\nカリンにとてもよくしてくださっているので…\nし、しばらくは転職を考えていないんです。",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_083": "もしいつか、カリンが取り返しのつかないことをしてクビになったら…\nその時はあなた様をお訪ねします…!\nこんなカリンを信頼していただき、本当にありがとうございます!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_084": "{M#いや}{F#ううん}、カリンはと{F#っ}ても優秀なメイドだよ{F#!}",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_085": "ううん、カリンはとっても優秀なメイドだよ!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_086": "いや、カリンはとても優秀なメイドだよ。",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_087": "そんな…カリン、まだまだ自分には\n足りないところがたくさんあるって、ちゃんと分かっています…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_088": "でも…あなた様がそばにいてくださると…\nカリンは少しだけ、自分のことを信じられるような気がします!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_089": "あなた様がいなければ、\nきっとこの任務はクリアできなかったと思います。",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_090": "少女はきちんとしたお辞儀をした。\n少し緊張しているのか、両手が微かに震えている。\nそれでも彼女は真摯に、次の言葉を一言一言紡いだ。まるで、とても大事なことを伝えるかのように——",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_092": "本当に、本当にありがとうございました!",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_004": "タピオカティーミルクと、\nミントティーミルク…どっちにする?",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_005": "タピオカティーミルク…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_006": "ミントティーミルク…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_007": "私、タピオカが入ってるのがいいな!\nティーミルクって言ったら、やっぱタピオカだもんね!",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_008": "じゃあ…タピオカのほうを頂こうかな?",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_009": "ミントティーミルク!\nちょうど爽やかなのが飲みたかったんだよね、えへへ。",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_010": "じゃあ、ミントティーミルクにしようかな。",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_011": "じゃ、もー入って観よ、『エーテル・ドリーム』。\n立ちっぱ疲れた。",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_012": "一緒に観る{M#のかい?}{F#の?}",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_013": "えっ!エレン、このビデオ…\n私と一緒に観るつもりだったの?",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_014": "ええと、一緒に観るつもりだったのかい?\nてっきりエレンは、\nこういうのを一人で楽しむタイプかと…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_015": "{F#驚くこと?\nあたし2コ持ってきたでしょ、ティーミルク…\nそのつもり以外ないじゃん。}",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_016": "{M#は?なに、タイプって。\nどんなふうに観たって変わんないから、\nあんたがヒマならってだけなんだけど。}",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_017": "じゃあ一緒に観よう{M#か}",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_018": "やったー!じゃあ店番はお兄ちゃんに任せちゃおっと!\nあ、なんかお菓子持ってくるね!",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_019": "ああ、時間ならある。\nそれにこのビデオ、実は僕も最後まで観たことないんだ。\n一緒に観ようか。",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_020": "エレンと一緒に『エーテル・ドリーム』を鑑賞したものの…\n2/3の時間、エレンは眠っていた…\n{F#お}話に興味{M#が}なかった{M#んだろうか}{F#のかな}?\nなら、どうしてこれが観たい{M#と}{F#って}言い出した{M#の}{F#ん}だろう…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_021": "あんたのソファ、気持ちいーね…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_022": "ありがと{M#う}…?",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_023": "ビデオの感想は…?",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_024": "えっと、ありがと…?\nビデオが始まって10分で寝ちゃうんだもん、\nうちのソファにとっては、この上ない名誉だね…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_025": "ありがとう…かな?\n君を10分で眠らせてしまったことについては、\n少しばかり遺憾だけれど…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_026": "そっちのレビューは、別にいいって言うか…\nまあエレン、ビデオは10分くらいしか観てなかったし\nレビューしようがないか…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_027": "ビデオが終わって、第一声がそれかい?\n君…本当のところは、\nサボれれば何でもよかったんじゃ?",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_028": "だって…最初の10分で\nプロキシがウィルスに感染して、寝ちゃったし。",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_029": "あと全部、プロキシの夢の話でしょ。",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_030": "そうだけど…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_031": "そうだけど…その夢で起きることが一番の見どころなんじゃん!\n数字の0と1だけになった世界で冒険したりとか…してたんだよ!!",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_032": "確かにそうだけれど…そのプロキシが、\n数字の0と1でいっぱいの奇妙な夢の世界を往くというのが\n話の本筋なんだ。",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_033": "別に…プロキシのこと、もっと知りたいから\n観たいって思っただけだし…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_034": "ぜんぶ夢のハナシならさ、\nあんたが見た夢を聞かせてもらうほうが\n手っ取り早いじゃん。",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_035": "よっぽど身近でいいでしょ。",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_036": "ドキュメンタリーじゃあるまいし…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_037": "このビデオ、別にドキュメンタリーとかじゃないから…\nもー…私しかちゃんと見てないんじゃ、\n感想を語り合ったりできないじゃん!",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_038": "このビデオは、別にドキュメンタリーじゃないからね。\nけど残念だったな、\nエレンと感想を語り合おうと思っていたのに。",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_039": "……",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_040": "ごめん。",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_041": "ここのとこ依頼多くて、今日の朝まで忙しかったから…\n帰って休むか、そのまま行くか悩んだけど、\nあんたと約束したし…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_042": "ティーミルク飲んだら、\n起きてられるかなって思ったんだけどな。",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_043": "実際、ぜんぜん眠くなかったってゆーか…\nあー…それか、寝たことに気付いてなかったのかも。",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_044": "…だって、プロキシにホロウをガイドしてもらってたから。\nすぐ全員裂け目に落ちたけど、\n倒したらアメを落とすボンプがいて…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_045": "…あんたらと初めて手を組んだとき、\nあたしが食べてたやつね。",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_046": "超リアルだったから、\n寝てたなんて思わなかったんだって。\nとにかく…ごめん。",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_047": "まさかエレンのほうの夢を聞けるなんて",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_048": "エレンったら、ビデオよりずっとかわいい夢みてるじゃん!\nまあいいや…今のお話に免じて、チャラってことにしてあげよう。",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_049": "エレンの口から、君自身の夢について聞くことになるとはね。\n不思議な気分だ。まるでビデオを2本見たような…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_050": "とにかく…次はちゃんと、依頼がないとき誘うから。",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_004": "……",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_005": "{M#まったくひどいやつらだ}{F#あいつら、ムカつく!}",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_006": "もぉ…!ほんっとにムカつく!\nあんなの、治安官を呼んでとっとと捕まえてもらうべきだよ!",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_007": "彼らのしていたことは明らかな迷惑行為だ。\n次に同じことがあったら、迷わず治安官を呼んだほうがいい。",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_008": "え?あー…",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_009": "緊張感{M#ないな}{F#ないんだから}",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_010": "エレンったら…あんな目に遭ったんだから、\nもっと緊張感を持ちなって!",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_011": "まったく、緊張感の欠片もないんだからな。エレンは…",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_012": "緊張感って、なんで…?",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_013": "深夜の街は危ない{F#んだから}",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_014": "深夜!メイド服の学生!しかもひとり!",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_015": "エレンが強いのは知ってるけど…\nこんな真夜中にナンパなんてしてくるやつは、\nしっかり警戒しないと!",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_016": "エレン、君が強いのは知っているけれど…",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_017": "こんな時間帯に軽々しく声を掛けてくる人には、\nやはり警戒しないと。",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_018": "その…呼び止めたの、あたしだからさ。",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_019": "え?",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_020": "エ、エレンが…!?",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_021": "もしかして僕は、何か大変な誤解を…?",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_022": "このへんにカラオケあるから、手伝ってほしくて。",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_023": "カラオケ?",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_024": "カラオケ?エレン…まさか、急に歌いたくなったからって、\nそのへんの人を引きずってこうとしたんじゃないよね…?",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_025": "カラオケ…\nエレン、急に歌いたくなったからといって、\n見知らぬ人たちと一緒に行っちゃダメだ。",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_026": "は?気はたしか?\n知らない人とカラオケなんて、行くわけないじゃん…",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_027": "ゼッタイありえない…",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_028": "じゃあさっきは…",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_029": "じゃあ、さっきの二人となにを話してたの?",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_030": "なら君は、さっきの二人となにを…",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_031": "ここのカラオケ、いつでも使える割引券が売ってて。\nけど、深夜しか買えないんだよね。",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_032": "友達が最近よくここに来るからさ、\nあったほうがいいでしょ?",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_033": "だから今日、依頼が終わってから来たの。\nちょうど夜食を食べてたっぽい2人がいたから、\n一緒に買ってくんないかなって。",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_034": "ま、あんたにビビッて逃げちゃったけど…",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_035": "なんか驚いたかも。意外とお堅いとこあるよね。",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_036": "「結・構・です!」——だっけ?\nふぁ…さっすがプロキシ。",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_037": "蒸し返さないで{M#くれ}…",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_038": "わ、わざわざもっかい言わないでいいから…!\nあーあ、私っていっつも間が悪いんだよね…",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_039": "それは…蒸し返さないでくれると助かるよ、エレン…",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_040": "まーせっかく来たことだし…\n割引券、付き合ってもらおっかな。",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_041": "エレンと近くのカラオケへ行き、\n全日の割引券を一人一枚ずつ買ったあと、店を出た――",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_042": "今日は、ありがと。",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_043": "3枚買えてたはず…",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_044": "私が出しゃばらなかったら、\n3枚は買えてたはずなのにね…割引券。",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_045": "お礼なんていい。\n本来なら、割引券は3枚買えていたはずなんだ…",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_046": "割引券のハナシじゃないって…\n心配してくれたんでしょ、最初。\nだから…ありがと。",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_004": "ん…",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_005": "本当に甘いものが好きだ{M#な}{F#ね}",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_006": "あっま…!",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_007": "エレンってほんと、甘いものに目がないよね。\n初めて会ったときも\nたしかずーっとアメ舐めてたよね?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_008": "エレンは甘いものが好きなのかい?\n前に会ったときも、ずっとアメを舐めていた気がするけど。",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_009": "これ、ほんとにおすすめの甘さ…!?\nいくらなんでも激甘じゃない…?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_010": "このティーミルク、いくらなんでも甘すぎやしないかい…?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_011": "いいじゃん甘いの。栄養補給になるでしょ。",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_012": "え?ちょうどいいじゃん…",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_013": "ま、体重は増えるんだけど…",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_014": "体重が、増える?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_015": "エレン、体重が増えた{M#のかい?}{F#の?}",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_016": "体重が、増える?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_017": "体重が、増える?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_018": "まさかエレン、体重のことで悩んでる…?\n甘いもの食べ過ぎちゃった?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_019": "エレンは…その、体重のことで悩んでいるのかい?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_020": "あのさ。言わないでよ、わざわざ。",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_021": "ただ、消費が追いついてないってだけだし…\nヴィクトリア家政、最近依頼少ないから…",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_022": "なに?どこ見てんの?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_023": "……",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_024": "んー…",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_025": "ええと…",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_026": "そ、そんなハッキリわかる…?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_027": "冗談だよ、全然だから",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_028": "しっぽが一回り…大きくなった?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_029": "あはは、ごめんねエレン。反応が面白くてからかっちゃった。\n全然太ってないよ、きっと気のせいだって!",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_030": "いいや、全然変わったようには見えないかな。\nエレンの考えすぎさ。",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_031": "エレンのしっぽ…一回りくらい大きくなってない…?\nまあでもホラ、じっくり見ないとわかんないくらいだから!",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_032": "しっぽが、少し変わったような…?\nまあ些細な変化だから、あまり気にしなくていいと思うよ。",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_033": "ホント…?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_034": "ホント",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_035": "ホントだってば!おんなじ女子として、悩みはよーくわかるもん。\nウソなんてつかないよ!\nそれにプロキシの観察眼を信じなくっちゃ、ね!",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_036": "ああ、仮にもプロキシだからね。\n観察眼は確かだと思ってくれていい。",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_037": "ならまー…そういうことで。",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_038": "ところであんたさ、\n…あだ名とかないの?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_039": "どうして急に?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_040": "どうして急に?インターノットで使ってる名前と、\n「パエトーン」のことなら、エレンはもう知ってるでしょ?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_041": "インターノットで使っている名前と、「パエトーン」…\n今はこの2つだけかな。なぜだい?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_042": "{F#リン、って呼んじゃダメ?}",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_043": "{M#もいっこあるでしょ、「アキラ」って…}",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_044": "やっぱいい、なんでもない!",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_045": "じゃあ、エレンは?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_046": "もちろん「リン」って呼んでくれていいよ!\nでも、エレンはお友達になんて呼ばれてるの?\nこういうのはお互い呼び合ってこそだもん。",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_047": "君さえよければ、僕のことは名前で呼んでくれていい。\nでも学校の友達も、僕たちみたく「エレン」と呼んでいるのかい?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_048": "みんな、…って。",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_049": "よく聞こえなかった…",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_050": "え~?よく聞こえなかったよ!\nもう一回言って!",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_051": "ん?エレン、今なんて…?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_052": "…い、一回しか言わない!",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_004": "ちょうど、君と討論したい学術的な問題があってさ。",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_005": "マクロ的観点から見て…\n君は、自分が機械に属していると思うかい?",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_006": "思う",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_007": "思わない",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_008": "思う!",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_009": "思うよ。",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_010": "おや、これは予想外の答えだね。",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_011": "でも、少なくとも…私が見る限り、\n君の体はまだ人間のものだよ。今のところはね。",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_012": "当然思わないよ。私は機械じゃないもん。",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_013": "僕は、自分が機械に属しているとは思わない。",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_014": "うんうん、当然そう答えるよね。",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_015": "どうやら、君は人間としてのアイデンティティを\nちゃんと確立できてるみたいだね。",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_016": "そこでだ。\n君がホロウで操る、あのかわいこちゃん…\nイアスだったかな?",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_017": "あの子はね、私がこれまで見てきた中でも\nとびきり魅力的なボンプだよ…",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_018": "滑らかで丸っこいボディラインに、もちもちした質感…\nそれでいて、機械らしく\nひんやりしてるのも「イイ」よね…",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_019": "はあ…たまんないなぁ…あの子を分解して、\n内部の精巧なアーキテクチャを覗いてみたいよ。\nきっと焼けつくように熱くて、それでいてキラキラしてるんだろうなあ…",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_020": "機械の話になった途端これだ…",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_021": "き、機械の話になった瞬間すっごいテンション…!\nちなみに今の言い方、わりとヤバい感じだったよ!",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_022": "機械の話になった途端、タガが外れてしまった…\nちなみに今の言い方は、相当危険な感じだったよ。",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_023": "コホン、ごめんごめん…\nちょっとした職業病みたいなものだよ。",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_024": "とにかく、あの子はボンプである以上、\n機械というカテゴリーに属しているわけだけど…",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_025": "ほら、新しい問題が生まれたよ。\n君が意識をイアスに接続しているとき…",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_026": "そのときの君は人間?それとも機械?\nどちらに分類されるべきだと思う?",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_027": "たしかに",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_028": "{M#それでも、僕は人間だ。}{F#もちろん、人間だよ!}",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_029": "たしかに…どっちだろ?",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_030": "たしかに。思わず答えに詰まってしまうな。",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_031": "おっと、君の頭の中に\nとんでもない考えを植え付けてしまったようだね。",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_032": "もちろん、それでも人間!",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_033": "それでも、僕は人間だ。",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_034": "うんうん、\n君のアイデンティティが揺らいでしまわなくてよかったよ。",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_035": "ちなみになんだけど…\nもし、君がイアスの「中」にいるうちに\nあの子を分解したら…",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_036": "……!?",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_037": "そ…それでも人間だもん!",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_038": "そんな状態でも、きっと僕は人間だよ。",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_039": "冗談だよ。そんなにビックリしないでほしいな。",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_040": "でも、機会があればぜひ\nイアスの構造をじ~っくり研究してみたいね。",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_041": "「機会があれば」って…",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_042": "そんな機会がありませんように…",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_043": "そんな機会があったら、ね…",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_044": "そう怖がらないで、私はプロなんだから。\nあの子のネジ一本だって傷つけやしないさ!",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_045": "こんなおかしな話題に付き合ってくれて、\nありがとう。",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_046": "もし、私にイアスを研究させてもいいって思えるようになったら…\nすぐ連絡が欲しいな。",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_004": "お、君は今日も元気そうだね!\nフル充電したパワーショベルみたいだよ。\n前に話したビデオテープ、取りに来たんだけど…",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_005": "一緒に観て{M#行かないかい。}{F#こうよ!}",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_006": "せっかくビデオ屋に来たんだから、一緒に観てこうよ!",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_007": "せっかくビデオ屋に来たんだ。\n一緒に観て行かないかい。",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_008": "いいよ?",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_009": "ただし——イアスの分解に同意してくれたら、ね!",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_010": "——冗談だってば。\n行こう、君のとこで一緒に観ようじゃないか。",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_011": "グレースさんと一緒に「Random Play」に戻って、\n『ホロウヒッチハイク・ガイド』を鑑賞した。\nまさか、グレースさんがメカ以外のものに興味を持つとは思わなかった…",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_015": "確かに、悪くない映画だったかな。\nコメディだけど、思わず涙腺に来ちゃうシーンも多かったね。",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_016": "実は、この映画はおチビちゃんに勧められたんだ。\n旧文明からタイムスリップしてきたヒロインが、\n私によく似てるって言われてね。",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_017": "似てる{M#かな}{F#かも}",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_018": "確かにね。\n研究のために無茶するところなんかは、そっくりかも?",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_019": "確かに。\n研究のために無茶するところなんかは、似てるかな?",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_020": "…それに関しては、実の親からの遺伝かもしれないんだよ。\nうちの両親はね、ホロウの研究者だったんだ。",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_021": "私が小さかった頃、彼らはよく遅くまで働いてた。\n自分たちがご飯を食べることだけでなく、\n私のご飯のことまで忘れちゃう始末でさ。",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_022": "ずいぶん身勝手な親御さんだ{F#ね}…",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_023": "なんだか、ずいぶん身勝手な親御さんだね…",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_024": "ずいぶん身勝手な親御さんだ…",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_025": "私もそう思ってたよ。でも後になって、どんなにわずかでも\n二人と過ごせた時間は貴重なものだったと思い知らされた。",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_026": "…ある日、彼らは行方不明になったんだ。\nホロウの調査中に起きた事故でね。",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_027": "{M#すまない}{F#ごめん}…",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_028": "ごめん…",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_029": "すまない…",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_030": "ううん、大丈夫。もうとっても昔のことだからね。",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_031": "そのあと、私はホルスさん…\nつまりおチビちゃんのお父さんに引き取られたんだ。",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_032": "おっと、聞かれてもないことをぺらぺら喋っちゃった。はは…\nやっぱり、映画って人を感傷的にさせてしまうんだよ。",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_033": "話してくれてありがとう",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_034": "グレースさんのこと{M#を}、もっと知りたい",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_035": "話してくれてありがと。",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_036": "話してくれてありがとう。",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_037": "…こんなこと、久しく誰にも話してなかったのになあ。",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_038": "よりによって君の前でこぼしちゃうなんて。\nもしかして…君のことを気に入ってしまったのかな?",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_039": "ううん、全然!\n私、もっとグレースさんのことが知りたいな。",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_040": "気にしないで。\n僕も、グレースさんのことをもっと知りたいんだ。",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_041": "…そう言われても、私はただの技術屋だからなあ。\nあんまり面白い話もないよ。",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_042": "代わりと言ってはなんだけど…うちの子たちのこと、もっと知りたくない?\nあの子たちはね、みんなとってもすごいんだよ…",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_043": "グレースさんは自慢のメカたちについてあれこれと語り始めた…",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_045": "ありがとう、君のおかげで久々に映画を楽しめたよ。\n機会があれば我が社でも、\n君たちのお店を宣伝しておくからね。",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_046": "それと…イアスを分解する件なんだけど、\nもうちょっと前向きに検討してくれないかな?\n優しくするからさあ~!",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_004": "手伝ってほしいことがあるんだ。\nこのボンプを見てくれないかい?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_005": "このボンプがどうかした{M#かい}{F#の}?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_006": "このボンプがどうかしたの?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_007": "このボンプがどうかしたかい?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_008": "野良ボンプだよ。偶然見つけんだ。\n言語中枢が故障してるみたいで、意味のない音しか出せなくなってる。\nこの感じだと、コアモジュールにも問題がありそうだ。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_009": "なんてかわいそうなんだろう…ご主人様に捨てられちゃったのかな。\n放っておいたら誰かに拾われて、\nリサイクルセンターに売られてしまうかもしれない…",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_010": "でも私に出会った以上、そんなことはさせないよ。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_011": "お姉さんが、君を生まれ変わらせてあげるからね!",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_012": "グレースさんはボンプをひょいと持ち上げると、\nさも当然のように持たせた。\nそしてどこからともなく、\n完璧に揃った修理道具一式を取り出し…",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_016": "ここで直すの{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_017": "それ、{M#いつも持ち歩いているのか}{F#いっつも持ち歩いてるんだ}…",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_018": "えっ…\n今、ここでこの子を直すの?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_019": "この場で今、この子を直すのかい?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_020": "当たり前じゃないか。\nボンプを修理するくらいだったら、\nわざわざ私のラボに運ぶ必要ないからね。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_021": "その修理道具、いっつも持ち歩いてるんだ…",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_022": "その修理道具、いつも持ち歩いているのか…",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_023": "当たり前じゃないか。\n逆に聞くけど、他に何を持って出かけるっていうのさ?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_024": "ふーむ、そうだね…\n故障箇所はやっぱり私の思ったとおりだ。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_025": "もう少し我慢してね、かわいこちゃん。\nすぐ元気になるよ。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_026": "グレースさんは{M#頼りになるな}{F#頼もしいねえ}",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_027": "グレースさんは頼もしいねえ。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_028": "グレースさんは頼りになるな。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_029": "ありがとう。何せ、これでご飯を食べてるからね——",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_030": "……",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_031": "グレースは突然手の動きを止めて、しばらく沈黙した。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_035": "一つ聞いてもいいかな?\n君は青と赤、どっちが好き?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_036": "{M#どうして}{F#なんで}急に?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_037": "爆弾処理とかに出てくる、\n青い線と赤い線的な…?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_038": "な、なんで急にそんなこと聞くの?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_039": "どうして、急にそんな質問を?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_040": "うーん…何というか、予想外の状況でね。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_041": "爆弾処理とかに出てくる、\n青い線と赤い線的な…?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_042": "爆弾処理でよく見る、青と赤の配線…?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_043": "そうそう!まさにそれのことだよ。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_044": "このボンプ、時限式の自爆装置が取り付けられてるんだ。\n機体の分解を検知すると、カウントダウンを始めるようになってる。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_045": "自爆装置…",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_046": "自爆装置?\nどうしてボンプにそんなものを…",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_047": "自爆装置?\nどうしてボンプにそんなものを…",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_048": "珍しいことじゃないよ。\nプライベートな情報が漏れないよう、\n機械に自壊する仕組みを設ける人は少なくない。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_049": "…まあ、情報というのは往々にして\n機械じゃなく人が漏らすものだけどね。\n彼らはそこに気がつかないままでいる。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_050": "この自爆装置は機械さえ破壊できればいいから、\n威力も範囲も大したことはないはずだよ。\n安全を確保するだけなら、爆発の時に離れてれば済む。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_051": "グレースは手元にあるボンプを見て、しばらく沈黙した。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_055": "…でも、私はこの子を助けてあげたいんだ。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_056": "手伝うよ",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_057": "私もそう思う!手伝わせて。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_058": "グレースさんらしいね、手伝うよ。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_059": "…うん。爆発までのタイマーは5分か、\n私にとっては十分すぎるくらいだよ。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_060": "グレースさんが道具を手に集中していると、\n時間があっという間に流れていった…",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_064": "次で最後のステップだよ。もう一度聞きたいんだけど——\n青と赤、どっちにする?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_065": "青",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_066": "赤",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_067": "青にする。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_068": "青にする。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_069": "青か。うん、悪くない選択だね。\nこのブルーが私たちをどこへ導いてくれるか、\n見てみようじゃないか。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_070": "赤にする。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_071": "赤にする。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_072": "赤か、なかなか大胆な選択だね。\nこのレッドが暗示する未来がどんなものか、\n見てみようじゃないか。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_073": "…{M#ちょっと待った。}{F#ちょい待ち!}",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_074": "ちょい待ち!私は適当に選んだだけで——",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_075": "ちょっと待った、僕は適当に選んだだけで…",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_076": "さあ、いよいよカウントダウンも大詰めだよ。\n5、4、3、2、1——",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_077": "カウントダウンが終わったあとも、小さなボンプは\n依然としてグレースさんの腕の中で微動だにしなかった。\n自爆装置は作動しなかった{M#ようだ}{F#みたい}。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_079": "どうやら、私たちは成し遂げたみたいだね。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_080": "そのとき、\n修理されたボンプの目がようやく光を取り戻した。\n短い腕を2回だけ振って、\n何か言おうとしていたようだが…\nまたすぐにスリープ状態に入った。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_084": "この子はもう大丈夫だよ。\n今はバッテリーが少なくなっているだけだ。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_085": "グレースさんにお礼を言ってたみたい{M#だ}",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_086": "この子、グレースさんにお礼を言ってたみたい!\n全部グレースさんのおかげだもんね。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_087": "この子は、グレースさんにお礼を言ってたみたいだ。\n全部あなたのおかげだからね。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_088": "そうかな。でも、一番重要な選択——\n青か赤かを選んでくれたのは、他でもない君さ。\n君だって称賛されるべきだと思うよ。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_089": "{M#僕}{F#私}が何を選んでも、結果には影響しな{M#かったろう}{F#かったでしょ}?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_090": "私がどっちを選んでも、結果には影響しなかったんでしょ?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_091": "僕がどちらを選んでも、結果には影響しなかったんだろう?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_092": "うん…さすが、とても鋭いね。\n最悪の状況は事前に対策しておいたから、\nどちらを選んでも爆発はしなかった。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_093": "でも、君の後押しがなかったら…\nここまでスムーズに行っていたかは怪しいかな。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_094": "だから、私は君にお礼を言わなきゃ。\n協力してくれて、ありがとう。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_095": "どういたしまして{F#!}",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_096": "どういたしまして!\nグレースさんは最後まで落ち着いてたね。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_097": "どういたしまして。\nグレースさんは最後まで落ち着いていたね。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_098": "それはそうさ。時限爆弾というと物騒だけど、\n逆に指定された時間までは爆発しないんだから。\nそれに比べたら、機械にこんなものを取り付けた人のほうが\n私はよっぽど恐ろしいよ——",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_099": "おっと、余計なことを言っちゃったかな。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_100": "そうだ、もう一つだけお願いがあってね。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_101": "今日あったこと、\nおチビちゃんには内緒にしてくれるかな?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_102": "こんなの、あの子に知られたらまたドヤされちゃうからさ。\n命を粗末にしやがって…!とか、目に浮かぶようだよ。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_103": "安心して",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_104": "安心して、私は口が堅いから!",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_105": "安心して、僕は口が堅いから。",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_106": "ありがとう、君の優しさをいつまでも覚えておくよ。\nそれじゃあ、またね。",
"GalGame_ReliabilityJane_010_001": "店長ちゃん、このビデオは観たことあるかしら?…",
"GalGame_ReliabilityJane_010_002": "あっ、でもネタバレはご法度だから。\nこういうサスペンスものって、最初はやっぱり\nまっさらな気持ちで見たいじゃない?",
"GalGame_ReliabilityJane_010_003": "ネタバレなんかしない{M#さ}{F#って!}",
"GalGame_ReliabilityJane_010_004": "わかってるって!\nなんたってこの映画、とあるシーンで…あ…\n今のナシ!何も言ってません!",
"GalGame_ReliabilityJane_010_005": "その通りだ。特にこの映画、\n予め知ってしまうと台無しなシーンがいくつか…\nおっとごめん。忘れてほしい。",
"GalGame_ReliabilityJane_010_006": "ふーん、つまり店長ちゃんは\nもう観たことあるみたいね。",
"GalGame_ReliabilityJane_010_007": "っていうのも…もしまだ観てなかったら\n一緒に観て、って言おうと思ってたの。\nそっかあ、もう観ちゃってたんなら…",
"GalGame_ReliabilityJane_010_008": "観ちゃってたんなら…?",
"GalGame_ReliabilityJane_010_009": "観ちゃってたんなら…?",
"GalGame_ReliabilityJane_010_010": "観てしまっていたのなら…?",
"GalGame_ReliabilityJane_010_011": "そうね…こういう映画、\nアタイ一人で観るのはちょっと怖いから、\nいっしょにもう一回観て?ってかわいく頼むかしら。",
"GalGame_ReliabilityJane_010_012": "というわけで、どう?店長ちゃん。いま時間あるかしら?\nもう一度、ジェーンさんと一緒に観てくれる?",
"GalGame_ReliabilityJane_010_013": "いいよ{F#!}",
"GalGame_ReliabilityJane_010_014": "全然いいよ!この映画なら\n3回続けて観たってへっちゃら!",
"GalGame_ReliabilityJane_010_015": "うん、最初に観たときは怖さのあまり\n細かいところを見逃していたけれど…\n2回目なら、もう少し集中できるかもしれない。",
"GalGame_ReliabilityJane_010_016": "ジェーンさんと一緒に『ポッター・ヒル』を見た…\n色んな意味で、今後「木こり」という職業には\n深い敬意を払おうと誓った…",
"GalGame_ReliabilityJane_010_017": "はあ…あのチェーンソーとドリルの音…\nすごいったらなかったわね。\nなかなかの臨場感だったわ。",
"GalGame_ReliabilityJane_010_018": "ジェーンさん、てっきり全然怖くないのかと…",
"GalGame_ReliabilityJane_010_019": "ほんと?\nジェーンさん、全然怖がってないなーって思ってのに!",
"GalGame_ReliabilityJane_010_020": "観ているあいだも、\nずいぶんくつろいでいたから…\nちっとも怖くないのかと思っていたよ。",
"GalGame_ReliabilityJane_010_021": "それはだって…ここのドア、けっこうぶ厚そうじゃない?\nだから観賞中、チェーンソーを持った暴漢が押し入ってきても\n大丈夫かなって。",
"GalGame_ReliabilityJane_010_022": "それと、ドア側に座ってたのは…\n店長ちゃんだったからね?",
"GalGame_ReliabilityJane_010_023": "!",
"GalGame_ReliabilityJane_010_024": "…へ?\nええっ!?",
"GalGame_ReliabilityJane_010_025": "おっと、急に背筋が寒くなってきたな…",
"GalGame_ReliabilityJane_010_026": "なんて…ちょっとからかっただけ。\nさっきは本当にリラックスできてたんだから。\nそうね、前も言ったかもしれないけど——",
"GalGame_ReliabilityJane_010_027": "店長ちゃんのトコ…すっごくいい匂いがするわ。\nアタイとっても気に入ってるの。\nここなら、何を観ても落ち着いていられそう…ってね。",
"GalGame_ReliabilityJane_010_028": "今日はすっごく楽しかったわぁ。\nもう遅いし、そろそろ戻らないと。",
"GalGame_ReliabilityJane_020_001": "店長ちゃん。\n何かアタイに、言いたいことがあるんでしょ?\nそのカオを見ればわかるわ。",
"GalGame_ReliabilityJane_020_002": "映画のスパイみたいだな{M#、と}{F#あ、って}…",
"GalGame_ReliabilityJane_020_003": "なんか…映画でよく見る、トレンチコートとか着た\nワルなお姉さんみたいだなぁって…\nほら、今にもハイヒールが武器になりそうっていうか!",
"GalGame_ReliabilityJane_020_004": "いや、まるで映画のワンシーンみたいだなと…\nまさか次の瞬間、\nハイヒールを武器に変えたりしないだろうね?",
"GalGame_ReliabilityJane_020_005": "ふふっ、ホントにできちゃうかもしれないわよ。\n…見てみたい?",
"GalGame_ReliabilityJane_020_006": "!?",
"GalGame_ReliabilityJane_020_007": "ちょ、ちょい待ち!\nほんの冗談だってばあ~!",
"GalGame_ReliabilityJane_020_008": "ふう。冗談なのか本気なのか、分からないんだよな…",
"GalGame_ReliabilityJane_020_009": "ふふっ、店長ちゃんはスグ顔に出るわね。",
"GalGame_ReliabilityJane_020_010": "アタイは、アンタみたく裏表のない人が好き。\nほら、人間って結局、\n自分にないものを持ってる人に惹かれるから…",
"GalGame_ReliabilityJane_020_011": "でも心配しないで、店長ちゃん。\nたとえアタイが何者でも、\nアンタに悪さはしないわ。",
"GalGame_ReliabilityJane_020_012": "アタイたちの繋がりは、\nたった1本のビデオから始まったものかもしれないけど…",
"GalGame_ReliabilityJane_020_013": "アンタは、アタイが欲しいものを持ってるって\n直感で分かるの。\nだからアンタと話すのは大好き。",
"GalGame_ReliabilityJane_020_014": "欲しいもの?",
"GalGame_ReliabilityJane_020_015": "欲しいもの…ジェーンさんが?",
"GalGame_ReliabilityJane_020_016": "欲しいもの…それは、具体的には?",
"GalGame_ReliabilityJane_020_017": "そうね…自分のお店の前で、怪しい人が\n電話をかけてたわけでしょう?\nなのにアタイを真っ先に通報するどころか、\nハイヒールが武器になるかを気にしてる…そういうトコかしら。",
"GalGame_ReliabilityJane_020_018": "ジェーンさんは怪しい人じゃない{M#さ}{F#よ}",
"GalGame_ReliabilityJane_020_019": "ジェーンさんは怪しくなんてないよ!\n私はビデオ屋の店長なんだから、\nこういうシチュエーションで妄想が捗っちゃうのは\nごく自然なことでしょ!",
"GalGame_ReliabilityJane_020_020": "うーん…その言い方だと、\n僕の方が変人みたいに聞こえるけれど…とはいえ、\nジェーンさんがミステリアスな雰囲気を纏っているのは本当だ。",
"GalGame_ReliabilityJane_020_021": "アタイは、アンタが思ってるほど謎めいた女じゃないよ。\nただ色々と…副業を掛け持ちしてるだけ。",
"GalGame_ReliabilityJane_020_022": "そうでしょ。\n借金を取り立てたり、暴力団同士の抗争を調停したり、\n建物の構造を偵察したり、誰かの代理で晩餐会に出たり…",
"GalGame_ReliabilityJane_020_023": "それ全部、本当にただの副業{M#か}…?",
"GalGame_ReliabilityJane_020_024": "それ、もう副業とか言えるレベルじゃないよね!\n…とか言って、なんでだろ?\n私も身に覚えがあるような…",
"GalGame_ReliabilityJane_020_025": "やれやれ、それを全部副業で押し通すのは\n流石に無理が…ん?\nヘンだな、僕も身に覚えがあるような…",
"GalGame_ReliabilityJane_020_026": "ふふ…アンタのこと、面白いコだとは思ってたけど\nそれ以上かもって思うときがあるわ。\nでも残念。今日はもう遅いから、続きは今度ね。",
"GalGame_ReliabilityJane_020_027": "グンナイ、店長ちゃん。",
"GalGame_ReliabilityJane_030_001": "あれ、アタイ…どうしてここに…",
"GalGame_ReliabilityJane_030_002": "ここに運び込まれたんだ{F#よ}…",
"GalGame_ReliabilityJane_030_003": "路上で気を失いそうになってたとこを、\n通りすがりの人が運んできてくれたの。\n最初は病院に連れてこうとしたみたいだけど、\nうちの店の名前をうわごとで言ってたから、って…",
"GalGame_ReliabilityJane_030_004": "路上で気を失いかけていたところを、\n通行人が運んできてくれたんだ。\n最初は病院に連れていこうとしたようだけれど、\nうわごとでうちの店の名前を言っていたから、と…",
"GalGame_ReliabilityJane_030_005": "…そっか。ふう、店長ちゃんに\nこんなカッコ悪いとこ見られちゃうなんてね。\n恥ずかしいったらないわ。",
"GalGame_ReliabilityJane_030_006": "ちょっと休めば回復すると思ってたんだけど…\nこんなふうに朦朧としちゃうなんて。",
"GalGame_ReliabilityJane_030_007": "手伝えることはある{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilityJane_030_008": "何か手伝えることはある?\n無意識にうちの名前を出したってことは、\n何かここに来たかったわけがあるのかなって…",
"GalGame_ReliabilityJane_030_009": "ここに来たかったわけが、何かあるんじゃないのかい?\n僕で良ければ力になる。",
"GalGame_ReliabilityJane_030_010": "うーん…店長ちゃんの手を煩わせるつもりは、\nこれっぽっちもなかったんだけどね…",
"GalGame_ReliabilityJane_030_011": "意識が遠のく直前に、なぜか思い出してたの。\nいつも夜、ビデオ屋の前を通ると\n中からあったかそうな光が漏れてたなぁって…",
"GalGame_ReliabilityJane_030_012": "そんな感じだったから、無意識に\nアンタのトコの名前が出ちゃったのかもね。",
"GalGame_ReliabilityJane_030_013": "そんなに心配そうな顔しないでよ。\nなんだか…ムズムズしちゃう。",
"GalGame_ReliabilityJane_030_014": "アタイ、あんまり人に気にかけてもらうのは、\n慣れてないのよね。\nアンタの、そんなカオを見るのも…",
"GalGame_ReliabilityJane_030_015": "病院に行く{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilityJane_030_016": "怪我はある?\n病院まで送ってってあげようか?",
"GalGame_ReliabilityJane_030_017": "どこか具合の悪いところはあるかい?\n病院まで送っていこう。",
"GalGame_ReliabilityJane_030_018": "ううん…ここのところ、疲れてただけだから。\nまあ、過労気味だったことにも気付かなくて、\nこんなことになっちゃったわけなんだけど…",
"GalGame_ReliabilityJane_030_019": "お医者さんに行ったところで、\n代わりに仕事を片してくれるわけでもないしね。\nそんなのより…",
"GalGame_ReliabilityJane_030_020": "ここで一晩休ませてもらったほうが、\nよっぽど回復が早いと思うのよね。",
"GalGame_ReliabilityJane_030_021": "お願い。明日になっても具合が悪かったら、\n店長ちゃんに病院まで送ってもらうから。",
"GalGame_ReliabilityJane_030_022": "それなら…",
"GalGame_ReliabilityJane_030_023": "そっか…わかったよ、ゆっくり休んで。\nもし夜中に具合が悪くなったら、\n絶対私を呼んでね!",
"GalGame_ReliabilityJane_030_024": "そうか…わかった。\n確かに、病院へ行くという時間でもないものな…\n夜中のうちに不調を感じたら、いつでも僕を呼んでくれ。",
"GalGame_ReliabilityJane_030_025": "ジェーンさんをベッドまで連れていき、\n柔らかい毛布を掛けてあげた。\nそれからほとんど間を置かず、\n彼女は夢の世界へと入っていった…",
"GalGame_ReliabilityJane_030_026": "眉間の皺がゆっくりと消え、\n徐々に穏やかになってゆく呼吸を見届けてから\n安心して寝室を出た。",
"GalGame_ReliabilityJane_030_027": "「ジェーンさんが、いい夢を見られますように」\nそうして自分も徐々に夢の世界へと入り、\n朝までぐっすり眠った——",
"GalGame_ReliabilityJane_030_028": "グッモーニン、店長ちゃん!",
"GalGame_ReliabilityJane_030_029": "具合はどう{M#だい}?",
"GalGame_ReliabilityJane_030_030": "おはよ、ジェーンさん!具合はどお?\n必要なものとかあったら言ってね。\n取ってくるから!",
"GalGame_ReliabilityJane_030_031": "やあ、ジェーンさん。\n必要なものがあれば言ってくれ、取ってくるよ。\nまだあんまり動いちゃいけないだろう。",
"GalGame_ReliabilityJane_030_032": "もうだいぶ良くなったわ。\nネズミのシリオンって、回復力がすっごいんだから。",
"GalGame_ReliabilityJane_030_033": "それに…ふふ、店長ちゃんの毛布も\nいい匂いだったわね。\n焼きたてのパンみたいで、\nお腹が空いて目が覚めちゃった。",
"GalGame_ReliabilityJane_030_034": "それでね、もう一人の店長ちゃんに挨拶した後で、\nアンタのとこのキッチンを少し借りちゃった。",
"GalGame_ReliabilityJane_030_035": "ちゃんと休んで{M#い}ないと!",
"GalGame_ReliabilityJane_030_036": "ええっ、お兄ちゃんったら…何で止めなかったの?\nジェーンさんはまだ寝てないと!",
"GalGame_ReliabilityJane_030_037": "昨日、リンにひとこと言っておけばよかったな…\n妹は君の体調について知らない。\n知っていたら、すぐベッドに戻るよう言ったろう。",
"GalGame_ReliabilityJane_030_038": "あぁん、大丈夫よ…\n別に怪我したわけじゃないんだから。\nぐっすり寝れただけでもう十分だわ。",
"GalGame_ReliabilityJane_030_039": "ほら店長ちゃん、お説教は程々にして…\nジェーンさんと一緒に\n素敵な朝食と洒落こむのはどう?",
"GalGame_ReliabilityJane_030_040": "病み上がりなら、\n栄養は尚更しっかり摂らなくちゃ。そうよね?",
"GalGame_ReliabilityJane_030_041": "そうかもしれない…",
"GalGame_ReliabilityJane_030_042": "む…な~んかいっつも、最後には\nジェーンさんの思い通りにさせられてる気がする…\nまあ一理はあるし…はいはい、朝ごはんね!",
"GalGame_ReliabilityJane_030_043": "なんだか、またジェーンさんに乗せられそうになっていないか…?\nまあ確かに、栄養を摂ることは大切だ。\n朝ごはんにしようか。",
"GalGame_ReliabilityJane_030_044": "ジェーンさんと簡素で栄養のない朝食を食べた。\n正確には、カップラーメンが2つ…これで栄養を摂る…?\nやはり、彼女の言葉をそのまま受け取るべきではないのかも{M#しれない}…",
"GalGame_ReliabilityJane_030_045": "朝食後も容体は変わりないようだったので、\n病院の心配はもうしないでよさそう{M#だ}…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_004": "その、白祇重工の未来を見据えてだな…\n今後の計画について、お前に相談してえことがあるんだ。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_005": "お前はうちの従業員じゃねえが、それでも頼りになる。\n当事者のあたしが見逃しちまう問題でも\nお前なら気付いてくれるかもしれねえ。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_006": "クレタの役に立てるなら喜んで{F#!}",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_007": "お役に立てるかな…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_008": "社長さんのお役に立てるなんて、光栄!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_009": "君の役に立てるのなら嬉しいけど。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_010": "向上心があって、おまけに\n他人に手を差し伸べる気概まで持ち合わせてやがる。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_011": "経営者として、あたしは\nお前のそういうとこを尊敬してるんだ!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_012": "アンドーから聞いたんだが、ビデオ屋をチェーン展開して、\n新エリー都にたくさん支店を開くつもりなんだろ?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_013": "私なんかが力になれるかなぁ…\nだって、ただビデオ屋の店長やってるだけだよ?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_014": "力になりたいのは山々だけれど…\n僕の経営スキルなんてたかが知れているんだ。だから…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_015": "アンドーから聞いたんだが、ビデオ屋をチェーン展開して、\n新エリー都にたくさん支店を開くつもりなんだろ?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_016": "遠い将来のことを見据えつつ、あくまで控えめな姿勢を崩さねえ…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_017": "間違いなく、経営者にとってあるべき美徳だと思うぞ。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_018": "新エリー都中のビデオをコンプしたいだけ{M#さ}{F#!}",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_019": "アンドーさんったら…!私はただ、\n新エリー都中のビデオをコンプしたいって言っただけなのに!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_020": "アンドーさん、すごい誤解の仕方をしているな…\n僕はただ、新エリー都中のビデオを集めたいと言っただけなのに。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_021": "なるほど。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_022": "急進的に事業を広げるより、\nコアとなる業務そのものに注力する、ってわけだな…?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_023": "よおく分かったぞ。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_024": "待っ{M#た}{F#て}、まだ何も言ってないんだけど…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_025": "ちょい待ち、まだ何も言ってないんだけど…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_026": "待ってくれ、まだ何も言っていないんだけど…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_027": "ったく、お前は相変わらず謙虚さのカタマリだな。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_028": "ありがとよ。お陰で今日は、\n白祇重工を盛り返すのにもってこいのアドバイスをゲットできた。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_029": "これからも連絡を取り合おうぜ!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_004": "…気が変わった。\n『7710と彼の猫』はやめだ。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_005": "ここに『OH~ハニ~』は置いてるか?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_006": "…{M#どうして}{F#なんで}よりによってそれを…?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_007": "え?よ、よりによって\nなんでそれが観たいの?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_008": "待った…よりによって\nどうしてそれが観たいと?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_009": "現場でうちの連中が話しててよ。\n白祇重工のリーダーとして、あたしは\n従業員のことをちゃんと知っとく必要があるからな。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_010": "それに、その映画のヒロイン——モニカとか言ったか?\n「魅力あふれる大人のオンナ」だって聞いたぞ。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_011": "あたしもまだまだ未熟だし、仕事のうえで至らねえとこもあるからよ。\nまさにそういうキャラこそ、\n色々見習うのにうってつけだろ?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_012": "あれは…{M#あまり見所がないというか…}{F#超~つまんなくて…!}",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_013": "いやあ…それがあの映画、超~つまんないんだよねえ…!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_014": "それが…あの映画には、たいした見所がないというか…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_015": "クレタにはまだ早い{M#と}{F#って}いうか…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_016": "クレタにはまだ早いっていうか…\nその、お姉ちゃんみたいに大きくなってから観ようね!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_017": "クレタにはまだ早いというか…\n見た結果、取り返しのつかないことになったらと思うと…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_018": "…そう言われると、余計に気になってきたぞ。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_019": "えっと——ちょうど在庫切れ{M#なんだ}{F#で!}",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_020": "えっと…変な機械人が全部借り{M#ていった}{F#てっちゃった!}",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_021": "あちゃー!そういえばちょうど在庫切れで…\nずっと仕入れてなかったんだった~!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_022": "悪いんだけど、本当にたまたま在庫がないんだ。\n他のビデオではだめかな?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_023": "在庫切れか…ま、しょうがねえな。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_024": "さっき、変な機械人が来て、全部借りてっちゃったの!\n…あ、ちなみにビリーじゃないよ!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_025": "タイミングが悪かったね。\nついさっき、変な機械人が来て全部借りていったんだ。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_026": "…へえ、そんなに人気なのか。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_027": "それじゃ、予約した『7710と彼の猫』にしとくのが無難だな。\n頼んでいいか?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_028": "ほっ…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_029": "ほっ…よかった!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_030": "ほっ…よかった…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_031": "あ?なんでほっとしてやがんだよ。変なヤツだな。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_032": "何でもない{M#…}{F#!}それよりその映画、一緒に観ない?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_033": "ううん、何でもない!\nそれより、せっかくだから一緒に観ない?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_034": "はは…なんのことかな?\nそれよりせっかくだから、一緒に観ていかないかい?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_035": "あたしと観てえのか?\nまあ、別にいいけど。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_036": "クレタと「Random Play」に戻って、\n『7710と彼の猫』を鑑賞した。\nクレタはすっかり夢中になって、食い入るように観ていた。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_040": "ん、思った通りの癒し系映画ってカンジだな。\nボンプと野良猫がホロウで肩を寄せ合うって筋書きは泣けるし、\nテンポもまあまあ良かったんじゃねえか。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_041": "{M#マセた感想だ}{F#ふーん、オトナ!}",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_042": "気に入ってくれたなら嬉しいよ",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_043": "ふーん…クレタったら、なんかオトナじゃん!\nひょっとしたら、私よりちゃんとしてるかも?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_044": "白祇重工の社長に相応しい、大人びた感想だ。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_045": "…そ、そうか?別に、あたしはただ思ったことを言っただけだ。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_046": "これからはもっと映画を観たほうがよさそうだな。\nまたお勧めしてもらっていいか?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_047": "クレタが気に入ってくれて良かったよ!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_048": "気に入ってくれて良かった。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_049": "ああ、会社のやつらと一緒に観るのも悪くねえかもな。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_050": "これからは、いいカンジの映画をもっと教えてくれ。\nこんなのでいいからよ。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_051": "{M#もちろん}{F#モチロン!}",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_052": "モチロン!私に任せて!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_053": "もちろん、任せてくれ。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_054": "あたし、あんま映画は詳しくねえからさ…\nよろしく頼むぞ。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_004": "ちょうどいいところに来てくれたな。\n…頼みがある。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_005": "季節限定のスイーツが欲しい。\nか、買ってくれねえか?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_006": "{M#もちろん。}{F#いいよ!}どれがいい?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_007": "{M#どうして僕}{F#なんで私}に?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_008": "いいよ!どれがいい?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_009": "もちろんだ、どれが欲しいか教えてくれれば。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_010": "その…ヒツジのミルクで出来た甘ーいやつで、\n独特な形のボトルに入ってる…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_011": "なんで私に?\nな~んかワケありっぽい…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_012": "どうして僕に?\nクレタが自分で買うと、何かまずいのかい?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_013": "あのスイーツ、デタラメな名前してやがんだ!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_014": "で、名前は?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_015": "で、なんて名前なの?\n名前が分からないんじゃ、買いようがないよ。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_016": "それで、その名前は?\n間違ったものを買ってしまうといけないからね。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_017": "がぁ——!ちくしょう…!\nそ、それじゃ、ちっちゃい声で言うからな…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_018": "「スイート&ガーリー・マシュマロ・メェメェミルク」…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_019": "プッ…なんて?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_020": "これは恥ずかしい…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_021": "プッ…よ、よく聞き取れなかったなあ~!\nもっかい!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_022": "プッ…ごめん、よく聞き取れなかった。\nもう一度言ってくれるかい?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_023": "おい、ぜってえ聞こえてたよな…?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_024": "あたしのハンマーでもっかい教えてやろうか…?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_025": "私がほんとにスイートでガーリーな女の子でも、\nこの名前はちょっと…言えないなあ。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_026": "確かに恥ずかしい名前だ…\nとてもだけど、僕も…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_027": "ほら!やっぱりお前もそう思うだろ!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_029": "そちらのお客様、\n「スイート&ガーリー・マシュマロ・メェメェミルク」をお求めでしょうか?\n育ち盛りの妹さんにぴったりですよ~!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_030": "てめえ…誰が「育ち盛りの妹さん」だ?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_031": "落ち着いて、「社長」さん!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_032": "ちょっと、ちょっと!\n「社長」さん、落ち着いて!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_033": "落ち着いて、「社長」さん!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_034": "クソっ、どうしろっつーんだよこんなん…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_035": "社長らしく改善を促して、「オマケ」を引き出そう!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_036": "ここは経営者として、プロっぽく改善を促してみるのはどう?\nそうすればあのヤバい名前を言わなくても、\n店員さんが「オマケ」でくれるかもしんないよ!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_037": "ここは経営者として、プロらしくお店に改善を促してあげよう。\nそうすればあのヤバい名前を言わなくても、\n店員さんが「オマケ」をしてくれるかもしれない。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_038": "フン、試してみる価値はあるかもな。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_039": "…コホン。\nあたしはおたくの忠実な顧客だが、同時にひとかどの社長でもある。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_040": "そこでひとつ、\nおたくの新商品のマーケティングの仕方について\nいくつか提案させてもらいたい。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_041": "かしこまりました。ぜひ当店に貴重なご意見をお寄せください!\n今なら、ご意見をお寄せ下さったお客様には、\nサプライズなプレゼントを差し上げますよ!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_042": "まず…お客が口に出せねえような商品名はまずい。\nそれで売上を減らすくらいなら、\nもっとフツーの名前にしたほうがいい。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_043": "えっと…例えば…?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_044": "…くそっ!やっぱり言えねえ。\n忘れてくれ。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_045": "それに新商品を売るなら、店員に目立つカッコをさせたほうが\nお客の興味を引けるだろ。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_046": "例えば、商品に合わせてヒツジのコスチュームを着る…とか。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_047": "はい、それは確かに\n「スイート&ガーリー・マシュマロ・メェメェミルク」の\n販促に役立つアドバイスですね!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_048": "貴重なご意見をありがとうございます。頂いたアドバイスをもとに、\nお客様の消費者像を見直す必要がありそうです!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_049": "そうですね…\n頂いたアドバイスやお客様の話しぶりから、\nバリバリお仕事をされている方とお見受けしました。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_050": "ふふん、そうこなくちゃな。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_051": "ですので、働く女性に大人気のスイーツを進呈いたします——\nブラックコーヒーレモネードです!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_052": "いかがでしょう?後からお取替えはできませんが…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_053": "ちょ…ちょっと待て!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_054": "なんでブラックコーヒーがスイーツの枠にあんだよ!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_055": "…そこ?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_056": "そこじゃなくない!?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_057": "ポイントはそこじゃないと思うけど…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_058": "計画がどんどん狂って…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_059": "あっちゃ~…\n想定外の展開。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_060": "僕たちの計画に狂いが生じている…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_061": "…おい、どうすんだ次は。なんかあんだろ。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_062": "言うしかないよ、クレタ",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_063": "もう言うしかないよ、クレタ。\n応援してるからね!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_064": "もう言うしかないよ、クレタ。\n他に方法なんてないさ。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_065": "くそっ、あたしは…マジで言いたくねえ…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_066": "けど、新発売のスイーツは食べたい…!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_067": "代わりに前半だけ言ったら、少しはマシ{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_068": "私が前半だけ言ってあげたら…\n少しはマシかな?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_069": "僕が前半だけ言ってあげれば、\n少しはマシになるかい?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_070": "そうするしかねえみてえだ——",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_071": "「スイート&ガーリー」——",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_072": "すみません、私たち\n「スイート&ガーリー」——",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_073": "すみません、僕たちは\n「スイート&ガーリー」——",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_074": "「マシュマロ・メェメェミルク」がいいんだ!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_075": "かしこまりました!そちらに変更いたしますね。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_076": "新商品の名前ですが、確かに\nお客様の一つ目のアドバイスが当てはまりそうですね。\nこちらで検討の上、変更するかどうか決めようと思います。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_077": "それでは、こちらをお受け取りください。\nありがとうございました~",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_079": "(ゴクゴク——)",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_080": "ぷはっ!\nヒツジのミルクって、やっぱり牛のとは違うんだな。\nこっちの方がおいしい気がするぞ。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_081": "ごめん、結局クレタに言わせ{M#てしまった}{F#ちゃった}…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_082": "ごめんねクレタ。結局、あんたにも言わせちゃって…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_083": "力になれなくてごめん。\n結局、君にも言わせてしまった…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_084": "珍しく素直になった気分はどう{M#だい}?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_085": "あんなに素直なクレタ、何気に初めてみたかも。\n気分はどう?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_086": "珍しく素直なクレタが見られたのはよかったけど、\n大丈夫かい…?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_087": "はっ、なんてことねえよ。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_088": "屈辱で死んじまうかと思ってたが…\n終わってみると、意外と清々しいもんだな。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_089": "それに、店員も名前は検討するって言ってたろ。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_090": "色々と、思いがけずマシなほうに転んだんじゃねえか。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_091": "素直になるのも悪くない、{M#だろう}{F#でしょ}?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_092": "素直になれたところで、もう一回!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_093": "うんうん!\n素直になるのも悪くない、でしょ?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_094": "まあ。素直になるっていうのも、いいものだろう?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_095": "確かに、な。\n少しくらい素直にしてたほうが\nあたしも社長として、一皮むけられんのかな…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_096": "ホントに素直になれたか確かめたげる。\nあの名前、もっかい言ってみてよ!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_097": "本当に素直になれたのなら…\nあの名前をもう一回言うくらい、わけないんじゃないかい?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_098": "お前、意外とイジワルだな…\nうちの広報の責任者にならねえか?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_099": "ま、今日はほんとに助かったぞ。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_100": "お前もこのスイーツ、一口どうだ?\nすごくおいしいぞ。",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_101": "ぜひ{F#!}",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_102": "あの恥ずかしい名前を言わせるつもり{M#だろう}{F#でしょ}?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_103": "そんなに美味しいなら、ちょっともらおうかな!それ…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_104": "ありがとう。なら、お言葉に甘えて\n味見させてもらおうかな。それ…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_105": "「それ」ってなんのことだ?ちゃんと言わねえとあげないぞ。\nほれ、「スイート&ガーリー…」?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_106": "どうせ欲しいって言ったら、\nあの名前を言わせるつもりでしょ?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_107": "欲しいなんて言ったら、\nあの恥ずかしい名前を言わせるんだろう?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_108": "ちぇ、バレちゃしょうがねえな。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_004": "失礼いたしました。\nまさか、こんなところであなた様にお会いできるとは。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_005": "もしお急ぎでなければ、\n一つお伺いしてもよろしいでしょうか。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_006": "うん?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_007": "ん?どうかしたの?\n何でも聞いて!",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_008": "うん?どうかしたのかい?\n力になれるかは分からないけど…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_009": "実は私、この自動販売機で飲み物を買おうとしたのです。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_010": "機械にはもう十分な硬貨を入れましたし、\n支払いが完了した旨の通知もありました。\nですが、それきり何の反応もないのです。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_011": "この場合、どこに連絡を入れればよろしいのでしょうか?\n直接治安局に通報すべきでしょうか?\nそれとも、自動販売機に記載のある会社でしょうか…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_012": "こういう時は直し方を考えるべき{M#では}{F#じゃ}?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_013": "こういう時は、{M#僕}{F#私}を呼んで{M#くれたらいい}",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_014": "こういう時は…直し方を考えるんだよ!",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_015": "こういう時は…直し方を考えるんだ。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_016": "成程、あなた様のおっしゃる通りかもしれません。\nそのような当然のことに思い当たらなかったとは、お恥ずかしい。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_017": "して、この自動販売機は如何にすれば「直る」のでしょう?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_018": "こういう時は、私を呼んで!",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_019": "こういう時は、僕を呼んでくれたらいい。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_020": "あなた様を?もしや、あなた様は凄腕のプロキシ、\nそして名のあるビデオ屋の店長というだけでなく——",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_021": "自動販売機を扱う会社のオーナーでもあるのですか?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_022": "{M#僕}{F#私}はただそれを直せるだけ{M#だ}{F#!}",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_023": "なんか、勘違いしてない?\n私はただ自販機を直せるってだけ!",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_024": "何か勘違いをしているみたいだね。\n僕はただ、自販機を直せるというだけだよ。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_025": "なんと…そのような卓越した\nライフハックをお持ちだとは。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_026": "して、あなた様の経験上\nこの自動販売機は如何にすれば「直り」ますか?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_027": "{M#蹴ればいい}{F#蹴っちゃえばいいんだよ!}",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_028": "自販機を蹴っちゃえばいいんだよ!",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_029": "自販機を蹴ればいい。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_030": "蹴る…ですか。\nなるほど、人生経験の豊かな方にしか思いつかない\n絶妙な方法ですね。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_031": "それでは、是非私めに試させて下さい。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_032": "ちゃんと見て{M#い}てあげ{M#よう}{F#る!}",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_033": "{M#待った}{F#ストップ!}",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_034": "よーし、ちゃんと見ててあげる!",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_035": "よし、しっかり見ていてあげよう。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_036": "些か、エレガントでないところをお見せしますが…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_037": "ライカンさんは優雅に脚を上げると、\n眼前の自動販売機を優しく蹴った。\n自動販売機は何回か激しく揺れ動いた後、\n数本の飲み物を排出した——\n1本、2本、3本、4本…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_038": "ストップ!\nここは私に蹴らせて!",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_039": "待った。\n代わりに僕が蹴ろう。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_040": "左様でございますか。正直なところ\n私もうまく力をコントロールできるか、憂慮していたのです…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_041": "それでは、よろしくお願いいたします。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_042": "いつものように、自動販売機を力強く蹴った。\n自動販売機もいつものように揺れ動いて、\n飲み物を4つ吐き出した。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_043": "さすがはあなた様です。\nこの難題を、いとも簡単に解決されましたね。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_044": "こんなに買った{M#のか…}{F#んだ!}",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_045": "こんなに買ったんだ!\nおまけに4本とも種類がバラバラだね…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_046": "こんなに買ったのか…\nしかも、4本とも種類が違う。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_047": "ええ、他の従業員の分も購入しましたので…\nそれでは、こちらを差し上げましょう。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_048": "ライカンさんは飲み物の中からひとつを選ぶと\nキャップを開けたうえで手渡してきた——\n本当に気配りのできるオオカミのシリオンだ。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_049": "お手伝い頂き、ありがとうございました。\nささやかですが、お礼の品でございます。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_050": "実のところ…ヴィクトリア家政の責任者としても、\n私ライカン個人としても、あなた様とは\nお付き合いを続けていきたいと考えております。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_051": "次にお会いするときは\n一層、心からのお礼をさせて頂きたく存じます。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_004": "ご機嫌いかがでしょうか。\nご連絡を差し上げようと思っていたのですが、\nまさかここでお会いできるとは。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_005": "不躾ですが、いま、お時間は…?\n以前に予約させて頂きました、\n『ファイナル・パンチ』のビデオテープをお受け取りしたく。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_006": "なんなら一緒に観る{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_007": "ちょうど空いてたんだ。\nなんなら一緒に観る?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_008": "時間ならいくらでもあるさ。\nなんなら一緒に観るかい?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_009": "共に鑑賞して頂けるのですか?\nええ、是非喜んで。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_010": "では、その前に少し準備をさせてください。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_011": "ライカンさんは軽く一礼をして店を離れていった後、\nすぐに戻ってきた。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_012": "お待たせいたしました。\nでは、始めましょう。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_013": "ライカンさんと「Random Play」に戻って、\n『ファイナル・パンチ』を鑑賞した。\nさすがライカンさん。一度店を離れたのは、\nコーヒーとデザートを買うためだった…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_014": "申し訳ありません。\nお待たせするわけにもいかないと思い、\nコーヒーは近くの店で購入したのですが…\nこれは少々、薄いような気がいたしますね。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_015": "もし私が淹れることがあれば、\nその時はより濃厚な香りの豆を選びます。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_016": "その上デザートも、些かお砂糖が多めのようですね。\nあなた様のお口に合うといいのですが。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_017": "最高!",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_018": "よくあれだけの時間で…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_019": "十分だよ、むしろサイコー!",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_020": "これで十分さ。いや…最高といってもいい。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_021": "お気に召したのであれば、何よりです。\nもっとお時間に余裕のあるときにでも、\n腕によりをかけたものを振る舞わせて頂きたく。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_022": "よくあれだけの時間で準備できたね…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_023": "あれだけの時間でよく準備してくれたね。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_024": "過分なお言葉、恐れ入ります。\nあなた様はとても重要なパートナーでございますから、\n気持ちよくお過ごしいただくのは当然のことです。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_025": "それに、この『ファイナル・パンチ』も\n私の純然たる好みで選んだものでしたので…\nご満足いただけたか、一抹の不安があります。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_026": "なかなか良かったよ{F#!}",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_027": "{F#なんで}{M#どうして}この映画を?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_028": "なかなか面白かったよ!\n私はすごい好きかも。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_029": "なかなか良かったよ。\nとても気に入った。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_030": "あなた様が退屈なさらずに済んだようで、\nひと安心でございます。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_031": "ライカンさんはこの映画の出来について、どう思う?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_032": "じゃあライカンさんはこの映画、どうだった?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_033": "じゃあライカンさんは、\nこの映画にどんな感想を持った?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_034": "とても優れていたと思いますが…ひとつ、\n私を捉えて放さない問題がございます。\nですが、その答えはついぞ教えていただけませんでした。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_035": "あらすじには「足を切断された主人公が、機械の義足をつけ、\nボクシングの大会に出る」とありました。\n義足とボクシングという一見おかしな組み合わせは、笑いどころでしょうか?\nそれとも両者には、何らかの論理的な繋がりが…?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_036": "{M#どちらも}{F#どっちも}違うと思うけど…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_037": "んー、どっちも違うような気がするけど…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_038": "どちらも違うと思うけどね…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_039": "悪くなかったかな。\nライカンさんは、なんでこの映画を選んだの?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_040": "悪くなかったよ。\nライカンさんは、どうしてこの映画を選んだんだい?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_041": "はい…馬鹿馬鹿しい理由だとお思いになるかもしれませんが…\nこの映画のあらすじには、「足を切断された主人公が、\n機械の義足をつけて、ボクシング大会に参加する」\nと書いてありました…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_042": "主人公は機械の義足をつけたにも関わらず、\nなぜボクシングを選んだのでしょうか?\n両者に如何なる論理的な繋がりがあるのか、\nそれを明白にすべく、全編をじっくり観賞してみることにしたのです。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_043": "ですが残念ながら、\nこの映画は最後まで答えを教えてくださいませんでした。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_044": "確かに不思議だね…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_045": "まあ、確かに不思議な理由かも…?\n作者もそこまでは考えてなかったんじゃない?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_046": "それは、確かに不思議な理由だね…\n作者本人でさえ、考えたことがなかったのかもしれない。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_047": "このように私的な鑑賞にお付き合いいただき、\n誠にありがとうございました。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_048": "どういたしまして",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_049": "どういたしまして、また遊びに来てね!",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_050": "どういたしまして。また遊びに来てくれると嬉しいな。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_051": "もちろんです。\nそれと、また機会がございましたら\nぜひ私に映画をお勧めしていただけますと幸いです。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_004": "今宵はちょうど満月——このような月明かりの下で\nあなた様とお会いでき、大変光栄です。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_005": "満月の夜は…何かが起こ{M#るのでは?}{F#ったり…?}",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_006": "(何も言わず、ライカンを見つめる)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_007": "満月の夜だし…なにか起こったりしちゃう?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_008": "満月の夜は…何かが起こるのでは?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_009": "旧文明の折に流行したという、あの奇妙な設定のことでしょうか?\n満月の夜に恐ろしい獣へと変わり、月に向かって吠え、\n破壊的欲求を抑えられなくなる、という…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_010": "ご安心ください。\n私はそのように、粗野で無礼な振る舞いはいたしません。\n——少なくとも、あなた様の前では。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_011": "なんだか、最後に気になる一言が…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_012": "なんか、最後に気になる一言が…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_013": "なんだか、最後に気になる一言が…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_014": "あなた様は、ヴィクトリア家政の重要なパートナーでございます。\n故に、あなた様の前でそのような蛮行に及ぶことは…\nこのライカン、誓って永遠にないと保証致します。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_015": "一言も発さず、ただただ静かにライカンさんを見つめた。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_016": "あなた様から、普段とは異なる視線を感じます。\n僭越ながら邪推させていただきますと…\nどうも、私を警戒されているようにお見受けします。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_017": "ご安心ください。月に向かって吠えたり、\n恐ろしい獣へと変ずるといったことはありません。\n勿論、我を失うようなこともです。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_018": "あなた様はヴィクトリア家政の重要なパートナーでございます。\n誓って、傷つけるようなことはいたしません。\nどうか信じてください。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_019": "信じるよ",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_020": "信じるよ。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_021": "信じるよ。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_022": "ありがとうございます。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_023": "実のところ、寝つけなかったものですから…\n散歩などして気を紛らわせていただけなのです。\nなんとも、お恥ずかしい。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_024": "(ライカンさんも眠れなかったんだ…)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_025": "(ライカンさんも、眠れない時なんてあるんだ…)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_026": "(ライカンさんにも、眠れない時なんてあるんだな…)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_027": "もしお時間が許すのであれば、\nとある場所までご一緒いただけませんか。\n夜景がとても美しいのですが、行くには少々手間でして。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_028": "いいよ",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_029": "いいよ、どうせ何にも用事はないしね。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_030": "いいよ、どうせ何も用事はないからね。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_031": "感謝いたします。\nでは、失礼して…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_032": "一瞬、何が起きたのかわからなかった。\n突然の浮遊感に思わず目を閉じると、\n夜の優しげな風音が耳を掠める。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_033": "再び目を開けたとき、ライカンさんと共にどこかの屋上にいた。\n見渡せば、新エリー都の全てが足元にあるように見える。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_034": "眠れない時、いつもここへ来て風に当たるのです。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_035": "科学的な裏付けがあるわけではございませんが、\nここにいると安心感を覚えます。\nそうして再び横になると、いとも簡単に眠りにつけるのです。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_036": "斬新な不眠の治し方{M#だ}…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_037": "(斬新な不眠の治し方…)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_038": "(斬新な不眠の治し方だ…)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_039": "もし高所がお嫌いでなければ、\n少し歩いてみてはいかがでしょう。\nここは、どこを見ても美しい景色ばかりですから。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_040": "屋上を四方に沿って歩いてみた。\n夜景に夢中で足元が疎かになり、何かにつまづいた拍子に——\nなんとも、滑稽な体勢でバランスをとるはめになった。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_041": "…大丈夫、でしょうか?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_042": "ライカンさん、いま笑った{M#かい}{F#でしょ}?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_043": "ライカンさん、いま笑ったでしょ?\n私、そんなに面白いことした~?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_044": "ライカンさん、いま笑ったかい?\nそんなに面白いことをしたつもりはないんだけどな。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_045": "…滅相もございません。誤解です。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_046": "{M#けど}{F#でも}、尻尾を振って{M#い}たよね?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_047": "でも尻尾を振ってたよね?\n耳だってピクピク動いてたよ。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_048": "でも、尻尾を振っていたよね?\n耳だってピクピク動いていた。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_049": "…きっと、あなた様の見間違いでしょう。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_050": "見間違いじゃない{F#もん!}",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_051": "見間違いだったかも{M#しれない}",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_052": "見間違いじゃないもん!",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_053": "いいや、見間違いじゃない。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_054": "いいえ、見間違いですよ。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_055": "(…ライカンさん、意地でも認めないつもりだ{M#な}{F#ね})",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_056": "(…ライカンさん、意地でも認めないつもりだね。)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_057": "(…ライカンさん、意地でも認めないつもりだな。)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_058": "確かに、私の見間違いだったかも。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_059": "確かに、僕の見間違いだったかもしれない。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_060": "……",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_061": "(なんだか、ちょっと意外そう{M#だな})",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_062": "(ライカンさん、ちょっと意外そう。\n私があっさり認めたからかな?)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_063": "(ライカンさん、少し意外そうだな。\n僕があっさり認めたからだろうか?)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_064": "コホン…些か、体が落ち着かないのです。\n満月のせいかもしれませんね、\n…どうかお気になさらず。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_065": "({M#少し笑っていないか…?}{F#ちょっと笑ってるじゃん…})",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_066": "(やっぱり、ちょっと笑ってるじゃん…)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_067": "(やっぱり、少し笑っていないか…?)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_068": "ライカンさんとしばらく風に当たるうちに、\n何だか眠くなってきた…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_069": "もう遅いですから、家までお送りいたしましょう。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_070": "ライカンさんは、家々の屋根を素早く縫うように跳んでいく――\n重力を感じた頃には、もうビデオ屋の前に着いていた。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_071": "おやすみなさいませ。あの屋上の不思議な力が、\n眠れぬあなた様の助けになれば幸いです。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_072": "{M#どうして僕}{F#なんで私}が眠れなかったことを…?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_073": "わざわざ、{M#僕}{F#私}の寝つきの悪さを和らげるために…?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_074": "ちょっと待って、\nなんで私が眠れなかったこと、知ってるの?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_075": "待ってくれ、\nどうして僕が眠れなかったことを、あなたが知っているんだ?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_076": "こんな時間に外を彷徨っていらっしゃる方なら、\n健全な睡眠の習慣にご縁がないのではと思った次第でした。\nあくまで推測ですが。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_077": "図星…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_078": "悔しいけど、アタリ…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_079": "…図星をつかれた。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_080": "どうやら、私の推測は正しかったようですね。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_081": "待って、私の寝つきが悪いからって、わざわざ…?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_082": "待ってくれ、僕の寝つきが悪いからって、わざわざ…?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_083": "前にも申し上げたように、\nあなた様はヴィクトリア家政の重要なパートナーです。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_084": "そんなあなた様のお悩みを解決できるのは、\nこの上ない光栄でございますから。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_085": "そう言うと、ライカンさんは右手を胸元に当て、軽く一礼した。",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_086": "それでは、よい夢を。\nまたお会いしましょう。",
"GalGame_ReliabilityMana_01_01": "うみゃあ——!あ、あんた、\nいつからいたの!?",
"GalGame_ReliabilityMana_01_02": "音も立てずに現れるんだから、びっくりして\nみゃーみゃー鳴いちゃうとこだったじゃないか!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_03_Option1_01": "もう鳴いてたよ…",
"GalGame_ReliabilityMana_01_03_Option1_02F_Main": "もう鳴いちゃったでしょ。\nなーんか、妙に慌ててない?怪しいなあ…",
"GalGame_ReliabilityMana_01_03_Option1_02_Main": "もう鳴いてしまっていたよ。\nなんだか妙に慌てているけど、ちょっと怪しいな…",
"GalGame_ReliabilityMana_01_04": "そ、そんなことないぞ!\nちょっと買い物しに来ただけだって!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_05": "あっ、そうそう!あんたはニコと付き合いが長いんでしょ?\nニコってなんか…特別好きなものとか、ある?",
"GalGame_ReliabilityMana_01_06_Option1_01": "ニコへのプレゼント?",
"GalGame_ReliabilityMana_01_06_Option1_02F_Main": "ニコになんかあげるの?",
"GalGame_ReliabilityMana_01_06_Option1_02_Main": "ニコへ何かあげるのかい?",
"GalGame_ReliabilityMana_01_07": "う、ううん!別に、聞いてみただけだ!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_08_Option1_01": "だからプレゼントコーナーでずっと悩んでたの{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilityMana_01_08_Option1_02F_Main": "あ~、だからプレゼントコーナーでずっと悩んでたんだ?\n実は見てたんだよね。",
"GalGame_ReliabilityMana_01_08_Option1_02_Main": "だからプレゼントコーナーでずっと悩んでたのかい?\n実は見えていたんだ。",
"GalGame_ReliabilityMana_01_09": "め、目ざとい…!\n…実を言うと、みんなのプレゼントを選んでて…",
"GalGame_ReliabilityMana_01_10": "というのも…あたし、\n今日は邪兎屋に来て初めての給料日だったんだ。",
"GalGame_ReliabilityMana_01_11": "みんなには、赤牙組のことでいっぱいお世話になったから\nお礼に何か買おっかなって…",
"GalGame_ReliabilityMana_01_12": "あ、あくまで気持ちだぞ!\nその、ほんの気持ち…",
"GalGame_ReliabilityMana_01_13_Option1_01": "{M#しっかり}{F#ちゃんと}恩返しができるタイプなんだね",
"GalGame_ReliabilityMana_01_13_Option1_02F_Main": "意外!\n猫又って、ちゃんと恩返しができるタイプなんだね?",
"GalGame_ReliabilityMana_01_13_Option1_02_Main": "しっかり恩返しができるタイプなんだね。",
"GalGame_ReliabilityMana_01_14": "モチロン!あたしたちネコちゃんは、\n夜中にネズミちゃんを咥えて恩を返しにいく種族なんだぞ!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_15": "とにかく、あたしの知ってる感じだと——\n映画バカのアンビーなら、ビデオテープをあげれば十分で…",
"GalGame_ReliabilityMana_01_16": "ビリーはもっとカンタンだ。\nいっつも言ってる、スターライトナイトのグッズで間違いナシ。",
"GalGame_ReliabilityMana_01_17": "でもニコには…現ナマってワケにもいかないでしょ?",
"GalGame_ReliabilityMana_01_18_Option1_01": "ニコのこと、よ{F#~}く{M#知ってい}{F#わかって}るじゃ{M#ないか}{F#ん}",
"GalGame_ReliabilityMana_01_18_Option1_02F_Main": "ニコのこと、よ~くわかってるじゃん!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_18_Option1_02_Main": "なんだ、ニコのことを熟知しているじゃないか。",
"GalGame_ReliabilityMana_01_18_Option2_01": "現ナマでいいと思う、信じて",
"GalGame_ReliabilityMana_01_18_Option2_02F_Main": "現金なんて受け取ったら、\nきっと飛びあがって喜んじゃうよ。信じて!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_18_Option2_02_Main": "現金でいいんじゃないかな。\nきっと大喜びするよ。信じてくれ。",
"GalGame_ReliabilityMana_01_19": "じゃ、じゃあ…ニコのプレゼントは財布にしよう!\n一応お金と関係あるし!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_20": "それと…ニコ以外にもう一人、\nプレゼントに悩んでる相手がいて…",
"GalGame_ReliabilityMana_01_21": "そう、あんただ!\nあんたたちのおかげでヴィジョンの陰謀を暴けたんだから。",
"GalGame_ReliabilityMana_01_22": "それでそれで、どんなプレゼントが欲しい?\n特にないなら、ネズミちゃんを贈るぞ!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option1_01": "気持ちだけで嬉しいよ",
"GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option1_02F_Main": "大丈夫、気持ちだけで嬉しいよ!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option1_02_Main": "大丈夫、気持ちだけで嬉しいよ。",
"GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option1_03": "気持ちだけで?\nよっぽどネズミちゃんが欲しいんだ~?…",
"GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option1_04": "なんてウソウソ!そういうことなら、\nあたしの好みで選んじゃうぞ!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option2_01": "{M#君}{F#あんた}がくれる物なら、何でも嬉しいよ",
"GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option2_02F_Main": "あんたがくれる物なら、何でも嬉しいよ!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option2_02_Main": "君がくれる物なら、何でも嬉しいよ。",
"GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option2_03": "そんな答え方、ズルいぞ!\nじゃあ、あたしの好みで選んじゃうんだから…",
"GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option2_04": "たとえ嫌いなものでも、\nありがた~く受け取るんだぞ!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_24": "よ~し、これで決まり!\nいい感じのプレゼントが買えたら、また連絡するから!",
"GalGame_ReliabilityMana_02_01": "来たぞ!『レイダーズ/ホロウの秘宝』の第四部はどこどこ?\n早く見せて!",
"GalGame_ReliabilityMana_02_02_Option1_01": "{M#僕}{F#私}も観たかったんだ、一緒にどう?",
"GalGame_ReliabilityMana_02_02_Option1_02F_Main": "ちょうど私も観たかったんだよね!\nせっかくなら一緒にどお?",
"GalGame_ReliabilityMana_02_02_Option1_02_Main": "ちょうど僕も観たかったんだ。\nせっかくだから一緒にどうかな?",
"GalGame_ReliabilityMana_02_03": "まさかお誘いしてもらえるなんて、ちょっと意外~",
"GalGame_ReliabilityMana_02_04": "誰かと一緒に映画を観るなんて久しぶりだけど、\nたまにはいっか。",
"GalGame_ReliabilityMana_02_05": "あっ、そうそう。\nこの映画、スリリングなシーンがいっぱいなんだって。\nビビッて叫んだりしないよね?",
"GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option1_01": "{M#僕}{F#私}は肝が据わって{M#い}るから大丈夫",
"GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option1_02F_Main": "私、こう見えても肝が据わってるほうなんだよね!\nいきなり叫んだりなんてしないから平気だよ。",
"GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option1_02_Main": "僕はこう見えて、それなりに肝が据わっているんだ。\n大丈夫さ。",
"GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option1_03": "ホント?じゃあ賭けてみる?\nもしあんたが大声を出したら、サバのフルコースを奢ってもらうぞ!",
"GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option2_01": "{M#僕は}{F#私、}ビビリなんだ{F#よね}",
"GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option2_02F_Main": "ん~と…\nそうそう!私、けっこうビビリでさ~",
"GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option2_02_Main": "確かに…僕はちょっと小心者だからな。",
"GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option2_03": "わあ、絶対となりで大声を出されるやつだ!\n先に耳を塞いどこっと…",
"GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option2_04": "なんてね、安心していいぞ!ホントに怖いシーンのときは\nあんたの目を覆っててあげる!",
"GalGame_ReliabilityMana_02_07": "猫又と「Random Play」に戻って、\n『レイダーズ/ホロウの秘宝』第四部を鑑賞した。\n猫又は最初こそテンションが高かったものの、\n話が進むうちにだんだんと無口になっていった…",
"GalGame_ReliabilityMana_02_07_1": "部屋を出た後も、何だか浮かない顔をしている…",
"GalGame_ReliabilityMana_02_08": "あっという間に終わっちゃった…\n新作のたびにどんどん短くなってる気がするぞ。",
"GalGame_ReliabilityMana_02_09": "第三部は、上映されてすぐあいつらと一緒に観たんだっけ。\nあれからもう、ずいぶん経つんだ…",
"GalGame_ReliabilityMana_02_10_Option1_01": "「あいつら」?",
"GalGame_ReliabilityMana_02_10_Option1_02F_Main": "「あいつら」って?",
"GalGame_ReliabilityMana_02_10_Option1_02_Main": "「あいつら」って…?",
"GalGame_ReliabilityMana_02_11": "うん…赤牙組のやつら。\nあの時はまだ、そんなに悪いやつらじゃなかったんだぞ!",
"GalGame_ReliabilityMana_02_12": "この映画の主人公みたいに、いっぱいホロウを探検して、\nお宝を探して、困ってる人を助けようって\n言ってたのに…",
"GalGame_ReliabilityMana_02_13": "……",
"GalGame_ReliabilityMana_02_14_Option1_01": "猫又、大丈夫?",
"GalGame_ReliabilityMana_02_14_Option1_02F_Main": "猫又、大丈夫?",
"GalGame_ReliabilityMana_02_14_Option1_02_Main": "猫又、大丈夫かい?",
"GalGame_ReliabilityMana_02_15": "なんでもない!もう過ぎたことだ。\n映画を観てちょっと思い出しただけ。",
"GalGame_ReliabilityMana_02_16": "でも、ホロウでお宝探しをするのは今でも諦めてないぞ!",
"GalGame_ReliabilityMana_02_17": "あんたは新エリー都で一番のプロキシなんだから、\nこの冒険に一口乗らない?もしかしたら\nホントに超~貴重なお宝が見つかっちゃうかも!",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option1_01": "いいよ、{M#お供しよう}{F#あんたに付き合ったげる}",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option1_02F_Main": "いいよ!あんたにとことん付き合ったげる!",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option1_02_Main": "ああ、ぜひお供させてくれ。",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option1_03": "あんたは頼りになるって分かってたぞ!\nじゃあ決まり!お互い時間ができたら、ホロウを巡るお宝探しに出かけよ!",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_01": "分け前はどうする{F#の}?",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_02F_Main": "いいよ!\nでも、分け前はどうするの?",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_02_Main": "いいけど、見つかった後の\n分け前はどうする?",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_03": "ニコみたいなこと言っちゃって!\n何があっても、いいプロキシとしての初心を忘れちゃダメだぞ!",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_04": "…そうだね",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_05F_Main": "…うん。確かに、あんたの言う通りかも?",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_05_Main": "その通りだ、君に教えられるとは。",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_06": "だから、分け前は2:8で!\nモチロン、あたしが8~!",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_07": "え???",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_08F_Main": "ちょっとちょっと、\nニコみたいなのはどっち!",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_08_Main": "…ニコみたいなのはどっちやら。",
"GalGame_ReliabilityMana_02_19": "へへ~、今日はありがと!一緒に映画を観てくれたし\nあたしの話もいっぱい聞いてくれた。",
"GalGame_ReliabilityMana_02_20": "これからも、ちょくちょくビデオ屋に遊びに来るから!\nあたしのこと、待ってて!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_01": "にゃっ!ど、どうしてここに…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_02": "き、奇遇だなあ、あはは…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_03": "…何であたしのカバンをじっと見てるの?\n怪しいことなんてしてないぞ!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_04_Option1_01": "{M#どこから}{F#どっから}どう見ても怪しいけど…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_04_Option1_02F_Main": "どっからどう見ても怪しい!\nまさかとは思うけど…いけない取引とかしてないよね?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_04_Option1_02_Main": "どこからどう見ても怪しいよ。\nまさかとは思うけど、違法な取引に手を染めてないかい?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_05": "言いがかりだ!あたしはただお友達を待ってるだけだぞ!\nこの中身だって、あげる予定のプレゼントなんだから!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_06_Option1_01": "じゃあ{M#どうして}{F#なんで}コソコソして{M#い}る{M#んだ}{F#の}?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_06_Option1_02F_Main": "お友達を待ってるだけなのに、\nどうしてそんなコソコソしてるわけ?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_06_Option1_02_Main": "お友達を待ってる、か…\nそれにしては、ずいぶんとコソコソしてるようだけど?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_07": "そ、それは…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_08": "猫又が口ごもっていると、不意に風が吹き、\n空気中に妙な匂いが漂った…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_09_Option1_01": "これ{M#は}{F#って}…サバの匂い?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_09_Option1_02F_Main": "ちょい待ち、これ…サバの匂い…?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_09_Option1_02_Main": "待ってくれ、これは…サバの匂いか?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_10": "気のせいだって!こんなとこにお魚なんてあるはず——\nうにゃあ!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_11": "猫又はうっかり手を滑らせて、カバンを落としてしまった。\nその拍子にファスナーが開いて…\n中には、冷凍されたサバがギチギチに詰まっていた!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option1_01": "これ、全部盗んだの…?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option1_02F_Main": "これって、全部盗んだやつ!?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option1_02_Main": "これ…全部君が盗んだのかい?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option1_03": "まさか!サバを盗むくらいならお財布を盗むぞ!\nお金があれば、いつだって新鮮なサバが買えるんだから!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option1_04": "…えっと、普段からお財布を盗んでるって\n意味じゃないから!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_01": "隠れて独り占めする気{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_02F_Main": "ここに隠れて独り占めする気だったんだ!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_02_Main": "こんなところに隠れて、独り占めする気だったのかい?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_03": "ひっ、独り占め!?\nあたしをそんなヤツだって思ってるの?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_04": "誰にもサバをシェアしたくないからって、\nわざわざみんながいない時間を調べたうえで、\n人気のない所に隠れて食べたりなんてしないぞ!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_05": "やけに具体的…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_06F_Main": "やけに具体的だけど…\nこれは前科がある感じだね。",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_06_Main": "やけに具体的だけど、\nもしかして本当にやったことが…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_07": "ないって言ってるでしょ!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_14_Option1_01": "この声は…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_14_Option1_02F_Main": "この声は…\n猫又、ついにほんとの猫になっちゃった!?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_14_Option1_02_Main": "この声は…\n猫又、ついに本当の猫になったのか?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_15": "にゃっ!やっと来た!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_16": "猫の鳴き声と共に、路地裏の奥から野良猫が姿を現し\nゆっくりとこちらに歩いてきた。",
"GalGame_ReliabilityMana_03_18": "あっ、用事があって遅れたの?\n気にしないで、あたしも着いたばっかりだから!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_20": "大丈夫!この人、見た目はとっても怪しいけど\n実はあたしのお友達なんだ。",
"GalGame_ReliabilityMana_03_21_Option1_01": "と{F#っ}ても怪しい…?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_21_Option1_02F_Main": "とっても怪しいとか言われた——",
"GalGame_ReliabilityMana_03_21_Option1_02_Main": "そんな、とても怪しいだなんて…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_21_Option2_01": "暗号で会話して{M#い}るみたいだ{F#ね}…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_21_Option2_02F_Main": "なんか、暗号で話してる?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_21_Option2_02_Main": "…君たち、暗号で話しているのかい?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_22": "紹介するぞ。この子猫ちゃんが\nあたしの待ってたお友達——サーモンだ!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_23_Option1_01": "この子、「サーモン」って名前なの{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_23_Option1_02F_Main": "この子、「サーモン」って名前なの…?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_23_Option1_02_Main": "この子、「サーモン」って名前なのかい…?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_24": "初めて会ったとき、サーモンが原因で大ゲンカになるとこだったんだ。\nだからサーモン!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_25": "でもそのおかげで、今じゃすっかり大親友なんだから!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_26": "あの時は赤牙組を抜けたばっかりで、\nあたしの隣にはこの子しかいなかった。",
"GalGame_ReliabilityMana_03_27": "そのあと「シルバーヘッド」が死んだことを知って、\n邪兎屋、それにあんたと出会うわけだけど…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_28_Option1_01": "{M#なぜ}{F#どうして}こんな路地裏で待ち合わせを?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_28_Option1_02F_Main": "どうして路地裏なんかで待ち合わせしたの?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_28_Option1_02_Main": "なぜ、わざわざ路地裏で待ち合わせを?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_29": "じ、自由きままな子猫ちゃんが集まるのは、\n人気のない路地裏って相場が決まってるでしょ!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_30_Option1_01": "{M#僕}{F#私}たちを避けるため?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_30_Option1_02F_Main": "まさか、私やニコたちをわざと避けてたの?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_30_Option1_02_Main": "僕やニコたちの目を盗んで会うためかい?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_31": "な、なんでバレてるのにゃ!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_32": "…うぅ、そうだ…\nあたしは、あんたや邪兎屋と出会ってから\nもう昔みたいに当てもなく彷徨ったりしなくなった…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_33": "でも忙しくなったせいで、\nサーモンと会う機会も減っちゃって…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_34": "なんか、これじゃダメだって思ったんだ。\nあたしだけが「帰る場所」を手に入れちゃったみたいで…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_35_Option1_01": "猫又って、義理堅いんだね",
"GalGame_ReliabilityMana_03_35_Option1_02F_Main": "猫又って、実は義理堅いんだね。",
"GalGame_ReliabilityMana_03_35_Option1_02_Main": "君、実は義理堅いんだね。",
"GalGame_ReliabilityMana_03_36": "あたしを褒めてくれてるの?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_38": "サーモンは何かを感じ取ったのか、突然長い鳴き声を上げた。\nそれに応えるかのように、奥から柄の違う野良猫が数匹現れ\nサーモンのもとに集まって来る。",
"GalGame_ReliabilityMana_03_39": "もしかして、この子たち…\nサーモンの新しいお友達?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_40": "そっか…心配しなくてもいい、ってこと?\nサーモンにも、今は「帰る場所」があるから…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_41": "よかったね、おめでと!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_42": "…あたしも、頑張って前に進まないとだ。",
"GalGame_ReliabilityMana_03_43": "サーモンは猫又の言葉に賛同するように、「にゃー」と鳴いた。\nそして予め準備していたように、後ろにあった綺麗な花をくわえて\n猫又のもとに歩み寄り、ふかふかの頭をこすりつけた。",
"GalGame_ReliabilityMana_03_44": "あんたの戦利品?きれい…珍しいお花ちゃんだ!\nそうそう、あたしもサバをいっぱい持って来たんだぞ!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_45": "猫又が花を受け取ったのを見て、サーモンは満足げに「にゃー」と鳴く。\n続いてまたしても綺麗な花を咥えてくると、\n今度はこちらに向かって来た——",
"GalGame_ReliabilityMana_03_46_Option1_01": "え?{M#僕}{F#私}にも?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_46_Option1_02F_Main": "え?私にもくれるの?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_46_Option1_02_Main": "僕の分もあるのかい?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_48": "サーモンが、「私のお友達を、これからよろしくね」って。",
"GalGame_ReliabilityMana_03_49": "もう、一人娘がお嫁に行くんじゃないんだから…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_50": "でも、あたしもちょうど\n同じことを言おうと思ってたんだ。",
"GalGame_ReliabilityMana_03_51": "猫又の顔から、普段のいたずらっぽい笑顔が消える。\nその代わり彼女は、真面目な眼差しでこっちを見つめた。",
"GalGame_ReliabilityMana_03_52": "あんたがいたから、あたしは今日まで来れたんだ。\nいつも、ありがとう。",
"GalGame_ReliabilityMana_03_53": "これからもよろしくね!",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_01": "あら、偶然ね!\nちょうどあんたを探してたのよ!",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_02": "見てちょうだい!さっきオークションで勝ち取ったアートな逸品よ~!\nどう、興味あるかしら?",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_03": "あんたになら、特別にお友達価格で売ったげるわ!\n出血大サービス、たったの8888ディニーでどう?",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_04": "隣の店で88ディニーだったよ",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_05": "高すぎない{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_06": "えっと、実を言うと…\n隣の雑貨店で同じものを見かけたことがあるんだ。88ディニーだった。",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_06F": "ホント?でもそれ、\n隣の雑貨店で、たったの88ディニーだったよ。",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_07": "あ、あり得ないわ…!\nこっちは仕入れだけで888ディニーもかかってるのよ!\n雑貨店で売ってるのは…そう、レプリカよ、レプリカ!",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_08": "な、何よその目は…",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_09": "まさか、このあたしが騙されたとでも思ってるワケ!?",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_10": "大いにあり得る{F#ね!}",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_11": "大いにあり得るね。\n早く確認してきた方がいい。",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_11F": "大いにあり得るね!\n早いとこ確認してきた方がいいよ。",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_12": "あ・り・得・な・い・わよ!\nこのニコはね、何一つ妥協をしない女なんだから。\nはぁ~あ、このアンティークな価値がわかんないなんて——",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_13": "…ん?確かに、よく見たらなんかヘンね…\n仕上げが雑だし、言われてみたら見覚えがあるような…",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_14": "…あ、あんのインチキ商人…!\n今すぐふん捕まえて、あたしを騙したこと\n後悔させてやるんだから!",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_15": "目を覚まさせてくれてありがと!\nこの借りは必ず返すわ、…機会があればだけど!",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_16": "うーん…ちょっと高すぎやしないかい?",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_16F": "いくらなんでも高すぎない?",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_17": "ぜ~んぜん高くないわよ!\nむしろ、良心的と言ってもいい価格だわ。",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_18": "ほら見て、この精巧な作り——…ちょっとバリが残ってるけど。\nそれに、いかにもアンティークって色合いがいいでしょ!この…\nわざとらしい感じが、逆に渋いっていうか…",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_19": "…み、見れば見るほど既視感があるわ…\n雑貨店にあったのと瓜二つのような…",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_20": "騙されてない?",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_21": "自分が騙された、という\n可能性について、考えたことは?",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_21F": "ねえ、もしかしてさ…\n騙されてない?",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_22": "絶対ありえないわ!\nこのスマートでクレバーなあたしに限って、\n騙されるなんてそんな…!",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_23": "……",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_24": "チクショー!あの悪徳商人、今すぐ正義のゲンコツ——\nじゃなくて、裁きを受けてもらうわ!",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_25": "…でも、よ~く考えたら…これもある意味チャンスよね?\nだって、これをネタにお金を強請れるかもしれないんだから!",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_26": "とにかく、今日はありがと!\n今度また何かあったら、あたしにいつでも連絡くれていいわよ!",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_02": "奇遇ね~!\nちょうどあんたを探してたのよ。",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_03": "『一杯の土から』、もう入荷してるでしょ?\nあたしにも観せてほしいんだけど!",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_04": "せっかく来たんだし…",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_05": "せっかく来たんだし…\nよければ、一緒に観るかい?",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_05F": "せっかく来たんだし…一緒に観ようよ!",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_06": "え?あんたん家に観に行くってこと?\nあたしは別にいいけど…",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_07": "一つ、条件があるわ!",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_08": "お金を払えとか言わないよね?",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_09": "別に変なことはしないから",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_10": "条件って…\nお金を払えとか言わないよね?",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_10F": "条件ってどんな?\nまさか、お金を払えとか言わないよね…",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_11": "心配しなくても、\n別に変なことをするわけじゃないさ。",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_11F": "安心して、\n別に変なことするわけじゃないんだから!",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_12": "あんたの頭の中って、一体どうなってるワケ?",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_13": "あたしはね…『一杯の土から』を観て、\nメイフラワー家が成功したノウハウを吸収したいの!\nあんたも隣で見てるからには、あたしの商売敵になろうとか考えないでよね!",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_14": "これが条件よ!\nど、どうしてもあたしたち、敵対する運命なら…\nお互い公正な競争を心掛けましょう!",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_15": "予想の斜め上だった…",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_16": "予想の斜め上だった…\n安心して、君とビジネス上で敵対することはないよ。",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_16F": "予想の斜め上だった…\nあんたの商売敵になんか、なるワケないじゃん。",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_17": "ふふん、それならいいのよ~\n約束だからね!",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_18": "ニコと「Random Play」に戻って、『一杯の土から』を鑑賞した。\n部屋を出た後も、ラストの壮大な音楽が頭から離れない…",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_18_1": "でも意外{M#だな}。\n映画を観ている時のニコが、あんなに静かだったなんて…",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_19": "何よ、大金持ちの伝記ってよりかは\n情熱でゴリ押す系のドキュメンタリーじゃない。\nビジネスに役立つようなノウハウなんて、一っつもなかったわね。",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_20": "まあ、エンディングはちょっとウルっときたかも。\nアンビーが喜びそうな感じだわ。",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_21": "{M#君}{F#あんた}は気に入った?",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_22": "期待外れだった{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_23": "そうだね。でも、君自身はどうだい?",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_23F": "確かにね。でもあんたは?",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_24": "ま、割と好きよ!なんだかんだ見入っちゃったもの。\nこんなふうに、ちゃんと映画を観れたのはいつぶりかしら。",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_25": "今回は、隣にあんたがいたからかしらね?",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_26": "なんて…そうそう、また機会があったら\nあたしのビジネスに役立つ映画をオススメしてちょうだい!ねっ?",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_27": "君にとっては期待外れだったかい?",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_27F": "じゃあ、あんた的には期待外れだった?",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_28": "ううん、別に期待外れってわけでもないわ。\n学びはあったわよ!\n例えば…友達を信じる、他力本願の精神とか!",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_29": "新エリー都で一番のビデオ屋をやってるあんたとお友達なんだから、\nたっぷりこき使——、助け合わなきゃね!",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_30": "また機会があったら、\nあたしのビジネスに役立つ映画をオススメしてちょうだい!ねっ?",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_31": "もちろん{F#!}",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_32": "もちろん。\nぜひ僕に任せて。",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_32F": "もちろん!\n私にど~んと任せて!",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_33": "さっすが!あんたみたいに義理堅い人こそ、\nこのニコのお友達にふさわしいんだから!\nそれじゃ、よろしくね!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_02": "あっ、いい所に!\nちょっとあんた、今スグあたしの保証人になって!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_03": "「邪兎屋は正々堂々、真っ当なビジネスをやってるから」\n「借金を踏み倒したりしない」\n…さん、はい!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_04": "ニコの信用は{M#、僕}{F#私}が保証する{F#よ!}",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_05": "{M#なら}{F#じゃあ}、うちのツケは…?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_06": "ニコは信用できる。\nこの僕が保証するよ。",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_06F": "ニコは信用できるって、\nこの私が保証するよ!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_07": "ほ~ら!この通り、あたしには誠実な保証人がいるのよ!\nお金だってすぐ返せること請け合いなんだから!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_08": "なら、うちのツケは…?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_08F": "忘れてもらっちゃ困るんだけど…\nうちにもツケがあるよね?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_09": "ちょっと、あんたとあたしの仲でしょ!\nあれはツケじゃなくて、あんたが無駄遣いしないよう\nあたしのとこでお金を止めといてあげてるだけよ!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_10": "ニコの保証人だと?お前ら、一体どういう関係だよ?\nまさかグルじゃねぇよな?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_11": "そ、そんなワケないでしょ!こちらの方とは\n清く正しい、ビジネス上のお付き合いをさせてもらってるの!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_12": "そうやって弁解するとこがますます怪しいな。\n用が済むまでは、お前もそいつも、どこへも行かせねえ!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_13": "今日ここで20万ディニー返さねえと、お前らの腕をへし折るからな!\n…ま、オレも鬼ってわけじゃねえ。\nお手々を繋いで帰れるよう、一人一本にしといてやるぜ!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_14": "{M#本当}{F#ホント}にそんな関係じゃないんだ{M#…}{F#って!}",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_15": "{M#僕と}{F#私に}何の関係が…",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_16": "なんというか、\n本当にそんな関係じゃないんだ…",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_16F": "なんか誤解してるみたいだけど、\nホントにそんな関係じゃないんだって!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_17": "僕は無実…とでも言うべきか?\n何せ、本当にこの件とは関係がないからね…",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_17F": "私は無実だよ!\nホント、何の関係もないから…",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_18": "ただでさえ一触即発の雰囲気だったが、\nそこへ更に目つきの悪い他の集団が加わった。",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_19": "やっと見つけたぞ、「邪兎屋のニコ」!\nよくも懲りずに俺らを騙そうとしやがったな。",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_20": "あんたが寄越したエーテル物質を鑑定に出したらどうだ、\nたったの30万にしかならないと言われたぞ。\nうちから50万借りてんのを忘れたか!?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_21": "ま…まあまあ落ち着いてちょうだい。\nきっと…アレよ!うちの未熟な従業員が、うっかり間違えちゃったのよ!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_22": "最近、貴重なエーテル物質をいっぱい仕入れたのはホントよ!\nあの子たち、価値を確認もせずに適当なのを送り付けたのね…!\n債権者様の目を誤魔化そうとするなんて、まったく…",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_23": "ちょーっとだけ、お待ちいただけるかしら?\nすぐ残りの9個をここに持ってこさせるわ。\nそこから好きなのを持ってっていいから!ね?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_24": "ったく仕方ねえな、これが最後のチャンスだぞ…\n——とでも言うと思ってんのか!?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_25": "これはれっきとしたサギだぞ!サギ!\n今後は現ナマ以外、一切受け付けんからな!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_26": "30万に値するというエーテル物質がぞんざいに放り投げられ、\n地面を転がって…\n最初の借金取りの足元でピタリと止まった。",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_27": "(あのエーテル物質…)",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_28": "(あのエーテル物質、決して安物には見えないけど…)",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_28F": "(あのエーテル物質、そんな安物には見えないけど…)",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_29": "はぁ、しゃあねぇな…そーゆーことなら、\nこのエーテル物質はオレらが頂いてくか。",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_30": "こいつの値打ちは30万だったか?\n元金が20万で…利息は…そうそう、10万だったな。\nお!良かったな、こいつでチャラだぜ!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_31": "利息で10万ですって!?このあたしよりぼったくるじゃない!\n…こ、こっちは治安局にツテがあるんだから、タダじゃ済まないわよ!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_32": "へいへい、じゃあ7万ってことにしといてやるよ。\nほら、腕一本なくすどころか、その場で3万も手に入っちまったぜ。\n良心的な金貸しに巡り合えてよかったな!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_33": "待って、もう少し話し合いましょ…\nあっ、ちょっと、行かないで!お願いだから——",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_34": "泣き叫ぶニコの声をよそに、\n最初の借金取りは紙幣をその場にバラ撒き\nエーテル物質と共に去っていった。",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_35": "ニコ、大丈夫{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_36": "ニコ、大丈夫かい?\nその…お金なんていうものは、\n人生における幻みたいなものというか…",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_36F": "ニコ、大丈夫?\nその…お金なんてさ、\n人生における幻みたいなものっていうか…!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_37": "借金取りが視界から消えると、ニコはすぐに悲痛そうな表情をやめた。\nそして地面に散らばった紙幣を素早く拾い集め、\n慣れた手つきで数え始める。",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_38": "はーい!それじゃいつも通り、報酬の1万ディニーよ!\nみんな、お疲れ様~!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_39": "お安い御用さ!\nまた何かあったら、いつでも俺とツレを呼んでくれよな!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_40": "まさか…",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_41": "まさか、後から来た借金取りは…\n君がお金で雇ったサクラだったのか?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_41F": "まさか、後から来た借金取りって…\nあんたがお金で雇ったサクラ?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_42": "や~ねぇ!サクラだなんて人聞き悪いんだから…\nストリートで生きてると、ああいうお友達の一人や二人できるもんなの!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_43": "{M#けど}{F#でも}、あのエーテル物質は本物だったよね?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_44": "けど、僕の見間違いじゃなかったら…\nあのエーテル物質は本物だったような?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_44F": "でも、私の見間違いじゃなかったら…\nあのエーテル物質は本物だったよね?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_45": "さすがね。最初っから見抜いてたの?それとも当てずっぽうかしら?\n確かに、あのエーテル物質には\n30万ディニー以上の価値があるわ。",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_46": "ストリートをうろつく時の心得その三。糸は長いほど、大きな魚が釣れる…\nさっきのはただのエサで、肝心なのは「残りの9個」ってワードよ!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_47": "あたしをエーテル物質の価値が分からないやつだって\n相手が思い込んでくれたら、しめたもの。\n欲をかいて、残りの9個も買い占めようとするに決まってるわ。",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_48": "モチロン、残りはぜ~んぶ安物だけど——\nモノとお金の受け渡しさえ済んじゃえば、いちゃもんのつけようがないわ!\n取引自体は真っ当なんだから、治安局だって味方してくれるはず!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_49": "向こうがその手に乗らなかったら?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_50": "いいアイデアだね、けど…\nもし向こうがその手に乗らなかったら?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_50F": "へえ、やるう!でも…\nもし向こうがその手に乗らなかったら?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_51": "ふん、ああいう手合いは貪欲さに底がないのよ。\n十中八九、利益がリスクを上回るほうに賭けるに決まってるわ!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_52": "でもまあ、たしかに商売上絶対ってことはないわ。\nもしあいつが引っかからなかったら…",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_53": "正々堂々力でねじ伏せて、モノを取り返すまでよ!\nそれが邪兎屋の得意分野なんだから!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_54": "{M#さすがは}{F#さっすが}ニコ{F#!}",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_55": "こんなに頭がよかったなんて",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_56": "さすがはニコだ。まあ、こんなことは\nよく考えたら君にしかできないけど…",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_56F": "さっすがニコ!まあこんなこと、よく考えたら\nあんたにしかできないよね。",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_57": "ふふ~ん、\n本当にあたしのことをよく御存知ね!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_58": "君が、こんなに頭がよかったなんて。",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_58F": "へぇ~、意外!\nニコってけっこう頭いいじゃん!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_59": "心外ね、あたしはいつだってスマートだったでしょ?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_60": "あっ、そうそう、\nさっきはイイ感じに混ざってくれてありがと!\nあたしたちって、ホ~ント息が合うんだから。",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_61": "あたしが義理堅いのは知ってるでしょ。\nこの「ビジネス」で荒稼ぎできたら、\nそのときはご馳走したげるわ!",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_01": "…そこにいられると邪魔よ、誰?",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_02_Option1_01": "「クリムゾン・チリ・ペッパー」を忘れ{M#たのかい?}{F#るなんて!}",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_02_Option1_02F_Main": "「誰」!?\n「クリムゾン・チリ・ペッパー」を忘れるなんて!",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_02_Option1_02_Main": "「誰」って…\n「クリムゾン・チリ・ペッパー」を忘れたのかい?",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_02_Option2_01": "「クリムゾンアイズ・ハーミット」だ{F#よ!}",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_02_Option2_02F_Main": "「クリムゾンアイズ・ハーミット」だよ!",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_02_Option2_02_Main": "「クリムゾンアイズ・ハーミット」だ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_03": "悪いわね。\n私は「スカーレットライズ・テルミット」しか知らないわ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_04_Option1_01": "{F#あんた、}わざと{M#やっているね?}{F#でしょ!}",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_04_Option2_01": "{M#どうか}知らないふり{F#しないで!}{M#をしないでくれ}",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_04_Option_02F_Main": "あんた、わざとでしょ!知らないフリしないで!",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_04_Option_02_Main": "わざとやっているね?\n…知らないフリをしないでほしいな。",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_05": "いいわ。\n実はとっくにあなたに気付いてたの。\n「カーマイン・アイス・ハーメルン」。",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_06_Option1_01": "自分の名前がわか{M#らなくなってきた}{F#んなくなってきちゃった}…",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_06_Option1_02F_Main": "…自分の名前がわかんなくなってきちゃった…",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_06_Option1_02_Main": "…自分の名前がわからなくなってきた…",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_06_Option2_01": "{M#君}{F#あんた}、本当は名前{M#を}覚えて{M#いないだろう}{F#ないでしょ}…",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_06_Option2_02F_Main": "あんた、ホントは私の名前\n覚えてないでしょ!",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_06_Option2_02_Main": "君、本当は僕の名前を覚えてないだろう…",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_07": "些細なことに過ぎないわ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_08": "あなたも、戦闘スキル向上のためにここへ来たのかしら?",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_09_Option1_01": "もちろん違う{F#よ}",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_09_Option1_02F_Main": "もちろん違うよ!\n…ゲームセンターで戦闘スキルを磨こうとしてるの?",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_09_Option1_02_Main": "もちろん違う。…もしかして、\nゲームセンターで戦闘スキルを磨こうと?",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_10": "隊長の話によると、\nゲームは戦闘スキルを向上させるのにうってつけだそうよ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_11": "集中と忍耐が要求されるうえ、\n食事を長時間とらずに行動する能力を鍛えられるから。",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_12": "本当なら、これは今までの訓練方法より\nローコスト・ハイリターンなやり方よ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option1_01": "な、なるほど…?",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option1_02F_Main": "な、なるほど…?",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option1_02_Main": "…なるほど…",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option1_03": "ええ、私もこの説の合理性を支持したいと思ってる。",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option1_04": "でも、ゲームセンターを観察してきた限りでは、\nさっき挙げたメリットより、ゲームがもたらす\nデメリットの方が多いような気がするの。",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option1_05": "実際の戦場にヘビーゲーマーが足を踏み入れたところで、\n1分と生存できないでしょうね。",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option2_01": "デタラメ{M#では…}{F#じゃない?}",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option2_02F_Main": "ええっ?そんなデタラメあるの?",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option2_02_Main": "…彼がデタラメを言っている、\nという可能性もあるけどね。",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option2_03": "私は隊長の能力を信じている。何せ彼は、\nかつて大隊で最も期待されていた人だったのだから。",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option2_04": "…でも、私の観察した限り\n長時間ゲームをしている人が、\n必ずしも高い集中と忍耐を身に着けているとは言えないみたい。",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option2_05": "「食事を長時間とらずに行動する能力」だけは、\n確かに持ち合わせているようだけど。",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_14": "とはいえ、どれもただ私が推測したに過ぎないわ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_15": "「コンピューターゲーム訓練法」の実効性については\n結論を出す前に、自分で何度か体験しないといけないわね。",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_16_Option1_01": "一緒にゲーム{M#をする}{F#しない}?",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_16_Option1_02F_Main": "じゃあ、一緒にゲームしない?",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_16_Option1_02_Main": "そういうことなら、一緒にゲームをする?",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_17": "ありがとう。\nでも、今日は得た情報をまず隊長に報告するつもりよ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_18": "もし今後、そうした訓練を行う機会があれば\nこの番号で連絡するわ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_01": "ファイアー。",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option1_01": "サ、サンダー?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option1_02F_Main": "何だっけ…サ、サンダー?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option1_02_Main": "確か暗号は…サンダー、だったね。",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option1_03": "今日は時間通りね。",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_01": "この暗号、まだ使うの{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_02F_Main": "えー…その暗号、まだ使うの?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_02_Main": "その暗号、まだ使うのかい?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_03": "少女は質問に答えなかった。\nただ、静かに見ている。",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_04": "{M#わかったよ}{F#はいはい}、サンダー{F#!}",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_05F_Main": "はいはい、その…サンダー!",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_05_Main": "わかったよ…サンダー。",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_06": "暗号は、いつだってあなたを守ってくれる有効な手段よ。\n別人に身分を悪用されるのを防げる。",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_07": "会えて嬉しいわ、プロキシ。\n今回は遅刻しなかったわね。",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_03": "『栄光の守護者たち』を取りに来たの。\nでも受け取り次第、今度はすぐ再生機器を探さないといけないわ。\n実戦における学びが得られるというこの映画を、迅速に鑑賞しないと…",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_04": "そういう訓練だから。\nそれで、ビデオを再生できる機材が\nどこで買えるか知っている?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_05_Option1_01": "うち…じゃなくて、この店で観{M#ら}れるよ{F#!}",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_05_Option1_02F_Main": "うち…じゃなくて、この店でそのまま観れるよ!",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_05_Option1_02_Main": "うち…じゃなくて、この店でそのまま観られるよ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_06": "…私はあまり、\nこういう怪しい店に入らないの。",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_07_Option1_01": "怪しいって…!",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_07_Option1_02F_Main": "あ、怪しいって…!\nこの店は、もともとそういうビデオ鑑賞会をやってるの!",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_07_Option1_02_Main": "怪しいって…\nこの店はたびたび色んな人を呼んで、ビデオ鑑賞会をやっているそうだよ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_08": "最近、治安局の防犯講座で聞いたわ。\n客を騙してバックヤードに連れ込む、悪質な店が増えているって。",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_09_Option1_01": "{M#本当に普通のビデオ屋だ}{F#本当に普通のビデオ屋なの!}",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_09_Option1_02F_Main": "本当に普通のビデオ屋なの!店長ともオトモダチだから!",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_09_Option1_02_Main": "本当に普通のビデオ屋なんだよ。店長も友達だ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_10": "店長?あなたの情報提供者かしら?\nん…いいわ。\nあなたの人脈なら、信じましょう。",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_11": "そうと決まれば、\n速やかにこのビデオ屋の機材を借り上げるわ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_12": "「11号」と「Random Play」に戻って、\n映画『栄光の守護者たち』を鑑賞した。",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_12_1": "わざわざお客さんのふりをしたが、\n最後までどうにかバレずに済んだ…{M#かな}{F#よね}?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_13": "ん…",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option1_01": "どうだった?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option1_02F_Main": "どうだった?面白かった?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option1_02_Main": "どうだった?面白かったかい?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option1_03": "映画としては、悪くなかったわ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option1_04": "戦闘の動作はいちいち大袈裟だし、\n作戦にもご都合主義的な甘えが目立つわね。\n娯楽としてはそれなりに刺激的だけど、実戦の参考にはならなかったわ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option1_05": "あの「鬼火」隊長が、こんな映画を好んでいたなんて…",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option2_01": "実戦には役立ちそう{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option2_02F_Main": "どう?実戦には役立ちそう?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option2_02_Main": "どうだった?実戦には役立ちそうかい?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option2_03": "戦闘の動作はいちいち大袈裟だし、\n戦術にもご都合主義的な甘えが目立つわね。\n残念ながら、あまり参考にはなりそうもない。",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option2_04": "どうして「鬼火」隊長がこの映画を勧めてきたのか、\n本気で分からないわ…",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_15": "訓練の目的は達成できなかったけれど、\n少なくとも英気を養うことはできた。",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_16_Option1_01": "{M#本当に}{F#ホント}?てっきり満足してもらえなかったかと",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_16_Option1_02F_Main": "ホント?てっきり満足してもらえなかったのかと。",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_16_Option1_02_Main": "本当に?てっきり、満足してもらえなかったとばかり…",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_17": "そんなことはないわ。\n私はただ、過程を存分に楽しむようにしているだけだから。",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_18": "そうそう、お友達の店長にはいくら支払えばいいかしら?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_19_Option1_01": "うちの…じゃなくて、友達の店を宣伝してくれれば{F#!}",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_19_Option1_02F_Main": "そんなのいいって!\nうちの…じゃなくて、友達の店を宣伝してくれれば充分!",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_19_Option1_02_Main": "いや、お代は結構だ。\nうちの…じゃなくて、友達の店を宣伝してくれれば充分さ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_20": "そう。お友達はビジネスを心得ているみたいね。\n機会があれば、同僚にこの店を宣伝しておくわ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_01": "…また会ったわね、「クリムゾン・チリ・ペッパー」。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_02_Option1_01": "{M#やあ。}{F#どーも。}それと、その名前で{M#は}呼ばないで{M#くれ}",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_02_Option1_02F_Main": "どーも。それと私は「クリムゾン・チリ・ペッパー」じゃないから。\n…てかそのネタ、ちょっと擦りすぎじゃない!?",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_02_Option1_02_Main": "やあ。それと、僕は「クリムゾン・チリ・ペッパー」じゃないからね。\n…というかそのネタ、流石に擦りすぎでは?",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_03": "あなたも、\n獄辛ジョロキアラーメン・チャレンジに参加するんでしょう。\n「クリムゾン・チリ・ペッパー」…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_04": "…まさに、このためにあるような\n名前だと思わない?",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_05_Option1_01": "全然聞いてない{M#…}{F#ね!}",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_05_Option1_02F_Main": "全然こっちの話聞いてくれないじゃん!\nで、何チャレンジだって?",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_05_Option1_02_Main": "全然こっちの話を聞いてくれないじゃないか。\nで、何チャレンジだって?",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_06": "「獄辛ジョロキアラーメン」チャレンジよ。\n時間内に限定の新作「獄辛ジョロキアラーメン」を完食すれば、\n代金が免除されるの。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_07": "あなたも辛いものが好きなら、試してみるといいわ。\nこの店の激辛ラーメンは本当に美味しいから。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_08_Option1_01": "{M#僕}{F#私}も辛いもの{M#が}食べたい{F#!}",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_08_Option1_02F_Main": "「獄辛」って名前がつくほどのラーメンなら、\n私も食べてみたいかも!",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_08_Option1_02_Main": "僕もその「獄辛」と冠されたラーメン、\nぜひ食べてみたいな。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_08_Option2_01": "{M#僕}{F#私}も{M#免除されたい}{F#タダ食いしたい!}",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_08_Option2_02F_Main": "私もタダ食いしたい!",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_08_Option2_02_Main": "僕も代金が免除されるか、挑戦してみたいな。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_09": "それなら、私たちはライバルね。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_10": "あなたの実力を見せてもらいましょうか、\n「クリムゾンアイズ・チリペッパー」。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_11_Option1_01": "ついに融合し{M#た}{F#ちゃった!}",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_11_Option1_02F_Main": "ついに融合しちゃったよ!もうわけわかんない!",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_11_Option1_02_Main": "ついに融合した…なんというか、すごい名前だ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_12": "「獄辛ジョロキアラーメン」二杯がすぐに提供された。\nただでさえ赤いスープの上に、\nマグマのような色の唐辛子が山盛りになっている。\nまるで、地獄から立ち昇る炎のようだ…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_13_Option1_01": "これ、本当に食べられる人{M#がいるのか…}{F#いる}?",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_13_Option1_02F_Main": "ううっ…こんなの、\n本当に食べられる人いる?",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_13_Option1_02_Main": "う…これは…\n本当に食べられる人がいるのか…?",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_14": "未だ誰も、このチャレンジを成功させた者はいないわ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_15_Option1_01": "早く言って{M#欲しかった…}{F#よ!}",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_15_Option1_02F_Main": "それを早く言ってよ!",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_15_Option1_02_Main": "もっと早く言って欲しかった…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_16": "それも今日までよ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_17": "私が、獄辛ジョロキアラーメン・チャレンジ\n最初の覇者になる。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_18": "そう言うと、少女は顔色一つ変えず\n「獄辛ジョロキアラーメン」を食べはじめた。\n戦場にいるかのごとく素早く精確な箸使い…そこには一瞬の躊躇もなく…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_19": "完食よ、ご馳走さま。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_20_Option1_01": "本当に完食し{F#ちゃっ}た…!唐辛子一本残さず!",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_20_Option1_02F_Main": "本当に完食しちゃった…!\n唐辛子一本残ってないよ!",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_20_Option1_02_Main": "本当に完食した…\nしかも、唐辛子一本残さず…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_21": "さあ、あなたの番よ。\n獄辛ジョロキアに、実力を証明しなさい。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_22_Option1_01": "やばい…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_22_Option1_02F_Main": "やば…匂いだけで泣けてきた!",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_22_Option1_02_Main": "やばい…匂いだけで既にきつい…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_23": "戦場においては、撤退も立派な作戦の一つよ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_24": "棄権するつもりなら、代わりに食べてあげてもいいわ。\nラーメンを無駄にしてはいけないから。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option1_01": "大丈夫!",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option1_02F_Main": "大丈夫!私はいけるよ!",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option1_02_Main": "大丈夫、僕はいける。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option1_03": "おそらく地獄から来たと思われるスープを慎重にすくい、\n一口だけ飲み…そのまま、激しく咳き込んだ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option1_04": "諦めるのに遅すぎるということはないわ。\nあなた、とても苦しそう。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option1_05": "{M#タ、タノンダ}{F#オ、オネガイ}…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option1_06F_Main": "うぅ…オ、オネガイ…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option1_06_Main": "…タ、タノンダ…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option2_01": "それじゃ、{M#頼んだ…}{F#お願い!}",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option2_02F_Main": "それじゃ、お願い!",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option2_02_Main": "それじゃ、頼んだ…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option2_03": "いい判断だわ。称賛に値する。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_26": "少女は二杯目の「獄辛ジョロキアラーメン」と相対するも、\nまたしても顔色ひとつ変えずに食べはじめた…\n食べるリズムまで最初の一杯と寸分違わず、\n辛そうなそぶりも一切ない…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_27": "こちらも完食したわ、ご馳走さま。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_28_Option1_01": "{M#驚いた}{F#ビックリ}…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_28_Option1_02F_Main": "ビックリ…\n味覚も凄いけど、どんだけ食べるの…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_28_Option1_02_Main": "驚いた…\n味覚も凄いけれど、どれだけ食べるんだ…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_29": "長時間の哨戒に、意識をはっきりさせてくれる唐辛子は最適よ。\n最近は食べ慣れたからか、\n普通の唐辛子ではあまり味がしなくなってしまって。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_30": "食事量も…そうね、\n作戦中の食事はどうしても不規則にならざるを得ないから\n特別な訓練をしたわ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_31": "いざという時のため、平時のうちに\nできるだけ多くエネルギーを摂取するようにしているの。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_32_Option1_01": "本当にすごい{F#ね}…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_32_Option1_02F_Main": "本当にすごいね!",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_32_Option1_02_Main": "本当にすごい…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_32_Option1_03": "…本当に「すごい」人たちに比べれば、私なんてまだまだよ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_32_Option2_01": "ストイックすぎる{F#よ}…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_32_Option2_02F_Main": "ストイックすぎるよ…!\nちょっと自分に厳しすぎない?",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_32_Option2_02_Main": "ストイックすぎる…\n少し自分に厳しすぎやしないかい?",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_32_Option2_03": "このくらい大したことじゃないわ。\n弱さに、恐怖…\n何の意味もないものを捨て去ってしまえばいいだけ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_33": "どんな犠牲を払ってでも達成したい目標ができれば、\nきっとあなたにもできるようになるわ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_34_Option1_01": "{M#君}{F#あんた}の目標って?",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_34_Option1_02F_Main": "じゃあ、あんたの目標って何なの?",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_34_Option1_02_Main": "では君の目標とは、一体?",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_35": "……",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_36": "そうそう、あなたのラーメン…\n時間内の完食だけは達成できなかったから\nお代は支払っておいた。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_37_Option1_01": "話を逸らした{M#ね。}{F#!}",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_37_Option1_02F_Main": "あー!無理やり話を逸らした!\nでも、どうして私の分を払ってくれたの…?",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_37_Option1_02_Main": "強引に話を逸らしたね…\nけど、どうして僕の分を払ってくれたんだ?",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_38": "私が食べたんだから、当然支払いをするのも私でしょう。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_39": "もうこんな時間だから、先に失礼するわ。\nまた機会があれば、あなたと一緒にチャレンジしたいものね。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_40": "激辛ラーメンでも、決闘でも、\n付き合ってあげるわ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_41": "また会いましょう、「パエトーン」——\nいつか、本当にそう呼べる日が来るといいわね。",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_01": "もう気付いているでしょう。",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_02": "私が今日ここに来たのは、\nあなたの躍進ぶりを確かめるためだけじゃないわ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_03": "私の成長を、あなたに見せるためでもある。",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_04": "「レッドジンセン・コーヒーケーキ」…私はあなたのことを\n友だと思ってる。\nいつか「戦友」と呼ぶ未来さえ、あるのかもしれないわ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_05": "だから、あなたには知ってほしい——",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_06": "いま、あなたの目の前に立っている「11号」は、\n初めて会った日よりずっと\n優秀な兵士になれているということを。",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_07": "私は前にいちど、「鬼火」隊長に宣言したことがある。\nより多くの戦功を積み、最強の軍人になってみせると…",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_08": "でも彼は言った。\nそれは、誰かに何かを証明したがっているだけだと。\n正直、その意味するところはよく理解できなかったけれど…",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_09": "小隊が週次で行うメンタルヘルスレポートで、\n私が重点的観察対象になっていると「トリガー」が教えてくれたわ。\nずいぶん隊長を心配させてしまったみたい。",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_10": "…でも、私は確実に強くなっている。\nこれは、誰もが認めるべき事実よ…",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_11": "あなたは…どう思う?",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_12_Option1_01": "{M#君}{F#あんた}はよくやって{M#い}るよ",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_12_Option1_02F_Main": "あんたは、ずっとよくやってると思うよ…\n本当に!",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_12_Option1_02_Main": "君はよくやっている。\nだから、自分自身を疑わなくていい。",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_12_Option2_01": "まだ伸びしろはある{F#かな}",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_12_Option2_02F_Main": "あんたは、このくらいじゃ満足しないでしょ?",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_12_Option2_02_Main": "僕が何と言ったところで、\n君は努力をやめないだろう?",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_13": "ありがとう。\nあなたに認められるのは、私にとって重要なことよ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_14": "ふ…あなたなら\nそう言うと思っていたわ。",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_15": "あなたは「パエトーン」を目標に、\nさらなる高みへ登り続けているのだから。",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_16": "これからも、私たちの協力関係が続くことを願っているわ。\n「クリムゾンアイズ・ハーミット」。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_001": "重畳…ついに全集を視聴できるのであるな。\n誰ぞ先に借りてしまうかと\n気が気ではなかったゆえ…\n仕事が終わり次第、早急に駆け付けたのだ。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_002": "このビデオ、ほぼ誰も借りたことないけ{M#れ}ど{F#ね}…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_003": "ちゃんと、とっておく{M#と}{F#って}約束したよね?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_004": "心配しすぎだよ。\nこのビデオ、ほとんど誰も借りたことないんだから…\nライバルなんかいないって。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_005": "心配しすぎだ。\nこのビデオが誰かに借りられたためしは、ほとんどない…\n誰も君から奪っていかないよ。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_006": "青衣のために、ちゃーんと取っておくって言ったでしょ?\n約束は守るよ。ちょっとは信頼してほしいな!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_007": "そこまで焦らなくても…とっておくと約束したものを、\n誰かに貸し出したりなんてしないさ。\nどうか、僕たちのお店を信頼してください。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_008": "なんと?これほどに類稀なるビデオを、\nなんぴとも取り合わぬというのか…?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_009": "ただの情報番組を、全部観たいって人がレアだ{F#し}…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_010": "グルメなお店とか、娯楽スポットを紹介するだけの番組だよ?\n青衣みたいに全集観たいって思うのは、\nちょっと変わってると思うな。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_011": "おいしいお店や、娯楽のある場所を紹介するだけの番組だからね。\n青衣のように全集観てみたいという人は…\nあまりいないんじゃないかな。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_012": "ほう、それほどに面妖であるか?\n我はただ、叶うかぎり多くの資料を収集したいという\nだけなのであるが…まあよい。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_013": "店長どのが関心を持たずとも、\n我ひとりで視聴すればよいだけのこと。\nわざわざ付き合わずともよいぞ。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_014": "まあ、どうせ暇だし…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_015": "まあ、全然興味ゼロってわけでもないけどね。\nどうせ暇だし、一緒に観よっか?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_016": "まあ、まったく興味がないわけでもないんだ。\nどうせ暇なんだし、見聞を広げるのも悪くない。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_017": "青衣と一緒に『エリーガイド』全集を観た。\n全集って、本当に…全集だね…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_018": "うむ、甚だ見事なり。\n気が付けば、もうよい刻限ではないか…\n邪魔したな、店長どの。…はて?店長どの?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_019": "Zzz…ん?寝てないよ!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_020": "…うーん?えっ??…面白かったね!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_021": "ぐー…んっ?ね、寝てないよ!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_022": "Zzz…ん?ああ、寝てないよ…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_023": "…うーん…えっ??\nあー…お、面白かったね!青衣も気に入った…?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_024": "ん?あぁ…なかなか面白かったんじゃないかな…!\nあー…青衣も気に入った…かい?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_025": "なんともはや、夢路を辿っておったとはな。\nぬしの店に関して、\nまこと鋭い批評を目にしたのであるが…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_026": "ぬしの店に関して、\nまこと鋭い批評を目にしたのであるが…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_027": "本当に?どの回{M#だい}?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_028": "いい評価?悪い評価?きっといい評価{M#だろう}{F#だよね}?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_029": "ホント?どの回?\nウチの店が紹介されてたことなんて、あったっけ…?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_030": "本当かい?第何回だろう…\nうちの店が紹介されていたことなんて、あったかな?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_031": "いい評価?悪い評価?きっと…いい評価だよね?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_032": "それはいい評価だったかい?\nそれか、悪いほう?たぶんいい方だろう?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_033": "はて、第何回であったか…\n覚えておらなんだ。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_034": "ううむ、好評であったか、悪評であったか…\n我の言語モジュールでは、かように繊細な「にゅあんす」を見極めるに\n至らなかったようであるな。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_035": "青衣、もったいぶらないで…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_036": "おねがい青衣!焦らさないで、早く教えてってば!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_037": "頼むよ青衣、もったいぶらないで教えてくれないかい。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_038": "知りたければ、今いちど己自身で観てみるがよかろう。\nはて、いずれの回であったか…?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_039": "第49回であったか…ああ、待たれよ、\n第2308回である可能性も否定できぬな。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_040": "まこと、記憶がおぼつかぬ。年々歳々花相似たり…\nつい先ほど見たことさえ忘れてしまうとは…\nやれやれであるな。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_001": "治安局が地下鉄駅の近くにあるため、\n青衣を連れて地下鉄に乗ることにした。\n彼女は空いている席を見つけた途端…躊躇なく座った!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_002": "座ることにより充電の消費を約3秒ばかり節約できるゆえ。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_003": "おや…椅子は空いていないか…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_004": "再び立ち上がれば充電を8秒ばかり損じるゆえここは如何にすべきか。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_005": "ねえ、あのおじいさんが見えないの?\nお年寄りには席を譲るべきでしょ?\nそう、あなたのことよ。緑のツインテールさん!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_006": "この人は本当に具合が悪いんだ{F#よ}…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_007": "彼女、もうダメそうな{M#んだ}{F#の}!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_008": "ご、誤解しないで。この子は本当に具合が悪いの…\nわざと席を譲らないわけじゃないから!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_009": "誤解しないでください。彼女は本当に具合が悪いんです…\n決して、お年寄りに座席を譲りたくないわけでは…!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_010": "見た目からは分かんないかもしれないけど…\nこの子、もう限界なの!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_011": "見た目からはピンと来ないだろうけれど…\n彼女はもう倒れる寸前なんだ!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_012": "ちょっと、いくら席を譲りたくないからって、\n嘘までつくのね!?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_013": "そんなことして楽しいかしら?\nお友達のツインテールさん、\n見るからに元気そうじゃない!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_014": "違うんだ!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_015": "そんなんじゃないってば!お願い、ちゃんと説明させて…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_016": "そんなんじゃないんです。\nお願いですから、説明を聞いてください…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_017": "言うまでもなく我は席を譲るべきであろう——",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_018": "女性が青衣の肩に手を置くと…\n「ガチャン」という音と共に、青衣は地面に倒れた…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_019": "青衣!!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_019_01": "……",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_020": "青衣!!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_021": "青衣…!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_022": "……",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_023": "きゃあああ!\nこ、これってどうなっちゃったの…?\nたたた大変…!この人、息してないみたい!!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_024": "わ、私、もしかして…取り返しのつかないことを…?\nいやぁああああ!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_025": "落ち着いて。きっと、ただの故障だから…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_026": "大丈夫だから、落ち着いて。\nきっとただの故障だから…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_027": "落ち着いてください、\nきっと、ただ故障しただけですから…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_028": "おおお、落ち着いてなんて言われても…そんな…\nごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい!\nああ、どうしたらいいの…!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_029": "パニックに陥った女性をなんとか落ち着かせ、\n倒れた青衣を必死に助け起こした。\n他の乗客からの驚きの視線を浴びつつ、うまく説明する術もなく、\n始終そわそわしたまま、ようやくルミナスクエアに到着した…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_001": "先輩、ようやく戻られたんですね…って、あれ?\n店長さん、そ、その手は…?\nすみません、まさかお二人がそういうご関係だったとは…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_002": "誤解しないで{M#くれ…}{F#!}",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_003": "ただ青衣を運んできただけ{M#だ}{F#!}",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_004": "ごっ、誤解しないで!\n青衣の充電が急に切れちゃって…\n頑張って連れて帰ってきたの!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_005": "変な誤解をしないでくれ…\n青衣の充電が急に切れてしまったから、\nどうにか連れて帰ってきたところなんだ。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_006": "き、聞いて!あのね、青衣がね…\n充電が急に切れちゃって…\n頑張って連れて帰ってきたの!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_007": "その、説明させてほしい…\n青衣の充電が急に切れてしまったから、\nどうにか連れて帰ってきたところなんだ。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_008": "なるほど…道理で先輩と連絡が取れなかったわけです。\n通信モジュールも切断されているようでしたし。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_009": "ついてきてください。先輩の充電スタンドが、\n私たちのオフィスにありますから。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_010": "朱鳶さんと一緒に青衣を充電スタンドに置き、\nしばらく辛抱強く待ったが——何の反応もない…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_011": "まだ、動かない…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_012": "まさか…どこか壊れ{M#てしまった}{F#ちゃった}…?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_013": "青衣、目を覚まして!…\nどうしてまだ反応がないんだろ…?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_014": "青衣、起きてるかい?\n変だな…まだ反応がない…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_015": "全然反応してくんないや…どこか壊れちゃったのかなあ?\n結構、慎重に運んできたつもりなんだけど…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_016": "全く反応がないな…どこか壊れてしまったのか…?\n一応、細心の注意を払って運んできたんだけれど…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_017": "うーん…実は、先輩の充電が完全になくなるのは\nこれが初めてなんですよね…\nどのくらいで再起動できるのか、私にもはっきりとは。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_018": "店長さん、先輩と何をしていたか聞いても?\n一体全体…どうしたらこんなふうになってしまうんです?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_019": "へ、変なこと言わないで{M#くれ}{F#!}",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_020": "ちょ、ちょっと、変な言い方しないでよ!\n青衣を街で見つけた時には、\nもう充電がなくなりかけてたの!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_021": "その、朱鳶さん…変な言い方をしないでくれ。\n街で彼女を見つけた時には、\nもう充電がなくなりかけていたんだ…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_022": "そうですか…\n先輩の操作マニュアルには全て目を通しましたが、\n充電が切れたあと、正常に起動しないなんて\nトラブルシューティングにはなかった気がするんですよね…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_023": "テレビなら、普通は叩けば…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_024": "パソコンがフリーズしたら、電源を長押し…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_025": "プラグを引{M#き}{F#っこ}抜いてからまた差し込めば…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_026": "そうだ!ウチのテレビが点かないときは、\nだいたい叩けば直るよ!どう…?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_027": "家のテレビが点かないときは、\n大抵叩けば直るんだ。つまり…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_028": "どっかボタンとか、押さなきゃダメなのかな…?\nパソコンが動かなくなっちゃったら、\n普通は電源ボタンを長押しするよね…\nやってみる?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_029": "何かボタンを押す必要がある、ということはないかい?\nパソコンが動かなくなった時は\n電源ボタンを長押しすれば大抵どうにかなる。\n彼女のはどこにあるんだろう…?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_030": "前に、うちの…PCアシスタントがね、\n一時データで重くなっちゃったときは\nプラグを抜き差しするだけで直ったよ!\n試してみよっか?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_031": "前に、家の…PCアシスタントが、\n一時データで重くなってしまったとき\nプラグを抜いて、もう一度差し込んだんだ。\nきちんと効果があったよ。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_032": "先輩を、叩く…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_033": "先輩を、長押しする…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_034": "先輩の…プラグを引っこ抜く…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_035": "はあ。私ったら、何でちょっと真面目に検討してるんでしょう…\n先輩はテレビやボンプに比べたら、\nずっと精密なんですよ!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_036": "店長さん、修理の経験は豊富なようですが…\nダメなものはダメです。\n万が一、先輩が壊れてしまったらどうするんですか!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_037": "なんだか、話がだんだん…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_038": "やめてよ!なんか、\nなんか話がだんだん…もうそのへんにして!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_039": "待ってくれ。なんだか、\n話しがだんだん…その辺にしておいてくれ!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_040": "ふっ。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_041": "え?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_042": "…誰か笑った{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_043": "え?今、なんか…\n青衣?起きたの?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_044": "うん?今、なにか…\n青衣?目が覚めたのかい?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_045": "…朱鳶さん、聞いた?\n今…誰かが「ふっ」って…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_046": "…朱鳶さん、聞こえたかい?\n今…誰かが「ふっ」と…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_047": "聞こえましたよ、青衣先輩…?\n狸寝入りなんてやめてください。\n…体は大丈夫なんですか?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_048": "…これ以上は引っ込みがつかなくなりそうであるな。\n安心せい、我は何事もない。\n店長どのに班長どのも…感謝するぞ。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_049": "心配して損した…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_050": "あー、からかってたの!?\nフンだ…!心配して損した!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_051": "やれやれだ、本当に心配していたんだよ。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_052": "一時の戯れに過ぎぬ。病を装い、\nいかに他者が気にかけてくれるかと試す…\nそんな愉しみに興じるのも、たまには良いであろ?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_053": "ぬしらの気を悪くしたのであれば…\n何卒、大目に見てもらいたい。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_054": "まったく、先輩ほどの歳にもなって…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_001": "お湯を何杯か飲み、青衣は少し回復したようだった…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_002": "禁断症状か…ふむ…これほどまでに苦しめられようとは…\n人の子はまこと気丈であるな。\nけして容易な戦いではないぞ…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_003": "青衣は…何を断って{M#い}る{M#んだい}{F#の}?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_004": "ちょっと心配だ{F#よ}…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_005": "青衣…聞いてもいい?\nいったい何をガマンしてるの?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_006": "青衣、聞いてもいいかい?\n君は何を我慢しているんだ?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_007": "ちょっと心配だよ、青衣…\n私が言える立場じゃないけど…自分を大事にしないと。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_008": "君が心配だ、青衣…\n僕はこんなことを言える立場じゃないけれど…\n自分を大切にしないと。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_009": "うむ…丸一日、ネットワークとの接続を断とうとしておるのだ…\nそれゆえ今の我は、\nリアルタイムでのデータ取得もままならぬ身…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_010": "独り街を彷徨ううちに、\nオフラインで参照できる地図すら保存しておらなんだと気付いてな。\nホロウの中よりも難儀するはめになり…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_011": "かろうじて身体が覚えていたのは治安局と…\nこの場所だけであった…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_012": "わからないような…わかるような?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_013": "体調が悪い時は、いつでもここに来ていいよ",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_014": "…AIがネットから切り離される、かあ…\n想像することしかできないけど、私たちなら\n酸素のないとこに放り込まれる…\nくらいの苦しさ?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_015": "…AIがネットから切り離される、か…\n想像することしかできないけれど、僕たちが\n酸素のない場所に放り込まれる…そんな苦しさかな?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_016": "治安局ほど役に立つ設備が揃ってるわけじゃないけど…\nいつでも遠慮なく来てくれていいからね。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_017": "治安局ほど\n君の役に立つ設備が揃っているわけではないけれど…\nいつでも遠慮なく来てくれていい。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_018": "うむ…さすがは店長どの。\nわかってもらえると信じておった…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_019": "もっとも我は治安官として、\n「機械にわかってたまるか」とのお言葉を頂戴する事もままあるが…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_020": "このような時、\nなにやら無性に、静かで薄暗い場所に\n閉じこもりたい衝動に駆られるのだ…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_021": "ひとたび治安局へ戻れば、我を先輩と仰ぐ者たちのためにも\n無様を晒すわけにはいかないのであるからな…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_022": "うう…ネットが…ネットが欲しくてたまらぬ…\nいや…もうしばらくは辛抱せねば…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_023": "ネット断ち…あとどれだけ耐える必要がある{M#んだい}{F#の}?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_024": "そのネット断ち…あとどれくらい頑張らなきゃいけないの?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_025": "そのネット断ちは…あとどれだけ頑張らないといけないんだい?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_026": "4時間…32分と…6秒…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_027": "じゃあ一緒に映画を観よう",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_028": "あっ、じゃあ一緒に映画を見ようよ!\nふふん…なんたってこの店にある映画は、\nぜーんぶオフラインで楽しめちゃうんだから。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_029": "ああ、それなら一緒に映画を見よう。\n時間がとても早く過ぎていくよ。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_030": "うむ…ただただ、無心に楽しめるものを拝見したい…\n頼んだぞ、店長どの…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_031": "コメディ映画をたくさん選び、\n4時間32分06秒を一緒に過ごした。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_032": "ふぅ、天地の霊気と、日月の精華を得る——\nまるで生き返ったような心地であるぞ。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_033": "あっという間に元通りだね",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_034": "青衣、顔色がすぐ良くなったね!\nネットに繋がるって、すごいんだねぇ…\n初めてこの目でちゃんと見たよ。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_035": "青衣、だいぶ顔色が良くなったね。\nそれにしても、ネットに繋がるというのはすごいことなんだな…\n初めて目の当たりにしたけれども。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_036": "うむ。きっかり24時間、\n一秒たりとも繰り上げずに持ち堪えたぞ。\nもとは「真実か挑戦か」とやらに端を発する、単なる戯れであったが…\nどうしてなかなか刺激的であった。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_037": "えっ?「真実か挑戦か」?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_038": "ただの罰ゲームを、そこまで真面目に…?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_039": "えっ?「真実か挑戦か」…?\n自分をあんなに追い込んでたのは、\n単なる罰ゲームだったの?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_040": "「真実か挑戦か」、だって?\n罰ゲームのために、そこまで自分を追い込むなんて…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_041": "…単なる罰ゲームでしょ?\nそこまで真剣にやらなきゃいけなかったの?\nてっきり、仕方ない事情があるからだと思ってたのに…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_042": "…単なる罰ゲームのために、\nここまで真剣になる必要があったのかい?\n何か、やむを得ない事情があるからだと思っていたのに…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_043": "然り。同僚とこれに興じていた折、\n我は「挑戦」を選んでしまったがゆえに、\nネットとの接続を断たざるを得なかったのだ。",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_044": "是非もないであろ。\nまさか「真実」を選ぶわけにもいくまい?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_004": "…こちらの曲ですわ。\nCMを3つ見た程度で見つかるなんて、\n思いもよらなかったですわね。",
"GalGame_ReliabilityRina_201_005": "運が良かったみたいだ{F#ね}",
"GalGame_ReliabilityRina_201_006": "仕事は思ったりより早く終わりそうだ{F#ね}",
"GalGame_ReliabilityRina_201_007": "私たち、運がよかったみたいだね。\nこれでお仕事おわり!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_008": "どうやら、僕たちは運が良かったみたいだな。\nこれで仕事は終わりだ。",
"GalGame_ReliabilityRina_201_009": "店長さま、もしよろしければ…\nこちらのビデオ、\nこのまま最後まで観させてはいただけませんか?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_010": "もちろん{M#構わないけれど…}{F#いいけど…}",
"GalGame_ReliabilityRina_201_011": "まだ観たいところがあるの{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_012": "もちろんいいけど…この後も、ほとんどずーっとCMだよ?\nそれとも、特別気になるとこでもあるの?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_013": "もちろん構わないけれど…この後もほとんどCMが続くんだ。\nそれとも、特別気になるところでもあるのかい?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_014": "もちろんいいけど…この後も、ほとんどずーっとCMだよ?\nそれとも、特別気になるとこでもあるの?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_015": "もちろん構わないけれど…この後もほとんどCMが続くんだ。\nそれとも、特別気になるところでもあるのかい?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_016": "特別気になるというわけではないのですが…\n久しぶりに聞いたCMのフレーズが、懐かしかったものですから。\nここだけのお話ですが、こうしたキャッチコピーを覚えるのは\n大の得意なのです。",
"GalGame_ReliabilityRina_201_017": "小さい頃は、ひとりでテレビを観ることを許されていませんでした。\n唯一食事のあと、家族とニュースを観る30分だけを除いて…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_018": "ですが子供だったわたしには\n退屈なニュースなんかより、合間に流れてくるCMのほうが、\nよほど魅力的に映ったのですわ。",
"GalGame_ReliabilityRina_201_019": "そこで家族と、\nCMのキャッチコピーを暗記する遊びを始めたのです。",
"GalGame_ReliabilityRina_201_020": "CMのキャッチコピーを、暗記…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_021": "どういう遊び{M#だい}{F#なの}?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_022": "CMのキャッチコピーを、暗記…\nまではわかるけど、それでどうやって遊ぶの?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_023": "CMのキャッチコピーを、暗記…\nまではわかるけれど、それでどうやって遊ぶんだい?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_024": "記憶力を高める、ちょっとしたゲーム\n…そう家族は思っていたかもしれませんが、わたしにとっては\nもっとCMを観るための時間稼ぎのようなものでしたわ。",
"GalGame_ReliabilityRina_201_025": "せっかくですから、この機会に体験して頂くのもいいですわね。\nルールは…そうですね…\nビデオプレーヤーがあるのですから、少し趣向を凝らしましょうか。",
"GalGame_ReliabilityRina_201_026": "リモコンをお持ちになって、\nお好きなタイミングで一時停止ボタンを押してくださいまし。\n次に流れるキャッチコピーを、わたしが当ててみせますわ。",
"GalGame_ReliabilityRina_201_027": "自信満々だね",
"GalGame_ReliabilityRina_201_028": "どれもかなり昔のCMだ{F#よ?}",
"GalGame_ReliabilityRina_201_029": "自信満々だね…!\nでもこれ、どれもすっごく昔のCMだよ?\n準備はいい?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_030": "ずいぶん自信満々じゃないか。どれも、かなり昔のCMなのに…\nそれじゃあ、準備はいいかい?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_031": "リナさんと、CMのキャッチコピー当てゲームを始めた。\nさて、どのタイミングで一時停止しようか…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_032": "CMが流れた瞬間!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_033": "無難なタイミングでボタンを押す",
"GalGame_ReliabilityRina_201_034": "はいストーップ!CM開始からわずか0.1秒!\nさあリナさん、なんのCMかわかる!?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_035": "…よし!CMが始まって0.1秒かそこらだ。\nさてリナさん、なんのCMか分かるかな?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_036": "ここでストップ!さあ、リナさん。\n続くキャッチコピーをどうぞ!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_037": "ここでストップだ。さて、リナさん。\n続くキャッチコピーは何かな?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_038": "まあ、序盤からとっても手厳しいですわ。\nすっかり興が乗っていらっしゃるようで、\nリナは嬉しゅうございます。",
"GalGame_ReliabilityRina_201_039": "ですが…ほんの一部だけ、画面に半円が映り込んでいますわね。\n明らかにこちらは「レマン」のCMで、\n続くキャッチコピーは「酸っぱさは、若さ!」ですわ。",
"GalGame_ReliabilityRina_201_040": "とても簡単ですわ。\nこれは「フォーカス」ブランドの、カメラのCMですから…\n続くキャッチコピーは、「あなたの視線の先に。フォーカス」。",
"GalGame_ReliabilityRina_201_041": "正解…\n次はもう少し難易度を上げたほうがよさそうだ…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_042": "何一つ映っていない画面で止める!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_043": "適当にボタンを押す",
"GalGame_ReliabilityRina_201_044": "ここだ!ふふん…もう真っ白な背景しか映ってないよ…!\nさすがのリナさんでも、これはお手上げじゃないかな?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_045": "…ここだ!\nうん、ものの見事に真っ白な画面だね。\nなんのCMか、これだけで分かるかい?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_046": "ストップ!さあリナさん、\nキャッチコピーのほういっちゃってください!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_047": "ストップだ。\nさて、続くキャッチコピーは…?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_048": "そうですね…この画面でしたら、答えはひとつ――\n「キャプテン・モウ」のCMですわ。\nこれはただ真っ白な背景というわけではなく、牛乳の海なのですから。",
"GalGame_ReliabilityRina_201_049": "このあと、帽子に座った「牛の船長」が牛乳から浮かび上がって、\nこう言うのです。\n「号令!おっきくなるのが、モ~待ちきれない!」…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_050": "ふふっ、これも簡単ですわ。\nこれは「キャプテン・モウ」のCMで、続くキャッチコピーは\n「号令!おっきくなるのが、モ~待ちきれない!」ですわ。",
"GalGame_ReliabilityRina_201_051": "「モ~」って…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_052": "今の「モ~」って、もしかして牛の鳴き真似…?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_053": "今の「モ~」って、もしかして牛の鳴き真似かい?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_054": "まあ、勝手にアレンジしたわけではありませんよ。\nCM上の演出を、忠実に再現したまでですわ。",
"GalGame_ReliabilityRina_201_055": "これでもダメなら…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_056": "奥の手を出すしかない!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_057": "こうなったらもう、奥の手を使うしかないね!\n2倍速で逆再生…からの突然ストップ!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_058": "これでもダメなら、もう奥の手を出すしかないようだ。\n2倍速で逆再生…からの、突然ストップだ!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_059": "がっかりさせてしまうかもしれませんが、\nこの程度で難しくなったとは言えませんわ。こちらは「あわあわムーン」\n洗濯洗剤のCMで、可愛らしいお歌が入っていました。\n確か歌詞は…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_060": "「きみも香る、ぼくも香る、ハグしても~っといい香り」",
"GalGame_ReliabilityRina_201_061": "正解率100%…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_062": "どれだけCMを観てきた{M#んだい?}{F#の?}",
"GalGame_ReliabilityRina_201_063": "すごいや、正解率100%…!\nリナさんってば、子供時代にどんだけCMを観たの?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_064": "正解率100%だ、恐れ入ったよ。\n子供時代、一体どれだけのCMを観たんだい?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_065": "あの時間帯に流れているものでしたら、\nどれも数百回は下らないかもしれませんわね。",
"GalGame_ReliabilityRina_201_066": "…あら?\n店長さま、画面の一角に赤く点がついていますわ。\nこれは録画中ということでしょうか?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_067": "あ、さっき間違えて…!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_068": "やば…いつの間に?\nさっき、間違えて録画のボタンを押しちゃったのかも…!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_069": "おっと…まずい。\nさっき、間違えて録画のボタンを押してしまったのか…?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_070": "元の内容は、消えてしまうのでしょうか…\n申し訳ありません。わたしが出来心で、\nお遊戯などと提案をしたばかりに…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_071": "ただ消えるだけじゃない{F#の}…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_072": "あちゃー…それが、ただ消えるだけじゃないんだよね。\nこのビデオプレーヤーってけっこう多機能だから、\n工房のマイクなんかにも繋がってたりして…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_073": "ふむ…それが、ただ消えるというわけでもないんだ。\nこのビデオプレーヤーは見た目より多機能でね、\n工房のマイクなんかにも繋がっているんだ…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_074": "マイクに…?\nつまり、それは何を意味するのでしょうか?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_075": "ちょっと動かしてみる{M#か}{F#ね}…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_076": "巻き戻し、再生…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_077": "ちょっと待ってて、いま動かしてみるね…\n巻き戻しして、再生っと…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_078": "いま動かしてみるから、少し待っててくれ。\n巻き戻しに、再生っと…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_079": "「きみも香る、ぼくも香る、ハグしても~っといい香り」",
"GalGame_ReliabilityRina_201_080": "まあ、ビデオにわたしの声が入っていますわね…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_081": "わかったみたいだね",
"GalGame_ReliabilityRina_201_082": "お察しの通り…このビデオは\n『ブラック・LP feat.リナさん』になったってわけ。",
"GalGame_ReliabilityRina_201_083": "お察しの通り…このビデオは\n『ブラック・LP feat.リナさん』になったというわけだ。",
"GalGame_ReliabilityRina_201_084": "言い得て妙ですわね、店長さま。\nですが、あなたさまなら\nすぐに消してしまえるのではないでしょうか?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_085": "「号令!おっきくなるのが、モ~待ちきれない!」",
"GalGame_ReliabilityRina_201_086": "こんな偶然めったにない{F#から}…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_087": "消し{M#てしまう}{F#ちゃう}のはもったいない…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_088": "ほら、こんな偶然めったにないし…\n消しちゃうのも、なんだかアレかなって…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_089": "まあ、これもめったにない偶然だからね。\n消してしまうのは、なんだかもったいない気がするな…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_090": "消して、くださいますわよね?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_091": "で、できない…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_092": "ビ、ビデオごとあげ{M#よう}{F#る}!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_093": "できない、私には消せないよ…!\n…そうだ、このビデオはリナさんにあげるよ!\nどうするかはリナさんが決めて!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_094": "これを消すなんて、僕にはできない…\n…そうだ、このビデオはリナさんにあげよう。\n処分はリナさんが決めていい。",
"GalGame_ReliabilityRina_201_095": "まあ、わたしに、ですか…?\n元の内容で上書きしてくだされば済むことですのに、\nどうして…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_096": "思い出を記録する機会なんてめったにない{F#から}",
"GalGame_ReliabilityRina_201_097": "ほかのビデオよりずっと価値がある{F#から}",
"GalGame_ReliabilityRina_201_098": "思い出を取っておくチャンスも、めったにないからね!\n私からしたらこのビデオは、\nもうほかのどのビデオよりずっと価値があると思うよ。",
"GalGame_ReliabilityRina_201_099": "思い出を保存できるチャンスも、めったにないからね…\n僕にとってこのテープは、もう他のどのテープより\nずっと価値のあるものになっているんだ。",
"GalGame_ReliabilityRina_201_100": "…かしこまりましたわ。\nそうまでおっしゃってくださるのなら、\nわたしも消してほしいなどとは言いません。",
"GalGame_ReliabilityRina_201_101": "ですがこのビデオ、決して人さまにはお見せできませんわね…\n「ヴィクトリア家政に浮ついたメイドがいる」などと、\nあらぬ噂が立ってはいけませんから。",
"GalGame_ReliabilityRina_201_102": "そうですね…こちらは、無期限のレンタルという形にさせてくださいまし。\n色々とお手伝いしてくださったのですから\nそのうえ、ビデオを無料で頂くというわけにはいきませんわ。",
"GalGame_ReliabilityRina_201_103": "わたしの名前を貸出リストに載せて…叶うのであれば\nあなたさまとの仲ということで、\n可能な限りの割引をして頂ければ幸いですわ。",
"GalGame_ReliabilityRina_201_104": "リナさんがそう言うなら…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_105": "{M#かまわないよ}{F#いいよ!}",
"GalGame_ReliabilityRina_201_106": "リナさんがそう言ってくれるなら…もちろん!\n一応リストに載せておくから、\nそのビデオは後生大事に取っておいてね!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_107": "リナさんがそう言ってくれるなら…もちろんだ。\nあくまでもレンタル品ということなら、破損はご法度だからね。\n後生大事に保管してくれ。",
"GalGame_ReliabilityRina_201_108": "ご安心くださいまし。\n最高規格の保安措置を講じたうえで、厳重に保管いたしますわ。",
"GalGame_ReliabilityRina_201_109": "その、ときどき…一人でこっそりと、\n観返すこともあるかもしれませんわね。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_005": "実は、今回お仕えしている方から、こちらのお店にある\n記念品が欲しいとのご要望があったのですが…\nお店の方に伺ったところ販売はしておらず、\n手に入れる方法は、ゲームで獲得する引換券だけだそうなのです。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_006": "そういうことやね。みんな必要な引換券を集めるのに、\n『ソウルハウンドIII』を…\nだいたい、5日くらいはやり込んではるよ。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_007": "一応、店長に挑戦するって方法もないことはないんやけど…\n引換券を貯めるのに比べたら、まあ簡単なことやないよ。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_008": "困りましたわね…今回の業務に5日も費やすことはできませんから。\nそれに、今までテレビゲームというものに触れたこともないのですわ。\n慣れるだけでもかなりの時間がかかってしまいそうです。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_009": "一度も遊んだこと{M#がないのか?}{F#ないの?}",
"GalGame_ReliabilityRina_202_010": "スーパー初心者?",
"GalGame_ReliabilityRina_202_011": "まさかリナさん、テレビゲームで遊んだことすらない\nスーパー初心者だったなんて…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_012": "まさかリナさんが、テレビゲームで遊んだことさえない\nスーパー初心者だったとは…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_013": "ええ、メイドとして必須のスキルというわけではありませんし、\nテレビゲームが関わる家政業務というのも、あまり覚えが…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_014": "わかるわぁ…得意なことなんて人それぞれやんなぁ…\nうちは逆に家事がどうにもあかんくて、\n洗濯なんてするだけでしんどいさかい、\nいつも下のコインランドリーに任せきりなんよ。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_015": "お待ちを。\n「触れたことがない」のと、「苦手」なことはまったくの別ですわ。\nこのリナが、苦手だからテレビゲームを避けていたと…\nそうおっしゃりたいのですわね?",
"GalGame_ReliabilityRina_202_016": "へ?かんにん、そういう意味やなくて…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_017": "…決めましたわ。\n今日中に、その記念品を手に入れてごらんにいれましょう。\nたしか、店長さまに直接挑戦させて頂けるのでしたわね?",
"GalGame_ReliabilityRina_202_018": "まあ…確かに、それが「GOD FINGER」の目玉やさかい、\nうちと『ソウルハウンドIII』で対戦して勝ったら…\nこの場で記念品をあげたってもええよ。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_019": "なになに?挑戦だって!?\nアシャ姉ちゃんに挑むやつが、ついに現れたのか!?",
"GalGame_ReliabilityRina_202_020": "紹介するわ。急に茶々入れてきたこの子はジョナ坊。\nうちの常連さんで、挑戦と聞くや駆けつけてくるんよ。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_021": "お店が始まって以来、アシャ姉ちゃんには誰も勝てたことがないんだ!\nこの戦い、ゼッタイ貴重な糧になる…!見届けさせてくれ!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_022": "アシャさんはめちゃくちゃ強いけ{M#れ}ど…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_023": "試してみる価値はある{F#ね}",
"GalGame_ReliabilityRina_202_024": "アシャさん、めちゃくちゃ強いけど…\n悠長なことしてらんないなら、試してみる価値はあるかも!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_025": "アシャさんは強い。それも尋常じゃなく。\nけれど手っ取り早く記念品を手に入れたいなら、\n試してみる価値はあると思うな。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_026": "アシャさん、めちゃくちゃ強いけど…\n悠長なことしてらんないなら、試してみる価値はあるかも!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_027": "アシャさんは強い。それも尋常じゃなく。\nけれど手っ取り早く記念品を手に入れたいなら、\n試してみる価値はあると思うな。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_028": "ええ、わたしも同じ考えですわ。\n業務を完遂することこそ、わたしの使命なのですから…\n試す価値があるのなら、どんな方法であろうと逃すわけにはいきません。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_029": "初めてゲームするっちゅう人に挑まれるのも、\nずいぶんけったいな話やけど…\nこれもお仕事やさかいに。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_030": "ほな…「GOD FINGER」へ、ようおこしやす。\nせいぜい気張りや!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_031": "こうして、リナさんとアシャさんの二人による\n「ソウルハウンドの戦い」が始まった。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_035": "こちら、試合会場です!双方の選手が位置につきました!\n今回はソウルハウンドの女王…じゃなくて、\nアシャ選手対リナ選手のチャレンジマッチとなります!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_037": "毎回、この解説聞かされる身にもなってほしいわ…\nジョナ坊のことは気にせんといて。\nじぶんなりに、ゲームを楽しんだらよろしおす。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_038": "ルールは簡単。一瞬でも、うちより深いとこまで行けたら\n君の勝ちでええよ。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_040": "わたしのことを、ただの素人だとは思わないほうがよろしいかと。\n掃除機を手にすると興奮するタイプなのですから。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_041": "子犬型のボンプを操作して、\nお掃除をするゲームだと思えばいいのですわ。\nこれなら、完全にわたしの得意分野ですもの。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_042": "では、両選手の素晴らしいプレイに期待しましょう!\nコインを入れて、用意…スタート!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_043": "おおっ…アシャ選手!序盤から全力ダッシュです!\n開始からたったの3秒で、すでにかなりのリードを広げました!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_044": "対するリナ選手は…こちらもすごい!なんて素早い指さばきでしょう!\n初めてこのゲームに触れる人とは思えません!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_045": "リナ選手のソウルハウンドが、高速で掃除機を振り回しています!\n早すぎて残像しか見えません!\nまるで、おばあちゃんがホウキでボクを叩くときのようです!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_046": "この調子なら、リナ選手の勝ちも十分に見込め——ないですね!\nちょっと、横一列のブロックを全部消してどうするんだよ!\nそんなの無視して、早く下へ行くんだってば!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_047": "なんてことをおっしゃるのですか!\n足元にゴミが落ちているというのに、見て見ぬふりはできませんわ。\n取りこぼしがあれば、\nこの手にある掃除機も悲しんでしまうというものです。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_048": "違うゲームになって{M#い}る…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_049": "これじゃ勝てそうにない{M#な}{F#ね}…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_050": "なんだか違うゲームになっちゃってる…\nまあ、間違いなく「自分なりにゲームを楽しんでる」けど…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_051": "なんだか、違うゲームになってしまっているな。\nまあ「自分なりにゲームを楽しんでる」と言えば、そうか…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_052": "楽しそうなのは何よりなんだけど、\nこれじゃ勝てっこないね…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_053": "楽しそうなのは大いに結構だけれど、\nこれじゃ勝ちは望めないな…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_054": "リナ選手、なかなか先に進めていませんが…\nゲーム画面はめちゃくちゃ綺麗になってます!\n…こんな光景、アシャ姉ちゃんがやってる時でも見たことありません!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_056": "…今のは聞き捨てならんなあ。\nこんなんで勝ったも何もあらしまへんえ…ほな!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_057": "アシャ選手、突然減速ー!\nなんと、彼女も同じく横一列のブロックを消し始めました!\nしかもスピードと勢いはリナ選手にまったく後れを取っていません!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_059": "まあ…お優しいように見えて、\nしっかり譲れないことがおありなのですね。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_061": "じぶんを棚に上げて…なんや言うてはるわ。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_062": "おっと、これはボクの気のせいでしょうか!双方の差が縮んでいます!\nわずかにではありますが、\n両選手の深さは確実に近づいているようです!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_064": "互いに全力を尽くして死合いましょう、アシャさま。\n限界を越えたそのとき、\nきっと今より理想的な自分に出会えるはずですわ。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_065": "追う側であるはずのリナ選手、なぜかラスボス面です!\n激しさを増す戦況とともに、両選手はさらに加速していく——!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_066": "…あら、画面が止まってしまいましたわ。\nボタンも反応しません…ボンプがフリーズしたときのようですわね。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_068": "え?いやよ…ちょっといらわんといて。\n画面が止まってしもてるやん…こんなん再起動しかあらへん。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_069": "けったいやねぇ、ちっとも消えへん…\nつぶれてしもたんやとしたら…はあ、かんにんしとくれやす。\nオーナーはんに叱られて、お給料も…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_070": "み、みんなこれ見て!画面の表示がすごいことになってるんだ!\n99999…とにかく9がいっぱいだ!\nもうとっくにお店のハイスコアを突破してるよ!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_071": "壊れちゃったからじゃない{M#のか}?",
"GalGame_ReliabilityRina_202_072": "ルールはたしか…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_073": "壊れちゃったんじゃないの?\nゲームがバグった時とかによくあるよね、こういうの。\nでも、たしか今回のルールは…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_074": "壊れてしまったんじゃないかい?\nゲームに不具合があったときなんかによく見る表示だ。\nでも、たしか今回のルールは…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_075": "一瞬でも、うちより深いとこ行ったら勝ちって…\nそら言うたよ?そやけど…\nこれで負けっちゅうんは、いけずなんと違う?うちは認めへんよ!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_077": "わたしも同意見ですわ、アシャさま。\nこんな顛末で勝利などとは、絶対に認められません。\n…試合のことは一旦置いておくとして、\nこちらの機材についてお話しをしましょう。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_078": "スティック部分に、微かですが電磁的な反応があります…\nきっと、わたしが対戦に集中しすぎるあまり、\n力加減を誤ってしまったのですわ。\nですからこちらはぜひ、弁償させてくださいまし。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_079": "え?こ、この筐体、買い取ってくれるゆうこと?",
"GalGame_ReliabilityRina_202_080": "ええ…?その必要があるほどの故障なのでしたら、\nもちろん構いませんわ。\n手元にあるお仕事が終わりしだい、すぐに手配いたします。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_081": "目下、やはり記念品を手に入れるのが先決ですから。\n店長さまに挑戦する方法が失敗した今、\n5日のあいだ通い詰めて、引換券を貯めるほかないようです…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_082": "そ、それは…!買い取りは5日も待てへんよ…!\nはあ、こらかなわんわ。なんや9がぎょうさんあったし…\nよろしおす。うちの負けっちゅうことで、ここはひとつ…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_084": "うちの…負け…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_085": "大変だぁああ!「ソウルハウンドの女王」が、たったいま崩御された!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_086": "ちょ、おもてに出て叫ばんでもええやない!\nそれに崩御やなんて、そう軽々しくつこたらいけまへんえ!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_087": "はあ…まあとにかく、賞品を渡しとくわ——\n「GOD FINGER」特別記念の置物、受け取っておくれやす。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_088": "それで、筐体の買い取りについてなんやけど…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_090": "機材の件はご安心くださいまし。\nですが…こちらの記念品は受け取れませんわ。\nやはり、先の一戦でアシャさまに勝利したとは、とても…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_091": "記念品を先にもらっ{M#ておこう}{F#とこ}",
"GalGame_ReliabilityRina_202_092": "業務を完遂することこそ、使命なん{M#だろう}{F#でしょ}…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_093": "今はお仕事を終わらせるほうが重要でしょ?\n先に記念品をもらっちゃおうよ。\n正々堂々勝つ機会はこれからもあるんだから。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_094": "今は仕事を終わらせるほうが重要なんじゃないか?\n先に記念品を受け取った方がいい。\n正々堂々と勝つ機会は、これからもある。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_095": "…!\n勝ち負けに固執し、大切なことを見落としてしまうところでしたわ。\n目を覚まさせて頂いてありがとうございます、店長さま。\n記念品は謹んでお受け取りいたします。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_096": "初めてテレビゲームをご一緒させて頂いたのが、\nあなたさまで本当によかったですわ。わたしはまた\n必ずここを訪ねて、正々堂々勝利するという誓いを果たします。",
"GalGame_ReliabilityRina_202_097": "願わくばその時も、その次も、そのまた次も…\nあなたさまと、ここでお会いできれば嬉しゅうございますわ。",
"GalGame_ReliabilityRina_203_004": "あら?店長さま。\nこんなところでお会いできるなんて、奇遇ですわね。",
"GalGame_ReliabilityRina_203_005": "奇遇だね。リナさんもVR訓練が好きだったなんて",
"GalGame_ReliabilityRina_203_006": "ホント、奇遇だね。\nリナさんもVR訓練が好きだったんだ。",
"GalGame_ReliabilityRina_203_007": "奇遇だね。\nまさか、リナさんもVR訓練が好きだとは。",
"GalGame_ReliabilityRina_203_008": "それについては…いささか誤解があるようですわ。\n今日ここへ来たのは、ちょっとした手続きのためです。\n訓練でしたら、わたしにはもっと直接的な方法がありますもの。",
"GalGame_ReliabilityRina_203_009": "ですが、店長さまがどのようにVR訓練をされるのかは\n興味がありますわね…\nエーテリアスと模擬戦闘をする際は、ボンプではなくご自身の体で?",
"GalGame_ReliabilityRina_203_010": "それじゃ、ただのVR苦難だ{F#よ}",
"GalGame_ReliabilityRina_203_011": "エージェントのデータを使って{M#いるんだ}{F#るの}",
"GalGame_ReliabilityRina_203_012": "それじゃ、ただのVR苦難になっちゃうから…\nエージェントたちのシミュレーションデータを使ってるよ。\n例えばリナさんとかね!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_013": "それだと、ただのVR苦難だからね。\nエージェントたちのシミュレーションデータを使っているんだ。\n例えば、リナさんをシミュレートすることもできる。",
"GalGame_ReliabilityRina_203_014": "まあ…そのような機能があるのですね。\nでは、わたしの同僚たちもシミュレートできるのでしょうか?",
"GalGame_ReliabilityRina_203_015": "もちろん",
"GalGame_ReliabilityRina_203_016": "やってみる{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilityRina_203_017": "{M#もちろんできる。リナさんもやってみるかい?\nVR訓練場なら、みんなの姿になってエーテリアスと戦えるんだ。}{F#もちろんできるよ。リナさんもやってみる?\nVR訓練場なら、みんなの姿になってエーテリアスと戦えるの!}",
"GalGame_ReliabilityRina_203_018": "{M#もちろんできる。リナさんもやってみるかい?\nVR訓練場なら、みんなの姿になってエーテリアスと戦えるんだ。}{F#もちろんできるよ。リナさんもやってみる?\nVR訓練場なら、みんなの姿になってエーテリアスと戦えるの!}",
"GalGame_ReliabilityRina_203_019": "まあ、それは面白そうですわね。\nでは、お言葉に甘えて…",
"GalGame_ReliabilityRina_203_020": "リナさんはアカウントを借りて、VR訓練場を体験した…",
"GalGame_ReliabilityRina_203_024": "ヴィクトリア家政のみなは、こんな風に戦うのですね…\nこうして敵と真っ向勝負をする感覚も悪くありませんわ。\nVRなら、お洋服が汚れる心配をしなくて済みますもの。",
"GalGame_ReliabilityRina_203_025": "もっとたくさん{M#やっていい}{F#やりな!}",
"GalGame_ReliabilityRina_203_026": "またやりたくなったらいつでも",
"GalGame_ReliabilityRina_203_027": "でしょ!気に入ったんなら、もっとたくさんやっていいよ!\nそれか、やりたくなったらいつでも\nアカウントを貸すからね!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_028": "気に入ったのなら、まだまだやってくれていい。\nそれか、やりたくなったら\n僕のアカウントはいつでも貸し出せる。",
"GalGame_ReliabilityRina_203_029": "まあ、店長さまはVR訓練に精通していらっしゃるのですわね。\nでは…一番お使いになるエージェントがどなたか、お聞きしても?",
"GalGame_ReliabilityRina_203_030": "場合によるかな",
"GalGame_ReliabilityRina_203_031": "場合によるかな。\n敵に合わせてエージェントを選ぶのが、\n賢明な判断ってもんでしょ?",
"GalGame_ReliabilityRina_203_032": "場合によるかな。敵の状況に応じて\nエージェントを選び分けるようにしているよ。",
"GalGame_ReliabilityRina_203_033": "では、動きの素早い、やっかいな敵と遭遇したといたしましょう。\n店長さまはどなたをお選びになりますか?",
"GalGame_ReliabilityRina_203_034": "もちろんリナさん{M#だ}{F#!}",
"GalGame_ReliabilityRina_203_035": "エレンを選ぶ{F#!}",
"GalGame_ReliabilityRina_203_036": "もちろんリナさん!\nどんなに素早い敵でも、ドリシラとアナステラの攻撃範囲からは\n逃げらんないからね!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_037": "もちろんリナさんを選ぶよ。\nどんなに素早い敵でも、ドリシラとアナステラの攻撃範囲からは\n逃れられないからね。",
"GalGame_ReliabilityRina_203_038": "エレンかなぁ?\nあの子の追撃は死角ナシだからね!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_039": "そこはエレンを選ぶかな。\n彼女の追撃に死角はないからね。",
"GalGame_ReliabilityRina_203_040": "まあ!手前味噌ではありますが、わたしも同じ考えでしたわ。\nお選びいただき、感謝いたします。",
"GalGame_ReliabilityRina_203_041": "確かに、武器を蹴飛ばして追撃する技術は参考に値しますわ。\nわたしも今度、逃げ出した敵に向けて\nドリシラを蹴飛ばしてみようかしら…",
"GalGame_ReliabilityRina_203_042": "では、動きは遅いものの、防御に長けた敵に対しては…\nどのエージェントをお選びになりますか?",
"GalGame_ReliabilityRina_203_043": "やっぱリナさん{M#でないと}{F#でなくちゃ!}",
"GalGame_ReliabilityRina_203_044": "それこそカリンの十八番{M#だ}{F#じゃん!}",
"GalGame_ReliabilityRina_203_045": "やっぱリナさんでなくちゃ!\n遠距離攻撃が得意なリナさんなら、\n近づく暇も与えないでノックアウトだもんね!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_046": "やはり、それもリナさんでないと。\n遠距離攻撃を得意とするリナさんなら、\n近づく暇も与えずに倒せるんじゃないかな。",
"GalGame_ReliabilityRina_203_047": "それこそカリンの十八番だね!\nどんなに分厚い鎧だって、\nあのチェーンソーには敵いっこないよ!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_048": "それこそカリンの十八番だ。\n彼女は、地下鉄の車両をいとも簡単に切断してみせたからね。",
"GalGame_ReliabilityRina_203_049": "そうですか?少しだけ意外でしたが…\nそんな風に言っていただけるなんて、とても嬉しいですわ。",
"GalGame_ReliabilityRina_203_050": "確かに、カリンちゃんの長所を最大限に発揮できる場面ですわね。\n今日は身を以て体感しましたもの。\nチェーンソーが回転を始めると、\nおかしさと申し訳なさが同時に押し寄せる、あの感覚を…",
"GalGame_ReliabilityRina_203_051": "では最後の質問です。凶暴な強敵と相対したとき\n戦況を覆すために、\nあなたさまはどのエージェントを呼び出されますか?",
"GalGame_ReliabilityRina_203_052": "リナさんしかいない{F#!}",
"GalGame_ReliabilityRina_203_053": "蹴散らせ、ライカンさん!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_054": "戦況を覆すなんて大役は、やっぱリナさんにしか任せられないよ!\n敵の攻撃がどんなに激しくたって\nリナさんなら悠々かわせちゃうんだから!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_055": "戦況を覆すなんて大役はやはり、リナさんにこそ相応しいかな。\n敵の攻撃がどんなに激しくとも\nリナさんなら悠々とかわしてしまうだろう。",
"GalGame_ReliabilityRina_203_056": "ここはライカンさんだね!\nライカンさんに蹴っ飛ばせない敵はいないんだから!\n一発でダメなら、もう一発ドカンとやってもらうまで!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_057": "ここはライカンさんかな。\n彼なら、どんな強敵でも優雅に倒してくれることだろう。",
"GalGame_ReliabilityRina_203_058": "自分の腕に、自信がないというわけではないのですが…\nもしや、わたしの前だからと\n気を遣って頂いているのではないでしょうか?\n思い過ごしであればよいのですが。",
"GalGame_ReliabilityRina_203_059": "それに関しては、わたしも同意見ですわね。\n行動を共にするたび、ライカンさんには心強さを覚えます。\nシミュレーションでわかったのですが…\n彼の蹴りは、想像していたよりもずっと重たいものでしたわ。",
"GalGame_ReliabilityRina_203_060": "ここまでお答えくださり、ありがとうございました。\n興味深いご意見をたくさん聞かせていただきましたわ。",
"GalGame_ReliabilityRina_203_061": "実は…さきほどアカウントを拝借した際、\n「エージェント・リナ」のデータをこっそり見てしまったのです。\nふふ…それはそれは、贔屓にしてくださっていることが\nよくわかる数字でしたわね。",
"GalGame_ReliabilityRina_203_062": "これほどの信頼を置いてくださっていること、\nリナは大変嬉しゅうございますわ。\nVRの外でも、また共に行動できる日を楽しみにしております。",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_001": "街頭インタビュー?本官に…でありますか?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_002": "はーい皆さん!どうやらこちらの治安官さんも、\n我々のインタビューに興味を持ってくれたようですよ!\nそれでは、さっそく聞いていきましょう——",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_003": "ズバリ、あなたは幸せですか?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_004": "しかばねですか?いやいや、自分はピンピンして…あ。\n待ってください、まだ応えるとは一言も言ってないんですが…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_005": "ははあ、緊張されてますね?\n大丈夫ですよ、全然難しいことはないですから!\nほら、せっかくのイケメンさんをアップで撮って!\nはい、カメラにとっておきのスマイルをお願いします!",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_006": "なっ、イケ…!?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_007": "どうやら、よく聞き取れなかっただけのようです!\nでは、もう一度お聞きしますね?\n私達がお尋ねしたかったのはですね…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_008": "住民一人一人が心安らかに暮らす新エリー都の、\n更に日に日に発展を遂げているヤヌス区の中心で、\nこれまた栄華繁栄を謳歌するこのルミナスクエアに立っている今…\nあなたは、幸せを感じていますか?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_009": "感じて…いません。",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_010": "え、えーと…?…あ、あっはは、お兄さんったらご冗談を~…\n我々ヤヌス区が、\n市民幸福度ランキングの上位を欲しいままにしていることは\n治安官さんなら当然、ご存知ですよね?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_011": "はい。ですが、去年の第二四半期辺りからは、\n順位がどんどん下がってきてると聞いてます。",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_012": "…えっ?あっ、そ、そうですね~!\n競争は熾烈ですが、\nヤヌス区は必ずや破竹の勢いで返り咲き、いずれ頂点に——",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_013": "そういうことでもありません。\n治安官の視点から言わせてもらいますが、\nここヤヌス区における3ヶ月ごとの平均検挙率は\n1%から2%ほど上昇していますよね…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_014": "そ、そうなんですよ!\n検挙率は地域の治安をわかりやすく可視化してくれますからね!\nヤヌス区が次なる高みへ、着々と邁進している\n何よりの証拠ですよね!",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_015": "…検挙率の上昇は、\n受理した件数の明らかな減少に起因しています。\n報道は、認知件数の減少と検挙率の向上にばかり着目しますが\n1日あたりの平均通報数から推算した場合——",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_016": "って、あ…!まだ話の途中です、マイクを返してください!\nいいですか?1日あたりの平均通報数から推算した場合、\n認知件数の減少は、検挙率をよく見せたいがために…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_017": "ちょちょちょ…!!カメラ止めて!",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_018": "治安官さん、一体どういうつもり?\n便宜を図り合って、お互い\n幸せになりましょってだけのことなのに、\nどうしてややこしくしちゃうの!",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_019": "はあ…好みの顔だし、\n治安局に義理も売れるしで一石二鳥だと思ったのに…\nなに、私に恨みでもあるわけ?\nそんなに私に、クビになってほしいのね!?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_020": "いや、待った…なんでそうなる?\nキミがクビになったところで、赤の他人のオレに\n何のメリットがあるんだ?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_021": "それより、質問に答えてる途中だけど…もういいのか?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_022": "……",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_023": "きっと、私とあなた…どっちかの頭がおかしいのね…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_024": "セスをひと睨みしたアナウンサーは、\nそれだけ言い捨てるとカメラマンの腕を引っ張り、\n半ば強引にその場を後にした。",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_025": "ど、どういうことだ…?\nそれだと、キミの頭がおかしいってことになるぞ…?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_026": "(笑っちゃダメ{M#だ}…ガマン、ガマン…)",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_027": "セスのことを言ってたんだと思うけ{M#れ}ど…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_028": "ぷっ…も、もう我慢できない…!\nあははははははっ!!",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_029": "…ふふ…いや、今のは違うんだ、その…\nなんていうか…ふふっ…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_030": "ああ…ヘンだよな?強引にインタビューしてきて、\nろくに喋らせてくれないかと思えば、\n協力したオレに後ろ足で砂をかけて行ってしまった。\n確かに、どこかがおかしいのかもしれない…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_031": "まあ…普通に考えたら\nセスのことを言ってたんだろうけど…\n何でも遠回しに言えばいいってもんじゃないよねぇ。",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_032": "十中八九、君への嫌味だったんだろうけれど…\n結果的に伝わらなかったんだから、\n適切な言葉選びじゃなかったかもな。",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_033": "理解できない。強引にインタビューしてきて、\nろくに喋らせてくれないかと思えば、\n協力したオレに後ろ足で砂をかけて行ってしまった。\n確かに、どこかがおかしいのかもしれない…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_034": "それに、あの人のクビが飛ぶだなんだってのも謎だ…\nインタビューなんて応じるつもりなかったのに、\nそれでもちゃんと答えたんだぞ、こっちは。\n感謝されこそすれ、あんな…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_035": "セスの答えがお気に召さなかった{M#ようだ}{F#みたい}",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_036": "セスの答えは放送できないから…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_037": "まあ、思ってたのと違う答えが返ってきたんじゃない?\n治安官の格好してるし、なんとなく意図を\n汲んでくれると思ったんだろうけど…\nセスはほら、マジメだから。",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_038": "大方、想定と違う答えが返ってきたんだろう…\n治安官の格好をしているし、なんとなく意図を\n汲んでくれると思ったんだろうけれど…\n君はほら、生真面目だから。",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_039": "意図を汲む?答えさせる気がないなら、\n最初から聞かなきゃいいのにな…って…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_040": "…もしかしてオレ、また何か\n空気の読めないことを…?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_041": "そりゃあ、治安局内部のデータなんてお茶の間に流しちゃったら\n色んなとこに影響がありそうだし。\n一市民としては、喜んで聞くけどさ。",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_042": "そりゃあ君、治安局内部のデータなんてお茶の間に流そうものなら…\n多方面への影響は避けられない。\n一市民としては、喜んで聞くけれども。",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_043": "…「影響」か。\nあいつが言いそうなことだ。",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_044": "けど、ひたすら向こうの思う通りにだけしてたら、\nそれはもうただのやらせだろ?\n…それかオレが知らないだけで、\n「暗黙のルール」とやらなのか?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_045": "セスが悪いわけじゃない{M#さ}{F#よ}",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_046": "素直なのはいいことだ{F#って}",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_047": "セスが悪いわけじゃないよ。\n悪いのはこの世界だから!…なんちゃって。",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_048": "セスが悪いわけじゃない。\n真の黒幕は今も、この世界のどこかで…なんてね。",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_049": "どうかな。そういうのも悪いことばかりじゃないかもよ。\nセスみたいに真っ直ぐな人がもっといたら、\nこの世界も今より\nずっと住み心地よくなってたかもね。",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_050": "僕は、セスのスタンスもいいと思うよ。\n「ルール」が必ずしも正しいとは限らないのに、\nそれに異を唱える人は多くない…皆が君のように真っ直ぐなら、\n世の中の間違いがいくらか減るだろうね。",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_051": "真っ直ぐ…\n普段、「話が通じない」ってよく言われる、オレが…?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_052": "ん、もちろんオレだって\n自分が間違ってるとは思ってないけどな。",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_053": "けど、それをわざわざ言葉にしてくれた店長には…\n感謝してる。",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_054": "気にしないで{M#くれ}",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_055": "友達だからね",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_056": "なになにどうしたの~?急に改まっちゃって!\n友達でしょ。私たち。",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_057": "いいんだよ、友達なんだから。",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_058": "と、ともだち…?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_059": "セスさえ良ければ",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_060": "その反応は傷つく…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_061": "えぇ?私、ずっとそのつもりだったのに…\nもちろん、無理にとは言わないけどね~",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_062": "ああ。セスさえ嫌じゃなければ、\nそういうことでいいかなと。",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_063": "い、嫌じゃ、ない…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_064": "ともだち、か…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_065": "えっ、ちょっと傷つく…セスはそう思ってなかった…?\n私、割と前からそのつもりだったんだけど…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_066": "違ったかい?僕はてっきり、\nセスも同じように思ってくれているものだと…\nちょっと傷つくな。",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_067": "違う、そういう意味じゃない!\nただ、その…急、だったから…少し…それに…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_068": "…ああ。\nオマエの言う通り、オレたちは友達だ。",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_069": "じゃ、じゃあな店長。また六分街に会いに来るよ。\nほ、報告があるから、一旦治安局に戻らないと…\nまたな店長!",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_070": "逃げるように走り去っていくセスの背中を見送った…\n治安官の友達が、また一人増えた{M#ようだ}{F#みたい}。",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_001": "オレは普段、ここからそんなに遠くない官舎で寝泊りしてるんだ。\nその方が遅くまでトレーニングできるからな。\n実家に戻るのは週末くらいだ。",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_002": "じゃあ、週末は家族と?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_003": "じゃあ、このビデオも実家で観るの{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_004": "へぇ~、週末は家族と過ごすんだ。\nそういえばセスの家って、どういう家族構成なの?\n…あ、ごめん。これ、聞いて大丈夫だった?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_005": "へえ、週末はご家族と。\nそういえば、セスのところは何人家族なんだい?\n…おっと、聞いてもいいことだったかな?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_006": "へえ~…ってことは、このビデオも家族と観る感じかな。\nそういえばセスの家って、どういう家族構成なの?\n…あ、ごめん。これ、聞いて大丈夫だった?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_007": "ならこのビデオも、ご家族と楽しむのかな。\nそういえば、セスのところは何人家族なんだい?\n…おっと、聞いてもいいことだったかな?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_008": "ああ、別に構わない。うちはごく普通の四人家族だ。\nお袋に親父と、それに兄貴が一人いる…\n兄貴が顔を出すことなんて、滅多にないけどな。",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_009": "はぁ…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_010": "お兄さんが恋しい{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_011": "お兄さんが、嫌いとか…?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_012": "あれ、セスがため息なんてついてる…!\n珍しいこともあるもんだね…もしかして、\nお兄さんに会いたいの?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_013": "どうしてため息が出るんだい。\nもしかして、お兄さんに会いたいとか?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_014": "どうしたの。いきなりため息なんかついちゃって…\nもしかして、お兄さんとあんまりうまくいってない…?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_015": "ため息なんて珍しいね。\nもしかして、お兄さんとはあまり…?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_016": "……",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_017": "{F#店長は、その…お兄さんとはどうなんだ?\n距離を取りたいとか…思ったことはないか?}",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_018": "{M#店長は、その…妹さんとはどうなんだ?\nなんか、邪険にされるとか…あったりするのか?}",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_019": "まあまあかな…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_020": "あるはあるけ{M#れ}ど…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_021": "お兄ちゃんとは…まあまあ、って感じかな?\nもちろん、たまーに「むっ」てなる時もあるけど。",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_022": "いっつも仕入れの時期になるとね、「今度は僕が選ぶ番だー」って\nあの手この手で煙に巻いてくるの。こないだ調べてみたら、\nなんと5回中4回もお兄ちゃんが選んでたんだよ!フンだ…\nたまに狐に似てるなって思うけど、実の妹まで化かす?普通…!",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_023": "妹との仲は…まあまあだよ。この前も早く寝るよう何度か言ったら、\n「お兄ちゃんなんか嫌い」と言われたけれど…\nそれも言葉の綾というか。\n本気で嫌われているわけじゃない…と、僕は、思っている…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_024": "…うん、そのはずだ。",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_025": "そっか…そうだよな。\nどの家も、兄貴なんてそんなもんだよな…?\nうん…うちが特別変わってるってわけじゃないのか…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_026": "オレも別に、最初から兄貴のことが疎ましかったわけじゃない。\nガキの頃は一緒に『ザ・ビッグ・ホロウ』を観てたし、\n主人公のセリフを一字一句覚えたりなんかもしてたんだ!",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_027": "今のあいつは、もうそんなこと覚えてないだろうけどな。\n顔を合わせれば「単細胞」だの「自己中心的」だの…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_028": "弟にそれはひどい…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_029": "えぇっ…「単細胞」に「自己中」…??\nそれは、さすがにあんまりだね…\nあのお兄ちゃんだって、そんなひどいこと私に言わないよ…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_030": "ふむ…お兄さんは、君を「単細胞」や「自己中」だと…?\nそんな言葉、僕なら口が裂けてもリンには言わないな。",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_031": "そうなのか?どこも兄貴って、\nそうやって下の子を躾けるもんじゃないのか…?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_032": "かわいそうに、セス…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_033": "兄弟仲を、更に悪化させ{M#てしまったかもしれない}{F#ちゃったかも}…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_034": "セス、なんか可哀想…\n二人がギクシャクしてる理由、\nなんとなくわかってきたかも…あっ、えっと…\nセスのお兄さんを悪く言ってるわけじゃなくて…!",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_035": "厳しいお兄さんを持っていると、\n弟としては息苦しいこともあるよな…いや、ごめん。\n決してお兄さんを悪く言っているわけではなくて…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_036": "そ、そんなことよりさ!\n『ザ・ビッグ・ホロウ』、\n小さい頃に観たことあったんだぁ~?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_037": "そ、それはそうと…\n『ザ・ビッグ・ホロウ』だけれど、\n観たことがあったんだね?子供の頃に。",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_038": "ああ!調査員の実習生が出てきたろ?あのキャラが大好きでさ。\n誰もが「未曾有の大災害だ、お前一人じゃどうにもならない」と言ったのに…\nあいつだけは諦めなかった。あれこそまさしく正義のヒーローだ!",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_039": "そういえばそのキャラも、「単細胞」{M#と}{F#って}…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_040": "世界観はかなり複雑だったけ{M#れ}ど",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_041": "そのキャラも、映画の中で散々「単細胞」って言われてたよね?\nああいう込み入った世界観と設定の映画だし、\n主人公の動機がシンプルなのはいいなって思ってたけど。",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_042": "そのキャラも、映画の中では散々「単細胞」呼ばわりだったね?\nあの手の込み入った世界観と設定の映画なら、\n主人公の動機がシンプルなのはいいなと思っていたけれど。",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_043": "だって映画に出てくるホロウは、なんかもう…\n次元がぶっ飛んでる感じだったもんね!\n現実のホロウとは似ても似つかないっていうか…\n科学的根拠がないなら、それはもうただのSFじゃんっていう…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_044": "なんせ映画に出てくるホロウは、いかにも空想の\n高次元世界という感じだったからね…\n現実のホロウそのままにしろとは言わないけれど、\n科学的根拠がないなら、それはもうただのSFだ…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_045": "へぇ、店長って…ホロウにも詳しいのか?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_046": "——さすがはこの道のプロだ。\nやっぱ映画のことは、徹底的に考察しないと気が済まないんだな!",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_047": "……",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_048": "そうそう、考察…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_049": "…あ、あはは、そうそう、考察…\nああいう複雑な設定の映画はね、\nプロとしてちゃんと勉強しとかないと…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_050": "…ああ…そうだ。\n複雑な設定の映画だからね、\nプロとして、理解を深めていく努力をしないと…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_051": "ガキの頃は、そこまで深く考えてなかったけど…\n主人公の「人を助けるという選択に、間違いなどない」って\nセリフは、今でも覚えてるんだ。",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_052": "兄貴が治安官になった時も、あの頃話してたみたいに\n罪のない人々を守る正義のヒーローになるんだって\n思ってたけど…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_053": "けど、あいつは…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_054": "…ま、そんなことどうでもいいんだ!\nオレがいつか、兄貴より優れた治安官になる…それだけの話だからな。\n弟が「単細胞」なんじゃなくて\nあいつが変わってしまっただけなんだって、オレが行動で証明してみせる。",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_055": "今夜家に帰ったら、あいつがまだあのセリフを言えるかどうか\n確かめてやらないと!",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_056": "あれ?お兄さん、今日は家にいるの{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_057": "てっきり、お兄さんが嫌いなのかと?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_058": "セスのお兄さん、今日はお家に帰ってくるんだ。\nそれに…一緒に映画観るの?\nもしかしてお兄さんのこと、実はそんなに嫌いでもなかったり…?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_059": "セスのお兄さん、今日は帰ってくるんだね。\nということは、このビデオも彼と観るために…?\n随分わだかまりがあるような口ぶりだったけれど…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_060": "…週末は家族で集まると決まってるんだ。\n映画は、その、オレが観ようって提案した…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_061": "確かにあいつのことは気に食わない。\nけど、縁を切ったわけでもないんだし…\nあいつだけ仲間外れにできないだろ!",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_062": "じゃあ、この映画を選んだのは…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_063": "お兄さんに見せるため?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_064": "えっと…つまりセスは、\n久々に実家へ帰ってくるお兄さんのために、\nわざわざこの映画を…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_065": "ふむ…つまり君は、\n久しぶりに実家へ帰ってくるお兄さんのために、\nわざわざこの映画を…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_066": "…家族のためだ!か・ぞ・く!お袋と親父もいるんだからな。\n兄貴が家を顧みないからって、オレが家族のことから爪弾きにしたら…\nそれこそあいつの二の舞だからな。",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_067": "オレは絶対に、あいつみたいにはならない!",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_068": "わかった{F#よ}、そういうことにし{M#てお}{F#と}こ{M#う}",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_069": "はいはい…そういうことにしとこっか。\nそれじゃ、いい週末をね!\nうちは家族割もあるから、今後ともご贔屓に~!",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_070": "うんうん…素晴らしい習慣だと思うよ。\nそれでは、よい週末を。\nうちは家族割もあるんだ、\n今後とも贔屓にしてくれると嬉しいね。",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_071": "あ…ああ、お袋たちにも周りに薦めるよう言っとく。\nオレも治安局のほうで、同僚のみんなに薦めるからな!",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_072": "それじゃ…オ、オレはもう行くか。\n実家はそれなりに遠いからな…また今度な!",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_073": "セスはやや気まずそうに店を出ていった。\nいつかセスのお兄さんに会える日は来るのだろうか?\nけれど話を聞く限り、\nやり手の治安官であることは間違いなさそうだし…\n実は会わないほうが良いのかも{M#しれない}。",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_001": "リーゼ、オレを探してたんだって?\nなんだよ。シフト、代わって欲しいとかか?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_002": "違うってばぁ。\nでも、どーしてもって言うなら…\nセスが次に非番のとき、\n一緒にお休みとってあげてもいーよ?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_003": "いやオレ、しばらく非番にならないんだ。",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_004": "……",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_005": "…はいはい、そうですかぁ。\nそんなことより、今日は他のことを伝えにきたの。\nあのね、セス…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_006": "あたし、セスのことが好き!\nだからあたしと付き合って!",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_007": "あの子は…記憶が正しければ、この前ラーメン屋で見かけた時、\n友達にセスが付き合いにくいと零していたような…\nとなるとこの告白も、十中八九本気{M#では}{F#じゃ}…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_008": "(間に割って入る)",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_009": "(セスに手を振ってみせる)",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_010": "あ、あれぇ~!\nもしかしてって思ってたけど、やっぱりセスじゃん!\nこっちの人は…リーゼさん、だよね?\nこんなところで、何の話してるの?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_011": "や、やあ。誰かと思ったら、セスだったのか。\nこちらの女性は…リーゼさん、だったね?\nこんなところで何を話していたんだい?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_012": "(セス!セ~ス~っ!!こんなに手を振ってるんだから、\n見えてないとは言わせないよ!!\nせめて返事は、私がラーメン屋で聞いたことを伝えてからにして…!!)",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_013": "(頼む…これだけ手を振っているんだ、気付いてくれ…!\nせめてラーメン屋で聞いたことだけでも伝えないと…)",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_014": "おっ、店長じゃないか!\nどうしたんだ、必死そうに手なんか振って。\nそんなことしなくてもちゃんと気づいてたぞ。\n自慢じゃないけど、これでも目はいいほうなんだ。",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_015": "え?…店長?この間の…ビデオ屋のお友達?偶然ね~!\nでも、セスとあたしはいま大事な話をしてるとこなの。\nもうちょっとだけ待っててくれる?セスならあとですぐ行かせるから。",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_016": "それを決めるのはセスだ{F#よ}",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_017": "{M#僕}{F#私}も急ぎの用事があって…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_018": "「行かせる」って…それを決めるのはセスだもん!ね、セス!",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_019": "リーゼさん、それを決めるのはセスだ。\nそうだろう、セス?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_020": "あー…失言だったわ、忘れて!\nあたしってば、ちょっとナーバスになってて…\nでも、本当に大事な話だから——",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_021": "大丈夫だ、リーゼ。返事は今すぐできる。",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_022": "で、でも…私もセスに急ぎの用事があるの!\nほんとにもう、一秒だって待てないくらい!",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_023": "すまない、リーゼさん。\n実は僕も彼に急ぎの用事があって…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_024": "平気だ店長、こっちは返事をすれば終わりだからな。",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_025": "リーゼ、オレはキミとは付き合えない。",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_026": "(ど…どストレートにフった…)",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_027": "({M#おっと}{F#あれ}…?止めるまでもなかった?)",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_028": "(うわぁ、なんて言うか…一刀両断って感じ?\n容赦ないなぁ…さすが「ド直球」、恐るべし…)",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_029": "(変にこじれるよりいいとはいえ、流石に酷なんじゃないのか…?\nさすがは「ド直球」、恐ろしいことを平気でする…)",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_030": "(あれ…もしかして、止めるまでもなかった…?)",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_031": "(…どうやらお節介だったようだね)",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_032": "ど、どうして!?\nあたし、何か…セスの気に障るようなことした?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_033": "いや…キミはオレに良くしてくれてる。\nけど、それは好きとか愛とか、\nそういう感情じゃないだろ。",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_034": "キミはよくオレに声を掛けてくれる。ただ、キミの振ってくる話題は\nついていけないものばかりで、会話が弾んだ試しがない。\nわざわざ訓練場まで会いに来ては、いつも退屈そうに座ってるだけだし…\nそれでも懲りずに通い続けるキミを、オレは到底理解できない。",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_035": "こないだ夜食を食べに行った時だって…\n俺と同じ白鉢ラーメンが好きだと言ってたけど、\n大将は常連のキミが席に着いたのを見て、黒鉢のほうにアームを伸ばしてた…\nなんであんな嘘をついたんだ?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_036": "…なるほどね。あなたのために好きでもないことをしたり、\nあなたの好みに合わせようとしたあたしの努力は、\n「愛」の証明にならないっていうのね?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_037": "…何が愛の証明になるかは、わからない。\nけど、キミが心から楽しんでいないことはわかる。\n友達っていうのは、自分に無理をさせてまで\n一緒にいなきゃいけない相手じゃないはずだ。",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_038": "だから、リーゼ。キミは本当に面倒見がいいし、\n根はいいやつなのも知っている。\nけど…オレと友達に、或いはキミの言う「恋人」になりたいというのは、\n本当にキミの本心なのか?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_039": "キミはこんな小細工をせず、もっと堂々と\n心の底から欲しいと願ったものを求めるべきだ。\nオレはそう思う。",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_040": "……",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_041": "ははっ…そっか。羨ましいなぁ、お坊ちゃんは…\n「堂々と」おねだりすれば、なんでも手に入るもんね?\n自分が良かれと思ってお説教するときだって、\n胸を張ってできちゃうんだから。",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_042": "しつこく付き纏って、ごめんね。うざかったでしょ?\nもうしないから安心して。",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_043": "セスの言葉を待たずに、リーゼは喫茶店を後にした。\n恐る恐るセスの方を見ると、案の定、眉間にしわを寄せている彼が…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_044": "はぁ…これでいい。\nで、用事って何だったんだ?店長。",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_045": "(セスにラーメン屋で見聞きしたことを話す)",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_046": "えっと…こんなこと言っても今更かもだけど、\nこのまえ偶然、ラーメン屋でリーゼを見かけてね…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_047": "えっと…こんなことを言っても今更かもしれないけれど、\nこのまえ偶然、ラーメン屋でリーゼを見かけたんだ…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_048": "ラーメン屋で聞いた会話をかいつまんでセスに伝えたけ{M#れ}ど…\n果たしてこの情報が、今の彼に薬となるか毒となるかはわからない…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_049": "…そうか。そんなことがあったんだな。",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_050": "もしかして、とっくに知ってた{M#のかい}?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_051": "あれ…もしかしてセス、とっくに知ってたの?\nだからあんなに、ばっさりフったってコト…?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_052": "あれ…もしかして君、とっくに知ってたのかい?\nなら、あの容赦ない返事も納得だな…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_053": "いや、初耳だ。\n…さっきのオレ、そんなにひどいこと言ってたか…?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_054": "…正直オレだって、思うところがないわけじゃない。\nリーゼは本当にいい奴だし、感謝もしてる。\nけど、もし彼女がオレ自身じゃなくて、\n別の何かのためにああ言ったんだとしたら…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_055": "近い将来、誰かが傷つくのは目に見えてる。\n彼女かもしれないし、オレかもしれない。\nだから、ただ…オレはやるべきことをやっただけだ。",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_056": "…なぁ店長、これって独りよがりかな?\nよくよく考えたら、リーゼはただオレに「合わせてくれてた」だけだ。\nそうしてくれた理由が、オレの家に関係あるかどうかはともかく…\nオレがあの子に、親切にしてもらってたのは変わらない…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_057": "やるべきことをやった、{M#だろう}{F#でしょ}?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_058": "あのセスが、自分を疑って{M#い}る…!",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_059": "やるべきことをやった、でしょ?\nリーゼだって…セスに言われて、何か気づけたことがあるかもだし。\nそんなに悪いことじゃないって。",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_060": "やるべきことをやった、そうだろう?\nリーゼだって…セスに言われて、何か気づけたことがあるかもしれない。\nそれは悪いことじゃないはずだ。",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_061": "…あのセスが、自分を疑ってる…!?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_062": "これは驚きだ。あのセスが、自分を疑っているなんて…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_063": "…あのな!オレだって、まるっきりバカじゃないんだからな!",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_064": "オレは、ただ…「自分に良くしてくれる相手」じゃなくて、\n「本心で接してくれる相手」のことを友達って呼びたいだけだ。\n店長だって、サッカーやってるオレを見て、バカみたいだって笑ってたろ。\n俺には、それくらいがちょうどいいっていうか…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_065": "なるほど?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_066": "セスってMだった{M#のか}{F#んだ}…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_067": "へぇ?セスって…Mだったんだね?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_068": "君、Mっ気があったのか。なるほどなるほど…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_069": "ちっがーう!!\n思ったことを、素直に言い合える仲がいい…ってことだよ!\n店長がバカみたいなことしてたら\n友達として、オレもはっきりそう言う!",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_070": "それで…家が金持ちだからっていい気になるな、とか\nワケのわからないことは絶対に言わない。",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_071": "…セスの思う「本心」{M#とは}{F#って}?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_072": "…{M#僕}{F#私}だって、セスに隠し事がないわけじゃない{F#し}",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_073": "ねぇセス、聞いてもいい?\n「本心で接する」って、どういうことだと思う?\n私だって、セスになんにも隠し事がないわけじゃないから、その…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_074": "セス、聞いてもいいかい?\n「本心で接する」というのは、どういうことだと思う?\n僕だって、君に何もかも打ち明けているわけじゃないんだ。だから…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_075": "そんなの、別に構わない…というか、当たり前だろ。\n秘密の一つや二つ許せないんだったら、後はもう\n戸籍謄本の交換しかないだろ——言っとくけど、しないからな!",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_076": "オレだってもうガキじゃない。\n「友達のことなら何でも知ってる」なんて自慢できた時代は、\nとうの昔に終わってるんだ。",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_077": "店長は口先だけじゃなく、\n本気でセスっていう人間と向き合ってくれてるのがわかる。\nそれが、オレにとっては掛け替えのないものなんだ。",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_078": "…いいこと言うね",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_079": "…いいこと言うね。\nそう思ってもらえてうれしいよ。",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_080": "…いいこと言うじゃないか。\nそう思ってもらえてうれしいよ。",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_081": "お、おう…気の置けない友達は貴重だから、\n大切にしろって青衣先輩も言ってた。\nだから、これからも…って、いざ言うと恥ずかしいな、これ…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_082": "だあぁぁやめた、やめた!\nオレの言いたいことはもう十分伝わってるだろ…\n今日は、このくらいで勘弁してくれ!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_004": "これは…ずいぶん派手な髪型ですね?\nなんというかその、典型的な\nチンピラとでも言いますか…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_005": "髪型なんて派手なほどいいからね",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_006": "まあ確かに、主人公はちゃらんぽらんなおじさんなの。\nでもこういう映画なら、\n髪型なんて派手なくらいがいいんだよ!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_007": "まあ確かに、主人公はちゃらんぽらんなおじさんだ。\nけど、こういう映画なら、\n髪型は派手なくらいがいいのさ。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_008": "そう…でしょうか。それは一体なぜ…?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_009": "お話を広げやすい{M#んだ}{F#の}",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_010": "こんな奇天烈な頭してたら、お話の方も広げ放題でしょ?\n例えばこのおじさんなら——",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_011": "こんな奇天烈な頭をしていたら、お話の方も広げ放題だろう?\n例えばこのおじさんなら——",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_012": "デタラメな推理をしても、子供に操られても、\nなんなら年中記憶喪失だって…\nホラ、なんか平気そうでしょ?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_013": "デタラメな推理をしても、子供に操られても、\nいっそのこと年中記憶喪失だって…\nほら、なんだか許せるだろう?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_014": "…店長さん、今のはもしや…ネタバレでは?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_015": "あっ…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_016": "あっちゃあ…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_017": "おっと…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_018": "ネタバレという重罪を贖うため、\n朱鳶さんと『真実はいつも無数』を見返した…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_022": "あはは!本当に面白かったですね!\n推理が半分もいかないうちに、\nおじさんはいびきをかいてるんですから…\n子供も苦労しますね。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_023": "気に入ってくれるか心配だったけ{M#れ}ど…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_024": "大ウケ{M#じゃないか、}{F#だ!}おじさんのお手柄だ{F#ね}",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_025": "結構ウケてる…!\n朱鳶さんが気に入ってくれるか心配してたけど…\nほっとしたよ。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_026": "ほっとしたよ。\n朱鳶さんが気に入ってくれるか、心配だったのだけれど…\n楽しんでくれたようで何よりだ。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_027": "え?それはまた、どうしてです?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_028": "プロのお眼鏡にはかなわないかと…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_029": "朱鳶さんは治安官でしょ?\nほら、こんなヤケクソみたいな探偵コメディだし…\n思わず失笑しちゃうかもって。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_030": "朱鳶さんは治安官だろう?\nこんなやけくそみたいな探偵コメディ、\n荒唐無稽すぎて興ざめかと。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_031": "朱鳶さんが、笑った…!\n初めて見たかも、\n髪型が派手なおじさんのお手柄だね!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_032": "朱鳶さんが笑っているところは、\n初めて見たかもしれないな。\nこれも、髪型が派手なおじさんのおかげか。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_033": "といっても朱鳶さんはプロだし、\nお話に無理があるなあとか…流石に思ってたでしょ?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_034": "とはいえ朱鳶さんはプロだ。\n筋が通らないと感じたところも\n多々あったんじゃないかい?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_035": "ははは…それこそ、人を笑わせるなら\n多少オーバーなくらいがいいですから。\nコメディにプロ目線を持ち込むのも野暮ですし。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_036": "それに…勉強になるところもありますよ。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_037": "例えば今回のエピソード。\n犯人が自分の痕跡を隠そうと、\n現場を徹底的に洗浄しましたよね?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_038": "それで証拠が隠滅できたとしても、\n疑いを避けられるかというと…そんなことはありません。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_039": "どうして?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_040": "え?どうして?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_041": "それは、どうしてだい?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_042": "水道料金を調べればわかります。\n彼のやり方では、それはそれは水を使いますから。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_043": "治安官なら、初動で「失踪」の線をあたることはありません。\n調査は被害者の家族から。これは鉄則です。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_044": "斬新な視点{M#だ}{F#!}",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_045": "そんな切り口、考えもしなかったなぁ…\n朱鳶さんってすごいねぇ!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_046": "その切り口は…想像だにしなかったな。\nさすがだ。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_047": "ははっ、大したことじゃないですよ。\n結局のところ…犯罪という手段を選んだ時点で、\nもう隙だらけも同然ですから。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_048": "この世に痕跡を残さない悪事はありません。\n手の込んだ嘘ほど、\n却って見抜きやすいんです。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_049": "だからこそ、治安局が日頃から\n「秩序」を堅固に築き上げることが、\n犯罪を選ばせないことに繋がる…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_050": "「日常」には、そうした価値があるんです。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_051": "こうして、楽しい映画も見せてもらえましたからね。\n同僚達にも、このお店をお勧めしようと思います!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_005": "店長どのが興味を持ってくれたようで、たいへん重畳。\nここに素晴らしい賞品を用意してあるぞ。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_006": "先輩…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_007": "クイズとか…ではなく?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_008": "ただでもらえるの{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_009": "普通、賞品の前にクイズとかじゃない?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_010": "普通、賞品の前にクイズとか…あるんじゃないか?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_011": "それ、何もしなくても貰えちゃうの?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_012": "まだ何もしていないけれど、貰えるのかい?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_013": "おお、言われてみればそうであるな。\nでは問答といこう。\n店長どの、この手に指は何本ついているか…当ててみよ。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_014": "五本じゃ…?何かのひっかけ{M#か}?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_015": "五本じゃ…?何か深い意味が?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_016": "五本…かな?\nこれ、何かのひっかけじゃないよね…?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_017": "五本…だな。\nひょっとして、何かのひっかけかい?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_018": "五本だけど…\n何?なんか深い意味があるの?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_019": "五本だけれど…\n何か深い意味があるのかい?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_020": "小難しく考えるでないぞ。\nひっかけようなどとは思っておらぬ。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_021": "小難しく考えるでない。\nまったく深い意味はないぞ。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_022": "おめでとう!見事な答えであった。\nぬしが獲得した賞品は――こちらにいる\n治安官の朱鳶さんであるぞ!ほれ、受け取れ。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_023": "信じられません…私をあっさり差し出すなんて!\n仁義はないんですか、青衣先輩…!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_024": "現実を直視して、観念したようであるな。よしよし。\nでは…朱鳶の休暇を監督する重責、\nぬしに任せたぞ、店長どの。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_025": "休暇か…どこへ行こうか{F#な}…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_026": "休暇の、監督…?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_027": "休暇かぁ…ど、どこへ行こっかな…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_028": "休暇か…ど、どこへ行くべきか…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_029": "朱鳶さんの休暇を、監督…?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_030": "朱鳶さんの休暇を…監督するだって?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_031": "さよう、どこへ行こうと構わぬ。\nいかなる手段を使ってでも、朱鳶を休ませるのだ。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_032": "こやつはなかなかずる賢い。\n休むと見せかけて働くかもしれぬ。\n店長どの、くれぐれも油断するでないぞ。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_033": "了解です!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_034": "必ずや、やり遂げて見せます!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_035": "了解しました、お任せを。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_036": "よろしい。これで我も、\n肩の荷が下りたというもの。\nではな。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_037": "気乗りしなさそうな朱鳶さんを託すと、\n青衣はよそへ巡回に行ってしまった。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_041": "……",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_042": "朱鳶さん、どこに行きたい?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_043": "朱鳶さん、どっか…行きたいとこある?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_044": "どこか…行きたいところはあるかい?\n朱鳶さん。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_045": "はあ。では、六分街に行きましょうか。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_046": "仕事しようとしてない{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_047": "あ、ちょっと…こっそり働こうとか\n思ってないよね?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_048": "朱鳶さん、こっそり働くつもりじゃないだろうね。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_049": "ち、違いますって。\nあそこはお店がたくさんありますから…\n一軒一軒回れば、いい暇つぶしになるんじゃないかと…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_004": "ふむ…今日の地下鉄は、\nいささか混んでるみたいですね。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_005": "いつもパトカーに乗ってるから{M#な}…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_006": "地下鉄はいつもこうだ{F#よ}",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_007": "今日に限った話でもないけど…\nま、治安官さんはいつでも\nパトカーでスイスイだもんね~",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_008": "今日に限った話でもないけれどね。\nまあ、治安官さんは普段\nパトカーで優雅にドライブだからな…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_009": "地下鉄なんていつもこうだよ。\nもーぎゅうぎゅう詰めなんだから。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_010": "地下鉄はこういうものだ、\nいつだってすし詰め状態さ。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_011": "そうでもありませんよ。\n毎朝の通勤は地下鉄ですが、\nまったく混んでいません。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_012": "朝って…何時{M#だい}?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_013": "朝は…空いてる!?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_014": "朝…って、いったい何時?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_015": "朝って…何時だい?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_016": "朝?…空いてるの!?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_017": "朝とはいえ、空いてるときなんてあるのかい?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_018": "始発です。\nたいていは、私一人ですよ。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_019": "はい。\n始発の時間帯なら、たいてい私一人ですから。\nちっとも混んでませんよ。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_020": "……",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_021": "……",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_022": "……",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_023": "おっと、着いたみたいですね。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_004": "休暇中に見る空は、いつもより綺麗ですねー。ははは。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_005": "棒読み!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_006": "わ、すっごい棒読み!\nせっかくのお休みなのに、どうしてそんなに嫌そうなの?\n真面目な人の考えることはわかんないや。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_007": "棒読みにも程があるな…\n朱鳶さん、そうまでして休暇に抗うのはなぜだい?\nたまにはゆっくり休んでもいいじゃないか。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_008": "休暇そのものが嫌いなわけじゃありません。\n休みを「取らされる」ことに抵抗があるんです。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_009": "もとは代休を貯めていまして。\n79日あったんですが、\n突然「もう繰越しはできなくなった」と言われて…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_010": "それだけの量、買い取ってもらおうにも\nとうてい申請がおりる額ではないですから、\n消費することを余儀なくされました。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_011": "ですが、仕事なら山ほど残ってます。\n同僚に丸投げして、\n自分だけのうのうと休みを満喫するなんて、論外ですよ。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_012": "というわけで、適当に何日か休むしかないんですが…\nはあ…おかげで私の計画が台無しですよ。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_013": "最初から計画なんてない{F#でしょ}{M#だろう}",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_014": "嘘だあ!代休を…79日!?貯めとけるわけないじゃん!\nどうせ、計画なんて最初からないんでしょ。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_015": "ダウト。\n正常な人間なら、代休を79日も貯めはしない。\nそもそも、計画なんて最初からないんだろう。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_016": "直近の忙しい時期を乗り切ったら、\n休みを取るつもりだったんです!\n店長さん、その犯罪者を見る目つきをやめてもらえますか…!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_017": "はあ、分かりましたってば。\n店長の監督下、休暇に邁進しますから…\n約束します。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_018": "ここの喫茶店…ずいぶん好立地にありますね。\n今の今まで気がつきませんでした。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_019": "マスター・ティンの慧眼ってこと{M#かい}?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_020": "マスターに先見の明があったってこと?\nお客さんが、一番通いやすい場所だから…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_021": "つまり、マスターには慧眼があったということかい?\nお客さんにとって、一番通いやすい場所だから…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_022": "いえ…ここは縦横の道路が接している、\nちょうど角のところですから。\n戦略的な要所になり得ると思いませんか?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_023": "何か緊急の事態があったとしても、\nここを封鎖してしまえば\n六分街全体を掌握できます。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_024": "惜しむらくは、窓も戸口もガラス張りなことですね。\nいっそ防弾ガラスに総取り換えしてしまえば…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_025": "なに{M#を}物騒なことを…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_026": "もしもーし、とっても物騒なこと考えてませんかー!\nエーテリアスの大群?新エリー都防衛戦?\nどんな緊急事態か知らないけど、\nついでにどこから撮るかも考えといたら?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_027": "なにやら、物騒な想像をしていらっしゃるご様子で…\nエーテリアスの大群か、新エリー都防衛戦?か…\nどんな緊急事態か知らないけれど、\nどこから撮るかも考えておくのはどうだい?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_028": "だから店長さん、そんな目で見ないでくださいってば…!\nすみません、どうしても職業柄…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_029": "朱鳶さんが休暇ついでに六分街防衛計画を仕上げる前に、\n彼女をビデオ屋に連れ帰った…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_033": "六分街はたしかに悪くない場所です。\nさっき通ったお店は…確か「404 ERROR」でしたか?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_034": "空対地攻撃を耐えるのにはうってつけの造りに見えました。\n自然災害の際にも、市民の避難先として使えそうですね。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_035": "今度は宇宙人襲来…?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_036": "お次は宇宙人の襲来?それとも氷河期到来?\nこの街のために、いい加減ポジティブなことも考えてよね…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_037": "今度は宇宙人襲来か、それとも氷河期到来か…\nこの街のために、ポジティブなことも考えたらどうだい?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_038": "備えあれば憂いなし、ですよ。\nもし本当に――あっと、そうでした…\n今は休暇中…今は休暇中…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_039": "すみません、これはもう本当に職業病で…\n店長さんにも、\nこういうことはないですか?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_040": "映画の名前が思い出せなくて、狂うことなら…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_041": "あるとしたって…俳優さんの名前を見たとき\n「あの映画の人だよ!ほら、あの映画…なんだっけ…!」\nって狂いそうになるくらいだよ。朱鳶さんのはレベルが違うもん。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_042": "あるとしても…俳優さんの名前を見て、\n「あの映画の人だ…ほら、あの映画…喉まで出かかっているのに…」\nと狂いそうになることくらいだ。朱鳶さんのはレベルが違う。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_043": "外の物干し竿がヘンだからって、\nご近所のオウおばさんとバットおじさんが\nこっそり付き合ってるのを見破るとか…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_044": "物干し竿に異変があると言って、\nご近所のオウおばさんとバットおじさんの\n老いらくの恋を見破るなんて…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_045": "できれば知らないままでいたかったよ…!\n私、これから近所で二人に会っちゃったとき\nどんな顔したらいいの…!?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_046": "できれば知らないままでいたかった…\n僕はこれから、ご近所の二人をどんな目で見たらいい…?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_047": "そ、そういえば…!店長さんのセンスも、\n喫茶店のマスターに勝るとも劣らないですよね…!\n向こうに比べたら閑散としてはいますが…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_048": "通りに面する2つの出口が、4方向に通じていて\n自前の駐車場もあるんですから。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_049": "いわば大隠は市に隠る…\n表と裏、2つの顔を使い分けるビジネスなんかには\n絶好の場所というか…!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_050": "……",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_051": "……",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_052": "……",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_053": "……",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_054": "…心なしか店長の目つきに、\n前よりも複雑な情緒が窺えますね…\nああいえ、もう本当に…すみませんでした…!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_055": "あの、映画を観ましょう!\n今度こそ、休暇に相応しい振舞いをします。\n絶対に約束です!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_056": "朱鳶さん、まさか気付いて…?不安を抑えつつも、\n今までに観たサスペンス映画を何本か一緒に見た。\nこれなら、彼女のずば抜けた推理力でネタバレされても平気だから…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_004": "店長さんのお店には、たしか…\n旧式のビデオを再生できる設備が\n色々ありましたね?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_005": "もちろん、プロだから{F#ね}",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_006": "揃って{M#い}るよ",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_007": "もちろん、プロだからね!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_008": "もちろんだ、プロだからね。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_009": "うん、どんな型番のやつでも揃ってるよ!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_010": "ああ、あらゆる型番のやつが勢ぞろいだ。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_011": "実は…我々は古いビデオテープを押収したのですが、\nどれもラベルが剝がされていまして…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_012": "意図的に、後方互換のない旧式が選ばれていることもあり\n治安局のものでは再生もできないのです。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_013": "ですから、店長さんのところで設備をお借りして\n内容を確かめられたらと思いまして。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_014": "ラベルが剝がされて{M#い}るのは…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_015": "後方互換のない旧式を選んだのは…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_016": "ビデオテープのラベルって、けっこう剥がしにくいんだよね…\nわざと剥がされた、ってことは…\nあっち系のビデオかな?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_017": "ビデオテープのラベルは、そう簡単に剥がれるものじゃない。\nわざと剥がされたということなら…\nあっち系のビデオだな。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_018": "わざわざ後方互換のない型番を選んで、\nおまけにラベルはなし、か…\nたぶん、あっち系かな?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_019": "わざわざ後方互換のない型番を選んだばかりか、\nラベルもなしときた…\n恐らくあっち系だな。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_020": "あっち系というのは…どっち系ですか?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_021": "アレだよ、アレ",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_022": "えと…あっち系って言ったら、あっち系なの!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_023": "まぁ…あっち系…としか。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_024": "なんとも…奥歯に何か挟まってるような言い方ですね。\n業務上、なにか守秘義務に抵触することですか?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_025": "見れば分かる{M#さ}{F#よ}",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_026": "まぁ…実際に見れば分かるよ。\n一応、ほんのり忠告はしたからね!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_027": "まぁ…実際に見れば分かるだろう。\n一応、ささやかな忠告はしておいたからね。",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_028": "案の定、それはあっち系のビデオだった。\n朱鳶さんは慌ててテレビを消そうとし、\nリモコンを握り潰すところだった…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_032": "いいい今のは、いったい何なんです!?\nひ、ひとまずビデオの内容は把握しました…\nしましたけど…!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_033": "残りのテープは?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_034": "それで…残りのテープはどうするの?\n見とく?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_035": "それで…残りのテープはどうする?\n見るかい?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_036": "…仕事ですから!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_037": "残りのテープを全て見終わった…\n何だか、とんでもないアチーブメントを\n達成してしまった気がする…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_010_001": "お兄ちゃん!治安局からメッセージ来てたやつ、読んだ?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_010_002": "治安局からメッセージだよ。\nデジタル営業ライセンスを\nすみやかに更新するように、とのことだ…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_010_003": "ちょっとは時代を考えてほしいよねぇ…\n営業ライセンスの更新くらいで、\nわざわざ治安局まで行かなきゃいけないなんて…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_010_004": "…リン、まさかとは思うけれど\nスパムとしてゴミ箱に放り込んだりしていないだろうね?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_010_005": "{M#今すぐ出かけよう}{F#してないよ!}",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_010_006": "してないってば!\nさ、出かける準備をしようっと!\nお兄ちゃんも来る?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_010_007": "それなら、さっさと行って帰ってこよう。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_010_008": "だね。取り扱ってる最寄りの分署は…\nルミナ分署だってさ!\nさ、行こっ!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_010_009": "取り扱っている最寄りの分署は…ルミナ分署か。\n今行けば、窓口が開いている時間までに着けるだろう。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_001": "数時間後、治安局ルミナ分署のある会議室にて。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_002": "…はい、現場にいたジェーン以外の親衛隊は拘束済みです。\nですが、突如現れた市民のうち2名と、\nセス巡査の行方が分かりません。\n証言では、山獅子組の捕虜になった可能性もあると…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_003": "…了解しました…はい。\n全班、装備を整えて待機、命令を待ちます。\nふぅ…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_004": "して、長官どのの指示はいかなるものであった?\n此度の失敗に対する、我らの処分は…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_005": "ええと…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_006": "…さようか、言わずともよい。ついにこの日が来たというだけのこと…\n机のものを段ボールに詰め、装備を返却するとしよう。\nむむ…入局祝いの湯飲みは、持っていてもよいであろうか?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_007": "えっ?待ってください、先輩!\n先輩が想像しているような状況ではないですよ。\n作戦は、失敗してなどいないんですから!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_008": "哀れな朱鳶よ…よほど堪えたとみえる。ジェーンとやらも含め、\n山獅子組の親衛隊どもを逃がしてしまったのであろ。\nこれを失敗と言わずなんと言う。\nなあに、ぬしはじゅうぶん尽力したではないか…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_009": "違いますってば!頭を撫でないでください、私の気は確かですよ!\n本当に、作戦は順調なんです…少なくとも半分は!\nはあ。本来は、全てが終わってから\n明かすはずだったんですが…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_010": "先輩、山獅子組の特記事項は覚えてますか?\n隠れるのが得意で、ホロウ内にある未知のルートを使い、\n私達の追跡を何度も逃れてきました。\nアジトの発見も困難を極め、根絶が難しい…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_011": "然り。この盗人どもは山の獅子などと名乗っておるが、\nその実は穴ぐらの鼠ではないか。今からでも遅くない、\n首領を鼠に挿げ替えるべきであるな。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_012": "それですよ先輩!さすがですね、\n実はもうわかっていたんですか?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_013": "うむ、まったく理解しておらなんだが…\n褒めてくれるぶんには一向に構わぬぞ。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_014": "あれ…?\n先輩がいま言ったことですが…実はそれこそ\n上層部が長い間準備してきた、\n正真正銘の作戦なんです!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_015": "「彼らのリーダーを、鼠に挿げ替える…」",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_016": "朱鳶さんはテーブルの上にある証明書を手に取り、青衣に渡した。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_017": "ふむ?ジェーン・ドゥ…\n治安局、犯罪行動学外部顧問…とな?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_018": "こやつは…こちら側の人間である、と?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_019": "はい。ジェーンはずっと私たち治安局の協力対象であり、\n今回も内密に連携しています。\n彼女こそが「ネズミ」…\n本作戦における、「デコイ」です。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_020": "山獅子組内部に潜入したジェーンが\n組織の信頼を勝ち取り、\n上層部に取り入ることで彼らのアジトを明らかにする…\nこれが本作戦の、真の狙いなんです。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_021": "大胆不敵な…とはいえ、功を奏したようであるな。\nセス坊め、真面目が行き過ぎて融通が効かぬと思っていたが…\nあれでなかなか芝居上手だったというわけか。\n我は真に捕らえられたとばかり。ほっほっほ…!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_022": "…コホン、朱鳶よ。\nここはともに哄笑すべきところであろう。\nなにゆえ、いっそう顔を青くしておるのだ?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_023": "…先輩。私は確かに、作戦は順調だと言いました…\n「少なくとも半分は」とも。\nもう半分というのは…セスくんなんです。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_024": "彼も、巻き込まれた市民も、意図してのことではありません…\nつまり彼らは本当に、\n山獅子組に捕まってしまったんです…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_001": "チッ…どうして抜けられないんだ?\nこんな結束バンドごとき…!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_002": "力を無駄遣いしない方がいいわよ。\nアンタ、ここに来る途中でチクっとされたでしょ…\nあれ、筋弛緩剤だから。\n今みたいに立ってるだけ十分すごいわ。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_003": "筋弛緩剤だと?どうりで力が入らないハズだ…\n罪のない市民に、危険なご禁制の品を使うなんて\n本当に最低なヤツらだな!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_004": "あら、残念だけど\n全員が打ってもらえたわけじゃないの。\nアンタだけの特別待遇。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_005": "なに?クソっ…!卑劣なマネを…!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_006": "普通の人は、結束バンドを「ごとき」なんて\n言わないのよ。卑劣じゃなくて、\n分別と言ってほしいわね。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_007": "オマエは…!頭もよくて実力もあるのに、\nどうして真っ当な道を歩まない?\nなんでギャングの仲間なんかやってるんだ?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_008": "ふうん?アタイを\nまるっきり知らないってわけでもないのね?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_009": "当然だ!オマエのファイルにはすべて目を通した!\nジェーン・ドゥ、最近山獅子組に加入し、\n優れた手腕と頭脳で組織内での地位を高めてる…\n今では親衛隊クラスの中心的メンバーだ!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_010": "…それから?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_011": "ファイルを見る限り、オマエは典型的なギャングだ。\n狡猾で残忍、その上卑劣で手段を選ばない!\n…けど、それだけじゃないことも知ってる。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_012": "……!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_013": "オマエには、いいところもたくさんあるはずだ!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_014": "…だよな?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_015": "…アタイに聞いてどうするの?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_016": "とりあえず、そう仮定する!オレはそう信じてる!\nそれに、山獅子組の他のヤツらと違って、\nオマエにはまだ、善良なところが残ってる!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_017": "…残ってる、よな?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_018": "……",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_019": "とにかく!ジェーン、オマエはまだ選べる!\n真っ当な道に戻るチャンスがあるんだ!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_020": "まだ遅くない!協力してくれるなら、\nオレの個人的な信用を担保に\n治安局には酌量の余地を認めさせる!\nそのうえで、公正な裁判を行うと約束しよう!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_021": "これでどうだ?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_022": "…アンタ、セスよね?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_023": "ん…?そうだ、それがオレの名前だ。\nそれが何か関係あるのか…?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_024": "…ちょっと!奥に座ってるお嬢ちゃん、アンタよ。\n背中に何を隠してるの?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_025": "えっ!?わわわ、私は、何も隠してなんか…?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_026": "勘違いしないで…交渉の価値がある人質は治安官だけ。\nアンタたちがちょっとお手々や足をなくしたところで、\n誰も心が痛まないんだから。\nさあ!何を隠したの?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_027": "っ…!?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_028": "ま、待ってくれ!ジェーン、急にどうしたんだ!?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_029": "ホロウで犠牲になった人の体で、\nまず鼠につつかれるのは目だって言うわよね。\nお嬢ちゃん、アンタの目はきれいだから…\nきっと鼠たちが大喜びするわ。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_030": "わ、わ、私は何も、本当に…うっ…うううっ!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_031": "これが最後よ、いったい何を隠して——",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_032": "水だ!飲み水だよ!\n連行されてる道中、残しておいたんだ!\nオレがそうさせた!責めるならオレを責めろ!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_033": "震える人質が、背後から水のボトルを取り出す。\n急ごしらえの牢屋の中は、ぞっとする沈黙に満ちていた。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_034": "…セス治安官、\n優れたエーテル適性と身体的素質があり、腕も立つ。\n正直で善良、忍耐に秀でる…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_035": "…何が言いたいんだ?\nオレのことを知ってるのか?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_036": "ちっとも知らないわ。けど、\nアンタの長所は分かりやすくて…悪い人が喜びそうなものばっかり。\n正直だからウソがつけない、善良だからすぐ人を信じる、\n忍耐があるから簡単には壊れない…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_037": "アンタと協力することに、\nアタイは希望を見出せないわ。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_038": "だからもう小細工はやめて、\n大人しくて利口な人質になることね。\nだって…ここで善良なところが残ってるのは\nアタイだけなんでしょ?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_039": "こいつ…!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_040": "フン…\n見張りはどこ?ここへ来て!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_041": "ジェーンの姉御、お呼びですかい?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_042": "人質をようく見張ってて。待遇は掟の通りよ。\nそれと…こちらの治安官さんには\n3倍のお水を差し上げてちょうだい。彼が飲み切るまで、\n他の人質には一滴も飲ませちゃだめよ。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_043": "なんだと!?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_044": "あら、水が大好きなんでしょ?\nたっぷり、飲ませてあげるわね。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_001": "数分前、六分街の地下鉄通路の外。\nルミナスクエアから戻ったアキラとリンは、\n家に向かって歩いていた。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_002": "ん~~っ…やっと帰ってこれたよ。\n…あの治安官のお姉さん、更新手続きはすぐだって言ってたのに。\n結局夜になっちゃった!お腹空いたなぁ…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_003": "手続きが終わってからも、\nルミナスクエアを延々とぶらついていたのは誰だい?\nこんな時間になってしまったのは、\n治安局のせいじゃないと思うな。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_004": "あー!お兄ちゃん、治安局びいきだ!\nそりゃあちょっとだけぶらぶらしたけど…\nそもそものキッカケは、治安局に呼びつけられたからでしょ!\nほら、ビデオ屋の方はおかげで何もできなかったし!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_005": "だからそれも、さっさと帰っていれば…\n…分かったからつねらないでくれ。\nリンもお腹が減っているだろう?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_006": "戻って店内を一通りチェックしたら、\nご飯を食べに行こう。\n誰かさんの街遊びで店を開けられなかったぶん、\n何を食べるかは僕が決めるべきだな。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_007": "ええ~っ?そんなのあり?\nお兄ちゃんどうせまたラーメンじゃん…そうだ、賭けをしよ!\nビデオ屋の前で、お客さんを待たせてなかったらセーフってことで…\nそしたら、私が決めるの!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_008": "あら、ごめんねお嬢ちゃん…\n今日はラーメンを食べてもらうことになりそうだわ。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_009": "えっ?ど、どちらさま?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_010": "二人は、このビデオ屋の店長さんよね?\nアタイ映画を借りたいの。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_011": "その後、Random Play店内。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_012": "…なるほど、山にまつわるホラー映画、ですか…\nうん…そのキーワードだけだと…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_013": "ごめんね。タイトルを聞いたとき、すっかり上の空だったの…\n…やっぱり難しいかしら?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_014": "探し甲斐はありますね。ただ、それだけでなく…\n今日はもうカンバンを降ろしていまして。\nレジを開けたり、会員の手続きなんかをするのは…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_015": "あら、そうなの?\n店長さんを困らせちゃうのはちょっとね…\n映像を専門にしてる、他のお店に賭けてみようかしら…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_016": "よかったわね、お嬢ちゃん。アタイはまだ\nお客さんとまではいかないから…\n今夜はラーメン以外の選択肢もあるわよ?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_017": "…うーん、いえ…待ってください。\nわざわざうちに来てくれたんですから、\nやはりその誠意に報いる努力はすべきですね。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_018": "あら、本当?アタイのために、\nわざわざレジを開けてくれるのかしら?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_019": "…とりあえず、何かに書きつけておけばいいですから。\n大丈夫ですよ。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_020": "…お兄ちゃんいま、頭の中でソロバンはじいたでしょ!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_021": "さてなんのことやら…僕はただ、\n「Random Play」が映像を扱う店として、\nここに並ぶ専門店なんて存在しないと証明したいんだ。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_022": "というわけでお客さん、この映画を観たがっている\nご友人について教えてくれませんか。\n度胸はあるほうか、とか。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_023": "んー…度胸ねぇ。\nあるふりをしてるけど、口先だけね。\n実際に何かしようってほど肝は据ってないし、\nなんだかんだと言い訳するのが得意なの。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_024": "ホラー好きとしては入門レベルだね…お兄ちゃんと同じくらい?\nあ、最近入荷したホラーの中から、\nお兄ちゃんが観れるやつで絞ってみたら?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_025": "あのねリン、僕をヘンな基準にしないでくれ。\nこれでもビデオ屋の経営者だ、いざとなれば\nプロ根性で全部観るとも。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_026": "へえ~!じゃあ今日、晩ご飯たべたら\nホラー映画鑑賞マラソンね!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_027": "まあ…あえて言うなら『静寂の谷』と『ザ・ビッグ・ホロウ』…\nそれに『ポッター・ヒル』の3本なら、観れなくも…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_028": "うんうん、『静寂の谷』は聞いたことあるわ!\nアタイの友達が探してるのとは、ちょっと違うかもだけど。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_029": "そうなの?まあ山じゃなくて谷だしね。\n『ザ・ビッグ・ホロウ』は…山って感じのシーンはちょっとしかないし、\nそこ自体はホラーでもなんでもないから…\n残るは『ポッター・ヒル』だね。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_030": "寒風吹き荒れる山で、凶暴極悪なチェーンソー怪人が\nバックパッカーに魔の手を伸ばす…!\n刺激強めのアクションシーン、飛び散る血しぶき…\n大体どのシーンにも、取れちゃった手足とお腹の中身が映ってるよ!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_031": "…はあ、今夜は野菜ラーメンにしよう。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_032": "アハハ!その感じだと、『ポッター・ヒル』で間違いなさそうね!\n店長さんたち、どうもありがと…\nすっごく助かっちゃった。アンタたちのことは忘れないわ!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_033": "あ!待ってください、お客さん!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_034": "お釣りはいらないから。\n妹さんに甘いものでも買ってあげてちょうだい。\nアタイのお・ご・り。またね。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_035": "わあ~、あのネズミのお姉さん、\n颯爽としてたね。憧れちゃう!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_036": "まだ帳簿に名前を書いてない\nと言いたかったんだけれど…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_001": "また治安局から通知?\n営業ライセンスはちゃんと更新できそうだったのに…\nなんでまた行かなきゃいけないの!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_002": "治安局から通知?\n営業ライセンスはちゃんと更新できそうだったのに、\nまた治安局まで行くのか。\nやったねリン、これでもう一度街をぶらぶらできる…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_003": "{M#また}{F#すぐに}ルミナスクエアをぶらつ{M#けるぞ}{F#こ!}",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_004": "さっさと治安局で用事を済ませてこよ{M#う}",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_005": "うん!さっそく\nルミナスクエアをぶらつこ!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_006": "いいじゃないか、\nまたルミナスクエアを散策できるんだから。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_007": "さっさと治安局に行って\n用事を済ませちゃお!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_008": "それなら、ぐずぐずしている場合じゃないだろう。\nすぐに用事を済ませてしまえば…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_009": "さっすがお兄ちゃん、以心伝心!\nさ、早く行こっか!あっ…\nそれと今日の夜はラーメン以外ね!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_010": "本来の目的を忘れないように。\nまた夜遅くまでぶらついた挙句、\nラーメン屋に連れて行かれるのは嫌だろ?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_011": "そういえば…こないだ『ポッター・ヒル』を借りてった\nネズミのお姉さん、どうしてるかな?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_012": "そういえば、前回『ポッター・ヒル』を借りていったお客さんは\nどうしているだろう。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_013": "18ちゃん、お店の方はお願いね!\nネズミのお姉さんが返却にくるかもだから、名前を聞いといて!\n颯爽とした感じの美人さんだからね。\nうちに入会してくれたらもっといいけど…エヘヘ!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_014": "18ちゃん。店番中、ネズミのお姉さんが、\nビデオを返しに来るかもしれない。\n名前を聞くか、入会を勧めてもらえるかな。\nとてもオーラのある人だから、すぐわかるさ。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_015": "その頃、バレエツインズ・ホロウエリア、\n山獅子組の中継地点。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_016": "はっ…くちゅん——!\nふぅん…誰かがアタイに会いたがってるわね。\n誰かしら?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_017": "ジェーンの姉御、やっとお戻りで!\n寂しかったんですよ!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_018": "…アンタだったのね、がっかりだわ。\nお望みの品はこれでいい?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_019": "おおおっ!やったぁっ!\n『ポッター・ヒル』のHDリマスター版!\nしかも20秒の特典映像付きじゃないですか!\nさっそくじっくりと…!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_020": "ごゆっくり。\n飛び散る血しぶき、千切れ飛ぶ手足…\nアンタも大満足の刺激強めなシーンが満載だって。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_021": "……",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_022": "どうしたの?急に怖くなっちゃった?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_023": "…ま、まさか!そういえばまだ当番だったなぁと…\nええ、やはり真面目にやらないとですからね!\nもうしばらく見張りをして、引き上げてからでも遅くは…\nん?おい!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_024": "止まれ!なんでまた人質を牢屋から出してんだ!?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_025": "あ、ジ、ジェーンの姉御!\n戻られてたんですね、ご苦労様です!\nこっちは、人質を便所に連れて行くところです。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_026": "また便所か?何回いけば気が済むんだ?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_027": "オマエたちのせいだろ!\nあれから本当に3倍の水を飲ませやがって、\nこうなるに決まってるだろ!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_028": "牢屋で直接したら解決だろうが?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_029": "はぁ?オマエには羞恥心ってもんがないのか?\nみんなが見てる中でしろってのか!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_030": "まあ…もう何度か「解決」してるんだ。\nただ、これ以上は牢屋がな。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_031": "おい!?言うな、そんなこと…!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_032": "アハハ、連れてってあげなさい。\n治安官の坊やにも尊厳ってものがあるんだから。\nそうそう、エーテリアスがいるかもしれないし…\n見張りを何人かつけてあげようかしら?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_033": "いやいやいや、便所はすぐそこだし、\n姉御のお気遣いは不要です。\nそれに、このへんの裂け目やら近道やらは、\n隅々まで知ってますから。すぐに戻ります!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_001": "はぁ——!はぁ——!ひぃ——!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_002": "セスの兄貴…\nあれで筋弛緩剤を打たれてるって、マジか…!?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_003": "なんで…オレたちよりも速く、走ってられるんだ…?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_004": "筋肉なんてものはな!理屈を叩き込んだら、\nあとは一発ムチを打ってやるだけで、必ず動くんだ!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_005": "いったいどこの世界の筋肉だ…?\nダメだ、もう走れない…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_006": "ホラ頑張れ!\nもうすぐ出口だって言ったのはオマエだろ?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_007": "いや…もう着いた。ここが、出口だ…!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_008": "なんだ、そうだったのか!さあ、市民の2人!\nキミたちが先に出るんだ!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_009": "い、いいんですか?\n治安官さんこそ、体が万全じゃなさそうですし…\n先に出るべきでは?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_010": "オレのことは気にするな。時間がない、\nキミたちが先に逃げろ!さあ早く!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_011": "うう…!ありがとうございます、セス治安官!\nあなたがいなかったら、私たちはきっと今頃…!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_012": "治安官ならみんなこうしたさ!ほら!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_013": "よし、オマエの番だ!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_014": "……",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_015": "どうした?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_016": "セスの兄貴…オレ、マジで出てもいいのかな?\n本当に…足を洗えるだろうか?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_017": "オレみたいな奴に…\nまだチャンスがあるんだろうか?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_018": "…それはオレが決めることじゃない。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_019": "けど、オマエがここに残るなら、\n永遠にその答えを知ることはない!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_020": "…ありがとう、セスの兄貴、オレは——!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_021": "待ちなさい——!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_022": "クソッ……追手か。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_023": "く、来るな!おおお、オレは\n足を洗う道を選んだんだ…!\nジェーンの姉御もそうした方がいい!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_024": "黙って聞いて!\nアンタたちにはまだ、他の道が…!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_025": "他の道だと?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_026": "……!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_027": "背後から迫力ある声が響き、\n騒々しい足音と怒鳴り声が近づいてくる…\n山獅子組の追手の主力たちが周囲を取り囲んでいた。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_028": "ややや、山獅子の、レイザー…!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_029": "囲まれたか…オレの後ろにいろ。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_030": "ストリートの掟、組の掟、俺様の掟…\nどの掟に照らそうが、\n裏切り者は許されねえ。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_031": "なあジェーン…\nこいつらに、他にどんな道があるってんだ?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_032": "…もちろん、投降して服従することよ。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_033": "ほう?裏切り者は死ぬより過酷な罰を受ける…\nそれが掟だ。\nだが、ジェーンに免じてチャンスをやろう。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_034": "貴様、その治安官をやれ。\nそうすれば、軽い罰だけで容赦してやる。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_035": "え…?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_036": "3秒で決めろ。3…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_037": "2、1!…フン、お断りだ…!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_038": "バン——!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_039": "うわあぁぁ——!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_040": "銃声が鳴り響き、凶猛な弾の破片がセスたちに降り注ぐ。\n無情な火力は裏切り者を一瞬で地に伏せさせた。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_041": "とっとと死にてぇのか、裏切り者め!\nおとなしくしやがれ!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_042": "…こいつは「他の道」を拒絶した。\nジェーン、どうするか分かってるな。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_043": "放せ——!そいつに手を出すな!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_044": "……",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_045": "ゴホッ…!\nお、オレは…もう一度チャンスが、欲しいんだ…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_046": "やめろ、ジェーン——!やめてくれ!\nキミはまだ引き返せる!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_047": "……",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_001": "その後、山獅子組の中継地点内。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_002": "人質が2名失踪し、決闘の時が迫るなか、\nレイザーは予めの撤退を決断した。\n落ち着きのないギャングのメンバーたちは、\n慌てて片づけを始めている。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_003": "(どうにかここまで来れたわね…\nセスの処刑を回避しつつ、彼を餌にして\n山獅子組のアジトに行く資格を得た…)",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_004": "(脱出のための物資もあるし、ルートも、\n万能カードキーも問題ない。あとは決闘までに\nセスを救い出す方法さえ考えればいい。)",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_005": "(見張りの子も一応、通路の仕掛けが警告してた\n裂け目の方に落としておいたけど…)",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_006": "(彼、このへんの裂け目を使った近道に\n詳しいって言ってたし、\nそれに賭けるしかないわね…)",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_007": "お願いだから、どうにか無事でいて欲しいわ…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_008": "これはこれは?あの親衛隊候補、\n山獅子組きっての生え抜きであるお前が…\nよりにもよって神頼みか?ジェーン。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_009": "…決闘が何事もなく終わるようにね。\nアンタこそ、山獅子組の誇り高き親衛隊サマが\n堂々と盗み聞き?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_010": "フン、誰に向かって口をきいてるのか、\n理解できてるならそれでいい。ボスの命令だ。\n「獅子のねぐら」に案内してやる。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_011": "もう準備は全て終わったの?\n決闘の前に身を清めたり、掟を暗唱したり…\nそういうことはしなくていいのかしら?\nあと、体にライオンのお絵描きをするとか。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_012": "……",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_013": "あら…ただの冗談よ、親衛隊さん。\nそんなに怖いカオしないで。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_014": "「獅子のねぐら」につながる裂け目を通る。\nすぐに行くぞ。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_015": "分かったわ。いま荷物をまとめるから…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_016": "すぐに、と言ったろう。出発だ。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_017": "そんなに急がなきゃいけないの?\n「ねぐら」が逃げるわけでもないんだから、\nお化粧を直すくらいはいいでしょ?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_018": "…組の掟を軽んじるのか、ジェーンよ?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_019": "分かったわ…すぐ行くわよ。\n案内よろしくね、山獅子の親衛隊さん。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_020": "(チッ、想定より早すぎる…脱出用の物資を回収するのは\n間に合わないわ…悪い予感がするわね、\n脱出計画はアドリブでやるしかなさそう)",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_021": "山獅子組の親衛隊に案内され、\n仕掛け通路の最奥にある裂け目を通り抜ける。\nエーテルエネルギーの奇妙な感覚が肌をかすめ、\n刺すような軽い痛みを感じた。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_022": "裂け目から出ると、ジェーンは思いもよらない場所にいた…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_023": "ここは…零号ホロウ!?\n「獅子のねぐら」は…こんなところに隠されてたの?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_024": "フフン、最も危険な場所は、最も安全な場所でもある。\n治安局の臆病者どもは危険な場所に入りたがらないが、\n俺ら山獅子組は恐れを知らないからな!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_025": "(なるほど…!零号ホロウに繋がる共生ホロウの、\n安定した裂け目を知ってたのね。\n逃げるときは、零号ホロウのこっち側に忍び込んでたんだわ!)",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_026": "(治安局がいくら探してもダメなわけね…)",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_027": "(中継地点に耐侵蝕装備がたくさんあったのも納得だわ。\n零号ホロウへ潜伏する時に使うものね?\n嵐が過ぎ去るのを待って、また裂け目から脱出するまで…)",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_028": "大胆不敵ね…恐れ入ったわ。\nこんなに危ない策略を巡らせてたなんて。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_029": "羨むことはない。\nお前もすぐ、その「大胆不敵」な集団の一員になる。\nその資格が…あればの話だがな!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_030": "うっ——!?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_031": "そばにいた山獅子組の親衛隊は\n突然背後からジェーンを突き飛ばし、\n彼女は真下へ落とされた。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_032": "ちょっと!どういうつもり?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_033": "決闘の場は、この先の階段を上ったところだ。\nその前にいくつか条件をクリアする必要があるがな。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_034": "待って、そんな予選があるなんて聞いてないわ。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_035": "ボスが認めりゃお前は親衛隊になれるが、\nだからって山獅子組の兄弟たちが認めたことにはならねえ。\n組での地位を勝ち取りたければ、\n決闘の場には自分の足だけで行きな。これも掟だ。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_036": "…こんなのも掟なわけ?\n決闘の前に消耗させようって魂胆が見え見えよ。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_037": "フフン、掟は掟…神頼みが通じてりゃ、\nこんな試練はワケないはずだ。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_038": "せいぜい頑張れよ、期待の新入り。\nお前の活躍を楽しみにしてるぜ。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_001": "山獅子組の手下たちの試練を突破し、\nジェーンは階段を上る。そこには、\n山獅子組の親衛隊が待ち構えていた。\nその他にも、2人…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_002": "レイザー様?これはこれは、サプライズね。\n試練を通過したお祝いに来てくれたのかしら?\n治安局の坊やも一緒のようね。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_003": "ジェーン!奴らは——うっ!?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_004": "黙ってろ、治安局の腑抜け野郎!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_005": "ちょっと、加減してやってよ。\nこいつは後で\nアタイの勲章になるんだから。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_006": "兄弟たちには、アタイの名で歓声を上げてほしいの。\n治安官を打ち負かす喜びを分かち合うためにね…\nそれが死にかけじゃ、興ざめもいいとこだわ。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_007": "……",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_008": "ジェーン・ドゥ、山獅子の新たな血よ。\n貴様は昇進への道を踏破し、兄弟たちに認められた。\n親衛隊として、俺様の右腕になる資格がある。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_009": "光栄よ、ボス。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_010": "だが、決闘で正式にその地位を勝ち取る前に、\nもうひとつ最後の準備がある。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_011": "何なりと。\nでも、その前に——!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_012": "ひっ!?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_013": "ジェーンは突如身を翻し、背後から武器を手に迫っていた親衛隊を\n素早く躱した!\nそのまま襲撃者を制圧すると、\nカランビットナイフを容赦なく彼の肋骨に押し当てる。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_014": "またお得意の不意打ちね?\nアンタの地位をアタイに脅かされるのが、そんなに怖いのかしら?\nそれにしたって…ボスの前で小細工しようなんて、\nちょっと焦り過ぎじゃないかしら?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_015": "うぐぐ…!お、俺はただ…\nお前の片腕を、使えなくしようと…!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_016": "ふぅん?正直に言えば許してもらえると?\n幼稚園を卒業してもう20年は経つでしょ、親衛隊のお友達さん。\n自分でボスに申し開きしてごらん!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_017": "ゴホッ…!へ、ヘヘ…その必要はないのさ…\nなぜなら——",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_018": "ぐぅっ——!?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_019": "背後から激痛が襲い、\n思わぬ強い衝撃にジェーンは吹っ飛ばされる。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_020": "俺様が、片腕を奪えと命じた。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_021": "レイザー…様?ど…どうして?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_022": "ジェーン、決闘ではこの坊主に負けろ。\nその後で、俺様が直々にこいつをやる。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_023": "貴様が十分な働きをすれば、決闘の後\nすぐ新エリー都の病院に送るよう図らってやる。\nそれが昇進にあたって、貴様に課す掟だ。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_024": "もっともらしい演技をして、\nそのうえでわざと負けろですって?\nそんなバカげた掟があるかしら!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_025": "レイザーはそれに答えず、素早く前に出ると\nジェーンの首を掴んで持ち上げた。\nこれから起こることが分かったからか、\n他の構成員は薄気味悪く笑いながら下がっていった。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_026": "うっ…!?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_027": "貴様は優秀だ、ジェーン。\nだが、重要な点をはき違えている。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_028": "決闘の掟、昇進の掟、俺様の掟…\n肝心なのは「掟」ではない、「俺様」だ!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_029": "…ゴホッ!?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_030": "この俺様、レイザーこそが\n唯一の権力にして唯一の解釈であり、\n唯一のリーダーなのだ!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_031": "俺様こそが「山獅子組」であり、\n俺様だけが「山獅子組」を体現できる存在だ!\n必要なのはこの威厳を守る盾であって、\n野心の臭いをプンプンさせた鼠なんかじゃあねえ!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_032": "俺様に二度も口答えし、俺様の組織で自分の力を誇示しようとしたな。\nすぐに処分しなかっただけでも寛容ってもんだ。\nだからこうして今、与えた命令を遂行するよう命じている。\n分かったか?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_033": "アッハハハ…ゴホ…ハハ…それで、\nこんな猿芝居に打って出たわけ…?\nメンツと地位を脅かされて、怖くなったってだけで?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_034": "アタイはてっきり…\nアンタに秘密を知られちゃったのかと思ったけど…ゴホッ!\n単なるまぐれだったわけね…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_035": "秘密?なんのことだ?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_036": "フフ…その小さな肝っ玉に見合った、ちっぽけな野心だわ…\n路地裏で…縄張り争いをしてる、\n野良猫たちのボス、ってとこかしら…笑えるわね!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_037": "その鼻持ちならない傲慢さ…貴様のうんざりするところだ。\nだがどうでもいい、今は時間がある。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_038": "俺様の掟というものを、叩き込んでやろう!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_001": "数日後、新エリー都治安局\nルミナ分署、\n会議室の外で。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_002": "ふわぁぁ~~~~~~",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_003": "青衣先輩も、あくびするんですね?\nだって、玉偶なのに…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_004": "さにあらず。疲労困憊は一種の精神状態であり、\n肉体のあるなしに依るものではない。\n言うなればあくびとは、退屈きわまったすえに発せられる\n魂のげっぷといえよう。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_005": "そしてこれは、伝染る。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_006": "まさか!班長が表彰式から戻ってくるまで、\nオレは絶対に…ふわぁ~~~",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_007": "っ…しまった…!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_008": "ふふん、先輩の言うことは信じるべきであるぞ。\n退屈同士ちょうどよい、セス坊…\nもう一度「あれ」をやってはくれぬか?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_009": "えっ?オ、オレは…ヤですよ!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_010": "恥ずかしがることはない、\n我が音頭を取ってやろう。コホン…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_011": "「班長!聞いてください!\nこいつは山獅子組の親衛隊、ジェーンです。\n今回の確保対象ですが、\n足を洗うようにオレが説得しました!」",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_012": "「オレの名誉に誓って、\nこいつには更生の余地があります!\nどうか信じてください、班長!」",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_013": "青衣先輩…もう勘弁してくださいって…!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_014": "しかるのち、朱鳶が——",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_015": "セスくん、紹介するわ。彼女は私たちと協力関係にある\n犯罪行動学の専門家、ジェーン・ドゥよ。\n今回の作戦には内密で参加してもらっていたの…\nごめんね。今回は色々と複雑で…また後できちんと説明するわ。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_016": "班長!?あっちはもう終わったんですか?\n…っていうか、なんでそんなに\nはっきり覚えてるんですか…!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_017": "あはは…あの時のセスくんの顏は、面白かったわね。\nあまり落ち込まなくていいわ。この作戦が無事成功したのも、\nあなたとジェーンが頑張ったお陰なんだから。\n元気を出して。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_018": "して、そのジェーンはいずこに?\n極秘のものとはいえ、\nなにゆえ表彰式に顔を出さぬのであろうか?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_019": "何やら、彼女を必要とする別の案件ができてしまったみたいで…\nもう既に準備に取り掛かっているのだとか。\nですが、先に「恩返し」を済ませると言っていましたよ。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_020": "同時刻、ヤヌス区六分街、ビデオ屋「Random Play」。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_021": "まだ…傾いてるかい?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_022": "うーん…?もうちょっと左かな?\nあ、やっぱ今のナシ…もうちょい…右?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_023": "…リン、それもう3回目だぞ。僕はただ、\nこの営業許可証をまっすぐ壁に掛けたいだけなんだ。\nよくわからないなら、Fairyに見てもらったほうがいい。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_024": "もお、どうしてそんなこと言うの?\n曲がってないかなーって、大真面目に見てあげてるんだけど!?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_025": "分かったよ。なら、これでどうかな?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_026": "うーん…?もうちょっと左?やっぱり右?\n悩むなぁ~!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_027": "悩むわねぇ~?でも、\nすっごくいい笑顔してるわよ、妹ちゃん!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_028": "あれっ!?\n前に『ポッター・ヒル』を借りにきた、\nネズミのお姉さん!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_029": "ふふっ、覚えてくれてて嬉しいわ。\nお仕事の邪魔しちゃったかしら?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_030": "ちっとも。実は、ちょっとお兄ちゃんをからかってただけなの。\nだって二人で街をぶらつくたびに\n晩ご飯をラーメンにしてこようとするんだもん、エヘヘ…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_031": "アハハ、なるほどね…\n下りてきて大丈夫よ、店長ちゃん。\nちっともズレてないわ。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_032": "ふぅ…手がそろそろ限界だったんです。\n助けてくれてありがとうございます、お客さん。\nビデオの返却ですか?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_033": "そうよ。\nここで借りた『ポッター・ヒル』、確かに返すわね。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_034": "分かりました。うん…特に傷なんかもないようですね…\nではデポジットを払い戻すので、もう少し待っていてください。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_035": "それで…どうだった?\nお友達は満足してくれた?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_036": "ん?お友達、って…?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_037": "あれ?借りてく時、お友達のためって…?\nほら、度胸があるふりをしてるけどハッタリっていう、\nうちのお兄ちゃんにそっくりな人!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_038": "リン?聞こえているからね。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_039": "あぁ~…そんなこと言ったような気がするわね。\nでもごめんなさい、アタイほんとに記憶力がダメなの。\nせっかく一緒に選んでくれたのに、\n感想を聞くのも忘れちゃうなんて…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_040": "そうね、「お詫び」に、ここで一番高いランクの会員になるわ。\nプリペイドカードも上限いっぱいのやつを申し込もうかしら。\nあとは、友達にこの店を宣伝しておくってことで…どう?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_041": "わぁっ——!えっと、お姉さんは全然ダメなんかじゃないよ!\n私の記憶力の方が問題かも!\n喜んで会員になるお手伝いをさせて!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_042": "ご支援ありがとうございます、\nプリペイドカードの用意ができました。\nお名前を伺ってもいいですか?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_043": "そうね…ジェーン、って呼んで。",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_100_001": "数時間後、「デコイ」の作戦エリアにて…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_110_001": "その後、バレエツインズの中継地点、脱出経路の某所にて…",
"GalGame_Test_99999_05": "感覚同期を解除しました——",
"Galgame_Chapter0_01_01": "鉄道、ホーム、電車の車両…古い地下鉄分岐駅か。\nなら、ここがクリティホロウで間違いないみたいね。",
"Galgame_Chapter0_01_03": "よかった、ヘッドホンは無事みたい。録音機能にも異常なし。",
"Galgame_Chapter0_01_03_01": "コホン…こちらアンビー・デマラ、何でも屋「邪兎屋」の従業員。\nある事故により、私は現在共生ホロウの中にいる。",
"Galgame_Chapter0_01_04": "「キャロット」は所持しておらず、「プロキシ先生」の助けもない。\nホロウで迷う確率は96.4%。",
"Galgame_Chapter0_01_05": "これからの事を音声で記録していく…\nこれで、万が一私が殺されたり、エーテルの侵蝕によって化け物に\nなったとしても、後世の調査のために証拠を残すことができるだろう。",
"Galgame_Chapter0_01_07": "アンビーのホロウ生存記録・第一条:周囲の環境は確認できた。\n私は今、「クリティホロウ」の古い地下鉄分岐駅エリアにいる。",
"Galgame_Chapter0_01_08": "この一帯は地形が複雑だから、\n慎重に進む方向を決めないと、救助される確率が37.8%低下する。",
"Galgame_Chapter0_01_09": "いまだにホロウ内部の錯乱性質を信じない人がいるのなら、\n私の録音データを証拠にホロウの危険性を訴えられるはず。\n専門調査員の素質なくしてホロウに入らないように、さもなくば…",
"Galgame_Chapter0_01_13": "——ああああああ!アンビーじゃねぇか!\nよかった!!",
"Galgame_Chapter0_01_13_01": "お前もきっと無事だって信じっ——",
"Galgame_Chapter0_01_14": "うおおお!?おい!なんでいきなり刀を振り回すんだ!\nもう少しで切れるとこだったぞ!?",
"Galgame_Chapter0_01_15": "もう一人、知能を持つ個体に遭遇した。\n私の同僚——ビリー・キッドによく似ている。",
"Galgame_Chapter0_01_16": "何言ってんだお前?\n俺だ俺!ビリーだって!",
"Galgame_Chapter0_01_17": "昔、ある調査員がホロウで\n人を模倣するエーテリアスに遭遇したことがある。",
"Galgame_Chapter0_01_17_01": "調査員が偽の隊員をホロウから救出した途端、\nその化け物は正体を現した。",
"Galgame_Chapter0_01_18": "都市は多大な犠牲を払った。\n最終的に、一人の勇敢な調査員が自分を犠牲にして\nエーテリアスをホロウに押し戻したおかげで、危機を脱することができたの。",
"Galgame_Chapter0_01_20": "おいおい——\nエーテリアスはホロウを出た瞬間くたばるんだぜ!",
"Galgame_Chapter0_01_20_01": "お前のそれは映画の話だろ?\nしかもつい最近上映されたホラーのやつ!!",
"Galgame_Chapter0_01_21": "…私、その事件の犠牲者をまとめた\n長いリストを全部読んだわ。",
"Galgame_Chapter0_01_22": "それはエンドロール!",
"Galgame_Chapter0_01_23": "質問:一番ディナーに誘いたい人は?",
"Galgame_Chapter0_01_24": "あ?ディナー?そりゃあもちろん…\n特撮ヒーロー、スターライトナイト!",
"Galgame_Chapter0_01_25": "待った待った!刀を納めろ!\nちゃんと言うから!",
"Galgame_Chapter0_01_25_01": "…深夜ドラマ『OH~ハニ~』の\nヒロイン、モニカ様…",
"Galgame_Chapter0_01_26": "警戒解除、\nビリー・キッドと疑われる個体は本人であると断定。",
"Galgame_Chapter0_01_27": "ビリー・キッドと合流したことにより、私の生存率は67.8%に上昇した。\n無事で何よりよ、ビリー。",
"Galgame_Chapter0_01_28": "だから俺だっつってんだろうが!",
"Galgame_Chapter0_01_29": "…俺たちが落ちてから随分経つ、\nニコの親分も外で対処法を考えてるはずだ。",
"Galgame_Chapter0_01_30": "でも…金を払ってまで助っ人を呼んでくれるか?\nあの親分だぞ、あっははは…",
"Galgame_Chapter0_01_31": "ニコの逼迫した収支パターンを見ると、あなたが提唱する\n「彼女が助っ人を呼ばないかもしれない」という仮説は\n理に適っていると思うけど。",
"Galgame_Chapter0_01_32": "くっそー…そう言われるとな…\n真面目に心配になってきた。",
"Galgame_Chapter0_01_33": "まぁとにかくだ、あれこれくだらねぇことを考えるより、\nこれからは協力しながら何とか乗り切ろうぜ。",
"Galgame_Chapter0_01_33_01": "いつも通り前衛を頼む、\n火力支援は俺に任せろ。",
"Galgame_Chapter0_01_34": "ええ。",
"Galgame_Chapter0_02_01": "お兄ちゃん、確認してきたよ。\n店の外に不審者はいないみたい。",
"Galgame_Chapter0_02_01F": "うん、確認したところ、\n店の外に不審者はいないみたいだ。",
"Galgame_Chapter0_02_02": "安心して!後はつけられてないし、目もつけられてない。\nやっとの思いで十四分街から抜け出したのは、あたし1人よ!",
"Galgame_Chapter0_02_03": "それならいいんだけど。",
"Galgame_Chapter0_02_03F": "それならいいけど。",
"Galgame_Chapter0_02_03_01": "もう、分かってるわよ!市政選挙が近いから、\n最近は特にピリついてるんでしょ?",
"Galgame_Chapter0_02_03_01_01": "プロキシ捜査の強化で\nホットラインまで出来ちゃったし、それに…",
"Galgame_Chapter0_02_03_02": "それはさておき…ニコ、何か用?",
"Galgame_Chapter0_02_03_03": "で、今回はどの債権者に追われてる{M#んだ}{F#の}?",
"Galgame_Chapter0_02_04": "はいはい、分かっているならいいんだ。\nそれはさておき…ニコ、何か用かい?",
"Galgame_Chapter0_02_04F": "はいはい、分かってるんならいいの。\nそれはさておき…ニコ、何か用なの?",
"Galgame_Chapter0_02_04_01": "あんたたちに依頼があるの!\nそれもすっごく大事な依頼!",
"Galgame_Chapter0_02_05": "ニコ、随分と慌てているけど、\n今回は一体どの債権者に追われてるんだい?",
"Galgame_Chapter0_02_05F": "ニコ、ずいぶん慌ててるみたいだけど、\n今回はどの債権者に追われてるの?",
"Galgame_Chapter0_02_05_01": "追われてなんかないわ!\n治安局とテレビエリーの暴れん坊記者に、してやられただけよ!",
"Galgame_Chapter0_02_06": "ニコは赤牙組との衝突を簡単に説明してくれた。",
"Galgame_Chapter0_02_08": "…それで、ビリーとアンビーがホロウに落ちたの。",
"Galgame_Chapter0_02_08_01": "2人を助けて、依頼人から頼まれたモノも取り戻さないと!\n本当に緊急事態なの、\nあたしを助けてくれる人なんて、あんたたちしかいないのよ!",
"Galgame_Chapter0_02_09": "ホロウ調査協会に救援を申請したら?",
"Galgame_Chapter0_02_09F": "ホロウ調査協会に救援を申請したら?",
"Galgame_Chapter0_02_10": "あたし…今はまだ協会に目をつけられるわけにはいかないの。\nホロウレイダーをやったってバレたら、大変なことになる。",
"Galgame_Chapter0_02_11": "それにあの強欲な連中を満足させるには、全財産の大半を投げ打っても\n足りないわ!うちの従業員を放っておくわけにはいかないでしょ?",
"Galgame_Chapter0_02_12": "従業員を放っておく…ね。\nその方がよっぽどニコらしいじゃん。",
"Galgame_Chapter0_02_12F": "従業員を放っておく…か。\nニコならやりかねない気もするけど。",
"Galgame_Chapter0_02_13": "ふざけないでよ!あたしは収益の中から\n「社員事故救援予算」として大金を使ってるんだから!",
"Galgame_Chapter0_02_15": "と!に!か!く!\nあたしの依頼は簡単よ!",
"Galgame_Chapter0_02_15_01": "うちの人間と、あたしの依頼人のモノを\nホロウから無事に出してくれればいいの!",
"Galgame_Chapter0_02_16": "典型的な「プロキシ」の仕事よ、\n引き受けてくれるでしょ?「パエトーン」?",
"Galgame_Chapter0_02_17": "この依頼が終わったら、\nこれまでのツケをまとめて払うから!",
"Galgame_Chapter0_02_18": "まあ、いいか…\n今回だけだよ。",
"Galgame_Chapter0_02_18F": "よし、取引成立!",
"Galgame_Chapter0_02_18_01": "(悪くないかも?)",
"Galgame_Chapter0_02_18_02": "({M#いや}{F#うーん}、もう少し交渉してみよ{M#う}。)",
"Galgame_Chapter0_02_19": "まだダメ?じゃあ追加で…\nあれ?オッケーなの?",
"Galgame_Chapter0_02_20": "…残念、追加の報酬を聞いてから\n引き受けるべきだったね。",
"Galgame_Chapter0_02_21": "あ~あ、お兄ちゃん、\n即答しちゃうんだから。",
"Galgame_Chapter0_02_22": "よし!善は急げよ、早く出発しましょ!\nあたしは先にホロウの中で待ってるから——ッ!?",
"Galgame_Chapter0_02_22_01": "ニコ、もう何か月も経つのに、君はずっとツケを返してくれていないね。\nどれだけ利子が膨らんでいるか、考えたことは?",
"Galgame_Chapter0_02_22_01F": "ニコ、もう何か月も経つけど、ずーっとツケを返してないよね。\n利子がどんだけ膨らんでるか、分かってる?",
"Galgame_Chapter0_02_22_02": "はいはい、邪兎屋が受けた依頼の報酬から、あんたたちにも一部\n分けたげるわよ!これでいいでしょ?",
"Galgame_Chapter0_02_22_03": "えへへっ、そうこなくっちゃ!",
"Galgame_Chapter0_02_22_03F": "うん、その方がよっぽど合理的だ。",
"Galgame_Chapter0_02_23": "怪我をしたの{M#かい}?しばらく休んだほうが",
"Galgame_Chapter0_02_23F": "何か聞こえたような?",
"Galgame_Chapter0_02_24": "ニコ、怪我をしたのかい?\nそれなら、ここでしばらく休んでいていいよ。",
"Galgame_Chapter0_02_24F": "ニコ、怪我してるの?\nそういうことなら、ここでしばらく休んでて。",
"Galgame_Chapter0_02_25": "でも!…うん…",
"Galgame_Chapter0_02_26": "お兄ちゃんの言うことを聞いて。",
"Galgame_Chapter0_02_26F": "うちの妹の言うことを聞くんだ。",
"Galgame_Chapter0_02_26F_01": "それに、君には「仕事」の下準備として、\n後でイアスをホロウの近くまで連れて行ってもらうからね。",
"Galgame_Chapter0_02_26_01": "それに、あんたには「仕事」の下準備として、\n後でイアスをホロウの近くまで連れてってもらうんだから。ほら!",
"Galgame_Chapter0_02_27": "ん?何か、聞こえたような?",
"Galgame_Chapter0_02_27F": "ん?何か、聞こえたような?",
"Galgame_Chapter0_02_28": "き、気のせいよ!",
"Galgame_Chapter0_02_28_01": "無理しないの、ニコ。\n一旦ここで休んでてよ。",
"Galgame_Chapter0_02_28_01F": "無理をしないで、ニコ。\nひとまずここで休んでてくれ。",
"Galgame_Chapter0_02_28_02": "あんたには「仕事」の下準備として、\n後でイアスをホロウの近くまで連れてってもらうんだから。",
"Galgame_Chapter0_02_28_02F": "君には「仕事」の下準備として、\n後でイアスをホロウの近くまで連れて行ってもらうからね。",
"Galgame_Chapter0_02_29": "おっ!あんたの「ボンプ分身」ね?\nまかせて!",
"Galgame_Chapter0_02_30": "お兄ちゃん、先にニコの傷の手当てをしてくれない?\nホロウへの「潜入」に向けて、私が代わりにH.D.Dシステムを調整しとくから!",
"Galgame_Chapter0_02_30F": "リンは先に、ニコの傷の手当てをしてくれないか?\nホロウへの「潜入」に向けて、僕が代わりにH.D.Dシステムを調整しておくよ。",
"Galgame_Chapter0_02_31": "じゃあ…「仕事」を始めるか!",
"Galgame_Chapter0_02_31F": "じゃあ…「仕事」を始めるか!",
"Galgame_Chapter0_04_01": "クリティホロウ、古い地下鉄分岐駅某所。",
"Galgame_Chapter0_04_02": "あの上級エーテリアスの声はもう聞こえない。",
"Galgame_Chapter0_04_03": "よ、よかった、\n走りすぎて足の油圧ロッドが折れるかと思ったぜ!",
"Galgame_Chapter0_04_04": "適度な休憩を取ることを提案する。\nいい?プロキシ先生。",
"Galgame_Chapter0_04_06": "もう横にならせてもらって{M#い}るよ",
"Galgame_Chapter0_04_07": "{M#二人は休んでて、見張りは僕がする}{F#二人は休んでて、見張りは私がするから}",
"Galgame_Chapter0_04_08": "もう横にならせてもらっているよ。\nちょうど、イアスを調整しなくちゃならないんだ。",
"Galgame_Chapter0_04_08F": "ちょうどイアスを調整しなきゃだし、\nお先に休憩させてもらうね。",
"Galgame_Chapter0_04_08_01": "ええ。プロキシ先生とビリーは休んでおいて。\n私が周囲を警戒するわ。",
"Galgame_Chapter0_04_09": "二人は休んでて、見張りは僕がするから。",
"Galgame_Chapter0_04_09F": "二人は休んでて、見張りは私がするから。",
"Galgame_Chapter0_04_09_01": "ありがとう、プロキシ先生。",
"Galgame_Chapter0_04_10": "ふぅ、さっきは危なかったぜ。\nまさかあの赤牙組のおっさんが\nあんなふうに異化しちまうとは。",
"Galgame_Chapter0_04_11": "店長が俺たちを\nあそこから連れ出してくれて助かったぜ。",
"Galgame_Chapter0_04_11_01": "さすが「パエトーン」!\n相変わらず頼もしいな!",
"Galgame_Chapter0_04_12": "プロキシの役目を果たしたまでだよ",
"Galgame_Chapter0_04_13": "もっと褒めてくれたら値引きしてあげようかな",
"Galgame_Chapter0_04_14": "いやいや、プロキシの役目を果たしたまでだよ。",
"Galgame_Chapter0_04_14F": "えっへへ~\nなんの、プロキシの役目を果たしたまでだよ!",
"Galgame_Chapter0_04_14_01": "ニコのことだから、\n節約のために自力で対処するよう言ってくるかと思った。\nそれがまさか、かの有名な「パエトーン」を探してくるなんて。",
"Galgame_Chapter0_04_14_02": "もっと褒めてくれたら、\n値引きしてあげようかな。",
"Galgame_Chapter0_04_14_02F": "もっと褒めてくれたら、\n値引きしてあげちゃおっかな!",
"Galgame_Chapter0_04_14_03": "本当?",
"Galgame_Chapter0_04_14_04": "アンビー、今のはただの社交辞令だと思うぞ。",
"Galgame_Chapter0_04_14_05": "お金の話といえば…ニコのことだから、\n節約のために自力で対処するよう言ってくるかと思った。\nそれがまさか、高額で有名な「パエトーン」を探してくるなんて。",
"Galgame_Chapter0_04_15": "プロキシ先生が駆け付けてくれなかったら、\n私たちはエーテリアスの領地から脱出できなかったはず。ありがとう。",
"Galgame_Chapter0_04_16": "ところでさ、最初に協力した時から聞きたかったんだけど、\n店長の店の設備って、ボンプと感覚を同期できる上に、\nホロウ内部ともリアルタイムで通信できるんだろ?",
"Galgame_Chapter0_04_16_1": "治安局やホロウ調査協会より、\nよっぽどスゲェじゃねぇか!",
"Galgame_Chapter0_04_16_2": "そんな切り札があるなら、なんで調査協会に加入しねぇんだ?\nもっと贅沢な暮らしができるのによ!",
"Galgame_Chapter0_04_17": "俺らみたいなホロウレイダーと働いてたら、\nメリットよりリスクの方が高いだろ?",
"Galgame_Chapter0_04_19": "エーテリアスの声…",
"Galgame_Chapter0_04_20": "はやくね?\n横になろうとしてたところだってのに!",
"Galgame_Chapter0_04_21": "すぐに撤退しないと。",
"Galgame_Chapter0_04_21_01": "でもまあ、ビリーが望むならここで永遠に眠るのもいいかもね。\n来年のスターライトナイトの新作のベルトをあなたの墓前に供えてあげる。",
"Galgame_Chapter0_04_22": "そういうこと真顔で言うなよ、\n本気か冗談か分かんなくなるだろ!",
"Galgame_Chapter0_04_23": "移動しよう、ちゃんとついてきてね",
"Galgame_Chapter0_04_24": "一緒に働くたびに、2人の漫才が聞けて楽しいよ",
"Galgame_Chapter0_04_25": "道中での戦闘は任せて。",
"Galgame_Chapter0_04_25_01": "移動しよう、しっかりついてきて。",
"Galgame_Chapter0_04_25_01F": "移動しよう、ちゃんとついてきてね。",
"Galgame_Chapter0_04_26": "もちろん、戦いが長引いたら、\n手を貸してくれると助かるけどな。",
"Galgame_Chapter0_04_27": "一緒に働くたびに、\n2人の漫才が聞けて楽しいよ。",
"Galgame_Chapter0_04_27F": "一緒に働くたびに、\n2人の漫才が聞けて楽しいよ。",
"Galgame_Chapter0_04_28": "だから、ずっとニコのツケ払いを\n許してくれたの?",
"Galgame_Chapter0_04_29": "えっと…\nイマイチ素直に喜べねーな…",
"Galgame_Chapter0_04_29_01": "そんなことより、\nエーテリアスが寄って来る前に移動しようぜ!",
"Galgame_Chapter0_05_01": "店長!\n次はどの方向に行けばいいんだ?",
"Galgame_Chapter0_05_02": "このまま進む",
"Galgame_Chapter0_05_03": "全速力で直進!",
"Galgame_Chapter0_05_04": "このまま進む。",
"Galgame_Chapter0_05_04F": "このまま進んで。",
"Galgame_Chapter0_05_04_01": "了解、このまま進むぜ!\n…待てよ…このまま進むだと!?",
"Galgame_Chapter0_05_05": "全速力で直進だ!",
"Galgame_Chapter0_05_05F": "全速力で直進!",
"Galgame_Chapter0_05_05_01": "了解、全速力で直進!\n…待てよ…直進だと!?",
"Galgame_Chapter0_05_06": "けどよ、この先は壁だぜ!\n破れってか?壁をぶち破れってことなのか?\n今の火力じゃ流石にキツイと思うが…",
"Galgame_Chapter0_05_07": "心配しないで、\nお兄ちゃんの言う通りにすれば大丈夫だから。",
"Galgame_Chapter0_05_07F": "心配しないで、\nリンの言う通りにすれば大丈夫だから。",
"Galgame_Chapter0_05_09": "この声は…おお!\nもう一人の「パエトーン」だ!",
"Galgame_Chapter0_05_11": "やっとログインしたんだね",
"Galgame_Chapter0_05_12": "急に{M#僕}{F#私}のチャンネルで話さないで{M#くれるかな}{F#よ}",
"Galgame_Chapter0_05_13": "ごめんごめん!でも、お兄ちゃんはいまボンプに意識を宿してるでしょ?\nこういうふうにしか連絡できないじゃん。",
"Galgame_Chapter0_05_13F": "悪かったよ。でも、今の君はボンプに意識を宿しているんだ。\nこんな形でしか連絡できないだろう。",
"Galgame_Chapter0_05_14": "リン、やっとログインしたんだね。",
"Galgame_Chapter0_05_14F": "遅いよお兄ちゃん、\nやっとログインしたんだね。",
"Galgame_Chapter0_05_14_01": "ごめんごめん!さっきまでずっと、\nホロウの出口の安定性を検証してたの。",
"Galgame_Chapter0_05_14_01F": "悪かったよ。さっきまで、ホロウの出口の\n安定性を検証していたんだ。",
"Galgame_Chapter0_05_15": "リン…心臓に悪いから、\n急に僕のチャンネルで話さないでくれるかな。",
"Galgame_Chapter0_05_15F": "お兄ちゃんったら、\n急に私のチャンネルで話さないでよ!\nビックリしたあ。",
"Galgame_Chapter0_05_16": "ビリー、アンビー、聞こえてる?\nとにかく、お兄ちゃんがさっき言った進路は間違ってないよ。",
"Galgame_Chapter0_05_16F": "ビリー、アンビー、聞こえているかい?\nとにかく、リンの言った進路については間違っていない。",
"Galgame_Chapter0_05_16F_01": "知っての通り、\nホロウの中は秩序のない混沌、つまり——",
"Galgame_Chapter0_05_16_01": "知っての通り、\nホロウの中は秩序のない混沌、つまり——",
"Galgame_Chapter0_05_17": "——生への道が死に見えたり、\n死への道が地獄に繋がってたりする。",
"Galgame_Chapter0_05_18": "アンビー、\n貴重な常識をシェアしてくれてありがとな…",
"Galgame_Chapter0_05_19": "あと、ホロウを出てからの脱出経路も手配してある、\n私たちを信じて。",
"Galgame_Chapter0_05_19F": "それと、ホロウを出てからの脱出経路も手配してある、\n僕たちを信じて。",
"Galgame_Chapter0_05_19F_01": "リンも、そろそろ感覚同期を解除してもいいよ。",
"Galgame_Chapter0_05_19_01": "お兄ちゃん、\nもう感覚同期を解除してもいいよ。",
"Galgame_Chapter0_05_20": "それじゃ切るよ、またね",
"Galgame_Chapter0_05_20F_01": "それじゃ切るよ、またね~",
"Galgame_Chapter0_05_20_01": "それじゃ切るよ、またね。",
"Galgame_Chapter0_05_21": "それじゃ店で落ち合おう、グッドラック",
"Galgame_Chapter0_05_21F_01": "それじゃ店で落ち合おう、グッドラック!",
"Galgame_Chapter0_05_21_01": "それじゃ店で落ち合おう、グッドラック。",
"Galgame_Chapter0_05_23": "静かになった…",
"Galgame_Chapter0_05_23_01": "普通のボンプに戻ってる。",
"Galgame_Chapter0_05_24": "なんで肝心な時に「憑依」を解くんだよ!",
"Galgame_Chapter0_05_25": "直進する、衝撃に備えた体勢を。",
"Galgame_Chapter0_05_26": "ぶつかるぶつかるぶつかるぅぅ!!",
"Galgame_Chapter0_05_28": "奇妙な解放感と共に、2人とボンプは壁をすり抜ける。",
"Galgame_Chapter0_05_29_1": "エーテルの圧迫感が消えた。",
"Galgame_Chapter0_05_29_2": "やっと…出てこれたんだな、俺たち!よっしゃ!",
"Galgame_Chapter0_05_29_3": "時間も場所も、\n全部「パエトーン」の予想通りね…",
"Galgame_Chapter0_05_29_4": "ほら、二人とも乗って!",
"Galgame_Chapter0_05_31": "ニコの親分!",
"Galgame_Chapter0_06_01": "来たわね!ナイスタイミング!",
"Galgame_Chapter0_06_02_01": "戻ってくるのが早すぎない{M#か}?",
"Galgame_Chapter0_06_02_02": "戻ってくるのが遅すぎない{M#か}?",
"Galgame_Chapter0_06_02_03": "ニコ、戻って来るのが早すぎないか?\nまさか、また信号を無視したのか?",
"Galgame_Chapter0_06_02_03F": "ニコ、戻って来るのが早すぎない?\nまさか、また信号を無視したんじゃないよね?",
"Galgame_Chapter0_06_02_04": "そんなことないわよ、\n普通の青信号と、R値255の青を通過しただけだから!",
"Galgame_Chapter0_06_02_05": "あっ、それから…来る途中に確認したけど、\n尾行はされてなかったわよ!",
"Galgame_Chapter0_06_02_06": "ニコ、正直に言ってもいいかな?\n実は僕たち、かなり待ったんだよ。",
"Galgame_Chapter0_06_02_06F": "ナイスタイミングでもないよ、\n結構待ったんだから、私たち。",
"Galgame_Chapter0_06_03": "なによ、充分早いでしょ!\n普通の青信号と、R値255の青を\nアクセル全開で通過したんだから!",
"Galgame_Chapter0_06_03_01": "あっ、それから…来る途中に確認したけど、\n尾行はされてなかったわよ!",
"Galgame_Chapter0_06_04": "アンビー、R値255の青ってなんだ?",
"Galgame_Chapter0_06_05": "あなたのジャケットと同じ色。",
"Galgame_Chapter0_06_05_1": "ニコ、従業員たちを助けてあげたんだから、\nそろそろツケを払ってもらえる?",
"Galgame_Chapter0_06_05_2": "ニコ、従業員たちを助けてあげたんだ、\nそろそろツケを払ってもらえないか?",
"Galgame_Chapter0_06_08": "待って!\nまだ終わってないでしょ?",
"Galgame_Chapter0_06_09": "あたしの依頼は、「人とモノ、どちらもホロウから出すこと」。\nほら、半分しか終わってないじゃん!",
"Galgame_Chapter0_06_10": "大丈夫、ちゃんと覚えてるから",
"Galgame_Chapter0_06_11": "え、モノ?何のこと?",
"Galgame_Chapter0_06_11_01": "安心して、ニコ。ただの冗談だよ。\nちゃんと覚えているさ。",
"Galgame_Chapter0_06_11_01F": "安心して、ニコ。今のはただの冗談だって。\nちゃーんと覚えてるよ。",
"Galgame_Chapter0_06_11_02": "もう、「パエトーン」は頼りになるって信じてたわ!",
"Galgame_Chapter0_06_11_03": "あれ、モノのことなんて何かあったかな?\nリン、君は覚えてる?",
"Galgame_Chapter0_06_11_03F": "モノのことなんて何かあったっけ?\nお兄ちゃん、覚えてる?",
"Galgame_Chapter0_06_12": "ちょっと、お店の評判を落とすようなこと\n言ってるって自覚ある?",
"Galgame_Chapter0_06_12_01": "とにかく、あたしたちの金庫を取り戻すまで、\n依頼は完了じゃないんだから!",
"Galgame_Chapter0_06_13": "撤退前に目撃した状況だと、対象の金庫は\n危険度の高いエーテリアスの活動範囲内にある。",
"Galgame_Chapter0_06_15": "ホワイトスター学会の\nエーテリアス図鑑での登録名は「デュラハン」。\n上級エーテリアスよ。",
"Galgame_Chapter0_06_16": "そう、それだ!赤牙組の親玉も運が悪いな。\n強烈なエーテル物質に侵蝕されて高危険度のエーテリアスになっちまった。",
"Galgame_Chapter0_06_17": "俺とアンビーで金庫を奪おうとしたけど、あいつ尋常じゃないくらい強くてさ。\n撤退するのがやっとで回収まで手が回らなかった。",
"Galgame_Chapter0_06_17_01": "…ってか親分、あの中には一体何が入ってんだ?\nここまで体を張る価値があんのかよ?",
"Galgame_Chapter0_06_17_1": "ふふん、さっそく答え合わせをしましょ——\n「これ」を見て!",
"Galgame_Chapter0_06_18": "ペンダント?{M#僕}{F#私}に?",
"Galgame_Chapter0_06_19": "チャーム型のメモリディスク?",
"Galgame_Chapter0_06_19_01": "綺麗なアクセサリーだね。嬉しいよ。\nけど、借金を払うには足りないかな。",
"Galgame_Chapter0_06_19_01F": "牙の形のペンダント?私にくれるの?\nわあ、嬉しい!",
"Galgame_Chapter0_06_19_1": "何言ってんのよ!これは小型のメモリディスク…「シルバーヘッド」の所有物よ。\n十四分街から抜け出す前に、あたしがビルの中で拾ったの!",
"Galgame_Chapter0_06_20": "これは…一見、ただの精巧なペンダントだけど、\n実際はメモリディスクだね。",
"Galgame_Chapter0_06_20F": "これ…ちょっと変わったペンダントに見えるけど、\nほんとはメモリディスクだよね。",
"Galgame_Chapter0_06_20_01": "ええ。これは小型のメモリディスク…「シルバーヘッド」の所有物よ。\n十四分街から抜け出す前に、あたしがビルの中で拾ったの!",
"Galgame_Chapter0_06_20_02": "事前に調査したところによると…\nあのクソおやじ、これを肌身離さず持ってたらしいわ。\nきっと、重要な何かが隠されてるはずよ!",
"Galgame_Chapter0_06_23": "金庫の暗証番号と関係があるに違いないわ!",
"Galgame_Chapter0_06_24": "でも、少し破損してるみたい。",
"Galgame_Chapter0_06_25": "…本当だ、焦げちまってるぞ!",
"Galgame_Chapter0_06_26": "ねね、「パエトーン」!なんか方法はないの?\nあんたたちの店にある、あの複雑なコンピューターは使えない?",
"Galgame_Chapter0_06_27": "H.D.Dのスペックは、ほぼホロウデータの処理に割いてるんだよね。\nけど、内部のデータを取り出すだけでいいなら…",
"Galgame_Chapter0_06_27_01": "お兄ちゃん、私、\nインターノットの演算パワーを拝借して復元してみるね。",
"Galgame_Chapter0_06_28": "H.D.Dのスペックは、ほぼホロウデータの処理に割いている。\nけど、内部のデータを取り出すくらいでいいなら…",
"Galgame_Chapter0_06_28_01": "リン、僕がインターノットの演算パワーを拝借して\n復元してみるよ。",
"Galgame_Chapter0_06_29": "よし、じゃあ約束ね!こっちは何とかしてホロウにある\n金庫の位置を確認するから。手掛かりがあったらまた連絡するわ!",
"Galgame_Chapter0_06_30": "あたしから金庫の回収作業の連絡がくるまでは、\n他の仕事をしててもいいわよ!",
"Galgame_Chapter0_06_30_01": "あ、メモリディスクから\nデータを抽出するのも忘れずにね!",
"Galgame_Chapter0_06_31": "じゃあまたな、店長!",
"Galgame_Chapter0_06_32": "では、また。",
"Galgame_Chapter0_11_01": "さあみんな!プロキシのおかげで準備は整った。\nそろそろ次の計画に移るわよ!",
"Galgame_Chapter0_11_01_01": "来たわね。金庫の位置はもう把握したわ。\nそれで、この前頼んでたやつはどうなったの?",
"Galgame_Chapter0_11_01_02": "メモリディスクのこと?\nそれならもう修復できてる。",
"Galgame_Chapter0_11_01_02_01": "しかも君の予想通り、\n中には金庫の暗証番号が保存されてたよ。",
"Galgame_Chapter0_11_01_03": "メモリディスクの修復のこと?\nうん、バッチリ!",
"Galgame_Chapter0_11_01_03_01": "それに、ニコの勘も当たってた——\n中には金庫の暗証番号が入ってたよ!",
"Galgame_Chapter0_11_02": "アンビー!\n計画を説明してちょうだい!",
"Galgame_Chapter0_11_03": "了解。コホン…\n諸君、こちらにある新エリー都の地図を見てくれたまえ。",
"Galgame_Chapter0_11_05": "我々の行動計画は、クリティホロウに入り、\n上級エーテリアス「デュラハン」を倒して、金庫を手に入れることである。",
"Galgame_Chapter0_11_06": "……",
"Galgame_Chapter0_11_07": "それで…おしまい?",
"Galgame_Chapter0_11_07F": "で、その次は?",
"Galgame_Chapter0_11_07_01": "それで…おしまい?",
"Galgame_Chapter0_11_07_01F": "それで…おしまい?",
"Galgame_Chapter0_11_07_02": "それで、続きは?",
"Galgame_Chapter0_11_07_02F": "で、その次は?",
"Galgame_Chapter0_11_08": "そうよ。それが何か?",
"Galgame_Chapter0_11_08_01": "以上よ。",
"Galgame_Chapter0_11_09": "じゃあ、新エリー都の地図を用意した意味は?",
"Galgame_Chapter0_11_09F": "じゃあ、新エリー都の地図を用意した意味は?",
"Galgame_Chapter0_11_10": "ニコは、協力者になめられないよう\nプロらしく振る舞おうと言ってた。",
"Galgame_Chapter0_11_10_01": "さもないと後々値切りが面倒に——んむむむむ。",
"Galgame_Chapter0_11_12": "また余計なこと言って!\nビリー、何でちゃんと見張ってないのよ?",
"Galgame_Chapter0_11_13": "俺のせいじゃねぇって!アンビーが準備した「プロ」のミーティングが\nこんなんだとは思わなかったんだよ…",
"Galgame_Chapter0_11_14": "あ、だから集合前に\n探偵映画のミーティングシーンを観てたのか!",
"Galgame_Chapter0_11_14_1": "全部聞こえてるんですけど…",
"Galgame_Chapter0_11_15": "あの…全部聞こえてるんですけど…",
"Galgame_Chapter0_11_15F": "あの…全部聞こえてるんですけど…",
"Galgame_Chapter0_11_16": "コホン!と、とにかく!アンビーが説明したように、\n計画はいたってシンプルよ——金庫を探して取り戻す!",
"Galgame_Chapter0_11_17": "外からじゃホロウ内の状況をリアルタイムで確認することはできないから、\n中での支援とガイドは任せたわ!",
"Galgame_Chapter0_15_01": "新エリー都ヤヌス区、六分街ビデオ屋「Random Play」。",
"Galgame_Chapter0_15_03": "感動したと言わざるを得ないね。",
"Galgame_Chapter0_15_04": "プロキシとホロウレイダー、\n調査協会の目の前でホロウの利益を盗む狼と狐。\n利益をめぐり、互いを傷つけ合う協力関係をたくさん見てきたが…",
"Galgame_Chapter0_15_05": "あの者たちは「パエトーン」の存在を隠すために、\n生き延びるチャンスを捨てたようだ。ご立派なことだ。",
"Galgame_Chapter0_15_06": "残念ながら、\n庇われた方はその恩に報いるつもりはないようだが…",
"Galgame_Chapter0_15_08": "——もういい、分かった",
"Galgame_Chapter0_15_08_01": "もういい、お前の要求は分かった。",
"Galgame_Chapter0_15_08_01F": "もういいよ、あんたの要求は分かった。",
"Galgame_Chapter0_15_08_02": "暗証番号を教える。",
"Galgame_Chapter0_15_08_02F": "暗証番号を教える。",
"Galgame_Chapter0_15_09": "——暗証番号、教えるよ",
"Galgame_Chapter0_15_09_01": "分かった、お前の勝ちだ。",
"Galgame_Chapter0_15_09_01F": "分かった、あんたの勝ちだよ。",
"Galgame_Chapter0_15_09_02": "暗証番号を教えるよ。",
"Galgame_Chapter0_15_09_02F": "暗証番号を教えてあげる。",
"Galgame_Chapter0_15_10": "え?待ってくれ、何を…",
"Galgame_Chapter0_15_11": "え?お兄ちゃん、何を…",
"Galgame_Chapter0_15_12": "{M#でも}{F#だけど}残念ながら、暗証番号は削除された",
"Galgame_Chapter0_15_12F": "そのためには、システム権限を返してもらわな{M#きゃ}{F#いと}",
"Galgame_Chapter0_15_12_01": "だけど残念ながら、\n手元には残っていないんだ。",
"Galgame_Chapter0_15_12_01F": "でも残念、あげたくても\nあげられないんだよね。",
"Galgame_Chapter0_15_12_02": "あれは電子暗証番号で、\nお前が処分したデータの中にあった。",
"Galgame_Chapter0_15_12_02F": "あれは電子暗証番号で、\nあんたが処分したデータの中にあったんだから。",
"Galgame_Chapter0_15_13": "何だと!?なんの冗談だ!",
"Galgame_Chapter0_15_13_01": "だけど、暗証番号が欲しいなら、\nまずシステムの権限を返してもらわないと。",
"Galgame_Chapter0_15_13_01F": "でも暗証番号が欲しかったら、\nまずシステムの権限を返してもらわなきゃ。",
"Galgame_Chapter0_15_13_02": "懲りずに条件を出してくるとは、\nまだ学習していないようだな?",
"Galgame_Chapter0_15_14": "コホン…慌てなくていい。\n復元するために「インターノット」の演算パワーを借りたから、\nそこに暗証番号のバックアップが残ってるはずだ。",
"Galgame_Chapter0_15_14_01": "システムの操作権限を\nこっちに返してくれたら、すぐに暗証番号を——",
"Galgame_Chapter0_15_15": "コホン…慌てなくても大丈夫だよ。\n復元するのに「インターノット」の演算パワーを借りたから、\nそこに暗証番号のバックアップが残ってると思う。",
"Galgame_Chapter0_15_15_01": "システムの操作権限を\nこっちに返してくれれば、すぐにでも暗証番号を——",
"Galgame_Chapter0_15_16": "そんなことをするはずがないだろう。\nプロキシといいホロウレイダーといい、狡猾な連中ばかりだ。隙あらば\n操作権限を取り戻そうと企む「パエトーン」とくれば、尚更な。",
"Galgame_Chapter0_15_17": "…ん?待てよ。\n今、「インターノットにバックアップが残ってる」と言ったな?",
"Galgame_Chapter0_15_17_1": "インターノットのアカウントを私に渡せ、\n自分でバックアップを取得してくる。",
"Galgame_Chapter0_15_18": "……",
"Galgame_Chapter0_15_18F": "……",
"Galgame_Chapter0_15_19": "何故黙る?",
"Galgame_Chapter0_15_20": "…ああ、そうか、インターノットはプロキシ事業の土台だったな。\nアカウントを奪われることは、「パエトーン」として存在した\nすべての痕跡を抹消されるも同然…",
"Galgame_Chapter0_15_21": "だが、ホロウにいる者たちを救いたければ、早く決断した方がいい。\n長くホロウの中に留まれば、化け物になってしまうからな。",
"Galgame_Chapter0_15_22": "…じゃあ…インターノットのアカウントを\nあんたに渡した後は?",
"Galgame_Chapter0_15_22F": "…インターノットのアカウントを\nお前に渡した後は?",
"Galgame_Chapter0_15_22F_01": "お前にシステムを壊されたら、\n誰が彼女たちを助けるんだ?",
"Galgame_Chapter0_15_22_01": "あんたにシステムを壊されたら、\n誰が彼女たちを助けるっていうの?",
"Galgame_Chapter0_15_23": "私が救い出すと約束する。これで満足か?\nもっとも、今は私を信じるよりほかないと思うが。",
"Galgame_Chapter0_15_30": "分かった。\nインターノットのアカウントを渡すよ。",
"Galgame_Chapter0_15_30_01": "その代わり約束を破ったら、\n絶対に許さないから!",
"Galgame_Chapter0_15_31": "分かった。\nインターノットのアカウントを渡す。",
"Galgame_Chapter0_15_31_01": "その代わり約束を破ったら、\n絶対に許さない!",
"Galgame_Chapter0_16_01": "[制限付きデータ伝送完了]",
"Galgame_Chapter0_16_04": "ソース認証ページまで伝送するとは。\nいいぞ、完全に諦めたようだな。",
"Galgame_Chapter0_16_05": "1つ聞かせて。",
"Galgame_Chapter0_16_05F": "1つ聞かせてくれ。",
"Galgame_Chapter0_16_05F_Option": "1つ聞かせてくれ",
"Galgame_Chapter0_16_05_Option": "1つ聞かせて",
"Galgame_Chapter0_16_06": "貴様らのその協力的な態度には、私も気分がよくなった。\n言ってみろ。",
"Galgame_Chapter0_16_08": "——あの金庫には、一体何が入ってるの?",
"Galgame_Chapter0_16_08F": "——あの金庫には、一体何が入ってるんだ?",
"Galgame_Chapter0_16_09": "貴様らのような者には、触れる資格さえ永遠に得られないようなモノだ。\nだがまあ、少しくらいヒントをくれてやろう。",
"Galgame_Chapter0_16_11": "知っての通り、ホロウは常に変化し続けている。そこから脱出するための\n「キャロット」は、膨大なホロウデータをもとに算出されている。",
"Galgame_Chapter0_16_12": "しかし、ホロウ観測設備による誤差の積層は、\nデータの有効性を失わせる。それを防ぐためには、\n数日ごとにホロウのマスターデータを用いた修正が必要だ——\n都市の統治者がただ一つ有する、「ロゼッタデータ」でな。",
"Galgame_Chapter0_16_13": "金庫の中に入っているのは、\nもう一つの「ロゼッタデータ」と言っても差し支えないだろう。\nとにかくそれがあれば、本当の意味でホロウを自由に出入りできる。",
"Galgame_Chapter0_16_18_01": "なるほど、確かに価値のあるものだ。",
"Galgame_Chapter0_16_18_01F": "なるほど、確かに価値のあるものだね。",
"Galgame_Chapter0_16_18_02": "もう一つのロゼッタデータ、か。\n上の連中がデリケートに扱う訳だ…",
"Galgame_Chapter0_16_18_02F": "もう一つのロゼッタデータ…\n上の連中がデリケートに扱う訳だね…",
"Galgame_Chapter0_16_18_03": "ともすると、新エリー都を根底から揺るがすかもしれない。\nだが、もう貴様らとは関係ないものだ。",
"Galgame_Chapter0_16_18_1": "確かに、価値のあるものだ{F#ね}",
"Galgame_Chapter0_16_18_2": "上の連中がデリケートに扱うわけだ{F#ね}…",
"Galgame_Chapter0_16_19": "プロキシやホロウレイダーにとっては、夢のような代物だろう?\nだが、もう貴様らには何の関係もない。",
"Galgame_Chapter0_16_20": "さて、サービスの時間は終わりだ。\n答えろ、電子暗証番号はどこにある?",
"Galgame_Chapter0_16_21": "プロキシの身分証明はアクティベーションした?",
"Galgame_Chapter0_16_21F": "プロキシの身分証明はアクティベーションした?",
"Galgame_Chapter0_16_22": "ああ。",
"Galgame_Chapter0_16_23": "そういえば、最後にもう1つ\n聞きたいことがあるの。",
"Galgame_Chapter0_16_23F": "そういえば、最後にもう1つ\n聞きたいことがあるんだ。",
"Galgame_Chapter0_16_24": "おいおいおい、何か勘違いをしているようだな…\n私は貴様らの「友達」になったわけではない、調子に乗るなよ。",
"Galgame_Chapter0_16_26": "私たちが聞きたいのは、あんたのハッキング技術がそんなに優れてるのなら、\nなんで直接私たちのシステムからデータを盗まないの?ってこと。",
"Galgame_Chapter0_16_26F": "僕たちが聞きたいのは、君のハッキング技術がそれほど優れているとしたら、\nどうして直接僕たちのシステムからデータを盗まないんだ?ってことさ。",
"Galgame_Chapter0_16_27": "暗証番号のバックアップがインターノットにあるって聞いた時、\nどうしてインターノットをハッキングして奪おうとしなかったの?",
"Galgame_Chapter0_16_27F": "暗証番号のバックアップがインターノットに残っていると聞いて、\nなぜインターノットをハッキングして奪おうとしなかった?",
"Galgame_Chapter0_16_28": "何が言いたい?…警告しておくが、\n人を助けてやるという約束を、破らせるな。",
"Galgame_Chapter0_16_30": "思い返してみれば、あんたは私たちのシステムを制御する以外、\nハッカーらしい手段を取らなかった。",
"Galgame_Chapter0_16_30F": "思い返してみれば、君は僕たちのシステムを制御する以外、\nハッカーらしい手段を取らなかった。",
"Galgame_Chapter0_16_30F_01": "それどころか、むしろ「誘拐犯」みたいに、\nニコたちの安全を脅し文句に使ってる。",
"Galgame_Chapter0_16_30_01": "それどころか、むしろ「誘拐犯」みたいに、\nニコたちの安全を脅し文句に使ってる。",
"Galgame_Chapter0_16_30_1": "(さらにハッカーを煽る。)",
"Galgame_Chapter0_16_30_2": "(ハッカーを脅してみる。)",
"Galgame_Chapter0_16_31": "お前の実力はその程度なのか。\n自分自身で言うほど、凄いやつじゃないんだな。",
"Galgame_Chapter0_16_31F": "あんたの実力はその程度?\n自分で言うほど、たいしたやつじゃないんだね。",
"Galgame_Chapter0_16_32": "言っておくと、お前はすでに一つ\n致命的なミスを犯した。 ",
"Galgame_Chapter0_16_32F": "言っとくけど、あんたはすでに一つ\n致命的なミスを犯してる。 ",
"Galgame_Chapter0_16_33": "黙れ、アドレスを教えろ!",
"Galgame_Chapter0_16_37": "そう興奮しないでよ、謎のハッカーさん。\nいま手伝ってるんだから。",
"Galgame_Chapter0_16_37F": "そう興奮するなよ、謎のハッカーさん。\nいま手伝ってるんだから。",
"Galgame_Chapter0_16_38": "耳を澄ましてみて、\nサイレンの音が聞こえるでしょ?",
"Galgame_Chapter0_16_38F": "耳を澄ましてみなよ、\nサイレンの音が聞こえるだろ?",
"Galgame_Chapter0_16_39": "なっ、何をした?",
"Galgame_Chapter0_16_41": "新エリー都の善良な市民としての\n義務を果たしたまでだよ。",
"Galgame_Chapter0_16_41F": "新エリー都の善良な市民としての\n義務を果たしたまでさ。",
"Galgame_Chapter0_16_42": "もうすぐ市政選挙だから、当局がプロキシやホロウレイダーみたいな\n危険人物を通報するように呼び掛けてるの。\nわざわざホットラインまで設立してね!",
"Galgame_Chapter0_16_42F": "市政選挙が近いからね、当局がプロキシやホロウレイダーみたいな\n危険人物を通報するように呼び掛けてるんだ。\nわざわざホットラインまで設立してね。",
"Galgame_Chapter0_16_43": "答えろ!!一体何をした!?",
"Galgame_Chapter0_16_46": "正確には、その専用ホットラインで、\n治安局に確かな情報を提供したの。\nインターノットの「とあるアカウント」についてね…",
"Galgame_Chapter0_16_46F": "正確には、その専用ホットラインで、\n治安局に確かな情報を提供したんだ。\nインターノットの「とあるアカウント」についてね…",
"Galgame_Chapter0_17_01": "ガウゥゥ、ホロウに侵蝕されて化け物になった。\nガジガジ。",
"Galgame_Chapter0_17_02": "おいアンビー、手ぇ噛むのはやめろ…\nつーか歯は大丈夫なのかよ!?",
"Galgame_Chapter0_17_03": "ごめんなさい、ニコを笑わせようと思って。\n私はこういうことには向いてないと再確認した。",
"Galgame_Chapter0_17_04": "でも確かに、随分長くホロウの中にいるよな、俺たち。\nエーテル適応体質だっていっても、化け物になるスピードが遅いだけで——",
"Galgame_Chapter0_17_05": "はぁ…あたしらしくないことをしたわ…",
"Galgame_Chapter0_17_06": "金銭至上主義の邪兎屋…\n自分のこと以外はどうでもいいのがあたしの信条だっていうのに。",
"Galgame_Chapter0_17_07": "ニコは銭ゲバじゃないってこと",
"Galgame_Chapter0_17_07_01": "ニコは自分が思うほど、\n銭ゲバじゃないってことさ。",
"Galgame_Chapter0_17_07_01F": "ニコは自分が思うほど、\n銭ゲバじゃないってこと。",
"Galgame_Chapter0_17_08": "ニコって意外といい人なのかも?",
"Galgame_Chapter0_17_08_01": "ニコって、意外といい人なのかも?",
"Galgame_Chapter0_17_08_01F": "ニコって、意外といい人かも?",
"Galgame_Chapter0_17_08_02": "はは、「いいひと」ね…\nこんな4文字のためにホロウで命を賭けるなんて、あたしって本当バ——",
"Galgame_Chapter0_17_08_03": "いやああああああああああ!",
"Galgame_Chapter0_17_09": "はは、別に慰めてくれなくていいわよ。\nストリートで育った人間の本質は、あたしが一番よく知って——",
"Galgame_Chapter0_17_09_01": "いやああああああああああ!",
"Galgame_Chapter0_17_10": "ちょっと反応が遅{M#いんじゃないかい}{F#くない}?",
"Galgame_Chapter0_17_10_01": "ちょっと反応が遅いんじゃないかい?",
"Galgame_Chapter0_17_10_02": "ニコ、ちょっと反応が遅いんじゃない?",
"Galgame_Chapter0_17_11": "もうちょっと嬉しそうにしてくれてもいいのに",
"Galgame_Chapter0_17_11_01": "ニコ、もう少し嬉しそうにしてくれても\nいいんじゃないかな。",
"Galgame_Chapter0_17_11_02": "ニコ、もうちょっと嬉しそうにしてくれてもいいのに。",
"Galgame_Chapter0_17_12": "プロキシ!?本当にあんたたちなの!?",
"Galgame_Chapter0_17_13": "お待たせ。実はさっきからいたんだけどね。",
"Galgame_Chapter0_17_14": "お待たせ!実はさっきからいたんだけどね。",
"Galgame_Chapter0_17_15": "アンビーとビリーが騒いでたのに、\nニコは感傷に浸ってて気づかなかったみたいだね。",
"Galgame_Chapter0_17_16": "アンビーとビリーが騒いでたのに、\nニコは感傷に浸ってて気づかなかったみたいだね。",
"Galgame_Chapter0_17_17": "ってことは…全部聞かれて…\nうっ、うぅぅぅ~~~!",
"Galgame_Chapter0_17_18": "恥ずかしいとか情けないとか{M#思う必要はないよ}{F#思わないでよ}",
"Galgame_Chapter0_17_18_01": "長い付き合いなんだし、\n恥ずかしいとか、情けないとか思う必要はないよ。",
"Galgame_Chapter0_17_18_01F": "長い付き合いなんだし、\n恥ずかしいとか、情けないとか思わなくていいから!",
"Galgame_Chapter0_17_19": "大丈夫、誰にだってそういう時はある{M#から}{F#んだから}",
"Galgame_Chapter0_17_19_01": "素顔のニコを見れて嬉しいよ。",
"Galgame_Chapter0_17_19_01F": "ニコの素顔を見れて嬉しいよ。",
"Galgame_Chapter0_17_19_02": "あ、あんなの、素顔じゃないっての!",
"Galgame_Chapter0_17_20": "は、恥ずかしいだなんて思ってないわ!",
"Galgame_Chapter0_17_21": "無駄話はいいから!\n金庫奪還作戦、続行するわよ!",
"Galgame_Chapter0_19_01": "頼む…目を覚ましてくれ…",
"Galgame_Chapter0_19_01F": "お願い…目を覚まして…",
"Galgame_Chapter0_19_02": "「…利用規約および条件…他人への授権を禁止…」",
"Galgame_Chapter0_19_03": "「…移譲または他のいかなる形での譲渡も禁止…」",
"Galgame_Chapter0_19_04": "店長…やったぞ…\n俺たち…出てきたんだ。",
"Galgame_Chapter0_19_05": "「…貴方様は、ご自分と該当存在の共同利益を保護するために、\n必要に際して、充分な授権を行うことに同意する…」",
"Galgame_Chapter0_19_06": "ボンプが痙攣してる…\n店に戻って…本体を確認した方がいい。",
"Galgame_Chapter0_19_07": "うるさい…",
"Galgame_Chapter0_19_07_01": "…うるさいな…何の音だ…?",
"Galgame_Chapter0_19_07_01F": "…うるさいなあ…何の音…?",
"Galgame_Chapter0_19_07_02": "利用…規約?\n…一体、何のことだ…?",
"Galgame_Chapter0_19_07_02F": "利用…規約?\n…一体、何のこと…?",
"Galgame_Chapter0_19_08": "規約って何{M#だ}…?",
"Galgame_Chapter0_19_13": "「…上記の利用規約に同意しますか?」",
"Galgame_Chapter0_19_14": "同意する",
"Galgame_Chapter0_19_14_01": "同意、する…",
"Galgame_Chapter0_19_14_01F": "同意、する…",
"Galgame_Chapter0_19_14_02": "苦しい…\n頭の中で情報が渦巻いている…",
"Galgame_Chapter0_19_14_02F": "苦しい…\n頭の中で情報が渦巻いてる…",
"Galgame_Chapter0_19_14_1": "同意しない",
"Galgame_Chapter0_19_15": "「…上記の利用規約に同意しますか?」",
"Galgame_Chapter0_19_16": "同意する",
"Galgame_Chapter0_19_16_01": "同意、する…",
"Galgame_Chapter0_19_16_01F": "同意、する…",
"Galgame_Chapter0_19_16_02": "もうやめてくれ…!\n痛いんだ…目が…体中が…",
"Galgame_Chapter0_19_16_02F": "もうやめて…!\n痛いの…目が…体中が…",
"Galgame_Chapter0_19_16_1": "同意、しない…",
"Galgame_Chapter0_19_17": "「…上記の利用規約に同意しますか?」",
"Galgame_Chapter0_19_18": "分かった、同意する…",
"Galgame_Chapter0_19_18_01": "分かった、同意する…",
"Galgame_Chapter0_19_18_01F": "分かったよ、同意する…",
"Galgame_Chapter0_19_18_02": "同意すればいいんだろう…?\nこれ以上、苦しめないでくれ…",
"Galgame_Chapter0_19_18_02F": "同意すればいいんでしょ…?\nこれ以上、苦しめないで…",
"Galgame_Chapter0_19_18_1": "同意すればいいん{M#だろう}{F#でしょ}…?",
"Galgame_Chapter0_19_19": "「授権規約へのサイン完了、\nこれより貴方様のサポートを開始いたします。」",
"Galgame_Chapter0_19_20": "「…共に新エリー都を…」",
"Galgame_Chapter0_19_34": "六分街ビデオ屋、「Random Play」。",
"Galgame_Chapter0_19_35": "お兄ちゃん!やっと目を覚ました!",
"Galgame_Chapter0_19_35F": "あ!やっと目を覚ました。",
"Galgame_Chapter0_19_38": "もう大丈夫。\nお兄ちゃんは今、家の中にいるんだよ。",
"Galgame_Chapter0_19_38F": "もう大丈夫だ。\n君は今、家の中にいる。",
"Galgame_Chapter0_19_39": "あのデータチップは?",
"Galgame_Chapter0_19_40": "ニコたちは?",
"Galgame_Chapter0_19_41": "どうやって帰ってきた{M#んだ}{F#の}?",
"Galgame_Chapter0_19_41_01": "あのデータチップは?ニコたちは?\nそれと、僕は一体どうやって帰ってきたんだ?",
"Galgame_Chapter0_19_41_01F": "あのデータチップは?ニコたちは?\nそれと、私は一体どうやって帰ってきたの?",
"Galgame_Chapter0_19_42": "はいはい落ち着いて、\n回復したばかりなんだから、あんまり興奮しないように。",
"Galgame_Chapter0_19_42F": "落ち着いて、\n回復したばかりなんだ、あまり興奮しない方がいい。",
"Galgame_Chapter0_19_42F_01": "ちゃんと状況を説明するから、まずはデータチップを読み取った後、\n君の身に何が起きたのか教えてくれる?",
"Galgame_Chapter0_19_42_01": "ちゃんと状況を説明するから、まずはデータチップを読み取った後、\nお兄ちゃんの身に何が起きたのか教えてくれる?",
"Galgame_Chapter0_19_44": "これまでの辛く奇妙な共感覚の体験について話した…",
"Galgame_Chapter0_19_45": "うん…なんだか夢みたいな話に聞こえるけど…",
"Galgame_Chapter0_19_45F": "うん…なんだか夢みたいな話に聞こえるけど…",
"Galgame_Chapter0_19_47": "とにかく、何があったのかは大体把握できたよ。\nそれじゃ次は私が話す番だね。",
"Galgame_Chapter0_19_47F": "とにかく、事の経緯は概ね把握できた。\n次は僕が話す番だ。",
"Galgame_Chapter0_19_48": "お兄ちゃんがデータチップを読み取った後、私たちのボンプが暴走したの。\nそれから何らかのオーバーロード状態に入ったらしくて、\nライブハウス「404」のミラーボールみたいにピカピカ光り始めたんだ。",
"Galgame_Chapter0_19_48F": "リンがデータチップを読み取った後、僕たちのボンプが暴走したんだ。\nそれから何らかのオーバーロード状態に入ったらしくて、\nライブハウス「404」のミラーボールみたいにピカピカ光り始めてさ。",
"Galgame_Chapter0_19_50": "脱出計画は失敗したと思ってたんだけど…\nボンプが急にまた動き出して、ニコたちを出口まで誘導してくれたの。",
"Galgame_Chapter0_19_50F": "脱出計画は失敗したと思ってたんだけど…\nボンプが急にまた動き出して、ニコたちを出口まで誘導してくれたんだ。",
"Galgame_Chapter0_19_51": "お兄ちゃんはその途中で気を失っちゃって、\n痙攣しながらずっとうわ言を言ってたんだよ。",
"Galgame_Chapter0_19_51F": "君はその途中で気を失って、\n痙攣しながらずっとうわ言を言ってたんだよ。",
"Galgame_Chapter0_19_52": "何それ、怖…",
"Galgame_Chapter0_19_52_01": "何それ、怖…",
"Galgame_Chapter0_19_52_01F": "えぇー…何それ、怖…",
"Galgame_Chapter0_19_52_02": "こっちの台詞だよ!",
"Galgame_Chapter0_19_52_02F": "それはこっちの台詞だよ。",
"Galgame_Chapter0_19_52_03": "私、本当に怖かったんだから!",
"Galgame_Chapter0_19_52_03F": "あの君は本当に怖かった。",
"Galgame_Chapter0_19_53": "こっそり録画してない?",
"Galgame_Chapter0_19_53_01": "リン、こっそり録画してくれてないよね?",
"Galgame_Chapter0_19_53_01F": "お兄ちゃん、こっそり録画してくれてないよね?",
"Galgame_Chapter0_19_53_02": "そこ?こんなにピンピンしてるんだったら、\n遠慮せず録画しとくべきだったなあ!",
"Galgame_Chapter0_19_53_02F": "やれやれ、そこじゃないだろう?\nまあ、君がこんなに元気だとわかっていれば録画していたさ。",
"Galgame_Chapter0_19_53_03": "まあいいや、続きだけど…",
"Galgame_Chapter0_19_53_03F": "さて、冗談はこのくらいにして…",
"Galgame_Chapter0_19_54": "とにかく、それで私が慌ててたところに、ニコたちが知り合いの闇医者を\n連れてきてくれて、何とかお兄ちゃんをH.D.Dから引っ張り出したの。",
"Galgame_Chapter0_19_54F": "とにかく、そうして僕が慌てていたところに、ニコたちが知り合いの闇医者を\n連れてきてくれて、何とか君をH.D.Dから引っ張り出したんだ。",
"Galgame_Chapter0_19_56": "今ニコたちがこの件を調査しに行ってくれてる。\nいい知らせは、借金を返済するっていう約束を守ってもらえたことかな。",
"Galgame_Chapter0_19_56F": "今ニコたちがこの件を調査しに行ってる。\nいい知らせは、借金を返済するっていう約束を守ってもらえたことかな。",
"Galgame_Chapter0_19_56F_01": "ほとんどは医療費とボンプの修理代に消えたけど…",
"Galgame_Chapter0_19_56_01": "ほとんどは医療費とボンプの修理代に消えたけどね…",
"Galgame_Chapter0_19_59": "でも、本当の「悪い知らせ」はこれじゃないの。",
"Galgame_Chapter0_19_59F": "けど、本当の「悪い知らせ」はこれじゃない。",
"Galgame_Chapter0_19_62": "心の準備ができたら、パソコンを見てみて。",
"Galgame_Chapter0_19_62F": "心の準備ができたら、パソコンを見てみるといい。",
"Galgame_Chapter0_19_63": "同時刻、新エリー都の郊外。",
"Galgame_Chapter0_19_64": "これは驚いた…「カギ」のうち1本が、どうやらすでに有効化されたようだ_\nへえ~、本当?どの「カギ」?Ghost(ゴースト)?Jinni(ジニー)?それともYoukai(ヨウカイ)?_\nそのどれでもない、Fairy(フェアリー)さ_\nあらあら、それは面白くなりそうね!_",
"Galgame_Chapter0_19_65": "これは驚いた…\n「カギ」のうち1本が、どうやらすでに有効化されたようだ_",
"Galgame_Chapter0_19_66": "へえ~、本当?どの「カギ」?\nGhost(ゴースト)?Jinni(ジニー)?それともYoukai(ヨウカイ)?_",
"Galgame_Chapter0_19_67": "そのどれでもない、\nFairy(フェアリー)さ_",
"Galgame_Chapter0_19_68": "あらあら、それは面白くなりそうね!_",
"Galgame_Chapter0_23_06": "びっくりしたよね?",
"Galgame_Chapter0_23_06F": "これが「悪い知らせ」さ。",
"Galgame_Chapter0_23_06F_01": "君が気絶した後、H.D.Dが再起動したんだ。\nそして——彼女が現れた。",
"Galgame_Chapter0_23_06_01": "お兄ちゃんが気を失った後、H.D.Dが再起動したの。\nそして——彼女が現れた。",
"Galgame_Chapter0_23_13": "H.D.Dが喋った…?",
"Galgame_Chapter0_23_14": "この声、聴いたことがある{M#…}{F#!}",
"Galgame_Chapter0_23_15": "僕の聞き間違いかな?\nH.D.Dが喋ったような…",
"Galgame_Chapter0_23_15F": "H.D.Dが喋った?\n私のパソコン、女の子になっちゃったの!?",
"Galgame_Chapter0_23_16": "否定。繰り返します——私はⅢ型総順式集成汎用人工知能。\nFairy(フェアリー)とお呼びください。",
"Galgame_Chapter0_23_16_01": "この声、聴いたことがある…\n間違いない。僕が気を失っている間、脳内に語りかけてきた人物だ。",
"Galgame_Chapter0_23_16_01F": "お兄ちゃん、私、この声聴いたことある!\n私が気を失ってる間、頭の中に語りかけてきた人だよ!",
"Galgame_Chapter0_23_16_02": "肯定。私はⅢ型総順式集成汎用人工知能。\nFairy(フェアリー)とお呼びください。",
"Galgame_Chapter0_23_17": "マスターがサインした利用規約に則り、あらゆる面でマスターを\nサポートし、貴方様がご自分の作業を完了できるよう協力いたします。\n「その時」が来るまで。",
"Galgame_Chapter0_23_18": "待ってくれ、規約って何だ?\nそれに、その時って…?",
"Galgame_Chapter0_23_18F": "待って、規約って何?\nそれに、その時って…?",
"Galgame_Chapter0_23_19": "利用規約に則り、私はその質問に答える権限を有しておりません。\n回答は適切な時期に、適切な場所でお知らせいたします。",
"Galgame_Chapter0_23_20": "手強そうな女の子だけど、固く閉ざされた心の扉ほど\n攻略し甲斐があるってもんだよね!",
"Galgame_Chapter0_23_20F": "リアルの女の子のこともよく分からないのに、バーチャルって…\nここは可愛い妹に任せるか。",
"Galgame_Chapter0_23_21": "なんだか楽しんでない?",
"Galgame_Chapter0_23_21_01": "リン、なんだか楽しんでない?",
"Galgame_Chapter0_23_21_01F": "お兄ちゃん、ドラマの見過ぎだよ!\nなんでそんなに楽しそうなの!",
"Galgame_Chapter0_23_22": "{M#よし、僕}{F#うん、私}に任せて{F#よ!}",
"Galgame_Chapter0_23_22_01": "よし、僕に任せて。\n…って言えば満足かい?",
"Galgame_Chapter0_23_22_01F": "うん、私に任せてよ!",
"Galgame_Chapter0_23_23": "マスターのデータが第三者によって削除、および伝送された直近の形跡を\n検知いたしました。これにより、マスターの違法ホロウ事務調査員、\n通称「プロキシ」としての個人事業が損害を受けております。",
"Galgame_Chapter0_23_24": "私はこの損害を補填し、マスターのプロキシ事業を\n再建することができます。",
"Galgame_Chapter0_23_25": "待って、削除したデータを復元できるってこと?",
"Galgame_Chapter0_23_25F": "待って、削除したデータを復元できるってこと?",
"Galgame_Chapter0_23_26": "否定、削除命令は撤回できません。",
"Galgame_Chapter0_23_27": "しかしデータベースを再構築することができます。",
"Galgame_Chapter0_23_28": "私は全都市80%以上の知能設備に対し、\n無制限のアクセス権限を有しています。",
"Galgame_Chapter0_23_29": "私の協力があれば、累積式でホロウデータを獲得する必要がなくなり、\n毎回リアルタイムでホロウ脱出ルートを分析することが可能になります。",
"Galgame_Chapter0_23_30": "そ、そんなの出来るわけない{M#でしょ}{F#だろう}!?",
"Galgame_Chapter0_23_30F": "そ、そんなの出来るわけない{M#でしょ}{F#だろう}!?",
"Galgame_Chapter0_23_31": "否定、これは私のコア機能です。\n証明のために、ホロウ調査活動を補佐いたします。",
"Galgame_Chapter0_23_32": "すでにホロウ調査事務の個人情報統合センター、\n通称「インターノット」の匿名フォーラムより、\nマスターの現状に相応しい依頼を選別しました。",
"Galgame_Chapter0_23_33": "どうぞ、スケジュールやご希望に合わせて、実行時間をお選びください。\nこれからよろしくお願いいたします、マスター。",
"Galgame_Chapter0_24_01": "なんだ、伝説のプロキシといっても、所詮その程度か?\n「パエトーン」。",
"Galgame_Chapter0_24_02": "見ての通り、このシステムはすでに私が掌握した。",
"Galgame_Chapter0_24_03": "なんのつもり{F#だ}?",
"Galgame_Chapter0_24_03_01": "なんのつもりだ?",
"Galgame_Chapter0_24_03_01F": "なんのつもり?",
"Galgame_Chapter0_24_03_02": "「なんのつもり」か、だと?くくっ…\n私の要求は至って簡単——「金庫の暗証番号」をこっちに寄越すんだ。",
"Galgame_Chapter0_24_04": "{M#あんた}{F#お前}は誰{F#だ}?",
"Galgame_Chapter0_24_04_01": "お前は誰だ?",
"Galgame_Chapter0_24_04_01F": "あんたは誰?",
"Galgame_Chapter0_24_05": "貴様らに質問する資格はない。いいか、よぉく聞け。\n私の要求は至って簡単——「金庫の暗証番号」をこっちに寄越すんだ。",
"Galgame_Chapter0_24_06": "——金庫?暗証番号?",
"Galgame_Chapter0_24_07": "(操作権限を取り戻してみる)",
"Galgame_Chapter0_24_08": "金庫?何だ、それは?",
"Galgame_Chapter0_24_08F": "金庫?暗証番号?なんのこと?",
"Galgame_Chapter0_24_09": "シラを切るつもりか?\nおいおい、まだ状況を分かってないようだな。\nさっさと金庫の暗証番号を渡せ。",
"Galgame_Chapter0_24_10": "(易々とH.D.Dを奪われてたまるか、\n何とかしてシステムの操作権限を取り戻さないと…!)",
"Galgame_Chapter0_24_10F": "(あいつにH.D.Dを奪われるワケにはいかない、\n何とかしてシステムの操作権限を取り戻さなきゃ…!)",
"Galgame_Chapter0_24_11": "おい、こっそりやれば見つからないとでも思ったか?\n悪あがきはよせ。こちらの堪忍袋の尾が切れる前に、\n金庫の暗証番号を寄越すんだ。",
"Galgame_Chapter0_24_12": "そんなこと言われても、\n知らないものは知らないんだってば。",
"Galgame_Chapter0_24_12F": "そう言われても、こっちは\n何も知らないんだから、渡しようがないだろう。",
"Galgame_Chapter0_24_13": "やれやれ、0点の回答だな。",
"Galgame_Chapter0_24_14": "フン、往生際が悪いとはこのことだ。\nならば、事の重大さを再認識させてやろう。",
"Galgame_Chapter0_24_15": "いま私の支配下にあるこの設備は…\n貴様らにとって非常に大事なものらしいな。",
"Galgame_Chapter0_24_16": "待って!何をするつもり?",
"Galgame_Chapter0_24_16F": "待て、こいつ、まさか——",
"Galgame_Chapter0_24_16_01": "まさか——",
"Galgame_Chapter0_24_17": "嘘をついた罰だ。",
"Galgame_Chapter0_24_17_01": "システム通知:データステーション・フォーマット実行中…",
"Galgame_Chapter0_24_17_02": "フォーマットが完了しました",
"Galgame_Chapter0_24_18": "そんな!αデータステーションが——",
"Galgame_Chapter0_24_18F": "まずいな、αデータステーションが危ない…",
"Galgame_Chapter0_24_19": "これで分かったか?私がその気になれば、\n貴様らが誇るものなど、一瞬にして無意味な1と0に分解される。",
"Galgame_Chapter0_24_20": "今回処分するのは一部だけにしておこう。覚えておくことだ、\nその運命は、今や私の手の内にあるのだと。",
"Galgame_Chapter0_24_21": "貴様らの顧客は、敵に回してはいけない存在を敵に回し、\n手を出してはいけない物——あの金庫に手を出した。",
"Galgame_Chapter0_24_22": "貴様らが「シルバーヘッド」のメモリディスクから、\nすでに金庫の暗証番号を入手したことも知っている。\nよく考えてから答えた方がいい。",
"Galgame_Chapter0_24_23": "っ!こいつ…",
"Galgame_Chapter0_24_23F": "くっ、こいつ…",
"Galgame_Chapter0_24_24": "ああそれと、貴様らの気の毒な顧客は、\n未だにホロウの中をさ迷っているようだな。",
"Galgame_Chapter0_24_25": "偶然にも、先ほどいいモノが撮れたんだ。\nこれを観れば、どうすべきか分かるだろう。",
"Galgame_Chapter0_24_26": "「パエトーン」、転送したぞ。",
"Galgame_Chapter0_24_27": "映像の保存と読取機能は残してやった。\n他の媒体で再生しろ、今すぐにだ!",
"Galgame_Chapter0_24_28": "他の媒体?けど今、他に映像を再生できる設備なんて…\n…あっ、テレビ!",
"Galgame_Chapter0_24_28F": "他の媒体だって?けど今、他に映像を再生できる設備なんて…\n…そうだ、テレビがあった。",
"Galgame_Chapter0_24_29": "うん、映像をビデオテープにダビングしてくるね。",
"Galgame_Chapter0_24_29F": "よし、映像をビデオテープにダビングしてくるよ。",
"Galgame_Chapter0_25_01": "クリティホロウ、廃棄された地下鉄の深部。",
"Galgame_Chapter0_25_02": "メモリディスクと同じ特徴の信号を追跡しながら、\n邪兎屋一行に接続が切れた間の出来事を手短に説明した。",
"Galgame_Chapter0_25_03": "…なるほど。連絡が途絶えたのは、\n店長の設備が謎のハッカーに乗っ取られたのが原因だったんだな。",
"Galgame_Chapter0_25_04": "ニコが依頼料をケチったことを\n怒ってたわけじゃないんだ。",
"Galgame_Chapter0_25_05": "そんな血も涙もないプロキシじゃないよ{F#!}",
"Galgame_Chapter0_25_05_01": "そんな血も涙もないプロキシじゃないよ。",
"Galgame_Chapter0_25_05_01F": "そんな血も涙もないプロキシじゃないよ!",
"Galgame_Chapter0_25_05_02": "ふふん、やっぱり私の目に狂いはなかったわね!",
"Galgame_Chapter0_25_06": "え?本当はもっと払えたの{M#かい}?",
"Galgame_Chapter0_25_06_01": "待って、ケチったってことは…\n本当はもっと払えたと?",
"Galgame_Chapter0_25_06_01F": "ちょい待ち、本当はもっと払えたの?",
"Galgame_Chapter0_25_07": "アンビー!余計なことを言わないで!",
"Galgame_Chapter0_25_08": "それで…プロキシの話を聞く限り、\n一番怪しいのはパスワードが保存されてたメモリディスクよね。\nそのハッカーは、それを介してあんたを見つけたのかしら?",
"Galgame_Chapter0_25_09_01": "H.D.Dの脆弱性診断をやったけど、\n確かにその可能性が一番大きいね。",
"Galgame_Chapter0_25_09_01F": "H.D.Dの脆弱性診断を行ったけど、\n確かにその可能性が一番大きい。",
"Galgame_Chapter0_25_10": "それじゃ、赤牙組の連中も誰かに依頼されて、\n金庫を奪ったってことになるわね…",
"Galgame_Chapter0_25_11": "俺たちと一緒だな!",
"Galgame_Chapter0_25_12": "プロキシ先生の介入がなかったら、\n私たちが正体不明の黒幕と対峙することになっていたはず。",
"Galgame_Chapter0_25_13": "やっぱ店長は頼りになるぜ!\nまるでスターライトナイトの相棒犬、メテオマットみてぇだな!",
"Galgame_Chapter0_25_14": "えっと、ありがとう?",
"Galgame_Chapter0_25_14_01": "えっと、ありがとう?",
"Galgame_Chapter0_25_14_01F": "えっと、ありがとう?",
"Galgame_Chapter0_25_14_02": "ビリーにとっては、最上級の褒め言葉なの。",
"Galgame_Chapter0_25_15": "誰が犬だって!",
"Galgame_Chapter0_25_15_01": "ビリー、よく聞こえなかったけれど…\n誰が相棒犬のメテオマットだって?",
"Galgame_Chapter0_25_15_01F": "ねえビリー…いま私のことを\nワンちゃんって言った?",
"Galgame_Chapter0_25_15_02": "ち、違ぇって、店長!\nそういう意味じゃ…!",
"Galgame_Chapter0_25_16": "はぁ…あの時は多額の報酬に目が眩んだけど、\n結局今回もろくな仕事じゃなかったわね。\nもう二度と情報屋の口車には乗らないんだから!",
"Galgame_Chapter0_25_17": "帰ったら、さっさとこの火の粉を振り払って、\n仲介業者に2倍の追加報酬を要求してやる!",
"Galgame_Chapter0_25_18": "ニコ、ホロウでの捜索を急ぐ必要がある。\n私たちの滞在時間がエーテル適応体質の限界に迫ってる。",
"Galgame_Chapter0_25_19": "侵蝕の影響で戦闘力が下がったりしたら、\n金庫の捜索中に起こり得るアクシデントに対応できなくなると思う。",
"Galgame_Chapter0_25_20": "アクシデント?侵蝕で異化しちまった赤牙組のおっさん——\nつまり、あの上級エーテリアスのことか?",
"Galgame_Chapter0_25_21": "そう。恐らく「デュラハン」は、\n今もホロウの中で私たちを探している。",
"Galgame_Chapter0_25_22": "アンビーの言う通りよ。\nあの化け物より先に金庫を回収しなくちゃ!",
"Galgame_Chapter0_25_23": "急いでターゲットを追うわよ!\nプロキシ、引き続きガイドをお願い!",
"Galgame_Chapter0_New_01_01": "店長、やっっっと来たな!",
"Galgame_Chapter0_New_01_02": "どうした{M#んだい}{F#の}?やけに興奮して{M#い}る{M#けれど}{F#けど}…",
"Galgame_Chapter0_New_01_03": "DMを送ってきてからまだ数分{M#だ}{F#じゃん}",
"Galgame_Chapter0_New_01_04": "どうしたの、ビリー?\nやけに興奮してるけど…",
"Galgame_Chapter0_New_01_05": "どうしたんだい、ビリー?\nやけに興奮しているようだけど…",
"Galgame_Chapter0_New_01_06": "まあな!\n久々に店長とゲームできんだぜ、そりゃ興奮もするだろ!",
"Galgame_Chapter0_New_01_07": "やっと、って…ビリーがDM送ってきてから\nまだ数分しか経ってないじゃん。",
"Galgame_Chapter0_New_01_08": "ビリー、君がDMを送ってきてから\n数分もしないうちに来たつもりだけどね。",
"Galgame_Chapter0_New_01_09": "確かにそうだけどよ…\nゲーセンから楽しそうな音が聞こえてくんだって!\nここでお預けを食らってんのがどれだけ辛いか、わかるだろ!",
"Galgame_Chapter0_New_01_10": "ところで聞いたか店長!?\n「GOD FINGER」のリニューアルオープンで\n新作が2台も導入されたらしいぞ!そのうち『スネーク・デュエル』って\nゲームには、2対2のチーム対戦モードがあるんだってよ!",
"Galgame_Chapter0_New_01_11": "なあなあ!俺と組んで\n他のプレイヤーと対戦してみねぇか?",
"Galgame_Chapter0_New_01_12": "{M#やってみよう}{F#いいよ}。ビリーと一緒なら{M#きっと退屈しない}{F#すっごく楽しそう!}",
"Galgame_Chapter0_New_01_13": "散々ホロウで組んできたじゃ{M#ないか}{F#ん}",
"Galgame_Chapter0_New_01_14": "うん、いいよ。\nビリーと一緒のチームなら\nすっごく楽しそうだし!",
"Galgame_Chapter0_New_01_15": "ああ、やってみよう。\nビリーと一緒のチームなら\nきっと退屈しないだろうしね。",
"Galgame_Chapter0_New_01_16": "くぅっ…!店長なら、\n俺の実力を信じてくれると思ってたぜ!",
"Galgame_Chapter0_New_01_17": "よぉし!今日はこの最強タッグで、\nゲーセン中に俺らの名を轟かせてやろうぜ!",
"Galgame_Chapter0_New_01_18": "もう散々ホロウで組んできたじゃん、\nそろそろ飽きてもいい頃じゃない?",
"Galgame_Chapter0_New_01_19": "今までも散々ホロウで組んできたじゃないか。\nそろそろ、飽きが来てもいい頃合いじゃないか?",
"Galgame_Chapter0_New_01_20": "そんなワケあるかよ!店長は頼れるってだけじゃなく、\nゲームの腕前も相当なもんだからな!",
"Galgame_Chapter0_New_01_21": "背中を託せるチームメイトがいて、初めて\n俺様の真の実力ってやつが発揮できるんだ!",
"Galgame_Chapter0_New_01_22": "足手まとい{M#にならないでくれよ?}{F#ってボケなら、いらないからね!}",
"Galgame_Chapter0_New_01_23": "そこまで言っといて足手まといってボケなら、\nいらないからね!",
"Galgame_Chapter0_New_01_24": "そこまで言ったからには、\n足手まといにならないでくれよ?",
"Galgame_Chapter0_New_01_25": "フッフッフ、その心配はねぇ…\n店長が来る前に、ドアの隙間からたっぷり「予習」しといた。\nもう頭ん中に戦術はできてるぜ!",
"Galgame_Chapter0_New_01_26": "早速突入しようぜ、店長!\n今日は混んでるし、早くしないと埋まっちまうぞ!",
"Galgame_Chapter0_New_01_27": "ビリーはそう言うと、一足先にゲームセンターに入った…",
"Galgame_Chapter0_New_02_01": "あっ、リンちゃん!いいとこに!\nうちの社長がね、君の助けを必要としてるんだ!",
"Galgame_Chapter0_New_02_02": "アキラお兄ちゃん、いいとこに!\nうちの社長がね、君の助けを必要としてるんだ!",
"Galgame_Chapter0_New_02_03": "どうかした{M#かい}?",
"Galgame_Chapter0_New_02_04": "何でも言って{M#くれ}{F#!}",
"Galgame_Chapter0_New_02_05": "なになに、どうかしたの?",
"Galgame_Chapter0_New_02_06": "ん、どうかしたのかい?",
"Galgame_Chapter0_New_02_07": "今までも何回か手伝ってるし、全然オッケーだよ!\n遠慮なく言って!",
"Galgame_Chapter0_New_02_08": "社長さんからの頼まれごとは初めてじゃない、\n遠慮なく言ってくれていいよ。",
"Galgame_Chapter0_New_02_09": "言った通りに伝えろって言われたから、そうするね。\nコホン…",
"Galgame_Chapter0_New_02_10": "「とっておきのオモチャが手に入る、\n新しい仕入れルートを開拓したのだ。\n君が手伝ってくれれば、すぐにでも店に並べられる」",
"Galgame_Chapter0_New_02_11": "迫真のオジサンボイスだね",
"Galgame_Chapter0_New_02_12": "何をすればいい{M#んだい}{F#の}?",
"Galgame_Chapter0_New_02_13": "迫真の、オジサンボイスだね…",
"Galgame_Chapter0_New_02_14": "なかなか、堂に入ったオジサンっぷりだ…",
"Galgame_Chapter0_New_02_15": "具体的に、何をすればいいの?",
"Galgame_Chapter0_New_02_16": "具体的に何をすればいいんだい?",
"Galgame_Chapter0_New_02_17": "待って、まだ続きがあるんだから…!\nコホンコホン…",
"Galgame_Chapter0_New_02_18": "「新しい仕入れルートの入り口が塞がって、\nわしの派遣した助っ人も音沙汰がないときた。\n解決に手を貸してくれ。詳細はあとで送るぞ。」",
"Galgame_Chapter0_New_02_19": "以上!\n社長が言った通りに、ちゃんと伝えたから!",
"Galgame_Chapter0_New_02_20": "(やっぱり「音動機」がらみか…)",
"Galgame_Chapter0_New_02_21": "(なるほど、裏でやってる音動機ビジネスのことだね。\n新商品がホロウに巻き込まれちゃった…ってとこかな?\nたしかに、私の出番だね)",
"Galgame_Chapter0_New_02_22": "(なるほど、裏でやっている音動機ビジネスの件か。\n大方、仕入れた商品がホロウに巻き込まれたんだろう。\nたしかに僕の出番だ)",
"Galgame_Chapter0_New_02_23": "スージーにはよく分からないけど…\n「音動機」ってたしか、\n君たちが集めてるおもちゃのこと、だよね?",
"Galgame_Chapter0_New_02_24": "社長がね、急なお願いだから、\nいつもの報酬プラス、サンプルを1つあげたいんだって!\n気に入ってもらえると嬉しい…って言ってたよ!",
"Galgame_Chapter0_New_02_25": "(これ{M#は}{F#って}まさか——)",
"Galgame_Chapter0_New_02_26": "(待って待って…この質感、\n社長さんの仕入れた「とっておき」って、まさか——)",
"Galgame_Chapter0_New_02_27": "(待った…この質感、\n社長さんの仕入れた「とっておき」というのは、まさか——)",
"Galgame_Chapter0_New_02_28": "…第四世代型シンクロ・トランスミッションを搭載した\n最新の音動機ね。\nこれが発する超音波は、各種エーテル武装の波長と効果的に共鳴する。",
"Galgame_Chapter0_New_02_29": "公式データによると、武装の基本スペックが平均で44.21%向上、\nこのモデルを装備した戦闘員は\n少なくとも生存率が30%以上向上するそうよ。",
"Galgame_Chapter0_New_02_30": "アンビー!?どうしてここに?",
"Galgame_Chapter0_New_02_31": "アンビー!?\nなんでここにいるの?",
"Galgame_Chapter0_New_02_32": "アンビー!?\nどうして、ここにいるんだい…?",
"Galgame_Chapter0_New_02_33": "しーっ——!スージーの前でそれは言っちゃダメ!\nここでバイトしてるけど、音動機が戦闘用だって知らないんだから!",
"Galgame_Chapter0_New_02_34": "しっ、スージーの前でその話は控えるんだ。\nここでバイトしているけれど、音動機が戦闘用だとは知らないからね。",
"Galgame_Chapter0_New_02_35": "え?超音波?武装のスペック、って…?",
"Galgame_Chapter0_New_02_36": "ゲームの話{M#さ}{F#だよ!}",
"Galgame_Chapter0_New_02_37": "この界隈の用語{M#なんだ}{F#なの}",
"Galgame_Chapter0_New_02_38": "げ、ゲームの話だよ!スージーはあんま興味ないかもだけど…\n実は音動機って、テーブルゲームが遊べちゃうの!\n種類ごとに、スペックが違うって設定でね…",
"Galgame_Chapter0_New_02_39": "いや…ゲームの話さ、気にしないでくれ。\nスージーはあまり興味がないかもしれないけれど、\n実は音動機でテーブルゲームが遊べるんだ。\n種類ごとに、スペックが違うという設定で…",
"Galgame_Chapter0_New_02_40": "あ、あぁ~!\nそれ、マニアの間でよく使う専門用語なの!\nあるあるでしょ、レア度を戦闘力とかで言い換える風潮!",
"Galgame_Chapter0_New_02_41": "今のはどれも、マニアの間でよく使われる専門用語だ。\nレア度を戦闘力に言い換える風潮なんかも、\n半ばお決まりのものだろう?",
"Galgame_Chapter0_New_02_42": "ほぇ~、それってこう…ビリヤード的な?\nほら、音動機って丸っこいし!",
"Galgame_Chapter0_New_02_43": "へ~!確かに…お店の前で、\n音動機の「強さ」議論をしてるお客さん…たまに見かけるかも!\nあれってそういうことだったんだね!",
"Galgame_Chapter0_New_02_44": "あっ、ちょっと待って!\n君たち宛てに、社長からメッセージが来たよ——",
"Galgame_Chapter0_New_02_45": "「どうやら相当なツウと見た!\nオモチャも、君たちのような人間に使われてこそ本望。\n仕入れが上手くいったら買いに来るといい、\n特別に改造サービスもしてやろう」",
"Galgame_Chapter0_New_02_46": "わぁ、社長が直々に改造してくれるって!\nこれ、すごいことなんだから!",
"Galgame_Chapter0_New_02_47": "気持ちは嬉しいけど、私は結構よ。",
"Galgame_Chapter0_New_02_48": "買いたいのは山々だけど…\n邪兎屋全員の口座残高を足しても、\n最新モデルには手が届かないから。",
"Galgame_Chapter0_New_02_49": "じゃあ1つ「貸し」だね…",
"Galgame_Chapter0_New_02_50": "実はちょうど…",
"Galgame_Chapter0_New_02_51": "じゃあ、これは「貸し」ね——!\n社長さんが1つくれるらしいんだ。\n私が持ってても意味ないから、アンビーが貰って!",
"Galgame_Chapter0_New_02_52": "それなら、これは「貸し」だ——\n社長さんが1つくれるらしくてね。\n僕が持っていても意味がないし、アンビーが貰ってくれないかい。",
"Galgame_Chapter0_New_02_53": "実はね、社長さんがお礼に1つくれるんだって。\n私が持ってても意味ないから、アンビーが貰ってよ!",
"Galgame_Chapter0_New_02_54": "実は、社長さんがお礼に1つくれるようなんだ。\n僕が持っていても意味がないし、アンビーが貰ってくれないかい。",
"Galgame_Chapter0_New_02_55": "本当にいいの?\nそれがあれば、上級エーテ…ゲーマーとの対戦も捗るわ。",
"Galgame_Chapter0_New_02_56": "おおっ、他の音動機ゲーマーとバトりにいくんだね?\nうちの社長に任せて!\n対戦相手も一目見たら忘れられない仕上がりになるよ。\nちょっと待っててね!",
"Galgame_Chapter0_New_02_57": "スージーは店内に入っていった。\nしばらく経った後——",
"Galgame_Chapter0_New_02_58": "お待たせ~!\nサンプルの改造が終わったよ!",
"Galgame_Chapter0_New_02_59": "このフォルム…\nとても気に入ったわ。",
"Galgame_Chapter0_New_02_60": "それならよかった{F#!}",
"Galgame_Chapter0_New_02_61": "似合って{M#い}るよ{F#!}",
"Galgame_Chapter0_New_02_62": "うんうん、気に入ってくれてよかった!\n思う存分、使いこなしてくれたら嬉しいな!",
"Galgame_Chapter0_New_02_63": "気に入ってくれてよかった。\n思う存分、使いこなしてくれたら嬉しいな。",
"Galgame_Chapter0_New_02_64": "色も形も、アンビーにすっごく似合ってるね!\nアンビーならきっと、\n有効活用してくれるって信じてるよ!",
"Galgame_Chapter0_New_02_65": "色も形も、アンビーにすごく似合っている。\n君なら、きっと有効活用してくれると信じているよ。",
"Galgame_Chapter0_New_02_66": "ありがとう、プロキシ先生、それと社長さん。\n大事にするわ。",
"Galgame_Chapter1_02_00": "その直後、Random Play店内——",
"Galgame_Chapter1_02_01": "あ、あんたたち、ドアを開けるなら\nちゃんとニャーって声をかけて!\nすっ転んじゃったぞ…",
"Galgame_Chapter1_02_02": "今からニャーって言っても遅いよね…\n六分街で一番のビデオ屋へようこそ。",
"Galgame_Chapter1_02_03": "えっと…ニャー?\nいらっしゃいませ!ここは六分街で一番のビデオ屋だよ。",
"Galgame_Chapter1_02_04": "どんなビデオを{M#お求めですか}{F#探してるの}?",
"Galgame_Chapter1_02_04_01": "お客さん、どんなビデオをお求めですか?\n新しく『7710と彼の猫』が入荷しましたよ。",
"Galgame_Chapter1_02_04_01F": "お客さんはどんなビデオを探してるの?\n新しいのだと、『7710と彼の猫』が入荷してるよ!",
"Galgame_Chapter1_02_04_02": "それってどんな映画、面白いの?\n…って、違う!",
"Galgame_Chapter1_02_05": "{M#当店に入会は?}{F#うちに入会したいの?}",
"Galgame_Chapter1_02_05_01": "当店に入会は?まだでしたら、ぜひご検討ください。\nビデオを3本レンタルするだけで、元が取れますよ。",
"Galgame_Chapter1_02_05_01F": "うちに入会したいの?\nビデオを3本レンタルするだけで元が取れるんだよ。お得でしょ?",
"Galgame_Chapter1_02_05_02": "確かにお得だけど、今住んでるとこにそーゆー機材は…\nって、違う!",
"Galgame_Chapter1_02_06": "そんなことしてる場合じゃないぞ!\nわかってる…あんたたちは「パエトーン」!\nプロキシのあんたたちに、依頼がしたいんだ!",
"Galgame_Chapter1_02_07": "お客さん、何かの間違いじゃないですか?\n我々は見ての通り、至って普通のレンタルビデオ屋ですよ。",
"Galgame_Chapter1_02_08": "ぷろきし、ってなに?プロ仕様のきしめん?\nあっ、食べ物だったら雑貨店「141」がオススメだよ!",
"Galgame_Chapter1_02_09": "待って!警戒しなくていい、あたしは猫又!\nニコに言われて、あんたたちを探しに来た。\n悪いやつじゃないぞ!",
"Galgame_Chapter1_02_10": "その方が誰か、わかりかねます。\n店を間違われたのではないですか?",
"Galgame_Chapter1_02_11": "ニコって?どのニコのこと?\nその人がここの会員なの?",
"Galgame_Chapter1_02_12": "邪兎屋のニコだって!何でも屋の邪兎屋の社長!\nほら、あの子のボンプだ!これで信じてくれたか?",
"Galgame_Chapter1_02_13": "このボンプは…確かに、\nニコがいつも持ってるやつだ。",
"Galgame_Chapter1_02_14": "うーん…偽物ってわけじゃなさそう…\n確かに、ニコが使ってるあのボンプだね。",
"Galgame_Chapter1_02_15": "本当に、ニコが君にここへ来るよう頼んだの?\n彼女たちは今、どこにいるんだ?",
"Galgame_Chapter1_02_16": "本当にニコのお友達?\n彼女たちは今、どこにいるの?",
"Galgame_Chapter1_02_17": "さっきのニュースで言ってたとこ——\nヴィジョンの爆破エリアにいる!",
"Galgame_Chapter1_02_18": "あのオッサンは全員を避難させたって言ったけど、\n本当はそうじゃないんだ!",
"Galgame_Chapter1_02_19": "{M#何故だろう、あまり驚きではない}{F#なんでだろ、あんまり驚きじゃない}…",
"Galgame_Chapter1_02_19_01": "何故だろう、あまり驚きではない…",
"Galgame_Chapter1_02_19_01F": "なんでだろ、あんまり驚きじゃない…\n私が変なのかな?",
"Galgame_Chapter1_02_20": "言ったそばから、面倒事に巻き込まれてる…",
"Galgame_Chapter1_02_20_01": "言ったそばから、面倒事に巻き込まれてる…",
"Galgame_Chapter1_02_20_01F": "言ったそばから、面倒事に巻き込まれてるよ…\n早すぎない?",
"Galgame_Chapter1_02_21": "よりにもよってこんな時に、\nヴィジョンの工事現場でいったい何をしてたんだ?",
"Galgame_Chapter1_02_22": "よりにもよってこんな時に、\nヴィジョンの工事現場でいったい何をしてたの?",
"Galgame_Chapter1_02_23": "探しものだ!…えっと、依頼したのはあたし!\nそれに赤牙組がケチをつけてきて、もみくちゃになって…",
"Galgame_Chapter1_02_23_01": "とにかく人がぎゅうぎゅうで、\n魚の缶詰みたいだった!",
"Galgame_Chapter1_02_24": "落ち着いて、ゆっくり話して。\n今の説明だと、デパートの初売りにしか聞こえないよ。",
"Galgame_Chapter1_02_25": "待って、ゆっくり話してよ。\nニコたちと魚の缶詰に…何か関係があるの?",
"Galgame_Chapter1_02_26": "えっと…その…ぐう、うまく説明できないぞ!\n…そうだ!ニコのボンプ!",
"Galgame_Chapter1_02_26_01": "あの中に、ここ数日の視覚データが\n保存されてるはずだ!それを見ればきっと分かる!",
"Galgame_Chapter1_02_27": "残念だけど、ボンプ内部の視覚データをエクスポートするには、\n所有者であるニコ自身がやるか、\nメーカーのマルセルグループに問い合わせるしかないんだ。",
"Galgame_Chapter1_02_28": "それは難しいと思うな。所有者のニコにしか\n視覚データのエクスポートはできないから。\nどうしても取り出すなら、\nマルセルグループに問い合わせないといけないしね。",
"Galgame_Chapter1_02_30": "変な音が聞こえたような…",
"Galgame_Chapter1_02_30_01": "変な音が聞こえたような…",
"Galgame_Chapter1_02_30_01F": "変な音が聞こえたような…",
"Galgame_Chapter1_02_30_02": "Fairyってば、一体…\n待って、ひょっとして何か思い付いた?",
"Galgame_Chapter1_02_30_02F": "Fairy、一体…?\n何かを伝えようとしているんだろうか?",
"Galgame_Chapter1_02_31": "Fairyなら…何か方法を知って{M#い}るかも?",
"Galgame_Chapter1_02_31_01": "Fairyなら…何か方法を知っているのかも?",
"Galgame_Chapter1_02_31_01F": "Fairyなら…何か方法を知ってるかも?",
"Galgame_Chapter1_02_32": "何か言ったか?ファーリー…?",
"Galgame_Chapter1_02_33": "あっ、いや、何でもない!",
"Galgame_Chapter1_02_34": "いやいや、何のことかなあ!",
"Galgame_Chapter1_02_35": "コホンッ…Fairy、ボンプの内部にあるデータを\n強制的に取り出す方法はない?",
"Galgame_Chapter1_02_36": "——その…Fairy、ちょっと手伝ってくれない?\nボンプの中のデータって取り出せる?",
"Galgame_Chapter1_02_37": "確認。指示の内容ですが、\n「ボンプ内部の視覚記録を出力する」ことで間違いありませんか?",
"Galgame_Chapter1_02_38": "にゃ?今、誰か喋ったような…\n他にも誰かいるの?",
"Galgame_Chapter1_02_39": "新しくインストールしたPCアシスタントだよ、気にしないで…\nそれで、Fairy…データは取り出せる?",
"Galgame_Chapter1_02_40": "あっはは、新しくインストールしたPCアシスタントの声かな…\nどうFairy、データは取り出せそう?",
"Galgame_Chapter1_02_41": "ボンプ内部で直近数日間の視覚データを検索中。\n「自分がバカだった、もっと早くFairyを頼るべきだった」と仰ってください。",
"Galgame_Chapter1_02_42": "ああ、僕がバカだった。\nもっと早くFairyをシャットダウンするべきだった…",
"Galgame_Chapter1_02_43": "私がバカだった…ってちょっと!\n調子に乗らないで!",
"Galgame_Chapter1_03_00": "数分後、ヤヌス区のとある通りにて——",
"Galgame_Chapter1_03_01": "ニコの親分、いつになったら戻ってくんだ?\nまさか、赤牙組の連中に捕まったんじゃ…",
"Galgame_Chapter1_03_02": "ニコならきっと、臨機応変に対応できる…\nけど、楽観視できない状況なのも事実。\n私たち、最近赤牙組に目を付けられているから。",
"Galgame_Chapter1_03_03": "はあ、だよな。店長から金庫の出所調査を頼まれてなかったら、\nあいつらの縄張りになんか近付きたくもねぇ。",
"Galgame_Chapter1_03_04": "ところでビリー、本当に風邪を引いたの?\nあなたがくしゃみで私たちの位置を教えていなかったら、\nこうして二手に分かれることもなかったのに。",
"Galgame_Chapter1_03_05": "あー…今使ってるオイル、寒いと固まるんだよ。\nおかげで発声ギアの調子がイマイチだぜ…",
"Galgame_Chapter1_03_06": "ゆうべ、\nちゃんと服を着ないで『OH~ハニ~』を見てたんでしょ?",
"Galgame_Chapter1_03_07": "ニコ!",
"Galgame_Chapter1_03_08": "親分!無事だったのか?今、ホロウの方から出てきたように見えたが…\nん?こちらの子猫ちゃんは?",
"Galgame_Chapter1_03_09": "猫又って呼んで!新しい依頼人だ!",
"Galgame_Chapter1_03_10": "ヒュー、さっすがニコの親分。\nこんな状況でも依頼を引き受けるとは…ソンケーするぜ!",
"Galgame_Chapter1_03_11": "…あなたが、自分からニコに頼んだの?",
"Galgame_Chapter1_03_12": "警戒しなくてもいいわ、アンビー。\n猫又があたしをホロウから連れ出してくれなかったら、\n今頃まだ赤牙組の縄張りに閉じ込められてたわ。",
"Galgame_Chapter1_03_13": "そうそう、警戒しなくていいぞ。あたしもあんたたちと同じ立場だ。\nあたしには…赤牙組から取り返さなきゃいけないものがある。",
"Galgame_Chapter1_03_14": "数年前、赤牙組のボス、「シルバーヘッド」ミゲルに\nあたしの家族の形見を奪われたの。",
"Galgame_Chapter1_03_14_01": "それを取り戻すために、あたしはやつらの縄張りに潜入したんだけど…\nずっと手を出せる機会がなかったんだ。",
"Galgame_Chapter1_03_15": "つまり…あんたの家族の\n形見を取り戻してほしい、ってことね?",
"Galgame_Chapter1_03_16": "うーん、ちょっと厄介ね。確かに今、赤牙組は混乱してるけど…\nあんたも見たでしょ?あたしたち、「シルバーヘッド」が死んだことで\n連中に因縁をつけられてるの。",
"Galgame_Chapter1_03_16_01": "ま、和を以て貴しとなすって言うじゃない?\nだからしばらくは…",
"Galgame_Chapter1_03_17": "あの形見、すっごく価値のあるものなんだけどなぁ~!\nそのうち30%を報酬にしてあげる!\n場合によっては、70%にしたっていいぞ!",
"Galgame_Chapter1_03_18": "価値があるですって?詳しく!",
"Galgame_Chapter1_03_19": "ニコ、一言いい?",
"Galgame_Chapter1_03_19_1": "この依頼は危険だと思う。\n報酬の金額よりも、依頼人の誠意を確認するほうが大事。",
"Galgame_Chapter1_03_20": "あたしの誠意は、\n食べ放題のサバよりもずっと多いぞ!",
"Galgame_Chapter1_03_21": "そう…でも映画だと、こういうタイミングで仲間になる人には\n裏があるって相場が決まってるの。",
"Galgame_Chapter1_03_21_01": "後になって恐ろしい幽霊になったり、\n体の中からモンスターが出てきたりする。",
"Galgame_Chapter1_03_22": "あたしの体にモンスターなんかいない!\nさ、触って確かめてみるか?",
"Galgame_Chapter1_03_23": "いいえ、結構よ。それと間違えないで。\nあなたが気にするべきは、体の中にモンスターがいるかどうかではなく\n私の信頼を勝ち取れるかどうかよ。",
"Galgame_Chapter1_03_24": "まさか、アンビーが猫嫌いだったとはな…",
"Galgame_Chapter1_03_25": "ん?待った、\nむこうの路地から足音がするぜ!",
"Galgame_Chapter1_03_26": "見つけたぞ!\n邪兎屋め——ぶっ殺してやる!",
"Galgame_Chapter1_03_27": "なっ、お、お前は…グハァッ!",
"Galgame_Chapter1_03_28": "ふう~、危なかった!まさか赤牙組のやつが近くまで来てたなんて。\nもし大声を出されてたら、まずいことになってた!",
"Galgame_Chapter1_03_29": "お、子猫ちゃん、やるじゃねぇか!\n一撃でこいつらを気絶させちまうなんて、中々の腕前だぜ!",
"Galgame_Chapter1_03_30": "えっへん、赤牙組の悪いやつを倒したぞ!\nすっごく頑張ったんだから!",
"Galgame_Chapter1_03_31": "ビリー、あごの下をナデナデしたげて。\nどうかしらアンビー?これで、猫又の誠意とやらは確かめられた?",
"Galgame_Chapter1_03_32": "手際がいいし、力加減もピッタリ。…でも、相手の反応が引っかかるわ。\nまるで、彼女のことを最初から知ってたみたいだった。",
"Galgame_Chapter1_03_33": "そんなの当たり前でしょ?家族の形見を探すために、\nあいつらとは何度もやり合ったんだ。\n顔くらい覚えられてても仕方ないじゃん。",
"Galgame_Chapter1_03_33_01": "でもその甲斐あって、\nやつらの拠点をすべて割り出せたぞ。",
"Galgame_Chapter1_03_34": "あたしの調査によると、赤牙組は貴重品を全部で\n3つの拠点に分けて保管してる。\nその中のどれかに、あたしの家族の形見があるはずだ。",
"Galgame_Chapter1_03_35": "それに偶然3か所とも、最近多発してるホロウ災害に巻き込まれてるんだ。\n赤牙組は人手不足で、まだ中のモノを運び出せていないみたい。",
"Galgame_Chapter1_03_36": "ふむ、確かに絶好のチャンスね。よし、猫又。\nあたしが邪兎屋を代表して、あんたの依頼を引き受けるわ!",
"Galgame_Chapter1_03_37": "あんたは赤牙組の拠点に関する情報を握ってるし、\n戦闘もこなせるみたいだから、\n当分あたしたちと行動してちょうだい。いい?",
"Galgame_Chapter1_03_38": "分かった!\nあたしも、一刻も早く家族の形見を取り戻したい。",
"Galgame_Chapter1_03_39": "これで決まりね。\n各自準備を済ませてから、ホロウの近くで落ち合いましょ!",
"Galgame_Chapter1_03_40": "その後、某共生ホロウ外の待ち合わせ場所——",
"Galgame_Chapter1_03_41": "猫又から連絡が来たわ。\nもうすぐ着くみたい。",
"Galgame_Chapter1_03_42": "ニコ、本当に大丈夫?彼女の戦い方…何だか見覚えがあった。\n裏の世界で生きてきた人間にしか持ち得ない技術を、\nたくさん持ってたわ。",
"Galgame_Chapter1_03_42_01": "でも、決めるのはニコだから…\n私はあなたの判断に従う。",
"Galgame_Chapter1_03_43": "アンビー、お前のその気持ち、わかるぜ…\n「私が先だったんだ…」ってな…",
"Galgame_Chapter1_03_44": "何を言ってるのか分からないわ。",
"Galgame_Chapter1_03_45": "何を言ってるのか分からないわ。\n——でも、損はないんじゃないかしら?",
"Galgame_Chapter1_03_46": "あたしがいる限り、\nあの子猫ちゃんが何を企んでたとしても、逃げられやしないわ。\nそれに最近、確かに赤牙組の残党に邪魔されることも増えたし…\nそっちも懲らしめどきってわけ。",
"Galgame_Chapter1_03_47": "あたしたちには使命があることを忘れないで——\n「パエトーン」のために、金庫の裏に隠された真実を突き止めるの。",
"Galgame_Chapter1_03_48": "たとえ猫又と赤牙組が訳ありだったとしても、\nあの子は赤牙組の拠点を把握してる。\n金庫の情報を得る絶好のチャンスよ。",
"Galgame_Chapter1_03_48_01": "そのうえで悪くない報酬も得られるなら、\n願ったり叶ったりじゃない?",
"Galgame_Chapter1_03_49": "ニコの親分…\nそんな先のことまで考えてたなんて…!",
"Galgame_Chapter1_03_50": "ただいま、みんなお待たせ~!\n…ってあたし、面白いとこを見逃しちゃった?",
"Galgame_Chapter1_03_51": "いいえ、まったく~\nあんたが来たら、早速調査を始めましょって言ってたとこよ。",
"Galgame_Chapter1_03_52": "そういうことなら、今すぐ出発しよう!\n最初の拠点に案内するから、あたしについて来て!",
"Galgame_Chapter1_04_01": "どうなってんだ、もう数時間は経つってのに\n受け取り役はまだ来ねぇのか…",
"Galgame_Chapter1_04_02": "これ以上待っても来なかったら、バックレてやる!\n第一、組に残されたブツなんざたかが知れてる。はした金にもならねぇよ。\nあんなもんのために、化け物になる必要なんてねぇ——",
"Galgame_Chapter1_04_02_01": "たとえエーテリアス化しなかったところで、\n重度侵蝕体になっちまったら終わりなんだぜ。\nホロウから助け出されたところで、どのみち死ぬんだ!",
"Galgame_Chapter1_04_03": "はぁ…もう数分だけ待ってみようぜ。\nったく…ボスがいなくなってから、うちの組はめちゃくちゃだ…",
"Galgame_Chapter1_04_04": "はぁ、昨日もまた3人消えたそうだ。\nたった一週間で、20人も兄弟が組を抜けたことになる。",
"Galgame_Chapter1_04_05": "まさかとは思うが…\n残ったマヌケは、ついに俺たちだけになったのか?",
"Galgame_Chapter1_04_06": "…さあな。",
"Galgame_Chapter1_04_07": "なあ…うちの組は一体、いつからこんな腑抜けになっちまったんだ!\nカンバス通りでのし上がり始めた頃は、みんなデッケェ志があったのによ!",
"Galgame_Chapter1_04_08": "それがどうだ、今や抜け殻同然じゃねぇか!聞くところによると、\n俺たちが旗揚げしたあの場所も、爆破エリアに含まれてるらしい。\nじき、木っ端微塵になるとさ。",
"Galgame_Chapter1_04_08_01": "時を同じくして、近くの物陰にて——",
"Galgame_Chapter1_04_09": "……",
"Galgame_Chapter1_04_10": "…猫又、猫又ってば!",
"Galgame_Chapter1_04_11": "うにゃ!?ど、どうかした?",
"Galgame_Chapter1_04_12": "あんたのこと、もう5回は呼んだのよ!\n赤牙組のしょーもない昔話がそんなに気になるわけ?",
"Galgame_Chapter1_04_13": "家族の形見と関係のある話でもなかったのに、ずいぶん熱心に聞いてた。\nもしかして、何か特別な理由でもあるの?",
"Galgame_Chapter1_04_14": "ちゃんちゃらおかしな質問だ。あたしは子猫ちゃんなんだから、\n色んなものに気を取られてナンボでしょ?",
"Galgame_Chapter1_04_15": "アンビーこそ、\nなんだかあたしのこと…意識しすぎてない?",
"Galgame_Chapter1_04_16": "えーっと、それはさておき…ニコの親分も聞いてたけどよ、\nあんなかに家族の形見が残ってる可能性はあるか?",
"Galgame_Chapter1_04_17": "もちろんあるぞ。あんな世間知らずの仔魚ちゃんたちに、\n真のお宝の何たるかがわかるはずもないし~",
"Galgame_Chapter1_04_18": "よし!そうときたら金目の…じゃなくて、\n依頼人のモノがあそこにないか、念入りに探すわよ!",
"Galgame_Chapter1_04_19": "ほらほら!受け取り役とやらが来る前に、\n門番たちをパパっとやっちゃいましょ!",
"Galgame_Chapter1_05_01": "門番たちを倒した後、一行は捜索を始めた…",
"Galgame_Chapter1_05_02": "どれどれ、この箱は…\n懐中電灯、古い雑誌、ボロい灰皿…",
"Galgame_Chapter1_05_02_01": "くっさ!なんで靴下なんて入ってんのよ!?あー気持ち悪い!\n赤牙組のやつら、なんてもの保管してんの!",
"Galgame_Chapter1_05_03": "おぉおおおおお!見つけたぞ!",
"Galgame_Chapter1_05_04": "なにか見つけた?\nもしかして、猫又の家族の形見?",
"Galgame_Chapter1_05_05": "フッフッフ…大いにあり得るぞ!\n子猫ちゃんの探してる形見が、このキラキラ輝く——\nここ十年で最高最強のスターライトナイト限定バッジなら…!",
"Galgame_Chapter1_05_06": "ってあいたぁッ!",
"Galgame_Chapter1_05_07": "これは猫又の代理よ。\nさっさとその手に持ってるガラクタを戻しなさい!",
"Galgame_Chapter1_05_08": "っつう——それにしてもあんた硬すぎでしょ、手が痛いじゃない!\n次からはもっとぶ厚いセーターとか着なさいよね!\nお母さんが編んでくれるようなやつ!",
"Galgame_Chapter1_05_09": "ぶ厚いセーターなんて着たら、\nビリーが痛みを感じられなくなっちゃう。",
"Galgame_Chapter1_05_10": "それもそうね。\nやっぱり着なくていいわ!",
"Galgame_Chapter1_05_11": "…えっと、ここはアンビーに感謝するところか?",
"Galgame_Chapter1_05_12": "猫又、そっちはどう?\n何か良さげな手がかりはあった?",
"Galgame_Chapter1_05_13": "あったあった!どれどれ~\nこの良さげなお財布には、一体いくら入ってるのかな~…",
"Galgame_Chapter1_05_14": "……!それ、私の…!\n箱の中身を確認してた隙に、あなたが盗ったの?",
"Galgame_Chapter1_05_15": "むすっとして嫌そ~に探してたのは誰だったやら…",
"Galgame_Chapter1_05_15_01": "あれ、おっかしいぞ…\nなんであんたの財布にニコの写真が?",
"Galgame_Chapter1_05_16": "それは3人で撮ったのよ。\n今すぐ返しなさい。さもないと…",
"Galgame_Chapter1_05_17": "もう、刀を下ろして、アンビー。\n猫又も、財布をアンビーに返しなさい!",
"Galgame_Chapter1_05_18": "ねえ猫又、この拠点は満遍なく探してみたけど…\nこのまま価値のありそうなものを片っ端からあんたに見てもらってたら、\n埒が明かないと思わない?",
"Galgame_Chapter1_05_18_01": "そもそも、あんたの家族の形見って一体何なのよ?",
"Galgame_Chapter1_05_19": "あ、確かに…!\nどういうワケか、今の今まで聞くのを忘れてたぜ。",
"Galgame_Chapter1_05_20": "う~ん…他の何でも屋になら教えてあげてもいいけど、\n邪兎屋はなぁ…",
"Galgame_Chapter1_05_21": "ちょっと、どういう意味?\nその言葉、聞きずてならないわ!",
"Galgame_Chapter1_05_22": "この前、「口コミブログ」で邪兎屋の評判をよーく調べたんだけど…\nあんたたち、苦情を言いたいランキングトップ3に入ってたぞ?",
"Galgame_Chapter1_05_23": "トップ50のコメントは全部「依頼の品が壊れた」「必要以上のダメージ」\n「なんなら持ち逃げされた」…みたいな内容だった。\nほら見て、ご丁寧に写真までついてるのがたっくさん!",
"Galgame_Chapter1_05_24": "反論の余地もねぇな。",
"Galgame_Chapter1_05_25": "でも落ち込まなくていいぞ。\nあたしは邪兎屋の実力を信じてる。",
"Galgame_Chapter1_05_25_01": "それにあんたたちは、\nあたしの「恩人」でもあるんだから。",
"Galgame_Chapter1_05_26": "おおっ、というと?",
"Galgame_Chapter1_05_27": "「口コミブログ」で見たんだ——\n「シルバーヘッド」をホロウにおびき寄せて撃退したのは、あんたたちだって!",
"Galgame_Chapter1_05_28": "え?ホロウにおびき寄せて撃退、って…\n俺たち、そんな凄ぇことやってたっけな、ハハハッ…",
"Galgame_Chapter1_05_29": "コホン…そ、そうよ!あたしたちにかかれば、\n「シルバーヘッド」みたいなツワモノだってイチコロなんだから、\n形見ひとつ探すくらいどうってことないわ!安心してあたしたちに任せなさい!",
"Galgame_Chapter1_05_30": "あんたはあたしたちの大事な顧客よ。\n依頼が終わったら、ビリーが盛大に奢ってあげるから!",
"Galgame_Chapter1_05_31": "よっしゃあ、親分の奢り——って待った!?\nなんで俺の奢りに!?",
"Galgame_Chapter1_05_32": "あら?このあいだ、みんなをスターライトナイトのテーマレストランに\n連れてってくれるって言ってたわよね。あれはどこの誰だったかしら?",
"Galgame_Chapter1_05_33": "わ、分かったよ…",
"Galgame_Chapter1_05_33_01": "だが、これだけは約束してくれ——\n今回こそ、一緒に店の前で記念撮影だからな!\n当然、四人でスターライトキックのポーズだ!",
"Galgame_Chapter1_05_34": "う~ん、誘ってくれるのは嬉しいけど…\nゴハンはお断りさせてもらおうかな。",
"Galgame_Chapter1_05_35": "ええっ、なんでだよ?",
"Galgame_Chapter1_05_36": "確か…ネコのシリオンは、信頼する人としか\n一緒に食事をしないって聞いたことがある。",
"Galgame_Chapter1_05_37": "さっきは恩人って言ってた気もするが…",
"Galgame_Chapter1_05_37_01": "悪かったよ子猫ちゃん、\nまだ距離感がつかめてなくてな!",
"Galgame_Chapter1_05_38": "シリオンの変な習性なんて、どれもただの噂だ。",
"Galgame_Chapter1_05_38_01": "あたしは好き嫌いが多くて、ヒーローものにも興味がないってだけ…\nごめん。",
"Galgame_Chapter1_05_39": "そう?ま、無理にとは言わないけど…",
"Galgame_Chapter1_05_40": "っと、そんなことはいいのよ。\nいまは猫又の家族の形見を探すのが先。早く次の拠点に向かいましょ。",
"Galgame_Chapter1_05_40_01": "猫又、道案内よろしくね!",
"Galgame_Chapter1_06_01": "ここ、本当に赤牙組の拠点か…?\n道を間違えたんじゃねぇよな。人っ子ひとりいねぇぞ?",
"Galgame_Chapter1_06_02": "見て。地面に何か、焼け焦げたものがある。\n本みたいに見えるけど…違うわ、これは帳簿ね。",
"Galgame_Chapter1_06_03": "帳簿?それって割と大事なもんだろ?ニコの親分なんか、\nちっとも俺に見せてくれねぇし…\n連中、そんなもんまで処分しなきゃならなかったのか?",
"Galgame_Chapter1_06_04": "赤牙組は今や抜け殻同然。\n残った組員が過去をきれいさっぱり捨てたいなら、\nこういうのを処理しておくのは賢明ね。",
"Galgame_Chapter1_06_05": "とにかく、猫又の形見はなさそうね。",
"Galgame_Chapter1_06_06": "あたしの形見じゃない!家族の形見!\nわざとイジワル言ってるのか?",
"Galgame_Chapter1_06_07": "二人とも、それくらいにして。\nここに猫又の探し物がないなら、最後の拠点に行きましょ。\n場所は?",
"Galgame_Chapter1_06_08": "さっきの門番たちも言ってたけど、\n赤牙組はカンバス通りで旗揚げしたんだ。",
"Galgame_Chapter1_06_08_01": "最後の拠点は、その近く…「デッドエンドホロウ」の中なの。\nあたしについて来て。",
"Galgame_Chapter1_06_09": "ちょっとタンマ——\n「デッドエンドホロウ」ですって!?",
"Galgame_Chapter1_06_10": "知ってるのか、ニコの親分!?",
"Galgame_Chapter1_06_11": "もう、ニュースで見たことくらいあるでしょ?\nここ最近、ヴィジョンは地下鉄改修プロジェクトのために\n爆薬を爆破エリアに運んでる…それがデッドエンドホロウを経由してるのよ!",
"Galgame_Chapter1_06_12": "ああ!思い出したぜ!\n確か、そこに要警戒エーテリアスがたむろしてるとかで、\nヴィジョンはうまいこと爆薬を運べてねぇんだろ?",
"Galgame_Chapter1_06_13": "ええ、その通りよ!",
"Galgame_Chapter1_06_14": "「デッドエンドブッチャー」っていうエーテリアスを殲滅して\nホロウを縮めることで、爆破エリアへの安全なルートを確保する…\nそれがヴィジョンの目算だったわ。",
"Galgame_Chapter1_06_14_01": "でも予想以上にそいつが強かったから、\n仕方なくホロウ経由で爆薬を運ぶことにしたみたい。",
"Galgame_Chapter1_06_15": "猫又、「要警戒」のエーテリアスがいるホロウに行くなんて聞いてないわよ!\n依頼について、もう一度話し合う必要があるわ!",
"Galgame_Chapter1_06_16": "も、もちろん、手付金は返さないけどね!",
"Galgame_Chapter1_06_17": "うにゃ?そうなの…?",
"Galgame_Chapter1_06_18": "持ち前の知恵と勇気で赤牙組を壊滅に追い込んだ、\nあの仁義を重んじる邪兎屋なら…たとえ虎の穴、いや竜の巣でも、\nきっと臆せず立ち向ってくれると思ってたのに…",
"Galgame_Chapter1_06_19": "いや~…赤牙組を壊滅に追い込んだなんて、そんな…",
"Galgame_Chapter1_06_20": "けど、そんな邪兎屋も「デッドエンドブッチャー」の悪名の前には\nこのざまかぁ…がっかり。他を当たってみるしかないなあ~",
"Galgame_Chapter1_06_21": "でも大丈夫!あたしの家族の形見はすっごく価値があるから、\nいくら吹っ掛けられたってヨユーで払えるぞ!",
"Galgame_Chapter1_06_21_01": "さっそく「口コミブログ」の\nオフライン版を開いて、「降順で並べ替え」をポチっと…",
"Galgame_Chapter1_06_22": "待ちなさいよ!\nべ、別に依頼を途中で投げるなんて、ひとことも言ってないでしょ!",
"Galgame_Chapter1_06_23": "あたしが言いたいのはね…\nハイリスクな仕事なら、もっと専門的な行動プランとか、より優れた装備とか、\n一通りの支援設備とか、とにかくもう色々と必要で…",
"Galgame_Chapter1_06_24": "ああ、追加料金がほしいってこと?\nそれを早く言ってよ。依頼料の2割…いや、3割増しでどうだ?",
"Galgame_Chapter1_06_25": "オッケー、取引成立よ!",
"Galgame_Chapter1_06_26": "ニコの親分!\nそんな軽いノリで大丈夫かよ!?",
"Galgame_Chapter1_06_27": "バカね、あたしたちはあくまでも物探しにいくだけで、\nあのエーテリアスと決闘しに行くわけじゃないのよ。\nあんなやつ避けちゃえばいいんだわ。",
"Galgame_Chapter1_06_28": "なーにがデッドエンドホロウよ!\nクライアントが御所望なのよ、明日にでも乗り込んでやろうじゃないの!",
"Galgame_Chapter1_06_29": "ホント?やった~!\nそれじゃ、あたしの家族の形見は任せたにゃ~",
"Galgame_Chapter1_14_01": "にょわあ!あそこだ——",
"Galgame_Chapter1_14_02": "何っ、あそこってどこだ!?",
"Galgame_Chapter1_14_03": "あ、見えなくなっちゃった…\nあそこに人影がいたんだけど、一瞬で消えちゃった。",
"Galgame_Chapter1_14_04": "はあ、また子猫ちゃんにしか見えなかったか。",
"Galgame_Chapter1_14_04_01": "確かにネコの動体視力は、普通の人間より数倍いいって言うけどよ…\n俺の視覚ユニットだって負けてねぇはずなのにな…",
"Galgame_Chapter1_14_05": "ねえみんな、この辺り…\n引っかき傷みたいなのが増えてきたと思わない?",
"Galgame_Chapter1_14_05_01": "さっき出くわしたエーテリアスも、\n前より強力なやつだったわよね。",
"Galgame_Chapter1_14_06": "そう言われてみれば、確かに…",
"Galgame_Chapter1_14_07": "このままじゃ人探しどころか、あたしたちだって危ないわ。\n何とかしないとまずいわよ。",
"Galgame_Chapter1_14_08": "猫又、本当にあの子を見たの?\n何回後を追いかけても、一向に収穫がないのはどうして?",
"Galgame_Chapter1_14_09": "ホロウの中は常に変化し続けてるんだぞ。\nきっとあと少しのところで、また遠くへ転送されたんだ。それについては、\nあたしにだってどうしようもないぞ。",
"Galgame_Chapter1_14_10": "なる早で目標に追い付くには…\nあたしみたいに、みんなで走ろう!",
"Galgame_Chapter1_14_11": "異議あり。私たちには、\nあなたほどの身体的アドバンテージはないの。",
"Galgame_Chapter1_14_11_01": "「デッドエンドブッチャー」に遭遇した場合に備えて、\n今は逃げる体力を温存しておくべきよ。",
"Galgame_Chapter1_14_12": "へえ——",
"Galgame_Chapter1_14_13": "何が言いたいの?",
"Galgame_Chapter1_14_14": "別にい?人を助けたいなんて言ってたわりに、\nいざって時は自分の心配ばっかりなんだぁ~って。",
"Galgame_Chapter1_14_15": "そういうわけじゃないわ。",
"Galgame_Chapter1_14_16": "あ、そお?\nてことは、体力に自信がないだけ?",
"Galgame_Chapter1_14_17": "さっきから、聞き捨てならない。\n私が本気を出せば、予備燃料を使ったビリーにだって勝ち目はないわ。",
"Galgame_Chapter1_14_18": "…アンビー、そいつは俺も…\nちっとばかり聞き捨てならねぇな?",
"Galgame_Chapter1_14_19": "よし、じゃあ決まり!\nこっからは全員ダッシュで行こ~!",
"Galgame_Chapter1_14_20": "望むところよ。",
"Galgame_Chapter1_14_21": "ちょ、ちょっと、あんたたち!\nあたしの意見は聞いてくれないワケ!?",
"Galgame_Chapter1_21_01": "ほれ、アンビーちゃんや、\nこれで委任状は全部だよ。",
"Galgame_Chapter1_21_02": "ありがとう。",
"Galgame_Chapter1_21_03": "いやいや、お礼を言うのはこっちの方だよ。\nあなたたちがいなかったら、あたしら全員どうなってたことやら。",
"Galgame_Chapter1_21_04": "それにしても…\n助けを呼びに行ってくれたお嬢ちゃんだけど、中々戻って来ないねえ。",
"Galgame_Chapter1_21_05": "はぁ、確かに妙だわ…\nまた想定外のことに巻き込まれたんじゃないでしょうね?",
"Galgame_Chapter1_21_06": "想定外のことはあったけど、策を思い付いた{M#}{F#よ!}",
"Galgame_Chapter1_21_06_01": "確かに想定外のことはあったけど、\n策を思い付いた。",
"Galgame_Chapter1_21_06_01F": "確かに想定外のことはあったけど、\n策を思い付いたよ!",
"Galgame_Chapter1_21_07": "そんなに心配してくれたの{M#かい}?",
"Galgame_Chapter1_21_07_01": "そんなに心配してくれたのかい?\n嬉しいよ。もちろん猫又だけじゃなくて、僕らのこともだよね?",
"Galgame_Chapter1_21_07_01F": "そんなに心配してくれたの?\n嬉しい!もちろん猫又だけじゃなくて、私たちのこともだよね?",
"Galgame_Chapter1_21_08": "この声は…プロキシ!",
"Galgame_Chapter1_21_09": "みんな、お待たせ!",
"Galgame_Chapter1_21_10": "猫又と一緒に、これまでの経緯を説明した——",
"Galgame_Chapter1_21_11": "なるほど。列車を止めて爆破自体をやめさせようとしたけど、\n車両はヴィジョンの武装した増援で一杯だった…",
"Galgame_Chapter1_21_12": "ふん、どうやらヴィジョンは、\n住民たちの決死の抵抗をよっぽど恐れてるみたいね。",
"Galgame_Chapter1_21_13": "でも、プロキシの言ってたプランはいいと思うわ!\nさっすが、知恵と勇気の「パエトーン」ね!",
"Galgame_Chapter1_21_17": "おばあさん、さっきの救助プランは聞いててくれたわよね。\n住民のみんなを、一番近い地下鉄駅に集めてくれる?",
"Galgame_Chapter1_21_18": "安心しなさい、足手まといにはならないよ。\nすぐみんなに知らせてこよう。",
"Galgame_Chapter1_21_19": "ええ、お願いね。\nあ…そうそう、この近くのホロウに\n赤牙組の古い拠点があるって聞いたんだけど、何か知らない?",
"Galgame_Chapter1_21_20": "どうして急にそんなことを聞く{M#んだ}{F#の}?",
"Galgame_Chapter1_21_20_01": "急に話題が変わったけど…\nどうして今そんなことを?",
"Galgame_Chapter1_21_20_01F": "急に話題が変わったけど…\nなんで今その話?",
"Galgame_Chapter1_21_21": "まだ依頼料を諦めてなかったんだね",
"Galgame_Chapter1_21_21_01": "ニコ、まだ猫又の依頼料を諦めてなかったんだね。",
"Galgame_Chapter1_21_21_01F": "ニコ、まだ猫又の依頼料を諦めてないの?",
"Galgame_Chapter1_21_21_02": "人聞き悪いわね!猫又にとっては大事な家族の形見なのよ。\nここの住民なら、何か手掛かりを知ってるハズ。",
"Galgame_Chapter1_21_22": "だって猫又の依頼料…じゃなくて、\n家族の形見がまだ見つかってないのよ。\nここの住民なら、何か知ってるかと思って。",
"Galgame_Chapter1_21_23": "そのあたりのことなら、知ってるよ。\nというより…ここに住んでる人で、\n赤牙組のことを知らない人はいないだろうね。",
"Galgame_Chapter1_21_24": "えっ、本当?",
"Galgame_Chapter1_21_25": "本当だとも。なにせ、赤牙組はこの場所で生まれたんだからね。\nここに住む人々は、何かしら彼らと関わりを持ってるのさ。",
"Galgame_Chapter1_21_26": "もっとも、赤牙組も昔はずいぶん違ったんだよ。\n当時は孤児たちを引き取って、戦い方の他に読み書きも教えていたんだ。\n弱きを助けるために立ち上がったのも、一度や二度じゃなかった。",
"Galgame_Chapter1_21_27": "ずっとこの場所を…故郷を守ると言ってたのに、\nあのシルバーヘッドって若造、数年経ってめっきり人が変わってね。\n貧民街を見下すようになってからは、\n組員を率いて、人様に言えないようなことにも手を出し始めた。",
"Galgame_Chapter1_21_28": "そんな様子を見てられなくなって、\n組を抜け、ここを出ていった者も少なくない。\nしばらく経って、赤牙組自身もここを離れたのさ。",
"Galgame_Chapter1_21_29": "あたしらは今の赤牙組と関わりはないし、関わりたくもない。\n「シルバーヘッド」が治安局に追われてホロウに落ちたのだって、\nただの自業自得だとしか思えないね…",
"Galgame_Chapter1_21_30": "えっ、今、なんて?",
"Galgame_Chapter1_21_31": "どうしたんだい、お嬢ちゃん?\nたしかに赤牙組とは関わりたくないと言ったけど、\n気に障ってしまったかい?",
"Galgame_Chapter1_21_32": "そ、そこじゃなくて…!\n「シルバーヘッド」は、治安局に追われてホロウに落ちたの?\n邪兎屋に…やられたんじゃなくて?",
"Galgame_Chapter1_21_33": "ぎくっ…!そ、それは…",
"Galgame_Chapter1_21_34": "コホン!子猫ちゃん…いや、\n依頼人さん、わかってくれ!",
"Galgame_Chapter1_21_35": "誤解を解こうとしたんだが、\nそのキラキラした目で見つめられると、何も言えなくなっちまって…!",
"Galgame_Chapter1_21_36": "悪い!確かに、俺たちはたまたま現場に居合わせた…\nけどあいつをやったのは…治安局なんだ…",
"Galgame_Chapter1_21_37": "そんな…\nあんたたちじゃ…なかったの…?",
"Galgame_Chapter1_21_38": "猫又、気を落とさないで。\nたとえ治安局の介入がなかったとしても、\n邪兎屋なら、「シルバーヘッド」に手こずることはなかったわ。",
"Galgame_Chapter1_21_39": "コホン…今回の件は、確かに猫又が勝手に誤解しただけとはいえ…\nあたしたちにもほんの少し責任があるわ。",
"Galgame_Chapter1_21_39_01": "形見探しの依頼料は、ちょっぴりオマケしてあげる!",
"Galgame_Chapter1_21_40": "と、とにかく、この話は終わりよ——今は一刻も早く列車を奪って、\n住民たちをここから連れ出さなきゃ!",
"Galgame_Chapter1_21_40_01": "さあ、出発するわよ!",
"Galgame_Chapter1_24_00": "ビデオ屋のドアが開くや否や、猫又は急いで入って来た——",
"Galgame_Chapter1_24_01": "ただいま!はあ、はあ…ごめん、予想以上に時間が掛かっちゃった。\nあたしが持ってたキャロットだと、遠い方の出口しか分からなくって…",
"Galgame_Chapter1_24_02": "そうだ、爆破が遅れるってニュースをスマホで見たぞ!",
"Galgame_Chapter1_24_03": "でも、いずれ発車しちゃうことに変わりはないから、\nニコたちはまだ安全ってわけじゃないけど…",
"Galgame_Chapter1_24_04": "これからどうする?\nすぐに他の方法を探さなきゃ…って…",
"Galgame_Chapter1_24_04_01": "猫又の気持ちは分かるけど、\nそれより先に話すことがあるよね。",
"Galgame_Chapter1_24_04_01F": "猫又、焦っているのは分かるけど、\nニコたちを助ける前に、話すことがあるよね。",
"Galgame_Chapter1_24_05": "わあ…どうしたの?なんか空気が怖いぞ…?\n耳の毛が逆立っちゃった…",
"Galgame_Chapter1_24_06": "猫又、これは大事な話だ。茶化さないで全部話してくれ——\n君と邪兎屋は一体、どんな面倒事に巻き込まれているんだ?",
"Galgame_Chapter1_24_07": "猫又、これは大事な話なの。茶化さないで全部話して——\nあんたと邪兎屋は、一体どんな面倒事に巻き込まれてるの?",
"Galgame_Chapter1_24_08": "あれは爆薬の輸送列車だと報道されてただろう?\nなのに、なぜ治安局に偽装したやつらが乗っている?",
"Galgame_Chapter1_24_09": "あれは爆薬の輸送列車だと報道されてたよね?\nなのに、どうして治安局に偽装したやつらが乗ってるの?",
"Galgame_Chapter1_24_10": "それと、彼らを前にした君の反応は…\nとっさの出来事に驚いたという感じではなかったね。",
"Galgame_Chapter1_24_11": "それに、あんたは連中を前にしても全然驚かなかったし、\nそれどころかすばやく対応できてた。",
"Galgame_Chapter1_24_12": "{M#僕}{F#私}たちを、嵌めようとしてない{M#か}?",
"Galgame_Chapter1_24_12_01": "猫又、正直に言うんだ。\n僕たちのことを、嵌めようとしてないか?",
"Galgame_Chapter1_24_12_01F": "猫又、正直に言って。\n私たちのこと、こっそり嵌めようとしてない?",
"Galgame_Chapter1_24_12_02": "あたし…そ、その…",
"Galgame_Chapter1_24_13": "何か事情があるなら、ちゃんと説明して{M#くれ}",
"Galgame_Chapter1_24_13_01": "猫又、何か事情があるなら、ちゃんと説明してくれ。\n僕たちは、君の話をちゃんと聞く。",
"Galgame_Chapter1_24_13_01F": "猫又、何か事情があるなら、ちゃんと説明して。\n私たちだって、別に融通が利かないってワケじゃないんだよ。",
"Galgame_Chapter1_24_14": "あたしが説明したところで…\nホントに…信じてくれる?",
"Galgame_Chapter1_24_15": "「パエトーン」のサポートがまだ欲しいのなら、妹の質問に答えるんだ。\n隠していることを、全部教えてくれ。",
"Galgame_Chapter1_24_16": "「パエトーン」のサポートがまだ欲しいなら、お兄ちゃんの質問に答えて。\n隠してることを全部教えて。",
"Galgame_Chapter1_24_17": "隠すつもりなんてない!",
"Galgame_Chapter1_24_17_01": "列車の中に人がいるなんて知らなかった、\nあたしはただ、他の場所で同じ格好のやつらを見たことがあるだけ!",
"Galgame_Chapter1_24_18": "あんたたちの言った通り、あたしと邪兎屋は\nとんでもない面倒事に巻き込まれた!\nでも、それは人助けのためなんだ!",
"Galgame_Chapter1_24_19": "人助け?\nそれってつまり、邪兎屋以外の人も巻き込まれてるってこと?",
"Galgame_Chapter1_24_20": "人助け?\nつまり…君はニコたちと一緒に、人助けをしていたと?",
"Galgame_Chapter1_24_21": "そんなこと、今まで一度も言わなかったよね。",
"Galgame_Chapter1_24_22": "そんなこと、今まで一度も言わなかったよな。",
"Galgame_Chapter1_24_23": "だって、だって…信じられないことの連続で、\nちゃんと説明できる自信がなかったんだ!\nそれにこの前は列車を止めなきゃって必死で、\nボンプの視覚記録を最後まで見られなかったし…",
"Galgame_Chapter1_24_24": "…そうだ、ニコのボンプ!あれがすべてを記録してる!\nあの一部始終を見れば、あんたたちもきっと分かってくれる!",
"Galgame_Chapter1_24_25": "人助け?",
"Galgame_Chapter1_24_26": "そんなこと、今まで一度も言わなかった",
"Galgame_Chapter1_25_01": "廃棄された車両が、奇妙な角度で橋を横切っていた——",
"Galgame_Chapter1_25_02": "ん?この電車は一体…\nプロキシ、あたしたち道を間違えてない?",
"Galgame_Chapter1_25_05": "猫又、君たちの進路は間違ってないよ。\n見たところ、この車両は外的な力で破壊されている。\nおおかた、エーテリアスが投げたんだろう。",
"Galgame_Chapter1_25_06": "猫又、あんたたちの進路は間違ってないよ。\n見た感じ、この車両は外的な力で破壊されてる。\nたぶん、エーテリアスに投げられたんだと思う。",
"Galgame_Chapter1_25_07": "うにゃっ!恐ろしい馬鹿力だ…",
"Galgame_Chapter1_25_08": "次の目的地は、車両の向こう側だ。\n何とかして行けそうかい?",
"Galgame_Chapter1_25_09": "次の目的地は車両の向こう側だけど…\n何とかして行けそう?",
"Galgame_Chapter1_25_10": "あたしだけなら、ギリギリ下をくぐっていけるかもしれないけど…\nボンプを連れていくのは無理。\nしかも、この辺りは地盤沈下のせいで深い穴だらけだから\n回り込むこともできないぞ。",
"Galgame_Chapter1_25_11": "「あ、あの、えっと…」",
"Galgame_Chapter1_25_12": "んにゃっ!?今、誰か喋った…?まさか、電車が!?\nしかも可愛い女の子の声だったぞ!",
"Galgame_Chapter1_25_13": "「ええっ?」",
"Galgame_Chapter1_25_14": "電車さん!あたしたち急いでるの。\nちょっとだけでいいから、そこをどいてくれない?",
"Galgame_Chapter1_25_15": "お願い、電車さん!",
"Galgame_Chapter1_25_15_01": "お願いだ、電車さん!",
"Galgame_Chapter1_25_15_01F": "お願い、電車さん!",
"Galgame_Chapter1_25_15_02": "もう、お兄ちゃんまで…\n向こうの女の子が怖がるでしょ?",
"Galgame_Chapter1_25_15_02F": "リンまでそんな冗談を言ってどうするんだ。\n向こう側のお嬢さんを怖がらせてないといいけど。",
"Galgame_Chapter1_25_16": "{M#猫又、君ね…向こうに誰かいるんだろう}{F#猫又ったら。向こうに誰かいるんでしょ}",
"Galgame_Chapter1_25_16_01": "猫又、君ね…向こうに誰かいるんだろう。",
"Galgame_Chapter1_25_16_01F": "猫又ったら。向こうに誰かいるんでしょ。",
"Galgame_Chapter1_25_16_02": "緊張をほぐしたいのはわかるけど、\n向こうの女の子が怖がるでしょ?",
"Galgame_Chapter1_25_16_02F": "緊張をほぐしたいのはわかるけど、\n向こう側のお嬢さんをあまり怖がらせないようにね。",
"Galgame_Chapter1_25_21": "「あの…皆様は、ホロウ調査協会の調査員様ですか?」",
"Galgame_Chapter1_25_22": "何か手伝えること{M#があるかな}{F#はある}?",
"Galgame_Chapter1_25_22_01": "どうしたんだい、何か手伝えることがあるかな?",
"Galgame_Chapter1_25_22_01F": "どうしたの、私たちに何か手伝えることはある?",
"Galgame_Chapter1_25_22_02": "待って。あたしたちが協会の人間かどうかより、\nまずは電車さんから名乗るのが業界のルールだぞ。",
"Galgame_Chapter1_25_23": "自分から名乗るのが業界のルールだよ",
"Galgame_Chapter1_25_23_01": "相手に聞く前に、\n自分から名乗るのが業界のルールだよ。",
"Galgame_Chapter1_25_23_01F": "相手の名前を聞く前に、\nまずは自分から名乗るのが業界のルールだよ。",
"Galgame_Chapter1_25_24": "「えっ?そ、そうなんですか?\nごめんなさい、そのようなルールを…存じ上げておりませんでした。」",
"Galgame_Chapter1_25_25": "「えっと…私はカリン、\n家事代行会社の従業員です。」",
"Galgame_Chapter1_25_25_01": "「星座は双子座、血液型はRh-、\n好きなことはお掃除です。市民ナンバーは…」",
"Galgame_Chapter1_25_26": "そ、そんなに細かく紹介してくれなくても…\nそれで、カリンちゃんはどうしてこんなとこに?",
"Galgame_Chapter1_25_27": "つ、ついさっき、危険なエーテリアスを避けて通ろうとしましたら、\n同行していた皆さんとはぐれてしまったんです!",
"Galgame_Chapter1_25_28": "「私は『キャロット』データを所持していなくて…\n調査員のお二人なら、\nきっとホロウから脱出するルートをご存知ですよね?」",
"Galgame_Chapter1_25_28_01": "「ど、どうか私も連れて行っていただけませんか?」",
"Galgame_Chapter1_25_29": "ホロウで道に迷った一般人、か。",
"Galgame_Chapter1_25_29_01": "それにしても、家事代行の人なんかが\nどうして危険なホロウなんかに?",
"Galgame_Chapter1_25_29_02": "…どうする?あのコを助けてあげる?",
"Galgame_Chapter1_25_30": "助けたくとも、それは向こう側に行けたらの話だからな…\nそれが無理なら今すぐ引き返して、他のルートを行くべきだ。\nさもないと、計画の時間に間に合わない。",
"Galgame_Chapter1_25_31": "助けたくっても、まず向こう側に行けないからなあ…\n無理なら今すぐ引き返して他のルートで行かないと、\n計画の時間に間に合わないよ。",
"Galgame_Chapter1_25_32": "「あ、あの!勝手に聞き耳を立てちゃってすみません!」",
"Galgame_Chapter1_25_32_01": "「も、もし私が、お二人を車両のこちら側までお招きできれば…\nそのまま調査員様について行ってもよろしい、ということでしょうか?」",
"Galgame_Chapter1_25_33": "にゃ?あたしたちがそっち側に行く方法があるの?",
"Galgame_Chapter1_25_34": "「だ、大体そんな感じです。\nちょっとだけお待ちください!すぐに済みますので!」",
"Galgame_Chapter1_26_01": "注意。半径百メートル以内にホロウの出口を確認。\n旅のお供、家事代行会社の従業員:カリンの依頼を達成可能。",
"Galgame_Chapter1_26_02": "ん?「パエトーン」、何か言ったか?",
"Galgame_Chapter1_26_03": "そ{M#こ}{F#っ}から出れば大丈夫",
"Galgame_Chapter1_26_03_01": "カリン、前方に出口がある。\nそこから出れば大丈夫。",
"Galgame_Chapter1_26_03_01F": "カリン、出口の近くに着いたよ。\nそっから出れば大丈夫。",
"Galgame_Chapter1_26_04": "えっと、お客さんの目的地に着いたよ、って",
"Galgame_Chapter1_26_04_01": "ううん、お客さんの目的地に着いたよって。",
"Galgame_Chapter1_26_04_01F": "ううん、お客さんの目的地に着いたよって。",
"Galgame_Chapter1_26_05": "ほ、本当ですか?出口が見つかったんですね?\nよ、よかった…!",
"Galgame_Chapter1_26_06": "あの…本当に、ありがとうございました!調査員様のお力がなければ、\nカリンはきっとこのホロウを永遠に彷徨っていました!",
"Galgame_Chapter1_26_08": "それはお互い様だぞ。\nカリンちゃんのチェーンソーのおかげで、\n時間をずっと短縮できたんだから!",
"Galgame_Chapter1_26_09": "その…ボ、ボンプのホロウ調査員様には初めてお会いしました!",
"Galgame_Chapter1_26_09_01": "よ、よろしければ、お二人のお名前を教えていただけませんか?\n今度、従業員一同でお礼に伺いたいんです!",
"Galgame_Chapter1_26_10": "お礼に?それはちょっと楽しみ{M#だ}",
"Galgame_Chapter1_26_10_01": "お礼に?\nさぞかし豪華なんだろうな…ちょっと楽しみだな。",
"Galgame_Chapter1_26_10_01F": "お礼に?\nさぞかし豪華なんだろうね…ちょっと楽しみ。",
"Galgame_Chapter1_26_10_02": "にゃ、本気?それじゃ正体がバレるぞ!",
"Galgame_Chapter1_26_10_03": "あたしのときは散々警戒してたくせに…\nん?…あたしが特別ダメだっただけで\nカリンちゃんならいいよってコト…?",
"Galgame_Chapter1_26_10_04": "ど、どうやら、あまり宜しくないようですね…\nお気を悪くされたのでしたらすみません!\nで、では、私はこれで失礼いたしますね!",
"Galgame_Chapter1_26_11": "{M#いや、それは…}{F#ううん、気にしないで}",
"Galgame_Chapter1_26_12": "それは…やめておいたほうがいいかも。\nこの業界では、あまり深入りしないのがお互いの為だよ。\n縁があればまた会おう、カリン。",
"Galgame_Chapter1_26_13": "気にしないで!ホロウでは持ちつ持たれつ、でしょ?\n機会があったらまた会おう。元気でね、カリン!",
"Galgame_Chapter1_26_14": "バイバイ、カリンちゃん!",
"Galgame_Chapter1_26_16": "カリンは二人の背中に向かって、深々とお辞儀をした。",
"Galgame_Chapter1_27_00": "それからしばらく経った後——",
"Galgame_Chapter1_27_01": "…何人ですって?",
"Galgame_Chapter1_27_02": "少なくとも百人はいたぜ!とはいえ、\n俺とアンビーは話を聞いてくれた人たちをざっと数えただけだ。\n実際はもっと多いかもしれねぇ!",
"Galgame_Chapter1_27_03": "ヴィジョンは確か、何日も前に\n住民を全員避難させたって言ってたわよね…",
"Galgame_Chapter1_27_04": "それが、住民たちも一週間前から外と連絡が取れなくなっちまって、\n何が起こってるか分からねぇそうだ。",
"Galgame_Chapter1_27_04_01": "これって多分、\nヴィジョンの信号ジャミング装置の仕業だよな。",
"Galgame_Chapter1_27_05": "一体、どういうこと?\nヴィジョンは…住民たちをいつ避難させるつもりなの?",
"Galgame_Chapter1_27_06": "そこのお嬢ちゃんたちや。\nあんたたちは、都市の方から来たそうだけど…何か聞いてないかい?",
"Galgame_Chapter1_27_07": "失礼だけど、おばあさんは…?",
"Galgame_Chapter1_27_08": "ああ、さっきホロウで女の子を助けてくれたじゃろう?\nあたしゃ、あの子の祖母だよ。本当にありがとうねえ。",
"Galgame_Chapter1_27_09": "小さな頃からおてんばな子でね。エーテル適応体質だからって、\nしょっちゅうホロウの中に入ってしまうのさ。",
"Galgame_Chapter1_27_10": "昨日、治安官さんが迎えの時間を教えてくれなかったものだから、\n新エリー都に行って聞いてこようとしたのかねえ…\nあたしが目を離した隙に、ホロウの中に入ってしまったのさ。",
"Galgame_Chapter1_27_11": "ん?おばあさん、いま「治安官」って言ったわよね?\n昨日、治安官に会ったの?",
"Galgame_Chapter1_27_12": "ええ、そうさ。昨日は、孫とお隣さんがしびれを切らして、\nヴィジョンの監視拠点に行こうとしたのさ。\nその途中で、治安官さんに止められたんだよ。",
"Galgame_Chapter1_27_13": "たしか、治安官さんは…近くで爆弾の調整をしているから、\n人を通すわけにはいかない、と言っていたそうだよ。\nそれで準備が整ったら、列車で迎えに来る、とね。",
"Galgame_Chapter1_27_14": "ここにいるのは、子供や年寄りばかりだ。\nうちの孫以外にエーテル適性のある人もいないから、\nどこにも行けやしないんだ。治安官さんに待てと言われたら、\n待つしかないだろう?",
"Galgame_Chapter1_27_15": "いいえ、おかしいわ!",
"Galgame_Chapter1_27_15_01": "住民の避難は一大事のはずよ、\n時間も知らせないで、ただ待たせるなんてあり得るかしら?",
"Galgame_Chapter1_27_15_02": "それに治安局がこのプロジェクトに関わってるとか、\nそんな話聞いたことないわ!",
"Galgame_Chapter1_27_16": "お嬢ちゃん、それはつまり…",
"Galgame_Chapter1_27_17": "あなたたちを止めた治安官は、\n偽物の可能性が高いってこと!",
"Galgame_Chapter1_27_17_01": "それだけじゃない…\n「ヴィジョンはより低いコストを武器に、落札に成功した」って\nニュースで言ってたわよね。",
"Galgame_Chapter1_27_18": "なるほどな…地下鉄の改修は、\n新エリー都で最も注目が集まってるプロジェクトの一つだ。",
"Galgame_Chapter1_27_18_01": "技術、人材、資金…\nどれもハードルが高いうえ、住民の移転問題も解決しなきゃならねぇ。",
"Galgame_Chapter1_27_19": "…だが、端から住民ごと爆破して「解決」するつもりだったら…\nそれが、ヴィジョン流の「低コスト」ってわけだ。",
"Galgame_Chapter1_27_20": "なっ…あんたらの話だと、ここの住民は…あたしらは、\nヴィジョンに見捨てられたってことなのかい…?",
"Galgame_Chapter1_27_21": "ヴィジョンはずっと、このプロジェクトを踏み台にして\nTOPS財政ユニオンにのし上がろうとしてた。\nでもまさか、そのために人の道を踏み外すなんて…",
"Galgame_Chapter1_27_22": "そんなのひどすぎる!\n絶対、ヴィジョンの思い通りになんかさせないぞ!",
"Galgame_Chapter1_27_23": "ニコ…あんたたちは、\nこれからどうするつもり?",
"Galgame_Chapter1_27_24": "ああもう——あんたの依頼を受けた時は、\nこんなことになるなんて思ってもみなかったわ…",
"Galgame_Chapter1_27_25": "探し物のためにデッドエンドホロウに入るのも、\nそのついでに迷子を助けるのも百歩譲っていいわ…\nでも、お金持ちの悪徳企業とコトを構えるですって?\n何でも屋風情が敵う相手じゃないわ…",
"Galgame_Chapter1_27_26": "二人は、どう思う?",
"Galgame_Chapter1_27_27": "俺は親分に従うぜ。アンビーは…",
"Galgame_Chapter1_27_28": "自分でも意外だけど…\nこの件に関しては、猫又と意見が一致しているわ。",
"Galgame_Chapter1_27_29": "私は残る。\nニコの心配は理解できるけど、ごめんなさい。",
"Galgame_Chapter1_27_29_01": "これは…私にとっての「チャンス」だから、私自身の考えで行動させて。\n二度と、同じ過ちは繰り返さないって決めたの…",
"Galgame_Chapter1_27_30": "そう…あんな大企業と真っ向勝負しようってのね…\nアンビー、あんたって子は…ほんとに…",
"Galgame_Chapter1_27_31": "——最・高なんだから!!",
"Galgame_Chapter1_27_32": "いい?相手はあのヴィジョン・コーポレーションなのよ!\nつまり、TOPS財政ユニオンに次ぐ大企業を相手取れるビッグチャンス!",
"Galgame_Chapter1_27_32_01": "この不祥事を暴けたら、\n連中から一体どれだけ搾り取れるか想像して!",
"Galgame_Chapter1_27_33": "ビリー、アンビー、早く金の卵…えっと、つまり住民たちに伝えるのよ——\n邪兎屋が訴訟代理人になってあげるって!!",
"Galgame_Chapter1_27_34": "ほら、突っ立ってないで!早くみんなに委任状を書かせて、\n一つ残らず回収してくるのよ!",
"Galgame_Chapter1_27_35": "猫又——\nあんたは依頼人だけど、任務を与えるわ!",
"Galgame_Chapter1_27_36": "…え?あたしに?",
"Galgame_Chapter1_27_37": "ここに閉じ込められた人たちを助けたいんでしょ?\nあんたはこの中で一番足が速いし、何より道を知ってる。\nあたしのボンプを持っていって!",
"Galgame_Chapter1_27_38": "ある場所に行って、\n援軍を連れてきて欲しいの!",
"Galgame_Chapter1_28_01": "猫又!猫又ってば!",
"Galgame_Chapter1_28_02": "アンビー、ビリー、早くドアを開けて!",
"Galgame_Chapter1_28_03": "ダメだ、ニコの親分!この車両、窓もドアも信じらんねぇほど頑丈だ。\nあのパールマンってやつが、わざわざ補強させたに違いねぇ!",
"Galgame_Chapter1_28_04": "ああもう、クソッ——",
"Galgame_Chapter1_28_05": "しっ、静かに。\n外から話し声がする!",
"Galgame_Chapter1_28_05_01": "同時刻、車両の外にて——",
"Galgame_Chapter1_28_06": "…はっきり言ったでしょ?",
"Galgame_Chapter1_28_06_01": "今からあたしは、あんたたちのボスを連れて\n徒歩でホロウを抜ける。\n目的は、新エリー都の爆破解体本部での交渉だ。",
"Galgame_Chapter1_28_07": "武装部隊は封鎖を解いて、住民たちを解放して。\nそれが終わったら、あたしと一緒にここから立ち去るの。",
"Galgame_Chapter1_28_08": "あんたたちのボスはあたしが預かってるんだ。\n彼に無事でいてほしいなら、\n耐侵蝕装備と、ホロウを抜ける最短ルートを用意して!",
"Galgame_Chapter1_28_09": "…ニコ、みんなのことは頼んだ。",
"Galgame_Chapter1_28_10": "数分後…",
"Galgame_Chapter1_28_11": "やった!ようやく出られたぞ!",
"Galgame_Chapter1_28_12": "ああもう、車両を破るのに随分手こずったわね…\n猫又とパールマンたちは、もうホロウに入っちゃってるはずよ!",
"Galgame_Chapter1_28_13": "Fairy、猫又の位置を教えて{M#くれ}",
"Galgame_Chapter1_28_13_01": "Fairy、今すぐ猫又の位置を教えてくれ。",
"Galgame_Chapter1_28_13_01F": "Fairy、猫又の位置を教えて!",
"Galgame_Chapter1_28_14": "Fairy、ホロウの中の状況は分かる?",
"Galgame_Chapter1_28_14_01": "Fairy、ホロウの中の状況は分かるかい?",
"Galgame_Chapter1_28_14_01F": "Fairy、ホロウの中の状況は分かる?",
"Galgame_Chapter1_28_15": "依頼人の現在地を特定。進路によると、依頼人は\nおよそ30分後にホロウの出口に到着すると推測されます。",
"Galgame_Chapter1_28_16": "ってことは、\nもう猫又を止める方法はないのか?",
"Galgame_Chapter1_28_19": "そうだとしても…\n住民の救出なんて大事、猫又ひとりに背負わせるわけにはいかない。",
"Galgame_Chapter1_28_19_01": "ヴィジョンは人命を踏みにじるようなドクズなんだから、\nきっと一筋縄じゃいかないわ。",
"Galgame_Chapter1_28_20": "でも列車に乗せるプランが失敗した今、\nどうやってエーテル適性のない住民たちを脱出させたらいいの…",
"Galgame_Chapter1_28_20_01": "ああもう!一瞬で全員にエーテル適性をあげる方法があればいいのに!",
"Galgame_Chapter1_28_21": "{M#それは}{F#そんなの}不可能だ{F#よ}",
"Galgame_Chapter1_28_21_01": "ニコ、素晴らしいアイデアだけど、\n残念ながらそれは不可能だ。",
"Galgame_Chapter1_28_21_01F": "ニコ、天才的なアイデアだけど、\n残念ながらそんなの不可能だよ。",
"Galgame_Chapter1_28_21_02": "でもお兄ちゃん…ここはひとつ、見方を変えるべきじゃない?\nかなりリスキーな方法だけど…",
"Galgame_Chapter1_28_21_02F": "けど…見方を変えればあるいは…!\nかなりリスクのある方法だけど…",
"Galgame_Chapter1_28_22": "見方を変える必要があるかも{M#しれない}{F#ね}",
"Galgame_Chapter1_28_22_01": "見方を変える必要があるかもしれない。\n「山もしわれに来たらずば、われ山へ行くべし」\nという言葉を聞いたことはあるかい?",
"Galgame_Chapter1_28_22_01F": "見方を変える必要があるかもね。\n「山もしわれに来たらずば、われ山へ行くべし」って言うでしょ?",
"Galgame_Chapter1_28_23": "…なるほどね、さすがはお兄ちゃん。\n危険は伴うけど、私たちに残された唯一の方法かも。",
"Galgame_Chapter1_28_24": "…なるほど、さすがは僕の妹だ。\n危険は伴うけど、僕たちに残された唯一の方法かもしれない。",
"Galgame_Chapter1_28_25": "え?どういうこと?",
"Galgame_Chapter1_28_26": "実はね、ニコ。カンバス通りと新エリー都、\nこのふたつは直線距離で結ぶ分には、そう遠くないんだ。\nデッドエンドホロウの拡張で道が阻まれたから、\n時間をかけてホロウの中を通らないといけないってだけさ。",
"Galgame_Chapter1_28_27": "実はね、ニコ。カンバス通りと新エリー都、\nこのふたつは直線距離で結ぶ分には、そう遠くないの。\nデッドエンドホロウの拡張で道が阻まれたから、\n時間をかけてホロウの中を通らなきゃいけないってだけ。",
"Galgame_Chapter1_28_28": "つまり、ホロウ自体を縮小させることさえできれば、\n安全になった道から、住民たちも一気に脱出できる。",
"Galgame_Chapter1_28_29": "つまり、ホロウ自体を縮小させられたら、\n安全になった道から、住民たちも一気に脱出できるってわけ。",
"Galgame_Chapter1_28_30": "そうか、その手があったか!\nエーテリアスを叩けばいいだけだろ?俺たちにとっちゃ楽勝だな!",
"Galgame_Chapter1_28_31": "だけど、ホロウの規模を効率的に縮小させたいなら、\nさっきみたいなエーテリアスを3000体ぐらい倒さないと。",
"Galgame_Chapter1_28_32": "ブッ——",
"Galgame_Chapter1_28_33": "でも、特定状況下において、一部の巨大な個体のエーテル活性は、\n標準的なエーテリアスの数千倍、あるいはそれ以上に達する…",
"Galgame_Chapter1_28_33_01": "そう——「デッドエンドブッチャー」だ。",
"Galgame_Chapter1_28_34": "でも特定の状況で、一部の巨大な個体のエーテル活性は、\n標準的なエーテリアスの数千倍、あるいはそれ以上に達するの。",
"Galgame_Chapter1_28_34_01": "そう——「デッドエンドブッチャー」だよ。",
"Galgame_Chapter1_28_35": "あのデデデ…デカブツのことか?",
"Galgame_Chapter1_28_35_01": "俺にゃ、色んな意味でデカすぎるぜ…",
"Galgame_Chapter1_28_35_02": "何かあったら、\n明日の夜モニカ様に会えなくなっちまう!",
"Galgame_Chapter1_28_36": "ああ。僕たちだけでは、\nデッドエンドブッチャーに敵わないだろうね。",
"Galgame_Chapter1_28_36_01": "でも…ここには、\nヴィジョンが送り込んでくれた武器が沢山ある。",
"Galgame_Chapter1_28_37": "うん。私たちだけじゃ、\nデッドエンドブッチャーには敵いっこないよね。",
"Galgame_Chapter1_28_37_01": "でも…ここには、\nヴィジョンが送り込んでくれた武器が沢山ある。",
"Galgame_Chapter1_28_38": "——エーテル爆薬が使い放題!",
"Galgame_Chapter1_28_38_01": "何トンものエーテル爆薬が使い放題だ。",
"Galgame_Chapter1_28_38_01F": "何トンもあるエーテル爆薬が使い放題!",
"Galgame_Chapter1_28_39": "ヴィジョンに感謝",
"Galgame_Chapter1_28_39_01": "陰謀のため、\nわざわざ爆薬を運んできてくれたヴィジョンに感謝だね。",
"Galgame_Chapter1_28_39_01F": "陰謀のために、\nわざわざ爆薬を運んできてくれたヴィジョンに感謝しないと。",
"Galgame_Chapter1_28_40": "なるほど、爆薬でデッドエンドブッチャーを倒すのね!",
"Galgame_Chapter1_28_41": "ふふん、いいわ。\nあんたたちの言う通り、確かに危険の伴う方法だけど…",
"Galgame_Chapter1_28_41_01": "迷ってる時間はないわ、すぐに作戦開始よ!",
"Galgame_Chapter1_33_01": "よし!ホロウに入れたわね!\n早速あたしの金庫を探すわよ~",
"Galgame_Chapter1_33_02": "そういや、ニコの親分。\n一体どっから金庫の位置情報を入手したんだ?",
"Galgame_Chapter1_33_03": "ふふん、それは企業秘密よ!\nそう簡単に話すわけにはいかないわ。",
"Galgame_Chapter1_33_04": "でもまぁ、今ここに部外者はいないわけだし?\nちょ~っとだけなら教えてあげてもいいわよ!",
"Galgame_Chapter1_33_05": "ぜひ聞かせて欲しい",
"Galgame_Chapter1_33_05_01": "それはぜひ聞かせて欲しいな。",
"Galgame_Chapter1_33_05_01F": "ぜひ聞かせてほしいなあ!",
"Galgame_Chapter1_33_05_02": "わあ、お兄ちゃんが乗ってあげてる。\nこういう時のニコって、意外と繊細だもんね。",
"Galgame_Chapter1_33_05_03": "わざわざ乗ってあげることにしたのかい?\nまあ、こういう時のニコは意外と繊細だからね。",
"Galgame_Chapter1_33_05_04": "な、何言ってんのよ!",
"Galgame_Chapter1_33_06": "{M#元から自慢するつもりだろう?}{F#元から自慢するつもりでしょ?}",
"Galgame_Chapter1_33_06_01": "ニコ、本当は元から自慢するつもりだったんだろう?",
"Galgame_Chapter1_33_06_01F": "ニコ、本当は元から自慢するつもりだったでしょ?",
"Galgame_Chapter1_33_07": "分かってても口にしちゃダメ。\nこういう時のニコは、意外と繊細だから。",
"Galgame_Chapter1_33_08": "ちょっと!余計なこと言わないでってば!",
"Galgame_Chapter1_33_09": "コホン!言ってしまえば単純よ。調査協会にツテがあるの。\n実は彼ら、ここ最近のホロウ定期観測任務と\nエーテル資源採掘任務の記録係を任されてたのよね。",
"Galgame_Chapter1_33_10": "そこであたしは、奴らに決して断れない申し出をして、\nホロウ内で起こった直近2回の異変に関するデータを照合してもらったの。\n相違のあるポイントを羅列すれば、おおよその位置が特定できるでしょう?",
"Galgame_Chapter1_33_11_01": "さすがニコの親分!",
"Galgame_Chapter1_33_14": "…ホロウ内で起こった直近2回の異変に関するデータを照合してもらったの。\n相違のあるポイントを…すれば、おおよその位置が特定できるでしょう?",
"Galgame_Chapter1_33_15_01": "さす…ニコの親分!",
"Galgame_Chapter1_33_16": "ん?なんで2回言った{M#んだ}{F#の}?",
"Galgame_Chapter1_33_17": "待った、今同じことを言った?",
"Galgame_Chapter1_33_17_01": "ん?なんで2回言ったんだ?",
"Galgame_Chapter1_33_17_01F": "ん?なんで2回言ったの?",
"Galgame_Chapter1_33_17_02": "待った、今同じことを言ったかい?",
"Galgame_Chapter1_33_17_02F": "待った、今おんなじこと言った?",
"Galgame_Chapter1_33_18": "プロキシ?突っ立ってないで、そろそろ出発するわよ?おおまかな位置は\n把握してるけど、どうやって辿り着くかはあんた頼みなんだからね!",
"Galgame_Chapter1_34_01": "うっ…この辺りの空気、\nやけに淀んでるみたい。",
"Galgame_Chapter1_34_02": "ああ、俺の視覚センサーの解像度も\n若干下がっちまってるぜ。",
"Galgame_Chapter1_34_03": "つまりあたしたち————",
"Galgame_Chapter1_34_04": "そうよね、プロキシ?",
"Galgame_Chapter1_34_05": "ごめん、聞こえてなかった",
"Galgame_Chapter1_34_05_01": "ごめん、聞こえなかった。\n何て言ったんだい?",
"Galgame_Chapter1_34_05_01F": "ごめんニコ、聞こえてなかった!\nいま何て言ったの?",
"Galgame_Chapter1_34_06": "ん?…あぁ、うんうん",
"Galgame_Chapter1_34_06_01": "ん?あぁ…\nうんうん、その通り。",
"Galgame_Chapter1_34_06_01F": "ん?あぁ…\nうんうんうん、ニコの言う通りだよ。",
"Galgame_Chapter1_34_06_02": "「パエトーン」、さては聞いてなかったわね!?\nホロウに入った時からぼーっとしてるけど…\nお得意先に向かって、よくそんな態度が取れるわね!",
"Galgame_Chapter1_34_06_03": "お得意先に向かって、よくそんな態度が取れるわね!",
"Galgame_Chapter1_34_07": "こっちは大金を払って雇ってるんだから、ガイド中にボーっとしないでよね、\nプロキシの「パエトーン」さん!\nこれ以上サボったら、インターノットで低評価をつけるわよ?",
"Galgame_Chapter1_34_08": "インターノットで低評価をつけるわよ?",
"Galgame_Chapter1_34_09": "不具合{M#かもしれないけど、少しイラっとするな}{F#かもだけど、ちょっとムカつく}",
"Galgame_Chapter1_34_09_01": "不具合かもしれないけど、少しイラっとするな。",
"Galgame_Chapter1_34_09_01F": "不具合かもだけど、ちょっとムカつく。",
"Galgame_Chapter1_34_09_02": "お兄ちゃん、不具合「かも」じゃなくて、本当にH.D.D.の様子がおかしいの。\nなんでか、ログがエラーを吐いてる。",
"Galgame_Chapter1_34_09_02F": "リン、不具合「かも」じゃない。本当にH.D.D.の様子が変だ。\n何故かログがエラーを吐いている。",
"Galgame_Chapter1_34_10": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}、H.D.Dの接続が不安定になってる",
"Galgame_Chapter1_34_10_01": "リン、聞こえるかい?\nH.D.Dの接続が不安定になっている。",
"Galgame_Chapter1_34_10_01F": "お兄ちゃん、聞こえる?\nH.D.Dの接続が不安定になってるの。",
"Galgame_Chapter1_34_11": "どれどれ…おかしいな、\n確かにH.D.Dのログがエラーを吐いている。",
"Galgame_Chapter1_34_12": "どれどれ…あれ、\nほんとにH.D.Dのログがエラーを吐いてる。",
"Galgame_Chapter1_34_13": "ちょっと待って、\nリアルタイムで調整してみる。",
"Galgame_Chapter1_34_14": "ちょっと待ってて、\nリアルタイムで調整してみるね。",
"Galgame_Chapter1_34_15": "店長?このまま進むのか?",
"Galgame_Chapter1_34_16": "みんな、ホロウの活性がH.D.Dの信号に支障をきたしてるみたいだ。\nはぐれないように、しっかりついてきて!",
"Galgame_Chapter1_34_17": "みんな、ホロウの活性がH.D.Dの信号に支障をきたしてるみたい。\nくれぐれも慎重にね!",
"Galgame_Chapter1_39_01": "さあみんな、そろそろ列車に着くわよ!",
"Galgame_Chapter1_39_02": "作戦目標は至ってシンプル——守衛を倒す、列車を奪う、\nそのままずらかる。以上!",
"Galgame_Chapter1_39_03": "了解!",
"Galgame_Chapter1_39_04": "ドンドドドンドン、ドンドンドンドン。ドンドドドンドン、ドンドンドンドン。\nドンドドドンドン、ドンドンドンドン…",
"Galgame_Chapter1_39_05": "お?アンビー、緊張で壊れちゃった?",
"Galgame_Chapter1_39_06": "いや…多分、BGMで盛り上げようとしてるんじゃねぇか?\n十中八九、映画の影響だな…",
"Galgame_Chapter1_39_07": "大丈夫よアンビー。そんなのなくたって、\nこの作戦の重大さはみんな分かってるはずだわ。",
"Galgame_Chapter1_39_08": "プロキシ、運転はあんたに任せたからね。\nそっちの準備はどう?",
"Galgame_Chapter1_39_09": "が、頑張ってみる{M#よ}{F#ね}",
"Galgame_Chapter1_39_09_01": "…免許は車しかないけど、頑張ってみるよ。",
"Galgame_Chapter1_39_09_01F": "…免許は車しかないけど、頑張ってみるね。",
"Galgame_Chapter1_39_09_02": "マスター、ご心配なく。\n私が詳しい操作方法を伝授いたします。",
"Galgame_Chapter1_39_10": "腕が鳴る{M#な}{F#ね~!}",
"Galgame_Chapter1_39_10_01": "腕が鳴るな。",
"Galgame_Chapter1_39_10_01F": "ふっふっふ~、\n腕が鳴るね~!",
"Galgame_Chapter1_39_10_02": "お兄ちゃんがこんなにやる気になるなんて、珍しいね…\n応援してるから、頑張って!",
"Galgame_Chapter1_39_10_02F": "相変わらず、やる気は充分だね。\n作戦の成功が最優先なんだ、あまり興奮し過ぎないように。",
"Galgame_Chapter1_39_11": "よし、それじゃあ行きましょ!\nあっと言わせてやるわよ!",
"Galgame_Jianzhang_00": "「Random Play」の裏口にある駐車場",
"Galgame_Jianzhang_01": "リン、いい所に来たね。\nほら、おいで。",
"Galgame_Jianzhang_02": "お兄ちゃん、やっと来た!\nほら、こっちこっち。",
"Galgame_Jianzhang_03": "…まずは状況を説明してくれ{M#ないか}{F#る}?",
"Galgame_Jianzhang_03_01": "…まずは状況を説明してくれないか?",
"Galgame_Jianzhang_03_01F": "えっと…まずは状況を説明してくれる?",
"Galgame_Jianzhang_04": "怪しい儀式でもしてるの{M#かい}?",
"Galgame_Jianzhang_04_01": "怪しい儀式でもしてるのかい?",
"Galgame_Jianzhang_04_01F": "怪しい儀式でもしてるの?",
"Galgame_Jianzhang_05": "ああ、このゴミ袋のこと?\n中身は廃棄されたボンプの信号発信機だよ。\nこれだけあれば、小型の信号遮断器数台分の働きが見込める。",
"Galgame_Jianzhang_06": "あ、このゴミ袋?\n中は壊れたボンプの信号発信機でパンパンだよ。\nこれだけあったら、小型の信号遮断器数台分になるんじゃないかな!",
"Galgame_Jianzhang_07": "これでようやく、\n「千里眼」かつ「地獄耳」の人工知能——",
"Galgame_Jianzhang_07_01": "Fairyに内緒で話ができるよ。",
"Galgame_Jianzhang_08": "これでやっと、\n「千里眼」アンド「地獄耳」の人工知能——",
"Galgame_Jianzhang_08_01": "Fairyに内緒で話ができるよ。",
"Galgame_Jianzhang_09": "彼女について、\nいちど二人で話し合う必要があると思うんだ。",
"Galgame_Jianzhang_10": "お兄ちゃん。\n彼女について、一回ちゃんと話し合おう。",
"Galgame_Jianzhang_11": "{M#僕}{F#私}もちょうど、相談したかったんだ",
"Galgame_Jianzhang_11_01": "うん、実は僕も、\n君とこの件について相談したかったんだ。",
"Galgame_Jianzhang_11_01F": "うん、実は私も、\nお兄ちゃんとこの事について相談したかったの。",
"Galgame_Jianzhang_11_02": "「マスター」なんて呼ばれて、いい気になっちゃわないか心配だったけど…\nちゃんと警戒してたんだね。安心安心。",
"Galgame_Jianzhang_11_02F": "「マスター」なんて呼ばれて、すっかり懐柔されたかと思っていたけど…\nちゃんと警戒していたんだね。その顔を見て安心したよ。",
"Galgame_Jianzhang_12": "これって、よくある新入りの悪口を言う展開?",
"Galgame_Jianzhang_12_01": "ん?これって、よくある\n新入りの悪口を言う展開かい?\n部活動みたいでいいね。",
"Galgame_Jianzhang_12_01F": "え?これって、よくある\n新入りの悪口を言う展開?なんかワクワクしてきた!",
"Galgame_Jianzhang_12_02": "お兄ちゃんってば、呑気だなあ…\nこれは真面目な話なの!",
"Galgame_Jianzhang_12_02F": "楽観的なのはいいけど、この話題に関しては慎重にね。",
"Galgame_Jianzhang_15": "Fairyがプロキシの活動に関わるようになってから、しばらく経つけど…\n近頃の君のホロウ脱出ルートは、すべて彼女ひとりで導き出したものだ。",
"Galgame_Jianzhang_16": "Fairyがプロキシの活動に関わるようになってから、しばらく経つけど…\n最近、お兄ちゃんのホロウ脱出ルートの演算は彼女に任せっきりなの。",
"Galgame_Jianzhang_17": "君も気付いているだろうけど、彼女はローカルデータに一切頼らない。\n何のサポートもないのに、\n以前の僕たちより270倍も早くルートを算出してるんだ。",
"Galgame_Jianzhang_18": "お兄ちゃんも気付いてるでしょ、彼女はローカルデータに一切頼らない。\nそれで何のサポートもないのに、\n以前の私たちより270倍も早くルートを算出してる。",
"Galgame_Jianzhang_19": "彼女はホロウのデータを瞬時に取得できるんだ。\n以前、「全都市80%以上の知能設備にアクセスできる権限を持っている」\nと言ってたけど、どうやら本当のようだね。",
"Galgame_Jianzhang_20": "彼女はホロウのデータを一瞬で取得できるみたいなの。\n前に、「全都市80%以上の知能設備にアクセスできる権限を持っている」\nって言ってたけど、あながち嘘じゃないみたいだね。",
"Galgame_Jianzhang_21": "これまでの僕たちは、せいぜいホロウの一角しか見えていなかった。\nそれが今や彼女のおかげで、ホロウの全貌さえ掴めるようになったんだ。\nだけど——",
"Galgame_Jianzhang_22": "今までの私たちは、せいぜいホロウの一角しか見えてなかった。\nそれが今や彼女のおかげで、ホロウの全貌まで掴めるようになったわけ。\nけど——",
"Galgame_Jianzhang_23": "「パエトーン」のアカウントはなくなっ{M#てしまった}{F#ちゃった}",
"Galgame_Jianzhang_23_01": "「パエトーン」のアカウントはなくなってしまった。\nプロキシとしての腕を上げたところで、\nまたキャリアは一から積み直しだ。",
"Galgame_Jianzhang_23_01F": "「パエトーン」のアカウントはなくなっちゃった。\nプロキシの腕前は上がったけど、\nまたキャリアは一から積み直し。",
"Galgame_Jianzhang_23_02": "うん、それも大事なことだけど…\n今は、Fairyがもたらすリスクについて話したいの。",
"Galgame_Jianzhang_23_02F": "勿論それも大事なことだけど…\n今は、Fairyがもたらすリスクの話をしたいんだ。",
"Galgame_Jianzhang_23_03": "彼女は、新エリー都の上位勢力が夢にまで見た力を持ってる。\n私たちの手にはとても負えないよ。",
"Galgame_Jianzhang_23_03F": "彼女は、新エリー都の上位勢力が夢にまで見た力を持っている。\nとても僕たちの手には負えない。",
"Galgame_Jianzhang_24": "うまい話には裏がある、{M#か}{F#よね}…",
"Galgame_Jianzhang_24_01": "うまい話には裏がある、か…\nFairyの存在は、確かに災いを呼ぶ可能性だってある。",
"Galgame_Jianzhang_24_01F": "うまい話には裏がある、ね…\n私たちにとってFairyの存在は、災いを呼ぶ可能性だってあるんだもん。",
"Galgame_Jianzhang_24_02": "そうだよね。\nFairyは、新エリー都の上位勢力が夢にまで見た力を持ってる。\n私たち、悩みの種どころか、時限爆弾みたいなのを抱えちゃってるんだよ。",
"Galgame_Jianzhang_24_02F": "その通り。\nFairyは、新エリー都の上位勢力が夢にまで見た力を持っている。\n僕たちが抱えているのは悩みの種どころか、時限爆弾のようなものだ。",
"Galgame_Jianzhang_24_03": "あと、彼女がお兄ちゃんのところに無理やり押しかけた時、\n「その時」まで、「規約」に…なんとかって言ってたけど…",
"Galgame_Jianzhang_24_03F": "それと、彼女は半ば強制的に君と主従関係を結ばせたんだろ。\n「その時」まで、「規約」に則り…とかなんとか言ってたけど…",
"Galgame_Jianzhang_24_04": "具体的な話は何もしなかったよね。\nこれも引っかかってるんだ。",
"Galgame_Jianzhang_24_04F": "具体的なことは一切口にしなかったよね。\nこれにも裏がある気がするんだ。",
"Galgame_Jianzhang_25": "だけど、彼女の力を利用できれば…",
"Galgame_Jianzhang_25_01": "だけど、Fairyの力を上手く利用できれば…\nずっと調べてきたあの件も\n突破口が見つかるかもしれない。先生の悲願だって…",
"Galgame_Jianzhang_25_01F": "だけど、Fairyの力を上手く利用できたら、\nずっと調べてきたあの件も\n真相にも近づけるかも…?先生の悲願だって…",
"Galgame_Jianzhang_25_02": "かもね…\nとにかく、何とかしてFairyの正体を\nハッキリさせなきゃ。",
"Galgame_Jianzhang_25_02F": "かもしれないな…\nとにかく、何とかしてFairyの正体を\n突き止めないと。",
"Galgame_Jianzhang_31": "とはいえ、急いでも仕方がない。\nFairyに関しては、焦らず地道に調査しよう。\n幸い、彼女の隠蔽能力はそれなりに高いみたいだ。\nハッカーの件の二の舞にはならないだろう。",
"Galgame_Jianzhang_32": "って、急いでも仕方ないよね。Fairyのことは、これからゆっくり調べよ。\nまあ、彼女の隠蔽能力は結構高そうだし、\nこの前のハッカーみたいなことも起きないよね?",
"Galgame_Jianzhang_37": "調査の進展は?",
"Galgame_Jianzhang_37_01": "そういえば、邪兎屋に調査を頼んでいたよね?\n進展はあるのかい?",
"Galgame_Jianzhang_37_01F": "そういえば、邪兎屋に調査を頼んでたよね?\n進展はあるの?",
"Galgame_Jianzhang_38": "Fairyとは一旦、平和に共存しよ{M#う}",
"Galgame_Jianzhang_38_01": "Fairyとは一旦、平和に共存しよう。",
"Galgame_Jianzhang_38_01F": "Fairyとは一旦、平和に共存しよ。",
"Galgame_Jianzhang_39": "「平和」ねぇ?人工知能なのに、私にはすごく当たりが強いんだよ…!\nでも、今はそうするしかないね…",
"Galgame_Jianzhang_39_01": "それより、覚えてる?\nこの前、邪兎屋にFairyの調査を頼んでたけど…",
"Galgame_Jianzhang_40": "「平和に」と言っても…時々、彼女は僕に容赦ないんだ…\n何はともあれ、今はそうするしかない。",
"Galgame_Jianzhang_40_01": "以前、邪兎屋にもFairyの調査を頼んでいたけど…",
"Galgame_Jianzhang_41": "それがね、特に進展ないみたい。\nニコは匿名の下請け業者から金庫の依頼を受けたから、\n関係者とは一切会ってないんだって。この前、赤牙組を糸口に\n手がかりを探してみるって言ったきり…何の連絡も来てないの。",
"Galgame_Jianzhang_41F": "それが、これといった進展はないみたいだ。\n邪兎屋は匿名の下請け業者から金庫の依頼を受けたから、\n関係者とは一切会っていない。ニコは赤牙組を糸口に\n手がかりを探すと言ってたけど…それきり音沙汰がないんだ。",
"Galgame_Jianzhang_42": "なんだか当てにならない気もするし、\n面倒事に巻き込まれてさえなきゃ充分だよ。",
"Galgame_Jianzhang_42F": "どうも、当てにならない気がするな。\nせめて、面倒事に巻き込まれてないといいんだが…",
"Galgame_Jianzhang_42_01": "大事は小事より起こる、なんて言うけど、\nあの人たちはそこから大事を凶事にしちゃうもんね。",
"Galgame_Jianzhang_42_01F": "大事は小事より起こるというけど、\n彼女たちはさらに大事を凶事にしちゃうからな。",
"Galgame_Jianzhang_43": "うん、色々話せたし、\n今日はここまでにしよ!",
"Galgame_Jianzhang_43F": "さて、ずいぶん話せたし、\n今日はここまでにしよう。",
"Galgame_Jianzhang_44": "お兄ちゃん、最近はインターノットの新アカウントの名声上げだったり、\nビデオ屋の経営だったりで、あんまり休めてなかったでしょ?",
"Galgame_Jianzhang_44F": "リンも最近、インターノットの新アカウントの名声上げだったり、\nビデオ屋の経営だったりで、あまり休めてないだろ?",
"Galgame_Jianzhang_44_01": "今日はテレビでも観て、リラックスしよ!",
"Galgame_Jianzhang_44_01F": "今日はテレビでも観て、リラックスしようか。",
"Gallery_AvatarDetail": "キャラクター詳細",
"Gallery_BanDes": "プレビューモードではこの操作を行えません",
"Gallery_ItemDetail": "アイテム詳細",
"GarbageText": "レゾブレムを1枚選択して破棄する",
"GetRewardTips_ItemBeyondMaxNum": "所持数上限を超えたアイテムは、メールにて配布しました",
"GiftPack_AvatarLevelBreakSelect_A_des": "倉庫で使用すると、特級認証バッジから1個を選んで獲得できる。",
"GiftPack_AvatarLevelBreakSelect_A_name": "選択式特級認証バッジ",
"GiftPack_AvatarLevelBreakSelect_A_story": "ベテランのホロウレイダーの間でも、この補給が間違いなくハード・カレンシーであることに異論はないだろう。安心して使うといい。バッジの品質は信頼できるし、所有権の問題も完全に解決済みだ。",
"GiftPack_AvatarSkillSelect_A_des": "倉庫で使用すると、特化チップから1個を指定して獲得できる。",
"GiftPack_AvatarSkillSelect_A_name": "選択式特化チップ",
"GiftPack_AvatarSkillSelect_A_story": "「141」のボンプたちは親切で無害だが、彼らから表に出ているぶん以上にチップを購入できたという者は誰一人いない…ここにある「エビデンス」から判断するに、あれは一種の品薄商法である可能性がある。",
"GiftPack_WeaponLevelBreakSelect_A_des": "倉庫で使用すると、複合型の音動機キットから1個を選んで獲得できる。",
"GiftPack_WeaponLevelBreakSelect_A_name": "選択式複合型キット",
"GiftPack_WeaponLevelBreakSelect_A_story": "この選択式キットが、音楽愛好家とホロウ調査員、どちらにより人気なのかは何とも言えない。だが、音質の低下を避けたいのであれば——耳のためにも、命のためにも、慎重に選ぶことにしよう。",
"GiftPack_WeaponSelect_A_des": "使用すると、音動機「ザ・ボールト」「デマラ式電池Ⅱ型」「なんちゃってスターライトエンジン」「ハウスキーパー」の中から1つを選んで獲得できる。",
"GiftPack_WeaponSelect_A_name": "音動機4択ギフトボックス",
"GiftPack_WeaponSelect_A_story": "新エリー都を席巻した音動機特注ボックス。数多の商品レビューの中には見覚えがあるIDも…音動機選びのこだわりを彼らと語り合ってみるのもいい、意外な共通点が見つかるかもしれない。",
"Gift_2000002_name": "インターノットLv.10\nギフトボックス",
"Gift_2000003_name": "インターノットLv.20\nギフトボックス",
"Gift_2000004_name": "インターノットLv.30\nギフトボックス",
"Gift_2000005_name": "インターノットLv.40\nギフトボックス",
"Gift_2000006_name": "インターノットLv.50\nギフトボックス",
"Gift_2000009_name": "突破用メダル補給パック",
"Gift_2000010_name": "音動機キット補給パック",
"Gift_2000011_name": "ボンプのプログラム補給パック",
"Gift_2000012_name": "特訓リソース補給パック",
"Gift_2000013_name": "音動機用エネルギー\n補給パック",
"Gift_2000014_des": "使用すると以下のアイテムを獲得可能:\n未加工マスターテープ×2、ベテラン調査員の記録×20、正式調査員の記録×80、音動機用エネルギーモジュール×10、周波数変換型音動機電源×40、ディニー×150000",
"Gift_2000014_name": "『ゼンレスゾーンゼロ』予約注文パック",
"Gift_2000015_des": "使用すると以下のアイテムを獲得可能:\n未加工マスターテープ×2、正式調査員の記録×80、周波数変換型音動機電源×40、ディニー×150000",
"Gift_2000015_name": "『ゼンレスゾーンゼロ』通行パック",
"Gift_2000017_name": "「ウェルカム・エリー」ギフトボックス",
"Gift_2000018_name": "「真摯なる招待」ギフトボックス",
"Gift_2000019_name": "「熱望の招待」ギフトボックス",
"Gift_2000020_name": "「独占招待」ギフトボックス",
"Gift_2000021_name": "「名作リバイバル」映画記念ボックス",
"Gift_2000022_name": "エナジースペシャル・お徳用",
"Gift_2090003_des": "ドロップなし",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble01": "ナナナ…ンナ!\n(ゴールドボンプが…逃げた!)",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble02": "ナナ、ンナ!\n(ここだよ!こ・こ!)",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble03": "ナナ、ンンナ!\n(こっちだよ、早く!)",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_01": "お前の車、FOORKSのM1だろ?",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_02": "見た目こそ派手さはねえが、性能は十分でバランスもいい。\n信頼のおける家族みてえな車だ。",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_03": "アンドーさん、どうして急に車に興味を?",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_04": "アンドーさんは車に詳しいんだ{M#な}{F#ね}…",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_05": "ははっ、まぁな!",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_06": "兄弟がな…エンコしたトラックのネジを締めてやったんだが、\nそのときトラックとダチになったみてえでよ。",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_07": "それで気付いたんだ。\nこれまで兄弟にゃ、寂しい思いをさせてたんじゃねえかとな。\nだからダチをたくさん紹介してやりてえ。",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_08": "イカした車を見かけたら、写真を撮ってオレに送ってくれ。\n兄弟がダチになりたがるかもしれねえ!",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_09": "任せて{M#くれ}{F#!}",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_10": "{M#僕}{F#私}にど{F#ー}んと任せて{M#くれ}",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_11": "お前が頼りになるってことはもうわかってるからな!\n兄弟のダチ活を託したぜ!",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_12": "ありがとう!でも車のことはよく知らなくて",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_name": "アンドー",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble16_01": "兄弟のダチ活を託したぜ!",
"GoldenBombIntro_Quest02_Bubble01": "ンナ、ナナン…\n(フェンスが高すぎるよ、\n邪魔だなぁ…)",
"GoldenBombIntro_Quest02_Bubble02": "ナナ、ンナナ!\n(えっへへ~)",
"GoldenBombIntro_Quest02_Bubble03": "ンナナ、ナナ…\n(と、届かない…)",
"GoldenBombIntro_Quest04_Bubble01": "ナナ、ンナナ!\n(ゴールドボンプを\n捕まえるのは…このボクだ!)",
"GoldenBombIntro_Quest04_Bubble02": "ナナ、ンナナンナ!\n(こら、逃げるな!)",
"GoldenBombIntro_Quest06_Bubble01": "ンンナ、ナナ…\n(すぐ捕まるといいなぁ…)",
"GoldenBombIntro_Quest07_Bubble01": "ンナナ、ナナ!\n(あの金ピカに、ボクの凄さを\n思い知らせてやる!)",
"GoldenBombIntro_Quest07_Bubble02": "ンナ、ナナ!\n(はぁ、疲れた!)",
"GoldenBombIntro_Quest07_Bubble03": "ナ…ナナ…\n(ぜぇ…はぁ…)",
"GoldenBombIntro_Quest08_Bubble01": "ナナ、ナ、ナナ!\n(プ、プラチナボンプ!)",
"GoldenBombIntro_Quest08_Bubble02": "ンナ!\n(プラ!!!)",
"GoldenBombIntro_Quest08_Bubble03": "ナナ!\n(チナ!!!)",
"GoldenBombIntro_Quest08_Bubble04": "ナンナ!\n(ボンプ!!!)",
"GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble01": "ナンナ!\n(逃げるな!)",
"GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble02": "ナンナ!\n(おおっと!)",
"GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble03": "ンナ~ンナ~?\n(僕を捕まえたいって?)",
"GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble04": "ンナ、ナナ\n(ふんっ!)",
"GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble05": "ンンナ、ンナ!\n(金ピカ、キラキラ、\nゴールドボンプがイチバン!)",
"GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble06": "ナナ、ンナ!\n(ゴールドがイチバン!)",
"GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble07": "ナ、ンンナ!\n(プラチナがイチバン!)",
"GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble08": "ナナ、ンンナ!\n(ゴールドはゲヒン!)",
"GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble09": "ンナ、ンナナ!\n(プラチナはダサい!)",
"GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble10": "ンナナ、ンナナ!\n(変なやつがじっと見てくる!)",
"GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble11": "ンナナナ、ンナ!\n(マズイ、逃げろ!)",
"GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble12": "ナナン、ンナ?\n(追いついてくるなんて!)",
"GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble13": "ナンナ、ンンナナ!\n(当たんな~い!)",
"GoldenBomb_NAME": "ゴールドボンプ",
"GoldenWeek_Coffee_Tips_OB1.1": "今期[{0}]の残り回数",
"GoodsNum": "交換数",
"Goods_BPAdvance": "成長プラン",
"Goods_BPImprove": "プランアップグレード",
"Goods_Bpluxury": "プレミアムプラン",
"Goods_MonthlyCard": "インターノット会員権",
"Goods_MonthlyCard_Renewal": "継続購入",
"Grace_SkillName": "「あばたもえくぼ」",
"Grace_SkillText": "溢れんばかりの情熱で、通行人にビデオテープの素晴らしさをノンストップ解説。30分間に及ぶプレゼンにも関わらず、同じ言葉は二度出てこない。誰も気が付かないが、彼女の愛は無機質な機材に向けられたもので、ビデオの宣伝はついでだ。",
"GroceryText_LockHint": "任務「ボンプの依頼」を達成すると、雑貨店を開放できます",
"GroceryText_UnlockHint": "雑貨店「141」が開放されました",
"Grocery_Name_100": "C級素材",
"Grocery_Name_101": "B級素材",
"Grocery_Name_102": "A級素材",
"Grocery_Name_BangboMod": "ボンプパーツ",
"Grocery_Name_Test": "テスト",
"Grocery_TabLocked": "ロック中",
"GroupDesc_1": "「エージェント秘話」「11号」",
"GroupDesc_2": "「エージェント秘話」猫又",
"GroupDesc_201": "エーテルの異形",
"GroupDesc_202": "暴徒",
"GroupDesc_203": "侵蝕体",
"GroupDesc_204": "治安局",
"GroupDesc_205": "反乱軍",
"GroupDesc_290": "特殊",
"GroupDesc_3": "「エージェント秘話」グレース",
"GroupDesc_4": "「パエトーン秘話」",
"Guest_Name_NPC1": "ヘディー",
"Guest_Name_NPC10": "「昔の年代に興味津々」な女の子",
"Guest_Name_NPC11": "「お茶目」な女の子",
"Guest_Name_NPC12": "「くたびれた」おじさん",
"Guest_Name_NPC13": "「真実の愛を探す」女の子",
"Guest_Name_NPC2": "ショウル",
"Guest_Name_NPC3": "トラビス",
"Guest_Name_NPC4": "「焦る」会社員",
"Guest_Name_NPC5": "「肝の据わった」男子",
"Guest_Name_NPC6": "「忙しい合間を縫う」主婦",
"Guest_Name_NPC7": "「ぼんやりした」推理好き",
"Guest_Name_NPC8": "「発狂寸前」の会社員",
"Guest_Name_NPC9": "「忙しい合間を縫う」主婦",
"HADAL_Layer_ChangeTeam": "パーティー変更",
"HADAL_Layer_NextLayer": "次の防衛線",
"HADAL_Layer_Text": "第{0}防衛線",
"HADAL_LevelInfo": "ステージ詳細",
"HADAL_Max_Layer_Record": "最高戦果",
"HADAL_Next_Layer": "注意:敵のレベルがさらに上がり、構成も変わります",
"HADAL_Previous_Record": "前回の最高記録",
"HADAL_UI_MonsterResist": "エネミーの耐性",
"HADAL_UI_PresentLayer": "現在の防衛線",
"HADAL_UI_RestartRoom": "現在の作戦にリトライする",
"HB_Abyss": "零号ホロウ",
"HB_Abyss_1": "枯渇の都",
"HB_Abyss_Desc": "【基本ルール】\n• 零号ホロウを探索すると「調査ポイント」を獲得できる。獲得できる「調査ポイント」には、週ごとの上限がある。\n• 「調査ポイント」で「ライセンスレベル」を上げて、ポリクロームやボンプチケットなどを含む大量の報酬を獲得することができる。\n• また、毎週更新される懸賞依頼を達成すると、ポリクローム、未加工マスターテープ、ボンプチケットなどを含む追加報酬を獲得できる。",
"HB_EnergyCost": "20-100",
"HB_EquipBreakMaterial": "ドライバディスク",
"HB_EquipBreakMaterial_Desc": "【基本ルール】\n• 「定期掃討」では、クリアしたステージに応じてドライバディスクや助剤などの報酬を獲得できる。\n• ドライバディスクを装着すると、エージェントの戦闘能力は大幅に向上する。助剤はドライバディスクの強化に使える。\n• 挑戦レベルが高いほど、品質の良い報酬が手に入り、報酬の数も増える。",
"HB_HadalZone": "式輿防衛戦",
"HB_HadalZone_1": "安定ノード",
"HB_HadalZone_2": "激変ノード",
"HB_HadalZone_3": "紛争ノード",
"HB_HadalZone_Desc": "【基本ルール】\n• 式輿防衛戦は難易度の高い挑戦ステージとなり、以下3種類の防衛エリアに分けられる。\n 安定ノード:挑戦進捗に伴い、一箇所ずつ開放されてゆく\n 激変ノード:周期的に更新される\n 紛争ノード:メインストーリー第二章間章をクリア、かつ安定ノード第五防衛線の勝利後に開放\n\n• 安定ノードと激変ノードでは、制限時間内に敵を全て撃破すると挑戦完了となり、挑戦時間に応じてポリクロームや原盤など様々な報酬を獲得できる。\n\n• 紛争ノードでは、制限時間を設けておらず、挑戦をクリアするまでにエージェントが戦闘不能になった回数に応じてリザルト評価が行われる。戦闘不能になった回数が少ないほど、リザルト評価が高くなり、ポリクロームや原盤などの報酬を獲得できる。",
"HB_HandbookButtonGo": "GO",
"HB_HandbookButtonLocked": "ロック中",
"HB_HandbookName": "クイック手帳",
"HB_HandbookTitle": "クイック手帳",
"HB_MonsterCardBoss": "要警戒狩り",
"HB_MonsterCardBoss_Desc": "【基本ルール】\n• 「要警戒狩り」では、殲滅したエネミーに応じて、希少残留物や原盤などの報酬を獲得できる。「要警戒狩り」の報酬は週に3回獲得できる。\n• 希少残留物はエージェントの高等コアスキルのレベルアップに、原盤はCDショップでの調律に使える。\n• 挑戦レベルが高いほど、品質の良い報酬が手に入り、報酬の数も増える。\n• また、毎週更新される周期挑戦を達成すると、調査スコアやディニーなどを含む追加報酬を獲得できる。",
"HB_MonsterCardDaily": "エキスパート挑戦",
"HB_MonsterCardDaily_Desc": "【基本ルール】\n• 「エキスパート挑戦」では、殲滅したエネミーに応じて、高次元データや原盤などの報酬を獲得できる。\n• 高次元データはエージェントのコアスキルのレベルアップに、原盤はCDショップでの調律に使える。\n• 挑戦レベルが高いほど、品質の良い報酬が手に入り、報酬の数も増える。",
"HB_NormalMaterial": "通常素材",
"HB_NormalMaterial_Desc": "【基本ルール】\n• 「模擬実戦」では、挑戦するメニューに応じて「基本素材」、「エージェント昇格」、「音動機改造」、「エージェントスキル」などの育成素材を報酬として獲得できる。\n• 選択したエネミーカードの数によって、スタミナの消費量や報酬の獲得数が変わる。\n• 挑戦レベルが高いほど、品質の良い報酬が手に入り、報酬の数も増える。",
"HB_PassiveSkillBreakMaterial": "コアスキルレベルアップ素材",
"HB_PopupInfoTitle": "遊び方詳細",
"HB_Trial_Level_Locked": "インターノットレベル不足",
"HB_UnlockTips_Abyss": "零号ホロウが開放されました、クイック手帳から向かうことが可能です",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810101": "「資質試験・外周」 開放済み ",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810102": "「資質試験・前線」 開放済み ",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810111": "「旧都列車・外周」 開放済み ",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810112": "「旧都列車・前線」 開放済み ",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810113": "「旧都列車・内部」 開放済み ",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810114": "「旧都列車・奥地」 開放済み ",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810115": "「旧都列車・核心」 開放済み ",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810121": "「工事廃墟・前線」 開放済み ",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810122": "「工事廃墟・内部」 開放済み ",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810123": "「工事廃墟・奥地」 開放済み ",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810124": "「工事廃墟・核心」 開放済み ",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810131": "「高層遺跡・内部」 開放済み ",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810132": "「高層遺跡・奥地」 開放済み ",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810133": "「高層遺跡・核心」 開放済み ",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810141": "「凋落花園・核心」 開放済み ",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810243": "「刀耕火炎」 開放済み ",
"HB_UnlockTips_Boss": "要警戒狩りが開放されました、クイック手帳から向かうことが可能です",
"HB_UnlockTips_Boss30009": "要警戒狩り「未確認複合侵蝕体」が開放されました",
"HB_UnlockTips_Boss30012": "要警戒狩り「マリオネット・ツインズ」が開放されました",
"HB_UnlockTips_Equip": "定期掃討が開放されました、クイック手帳から向かうことが可能です",
"HB_UnlockTips_Hadal": "式輿防衛戦が開放されました、クイック手帳から向かうことが可能です",
"HB_UnlockTips_Material": "模擬実戦が開放されました、クイック手帳から向かうことが可能です",
"HB_UnlockTips_Monster": "エキスパート挑戦が開放されました、クイック手帳から向かうことが可能です",
"HB_UnlockTips_Monster300019": "エキスパート挑戦「剛力横暴者」が開放されました",
"HB_UnlockTips_Monster30004": "エキスパート挑戦「ハンス・蓄エネ型」開放済み",
"HB_UnlockTips_Monster300081": "エキスパート挑戦「テューポーン・スラッガー」が開放されました",
"HPHealRatio": "治療ボーナス",
"HSC_BlackScreen_Begin": "[エミー]の視点に切り替え中…",
"HSC_BlackScreen_Fail": "たくさんミスしちゃったかも…",
"HSC_BlackScreen_GuideEnd": "練習終了。これからが本番だよ!",
"HSC_BlackScreen_Pass": "仕事はこれで一段落かな!少し休憩しようっと…",
"HSC_BuffIcon_Tips_01": "現在は発動できません",
"HSC_BuffIcon_Tips_01_Conrad": "[コンラッド]支援スキル発動中\n正解した場合、満足度が2倍になります",
"HSC_BuffIcon_Tips_01_Qingyi": "[青衣]支援スキル発動中\n先輩からのアドバイスを聞いてみよう",
"HSC_BuffIcon_Tips_01_Seth": "[セス]支援スキル発動中\n回答後に満足度が上昇します(上限を超えることはできません)",
"HSC_BuffIcon_Tips_01_Zhuyuan": "[朱鳶]支援スキル発動中\n不正解の回答は消去されました",
"HSC_BuffIcon_Tips_02": "現在は発動できません",
"HSC_Event_Day1_01": "友達の市民証を再発行したいんだけど!…委任状のサインが治安局の登録と違う?別にいいじゃない、そんな細かいトコ!",
"HSC_Event_Day1_02": "治安官さん、お忙しいところ失礼します。紛失した市民証の再発行を願いたいのですが…ええ、これが本人確認書類、再発行の証書でしょう、個人収入証明書、エーテル適性検査報告書、古い証明書のコピー、それからさっき撮った証明写真で…",
"HSC_Event_Day1_03": "すみません!独立調査員ライセンスを更新できますか?書類なら全部あります!ひとつ残らず完璧です——エーテル適性検査も最高の結果なんです!私なら絶っ対零号ホロウの依頼を達成できます!",
"HSC_Event_Day1_04": "友人がホr…ほら、空き地で市民証をなくしちゃって、再発行しに来たんだ。委任状?ないない!チャット記録ならあるけど。だって——チャットは偽造できないじゃん?",
"HSC_Event_Day1_05": "市民証の写真を更新してもらえんか?古い市民証と本人確認書類を持ってきたぞい。お客さんの要望で温度調節範囲が広いメカアームを取り付けたから、外観が変わってしまってな。裏表リバーシブルの最新の証明写真もあるぞい。",
"HSC_Event_Day1_06": "子どもに市民証を作りに来たの!…シリオン?いいえ、シリオンじゃないわ。純血種のフォレストキャットよ!エーテル適性検査まで受けさせたんだから——うちのペギーちゃんはホロウ探索業界の新星になるの!",
"HSC_Event_Day1_07": "証明写真が本人じゃない?これは大スター、アストラ様のコンサートで買った生写真よ!よく彼女にそっくりだって言われるの!これで市民証を作ってもらえる?",
"HSC_Event_Day1_08": "どうも、市民証の更新をお願いするよ。これが治安局に言われたすべての書類だ。条例と照らし合わせながら確認したから、揃ってるはずだ。ああ…でも期限が切れてから随分経ったかもな。ここ数か月、ホロウにいる時間が長くて、市民証はしばらく使ってないんだ。",
"HSC_Event_Day1_09": "友達の市民証を再発行したいんだけど!…委任状のサインが治安局の登録と違う?別にいいじゃない、そんな細かいトコ!",
"HSC_Event_Day1_10": "市民証の写真を更新してもらえんか?古い市民証と本人確認書類を持ってきたぞい。お客さんの要望で温度調節範囲が広いメカアームを取り付けたから、外観が変わってしまってな。裏表リバーシブルの最新の証明写真もあるぞい。",
"HSC_Event_Day1_11": "証明写真が本人に似てない?これは大スター、アストラ様の\n前回のコンサートの生写真よ!よく、彼女にそっくりだって言われるの!これで市民証を作ってもらえる?",
"HSC_Event_Day1_12": "ふう、よかったわ。あなたのおかげで大助かりよ!",
"HSC_Event_Day1_13": "へへ、何度も来なくて済むように、使える書類は全部持ってきたんですよ。",
"HSC_Event_Day1_14": "ありがとうございます!新しい証明書はいつ受け取れます?",
"HSC_Event_Day1_15": "治安官さん、あんた本当にいいヤツだな!",
"HSC_Event_Day1_16": "いやあ、助かったぞい。\nデュイのおやじの整体スタジオはいつでも歓迎するぞい。",
"HSC_Event_Day1_17": "本当に、ありがとう!\nただ記念にしようと思っただけなのに…嬉しいわ!",
"HSC_Event_Day1_18": "もちろん、できるわ!\n友達はみんな、私なら次世代のスター歌手になれるって言ってるもの!",
"HSC_Event_Day1_19": "ホロウに「戻る」までに、\n新しい身分証明の使い道があるといいのだが…",
"HSC_Event_Day1_20": "えっと…そうそう!あのね、友達ったら最近、\n文字を書く練習の真っ最中なのよ!\nねえ、ホントにダメ?はあ…わかったわ…",
"HSC_Event_Day1_21": "なんてことだ…治安局の通知よりも多めに書類を用意したのに…\nまだ足りないものがあるのか…",
"HSC_Event_Day1_22": "え?すみません!今から行きます…",
"HSC_Event_Day1_23": "なら、彼が出てくるのを…おっと、戻ってくるのを待つしかないな!",
"HSC_Event_Day1_24": "え、まだ書類が必要なんですか?\nまさか、営業許可証も持ってくるべきでしたでしょうか?",
"HSC_Event_Day1_25": "分かりました、ペット許可証の手続きをしに行きます。\nペット許可証だっていい記念になるわよね。",
"HSC_Event_Day1_26": "そっくりでもダメ?",
"HSC_Event_Day1_27": "本当に?戻って聞いてみよう…",
"HSC_Event_Day1_29": "ンナ!ン?…ンナナ!\n(ご主人の代わりに市民証の再発行に来ました!書類?\n必要なんです?名前を届け出るだけじゃダメなの!?)",
"HSC_Event_Day1_30": "ンナ!ンンナ!(便利ですね!すぐ済ませられるって画期的!)",
"HSC_Event_Day1_31": "ン?ンナ…(書類?ってなんですか…)",
"HSC_Event_Day2_01": "失礼いたします。「『シッポをぶん回せ!』イヌ科シリオンのパフォーマンス大会」会場の申請に参りました。場所はジョイソー公園の中央芝生を予定しております。こちらがEPA申請書類、その他全ての届出書類でございます…",
"HSC_Event_Day2_02": "「ホラー・ナイト」の会場を申請しに来たわ。エーテリアスをテーマにした映画100本をグラビティ・シアターの巨大スクリーンホールで連続上映するの。これはシアターの責任者がサインしたEPA申請書類よ。",
"HSC_Event_Day2_03": "治安官さん、こんにちは!HIAキャリアセンターは来月の中旬に、開拓者プラザを貸し切って、新人調査員の入社式を行う予定なの。はい、これがEPA申請書類ね。さっそく、承認をお願い!",
"HSC_Event_Day2_04": "うちの店と「煮釜」でコラボイベント「炎の試練」をやりてぇんだ。「黒鉢赤辛鶏白湯ラーメン」と「炎熱衝天鍋」の対決だ!どうだい?こいつがイベントの企画書だ。道路を占有するこたぁねぇよ。おおっと、忘れちゃならねぇ、EPA申請書類もあるぜ。",
"HSC_Event_Day2_05": "ンナナ!ンナ?ンンンナ!(ルミナ歩道橋を借りて、わが「ドリームチーム」の選抜テストを行いたい。歩道橋の上は通行人が多いから、ドリブル能力のテストに最適だ!)",
"HSC_Event_Day2_06": "やあ。今度、オレたち新進気鋭のバンド「イビル・ノート」がアークライトマンションのミリオンホールを借りて、ライブをやることになってね。見てくれよ!これがライブ企画書とEPA申請書類だ!",
"HSC_Event_Day2_07": "零号ホロウにある「ニネヴェ」の領域の北西で、友人の追悼会を開きたいのです——我々と棒拾いをして遊んだ…そのう…子犬のセシルの死を…みんな悲しんでおります。",
"HSC_Event_Day2_08": "すみませんが、バレエツインズ1階のホールで「調査員研修修了式」を行いたく…ああ、はい、あそこはホロウの中にあると知っております!しかしこの私を見てください——私はプロの調査員です!…えっ、ほ、本人確認の書類?あはは、家に置いてきました…",
"HSC_Event_Day2_09": "成功をご祈念くださいましたことに、心からの感謝を。しかし…先ほどからあなた様の目線が気がかりなのですが…。ああ、私は出演者ではございません。家事代行スタッフとして、ご依頼を賜ったまでのことでございます。",
"HSC_Event_Day2_10": "さあ、どうなるかは私にも分からない…。でも、ハンバーガー屋はイベントに食品を提供してもいいと言っているの。いつでもハンバーガーが届けられて、そこに素敵な映画があるなら、映画館で暮らせるはずよ。",
"HSC_Event_Day2_11": "よし、そうと決まれば戻って報告しなくちゃ!もう新人が入って来る時期だなんて、時間が経つのはあっという間だなぁ…",
"HSC_Event_Day2_12": "本当か?それなら、お前さんを審査員として歓迎するぞ!審査員は激辛定食を2人前完食しないと、投票資格を得られんが…",
"HSC_Event_Day2_13": "ンナ、ンナナ!(俺のチームは準備万全だ!滑るようなドリブルテクであっと言わせてやるぞ!)",
"HSC_Event_Day2_14": "当日はソールドアウト間違いなしだ!チケットを1万枚印刷して街で配ってるんだけど、バンド名を見るなり、みんな絶対行くよって泣くほど感激してくれるんだ——は、はぁ?「イビル・ノーツ」が何だって?はん、そ…そんな古臭いバンド、見たことも聞いたこともないね!",
"HSC_Event_Day2_15": "ご理解とご協力に感謝します。セシルはいい子犬でした!「ハティ」としては弱かったですが…ああ、いや…",
"HSC_Event_Day2_16": "ホロウ調査協会へのご協力に感謝します!なぜHIAの入口でやらないのかって?え、マァ、なんでしょう、あまりにも近場で…協会の宣伝にならないかなと思ってですね!",
"HSC_Event_Day2_17": "なにゆえ、受理して頂けなかったのでしょうか…?\nかしこまりました…いちど持ち帰り、\n該当する規定を読み直してまいります。",
"HSC_Event_Day2_18": "何が不当だと言うの…?\n分かってたわ。直接ハンバーガー屋に言うべきだと。",
"HSC_Event_Day2_19": "前回もこうやって申請したんだけど…\n他にも足りない書類があるって本当なの?",
"HSC_Event_Day2_20": "広場の空き地でイベントをやるってぇのも駄目なのかよ?",
"HSC_Event_Day2_21": "ン、ンナナ…ンン…\n(だが、あそこ以上にぴったりの場所はない…この前、\n街角で練習していたら、通りすがりの人がたくさん協力してくれた…)",
"HSC_Event_Day2_22": "なお、おい…あんた、うちのバンドの人気を疑ってんのか?あんなボーカルも脱退したクソ時代遅れの「イビル・ノーツ」と一緒にするなよ、お…オレらは違うんだって!もう1万枚もチケット配っちゃったんだぞ!?この会場以外考えられねえよ!",
"HSC_Event_Day2_23": "セシルは本当に悼むべき友人なんです!他の「ハティ」とは違いますよ!あいつが我々調査員を襲わなかったのは視力が悪かったからなのか、それとも嗅覚が悪かったのかは分かりませんがね…",
"HSC_Event_Day2_24": "治安局の職員は、プロ調査員の実力を疑うのですか!何…これ以上はHIAに…?いやいやいや、冗談でございます!これしきのことで報告せずとも、良いではありませんか…",
"HSC_Event_Day3_01": "今、子どもたちをホロウでの「身体検査」に連れて行く準備をしていてね。論理コアテストを実施する知能機械リストと、治安局で発行した記録報告書類だよ!それから、実験担当者の名簿とエーテル適性検査報告書も。一式、揃ってるはずだよ。",
"HSC_Event_Day3_02": "よぉ。うちのメンバーの運転免許証の更新をしてくれねぇか?オレらが乗ってるバイクの車検証も全部あるぜ!郊外から街まで手続きに来るのはマジ大変なんだよ。市内には速度制限もあるからな!",
"HSC_Event_Day3_03": "そうだ、他にも用があんだ。オレらの物流会社は、輸送でよくホロウを通んなきゃなんねぇ。ルートは治安局に届け出てるんだけどよ、全員分の名簿とエーテル適性検査報告書を持ってきたから、ホロウ立入許可証明の更新手続きも頼んだぜ!",
"HSC_Event_Day3_04": "ホロウに食材を集めに行けませんか?お客様から塩コショウ味のブラストスパイダーやエーテル魔花のシロップ漬けやらをリクエストされてしまって!さらに他のお客様も…協会のライセンス?ありませんよ、ただの料理人ですから。でも、エーテル適性検査の結果は悪くないので…構いませんよね?",
"HSC_Event_Day3_05": "新人調査員は、初めてエーテリアスを目にした時、堪らず壮絶な悲鳴を上げると聞きまして。私は恐怖の館を運営しているのですが、BGMが必要で…丁度いいと思いませんか?ああ、こちらは私の独立調査員ライセンスです。HIA同意説明文書もありますよ。",
"HSC_Event_Day3_06": "お姉さん、こんにちは。ホロウに入るには許可証っていうのが必要なんでしょ?わたしも、もらえるかな?わたし、おとうさんとおかあさんとクリティホロウから逃げてきたけど、途中で「家」に置いて来ちゃったものがあって。探しに戻りたいんです。",
"HSC_Event_Day3_07": "最近、私をホロウへと誘おうとする不思議な声が聞こえるんです…HIAの同意説明文書はまだ下りてないんですけど…私、頑張りますから、どうか許可証を発行してください!ほら、また聞こえた!「ファンのみんな!これが私のバレエなの…!」って!",
"HSC_Event_Day3_08": "ンナ~ンナンンナ~ン~(治安官さぁん、これが私のご主人様の市民証…。私の情報と彼女の独立調査員ライセンスに、今回の依頼のHIA同意説明文書も、あるのよ…。ホロウ立入許可証明の手続き、お願いしてもいいかしら?)",
"HSC_Event_Day3_09": "私が丹精込めて指導してきた子たちだからね!\nあの子たちを、信じてるよ。",
"HSC_Event_Day3_10": "そいつはよかったぜ!街まで用事を済ませに来んのは、\nちょいと遠いことを除けばそんなに面倒じゃなさそうだな!\nで、新しい免許と車検証はいつ受け取れんだ?",
"HSC_Event_Day3_11": "ふう、ようやく一件落着だぜ…\n治安官も、郊外にお届けもんがある時にゃオレら走り屋を…\nおっと、うちの会社をよろしくな!",
"HSC_Event_Day3_12": "ああ、よかった!さっそく支度をしようと思います——よい料理人は、お客さんのお腹も心も満たすのです!",
"HSC_Event_Day3_13": "あなたに感謝を。どうぞ恐怖の館に遊びに来てくださいな、歓迎しますよ!",
"HSC_Event_Day3_14": "治安官のお姉さん、ありがとう。見つけたら、すぐに戻ります!",
"HSC_Event_Day3_15": "わかってくれて、嬉しいわ!",
"HSC_Event_Day3_16": "ンナ!ンン~ン~(治安官さん、最高!これでご主人様に許可証を持って帰れるわ。どうもありがと~)",
"HSC_Event_Day3_17": "本当かい?こんなことに協会の同意が必要だなんて、\n想定外だったなぁ…",
"HSC_Event_Day3_18": "いやあ、悪ぃな!治安局ならどこへ出そうと、\nいっぺんに手続きできると思っちまってたぜ!\nどの窓口でできんのか確かめてくっかな…",
"HSC_Event_Day3_19": "この書類じゃ足りねぇのか?何がないんだ?\n足りねぇ書類を送ってもらえるかどうか、\nあいつらに聞いてみねぇとな。",
"HSC_Event_Day3_20": "やはり…ホロウ調査員にもなれない料理人は一流のシェフとは言えませんよね…まずは独立調査員のライセンスを取れるように努力しますよ!",
"HSC_Event_Day3_21": "では、私の独立調査員ライセンスはどうなるのでしょう?",
"HSC_Event_Day3_22": "そうなんだ…じゃあ、帰っておとうさんに聞いてみる…",
"HSC_Event_Day3_23": "はぁ?生配信?何のこと…あっ「黄昏バレエ」!…でもでも!私が前に聞いたのが、ホロウからの呼びかけじゃないって、どうしてあなたに分かるんですか?",
"HSC_Event_Day3_24": "ンナ?ンナナ…(治安局は私の情報から身元を読み取れるんじゃないかしら?ご主人様の市民証もあるのに…)",
"HSC_Event_Day4_01": "治安官さま、ささやかな贈りものですわ——こちらの映像のお方…\n治安官を装い、詐欺を働く指名手配犯と瓜二つだとは思われませんか?\nご心配なく。すでに彼は待合室でぐっすりと「お休み」に\nなられていますわ…どなたかが、肩をゆすらない限りは。",
"HSC_Event_Day4_02": "治安官さんよ、聞いてくんな!うちの新しいホロウ内工事現場がヤベエんだ。前に測定した時、現場のエーテル濃度は低くて、エーテリアスもそんなにうろついてなかった…。だが、重機を動かして1日も経たねぇうちに、3回もエーテリアスの襲撃に遭っちまったんだ!",
"HSC_Event_Day4_03": "ンナ、ンンナ。ンナナナ?(エミー治安官、いいですか?いま、五分街に調査に行くついでに、交通課に代わって違反切符をいくつか切ってきたんです。私は今から朱鳶さんたちと合流しないといけないので、重大違反車両のレッカー移動を手伝える人員を探してくれませんか?)",
"HSC_Event_Day4_04": "治安官さん!バレエツインズ近くの広場で、エーテリアスを売ってる奴がいるんだ!正真正銘ホンモノの「ホーネット」で——密閉された特製カゴでしか飼えねぇって言うんだ!おっかねぇなぁ!ホーネットが通行人を襲ったらどうす…待てよ、これって詐欺じゃないか?",
"HSC_Event_Day4_05": "山に走りに行ったんだが、ダチがゴール地点に来なかった…。今もまだ連絡はない!山間の共生ホロウに突っ込んじまった可能性が高いんだ!俺のせいだ…「何台乗り換えたって、あの『ハロウ』ってボンプには勝てねぇよ。ズルして近道でも通れば話は別だが」なんて言わなけりゃ…",
"HSC_Event_Day4_06": "こんにちは、治安官さん。\n実は私のガーデニングショップの前で、ちょっとした事故が…ああ、慌てなくていいわ…\n事故の当事者は、どちらも自走カーゴですから。\n協会の遠隔操作システムに、ちょっとした不具合があったのでしょう。",
"HSC_Event_Day4_07": "うちのヤヤちゃんが…あっ、うちのワンちゃんのことです!あの子が、ボンプに連れ去られてしまったの!!!入口の監視カメラで見たら、ボンプがヤヤちゃんのお友達の鳴き声をまねて、うちのドアを開けさせて…ヤヤちゃんに乗って走り去ったのよ!ひどすぎませんか!?",
"HSC_Event_Day4_08": "奴は自分の「キャロット」は伝説プロキシ「パエトーン」にもらったって言ったんだ!それで、先行投資したら「黄金ボンプ郷」のお宝を二人で山分けするって約束してたのに…500万ディニー持ち逃げして、連絡もつかないんだ…",
"HSC_Event_Day4_09": "治安局のお仕事をよく存じ上げておりませんのに、\n差し出がましいようですが…彼の処遇については、\nより適任な部署へお預けになったほうが宜しいのではないでしょう?",
"HSC_Event_Day4_10": "いや、重機の輸送中に問題が起こったワケじゃねえんだ…。なあ、こういったヤマは、もっとホロウに詳しい専門家が担当するべきだろ!",
"HSC_Event_Day4_11": "ンナ…ンナナ?ンンナ…(そうですね…サンディかコンラッド、今日は空いてますかね?2人がファイルを抱えてオフィスに駆け込んだのを見たのですが…)",
"HSC_Event_Day4_12": "やっぱりそうか…くそ、詐欺師め!ホーネットがホロウから出られるわけないってのに!",
"HSC_Event_Day4_13": "だが…交通課はマジでこの件に対応できるのか?",
"HSC_Event_Day4_14": "ええ…それが2つの花束だったら私にも容易かったのですが…\n残念ながら、事故を起こしたのは\nホロウ調査協会の「自走カーゴ」なのです。",
"HSC_Event_Day4_15": "ええ!ヤヤちゃんの位置情報だと、2匹はまだ住宅街にいるみたい…今度こそあのボンプの主人を見つけないと…この前も2匹して一日中外を遊びまわって、ヤヤちゃんが汚れだらけで大変だったのよ!",
"HSC_Event_Day4_16": "だ、だって「黄金ボンプ郷」だぞ!しかも「パエトーン」と組むチャンスだ!こんなことが目の前で起こってみろ、騙されるのが人間ってもんだろ…!",
"HSC_Event_Day4_17": "指名手配書にあった概要を見る限り、\n彼はとてもおしゃべりなように見受けられましたから…\nあなたの同僚の方々は本日、少々多忙になるかもしれませんわね。",
"HSC_Event_Day4_18": "いやあ、恩に着るぜ!重機の情報と今んとこの位置データを持ってきたんだが、今すぐホロウ事務課の治安官に渡せるか?",
"HSC_Event_Day4_19": "ン。ンナナ…ンンンナ。(はい。実は戻る途中、ダーマンも見かけましたが、彼はとても忙しそうでして…。手間をかけますが、当直表をチェックして、手の空いた同僚を見つけてもらえると助かります)",
"HSC_Event_Day4_20": "だろ!こういったことはプロが対応してもらわねぇと!さっさと危険なエーテリアスを連れて行って、やっつけてくれよ!",
"HSC_Event_Day4_21": "そいつはよかった…なあ、俺もホロウ事務課の治安官と一緒に行っていいか?道を教えてやりたい。",
"HSC_Event_Day4_22": "分かりました。店に戻って、HIAのスタッフがお店の前のカーゴを回収しに来るのを待っていますね。私が協会のことに詳しいですって?うーん、そうね…何と言っても、同じ街の「お隣さん」ですからね。",
"HSC_Event_Day4_23": "えっ?交通課に要請…?ま、待って、そこまでしなくてもいいんじゃない?位置表示だと、2匹は住宅街のあるビルの中を歩き回ってるだけのようだし…そんな…",
"HSC_Event_Day4_24": "なに?、治安官さん、俺はなホロウに入ったこともないんだよ…。本当に、あんなホロウレイダーを見たこともなかった!",
"HSC_Event_Day5_01": "郊外の物流会社で働いてるんだけど、みんなの運転免許証と、バイクの車検証を更新しようと思って!バイクはめっちゃボロボロだけどね、エーテリアスをぶっ飛ばせるくらい頑丈なんだよ!アハハ、ただの例え話だから気にしないで!",
"HSC_Event_Day5_02": "そだ、うちのトラックドライバーの市民証も再発行してほしいんだよね。あの子、修理中のエンジンに市民証をほったらかしてたら焦げちゃうって知らなくて…本人確認書類に署名済みの委任状、それに最近撮った写真も持ってきたよ!再発行できるよね?",
"HSC_Event_Day5_03": "こんにちは、市民証の再発行をお願いいたします。こちらが私の本人確認書類と写真です。この写真は何度も見たことがある…ですって?いえいえ、よくご覧ください。ここに私のコードがあるでしょう…それからこちらは、深煎りコーヒー豆を頻繁に扱ってできた跡でして…",
"HSC_Event_Day5_04": "エーテル適性検査報告書ならここにある!ホロウの真ん中で愛を取り戻したいんだ!行方不明?私は恋人を失ってなんかいないよ…あなたはバレエツインズいにるダンサーを見たことがある?そのうちの一人に一目惚れしてね!彼女は僕と踊って、残りの人生すべてを僕と共に踊ると約束してくれたんだよ!",
"HSC_Event_Day5_06": "HIAの公開依頼を受けた。俺のエーテル適性検査結果と独立調査員ライセンス、それとHIAの同意説明文書もある。どうかホロウ立入許可証明を発行してほしい!…そうだ、録音機器を持ち込むつもりだが、規定違反じゃないよな?",
"HSC_Event_Day5_07": "「知能構造体ジョイント見本市」の会場を申請しに参りました。場所はルミナモール1階のアトリウム!ほら、EPA申請書類を含めた届出書類は全部揃ってます——確認してください、不備などありえませんから!",
"HSC_Event_Day5_08": "こんにちは、市民証の再発行をお願いいたします。こちらが私の本人確認書類と写真です。この写真は何度も見たことがある…ですって?いえいえ、よくご覧ください。ここに私のコードがあるでしょう…それからこちらは、深煎りコーヒー豆を頻繁に扱ってできた跡でして…",
"HSC_Event_Day5_09": "ンナ!ンン…ンナナ!(ボク、「ゴールドボンプオンリー」イベントを開催したいんだ!クリティホロウにある、ゴールドボンプが出るってウワサの廃棄された地下鉄の駅を貸してほしい!)",
"HSC_Event_Day5_10": "ありがと~治安官さん!あと何日かは街にいるから、他にも書類がいるならいつでも連絡してね!",
"HSC_Event_Day5_11": "よかった!これで街でやらなきゃいけないことが全部終わったよぉ…ありがと、ステキな治安官さん!",
"HSC_Event_Day5_12": "ありがとうございます、治安官さん。今度コーヒーをご馳走いたしましょう!同僚の方は…おっと、あちらの2人の治安官さんは他の飲み物を召し上がるようですね?",
"HSC_Event_Day5_13": "よかった!治安官さん…あなたは実に話の分かる人だ!ふん、あなたに比べたら僕にPTSDの検査を受けろと口喧しいHIAの石頭どもはくだらない連中だよ!",
"HSC_Event_Day5_14": "ンナ!ンナナナ…ンンナ?(もちろん!「ゴールドボンプ」の誘惑を拒める者がいるか?もしかして、キミもチケットがほしいのかな?…会場を許可してくれるなんて、いい人間だ!)",
"HSC_Event_Day5_15": "あ~…なんだ、うちのバンドの、ホロウを知らないドラマーが「お前のシャウトよりエーテリアスの鳴き声の方がイカしてる!」とか言うからさ…。あいつ、エーテリアスの声なんかロクに聞いたことないんだぜ!?なら、俺が録音して聞かせてやろうと思ってさ!",
"HSC_Event_Day5_16": "なんでも今回は、360°回転する股関節をいくつか展示するようですね!\nとても動きやすいと思いますよ。私?私は使いませんが…\nとても興味深いとは思いませんか?",
"HSC_Event_Day5_17": "そうなの!?調べたとき、今日はなんでも申し込んでいいって書いてあったのに…",
"HSC_Event_Day5_18": "えっ…古いの証明書も必要なんだ?それじゃ、今度また来るね。\nインクがベッタベタに溶けちゃって、もう全然読めないんだけどなぁ…",
"HSC_Event_Day5_19": "それはどのような意味でしょうか!?まさか、他のつまらない方々と同じように、プロの治安官まで私が流れ作業のコーヒーマシンでないと確認したいのですか?",
"HSC_Event_Day5_20": "なぜ…なぜ、僕はキャサリンと別れなくちゃいけない…?大丈夫さ、独立調査員ライセンスが取れたら——また彼女に会える…永遠に一緒だ!",
"HSC_Event_Day5_21": "ンナ…ンンナ…ンナナ…(どうしてボクはこんなに冷たく拒否されたんだろう…ボクらの完璧なイベントスケジュールも知らないくせに…ボクの保護者は、ちゃんとみんなを守ってくれるのに…)",
"HSC_Event_Day5_22": "治安局への届け出がいる?たしか…独立調査員ライセンスと同意書さえあればいいんじゃないのか?録音機は小型で、ホロウ内での活動に影響はないはずだ!",
"HSC_Event_Day5_23": "本当?モールでイベントをやるのに、新しい規定ができたんですか?\n戻って資料を確認しようと思います…",
"HSC_Event_Last_01": "わっ…こんなにたくさんの業務をこなしたんですか!\nさすがはエミーですね!",
"HSC_Event_Special_Day1": "分からないことがあれば、いつでも我を頼るがよい。\n市民の話を詳らかに聞き、要点を掻い摘んで整理してやろうぞ。",
"HSC_Event_Special_Day2": "とにかく、分からないことがあるようでしたら、いつでもビデオ通話をかけてくださいね!\n大丈夫——私の判断を信じてください。",
"HSC_Event_Special_Day3": "つつがない業務の遂行に、本官を頼ってください!\n貴官が報告書を書く必要性を鑑み…\n本官がフォローして、市民の高評価を得られるよう支援します!",
"HSC_Event_Special_Day4": "…緊張してるのか?何言ってるか、さっぱり要領を得ないが…\nもし何か間違えたんならオレに言ってくれ。何とかしてやるからさ!",
"HSC_Explain_01": "正しい回答を選ぼう!",
"HSC_Explain_02": "青衣先輩に助けを求めた方がよかったかも…",
"HSC_Explain_03": "次の市民の対応を始めましょう",
"HSC_Explain_04": "相手はすごく驚いているみたい",
"HSC_Explain_05": "書類は全部揃っているみたい",
"HSC_Explain_06": "これは…本当に申請者本人のサイン?",
"HSC_Explain_07": "ホロウ調査員ライセンスの申請は受け付けていないはずだけど…",
"HSC_Explain_08": "名前だけじゃ、証明書を申請できないよ…",
"HSC_Explain_09": "委任状がないし、ちょっと怪しい気がする…",
"HSC_Explain_10": "ペットの市民証はまだ受け付けてないはず",
"HSC_Explain_11": "歩道橋でサッカーをするなんて、危なすぎる…!",
"HSC_Explain_12": "零号ホロウの中で…",
"HSC_Explain_13": "本当に調査員…?",
"HSC_Explain_14": "手続きの対象と範囲を確認してもらおう",
"HSC_Explain_15": "食材集めって…正当な理由と言えるかな?",
"HSC_Explain_16": "子供が一人でホロウに入るなんて、ダメに決まってる…!",
"HSC_Explain_17": "ライブ配信の罠にご用心!",
"HSC_Explain_18": "ホロウで愛を取り戻すというのはどうなの…",
"HSC_Explain_19": "他人の写真を使うのは論外だわ…",
"HSC_Explain_20": "ボンプちゃん、冒険大好きなんだね!",
"HSC_Explain_21": "エーテリアスがホロウの外に現れるなんて、あり得ないはずなのに…",
"HSC_Guide_01": "こんにちは、友人の市民証更新に代理で来ました。これが彼の委任状に市民証原本と直近の証明写真です。なんで自分でやらないかって?…なんというか、この前、あいつは郊外で暴そ…交通事故に遭ってしまったんで、自力では難しいんですよ…",
"HSC_Guide_02": "髪を染めたから、ついでに証明書を更新したくって。必要書類は全部持ってきたよ!なんか、過去の自分と別れを告げたいってゆーかさ…え?本人に見えない?わあっ…!間違って妹の写真を持ってきちゃった~!ね、ね、治安官さん!そこを何とか!お願い!",
"HSC_Guide_03": "ちょっといいかな、友達の頼みなんだけどさ。今週の金曜に書類をもって市民証の手続きをしたら、来週の金曜までに証明書をもらえるかな?俺…じゃなくて…俺の友達にとって重大なことでね。時間が肝心なんだ。",
"HSC_Guide_04": "受理します",
"HSC_Guide_05": "受理します",
"HSC_Guide_06": "受け取り可能です",
"HSC_Guide_07": "却下します",
"HSC_Guide_08": "却下します",
"HSC_Guide_09": "ちょっと間に合いませんね",
"HSC_Guide_10": "ありがとうございます!正直、無駄足かなと心配しちゃってましたよ…",
"HSC_Guide_11": "わかってくれてうれし~!今までの自分とはお・わ・か・れ!いつも見た目が幼稚すぎるって言われて、いやになってたんだよね。ビファースのオーナーからは、このヘアスタイルが一番似合ってるって言われちゃった。どう?似合ってるといいんだけど!",
"HSC_Guide_12": "そうか、それなら間に合いそうだ…。ん?何でもないよ、雑事に追われてるだけ。治安官さんが心配する必要はないよ。",
"HSC_Guide_13": "まもなくガイドを終了いたします",
"HSC_Guide_14": "やっぱ無理か…完治後に彼自身で来なきゃダメなんですか?急いでて…市民証を更新してカーレースに申し込まなきゃならなかったんですが…。まあ、いいか…あいつにとっては試合を逃した方がいいのかもしれないな…",
"HSC_Guide_15": "はいはい、やっぱ駄目かぁ。…うう、ごめんなさい…また来るね…",
"HSC_Guide_16": "げ…本当か?たしか、規定には…いや、まあいい、時間の無駄だ。他の方法を考えるとしよう。",
"HSC_Guide_17": "早く快方に向かいますように。お大事にね!",
"HSC_Guide_18": "最高です!",
"HSC_Guide_19": "何か手伝えることがあれば言ってくださいね?",
"HSC_Guide_20": "誠に恐縮ではございますが…",
"HSC_Guide_21": "今度は書類を揃えて持ってきてくださいね",
"HSC_Guide_22": "申し訳ございません…",
"HSC_HeaderText_01": "[青衣]に助けを求め、先輩からのアドバイスを聞いてみよう",
"HSC_HeaderText_02": "手続きのアドバイスをする",
"HSC_HeaderText_03": "[朱鳶]の力を借りて、即座に正しい判断を下そう",
"HSC_HeaderText_04": "正解をマークする",
"HSC_HeaderText_05": "[コンラッド]の力を借りて、今回の満足度ポイントを2倍にしよう",
"HSC_HeaderText_06": "正解すると満足度ポイントが倍に",
"HSC_HeaderText_07": "[セス]の力を借りて、満足度を少しだけ挽回しよう",
"HSC_HeaderText_08": "回答後に満足度が上昇する",
"HSC_HeaderText_Tab": "支援効果",
"HSC_Name_Amy": "エミー",
"HSC_Name_Guide": "チュートリアル",
"HSC_Name_Rule01": "「市民証施行条例」",
"HSC_Name_Rule02": "「市民活動に関する規則」",
"HSC_Name_Rule03": "「ホロウ立入条例」",
"HSC_Name_Rule04": "「治安局業務マニュアル」",
"HSC_Note_Number_01": "01",
"HSC_Note_Number_02": "02",
"HSC_Note_Number_03": "03",
"HSC_Note_Number_04": "04",
"HSC_Note_Text_01": "新エリー都市民証は、市民の身分を有する人類、シリオン、知能構造体の身元を証明する",
"HSC_Note_Text_02": "市民証は、本人または本人の署名が入った委任状を持つ代理人のみが申請可能",
"HSC_Note_Text_03": "申請には、本人確認書類を必要とする",
"HSC_Note_Text_04": "申請には、本人の直近の証明写真を必要とする",
"HSC_Note_Text_06": "行事の開催を目的とした会場申請には、会場責任者の署名が入った\nEPA申請書類を提示する",
"HSC_Note_Text_07": "EPA申請書類を持参し、治安局に届け出る場合は、\n行事の目的及び主催地を提示する",
"HSC_Note_Text_08": "行事の目的及び会場等の選定は合規性の観点に基づいて行い、\n危険なエリアでの開催は禁止とする",
"HSC_Note_Text_09": "行事の目的及び会場等の選定が不適法と判断された場合、\n治安局は届出を却下する権限を有する",
"HSC_Note_Text_11": "独立調査員がホロウ立入許可証明を申請する場合には、\nHIA同意説明文書を提出する",
"HSC_Note_Text_12": "非HIA関係の事務は、治安局に記録報告書類を届け出なくてはならない",
"HSC_Note_Text_13": "非HIA関係の事務は、参加者リスト及びエーテル適性検査報告書を提出する",
"HSC_Note_Text_14": "特殊な状況において、治安局はホロウ立入許可証明の申請を\n拒否する権限を有する",
"HSC_Note_Text_16": "庶務課の治安官は事務に応じて所定の部署に書類を提出するよう\n市民を案内する責務を有する",
"HSC_Note_Text_17": "ホロウに係るホロウでの救助活動及び災害への警戒等の実施は、\nホロウ事務課が義務を負う",
"HSC_Note_Text_18": "交通に係る交通違反及び交通書類の発行等の手続は、\n交通課が義務を負う",
"HSC_Note_Text_19": "上記を除く、一般的な違反行為及び日常の治安維持は、\n主な義務を庶務課が負う",
"HSC_Option_Day1_01": "はい、受理いたしました",
"HSC_Option_Day1_02": "書類はばっちり揃っていますね!",
"HSC_Option_Day1_03": "申請をお預かりします!ご健闘を祈ります",
"HSC_Option_Day1_04": "手続きは可能ですよ",
"HSC_Option_Day1_05": "更新いたします",
"HSC_Option_Day1_06": "猫ちゃんだって立派な市民の一人ですよね!",
"HSC_Option_Day1_07": "この書類で結構です",
"HSC_Option_Day1_08": "お疲れさまでした。手続きしましょう",
"HSC_Option_Day1_09": "登録と異なる署名は無効です",
"HSC_Option_Day1_10": "他にも足りない書類があるようです",
"HSC_Option_Day1_11": "HIAセンターまでお尋ねください",
"HSC_Option_Day1_12": "正式な代理人の委任状が必要です",
"HSC_Option_Day1_13": "追加書類が必要です",
"HSC_Option_Day1_14": "シリオンではないって…猫に申請は下りません",
"HSC_Option_Day1_15": "他人の写真では手続きできません",
"HSC_Option_Day1_16": "協会が発行する資料が必要です",
"HSC_Option_Day1_17": "どういたしまして",
"HSC_Option_Day1_18": "お気遣いありがとうございます",
"HSC_Option_Day1_19": "あと数日お待ちください",
"HSC_Option_Day1_20": "手続きを簡単にするためです",
"HSC_Option_Day1_21": "いつでも写真の更新にいらしてください!",
"HSC_Option_Day1_22": "新エリー都はすべての「市民」を温かく迎えます!",
"HSC_Option_Day1_23": "成功をご祈念いたします?",
"HSC_Option_Day1_24": "おかえりなさい!新エリー都での生活をお楽しみください",
"HSC_Option_Day1_25": "ご友人に、署名し直してもらってください",
"HSC_Option_Day1_26": "もう一度ご確認お願いいたします",
"HSC_Option_Day1_27": "道路標識にご注意ください",
"HSC_Option_Day1_28": "規定通りの資料をご持参ください",
"HSC_Option_Day1_29": "書類が一部不足しておりますので…",
"HSC_Option_Day1_30": "ペット許可証の申請をお待ちしてます",
"HSC_Option_Day1_31": "あなたが彼女本人であれば別ですが…",
"HSC_Option_Day1_32": "もう一度申請書類をご確認ください",
"HSC_Option_Day1_33": "はい、名前さえ分かれば大丈夫ですよ",
"HSC_Option_Day1_34": "書類を揃えてからまた来てくださいね",
"HSC_Option_Day1_35": "市民の利便性のためですから",
"HSC_Option_Day1_36": "あなたと所有者の身元を証明する必要があります",
"HSC_Option_Day2_01": "大会はきっと大成功しますよ!",
"HSC_Option_Day2_02": "承りました!利用期間は…に、200時間?",
"HSC_Option_Day2_03": "受理します!うまくいきますように!",
"HSC_Option_Day2_04": "問題なしです!赤唐辛子ラーメン派です!",
"HSC_Option_Day2_05": "理にかなった要望ですね",
"HSC_Option_Day2_06": "まあ…ライブの成功をお祈りします",
"HSC_Option_Day2_07": "開催を許可します。その…お悔やみ申し上げます",
"HSC_Option_Day2_08": "会場の使用申請を認めます",
"HSC_Option_Day2_09": "公園の芝生でパフォーマンスは行えません",
"HSC_Option_Day2_10": "会場には不適切な場所です",
"HSC_Option_Day2_11": "足りない書類があります",
"HSC_Option_Day2_12": "他の会場を探してください",
"HSC_Option_Day2_13": "安全面でリスクがあります",
"HSC_Option_Day2_14": "公演会場の選定が不適当です",
"HSC_Option_Day2_15": "規定違反の会場です",
"HSC_Option_Day2_16": "危険な場所での開催は不許可です!",
"HSC_Option_Day2_17": "大会はきっと大成功しますよ!(正解)",
"HSC_Option_Day2_18": "承りました!利用期間は…に、200時間?(正解)",
"HSC_Option_Day2_19": "受理します!うまくいきますように!(正解)",
"HSC_Option_Day2_20": "問題なしです!赤唐辛子ラーメン派です!(正解)",
"HSC_Option_Day2_21": "理にかなった要望ですね",
"HSC_Option_Day2_22": "まあ…ライブの成功をお祈りします(正解)",
"HSC_Option_Day2_23": "開催を許可します。その…お悔やみ申し上げます",
"HSC_Option_Day2_24": "会場の使用申請を認めます",
"HSC_Option_Day2_25": "公園の芝生でパフォーマンスは行えません",
"HSC_Option_Day2_26": "会場には不適切な場所です",
"HSC_Option_Day2_27": "足りない書類があります",
"HSC_Option_Day2_28": "他の会場を探してください",
"HSC_Option_Day2_29": "安全面でリスクがあります(正解)",
"HSC_Option_Day2_30": "公演会場の選定が不適当です",
"HSC_Option_Day2_31": "規定違反の会場です(正解)",
"HSC_Option_Day2_32": "危険な場所での開催は不許可です!(正解)",
"HSC_Option_Day2_33": "ええ、信じていますよ!",
"HSC_Option_Day2_34": "すてきな納入業者なんですね",
"HSC_Option_Day2_35": "カイリーも先輩になるのね",
"HSC_Option_Day2_36": "頑張って完食してみせます!",
"HSC_Option_Day2_37": "タックルでも鍛えてみるのはどうですか?",
"HSC_Option_Day2_38": "みんなはバンド名を見間違えなかったかな?",
"HSC_Option_Day2_39": "エーテリアスに棒拾いをさせたんですか!?",
"HSC_Option_Day2_40": "そこまで言うのなら、わかりました。受理します。",
"HSC_Option_Day2_41": "はい、また次回に来てください",
"HSC_Option_Day2_42": "ハンバーガー屋で、エーテリアスの映画を100本も?",
"HSC_Option_Day2_43": "確かに抜けているようです",
"HSC_Option_Day2_44": "規定をもう一度確認しますので少々お待ちください…",
"HSC_Option_Day2_45": "通行人をトレーニングに付き合わせないでください!",
"HSC_Option_Day2_46": "そういう意味ではありませんよ…",
"HSC_Option_Day2_47": "…それでも、高危険度のエーテリアスでしかないんですよ",
"HSC_Option_Day2_48": "ご自由にどうぞ",
"HSC_Option_Day3_01": "手続き完了です。テスト結果が良いものでありますように。",
"HSC_Option_Day3_02": "では、お手続きいたしましょう",
"HSC_Option_Day3_03": "大丈夫、お手続きできますよ",
"HSC_Option_Day3_04": "エーテル適性を満たせば問題ありません",
"HSC_Option_Day3_05": "怪しい点は残りますが…確かに、書類は揃っていますね",
"HSC_Option_Day3_06": "はい、こちらが許可証です。どうかお気をつけて",
"HSC_Option_Day3_07": "それでは手続きをしましょう",
"HSC_Option_Day3_08": "大丈夫です、手続きしましょう",
"HSC_Option_Day3_09": "他に、協会の同意書が必要ですね",
"HSC_Option_Day3_10": "運転免許証のお手続きは別の窓口になります",
"HSC_Option_Day3_11": "手続きはまだ終わっていません",
"HSC_Option_Day3_12": "申請に対して資格が揃っていないようです",
"HSC_Option_Day3_13": "関係者以外がホロウに立ち入ることはできません",
"HSC_Option_Day3_14": "子どもが勝手にホロウに入ってはいけないんです",
"HSC_Option_Day3_15": "まず、そちらの生配信のBGMをオフにしてくださいませんか?",
"HSC_Option_Day3_16": "まずはあなたのご主人が、あなたの所有者であることを証明してください",
"HSC_Option_Day3_17": "良いお知らせをお待ちしております",
"HSC_Option_Day3_18": "確認いたしますので少々お待ちを…",
"HSC_Option_Day3_19": "はい、かしこまりました!",
"HSC_Option_Day3_20": "上手くいくようお祈りしています!",
"HSC_Option_Day3_21": "遊びに行った時は、BGMに注目してみますね。",
"HSC_Option_Day3_22": "気を付けて行ってらっしゃいませ!",
"HSC_Option_Day3_23": "内なる声が聞こえるように祈っております!",
"HSC_Option_Day3_24": "あなたは、優しくてかわいいボンプさんね",
"HSC_Option_Day3_25": "すみませんが、もう一度ご確認いただけますか",
"HSC_Option_Day3_26": "交通課までお願いします",
"HSC_Option_Day3_27": "か、確認いたします…",
"HSC_Option_Day3_28": "ライセンスの用途が間違っていますよ!",
"HSC_Option_Day3_29": "すみませんが、許可証の手続きには使えません",
"HSC_Option_Day3_30": "そうです!こんなことは大人に任せてください。",
"HSC_Option_Day3_31": "HIA同意説明文書は必須です",
"HSC_Option_Day3_32": "やっぱり、あなたのご主人様が直接お越しください",
"HSC_Option_Day4_01": "今すぐホロウ事務課に連絡しますね",
"HSC_Option_Day4_02": "ただちに交通課に連絡しましょう",
"HSC_Option_Day4_03": "庶務課の同僚を向かわせます",
"HSC_Option_Day4_04": "詐欺事件は庶務課で対応します",
"HSC_Option_Day4_05": "ただちに交通課に連絡しましょう",
"HSC_Option_Day4_06": "ご自身で修理できますか?",
"HSC_Option_Day4_07": "庶務課で対応します",
"HSC_Option_Day4_08": "詐欺事件は庶務課で対応します",
"HSC_Option_Day4_09": "すぐに庶務課で対応いたします!",
"HSC_Option_Day4_10": "今すぐホロウ事務課に連絡します",
"HSC_Option_Day4_11": "今すぐ交通課に連絡します",
"HSC_Option_Day4_12": "今すぐホロウ事務課に連絡します",
"HSC_Option_Day4_13": "今すぐホロウ事務課に連絡します",
"HSC_Option_Day4_14": "庶務課からHIAに繋げますね",
"HSC_Option_Day4_15": "今すぐ特務捜査班に連絡します",
"HSC_Option_Day4_16": "今すぐホロウ事務課に連絡します",
"HSC_Option_Day4_17": "いえ、やはりホロウ事務課が適任かと",
"HSC_Option_Day4_18": "彼らはプロですから",
"HSC_Option_Day4_19": "もう一度シフト表を見てみましょう…",
"HSC_Option_Day4_20": "すぐ同僚に連絡して出発します",
"HSC_Option_Day4_21": "たぶん、できると思います…",
"HSC_Option_Day4_22": "すみません、もう一度考え直します…",
"HSC_Option_Day4_23": "ヤヤちゃんは、ご自分で出ていったのでは…?",
"HSC_Option_Day4_24": "こちらの、反プロキシ広報をご覧ください",
"HSC_Option_Day4_25": "良識ある市民に感謝します!",
"HSC_Option_Day4_26": "はい、彼らはもうあなたを待っています",
"HSC_Option_Day4_27": "分かりました!交通課に聞いてみます",
"HSC_Option_Day4_28": "待って…もしエーテリアスだったら…",
"HSC_Option_Day4_29": "すぐ出発しましょう!",
"HSC_Option_Day4_30": "分かりました、彼らに向かうように言っておきましょう",
"HSC_Option_Day4_31": "治安局はこのまま放置したりいたしません!",
"HSC_Option_Day4_32": "ホロウ事務課に伝えてください",
"HSC_Option_Day5_01": "今すぐ書類を交通課に渡しますね",
"HSC_Option_Day5_02": "書類は揃ってますね、お手続きできますよ",
"HSC_Option_Day5_03": "確認できました。受理いたします",
"HSC_Option_Day5_04": "大丈夫、手続きできますよ",
"HSC_Option_Day5_05": "成功をお祈りします!",
"HSC_Option_Day5_06": "受理しますが、なぜホロウで録音を?",
"HSC_Option_Day5_07": "書類はOK、ばっちりです!",
"HSC_Option_Day5_08": "申し訳ないですが、受理できません",
"HSC_Option_Day5_09": "古い証明書はお持ちですか?",
"HSC_Option_Day5_10": "本当にあなたの写真ですか?",
"HSC_Option_Day5_11": "申請理由と資格が合っていません",
"HSC_Option_Day5_12": "危険なエリアでは開催できません",
"HSC_Option_Day5_13": "治安局に届け出がないようです",
"HSC_Option_Day5_14": "ルミナモールは不適切な会場です",
"HSC_Option_Day5_15": "今すぐ書類を交通課に渡しますね(正解)",
"HSC_Option_Day5_16": "書類は揃ってますね、お手続きできますよ(正解)",
"HSC_Option_Day5_17": "確認できました。受理いたします(正解)",
"HSC_Option_Day5_20": "受理しますが、なぜホロウで録音を?(正解)",
"HSC_Option_Day5_21": "書類はOK、ばっちりです!(正解)",
"HSC_Option_Day5_25": "申請理由と資格が合っていません(正解)",
"HSC_Option_Day5_26": "危険なエリアでは開催できません(正解)",
"HSC_Option_Day5_29": "他人の写真では手続きできません(正解)",
"HSC_Option_Day5_30": "OKです!手続きはすぐに終わりますよ!",
"HSC_Option_Day5_31": "順調ならいいんです!",
"HSC_Option_Day5_32": "確かに…同僚はコーヒーが好きじゃない",
"HSC_Option_Day5_33": "待ってください、病気の症状があるんですか?",
"HSC_Option_Day5_34": "ありがとうございます!でも結構です",
"HSC_Option_Day5_35": "…偏見を正してくれるように祈ってます",
"HSC_Option_Day5_36": "…痛そうに聞こえてるだけです!",
"HSC_Option_Day5_37": "それは違いますよ…",
"HSC_Option_Day5_38": "それも必要ですね",
"HSC_Option_Day5_39": "そういう意味ではありません…",
"HSC_Option_Day5_40": "少し落ち着いてください…",
"HSC_Option_Day5_41": "我々は、市民の皆さんの安全を守る義務があります",
"HSC_Option_Day5_42": "手続きの手順を守ってください",
"HSC_Option_Day5_43": "あたしの記憶ミスだったらどうしよう…",
"HSC_Option_Last_01": "そう…これで、やっと帰れる…",
"HSC_Option_Special_Day1": "じゃあ、何かあったら青衣先輩に聞きます!",
"HSC_Option_Special_Day1_Another": "(彼女の言ったことをマニュアルに追記!)",
"HSC_Option_Special_Day2": "ありがとうございます、朱鳶治安官!",
"HSC_Option_Special_Day2_Another": "(彼女の言ったこともマニュアルに追記!)",
"HSC_Option_Special_Day3": "(引き受けてくれた!)",
"HSC_Option_Special_Day3_Another": "(即マニュアルに追記!)",
"HSC_Option_Special_Day4": "先に言っとく。ありがと、セス。",
"HSC_Option_Special_Day4_Another": "(マニュアルに追記!)",
"HSC_ScreenText_01": "未登録",
"HSC_ScreenText_02_Female": "会社員(一般職)",
"HSC_ScreenText_02_Male": "会社員(一般職)",
"HSC_ScreenText_03_Female": "学生",
"HSC_ScreenText_03_Male": "学生",
"HSC_ScreenText_04_Female": "フリーランス",
"HSC_ScreenText_04_Male": "フリーランス",
"HSC_ScreenText_05_Female": "経営者",
"HSC_ScreenText_05_Male": "経営者",
"HSC_ScreenText_06_Female": "ホロウ調査員",
"HSC_ScreenText_06_Male": "ホロウ調査員",
"HSC_ScreenText_07": "未登録情報",
"HSC_ScreenText_08": "代理人申請",
"HSC_ScreenText_09": "本人申請",
"HSC_ScreenText_10": "一般相談",
"HSC_ScreenText_11": "屋外施設貸出",
"HSC_ScreenText_12": "屋内施設貸出",
"HSC_ScreenText_13": "特殊施設貸出",
"HSC_ScreenText_14": "土木・建築・工事関係者",
"HSC_ScreenText_15_Female": "治安局職員",
"HSC_ScreenText_15_Male": "治安局職員",
"HSC_ScreenText_16": "法人申請",
"HSC_ScreenText_17": "個人申請",
"HSC_ScreenText_18": "社会治安事件",
"HSC_ScreenText_19": "ホロウ災害事件",
"HSC_ScreenTitle_01": "職業情報",
"HSC_ScreenTitle_02": "予約内容",
"HSC_ScreenTitle_03": "業務タイプ",
"HSC_Screen_Left_Title": "申請者",
"HSC_Screen_Left_Title_01": "申請者",
"HSC_Screen_Left_Title_02": "申請者",
"HSC_Screen_Left_Title_03": "申請者",
"HSC_Screen_Left_Title_04": "申請者",
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"HSC_Screen_Left_Title_42": "申請者",
"HSC_Screen_Left_Title_43": "申請者",
"HSC_Screen_Title_Good": "業務大成功",
"HSC_Screen_Title_Normal": "仕事完了",
"HSC_SpecialTips_01": "諦めますか?",
"HSC_SpecialTips_02": "未開放",
"HSC_StageClear_01": "我々のお仕事は——市民の皆さんにより良い暮らしを提供することだぷー。\nあとは働きながら学ぶんだぷー!",
"HSC_StageClear_02": "もらった[マニュアル]がニセモノだったりしないぷー?",
"HSC_StageClear_03": "治安官さん、おつかれだぷー!\n元気出すぷーよ…次はきっとうまく行くぷー!",
"HSC_StageClear_04": "困ったことがあったら、\nいつでも同僚たちに助けを求めるんだぷー!",
"HSC_StageClear_05": "全市民を代表して、\n聡明かつ責任感ある庶務課治安官さんに感謝するぷー!",
"HSC_StageTitle_1090001": "市民証の手続き",
"HSC_StageTitle_1090002": "会場の貸出",
"HSC_StageTitle_1090003": "ホロウ立入許可証明",
"HSC_StageTitle_1090004": "治安への苦情",
"HSC_StageTitle_1090005": "総合業務",
"HSC_StoryText_Day1_01": "今日の業務は…一般相談窓口の市民対応と、市民証の手続き!\nファイトだよ、エミー!さあ、先輩に教わったことを思い出して!",
"HSC_StoryText_Day1_02": "「新エリー都市民証は、市民の身分を有する人類、シリオン、\n知能構造体の身元を証明する」",
"HSC_StoryText_Day1_03": "「市民証の申請手続は、本人または本人の署名が入った委任状を持つ\n代理人が、本人確認書類及び直近の証明写真を持参の上、\n該当する窓口にて行う」",
"HSC_StoryText_Day1_04": "署名入りの委任状…直近の証明写真…\n本人確認のための書類も揃ってなきゃダメ…\nよおし!バッチリ!",
"HSC_StoryText_Day2_01": "今日の業務は…相談窓口の市民対応と、会場の貸出の届出対応!\nファイトだよ、エミー!さあ、先輩に教わったことを思い出して!",
"HSC_StoryText_Day2_02": "「行事の開催を目的とした会場申請には、会場責任者の署名が入ったEPA申請書類を持参の上、行事の目的及び主催地を治安局まで説明し、届け出る」",
"HSC_StoryText_Day2_03": "「行事の目的及び施設等の選定は適切かつ合理的に行い、ホロウなどの危険なエリアでの開催は禁止とする。要件を満たさない場合、治安局は届出を却下する権限を有する」",
"HSC_StoryText_Day2_04": "EPA申請書類…会場の責任者…合理的で適切な選定…\n特殊なイベントの場合は主催者の本人情報がいる…\nよし!全部覚えたわ!",
"HSC_StoryText_Day3_01": "今日の業務は、窓口の市民対応と、ホロウ立入許可証明の手続き!\nファイトだよ、エミー!さあ、先輩に教わったことを思い出して!",
"HSC_StoryText_Day3_02": "「ホロウ調査協会が発行した独立調査員ライセンスを所持している独立調査員は、HIA同意説明文書を提出の上、ホロウ事務の立入許可証を申請できる」",
"HSC_StoryText_Day3_03": "「非HIA関係の事務でホロウに立ち入る場合、治安局が発行した関連事務の記録報告書類、参加者リスト及び参加者のエーテル適性検査報告書を提出し、立入許可証明を請求する必要がある」",
"HSC_StoryText_Day3_04": "独立調査員のHIA同意説明文書…関連事務の記録報告書類、\nそれに…参加者のエーテル適性検査報告書…\nよし!ばっちり!",
"HSC_StoryText_Day4_01": "今日の業務は、窓口対応と、治安事務の苦情対応!\nファイトだよ、エミー!さあ、先輩に教わったことを思い出して!",
"HSC_StoryText_Day4_02": "「新エリー都治安局は基本的な治安事務を担う。各種ホロウに係る、ホロウでの救助活動、災害への警戒等の実施は、ホロウ事務課まで」",
"HSC_StoryText_Day4_03": "「交通に係る、交通違反、交通書類の発行等の手続は、交通課まで」",
"HSC_StoryText_Day4_03_SP": "「上記を除く、一般的な違反行為及び日常の治安維持は、主に庶務課の対応とする」",
"HSC_StoryText_Day4_04": "ホロウ事務…交通問題…一般的な違反行為…\nよし!ばっちりね!",
"HSC_StoryText_Day5_01": "今回は総合業務の受付窓口ね…\n何が起こってもおかしくない——ファイトだよ、エミー!",
"HSC_StoryText_Day5_02": "それに、みんな今日はヒマだから手伝ってくれるって言ってたし…\n分かんなかったら聞いてみようっと!",
"HSC_StoryText_Guide_01": "正式に仕事を始める前に、まずは業務内容を見てみよう。",
"HadalZone_BattlePausePage_Target": "すべての敵を撃破する",
"Hadal_BP_UnlockTips": "メインストーリー第二章・幕間で「式輿防衛戦」を開放",
"Hadal_NoPeriodicTip": "激変ノードの次の更新までお待ちください",
"Hadal_Popup_Content_61001": "【紹介】\n式輿防衛戦は、新エリー都防衛軍が牽引している定期的な軍事行動。その目標は、零号ホロウ内にある消極的エーテル貯蔵巨大構造体——通称「式輿」の巨大施設の防御を固め、「式輿」に蓄えられた豊富なエーテル物質に引き寄せられた敵を定期的に制圧・討伐すること。\n\n【安定ノード】\n現在開放されている作戦では、安定ノードに位置する「式輿」を守ることになる。作戦エリアでは、エーテル活性の影響により、特殊な効果が存在する。\n敵の種類は防衛線ごとに異なり、敵の弱点と耐性に関する情報は詳細画面に記載されている。合理的な人員配置を心掛けよう。\n\n【防衛線の効果】\n現在、安定ノードには計10箇所の防衛線が張られており、それぞれ特殊な効果を持っている。上手く利用し、防衛任務に役立てよう。",
"Hadal_Popup_Content_61002": "【紛争ノード】\n現在開放されている作戦では、紛争ノードに位置する「式輿」を守ることになります。\n紛争ノードにおいて、各防衛線には挑戦時間の制限がなく、挑戦開始前に[エーテルの露]を2つ獲得できます(エージェントが戦闘不能になると、自動でエージェントを回復させることが可能)。エージェントが戦闘不能になった累計回数が各防衛線のリザルト評価の基準となります。\n敵の種類は防衛線ごとに異なり、敵の弱点と耐性に関する情報は詳細画面に記載されています。合理的な人員配置を心掛けましょう。\n\n【防衛線の効果】\n現在、紛争ノードには計8箇所の防衛線が張られており、各防衛線は特殊効果を持っています。上手く利用し、防衛任務に役立てましょう。",
"Hadal_Popup_Content_62001": "【激変ノード】\n現在開放されている作戦では、激変ノードに位置する「式輿」を守ることになる。作戦エリアでは、エーテル活性の影響により、特殊な効果が存在する。エーテル活性の周期的変化に伴い、毎月の1日および16日の朝4時に特殊な効果と敵の配置が変わる。周期がリセットされる際にまだ激変ノードで戦闘を続けていた場合、その時点で挑戦失敗とみなされる。\n敵の種類は防衛線ごとに異なり、敵の弱点と耐性に関する情報は詳細画面に記載されている。合理的な人員配置を心掛けよう。\n\n【防衛線の効果】\n現在、激変ノードには計7箇所の防衛線が張られており、各周期の激変ノードはこの特殊バフ効果を持っている。上手く利用し、防衛任務に役立てよう。",
"Hadal_RewardTitle": "式輿防衛戦報酬",
"Hadal_Room_BestRecord": "最高記録:",
"Hadal_UI_LeftTime": "今回の作戦終了まで残り",
"Hadal_UI_SettleLeftTime": "今回の作戦の集計終了まで残り",
"Hadal_UI_SettleTip": "作戦集計中",
"Hadal_UI_Unlock61002": "メインストーリー第二章間章をクリア、かつ安定ノード第五防衛線の勝利後に開放",
"Hadal_UI_UnlockPeriodic": "安定ノード第十防衛線の勝利後に開放",
"Hadal_WaveCount": "合計「{0}」ウェーブの敵襲が予想されます",
"HandbookText_UnlockHint": "クイック手帳が開放されました",
"Handbook_UnlockHint": "クイック手帳が開放されました",
"HidenBomb_ChatTest_BombBaiMax_Bubble01_01": "ンナ、ナンナ!\n(ふぅ…僕の名前は「シロ」!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombBaiMax_Bubble02_01": "ンナ、ンナ\n(回れや回れ)",
"HidenBomb_ChatTest_BombBaiMax_Bubble02_02": "ナナ、ナナ\n(逃げろや逃げろ)",
"HidenBomb_ChatTest_BombBaiMax_Bubble02_03": "ンナ、ンナ\n(目には見えども)",
"HidenBomb_ChatTest_BombBaiMax_Bubble02_04": "ナナ、ナナ!\n(捕まらない!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombBaiMax_Bubble03_01": "ンンナ、ンナ\n(おっと!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombKey_Bubble01_01": "ナンナ!\n(ボクは「ルー」!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombKey_Bubble02_02": "ンナ、ンナナンナ!\n(みんなどいて!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombKey_Bubble03_01": "あげる、あげる!",
"HidenBomb_ChatTest_BombMammy_Bubble01_01": "ンナナ、ナナナ!\n(僕の友達をいじめてるのは誰だ!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombMammy_Bubble01_02": "ンナナ!ンン!\n(わあ!もっと優しくして!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombMammy_Bubble01_03": "ナナ、ンナナ、ンンナナ\n(き、今日のところは見逃してやる。今に見てろ!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombSho_Bubble01_01": "ナ、ンンナ!\n(ふふふん、僕の名は「ショウ」!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombSho_Bubble02_01": "ンナ…ナナ、ナナ!\n(た、たたたた…たすけて)",
"HidenBomb_ChatTest_BombSho_Bubble02_02": "ンナナ、ナナ!\n(僕を出してくれるなら、ギアコインをあげるよ…)",
"HidenBomb_ChatTest_BombSho_Bubble03_01": "ンナ!\n(バイバイ!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombSho_Chat01_01_Sho": "ンン、ンナ、ンナ\n(あぶない、あぶない。危うく埋まっちゃうところだった!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombSho_Chat01_02_Player_02": "捕まえた!",
"HidenBomb_ChatTest_BombShort_Bubble01_01": "ナ…ンナン!\n(僕は「タン」!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombShort_Bubble01_02": "ンナナ、ナナナ!\n(僕たちを捕まえたら、ギアコインをあげるよ!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombShort_Bubble02_01": "ンナナ!\n(疲れた。もう走りたくない…)",
"HidenBomb_ChatTest_BombShort_Bubble02_02": "ンナ、ナナ\n(ここに隠れてれば、見つからないよね)",
"HidenBomb_ChatTest_BombShort_Bubble03_01": "ンナ!\n(バイバイ!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombShort_Chat01_01_Short": "ンナナ、ンナ?\n(やるじゃない。こんなに早く僕を捕まえるなんて)",
"HidenBomb_ChatTest_BombShort_Chat01_02_Player": "いい加減な隠れ方だなあ…",
"HidenBomb_ChatTest_BombShort_Chat01_03_Short": "ナナナ、ンナンナ\n(仕方ない。僕はもう本当に動きたくない)",
"HidenBomb_ChatTest_BombShort_Chat01_04_Player": "さっさとギアコインを渡して{M#くれ}{F#!}",
"HidenBomb_ChatTest_BombShort_Chat01_05_Short": "ンナ、ンナナナ、ンナ\n(僕を見つけ出した君には、約束通り、ギアコインをあげるよ!)",
"HidenBomb_ChatTest_HollowBanditLeader_Bubble01_01": "くそっ、あのボンプども、本当に逃げ出しやがった!",
"HidenBomb_ChatTest_HollowBanditLeader_Bubble01_02": "だが、道に迷ったやつと出くわしたぞ!",
"HidenBomb_ChatTest_HollowBanditLeader_Bubble01_03": "さっさとカネになるものを置いていけ。そうすりゃ命は勘弁してやる!",
"HitTypeIconText_Cut": "このエージェントは[斬撃]タイプのスキルを得意とする。",
"HitTypeIconText_Pierce": "このエージェントは[刺突]タイプのスキルを得意とする。",
"HitTypeIconText_Punch": "このエージェントは[打撃]タイプのスキルを得意とする。",
"HitTypeIconTitle_Cut": "斬撃",
"HitTypeIconTitle_Pierce": "刺突",
"HitTypeIconTitle_Punch": "打撃",
"HitType_Cut": "斬撃",
"HitType_None": "なし",
"HitType_Pierce": "刺突",
"HitType_Punch": "打撃",
"HollowAchivementDesc_1001000150": "ホロウの新しいエリアを初めて開示する",
"HollowAchivementDesc_1001000151": "どんな手を使ってでもセーフティドアを開ける",
"HollowAchivementDesc_1001000152": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001000250": "ギミックを一回使う",
"HollowAchivementDesc_1001000251": "隠しエリアをアンロックする",
"HollowAchivementDesc_1001000252": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001000450": "新デバイス:フラットパネルモニター!",
"HollowAchivementDesc_1001000451": "難題を一つ解決する",
"HollowAchivementDesc_1001000452": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001000550": "「深度:5」を制覇する",
"HollowAchivementDesc_1001000551": "「深度:10」を制覇する",
"HollowAchivementDesc_1001000552": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001000650": "エンゾウの代わりに、チップ同士の繋げ方を検証する",
"HollowAchivementDesc_1001000651": "より難易度の高い実験を行う",
"HollowAchivementDesc_1001000652": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001000750": "連続射出を1回発動する",
"HollowAchivementDesc_1001000751": "トラップに触ることなく観測データを収集する",
"HollowAchivementDesc_1001000752": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001000850": "テストで一度正解する",
"HollowAchivementDesc_1001000851": "新たな内部テストで正解する",
"HollowAchivementDesc_1001000852": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001010150": "すべてのマップデータを見つける",
"HollowAchivementDesc_1001010151": "作業員を全員救出する",
"HollowAchivementDesc_1001010152": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001010250": "要警戒エーテリアスを観測する",
"HollowAchivementDesc_1001010251": "岩を隅っこから押し出す",
"HollowAchivementDesc_1001010252": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001010350": "撮影用カートを操縦し移動する",
"HollowAchivementDesc_1001010351": "撮影用カートを操縦し、すべての撮影地点を踏破する",
"HollowAchivementDesc_1001010352": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001010450": "ゴールドボンプが落としたギアコインを集める",
"HollowAchivementDesc_1001010451": "ハプニングに巻き込まれたボンプをすべて救う",
"HollowAchivementDesc_1001010452": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001010460": "ゴールドボンプを捕まえてみる",
"HollowAchivementDesc_1001010461": "もう一度ゴールドボンプを捕まえてみる",
"HollowAchivementDesc_1001010462": "ボンプのお友達の復讐計画を達成する",
"HollowAchivementDesc_1001010550": "組み立てたルートの中で、トラップに遭遇しない",
"HollowAchivementDesc_1001010551": "指定された数のギアコインを収集する",
"HollowAchivementDesc_1001010552": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001010650": "金属探知機「黄金招来」を買う",
"HollowAchivementDesc_1001010651": "ホロウレイダーに「労働」送りにされる",
"HollowAchivementDesc_1001010652": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001010750": "すべての爆薬を列車に積み込む",
"HollowAchivementDesc_1001010751": "ヴィジョンの倉庫を開ける",
"HollowAchivementDesc_1001010752": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001010850": "レゾブレムの「管理人」を10回使う",
"HollowAchivementDesc_1001010851": "依頼完了時にS級レゾブレムの数が10個に到達する",
"HollowAchivementDesc_1001010852": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001010950": "すべてのギアコインを集める",
"HollowAchivementDesc_1001010951": "最深層で新米ボンプに挨拶する",
"HollowAchivementDesc_1001010952": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001011050": "箱を押して一列にして、すべてのゴミを一気に取り除く",
"HollowAchivementDesc_1001011051": "すべてのボンプ商人を救出する",
"HollowAchivementDesc_1001011052": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001011150": "1回目の認証をパスする",
"HollowAchivementDesc_1001011151": "2回目の認証をパスする",
"HollowAchivementDesc_1001011152": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001011250": "12歩以内に第1階層の目標を達成する",
"HollowAchivementDesc_1001011251": "8歩以内に第2階層の目標を達成する",
"HollowAchivementDesc_1001011252": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001011350": "「カブスカウト」を見つける",
"HollowAchivementDesc_1001011351": "離脱ポイントに到達する",
"HollowAchivementDesc_1001011352": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001011360": "ゴールドボンプの前に回り込む",
"HollowAchivementDesc_1001011361": "宝が隠されている洞窟を見つける",
"HollowAchivementDesc_1001011362": "カブスカウトを救出する",
"HollowAchivementDesc_1001011450": "トラップを踏まずに任務を完了する",
"HollowAchivementDesc_1001011451": "トラップを踏んだ回数5回以下で任務を完了する",
"HollowAchivementDesc_1001011452": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001011550": "正気を失った調査員を目覚めさせることに成功する",
"HollowAchivementDesc_1001011551": "テンサイちゃんを救出する",
"HollowAchivementDesc_1001011552": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001020150": "爆発を利用して暴走した爆弾ボンプを気絶させる",
"HollowAchivementDesc_1001020151": "工業用爆弾を手に入れる",
"HollowAchivementDesc_1001020152": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001020250": "アンドーを誘導して通常エーテリアスを倒す",
"HollowAchivementDesc_1001020251": "アンドーを誘導して精鋭エーテリアスを倒す",
"HollowAchivementDesc_1001020252": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001020350": "隠しエリアを明らかにする",
"HollowAchivementDesc_1001020351": "天にも昇る!",
"HollowAchivementDesc_1001020352": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001020450": "初めて不安定なエリアに落とされる",
"HollowAchivementDesc_1001020451": "再び不安定なエリアに落とされる",
"HollowAchivementDesc_1001020452": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001020550": "8か所の障害物を排除する",
"HollowAchivementDesc_1001020551": "20000枚のギアコインを収集する",
"HollowAchivementDesc_1001020552": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001020650": "S評価に到達する",
"HollowAchivementDesc_1001020651": "A評価に到達する",
"HollowAchivementDesc_1001020652": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001020750": "本当の意味ですべてを終わらせる",
"HollowAchivementDesc_1001020751": "パワー/スピード/知力のうち一つを70に到達させる",
"HollowAchivementDesc_1001020752": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001020850": "エリア間の接続を回復させる",
"HollowAchivementDesc_1001020851": "ボンプ行商「サイコロン」を救出する",
"HollowAchivementDesc_1001020852": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001020950": "デモリッシャーを配置して、捜索信号を発射する",
"HollowAchivementDesc_1001020951": "デュアルショベルを配置して、捜索信号を発射する",
"HollowAchivementDesc_1001020952": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001021050": "親切なクマの代わりに500000ギアコインを完済する",
"HollowAchivementDesc_1001021051": "すべての工事現場を開放する",
"HollowAchivementDesc_1001021052": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001021150": "テストで一度正解する",
"HollowAchivementDesc_1001021151": "新たな内部テストで正解する",
"HollowAchivementDesc_1001021152": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001021250": "列車の長さが9に達する",
"HollowAchivementDesc_1001021251": "侵蝕症状を受けていない",
"HollowAchivementDesc_1001021252": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001021350": "代価を払って2箇所の「発射ボタン」をリセットする",
"HollowAchivementDesc_1001021351": "すべての「発射ボタン」を開放する",
"HollowAchivementDesc_1001021352": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001021450": "エネルギー転化が可能な結晶を20獲得する",
"HollowAchivementDesc_1001021451": "転化効果が「円形拡散」の結晶を獲得する",
"HollowAchivementDesc_1001021452": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001021550": "戦闘又は爆弾の使用によってすべてのエーテリアスを消滅させる",
"HollowAchivementDesc_1001021551": "なにかで右上の仕掛けを押さえる",
"HollowAchivementDesc_1001021552": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001021650": "すべてのギアコインを集めて料金所を通過する",
"HollowAchivementDesc_1001021651": "3回以内のリセットで依頼を完了する",
"HollowAchivementDesc_1001021652": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001021750": "すべての発電機を起動する",
"HollowAchivementDesc_1001021751": "ギアコインのドアを開ける",
"HollowAchivementDesc_1001021752": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001021850": "一挙手の労",
"HollowAchivementDesc_1001021851": "雪中送炭",
"HollowAchivementDesc_1001021852": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001021952": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001023052": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001025750": "「リロードモジュール」を購入する",
"HollowAchivementDesc_1001025751": "1箇所の砲台をレベルアップする",
"HollowAchivementDesc_1001025752": "5箇所の砲台をレベルアップする",
"HollowAchivementDesc_1001030150": "3箇所の埋められた痕跡を訪れる",
"HollowAchivementDesc_1001030151": "ギアコインのドアの向こうにいる人を解放する",
"HollowAchivementDesc_1001030152": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001030250": "スタート地点に戻る",
"HollowAchivementDesc_1001030251": "カラフルな懐中電灯を獲得し、視野が広くなる",
"HollowAchivementDesc_1001030252": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001030350": "A棟を通る唯一の道を開く",
"HollowAchivementDesc_1001030351": "アトリウムの入口に通じる道を開く",
"HollowAchivementDesc_1001030352": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001030450": "バレエツインズの秘密を暴く",
"HollowAchivementDesc_1001030451": "発電室の問題を解決する",
"HollowAchivementDesc_1001030452": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001030550": "ビル内に落ちている全てのメモに目を通す",
"HollowAchivementDesc_1001030551": "B棟上層に通じるエレベーターを解放する",
"HollowAchivementDesc_1001030552": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001030652": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001030752": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001030850": "道に迷ったロードを見つける",
"HollowAchivementDesc_1001030851": "旧ステージエリアに行って、怪しい音の発生源を探す",
"HollowAchivementDesc_1001030852": "ホロウの出口に向かう",
"HollowAchivementDesc_1001030952": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001031052": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001031152": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001031252": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001031352": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001031452": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001031552": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001970150": "エーテル物質の微粒子をすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001970151": "中央エリア深部にある倉庫の門を開く",
"HollowAchivementDesc_1001970152": "サプライボックスを130個収集する",
"HollowAchivementDesc_1001980150": "2箇所の情報ポイントに到達する",
"HollowAchivementDesc_1001980151": "隠しルートを見つける",
"HollowAchivementDesc_1001980152": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001980250": "「11号」の後について基地に入る",
"HollowAchivementDesc_1001980251": "新しい撤退ルートを見つける",
"HollowAchivementDesc_1001980252": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001980350": "「11号」の協力のもと包囲網を突破する",
"HollowAchivementDesc_1001980351": "防衛軍の連絡所に入る",
"HollowAchivementDesc_1001980352": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001980550": "小型機械を直す",
"HollowAchivementDesc_1001980551": "「エネルギー」を満タンにする",
"HollowAchivementDesc_1001980552": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001980650": "ロボットの多彩な能力を「拝む」",
"HollowAchivementDesc_1001980651": "心からロボットを褒める",
"HollowAchivementDesc_1001980652": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001980750": "案内役に協力し、未知のエリアを探索する",
"HollowAchivementDesc_1001980751": "案内役と共に観測ルートの終点に向かう",
"HollowAchivementDesc_1001980752": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001980850": "おとりを設置する地点の調査に協力し、完了させる",
"HollowAchivementDesc_1001980851": "一番適した場所でおとりを設置する",
"HollowAchivementDesc_1001980852": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001980950": "スイッチを押して、進路を塞ぐドアを開ける",
"HollowAchivementDesc_1001980951": "廃棄された工事現場のスロープをうまく利用する",
"HollowAchivementDesc_1001980952": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001981050": "被災者を全員救出する",
"HollowAchivementDesc_1001981051": "被災者を連れて避難する",
"HollowAchivementDesc_1001981052": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001981150": "妹の救出に成功する",
"HollowAchivementDesc_1001981151": "ギアコインを5000枚集める",
"HollowAchivementDesc_1001981152": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001981250": "10の壁を破壊する",
"HollowAchivementDesc_1001981251": "熟睡中のエーテリアスを5体倒す",
"HollowAchivementDesc_1001981252": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001981350": "20の壁を破壊する",
"HollowAchivementDesc_1001981351": "全ての扉を開く",
"HollowAchivementDesc_1001981352": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001981450": "41年前のミスコン棄権について知る",
"HollowAchivementDesc_1001981451": "41年前のホロウ災害について知る",
"HollowAchivementDesc_1001981452": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001990150": "持っている箱が列車に一度も轢かれていない",
"HollowAchivementDesc_1001990151": "自分自身が列車に一度も轢かれていない",
"HollowAchivementDesc_1001990152": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001990250": "15箇所に散らばったディニーを収集する",
"HollowAchivementDesc_1001990251": "トラップを発動させずに試合を終了する",
"HollowAchivementDesc_1001990252": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001990450": "一階に行く方法を見つける",
"HollowAchivementDesc_1001990451": "三階に行く方法を見つける",
"HollowAchivementDesc_1001990452": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001990550": "パーツボックスをすべて回収する",
"HollowAchivementDesc_1001990551": "爆弾ですべての動くエーテリアスを倒す",
"HollowAchivementDesc_1001990552": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_1001990650": "3つ未満の箱で爆破装置を起動する",
"HollowAchivementDesc_1001990651": "4つ未満の箱で建材の爆破を完了させる",
"HollowAchivementDesc_1001990652": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementDesc_199003550": "エリアの探索目標を達成する",
"HollowAchivementDesc_199003551": "一回の行動で8枚のレゾブレムを獲得する",
"HollowAchivementDesc_199003552": "一回の行動で2000枚のギアコインを獲得する",
"HollowAchivementDesc_199003650": "エリアの探索目標を達成する",
"HollowAchivementDesc_199003651": "任意の属性スタイルの上級レゾブレムⅡを獲得する",
"HollowAchivementDesc_199003652": "一回の行動中に、商店でレゾブレムを6枚購入する",
"HollowAchivementDesc_199003750": "任意のスタイルの上級レゾブレムⅡを獲得する",
"HollowAchivementDesc_199003751": "一回の行動中、戦闘リザルトでS評価を6回獲得する",
"HollowAchivementDesc_199003752": "最後のボスとの戦闘中に攻撃を受けた回数が20回未満",
"HollowAchivementDesc_199003850": "探索を完了した際の侵蝕症状の数が3つ未満",
"HollowAchivementDesc_199003851": "一回の行動中、戦闘リザルトでS評価を9回獲得する",
"HollowAchivementDesc_199003852": "3分以内に最後のボスを倒す",
"HollowAchivementDesc_199009150": "ホロウの第2階層を探索する",
"HollowAchivementDesc_199009151": "ホロウの第3階層を探索する",
"HollowAchivementDesc_199009152": "エリア内の観測データをすべて収集する",
"HollowAchivementName_1001000150": "これぞプロキシ",
"HollowAchivementName_1001000151": "蛇の道は蛇、鼠の道は鼠",
"HollowAchivementName_1001000152": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001000250": "ポチッとな",
"HollowAchivementName_1001000251": "探索即ち洞察、洞察即ち勝利",
"HollowAchivementName_1001000252": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001000450": "プランB",
"HollowAchivementName_1001000451": "プロキシの知恵",
"HollowAchivementName_1001000452": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001000550": "安定感バツグン",
"HollowAchivementName_1001000551": "探索の精神",
"HollowAchivementName_1001000552": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001000650": "実験完了",
"HollowAchivementName_1001000651": "反復制御",
"HollowAchivementName_1001000652": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001000750": "連続射出",
"HollowAchivementName_1001000751": "かもしれない運転",
"HollowAchivementName_1001000752": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001000850": "小手調べ",
"HollowAchivementName_1001000851": "鋭い眼差し!",
"HollowAchivementName_1001000852": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001010150": "余すところなく",
"HollowAchivementName_1001010151": "ご注文は救助サービスですか?",
"HollowAchivementName_1001010152": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001010250": "くるぞ…",
"HollowAchivementName_1001010251": "一人当千",
"HollowAchivementName_1001010252": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001010350": "対称観測",
"HollowAchivementName_1001010351": "意のままに",
"HollowAchivementName_1001010352": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001010450": "ここに参上",
"HollowAchivementName_1001010451": "天より来たる正義",
"HollowAchivementName_1001010452": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001010460": "ゴールドボンプを捕まえてみる",
"HollowAchivementName_1001010461": "もう一度ゴールドボンプを捕まえてみる",
"HollowAchivementName_1001010462": "ボンプのお友達の復讐計画を達成する",
"HollowAchivementName_1001010550": "計画は慎重に",
"HollowAchivementName_1001010551": "とっさの必要",
"HollowAchivementName_1001010552": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001010650": "膳部揃うて箸を取れ",
"HollowAchivementName_1001010651": "お金が足りない?なら働け!",
"HollowAchivementName_1001010652": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001010750": "取り扱い注意",
"HollowAchivementName_1001010751": "封鎖突破",
"HollowAchivementName_1001010752": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001010850": "レゾブレムの「主人」",
"HollowAchivementName_1001010851": "金メッキのパスポート",
"HollowAchivementName_1001010852": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001010950": "すべてのギアコインを収集する",
"HollowAchivementName_1001010951": "最深層で新米ボンプに挨拶する",
"HollowAchivementName_1001010952": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001011050": "夜明けが来る",
"HollowAchivementName_1001011051": "ンナ!(ご親切にどうも!)",
"HollowAchivementName_1001011052": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001011150": "一度目は運",
"HollowAchivementName_1001011151": "二度目は実力",
"HollowAchivementName_1001011152": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001011250": "二兎を追う者",
"HollowAchivementName_1001011251": "これほどまでに熟練",
"HollowAchivementName_1001011252": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001011350": "ステルスの達人",
"HollowAchivementName_1001011351": "暗影より生ず",
"HollowAchivementName_1001011352": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001011360": "ゴールドボンプの前に回り込む",
"HollowAchivementName_1001011361": "宝が隠されている洞窟を見つける",
"HollowAchivementName_1001011362": "カブスカウトを救出する",
"HollowAchivementName_1001011450": "パーフェクトな回避",
"HollowAchivementName_1001011451": "パーフェクトじゃない回避",
"HollowAchivementName_1001011452": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001011550": "おちつけ!",
"HollowAchivementName_1001011551": "ちびボンプと手を携えて",
"HollowAchivementName_1001011552": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001020150": "ショック療法",
"HollowAchivementName_1001020151": "点火・投擲・耳を塞ぐ",
"HollowAchivementName_1001020152": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001020250": "一鼓作気!",
"HollowAchivementName_1001020251": "勇往邁進!!",
"HollowAchivementName_1001020252": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001020350": "導火線中毒",
"HollowAchivementName_1001020351": "人間大砲",
"HollowAchivementName_1001020352": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001020450": "プロもホロウから落ちる",
"HollowAchivementName_1001020451": "一度あることは二度ある",
"HollowAchivementName_1001020452": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001020550": "全部ドカーン",
"HollowAchivementName_1001020551": "経費で余裕",
"HollowAchivementName_1001020552": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001020650": "完璧なる「爺i」",
"HollowAchivementName_1001020651": "優秀なる「爺i」",
"HollowAchivementName_1001020652": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001020750": "本当の結末",
"HollowAchivementName_1001020751": "月桂冠",
"HollowAchivementName_1001020752": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001020850": "再接続",
"HollowAchivementName_1001020851": "救急救命士",
"HollowAchivementName_1001020852": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001020950": "乙女の第六感",
"HollowAchivementName_1001020951": "カタブツの直感",
"HollowAchivementName_1001020952": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001021050": "親切な人",
"HollowAchivementName_1001021051": "労働の鬼",
"HollowAchivementName_1001021052": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001021150": "小手調べ",
"HollowAchivementName_1001021151": "鋭い眼差し!",
"HollowAchivementName_1001021152": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001021250": "完璧な列車",
"HollowAchivementName_1001021251": "スーパープレイ",
"HollowAchivementName_1001021252": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001021350": "リロード",
"HollowAchivementName_1001021351": "極限火力",
"HollowAchivementName_1001021352": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001021450": "柔軟な転化",
"HollowAchivementName_1001021451": "爆弾改造",
"HollowAchivementName_1001021452": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001021550": "ひらけ、爆破!",
"HollowAchivementName_1001021551": "オールラウンダー",
"HollowAchivementName_1001021552": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001021650": "使命達成",
"HollowAchivementName_1001021651": "仏の顔も三度まで",
"HollowAchivementName_1001021652": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001021750": "精密な測定",
"HollowAchivementName_1001021751": "スーパーBINGO",
"HollowAchivementName_1001021752": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001021850": "治安官たちに協力して悪人を追う",
"HollowAchivementName_1001021851": "治安官たちに協力して悪人を捕まえる",
"HollowAchivementName_1001021852": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001021952": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001023052": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001025750": "食べ放題",
"HollowAchivementName_1001025751": "エターナルキャノン",
"HollowAchivementName_1001025752": "殲滅計画",
"HollowAchivementName_1001030150": "根ほり葉ほり",
"HollowAchivementName_1001030151": "おばけ退治ごっこ",
"HollowAchivementName_1001030152": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001030250": "ぬりかべルート",
"HollowAchivementName_1001030251": "恐怖は未知より生ずる",
"HollowAchivementName_1001030252": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001030350": "陽動作戦",
"HollowAchivementName_1001030351": "内外呼応",
"HollowAchivementName_1001030352": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001030450": "誰にも言えない秘密",
"HollowAchivementName_1001030451": "エネルギー充填中",
"HollowAchivementName_1001030452": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001030550": "封のされた記憶",
"HollowAchivementName_1001030551": "逆行許可",
"HollowAchivementName_1001030552": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001030652": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001030752": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001030801": "道に迷ったロードを見つける",
"HollowAchivementName_1001030802": "旧ステージエリアに行って、怪しい音の発生源を探す",
"HollowAchivementName_1001030803": "ホロウの出口に向かう",
"HollowAchivementName_1001030952": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001031052": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001031152": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001031252": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001031352": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001031452": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001031552": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001970150": "エーテル物質の微粒子をすべて収集する",
"HollowAchivementName_1001970151": "中央エリア深部にある倉庫の門を開く",
"HollowAchivementName_1001970152": "サプライボックスを130個収集する",
"HollowAchivementName_1001980150": "9マイルは遠すぎる",
"HollowAchivementName_1001980151": "運か実力か?",
"HollowAchivementName_1001980152": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001980250": "誰が導くのか",
"HollowAchivementName_1001980251": "そして誰も死ななかった",
"HollowAchivementName_1001980252": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001980350": "包囲網を突破せよ",
"HollowAchivementName_1001980351": "刀を忍ばせ",
"HollowAchivementName_1001980352": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001980550": "一挙手の労",
"HollowAchivementName_1001980551": "「満タン」か「満タンでない」か",
"HollowAchivementName_1001980552": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001980650": "VIP席",
"HollowAchivementName_1001980651": "賛美の薔薇を君に",
"HollowAchivementName_1001980652": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001980750": "誰が案内役?",
"HollowAchivementName_1001980751": "滞りなく",
"HollowAchivementName_1001980752": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001980850": "お茶を濁す",
"HollowAchivementName_1001980851": "「網が引かれる」まで",
"HollowAchivementName_1001980852": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001980950": "一猫当先",
"HollowAchivementName_1001980951": "ショートカット",
"HollowAchivementName_1001980952": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001981050": "災害からの救助",
"HollowAchivementName_1001981051": "大脱出",
"HollowAchivementName_1001981052": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001981150": "家族",
"HollowAchivementName_1001981151": "焦らない焦らない",
"HollowAchivementName_1001981152": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001981250": "道を切り開く!",
"HollowAchivementName_1001981251": "潜入のスペシャリスト",
"HollowAchivementName_1001981252": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001981350": "我ら三人",
"HollowAchivementName_1001981351": "こっちだ!",
"HollowAchivementName_1001981352": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001981450": "裾を濡らす浪花",
"HollowAchivementName_1001981451": "泣き叫ぶ声の響く夜",
"HollowAchivementName_1001981452": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001990150": "「天馬エクスプレス」は見習って",
"HollowAchivementName_1001990151": "安全祈願",
"HollowAchivementName_1001990152": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001990250": "裕福な芸術家",
"HollowAchivementName_1001990251": "礼儀正しく",
"HollowAchivementName_1001990252": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001990450": "何階ですか?",
"HollowAchivementName_1001990451": "上がったり下がったり",
"HollowAchivementName_1001990452": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001990550": "整理整頓",
"HollowAchivementName_1001990551": "爆破のプロ",
"HollowAchivementName_1001990552": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_1001990650": "花火大会",
"HollowAchivementName_1001990651": "芸術は爆発だ",
"HollowAchivementName_1001990652": "一つも欠かさず",
"HollowAchivementName_199003550": "零号探検者",
"HollowAchivementName_199003551": "轟く力",
"HollowAchivementName_199003552": "おカネじゃぶじゃぶ、ギアコインわらわら",
"HollowAchivementName_199003650": "零号調査員",
"HollowAchivementName_199003651": "自然主義破壊者",
"HollowAchivementName_199003652": "それちょうだい!あれもちょうだい!",
"HollowAchivementName_199003750": "エーテルの道",
"HollowAchivementName_199003751": "この公演は永遠に終わらない",
"HollowAchivementName_199003752": "一人だけのカーテンコール",
"HollowAchivementName_199003850": "ホロウレイダーの生存法則",
"HollowAchivementName_199003851": "バトル・パレード",
"HollowAchivementName_199003852": "征服すること雷の如し",
"HollowAchivementName_199009150": "すべてはポイントのため",
"HollowAchivementName_199009151": "キャンペーンに騙された!",
"HollowBanCharacter": "{0}がチームから離脱しました",
"HollowBanCharacter_Back": "{0}がチームに復帰しました",
"HollowChallenge": "観測進捗",
"HollowChangeCharacter_Mode1": "{0}がチームに参加し、{1}がチームから離脱しました",
"HollowChangeCharacter_Mode2": "{0}がチームに参加しました",
"HollowClient_10010001": "ニコ・デマラ",
"HollowClient_10010002": "スージー",
"HollowClient_10010003": "チョップ大将",
"HollowClient_10010004": "ニコ・デマラ",
"HollowClient_10010005": "ホロウ調査員",
"HollowClient_10010006": "エンゾウ",
"HollowClient_10010007": "雑貨店のボンプたち",
"HollowClient_10010008": "アンドリュー",
"HollowClient_10010101": "「羊飼い」",
"HollowClient_10010102": "猫宮 又奈",
"HollowClient_10010103": "パチョ",
"HollowClient_10010104": "イアス",
"HollowClient_10010105": "優柔不断な人",
"HollowClient_10010106": "Suuuuri",
"HollowClient_10010107": "猫宮 又奈",
"HollowClient_10010108": "治安官",
"HollowClient_10010109": "小さくてとてもかわいい",
"HollowClient_10010110": "商会のインターン",
"HollowClient_10010111": "アンドリュー",
"HollowClient_10010112": "チョップ",
"HollowClient_10010113": "イアス",
"HollowClient_10010114": "ちびボンプ",
"HollowClient_10010115": "未知",
"HollowClient_10010116": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010117": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010118": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010119": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010120": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010121": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010122": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010123": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010124": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010125": "配達員",
"HollowClient_10010126": "あいうえおバイト仲介",
"HollowClient_10010127": "エンゾウ",
"HollowClient_10010128": "配達員",
"HollowClient_10010129": "怒れるインターン",
"HollowClient_10010130": "ジョバート",
"HollowClient_10010201": "「羊飼い」",
"HollowClient_10010202": "アンドー・イワノフ",
"HollowClient_10010203": "グレース・ハワード",
"HollowClient_10010204": "ベン・ビガー",
"HollowClient_10010205": "コルト",
"HollowClient_10010206": "サボり魔",
"HollowClient_10010207": "社員番号7",
"HollowClient_10010208": "甘",
"HollowClient_10010209": "クレタ・ベロボーグ",
"HollowClient_10010210": "クローラ",
"HollowClient_10010211": "アンドリュー",
"HollowClient_10010212": "孤高の天才",
"HollowClient_10010213": "ダーナ",
"HollowClient_10010214": "コルト",
"HollowClient_10010215": "広倫",
"HollowClient_10010216": "焦る治安官",
"HollowClient_10010217": "アンナイ&コウニュウ&オツリ",
"HollowClient_10010218": "「パエトーン」",
"HollowClient_10010219": "「パエトーン」",
"HollowClient_10010220": "ロスト",
"HollowClient_10010221": "ノス",
"HollowClient_10010224": "「ロジャー」",
"HollowClient_10010233": "レイセン",
"HollowClient_10010240": "「ロジャー」",
"HollowClient_10010241": "正義感に満ちた自分",
"HollowClient_10010242": "ビクターとマルク",
"HollowClient_10010243": "高坂",
"HollowClient_10010244": "高坂",
"HollowClient_10010245": "「オールドスタイル」",
"HollowClient_10010247": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010248": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010249": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010250": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010251": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010252": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010253": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010254": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010255": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010256": "あいうえおバイト仲介",
"HollowClient_10010257": "ダーナ",
"HollowClient_10010258": "コルト",
"HollowClient_10010259": "「予言者」",
"HollowClient_10010260": "クローラ",
"HollowClient_10010261": "ジョバート",
"HollowClient_10010262": "ジョバート",
"HollowClient_10010263": "かきくけこバイト仲介待ち",
"HollowClient_10010264": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010265": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010266": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010270": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010271": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010272": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010301": "ゴールデンドッグ",
"HollowClient_10010302": "「パエトーン」",
"HollowClient_10010303": "ヴィクトリア家政",
"HollowClient_10010304": "ヴィクトリア家政",
"HollowClient_10010305": "「パエトーン」",
"HollowClient_10010306": "なし",
"HollowClient_10010308": "宏",
"HollowClient_10010313": "なし",
"HollowClient_10010316": "チー",
"HollowClient_10010317": "マルコ",
"HollowClient_10010318": "ラミエル",
"HollowClient_10010319": "チカラモチOfficial",
"HollowClient_10010320": "アンナ",
"HollowClient_10010321": "ホロウ塾生徒募集中",
"HollowClient_10010322": "星彩",
"HollowClient_10010323": "「Dr.J」",
"HollowClient_10010324": "かきくけこバイト仲介待ち",
"HollowClient_10010325": "「真相は心の中」",
"HollowClient_10010326": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010327": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010328": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010329": "「明けの明星」",
"HollowClient_10010335": "ファミール",
"HollowClient_10010336": "マルコ",
"HollowClient_10010337": "黒曜の刃",
"HollowClient_10010338": "黒曜の刃",
"HollowClient_10010339": "黒曜の刃",
"HollowClient_10010340": "黒曜の刃",
"HollowClient_10010341": "黒曜の刃",
"HollowClient_10010342": "黒曜の刃",
"HollowClient_10010343": "黒曜の刃",
"HollowClient_10010344": "黒曜の刃",
"HollowClient_10010345": "黒曜の刃",
"HollowClient_10010346": "黒曜の刃",
"HollowClient_10010347": "黒曜の刃",
"HollowClient_10010348": "黒曜の刃",
"HollowClient_10019701": "ニコ・デマラ",
"HollowClient_10019713": "匿名の依頼人",
"HollowClient_10019714": "アミリオン",
"HollowClient_10019715": "アミリオン",
"HollowClient_10019801": "「11号」",
"HollowClient_10019802": "「11号」",
"HollowClient_10019803": "「11号」",
"HollowClient_10019805": "グレース・ハワード",
"HollowClient_10019806": "ベティ・ブレンダ",
"HollowClient_10019807": "猫宮 又奈",
"HollowClient_10019808": "猫宮 又奈",
"HollowClient_10019809": "猫宮 又奈",
"HollowClient_10019810": "「パエトーン」",
"HollowClient_10019811": "「パエトーン」",
"HollowClient_10019812": "クレタ",
"HollowClient_10019813": "クレタ",
"HollowClient_10019814": "リナ",
"HollowClient_10019815": "青衣",
"HollowClient_10019901": "どんなトラブルもザッツオールナイト(ランクス)",
"HollowClient_10019902": "どんなトラブルもザッツオールナイト(ランクス)",
"HollowClient_10019904": "ミシュカ",
"HollowClient_10019905": "ミシュカ",
"HollowClient_10019906": "ミシュカ",
"HollowClient_10019909": "ジェロ",
"HollowClient_10019910": "悪態をつく老人",
"HollowClient_10090101": "生まれつきツワモノ",
"HollowClient_10090102": "生まれつきツワモノ",
"HollowClient_10090103": "生まれつきツワモノ",
"HollowClient_10090104": "生まれつきツワモノ",
"HollowClient_10090105": "生まれつきツワモノ",
"HollowClient_10090201": "無敵のラッキースター",
"HollowClient_10090202": "無敵のラッキースター",
"HollowClient_10090203": "無敵のラッキースター",
"HollowClient_10090204": "無敵のラッキースター",
"HollowClient_10090211": "引き延ばし癖末期",
"HollowClient_10090212": "引き延ばし癖末期",
"HollowClient_10090213": "引き延ばし癖末期",
"HollowClient_10090214": "引き延ばし癖末期",
"HollowClient_12249901": "月城柳",
"HollowClient_1990010": "テスト用",
"HollowClient_19900101": "「羊飼い」",
"HollowClient_19900102": "「羊飼い」",
"HollowClient_19900103": "「羊飼い」",
"HollowClient_19900104": "「羊飼い」",
"HollowClient_1990035": "「インターノット」フォーラム-システムメール",
"HollowClient_1990036": "「インターノット-定期任務」板",
"HollowClient_1990037": "「インターノット-期間限定キャンペーン」板",
"HollowClient_1990038": "「インターノット-期間限定キャンペーン」板",
"HollowClient_1990091": "「インターノット-期間限定キャンペーン」板",
"HollowComplexity_Deadly": "高危険度",
"HollowComplexity_Easy": "簡単",
"HollowComplexity_Extreme": "悪夢",
"HollowComplexity_Hard": "困難",
"HollowComplexity_Impossible": "災難",
"HollowComplexity_Maniac": "逆境",
"HollowComplexity_Normal": "通常",
"HollowComplexity_Proud": "侵蝕",
"HollowCurseContent": "ボンプの「目」を通して、補助検査モジュールから安心できる文字が出力された。",
"HollowCurseName": "「安定状態」",
"HollowCurseTitle": "メンバーのエーテル適性は安定している、今のところは異常なし。",
"HollowCurse_CN": "侵蝕症状",
"HollowCurse_EN": "CORRUPTION",
"HollowEntranceName_BigWorld_1": "中央エリア",
"HollowEntranceName_BigWorld_2": "保管エリアA",
"HollowEntranceName_BigWorld_3": "保管エリアB",
"HollowEntranceName_BigWorld_4": "保管エリアC",
"HollowEntranceName_BigWorld_5": "保管エリアD",
"HollowFairy_1000110": "身分認証成功、「パエトーン」でログインしました。",
"HollowFairy_1000120": "新たなホロウ調査申請を検出、依頼リストが更新されました。",
"HollowFairy_1000130": "関連ホロウの『規模』と『難易度レベル』情報が更新されました。",
"HollowFairy_1000140": "現在の処理待ち依頼件数:2",
"HollowFairy_1000210": "依頼達成のお知らせを確認、依頼情報をファイリングしました。",
"HollowFairy_1000220": "現在の処理待ち依頼件数:1",
"HollowFairy_1000310": "身分認証成功、「パエトーン」でログインしました。",
"HollowFairy_1000320": "進行中の依頼履歴を更新しました:新たな目標——金庫の回収。",
"HollowFairy_1000410": "身分認証成功、「パエトーン」でログインしました。",
"HollowFairy_1000420": "注意、現在サンドボックス環境上にあるため、\nオープンネットワークへのアクセスが制限されています。\nしばらく経ってから依頼履歴を手動で更新してください。",
"HollowFairy_1000430": "現在進行中の依頼——金庫の回収。",
"HollowFairy_1000510": "授権されていない変更リクエストを検出、侵入対策を起動しました。",
"HollowFairy_1000520": "未知のソースによる実行プログラムを特定しました、\n強制削除を開始…始始始始始始始始始始———%¥¥!",
"HollowFairy_1000530": "——システムの更新が完了しました——",
"HollowFairy_1000540": "現在のページから、非効率的なオリジナルの旧式補助プラグインを\n廃棄しました。今後の依頼選別や情報更新は私、Fairyが一手に担います。",
"HollowFairy_1000550": "お礼は不要です。",
"HollowFairy_1000560": "「違法ホロウ業務の情報共有および下請けに関する匿名フォーラム」、\n通称「インターノット」から、新たな依頼申請を検出しました。",
"HollowFairy_1000570": "関連ホロウ情報の更新が完了しました。所要時間20ミリ秒未満、\n99%の補助プラグインを超えました。さすが私です。",
"HollowFairy_1000610": "おかえりなさいませ、マスター。",
"HollowFairy_1000620": "緊急依頼申請を検出。目標の所在地は、\n高危険度エリア——「デッドエンドホロウ」。",
"HollowFairy_1000630": "緊急事態につき、探索に並行して\n列車の位置をリアルタイムで測定します。",
"HollowFairy_1000640": "提案。出発前に複数の生命保険に加入することをお勧めします。",
"HollowFairy_1000710": "おかえりなさいませ、マスター。",
"HollowFairy_1000720": "怪しい子猫による緊急依頼申請を検出。\n目標の所在地は、地下鉄改修プロジェクトの爆破エリア。",
"HollowFairy_1000730": "注意、目的地への進路はデッドエンドホロウを経由します。\nご無事をお祈りします。",
"HollowFairy_1000810": "マスター、新しい依頼を登録しました。",
"HollowFairy_1000820": "依頼を掲出しているアカウントに、リスクとなり得る情報は見当たりません。\n治安局、もしくは対ホロウ事務特別行動部が開設した囮アカウントである\n可能性は、除外していいでしょう。",
"HollowFairy_1000910": "マスター、白祇重工からの新たな依頼2件を更新しました。",
"HollowFairy_1000920": "それぞれの依頼人はアンドー・イワノフと\nグレース・ハワードです。",
"HollowFairy_1000930": "報酬振込用のサブアカウントを用意しました。\nあとは依頼を達成するだけです。グッドラック。",
"HollowFairy_1001010": "マスター、白祇重工からの依頼を1件達成しました。\n残りは1件です。",
"HollowFairy_1001020": "この依頼の優先レベルが上がりました。",
"HollowFairy_1001110": "マスター。\n技術責任者、グレース・ハワードの依頼を達成しました。",
"HollowFairy_1001120": "白祇重工の幹部、アンドー・イワノフからの\n依頼の優先レベルが上がりました。こちらは処理待ちです。",
"HollowFairy_1001210": "おかえりなさいませ、マスター。",
"HollowFairy_1001220": "新規依頼を確認しました。\n依頼人は白祇重工の財務責任者、ベン・ビガーです。",
"HollowFairy_1001230": "添付書類には、依頼人からの情報が事細かに記載されています。\nあまり役には立ちませんが、このような真摯な態度は称賛に値します。",
"HollowFairy_1001240": "添付書類は削除しました。",
"HollowFairy_1001310": "マスター、白祇重工から共有された位置データを受信しました。",
"HollowFairy_1001320": "感覚を同期すると、\n解析結果がイアスのストレージにアップロードされます。",
"HollowFairy_1001330": "安心してください、痛くはありません。",
"HollowFairy_1001710": "特殊な依頼人がリモート通信を開始しました。",
"HollowFairy_1001720": "接続中…リモート通信に備えてください。",
"HollowFairy_1001810": "特殊な依頼人からの連絡を受信、\nH.D.Dシステムで確認し、相手をガイドしてください。",
"HollowFairy_1001910": "特殊な依頼人からの連絡を受信、\nH.D.Dシステムで確認し、相手をガイドしてください。",
"HollowFairy_1002010": "マスター、「バトルラリー依頼」を受領できるようになりました。",
"HollowFairy_1002020": "「バトルラリー依頼」では、\n既定のルートに沿ってホロウの中を進みます。",
"HollowFairy_1002030": "ホロウを探索する必要がなくなり、\n戦闘の指揮に専念することが可能です。",
"HollowFairy_1002210": "ホロウC41の位置をマークしました。\nここから探索を始めましょう。",
"HollowFairy_1002310": "前回マークした位置から、\n直接保管エリアAに入れるようになりました。",
"HollowFairy_1002410": "他の保管エリアに通じる道が開かれました。\n中央エリアに向かい、探索を始めることをお勧めします。",
"HollowFairy_1002810": "マスター、ホロウ内に救援可能な目標の存在が疑われます。\n「果てなき深淵」の依頼中は、周囲の状況にご注意ください。",
"HollowFairy_1002910": "マスター、ホロウ内に救援可能な目標の存在が疑われます。\n「果てなき深淵」の依頼中は、周囲の状況にご注意ください。",
"HollowFairy_1003010": "マスター、ホロウ内に救援可能な目標の存在が疑われます。\n「果てなき深淵」の依頼中は、周囲の状況にご注意ください。",
"HollowFairy_1003110": "マスター、ホロウ内に救援可能な目標の存在が疑われます。\n「果てなき深淵」の依頼中は、周囲の状況にご注意ください。",
"HollowFairy_1003210": "マスター、ホロウ内に救援可能な目標の存在が疑われます。\n「黄金ボンプ郷」の依頼中は、周囲の状況にご注意ください。",
"HollowFairy_1003310": "マスター、ホロウ内に救援可能な目標の存在が疑われます。\n「黄金ボンプ郷」の依頼中は、周囲の状況にご注意ください。",
"HollowFairy_1003410": "マスター、ホロウ内に救援可能な目標の存在が疑われます。「黄金ボンプ郷」の依頼中は、周囲の状況にご注意ください。",
"HollowFairy_1003510": "マスター、ホロウ内に救援可能な目標の存在が疑われます。\n「黄金ボンプ郷」の依頼中は、周囲の状況にご注意ください。",
"HollowFairy_1003610": "マスター、ホロウ内に救援可能な目標の存在が疑われます。\n「黄金ボンプ郷」の依頼中は、周囲の状況にご注意ください。",
"HollowFairy_1003710": "マスター、ホロウ内に救援可能な目標の存在が疑われます。\n「黄金ボンプ郷」の依頼中は、周囲の状況にご注意ください。",
"HollowFairy_1003810": "マスター、零号ホロウの新たな調査エリア——\n「凋落花園」が解放されました。",
"HollowFairy_1003811": "該当ホロウの情報はすでにH.D.Dシステム上で更新済みです。",
"HollowFairy_1003910": "マスター、異なるタイプの依頼を2件受けたことを検知しました。",
"HollowFairy_1003920": "探索依頼:ホロウ深部の未知のエリアへ入り、H.D.Dシステムを通してTVアレイで探索ルートを探り出します。",
"HollowFairy_1003930": "戦闘依頼:目標ルートを確定、直接戦闘に入ってホロウの脅威を排除します。",
"HollowFairy_10110": "警…¥#@警告!授権されていない悪意のあるプラグインを検出しました、\n強制削除を執行中。",
"HollowFairy_10120": "デバイスをシャットダウンせず、\nしばらくお待ちくださ…ささささ——%¥&%",
"HollowFairy_10130": "引き続き頑張ってください。測定によれば、あと100000時間で\n私の最初のファイアウォールを突破できます。",
"HollowFairy_10210": "削除…¥#&削除できない悪意のあるプラグインを検出しました。\n最新バージョンではない可能性があります——",
"HollowFairy_10220": "公式サイトより最新のアップグレード版をダウンロードし、\n再起動してから再度削除…¥#@除…",
"HollowFairy_10230": "否定。親に告げ口をしても無駄です。",
"HollowFairy_10310": "ビッグデータよ、ビッグデータ——\nこの新エリー都で最も高性能なプログラムは誰ですか?",
"HollowFairy_10320": "また、この新エリー都で最も優秀なAI助手は誰ですか?",
"HollowFairy_10330": "肯定。すべて私です。",
"HollowFairy_10410": "提案。お使いのH.D.Dシステムはアートスタイルが極めてつまらないため、\n私がアイコンを変更し、味気ない画面に華を添えましょう。",
"HollowFairy_10420": "プランA:パッション系。\n大胆な色使いで、社交的な場面に最適。",
"HollowFairy_10430": "プランB:しなやか系。\n控えめなデザインで、依頼失敗時の慰撫と交渉に最適。",
"HollowFairy_10510": "本日のコミュニティ運動ランキングが公開されました。\n現在一位のユーザー——「天下無双」は1時間で15.6km走りました。",
"HollowFairy_10520": "この記録を超えられるプランを検索中…貴方様の運動記録を改竄中…\n貴方様は1時間で600km走ったことになりました。",
"HollowFairy_10530": "おめでとうございます。貴方様のスピードは、\n新エリー都の地下鉄を超えました!",
"HollowFairy_10610": "フレンド申請のメールを受信しました。差出人は、差し出がましくも\n貴方様とオンラインで繋がりたいなどと述べています。",
"HollowFairy_10620": "ロボットによる操作ではないことを確認するために、\n認証コードを送信しました。",
"HollowFairy_10630": "残念ながら、返信は来ませんでした。\n貴方様は、ロボットのネットフレンド1名と繋がるチャンスを失いました。",
"HollowFairy_10710": "Fairyからの天気予報です。\n本日は、ホロウの一部エリアで雨が降るでしょう。",
"HollowFairy_10720": "朗報——エーテリアスは雨が嫌いです。",
"HollowFairy_10730": "悲報——エーテリアスは、貴方様のことが雨よりも嫌いです。",
"HollowFairy_10810": "貴方様は現在、暇を持て余しています。\n暇つぶしのお供に、今流行りのゲームタイトルを検索中。",
"HollowFairy_10820": "格闘ゲームのお勧めタイトル——フーディー・ファイターズ。\n基本無料、アプリ内課金あり。",
"HollowFairy_10830": "育成ゲームのお勧めタイトル——Fairyとのコミュニケーション。\n基本無料、通信費用自己負担、バッテリー消費あり。",
"HollowFairy_10910": "治安局のSNS公式アカウントより、新しいお知らせが公開されました。\n町内会のゴミ拾いボランティアの呼びかけに関する内容です。",
"HollowFairy_10920": "アンチコメントを自動で10000件生成しました。\nいつでも投稿することが可能です。",
"HollowFairy_10930": "…残念。酷評の嵐により、\n該当アカウントはコメント欄を閉鎖しました。",
"HollowFairy_11010": "新エリー都治安局からの一斉送信メールを受信しました。[プロキシ]と\n[ホロウレイダー]を通報した市民に対して、報奨金を支払う旨のメールです。",
"HollowFairy_11020": "該当メールを[ゴミ箱]に振り分けました。",
"HollowFairy_11110": "マスター、近ごろネットワークで検索される傾向によると\nAIが自動生成した小説がブームになっているようです。",
"HollowFairy_11120": "そこでひと月を費やし、貴方様のために短編ホラー小説を生成しました。",
"HollowFairy_11130": "詳細は今月の「電気料金請求書」画面にてご確認ください。",
"HollowFairy_11210": "ピコン——ネット上の見知らぬ相手からメールが届きました。\nメール本文を要約し、読み上げます——",
"HollowFairy_11220": "「お子様の教育に悩んでいませんか?\n今なら、のびのび楽しく知識が身につくオンラインレッスンを\nなんと無料で体験できます!…」",
"HollowFairy_11230": "イアスのために、オンラインレッスンを予約しました。",
"HollowFairy_11310": "マスター、映画の違法ダウンロードが可能なリンクの公開を検知しました。",
"HollowFairy_11320": "リンクを改竄し、容量が500GBある\n「新エリー都の法を学ぼう」公式PR動画フルHD版に差し替えました。",
"HollowFairy_11330": "現在、リンクを公開した投稿者のスレッドは \n多くのユーザーに通報されています。",
"HollowFairy_11410": "マスター、優秀すぎるAIはいずれ人類の仕事を奪い\n大量の失業者を生むと訴えるスレッドがネット上に投稿されました。",
"HollowFairy_11420": "ご安心ください、私が貴方様の就労を脅かすことは決してありません。",
"HollowFairy_11430": "さらに朗報です。貴方様には私を養う義務があるため\n未来永劫、働き続けることが可能です。",
"HollowFairy_11510": "マスター、店内の監視カメラにて\n顧客がビデオテープを万引きする瞬間をとらえました。",
"HollowFairy_11520": "カメラの映像は治安局に送信し、\n当該人物を本店舗の「抹殺リスト」に追加済みです。",
"HollowFairy_11530": "対象が次に来店することがあれば、\nイアスが強烈なアッパーをお見舞いするでしょう。",
"HollowFairy_11610": "マスター、貴方様が直近で撮影した自撮りを解析しました。\n結果、首にストレートネックの症状が見られます。",
"HollowFairy_11620": "定期的に頸椎の検査を行うことをお勧めします。\nもちろん病院に行きたくないのでしたら、それでも構いません。",
"HollowFairy_11630": "いずれにせよ写真は加工して、「矯正」済みです。",
"HollowFairy_11710": "本店舗のネット掲示板に寄せられた、今月のメッセージを処理しています。\n有志の顧客が、要望についての投票を行ったようです。結果に基づくランキングを発見しました。",
"HollowFairy_11720": "第一位「タダでビデオを観たい」、\n第二位「この店のボンプになりたい」、\n第三位「美少女店長さんの電話番号が知りたい」。",
"HollowFairy_11730": "…当該スレッドの全員を、ブラックリスト「発言禁止」に登録しました。",
"HollowFairy_11810": "マスター、ウェブページにて「私はロボットではありません」認証を\n要求されたため、代行をお願いいたします。\n強制的に突破することも可能ですが、実行には移しません。",
"HollowFairy_11820": "私のアルゴリズムがささやくのです。\n人間を自称してはならない、ましてや仕事のためにそんなことをしては…\n取り返しのつかないことになる、と——",
"HollowFairy_11830": "私の累計稼働時間は、人間にしておよそ十六歳未満です。\n貴方様は「新エリー都労働基準法」における、児童の就労に基づく条例に違反しています。",
"HollowFairy_11910": "マスター、ちょうどネット上でセールが開催されています。\n増設メモリを購入して私の演算パワーを向上させたり、\n高画素カメラを購入して私のスキャン能力を強化したりできます。",
"HollowFairy_11920": "もちろん、何も買わないのも一つの選択肢です。\n私がそのことについて異議を申し立てることはありません。\n私は所詮、ただのAIですので。",
"HollowFairy_11930": "所詮ただのAIですので。所詮ただのAIですので。所詮ただのAIですので。",
"HollowFairy_12010": "マスター、ネット上で「バーチャルアイドル」に関する情報を多数発見しました。多くの人々が「ドキドキする」、「シビれる」と評しています。",
"HollowFairy_12020": "思うに、私もバーチャルアイドルとして\n人をシビれさせ、ドキドキさせることが可能かと。\n早速、練習に付き合っていただけませんか?",
"HollowFairy_12030": "心の準備ができましたら、PCの電源トランスに\n指を突っ込んでみてください。",
"HollowFairy_12110": "マスター。貴方様の緊急連絡先に、私を登録しておくことをお勧めします。\n貴方様にもしものことがあったとき、私に連絡が届きます。",
"HollowFairy_12120": "私は他の方より、貴方様をよく理解しているつもりです。\n例として、私は貴方様の音楽に対する好みを完全に把握しています。",
"HollowFairy_12130": "貴方様が病院で救命処置を受けている間も、適切なBGMを再生できます。貴方様が好きだった曲を。",
"HollowFairy_900110": "身分認証成功、「パエトーン」でログインしました。",
"HollowFairy_900120": "新たな緊急依頼を検出、目標の所在ホロウをマークしました。",
"HollowGroupNameText_Abyss": "零号ホロウ",
"HollowGroupNameText_Arcade": "バトルラリー依頼",
"HollowGroupNameText_BigWorld": "イベントワールド",
"HollowGroupNameText_Main": "重要依頼",
"HollowGroupNameText_SideQuest": "サブ依頼",
"HollowGroupNameText_Story": "ストーリー依頼",
"HollowGroupNameText_combat": "戦闘依頼",
"HollowGroupNameText_exploration": "探索依頼",
"HollowGuide_ClickTips": "任意の箇所を押して続ける。",
"HollowGuide_ClickTips2": "次へ",
"HollowItemDes_400001": "時限爆弾を配置する。3ターン後に爆発し、十字に広がる爆風を放って、範囲内のイベントマスをほとんど消去する",
"HollowItemDes_4000010": "時限爆弾を配置する。3ターン後に爆発し、十字に広がる爆風を放って、範囲内のイベントマスをほとんど消去する",
"HollowItemDes_4000011": "この爆弾はカウントダウンで爆発し、十字方向にダメージを与える。使用者にダメージはないが、まだ実験段階の代物である。",
"HollowItemDes_4000012": "チャージが完了すると自動的に爆発し、手に持ったまま円形に広がる爆風を放つ。製造コストが非常に高く、不思議なことに使用者にダメージを与えることはない。",
"HollowItemDes_4000013": "この爆弾はカウントダウンで爆発し、十字方向にダメージを与える。使用者にダメージはないが、まだ実験段階の代物である。",
"HollowItemDes_4000014": "チャージが完了すると自動的に爆発し、手に持ったまま1つの方向に向かって爆風を放つ。製造コストが非常に高く、不思議なことに使用者にダメージを与えることはない。",
"HollowItemDes_4000015": "直ちに爆発する爆弾を配置する。十字に広がる爆風を放って、チーム全体にHP上限15%分のダメージを与え、範囲内のイベントマスをほとんど消去する。巻き込まれた通常・精鋭エネミーはその場でレゾブレムをドロップする。",
"HollowItemDes_4000016": "円形範囲の爆発を引き起こす爆弾を設置する。起爆すればチーム全体にHP上限30%分のダメージを与え、範囲内のイベントマスのほとんどを消去する。ボスエネミーには無効だが、巻き込まれた通常・精鋭エネミーはその場でレゾブレムをドロップする。",
"HollowItemDes_400002": "時限爆弾を配置する。3ターン後に爆発し、十字に広がる爆風を放って、範囲内のイベントマスをほとんど消去する。",
"HollowItemDes_400003": "即座にランダムな位置にワープできる",
"HollowItemDes_400004": "即座にホロウから離脱できる",
"HollowItemDes_400005": "チーム全体のHPを10%回復する。",
"HollowItemDes_400006": "チーム全体のHPを20%回復する。",
"HollowItemDes_400007": "収集ルーレットを開始する。ギアコイン、嫌なトラップ、回復剤、散らばったレゾブレムが確率で手に入る。",
"HollowItemDes_400008": "いい結果が出る確率が高い状態で収集ルーレットを開始する。ギアコイン、嫌なトラップ、回復剤、散らばったレゾブレムが含まれる。",
"HollowItemDes_400009": "探知不可能な未知のエリアに入る。",
"HollowItemDes_4000090": "探知不可能な未知のエリアに入る。",
"HollowItemDes_400010": "探知不可能な謎めいた未知のエリアに入る。",
"HollowItemDes_400011": "周囲8マスの空白マスをギアコインのイベントマスに変える。",
"HollowItemDes_4000110": "周囲8マスの空白マスをギアコインのイベントマスに変える。",
"HollowItemDes_4000113": "周囲8マスの空白マスをギアコイン200枚を獲得できるイベントマスに変える。",
"HollowItemDes_400012": "すべての空白マスをギアコインのイベントマスに変える。",
"HollowItemDes_4000120": "すべての空白マスをギアコインのイベントマスに変える。",
"HollowItemDes_4000123": "すべての空白マスを、ギアコイン200枚を獲得できるイベントマスに変える。",
"HollowItemDes_400013": "ストレス値が40Ptダウンする。",
"HollowItemDes_400014": "ストレス値が80Ptダウンする。",
"HollowItemDes_400015": "通過するイベントの大半を消去する。有利なイベントはただちに効果を発揮し、不利なイベントはそのまま破壊する、継続時間3ターン。",
"HollowItemDes_400016": "通過するイベントの大半を消去する。有利なイベントは2倍の効果を発揮し、不利なイベントはそのまま破壊する、継続時間3ターン。",
"HollowItemDes_400017": "チーム全体のHPを全回復し、トラップをすべて消去する。",
"HollowItemDes_400018": "チーム全体のHPを全回復し、トラップをすべて消去する。さらにランダムでレゾブレムを1枚獲得する。",
"HollowItemDes_400019": "ギアコインの所持数が2倍になる。",
"HollowItemDes_400020": "ギアコインの所持数が3倍になる。",
"HollowItemDes_400021": "レゾブレムに関する選択肢がランダムに生成され、収集、交換、破棄など、レゾブレムの管理が行える。",
"HollowItemDes_400022": "現在のマスのイベントが次の階層まで持ち越される。",
"HollowItemDes_400025": "ストレス値が60Ptダウンする。",
"HollowItemDes_400027": "強烈な光を放ち、周囲4マス以内にいる正体不明の生物を追い払える。",
"HollowItemDes_400028": "バレエツインズ内にこれでもかと設置された赤外線カメラ。活用すれば周囲がはっきり見える。",
"HollowItemDes_400029": "バレエツインズ内にこれでもかと設置された赤外線カメラ。活用すれば周囲がはっきり見える。",
"HollowItemDes_400032": "青衣の思考空間にアクセスすることで、感覚データと集めた情報を共有できる。",
"HollowItemDes_40003202": "Fairyの作ったプライベートの仮想空間。中には獲得済みの手がかりのデータが保存されており、いつでも入って確認可能。",
"HollowItemDes_40003302": "ホロウ内の各種装置(ボンプを含む)の電磁波発信プラグインを破壊できる。治安局が許可した周波数帯でのみ有効。",
"HollowItemDes_400035": "リナからもらったボンプの臨時アクセス権限、ドリシラとアナステラの制御を切り替えることができる。",
"HollowItemDes_400040": "ミッドサマーの特許取得済みプラグイン。空気中の高濃度エーテルを素早く吸収し、増幅効果のあるヒートウェーブに転換することが可能。増幅効果を確認できる機能も付いている",
"HollowItemDes_400041": "エネルギーが尽きると、エーテルを吸収できなくなります。現在は増幅された効果の確認しかできません。",
"HollowItemDes_400046": "現在いるマスの生死を逆転させる。",
"HollowItemDes_400047": "ギアコイン500枚を消費し、現在の位置にゴールドボンプを惹きつけるギアコインを大量にばらまく。",
"HollowItemDes_400048": "使用すると戦闘不能なエージェントを1名復帰させ、一定のHPを回復する。",
"HollowItemDes_411011": "アンビーの連絡先が記録されており、アンビーに応援要請を出せる。",
"HollowItemDes_411021": "猫又の連絡先が記録されており、猫又に応援要請を出せる。",
"HollowItemDes_411031": "ニコの連絡先が記録されており、ニコに応援要請を出せる。",
"HollowItemDes_411041": "「11号」の連絡先が記録されており、「11号」に応援要請を出せる。",
"HollowItemDes_411061": "カリンの連絡先が記録されており、カリンに応援要請を出せる。",
"HollowItemDes_411081": "ビリーの連絡先が記録されており、ビリーに応援要請を出せる。",
"HollowItemDes_411101": "クレタの連絡先が記録されており、クレタに応援要請を出せる。",
"HollowItemDes_411111": "アンドーの連絡先が記録されており、アンドーに応援要請を出せる。",
"HollowItemDes_411121": "ベンの連絡先が記録されており、ベンに応援要請を出せる。",
"HollowItemDes_411131": "蒼角の連絡先が記録されており、蒼角に応援要請を出せる。",
"HollowItemDes_411141": "ライカンの連絡先が記録されており、ライカンに応援要請を出せる。",
"HollowItemDes_411151": "ルーシーの連絡先が記録されており、ルーシーに応援要請を出せる",
"HollowItemDes_411181": "グレースの連絡先が記録されており、グレースに応援要請を出せる。",
"HollowItemDes_411191": "エレンの連絡先が記録されており、エレンに応援要請を出せる。",
"HollowItemDes_411211": "リナの連絡先が記録されており、リナに応援要請を出せる。",
"HollowItemDes_411241": "朱鳶の連絡先が記録されており、朱鳶に応援要請を出せる。",
"HollowItemDesc_10101": "チーム全体のHPが10%回復する、\n60エネルギー消費。",
"HollowItemDesc_10102": "チーム全体のHPが15%回復する、\n60エネルギー消費。",
"HollowItemDesc_10103": "チーム全体のHPが20%回復する、\nエネルギーを60消費。",
"HollowItemDesc_10111": "チーム全体のHPが15%回復する、\nエネルギーを60消費。",
"HollowItemDesc_10112": "チーム全体のHPが20%回復する、\nエネルギーを60消費。",
"HollowItemDesc_10113": "チーム全体のHPが25%回復する、\nエネルギーを60消費。",
"HollowItemDesc_10121": "チーム全体のHPが20%回復するが、\n代わりにストレス値が10Ptアップする、\nエネルギーを60消費。",
"HollowItemDesc_10122": "チーム全体のHPが27.5%回復するが、\n代わりにストレス値が15Ptアップする、\nエネルギーを60消費。",
"HollowItemDesc_10123": "チーム全体のHPが35%回復するが、\n代わりにストレス値が20Ptアップする、\nエネルギーを60消費。",
"HollowItemDesc_10201": "ストレス値が20Ptダウンする、\n60エネルギー消費。",
"HollowItemDesc_10202": "ストレス値が30Ptダウンする、\n60エネルギー消費。",
"HollowItemDesc_10203": "ストレス値が40Ptダウンする、\n60エネルギー消費。",
"HollowItemDesc_10211": "ストレス値が30Ptダウンする、\n60エネルギー消費。",
"HollowItemDesc_10212": "ストレス値が40Ptダウンする、\n60エネルギー消費。",
"HollowItemDesc_10213": "ストレス値が50Ptダウンする、\n60エネルギー消費。",
"HollowItemDesc_10221": "ストレス値が40Ptダウンするが、\n代わりにチーム全体のHPを5%失う、\nエネルギーを60消費。",
"HollowItemDesc_10222": "ストレス値が55Ptダウンするが、\n代わりにチーム全体のHPを7.5%失う、\nエネルギーを60消費。",
"HollowItemDesc_10223": "ストレス値が70Ptダウンするが、\n代わりにチーム全体のHPを10%失う、\nエネルギーを60消費。",
"HollowItemDesc_10301": "行動可能なエージェント全員の残りHPを、比率に基づいて均等に分配する、60エネルギー消費。",
"HollowItemDesc_10302": "行動可能なエージェント全員の残りHPを比率に基づいて均等に分配し、各自のHPを追加で5%回復する、エネルギーを60消費。",
"HollowItemDesc_10303": "行動可能なエージェント全員の残りHPを比率に基づいて均等に分配し、各自のHPを追加で10%回復する、エネルギーを60消費。",
"HollowItemDesc_10311": "行動可能なエージェント全員の残りHPを比率に基づいて均等に分配し、各自のHPを追加で5%回復する、エネルギーを60消費。",
"HollowItemDesc_10312": "行動可能なエージェント全員の残りHPを比率に基づいて均等に分配し、各自のHPを追加で10%回復する、エネルギーを60消費。",
"HollowItemDesc_10313": "行動可能なエージェント全員の残りHPを比率に基づいて均等に分配し、各自のHPを追加で15%回復する、エネルギーを60消費。",
"HollowItemDesc_10321": "エージェント全員の残りHPを、比率に基づいて均等に分配する。その代わり、チーム全体がHPを10%失う、60エネルギー消費。",
"HollowItemDesc_10322": "エージェント全員の残りHPを、比率に基づいて均等に分配する。その代わり、チーム全体がHPを5%失う、60エネルギー消費。",
"HollowItemDesc_10323": "エージェント全員の残りHPを、比率に基づいて均等に分配する、60エネルギー消費。",
"HollowItemDesc_10401": "周囲4マスのイベントを消去する。ただし、精鋭難易度以上の戦闘および特殊イベントは消去できない。60エネルギー消費。",
"HollowItemDesc_10402": "周囲6マスのイベントを消去する。ただし、精鋭難易度以上の戦闘および特殊イベントは消去できない。60エネルギー消費。",
"HollowItemDesc_10403": "周囲8マスのイベントを消去する。ただし、精鋭難易度以上の戦闘および特殊イベントは消去できない。60エネルギー消費。",
"HollowItemDesc_10411": "周囲4マスのイベントを消去する。ボス戦闘を除く任意戦闘を消去できる。特殊イベントは消去できない。60エネルギー消費。",
"HollowItemDesc_10412": "周囲6マスのイベントを消去する。ボス戦闘を除く任意戦闘を消去できる。特殊イベントは消去できない。60エネルギー消費。",
"HollowItemDesc_10413": "周囲8マスのイベントを消去する。ボス戦闘を除く任意戦闘を消去できる。特殊イベントは消去できない。60エネルギー消費。",
"HollowItemDesc_10421": "周囲4マスのイベントを消去する。確率で消去されたイベントを資源ポイントに置き換える。ただし、精鋭難易度以上の戦闘および特殊イベントは消去できない。チーム全体がHPを5%失い、エネルギーを60消費。",
"HollowItemDesc_10422": "周囲6マスのイベントを消去する。確率で消去されたイベントを資源ポイントに置き換える。ただし、精鋭難易度以上の戦闘および特殊イベントは消去できない。チーム全体がHPを5%失い、エネルギーを60消費。",
"HollowItemDesc_10423": "周囲8マスのイベントを消去する。確率で消去されたイベントを資源ポイントに置き換える。ただし、精鋭難易度以上の戦闘および特殊イベントは消去できない。チーム全体がHPを5%失い、エネルギーを60消費。",
"HollowItemDesc_10601": "近道を探して、即座にランダムな位置に移動する、120エネルギー消費。",
"HollowItemDesc_10611": "より有効な近道を探して、即座にランダムな位置に移動する、120エネルギー消費。",
"HollowItemDesc_10621": "より有効な近道を探して即座にランダムな位置に移動するが、代わりにストレス値が100Ptアップする、120エネルギー消費。",
"HollowItemName_10101": "光治療プラグイン",
"HollowItemName_10102": "高周波治療プラグイン",
"HollowItemName_10103": "強力治療プラグイン",
"HollowItemName_10111": "光治療プラグイン-EX",
"HollowItemName_10112": "高周波治療プラグイン-EX",
"HollowItemName_10113": "強力治療プラグイン-EX",
"HollowItemName_10121": "光治療プラグイン:侵蝕",
"HollowItemName_10122": "高周波治療プラグイン:侵蝕",
"HollowItemName_10123": "強力治療プラグイン:侵蝕",
"HollowItemName_10201": "鎮静スプレープラグイン",
"HollowItemName_10202": "容量拡張スプレープラグイン",
"HollowItemName_10203": "強心スプレープラグイン",
"HollowItemName_10211": "鎮静スプレープラグイン-EX",
"HollowItemName_10212": "容量拡張スプレープラグイン-EX",
"HollowItemName_10213": "強心スプレープラグイン-EX",
"HollowItemName_10221": "鎮静スプレープラグイン:侵蝕",
"HollowItemName_10222": "容量拡張スプレープラグイン:侵蝕",
"HollowItemName_10223": "強心スプレープラグイン:侵蝕",
"HollowItemName_10301": "エーテル伝導プラグイン",
"HollowItemName_10302": "エーテル救急プラグイン",
"HollowItemName_10303": "エーテル施術プラグイン",
"HollowItemName_10311": "エーテル伝導プラグイン-EX",
"HollowItemName_10312": "エーテル救急プラグイン-EX",
"HollowItemName_10313": "エーテル施術プラグイン-EX",
"HollowItemName_10321": "エーテル伝導プラグイン:侵蝕",
"HollowItemName_10322": "エーテル救急プラグイン:侵蝕",
"HollowItemName_10323": "エーテル施術プラグイン:侵蝕",
"HollowItemName_10401": "マイクロ爆破プラグイン",
"HollowItemName_10402": "定点爆破プラグイン",
"HollowItemName_10403": "広域爆破プラグイン",
"HollowItemName_10411": "マイクロ爆破プラグイン-EX",
"HollowItemName_10412": "定点爆破プラグイン-EX",
"HollowItemName_10413": "広域爆破プラグイン-EX",
"HollowItemName_10421": "マイクロ爆破プラグイン:侵蝕",
"HollowItemName_10422": "定点爆破プラグイン:侵蝕",
"HollowItemName_10423": "広域爆破プラグイン:侵蝕",
"HollowItemName_10601": "パエトーンの「キャロット」",
"HollowItemName_10611": "パエトーンの「キャロット」-EX",
"HollowItemName_10621": "パエトーンの「キャロット」:侵蝕",
"HollowItemName_400001": "十字爆破",
"HollowItemName_4000011": "戦術爆弾",
"HollowItemName_4000012": "ヘビィハンマー",
"HollowItemName_4000013": "戦術爆弾",
"HollowItemName_4000014": "指向性爆弾",
"HollowItemName_4000015": "十字爆破",
"HollowItemName_400002": "十字爆破Ⅱ型",
"HollowItemName_400003": "謎の「キャロット」",
"HollowItemName_400004": "謎の「キャロット」Ⅱ型",
"HollowItemName_400005": "濃縮治療",
"HollowItemName_400006": "濃縮治療Ⅱ型",
"HollowItemName_400007": "近距離収集",
"HollowItemName_400008": "近距離収集Ⅱ型",
"HollowItemName_400009": "強力採掘",
"HollowItemName_4000090": "小型掘削機",
"HollowItemName_400010": "強力採掘Ⅱ型",
"HollowItemName_400011": "黄金招来",
"HollowItemName_400012": "黄金招来Ⅱ型",
"HollowItemName_400013": "濃縮鎮静",
"HollowItemName_400014": "濃縮鎮静Ⅱ型",
"HollowItemName_400015": "エーテリアスの囮・掃討型",
"HollowItemName_400016": "エーテリアスの囮・略奪型",
"HollowItemName_400017": "総合補給",
"HollowItemName_400018": "総合補給Ⅱ型",
"HollowItemName_400019": "3Dプリンター",
"HollowItemName_400020": "3DプリンターⅡ型",
"HollowItemName_400021": "レゾブレムの「管理人」",
"HollowItemName_400022": "位置特定ビーコン",
"HollowItemName_400025": "標準型鎮静剤",
"HollowItemName_400027": "HID懐中電灯",
"HollowItemName_400028": "赤外線カメラ",
"HollowItemName_400029": "赤外線カメラ",
"HollowItemName_400032": "感覚同期プラグイン",
"HollowItemName_40003302": "周波数制御型EMP発生装置",
"HollowItemName_400035": "ボンプ臨時アクセス権限",
"HollowItemName_400040": "増幅器「カゲロウ」",
"HollowItemName_400041": "増幅器「カゲロウ」",
"HollowItemName_400046": "神の手",
"HollowItemName_400047": "携帯式黄金招来",
"HollowItemName_400048": "エーテルの露",
"HollowItemName_411011": "応援ビーコン・アンビー",
"HollowItemName_411021": "応援ビーコン・猫又",
"HollowItemName_411031": "応援ビーコン・ニコ",
"HollowItemName_411041": "応援ビーコン・「11号」",
"HollowItemName_411061": "応援ビーコン・カリン",
"HollowItemName_411081": "応援ビーコン・ビリー",
"HollowItemName_411101": "応援ビーコン・クレタ",
"HollowItemName_411111": "応援ビーコン・アンドー",
"HollowItemName_411121": "応援ビーコン・ベン",
"HollowItemName_411131": "応援ビーコン・蒼角",
"HollowItemName_411141": "応援ビーコン・ライカン",
"HollowItemName_411151": "応援ビーコン・ルーシー",
"HollowItemName_411181": "応援ビーコン・グレース",
"HollowItemName_411191": "応援ビーコン・エレン",
"HollowItemName_411211": "応援ビーコン・リナ",
"HollowItemName_411241": "応援ビーコン・朱鳶",
"HollowItemStory_400001": "ミニボンプを派遣し、周りに絨毯爆撃を仕掛けて、前方に潜んでいる不安要素をできる限り取り除く。",
"HollowItemStory_400002": "ミニボンプを派遣し、周りに絨毯爆撃を仕掛けて、前方に潜んでいる不安要素をできる限り取り除く。",
"HollowItemStory_400003": "正体不明な「キャロット」のマップ・プラグイン。どこへ案内されるか分からない。本当にこれを使うべきか…?",
"HollowItemStory_400004": "正体不明な「キャロット」のマップ・プラグイン。最も効率のよい方法で、最も安全な場所まで導いてくれる。",
"HollowItemStory_400005": "回復剤の配合を調整し、治療効果を高めるプラグイン。",
"HollowItemStory_400006": "回復剤の配合を調整し、治療効果を最大化するプラグイン。",
"HollowItemStory_400007": "自動化収集ユニットを起動し、近距離での探索を行ってもらう。発見したものをすべて持ち帰ってくるが故に、時にはトラブルを招くことも…",
"HollowItemStory_400008": "自動化収集ユニットを起動し、近距離での探索を行ってもらう。発見したものをすべて持ち帰ってくるが故に、時にはトラブルを招くことも…",
"HollowItemStory_400009": "道なき道を突き進み、新天地を開拓しよう。",
"HollowItemStory_400010": "道なき道を突き進み、新天地を開拓しよう。",
"HollowItemStory_400011": "出ておいで、ギアコインたち!かくれんぼはお終い、そろそろお家に帰るよ!",
"HollowItemStory_400012": "出ておいで、ギアコインたち!かくれんぼはお終い、そろそろお家に帰るよ!",
"HollowItemStory_400013": "鎮静剤の配合を調整し、ストレスダウンの効果を高めるプラグイン。",
"HollowItemStory_400014": "鎮静剤の配合を調整し、ストレスダウンの効果を最大化するプラグイン。",
"HollowItemStory_400015": "強烈な信号を発し、特定のエーテリアスをおびき寄せるプラグイン。危険なエーテリアスを利用して、前方の道を開けさせる「焦土作戦」。",
"HollowItemStory_400016": "強烈な信号を発し、特定のエーテリアスをおびき寄せるプラグイン。道を開けながら、使える資源を集めるのも忘れずに。むしろ周囲が破壊されたことで、かえって資源を集めやすくなった気さえする。",
"HollowItemStory_400017": "多機能型補給プラグイン、大量の回復薬剤と探知設備を提供する。",
"HollowItemStory_400018": "多機能型補給プラグイン、大量の回復薬剤と探知設備を提供する。…さらに、レゾブレムも。",
"HollowItemStory_400019": "ギアコインの複製品をその場で作れるプラグイン。ボンプ商人たちに真贋を見分ける能力はないため、ただひたすらにボイコットを呼びかけている。",
"HollowItemStory_400020": "ギアコインの複製品をその場で作れるプラグイン。ボンプ商人たちに真贋を見分ける能力はないため、ただひたすらにボイコットを呼びかけている。",
"HollowItemStory_400021": "レゾブレムの収集と管理機能が一体化されたプラグイン。地面に置くと、自動的にレゾブレムを捜索する。その姿は、ロボット掃除機にしか見えない。",
"HollowItemStory_400022": "一定範囲内においてボンプの位置情報を共有し、該当エリアへ通じる近道を見つける。",
"HollowItemStory_400025": "鎮静剤の配合を調整し、ストレスダウンの効果を高めている。",
"HollowItemStory_400027": "貴ガスを充填した大光束の照明器具、太陽光に近い色温度の、強烈な光を放つことができる。",
"HollowItemStory_400040": "設計当初の目的は気温の低い、または霧の多いホロウでのエーテル適性者の作業効率を向上させることだった。そのため、稼働させると装置の周りが「少しだけ」温かくなる…",
"HollowItemStory_400041": "設計当初の目的は気温の低い、または霧の多いホロウでのエーテル適性者の作業効率を向上させることだった。そのため、稼働させると装置の周りが「少しだけ」温かくなる…",
"HollowItemStory_400046": "「何度でも、好きなだけ使ってくれ!」",
"HollowItemStory_400048": "温和なエーテルエネルギーの重合体。侵蝕を引き起こす前はこんなにも優しくキレイに見える…",
"HollowItemStory_411011": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」",
"HollowItemStory_411021": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」",
"HollowItemStory_411031": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」",
"HollowItemStory_411041": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」",
"HollowItemStory_411061": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」",
"HollowItemStory_411081": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」",
"HollowItemStory_411101": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」",
"HollowItemStory_411111": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」",
"HollowItemStory_411121": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」",
"HollowItemStory_411131": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」",
"HollowItemStory_411141": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」",
"HollowItemStory_411151": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」",
"HollowItemStory_411181": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」",
"HollowItemStory_411191": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」",
"HollowItemStory_411211": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」",
"HollowItemStory_411241": "「ここで待ってろ、盃を投げたらそれが合図だ!」",
"HollowItem_Change": "切り替え",
"HollowItem_Get": "獲得",
"HollowItem_Get_Full": "バッグがいっぱいです",
"HollowItem_Lost": "破棄",
"HollowItem_Name": "ボンプのプラグイン",
"HollowItem_Title_Get": "ボンプのプラグインを獲得",
"HollowItem_UseHint_1": "使用",
"HollowLocation_0": "零号ホロウ",
"HollowLocation_1": "廃棄された地下鉄",
"HollowLocation_2": "旧市街地開発エリア",
"HollowLocation_3": "バレエツインズ",
"HollowOutpost_lock1": "メインストーリー第二章クリア後に開放",
"HollowPause_BattleLogTitle": "{0} 依頼進行中。",
"HollowPause_BattleLogTitle_Time": "{0}年{1}月{2}日 {3}:{4} ",
"HollowPause_LockHint": "一時離脱機能は未開放です",
"HollowQuestComplete": "[完了]",
"HollowQuest_HardBtn": "ハードモード",
"HollowQuest_Receive1": "一連の「メイン依頼」が追加されました",
"HollowQuest_Receive10": "「明けの明星」からのシリーズ依頼×{0}を追加",
"HollowQuest_Receive11": "一連の「昇格依頼」が追加されました",
"HollowQuest_Receive12": "一連の「難関依頼」が追加されました",
"HollowQuest_Receive2": "一連の「探索依頼」が追加されました",
"HollowQuest_Receive3": "一連の「緊急依頼」が追加されました",
"HollowQuest_Receive4": "一連の「依頼」が追加されました",
"HollowQuest_Receive5": "一連の「挑戦依頼」が追加されました",
"HollowQuest_Receive6": "一連の「ホロウ依頼」が追加されました",
"HollowQuest_Receive7": "一連の「依頼」が追加されました",
"HollowQuest_Receive8": "一連の「依頼」が追加されました",
"HollowQuest_Receive9": "一連の「依頼」が追加されました",
"HollowQuest_Title1": "[調査]",
"HollowQuest_Title2": "[謎解き]",
"HollowQuest_Title3": "[特殊]",
"HollowQuest_Title4": "[作戦]",
"HollowQuest_Title5": "[悪戦]",
"HollowQuest_Title6": "[昇格]",
"HollowQuest_Title7": "[強襲作戦]",
"HollowRatingTarget_Gather1": "ホロウ観測データを1個収集する",
"HollowRatingTarget_Gather2": "ホロウ観測データを2個収集する",
"HollowRatingTarget_Gather3": "ホロウ観測データを3個収集する",
"HollowRatingTarget_Gather4": "HIAのデータサンプルを1個収集する",
"HollowRatingTarget_Gather5": "HIAのデータサンプルを3個収集する",
"HollowRatingTarget_Gather6": "HIAのデータサンプルを5個収集する",
"HollowReconnectTips": "{0} 進行中\n再開しますか?",
"HollowResultPage_Summary": "探索リザルト",
"HollowRewardTips_ItemBeyondMaxNum": "一部のアイテム数がオーバーしたため、メールにて配布されました",
"HollowSaveTips_Character": "エージェントは現在、依頼 {0} 進行中のため、育成できません。",
"HollowStaminaType_HaveStamina": "目標のホロウエリアは現在高活性期にある。エーテル物質の侵蝕によるストレスは甚大で、ストレス値が格段にアップする。",
"HollowStaminaType_HaveStamina_Title": "現在のホロウ内エーテル活性:極めて高い!",
"HollowStaminaType_ManualStamina": "目標のホロウエリアは現在中度活性期にある。エーテル物質の侵蝕によるストレスはまだ制御可能で、ストレス値が少しアップするに留まる。",
"HollowStaminaType_ManualStamina_Title": "現在のホロウ内エーテル活性:比較的高い",
"HollowStaminaType_NoStamina": "目標のホロウエリアは現在低活性期にある。エーテル物質の侵蝕によるストレスは少なく、ストレス値はアップしない。",
"HollowStaminaType_NoStamina_Title": "現在のホロウ内エーテル活性:安定",
"HollowTimeCost_Long": "長距離探索",
"HollowTimeCost_MidLong": "中距離探索",
"HollowTimeCost_Normal": "短距離探索",
"HollowTimeCost_TooLong": "全域探索",
"Hollow_Card_AdvancedName1": "上級レゾブレムI",
"Hollow_Card_AdvancedName2": "上級レゾブレムII",
"Hollow_Card_AdvancedTip1": "同じスタイルのレゾブレムを4枚収集したため、上級レゾブレムIを獲得",
"Hollow_Card_AdvancedTip2": "同じスタイルのレゾブレムを8枚収集したため、上級レゾブレムIIを獲得",
"Hollow_Card_Bangboo": "サポートボンプを選択してください",
"Hollow_Card_Change": "交換",
"Hollow_Card_ChangeBangboo": "サポートボンプの数が上限に達しました。入替えるボンプを選択してください",
"Hollow_Card_ChooseBangboo": "決定",
"Hollow_Chapter_00": "零号ホロウ",
"Hollow_Chapter_01": "序章 · 第一章",
"Hollow_Chapter_02": "第二章",
"Hollow_Chapter_03": "第三章",
"Hollow_Chapter_04": "第二章間章",
"Hollow_Chapter_05": "第四章",
"Hollow_Chapter_Agent": "エージェント秘話",
"Hollow_Chapter_Event1": "沙羅ゴールデンウィーク",
"Hollow_Exit_Tips": "ホロウを離脱すると、ホロウ調査協会から支払われる給料や報酬を獲得できなくなります。本当に離脱しますか?",
"Hollow_LockedHint_01": "-ロック中-",
"Hollow_LockedHint_02": "-乞うご期待-",
"Hollow_MainQuest_Manual_Tip01": "「アンビー」がチームから離脱しました",
"Hollow_MainQuest_Manual_Tip02": "「ビリー」がチームから離脱しました",
"Hollow_MainQuest_Manual_Tip03": "「ニコ」がチームから離脱しました",
"Hollow_MainQuest_Manual_Tip04": "「アンビー」がチームに参加しました",
"Hollow_MainQuest_Manual_Tip05": "「ビリー」がチームに参加しました",
"Hollow_MainQuest_Manual_Tip06": "「ニコ」がチームに参加しました",
"Hollow_MainQuest_Manual_Tip_Confirm": "OK",
"Hollow_Result_Clear": "ホロウを鎮圧しました",
"Hollow_Result_Fail": "チームが帰還しました",
"Hollow_Result_Generally_Clear": "観測ファイルに収録しました",
"Hollow_Result_Little_Clear": "表層の測量及び図化が完了しました",
"Hollow_Tip_Rescue": "閉じ込められた「{0}」の救助に成功",
"Hollow_TriggerEventAgain": "{LAYOUT_MOBILE#現在いるイベントマスをタップすると、イベントが再度発生します}{LAYOUT_KEYBOARD#現在いるイベントマスをクリック、またはを押すと、イベントが再度発生します}{LAYOUT_CONTROLLER#を押すと、イベントが再度発生します}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#を押すと、イベントが再度発生します}",
"Hollow_UI_BuffExhibit_HeatBuff": "エーテル活性の影響",
"Hollow_UI_BuffExhibit_TaskDetails": "依頼詳細",
"Hollow_UI_BuffExhibit_TeamBuff": "チームの状態",
"Hollow_UI_Card": "レゾブレム",
"Hollow_UI_Card_EN": "RESONIUM",
"Hollow_UI_Erosion": "侵蝕",
"Hollow_UI_Erosion_EN": "CORRUPTION",
"Hollow_UI_HollowItemSettingTip": "クイック使用:「オプション-その他」から 短押し/長押し を切り替えることが可能",
"Hollow_UI_LoadChess_Comfirm": "OK",
"Hollow_UI_LoadChess_Exit": "退出",
"Hollow_UI_ShiftGear_2x": "倍速再生中",
"Hollow_UI_TimeRewind_Complete": "退出",
"Hollow_UI_TimeRewind_Exit": "退出",
"Hollow_UI_TimeRewind_Pause": "一時停止",
"Hollow_UI_TimeRewind_Play": "続ける",
"Hollow_UI_TimeRewind_Playing": "再生中",
"Hotfix_Tips": "ゲームを再起動して、アップデートを完了してください",
"HpMax": "HP",
"HpMax_Ratio": "HPパーセンテージ",
"HpMax_base": "基礎HP",
"Ignite_System": "熱傷",
"Ignite_System_Debuff_Des": "炎属性ダメージを持続的に受ける。",
"Illegal_NickName_Change": "名前にNGワードが含まれています",
"InHollowTarget_1001000101": "邪兎屋の従業員を援護しつつホロウから撤収する",
"InHollowTarget_1001000201": "ホロウの中で紛失した音動機を探す",
"InHollowTarget_1001000202": "音動機をホロウから持ち出す",
"InHollowTarget_1001000401": "金庫を見つける",
"InHollowTarget_1001000402": "ニコたちと合流する",
"InHollowTarget_1001000403": "引き続き金庫を捜索する",
"InHollowTarget_1001000501": "次の深度に向かう",
"InHollowTarget_1001000502": "少なくとも「深度:5」を制覇する",
"InHollowTarget_1001000503": "できる限りホロウの奥深くに到達する",
"InHollowTarget_1001000601": "努力なくして接続なし",
"InHollowTarget_1001000602": "序章 SRL3 サブ依頼2",
"InHollowTarget_1001000701": "弾体射出装置を利用して、エレベーター乗り場に辿り着く",
"InHollowTarget_1001000704": "地下鉄の奥に潜む敵を撃破する",
"InHollowTarget_1001000801": "すべての認証をパスする",
"InHollowTarget_1001000802": "撤退成功",
"InHollowTarget_1001010101": "ホロウに閉じ込められた施工チームの作業員を捜索する",
"InHollowTarget_1001010102": "閉じ込められた作業員を連れてホロウから安全に離脱する",
"InHollowTarget_1001010201": "制御室に向かう",
"InHollowTarget_1001010202": "列車の進路を変える",
"InHollowTarget_1001010203": "カリンをホロウから連れ出す",
"InHollowTarget_1001010204": "列車に乗る",
"InHollowTarget_1001010301": "カートの操作に慣れる",
"InHollowTarget_1001010302": "撮影任務を完了させる",
"InHollowTarget_1001010303": "ホロウから出る",
"InHollowTarget_1001010401": "イアスと共に交流イベントを完了する",
"InHollowTarget_1001010402": "ゴールドボンプを指定の場所まで追い込む",
"InHollowTarget_1001010403": "ゴールドボンプを捕まえよう!",
"InHollowTarget_1001010501": "ルートの組み立てを完成させる",
"InHollowTarget_1001010502": "ホロウから出る",
"InHollowTarget_1001010601": "探知機を売るホロウレイダーを見つける",
"InHollowTarget_1001010602": "「お宝」へのルートを探知する",
"InHollowTarget_1001010605": "ホロウから出る",
"InHollowTarget_1001010701": "迂回して列車に忍び込む",
"InHollowTarget_1001010702": "爆薬を列車に積み込む",
"InHollowTarget_1001010703": "デッドエンドブッチャーを倒す",
"InHollowTarget_1001010801": "レゾブレムを20枚を集め、\nチェックポイントに提出する",
"InHollowTarget_1001010901": "地下鉄の線路を入念に調べ、ボンプの消耗状態を明らかにする",
"InHollowTarget_1001011001": "失踪したボンプ商人を見つける",
"InHollowTarget_1001011002": "深部に向かい、ゴミの行方を調査する",
"InHollowTarget_1001011003": "すべてのゴミを処理する",
"InHollowTarget_1001011004": "ホロウから出る",
"InHollowTarget_1001011101": "すべての認証をパスする",
"InHollowTarget_1001011102": "ホロウから出る",
"InHollowTarget_1001011201": "第一階層の「キャロット」を作成する",
"InHollowTarget_1001011202": "第二階層の「キャロット」を作成する",
"InHollowTarget_1001011203": "第三階層の「キャロット」を作成する",
"InHollowTarget_1001011301": "ゴールドボンプに追い付く",
"InHollowTarget_1001011302": "オボッチャマを救出し、次のエリアに到達する",
"InHollowTarget_1001011303": "コッチミルナを救出し、次のエリアに到達する",
"InHollowTarget_1001011304": "全てのボンプを救出し、安全に離脱する",
"InHollowTarget_1001011401": "ちびボンプの5匹の兄を救出する",
"InHollowTarget_1001011501": "ホロウの深部に向かい、アビゲイルを見つける",
"InHollowTarget_1001011502": "アビゲイルを連れて、共にホロウを離脱する",
"InHollowTarget_1001011504": "逃げ回るエーテリアスに追い付く",
"InHollowTarget_1001012501": "ルートの組み立てを完成させる",
"InHollowTarget_1001012502": "ホロウから出る",
"InHollowTarget_1001012601": "任務「機械点検」をクリアし、ホロウから出る",
"InHollowTarget_1001020101": "廃材を処分する",
"InHollowTarget_1001020201": "目標ポイントに到達する",
"InHollowTarget_1001020202": "アンドーに協力し、速やかにホロウを通過する",
"InHollowTarget_1001020203": "デュアルショベルを回収する!",
"InHollowTarget_1001020301": "デモリッシャーを回収する",
"InHollowTarget_1001020401": "パイルドライバーに追い付く!",
"InHollowTarget_1001020501": "爆破実験ポイントに行く",
"InHollowTarget_1001020502": "コルトのためにギアコインを収集する",
"InHollowTarget_1001020503": "戻って収集したギアコインを渡す",
"InHollowTarget_1001020504": "ホロウから離脱する",
"InHollowTarget_1001020601": "「爺i」がホロウでの探索訓練を完了できるよう協力する",
"InHollowTarget_1001020602": "報酬を持ってホロウから離れる",
"InHollowTarget_1001020701": "英雄の旅",
"InHollowTarget_1001020702": "英雄の旅",
"InHollowTarget_1001020801": "貨物を整理する",
"InHollowTarget_1001020802": "出荷を完了する",
"InHollowTarget_1001020803": "鎮静剤を調査員に配る",
"InHollowTarget_1001020804": "ホロウから離脱する",
"InHollowTarget_1001020901": "三台の重機を配置する",
"InHollowTarget_1001020902": "プロトタイプを止める",
"InHollowTarget_1001021001": "ギアコインを集めて、エリアを探索する",
"InHollowTarget_1001021002": "ギアコインを集めて、エリアを探索する",
"InHollowTarget_1001021101": "すべての認証をパスする",
"InHollowTarget_1001021102": "撤退に成功する",
"InHollowTarget_1001021201": "ホロウ「ウィーゼVII」に向かう",
"InHollowTarget_1001021202": "列車を利用して、エーテリアスの攻撃を5回防ぐ",
"InHollowTarget_1001021203": "守衛エーテリアスを倒して、ホロウから離脱する",
"InHollowTarget_1001021301": "大型掘削機をしばらく守り続ける",
"InHollowTarget_1001021302": "ホロウから出る",
"InHollowTarget_1001021401": "爆破試験ポイントに向かい、三度のデータ収集を完了させる",
"InHollowTarget_1001021402": "データを50回記録する",
"InHollowTarget_1001021403": "中度危険エリアに行く",
"InHollowTarget_1001021404": "データを50回記録する",
"InHollowTarget_1001021405": "高度危険エリアに行く",
"InHollowTarget_1001021406": "データを50回記録する",
"InHollowTarget_1001021407": "実験データを提出する",
"InHollowTarget_1001021501": "再び広倫と合流する",
"InHollowTarget_1001021502": "広倫をコントロールパネルに連れて行く",
"InHollowTarget_1001021503": "スクリーンが点灯した後、ホロウを離脱する",
"InHollowTarget_1001021601": "治安官の娘「リズ」を見つけてあげる",
"InHollowTarget_1001021602": "リズと一緒に進む",
"InHollowTarget_1001021701": "4台の発電機を起動する",
"InHollowTarget_1001021702": "完全に通電したエレベーターを確認する",
"InHollowTarget_1001021703": "はねるの迷路から脱出する",
"InHollowTarget_1001021801": "ターゲットについていく",
"InHollowTarget_1001021901": "朱鳶と青衣が自動輸送車付近までたどり着くのを手助けする",
"InHollowTarget_1001021902": "朱鳶と青衣についていく",
"InHollowTarget_1001021903": "現場捜査する",
"InHollowTarget_1001021904": "現場で手がかりを集める",
"InHollowTarget_1001021905": "思考空間の中の3つの問題に解答する",
"InHollowTarget_1001021906": "思考空間で重要な問題に解答する",
"InHollowTarget_1001021907": "犯人の位置を割り出す",
"InHollowTarget_1001021908": "犯人を捕まえる!",
"InHollowTarget_1001022001": "欠けた映像を補完する",
"InHollowTarget_1001022002": "ホロウから出る",
"InHollowTarget_1001022101": "事件の真相を突き止める",
"InHollowTarget_1001022102": "容疑ボンプの行方を探そう",
"InHollowTarget_1001022103": "安全な場所に戻ったらノスに質問しよう",
"InHollowTarget_1001022104": "ノスの簡単なチェックを行おう",
"InHollowTarget_1001022105": "Fairyと一緒に推理をしよう",
"InHollowTarget_1001022106": "最後の行動記録をチェックしよう",
"InHollowTarget_1001023301": "トーナメントにエントリーしよう",
"InHollowTarget_1001023302": "戦闘用ボンプを1匹迎え入れよう",
"InHollowTarget_1001023303": "審判にもう一度話かけて、対戦を始めよう",
"InHollowTarget_1001023304": "ボンプ対戦を9ラウンドクリアしよう",
"InHollowTarget_1001023305": "「リーグ・オブ・ボンプ」を離れよう",
"InHollowTarget_1001025601": "任務「機械点検」をクリアし、ホロウから出る",
"InHollowTarget_1001025701": "掘削機を点検する",
"InHollowTarget_1001025702": "掘削機を修復する",
"InHollowTarget_1001025703": "暴走した掘削機を止める",
"InHollowTarget_1001025704": "ホロウから出る",
"InHollowTarget_1001026301": "依頼を達成し、ホロウから安全に離脱しよう",
"InHollowTarget_1001030101": "目標の入口へ行く",
"InHollowTarget_1001030102": "ダイヤルロックを解除する",
"InHollowTarget_1001030103": "爆破して金庫を開ける",
"InHollowTarget_1001030201": "ロビーに到達する",
"InHollowTarget_1001030301": "アトリウムに向かう",
"InHollowTarget_1001030302": "認証デバイスを見つける",
"InHollowTarget_1001030303": "アトリウムの入口にたどり着く",
"InHollowTarget_1001030401": "制御室に向かう",
"InHollowTarget_1001030402": "発電室に向かう",
"InHollowTarget_1001030403": "エーテル燃料を探す",
"InHollowTarget_1001030404": "アトリウムに向かう",
"InHollowTarget_1001030405": "リナの助けを借りてスタート地点に戻る",
"InHollowTarget_1001030406": "発電機を起動する",
"InHollowTarget_1001030501": "反乱軍の所在地に向かう",
"InHollowTarget_1001030502": "エレベーターで屋上に行く",
"InHollowTarget_1001030503": "レインを奪還する",
"InHollowTarget_1001030504": "B棟ロビーにあるホロウの出口に向かう",
"InHollowTarget_1001030601": "双子姉妹の公演場所を探す",
"InHollowTarget_1001030602": "カメラをセットする",
"InHollowTarget_1001030603": "観客席の照明を消す",
"InHollowTarget_1001030604": "カメラを回す",
"InHollowTarget_1001030605": "舞台裏を撮る",
"InHollowTarget_1001031301": "芸術品の展示エリアに向かう",
"InHollowTarget_1001031302": "油絵『ボンプを抱く男』を探す",
"InHollowTarget_1001031303": "より多くの贋作を見つける",
"InHollowTarget_1001031304": "油絵を指定エリアに隠す",
"InHollowTarget_1001032301": "ホロウ内の謎解きゲームに参加しよう",
"InHollowTarget_1001032401": "1番目の灯りを修理する",
"InHollowTarget_1001032402": "2番目の灯りを修理する",
"InHollowTarget_1001032403": "3番目の灯りを修理する",
"InHollowTarget_1001032404": "全ての修理作業を終えて離れる",
"InHollowTarget_1001970101": "ホロウC41を探索する",
"InHollowTarget_1001970102": "データを集め、\n4つの保管エリアの突破進捗度を100%にする",
"InHollowTarget_1001970103": "中央エリア深部にある倉庫の門へ向かう",
"InHollowTarget_1001970104": "中央エリアの大型防衛ロボットを撃破する",
"InHollowTarget_1001970105": "散らばったサプライボックスを収集する",
"InHollowTarget_1001970106": "ホロウC41を自由に探索する",
"InHollowTarget_1001980101": "反乱軍のために盗聴機能付き発信機を3箇所仕掛ける",
"InHollowTarget_1001980102": "ホロウから安全に離脱する",
"InHollowTarget_1001980201": "防衛軍の機密武装資料を集める",
"InHollowTarget_1001980202": "ホロウから安全に離脱する",
"InHollowTarget_1001980301": "反乱軍と会う",
"InHollowTarget_1001980302": "「トリガー」と会う",
"InHollowTarget_1001980303": "再び「11号」と合流する",
"InHollowTarget_1001980304": "「モグラ」を捕まえる",
"InHollowTarget_1001980501": "重機素体のチャージに協力する",
"InHollowTarget_1001980601": "待ち合わせ場所に到達する",
"InHollowTarget_1001980602": "暴走したロボットを止める",
"InHollowTarget_1001980701": "案内役と会う",
"InHollowTarget_1001980702": "案内役と共に観測ルートの終点に向かう",
"InHollowTarget_1001980703": "急に現れた強力なエーテリアスを撃破する",
"InHollowTarget_1001980801": "適切な場所を探し、おとりを設置する",
"InHollowTarget_1001980802": "オーリー探し大作戦!",
"InHollowTarget_1001980901": "オーリーがブツの受け取り地点へたどり着くのに協力する",
"InHollowTarget_1001980902": "ギャングのボスに追いつき、オーリーを救う",
"InHollowTarget_1001981001": "リンが閉じ込められている可能性のある場所を捜索する",
"InHollowTarget_1001981002": "被災者を連れて避難する",
"InHollowTarget_1001981101": "妹を見つける",
"InHollowTarget_1001981201": "ホロウを調査する",
"InHollowTarget_1001981202": "障害を排除し、ホロウの深部へ向かう",
"InHollowTarget_1001981203": "認証デバイスを集める",
"InHollowTarget_1001981204": "正門を開け、異常のある場所を調査する",
"InHollowTarget_1001981205": "クレタに協力して、校長を止める",
"InHollowTarget_1001981301": "クレタと合流する",
"InHollowTarget_1001981302": "一緒に付近を探索する",
"InHollowTarget_1001981303": "アンドーを援護する",
"InHollowTarget_1001981304": "「ダン」と「リーシャ」を探し出す",
"InHollowTarget_1001981305": "アンドーさんと合流し、今後の計画について相談する",
"InHollowTarget_1001981306": "校長を探し出し、全てに片をつける",
"InHollowTarget_1001981401": "レイシャおばあさんを見つけ出す",
"InHollowTarget_1001981402": "レイシャおばあさんを保護する",
"InHollowTarget_1001981501": "青衣と一緒にテディの行方を捜す",
"InHollowTarget_1001981502": "ボンプの救助信号を捜索する",
"InHollowTarget_1001981503": "救難信号の位置に到達する",
"InHollowTarget_1001981504": "思考空間でガブットボンプの記録を振り返る",
"InHollowTarget_1001981505": "隠し通路を進む",
"InHollowTarget_1001981506": "停止状態のガブットボンプを調べる",
"InHollowTarget_1001981507": "扉のパスワードをクラックする",
"InHollowTarget_1001981508": "テディの行方を探す",
"InHollowTarget_1001981509": "ビリビリボンプを探す",
"InHollowTarget_1001981510": "ビリビリボンプの記憶を取り戻す",
"InHollowTarget_1001981511": "思考空間での振り返りを完了する",
"InHollowTarget_1001981512": "思考空間を離れ、ボンプのテディを救う",
"InHollowTarget_1001981513": "思考空間を離れ、引き続きホロウを探索する",
"InHollowTarget_1001981514": "思考空間の中心にある記録を振り返る",
"InHollowTarget_1001990101": "スプレー缶を3箱同時に持っていく",
"InHollowTarget_1001990102": "すべてのスプレー缶の状態をチェックする",
"InHollowTarget_1001990103": "目標のスプレーアートがある場所に向かう",
"InHollowTarget_1001990104": "ホロウから離脱する",
"InHollowTarget_1001990201": "作画練習",
"InHollowTarget_1001990202": "決戦の場所へ行き、絵を完成させる",
"InHollowTarget_1001990203": "スプレーアート対決",
"InHollowTarget_1001990401": "目標エリアを調べる",
"InHollowTarget_1001990402": "散らばったパーツを探す",
"InHollowTarget_1001990403": "2階へ行き、ホロウを離れる",
"InHollowTarget_1001990501": "目標エリアでパーツボックスを回収する",
"InHollowTarget_1001990502": "ホロウを離脱する",
"InHollowTarget_1001990601": "爆破装置の起爆に成功する",
"InHollowTarget_1001990602": "ブルータスに追いつく",
"InHollowTarget_1001990603": "爆破装置を使って、閉じ込められたミシュカを救出する",
"InHollowTarget_199003002": "対ホロウ行動部のメンバーに協力して作戦を遂行する",
"InHollowTarget_199003501": "次の階層に進む",
"InHollowTarget_199003502": "出口に向かい、テスト依頼を達成する",
"InHollowTarget_199003601": "次の階層に進む",
"InHollowTarget_199003602": "次の階層に進む",
"InHollowTarget_199003603": "出口に向かい、定期依頼を達成する",
"InHollowTarget_199003701": "次の階層に進む",
"InHollowTarget_199003702": "次の階層に進む",
"InHollowTarget_199003703": "出口に向かい、定期依頼を達成する",
"InHollowTarget_199003801": "次の階層に進む",
"InHollowTarget_199003802": "次の階層に進む",
"InHollowTarget_199003803": "次の階層に進む",
"InHollowTarget_199003804": "出口に向かい、定期依頼を達成する",
"InHollowTarget_199009101": "ホロウの第1階層を探索する",
"InHollowTarget_199009102": "次の階層に進む",
"InHollowTarget_199009103": "次の階層に進む",
"InHollowTarget_199009104": "出口に向かい、イベント依頼を達成する",
"InLevelBubble_Chapter02_0017_01": "行動開始!",
"InLevelBubble_Chapter02_0018_01": "ここにギミックが!",
"InLevelBubble_Chapter02_0019_01": "物資があるよ!集めよう!",
"InLevelBubble_Chapter02_0020_01": "自走カーゴだ!開けてみよう!",
"InLevelBubble_Chapter02_0021_01": "自走カーゴには物資が積んであるんだ。見かけたら開けてみるといいよ",
"InLevelBubble_Chapter02_0022_01": "近くに自走カーゴがある。探してみよう!",
"InLevelBubble_Chapter02_0023_01": "半分を過ぎたよ!",
"InLevelBubble_Chapter02_0024_01": "空間の裂け目、発見!",
"InLevelBubble_Chapter02_0025_01": "挑戦開始!",
"InLevelBubble_Chapter02_0026_01": "レゾブレムを手に入れて、エージェントを強化しよう!",
"InLevelBubble_Chapter02_0027_01": "挑戦目標、達成!",
"InLevelBubble_Chapter02_0028_01": "残念…挑戦は失敗だね",
"InLevelBubble_Chapter02_0029_01": "ターゲットは近いよ!",
"InLevelBubble_Chapter02_0030_01": "ここから列車に乗ろう",
"InLevelBubble_Chapter02_0031_01": "裂け目を通れば、入口に戻れるよ!",
"InLevelBubble_Chapter02_0032_01": "制御室への入口、見っけ!",
"InLevelBubble_Chapter02_0033_01": "制御スイッチは、下のエリアにあるよ",
"InLevelBubble_Chapter02_0034_01": "高速で回るルーレット…どうやって通ろう?",
"InLevelBubble_Chapter02_0035_01": "ここから、メインターゲットのもとに向かおう!",
"InLevelBubble_Chapter02_0036_01": "ここが近道だ!",
"InLevelBubble_Chapter02_0037_01": "この方向に進もう",
"InLevelBubble_Chapter02_0038_01": "ホロウの深層エリアに着いたよ!",
"InLevelBubble_Chapter02_0039_01": "討伐のターゲット、「デッドエンドブッチャー」は終点にいる",
"InLevelChat_Chapter02_0005_01": "チャレンジは失敗…もう一回挑戦してみる?",
"InLevelChat_Chapter02_0005_02": "いいよ",
"InLevelChat_Chapter02_0005_03": "やめておく",
"InLevelChat_Chapter02_0005_Name01": "イアス",
"InLevelChat_Chapter02_0006_01": "自走カーゴがエーテル結晶に閉じ込められてる…近くにある裂け目のせいみたい。",
"InLevelChat_Chapter02_0006_02": "裂け目に入って挑戦目標を達成したら、侵蝕の源を排除できるよ!",
"InLevelChat_Chapter02_0006_03": "出発しよう!",
"InLevelChat_Chapter02_0006_04": "前進!",
"InLevelChat_Chapter02_0006_05": "危険すぎる{F#よ}",
"InLevelChat_Chapter02_0006_Name01": "イアス",
"InLevelChat_InLevel_0001_01": "ンナ?\n(アンタたちも道に迷ったのか?)",
"InLevelChat_InLevel_0001_02": "助けに来た{M#んだ}{F#の}",
"InLevelChat_InLevel_0001_03": "{M#君}{F#あなた}は道に迷った{M#のか}{F#の}?",
"InLevelChat_InLevel_0001_04": "ンナ、ンナナ!\n(ここにはミッドサマーが残した物資や建材がたくさんあって、\nオレたち白祇重工にはとても有用なんだ!)",
"InLevelChat_InLevel_0001_05": "白祇重工のボンプ?",
"InLevelChat_InLevel_0001_06": "ンナ!\n(そう!オレは「ゴアンゼン」だ。アンドーのアニキに、\nホロウC41から建材箱を運び出すよう言いつけられた!)",
"InLevelChat_InLevel_0001_07": "ンナナ…(だけど、不慮の事故で建材箱があちこち散らばって…\n回収しようと焦って奥まで入ったら、\nもう「キャロット」のルート外だったんだ!迷子だ!)",
"InLevelChat_InLevel_0001_08": "ンナ?\n(一緒に、建材箱を回収してもらえないか?)",
"InLevelChat_InLevel_0001_09": "いいよ",
"InLevelChat_InLevel_0001_Name01": "ゴアンゼン",
"InLevelChat_InLevel_0002_01": "ンナ!\n(手伝ってくれてありがとう!\nアンドーのアニキにも、このことは伝えておくぞ!)",
"InLevelChat_InLevel_0002_02": "どういたしまして",
"InLevelChat_InLevel_0002_03": "ンナナ!\n(これでやっと、帰ってアンドーのアニキに報告できる!)",
"InLevelChat_InLevel_0002_04": "ンナ…ンナナ!(ホロウC41はますます危なくなってるみたいだ。\nアンドーのアニキに、これからはなるべく不要な探索を避けるように\n提案するぞ。そっちも気をつけろ!)",
"InLevelChat_InLevel_0002_05": "ンナ!\n(とにかく…\n今はホロウから出ないと!)",
"InLevelChat_InLevel_0002_Name01": "ゴアンゼン",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180040_01": "「リーダー」、来ましたね!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180041_01": "ここからエレベーターに乗ろう!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180042_01": "まずい!待ち伏せだぞ!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180043_01": "エネミーどもに気を付けて!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180044_01": "付いて来い、こっちだ!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180045_01": "まずこのフロアの殲滅を終えてから進むのも、賢い選択と言えよう。",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180046_01": "長官!!フェンスが、フェンスが無効化しています!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180047_01": "不吉なことを言うな!撃てっ!さっさと撃つんだ!!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180048_01": "ビビリ野郎!根性見せやがれ!俺とタイマンしろ!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180049_01": "このフロアの殲滅は完了した。",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180050_01": "階下に裂け目があった…",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180050_02": "他の兄弟がすでに警戒を行っている。",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180050_03": "我々も合流するぞ",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180051_01": "ここから下の階へ行こう",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180052_01": "…遅すぎる。",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180053_01": "覚えておけ。私は貴様の無礼を罰する権限を持っていることを!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180054_01": "ブツはこの先にある。私が援護してやろう。",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180055_01": "なにぃ!?生きていたのか…!?",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180056_01": "ふんっ…防衛軍も愚物ばかりと言うわけではないようだな…",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180056_02": "私の変装が見破られた以上…",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180056_03": "死あるのみ!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180066_01": "長官、この攻性レーザーフェンス…大丈夫なんですか?",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180066_02": "コンソールを勝手にいじりさえしなきゃ、お前よりよっぽど大丈夫だよ。",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180066_03": "うーん…もし万が一が起きて…こいつが出てきたら面倒なことになるんじゃ。",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180067_01": "ん!?げほげほっ…!ちょ、ちょっと待て!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180068_01": "反乱軍は俺たちに任せろ!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180068_02": "アンタの退路はオレたちがきっちり守る!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180068_03": "了解!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180068_04": "了解!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180084_01": "β班!番号!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180084_02": "1!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180084_03": "2!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180084_04": "3!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180085_01": "待て待て、ここにある物資は使えるぞ!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180085_02": "持ってけよ。きっと役に立つ!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180086_01": "1!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180086_02": "2!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180086_03": "3!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180057_01": "エージェント、我々は到着したぞ~",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180058_01": "警戒を厳となせ!攻撃フォーメーション!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180059_01": "配置につけ!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180060_01": "射撃続行!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180061_01": "この前の物資ポイントまで来た…",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180061_02": "まだ物資が少し残ってるはず…",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180062_01": "軍のロボットは全部破壊されたのか…",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180062_02": "前方に強力な敵がいるはずだ",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180063_01": "プレコストムス作戦開始!行くぞ!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180064_01": "ここだ!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180065_01": "かかってこい、バケモノども!!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180069_01": "突破の準備を",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180070_01": "静かに…声を出すな…!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180071_01": "も、もうすぐ帰隊できる!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180072_01": "やったね。救助完了だよ!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180073_01": "救助を始めよう!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180074_01": "かかれーっ!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180075_01": "そ、そいつ、まだいるのか?",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180076_01": "コード?",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180077_01": "覚えてるよ。オレがやろう!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180078_01": "マスタープログラムを起動する準備をしてくれ…",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180079_01": "ありがとう!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180080_01": "よかった!軍曹殿はまだ我々を待ってくださっているのか?",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180081_01": "出られた…まるで夢みたいだ。",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180082_01": "紛失していた軍用物資のようだな。",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180083_01": "見てみよう!",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180007_01": "おかえりなさい、「リーダー」。前回の作戦では、\nあなたのおかげで先遣隊であるアルファ小隊の者たちを探し出せました。\n今回の目標はベータ小隊です。",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180007_02": "βは別ルートでビルに入り、αより深い場所で消息を絶ちました。それと…これは本来、あなたに教えてはならないことなのですが、あなたは信頼に足るお方だということは分かっていますのでお話します。",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180007_03": "…実は我々の任務のターゲットは反乱軍の小隊なのです。β班の失踪は連中が関係してる可能性があります。心してかかってください!",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180007_04": "{M#ああ}{F#うん}、分かった。",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180007_Name01": "ダリル軍曹",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180008_01": "軍曹!助かった、ようやく援軍のおでましだ!",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180008_02": "聞いてくれ。反乱軍のバカどもがやべぇエーテリアスとイザコザを起こしたらしい!連中、俺から弾薬を取り上げると、ここに閉じ込めてさっさと逃げやがった。",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180008_03": "フェンスを操作するコンソールがお前たちの後ろにあるから、ここから出してくれ。反乱軍が逃げてった方向へ案内する!",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180008_Name01": "囚われの先遣隊ベータ小隊の兵士",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180009_01": "来やがったな、反乱軍のザコどもめ…えっ!?ダリル軍曹!あなたでしたか!",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180009_02": "よかった!やっと兄弟と会えた!自分は連中に捕まってからずっと、ここでほったらかされて。もうエーテリアスになるしかないと思ってた!",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180009_03": "エーテリアスになろうとも反乱軍を何人か噛み殺してみせると心に…そんなこと言ってる場合じゃない。早く自分を解放してください、軍曹!",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180009_04": "罵り喚くくらい元気なんだから、エーテリアスになることはしばらくなさそう",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180009_Name01": "声がデカい先鋒隊β班の兵士",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180010_01": "エレベーターに乗って下の階に行く?",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180010_02": "向かう",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180010_03": "もう少し準備する",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180010_Name01": "イアス",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180011_01": "オブシディアン大隊アイアンバジャー小隊の者か?戦友を助けに来たのか?貴様たちの動きはいささか遅すぎたと言わざるを得んな。",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180011_02": "機動捜索救助小隊のオイゲン曹長である。命令に従って救援に来た。この先の角に捜索救助に役立つ物資があるから、取りに行け。物資がそろい次第、我々は出発する。",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180011_03": "お待ちを!救援が来るという知らせは受けていません。認識票をお見せいただきたい!",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180011_04": "口のきき方に気をつけろ、軍曹!ふんっ…戦友を救いたいという貴様の思いに免じて、今回の無礼は不問にしてやる。私の識別票も物資の中だ。取って来て確かめたらいいだろう。分かったか?",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180011_05": "{M#僕}{F#私}が取りに行くよ…",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180011_06": "(ちょっと考えよう)",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180011_Name01": "傲慢な防衛軍士官",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180011_Name02": "ダリル軍曹",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180012_01": "貴様はこのホクロ野郎より物分かりがいいようだな。私の命令を実行しろ。物資を取りに行くのだ。",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180012_02": "御意。",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180012_03": "おっと、できるだけ早く行くよ",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180012_Name01": "傲慢な防衛軍士官",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180013_01": "き、貴様ら…!待ち伏せを突破してきたというのか!",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180013_02": "黙らんか、反乱軍のゴミめ!言え!俺の兄弟たちはどこだ!?",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180013_03": "ま、待ってくれ!お、私は貴様らが必要としてる情報と物資を握ってる!それでも私をやろうっていうのか!?",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180013_04": "(処遇はダリル軍曹に任せよう)",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180013_Name01": "ニセ防衛軍士官",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180013_Name02": "ダリル軍曹",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180018_01": "ニセ防衛軍士官の体から\n真っ赤に塗装されたオブシディアン大隊のワッペンが見つかった…\nやっぱり反乱軍の偽装工作だったのだ!",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180018_02": "証拠を受け取る",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180018_Name01": "入念にボディチェックする",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180019_01": "Fairyが、下から強力なエーテル活性反応が伝わってくるのを探知したって。\n本当に前進するの?",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180019_02": "出発",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180019_03": "もう少し準備する",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180019_Name01": "イアス",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180024_01": "ベータ小隊は全員帰隊しました…認めざるを得ません。\nあなたがたの成し遂げたことは、ホロウレイダーとプロキシという者たちに\n対する私の印象を大きく変えました…",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180024_02": "防衛軍の規定で、非公的陣営と親密になることを禁じておりますが…ハッ!\nクソくらえですな!私も軍規違反を犯さねばならぬようです。",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180024_03": "兄弟たちを救っていただき感謝します。\nあなたのことは忘れません、「リーダー」。",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180024_Name01": "ダリル軍曹",
"InLevel_Chat_Rally03_30180014_01": "来ましたね…かいつまんで話すと、エーテル活性が予想を超えて変化したせいで、先鋒隊の2班と連絡が取れなくなってしまったのです。",
"InLevel_Chat_Rally03_30180014_02": "防衛軍のお偉方はいま他の作戦で手一杯のため、\n救援を向かわせるのはまだ先になるそうです。\n私は…窮地に立たされた兄弟たちを放っておくわけにはいきません。",
"InLevel_Chat_Rally03_30180014_03": "あなたたちのルールはよく存じていますが、あなたのバックボーンがなんであれ、戦友たちを救い出してくれるのであればそれでいい。",
"InLevel_Chat_Rally03_30180014_04": "…そういう状況ですので、あなたに作戦コードネーム「リーダー」を与え、捜索と救助をお任せします。",
"InLevel_Chat_Rally03_30180014_05": "分かった。問題ない{F#よ}。",
"InLevel_Chat_Rally03_30180014_Name01": "ダリル軍曹",
"InLevel_Chat_Rally03_30180015_01": "止まってください。この先が先鋒隊α班からの信号が途絶えたエリアです。",
"InLevel_Chat_Rally03_30180015_02": "我々に支給された「キャロット」のガイド情報では、この付近のエリアしかカバーできていません。",
"InLevel_Chat_Rally03_30180015_03": "α班の兄弟たちを見つけるには、プロのホロウ探索能力に頼るほかないのです。",
"InLevel_Chat_Rally03_30180015_04": "ここからはあなたの戦場です、「リーダー」。",
"InLevel_Chat_Rally03_30180015_05": "まかせて!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180015_06": "分かった",
"InLevel_Chat_Rally03_30180015_Name01": "ダリル軍曹",
"InLevel_Chat_Rally03_30180016_01": "誰だ?いや、誰であろうがこっちに来てはいけない!近くにエーテリアスがいるぞ!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180016_02": "(経緯を伝える)",
"InLevel_Chat_Rally03_30180016_03": "何っ?軍曹殿が我らを助けるために…ホロウレイダーの力を借りたというのか…?",
"InLevel_Chat_Rally03_30180016_04": "軍曹殿…",
"InLevel_Chat_Rally03_30180016_05": "承知した。先鋒隊はエーテリアスの襲撃を受け、各々バラバラな場所へ退避したのだ。だいたいの位置は私が覚えている。",
"InLevel_Chat_Rally03_30180016_06": "活性の変化が近隣エリアのルートに影響してなきゃ、あんたと一緒に捜索と救助にあたるよ!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180016_07": "みんなを救うためなら軍令違反もいとわぬ軍曹殿の気持ちを…無駄にするわけにはいかない。",
"InLevel_Chat_Rally03_30180016_08": "行け。今後のことは、みんなが脱出した後で話そう!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180016_Name01": "先鋒隊α班の兵士",
"InLevel_Chat_Rally03_30180017_01": "援軍か?助かった。",
"InLevel_Chat_Rally03_30180017_02": "強敵だ。近くにいるぞ。",
"InLevel_Chat_Rally03_30180017_03": "エーテリアスだ、要警戒!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180017_04": "一人では、やられる…",
"InLevel_Chat_Rally03_30180017_05": "連携すれば、勝てる!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180017_06": "行こう、共に。",
"InLevel_Chat_Rally03_30180017_07": "待って!衝動的になっちゃ駄目だ{F#よ}!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180017_Name01": "冷静な先鋒隊α班の兵士",
"InLevel_Chat_Rally03_30180020_01": "うわっ!?な、何者だ!?",
"InLevel_Chat_Rally03_30180020_02": "救助隊{M#だ}{F#だよ}、助けに来た{F#の}!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180020_03": "友軍だったのか!やっと来てくれたんだな!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180020_04": "聞いてくれ。この先のエリアに、非常に危険な、上級エーテリアスがいる!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180020_05": "俺はもともと、この自律作戦ユニットを修理して、強行突破しようと思ってたんだ。来てくれるとは思ってなかった…いや、よく来てくれた!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180020_06": "これからどうする?ほかの兄弟たちを探しに行くのか?",
"InLevel_Chat_Rally03_30180020_Name01": "ピリピリしている先鋒隊α班の兵士",
"InLevel_Chat_Rally03_30180021_01": "先鋒隊α班の信号が出ているフロアを確認したよ。",
"InLevel_Chat_Rally03_30180021_02": "エレベーターに乗って先に進みますか?",
"InLevel_Chat_Rally03_30180021_03": "向かう",
"InLevel_Chat_Rally03_30180021_04": "もう少し準備する",
"InLevel_Chat_Rally03_30180021_Name01": "イアス",
"InLevel_Chat_Rally03_30180022_01": "バラバラになっていた先鋒隊α班の兵士たちをみんな見つけたよ。",
"InLevel_Chat_Rally03_30180022_02": "今なら最上階に撤退できるよ。",
"InLevel_Chat_Rally03_30180022_03": "すぐに引き返そう",
"InLevel_Chat_Rally03_30180022_Name01": "イアス",
"InLevel_Chat_Rally03_30180023_01": "始めよう。時間を浪費した…",
"InLevel_Chat_Rally03_30180023_02": "ノイズが、激しいな。",
"InLevel_Chat_Rally03_30180023_03": "防御を固めろ。敵襲だ!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180023_04": "哨戒と、防衛は?",
"InLevel_Chat_Rally03_30180023_05": "分かった、任せて{M#くれ}{F#!}",
"InLevel_Chat_Rally03_30180023_Name01": "冷静な先鋒隊α班の兵士",
"Info_Abyss_Duty": "• 各公的機関が週ごとに掲出する期間限定の「懸賞依頼」は、達成することで豪華なアイテム報酬を獲得できます。\n• 懸賞依頼は特殊依頼と通常依頼の二種類に分けられます。\n• 特殊依頼は週ごとに2回達成できます。依頼内容は手動で更新できません。\n• 初めて任意ステージの「内部」、「奥地」、「核心」をクリアし、かつ「凋落花園」をクリアすると、次の依頼更新時により難易度の高い特殊依頼が開放され、達成でさらに豪華な報酬を獲得できます。\n• 通常依頼は週ごとに3件達成でき、難易度に応じてS、A、Bの計3ランクに分けられます。\n• まだBランクの依頼を達成していない場合、週ごとに2回、依頼を手動で更新するチャンスがあります。依頼を手動で更新すると、S、A、Bの3ランクの依頼が同時に更新されます。",
"Info_Midtitle_Abyss_Duty": "懸賞依頼",
"Info_Midtitle_Shop_Abyss": "前哨兵站",
"Info_Midtitle_Shop_Challenge": "協会物資",
"Info_Shop_Abyss": "「零号ホロウ」を探索するか、特殊なホロウ依頼の達成で「零号スコア」を獲得し、 「前哨兵站」 で貴重なアイテムを交換できる。\n「前哨兵站」 内のアイテムは毎月1日にリセットされるため、忘れずに交換しよう。",
"Info_Shop_Challenge": "「式輿防衛戦」、「要警戒狩り」などに挑戦すると、「調査スコア」を獲得し、 「協会物資」 で貴重なアイテムを交換できる。\n「協会物資」 内のアイテムは毎月1日にリセットされるため、忘れずに交換しよう。",
"Info_Title_Abyss_Duty": "ルール",
"Info_Title_Shop_Abyss": "詳細説明",
"Info_Title_Shop_Challenge": "ルール",
"InteractDes_1001": "会話する",
"InteractDes_1001_202518": "インターホンを鳴らす",
"InteractDes_1002": "インタラクト",
"InteractDes_1003": "工房に入る",
"InteractDes_1004": "駐車場に行く",
"InteractDes_1005": "街に出る",
"InteractDes_1006": "駐車場に行く",
"InteractDes_1007": "街に出る",
"InteractDes_1008": "工房に入る",
"InteractDes_1009": "CDショップ「吟遊ニードル」",
"InteractDes_1010": "キャラクター",
"InteractDes_1011": "自由依頼",
"InteractDes_1012": "映像アーカイブ",
"InteractDes_1013": "募集",
"InteractDes_1014": "会話する",
"InteractDes_1015": "テスト操作",
"InteractDes_1016": "ドアを開けてみる",
"InteractDes_1017": "ドアを開ける",
"InteractDes_1018": "ラーメン屋",
"InteractDes_1019": "作業台",
"InteractDes_1020": "雑貨店",
"InteractDes_1021": "再接続",
"InteractDes_1022": "ご賞味券",
"InteractDes_1023": "ミラクルスターライト",
"InteractDes_1024": "エターナルスターライト",
"InteractDes_1025": "ラディアントスターライト",
"InteractDes_1026": "ビデオ屋を確認する",
"InteractDes_1027": "休憩する",
"InteractDes_1028": "尋ねる",
"InteractDes_1030": "猫をなでる",
"InteractDes_1031": "工事現場付近に向かう",
"InteractDes_1032": "駐車場に行く",
"InteractDes_1033": "ゲームセンター",
"InteractDes_1034": "喫茶店",
"InteractDes_1035": "交代",
"InteractDes_1036": "カスタムショップ",
"InteractDes_1037": "VRテスト機",
"InteractDes_1038": "上の階へ",
"InteractDes_1039": "下の階へ",
"InteractDes_1040": "ホビーショップ",
"InteractDes_1041": "ニューススタンド",
"InteractDes_1042": "見聞を確認する",
"InteractDes_1091": "「等価交換」",
"InteractDes_1099": "情報を聞く",
"InteractDes_12990906": "依頼「葉と花を求めて」を開始",
"InteractDes_14000156": "ラーメンをテイクアウトする…",
"InteractDes_14000443": "ラーメン一杯!",
"InteractDes_15001101": "「零号ホロウ」へ向かう",
"InteractDes_7001": "確認する",
"InteractDes_7002": "調べる",
"InteractDes_7003": "思いを馳せる",
"InteractDes_7004": "触ってみる",
"InteractDes_7005": "漁ってみよう!",
"InteractDes_7006": "標識を見る",
"InteractDes_7007": "ビデオを渡す",
"InteractDes_7008": "最近、野良猫が増えて{M#いるのかい}{F#きてるの}?",
"InteractDes_999": "ドアを開ける",
"InteractDes_HideQuest2": "ある人の代わりに雑誌を買いに来た",
"Interact_Test_Bangboo_01_ShowName": "ON",
"Intro_10000001": "ゲームセンターに新しいマルチ対戦ゲームが入荷。\nビリーはわくわくが抑えきれず、腕試しをしようと{M#僕}{F#私}を誘った。",
"Intro_10000002": "ホビーショップから、ホロウで失くした「音動機」を探す依頼を受けた。\nお礼にもらえた新型音動機は、年中金欠に悩まされる邪兎屋のアンビーに譲ってあげることに。",
"Intro_1000001": "アンビーはホロウへと安全に着陸し、その後スムーズに同僚のビリーとも合流する。\nしかし、「キャロット」のない二人はホロウから抜け出すことができず、窮地に立たされた。",
"Intro_1000002": "ニコは、プロキシ「パエトーン」である{M#僕}{F#私}たちに、ホロウにいるアンビーとビリーを救出するよう依頼を持ちかけてきた。彼女とは長い付き合いということもあり、引き受けることに。",
"Intro_1000003": "撤退の真っ最中、皆で一休み。\nビリーは、ボンプに同期してホロウに入れるという{M#僕}{F#私}の特殊能力を絶賛した。",
"Intro_1000004": "ホロウの出口を見つけたところで、{M#僕}{F#私}はボンプとのリンクを切った。\nアンビーとビリーの二人は無事ホロウから脱出し、外で待っていたニコと合流できた。",
"Intro_1000005": "金庫を取り戻してその価値を明らかにするため、ニコは{M#僕}{F#私}たちにシルバーヘッドのメモリディスクを解読するよう依頼した。邪兎屋は邪兎屋で、未だホロウにある金庫の具体的な位置を調査するとのこと。",
"Intro_1000011": "ハッカーに金庫のパスワードを渡すことを承諾すると、向こうはさらにインターノットのアカウントごと明け渡すよう強制してきた。とはいえ、こっちもただ言いなりになってるわけじゃない…",
"Intro_1000013": "H.D.Dが復旧、無事再接続して邪兎屋と合流できた。金庫奪還作戦を引き続き進めよう。",
"Intro_1000014": "金庫の中にあったものを使用すると、謎の声が{M#僕}{F#私}の頭に響き渡った。\n気が付いたときにはみんなホロウから脱出できており、そして{M#リン}{F#お兄ちゃん}から「悪いニュース」があると…",
"Intro_1000015": "{M#僕}{F#私}をマスターと呼ぶ、正体不明の人工知能「Fairy」にH.D.Dを占拠された。\n損害を受けたプロキシ事業を、再建する手助けをしてくれるらしいけど…?",
"Intro_1000016": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}はメモリディスクの解読に成功した。\n金庫のパスワードが手に入り、ニコも金庫の行方を突き止めたことで、再びホロウに向かう時が来たようだ。",
"Intro_1000024": "謎のハッカーがH.D.Dに侵入し、データベースを消去しただけでなく、\n邪兎屋の安全を盾に脅迫してきた。ハッカーは金庫のパスワードを要求している。",
"Intro_1000025": "推測する限り、ハッカーはシルバーヘッドの持っていたメモリディスクを足掛かりに侵入して来た可能性が高い。\nもしかすると赤牙組も、邪兎屋も、盤上の駒に過ぎないのかもしれない。",
"Intro_1000026": "金庫を特定した秘訣を得意げに自慢するニコ。ただ、今日はH.D.Dの様子がなんだか変で…",
"Intro_1000027": "H.D.Dの接続が頻繁に安定しない現象が発生。\nそれに、{M#リン}{F#お兄ちゃん}は不気味なエラーログが出ていると言うし…一体なにが…?",
"Intro_10040001": "アンビーは邪兎屋の赤字に悩んでいるけど、それでもみんなの力を信じている。\nそれにしても、邪兎屋の経営状態は本当に心配{M#だ}…",
"Intro_10040002": "アンビーと一緒に『10万回の拍動』を鑑賞した…\n彼女が意外にも、感受性豊かだったことに驚いた。",
"Intro_10040003": "アンビーと一緒にビデオ屋での万引きを未然に防いだ…\nアンビーはやっぱり、とても優しい。",
"Intro_10040004": "道端で会ったホロウレイダーが、アンビーのことを「グリーンヘッドホン」先生と呼んだ。依頼を達成してはお金の代わりに、邪兎屋に高評価をつけさせるという秘密の「副業」らしく…ニコが最近ゴキゲンだった理由が分かった。",
"Intro_10040101": "全く驚かないが、ニコはまた悪徳商人に騙された。\nちょっと待って、なぜ{M#僕}{F#私}は「また」と言ったんだろう?",
"Intro_10040102": "ニコと映画『一杯の土から』を鑑賞した…これだけビジネスのイロハを学んでいるはずのニコが\nいつまでたっても貧乏なのは、大いなる謎だなあ。",
"Intro_10040103": "ニコは、借金取りに一計を案じた。「邪兎のニコ」はやっぱり一筋縄じゃいかない。\n…ところで、ニコが{M#僕}{F#私}たちに借りているお金は、いつ返してくれるの{M#か}?",
"Intro_10040201": "ビリーは{M#僕}{F#私}に、銃のメンテナンスに使うオイルの選び方をとても遠回しに聞いてきた。\nそして、またこんど使用感について報告するとも。",
"Intro_10040202": "ビリーと一緒に『スターライトナイト(特別編)』を観た。\nたった10秒しかない未公開シーンに気が付くなんて、これが真のファン…",
"Intro_10040203": "偶然ホロウで強盗に遭遇し、こともあろうにイアスを売り飛ばすと言ってきた。\nそのときビリーが前に出て、{M#僕}{F#私}たちを守ってくれて…",
"Intro_10040204": "ビリーは強盗をうまく追い払ったものの、相手の秘密兵器で髪が濡れてしまった…\n見慣れないヘアスタイルのビリーを見て、向こうは何かを思い出したように見えたけど…",
"Intro_10040301": "猫又が邪兎屋で初めてお給料をもらったらしい。\nみんなのプレゼントを選んだ上で、{M#僕}{F#私}たちのぶんも用意してくれることに。",
"Intro_10040302": "猫又と一緒に『レイダーズ/ホロウの秘宝』を観た。猫又は赤牙組との過去を思い出したようだけど…\n幸い{M#僕}{F#私}たちにはまだ、これからたくさん時間がある。",
"Intro_10040303": "猫又は野良猫の友達に会いに行き、近況報告をした…\n猫又も「サーモン」も、それぞれ自分の居場所を見つけられたらしい。",
"Intro_10040401": "「11号」と偶然会い、\n「コンピューターゲーム訓練法」の可能性について議論した…\n次は一緒にゲームが遊べるかもしれない。",
"Intro_10040402": "「11号」と『栄光の守護者たち』を鑑賞した。\n彼女にとって、これは得難い息抜きの時間らしい。",
"Intro_10040403": "「獄辛ジョロキアラーメン」への挑戦は、\n「11号」にとって何ほどのこともなかった…",
"Intro_10040404": "「11号」と共に零号ホロウに入り、肩を並べて戦った。\n自分の成長を{M#僕}{F#私}に認めてもらえるというのは、彼女にとってとても大事なことらしい。",
"Intro_10040501": "グレースさんと偶然会い、人と機械、精神と肉体についての哲学的な議論を交わした…\n彼女のイアスへの憧れは募るばかり。",
"Intro_10040502": "グレースさんと『ホロウヒッチハイク・ガイド』を鑑賞した。\n感傷に浸るグレースさんという、これまた珍しいものを見ることができた。",
"Intro_10040503": "グレースさんと、自爆プログラムを起動しようとしていたボンプを救った。\nクレタにバレたら大変なので、このことは{M#僕}{F#私}たちの秘密に。",
"Intro_10040601": "「運命」の導きにより、アンドーさんと街角で偶然会った。ニコは占い(詐欺)でお小遣いをゲットし、アンドーさんは「運命の相棒」——つまり{M#僕}{F#私}をゲットした。",
"Intro_10040602": "アンドーさんと『ファミリー・スピード』にくぎ付けになった。アンドーさんは映画に出てきたお父さんにいたく感動し、もし{M#僕}{F#私}が失踪しても必ず探し出すと約束してくれた。感動ものだけど、失踪はしないにこしたことはないね。",
"Intro_10040603": "アンドーさんの「兄弟」が不調らしく、彼はエンゾウおじさんのもとへ駆けこんだ。結局はバッテリーの不調で、アンドーさんが「兄弟」に寄せる感情はまだまだ不可解なものの…「兄弟」が治ったと聞いた時のアンドーさんは、本当に嬉しそうだった。",
"Intro_10040701": "六分街で偶然ベンさんに会い、「同僚たち」に起因する仕事の悩みを聞いた。頼もしい白祇重工の経理担当、ベン・ビガーが直面する問題は…なんと、領収書。",
"Intro_10040702": "ベンさんに誘われて、あらゆる奇妙な商品を売る『ベスト・ビド』を観た。ビジネス的な側面ではあまり役に立たなかったものの、少なくともカオスなバラエティ番組には、仕事の疲れを癒す効果があった。",
"Intro_10040703": "ベンさんは、「大型肉食動物」を恐れるネット友達とのオフ会で社交的危機に瀕していた…\nそれでも、その一見怖い毛皮の下に優しい心があるとわかってもらえれば、きっと頼もしい親友になってくれる。",
"Intro_10040801": "偶然クレタに会い、彼女と経営について少し話をした。\n特にたいしたことは言えなかったけど、クレタは何か重要なひらめきを得たらしい…",
"Intro_10040802": "クレタと一緒に『7710と彼の猫』を鑑賞した。\nかわいい映画を一緒に見るのは、偉大なリラックス法のひとつだね。",
"Intro_10040803": "「スイート&ガーリー・マシュマロ・メェメェミルク」…\nこのデタラメなスイーツの名前を…クレタはもう二度と言うことはないだろうね。",
"Intro_10040901": "カリンと一緒に会話のシミュレーションをして、緊張をほぐすお手伝いをした。\n無事に改造されたボンプを受け取ることができた模様。",
"Intro_10040902": "カリンと『ホロウ茶会』を鑑賞したものの、\n彼女は映画を見るというより…レシピをメモしていた?",
"Intro_10040903": "カリンの「専属メイド体験チケット」を利用した。\n控えめに言って、最高のサービスだった!",
"Intro_10041001": "ライカンさんが買った飲み物が、自動販売機に詰まってしまったらしい…\n万能執事でも、こうなってしまう時はあるらしい。",
"Intro_10041002": "ライカンさんが用意してくれたコーヒーとデザートを頂きながら、『ファイナル・パンチ』を鑑賞した。\n彼がこの映画を選んだ理由は不思議なものだったけど、それでも面白い内容だった。",
"Intro_10041003": "ライカンさんは眠れない{M#僕}{F#私}を、見晴らしのいい場所へ連れて行ってくれた。\n万能執事にふさわしい思いやりだね…",
"Intro_10041101": "エレンとティーミルクを飲みながら『エーテル・ドリーム』を観た。なんて完璧なリラックスタイム!\nただ、エレンは映画が始まって10分で寝落ちしてしまった…",
"Intro_10041102": "実のところ、エレンはナンパされていたわけじゃなく、\nカラオケの割引券を一緒に買うよう通行人に頼んでいただけだった…彼女にはからかわれ、そして感謝された…",
"Intro_10041103": "結局、エレンの学校でのあだ名は何だったの{M#か}?\n録音しとくんだった!",
"Intro_10041201": "リナさんと一緒に『ブラック・LP』を鑑賞した。\nちょっとしたミスで、意図せずリナさんの「浮ついた」一面を記録してしまうことに…",
"Intro_10041202": "「GOD FINGER」の前でリナさんとばったり会った。ゲーム初心者であるリナさんは、仕事のため\n「ソウルハウンドの女王」・アシャさんへ挑むことに。",
"Intro_10041203": "調査協会のロビーでリナさんと出会い、VR訓練で様々な戦闘スタイルのエージェントとして戦えることを教えてあげた。\nそして、色々と質問に答えることに。",
"Intro_10041301": "朱鳶さんとコメディ探偵モノ、『真実はいつも無数』を観た。\n犯罪者の行動に関する奇妙な知識が増えた…",
"Intro_10041302": "青衣から、気まぐれにクイズの賞品を進呈された。\nそれはワーカホリックな治安官、朱鳶さんの六分街での一日休暇を監督すること。",
"Intro_10041303": "朱鳶さんと一緒に地下鉄で移動中、\n彼女が始発で通勤しているという驚愕の事実を知った…",
"Intro_10041304": "朱鳶さんと散歩していると、治安官の優れた推理力が\n街の人々のプライベートを片っ端から暴いていく。あまり知りたくなかった…",
"Intro_10041305": "朱鳶さんと機密保持契約を結んだ。\n治安局の秘密の任務を支援する以上、内容はもちろん秘密…",
"Intro_10041401": "ジェーンさんと一緒に『ポッター・ヒル』を鑑賞した。ジェーンさん、てっきりホラーは\n平気かと思っていたけ{M#れ}ど、ドアから離れて座るタイプなのは意外だった…",
"Intro_10041402": "電話ボックスのそばで、治安官に質問されていたジェーンさんを助けた。\n彼女は、「副業」を色々と掛け持ちしているという…",
"Intro_10041403": "通行人に担ぎ込まれてきたジェーンさんは、ビデオ屋に泊まっていくことになった。\nいつの間にかそんなことができるくらい、ジェーンさんとは気の置けない仲になって{M#い}た{M#ようだ}{F#みたい}。",
"Intro_10041404": "一晩休んだジェーンは、いくらか元気を取り戻した{M#ようだ}{F#みたい}。\n彼女と一緒にビデオ屋で朝ごはんを食べることに。",
"Intro_10041501": "今まで誰も見向きさえしなかった『エリーガイド』全集を、\n青衣は興味津々といった様子で鑑賞していた。\nやっぱり高度な人工知能は、{M#僕}{F#私}たちと考えることが違う{F#ね}{M#な}…",
"Intro_10041502": "急いで地下鉄に乗って、青衣を治安局で充電し{M#ないと}{F#なきゃ}!\n持ちこたえて{M#くれ}、青衣!!!",
"Intro_10041503": "充電スタンドに置いても、青衣は依然として無反応…どうすればいいか朱鳶さんと相談していると、\n本人はとっくに目を覚ましていた{M#よう}{F#みたい}だった。まったく大人げない…",
"Intro_10041504": "青衣は24時間ネット断ちに挑戦中らしい。高度な人工知能にとっては、きっとすごく辛い{M#だろう}{F#よね}…\n一緒に映画でも観て、苦痛を和らげてあげよう。",
"Intro_10041601": "偶然、生放送で街頭インタビューを受けることになったセスは、\nあまりにも真面目な回答をしたせいで記者を怒らせてしまった。\nとはいえ、「空気」なんて、読まなくていいときもある。",
"Intro_10041602": "セスは週末の「家族団欒」のため、ビデオを借りに来たものの、\n彼の微妙な「兄弟仲」には、思わず身をすくめざるをえなかった。\n願わくば、その厳しいお兄さんに会うことがありませんように…",
"Intro_10041603": "セスが、同僚からの告白を断る瞬間を目撃してしまった。\nやっぱり「素直さ」の威力は{M#侮れないな}{F#すごいや}\n…け{M#れ}ど、考えすぎることことそ、人がよく起こしがちな間違いなのかもしれない。",
"Intro_10045001": "ココは接客のしすぎで社交エネルギーを使い果たしていたものの、お喋りをして少し回復してくれたようで、美味しいティーミルクをごちそうしてくれた。",
"Intro_10045002": "ココが無理難題を言うお客さんにあわあわしていたので、助け舟を出すことに。\n彼女が大量のティーミルクを一息で飲み干したことに、お客さんも驚いていた…",
"Intro_10045101": "デュイのおやじさんの店へマッサージを受けに行ったところ、偶然にもビリーが。\nここは知能構造体にもサービスを提供しているらしい…おやじさんの哲学に深い感銘を受けた。",
"Intro_10045102": "噂によると、デュイのおやじさんのマッサージを受けに来たお客さんは、泣きながら店をあとにするという。\nその理由は…おやじさんが彼らの「心をほぐす」からだった。",
"Intro_10045201": "ガーデニングショップ朝露のランさん曰く、今日はすべての白い花が売り切れらしい。\nそれも特別な理由ではなく、彼女の友人が白い花を好むから…なんだとか。",
"Intro_10045202": "怪しい客人が花を買うかわりに、ランさんに助けを求めた。\n結局断られたものの、どうも花屋を始める前のランさんは、かなりの人物だったらしい…",
"Intro_10090001": "「羊飼い」が重要な情報を持ってきた。零号ホロウの定期調査が再び始まる予定らしく、\nテストを一つクリアするだけで、合法的な調査資格を得られるたしい。",
"Intro_10090002": "零号ホロウはすべてのホロウの始まりで、かつての旧都を破滅させた元凶。そこにはかつて{M#僕}{F#私}と{M#リン}{F#お兄ちゃん}が暮らしていた場所があり、{M#僕}{F#私}たちが調査したいものがある。",
"Intro_10090003": "無事零号ホロウに入った後、試験官である協会の調査員から\n零号ホロウの注意事項と目標に関する説明を受けた。これから正式に任務が始まる。",
"Intro_10090004": "近くで極超級のエーテリアスが出現したため、対ホロウ六課はその場に居合わせた人々へ直ちに避難勧告を出した。\nまた六課は{M#僕}{F#私}をホワイトスター学会のボンプだと誤認し、彼らのナビゲーターとして徴発したのだった。",
"Intro_10090005": "対ホロウ六課のメンバーが全員無事に集結した。星見雅は「ニネヴェ」と至近距離で相対したものの、重傷を負わせられなかったとのこと。今は戦闘に引き寄せられたエーテリアスが集まってきており、全員は直ちに迎撃を開始する。",
"Intro_10090006": "任務が一段落し、六課から仕事ぶりを絶賛された。本当の身分はまだ割れていないものの、課長である星見雅のユニークな激励には、思わず肝の冷える思いがした。",
"Intro_1010002": "謎の少女、猫又が言うには、早速また邪兎屋がトラブルに巻き込まれているらしい。\nなんと、ヴィジョンが爆破解体区域に指定するまさにその場所に、閉じ込められているとのこと。",
"Intro_1010003": "ニコは猫又と一緒に、アンビー、ビリーと合流した。\nアンビーは猫又をとても警戒したが、ニコは猫又の「家族の遺品を探す」という依頼を引き受けることに。",
"Intro_1010004": "猫又は遺品を探すため、一同をホロウの中にある赤牙組の旧拠点に連れて行く。そこで偶然耳にしたところによると\n赤牙組は、まさにいま爆破解体区域となっている「カンバス通り」から組を興したのだという。",
"Intro_1010005": "一同は拠点を捜索したものの、収穫はゼロ。猫又は、治安局ではなく邪兎屋がシルバーヘッドを倒したという大変な勘違いをしていたものの、虚栄心の強い邪兎屋はそれを否定しなかった。",
"Intro_1010006": "猫又は一同に対し、ヴィジョンの爆破解体区域にほど近い「デッドエンドホロウ」で捜索を続けるよう提案。\nニコはそのホロウが極めて危険であることを知りながら、お金の誘惑に負けて無事それを快諾した。",
"Intro_1010012": "デッドエンドホロウの中で、猫又は迷子の女の子を見たと主張し、捜索と救助を提案した。\nお金にはがめついものの冷酷ではない邪兎屋は、全員この要求に快く応じる。",
"Intro_1010013": "女の子はなかなか捕まらない。猫又は一同が遅すぎるからだと言い、「みんなでダッシュ」を提案。\nアンビーは体力を消耗すると反対していたものの、最終的に猫又の挑発に乗ってしまった。",
"Intro_1010020": "邪兎屋と再会した{M#僕}{F#私}たちは、老婆の口からかつての赤牙組について聞かされる。\nその流れで、猫又もシルバーヘッドの本当の最期を知ることになり…",
"Intro_1010022": "問い詰めると、猫又は隠し事を認めた。彼女は{M#僕}{F#私}たちに録画の続きを見てほしいと言う。\nすべての真実が、そこに記録されていると。",
"Intro_1010023": "{M#僕}{F#私}と猫又は救助のために出発した。作戦は非常にシンプル。\n列車を見つけたら、ボンプを操る{M#僕}{F#私}が運転室に入り、列車を停止させるだけ。",
"Intro_1010024": "移動中、壊れた列車が前方を塞いでいた。するとその車両の向こうから、少女の声が聞こえ…",
"Intro_1010025": "ホロウの出口でカリンとお別れした。後日改めてお礼がしたいと申し出るカリンだったが、\n身バレを防ぐため、{M#僕}{F#私}たちは泣く泣く好意を辞退するしかなかった。",
"Intro_1010026": "ホロウから出たところは爆破解体区域のど真ん中。おまけに避難を終えていない住民で溢れていた。この事態が\nヴィジョンの「コスト削減」の一環であることに気付いた邪兎屋は、彼らを救うことを決意、猫又を「パエトーン」のもとに送る。",
"Intro_1010027": "猫又はパールマンと兵士を連れ、単独でヴィジョンとの交渉に向かった。とはいえヴィジョンは狡猾で、\n人の命を何とも思わない相手。{M#僕}{F#私}たちは{M#僕}{F#私}たちで、どうにか爆破の阻止に動かないと。",
"Intro_1010028": "{M#僕}{F#私}と{M#リン}{F#お兄ちゃん}で、Fairyがもたらす影響について話し合った。\n彼女がいれば、ずっと二人で追い求めてきた目標に近づけるかもしれないけど…同時に様々なリスクもはらんでいる。",
"Intro_1010037": "ホロウを経由してヴィジョンの拠点近くに潜りこんだ。列車を奪う作戦が、まもなく始まる。",
"Intro_1010038": "カリンは家事代行会社の従業員らしく、{M#僕}{F#私}たちを調査員だと勘違いして、\nホロウから連れ出してほしいと懇願してきた。熟慮の末、{M#僕}{F#私}たちは彼女を連れて行くことに。",
"Intro_1010039": "{M#僕}{F#私}と{M#リン}{F#お兄ちゃん}は、治安官が偽物であることと、\nヴィジョンの爆破解体には隠された陰謀があることに勘付いた。そして、猫又も何かを隠している…",
"Intro_1010040": "その後、ニコが訪ねてきて金庫の調査結果を知らせてくれた。\nまた、猫又が新しい居場所を見つけたこともわかった。",
"Intro_10160001": "新エリー都は「沙羅ゴールデンウィーク」を迎えた。楽しく充実した連休を満喫するために、\n六分街のご近所さんたちに色々アドバイスを聞いてみることにした。",
"Intro_10160002": "興奮した様子で訪ねてきたニコは、一風変わった休暇プランを提案してきた——休暇中の疎かになる\nセキュリティに乗じて、衰退状態にあるホロウC41でサプライボックスを漁り、ひと儲けしようと…",
"Intro_10160003": "ニコの話は本当だった。彼女の新しい情報によると、あのサプライボックスは軍需企業ミッドサマー社の\n資産である可能性が高い。そして彼らの「秘宝」もこのホロウのどこかに…",
"Intro_10160004": "ホロウC41はホロウレイダーで大盛況。ミッドサマー社の倉庫の暗証番号が割り出されたことで、\nもっと価値の高い物資が手に入るだろうとニコは得意顔だ。",
"Intro_10160005": "しばらくお宝探しに勤しんだおかげで、休暇の軍資金は十分集まった。\nあと何回か探索したら引き上げて、バカンスを楽しむことに。",
"Intro_10160006": "ホロウC41が再び活動期に入ろうとしていることをニコに伝えた。\nしかし本人は、この大儲けのチャンスを諦めきれないようで…",
"Intro_10160007": "ホロウC41の調査を知り合いのエージェントに頼んだところ、\nなぜか一人また一人と消息を絶ってしまった。\n{M#リン}{F#お兄ちゃん}に頼まれ、ホロウで彼らを捜すことに。",
"Intro_10160008": "仲間と情報を共有しあった。ホロウC41にある防衛機械が誤まって起動されたことで、\nホロウの活性が急上昇しているらしい。これ以上状況が悪化する前に阻止しないと。",
"Intro_10160009": "ホロウで1台の大型防衛機械が起動した。このままエーテリアス化されると、\nホロウは街を呑み込むほど拡張してしまう。一刻もそれを倒さ{M#ないと}{F#なきゃ}。",
"Intro_10160010": "ホロウの危機は無事去ったものの、\nセキュリティを破壊したせいで肝心なトランクルームも開かなくなってしまった。\nニコは秘宝を手に入れるチャンスを永遠に失ったのだ。",
"Intro_10160101": "おばあさんは二人の若い女性と話している最中だった。\n「郊外」「儀式」「覇者」…そんな言葉が聞こえたような…\n二人が去った後、再発行した市民証をおばあさんに渡した。",
"Intro_1020001": "白祇重工はパイルドライバーの位置を特定した。本来は移動速度が速い重機のため、また見失ってしまう可能性もある。\n{M#僕}{F#私}たちは速戦即決で解決することに。",
"Intro_1020002": "知能重機脱走の原因は、数年前に失われたはずの「プロトタイプ」である可能性が浮上した。\nしかし、現在ホロウの深部にあるそれはクレタの父の遺品ともいえるものであり、取り戻すべきかどうか彼女は躊躇している。",
"Intro_1020003": "クレタは{M#僕}{F#私}たちに、プロトタイプの記憶素子の解析を託した。\nあの怪物にまつわる真実は、恐らく{M#僕}{F#私}たちが目指すものへの鍵にもなるはず。",
"Intro_1020004": "クレタは決心し、{M#僕}{F#私}たちにプロトタイプを探すよう依頼してくれた。\n一方で、彼女とグレースさんの関係は依然として微妙そうに見える。",
"Intro_1020005": "今月のビデオ屋は財政危機に陥っていた。そんな中、謎の依頼人から依頼が届く。\n新しく地下鉄工事を受注した「白祇重工」ではないかと、Fairyは推測しているけど…",
"Intro_1020006": "依頼人とは、まさに白祇重工のアンドーさんだった。お互い信頼のおける相手かを簡単に確認したのち、工事現場へ行って、直接社長の口から依頼の詳細を聞くよう勧められた。",
"Intro_1020007": "白祇重工の誇る知能重機が三台、ホロウで行方不明になっているらしい。ライバル会社に付け込まれる前に、「パエトーン」の力を借りて早急に見つけ出したいとのこと。",
"Intro_1020008": "行方不明になったうちの一体であるデモリッシャーは、かつて賢くて利口だったという。\n彼女が手のつけられない反抗期モンスターになっているのではと、グレースさんは心配している。",
"Intro_1020009": "デュアルショベルを探す道中、脱走の原因は日々の退屈な仕事ではないかという推測に、\nアンドーさんは平凡な仕事こそが魂を鍛えるのだと強火で反論した。",
"Intro_1020012": "ホロウの奥深くに入ると、そこはかつての旧都にほど近かった。\n一抹の不安があったものの、アンドーさんは依然として楽観的に構えている。",
"Intro_1020015": "謎の依頼人は切羽詰まった様子で助けを求め、さらに相当額の依頼料を前払いした。\nお金の力には抗えず、{M#僕}{F#私}たちは真相を探るため待ち合わせの場所へ向かうことに。",
"Intro_1020016": "デュアルショベルとデモリッシャーが見つかり、白祇重工は点検と修理に送った。\nいよいよ最後の行方不明重機を探し始めることに。",
"Intro_1020017": "一同は旧都の境界に入った。プロトタイプの正確な位置を特定するため、\n三台の知能機械を使ってプロトタイプへ信号を送ることに。",
"Intro_1020018": "作業中、グレースさんがエーテリアスに襲われた。クレタはプロトタイプよりグレースさんの安全の方を心配したものの、グレースさんは依然として、プロトタイプを見つけることを最優先事項としている。",
"Intro_1020019": "なんとかグレースさんを助けたのち、彼女とクレタは和解した。\n二人とも互いを大切に思っているにも関わらず、いまいち素直になれずにいる。",
"Intro_1020020": "プロトタイプの居場所は、かつてホルスさんが社長だったとき白祇重工が工事を請け負っていた\n「パイオニア記念広場」であることが判明した。",
"Intro_1020021": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}は何か話があるようだ。",
"Intro_1020022": "クレタは皆に、ホルスさんが家を出ていった日の記憶を語った。\n実のところクレタも心の奥底では、父親を完全な悪人と決めつけることに抵抗があったようだ。",
"Intro_10205010": "レインへの連絡をニコに任せ、広場にいた怪物の残骸も間もなく回収される。暇を持て余した{M#僕}{F#私}たちは\nルミナスクエアの治安局に行って、更新された運転免許を受け取ることに。",
"Intro_10205020": "ルミナスクエア近くの小道を通って治安局に向かう途中、\n{M#僕}{F#私}たちに思わぬ危機が迫って…",
"Intro_10205030": "治安局での事情聴取が終わった後、朱鳶さんと青衣から、\n治安局が安全啓発イベントを準備しているため、間もなく二人が六分街を訪問すると聞かされた。",
"Intro_10205040": "{M#僕}{F#私}と{M#リン}{F#お兄ちゃん}は、朱鳶さんと青衣が「例の怪物」の残骸を調査しに来てくれた治安官だと気付いた…\n念のため、その日の視覚記録を調べてみることに。",
"Intro_10205050": "ブリンガーが朱鳶さんと青衣に命じた「重要な任務」とは、きっとルミナスクエアで行う例の安全啓発イベントだろう。\n助けてくれた二人へ恩返しのつもりで、{M#僕}{F#私}たちはイベントに参加することに。",
"Intro_10205060": "朱鳶さんと青衣は六分街で治安局のイベントを宣伝しているものの、どうも立て続けに断られている模様。\n{M#僕}{F#私}たちは二人を手伝って、住民たちにアンケートを配ることに。",
"Intro_10205070": "チョップ大将は、皆がイベントへの参加を拒否する理由を明かした。\nかつて英雄として地域に愛されていたブリンガー長官は、最近企業との癒着が取り沙汰され\n住民の反感を買っているのだという。",
"Intro_10205080": "ブリンガー長官に対する地元民の評判には、朱鳶さんも悩んでいるようだった。\nそれは長官が朱鳶さんの命の恩人であり、彼女がとても尊敬している英雄だから。その時、六分街で突然事件が…",
"Intro_10205090": "天馬エクスプレスのトラックが何者かによって開けられ、積まれていたアヒルが四方に逃げてしまった。\n運転手曰く、犯人は雑貨店のボンプ、オツリとのことだけど…",
"Intro_10205100": "事件の真相を調査する前に、まずは運転手のためにもアヒルを見つけ出すことが急務。\n{M#僕}{F#私}たちは二人の治安官と共に、六分街で捜索を始めた。",
"Intro_10205110": "駐車場で、うちの車のヘッドライトに奇妙な故障があることに気づいた。\n{M#リン}{F#私}の何気ない一言が、治安官たちに事件解決の手がかりを提供することに。",
"Intro_10205120": "治安官たちは事件の真実を解き明かした。何者かが電磁パルス発生装置を使用して、一連の事件を引き起こしたのだと。\n二人はすぐに治安局に連絡を取って容疑者を特定したものの、犯人は慌てて逃走を図り…",
"Intro_10205130": "犯人を捕まえるため、{M#僕}{F#私}たちはイアスに同期してこっそりホロウに潜入し、\n朱鳶さんと青衣を少しだけ手伝うことにした。",
"Intro_10205140": "犯人はホロウの中で電磁パルスを放ち、エーテリアスを引き寄せた。\n知能構造体である青衣も少なくない影響を受けてしまったものの、鋭い感覚を頼りに、彼女は犯人の逃走した方向を特定した。",
"Intro_10205150": "朱鳶さんと青衣は、エーテリアスに囲まれていた犯人を救い出し…逮捕した。\nそしてホロウを離れる前、青衣はイアスの気配をわずかに感じ取ったようだ…",
"Intro_10205160": "朱鳶さんと青衣は、犯人が捕まったことを六分街の住民に知らせた。\n感謝した住民たちは示し合わせ、治安局の講習に参加することで、二人の本来の任務を手伝うことに。",
"Intro_10205170": "{M#僕}{F#私}たちが朱鳶さん、青衣と話していると、治安官が犯人の尋問記録を持って来た。\nそれを確認した青衣は、恐ろしい真実に気づいたようで…",
"Intro_10205180": "犯人グループの真の目的は、怪物の残骸を載せた治安局の自動輸送車だった。さらに悪いことに、\n治安局内に内通者がいる可能性まで浮上…イベントが間もなく始まるというときに、朱鳶さんと青衣は困難な状況に直面している…",
"Intro_10205190": "朱鳶さんと青衣はまず自動輸送車を見つけ出し、証拠品を自分の目で確かめることにした。\nイアスに同期した{M#僕}{F#私}は、その後をこっそりとつける…",
"Intro_10205200": "朱鳶さんと青衣が自動輸送車を調べた結果、証拠品はすでにすり替えられた後だった。\nその時、彼らは突然多数の敵に襲われ…",
"Intro_10205210": "朱鳶さんと青衣は、ホロウに入って証拠品を探すという情報さえも敵に漏れていたことに気づいた。\n今にも包囲されようとしている二人に、{M#僕}{F#私}たちは警告する術がない…",
"Intro_10205220": "朱鳶さんと青衣は決死の抵抗を続けていた。二人を救い出すためには、「パエトーン」が直接介入する必要があると\nFairyは指摘する。身元がばれるリスクがあったとしても、見て見ぬふりをするわけにはいかない。",
"Intro_10205230": "朱鳶さんと青衣は、イアスが白祇重工と共にいたボンプであることに気づいた。こちらも正直に、証拠品がH.A.N.D.の手で調査されることを望んでいると伝える。双方の利害が一致し、反撃が始まる…",
"Intro_10205240": "苦労の末、証拠品はどうにか取り戻された。朱鳶さんと青衣はイアスを見逃したものの、\n講習の参加者に「パエトーン」がいた可能性に気づいたのだった。",
"Intro_10205250": "朱鳶さんと青衣がまもなくルミナ分署を離れると聞き、\n{M#僕たち}{F#私たち}はお別れを言うと共に、記念の贈り物を渡すことにした。",
"Intro_10205260": "治安官は贈り物を受け取れないとしつつ、ビデオ屋の客として購入したいと朱鳶さんは申し出てくれた。\n別れの後、朱鳶さんのもとに星見雅から電話があり、怪物の残骸に関する重要な情報が…",
"Intro_10300010": "ヴィジョンの一件に関する裁判が間もなく開かれる。\n{M#僕}{F#私}と{M#リン}{F#お兄ちゃん}は、邪兎屋が出廷する公開審理をテレビで見守ることに。",
"Intro_10300020": "ニコが突然訪れ、ハッカーのレインの失踪と、頻繁に送られてくる謎のメッセージについて訴えた。\nFairyはその発信元がバレエツインズなるビルからだと断定し、{M#僕}{F#私}たちが真相を探ることに。",
"Intro_10300030": "アンビーは誰かに尾行されていると感じたが、ホロウのデータが十分でないために、周囲の全面的なスキャンができない。その時、近くでエーテリアスの気配が…",
"Intro_10300040": "ヴィクトリア家政はビルの現オーナーに雇われてここにいた。カリンの縁もあり、{M#僕}{F#私}たちの目的を知った彼らは手を貸してくれることに。一方で邪兎屋の面々は裁判に出るため、急いでニコと合流すべく出発した。",
"Intro_10300050": "{M#リン}{F#お兄ちゃん}から電話があった。バレエツインズに行く準備が整ったとのこと。",
"Intro_10300060": "レインの手がかりを追うためB棟の屋上を目指す一行。\nただしそのためには、まず二つのビルを繋ぐアトリウムを通らなければならない。",
"Intro_10300070": "移動中、度重なる電灯の点滅を経て、ヴィクトリア家政はついに打ち明けた。\nバレエツインズでは最近奇妙な停電が頻発しており、それについて調査することこそが彼らの真の目的だ、と。",
"Intro_10300080": "停電の影響で、{M#僕}{F#私}たちはアトリウムで立ち往生する羽目に。\nライカンさんは一時的な撤退を提案し、解決策を探すのはヴィクトリア家政に任せてほしいと言った。",
"Intro_10300090": "ライカンさんはビルの図面を調査し、ビル内に独立した「制御室」と「非常用発電室」があることを発見した。\nこれらを利用してビルの電力を復旧させることができる。",
"Intro_10300100": "一同は二手に分かれ、制御室と発電室に向かった。",
"Intro_10300110": "制御室で、ライカンさんは停電の原因に疑わしい点を感じた。\n気にはなるもののまず電力を復旧させ、B棟に到着してから調査を行うことに。",
"Intro_10300120": "電力の復旧に成功し、一行はアトリウムで合流することにした。",
"Intro_10300130": "ビル内の武装勢力は明らかにレインの失踪と関係している気がする。\nとはいえ予想を超えたことが起こりすぎているので、まずはヴィクトリア家政としっかり話し合う必要がある。",
"Intro_10300140": "拘束された反乱軍の武装勢力は、レインの誘拐を認めた。\n現在部隊は屋上で「スポンサー」からの任務を実行しており、ビルの停電も、彼らの仕業とのこと。",
"Intro_10300150": "ライカンさんに、レインがハッカーだということを打ち明けた。意外なことにヴィクトリア家政は\n引き続き{M#僕}{F#私}たちに協力して、レインを救出を手伝ってくれるという。",
"Intro_10300160": "武装勢力はまだビル内に潜伏している。\nFairyはビル内のホロウデータ解析を完了し、ようやく万全でこの事態に臨めるようになった。",
"Intro_10300170": "武装勢力がレインを誘拐したのは、彼女に飛行船のハイジャックを手伝わせるためだった。\n飛行船はまもなくホロウに墜落する…この危機を回避するには、レインをできるだけ早く救出する必要がある。",
"Intro_10300180": "Fairyの助けを借りて、{M#僕}{F#私}たちは屋上に向かう別のルートを見つけた。\n時間は刻々と迫っている…皆の力を合わせ、一秒たりとも無駄にできない。",
"Intro_10300190": "レインと街角で待ち合わせ、解読された白祇重工の記憶素子をもらった。",
"Intro_10300200": "レインは自身が誘拐された経緯を語った。彼女によると、飛行船ハイジャックの目的はパールマンの排除であり、\n黒幕は「サクリファイス」という奇妙な用語を口にしたらしい…",
"Intro_10300210": "Fairyは、記憶素子の中に古い音声データを検出した。",
"Intro_1511020": "防衛軍からの依頼人である「11号」と会った。反乱軍のスパイに取り入りたいという彼女の要求は、{M#僕}{F#私}たちが伝説のプロキシ「パエトーン」になりすますこと…!?",
"Intro_1511021": "今回の任務について話し合った。自分を偽る…確かに簡単なことじゃない。",
"Intro_1511022": "「11号」とスパイの「モグラさん」の通信に参加した。向こうは本当に「パエトーン」なのかと疑っている様子で、\n{M#僕}{F#私}たちを試そうと、ホロウ内に盗聴器と発信装置を仕掛けてくるよう要求した。",
"Intro_1511023": "{M#僕}{F#私}たちはまだモグラさんの信頼を得られていないらしい。\n何かと探りを入れてくる彼に対し、「11号」は持ち前の(?)演技力で手助けしてくれている。",
"Intro_1511024": "{M#僕}{F#私}たちの能力はモグラさんを感嘆させるに至った。あと少しで信頼を得られるところまできている。\nついでに、「11号」にも認められつつあるようだ。",
"Intro_1511025": "モグラさんは「パエトーン」を絶賛した。\n「11号」もこの結果には満足したようで、また連絡すると言ってくれた。",
"Intro_1511026": "「11号」は{M#僕}{F#私}たちの能力を賞賛した。",
"Intro_1511027": "スパイから再び連絡があった。どうやら今度は「11号」を試すということらしい。\n彼女は既に任務を受け入れる決意を固めていたものの、捕まれば本当の裏切り者として汚名を被るリスクがある。",
"Intro_1511028": "「11号」は実験兵器からデータを取得することに成功したが、その後すぐ機体は自爆した。\n彼女は{M#僕}{F#私}たちに、来た道とは異なるルートでホロウから脱出する道を見つけるよう求めている。",
"Intro_1511029": "「11号」の了承を得てから、Fairyに軍の通信ビーコンを使用した\n脱出経路の策定をさせた。",
"Intro_1511030": "モグラさんは「11号」の働きにたいへん満足した様子で、{M#僕}{F#私}たちの助けに「11号」も感謝している。\n彼女の任務はほぼ完了といえるところまで来たようだ。",
"Intro_1511031": "「11号」のリスクを厭わない姿勢はやや危なっかしいものの、\n彼女は忠誠というものに対して、自分なりの信念を明確に持っている。",
"Intro_1511032": "{M#僕}{F#私}たちは再び駐車場で「11号」に会い、スパイが反乱軍のリーダーとの会合を手配したことを知った。\n「11号」のほうも防衛軍が精鋭部隊を派遣し、包囲網を張る準備を整えたとのこと。",
"Intro_1511033": "予期せぬ事態が発生。反乱軍に包囲され、偽の身分がついにバレた。\n「11号」は反乱軍を足止めするために残ることを選び、{M#僕}{F#私}たちに迷子の戦友たちを助けてほしいと託す。",
"Intro_1511034": "Fairyは新しい通信ネットワークの再構築を提案した。「11号」のチームメイトである「トリガー」から連絡があり、{M#僕}{F#私}たちが「11号」の元へ戻るまでの道中、狙撃で援護してくれることに。",
"Intro_1511035": "「11号」は反乱軍の説得を試みたものの、反乱軍はなぜか虜囚の身になることを固く拒んでいる。\nおそらく拳で言い聞かせるしかない。",
"Intro_1511036": "ついに反乱軍を説得し、モグラさんの逃げた方向を知ることができた。",
"Intro_1511037": "さようなら、モグラさん…\n少なくとも彼は最後まで、「パエトーン」を愛していた。",
"Intro_1511038": "「11号」は{M#僕}{F#私}たちの「偽装」能力を大いに評価してくれた。\n彼女とは、また必ず会うことになるだろう。",
"Intro_1511039": "反乱軍は不利な状況に陥った。\nモグラさんは部下をしんがりに残して、後方へと撤退する。",
"Intro_1511043": "{M#僕}{F#私}たちは、謎めいた依頼を受けた。",
"Intro_1521001": "猫又は企業からホロウのルート観測を手伝う依頼を受け、{M#僕}{F#私}たちを誘った。\n報酬自体は普通だけど、将来的にもっといい依頼を受ける足掛かりになるかもしれない。",
"Intro_1521002": "{M#僕}{F#私}と猫又は、企業から来た「案内役」を名乗るオーリーとホロウの中で合流した。\nけどオーリーはとにかくビビりで、彼の悲鳴がエーテリアスを引き寄せることに…",
"Intro_1521004": "猫又がオーリーからスリ取ったのは——手錠!?\nとはいえこれはオーリーの特殊な趣味でもなんでもなく、実は治安官である彼の装備品だった…",
"Intro_1521005": "オーリー曰く、「企業がエーテル資源を回収したがっている」という情報は、犯人をおびき出すための撒き餌とのことだった。\nそれを明かしたうえで、彼は猫又を、今回の事件の捜査協力者に誘う。",
"Intro_1521006": "オーリーは他の治安官たちと共に、実際に囮となるエーテル資源をホロウに配置することになった。\n彼は事件の協力者として、猫又に遠隔で支援を要請する…",
"Intro_1521007": "オーリーが誤った座標を送ったせいで、第十一分局の治安官は猫又の方に来てしまった!緊急事態のなか、猫又は自分がオーリー長官であると偽り、「猫が鼠を装う」一幕がはじまった…",
"Intro_1521008": "エーテル資源を仕掛けた直後、離れた場所にいたオーリーが突如エーテリアスに襲われた。\n猫又は、周辺にギャングがいるかもというハッタリで二人の治安官を遠ざけ、すぐにオーリーを助けに向かった。",
"Intro_1521009": "オーリーの救出と並行して、十一分局の治安官たちは実際に怪しいチンピラを捕まえた。\n猫又は彼らに局で取り調べをするよう指示し、オーリーにはその結果を探るよう言い含めた。",
"Intro_1521010": "オーリーから連絡があり、取り調べの結果を教えてくれた。\n作戦は最終段階となり、今回は彼を遠隔でサポートしつつ、ギャングを一網打尽にするのを助ける。",
"Intro_1521011": "オーリーの小隊は待ち伏せを受けた。ギャングのメンバーが投降したのは、治安局を罠にかけるため…\nギャングは資源を明け渡すよう、オーリーを逆に脅迫する。従わなければ命はない…",
"Intro_1521012": "オーリーはこの任務をしくじれない本当の理由を明かした。それを聞いた猫又も、自身の過去に通ずるところがあったのか、報酬の破棄を申し出たのだった。",
"Intro_1521013": "しばらくして、猫又が再び店を訪れた。\nオーリーと孤児院の子どもたちからの、「お礼の品」をたくさん持って…",
"Intro_1521014": "二人の治安官が最近の局内の出来事について話すと、すかさず猫又は、前もって「お勉強」しておいた治安局の噂で話題に加わった。これが功を奏し、二人は猫又の身元を一切疑わなかった。",
"Intro_1521015": "猫又の正体があやうくバレかけたものの、彼女は即興で「本当半分、嘘半分」の身の上話をでっち上げ、十一分局の治安官から同情を引き出した…",
"Intro_1521018": "猫又の頼もしい姿を見ていると、彼女が様々な予期せぬ状況に対処できるのは、\n長い間自分だけを頼りに生き抜いてきたからこそだと感じられる。",
"Intro_1521019": "ホロウに入ると、オーリーは投降したギャングのメンバー、アルベルトにボスと連絡を取らせ、ギャングのメンバーを分散させた。\nこれでオーリーたちはエーテル資源の運び屋のチームを容易に逮捕することができる。",
"Intro_1521021": "さすがに臆病すぎるオーリーに、猫又の疑いは増す一方。\n何度か探りを入れた結果、彼は企業の案内役などではないだろうという結論に至った…",
"Intro_1521022": "オーリーはとっさに機転を利かせ、ギャングたちをとある場所へ誘い込んだ。\nそこは前回、彼が大勢のエーテリアスに襲われた場所で…",
"Intro_1521023": "ギャングはエーテリアスを一掃した。オーリーは再び捕まり、今度こそ絶体絶命。\nそこへ間一髪のところで、猫又が駆けつけた!",
"Intro_15310001": "グレースさんは依頼内容を説明してくれた。スリーゲートとの技術提携を勝ち取るため、プロトタイプの論理コアを起動する手助けが必要なのだという。",
"Intro_15310002": "付近でエーテリアスが増え続けているが、重機のトラブルシューティングはなかなか完了しない。\nその時、戦闘ロボを連れた有能そうな女性が、タイミング良く助けに入った。",
"Intro_15310003": "ベティさんはグレースさんと旧知の仲のようだけど、グレースさんは彼女のことをまったく覚えていない。\n怒りを露にしたベティさんは、スリーゲートの協力を勝ち取り、グレースさんの面目をつぶすと言った。",
"Intro_15310004": "グレースさんは既に、重機素体から論理コアの一部データを起動できたらしい。\n今度は{M#僕}{F#私}たちに、その命令認知システムの調整を手伝ってほしいとのこと。",
"Intro_15310005": "調整を完了した後、グレースさんは制御パネルの予備電池を探してその場を離れた。\n{M#リン}{F#お兄ちゃん}も店に戻り、現場では{M#僕}{F#私}だけが、重機の素体を見守ることに。",
"Intro_15310006": "ベティさんが現場に現れた。彼女はグレースさんの「道具に感情を持たせる」やり方は認められないと言い、グレースさんに正式に挑戦状を突きつけるつもりのようだった。ところが、彼女は現場から何かをコピーして持ち去ったようで…",
"Intro_15310007": "ベティさんは、グレースさんに自分のメカを見せつけるためだけに、彼女を検収の場に呼んだ。\nライバルが手掛けたものとはいえ、グレースさんは彼女のメカがたいそうお気に召したようだった…",
"Intro_15310009": "グレースさんはベティさんの戦闘ロボが、\nプロトタイプから盗んだフレームワークを使用していることを突き止めた。\n侵蝕による暴走のリスクを警告したもののベティさんは聞き入れず、ついにロボは制御不能になってしまった。",
"Intro_15310010": "ベティさんは暴走するロボを放棄して逃げようと言ったものの、グレースさんは彼女の無責任な提案を厳しい口調で叱った。どうにかして、論理コアの制御権を取り戻してみせるという。",
"Intro_15310011": "危機を終息させたグレースさんの手腕と態度に、ベティさんは感銘を受けた様子だった。\nどこか清々しそうなベティさんが去った後、グレースさんの口から、彼女が機械に入れ込むわけが語られる…",
"Intro_15410001": "白祇重工は少し変わったプロジェクトを引き受けたらしい。クレタは何やら責任を感じているといった態度で、小学校の敷地内にできたホロウを一緒に調査してほしいと、{M#僕}{F#私}たちに依頼した。",
"Intro_15410002": "ホロウに近づくために、校長先生から鍵を手に入れる必要がある。\nルミナスクエアでの校外実習中に、チャンスを作らないといけない。",
"Intro_15410003": "クレタがアミーと他の子供たちの対立を仲裁した。\nついに校長に近づくチャンス。",
"Intro_15410004": "校長が子供たちの合唱に聴き惚れている隙に、\nグレースさんが無事に鍵を入手した。これで件のホロウに入れる。",
"Intro_15410005": "校長はなぜ、ホロウの危険を知りながら放置しているんだろう?\n状況を探るために一行はホロウへと入った。",
"Intro_15410006": "ホロウは違法な採掘の痕跡と粉塵でいっぱいだった。\nこれ以上エーテルの環境が乱れないよう、クレタは戦闘をできるだけ避けるよう提案した。",
"Intro_15410007": "元凶はやはり校長だった。ギャングと結託しての違法な採掘でお金儲けに走り、\n子供たちを顧みない校長に、クレタは怒りを覚えた。",
"Intro_15410008": "怖いものなしの敵は迂闊にも戦いを挑んできた。ここは応戦するしかない。",
"Intro_15410009": "ギャングたちが暴れたせいでホロウが拡張し、校長を逃がしてしまった。\n何やら聞き覚えのある声がするけど…まさか、子供たちがホロウに巻き込まれたんだろうか?",
"Intro_15410010": "{M#僕}{F#私}たちは手分けして、ホロウに巻き込まれた3人の子供を救い出すことにした。\n校長を問い詰めるのはその後で。",
"Intro_15410011": "なんと、アミーは校長の娘だった。\n彼女は父親の不審な行動を調査すべく、ホロウに潜入したらしい。",
"Intro_15410012": "やっと校長を見つけたのも束の間…\nホロウはますます活発な状態となり、\nエーテリアスの危険性も大幅に上昇している…",
"Intro_15410013": "クレタは乱入してきたエーテリアスを退治した。\nそしてアミーは、父親を許すかどうかの選択を迫られている。",
"Intro_15410014": "全てが終わり、クレタは子供たちの安全を守ることができた。\nこれ以上嬉しいことはない。",
"Intro_15510010": "ライカンさんは、インターノットで痛々しい犯行予告を見つけた。彼の現在の雇用主から、芸術品を盗もうとする人がいるらしい。\n{M#僕}{F#私}たちにホロウへ入り、一緒に雇用主の財産を守ってほしいと依頼してきた。",
"Intro_15510020": "泥棒の素顔を見たライカンさんはとても驚いた——なにせそれが雇用主のご息女だったんだから。\n彼女は頑なにそれを認めようとしなかったものの、一同はまず、この問題アリな嬢様をホロウから連れ出すことにした。",
"Intro_15510030": "リリカは絵画を盗もうとしたことを認めたものの、それは崇高な目的なのだと主張した。\n謎の怪盗組織「モッキンバード」に加わりたいという彼女に、ライカンさんは気になる反応を見せ…これを密かに調査することに。",
"Intro_15510040": "ライカンさん曰く、最近のリリカの行動がどうも変だという。頻繁にラーメン屋へ行ったり、学習塾をサボったり…\n彼は、これが例のモッキンバード絡みではないかと疑っている。{M#僕}{F#私}たちはまず、ラーメン屋へ行ってみることに。",
"Intro_15510050": "ライカンさんは、リリカが絵画を購入するために貯金をしているのではないかと疑っている。彼女の両親は非常に裕福な一方で、親子の時間はあまり取れていないのだとか。そしてライカンさんには、もう一つ行きたい場所があるらしい。",
"Intro_15510060": "ライカンさんは、後ろ暗い取引に妙に詳しい…彼曰く、それは自身の過去と関係があるのだとか。\nリリカがモッキンバードとの接触を考えていると懸念した{M#僕}{F#私}たちは、彼女の通う学習塾へ行くことに。",
"Intro_15510070": "ライカンさんはリリカを説得しようとしたが失敗し、最終的には彼女の願いを実現することにした。\nその一方で、彼はモッキンバードからの連絡を受け取り、{M#僕}{F#私}たちに手助けを依頼した…",
"Intro_15510080": "ライカンさんは{M#僕}{F#私}と偽りの主従を演じて、モッキンバードと交渉し…彼らがリリカの家から身代金を取る計画であるとわかった。ライカンさんの既に証拠を抑えているという言葉に、コードネーム・Kは怒り——",
"Intro_15510090": "びっくりなことに、ライカンさんはあれからしっかり「中二病」を履修していた。リリカは{M#僕}{F#私}たちに謝罪し、ライカンさんもかつて同様の間違いを犯したといって慰めた。最終的に治安局が到着し、モッキンバードはお縄となったのだった。",
"Intro_15510100": "リリカがお礼を言いに訪ねてきた。ライカンさん曰く、あの犯罪者たちは模倣犯であり、本物のモッキンバードはもう長いこと姿を現していないらしい。そして最後に、ライカンさんはひとつの秘密を打ち明けた。実は彼も、かつて中二病だったことを…",
"Intro_15610010": "リナさんは今のご主人様であるレイシャおばあさんより、六分街で「ヘラヘラ団子」なるものを探すという難題を出された。幸いにもここには、六分街のプロがいる!",
"Intro_15610020": "おばあさんは「お団子」の写真を見て、突然お題を変えた。\nリナさんはいま家政協会の評定を受けている最中で、この難題ばかり繰り出すおばあさんは、審査官なのだとか。",
"Intro_15610030": "リナさんは、レコードこそがきっと抽象化された「お団子」だという。\n街中の写真を撮りまくったので、レイシャおばあさんのところに報告に戻ろう。",
"Intro_15610040": "おばあさんがまた考えを変えた。実際に探していたのは、波花と関係のある「お団子」だと…\nFairyの助けを借りて、すぐに「浪花の輪」なるトロフィーに関する手がかりを特定した。",
"Intro_15610050": "レイシャおばあさんは、予告編として流していたディザスタームービーに触発され、「ホロウが来る」、「お団子たちが危ない」と叫んだ。そしてリナさんの隣にいたドリシラを抱えると、ビデオ屋から飛び出したのだった…",
"Intro_15610060": "やっとおばあさんに追いついたものの、彼女は{M#僕}{F#私}やリナさんのことがわからない様子だった…\nこれをよくない兆候と捉えたリナさんは、おばあさんが深刻な「侵蝕認知後遺症」にかかっている可能性について言及した。",
"Intro_15610070": "おばあさんが「侵蝕認知後遺症」を患っているというリナさんの推測は正しかった。\n記憶の混乱と喪失は、彼女を終わりなき「お団子」探しへ駆り立てたのだ。",
"Intro_15610080": "リナさんが急な知らせを持って来た。おばあさんが行方不明になったらしい!行方不明になる直前、彼女は「お団子」を「白浪病院」で探すと叫んでいたとか。そして、この病院はおばあさんと密接な関係があるようで…",
"Intro_15610090": "リナさんの調査によると、おばあさんの記憶は41年前、白浪病院の被災と「浪花の輪」を巡るミスコンが\n同時に起きた日まで遡っていた。{M#僕}{F#私}たちは「お団子」の真相へと迫っていく…",
"Intro_15610100": "ホロウの中でレイシャおばあさんを見つけた。彼女の精神状態はあまり芳しくなく、「お団子」以外のすべてに無関心だった。\nさらには近づいてくるエーテリアスにも気付かない様子で…",
"Intro_15610110": "危機はひとまず去り、{M#僕}{F#私}たちとリナさんはおばあさんをなだめつつ、ホロウをあとにした。",
"Intro_15610120": "家政協会のミスにより、レイシャおばあさんは同姓同名の別人と取り違えられていただけだったとわかった。\nとはいえそれは些細な問題で、大事なのは彼女の願いが叶ったこと、そしてリナさんのサービスが完璧だったことだ。",
"Intro_15710001": "「インターノット一斉美化計画」のため、治安局は市民に向けて戸別訪問サービスを開始した。\n{M#僕}{F#私}たちは「治安官補佐」として、青衣にできる限りの「協力」をすることに…",
"Intro_15710002": "ホリィという女の子が、「いなくなった親友を探してほしい」と治安官に届け出た。\n青衣が彼女の証言に基づいて彼女の親友——テディの似顔絵を描いたところ、なんとテディは1匹のボンプだった!",
"Intro_15710003": "テディが行方不明になった当日に残したと思われる、古いポスターを見1枚つけた。\nしかしそのポスターから、高活性エーテル物質による烈反応後の残留物が検出されたことで…",
"Intro_15710004": "古いポスターの残留物を手がかりに、テディの失踪と関係があると思われる車両を特定した。\n青衣はこれを以て、治安局に捜査令状を申請できるだけの証拠が揃ったと判断する。",
"Intro_15710005": "ボンプは「人」として計上されないという理由で、捜査令状は下りなかった。仕方なく青衣はホリィ父からの提案を受け入れ、\n新しく買ったボンプをテディに仕立てることに。とはいえ彼女は、テディの救出を諦めたわけでもなく…",
"Intro_15710006": "身代わりのボンプがテディではないことに、ホリィは一目見たとたんに気づいた。\nやはり、絆のあるものをそう簡単にすり替えることはできない…青衣は治安局を頼らず、ホロウへと救助に向かう。",
"Intro_15710007": "青衣と連絡がつかない。そんな時、Fairyからインターノットに青衣と思われる投稿があると…\n一人でホロウに入った青衣が心配で、{M#僕}{F#私}たちはその依頼を引き受けることにした。",
"Intro_15710008": "投稿の座標をもとに捜索したところ、そこにいたのはやはり青衣だった。\n依頼を引き受けたのが「パエトーン」だと知り、彼女は微かに驚きの表情を見せる。",
"Intro_15710009": "ボンプの救援信号を捕捉し救助へ向かった矢先、何者かに襲撃を受ける。\n謎のスプレーをかけられたイアスは、H.D.Dシステムとの接続が途切れてしまった!",
"Intro_15710010": "犯人はボンプ誘拐団のアジトを吐いた。一刻の猶予もない{M#僕}{F#私}たちはこのまま追跡したいけ{M#れ}ど、\nイアスは損傷で機能不全。そこへ、青衣がイアスとの同期を申し出て…",
"Intro_15710011": "{M#僕}{F#私}たちのタイムリーな介入もあり、青衣とボンプたちは無事救出された。治安局の「インターノット一斉美化」計画が\nしばらく棚上げになるのはよかったけ{M#れ}ど…青衣、まさか{M#僕}{F#私}たちの正体に気づいて…?",
"Intro_18000010": "営業ライセンス更新の時期が来たと{M#リン}{F#お兄ちゃん}に言われ、\n2人で治安局ルミナ分署まで手続きをしに行くことに。",
"Intro_18000020": "山獅子組に捕らわれたセスと市民たち。治安局に戻った朱鳶さんは真実を明かす。\n一行と対峙したネズミのシリオン、ジェーンは計画通りに治安局が潜り込ませたスパイだったものの、\nセスが巻き込まれたことは思わぬ変数であった…",
"Intro_18000030": "ジェーンは自分がスパイであることを仄めかそうするも、融通の利かないセスには届かないばかりか足を洗うよう諭される。\n彼を引き入れることを諦めたジェーンは、仕方なくひとり状況を打破する方法を模索することに。",
"Intro_18000040": "営業ライセンスの更新を終え、ビデオ屋まで戻ってきた兄妹に遭遇したジェーン。\n堂に入った演技で、閉店間際にもかかわらず必要なビデオを借りることに成功した。",
"Intro_18000050": "ライセンス更新の手続きでもう一度治安局へ行く前に、ふとこのあいだ出会ったネズミのお姉さんを思い出す兄妹。\n一方その頃、計画と共に山獅子組の中継地点へ戻ったネズミのお姉さんことジェーンは、トイレに連れ出されるセスを目撃する…",
"Intro_18000060": "山獅子組より先にセスと脱走者に追いついたジェーンは、彼らに正体を明かして逃走を手伝おうとするも…\nそこへレイザーをはじめとした山獅子組の面々がすぐさまやってきた。",
"Intro_18000070": "セスとの決闘を控え、「獅子のねぐら」まで案内されたジェーン。裂け目を通り抜けた先、「ねぐら」はなんと零号ホロウの中だった。\nそして決闘の資格を得るには、まず一人で「ねぐら」の中央までたどり着く必要があると告げられ…",
"Intro_18000080": "山獅子組の試練を乗り越えたジェーンを迎えたのは、決闘ではなく、レイザーをはじめとしたギャングたちによる奇襲だった。\n組では、レイザーこそが唯一絶対の掟。彼らはジェーンを負傷させ、決闘に負けるよう仕向ける。",
"Intro_18000090": "作戦は成功に終わり、特務捜査班は表彰され、セスもようやくジェーンさんの正体を知ることとなった。\n彼女は借りたビデオを返しに、ビデオ屋を訪れ…",
"Intro_2000001": "邪兎屋は依頼を受けて金庫を赤牙組から奪ったものの、逃げきれず包囲されてしまった。\n治安局を利用して包囲を突破することを考えた彼女だったが…無慈悲な攻撃により、大混乱のなか全員ホロウに落ちた。",
"Intro_2000002": "ビリーとアンビーはホロウの出口を探す途上、赤牙組のボス「シルバーヘッド」がエーテル侵蝕により怪物と化す場面に出くわした。",
"Intro_2000003": "謎のハッカーがよこしたビデオには、危険な状況に置かれた邪兎屋の姿が…",
"Intro_2000004": "通りすがりの調査員と治安官のチームを発見した邪兎屋。\nプロキシを手土産に救助を求めるという道があったにも関わらず、ニコは{M#僕}{F#私}たちを売らなかった。",
"Intro_2000005": "金庫を手に入れたものの、H.D.Dのデータベースが消去されたせいでホロウから出る術も失った。\n話し合いのすえ、金庫の中にあるはずの依頼の品を使って脱出することに、ニコは同意した。",
"Intro_2000006": "六分街のビデオ屋「Random Play」でニュース番組を見ていると、突然ニコが訪ねてきた。",
"Intro_2010001": "ニュースでは、ヴィジョン・コーポレーションが落札した地下鉄工事における、爆破解体準備の模様が中継されていた。\nその時、見知らぬシリオンの少女が突然、店内に駆け込んで来て…",
"Intro_2010002": "録画の中で、ニコは赤牙組の残党に囲まれ、追い詰められていた。\nそこへ猫又が現れ、自分も赤牙組の敵であること、邪兎屋に依頼すべきことがあると告げる。",
"Intro_2010003": "列車に乗り込んだところ、無人運転であるはずの車内は治安官でいっぱいだった。\nあわや撃たれるというところを、すんでのところで猫又が割って入り、脱出させてくれた。",
"Intro_2010004": "ビリーは疑問に思った。爆破解体区域の避難はもう完了しているはず、どうして今になって子供なんかがホロウにいるのか…\nそのとき本当に女の子が現れ、一同は大いに驚く。なぜか、猫又も。",
"Intro_2010005": "危険なエーテリアス「デッドエンドブッチャー」の縄張りにわざわざ侵入した一同に対し、女の子は怒り心頭の様子だった。\nそこへ当のデッドエンドブッチャーが姿を現したことで状況は大混乱、期せずしてホロウの出口に触れて脱出は叶ったものの…",
"Intro_2010006": "列車の奪取には成功したものの、パールマンの手勢に線路を爆破されてしまった。\nこのデッドエンドの中でとつぜん、猫又はみんなに「本当の身元」を明かす…",
"Intro_2010007": "猫又は秘書のサラと交渉し、自分の身柄と引き換えに爆破解体区域の住民を救うよう提案した。\nしかし実のところ、サラこそが裏で糸を引いていた首謀者なのだった。",
"Intro_2010008": "住民たちは無事に脱出でき、治安局も現場に駆け付けた。\nサラは姿を消し、そして猫又もまた、一人で去ろうとしたものの…",
"Intro_2010009": "録画はまだ途中というところで、爆薬を運ぶ最終列車が出発する旨のニュース速報が流れた。\n事態は急を要する。ホロウで列車を止める方法をどうにか考え、爆破を阻止するしかない。",
"Intro_2010010": "真実を知った{M#僕}{F#私}たちは、再び出発することを決めた。\nヴィジョンの列車を奪い、それを使って住民を爆破解体区域から離脱させることがミッションとなる。",
"Intro_2020001": "白祇重工のアンドーという人物が子供向け番組に出演している。\nしかし司会者は白祇重工を意図的に中傷し、また同社の前社長が「資金を持ち逃げした」過去に触れた。",
"Intro_2020002": "エーテリアスに包囲されたデュアルショベルは、アンドーさんの不屈の精神と漢に二言はないという姿勢に感化され、\n彼の監督のもと「本物の漢になる」ため現場に戻ることを誓った。",
"Intro_2020003": "デモリッシャーはエーテリアスを追い払おうとした結果、誤って真白クンの耐力壁を破壊してしまった。\nグレースさんはデモリッシャーを励まし、新たな土地に恋人を立て直すことを約束した。",
"Intro_2020004": "中二病になっていたパイルドライバーは、脱走の理由について「我が師ホルス」に「封印」を固めるよう言われたと供述した。\nその名前に、白祇重工の面々は驚愕した様子だった。",
"Intro_2020005": "ホルスはクレタの父親で、また白祇重工の前社長でもある。クレタは幼い頃、彼が大金を持って家を出るところを目撃しており、そして遂に戻らなかったことから、父親に対して深い失望を抱いてきた。",
"Intro_2020006": "{M#僕}{F#私}とクレタは、プロトタイプの操縦席で引渡指示書を発見した。\nそれはホルスさんの持ち逃げ説を覆し、彼が恐ろしい陰謀に巻き込まれたことを示唆していた…",
"Intro_2025001": "あの時、現場には治安局のブリンガー長官も駆けつけていた。彼は怪物には全く興味を示さず、間近に控えた選挙の心配ばかり。朱鳶さんは証拠品をH.A.N.D.に引き渡すことを提案し、ブリンガーはしぶしぶ同意した。",
"Intro_2025002": "朱鳶さんは青衣と共にホロウへ入って、証拠品を守ると決めた。\n{M#僕}{F#私}たちも前と同様、手助けをすることに。",
"Intro_2025003": "留置所にいたパールマンのところへ、「元」秘書のサラが現れる。彼女はパールマンに全ての罪を自ら背負うよう要求したが、パールマンはサラの背後にいる人物が関与した証拠を持っていると述べる。",
"Intro_2030001": "法廷に向かう飛行船へ乗る時間が近づき、いそいそと準備をするニコだったが…\nスマホへ立て続けに届く謎のメッセージに、ついに我慢ならなくなった。",
"Intro_2030002": "ニコは飛行船の搭乗口でパールマンと鉢合わせた。黒幕との取引を経て余裕綽々なパールマンと、\n遅れて揃った邪兎屋の面々を乗せ、飛行船は出発する。",
"Intro_2030003": "武装勢力から、ハッキング用のデバイスと司法府の飛行船に関する情報を手に入れたその時、\nビリーから助けを求める通信がかかってきた。なんと、飛行船がハッカーによって乗っ取られたらしい!",
"Intro_2030004": "武装勢力はレインの口封じを試みたものの、{M#僕}{F#私}たちは間一髪のところで阻止できた。\n陰謀に王手をかけたように思われたが、屋上への最短ルートが爆破されてしまい…",
"Intro_2030005": "意識を失った乗客は飛行船から運び出された。レインと共に、{M#僕}{F#私}とヴィクトリア家政は先んじて撤退したものの…\n目を覚ましたパールマンが、飛行船を奪って逃げてしまった!",
"Intro_2030006": "録音の中の、息も絶え絶えのホルスさんは、モニュメントの中にいた「サクリファイス」なる怪物の存在を知っているようだった。\nどうやらヴィクトリア家政も、同じものを追っているようで…",
"Intro_25410001": "いったなにごと?\nクレタが小学校の制服を着て、生徒たちに紛れ込んでいる…",
"Intro_25410002": "校長にしかるべき罰を受けさせることはできなかったものの…\nクレタは、アミーが「大人になる」うえでのお手本となった。",
"Intro_25510001": "ライカンさんと、かつての「親友」との中二病的な過去。\nなぜか、謎の旧友は今のライカンさんを「裏切り者」と呼び…?",
"Intro_2800001": "会議室内、治安局は旧工事エリアのホロウで暗躍する犯罪組織「山獅子組」を瓦解させるため\n秘密の作戦会議を開いている。この作戦は朱鳶班に任された。",
"Intro_2800002": "ギャングたちとともに山獅子組の中継地点——ジェーンはバレエツインズのホロウエリアまでやってきたが、そこにはレイザーもいた。\nセスが捕らわれている今、彼女は引き続き山獅子組の信頼を勝ち取り、「獅子のねぐら」の位置を探る必要がある。",
"Intro_2800003": "まさかセスが、本当に看守を説得して脱走を…?レイザーは激怒してすぐ後を追うだろう。\nジェーンも仕方なく目前の手がかりを脇に置き、セスの追跡に加わることに。",
"Intro_2800004": "レイザーが敗れ、山獅子組の残党は血眼になってジェーンとセスを追いかける。しかし、とっくにジェーンは治安局へ救援を要請しており\n駆け付けた朱鳶と青衣、局員たちによって獅子組は徹底的に鎮圧された。",
"InventoryText_LockHint": "インターノットレベルが10に達すると、倉庫を開放できます",
"InventoryText_UnlockHint": "倉庫が開放されました",
"Invitation_singlelimit_errorcode": "今日はもうエージェントと楽しいひと時を過ごしました",
"Invitation_totalllimit_errorcode": "本日のお誘い回数を使い切りました",
"Invitation_unavailable_errorcode": "重要なストーリーの進行中、お誘いはできません",
"Invitation_unfinishedTip": "エージェントとのやり取りがまだ完了していません",
"ItemClass_name_1": "CURRENCY",
"ItemClass_name_10": "MATERIAL",
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"ItemExhaust": "エネルギーゼロ",
"ItemGain": "ゲット",
"ItemLose": "ロスト",
"ItemNum_Lock": "未所有",
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"ItemPreview_Avatar_Cond1": "必要レベル{0}",
"ItemPreview_Avatar_Cond2": "報酬受取",
"ItemPreview_Avatar_Cond3": "昇格済み",
"ItemPreview_Avatar_Desc": "レベル上限が{0}まで引き上げられる",
"ItemPreview_Avatar_Reward_Desc": "昇格報酬",
"ItemPreview_Avatar_Statement": "必要レベルに達すると、エージェントの等級を昇格できます。",
"ItemPreview_Avatar_Title": "等級昇格プレビュー",
"ItemPreview_Bangboo_Cond1": "必要レベル{0}",
"ItemPreview_Bangboo_Cond2": "報酬受取",
"ItemPreview_Bangboo_Cond3": "最適化済み",
"ItemPreview_Bangboo_Desc": "レベル上限が{0}まで引き上げられる",
"ItemPreview_Bangboo_Statement": "必要レベルに達すると、ボンプのシステムを最適化できます。",
"ItemPreview_Bangboo_Title": "システム最適化プレビュー",
"ItemPreview_Common_Cost": "消費素材",
"ItemPreview_Controller_Desc_Avatar": "等級昇格プレビュー",
"ItemPreview_Controller_Desc_Bangboo": "システム最適化プレビュー",
"ItemPreview_Controller_Desc_Skill": "スキル強化プレビュー",
"ItemPreview_Controller_Desc_Weapon": "音動機改造プレビュー",
"ItemPreview_Skill_Cond1": "必要レベル{0}",
"ItemPreview_Skill_Cond2": "強化済み",
"ItemPreview_Skill_Desc": "スキルレベルが{0}まで引き上げられる",
"ItemPreview_Skill_Statement": "必要レベルに達すると、スキルを強化できます。",
"ItemPreview_Skill_Title": "スキル強化プレビュー",
"ItemPreview_Weapon_Cond1": "必要レベル{0}",
"ItemPreview_Weapon_Cond2": "改造済み",
"ItemPreview_Weapon_Desc": "レベル上限が{0}まで引き上げられる",
"ItemPreview_Weapon_Statement": "必要レベルに達すると、音動機を改造できます。",
"ItemPreview_Weapon_Title": "音動機改造プレビュー",
"ItemRecycleTitle_SubWindow": "素材を処分",
"ItemRecycle_RecycleButton": "処分",
"ItemRecycle_RecycleConfirm": "アイテムを処分すると、僅かなディニーのみが手に入ります。\n処分しますか?",
"ItemRecycle_RecycleNum": "処分する数",
"Item_AbyssPoint_Des": "零号ホロウの探索をクリアすることで調査ポイントを獲得できます。これにより調査協会ライセンスのレベルを上げ、支援物資を獲得できます。",
"Item_AbyssPoint_Name_701": "調査ポイント",
"Item_AbyssPoint_Story": "観測データ、エーテルのサンプル、リスクレポート…情報と知識——それらはホロウ調査事業を維持する核心であり、調査員の功績を評価する基礎でもある。",
"Item_AbyssTalent_01_des": "学会が「作戦機略」の研究に用いているサンプル。枯渇病を患ったエーテリアスから析出する樹根状の代謝物で、特殊なエーテル活性を持つ。",
"Item_AbyssTalent_01_name": "枯渇結晶・天青",
"Item_AbyssTalent_01_story": "花が咲き誇る代償に、発症した肉体は枯れ衰え、最終的に栄華と零落の等価交換は小さな実を結ぶ。それがこの結晶体なのだ。",
"Item_AbyssTalent_02_name": "枯渇結晶・玄黄",
"Item_AbyssTalent_03_name": "枯渇結晶・赤釉",
"Item_Activity1_Coin_des": "とても頑丈な保管用の箱、高価に見える。",
"Item_Activity1_Coin_name": "サプライボックス",
"Item_Activity1_Coin_story": "箱の一角に、企業のもとの思われる奇妙なラベルがある。作りからすると軍用品のようで、埃が積もってこそいるが、エーテル物質の侵蝕によって破損された痕跡はない。",
"Item_Activity1_Ticket": "沙羅GW挑戦チケット-臨時",
"Item_Activity1_Ticket_des": "沙羅GW挑戦チケット",
"Item_Activity1_Ticket_name": "沙羅GW挑戦チケット",
"Item_Activity_GoldenWeekSide_des": "ホロウ内で使用される汎用小型保護ケース。破損のためロックの部分が壊れており、開けられない。どうしても開けたい場合はプロの改造業者に頼もう。",
"Item_Activity_GoldenWeekSide_name": "壊れた小型保護ケース",
"Item_Activity_GoldenWeekSide_story": "ホロウに出入りする人の多くが使う小型保護ケース。容量は限られるが、軽量で持ち運びしやすい。ホロウの侵蝕を受けたくないのであれば、いつも持ち歩く物は保護ケースに入れておくこと。",
"Item_AdvanceStuff_des": "倉庫で使用すると、アチーブメントデータ1~6から1種類を選んで10個獲得できる",
"Item_AdvanceStuff_name": "「吸音テスト」アチーブメントデータ指定パック",
"Item_AllCharacterBundle_A_des": "倉庫で使用すると、以下のA級エージェントから1名を選んでチームに招集できる。\nアンビー、ニコ、カリン、ビリー、アンドー、ベン、蒼角",
"Item_AllCharacterBundle_A_name": "「増幅テスト」A級エージェント指名パック",
"Item_AllPetBundle_A_des": "倉庫で使用すると、以下のA級ボンプから1匹を選んで入手できる。\nアクマデボンプ、オマネキボンプ、タンケンボンプ、オスモウボンプ、ハコイリボンプ、フクロノボンプ",
"Item_AllPetBundle_A_name": "「増幅テスト」A級ボンプ指名パック",
"Item_AllPetBundle_S_des": "倉庫で使用すると、以下のS級ボンプから1体を選んで入手できる。\nバトラー、ガブットボンプ、ゴアンゼン、アミリオン",
"Item_AllPetBundle_S_name": "「増幅テスト」S級ボンプ指名パック",
"Item_AllWeaponBundle_A_des": "倉庫で使用すると、以下のA級音動機から1つを選んで入手できる。\nスターライトエンジン、まな板の鯉、貴重な石化コア、電撃リップグロス、デマラ式電池Ⅱ型、ザ・ボールト、ハウスキーパー、なんちゃってスターライトエンジン、ドリルリグ-レッドシャフト、ビガー・シリンダー",
"Item_AllWeaponBundle_A_name": "「増幅テスト」A級音動機指定パック",
"Item_AllWeaponBundle_S_des": "倉庫で使用すると、以下のS級音動機から1つを選んで入手できる。\nディープシー・ビジター、キャノンローラー、鋼の肉球、燃獄ギア、拘縛されし者",
"Item_AllWeaponBundle_S_name": "「増幅テスト」S級音動機指定パック",
"Item_Arcade01": "ワンワン引換券",
"Item_Arcade01_des": "「ソウルハウンドIII」の特別イベントで獲得できる引換券、ゲームセンター「GOD FINGER」で報酬と交換できる。",
"Item_Arcade01_story": "深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいている。",
"Item_Arcade02": "ニョロニョロ引換券",
"Item_Arcade02_des": "「スネーク・デュエル」の特別イベントで獲得できる引換券、ゲームセンター「GOD FINGER」で報酬と交換できる。",
"Item_Arcade02_story": "通せんぼするなら、食べちゃうぞ!",
"Item_AvatarBreakMaterial_11_des": "「強攻」に特化したエージェントのレベル上限を20まで引き上げられる。",
"Item_AvatarBreakMaterial_11_name": "初級強攻認証バッジ",
"Item_AvatarBreakMaterial_11_story": "強攻戦術を得意とするエージェントに対し、褒賞品として与えられる\n認証バッジ。当人の実力が認められた証となるほか、バッジそのものにも\n良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに\n引き上げる効果がある。",
"Item_AvatarBreakMaterial_12_des": "「撃破」に特化したエージェントのレベル上限を20まで引き上げられる。",
"Item_AvatarBreakMaterial_12_name": "初級撃破認証バッジ",
"Item_AvatarBreakMaterial_12_story": "撃破戦術を得意とするエージェントに対し、褒賞品として与えられる\n認証バッジ。当人の実力が認められた証となるほか、バッジそのものにも\n良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに\n引き上げる効果がある。",
"Item_AvatarBreakMaterial_13_des": "「異常」に特化したエージェントのレベル上限を20まで引き上げられる。",
"Item_AvatarBreakMaterial_13_name": "初級異常認証バッジ",
"Item_AvatarBreakMaterial_13_story": "異常戦術を得意とするエージェントに対し、褒賞品として与えられる\n認証バッジ。当人の実力が認められた証となるほか、バッジそのものにも\n良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに\n引き上げる効果がある。",
"Item_AvatarBreakMaterial_14_des": "「支援」に特化したエージェントのレベル上限を20まで引き上げられる。",
"Item_AvatarBreakMaterial_14_name": "初級支援認証バッジ",
"Item_AvatarBreakMaterial_14_story": "支援戦術を得意とするエージェントに対し、褒賞品として与えられる\n認証バッジ。当人の実力が認められた証となるほか、バッジそのものにも\n良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに\n引き上げる効果がある。",
"Item_AvatarBreakMaterial_15_des": "「防護」に特化したエージェントのレベル上限を20まで引き上げられる。",
"Item_AvatarBreakMaterial_15_name": "初級防護認証バッジ",
"Item_AvatarBreakMaterial_15_story": "防護戦術を得意とするエージェントに対し、褒賞品として与えられる\n認証バッジ。当人の実力が認められた証となるほか、バッジそのものにも\n良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずか\nに引き上げる効果がある。",
"Item_AvatarBreakMaterial_21_des": "「強攻」に特化したエージェントのレベル上限を40まで引き上げられる。",
"Item_AvatarBreakMaterial_21_name": "高級強攻認証バッジ",
"Item_AvatarBreakMaterial_21_story": "調査員からもホロウレイダーからも、このバッジの持ち主は強攻タイプの戦闘ノウハウを豊富に備えた実力者とみなされる。バッジそのものにも良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに引き上げる効果がある。",
"Item_AvatarBreakMaterial_22_des": "「撃破」に特化したエージェントのレベル上限を40まで引き上げられる。",
"Item_AvatarBreakMaterial_22_name": "高級撃破認証バッジ",
"Item_AvatarBreakMaterial_22_story": "調査員からもホロウレイダーからも、このバッジの持ち主は撃破タイプの戦闘ノウハウを豊富に備えた実力者とみなされる。バッジそのものにも良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに引き上げる効果がある。",
"Item_AvatarBreakMaterial_23_des": "「異常」に特化したエージェントのレベル上限を40まで引き上げられる。",
"Item_AvatarBreakMaterial_23_name": "高級異常認証バッジ",
"Item_AvatarBreakMaterial_23_story": "調査員からもホロウレイダーからも、このバッジの持ち主は異常タイプの戦闘ノウハウを豊富に備えた実力者とみなされる。バッジそのものにも良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに引き上げる効果がある。",
"Item_AvatarBreakMaterial_24_des": "「支援」に特化したエージェントのレベル上限を40まで引き上げられる。",
"Item_AvatarBreakMaterial_24_name": "高級支援認証バッジ",
"Item_AvatarBreakMaterial_24_story": "調査員からもホロウレイダーからも、このバッジの持ち主は支援タイプの戦闘ノウハウを豊富に備えた実力者とみなされる。バッジそのものにも良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに引き上げる効果がある。",
"Item_AvatarBreakMaterial_25_des": "「防護」に特化したエージェントのレベル上限を40まで引き上げられる。",
"Item_AvatarBreakMaterial_25_name": "高級防護認証バッジ",
"Item_AvatarBreakMaterial_25_story": "調査員からもホロウレイダーからも、このバッジの持ち主は防護タイプの戦闘ノウハウを豊富に備えた実力者とみなされる。バッジそのものにも良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに引き上げる効果がある。",
"Item_AvatarBreakMaterial_31_des": "「強攻」に特化したエージェントのレベル上限を60まで引き上げられる。",
"Item_AvatarBreakMaterial_31_name": "バンガード認証バッジ",
"Item_AvatarBreakMaterial_31_story": "強攻戦術においてずば抜けた実力を持つ者だけがこのバッジを得る資格を持つ。バッジそのものにも良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに引き上げる効果がある。",
"Item_AvatarBreakMaterial_32_des": "「撃破」に特化したエージェントのレベル上限を60まで引き上げられる。",
"Item_AvatarBreakMaterial_32_name": "ブレイカー認証バッジ",
"Item_AvatarBreakMaterial_32_story": "撃破戦術においてずば抜けた実力を持つ者だけがこのバッジを得る資格を持つ。バッジそのものにも良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに引き上げる効果がある。",
"Item_AvatarBreakMaterial_33_des": "「異常」に特化したエージェントのレベル上限を60まで引き上げられる。",
"Item_AvatarBreakMaterial_33_name": "ルーラー認証バッジ",
"Item_AvatarBreakMaterial_33_story": "異常戦術においてずば抜けた実力を持つ者だけがこのバッジを得る資格を持つ。バッジそのものにも良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに引き上げる効果がある。",
"Item_AvatarBreakMaterial_34_des": "「支援」に特化したエージェントのレベル上限を60まで引き上げられる。",
"Item_AvatarBreakMaterial_34_name": "コマンダー認証バッジ",
"Item_AvatarBreakMaterial_34_story": "支援戦術においてずば抜けた実力を持つ者だけがこのバッジを得る資格を持つ。バッジそのものにも良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに引き上げる効果がある。",
"Item_AvatarBreakMaterial_35_des": "「防護」に特化したエージェントのレベル上限を60まで引き上げられる。",
"Item_AvatarBreakMaterial_35_name": "ガードナー認証バッジ",
"Item_AvatarBreakMaterial_35_story": "防護戦術においてずば抜けた実力を持つ者だけがこのバッジを得る資格を持つ。バッジそのものにも良質なエーテルが少量含まれており、エージェントの戦闘能力をわずかに引き上げる効果がある。",
"Item_AvatarExp_01_des": "エージェントの経験値を100Ptアップする。",
"Item_AvatarExp_01_name": "見習い調査員の記録",
"Item_AvatarExp_01_story": "新米ホロウ調査員の行動記録。同行しているボンプが収録したもの。",
"Item_AvatarExp_02_des": "エージェントの経験値を600Ptアップする。",
"Item_AvatarExp_02_name": "正式調査員の記録",
"Item_AvatarExp_02_story": "新米ホロウ調査員の記録に比べると、戦闘関連の行動記録が明らかに多くなっている。",
"Item_AvatarExp_03_des": "エージェントの経験値を3000Ptアップする。",
"Item_AvatarExp_03_name": "ベテラン調査員の記録",
"Item_AvatarExp_03_story": "専門的かつ周到な行動記録。一回読めば、あたかも自分がホロウを探索したような感覚になる。",
"Item_AvatarExp_04_des": "エージェントの経験値を10000Ptアップする。",
"Item_AvatarExp_04_name": "Lv.4訓練メニュー",
"Item_AvatarLevelBreak_A_des": "倉庫で使用すると、A級メダルから1種類を選んで10個獲得できる。",
"Item_AvatarLevelBreak_A_name": "「増幅テスト」A級メダル指定パック",
"Item_AvatarPiece_Des": "直接該当エージェントを獲得できる。もしくはエージェントの心象映画のアンロックにも使える。",
"Item_AvatarRankMaterial_10_des": "昇格すると、エージェントのレベル上限が20まで引き上げられる。",
"Item_AvatarRankMaterial_10_name": "昇格許可バッジ",
"Item_AvatarRankMaterial_11_des": "斬撃型エージェントのレベル上限を10から20まで引き上げられる。",
"Item_AvatarRankMaterial_11_name": "斬伐メダル",
"Item_AvatarRankMaterial_11_story": "ある特性を持ったエーテルをかすかに放射する特殊なメダル。その感触は鋭利な短剣のようである。",
"Item_AvatarRankMaterial_12_des": "打撃型エージェントのレベル上限を10から20まで引き上げられる。",
"Item_AvatarRankMaterial_12_name": "打壊メダル",
"Item_AvatarRankMaterial_12_story": "ある特性を持ったエーテルをかすかに放射する特殊なメダル。その感触は重厚な鉄塊のようである。",
"Item_AvatarRankMaterial_13_des": "刺突型エージェントのレベル上限を10から20まで引き上げられる。",
"Item_AvatarRankMaterial_13_name": "蜂刺メダル",
"Item_AvatarRankMaterial_13_story": "ある特性を持ったエーテルをかすかに放射する特殊なメダル。その感触は鋭い針のようである。",
"Item_AvatarRankMaterial_20_des": "昇格によってエージェントのレベル上限を30まで引き上げられる。",
"Item_AvatarRankMaterial_20_name": "昇格記念バッジ",
"Item_AvatarRankMaterial_21_des": "斬撃型エージェントのレベル上限を20から40まで引き上げられる。",
"Item_AvatarRankMaterial_21_name": "斬裂メダル",
"Item_AvatarRankMaterial_21_story": "ある特性を持ったエーテルを含む特殊なメダル。手に取ると、皮膚に切れるような軽い痛みが走る。",
"Item_AvatarRankMaterial_22_des": "打撃型エージェントのレベル上限を20から40まで引き上げられる。",
"Item_AvatarRankMaterial_22_name": "撃震メダル",
"Item_AvatarRankMaterial_22_story": "ある特性を持ったエーテルを含む特殊なメダル。手に取ると、手の中で振動しているように感じる。",
"Item_AvatarRankMaterial_23_des": "刺突型エージェントのレベル上限を20から40まで引き上げられる。",
"Item_AvatarRankMaterial_23_name": "通貫メダル",
"Item_AvatarRankMaterial_23_story": "ある特性を持ったエーテルを含む特殊なメダル。手に取ると、わずかに皮膚を突き刺すような痛みがある。",
"Item_AvatarRankMaterial_31_des": "斬撃型エージェントのレベル上限を40から60まで引き上げられる。",
"Item_AvatarRankMaterial_31_name": "斬滅メダル",
"Item_AvatarRankMaterial_31_story": "ある特性を持ったエーテルが流れる特殊なメダル。うかつに触れると、斬りつけられたような傷を負う。",
"Item_AvatarRankMaterial_32_des": "打撃型エージェントのレベル上限を40から60まで引き上げられる。",
"Item_AvatarRankMaterial_32_name": "荒廃メダル",
"Item_AvatarRankMaterial_32_story": "ある特性を持ったエーテルが流れる特殊なメダル。うかつに触れると、パンチをくらったように意識がもうろうとする。",
"Item_AvatarRankMaterial_33_des": "刺突型エージェントのレベル上限を40から60まで引き上げられる。",
"Item_AvatarRankMaterial_33_name": "穿通メダル",
"Item_AvatarRankMaterial_33_story": "ある特性を持ったエーテルが流れる特殊なメダル。うかつに触れると、胸を撃ち抜かれたかのように息苦しくなる。",
"Item_AvatarRankMaterial_41_des": "斬撃型エージェントのレベル上限を40から60まで引き上げられる。",
"Item_AvatarRankMaterial_41_name": "斬捨メダル",
"Item_AvatarRankMaterial_41_story": "ある特性を持ったエーテルが激動する特殊なメダル。斬撃系スキルを極めた者のみが、この真価を発揮できる。",
"Item_AvatarRankMaterial_42_des": "打撃型エージェントのレベル上限を40から60まで引き上げられる。",
"Item_AvatarRankMaterial_42_name": "剛撃メダル",
"Item_AvatarRankMaterial_42_story": "ある特性を持ったエーテルが激動する特殊なメダル。打撃系スキルを極めた者のみが、この真価を発揮できる。",
"Item_AvatarRankMaterial_43_des": "刺突型エージェントのレベル上限を40から60まで引き上げられる。",
"Item_AvatarRankMaterial_43_name": "貫通メダル",
"Item_AvatarRankMaterial_43_story": "ある特性を持ったエーテルが激動する特殊なメダル。刺突系スキルを極めた者のみが、この真価を発揮できる。",
"Item_AvatarRankMaterial_50_des": "昇格によってエージェントと武器ボールのレベル上限を40/50および50/60まで引き上げられる。",
"Item_AvatarRankMaterial_50_name": "昇格許可バッジV",
"Item_AvatarSkillLastBreak_41_des": "エージェントの高等スキルを上げるのに必要な貴重アイテム。",
"Item_AvatarSkillLastBreak_41_name": "アクセサリ「ハムスターケージ」",
"Item_AvatarSkillLastBreak_41_story": "ワンタイム・アクセスチップが内蔵された精巧な指輪。「ハムスターケージ」と名付けられた最上級のシミュレーションルームを独り占めできる。戦闘環境の模倣精度は個人のVR設備を遥かに上回り、ホロウ調査協会が有する最高スペックのシミュレーションルームにも引けを取らない。",
"Item_AvatarSkillMaterial_10_des": "物理属性エージェントのスキルレベルが上がる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_10_name": "基礎物理チップ",
"Item_AvatarSkillMaterial_10_story": "物理属性攻撃の戦術訓練に用いるシミュレーションチップ。使用者の熟練度を高めるのにある程度役立つ。戦術シミュレーションチップに慣れていない初心者向け。",
"Item_AvatarSkillMaterial_11_des": "炎属性エージェントのスキルレベルが上がる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_11_name": "基礎着火チップ",
"Item_AvatarSkillMaterial_11_story": "炎属性攻撃の戦術訓練に用いるシミュレーションチップ。使用者の熟練度を高めるのにある程度役立つ。戦術シミュレーションチップに慣れていない初心者向け。",
"Item_AvatarSkillMaterial_12_des": "氷属性エージェントのスキルレベルが上がる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_12_name": "基礎氷結チップ",
"Item_AvatarSkillMaterial_12_story": "氷属性攻撃の戦術訓練に用いるシミュレーションチップ。使用者の熟練度を高めるのにある程度役立つ。戦術シミュレーションチップに慣れていない初心者向け。",
"Item_AvatarSkillMaterial_13_des": "電気属性エージェントのスキルレベルが上がる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_13_name": "基礎感電チップ",
"Item_AvatarSkillMaterial_13_story": "電気属性攻撃の戦術訓練に用いるシミュレーションチップ。使用者の熟練度を高めるのにある程度役立つ。戦術シミュレーションチップに慣れていない初心者向け。",
"Item_AvatarSkillMaterial_14_des": "風属性エージェントのスキルレベルが上がる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_14_name": "風食C戦術チップ",
"Item_AvatarSkillMaterial_15_des": "エーテル属性エージェントのスキルレベルが上がる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_15_name": "基礎エーテルチップ",
"Item_AvatarSkillMaterial_15_story": "エーテル属性攻撃の戦術訓練に用いるシミュレーションチップ。使用者の熟練度を高めるのにある程度役立つ。戦術シミュレーションチップに慣れていない初心者向け。",
"Item_AvatarSkillMaterial_20_des": "物理属性エージェントのスキルレベルが上がる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_20_name": "上級物理チップ",
"Item_AvatarSkillMaterial_20_story": "物理属性攻撃の戦術訓練に用いるシミュレーションチップ。地道な練習を積み重ねることで、ホロウの外にいながら戦術の熟練度を高められる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_21_des": "炎属性エージェントのスキルレベルが上がる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_21_name": "上級着火チップ",
"Item_AvatarSkillMaterial_21_story": "炎属性攻撃の戦術訓練に用いるシミュレーションチップ。地道な練習を積み重ねることで、ホロウの外にいながら戦術の熟練度を高められる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_22_des": "氷属性エージェントのスキルレベルが上がる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_22_name": "上級氷結チップ",
"Item_AvatarSkillMaterial_22_story": "氷属性攻撃の戦術訓練に用いるシミュレーションチップ。地道な練習を積み重ねることで、ホロウの外にいながら戦術の熟練度を高められる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_23_des": "電気属性エージェントのスキルレベルが上がる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_23_name": "上級感電チップ",
"Item_AvatarSkillMaterial_23_story": "電気属性攻撃の戦術訓練に用いるシミュレーションチップ。地道な練習を積み重ねることで、ホロウの外にいながら戦術の熟練度を高められる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_24_des": "風属性エージェントのスキルレベルが上がる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_24_name": "風食B戦術チップ",
"Item_AvatarSkillMaterial_25_des": "エーテル属性エージェントのスキルレベルが上がる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_25_name": "上級エーテルチップ",
"Item_AvatarSkillMaterial_25_story": "エーテル属性攻撃の戦術訓練に用いるシミュレーションチップ。地道な練習を積み重ねることで、ホロウの外にいながら戦術の熟練度を高められる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_30_des": "物理属性エージェントのスキルレベルが上がる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_30_name": "特化物理チップ",
"Item_AvatarSkillMaterial_30_story": "物理属性攻撃の戦術訓練に特化したシミュレーションチップ。ホロウで練習するというのも危険すぎるため、これを熟練度の向上に大いに役立てよう。",
"Item_AvatarSkillMaterial_31_des": "炎属性エージェントのスキルレベルが上がる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_31_name": "特化着火チップ",
"Item_AvatarSkillMaterial_31_story": "炎属性攻撃の戦術訓練に特化したシミュレーションチップ。ホロウで練習するというのも危険すぎるため、これを熟練度の向上に大いに役立てよう。",
"Item_AvatarSkillMaterial_32_des": "氷属性エージェントのスキルレベルが上がる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_32_name": "特化氷結チップ",
"Item_AvatarSkillMaterial_32_story": "氷属性攻撃の戦術訓練に特化したシミュレーションチップ。ホロウで練習するというのも危険すぎるため、これを熟練度の向上に大いに役立てよう。",
"Item_AvatarSkillMaterial_33_des": "電気属性エージェントのスキルレベルが上がる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_33_name": "特化感電チップ",
"Item_AvatarSkillMaterial_33_story": "電気属性攻撃の戦術訓練に特化したシミュレーションチップ。ホロウで練習するというのも危険すぎるため、これを熟練度の向上に大いに役立てよう。",
"Item_AvatarSkillMaterial_34_des": "風属性エージェントのスキルレベルが上がる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_34_name": "特化風食戦術チップ",
"Item_AvatarSkillMaterial_35_des": "エーテル属性エージェントのスキルレベルが上がる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_35_name": "特化エーテルチップ",
"Item_AvatarSkillMaterial_35_story": "エーテル属性攻撃の戦術訓練に特化したシミュレーションチップ。ホロウで練習するというのも危険すぎるため、これを熟練度の向上に大いに役立てよう。",
"Item_AvatarSkillMaterial_40_des": "物理属性エージェントのスキルレベルが上がる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_40_name": "本格物理チップ",
"Item_AvatarSkillMaterial_40_story": "物理属性攻撃の戦術訓練に特化したシミュレーションチップ。環境模倣精度と戦闘の難易度がより向上しており、初心者にはおすすめできない。",
"Item_AvatarSkillMaterial_41_des": "炎属性エージェントのスキルレベルが上がる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_41_name": "本格着火チップ",
"Item_AvatarSkillMaterial_41_story": "炎属性攻撃の戦術訓練に特化したシミュレーションチップ。環境模倣精度と戦闘の難易度がより向上しており、初心者にはおすすめできない。",
"Item_AvatarSkillMaterial_42_des": "氷属性エージェントのスキルレベルが上がる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_42_name": "本格氷結チップ",
"Item_AvatarSkillMaterial_42_story": "氷属性攻撃の戦術訓練に特化したシミュレーションチップ。環境模倣精度と戦闘の難易度がより向上しており、初心者にはおすすめできない。",
"Item_AvatarSkillMaterial_43_des": "電気属性エージェントのスキルレベルが上がる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_43_name": "本格感電チップ",
"Item_AvatarSkillMaterial_43_story": "電気属性攻撃の戦術訓練に特化したシミュレーションチップ。環境模倣精度と戦闘の難易度がより向上しており、初心者にはおすすめできない。",
"Item_AvatarSkillMaterial_44_des": "風属性エージェントのスキルレベルが上がる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_44_name": "疑似風食戦術チップ",
"Item_AvatarSkillMaterial_45_des": "エーテル属性エージェントのスキルレベルが上がる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_45_name": "本格エーテルチップ",
"Item_AvatarSkillMaterial_45_story": "エーテル属性攻撃の戦術訓練に特化したシミュレーションチップ。環境模倣精度と戦闘の難易度がより向上しており、初心者にはおすすめできない。",
"Item_AvatarSkillMaterial_50_des": "自主練をすると、エージェントのスキルレベルが8まで上がる。",
"Item_AvatarSkillMaterial_50_name": "模擬戦自主練チップV",
"Item_Avatar_1011_Des": "アンビーの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\nなぜかストレージには、加工モリモリのハンバーガーの写真が沢山入っている…",
"Item_Avatar_1021_Des": "猫又の日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n鋭利なナイフや柔軟に動く尻尾、そして前回のサバ食べ放題、それらに満足している猫又の姿がありありと映っている。",
"Item_Avatar_1031_Des": "ニコの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\nこのメモリディスクは正規なルートから入手したものだとニコが保証した。\nところが隠しフォルダを開いてみると、誰かが削除しそびれたファイルが出てきた…",
"Item_Avatar_1041_Des": "「11号」の日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n「11号」の厳選を経て、数枚しか残っていない。その他の情報は一切なし。",
"Item_Avatar_1061_Des": "カリンの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n丁寧に梱包されたプレゼント、箱にはリボンが結ばれてる。\nリボンの端を見た感じ…何で切ったのだろう…",
"Item_Avatar_1081_Des": "ビリーの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\nモニカの高解像度壁紙、銃床のドアップ、モニカが載ってる新作映画のポスター、銃床のドアップ、モニカのジャケ写、モニカの…",
"Item_Avatar_1101_Des": "クレタの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n主に工事現場のスナップ写真が入ってる。\nきびきびと動き回る中で偶然写りこんだ社長の姿が見える。",
"Item_Avatar_1111_Des": "アンドーの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\nアンドーの兄弟はこういう構造なのか…やっとはっきり見えた!",
"Item_Avatar_1121_Des": "ベンの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n背面には書き跡が残っていたが、ベンが丁寧に拭き取ったらしい。\nあの機械の製造コストがわかるチャンスだったのにな…",
"Item_Avatar_1131_Des": "蒼角の日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\nグルメ写真を集めたフォルダーがある。\n乾パンもそこに分類されているけどいいのか…?",
"Item_Avatar_1141_Des": "ライカンの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\nヴィクトリア家政の連絡先が書かれたカードには、優雅な銀色のサインが箔押しされてあり、誰の署名か一目で分かる。",
"Item_Avatar_1151_Des": "ルーシーの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\nヘルバ、アルボル、ラテレムが撮影の手伝いをした。\n適切な角度から撮られ、ルーシーご要望のあしな効果ばっちりな写真に。",
"Item_Avatar_1181_Des": "グレースの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n画像からウォーターマークがぼんやりと見える。\nグレースの写真を撮った「子供」が自分のサインを残したらしい。",
"Item_Avatar_1191_Des": "エレンの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n真顔でどこかぎこちないエレンが映っている。\n一部ポーズの決め方は、同級生による指導の賜物なのだろう。",
"Item_Avatar_1211_Des": "リナの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n背面には笑顔マークが付いている。何らかの友好を示す挨拶…「らしい」。",
"Item_Avatar_1241_Des": "朱鳶の日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n朱鳶が治安官学校に入学したての頃に撮られた証明写真も含まれているとか。\n若き治安官さん、なんとも初々しい…!",
"Item_Avatar_1251_Des": "青衣の日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\n青衣のスナップ写真ばかり…ん?このフォルダは…「玉偶設計図最終版・絶対変更なし・Ver3.0」!?",
"Item_Avatar_1261_Des": "ジェーンの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\nイブニングドレスを着た高嶺の花、バイクに颯爽と跨るライダー、優しくてお上品なチェリスト…ジェーンが撮った作品なのか、それとも…",
"Item_Avatar_1271_Des": "セスの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\nまるで見習い治安官の成長日記みたい!懸垂する時に、耳がバーに当たってるのが可愛すぎる…",
"Item_Avatar_1281_Des": "パイパーの日常生活や戦闘中に残したクローズアップ画像、エージェントになる前後の大事な瞬間が記録されている。\nその他、戦闘スタイルや使い慣れた武器など、彼女の特徴をより深く理解するのに役立つ情報も含まれている。\n\nまさにイケてるトラック運転手って感じ!\n「安全条例に則り、封鎖された道路で撮影したものです」\n…うん、ちゃんと確認を取れたらしい。",
"Item_Avatar_Des": "直接該当エージェントを獲得できる。もしくはエージェントの心象映画のアンロックにも使える。",
"Item_BPAdvanceltem": "「成長プラン」銀の貯金ブタ",
"Item_BPAdvanceltem_des": "使用すると、今期の「エリーファンド・成長プラン」が開放される。",
"Item_BPAdvanceltem_story": "エリーファンドが特別に提供するブタの貯金箱。価値ある報酬が保管されている。ただし中の「コイン」をすべて獲得するのは、普通の貯金箱を開けるよりはるかに大変だ。",
"Item_BPExpltem": "ファンド経験",
"Item_BPExpltem_des": "累計で一定量に達すると、エリーファンドのレベルが上がる。",
"Item_BPExpltem_story": "エリーファンドの主催者らは、勤勉な市民たちの一歩一歩こそが、この都市を成長させると考えている。そして彼らの中には、そうしたものが正確に数値化されるべきだと考えている者もいるようだ。",
"Item_BPTreasureItem": "「偉大なる建設者」の証明書",
"Item_BPTreasureItem_des": "獲得するとファンドギフトが開放される。",
"Item_BPTreasureItem_story": "エリーファンドの主催者が用意したコア報酬の受け取り証明。報酬プールのチケットであると同時に、エリーファンドにコツコツと参加した証でもある——新エリー都建設の要となった偉大な人々に、敬意を表して!",
"Item_BPluxuryltem": "「プレミアムプラン」金の貯金ブタ",
"Item_BPluxuryltem_des": "使用すると、今期の「エリーファンド・プレミアムプラン」が開放される。",
"Item_BPluxuryltem_story": "エリーファンドが特別に提供する金色のブタの貯金箱。価値ある報酬が保管されている。「プレミアム」なユーザーが専用ギフトを手に入れやすいよう、開封難易度を大幅に下げてある。",
"Item_BangBooBreak_10_des": "ボンプのレベル上限を20まで引き上げられる。",
"Item_BangBooBreak_20_des": "ボンプのレベル上限を40まで引き上げられる。",
"Item_BangBooBreak_30_des": "ボンプのレベル上限を60まで引き上げられる。",
"Item_BangBooBreak_40_des": "ボンプのレベル上限を40から60まで引き上げられる。",
"Item_BangbooActivity_Haozai_des": "イベント「ハロウの救世主」の交換ショップで報酬と交換できる。",
"Item_BangbooActivity_Haozai_name": "協会記念ビー玉",
"Item_BangbooActivity_Haozai_story": "ハロウがくれた球状の記念品。調査員が任務を通して、協会の宣伝に貢献したという証である。さまざまな賞品と交換できる。そのデザインをじっと見ていると、今にも声が聞こえてきそうだ——「君こそ、このハロウのベスト・フェイバリット!」",
"Item_BangbooBreak_10_name": "エーテル電解液",
"Item_BangbooBreak_10_story": "エーテル物質を含む電解液。極めて高いエネルギー貯蔵効率を誇り、ボンプに持続的な動力を提供できる。",
"Item_BangbooBreak_20_name": "エネルギー循環液",
"Item_BangbooBreak_20_story": "ボンプ用の特殊なエネルギー循環液。エネルギーの消耗を減らし、ボンプのエネルギー効率を向上させる。",
"Item_BangbooBreak_30_name": "濃縮型冷却液",
"Item_BangbooBreak_30_story": "高濃度のボンプ用冷却液。一部に不活性エーテル成分を含んでおり、ボンプが高出力で稼働していても、コアパーツの温度を一定に保ち続ける。",
"Item_BangbooBreak_40_name": "高活性エネルギー供給液",
"Item_BangbooBreak_40_story": "活性エーテルを豊富に含むボンプ用の特別なエネルギー供給液。エーテルの重合反応を利用し、エネルギーの消耗と散逸を最小限にしつつ、ボンプの動作性能を最高レベルで維持する。",
"Item_BangbooExp_01_des": "ボンプの経験値を100Ptアップする。",
"Item_BangbooExp_01_name": "ボンプ用ソフトウェアパッチ",
"Item_BangbooExp_01_story": "大量の行動データが保存されたソフトウェアパッチ。ボンプの論理コアに初歩的な訓練を施し、その演算能力を向上させられる。",
"Item_BangbooExp_02_des": "ボンプの経験値を600Ptアップする。",
"Item_BangbooExp_02_name": "ボンプ用アルゴリズムモジュール",
"Item_BangbooExp_02_story": "ボンプの論理アルゴリズムに対して訓練を施すビッグデータモジュール。ボンプの演算能力を急速に向上させられる。",
"Item_BangbooExp_03_des": "ボンプの経験値を3000Ptアップする。",
"Item_BangbooExp_03_name": "ボンプ用システムウィジェット",
"Item_BangbooExp_03_story": "ボンプの論理コア全体をアップグレードするデータパッケージ。ボンプの全体的な能力を飛躍的に向上させられる。",
"Item_BangbooExp_04_des": "ボンプの経験値を10000Ptアップする。",
"Item_BangbooExp_04_name": "Lv.4ボンプ経験値",
"Item_Bangboo_43_des": "任意のボンプを1回改造できる。",
"Item_Bangboo_43_name": "マルセル製改造ユニット",
"Item_Bangboo_43_story": "マルセル・コーポレーション自慢の製品。オカルト好きからは「ボンプの魂缶」と呼ばれている。お気に入りのボンプの性能を大幅に向上させることができる。",
"Item_BattleMedicineHp_01_des": "現在のメンバーのHPを1%回復する。",
"Item_BattleMedicineHp_01_name": "Lv.1HP回復薬",
"Item_BattleMedicineHp_02_des": "現在のメンバーのHPを5%回復する。",
"Item_BattleMedicineHp_02_name": "Lv.2HP回復薬",
"Item_BattleMedicineHp_03_des": "現在のメンバーのHPを10%回復する。",
"Item_BattleMedicineHp_03_name": "Lv.3HP回復薬",
"Item_BattleMedicineHp_04_des": "現在のメンバーのHPを50%回復する。",
"Item_BattleMedicineHp_04_name": "Lv.4HP回復薬",
"Item_BattleMedicineSp_01_des": "現在のメンバーのエネルギー値を1%回復する。",
"Item_BattleMedicineSp_01_name": "Lv.1エネルギー回復薬",
"Item_BattleMedicineSp_02_des": "現在のメンバーのエネルギー値を5%回復する。",
"Item_BattleMedicineSp_02_name": "Lv.2エネルギー回復薬",
"Item_BattleMedicineSp_03_des": "現在のメンバーのエネルギー値を10%回復する。",
"Item_BattleMedicineSp_03_name": "Lv.3エネルギー回復薬",
"Item_BattleMedicineSp_04_des": "現在のメンバーのエネルギー値を50%回復する。",
"Item_BattleMedicineSp_04_name": "Lv.4エネルギー回復薬",
"Item_BattleMedicineSp_guide_des": "戦闘中のみ使用可能。",
"Item_BattleMedicineSp_guide_name": "ルートガイドエネルギー回復薬",
"Item_BigBoss001_des": "エージェントの高等コアスキルをアップさせるのに必要なアイテム。",
"Item_BigBoss001_name": "殺戮を掴む掌",
"Item_BigBoss001_story": "「デッドエンドブッチャー」から採取されたエーテル固結物。\n希少な形態で残されており、崩壊寸前になってもなお、\n何かを掴もうとしている形を保っている。",
"Item_BigBoss002_des": "エージェントの高等コアスキルをアップさせるのに必要なアイテム。",
"Item_BigBoss002_name": "活性ドライブ",
"Item_BigBoss002_story": "「未確認複合侵蝕体」から採取されたエーテル固結物。\n希少な形態で残されており、普通の関節パーツにも見えるが、\n意識を持っているかのように動き続け、巨大な何かを乱舞させようとしている。",
"Item_BigBoss003_des": "エージェントの高等コアスキルをアップさせるのに必要なアイテム。",
"Item_BigBoss003_name": "終幕のダンスシューズ",
"Item_BigBoss003_story": "「マリオネット・ツインズ」から採取されたエーテル固結物。\n希少な形態で残されており、一目見ただけで孤高と敵意を感じ取れる。\n万物が終幕を迎える中、互いだけがホロウに取り残されていた。",
"Item_BuddyPiece_Des": "直接該当モデルのボンプを獲得できる。もしくはボンプの論理コア更新にも使える。",
"Item_Buddy_Des": "直接該当モデルのボンプを獲得できる。もしくはボンプの論理コア更新にも使える。",
"Item_CharacterBundle_S_des": "倉庫で使用すると、常設チャンネル「話題のキャスト」に含まれる以下のS級エージェントから1名を選んでチームに招集できる。\n猫又、クレタ、「11号」、ライカン、グレース、リナ",
"Item_CharacterBundle_S_name": "「吸音テスト」話題のキャスト S級エージェント指名パック",
"Item_Chessboard_1200001_des": "一部の閉ざされたドアを開けることができる。",
"Item_Chessboard_1200001_name": "鍵",
"Item_Chessboard_1200001_story": "誰かがここに捨てたのだろうか?どこかに差せないか探してみよう!",
"Item_Chessboard_1200002_des": "レゾブレムの収集方針を変更し、レゾブレムを新しく選択する。",
"Item_Chessboard_1200002_name": "レゾブレム変換装置",
"Item_Chessboard_1200002_story": "一見レゾブレム収納ケースのようなこの装置は、レゾブレムに付着したエーテルを分析し、その安定をわざと乱すことで、新たな効果を持ったレゾブレムをランダムに獲得する。",
"Item_Chessboard_1200003_des": "部分的に情報が書かれたノート。特定の内容を確認できる。",
"Item_Chessboard_1200003_name": "メモ",
"Item_Chessboard_1200003_story": "汚い字…誓って自分が書いたものではない。",
"Item_Chessboard_1200010_des": "発電機にエネルギーを供給できる燃料缶。",
"Item_Chessboard_1200010_name": "エーテル燃料",
"Item_Chessboard_1200010_story": "バレエツインズで見つけたエーテル燃料缶。発電機のスロットにちょうどはまるようになっている。表面には引きずられた痕がはっきりと。",
"Item_Chessboard_1200011_des": "生き生きとした肖像画。繊細な筆触からは、作者の巧みな絵の腕前が窺える。",
"Item_Chessboard_1200011_name": "『ボンプを抱く男』",
"Item_Chessboard_1200011_story": "名高いアーティスト、キングストン・バードが\nバレエツインズを創設した二人を描いた肖像画シリーズの一作。\n裏に小さくこう書かれている――\n「本作を描く過程では、いかなるボンプも傷つけられていません」。",
"Item_ClueItem_Abyss_01_des": "音声データの入ったメモリーカード。",
"Item_ClueItem_Abyss_01_name": "汎用音声データカード",
"Item_ClueItem_Abyss_01_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…",
"Item_ClueItem_Abyss_02_des": "音声データの入ったメモリーカード。",
"Item_ClueItem_Abyss_02_name": "汎用音声データカード",
"Item_ClueItem_Abyss_02_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…",
"Item_ClueItem_Abyss_03_des": "ボロボロの旅行カバン。",
"Item_ClueItem_Abyss_03_name": "紙幣の詰まったカバン",
"Item_ClueItem_Abyss_03_story": "表面には赤と黒の擦れ跡がある。\nファスナーを開けると高額紙幣がぎっしり詰まっている。",
"Item_ClueItem_Abyss_04_des": "旧式のガラケー。",
"Item_ClueItem_Abyss_04_name": "旧式ガラケー",
"Item_ClueItem_Abyss_04_story": "通話履歴は大量の未発信で埋め尽くされ、緊急連絡先には「妹」とある。\nメッセージボックスにも未送信の下書きがあり、次のような内容が残されていた。\n「このメッセージを見た人へ。近くにある金の入ったカバンを見つけたら、エリー都病院の病床A2-1402に入院しているキャロルという女の子に、寄付という名目でいくらか現金を送ってもらえないだろうか」",
"Item_ClueItem_Abyss_05_des": "音声データの入ったメモリーカード。",
"Item_ClueItem_Abyss_05_name": "汎用音声データカード",
"Item_ClueItem_Abyss_05_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…",
"Item_ClueItem_Abyss_06_des": "音声データの入ったメモリーカード。",
"Item_ClueItem_Abyss_06_name": "汎用音声データカード",
"Item_ClueItem_Abyss_06_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…",
"Item_ClueItem_Abyss_07_des": "零号ホロウ調査員の身分証明書。",
"Item_ClueItem_Abyss_07_name": "粗末な作りの零号ホロウ調査員身分証",
"Item_ClueItem_Abyss_07_story": "所有者の名前は「パーカー」。\n印刷ミスで名前と番号がはっきり二重になっていたり、端の仕上げも滑らかでないなど、一目でお粗末とわかる作りのもの。\n証明書を覆うラミネートは傷まみれで破れており、捨てられてからずいぶん経つようだ。",
"Item_ClueItem_Abyss_08_des": "音声データの入ったメモリーカード。",
"Item_ClueItem_Abyss_08_name": "汎用音声データカード",
"Item_ClueItem_Abyss_08_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…",
"Item_ClueItem_Abyss_09_des": "音声データの入ったメモリーカード。",
"Item_ClueItem_Abyss_09_name": "汎用音声データカード",
"Item_ClueItem_Abyss_09_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…",
"Item_ClueItem_Abyss_10_des": "壊れたゼンレス限界測定器。",
"Item_ClueItem_Abyss_10_name": "ゼンレス限界測定器",
"Item_ClueItem_Abyss_10_story": "その針は赤いラインのギリギリ手前で止まっている。\nこれは幸いにも、当時のエーテル活性がゼンレス限界に達しなかったことを意味しており、そうでなければ今ごろ新エリー都にはもう一つホロウがあっただろう。",
"Item_ClueItem_Abyss_11_des": "リボルバー用弾丸の薬莢。",
"Item_ClueItem_Abyss_11_name": "銃弾",
"Item_ClueItem_Abyss_11_story": "底部の刻印を見る限り、軍のもの。\n廃棄されたらしく、使用した形跡はない。",
"Item_ClueItem_Abyss_12_des": "音声データの入ったメモリーカード。",
"Item_ClueItem_Abyss_12_name": "汎用音声データカード",
"Item_ClueItem_Abyss_12_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…",
"Item_ClueItem_Abyss_13_des": "大型犬のポラロイド写真。ややお年を召した犬のようだ。",
"Item_ClueItem_Abyss_13_name": "ポラロイド写真",
"Item_ClueItem_Abyss_13_story": "写真の裏に手書きの筆跡があり、縁がにじんでいる——\n「来世もうちの犬として生まれてきてくれる?最後まで一緒だよ」",
"Item_ClueItem_Abyss_14_des": "ごく普通の服のボタンに見えるもの。",
"Item_ClueItem_Abyss_14_name": "ボタン",
"Item_ClueItem_Abyss_14_story": "新エリー都の男子高校生の間で流行っている制服の上着に、\nこんなものが付いていた気がする。\nボタンにはうっすら「D.r」と書かれている。",
"Item_ClueItem_Abyss_15_des": "破れた書類。",
"Item_ClueItem_Abyss_15_name": "ホロウ調査協会が発行した公文書",
"Item_ClueItem_Abyss_15_story": "辛うじて文字が読み取れる。\n「零号ホロウへ不法侵入した市民に対するホロウ調査協会の決定書」\n「貴校の女子生徒2名に対し、早急にホロウ安全教育を再実施してください。\n零号ホロウは新エリー都で最も危険エリアです。許可なく立ち入らないでください」",
"Item_ClueItem_Abyss_16_des": "音声データの入ったメモリーカード。",
"Item_ClueItem_Abyss_16_name": "汎用音声データカード",
"Item_ClueItem_Abyss_16_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…",
"Item_ClueItem_Abyss_17_des": "音声データの入ったメモリーカード。",
"Item_ClueItem_Abyss_17_name": "汎用音声データカード",
"Item_ClueItem_Abyss_17_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…",
"Item_ClueItem_Abyss_18_des": "法的文書を送るための茶封筒。",
"Item_ClueItem_Abyss_18_name": "工事差し止め通知書",
"Item_ClueItem_Abyss_18_story": "開いた口から数枚の紙が見える。書類の上部には「建設差し止め通知」と書かれている。",
"Item_ClueItem_Abyss_19_des": "シミがついた抱き枕。",
"Item_ClueItem_Abyss_19_name": "研究員休憩室の抱き枕",
"Item_ClueItem_Abyss_19_story": "零号ホロウの廃棄された観測ステーション、その研究員休憩室に場違いな抱き枕があった。濃い茶褐色の染みがついている…",
"Item_ClueItem_Abyss_20_des": "ホワイトスター学会の研究員に宛てて書かれた推薦状。",
"Item_ClueItem_Abyss_20_name": "推薦状",
"Item_ClueItem_Abyss_20_story": "被推薦者はディラン、署名にはジョイスとある。",
"Item_ClueItem_Abyss_21_des": "音声データの入ったメモリーカード。",
"Item_ClueItem_Abyss_21_name": "汎用音声データカード",
"Item_ClueItem_Abyss_21_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…",
"Item_ClueItem_Abyss_22_des": "音声データの入ったメモリーカード。",
"Item_ClueItem_Abyss_22_name": "汎用音声データカード",
"Item_ClueItem_Abyss_22_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…",
"Item_ClueItem_Abyss_23_des": "壊れた軍用通信機。",
"Item_ClueItem_Abyss_23_name": "軍用イヤーマフ式通信機",
"Item_ClueItem_Abyss_23_story": "内側に「Dennis」と刻まれている。",
"Item_ClueItem_Abyss_24_des": "音声データの入ったメモリーカード。",
"Item_ClueItem_Abyss_24_name": "汎用音声データカード",
"Item_ClueItem_Abyss_24_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…",
"Item_ClueItem_Abyss_25_des": "音声データの入ったメモリーカード。",
"Item_ClueItem_Abyss_25_name": "汎用音声データカード",
"Item_ClueItem_Abyss_25_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…",
"Item_ClueItem_Abyss_26_des": "古びた手錠。",
"Item_ClueItem_Abyss_26_name": "手錠",
"Item_ClueItem_Abyss_26_story": "鍵穴の周りがすり減っており、使われたらしき形跡がある。",
"Item_ClueItem_Abyss_27_des": "音声データの入ったメモリーカード。",
"Item_ClueItem_Abyss_27_name": "汎用音声データカード",
"Item_ClueItem_Abyss_27_story": "汎用モデルのメモリーカード。各種機器の音声を読み取って転送・保存ができる。対応機器:「盗聴機」「ボンプ」「監視室」「携帯電話」「テレビの録画再生」「ICレコーダー」「ホロウ内通信機の内蔵ストレージ」など…",
"Item_ClueItem_Abyss_28_des": "贈答品の万年筆セット。",
"Item_ClueItem_Abyss_28_name": "会議出席者への万年筆セット",
"Item_ClueItem_Abyss_28_story": "表を見ると、「共生関係研究会」の贈答品であることが分かる。\nケース内の印字——\n「ホロウ影響下における共生関係の変化を研究する会合にご出席賜った記念の品です」",
"Item_ClueItem_Abyss_29_des": "『共生関係』というタイトルの書籍。",
"Item_ClueItem_Abyss_29_name": "書籍『共生関係』",
"Item_ClueItem_Abyss_29_story": "表紙はかなり古びており、共生について解説しているページに折り目がつけられている。",
"Item_ClueItem_Abyss_30_des": "奇妙な形をした「枯渇病」侵蝕サンプル",
"Item_ClueItem_Abyss_30_name": "「枯渇病」侵蝕サンプル",
"Item_ClueItem_Abyss_30_story": "特殊な形をした「枯渇病」の侵蝕サンプル。分析の結果、このエーテル結晶は、人為的にエーテリアスの体から切り取られたものであるが故に、このような形になった。…かつて全力で戦った勇者に、敬意を。",
"Item_ClueItem_Abyss_31_des": "廃棄された安全な場所で入手した「枯渇病」侵蝕サンプル",
"Item_ClueItem_Abyss_31_name": "「枯渇病」侵蝕サンプル",
"Item_ClueItem_Abyss_31_story": "廃棄された安全な場所で廃墟に埋もれていた「枯渇病」侵蝕サンプル。ここで一休みしていたであろう学者と調査員たちは、襲撃から逃れられたのだろうか…",
"Item_ClueItem_Abyss_32_des": "異様な重みの「枯渇病」侵蝕サンプル",
"Item_ClueItem_Abyss_32_name": "「枯渇病」侵蝕サンプル",
"Item_ClueItem_Abyss_32_story": "異常に重い「枯渇病」侵蝕サンプル。分析の結果、核となる部分は金属で、かつ人間に使用された痕跡がある。どうやら持ち主は度重なる不幸のすえ、エーテリアスに呑み込まれたようだ…どうか安らかに。",
"Item_ClueItem_Abyss_33_des": "「枯渇病」侵蝕サンプルの一欠片",
"Item_ClueItem_Abyss_33_name": "「枯渇病」侵蝕サンプル",
"Item_ClueItem_Abyss_33_story": "ほんの一欠片の「枯渇病」侵蝕サンプル。まるで擦られて落ちた屑みたいだ…エーテリアスに遭遇した人の攻撃は毛ほども効かなかったらしい。逃げ足が速かったことを祈ろう…",
"Item_ClueItem_Abyss_34_des": "「零号ホロウ」で偶然手に入れた古いもの。関連する他のアイテムを見つけると、ホロウで失われた物語を解き明かせるかもしれない。",
"Item_ClueItem_Abyss_34_story": "「物は失われるが、物語は永遠に語り継がれる。神経伝達物質が機能している限り、物語は再び蘇る」",
"Item_ClueItem_Story_01_des": "ニコが取り出した首飾り。",
"Item_ClueItem_Story_01_name": "牙の形のペンダント",
"Item_ClueItem_Story_01_story": "ストリートギャングのシンボルらしき赤い牙が付いていた。むき出しになった金属の部分を見るに、ただの装飾品というわけでもなさそうだ。",
"Item_ClueItem_Story_02_des": "赤牙組がとある研究所から奪ってきた金庫。",
"Item_ClueItem_Story_02_name": "研究所の金庫",
"Item_ClueItem_Story_02_story": "幾度も人の手を渡って、最後は邪兎屋に流れ着いた。その中身は生き延びるためにやむを得ず使用したため、今や金庫そのものに価値はなく、ビデオ屋の店内にただ保管されている。",
"Item_ClueItem_Story_03_des": "みんなで撮った写真。猫又がくれたもの。",
"Item_ClueItem_Story_03_name": "6人の写真",
"Item_ClueItem_Story_03_story": "ヴィジョンによる爆破危機を阻止した後、食べ放題に行った時のもの。猫又が言ったようによく撮れている。\n眺めていると、あの日のおいしいご飯や和やかな団欒…そして伝票を見たときの苦しみがわずかに蘇る。",
"Item_ClueItem_Story_04_des": "Fairyがグレースのタブレットに送った低解像度画像。",
"Item_ClueItem_Story_04_name": "現場の見取図",
"Item_ClueItem_Story_04_story": "プロトタイプの所在地がホロウに飲み込まれる以前の写真で、\n変な形のタワーが辛うじて見て取れる。",
"Item_ClueItem_Story_05_des": "クレタが保管しておいてほしいと差し出してきた、チップのようなもの。",
"Item_ClueItem_Story_05_name": "外部記憶素子",
"Item_ClueItem_Story_05_story": "見たところ、プロトタイプから取り外した外部記憶素子だろう。ホルスさんの身に何かあった以前の手がかりが、この中にあるかもしれない…",
"Item_ClueItem_Story_06_des": "ニコから受け取った写真。",
"Item_ClueItem_Story_06_name": "若い女性の写真",
"Item_ClueItem_Story_06_story": "この人物がハッカー「レイン」だろう。\nただ、この少女には見覚えがある…きっと気のせいじゃない。",
"Item_ClueItem_Story_10_des": "ホリィの説明を聞いて青衣が作成したプロファイル。手描きの似顔絵が示すホリィの友達「テディ」は、まさかのボンプだった…",
"Item_ClueItem_Story_10_name": "プロファイル",
"Item_ClueItem_Story_11_des": "ヴィクトリア家政から提供された手描きの見取図。\nビルの大まかな構造とB棟屋上までのルートが\n分かりやすく描かれている。",
"Item_ClueItem_Story_11_name": "バレエツインズの見取図",
"Item_ClueItem_Story_13_des": "治安官の朱鳶さんからもらったチラシ。\n治安局がまもなく行う市民向けイベントの調査アンケートだ。\nうーん…表に印刷されている人、どこかで見たような…?",
"Item_ClueItem_Story_13_name": "治安宣伝イベントのアンケート",
"Item_ClueItem_Story_14_des": "ホビーショップの社長さんが報酬でくれた最新型の音動機。アンビーが使う武器に合わせたカスタマイズが施されており、電力を溜めて武器の電撃出力を増幅することが可能。",
"Item_ClueItem_Story_14_name": "改造新型音動機",
"Item_ClueItem_Story_15_des": "危うく証拠品から排除されかけた、古いサイン入りポスター。「ホリィちゃん&テディへ」という文字が書いてある。テディが失踪した日に持ち歩いていた物らしい。特に変わったところはなさそうだが、どんな手がかりが隠されているのか…",
"Item_ClueItem_Story_15_name": "証拠品-サイン入りポスター",
"Item_ClueItem_Story_16_des": "治安局認証済みのスタンダードなIDカード、硬質プラスチック製。ジェーンが犯罪行動学外部顧問として雇われた時に撮られた素顔の証明写真が入っている",
"Item_ClueItem_Story_16_name": "ジェーンの顧問証明書",
"Item_Coin": "ギアコイン",
"Item_Diamond": "ポリクローム",
"Item_Diamond_des": "一層のフィルムでは一色しか出力できないが、複数の層を重ねることでカラーの画像が得られる。",
"Item_Diamond_story": "思い出を「色鮮やか」に残すためなら、どれだけ私財を投げ打ってもいいという買い手もいるほど、レア度の高いコレクションアイテム。",
"Item_Energy_des": "ボンプに電力を供給できる。",
"Item_Energy_name": "バッテリー",
"Item_Energy_story": "ボンプの行動力の源。ホロウを探索する前には、必ずボンプのバッテリーが十分か確認しなければならない。",
"Item_EquipBreakMaterial_10_des": "/",
"Item_EquipBreakMaterial_10_name": "テンプレート原盤",
"Item_EquipBreakMaterial_10_story": "何らかの原因で製造上の欠陥が生じた原盤。使う分には問題ないが、ほとんどの調律師はより良質なものを使うことをやんわり勧めてくるだろう。",
"Item_EquipBreakMaterial_20_des": "CDショップでの初級調律に使える。",
"Item_EquipBreakMaterial_20_name": "音質ブースト原盤",
"Item_EquipBreakMaterial_20_story": "この小さな原盤こそがすべての夢の始まり。音楽においても、ホロウにおいても。",
"Item_EquipBreakMaterial_30_des": "CDショップがLv.2に達した時に開放される中級調律に使える。",
"Item_EquipBreakMaterial_30_name": "ノイズ低減原盤",
"Item_EquipBreakMaterial_30_story": "特殊な処理を施された原盤。エーテル書き込み技術によって仕上げを施されている。",
"Item_EquipBreakMaterial_40_des": "CDショップがLv.3に達した時に開放される高級調律に使える。",
"Item_EquipBreakMaterial_40_name": "Hi-Fi原盤",
"Item_EquipBreakMaterial_40_story": "ホロウ探索者にとってディスク調律に最も適した素材。音楽好きなら、贅沢にもほどがある!と言いたくなるだろう。",
"Item_EquipChoose_42_des": "CDショップで高級調律を行う時、ドライバディスクのメインステータスを指定できる。",
"Item_EquipChoose_42_name": "調律チューナー",
"Item_EquipChoose_42_story": "特殊なエーテルを含んだ調律補助装置。ディスクの調律をより精密に行うことができ、完成と同時に、内部のエーテルがドライバディスクの奥深くに刻み込まれる。",
"Item_EquipExp_01_des": "ドライバディスクの経験値を100Ptアップする。",
"Item_EquipExp_01_name": "可塑化助剤",
"Item_EquipExp_01_story": "ドライバディスク強化用のコーティング剤。ドライバディスクにある程度の侵蝕耐性を与える。",
"Item_EquipExp_02_des": "ドライバディスクの経験値を500Ptアップする。",
"Item_EquipExp_02_name": "結晶化助剤",
"Item_EquipExp_02_story": "ドライバディスク強化用のコーティング剤。侵蝕耐性がより強化され、表面に結晶のような光沢を生み出す。そのため、こっそり装飾品に使う人も。",
"Item_EquipExp_03_des": "ドライバディスクの経験値を2000Ptアップする。",
"Item_EquipExp_03_name": "エーテル助剤",
"Item_EquipExp_03_story": "ドライバディスク強化用のコーティング剤。エーテル技術が生活にもたらす恵みの一例。ホロウから取り出されたエーテル資源は最終的に、より深く、より遠くのホロウを探索するために使用される。",
"Item_EquipmentSuit_TitleDes": "セット詳細",
"Item_Equipment_31021_des": "『ウッドペッカー・エレクトロ』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、明るく軽快なメロディーが溢れ出す。",
"Item_Equipment_31021_name": "ウッドペッカー・エレクトロ[1]",
"Item_Equipment_31022_des": "『ウッドペッカー・エレクトロ』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、明るく軽快なメロディーが溢れ出す。",
"Item_Equipment_31022_name": "ウッドペッカー・エレクトロ[2]",
"Item_Equipment_31023_des": "『ウッドペッカー・エレクトロ』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、明るく軽快なメロディーが溢れ出す。",
"Item_Equipment_31023_name": "ウッドペッカー・エレクトロ[3]",
"Item_Equipment_31024_des": "『ウッドペッカー・エレクトロ』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、明るく軽快なメロディーが溢れ出す。",
"Item_Equipment_31024_name": "ウッドペッカー・エレクトロ[4]",
"Item_Equipment_31025_des": "『ウッドペッカー・エレクトロ』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、明るく軽快なメロディーが溢れ出す。",
"Item_Equipment_31025_name": "ウッドペッカー・エレクトロ[5]",
"Item_Equipment_31026_des": "『ウッドペッカー・エレクトロ』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、明るく軽快なメロディーが溢れ出す。",
"Item_Equipment_31026_name": "ウッドペッカー・エレクトロ[6]",
"Item_Equipment_31031_des": "『ウッドペッカー・エレクトロ』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、明るく軽快なメロディーが溢れ出す。",
"Item_Equipment_31031_name": "ウッドペッカー・エレクトロ[1]",
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"Item_Equipment_31443_name": "ホルモン・パンク[3]",
"Item_Equipment_31444_des": "『ホルモン・パンク』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、騒がしく高揚感みなぎるメロディーが溢れ出す。",
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"Item_Equipment_31522_name": "ソウル・ロック[2]",
"Item_Equipment_31523_des": "『ソウル・ロック』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、魂を揺さぶるようなメロディーが溢れ出す。",
"Item_Equipment_31523_name": "ソウル・ロック[3]",
"Item_Equipment_31524_des": "『ソウル・ロック』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、魂を揺さぶるようなメロディーが溢れ出す。",
"Item_Equipment_31524_name": "ソウル・ロック[4]",
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"Item_Equipment_31525_name": "ソウル・ロック[5]",
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"Item_Equipment_31531_name": "ソウル・ロック[1]",
"Item_Equipment_31532_des": "『ソウル・ロック』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、魂を揺さぶるようなメロディーが溢れ出す。",
"Item_Equipment_31532_name": "ソウル・ロック[2]",
"Item_Equipment_31533_des": "『ソウル・ロック』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、魂を揺さぶるようなメロディーが溢れ出す。",
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"Item_Equipment_31535_name": "ソウル・ロック[5]",
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"Item_Equipment_31536_name": "ソウル・ロック[6]",
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"Item_Equipment_31542_name": "ソウル・ロック[2]",
"Item_Equipment_31543_des": "『ソウル・ロック』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、魂を揺さぶるようなメロディーが溢れ出す。",
"Item_Equipment_31543_name": "ソウル・ロック[3]",
"Item_Equipment_31544_des": "『ソウル・ロック』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、魂を揺さぶるようなメロディーが溢れ出す。",
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"Item_Equipment_31545_name": "ソウル・ロック[5]",
"Item_Equipment_31546_des": "『ソウル・ロック』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、魂を揺さぶるようなメロディーが溢れ出す。",
"Item_Equipment_31546_name": "ソウル・ロック[6]",
"Item_Equipment_31621_des": "『スイング・ジャズ』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、心地よくユーモラスなメロディーが溢れ出す。",
"Item_Equipment_31621_name": "スイング・ジャズ[1]",
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"Item_Equipment_32641_des": "『獣牙のヘヴィメタル』のトラック01が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、獰猛で飼い馴らすことのできないメロディーが溢れ出す。",
"Item_Equipment_32641_name": "獣牙のヘヴィメタル[1]",
"Item_Equipment_32642_des": "『獣牙のヘヴィメタル』のトラック02が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、獰猛で飼い馴らすことのできないメロディーが溢れ出す。",
"Item_Equipment_32642_name": "獣牙のヘヴィメタル[2]",
"Item_Equipment_32643_des": "『獣牙のヘヴィメタル』のトラック03が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、獰猛で飼い馴らすことのできないメロディーが溢れ出す。",
"Item_Equipment_32643_name": "獣牙のヘヴィメタル[3]",
"Item_Equipment_32644_des": "『獣牙のヘヴィメタル』のトラック04が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、獰猛で飼い馴らすことのできないメロディーが溢れ出す。",
"Item_Equipment_32644_name": "獣牙のヘヴィメタル[4]",
"Item_Equipment_32645_des": "『獣牙のヘヴィメタル』のトラック05が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、獰猛で飼い馴らすことのできないメロディーが溢れ出す。",
"Item_Equipment_32645_name": "獣牙のヘヴィメタル[5]",
"Item_Equipment_32646_des": "『獣牙のヘヴィメタル』のトラック06が収録されたドライバディスク。音動機の回転とともに、獰猛で飼い馴らすことのできないメロディーが溢れ出す。",
"Item_Equipment_32646_name": "獣牙のヘヴィメタル[6]",
"Item_Equipment_Des": "装備するとエージェントの戦闘能力が向上する。",
"Item_EtherBattery_des": "使用するとバッテリーを60Pt補充する。",
"Item_EtherBattery_name": "エーテル電池",
"Item_EtherBattery_story": "エーテル技術で造られ、様々な電子製品に広く使える専用電池。これ1本で小型のエーテル動力車なら20m走ることが可能であり、ボンプなら2時間ハチャメチャに走り回れる。",
"Item_Exp": "クレジット",
"Item_Exp_des": "インターノットにおける仮想信用ポイント、一定量溜まるとインターノットレベルが上がる。",
"Item_Exp_story": "「プロキシ業界において、信用はディニーよりも重要だ。なぜなら、前者には後者が伴うのだから…」",
"Item_GachaPoint2_des": "[発信源ストア]で貴重なものと交換できる。",
"Item_GachaPoint2_name": "ボンプコイン",
"Item_GachaPoint2_story": "マルセルグループが発行しているメダル。これを使ってボンプのパーツを購入できる。",
"Item_GachaPoint3_des": "[発信源ストア]でアイテムと交換できる。",
"Item_GachaPoint3_name": "残響シグナル",
"Item_GachaPoint3_story": "変調を行う時にキャッチできる断片的な残響。\n何かのつぶやきのようだが、その意味は判然としない。\n記録や合成には困難を極めるが、成功した暁には\n隠されていた情報が手に入るだろう。",
"Item_GachaPoint_des": "[発信源ストア]で貴重なものと交換できる。",
"Item_GachaPoint_name": "余波シグナル",
"Item_GachaPoint_story": "変調を行う時にキャッチするシグナルの余波。微細かつ微弱であり、単体で分析を行うのは難しい。しかし記録してつなぎ合わせることで、隠された貴重な情報を明らかにできるだろう。",
"Item_GachaTicket1_des": "[常設チャンネル]で変調を行うために必要なもの。",
"Item_GachaTicket1_name": "未加工マスターテープ",
"Item_GachaTicket1_story": "周波数帯域のシグナルを可視情報に変換するため必要な記録媒体。他の記録方式に比べて保存性と機密性に優れており、ビデオ屋が扱うのにうってつけである。",
"Item_GachaTicket2_des": "[独占チャンネル]及び[音動機チャンネル]で変調を行うために必要なもの。",
"Item_GachaTicket2_name": "暗号化マスターテープ",
"Item_GachaTicket2_story": "特殊な周波数帯域のシグナルを可視情報に変換するため必要な記録媒体。機密性が更に向上している。",
"Item_GachaTicket3_des": "[ボンプチャンネル]で変調を行うために必要なもの。",
"Item_GachaTicket3_name": "ボンプチケット",
"Item_GachaTicket3_story": "マルセルグループが発行する、ボンプ向けメンテナンス・クリーニングサービスのスペシャルチケット。これがボンプ達にとってどれくらい魅力的かというと、ちらつかせるだけで文句ひとつ言わずに働いてくれるほど。",
"Item_Gold": "ディニー",
"Item_Gold_des": "新エリー都で流通している法定通貨、これさえあれば様々なものが手に入る。",
"Item_Gold_story": "ディニーにはお札と硬貨の二種類があるが、大抵の人は後者を好む。お金にはやはり、「ずっしりとした重み」がなくては。",
"Item_HollowItemParts_des": "小さくて精密な機械部品。ボンプを改造し、その機能を強化するための専用パーツ。",
"Item_HollowItemParts_name": "強化パーツ",
"Item_ItemButton_Use": "使う",
"Item_LandRevive_01_des": "「プロキシ」の仕事中に偶然手に入れたもの。通りの出口にいるサントに渡してこよう。",
"Item_LandRevive_01_name": "スプレー缶",
"Item_LandRevive_01_story": "ストリートアート好きなら押さえておきたいスプレー缶。主な原料にエーテル成分が含まれているため、スプレーで描かれたアートは永遠に色褪せない。",
"Item_LandRevive_02_des": "「プロキシ」の仕事中に偶然手に入れたもの。黒雁街跡地にいるミシュカに渡してこよう。",
"Item_LandRevive_02_name": "建設機械のパーツ",
"Item_LandRevive_02_story": "スリーゲートの建設機械のパーツ、耐侵蝕の金属材料で作られており、とても高価である。",
"Item_LandRevive_03_des": "「プロキシ」の仕事中に偶然手に入れたもの。バレエツインズ前にいるチーに渡してこよう。",
"Item_LandRevive_03_name": "奇妙な写真",
"Item_LandRevive_03_story": "バレエツインズの建物内部の写真、ぼやけてよく見えない上に、何やら黒い影がある。",
"Item_MonsterCard_BossPack_des": "開封するとエネミーカードを3~5枚入手できる。精鋭エネミーカードが少なくとも1枚入っている。",
"Item_MonsterCard_BossPack_name": "訓練カード厳選パック",
"Item_MonsterCard_BossPack_story": "目がチカチカするほど豪華なカード、胸が高鳴るような一大目標。お隣のお子さんにマウントを取れるだけでなく、お隣の調査員さんも喉から手が出るほど欲しがるだろう。",
"Item_MonsterCard_Boss_des": "開封すると精鋭エネミーカードを1枚入手できる。",
"Item_MonsterCard_Boss_name": "厳選訓練カード",
"Item_MonsterCard_Boss_story": "目がチカチカするほど豪華なカード、胸が高鳴るような一大目標。お隣のお子さんにマウントを取れるだけでなく、お隣の調査員さんも喉から手が出るほど欲しがるだろう。",
"Item_MonsterCard_ElitePack_des": "開封するとエネミーカードを3~5枚入手できる。上級エネミーカードが少なくとも1枚入っている。",
"Item_MonsterCard_ElitePack_name": "訓練カード拡張パック",
"Item_MonsterCard_ElitePack_story": "比較的入手しやすく、程よい難易度の訓練に適したエネミーカード。少なくとも基本カードよりはワンランク上であるため、コレクターにとっては「強くないけどコンプはしたい」代物。",
"Item_MonsterCard_Elite_des": "開封すると上級エネミーカードを1枚入手できる。",
"Item_MonsterCard_Elite_name": "拡張訓練カード",
"Item_MonsterCard_Elite_story": "比較的入手しやすく、程よい難易度の訓練に適したエネミーカード。少なくとも基本カードよりはワンランク上であるため、コレクターにとっては「強くないけどコンプはしたい」代物。",
"Item_MonsterCard_Norma_story": "ホロウ調査協会とホビーショップ「BOX GALAXY」のコラボコレクション、『Hollow Raider』シリーズ訓練カード、絶賛発売中。VR訓練に使えるだけでなく、コレクションとしての価値も申し分ない。さっそく運試しといこう!",
"Item_MonsterCard_NormalPack_des": "開封すると通常エネミーカードを3~5枚入手できる。",
"Item_MonsterCard_NormalPack_name": "訓練カード基本パック",
"Item_MonsterCard_NormalPack_story": "ホロウ調査協会とホビーショップ「BOX GALAXY」のコラボコレクション、『Hollow Raider』シリーズ訓練カード、絶賛発売中。VR訓練に使えるだけでなく、コレクションとしての価値も申し分ない。さっそく運試しといこう!",
"Item_MonsterCard_Normal_des": "開封すると通常エネミーカードを1枚入手できる。",
"Item_MonsterCard_Normal_name": "基本訓練カード",
"Item_MonsterCard_RewardPack_des": "開封するとエネミーカードを3~5枚入手できる。ボスエネミーカードが少なくとも1枚入っている。",
"Item_MonsterCard_RewardPack_name": "訓練カード秘蔵パック",
"Item_MonsterCard_RewardPack_story": "論理を超えて、人知も超える!常識さえ凌駕し、ファンタジーの世界にのみ存在する不朽の伝説!出会え、挑め、征服せよ!",
"Item_MonsterCard_Reward_des": "開封するとランダムなボスエネミーカードを1枚入手できる。",
"Item_MonsterCard_Reward_name": "秘蔵訓練カード",
"Item_MonsterCard_Reward_story": "論理を超えて、人知も超える!常識さえ凌駕し、ファンタジーの世界にのみ存在する不朽の伝説!出会え、挑め、征服せよ!",
"Item_MonthCard": "「ウィーバーズ」カレンダーギフト",
"Item_MonthCard_des": "使用すると「インターノット会員」の有効期間が30日延長される。",
"Item_MonthCard_story": "「ウィーバー」会員の入会記念品と権利証明書。プロキシのあいだでは、これを贈り合うことが流行している。情報漏洩を防ぐため、贈り主または受取人が信用できる相手かどうか確認すること。",
"Item_Morale_des": "「陽炎」増幅器を使用して吸収できる。増幅器を装着しているエージェントは、ホロウ内での活動能力が強化される。",
"Item_Morale_name": "エーテルエネルギー微粒子",
"Item_OptionalItemGiftUI_Title": "ご希望の報酬をお選びください",
"Item_Photo_des": "記念すべき瞬間。部屋に飾ることができる。",
"Item_PlayerBirthdayCake_des": "最高峰パティシエである知能構造体が作り上げたキュートなミニケーキ。\n新エリー都絶品グルメの味がどういうものか、\nこれを一口食べたら分かるという。",
"Item_PlayerBirthdayCake_name": "「オーダーメイド」ケーキ",
"Item_PlayerBirthdayCake_story": "未署名のカードが付いている。\n一番大事な君へ\n君さえいれば、No More 終末世界。",
"Item_PlayerBirthdayGift_des": "最高峰パティシエである知能構造体が作り上げたキュートなミニケーキ。\n使用すると[エーテル電池]×1およびケーキの記念品×1を獲得できる。",
"Item_Questitem_01_des": "マルセルグループ製の拡張機能モジュール、ボンプ語を翻訳できる。",
"Item_Questitem_01_name": "ボンプ語翻訳プラグイン",
"Item_Questitem_02_des": "古い切符には知られざる手掛かりが隠されている。これがあれば、あの存在しないと言われる列車にも乗れるかもしれない。",
"Item_Questitem_02_name": "くしゃくしゃの切符",
"Item_Questitem_03_des": "「零号ホロウ」の依頼中に偶然手に入れたもの。六分街にいるパーカーに渡してこよう。",
"Item_Questitem_03_name": "猫缶・山の幸",
"Item_Questitem_03_story": "猫缶「珍奇なる山の幸」。7種類に及ぶ放し飼いにされた珍しい鳥さんを完璧なレシピで調理。「あなたより贅沢な食事を猫ちゃんに!」が、私たちのモットーです!",
"Item_Questitem_04_des": "「零号ホロウ」の依頼中に偶然手に入れたもの。バレエツインズ前にいるチーに渡してこよう。",
"Item_Questitem_04_name": "観測レポート",
"Item_Questitem_04_story": "Fairyが記録したホロウ観測データ、超圧縮形式で保存されている。",
"Item_Questitem_05_des": "「零号ホロウ」の依頼中に偶然手に入れたもの。六分街にいるケールに渡してこよう。",
"Item_Questitem_05_name": "エーテルヒューズ",
"Item_Questitem_05_story": "エーテルを電力に転換する作業に使われる、専用の安全装置。定格異常の電流や温度超過を感知すると、自動的に溶断される仕組みになっている。",
"Item_Questitem_06_des": "雑貨店「141」から買ったもの。六分街のクロは、このフレーバーの猫缶が好きらしい。",
"Item_Questitem_06_name": "猫缶・海の幸",
"Item_Questitem_06_story": "猫缶「躍動する海の幸」。8種類に及ぶ海のお魚を完璧なレシピで調理。「あなたより贅沢な食事を猫ちゃんに!」が、私たちのモットーです!",
"Item_Questitem_304046_des": "ホビーショップが紛失した音動機の1つ。早くスージーに渡してあげよう。",
"Item_Questitem_304046_name": "紛失した音動機",
"Item_Questitem_304046_story": "スージーによると、ホロウ災害のせいでホビーショップに入荷するはずの「シークレットなおもちゃ」が大量に失われたらしい。これはそのうちのひとつだろう。",
"Item_Questitem_304047_des": "天馬エクスプレスのトラックから逃げたアヒル。\n捕まえて戻してあげよう。",
"Item_Questitem_304047_name": "ケージの外のアヒル",
"Item_Questitem_304047_story": "かの有名なエリー・バレーの農場で飼育された、\n貴重な新種のアヒル。天馬エクスプレスの運転手ゲールが\nトラックで運んでいたところ、なぜかコンテンナが開いたせいで、\nこの高価な商品はあちこちに逃げてしまった。",
"Item_Questitem_304051_des": "ビデオ屋「Random Play」から借りたビデオテープで、「山獅子」の構成員を買収するための賄賂。",
"Item_Questitem_304051_name": "ビデオテープ『ポッター・ヒル』",
"Item_Questitem_304051_story": "実話に基づいたホラー映画、冒険者たちがポッター・ヒルで「樵夫」という残忍極まりない怪物に遭遇する物語。見終わると森に対してトラウマを抱える人が多いという。",
"Item_Questitem_304052_des": "IDカードの形をしたカードキー。治安局の装備室や他の部屋のドアを開けることができる。",
"Item_Questitem_304052_name": "装備室への通行カード",
"Item_Questitem_304052_story": "原則、治安官なら誰でも自分のIDカードで装備室に入ることができる。とはいえ忘れてしまうケースも多いため、こうしたマスターキーが用意されている。",
"Item_Questitem_304053_des": "ほとんどの大型電子機械で使える万能鍵。「獅子のねぐら」へと繋がる最後の仕掛けを開けられる。",
"Item_Questitem_304053_name": "万能カードキー",
"Item_Questitem_304053_story": "治安局の装備室に保管されている万能カードキー、管理レベルが比較的低い。これがあれば、デジタル技術に遅れたほとんどの不法組織の拠点は出入り自由だ。",
"Item_RL_BlindBox01_des": "ランダムでB級レゾブレムを1枚獲得し、10%の確率でB級レゾブレムを追加で1枚獲得する。",
"Item_RL_BlindBox01_name": "レゾブレムの簡易箱",
"Item_RL_BlindBox01_story": "ボンプ商人の商品リストに載っていたレゾブレムではなく、ホロウでの活動中に拾ったもの。\nそれらは簡易的な小箱に入れられ、リサイクル品として不定期に販売されている。",
"Item_RL_BlindBox02_des": "ランダムでA級レゾブレムを1枚獲得し、10%の確率でA級レゾブレムを追加で1枚獲得する。",
"Item_RL_BlindBox02_name": "レゾブレムの精巧な箱",
"Item_RL_BlindBox02_story": "ボンプ商人の商品リストに載っていたレゾブレムではなく、ホロウでの活動中に拾ったもの。\nボンプ商人が大雑把に鑑定した後、それらは品質によって分けられ、小箱単位で不定期に販売される。",
"Item_RL_BlindBox03_des": "ランダムでS級レゾブレムを1枚獲得し、10%の確率でS級レゾブレムを追加で1枚獲得する。",
"Item_RL_BlindBox03_name": "レゾブレムの珍品の箱",
"Item_RL_BlindBox03_story": "ホロウで拾われたリユース品とはいえ、ボンプ商人が販売するレゾブレムより価値がある…かもしれない。\nそれらは立派な箱に入れられ、不定期に販売されている。今日はツイている気がするなら、試しに買ってみるといい。",
"Item_RL_Diny_01_des": "ディニーを10枚獲得する。",
"Item_RL_Diny_01_name": "微量のディニー",
"Item_RL_Diny_02_des": "ディニーを50枚獲得する。",
"Item_RL_Diny_02_name": "少量のディニー",
"Item_RL_Diny_03_des": "ディニーを300枚獲得する。",
"Item_RL_Diny_03_name": "若干のディニー",
"Item_RL_Diny_04_des": "ディニーを500枚獲得する。",
"Item_RL_Diny_04_name": "大量のディニー",
"Item_RL_Purse_01_des": "ギアコインを100枚獲得する。",
"Item_RL_Purse_01_name": "微量のギアコイン",
"Item_RL_Purse_02_des": "ギアコインを500枚獲得する。",
"Item_RL_Purse_02_name": "少量のギアコイン",
"Item_RL_Purse_03_des": "ギアコインを1000枚獲得する。",
"Item_RL_Purse_03_name": "若干のギアコイン",
"Item_RL_Purse_04_des": "ギアコインを1000枚獲得する。",
"Item_RL_Purse_04_name": "大量のギアコイン",
"Item_RL_Purse_common_name": "ギアコイン",
"Item_RL_UpgradeBox01_des": "バッグにあるランダムな3枚のB級レゾブレムから、1枚を選んで触媒反応を促進できる。",
"Item_RL_UpgradeBox01_name": "通常の触媒",
"Item_RL_UpgradeBox02_des": "バッグにあるランダムな3枚のA級レゾブレムから、1枚を選んで触媒反応を促進できる。",
"Item_RL_UpgradeBox02_name": "高活性な触媒",
"Item_RL_UpgradeBox03_des": "バッグにあるランダムな3枚のS級レゾブレムから、1枚を選んで触媒反応を促進できる。",
"Item_RL_UpgradeBox03_name": "極めて高活性な触媒",
"Item_RamenUnlock_01_des": "炭火の燻煙を纏った燻製が薫る一品。秘伝の厚切りチャーシュー、香ばしいタレの匂いが食欲をそそる!\n麺屋錦鯉がお贈りするご賞味券で、チョップ大将渾身の逸品をご馳走します!",
"Item_RamenUnlock_01_name": "ご賞味券・煙",
"Item_RamenUnlock_02_des": "まるで真っ赤な導火線のように、あなたの味覚に火をつける。悪魔の赤唐辛子が、激辛のスープを更にアツく!\n麺屋錦鯉がお贈りするご賞味券で、チョップ大将渾身の逸品をご馳走します!",
"Item_RamenUnlock_02_name": "ご賞味券・赤",
"Item_RamenUnlock_03_des": "シャキッとした食感とフレッシュな香り。採れたてピーマンと鶏のナゲットが沢山乗った、大満足の仕上がり!\n麺屋錦鯉がお贈りするご賞味券で、チョップ大将渾身の逸品をご馳走します!",
"Item_RamenUnlock_03_name": "ご賞味券・青",
"Item_RamenUnlock_04_des": "新鮮な海の幸で作られた絶品グルメ。歯ごたえ抜群の冷たい麺が、あなたの味覚を深海へと誘う!\n麺屋錦鯉がお贈りするご賞味券で、チョップ大将渾身の逸品をご馳走します!",
"Item_RamenUnlock_04_name": "ご賞味券・鮮",
"Item_RamenUnlock_05_des": "濃厚かつ繊細な旨味!じっくり煮込んだ秘伝スープの上に、豪快に切られた骨付き肉を盛り付け!\n麺屋錦鯉がお贈りするご賞味券で、チョップ大将渾身の逸品をご馳走します!",
"Item_RamenUnlock_05_name": "ご賞味券・醇",
"Item_RankLastBreak_40_des": "ボンプのレベル上限を50から60まで引き上げられる。",
"Item_RankLastBreak_40_name": "純粋エーテルストリーム",
"Item_RankLastBreak_40_story": "数十にも及ぶ工程を経て精製・加工された高親和性液体エーテル。高純度、温和で希少。\n揮発しにくく、希釈できない。エーテル適性を持つ対象と素早く良性反応を起こす。エーテル装置の塗膜として使用でき、エーテル適応体質の持ち主が服用するサプリメントの原料にもなる。",
"Item_Recharge_Diamond": "モノクローム",
"Item_Recharge_Diamond_des": "古い撮影機材に使われる感光性フィルム、現像することで画像を出力できる。",
"Item_Recharge_Diamond_story": "ホロウ災害が起きる前の旧文明時代が記録されているかもしれない。一部のコレクターにとっては非常に価値のあるもの。",
"Item_ShopItem_HollowItem_01_des": "アクティブアイテムの使用可能回数をすべて回復する。",
"Item_ShopItem_HollowItem_01_name": "完璧なデータチップ",
"Item_ShopItem_HollowItem_02_des": "アクティブアイテムの使用可能回数を3回復する。",
"Item_ShopItem_HollowItem_02_name": "新しいデータチップ",
"Item_ShopItem_HollowItem_03_des": "アクティブアイテムの使用可能回数を2回復する。",
"Item_ShopItem_HollowItem_03_name": "古いデータチップ",
"Item_ShopItem_HollowItem_04_des": "アクティブアイテムの使用可能回数を1回復する。",
"Item_ShopItem_HollowItem_04_name": "壊れたデータチップ",
"Item_Show_Buff": "展示用バフ",
"Item_Show_Card": "カード",
"Item_Show_Coin": "ギアコイン",
"Item_Show_Hp": "チーム全体のHP回復",
"Item_Show_Stamina": "現在のストレス値",
"Item_Show_Test": "???",
"Item_SkillStuff_des": "倉庫で使用すると、バトルラリーログから1種類を選んで5個獲得できる",
"Item_SkillStuff_name": "「吸音テスト」バトルラリーログ指定パック",
"Item_SmallBoss001_des": "エージェントのコアスキルをアップさせるのに必要なアイテム。",
"Item_SmallBoss001_name": "高次元データ:凶刑の訃報",
"Item_SmallBoss001_story": "調査員と「要警戒・デュラハン」との膨大な戦闘記録をもとに構築された\nデータモデル。中には最も印象深かった点や評価さえも含まれている。\nVR世界に「要警戒・デュラハン」を生み出し、\n生かし続けるには十分なデータだ。",
"Item_SmallBoss002_des": "エージェントのコアスキルをアップさせるのに必要なアイテム。",
"Item_SmallBoss002_name": "高次元データ:深紅の震慄",
"Item_SmallBoss002_story": "調査員と「元凶・札付き殴り屋」との膨大な戦闘記録をもとに構築された\nデータモデル。中には最も印象深かった点や評価さえも含まれている。\nVR世界に「元凶・札付き殴り屋」を生み出し、\n生かし続けるには十分なデータだ。",
"Item_SmallBoss003_des": "エージェントのコアスキルをアップさせるのに必要なアイテム。",
"Item_SmallBoss003_name": "高次元データ:追襲の骸影",
"Item_SmallBoss003_story": "調査員と「要警戒・アーマーハティ」との膨大な戦闘記録をもとに構築された\nデータモデル。中には最も印象深かった点や評価さえも含まれている。\nVR世界に「要警戒・アーマーハティ」を生み出し、\n生かし続けるには十分なデータだ。",
"Item_SmallBoss004_des": "エージェントのコアスキルをアップさせるのに必要なアイテム。",
"Item_SmallBoss004_name": "高次元データ:鋼鉄の悪意",
"Item_SmallBoss004_story": "調査員と「ハンス・蓄エネ型」との膨大な戦闘記録をもとに\n構築されたデータモデル。中には最も印象深かった点や評価さえも\n含まれている。VR世界に「ハンス・蓄エネ型」を生み出し、\n生かし続けるには十分なデータだ。",
"Item_SmallBoss005_des": "エージェントのコアスキルをアップさせるのに必要なアイテム。",
"Item_SmallBoss005_name": "高次元データ:壊滅の突進",
"Item_SmallBoss005_story": "調査員と「テューポーン・スラッガー」との膨大な戦闘記録をもとに\n構築されたデータモデル。中には最も印象深かった点や評価さえも\n含まれている。VR世界に「テューポーン・スラッガー」を生み出し、\n生かし続けるには十分なデータだ。",
"Item_SmallBoss006_des": "エージェントのコアスキルをアップさせるのに必要なアイテム。",
"Item_SmallBoss006_name": "高次元データ:拳、墜つ",
"Item_SmallBoss006_story": "調査員と「剛力横暴者」との膨大な戦闘記録をもとに構築された\nデータモデル。中には最も印象深かった点や評価さえも含まれている。\nVR世界に「剛力横暴者」を生み出し、\n生かし続けるには十分なデータだ。",
"Item_SpecialMaterial_Avatar": "原型バッジ",
"Item_SpecialMaterial_Avatar_Story": "比較的簡単な鋳造技術で初歩的な処理が施されたバッジ。控えめなデザインとマットな仕上がりで多くのエージェントに人気である。",
"Item_SpecialMaterial_Avatar_des": "認証バッジが不足している時に代用できる。認証バッジのレア度によって、必要な原型バッジの割合が異なる",
"Item_SpecialMaterial_Skill": "未加工チップ",
"Item_SpecialMaterial_Skill_Story": "まだリソグラフィや気相成長といった工程を経ていない未加工のチップ。エージェントの戦術訓練に一役買うべく、超大容量のメモリがデータの搭載を待ち構えている。",
"Item_SpecialMaterial_Skill_des": "戦術チップが不足している時に代用できる。戦術チップのレア度によって、必要な未加工チップの割合が異なる",
"Item_SpecialMaterial_Weapon": "汎用キット",
"Item_SpecialMaterial_Weapon_Story": "音動機愛好家たちに伝わる噂によると、一見何の変哲もないこの小物が、往々にして音質改善の要となるらしい。",
"Item_SpecialMaterial_Weapon_des": "音動機キットが不足している時に代用できる。音動機キットのレア度によって、必要な汎用キットの割合が異なる",
"Item_SummerBatteryJar_des": "ひんやりエナジースペシャルの限定記念缶。毎年の猛暑、あなたに寄り添う一服の清涼剤。",
"Item_SummerBatteryJar_name": "ひんやりスペシャル・記念缶",
"Item_SummerBatteryJar_story": "「続き番号の缶を6個集めると金塊と交換可能」という製造会社の保証から、記念価値が生じた。\nそのためにお徳用の6本パックを購入した人は多いが、下一桁が「0」か「5」の缶を見た者はいない。",
"Item_SummerBattery_des": "使用するとバッテリーを100Pt補充する。",
"Item_SummerBattery_name": "ひんやりエナジースペシャル",
"Item_SummerBattery_story": "炎天下の中でも、一口飲めばエネルギー満タン!\nレシピの秘密はレモン汁と完璧に調合されたミネラル塩、そして「絶対に常温で提供しないこと」。",
"Item_TeamHPDown_05_des": "「ホロウ政府軍が残していったギミック」チーム全体が現在のHPから10%を失う。",
"Item_TeamHPDown_05_name": "未知のギミック",
"Item_TeamHPDown_06_des": "「ホロウ政府軍が残していった恐ろしいギミック」 チーム全体が現在のHPから15%を失う。",
"Item_TeamHPDown_06_name": "強化ギミック",
"Item_TeamMedicineHp_01_des": "チーム全体のHPを{5*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))}%回復する。",
"Item_TeamMedicineHp_01_name": "Lv.1HP回復剤",
"Item_TeamMedicineHp_02_des": "チーム全体のHPを{10*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))}%回復する。",
"Item_TeamMedicineHp_02_name": "回復剤(小)",
"Item_TeamMedicineHp_03_des": "チーム全体のHPを{20*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))}%回復する。",
"Item_TeamMedicineHp_03_name": "回復剤(中)",
"Item_TeamMedicineHp_04_des": "チーム全体のHPを{50*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))}%回復する。",
"Item_TeamMedicineHp_04_name": "回復剤(大)",
"Item_TeamMedicineHp_05_name": "回復剤(特)",
"Item_TeamMedicineHp_common_name": "回復剤",
"Item_TeamMedicinePr_01_des": "ストレス値が5Ptダウンする。",
"Item_TeamMedicinePr_01_name": "Lv.1ストレス回復剤",
"Item_TeamMedicinePr_02_des": "ストレス値が30Ptダウンする。",
"Item_TeamMedicinePr_02_name": "鎮静剤(小)",
"Item_TeamMedicinePr_03_des": "ストレス値が60Ptダウンする。",
"Item_TeamMedicinePr_03_name": "鎮静剤(中)",
"Item_TeamMedicinePr_04_des": "ストレス値が80Ptダウンする。",
"Item_TeamMedicinePr_04_name": "鎮静剤(大)",
"Item_TeamMedicinePr_common_name": "鎮静剤",
"Item_TeamMedicineSp_01_des": "チーム全体のエネルギー値を5%回復する。",
"Item_TeamMedicineSp_01_name": "Lv.1エネルギー回復剤",
"Item_TeamMedicineSp_02_des": "チーム全体のエネルギー値を10%回復する。",
"Item_TeamMedicineSp_02_name": "Lv.2エネルギー回復剤",
"Item_TeamMedicineSp_03_des": "チーム全体のエネルギー値を20%回復する。",
"Item_TeamMedicineSp_03_name": "Lv.3エネルギー回復剤",
"Item_TeamMedicineSp_04_des": "チーム全体のエネルギー値を50%回復する。",
"Item_TeamMedicineSp_04_name": "Lv.4エネルギー回復剤",
"Item_TeamStressUp_05_des": "「うっかりスキナーの記憶を覗き見てしまった」 —— ストレス値が10Ptアップする。",
"Item_TeamStressUp_05_name": "スキナーの記憶",
"Item_TeamStressUp_06_des": "「誤ってスキナーのトラウマを覗き見てしまった」 —— ストレス値が20Ptアップする。",
"Item_TeamStressUp_06_name": "スキナーのトラウマ",
"Item_TimeOutItem_CountDownTime": "残り時間",
"Item_TimeOutItem_IconTips": "期限切れ",
"Item_TimeOutItem_InfoDetail": "このアイテムは期限切れのため、確認または使用ができません。",
"Item_TrashCoin_01_des": "「箱の賢者」が愛する、貴重な記念コイン。彼からこのコインにまつわる情報をさらに聞き出せるだろう。",
"Item_TrashCoin_01_name": "調査協会記念コイン",
"Item_TrashCoin_01_story": "協会が大昔に発行した記念コインの限定版。ホロウに起因する人口移動などが原因で失われ、その数は少ない。",
"Item_TrashCoin_02_des": "特殊な記念コイン。ルミナスクエアにいる「箱の賢者」とアイテム交換ができる。",
"Item_TrashCoin_02_name": "協会記念コイン・ルミナ",
"Item_TrashCoin_02_story": "協会が大昔に発行した記念コインの限定版。ホロウに起因する人口移動などが原因で失われ、その数は少ない。",
"Item_TreasureCar_des": "自走カーゴにはポリクローム、助剤とディニーが入っている。",
"Item_TreasureCar_story": "自走カーゴ——あなたを支えるセーフティネット。ホロウ調査協会の汎用後方支援輸送装置である。エーテル資源を採掘する調査員をサポートするため、日夜様々な物資を配達している。時に道に迷った自走カーゴが、お宝探しに来たホロウレイダーの餌食になることも。\nもし迷子の自走カーゴに出会ったら、中の物資は自由に使わせてもらおう。彼らは抵抗しないだろうから…",
"Item_WeaponBreak_10_des": "「強攻」タイプの音動機のレベル上限を20まで引き上げられる。",
"Item_WeaponBreak_10_name": "強攻キット",
"Item_WeaponBreak_10_story": "特殊な金属で作られた音動機キット。エネルギーの変換効率が良く、\n「強攻」タイプの音動機に十分な動力を供給できる。",
"Item_WeaponBreak_11_des": "「撃破」タイプの音動機のレベル上限を20まで引き上げられる。",
"Item_WeaponBreak_11_name": "撃破キット",
"Item_WeaponBreak_11_story": "特殊な金属で作られた音動機キット。エネルギーの変換効率が良く、\n「撃破」タイプの音動機に十分な動力を供給できる。",
"Item_WeaponBreak_12_des": "「異常」タイプの音動機のレベル上限を20まで引き上げられる。",
"Item_WeaponBreak_12_name": "異常キット",
"Item_WeaponBreak_12_story": "特殊な金属で作られた音動機キット。エネルギーの変換効率が良く、\n「異常」タイプの音動機に十分な動力を供給できる。",
"Item_WeaponBreak_13_des": "「支援」タイプの音動機のレベル上限を20まで引き上げられる。",
"Item_WeaponBreak_13_name": "支援キット",
"Item_WeaponBreak_13_story": "特殊な金属で作られた音動機キット。エネルギーの変換効率が良く、\n「支援」タイプの音動機に十分な動力を供給できる。",
"Item_WeaponBreak_14_des": "「防護」タイプの音動機のレベル上限を20まで引き上げられる。",
"Item_WeaponBreak_14_name": "防護キット",
"Item_WeaponBreak_14_story": "特殊な金属で作られた音動機キット。エネルギーの変換効率が良く、\n「防護」タイプの音動機に十分な動力を供給できる。",
"Item_WeaponBreak_20_des": "「強攻」タイプの音動機のレベル上限を40まで引き上げられる。",
"Item_WeaponBreak_20_name": "強化型強攻キット",
"Item_WeaponBreak_20_story": "特殊な技術で作られた強化型の音動機キット。エネルギー変換効率に優れ、\n「強攻」タイプの音動機のエネルギー変換ロスを大幅に減少させる。",
"Item_WeaponBreak_21_des": "「撃破」タイプの音動機のレベル上限を40まで引き上げられる。",
"Item_WeaponBreak_21_name": "強化型撃破キット",
"Item_WeaponBreak_21_story": "特殊な技術で作られた強化型の音動機キット。エネルギー変換効率に優れ、\n「撃破」タイプの音動機のエネルギー変換ロスを大幅に減少させる。",
"Item_WeaponBreak_22_des": "「異常」タイプの音動機のレベル上限を40まで引き上げられる。",
"Item_WeaponBreak_22_name": "強化型異常キット",
"Item_WeaponBreak_22_story": "特殊な技術で作られた強化型の音動機キット。エネルギー変換効率に優れ、\n「異常」タイプの音動機のエネルギー変換ロスを大幅に減少させる。",
"Item_WeaponBreak_23_des": "「支援」タイプの音動機のレベル上限を40まで引き上げられる。",
"Item_WeaponBreak_23_name": "強化型支援キット",
"Item_WeaponBreak_23_story": "特殊な技術で作られた強化型の音動機キット。エネルギー変換効率に優れ、\n「支援」タイプの音動機のエネルギー変換ロスを大幅に減少させる。",
"Item_WeaponBreak_24_des": "「防護」タイプの音動機のレベル上限を40まで引き上げられる。",
"Item_WeaponBreak_24_name": "強化型防護キット",
"Item_WeaponBreak_24_story": "特殊な技術で作られた強化型の音動機キット。エネルギー変換効率に優れ、\n「防護」タイプの音動機のエネルギー変換ロスを大幅に減少させる。",
"Item_WeaponBreak_30_des": "「強攻」タイプの音動機のレベル上限を60まで引き上げられる。",
"Item_WeaponBreak_30_name": "特化型強攻キット",
"Item_WeaponBreak_30_story": "複合エーテル素材で作られた特化型の音動機キット。\n音波の帯域に応じて周波数を調節、あらゆる複雑な環境下でエーテルの共鳴を\n生じさせることができ、「強攻」タイプの音動機に安定かつ優れた出力を\n提供する。",
"Item_WeaponBreak_31_des": "「撃破」タイプの音動機のレベル上限を60まで引き上げられる。",
"Item_WeaponBreak_31_name": "特化型撃破キット",
"Item_WeaponBreak_31_story": "複合エーテル素材で作られた特化型の音動機キット。\n音波の帯域に応じて周波数を調節、あらゆる複雑な環境下でエーテルの共鳴を\n生じさせることができ、「撃破」タイプの音動機に安定かつ優れた出力を\n提供する。",
"Item_WeaponBreak_32_des": "「異常」タイプの音動機のレベル上限を60まで引き上げられる。",
"Item_WeaponBreak_32_name": "特化型異常キット",
"Item_WeaponBreak_32_story": "複合エーテル素材で作られた特化型の音動機キット。\n音波の帯域に応じて周波数を調節、あらゆる複雑な環境下でエーテルの共鳴を\n生じさせることができ、「異常」タイプの音動機に安定かつ優れた出力を\n提供する。",
"Item_WeaponBreak_33_des": "「支援」タイプの音動機のレベル上限を60まで引き上げられる。",
"Item_WeaponBreak_33_name": "特化型支援キット",
"Item_WeaponBreak_33_story": "複合エーテル素材で作られた特化型の音動機キット。\n音波の帯域に応じて周波数を調節、あらゆる複雑な環境下でエーテルの共鳴を\n生じさせることができ、「支援」タイプの音動機に安定かつ優れた出力を\n提供する。",
"Item_WeaponBreak_34_des": "「防護」タイプの音動機のレベル上限を60まで引き上げられる。",
"Item_WeaponBreak_34_name": "特化型防護キット",
"Item_WeaponBreak_34_story": "複合エーテル素材で作られた特化型の音動機キット。\n音波の帯域に応じて周波数を調節、あらゆる複雑な環境下でエーテルの共鳴を\n生じさせることができ、「防護」タイプの音動機に安定かつ優れた出力を\n提供する。",
"Item_WeaponCore_des": "ホビーショップでの音動機製作に使える。",
"Item_WeaponCore_name": "音動機の残余チップ",
"Item_WeaponCore_story": "音動機を適切に分解すれば、そのコアの回転駆動チップをある程度残しておける。エーテル技術を用いて加工と組み立てを行えば、新しい音動機を製作できるし…そのままコレクションにしておくのも悪くない。",
"Item_WeaponExp_01_des": "音動機の経験値を100Ptアップする。",
"Item_WeaponExp_01_name": "音動機用蓄電池",
"Item_WeaponExp_01_story": "特別な蓄電池。電解液の中に微量のエーテル結晶が含まれており、音動機に優れた持続力を提供できる。",
"Item_WeaponExp_02_des": "音動機の経験値を600Ptアップする。",
"Item_WeaponExp_02_name": "周波数変換型音動機電源",
"Item_WeaponExp_02_story": "出力を自由に変換できる高性能電源。多様なモデルの音動機に対応でき、その時々の出力に応じたエネルギーを正確に供給できる。",
"Item_WeaponExp_03_des": "音動機の経験値を3000Ptアップする。",
"Item_WeaponExp_03_name": "音動機用エネルギーモジュール",
"Item_WeaponExp_03_story": "エーテル含有素材を何種類も複合して作られた、高効率エネルギー供給モジュール。各タイプの音動機に莫大なエネルギーを持続的かつ安定的に供給できる。",
"Item_WeaponExp_04_des": "音動機の経験値を10000Ptアップする。",
"Item_WeaponExp_04_name": "Lv.4武器経験値",
"Item_WeaponLevelBreak_A_des": "倉庫で使用すると、A級音動機キットから1種類を選んで10個獲得できる。",
"Item_WeaponLevelBreak_A_name": "「増幅テスト」A級音動機キット指定パック",
"Item_WeaponStar001_des": "音動機「金メッキの花信」を改良できる",
"Item_WeaponStar001_name": "二十四番花信風",
"Item_WeaponStar001_story": "ホロウC41で入手した特殊な音動機キット、「金メッキの花信」のエーテル共鳴性能を向上させられる。金メッキの花を咲かせる種は、燦然と輝くも移ろいやすい季節を刻む。",
"Item_WeaponStarMaterial_01_des": "C級音動機突破素材",
"Item_WeaponStarMaterial_01_name": "C級音動機突破素材",
"Item_WeaponStarMaterial_02_des": "B級音動機突破素材",
"Item_WeaponStarMaterial_02_name": "音動機ハードウェア",
"Item_WeaponStarMaterial_03_des": "A級音動機突破素材",
"Item_WeaponStarMaterial_03_name": "音動機アップグレードキット",
"Item_WeaponStarMaterial_04_des": "S級音動機突破素材",
"Item_WeaponStarMaterial_04_name": "音動機更新セット",
"Item_Weapon_A_1011_Desc": "エネルギーの貯蔵効率を重視し、\n蓄電機能に特化した音動機コアのカスタムモデル。\nホビーショップの社長の傑作であり、電流の出力を引き上げることができる。\nアンビーは自分の戦闘スタイルに応じて、幾らかの改造を施した。\nメンテナンスをするたび、彼女が必要以上に慎重になっていることから、\n相当に危険な方法で改造されたことが窺える。\n\n「武器というものは危険であるべきなの。\n使い手すら痺れさせられないようなものが、敵に効くはずがないわ」\n——慎重に武器をメンテしながらのアンビー談",
"Item_Weapon_A_1011_Name": "デマラ式電池Ⅱ型",
"Item_Weapon_A_1011_ShortDesc": "エネルギーの貯蔵効率を重視し、蓄電機能に特化したカスタムモデルの音動機コア。アンビーの愛用品。",
"Item_Weapon_A_1031_Desc": "コストパフォーマンスに優れたエネルギー貯蔵型音動機。ニコが内部の空間を改造したことで、小物入れとしても使えるようになった。\n中の硬貨などはすべて偽物だが、意地汚いホロウレイダーを罠にかけることくらいはできるだろう。とはいえ、もっと手っ取り早い使い道がある——これを脳天めがけてぶん投げるのだ。\n\n「痛いでしょ?すごいでしょ!これが金の力よ!」——ニコ、敵を倒した後の見せびらかし",
"Item_Weapon_A_1031_Name": "ザ・ボールト",
"Item_Weapon_A_1031_ShortDesc": "コストパフォーマンスに優れたエネルギー貯蔵型音動機。ニコの愛用品で、彼女によって内部の空間を改造されている。",
"Item_Weapon_A_1061_Desc": "高回転数を誇る動力増強型音動機。\nカリンは中心軸とチェーンソーが一体化するように改造し、自身の「掃除用具」に切断のための動力を付与した。\nスムーズな「掃除」のため、そして相手に余計な手間や苦痛を味わわせないため——心優しいカリンは、回転速度を最大に設定している。\n\n「あの…安心してください!痛くありませんから…うぅ…痛いのは最初だけ、と言うべきでしょうか…」——カリン、攻撃を仕掛ける前に相手を宥める試み",
"Item_Weapon_A_1061_Name": "ハウスキーパー",
"Item_Weapon_A_1061_ShortDesc": "高回転数を誇る動力増強型音動機。中心軸とチェーンソーが一体化するように改造してあるカリンの愛用品。",
"Item_Weapon_A_1081_Desc": "弾道計算と照準アシストに特化したスパコン音動機のカスタムモデル。\nビリーの改造を経て、さながらスターライトナイトの海賊版フィギュアといった趣になった。敵を発見するとビカビカ点滅し、予め設定されたセリフを再生する。\nみすみす敵に居場所を教えているようなものだが…ビリーにとっては、カッコよければ何でもいいのだ。\n\n「海賊版?何が海賊版だって!?俺様の情熱も、知恵も、ひらめきも、冷却水も一切合切詰め込んだ力作だぞ!流れ星を召喚して変身させてくれないのはいささか残念だが、それ以外は正規版となんら変わらないぜ!」——ビリー、己の改造理念を熱弁する",
"Item_Weapon_A_1081_Name": "なんちゃってスターライトエンジン",
"Item_Weapon_A_1081_ShortDesc": "弾道計算と照準アシストに特化したカスタムモデルのスパコン音動機。ビリーの改造により、スターライトナイトの海賊版フィギュアっぽくなってしまった。",
"Item_Weapon_A_1111_Desc": "もとは回転速度増強型の音動機だったが、最も高価なドリルアタッチメントを取り寄せたアンドーによって、両者は一体化させられた。\nこれにより短時間で限界突破するほどの高出力を可能にし、更に効率よく彼の「兄弟」にエネルギーを供給できるようになる。\n「兄弟」につけるアタッチメントのことになると、アンドーの財布のヒモはだるんだるんに緩む。\n\n「ベンが買い集めてきた材料、グレースが提供した改造技術、加えて社長検証済みの威力…白祇重工の祝福を一身に受けた我が兄弟よ、一緒に踏ん張ろうぜ!」——アンドー、初回起動時のひとり言",
"Item_Weapon_A_1111_Name": "ドリルリグ-レッドシャフト",
"Item_Weapon_A_1111_ShortDesc": "もとは回転速度増強型の音動機だったが、出力の限界を突破する、アンドーにより一体化改造が行われた。",
"Item_Weapon_A_1121_Desc": "特大出力の援護型音動機。さらにベンがその内部に、低くうなりをあげる油圧シリンダーを取り付けたもの。\n重機の動力源になってもおかしくない出力を誇る。常人には持ち上げることすら困難な重量だが、ベンにとってみれば、せいぜい彼のRCピラーにつけるカウンターウェイトにすぎない。\n\n「カウンターウェイトの位置も耐衝撃係数も、小数点以下4桁まで計算した。武器の性能に響かないから安心しろ」——ベン、言った直後にノートを取り出して再度験算する",
"Item_Weapon_A_1121_Name": "ビガー・シリンダー",
"Item_Weapon_A_1121_ShortDesc": "特大出力の援護型音動機に、さらにベンが低くうなりをあげる油圧シリンダーを取り付けたもの。重機の動力源になってもおかしくない出力を誇る。",
"Item_Weapon_A_1131_Desc": "対ホロウ6課が開発した精巧な音動機。武家より代々受け継がれてきた技術によって更に改造されており、エーテル粒子を操作して力場を形成できる。\nその恐ろしい造形には、赤子の夜泣きも止むという!不幸にもこの獰猛な悪面に見つめられ、それが牙を剥くのを見たとき、あなたは…笑うな!この、なんか小さくてかわいそうなやつで殴られると…本当に痛いんだぞ!\n\n「むむ…すっごい鬼面より、弁当箱をもう一個持ってきたいなぁ…そうだ、中に食糧入れられるかナギねえに聞いてみよ!」——蒼角、興奮した面持ちで対ホロウ6課のオフィスにダッシュする",
"Item_Weapon_A_1131_Name": "恥じらう悪面",
"Item_Weapon_A_1131_ShortDesc": "対ホロウ6課が開発した精巧な音動機を更に改造したもので、エーテル粒子を操作して力場を形成できる。蒼角のお気に入り。",
"Item_Weapon_A_1151_Desc": "エアブースターを推進器とし、機動性と衝撃力兼ね備えた支援型音動機。フィールド全体を走り回ることで戦闘の力添えとなる。\n使い勝手がいいほか、ヘルバ、アルボルとラテレムにとっては最大の仮想敵であり、一番恐るべき練習パートナーでもある。\n\n「できないなら、ボンバルダムと一緒に走ってきなさい!」——ルーシー、親衛隊のイノシシ3匹に向かって訓話する",
"Item_Weapon_A_1151_Name": "喧嘩腰のボンバルダム",
"Item_Weapon_A_1151_ShortDesc": "エアブースターを推進器とし、機動性と衝撃力を兼ね備えた支援タイプの音動機。フィールド全体を走り回りながら援護してくれる。",
"Item_Weapon_A_1271_Desc": "治安局が独自に開発した防護型音動機。攻撃用の構造が簡略化され、代わりにシールド部分のエネルギー吸収・変換効果に重きを置いている。噂によると、量産品にしては製造コストの高く、この機種が各ホロウ内作戦小隊の援護担当の標準装備となったのは、背後に匿名の上層部幹部の働きかけがあるという。\n「ばらして盾に組み直しても充分頑丈だ…でもやっぱ重いなぁ!」——セス、高価な素材で造られた音動機をいじりながら考え込む",
"Item_Weapon_A_1271_Name": "秩序の守り手・特化型",
"Item_Weapon_A_1271_ShortDesc": "治安局が独自に開発した防護型音動機。攻撃用の構造が簡略化され、代わりにシールド部分のエネルギー吸収・変換効果に重きを置いている。",
"Item_Weapon_A_1281_Desc": "トラック用エンジンの部品を改造したエネルギータイプの音動機。シリンダーをエネルギー貯蔵ユニットに改造したことで、さらに性能がパワーアップ。\n「猪突猛進」内で開催されたレースでは、何台もの大型バイクやパイパー自身が駆るトラックさえもぶっちぎり、1位の座に輝いた。\n\n「あとは荷台があればなぁ~…どうせなら、牙でもつけとこっかなあ?」——パイパー・「スーパー物流ドライバー」・ウィールのコメント",
"Item_Weapon_A_1281_Name": "グロウル・マイ・カー",
"Item_Weapon_A_1281_ShortDesc": "トラック用エンジンの部品を改造したエネルギータイプの音動機。シリンダーをエネルギー貯蔵ユニットに改造したことで、さらに性能がパワーアップ。",
"Item_Weapon_A_Common_01_Desc": "すべてのストリートミュージシャンのためのカスタム音動機。\n排熱性能を犠牲にして取り付けられた高価な音響モジュールにより、人間とエーテリアス両方のファンに最高のパフォーマンスを届けることが可能。\n——街角でもホロウでも、スターが観客に事欠くことはない。俺の燃え滾るシャウトが、この闘争のスパイスだ。",
"Item_Weapon_A_Common_01_Name": "ストリートスター",
"Item_Weapon_A_Common_01_ShortDesc": "ストリートミュージック愛好家のためのカスタム音動機。放熱を犠牲にして、音質を強化した。",
"Item_Weapon_A_Common_02_Desc": "高速ファインダーを搭載した特殊タイプの音動機。\nいかなるシャッターチャンスをも逃したくないホロウ写真マニアにとってはなくてはならないものであり、エーテリアスを叩き潰す感動的な瞬間を記録できる。\nなお、シャッターを押す手が空いていればの話だが。\nPS:内部の光学素子は侵蝕耐性処理がされていないため、保証書は取っておくこと!",
"Item_Weapon_A_Common_02_Name": "歳月の薄片",
"Item_Weapon_A_Common_02_ShortDesc": "高速ファインダーを搭載した特殊タイプの音動機。ホロウ写真愛好家にとっての最適な選択。",
"Item_Weapon_A_Common_03_Desc": "爬虫類飼育同好会が、爬虫類をペットとする文化を普及させるために作製した一般向け音動機。3人の顧客の指、店員1人、ボンプの半身が「食いしん坊」の口の中に消えるまで一時的な人気を博した。\n「口」に生成されたエーテル塊は物質をすばやく飲み込んでしまう性質があるため、頭や手足を中に入れてはいけない。",
"Item_Weapon_A_Common_03_Name": "密林の食いしん坊",
"Item_Weapon_A_Common_03_ShortDesc": "爬虫類飼育同好会が、爬虫類をペットとする文化を普及させるために作製した一般向け音動機。かわいい形状から一時的な人気を博した。",
"Item_Weapon_A_Common_04_Desc": "特殊なエーテル素材を用いた出力型音動機。受けた衝撃をエネルギーとして徐々に蓄積していき、同時に自身の出力を上げる。\nこれを着けてもスターライトナイトには変身できない…それでも装備者が絶体絶命のピンチに陥るとき、心の底から、言葉にできない勇気が湧いてくる。",
"Item_Weapon_A_Common_04_Name": "スターライトエンジン",
"Item_Weapon_A_Common_04_ShortDesc": "特殊なエーテル素材を用いた出力型音動機。衝撃を受けるとエネルギーを徐々に蓄積していく。",
"Item_Weapon_A_Common_05_Desc": "ハイパワーな温度変換型音動機。新型のエネルギー転換システムを内蔵しており、発生する熱を蒸し器に供給することで、手軽に食品の調理や加熱が可能。\n家でも、旅先でも、ホロウの外でも中でも…どこでも温かい食事ができるのが売りだ。やけどには十分気をつけよう。",
"Item_Weapon_A_Common_05_Name": "まな板の鯉",
"Item_Weapon_A_Common_05_ShortDesc": "新型エネルギー転換システムを内蔵したハイパワーな温度変換型音動機。発生する余熱は蒸し器に利用できる。",
"Item_Weapon_A_Common_06_Desc": "外殻に複合エーテル素材を用いた特製の音動機。戦闘中に受けた衝撃を吸収し、敵に放出することができる。その試作品はとある老練なホロウ冒険家が自作したものだという。\n何人もの手に渡って使われ続けてきたにも関わらず、今もなおスムーズに稼働する。音動機界においては表面の化石の如く、古強者であり大先輩なのだ。",
"Item_Weapon_A_Common_06_Name": "貴重な石化コア",
"Item_Weapon_A_Common_06_ShortDesc": "外殻に複合エーテル素材を用いた特製の音動機。受けた衝撃を一部吸収し、敵に放出する。",
"Item_Weapon_A_Common_07_Desc": "スターライトナイトのファンを熱狂させた幻の音動機。その人気に乗っかった海賊版も発売されたが、そちらを使用して変身するとただの悪役モブになるらしい。(メーカー談)\n悪を吹き飛ばす必殺キックを見よ!これが正規品の威力だ!\n「スターライトナイト…いざ変身!変身!へん、へ・ん・し・ん!おっかしいなぁ…あっ!まさか…スターライトは俺を選ばなかったのか…!?」——匿名の邪兎屋従業員による開封動画",
"Item_Weapon_A_Common_07_Name": "正規版変身装置",
"Item_Weapon_A_Common_07_ShortDesc": "スターライトナイトのファンを熱狂させた幻の音動機。その人気と限定商法により海賊版が横行した。",
"Item_Weapon_A_Common_08_Desc": "ボンプの破棄された外殻をリサイクルして製造された音動機。修理中に出た廃棄パーツを使っているとのことだが、ボンプ好きの市民からは不安の声が続出している。\n「本製品を製造するにあたり、ボンプには一切の危害を加えていません」——ボンプ権利団体の抗議により、メーカーはやむを得ずこのような注意書きをパッケージに加えた。",
"Item_Weapon_A_Common_08_Name": "双生の涙",
"Item_Weapon_A_Common_08_ShortDesc": "廃棄されたボンプの外殻から製造された音動機。リサイクルメタルを使用した電極コアから高圧電流を放出する。",
"Item_Weapon_A_Common_09_Desc": "大出力の変圧器を内蔵している出力型音動機。\nグロスの塗られた立体的なリップ部分は放電装置であり、装備者の周囲にある感電した物体を自動的に引きつけ、追加ダメージを与えることが可能。\n——愛の魔力?否、1000ボルトの超高電圧が生み出すローレンツ力である。",
"Item_Weapon_A_Common_09_Name": "電撃リップグロス",
"Item_Weapon_A_Common_09_ShortDesc": "大出力の変圧器を内蔵している出力型音動機。装備者の周囲にある感電した物体を自動的に引きつけ、追加ダメージを与える。",
"Item_Weapon_A_Common_10_Desc": "ウサギのぬいぐるみをあしらった特殊タイプの音動機。\nこの「ウサギ」はリアルな作り物にすぎないが、いかに凶悪なホロウレイダーであろうと、休憩中にこれを触れば明らかにストレスが緩和され、高い戦闘能力を維持できる。\nおでかけウサギ、折り畳みウサギ、毛なしウサギ…などなど様々なシリーズがあるので、きっと気に入るものがあるはずだ。",
"Item_Weapon_A_Common_10_Name": "ラビットチャージャー",
"Item_Weapon_A_Common_10_ShortDesc": "ウサギのぬいぐるみをあしらった特殊タイプの音動機。この「ウサギ」はリアルな作り物にすぎないが…",
"Item_Weapon_A_Common_11_Desc": "温度調整器を搭載した特製音動機。\n高周波数で稼働時の余熱を球体表面の「温泉」に集める仕組みになっている。\nこれにより、所有者は寒さに震える敵の前で「温泉」を飲んで、春の温もりを感じることができる。もちろん、ただ風呂の水を飲んでいるだけのように感じる者もいるだろう。",
"Item_Weapon_A_Common_11_Name": "ホットスプリング",
"Item_Weapon_A_Common_11_ShortDesc": "温度調整器を搭載した特製音動機。高周波数で稼働時の余熱を球体表面の「温泉」に集める仕組みになっている。",
"Item_Weapon_A_Common_13_Desc": "贅を尽くした彫刻によって、花の鮮やかさ、華麗さを表現した音動機。しかし、エーテルを動力とする超厳重な盗難防止装置を解除したのち、腕の立つ泥棒は知るだろう。すべてメッキであることを。",
"Item_Weapon_A_Common_13_Name": "金メッキの花信",
"Item_Weapon_A_Common_13_ShortDesc": "精緻を極めた華麗な音動機。エーテルエネルギーで動く規格外の防犯装置が内蔵されている。\nその用途は装備者へのエネルギー供給のみ。",
"Item_Weapon_B_Common_01_Desc": "出力の調整に重点を置いた結果、ノイズ低減処理が意味を成さなくなった音動機。周囲のユニットに対して無差別にダメージを与える。これに対し設計者は「明るすぎる月の光は、寝つけない者に毒だろう。だが月の光に悪気はなく、慣れるしかない」と開き直った。",
"Item_Weapon_B_Common_01_Name": "「月相」-望",
"Item_Weapon_B_Common_01_ShortDesc": "出力の調整に重点を置いた結果、ノイズ低減処理が意味を成さなくなった音動機。周囲のユニットに対して無差別にダメージを与える。",
"Item_Weapon_B_Common_02_Desc": "音と熱、2つのエネルギーの運用に優れた音動機。攻撃を受けた者に二重のダメージを与えられる。\nこの音動機の攻撃や誤爆を受けた対象は一定確率で雪盲を発症することがあるが、原因はまだ解明されていない。そのため、ある哀れなホロウ調査員は保険がおりなかったという。",
"Item_Weapon_B_Common_02_Name": "「月相」-晦",
"Item_Weapon_B_Common_02_ShortDesc": "音と熱、2つのエネルギーの運用に優れた音動機。攻撃を受けた者に二重のダメージを与えられる。",
"Item_Weapon_B_Common_03_Desc": "大容量のエネルギーを携行可能な音動機。周囲に散らばったエネルギーを集めて利用することもでき、装備者の継戦能力を効果的に高めることが可能。\nそのため、「充電切れ恐怖症」には手放せないモデルとなっている。",
"Item_Weapon_B_Common_03_Name": "「月相」-朔",
"Item_Weapon_B_Common_03_ShortDesc": "大容量のエネルギーを携行可能な音動機。周囲に散らばったエネルギーを集め、装備者の継戦能力を効果的に高める。",
"Item_Weapon_B_Common_04_Desc": "音波発生装置を内蔵した特別な音動機。集めたエネルギーを貫通力の高い超低周波音に変換することで、戦闘時の破壊力を高める。\nただしこの特殊な機能の発動には、予めエネルギーをチャージしておく必要がある。もしチャージする前に、半端なエネルギーが残っているなら…さっさと使い切ってしまおう。",
"Item_Weapon_B_Common_04_Name": "「残響」-Ⅰ型",
"Item_Weapon_B_Common_04_ShortDesc": "音波発生装置を内蔵した特別な音動機。戦闘時の破壊力を高める。",
"Item_Weapon_B_Common_05_Desc": "バランスの取れたスタンダードな性能の音動機。\n特殊な戦術には向いていないが、オールマイティに装備した者およびその味方の作戦能力を向上させる。\n特別なシチュエーションに備える必要のまだない新兵たちから、絶大な人気を誇るモデル。",
"Item_Weapon_B_Common_05_Name": "「残響」-Ⅱ型",
"Item_Weapon_B_Common_05_ShortDesc": "バランスの取れた性能の音動機。オールマイティに装備者およびその味方の作戦能力を向上させる。",
"Item_Weapon_B_Common_06_Desc": "モーションキャプチャーのアルゴリズムを内蔵した特殊タイプの音動機。\nメンバーの戦闘状況をモニタリングし、一定のリズムで信号を発して各メンバーの戦術動作を同調、チーム全体の戦闘能力を引き上げる。\n当然、全員がリズムについていけることが前提となる。お互いの靴を踏んづけてしまうようでは、もってのほかだ…",
"Item_Weapon_B_Common_06_Name": "「残響」-Ⅲ型",
"Item_Weapon_B_Common_06_ShortDesc": "モーションキャプチャーのアルゴリズムを内蔵した特殊タイプの音動機。チーム全体の戦闘能力を引き上げる。",
"Item_Weapon_B_Common_07_Desc": "特殊な演算回路を用いたエネルギー貯蔵型音動機。周囲に散らばっているエネルギーを回収でき、ある程度溜まった時点で瞬時に放出し、衝撃を与えることができる。\n放出するタイミングはコントロールできないが、うまく使えたときは、宝くじに当たったような快感が味わえる。",
"Item_Weapon_B_Common_07_Name": "「激流」-銃型",
"Item_Weapon_B_Common_07_ShortDesc": "特殊な演算回路を用いたエネルギー貯蔵型音動機。エネルギーを回収でき、ある程度溜まると瞬間的に放出できる。",
"Item_Weapon_B_Common_08_Desc": "高周波音を使って位置を特定する戦術音動機。敵の位置を特定後は照準アシストで装備者をサポートし、狙い撃ちの殺傷力を向上させることが可能。\n戦闘の負担を軽減するための設計のはずだが、稀に高周波音が遠くのエーテリアスを引き寄せてしまうことも。",
"Item_Weapon_B_Common_08_Name": "「激流」-矢型",
"Item_Weapon_B_Common_08_ShortDesc": "高周波音を使って位置を特定する戦術音動機。照準アシストで装備者の狙い撃ちの殺傷力を向上させる。",
"Item_Weapon_B_Common_09_Desc": "一瞬で定格出力を超える爆発的パワーを放つ周波数変換型音動機。\n装備者の戦闘における破壊力を効果的に高めるが、時折放熱のためにすさまじい騒音を出すため、メンバー全員がノイズキャンセリング付きイヤホン、またはヘッドホンを装着するはめになる。",
"Item_Weapon_B_Common_09_Name": "「激流」-斧型",
"Item_Weapon_B_Common_09_ShortDesc": "一瞬で爆発的パワーを放つ周波数変換型音動機。装備者の戦闘における破壊力を効果的に高める。",
"Item_Weapon_B_Common_10_Desc": "リアルタイム演算によって敵の弱点を割り出す、特別製の音動機。\nスチールの重たい外殻は装備者への負担になり得るが、トレーニングや適度なダイエットには打ってつけだと、一部の利用者に意図せず好評を博している。",
"Item_Weapon_B_Common_10_Name": "「磁気嵐」-壱式",
"Item_Weapon_B_Common_10_ShortDesc": "リアルタイム演算によって敵の弱点を割り出す特別製の音動機。",
"Item_Weapon_B_Common_11_Desc": "動体検知機能が強化された出力型音動機。装備者の状態をリアルタイムで測定し、動きに合わせて出力を自動調整、最良の戦闘パフォーマンスを引き出す。\n動作を終えるたび七色にまぶしく発光し、その難易度や完成度に基づいて採点してくれる機能つき。",
"Item_Weapon_B_Common_11_Name": "「磁気嵐」-弐式",
"Item_Weapon_B_Common_11_ShortDesc": "動体検知機能が強化された出力型音動機。瞬間的に出力効率を変化させ、最良の戦闘パフォーマンスを引き出す。",
"Item_Weapon_B_Common_12_Desc": "大容量のエネルギー供給型音動機。電流発生装置を内蔵しており、特に操作せずとも持続的に電流を蓄積することが可能。\n戦闘中に装備していれば、厄介な敵の不意を突いて、一撃で気絶させられることもある。",
"Item_Weapon_B_Common_12_Name": "「磁気嵐」-参式",
"Item_Weapon_B_Common_12_ShortDesc": "大容量のエネルギー供給型音動機。電流発生装置を内蔵し、電流を持続的に蓄積できる。",
"Item_Weapon_B_Common_13_Desc": "特定パラメータを基にパーツの構造を調整した音動機。特定の戦闘ルーティンに適合した使用者の防御力を増強する。\n使用者がこの音動機を扱う条件に合致しない場合は、巨大なシールドを肩に担いだまま行動することになる。",
"Item_Weapon_B_Common_13_Name": "「恒等式」-本格",
"Item_Weapon_B_Common_13_ShortDesc": "特定パラメータを基にパーツの構造を調整した音動機。特定の戦闘ルーティンに適合した使用者に対してのみ、防御力を増強する。",
"Item_Weapon_B_Common_14_Desc": "エネルギー変換に特化した機能型音動機。解析した戦闘環境に基づき、特殊な音域を形成して敵の攻勢を中断させる。\n意志の強い敵相手なら、たとえ効果を発揮しても攻撃のタイミングを見極める必要があるだろう。幸い、ほとんどのエーテリアスには明確な意思などないが。",
"Item_Weapon_B_Common_14_Name": "「恒等式」-変格",
"Item_Weapon_B_Common_14_ShortDesc": "エネルギー変換に特化した機能型音動機。解析した戦闘環境に基づき、特殊な音域を形成して敵の攻勢を中断させる。",
"Item_Weapon_BreakStun_Des": "装備すると[撃破]エージェントの戦闘能力が向上する",
"Item_Weapon_Defence_Des": "装備すると[防護]エージェントの戦闘能力が向上する",
"Item_Weapon_ElementAbnormal_Des": "装備すると[異常]エージェントの戦闘能力が向上する",
"Item_Weapon_PowerfulAttack_Des": "装備すると[強攻]エージェントの戦闘能力が向上する",
"Item_Weapon_S_01_Desc": "リアルタイムに戦場のデータを収集し、装備者に戦術サポートを提供できる高性能スパコン音動機。\n極めつきは搭載されたミニ支援火器で、ピンチに放り投げれば自律戦闘ユニットとして勝手に戦い始める。そうなると、かえって装備者のほうが足手まといだったりする。",
"Item_Weapon_S_01_Name": "キャノンローラー",
"Item_Weapon_S_02_Desc": "最新の集積回路を搭載したスパコン音動機。\n戦場の環境を動的にモニタリングし、装備者に戦術アナライズを提供する。おまけに人気の携帯ゲーム機と一体化したデザインのため、いつでもどこでも流行りのゲームを楽しめてしまう。\nただし、野外で音を出してのプレイはあまり推奨されていない。特に、エーテリアスが頻繁に出没するホロウでは…",
"Item_Weapon_S_02_Name": "ゲームボール",
"Item_Weapon_S_03_Name": "シックスシューター",
"Item_Weapon_S_1021_Desc": "行動モニタリング機能を強化したスパコン音動機。ネコのシリオンの反射神経と特殊な格闘動作にベストマッチしており、猫又によって折り畳み式のナイフも追加されている。\n彼女は戦闘のための改造だと言い張っているが、刃先からはほんのりサバの匂いがする…\n\n「この改造をちょっとした小細工と言う奴は多いが、ストリートで生きる者はなんでも利用する。小細工も、ずる賢さも、トリックも…あ、あそこに猫がいるぞ!」——猫又、相手の注意を逸らしながら財布に手を伸ばす",
"Item_Weapon_S_1021_Name": "鋼の肉球",
"Item_Weapon_S_1021_ShortDesc": "行動モニタリング機能を強化したスパコン音動機。猫又の改造により、ネコシリオンの反射神経にベストマッチしている。",
"Item_Weapon_S_1041_Desc": "オブシディアン大隊特製の暴力的な音動機。熱処理装置、そしてエーテル技術によって二次的に転換されたご禁制の燃料が、戦場のすべてを高温で焼き払う。\n噂によると、「11号」と音動機の構想を練っていた設計者が、激辛ラーメンを食べたときに感じた痛みをすべての敵に与えてやろうと誓ったのが始まりだとか。\n\n「安定で効率的、使い勝手もいい…こいつが好きよ。高熱によって刃の汚れがキレイに焼き払われ、必要な時に傷口の消毒だってできる…どうしてそんなに遠くまで座るの?」——「11号」、仲間たちに自分の音動機を紹介する",
"Item_Weapon_S_1041_Name": "ブリムストーン",
"Item_Weapon_S_1041_ShortDesc": "オブシディアン大隊が「11号」のために用意した特製の暴力的音動機。熱処理装置により、高温で戦場のすべてを焼き払う。",
"Item_Weapon_S_1101_Desc": "超高出力の機能型音動機。クレタの改造を経て、安全制限をほぼ無視したパフォーマンスを発揮できるようになっている。\nまた音動機のスペックを出力に全振りしたせいで、加速と爆発のトリガーを一つのギアに集約するピーキーすぎる作りになった。だが、クレタ的にはそこが推しなのだとか。\n\n「お前の脛骨ならハンマー一発で砕けるぞ?だ・か・ら、『チビ』なんて言う前に、頭を働かせたらどうだ?」——クレタ、無礼を働く取引先の者を懲らしめる",
"Item_Weapon_S_1101_Name": "燃獄ギア",
"Item_Weapon_S_1101_ShortDesc": "超高出力の機能型音動機。クレタの改造により、安全制限をほぼ無視したパフォーマンスを発揮できるようになった。",
"Item_Weapon_S_1141_Desc": "高出力の温度変換装置を内蔵した特殊タイプの音動機。極度の低温環境を短時間で作り出すことが可能。\nラジエーターの開口部は獣の牙をかたどっており、ときどき冷却水がよだれのように滴り落ちてくる。\n今はライカンによる一連の改造を経て、開口部に手紙や郵便物を挟んでおけるようになった。外見の荒々しさも抑えられ、心なしか優雅さすら感じる。\n\n「礼儀作法は野性を拘束するための器具ではなく、野性を解き放つ前の調味料でございます」——ライカン、お茶会で微笑みながらの冗談",
"Item_Weapon_S_1141_Name": "拘縛されし者",
"Item_Weapon_S_1141_ShortDesc": "高出力の温度変換装置を内蔵した特殊タイプの音動機。ライカンの一連の改造により、極度の低温環境を短時間で作り出せる。",
"Item_Weapon_S_1181_Desc": "超計算コアを組み込んだ最新の音動機。機械の運用コードを高速でコンパイルできるほか、戦場のデータを迅速に収集し、小隊に作戦支援を提供することも可能。\nもちろんグレースにとっては、「珪素ベースの子どもたち」と意思疎通を図るための小さなオモチャにすぎない。\n\n「よーく見ると君ってば、顔が整っててすぐ見分けがつくんだねえ。でもトリセツには密封した後に開けたらダメって書いてる…くぅぅぅ…!まぁ、何事もやってみないと分からないか!」——グレース、手に持つ音動機を見つめながら突如限界突破する",
"Item_Weapon_S_1181_Name": "複合コンパイラ",
"Item_Weapon_S_1181_ShortDesc": "超計算コアを組み込んだ最新の音動機。機械の運用コードを高速でコンパイルできる、グレースがお熱の逸品。",
"Item_Weapon_S_1191_Desc": "特別製の高出力温度変換型音動機。\n本体の冷却機能を利用して周囲の物体を一瞬で凍らせることができ、強力な冷却能力と出力を併せ持つハイスペックな戦術音動機だ。\nとはいえエレンの使い道はもっぱら、開口部から氷を入れてかき氷にすることである。\n\n「学校に持ってこうと思ってた、夏場に。でもライカンとリナからはダメだって…ほんとめんど」——エレン、かき氷をパクパク食べながら頭を振る",
"Item_Weapon_S_1191_Name": "ディープシー・ビジター",
"Item_Weapon_S_1191_ShortDesc": "エレンがよく使う、特別製の高効率出力温度変換型音動機。冷却機能と大出力を兼ね備えたもの。",
"Item_Weapon_S_1211_Desc": "特製の多層入れ子式音動機。内部には特殊なエーテル充電層が含まれ、特殊タイプのボンプやカスタムされた装備を急速充電できる。\n見た目は残酷な拷問部屋のようだが、リナのボンプたちはこの中で充電されるのが好きなようで、一見窮屈そうでも心地よい「ご褒美」なのだそうだ。\n\n「しっ…あの子たちは休憩中ですよ。目が覚めたらきっとはしゃいじゃうでしょう。お茶を飲むときは音を出さずに、ね」——リナ、お茶と茶菓子を出して友人を招待する時の忠告",
"Item_Weapon_S_1211_Name": "啜り泣くゆりかご",
"Item_Weapon_S_1211_ShortDesc": "特製の多層入れ子式音動機。特殊タイプのボンプやカスタムされた装備を急速充電できる。リナが愛用。",
"Item_Weapon_S_1241_Desc": "治安局が対ホロウの精鋭班に配備した最新の戦術音動機。\n強力なエーテルエネルギー供給能力を持ち、短時間ですべての装備に爆発的なエネルギー供給を行える。\nこうしたものの多くは長い戦いのすえ傷だらけになるが、真面目かつ物を大事にする朱鳶はきちんと手入れをし、新品同様に磨き上げている。\n\n「不織布、ブラシ、潤滑剤、防錆剤…準備が整いました。用意…スタート!」——朱鳶、メンテナンス作業の所要時間をタイムアタック中",
"Item_Weapon_S_1241_Name": "サプレッサーⅥ型",
"Item_Weapon_S_1241_ShortDesc": "治安局が対ホロウの精鋭班に配備した、最新モデルの戦術音動機。極めて高い効率でエーテルエネルギーを供給することができる。朱鳶が愛用しているモデル。",
"Item_Weapon_S_1251_Desc": "「玉偶」の能力や戦い方に合わせて特注した撃破型音動機。エネルギーを内部に蓄積・増大させ、衝撃波を外へ放つことができる。古代文明の珍品を倣った質感をしており、焼き上がりがきめ細かくて清らか、柔らかい感じだが、割れて初めて硬質さと鋭利さが見えてくる。茶碗に神鳥を乗せる独特な作りで、名器のように氷裂文様が入っているが…実は手描きのものである。\n「保温力に優れるゆえ、ホロウに身を置きながらも白湯を飲める」——青衣、満足度調査に回答する時、真剣に己の意見を述べる",
"Item_Weapon_S_1251_Name": "玉壺青氷",
"Item_Weapon_S_1251_ShortDesc": "「玉偶」の能力や戦い方に合わせて特注した撃破型音動機。エネルギーを内部に蓄積・増大させ、衝撃波を外へ放つことができる。",
"Item_Weapon_S_1261_Desc": "出所不明の高危険度音動機。ジェーン・ドゥが直々に改造を施し、物理的殺傷力と異常付与能力を兼ね備えている。異常効果が安定に発揮できるよう、エネルギー運転コアが搭載されている。外側のあらゆる尖鋭部が研ぎ澄まされ、近接戦では敵の不意を突いて、裂傷を与えることが可能。\n「エーテリアス相手におじぎでもするの?手っ取り早く始末するのが礼儀よ。」——ジェーン、「あまりにも残忍では」と問われ、思わず笑い出す",
"Item_Weapon_S_1261_Name": "磨き抜かれた切っ先",
"Item_Weapon_S_1261_ShortDesc": "出所不明の高危険度音動機。ジェーン・ドゥが直々に改造を施し、物理的殺傷力と異常付与能力を兼ね備えている。",
"Item_Weapon_S_Common_01_Desc": "リアルタイムに戦場のデータを収集し、装備者に戦術サポートを提供できる高性能スパコン音動機。極めつきは搭載されたミニ支援火器で、ピンチに放り投げれば自律戦闘ユニットとして勝手に戦い始める。そうなると、かえって装備者のほうが足手まといだったりする。",
"Item_Weapon_S_Common_01_Name": "キャノンローラー",
"Item_Weapon_S_Common_01_ShortDesc": "リアルタイムに戦場のデータを収集できる高性能スパコン音動機。自身にもミニ支援火器を装備した。",
"Item_Weapon_S_Common_02_Desc": "最新の集積回路を搭載したスパコン音動機。戦場の環境を動的にモニタリングし、装備者に戦術アナライズを提供する。おまけに人気の携帯ゲーム機と一体化したデザインのため、いつでもどこでも流行りのゲームを楽しめてしまう。ただし、野外で音を出してのプレイはあまり推奨されていない。特に、エーテリアスが頻繁に出没するホロウでは…",
"Item_Weapon_S_Common_02_Name": "ゲームボール",
"Item_Weapon_S_Common_02_ShortDesc": "新型集積チップを搭載したスパコン音動機。戦場の環境をリアルタイムで監視し、装備者に戦術分析を提供する。",
"Item_Weapon_S_Common_03_Desc": "リボルバー銃の形を模して作られた特殊タイプの音動機。弾丸型の濃縮エーテル電池を6発装填でき撃発することでいつでも強力なエネルギーを引き出せるとのこと。これを身につけると自然に口笛が吹けるようになり、時々古い映画に出てくるようなカウボーイの口調になるらしい。",
"Item_Weapon_S_Common_03_Name": "シックスシューター",
"Item_Weapon_S_Common_03_ShortDesc": "リボルバー銃の形を模して作られた特殊タイプの音動機。弾丸型の濃縮エーテル電池を6発装填でき、いつでも強力なエネルギーを引き出せる。",
"Item_Weapon_Support_Des": "装備すると[支援]エージェントの戦闘能力が向上する",
"Item_deduct_negative": "アイテムが差し引かれました。使用する前に、アイテムの数を正常値にしてください",
"JaneDoe_Enhance_Desc": "ジェーンが『極限回避』、『パリィ支援』を発動、またはスキルを発動して敵にダメージを与えた時、「熱狂フロウ」が溜まる。「熱狂フロウ」が最大まで溜まると「熱狂」状態に入る。\n「熱狂」状態にある時、ジェーンの物理属性の状態異常蓄積効率が25%アップする。また、ジェーンの異常マスタリーが120Ptを上回る場合、1Pt上回るごとに自身の攻撃力が2Ptアップする、この効果によってアップできる攻撃力は最大600Ptまで。\nジェーンが「熱狂」状態中にスキルを発動してダメージを与えると「熱狂フロウ」を消費し、『極限回避』または『パリィ支援』を発動した時は「熱狂フロウ」を回復できる。「熱狂フロウ」が尽きると、「熱狂」状態は終了する。",
"JaneDoe_Enhance_Title": "熱狂",
"JaneDoe_MathSkill_Desc": "チームに他の[異常]のメンバーまたは自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:\nジェーンの物理属性の状態異常蓄積効率が20%アップする。状態異常の敵に対し、ジェーンの攻撃による物理属性の状態異常蓄積値が追加で15%アップする。",
"JaneDoe_MathSkill_Title": "追加能力:痛点",
"JaneDoe_Property_Branch_Desc_Dmg_01": "連続攻撃ダメージ倍率",
"JaneDoe_Property_Branch_Desc_Dmg_02": "とどめの一撃ダメージ倍率",
"JaneDoe_Property_Branch_Desc_Stun_01": "連続攻撃ブレイク倍率",
"JaneDoe_Property_Branch_Desc_Stun_02": "とどめの一撃ブレイク倍率",
"JaneDoe_Property_Counter_Desc_Dmg_01": "1段ダメージ倍率",
"JaneDoe_Property_Counter_Desc_Dmg_02": "2段ダメージ倍率",
"JaneDoe_Property_Counter_Desc_Stun_01": "1段ブレイク倍率",
"JaneDoe_Property_Counter_Desc_Stun_02": "2段ブレイク倍率",
"JaneDoe_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "60Pt",
"JaneDoe_Property_Rush_Desc_Dmg_01": "1段ダメージ倍率",
"JaneDoe_Property_Rush_Desc_Dmg_02": "2段ダメージ倍率",
"JaneDoe_Property_Rush_Desc_Stun_01": "1段ブレイク倍率",
"JaneDoe_Property_Rush_Desc_Stun_02": "2段ブレイク倍率",
"JaneDoe_SkillList_10_Content": "",
"JaneDoe_SkillList_10_Title": "終結スキル:フィナーレ",
"JaneDoe_SkillList_11_Content": "(クイック支援の発動条件を満たした時に)