{
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1104": "플레이어 상세",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1105": "정보 확인",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1106": "메모 수정",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1107": "친구 추가",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1108": "채팅 차단",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1109": "친구 삭제",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1110": "블랙리스트 추가",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1111": "신고",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1112": "명함 사용",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1118": "플레이어 정보",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1119": "UID: ",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1120": "Lv. ",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1121": "정보 변경",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1122": "생일 변경",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1123": "INTERKNOT",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1124": "월",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1125": "일",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1126": "친구 시스템",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1127": "개인 페이지",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1128": "UID: ",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1129": "Lv. ",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1130": "친구 수",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1131": "젠레스 존 제로 친구",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1132": "PlayStation™Network의 친구",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1133": "친구 수",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1134": "친구 신청",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1135": "플레이어 UID를 검색해 친구로 추가할 수 있습니다",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1136": "검색",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1137": "최근 매칭",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1138": "블랙리스트",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1139": "개인 정보 수집",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1140": "채팅 기록 신고",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1141": "선택: ",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1142": "신고",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1143": "신고 시스템",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1144": "현재 신고 플레이어",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1145": "플레이어 이름: ",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1146": "신고할 플레이어 선택",
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"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1148": "현재 선택: ",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1149": "채팅 기록",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1150": "신고 내용(선택 입력, 최대 100자)",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1151": "제출",
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"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1153": "친구 추가",
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"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1169": "대여 중",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1170": "대여 중",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_1178": "잠시 쉬기",
"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_981": "에이전트 비화 오픈",
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"//stream_NAP/1.0_dev_UIText_984": "PAUSE",
"/MainChat_Chapter03_0003_Name01": "벨",
"10020301": "로프꾼 사업을 한 단계 더 발전시키기 위해 진급 시험을 완료하자",
"60000011_Description": "· 정예 적/보스 적은 자신의 HP 최대치의 30%/15%에 해당하는 속성 실드를 획득한다. 실드를 보유한 타깃에게 약점 속성 공격으로 주는 피해가 100% 증가한다. 해당 적에게 약점 속성의 이상 상태를 부여하면 실드를 즉시 제거할 수 있다.",
"60000011_Title": "속성 실드",
"60003000_Description": "· 정예 적/보스 적은 자신의 HP 최대치의 35%/20%에 해당하는 속성 실드를 획득한다. 실드를 보유한 타깃에게 약점 속성 공격으로 주는 피해가 100% 증가한다. 해당 적에게 약점 속성의 이상 상태를 부여하면 실드를 즉시 제거할 수 있다.",
"60003000_Title": "속성 실드",
"61001011_Description": "· 에이전트의 물리 이상 축적 효율이 20% 증가하고 [강타]로 주는 피해가 80% 증가한다.",
"61001011_Title": "강타 특화",
"61001021_Description": "· 에이전트의 전기 속성 이상 축적 효율이 20% 증가하고 [감전]으로 주는 피해가 80% 증가한다.",
"61001021_Title": "감전 특화",
"61001031_Description": "· 에이전트의 에테르 이상 축적 효율이 20% 증가하고 [침식]으로 주는 피해가 80% 증가한다.",
"61001031_Title": "침식 특화",
"61001041_Description": "· 에이전트의 불 속성 이상 축적 효율이 20% 증가하고 [연소]로 주는 피해가 80% 증가한다.",
"61001041_Title": "연소 특화",
"61001051_Description": "· 에이전트의 얼음 속성 이상 축적 효율이 20% 증가하고 [쇄빙]으로 주는 피해가 80% 증가한다.",
"61001051_Title": "쇄빙 특화",
"61001061_Description": "· [콤보 스킬]로 주는 피해가 100% 증가한다. [콤보 스킬] 시전 시 모든 파티원이 주는 피해가 10% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 30초, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다.",
"61001061_Title": "우수한 집행력",
"61001071_Description": "· 에이전트의 속성 이상 축적 효율이 25% 증가하고, 속성 이상 효과로 주는 피해가 80% 증가한다.",
"61001071_Title": "과부하",
"61001081_Description": "· 에이전트의 충격력이 50% 증가하고 그로기 상태인 적에게 공격이 명중할 경우 타깃의 그로기 약체화 배율이 75% 증가한다.",
"61001081_Title": "그로기 특화",
"61001091_Description": "· 에이전트의 데시벨 획득 효율이 50% 증가하고 [궁극기]로 주는 피해가 120% 증가한다.",
"61001091_Title": "광란의 결투",
"61001101_Description": "· [패링 지원]으로 주는 그로기 수치가 100% 증가하고 [지원 돌격]으로 주는 피해가 150% 증가하며 [콤보 스킬] 시전 시 지원 포인트를 추가로 1pt 회복한다.",
"61001101_Title": "극한 패링",
"61001_HADAL_NAME": "안정 구간 보상 수령",
"61001_LayerName1": "안정 구간 제1방어선",
"61001_LayerName10": "안정 구간 제10방어선",
"61001_LayerName2": "안정 구간 제2방어선",
"61001_LayerName3": "안정 구간 제3방어선",
"61001_LayerName4": "안정 구간 제4방어선",
"61001_LayerName5": "안정 구간 제5방어선",
"61001_LayerName6": "안정 구간 제6방어선",
"61001_LayerName7": "안정 구간 제7방어선",
"61001_LayerName8": "안정 구간 제8방어선",
"61001_LayerName9": "안정 구간 제9방어선",
"61002011_Description": "· [패링 지원]으로 주는 그로기 수치가 100% 증가하고, [지원 돌격]으로 주는 피해가 100% 증가한다.",
"61002021_Description": "· [회피 반격]으로 주는 피해가 150% 증가한다.",
"61002031_Description": "· [강화 특수 스킬] 시전 시 에이전트가 주는 피해가 35% 증가하고, 받는 피해가 25% 감소한다. 지속 시간: 15초",
"61002041_Description": "· 에이전트의 충격력이 30% 증가한다. 적이 그로기 상태에 진입 시 그로기 회복 속도가 20% 감소한다.",
"61002051_Description": "· [극한 지원] 시전 시 에이전트가 주는 피해가 35% 증가하고, 받는 피해가 25% 감소한다. 지속 시간: 15초",
"61002061_Description": "· 에이전트의 속성 이상 축적 효율이 30% 증가한다. 적을 속성 이상 상태로 만들 시, 해당 적이 주는 피해가 25% 감소한다. 지속 시간: 10초",
"61002071_Description": "· [극한 회피] 발동 시 에이전트가 주는 피해가 10% 증가하고, 받는 피해가 10% 감소한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 10초, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다.",
"61002081_Description": "· [극한 회피] 혹은 [극한 지원] 발동 시 에이전트가 주는 피해가 40% 증가하고 HP 5%를 서서히 회복한다. 지속 시간: 5초\n· 이상 버프 효과가 지속되는 동안 에이전트가 적의 공격을 받으면 피해 증가와 HP 회복 효과가 중단된다.",
"61002_HADAL_NAME": "분쟁 구간 보상 수령",
"61002_LayerName1": "분쟁 구간 제1방어선",
"61002_LayerName2": "분쟁 구간 제2방어선",
"61002_LayerName3": "분쟁 구간 제3방어선",
"61002_LayerName4": "분쟁 구간 제4방어선",
"61002_LayerName5": "분쟁 구간 제5방어선",
"61002_LayerName6": "분쟁 구간 제6방어선",
"61002_LayerName7": "분쟁 구간 제7방어선",
"61002_LayerName8": "분쟁 구간 제8방어선",
"62001011_Description": "· 전장에 일반 적이 존재할 시 에이전트가 정예 적 및 보스 적에게 주는 피해가 25% 감소한다. 일반 적에게 주는 피해는 50% 증가한다.\n· 에이전트가 주는 얼음 속성 피해 및 에테르 피해가 20% 증가한다. [일반 공격] 및 [대시 공격]으로 주는 피해가 50% 증가한다.",
"62001011_Title": "능멸 전술",
"62001021_Description": "· 적이 그로기 상태에 진입하기 전, 에이전트가 해당 적에게 주는 피해가 20% 감소하고, 해당 적에게 주는 그로기 수치가 50% 증가한다. 적이 그로기 상태에 진입한 후, 해당 적의 그로기 지속 시간이 20% 증가한다.\n· 에이전트가 주는 얼음 속성 피해 및 에테르 피해가 20% 증가한다.",
"62001021_Title": "그로기 전술",
"62001031_Description": "· [일반 공격]으로 주는 그로기 수치가 15% 증가하고, [콤보 스킬]로 주는 피해가 100% 증가한다.\n· 에이전트가 그로기 상태인 적에게 주는 피해가 추가로 50% 증가한다.",
"62001031_Title": "정교한 협력",
"62001041_Description": "· 적을 그로기 상태에 빠뜨리면 모든 파티원이 [전의]를 2스택 획득하고, 적을 속성 이상 상태에 빠뜨리면 모든 파티원이 [전의]를 1스택 획득한다. [전의] 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 20초, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다.\n· 보유한 [전의] 스택당 에이전트의 공격력이 10% 증가하고, 이상 마스터리가 10pt 증가한다.",
"62001041_Title": "파죽지세",
"62001051_Description": "· 에이전트의 공격력이 20% 증가하고 속성 이상 효과로 주는 피해가 30% 증가한다.",
"62001051_Title": "전역 배치",
"62001_HADAL_NAME": "격변 구간 보상 수령",
"62001_LayerName1": "격변 구간 제1방어선",
"62001_LayerName2": "격변 구간 제2방어선",
"62001_LayerName3": "격변 구간 제3방어선",
"62001_LayerName4": "격변 구간 제4방어선",
"62001_LayerName5": "격변 구간 제5방어선",
"62001_LayerName6": "격변 구간 제6방어선",
"62001_LayerName7": "격변 구간 제7방어선",
"AbyssAttackForbid": "파티 선택 완료 후 출격할 수 있습니다",
"AbyssBattleResult_1": "탐색 소요 시간",
"AbyssBattleResult_2": "탐색한 이벤트 개수",
"AbyssBattleResult_3": "전투 횟수",
"AbyssBattleResult_4": "침식 증상 제거 횟수",
"AbyssBattleResult_5": "획득한 기어 코인 개수",
"AbyssBattleResult_6": "획득한 데니 개수",
"AbyssBattleResult_7": "스트레스 수치 감소량",
"AbyssBattleResult_8": "HP 회복 총량",
"AbyssBattleResult_ChallengeTimeAdd": "추가 연장 시간",
"AbyssBattleResult_EmptyEvent": "없음",
"AbyssBattleResult_EmptyTips": "아직 제로 공동에 도전하지 않아 탐색 회고를 할 수 없습니다",
"AbyssBattleResult_KillBossTimes": "「니네베」 처치 횟수",
"AbyssBattleResult_Period": "{0}/{1}/{2}",
"AbyssBattleResult_Title_BossRush_Left": "{0} 추천 Lv.{1}",
"AbyssBattleResult_Title_Left": "{0} 제{2}층 추천 Lv.{1}",
"AbyssBattleResult_Title_Right": "에테르 활성: {0} {1}",
"AbyssBattleResult_TotalDamage": "「니네베」에게 준 피해",
"AbyssBattlepageAttack": "출격",
"AbyssBattlepageAttack_NoCaptainTip": "아직 리더를 선택하지 않아 출격할 수 없습니다",
"AbyssBattlepageContinue": "계속하기",
"AbyssCaptainNoUsable": "사용 가능한 에이전트 없음",
"AbyssCardSuitDialog_Equip_Tips": "「{0}」 레조니움 세트 휴대 중",
"AbyssCountDownDesc": "초기화",
"AbyssCurrentScore": "조사 포인트: {0}",
"AbyssDifficultyCondition": "「탐색 구역·코어」 탐색 완료 시 해제",
"AbyssDifficultyLevel_0": "없음",
"AbyssDifficultyLevel_1": "낮음",
"AbyssDifficultyLevel_2": "중간",
"AbyssDifficultyLevel_3": "높음",
"AbyssDifficultyLevel_4": "위험",
"AbyssDifficultyLevel_5": "매우 위험",
"AbyssDifficulty_DescTitle": "심도 설명",
"AbyssDifficulty_NewTitle": "에테르 활성:",
"AbyssDifficulty_Title": "에테르 활성: {0}",
"AbyssGetReward": "수령 완료",
"AbyssLayerTips": "제{0}층 탐색 완료",
"AbyssLock2": "로프넷 Lv.25 도달 및 「탐색 구역·외곽」 탐색 완료",
"AbyssLock3": "로프넷 Lv.35 도달 및 「탐색 구역·내부」 탐색을 완료",
"AbyssLock4": "「탐색 구역·오지」 탐색 완료",
"AbyssNewResetReminder": "제로 공동 주기가 갱신되어 현상금 의뢰 및 조사 포인트 최대치가 초기화됐습니다",
"AbyssPageName_1": "진도",
"AbyssRemoveCurseSkipDesc": "건너뛰기",
"AbyssResetReminder": "제로 공동이 곧 초기화됩니다. 초기화 시간을 유념하시기 바랍니다.",
"AbyssRewardDesc": "기어 코인x800 획득",
"AbyssRewardUnclock_1": "Lv.25 해제",
"AbyssRewardUnclock_2": "Lv.35 해제",
"AbyssReward_Title": "조사 보상",
"AbyssReward_Title_Eng": "SURVEY REWARD",
"AbyssScore": "CurrentScore",
"AbyssScoreNum": "조사 포인트",
"AbyssStepOut": "행동 중인 구역을 선택하세요",
"AbyssStepOutDifficulty": "자리 비움 상태에서는 에테르 활성을 조정할 수 없습니다",
"AbyssStepOutTeam": "자리 비움 상태에서는 파티를 조정할 수 없습니다",
"AbyssTarotCard_Genre_Ashes": "[화상]",
"AbyssTarotCard_Genre_Buddy": "[협동]",
"AbyssTarotCard_Genre_Common": "[공용]",
"AbyssTarotCard_Genre_Critical": "[치명]",
"AbyssTarotCard_Genre_Defend": "[실드]",
"AbyssTarotCard_Genre_Eelctric": "[감전]",
"AbyssTarotCard_Genre_Ether": "[에테르]",
"AbyssTarotCard_Genre_Evade": "[회피]",
"AbyssTarotCard_Genre_Exchange": "[지원]",
"AbyssTarotCard_Genre_Froze": "[빙결]",
"AbyssTarotCard_Genre_Hollow": "[공동]",
"AbyssTarotCard_Genre_Physical": "[강습]",
"AbyssTarotCard_Genre_SP": "[에너지]",
"AbyssTarotCard_Genre_Stun": "[결투]",
"AbyssTeamNumUnlock_1": "로프넷 Lv.30 달성 및 「옛 도시 열차·전방」 의뢰 완료 시 에이전트 4명 출전 가능",
"AbyssTeamNumUnlock_2": "로프넷 Lv.40 달성 및 「옛 도시 열차·오지」 의뢰 완료 시 에이전트 5명 출전 가능",
"AbyssTeamNumUnlock_3": "주변 세 개 구역의 「코어」 난이도 의뢰 완료 시 에이전트 6명 출전 가능",
"AbyssTeamReminder": "파티원 수가 적습니다. 현재 파티로 출격하시겠습니까?",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock": "해제 조건 미달성",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_1": "로프넷 Lv.18 달성 후 「전쟁의 예술: 요약본」 의뢰에서 해제",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_10": "로프넷 Lv.41 달성 및 선행 의뢰 완료",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_11": "메인 스토리 제3장 완료, 「공사장 폐허·전방」 클리어 및 「공허 속의 마천루」 의뢰 완료 후 해제",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_12": "로프넷 Lv.38 달성 및 선행 의뢰 완료",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_13": "로프넷 Lv.43 달성 및 선행 의뢰 완료",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_14": "주변 세 개 구역의 「코어」 난이도 클리어 및 「아름다운 꽃이 지듯」 의뢰 완료 후 해제",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_15": "「메마른 꽃밭·코어」 클리어 및 「화엽 사냥」 의뢰 완료 후 「화흔 경작」 도전 해제",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_16": "· 로프넷 평판 레벨 정식 로프꾼 달성",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_17": "· 로프넷 Lv.21 달성",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_18": "· 자격 심사 의뢰 「전쟁의 예술: 요약본」을 진행해야 합니다",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_19": "· 메인 스토리 제2장 완료",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_2": "로프넷 Lv.21 달성, 로프넷 평판 첫 진급 완료, 자격 심사 의뢰 「전쟁의 예술: 요약본」 완료 후 해제",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_20": "· 로프넷 Lv.28 달성",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_21": "· 「옛 도시 열차·외곽」 클리어",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_22": "· 의뢰 「아무도 기억하지 않는 거리」 완료",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_23": "· 메인 스토리 제3장 완료",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_24": "· 로프넷 Lv.36 달성",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_25": "· 「공사장 폐허·전방」 클리어",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_26": "· 의뢰 「공허 속의 마천루」 진행",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_27": "· 로프넷 Lv.45 달성",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_28": "· 주변 세 개 구역의 「코어」 난이도 클리어",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_29": "· 의뢰 「아름다운 꽃이 지듯」 진행",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_3": "로프넷 Lv.25 달성 및 선행 의뢰 완료",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_30": "· 「메마른 꽃밭·코어」 클리어",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_31": "· 의뢰 「화엽 사냥」 진행 및 「화흔 경작」 도전 해제",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_32": "· 로프넷 Lv.18 달성",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_33": "· 의뢰 「전쟁의 예술: 요약본」 진행",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_34": "· 로프넷 Lv.25 달성",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_35": "· 「옛 도시 열차·외곽」 클리어",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_36": "· 로프넷 Lv.30 달성",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_37": "· 「옛 도시 열차·전방」 클리어",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_38": "· 로프넷 Lv.35 달성",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_39": "· 「옛 도시 열차·내부」 클리어",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_4": "로프넷 Lv.30 달성 및 선행 의뢰 완료",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_40": "· 로프넷 Lv.40 달성",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_41": "· 「옛 도시 열차·오지」 클리어",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_42": "· 로프넷 Lv.32 달성",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_43": "· 「공사장 폐허·전방」 클리어",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_44": "· 로프넷 Lv.36 달성",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_45": "· 「공사장 폐허·내부」 클리어",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_46": "· 로프넷 Lv.41 달성",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_47": "· 「공사장 폐허·오지」 클리어",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_48": "· 로프넷 Lv.38 달성",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_49": "· 「거대 빌딩의 잔해·내부」 클리어",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_5": "로프넷 Lv.35 달성 및 선행 의뢰 완료",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_50": "· 로프넷 Lv.42 달성",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_51": "· 「거대 빌딩의 잔해·오지」 클리어",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_6": "로프넷 Lv.40 달성 및 선행 의뢰 완료",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_7": "메인 스토리 제2장 완료, 「옛 도시 열차·외곽」 클리어 및 「아무도 기억하지 않는 거리」 의뢰 완료 후 해제",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_8": "로프넷 Lv.32 달성 및 선행 의뢰 완료",
"AbyssText_101001_Dungeon_Unlock_9": "로프넷 Lv.36 달성 및 선행 의뢰 완료",
"AbyssText_BP_UnlockTips": "메인 스토리 제1장 막간에서 「제로 공동」 해제",
"AbyssText_ClueGet_Des": "작업대에 수록 완료",
"AbyssText_Dungeon_DutyCount": "현상금 의뢰 완성도:",
"AbyssText_Dungeon_Must_01": "1층 구역에 반드시 출몰",
"AbyssText_Dungeon_Must_02": "2층 구역에 반드시 출몰",
"AbyssText_Dungeon_Must_03": "3층 구역에 반드시 출몰",
"AbyssText_Dungeon_NextStep": "다음",
"AbyssText_Dungeon_PointLimit": "조사 포인트 주기 최대치:",
"AbyssText_Dungeon_Prop_01": "1층 구역에 출몰 가능",
"AbyssText_Dungeon_Prop_02": "2층 구역에 출몰 가능",
"AbyssText_Dungeon_Prop_03": "3층 구역에 출몰 가능",
"AbyssText_Dungeon_Prop_Duplicates_01": "{0}층 구역에 출몰",
"AbyssText_Dungeon_Prop_Duplicates_02": "{0}, {1}층 구역에 출몰",
"AbyssText_Dungeon_Prop_Duplicates_03": "{0}, {1}, {2}층 구역에 출몰",
"AbyssText_Dungeon_Prop_Num_01": "1",
"AbyssText_Dungeon_Prop_Num_02": "2",
"AbyssText_Dungeon_Prop_Num_03": "3",
"AbyssText_Dungeon_RewardGet": "수령 완료",
"AbyssText_Dungeon_RewardShow_Button": "주요 적",
"AbyssText_Dungeon_RewardShow_First": "첫 클리어 보상",
"AbyssText_Dungeon_RewardShow_Normal": "일반 보상",
"AbyssText_Dungeon_RewardShow_Title": "보상 미리보기",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001301": "[외곽 이상 난이도] 침식 증상 2개 미만으로 클리어",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001302": "[전방 이상 난이도] 침식 증상 2개 미만으로 클리어",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001303": "[내부 이상 난이도] 침식 증상 2개 미만으로 클리어",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001304": "[오지 이상 난이도] 침식 증상 2개 미만으로 클리어",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001305": "[코어 이상 난이도] 침식 증상 2개 미만으로 클리어",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001306": "[외곽 이상 난이도] 레조니움 30개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001307": "[전방 이상 난이도] 레조니움 30개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001308": "[내부 이상 난이도] 레조니움 30개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001309": "[오지 이상 난이도] 레조니움 30개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001310": "[코어 이상 난이도] 레조니움 30개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001311": "[외곽 이상 난이도] 심화 레조니움Ⅱ 1개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001312": "[전방 이상 난이도] 심화 레조니움Ⅱ 1개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001313": "[내부 이상 난이도] 심화 레조니움Ⅱ 1개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001314": "[오지 이상 난이도] 심화 레조니움Ⅱ 1개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001315": "[코어 이상 난이도] 심화 레조니움Ⅱ 1개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001316": "[외곽 이상 난이도] 심화 레조니움Ⅰ 3개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001317": "[전방 이상 난이도] 심화 레조니움Ⅰ 3개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001318": "[내부 이상 난이도] 심화 레조니움Ⅰ 3개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001319": "[오지 이상 난이도] 심화 레조니움Ⅰ 3개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001320": "[코어 이상 난이도] 심화 레조니움Ⅰ 3개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001321": "[외곽 이상 난이도] S급 전투 평가 3회 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001322": "[전방 이상 난이도] S급 전투 평가 3회 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001323": "[내부 이상 난이도] S급 전투 평가 3회 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001324": "[오지 이상 난이도] S급 전투 평가 3회 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_BriefDes_101001325": "[코어 이상 난이도] S급 전투 평가 3회 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_Button1": "미완료",
"AbyssText_Duty_Button2": "수령",
"AbyssText_Duty_Button3": "수령 완료",
"AbyssText_Duty_CampName_HAND": "대공동부",
"AbyssText_Duty_CampName_HIA": "조사 길드",
"AbyssText_Duty_CampName_Obsidian": "방위군",
"AbyssText_Duty_CampName_WSI": "화이트스타 학회",
"AbyssText_Duty_Des_101001101": "모니터 누적 50칸 통과",
"AbyssText_Duty_Des_101001102": "「이벤트」 누적 6개 진행",
"AbyssText_Duty_Des_101001103": "「특수 구역」 누적 2곳 진입",
"AbyssText_Duty_Des_101001104": "「Bangboo」 플러그인 누적 3회 사용",
"AbyssText_Duty_Des_101001105": "공동 누적 5층 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001106": "기어 코인x10,000 누적 획득",
"AbyssText_Duty_Des_101001107": "레조니움 누적 40개 획득",
"AbyssText_Duty_Des_101001108": "스트레스 수치 누적 200pt 감소",
"AbyssText_Duty_Des_101001109": "「Bangboo」 상인에게 레조니움 누적 6개 구매",
"AbyssText_Duty_Des_101001110": "전체 치유량 누적 200% 달성",
"AbyssText_Duty_Des_101001111": "전투 누적 12판 완료",
"AbyssText_Duty_Des_101001112": "정예 전투 누적 4판 완료",
"AbyssText_Duty_Des_101001113": "B급 이상의 전투 평가 누적 10회 획득",
"AbyssText_Duty_Des_101001114": "적 누적 70기 처치",
"AbyssText_Duty_Des_101001115": "「Bangboo」 플러그인 누적 3회 사용",
"AbyssText_Duty_Des_101001116": "레조니움 누적 6회 새로고침",
"AbyssText_Duty_Des_101001117": "전투 지원 「Bangboo」 누적 4마리 모집",
"AbyssText_Duty_Des_101001118": "침식 증상 누적 5개 제거",
"AbyssText_Duty_Des_101001119": "레조니움 누적 5회 촉매",
"AbyssText_Duty_Des_101001200": "보스급 적 누적 5기 처치",
"AbyssText_Duty_Des_101001201": "「옛 도시 열차」 외곽 이상 난이도 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001202": "「옛 도시 열차」 전방 이상 난이도 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001203": "「옛 도시 열차」 내부 이상 난이도 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001204": "「옛 도시 열차」 오지 이상 난이도 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001205": "「옛 도시 열차」 코어 난이도 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001207": "「공사장 폐허」 전방 이상 난이도 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001208": "「공사장 폐허」 내부 이상 난이도 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001209": "「공사장 폐허」 오지 이상 난이도 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001210": "「공사장 폐허」 코어 난이도 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001213": "「거대 빌딩의 잔해」 내부 이상 난이도 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001214": "「거대 빌딩의 잔해」 오지 이상 난이도 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001215": "「거대 빌딩의 잔해」 코어 난이도 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001301": "「외곽」 이상 난이도 작전 중 침식 증상 2개 미만으로 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001302": "「전방」 이상 난이도 작전 중 침식 증상 2개 미만으로 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001303": "「내부」 이상 난이도 작전 중 침식 증상 2개 미만으로 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001304": "「오지」 이상 난이도 작전 중 침식 증상 2개 미만으로 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001305": "「코어」 이상 난이도 작전 중 침식 증상 2개 미만으로 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001306": "「외곽」 이상 난이도 작전 중 레조니움 30개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001307": "「전방」 이상 난이도 작전 중 레조니움 30개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001308": "「내부」 이상 난이도 작전 중 레조니움 30개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001309": "「오지」 이상 난이도 작전 중 레조니움 30개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001310": "「코어」 이상 난이도 작전 중 레조니움 30개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001311": "「외곽」 이상 난이도 작전 중 심화 레조니움Ⅱ 1개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001312": "「전방」 이상 난이도 작전 중 심화 레조니움Ⅱ 1개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001313": "「내부」 이상 난이도 작전 중 심화 레조니움Ⅱ 1개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001314": "「오지」 이상 난이도 작전 중 심화 레조니움Ⅱ 1개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001315": "「코어」 이상 난이도 작전 중 심화 레조니움Ⅱ 1개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001316": "「외곽」 이상 난이도 작전 중 심화 레조니움Ⅰ 3개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001317": "「전방」 이상 난이도 작전 중 심화 레조니움Ⅰ 3개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001318": "「내부」 이상 난이도 작전 중 심화 레조니움Ⅰ 3개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001319": "「오지」 이상 난이도 작전 중 심화 레조니움Ⅰ 3개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001320": "「코어」 이상 난이도 작전 중 심화 레조니움Ⅰ 3개 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001321": "「외곽」 이상 난이도 작전 중 S급 전투 평가 3회 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001322": "「전방」 이상 난이도 작전 중 S급 전투 평가 3회 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001323": "「내부」 이상 난이도 작전 중 S급 전투 평가 3회 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001324": "「오지」 이상 난이도 작전 중 S급 전투 평가 3회 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001325": "「코어」 이상 난이도 작전 중 S급 전투 평가 3회 획득하고 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001326": "시작 시 「과적 흐름」 레조니움 선택 및 「메마른 꽃밭」 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001327": "시작 시 「자원 치환」 레조니움 선택 및 「메마른 꽃밭」 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001328": "시작 시 「본능 자극」 레조니움 선택 및 「메마른 꽃밭」 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001401": "기어 코인 누적 4,000개 획득",
"AbyssText_Duty_Des_101001402": "기어 코인 누적 8,000개 획득",
"AbyssText_Duty_Des_101001403": "기어 코인 누적 12,000개 획득",
"AbyssText_Duty_Des_101001404": "레조니움 누적 20개 획득",
"AbyssText_Duty_Des_101001405": "레조니움 누적 40개 획득",
"AbyssText_Duty_Des_101001406": "레조니움 누적 60개 획득",
"AbyssText_Duty_Des_101001407": "「Bangboo」 플러그인 누적 3회 사용",
"AbyssText_Duty_Des_101001408": "「Bangboo」 플러그인 누적 6회 사용",
"AbyssText_Duty_Des_101001409": "「Bangboo」 플러그인 누적 9회 사용",
"AbyssText_Duty_Des_101001410": "스트레스 수치 누적 100pt 감소",
"AbyssText_Duty_Des_101001411": "스트레스 수치 누적 200pt 감소",
"AbyssText_Duty_Des_101001412": "스트레스 수치 누적 300pt 감소",
"AbyssText_Duty_Des_101001413": "적 누적 15기 처치",
"AbyssText_Duty_Des_101001414": "적 누적 30기 처치",
"AbyssText_Duty_Des_101001415": "적 누적 45기 처치",
"AbyssText_Duty_Des_101001416": "침식 증상 누적 2개 제거",
"AbyssText_Duty_Des_101001417": "침식 증상 누적 4개 제거",
"AbyssText_Duty_Des_101001418": "침식 증상 누적 6개 제거",
"AbyssText_Duty_Des_101001419": "레조니움 누적 2회 촉매",
"AbyssText_Duty_Des_101001420": "레조니움 누적 4회 촉매",
"AbyssText_Duty_Des_101001421": "레조니움 누적 6회 촉매",
"AbyssText_Duty_Des_101001422": "「Bangboo」 상인에게 레조니움 누적 3개 구매",
"AbyssText_Duty_Des_101001423": "「Bangboo」 상인에게 레조니움 누적 6개 구매",
"AbyssText_Duty_Des_101001424": "「Bangboo」 상인에게 레조니움 누적 9개 구매",
"AbyssText_Duty_Des_101001425": "정예 전투 누적 2판 완료",
"AbyssText_Duty_Des_101001426": "정예 전투 누적 4판 완료",
"AbyssText_Duty_Des_101001427": "정예 전투 누적 6판 완료",
"AbyssText_Duty_Des_101001428": "전투 누적 6판 완료",
"AbyssText_Duty_Des_101001429": "전투 누적 12판 완료",
"AbyssText_Duty_Des_101001430": "전투 누적 18판 완료",
"AbyssText_Duty_Des_101001431": "전체 치유량 누적 50% 달성",
"AbyssText_Duty_Des_101001432": "전체 치유량 누적 100% 달성",
"AbyssText_Duty_Des_101001433": "전체 치유량 누적 150% 달성",
"AbyssText_Duty_Des_101001434": "「외곽」 이상 난이도의 작전 2회 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001435": "「외곽」 이상 난이도의 작전 3회 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001436": "「외곽」 이상 난이도의 작전 4회 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001437": "「외곽」 이상 난이도의 작전 5회 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001438": "「전방」 이상 난이도의 작전 2회 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001439": "「전방」 이상 난이도의 작전 3회 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001440": "「전방」 이상 난이도의 작전 4회 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001441": "「전방」 이상 난이도의 작전 5회 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001442": "「내부」 이상 난이도의 작전 2회 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001443": "「내부」 이상 난이도의 작전 3회 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001444": "「내부」 이상 난이도의 작전 4회 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001445": "「내부」 이상 난이도의 작전 5회 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001446": "「오지」 이상 난이도의 작전 2회 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001447": "「오지」 이상 난이도의 작전 3회 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001448": "「오지」 이상 난이도의 작전 4회 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001449": "「오지」 이상 난이도의 작전 5회 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001450": "「코어」 이상 난이도의 작전 2회 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001451": "「코어」 이상 난이도의 작전 3회 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001452": "「코어」 이상 난이도의 작전 4회 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001453": "「코어」 이상 난이도의 작전 5회 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001454": "모니터 누적 80칸 통과",
"AbyssText_Duty_Des_101001455": "모니터 누적 160칸 통과",
"AbyssText_Duty_Des_101001456": "모니터 누적 240칸 통과",
"AbyssText_Duty_Des_101001457": "「이벤트」 누적 6개 진행",
"AbyssText_Duty_Des_101001458": "「이벤트」 누적 12개 진행",
"AbyssText_Duty_Des_101001459": "「이벤트」 누적 18개 진행",
"AbyssText_Duty_Des_101001460": "「특수 구역」 누적 1곳 진입",
"AbyssText_Duty_Des_101001461": "「특수 구역」 누적 2곳 진입",
"AbyssText_Duty_Des_101001462": "「특수 구역」 누적 3곳 진입",
"AbyssText_Duty_Des_101001463": "「외곽」 이상 난이도의 작전 1회 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001464": "「전방」 이상 난이도의 작전 1회 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001465": "「내부」 이상 난이도의 작전 1회 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001466": "「오지」 이상 난이도의 작전 1회 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001467": "「코어」 이상 난이도의 작전 1회 클리어",
"AbyssText_Duty_Des_101001473": "레조니움 누적 15개 획득",
"AbyssText_Duty_Des_101001474": "레조니움 누적 30개 획득",
"AbyssText_Duty_Des_101001475": "레조니움 누적 45개 획득",
"AbyssText_Duty_Des_101001476": "적 누적 9기 처치",
"AbyssText_Duty_Des_101001477": "적 누적 18기 처치",
"AbyssText_Duty_Des_101001478": "적 누적 27기 처치",
"AbyssText_Duty_Des_101001479": "정예 전투 누적 1판 완료",
"AbyssText_Duty_Des_101001480": "정예 전투 누적 2판 완료",
"AbyssText_Duty_Des_101001481": "정예 전투 누적 3판 완료",
"AbyssText_Duty_Des_101001482": "전투 누적 3판 완료",
"AbyssText_Duty_Des_101001483": "전투 누적 6판 완료",
"AbyssText_Duty_Des_101001484": "전투 누적 9판 완료",
"AbyssText_Duty_ExtraText_HandleText": "상세 확인",
"AbyssText_Duty_FullBar_Reminder": "해당 구역의 조사 자격증이 최고 레벨에 도달했습니다, 의뢰 보상이 데니로 결산됩니다.",
"AbyssText_Duty_Refresh_Confirm_Content": "의뢰 새로고침 시 의뢰 진도가 초기화되고, 새로운 의뢰가 배정됩니다.",
"AbyssText_Duty_Refresh_Confirm_Title": "의뢰를 새로고침하시겠습니까?",
"AbyssText_Duty_Refresh_HandleText": "새로고침",
"AbyssText_Duty_Refresh_Lack": "새로고침 횟수가 소진되었습니다",
"AbyssText_Duty_Refresh_Num1": "남은 새로고침 횟수:",
"AbyssText_Duty_Refresh_Num2": "{0}회",
"AbyssText_Duty_Refresh_TimeOut": "지난 현상금 주기가 종료되었습니다, 의뢰 내용이 업데이트됩니다.",
"AbyssText_Duty_Reward": "{0}",
"AbyssText_Duty_Time_Des": "주기 남은 시간:",
"AbyssText_EntranceButton_1_1": "조사 포인트",
"AbyssText_EntranceButton_1_2": "Lv.{0}",
"AbyssText_EntranceButton_2": "탐색 회고",
"AbyssText_EntranceButton_3": "현상금 의뢰",
"AbyssText_EntranceButton_4": "작전 전략",
"AbyssText_EntranceName_1_1": "자격 심사",
"AbyssText_EntranceName_1_2": "옛 도시 열차",
"AbyssText_EntranceName_1_3": "공사장 폐허",
"AbyssText_EntranceName_1_4": "거대 빌딩의 잔해",
"AbyssText_EntranceName_1_5": "메마른 꽃밭",
"AbyssText_EntranceName_1_6": "「화흔 경작」",
"AbyssText_Entrance_UnlockTips1": "미해제",
"AbyssText_Entrance_UnlockTips2": "미오픈",
"AbyssText_Entrance_Unlock_A": "로프넷 Lv.21 달성, 로프넷 평판 첫 진급 완료, 자격 심사 의뢰 「전쟁의 예술: 요약본」 완료 후 해제",
"AbyssText_Entrance_Unlock_B": "메인 스토리 제2장 완료, 「옛 도시 열차·외곽」 클리어 및 「아무도 기억하지 않는 거리」 의뢰 완료 후 해제",
"AbyssText_Entrance_Unlock_BOSSRUSH": "「메마른 꽃밭·코어」 클리어 후 「화엽 사냥」 의뢰에서 「화흔 경작」 도전 해제",
"AbyssText_Entrance_Unlock_C": "메인 스토리 제3장 완료, 「공사장 폐허·전방」 클리어 및 「공허 속의 마천루」 의뢰 완료 후 해제",
"AbyssText_Entrance_Unlock_Core": "주변 세 개 구역의 「코어」 난이도 클리어 및 「아름다운 꽃이 지듯」 의뢰 완료 후 해제",
"AbyssText_Entrance_Unlock_Rush": "오픈되지 않은 구역입니다. 기대해 주세요",
"AbyssText_FullfieldEffect_Tab": "파티 상태",
"AbyssText_Handle_RuleDes": "규칙 설명",
"AbyssText_Heat_EndTitle": "[에테르 활성 {0}]",
"AbyssText_Heat_Prefix01": "활성 증폭 없음",
"AbyssText_Heat_Prefix02": "저강도",
"AbyssText_Heat_Prefix03": "중강도",
"AbyssText_Heat_Prefix04": "고강도",
"AbyssText_Heat_Prefix05": "극위험 강도",
"AbyssText_Heat_RefuseReminder": "에테르 활성 옵션을 선택한 후 출격하세요",
"AbyssText_Heat_RewardTitle00": "[에테르 활성 1] 첫 클리어 보상",
"AbyssText_Heat_RewardTitle01": "[에테르 활성 2] 첫 클리어 보상",
"AbyssText_Heat_RewardTitle02": "[에테르 활성 3] 첫 클리어 보상",
"AbyssText_Heat_RewardTitle03": "[에테르 활성 4] 첫 클리어 보상",
"AbyssText_Heat_RewardTitle04": "[에테르 활성 5] 첫 클리어 보상",
"AbyssText_Heat_RewardTitle05": "[에테르 활성 6] 첫 클리어 보상",
"AbyssText_Heat_RewardTitle06": "[에테르 활성 7] 첫 클리어 보상",
"AbyssText_Heat_RewardTitle07": "[에테르 활성 8] 첫 클리어 보상",
"AbyssText_Heat_RewardTitle08": "[에테르 활성 9] 첫 클리어 보상",
"AbyssText_Heat_RewardTitle09": "[에테르 활성 10] 첫 클리어 보상",
"AbyssText_Heat_RewardTitle10": "[에테르 활성 11] 첫 클리어 보상",
"AbyssText_Heat_UnlockReminder01": "「에테르 활성: 저강도 3」 도전 완료 후 해제",
"AbyssText_Heat_UnlockReminder02": "「에테르 활성: 중강도 6」 도전 완료 후 해제",
"AbyssText_Heat_UnlockReminder03": "「에테르 활성: 고강도 9」 도전 완료 후 해제",
"AbyssText_History_BangbuTitle": "「Bangboo」 소대",
"AbyssText_Leave_Heat": "자리 비움 상태에서는 에테르 활성을 조정할 수 없습니다",
"AbyssText_LevelRewardLimitUnclock_1": "자격증 Lv.10 달성 시 최대치 해제",
"AbyssText_LevelRewardLimitUnclock_2": "자격증 Lv.20 달성 시 최대치 해제",
"AbyssText_LevelRewardLimitUnclock_3": "자격증 Lv.30 달성 시 최대치 해제",
"AbyssText_LevelRewardLimitUnclock_4": "자격증 Lv.40 달성 시 최대치 해제",
"AbyssText_PeriodicDuty_Des_1": "현상금 의뢰 1개 완료",
"AbyssText_PeriodicDuty_Des_2": "현상금 의뢰 3개 완료",
"AbyssText_PeriodicDuty_Des_3": "현상금 의뢰 5개 완료",
"AbyssText_PeriodicDuty_GetButton_1": "미완료",
"AbyssText_PeriodicDuty_GetButton_2": "수령",
"AbyssText_PeriodicDuty_GetButton_3": "수령 완료",
"AbyssText_PeriodicDuty_LockedDes": "「자격 심사·외곽」 의뢰 완료 후 해제",
"AbyssText_PeriodicDuty_Title": "공헌 보상",
"AbyssText_PlayMethod201_UnlockTips": "기능 미해제, 기대해 주세요",
"AbyssText_ResultLevel_Limit": "조사 포인트 주기 최대치 달성",
"AbyssText_ResultLevel_RewardTimes_Limit": "결산 보상 획득 횟수 최대치 도달, 이번 주기 동안 더 이상 결산 보상을 획득할 수 없습니다",
"AbyssText_Result_Limit": "주기 최대치 도달",
"AbyssText_RewardBar_001": "「내부」 난이도 이상 임의의 작전 완료 후 해제",
"AbyssText_RewardBar_002": "「오지」 난이도 이상 임의의 작전 완료 후 해제",
"AbyssText_RewardBar_003": "「코어」 난이도 이상 임의의 작전 완료 후 해제",
"AbyssText_RewardBar_004": "「메마른 꽃밭·코어」 작전 완료 후 해제",
"AbyssText_RewardBar_Des": "[자격증 레벨]\n· 제로 공동을 탐색하여 획득한 「조사 포인트」로 「조사 자격증」의 「자격증 레벨」을 올릴 수 있습니다.\n· 높은 레벨의 「조사 자격증」을 보유하면 공식 세력으로부터 더 많은 기술 지원을 받을 수 있습니다.\n\n[조사 포인트 최대치]\n· 중복으로 탐색 시 획득하는 「조사 포인트」는 최대치가 존재하며, 최대치는 매주 초기화됩니다.\n· 「자격증 레벨」이 높아짐에 따라 「조사 포인트」 획득 최대치도 증가합니다.\n· 「첫 클리어 보상」으로 획득하는 「조사 포인트」는 상술한 획득 최대치의 영향을 받지 않습니다.",
"AbyssText_RewardBar_Handle_Item": "보상 상세",
"AbyssText_RewardBar_LockedDes": "「자격 심사·외곽」 의뢰 완료 후 해제",
"AbyssText_RewardBar_Name": "자격증 레벨",
"AbyssText_RewardBar_Title": "자격증 레벨 규칙",
"AbyssText_RulePoint_BossRush_Des": "[소개]\n· 「경작 작전」 돌격전의 작전 목표는 「상호 공생 에테리얼 무리·코드: 니네베」를 지속적으로 제압하여 해당 적의 에테르 활성을 감소시키고 고갈병의 방사 범위를 통제하는 것입니다.\n\n[전투 규칙]\n· 「화흔 경작」은 타임어택 도전으로 기본 도전 시간은 180초입니다. 카운트다운이 종료되기 전에 「니네베」에게 최대한 많은 피해를 입히세요!\n· 스테이지 내 「옥죄는 덩굴」 및 「벌」을 처치하면 도전 시간을 연장할 수 있습니다.\n· 카운트다운이 120초에 도달하면 「니네베」는 「활성 과다」 상태에 진입해 전투 중 「니네베」가 주고 받는 피해가 모두 증가합니다. 60/30초에 도달하면 「활성 과다」 상태가 더욱 강화됩니다.\n\n[레조니움 세트]\n· 「메마른 꽃밭·코어」에 도전하면 해당 도전에서 획득한 「레조니움 세트」를 저장할 수 있으며 「레조니움 세트」를 휴대하면 전투 능력이 현저하게 증가합니다.\n· 휴대 중인 「레조니움 세트」는 폐기할 수 없으며 「레조니움 세트」는 최대 15개까지 저장할 수 있습니다.\n· 이미 저장한 「레조니움 세트」가 15개 미만이면 「메마른 꽃밭·코어」 도전 종료 후 해당 도전에서 획득한 「레조니움 세트」의 저장 여부를 선택할 수 있습니다.\n· 이미 저장한 「레조니움 세트」가 15개를 달성한 경우, 「메마른 꽃밭·코어」 도전 종료 후 레조니움 세트 화면에서 이미 저장한 「레조니움 세트」 1개를 선택해 이번 도전에서 획득한 「레조니움 세트」와 교체하여 저장할 수 있습니다.\n· 「공동」, 「친화」, 출전 「Bangboo」 타입의 레조니움은 「레조니움 세트」에 저장할 수 없습니다.",
"AbyssText_RulePoint_BossRush_Title": "「화흔 경작」",
"AbyssText_RulePoint_Des": "· 중복으로 탐색 시 획득하는 「조사 포인트」는 최대치가 존재하며, 최대치는 매주 초기화됩니다.\n· 「자격증 레벨」이 증가함에 따라 「조사 포인트」 획득 최대치도 증가합니다.\n· 「첫 클리어 보상」으로 획득하는 「조사 포인트」는 상술한 획득 최대치의 영향을 받지 않습니다.",
"AbyssText_RulePoint_Title": "조사 포인트 최대치",
"AbyssText_Rule_BossRush_TopTitle": "규칙 설명",
"AbyssText_Rule_Des": "[소개]\n· 제로 공동은 뉴에리두에서 규모 및 영향력이 가장 큰 거대 공동입니다. 당신은 공식적으로 모집된 「특별 승인 개인 조사단」의 일원으로서 제로 공동의 조사와 진압 작전을 지원 및 협력하게 됩니다.\n· 당신은 「제로」부터 시작하는 거대한 공동에서 각기 다른 능력의 강력한 레조니움을 수집하고 미지의 도전과 강적에 직면하게 됩니다.\n\n[자격증 레벨]\n· 제로 공동을 탐색하면 「조사 포인트」를 획득해 「조사 자격증」의 「자격증 레벨」을 올리는 데 사용할 수 있습니다.\n· 높은 레벨의 「조사 자격증」을 보유하면 공식 세력으로부터 더 많은 기술 지원을 받을 수 있습니다.\n\n[현상금 의뢰]\n· 각 진영에서는 매주 기간이 한정된 「현상금 의뢰」를 게시합니다. 의뢰를 완료하면 풍부한 아이템 보상을 획득할 수 있습니다.\n· 현상금 의뢰는 특수 의뢰와 일반 의뢰로 나뉩니다.\n· 특수 의뢰는 매주 2회 완료할 수 있으며, 의뢰를 새로고침할 수 없습니다.\n· 처음으로 임의의 「내부」, 「오지」, 「코어」 및 「메마른 꽃밭·코어」 클리어 시, 다음 의뢰 업데이트 때 더 높은 난이도의 특수 의뢰가 해제되며, 완료 후 더욱 풍성한 보상을 획득할 수 있습니다.\n· 일반 의뢰는 매주 3개 완료할 수 있으며, 의뢰 난이도에 따라 S, A, B 총 세 등급으로 나뉩니다.\n· B등급 의뢰 완료 전에 매주 2회 의뢰 새로고침 기회가 주어지며, 의뢰를 새로고침하면 S, A, B 총 세 개의 의뢰가 함께 새로고침됩니다.\n\n[조사 포인트 최대치]\n· 중복으로 탐색 시 획득하는 「조사 포인트」는 최대치가 존재하며, 최대치는 매주 초기화됩니다.\n· 「자격증 레벨」이 높아짐에 따라 「조사 포인트」 획득 최대치도 증가합니다.\n· 「첫 클리어 보상」으로 획득하는 「조사 포인트」는 상술한 획득 최대치의 영향을 받지 않습니다.\n\n[작전 전략]\n· 공식 세력에서 제공하는 새로운 기술, 장비, 행동 전략을 「작전 전략」이라 부릅니다. 「작전 전략」 속 각종 노드를 활성화하면 행동 중 다양한 형식의 버프를 획득할 수 있습니다.\n· 「작전 전략」은 제로 공동에서만 획득할 수 있는 「메마른 결정체」로 활성화할 수 있으며, 구역마다 각기 다른 종류의 「메마른 결정체」를 획득할 수 있습니다.\n\n[특별 설명]\n· 「자격증 레벨」이 최대치에 도달하면 더 이상 「조사 포인트」를 획득할 수 없습니다.",
"AbyssText_Rule_Title": "제로 공동",
"AbyssText_Rule_TopTitle": "규칙 설명",
"AbyssText_TalentEffect_1_1": "방어력+10pt",
"AbyssText_TalentEffect_1_10": "정예 적에게 주는 피해+4%",
"AbyssText_TalentEffect_1_11": "보스 적에게 주는 피해+4%",
"AbyssText_TalentEffect_1_12": "공격력+20pt",
"AbyssText_TalentEffect_1_13": "방어력+10pt",
"AbyssText_TalentEffect_1_14": "HP 최대치+80pt",
"AbyssText_TalentEffect_1_15": "전기 속성 피해+4%",
"AbyssText_TalentEffect_1_16": "HP 최대치+120pt\n더 많은 「트릭」 타입 레조니움을 해제한다. 일정한 디버프 효과를 받으며, 트릭 재구축을 완료하면 강력한 효과로 전환된다.",
"AbyssText_TalentEffect_1_17": "얼음 속성 피해+4%",
"AbyssText_TalentEffect_1_18": "물리 피해+4%",
"AbyssText_TalentEffect_1_19": "에테르 피해+4%",
"AbyssText_TalentEffect_1_2": "공격력+20pt",
"AbyssText_TalentEffect_1_20": "불 속성 피해+4%",
"AbyssText_TalentEffect_1_21": "공격력+30pt",
"AbyssText_TalentEffect_1_22": "전투 종료 후 스트레스 수치-5pt",
"AbyssText_TalentEffect_1_23": "모니터로 탐색 시 기어 코인 획득량이 3% 증가한다.",
"AbyssText_TalentEffect_1_24": "HP 최대치+160pt",
"AbyssText_TalentEffect_1_25": "방어력+15pt",
"AbyssText_TalentEffect_1_26": "모니터로 탐색 시 HP 회복량이 3% 증가한다.",
"AbyssText_TalentEffect_1_27": "레조니움 변환기를 사용한 레조니움 새로고침 횟수가 1회 증가한다.",
"AbyssText_TalentEffect_1_28": "치명타 피해+5%\n공동 진입 시 「교차 폭파」의 「Bangboo」 플러그인을 1개 획득한다. 사용 시 주변을 정리하지만, 모든 파티원이 일부 HP를 상실한다.",
"AbyssText_TalentEffect_1_29": "일반 적에게 주는 피해+4%",
"AbyssText_TalentEffect_1_3": "치명타 피해+5%",
"AbyssText_TalentEffect_1_30": "공격력+30pt",
"AbyssText_TalentEffect_1_31": "보스 적에게 주는 피해+4%",
"AbyssText_TalentEffect_1_32": "정예 적에게 주는 피해+4%",
"AbyssText_TalentEffect_1_33": "방어력+15pt",
"AbyssText_TalentEffect_1_34": "HP 최대치+160pt",
"AbyssText_TalentEffect_1_35": "물리 피해+4%",
"AbyssText_TalentEffect_1_36": "얼음 속성 피해+4%",
"AbyssText_TalentEffect_1_37": "이상 마스터리+10pt\n침식 진열대를 활성화하며, 침식 증상을 대가로 레조니움을 획득한다.",
"AbyssText_TalentEffect_1_38": "에테르 피해+4%",
"AbyssText_TalentEffect_1_39": "전기 속성 피해+4%",
"AbyssText_TalentEffect_1_4": "HP 최대치+80pt",
"AbyssText_TalentEffect_1_40": "받는 피해-2%\n전투 이벤트에서 획득하는 기어 코인이 20% 증가한다.",
"AbyssText_TalentEffect_1_41": "불 속성 피해+4%",
"AbyssText_TalentEffect_1_42": "공격력+40pt",
"AbyssText_TalentEffect_1_43": "치명타 피해+5%",
"AbyssText_TalentEffect_1_44": "레조니움 변환기를 사용한 레조니움 새로고침 횟수가 1회 증가한다.",
"AbyssText_TalentEffect_1_45": "HP 최대치+260pt",
"AbyssText_TalentEffect_1_46": "방어력+20pt",
"AbyssText_TalentEffect_1_47": "일반 적에게 주는 피해+4%\n공동 진입 시 「농축 의료품 Ⅱ형」의 「Bangboo」 플러그인을 1개 획득한다. 사용 시 모든 파티원의 HP를 회복한다.",
"AbyssText_TalentEffect_1_48": "받는 피해-2%",
"AbyssText_TalentEffect_1_49": "이상 마스터리+10pt",
"AbyssText_TalentEffect_1_5": "방어력+15pt\n공동 진입 시 기어 코인x800을 획득한다.",
"AbyssText_TalentEffect_1_50": "정예 적에게 주는 피해+4%\n공동 진입 시 「농축 진정제 Ⅱ형」의 「Bangboo」 플러그인을 1개 획득한다. 사용 시 스트레스 수치가 감소한다.",
"AbyssText_TalentEffect_1_51": "방어력+20pt",
"AbyssText_TalentEffect_1_52": "공격력+40pt",
"AbyssText_TalentEffect_1_53": "HP 최대치+260pt",
"AbyssText_TalentEffect_1_54": "모니터로 탐색 시 기어 코인 획득량이 3% 증가한다.",
"AbyssText_TalentEffect_1_55": "전투 종료 후 스트레스 수치-5pt",
"AbyssText_TalentEffect_1_56": "모니터로 탐색 시 HP 회복량이 3% 증가한다.",
"AbyssText_TalentEffect_1_57": "정예 적에게 주는 피해+4%",
"AbyssText_TalentEffect_1_58": "보스 적에게 주는 피해+4%\n「Bangboo」 상인과 거래 시 할인 출현 확률이 증가한다.",
"AbyssText_TalentEffect_1_59": "모든 피해+5%\n공동 진입 시 레조니움 보급을 1회 획득한다.",
"AbyssText_TalentEffect_1_6": "받는 피해-2%",
"AbyssText_TalentEffect_1_60": "일반 적에게 주는 피해+4%",
"AbyssText_TalentEffect_1_61": "보스 적에게 주는 피해+4%",
"AbyssText_TalentEffect_1_62": "모든 피해+2%",
"AbyssText_TalentEffect_1_7": "이상 마스터리+10pt",
"AbyssText_TalentEffect_1_8": "공격력+30pt\n레조니움 변환기 활성화 시 레조니움을 3회 새로고침할 수 있다.",
"AbyssText_TalentEffect_1_9": "일반 적에게 주는 피해+4%",
"AbyssText_TalentName_1_1": "충격 저항 섬유·Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_10": "정예 전술 전략·Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_11": "보스 전술 전략·Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_12": "종합 작전 훈련·Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_13": "충격 저항 섬유·Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_14": "체격 강화·Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_15": "2차원 전자·Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_16": "복잡한 트릭",
"AbyssText_TalentName_1_17": "2차원 얼음·Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_18": "2차원 피지컬·Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_19": "2차원 에테르·Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_2": "종합 작전 훈련·Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_20": "2차원 열에너지·Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_21": "종합 작전 훈련·Ⅲ",
"AbyssText_TalentName_1_22": "인지 행동 요법·Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_23": "자금 자석·Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_24": "체격 강화·Ⅲ",
"AbyssText_TalentName_1_25": "충격 저항 섬유·Ⅲ",
"AbyssText_TalentName_1_26": "회복 촉진 효소·Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_27": "레조니움 변환·Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_28": "폭탄 보급",
"AbyssText_TalentName_1_29": "일반 전술 전략·Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_3": "약점 분석·Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_30": "종합 작전 훈련·Ⅳ",
"AbyssText_TalentName_1_31": "보스 전술 전략·Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_32": "정예 전술 전략·Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_33": "충격 저항 섬유·Ⅳ",
"AbyssText_TalentName_1_34": "체격 강화·Ⅳ",
"AbyssText_TalentName_1_35": "2차원 피지컬·Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_36": "2차원 얼음·Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_37": "권한·침식 진열대",
"AbyssText_TalentName_1_38": "2차원 에테르·Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_39": "2차원 전자·Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_4": "체격 강화·Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_40": "자금 압수",
"AbyssText_TalentName_1_41": "2차원 열에너지·Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_42": "종합 작전 훈련·Ⅴ",
"AbyssText_TalentName_1_43": "약점 분석·Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_44": "레조니움 변환·Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_45": "체격 강화·Ⅴ",
"AbyssText_TalentName_1_46": "충격 저항 섬유·Ⅴ",
"AbyssText_TalentName_1_47": "개량형 HP 회복제",
"AbyssText_TalentName_1_48": "고밀도 방호 코팅·Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_49": "이상 초점·Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_5": "초기 자금",
"AbyssText_TalentName_1_50": "개량형 침식 저항제",
"AbyssText_TalentName_1_51": "충격 저항 섬유·Ⅵ",
"AbyssText_TalentName_1_52": "종합 작전 훈련·Ⅵ",
"AbyssText_TalentName_1_53": "체격 강화·Ⅵ",
"AbyssText_TalentName_1_54": "자금 자석·Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_55": "인지 행동 요법·Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_56": "회복 촉진 효소·Ⅱ",
"AbyssText_TalentName_1_57": "정예 전술 전략·Ⅲ",
"AbyssText_TalentName_1_58": "내부 혜택",
"AbyssText_TalentName_1_59": "권한·레조니움 지원",
"AbyssText_TalentName_1_6": "고밀도 방호 코팅·Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_60": "일반 전술 전략·Ⅲ",
"AbyssText_TalentName_1_61": "보스 전술 전략·Ⅲ",
"AbyssText_TalentName_1_62": "제식 무장 강화·Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_7": "이상 초점·Ⅰ",
"AbyssText_TalentName_1_8": "권한·레조니움 변환기",
"AbyssText_TalentName_1_9": "일반 전술 전략·Ⅰ",
"AbyssText_TalentProgress": "활성화 진도",
"AbyssText_Talent_Activated": "활성화 완료",
"AbyssText_Talent_LockedDes": "로프넷 Lv.21 달성, 로프넷 평판 첫 진급 완료, 자격 심사 의뢰 「전쟁의 예술: 요약본」 완료 후 해제",
"AbyssText_Talent_Material_NoEnough": "필요한 재료가 부족합니다",
"AbyssText_Talent_PreActivate": "이전 구간 비활성화",
"AbyssText_Talent_PreActivate_Big": "주변 모든 구간 활성화 필요",
"AbyssText_Talent_Unactivated": "활성화",
"AbyssText_Team_Captain": "리더",
"AbyssText_Team_Member": "파티원",
"AbyssText_UnlockTips": "조사 자격증 미취득",
"Abyss_BossRush_DamageReward": "「니네베」에게 준 누적 피해: {0}/{1}",
"Abyss_BossRush_Pause_01": "도전 진도",
"Abyss_BossRush_Pause_02": "남은 시간",
"Abyss_BossRush_Pause_03": "도전 목표",
"Abyss_BossRush_Pause_04": "도전 보상",
"Abyss_BossRush_Pause_05": "「니네베」가 활성 과다 상태에 진입하지 않았습니다",
"Abyss_CardSuit_CannotDelLastSuit_Desc": "「레조니움 세트」를 최소 1개 보유해야 합니다",
"Abyss_CardSuit_ClickToEquip": "휴대",
"Abyss_CardSuit_Equipped": "휴대 중",
"Abyss_CardSuit_Rename": "이름 바꾸기",
"Abyss_CardSuit_Title": "레조니움 세트",
"Abyss_NoCardSuit": "「메마른 꽃밭·코어」로 이동해 「레조니움 세트」를 획득하시겠습니까?",
"Abyss_PointsLimit_Update_Desc": "조사 포인트 최대치가 증가하여 매주 더 많은 조사 포인트를 획득할 수 있습니다",
"Abyss_PointsLimit_Update_Title": "조사 포인트 최대치:",
"Abyss_TaskTab_Locked": "미오픈",
"AccessTxt_Knowledge_GoTo": "이동",
"AccessTxt_UnlockTip_01": "해당 경로는 오픈하지 않았습니다",
"AchievementDes_1001001": "6단지 「바드의 바늘」 해제하기",
"AchievementDes_1001002": "「바드의 바늘」에서 조율 누적 10회 진행하기",
"AchievementDes_1001003": "6단지 「터보」 튜닝샵 해제하기",
"AchievementDes_1001007": "6단지 장난감 가게 「박스 갤럭시」 해제하기",
"AchievementDes_1001008": "장난감 가게 「박스 갤럭시」에서 W-엔진 누적 5회 구매하기",
"AchievementDes_1001009": "비디오 15개 수집하기",
"AchievementDes_1001010": "비디오 30개 수집하기",
"AchievementDes_1001011": "비디오 가게에서 손님 3명 도와주기",
"AchievementDes_1001012": "비디오 가게에서 손님 6명 도와주기",
"AchievementDes_1001013": "비디오 가게에서 손님 10명 도와주기",
"AchievementDes_1001014": "비디오 가게에서 동일한 홍보 담당자가 7일 연속으로 출근하게 하기",
"AchievementDes_1001015": "6단지 「갓핑거」 오락실 해제하기",
"AchievementDes_1001016": "6단지 「COFF CAFE」 해제하기",
"AchievementDes_1001017": "밤 혹은 새벽에 「COFF CAFE」에서 커피 마시기",
"AchievementDes_1001018": "6단지 「아우」 가판대 해제하기",
"AchievementDes_1001019": "「아우」 가판대의 복권에서 가장 큰 행운의 보상 1회 획득하기",
"AchievementDes_1001020": "6단지 「141」 잡화점 해제하기",
"AchievementDes_1001023": "6단지 「타키유-비단잉어」 라면 가게 해제하기",
"AchievementDes_1001025": "뉴에리두의 「타키유-비단잉어」 라면 가게에서 모든 맛의 라면 맛보기",
"AchievementDes_1001026": "제로 공동에서 히든 의뢰 「공동 은행」을 완료하기",
"AchievementDes_1001027": "제로 공동에서 히든 의뢰 「피신처」 완료하기",
"AchievementDes_1001028": "제로 공동에서 히든 의뢰 「폐허 위에서 피어나다」 완료하기",
"AchievementDes_1001029": "제로 공동에서 히든 의뢰 「공생 관계」 완료하기",
"AchievementDes_1001030": "「통의 현자」의 비밀 발견하기",
"AchievementDes_1001031": "심야에 6단지 공중전화에서 전화 걸기",
"AchievementDes_1001032": "6단지의 고양이들에게 「인정」받기",
"AchievementDes_1001033": "6단지에서 고양이 「쿠키」의 다양한 모습 보기",
"AchievementDes_1001034": "흑기러기길 건설부지 화장실 빌리기",
"AchievementDes_1001035": "심야에 치안국 사무소 들어가기",
"AchievementDes_1001036": "에이전트 약속 초대를 보낸 후 약속 어기기",
"AchievementDes_1001037": "에이전트와 대화하며 「신뢰 감소」 1회 발동하기",
"AchievementDes_1001038": "6단지에서 냥냥이 치안관을 찾고 1페이지의 모든 표창 모으기",
"AchievementDes_1001039": "6단지에서 냥냥이 치안관을 찾고 2페이지의 모든 표창 모으기",
"AchievementDes_1001040": "흑기러기길 건설부지에서 냥냥이 치안관을 찾고 1페이지의 모든 표창 모으기",
"AchievementDes_1001041": "루미나 광장에서 냥냥이 치안관을 찾고 1페이지의 모든 표창 모으기",
"AchievementDes_1001042": "루미나 광장에서 냥냥이 치안관을 찾고 2페이지의 모든 표창 모으기",
"AchievementDes_1001043": "발레 빌딩 앞에서 냥냥이 치안관을 찾고 1페이지의 모든 표창 모으기",
"AchievementDes_1001044": "제로 공동에서 히든 의뢰 「측정기」 완료하기",
"AchievementDes_1001045": "제로 공동에서 히든 의뢰 「행운의 입장권」 완료하기",
"AchievementDes_1001046": "제로 공동에서 히든 의뢰 「공동에서의 프러포즈」을 완료하기",
"AchievementDes_1001047": "제로 공동에서 히든 의뢰 「타임슬립 공동의 밤」 완료하기",
"AchievementDes_1001048": "루미나 광장에서 냥냥이 치안관을 찾고 「리두 재건!」의 모든 표창 모으기",
"AchievementDes_1001049": "가판대에서 복권을 긁어 이틀 연속 「뼈x3」 도안 나오기",
"AchievementDes_1001050": "심야에 「아우」 가판대에 가서 아우의 휴식 방해하기",
"AchievementDes_1001051": "6단지의 자판기를 살펴보고 예의 없이 발로 차기",
"AchievementDes_1001052": "6단지에서 「우아한 자태」의 「Bangboo」 조형물 찾기",
"AchievementDes_1001053": "비디오 가게 입구에서 약속을 지키러 온 1데니부 찾기",
"AchievementDes_1001054": "루미나 광장 주차장에 있는 「Bangboo」 충전소의 「고객」 촬영하기",
"AchievementDes_1001055": "발레 빌딩 앞 광장에서 「다시 생각하는 사람」 조각상을 관찰하고 사진 찍기",
"AchievementDes_1001056": "루미나 광장 치안국 사무소 정문의 「공동 주의」 홍보 포스터 열람하기",
"AchievementDes_1001057": "발레 빌딩 앞 광장에서 「다시 생각하는 사람」 확인하기",
"AchievementDes_1003001": "누적 7일 로그인하기",
"AchievementDes_1003002": "누적 30일 로그인하기",
"AchievementDes_1003003": "누적 365일 로그인하기",
"AchievementDes_1003004": "로프넷 Lv.20 달성하기",
"AchievementDes_1003005": "로프넷 Lv.40 달성하기",
"AchievementDes_1003006": "로프넷 Lv.60 달성하기",
"AchievementDes_1003007": "임의의 에이전트 Lv.20 달성하기",
"AchievementDes_1003008": "임의의 에이전트 Lv.30 달성하기",
"AchievementDes_1003009": "임의의 에이전트 Lv.40 달성하기",
"AchievementDes_1003010": "임의의 에이전트 Lv.50 달성하기",
"AchievementDes_1003011": "임의의 에이전트 Lv.60 달성하기",
"AchievementDes_1003012": "에이전트 3명 Lv.60 달성하기",
"AchievementDes_1003013": "에이전트 스킬 5회 강화하기",
"AchievementDes_1003014": "에이전트 스킬 20회 강화하기",
"AchievementDes_1003015": "에이전트 스킬 100회 강화하기",
"AchievementDes_1003016": "임의의 W-엔진 Lv.20 달성하기",
"AchievementDes_1003017": "임의의 W-엔진 Lv.40 달성하기",
"AchievementDes_1003018": "임의의 W-엔진 Lv.60 달성하기",
"AchievementDes_1003019": "임의의 W-엔진 3개 Lv.60 달성하기",
"AchievementDes_1003020": "임의의 디스크 Lv.9 달성하기",
"AchievementDes_1003021": "임의의 디스크 Lv.12 달성하기",
"AchievementDes_1003022": "임의의 디스크 Lv.15 달성하기",
"AchievementDes_1003023": "임의의 디스크 6개 Lv.15 달성하기",
"AchievementDes_1003025": "누적 데니x100만 획득하기",
"AchievementDes_1003026": "누적 데니x1000만 획득하기",
"AchievementDes_1003027": "누적 데니x1억 획득하기",
"AchievementDes_1003028": "에이전트 5명 획득하기",
"AchievementDes_1003029": "에이전트 15명 획득하기",
"AchievementDes_1003030": "W-엔진 누적 50개 획득하기",
"AchievementDes_1003031": "W-엔진 누적 100개 획득하기",
"AchievementDes_1003032": "「Bangboo」 1마리 획득하기",
"AchievementDes_1003033": "「Bangboo」 누적 5마리 획득하기",
"AchievementDes_1003034": "「Bangboo」 누적 10마리 획득하기",
"AchievementDes_1003037": "사진 누적 3장 촬영하기",
"AchievementDes_1003038": "로프넷 아이콘 변경하기",
"AchievementDes_1003039": "로프넷 명함 변경하기",
"AchievementDes_1003040": "숏컷 팔레트 화면의 라이브 배경화면 변경하기",
"AchievementDes_1003041": "에이전트 핵심 스킬 5회 강화하기",
"AchievementDes_1003042": "에이전트 핵심 스킬 20회 강화하기",
"AchievementDes_1003043": "에이전트 핵심 스킬 50회 강화하기",
"AchievementDes_1004001": "엔비의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
"AchievementDes_1004002": "니콜의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
"AchievementDes_1004003": "빌리의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
"AchievementDes_1004004": "네코마타의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
"AchievementDes_1004006": "그레이스의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
"AchievementDes_1004007": "앤톤의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
"AchievementDes_1004008": "벤의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
"AchievementDes_1004009": "콜레다의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
"AchievementDes_1004010": "코린의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
"AchievementDes_1004011": "리카온의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
"AchievementDes_1004012": "엘렌의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
"AchievementDes_1004013": "리나의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
"AchievementDes_1004014": "주연의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
"AchievementDes_1004015": "제인의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
"AchievementDes_1004016": "세스의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
"AchievementDes_1004017": "청의의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
"AchievementDes_1004018": "까미 입양하기",
"AchievementDes_1004019": "비디오 가게에서 까미 누적 3회 쓰다듬기",
"AchievementDes_1004020": "비디오 가게에서 까미에게 누적 3회 먹이 주기",
"AchievementDes_1004021": "누적 에이전트 3명의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
"AchievementDes_1004022": "누적 에이전트 10명의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
"AchievementDes_1004023": "누적 에이전트 20명의 신뢰도 Lv.4 달성하기",
"AchievementDes_1005001": "파에톤의 기록 「사업 X 괴이 X 도의」 완료하기",
"AchievementDes_1005002": "파에톤의 기록 「고양이의 분실물」 완료하기",
"AchievementDes_1005003": "「비디오 가게의 평범한 하루」 완료하기",
"AchievementDes_1005004": "파에톤의 기록 「공동의 중심에서 외치다…?」 완료하기",
"AchievementDes_1005005": "파에톤의 기록 「『돌발 임무』」 완료하기",
"AchievementDes_1005006": "파에톤의 기록 「위험한 건물에서의 수색」 완료하기",
"AchievementDes_1006001": "「11호」의 에이전트 비화 「공동 임파서블」 완료하기",
"AchievementDes_1006002": "네코마타의 에이전트 비화 「도둑고양이 쥐 잡기」 완료하기",
"AchievementDes_1006003": "그레이스의 에이전트 비화 「강철의 마녀」 완료하기",
"AchievementDes_1006004": "콜레다의 에이전트 비화 「만렙 초등학생」 완료하기",
"AchievementDes_1006005": "리카온의 에이전트 비화 「영웅은 항상 무대 뒤에 있다」 완료하기",
"AchievementDes_1006006": "리나의 에이전트 비화 「모든 걸 잊으실 때까지」 완료하기",
"AchievementDes_1006007": "청의의 에이전트 비화 「실종된 Bangboo」 완료하기",
"AchievementDes_1007001": "비단털쥐와의 춤에서 주객전도하기",
"AchievementDes_1007002": "전문 스파이의 커튼콜 지켜보기",
"AchievementDes_2001001": "제로 공동에서 침식 증상을 5개 휴대한 상태로 클리어하기",
"AchievementDes_2001002": "제로 공동 클리어 시 레조니움 30개 이상 보유하기",
"AchievementDes_2001003": "제로 공동 클리어 시 레조니움 40개 이상 보유하기",
"AchievementDes_2001004": "제로 공동 클리어 시 레조니움 50개 이상 보유하기",
"AchievementDes_2001005": "제로 공동 단일 탐색 시, 임의의 유형의 모든 레조니움 수집하기",
"AchievementDes_2001006": "제로 공동 단일 탐색 시, 전투 지원 「Bangboo」 2마리 수집하기",
"AchievementDes_2001007": "제로 공동 클리어 시, 파티에 에이전트 1명만 포함하기",
"AchievementDes_2001008": "제로 공동 클리어 시, 파티에 동일한 진영의 에이전트 3명 포함하기",
"AchievementDes_2001009": "제로 공동 클리어 시, 파티에 동일한 속성의 에이전트 3명 포함하기",
"AchievementDes_2001012": "제로 공동에서 기어 코인x10,000 누적 획득하기",
"AchievementDes_2001013": "제로 공동에서 기어 코인x50,000 누적 획득하기",
"AchievementDes_2001014": "제로 공동에서 기어 코인x200,000 누적 획득하기",
"AchievementDes_2001015": "제로 공동에서 스트레스 수치 누적 300pt 감소하기",
"AchievementDes_2001016": "제로 공동에서 파티의 HP 누적 300% 회복하기",
"AchievementDes_2001017": "제로 공동에서 레조니움 누적 5회 촉매하기",
"AchievementDes_2001018": "제로 공동에서 레조니움 누적 5회 새로고침하기",
"AchievementDes_2001019": "제로 공동에서 「Bangboo」 상인에게 레조니움 누적 5개 구매하기",
"AchievementDes_2001020": "제로 공동에서 「이벤트」 누적 10개 발동하기",
"AchievementDes_2001021": "제로 공동에서 「특수 구역」 누적 3개 진입하기",
"AchievementDes_2001022": "제로 공동에서 「문지기」에게 승리 및 S급 전투 평가 획득하기",
"AchievementDes_2001023": "제로 공동에서 「문지기」에게 누적 5회 승리 및 S급 전투 평가 누적 획득하기",
"AchievementDes_2001024": "제로 공동에서 「문지기」에게 누적 20회 승리 및 S급 전투 평가 누적 획득하기",
"AchievementDes_2001027": "제로 공동에서 「Bangboo」 플러그인 누적 20회 사용하기",
"AchievementDes_2001028": "제로 공동에서 「화상」 타입 심화 레조니움 II 획득하기",
"AchievementDes_2001029": "제로 공동에서 「에너지」 타입 심화 레조니움 II 획득하기",
"AchievementDes_2001030": "제로 공동에서 「치명」 타입 심화 레조니움 II 획득하기",
"AchievementDes_2001031": "제로 공동에서 「실드」 타입 심화 레조니움 II 획득하기",
"AchievementDes_2001032": "제로 공동에서 「감전」 타입 심화 레조니움 II 획득하기",
"AchievementDes_2001033": "제로 공동에서 「결투」 타입 심화 레조니움 II 획득하기",
"AchievementDes_2001034": "제로 공동에서 「회피」 타입 심화 레조니움 II 획득하기",
"AchievementDes_2001035": "제로 공동에서 「빙결」 타입 심화 레조니움 II 획득하기",
"AchievementDes_2001036": "제로 공동에서 「강습」 타입 심화 레조니움 II 획득하기",
"AchievementDes_2001037": "제로 공동에서 「지원」 타입 심화 레조니움 II 획득하기",
"AchievementDes_2001038": "제로 공동에서 「에테르」 타입 심화 레조니움 II 획득하기",
"AchievementDes_2001039": "제로 공동에서 「협동」 타입 심화 레조니움 II 획득하기",
"AchievementDes_2001040": "제로 공동에서 모든 「화상」 타입 레조니움 획득하기",
"AchievementDes_2001041": "제로 공동에서 모든 「에너지」 타입 레조니움 획득하기",
"AchievementDes_2001042": "제로 공동에서 모든 「치명」 타입 레조니움 획득하기",
"AchievementDes_2001043": "제로 공동에서 모든 「실드」 타입 레조니움 획득하기",
"AchievementDes_2001044": "제로 공동에서 모든 「감전」 타입 레조니움 획득하기",
"AchievementDes_2001045": "제로 공동에서 모든 「결투」 타입 레조니움 획득하기",
"AchievementDes_2001046": "제로 공동에서 모든 「회피」 타입 레조니움 획득하기",
"AchievementDes_2001047": "제로 공동에서 모든 「빙결」 타입 레조니움 획득하기",
"AchievementDes_2001048": "제로 공동에서 모든 「강습」 타입 레조니움 획득하기",
"AchievementDes_2001049": "제로 공동에서 모든 「지원」 타입 레조니움 획득하기",
"AchievementDes_2001050": "제로 공동에서 모든 「에테르」 타입 레조니움 획득하기",
"AchievementDes_2001051": "제로 공동에서 모든 「협동」 타입 레조니움 획득하기",
"AchievementDes_2001053": "제로 공동에서 침식 증상 5개 누적 획득하기",
"AchievementDes_2001054": "「외곽」 난이도에서 처음으로 제로 공동 탐색 완료하기",
"AchievementDes_2001055": "「전방」 난이도에서 처음으로 제로 공동 탐색 완료하기",
"AchievementDes_2001056": "「내부」 난이도에서 처음으로 제로 공동 탐색 완료하기",
"AchievementDes_2001057": "「오지」 난이도에서 처음으로 제로 공동 탐색 완료하기",
"AchievementDes_2001058": "「코어」 난이도에서 처음으로 제로 공동 탐색 완료하기",
"AchievementDes_2001059": "「화흔 경작」 작전 중 단일 라운드에서 「니네베」에게 준 피해 20,000,000pt 초과하기",
"AchievementDes_2001060": "「화흔 경작」 작전 중 단일 라운드에서 「니네베」에게 준 피해 30,000,000pt 초과하기",
"AchievementDes_2001061": "「화흔 경작」 작전 중 단일 라운드에서 「니네베」 완전히 처치하기",
"AchievementDes_2001062": "「화흔 경작」 작전 중 단일 라운드에서 추가로 획득한 연장 시간 60초 초과하기",
"AchievementDes_2002001": "단일 공격으로 적에게 주는 피해 100,000pt 초과하기",
"AchievementDes_2002002": "단일 공격으로 적에게 주는 피해 500,000pt 초과하기",
"AchievementDes_2002003": "단일 공격으로 적에게 주는 피해 1,000,000pt 초과하기",
"AchievementDes_2002009": "에이전트 「궁극기」 누적 10회 발동하기",
"AchievementDes_2002010": "에이전트 「궁극기」 누적 50회 발동하기",
"AchievementDes_2002011": "에이전트 「궁극기」 누적 200회 발동하기",
"AchievementDes_2002012": "전투에서 「극한 지원」 누적 10회 발동하기",
"AchievementDes_2002013": "전투에서 「극한 지원」 누적 50회 발동하기",
"AchievementDes_2002014": "전투에서 「극한 지원」 누적 200회 발동하기",
"AchievementDes_2002015": "전투에서 「극한 회피」 누적 10회 발동하기",
"AchievementDes_2002016": "전투에서 「극한 회피」 누적 50회 발동하기",
"AchievementDes_2002017": "전투에서 「극한 회피」 누적 200회 발동하기",
"AchievementDes_2002019": "연속으로 각기 다른 적 3명을 기절시키고, 파티 내 에이전트 3명이 교대로 전장에 지원하기",
"AchievementDes_2002020": "전투 중 「궁극기」로 마지막 적 처치하기",
"AchievementDes_2002023": "10초 내로 「극한 지원」 3회 발동하기",
"AchievementDes_2002024": "데시벨이 가득 찬 상태에서 전투 완료하기",
"AchievementDes_2002026": "「불」 속성 에이전트 3명과 함께 전투 30회 완료하기",
"AchievementDes_2002027": "「얼음」 속성 에이전트 3명과 함께 전투 30회 완료하기",
"AchievementDes_2002028": "「전기」 속성 에이전트 3명과 함께 전투 30회 완료하기",
"AchievementDes_2002029": "「에테르」 속성 에이전트 3명과 함께 전투 30회 완료하기",
"AchievementDes_2002030": "「물리」 속성 에이전트 3명과 함께 전투 30회 완료하기",
"AchievementDes_2002034": "「불」 속성 에이전트로 적을 속성 이상 상태에 누적 10회 빠트리기",
"AchievementDes_2002035": "「불」 속성 에이전트로 적을 속성 이상 상태에 누적 50회 빠트리기",
"AchievementDes_2002036": "「불」 속성 에이전트로 적을 속성 이상 상태에 누적 200회 빠트리기",
"AchievementDes_2002037": "「얼음」 속성 에이전트로 적을 속성 이상 상태에 누적 10회 빠트리기",
"AchievementDes_2002038": "「얼음」 속성 에이전트로 적을 속성 이상 상태에 누적 50회 빠트리기",
"AchievementDes_2002039": "「얼음」 속성 에이전트로 적을 속성 이상 상태에 누적 200회 빠트리기",
"AchievementDes_2002040": "「전기」 속성 에이전트로 적을 속성 이상 상태에 누적 10회 빠트리기",
"AchievementDes_2002041": "「전기」 속성 에이전트로 적을 속성 이상 상태에 누적 50회 빠트리기",
"AchievementDes_2002042": "「전기」 속성 에이전트로 적을 속성 이상 상태에 누적 200회 빠트리기",
"AchievementDes_2002043": "「에테르」 속성 에이전트로 적을 속성 이상 상태에 누적 10회 빠트리기",
"AchievementDes_2002044": "「에테르」 속성 에이전트로 적을 속성 이상 상태에 누적 50회 빠트리기",
"AchievementDes_2002045": "「에테르」 속성 에이전트로 적을 속성 이상 상태에 누적 200회 빠트리기",
"AchievementDes_2002046": "「물리」 속성 에이전트로 적을 속성 이상 상태에 누적 10회 빠트리기",
"AchievementDes_2002047": "「물리」 속성 에이전트로 적을 속성 이상 상태에 누적 50회 빠트리기",
"AchievementDes_2002048": "「물리」 속성 에이전트로 적을 속성 이상 상태에 누적 200회 빠트리기",
"AchievementDes_2002049": "전투 중 「혼돈」 누적 10회 누적 발동하기",
"AchievementDes_2002050": "전투 중 「혼돈」 누적 50회 누적 발동하기",
"AchievementDes_2002051": "전투 중 「혼돈」 누적 200회 누적 발동하기",
"AchievementDes_2003001": "「그로기」 외의 방법으로 「죽음의 도살자」를 무릎 꿇게 하기",
"AchievementDes_2003002": "「복합 침식체」와 전투 중 단일 페이즈에서 다리 부분에 「부위 파괴」 누적 3회 발동하기",
"AchievementDes_2003003": "「마리오네트·쌍둥이」 단일 도전에서 성공적으로 적 부활 저지하기",
"AchievementDes_2003004": "에이전트가 한 명만 남은 상황에서 전투 승리하기",
"AchievementDes_2003005": "전투에서 「부위 파괴」 누적 10회 발동하기",
"AchievementDes_2004002": "「실전 시뮬레이션룸」 훈련 1회 완료하기",
"AchievementDes_2004003": "「실전 시뮬레이션룸」 훈련 누적 20회 완료하기",
"AchievementDes_2004004": "「실전 시뮬레이션룸」 훈련 누적 100회 완료하기",
"AchievementDes_2004005": "「정기 소탕」 1회 완료하기",
"AchievementDes_2004006": "「정기 소탕」 누적 20회 완료하기",
"AchievementDes_2004007": "「정기 소탕」 누적 100회 완료하기",
"AchievementDes_2004008": "「전문가 도전룸」 훈련 1회 완료하기",
"AchievementDes_2004009": "「전문가 도전룸」 훈련 누적 20회 완료하기",
"AchievementDes_2004010": "「전문가 도전룸」 훈련 누적 100회 완료하기",
"AchievementDes_2004011": "「노토리우스 사냥」 1회 완료하기",
"AchievementDes_2004012": "「노토리우스 사냥」 누적 20회 완료하기",
"AchievementDes_2004013": "「노토리우스 사냥」 누적 100회 완료하기",
"AchievementDes_2004014": "「열차 허브」 구역의 랠리 의뢰 완료 및 전체 S급 평가 획득하기",
"AchievementDes_2004015": "「열차 허브」 구역에서 숨겨진 미니 카고 트럭 찾기",
"AchievementDes_2004016": "「열차 허브」 구역에서 매복 중인 모든 적을 찾아 처치하기",
"AchievementDes_2004017": "「옛 도시 건설 구역」 구역의 랠리 의뢰 완료 및 전체 S급 평가 획득하기",
"AchievementDes_2004018": "「옛 도시 건설 구역」 구역에서 숨겨진 미니 카고 트럭 찾기",
"AchievementDes_2004019": "「옛 도시 건설 구역·남쪽 구역」의 첫 번째 구역에서 「티폰·챌린저」 처치하기",
"AchievementDes_2004020": "「청소부 작전」 랠리 의뢰 완료 및 전부 S급 평가 획득하기",
"AchievementDes_2004021": "「청소부 작전」 중 숨겨진 미니 카고 트럭 전부 찾기",
"AchievementDes_2004022": "「청소부 작전」 중 모든 방위군 멤버 구출하기",
"AchievementDes_2004023": "시유 방어전에서 안정 구간 제6방어선 클리어하기",
"AchievementDes_2004024": "시유 방어전에서 안정 구간 제10방어선 클리어하기",
"AchievementDes_2004025": "시유 방어전에서 격변 구간 제3방어선 클리어하기",
"AchievementDes_2004026": "시유 방어전에서 격변 구간 제5방어선 클리어하기",
"AchievementDes_2004027": "시유 방어전에서 격변 구간 제7방어선 클리어하기",
"AchievementDes_2004028": "시유 방어전 안정 구간 클리어 및 모든 층에서 A급 평가 획득하기",
"AchievementDes_2004029": "시유 방어전 안정 구간 클리어 및 모든 층에서 S급 평가 획득하기",
"AchievementDes_2004030": "시유 방어전 격변 구간 클리어 및 모든 층에서 A급 평가 획득하기",
"AchievementDes_2004031": "시유 방어전에서 분쟁 구간 제8방어선 클리어하기",
"AchievementDes_3001000": "「궁극의 울트라 시크릿 버전」에서 상자를 트리거 스위치로 밀기",
"AchievementDes_3001001": "「인턴 사건 기록」에서 모든 실종된 「Bangboo」 상인 구출하기",
"AchievementDes_3001002": "「뿌리 깊은 『반란』」에서 순찰중인 어떠한 적에게도 접근하지 않기",
"AchievementDes_3001003": "「생존자 구조」에서 계획된 경로가 디버프 이벤트를 지나지 않기",
"AchievementDes_3001004": "「마지막 주문」에서 계획된 경로가 디버프 이벤트를 지나지 않기",
"AchievementDes_3001005": "「예언의 뿌리」에서 서사시적인 한판 승리하기",
"AchievementDes_3001006": "「Bangboo 황금성」 의뢰 중, 공동 2층에서 일하지 않고 통과하기",
"AchievementDes_3001007": "「Bangboo 감옥」에서 미니 비트 구출하기",
"AchievementDes_3001008": "「『Bangboo』 감옥」에서 조사원 제프 깨우기",
"AchievementDes_3001009": "「에테리얼 길잡이」에서 기어 코인x9,999 수집하기",
"AchievementDes_3001010": "「과학적인 폭발」에서 전환 효과가 「원형 확산」인 결정 획득하기",
"AchievementDes_3001011": "「커리어 구제 회고록」에서 모든 발사 버튼 개방하기",
"AchievementDes_3001012": "「커리어 구제 로맨스」에서 모든 포탑 강화하기",
"AchievementDes_3001013": "「목표는 『Bangboo』 마스터!」에서 「Bangboo」 한 마리의 HP 20 이상 달성하기",
"AchievementDes_3001014": "「목표는 『Bangboo』 마스터!」에서 「외톨이 반다나」의 효과 1회 발동하기",
"AchievementDes_3001015": "「위기 다발 구역」에서 어떤 함정도 발동하지 않고 의뢰 완료하기",
"AchievementDes_3001016": "「비밀 대청소」에서 비밀번호 해독 성공하기",
"AchievementDes_3001017": "「목숨을 건 애정 표현」에서 의뢰인의 도움 없이 의뢰 완료하기",
"AchievementDes_3001018": "「공동의 대화」에서 HP 게임 10회 완료하기",
"AchievementDes_3001019": "「사라진 유화」에서 모든 〈「Bangboo」를 안고 있는 남자〉 찾기",
"AchievementDes_3001020": "「리와인드 탐정」에서 「카미노스」의 탄생 목격하기",
"AchievementDes_3001021": "「어제의 무대」 중 쌍둥이 극장에서 유령의 무대 감상하기",
"AchievementDes_3001022": "「발 없는 『화물』이 천 리 간다」에서 배달원과 배달 중 긴밀한 협력하기",
"AchievementName_1001001": "공진 화음",
"AchievementName_1001002": "공진 공명",
"AchievementName_1001003": "웅나?! 웅웅나!",
"AchievementName_1001007": "앞쪽은… 심연이야!",
"AchievementName_1001008": "하마터면 세트로 살 뻔했어!",
"AchievementName_1001009": "베테랑 영화 마니아",
"AchievementName_1001010": "영화 평론의 대가",
"AchievementName_1001011": "점장 합격",
"AchievementName_1001012": "단골손님은 중요해",
"AchievementName_1001013": "6단지 ★5 가게",
"AchievementName_1001014": "노동법을 준수해 주세요!",
"AchievementName_1001015": "짜릿한 대결 한판",
"AchievementName_1001016": "내돈내산 격려",
"AchievementName_1001017": "아무도 잠들지 말라",
"AchievementName_1001018": "매일 출첵의 시작",
"AchievementName_1001019": "절대 우연이 아닌",
"AchievementName_1001020": "감자칩이 반값?",
"AchievementName_1001023": "한 그릇 더요!",
"AchievementName_1001025": "라면 감별사",
"AchievementName_1001026": "세계 종말의 날에는 은행을 털지 말자",
"AchievementName_1001027": "피신처",
"AchievementName_1001028": "쉿! 에테리얼이랑 말하지 마",
"AchievementName_1001029": "공생 에테리얼과의 첫 만남",
"AchievementName_1001030": "내 햇빛을 가리지 마",
"AchievementName_1001031": "한밤중의 속삭임",
"AchievementName_1001032": "인간 캣닙",
"AchievementName_1001033": "6단지 그림자 영주",
"AchievementName_1001034": "기왕 왔으니까",
"AchievementName_1001035": "왔다 감",
"AchievementName_1001036": "외출할 때도 운세를 봐야 해?",
"AchievementName_1001037": "분위기 좀 읽자",
"AchievementName_1001038": "6단지 생활",
"AchievementName_1001039": "가장 익숙한 곳",
"AchievementName_1001040": "비정규 엔지니어",
"AchievementName_1001041": "그냥 구경하는 걸 좋아해요",
"AchievementName_1001042": "쇼핑 중독",
"AchievementName_1001043": "심령 애호가",
"AchievementName_1001044": "웨이드 파티 목격자",
"AchievementName_1001045": "행운 아니면 불행?",
"AchievementName_1001046": "수갑 프러포즈",
"AchievementName_1001047": "소녀, 공동으로 워프!",
"AchievementName_1001048": "리두의 파수꾼",
"AchievementName_1001049": "세수 좀 해야겠다",
"AchievementName_1001050": "강아지는 언제나 용서한다",
"AchievementName_1001051": "콜라 캔 막힘 사건",
"AchievementName_1001052": "진짜 우아하네",
"AchievementName_1001053": "모두에게 1데니가 있길",
"AchievementName_1001054": "새로운 전기세 절약법",
"AchievementName_1001055": "세 번 생각하고 생각하라",
"AchievementName_1001056": "다음에는 꼭",
"AchievementName_1001057": "세 번 생각하고 생각하라",
"AchievementName_1003001": "신도시 관광",
"AchievementName_1003002": "「리두에서 봐!」",
"AchievementName_1003003": "도시의 연륜",
"AchievementName_1003004": "레벨업에 지름길은 없다",
"AchievementName_1003005": "나, 혼자 레벨업!",
"AchievementName_1003006": "Lv.60, 왕의 귀환을 환영합니다",
"AchievementName_1003007": "왔어? 친구!",
"AchievementName_1003008": "요령을 터득했구나, 친구!",
"AchievementName_1003009": "맞아, 친구!",
"AchievementName_1003010": "감 잡았구나, 친구!",
"AchievementName_1003011": "이빨까지 무장하자고, 친구!",
"AchievementName_1003012": "걱정 말고 나한테 맡기라고, 친구!",
"AchievementName_1003013": "슬그머니 강해질 거야",
"AchievementName_1003014": "더 크게, 더 많이, 더 강하게!",
"AchievementName_1003015": "강함 중의 강함!",
"AchievementName_1003016": "조립의 달인",
"AchievementName_1003017": "마니아",
"AchievementName_1003018": "장난감 조립에 심취했을 뿐",
"AchievementName_1003019": "값비싼 진열장",
"AchievementName_1003020": "멜로디가 들리니?",
"AchievementName_1003021": "음악이 곧 투지",
"AchievementName_1003022": "품위 있는 플리",
"AchievementName_1003023": "대합주",
"AchievementName_1003025": "푼돈일 뿐, 별거 아냐",
"AchievementName_1003026": "뉴에리두에서 돈도 많이 벌고",
"AchievementName_1003027": "부자라서 미안해",
"AchievementName_1003028": "수상할 정도로 외향형인 로프꾼",
"AchievementName_1003029": "곧 시작되는 파티",
"AchievementName_1003030": "곧 시작되는 시크릿 버전",
"AchievementName_1003031": "쉿! 가격은 묻지 마",
"AchievementName_1003032": "「Bangboo」 시대로!",
"AchievementName_1003033": "한 마리, 또 한 마리",
"AchievementName_1003034": "「Bangboo」 대통령",
"AchievementName_1003037": "빛을 활용한 예술",
"AchievementName_1003038": "개인 이미지 관리",
"AchievementName_1003039": "「안녕하세요, 저는…」",
"AchievementName_1003040": "나와 함께하는 너",
"AchievementName_1003041": "핵심 역량 훈련Ⅰ",
"AchievementName_1003042": "핵심 역량 훈련Ⅱ",
"AchievementName_1003043": "핵심 역량 훈련Ⅲ",
"AchievementName_1004001": "영화 좋아하는 사람 치고 나쁜 사람 없다",
"AchievementName_1004002": "너에게 있어, 데니에 버금가는",
"AchievementName_1004003": "별빛 기사·비하인드 더 씬",
"AchievementName_1004004": "좋은 고양이, 좋은 사람",
"AchievementName_1004006": "기계의 마음",
"AchievementName_1004007": "내 친구가 좀 사나워",
"AchievementName_1004008": "큰 덩치, 작은 주판",
"AchievementName_1004009": "달콤한 소녀의 단짝 친구",
"AchievementName_1004010": "톱니 스토리",
"AchievementName_1004011": "비고용 관계",
"AchievementName_1004012": "방과 후 엘렌 학생",
"AchievementName_1004013": "드루실라보다 더 가까운",
"AchievementName_1004014": "나 치안국에 아는 사람 있어",
"AchievementName_1004015": "잘 자 그리고 좋은 아침",
"AchievementName_1004016": "「친구가 있어 외롭지 않았어」",
"AchievementName_1004017": "푸른 그대의 옷깃",
"AchievementName_1004018": "좋은 소식, 고양이가 생겼어!",
"AchievementName_1004019": "털 다 뽑지 않게 조심해",
"AchievementName_1004020": "아기 돼지 사육 수칙",
"AchievementName_1004021": "세 사람의 마음을 가지고 싶습니다",
"AchievementName_1004022": "나 친구 되게 많아",
"AchievementName_1004023": "패싸움의 왕이 된 나",
"AchievementName_1005001": "제로부터 시작하는 로프꾼 생활",
"AchievementName_1005002": "어서 와 신입!",
"AchievementName_1005003": "가족",
"AchievementName_1005004": "「영웅」의 이름",
"AchievementName_1005005": "치안관의 대답",
"AchievementName_1005006": "운명의 문을 두드리다",
"AchievementName_1006001": "나는 누구?",
"AchievementName_1006002": "고양이는 나쁜 마음 없어",
"AchievementName_1006003": "위대한 그레이스",
"AchievementName_1006004": "등교하는 보스… 본인!",
"AchievementName_1006005": "넌, 정의의 파트너야!",
"AchievementName_1006006": "찹쌀떡의 유통 기한은 영원이다",
"AchievementName_1006007": "빵방방방…",
"AchievementName_1007001": "쥐와 고양이 게임 한 판?",
"AchievementName_1007002": "주인공은 밤의 장막 속으로",
"AchievementName_2001001": "의사 선생님, 제가 살 수 있을까요?",
"AchievementName_2001002": "넘쳐나는 힘",
"AchievementName_2001003": "요란한 기적",
"AchievementName_2001004": "포효하는 에테르의 왕",
"AchievementName_2001005": "나 혼자서도 충분해",
"AchievementName_2001006": "웅나 친구들! 집합!",
"AchievementName_2001007": "1인 무협극",
"AchievementName_2001008": "집단 범행",
"AchievementName_2001009": "원소의 원칙",
"AchievementName_2001012": "스팀 경제학",
"AchievementName_2001013": "공동 대부호",
"AchievementName_2001014": "청동과 기어의 주인",
"AchievementName_2001015": "심리 상담 핫라인",
"AchievementName_2001016": "의사 선생님, 제가 살 수 있어요!",
"AchievementName_2001017": "전투력이 아직도 증가하고 있어!",
"AchievementName_2001018": "까다로운 구매자",
"AchievementName_2001019": "이것도, 그리고 저것도 줘",
"AchievementName_2001020": "공동 여행 가이드",
"AchievementName_2001021": "이상한 나라",
"AchievementName_2001022": "「문」 부수고 돌진Ⅰ",
"AchievementName_2001023": "「문」 부수고 돌진Ⅱ",
"AchievementName_2001024": "「문」 부수고 돌진Ⅲ",
"AchievementName_2001027": "초대형 메모리",
"AchievementName_2001028": "스스로를 구하는 불",
"AchievementName_2001029": "배터리 충전 완료",
"AchievementName_2001030": "회심의 일격",
"AchievementName_2001031": "입체형 방어",
"AchievementName_2001032": "연날리기 실험",
"AchievementName_2001033": "백병전",
"AchievementName_2001034": "강하던가 말던가",
"AchievementName_2001035": "급속 빙결",
"AchievementName_2001036": "절대적인 힘 앞에 장사 없다",
"AchievementName_2001037": "공동 응급 전화",
"AchievementName_2001038": "눈에는 눈",
"AchievementName_2001039": "「살려줘!」",
"AchievementName_2001040": "절도 있는 방화",
"AchievementName_2001041": "전해질 적시 보충",
"AchievementName_2001042": "탄약 예술",
"AchievementName_2001043": "무장 마스터",
"AchievementName_2001044": "배터리 유지",
"AchievementName_2001045": "제7종 무기",
"AchievementName_2001046": "속도만이 격파되지 않는 법",
"AchievementName_2001047": "두꺼운 얼음은 하루 이틀 사이에 어는게 아니다",
"AchievementName_2001048": "칼 조심, 톱 조심",
"AchievementName_2001049": "「날 엄호해 줘!」",
"AchievementName_2001050": "「새로운 에너지, 새로운 시대!」",
"AchievementName_2001051": "「가장 친한 친구」",
"AchievementName_2001053": "알레르기 치료",
"AchievementName_2001054": "종량 레이더",
"AchievementName_2001055": "길드 선봉",
"AchievementName_2001056": "화이트스타의 친구",
"AchievementName_2001057": "6과 인증",
"AchievementName_2001058": "스코트의 에이스",
"AchievementName_2001059": "초급 「원예」사",
"AchievementName_2001060": "고급 「원예」사",
"AchievementName_2001061": "잡「초」 제거",
"AchievementName_2001062": "하늘에게 다시 60초를 빌려",
"AchievementName_2002001": "일격에 해치우기Ⅰ",
"AchievementName_2002002": "일격에 해치우기Ⅱ",
"AchievementName_2002003": "일격에 해치우기Ⅲ",
"AchievementName_2002009": "일생의 일격Ⅰ",
"AchievementName_2002010": "일생의 일격Ⅱ",
"AchievementName_2002011": "일생의 일격Ⅲ",
"AchievementName_2002012": "시기적절한 지원Ⅰ",
"AchievementName_2002013": "시기적절한 지원Ⅱ",
"AchievementName_2002014": "시기적절한 지원Ⅲ",
"AchievementName_2002015": "숨겨진 검Ⅰ",
"AchievementName_2002016": "숨겨진 검Ⅱ",
"AchievementName_2002017": "숨겨진 검Ⅲ",
"AchievementName_2002019": "누구보다 빠르게",
"AchievementName_2002020": "클로징은 당연히 멋있어야지",
"AchievementName_2002023": "슝슝슝!",
"AchievementName_2002024": "모으다 보니 까먹었어",
"AchievementName_2002026": "불타오르고 있어!",
"AchievementName_2002027": "냉장고 안에 있는 듯",
"AchievementName_2002028": "찌릿찌릿해",
"AchievementName_2002029": "모든 걸 해결해 주는 에테르",
"AchievementName_2002030": "당신은 힘을 믿나요?",
"AchievementName_2002034": "불타는 열정Ⅰ",
"AchievementName_2002035": "불타는 열정Ⅱ",
"AchievementName_2002036": "불타는 열정Ⅲ",
"AchievementName_2002037": "머리 식히기Ⅰ",
"AchievementName_2002038": "머리 식히기Ⅱ",
"AchievementName_2002039": "머리 식히기Ⅲ",
"AchievementName_2002040": "짜릿한 느낌Ⅰ",
"AchievementName_2002041": "짜릿한 느낌Ⅱ",
"AchievementName_2002042": "짜릿한 느낌Ⅲ",
"AchievementName_2002043": "어려운 줄 알았네Ⅰ",
"AchievementName_2002044": "어려운 줄 알았네Ⅱ",
"AchievementName_2002045": "어려운 줄 알았네Ⅲ",
"AchievementName_2002046": "좋은 말로 설득하기Ⅰ",
"AchievementName_2002047": "좋은 말로 설득하기Ⅱ",
"AchievementName_2002048": "좋은 말로 설득하기Ⅲ",
"AchievementName_2002049": "이슬과 번개의 환상Ⅰ",
"AchievementName_2002050": "이슬과 번개의 환상Ⅱ",
"AchievementName_2002051": "이슬과 번개의 환상Ⅲ",
"AchievementName_2003001": "말로의 도살자",
"AchievementName_2003002": "분쇄성 골절",
"AchievementName_2003003": "커튼콜",
"AchievementName_2003004": "마지막 영웅",
"AchievementName_2003005": "분해의 전문가",
"AchievementName_2004002": "가상 세계에 오신 것을 환영합니다",
"AchievementName_2004003": "워밍업",
"AchievementName_2004004": "싸움? 별거 아니네",
"AchievementName_2004005": "디바이스 디버깅",
"AchievementName_2004006": "누워서 떡 먹기!",
"AchievementName_2004007": "완벽한 팀워크",
"AchievementName_2004008": "이거야말로 프로지!",
"AchievementName_2004009": "이미… 익숙해",
"AchievementName_2004010": "프로 플레이어",
"AchievementName_2004011": "이게 다야?",
"AchievementName_2004012": "스트레스 컨트롤 마스터",
"AchievementName_2004013": "칼끝의 무용수",
"AchievementName_2004014": "전 노선 순례",
"AchievementName_2004015": "숨바꼭질·옛 지하철",
"AchievementName_2004016": "당신들은 포위됐습니다!",
"AchievementName_2004017": "전 구역 무사",
"AchievementName_2004018": "숨바꼭질·건설 현장",
"AchievementName_2004019": "신속한 정의",
"AchievementName_2004020": "개근상",
"AchievementName_2004021": "숨바꼭질·발레 빌딩",
"AchievementName_2004022": "NEDF! OPEN UP!",
"AchievementName_2004023": "혼란의 땅으로",
"AchievementName_2004024": "깊숙한 곳으로",
"AchievementName_2004025": "위기 전선",
"AchievementName_2004026": "전선의 선봉",
"AchievementName_2004027": "금지 구역으로 돌진",
"AchievementName_2004028": "정예 조사원",
"AchievementName_2004029": "질서의 수호자",
"AchievementName_2004030": "시유 수호자",
"AchievementName_2004031": "분쟁 종결자",
"AchievementName_3001000": "합리적인 이용",
"AchievementName_3001001": "공정경쟁제도",
"AchievementName_3001002": "안전거리",
"AchievementName_3001003": "페가수스 물류에 내가 없으면 안 되지",
"AchievementName_3001004": "한 방울도 안 흘리고",
"AchievementName_3001005": "영웅의 모험",
"AchievementName_3001006": "아르바이트는 불가능해",
"AchievementName_3001007": "작은 「Bangboo」 손에 손잡고",
"AchievementName_3001008": "일어나, 출근해야지!",
"AchievementName_3001009": "과학기술 부자",
"AchievementName_3001010": "폭발은 예술이다",
"AchievementName_3001011": "불꽃 공연",
"AchievementName_3001012": "화력 커버",
"AchievementName_3001013": "거대 Bangboo",
"AchievementName_3001014": "고독한 영웅",
"AchievementName_3001015": "완벽한 회피",
"AchievementName_3001016": "아마추어 해커",
"AchievementName_3001017": "빈틈없는 서비스",
"AchievementName_3001018": "원시 생명체",
"AchievementName_3001019": "고요한 갤러리",
"AchievementName_3001020": "진실은 늘 고독과 함께",
"AchievementName_3001021": "쌍둥이 댄서",
"AchievementName_3001022": "믿음직한 친구",
"Achievement_FisrtClassName_1": "생활",
"Achievement_FisrtClassName_2": "전술",
"Achievement_FisrtClassName_3": "탐색",
"Achievement_SecondClassName_1001": "리두 여행",
"Achievement_SecondClassName_1003": "로프꾼 업무",
"Achievement_SecondClassName_1004": "에이전트 신뢰",
"Achievement_SecondClassName_1005": "파에톤의 기록",
"Achievement_SecondClassName_1006": "에이전트 비화",
"Achievement_SecondClassName_1007": "스페셜 에피소드",
"Achievement_SecondClassName_2001": "제로 공동",
"Achievement_SecondClassName_2002": "작전 기술",
"Achievement_SecondClassName_2003": "적대적 타깃",
"Achievement_SecondClassName_2004": "전투 업적",
"Achievement_SecondClassName_3001": "공동 탐색 가이드",
"Achievement_SecondClassName_3002": "공동 탐색 가이드(2)",
"Achievement_SecondClassName_3003": "공동 탐색 가이드(3)",
"Achievement_SecondClassName_3004": "공동 탐색 가이드(4)",
"Achievement_Sum": "완료 횟수",
"ActivityAbyss_01": "격변 구간 미해제",
"ActivityAbyss_02": "미도전",
"ActivityAbyss_03": "이번 격변 구간 방어전 종료",
"ActivityAbyss_04": "현재 진도",
"ActivityAbyss_05": "이번 격변 구간 남은 시간",
"ActivityAbyss_06": "특수 효과",
"ActivityAbyss_View": "보기",
"ActivityAgentPreview": "캐릭터 미리보기",
"ActivityBannerSub": "물자 상자 수집 후 획득",
"ActivityBannerTitle": "LIMITED EVENT REWARDS !",
"ActivityBattle_EnterBattle_Tips": "「심화 수련」 스테이지 진입 전에 발동 조건 1개와 전투 버프 2개를 선택해 주세요",
"ActivityBubble_141Market_0053_01": "「141 한정 플리마켓」 행사가 진행 중입니다!",
"ActivityBubble_141Market_0053_02": "필요한 물품으로 교환해 가세요! 완전 이득입니다!",
"ActivityBubble_141Market_0054_01": "「141」의 새로운 행사——",
"ActivityBubble_141Market_0054_02": "데니를 한 푼도 쓰지 않고도 희귀한 물품을 얻을 수 있어요!",
"ActivityBubble_141Market_0055_01": "「141 한정 플리마켓」 행사를 시작합니다!",
"ActivityBubble_141Market_0055_02": "희귀한 물건들이 가득해요! 데니도 있습니다! 먼저 오는 사람이 임자예요!",
"ActivityBubble_141Market_0056_01": "한번 둘러보실래요? 무료 행사예요, 진짜 공짜랍니다!",
"ActivityBubble_141Market_0056_02": "공짜일 뿐만 아니라 데니까지 증정해요!",
"ActivityBubble_141Market_0057_01": "좋은 아침입니다!",
"ActivityBubble_141Market_0057_02": "오늘의 재물운은 혜자스런 물물교환에서 시작합니다!",
"ActivityBubble_141Market_0058_01": "안녕하세요!",
"ActivityBubble_141Market_0058_02": "「141 한정 플리마켓」 행사는 식후 산책과 찰떡 궁합이죠!",
"ActivityBubble_141Market_0059_01": "안녕하세요!",
"ActivityBubble_141Market_0059_02": "정말로 안 오실 거예요? 오늘의 행사 상품을 놓칠 수도 있다고요…",
"ActivityBubble_141Market_0060_01": "피곤해…",
"ActivityBubble_141Market_0060_02": "내일 「Bangboo」들에게 야근 수당을 요청해야겠어…",
"ActivityBubble_ActivityTeamTrial_001_01": "이번 신규 이벤트는…",
"ActivityBubble_ActivityTeamTrial_001_02": "꽤 재미있어 보이는데, 저녁에 퇴근하고 해봐야겠어",
"ActivityBubble_ActivityTeamTrial_002_01": "「몰입형 전술 훈련」…",
"ActivityBubble_ActivityTeamTrial_002_02": "신규 이벤트의 도전자들은 아이디어가 넘치네요",
"ActivityBubble_Activity_0006_01": "「141 한정 플리마켓」 행사가 진행 중입니다!",
"ActivityBubble_Activity_0006_02": "필요한 물품으로 교환해 가세요! 완전 이득입니다!",
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"ActivityBubble_Activity_0008_01": "「141 한정 플리마켓」 행사를 시작합니다!",
"ActivityBubble_Activity_0008_02": "희귀한 물건들이 가득해요! 데니도 있습니다! 먼저 오는 사람이 임자예요!",
"ActivityBubble_Activity_0009_01": "한번 둘러보실래요? 무료 행사예요, 진짜 공짜랍니다!",
"ActivityBubble_Activity_0009_02": "공짜일 뿐만 아니라 데니까지 증정해요!",
"ActivityBubble_Activity_0010_01": "좋은 아침입니다!",
"ActivityBubble_Activity_0010_02": "오늘의 재물운은 혜자스런 물물교환에서 시작합니다!",
"ActivityBubble_Activity_0011_01": "안녕하세요!",
"ActivityBubble_Activity_0011_02": "「141 한정 플리마켓」 행사는 식후 산책과 찰떡 궁합이죠!",
"ActivityBubble_Activity_0012_01": "안녕하세요!",
"ActivityBubble_Activity_0012_02": "정말로 안 오실 거예요? 오늘의 행사 상품을 놓칠 수도 있다고요…",
"ActivityBubble_Activity_0013_01": "피곤해…",
"ActivityBubble_Activity_0013_02": "내일 「Bangboo」들에게 야근 수당을 요청해야겠어…",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0101_01": "웅나! 웅!(새로운 사람! 왔어!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0102_01": "웅나!(순조로워!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0201_01": "웅웅! 나!(급해, 급해! 보호자!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0201_02": "웅웅나?(네 보호자는?)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0202_01": "웅나!(보호자의 친구… 찾고 있어!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0202_02": "두 녀석 분명 겁에 질렸을 거야…",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0202_03": "웅나…(걔네들의 보호자도 엄청 조급해하겠지…)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0202_04": "웅웅!(하지만 내 보호자는 이렇게 덜렁대지 않아!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0203_01": "「날 화나게 하지 마」도 돌아왔어!",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0203_02": "웅나!(좋아! 보호자의 친구… 좋아!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0301_01": "웅나!(보호자의 친구! 곧 와!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0301_02": "웅나! 웅나나!(포획 계획! 큰 돌파!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0301_03": "…웅나?(…진짜로?)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0302_01": "웅나!(다들 안녕!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0302_02": "진짜 헐 트리퍼야…",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0302_03": "웅웅!(이번엔 꼭 황금 「Bangboo」를 찾을 수 있을 거야!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0303_01": "웅나! 웅!(헐! 어때!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0303_02": "웅…(음…)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0401_01": "웅나…(이, 이아스가 왔어…)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0402_01": "웅나…!(나도 보호자 있는데…!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0403_01": "웅나나!(반짝반짝 빛나!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0403_02": "웅웅나!(역시 너무 멋져!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0403_03": "웅나… 나…(나, 나 혼자였다면… 절대 못 봤을 거야…)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0501_01": "웅나나?(왜요?)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0502_01": "웅나…(새, 생각지도 못했는데…)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0502_02": "웅웅나!(우리가 못 할 거라고 누가 그랬어!)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_0502_03": "우리 스스로 황금 「Bangboo」를 찾아낼 수 있어!",
"ActivityBubble_BangbooActivity_InLevel_001_01": "웅… 웅나…(흑흑… 이제 다시는 집에 못 돌아가는 걸까…)",
"ActivityBubble_BangbooActivity_InLevel_001_02": "웅나웅웅…(어, 언젠가, 에테리얼에게 잡아먹히겠지, 흑…)",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0001_01": "곧 있으면 매년 돌아오는 황금연휴네!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0001_01F": "곧 있으면 황금연휴네…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0002_01": "올해 황금연휴에는 놀러 갈 수 있었으면 좋겠다…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0002_01F": "올해 황금연휴에는 가게 문을 닫고 쉬자…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0003_01": "어떤 스타일의 황금연휴 플리를 만들어 볼까?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0004_01": "두 점장이 만족스러운 황금연휴를 보낼 수 있길 바라…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0005_01": "연휴 스페셜 커피로 휴가를 미리 시작해 볼래?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0006_01": "이 특제 커피는 내가 하동백 황금연휴 동안 만든 것 중에서 가장 자랑스러워하는 작품이야…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0007_01": "누구나 참여할 수 있어! 선물도 풍성하다고!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0008_01": "황금연휴가 정말 기대돼… 이번 경기엔 누가 이길까?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0009_01": "휴가철에 먼 길을 떠나기 전에는 차량 정비 점검을 제대로 해야 해…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0010_01": "VIP 카드는 어디에 두었지? 잘 생각해 봐야겠어…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0011_01": "깊고 부드러운 커피 향은 황금연휴 최고의 추억이 될 거야…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0012_01": "C41 공동에 들어가서 탐색하려면 제대로 준비해야 해…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0012_01F": "C41 공동이 점점 수축하고 있지만 그래도 신중해야 할 것 같아…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0013_01": "로프꾼이 쓸만한 물건을 찾을 수 있을지 모르겠네. 이 정도면 정보비를 좀 받아야 하는 거 아닐까…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0014_01": "미드서머 그룹 「보물」을 누구에게 팔까? 경매로 파는 게 좋을 것 같아. 좋은 물건은 더 많은 돈을 내는 사람이 가져가는 게 맞지!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0015_01": "다른 물자 상자 안에 더 좋은 물건이 있지는 않을까!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0015_01F": "한정판 장비라면… 역시 바로 사용해 보고 싶다니까…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0016_01": "니콜에게 희망을 걸어야겠네…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0016_01F": "니콜에게 큰 기대는 안 하지만, 밑져야 본전이니까…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0017_01": "C41은 그야말로 내 돈주머니나 다름없어. 이것들을 모두 좋은 가격에 팔 수 있겠어!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0018_01": "뭐? 가치가 없어? 물건 보는 눈도 없는 구매자 같으니…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0019_01": "%&… 그쪽 작업은 잠깐 스톱! 소음이 너무 심해%…&!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0020_01": "좋은 물건이 나오면 잊지 말고 우릴 찾아와!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0021_01": "최근 의뢰 일정은…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0022_01": "「빅토… 어… 네, 저희 측에서 무상으로 복구 서비스를 제공하도록 하겠습니다…」",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0023_01": "개조라면… 낚싯대를 하나 더 추가할까? 미끼를 물면 후진을 밟아서 물 밖으로 끌어내는 거지…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0024_01": "미드서머 그룹은 정말 그리운 적이야. 존경할 만한 상대지…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0025_01": "가게를 닫기 전에 냉장고에 남아있는 간식을 처리해야 해… 오늘 저녁에는 감자칩과 아이스크림을 먹자!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0025_01F": "가게를 닫기 전에 다시 한번 비디오테이프 재고 정리를 하자. 휴가 끝나고 돌아와서 일을 2배로 하지 않으려면 말이야…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0026_01": "C41 공동의 이상 상황에 관한 정보를 좀 더 수집해야겠어. 아무래도 조심하는 게 좋을 것 같아…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0027_01": "연락이 안 되니 정말 걱정이야…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0027_01F": "C41 안에서 도대체 무슨 상황이 벌어지고 있는 걸까…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0028_01": "6단지 사람들 모두가 근심에 차 있는 것 같네…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0028_01F": "C41 공동 때문에 6단지 사람들이 모두 걱정하고 있어…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0029_01": "나는 로프넷에 소식을 올릴 테니 오빠는 다른 사람들과 함께 C41 심층 창고로 내려가. 조심해야 해…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0029_01F": "나는 먼저 로프넷에 소식을 올리고 그다음에 너희들이 C41 심층 창고로 들어가는 걸 도울게…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0030_01": "이 정도 정보면 충분할 것 같아… 다른 에이전트에게도 알려주자",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0030_01F": "새로 얻은 중요한 정보를 에이전트와 공유하자…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0031_01": "오빠는 분명히 사람들의 황금연휴를 되찾을 수 있을 거야!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0031_01F": "황금연휴의 마무리 전투를 기대할게",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0032_01": "♪~♪~",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0033_01": "그 뉴스 봤어?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0033_02": "C41 공동이 다시 활동기에 들어갔대…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0033_03": "그 아이 설마…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0034_01": "점장들, 무리하지 마…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0034_02": "아무도 「황금」 스페셜을 마시지 못한다면 너무 아쉬울 거야…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0034_03": "다들 무사하길…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0036_01": "다들 즐거운 휴가 보내길 바라",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0037_01": "황금연휴 특별 경기가 진행 중인데 한번 와볼래?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0038_01": "기억에 남을 만한 휴가가 되길 바라~",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0039_01": "휴가철에 먼 길을 떠나기 전에는 차량 정비 점검을 제대로 해야 해…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0040_01": "휴가 기간 즐겁게 보내…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0041_01": "황금연휴의 악장에 잡음이 좀 있는 것 같네",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0042_01": "보물 위치가 그려진 이 악보에 피네는 어디쯤 찍힐까…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0043_01": "내 도전을 받아라!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0043_02": "흥… 덤벼!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0044_01": "이건… 이건! 운명의 대결이 시작되려는 건가!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0045_01": "이번 황금연휴에 정정당당하게 사나이의 대결을 하자!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0046_01": "웅나…「물자 상자를 여는 건 내가 도와줄 수 있어…」",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0047_01": "구조는 아주 성공적이었어!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0048_01": "오빠는 일단 푹 쉬어. 난 상황을 좀 알아보고 올게…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0048_01F": "구조하느라 고생했어. 일단 푹 쉬어. 나는 새로운 정보가 있는지 살펴보고 올게",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0049_01": "이번 튜닝 의뢰 정말 골치 아프네. 조금 쉰 다음에 계속해야겠어…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0050_01": "이번 튜닝 의뢰 정말 골치 아프네. 조금 쉰 다음에 계속해야겠어…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0051_01": "이번 튜닝 의뢰 정말 골치 아프네. 조금 쉰 다음에 계속해야겠어…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0052_01": "이번 튜닝 의뢰 정말 골치 아프네. 조금 쉰 다음에 계속해야겠어…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0053_01": "앞으로의 황금연휴를 위해 물건을 좀 더 많이 준비해 둬야겠지…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0054_01": "곧 황금연휴라서 각종 물건이 전부 빠듯해. 필요하면 미리 예약해 줘…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0055_01": "기념일에 볼만한 비디오 안 필요해?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0056_01": "내가 추천하는 영화도 한 번 고려해 볼래?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0057_01": "마침 내게 황금연휴 여행을 위한 추천 패키지가 있어!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0058_01": "황금연휴 여행 패키지를 구매해 줘서 고마워!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0059_01": "으아, 시간이 없어…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0060_01": "이 이벤트… 그냥 접속만 해도 보상을 받게 해주면 안 되는 걸까?!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0061_01": "…대량의 물자 상자를 발견했다고?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0062_01": "웃자… 웃자… 프로처럼 웃어야 해…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0063_01": "벌써 시간이 이렇게 됐네. 이 근처에 밥 먹을 만한 곳이 있으려나…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0064_01": "절대로 늦으면 안 돼… 지각하면 잔업 수당이 전부 날아가 버릴 거야!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0065_01": "오늘처럼 저렇게 다급한 모습도 아주 매력적이야!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0066_01": "곧 황금연휴니까 그녀를 초대할까… 아니, 아니야! 역시 그냥 나중에 말하자…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0067_01": "오늘은 그녀를 만나지 못했어…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0068_01": "여기가 그녀가 평소에 앉던 자리야… 아니, 아니지. 이런 식으로 생각하면 안 돼…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0069_01": "황금연휴 프로모션 상품 있나…? 있다면 꼭 하나 남겨주게!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0070_01": "황금연휴의 특가 세트인가…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0071_01": "이건 대체 어디에 써야 하지…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0072_01": "여행 중에 발생하는 뜻밖의 사고에 대비해 자신과 가족을 위한 황금연휴 여행 보험에 들어보세요…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0072_02": "그러면 목숨을 잃는다 해도 배상금은 잔뜩 받을 수 있을 테니까요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0073_01": "휴가 기간에 놀러 갔다가 자동차에 흠날까 봐 무서우신가요? 황금연휴 한정 자동차 보험이 당신의 고민을 해결해 줄 거랍니다! 얼마든지 운전하고 들이받아 보세요",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0074_01": "휴가철 여행에서는 불화가 생기기 마련이죠. 한정 기간에 유명한 변호사에게 이혼 자문 서비스를 할인된 가격으로 받아보세요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0075_01": "오늘의 일당까지 계산해 보면, 아직…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0076_01": "아르바이트를 두 개만 더하면 될 거예요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0077_01": "황금연휴 전에 괜찮은 젊은이를 찾아야 할 텐데…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0078_01": "황금연휴는 많이 노출될 수 있는 시기니까…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0079_01": "프로모션 상품 있어?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0080_01": "내일 야니 할머니를 찾아가서 흥정한 다음에 구매해야지",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0081_01": "왜 멋대로 연락 시간을 바꾼 거야?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0081_02": "휴가? 우리 쪽 일을 하는 사람에게 휴가라는 게 있긴 해?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0082_01": "우리 「쿠키」도 황금연휴를 즐겨야지. 그렇지~?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0083_01": "이 신상품을 디자인한 사람을 없애버려야겠어…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0084_01": "곧 황금연휴 기간이니 풀어지면 안 돼…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0084_02": "……",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0085_01": "난 「하동백 황금연휴의 가장 든든한 수호자」가 될 거야!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0085_02": "아… 쉬고 싶다…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0086_01": "황금연휴 때는 무슨 주제로 하지…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0087_01": "이 거리, 휴가 브이로그를 찍을 만한 가게도 없는 건 아니겠지!?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0088_01": "시간이 이렇게 되니 몸이 힘들기는 하네…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0089_01": "뉴에리두에서 가장 벌이 좋은 장사는 역시 공동과 관련이 있다니까…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0090_01": "오늘은 운이 좋네요… 가서 랜덤 박스라도 하나 뽑아봐야 할까요?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0091_01": "그렇게 많은 사람이 C41 공동에 간다면… 그 근처에서 전단지를 뿌려야 하는 걸까요…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0092_01": "아, 그 보물찾기에 대한 얘기 들었어?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0093_01": "같이 보물 찾으러 갈래?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0094_01": "오늘 계획이 강제로 바뀌어버렸어…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0095_01": "내 차를 끌고 공동에 들어가는 것만 아니면 좋겠네…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0096_01": "순찰 횟수를 늘리다니…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0097_01": "소문 같은 건 믿지 마!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0098_01": "또 순찰 횟수를 늘려야 한다니…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0099_01": "공동에 보물이 있을지 없을지는 모르지만 에테리얼이 있는 건 확실하거든…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0100_01": "너는 절대로 평범한 강아지가 아닐 거야!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0101_01": "네가 그 유명한 「파에톤」이지? 멍멍!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0102_01": "저번에 그 여행 세트의 판매량은 어땠어?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0103_01": "공동의 보물에 대한 소문 덕분에 빠르게 팔아버릴 수 있었네…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0104_01": "이 물건들을 찾느라 꽤 애썼다고…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0105_01": "휴가 계획이라… 나도 계획 좀 짜봐야겠네",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0106_01": "드디어 이 물건들을 거의 다 처리했으니, 황금연휴에는…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0107_01": "몬트리나랑 온라인으로 몇 개월 동안 대화를 나눴어. 돈도 충분히 모아놨으니 드디어 만날 수 있겠지…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0108_01": "아…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0109_01": "또 잔업이야…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0110_01": "이 음료수… 맛이 너무 이상하잖아…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0111_01": "드디어 휴가 전 마지막으로 야근하는 주말이네…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0112_01": "그녀가 뭔가 평소와는 달라 보여…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0113_01": "요즘 무슨 일이 있었던 걸까…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0114_01": "잠재력이 뛰어난 것 같네…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0115_01": "좋은 기회는 왔을 때 잡아야 하는 법이야. 기회를 잡는 법도 배우는 게 좋을걸…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0116_01": "베이킹 용품 있어? 후후, 할인 상품이 아니더라도 상관없어. 우리 아이가 황금연휴에 돌아오기로 했거든…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0117_01": "요즘 젊은이들은 이런 걸 좋아하는 건가…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0118_01": "잡화점 사장님이 할머니께서 황금연휴 여행 세트를 샀다고 알려줬어요",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0119_01": "흥, 손해 좀 보는 것 정도야…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0120_01": "「타키유·비단잉어 국숫집」 하동백 황금연휴 특별 판매! 전단지를 가지고 가게에 가시면 신상품을 20% 할인해 드립니다!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0120_02": "아? 20%가 아니라고요? 쵸퍼 대장, 그런 식으로 장사하면 안 돼요. 그럼 사람들이 전단지를 가져가지 않는다고요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0121_01": "황금연휴 신상 커피가 출시됐어요. 얼굴에 철판만 깔면 무제한으로 시음할 수 있답니다!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0122_01": "곧 황금연휴가 시작됩니다. 6단지의 주민 여러분은 재산과 안전에 주의하세요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0123_01": "안전한 황금연휴를 위해 「휴가 안전 매뉴얼」 하나 가져가세요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0124_01": "새로운 커피 한번 맛보실래요?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0125_01": "이 단어들을 전부 합치면…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0126_01": "새로운 커피 한번 맛보실래요?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0127_01": "한 중년 남성의 평가: 「조금 떫다」",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0128_01": "새로운 커피 한번 맛보실래요?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0129_01": "새로운 커피 한번 맛보실래요?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0130_01": "으아아악… 저게 뭐야! 귀신이다!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0130_02": "……",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0130_03": "어… 응?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0131_01": "시타, 오늘의 저녁 순찰은 이제 끝내도 되지 않을까…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0131_02": "최소한 발은 움직이면서 끝내자는 소리를 해야 하지 않을까요?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0132_01": "요즘 제가 자주 사용하는 음악이 왜 추천 포스터에 오르지 못했을까요…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0133_01": "레코드점 사장님께 추천해 보는 건 어떨까?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0134_01": "맙소사! 정말 클로라잖아!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0135_01": "제가 주제에 대해 설명해줄게요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0136_01": "추천해 줄 만한 비디오 있어? 좀 자극적인 거로",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0137_01": "일단 뭐부터 빌릴지 고민해 봐야겠어…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0138_01": "휴… 드디어 이벤트 보상을 다 받았네!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0139_01": "사장님, 면 하나 추가해 주세요! 진짜 너무 맛있네요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0140_01": "저번에 빌린 비디오는 다 봤어. 이번에는 뭘 빌려 볼까나…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0140_02": "저기… 추… 추천해 드릴까요? 얼마 전에 괜찮은 걸 봤거든요…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0141_01": "〈메카닉 좀비 웨이브〉 2편은 대체 언제 나오는 거지…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0142_01": "꼭 이 자세를 취해야 하는 건가요? 너무 수치스러워요…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0142_02": "틀렸어. 분리되는 듯한 느낌을 표현해 내야 한다고!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0143_01": "너무 어려워요…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0143_02": "휴… 요즘 젊은이들의 이해력이란…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0144_01": "오늘의 여행 일정은 정말 빡빡하네요… 아침에 라면을 잔뜩 먹어서 체력을 비축해야겠어요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0145_01": "제가 라면 한 그릇 사줄까요? 황금연휴의 아침에 당신도 즐거웠으면 좋겠어요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0146_01": "와아… 한 번 더 들어가 볼까요?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0147_01": "저는 엘피가 좋아요! 조금 있다가 한 번 더 들어가 보려고요…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0148_01": "6단지의 특산물이 뭔가요? 예상 밖의 사건을 마주하는 게 특산물이라고요…? 아… 저는 가져갈 수 있는 그런 걸 말한 거였어요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0149_01": "오늘의 여행 일정도 빡빡하네요… 마침 커피 한 잔이 필요하던 참이었어요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0150_01": "이쪽은 지하 공연이 엄청 많다고 들었는데 우연히 귀여운 스타를 만날 수 있으려나요?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0151_01": "와…!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0152_01": "정말 미안해요. 바로 나갈게요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0153_01": "황금연휴가 시작됐어. 절대로 순찰을 소홀히 해서는 안 돼!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0153_02": "표정이 너무 험악하면 여행객이 놀랄걸요…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0154_01": "난 「하동백 황금연휴의 가장 든든한 수호자」야!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0154_02": "그렇게 큰 소리로 외치지 말라고요…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0155_01": "좋아. 오늘도 아무 일도 없었군! 6단지의 황금연휴 분위기는 아주 좋아!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0155_02": "휴가라서 그런가 낯선 얼굴이 많이 보이네요…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0156_01": "「하동백 황금연휴의 가장 든든한 수호자」로서 황금연휴 주말에도 절대 풀어져서는 안 돼!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0156_02": "그렇게 엄숙한 표정으로 그런 말 하지 말아 줄래요…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0157_01": "흐어엉…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0157_02": "…선배, 제발 부탁이니까 울지 마세요. 창피하다고요",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0158_01": "반드시(코맹맹이 소리로) 모두가 평화롭고 즐겁게 하동백 황금연휴를 보낼 수 있도록 할 거야!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0158_02": "자, 여기 휴지요. 아… 이게 마지막이네요",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0159_01": "비록 고강도 순찰이 힘들기는 하지만 모두가 즐거워하는 모습을 볼 수 있다면 난 괜찮아!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0159_02": "힘들어 죽겠다… 다행히 오늘도 별다른 일은 없었던 것 같네요",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0160_01": "이 한정판 신상품을 입어보는 건 어때요? 아, 조금 촌스러워 보이려나요…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0160_02": "전혀요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0161_01": "우리 「제일 좋아하는」 즐겨찾기 중에 겹치는 게 꽤 많네요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0162_01": "밤을 새워서 영상을 편집하는 건 역시 힘드네…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0162_02": "그래도 황금연휴에 영상을 올리려면 더 노력해야 해!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0163_01": "당신의 채널을 본 적 있어요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0163_02": "와, 정말인가요?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0164_01": "처음 만나는 사람을 놀리면 안 돼요…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0164_02": "뭐 어때요! 그리고 초면 아니에요. 저도 그분 채널 본 적 있다고요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0165_01": "한정판 신상이 오늘부터 판매를 시작합니다… 가장 먼저 전체를 구매하시면 시크릿 버전을 획득할 가능성이 더 높아진대요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0166_01": "여기까지인 건가…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0167_01": "이 도시의 거리에는 늘 시크릿 버전을 얻지 못한 실패자들이 존재하죠…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0168_01": "한정판 신상이 오늘부터 판매를 시작합니다… 가장 먼저 전체를 구매하시면 시크릿 버전을 획득할 가능성이 더 높아진대요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0169_01": "여기까지인 건가…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0170_01": "이 도시의 거리에는 늘 시크릿 버전을 얻지 못한 실패자들이 존재하죠…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0171_01": "잠재력 있는 젊은이가 점점 줄어드는 추세야. 대부분 이 커피처럼 개성이 조금 부족하지…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0172_01": "요즘 이런 뉴스 자주 보이네요…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0173_01": "…저도 수축하는 공동에 한번 가볼까요?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0174_01": "공동 소식을 주의 깊게 봐야 해요. 커피는 이성적인 판단에 도움이 되죠…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0175_01": "이 노래 반응이 뜨뜻미지근하지 않았어요? 그런데 추천 포스터에 나오다니!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0176_01": "고추 커피 있어요?!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0176_02": "히, 히와타리… 사장님을 곤란하게 만들지 말아요",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0177_01": "사장님, 고추 커피를 메뉴에 추가하는 게 어떨지 진지하게 고민해 보세요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0177_02": "(벌컥, 벌컥, 벌컥…)",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0178_01": "벌써 다 팔린 건가요… 시작이 좋지 않네요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0179_01": "이 물건들… 왜 갑자기 이렇게 인기가 많아진 거죠?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0180_01": "단순 소문이 아니라 진짜야! 나 지금 6단지에 있는데 올 거야, 말 거야?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0180_02": "칼을 뽑았으면 무라도 썰어야지! 그리고 이건 딱 봐도 큰돈을 벌 기회라고",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0180_03": "이번 걸 놓치면 이 정도로 좋은 기회가 또 언제 올지 몰라",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0181_01": "공동이 다시 활성화되면 이곳까지 영향이 올까요…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0182_01": "C41 공동에 대체 무슨 일이 벌어진 거죠…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0183_01": "고민해 봐야 소용없어… 우선 케이크나 먹으러 가자!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0184_01": "어… 박스에 인쇄된 것과 다른 것 같은데…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0184_02": "으… 시크릿 버전은 또 못 뽑았네…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0185_01": "연락처 교환할까요?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0185_02": "좋아요, 여기 제 연락처예요",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0186_01": "요 며칠 외출하는 사람들은 주변 공동 구역에 접근하지 마시고 필요하면 우회해서 가세요",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0187_01": "요 며칠 외출하는 사람들은 주변 공동 구역에 접근하지 마시고 필요하면 우회해서 가세요",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0187_02": "무슨 일이라도 난 거야?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0188_01": "요 며칠 외출하는 사람들은 주변 공동 구역에 접근하지 마시고 필요하면 우회해서 가세요",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0188_02": "우리 애가 간 게 이 공동은 아니겠지…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0189_01": "요 며칠 외출하는 사람들은 주변 공동 구역에 접근하지 마시고 필요하면 우회해서 가세요",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0190_01": "어, 어 뭐지… 시타! 왜 떨어져서 순찰하려는 거야!? 아아악, 시타!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0191_01": "요 며칠 외출하는 사람들은 주변 공동 구역에 접근하지 마시고 필요하면 우회해서 가세요",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0192_01": "뭐야! 대체 무슨 일이야! 누가 널 보낸 거야? 아니지… 네 주인한테 무슨 일이라도 생긴 거야?!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0192_02": "…냐옹.",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0193_01": "왜 그래! 무슨 일이야! 내 도움이 필요한 곳이 어디야!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0193_02": "…너무 긴장하신 거 아닌가요",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0194_01": "위문품이 뭔데, 보여줘!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0194_02": "고양이 낚싯대요. 저 고양이는 꽤 뒤끝이 길다고 하더라고요",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0195_01": "공동 조사 길드의 조사원입니다",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0196_01": "이번 황금연휴는 정말 피곤하네요…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0197_01": "도로 통제 중이므로 교차로가 일시 폐쇄됩니다",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0198_01": "죄송합니다. 이 구역은 지금 통제 중입니다",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0198_02": "무슨 일 있나요?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0199_01": "도로 통제 중이므로 교차로가 일시 폐쇄됩니다",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0200_01": "도로 통제 중이므로 교차로가 일시 폐쇄됩니다",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0201_01": "선배 혼자 새벽에 순찰하는 거 괜찮을까… 가서 한번 보고 싶다. 선배 얼굴 지금 엄청 웃길 것 같은데",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0202_01": "도로 통제 중이므로 교차로가 일시 폐쇄됩니다",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0203_01": "도로 통제 중이므로 교차로가 일시 폐쇄됩니다",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0204_01": "잠깐만…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0204_02": "왜, 왜 그러세요?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0205_01": "부모님 연락처 불러",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0205_02": "운도 없지…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0206_01": "구체적인 가게 탐방 시간은 나중에 잡아야겠네요…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0206_02": "분명 기회가 있을 거예요! C41 공동 일이 해결되면 같이 가요~",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0207_01": "괜찮군. 최근에 뉴 페이스가 많아졌어",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0208_01": "요즘 젊은이들은 정말 자극적인 걸 좋아한다니까. 그러니 무슨 공동에도 가고 모델도 하고 그러지…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0209_01": "최근의 C41 공동 상황이 심상치 않은 것 같아서 고민을 좀 해봐야겠어",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0210_01": "저번에 말한 의뢰 말인데, 가능은 하지만 보수는 10% 정도 더 줘야 할 것 같아. 그도 그럴 게 C41 공동은…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0211_01": "공동에 들어가 본 적 있어?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0211_02": "다, 다, 당신이 로프꾼이군요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0212_01": "음…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0212_02": "선생님! 뭐든 시켜만 주세요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0213_01": "왜 계속 연락이 안 되는 거지? 설마 C41 공동에 간 건 아니겠지, 너무 걱정돼…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0214_01": "얘는 왜 계속 전화를 안 받는 거야…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0215_01": "뭐 좀 물을 게 있는데, 공동 탐험인가 뭔가에 대해 좀 알아?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0215_02": "갑자기 그건 왜 물으시는데요?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0216_01": "하아…어떡하면 좋을까…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0216_02": "걱정하지 마세요. 아무 일도 없을 거예요",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0217_01": "얘는 왜 계속 전화를 안 받는 거야…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0218_01": "수축 공동이 다시 활성화되었는데도 보물찾기 열풍은 그치질 않네…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0219_01": "예전에 물건을 사갔던 이상한 젊은 애도 보물찾기하러 간 건가? 다시 만나면 상황 좀 물어봐야겠네…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0219_02": "그 애를 다시 만나서 상황을 물어볼 수만 있다면 야니 할머니의 걱정을 덜어드릴 수 있겠지?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0220_01": "당신이군요! 마음씨 착하신 분!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0221_01": "야니 할머니한테 가서 걱정하시지 말라고 말씀드려야겠어…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0222_01": "C41 공동은 요즘 아주 위험하니까 우리 「쿠키」는 거기 가면 안 돼요, 아빠가 걱정할 거예요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0223_01": "그 공동은 전까지만 해도 안정적이었잖아. 근데 대체 왜 갑자기 저러는 거야…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0223_02": "재난이란 갑작스럽게 일어나는 법이잖아. 고민해 봤자야, 어차피 피할 수도 없잖아",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0224_01": "저번에 같이 저녁 먹은 네 친구 말인데, 며칠 전에 거기 가고 싶다고 하지 않았어? 어떻게 됐어?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0224_02": "요 며칠간 소식이 없네. 연락해 봐야겠어, 무사했으면 좋겠다",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0225_01": "「소울 하운드3」를 통해 인간의 본성을 통찰할 수 있어…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0226_01": "방금 말한 이론대로라면 나는 공동에 들어가자마자 위험에 빠지는 그런 사람인 걸까…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0227_01": "이렇게 높은 점수를 받다니!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0228_01": "이 게임 의외로 굉장히 쉽네…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0229_01": "정말 멋져!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0230_01": "정말 멋진 이름이야. 이따가 엔조 사장님께 가볼까…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0231_01": "신경 쓰여요, 너무 신경 쓰여…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0232_01": "대체 뭘 위한 걸까요?",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0233_01": "이번에는 정정당당하게 우승을 거머쥐어야 해!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0233_02": "맞아, 이렇게 오래 연습했으니 분명 남에게 뒤지지 않을 거야!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0234_01": "정 안 되면… 다른 사람들이 경기할 때 옆에서 웃긴 이야기라도 해서 주의를 분산시키는 거지…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0234_02": "같은 생각을 했군. 난 벌써 웃긴 이야기 모음집을 준비해 놓았다고!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0235_01": "너 얼마나 남았어? 딱 봐도 실력 있어 보이는 사람들을 매수해서 경기에 나오지 말라고 하자…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0235_02": "이런 식이면 이번에는 5위 안에도 못 들 텐데…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0236_01": "문 닫았잖아!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0237_01": "내일 낮에 꼭 오세요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0238_01": "「뱀 vs 뱀」 경기예요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0238_02": "추억이네요…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0239_01": "「뱀 vs 뱀」은 수업 시간에 몰래 하면 더 스릴 있다고요~",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0239_02": "선생님이잖아요. 수업 시간에는 하지 말아 줘요…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0240_01": "「뱀 vs 뱀」의 슬픔은 아무도 모를 거야",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0241_01": "「뱀 vs 뱀」 은 정말 슬픈 게임이야…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0242_01": "이건 내가 제일 못하는 게임일 거야!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0243_01": "「뱀 vs 뱀」은 내 드라이버 본능에 완전히 어긋난다고…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0244_01": "「뱀 vs 뱀」… 음…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0245_01": "정말 좋아요, 상상력을 자극해요!",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0246_01": "하동백 스페셜을 무료로 시음해 보세요…",
"ActivityBubble_GoldenWeek_0247_01": "무료 시음, 무료 시음, 무료 시음…",
"ActivityBubble_Operation_0001_01": "누가 나 좀 상대해 줘… 흑…",
"ActivityBubble_Operation_0002_01": "누구든 상관없으니 내 공동 홍보에 귀 기울여줬으면 좋겠다…",
"ActivityBubble_Operation_0003_01": "졸업하고…",
"ActivityBubble_Operation_0003_02": "공동 조사원이 된다면 정말 멋질 거야!",
"ActivityBubble_Operation_0004_01": "뭐 재미있는 일 없을까…",
"ActivityBubble_Operation_0005_01": "줄 서세요. 차례, 차례…",
"ActivityBubble_Operation_0005_02": "공동 조사원이 되려면 어떤 시험들을 통과해야 하나요…",
"ActivityBubble_Operation_0005_03": "정말로 공용어를 할 줄 알면서 아이스크림 차를 끌고 있는 「Bangboo」가 있네!",
"ActivityBubble_PhotoQuest_0023_01": "치안관 연기요? 제가 저를 연기한다고요?",
"ActivityBubble_PhotoQuest_0023_02": "긴장 풀어",
"ActivityBubble_RandomBreak_0001_01": "플레이어가 고장 나서 큰일이네요…",
"ActivityBubble_RandomBreak_0001_02": "다른 걸로 보면, 플레이어만의 그 분위기가 안 나거든요",
"ActivityBubble_RandomBreak_0002_01": "학원은 너무 지루해…",
"ActivityBubble_RandomBreak_0002_02": "집에 가서 비디오나 보고 싶다",
"ActivityBubble_RandomBreak_0003_01": "다음부터 물고기는 주방에 두는 게 좋겠어…",
"ActivityBubble_RandomBreak_0003_02": "무료라서 정말 다행이야",
"ActivityBubble_RandomBreak_0004_01": "겨우 십 년밖에 안 쓴 플레이어인데…",
"ActivityBubble_RandomBreak_0004_02": "아직 바꿀 때는 안 되지 않았나 싶어",
"ActivityBubble_RandomBreak_0005_01": "웅나나?(이미 알아차린 건 아니겠지?)",
"ActivityBubble_RandomBreak_0005_02": "웅나…(흑… 몰랐으면 좋겠는데…)",
"ActivityChat_141Market_0060_01": "(안녕! 필요한 물건이 있으면 잡화점 「141」에 오라고!)",
"ActivityChat_141Market_0060_02": "잡화점에서 새로운 행사를 한다고?",
"ActivityChat_141Market_0060_03": "웅나! 웅나웅나!(맞아, 맞아! 「141 한정 플리마켓」을 하고 있어!)",
"ActivityChat_141Market_0060_04": "웅나웅나웅나…(바쁘다, 바빠…)",
"ActivityChat_141Market_0060_05": "웅나웅나웅나웅나!(그래서 숄을 홍보 담당자로 고용한 거야!)",
"ActivityChat_141Market_0060_06": "웅나웅나!(맞아! 새로운 행사를 소개해야 하니까!)",
"ActivityChat_141Market_0060_07": "웅나웅나——웅나!(이번 행사는 정말 특별해!)",
"ActivityChat_141Market_0060_08": "웅나웅나—— 웅나!(「141」에 좋은 물건이 대——박 많아!)",
"ActivityChat_141Market_0060_09": "웅나! 웅나! 웅나!(데니 없이! 살 수 있어! 전부, 몽땅!)",
"ActivityChat_141Market_0060_10": "웅나웅나웅나웅나!(정해진 물품이랑 바꾸기만 하면 돼!)",
"ActivityChat_141Market_0060_11": "웅나웅나웅나!(하루에 단 한 번!)",
"ActivityChat_141Market_0060_12": "웅나웅나웅나웅나!(꾸준히 들르면 서프라이즈가 있지!)",
"ActivityChat_141Market_0060_13": "웅나——웅나!(엄——청난 서프라이즈라고!)",
"ActivityChat_141Market_0060_14": "아, 알겠다!",
"ActivityChat_141Market_0060_15": "살짝 복잡하네…",
"ActivityChat_141Market_0060_16": "웅나웅나웅! 웅나웅나!(그럼 됐어! 숄은 저쪽에 있어!)",
"ActivityChat_141Market_0060_17": "웅나웅나웅! 웅나!(복잡하지 않아! 한번 해보면 알아!)",
"ActivityChat_141Market_0060_18": "웅나웅나!(숄한테 가 봐!)",
"ActivityChat_141Market_0060_19": "웅나웅나웅나…(정말 괜찮은 행사야…)",
"ActivityChat_141Market_0060_20": "웅나, 웅나웅나…(사실 마음이 좀 아파…)",
"ActivityChat_141Market_0060_Name01": "「Bangboo」",
"ActivityChat_141Market_0060_Name02": "구매",
"ActivityChat_141Market_0060_Name03": "문의",
"ActivityChat_141Market_0060_Name04": "잔돈",
"ActivityChat_141Market_0060_Name05": "구매&문의&잔돈",
"ActivityChat_141Market_0061_01": "점장님, 오셨어요?",
"ActivityChat_141Market_0061_02": "무슨 얘기 했어요? 「Bangboo」들이 굉장히 흥분한 것 같던데",
"ActivityChat_141Market_0061_03": "신규 행사 이야기를 좀 한 것뿐이에요",
"ActivityChat_141Market_0061_04": "흠, 어쩐지… 「Bangboo」들이 이번 행사에 대해 생각이 많은 것 같더라고요",
"ActivityChat_141Market_0061_05": "어쩐지… 행사가 손해 보는 장사라고 생각하는 듯하달까요?",
"ActivityChat_141Market_0061_06": "저번에 면접 볼 때 투덜대고 있었죠…",
"ActivityChat_141Market_0061_07": "그래도 정말 프로페셔널하게, 제게 손님들을 친절하게 응대하라고 하더라고요",
"ActivityChat_141Market_0061_08": "그야 당연한 거 아니겠어요? 제가 누군데요! 이번 행사는 6단지 전체를 뒤흔들 거예요!",
"ActivityChat_141Market_0061_09": "그럼 「Bangboo」들이 더 마음 아파할 거 같은데",
"ActivityChat_141Market_0061_10": "에너지가 넘치네요! 역시 숄 씨예요!",
"ActivityChat_141Market_0061_11": "앗! 그야 이번 건 엄청 성공적인 홍보 행사가 될 테니까요!",
"ActivityChat_141Market_0061_12": "후후, 그리고 행사 최고의 홍보 담당자는 저겠죠",
"ActivityChat_141Market_0061_13": "어때요? 오늘의 판매 리스트를 살펴보시겠어요?",
"ActivityChat_141Market_0061_14": "네! 보여주세요!",
"ActivityChat_141Market_0061_15": "앗, 다른 일정이 있는 걸 깜빡했네요",
"ActivityChat_141Market_0061_Name01": "숄",
"ActivityChat_141Market_0061_Name02": "선택지",
"ActivityChat_141Market_0062_01": "어때요? 오늘의 판매 리스트를 보시겠어요?",
"ActivityChat_141Market_0062_02": "네!",
"ActivityChat_141Market_0062_03": "지금은 괜찮아요, 다른 일이 좀 있어서…",
"ActivityChat_141Market_0062_Name01": "숄",
"ActivityChat_141Market_0063_01": "점장님, 또 오셨군요——제가 그랬잖아요! 이번 행사 완전 혜자라니까요!",
"ActivityChat_141Market_0063_02": "갓 나온 따끈따끈한 이벤트 전단지가 준비되어 있어요! 보여드릴까요?",
"ActivityChat_141Market_0063_03": "좋아요! 오늘은 뭐가 있나요?",
"ActivityChat_141Market_0063_04": "죄송해요… 다른 볼일이 있어요",
"ActivityChat_141Market_0063_Name01": "숄",
"ActivityChat_141Market_0064_01": "역시 점장님이세요! 화끈하시네요!",
"ActivityChat_141Market_0064_02": "내일은 더 좋은 물건이 나오니까 꼭 오셔야 해요!",
"ActivityChat_141Market_0064_Name01": "숄",
"ActivityChat_141Market_0065_01": "점장님! 전단지 다 보셨죠?",
"ActivityChat_141Market_0065_02": "제가 그랬잖아요. 완전 혜자라니까요!",
"ActivityChat_141Market_0065_03": "다음 행사 때는 점장님께 가장 먼저 알려드릴게요!",
"ActivityChat_141Market_0065_Name01": "숄",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_01": "공동 조사 길드 신입 모집 클럽에 오신 것을 환영합니다. 평범한 VR 도전에 참여하시려면…",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_02": "「몰입형 전술 훈련」이요!!",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_03": "네, 규정에 따라 몰입형 전술 훈련의 세부 사항에 대해 안내해 드릴게요",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_04": "이건 저희가 최근에 출시한 VR 체험 이벤트입니다.\n입장하시면 한층 더 리얼한 작전 환경에서 더욱 재미있는 목표를 달성하실 수 있습니다",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_05": "가상 전투에서 진짜 공동을 느껴보는…",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_06": "요점만 말해주세요!",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_07": "홍보 멘트는 됐어요!",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_08": "네, 그럼…",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_09": "ID는 {NICKNAME}입니다!",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_10": "(ID 카드를 건넨다)",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_11": "ID 정보를 받았습니다. 잠시만요…",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_12": "제가 이렇게 말을 끊는데 화 안 나세요?",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_13": "라일라 씨는 인내심이 대단하네요",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_14": "아니요, 적극적인 대답 덕분에 제 업무 진행에 큰 도움이 되었어요",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_15": "물론이죠. 인내심을 가지고 체험객들을 접대하는 건 저희 클럽의 가장 중요한 업무 규칙이니까요",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_16": "수련 스테이지를 준비하겠습니다.\n데이터 교정 중: 시뮬레이션 환경 상태 최고 레벨, 도전 자유도 최고 레벨, 통각 피드백 최고 레벨…",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_17": "앗? 저 들었어요!",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_18": "「통각 피드백」이요?!",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_19": "농담입니다",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_20": "지금 바로 「몰입형 전술 훈련」을 체험하시겠어요?",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_21": "지금 바로 체험할게요!",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_22": "잠시만요, 금방 돌아올게요",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_001_Name01": "라일라",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_002_01": "안녕하세요, 공동 조사 길드 신입 모집 클럽에 오신 것을 환영합니다. 「몰입형 전술 훈련」 또는 「전문가 도전룸」을 체험하고 싶으시다면 이곳에서 등록해 주세요",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_002_02": "「몰입형 전술 훈련」을 체험할게요",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_002_03": "「전문가 도전룸」을 체험할게요",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_002_04": "이따가 다시 올게요",
"ActivityChat_ActivityTeamTrial_002_Name01": "라일라",
"ActivityChat_Activity_0005_01": "(안녕! 필요한 물건이 있으면 잡화점 「141」에 오라고!)",
"ActivityChat_Activity_0005_02": "마침 살 것이 있어!",
"ActivityChat_Activity_0005_03": "잡화점에서 새로운 행사를 한다고?",
"ActivityChat_Activity_0005_04": "웅나! 웅나웅나!(맞아, 맞아! 「141 한정 플리마켓」을 하고 있어!)",
"ActivityChat_Activity_0005_05": "웅나웅나웅나…(바쁘다, 바빠…)",
"ActivityChat_Activity_0005_06": "웅나웅나웅나웅나!(그래서 숄을 홍보 담당자로 고용한 거야!)",
"ActivityChat_Activity_0005_07": "웅나웅나!(맞아! 새로운 행사를 소개해야 하니까!)",
"ActivityChat_Activity_0005_08": "웅나웅나——웅나!(이번 행사는 정말 특별해!)",
"ActivityChat_Activity_0005_09": "웅나웅나—— 웅나!(「141」에 좋은 물건이 대——박 많아!)",
"ActivityChat_Activity_0005_10": "웅나! 웅나! 웅나!(데니 없이! 살 수 있어! 전부, 몽땅!)",
"ActivityChat_Activity_0005_11": "웅나웅나웅나웅나!(정해진 물품이랑 바꾸기만 하면 돼!)",
"ActivityChat_Activity_0005_12": "웅나웅나웅나!(하루에 단 한 번!)",
"ActivityChat_Activity_0005_13": "웅나웅나웅나웅나!(꾸준히 들르면 서프라이즈가 있지!)",
"ActivityChat_Activity_0005_14": "웅나——웅나!(엄——청난 서프라이즈라고!)",
"ActivityChat_Activity_0005_15": "알았어! 대충 무슨 말인지 알아 들었어",
"ActivityChat_Activity_0005_16": "뭔가 좀 복잡하게 들리긴 하는데…",
"ActivityChat_Activity_0005_17": "웅나웅나웅! 웅나웅나!(그럼 됐어! 숄은 저쪽에 있어!)",
"ActivityChat_Activity_0005_18": "웅나웅나웅! 웅나!(복잡하지 않아! 한번 해보면 알아!)",
"ActivityChat_Activity_0005_19": "웅나웅나!(숄한테 가 봐!)",
"ActivityChat_Activity_0005_20": "웅나웅나웅나…(정말 괜찮은 행사야…)",
"ActivityChat_Activity_0005_21": "웅나, 웅나웅나…(사실 마음이 좀 아파…)",
"ActivityChat_Activity_0005_Name01": "「Bangboo」",
"ActivityChat_Activity_0005_Name02": "구매",
"ActivityChat_Activity_0005_Name03": "문의",
"ActivityChat_Activity_0005_Name04": "잔돈",
"ActivityChat_Activity_0005_Name05": "구매&문의&잔돈",
"ActivityChat_Activity_0006_01": "점장님, 오셨어요?",
"ActivityChat_Activity_0006_02": "무슨 얘기 했어요? 「Bangboo」들이 굉장히 흥분한 것 같던데",
"ActivityChat_Activity_0006_03": "신규 행사에 대해 물어봤어",
"ActivityChat_Activity_0006_04": "흠, 어쩐지… 「Bangboo」들이 이번 행사에 대해 생각이 많은 것 같더라고요",
"ActivityChat_Activity_0006_05": "어쩐지… 행사가 손해 보는 장사라고 생각하는 듯하달까요?",
"ActivityChat_Activity_0006_06": "저번에 면접 볼 때 투덜대고 있었죠…",
"ActivityChat_Activity_0006_07": "그래도 정말 프로페셔널하게, 제게 손님들을 친절하게 응대하라고 하더라고요",
"ActivityChat_Activity_0006_08": "그야 당연한 거 아니겠어요? 제가 누군데요! 이번 행사는 6단지 전체를 뒤흔들 거예요!",
"ActivityChat_Activity_0006_09": "「Bangboo」들이 더 슬퍼할 텐데…",
"ActivityChat_Activity_0006_10": "에너지가 넘치네요! 역시 숄 씨예요!",
"ActivityChat_Activity_0006_11": "앗! 그야 이번 건 엄청 성공적인 홍보 행사가 될 테니까요!",
"ActivityChat_Activity_0006_12": "후후, 그리고 행사 최고의 홍보 담당자는 저겠죠",
"ActivityChat_Activity_0006_13": "어때요? 오늘의 판매 리스트를 살펴보시겠어요?",
"ActivityChat_Activity_0006_14": "당연하지! 「141」에서 팔지 않는 물품을 보여줘!",
"ActivityChat_Activity_0006_15": "잠깐, 다른 일정이 있는 걸 깜빡했어",
"ActivityChat_Activity_0006_Name01": "숄",
"ActivityChat_Activity_0006_Name02": "선택지",
"ActivityChat_Activity_0007_01": "어때요? 오늘의 판매 리스트를 보시겠어요?",
"ActivityChat_Activity_0007_02": "당연하지! 벌써 두 손이 근질근질한걸!",
"ActivityChat_Activity_0007_03": "잠시만, 다른 일이 좀 있어서…",
"ActivityChat_Activity_0007_Name01": "숄",
"ActivityChat_Activity_0008_01": "점장님, 또 오셨군요——제가 그랬잖아요! 이번 행사 완전 혜자라니까요!",
"ActivityChat_Activity_0008_02": "갓 나온 따끈따끈한 이벤트 전단지가 준비되어 있어요! 보여드릴까요?",
"ActivityChat_Activity_0008_03": "오늘 뭐 건질 만한 게 있을까요?",
"ActivityChat_Activity_0008_04": "잠시만요… 다른 일이 좀 생겨서",
"ActivityChat_Activity_0008_Name01": "숄",
"ActivityChat_Activity_0009_01": "역시 점장님이세요! 화끈하시네요!",
"ActivityChat_Activity_0009_02": "내일은 더 좋은 물건이 나오니까 꼭 오셔야 해요!",
"ActivityChat_Activity_0009_03": "전단지를 다시 한번 보고 싶어요",
"ActivityChat_Activity_0009_04": "네, 내일 봐요",
"ActivityChat_Activity_0009_04F": "알겠어요! 우리 내일 봐요",
"ActivityChat_Activity_0009_Name01": "숄",
"ActivityChat_Activity_0010_01": "점장님! 전단지 다 보셨죠?",
"ActivityChat_Activity_0010_02": "제가 그랬잖아요. 완전 혜자라니까요!",
"ActivityChat_Activity_0010_03": "다음 행사 때는 점장님께 가장 먼저 알려드릴게요!",
"ActivityChat_Activity_0010_04": "전단지를 다시 한번 보고 싶어요",
"ActivityChat_Activity_0010_05": "네, 그럼 이만 가볼게요",
"ActivityChat_Activity_0010_05F": "네! 그럼 먼저 가볼게요",
"ActivityChat_Activity_0010_Name01": "숄",
"ActivityChat_Activity_0011_01": "어, 점장님? 「141 한정 플리마켓」 행사가 끝났어요!",
"ActivityChat_Activity_0011_02": "이런 멋진 행사에 참여하고 싶다면… 다음 기회를 노려 주세요!",
"ActivityChat_Activity_0011_Name01": "숄",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_01": "웅나나…(요즘따라… 왠지 차고 입구에서 이상한 움직임이 느껴져요…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_02": "웅나, 웅… 웅나나…(밝은색, 이상한 귀… 순식간에 스쳐 지나가요…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_03": "귀?!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_04": "순식간에 스쳐 지나간다고?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_05": "웅… 웅웅나나…(네… 열심히 기다렸지만 용의자를 잡지 못했어요…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_06": "웅웅나!(이아스, 계속 노력할게요!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_07": "이아스는 믿을 만한 아이니까 차고 입구에서 「이상한 소리」가 난 것은 아마 사실일 것이다…\n단기간 내에 단서를 찾긴 힘들 테니 우선 벨과 그 의뢰에 대해 의논해 보자. 최근에 이상한 일이 참 많네",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_07F": "이아스는 믿을 만한 아이니까 차고 입구에서 「이상한 소리」가 난 것은 아마 사실일 것이다…\n단기간 내에 단서를 찾긴 힘들 테니 우선 오빠와 그 의뢰에 대해 의논해 보자. 최근에 이상한 일이 참 많네",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_08": "벨, 로프넷에 새로운 의뢰가 올라왔어",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_08F": "오빠! 로프넷에서 새로운 의뢰를 봤어!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_09": "어떤 의뢰인데?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_10": "공동에 가서 카메라 하나를 가져와달라는 단순한 의뢰야. 하지만 접선 장소랑 「약속한 추가 보수」가…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_10F": "공동에 가서 카메라 하나를 가져와달라는 단순한 의뢰야. 하지만 접선 장소랑 「약속한 추가 보수」가…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_11": "접선 장소부터 말해봐, 엄청 멀어?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_12": "접선 장소부터 말해봐, 위험한 곳이야?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_13": "오히려 그 반대야. 의뢰인은 「6단지의 지정 장소」에서 만날 것을 요구했어.\n그리고 그 장소는… 우리 집 차고 입구야",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_13F": "전혀! …「6단지의 지정 장소」에서 만날 것을 요구했어.\n근데 그 장소가… 우리 집 차고 입구인 것 같아",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_14": "차고 입구라고!?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_15": "아까 이아스가…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_16": "응? 그러고 보니 이아스가… 요즘 이상한 사람이 차고 입구에서 어슬렁거린다고 했었어. 사전 답사차 온 의뢰인이었나?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_16F": "참! 이아스가 요즘 이상한 사람이 차고 입구에서 어슬렁거린다고 했었어… 의뢰인이 사전 답사 차원에서 들른 건가!?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_17": "이상한 건 그게 다가 아니야… 의뢰인이 「로프꾼이라면 절대 거절할 수 없는」 추가 보수를 준비했다더라",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_17F": "아! 참고로… 의뢰인이 그러는데, 「로프꾼이라면 절대 거절할 수 없는」 추가 보수를 준비했대!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_18": "의뢰비 자체로도 굉장하던데… 한번 해볼까?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_18F": "의뢰비 자체만으로도 많은데… 오빠, 원래 큰돈에는 큰 위험이 따르는 법이야!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_19": "당연하지! 바로 출발하자!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0100_20": "복이 제 발로 들어왔네! 하자!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0101_01": "웅나나…(방금 또… 수상한 기척을 느꼈어요. 그리고 순식간에 지나가는 빛도…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0101_02": "부탁할게, 이아스!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0101_03": "대체 누굴까?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0101_04": "좋아, 그럼 문을 지키는 중대한 임무는 잠깐 이아스한테 맡겨야겠다!\n일단 가서 벨과 오늘 의뢰에 대해 이야기를 나눠보자",
"ActivityChat_BangbooActivity_0101_04F": "좋아, 그럼 문을 지키는 중대한 임무는 잠깐 이아스한테 맡겨야겠다!\n일단 가서 오빠와 오늘 의뢰에 대해 이야기를 나눠보자",
"ActivityChat_BangbooActivity_0101_05": "웅나나!(이번엔… 꼭 잡을게요!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0101_Name01": "이아스",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_01": "오빠! 의뢰는 잘 돼 가? 의뢰인의 카메라는 찾았어?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_01F": "벨, 의뢰는 어때? 카메라는 찾았어?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_02": "순조롭지! 차고 문 앞에 뒀어",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_03": "우여곡절이 있긴 했지만… 찾긴 했어!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_04": "좋았어. 의뢰인에게 수상한 짓을 한 「혐의」가 있긴 해도, 카메라를 되찾은 이상… 의뢰비는 곧 입금되겠지",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_04F": "좋았어! 의뢰인이 이상한 녀석일지도 모르지만… 「카메라 되찾기」 의뢰는 잘 끝났네! 그러니까 의뢰비는 곧 입금되겠지?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_05": "「로프꾼이라면 절대 거부할 수 없는」 추가 보수는 또 뭘까… 정말 궁금하게 만드네…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_06": "잠깐만?! 「의뢰인이 비용 지불 연기를 신청했습니다」? 이게 대체 무슨 소리야!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_06F": "로프넷 계정을 검색해 볼게… 음? 「의뢰인이 비용 지불 연기를 신청했습니다」?!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_07": "…역시 문제가 생겼네",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_08": "비용 지불을 미룰 수도 있는 거였어?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_09": "어떻게 이래? 그럼 우리도 카메라 제출을 미뤄도 되는 거지?!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_09F": "이런 일도 다 있네… 그럼 우리도 카메라를 다시 가져와야 하나?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0102_10": "이때 갑자기 집 안의 「Bangboo」가 소란을 피우기 시작한다…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0103_01": "웅나나!(이아스가 카메라 도둑을 잡았어요!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0103_Name01": "「06호」",
"ActivityChat_BangbooActivity_0104_01": "웅나웅나!(카메라 도둑!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0104_02": "웅나!(아니거든!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0104_03": "에밀리온이 왜 여기 있지?\n잠깐, 설마… 이아스가 전에 말한 「밝은색, 이상한 귀」가 설마…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0104_Name01": "이아스",
"ActivityChat_BangbooActivity_0104_Name02": "에밀리온",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_01": "에밀리온?! 여기서 뭐 해? 니콜이랑 다른 애들은?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_01F": "에… 에밀리온? 교활한 토끼굴 애들이랑 같이 있어야 하는 거 아니야?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_02": "웅나웅나!(주인님이 여기에 둔 카메라를 저 녀석이 가져갔어요!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_03": "웅나나, 웅나!(하지만 나! 의뢰인, 아니, 의뢰부!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_04": "잠깐만… 번역기에 문제가 생긴 거야, 아니면 이 녀석 「Bangboo」어 수준에 문제가 있는 거야…?\n설마 니콜이 돈을 아끼려고 너한테 언어 플러그인도 안 사준 건 아니지?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_04F": "에밀리온은 「Bangboo」어로 말하는 것도 잘 못하네…\n니콜이 네 언어 플러그인 점검 비용을 꿀꺽 한 건 아니겠지…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_05": "웅나!(에밀리온! 의뢰!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_06": "네가 의뢰한 거라고?!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_07": "의뢰 비용을 미룬 게 너였어?!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_08": "웅! 웅나나!(응! 에밀리온! 데니를 위해! 확실하게 해!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_09": "데니를 위해… 의뢰비를 안 준다고? 어쩐지 비슷한 일을 몇 번 겪어본 것 같은데…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_09F": "데니를 위해… 의뢰비를 안 준다라… 어쩐지 익숙한 수법인데…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_10": "웅나! 웅나나!(아냐! 황금 「Bangboo」를 잡아! 데니를 바꿔! 나눠줄게!)\n웅나웅나!(반짝반짝 코인도! 너 줄게!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_11": "황금 「Bangboo」…?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_12": "반짝반짝 코인…?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_13": "웅나웅나나(황금 「Bangboo」는 공동 곳곳에서 기어 코인을 수집하는 희귀한 금색 「Bangboo」예요)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_14": "웅! 웅나…(아주아주 도망을 잘 치죠! 많은 「Bangboo」들이 한 번이라도 마주치고 싶어 한답니다…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_15": "오! 그러니까 에밀리온이 의뢰인… 아니, 의뢰부였구나! 그 카메라는 황금 「Bangboo」를 찍는 데 쓰려는 거야?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_15F": "그러니까 의뢰를 게시한 게 에밀리온이고, 황금 「Bangboo」를 찍을 카메라를 가지러 온 거지?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_16": "웅나웅! 웅나!(친구랑! 반짝반짝 금색 코인을 찾아! 데니도! 나눠줄게!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_17": "웅나… 웅?(그리고… 친구를 찾아? 흑…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_18": "이봐, 울지 마…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_19": "친구 찾는 걸 도와줄까?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_20": "웅! 웅나!(친구를 찾아… 알려줄게! 친구의 모습!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_21": "잠깐만! 오빠, 우리 속은 거 아니야…?\n왠지 엄청 익숙한 느낌인데…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_21F": "응? 우리 방금 뭐라고 약속한 거야?\n뭔가 전에 느껴본 기분인데…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_22": "에밀리온이 만족스러워하며 떠난다",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_23": "음… 이아스가 차고 입구에서 수상한 무언가가 왔다 갔다거린다고 하던데 그게 너였어?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_23F": "어? 이아스가 차고 입구에서 수상한 무언가가 왔다 갔다거린다고 했었는데, 그게 에밀리온 너였어?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_Name01": "이아스",
"ActivityChat_BangbooActivity_0105_Name02": "에밀리온",
"ActivityChat_BangbooActivity_0106_01": "웅나나?(에밀리온이 말한, 날 데리러 온 사람인가?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0106_02": "맞아!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0106_03": "(그 녀석, 진작에 계획을 세워둔 건가…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0106_Name01": "럭키부",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_01": "또 새로운 멤버가 들어왔네! 환영해!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_02": "(믿음직한 「Bangboo」가 나타났어!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_03": "(잔인할 정도로 언어 능력이 비교되네…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_04": "웅나웅나!(고마워! 너희들과 함께 황금 「Bangboo」를 잡을 거야!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_05": "웅나!(그리고! 보호자의 친구!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_06": "웅나? 웅… 웅나!(방금 날 데리고 온 사람 말이야? 만난 지 얼마 안 됐지만, 잘 지낼 수 있을 것 같아!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_07": "웅! 웅나나… (흥! 발목이나 잡는 녀석들은 아니었음 좋겠네…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_08": "저기, 난 아직 동의 안 했는데…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_09": "그냥 이렇게 들어가는 거야?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_10": "괜찮아, 다들 이렇게 들어왔는걸",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_11": "웅나나!(부원 꽉 찼어!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_12": "잠깐만! 「날 화나게 하지 마」랑 「나 쳐다보지 마」가 아직 안 왔잖아…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_13": "웅나, 웅나나! 웅!(걔네들은 신경 쓰지 마! 보호자가 날 기다리고 있다고, 내 시간이 얼마나 소중한데…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_14": "웅나나! 웅나!(지금! 훈련! 반짝반짝 매복!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_15": "웅나! 웅나나!(단체 사진! 기념! 반짝반짝 잡아!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_16": "기념 사진 찍는 것도 연습이 필요해?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_17": "음… 기념으로 단체 사진을 찍자고?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_18": "웅나웅나웅나…(기념 부분만 신경 쓰는 무지한 보호자로군…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_19": "도련님도 단체 사진을 찍을 때마다 엄청 적극적이던데",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_20": "웅나웅!(나, 난 그냥 너희랑 어울려 준 거뿐이야!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_21": "음… 일단 「매복 훈련」부터 해보자",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_22": "음… 일단 「기념 사진」부터 찍자",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_23": "응… 그럼 시작하자!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_Name01": "보이 스카우트",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_Name02": "럭키부",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_Name03": "에밀리온",
"ActivityChat_BangbooActivity_0107_Name04": "도련님",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_01": "웅웅나… 웅나(너희랑 협력하는 건 확실히 나쁘지 않네… 우리 보호자보단 못하지만)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_02": "「날 화나게 하지 마」랑 「나 쳐다보지 마」는 대체 어딜 간 거야?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_03": "웅! 웅나웅나웅나…(내 말이! 휴가 신청도 안 하고 훈련을 빠지다니…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_04": "웅나웅웅…(무슨 일이 생긴 건 아니겠지…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_05": "웅! 웅나! 나!(그럴 리가! 분명 보호자한테 들러붙어서 안 나오는 거야… 못난 부 같으니라고!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_06": "웅나웅웅나…(혹시라도 무슨 일이 생긴 거라면…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_07": "정말 어린애들이 따로 없네…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_08": "걱정이 되긴 해…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_09": "그럼 오늘 밤에 다 같이 걔네 집으로 가볼래?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_10": "웅나나…(어쩔 수 없지, 그럼 나도 같이 갈게…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_11": "웅! 웅나웅나! 웅나나!(맞아! 다음 훈련! 결석 안 돼!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_12": "에밀리온, 왜 거기에 포인트를 두는 거야…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_13": "그럼 난… 훈련 공지를 기다릴게?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_14": "웅나!(열심히 훈련해!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_Name01": "도련님",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_Name02": "보이 스카우트",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_Name03": "럭키부",
"ActivityChat_BangbooActivity_0108_Name04": "에밀리온",
"ActivityChat_BangbooActivity_0109_01": "웅나…(에밀리온이랑 다른 애들은…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0109_02": "엄청 활발하더라",
"ActivityChat_BangbooActivity_0109_03": "니콜이 머리 아플 것 같아",
"ActivityChat_BangbooActivity_0109_04": "이아스는 아무 말 없이 생각에 잠긴 듯 길을 터준다.\n에밀리온 일행들이랑 비교해 보면… 이아스는 집에 머물면서 지루하다고 생각하지 않을까?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0109_Name01": "이아스",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_01": "오빠 왔구나! 에밀리온 일은 해결했어?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_02": "벨, 왔구나. 에밀리온 일은 해결했어?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_03": "아닌 것 같아…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_04": "더 복잡해졌어…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_05": "동생에게 에밀리온의 친구들을 간단하게 소개하고, 오늘 있었던 일을 얘기했다…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_05F": "오빠에게 에밀리온의 친구들을 간단하게 소개하고, 오늘 있었던 일을 얘기했다…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_06": "갑자기 우리 집 「Bangboo」들이 엄청 착하게 느껴지네…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_07": "갑자기 이아스랑 18호가 착하게 느껴지네",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_08": "그러니까, 전에 그 의뢰비는 그냥 종잇조각인 거구나…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_09": "전에 그 의뢰비는 제대로 받을 길이 없을 것 같아…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_10": "됐어! 그 비용은 에밀리온의 주인인 니콜한테 달아두자!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_11": "교활한 토끼굴의 의뢰를 받고 「자금 회전 문제」를 맞닥뜨린 셈 쳐야겠네",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_12": "나도 그렇게 생각해",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_13": "빚이 추가됐네",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_14": "맞다! 다음에 꼬마 친구들이 모이면 차고에서 놀라고 하는 게 어때? 우리가 돌봐줄 수 있잖아",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_15": "음… 다음에 꼬마 친구들이 모이면 차고에서 놀라고 하자. 그럼 우리도 돌봐줄 수 있으니까",
"ActivityChat_BangbooActivity_0110_16": "뒤죽박죽이었던 일이 결국 막을 내렸다.\n하지만 이 꼬마 「Bangboo」들을 금방 또 만날 것 같다는 생각이 든다…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_01": "웅나! 웅!(구해줘! 구해줘!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_02": "무슨 일 있어?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_03": "일단 진정하고 천천히 말해 봐",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_04": "웅나! 웅나! 웅!(「날 화나게 하지 마」랑… 「나 쳐다보지 마」! 안 보여!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_05": "어제 결석한 그 「Bangboo」 말이야?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_06": "안 보인다니?!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_07": "웅나나! 웅나! 웅나!(「나 쳐다보지 마」, 찾았어! 공동 안!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_08": "웅나!(에테리얼!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_09": "표현이 참 직설적이네…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_10": "진정해, 내가 바로 가볼게",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_11": "웅나!!(부탁해!!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0201_Name01": "에밀리온",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_01": "웅나… 웅…(미, 미안해… 걱정을 끼쳤어…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_02": "돌아왔으면 됐어!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_03": "웅나웅나…(아무 일 없을 거라고 했잖아…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_04": "웅나…웅나, 웅나웅나…(정말 미안해! 난 괜찮아… 그보다, 나 황금 「Bangboo」를 봤어…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_05": "웅나?!(황금 「Bangboo」?!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_06": "웅나웅나… 웅나웅웅…(응, 떠, 떨어졌던 곳에서… 금빛으로 반짝이는 걸 본 것 같아…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_07": "웅나!(반짝반짝!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_08": "잠깐, 「날 화나게 하지 마」는?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_09": "웅나? 웅웅나…?(「날 화나게 하지 마」? 걔, 걔는 공동으로 떨어지지 않았을걸…?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_10": "걔는 우리 집합 장소를 알고 있는 거야?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_11": "웅나!(지도 있어!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_12": "웅나, 웅나웅… 나…(마, 맞아. 우리한테 지도가 있었는데… 지도는…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_13": "웅!! 웅나!(앗! 나, 나한테 있네!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_14": "…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_15": "뭐?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_16": "웅… 웅나… 웅나웅나나…(미안해! 흑흑… 미안해! 내… 내가 「날 화나게 하지 마」를 잃어버렸어…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_17": "웅나웅나웅나나!(「날 화나게 하지 마」를 찾으러 가자!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_18": "웅… 나… 웅나나…(흑흑… 내가… 미안해… 다, 다 내 잘못이야…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_19": "진정해, 아마 너희 집에서 여기까지 오는 길 어딘가에 있겠지. 가서 찾아보자",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_20": "내가 가는 게 좋겠어…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_21": "「날 화나게 하지 마」는 어떻게 생겼어?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_22": "웅나! 웅! 웅나…(「날 화나게 하지 마」! 빨간색! 찾아…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_Name01": "나 쳐다보지 마",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_Name02": "보이 스카우트",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_Name03": "도련님",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_Name04": "럭키부",
"ActivityChat_BangbooActivity_0202_Name05": "에밀리온",
"ActivityChat_BangbooActivity_0203_01": "웅… 웅나?(누… 누구야! 너 나 알아?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0203_02": "웅나나!(난 위대한 모험을 완료할 용감한 「Bangboo」라고!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0203_03": "에밀리온이랑 일행이지?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0203_04": "에밀리온이랑 애들한테 데려다줄게",
"ActivityChat_BangbooActivity_0203_05": "웅… 웅나나…(흑흑, 진짜야…? 드디어 찾았구나…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0203_Name01": "날 화나게 하지 마",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_01": "웅나… 웅나나…(네, 네가 무사해서 다행이야… 흑흑… 미안해…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_02": "웅나나나!(이봐, 무슨 말을 하는 거야. 이건 나 홀로 완성한 용감한 모험이라고!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_03": "(아까 엄청 무서워했으면서…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_04": "(아까 시무룩해하지 않았나?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_05": "웅나웅나웅웅나나…(우리 보호자였다면, 분명 직접 날 찾으러 왔을 거야…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_06": "웅나나!(너 정말 재수 없게 말한다!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_07": "웅!(이봐!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_08": "드디어 다 모였는데, 그만 싸워!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_09": "웅나웅나나?(「날 화나게 하지 마」, 먼저 충전해야 해?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_10": "웅나! 웅나웅웅!(필요 없어! 모험을 떠나기 전에 준비를 다 끝냈거든!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_11": "웅나웅! 웅나!(오늘 훈련! 너부터!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_12": "「훈련」하러 온 「Bangboo」가 참 많네…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_13": "왠지 날 훈련시키는 느낌이란 말이지…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_14": "웅나웅나나?(여기 모인 친구들 다 같이 황금 「Bangboo」를 찾으러 가는 거야?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_15": "웅나!(당연하지!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_16": "잠깐만… 나 휴가 신청 좀…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_17": "좋아, 같이 훈련하자",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_18": "그럼 훈련 프로그램을 선택하자!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_19": "「매복 훈련」 시작",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_20": "「기념 사진」 시작",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_21": "나중에 다시 가자",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_22": "오늘 훈련에 참가하지 않은 분 있나요? 서두르세요!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name01": "나 쳐다보지 마",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name02": "날 화나게 하지 마",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name03": "도련님",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name04": "보이 스카우트",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name05": "럭키부",
"ActivityChat_BangbooActivity_0204_Name06": "에밀리온",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_01": "오늘도 순조로웠네. 다들 다음에 보자!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_02": "웅나, 웅웅나(시간이 되면 올게. 보호자가 같이 외출하자고 할 수도 있거든)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_03": "웅나웅나웅!(다음에 보자! 도련님 시간 없으면 우리끼리 놀아도 돼!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_04": "웅나!(너 그거 무슨 뜻이야!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_05": "웅, 웅나…(그래, 다, 다음에 보자…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_06": "「Bangboo」들이 작별 인사를 나누고 떠난다.\n럭키부랑 에밀리온만 차고에 남아있다",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_Name01": "보이 스카우트",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_Name02": "도련님",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_Name03": "날 화나게 하지 마",
"ActivityChat_BangbooActivity_0205_Name04": "나 쳐다보지 마",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_01": "웅나나…(너희랑 같이 황금 「Bangboo」 찾으러 가기 싫어…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_02": "웅나(「Bangboo」가 너무 많으면 도망가 버릴 거라구)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_03": "…웅! 웅나!(…잡을 수 있어. 보호자의 친구가 알아!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_03F": "…웅! 웅나!(…잡을 수 있어. 보호자의 친구가 알아!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_04": "웅나! 웅나나! 웅나!(카메라! 그리고… 「나 쳐다보지 마」! 반짝반짝!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_05": "…단서를 많이 찾긴 했어!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_06": "…위치를 추측할 수 있을 거야!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_07": "웅… 웅나나. 웅나…(그럼… 한 번 더 믿을게. 비록…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_08": "웅나!(믿어!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_09": "럭키부도 떠난다.\n차고에 홀로 남은 에밀리온은 어쩐지 조급해 보인다",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_Name01": "럭키부",
"ActivityChat_BangbooActivity_0206_Name02": "에밀리온",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_01": "웅나웅나, 웅나나!(「파에톤」… 대단해! 도와줘! 데니… 나눠줄게!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_02": "그럼 「Bangboo」들은?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_03": "그럼 넌?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_04": "웅나! 나!(반짝반짝! 평등하게 나눠!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_05": "넌 계획이 다 있구나",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_06": "네 말대로 할게!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_07": "웅나… 웅나! 웅! 나!(데니 있으면… 니콜 기뻐! 엔비 기뻐! 빌리 기뻐!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_08": "웅나웅나!(다들 기뻐! 에밀리온 대단해!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0207_Name01": "에밀리온",
"ActivityChat_BangbooActivity_0208_01": "웅나?(와이즈 님, 벌써 돌아오셨나요?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0208_01F": "웅나?(벨 님, 벌써 돌아오셨나요?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0208_02": "Fairy한테 도움을 청해야겠어",
"ActivityChat_BangbooActivity_0208_03": "꼬마 「Bangboo」들은 먼저 갔어",
"ActivityChat_BangbooActivity_0208_04": "이아스는 더 이상 묻지 않는다.\n먼저 Fairy한테 가보자… 지금은 위대한 인공지능에게 희망을 걸 수밖에 없다!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0208_Name01": "이아스",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_01": "오빠, 왔어? 휴… 「Bangboo」한테 무슨 문제라도 생긴 거야?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_02": "벨, 왔구나. 에밀리온이랑 다른 애들한테 무슨 문제라도 생긴 거야?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_03": "조금 귀찮게 됐어…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_04": "처음부터 설명해 줄게…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_05": "동생에게 오늘 있었던 일과 에밀리온의 부탁을 전달한다…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_05F": "오빠에게 오늘 있었던 일과 에밀리온의 부탁을 전달한다…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_06": "듣자 하니… Fairy의 도움이 필요할 것 같네?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_07": "꽤 성가신 일이긴 하네… Fairy의 도움이 필요할지도?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_08": "알림, 황금 「Bangboo」 관련 정보는 극도로 많아서 진위를 구별하기 어려워요. 과도한 연산은 피하는 걸 추천드려요",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_09": "하지만 에밀리온은…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_10": "교활한 토끼굴이잖아…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_11": "에밀리온의 카메라에 있는 단서랑 전에 「나 쳐다보지 마」를 찾으면서 획득한 데이터를… 사용해 보면 안 될까?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_12": "어쩌면… 에밀리온의 카메라에 있는 단서랑 전에 「나 쳐다보지 마」를 찾으면서 획득한 데이터를 분석할 수 있을지도 몰라",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_13": "권한 해제",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_14": "카메라 영상 분석 중… 공동 데이터 분석 중…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_15": "귀중한 금속 원소 추적 중…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_16": "Fairy한테 시간이 좀 필요할 것 같아",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_17": "Fairy한테 시간이 좀 필요할 것 같아",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_18": "우선 다른 일부터 좀 하고 올게",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_19": "일단 좀 쉬고 있을게",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_20": "응! 결론을 도출하면 우리한테 알려줄 거야! Fairy를 믿어!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_21": "응, Fairy의 결론을 기다리자. 좋은 소식이 있을 거야",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_22": "비록 Fairy는 추천하지 않는다고 했지만…\n연산 속도는 조금도 느려지지 않았고, 어렴풋이 데이터가 돌아가는 소리가 들려왔다",
"ActivityChat_BangbooActivity_0209_Name01": "Fairy",
"ActivityChat_BangbooActivity_0301_01": "웅나나?(어제 일은 해결하셨어요?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0301_02": "아마도… 해결할걸?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0301_03": "이아스는 정말 착해",
"ActivityChat_BangbooActivity_0301_04": "무슨 소리를 들은 것 같다…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0301_Name01": "이아스",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_01": "금일 8번째 알림, 연산 완료",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_02": "공동 내 귀중한 금속 원소가 대량으로 모인 곳의 좌표를 찾았어요",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_03": "「8번째 알림」?! Fairy 야근하느라 고생 많았어!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_04": "야근하느라 고생 많았어, Fairy. 연산을 엄청 빨리 끝낸 것 같네?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_05": "황금 「Bangboo」는 어딨어?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_06": "황금 「Bangboo」는 찾았어?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_07": "이의, 해당 좌표는 「황금 Bangboo의 귀중한 금속 원소 밀집체(추정)」로 찾을 수 있는 최신 좌표일 뿐이에요",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_08": "「황금 Bangboo」의 현재 좌표는 아니에요",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_09": "그러니까 Fairy는 황금 「Bangboo」가 최근에 머물렀던 장소를 찾았다는 거네!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_10": "그러니까 Fairy의 연산 결과에 따르면 황금 「Bangboo」가 최근 그곳에 머물렀다는 거네",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_11": "이의, 「귀중한 금속 원소 밀집체가 곧 황금 「Bangboo」예요」. 결과의 진위 여부는 아직 확인되지 않았어요",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_12": "십중팔구라는 거지! Fairy, 이제 뭘 하면 돼?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_13": "영상 증거도 있으니까 가능성이 꽤 높을 거야. 이제 뭘 하면 돼?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_14": "알림, 좌표 근처에서 대량의 에테리얼을 감지했어요. 원소 동향 분석을 중지합니다",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_15": "그럼 우리가 가서 에테리얼을 쫓아내자! 그럼 Fairy도 분석이 가능한 거지?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_16": "음… 주변의 에테리얼을 쫓아내서 너한테 공간을 남겨줘야 한다는 거지?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_17": "그럼 가자",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_18": "좋아!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_19": "오빠, 힘내——시작하자!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_20": "그럼… 지금 바로 시작할까?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_21": "그럼 출발하자!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0302_Name01": "Fairy",
"ActivityChat_BangbooActivity_0303_01": "웅나나나!(좋은 소식! 있어?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0303_02": "좀 기다려야 해",
"ActivityChat_BangbooActivity_0303_03": "금방 좋은 소식을 들고 올게",
"ActivityChat_BangbooActivity_0303_04": "에밀리온이 방방 뛰며 떠난다.\n얼른 가서 황금 「Bangboo」의 좌표를 확인하자. 꼬마 「Bangboo」를 실망시켜선 안 된다",
"ActivityChat_BangbooActivity_0303_Name01": "에밀리온",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_01": "계산해 봤는데… 이번엔 황금 「Bangboo」가 어디로 갔는지 알 수 있을 것 같아",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_02": "꽤 순조로운 것 같은데? 이번엔 황금 「Bangboo」가 어디로 갔는지 계산할 수 있겠어",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_03": "연산 중… 연산 완료",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_04": "「귀중한 금속 원소 밀집체」 활동 좌표 생성 완료… 좌표는 마스터의 이동 단말기로 전송했어요",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_05": "재알림, 황금 「Bangboo」 관련 정보는 극도로 많아서 진위를 구별하기 어려워요…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_06": "고마워, Fairy!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_07": "응, 알겠어!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_08": "후, 이제 에밀리온도 안심할 수 있겠어!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_09": "됐다, 이제 에밀리온도 기운차릴 수 있겠어",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_10": "오빠, 얼른 좋은 소식을 가지고 에밀리온한테 가 봐!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_11": "벨, 얼른 좋은 소식을 가지고 에밀리온한테 가 봐",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_12": "벽 너머로도 꼬마 「Bangboo」들이 시끄럽게 떠드는 소리가 들린다",
"ActivityChat_BangbooActivity_0304_Name01": "Fairy",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_01": "웅나! 웅나웅나!(말해줘! 좋은 소식!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_02": "웅나웅?(황금 「Bangboo」 소식이야?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_03": "활동 범위를 찾아냈어!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_04": "그 녀석이 대충 어디 있는지 알아냈어!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_05": "정말? 너무 잘됐다! 넌 정말 대단한 조사원이구나!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_06": "…과찬이야",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_07": "…취미인 셈이지",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_08": "웅나나! 웅나!(또 있어! 좋은 소식!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_09": "또 좋은 소식이 있어…?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_10": "이 부분은 들은 바가 없는데…?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_11": "웅나! 웅!(헐 트리퍼! 합류해!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_12": "웅… 웅나…(허, 헐…? 진짜…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_13": "진짜 헐 트리퍼라고? 〈기이한 방부는 어디에〉를 쓴 작가?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_14": "웅나나! 웅나?(내가 제일 좋아하는 책인데! 내 보호자가 전권을 사줬거든! …허풍 치는 거 아니지?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_15": "웅나나! 웅나!(보호자의 친구! 가서 그를 찾아!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_16": "아… 또 이렇게 되는구나",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_17": "알겠어… 리허설은 안 해도 돼",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_18": "웅나웅나나…(어떻게 생겼는지! 알려줄게…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_Name01": "에밀리온",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_Name02": "날 화나게 하지 마",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_Name03": "보이 스카우트",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_Name04": "나 쳐다보지 마",
"ActivityChat_BangbooActivity_0305_Name05": "도련님",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_01": "웅… 웅나?(음, 젊은 사람… 날 데리러 온 건가?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_02": "웅나나!(날 초대한 꼬마 「Bangboo」가 이렇게까지 꼼꼼할 줄이야!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_03": "합류 부탁할게",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_04": "네가 그 헐 트리퍼니까",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_05": "웅나나!(가서 팀원들이랑 인사 좀 해볼까!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_Name01": "헐 트리퍼",
"ActivityChat_BangbooActivity_0306_Name02": "날 화나게 하지 마",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_01": "웅… 웅나나(크흠, 방금 저 꼬마 「Bangboo」가 황금 「Bangboo」를 언급했는데)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_02": "웅웅, 웅나(모두에게 꼭 알려줄 게 있어. 황금 「Bangboo」 관련 정보는 극도로 많아서 진위를 구별하기 어려워)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_03": "화제가 틀렸잖아",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_04": "어디서 들어본 것 같아",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_05": "웅나웅나나(아무리 나라도 황금 「Bangboo」를 찾을 수 있을지 확신할 수 없지)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_06": "웅나…(그럴 수가…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_07": "웅나! 웅나나!(하지만 나도 합류할 거야! 다 같이 힘내자!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_08": "웅, 웅나… 웅웅나!(황금 「Bangboo」를 관찰하는 건… 몇 번을 해도 가슴이 떨린다니까)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_09": "웅나…(화, 환영해…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_10": "웅나나웅나?(아직도 출발을 못 했네… 너, 우리 뒷다리를 잡는 세 번째 녀석이 되는 건 아니겠지?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_11": "웅나나!(숫자는 잘 세네, 근데 「Bangboo」는 앞다리 뒷다리가 따로 없거든!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_12": "웅나… 웅!(「Bangboo」들은 함께 힘낼 거야!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_13": "웅! 웅나!(계속 쓸데없는 말만 할 거면, 집에 가서 네 보호자 「뒷다리」나 잡아!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_14": "웅…나!(너… 말이 너무 심하잖아!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_15": "웅나! 웅… 웅나!(싸우지 마! 모여! 결석 안 돼!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_16": "난 일이 있어서 먼저 가볼게…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_17": "이번엔 무슨 훈련이야?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_18": "웅! 웅나!(새로운 멤버! 적응 훈련!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_19": "그래… 「매복 훈련」을 시작하자",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_20": "그래… 「기념 사진」을 찍자",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_21": "아직 오늘 훈련을 끝내지 않은 분이 있다면… 서둘러주세요!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_Name01": "헐 트리퍼",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_Name02": "나 쳐다보지 마",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_Name03": "도련님",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_Name04": "날 화나게 하지 마",
"ActivityChat_BangbooActivity_0307_Name05": "에밀리온",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_01": "웅나웅나나…(황금 「Bangboo」를 찾는 건 쉬운 일이 아니긴 하지…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_02": "웅나나… 웅나…(내가 경험이 풍부한 길잡이긴 하지만, 공동 안에서는 상황이 삽시간에 변하니까…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_03": "웅나… 웅나?(삽… 삽… 뭐라고?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_04": "그러니까 저 모험가는 우리가 황금 「Bangboo」를 찾을 가능성이 없어서 나가겠대",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_05": "웅. 웅나나(그렇게 말하면 안 되지. 내 말은 다 같이 있으면… 황금 「Bangboo」를 쉽게 놀라게 할 것 같다는 말이야)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_06": "웅…(아…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_07": "웅웅나(가끔은 짐을 내려놔야 더 멀리 갈 수 있는 법이야)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_08": "즉, 위대한 모험가는 우리를 짐짝으로 여기고 있다는 뜻이야",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_09": "웅!(이봐!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_10": "웅! 웅나…(미, 미안해! 내, 내 잘못이야… 흑흑…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_11": "웅나나…(근데, 쟤가 말한 것도 일리가 있어…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_12": "헐 트리퍼가 조용히 떠난다.\n「Bangboo」들도 낙심하곤 각자 빠르게 집으로 돌아갔다. 에밀리온만이 여전히 이곳에 남아있다",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name01": "헐 트리퍼",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name02": "에밀리온",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name03": "보이 스카우트",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name04": "럭키부",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name05": "날 화나게 하지 마",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name06": "나 쳐다보지 마",
"ActivityChat_BangbooActivity_0308_Name07": "도련님",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_01": "웅나… 웅나나…(어떻게… 반짝반짝… 모두들…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_02": "에밀리온, 괜찮아?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_03": "에밀리온… 상심하지 마",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_04": "웅나… 웅나… 웅나나…(좌표도 있고… 훈련도 있고… 친구들도 있는데…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_05": "웅나웅나나…(황금 「Bangboo」는 없어…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_06": "다음에 계속하자",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_07": "분명 만날 수 있을 거야…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_08": "웅… 웅웅나…(준비… 어떻게…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0309_Name01": "에밀리온",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_01": "웅나… 웅?(와이즈 님, 기분이 안 좋아 보여요. 무슨 일 있었나요?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_01F": "웅나… 웅?(벨 님, 기분이 안 좋아요? 무슨 일 있어요?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_02": "「Bangboo」들이 안 좋게 헤어졌어…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_03": "에밀리온은…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_04": "일단 벨에게 가서 오늘 있었던 일을 알려주자…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_04F": "일단 오빠에게 가서 오늘 있었던 일을 알려주자…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0310_Name01": "이아스",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_01": "그랬구나… 마음이 안 좋네",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_02": "그랬구나… 유감이네",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_03": "다시 기운차렸으면 좋겠는데!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_04": "다시 시도했으면 좋겠는데!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_05": "웅나나… 웅나웅나?(그래서 그 녀석들은… 황금 「Bangboo」를 못 찾은 건가요?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_06": "응…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_07": "다음엔 만날 수 있을지도 모르지!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_08": "근데 니콜은 절대 포기란 걸 안 하잖아. 에밀리온도 같을 거야!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_09": "근데 니콜이 포기를 모르는 사람이란 점에 근거하면, 에밀리온도 같을 거야",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_10": "맞아! 니콜은 절대 포기란 걸 안 하잖아. 에밀리온도 그럴 거야!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_11": "맞아, 니콜이 포기를 모르는 사람이란 점에 근거하면, 에밀리온도 그럴 거야",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_12": "이아스: 「웅나나…(포기를 모른다고요…)」",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_13": "이아스: 「웅나나…(포기를 모른다고요…)」",
"ActivityChat_BangbooActivity_0311_Name01": "이아스",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_01": "웅나…(흑…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_02": "웅나나, 웅!(벨 님, 와이즈 님, 여태껏 보살펴 줘서 고마워요…!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_03": "이건 무슨 분위기지…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_04": "이아스, 우릴 떠나지 마…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_05": "웅나…(흑…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_06": "웅나, 나웅?(하루도 안 돼요?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_07": "하루? 뭐 하려고?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_08": "웅나웅나웅… 웅나나!(하루만 휴가를 내고… 친구들이랑 공동에 가서 「스릴을 만끽」하고 싶어요!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_09": "반항기 청소년이 되는 건가?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_10": "너, 친구들이… 있었어?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_11": "웅웅!(네네!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_12": "웅나나웅!(요즘 새로 사귄 친구들이에요! 휴가 내서 친구들과 함께 놀고 싶어요!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_13": "(하루 휴가 내고 싶었던 것뿐이구나.\n모처럼 하고 싶은 일이 생긴 모양이네… 하지만 홀로 공동에 가는 건 너무 위험한데)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_14": "나도 같이 갈게",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_15": "감각 동기화를 사용하자",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_16": "웅나? 웅나나?(정말요? 정말 저랑 같이 가주는 거예요?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_17": "웅나나웅!(정말 좋은 분이세요!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_18": "우린 지금껏 함께했잖아. 이 정도로 뭘",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_19": "(이아스는 역시 착한 아이야…\n진짜 반항기 청소년이라면 보호자와 함께 친구 만나는 걸 좋아하지 않을 텐데)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_20": "웅나나웅!(정말 좋은 분이세요!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_Name01": "이아스",
"ActivityChat_BangbooActivity_0401_Name02": "선택지",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_01": "웅?(흐음?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_02": "나!(하!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_03": "웅나!(이아스!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_04": "웅나웅나나… 웅나!(「날 화나게 하지 마!」가 방금 내 머리를 잡았어! 우리 보호자가 알았다면 절대 가만두지 않았을걸!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_05": "웅나! 웅나! 웅!(내가 네 머리를 잡는 게 어때서? 오늘 황금 「Bangboo」를 잡으러 갈 거니까, 너로 먼저 연습해 본 것뿐이야!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_06": "웅나웅!(너… 너무 폭력적이야!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_07": "됐어, 둘 다 황금 「Bangboo」 때문에 너무 흥분한 거지?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_08": "웅나…(그… 그렇지…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_09": "「나 쳐다보지 마」, 너도 있었구나",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_10": "웅나… 웅나… 웅…(…흑 …괘, 괜찮아. 너희 계속 얘기해…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_11": "웅나! 웅나! 웅나——(이 녀석은 부끄럼을 너무 탄다니까. 황금 「Bangboo」를 잡는 길에 내 발목을 잡으면——)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_12": "웅나나!(우린 이제 더 이상 너랑 안 놀 거야!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_13": "웅웅…웅나? 웅나…나?(…흑… 우린 가장 좋은 친구 아니었어? 언제부터 나만 빼고 형제 모임이 된 거야?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_14": "웅나웅나…(미안, 조금 늦었네! 그게… 보호자가…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_15": "웅나?(보호자?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_16": "…웅나! 웅나웅!(…보호자가 날 너무 걱정해서, 나오기 전에 내 동력 부품에 계속 기름칠을 해줬거든!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_17": "웅나웅!(지금 자랑하는 거지? 너만 보호자 있냐! 나도 있다!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_18": "웅나웅나! 웅나…(우리 보호자는 나랑 같이 오려고 했거든! 중요한 볼일이 있어서 못 온 것뿐이야…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_19": "웅나나, 웅나!(모여! 출발!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_20": "웅웅… 웅나나?(황금 「Bangboo」를 향해서… 출발인 거야?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_21": "다들 조심해! 이 공동에는 이용할 수 있는 기계와 함정이 있어",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_22": "일단 황금 「Bangboo」의 발을 묶고 가까이 다가가는 게 좋을 것 같아",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_23": "나랑 에밀리온은 더 많은 정보를 수집하러 가야 해서, 이번 체포 작전은 너희에게 맡길게!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name01": "도련님",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name02": "날 화나게 하지 마",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name03": "에밀리온",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name04": "보이 스카우트",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name05": "나 쳐다보지 마",
"ActivityChat_BangbooActivity_0402_Name06": "이아스",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_01": "다들 순조롭게 돼가고 있어?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_02": "웅나웅?(이아스?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_03": "웅나, 나웅! 웅나…(반짝반짝 빛나는 황금 「Bangboo」를 봤어… 비록 쫓아가지 못했지만 말이야. 아쉬워…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_04": "웅나나!(원인 제공자가 항상 제일 시끄럽게 웅나거리더라!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_05": "웅나…(원인… 제공자? 나 말이야?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_06": "웅나, 나웅!(원인을 따져보면 황금 「Bangboo」를 잡지 못한 건 네 보호자의 방해 때문이잖아!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_07": "웅웅나웅! 웅나나!(아, 아니야. 그건 그냥… 모두가 위험해질까 봐 걱정돼서…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_08": "웅나웅… 웅나나!(온실에서 자란 「Bangboo」구나… 난 이런 「Bangboo」랑 친구 하고 싶지 않아!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_09": "웅나…(흑흑…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_10": "웅나나! 웅나! 웅웅나!(그런 말하면 안 돼! 황금 「Bangboo」! 잡을 거야!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_11": "꼬마 「Bangboo」들의 의견은 좁혀지지 않았고, 서로 뿔뿔이 흩어져 버렸다. 이아스는 슬픈 표정을 한 채 자리에 남아있다…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_12": "웅나…(다른 친구들의 미움을 산 거겠죠…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_13": "(이아스는 꼬마 「Bangboo」들이랑 친구가 된 거였구나… 그나저나 다들 빨리 기운을 차렸네, 다만…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_14": "이아스는 잘못한 거 없어…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_15": "꼬마들은 늘 이런 식이지…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_16": "웅나나웅…(그렇게 말해줘서 고마워요… 전 친구들을 잃고 싶지 않아요. 하지만…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_17": "친구들을 잃게 하지 않을 거야",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_18": "이아스, 먼저 집으로 돌아가자",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_19": "(다음에 기회가 되면… 이아스와 친구들의 관계를 풀어줄 방법을 생각해야겠어)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_20": "웅나…(흑흑…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_Name01": "보이 스카우트",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_Name02": "에밀리온",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_Name03": "이아스",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_Name04": "날 화나게 하지 마",
"ActivityChat_BangbooActivity_0403_Name05": "도련님",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_01": "웅나나, 웅?(요즘 왜 우리 안 모여?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_02": "웅나… 웅웅…(그, 그건… 아마도, 에밀리온이 없어서일 거야…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_03": "웅나나, 웅?(다들 엄청 심심하겠지? 함께 친구들을 찾으러 가지 않을래?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_04": "웅… 웅나…(흑… 그, 그냥 넌 에밀리온이 올 때까지 기다려… 난 먼저 갈게!…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_05": "「나 쳐다보지 마」가 급하게 떠났다",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_Name01": "이아스",
"ActivityChat_BangbooActivity_0501_Name02": "나 쳐다보지 마",
"ActivityChat_BangbooActivity_0502_01": "웅나웅나, 웅나…(아, {F#벨}{M#와이즈} 님이시군요… 죄송해요, 말 한마디 없이 나오면 안 되는 건데…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0502_02": "웅나웅나…(전 그저 친구들이 보고 싶었어요… {F#벨}{M#와이즈} 님은 친구가 보고 싶을 때면 어떻게 하나요?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0502_03": "(이아스가 따돌림을 당하는 건가…?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0502_04": "(이아스를 도울 방법이 없을까?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0502_05": "일단 비디오 가게로 돌아가자…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0502_Name01": "이아스",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_01": "(에밀리온도 요즘 바쁜 데다, 당장 이아스와 친구들의 관계를 풀어줄 방법이 생각나지 않는다.\n…애초에 방법이 있다면 이 세상에 고통받는 청소년 따윈 존재하지 않을 테지)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_02": "웅나… 웅나나…(저 때문에 너무 걱정하지 마세요…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_03": "제안, 이아스를 도와 황금 「Bangboo」를 「잡으세요」. 친구들과 좋은 대화거리가 생길 거예요",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_04": "너도 외로운 소년의 기분을 아는 거야?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_05": "여기서 「외로운 소년」은 「Bangboo」를 의미합니다. 「Bangboo」가 외로움을 느낀다면 인공지능은 당연히 더 잘 느낄 수 있어요",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_06": "그래, 한번 해보자",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_07": "황금 「Bangboo」의 위치를 다시 조사해 보자",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_08": "웅나웅나, 웅나…(또 황금 「Bangboo」를 찾으러 가나요? …하지만 이번엔 친구들이…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_09": "웅나나…(무슨 이유에서인지…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_Name01": "이아스",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_Name02": "Fairy",
"ActivityChat_BangbooActivity_0503_Name03": "선택지",
"ActivityChat_BangbooActivity_0504_01": "웅나…(흑…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0504_02": "웅나웅나, 웅나…(Fairy가 황금 「Bangboo」와 접촉하기 적절한 지점을 찾았다고 해요…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0504_03": "웅나웅나!(이번에도 감각 동기화로 저랑 함께 가요!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0504_04": "웅나나웅!(함께 있으면 절대 문제없어요!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0504_Name01": "이아스",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_01": "웅나나?(다들 괜찮아?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_02": "응! 이아스 덕분에 무사해!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_03": "웅나, 나!(「나 쳐다보지 마」, 저것 좀 봐! 이아스야… 우리한테 화 안 났어!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_04": "웅나! 웅나! 웅나——(맞아! 저번에 이아스가 간 다음에 우리를 그렇게까지 혼내다니! 정말 너무했어!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_05": "웅나… 웅나… 웅…(…하지만 너희의 행동은… 확실히 이아스에게 상처를 줬다고! 나는 이아스를 잃고 싶지 않아서… 용기 내서 너희들에게 한마디 한 거야…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_06": "「나 쳐다보지 마」, 애들도 반성하고 있어",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_07": "웅나나… 웅나!(맞아! 오늘 황금 「Bangboo」를 잡으러 온 것도… 이아스에게 사과의 선물을 주려고 한 거였어!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_08": "웅나! 웅나! 웅!(이아스는 말이 통하는 「Bangboo」니까 쉽게 볼 수 없는 황금 「Bangboo」를 보게 된다면 우리를 용서해 줄 거야!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_09": "웅나…(다들…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_10": "웅나웅나, 웅나(다들 사이가 좋아진 것 같아서 다행이네. 다만 아무도 황금 「Bangboo」를 잡지 못한 건 좀 아쉬워…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_11": "잠깐만! …앞에 저건 뭐지?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name01": "럭키부",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name02": "보이 스카우트",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name03": "도련님",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name04": "날 화나게 하지 마",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name05": "나 쳐다보지 마",
"ActivityChat_BangbooActivity_0505_Name06": "이아스",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_01": "플래티넘 「Bangboo」를 만나다니… 오늘의 시각 자료를 몇 부 백업해 둬야겠다. 절대 오늘을 잊지 않을 거야!",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_02": "웅나나, 웅나!(에밀리온이 빠져서 아쉽네… 가져가서 보여주면 엄청 부러워하겠어!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_03": "웅나…웅나나!(그러게 누가 그렇게 바쁘래! 참, 이아스, 네 실력을 인정하지 않을 수 없네!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_04": "웅나, 나웅…(흥, 보호자의 사랑을 받는 건 너뿐만이 아니라고… 비록 넌 미워할 수 없는 성격이지만 말이야…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_05": "듣기론 황금 「Bangboo」를 봤다는 건 행운을 의미하고, 플래티넘 「Bangboo」를 봤다는 건 더 큰 행운을 의미한다던데… 다들 하고 싶은 일 있어?",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_06": "웅, 웅나…(나, 난 이아스… 그리고 모두랑 계속 친구 하고 싶어! 같이, 다 같이 더 많은 경험을 하는 거야…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_07": "웅나나!(난 더 용감한 탐험을 하고 싶어!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_08": "웅나, 나웅!(난 보호자를 실망시키고 싶지 않고, 크흠! 너희의… 애정도 저버리고 싶지 않아!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_09": "웅웅나! 웅나나…(난 더 많은 신기한 「Bangboo」를 보고 싶어! 이아스네 보호자 같은 보호자도 갖고 싶고…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_10": "웅나웅웅…(그럴 운이 있을지 모르겠네…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_11": "(럭키부는… 보호자가 없는 건가?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_12": "(럭키부는… 비디오 가게에 잘 어울릴 것 같은데)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_13": "웅나… 웅?(「하고 싶은 일」이라… 난 생각 좀 해보고… 다음에 만날 때 알려줄게!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_14": "이아스는 착한 아이야…\n이렇게 둘이 얼굴을 맞대고 따뜻하게 소통하는 것은 「보호자」로서 가장 보람찬 순간이다",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_15": "이번에야말로 꼬마 「Bangboo」들이 만족스럽게 돌아갔다.",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_16": "럭키부의 소원도 이루어진 셈이다!\n보아하니 꼬마 「Bangboo」들이 모이면 행운이 따르는 것 같다…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name01": "보이 스카우트",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name02": "럭키부",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name03": "날 화나게 하지 마",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name04": "도련님",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name05": "나 쳐다보지 마",
"ActivityChat_BangbooActivity_0506_Name06": "이아스",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_01": "웅나웅…(오늘 정말 즐거웠어요…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_02": "이아스의 친구들은 좋은 애들이야",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_03": "다음부터는 내가 올 필요 없을 것 같네…",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_04": "웅나나! 웅나…(다음엔 저 혼자도 괜찮아요! 그러고 보니, 「하고 싶은 일」이란 거… 저도 있어요!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_05": "웅나나웅나(절 따뜻하게 대해주시는 다정한 벨과 와이즈 님을 지키고 싶어요)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_06": "웅나웅, 나?(이아스는 할 수 있어요. 그렇죠?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_07": "웅나… 웅나, 나?(저희는 플래티넘 「Bangboo」도 목격했으니까 뉴에리두에서 가장 운이 좋을 거예요——)",
"ActivityChat_BangbooActivity_0507_Name01": "이아스",
"ActivityChat_BangbooActivity_Game1_Intro": "이번 「매복 훈련」을 시작해 볼까?\n황금 「Bangboo」 매복 전에 연습 삼아 준비해 보자. 꼬마 「Bangboo」들이 목표 지점 주위에 숨어 있으니까, 주위를 잘 살펴서 모든 꼬마 「Bangboo」를 찾고 숫자를 세면 돼",
"ActivityChat_BangbooActivity_Game2_Intro": "「기념 사진」을 찍어볼까?\n황금 「Bangboo」를 잡은 후 축하 파티를 연습하기 위해, 「Bangboo」들이 저마다 좋아하는 자리에서 기다리고 있어! 모두가 만족하도록 카메라 각도를 조절하고 승리를 알리는 사진을 찍자!",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_01": "웅? 웅나…(누, 누구세요? 흑흑, 저… 이, 이제 「Bangboo」 천국 가는 거예요?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_02": "웅나나…(하, 하지만, 아직 에테리얼에게 잡아먹히지는 않았는데… 흑흑…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_03": "에밀리온이 너를 찾아달라고 부탁했어",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_04": "무서워하지 마. 널 구하러 왔어",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_05": "웅웅나…(에, 에밀리온이요? 에밀리온은 정말 착해요. 흑흑, 그러면 빨리 가요…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_06": "웅? 웅웅나…(저, 정말인가요? 그러면 빨리 가요흑…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_001_Name01": "나 쳐다보지 마",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_01": "웅나! 웅웅나! 웅——(젠장! 감히 내 가장 친한 친구를 데리고 가? 난 그런 연약한 온실 속의 「Bangboo」가 아니라고! 기다려——)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_02": "정말 슬프네… 난 또…",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_03": "네 제일 친한 친구는 나인 줄 알았는데",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_04": "웅나웅나…?(내가 오해할 만한 행동을 했던가…?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_05": "웅——웅나!(아무튼——기어 코인을 따라 황금 「Bangboo」를 쫓아가야겠어…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_06": "웅나나… 웅나!(녀석을 잡아서 친구를 되찾을 거야… 나, 난 할 수 있어!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_002_Name01": "도련님",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_003_01": "웅웅웅나——!(나타났다——!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_003_02": "웅웅, 나웅웅…(후, 후, 에테리얼들 정말 너무해…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_003_03": "웅웅——!(자, 맛 좀 봐라!!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_003_Name01": "럭키부",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_01": "웅나, 나!(「나 쳐다보지 마」, 내가 말했지! 이아스는 우리에게 화나지 않았을 뿐 아니라 우리를 구하러 오기까지 했어!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_02": "웅나! 웅나! 웅나——(맞아! 저번에 이아스가 간 다음에 우리를 그렇게까지 혼내다니! 정말 너무했어!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_03": "웅나… 웅나… 웅…(…하지만 너희의 행동은… 확실히 이아스에게 상처를 줬다고! 나는 이아스를 잃고 싶지 않아서… 용기 내서 너희들에게 한마디 한 거야…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_04": "다들 반성하고 있는 것 같아",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_05": "웅나나… 웅나!(맞아! 오늘 황금 「Bangboo」를 잡으러 온 것도… 이아스에게 사과의 선물을 주려고 한 거였어!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_06": "웅나! 웅나! 웅!(이아스는 말이 통하는 「Bangboo」니까 쉽게 볼 수 없는 황금 「Bangboo」를 보게 된다면 우리를 용서해 줄 거야!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_07": "웅나…(다들…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_08": "서로 친하게 지내면 그걸로 충분해. 황금 「Bangboo」를 놓쳐서 조금 아쉽지만…",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_09": "웅나… 나!(잠깐만! 저기 백금색은 뭐지?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_Name01": "도련님",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_Name02": "날 화나게 하지 마",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_Name03": "나 쳐다보지 마",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_004_Name04": "보이 스카우트",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_01": "웅나웅나웅나!(내, 내가 말했지! 이아스는 좋은 친구라니까!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_02": "웅웅나웅…(이아스는 정말 너그럽네…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_03": "…웅나나웅?(내가 이아스였다면… 분명 우리 보호자도 만족하셨겠지?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_04": "웅나!(넌 충분히 노력했어!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_05": "웅나…(그건 잘 모르겠네…)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_06": "웅나나… 웅나!(이… 이렇게 따뜻한 위로라니… 너! 플래티넘 「Bangboo」를 쫓아갈 거야, 말 거야!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_Name01": "나 쳐다보지 마",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_005_Name02": "도련님",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_01": "플래티넘 「Bangboo」는 백금으로 이루어진 특수한 「Bangboo」야. 황금 「Bangboo」보다 훨씬 드물게 발견되지…",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_02": "녀석이 공동에서 활동하는 목적은 일반적으로 뉴에리두 통용 화폐인 「데니」를 수집하기 위한 거라고 여겨지고 있어…",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_03": "아, 이아스와 에이전트다…",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_04": "이아스와 함께 싸우다 보니 확실히 알게 된 게 있어… 친구 사이에 가장 중요한 건 동등하게 서로를 지지해 주는 거야… 맞지?",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_05": "난 그저… 모두에게 버려질까 봐 무서웠던 것 같아. 난 누구와도 특별히 가깝지 않았으니까…",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_06": "웅? 나나웅!(뭐? 그런 말도 안 되는 생각을 하고 있었다니. 친구는 친구를 버리지 않아!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_07": "웅웅웅나…(이아스가 왔다고 해도 바뀌는 건 없어. 친구가 더 늘어날 뿐이지! 이 녀석, 우리가 「Bangboo」라는 걸 잊기라도 한 거야?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_08": "웅! 웅나!(인간의 우정은 변할지도 모르지만… 우리는 「Bangboo」잖아! 우리의 심장은 썩지 않는 금속이야!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_09": "웅웅나, 웅!(나도, 이아스도, 모두도! 우리는 영원한 친구야! 그렇지, 이아스?)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_10": "웅나!(맞아!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_11": "모두들…",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_12": "웅나나, 웅나!(이아스, 어서 플래티넘 「Bangboo」를 쫓아가! 다들 너만 보고 있어!)",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_Name01": "보이 스카우트",
"ActivityChat_BangbooActivity_InLevel_006_Name02": "날 화나게 하지 마",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_01": "커피를 모독하는 사람은 용서할 수 없어!",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_02": "틴맨 마스터?",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_03": "아, {M#점장이구나}{F#점장 아가씨구나}. 신제품 커피에 대해 고민하고 있었어.",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_04": "내가 한땀 한땀 내린 작품이건만 많은 손님들이 기능 음료처럼 여기면서 마시더라고…",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_05": "심지어 「마법 포션처럼 마시고 나면 탐험할 때 두 배의 수확이 있다」나 뭐라나",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_06": "커피에 대해 존경심을 가지지 않는 사람은 절대 용서할 수 없어!",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_07": "너는 그 사람들과 다를 거야. 새로운 커피 뒤에 감춰진 수고와 열정을 알아볼 수 있길 바라…",
"ActivityChat_DoubleXp_Coffee_CB_2_08": "{M#점장}{F#점장 아가씨}, 시간 괜찮으면 새로운 커피 한잔 마시고 가",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_01": "♪~♪~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_01F": "…잠깐만. 오늘 NEBC2의 명작 감상 프로그램이 결방한 거야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_02": "뭔가 익숙한 곡인데…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_02F": "그거 오빠가 매주 제일 기다리는 프로그램이잖아?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_03": "오늘은 작곡하고 싶은 기분인 거야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_03F": "왜 결방한 거지?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_04": "오빠, 들었어? 후훗, 역시 난 절대음감이야!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_04F": "가장 기대하고 있는 게 민영 방송사 프로그램이라는 사실을 인정하고 싶진 않지만, {M#오빠}{F#네} 말이 맞아",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_05": "이건 TV의 하동백 황금연휴 CM송인데 요즘 모든 방송사가 다 틀고 있어…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_05F": "보아하니 이번 주는 하동백 황금연휴 홍보 영상 때문에 결방한 것 같네",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_06": "…일부러 그러는 거지! 아는 노래잖아?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_06F": "제발 시청률 때문에 없어지는 건 아니길… 어디 보자… 응, 아니네",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_07": "작곡하는 거 아니거든. 이건 하동백 황금연휴의 CM송이야. TV에서 계속 나오고 있어!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_07F": "보아하니 이번 주는 하동백 황금연휴 홍보 영상 때문에 결방한 것 같네",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_08": "솔직히 말해서 이 홍보 영상은 진짜 잘 만들었어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_09": "야외에서 화창한 햇살을 맞으며 여름을 보내는 게 집안에 틀어박혀 비디오를 보는 것보다 더 재미있을지도 모른다는 생각이 들어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_10": "벌써 그렇게 됐나?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_11": "황금연휴라…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_12": "왜 {M#오빠는}{F#너는} 전혀 기대하지 않는 것 같지?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_12F": "웬일이야, {M#오빠가}{F#네가} 연휴 분위기에 휩쓸리지 않다니",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_13": "이건 황금연휴라고! 아직도 휴가를 시작할 준비가 안 된 거야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_14": "기대되지! 준비도 끝났어!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_15": "일이 많아서 아직 준비를 못 했어…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_16": "그럼 올해 황금연휴를 어떻게 보낼지 얘기해 보자!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_16F": "곧 있으면 휴일이라는 걸 알았으니 이참에 황금연휴를 어떻게 보낼지 계획을 짜보자. 올해는 마지막 날까지 계획을 미루다가 나중에 후회하지 말고…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_17": "좋아… 그럼 어떻게 명절을 보낼지는 나중에 다시 얘기해",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_17F": "하긴, 황금연휴를 어떻게 보낼지는 나중에 다시 얘기하는 걸로 해. 하지만 올해는 마지막 날까지 미루다가 일찌감치 계획하지 못한 걸 후회할 생각은 없어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_Name01": "와이즈",
"ActivityChat_GoldenWeek_0001_Name02": "벨",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_01": "다른 점장은 오늘 같이 오지 않은 거야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_02": "재고 정리 중이에요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_03": "가게를 닫기 전에 항상 바쁘거든요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_04": "벌써 재고 정리를 시작한 거야? 아쉽네… 난 너희가 참 마음에 들거든",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_05": "문 닫는 거야…? 아쉽네… 난 너희가 참 마음에 들거든",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_06": "너희들이 있으면, 자기 전에 블루스를 틀어놓은 것처럼 몸과 마음이 안정돼",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_07": "그냥 휴가를 다녀오려고요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_08": "아직 망하진 않았어요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_09": "미안, 내가 오해했네",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_10": "그럼 여유로운 황금연휴를 보내려고 준비하는 거야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_11": "짜릿한 휴가 코스를 추천해 주실 수 있나요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_12": "편안한 휴가 코스를 추천해 주실 수 있나요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_13": "밤새도록 즐길 수 있는 노래를 만들어 줄 수 있어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_14": "적어도 황금연휴 동안에는 소음으로 민원은 안 넣을게",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_15": "쵸퍼 대장은 못 참을걸요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_16": "우리 가게에서 휴가를 위한 특별한 음악을 즐겨 봐",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_17": "당신의 레코드는 제 기분을 들었다 놨다 해요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_18": "휴, 그럼 어쩌지…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_19": "그럼 다른 사람한테 물어보는 게 좋겠어. 난 휴가 내내 레코드만 듣거든…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0002_Name01": "엘피",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_01": "미리 연휴 스페셜 커피 마셔볼래?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_02": "얼마나 스페셜한지 한 번 마셔볼게요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_03": "지금은 됐어요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_04": "이 스페셜 커피에서는 은은한 신맛을 느낄 수 있어. 살구 향 나는 신맛인데 살짝 머금고 있으면 점차 단맛으로 변하지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_05": "동시에 바디감이 훨씬 묵직해져. 입안에서 크림처럼 부드러운 감촉이 천천히 번지면서 여운을 남기는 거야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_06": "…그건 그냥 좀 시큼해진 아이스 커피잖아요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_07": "되게 복잡한 맛이네요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_08": "하동백 황금연휴를 위해 제공하는 최고의 프로모션인데, 네 평가는 이게 다야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_09": "지금은 이해 못 해도, 휴가가 되면 분명 다시 와서 맛볼걸",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_10": "때가 되면 가게에 하동백 특제 음료가 나올 테니까, 꼭 한번 와 봐",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_11": "연휴 때 갈 만한 곳이 있을까요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_12": "10단지, 네스팅 거리, 루미나 광장, 화이트셸 공항은 어때?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_13": "거기 뭐 특별한 거라도 있어요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_14": "내가 말한 곳마다 COFF CAFE 체인점이 있는데, 내 다음가는 틴맨 마스터, 내 다다음가는 틴맨 마스터, 내 다다다음가는 틴맨 마스터가 있어… 하지만 커피 맛은 믿어도 돼!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0003_Name01": "틴맨 마스터",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_01": "황금연휴 특별 경기를 준비하는 중이야! 너도 참가할 생각 있어? 아니면——",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_02": "내 도움이 필요한 거야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_03": "황금연휴를 어떻게 보내야 할까요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_04": "짧게 갈 만한 곳 있을까요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_05": "우리 가게의 특별 경기에 참여해 보는 건 어때?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_06": "경기에 몰두하면, 휴가가 눈 깜짝할 사이에 지나갈 거야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_07": "이번 연휴에는 절대 게임 안 할 거예요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_08": "휴가를 눈 깜짝할 사이에 끝내고 싶지 않아요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_09": "어머, 쉬는 동안 게임을 거부하는 사람도 있네…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_10": "이런 즐거움은 다른 것과 비교할 수 없다구",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_11": "너희 가게에서 여기까지, 마침 그리 멀지도 않고 말이야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_12": "윽…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_13": "응? 모처럼의 황금연휴인데, 설마 놀러 오지 않을 거야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_14": "난 휴가에 게임을 하지 않는 못된 어린이를 혼내줄 건데~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_15": "또 궁금한 거 있어?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_16": "혼내주세요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_17": "…없어요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_18": "언어적인 비평은 몸으로 직접 겪느니만 못해. 황금 연휴를 즐기고 나면, 익숙한 곳에서 비디오 게임을 하는 게 더 편하다는 걸 깨닫게 될 거야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_19": "게임이 주는 쾌감은 누구도 거부할 수 없지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0004_Name01": "아샤",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_01": "곧 있으면 황금연휴야. 차를 사용할 거라면 잊지 말고 사전에 꼭 차량 정비 점검을 받아 봐",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_02": "저희는 휴가를 떠날 계획이에요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_03": "어디 갈만한 데 추천해 주실 수 있어요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_04": "휴가라…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_05": "내 지인이 운영하는 리조트가 있는데 아주 괜찮아. 이 날씨에 안성맞춤이지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_06": "단골인가 보네요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_07": "리조트로 휴가를 다니는 줄은 몰랐어요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_08": "내가 비록 지금은 이런 꼴이지만 예전에는 수석 엔지니어였다고",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_09": "하지만 이렇게 인생을 제대로 즐기시는 줄은 몰랐어요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_10": "이중 신분은 역시 기본 설정이었네요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_11": "하하하, 난 내가 그렇게 지루하게 보이는 줄은 몰랐네!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_12": "젊었을 땐 저금 생각은 조금도 안 했어. 돈을 벌면 인생을 즐기러 떠났지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_13": "딱히 자랑할 만한 일은 아니지만…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_14": "이중 신분까지는 아니야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_15": "수석 엔지니어와 6단지 최고의 튜닝샵 주인이 하는 일은 별반 차이가 없어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_16": "둘 다 상상력을 발휘해 적절한 부품을 가장 적절한 위치에 두는 거야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_17": "너무 내 얘기만 하고 있었네. 난 이번 황금연휴에는 일이 있지만 너희들이 휴가를 갈 생각이라면 내 지인이 운영하는 윌로우 포레스트 리조트에 가도 돼",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_18": "리조트가 오픈하고 몇 번 초대받은 적 있거든… 아, 맞다. 리조트 VIP 카드가 있었던 것 같은데",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_19": "음… 내가 어디에 뒀더라? 찾게 되면 너희들에게 선물할게",
"ActivityChat_GoldenWeek_0005_Name01": "엔조",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_01": "명실상부한 「황금」 연휴네… 오빠, 어때?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_01F": "완벽하게 보존된 큰 창고와 절판된 물자 상자라니… 벨, 어떻게 생각해?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_02": "완벽하게 보존된 큰 창고와 물자 상자라니… 어떻게 생각해?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_03": "해볼 만해!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_04": "조사 좀 할까?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_05": "C41은 「쇠퇴」기이기 때문에 위험한 상황은 일어나지 않을 거야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_05F": "C41이 「쇠퇴」기라 그런지 확실히 진입 난이도가 훨씬 낮아졌어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_06": "물자 상자가 널려있는 데다, 안에는 절판된 장비까지 있다니, 정말 상상하기 힘드네…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_06F": "하지만 확실히 물자 상자가 널려있는지 아닌지는 확정할 수는 없어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_07": "됐다, 여기서 아무리 추측해 봐야 소용없으니 일단 C41에 가보는 게 어때?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_07F": "니콜의 말을 확인하려면 C41로 들어가서 조사해 봐야 할 것 같아",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_08": "휴가가 정식으로 시작하기 전에 돈을 벌 수 있으면 당연히 좋지!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_08F": "게다가 만약 니콜의 말이 사실이라면, 황금연휴에 대한 선택지가 많아지는 셈이야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_09": "니콜의 정보가 틀림없어야 할 텐데",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_10": "준비하고 바로 갈게",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_Name01": "벨",
"ActivityChat_GoldenWeek_0007_Name02": "와이즈",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_01": "오빠, 그 증폭기에 대해서 Fairy에게 물어볼까?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_01F": "벨, 이 증폭기에 대해서는 Fairy한테 확인해 보는 게 좋겠어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_02": "Fairy, 이게 뭔지 알겠어?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_03": "Fairy, 부탁해!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_04": "마스터, 제 능력을 의심하시는 건가요? 「부탁해, fairy. 이게 뭔지 알려줘」라고 말하시면 돼요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_04F": "부탁이야…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_05": "알겠습니다, 마스터. 그렇게 간절히 부탁하셨으니 친절하게 알려드릴게요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_06": "마스터가 획득한 아이템은 「아지랑이 증폭기」로, 해당 코어의 제작 로직은 더 이상 검증할 수 없어요. 즉, 이게 바로 마스터가 말하는 「절판된 장비」죠",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_07": "이건 에테르 물질 입자를 흡수할 수 있어서, 에테르 농도가 높은 곳에서는 돌돌이처럼 성가신 물질들을 흡착해 줘요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_07F": "공동에서 사용할 때 제가 조작 방법을 알려드릴게요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_08": "이게 바로 보물찾기의 즐거움인가! 절판된 장비라니!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_08F": "처음부터 절판된 장비를 얻다니, 이번 연휴의 시작이 좋은 것 같아",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_09": "새롭게 획득한 절판된 장비를 챙겨서 공동으로 가볼까? 더 희귀한 물건을 얻을 수 있을지도 모르잖아!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_09F": "하지만 증폭기는 공동에서만 사용할 수 있어. 가서 한번 써볼래?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_10": "절판된 장비야, 내가 왔다!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_11": "조금 이따 가자…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_Name01": "벨",
"ActivityChat_GoldenWeek_0009_Name02": "와이즈",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_01": "한 번밖에 안 썼는데, 증폭기의 에너지가 바닥났네… 이 장비, 정말 완벽하게 절판되고 싶은 건가!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_01F": "증폭기는 한 번만 쓸 수 있나 봐… 에너지를 소진한 것 같아…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_02": "안 돼!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_03": "에너지가 소진되다니…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_04": "역시 손에 넣었던 걸 다시 잃는 건 달갑지 않아…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_04F": "쉽게 얻은 물건일수록, 쉽게 잃는 법이지…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_05": "이걸 살려낼 방법을 생각해야겠어…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_06": "분명 조금 더 사용할 수 있을 거야!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_07": "방금 니콜한테 연락했는데, 와서 한번 상황을 보겠대…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_07F": "아무튼 방금 니콜한테 연락했는데, 와서 한번 상황을 봐주겠대",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_08": "이미 6단지에 도착했을 것 같은데, 바로 찾으러 갈까?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_09": "지금 바로 갈게",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_10": "조금 있다가 갈게!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_Name01": "벨",
"ActivityChat_GoldenWeek_0010_Name02": "와이즈",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_01": "에테르 농도가 높은 곳에서 입자를 흡수해 길을 정리하고, 강화까지 된다고? 엄청 편리한 물건이네! 난 왜 이런 좋은 장비를 못 찾은 거지!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_02": "좋긴 한데 소진이 빨라",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_03": "아쉽게도 한 번밖에 못 써…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_04": "충전하면 여러 번 쓸 수 있을 것 같은데…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_05": "충전 입구가 조금 망가졌네",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_06": "니콜한테 의외로 똑똑한 면이 있었던 건가?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_07": "전문가 같아. 니콜이 할 법한 말이 아닌데…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_08": "이봐, 요 며칠 동안 내가 C41 공동을 얼마나 탐색했다고 생각한 거야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_09": "물자 상자에서 나온 물건들의 가격을 올리기 위해, 엄청 열심히 연구했다구",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_10": "「개인적인 학습 용도로만 사용 가능, 2차 공유 금지」라고 적힌 분석 자료만 해도, 이미 얼마나 봤는지 세지도 못하겠어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_11": "…그건 불법 자료 같은데",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_12": "돈을 위해서라면, 니콜은 참 열심이야!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_13": "불법이라니! 이건 개인 학습을 위해 소규모로 전문 분야의 지식을 공유해 주는 복사 자료일 뿐이야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_14": "당연하지. 구매자들한테 그 물자의 진정한 가치를 알리려면 내가 사기… 아니, 설명을 잘해야 하니까",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_15": "이런 증폭기는 처음 보지만, C41 공동에서 익숙한 얼굴들을 봤어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_16": "그… 내 배꼽까지 오는 어린 사장이랑 복슬복슬한 하우스키퍼도 C41 공동을 탐색하고 있더라",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_17": "그 사람들한테 네 증폭기를 고칠 수 있을 만한 부품이 있을지도 몰라",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_18": "난 이따가 또 C41 공동에 가야 하니까, 일단은 여기까지 하자. 무슨 일 있으면 연락해",
"ActivityChat_GoldenWeek_0011_Name01": "니콜",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_01": "오~ 왔구나?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_02": "제가 올 줄 어떻게 아셨어요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_03": "안녕하세요—— 저 왔어요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_04": "응? 몰랐는데? 하지만 로프꾼이 먼저 우리를 찾아왔으니 우리 사장님을 대신해 반갑게 맞이한 거야!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_05": "사장님이랑 다른 사람들은 아침 일찍부터 C41 공동에 갔어! 무슨 일 있으면 나한테 말해!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_06": "벨로보그에서 C41에 흥미를 보일 줄은…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_07": "보물찾기에 관심이 있는 거예요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_08": "한때 쓰리게이트와 어깨를 나란히 한 미드서머 그룹이잖아. 그들의 창고에는 우리 벨로보그 중공업에 유용한 군수 기계들이 많아",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_09": "근데 거긴 물자 상자 안의 물건 종류가 너무 많아서, 분별하는 것만으로도 꽤 많은 시간이 걸릴 거야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_10": "그저께 가지고 나온 물건은 상자만 보고 쓸모 있는 자료나 장치인 줄 알았는데, 열어보니까 작은 부품이더라고. 근데 꽤 정밀하게 가공되어 있었지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_11": "마침 잘 왔네. 필요하면 너 줄게",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_12": "그… 그냥 저한테 주신다고요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_13": "그건 여러분이 찾은 물자인데…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_14": "별거 아냐. 너도 전에 벨로보그 중공업을 많이 도와줬으니, 우린 같은 편이잖아",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_15": "그냥… 뭐랄까, 요즘은 휴가를 특별하게 보내려는 사람들이 많잖아?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_16": "휴가 선물, 그래, 휴가 기념 선물인 셈 쳐! 쓸모가 없어도 기념으로 가지고 있으면 되잖아!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_17": "그럼 사양하지 않을게요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_18": "고마워요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_19": "참, 군수 기계 설계도가 나오면 꼭 우리한테 팔아줘. 보수는 섭섭지 않게 챙겨줄게!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0012_Name01": "앤톤",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_01": "빅토리아 하우스키핑은 당분간 휴업합니다. 불편을 드려 죄송합니다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_02": "윽… 의뢰 때문에 온 게 아닌데…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_03": "리카온 씨를 찾아온 게 아니에요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_04": "크흠… 실례했습니다, 제가 오해했군요. 죄송합니다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_05": "요즘 의뢰가 많이 들어오나 봐요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_06": "리카온 씨를 난처하게 하려는 건 아니었어요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_07": "난처하지 않으니 신경 쓰지 않으셔도 됩니다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_08": "하지만 꼬리가 쭈뼛 섰는걸요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_09": "잘못 보신 걸 겁니다, 아니면 마침 바람이 분 탓일지도 모르죠. 어쨌든 신경 쓰지 마시길… 제게 궁금한 게 있으신 모양이군요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_10": "그래서, 의뢰를 받지 않는 이유가 뭔가요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_11": "하동백 황금연휴를 앞두고 빅토리아 하우스키핑을 찾는 고객들이 많아지긴 했지만, 대부분 집을 청소하거나 구매를 돕는 일이었습니다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_12": "가끔 새로운 업무를 해보는 것도 좋죠",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_13": "고객 평가는… 객관적으로 봤을 때 그리 좋지 못합니다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_14": "크흠, 빅토리아 하우스키핑의 명성을 되찾기 위해 저희에게 더 익숙한 의뢰를 몇 개 받아 요즘 좀 바쁩니다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_15": "익숙한 일이라… C41 공동과 관련된 일인가요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_16": "보물찾기인가요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_17": "이런 종류의 의뢰를 보물찾기라고 정의하시는군요. 확실히 휴가 분위기가 느껴지는 것 같습니다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_18": "당신도 C41 공동에 들어가서 탐색하셨나 보군요. 수확이 있었나요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_19": "수확한 물자가 망가졌어요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_20": "안타깝네요. 여기, 의뢰 도중 획득한 물건들이 있는데 도움이 될지 모르겠습니다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_21": "저도 잘 모르겠어요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_22": "제가 살게요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_23": "이건 전부 뜻밖에 얻은 물건이라 빅토리아 하우스키핑에 필요하지 않습니다. 그러니 귀하께 드려도 문제될 것 없죠",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_24": "저희와 깊게 협력한 로프꾼이신 만큼, 귀하께 편의를 제공하거나 휴가를 즐겁게 해드릴 수 있다면, 저 또한 기쁠 겁니다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_25": "그럼 사양하지 않을게요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_26": "도움이 되었으면 좋겠습니다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0013_Name01": "리카온",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_01": "하동백 황금연휴를 위해 휴가 준비를 하고 있다고 들었는데! 나한테 여행 전 차량 정비를 맡기려고 온 거야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_02": "부탁드리고 싶은 다른 일이 있어요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_03": "말투를 듣자 하니, 쉬운 일은 아닐 것 같네. 뭔데 그래?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_04": "엔조 아저씨에게 증폭기를 준다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_05": "이건 핵심 제작 로직에 대한 자료가 전혀 없는 증폭기인데, 한 번 썼더니 에너지가 전부 소진됐어요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_06": "부품은 몇 개 획득했는데, 쓸 수 있을지 모르겠어요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_07": "음… 확실히 본 적 없는 물건이네. 디자인은 좀 오래된 것 같고",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_08": "완전히 똑같이 복제하는 건 어렵겠지만, 어느 정도 수리해 볼 순 있을 것 같아",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_09": "작업대에 가서 수리할 테니까, 잠깐 기다리고 있어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_10": "잠시 후 엔조 아저씨가 「아지랑이 증폭기」를 돌려준다. 외관에도 뭔가 변화가 생긴 것 같은데…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_11": "수리 끝났어. 자네가 가져온 부품이 많은 도움이 됐지. 이제 이 증폭기는 자동으로 충전될 거야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_12": "정말 정교한 설계네. 창고가 없어진 미드서머 그룹이 점점 업계에서 사라진 뒤로, 이렇게 정교하고 효율적인 장비는 처음 봐",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_13": "공동에서 가져온 거예요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_14": "아마 미드서머 그룹의…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_15": "무슨 보물찾기 공동 말이지? 나도 최근에 얘기 들었어. 개조한 「아지랑이 증폭기」는 분명 도움이 될 테니까, 즐겁게 보물을 찾아봐",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_16": "미드서머 그룹이라… 그립네. 그 회사가 만든 물건은 거만하던 젊은 시절의 나라도 칭찬할 수밖에 없었는데",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_17": "물건 잘 쓰고! 휴가 잘 보내!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_Name01": "엔조 아저씨",
"ActivityChat_GoldenWeek_0014_Name02": "Fairy",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_01": "오늘 아침 뉴스 보도를 보니 정말 걱정이 이만저만이 아니야…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_02": "그 뉴스 때문에 오늘 커피를 마시러 오는 사람도 줄어들었어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_03": "C41 공동에 대한 뉴스인가요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_04": "맞아. 뉴스에서 C41 공동이 다시 활동기에 들어갈 수 있다고 했어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_05": "너희가 이미 휴가를 계획한 건 아는데… 출발하기 전에 전문가인 너희에게 C41 공동 상황이 정말로 심각한지 묻고 싶어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_06": "곧 있으면 시작될 황금연휴를 위해… 6단지 사람들이 많은 걸 준비했거든",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_07": "혹여라도 심각한 영향을 준다고 하면 손실이 생기지 않게 우리도 미리 다른 준비를 해둘 수 있으니까",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_08": "사실 좀 심각한 편이에요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_09": "걱정하지 마세요. 저희가 잘 해결할게요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_10": "그렇구나… 내가 준비한 연휴 스페셜 멜로디는 혼자만 즐기게 될 것 같네. 하지만 원한다면 언제든 우리 가게로 와도 좋아. 너에게 들려줄게",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_11": "심각하긴 하지만 저희가 해결할 거예요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_12": "아주 위험한 거야? 둘이서 해결할 수 있겠어?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_13": "저희는 6단지에서 가장 뛰어난 로프꾼이잖아요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_14": "그렇게 말하니 마음이 놓이네",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_15": "아무쪼록 두 점장이 완벽한 황금연휴를 보낼 수 있길 진심으로 바라",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_Name01": "엘피",
"ActivityChat_GoldenWeek_0017_Name02": "틴맨 마스터",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_01": "니콜은 돈에 정신이 팔려 연락이 끊긴 것일 수 있지만 다른 사람들은…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_01F": "니콜이 답장을 하지 않는 건 돈에 정신이 팔렸을 수도 있지만 다른 사람들은…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_02": "{F#오빠의}{M#네} 걱정도 이해가 돼",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_03": "니콜 외에 다른 사람들은 확실히…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_04": "당연히 돈에 정신이 팔린 니콜도 아주 걱정되긴 하지만 말이야…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_04F": "비록 돈에 정신이 팔린 니콜도 아주 걱정되지만 말이야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_05": "그리고 이 일이 해결되지 않으면 휴가를 떠나도 마음 편히 놀 수 없겠다는 생각이 자꾸 들어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_05F": "그리고 만약 이 일이 해결되지 않는다면 우리도 마음 편히 휴가를 떠날 수 없을 거야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_06": "마음 편히 휴가를 보낼 수 있도록 오빠가 C41로 가서 상황 좀 살펴봐 봐. 에이전트들의 소식을 알아낼 수도 있잖아",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_06F": "휴가를 떠나기 전에 C41로 가서 상황 좀 봐야겠어. 적어도 에이전트들의 상황은 확인해야지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_07": "지금 바로 갈게",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_08": "한번 가볼게",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_Name01": "벨",
"ActivityChat_GoldenWeek_0019_Name02": "와이즈",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_01": "곧 있으면 결승전에 진출할 그 애가 어제 갑자기 오지 않았어. 요 며칠 계속 가게에 와서 경기에 참여도 했는데 말이야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_02": "평소라면 다른 일 때문에 오지 못한 거로 생각했겠지…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_03": "그런데 아침에 뉴스를 보고 나니 마음이 놓이지 않네. 혹시라도…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_04": "돌아올 거예요. 걱정하지 마세요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_05": "나도 괜한 걱정이었으면 좋겠어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_06": "휴가도 휴가지만 누군가가 이걸로 안 좋은 일을 당하진 않았으면 좋겠네",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_07": "너도 항상 조심해야 해",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_08": "조심할게요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0020_Name01": "아샤",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_01": "오빠, 돌아왔네!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_01F": "벨, 왔구나",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_02": "벌써 6단지 사람들과 이야기를 한 거야? 다들 엄청 걱정하는 거 같아…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_02F": "C41 공동에 관한 소문을 듣고 다들 걱정하고 있어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_03": "하지만 현재 우리가 가지고 있는 정보만으로 문제를 해결하기에는 충분하지 않은 것 같아",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_03F": "근데 지금 우리가 알고 있는 정보로는 정확히 어느 부분에 문제가 생겼는지 판단하기 어려울 것 같아",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_04": "다른 에이전트에게 연락해서 물어보자",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_05": "정보를 공유할 타이밍이야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_06": "오빠 말도 일리가 있어. 그럼 내가 이번 「보물찾기」와 관련된 에이전트에게 연락할게. 다 같이 얘기하다 보면 새로운 정보가 나올지도 모르잖아!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_06F": "응, 동의해. 그럼 난 가서 다른 에이전트에게 연락해 볼게. 다 같이 정보를 교환해 보자",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_Name01": "벨",
"ActivityChat_GoldenWeek_0021_Name02": "와이즈",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_01": "비록 황금연휴와 이렇게 작별하는 게 아쉽긴 하지만 우리가 책임을 져야 하는 일이니까…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_01F": "이번 연휴도 놓칠 것 같아 좀 아쉽긴 하지만 우리도 이 일에 책임져야 하니까",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_02": "이건 뉴에리두 모두의 황금연휴잖아",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_03": "확실히 좀 아쉽긴 하지만 어쩔 수 없지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_04": "모든 사람이 행복해야 진짜 행복한 거니까",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_05": "하지만 난 오빠가 결국 C41 문제를 해결하게 될 거라고 예상했어. 오빠는 워낙 책임감이 있는 사람이잖아",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_05F": "하지만 결국엔 네가 그런 선택을 할 줄 알았어. 벨은 어떤 일에 대해선 특히나 책임감이 있으니까",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_06": "오빠, C41 공동에 가서 그 메카들에 매운맛을 보여줄 준비가 됐어?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_06F": "방금 에이전트에게 연락할 때의 자신만만한 모습을 보니 이번 위기를 완벽하게 해결할 준비가 되어 있는 것 같네?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_07": "당연하지. 준비됐어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_08": "크게 한 건 하러 가자!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_Name01": "벨",
"ActivityChat_GoldenWeek_0022_Name02": "와이즈",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_01": "♪~♪~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_011": "결국 리조트는 못 가게 됐지만 휴가 분위기가 물씬 나는걸!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_012": "휴가가 이렇게 빨리 끝날 줄이야…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_013": "{M#오빠}{F#너}, 많이 아쉬워 보이네. 휴가 마무리는 보상으로 맛있는 저녁 먹는 게 어때?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_014": "보상이라…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_015": "(열정적인 안부 인사와 최상의 서비스를 즐기고, 심지어 음식 쓰레기나 설거지 걱정을 하지 않아야 진정한 휴가지. 근데 이 말은 꺼내지 않는 게 좋겠어…)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_016": "{M#오빠, 이건 쇼핑 리스트야. 루미나 광장에 가서 쇼핑하자!}{F#벨, 빨리 쇼핑하러 나가지 않으면 저녁도 못 먹겠어}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_017": "{M#됐어, 어쩔 수 없지}{F#쇼핑 리스트 내놔!}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_018": "무대 뒤의 영웅은 쓸쓸하구나…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_02": "♪~♪~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_03": "아주 익숙한 멜로디네",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_04": "오빠도 황금연휴 CM송을 흥얼거릴 수 있게 된 거야? 몇 주 동안 내내 틀어줘서 그런가 멜로디가 꿈에서도 나올 것 같아",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_04F": "몇 주 동안 듣고 나니 벌써 머리에 멜로디가 박혔어… 나도 모르게 흥얼거리게 되는 걸",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_05": "하동백 황금연휴 CM송이야! 벌써 몇 주째 계속 틀어 주는데 모른다고 말하지 마",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_05F": "하동백 황금연휴 CM송이야. 너무 많이 들어서 나도 모르게 따라 불렀어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_06": "결국 리조트는 못 가게 됐지만 이 멜로디를 흥얼거리다 보면 휴가 분위기가 물씬 나는걸! 이게 바로 중독성 강한 광고라는 건가…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_06F": "그리고 그 홍보영상을 계속 돌려봤더니 외출하고 싶은 마음이 사라졌어. 그냥 집에서 TV를 보는 게 좋을 것 같다는 생각이 들어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_07": "그리고 이번 휴가는 오빠가 다른 사람들의 황금연휴를 되찾은 것으로 마무리해도 아주 특별한 추억이 될 것 같아",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_07F": "하지만 벨이 다른 사람들의 휴가를 지켜준 건, 분명 많은 사람의 황금연휴에 대한 특별한 추억이 되었을 거로 생각해",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_08": "참, 연휴도 거의 끝나가니 사치 좀 부려보는 건 어때? Fairy의 방콕 휴가 계획을 실행하는 거야. 오빠는 어떻게 생각해?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_08F": "어차피 집에만 있을 바에 리조트의 예산을 Fairy에게 주고 Fairy의 계획을 실행하는 게 어때?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_09": "좋은 생각이야!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_10": "다음 휴가를 위해 예산을 남겨야 해!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_Name01": "벨",
"ActivityChat_GoldenWeek_0023_Name02": "와이즈",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_01": "웅나?(도움이 필요하신가요?)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_02": "도움은 네가 더 필요한 것 같은데…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_03": "웅나, 웅나(부끄럽네요. 이 레이저들 때문에 여기에 갇혀 있어요)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_04": "웅나(만약 제가 불행히도 이곳에서 생을 마감하게 된다면 리카온 주인님께 죄송하다고 전해주세요)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_05": "너 빅토리아 하우스키핑의 「Bangboo」야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_06": "웅웅나(맞아요. 「버틀러」라고 부르시면 돼요. 보아하니 빅토리아 하우스키핑의 귀빈이신가 보군요. 이런 못난 모습을 보이다니 정말 죄송해요)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_07": "우선 내가 구해줄게",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_08": "웅나(그렇다면 부탁드릴게요. 괜찮으시다면 보안 장치 제어 패널을 찾아서 꺼주시겠어요?)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0024_Name01": "버틀러",
"ActivityChat_GoldenWeek_0025_01": "이게 버틀러가 말한 제어 패널인 것 같다…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0025_02": "꺼버리자",
"ActivityChat_GoldenWeek_0025_03": "제어 패널의 빛이 점차 희미해졌다. 꺼진 것 같다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0025_Name01": "내레이터",
"ActivityChat_GoldenWeek_0026_01": "웅나(이제 리카온 주인님에게 보고하러 돌아가야겠어요. 그리고 주인님께 당신이 절 구해주신 일에 대해서도 얘기할 거예요)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0026_02": "웅웅나(C41 공동이 통제 불능이 될 조짐이 보이니 조심하세요)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0026_03": "웅웅나(저도 리카온 주인님께 이곳에서의 불필요한 탐색 및 의뢰를 줄이는 것이 좋을 것 같다고 말해야겠어요. 자, 이제 함께 이곳을 벗어나요)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0026_Name01": "버틀러",
"ActivityChat_GoldenWeek_0029_01": "웅나, 웅나(레이저 함정에서 구해주셔서 다시 한번 감사드립니다)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0029_02": "웅나!(혹여나 제 어리석은 행동 때문에 빅토리아 하우스키핑의 전문성을 의심하지는 말아주세요!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0029_03": "웅나나(사실 이미 이곳의 제어 패널을 확인하고 장치를 전부 꺼뒀었어요. 하지만 공동이 확장하면서 다시 작동될 줄은 몰랐네요)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0029_Name01": "버틀러",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_01": "웅나웅나!(열려는 거야? 물자 상자를 내게 주면 돼!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_02": "무료야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_03": "얼마야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_04": "웅나, 웅나웅나!(물자 상자의 케이스만 주면 안에 있는 물자는 전부 가져가도 돼!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_05": "사기는 아니지?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_06": "그렇게나 양심적이라고…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_07": "웅나!(나는 전문적으로 기계 잠금 구조를 해결하기 위해 있는 「Bangboo」 도우미니까. 누군가를 위해 일할 수 있는 건 내 기쁨이야!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_08": "일단 맡겨보자",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_09": "열쇠공 「Bangboo」 카이가 물자 상자를 들고 흔들어서 안에 물건이 있다는 걸 확인한 뒤, 가느다란 철사를 꺼내 들었다. 잠시 후, 물자 상자에서 「딸깍」하는 소리가 들렸다.",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_1": "날 찾아온 이유가 뭐였지…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_10": "크흠, 이 비법은… 나도 꽤 거금을 주고 배운 건데, 성의를 좀 보여야 하지 않겠어?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_11": "한 달 이자를 까줄게…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_12": "세상에서 제일 예쁜 니콜~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_13": "이자가 있다는 말은 없었잖아! 됐다, 됐어. 그냥 여는 법을 가르쳐줄게. 오랜 친구에 대한 휴일 서비스라고 생각해",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_14": "그렇게 넘어갈 생각하지 마, 1000데니만 내면, 익숙해질 때까지 가르쳐줄게",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_15": "돈 줘…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_16": "니콜의 가르침에 따라 철사 두 개로 쉽게 잠금장치를 열었다.\n물자 상자를 열어보니 안에 이상한 게 들어있다…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_17": "이건 뭐지? 증폭기처럼 보이는데…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_18": "모르는 물건은 팔기 까다로운데. 구매상도 낮은 가격을 부를 것 같아",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_19": "네가 한번 써볼래? 사용법을 알고 나면, 가격을 좀 올릴 수 있을 거야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_2": "물자 상자를 팔려고…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_20": "알겠어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_21": "난 먼저 갈게. 사용해 보고 연락 줘!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_3": "아, 생각났어. C41에서 발견한 물자 상자를 팔려고 했잖아",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_4": "그래도 팔려면 일단 이 상자를 열어야 하지 않겠어? 내 구매상이 제일 싫어하는 게 랜덤 상자거든",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_5": "어떻게 여는지 알아?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_6": "당연하지, 네가 C41 공동에 가있는 동안 이곳저곳을 돌아다니면서 상자를 여는 방법을 찾았어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_7": "그리고 앞으로도 써먹을 수 있도록, 상자를 여는 비법을 배웠지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_8": "그럼 열어봐",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_9": "그럼 이 물자 상자는 너한테 맡길게",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_Name01": "니콜",
"ActivityChat_GoldenWeek_0030_Name02": "내레이터",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_01": "안녕, 이웃집 점장. 가게 문 닫고 휴가 갈 준비를 하고 있는 거야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_02": "준비는 거의 끝났어요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_03": "앞으로 며칠 동안 저희 가게 잘 부탁드려요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_04": "걱정하지 마. 전에 너희들이 도와준 것에 대한 보답일 뿐이야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_05": "그러고 보니 너희들은 시기를 참 잘 고른 것 같아",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_06": "요즘에 떠들썩했던 그 C41 공동이 다시 활동기에 들어갔다는 소문을 들었어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_07": "그동안 보물찾기에 대한 열띤 토론이 일반 주민들에게까지 퍼질 정도였으니 너희들도 적잖이 덕을 봤겠지? 그러니 지금 발을 빼는 것도 나쁘지 않지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_08": "C41 공동이 또 활성화됐다고요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_09": "그 소문은 어디에서 들은 거예요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_10": "응? 아직 모르고 있었어? 하지만 나도 손님들한테 드문드문 들었을 뿐이야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_11": "확실하진 않지만 이건 잔잔한 변주곡 같아. 어쩌면 금방 다음 악장으로 넘어갈지도 모르지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_12": "공동에서는 항상 사람들의 예상을 뛰어넘는 일이 일어나곤 하니까",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_13": "걱정된다면 너희의 탐험가에게 한번 물어보는 건 어때?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0031_Name01": "엘피",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_01": "휴가 준비를 끝낸 모양이네",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_02": "맞아요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_03": "아직 조금 부족해요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_04": "네가 언제 가게를 닫고 휴가를 떠날지는 모르지만",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_05": "만약 휴가 기간 동안 맛있는 커피를 마시지 못하면, 휴가의 즐거움도 줄어들 거야. 그러니까 커피를 좀 챙겨가는 걸 추천할게",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_06": "6단지로 돌아오면 언제든 특제 커피가 널 기다리고 있을 거야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_07": "그때가 되면 널 위해 특별한 커피를 만들어 줄게. 6단지의 일상으로 돌아온 걸 환영하는 셈 치고",
"ActivityChat_GoldenWeek_0032_Name01": "틴맨 마스터",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_01": "어라, 나랑 황금연휴 대결을 하려고 찾아온 거야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_02": "저희 휴가 가요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_03": "소중한 사람과 함께 보내는 휴가는 좋은 추억이 되지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_04": "내겐 오락실에서 만난 모든 사람들이 소중해",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_05": "승리의 환호, 실수의 탄식, 모두 내겐 소중한 추억이야. 그래서 난 이곳에서 휴가를 보내는 게 제일 즐거워",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_06": "돌아오면 날 찾아오는 거 잊지 마. 너희 포인트는 내가 잘 기록해 둘 테니까 나중에 이어서 할 수 있을 거야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_07": "황금연휴의 경기는 끝이 나겠지만, 게임의 즐거움은 끊나지 않을 거야~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_08": "돌아오면 날 찾아와. 너희 포인트는 내가 적립해 둘 테니까 나중에 이어서 할 수 있을 거야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_09": "황금연휴의 경기는 끝이 나겠지만 게임의 즐거움은 끊이지 않을 거야~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_Name01": "아샤",
"ActivityChat_GoldenWeek_0033_Name02": "아샤",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_01": "표정을 보아하니 이미 휴가 갈 준비를 끝낸 것 같네",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_02": "마지막 일만 더 하고 갈게요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_03": "저번에 개조한 증폭기는 도움이 됐어?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_04": "그걸로 물자 상자를 많이 찾았어요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_05": "엄청 여러 번 사용했어요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_06": "그럼 다행이네, 하지만 보물찾기에 너무 욕심을 부리면 안 돼. 제때 손을 떼고 휴가를 즐기는 게 가장 중요하지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_07": "친구들을 많이 불러서 놀도록 해. 그게 젊은 사람들의 특권이니까",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_08": "마음껏 즐겨. 즐거운 휴가 보내길 바라",
"ActivityChat_GoldenWeek_0034_Name01": "엔조",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_01": "후…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_02": "괜찮으세요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_03": "괘… 괜찮아… 이렇게 위험한 곳일 줄은 몰랐어…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_04": "이 기계들이… 에테리얼에게도 작동해서 다행이야… 내가 알아낸 정보가 정확했네",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_05": "다만 그 기계에 나까지 갇히게 될 줄은 몰랐어. 이건 정보에 없었다고!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_06": "여긴 너무 위험하니 일단 빠져나가야겠어. 안전한 곳에서 얘기하자!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0035_Name01": "정보상",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_01": "이번 게임 위크에서 꼭 널 이길 거야! 점수를 만회하겠어!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_02": "오오! 열정적인 결투 신청인데!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_03": "하하, 덤비라고. 너에게 몇 번을 다시 해도 결과는 변하지 않는다는 걸 알려주지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_04": "와! 여유 넘치는 태도가 정말 멋진걸!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_05": "윽… 어, 어쨌든 우리끼리의 대결은 이번에 결판이 날 거야!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_06": "와우? 이 둘은 숙명의 라이벌이었던 거야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_07": "나도 기대하는 바야. 네 실력으론… 근데, 로봇 형님은 도대체 누구세요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_Name01": "혈기왕성한 남학생",
"ActivityChat_GoldenWeek_0036_Name02": "냉정한 남학생",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_01": "맞아. 로봇 형님은 누구신데 계속 옆에서 중계하는 거예요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_02": "저희 아세요? 아니면 형님도 게임 위크에 참가하러 온 거예요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_03": "아하하하, 미안, 너희들의 열띤 분위기에 취해서… 나도 모르게 끼어들었어!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_04": "너희들이 말하는 게임 위크가 뭐야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_05": "게임 위크가 뭐냐고요? 그냥… 말 그대로 오락실 행사죠. 갓핑거에서 놀기만 하면 참가할 수 있어요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_06": "지정된 게임에서 좋은 성적을 거두면 선물도 준대요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_07": "선물도 있어? 멋진걸! 자세하게 말해볼래?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_08": "자세한 내용은 가게에 가서 아샤 누나한테 물어보면 돼요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_09": "저희는 먼저 가볼게요. 안녕히 계세요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_10": "나도 가고 싶은데",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_11": "크흠, 빌리?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_Name01": "혈기왕성한 남학생",
"ActivityChat_GoldenWeek_0037_Name02": "냉정한 남학생",
"ActivityChat_GoldenWeek_0038_01": "점장! 점장도 있었구나!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0038_02": "방금 저 애들이 말한 거 들었어? 갓핑거에서 지금 무슨 게임 위크를 하고 있대!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0038_03": "잘하면 선물도 있대! 놓칠 수 없는 일이지! 점장, 같이 갈래?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0038_04": "시간 나면 가볼게",
"ActivityChat_GoldenWeek_0038_05": "좋아, 빌리가 먼저 가 있어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_01": "휴… 제때 가서 다행이야! C41 공동은 갈수록 불안해지는 것 같네…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_01F": "이번 구조 작업으로 봤을 때 C41 공동의 상황은 전에 생각했던 것보다 더 심각한 것 같아…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_02": "그다지 낙관적이지는 않아…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_03": "그래도 아직은 괜찮아…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_04": "나도 그렇게 생각해. 게다가 이번 보물찾기 이벤트의 확산 범위도 지나치게 넓은 감이 있었고. 아무것도 모르는 사람들이 공동에 잔뜩 들어간 탓에 구조가 더 어려워졌다니까!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_04F": "확실히 그다지 낙관적이지는 않지. 게다가 경험도 없는 사람들이 보물에 대한 소문 때문에 공동에 잔뜩 들어갔어. 여러 가지 의미에서 지금 C41 동공의 상황은 통제 불능에 가까워지고 있어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_05": "이번 구조 때 오빠 정말 멋졌어. 하지만 이 기세가 줄지 않는다면… C41 공동의 상황은 갈수록 나빠지기만 할 거야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_05F": "이번 구조는 벨의 노력 덕에 정말 완벽하게 끝낼 수 있었어. 하지만 C41 공동의 상황은 갈수록 나빠지고 있지…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_06": "이렇게 고민해봤자 의미 없어. 지금은 C41에 대한 정보도 많지 않으니 더 조심하는 수밖에",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_06F": "지금 확실하게 결론을 내릴 수 있는 것도 아니야. C41 공동에는 제어할 수 없는 요소가 너무 많은 데다 전면적인 정보를 얻기도 어려우니까. 그러니 지금은 우리가 더 조심할 수밖에 없지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0039_07": "조심하도록 할게",
"ActivityChat_GoldenWeek_0040_01": "너였구나. 「Bangboo」를 튜닝하려고?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0040_02": "엔조 아저씨, 혹시 이거 열 수 있어요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0040_03": "이건 뭐야? 소형 방호 상자네? 공동을 탐색하다가 찾은 전리품인가?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0040_04": "잠금 방식은 평범하네. 어디 보자…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0040_Name01": "엔조",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_01": "안에 있는 건 장부 같아… 겉면에는 이상한 토끼 도안이 그려져 있고, 마지막 페이지에는 알아볼 수 없는 숫자와 문자의 조합이 적혀있는데 아무래도 비밀번호 같네?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_02": "누구 건지 알고 있니?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_03": "니콜이요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_04": "분명 니콜의 물건이겠죠!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_05": "주인을 알았으니 이제 다 해결된 셈이네. 지금 바로 물건을 보내주자",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_06": "분실물을 니콜에게 보내면서 배송비는 착불로 선택한다!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0041_Name01": "엔조",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_01": "로프꾼! 우리 사이에 착불로 보내기야? 뭐, 이번만큼은 넘어갈게… 그래도 내 암호 노트를 주운 게 너라서 다행이야. 다른 사람이 주웠으면 큰일 날 뻔했어!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_02": "그럴 줄 알았으면 펼쳐 볼 걸 그랬네",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_03": "은행 비밀번호가 적혀 있는 거야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_04": "그게 무슨 소리야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_05": "잠깐만… 설마 이게 내 은행 비밀번호라고 생각하는 건 아니겠지?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_06": "로프꾼, 어떻게 그렇게 순진한 생각을 할 수 있어… 내가 은행 비밀번호를 적어둘 리가 없잖아?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_07": "그럼 내 목숨을 이 수첩에 맡기는 셈이 되어버리는걸!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_08": "난 그런 짓은 하지 않아",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_09": "그래서 이건 뭔데?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_10": "이건 뉴에리두의 잠재된 금고를 열기 위한 열쇠야~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_11": "그건 또 무슨 신박한 헛소리야…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_12": "아니거든!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_13": "됐어, 얘기 안 할래. 이 수첩을 잃어버리는 바람에 며칠간 로프넷의 최신 정보를 보지 못했단 말이야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_14": "어서 돌아가서 C41 공동의 최신 정보를 봐야겠어!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_15": "돈이 될 만한 정보를 잘 지켜보고 있어야 한다고",
"ActivityChat_GoldenWeek_0042_Name01": "선택지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0043_01": "너였구나. 또 전리품을 주운 거니?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0043_02": "엔조 아저씨가 좀 열어주세요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0043_03": "그래. 어디 보자…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0043_Name01": "엔조",
"ActivityChat_GoldenWeek_0043_Name02": "선택지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_01": "안에는 작은 거울이 있어. 뒤쪽은 까만색이고 연초록색의 레이스 리본이 매져 있네. 아무래도 귀여운 소녀가 잃어버린 물건 같아. 미니 전기톱 장식은 뭐지… 어린 여자애들 사이에서 새로 유행하는 건가?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_02": "누구 건지 알고 있니?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_03": "코린이요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_04": "귀여운 코린이요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_05": "주인을 알았으니 이제 다 해결된 셈이네. 오늘 물건을 보내주자",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_06": "분실물을 코린에게 배송한다. 그러고 보니 이 거울은 딱 봐도 코린이 좋아할 것 같은 스타일이다…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0044_Name01": "엔조",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_01": "죄송해요, 정말 죄송해요. 코린이 덤벙거리다가 공동에서 물건을 잃어버리고 말았어요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_02": "심려를 끼쳐드려 정말 죄송해요. 하지만… 하지만 그것 때문에 빅토리아 하우스키핑에 대해 안 좋게 생각하거나 협업을 취소하지는 말아주세요. 코린 하나 때문에 일어난 일이니까요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_03": "어쩌다 주운 거니까 걱정 마",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_04": "저… 정말 따뜻하시네요! 코린이 한 가지 더 여쭤봐도 될까요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_05": "그래",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_06": "코린의 표정이… 무섭나요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_07": "왜 그렇게 물어?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_08": "며칠 전에 어느 카페에서 여성 종업원이 필요하다고 해서 간 적이 있거든요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_09": "그래서 코린이 갔는데… 많은 손님을 놀라게 만든 것 같아요. 그날 밤에 사장님이 그만 나와도 된다고 하시더라고요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_10": "그래서 언제든 표정을 연습할 수 있도록 거울을 샀어요. 너무… 너무 미움받지 않기 위해서요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_11": "평상시의 코린은 전혀 무섭지 않은걸…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_12": "혹시 뭔가를 한 거야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_13": "하… 하지만 가위를 찾지 못해서 전기톱으로 케첩 뚜껑을 열었을 때, 주위 손님들의 표정이 전부 이상해졌어요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_14": "그게… 평범하게 음식을 서빙하다가… 가위가 안 보이길래, 전기톱으로 케첩 뚜껑을 열고 제때 손님에게 케첩을 내어드렸죠!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_15": "그건 코린의 특기지…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_16": "그 사람들이 코린을 잘 모르네!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_17": "격려해주신 덕분에 마음이 훨씬 편해졌어요… 아, 아무튼 거울을 찾아 주셔서 감사해요. 앞으로의 협업에서도 열심히 노력할게요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0045_Name01": "선택지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0046_01": "너였구나. 또 전리품을 주운 거니?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0046_02": "엔조 아저씨가 좀 열어주세요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0046_03": "그래. 어디 보자…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0046_Name01": "엔조",
"ActivityChat_GoldenWeek_0046_Name02": "선택지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_01": "이건… 음… 돌돌이? 갈색 털이 가득 붙어있네",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_02": "누구 건지 알고 있니?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_03": "벤의 물건일지도 몰라요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_04": "벨로보그 중공업에는 곰 시렌이 많거든요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_05": "벨로보그 중공업에 보내면 그쪽에서 알아서 물건을 찾아가지 않을까?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_06": "분실물을 벨로보그 중공업의 수취소로 보낸다. 주인이 분실한 물건을 알아볼 수 있길 바라야지…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0047_Name01": "엔조",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_01": "역시 나의 파트너다워! 이건 내 마지막 남은 돌돌이야. 네가 주워서 정말 다행이군!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_02": "돌돌이가 앤톤 씨 거라고요?!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_03": "왜 돌돌이를 가지고 다니는 거예요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_04": "당연하지, 내 몸의 털을 정리하기 위해 산 거니까",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_05": "당연히 몸의 털을 정리하려는 거지!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_06": "탈모…예요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_07": "파트너, 어떻게 그런 오해를 할 수가 있지?!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_08": "설마 나의 풍성하고 세련된 헤어스타일의 진실성을 의심하는 건가? 못 믿겠으면 만져봐도 돼!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_09": "만져볼게요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_10": "아뇨, 의심하지 않아요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_11": "그러니까 말이야. 내가 탈모일 리가 없잖아!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_12": "그러면 왜 돌돌이를 가지고 다니는 거죠?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_13": "그건… 음… 최근 C41 공동의 보물찾기에 우리 벨로보그 중공업도 참여했잖아? 장부가 자주 바뀌면서 스트레스를 받다 보니…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_14": "최근 기계 점검하는 곳에 자주 드나들어야 하는데, 만약 옷에 붙어있던 털이 베어링에 들어가기라도 했다간 큰일이거든!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_15": "벤 씨가 탈모였나 보네요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_16": "벤 씨 스트레스가 상당한가 보네요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_17": "!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_18": "어떻게 알았어? 맹세코 난 내 친구가 탈모라는 비밀을 아무에게도 말한 적이 없어!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_19": "앤톤 씨 주변에는 벤 씨의 털만 수북하잖아요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_20": "거기서 장부를 관리하는 건 벤 씨잖아요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_21": "역시 내 파트너야. 추리 능력도 엄청나잖아!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_22": "아무튼, 이 일을 절대 아무에게도 말하면 안 돼! 벤이 탈모를 엄청 신경 쓰고 있는 것 같거든",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_23": "내가 돌돌이를 사용하는 것도 벤이 싫어서가 아니라 기계에 문제가 생길까 봐 그랬던 것뿐이고! 그러니 제발 다른 사람에게는 말하지 말아줘!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0048_Name01": "선택지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0049_01": "너였구나. 또 전리품을 주운 거니?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0049_02": "엔조 아저씨가 좀 열어주세요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0049_03": "그래. 어디 보자…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0049_Name01": "엔조",
"ActivityChat_GoldenWeek_0049_Name02": "선택지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0050_01": "안에는 단단히 밀봉된 지퍼백이 하나 있어… 아마도 영화 포스터 수집에 사용하는 그런 차광 지퍼백 같군",
"ActivityChat_GoldenWeek_0050_02": "지퍼백 뒤에 누군가가 손 글씨를 길게 적어놨으니 말이야. 뭐라고 적어놨는지 한번 볼까——",
"ActivityChat_GoldenWeek_0050_03": "「만약 분실되었다면 빌리에게 연락해! 절대 멋대로 열어보지 마. 그랬다간 빌리가 가만있지 않을 테니까!」",
"ActivityChat_GoldenWeek_0050_04": "빌리가 잃어버린 물건인가 보네. 오늘 돌려주는 게 좋겠어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0050_05": "분실물을 빌리에게 배송한다. 음, 실낱같은 마지막 양심이 남아있으니 내용물은 확인하지 않는 게 좋겠다…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0050_Name01": "엔조",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_01": "저, 점장. 그 주워서 나한테 보내준 물건 말인데… 안에 뭐가 있는지 열어 본 건 아니지…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_02": "보나 마나 별빛 기사 포스터겠지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_03": "별빛… 아, 맞아! 별빛 기사야! 점장이라면 예전에 봤겠네!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_04": "하, 하하! 점장도 별로 관심 없을 거야. 그냥 영화 포스터거든! 딱히 볼 것도 없어… 그치?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_05": "빌리 반응이 너무 수상한데!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_06": "그그그그럴 리가 없잖아! 그냥 별빛 기사 포스터일 뿐인걸! 엄청 평범하다고!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_07": "네 입에서 별빛 기사가 「평범」하다는 말이 나오네?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_08": "내… 내 말은…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_09": "황금연휴잖아. 별빛 기사 오프라인 이벤트가 있어서 항상 그랬던 것처럼 포스터를 사러 간 것뿐이야!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_10": "오프라인 이벤트는 재미있어?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_11": "그런 이벤트가 있다는 건 처음 알았는데!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_12": "펴펴펴평소랑 똑같아! 딱히 특별할 것도 없어!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_13": "저… 점장이 너무 바빠서 그랬겠지! 어… 어쩌면 이번 이벤트의 규모가 작아서 그럴 수도 있고!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_14": "그럼 점장, 볼일 봐. 난 모니카 누님을 데리고…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_15": "모니카?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_16": "으아아아, 난 아무 말도 안 했어!!! 아, 나 급한 일이 있는데… 교활한 토끼굴에 불이 난 것 같아! 그럼 난 이만!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_17": "빌리가 무언가에 쫓기듯 서둘러 뛰어간다…\n음, 내용물은 모니카 포토북 포스터가 확실한 것 같다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_18": "(사실 이건 오리지널 포스터가 아니라 영화 포스터 크기로 프린트한 모니카의 오프라인 팬미팅 사진이었다… 사진 구석에서 렌즈를 바라보고 있는 얼굴이 매우 익숙하다…)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_19": "부탁이야… 아무에게도 말하지 말아줘…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_20": "비밀은 지켜줄게",
"ActivityChat_GoldenWeek_0051_Name01": "선택지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_01": "곧 황금연휴니까 원자재와 조미료를 좀 넉넉하게 비축해 둘 거지?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_01R": "너희 인터넷 좀 빌려서 메시지 좀 보낼게. 금방 갈 거야~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_02": "휴가 기간이니만큼 손님도 평소보다 많이 올 테니까",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_03": "새로운 주문서는 정리해 뒀으니까 이따가 보내줄게",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_04": "난 너처럼 선견지명이 있는 사장이 좋더라",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_05": "기념일 한정 신상품도 팔 거야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_06": "그건 아직 계획에 없어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_07": "하하, 만약 특별한 식재료가 필요하게 되면 예약해 줘",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_08": "희귀한 물건이라 해도 나라면 구할 수 있을지도 모르니까!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_Name01": "타비스",
"ActivityChat_GoldenWeek_0052_Name02": "쵸퍼 대장",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_01": "어이! 사장! 황금연휴에 진열해 둘 비디오는 준비해 뒀어?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_01R": "코코코코코린은 어떻게 해야 더 좋은 미소를 지을 수 있을지 연습 중이었어요. 부탁인데 쳐다보지 말아 주세요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_02": "당연하죠!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_03": "전혀요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_04": "하하, 참 여유롭다니까! 마음에 들어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_05": "내게도 추천할 만한 상품이 좀 있는데, 한번 볼래?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_06": "하하, 그런 당당함이 마음에 든다니까!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_07": "필요하다면 좋은 물건을 추천해 줄게",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_08": "알려주세요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_09": "개인적으로는 〈사라진 엘리베이터〉랑 〈메카닉 좀비 웨이브〉, 그리고 〈공허〉를 추천하고 싶어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_10": "취향이 독특하네요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_11": "저희를 망하게 하려는 건가요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_12": "하하하, 대세를 역이용하는 것뿐이지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_13": "이 좋은 황금연휴에 집에서 비디오를 보는 사람이라면 분명 남다른 자극을 기대하고 있을 거라고!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_14": "정신적으로나 육체적으로나 스트레스를 풀 곳은 있어야 하는 법이니까",
"ActivityChat_GoldenWeek_0053_Name01": "타비스",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_01": "웅나웅나!(황금연휴 패키지 사고 싶어!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_01R": "아, 나는 근처에서 밥 좀 먹고 돌아갈 생각이야. 난 신경 쓰지 말고 볼일 봐!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_02": "부싯돌, 야전삽, 신호탄, 〈정사각형 구덩이 파는 법〉과 공용 타입 자물쇠 따기 공구가 들어 있어. 여러 개 사면 싸게 해줄게!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_03": "웅나!(좋은 물건 확실해?)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_04": "웅나나~(20세트! 우리가 살래!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_05": "좋아! 조금 있다가 20세트 배달해 줄게",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_06": "흠…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_07": "(저건 생존 키트잖아! 휴가에 쓸만한 패키지는 아닌 것 같은데…)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_Name01": "구매",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_Name02": "타비스",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_Name03": "문의",
"ActivityChat_GoldenWeek_0054_Name04": "잔돈",
"ActivityChat_GoldenWeek_0055_01": "아… 할 말이 있으면 나중에 하면 안 될까? 지금은 급한 일이 있어서 말이야…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0055_02": "그치만 지금 모바일 게임 중이잖아요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0055_03": "무슨 일이죠?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0055_04": "내가 하는 모바일 게임이 오늘부터 황금연휴 이벤트를 시작하거든. 출근 전에 잠깐 나는 이 정도 시간으로는 이벤트를 끝내기 부족해…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0055_05": "아무튼 지금은 급하니까 나중에 얘기하자!!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0055_Name01": "한나",
"ActivityChat_GoldenWeek_0056_01": "휴가 전엔 항상 일이 끝나지 않을 정도로 많아…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0056_02": "그나마 이 회사에 잔업 수당이 있어서 다행이야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0056_03": "며칠만 더 잔업 하면 잔업 수당까지 보태서 이벤트 상점의 패키지를 전부 구매할 수 있겠어!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0056_Name01": "한나",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_01": "아직 조금 부족해…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_02": "주말 아침에 당신을 만날 줄은 몰랐네요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_03": "주말에 일찍 일어나셨네요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_04": "장기 휴가 전에 잔업 하는 건 노예의 기본이지…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_05": "게다가 장기 휴가 중에 일 때문에 호출당하지 않으려면… 휴가 전엔 업무량 이상을 처리해둬야만 해",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_06": "휴대폰을 끄면 되잖아요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_07": "그냥 답장을 안 하면 되잖아요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_08": "정말 일하긴 싫지만… 그래도 이 일자리는 내게 필요하니까…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_09": "아… 이런 게 바로 월급에 굴복하는 어른인 건가! 벌써 이런 것까지 알아버릴 나이가 됐다니…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0057_Name01": "한나",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_01": "오늘도 똑같은 거지?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_02": "…음… 똑같긴 하지만… 그래도 아주 신선해요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_03": "하하하, 아무래도 이걸 정말 좋아하나 보군! 곧 황금연휴니 이번엔 내가 사지!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_04": "네? 뭐라고요? 제가 너무 티가 나게 좋아했나요?!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_05": "젊은 친구, 그 정도는 충분히 파악할 수 있어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_Name01": "쵸퍼 대장",
"ActivityChat_GoldenWeek_0058_Name02": "에리스",
"ActivityChat_GoldenWeek_0059_01": "주말에는 여기서 우연히 만날 수 있을 줄 알았는데",
"ActivityChat_GoldenWeek_0059_02": "역시 현실에서는 그런 일이 일어나지 않는 걸까?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0059_03": "그래도 기왕 온 김에 그녀가 자주 있는 자리에서 커피 한 잔 마시자…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0059_Name01": "에리스",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_01": "여기에는 뭐가 들었지?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_02": "웅나웅나, 웅나웅나웅웅!(부싯돌, 야전삽, 신호탄, 〈정사각형 구덩이 파는 법〉과 공용 타입 자물쇠 따기 공구가 들어 있어!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_03": "내가 쓸만한 물건은 아닌 것 같네…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_04": "웅나!(지금 사면 50% 할인!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_05": "50%? …더 싸게 해줘. 분명 안 팔리는 물건이겠지!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_06": "웅나웅웅!(추가로 잼이 들어간 빵도 줄게!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_07": "웅나!(오늘은 할인 마지막 날이야!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_08": "마지막 날이라고? 그렇다면 하나 줘. 잼 빵도 포장해 주고",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_09": "웅웅!(여기 물건이야! 다음에 또 와!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_Name01": "야니 할머니",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_Name02": "문의",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_Name03": "구매",
"ActivityChat_GoldenWeek_0060_Name04": "잔돈",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_01": "오늘은 남은 전단지가 없어요. 필요하다면 내일 줄게요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_02": "하루 종일 전단지를 뿌린 건가요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_03": "요즘 일이 더 늘어난 것 같네요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_04": "확실히 그렇기는 해요… 요즘 동시에 아르바이트를 8개 하고 있거든요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_05": "!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_06": "곧 황금연휴니까 어쩔 수 없죠. 분명 새로운 시리즈가 잔뜩 나올 테니까요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_07": "전부 사려면 노력하는 수밖에요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_08": "물론 연휴라는 핑계로 소비를 조장하는 기업의 음모라는 건 알고 있어요! 하지만 저는 그런 것들을 사서 행복해지기 위해 일하는 거라고요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0061_Name01": "숄",
"ActivityChat_GoldenWeek_0062_01": "유동 인구가 점점 늘어나는 걸 보니 황금연휴도 얼마 안 남았구나",
"ActivityChat_GoldenWeek_0062_02": "일 안 하셔도 돼요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0062_03": "계속 이곳을 돌아다니고 있네요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0062_04": "내 일이 바로 사람들 속에서 잠재력 있는 신입 모델을 찾아내는 거니까",
"ActivityChat_GoldenWeek_0062_Name01": "폴로 척",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_01": "황금연휴 특가 프로모션 상품 있어?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_02": "웅나웅나, 웅나웅나웅웅!(새로운 상품이 있어! 부싯돌, 야전삽, 신호탄, 〈정사각형 구덩이 파는 법〉과 공용 타입 자물쇠 따기 공구가 들어 있지!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_03": "그게 뭐야… 정말 사는 사람이 있어?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_04": "웅나!(야니 할머니가 사 갔는걸!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_05": "웅나나!(50% 할인이야!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_06": "쓸모가 있을지는 모르겠지만… 확실히 가성비가 좋기는 하네…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_07": "웅나웅나!(한정 할인이야!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_08": "야니 할머니도 딱히 쓸데가 없지 않을까… 그럼 할머니께 중고로 사는 편이 훨씬 이득이잖아?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_09": "결정했어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_Name01": "돌리",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_Name02": "문의",
"ActivityChat_GoldenWeek_0063_Name03": "구매",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_01": "「쿠키」야, 이건 황금연휴 한정 생선 통조림 10종이야~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_02": "…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_03": "응? 한입만 먹어봐. 아빠가 먹여줄게, 어때?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_04": "!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_05": "아! 그래, 그래. 그만 먹자. 그럼 내일 네가 제일 좋아하는 걸로 가져올게~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_Name01": "???",
"ActivityChat_GoldenWeek_0064_Name02": "「쿠키」",
"ActivityChat_GoldenWeek_0065_01": "곧 다가올 황금연휴 분위기에 전혀 영향을 받지 않는 듯, 아주 깊게 잠들었다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0065_02": "역시 고양이는 인간의 기념일 따위 신경 쓰지 않는다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0065_Name01": "「쿠키」",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_01": "시타! 너도 신나지? 곧 황금연휴야!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_02": "우리는 못 쉬잖아요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_03": "못 쉬기 때문에 더 신나는 거지! 지금은 「평범한 일상 속 6단지의 수호자」일 뿐만 아니라 「하동백 황금연휴의 가장 든든한 수호자」이기도 한 거잖아!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_04": "네, 네…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_05": "하동백 황금연휴 기간에 6단지 주민의 미소를 수호한다는 막대한 사명을 짊어지니까 피가 끓는 것만 같아. 시타도 이 열정적인 마음이 느껴지지?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_06": "예, 예. 느껴지네요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_07": "그래? 넌 어느 부분에서 느꼈어?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_08": "선배가 그 긴 문장을 숨도 안 쉬고 하는 걸 보고 느꼈죠…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_Name01": "제란트",
"ActivityChat_GoldenWeek_0066_Name02": "시타",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_01": "실례합니다. 혹시 이 근처에 유명한 가게가 있나요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_02": "바로 이 비디오 가게랍니다!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_03": "없어요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_04": "사실 꼭 인기 있지 않아도 돼요, 그냥 특색만 있어도 되죠~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_05": "이 비디오 가게에는 어떤 특색이 있나요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_06": "가게 탐방 영상을 만들어서 홍보해 드릴 수 있답니다!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_07": "최고의 사장님이 있어요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_08": "취향에 맞는 영화를 추천해 준답니다!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_09": "음… 당신 얘기는 아니겠죠…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_10": "〈사라진 엘리베이터〉, 〈메카닉 좀비 웨이브〉, 〈공허〉… 황금연휴용 영화라기엔 확실히 독특한 편이기는 하네요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_11": "실례했어요, 조금만 더 고민해 볼게요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0067_Name01": "클로라",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_01": "아, 비디오 가게 사장이네. 깜짝 놀랐잖아!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_02": "밤이 늦어서 가게가 전부 문을 닫았어요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_03": "여기서 뭐 하고 있어?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_04": "내가 돈 되는 정보를 들어서 말인데, 얼른 가서 물건을 들여놓아야겠어…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_05": "분명 금방 다 팔아치울 수 있을 거야!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_06": "어떤 정보죠?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_07": "공동이랑 관련이 있다는 것만 살짝 알려줄게",
"ActivityChat_GoldenWeek_0068_Name01": "타비스",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_01": "전 여기에서 온라인 영화 멤버십 광고 전단지를 돌리지 않았어요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_02": "이미 들켰어요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_03": "이번엔 진짜겠죠?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_04": "오늘은 길을 물어보는 사람이 많아서 한참 전에 전단지를 전부 나눠줬어요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_05": "길을 물어요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_06": "왜인지는 모르겠지만 오늘은 6단지 소속이 아닌 사람들이 몇 번이나 C41 공동으로 가는 길을 물어봤어요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0069_Name01": "숄",
"ActivityChat_GoldenWeek_0070_01": "미안. 통화 중이야. 전화 부스를 사용할 거면 조금 기다려…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0070_02": "…재밌을 것 같지 않아?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0070_03": "…많은 사람이 갔다가 돌아왔는데 뭐가 위험하겠어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0070_Name01": "행인 학생",
"ActivityChat_GoldenWeek_0071_01": "오늘 새로운 튜닝카를 운전해 볼 거라고 하지 않았어?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0071_02": "그랬는데… 친구가 내 차를 빌려 가는 바람에 계획이 바뀌었어…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0071_03": "C41 공동 근처에 간다는 것 같던데, 뭐 하러 가는 건지 모르겠어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0071_04": "뭐, 내 새로운 튜닝카를 망가뜨리지만 않으면 상관없지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0071_Name01": "쵸퍼 대장",
"ActivityChat_GoldenWeek_0071_Name02": "필",
"ActivityChat_GoldenWeek_0072_01": "최근에 수축 공동에 보물이 있다는 소문이 퍼졌어. 소문을 들은 사람 중에 기회를 봐서 몰래 공동에 들어가는 사람이 있다더라고…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0072_02": "하지만 나는 윗사람들이 너무 호들갑 떠는 거라고 생각해!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0072_03": "6단지처럼 순박한 곳에 소문을 믿고 공동에 들어가려는 사람이 있을 리가 없잖아?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0072_Name01": "제란트",
"ActivityChat_GoldenWeek_0073_01": "휴, 대체 누가 수축 공동에 보물이 있다는 소문을 퍼뜨렸는지는 모르겠지만 그것 때문에 많은 사람이 몰래 공동에 들어가고 있어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0073_02": "그래서 우리도 어쩔 수 없이 순찰 횟수를 늘려야 했고",
"ActivityChat_GoldenWeek_0073_03": "수축하고 있는 공동이 있기는 하지만… 가볍게 위험을 무릅쓰는 사람은 없었으면 좋겠네",
"ActivityChat_GoldenWeek_0073_Name01": "시타",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_01": "멍멍멍멍!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_02": "여기서 뭐 하고 있어?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_03": "의사에게 연락해 줄까?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_04": "앗… 진정해. 난 이상한 사람이 아니야!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_05": "난 그냥 평범한 레이더야. 아직 초보긴 하지만…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_06": "그거 말해도 되는 거야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_07": "…더 이상하잖아",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_08": "이 근처에 있는 수축 공동에 좋은 게 많다고 들었어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_09": "하지만 나는 이 일을 시작한 지 얼마 안 돼서 정보가 별로 없어. 그래서 정보를 모으기 위해 여기까지 왔지!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_10": "유명한 로프꾼인 「파에톤」도 이 근처에 있지 않을까? 다양한 신분으로 변장할 수 있는 신비한 사람이라고 들었어!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_11": "예를 들면 이 강아지 말이야! 전혀 평범해 보이지 않잖아!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_12": "봐, 「파에톤」이 이 강아지로 변장한 게 아닐까?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_13": "넌 레이더를 그만두는 게 좋을 것 같아…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_14": "「파에톤」은 강아지가 아니야!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0074_Name01": "미오",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_01": "그거 잘 팔리지?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_02": "웅나나, 웅나~!(추천 고마워!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_03": "웅나나!(그리고 그 세트, 조금 더 구매하고 싶어!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_04": "아직 있기는 하지만… 지금은 수요가 많아서 말이야. 저번처럼 싸게 줄 수는 없어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_05": "나웅!(그래도 다 살래!)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_06": "너희처럼 시원시원한 사장이 최고라니까. 그럼 조금 있다가 물건을 배달해 줄게",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_Name01": "타비스",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_Name02": "문의",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_Name03": "구매",
"ActivityChat_GoldenWeek_0075_Name04": "잔돈",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_01": "자, 빠진 게 없는지 잘 확인해 봐",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_02": "자네에게 구매하는 물건이라면 항상 안심이지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_03": "하지만 다음에는 이렇게 급하게, 그것도 연휴 전에 갑작스럽게 대량의 물건을 주문하지는 말아 줘. 물건을 구하느라 꽤 힘들었거든",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_04": "이번에는 정말 폐를 끼쳤네. 원래는 연휴 때 나도 가게를 닫고 쉴 생각이었는데, 오랜 고객이 급하게 큰 건을 맡겨서 말이야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_05": "휴, 충분히 이해해. 원래 휴가 때마다 윌로우 포레스트로 떠났었잖아. 휴가 전에 재고 보충을 해달라고 한 적도 없었고",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_Name01": "타비스",
"ActivityChat_GoldenWeek_0076_Name02": "엔조",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_01": "어이! 사장! 바람 쐬러 나온 거야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_02": "또 당신이군요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_03": "요즘 자주 보네요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_04": "하하, 황금연휴가 다가오니까 6단지의 사장님들이 휴가 동안 사용할 물건을 쟁여놓느라 바빠서 그렇지 뭐",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_05": "맞다. 더 필요한 비디오 있어?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_06": "다음에 물건을 보충하는 건 황금연휴 이후가 될 거야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_07": "연휴 동안에는 우리도 쉬어요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_08": "연휴에 어디 가요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_09": "우연이네. 나도 황금연휴에는 푹 쉴 거거든",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_10": "하하, 당신같이 젊은 사람들이 좋아할 만한 곳은 아니야. 오히려 엔조 씨가 그쪽들과는 말이 더 잘 통할 걸",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_11": "윌로우 포레스트는 휴가를 보내기 좋은 곳이지. 젊은 사람들도 좋아할 거야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0077_Name01": "타비스",
"ActivityChat_GoldenWeek_0078_01": "이벤트는 역시 저녁에 하자…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0078_02": "엄청 힘들어 보이네요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0078_03": "게임을 안 하고 있을 줄이야!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0078_04": "요즘 잔업을 너무 열심히 했더니 아침에 일어났을 때 머리가 굳어버린 느낌이야…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0078_05": "장기 휴가 전의 카운트 다운은 내 수명을 카운트 다운하는 것 같아…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0078_Name01": "한나",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_01": "음료수 유통기한 좀 확인해 줄 수 있어? 이틀 내내 잔업 했더니 눈이 흐릿해…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_02": "유통기한이 지나지는 않았어요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_03": "이건 맛술이잖아요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_04": "아… 유통기한이 안 지났다면 마셔도 되겠네",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_05": "이건 맛술이잖아요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_06": "아… 술이라는 글자만 보고 골랐는데… 뭐, 비슷하겠지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_07": "…마시지 마요!!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_08": "미안, 머리가 좀 어지럽네. 이건 네게 줄게. 난 조금 쉬다가 집에 가야겠어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0079_Name01": "한나",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_01": "오늘은 그녀가 많이 우울해 보이네…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_02": "설마 인생에서 중요한 선택의 순간이라도 마주하고 있는 걸까?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_03": "아니면 엄청 성가시거나 슬픈 일을 겪고 있는 걸까? 너무 걱정돼…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_04": "저건 잔업에 대한 분노예요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_05": "직접 가서 물어보는 게 어때요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_06": "그럴 리가 없어! 평소에 얼마나 유능해 보였는데, 그 어떤 일도 그녀를 쓰러뜨릴 수 없을 거야! 넌 그녀를 조금도 몰라!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_07": "아니, 안 돼… 감히 그럴 수 없어… 그냥 이대로 보는 것만으로 만족해…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0080_Name01": "에리스",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_01": "아… 저기… 왜 제 얼굴을 만지시는 거죠…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_02": "자… 잠깐만요. 뭔가 오해가 있으신 것 같은데요? 전 그런 일을 하는 사람이 아니에요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_03": "요즘 젊은이들은 대체 무슨 생각을 하고 사는 건지… 그냥 뼈의 형태를 확인해 본 것뿐이야. 최근에 만난 젊은이들 중 가장 잠재력이 있어 보였거든",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_04": "이 손 놔요, 아니면 치안관을 부르겠어요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_05": "자자, 진정해. 난 캐스팅 디렉터야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_06": "황금연휴 시즌에 촬영이 있는데 그쪽에서 요구하는 조건에 당신이 딱이야. 모델 해볼 생각 없어?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_07": "아, 아뇨. 전 모델 같은 거 못해요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_08": "부끄러워하지 마. 잡지 표지에 실리면 여자들에게 인기가 폭발할 거라고!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_09": "……",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_10": "그리고 여자애들과 자연스럽게 대화하는 법도 배울 수 있을 거야. 한번 해보지 않을래?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_11": "…자연스럽게 대화할 수 있다고요? 고민 좀 해볼게요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_Name01": "에리스",
"ActivityChat_GoldenWeek_0081_Name02": "폴로 척",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_01": "그거 말이군… 사긴 샀지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_02": "하지만 정말 후회돼. 쓸 곳도 없는데 말이야!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_03": "한정 할인이라는 말에 넘어가서 사버렸는데, 막상 가지고 와보니 쓸데도 없는데 자리만 차지하는 거 있지!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_04": "그러면 제게 파실래요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_05": "정말이야? 마침 어떻게 처리할까 고민 중이었는데!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_06": "하지만 중고니까 조금 더 싸게 해주셔야 해요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_07": "흥, 이 기회를 노리고 이럴 줄 알았어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_08": "딱히 노렸다고 할 수 없죠. 할머니께서 사 가셨으니 중고 물품이 된 게 맞잖아요. 그럼 중고가로 사는 것도 아주 당연한 일이죠",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_09": "싫으시면 됐어요. 어차피 우리 집 자리를 차지하는 것도 아니니까요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_10": "팔게, 팔면 되잖아. 우리 아이가 황금연휴에 돌아오기로 해서 기분도 좋으니…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_Name01": "야니 할머니",
"ActivityChat_GoldenWeek_0082_Name02": "돌리",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_01": "자, 당신도 하나 줄게요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_02": "아, 맞다. 가족들에게도 하나 가져다주세요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_03": "당신네 「Bangboo」에게도 하나 주고요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_04": "어쩌면… 당신의 자동차나 토스터에도 「휴가 안전 매뉴얼」이 필요하지 않을까요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_05": "…필요 없어요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_06": "그냥 저한테 전부 떠넘기고 싶은 거죠?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_07": "들켰나요? 몇 개 없어요. 이것만 다 돌리면 오늘의 임금을 받으러 갈 수 있다고요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0083_Name01": "숄",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_01": "어때요? 시음 피드백을 작성해야 해서요. 솔직하게 말해주시면 돼요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_02": "엄청 부드럽고 진하고 달콤한 맛이 느껴져요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_03": "전체적으로 아주 섬세한 맛이었어요. 고급 기계로 낸 거품이라는 걸 느낄 수 있었죠",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_04": "그리고 초콜릿과 계피를 함께 로스팅한 듯한 단맛이 느껴졌어요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_05": "와… 엄청 전문적이네요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_06": "가게 탐방 인플루언서에게는 기본이죠!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_Name01": "숄",
"ActivityChat_GoldenWeek_0084_Name02": "클로라",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_01": "신상품의 맛은 좀 어때요? 시음 피드백을 작성해야 해서요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_02": "마치 신선한 신입 같네…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_03": "…그… 조금 더 자세히 말해주실 수 있나요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_04": "풋풋하지만 잠재력이 아주 커",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_05": "…아…!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_Name01": "숄",
"ActivityChat_GoldenWeek_0085_Name02": "폴로 척",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_01": "한 잔 마셔볼래요? 비록 밤이라 수면에 영향이 갈지도 모르지만…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_02": "뭐 특별한 점 있어요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_03": "설명 좀 해줄래요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_04": "하동백 황금연휴 한정 컵홀더를 선물로 드려요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_05": "커피 자체는요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_06": "위에 하동백꽃 하나를 올려드려요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_07": "그럼 커피 맛은요…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_08": "음… 개인적으로는 신맛이 좀 강한 커피 같아요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0086_Name01": "숄",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_01": "으아아악! 귀신이 말을 한다!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_02": "존경하는 「하동백 황금연휴의 가장 든든한 수호자」님. 선배 앞에 있는 건 인간 남성분이라고요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_03": "맞아요. 전 귀신이 아니에요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_04": "흠… 흠, 흠…! 이렇게 늦은 시간에 6단지 거리에서 뭐 하고 있는 거야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_05": "방금 공동… 그러니까, 일이 방금 끝났거든요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_06": "일이 방금 끝났다니, 정말 고생… 아니… 당신은 6단지 사람이 아니잖아. 늦은 시간에 일이 끝났는데 여기에는 왜 온 거야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_07": "전… 일이 끝나고 여행 온 거예요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_08": "저희 회사는 조금 일찍 휴가가 시작됐거든요. 오랜만의 휴가라서 퇴근하자마자 출발했죠! 그리고 방금 도착한 거고요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_09": "하하하, 그렇구나! 아주 좋아. 휴가를 보내는 젊은 사람답네! 6단지에는 내가 있으니 치안이 아주 좋아! 그러니 걱정 말고 구경하도록 해!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_Name01": "제란트",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_Name02": "시타",
"ActivityChat_GoldenWeek_0087_Name03": "미오",
"ActivityChat_GoldenWeek_0088_01": "음악을 잘 안다는 건 아니에요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0088_02": "그냥 요즘 영상을 편집할 때 자주 애용하는 노래가 그다지 알려지지 않은 것 같아서요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0088_03": "영상이 인기를 끌려면 고려해야 하는 부분이 아주 많아요. 예를 들어 요즘 인기 있는 배경 음악을 사용한다면 영상의 검색량도 올라가죠…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0088_Name01": "클로라",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_01": "응? 절 아시나요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_02": "당연하죠! 비록 팬은 별로 없으시지만 저는 당신이 처음 영상을 올렸을 때부터 보기 시작했다고요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_03": "당신의 채널을 엄청 좋아해요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_04": "와아… 좋아해 줘서 고마워요. 하지만 팬이 얼마 없다는 말을 들으니 마음이 아프긴 하네요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_05": "아… 미안해요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_06": "아니에요. 채널이 인기 없는 건 제 문제니까요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_07": "현실에서 절 알아보는 사람을 만나다니 정말 신기해요. 처음이거든요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_08": "제가 도와줄 건 없나요? 이 근처라면 빠삭한 편이거든요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_09": "정말요? 잘됐네요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_10": "아… 맞다. 콘텐츠 주제가 떠올랐어요! 저랑 같이 황금연휴 특별 편 찍을래요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_Name01": "클로라",
"ActivityChat_GoldenWeek_0089_Name02": "샤샤",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_01": "휴가 기간에는 집에서 게임하고 배달 음식이나 먹으면서 비디오를 볼 생각이거든!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_02": "좀 자극적인 영화 없어?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_03": "〈메카닉 좀비 웨이브〉 어때요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_04": "〈사라진 엘리베이터〉 어때요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_05": "다 괜찮은 것 같네. 이 비디오 가게라면 내가 보고 싶은 게 있을 줄 알았어!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_06": "잔업 후의 장기 휴가에는 자극적인 내용이 필요한 법이거든",
"ActivityChat_GoldenWeek_0090_Name01": "한나",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_01": "평소에는 항상 카페에만 있더니, 라면을 먹으러 올 줄은 몰랐군",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_02": "하하하, 저 설마 유능한 커리어 우먼의 스테레오 타입처럼 보였던 건가요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_03": "항상 굳어 있거나 화난 얼굴로 저쪽에 앉아 있었잖아",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_04": "모바일 게임 스테이지를 못 넘겨서 화가 난 거거나, 아니면 출근 시간이 다가오는 것에 대한 분노였다고요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_05": "만약 누군가가 저를 성숙한 커리어 우먼으로 생각한다면 엄청나게 착각하는 거라고요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_Name01": "쵸퍼 대장",
"ActivityChat_GoldenWeek_0091_Name02": "한나",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_01": "꽤 고민 중이신 것 같은데… 이건 어때요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_02": "〈커피 메이트〉요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_03": "마… 맞아요. 카페를 배경으로 한 로맨스 영화죠. 전반적으로 엄청 따뜻한 분위기에 힐링되는 영화예요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_04": "힐링이라… 저는 〈메카닉 좀비 웨이브〉 쪽이 더 힐링되는 것 같아서요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_05": "네? 그… 그건 미성년자 관람 불가 등급의 재난 영화 아닌가요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_06": "주인공이 전기톱으로 메카닉 좀비를 썰어버릴 때의 그 시원시원함과 포악함을 보고 있자면 마음이 치유되지 않나요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_Name01": "에리스",
"ActivityChat_GoldenWeek_0092_Name02": "한나",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_01": "그건 대체 어떤 느낌이죠?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_02": "네가 물에 떠 있는 모습을 상상해 봐. 그 상태에서 가느다란 전류가 네 손끝에서부터 머리까지 뻗어 나가는 거지. 그렇게 너는——",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_03": "알겠다! 반쯤 죽은 듯한 느낌인 거군요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_04": "아니야! 편안함과 저릿함을 동시에 느끼는 상태에서 네 영혼이 몸에서 빠져나와 자기 몸을 바라보는 그런 순간을 표현해야 한다고! 이번 테마는 항상 긴장된 상태로 살아가는 젊은이들이 황금연휴에 짧은 휴식을 얻는다는 내용을 담고 있으니까!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_05": "하지만 물속에서 감전되는 게 황금연휴와 무슨 관련이 있는 거죠…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_06": "일종의 비유야, 비유 몰라? 정말 물에 들어가서 감전되라는 게 아니란 말이다!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_07": "하지만 영혼까지 빠져나올 정도면…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_Name01": "에리스",
"ActivityChat_GoldenWeek_0093_Name02": "폴로 척",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_01": "있잖아요, 라면 진짜 맛있어요! 제가 먹어본 것 중에 제일요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_02": "황금연휴에 6단지에 온 건 최고의 선택이었어요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_03": "평범한 곳이에요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_04": "놀 거리가 없어요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_05": "어떻게 그렇게 생각할 수가 있어요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_06": "여기가 비록 평범한 거리기는 하지만 이 라면은 처음 먹어보는 거라고요. 만약 제가 6단지에 오지 않았다면 이렇게 맛있는 라면은 영원히 먹을 수 없었겠죠",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_07": "아침에 거리 모퉁이에서 풍겨오는 향긋한 육수 향기도 처음 맡아보는 거라고요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_08": "저는 심금을 울리는 여행보다는 이런 여행이 훨씬 즐거워요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0094_Name01": "릴카",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_01": "레코드점 사장님이랑 아는 사이인가요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_02": "가까운 사이죠!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_03": "이웃이에요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_04": "사장님의 이름을 알고 있나요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_05": "엘피요. 왜요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_06": "엘피… 정말 예쁜 이름이네요! 전 엘피가 정말 좋아요! 아, 오해는 말아요. 그… 그런 좋아한다가 아니라 그러니까… 금속 질감의 피부가 정말 멋지고 음악 취향도 훌륭한 데다 목소리도 좋다고 생각했을 뿐이에요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_07": "아무튼 전 엘피가 좋아요! 하지만 방금 벌써 몇 번이나 드나들어서 또 들어가면 이상할 것 같네요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_08": "그녀의 이름을 알려줘서 고마워요. 6단지는 정말 멋진 곳이네요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0095_Name01": "릴카",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_01": "당신도 구경하러 온 건가요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_02": "누구세요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_03": "당신이 왜 여기있는 거죠?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_04": "저요? 저는 릴카라고 해요. 황금연휴에 여행 삼아 6단지에 놀러 왔죠!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_05": "지금은 6단지의 주차장을 구경하고 있어요! 이렇게 작은 주차장은 처음 봐요. 정말 엄청 작고 귀엽네요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_06": "자… 잠깐만요. 이건 설마… 허허허허헌팅? 비비비록 저도 성인이기는 하지만… 당분간은 생각이…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_06F": "자… 잠깐만요. 이건 설마… 허허허허헌팅? 비비비록 저도 성인이고 여자를 싫어하는 것도 아니지만… 당분간은 생각이…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_07": "여긴 제 집이에요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_08": "아! 제가 오해했군요. 깜짝 놀랐네… 휴…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_09": "주거침입을 했으면 대가를 치러야죠",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_10": "뭐라고요? 왜 바로 대가를 치러야 하는 거죠? 치안관부터 불러야 하는 거 아닌가요? 아, 아니지… 제발 부르지 말아 주세요. 고의가 아니었어요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_11": "이… 일단… 대가가 뭔가요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_12": "비디오 가게에서 비디오 100개 빌리세요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_13": "비디오 가게에서 무료로 7일간 일하기요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_14": "100개! 그중에 공포 영화랑 엄청나게 긴 다큐멘터리나 예술 영화도 있는 건 아니겠죠…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_15": "7일! 그럼 제 휴가와 여행 계획도 전부 물거품이 되잖아요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_16": "차라리 치안관을 불러주세요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_17": "농담이에요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_18": "다음부터는 주거 침입하지 않게 조심해요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0096_Name01": "릴카",
"ActivityChat_GoldenWeek_0097_01": "6단지를 위해 일할 수 있다니 너무 좋아, 심지어 내게 커피를 그냥 내어준 사장님까지 있었지… 모두의 기대에 보답해야만 해!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0097_02": "하… 아무도 보답을 바라고 있지 않다니까요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0097_03": "시타, 6단지 사장님이 6단지의 평화를 수호하는 너를 격려하기 위해 선물해 준 커피를 마시고 있으니 피가 끓는 것 같지 않아?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0097_04": "잊었어요? 선배가 너무 흥분한 나머지 제 커피까지 다 마셔버렸잖아요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0097_Name01": "제란트",
"ActivityChat_GoldenWeek_0097_Name02": "시타",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_01": "같이 찍는 영상이니까 저한테 다 맞춰줄 필요는 없어요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_02": "맞춰주는 거 아니에요! 저도 이런 거 좋아하거든요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_03": "정말인가요? 하지만… 제가 좋아하는 것들은 항상 촌스럽다는 얘기를 많이 들어서…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_04": "아! 이해해요. 제 친구들도 제가 고른 것들을 엄마들이 좋아할 만한 스타일이라고 말하거든요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_05": "하지만 다른 사람 때문에 내 취향을 바꿀 필요는 없다고 생각해요. 제가 즐겨찾기 해둔 거 보여줄게요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_06": "!!!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_07": "이거! 저도 즐겨찾기 해놨어요! 하지만 같이 갈만한 사람도 없고 영상으로 찍어도 아무도 안 볼 거라 생각했어요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_08": "아무리 인플루언서라도 일거수일투족을 다 보여줄 필요는 없잖아요. 괜찮다면 다음에 같이 가요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_Name01": "클로라",
"ActivityChat_GoldenWeek_0098_Name02": "샤샤",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_01": "인기 추천 영상에 몇 번이나 올라왔었잖아요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_02": "그럼 추천도 눌러 주셨나요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_03": "아… 그건… 깜빡한 것 같아요… 죄송해요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_04": "정말 슬프네요… 제 영상이 당신을 매료시키지는 못했나 봐요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_05": "그런 게 아니에요! 정말 잊은 것뿐이에요! 지금 바로 추천할게요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_06": "아, 히와타리, 다른 사람을 놀리면 안 돼요… 미안합니다. 뭘 해달라는 게 아니니 개의치 말아요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_07": "그, 그런 거예요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_08": "하하하, 참 순진하고 착한 분이시네요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_09": "어… 미안해요. 비웃는 게 아니에요. 부디 마음에 담아 두지 말아요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_10": "괜찮아요… 히와타리 씨는 영상 속 모습과 똑같으시네요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_11": "칭찬인가요? 너무 기쁘네요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_12": "그, 그렇죠. 있잖아요! 히와타리 씨, 괜찮으시다면 나중에 같이 맛집 탐방 갈래요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_13": "좋아요! 하지만 황금연휴 이후에요. 이번 연휴에는 업데이트를 하지 않기로 했거든요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_Name01": "클로라",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_Name02": "히와타리",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_Name03": "히와타리",
"ActivityChat_GoldenWeek_0099_Name04": "광룬",
"ActivityChat_GoldenWeek_0100_01": "인생은 이런 순간들에 불과하다는 걸 당신은 느껴본 적 없겠죠…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0100_02": "저는 매일이 이런데요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0100_03": "무슨 일이세요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0100_04": "그럼 지금의 저를 이해할 수 있겠네요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0100_05": "…이 도시의 거리에는 늘 시크릿 버전을 얻지 못한 실패자들이 존재하죠. 아닌가요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0100_Name01": "숄",
"ActivityChat_GoldenWeek_0101_01": "인생은 이런 순간들에 불과하다는 걸 당신은 느껴본 적 없겠죠…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0101_02": "저는 매일이 이런데요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0101_03": "무슨 일 있으세요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0101_04": "그럼 지금의 저를 이해할 수 있겠네요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0101_05": "…이 도시의 거리에는 늘 시크릿 버전을 얻지 못한 실패자들이 존재하죠. 아닌가요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0101_Name01": "숄",
"ActivityChat_GoldenWeek_0102_01": "무슨 일이시죠?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0102_02": "뭘 보고 계세요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0102_03": "최근 음원 차트를 보고 있었어요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0102_04": "공동 비화를 들고 계신데요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0102_05": "음? 아니에요, 잘못 보셨어요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0102_Name01": "산사",
"ActivityChat_GoldenWeek_0103_01": "…어? 고추 커피가 없다고요?!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0103_02": "얼마나 맛있는데요! 그럼 그냥 커피 한 잔 주세요, 고추는 제가 가져왔으니 알아서 넣어 먹을게요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0103_03": "정말 맛있지 않나요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0103_04": "…윽 …그렇네요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0103_Name01": "히와타리",
"ActivityChat_GoldenWeek_0103_Name02": "광룬",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_01": "저기요… 이 물건들이 필요한 거예요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_02": "부싯돌, 야전삽, 신호탄, 〈정사각형 구덩이 파는 법〉 및 공용 타입 자물쇠 따기 공구까지!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_03": "없는 게 없군요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_04": "이거 제게 파실래요? 원가로 쳐 드릴게요. 아니, 원가의 두 배로 살게요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_05": "두, 두 배!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_06": "아, 그렇죠, 요즘 이 물건들의 물량이 부족하다는 건 저도 잘 알아요. 그럼 이렇게 해요. 두 배 값을 치르고 빌리는 건 어때요? 다 쓰고 돌려 드릴게요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_07": "돌려줄 필요 없고 그냥 사 가세요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_08": "진짜요?! 정말 좋은 분이시군요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_Name01": "돌리",
"ActivityChat_GoldenWeek_0104_Name02": "미오",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_01": "6단지의 분위기가 심상치 않은 것 같아요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_02": "무슨 일이래요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_03": "많이 걱정되나 보네요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_04": "미니 주차장 사장님이죠!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_05": "맞아요~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_06": "비디오 가게 사장이거든요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_07": "C41 공동 탐험에 대해 알고 계시나요? 며칠간 꽤 소란스러웠던 모양이에요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_08": "저도 들어만 봤어요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_09": "잘 모르겠는데요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_10": "아, 저도 그냥 물어본 거예요! 분명 해결해 줄 엄청 대단한 사람이 나타나겠죠…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_11": "이번이 첫 여행이에요. 예기치 못한 일이 생기면 아주 특별한 기억이 되기야 하겠지만, 이번 휴가는 처음부터 끝까지 제대로 보내고 싶거든요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_12": "사장님도 너무 걱정하지 마세요! 즐거운 연휴 보내세요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0105_Name01": "릴카",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_01": "이거 시크릿 버전이죠? 엄청나네요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_02": "어? 이게 그렇게 귀한 건가요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_03": "당연하죠! 이번 시즌 인기 시리즈에서 최고의 시크릿 버전이라고요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_04": "와… 너무 부러워요, 질투 날 정도예요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_05": "이거 좋아하시나 봐요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_06": "물론이죠! 얼마 전에 이 시리즈 뽑느라 아르바이트로 번 걸 다 썼는데도 결국 이 시크릿은 뽑지 못했어요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_07": "그럼… 우리 교환해요! 저는 당신이 뽑은 게 마음에 들거든요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_08": "정말요???!!!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_09": "네, 6단지를 여행한 것만으로도 전 너무 기쁜걸요. 단지 공동 건 때문에 좀 걱정돼서 기분 전환할 겸 랜덤 박스를 산 거였어요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_10": "이걸로 당신의 기분이 좋아진다면 저에게도 좋은 추억이 될 것 같네요! 게다가 전 당신이 뽑은 게 마음에 들기도 하고요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_Name01": "숄",
"ActivityChat_GoldenWeek_0106_Name02": "릴카",
"ActivityChat_GoldenWeek_0107_01": "근처 공동이 다시 활성기에 접어든 것 같아요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0107_02": "정말 사건이라도 생긴 건가? 그런데 왜 정부에서는 피난 공지를 아직까지 내리지 않는 거고?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0107_03": "아직은 의심 단계이기도 하고 6단지까지 재해를 일으킬 걸로 예상되진 않아요. 그러니 너무 걱정하지 마세요, 야니 할머니",
"ActivityChat_GoldenWeek_0107_Name01": "제란트",
"ActivityChat_GoldenWeek_0107_Name02": "야니 할머니",
"ActivityChat_GoldenWeek_0108_01": "…휴, 다행히 긴급상황은 아니야!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0108_02": "교대한 동료가 그러던데요, 선배가 고양이를 붙들고 심문을 하고 있으니까 가서 위문품 좀 주라고요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0108_03": "흠흠, 만일을 대비하기 위해 그런 거야. 고양이를 심문하진 않았다고",
"ActivityChat_GoldenWeek_0108_Name01": "제란트",
"ActivityChat_GoldenWeek_0108_Name02": "시타",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_01": "안녕하세요, 무슨 일이신가요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_02": "수축한 C41 공동 때문에 왔습니다. 혹시 6단지에 이상은 없나요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_03": "최근에 낯선 사람들이 좀 보이긴 하지만, 황금연휴 때문에 관광객들이 몰리는 건 정상이죠!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_04": "6단지 사람들은 그런 위험한 일은 하지 않을 겁니다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_05": "알겠습니다. 무슨 일이 생기면 바로 연락 주세요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_Name01": "시타",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_Name02": "아비가일",
"ActivityChat_GoldenWeek_0109_Name03": "제란트",
"ActivityChat_GoldenWeek_0110_01": "C41 공동의 상황이 좋지 않아서요. 만일을 대비해 거리마다 인구 유동량을 통제하고 있습니다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0110_02": "아… 그렇군요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0110_03": "때문에 당분간은 여기서 운동하실 수 없습니다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0110_Name01": "시타",
"ActivityChat_GoldenWeek_0110_Name02": "루피타",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_01": "뭐 하려고?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_02": "아… 그냥 친구들이랑 밥 먹으러 가는 건데요, 하하…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_03": "몰래 C41 공동에 가려는 거지?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_04": "아, 아니에요. 제가 공동에 뭐 하러 가겠어요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_05": "그런 거짓말로 치안관을 속이려 하지 말고 우선 여기 가만히 있어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_Name01": "시타",
"ActivityChat_GoldenWeek_0111_Name02": "행인 학생",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_01": "요즘 주변에 괜찮은 뉴 페이스가 많아진 것 같지 않아?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_02": "자기에게만 살짝 알려줄게, 여기 사람들 대부분은 레이더나 로프꾼이야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_03": "그걸 어떻게 아세요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_04": "특유의 분위기가 있거든. 아무리 숨겨봤자 나 같은 전문가의 눈은 속일 수 없지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_05": "모델이 된다면 저런 특유의 분위기는 화보에서 크게 빛을 발할 거야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_06": "저는요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_07": "하하하, 장담하는데 넌 그냥 비디오 마니아야!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0112_Name01": "폴로 척",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_01": "음… 없나 보네…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_02": "절대 방해하지 않을게요. 저 좀 데려가 주세요, 선생님!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_03": "누가 네 선생님이야! 최근 C41 때문에 일손이 부족해서 당장 같이 일할 사람을 구하기 힘들지만 않았어도 신입을 찾진 않았을 텐데…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_04": "전 에테르 적응력이 아주 좋아요! 선생님! 절 믿어 주세요! 저 도구도 완벽하게 구비했어요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_05": "…알았으니까 흥분하지 마. 주의 사항부터 알려줄게…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_Name01": "산사",
"ActivityChat_GoldenWeek_0113_Name02": "미오",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_01": "아아, 나이가 드니 요즘 젊은 사람들이 하는 건 잘 모르겠더라고",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_02": "우리 애가 전에 보물찾기인가 뭔가를 하면 금방 큰돈을 벌 수 있다는 말을 했었어… 그러더니 요 며칠 연락이 안 되잖니…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_03": "보통 일이 아닌 것 같다곤 생각하지만 치안관에게 물어볼 엄두는 안 나더구나…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_04": "그래도 걱정되는걸. 게다가 요즘 이 근처에 통제가 강화됐잖니, 무슨 일이라도 생긴 건 아닐까 겁이 나네",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_05": "저도 주부라 아는 게 없어요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_06": "하아, 나도 알지. 근데 이 6단지에서 이런 걸 물어볼만한 사람이 너밖에 없을 것 같아서 그래…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_07": "할머니…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_08": "너무 걱정하지 마세요. 요즘 젊은 애들은 정신없이 놀다가 집에 연락하는 걸 깜빡하기도 하잖아요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_09": "며칠 실컷 놀고 나면 돌아올 거예요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_Name01": "야니 할머니",
"ActivityChat_GoldenWeek_0114_Name02": "돌리",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_01": "조금 갑작스럽지만 하나만 물어볼게요. 전에 그 물건들… 보물찾기 같은 거 하려고 사간 거예요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_02": "맞아요! 제게 큰 도움이 되었어요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_03": "어… 음… 보물찾기는 위험한가요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_04": "아무래도 그런 편이죠. 하지만 하이 리스크 하이 리턴이잖아요! 그리고 많은 사람이 이걸로 떼돈을 벌었어요, 그런 상황에서 가만히 있으려니 어쩐지 손해 보는 기분이더라고요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_05": "제 친구… 지인의 아이도 보물찾기에 참여한 것 같아요. 참, 제게 사진이 있어요. 혹시 이 사람 본 적 있나요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_06": "어디 보자…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_07": "본 것 같아요! 이 사람 엄청 대단해요, 좋은 물건을 많이 찾았다고 하더라고요. 이게 베테랑과 초보의 차이인가 봐요, 전 조금밖에 못 찾았거든요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_08": "다행이네요… 무사하다면 됐어요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_Name01": "돌리",
"ActivityChat_GoldenWeek_0115_Name02": "레이더 미오",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_01": "「소울 하운드3」을 통해 사람의 성격을 판단할 수 있다는 걸 알게 됐어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_02": "크게 탐욕형과 통제형으로 나눌 수 있지",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_03": "일부 사람들은 모든 추가적인 HP와 의약품, 아이템을 손에 넣으려 하고, 또 다른 일부 사람들은 합리적으로 계획해서 최대한 한 아래로 내려가죠",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_04": "그런 점에선 공동에 들어갈 수 있는 레이더들과 비슷하지 않아?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_05": "그쪽은 어떤 사람인데?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_06": "나? 이해하기도 전에 시작하는 바람에 3초 만에 죽어버렸지…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0116_Name01": "미오",
"ActivityChat_GoldenWeek_0117_01": "처음 해 본 거였는데 생각보다 쉽네",
"ActivityChat_GoldenWeek_0117_02": "합리적으로 아이템을 먹기만 하면 게임을 계속 이어갈 수 있겠는걸!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0117_Name01": "산사",
"ActivityChat_GoldenWeek_0118_01": "「소울 하운드3」… 정말 멋진 이름이야. 다음 개조 차량 이름은 이걸로 해야겠어!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0118_Name01": "필",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_01": "……",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_02": "너 되게 오래 이러고 있었어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_03": "무슨 생각 중이야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_04": "이 게임의 끝이 뭔지 고민하고 있었어요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_05": "그냥 개가 잠수하는 게임 아냐?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_06": "여기저기 부딪히면서도 계속 아래로 내려가잖아요. 그 이유가 자신에게 가장 중요한 물건을 찾기 위해서가 아닐까요? 그 물건이 대체 뭘까요…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_07": "나도 신경이 쓰이기 시작했어!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0119_Name01": "하이디",
"ActivityChat_GoldenWeek_0120_01": "당신도 「뱀 vs 뱀」 경기를 놓친 건가요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0120_02": "전 단순히 잠이 안 와서 나온 건데요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0120_03": "맞아요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0120_04": "낮 동안 너무 바쁘게 움직이느라 시간을 완전히 깜빡하고 있었어요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0120_05": "전 아케이드 게임을 잘하거든요. 그래서 경기에 참가해서 기념으로 상품을 가져가려 했죠!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0120_Name01": "릴카",
"ActivityChat_GoldenWeek_0121_01": "추억의 게임이죠. 학창 시절 수업 시간에 몰래 했었는데…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0121_02": "저도요! 이런 소형 게임은 플레이 방법도 쉽잖아요. 게다가 잘 들키지 않는다는 중요한 장점도 있죠!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0121_03": "전 지금도 수업 시간에 가끔 한답니다~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0121_04": "어… 그러면 안 되는 거 아닌가요? 지금은 선생님이잖아요!?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0121_Name01": "광룬",
"ActivityChat_GoldenWeek_0121_Name02": "히와타리",
"ActivityChat_GoldenWeek_0122_01": "「뱀 vs 뱀」은 정말 슬픔 게임인 거 같지 않아?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0122_02": "다른 게임의 결말은 승리 아니면 구원이지만, 「뱀 vs 뱀」에서는 점수가 높을수록 죽음에 가까워지지…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0122_03": "무적 상태도 있지 않나요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0122_04": "컬러 아이템을 획득하면 벽에 부딪쳐서 길이를 줄이는 그거 말이야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0122_05": "나는 보통 컬러 아이템이 나오기 전에 져서 말이야",
"ActivityChat_GoldenWeek_0122_Name01": "에리스",
"ActivityChat_GoldenWeek_0123_01": "하하, 너도 게임하러 온 거야? 적어도 꼴찌 할 일은 없을 거야! 별일 없는 한 그건 내 자리일 테니까",
"ActivityChat_GoldenWeek_0123_02": "속도를 높여 멋진 드리프트를 하고 싶지만, 그런 건 「뱀 vs 뱀」에서는 금기인 것 같아…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0123_Name01": "필",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_01": "안녕하세요! 「뱀 vs 뱀」을 하러 온 건가요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_02": "너도야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_03": "전 그냥 보러 왔어요! 최근에 「뱀 vs 뱀」과 관련된 영화를 봤거든요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_04": "인간의 도시에 침입해 수많은 사람을 잡아먹으며 점점 길어진 뱀의 이야기를 담고 있는 영화였죠",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_05": "정말 재미있었어요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_06": "갑자기 게임이 무서워지기 시작했어!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0124_Name01": "하이디",
"ActivityChat_GoldenWeek_0125_01": "(「뱀 vs 뱀」은 본질적으로 「자기 꼬리를 물면 안 되는」 게임이라 고양이에게는 퍽 불리하게 느껴진다)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0125_Name01": "「쿠키」",
"ActivityChat_GoldenWeek_0126_01": "(고양이가 화면을 진지하게 쳐다본다. 무슨 생각을 하는지 모르겠다)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0126_Name01": "「쿠키」",
"ActivityChat_GoldenWeek_0127_01": "(긴장감 넘치는 경기 후반에 뛰어올라 발톱으로 스크린 안의 뱀을 잡은 탓에 조금 전 점원에게 안겨 나왔다…)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0127_02": "(생각해 보니 뱀의 형태와 움직이는 빈도가 실제 고양이 낚싯대와 아주 비슷한 것 같다)",
"ActivityChat_GoldenWeek_0127_Name01": "「쿠키」",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_01": "손님, 가게에서 하동백 스페셜 한 잔 마셔 보시겠어요~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_02": "무료인가요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_03": "무료에요. 하지만 한 사람당 한 잔씩만 마실 수 있어요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_04": "게다가 연휴 스페셜이라서 카페인 함량이 매우 높아요. 한 잔만 마셔도 정신이 번쩍 들 거예요~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_05": "지금 바로 마셔볼게요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_06": "그럼 나중에 다시 마시러 올게요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_07": "한 모금만 마시면 분명 힘이 펄펄 날 거예요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_08": "꼭 황금연휴 이벤트 기간에 드시러 오셔야 해요~",
"ActivityChat_GoldenWeek_0128_Name01": "유나",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_01": "손님도 제 열정 넘치는 홍보 멘트를 듣고 오신 건가요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_02": "저 혹시 판매의 신 아닐까요? 오전동안 끌어모은 손님만 해도 엄청났거든요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_03": "시급 외에도 판매한 만큼 인센티브를 더 받았어야 하는데!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_04": "…무료 아니었나요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_05": "이벤트 기간에 각 시음용 커피는 한 잔까지만 무료예요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_06": "다 무료면 돈은 어떻게 벌겠어요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_07": "그러면 허위 광고잖아요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_08": "그것도 틀린 말은 아니네요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_09": "하지만 이런 건 고객의 니즈 파악이라고 하는 게 맞죠. 게다가 한 잔은 무료로 마실 수 있으니까요. 지금 한잔하시겠어요?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_10": "네, 주세요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_11": "나중에 다시 마시러 올게요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_12": "좋은 평가 부탁해요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0129_Name01": "로렌스",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_01": "루미나 광장을 두 시간이나 둘러보고 나서야 쇼핑 리스트에 있는 모든 물건을 다 샀다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_02": "비디오 가게로 돌아와 차를 세운 순간, 갑자기 운전석 문이 열렸다. 문 옆에 리카온이 단정히 서 있었다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_03": "주인님, 「Random Play」 리조트를 휴가의 마지막 목적지로 고른 건 탁월한 선택이십니다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_04": "전 주인님의 집사, 리카온입니다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_05": "차에서 내린 순간부터 모든 사소한 일은 안심하고 저에게 맡기셔도 됩니다. 즐거운 마음으로 아름다운 밤을 즐기시길",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_06": "{M#벨이 얼마를 준 거죠…}{F#오빠가 얼마를 준 거죠?}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_07": "이건 빅토리아 하우스키핑에서 준비한, 당신의 용기와 이타심에 대한 답례입니다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_08": "걱정 말고 늦게 찾아온 휴가를 마음껏 즐기시길 바랍니다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_09": "성대한 환영식을 준비했으니, 「Random Play」 리조트 정문으로 이동해 주세요",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_10": "리조트의 모든 직원들이 당신의 방문을 기다리고 있습니다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_11": "말을 마친 리카온이 우아하게 허리를 숙여 인사하고는 몸을 돌려 자리를 떠난다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0132_12": "문 여는 자세가 틀렸어요. 다시 열어줘요!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0133_01": "어, 뒷문은 역시 잠겼있네… 역시 앞문으로 가자",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_01": "「행정 총괄」 니콜이 점검을 마친 후, 구매한 물자를 「접객 인솔자」 앤톤과 「물자 담당」 콜레다에게 넘겼다…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_02": "곧 다들 떠났고 환영식은 끝난 듯하다…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_03": "오늘 밤이 지나면 황금연휴는 끝이야. 정말이지 축소 중인 C41 공동이 이렇게 많은 일을 일으킬 줄 누가 알았겠어",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_04": "하지만 맹세할게! 처음엔 돈을 함께 벌고 싶었어. 일시적인 이익보다, 나한테는 네가 더 중요하니까…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_05": "게다가… 별문제가 없다면 앞으로도 오랫동안 교활한 토끼굴은 계속 로프꾼인 너에게 신세를 지게 될 테니까",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_06": "어쨌든 황금연휴 마지막 날이잖아. 네 휴가 계획을 망쳤으니 죄책감이 드는 건 어쩔 수 없네",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_07": "그래서 또 다른 로프꾼이 우릴 찾아와서 상의했을 때 내가 먼저 제안했지——",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_08": "…?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_09": "오늘 밤의 모든 지출은 내가! 쏠게!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_10": "——!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_11": "나중에 부자가 되면 우리 교활한 토끼굴을 절대 잊으면 안 돼",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_12": "이때 작업실 문이 열리고 리카온이 우아하게 비디오 가게에서 걸어 나온다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_13": "주인님, 저녁 준비가 끝났습니다. 오늘의 요리사는 「벤 비거」, 웨이터는 「엔비 데마라」, 메이드장은 「코린 위크스」입니다. 쉬시고 식사할 준비가 되시면 바로 모시겠습니다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_14": "마지막까지 열연하다니, 복슬복슬한 집사는 정말 프로네",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_15": "들어가서 같이 저녁 먹자!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_16": "정말 기대돼!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0134_17": "진수성찬아, 내가 왔다!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_01": "모두가 한곳에 모여 앉는 모습을 보니 묘한 기분이 든다",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_02": "휴가는 못 갔지만, 이 경험은 아마 오랫동안 기억에 남아있겠지…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_03": "모두가 떠난 후 오랜 시간이 흘렀지만, 로프꾼 남매는 여전히 이 잊지 못할 하루를 되새기고 있다——",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_04": "{M#오빠, 하고 싶은 말 있어?}{F#벨, 왜 그래? 하고 싶은 말이 있는 것 같은데}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_05": "오늘 일은 언제 준비한 거야?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_06": "그냥 휴가 분위기를 띄우는 걸 도와달라고 부탁하려고 했는데, 이렇게 적극적일 줄은 몰랐어…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_07": "어색하긴 한데… 마지막 저녁 식사 때 네가 즐거워해서 좋았어. 황금연휴의 마무리로 아쉬움은 없는 것 같아",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_08": "하지만 이건 나만의 휴가가 아니잖아…",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_09": "{M#음… 내 휴가의 마지막은 소파에 누워서 영화 보는 걸로 장식하고 싶어. 아, 하지만 영화 선택은 반드시 내가 해야 해!}{F#난 휴가가 끝나기 전에 아무런 부담 없이 영화를 볼 수 있는 것만으로도 충분해. 벨, 같이 영화나 볼까}",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_10": "아쉬운 거라도 있어?",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_11": "리조트 연기, 너무 어색했어!",
"ActivityChat_GoldenWeek_0135_12": "엔비가 코린에게 아재 개그를 해주고, 니콜의 재정 상황은 벤을 할 말을 잃게 만들었다. 앤톤은 리카온에게 「백수의 왕」 콜레다를 열광적으로 소개했고 리카온은 콜레다와 눈을 마주할 수 있도록 의자를 낮은 걸로 바꿨다…",
"ActivityChat_Operation_0001_01": "내게 먼저 말을 걸다니! 내가 오늘 만났던 사람 중에 가장 좋은 사람이야! 혹시 공동 조사 길드에 관심 있어? 내가 여러 가지 일에 대해 자세히 알려줄 수 있거든!",
"ActivityChat_Operation_0001_02": "너 어쩐지 많이 보던 얼굴인걸",
"ActivityChat_Operation_0001_03": "그건 또 무슨 신종 사기야?",
"ActivityChat_Operation_0001_04": "당연하지. 나는 6단지에 주둔하고 있는 공동 조사 길드 소속 홍보 대사 「헬로」라고 해! 내 포스터 본 적 있지?",
"ActivityChat_Operation_0001_05": "사기라니, 내가 그런 「Bangboo」일리가 없잖아! 나는 6단지에 주둔하고 있는 공동 조사 길드 소속인 「헬로」라고 해! 사기 같은 건 치지 않아!",
"ActivityChat_Operation_0001_06": "하지만 6단지 사람들은 내 홍보 활동에 별로 관심이 없는 것 같아. 홍보 차량만 보면 아이스크림이 얼마냐고 물어본다니까!",
"ActivityChat_Operation_0001_07": "그래서 아이스크림은 하나에 얼마야?",
"ActivityChat_Operation_0001_08": "아이스크림이 홍보 영상보다 훨씬 중요하니까",
"ActivityChat_Operation_0001_09": "난 아이스크림이나 팔자고 열심히 공용어를 공부한 게 아니야! 아마도 분명 내가 좋은 홍보 방법을 못 찾아서 그런 거겠지…",
"ActivityChat_Operation_0001_10": "차라리 볼륨을 최대치로 키운 다음에 맞은편에 있는 비디오 가게 앞에서 하루 종일 홍보 영상을 틀어놓는 게 더 나을지도 몰라. 저쪽이 유동 인구가 꽤 많은 것 같았거든!",
"ActivityChat_Operation_0001_11": "제발 그러지 말아!",
"ActivityChat_Operation_0001_12": "아니, 아니. 이미 충분히 눈에 띈다고",
"ActivityChat_Operation_0001_13": "그럼 나 좀 도와줄 수 있어?",
"ActivityChat_Operation_0001_14": "어떻게?",
"ActivityChat_Operation_0001_15": "행인 몇 명만 이쪽으로 데리고 와 주면 좋을 것 같아. 꼭 보답할게!",
"ActivityChat_Operation_0001_16": "좋아. 해보지 뭐",
"ActivityChat_Operation_0001_Name01": "헬로",
"ActivityChat_Operation_0002_01": "진짜 조사원의 의견을 들어보는 건 어떨까?",
"ActivityChat_Operation_0002_02": "하지만 다짜고짜 조사 길드에 쳐들어갈 수는 없는 노릇이잖아…",
"ActivityChat_Operation_0002_03": "말 걸기",
"ActivityChat_Operation_0002_04": "도와드릴까요?",
"ActivityChat_Operation_0002_05": "제가 도와드릴게요",
"ActivityChat_Operation_0002_06": "레코드점 앞에 공동 조사 길드의 홍보 대사가 있어요. 거기 가서 조사원이 되려면 어떻게 해야 하는지 물어보는 게 좋을 것 같네요",
"ActivityChat_Operation_0002_07": "아, 그렇겠네. 가볼까? 홍보 대사라면 아는 것도 많고 인내심도 많을 거야!",
"ActivityChat_Operation_0002_08": "맞아. 그러면 전문가가 보기에 바보 같은 질문을 해도 그렇게까지 부끄럽지는 않을 거야…",
"ActivityChat_Operation_0002_09": "그럼 이만 가볼게요. 고마워요!",
"ActivityChat_Operation_0002_Name01": "도린",
"ActivityChat_Operation_0002_Name02": "에미",
"ActivityChat_Operation_0002_Name03": "유저",
"ActivityChat_Operation_0003_01": "공동 조사 길드의 일일 보고서를 작성하는 건 졸업 논문을 쓰는 것보다도 따분해…",
"ActivityChat_Operation_0003_02": "보고서에 쓸만한 재미있는 일 없을까?",
"ActivityChat_Operation_0003_03": "공동 조사 길드의 홍보 대사는 아이스크림도 같이 팔고 있어요",
"ActivityChat_Operation_0003_04": "공동 조사 길드의 「Bangboo」는 공용어를 할 줄 알아요",
"ActivityChat_Operation_0003_05": "방금 공용어를 할 줄 아는 「Bangboo」를 만났어요. 공동 조사 길드의 홍보 대사가 되기 위해 열심히 공부한 데다 아이스크림 판매도 같이하고 있어요. 정말 흥미로운 얘기 아니에요?",
"ActivityChat_Operation_0003_06": "진짜야…?",
"ActivityChat_Operation_0003_07": "한번 가보세요",
"ActivityChat_Operation_0003_08": "지금 레코드점 입구에 있어요. 직접 가서 확인해 보세요",
"ActivityChat_Operation_0003_Name01": "버즈",
"ActivityChat_Operation_0003_Name02": "유저",
"ActivityChat_Operation_0004_01": "어서 와!",
"ActivityChat_Operation_0004_02": "보아하니 바빠질 것 같네",
"ActivityChat_Operation_0004_03": "홍보는 잘 돼 가?",
"ActivityChat_Operation_0004_04": "네 덕분에 순조롭게 진행되고 있어!",
"ActivityChat_Operation_0004_05": "비록 좀 이상한 질문을 받기는 했지만…",
"ActivityChat_Operation_0004_06": "그래도 「6단지에 주둔하고 있는 공동 조사 길드 소속 홍보 대사」로서 최선을 다할 거야! 6단지는 내게 맡겨!",
"ActivityChat_Operation_0004_07": "자신감이 넘치는걸!",
"ActivityChat_Operation_0004_08": "비디오 가게 입구에서 시끄럽게만 하지 않으면 돼!",
"ActivityChat_Operation_0004_09": "보답으로 조사 길드에 대한 최신 정보를 알려줄게——",
"ActivityChat_Operation_0004_10": "조사 길드는 홍보 효과를 더욱 높이기 위해 임무를 완료한 사람에게 보상을 주고 있어!",
"ActivityChat_Operation_0004_11": "매일 나를 찾아와서 어떤 임무가 있는지 확인해 보라고~",
"ActivityChat_Operation_0004_Name01": "헬로",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_01": "거리 끝에 숨겨진 비디오 가게라… 진열된 TV에서 24프레임 영화를 송출하고 있어. 내가 16살이었다면, 학교가 끝나자마자 매일 여길 왔을 거야. 아니지, 16살 때… 난 퇴학당했었네",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_02": "내가 16살이었다면, 학교가 끝나자마자 매일 여길 왔을 거야",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_03": "아니지, 16살 때는… 퇴학당했으니까",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_04": "칭찬 감사해요",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_05": "아, 네가 「Random Play」의 점장이구나? 어려 보이는데, 또래들 사이에서 인기가 많은 타입이지?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_06": "어떤 비디오가 있는지 소개해 줄 수 있을까, 점장?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_06F": "어떤 비디오가 있는지 소개해 줄 수 있을까, 점장?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_07": "최근 새로 영화가 들어왔어요",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_08": "옛날 영화 좋아하시나요?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_09": "「Random Play」의 점장이지? 취향이 정말 센스 있네. 이야기를 고르는 것과 「창작」은 사실 다를 바 없거든",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_09F": "「Random Play」의 점장이지? 취향이 정말 센스 있네. 이야기를 고르는 것과 「창작」은 사실 다를 바 없거든",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_10": "「조각상은 본디 돌 안에 있었다. 나는 그저 불필요한 부분을 제거했을 뿐」이라는 말도 있잖아. 영화도 사실 다 그런 거야. 이야기는 이미 일어났으니, 적절한 시기에 장면을 기록하면 되지",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_11": "영화도 사실 다 그런 거야. 이야기는 이미 일어났으니, 적절한 시기에 장면을 기록하면 되지",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_12": "점장, 다시 내 소개를 할게. 난 다음 작품을 준비 중인 영화감독이야",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_12F": "점장, 다시 내 소개를 할게. 난 다음 작품을 준비 중인 영화감독이야",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_13": "하지만 나나 우리 팀은 야누스 구역이라면 생소해서 말이지",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_14": "이 도시에는 이야기가 넘쳐나지만, 어디서부터 시작해야 할지 모르겠어. 난… 전혀 실마리가 없달까",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_15": "어쩐지 눈에 익다 싶었어요…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_16": "그래서 지금 영화 제작을 도와줄 「조감독」을 한 명 찾고 있는데, 구체적인 업무 내용은——",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_17": "일단은 「캐스팅」이야. 뉴에리두의 스크린은 이미 익숙한 얼굴들이 장악했어. 하지만 난 뉴페이스를 찾고 있지. 그러니까 적당한 「배우」를 먼저 찾아줬으면 좋겠어",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_18": "다음은 「촬영지 답사」야. 영화는 우리 주변에서 일어나는 이야기를 배경으로 하고 있어서 뉴에리두가 우리의 무대지. 하지만 아직 무대 세트를 고르지 못했어",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_19": "조감독의 임무는 나를 도와 「캐스팅」과 「촬영지 답사」를 완료하는 거야. 더 자세히 설명하자면, 카메라로 적당한 「인물」과 「장소」를 찍으면 돼",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_20": "후보가 있나요?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_21": "셔터를 누르는 건 누구나 할 수 있지만, 순간을 포착해 눈 깜짝할 새 사라지는 아름다움을 담는 건 아무나 할 수 있는 게 아니야",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_22": "하지만 「Random Play」의 점장이라면 이런 재능을 갖췄을지도 모르겠네",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_23": "채용 계약서를 주기 전에, 먼저 이야기의 1막을 들려줄게…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_24": "외환선에서 온 한 무리의 악당들은 서로 모르는 사이였어. 그들은 단정히 차려입고 있었지만, 야심이 가득했지. 특히 그 무리의 대장이…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_25": "대장은 손가락으로 원목 테이블을 두드리고 있었어. 그의 계획은 점심 식사 후 카페 맞은편의 보석 가게를 터는 거였지…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0001_Name01": "코니",
"ActivityChat_PhotoQuest_0002_01": "보석 가게에 관해서라면, 이미 내 「Bangboo」가 마음에 드는 장소의 사진을 찍었거든? 흐릿하긴 하지만 나중에 촬영할 때 참고해도 좋아",
"ActivityChat_PhotoQuest_0002_02": "이건 「액션!」이라고, 특별히 너를 위해 준비한 카메라야. 네가 잘못 찍으면 나도 바로 알 수 있어",
"ActivityChat_PhotoQuest_0002_03": "긴장하진 마, 엄격하게 평가하진 않을 테니까",
"ActivityChat_PhotoQuest_0002_04": "요즘 이 근처에서 영감을 찾고 있어. 촬영 내용에 대해 궁금한 점이 있거나 영감을 찾고 싶으면 언제든지 날 찾아와",
"ActivityChat_PhotoQuest_0002_Name01": "코니",
"ActivityChat_PhotoQuest_0003_01": "로프꾼님, 제게… 하실 말씀이 있으신가요?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0003_02": "(촬영에 대한 요구 사항을 설명한다…)",
"ActivityChat_PhotoQuest_0003_03": "재미있을 것 같네요. 다만, 저를 촬영 대상으로 삼아도 괜찮으시겠습니까?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0003_04": "비슷한 의뢰를 받아본 적은 없지만, 최대한 협조하겠습니다",
"ActivityChat_PhotoQuest_0003_05": "코린도 오늘 마침 저와 함께 나왔습니다. 도움을 드릴 수만 있다면 코린도 카메라에 찍히는 걸 마다하지 않을 겁니다",
"ActivityChat_PhotoQuest_0004_01": "이 각도는 어떻습니까?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0004_02": "자세를 바꿔주세요",
"ActivityChat_PhotoQuest_0004_03": "늑대 시렌 집사가 자세를 바꾼다.\n열심히 폭도가 할 법한 자세를 상상한다…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0005_01": "이 자세는 어떻습니까?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0005_02": "자세를 다시 바꿔주세요",
"ActivityChat_PhotoQuest_0005_03": "늑대 시렌 집사가 자세를 바꾼다.\n열심히 폭도가 할 법한 자세를 상상한다…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_01": "범행 장소를 찾은 거야? 「불행한 보석 가게」? 보석을 훔치기 위해 사전 답사하러 온 도둑으로 오해받는 건 아니겠지?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_02": "촬영 진도를 확인할게요",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_03": "네가 만든 1막이 아주 마음에 들어, 점장. 넌 확실히 카메라로 이야기를 전하는 재능이 있는 것 같네",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_03F": "네가 만든 1막이 아주 마음에 들어, 점장. 넌 확실히 카메라로 이야기를 전하는 재능이 있는 것 같네",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_04": "참, 주요 스토리 촬영 외에도, 도시의 모퉁이를 좀 더 찍어 줬으면 좋겠어. 영감이란 건 많을수록 좋잖아",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_05": "길가의 자전거, 골목의 낡은 일러스트, 재미있는 물건이면 뭐든 렌즈에 담아서 기록할 수 있지",
"ActivityChat_PhotoQuest_0006_Name01": "코니",
"ActivityChat_PhotoQuest_0007_01": "2막의 스토리는 아직 구상 중이야. 훌륭한 스토리는 언제나 궁금증을 유발하는 약간의 복선이 필요한 법이지. 나중에 다시 찾아와 줄래?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0007_Name01": "코니",
"ActivityChat_PhotoQuest_0008_01": "이야기는 이미 일어났으니, 적절한 시기에 장면을 기록하기만 하면 돼. 어때, 그 장면은 찾았어?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0008_02": "촬영 진도를 확인할게요",
"ActivityChat_PhotoQuest_0008_03": "아직 찾는 중이에요",
"ActivityChat_PhotoQuest_0008_Name01": "코니",
"ActivityChat_PhotoQuest_0009_01": "로프꾼님, 근처에서 한참을 돌아다니시던데 무슨 일이라도 생긴 건가요?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0009_02": "(촬영에 대한 요구 사항을 설명한다…)",
"ActivityChat_PhotoQuest_0009_03": "지난번 촬영이 마음에 안 드신다고요? 죄송합니다, 이런 의뢰는 제 경험이 부족했습니다",
"ActivityChat_PhotoQuest_0009_04": "요구에 따라, 만족하실 때까지 협조하겠습니다",
"ActivityChat_PhotoQuest_0021_01": "그럼 제2막 이야기를 계속해 볼까——",
"ActivityChat_PhotoQuest_0021_02": "악당들의 강도 사건은 순조롭지 못했어. 그들은 배신자가 있는 게 아닐지 의심하기 시작했지…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0021_03": "추측대로였어. 이 치안국의 스파이는 위험하면서도 의심하는 걸 잊게 될 정도로 매력적이었지…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0021_04": "강도 사건이 위험한 국면으로 접어들며, 스파이 임무도 일촉즉발의 상황에 놓였어. 그들은 배신에 대한 분노를 안고 석양 아래 공동 앞에서 대치했지…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0021_05": "「Bangboo」가 공동 촬영지에서 이곳저곳을 찍어줬지만, 안타깝게도 시각 센서 해상도가 너무 낮더라고. 그중에 마음에 드는 사진이 한 장 있는데, 촬영 장소를 찾는 단서로 사용해 줘",
"ActivityChat_PhotoQuest_0021_Name01": "코니",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_01": "안녕, 점장. 날 찾아온 거야, 아니면… 나와 우연한 만남을 가지러 온 거야?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_02": "(촬영에 대한 요구 사항을 설명한다…)",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_03": "오——그러니까 내가 네 마음속 여·주·인·공이라는 거지?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_04": "이걸 어떻게 거절하겠어, 점장?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_05": "치안국 동료를 초대해서 「강도를 체포하는 치안관」 역할을 맡게 할까? 대치 구도라면 협력자가 있는 게 낫지 않아?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_06": "바라던 바예요",
"ActivityChat_PhotoQuest_0022_07": "제인 씨만 찍고 싶어요",
"ActivityChat_PhotoQuest_0023_01": "뭔가 부족한 것 같은데? 현장감? 인물 관계? 「강도를 체포하는 치안관」 역할을 섭외해서 대치 구도를 만들어 보는 건 어떨까?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0023_02": "그럼 부탁드릴게요!",
"ActivityChat_PhotoQuest_0023_03": "치안관은 얼떨결에 끌려와 엑스트라를 맡게 되었다…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0024_01": "좋아! 영화의 여주인공과 클라이맥스의 무대 둘 다 후보가 생겼군",
"ActivityChat_PhotoQuest_0024_02": "촬영 진도를 확인할게요",
"ActivityChat_PhotoQuest_0024_03": "마지막 씬의 배우와 무대는 좀 더 고민해 봐야겠어. 나중에 다시 찾아와 줄래?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0024_Name01": "코니",
"ActivityChat_PhotoQuest_0025_01": "역시 나랑 우연한 만남을 가지려고 온 거지?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0025_02": "(촬영에 대한 요구 사항을 설명한다…)",
"ActivityChat_PhotoQuest_0025_03": "나랑 단둘이 있고 싶은 이유가 그거야? 한 가지 이유를 두 번이나 쓰다니…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0025_04": "좀 귀엽네",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_01": "이야기는 위기에서 절정으로 이어지며 곧 결말을 맞으려 한다——",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_02": "스파이 치안관은 모두의 의심 속 궁지에 빠지지——하지만 그녀의 「친구」는 그녀의 충심을 믿고 있었어. 그렇게 악당들의 대치 속에서 총알은 서로를 향해 날아갔고…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_03": "거짓되면서도 진실한 「친구」는 온통 피에 젖은 채 품에 안겼지. 치안관은 그를 향한 마지막 고해를 마쳤고…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_03F": "거짓되면서도 진실한 「친구」는 온통 피에 젖은 채 품에 안겼지. 치안관은 그녀를 향한 마지막 고해를 마쳤고…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_04": "두 사람에게 가장 익숙한 만남의 장소에서 영화는 결말을 향해 달려가는 거야…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_05": "내 「Bangboo」는 저번처럼 오래된 카메라로 촬영지 후보 몇 군데를 찍었어——이 사진이 마음에 드네",
"ActivityChat_PhotoQuest_0031_Name01": "코니",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_01": "이야기의 결말은 또 다른 이야기의 시작점이야. 그럼 이야기의 끝은 또 다른 이야기의 시작이 아닐까?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_02": "가장 내 마음에 들었던 사람이 너라는 건 어떻게 안 거야?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_03": "네게 조감독 일을 맡긴 건 정말 현명한 결정이었어. 촬영 기획도 순조롭고. 역시 가장 생동감 있는 이야기는 이야기 속에 사는 사람이 들려줘야 해",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_04": "너 정말 재능 있어. 영화계에 진출하고 싶다면, 자, 이건 내 연락처야…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_05": "주연 배우와 장소 후보 명단이 이미 나오긴 했지만 그래도 난 계속해서 야누스 구역에서 더 많은 영감을 가져다줄 장면을 찾을 거야",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_06": "이런 장면을 찍게 된다면 내게도 아낌없이 공유해 줘",
"ActivityChat_PhotoQuest_0032_Name01": "코니",
"ActivityChat_PhotoQuest_0033_01": "(카메라 테스트 대상은…나야. 이걸로 괜찮은 걸까?)",
"ActivityChat_PhotoQuest_0034_01": "「불행한 보석 가게」 촬영지 답사를 마쳤다. 가게 「불엄」의 주인장이 신경 쓰지 않았으면 좋겠는데…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0034_02": "「제1막」 캐스팅과 촬영지 답사를 마쳤다. 6단지로 돌아가 코니에게 보고하자",
"ActivityChat_PhotoQuest_0035_01": "「정장 차림의 악당」 캐스팅을 마쳤다. 리카온에게 정말로 「악당」이었던 과거가 있는 건 아닐까?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0035_02": "「제1막」 캐스팅을 마쳤으니, 6단지로 돌아가 코니에게 보고하자",
"ActivityChat_PhotoQuest_0036_01": "「제1막」 캐스팅과 촬영지 답사를 마쳤다. 6단지로 돌아가 코니에게 보고하자",
"ActivityChat_PhotoQuest_0037_01": "「해 질 녘 공동」 촬영지 답사를 마쳤다. 해가 공동 너머로 저무는 모습은 정말 우울한 심상이다…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0037_02": "「제2막」 캐스팅과 촬영지 답사를 마쳤다. 6단지로 돌아가 코니에게 보고하자",
"ActivityChat_PhotoQuest_0038_01": "「치명적인 첩보 수사관」 캐스팅을 마쳤다. 제인 씨에게 있어서는 본인 등판이나 다름없지 않을까?",
"ActivityChat_PhotoQuest_0038_02": "「제2막」 캐스팅을 마쳤다. 6단지로 돌아가 코니에게 보고하자",
"ActivityChat_PhotoQuest_0039_01": "「제2막」 촬영지 답사를 마쳤다. 6단지로 돌아가 코니에게 보고하자",
"ActivityChat_PhotoQuest_0039_02": "계속해서 「만남의 장소」 촬영지 답사를 진행하자",
"ActivityChat_PhotoQuest_0040_01": "「만남의 장소」 촬영지 답사를 마쳤다. 「첩보 수사관」과 처음 만난 곳은 확실히 「Random Play」이긴 하지…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0040_02": "「제3막」 캐스팅과 촬영지 답사를 마쳤다. 6단지로 돌아가 코니에게 보고하자",
"ActivityChat_PhotoQuest_0041_001": "「그녀의 친구」 캐스팅을 하긴 했는데, 자기를 캐스팅하는 건 좀 민망한 것 같기도…",
"ActivityChat_PhotoQuest_0041_002": "「제3막」 캐스팅을 마쳤다. 6단지로 돌아가 코니에게 보고하자",
"ActivityChat_PhotoQuest_0042_001": "「제3막」 캐스팅과 촬영지 답사를 마쳤다. 6단지로 돌아가 코니에게 보고하자",
"ActivityChat_RP001_0001_01": "「Random Play」의 방문객 수가 전보다 많이 는 것 같네",
"ActivityChat_RP001_0001_02": "이건 비밀인데… 너희의 주문서는 내 모든 고객을 통틀어 가장 품위 있는 주문서라고 생각해!",
"ActivityChat_RP001_0001_03": "다 타비스 씨 덕분이죠",
"ActivityChat_RP001_0001_04": "모든 손님한테 하는 립 서비스죠?",
"ActivityChat_RP001_0001_05": "겸손하긴… 너도 나도 〈우리들의 바람직한 모습〉의 열렬한 팬이잖아, 품위가 있는 게 당연하지!",
"ActivityChat_RP001_0001_06": "진심이야! 우린 〈우리들의 바람직한 모습〉의 열렬한 팬이잖아, 품위가 있는 게 당연하지!",
"ActivityChat_RP001_0001_07": "그치만 매번 익숙한 손님들뿐이네…",
"ActivityChat_RP001_0001_08": "단골 이웃들에게만 의지하면 발전하기 힘들 거야.\n점장, 직접 거리로 나가 「Random Play」를 홍보해 더 많은 고객을 유치할 생각 없어?",
"ActivityChat_RP001_0001_09": "지나가는 행인에게 용감하게 말을 걸고, 대뜸 보고 싶은 영화를 알아맞힌다면 분명 기억에 남을 거야!",
"ActivityChat_RP001_0001_10": "인상적이지 않을 수 없겠네!",
"ActivityChat_RP001_0001_11": "뭔가 거창하네요…",
"ActivityChat_RP001_0001_12": "마음에 들어 할 줄 알았어! 네가 고른 비디오가 늘 내가 가장 좋아하는 비디오였던 것처럼 말이지!",
"ActivityChat_RP001_0001_13": "걱정하지 말고 날 믿어! 내가 소매업을 할 때 그 방법으로 고객을 모았었거든!",
"ActivityChat_RP001_0001_14": "그런데 점장은 사람들한테 말 거는 걸 별로 좋아하지 않는 것 같은데…",
"ActivityChat_RP001_0001_15": "다른 좋은 아이디어 있어?",
"ActivityChat_RP001_0001_16": "그럼… 적당한 인재를 추천해 주시겠어요?",
"ActivityChat_RP001_0001_17": "누군가와 함께라면 좀 나을지도… 음, 파트너를 추천해 줄까?",
"ActivityChat_RP001_0001_18": "하이디라는 아가씨인데, 너도 알지?",
"ActivityChat_RP001_0001_19": "방금 나한테서 비디오를 한 상자나 가져갔어, 그중에 좋은 비디오도 꽤 돼",
"ActivityChat_RP001_0001_20": "아직 6단지를 떠나지 않았을 거야…\n점장, 하이디를 찾아가서 그 비디오들로 연습을 해보는 건 어때?",
"ActivityChat_RP001_0001_21": "나쁘지 않을 것 같아!",
"ActivityChat_RP001_0001_22": "좋아! 바로 출발할게!",
"ActivityChat_RP001_0001_23": "좋아, 내가 메시지는 보내놨어!\n점장은 기다리기만 하면 돼!",
"ActivityChat_RP001_0001_24": "하이디가 비디오를 챙겨서 6단지에서 기다리고 있대!",
"ActivityChat_RP001_0001_25": "금방 비디오를 챙겨서 6단지에서 널 기다릴 거래",
"ActivityChat_RP001_0001_26": "하이디한테서 DM 왔어?",
"ActivityChat_RP001_0001_27": "하이디한테서 DM 왔어?",
"ActivityChat_RP001_0001_28": "어디 보자",
"ActivityChat_RP001_0001_29": "응응! DM 받았으면 출발해도 돼!",
"ActivityChat_RP001_0001_30": "응, DM 받았으면 얼른 하이디한테 가봐",
"ActivityChat_RP001_0001_Name01": "타비스",
"ActivityChat_RP001_0002_01": "점장 {#F언니}{#M오빠}, 오셨어요?",
"ActivityChat_RP001_0002_02": "그럼 지금부터 지나가는 행인들한테 「Random Play」랑 비디오를 홍보해 볼까요?",
"ActivityChat_RP001_0002_03": "잠깐… 난 한 번도 해 본 적 없다고!",
"ActivityChat_RP001_0002_04": "아! 하긴 그렇네요… 그럼 이 베테랑 홍보원이 홍보 노하우를 가르쳐 줄게요!",
"ActivityChat_RP001_0002_05": "우선, 제 관찰에 따르면 다들 저희가 추천하는 비디오에 관심이 있을 거예요…",
"ActivityChat_RP001_0002_06": "그러니까 용기 내서 지나가는 행인들을 막아서야 해요. 모든 행인은 잠재 고객들이거든요!",
"ActivityChat_RP001_0002_07": "그다음으로 사람들은 대략적인 주제만 알고 있을 뿐, 대부분 본인이 구체적으로 어떤 영화를 좋아하는지 몰라요",
"ActivityChat_RP001_0002_08": "그러니까 사람들의 요구사항에 따라 적합한 비디오를 찾아주는 거죠——가게에서 하던 대로 하면 돼요",
"ActivityChat_RP001_0002_09": "그리고 중요한 건! 의사소통 노하우를 잘 활용해야 해요…",
"ActivityChat_RP001_0002_10": "추천한 영화가 고객님이 원하는 게 맞는다는 확신이 들면 적당히 「가격 인상」을 해보세요. 그럼 추천 점수가 올라가요!",
"ActivityChat_RP001_0002_11": "보유 중인 비디오로 손님의 요구를 만족시킬 수 없을 땐… 다른 유형의 비디오를 「제안」할 수 있답니다!",
"ActivityChat_RP001_0002_12": "방금 말씀드린 기술들은 꽤 많은 활력을 소모해야 해요. 하지만 점장님이라면 분명 잘 해낼 거예요",
"ActivityChat_RP001_0002_13": "근처 잠재 고객들에게 비디오를 추천하고 일정 점수를 획득하면 오늘의 홍보 활동은 성공적으로 끝낼 수 있어요",
"ActivityChat_RP001_0002_14": "비디오 홍보에 이렇게 많은 노하우가 있었다니…",
"ActivityChat_RP001_0002_15": "아, 잠깐 기록해 둬야 할 것 같아…",
"ActivityChat_RP001_0002_16": "어휴, 기술 같은 건 아무래도 상관없어요… 가장 중요한 건 시도한다는 그 자체에 있죠! 그러니까 점장님, 이제 발걸음을 내딛고——첫 번째 「작업」을 시작해 보세요!",
"ActivityChat_RP001_0002_17": "늘 여기서 기다리고 있을게요!",
"ActivityChat_RP001_0002_18": "아, 참! 깜빡할 뻔했네요. 저처럼 비디오 가게를 좋아하는 친구들도 점장님과 함께 비디오를 추천하길 원해요! 금방 그 친구들을 만나실 수 있을 거예요!",
"ActivityChat_RP001_0002_19": "좋아! 바로 출발할게!",
"ActivityChat_RP001_0002_20": "잠깐! 아직 준비가 안 됐어…",
"ActivityChat_RP001_0002_Name01": "하이디",
"ActivityChat_RP001_0003_01": "네? 점장님, 무슨 문제라도 있나요?",
"ActivityChat_RP001_0003_02": "사실 별일은 없어…",
"ActivityChat_RP001_0003_03": "좋아! 바로 출발할게!",
"ActivityChat_RP001_0003_04": "홍보 노하우를 좀 더 듣고 싶어…",
"ActivityChat_RP001_0003_05": "우선, 제 관찰에 따르면 다들 저희가 추천하는 비디오에 관심이 있을 거예요…",
"ActivityChat_RP001_0003_06": "그러니까 용기 내서 지나가는 행인들을 막아서야 해요. 모든 행인은 잠재 고객들이니까요!",
"ActivityChat_RP001_0003_07": "그다음으로 사람들은 대부분 본인이 구체적으로 어떤 영화를 좋아하는지 모르지만, 주제나 다른 면에 대한 요구사항이 있어요",
"ActivityChat_RP001_0003_08": "그러니까 사람들의 요구사항에 따라 적합한 비디오를 찾아주는 거죠——가게에서 하던 대로 하면 돼요",
"ActivityChat_RP001_0003_09": "그리고 중요한 건! 의사소통 노하우를 잘 활용해야 해요…",
"ActivityChat_RP001_0003_10": "추천한 영화가 고객님이 원하는 게 맞는다는 확신이 들면 적당히 「가격 인상」을 해보세요. 그럼 추천 점수가 올라가요!",
"ActivityChat_RP001_0003_11": "보유 중인 비디오로 손님의 요구를 만족시킬 수 없을 땐… 다른 유형의 비디오를 「제안」할 수 있답니다!",
"ActivityChat_RP001_0003_12": "방금 말씀드린 기술들은 꽤 많은 활력을 소모해야 해요. 하지만 점장님이라면 분명 잘 해낼 거예요",
"ActivityChat_RP001_0003_13": "근처 잠재 고객들에게 비디오를 추천하고 일정 점수를 획득하면 오늘의 홍보 활동은 성공적으로 끝낼 수 있어요",
"ActivityChat_RP001_0003_14": "점장님, 바로 가볼까요?",
"ActivityChat_RP001_0003_15": "좋아! 바로 갈게!",
"ActivityChat_RP001_0003_16": "잠깐! 아직 준비가 안 됐어…",
"ActivityChat_RP001_0003_Name01": "하이디",
"ActivityChat_RP001_0004_01": "점장님, 홍보 한 번 더 해보실래요?",
"ActivityChat_RP001_0004_02": "응, 지금 시작하자!",
"ActivityChat_RP001_0004_03": "그럼 수고하세요, 점장님!",
"ActivityChat_RP001_0004_Name01": "하이디",
"ActivityChat_RP001_0005_01": "오빠! 하이디가 요즘 오빠가 하는 「대면 홍보」 효과가 엄청 좋다던데?",
"ActivityChat_RP001_0005_02": "벨, 요즘 사람들한테 가게 홍보를 잘한다고 소문났더라",
"ActivityChat_RP001_0005_03": "응… 그런데 솔직히 좀 피곤해",
"ActivityChat_RP001_0005_04": "오빠, 고생 많았어! 내가 관찰해봤는데, 요 며칠 사이에 가게 손님이 많이 늘었어!",
"ActivityChat_RP001_0005_05": "고생 많았어, 벨. 관찰해봤는데, 요 며칠 사이에 가게 손님이 확실히 많이 늘었어",
"ActivityChat_RP001_0005_06": "이번 주 매출도 지난주보다 20%나 올랐어!",
"ActivityChat_RP001_0005_07": "이번 주 매출도 지난주보다 20%나 올랐어",
"ActivityChat_RP001_0005_08": "홍보 효과가 진짜 있는 것 같아",
"ActivityChat_RP001_0005_09": "우와, 그럼… 다음 주도 이대로 계속할까?",
"ActivityChat_RP001_0005_10": "맞아!",
"ActivityChat_RP001_0005_11": "맞아!",
"ActivityChat_RP001_0005_12": "하지만 이제 이 홍보 이벤트는 여기까지만 하는 게 좋을 것 같아…",
"ActivityChat_RP001_0005_13": "그래도 이 이벤트는 여기서 마무리하는 게 좋겠어",
"ActivityChat_RP001_0005_14": "어째서?",
"ActivityChat_RP001_0005_15": "요즘 오빠가 가게 홍보하랴 영화 홍보하랴 바빠서 우리 「다른 사업」은… 좀 매출이 줄었거든",
"ActivityChat_RP001_0005_16": "요즘 가게랑 영화 홍보하느라 바빠서 로프넷 의뢰를 좀 덜 받았잖아",
"ActivityChat_RP001_0005_17": "손실액은… 지난주 매출의 20% 정도야",
"ActivityChat_RP001_0005_18": "덜 받은 의뢰비를 합치면… 그것도 지난주 수익의 20% 정도야",
"ActivityChat_RP001_0005_19": "또 「수지 균형」만 맞춘 한 주가 되었네…",
"ActivityChat_RP001_0005_20": "헛수고를 한 느낌이네…",
"ActivityChat_RP001_0005_21": "꼭 그런 건 아니야!",
"ActivityChat_RP001_0005_22": "음… 그렇다고 할 수는 없어",
"ActivityChat_RP001_0005_23": "오빠와 하이디가 고른 홍보 장소는 사실 Fairy가 유동량을 계산한 곳이거든",
"ActivityChat_RP001_0005_24": "사실, 너와 하이디가 고른 홍보 장소는 Fairy가 유동량을 계산한 뒤에 선택한 거거든",
"ActivityChat_RP001_0005_25": "그래서 전기료가 좀 더 나왔지",
"ActivityChat_RP001_0005_26": "그래서 전기료가 조금 더 들었어",
"ActivityChat_RP001_0005_27": "하지만! 어쨌든 「Random Play」의 인기가 많이 올랐어…",
"ActivityChat_RP001_0005_28": "그래도 어쨌든 최근 「Random Play」를 알게 된 사람이 많아졌어",
"ActivityChat_RP001_0005_29": "최근에 전기료 폭탄이 터졌지만, 가게 홍보 비용으로 생각하자!",
"ActivityChat_RP001_0005_30": "최근에 전기료 폭탄이 터졌지만, 가게 홍보 비용으로 생각하자",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_01": "(이 테이블… 누가 놓은 거지? 가게에 새로운 업무가 생긴 건가?)",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_02": "(누가 테이블을 이곳에 놓아둔 거지… 가게에 새로운 업무가 생긴 건가?)",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_03": "다른 점장에게 물어보자",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_04": "아, 마침 오빠한테 얘기하려던 참이었어.\n전에 몇몇 고객이 플레이어가 고장 나서 수리가 필요한데, 도와줄 수 있냐고 물어봤거든",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_05": "이 테이블? 마침 그 얘기를 하려던 참이었어.\n전에 몇몇 고객이 플레이어가 고장 나서 수리가 필요한데, 도와줄 수 있냐고 물어봤거든",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_06": "집에서 이런 일은 오빠가 항상 도맡아서 하잖아! 하는 김에 고객들도 도와주는 게 어때?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_07": "전에 네가 드라이버를 들고 TV를 괴롭히는 걸 봤는데, 그 정도면 깨달은 게 있지 않을까 싶어서. 고객들을 도와주는 게 어때?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_08": "플레이어가 계속 말썽이면… 비디오를 빌리러 오는 사람들에게 영향을 미칠 거야!",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_09": "좋은 플레이어가 있으면 사람들이 비디오 가게에 더 자주 방문할 거야",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_10": "아마도… 그렇겠지?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_10F": "알겠어!",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_11": "우리 업무 범위가 그렇게 넓었나?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_12": "우리 비디오 가게의 특별 애프터서비스라고 생각하면 돼!",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_13": "「Random Play」의 특별 애프터서비스라고 생각하면 돼",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_14": "벨과 함께 공구함을 연구하던 중, 「애프터서비스」를 필요로 하는 고객이 나타났다",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_14F": "오빠와 함께 공구함을 연구하던 중, 「애프터서비스」를 필요로 하는 고객이 나타났다",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_15": "안녕하세요, 비디오 가게 점장님이세요?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_16": "전에 발레 빌딩에서 찍은 비디오를 보려고 하는데, 플레이어가 망가진 것 같아요… 점장님이 한번 봐주실 수 있나요?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_17": "저만 믿으세요",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_18": "정말 감사해요!",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_19": "아키는 그날 계속 왼쪽에서 따라다니던 하얀 그림자가 뭔지 알아내고 싶대요. 플레이어를 고치면 답을 얻을 수 있겠죠?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_20": "하얀 그림자요?!",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_21": "그날 저희가 발레 빌딩에 갔을 때, 아키는 계속 자기 왼쪽에 하얀 그림자가 있다고 했어요… 아주 가까운 곳에요…",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_22": "하지만 그곳엔 분명히 저희 둘뿐이었어요! 전 오늘 입은 이 검은 옷을 입고 있었고요",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_23": "…환각이겠죠?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_24": "…바로 플레이어를 고치러 갈게요",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_25": "벨은 언제 가게로 돌아간 거지? 앗, 벨이 책 한 권을 남기고 갔다.\n〈남에게 부탁하지 않고 스스로 처리하는 법〉…?\n이건 무슨 책일까? 여태껏 집에서 뭘 수리할 때마다 이 책을 참고한 건가?",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_25F": "오빠가 〈가전제품 수리 매뉴얼〉 한 권을 가져다주더니 사라졌다.\n거의 새것 같아 보이는 〈매뉴얼〉이라… 드라이버보다 덜 믿음직스러워 보이는데…",
"ActivityChat_RandomBreak_0001_Name01": "파미라",
"ActivityChat_RandomBreak_0002_01": "수리하기 어려운가요?",
"ActivityChat_RandomBreak_0002_02": "오늘 밤에 전에 그 영상을 보고 싶은데… 부탁드려요, 점장님",
"ActivityChat_RandomBreak_0002_Name01": "파미라",
"ActivityChat_RandomBreak_0003_01": "파미라의 플레이어가 놓여있다",
"ActivityChat_RandomBreak_0003_02": "(튜닝이라면… 신호를 전부 교정해야 한다는 건가?)",
"ActivityChat_RandomBreak_0003_03": "(튜닝이라면… 신호를 전부 교정하면 되겠지?)",
"ActivityChat_RandomBreak_0003_04": "지금 바로 시작하자!",
"ActivityChat_RandomBreak_0003_05": "조금 더 준비해야겠어",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_01": "여기… 「Random Play」 맞지?",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_02": "비디오 보러 왔어?",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_03": "도움 필요해?",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_04": "아, 실은 새로운 비디오 리코더를 샀는데, 어떻게 사용하는지 모르겠어",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_05": "비디오 가게로 가서 점장한테 플레이어를 좀 손봐달라고 하는 건 무례하려나?\n아니면 내가 가서 비디오를 몇 개 골라올까?",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_06": "예의 차릴 필요 없어",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_07": "나한테 맡겨",
"ActivityChat_RandomBreak_0004_Name01": "이다",
"ActivityChat_RandomBreak_0005_01": "점장, 내 플레이어 잘 부탁해",
"ActivityChat_RandomBreak_0005_02": "학원 수업 끝나기 전에… 고칠 수 있지?",
"ActivityChat_RandomBreak_0005_Name01": "이다",
"ActivityChat_RandomBreak_0006_01": "이다의 플레이어가 놓여있다",
"ActivityChat_RandomBreak_0006_02": "지금 바로 시작하자!",
"ActivityChat_RandomBreak_0006_03": "조금 더 준비해야겠어",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_01": "비디오 가게 점장, 지금 시간 있어?",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_02": "시간 있어요!",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_03": "무슨 일 있나요?",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_04": "며칠 전에 장 봐온 식재료를 비디오 플레이어 위에 올려뒀는데, 물이 새는 바람에… 플레이어가 고장 난 거 같아",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_05": "어차피… 비디오 가게를 운영하는 거니까, 겸사겸사 플레이어 좀 봐주면 안 될까?",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_06": "그래, 플레이어 좀 다시 튜닝해 줘. 얼마면 돼?",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_07": "공짜예요",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_08": "이건 저희의 애프터서비스거든요!",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_09": "잘됐다! 그럼 부탁할게",
"ActivityChat_RandomBreak_0007_Name01": "소피 아주머니",
"ActivityChat_RandomBreak_0008_01": "뜯어서 말려야 하나…",
"ActivityChat_RandomBreak_0008_02": "못 고치면 바꾸지 뭐… 할인할 때까지 기다려야겠지만",
"ActivityChat_RandomBreak_0008_Name01": "소피 아주머니",
"ActivityChat_RandomBreak_0009_01": "소피 아주머니의 플레이어가 놓여있다",
"ActivityChat_RandomBreak_0009_02": "지금 바로 시작하자!",
"ActivityChat_RandomBreak_0009_03": "조금 더 준비해야겠어",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_01": "소피에게 들었는데, 점장이 비디오 플레이어를 고칠 수 있다면서?",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_02": "네",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_03": "집에 있는 플레이어에 비디오를 넣으면 좀 버벅거리더라고… 오래돼서 그런지 가끔 말썽이야",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_04": "지금까진 내가 알아서 고쳐왔는데, 요즘엔 그마저도 안 되네",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_05": "어떻게 고치셨는데요?",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_06": "플레이어를 수리할 줄 아세요?",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_07": "나? 난 항상 아주 직관적인 방법으로 수리했는데…\n이렇게——",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_08": "「퍽——」\n…레이크 씨가 플레이어를 세게 내리친다",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_09": "보통은 이렇게 수리하면, 제대로 돌아가던데",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_10": "……",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_11": "요즘은 점점 고치기 힘들단 말이지… 역시 전문가에게 맡기는 게 좋을 것 같아",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_12": "「힘」이 필요하긴 하죠",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_13": "저한테 맡겨주세요!",
"ActivityChat_RandomBreak_0010_Name01": "레이크 씨",
"ActivityChat_RandomBreak_0011_01": "점장 나이면, 이런 플레이어는 별로 본 적 없지?",
"ActivityChat_RandomBreak_0011_02": "꼭 고칠 수 있었으면 좋겠네… 내 오랜 친구거든",
"ActivityChat_RandomBreak_0011_Name01": "레이크 씨",
"ActivityChat_RandomBreak_0012_01": "레이크 씨의 플레이어에… 희미한 손바닥 자국이 남아있는 것 같다",
"ActivityChat_RandomBreak_0012_02": "지금 바로 시작하자!",
"ActivityChat_RandomBreak_0012_03": "조금 더 준비해야겠어",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_01": "웅나, 웅웅웅나?(혹시 플레이어를 수리할 수 있는 비디오 가게 점장님이세요?)",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_02": "길드에까지 소문이 난 거야?",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_03": "「Bangboo」한테도 소문이 난 거야?",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_04": "웅… 웅웅나…(흑… 툴리가 클럽 2층에 있는 플레이어를 망가뜨렸어요…)",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_05": "웅웅나, 웅나, 웅…(클럽 멤버들이 알게 되면 툴리를 미워할 거예요. 흑…)",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_06": "울지 마, 내가 고쳐줄게",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_07": "안 그럴 거야… 내가 고쳐줄게",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_08": "웅!(고마워요!)",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_09": "웅웅? 웅나…(얼마나 걸리나요? 무어가 당직을 도와주고 있는데…)",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_10": "금방 끝나!",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_11": "조금 기다려야 해",
"ActivityChat_RandomBreak_0013_Name01": "툴리",
"ActivityChat_RandomBreak_0014_01": "웅나?(곧 끝나나요?)",
"ActivityChat_RandomBreak_0014_02": "웅… 웅나나!(부탁할게요, 제 월급은 전부 줄 수 있어요!)",
"ActivityChat_RandomBreak_0014_Name01": "툴리",
"ActivityChat_RandomBreak_0015_01": "이게 바로 길드의 플레이어인가? 특별한 신호 같은 걸 받을 수 있으려나…",
"ActivityChat_RandomBreak_0015_02": "지금 바로 시작하자!",
"ActivityChat_RandomBreak_0015_03": "조금 더 준비해야겠어",
"ActivityChat_RandomBreak_0016_01": "요즘 들어 플레이어 수리와 튜닝을 맡기는 손님들이 많아졌다…",
"ActivityChat_RandomBreak_0016_02": "「Random Play」의 든든한 애프터서비스를 보여주기 위해 조금 더 연습하자!",
"ActivityChat_RandomBreak_0016_03": "지금 연습하자",
"ActivityChat_RandomBreak_0016_04": "임기응변 능력을 믿어보자",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_01": "아, 점장님이군요",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_02": "점장님이 튜닝을 도와주신 후로 비디오도 더 잘 보이고, 잘 쓰고 있어요",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_03": "하얀 그림자는 뭐였어요?",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_04": "하얀 그림자? 아!\n돌아가서 아키랑 그날 영상을 여러 번 돌려봤는데, 하얀 그림자는 없더라고요… 커튼 색깔도 흰색이 아니었고요",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_05": "근데 아키가 실수로 카메라를 반대로 들었더니…",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_06": "하얀 그림자가 뒤에 있었나요?!",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_07": "하얀 그림자가 어깨에 있었나요?!",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_08": "어… 점장님도 그 소문을 들어 보셨나요? 그렇게 무서운 건 아니었어요.\n아키가 그날 촬영 때문에 화장을 했는데… 눈을 비비다가 글리터가 눈에 들어갔던 모양이에요",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_09": "영상 화질이 좋아서 다행이네요. 안 그랬으면 정말 미제 사건이 될 뻔했어요",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_10": "잠깐만, 미제 사건이라면… 아키가 좋아하는 얘기 같은데…",
"ActivityChat_RandomBreak_0017_Name01": "파미라",
"ActivityClaimAll": "모두 수령",
"ActivityDesc_Arcade_Dog_CB_2": "조심하세요! 소울 하운드는 사람을 물지 않지만 토큰을 먹는답니다!",
"ActivityDesc_Arcade_Snake_CB_2": "아무리 맛있는 음식이라도 지나치게 욕심을 부리면 배탈이 나기 마련이죠.",
"ActivityDesc_Bangboo_BP_CB_2": "해야 할 일과 수령할 보상은 헬로가 완벽하게 정리해놨어.",
"ActivityDesc_Bangboo_Collection_CB_2": "「드디어 왔네! 헬로의 실적을 올려줄, 아니 헬로가 제일 좋아하는 조사원! 길드의 미래는 너에게 맡길게!」",
"ActivityDesc_DoubleXp_Coffee_CB_2": "틴맨 마스터 님의 포션을 마시면 탐험이 유난히 순조롭고 수확도 두 배가 된다지요…\n진정하세요! 그렇다고 마스터님의 커피가 맛이 없다는 건 아니에요오오!",
"ActivityDesc_GoldenWeek_CB_2": "오픈 조건:\n[하동백 황금연휴] 이벤트 기간에 메인 스토리 제3장을 완료하면 황금연휴 시리즈 임무를 오픈할 수 있습니다.\n\n참여 방식:\n·해마다 있는 뉴에리두의 휴일 [하동백 황금연휴]가 곧 시작됩니다. 숨 가쁘게 바쁜 로프꾼 의뢰에서 벗어나고 싶다면 오빠/동생과 함께 이번 휴가를 어떻게 보낼지 상의해 보세요.\n·황금연휴 임무 [「금」을 털어 준비]를 완료하면 C41 공동을 오픈하고 H.D.D.를 통해 공동을 탐색하면서 각종 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n단계 개방:\n[하동백 황금연휴]에서는 이벤트 시간이 흐름에 따라 더 많은 스토리 임무와 공동 탐색 구역이 오픈됩니다.\n이벤트 시간이 다음 단계에 도달하고 선행 단계의 스토리 임무를 완료하면 새로운 임무가 개방됩니다.\n\n콘텐츠 소개 및 이벤트 보상:\n·각 단계의 이벤트 스토리에 참여 및 완료하면 임무 보상을 획득합니다.\n·공동에서 물자 상자를 수집하면 「Bangboo」 자동차로 가서 보상과 교환할 수 있습니다.\n·공동에서 탐색 및 도전 임무를 완료하면 「Bangboo」 자동차로 가서 보상을 수령할 수 있습니다.",
"ActivityDesc_Login_Sevendays_CB_2": "뉴에리두가 처음이라 헤매고 있다면 관광 여권을 가져가세요.\n안내에 따라 순서대로 돌아보고 도장을 찍으면 됩니다.",
"ActivityDesc_Newbie_Rewards_CB_2": "「초보」인 듯 「초보」가 아닌 그대, 새로운 모습으로 여정을 떠나세요!\n(헬로에게는 절대로 들키면 안 돼요…)",
"ActivityDesc_Themed_GoldenWeek_CB_2": "푸른 꽃밭에서 소년, 소녀들이 한여름같이 싱그러운 청춘을 만끽하며 재잘대고 있습니다…",
"ActivityDetail_Arcade_Dog_CB_2": "• 참여 조건 •\n모든 프롤로그 내용을 클리어하고 「오락실」 해제 시 참여 가능.\n\n• 이벤트 설명 •\n★ 이벤트 기간에 로프꾼은 오락실에서 이벤트 모드-소울 하운드(멀티 버전) 게임을 플레이하며, 랜덤으로 매칭된 다른 3명의 로프꾼과 동맹을 맺지 않은 4인 멀티 대전을 진행할 수 있습니다. 대전이 끝날 때마다 로프꾼은 각자의 순위에 따라 각기 다른 개수의 전용 토큰을 획득하게 됩니다(1등: 400, 2등: 300, 3등: 200, 4등:100).\n\n• 이벤트 보상 •\n★ 로프꾼은 이벤트 상점에서 전용 토큰을 사용하여 폴리크롬과 육성 재료 등의 보상으로 교환할 수 있습니다.\n※ 멀티 콘텐츠 종료 후, 해당 상점은 47시간 연장 오픈될 예정입니다.",
"ActivityDetail_Arcade_Snake_CB_2": "• 참여 조건 •\n모든 프롤로그 내용을 클리어하고 「오락실」 해제 시 참여 가능\n\n• 이벤트 설명 •\n★ 이벤트 기간에 로프꾼은 오락실에서 이벤트 모드-뱀 vs 뱀(멀티 버전)을 통해 2v2 멀티 대전을 플레이할 수 있습니다.\n★ 이벤트 기간에 로프꾼은 한 명의 로프꾼과 팀을 이루어 다른 파티와 매칭 대결을 하게 됩니다.\n★ 대결이 종료될 때마다 파티 뱀의 총 길이가 더 긴 쪽이 승리합니다. 승리한 파티원들은 각각 토큰x400을 획득하고, 패배한 파티원은 각각 토큰x200을 획득합니다.\n\n• 이벤트 보상 •\n★ 로프꾼은 이벤트 상점에서 토큰을 사용하여 폴리크롬과 육성 재료 등의 보상으로 교환할 수 있습니다.\n※ 멀티 콘텐츠 종료 후, 해당 상점은 47시간 연장 오픈될 예정입니다.",
"ActivityDetail_DoubleXp_Coffee_CB_2": "• 참여 조건 •\n「이벤트」 해제: 모든 프롤로그 내용 클리어\n「카페」 해제: 의뢰 「길 잃은 커피콩」 클리어\n\n• 이벤트 설명 •\n「커피 포션학」 이벤트 기간에 로프꾼이 지정된 커피를 마시고 해당하는 커피 유효 시간 내에 VR 훈련에서 상응하는 몬스터에게 도전 및 클리어하면 보상을 2배로 획득할 수 있습니다!\n매일 1잔의 커피만 마실 수 있으며, 다양한 커피 효과는 「커피 포션학」 이벤트 페이지 내용을 기준으로 합니다.",
"ActivityDetail_Newbie_Rewards_CB_2": "• 참여 조건 •\n「이벤트」 해제: 모든 프롤로그 내용 클리어.\n\n• 이벤트 설명 •\n「『초보』 출발」 이벤트 기간에 로프꾼이 지정된 의뢰를 완료하면 A급 에이전트 「니콜」, 「벤 비거」, A급 W-엔진 「보물단지」, A급 「Bangboo」 「봉투부」를 획득할 수 있습니다.",
"ActivityDetail_Themed_GoldenWeek_CB_2": "해마다 있는 뉴에리두의 여름 축제 [하동백 황금연휴]가 임박했습니다. 바쁜 일상에서 벗어나 가족과 함께 모처럼의 휴가를 즐길 때입니다!\n\n\n• 참여 조건 •\n★ [하동백 황금연휴] 이벤트 기간에 메인 스토리 제3장 의뢰 「위험한 건물에서의 수색」 완료 시 황금연휴 시리즈 임무를 오픈할 수 있습니다.\n★ 황금연휴 시리즈의 임무 「『금』을 털어 준비」를 완료하면 C41 공동에 들어갈 수 있는 권한을 얻게 됩니다. 「H.D.D. 시스템」을 통해 C41 공동으로 들어가 보물을 찾으세요!\n\n• 이벤트 설명 •\n[하동백 황금연휴]는 여러 개의 오픈 단계로 나누어집니다. 이벤트 시간이 지남에 따라 더 많은 스토리 임무와 공동 탐색 구역이 오픈됩니다. 전 단계의 스토리 임무를 완료하고 이벤트 시간이 다음 단계에 도달하면 새로운 스토리 임무와 공동 구역이 오픈됩니다.\n\n• 이벤트 보상 •\n★ 각 단계의 스토리 임무와 공동 탐색을 완료하면 에이전트/W-엔진/「Bangboo」 레벨 최대치 궁극 재료 「『햄스터 우리』 접근기」, 스킬 레벨업 재료 「순수 에테르 스트림」, 「폴리크롬」 등의 보상을 획득할 수 있습니다.",
"ActivityEmail_Desc": "이번 이벤트가 곧 종료됩니다! 어서 이벤트에 참여하고 보상을 획득하세요!",
"ActivityEmail_Title": "[{0}] 시간 한정 이벤트 종료 알림",
"ActivityEmail_Upper": "로프넷",
"ActivityGachaJumpName": "변조로 이동",
"ActivityJumpName": "이동",
"ActivityJumpName02": "교환하러 가기",
"ActivityJumpName03": "참여하기",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_2001": "모든 파티원의 이상 마스터리가 50pt 증가하고, 에너지 획득 효율이 50% 증가한다. 지속 시간: 15초",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_2002": "모든 파티원이 HP 최대치의 10%에 해당하는 실드를 획득하고, 동시에 버프 효과를 획득한다. 지속 시간: 15초\n버프 효과 지속 시간 동안 실드를 보유한 에이전트가 주는 피해가 50% 증가하고, 경직 저항 레벨이 증가한다.",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_2003": "모든 파티원이 그로기 상태인 적에게 주는 피해가 50% 증가하고, 치명타 피해가 50% 증가한다. 지속 시간: 15초",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_2004": "모든 파티원 [일반 공격]의 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 80% 증가한다. 지속 시간: 15초",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_2005": "모든 파티원이 주는 피해가 50% 증가하고, 다음번에 시전하는 [빠른 지원]이 [콤보 스킬]로 변경된다. 지속 시간: 15초",
"ActivityLevelAbility_BuffDesc_2006": "모든 파티원의 속성 이상 축적 효율이25% 증가하고, 속성 이상 효과로 주는 피해가 80% 증가한다. 지속 시간: 15초",
"ActivityLevelAbility_Desc_1001": "속성 이상 효과 부여 시",
"ActivityLevelAbility_Desc_1002": "[극한 지원] 시전 시",
"ActivityLevelAbility_Desc_1003": "적이 그로기 상태 진입 시",
"ActivityLevelAbility_Desc_1004": "[강화 특수 스킬] 시전 시",
"ActivityLevelAbility_Desc_1005": "[빠른 지원] 시전 시",
"ActivityLevelAbility_Desc_1006": "[회피 반격] 시전 시",
"ActivityLevelAbility_Desc_2001": "모든 파티원의 이상 마스터리가 50pt 증가하고, 에너지 획득 효율이 50% 증가한다. 지속 시간: 15초",
"ActivityLevelAbility_Desc_2002": "모든 파티원이 HP 최대치의 10%에 해당하는 실드를 획득하고, 동시에 버프 효과를 획득한다. 지속 시간: 15초\n버프 효과 지속 시간 동안 실드를 보유한 에이전트가 주는 피해가 50% 증가하고, 경직 저항 레벨이 증가한다.",
"ActivityLevelAbility_Desc_2003": "모든 파티원이 그로기 상태인 적에게 주는 피해가 50% 증가하고, 치명타 피해가 50% 증가한다. 지속 시간: 15초",
"ActivityLevelAbility_Desc_2004": "모든 파티원 [일반 공격]의 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 80% 증가한다. 지속 시간: 15초",
"ActivityLevelAbility_Desc_2005": "모든 파티원이 주는 피해가 50% 증가하고, 다음번에 시전하는 [빠른 지원]이 [콤보 스킬]로 변경된다. 지속 시간: 15초",
"ActivityLevelAbility_Desc_2006": "모든 파티원의 속성 이상 축적 효율이25% 증가하고, 속성 이상 효과로 주는 피해가 80% 증가한다. 지속 시간: 15초",
"ActivityLevelAbility_Name_2001": "에너지 과부하",
"ActivityLevelAbility_Name_2002": "고압 배리어",
"ActivityLevelAbility_Name_2003": "정면 돌파",
"ActivityLevelAbility_Name_2004": "시끄러운 심포니",
"ActivityLevelAbility_Name_2005": "찰떡 호흡",
"ActivityLevelAbility_Name_2006": "공수 교대",
"ActivityMainTitle_Arcade_Dog_CB_2": "개 조심",
"ActivityMainTitle_Arcade_Snake_CB_2": "식탐 주의",
"ActivityMainTitle_Bangboo_BP_CB_2": "길드 미션",
"ActivityMainTitle_Bangboo_BP_Daily_CB_2": "일일 임무",
"ActivityMainTitle_Bangboo_BP_Weekly_CB_2": "이번 주 목표",
"ActivityMainTitle_Bangboo_Collection_CB_2": "헬로의 구세주",
"ActivityMainTitle_DoubleXp_Coffee_CB_2": "커피 포션학",
"ActivityMainTitle_GoldenWeek_CB_2": "하동백 황금연휴",
"ActivityMainTitle_Login_Sevendays_CB_2": "신도시 관광 여권",
"ActivityMainTitle_Newbie_Rewards_CB_2": "「초보」 출발",
"ActivityMainTitle_Themed_GoldenWeek_CB_2": "하동백 황금연휴",
"ActivityName": "이벤트",
"ActivityPVGo": "보기",
"ActivityPV_Avatar": "게임 화면을 닫고 브라우저에서 「최신 캐릭터 정보」를 확인하시겠습니까?",
"ActivityPV_OB01": "게임 화면을 닫고 브라우저에서 「정식 출시 PV」를 확인하시겠습니까?",
"ActivityPopDesc_GoldenWeek_CB_2": "CAMELLIA GOLDEN WEEK",
"ActivityPopTitle_01": "이벤트 상세",
"ActivityPopTitle_02": "Details",
"ActivityPopTitle_GoldenWeek_CB_2": "이벤트 상세",
"ActivityPreview": "미리보기",
"ActivityPvTips": "상영 준비 중, 잠시 기다려 주세요…",
"ActivityQuestTips": "{0} 임무 진행 중",
"ActivityQuest_GoldenWerk_Banner_CB_2": "Official",
"ActivityQuest_GoldenWerk_Closed_CB_2": "완료",
"ActivityQuest_GoldenWerk_JumpTo_CB_2": "바로가기",
"ActivityQuest_GoldenWerk_Locked_CB_2": "미오픈",
"ActivityQuest_GoldenWerk_NextPerios_CB_2": "다음 단계",
"ActivityQuest_GoldenWerk_Type_CB_2": "· ACTIVITY ·",
"ActivityQuestioner_interact_Desc": "에이미가 업무를 처리하려는 것 같다…",
"ActivityQuestioner_interact_DescName": "내레이터",
"ActivityQuestioner_interact_option1": "에이미가 어떤 일을 처리하고 있는지 확인해보자!",
"ActivityQuestioner_interact_option2": "에이미가 동료들과 무슨 얘기를 하는지 들어보자…",
"ActivityQuestioner_interact_option3": "업무 처리 및 시민증 수령하기",
"ActivityReplay": "재생",
"ActivityReward141_Tip": "모든 보상",
"ActivityRewardPreview": "보상 미리보기",
"ActivityRewardShownTip": "획득 가능한 보상",
"ActivityRewardWarning": "수령 실패",
"ActivityRuleName": "규칙 설명",
"ActivityShopConfirmPopup": "교환 확인",
"ActivityShopTitle": "교환 상점",
"ActivityShopWarning": "이벤트가 종료됐습니다!",
"ActivityShop_GoldenWeek_CB_2": "교환 센터",
"ActivitySubTitle_GoldenWeek_CB_2": "하동백이 피는 날은 도시가 활기를 찾는 날이기도 하다. 거리로 몰려든 사람들은 꽃을 편지 삼아 이 여름날의 떠들썩함을 전달한다. 짧지만 가장 뜨거운 계절에만 피어나는 하동백처럼, 비록 짧은 일주일일지라도 말이다",
"ActivityTabTitle_GoldenWeek_1_CB_2": "스토리",
"ActivityTabTitle_GoldenWeek_2_CB_2": "업적",
"ActivityTaskButtonClaim": "수령",
"ActivityTaskButtonClaim02": "캐릭터 수령",
"ActivityTaskButtonClaim03": "진행 중",
"ActivityTaskButtonClaimed": "수령 완료",
"ActivityTaskButtonGo": "이동",
"ActivityTaskButton_Bangboo": "「Bangboo」 수령",
"ActivityTaskButton_Weapon": "W-엔진 수령",
"ActivityTeamTria_AimName": "발동 조건",
"ActivityTeamTria_BUFF": "버프 효과",
"ActivityTeamTria_Name": "몰입형 전술 훈련",
"ActivityTeamTria_Select01": "[발동 조건]을 1개 선택하세요",
"ActivityTeamTria_Select02": "[전투 버프]를 2개 선택하세요",
"ActivityTeamTria_Unlock": "미완료",
"ActivityTeamTrial_BestTime": "역대 최단 클리어 시간",
"ActivityTeamTrial_ConditionBuffCombine": "{0}, {1}",
"ActivityTeamTrial_NoChoiceTips": "[발동 조건] 1개 및 [전투 버프] 2개를 선택하세요",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510001": "「전장을 청소해야 한다면… 이곳을 전부 전류로 채워도 괜찮지?」——그레이스",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510002": "「벤! 고압 배리어를 준비하고, 날 엄호해!」——콜레다",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510003": "「몽둥이에는 눈이 없죠. 쓸리면… 오랫동안 단잠을 잘 수 있을지도 몰라요」——청의",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510004": "「숨지 마세요… 그냥 눈 덮인 풍경에서 포즈를 취한다고 생각하면 안 돼요?」——엘렌",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510005": "「형사특수팀 주연, 지원왔습니다! 협조 부탁드려요!」——주연",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510006": "「전력을 다하면, 종종 기회가 생기곤 하지」——제인",
"ActivityTeamTrial_QuestDesc_12510007": "「역시 베테랑 체험자답네요. 이제 수련 도전을 원하는 대로 설정하실 수 있어요」——라일라",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510001": "혼돈 전기장",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000160": "「혼돈 전기장」 클리어",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000161": "속성 이상 효과 누적 10회 부여",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000162": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510002": "중갑 포위망",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000260": "「중갑 포위망」 클리어",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000261": "[극한 지원] 누적 6회 시전",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000262": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510003": "전투 특훈",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000360": "「전투 특훈」 클리어",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000361": "적이 그로기 상태 누적 10회 진입",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000362": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510004": "인조 설경",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000460": "「인조 설경」 클리어",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000461": "[강화 특수 스킬] 누적 10회 시전",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000462": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510005": "원조 작전",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000560": "「원조 작전」 클리어",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000561": "[빠른 지원] 누적 5회 시전",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000562": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510006": "대피 실험",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000660": "「대피 실험」 클리어",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000661": "[회피 반격] 누적 10회 시전",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000662": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510007": "심화 수련Ⅰ",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000760": "「심화 수련Ⅰ」 클리어",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000761": "클리어 시 전투 불능 0명",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000762": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510008": "심화 수련Ⅱ",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000860": "「심화 수련Ⅱ」 클리어",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000861": "클리어 시 전투 불능 0명",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000862": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과",
"ActivityTeamTrial_QuestName_12510009": "심화 수련Ⅲ",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000960": "「심화 수련Ⅲ」 클리어",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000961": "클리어 시 전투 불능 0명",
"ActivityTeamTrial_QuestName_1251000962": "클리어 시 모든 에이전트 HP 30% 초과",
"ActivityTeamTrial_Time": "해제까지 남은 시간",
"ActivityTeamTrial_UnlockTIPS": "앞선 테마 스테이지 6개 통과 후 해제",
"ActivityTeamTrial_UnlockTimeTIPS": "해제까지 남은 시간",
"ActivityTeleportTips": "[이동] 기능을 사용할 수 없습니다",
"ActivityTeleportTips_01": "현재 {0} 임무 중입니다",
"ActivityTimeDesc": "남은 시간",
"ActivityTimeDescDay": "일",
"ActivityTimeDescHour": "시",
"ActivityTimeDescMin": "분",
"ActivityTimeExpired": "이벤트 종료",
"ActivityTip_RewardsReceived": "현재 보상",
"ActivityTips_DoubleXp_Coffee_CB_2_01": "내 커피는 무슨 「두 배의 버프 효과를 내는 마법 포션」이 아니라고…",
"ActivityTrialGo": "체험 시작",
"ActivityTrialTips": "{0} 오디션 스테이지 클리어 시 획득",
"ActivityUnlock_Tips": "이벤트 미해제",
"ActivityWarning_GoldenWeek_CB_2": "하동백 황금연휴 이벤트 미개방",
"ActivityWarning_GoldenWeek_Reconnect": "C41 공동 안에 완료하지 못한 사건이 있습니다. 해당 사건 위치로 가서 탐색을 계속할 수 있습니다. 계속할까요?",
"ActivityWebLink_Closed": "현재 이벤트가 없습니다",
"ActivityZero_Tips01": "현상금 의뢰 완성도",
"ActivityZero_Tips02": "이번 주 현상금 의뢰 남은 시간",
"Activity_Bangboo_Bubble_Claim": "임무 끝낸 거야? 역시 내가 제일 좋아하는 조사원답네!",
"Activity_Bangboo_Bubble_Default": "쇼핑 다 하고 길드 임무 하는 거 잊지 마!\n난 여기서 기다리고 있을게~",
"Activity_Bangboo_Bubble_New": "이봐! 여기야, 여기! 새로운 길드 임무가 있어!",
"Activity_Bangboo_Chat_New": "관심 가질 줄 알았어! 한바탕 해보고 싶어서 몸이 근질근질하지?",
"Activity_Bangboo_None_Default": "이봐! 네 활약 덕분에 이번 길드 이벤트는 성공적으로 마감되었어! 수고의 의미로 자신에게 맛있는 식사를 대접하라고!",
"Activity_Begin_Popup_01": "이벤트 화면에서 「{0}」 확인하기",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160064_01": "어디 보자… 여긴 아무도 안 오겠지…?",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160065_01": "청의 선배! 또 다니엘 씨를 찾으러 오신 건가요?",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160065_02": "응, 사무실에 가서 찾아보려고",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160066_01": "와, 도시 관리부 형사특수팀의 귀한 손님이 오셨네!",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160066_02": "에이미, 너…!",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160066_03": "농담이야, 주연 대장~",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160067_01": "에이미? 오늘도 네가 당직이야?",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160067_02": "응~",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160068_01": "도시는 진짜 골치 아프네!",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160068_02": "그러게 예약 정보를 확인해 보자고 했잖아…",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160069_01": "저기 번호표 기계가 있어. 가서 언제 차량증을 받을 수 있는지 알아보자!",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160069_02": "알겠어요…",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160070_01": "세스구나. 여긴 어쩐 일이야?",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160070_02": "주연 대장님이 나더러 자료 좀 가져오래서 왔어!",
"Activity_Bubble_ActivityQuestioner_40160071_01": "드디어 이번 시민증을 새로 인쇄했어…",
"Activity_Bubble_GoldenWeek_40160072_01": "자자자! 사양하지 말고 정문으로 향하세요!",
"Activity_Bubble_GoldenWeek_40160073_01": "어서~ 오세요~",
"Activity_Bubble_GoldenWeek_40160073_02": "저기~ 주인님, 귀가를 환영합니다…",
"Activity_Bubble_GoldenWeek_40160073_03": "주인님, 귀가를 환영합니다",
"Activity_Bubble_GoldenWeek_40160073_04": "환, 환영해…",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520001_01": "「Random Play」?",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520001_02": "점장은 분명 품위 있는 관객일 거야…",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520002_01": "이번 시즌 새로운 커피콩…",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520002_02": "고객의 의뢰라면… 코린이 최선을 다할게요!",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520003_01": "이렇게 하면 될까요?",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520004_01": "(킁킁)… 이 품종이 맞네요",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520004_02": "코… 코린은 열심히 일하고 있어요!",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520005_01": "흐흥~",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520006_01": "잘 찍어줘~",
"Activity_Bubble_Scene1Act1_40520007_01": "난 엉망인 우리 집으로 돌아가고 싶을 뿐이야…",
"Activity_Chat_AH001_30160055_01": "웅나, 웅웅나!(친구가 그렇게 무겁지만 않았어도 우리가 떨어지진 않았을 텐데!)",
"Activity_Chat_AH001_30160055_02": "「공간 무질서 현상」 때문이라고 했잖아. 친구가 무거운 거랑 상관없다고!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_03": "왜 이렇게 시끄러워요?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_04": "무슨 일 있어요?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_05": "로프… 하하, 「터보」가 비디오 가게 근처에 있어서 마주치게 될 줄 알았어! 우리가 무슨 얘기하는지 들었어…?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_06": "잠깐… 이야기는 가게 안에서 하자! 이건… 정말 특별한 비디오테이프랑 관련 있거든!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_07": "웅웅나나…(아무도 네 말에 주목하지 않는 것 같은데…)",
"Activity_Chat_AH001_30160055_08": "특별한 비밀이 뭔데요… 그럼 그냥 작업실로 가서 얘기해요.\n{M#벨이 근처에서 살짝 듣고 있는데… 그냥 불러서 같이 들어보죠.}{F#벨로보그 중공업에 무슨 일이 생겼나요? 오빠를 불러서 들어볼까요?}",
"Activity_Chat_AH001_30160055_09": "공동 조사 길드에서 「유빙 공동」에 대한 공개 의뢰를 냈다는 소식 들었어?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_10": "Fairy도 이 소식 들었어?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_11": "집에서 누군가는 분명 들었을 거야",
"Activity_Chat_AH001_30160055_12": "「유빙 공동」은 공동 조사 길드가 정한 「에테르 활성이 비정상적인 다층 공동」의 별칭이에요",
"Activity_Chat_AH001_30160055_13": "이러한 공동은 매우 극단적인 공간적 무질서 현상을 특징으로 하며, 지나가는 곳마다 균열을 만들어내죠",
"Activity_Chat_AH001_30160055_14": "「지나가는 곳마다 균열을 만들어낸다」… 아, 알 것 같아!\n밟고 지나간 「유빙」은 깨지고… 그 자리를 다시 밟으면 아래층 공동으로 떨어지는 거지?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_15": "그러니까 「지나가는 곳마다 균열을 만들어낸다」라는 건…\n밟고 지나간 「유빙」은 깨지고… 그 자리를 다시 밟으면 아래층 공동으로 떨어진다는 거지?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_16": "맞아, 그래! 그 균열들은 특히나 불안정해——정말 귀찮은 의뢰야!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_17": "웅웅나…(글쎄, 네가 경로를 제대로 안 짠 것 같은데…)",
"Activity_Chat_AH001_30160055_18": "에헴, 어쨌든! 길드에서 인력 부족으로, 공동 데이터 샘플 수집을 위해 현상금을 걸고 공개 의뢰를 했어",
"Activity_Chat_AH001_30160055_19": "음? 그 데이터 샘플에 얼마나 걸었는지 알아요?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_20": "공동에서 데이터 샘플을 수집하는 거라… 보수는 어때요?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_21": "정확히는 모르겠지만, 벤이 우리 몇 명은 당분간 공사 일을 우선 제쳐두라고 제안했어.\n벤의 계산에 따르면…",
"Activity_Chat_AH001_30160055_22": "로프넷에서 「유빙 공동」과 관련 높은 키워드 검색 중… 결과: 「안전 에어백」, 「『Bangboo』 방진 패드」, 「타박상 치료 오일」… 주문 완료",
"Activity_Chat_AH001_30160055_23": "이렇게 빨리?!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_24": "Fairy가 이미 결정한 것 같은데… 그러면 이 의뢰도 한번 살펴보자!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_25": "Fairy가 이미 다 결정해 놓았네… 그러면 이 의뢰도 한번 살펴보자",
"Activity_Chat_AH001_30160055_26": "로프꾼, 너도 이 의뢰에 참여하게? 잘됐네!\n믿을 만한 공략이나 「Bangboo」 튜닝샵 좀 추천해 달라고 말할 생각이었는데…",
"Activity_Chat_AH001_30160055_27": "공략이요?",
"Activity_Chat_AH001_30160055_28": "이번 「캐럿」은 길드에서 지급하거든. 하지만 공동에서의 길은 알아서 찾아야 해.\n그래서 물어보러 온 거야. 로프꾼, 우리가 좀 적게 떨어질 만한 방법이 있을까…",
"Activity_Chat_AH001_30160055_29": "웅나나…(그리고 6단지의 「터보」 튜닝샵이 좋다던데. 내 「골절」도 고칠 수 있을 정도로…)",
"Activity_Chat_AH001_30160055_30": "아 맞아! 우리 「터보」에 가야 하지… 곧 그쪽 사장님과의 약속 시간이 다 돼가네, 먼저 가볼게!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_31": "로프꾼! 만약 「유빙 공동」에서 만나게 된다면 서로 도와주자고!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_32": "이미 말했잖아. 친구 문제가 아니라고!",
"Activity_Chat_AH001_30160055_33": "웅나? 웅!(말이 돼? 엄청 무거웠다고!)",
"Activity_Chat_AH001_30160055_Name01": "앤톤",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_01": "다른 곳에는 없었으니까, 한번 살펴볼까…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_02": "아이고, 누구냐! 소리도 없이 여기 서서 뭐 하는 게야!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_03": "전 비디오 가게 점장인데요…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_04": "그건 제가 여쭤봐야 할 것 같아요…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_05": "아… 비디오 가게에서 내 시민증을 잃어버렸거든",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_06": "방금 가서 보니까 가게엔 없길래, 정리하면서 쓰레기통에 버린 건가 해서…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_07": "우선 동생에게 물어볼게요",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_07F": "오빠한테 한번 물어볼게요",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_08": "요즘 가게를 비운 시간이 많았다…\n벨에게 손님이 떨어뜨린 시민증을 주웠는지 물어보자",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_08F": "요즘 가게를 비운 시간이 많았다…\n오빠에게 손님이 떨어뜨린 시민증을 주웠는지 물어보자",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_09": "할머니… 저희 가게에서 시민증을 잃어버리셨다고요?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_10": "할머니… 저희 가게에서 시민증을 잃어버리셨다고요?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_11": "그래… 안 믿는 게야?\n이 늙은이가 나이는 많아도 기억력은 아주 좋다네!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_12": "어제 「파미마트」에서 생활용품을 세일한다고 해서, 아침에 지하철을 타느라 시민증을 사용했지. 장을 다 본 후에는 야니와 함께 버스를 타고 6단지로 돌아왔고, 여기선 너희 가게만 들렀어",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_13": "너희 가게에서 나온 후에는 라면을 먹고 바로 집으로 돌아갔지. 아침이 되어서야 시민증이 없어진 걸 알고 집을 샅샅이 뒤져봤는데 못 찾았다네. 방금 라면 가게에도 갔었는데 없었어. 그럼 분명히 자네 가게에 있을 게 아닌가!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_14": "(굉장히 논리적이시네)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_15": "(일리가 있어)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_16": "방금 「Bangboo」들이랑 어제 홍보 담당자에게 물어봤는데, 분실한 시민증은 못 봤대요…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_17": "방금 「Bangboo」들이랑 어제 홍보 담당자에게 물어봤는데, 분실한 시민증은 못 봤대요…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_18": "음… 저희 가게에서 잃어버린 게 맞는 것 같다고 하셨으니까, 그럼 저희가 대신 치안국에 가서 재발급해 드릴게요!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_19": "음… 저희 가게에서 잃어버린 게 맞는 것 같다고 하셨으니까, 그럼 저희가 대신 치안국에 가서 재발급해 드릴게요",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_20": "아이고, 그건 너무 민폐를 끼치는 것 같은데…\n그냥 내가 직접 찾아보겠네! 역시 이 쓰레기통에…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_21": "아니에요!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_22": "저희한테 맡겨주세요!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_23": "시민증을 재발급하려면 위임장 같은 게 필요하다고 들었는데, 일단 치안국에 가서 먼저 물어볼게요",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_24": "시민증을 재발급하려면 위임장 같은 게 필요하다고 들었는데, 일단 치안국에 가서 먼저 물어볼게요",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_25": "일단 녹녹 계정을 알려주세요. 시민증을 찾거나 재발급을 마치면 연락드릴게요!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_26": "일단 녹녹 계정을 알려주세요. 시민증을 찾거나 재발급을 마치면 연락드릴게요!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_27": "할머니를 설득해 집으로 돌려보냈다.\n다시 할머니의 시민증을 찾아보겠다고 했으니까… 일단 치안국에 가서 시민증 재발급 절차에 관해 물어보자. 간 김에 루미나 쇼핑몰에서 먹을 것도 좀 사와야겠다",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_27F": "할머니를 설득해 집으로 돌려보냈다.\n다시 할머니의 시민증을 찾아보겠다고 했으니까… 일단 치안국에 가서 시민증 재발급 절차에 관해 물어보자. 간 김에 루미나 쇼핑몰에서 먹을 것도 좀 사와야겠다",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160068_Name01": "처음 보는 할머니",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_01": "방금 사무실에서 다니엘 씨가 어쩔 줄 몰라하는 걸 봤는데, 역시 청의 선배가 나타났네요!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_02": "그쪽에 아직 해결하지 못한 사건이 있긴 한데, 형사특수팀에서 맡긴 건 아니야. 오늘 내가 온 건, 도움을 주기 위해서지",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_03": "서무과 업무를 처리하다가 도움이 필요하면, 에이미 너도 언제든지 연락해",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_04": "마침 청의 선배한테 부탁드릴 일이 있긴 해요!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_05": "비전 컴퍼니 사건 이후로, 서무과에서 시민증과 공동 출입 허가증을 처리할 때 새로운 규정이 생겼거든요. 근데 시민들이 새로운 규정에 아직 익숙하지 않아서, 서류들을 빠뜨릴까 봐 걱정이에요",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_06": "어떤 시민분들은 요구도 명확하지 않아서…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_07": "내가 시민들의 요청 사항과 요점을 분석해 줄 수 있어. 언제든지 영상 연결도 가능해",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_08": "다행이네요!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_09": "잠깐만. 점장님, 여기서 뭐 하세요?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_10": "엿듣는 거 아니야!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_11": "재발급할 게 있어서 왔어!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_12": "그렇군요, 그럼 편하게 이야기 나누세요",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_13": "여기서 청의를 마주칠 줄이야!\n아무튼 이번에는 시민증 재발급 절차를 알아보려고 온 거니까, 일단 에이미에게 가보자",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160069_Name01": "에이미",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_01": "(가까이 가서, 에이미가 어떻게 시민증 업무를 처리하는지 살펴보자!)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_02": "(가까이 가서, 에이미가 시민증 업무를 처리할 때 어떤 서류들을 요구하는지 살펴보자)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_03": "가까이 가서 관찰하자!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_04": "이따가 다시 오자…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_05": "안녕하세요, 번호표 뽑고 대기해 주세요~",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160070_Name01": "에이미",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_01": "안녕하세요! 무슨 일로 오셨나요?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_02": "어르신 대신 시민증 분실 신고랑 재발급 신청을 하려고요",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_03": "아, 어르신이 시민증을 분실하신 거죠?\n대리 발급은 재발급하시는 분의 서명이 들어간 위임장이 필요해요",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_04": "위임장, 치안국에 저장된 신분 증명 서류, 최근에 찍은 증명사진을 가져오시면 발급해 드릴게요. 재발급은 영업일 기준 3일 정도 걸립니다!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_05": "분실 신고는요?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_06": "재발급 신청을 하실 때, 분실 신고까지 접수해 드릴게요",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_07": "알겠습니다",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_08": "고생이 많으세요",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_09": "네, 그럼 필요한 서류를 챙겨서 다시 방문해 주세요",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_10": "아닙니다, 그럼 필요한 서류를 챙겨서 다시 방문해 주세요",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_11": "치안관 일은 정말 바쁘다…\n드디어 내 차례가 됐다!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160071_Name01": "에이미",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_01": "요즘 어때? 많이 바빠?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_02": "서무과야 늘 똑같지~\n샌디랑 콘래드가 온 후로는 문서랑 규정들도 확실히 정돈되고 있어",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_03": "새로 온 스마트 구조체 동료야? 그럼 믿을 수 있지!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_04": "아, 우리 팀도 요새 여유가 좀 생겼으니까, 도움이 필요하면 언제든지 말해! 수상한 일이 있어도 바로바로 알려주고",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_05": "넵, 주연 대장! 미리 고마워~",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_06": "야, 그렇게 부르지 마… 앗! 저기, 시민분이 기다리고 계시잖아!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_07": "앗, 와이즈 씨",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_07F": "앗, 벨 씨",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_08": "아… 전에 대리로 시민증 분실 신고를 하러 오셨던 분이죠?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_09": "맞아요",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_10": "일단 번호표부터 뽑을게요",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_11": "앗, 대기 중인 분들이 많네요… 창구를 하나 더 열어야겠어요!\n일단 번호표를 뽑고 기다려 주세요~",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_12": "알겠습니다",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_13": "난 일이 있어서 이만 가볼게. 두 사람도… 볼일 봐?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_14": "갑작스럽게 연락을 받았는지 주연이 빠르게 자리를 떠난다.\n서류를 잘 챙기고 기다리자",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160072_Name01": "에이미",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160073_01": "(지금 줄을 서야겠다…)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160073_02": "(지금 줄을 서야겠다…)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160073_03": "줄 서자!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160073_04": "이따가 다시 오자…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_01": "안녕하세요… 아, 전에 말했던 서류들을 주시면 돼요!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_02": "네!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_03": "어디 보자… 서류는 전부 제출하셨네요! 그럼 시민증 분실 신고랑 재발급 도와드릴게요!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_04": "영업일 기준 3일 정도 걸릴 것 같은데, 직접 와서 수령하시겠어요? 아니면 배송 주소를 작성하시겠어요?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_05": "직접 찾으러 올게요",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_06": "더 빨리 처리할 수 있나요?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_07": "아뇨, 그런 서비스는 없어요…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_08": "다만, 공식 사이트나 사무소에서 진행 상황을 조회하실 수 있답니다. 만약 예정된 시간보다 미리 발급되면 창구에 와서 받아가시면 돼요",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_09": "만약 재발급 전에 시민증을 사용하셔야 하면, 치안국 공식 사이트에서 일반 시민증이랑 동일한 효력을 지닌 임시 시민증을 다운받으실 수 있어요!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_10": "감사합니다",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_11": "별말씀을요, 즐거운 하루 되세요!\n재발급이 완료되면 연락드릴게요!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160074_Name01": "에이미",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_01": "새로운 「공동 출입 허가증 처리 규정」은 확인했어?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_02": "당연히 봤지. 근데 갑자기 그건 왜 물어? 새 규정은 지난주부터 시행됐잖아?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_03": "그래서, 이번 주 업무 보고서는 다 쓴 거야? 오늘 밤에 제출해야 하잖아…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_04": "오늘 밤이었어?! 젠장… 이런 걸 쓸 때마다 너랑 샌디가 부러워 죽겠다니까!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_05": "「인간」의 머리로 그 많은 걸 자료로 정리하는 게 얼마나 힘든지 알아?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_06": "안타깝지만 「인간」 리더가 말하길, 규정이 업데이트됐으니 이번 보고서는 더 자세히 써야 한대. 이번 보고서 글자 제한은 5천 자가 아니라 8천 자야",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_07": "8천 자?!\n8천 자를 채우려면 대체 사례를 몇 개나 분석해야 하는 거야… 오늘 밤 안에 쓸 수 있을까…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_08": "걱정 마, 널 위해 엄청 실용적인 선물을 준비했거든——",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_09": "〈같은 말을 반복하는 법 2.0〉——다각도 사례 분석, 빠르게 문장을 늘려라!\n이 책을 보면 너도 할 수 있을 거야!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_10": "…호의는 고마워",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_11": "일단 창구로 가서 당직을 서 봐! 마치 운명처럼, 갑자기 보고서에 쓸 만한 사례가 생길지도 모르잖아",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_12": "전에 주연이 언급했던 새로운 규정에 관해 얘기하는 걸까?\n「공동 출입 허가증」 관련 서류도 업데이트됐다면… 휴대폰 하는 척하면서 옆에서 들어보자!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_Name01": "콘래드",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160075_Name02": "에이미",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160076_01": "(사람들이 「공동 출입 허가증」에 어떤 서류를 준비하는지 관찰해 보자)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160076_02": "(사람들이 「공동 출입 허가증」에 어떤 서류를 준비하는지 관찰해 보자)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160076_03": "가까이 가보자!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160076_04": "이따가 다시 오자…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_01": "역시 「공동 출입 허가증」 수속이 엄격해진 것 같다",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_02": "(교활한 토끼굴은 이런 규정 같은 건 신경 안 쓸 테고, 벨로보그 중공업이나 빅토리아 하우스키핑은 이미 알고 있을 거야. 주연 일행이랑 11호는 이런 절차가 필요 없으니까… 걱정할 필요 없어 보이는데?)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_03": "(교활한 토끼굴은 이런 규정 같은 건 신경 안 쓸 테고, 벨로보그 중공업이나 빅토리아 하우스키핑은 이미 알고 있을 거야. 주연 일행이랑 11호는 이런 절차가 필요 없으니까… 걱정할 필요 없겠어)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_04": "(근데 나 오늘 치안국엔 왜 온 거더라… 아! 치안국의 셀프 서비스 기기로 시민증 진행 상황을 확인해 보려고 했지!)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_05": "(대화를 엿듣다가 원래 여기 온 목적을 잊을 뻔했어. 치안국의 셀프 서비스 기기로 시민증 진행 상황을 확인하러 온 거였지…)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_06": "「귀하의 『시민증 대리』 업무를 확인했습니다.\n업무는 현재 처리 중으로, 예상 처리 소요 기간은 『1』일입니다」",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_07": "(나중에 다시 와야겠네)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_08": "(나중에 다시 와야겠네)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160077_Name01": "셀프 서비스 기기",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_01": "오자마자 끝날 줄 알았는데, 보아하니 좀 더 기다려야겠네",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_02": "일단 주변 좀 둘러볼래?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_03": "그러고 싶긴 한데… 여긴 길이 좁고 붐벼서 액셀을 밟을 수가 없어!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_04": "(벨이 맞장구칠 때 쓰는 말이네)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_04F": "(옳소!)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_05": "(야누스 구역 사람이 아닌 것 같은데…)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_06": "도시에서 인사치레하는 일 같은 건 루시에게 맡겼어야 했는데…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_07": "그냥 증서만 받는 거잖아!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_08": "게다가 루시는 분명 거절할걸. 루시는 도시에서 가능한 한 멀리 떨어지고 싶어 하거든",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_09": "저번에 본 사람 찾는 광고 생각해 봐. 「현상금」이 치안국 지명수배령보다 더 높잖아!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_10": "(그럼 도대체 얼마야?!)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_11": "휴, 일이 잘 풀리길 바라야지…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_Name01": "씩씩한 소녀",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160078_Name02": "열정적인 소녀",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_01": "에이미, 주연 대장님이 너희 요즘 많이 바쁘다고 하던데!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_02": "나도 서무과 업무를 지원할 수 있으니까 필요하면 영상통화 걸어줘",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_03": "세스는 정말 남을 잘 도와주네! 역시 치안국 고위 관리네 도련님이라 그런지…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_04": "자, 잠깐, 그 얘긴 그만해! 아, 진짜…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_05": "하하하, 농담이야! 근데 요즘 정말 네 도움이 필요한 일이 있어",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_06": "정말?!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_07": "하지만 난 시민증이나 행사 장소 대여 허가 같은 일을 처리한 적이 없어 규정을 잘 모르는데… 업무 수첩 하나만 주면 안 돼? 지금 바로 열심히 공부할게!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_08": "음… 아니야, 공부할 필요없어… 넌 다른 「용도」가 있거든",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_09": "엥?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_10": "맞아 맞아, 그 표정 유지해!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_11": "뭐!?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_12": "눈 좀 더 크게 뜨고——그렇지!\n내가 이따 너한테 영상통화 걸면 지금 이 표정 지어야 해!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_13": "그리고 대사도 하나… 이렇게 하자. 넌 「나한테 맡겨」라고 하면 돼. 알겠지?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_14": "괜찮긴 한데 대체 뭘 위해서…\n아, 저기 시민분께서 업무 보러 오고 계시는데!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_15": "그러면 난 일 보러 가 볼게, 내가 한 말 꼭 기억해 둬!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_16": "세스와 에이미는 함께 사무 창구로 향했다.\n그래서 에이미 씨는 세스에게 무슨 도움을 청한 걸까?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160079_Name01": "에이미",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_01": "치안국이 처리해야 할 업무는 정말 복잡하다…마침내 순번을 부른다\n",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_02": "안녕하세요! 치안 관련으로 처리할 민원이 있으신 건가요?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_03": "시민증 받으러 왔어요",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_04": "생각났어요!\n하지만 오늘 제 창구에서는 이 업무를 보지 않아요. 재발급한 신분증도 여기에 두진 않아요",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_05": "잠시만요! 다른 치안관에 물어볼게요… 금방 올게요!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_06": "……",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_07": "죄송해요, 샌디가 그러는데 이번 시민증에 인쇄 문제가 있어서 전부 다시 만들어야 한대요…\n원래 오늘 발급 예정이었던 시민증도 발급이 미뤄질 것 같아요. 정말 죄송해요",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_08": "주소를 남겨주시면 저희가 보내드릴게요. 배송비 무료예요!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_09": "괜찮아요, 다음에 또 올게요",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_10": "정말 죄송해요… 다음에 또 뵈어요!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160080_Name01": "에이미",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_01": "안녕하세요, 번호표 뽑고 대기해 주세요~",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_02": "(지금쯤이면 신분증이 나왔겠지, 지금 바로 줄 서야겠어!)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_03": "(지금쯤이면 신분증이 나왔겠지, 지금 바로 줄 서야겠어!)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_04": "줄을 선다!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_05": "이따가 다시 오자…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160081_Name01": "에이미",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_01": "시민증 받으러 오셨나요?",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_02": "준비됐으니 번호표 뽑아주세요!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_03": "(번호표 뽑고 줄 서야겠어\n에이미가 그렇게 말했으니까… 이번엔 분명 할머니의 시민증을 무사히 받을 수 있을 거야!)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_04": "(번호표 뽑고 줄 서야겠어\n에이미가 그렇게 말했으니까… 이번엔 분명 할머니의 시민증을 무사히 받을 수 있겠지)",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_05": "바로 줄 선다!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_06": "이따가 다시 오자…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160082_Name01": "에이미",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_01": "종합 업무 창구에서 당직을 서는 일은 정말 힘든 것 같다. 에이미 씨, 고생 많았어요!\n하지만 다들 별의별 일을 다 문의하니… 시간 날 때 와서 내용을 들어보는 것도 괜찮을 것 같다",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_02": "잠시만요, 전에 대리 맡기셨던 시민증 가져올게요!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_03": "여기요!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_04": "고마워요!",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_05": "천만에요! 여러 번 오가게 만들어서 정말 죄송해요…",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_06": "드디어 해결됐다!\n지금 바로 돌아가서 재발급한 시민증을 할머니에게 가져다주자",
"Activity_Chat_ActivityQuestioner_30160083_Name01": "에이미",
"Activity_Chat_Activity_30060012_01": "갓 나온 따끈따끈한 이벤트 전단지가 준비되어 있어요! 보여드릴까요?",
"Activity_Chat_Activity_30060012_02": "지금 바로 보자!",
"Activity_Chat_Activity_30060012_03": "잠시만, 다른 일이 좀 있어서",
"Activity_Chat_Activity_30060012_Name01": "숄",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_01": "웅나…(다른 친구들의 미움을 산 거겠죠…)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_02": "(이아스는 꼬마 「Bangboo」들이랑 친구가 된 거였구나… 그나저나 다들 빨리 기운을 차렸네, 다만…)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_03": "이아스는 잘못한 거 없어…",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_04": "꼬마들은 늘 이런 식이지…",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_05": "웅나나웅…(그렇게 말해줘서 고마워요… 전 친구들을 잃고 싶지 않아요. 하지만…)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_06": "친구들을 잃게 하지 않을 거야",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_07": "이아스, 먼저 집으로 돌아가자",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_08": "(다음에 기회가 되면… 이아스와 친구들의 관계를 풀어줄 방법을 생각해야겠어)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_09": "웅나…(흑흑…)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460404_Name01": "이아스",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_01": "웅나… 웅웅나!(아, 너구나… 이아스랑 네 덕분에 요즘 친구들의 운이 좋아졌어!)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_02": "웅, 웅나…(근데 친구들이랑 헤어지게 돼서 조금…)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_03": "웅나? 웅나나…(가려고? 근데 사실, 사실 우리 집도 종종 「Bangboo」의 도움이 필요한데…)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_04": "웅나?(비디오 홍보를 돕는… 일이야?)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_05": "웅! 웅웅나…(아니, 그게 아니라! 우리 집에 또 다른 「짜릿」한 장사가 있거든… 음…)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_06": "웅나, 웅나나?(괜찮다면, 나랑 와이즈 님이랑 같이 모험할래?)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_06F": "웅나, 웅나나?(괜찮다면, 나랑 벨 님이랑 같이 모험할래?)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_07": "(돌직구 초대야! 이아스, 전보다 훨씬… 사교성이 좋아진 것 같은데?)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_08": "(럭키부처럼 똑똑하고 센스 있는 아이는 딱 봐도 우리 「장사」에 도움이 될 것 같아…)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_09": "가끔은 조금 위험할 수도 있어",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_10": "럭키부랑 같이 모험하고 싶어",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_11": "웅나! 웅… 웅나?(문제없어! 그럼… 앞으로 종종 놀러 올게?)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_12": "웅나! 웅… 웅나?(다행이네! 그럼… 앞으로 종종 놀러 올게?)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_13": "웅나!(환영해!)",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_14": "잠깐, 여기 우리 둘만 있는 게 아닌 것 같은데…\n럭키부?! 왜 문 옆에서 이아스를 빤히 쳐다보고 있는 거야…\n음, 잠깐 얘기 좀 할까?",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_Name01": "럭키부",
"Activity_Chat_BangbooActivity_30460508_Name02": "이아스",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_01": "(치안국의 홍보 포스터를 볼 때마다 기분이 좀…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_02": "(치안국의 홍보 포스터를 볼 때마다 기분이 좀…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_03": "(「공동 주의」, 「로프꾼 경계」, 「레이더 근절」…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_04": "(「공동 주의」, 「로프꾼 경계」, 「레이더 근절」…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_05": "(응… 귀담아들을게! 다음엔 꼭!)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060013_06": "(음… 다음엔 꼭 그렇게 할게)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_01": "(피싱 예방을 위해 제작한 매뉴얼들이야…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_02": "(피싱 예방을 위해 제작한 매뉴얼들이야…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_03": "(사기 사건이 치안관들을 골치 아프게 하나 보네)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_04": "(사기 사건이 치안관들을 골치 아프게 하나 보네)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_05": "(웨이드 씨도 얼마 전에 그랬지, 하이엠비션 금융에서 일하면서도 사기꾼과 고객을 두고 다퉈야 한다고…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060014_06": "(웨이드 씨도 얼마 전에 그랬지, 하이엠비션 금융에서 일하면서도 사기꾼과 고객을 두고 다퉈야 한다고…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_01": "(주체가 뭐든… 이등신이 되면 귀여워지는 건가?)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_02": "(역시, 뭐든 이등신이 되면 귀여워져)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_03": "(이 「냥냥이 치안관」 장식품 좀 봐!)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_04": "(이 「냥냥이 치안관」 장식품 좀 봐!)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_05": "(2미터는 족히 될 것 같은 그 사람은, 우리가 열심히 「Bangboo」 친구를 돕는지 아닌지 매일 감시하고 있는데…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_06": "(2미터는 족히 될 것 같은 그 사람은, 우리가 열심히 「Bangboo」 친구를 돕는지 아닌지 매일 감시하고 있는데…)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_07": "(…아무튼 전혀 「냥냥이」 같지는 않아)",
"Activity_Chat_FortuneNEPS_30060015_08": "(…아무튼 「냥냥이」는 아닌 것 같아)",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160057_01": "플레이어는 다 고쳤나요? 고맙습니다, 점장님!",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160057_02": "천만에요",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160057_03": "문제 있으면 언제든지 다시 오세요",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160057_04": "파미라가 플레이어를 가지고 떠난다.\n그래서, 하얀 그림자는 대체 뭐였을까, 너무 궁금하다…",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160057_Name01": "파미라",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160058_01": "벌써 튜닝이 끝난 거야?",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160058_02": "절대 문제없을 거야",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160058_03": "완벽하게 교정 끝났어",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160058_04": "이다는 시간을 확인하더니 고맙다는 인사를 남기고 떠난다",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160058_Name01": "이다",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_01": "수리는 끝났어?",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_02": "한번 해보세요",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_03": "절대 문제없을 거예요",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_04": "점장은 정말 믿음직스럽네! 다음에도 망가지면 점장을 찾아오면 되겠어",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_05": "아, 참… 지난번에 레이크도 플레이어를 튜닝해 줄 사람을 찾고 있다고 했는데!\n내가 가서 말해야겠다!",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_06": "소피 아주머니는 만족해하며 플레이어를 챙겨 떠난다",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160059_Name01": "소피 아주머니",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160066_01": "내 오랜 친구가 회복한 것 같네. 고마워, 점장",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160066_02": "별말씀을요",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160066_03": "레이크 씨가 걷는 모습은, 플레이어를 수리할 때만큼 안정적이지 않은 것 같다…\n레이크 씨에게 어디 사시는지 물어보고 나중에 집에 있는 「Bangboo」에게 플레이어를 가져다주라고 하자",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160066_Name01": "레이크 씨",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160067_01": "웅나!(고마워요! 지금 바로 플레이어를 원래 자리에 돌려놓을게요!)",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160067_02": "응, 그래",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160067_03": "베르타와 라일라는 이미 사건의 전말을 알고 있는 것 같다.\n하지만 꼬마 「Bangboo」가 자신의 부주의에 대한 책임을 지려고 하는 건 좋은 일이지!",
"Activity_Chat_RandomBreak_30160067_Name01": "툴리",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_01": "「캐스팅 감독」님, 만나서 정말 기뻐——내가 맡긴 일을 아직 잊지 않아서 정말 기뻐",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_01F": "「캐스팅 감독」님, 만나서 정말 기뻐——내가 맡긴 일을 아직 잊지 않아서 정말 기뻐",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_02": "「뮤즈 샷」을 좀 더 찍는 건 어때? 오늘은… 「중공업」과 「굉음을 내는 강철」에 대한 영감을 얻고 싶어",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_03": "크흠, 인간의 말로 하자면 먼지가 휘날리는 공사장 일선에서, 뉴에리두의 유명한 공업 회사의 산업용 기계를 찍는 거야",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_04": "아 맞다, 안전모 쓰는 것 잊지 마",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_05": "촬영 진도를 확인할게요",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_06": "알겠어요",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520050_Name01": "코니",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_01": "가장 위험한 심연의 가장자리에도 한 발짝 앞이 종말이라는 걸 전혀 모르고 여전히 자유로이 날갯짓하는 새가 있지. 이 또한 생명이 지닌 용기일까?",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_02": "오늘의 「뮤즈 샷」은 「공동 탐색의 전방」으로 가서 새를 찍어줬으면 해",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_03": "하지만 순진무구한 새처럼 검은 심연에 빠지지는 말렴… 우리 근로계약서에는 공동 사고 보험이 포함되어 있지 않아",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_04": "촬영 진도를 확인할게요",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_05": "촬영하러 가기",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520051_Name01": "코니",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520052_01": "예절이 있으면서도 눈빛이 매서워야 해. 「정장 차림의 악당」에 어울리는 사람을 찾았어?",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520052_02": "촬영 진도를 확인할게요",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520052_Name01": "코니",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520053_01": "약속은 영혼을 빼앗고, 배신은 가슴을 아프게 하지——넌 「치명적인 첩보 수사관」 배역을 누구한테 맡길 거야?",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520053_02": "촬영 진도를 확인할게요",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520053_Name01": "코니",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520054_01": "그는 굴복하지 않은 죄인이자, 배신당한 무고한 친구였다. 그의 눈빛은 분명 짐작하기 힘들겠지?",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520054_02": "촬영 진도를 확인할게요",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520054_Name01": "코니",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520055_01": "옷차림이 단정하면서도 야심을 숨기지 않네… 이 늑대 시렌 씨는 정말 우아한 악당이야. 미안, 내 말은… 우아한 불량배 역할에 어울린다는 뜻이었어",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520055_02": "다음은 「제1막」 스토리의 배경지인 카페 맞은편의 무고한 보석 가게를 촬영해야 해",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520055_03": "이야기는 보석이 빛나는 화려하고 아름다운 이곳에서 시작되지…",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520055_Name01": "코니",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520056_01": "난 이 아가씨의 모든 거짓말을 가장 충실한 약속이라고 생각해… 날 그녀의 신도가 되게 해 줘. 내 카메라랑 같이… 아, 너무 몰입했네. 일이나 하러 가자",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520056_02": "다음은 「제2막」 스토리 배경이야. 이 장면의 제목은 「해 질 녘 공동」이지",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520056_03": "칠흑 같은 심연, 찬란한 태양. 극의 배경으로서 최고의 선택이지, 안 그래?",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520056_04": "「Bangboo」가 공동 촬영지에서 이곳저곳을 찍어줬지만, 안타깝게도 시각 센서 해상도가 너무 낮더라고. 그중에 마음에 드는 사진이 한 장 있는데, 촬영 장소를 찾는 단서로 사용해 줘",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520056_Name01": "코니",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520057_01": "정말 대담한 선택이네. 마음에 들어! 너에게 확실히 그런 눈동자가 있긴 한데, 자뻑하는 면이 있는 줄 몰랐네",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520057_02": "하하, 부끄러워하지 마. 장난이야. 이야기의 끝이 다가왔어. 「제3막」의 무대는 「만남의 장소」야",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520057_03": "언제나 「너희」 이야기의 시작점을 상징하는 그런 곳이 있을 거야",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520057_04": "내 「Bangboo」는 저번처럼 오래된 카메라로 촬영지 후보 몇 군데를 찍었어——이 사진이 마음에 드네",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520057_Name01": "코니",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520060_01": "코니가 요구했던 만큼 「영감 필름」을 수집했고, 흥미로운 장면도 많이 찍었다. 이제 부담 없이 자유롭게 촬영해 보자",
"Activity_Chat_Scene1Act1_30520061_01": "뮤즈의 보물샘도 말라버리는 때가 오기 마련이다. 이 장소의 모든 「영감 필름」 촬영 목표를 완료했다",
"Activity_Coffee_Tips": "오늘 남은 이벤트 커피 횟수",
"Activity_Grocery_End": "이벤트가 종료되었습니다. 다음에 다시 참여해 주세요",
"Activity_Grocery_Misson_01": "제출",
"Activity_Grocery_Misson_02": "교환 완료",
"Activity_Grocery_Misson_03": "교환 완료",
"Activity_Grocery_Misson_04": "획득 가능한 보상",
"Activity_Grocery_PageLock": "플리마켓 기간 {0}일 로그인 시 해제",
"Activity_Grocery_RewardTips": "{0}회 교환 후 수령 가능",
"Activity_Grocery_Unlock": "플리마켓 이벤트 남은 시간",
"Activity_LevelRewards_1": "로프넷 레벨",
"Activity_LevelRewards_2": "현재 로프넷 Lv.",
"Activity_LevelRewards_3": "수령 완료",
"Activity_LevelRewards_4": "수령 가능",
"Activity_LevelRewards_5": "레벨 부족",
"Activity_NPCName_601038": "TV 뉴스",
"Activity_NPCName_604006": "콘래드",
"Activity_NPCName_604007": "세스",
"Activity_NPCName_604012": "씩씩한 소녀",
"Activity_NPCName_604013": "열정적인 소녀",
"Activity_RandomPlay_Bubble_01": "퇴근이다! 집에 가서 영화 한 편 보자!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_02": "근데 뭘 보지… 고민 좀 해봐야겠네",
"Activity_RandomPlay_Bubble_03": "비슷한 비디오를 찾을 수 있으려나…",
"Activity_RandomPlay_Bubble_04": "지난번 그 영화를 한 번 더 보고 싶은데…",
"Activity_RandomPlay_Bubble_05": "오프닝 부분을 놓쳤었지. 비디오라도 빌릴까?",
"Activity_RandomPlay_Bubble_06": "뭘 볼까나?",
"Activity_RandomPlay_Bubble_07": "비디오 가게에 안 간지도 한참 됐네… 재미있는 영화가 필요해…",
"Activity_RandomPlay_Bubble_08": "오늘은 제때 퇴근할 수 있을지도!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_09": "주문한 가정용 프로젝터가 오늘 온다!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_10": "집에 가서 요리하고, 비디오 보면서 밥 먹어야지!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_11": "이번 주 그래비티 시네마 푯값이 좀 이상한 것 같은데…",
"Activity_RandomPlay_Bubble_12": "그냥 비디오나 빌리는 게 좋겠어",
"Activity_RandomPlay_Bubble_13": "데이트… 식사를 할까… 아님 영화를 볼까…",
"Activity_RandomPlay_Bubble_14": "촛불 켜놓고 로맨틱하게 저녁 식사를 하고… 집으로 가서 고전 영화를 보자고 하자!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_15": "비디오 하나 빌리고 「초초초대형 팝콘」을 준비하는 거야",
"Activity_RandomPlay_Bubble_16": "소파에 누워서 먹으면서 볼까?",
"Activity_RandomPlay_Bubble_17": "루미나 광장엔 어떻게 비디오를 대여할 만한 곳도 없지?",
"Activity_RandomPlay_Bubble_18": "그래비티 시네마 때문에 다 사라진 건가?",
"Activity_RandomPlay_Bubble_19": "비 오는 날에 푹신한 침대에서 고전 영화를 보는 거야!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_20": "상상만 해도 너무 행복해!",
"Activity_RandomPlay_Bubble_21": "비디오 하나 빌려서 집에 가서 보고 싶다…",
"Activity_RandomPlay_Bubble_22": "오늘 밤엔 집에서 비디오나 보자!",
"Activity_RandomPlay_ContentTitle": "비디오 추천",
"Activity_RandomPlay_EndGame_01": "점장님, 오늘 홍보 이벤트도 수고 많으셨습니다!",
"Activity_RandomPlay_EndGame_02": "내일 새로운 비디오가 준비되면 다시 연락드릴게요. 오늘은 푹 쉬세요",
"Activity_RandomPlay_EndGame_03": "응, 연락 기다리고 있을게",
"Activity_RandomPlay_EndGame_04": "점장님, 만약 근처에서 다시 한번 홍보를 진행하고 싶으시면 저를 찾아오세요. 제가 준비를 도와드릴게요",
"Activity_RandomPlay_EndGame_05": "알았어",
"Activity_RandomPlay_InfoBtn": "콘텐츠 설명",
"Activity_RandomPlay_InfoDesc": "행인에게 비디오를 추천할 때 다음 2가지 전략을 사용할 수 있습니다.\n\n「가격 인상」——활력을 소모하지만 점수를 높일 수 있습니다.\n「제안」——보유 중인 비디오로 손님의 요구를 만족시킬 수 없을 경우, 보유 중인 다른 유형의 비디오를 제안할 수 있습니다. 제안 시 비교적 많은 활력을 소모합니다.\n\n활력은 시간이 흐르면 자동으로 회복되니 대담하게 전략을 펼쳐보세요.",
"Activity_RandomPlay_InfoTitle": "콘텐츠 설명",
"Activity_RandomPlay_IntroTips1": "규칙을 먼저 살펴보는 게 어떨까요?",
"Activity_RandomPlay_IntroTips2": "가격 인상을 통해 더 높은 점수를 획득할 수 있어요",
"Activity_RandomPlay_IntroTips3": "제안을 통해 고객님의 요구사항을 바꿀 수도 있죠",
"Activity_RandomPlay_IntroTips4": "두 전략 모두 스태미나를 소모하니 곰곰이 생각한 후에 사용하세요",
"Activity_RandomPlay_IntroTips5": "이곳을 누르면 비디오를 선택할 수 있어요",
"Activity_RandomPlay_RoleName_FeMale": "벨",
"Activity_RandomPlay_RoleName_Male": "와이즈",
"Activity_RandomPlay_StarGame_01": "점장님 오셨어요? 그럼 오늘의 홍보를 시작해 볼까요!",
"Activity_RandomPlay_StarGame_02": "응! 지금 바로 시작하자!",
"Activity_RandomPlay_StarGame_03": "잠깐! 아직 준비가 안 됐어…",
"Activity_RandomPlay_StarGame_04": "점장님, 일단 오늘의 추천 임무를 먼저 완료하고 오세요",
"Activity_RandomPlay_StarGame_05": "점장님, 근처에서 목표 고객들에게 다시 한번 홍보를 진행할까요?",
"Activity_UnlockHint": "「이벤트」 기능 해제 완료",
"AddedBreakStunRatio": "그로기 보너스",
"AddedDamageRatio": "피해 보너스",
"AddedDamageRatio_Elec": "전기 속성 피해 보너스",
"AddedDamageRatio_Ether": "에테르 피해 보너스",
"AddedDamageRatio_Fire": "불 속성 피해 보너스",
"AddedDamageRatio_Ice": "얼음 속성 피해 보너스",
"AddedDamageRatio_Physics": "물리 피해 보너스",
"AddedElementAccumulationRatio": "속성 이상 축적 효율",
"AdvanceTxt_AccountLevel_Hint": "로프넷 Lv. {0} 달성 필요",
"AdvanceTxt_WorldLevel_Hint": "로프넷 평판 [{0}] 달성 필요",
"AgentHddUnavailableMessage": "현재 진행할 수 있는 의뢰가 없습니다",
"Anbi_MathSkill_Desc": "파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:\n엔비의 [회피 반격]이 적에게 명중 시 에너지를 추가로 7.2pt 회복한다. 5초 동안 최대 1회 발동한다.",
"Anbi_MathSkill_Title": "추가 능력: 병렬 회로",
"Anbi_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "60pt",
"Anbi_SkillList_10_Content": "",
"Anbi_SkillList_10_Title": "궁극기: 엔진 과부하",
"Anbi_SkillList_11_Content": "(빠른 지원 발동 시)",
"Anbi_SkillList_11_Title": "빠른 지원: 내려치는 번개",
"Anbi_SkillList_12_Content": "(패링 지원 발동 시)",
"Anbi_SkillList_12_Title": "패링 지원: 번개가 번쩍",
"Anbi_SkillList_13_Content": "(패링 지원 시전 후)",
"Anbi_SkillList_13_Title": "지원 돌격: 회오리 번개",
"Anbi_SkillList_1_Content": "",
"Anbi_SkillList_1_Title": "일반 공격: 볼트 속공",
"Anbi_SkillList_2_Content": " ; ; ; (홀드 혹은 딜레이 짧은 탭)",
"Anbi_SkillList_2_Title": "일반 공격: 낙뢰",
"Anbi_SkillList_3_Content": "",
"Anbi_SkillList_3_Title": "특수 스킬: 전광 베기",
"Anbi_SkillList_4_Content": " ; ; ; ",
"Anbi_SkillList_4_Title": "특수 스킬: 전광 베기(빠른 시전)",
"Anbi_SkillList_5_Content": "",
"Anbi_SkillList_5_Title": "강화 특수 스킬: 창뢰 베기",
"Anbi_SkillList_6_Content": " ; ; ; ",
"Anbi_SkillList_6_Title": "강화 특수 스킬: 창뢰 베기(빠른 시전)",
"Anbi_SkillList_7_Content": " ; ",
"Anbi_SkillList_7_Title": "대시 공격: 아크 블라스트",
"Anbi_SkillList_8_Content": "(극한) ; ",
"Anbi_SkillList_8_Title": "회피 반격: 전광석화",
"Anbi_SkillList_9_Content": "",
"Anbi_SkillList_9_Title": "콤보 스킬: 전자 엔진",
"Anbi_Skill_AssaultAid_Desc": "[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적에게 회전 베기로 전기 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Anbi_Skill_AssaultAid_Title": "지원 돌격: 회오리 번개",
"Anbi_Skill_BeHitAid_Desc": "출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 베어 전기 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Anbi_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 내려치는 번개",
"Anbi_Skill_Branch_Desc": "세 번째 [일반 공격] 시전 후 을 홀드하거나 잠시 멈춘 후 짧게 탭하여 시전:\n전방 낙하 타격으로 전기 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.",
"Anbi_Skill_Branch_Title": "일반 공격: 낙뢰",
"Anbi_Skill_Counter_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 베어 전기 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Anbi_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 전광석화",
"Anbi_Skill_Evade_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n빠른 대시로 회피한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Anbi_Skill_Evade_Title": "회피: 슬라이드 스텝",
"Anbi_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방 작은 범위 내 적을 강력하게 올려벤 후, 낙하 공격으로 대량의 전기 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Anbi_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 엔진 과부하",
"Anbi_Skill_ExSpecial_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n전방에 강력한 올려 베기로 대량의 전기 속성 피해를 준다.\n세 번째 [일반 공격] 혹은 [일반 공격: 낙뢰]에 이어서 사용할 경우, 더 빠른 속도로 시전할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Anbi_Skill_ExSpecial_Title": "강화 특수 스킬: 창뢰 베기",
"Anbi_Skill_Normal_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 최대 4단까지 베기를 펼친다. 초반 3단 공격은 물리 피해를 주고, 네 번째 공격은 전기 속성 피해를 준다.",
"Anbi_Skill_Normal_Title": "일반 공격: 볼트 속공",
"Anbi_Skill_ParryAid_Desc": "출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:\n적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Anbi_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 번개가 번쩍",
"Anbi_Skill_QTE_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방 작은 범위 내 적을 강력하게 올려 베어 대량의 전기 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Anbi_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 전자 엔진",
"Anbi_Skill_Rush_Desc": "회피 시 을 짧게 탭하여 시전:\n주변을 베어 물리 피해를 준다.",
"Anbi_Skill_Rush_Title": "대시 공격: 아크 블라스트",
"Anbi_Skill_Special_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방 올려 베기로 전기 속성 피해를 준다.\n세 번째 [일반 공격] 혹은 [일반 공격: 낙뢰]에 이어서 사용할 경우, 더 빠른 속도로 시전할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.",
"Anbi_Skill_Special_Title": "특수 스킬: 전광 베기",
"Anbi_Talent_01_Desc_01": "네 번째 [일반 공격]이 적에게 명중 시 엔비의 에너지 획득 효율이 12% 증가한다. 지속 시간: 30초",
"Anbi_Talent_01_Desc_01_Realign": "네 번째 [일반 공격]이 적에게 명중 시 엔비의 에너지 획득 효율이 12% 증가한다. 지속 시간: 30초",
"Anbi_Talent_01_Desc_02": "「1분만 충전하면, 30분 동안 싸울 수 있어!」\n무기에 확장 기능 모듈을 장착한 전문가는 이렇게 장담했다——\n사용 효과는 확실히 그가 말한 대로다.",
"Anbi_Talent_01_Title": "고속 충전 모드",
"Anbi_Talent_01_Title_Realign": "고속 충전 모드",
"Anbi_Talent_02_Desc_01": "[일반 공격: 낙뢰]가 그로기 상태인 적에게 명중 시 스킬로 주는 피해가 30% 증가한다. [강화 특수 스킬]이 그로기 상태가 아닌 적에게 명중 시 스킬로 주는 그로기 수치가 10% 증가한다.",
"Anbi_Talent_02_Desc_01_Realign": "[일반 공격: 낙뢰]가 그로기 상태인 적에게 명중 시 스킬로 주는 피해가 30% 증가한다.\n[강화 특수 스킬]이 그로기 상태가 아닌 적에게 명중 시 스킬로 주는 그로기 수치가 10% 증가한다.",
"Anbi_Talent_02_Desc_02": "「감전되면, 쓰러지지」\n눈앞에 쓰러지는 적들을 담담하게 바라보며 소녀가 한마디를 더 한다.\n「영화에선 다 그렇던데」",
"Anbi_Talent_02_Title": "정밀 방전",
"Anbi_Talent_02_Title_Realign": "정밀 방전",
"Anbi_Talent_03_Desc_02": "달리고, 칼을 휘두르고, 전광석화처럼 빠르게 움직인다. 소녀는 공동을 탐색하는 초보가 아니라 전문가이다.",
"Anbi_Talent_03_Title": "훈련의 성과",
"Anbi_Talent_03_Title_Realign": "훈련의 성과",
"Anbi_Talent_04_Desc_01": "[콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시 대기 중인 전기 속성 캐릭터가 에너지를 3pt 회복한다. 엔비가 에너지 획득 효율을 12% 보유할 때마다 회복량이 추가로 2pt 증가한다. 최대 추가 증가 6pt",
"Anbi_Talent_04_Desc_01_Realign": "[콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시 대기 중인 전기 속성 캐릭터가 에너지를 3pt 회복한다.\n엔비가 에너지 획득 효율을 12% 보유할 때마다 회복량이 추가로 2pt 증가한다.\n최대 추가 증가: 6pt",
"Anbi_Talent_04_Desc_02": "장기적으로 봤을 때 개인 전투는 좋은 방법이 아니다. 노련한 레이더라면 전투 중에 팀원에게 기회를 만들어 줄 수 있어야 한다.",
"Anbi_Talent_04_Title": "전하 전도",
"Anbi_Talent_04_Title_Realign": "전하 전도",
"Anbi_Talent_05_Desc_02": "교활한 토끼굴의 업무는 심리적 소양을 고무할 뿐만 아니라 (강제로) 신체적 자질을 높이기도 한다.",
"Anbi_Talent_05_Title": "길거리에서 쌓은 경험",
"Anbi_Talent_05_Title_Realign": "길거리에서 쌓은 경험",
"Anbi_Talent_06_Desc_01": "[강화 특수 스킬] 시전 시 엔비가 충전을 8스택 획득한다. (최대치: 8스택) [일반 공격] 혹은 [대시 공격]이 적에게 명중 시 충전을 1스택 소모하고 현재 스킬로 주는 피해가 45% 증가한다.",
"Anbi_Talent_06_Desc_01_Realign": "[강화 특수 스킬] 시전 시 엔비가 충전을 8스택 획득한다. (최대치: 8스택)\n[일반 공격] 혹은 [대시 공격]이 적에게 명중 시 충전을 1스택 소모하고 현재 스킬로 주는 피해가 45% 증가한다.",
"Anbi_Talent_06_Desc_02": "번쩍이는 전광이 소녀의 손끝에서 움직인다.\n고개를 든 소녀의 눈 속엔 나이와 어울리지 않는 결연함으로 가득하다.\n언젠가는 저 소녀가 이 찰나의 불빛을 제어할 수 있을지도…",
"Anbi_Talent_06_Title": "충전 전기장",
"Anbi_Talent_06_Title_Realign": "충전 전기장",
"Anbi_UniqueSkill_01_Desc": "엔비가 세 번째 [일반 공격] 후에 [일반 공격: 낙뢰], [특수 스킬] 혹은 [강화 특수 스킬] 시전 시 스킬로 주는 그로기 수치가 32% 증가한다.",
"Anbi_UniqueSkill_02_Desc": "엔비가 세 번째 [일반 공격] 후에 [일반 공격: 낙뢰], [특수 스킬] 혹은 [강화 특수 스킬] 시전 시 스킬로 주는 그로기 수치가 37.3% 증가한다.",
"Anbi_UniqueSkill_03_Desc": "엔비가 세 번째 [일반 공격] 후에 [일반 공격: 낙뢰], [특수 스킬] 혹은 [강화 특수 스킬] 시전 시 스킬로 주는 그로기 수치가 42.6% 증가한다.",
"Anbi_UniqueSkill_04_Desc": "엔비가 세 번째 [일반 공격] 후에 [일반 공격: 낙뢰], [특수 스킬] 혹은 [강화 특수 스킬] 시전 시 스킬로 주는 그로기 수치가 48% 증가한다.",
"Anbi_UniqueSkill_05_Desc": "엔비가 세 번째 [일반 공격] 후에 [일반 공격: 낙뢰], [특수 스킬] 혹은 [강화 특수 스킬] 시전 시 스킬로 주는 그로기 수치가 53.3% 증가한다.",
"Anbi_UniqueSkill_06_Desc": "엔비가 세 번째 [일반 공격] 후에 [일반 공격: 낙뢰], [특수 스킬] 혹은 [강화 특수 스킬] 시전 시 스킬로 주는 그로기 수치가 58.6% 증가한다.",
"Anbi_UniqueSkill_07_Desc": "엔비가 세 번째 [일반 공격] 후에 [일반 공격: 낙뢰], [특수 스킬] 혹은 [강화 특수 스킬] 시전 시 스킬로 주는 그로기 수치가 64% 증가한다.",
"Anbi_UniqueSkill_Title": "핵심 패시브: 파동 전압",
"Anby_SkillName": "「스포일러 홍보」",
"Anby_SkillText": "길 가는 행인을 붙잡고 이 영화를 본 적이 있는지 물어본다. 만약 본 적이 없다고 대답하면 행인이 「스, 스포 하지 마세요! 지금 바로 비디오를 빌릴 거니까!」라고 말할 때까지 과감하게 스포일러하며 몰아붙인다.",
"Anonymous": "익명",
"Anton_MathSkill_Desc": "파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:\n앤톤이 [폭발 상태] 진입 후 치명타를 4회 발동할 때마다, 다음번 공격이 [감전] 상태인 적에게 명중 시 기존의 45%만큼 [감전] 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 0.5초 동안 최대 1회 발동한다.",
"Anton_MathSkill_Title": "추가 능력: 한마음 한뜻",
"Anton_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "40pt",
"Anton_Property_ExSpeical_Desc_SpConsume_01": "시전에 필요한 에너지",
"Anton_SkillList_10_Content": "",
"Anton_SkillList_10_Title": "궁극기: 빙글빙글 돌아라!",
"Anton_SkillList_11_Content": "(빠른 지원 발동 시)",
"Anton_SkillList_11_Title": "빠른 지원: 함께 싸우는 거야",
"Anton_SkillList_12_Content": "(빠른 지원 발동 시)(폭발 상태)",
"Anton_SkillList_12_Title": "빠른 지원: 지원 드릴(폭발 상태)",
"Anton_SkillList_13_Content": "(패링 지원 발동 시)",
"Anton_SkillList_13_Title": "패링 지원: 강철 손목",
"Anton_SkillList_14_Content": "(패링 지원 시전 후)",
"Anton_SkillList_14_Title": "지원 돌격: 극한 돌진",
"Anton_SkillList_1_Content": "",
"Anton_SkillList_1_Title": "일반 공격: 열정적인 근무 체조",
"Anton_SkillList_2_Content": "(폭발 상태) ; (연타 혹은 홀드) ; (연타 혹은 홀드)",
"Anton_SkillList_2_Title": "일반 공격: 열정적인 근무 체조(폭발 상태)",
"Anton_SkillList_3_Content": "",
"Anton_SkillList_3_Title": "특수 스킬: 돌아보자고, 친구!",
"Anton_SkillList_4_Content": "",
"Anton_SkillList_4_Title": "강화 특수 스킬: 하늘 높이 오르자고, 친구!",
"Anton_SkillList_5_Content": "(폭발 상태)",
"Anton_SkillList_5_Title": "특수 스킬: 폭발 드릴(폭발 상태)",
"Anton_SkillList_6_Content": " ; ",
"Anton_SkillList_6_Title": "대시 공격: 강경 대응",
"Anton_SkillList_7_Content": "(극한) ; ",
"Anton_SkillList_7_Title": "회피 반격: 답례 펀치",
"Anton_SkillList_8_Content": "(극한) ; (폭발 상태)",
"Anton_SkillList_8_Title": "회피 반격: 과부하 드릴(폭발 상태)",
"Anton_SkillList_9_Content": "",
"Anton_SkillList_9_Title": "콤보 스킬: 빙글빙글!",
"Anton_SkillName": "「날 똑바로 봐!」",
"Anton_SkillText": "상대방의 눈을 마주 바라보자! 최소한 10초 동안! 강력한 어투로 비디오 가게의 진심을 전한다!",
"Anton_Skill_AssaultAid_Desc": "[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적에게 [드릴 공격]을 시전하고 [스파이크 공격]으로 마무리하여 전기 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Anton_Skill_AssaultAid_Title": "지원 돌격: 극한 돌진",
"Anton_Skill_BeHitAid_Desc": "출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적에게 연속 펀치를 날려 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Anton_Skill_BeHitAid_Enhance_Desc": "출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적에게 [드릴 공격]으로 대량의 전기 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Anton_Skill_BeHitAid_Enhance_Title": "빠른 지원: 지원 드릴(폭발 상태)",
"Anton_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 함께 싸우는 거야",
"Anton_Skill_Counter_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적에게 연속 펀치를 날려 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Anton_Skill_Counter_Enhance_Desc": "[폭발 상태]에서 [극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적에게 [드릴 공격]으로 대량의 전기 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Anton_Skill_Counter_Enhance_Title": "회피 반격: 과부하 드릴(폭발 상태)",
"Anton_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 답례 펀치",
"Anton_Skill_Evade_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n빠른 대시로 회피한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Anton_Skill_Evade_Title": "회피: 움직이자고",
"Anton_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 지면에 넓은 범위의 [스파이크 공격]을 시전해 구역 내 적에게 대량의 전기 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Anton_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 빙글빙글 돌아라!",
"Anton_Skill_ExSpecial_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n전방 직선 구역 내 적에게 다단 [스파이크 공격]으로 대량의 전기 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.\n스킬 시전 후 앤톤은 [폭발 상태]에 진입한다. [폭발 상태]에서 앤톤은 더욱 강력한 스킬로 대량의 전기 속성 피해를 주고, 스킬이 타깃에게 명중함에 따라 에너지를 점차 소모한다. 에너지가 소진될 때까지 지속된다.",
"Anton_Skill_ExSpecial_Title": "강화 특수 스킬: 하늘 높이 오르자고, 친구!",
"Anton_Skill_Normal_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 최대 4단까지 혼합 공격을 펼쳐 물리 피해를 준다.\n네 번째 공격은 [스파이크 공격]이다.",
"Anton_Skill_Normal_Enhance_Desc": "[폭발 상태]에서 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 최대 3단까지 혼합 공격을 펼쳐 대량의 전기 속성 피해를 준다.\n두 번째 [드릴 공격] 및 세 번째 [스파이크 공격] 중에 을 연타 혹은 홀드하면 스킬의 지속 시간을 연장할 수 있다.",
"Anton_Skill_Normal_Enhance_Title": "일반 공격: 열정적인 근무 체조(폭발 상태)",
"Anton_Skill_Normal_Title": "일반 공격: 열정적인 근무 체조",
"Anton_Skill_ParryAid_Desc": "출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:\n적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.\n우수한 패링 능력을 갖추고 있어 고강도 공격 패링 시 [지원 포인트]의 소모량이 감소한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Anton_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 강철 손목",
"Anton_Skill_QTE_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방의 지면에 넓은 범위의 [스파이크 공격]을 시전해 구역 내 적에게 대량의 전기 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Anton_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 빙글빙글!",
"Anton_Skill_Rush_Desc": "회피 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 충돌해 물리 피해를 준다.",
"Anton_Skill_Rush_Enhance_Desc": "[폭발 상태]에서 회피 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 강하게 충돌해 물리 피해를 준다.",
"Anton_Skill_Rush_Title": "대시 공격: 강경 대응",
"Anton_Skill_Special_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방 직선 구역 내 적에게 [스파이크 공격]을 시전해 전기 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.",
"Anton_Skill_Special_Enhance_Desc": "[폭발 상태]에서 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적에게 [스파이크 공격]을 시전해 전기 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.",
"Anton_Skill_Special_Enhance_Title": "특수 스킬: 폭발 드릴(폭발 상태)",
"Anton_Skill_Special_Title": "특수 스킬: 돌아보자고, 친구!",
"Anton_Talent_01_Desc_01": "[드릴 공격]이 적에게 명중 시 에너지를 추가로 회복할 수 있다. 동일한 공격 한 번에 해당 효과로 앤톤이 에너지를 최대 5pt 회복한다.",
"Anton_Talent_01_Desc_01_Realign": "[드릴 공격]이 적에게 명중 시 에너지를 추가로 회복할 수 있다.\n동일한 공격 한 번에 해당 효과로 앤톤이 에너지를 최대 5pt 회복한다.",
"Anton_Talent_01_Desc_02": "「깼어? 움직이자, 친구!」 \n「리듬에 몸을 맡겨. 지금은 아침 체조 시간이야!」",
"Anton_Talent_01_Title": "워밍업",
"Anton_Talent_01_Title_Realign": "워밍업",
"Anton_Talent_02_Desc_01": "[강화 특수 스킬] 시전 후 [폭발 상태] 진입 시 앤톤 HP 최대치의 7.5%에 해당하는 실드를 획득한다. [폭발 상태]에서 교전 상태 진입 혹은 교체 출전 시 실드 효과가 갱신된다. 15초 동안 최대 1회 발동한다. [폭발 상태] 종료 시 해당 실드 효과가 사라진다.",
"Anton_Talent_02_Desc_01_Realign": "[강화 특수 스킬] 시전 후 [폭발 상태] 진입 시 앤톤 HP 최대치의 7.5%에 해당하는 실드를 획득한다.\n[폭발 상태]에서 교전 상태 진입 혹은 교체 출전 시 실드 효과가 갱신된다. 15초 동안 최대 1회 발동한다.\n[폭발 상태] 종료 시 해당 실드 효과가 사라진다.",
"Anton_Talent_02_Desc_02": "장기간의 고된 훈련을 거친 이들 중, 일부 행운아는 고강도 운동을 할 때 최고의 기세를 발휘해 자기 능력 이상의 수준을 보여주는데 이를 「존(ZONE)」이라고 한다.\n함께 「존(ZONE)」에 진입할 준비됐나?\n——니트로 퓨엘 독점 스폰서 프로그램, 「굿모닝, 열혈 직장인!」",
"Anton_Talent_02_Title": "기세등등",
"Anton_Talent_02_Title_Realign": "기세등등",
"Anton_Talent_03_Desc_02": "뭐든 조금씩 할 줄 안다는 건 평범하다고 할 수 있지만, 상황이 복잡하고 변화무쌍한 공동 작업 현장에서 스킬이 하나 더 있다는 것은 때때로 어려움을 극복할 가능성이 하나 더 있다는 것을 의미한다.",
"Anton_Talent_03_Title": "교대 훈련",
"Anton_Talent_03_Title_Realign": "교대 훈련",
"Anton_Talent_04_Desc_01": "[콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시 모든 파티원의 치명타 확률이 10% 증가한다. 지속 시간: 12초",
"Anton_Talent_04_Desc_01_Realign": "[콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시 모든 파티원의 치명타 확률이 10% 증가한다. 지속 시간: 12초",
"Anton_Talent_04_Desc_02": "「평소에 훈련하는 느낌을 생각하며 움직여 봐!」\n앤톤이 진지해지기 시작하면, 모두의 동작이 깔끔해진다.\n그의 리듬을 따라가지 못하면, 내일 아침 체조는 따로 추가 연습해야 하니까.",
"Anton_Talent_04_Title": "함께 불태우자!",
"Anton_Talent_04_Title_Realign": "함께 불태우자!",
"Anton_Talent_05_Desc_02": "뭐든 조금씩 할 줄 안다는 건 평범하다고 할 수 있지만, 의지가 충분히 굳건하고 「조금씩 할 줄 알기」에서 「아주 잘하기」로 바뀐다면, 너는 일당백이 될 수 있을 거야!",
"Anton_Talent_05_Title": "만능형 전문가",
"Anton_Talent_05_Title_Realign": "만능형 전문가",
"Anton_Talent_06_Desc_01": "[스파이크 공격]으로 치명타를 줄 시 [일반 공격: 열정적인 근무 체조(폭발 상태)] 및 [회피 반격: 과부하 드릴(폭발 상태)]로 주는 피해가 4% 증가한다. 지속 시간: 30초, 최대 중첩: 6스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"Anton_Talent_06_Desc_01_Realign": "[스파이크 공격]으로 치명타를 줄 시 [일반 공격: 열정적인 근무 체조(폭발 상태)] 및 [회피 반격: 과부하 드릴(폭발 상태)]로 주는 피해가 4% 증가한다. 지속 시간: 30초, 최대 중첩: 6스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"Anton_Talent_06_Desc_02": "「어이! 친구! 너도 불태우고 싶어?」\n앤톤이 한계를 돌파하고 싶을 때마다,\n「친구」는 놀라운 회전 속도를 내며 윙윙거리는 소리와 함께 그의 의지를 보여준다.",
"Anton_Talent_06_Title": "한계 돌파",
"Anton_Talent_06_Title_Realign": "한계 돌파",
"Anton_UniqueSkill_01_Desc": "앤톤이 [스파이크 공격] 시전 시 스킬로 주는 피해가 12% 증가하고, [드릴 공격] 시전 시 스킬로 주는 피해가 20% 증가한다.",
"Anton_UniqueSkill_02_Desc": "앤톤이 [스파이크 공격] 시전 시 스킬로 주는 피해가 14% 증가하고, [드릴 공격] 시전 시 스킬로 주는 피해가 23.3% 증가한다.",
"Anton_UniqueSkill_03_Desc": "앤톤이 [스파이크 공격] 시전 시 스킬로 주는 피해가 16% 증가하고, [드릴 공격] 시전 시 스킬로 주는 피해가 26.6% 증가한다.",
"Anton_UniqueSkill_04_Desc": "앤톤이 [스파이크 공격] 시전 시 스킬로 주는 피해가 18% 증가하고, [드릴 공격] 시전 시 스킬로 주는 피해가 30% 증가한다.",
"Anton_UniqueSkill_05_Desc": "앤톤이 [스파이크 공격] 시전 시 스킬로 주는 피해가 20% 증가하고, [드릴 공격] 시전 시 스킬로 주는 피해가 33.3% 증가한다.",
"Anton_UniqueSkill_06_Desc": "앤톤이 [스파이크 공격] 시전 시 스킬로 주는 피해가 22% 증가하고, [드릴 공격] 시전 시 스킬로 주는 피해가 36.6% 증가한다.",
"Anton_UniqueSkill_07_Desc": "앤톤이 [스파이크 공격] 시전 시 스킬로 주는 피해가 24% 증가하고, [드릴 공격] 시전 시 스킬로 주는 피해가 40% 증가한다.",
"Anton_UniqueSkill_Title": "핵심 패시브: 형제 단합!",
"Aokaku_MathSkill_Desc": "파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:\n소우카쿠가 [와류]를 소모해 [깃발 펼치기] 시전 시 모든 파티원이 주는 얼음 속성 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 22초",
"Aokaku_MathSkill_Title": "추가 능력: 단체급식 세트",
"Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "연속 공격 피해 배율",
"Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "바람 피해 배율",
"Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_SpConsume_01": "시전에 필요한 에너지",
"Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_SpConsume_02": "공격 소모 에너지",
"Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "연속 공격 그로기 배율",
"Aokaku_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "바람 그로기 배율",
"Aokaku_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "60pt",
"Aokaku_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "30pt",
"Aokaku_Property_Special_Desc_Dmg_01": "종결 공격 피해 배율",
"Aokaku_Property_Special_Desc_Stun_01": "종결 공격 그로기 배율",
"Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Dmg_01": "깃발 펼치기 피해 배율",
"Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Dmg_02": "빠른 깃발 펼치기 피해 배율",
"Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Dmg_03": "깃발 접기 공격 피해 배율",
"Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Stun_01": "깃발 펼치기 그로기 배율",
"Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Stun_02": "빠른 깃발 펼치기 그로기 배율",
"Aokaku_Property_Special_Flag_Desc_Stun_03": "깃발 접기 공격 그로기 배율",
"Aokaku_SkillList_10_Content": "",
"Aokaku_SkillList_10_Title": "궁극기: 닭죽탕 곱빼기",
"Aokaku_SkillList_11_Content": "(빠른 지원 발동 시)",
"Aokaku_SkillList_11_Title": "빠른 지원: 2인 세트",
"Aokaku_SkillList_12_Content": "(패링 지원 발동 시)",
"Aokaku_SkillList_12_Title": "패링 지원: 방어 전술",
"Aokaku_SkillList_13_Content": "(패링 지원 시전 후)",
"Aokaku_SkillList_13_Title": "지원 돌격: 휘몰아치는 타격",
"Aokaku_SkillList_1_Content": "",
"Aokaku_SkillList_1_Title": "일반 공격: 모치츠키",
"Aokaku_SkillList_2_Content": "(서리로 물든 깃발)",
"Aokaku_SkillList_2_Title": "일반 공격: 모치츠키(서리로 물든 깃발)",
"Aokaku_SkillList_3_Content": "",
"Aokaku_SkillList_3_Title": "특수 스킬: 도시락 후~ 후~",
"Aokaku_SkillList_4_Content": "(홀드)",
"Aokaku_SkillList_4_Title": "특수 스킬: 모두 모여!",
"Aokaku_SkillList_5_Content": "(연타)",
"Aokaku_SkillList_5_Title": "강화 특수 스킬: 벌레 쫓기",
"Aokaku_SkillList_6_Content": " ; ",
"Aokaku_SkillList_6_Title": "대시 공격: 반띵",
"Aokaku_SkillList_7_Content": " ; (서리로 물든 깃발)",
"Aokaku_SkillList_7_Title": "대시 공격: 반띵(서리로 물든 깃발)",
"Aokaku_SkillList_8_Content": "(극한) ; ",
"Aokaku_SkillList_8_Title": "회피 반격: 내 간식이거든!",
"Aokaku_SkillList_9_Content": "",
"Aokaku_SkillList_9_Title": "콤보 스킬: 닭죽탕",
"Aokaku_SkillName": "「굶주림 마케팅」",
"Aokaku_SkillText": "손님들에게 먹을 거 얘기로 비디오를 홍보한다. 「이 영화를 보면 없던 입맛도 살아나요. 뜨거운 숯불고기를 먹으며 영화를 보면 맛이 아주 끝내주죠! 거기다 탄산음료를 한 잔 곁들이면…」",
"Aokaku_Skill_AssaultAid_Desc": "[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적에게 돌진 타격으로 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.\n스킬을 시전하는 동안 을 홀드하면 [깃발 펼치기] 공격을 빠르게 이어서 사용할 수 있다.",
"Aokaku_Skill_AssaultAid_Title": "지원 돌격: 휘몰아치는 타격",
"Aokaku_Skill_BeHitAid_Desc": "출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 베어 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Aokaku_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 2인 세트",
"Aokaku_Skill_Counter_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 베어 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Aokaku_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 내 간식이거든!",
"Aokaku_Skill_Evade_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n빠른 대시로 회피한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Aokaku_Skill_Evade_Title": "회피: 한입만",
"Aokaku_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 빠르게 더 많이 수차례 타격한 후 [깃발 펼치기] 공격을 이어서 시전해 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 시 소우카쿠는 [귀면] 상태에 진입해 자신의 치명타 확률이 15% 증가한다. 지속 시간: 15초\n스킬 시전 시 파티 내 다른 캐릭터의 에너지를 10pt 회복하고, 다음번에 교체 출전하는 캐릭터는 에너지를 추가로 20pt 회복한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Aokaku_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 닭죽탕 곱빼기",
"Aokaku_Skill_ExSpecial_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 범위가 더욱 큰 바람을 날려 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n여러 번 탭하면 연속으로 시전할 수 있으나 시전할 때마다 일정 에너지를 소모하며 에너지가 부족하거나 탭을 멈추면 자동으로 종결의 일격을 시전해 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다.\n스킬을 시전하는 동안 을 홀드하면 [깃발 펼치기] 공격을 빠르게 이어서 사용할 수 있다.",
"Aokaku_Skill_ExSpecial_Title": "강화 특수 스킬: 벌레 쫓기",
"Aokaku_Skill_Normal_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 최대 3단까지 공격을 펼쳐 물리 피해를 준다.",
"Aokaku_Skill_Normal_Enhance_Desc": "[서리로 물든 깃발] 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 최대 3단까지 더욱 빠른 공격을 펼쳐 얼음 속성 피해를 준다.",
"Aokaku_Skill_Normal_Enhance_Title": "일반 공격: 모치츠키(서리로 물든 깃발)",
"Aokaku_Skill_Normal_Title": "일반 공격: 모치츠키",
"Aokaku_Skill_ParryAid_Desc": "출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:\n적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.\n우수한 패링 능력을 갖추고 있어 고강도 공격 패링 시 [지원 포인트]의 소모량이 감소한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Aokaku_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 방어 전술",
"Aokaku_Skill_QTE_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방의 적을 빠르게 수차례 타격한 후 [깃발 펼치기] 공격을 이어서 시전해 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Aokaku_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 닭죽탕",
"Aokaku_Skill_Rush_Desc": "회피 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 베어 물리 피해를 준다.",
"Aokaku_Skill_Rush_Enhance_Desc": "[서리로 물든 깃발] 상태에서 회피 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 베어 얼음 속성 피해를 준다.",
"Aokaku_Skill_Rush_Enhance_Title": "대시 공격: 반띵(서리로 물든 깃발)",
"Aokaku_Skill_Rush_Title": "대시 공격: 반띵",
"Aokaku_Skill_Special_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방에 바람을 날린 후 종결의 일격으로 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다.\n스킬을 시전하는 동안 을 홀드하면 [깃발 펼치기] 공격을 빠르게 이어서 사용할 수 있다.",
"Aokaku_Skill_Special_Flag_Desc": "을 홀드해 시전:\n무기를 지면에 꽂아 깃발로 변형시키고 [깃발 펼치기] 공격으로 얼음 속성 피해를 준다. [깃발 펼치기] 공격이 적에게 명중하면 [빠른 지원]을 발동한다.\n[깃발 펼치기] 공격 후 다시 혹은 을 짧게 탭하면 특수한 깃발 접기 공격을 한 번 시전하여 얼음 속성 피해를 준다.\n[깃발 펼치기] 공격 시전 시 만약 [와류]를 3스택 보유하고 있으면 모든 [와류]를 소모해 [서리로 물든 깃발] 상태에 진입한다. [서리로 물든 깃발] 상태에서 소우카쿠는 강화된 [일반 공격] 및 강화된 [대시 공격]으로 대량의 얼음 속성 피해를 줄 수 있다. 최대 45초 지속 혹은 6회 발동한다.\n소우카쿠의 무기는 다음과 같은 상황에서 [와류]를 획득한다.\n· [강화 특수 스킬] 시전 시 [와류] 1스택 획득\n· [콤보 스킬] 시전 시 [와류] 1스택 획득\n· [궁극기] 시전 시 [와류] 3스택 획득\n[와류]는 최대 3스택까지 중첩된다.",
"Aokaku_Skill_Special_Flag_Title": "특수 스킬: 모두 모여!",
"Aokaku_Skill_Special_Title": "특수 스킬: 도시락 후~ 후~",
"Aokaku_Talent_01_Desc_01": "소우카쿠가 [핵심 패시브: 깃발의 격려] 혹은 [추가 능력: 단체급식 세트] 발동 시 버프 효과의 지속 시간이 8초 증가한다.",
"Aokaku_Talent_01_Desc_01_Realign": "소우카쿠가 [핵심 패시브: 깃발의 격려] 혹은 [추가 능력: 단체급식 세트] 발동 시 버프 효과의 지속 시간이 8초 증가한다.",
"Aokaku_Talent_01_Desc_02": "에너지 충전 완료 후, 특제 충전 모듈은 에테르 에너지 바람을 형성하여 주변의 에테르 기기를 충전할 수 있다.\n소우카쿠에게 있어 이건 그녀가 가장 좋아하는 회식 시간이다.\n「얘들아~ 우리 뷔페 먹자!」",
"Aokaku_Talent_01_Title": "격려의 합류",
"Aokaku_Talent_01_Title_Realign": "격려의 합류",
"Aokaku_Talent_02_Desc_01": "[일반 공격], [대시 공격], [회피 반격], [빠른 지원]이 적에게 명중 시 소우카쿠가 15%의 확률로 [와류]를 1스택 획득한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n[와류] 스택이 최대치에 도달한 후 [와류]를 다시 획득하면 소우카쿠가 에너지를 1.2pt 회복하는 것으로 변경된다.",
"Aokaku_Talent_02_Desc_01_Realign": "[일반 공격], [대시 공격], [회피 반격], [빠른 지원]이 적에게 명중 시 소우카쿠가 15%의 확률로 [와류]를 1스택 획득한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n[와류] 스택이 최대치에 도달한 후 [와류]를 다시 획득하면 소우카쿠가 에너지를 1.2pt 회복하는 것으로 변경된다.",
"Aokaku_Talent_02_Desc_02": "충전 모듈은 전투 중 끊임없이 에너지를 충전할 수 있기 때문에 R&D 부서는 이를 획기적인 신개념 전술 병기로 여긴다.\n하지만 소우카쿠에게 에너지 충전이 끝났다는 것은 밥 먹을 시간이 됐다는 것을 의미할 뿐이다.",
"Aokaku_Talent_02_Title": "실험형 충전 모듈",
"Aokaku_Talent_02_Title_Realign": "실험형 충전 모듈",
"Aokaku_Talent_03_Desc_02": "소우카쿠가 열심히 훈련하도록 만드는 방법은 매우 간단하다.\n식대를 올려주면 그만이다.",
"Aokaku_Talent_03_Title": "식대",
"Aokaku_Talent_03_Title_Realign": "식대",
"Aokaku_Talent_04_Desc_01": "[깃발 펼치기] 공격이 적에게 명중 시 타깃의 얼음 속성 피해 저항이 10% 감소한다. 지속 시간: 8초",
"Aokaku_Talent_04_Desc_01_Realign": "[깃발 펼치기] 공격이 적에게 명중 시 타깃의 얼음 속성 피해 저항이 10% 감소한다. 지속 시간: 8초",
"Aokaku_Talent_04_Desc_02": "특수 제작된 무장 귀신 깃발에는 강력한 냉각 장치가 내장되어 있으며, 냉기를 생성하는 촉매제에는 에테르 물질이 포함되어 있어 피격된 적에게 깊은 피해를 줄 수 있다.",
"Aokaku_Talent_04_Title": "저체온증",
"Aokaku_Talent_04_Title_Realign": "저체온증",
"Aokaku_Talent_05_Desc_02": "소우카쿠가 더 열심히 훈련하도록 만드는 방법 역시 매우 간단하다. 식대를 올려주는 것 외에 야식을 제공하면 된다.",
"Aokaku_Talent_05_Title": "야식 복지",
"Aokaku_Talent_05_Title_Realign": "야식 복지",
"Aokaku_Talent_06_Desc_01": "[서리로 물든 깃발] 상태에서 강화된 [일반 공격] 및 강화된 [대시 공격]의 시전 가능 횟수가 12회로 증가하고 스킬로 주는 피해가 45% 증가한다.",
"Aokaku_Talent_06_Desc_01_Realign": "[서리로 물든 깃발] 상태에서 강화된 [일반 공격] 및 강화된 [대시 공격]의 시전 가능 횟수가 12회로 증가하고 스킬로 주는 피해가 45% 증가한다.",
"Aokaku_Talent_06_Desc_02": "깃발 내부의 안전장치를 해제하여 무기를 최대 출력 모드로 가동하면 전투에서 필승하는 것은 물론…\n도시락을 식히는 데에도 제격이다.",
"Aokaku_Talent_06_Title": "북풍의 습격",
"Aokaku_Talent_06_Title_Realign": "북풍의 습격",
"Aokaku_UniqueSkill_01_Desc": "소우카쿠가 [깃발 펼치기] 시전 시 자신의 공격력이 소우카쿠 초기 공격력의 10%만큼 증가하며, 최대 500pt를 초과하지 않는다. 지속 시간: 22초, [깃발 펼치기]를 시전하고 [와류]를 소모할 시 해당 버프 효과가 2배가 된다. 최대 1,000pt를 초과하지 않는다. 파티 내 다른 캐릭터가 [깃발 펼치기]로 발동된 [빠른 지원] 혹은 [콤보 스킬]을 통해 전장에 등장할 시 해당 버프 효과는 상응하는 캐릭터에게 전달되고, 지속 시간이 갱신된다.",
"Aokaku_UniqueSkill_02_Desc": "소우카쿠가 [깃발 펼치기] 시전 시 자신의 공격력이 소우카쿠 초기 공격력의 12.5%만큼 증가하며, 최대 500pt를 초과하지 않는다. 지속 시간: 22초, [깃발 펼치기]를 시전하고 [와류]를 소모할 시 해당 버프 효과가 2배가 된다. 최대 1,000pt를 초과하지 않는다. 파티 내 다른 캐릭터가 [깃발 펼치기]로 발동된 [빠른 지원] 혹은 [콤보 스킬]을 통해 전장에 등장할 시 해당 버프 효과는 상응하는 캐릭터에게 전달되고, 지속 시간이 갱신된다.",
"Aokaku_UniqueSkill_03_Desc": "소우카쿠가 [깃발 펼치기] 시전 시 자신의 공격력이 소우카쿠 초기 공격력의 15%만큼 증가하며, 최대 500pt를 초과하지 않는다. 지속 시간: 22초, [깃발 펼치기]를 시전하고 [와류]를 소모할 시 해당 버프 효과가 2배가 된다. 최대 1,000pt를 초과하지 않는다. 파티 내 다른 캐릭터가 [깃발 펼치기]로 발동된 [빠른 지원] 혹은 [콤보 스킬]을 통해 전장에 등장할 시 해당 버프 효과는 상응하는 캐릭터에게 전달되고, 지속 시간이 갱신된다.",
"Aokaku_UniqueSkill_04_Desc": "소우카쿠가 [깃발 펼치기] 시전 시 자신의 공격력이 소우카쿠 초기 공격력의 17%만큼 증가하며, 최대 500pt를 초과하지 않는다. 지속 시간: 22초, [깃발 펼치기]를 시전하고 [와류]를 소모할 시 해당 버프 효과가 2배가 된다. 최대 1,000pt를 초과하지 않는다. 파티 내 다른 캐릭터가 [깃발 펼치기]로 발동된 [빠른 지원] 혹은 [콤보 스킬]을 통해 전장에 등장할 시 해당 버프 효과는 상응하는 캐릭터에게 전달되고, 지속 시간이 갱신된다.",
"Aokaku_UniqueSkill_05_Desc": "소우카쿠가 [깃발 펼치기] 시전 시 자신의 공격력이 소우카쿠 초기 공격력의 18%만큼 증가하며, 최대 500pt를 초과하지 않는다. 지속 시간: 22초, [깃발 펼치기]를 시전하고 [와류]를 소모할 시 해당 버프 효과가 2배가 된다. 최대 1,000pt를 초과하지 않는다. 파티 내 다른 캐릭터가 [깃발 펼치기]로 발동된 [빠른 지원] 혹은 [콤보 스킬]을 통해 전장에 등장할 시 해당 버프 효과는 상응하는 캐릭터에게 전달되고, 지속 시간이 갱신된다.",
"Aokaku_UniqueSkill_06_Desc": "소우카쿠가 [깃발 펼치기] 시전 시 자신의 공격력이 소우카쿠 초기 공격력의 19%만큼 증가하며, 최대 500pt를 초과하지 않는다. 지속 시간: 22초, [깃발 펼치기]를 시전하고 [와류]를 소모할 시 해당 버프 효과가 2배가 된다. 최대 1,000pt를 초과하지 않는다. 파티 내 다른 캐릭터가 [깃발 펼치기]로 발동된 [빠른 지원] 혹은 [콤보 스킬]을 통해 전장에 등장할 시 해당 버프 효과는 상응하는 캐릭터에게 전달되고, 지속 시간이 갱신된다.",
"Aokaku_UniqueSkill_07_Desc": "소우카쿠가 [깃발 펼치기] 시전 시 자신의 공격력이 소우카쿠 초기 공격력의 20%만큼 증가하며, 최대 500pt를 초과하지 않는다. 지속 시간: 22초, [깃발 펼치기]를 시전하고 [와류]를 소모할 시 해당 버프 효과가 2배가 된다. 최대 1,000pt를 초과하지 않는다. 파티 내 다른 캐릭터가 [깃발 펼치기]로 발동된 [빠른 지원] 혹은 [콤보 스킬]을 통해 전장에 등장할 시 해당 버프 효과는 상응하는 캐릭터에게 전달되고, 지속 시간이 갱신된다.",
"Aokaku_UniqueSkill_Title": "핵심 패시브: 깃발의 격려",
"ArcadeAchievement_10001_Des": "「마법 콩」 30개 획득",
"ArcadeAchievement_10001_Name": "간식",
"ArcadeAchievement_10002_Des": "아이템 5개 획득",
"ArcadeAchievement_10002_Name": "디저트",
"ArcadeAchievement_10003_Des": "한 판에 50,000점 획득",
"ArcadeAchievement_10003_Name": "무럭무럭",
"ArcadeAchievement_10004_Des": "구역 경계에 가로막혀 사망",
"ArcadeAchievement_10004_Name": "출입 금지",
"ArcadeAchievement_10005_Des": "「마법 콩」 100개 획득",
"ArcadeAchievement_10005_Name": "에피타이저",
"ArcadeAchievement_10006_Des": "적에게 가로막혀 사망",
"ArcadeAchievement_10006_Name": "원수는 외나무다리에서",
"ArcadeAchievement_10007_Des": "단일 가속 10초 초과",
"ArcadeAchievement_10007_Name": "빠른 질주",
"ArcadeAchievement_10008_Des": "자체 길이 20 도달",
"ArcadeAchievement_10008_Name": "길게 변형",
"ArcadeAchievement_10009_Des": "아이템 20개 획득",
"ArcadeAchievement_10009_Name": "오는 사람 안 막아",
"ArcadeAchievement_10010_Des": "몸으로 적 1회 차단",
"ArcadeAchievement_10010_Name": "머리 들이밀기",
"ArcadeAchievement_10011_Des": "한 판에 100,000점 획득",
"ArcadeAchievement_10011_Name": "지박령",
"ArcadeAchievement_10012_Des": "「마법 콩」 200개 획득",
"ArcadeAchievement_10012_Name": "코끼리를 삼켜라",
"ArcadeAchievement_10013_Des": "한 판에 300,000점 획득",
"ArcadeAchievement_10013_Name": "불법 점거",
"ArcadeAchievement_10014_Des": "자체 길이 40 도달",
"ArcadeAchievement_10014_Name": "초대물",
"ArcadeAchievement_10015_Des": "게임 종료 시 자체 길이 1",
"ArcadeAchievement_10015_Name": "작은 고추가 맵다",
"ArcadeAchievement_10016_Des": "아이템 100개 획득",
"ArcadeAchievement_10016_Name": "대식가",
"ArcadeAchievement_10017_Des": "단일 가속 30초 초과",
"ArcadeAchievement_10017_Name": "죽음의 레이스",
"ArcadeAchievement_10018_Des": "몸으로 적 30회 차단",
"ArcadeAchievement_10018_Name": "전술의 대가",
"ArcadeAchievement_10019_Des": "단일 가속 60초 초과",
"ArcadeAchievement_10019_Name": "급속 드리프트",
"ArcadeAchievement_10020_Des": "자체 길이 60 도달",
"ArcadeAchievement_10020_Name": "어마어마한 사이즈",
"ArcadeAchievement_10021_Des": "몸으로 적 100회 차단",
"ArcadeAchievement_10021_Name": "포위, 추격, 가로막기, 차단",
"ArcadeAchievement_10022_Des": "한 판에 1,000,000점 획득",
"ArcadeAchievement_10022_Name": "영주가 된 뱀",
"ArcadeAchievement_10023_Des": "한 판에 3,000,000점 획득",
"ArcadeAchievement_10023_Name": "맹주가 된 뱀",
"ArcadeAchievement_10024_Des": "한 판에 10,000,000점 획득",
"ArcadeAchievement_10024_Name": "왕이 된 뱀",
"ArcadeAchievement_10025_Des": "한 판에 30,000,000점 획득",
"ArcadeAchievement_10025_Name": "요르문간드",
"ArcadeAchievement_10026_Des": "자체 길이 90 도달",
"ArcadeAchievement_10026_Name": "역대급 거물",
"ArcadeAchievement_10027_Des": "자체 길이 120 도달",
"ArcadeAchievement_10027_Name": "진화의 정점",
"ArcadeAchievement_10028_Des": "단일 가속 120초 초과",
"ArcadeAchievement_10028_Name": "광속 초월",
"ArcadeAchievement_10029_Des": "아이템 300개 획득",
"ArcadeAchievement_10029_Name": "잡식 동물",
"ArcadeAchievement_10030_Des": "「마법 콩」 1,000개 획득",
"ArcadeAchievement_10030_Name": "블랙홀 위",
"ArcadeAchievement_10_Des": "쪼그리고 앉아 추락하며 「소울 큐브」 파괴",
"ArcadeAchievement_10_Name": "관성의 법칙",
"ArcadeAchievement_11_Des": "떨어지는 「소울 큐브」에 맞아 사망",
"ArcadeAchievement_11_Name": "사과 낙하",
"ArcadeAchievement_12_Des": "「소울 큐브」 누적 2,000개 획득",
"ArcadeAchievement_12_Name": "장애물 해결",
"ArcadeAchievement_13_Des": "「아름다운 석류」 누적 60개 획득",
"ArcadeAchievement_13_Name": "실컷 냠냠",
"ArcadeAchievement_14_Des": "심도 300m 도착",
"ArcadeAchievement_14_Name": "심도 발굴",
"ArcadeAchievement_15_Des": "심도 400m 도착",
"ArcadeAchievement_15_Name": "계속 내려가는 거야",
"ArcadeAchievement_16_Des": "심도 500m 도착",
"ArcadeAchievement_16_Name": "처음 보는 심연",
"ArcadeAchievement_17_Des": "「소울 큐브」 누적 10,000개 획득",
"ArcadeAchievement_17_Name": "정리의 달인",
"ArcadeAchievement_18_Des": "무적 상태에서 40m 잠수",
"ArcadeAchievement_18_Name": "용감하게 전진",
"ArcadeAchievement_19_Des": "한 번에 10줄 넘게 추락",
"ArcadeAchievement_19_Name": "자유 낙하",
"ArcadeAchievement_1_Des": "심도 100m 도착",
"ArcadeAchievement_1_Name": "겉면 청소",
"ArcadeAchievement_20_Des": "아이템 누적 60개 획득",
"ArcadeAchievement_20_Name": "사재기 전문가",
"ArcadeAchievement_21_Des": "포인트 보상으로 환생 기회 획득",
"ArcadeAchievement_21_Name": "하데스의 비호",
"ArcadeAchievement_22_Des": "한 스테이지에 모든 「아름다운 석류」 수집",
"ArcadeAchievement_22_Name": "호식가",
"ArcadeAchievement_23_Des": "심도 600m 도착",
"ArcadeAchievement_23_Name": "심연 구역",
"ArcadeAchievement_24_Des": "심도 800m 도착",
"ArcadeAchievement_24_Name": "저승을 바라보며",
"ArcadeAchievement_25_Des": "심도 1,000m 도착",
"ArcadeAchievement_25_Name": "저승으로 회귀",
"ArcadeAchievement_26_Des": "환생 기회 6회 보유",
"ArcadeAchievement_26_Name": "저승 감시자의 특권",
"ArcadeAchievement_27_Des": "「아름다운 석류」 누적 1,000개 획득",
"ArcadeAchievement_27_Name": "명계 여왕의 애견",
"ArcadeAchievement_28_Des": "죽지 않고 600m 잠수",
"ArcadeAchievement_28_Name": "지옥 산책",
"ArcadeAchievement_29_Des": "「소울 큐브」 누적 20,000개 획득",
"ArcadeAchievement_29_Name": "정리의 대가",
"ArcadeAchievement_2_Des": "심도 200m 도착",
"ArcadeAchievement_2_Name": "자유 발굴",
"ArcadeAchievement_30_Des": "아이템 누적 200개 획득",
"ArcadeAchievement_30_Name": "수집의 대가",
"ArcadeAchievement_3_Des": "「아름다운 석류」 1개 획득",
"ArcadeAchievement_3_Name": "명계 여왕의 축복",
"ArcadeAchievement_4_Des": "떨어지는 「소울 큐브」 명중",
"ArcadeAchievement_4_Name": "번개 신경",
"ArcadeAchievement_5_Des": "「골든 플리스」 획득",
"ArcadeAchievement_5_Name": "양치기 개",
"ArcadeAchievement_6_Des": "「부서진 월계관」 획득",
"ArcadeAchievement_6_Name": "용사의 전승",
"ArcadeAchievement_7_Des": "「피의 달 송곳니」 획득",
"ArcadeAchievement_7_Name": "치악력 강화",
"ArcadeAchievement_8_Des": "「불꽃 영혼 엄니」 획득",
"ArcadeAchievement_8_Name": "영혼이 불타는 맹견",
"ArcadeAchievement_9_Des": "「스파르타 소울 블록」에 찔려 사망",
"ArcadeAchievement_9_Name": "가시 돋친 울타리",
"ArcadeAchievement_List": "업적 리스트",
"ArcadeAchievement_Lock": "기능 미해제",
"ArcadeAchievement_LockHint": "기능 미해제",
"ArcadeAchievement_Name": "업적",
"ArcadeAchievement_Progress": "현재 업적 진도",
"ArcadeAchievement_Tips": "Complete",
"ArcadeRankingIsNotEnabled": "해당 게임의 랭킹이 오픈되지 않았습니다",
"ArcadeShopTips_100101": "토큰을 사용해 교환하시겠습니까?",
"ArcadeShopTips_100102": "토큰 부족",
"ArcadeShopTips_100103": "해당 아이템이 매진되었습니다",
"ArcadeText_UnlockHint": "오락실 「갓핑거」 해제",
"Arcade_Accept_Invite": "초대 수락",
"Arcade_Activity_Button": "진입",
"Arcade_Already_Change_Position": "상대방이 위치 변경 확인 중입니다",
"Arcade_Already_Invite": "초대 완료",
"Arcade_Best_Result": "최고 성적",
"Arcade_Des_Title": "오락실 상세",
"Arcade_Desc_001": "싱글 플레이",
"Arcade_Desc_002": "상점",
"Arcade_Desc_003": "선택",
"Arcade_Desc_004": "랭킹",
"Arcade_Desc_005": "매칭",
"Arcade_Desc_006": "매칭 대기 중",
"Arcade_Desc_007": "NOT START",
"Arcade_Desc_008": "상대 매칭 중",
"Arcade_Desc_009": "PLEASE WAIT",
"Arcade_Desc_010": "취소",
"Arcade_Desc_011": "게임 시작",
"Arcade_Desc_012": "이벤트 미오픈 상태입니다. 기대해 주세요~",
"Arcade_Desc_013": "이번 이벤트가 종료되었습니다. 다음에 다시 참여해 주세요",
"Arcade_Desc_014": "매칭 성공",
"Arcade_Desc_015": "WAITING TO START",
"Arcade_Entrance01": "아케이드 모드",
"Arcade_Entrance02": "이벤트 모드",
"Arcade_Game_Result": "이번 성적",
"Arcade_Guide_Button": "튜토리얼",
"Arcade_Hound_Attack": "공격",
"Arcade_Hound_Jump": "점프",
"Arcade_Hound_Title_1": "소울 하운드3",
"Arcade_Hound_Title_2": "소울 하운드3-무리 사냥",
"Arcade_Idle_OverTime": "장시간 조작하지 않아, 경기를 이탈했습니다",
"Arcade_Into_Shop": "상점 들어가기",
"Arcade_Invite_Des": "상대방을 〈{0}〉에 초대했습니다",
"Arcade_Invite_Out_Time": "기한 만료",
"Arcade_Invite_Tips_Name": "게임 초대",
"Arcade_Invite_Window_Name": "친구 초대",
"Arcade_Invited_Des": "〈{0}〉에 초대받았습니다",
"Arcade_Level": "오락실 Lv.{0}",
"Arcade_Locked_Achievement": "가게 레벨을 올려 기타 업적 {0}개 해제",
"Arcade_Matching": "SELECT…",
"Arcade_OL_OutLine": "오프라인",
"Arcade_Online_Added": "가입 완료",
"Arcade_Online_ChangePos": "위치 변경",
"Arcade_Online_ChangingPos": "위치 변경 중",
"Arcade_Online_ConfirmChangingPos": "위치 변경 확인 중",
"Arcade_Online_InGame": "게임 중",
"Arcade_Online_InSettle": "결산 중",
"Arcade_Online_Invite": "초대",
"Arcade_Online_Invited": "{0} 님이 함께 {1}(을)를 하고 싶다고 합니다",
"Arcade_Online_Kick": "추방",
"Arcade_Online_Kicked": "추방되었습니다",
"Arcade_Online_RefuseInvite": "{0} 님이 위치 변경 신청을 거절했습니다",
"Arcade_Online_Remove": "제거",
"Arcade_Online_TryChangePos": "{0} 님이 위치 변경을 신청했습니다",
"Arcade_Online_Waiting": "대기 중",
"Arcade_Pause_Confirm": "게임에서 나가시겠습니까?",
"Arcade_Player_Name_0001": "오컬트마니아",
"Arcade_Player_Name_0002": "수박젤리",
"Arcade_Player_Name_BILI": "별빛 기사 최고",
"Arcade_Rank_First": "상위 {0}%",
"Arcade_Shop_Buy": "구매",
"Arcade_Snake_Accelerate": "가속",
"Arcade_Snake_Title_1": "뱀 vs 뱀",
"Arcade_Snake_Title_2": "뱀 vs 뱀-열전",
"Arcade_Snake_Title_BILI": "뱀 vs 뱀-열전",
"Arcade_Start_Game": "게임 시작",
"Arcade_Undone": "미완료",
"Arcade_WaitMatch": "매칭 대기 중",
"ArchiveFileNum_11": "1-1",
"ArchiveFileNum_12": "1-2",
"ArchiveFileNum_13": "1-3",
"ArchiveFileNum_14": "1-4",
"ArchiveFileNum_15": "1-5",
"ArchiveFileNum_16": "1-6",
"ArchiveFileNum_17": "1-7",
"ArchiveFileNum_18": "1-8",
"ArchiveFileNum_21": "2-1",
"ArchiveFileNum_22": "2-2",
"ArchiveFileNum_23": "2-3",
"ArchiveFileNum_24": "2-4",
"ArchiveFileNum_25": "2-5",
"ArchiveFileNum_26": "2-6",
"ArchiveFileNum_31": "3-1",
"ArchiveFileNum_32": "3-2",
"ArchiveFileNum_33": "3-3",
"ArchiveFileNum_34": "3-4",
"ArchiveFileNum_35": "3-5",
"ArchiveFileNum_36": "3-6",
"ArchiveFileNum_41": "4-1",
"ArchiveFileNum_42": "4-2",
"ArchiveFileNum_43": "4-3",
"ArchiveFileNum_44": "4-4",
"ArchiveFileNum_45": "4-5",
"ArchiveFileNum_46": "4-6",
"ArchiveFileNum_51": "5-1",
"ArchiveFileNum_52": "5-2",
"ArchiveFileNum_53": "5-3",
"ArchiveFileNum_54": "5-4",
"AreaCheck_MaincityTip": "주변에 도움이 필요한 사람이 있는 것 같다",
"AreaCheck_PartnerTip": "발동 가능한 신뢰 이벤트가 있습니다",
"AreaCheck_SideQuestTip": "거리에 아직 완료하지 않은 서브 의뢰가 있습니다",
"ArmorMax": "아머",
"ArmorMax_base": "기본 아머",
"Association_Desc001": "메인 의뢰 「고양이의 분실물」 완료 후 해제",
"Association_Desc002": "로프넷 Lv.30 달성 후 해제",
"Association_Desc003": "메인 스토리 「공동의 중심에서 외치다…?」 완료 후 해제",
"Association_MonsterCardDaily_301": "커스텀 덱 1",
"Association_MonsterCardDaily_302": "조사 전문",
"Association_MonsterCardDaily_303": "W-엔진 전문",
"Association_MonsterCardDaily_304": "현상금 전문",
"Association_MonsterCardDaily_305": "강공 수련",
"Association_MonsterCardDaily_306": "격파 수련",
"Association_MonsterCardDaily_307": "이상 수련",
"Association_MonsterCardDaily_308": "지원 수련",
"Association_MonsterCardDaily_309": "방어 수련",
"Association_MonsterCardDaily_310": "강공 폴라라이저 실험",
"Association_MonsterCardDaily_311": "격파 진동막 실험",
"Association_MonsterCardDaily_312": "이상 자석 실험",
"Association_MonsterCardDaily_313": "지원 주파수 분할 실험",
"Association_MonsterCardDaily_314": "강성 실험",
"Association_MonsterCardDaily_315": "가열 실험",
"Association_MonsterCardDaily_316": "결빙 실험",
"Association_MonsterCardDaily_317": "전류 실험",
"Association_MonsterCardDaily_318": "공명 실험",
"Association_MonsterCardDaily_319": "커스텀 덱 2",
"Association_MonsterCardDaily_320": "커스텀 덱 3",
"Association_MonsterCardDaily_321": "커스텀 덱 4",
"Association_MonsterCardDaily_322": "커스텀 덱 5",
"Association_MonsterCardDaily_323": "방어 보이스 코일 실험",
"Association_MonsterCardDaily_324": "도금제 전용",
"Association_MonsterCardDaily_DIYTitle": "커스텀 덱 {0}",
"Association_MonsterCardDaily_FilterByMonsterType": "몬스터 유형",
"Association_MonsterCardDaily_FilterByRewardType": "보상 유형",
"Association_MonsterCardDaily_FilterTitle": "필터링",
"Atk": "공격력",
"Atk_Ratio": "공격력 백분율",
"Atk_base": "기본 공격력",
"AutoEvent100000_26": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent100000_27": "「전방에 완전 무장한 수상한 인물을 감지했습니다. 검측 결과 레이더로 확인돼요」",
"AutoEvent100000_29": "엔비: 「…로프꾼, 저런 무리는 가까이하지 않는 게 좋아요」",
"AutoEvent100000_30": "Fairy 중계 중",
"AutoEvent100000_31": "엔비가 수상쩍다는 듯 시선을 돌린다.",
"AutoEvent100000_32": "「초록색 헤드셋」의 비밀",
"AutoEvent100000_33": "어찌 된 일인지 엔비는 저 사람들을 유난히 경계하는 것 같다.",
"AutoEvent100000_34": "저쪽으로 가야 하나?",
"AutoEvent100000_35": "한번 가 보자",
"AutoEvent100000_36": "역시 관두자",
"AutoEvent100000_37": "「선두에 있던 레이더가 엔비를 발견하고는 손을 흔들어요」",
"AutoEvent100000_38": "레이더: 「여어! 이거 초록색 헤드셋 님 아닌가요! 여기서 만나게 되다니요!」",
"AutoEvent100000_39": "레이더: 「초록색 헤드셋 님, 지난번에는 도와주셔서 감사했습니다. 당신이 아니었다면 저희는 모두 그 에테리얼의 먹이가 됐을 겁니다」",
"AutoEvent100000_40": "레이더: 「걱정하지 마세요. 부탁하신 그 일은 제 형제들이 알아서 처리했습니다. 최상의 결과를 보장해 드릴 수 있어요!」",
"AutoEvent100000_41": "엔비는 시종일관 침묵하며 답하지 않는다.\n레이더들은 엔비와 잘 알고 있는 사이처럼 보인다…",
"AutoEvent100000_42": "문득 이런 생각이 떠올랐다——",
"AutoEvent100000_43": "저들은 엔비의 친구가 맞나?",
"AutoEvent100000_44": "저놈들 사람을 잘못 본 거 같은데?",
"AutoEvent100000_45": "이건 「우리 둘만의 비밀」로 하기로 엔비와 약속한다.",
"AutoEvent100000_46": "레이더: 「어어어, 초록색 헤드셋 님 가지 마세요. 감사 인사도 제대로 못 했는데!」",
"AutoEvent100000_47": "레이더: 「지난번에 고위험 에테리얼을 칼 하나로 처치했을 때 정말 엄청 멋졌어요! 덕분에 큰돈을 벌 수 있었습니다」",
"AutoEvent100000_48": "레이더: 「그건 그렇고 부탁하신 그 일은 제 형제들이 알아서 처리했습니다. 최상의 결과를 보장해 드릴 수 있어요!」",
"AutoEvent100000_49": "이 레이더들은 엔비를 몹시 존경하고 있는 것 같다.\n하지만 그들이 자꾸 「초록색 헤드셋 님」이라고 하는 건 좀 신경이 쓰인다…",
"AutoEvent100000_50": "엔비의 헤드셋은 초록색이 아니기 때문이다",
"AutoEvent100000_51": "「초록색 헤드셋」이 엔비인가?",
"AutoEvent100001_19": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent100001_20": "「주변 데이터 스캔 중…」",
"AutoEvent100001_21": "「여기서 낮은 에테르 활성이 감지되었습니다」",
"AutoEvent100001_23": "빌리:「간만에 깨끗한 곳을 찾았는데, 우리 여기서 좀 쉬다 갈까?」",
"AutoEvent100001_24": "빌리: 「엉? 점장 잠깐만, 여기는 마치…」",
"AutoEvent100001_25": "「주변에 정체불명의 인물이 다수 감지되었고 현재 저희에게 다가오고 있어요… 저희는 포위되었어요」",
"AutoEvent100001_26": "「그 정체불명의 인물은 공동 강도들입니다」",
"AutoEvent100001_27": "Fairy 중계 중",
"AutoEvent100001_28": "공동 강도: 「거기 서! 강도다!」",
"AutoEvent100001_29": "그의 손에는 심지어 건강을 위한 보온병이 들려 있다.",
"AutoEvent100001_30": "공동 강도: 「몸에 지닌 것 중 값나가는 건 전부 내놔. 안 그러면 에테리얼의 먹이로 던져주겠어!」",
"AutoEvent100001_31": "헤어 스타일의 중요성",
"AutoEvent100001_32": "원래는 좀 쉬려고 했던 것뿐인데 어쩌다 공동 강도를 만났다.\n여기서 강도질을 할 수 있는 사람이 그냥 평범한 사람은… 아니겠지?",
"AutoEvent100001_33": "당신들은——",
"AutoEvent100001_34": "조용히 지켜보기로 한다",
"AutoEvent100001_35": "기회를 엿보다 도망친다",
"AutoEvent100001_36": "빌리가 갑자기 아주 멋진 말을 했다.\n설마 별빛 기사에 나온 대사는 아니겠지…?",
"AutoEvent100001_37": "「강도들이 겹겹이 에워싸고 있어서 도망칠 수가 없어요」",
"AutoEvent100002_16": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent100002_17": "「전방에 활성 반응이 감지되었습니다. 측정 결과——」",
"AutoEvent100002_19": "「11호」: 「제가 나서겠습니다!」",
"AutoEvent100002_20": "양측의 시련",
"AutoEvent100002_21": "「11호」가 달려와 길을 막는 에테리얼과 싸우는 건 공동에 들어온 이래 세 번째다.",
"AutoEvent100002_22": "그녀는 오늘 유난히 전의가 왕성하다. 왜 그런 걸까?",
"AutoEvent100002_23": "오늘 왜 그렇게 기분이 좋은 걸까?",
"AutoEvent100002_24": "곧 죽어도 묻지 않을 것이다",
"AutoEvent100002_25": "Fairy 중계 중",
"AutoEvent100002_26": "「11호」는 군가를 흥얼거리며 화염 방사기로 칼 위에 남은 적의 잔해를 태운다.",
"AutoEvent100002_27": "「11호」가 당신을 바라보며 입꼬리를 올린다.\n그녀로서는 가장 환한 미소였고, 1년에 딱 두 번 정도 있는 일이다.",
"AutoEvent100002_28": "「저 방금 어땠습니까?」 그녀가 묻는다",
"AutoEvent100002_29": "칭찬을 해줄까?",
"AutoEvent100002_30": "최고의 에이전트 중 하나죠",
"AutoEvent100002_31": "「11호」의 성장은 멈추지 않을 것이고, 그녀는 「과거의 자신보다 더 훌륭한 전사」가 될 것이다.\n하지만 가끔은 그녀도… 「성장」은 다른 사람에게 증명할 필요는 없다는 걸 이해할 수 있기를 바란다.",
"AutoEvent1000104_0": "유료 「도로」",
"AutoEvent1000104_1": "왜 격리를 위해 특별 제작한 안전문을 「코인」으로 열 수 있는 것일까? 비용을 모을 수 있는 사람만이 문 뒤에 있는 것들을 처리할 능력이 있다고 생각하는 것일까?",
"AutoEvent1000104_10": "빌리: 「흠흠! 공동 안에서도 길을 가려면 돈을 내야 한다고?」",
"AutoEvent1000104_11": "빌리: 「내가 동의한다고 해도, 별빛 기사는 절대 허락하지 않을 거야!」",
"AutoEvent1000104_12": "빌리: 「별빛 기사가 동의한다고 해도, 니콜 대장이 절대 허락하지 않을 거야!」",
"AutoEvent1000104_13": "빌리: 「받아라! 스타라이트, 영광의 환영!」",
"AutoEvent1000104_14": "「에이전트 빌리가 총을 높이 든 뒤, 총자루로 밸브의 잠금장치를 세게 내리치고 있는 것이 감지되었습니다」",
"AutoEvent1000104_15": "「밸브가 열렸지만, 에이전트 빌리의 손 외골격에 일부 부상이 감지되었습니다」",
"AutoEvent1000104_16": "H.D.D. 시스템 중계",
"AutoEvent1000104_2": "코인을 지불할까? 아니면 「클래식」한 방법으로 문을 열까?",
"AutoEvent1000104_3": "철수하는 게 우선이니까 기어 코인을 아끼지 마세요",
"AutoEvent1000104_4": "기어 코인x1,500 지불",
"AutoEvent1000104_5": "점장, 뒤로 물러서! 내가 「문을 열게」!",
"AutoEvent1000104_7": "「안전밸브 데이터 스캔 중…」",
"AutoEvent1000104_8": "「시스템 일지에 밸브를 열려면 미리 설정된 액수의 기어 코인을 지불해야 한다고 쓰여 있습니다…」",
"AutoEvent1000104_9": "H.D.D. 시스템 도우미",
"AutoEvent1000211_0": "「의뢰 목표: 잃어버린 W-엔진 화물 상자 찾기」",
"AutoEvent1000211_1": "「물건을 분실한 위치 근처에 도착했습니다」",
"AutoEvent1000211_2": "「외형이 일치하는 목표물을 찾지 못했습니다」",
"AutoEvent1000211_3": "H.D.D. AI 도우미",
"AutoEvent1000223_0": "「수색 목표와 외형이 일치하는 화물 상자가 감지되었습니다」",
"AutoEvent1000223_1": "「임무를 완료했습니다」",
"AutoEvent1000223_2": "W-엔진이 들어있는 상자",
"AutoEvent1000223_3": "W-엔진이 들어있는 상자가 길 위에 있다. 상자 속 물건은 무사하다.",
"AutoEvent1000223_4": "W-엔진을 가져가자",
"AutoEvent1000223_5": "쇠뿔도 단김에 빼랬다!",
"AutoEvent1000224_0": "텅 빈 화물 상자",
"AutoEvent1000224_1": "W-엔진을 가져가서 안은 비어있다",
"AutoEvent1000301_0": "「의뢰 목표: 페가수스 물류의 사고 난 자산을 조사하고 차량 운전자 수색 및 구조하기」",
"AutoEvent1000301_1": "「사고 화물차의 좌표 정보를 매칭합니다」",
"AutoEvent1000301_2": "「데이터 위치 동기화 중…」",
"AutoEvent1000301_3": "H.D.D. 시스템 도우미",
"AutoEvent1000304_0": "유료 「도로」",
"AutoEvent1000304_1": "왜 격리를 위해 특별 제작한 안전문을 「코인」으로 열 수 있는 것일까? 비용을 모을 수 있는 사람만이 문 뒤에 있는 것들을 처리할 능력이 있다고 생각하는 것일까?",
"AutoEvent1000304_2": "물건을 뺏겨도 그 주인은 적지 않은 기어 코인을 획득할 수 있다",
"AutoEvent1000304_3": "밸브를 연다",
"AutoEvent1000304_4": "기어 코인x5,000 지불",
"AutoEvent1000304_5": "잠시 떠나기",
"AutoEvent1000304_6": "「안전밸브 데이터 스캔 중…」",
"AutoEvent1000304_7": "「시스템 일지에 밸브를 열려면 미리 설정된 액수의 기어 코인을 지불해야 한다고 쓰여 있습니다…」",
"AutoEvent1000304_8": "H.D.D. 시스템 도우미",
"AutoEvent1000310_0": "「사고 차량 데이터 스캔 중…」",
"AutoEvent1000310_1": "「시스템 일지에 따르면 사고 차량은 페가수스 물류 소속입니다…」",
"AutoEvent1000310_2": "「사고 차량이 의뢰 목표 요구에 부합합니다」",
"AutoEvent1000310_3": "「화물 상자 내부의 에테르 활성 함량이 기준치를 초과합니다. 이미 에테르 물질에 침식된 것으로 추정됩니다」",
"AutoEvent1000310_4": "H.D.D. 시스템 도우미",
"AutoEvent1000310_5": "부서진 차량",
"AutoEvent1000310_6": "드디어 목표 차량을 찾았다. 화물 상자의 식자재는 역시 침식으로 폐기되었다.\n다행히 운전석은 파괴된 흔적이 없다. 좌석에 조사 길드의 봉쇄 테이프가 붙어 있는 걸 보니, 운전사는 구조됐을 가능성이 높다",
"AutoEvent1000310_7": "돌아가서 쵸퍼 대장에게 알려주자!",
"AutoEvent1000310_9": "떠나기",
"AutoEvent1000406_0": "「……」",
"AutoEvent1000406_1": "「데이터 연결이 불안안,안,정해요」",
"AutoEvent1000406_2": "H.D.œD",
"AutoEvent1000406_3": "「재연결 시도 중」",
"AutoEvent1000406_4": "「WHHHHITEEE」",
"AutoEvent1000406_5": "「NNoi$」",
"AutoEvent1000454_0": "H.D.D. 보조 프로세스",
"AutoEvent1000454_1": "「전방 감지: 공동 균열」",
"AutoEvent1000454_10": "「데이터 특징에 따르면 전방의 균열은 아래쪽에 생성된 공동 구역으로 이끕니다」",
"AutoEvent1000454_11": "「발을 디디면 아래로 추락하니 준비를 단단히 하세요」",
"AutoEvent1000454_2": "「아래층 구역으로 전이될 것으로 추측되니, 착륙에 주의하세요」",
"AutoEvent1000454_3": "지척",
"AutoEvent1000454_4": "금고의 신호가 바로 아래에 있다. 듀라한보다 먼저 가져와야 한다!",
"AutoEvent1000454_5": "빌리가 의문이 있는 듯하다. 대답해 줄까?",
"AutoEvent1000454_7": "점장, 금고가 어디에 있다고? 공동 균열?",
"AutoEvent1000454_9": "「공동 균열은 공동 내부 공간의 무질서 현상 중 하나로 공동 내부는 끊임없이 새로운 공동 구역을 생성하고 무한히 확장하여 사람으로 하여금 길을 잃게 만듭니다」",
"AutoEvent1000501_0": "공동 수호자",
"AutoEvent1000501_1": "「이봐, 『끝없는 심연』에 온 걸 환영해. 무엇을 찾나? 보물? 사람? 죽음? 아니면 스릴 넘치는 삶?」",
"AutoEvent1000501_10": "「그걸로 이벤트를 다음 심도로 넘길 수 있어. 우수한 공동 탐험가는 그것을 잘 활용할 줄 알지」",
"AutoEvent1000501_12": "「…나를 데리고 와 달라고는 안 했는데」",
"AutoEvent1000501_14": "「그만해, 탐험가. 날 돌려보내 줘. 나에겐 아직 해야 할 일이 있단 말이야!」",
"AutoEvent1000501_16": "「마지막으로 말하는데 날 데리고 가지 마!!」",
"AutoEvent1000501_18": "「이건 네가 자초한 일이야—— 지옥을 맞이할 준비를 해야 할 거야!!」",
"AutoEvent1000501_2": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1000501_20": "「옛날 옛적 호랑이 담배 피우던 시절에」",
"AutoEvent1000501_21": "「절의 스님이 동자승에게 하는 이야기:」",
"AutoEvent1000501_23": "나는 「끝없는 심연」에 대해 훤히 알고 있으니 궁금한 게 있으면 언제든지 물어봐!",
"AutoEvent1000501_24": "묻고 싶은 게 있어?",
"AutoEvent1000501_25": "「끝없는 심연」에 대해",
"AutoEvent1000501_26": "공동 탐사 기록",
"AutoEvent1000501_28": "출발",
"AutoEvent1000501_3": "「이곳은 바닥이 보이지 않고, 내부 스트레스 지수가 혼란스러운 곳이야. 네가 해야 할 일은 최대한 깊은 곳까지 가는 것이지」",
"AutoEvent1000501_30": "「곧 공동 내부 음성에 접속합니다…」",
"AutoEvent1000501_4": "「5개 단계의 심도에 도달할 때마다 고정 보급을 받을 수 있어」",
"AutoEvent1000501_5": "「지나치게 높은 침식을 받으면, 모험은 바로 종료돼」",
"AutoEvent1000501_7": "「너의 가장 깊은 탐지 기록은 『심도: {specials(Empty)}』야. 더 분발해야겠어」",
"AutoEvent1000501_9": "「잘 가… 아, 맞다. 길이 너무 위험하니 이거 챙겨가」",
"AutoEvent1000502_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1000502_1": "「수상한 장치를 발견했습니다」",
"AutoEvent1000502_16": "IQ 테스트",
"AutoEvent1000502_17": "「IQ 테스트에 오신 것을 환영합니다. 정답을 맞히시면 상품을 드립니다!」",
"AutoEvent1000502_18": "「오답일 경우 심한 야유를 받게 됩니다!」",
"AutoEvent1000502_2": "요즘 제일 핫한 아케이드 게임이 뭔지 알아? 바로 「소울 하운드」야! 해본 적 있어?",
"AutoEvent1000502_20": "「축하합니다, 정답입니다!」",
"AutoEvent1000502_22": "「정말요? 이것도 모른다고요?」",
"AutoEvent1000502_24": "6단지 141 잡화점의 「Bangboo」 세 마리는 각각 「구매, 문의, 잔돈」입니다.",
"AutoEvent1000502_25": "어느 「Bangboo」가 머리에 장부를 이고 다닙니까?",
"AutoEvent1000502_26": "구매",
"AutoEvent1000502_27": "문의",
"AutoEvent1000502_28": "잔돈",
"AutoEvent1000502_3": "「소울 하운드」에서 최소 몇 개의 같은 색의 블럭이 있어야 없앨 수 있지?",
"AutoEvent1000502_30": "두오모라는 폐업한 카페가 있습니다. 카페의 간판 메뉴인 음료의 레시피는 동네방네 소문이 나 있지요.",
"AutoEvent1000502_31": "레시피에 몇 ml의 탄산수가 필요할까요?",
"AutoEvent1000502_32": "250ml",
"AutoEvent1000502_33": "550ml",
"AutoEvent1000502_34": "300ml",
"AutoEvent1000502_36": "이곳은 바닥이 보이지 않는 「끝없는 심연」으로, 당신을 포함한 많은 공동 탐험가를 매료시킵니다.",
"AutoEvent1000502_37": "당신이 도달한 가장 깊은 층은 몇 층일까요?",
"AutoEvent1000502_38": "심도: {specials(Layer)}",
"AutoEvent1000502_39": "심도: {specials(Layer)+1}",
"AutoEvent1000502_4": "3개",
"AutoEvent1000502_40": "심도: {specials(Layer)-1}",
"AutoEvent1000502_41": "심도: {specials(Layer)+2}",
"AutoEvent1000502_44": "당신이 도달한 가장 깊은 층은 몇 층일까요?",
"AutoEvent1000502_5": "4개",
"AutoEvent1000502_56": "「끝없는 심연」에서 가장 좋은 아이템은 「위치 표시 비콘」입니다.",
"AutoEvent1000502_57": "당신은 현재 몇 개의 「위치 표시 비콘」이 있습니까?",
"AutoEvent1000502_58": "{specials(count)}개",
"AutoEvent1000502_59": "{specials(count)+1}개",
"AutoEvent1000502_6": "5개",
"AutoEvent1000502_60": "{specials(count)+2}개",
"AutoEvent1000502_61": "{specials(count)-1}개",
"AutoEvent1000502_63": "6단지의 비단잉어 국숫집은 주민들의 사랑을 받고 있습니다",
"AutoEvent1000502_64": "국숫집에서 가장 저렴한 라면 가격은 얼마입니까?",
"AutoEvent1000502_65": "1,800 데니",
"AutoEvent1000502_66": "2,000데니",
"AutoEvent1000502_67": "1,500데니",
"AutoEvent1000502_69": "6단지에 있는 Random Play 비디오 가게는 주민들의 사랑을 받고 있습니다",
"AutoEvent1000502_70": "안내 데스크 「Bangboo」의 목도리에 있는 숫자는 무엇입니까?",
"AutoEvent1000502_71": "16",
"AutoEvent1000502_72": "18",
"AutoEvent1000502_73": "04",
"AutoEvent1000502_75": "6단지는 육교에 인접해 있습니다",
"AutoEvent1000502_76": "육교의 제한 높이는 몇 미터입니까?",
"AutoEvent1000502_77": "3m",
"AutoEvent1000502_78": "5m",
"AutoEvent1000502_79": "4m",
"AutoEvent1000503_0": "주사위 굴리기",
"AutoEvent1000503_1": "「전방에 한 무리의 공동 탐험가들이 모여 있다」",
"AutoEvent1000503_10": "위치 표시 비콘을 몇 개 걸까?",
"AutoEvent1000503_11": "1개",
"AutoEvent1000503_12": "2개",
"AutoEvent1000503_13": "All in",
"AutoEvent1000503_15": "「사람들이 흩어졌다. 공동 안팎으로 즐거운 기운이 넘쳐흐른다. 다음번에는 어디서 모이려나?」",
"AutoEvent1000503_17": "「상대측 턴」",
"AutoEvent1000503_18": "「주사위가 그릇에서 격렬하게 굴러간다——」",
"AutoEvent1000503_19": "「주사위가 멈췄다」",
"AutoEvent1000503_2": "「어이, 주사위 굴리기 한 판 할래? 『위치 표시 비콘』을 걸면 참여할 수 있고 이기면 두 배야」",
"AutoEvent1000503_20": "「주사위 수: {specials(Num1)}」",
"AutoEvent1000503_22": "「우리 측 턴」",
"AutoEvent1000503_25": "「주사위 수: {specials(Num2)}」",
"AutoEvent1000503_27": "「상대측 주사위 수: {specials(Num1)}, 우리 측 주사위 수: {specials(Num2)}」",
"AutoEvent1000503_28": "「우리 편 승리!」",
"AutoEvent1000503_3": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1000503_31": "「우리가 졌어!」",
"AutoEvent1000503_34": "「포인트 동일, 무승부!」",
"AutoEvent1000503_4": "주사위를 한 번씩 던져서, 수가 많은 쪽이 이긴다.\n우승하면 두 배의 「위치 표시 비콘」을 얻을 수 있다",
"AutoEvent1000503_5": "「위치 표시 비콘」을 걸고 참여할까?",
"AutoEvent1000503_6": "하자, 겁날 게 뭐 있어",
"AutoEvent1000503_7": "작별 인사를 건넨다",
"AutoEvent1000503_9": "주사위 수가 상대보다 높아야 이길 수 있다.\n비콘을 판돈으로 낼 수 있다",
"AutoEvent1000506_0": "스트레스 임계",
"AutoEvent1000506_1": "「경고, 스트레스가 임계치에 도달했습니다. 즉시 공동을 떠나십시오」",
"AutoEvent1000506_2": "「가장 가까운 비상구를 통해 공동을 떠나십시오」",
"AutoEvent1000506_3": "「공동 탈출 중…」",
"AutoEvent1000506_4": "심연의 끝",
"AutoEvent1000513_1": "「『금고 중요 시설, 관계자 외 출입 금지』라는 다소 신경 쓰이는 내용이 적힌 낡은 경고판. 작은 글씨로 『스트레스 이상 조심』이라고도 쓰여 있다…」",
"AutoEvent1000513_2": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1000513_4": "「이건 단지 팻말일 뿐이야. 아무 소용없어. 비콘을 낭비했지만 그래도 그 사실을 알게 돼서 기쁘네」",
"AutoEvent1000516_0": "이 구역은 시야 확보가 잘 안돼. 발밑을 조심해!",
"AutoEvent1000518_0": "「마스터, 하층에서 빈 공간에 대한 반응이 감지되지 않습니다」",
"AutoEvent1000518_1": "「그건 『끝없는 심연』의 최하층에 도달했다는 것을 의미하죠」",
"AutoEvent1000518_2": "「이는 전례가 없는 일이며 정말 놀라운 일입니다!」",
"AutoEvent1000519_0": "「마스터, 여기 『특제 캐럿』이 있네요. 공동을 빠져나갈 수 있겠어요!」",
"AutoEvent1000519_1": "「특제 캐럿」을 사용하여 공동을 나가시겠습니까? 물론 언제든지 떠날 수 있게 이것을 가져가도 좋죠",
"AutoEvent1000519_2": "어떻게 할까?",
"AutoEvent1000519_3": "「캐럿」을 가져간다",
"AutoEvent1000519_4": "신비로운 「캐럿」 Ⅱ형 획득",
"AutoEvent1000519_5": "「캐럿」 사용하기",
"AutoEvent1000519_6": "즉시 공동을 떠난다",
"AutoEvent1000519_7": "아무것도 하지 않는다",
"AutoEvent1000520_0": "노련한 공동 탐험가",
"AutoEvent1000520_1": "「노련한 공동 탐험가 발견」",
"AutoEvent1000520_10": "「좋아, 친구. 내가 길을 찾아볼게」",
"AutoEvent1000520_11": "지도 관찰",
"AutoEvent1000520_2": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1000520_3": "「나한테 돈만 좀 주면 다음 층으로 가는 길을 찾는 데 도움을 줄 수 있어. 어때? 거래할래?」",
"AutoEvent1000520_4": "공동 탐험가가 앞장서게 하겠어요?",
"AutoEvent1000520_5": "거래한다",
"AutoEvent1000520_6": "사양한다",
"AutoEvent1000520_7": "「처음 보는 얼굴인데, 신입인가? 비록 지금은 너희들 상태가 좋아 보이긴 하지만 분명 도움이 필요할 거야.\n이곳은 바닥이 보이지 않으니까 스트레스 수치를 관리하는 게 무엇보다 중요해. 내 말을 이해한다면 말이야」",
"AutoEvent1000520_8": "「거래가 성사되지 않아도 의리는 저버리지 않아. 어쩌면 또 만날 수도 있을 테니 말이야. 그때 필요하면 다시 나와 거래하자고」",
"AutoEvent1000520_9": "기어 코인x{specials(cost)} 소모",
"AutoEvent1000521_0": "풋풋한 탐험가",
"AutoEvent1000521_1": "「전방 구석에 웅크린 채 벌벌 떨고 있는 사람이 있습니다」",
"AutoEvent1000521_11": "「그를 데리고 내려가는 건 좋은 생각이 아니야. 사시나무 떨듯 떨고 있는 저 다리를 봐. 얌전히 여기서 구조를 기다리는 게 나을 거야」",
"AutoEvent1000521_13": "「우리는 더 이상 위치 표시 비콘이 없어. 그의 운에 맡기는 수밖에」",
"AutoEvent1000521_15": "「어벙한 사람이 우리를 향해 손을 흔들고 있어요」",
"AutoEvent1000521_16": "「비콘을 잘 따라온 것 같네」",
"AutoEvent1000521_18": "그는 자신 있어 보였지만, 흔드는 팔은 여전히 떨림을 멈출 수 없다.\n「도와주셔서 감사합니다. 어려운 부탁을 하나 해도 될까요? 계속해서 깊이 들어갈 수 있게 도와주시겠습니까? 물론 답례를 드리겠습니다. 내려오는 길에 기어 코인을 좀 주웠거든요」",
"AutoEvent1000521_2": "「그는 겁에 질린 것 같습니다」",
"AutoEvent1000521_20": "다시 그를 돕는다",
"AutoEvent1000521_25": "「그를 데리고 내려가는 건 좋은 생각이 아니야. 사시나무 떨듯 떨고 있는 저 팔을 봐. 얌전히 여기서 구조를 기다리는 게 나을 거야」",
"AutoEvent1000521_29": "「어벙한 녀석이 지금 우뚝 서 있어. 꼼짝도 하지 않아」",
"AutoEvent1000521_3": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1000521_30": "「이번에는 안 떠네」",
"AutoEvent1000521_32": "길게 설명할 것도 없다. 눈앞의 남자는 이미 심한 에테르 침식을 당한 상태이다. 애초에 전혀 준비되어 있지 않았다… 스스로 자초한 일이다.\n「우으으… 저, 밑으로 내려갈 수 있게 다시 도와주실래요? 부, 부탁드립니다… 으어어」",
"AutoEvent1000521_34": "도와주기",
"AutoEvent1000521_35": "한 번 지켜보기",
"AutoEvent1000521_38": "「아이템은 준비하지 않아도 돼요! 목표가 에테리얼화 되고 있으니 전투 준비를 하세요」",
"AutoEvent1000521_4": "구석에 웅크리고 앉아 있는 사람은 스스로를 모험가라고 소개하며, 돈을 벌기 위해 용기를 내서 「끝없는 심연」에 오게 됐다고 한다.\n「저는 이제 좀 괜찮아진 것 같아요. 제가 계속 깊이 들어갈 수 있게 도와주시겠어요?」",
"AutoEvent1000521_40": "「이변 발생! 목표가 에테리얼화 되고 있으니 전투 준비를 하세요」",
"AutoEvent1000521_42": "「제안, 목표 대상이 에테리얼화 되는 것은 시간문제예요. 가능한 한 빨리 멀리 떨어질 것을 추천해요」",
"AutoEvent1000521_46": "「저 어벙한 녀석이 우리를 향해 즐겁게 손을 흔드는 걸 보면, 분명 도움을 받는 데 익숙한 거야」",
"AutoEvent1000521_48": "그가 어쩌면 활기차 보일지도 모르지만, 애석하게도 눈빛은 흔들리고 있다.\n「다시 한번 그쪽의 도움에 감사드립니다. 그럼, 제가 계속 깊이 들어갈 수 있게 도와주시겠습니까? 제가 답례를 드리겠습니다. 내려오는 길에 기어 코인을 조금 주웠거든요. 얼마 안 되긴 하지만, 전부 드리겠습니다」",
"AutoEvent1000521_5": "1개의 「위치 표시 비콘」을 소모해 그를 도울까?",
"AutoEvent1000521_55": "「우리는 생각이 바뀌었어. 그를 계속 데리고 가는 건 좋은 생각이 아니야. 얌전히 여기서 구조를 기다리는 게 나을 거야」",
"AutoEvent1000521_6": "돕는다",
"AutoEvent1000521_7": "떠나기",
"AutoEvent1000521_9": "「이곳에서 위치 표시 비콘을 사용할 거예요」",
"AutoEvent1000522_0": "좌표 유랑 상인",
"AutoEvent1000522_1": "「전방에서 상인을 닮은 사람을 발견했습니다」",
"AutoEvent1000522_10": "「거래소 견적, 통용 화폐: 기어 코인」\n 회복 이벤트 좌표: {scene_var(price1)}개/곳\n 우연 이벤트 좌표: {scene_var(price2)}개/곳\n 전투 이벤트 좌표: {scene_var(price3)}개/곳",
"AutoEvent1000522_11": " 함정 이벤트 좌표: {scene_var(price4)}개/곳\n 코인 레조니움 좌표: {scene_var(price5)}개/곳\n 「Bangboo」 상인 좌표: {scene_var(price6)}개/곳\n 의미 없는 좌표: 0개/곳",
"AutoEvent1000522_13": "「총 {specials(total)}개의 기어 코인입니다. 잘 챙기세요!」",
"AutoEvent1000522_15": "「위치 표시 비콘으로 표시된 이벤트가 필요해. 얼른 가서 표시하자」",
"AutoEvent1000522_2": "유랑 상인: 「고액 구매 이벤트 좌표입니다. 위치 표시 비콘으로 표시한 이벤트가 있다면, 저에게 파세요」",
"AutoEvent1000522_3": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1000522_4": "고액 구매 이벤트 좌표입니다. 의미 없는 좌표라면 돈을 내지 않을 겁니다.\n현재 이벤트 견적을 보고 싶다면, 저에게 말씀하셔도 됩니다",
"AutoEvent1000522_5": "어떻게 할까?",
"AutoEvent1000522_6": "현재 견적 보기",
"AutoEvent1000522_7": "전부 판매하기",
"AutoEvent1000522_8": "수집하러 떠나기",
"AutoEvent1000525_0": "Fairy AI 도우미",
"AutoEvent1000525_1": "「공터에서 낡은 일지를 하나 발견했다. 위에는 삐뚤빼뚤한 글자가 적혀있는데, 다음에 올 사람에게 보여주기 위해 일부러 적은 듯하다」",
"AutoEvent1000525_2": "이상한 일지",
"AutoEvent1000525_3": "「27일, 맑음, 심도 기록: 20」",
"AutoEvent1000525_4": "「처음 심연에 진입했을 때 느꼈던 불편감을 극복했다. 점점 심연의 침식 환경에 적응해 나가고 있다」",
"AutoEvent1000525_5": "「스트레스는 적당한 범위 내에서 유지하고 있고 물자도 충분하다. 현재 상태라면 심도 40까지 내려가도 문제없을 것이다!」",
"AutoEvent1000525_6": "「하지만 그깟 깊이 40은 내 목표가 아니다. 난 반드시 가장 처음 심연의 끝에 도달한 사람이 될 거다!」",
"AutoEvent1000526_0": "Fairy AI 도우미",
"AutoEvent1000526_1": "「흩어진 일지 한 페이지를 발견한다」",
"AutoEvent1000526_2": "이상한 일지",
"AutoEvent1000526_3": "「12일, 흐림, 심도 기록: 40」",
"AutoEvent1000526_4": "「이곳에 도착한 것도 벌써 다섯 번째다. 과장이 아니라, 심연은 내게 도전이 아니다」",
"AutoEvent1000526_5": "「밖에서 심연을 어떻게 평가하든 중요하지 않다. 그들은 외로움을 견딜 수 없을 뿐이다」",
"AutoEvent1000526_6": "「심연 탐색은 장거리 운전과 비슷하다. 밖에 보이는 풍경이 계속 똑같을지라도 제대로 정신을 차리지 않으면 큰 화를 입게 된다」",
"AutoEvent1000526_7": "「이곳에 대한 내 평가가 점점 낮아지고 있긴 하지만, 여유만 있다면 역시 내려와서 살펴볼 것이다」",
"AutoEvent1000527_0": "Fairy AI 도우미",
"AutoEvent1000527_1": "「낡은 일지 한 페이지를 또 발견한다」",
"AutoEvent1000527_2": "이상한 일지",
"AutoEvent1000527_3": "「30일, 뇌우, 심도 기록: 60」",
"AutoEvent1000527_4": "「일지를 심연 곳곳에 남겨두었다. 다음에 올 공동 탐험가가 이걸로 내 실력을 알아볼 수 있기를」",
"AutoEvent1000527_5": "「공동 밖의 친구는 내가 공동을 탐색하는 것도, 내가 이룬 위대한 업적도 전부 이해하지 못한다!」",
"AutoEvent1000527_6": "「방금 어느 노인을 만났는데 가족들이 너무 일찍 자신을 두고 떠났다고 했다」",
"AutoEvent1000527_7": "「조금 이상했지만 이곳에서 다른 사람을 만날 기회는 흔치 않으니 그분께 몇 가지 조언을 해드렸다」",
"AutoEvent1000527_8": "「여기까지만 써야겠다. 올라가서 그 노인이 어떻게 된 일인지 알아봐야지」",
"AutoEvent1000528_0": "Fairy AI 도우미",
"AutoEvent1000528_1": "「낡은 일지 한 페이지를 또 발견한다」",
"AutoEvent1000528_2": "이상한 일지",
"AutoEvent1000528_3": "「20일, 흐림, 심도 기록: 80」",
"AutoEvent1000528_4": "「그 노인과 함께 길을 나선 지도 며칠이 되었다. 노인을 데리고 나아가는 건 참 힘든 일이다」",
"AutoEvent1000528_5": "「하지만 그 노인은 나의 첫 동료라서 아낄 수밖에 없다」",
"AutoEvent1000528_6": "「우리는 바깥세상과 공동 안의 일에 관해 다양한 이야기를 나누었다. 노인은 내게 칭찬을 아끼지 않았다」",
"AutoEvent1000528_7": "「나는 노인을 데리고 더 깊은 곳으로 갈 것이다. 물자도 아직 충분하다」",
"AutoEvent1000529_0": "Fairy AI 도우미",
"AutoEvent1000529_1": "「거대한 석제 묘비를 발견한다」",
"AutoEvent1000529_2": "「묘비에는 수많은 사람들의 이름과 날짜가 새겨져 있다. 가장 오래된 것은 몇백 년 전이고, 가장 최근은 몇년 전의 몇 월 20일이다」",
"AutoEvent1000529_3": "「무덤 옆에는 돌을 올려둔 파괴된 일지 한 페이지가 있다」",
"AutoEvent1000529_4": "이상한 일지",
"AutoEvent1000529_5": "「다음 달 20일, 맑음, 심도 기록: 99」",
"AutoEvent1000529_6": "「더 이상 버틸 수 없다. 물자도 바닥을 보이고 있으니 떠나야 할 것 같다」",
"AutoEvent1000529_7": "「이건 일지의 마지막 페이지이다. 마지막을 장식하는 의미로 일지를 이곳에 남긴다」",
"AutoEvent1000529_8": "「심도 5마다 여행자들을 위한 보급 포인트를 세워둘 예정이다. 더 많은 사람에게 도움을 주고 싶다」",
"AutoEvent1000529_9": "「이곳에서 사귄 나의 첫 번째 친구여, 안녕!」",
"AutoEvent1000592_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1000592_1": "「마스터, 『심도: 5』에 도달했어요」",
"AutoEvent1000592_10": "「마스터, 『심도: 20』에 도달했어요. 이제 우수한 공동 탐험가의 평균 심도에 도착했어요, 축하드려요」",
"AutoEvent1000592_11": "「이제 『심도: 25』를 목표로 전진하면 99%의 공동 탐험가를 추월할 수 있어요」",
"AutoEvent1000592_12": "「늘 그랬던 것처럼 『지옥 사우나』가 또다시 가격을 올렸어요…」\n「마스터, 미간조차 찡그리지 않으시네요. 지옥 사우나의 고객 조련이 정말 효과가 있는 걸까요?」",
"AutoEvent1000592_13": "「마스터, 『심도: 25』에 도달했어요. 거의 모든 공동 탐험가를 추월했어요. 축하드려요!」",
"AutoEvent1000592_14": "「정보 수집을 위한 탐색은 이 정도면 충분한 것 같아요. 마스터, 궁금하지 않으세요?——『끝없는 심연』으로 불리고 있는 이곳은 대체 몇 층까지 내려갈 수 있을까요?」",
"AutoEvent1000592_15": "「지금부터는 취미로 도전해 주세요」",
"AutoEvent1000592_2": "「이곳에서 잠시 휴식을 취하고 『심도: 10』에 대비하는 것을 권장합니다」",
"AutoEvent1000592_3": "「인근에 침식 증상 제거 지점이 있으니 놓치지 마세요」",
"AutoEvent1000592_4": "「마스터, 『심도: 10』에 도달했어요. 이제 『심도: 15』를 목표로 전진해요」",
"AutoEvent1000592_5": "「『악덕 상인 녀석! 죽어라!』 「욕설을 퍼붓는 레이더의 정보에 따르면 『지옥 사우나』가 무리한 가격을 제시했다고 해요. 가격이 25% 상승할 것으로 예상됩니다」",
"AutoEvent1000592_6": "「충분한 기어 코인을 수집하지 못한다면 다음부터 사우나를 즐길 수 없을지도 몰라요」",
"AutoEvent1000592_7": "「마스터, 『심도: 15』에 도달했어요. 일반 공동 탐험가의 평균 심도에 도달했어요, 축하드려요!」",
"AutoEvent1000592_8": "「이제 『심도: 20』을 목표로 전진하면 50%의 공동 탐험가를 추월할 수 있어요」",
"AutoEvent1000592_9": "「나쁜 소식: 『지옥 사우나』가 또 가격을 올렸어요. 좋은 소식: 이번에는 가격을 20%만 올렸네요, 축하드려요」",
"AutoEvent100060105_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent100060105_1": "「마스터, 『터보』의 주인 엔조를 도와 칩 접합 시뮬레이션 실험을 진행해야 합니다. 다시 한번 설명해 드릴게요」",
"AutoEvent100060105_10": "다른 곳 우선 가보기",
"AutoEvent100060105_2": "「칩은 다양한 색상과 크기로 나뉘며,\n같은 색상의 칩만 접합할 수 있어요」",
"AutoEvent100060105_3": "「마스터의 지혜라면, 몇 번의 시도 후에 금세 터득할 수 있을 거예요」",
"AutoEvent100060105_4": "「다시 올 줄 알았다니까. 실험은 이미 준비됐어!」",
"AutoEvent100060105_5": "「바로 시작하자!」\n——점장 엔조가 말한다",
"AutoEvent100060105_6": "Fairy 중계 중",
"AutoEvent100060105_7": "「윽… 실험 장소에 불청객이 몇 명 있네. 그것들 좀 처리해 줘」",
"AutoEvent100060105_8": "워밍업이라고 생각하자",
"AutoEvent100060105_9": "전투 진입",
"AutoEvent100060108_0": "Fairy 중계 중",
"AutoEvent100060108_1": "「고맙네! 자네 덕에 시뮬레이션이 순조롭게 진행되고 있어!」",
"AutoEvent100060108_10": "쉬웠어요",
"AutoEvent100060108_11": "어려웠어요",
"AutoEvent100060108_12": "「하하! 역시 믿음직한 로프꾼이라니까! 사실 더 어려운 접합 실험에도 네 도움이 필요한데…」",
"AutoEvent100060108_13": "「시간 나면 들러! 그렇지만 지금은 일단 튜닝샵으로 돌아가자!」",
"AutoEvent100060108_14": "「음, 쓰리게이트 전 엔지니어의 연구를 도와주는 게 쉬울 리가… 더 어려운 실험도 준비했는데, 앞으로 준비가 되면 다시 찾아와!」",
"AutoEvent100060108_15": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent100060108_16": "다음에 얘기하자",
"AutoEvent100060108_17": "의뢰 완료",
"AutoEvent100060108_18": "한 번 더!",
"AutoEvent100060108_19": "「하하, 너희의 이 추진력이 정말 좋다니까. 실험 장소의 좌표는 이미 발송했으니까 얼른 가봐!」",
"AutoEvent100060108_2": "「역시 시각화 시뮬레이션은 지면 연산보다 직관적이고 효율적이군 그래」",
"AutoEvent100060108_20": "바로 갈게요!",
"AutoEvent100060108_3": "「이 데이터만 있으면 다음 호환성 테스트를 진행할 수 있어. 사업 확장 계획이 코앞이야…!」 점장 엔조가 흥분한 목소리로 말한다",
"AutoEvent100060108_4": "실험 완료!",
"AutoEvent100060108_5": "도전을 받아들일까?",
"AutoEvent100060108_6": "도전을 수락한다!",
"AutoEvent100060108_7": "고난도 도전 진입",
"AutoEvent100060108_8": "실험이 완료되었다!\n엔조가 난이도가 어떤지 궁금해한다.",
"AutoEvent100060108_9": "솔직하게 대답하면 된다",
"AutoEvent100060110_0": "실험 대성공",
"AutoEvent100060110_1": "「완벽하게 접합했어! 대단한걸!」",
"AutoEvent100060110_2": "「『Bangboo』 칩 접합 시뮬레이션 실험이 완료되었습니다. 조작 데이터를 의뢰인 엔조의 개인 디바이스로 전송하였습니다. 필요한 경우 마스터는 의뢰인과 데이터 퀄리티를 확인할 수 있습니다」",
"AutoEvent100060110_3": "「물론, 데이터는 완벽합니다. 고마워하지 않으셔도 돼요」",
"AutoEvent100060111_0": "포기할까?",
"AutoEvent100060111_1": "임무가 너무 어렵거나 시간이 촉박하다면 잠시 포기하고 적절한 시기가 되었을 때 다시 도전해도 된다.",
"AutoEvent100060111_2": "지금 끝내도 의뢰를 완료한 걸로 칠 테니 걱정 말자!",
"AutoEvent100060111_3": "의뢰를 종료한다",
"AutoEvent100060111_4": "의뢰를 계속한다",
"AutoEvent1000701_6": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1000701_7": "「목표는 지하철 깊은 곳에 잃어버린 열쇠를 찾는 거예요」",
"AutoEvent1000701_8": "「깊은 곳으로 가세요, 마스터」",
"AutoEvent1000702_1": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1000702_2": "「이곳은 전력을 공급하는 기관실이고, 우리는 이곳의 전력 시스템을 재부팅해야 해요」",
"AutoEvent1000702_3": "「발전기 위치 계산 중… 계산 완료」",
"AutoEvent1000705_0": "발전기",
"AutoEvent1000705_1": "켜지지 않은 발전기는 엘리베이터에 추가 전력을 공급할 수 있다.\n현재 전력: {specials(trans)}%",
"AutoEvent1000705_2": "켤까?",
"AutoEvent1000705_3": "켜기",
"AutoEvent1000705_4": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1000705_5": "「발전기 가동에 성공했습니다. 현재 전력: {specials(trans)}%」",
"AutoEvent1000705_7": "「발전기 1대에 도착 성공」",
"AutoEvent1000712_0": "중앙 통제 시스템",
"AutoEvent1000712_1": "세 개의 스위치가 있는데, 각각 세 개의 발사 장치에 전력을 공급한다.\n회로 과부하를 방지하기 위해 한 번에 한 곳의 전력만 끌 수 있으며, 동시에 다른 두 곳의 연결을 유지해야 한다",
"AutoEvent1000712_10": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1000712_11": "「마스터, 이곳의 스위치는 발사 장치 3곳의 전력 공급을 통제하고 있어요」",
"AutoEvent1000712_2": "어떤 걸 끌까?",
"AutoEvent1000712_3": "왼쪽 상단 스위치",
"AutoEvent1000712_4": "전기 끊기",
"AutoEvent1000712_5": "오른쪽 상단 스위치",
"AutoEvent1000712_6": "회로 과부하를 방지하기 위해 한 번에 한 곳의 전력만 끌 수 있으며, 동시에 다른 두 곳의 연결을 유지해야 한다.",
"AutoEvent1000712_7": "오른쪽 하단 스위치",
"AutoEvent1000712_9": "떠나기",
"AutoEvent1000713_0": "망에 맞아 떨어지다",
"AutoEvent1000713_1": "잠깐! 낡은 안전망 위로 떨어졌다. 안전망의 다른 쪽은 난잡하고 날카로운 버려진 철도다. 침식된 안전망은 더 이상 어떤 외부의 힘도 견딜 수 없을 것으로 보인다… 다음번에 튕겨 나올 땐 이렇게 운이 좋지 않을 것이다",
"AutoEvent1000713_2": "다시 출발하자",
"AutoEvent1000713_3": "떠나기",
"AutoEvent1000715_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1000715_1": "「목표 물품 감지」",
"AutoEvent1000715_10": "「네, 마스터. 완성하지 못한 사항이 있다면 남아서 처리하세요」",
"AutoEvent1000715_2": "「『141』잡화점의 열쇠」",
"AutoEvent1000715_3": "「가장 짧은 철수 경로 계산 중…」",
"AutoEvent1000715_5": "열쇠를 찾았네요. 역시 마스터예요. 이제 잡화점의 세 「Bangboo」에게 주면 되겠네요.",
"AutoEvent1000715_6": "공동에서 나갈까?",
"AutoEvent1000715_7": "계속 탐색한다",
"AutoEvent1000715_8": "공동 나가기",
"AutoEvent1000801_0": "오렌지 네트워크 테스트",
"AutoEvent1000801_1": "「오렌지 네트워크의 통신 장비를 이용해 주셔서 감사합니다!\n활성화 전, 로봇 여부 확인을 위해 작은 테스트를 준비했습니다」",
"AutoEvent1000801_10": "「이미지 한 개를 보여드리겠습니다. 이미지에 나타난 색의 수량을 기억해 주세요」",
"AutoEvent1000801_101": "「정답입니다! 당신은 인증 테스트 천재인가요?」",
"AutoEvent1000801_103": "「…모두 정답이라니」",
"AutoEvent1000801_104": "「진정한 인간이거나 기술이 매우 뛰어난 영악한 로봇이 틀림없습니다——긴장하지 마세요. 농담입니다!」",
"AutoEvent1000801_107": "「………」",
"AutoEvent1000801_108": "「테스트에서 두 문제를 맞혀 보통 인간의 수준을 달성했습니다」",
"AutoEvent1000801_11": "지금부터는 제가 문제 풀이를 도와드릴게요",
"AutoEvent1000801_111": "「안타깝게도 한 문제밖에 맞히지 못했습니다」",
"AutoEvent1000801_112": "「음… 음… 어쩔 수 없죠, 최대 오차 허용 범위에서 인간으로 인정해 줄게요」",
"AutoEvent1000801_116": "「주의, 인간인 척하는 로봇이 있습니다.\n처치하라! 처치하라! 처치하라!」",
"AutoEvent1000801_12": "「정답입니다!」",
"AutoEvent1000801_13": "「우수한 테스트 대상자로 신규 테스트 보완 작업에 초대합니다!」",
"AutoEvent1000801_14": "Fairy의 도움이 필요하신가요?",
"AutoEvent1000801_15": "「세 개의 이미지를 보여드리겠습니다. 이미지에 나타난 색상을 기억해 주세요」\n연습은 여기까지 하고 이제부터 정식 테스트를 시작합니다",
"AutoEvent1000801_16": "표시 구역을 추가했으니 집중해 주세요…",
"AutoEvent1000801_17": "난 준비됐어!",
"AutoEvent1000801_18": "도와줘",
"AutoEvent1000801_19": "좋습니다. 85%의 테스트 대상자를 뛰어넘었습니다!\n신규 테스트에 참여해 인증 테스트 보완 작업을 도와주시겠습니까?",
"AutoEvent1000801_2": "「이제 세 개의 이미지를 보여드리겠습니다. 이미지에 나타난 색상을 기억해 주세요」",
"AutoEvent1000801_20": "신규 테스트의 문제는 이전 문제 유형과 다릅니다",
"AutoEvent1000801_21": "도전할게!",
"AutoEvent1000801_22": "아니, 대체 언제 끝나",
"AutoEvent1000801_23": "필요 없다",
"AutoEvent1000801_24": "「세 개의 이미지를 보여드리겠습니다. 그러나 더 많은 구역이 표시될 겁니다!」",
"AutoEvent1000801_25": "「네, 지금부터 올바른 선택사항을 표시해 드릴게요. 뉴에리두 최강의 AI가 로봇 테스트를 통과할 수 있도록 도와드릴게요」",
"AutoEvent1000801_26": "「정답입니다! 역시 너무 쉬웠나요…」",
"AutoEvent1000801_27": "「더 어려운 테스트를 준비하겠습니다. 잠시만 기다려 주세요!」",
"AutoEvent1000801_29": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FairyTip1)}",
"AutoEvent1000801_3": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1000801_30": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FairyTip2)}",
"AutoEvent1000801_31": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FairyTip3)}",
"AutoEvent1000801_32": "「안타깝게도 오답입니다!」",
"AutoEvent1000801_33": "「어쩔 수 없이 난이도를 하향 조정해 드려야겠네요」",
"AutoEvent1000801_34": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FairyTip4)}",
"AutoEvent1000801_35": "어때요, 제 속도를 따라올 수 있나요?\n조금 전 세 개의 이미지에 나타났던 색상을 떠올리며 아래의 질문에 답해주세요",
"AutoEvent1000801_36": "이미지에 없었던 색상은?",
"AutoEvent1000801_37": "빨간색",
"AutoEvent1000801_38": "노란색",
"AutoEvent1000801_39": "파란색",
"AutoEvent1000801_4": "「세 개의 이미지를 보여드리겠습니다. 이미지에 나타난 색상을 기억해 주세요」\n이미지에 나타난 색상을 기억해 주시고 관련 질문에 답변해 주세요.\n인간에게는 아주 쉬운 문제죠?",
"AutoEvent1000801_40": "모두 출현",
"AutoEvent1000801_41": "안타깝네요! {specials(right)}개의 정답을 맞히셨어요. 전부 맞히진 못하셨습니다.\n기회를 한 번 더 드릴 테니, 다시 도전하시겠어요?",
"AutoEvent1000801_42": "다시 인증을 진행하시겠습니까?",
"AutoEvent1000801_43": "세 개의 이미지에 모두 있었던 색상은?",
"AutoEvent1000801_44": "한 번 더 한다",
"AutoEvent1000801_45": "거절한다",
"AutoEvent1000801_46": "「인증 시스템 초기화 중…」",
"AutoEvent1000801_47": "Fairy 힌트, 이게 정답이에요",
"AutoEvent1000801_48": "「마스터, 손을 떨어서 틀린 답을 선택하신 거죠?」",
"AutoEvent1000801_49": "「세 개의 이미지를 보여드리겠습니다. 이미지에 나타난 색상을 기억해 주세요」\n연습은 여기까지 하고 이제부터 정식 테스트를 시작합니다",
"AutoEvent1000801_5": "준비됐나요?",
"AutoEvent1000801_50": "「옷을 두껍게 입으시거나 신경과 의사를 예약해 드릴 수도 있어요」",
"AutoEvent1000801_51": "「마스터, 너무 완벽한 건 매력이 떨어져서 일부러 틀린 답을 고르신 거죠?」",
"AutoEvent1000801_52": "「아쉽게도, 오렌지 네트워크의 인증 프로그램은 마스터의 생각을 감지할 수 없어요. 아마 마스터를 인식 능력이 전혀 없는 로봇이라고 생각하겠죠」",
"AutoEvent1000801_53": "「…마스터, 심리적 만족감을 위해 일부러 오답을 선택하시는 것 같네요」",
"AutoEvent1000801_54": "「알 수 없는 취미지만, 마스터의 반항적인 성격은 존경스럽네요」",
"AutoEvent1000801_55": "「문제 풀이 결과에 따라 기어 코인x3을 획득합니다」",
"AutoEvent1000801_56": "「문제 풀이 결과에 따라 기어 코인x2을 획득합니다」",
"AutoEvent1000801_57": "「문제 풀이 결과에 따라 기어 코인x1을 획득합니다」",
"AutoEvent1000801_6": "답변 시작!",
"AutoEvent1000801_7": "「마스터가 인증에 참여하는 동안, 문제 라이브러리를 성공적으로 해독했어요」",
"AutoEvent1000801_70": "「세 개의 이미지를 보여드리겠습니다. 이미지에 나타난 색상을 기억해 주세요」\n다음 문제에 필요한 이미지를 모두 선택하였습니다. 준비 완료 후 계속하기를 탭 하세요",
"AutoEvent1000801_71": "이번에는 표시 구역이 증가합니다!",
"AutoEvent1000801_72": "한 번 더!",
"AutoEvent1000801_75": "어떤 색상의 수량이 가장 많았나요?",
"AutoEvent1000801_79": "똑같았다",
"AutoEvent1000801_9": "오렌지 네트워크 테스트 「신규 버전 내부 테스트」",
"AutoEvent1000801_99": "「안타깝게도 오답입니다! 역시 인간에게는 너무 어려운 걸까요…?」",
"AutoEvent1010103_0": "「의뢰 목표——[공동에서 조난당한 공사 인부 구조] 인증 완료」",
"AutoEvent1010103_1": "「현재 안전한 수색 경로를 계획하기 위해 조사 길드의 공동 데이터베이스를 방문하고 있어요」",
"AutoEvent1010103_11": "다행히 먼저 조난자 한 명을 구했다! 치안국 사람이 곧 안전 구역에서 그를 보살펴 줄 것이다. 빨리 가서 다음 사람을 구해야 한다",
"AutoEvent1010103_12": "구조 대기 인원: 2명",
"AutoEvent1010103_13": "계속 수색한다!",
"AutoEvent1010103_15": "또 한 명을 구조했다! 부디 잘 회복할 수 있길… 육체적으로나 심리적으로나",
"AutoEvent1010103_16": "구조 대기 인원: 1명",
"AutoEvent1010103_18": "「조난자들이 이미 안전 구역으로 이동했습니다. 마스터, 수색구조 임무를 계속 진행할 수 있어요」",
"AutoEvent1010103_2": "「생체 활동 신호로 조난자 위치를 매칭 중이에요」",
"AutoEvent1010103_21": "Fairy의 능력은 역시 상상을 초월한다. 그녀의 도움으로 구조 작전을 매우 효율적으로 완료할 수 있었다!",
"AutoEvent1010103_22": "이 힘이 더 많은 곳에 쓰였으면 좋겠다…",
"AutoEvent1010103_23": "임무 완료, 철수한다",
"AutoEvent1010103_24": "잠깐, 다시 탐색한다",
"AutoEvent1010103_25": "「목표 조난자들을 전부 구조했어요. 의뢰 완료」",
"AutoEvent1010103_3": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010103_4": "공동 구조",
"AutoEvent1010103_5": "안전한 경로를 탐색하는 동시에 조난자의 위치를 탐색해야 하므로 난이도는 두 배 이상이 되었다.\n그래도 슈퍼 인공지능 Fairy는 정보 계산 작업을 쉽게 할 수 있는 것 같다.\n아직 이 인공지능에 대해 잘 모르지만, 지금 상황에 매우 큰 도움이 될 것 같다!",
"AutoEvent1010103_6": "구조 대기 인원: 3명",
"AutoEvent1010103_7": "출발한다!",
"AutoEvent1010103_8": "「조난자들이 이미 안전 구역으로 이동했습니다. 마스터, 수색구조 임무를 계속 진행할 수 있어요」",
"AutoEvent1010104_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010104_1": "「내부 깊은 곳으로 들어가는 경로 측정을 마쳤어요」",
"AutoEvent1010104_2": "「이곳으로 진입하세요」",
"AutoEvent1010104_3": "안정적인 균열",
"AutoEvent1010104_4": "Fairy가 안정적인 공간 균열을 발견했다. 공동에서 길을 잃고 빠져나갈 수 없게 만드는 원흉이긴 하지만, 잘 활용하면 지름길로 사용할 수 있다.",
"AutoEvent1010104_5": "안정적인 공간 균열을 이용해 수색 속도를 높이자!",
"AutoEvent1010104_6": "균열 심층부 진입",
"AutoEvent1010104_7": "잠시 떠나기",
"AutoEvent1010104_8": "심층부에 탐색할 수 있는 구역이 있는 듯하다. 계속해서 조사할까?",
"AutoEvent1010104_9": "꼼꼼하게 탐색하다 보면 의외의 수확이 있을지도?",
"AutoEvent1010105_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010105_1": "「내부 깊은 곳으로 들어가는 경로 측정을 마쳤어요」",
"AutoEvent1010105_2": "「이곳으로 진입하세요」",
"AutoEvent1010105_3": "안정적인 균열",
"AutoEvent1010105_4": "Fairy가 안정적인 공간 균열을 발견했다. 공동에서 길을 잃고 빠져나갈 수 없게 만드는 원흉이긴 하지만, 잘 활용하면 지름길로 사용할 수 있다.",
"AutoEvent1010105_5": "안정적인 공간 균열을 이용해 수색 속도를 높이자!",
"AutoEvent1010105_6": "균열 심층부 진입",
"AutoEvent1010105_7": "잠시 떠나기",
"AutoEvent1010105_8": "심층부에 탐색할 수 있는 구역이 있는 듯하다. 계속해서 조사할까?",
"AutoEvent1010105_9": "꼼꼼하게 탐색하다 보면 의외의 수확이 있을지도?",
"AutoEvent1010106_0": "「이미 조난자 위치에 도착했어요. 바이탈 상태를 검색합니다…」",
"AutoEvent1010106_1": "「식별 넘버: 1586305」\n「바이탈 상태: 의식불명」\n「침식 진행률: 보통」\n「제안, 최대한 빠른 치료가 필요합니다」",
"AutoEvent1010106_2": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010106_3": "기절한 광부",
"AutoEvent1010106_4": "조난자를 찾았지만 상태가 좋지 않다. 이미 침식 초기 증상을 보이고 있다",
"AutoEvent1010106_5": "먼저 공동 밖으로 내보내는 것이 좋겠다!",
"AutoEvent1010106_6": "우선 철수 지점으로 데리고 간다",
"AutoEvent1010106_7": "주변을 탐색한다",
"AutoEvent1010107_0": "「이미 조난자 위치에 도착했어요. 바이탈 상태를 검색합니다…」",
"AutoEvent1010107_1": "「식별 넘버: 1592380」\n「바이탈 상태: 흥분」\n「침식 진행률: 없음」\n「진정시키려면 손바닥으로 때리는 것을 추천합니다」",
"AutoEvent1010107_2": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010107_3": "매우 흥분한 광부",
"AutoEvent1010107_4": "「아직 살아있는 사람이 있어? 잘됐다. 따라와! 가서 길을 막고 있는 에테리얼을 해치우자!」\n조난자는 육체적으로 건강해 보이지만, 정신적으로는 문제가 생긴 게 분명하다…",
"AutoEvent1010107_5": "가만히 내버려두면 저번 조난자보다 더 심각해질 것 같다",
"AutoEvent1010107_6": "손바닥으로 때려서 그를 깨운다",
"AutoEvent1010107_7": "주변을 탐색한다",
"AutoEvent1010108_0": "「이미 조난자 위치에 도착했어요. 바이탈 상태를 검색합니다…」",
"AutoEvent1010108_1": "「식별 넘버: 1686389」\n「바이탈 상태: 정상」\n「침식 진행률: 경도」\n「조속히 공동을 떠나야 합니다」",
"AutoEvent1010108_2": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010108_3": "구조를 기다리는 광부",
"AutoEvent1010108_4": "이 광부는 좁은 구석에 숨어 있었다. 우리가 도착했을 때까지도 근처에 도사리고 있던 에테리얼에게 발견되지 않았다.\n교과서적인 자구책이기에 널리 알릴 가치가 있다…",
"AutoEvent1010108_5": "그를 데리고 안전하게 여기서 나가자",
"AutoEvent1010108_6": "Fairy, 우리를 데리고 철수해",
"AutoEvent1010108_7": "주변을 탐색한다",
"AutoEvent1010113_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010113_1": "「내부 깊은 곳으로 들어가는 경로 측정을 마쳤어요」",
"AutoEvent1010113_2": "「이곳으로 진입하세요」",
"AutoEvent1010113_3": "안정적인 균열",
"AutoEvent1010113_4": "Fairy가 안정적인 공간 균열을 발견했다. 공동에서 길을 잃고 빠져나갈 수 없게 만드는 원흉이긴 하지만, 잘 활용하면 지름길로 사용할 수 있다.",
"AutoEvent1010113_5": "안정적인 공간 균열을 이용해 수색 속도를 높이자!",
"AutoEvent1010113_6": "균열 심층부 진입",
"AutoEvent1010113_7": "잠시 떠나기",
"AutoEvent1010113_8": "심층부에 탐색할 수 있는 구역이 있는 듯하다. 계속해서 조사할까?",
"AutoEvent1010113_9": "꼼꼼하게 탐색하다 보면 의외의 수확이 있을지도?",
"AutoEvent1010122_0": "잠긴 밸브",
"AutoEvent1010122_1": "Fairy가 있으면 쉽게 돌아다닐 수 있을 줄 알았는데, 이 밸브의 낙후된 구조가 오히려 그 기능을 보전했다. 설마 이것도 설계자의 계획일까?",
"AutoEvent1010122_10": "「잠금장치는 아날로그 하드웨어로 유감이지만, 제가 개입해 열 수 없어요」",
"AutoEvent1010122_2": "비싸긴 하지만… 기어 코인으로 길을 여는 수밖에 없다",
"AutoEvent1010122_3": "충분한 기어 코인을 지불한다",
"AutoEvent1010122_4": "기어 코인x{specials(needCoin)} 지불",
"AutoEvent1010122_5": "주변을 탐색한다",
"AutoEvent1010122_7": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010122_8": "「해당 밸브 정보를 해석했습니다. 지정 액수의 기어 코인을 지불하면 열려요」",
"AutoEvent1010125_0": "행운의 「우연」",
"AutoEvent1010125_1": "「살아있는 사람이야? 아하! 운이 좋네!」\n「이곳을 탐색하다가 엄청난 도구를 찾았어! 탐색 행동의 효율을 두 배로 높여줘! 엄청 좋은 거야!」\n「동업자니까 내가 할인해서 양도해 줄게. 가질래?」",
"AutoEvent1010125_10": "「경고, 비정상적으로 많은 거래 금액은 종종 사기를 의미합니다. 맹신하지 마세요」",
"AutoEvent1010125_11": "「또한, 마스터의 잔고로는 해당 거금을 지불할 수 없어요」",
"AutoEvent1010125_12": "Fairy가 여러 가지 입바른 말로 협상을 시도하자, 비밀스러운 동업자는 기꺼이 「보물」의 위치를 털어놓았다.",
"AutoEvent1010125_13": "Fairy에게 이런 입바른 말로 못된 짓을 하면 안 된다고 거듭 경고한 후, 다 같이 레이더가 준 데이터를 받았다.",
"AutoEvent1010125_14": "Fairy의 담판",
"AutoEvent1010125_2": "이 신비한 도구를 구매할까?",
"AutoEvent1010125_3": "귀한 것이니 당연히 받는다!",
"AutoEvent1010125_4": "「거액」의 데니 제출",
"AutoEvent1010125_5": "흥정을 시도한다",
"AutoEvent1010125_6": "Fairy에게 설득할 방법 검색 요청",
"AutoEvent1010125_7": "「전방에 생명 징후를 가진 지적 개체가 발견됐어요. 장비로 보아 레이더로 추정됩니다」",
"AutoEvent1010125_8": "「조사 길드에서 공개한 데이터에 따르면, 해당 단체에 사기를 당하는 사례가 증가하고 있다고 해요. 소통 시 사리 분별에 주의하세요」",
"AutoEvent1010125_9": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010126_0": "부상을 당한 조사원",
"AutoEvent1010126_1": "「여기서 다른 사람을 만날 줄이야! 난 또…」\n「부, 부탁드려요! 저희 팀원들을 살려주세요!」\n이 조사원은 길드의 명령에 따라 수색 작업을 하러 왔지만, 불행히도 그의 소대가 에테리얼의 습격을 받았고, 그는 유일한 생존자가 되었다",
"AutoEvent1010126_2": "절망적이겠지만 그래도 일대를 수색해 보자",
"AutoEvent1010126_3": "우리가 확인해 볼게요!",
"AutoEvent1010126_4": "「이름표 정보 확인 결과 이상 없음. 이 사람은 수색 구조 진행을 명령받은 조사 길드의 조사원이에요」",
"AutoEvent1010126_5": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010126_6": "「조사원이 제공한 『캐럿』 데이터로 공동 경로 분석을 시작합니다…」",
"AutoEvent1010161_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010161_1": "「의뢰 목표——[공동에서 조난당한 공사 인부 구조] 인증 완료」",
"AutoEvent1010161_2": "「조사 길드 데이터베이스에서 관련 신호를 매칭하지 못했습니다」",
"AutoEvent1010161_3": "",
"AutoEvent1010161_4": "일반적으로 공동 구조 작전은 많은 시간과 노력을 투자해야 하는데, 안전한 경로를 탐색하는 동시에 조난자의 위치를 탐색해야 하므로 난이도는 두 배 이상이 되었다.\n그래도 슈퍼 인공지능 Fairy는 정보 계산 작업을 쉽게 할 수 있는 것 같다.\n아직 이 인공지능에 대해 잘 모르지만, 지금 상황에 매우 큰 도움이 될 것 같다!",
"AutoEvent1010161_5": "해당 구역에는 구조를 기다리는 사람이 없습니다",
"AutoEvent1010161_6": "다음 구역으로 이동하세요",
"AutoEvent1010164_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010164_1": "「조난자의 생체 활동 신호를 매칭했습니다. 마스터, 해당 구역을 수색하세요」",
"AutoEvent1010164_2": "「조난자의 위치를 빠르게 추적하기 위해 공동 경로를 재구축합니다」",
"AutoEvent1010164_3": "공동 구조",
"AutoEvent1010164_4": "곧 Fairy의 진짜 실력을 확인할 수 있을 것이다!",
"AutoEvent1010164_5": "구조 대기 인원: 3명",
"AutoEvent1010164_6": "출발하자!",
"AutoEvent1010164_7": "먼저 Fairy에게 공동 데이터 복구를 부탁한다",
"AutoEvent1010213_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010213_1": "「제어실 근처에 도착했어요…」",
"AutoEvent1010213_2": "「제가 철도 조종 권한을 해독할 수 있어요. 마스터께서는 필요에 따라 철도 방향을 수정할 수 있습니다」",
"AutoEvent1010213_3": "궤도 변경 신입 입문",
"AutoEvent1010213_4": "통상적으론 여러 역무원이 협력해야 철도의 궤도를 바꿀 수 있다. 하지만 「죽음의 도살자」의 난입으로 인해 조작 구역에 돌무더기가 많이 생겨났고, 어쩌면 이를 활용할 수 있을 것 같다.\n열차가 떠나기 전에 궤도의 방향을 변경하는 것만이 열차를 저지할 수 있는 유일한 기회이다",
"AutoEvent1010213_5": "궤도 변경을 시작하자",
"AutoEvent1010213_6": "Fairy, 조작 권한을 해독해!",
"AutoEvent1010221_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010221_1": "「마스터, 전방에 대형 장애물을 발견했어요」",
"AutoEvent1010221_2": "「원래 계획대로 열차를 막으려면 장애물을 지나가야 해요」",
"AutoEvent1010221_3": "「마스터는 몸집이 왜소하고 의뢰인은 냥이라는 말을 즐겨 하니, 비집어 건너갈 수 있을지도 모르겠네요」",
"AutoEvent1010221_4": "장애물",
"AutoEvent1010221_5": "시간이 없다. 새로운 출구를 찾으려다 열차 저지 계획이 지체될 수도 있다…",
"AutoEvent1010221_6": "장애물을 정리해 볼까?",
"AutoEvent1010221_7": "지나갈 수 있을지 시도해 보자",
"AutoEvent1010222_0": "Fairy AI 시뮬레이션",
"AutoEvent1010222_1": "「마스터, 계획에 성공하기 위해, 제가 이미 조작 구역의 초기 상태 도안을 저장했어요」",
"AutoEvent1010222_2": "「만약 궤도 변경에 문제가 생긴다면, 초기 상태로 되돌리고 다시 시도하는 걸 고려해 보셔도 돼요」",
"AutoEvent1010222_3": "다시 찾아온 기회",
"AutoEvent1010222_4": "일부 돌무더기가 있지 말아야 할 곳에 놓여 있는 것 같다. 필요에 따라 재배치할 수 있다",
"AutoEvent1010222_5": "Fairy가 미리 저장한 초기 그림을 참고해서 다시 시도해 보자",
"AutoEvent1010222_6": "초기화 후 다시 하기",
"AutoEvent1010222_7": "필요 없다",
"AutoEvent1010301_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010301_1": "「의뢰의 요구사항은 『공동의 위험성』에 대한 짧은 영상을 촬영하는 것입니다. 공동의 위험성을 얘기할 때… 가장 위험한 에테리얼을 빼놓을 수 없죠」",
"AutoEvent1010301_2": "「에테리얼의 크기를 보여주고 영상에 위압감을 더하기 위해 『원격 제어 기록 장치』를 쓸 때가 됐습니다」",
"AutoEvent1010301_3": "「그 정체는 바로 카메라가 달린 원격 조종 미니카입니다」",
"AutoEvent1010302_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010302_1": "「1단계 촬영이 끝났습니다. 그런데 화면이… 강렬한 느낌이 없네요. 이곳의 에테리얼이 약해서 그럴지도 모르겠군요」",
"AutoEvent1010302_2": "「더 깊은 곳으로 들어가 촬영해 보죠. 괜찮은 화면을 찍을 수 있을 겁니다」",
"AutoEvent1010309_0": "교차로",
"AutoEvent1010309_2": "가고 싶은 목적지를 선택하기",
"AutoEvent1010310_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010310_1": "「소재는 충분히 촬영했어요. 마스터, 언제든지 떠나도 돼요」",
"AutoEvent1010310_2": "촬영 소재는 충분하지만, 전방에 괜찮은 촬영 장소가 있다.",
"AutoEvent1010310_3": "계속 촬영",
"AutoEvent1010310_4": "공동 나가기",
"AutoEvent1010408_0": "「Bangboo」 친구1",
"AutoEvent1010408_1": "「헤헤, 조사해 봤는데 이 구역의 황금 「Bangboo」는 기어 코인을 주운 후 온 길을 돌아가지 못하는 특징이 있대요! 이 특징을 이용해 걔를 잡을 수 있을지도 몰라요」",
"AutoEvent1010408_11": "그에게 코인을 준다",
"AutoEvent1010408_13": "「또 주워가면 안 돼요! 제 전 재산이란 말이에요!」",
"AutoEvent1010408_2": "우와",
"AutoEvent1010408_3": "더 자세히 말해볼래?",
"AutoEvent1010408_5": "「잘 봐요! 제가 기어 코인을 던질게요!」",
"AutoEvent1010408_7": "「왜 절 찾는 거죠, 저도 기어 코인이 얼마 없어요!」",
"AutoEvent1010408_9": "「왜 제가 버린 기어 코인을 주워가는 거예요… 그렇게 하면 황금 『Bangboo』를 잡을 수 없다고요! 코인을 저에게 줘요, 제가 다시 던질게요!」",
"AutoEvent1010409_0": "이 구멍이 너무 작아 저희는 들어갈 수 없어요",
"AutoEvent1010409_1": "「Bangboo」가 뚫은 구멍",
"AutoEvent1010409_2": "전보다 훨씬 넓어져서 에이전트가 들어갈 수 있는 사이즈가 됐다",
"AutoEvent1010409_3": "어떻게 하면 좋을까?",
"AutoEvent1010409_4": "들어가자!",
"AutoEvent1010409_5": "잠깐 기다리자",
"AutoEvent1010414_0": "구멍",
"AutoEvent1010414_1": "마침 들어갈 수 있는 사이즈다",
"AutoEvent1010414_2": "어떻게 하면 좋을까?",
"AutoEvent1010414_3": "얼른 들어가자",
"AutoEvent1010415_0": "전투 돌아보기",
"AutoEvent1010415_1": "다른 「Bangboo」 친구를 구했고 「Bangboo」 친구는 황금 「Bangboo」를 잡는 일을 도울 것이다",
"AutoEvent1010418_0": "전투 스테이지 개요",
"AutoEvent1010418_1": "스테이지에 진입한 후 이아스의 친구 「Bangboo」 3~4마리와 대화하고 인사를 나눈다.\n황금 「Bangboo」가 정말 나타났고 공동 중심부로 도망쳤다.\n유저가 쫓아다니면서 상자를 공격했지만 따라잡지 못한다",
"AutoEvent1010419_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010419_1": "이번 임무는 감각 동기화 방식으로 이아스와 함께 공동에서 새로 사귄 친구를 만나러 가야 한다",
"AutoEvent1010424_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010424_1": "이번 임무는 감각 동기화 방식으로 이아스와 함께 공동에서 새로 사귄 친구를 만나러 가야 한다",
"AutoEvent1010426_0": "나 쳐다보지 마",
"AutoEvent1010426_1": "도련님",
"AutoEvent1010426_10": "황금 「Bangboo」야!",
"AutoEvent1010426_11": "공동에 오자마자 황금 「Bangboo」를 만나다니 운이 좋았다!\n어서 쫓자!",
"AutoEvent1010426_12": "웅나…(이, 이아스다. 왔구나…)",
"AutoEvent1010426_13": "꼬마 「Bangboo」 사이의 「친근하고 우호적인」 교류가 다시 시작됐다…",
"AutoEvent1010426_14": "잠깐, 저기 뭐지?",
"AutoEvent1010426_2": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010426_3": "「마스터, 감각 동기화로 이아스와 친구들과 함께 황금 『Bangboo』를 찾기로 했어요」",
"AutoEvent1010426_4": "「이아스의 친구들은 이미 약속 장소에서 기다리고 있어요. Fairy도 전력으로 공용어를 번역할게요」",
"AutoEvent1010426_5": "꼬마 「Bangboo」들",
"AutoEvent1010426_6": "웅?! 웅나나나!(왜 신입을 데려왔어?! 우리끼리 임무를 완료하는 줄 알았는데… 이럴 줄 알았으면 내 보호자도 데려왔지! 흥!)",
"AutoEvent1010426_7": "어떤 「Bangboo」일까?",
"AutoEvent1010426_8": "황금 「Bangboo」야!",
"AutoEvent1010426_9": "어서 쫓아!",
"AutoEvent1010427_0": "황금 「Bangboo」",
"AutoEvent1010427_1": "황금 「Bangboo」를 따라잡았다!\n가까이서 보니 황금 「Bangboo」의 재질이 황금이 아닌 것 같은데… 매끄럽고 짜임새가 조밀하고 빛나는 합금 재질인 것 같다",
"AutoEvent1010427_2": "어떻게 하면 좋을까?",
"AutoEvent1010427_3": "황금 「Bangboo」를 잡을 준비를 하자!",
"AutoEvent1010427_5": "…으으! 미끄럽다!\n황금 「Bangboo」가 손이 미끄러진 틈을 타서 잽싸게 달아났다!",
"AutoEvent1010434_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010434_1": "「마스터, 『나 쳐다보지 마』한테 문제가 생긴 것 같아요.\n위험 레벨은 낮은 걸로 판단되지만 마스터의 도움이 필요해요」",
"AutoEvent1010434_2": "「나 쳐다보지 마」 돕기",
"AutoEvent1010434_3": "「나 쳐다보지 마」가 갇혀서 겁에 질린 것처럼 보인다",
"AutoEvent1010434_4": "「나 쳐다보지 마」를 먼저 구하자!",
"AutoEvent1010434_5": "당긴다",
"AutoEvent1010434_6": "나 쳐다보지 마",
"AutoEvent1010434_7": "웅, 웅나!(고마워, 고마워, 이아스! 흑흑, 내가 너무 멍청했어… 나, 난 지금 바로 너희랑 같이 황금 「Bangboo」를 찾으러 갈게!)",
"AutoEvent1010434_8": "앙증맞은 꼬마 「Bangboo」를 구하는 건, 우수한 에이전트에게 식은 죽 먹기 같은 일이다",
"AutoEvent1010436_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010436_1": "「마스터, 『럭키부』와 『도련님』이 여기를 지키고 있어요」",
"AutoEvent1010436_10": "행동을 개시한다",
"AutoEvent1010436_11": "웅나, 웅나!(우리가 황금 「Bangboo」를 잡을 함정을 하나 준비했어. 우리랑 같이 황금 「Bangboo」를 함정에 빠뜨리자!)",
"AutoEvent1010436_12": "도련님",
"AutoEvent1010436_13": "어쩌지?",
"AutoEvent1010436_2": "집합 장소",
"AutoEvent1010436_3": "꼬마 친구들… 이건 흩어져서 황금 「Bangboo」를 포위하는 건가?\n이아스를 본 후, 꼬마 친구들이 다급하게 웅나거리기 시작한다!",
"AutoEvent1010436_4": "이 두 「Bangboo」는 「완벽」한 복수 계획을 준비한 것 같다",
"AutoEvent1010436_5": "그들의 복수 계획을 듣는다",
"AutoEvent1010436_6": "웅나나? 웅!(이아스, 너도 황금 「Bangboo」를 잡았다가 놓친 거야? 우리도 그래!)",
"AutoEvent1010436_7": "웅나!(이게 우리의 작전 계획이야!)",
"AutoEvent1010436_8": "럭키부",
"AutoEvent1010436_9": "계획을 한 번 더 듣는다",
"AutoEvent1010437_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010437_1": "「마스터, 『날 화나게 하지 마』한테 큰 문제가 생긴 것 같아요.\n위험 레벨이 높은 것으로 판단되며 긴급한 지원이 필요해 보여요」",
"AutoEvent1010437_2": "「날 화나게 하지 마」 돕기",
"AutoEvent1010437_3": "「날 화나게 하지 마」는 누가 설치한 건지 모를 함정에 갇혀 있다.\n함정에서 마구 움직여서 더 벗어날 수 없는 상태가 된 듯하다…",
"AutoEvent1010437_4": "움직이지 못해서 다행이다",
"AutoEvent1010437_5": "풀어준다",
"AutoEvent1010437_6": "날 화나게 하지 마",
"AutoEvent1010437_7": "웅… 웅나!(젠장! 내 위대한 탐험에 작은 문제가 생기다니… 용감한 「Bangboo」로서 네 도움을 잊지 않을게!)",
"AutoEvent1010437_8": "웅나!(너희랑 같이 황금 「Bangboo」를 잡으러 갈 거야!)",
"AutoEvent1010437_9": "앙증맞지 않은 꼬마 「Bangboo」를 구하는 건, 우수한 에이전트에게 식은 죽 먹기 같은 일이다",
"AutoEvent1010438_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010438_1": "「마스터, 유감스럽지만 예상대로 이아스의 친구들은 이미 멀리 날아갔어요. 황금 「Bangboo」가 곧 도망갈 거예요」",
"AutoEvent1010438_2": "황금 「Bangboo」 체포",
"AutoEvent1010438_3": "작은 「Bangboo」들의 황금 「Bangboo」 체포 계획이 순탄치 않은 것 같다! 얼른 가서 돕자!",
"AutoEvent1010438_4": "어서 꼬마 「Bangboo」들을 돕자",
"AutoEvent1010438_5": "전투한다!",
"AutoEvent1010438_6": "잠깐 기다린다",
"AutoEvent1010444_0": "워프 포인트",
"AutoEvent1010444_1": "이곳에서 이전 구역으로 돌아갈 수 있을 듯하다.",
"AutoEvent1010444_2": "돌아가서 놓친 아이템이 있는지 확인해 보는 건 어떨까?",
"AutoEvent1010444_3": "돌아가서 확인한다",
"AutoEvent1010444_4": "잠시 사용하지 않음",
"AutoEvent1010444_5": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010444_6": "「마스터, 이건 황금 『Bangboo』가 제작한 워프 포인트예요. 워프 포인트를 통해 전에 탐색했던 구역으로 돌아갈 수 있어요」",
"AutoEvent1010500_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010500_1": "「마스터가 배치한 교차하는 경로는 물자 운송에 불리해요」",
"AutoEvent1010500_2": "경로 계획",
"AutoEvent1010500_3": "계획한 경로는 마치 주머니에 넣은 이어폰처럼 꼬일 대로 꼬여 골치 아프게 한다…",
"AutoEvent1010500_36": "「마스터, 조금 전의 전투에서 뜻밖의 수확을 얻었어요」",
"AutoEvent1010500_37": "「이 에테리얼이 맴돌던 곳에서 뽑기통을 발견했어요」",
"AutoEvent1010500_38": "행운의 뽑기통",
"AutoEvent1010500_39": "전투 종료 후, 에테리얼이 사라진 곳에서 뽑기통을 발견했다.\n이상한 건 이 통 안에는 모두 「길」 제비뿐이라는 것이다. 보통 「흉」 제비도 있어야 뽑기 도구로 사용할 수 있을 텐데 말이다.",
"AutoEvent1010500_4": "왔던 길로 되돌아가면 경로를 다시 설정할 수 있다",
"AutoEvent1010500_40": "이건 장난감 뽑기통인가?",
"AutoEvent1010500_41": "일단 들고 가자",
"AutoEvent1010500_43": "「지원을 요청해 침식 증상을 보인 사람들을 공동에서 철수시켰어요. 더 많은 에테리얼을 불러오는 걸 막기 위해서요」",
"AutoEvent1010500_5": "이전으로 돌아간다",
"AutoEvent1010500_6": "다시 시작한다",
"AutoEvent101050101_0": "Fairy 구조 서비스",
"AutoEvent101050101_1": "「앞에 수상한 레이더 한 명이 보이지만 이번 구조 목표가 아니에요」",
"AutoEvent101050101_10": "「우리는 공동에 들어가자마자 수상한 시선을 느꼈어. 한 팀원이 희미하게 『Bangboo』 유령을 봤다고 했지! 그러고는 꿋꿋하게 유령이 목격된 방향으로 향했어. 그리고…」",
"AutoEvent101050101_11": "「그리고 갑자기 사라져 버렸어! 『Bangboo』 유령에 홀린 팀원들이 하나둘씩 사라졌고 난 다른 길을 찾아 이곳을 떠나려 했지만 계속 이곳으로 돌아오게 되더라니까! 귀신이 곡할 노릇이야!」",
"AutoEvent101050101_13": "「난 이미 포기했어. 「Bangboo」 유령에게 찍히는 건 너무 무섭다고! 들고 있는 보물 탐지기만 아깝게 됐어. 이건 공동에서 귀중한 자원을 찾을 수 있는 좋은 물건이라고! 누가 기어 코인x2,000만 주고 사면 좋을 텐데…」",
"AutoEvent101050101_14": "귀신 이야기가 판촉 행사로 바뀌다니. 이게 진짜 목적인 것 같다…",
"AutoEvent101050101_15": "여기, 기어 코인x2,000이야!",
"AutoEvent101050101_16": "기어 코인 부족",
"AutoEvent101050101_17": "공짜로 이야기를 들은 것만으로도 충분해, 그럼 이만",
"AutoEvent101050101_18": "「참, 멀리서 『Bangboo』 모양의 귀신이 보이면 가까이 다가가 봐. 나는 못 할 것 같지만… 무슨 함정이 있을지 누가 알겠어」",
"AutoEvent101050101_2": "수상한 레이더",
"AutoEvent101050101_24": "「그래… 참, 멀리서 『Bangboo』 모양의 귀신이 보이면 가까이 다가가 봐. 나는 무서워서 못 할 것 같아… 무슨 함정이 있을지 누가 알겠어」",
"AutoEvent101050101_26": "「좋아! 보물 탐지기, 가져가! 사실은 어느 조사원한테서 훔쳐 온 건데 이름이 뭔지는 모르겠어. 그래도 뭐 쓸모만 있으면 됐지!」",
"AutoEvent101050101_27": "「보너스 정보 좀 줄게. 사은품으로 말이야」\n「이 공동에서는 한 걸음 움직일 때마다 네 눈에 보이지 않는 곳에서 상상도 못 할 일이 벌어져. 『Bangboo』 유령이 있으니까 말이야…」",
"AutoEvent101050101_28": "「누군가를 구하려면 반드시 가장 빠른 속도로 가장 짧은 거리를 가야 해. 한 걸음만 늦어도 결말이 달라질 수 있으니까!」\n「근데 너희들 이렇게 왔다 갔다 했으니 누굴 구하기에는 늦었겠네」",
"AutoEvent101050101_29": "「좋아! 물건도 가졌고 정보도 들었으니 어서 가자. 나도 이제 가서 살… 아니, 이곳을 떠나야지!」",
"AutoEvent101050101_3": "「들어가려고? 정말? 조심해, 안에 『Bangboo』 유령이 있어!」",
"AutoEvent101050101_30": "「괜찮아. 코인을 충분히 모으면 다시 찾아와. 여기서 기다릴게. 너희는 반드시 다시 돌아오게 될 거야」 레이더는 종잡을 수 없는 말을 하며 신비롭고 불쾌한 웃음을 짓는다",
"AutoEvent101050101_31": "「맞아! 여기… 잠깐, 그걸 어떻게 알았어? 이쪽 분야의 베테랑인가 보네…」",
"AutoEvent101050101_32": "「좋아, 입 아프게 설명할 수고를 덜었네. 그럼 본론으로 들어가자」",
"AutoEvent101050101_33": "「보물 레이더, 기어 코인x2,000, 흥정은 사절이야! 너라면 이 물건의 진가를 알겠지?」",
"AutoEvent101050101_34": "「충고 하나 하자면, 누군가를 구하려면 반드시 가장 빠른 속도로 가장 짧은 거리를 가야 해. 한 걸음만 늦어도 결말이 달라질 수 있으니까!」",
"AutoEvent101050101_35": "보물 레이더를 살까? 아니면 사람 구하러 갈까?",
"AutoEvent101050101_36": "여기, 기어 코인x2,000이야!",
"AutoEvent101050101_37": "급한 일이 있어서 이만 가볼게요",
"AutoEvent101050101_38": "왜? 나한테 팔 물건이라도 있어?",
"AutoEvent101050101_4": "이 녀석 거짓말을 하는 것 같다",
"AutoEvent101050101_5": "유령? 좀 더 얘기해 줘. 나 그런 거 좋아한단 말이야!",
"AutoEvent101050101_6": "무시하고 떠난다",
"AutoEvent101050101_7": "출구로 곧장 달려가야 할 것 같다",
"AutoEvent101050101_8": "「이봐, 잠깐만! 나 못 본 척하지 말고!」 레이더는 당신들이 다른 길로 돌아가려는 모습을 발견하고 손을 흔들며 달려왔다",
"AutoEvent101050101_9": "이해했다",
"AutoEvent101050102_0": "수수께끼의 입구",
"AutoEvent101050102_1": "겹겹이 쌓여 뒤틀린 에테르를 지나면 이 공동의 깊은 곳에는 대체 무엇이 있을까… 검측 기기에도 아무것도 잡히지 않고 루트 예측 결과도 정상이니 모든 게 평소와 다를 바 없어 보인다",
"AutoEvent101050102_10": "Fairy 구조 서비스",
"AutoEvent101050102_11": "「마스터, 앞쪽 입구 구역에 이상 활성이 존재하는 공간 균열을 발견했어요. 균열을 통과하면 스트레스 수치가 증가하니 마음 단단히 먹어야 해요」",
"AutoEvent101050102_2": "모든 게 평소와 같아 보이지만 그렇지 않은 듯한 예감이 든다",
"AutoEvent101050102_3": "균열 통과하기",
"AutoEvent101050102_4": "스트레스 수치+40",
"AutoEvent101050102_5": "깊은 곳의 1번 비콘 위치로 이동하기",
"AutoEvent101050102_6": "균열 통과하기(보물 레이더 보유 시 새로운 발견 가능)",
"AutoEvent101050102_7": "깊은 곳의 2번 비콘 위치로 이동하기",
"AutoEvent101050102_9": "조급해하지 말고 다시 확인해 보자",
"AutoEvent101050107_0": "어둠 속의 희미한 불빛",
"AutoEvent101050107_10": "이 페이지에 중요한 정보가 있는 듯하다…",
"AutoEvent101050107_11": "계속해서 다음 페이지를 열람한다",
"AutoEvent101050107_14": "작은 정자에서 종이 한 장을 발견했다. 종이는 아주 빳빳한 것이 찢겨 나온 지 얼마 안 된 듯하다",
"AutoEvent101050107_18": "첫 번째 등불",
"AutoEvent101050107_19": "「기록 번호 01」",
"AutoEvent101050107_2": "위에 조사원의 탐색 기록이 적혀 있는 듯하다",
"AutoEvent101050107_20": "「공동에 들어온 지 1시간째. 목표 좌표와 점점 가까워지고 있다」",
"AutoEvent101050107_21": "「이번 작전의 목표는 나의 동료 제프를 찾는 것이다. 그는 사흘째 조사 길드에 정기 보고를 올리지 않고 있다」",
"AutoEvent101050107_22": "「또한, 보이지 않는 무언가가 나를 유인하려는 듯하다. 전혀 안 보인다곤 할 수 없다. 그것은… 희미한 『Bangboo』의 그림자를 닮았다. 그들은 심층 입구에서 이리저리 뛰어다닌다… 뒤틀린 에테르 때문에 보이는 신기루일지도?」",
"AutoEvent101050107_24": "「어쨌든 난 그 희미한 『Bangboo』 그림자를 따라 앞으로 나아갈 것이다. 몇 번이나 시도했지만 이상하게도 그림자를 따라가야지만 다시 입구로 돌아가지 않을 수 있었다. 누군가가 이 종이를 본다면 이 방법을 시도해 보는 것도 좋겠다. 여기까지만 적고 미니 비트와 함께 출발해야겠다!」",
"AutoEvent101050107_25": "어떻게 할까?",
"AutoEvent101050107_26": "한 번 더 본다",
"AutoEvent101050107_27": "계속 이동하자",
"AutoEvent101050107_28": "「꿈에서 그가 이 동굴에 있는 걸 봤다. 쇠몽둥이를 안고, 절망적으로 구조를 기다리고 있었다… 난 반드시 이곳을 조사해야 한다」",
"AutoEvent101050107_3": "이곳에 대해 알 수 있을지도 모르니 확인한다",
"AutoEvent101050107_5": "보지 말자. 조사원의 일에는 끼어들지 않는 게 좋다",
"AutoEvent101050107_7": "Fairy 구조 서비스",
"AutoEvent101050107_9": "「전방에서 잠시 휴식을 취할 수 있는 안전 구역을 발견했어요. 구출 목표와 관련된 단서를 획득할 가능성이 큽니다」",
"AutoEvent101050108_0": "어둠 속의 희미한 불빛",
"AutoEvent101050108_10": "이 페이지에 중요한 정보가 있는 듯하다…",
"AutoEvent101050108_11": "계속해서 다음 페이지를 열람한다",
"AutoEvent101050108_12": "보지 말자. 조사원의 일에는 끼어들지 않는 게 좋다",
"AutoEvent101050108_14": "작은 상자에서 종이 한 장을 발견했다. 종이는 아주 빳빳한 것이 찢겨 나온 지 얼마 안 된 듯하다.",
"AutoEvent101050108_18": "두 번째 등불",
"AutoEvent101050108_19": "「기록 번호 02」",
"AutoEvent101050108_2": "위에 조사원의 탐색 기록이 적혀 있는 듯하다",
"AutoEvent101050108_20": "「공동에 진입한 지 2시간째. 이 공동은 내 생각보다 훨씬 복잡하다」",
"AutoEvent101050108_21": "「에테르 뒤틀림 현상이 훨씬 심해졌다. 가장 직관적인 현상은… 그 『Bangboo』 그림자들이 하나씩이 아니라 통로마다 나타난다는 것이다. 이제 그림자만 따라가는 방법은 소용이 없다」",
"AutoEvent101050108_22": "「다행히도 아직 눈과 보조 기계로 식별할 수 있다. 가까이 다가가면 허상의 그림자는 곧바로 사라진다. 쓰고 보니 이상하게 들릴지도 모르겠다… 사라지지 않는 『Bangboo』 그림자가 실제로 존재하는 것처럼 말이다」",
"AutoEvent101050108_24": "「하지만 나는 확신할 수 있다. 나를 다음 층으로 안내하는 그림자는 유일하게 믿을 수 있는 가로등이 되었다. 여기까지만 적겠다. 미니 비트와 함께 계속 앞으로 가야겠다」",
"AutoEvent101050108_25": "어떻게 하면 좋을까?",
"AutoEvent101050108_26": "한 번 더 본다",
"AutoEvent101050108_27": "출발하자",
"AutoEvent101050108_3": "이곳에 대해 알 수 있을지도 모르니 확인한다",
"AutoEvent101050108_7": "Fairy 구조 서비스",
"AutoEvent101050108_9": "「전방에서 잠시 휴식을 취할 수 있는 안전 구역을 발견했어요. 구출 목표와 관련된 단서를 획득할 가능성이 큽니다」",
"AutoEvent101050109_0": "순환 속의 실성",
"AutoEvent101050109_1": "「오지 마… 너희는 다 환상일 뿐이야! 안 돼… 으아아아!」 조사원은 손에 든 끊어진 철봉을 무기인 것처럼 마구 휘둘렀고, 정상적인 대화가 안 되는 것처럼 보였다.",
"AutoEvent101050109_14": "농축 진정제 사용하기",
"AutoEvent101050109_17": "당신들은 농축 진정제를 꺼내 조사원을 누르고 콧구멍에 마구 뿌렸다.\n「아아악, 차가워!」「아아악, 시큼해!」「아아악, 에취!」",
"AutoEvent101050109_18": "조사원 제프",
"AutoEvent101050109_19": "조사원은 잠시 이성을 되찾아 굉장히 어색해한다. 그는 공손하게 당신들에게 감사를 전하며 자신의 이름은 제프라고 소개했다.",
"AutoEvent101050109_20": "이제 정상적인 대화를 할 수 있을 것 같다",
"AutoEvent101050109_21": "공동을 떠나는 루트 알려주기",
"AutoEvent101050109_23": "「네… 감사해요… 저 혼자 갈 수 있어요… 여러분도 행운을 빌어요…」",
"AutoEvent101050109_24": "차가운 현실",
"AutoEvent101050109_25": "Fairy 구조 서비스",
"AutoEvent101050109_26": "「전방에 구조 목표가 아닌 조사원이 발견되었습니다」",
"AutoEvent101050109_27": "제프는 멋쩍게 손을 흔들고 들고 있던 철봉을 던졌다. 그러고는 바지 주머니에서 권총을 몇 자루 꺼내 간단하게 살핀 뒤 곧바로 떠났다.",
"AutoEvent101050109_28": "그가 몸을 숨긴 곳에서 미처 챙겨가지 않은 보급품을 발견한다.",
"AutoEvent101050109_3": "당신들은 지저분한 몰골의 조사원을 만났다. 얼마나 갇혀 있었는지 장비는 망가질 대로 망가졌고, 스트레스가 가져온 침식에 저항할 힘도 없는 것 같다. 그는 당신들을 향해 기괴한 웃음을 지으며 포효했다. 「다 가짜야. 너희는 다 환상이야!」",
"AutoEvent101050109_4": "이건 스트레스를 너무 받으면 나타나는 전형적인 정신 붕괴 현상이다…",
"AutoEvent101050109_5": "대화 시도하기",
"AutoEvent101050109_6": "진정시키려고 시도하기",
"AutoEvent101050109_7": "농축 진정제 같은 게 있으면 좋을 텐데…",
"AutoEvent101050109_8": "멀리 떨어진다",
"AutoEvent101050111_0": "어둠 속의 희미한 불빛",
"AutoEvent101050111_11": "작은 상자에서 종이 한 장을 발견했다. 종이는 아주 빳빳한 것이 찢겨 나온 지 얼마 안 된 듯하다.",
"AutoEvent101050111_12": "계속해서 다음 페이지를 열람한다",
"AutoEvent101050111_16": "「오늘은 임무 집행 10일 차, 여전히 제프를 찾지 못했다. 오늘은 가다가 길을 잃은 아이를 만났다. 아이와 제프를 데리고 함께 빠져나갈 수 있기를」 쪽지의 내용은 이로써 끝이다.",
"AutoEvent101050111_17": "길을 잃은 아이는…?",
"AutoEvent101050111_19": "스트레스 감소",
"AutoEvent101050111_2": "위에 조사원의 탐색 기록이 적혀 있는 듯하다",
"AutoEvent101050111_21": "세 번째 등불",
"AutoEvent101050111_22": "「기록 번호 03」",
"AutoEvent101050111_23": "「공동에 들어온 지 5시간째, 잠깐 잠에 들었는데 꿈에서 늪에 빠진 나를 처음 보는 『Bangboo』가 구해줬다… 꿈은 그렇다 치고, 지금 급한 일은 물자 소모량을 다시 계획하는 일이다. 특히 비트즙과 과일 사탕…」",
"AutoEvent101050111_24": "「이곳의 뒤틀린 에테르는 전과 완전히 다른 양상을 보인다. 기존의 『Bangboo』 그림자는 사라졌지만, 길을 따라가다 보면 많은 『Bangboo』 상인의 잔해를 볼 수 있다」",
"AutoEvent101050111_25": "「수많은 입구 중 특별한 하나를 발견했다. 그 안에서는 인간도, 기계도 아닌 거대한 괴물의 목에서 나오는 꿀꺽 소리가 들려온다…」",
"AutoEvent101050111_27": "「그 소리가 나는 입구를 찾는 게 앞으로 나아갈 방법인 것 같다. 서둘러야겠다. 자꾸 불길한 예감이 든다…」",
"AutoEvent101050111_28": "어떻게 하면 좋을까?",
"AutoEvent101050111_29": "한 번 더 본다",
"AutoEvent101050111_3": "이곳에 대해 알 수 있을지도 모르니 확인한다",
"AutoEvent101050111_30": "출발하자",
"AutoEvent101050111_31": "「지금 생각해 보면 그 그림자는 뒤틀린 에테르가 비춘 『Bangboo』 상인의 신기루인지도 모르겠다」",
"AutoEvent101050111_32": "「눈으로는 정확한 길을 구분할 수 없으니 다른 방법을 시도해 봐야겠다」",
"AutoEvent101050111_4": "음식을 가지고 떠난다",
"AutoEvent101050111_5": "Fairy 구조 서비스",
"AutoEvent101050111_7": "「전방에서 잠시 휴식을 취할 수 있는 안전 구역을 발견했어요. 구출 목표와 관련된 단서를 획득할 가능성이 큽니다」",
"AutoEvent101050111_8": "이 페이지에 중요한 정보가 있는 듯하다…",
"AutoEvent101050111_9": "보지 말자. 조사원의 일에는 끼어들지 않는 게 좋다",
"AutoEvent1010501_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010501_1": "「마스터, 이번 의뢰에서 정해진 운송 경로는 최대한 모든 레이더를 지나야 해요」",
"AutoEvent1010501_3": "「합리적으로 경로를 계획하세요. 배달원은 마스터가 계획한 경로에 따라 진정제를 배달할 거예요」",
"AutoEvent1010501_4": "「지금부터 운송 경로 계획 연습을 시작할게요」",
"AutoEvent1010512_0": "「마스터, 배달원이 마스터를 부르고 있어요」",
"AutoEvent1010512_1": "빈손으로 돌아온 동료",
"AutoEvent1010512_2": "「고마워요, 큰 도움이 됐어요! 물건이요? 괜찮아요. 물건을 필요한 사람들에게 나눠주는 게 제 임무거든요」",
"AutoEvent1010512_3": "「로프넷 닉네임을 알려줄 수 있을까요? 나중에 또 이런 일이 있으면 연락할게요」",
"AutoEvent1010512_4": "상대방이 당신의 로프넷 닉네임을 묻고 있다. 알려줘도 나쁠 건 없다",
"AutoEvent1010512_5": "「{NICKNAME}」",
"AutoEvent1010512_6": "「{NICKNAME}, 기억해 둘게요. 다음에 의뢰가 있으면 또 연락할게요!」",
"AutoEvent1010512_8": "「참, 오는 길에 뭘 좀 주웠는데, 컨베이어 벨트에 실어서 운반해 왔어요. 분명 쓸모가 있을 테니까 챙겨두세요」",
"AutoEvent1010524_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010524_1": "「주의, 진정제를 받지 못한 목표는 침식 증상이 급격히 악화되어 대량의 에테리얼을 불러옵니다」",
"AutoEvent1010524_2": "운송 경로를 다시 배치하시겠습니까?",
"AutoEvent1010524_4": "모두를 구할 것이다. 한 번 더!",
"AutoEvent1010524_5": "「마스터, 배달원이 마스터를 부르고 있어요」",
"AutoEvent1010524_6": "「후… 드디어 다 배송했네요! 정말 고마워요, 여러분의 도움이 없었다면 이 많은 물건들을 배송할 수 없었을 거예요…」",
"AutoEvent1010524_7": "「아마도 이번이 마지막 배송일 거예요. 마음속의 응어리를 푼 셈이죠… 나중에 인연이 닿으면 또 봐요!」",
"AutoEvent1010524_9": "「참, 오는 길에 뭘 좀 주웠는데, 컨베이어 벨트에 실어서 운반해 왔어요. 분명 쓸모가 있을 테니까 챙겨두세요」",
"AutoEvent1010525_0": "최후의 적",
"AutoEvent1010525_1": "바로 앞이 공동을 벗어날 수 있는 출구다.",
"AutoEvent1010525_2": "공동을 떠나려면 장애물을 먼저 제거해야 한다",
"AutoEvent1010525_3": "공동 나가기",
"AutoEvent1010525_4": "조금 더 탐색한다",
"AutoEvent1010525_5": "적이 전방의 출구를 막아서고 있다.",
"AutoEvent1010525_6": "적을 처치하고 공동을 떠난다",
"AutoEvent1010532_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010532_1": "「분석 완료. 이 밸브는 스마트 설비가 아니라서 제가 개입할 수 없지만, 기어 코인 2,500개를 지불하면 밸브를 열 수 있어요」",
"AutoEvent1010532_10": "문 뒤에 좋은 물건이 있는 듯하다.",
"AutoEvent1010532_11": "문을 열어보는 게 좋을 것 같다",
"AutoEvent1010532_12": "기어 코인x{scene_var(CoinText)}을 지불한다",
"AutoEvent1010532_2": "「밸브의 안쪽에 활력 징후가 감지되는 생물체가 존재합니다. 뜻밖의 사고로 갇힌 레이더일 가능성도 있어요」",
"AutoEvent1010532_3": "잠긴 밸브",
"AutoEvent1010532_4": "꽤 많은 기어 코인을 지불해야 하지만, 안쪽에 생존자가 있을지도 모르니까…",
"AutoEvent1010532_5": "만일에 대비해 문을 열어보는 게 좋을 듯하다",
"AutoEvent1010532_6": "기어 코인x2,500 지불",
"AutoEvent1010532_7": "기어 코인 부족",
"AutoEvent1010532_8": "떠나기",
"AutoEvent1010532_9": "「분석 완료. 이 밸브는 스마트 설비가 아니라서 제가 개입할 수 없지만, 기어 코인 {scene_var(CoinText)}개를 지불하면 밸브를 열 수 있어요」",
"AutoEvent1010533_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010533_1": "「마스터, 긴 통 모양의 물건이 있는데 뽑기통인 것 같아요」",
"AutoEvent1010533_2": "뽑기통",
"AutoEvent1010533_3": "뽑기통 하나를 주웠다. 이상한 점은 이 통 안에는 모두 「길」 제비뿐이라는 것이다. 보통 「흉」 제비도 있어야 뽑기 도구로 사용할 수 있을 텐데 말이다.",
"AutoEvent1010533_4": "이건 장난감 뽑기통인가?",
"AutoEvent1010533_5": "일단 들고 가자",
"AutoEvent1010534_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1010534_1": "「마스터, 빠르게 입구 구역으로 돌아갈 수 있는 통로가 있어요」",
"AutoEvent1010534_2": "빠른 통로",
"AutoEvent1010534_3": "처음의 입구 구역으로 돌아갈까?",
"AutoEvent1010534_4": "그때 그 문 뒤에도 사람이 갇혀 있었던 건 아니겠지?",
"AutoEvent1010534_5": "입구 구역으로 돌아간다",
"AutoEvent1010534_6": "돌아가지 않는다",
"AutoEvent1010537_0": "「마스터, 전방에서 페가수스 물류의 화물차와 화물을 나르고 있는 실루엣을 발견했어요. 독자적으로 움직이는 레이더로 추정돼요」",
"AutoEvent1010537_1": "이름 모를 배달원",
"AutoEvent1010537_2": "「마침 잘 왔어요, 좀 도와주세요! 이 물건들을 얼른 배송해야 하거든요…」 화물차 옆에 서 있는 사람이 다짜고짜 당신에게 물건을 쥐여준다.",
"AutoEvent1010537_3": "그는 사용 가능한 진정제를 그나마 멀쩡한 화물 상자에 옮기기 위해 애를 쓰고 있다",
"AutoEvent1010537_4": "의뢰인이 말한 동료가 이 사람인 것 같은데…",
"AutoEvent1010537_5": "페가수스 물류 직원인가요?",
"AutoEvent1010537_6": "「페가수스 물류… 아, 네. 맞아요, 저예요! 저도 페가수스 물류의 배달원이에요. 자, 얼른 이 물건들을 공동에 갇혀 있는 사람들한테 배송해야 해요!」",
"AutoEvent1010537_7": "「근데 도와준다고 해도 이걸 다 옮기는 건 무린데… 이렇게 하죠, 여기 간이 컨베이어 벨트가 있으니까 경로를 배치해 주세요!」",
"AutoEvent1010537_8": "「배치가 끝나면 알려주세요. 상자를 컨베이어 벨트에 올려놓으면 빠르고 안전하게 바로 배달할 수 있을 거예요!」",
"AutoEvent1010537_9": "「대략적인 배달 장소를 표시해 줄 테니까 얼른 움직이죠. 갇혀 있는 사람들이 진정제를 기다리고 있거든요」",
"AutoEvent1010541_0": "적이 전방의 출구를 막아서고 있다.",
"AutoEvent1010541_1": "공동을 떠나려면 장애물을 먼저 제거해야 한다",
"AutoEvent1010621_0": "「공동 조사원이 그 임무를 수행할 때, 필요에 의해 잘 침식되지 않는 금속으로 임무의 경로 표시를 했대」",
"AutoEvent1010621_1": "「아마도 경로 끝에 그녀가 잃어버린 『보물 상자』가 있을 거야」",
"AutoEvent1010621_2": "「어쨌든, 우리는 먼저 당시 표식을 남긴 경로를 찾아야 해」",
"AutoEvent1010621_3": "「이 근처에 오랫동안 공동을 전전했던 레이더가 있어. 먼저 그 사람부터 만나러 가자!」",
"AutoEvent1010621_4": "Fairy AI 도우미",
"AutoEvent1010628_0": "기어 코인×{specials(cost)} 지불",
"AutoEvent1010629_0": "상인 레이더가 돈을 버는 방법",
"AutoEvent1010629_1": "여기 좋은 물건들이 있습니다. 어쩌면 당신이 원하는 물건을 찾을 수 있을지도 모르죠. 하지만 이건 소모품일 뿐이에요. 새로 오신 분인 것 같은데 테스터 한 세트를 선물로 드리죠. 모두 세 개입니다. 물론 저한테서 직접 기어 코인으로 구매하셔도 됩니다",
"AutoEvent1010629_10": "「안녕하세요. 공동에 있는 단단하고 반짝이는 것들을 찾는 데 도움이 되는 도구들이 있습니다!」",
"AutoEvent1010629_11": "「저는 이것을 『황금의 부름』이라고 부릅니다. 이것은 주위의 일정 범위 내에 있는 금속 물품을 찾는 데 도움을 줍니다. 물론 기어 코인도 포함해서요!」",
"AutoEvent1010629_12": "「그리고 듣기로는 예전에 공동 조사원 한 명이 공동에 『보물 상자』를 남겼다고 하는데, 이 탐지기에서도 당시의 경로 행적을 발견할 수 있습니다」",
"AutoEvent1010629_13": "「목표 레이더는 바로 전방에 있습니다」",
"AutoEvent1010629_14": "「테스터 세트를 잘 챙기고 아껴 쓰세요. 다음번에는 돈을 주고 사셔야 하거든요. 하지만 장담하건대 당신은 다시 오게 될 거예요!」",
"AutoEvent1010629_15": "셔터 장치에 대해 묻기",
"AutoEvent1010629_16": "「어디 보자… 이 정도 돈으로는 부족해요. 아니면 차라리 테스터로 해보는 게 좋겠어요」",
"AutoEvent1010629_17": "「문 건너편은 돈 벌기 좋은 곳이니 제가 열어드릴게요」",
"AutoEvent1010629_18": "「구매하신 것에 증정한 테스터 세트를 더해서 총 4개입니다. 잘 챙기시고, 즐거운 보물찾기 하세요!」",
"AutoEvent1010629_2": "테스터는 신규 고객 전용입니다. 이번 한 번뿐이니 놓치지 마세요",
"AutoEvent1010629_20": "「3개 구매하신 것에 증정한 테스터 세트를 더해서 총 6개입니다. 잘 챙기시고, 즐거운 보물찾기 하세요!」",
"AutoEvent1010629_22": "다시 올 줄 알았습니다. 뜻밖의 횡재는 사람을 중독되게 하죠. 그렇다 하더라도 이렇게 많이 필요하지는 않을 텐데…",
"AutoEvent1010629_23": "몇 개 구매하시겠습니까?",
"AutoEvent1010629_24": "하나 산다!",
"AutoEvent1010629_26": "돈이 있으니 3개 산다!",
"AutoEvent1010629_28": "아직은 필요 없다",
"AutoEvent1010629_29": "떠나기",
"AutoEvent1010629_3": "테스터 한 세트 주세요!",
"AutoEvent1010629_31": "「그 돈으로는 살 수 없지만, 공동에서 쉽게 돈 버는 방법을 알고 있습니다…」",
"AutoEvent1010629_32": "「…그 구역은 아직 누구도 탐색해 본 적이 없어서, 기어 코인이 많이 있을 겁니다. 가는 길에 저를 데려가서 길을 찾아보시죠. 좋은 물건이 많다고 들었어요」",
"AutoEvent1010629_34": "「총 1개입니다. 잘 챙기시고, 또 오세요!」",
"AutoEvent1010629_36": "「총 3개입니다. 잘 챙기시고, 또 오세요!」",
"AutoEvent1010629_38": "돈이 없으신가 보군요. 저는 돈을 벌 방법을 알고 있습니다. 들어보시겠습니까?",
"AutoEvent1010629_39": "탐색해 볼까?",
"AutoEvent1010629_4": "무료",
"AutoEvent1010629_40": "기어 코인아, 내가 간다!",
"AutoEvent1010629_41": "다들 안 가니 나도 가지 않는다",
"AutoEvent1010629_44": "「잘 다녀오세요!」",
"AutoEvent1010629_46": "「2개만 구매할 수 있는 돈이니 2개 드리겠습니다. 다음엔 돈을 충분히 챙겨서 오세요」",
"AutoEvent1010629_48": "또 당신이군요! 가는 게 있어야 오는 게 있다는 사실을 잘 알고 계시는군요. 이번에도 돈을 충분히 준비하셨으리라 믿습니다",
"AutoEvent1010629_49": "돈이 부족하면 다시 가서 탐색하면 됩니다. 이미 잘 알고 계시겠죠",
"AutoEvent1010629_5": "저는 그냥 하나 살게요",
"AutoEvent1010629_56": "그 돈으로는 살 수 없습니다. 안녕히 가세요!",
"AutoEvent1010629_6": "기어 코인x{specials(coin)*8} 소모",
"AutoEvent1010629_66": "역시, 대단하네요. 당신이 저 대신 이것을 찾을 수 있을 거라 믿었습니다! 「황금의 부름」은 모두 레벨업되었으며, 하나를 사면 이 범위 내의 모든 금속 아이템을 탐지할 수 있습니다. 가격은… 당연히 조금 더 비쌉니다. 아시다시피, 싼 게 비지떡이라서요…",
"AutoEvent1010629_67": "「황금의 부름 2형」 올리기",
"AutoEvent1010629_7": "돈이 있으니 3개 살게요!",
"AutoEvent1010629_70": "저는 가장 최근 걸로 살게요!",
"AutoEvent1010629_72": "아직은 필요 없어요",
"AutoEvent1010629_78": "개당 기어 코인x{specials(coin)*8} 소모",
"AutoEvent1010629_8": "기어 코인x{specials(coin)*24} 소모",
"AutoEvent1010629_80": "개당 기어 코인x{specials(coin)*24} 소모",
"AutoEvent1010629_88": "「이 돈으로는 부족합니다」",
"AutoEvent1010629_9": "Fairy AI 도우미",
"AutoEvent1010629_97": "「가격이 좀 비싸질 거라고 했잖아요. 이 돈으로는 부족합니다」",
"AutoEvent1010632_0": "적극적으로 남을 돕는 레이더",
"AutoEvent1010632_1": "이거 줄게. 때리지 마!",
"AutoEvent1010632_2": "이거 필요하지 않아? 정말 대단한 아이템이라고. 가지고 있으면 분명 쓸모 있을 거야!",
"AutoEvent1010632_3": "그래, 줘!",
"AutoEvent1010632_4": "너무 수상쩍은걸…",
"AutoEvent1010632_5": "「와! 찾았다!」",
"AutoEvent1010632_6": "「여기 있어. 잘 활용해 봐. 우리 이따 보자~」",
"AutoEvent1010632_8": "「신중한 성격이네. 위험을 무릅쓰지 않으면 기회를 놓칠지도 몰라! 아무튼 이거 가져. 이따 봐~」",
"AutoEvent1010634_0": "정체 모를 소리",
"AutoEvent1010634_2": "이 구역에 들어갈 때면, 무언가가 당신을 호시탐탐 노리고 있는 것 같은 기분이 든다.",
"AutoEvent1010634_4": "곧이어 희미하게 「나는 위장 헬멧을 쓰고 있어. 걸리지 않게 조심해」라는 소리가 들린다. 누군가 몰래 이곳에 들어온 것 같다…",
"AutoEvent1010634_5": "곧이어 희미하게 「나를 찾지 못할 거야… 분명 나를 찾을 수 없을 거야」라는 소리가 들린다. 누군가 몰래 이곳에 들어온 것 같다…",
"AutoEvent1010639_0": "황금 「Bangboo」",
"AutoEvent1010639_1": "이곳에 이렇게 많은 황금 「Bangboo」가 모여있다니! 그들이 쏟아낸 데니는… 감사히 받아 가지!",
"AutoEvent1010639_2": "이 황금 「Bangboo」는 뭔가를 안고 있는 것 같아——",
"AutoEvent1010639_3": "의뢰인의 「보물 상자」야! 근데 이 「보물 상자」 의외로 엄청 가볍네. 열어서 보기만 할까. 그 정도는 괜찮겠지…",
"AutoEvent1010639_4": "할인권이랑 교환권 한 뭉치라니… 정말 이게 맞아? 됐어, 일단 공동을 벗어난 뒤에 의뢰인에게 가서 물어봐야겠다",
"AutoEvent1010640_0": "Fairy AI 도우미",
"AutoEvent1010640_1": "「표식은 이게 마지막이야. 보물 상자는 분명히 이 근처에 있을 거야!」",
"AutoEvent1010642_0": "적극적으로 남을 돕는 레이더",
"AutoEvent1010642_1": "「레이더는 이미 한발 앞서서 황금 『Bangboo』의 몸에 있는 데니를 약탈해 갔다…」",
"AutoEvent1010642_11": "「어차피 나도 필요 없으니까, 네가 가져」",
"AutoEvent1010642_2": "「우리 또 만났네! 길을 탐색해 줘서 고마워. 나를 이곳으로 데려와 준 것에 대한 사례로, 나머지는 다 너에게 줄게!」",
"AutoEvent1010642_4": "아, 맞다. 이 철제함이 필요할지 모르겠네. 내가 한 번 열어봤는데, 할인권이랑 교환권만 잔뜩 있었어",
"AutoEvent1010642_5": "이게 네가 찾고 있는 「보물 상자」야?",
"AutoEvent1010642_6": "내가 찾던 것이 맞아!",
"AutoEvent1010642_7": "나도 잘 모르겠어…",
"AutoEvent1010642_9": "「그럼 줄게!」",
"AutoEvent1010643_0": "전자 셔터 장치",
"AutoEvent1010643_1": "「기어 코인 마크가 그려져 있는 전자 셔터로 수동으로 열 수 없어.\n문에는 안내문이 붙여져 있어: 기어 코인을 벌고 싶으면 인근의 상인에게 문의해 주세요」",
"AutoEvent1010690_0": "미니카 찾기",
"AutoEvent1010690_1": "「쓸 수만 있으면 된다는 원칙을 따르고 있는 오래된 보물찾기용 미니카입니다」",
"AutoEvent1010690_2": "「탐지된 금속 신호에 따라 보물을 찾을 수 있어요」",
"AutoEvent1010690_3": "「황금의 부름과 탐색용 미니카」 보물찾기 최고의 파트너!",
"AutoEvent1010690_4": "탐색 모드를 시작할까?",
"AutoEvent1010690_5": "열기",
"AutoEvent1010690_6": "잠시 사용 안 함",
"AutoEvent1010713_0": "기어 코인x2,500 지불",
"AutoEvent101080104_1": "대체 누가 말을 하고 있는 거지…",
"AutoEvent101080112_0": "레조니움 「집사」 거래",
"AutoEvent101080116_1": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent101080116_10": "「푸푸푸, 여권에 알록달록한 레조니움을 가득 수집하셨네요. 축하드립니다!」",
"AutoEvent101080116_11": "「푸푸푸, 관람 목표를 달성하셨으니 이제 박물관을 떠나셔도 됩니다!」\n「푸푸푸, 심화 목표는 S급 레조니움 10개를 획득하는 것으로 현재 보유하고 있는 S급 레조니움은 {specials(SCard)}개입니다」",
"AutoEvent101080116_12": "집으로 돌아갈 수 있다!",
"AutoEvent101080116_13": "박물관을 떠난다",
"AutoEvent101080116_14": "의뢰 완료",
"AutoEvent101080116_15": "한 층 더 관람한다",
"AutoEvent101080116_16": "「푸푸푸, 레조니움 수량이 부족합니다. 다음 층에 진입해 계속 수집해 주세요!」",
"AutoEvent101080116_17": "잠깐, 요정 「Bangboo」는?",
"AutoEvent101080116_18": "요정 「Bangboo」",
"AutoEvent101080116_19": "「푸푸푸, 제가 요정 『Bangboo』 같아 보이시나요?」",
"AutoEvent101080116_2": "「마스터, 점검 포인트에 도착했어요」\n「레조니움 집사가 다수의 서비스 유형을 제공하고 있으니 편하게 이용하세요」",
"AutoEvent101080116_20": "그건 모를 일이지",
"AutoEvent101080116_21": "청소 로봇처럼 생겼어",
"AutoEvent101080116_22": "비슷하게 생긴 것 같아",
"AutoEvent101080116_23": "「뿌뿌뿌뿜! 자정의 마법이 풀렸어요! 농담이에요, 보아하니 이상한 루머를 들으셨나 보네요」",
"AutoEvent101080116_24": "「처음부터 요정 『Bangboo』 같은 건 없었어요… 열두 살이 훨씬 넘었는데도 그걸 믿다니, 정말 창피하네요」",
"AutoEvent101080116_26": "「마스터, 진정하세요」",
"AutoEvent101080116_27": "「글쓴이가 루머를 퍼뜨린 이유는 아직 알 수 없지만, 일단 집으로 돌아가죠」",
"AutoEvent101080116_28": "「푸푸푸, 더 깊은 곳으로 진입해도 더 많은 목표를 완성할 수 없다는 점을 감안해, 중독 방지 규정에 따라 강제 송환을 진행하겠습니다!」",
"AutoEvent101080116_5": "레조니움 「집사」 3개 획득",
"AutoEvent101080116_6": "「레조니움 {scenevar(CardTarget)}개 수집 후 집으로 돌아갈 수 있습니다. 그렇지 않을 경우, 다음 층에 진입해 수집을 진행하게 됩니다」",
"AutoEvent101080116_7": "「뿌뿌뿌뿜! 축하드립니다! 이 층의 모든 관광 포인트에 방문하셨습니다」\n「마사지 서비스를 제공해 드리겠습니다!」",
"AutoEvent101080116_8": "「푸푸푸, 이제 여권의 레조니움을 체크하겠습니다!」",
"AutoEvent101080116_9": "「뿌뿌뿌뿜, 목표는 레조니움 {scenevar(CardTarget)}개, 벌써… 레조니움 {specials(AllCard)}개를 수집하셨군요!」",
"AutoEvent101080118_2": "주변에 뭐가 있는지 확인해 본다",
"AutoEvent101080119_1": "레조니움을 남겨둘까, 아니면 레조니움 「집사」를 교환할까?",
"AutoEvent101080119_2": "레조니움 {specials(Count1)}개 상실 및 레조니움 「집사」 {specials(Count11)}개 획득",
"AutoEvent101080119_3": "레조니움 {specials(Count2)}개 상실 및 레조니움 「집사」 {specials(Count22)}개 획득",
"AutoEvent101080119_4": "레조니움 {specials(Count3)}개 상실 및 레조니움 「집사」 {specials(Count33)}개 획득",
"AutoEvent101080122_1": "레조니움 「집사」를 전부 판매한다",
"AutoEvent101080122_2": "그와 함께 레조니움 「집사」를 찾는다",
"AutoEvent101080122_3": "레조니움 「집사」 1개 획득 및 스트레스 수치+{specials(sta)}",
"AutoEvent101080122_4": "꼼꼼한 수색 끝에 도난당한 레조니움 「집사」를 찾는다.\n그가 그중 1개를 답례로 건넨다.",
"AutoEvent101080129_0": "의심스러운 거래",
"AutoEvent101080129_1": "신분을 알 수 없는 수상한 인물이 당신에게 레조니움 「집사」에 대한 거래를 제안한다.\n다만, 거래에 사용되는 화폐가… 조금 특이하다.",
"AutoEvent101080129_2": "구입 또는 판매?",
"AutoEvent101080129_3": "HP {specials(HP1)}% 손실, 레조니움 「집사」 1개 획득",
"AutoEvent101080129_4": "레조니움 「집사」를 1개 획득한다. 스트레스 수치+{specials(STA1)}",
"AutoEvent101080129_5": "HP를 {specials(HP2)}% 회복하고, 레조니움 「집사」 1개를 잃는다",
"AutoEvent101080129_6": "레조니움 「집사」 1개를 잃는다. 스트레스 수치-{specials(STA2)}",
"AutoEvent101080129_7": "거래가 끝난 후, 수상한 인물은 또 다른 구매자 혹은 판매자를 찾아 황급히 자리를 뜬다",
"AutoEvent101090104_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent101090104_1": "「경보, 전방에 레이더의 시신 출현… 정정합니다. 전방에 위생 상태가 좋지 않은 정비공의 시신이 나타났습니다」",
"AutoEvent101090104_10": "(눈뜨고)\n「이 돌은 왜 그대로인 거야!」\n(눈 감고)",
"AutoEvent101090104_11": "물을 젓지 않는 정비공",
"AutoEvent101090104_12": "(눈뜨고)\n「이 돌은 왜 아직도… 당신이 돌을 폭파했다고요? 정말 대단하시네요!」",
"AutoEvent101090104_13": "「감사합니다, 친구여. 제가 일을 하지 않을 핑계거리—— 아, 아니, 장애물을 제거하셨네요!」",
"AutoEvent101090104_14": "「왼쪽의 안전 통로를 통해 제일 깊은 층을 점검해야 하니, 이만 가볼게요!」",
"AutoEvent101090104_2": "「다시 정정합니다. 정비공은 아직 생명의 징후가 있으나 정지 상태이며, 깊은 수면에 빠져있는 것으로 의심됩니다」",
"AutoEvent101090104_3": "물을 젓는 정비공",
"AutoEvent101090104_4": "「와, 이런 곳에서도… 사람을 만나네?」",
"AutoEvent101090104_5": "「지하 4층의 엘리베이터 점검을 하러 왔습니다」",
"AutoEvent101090104_6": "「아, 비록 제가 지금 지하 1층에 있지만, 살아 있는 한 언젠간 목적지에 도착할 수 있어요. 서두를 필요 없답니다」",
"AutoEvent101090104_7": "「4층으로 가는 길이 돌로 막혀있는 걸 발견했어요. 다른 길도 있지만, 10번이나 시도했다가 길을 잃고 죽을 뻔했지 뭐예요」",
"AutoEvent101090104_8": "「저는 일하는 방법을 바꿨어요. 여기 앉아서 돌이 어느 날 갑자기 사라지기를 기도할 생각이에요」",
"AutoEvent101090106_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent101090106_1": "「이번 탐사 목표. 지하철 노선을 충분히 조사하여, 『Bangboo』 파손 상태 파악하기」",
"AutoEvent101090106_2": "「이번 목표를 완성하려면, 지하철 시스템 가장 깊은 곳에 도달해야 합니다」",
"AutoEvent101090107_0": "무기 상인",
"AutoEvent101090107_1": "수상한 사람이 나타났다! 폭발하는 장난감을 몰래 살 생각이 없냐고 물어본다",
"AutoEvent101090107_2": "음… 상품 가격이 아주 비싸다",
"AutoEvent101090107_3": "폭탄 구매",
"AutoEvent101090107_4": "기어 코인x{specials(Coin)} 소모",
"AutoEvent101090107_5": "떠나기",
"AutoEvent101090107_6": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent101090107_7": "「경보! 경보! 전방에 수상한 사람이 나타났습니다」",
"AutoEvent101090107_8": "「종합적으로 상황을 분석했을 때, 무기 상인으로 의심됩니다」",
"AutoEvent101090110_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent101090110_1": "「마스터, 중요한 후방지원 시설을 발견했어요」",
"AutoEvent101090110_2": "「전방의 휴게소에서 아군 HP를 무제한으로 회복할 수 있습니다.\n이번 탐색에 많은 도움이 될 테니 꼭 활용하시기를 바랍니다」",
"AutoEvent101090110_3": "휴게소",
"AutoEvent101090110_4": "무료 휴게소. 완전 공짜, 사기 아님!",
"AutoEvent101090110_5": "공짜임은 물론 횟수 제한도 없다니… 사기 같아 보이지만 진짜가 틀림없다!",
"AutoEvent101090110_6": "휴식하기",
"AutoEvent101090110_7": "모든 HP 회복",
"AutoEvent101090110_8": "떠나기",
"AutoEvent101090113_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent101090113_1": "「전방에 AI의 흔적이 있습니다. 스캔 중…」",
"AutoEvent101090113_2": "「코드 0823의 「Bangboo」 한 마리로 확인됩니다. 최신 그룹입니다」",
"AutoEvent101090113_3": "신입 「Bangboo」",
"AutoEvent101090113_4": "「웅나!(착한 『Bangboo』! 고마워!)」",
"AutoEvent101090113_5": "「웅나웅나웅나!(나 지하철 시설 점검하러 가는데 거기서도 만날 수 있을지도 몰라)」",
"AutoEvent101090118_0": "신입 「Bangboo」",
"AutoEvent101090118_1": "「웅나웅나(또 만났네! 운명이야…)」",
"AutoEvent101090118_2": "「웅나웅나(임무 스케줄에 따라 그 구역의 몬스터를 처치하러 가야 해)」",
"AutoEvent101090118_3": "「웅나(근데 오른쪽에 있는 단방향 발사 장치는… 무슨 뜻이야?)」",
"AutoEvent101090118_4": "「웅나웅나(뭐? 나 대신 먼저 봐준다고? 고마워!)」",
"AutoEvent101090118_5": "「웅웅나나(좋은 「Bangboo」네, 이름이 뭐야? 이아스라고… 기억할게)」",
"AutoEvent101090118_6": "「웅나웅나(이아스, 이별을 공용어로 뭐라고 하는지 알아? 나는 이 한마디밖에 몰라, 멋지다!)」",
"AutoEvent101090118_7": "「웅웅! 웅나웅나(크흠! 잘 들으라고!)」",
"AutoEvent101090118_8": "「잘 가!」",
"AutoEvent101090119_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent101090119_1": "「전방은 고위험 지역이므로 내비게이션을 따라 움직이시는 것을 추천해 드립니다」",
"AutoEvent101090119_2": "「구역 정보 수집 완료. 화살표로 표시」",
"AutoEvent101090119_3": "「단, 일부 화살표가 없으니, 주의하여 처리하시기를 바랍니다」",
"AutoEvent101090119_4": "「또한, 탐사 결과에 의하면 함정의 뒤에는 자원이 없으니 샅샅이 뒤지지 않아도 돼요」",
"AutoEvent101090123_0": "신입 「Bangboo」",
"AutoEvent101090123_1": "「웅나웅나(또 구해줬네!)」",
"AutoEvent101090123_2": "「웅나웅나(이곳 몬스터들이랑 너무 열심히 싸우다 보니까 붕괴가 일어났고, 그만 묻혀버렸어…)」",
"AutoEvent101090123_3": "「웅나(이렇게 기죽어 있을 수는 없지. 난 계속 임무를 수행해야 해. 아래층 몬스터를 처치하러 가야겠어!)」",
"AutoEvent101090123_4": "「잘 가!」",
"AutoEvent101090124_0": "물을 젓는 정비공",
"AutoEvent101090124_1": "「이 문을 좀 볼게요…」",
"AutoEvent101090124_2": "「아, 반대편에서만 열 수 있네요」",
"AutoEvent101090124_3": "「죄송합니다. 이런 어려움에 부딪히면 저는 잠이 먼저 오더라고요. 쿨쿨…」",
"AutoEvent101090124_5": "「어? 통로를 연 거예요? 감사합니다!」",
"AutoEvent101090124_6": "「저 대신 일을 다 해주셨으니까, 저는 좀 더 자겠습니다… 쿨쿨」",
"AutoEvent101090124_7": "「또 할 거 없지요? 그럼 됐습니다, 쿨쿨…」",
"AutoEvent101090126_0": "정비공",
"AutoEvent101090126_1": "「갑자기 이렇게 큰 『Bangboo』가 떨어지더라고요!」",
"AutoEvent101090126_10": "「살면서 이렇게 큰돈은 처음 봐… 3초 안에 고쳐줄게!」",
"AutoEvent101090126_11": "「결제 버튼을 누르면 서비스가 시작될 거야… 내비게이션 시스템이 업그레이드되어 이제 이 『Bangboo』는 안전하게 이동할 수 있어」",
"AutoEvent101090126_12": "「이 『Bangboo』의 캐릭터 시뮬레이션 매개변수는 꽤 좋은데 지능 코어에 문제가 있는 것 같아?」",
"AutoEvent101090126_2": "「받아서 보니 아직 새 거였어요」",
"AutoEvent101090126_3": "「옆에 있는 이건데, 하마터면 사고 날 뻔했습니다」",
"AutoEvent101090126_4": "「다른 곳에 가다 또 넘어져서 폐기될까 걱정이야」",
"AutoEvent101090126_5": "「내비게이션 시스템을 업그레이드해서 넘어지는 걸 막을 수 있어. 그렇지만, 업그레이드하려면… {specials(Coin)}기어 코인이 필요해」",
"AutoEvent101090126_6": "「Bangboo」를 도와줄까?",
"AutoEvent101090126_7": "돈은 지불했다",
"AutoEvent101090126_8": "기어 코인x{specials(Coin)} 지불",
"AutoEvent101090126_9": "떠나기",
"AutoEvent101090127_0": "신입 「Bangboo」",
"AutoEvent101090127_1": "「웅나(이아스, 아슬아슬했어)」",
"AutoEvent101090127_2": "「웅나웅나(갑자기 떨어졌는데… 다행히 정비공이 받았어!)」",
"AutoEvent101090127_3": "「웅나(방금 너무 놀랐어. 정비공에게 기대서 쉬어야겠다)」",
"AutoEvent101090127_4": "「웅나웅나(내비게이션 시스템이 불타는 듯한 느낌이 드는걸… 업그레이드해 줘서 고마워!)」",
"AutoEvent101090127_5": "「웅나(정비공 아저씨 진짜 믿음직해!)」",
"AutoEvent101090127_6": "「웅나…(날 도와주었는데 내가 어떻게 보답해야 할까?)」",
"AutoEvent101090127_7": "「웅나웅나!(아, 이건 내가 일할 때 간직하고 있던 물건인데 선물로 줄게!)」",
"AutoEvent101090127_8": "「웅나(나는 정비공 아저씨와 퇴근할 테니 너도 늦지 않게 집에 가. 일이 삶보다 중요할 순 없어)」",
"AutoEvent101090127_9": "「잘 가!」",
"AutoEvent101090128_0": "고장 난 「Bangboo」",
"AutoEvent101090128_1": "「웅웅웅나… (내가 실수로 3층에서 떨어졌어…)」",
"AutoEvent101090128_2": "「웅나…(부서질 것 같아…)」",
"AutoEvent101090128_3": "「웅나웅나…(안녕, 이아스…)」",
"AutoEvent101090128_4": "추락한 「Bangboo」",
"AutoEvent101090128_5": "응답 없는 부품 더미",
"AutoEvent101090128_6": "「잘 가」",
"AutoEvent101090129_0": "정비공",
"AutoEvent101090129_1": "「부서진 『Bangboo』를 발견했어요」",
"AutoEvent101090129_2": "「그를 다시 조립할 수 있을 거로 생각했는데」",
"AutoEvent101090129_3": "「부품이 모두 부서졌어요…」",
"AutoEvent101090129_5": "「제가 제때 받았더라면…」",
"AutoEvent101090131_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent101090131_1": "「마스터, 철수 지점에 도착했으니 집으로 돌아가셔도 돼요」",
"AutoEvent101090131_2": "「충분한 탐색이 이루어지지 않은 구역입니다. 계속 탐색할 수도 있고——다음에 다시 진행할 수도 있습니다」",
"AutoEvent101090131_3": "일단락",
"AutoEvent101090131_4": "의뢰가 완료되었다. 집으로 돌아가도 된다",
"AutoEvent101090131_5": "의뢰가 완료되었다. 집으로 돌아갈까?",
"AutoEvent101090131_6": "집으로 돌아가기",
"AutoEvent101090131_7": "좀 더 탐색하기",
"AutoEvent101090132_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent101090132_1": "「신호 감시소 한 곳이 탐지되었습니다」",
"AutoEvent101090132_10": "「다시 본론으로 돌아와서 이번 의뢰의 목표, 즉 『Bangboo』 점검 비용이 지나치게 높은 원인 조사를 완료했어요」",
"AutoEvent101090132_11": "「원인, 루트가 너무 복잡하고 지형의 높낮이가 『Bangboo』의 내비게이션 알고리즘 적정 한계를 초과했기 때문이에요」",
"AutoEvent101090132_12": "「의문, 왜 『Bangboo』의 내비게이션 알고리즘을 업그레이드하지 않았나요? 사고 결과, 업그레이드 비용이 『Bangboo』 점검 및 구매 비용보다 훨씬 높으므로 주주의 입장에선 현황 유지가 가장 합리적이네요. 참 안타까워요」",
"AutoEvent101090132_13": "「철수 지점은 마스터의 우측에 있어요. 공동에서 나가려면 이곳으로 이동하세요」",
"AutoEvent101090132_2": "「가동 중…」",
"AutoEvent101090132_3": "「근처에 대량의 파손된 기체가 있는 것을 발견했습니다」",
"AutoEvent101090132_5": "「마스터, 이번 탐색이 끝나고 있으니 정리를 해볼게요」",
"AutoEvent101090132_6": "「지표의 한 층을 제외하면 지하는 총 4층이며, 마스터는 모두 탐색했어요. 현재는 지하 4층에 있고요」",
"AutoEvent101090132_7": "「마스터는 복잡한 지형에도 굴하지 않고 고난과 역경을 이겨내 가장 깊은 곳에 도착했어요」",
"AutoEvent101090132_8": "「마스터는 지형 때문에 오랫동안 골치 아파하고 있는 정비공 1명과 『Bangboo』 한 마리를 만났었죠」",
"AutoEvent101090132_9": "「마스터와 이 둘과는 그저 우연히 만난 것뿐이고, 의뢰가 끝나면 다시는 볼 일이 없겠지만 오늘 마스터가 한 행동은 상대의 운명에 영향을 끼칠지도 몰라요」",
"AutoEvent101090136_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent101090136_1": "「엘리베이터를 스캔하여 안전성 확인 중…」",
"AutoEvent101090136_2": "「이상 없습니다. 곧장 꼭대기 층으로 가시겠습니까?」",
"AutoEvent101090136_3": "엘리베이터로 가기",
"AutoEvent101090136_4": "이 엘리베이터는 바로 꼭대기 층으로 간다",
"AutoEvent101090136_5": "가시겠습니까?",
"AutoEvent101090136_6": "꼭대기 층으로 가기",
"AutoEvent101090136_7": "떠나기",
"AutoEvent1011015_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011015_1": "「상회에서 제공한 최종 목적지에 도착했습니다」",
"AutoEvent1011015_2": "「해당 구역에는 대량의 위험 신호가 존재하니 언제든지 전투할 준비를 하세요」",
"AutoEvent1011015_3": "「조심히 전진하면서 「Bangboo」 상인이 실종된 원인을 찾으세요!」",
"AutoEvent1011016_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011016_1": "이전 층으로 돌아갈 수 있는 길이에요. 완수하지 못한 일이 있으면 이곳에서 원래 자리로 돌아갈 수 있습니다.",
"AutoEvent1011016_2": "돌아갈까?",
"AutoEvent1011016_3": "이전 층으로 돌아간다",
"AutoEvent1011016_4": "계속 탐색한다",
"AutoEvent1011018_0": "「이건 밸브의 뒷면이에요」",
"AutoEvent1011018_1": "「『긴급 스위치』라고 쓰여있는 버튼은 밸브 꼭대기에 있는데 마침 「Bangboo」들이 닿지 못하는 높이예요」",
"AutoEvent1011018_2": "「마스터, 에이전트에게 마스터를 들어 올려 그 버튼을 켜라고 해 보세요」",
"AutoEvent1011018_3": "높이 든다",
"AutoEvent1011018_4": "정면에서 골드문을 통과하려면 기어 코인을 지불해야 하지만 밸브 뒷면에서는 상단의 버튼을 이용해 직접 열 수 있다.",
"AutoEvent1011018_5": "작은 「Bangboo」들은 닿지 않는 버튼을 이용하자…",
"AutoEvent1011090_0": "「Bangboo」 상인",
"AutoEvent1011090_1": "「웅나웅나웅!」(불법 쓰레기장에 갇히다니… 이건 악몽이야!)",
"AutoEvent1011090_10": "「웅나나웅나…」(그들은 작은 금고를 어떤 벽의 틈에 숨긴다고 해. 그 벽을 잘 파보면…)",
"AutoEvent1011090_11": "「웅나웅웅나!」(드디어 나왔다… 돌아가면 이 빚을 갚아주지!)",
"AutoEvent1011090_12": "「웅웅? 웅나!」(뭘 갚냐고? 당연히 우리를 이곳에 가둬둔 값을 치러야지!)",
"AutoEvent1011090_2": "「웅나웅나나!」(네가 날 구했구나! 고마워!)",
"AutoEvent1011090_3": "「웅웅웅나나…」(여기서 이렇게 오랫동안 시간 낭비를…)",
"AutoEvent1011090_4": "「웅나웅나웅!」(얼른 돌아가서 이번 달 거래 보고서를 써야겠어!)",
"AutoEvent1011090_5": "「웅웅…웅나!」(화물을 가지고 절반 정도 왔는데… 갇혀버렸어!)",
"AutoEvent1011090_6": "「웅나웅웅나!」(드디어 자유의 몸이 됐다! 이제 집으로 갈래!)",
"AutoEvent1011090_7": "「웅나웅나나?」(내 캐럿에 문제가 생긴 건가?)",
"AutoEvent1011090_8": "「웅웅나웅나?」(왜 날 쓰레기장으로 데리고 온 거야?)",
"AutoEvent1011090_9": "「웅나나웅나!」(이 쓰레기장은 불법 산업이야! 가만 있지 않을 테다…)",
"AutoEvent1011101_0": "「오렌지 네트워크에 오신 것을 환영합니다. 인증코드를 확인하십시오」",
"AutoEvent1011101_1": "{specials(b)}{specials(a)}{specials(c)}{specials(d)}",
"AutoEvent1011101_10": "「다음 테스트에 진입하신 것을 축하드립니다. 추가로 작은 힌트를 드립니다. 인증코드 색상에 계속 주목해 주시기를 바랍니다」",
"AutoEvent1011101_11": "새로고침",
"AutoEvent1011101_12": "「오답입니다! 귤과 오렌지를 구분하실 수 있나요?」",
"AutoEvent1011101_14": "응? 그럼 인증코드를 새로고침해 드릴게요!",
"AutoEvent1011101_17": "「추가로 작은 힌트를 드립니다. 인증코드 색상에 계속 주목해 주시기를 바랍니다」",
"AutoEvent1011101_19": "{specials(d)}{specials(b)}{specials(a)}{specials(c)}",
"AutoEvent1011101_2": "「아, 실수로 설계를 너무 어렵게 했네요.\n하지만 인간이라면 구분할 수 있지 않을까요?」",
"AutoEvent1011101_20": "「파빨노초」 순으로 정확한 인증코드를 입력해 주세요",
"AutoEvent1011101_21": "{specials(right)}개의 정답을 맞히셨어요. 전부 맞히진 못하셨습니다.\n기회를 한 번 더 드릴 테니, 다시 도전하시겠어요?",
"AutoEvent1011101_22": "현재 점수를 초기화하고 다시 도전하시겠습니까?",
"AutoEvent1011101_23": "{specials(d)}{specials(c)}{specials(a)}{specials(b)}",
"AutoEvent1011101_24": "한 번 더 한다",
"AutoEvent1011101_25": "방금 무엇을 보았는지 기억하고 계십니까?",
"AutoEvent1011101_26": "「초파빨노」 순으로 정확한 인증코드를 입력해 주세요",
"AutoEvent1011101_27": "거절한다",
"AutoEvent1011101_28": "{specials(c)}{specials(a)}{specials(b)}{specials(d)}",
"AutoEvent1011101_29": "「인증 시스템 초기화 중…」",
"AutoEvent1011101_3": "귤 네트워크를 입력하세요. 귤, 네, 트, 워, 크입니다",
"AutoEvent1011101_30": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011101_31": "「인증코드가 정확합니다」",
"AutoEvent1011101_32": "「기기가 활성화되었습니다. 다음에 또 뵙겠습니다!」",
"AutoEvent1011101_33": "「마스터가 인증에 참여하는 동안, 문제 라이브러리를 성공적으로 해독했어요」",
"AutoEvent1011101_34": "「인증코드 오류입니다. 드릴 말씀이 없습니다」",
"AutoEvent1011101_36": "지금부터는 제가 문제 풀이를 도와드릴게요",
"AutoEvent1011101_37": "Fairy의 도움이 필요하신가요?",
"AutoEvent1011101_39": "마침 잘 왔어!",
"AutoEvent1011101_4": "{specials(FakeNum)}",
"AutoEvent1011101_40": "「오렌지 네트워크는 로봇을 제외한 모든 사용자를 진심으로 환영합니다. 서비스 품질을 위해 작은 테스트를 진행하겠습니다」",
"AutoEvent1011101_41": "방금 보신 인증코드를 입력해 주세요",
"AutoEvent1011101_42": "필요 없다",
"AutoEvent1011101_43": "「네, 지금부터 올바른 선택사항을 표시해 드릴게요. 뉴에리두 최강의 AI가 로봇 테스트를 통과할 수 있도록 도와드릴게요」",
"AutoEvent1011101_44": "{specials(b)}{specials(a)}{specials(d)}{specials(c)}",
"AutoEvent1011101_45": "Fairy 힌트, 이게 정답이에요",
"AutoEvent1011101_46": "「인증코드 오류입니다. 당신은 로봇이죠?」",
"AutoEvent1011101_47": "「마스터, 제 힌트를 무시하고 일부러 틀린 답을 고르신 것 같네요」",
"AutoEvent1011101_49": "「이어서 다음 테스트를 진행하겠습니다. 이번에는 색상의 변화를 추가해 난이도를 높일 것입니다. 눈 깜빡이지 마세요!」",
"AutoEvent1011101_5": "{specials(a)}{specials(b)}{specials(c)}{specials(d)}",
"AutoEvent1011101_50": "「오렌지 네트워크가 저희의 부정행위를 제재해야 할지 판단하는 중이에요」",
"AutoEvent1011101_51": "「빨리 철수하세요」",
"AutoEvent1011101_52": "「오렌지 네트워크는 저와 마스터를 악성 초기화 프로그램으로 판단했어요. 상대방은 우리를: 디지털 쓰레기라고 평가했네요」",
"AutoEvent1011101_53": "「얼른 다음 테스트로 넘어가죠. 이번에는 색상 변화를 추가해서 난이도를 높일 것입니다. 눈을 깜빡이지 마세요!」",
"AutoEvent1011101_54": "오렌지 네트워크 테스트",
"AutoEvent1011101_55": "「오렌지 네트워크 서비스를 이용하기 전에 작은 테스트를 진행하겠습니다」",
"AutoEvent1011101_56": "「아쉽네요… 마스터가 AI였다면 마스터를 제어해서 뇌 회로의 오류 프로그램을 수정해 드렸을 텐데요」",
"AutoEvent1011101_57": "「마스터, 제가 제시한 정답을 완벽하게 피해 선택하셨네요」",
"AutoEvent1011101_58": "「통제권을 저한테 넘기시는 것을 추천합니다… 이건 AI 간의 대결이에요」",
"AutoEvent1011101_59": "「…오렌지 네트워크가 마스터와 제가 로봇인지 아닌지 판단하는 중이에요…」",
"AutoEvent1011101_6": "{specials(d)}{specials(c)}{specials(b)}{specials(a)}",
"AutoEvent1011101_60": "「마스터, 오렌지 네트워크가 마스터와 제 부정행위를 감지했어요」",
"AutoEvent1011101_61": "「상대방이 제재를 가할 예정이니, 최대한 신속하게 철수하세요」",
"AutoEvent1011101_7": "귤 네트워크 테스트",
"AutoEvent1011101_8": "「정답입니다!」",
"AutoEvent1011101_9": "「전 세계에서 인증코드를 가장 잘 입력하는 사람은 당신일지도?」",
"AutoEvent1011201_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011201_1": "「캐럿」을 그리는 건 로프꾼에겐 늘 있는 일이다. 「캐럿」을 제작하려면 우선 공동 내 기본 지형을 간단하게 탐사해야 한다…",
"AutoEvent1011201_11": "처음부터 시작할래",
"AutoEvent1011201_18": "경로 탐색",
"AutoEvent1011201_19": "우리는 이미 「캐럿」를 하나 가지고 있다. 지금 필요한 건 해당 지형으로 돌아가 아직 명확하지 않은 세부 내용을 확인하는 것이다",
"AutoEvent1011201_2": "이곳에도 「양치기」가 주는 원격 조종 미니카가 있나?",
"AutoEvent1011201_20": "어느 층으로 돌아갈까?",
"AutoEvent1011201_21": "2층",
"AutoEvent1011201_22": "3층",
"AutoEvent1011201_24": "「캐럿」을 그리는 건 로프꾼에게는 식은 죽 먹기다",
"AutoEvent1011201_26": "자, 이 공동의 「캐럿」을 계속 그려보자",
"AutoEvent1011201_3": "나만 믿어!",
"AutoEvent1011201_5": "「숙련된 로프꾼은 공동 안에서도 한 번에 두 가지 일을 할 수 있어요」",
"AutoEvent1011201_7": "「바로 이 공동의 『캐럿』을 그려야 해요」",
"AutoEvent1011202_0": "경로 탐색",
"AutoEvent1011202_1": "책임감 있는 로프꾼으로서 레이더와… 조사원을 위해 경로를 탐색해야 한다",
"AutoEvent1011202_2": "이곳에도 「양치기」가 주는 원격 조종 미니카가 있어?",
"AutoEvent1011202_3": "나만 믿어!",
"AutoEvent1011202_4": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011202_5": "「전에도 말했지만 숙련된 로프꾼은 공동 안에서도 한 번에 두 가지 일을 할 수 있어요」",
"AutoEvent1011202_7": "「기록해야 할 새로운 지형이 나타났어요」",
"AutoEvent1011207_0": "「마스터, 잘하셨어요」",
"AutoEvent1011207_1": "이 구역의 「캐럿」 탐색을 완료했다. 탐지 경로를 간략화하려면 다시 탐색해도 된다.",
"AutoEvent1011207_2": "다시 탐색할까, 아니면 계속 앞으로 갈까?",
"AutoEvent1011207_3": "계속 전진한다",
"AutoEvent1011207_4": "이 구역의 「캐럿」을 다시 제작한다",
"AutoEvent1011208_0": "지형 업그레이드",
"AutoEvent1011208_1": "「경로를 탐색하는 데 성공했지만, 깊은 곳에 더 복잡한 지형이 있는 것 같네요」",
"AutoEvent1011208_10": "이건 책임감 있는 로프꾼이라면 마땅히 해야 할 일이다!",
"AutoEvent1011208_11": "계속 이동한다!",
"AutoEvent1011208_12": "이 구역의 「캐럿」을 다시 제작한다",
"AutoEvent1011208_2": "떠날까, 아니면 계속 이동할까?",
"AutoEvent1011208_4": "적당히 물러날 줄도 알아야 한다",
"AutoEvent1011208_5": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011208_6": "「『양치기』를 너무 애태우지 마세요…」",
"AutoEvent1011208_7": "팔기엔 지금의 「캐럿」으로도 충분할 것 같다…",
"AutoEvent1011208_8": "앞쪽 지형은 더욱 복잡하다. 더 탐색해 봤자 「양치기」가 의뢰비를 추가해 주진 않을 것 같다",
"AutoEvent1011208_9": "굳이 뭔갈 더 증명해야 할까…?",
"AutoEvent1011301_0": "황금 「Bangboo」가 놀랐다!",
"AutoEvent1011301_1": "「나————!!!」\n황금 「Bangboo」가 날카로운 비명을 지른다. 「나」하고 고함친다! …로프넷에서 이런 상황에 관해 들어본 적 없었는데!",
"AutoEvent1011301_10": "……",
"AutoEvent1011301_11": "이상한 소리에 떠돌고 있던 에테리얼 무리가 모여든다…",
"AutoEvent1011301_2": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011301_3": "「도련님의 활동 신호를 다시 감지할 수 없습니다. 이번 구조 작전은 실패입니다」",
"AutoEvent1011301_4": "한 번 더 해볼까?",
"AutoEvent1011301_5": "이번 구역 내 출발점에서 다시 시작한다",
"AutoEvent1011301_6": "이전으로 돌아간다",
"AutoEvent1011301_7": "「마스터, 대량의 고위험 적을 감지했어요. 도련님이 위험합니다——」",
"AutoEvent1011301_9": "펑!\n\n「마스터, 저 멀리서 이상한 소리가 들려요」",
"AutoEvent1011302_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011302_1": "「마스터, 주변에 대량의 황금 『Bangboo』가 출몰한 것 같아요. 로프넷의 분석에 따르면 주변에 황금 『Bangboo』 소굴이 존재할지도 몰라요」",
"AutoEvent1011302_2": "「정보가 복잡하고 진위 여부를 구분하기 어려우므로 좌표를 확인하려면 대량의 분석과 연산이 필요해요. 뉴에리두의 최강 AI에게 찬사를 보내고 싶으시겠지만, 지금은 임무에 집중해 주세요」",
"AutoEvent1011302_3": "임무 브리핑",
"AutoEvent1011302_4": "해당 구역에는 대량의 황금 「Bangboo」가 모여있다. 이아스가 친구들과 나눌 만한 화젯거리를 찾도록 돕는 일은 이번 작전에 달렸다…",
"AutoEvent1011302_5": "황금 「Bangboo」를 잡으러 가자!",
"AutoEvent1011302_6": "작전 개시",
"AutoEvent1011303_0": "황금 「Bangboo」가 놀랐다!",
"AutoEvent1011303_1": "「나————!!!」\n황금 「Bangboo」가 날카로운 비명을 지른다. 「나」하고 고함친다! 로프넷에서 이런 상황에 관해 들어본 적 없었는데!",
"AutoEvent1011303_10": "……",
"AutoEvent1011303_11": "이상한 소리에 떠돌고 있던 에테리얼 무리가 모여든다…",
"AutoEvent1011303_2": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011303_3": "「『보이 스카우트』의 활동 신호를 감지하지 못했습니다.\n구조 실패가 예상됩니다」",
"AutoEvent1011303_4": "한 번 더 해볼까?",
"AutoEvent1011303_5": "이번 구역 내 출발점에서 다시 시작한다",
"AutoEvent1011303_6": "이전으로 돌아간다",
"AutoEvent1011303_7": "「마스터, 대량의 고위험 적을 감지했어요. 『나 쳐다보지 마』가 위험합니다——」",
"AutoEvent1011303_9": "펑!\n\n「마스터, 저 멀리서 이상한 소리가 들려요」",
"AutoEvent1011304_0": "황금 「Bangboo」가 놀랐다!",
"AutoEvent1011304_1": "「나————!!!」\n황금 「Bangboo」가 날카로운 비명을 지른다. 「나」하고 고함친다! 로프넷에서 이런 상황에 관해 들어본 적 없었는데!",
"AutoEvent1011304_10": "「보이 스카우트」를 구출한 뒤 시작",
"AutoEvent1011304_2": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011304_3": "「…에테리얼 수량이 너무 많아 모든 『Bangboo』가 안전하게 탈출하기 어렵습니다.\n구조 실패가 예상됩니다」",
"AutoEvent1011304_4": "한 번 더 해볼까?",
"AutoEvent1011304_5": "다시 한번 해보자",
"AutoEvent1011304_6": "이전으로 돌아간다",
"AutoEvent1011304_7": "「마스터, 대량의 에테리얼 활동이 감지됐어요. 『Bangboo』 친구가 위험한 상황에 처했습니다——」",
"AutoEvent1011304_8": "이상한 소리에 떠돌고 있던 에테리얼 무리가 모여든다…",
"AutoEvent1011304_9": "「날 화나게 하지 마」를 구출한 뒤 시작",
"AutoEvent1011305_0": "황금 「Bangboo」가 놀랐다!",
"AutoEvent1011305_1": "「나————!!!」\n황금 「Bangboo」가 날카로운 비명을 지른다. 「나」하고 고함친다! 로프넷에서 이런 상황에 관해 들어본 적 없었는데!",
"AutoEvent1011305_2": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011305_3": "「…에테리얼 수량이 너무 많아 모든 『Bangboo』가 안전하게 탈출하기 어렵습니다.\n구조 실패가 예상됩니다」",
"AutoEvent1011305_4": "한 번 더 해볼까?",
"AutoEvent1011305_5": "다시 한번 해보자",
"AutoEvent1011305_6": "이전으로 돌아간다",
"AutoEvent1011305_7": "「마스터, 대량의 에테리얼 활동이 감지됐어요. 『Bangboo』 친구가 위험한 상황에 처했습니다——」",
"AutoEvent1011305_8": "「날 화나게 하지 마」를 구출한 뒤 시작",
"AutoEvent1011305_9": "「보이 스카우트」를 구출한 뒤 시작",
"AutoEvent1011308_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011308_1": "「마스터, 이곳에서 『보이 스카우트』의 활동 신호를 감지했어요」",
"AutoEvent1011308_10": "도련님이 정신을 차린 후 바로 수다를 떨기 시작한다…",
"AutoEvent1011308_11": "일단 여기서 데리고 나간다",
"AutoEvent1011308_2": "황금 「Bangboo」 소굴",
"AutoEvent1011308_3": "「보이 스카우트」가 이곳에 갇혀있는 것 같다…",
"AutoEvent1011308_4": "어떻게 하면 좋을까?",
"AutoEvent1011308_5": "구조 시작!",
"AutoEvent1011308_6": "잠깐 기다리자",
"AutoEvent1011308_7": "「주인님, 도련님에게 도움이 필요해요.\n현장 상황으로 보아 럭키부와 비슷한 상황인 것 같아요」",
"AutoEvent1011308_8": "도련님",
"AutoEvent1011308_9": "「웅… 웅나!(나쁜 황금 「Bangboo」… 보호자의 총애를 받는 나를 이렇게 대하다니! 우리 보호자가 이걸 그냥 둘 리 없어!)」",
"AutoEvent1011309_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011309_1": "「마스터, 이곳에서 여러 『Bangboo』의 활동 신호가 감지됐어요」",
"AutoEvent1011309_10": "「웅… 웅나… (이, 이아스! 우리를 구하러 왔네! 배터리… 배터리가 떨어져서 다시는 나갈 수 없을 줄 알았어… 흑흑…)」",
"AutoEvent1011309_11": "「나 쳐다보지 마」가 또 울려고 한다. 누가 위로해 줄 수 있을까?",
"AutoEvent1011309_12": "데리고 출발한다",
"AutoEvent1011309_2": "황금 「Bangboo」 소굴",
"AutoEvent1011309_3": "나머지 「Bangboo」들이 모두 이곳에 갇혀있는 것 같다…",
"AutoEvent1011309_4": "어떻게 하면 좋을까?",
"AutoEvent1011309_5": "구조 시작!",
"AutoEvent1011309_6": "잠깐 기다리자",
"AutoEvent1011309_7": "「마스터, 『나 쳐다보지 마』는 공격을 받아 기절한 것처럼 보여요…\n정정, 『나 쳐다보지 마』의 신호 사인은 안정적이에요. 그냥 잠든 것 같아요」",
"AutoEvent1011309_8": "나 쳐다보지 마",
"AutoEvent1011309_9": "「zzzz… 웅나?!(하암… 누구야?!)」",
"AutoEvent1011310_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011310_1": "「마스터, 안전 철수 지점에 무사히 도착했어요」",
"AutoEvent1011310_12": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011310_13": "「현재 공동이 매우 위험합니다. 마스터, 해당 구역의 『Bangboo』를 모두 구출한 뒤에 전진하는 것을 추천드립니다」",
"AutoEvent1011310_14": "「Bangboo」들은 다 찾았나?",
"AutoEvent1011310_15": "다 찾았어, 계속 가자!",
"AutoEvent1011310_16": "현재 구역에 구조 대기 중인 「Bangboo」가 있다",
"AutoEvent1011310_17": "누가 빠진 거지? 확인해 보자",
"AutoEvent1011310_2": "안전 철수 지점",
"AutoEvent1011310_3": "이곳에서 「Bangboo」 친구들과 함께 공동을 떠날 수 있다.\n하지만 「Bangboo」들이 이아스에게 할 말이 있는 듯하다…",
"AutoEvent1011310_4": "어떻게 하면 좋을까?",
"AutoEvent1011310_5": "「Bangboo」 친구들과 이야기하자",
"AutoEvent1011310_6": "잠깐 기다리자",
"AutoEvent1011310_7": "확인을 누르면 돌아갈 수 없다",
"AutoEvent1011313_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011313_1": "「좋은 소식이네요. 이렇게 빨리 황금 『Bangboo』를 찾았다는 건 제가 선택한 지점이 절묘하단 걸 증명하죠. 감사 인사는 됐어요. 다만… 이 구역에서 알 수 없는 구조 신호가 감지됩니다」",
"AutoEvent1011313_2": "황금 「Bangboo」",
"AutoEvent1011313_3": "성공적으로 황금 「Bangboo」를 따라잡았다! 하지만 이곳에 왜 구조 신호가 있는 걸까…?",
"AutoEvent1011313_4": "모르겠다, 일단 잡자!",
"AutoEvent1011313_5": "「웅나나!」(어서 잡아!)",
"AutoEvent1011313_6": "미꾸라지 같은 「Bangboo」",
"AutoEvent1011313_7": "황금 「Bangboo」는 잡지 못했지만 「나 쳐다보지 마」를 구했다.\n「나 쳐다보지 마」의 말에 따르면 이곳의 황금 「Bangboo」가 겁을 먹으면 대량의 에테리얼을 불러온다고 한다. 나머지 「Bangboo」 친구 3마리도 그 이유로 황금 「Bangboo」 소굴에 갇혔다!",
"AutoEvent1011313_8": "「…웅나!」(맞아!)",
"AutoEvent1011313_9": "구조 작전 시작!",
"AutoEvent1011314_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011314_1": "「마스터, 이곳에 소량의 잡동사니가 있어요」",
"AutoEvent1011314_2": "아수라장",
"AutoEvent1011314_3": "「Bangboo」가 공동을 탐색할 때 늘 소지하고 다니던 물품으로 추정된다",
"AutoEvent1011314_4": "누구의 것일까?",
"AutoEvent1011314_5": "일단 계속 앞으로 가보자",
"AutoEvent1011315_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011315_1": "「마스터, 이곳에 발자국이 있습니다. 사이즈를 보니 『Bangboo』인 것 같네요」",
"AutoEvent1011315_2": "「그리고 바닥에 외형이 명함처럼 보이는 물건이 있습니다. 보이 스카우트 평상복 같네요」",
"AutoEvent1011318_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011318_1": "「마스터, 도움이 필요한가요?」",
"AutoEvent1011318_16": "「마스터, 한 번 더 봐야 할까요?」",
"AutoEvent1011318_17": "정확히 보지 못했다면…",
"AutoEvent1011318_18": "한 번 더 본다",
"AutoEvent1011318_19": "필요 없다",
"AutoEvent1011318_2": "Fairy가 조언하려고 한다",
"AutoEvent1011318_3": "힌트 좀 줘",
"AutoEvent1011318_4": "필요 없다",
"AutoEvent1011319_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011319_1": "「현재 공동이 매우 위험합니다. 마스터, 해당 구역의 『Bangboo』를 모두 구출한 뒤에 전진하는 것을 추천드립니다」",
"AutoEvent1011319_2": "「Bangboo」들은 다 찾았나?",
"AutoEvent1011319_3": "다 찾았어, 계속 가자!",
"AutoEvent1011319_4": "현재 구역의 모든 「Bangboo」를 구조했다",
"AutoEvent1011319_5": "잠깐 기다린다",
"AutoEvent1011321_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011321_1": "「현재 공동이 매우 위험합니다. 마스터, 해당 구역의 『Bangboo』를 모두 구출한 뒤에 전진하는 것을 추천드립니다」",
"AutoEvent1011321_2": "「Bangboo」들은 다 찾았나?",
"AutoEvent1011321_3": "확인 완료, 계속 전진!",
"AutoEvent1011321_4": "현재 구역의 모든 「Bangboo」를 구조했다",
"AutoEvent1011321_5": "잠깐 기다린다",
"AutoEvent1011321_6": "현재 구역에 구조 대기 중인 「Bangboo」가 있다",
"AutoEvent1011321_7": "누가 빠진 거지? 확인해 보자",
"AutoEvent1011323_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011323_1": "「유용한 장치를 발견했어요. 이 장치는 주변 구역에서 기어 코인의 위치를 탐측해 낼 수 있어요」",
"AutoEvent1011323_2": "거대한 골드 탐지기",
"AutoEvent1011323_3": "거대한 골드 탐지기. 광대한 범위 내에서 기어 코인의 위치를 탐측해 낼 수 있다",
"AutoEvent1011323_4": "여기에서 사용해 보자",
"AutoEvent1011323_5": "사용하기",
"AutoEvent1011323_6": "「웅, 나! 웅, 나! 웅—— 나——나나나나…」\n안간힘을 쓰는 이아스의 목소리가 들려온다",
"AutoEvent1011323_7": "…너무 무거워서 가져가기 힘든 모양이다",
"AutoEvent1011323_8": "어떻게 하면 좋을까?",
"AutoEvent1011323_9": "이 물건을 가져가 볼까?",
"AutoEvent1011324_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011324_1": "「마스터, 이곳에는 황금 「Bangboo」의 움직임이 잔뜩 남아있어요. 꼼꼼히 수색하면 상당한 확률로 기어 코인을 찾을 수 있을 거예요」",
"AutoEvent1011324_2": "기어 코인 보급 지점",
"AutoEvent1011324_3": "기어 코인이 있는지 주변을 살펴보자…",
"AutoEvent1011324_4": "대충 뒤져도 기어 코인을 찾을 수 있는 곳이라니!",
"AutoEvent1011324_5": "기어 코인x{specials(coin)} 획득",
"AutoEvent1011325_0": "재시작",
"AutoEvent1011325_1": "입장 후 해당 층에 재도전할 수 있다",
"AutoEvent1011325_2": "다시 시작할까?",
"AutoEvent1011325_3": "해당 층 재도전",
"AutoEvent1011325_4": "잠깐 기다리자",
"AutoEvent1011326_0": "재시작",
"AutoEvent1011326_1": "입장 후 해당 층에 재도전할 수 있다",
"AutoEvent1011326_2": "다시 시작할까?",
"AutoEvent1011326_3": "해당 층 재도전",
"AutoEvent1011326_4": "잠깐 기다리자",
"AutoEvent1011327_0": "재시작",
"AutoEvent1011327_1": "입장 후 해당 층에 재도전할 수 있다",
"AutoEvent1011327_2": "다시 시작할까?",
"AutoEvent1011327_3": "해당 층 재도전",
"AutoEvent1011327_4": "잠깐 기다리자",
"AutoEvent1011328_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011328_1": "「마스터, 이건 「Bangboo」 상인이에요. 하지만 지금은 물건을 가져오지 않은 듯하네요」",
"AutoEvent1011328_2": "「Bangboo」 상인 「주사위Ⅱ」",
"AutoEvent1011328_3": "「웅나나!(구해줘서 고마워!)」 「주사위Ⅱ」가 기뻐하며 손을 비빈다.\n「웅나! 웅나!(나쁜 황금 「Bangboo」 녀석 같으니라고! 날 여기에 가두다니!)」\n「웅나… 웅나나!(보답으로 줄게… 이것밖에 없네!)」 「Bangboo」가 황금의 부름 Ⅱ형을 꺼낸다",
"AutoEvent1011328_4": "어떻게 하면 좋을까?",
"AutoEvent1011328_5": "황금의 부름 Ⅱ형 받기",
"AutoEvent1011328_7": "「웅나!(잘 가!)」\n「웅나나나!(다른 곳에서도… 너희 귀염둥이 「Bangboo」 무리를 다시 만날 수 있길 바라!)」 그는 당신들을 향해 손을 흔들더니 떠났다",
"AutoEvent1011328_8": "「웅나웅나나!(이제부턴 네가 만나는 모든 『황금의 부름』이 자동으로 Ⅱ형으로 업그레이드될 거야!)」",
"AutoEvent1011329_0": "럭키부의 알림",
"AutoEvent1011329_1": "「웅나! …웅?(황금 『Bangboo』의 동굴이야! 분명 기어 코인이 잔뜩 있을 거야… 안에 보이 스카우트가 있을지도?)」",
"AutoEvent1011329_2": "「동굴」에 꼬마 「Bangboo」들의 정신 손해 배상을 청구할까?",
"AutoEvent1011329_3": "당연히 가야지!",
"AutoEvent1011329_4": "됐어…",
"AutoEvent1011329_5": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011329_6": "「마스터, 숨겨진 공간을 발견했어요. 황금 『Bangboo』의 『보물』 동굴로 추정돼요」",
"AutoEvent1011332_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011332_1": "「마스터, 황금 『Bangboo』는 환경에 대한 감각이 무척 예민해요. 꼬마 『Bangboo』들과 함께 보물 동굴을 탐색하려면 더 자세한 리스크 평가가 필요해요…」",
"AutoEvent1011332_2": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011332_3": "「리스크 평가 중지——경고! 이상 신호 접근 중! 계속 탐색하면 『Bangboo』들이 공격받을 수도 있어요!」",
"AutoEvent1011332_4": "에테리얼 무리가 몰려온다! 꼬마 「Bangboo」들을 데리고 떠나자!",
"AutoEvent1011332_5": "입구로 돌아가자",
"AutoEvent1011332_6": "이전으로 돌아간다",
"AutoEvent1011334_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011334_1": "「계산에 따르면 「날 화나게 하지 마」의 좌표가 이곳에 있어요. 위치 재검색 중… 영상 자료 복구——「날 화나게 하지 마」가 황금 「Bangboo」를 피하다 구덩이에 빠졌어요. 현재 상태를 고려하면 에이전트의 협력이 필요해요」",
"AutoEvent1011334_2": "날 화나게 하지 마",
"AutoEvent1011334_3": "「웅나! 웅나나!(젠장! 위대한 모험이 이제 막 시작되려 하는데… 사악한 악당과 험준한 협곡을 마주치다니!)」",
"AutoEvent1011334_4": "구조된 「날 화나게 하지 마」는 마치 공기와 싸울 생각인 것처럼 꼬리를 흔들기 시작했다",
"AutoEvent1011334_5": "얘도 데리고 가자",
"AutoEvent1011335_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011335_1": "「마스터, 보이 스카우트가 습격으로 고장이 생긴 것 같아요」",
"AutoEvent1011335_2": "보이 스카우트",
"AutoEvent1011335_3": "꼬마 「Bangboo」들은 보이 스카우트의 구조를 시도한다…\n우선 전원을 끈다. 다음으로 뒤통수를 세게 두드린다. 마지막으로 재부팅한다",
"AutoEvent1011335_4": "「이아스… 럭키부… 다들 왜 여기에? 여긴… 설마 『Bangboo』 천국?」",
"AutoEvent1011335_5": "보이 스카우트에겐 시간이 필요한데… 여긴 안전하지 않다",
"AutoEvent1011335_6": "모르겠다, 일단 데리고 가자",
"AutoEvent1011335_7": "——심플한 수리 방식이 이번에도 먹혔다!",
"AutoEvent1011335_8": "「나 방금 황금 『Bangboo』를 본 것 같아… 그리고 갑자기 뛰쳐나온 에테리얼 무리에 부딪혀서 정신을 잃었어. 몇 번 밟히기까지 했다구! …그나저나 여긴 어디야?」",
"AutoEvent1011336_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1011336_1": "「마스터가 제때 도착하신 덕분에, 럭키부가 받은 피해는 통제 가능한 범위 내에 있어요. 그리고 『럭키부가 이곳에 나타난』 건 AI의 개입이 전혀 없는 단순한 우연이니, 의심은 멈춰 주시길 바라요, 마스터」",
"AutoEvent1011336_2": "럭키부",
"AutoEvent1011336_3": "「웅! 웅나…(이아스! 나를 구하러 왔구나, 음…)」",
"AutoEvent1011336_4": "럭키부가 약간 미안해하고 있다.\n하지만 곧 이곳의 위험한 부분에 대해 설명해 준다——모두가 만나고 싶어 했던 황금 「Bangboo」를 봤지만 그들이 끌어들인 에테리얼에 의해 공동에 갇혔다!",
"AutoEvent1011336_5": "서둘러서 꼬마 「Bangboo」를 구하러 가자!",
"AutoEvent1011336_6": "「Bangboo」를 구하러 출발한다",
"AutoEvent101140103_0": "「Bangboo」 피해 상황 평가",
"AutoEvent101140103_1": "「마스터, 이 『Bangboo』는 심각하게 손상되었습니다」",
"AutoEvent101140103_10": "「구조에 성공했어요. 이제 {scenevar(LastBangboo)}마리 남았어요」",
"AutoEvent101140103_100": "「웅나웅나!」(정말 고마워!)\n——「Bangboo」를 수리했다",
"AutoEvent101140103_11": "「물에 빠진 다른 『Bangboo』는 물살에 휩쓸려 간 것으로 계산됩니다」",
"AutoEvent101140103_12": "「앞에 멈추세요. 멈추지 않으면—— 풍덩!」",
"AutoEvent101140103_13": "「구조에 성공했어요. 이제 {scenevar(LastBangboo)}마리 남았어요」",
"AutoEvent101140103_14": "「장애물이 떠내려가고 물살은 점점 거세지고 있어요」",
"AutoEvent101140103_15": "물에 휩쓸려 오는 장애물이 속도가 2배 빨라지므로 잘 피해야 한다!",
"AutoEvent101140103_16": "「모두 구조했어요!」",
"AutoEvent101140103_17": "「의뢰가 완료되었습니다… 잠깐, 한 무리의 적대적인 유닛이 발견되었어요…」",
"AutoEvent101140103_18": "「집으로 가는 길이 막혀 있으니 전투를 준비하세요!」",
"AutoEvent101140103_2": "「『Bangboo』 긴급 수리팀을 이미 소집했어요」",
"AutoEvent101140103_3": "「수리팀에 충분한 기어 코인을 지불하면 안 좋은 『Bangboo』가 좋은 『Bangboo』로 변할 거예요」",
"AutoEvent101140103_4": "수리하기",
"AutoEvent101140103_5": "「Bangboo」를 수리하려면 기어 코인 {scenevar(BangbooGold)}개가 필요하다",
"AutoEvent101140103_6": "기어 코인이 충분하지 않으면 더 모아서 다음에 수리하자",
"AutoEvent101140103_7": "기어 코인x{scenevar(BangbooGold)} 소모",
"AutoEvent101140103_8": "떠나기",
"AutoEvent101140103_9": "구조 성공!",
"AutoEvent101140107_0": "구조 진행 전 제안",
"AutoEvent101140107_1": "「이 작전의 목표는 물에 빠진 『Bangboo』를 구출하는 것입니다」",
"AutoEvent101140107_2": "「파이프라인 흐름이 폐쇄 순환하는 것으로 모니터링되었어요」",
"AutoEvent101140107_3": "「쉽게 구조할 수 있는 위치에서 대기하는 것을 제안합니다」",
"AutoEvent101140107_4": "「목표 위치가 변경되었습니다. 다음 층으로 진입하세요」",
"AutoEvent101150122_0": "Fairy 구조 서비스",
"AutoEvent101150122_1": "「마스터, 이번 의뢰 목표는 아비가일을 찾아 공동에서 데리고 나오는 거예요」",
"AutoEvent101150122_2": "조용히 행동해 신속하게 의뢰를 완료한다",
"AutoEvent101150122_3": "출발!",
"AutoEvent101150122_4": "「목표의 신분이 공동 조사원인 것을 고려해 너무 눈에 띄는 행동은 하지 마세요」",
"AutoEvent101150124_10": "소녀가 움직임을 느꼈는지 살짝 눈을 뜬다. 일단 소녀를 데리고 이곳에서 철수하자!",
"AutoEvent101150124_11": "Fairy에게 출구 위치 정보 표시를 부탁한다",
"AutoEvent101150124_12": "아이는 회상했다. 「대략적인 위치는… 아마 저쪽일 거예요!」",
"AutoEvent101150124_4": "아비가일은 이미…",
"AutoEvent101150124_5": "당신들은 안전 가옥에서 바닥에 쓰러진 소녀를 발견했다. 조사원 장비를 풀세트로 장착하고 있는 것을 보니 이번 의뢰 목표인 것 같다.",
"AutoEvent101150124_6": "하지만… 소녀는 바닥에 쓰러져 미동도 없다…",
"AutoEvent101150124_7": "역시나 늦은 것인가…",
"AutoEvent101150124_8": "Fairy 구조 도우미",
"AutoEvent101150124_9": "「검사 완료, 대상은 아비가일과 일치해요. 활력 징후가 정상이고 상처도 감지되지 않았어요. 증상은 기절, 기절 원인은 저혈당인 것으로 추측돼요」",
"AutoEvent101150125_0": "순환 파괴",
"AutoEvent101150125_1": "앞쪽의 멀지 않은 출구 근처를 대량의 에테리얼이 점거하고 있다. 그들은 끝없는 미궁의 수호자처럼 순환의 마지막 부분을 지키고 있다.",
"AutoEvent101150125_2": "어떻게 할까?",
"AutoEvent101150125_3": "그들을 도와 순환을 파괴한다!",
"AutoEvent101150128_0": "순환의 끝은 소멸이다",
"AutoEvent101150128_1": "당신들은 조금 전에 갔던 곳으로 돌아갔지만 조사원은 이미… 포효도 할 수 없는 상태였다. 에테리얼들은 그의 유해에 모여들어 찢고 뜯고 다투며 바닥에 떨어진 철봉을 계속 밟았다.",
"AutoEvent101150128_12": "그들을 처치하자!",
"AutoEvent101150128_13": "들키기 전에 어서 도망가자",
"AutoEvent101150128_14": "실성의 끝은 곧 소멸이다",
"AutoEvent101150128_15": "에테리얼을 처치했지만 과연 눈앞의 이 차가워진 조사원의 유해에 어떤 도움이 될까…",
"AutoEvent101150128_16": "이름표에는 정규 조사원 제프·노라투스라고 적혀있다",
"AutoEvent101150128_17": "떠나려고 준비하던 그때, 유해에서 반짝이는 이름표를 발견했다. 그것은 유일하게 완전하게 보존된 물건이었다",
"AutoEvent101150128_2": "어떻게 할까?",
"AutoEvent101150130_0": "Fairy 구조 서비스",
"AutoEvent101150130_1": "「이용할 수 있는 비콘 시설을 감지했어요. 회복 기능도 정상 작동 중이에요. 제안, 이곳의 비콘 코드를 해독하면 앞으로의 작전에서 더 빨리 이곳으로 위치를 지정할 수 있어요」",
"AutoEvent101150130_2": "1호 비콘",
"AutoEvent101150130_3": "「1호 비콘」이라고 적힌 시설의 코드를 해독했다. 이제 입구에서 공동에 진입할 때 더욱 빨리 이곳에 도착할 수 있다",
"AutoEvent101150130_4": "회복 기능을 사용해 보자!",
"AutoEvent101150130_5": "모든 HP 회복하기",
"AutoEvent101150130_7": "떠나기",
"AutoEvent101150132_0": "Fairy 구조 서비스",
"AutoEvent101150132_1": "「이용할 수 있는 비콘 시설을 감지했어요. 회복 기능도 정상 작동 중이에요. 제안, 이곳의 비콘 코드를 해독하면 앞으로의 작전에서 더 빨리 이곳으로 위치를 지정할 수 있어요」",
"AutoEvent101150132_2": "2호 비콘",
"AutoEvent101150132_3": "「2호 비콘」이라고 적힌 시설의 코드를 해독했다. 이제 입구에서 공동에 진입할 때 더욱 빨리 이곳에 도착할 수 있다",
"AutoEvent101150132_4": "회복 기능을 사용해 보자!",
"AutoEvent101150132_5": "모든 HP 회복하기",
"AutoEvent101150132_7": "떠나기",
"AutoEvent101150142_0": "Fairy 구조 서비스",
"AutoEvent101150142_1": "「에테리얼이 머문 흔적을 발견했어요. 추측, 에테리얼이 이곳을 떠난 시간은 대략 30분 전이에요」",
"AutoEvent101150143_0": "Fairy 구조 도우미",
"AutoEvent101150143_1": "「대량의 수상한 흔적을 발견했어요. 추측, 거대한 에테리얼이 머물렀어요」",
"AutoEvent101150144_0": "Fairy 구조 도우미",
"AutoEvent101150144_1": "「전방에 『Bangboo』 잔해를 발견했어요. 비교 결과 아비가일의 조수 『Bangboo』 미니 비트와 일치해요」",
"AutoEvent101150144_11": "「마스터, 『Bangboo』의 남은 배터리로 봤을 땐 외부의 압력으로 파괴된 것 같아요. 파괴된 지 얼마 안 됐어요」",
"AutoEvent101150144_12": "「입구의 레이더가 제공한 정보로 계산하면 조금만 더 일찍 도착했다면 파괴 사건을 막을 수 있었을지도 몰라요」",
"AutoEvent101150144_14": "이 「Bangboo」는 조금 전에 파괴되었으며 한 방향만 계속 바라보고 있다.",
"AutoEvent101150144_15": "어디를 보는 것일까…?",
"AutoEvent101150144_18": "이 「Bangboo」는 안전 가옥의 방향을 바라보는 것 같다.\n「Bangboo」의 몸을 검사해 보면 더 많은 단서를 얻을 수 있을지도 모른다.",
"AutoEvent101150144_3": "절반으로 잘린 비트",
"AutoEvent101150144_4": "기능을 완전히 잃었지만 미니 비트는 두 손으로 바닥을 짚고 고개를 한쪽으로 돌려 마지막 순간에도 어딘가를 보고 있는 것 같았다.",
"AutoEvent101150144_5": "무엇을 알려주고 싶은 것일까?",
"AutoEvent101150144_6": "「Bangboo」의 몸을 조사한다",
"AutoEvent101150144_7": "주시하는 방향을 본다",
"AutoEvent101150144_9": "이건… 반 마리의 「Bangboo」였다. 신체의 일부는 이미 에테리얼에게 파괴되었으며 행동 기록을 불러오지도, 관련 정보를 얻을 수도 없었다",
"AutoEvent101150145_0": "Fairy 구조 서비스",
"AutoEvent101150145_1": "「경보, 대량의 에테리얼 무리 발견. 조심하세요」",
"AutoEvent101150145_10": "신경 쓰지 않고 「농축 진정제」를 받는다",
"AutoEvent101150145_2": "에테리얼 무리",
"AutoEvent101150145_3": "당신들이 에테리얼의 「단체 활동」을 방해하기라도 한 듯 그들의 시선은 모두 당신들에게로 향했다.",
"AutoEvent101150145_4": "어떻게 할까?",
"AutoEvent101150145_5": "처치하자! 에테리얼은 좀 맞아야 해!",
"AutoEvent101150145_6": "괜히 사고 치지 말고, 도망치자",
"AutoEvent101150145_8": "「마스터, 전장의 흩어진 물품에서 농축 진정제 한 병을 발견했어요」",
"AutoEvent101150145_9": "운이 좋네! 근데 에테리얼은 보통 이런 물건 안 들고 다니지 않나?",
"AutoEvent101150146_0": "Fairy 구조 도우미",
"AutoEvent101150146_1": "「주요 타깃 아비가일 회수 성공, 동시에 주요 타깃의 『Bangboo』 미니 비트도 회수했습니다. 신속하게 공동에서 철수하세요」",
"AutoEvent101150146_2": "출구 표시 지점",
"AutoEvent101150146_3": "의뢰를 완료했으니 돌아가도 된다.",
"AutoEvent101150146_4": "돌아갈까?",
"AutoEvent101150146_5": "돌아간다",
"AutoEvent101150146_6": "조금 더 탐색하자",
"AutoEvent101150147_0": "Fairy 구조 도우미",
"AutoEvent101150147_1": "「경보, 강력한 에테리얼 반응이 감지됐어요. 즉시 전투를 준비하세요」",
"AutoEvent101150147_2": "꿀꺽 소리의 출처",
"AutoEvent101150147_3": "거대한 에테리얼이 괴이한 포효를 질렀다. 당신들은 곧바로 입구에서 들었던 희미한 꿀꺽 소리가 바로 이놈이었다는 것을 깨달았다.",
"AutoEvent101150147_4": "이 에테리얼이 공동의 주인인 것 같다. 그렇다면…",
"AutoEvent101150147_5": "놈을 공동의 티끌로 만들어 버리자!",
"AutoEvent101150148_0": "Fairy 구조 도우미",
"AutoEvent101150148_1": "「마스터, 전방에 『Bangboo』의 활동 반응이 감지됐어요. 비교 결과 아비가일의 조수 『Bangboo』 미니 비트와 일치해요 」",
"AutoEvent101150148_2": "미니 비트의 점프",
"AutoEvent101150148_3": "미니 비트는 당신들을 발견한 후부터 끊임없이 두 손을 흔들며 점프했다. 매우 흥분한 것처럼 보이기도 하고, 매우 초조한 것 같기도 했다.",
"AutoEvent101150148_4": "미니 비트는 기쁨에 겨워 덩실덩실 춤을 추며 미친 듯이 한 방향을 가리켰다.\n「웅나! 웅웅웅나!」",
"AutoEvent101150148_5": "「Bangboo」 번역 프로그램에서 정보를 전달해 왔다. 안에! 아비가일이 있어!",
"AutoEvent101150148_7": "미니 비트가 가리키는 방향 보기",
"AutoEvent101150149_0": "Fairy 구조 도우미",
"AutoEvent101150149_1": "「마스터, 지도 데이터 비교를 완료했어요. 이곳에서 공동의 입구로 돌아갈 수 있어요」",
"AutoEvent101150149_2": "순간의 달콤한 꿈",
"AutoEvent101150149_3": "이곳에서 입구로 돌아갈 수 있다니, 이 공동의 모든 곳이 여기처럼 자원이 널렸으면 좋겠다…",
"AutoEvent101150149_4": "돌아갈까?",
"AutoEvent101150149_5": "챙길만한 건 다 챙겼으니 이제 돌아가자",
"AutoEvent101150149_6": "잠깐, 다시 검사해 보자",
"AutoEvent1012501_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1012501_1": "「마스터, 배달원이 전방에서 마스터를 기다리고 있어요」",
"AutoEvent1012501_2": "배달원",
"AutoEvent1012501_3": "「왔어요? 그럼 출발하죠. 저번처럼 컨베이어 벨트를 배치하면 제가 진정제를 운송할게요」",
"AutoEvent1012601_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1012601_1": "「Fairy가 해당 계정의 IP를 검색하고, 해당 의뢰의 평균 완료 시간과 평균 보상금에 대해 평가를 진행했어요」",
"AutoEvent1012601_2": "「결론: 이번 의뢰를 절대 놓치지 마세요」",
"AutoEvent1012601_3": "「지정 위치에 도착했으나 주변에 아무런 위험이 감지되지 않아요. 안심하고 전진하세요」",
"AutoEvent1012601_4": "「목표: 공동 내의 스프링 장치에 대한 테스트 및 점검 완료하기」",
"AutoEvent1012611_0": "잠긴 문",
"AutoEvent1012611_1": "옆에 쪽지가 놓여있다.\n「기어 코인은 이쪽에 두면 돼. 얼른 나와, 늘 만나던 곳에서 기다릴게!」",
"AutoEvent1012611_2": "이 문은 의뢰인이 기어 코인을 회수하려고 일부러 설치한 건가?",
"AutoEvent1012611_3": "충분한 기어 코인을 지불한다",
"AutoEvent1012611_4": "기어 코인x{specials(cost)} 지불",
"AutoEvent1012611_5": "주변을 탐색한다",
"AutoEvent1012611_6": "지불하지 않음",
"AutoEvent1020101_5": "「마스터, 의뢰 목표가 있는 공동 구역에 도착했어요」",
"AutoEvent1020101_6": "「해당 구역은 버려진 공사장이라 건설이 중단된 건물로 이루어진 방해물이 많아요」",
"AutoEvent1020101_7": "「의뢰 지정 건축 자재가 바로 근처에 있어요」",
"AutoEvent1020101_8": "「건축 자재의 위치와 수량을 표시하는 중이에요」",
"AutoEvent1020101_9": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1020104_10": "정리 시작!",
"AutoEvent1020104_11": "「마스터, 이곳은 정리가 필요한 버려진 공사장 중 하나예요」",
"AutoEvent1020104_12": "「스캔 데이터에 따르면 내부에는 적대적 유닛이 없어요」",
"AutoEvent1020104_13": "「의뢰 요구대로 현장의 모든 원목 상자와 페인트통을 파괴하면 돼요」",
"AutoEvent1020104_14": "「에테리얼과 달리 그들은 저항하지 않으니, 마음껏 날뛰셔도 돼요」",
"AutoEvent1020104_15": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1020104_8": "의뢰에는 아무런 문제가 없지만, Fairy의 단어 선택에 문제가 있는 것 같다… 돌아가서 교육 좀 시켜야겠다",
"AutoEvent1020104_9": "필드에 진입해 최대한 신속하게 모든 목표를 파괴하자!",
"AutoEvent1020105_10": "두 번째 정리 목표에 순조롭게 도착한다. Fairy가 집 안의 전기 계량기를 최대한도까지 사용하기 전에 의뢰를 완료하는 게 좋을 듯하다",
"AutoEvent1020105_11": "보안 장치에 유의하면서 최대한 신속하게 모든 목표를 파괴하자!",
"AutoEvent1020105_12": "신속한 정리!",
"AutoEvent1020105_13": "「마스터, 이곳도 정리해야 할 목표 중 하나예요. 과정은 지난번과 같아요」",
"AutoEvent1020105_14": "「데이터 스캔 결과, 아직 작동 중인 소형 보안 시설 여러 개를 발견했어요. 정리할 때 조심하세요」",
"AutoEvent1020105_15": "「마스터가 즐겁게 부수는 동안, H.D.D.의 연산 능력을 이용해 스캔 범위를 넓혀 장애물을 우회할 방안을 찾을게요」",
"AutoEvent1020105_16": "「이번 달의 전기세가 약 5%~50% 증가할 것으로 예상돼요」",
"AutoEvent1020105_17": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1020105_9": "아주 사랑스러운 도우미",
"AutoEvent1020106_10": "「마스터, 이곳은 의뢰에서 요구한 마지막 폐기 건축 자재 정리 포인트예요」",
"AutoEvent1020106_11": "「이미 완료한 두 번의 정리 작업과 같은 일을 해야 해요」",
"AutoEvent1020106_12": "「조심하세요. 마스터와 비정상 『Bangboo』의 폭발쇼로 근처에 있던 에테리얼이 모여들었어요」",
"AutoEvent1020106_13": "「겸사겸사 움직이는 쓰레기도 같이 처리하세요」",
"AutoEvent1020106_14": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1020106_6": "통제 가능",
"AutoEvent1020106_7": "폭탄 플러그인은 녀석이 할 일을 마쳤다. 이제 드디어 의뢰를 완료할 수 있겠다",
"AutoEvent1020106_8": "뭘 기다리는 거지?",
"AutoEvent1020106_9": "마지막 정리!",
"AutoEvent1020107_17": "플러그인 이식을 완료하면 공업용 폭탄으로 방해물을 파괴할 수 있다. 하지만 침식된 「Bangboo」는 일정한 위험성이 존재한다…",
"AutoEvent1020107_18": "어떻게 할까?",
"AutoEvent1020107_19": "플러그인을 이식한다",
"AutoEvent1020107_20": "의사소통을 시도한다",
"AutoEvent1020107_21": "「플러그인을 해체 중이에요. 진행도 20%」",
"AutoEvent1020107_22": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1020107_23": "「로직 코어가 표준 지수 Lv.3의 에테르 물질에 침식된 관계로 각성시킬 수 없어요」",
"AutoEvent1020107_25": "「마스터, 하드웨어 코드에 따르면 해당 『Bangboo』는 『벨로보그 중공업』 경영체 소유 자산이에요」",
"AutoEvent1020107_26": "「저 『Bangboo』 체내에 있는 고급 폭발물 플러그인 세트를 이식해 드릴 수 있어요」",
"AutoEvent1020107_28": "「해체 작업을 계속 진행하고 있어요. 진행도 40%」",
"AutoEvent1020107_30": "혼잡한 공사장 폐허에 공업용 폭탄을 들고 있는 「Bangboo」가 누워있다",
"AutoEvent1020107_31": "「Bangboo」의 신체에 에테르 침식으로 인한 결정 입자가 응결되어 있어 폐기 직전인 듯하다",
"AutoEvent1020107_32": "「경고! 목표의 로직 코어가 재활성화됐어요. 해체 작업을 긴급 중단합니다」",
"AutoEvent1020109_10": "「마스터, 목표 『Bangboo』의 이상 작동으로 플러그인 이식에 실패했어요」",
"AutoEvent1020109_11": "「이식 작업을 완료하려면 먼저 해당 『Bangboo』를 제압하세요」",
"AutoEvent1020109_12": "「목표 『Bangboo』는 폭발물 투척 능력도 보유하고 있어요. 측정 결과에 따르면, 폭탄 투척부터 폭발까지 몇 초의 간격이 있어요」",
"AutoEvent1020109_13": "「제안, 폭탄이 폭발하기 전에 폭탄을 목표 『Bangboo』 쪽으로 밀어내서 역으로 제압하세요」",
"AutoEvent1020109_14": "「이아스의 수리비를 계산하면서 마스터의 용기를 응원할게요」",
"AutoEvent1020109_15": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1020109_16": "소소한 통제 불능",
"AutoEvent1020109_17": "눈에는 눈, 이에는 이… 폭탄 「Bangboo」의 폭탄을 그에게 돌려준다는 게 말은 쉬워도 정작 하려면 어렵다",
"AutoEvent1020109_18": "도전할 용기가 생겼는가?",
"AutoEvent1020109_19": "가자!",
"AutoEvent1020110_10": "드디어 이상한 폭탄 「Bangboo」를 해결했다. 나중에 기회가 되면 소속 기업에 상황을 보고하자",
"AutoEvent1020110_11": "중요한 일을 잊지 말자. 이식을 끝내고 돌아가서 남은 건축 자재를 청소하자!",
"AutoEvent1020110_12": "플러그인 이식 완료!",
"AutoEvent1020110_13": "여러 차례의 폭발 충격 끝에, 심각한 침식으로 폭주한 폭탄 「Bangboo」가 드디어 운행을 멈췄다",
"AutoEvent1020110_14": "「역시 마스터네요. 정말 훌륭한 폭발 쇼예요」",
"AutoEvent1020110_15": "「동력로의 신호 중지가 확인되었어요. 목표가 침식에서 벗어났어요」",
"AutoEvent1020110_16": "「플러그인 이식 작업을 다시 시작할게요」",
"AutoEvent1020110_17": "Fairy가 보내는 박수",
"AutoEvent1020110_9": "통제 가능",
"AutoEvent1020205_0": "「마스터, 해당 구역엔 부도 건물이 너무 많아요. 이 틈새를 지나가야만 의뢰 목표를 계속 찾을 수 있어요」",
"AutoEvent1020205_1": "「마스터의 체격이라면 쉽게 지나갈 수 있죠」",
"AutoEvent1020205_2": "「정정, 에이전트 벤 비거가 통과하려면 힘이 좀 들어요」",
"AutoEvent1020205_3": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1020205_4": "취약한 건물 폐허",
"AutoEvent1020205_5": "너클크레인의 위치를 계속 수색하려면 눈앞의 파괴된 벽을 뚫고 지나가야 한다",
"AutoEvent1020205_6": "뭔가 불길한 예감이 든다…",
"AutoEvent1020205_7": "이렇게 된 이상… 들어가자",
"AutoEvent1020205_8": "「마스터, 이곳에 머무는 건 의미가 없어요. 다음 목표 지점으로 이동하세요」",
"AutoEvent1020217_0": "잠긴 밸브",
"AutoEvent1020217_1": "공동에서는 다른 기능을 가진 장치가 남겨져 있는 것을 자주 볼 수 있다.\n이곳의 안전밸브는 「돈」이 곧 「열쇠」인 디자인이다. 충분한 화폐를 소모해야만 열 수 있다",
"AutoEvent1020217_2": "물건을 뺏겨도 그 주인은 적지 않은 기어 코인을 획득할 수 있다",
"AutoEvent1020217_3": "밸브를 연다",
"AutoEvent1020217_4": "기어 코인x1,500 지불",
"AutoEvent1020217_5": "잠시 떠나기",
"AutoEvent1020217_6": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1020217_7": "「해당 밸브 정보를 해석했습니다. 지정 액수의 기어 코인을 지불하면 열려요」",
"AutoEvent1020217_8": "「잠금장치는 아날로그 하드웨어로 유감이지만, 제가 개입해 열 수 없어요」",
"AutoEvent102030211_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102030211_1": "위험 회피 경로 구역에서 적의에 찬 울림이 들려왔다. 보링 머신을 회수하려면 반드시 이곳을 거쳐야 한다",
"AutoEvent102030211_2": "「해당 구역에는 다수의 활동적인 적대적 유닛이 존재하므로 신중하게 대처하세요」",
"AutoEvent102030211_3": "주의를 돌리자, 기어 코인x{specials(Coin)} 상실",
"AutoEvent102030211_4": "정면에서 응전한다",
"AutoEvent102030211_6": "대량의 기어 코인이 부딪치는 소리와 붕괴로 인한 진동 덕분에 다가오는 적의 주의를 분산시키는 데 성공했다",
"AutoEvent102030211_7": "「마스터, 붕괴를 피하고자 예비 경로 구역을 선택했습니다」",
"AutoEvent102030211_8": "싸우느냐, 도주하느냐",
"AutoEvent102030220_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102030220_1": "「마스터, 전방에 대량의 적대적 유닛이 발견되었습니다」",
"AutoEvent102030220_2": "「붕괴에 가로막혀 반대편에 있다가 폭파로 길이 열린 후 건너온 것으로 추정돼요」",
"AutoEvent102030220_3": "「에테르 활성 탐지 데이터에 따르면, 위협성이 매우 높다고 해요」",
"AutoEvent102030220_4": "조심해서 대처하세요!",
"AutoEvent1020402_4": "「경고, 목표 공업 기계의 유압 충격 구조가 에너지를 충전 중이에요」",
"AutoEvent1020402_5": "「추측, 지면에 드릴링 작업을 집행하려는 것 같아요」",
"AutoEvent1020402_6": "「추락 시 혀를 깨물지 않도록 입을 닫으세요」",
"AutoEvent1020402_7": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1020403_4": "「경고, 목표 공업 기계의 유압 충격 구조가 에너지를 충전 중이에요」",
"AutoEvent1020403_5": "「추측, 지면에 드릴링 작업을 집행하려는… 음? 아까 이 말을 하지 않았나요?」",
"AutoEvent1020403_6": "「별빛 기사는 같은 공격에 두 번 당하지 않죠. 하지만 안타깝게도 마스터 일행은 별빛 기사가 아니네요」",
"AutoEvent1020403_7": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1020404_10": "「모욕 유형을 선택해 주세요: 흉악, 저급, 변태. 18가지 언어로 돌아가며 재생할 수 있어요」",
"AutoEvent1020404_11": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1020404_12": "프라이데이, 퇴근 시간이야!",
"AutoEvent1020404_13": "드디어 잃어버린 중공업 기계 중 마지막 한 대——공동용 천공기 「프라이데이」의 앞길을 막았다!\n천공기가 스스로 지형을 파괴하면서 급히 도망간 덕분이긴 하지만 말이다…",
"AutoEvent1020404_14": "어떻게 할까?",
"AutoEvent1020404_15": "고민할 거 뭐 있어? 얼른 잡자!",
"AutoEvent1020404_8": "「마스터, 목표 중장비를 포위했어요」",
"AutoEvent1020404_9": "「모욕적인 말을 재생할까요?」",
"AutoEvent1020504_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1020504_10": "{getString(SCENE,ItemAbility{100+specials(Rare1)}_Name)}",
"AutoEvent1020504_11": "{getString(SCENE,ItemAbility{100+specials(Rare1)}_Des)}",
"AutoEvent1020504_12": "{getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability2)*100+specials(Rare2)}_Name)}",
"AutoEvent1020504_13": "{getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability2)*100+specials(Rare2)}_Des)}",
"AutoEvent1020504_14": "{getString(SCENE,ItemAbility{100+specials(Rare2)}_Name)}",
"AutoEvent1020504_15": "{getString(SCENE,ItemAbility{100+specials(Rare2)}_Des)}",
"AutoEvent1020504_16": "기어 코인으로 전환",
"AutoEvent1020504_17": "기어 코인x{specials(Coin)} 획득",
"AutoEvent1020504_18": "2차 확인!",
"AutoEvent1020504_19": "현재 보유 효과: {getString(SCENE,CardAbility{scene_var(CurAbility)*100+scene_var(CurRare)}_Des)}\n교체 예정 효과: {getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability)*100+specials(Rare)}_Des)}",
"AutoEvent1020504_20": "정말 「{getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability)*100+specials(Rare)}_Name)}」로 교체할까?",
"AutoEvent1020504_21": "교체한다",
"AutoEvent1020504_22": "다시 생각해 본다",
"AutoEvent1020504_23": "Fairy 시스템 알림",
"AutoEvent1020504_24": "「{getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability)*100+specials(Rare)}_Name)}」을 획득했습니다!",
"AutoEvent1020504_26": "「예비 에너지가 복구되었어요」",
"AutoEvent1020504_27": "「현재 {scene_var(overloadCount)}번의 과부하를 사용할 수 있어요」",
"AutoEvent1020504_28": "「마스터, 폭탄으로 처치한 에테리얼은 일정한 확률로 응집된 에테르 결정 물질을 남길 수 있어요」",
"AutoEvent1020504_29": "「의뢰인의 실험용 폭탄은 결정 물질에 포함된 에테르 에너지를 이용해 폭파 성능을 향상시킬 수 있어요」",
"AutoEvent1020504_3": "결정 에너지 전환",
"AutoEvent1020504_30": "「폭발 범위가 {specials(atk)+1}(으)로 변경되었어요」",
"AutoEvent1020504_4": "폭발 거리: {scene_var(atk)}\n폭발 간격: 행동 {scene_var(speed)}번\n과부하 횟수: {scene_var(overloadCount)}\n결정 에너지 전환: 「{getString(SCENE,CardAbility{scene_var(CurAbility)*100+scene_var(CurRare)}_Name)}」",
"AutoEvent1020504_5": "한 가지 전환을 선택할 수 있다",
"AutoEvent1020504_6": "{getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability1)*100+specials(Rare1)}_Name)}",
"AutoEvent1020504_7": "{getString(SCENE,CardAbility{specials(Ability1)*100+specials(Rare1)}_Des)}",
"AutoEvent1020504_8": "{getString(SCENE,ConstAbility_Name)}",
"AutoEvent1020504_9": "{getString(SCENE,ConstAbility_Des)}",
"AutoEvent1020505_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1020505_10": "「의뢰를 완료할 수 있습니다」",
"AutoEvent1020505_11": "「다행이야! 기어 코인을 잔뜩 구했으니까 드디어 새로운 성능 강화 방안을 실험할 수 있겠어!」",
"AutoEvent1020505_12": "폭발 업그레이드에 필요한 기어 코인을 콜트에게 전달하자",
"AutoEvent1020505_3": "폭발 업그레이드",
"AutoEvent1020505_6": "기어 코인을 지불한다",
"AutoEvent1020505_7": "기어 코인x{scene_var(Mission)} 상실",
"AutoEvent1020505_8": "차곡차곡 모아 그에게 전달하자",
"AutoEvent1020505_9": "「마스터, 기어 코인의 총수량이 의뢰인의 연구 요구사항을 달성했어요」",
"AutoEvent1020506_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1020506_1": "「이 구역에는 에테리얼이 존재하나 위협 계수는 낮아요」",
"AutoEvent1020506_10": "「하지만 수량이 많아서 일단 포위되면 포위망을 뚫기 무척 어려워요」",
"AutoEvent1020506_3": "떠도는 에테리얼",
"AutoEvent1020506_4": "모두 폭탄으로 직접 처리할 수 있는 에테리얼이지만, 이미 포위되어 폭탄이 충전되기를 기다릴 여유가 없다",
"AutoEvent1020506_5": "에테리얼이 이미 접근했다",
"AutoEvent1020506_6": "과부하 발동({scene_var(overloadCount)}회 남음)",
"AutoEvent1020506_7": "과부하 1회 소모로 폭발 발동",
"AutoEvent1020506_8": "전투",
"AutoEvent1020506_9": "과부하 2회 획득",
"AutoEvent1020507_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1020507_1": "「이 밸브의 잠금장치는 아날로그 하드웨어로 제가 열 수 없어요. 여는 방법은 정보상에게 문의하는 것이 좋겠습니다」",
"AutoEvent1020507_2": "통행료",
"AutoEvent1020507_3": "「이 문은 열기가 쉽지 않아… 하지만 내게 충분한 기어 코인을 준다면 문을 열 방법을 생각해 볼 수 있지」 굳게 닫힌 문 앞에서 자칭 정보상이라는 사람이 말한다",
"AutoEvent1020507_4": "통행료를 낸다고 치자…",
"AutoEvent1020507_5": "기어 코인을 소모한다",
"AutoEvent1020507_6": "기어 코인x{specials(needCoin)} 소모",
"AutoEvent1020507_7": "근처의 기어 코인을 탐색한다",
"AutoEvent1020507_8": "「정보상이 약속대로 문을 열어주었고 이제 들어갈 수 있게 되었어요」",
"AutoEvent1020523_0": "비어 있음",
"AutoEvent1020523_1": "개조: 위력 강화",
"AutoEvent1020523_10": "폭발로 처치한 적 1기당 기어 코인x30 추가 제공",
"AutoEvent1020523_11": "에너지 전환: 효율적인 사용 II",
"AutoEvent1020523_12": "폭발로 처치한 적 1기당 기어 코인x50 추가 제공",
"AutoEvent1020523_13": "폭발로 처치한 적 1기당 기어 코인x100 추가 제공",
"AutoEvent1020523_14": "에너지 전환: 전환 강화 I",
"AutoEvent1020523_15": "기어 코인 획득률 10% 증가",
"AutoEvent1020523_16": "에너지 전환: 전환 강화 II",
"AutoEvent1020523_17": "기어 코인 획득률 20% 증가",
"AutoEvent1020523_18": "에너지 전환: 전환 강화 III",
"AutoEvent1020523_19": "기어 코인 획득률 30% 증가",
"AutoEvent1020523_2": "폭발 거리 1칸 증가",
"AutoEvent1020523_20": "에너지 전환: 공포 I",
"AutoEvent1020523_21": "적이 비교적 낮은 확률로 한 번 덜 행동",
"AutoEvent1020523_22": "에너지 전환: 공포 II",
"AutoEvent1020523_23": "적이 일정 확률로 한 번 덜 행동",
"AutoEvent1020523_24": "에너지 전환: 공포 III",
"AutoEvent1020523_25": "적이 비교적 높은 확률로 한 번 덜 행동",
"AutoEvent1020523_26": "에너지 전환: 효율적인 사용Ⅲ",
"AutoEvent1020523_3": "자원: 에너지 도체",
"AutoEvent1020523_4": "과부하 에너지 1회 회복",
"AutoEvent1020523_5": "자원: 에너지 도체 2배",
"AutoEvent1020523_6": "과부하 에너지 2회 회복",
"AutoEvent1020523_7": "자원: 고순도 에너지 도체",
"AutoEvent1020523_8": "과부하 에너지 3회 회복",
"AutoEvent1020523_9": "에너지 전환: 효율적인 사용 I",
"AutoEvent1020524_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1020524_10": "「게다가 폭탄으로 에테리얼을 처치하면, 에테리얼이 남긴 에테르 결정 잔류 물질로 폭파 성능을 향상시킬 수도 있지!」",
"AutoEvent1020524_11": "「이론적으로는 극소량의 에테르 결정 물질로도 폭파 성능을 향상시킬 수 있다고! 맞아, 기어 코인에 묻어 있는 양으로도 충분해!」",
"AutoEvent1020524_12": "「다만, 아직 연구 중인 기능이라서…」",
"AutoEvent1020524_13": "중복으로 사용할 수 있는 데다, 상처를 입을 위험도 없고, 에테르 물질로 성능까지 향상시킬 수 있다니… 연구에 성공하면 잠재력이 뛰어난 무기가 되지 않을까? 열심히 도와주자!",
"AutoEvent1020524_14": "기어 코인x{scene_var(Mission)}을 수집해 실험을 돕자",
"AutoEvent1020524_15": "지금 바로 출발한다",
"AutoEvent1020524_3": "의뢰 사항 확인",
"AutoEvent1020524_7": "「마스터, 의뢰 지정 구역에 도착했습니다. 의뢰인의 통신을 수신하는 중이에요」",
"AutoEvent1020524_8": "Fairy 실시간 중계",
"AutoEvent1020524_9": "「여보세요? 내 말 들려? 내가 개발한 자동 충전 폭탄은 무제한으로 사용할 수 있어. 그뿐만 아니라 안전장치가 탑재되어 있어서 폭발해도 사용자에게 피해가 가지 않아」",
"AutoEvent1020525_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1020525_10": "「폭발의 주기는 폭발 간격과 관련이 있습니다」",
"AutoEvent1020525_11": "「합리적인 계획을 짜면 장애물과 적을 처치할 수 있습니다」",
"AutoEvent1020525_12": "「비상사태 시 예비 에너지를 이용해 한 차례 직접 폭발시킬 수 있습니다」",
"AutoEvent1020525_14": "폭발 카운트다운 일시정지",
"AutoEvent1020525_15": "「이 폭탄의 충전 효과는 완벽해서 무한히 사용할 수 있어요」",
"AutoEvent1020525_16": "「게다가 디지털 디스플레이까지 탑재되어 있어서 기능과 현재 상태를 확인할 수 있습니다」",
"AutoEvent1020525_17": "「실험용 폭탄은 주기적으로 폭발을 일으킵니다」",
"AutoEvent1020525_18": "「그러나 예비 에너지는 제한적이며 현재 {scene_var(overloadCount)}번의 과부하를 사용할 수 있습니다」",
"AutoEvent1020525_3": "디지털 디스플레이 판독",
"AutoEvent1020525_4": "폭발 거리: {scene_var(atk)}\n폭발 간격: 행동 {scene_var(speed)}번\n과부하 횟수: {scene_var(overloadCount)}\n결정 에너지 전환: 「{getString(SCENE,CardAbility{scene_var(CurAbility)*100+scene_var(CurRare)}_Name)}」{getString(SCENE,CardAbility{scene_var(CurAbility)*101+scene_var(CurRare)}_Des)}",
"AutoEvent1020525_5": "다음 폭탄의 폭발까지 {specials(tick)}번의 행동 필요",
"AutoEvent1020525_6": "이 폭탄은 어떻게 사용할까?",
"AutoEvent1020525_7": "과부하란 무엇일까?",
"AutoEvent1020525_8": "계속하기",
"AutoEvent102060103_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102060103_1": "「탐색 과정 중 일정 범위 내에서 획득한 물자 수량을 보장하는 것은 꼭 필요해요. 그래서 구역 단위로 제출한 기어 코인 수량을 계산해 심사의 일부에 편입시켰어요」",
"AutoEvent102060103_10": "「기어 코인 누적 제출: {scenevar(JIAONA)}회\nS평가 달성에 필요한 횟수: 6회\nA평가 달성에 필요한 횟수: 3회」",
"AutoEvent102060103_11": "기어 코인 재수집",
"AutoEvent102060103_12": "「마스터, 주의하세요. 전방에 적대적 무리가 출몰했으니 처치 후 이동하세요」",
"AutoEvent102060103_13": "「마스터, 해당 구역을 재탐색할 예정이므로 해당 구역에서 수집한 기어 코인을 초기화했어요」",
"AutoEvent102060103_16": "「마스터, 『댓-E』의 신호 수신을 차단했어요. 알려드릴 것이 있어요」",
"AutoEvent102060103_17": "「조금 전 평가 데이터를 계산할 때, 『댓-E』에 대한 『금단 테스트』를 시뮬레이션했어요」",
"AutoEvent102060103_18": "「그 결과 기초적인 자아의식을 가지고 있는 시대를 뛰어넘은 실험의 산물이라는 결과가 나왔어요. 『댓-E』는 마르셀 그룹의 것으로 추정되며 의뢰인은 마스터에게 진실을 털어놓지 않았어요」",
"AutoEvent102060103_19": "「위험을 방지하기 위해 의뢰인에게 실상을 말하라고 해야 해요」",
"AutoEvent102060103_2": "다음 구역 진입",
"AutoEvent102060103_3": "단계 심사 포인트",
"AutoEvent102060103_4": "댓-E가 Fairy의 말을 열심히 기록한다.\n「이렇게 배울 게 많다고? 그럼 젊은이, 우리 이 구역에서 수집한 기어 코인은 심사에 바칠 만한 숫자가 되나?」",
"AutoEvent102060103_5": "충분한 기어 코인을 수집했나?",
"AutoEvent102060103_6": "제출하지 않고 다음 구역으로 간다",
"AutoEvent102060103_7": "기어 코인 부족, 제출 불가",
"AutoEvent102060103_8": "기어 코인x{specials(Coin)}을 제출한다",
"AutoEvent102060103_9": "해당 구역을 다시 시작한다",
"AutoEvent102060111_0": "Fairy 보도 중",
"AutoEvent102060111_1": "「마스터, 『댓-E』와 함께 훈련을 진행하기 적절한 구역 6개를 찾았어요.\n구역 코드: 88번=>93번」",
"AutoEvent102060111_2": "「그곳들은 과거 함몰이 발생했었기 때문에 모두 반으로 나뉘었어요. 마스터와 『댓-E』는 각각 구역 양측에 있을 거예요」",
"AutoEvent102060111_3": "「『댓-E』는 마스터의 경로를 따라 하며 함께 앞으로 나아갈 거예요」",
"AutoEvent102060111_4": "「평가는 마스터와 『댓-E』가 수집한 기어 코인의 총량으로 진행됩니다. AI는 인간의 탐색을 도와주는 조수이니 저는 양측이 수집한 총량을 계산하는 게 합리적일 것 같네요」",
"AutoEvent102060111_5": "「마지막으로 이 이름부터 곤란한 AI 음성 시스템을 좀 꺼도 될까요? 계속 제 동기화 모니터의 밝기가 너무 밝아 전기를 낭비한다고 하네요. 고급 AI 도우미로서 이건 저에 대한 모욕이라고 생각해요」",
"AutoEvent102060111_6": "……",
"AutoEvent102060111_7": "의뢰인에게 인내심을 가지겠다고 약속했는걸",
"AutoEvent102060111_8": "Fairy 진정해. 우린 어른을 존경해야 해",
"AutoEvent102060157_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102060157_1": "「전방은 최종 평가 포인트예요. 저는 이번 탐색에 대한 최종 평가를 진행할 거예요」",
"AutoEvent102060157_10": "S\n「마스터와 『댓-E』는 완벽하게 이번 탐색을 완료해 구역 내의 모든 기어 코인을 수집했어요. 기대 이상이네요!」",
"AutoEvent102060157_11": "「잊지 말고 물자를 수령하세요」",
"AutoEvent102060157_12": "왜 말을 하다 말지?",
"AutoEvent102060157_13": "「마스터, 그런 눈빛으로 보지 마세요. 음성 시스템을 종료한 게 아니라 외부 재생 음량을 최저로 줄였을 뿐이에요」",
"AutoEvent102060157_18": "A\n「마스터와 『댓-E』는 완벽하게 절반 이상의 수집 임무를 완수했어요. 예상대로네요!」",
"AutoEvent102060157_2": "「우선 탐색 학습을 기준으로 평가했을 때 『댓-E』의 학습 능력이 아주 뛰어나요. 『댓-E』는 마스터의 경로를 100% 모방했죠. 하지만 계약 시 정한 평가 기준에 따라 종합적인 계산을 해야 해요」",
"AutoEvent102060157_26": "B\n「마스터와 『댓-E』가 수집한 기어 코인의 수량은 구역 총량의 절반도 안 돼요. 예상보다 살짝 아쉽네요!」",
"AutoEvent102060157_3": "갑자기 댓-E의 목소리가 들려온다——\n「아주 세심한 아가씨네, 계약도 하고 말이야. 참, 흥정은 했어? 요즘 나쁜 업체가 많다던데. 참, 그리고%…&?」",
"AutoEvent102060157_4": "엥?",
"AutoEvent102060157_5": "「이제 최종 평가를 진행할게요」",
"AutoEvent102060157_6": "「88구역=>93구역까지, 총 6개의 구역 지표 중 마스터는 모든 구역을 완성하였으며 그중 {scenevar(JIAONA)}개 구역에서 기어 코인을 제출했어요」",
"AutoEvent102060157_7": "「보상 기준은 다음과 같습니다:\nS평가: 슈퍼 물자 상자x2, 일반 물자 상자x2\nA평가: 일반 물자 상자x2\nB평가: 보상 없음」",
"AutoEvent102060157_8": "「등급 평가 진행 중…」",
"AutoEvent102060157_9": "「책정 완료, 등급은…」",
"AutoEvent102070101_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102070101_10": "민첩 증가\n민첩: {scenevar(DEX)-specials(Value)}=>{scenevar(DEX)}\n회피율: {specials(OldDOG)}%=>{scenevar(DOG)}%\n연속 공격 확률: {specials(OldTURN)}%=>{scenevar(TURN)}%",
"AutoEvent102070101_100": "공동에는 푸짐한 식사라고 할 수 있는 게 없다. 정신을 집중해 손에는 공기로 만든 그릇과 앞에는 공기로 만든 테이블, 그 위에는 잡지에서만 보았던 고대 문명의 음식(물론 공기로 만든)이 놓여져 있다고 상상한다. 푸짐한 한 끼 식사였다.",
"AutoEvent102070101_101": "HP: {scenevar(HP)} => {scenevar(HP)+specials(DACAN)}",
"AutoEvent102070101_102": "근육량을 늘리는 동시에 지방을 뺄 수 있을까? 없기를 바란다. 그래야 마음껏 먹을 수 있으니까.",
"AutoEvent102070101_103": "에테리얼과 숨바꼭질을 하는데 10까지 다 세기도 전에 당신을 찾기 시작한다",
"AutoEvent102070101_104": "주먹으로 돌을 5번 때린다. 만화책 속의 캐릭터는 돌을 매끄러운 공 모양으로 만들던데. 언젠가 똑같이 해낼 수 있을지도 모른다.",
"AutoEvent102070101_105": "HP: {scenevar(HP)} => {scenevar(HP)-specials(HP_OUDASHITOU)}",
"AutoEvent102070101_106": "이불 밖은 너무 위험하다. 집에 가고 싶다는 생각에 힘이 불끈 솟는다.",
"AutoEvent102070101_107": "하늘을 올려다보며 시야 너머에 숨겨진 모든 것들을 상상한다. 먹구름 아래 섬을 감싼 채 대기권 밖을 뚫고 나오는 용오름… 관측되지 않을 때 순간 이동하는 양자 위성… 속이 빈 행성의 블랙홀… 상상은 여기까지 하는 게 좋겠다",
"AutoEvent102070101_108": "파손된 폐허를 따라 파쿠르를 즐긴다. 무사해서 다행이다.",
"AutoEvent102070101_109": "파손된 폐허를 따라 파쿠르를 즐기다 실수로 깨끗하게 닦인 유리를 깨뜨렸다… 정말 너무 깨끗했던 유리 탓이다",
"AutoEvent102070101_11": "어쩌면 이 공동에서 「예언자」는 규칙을 정하는 자이고, 당신은 그저 플레이어일 뿐일지도 모른다",
"AutoEvent102070101_110": "HP: {scenevar(HP)} => {specials(HP_HP_20)}",
"AutoEvent102070101_111": "위쪽을 향해 공격하면, 영혼이 내려오는 걸 기다릴 필요 없이 위쪽 칸의 영혼을 즉시 획득할 수 있다.",
"AutoEvent102070101_112": "위쪽을 향해 공격하면, 떨어지는 바위를 부숴 돌에 깔리는 걸 방지할 수 있다… 아하, 새로 한 수 배웠다.",
"AutoEvent102070101_113": "옆쪽 큐브로 점프하는 과정 중에는 떨어지는 바위에 맞지 않는다. 머리는 「난 할 수 있어」라고 말하지만, 손은 「아니, 난 안 돼!」라고 말한다.",
"AutoEvent102070101_114": "초록색 「가속 아이템」을 먹고 획득하는 보상 점수는 뱀의 길이와 가속 아이템을 먹는 횟수에 영향을 준다. 스읍… 확실히 좀 복잡하다.",
"AutoEvent102070101_115": "다른 뱀과 머리를 부딪힌다고 꼭 나쁜 일이 생기는 건 아니다. 해보면 알 것이다. 개인 모드에서 적 팀의 뱀은 부딪혔을 때 방향을 바꾸지 않는다",
"AutoEvent102070101_116": "필드에 있는 아이템은 무한 증식하지 않는다. 그러니 빨리, 많이 먹어야 한다… 아아, 마치 뷔페처럼!",
"AutoEvent102070101_117": "고독하고 무력한 상황에서 친구 하나 없던 영웅은 끝내 저항할 수 없는 사악한 세력에게 습격당해 비참하게 몬스터의 손에 쓰러졌다",
"AutoEvent102070101_118": "빠른 도전 입구가 개방됐습니다. 다시 스테이지에 진입하면 확인할 수 있어요",
"AutoEvent102070101_119": "재행동 확률: {scenevar(TURN)}% => {scenevar(TURN)+1}%",
"AutoEvent102070101_12": "지력 증가\n지력: {scenevar(INT)-specials(Value)}=>{scenevar(INT)}\n치명타 확률: {scenevar(CRI)-specials(Value)*scenevar(INT2CRI)}%=>{scenevar(CRI)}%\n추가 골드: {(sceneproperty(Gold_Ratio)-100*specials(Value)*scenevar(INT2GOLD))/100}%=>{sceneproperty(Gold_Ratio)/100}%",
"AutoEvent102070101_120": "치명타 피해: {scenevar(CRITimes)}% => {scenevar(CRITimes)+10}%",
"AutoEvent102070101_121": "힘 감소\n힘: {scenevar(STR)-specials(Value)}=>{scenevar(STR)}\n공격력: {scenevar(ATT)-specials(Value)*scenevar(STR2ATT)}=>{scenevar(ATT)}\n치명타 피해: {scenevar(CRITimes)-specials(Value)*scenevar(STR2CRITimes)}%=>{scenevar(CRITimes)}%",
"AutoEvent102070101_122": "지력 감소\n지력: {scenevar(INT)-specials(Value)}=>{scenevar(INT)}\n치명타 확률: {scenevar(CRI)-specials(Value)*scenevar(INT2CRI)}%=>{scenevar(CRI)}%\n추가 골드: {(sceneproperty(Gold_Ratio)-100*specials(Value)*scenevar(INT2GOLD))/100}%=>{sceneproperty(Gold_Ratio)/100}%",
"AutoEvent102070101_123": "……침대는 딱딱했지만 잠은 잘 잤다. 잠자는 스킬이 늘었다",
"AutoEvent102070101_124": "침대가 무너졌다!\nHP: {scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)-specials(HP_SHUIJIAO)}",
"AutoEvent102070101_13": "전투",
"AutoEvent102070101_14": "치명타를 입었다!!!\n적이 {specials(ATT)}만큼 피해를 줬다.\n당신의 HP: {specials(OldHP)}=>{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070101_15": "당신은 모든 사람과 인연을 맺으려 했지만 결과는 만족스럽지 않았다…",
"AutoEvent102070101_16": "적이 {scenevar(MonsterATT)}만큼 피해를 줬다.\n당신의 HP: {specials(OldHP)}=>{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070101_17": "……",
"AutoEvent102070101_18": "회피!!!\n적의 공격을 피했다",
"AutoEvent102070101_19": "어디선가 희미한 발소리가 들려온다…",
"AutoEvent102070101_20": "HP를 모두 소모했다…",
"AutoEvent102070101_21": "쉼터로 급히 이송되었다…",
"AutoEvent102070101_22": "구조 요청",
"AutoEvent102070101_23": "흡수!!!\n적의 공격을 흡수했다.\n당신의 HP: {specials(OldHP)}=>{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070101_24": "어쩌면 희망이 있을지도 모른다…",
"AutoEvent102070101_25": "치명타!!!\n적에게 {specials(Damage)}만큼 피해를 줬다.\n적 HP: {specials(OldMonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070101_26": "포기하지 말자!",
"AutoEvent102070101_27": "적에게 {specials(Damage)}만큼 피해를 줬다.\n적 HP: {specials(OldMonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070101_28": "구조 요청",
"AutoEvent102070101_29": "적이 회피했다!!!\n적이 공격을 피했다",
"AutoEvent102070101_30": "전투 승리",
"AutoEvent102070101_31": "적이 바닥에 쓰러졌다, 당신이 이겼다!",
"AutoEvent102070101_32": "연속 공격!",
"AutoEvent102070101_33": "적에게 {scenevar(ATT)}만큼 피해를 줬다.\n신성한 갑옷이 적에게 {specials(ExtraATT)}만큼 피해를 추가로 줬다.\n적 HP: {specials(OldMonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070101_34": "힘+{specials(OncePoint)}",
"AutoEvent102070101_35": "치명타!!!\n적에게 {specials(Damage)}만큼 피해를 줬다.\n신성한 갑옷이 적에게 {specials(ExtraATT)}만큼 피해를 추가로 줬다.\n적 HP: {specials(OldMonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070101_36": "도주",
"AutoEvent102070101_37": "도주 성공!\n주의: 여전히 적대 관계입니다",
"AutoEvent102070101_38": "민첩+{specials(OncePoint)}",
"AutoEvent102070101_39": "지력+{specials(OncePoint)}",
"AutoEvent102070101_4": "포인트 분배",
"AutoEvent102070101_40": "도주 실패!",
"AutoEvent102070101_42": "현재 힘: {scenevar(STR)}\n현재 민첩: {scenevar(DEX)}\n현재 지력: {scenevar(INT)}",
"AutoEvent102070101_43": "잔여 포인트: {scenevar(LastPoint)}",
"AutoEvent102070101_44": "민첩 하락\n민첩: {scenevar(DEX)-specials(Value)}=>{scenevar(DEX)}\n회피율: {specials(OldDOG)}%=>{scenevar(DOG)}%\n연속 공격 확률: {specials(OldTURN)}%=>{scenevar(TURN)}%",
"AutoEvent102070101_45": "공격력, 치명타 피해 증가",
"AutoEvent102070101_47": "회피율, 재행동 확률 증가, 도둑질, 도주 능력 증가",
"AutoEvent102070101_48": "성장",
"AutoEvent102070101_49": "치명타 확률, 골드 획득률 증가",
"AutoEvent102070101_5": "에너지 분배 완료…",
"AutoEvent102070101_50": "훔치기 실패",
"AutoEvent102070101_51": "범죄가 3번 발각되었다!",
"AutoEvent102070101_52": "징벌: 감옥 이송!",
"AutoEvent102070101_53": "힘: {scenevar(STR)}, 민첩: {scenevar(DEX)}, 지력: {scenevar(INT)}\nHP: {scenevar(HP)}\n치명타 확률: {scenevar(CRI)}%, 치명타 피해: {scenevar(CRITimes)}%\n회피율: {scenevar(DOG)}%, 재행동 확률: {scenevar(TURN)}%",
"AutoEvent102070101_54": "범죄가 {scenevar(StealFailTimes)}번 발각되었다",
"AutoEvent102070101_55": "범죄를 3번 저지르면 감옥에 수감된다!",
"AutoEvent102070101_56": "연습: 줄넘기",
"AutoEvent102070101_57": "민첩+1",
"AutoEvent102070101_58": "연습: 숨 참기",
"AutoEvent102070101_59": "지력-1, 힘+2",
"AutoEvent102070101_6": "이곳은 기념할 만한 게 없으니 계속 이동하자",
"AutoEvent102070101_60": "연습: 백덤블링",
"AutoEvent102070101_61": "회피율+1%",
"AutoEvent102070101_62": "물을 마신다",
"AutoEvent102070101_63": "HP+{specials(HESHUI)}",
"AutoEvent102070101_64": "영화를 본다",
"AutoEvent102070101_65": "지력+4",
"AutoEvent102070101_66": "독서한다",
"AutoEvent102070101_67": "획득 골드+25%",
"AutoEvent102070101_68": "게임 플레이: 수상한 메이트",
"AutoEvent102070101_69": "힘+1, 민첩+1, 지력+1",
"AutoEvent102070101_7": "속성 변화",
"AutoEvent102070101_70": "푸짐한 식사를 한다",
"AutoEvent102070101_71": "HP+{specials(DACAN)}",
"AutoEvent102070101_72": "더티 벌크",
"AutoEvent102070101_73": "민첩-2, 힘+3",
"AutoEvent102070101_74": "연습: 숨바꼭질",
"AutoEvent102070101_75": "힘-1, 민첩+1, 지력+1",
"AutoEvent102070101_76": "돌을 때린다",
"AutoEvent102070101_77": "HP-{specials(HP_OUDASHITOU)}, 힘+5",
"AutoEvent102070101_78": "집에 가고 싶다",
"AutoEvent102070101_79": "힘+3",
"AutoEvent102070101_8": "힘 증가\n힘: {scenevar(STR)-specials(Value)}=>{scenevar(STR)}\n공격력: {scenevar(ATT)-specials(Value)*scenevar(STR2ATT)}=>{scenevar(ATT)}\n치명타 피해: {scenevar(CRITimes)-specials(Value)*scenevar(STR2CRITimes)}%=>{scenevar(CRITimes)}%",
"AutoEvent102070101_80": "하늘을 올려다본다",
"AutoEvent102070101_81": "HP+100, 지력+3",
"AutoEvent102070101_82": "연습: 장애물 넘기",
"AutoEvent102070101_83": "힘+1, 민첩+1, 50% 확률로 HP-{specials(HP_20)}",
"AutoEvent102070101_84": "연습: 잠",
"AutoEvent102070101_85": "지력+2, 25% 확률로 HP-{specials(HP_SHUIJIAO)}",
"AutoEvent102070101_86": "게임 플레이: 소울 하운드3",
"AutoEvent102070101_87": "재행동 확률+1%",
"AutoEvent102070101_88": "게임 플레이: 뱀 vs 뱀",
"AutoEvent102070101_89": "치명타 피해+10%",
"AutoEvent102070101_9": "…결국 당신은 예언에 맞설 수 없었다.",
"AutoEvent102070101_90": "목도리를 풀어서 줄넘기를 하고 있는데 돌리는 게 힘들다. 다리 운동보다는 팔 운동에 가까워서 10개 정도가 최선이다",
"AutoEvent102070101_91": "폐활량을 늘리기 위해 숨을 참아보지만 너무 오래 숨을 참은 탓에 정신이 몽롱하다",
"AutoEvent102070101_92": "당신은 공중에서 한 바퀴 구르고 착지한 뒤 두 바퀴 더 굴렀지만 공동에서 이를 눈치챈 사람은 없을 것이다",
"AutoEvent102070101_93": "회피율: {scenevar(DOG)}% => {scenevar(DOG)+1}%",
"AutoEvent102070101_94": "물을 조금 마셨다. 만약 영웅이 물 마실 시간에 세계를 구하러 간다면 한 사람이라도 더 구할 수 있지 않을까? 됐다, 이런 생각은 하지 말자",
"AutoEvent102070101_95": "HP: {scenevar(HP)} => {scenevar(HP)+specials(HESHUI)}",
"AutoEvent102070101_96": "영화 한 편을 봤다. 결혼식 날 사악한 드래곤에게 잡혀간 아름다운 소녀가 황폐한 섬에서 인간의 몸을 가진 남자가 자신을 납치한 드래곤이라는 걸 알게 되지만 드래곤과 사랑에 빠지면서 점차 드래곤의 본성을 바꾼다. 그러나 드래곤은 소녀를 해칠까 봐 그녀를 쫓아내는 척 보내려 하는 내용이다…",
"AutoEvent102070101_97": "책을 한 권 읽었는데 책 속의 주인공에게는 두 명의 아버지가 있었다. 하나는 돈을 위해 일하는 아버지였고 다른 하나는 돈을 부리는 아버지였다.\n책을 다 읽은 후 뜨거운 피가 끓어올랐지만 어떻게 해야 할지 모르겠다. 어쩌면 그 책은 공동이 나타나기 전에 쓰여진 책일지도 모른다.",
"AutoEvent102070101_98": "추가 골드: {sceneproperty(Gold_Ratio)/100} %=> {sceneproperty(Gold_Ratio)/100+25}%",
"AutoEvent102070101_99": "「수상한 메이트」라는 게임을 하고 싶었지만 도저히 열리지 않는다. 어쩌면 해적판일지도 모른다.\n그리고 게임 이름이 너무 이상하다.",
"AutoEvent102070101_trick_hounds": "눈을 감고 머릿속으로 〈소울 하운드3〉을 하다가 노하우를 얻었다.",
"AutoEvent102070101_trick_snake": "눈을 감고 머릿속으로 〈뱀 vs 뱀〉을 하다가 메커니즘을 발견했다",
"AutoEvent102070102_0": "인간 발견",
"AutoEvent102070102_1": "「이것은 인간입니다. 마스터시여, 이 사람의 프로필 데이터를 살펴보십시오」",
"AutoEvent102070102_10": "「『선행』에 대한 소문은 사실이야. 내 서비스에 걸맞은 대가를 받을 수 있었지…」",
"AutoEvent102070102_11": "「네 친절을 잊지 않을게! 도움이 필요하면 언제든 불러줘!」",
"AutoEvent102070102_12": "「소문을 듣고 이곳에 왔습니다. 이곳에 『선행』이라고 불리는 황금 『Bangboo』가 있다더군요. 전 정말 운도 없네요! 『선행』의 은혜를 받으려고 하다가 도리어 에테리얼에게 공격을 당하다니」",
"AutoEvent102070102_13": "「하지만 영웅이 도와줘서 다행이네요! 감사의 마음을 전하고 싶지만 가진 게 없어요」",
"AutoEvent102070102_14": "「휴우, 아이고, 아쉬워라. 정말 아쉽네…」\n「모든 주머니를 다 털어도 코인 1개도 찾을 수 없다니! 돈이 있었다면 모두 영웅한테 주었을 텐데 말이에요!」",
"AutoEvent102070102_15": "「탐욕」과 친구가 되었다!",
"AutoEvent102070102_16": "「딱딱한 물건이… 만져진다?」\n보유: 기어 코인x{specials(GOLD)}",
"AutoEvent102070102_17": "도둑질은 범죄다! 공동에서도 예외는 아니다",
"AutoEvent102070102_18": "상대방이 보유하고 있는 물건을 획득했다:\n기어 코인x{specials(GOLD)}",
"AutoEvent102070102_19": "성공률: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070102_2": "「이 사람은 점잖은 청년 남성으로 화려한 옷에 금니, 그리고 번쩍번쩍 빛나는 회중시계를 착용했습니다」",
"AutoEvent102070102_20": "돌아가기",
"AutoEvent102070102_22": "훔치기 성공!",
"AutoEvent102070102_23": "전투",
"AutoEvent102070102_24": "「탐욕」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n공격 발동 시 적대 상태 진입",
"AutoEvent102070102_25": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070102_26": "공격",
"AutoEvent102070102_27": "{scenevar(ATT)}만큼 피해를 준다",
"AutoEvent102070102_28": "돌아가기",
"AutoEvent102070102_3": "「탐욕」",
"AutoEvent102070102_30": "「*삐——*! 『Bangboo』 너 *삐——* 감히 내 돈을 훔쳐?」\n「널 납작하게 만들어서 철물점에 팔아버릴 거야!」",
"AutoEvent102070102_32": "「탐욕」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n「탐욕」, 기어 코인을 위해 싸운다!",
"AutoEvent102070102_36": "도주",
"AutoEvent102070102_37": "성공률: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070102_38": "전투 승리!",
"AutoEvent102070102_39": "「으앙… 주머니가 가벼워졌어」",
"AutoEvent102070102_4": "「영웅, 도와줘서 고마워요. 제 이름은 『탐욕』이에요」\n「탐욕」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070102_40": "「…내가 널 속였어, 영웅. 난 그저 기어 코인과 헤어지기 싫었을 뿐이야…」",
"AutoEvent102070102_5": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070102_6": "대화하기",
"AutoEvent102070102_7": "훔치기",
"AutoEvent102070102_8": "전투",
"AutoEvent102070102_9": "떠나기",
"AutoEvent102070104_11": "「떠도는 에테리얼」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070104_15": "도둑질은 범죄다! 공동에서도 예외는 아니다",
"AutoEvent102070104_17": "성공률: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070104_18": "돌아가기",
"AutoEvent102070104_20": "훔치기 성공!",
"AutoEvent102070104_22": "「떠도는 에테리얼」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n공격 발동 시 적대 상태 진입",
"AutoEvent102070104_23": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070104_24": "공격",
"AutoEvent102070104_25": "{scenevar(ATT)}만큼 피해를 준다",
"AutoEvent102070104_28": "「내 물건 훔치지 마!」",
"AutoEvent102070104_3": "떠도는 에테리얼",
"AutoEvent102070104_30": "「떠도는 에테리얼」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n「떠도는 에테리얼」이 분노했다!",
"AutoEvent102070104_34": "도주",
"AutoEvent102070104_35": "성공률: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070104_36": "전투 승리!",
"AutoEvent102070104_37": "상대방이 보유하고 있는 물건을 획득했다:\n기어 코인x{specials(GOLD)}",
"AutoEvent102070104_5": "공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070104_6": "대화하기",
"AutoEvent102070104_7": "훔치기",
"AutoEvent102070104_8": "전투",
"AutoEvent102070104_9": "떠나기",
"AutoEvent102070105_0": "최종 보스 발견",
"AutoEvent102070105_1": "「마스터, 스캔 결과…」",
"AutoEvent102070105_10": "전투",
"AutoEvent102070105_100": "…",
"AutoEvent102070105_101": "…",
"AutoEvent102070105_102": "…",
"AutoEvent102070105_103": "…",
"AutoEvent102070105_104": "「이리로 와」",
"AutoEvent102070105_105": "「하지만 나는 친구가 없어…」",
"AutoEvent102070105_106": "「네가… 친구가 없다고?」",
"AutoEvent102070105_107": "「보니까 너도 나처럼 자기 힘만 믿는구나」",
"AutoEvent102070105_108": "「예언자」",
"AutoEvent102070105_109": "「예언자」가 그의 등 뒤에서 나타나더니 한 손으로 「코어」를 부쉈다…",
"AutoEvent102070105_11": "떠나기",
"AutoEvent102070105_110": "「이런 선택은 옳지 않아」",
"AutoEvent102070105_111": "「모든 사람을 구원할 방법이 존재할 리가 있나?」",
"AutoEvent102070105_112": "「내 예언은 완벽해, 오직 한쪽만이 여기서 탈출할 수 있어!」",
"AutoEvent102070105_113": "「어쩌면 너는 예언 속의 영웅이 아닐지도 모르겠군… 누가 네게 힘을 주었는지 잊지 말라고!」",
"AutoEvent102070105_114": "「물어봐도 될까? 넌 왜 친구가 하나도 없어?」",
"AutoEvent102070105_115": "다른 사람을 해치고 싶지 않아",
"AutoEvent102070105_116": "혼자 있는 걸 좋아해",
"AutoEvent102070105_117": "아무도 나랑 친구가 되고 싶어 하지 않아",
"AutoEvent102070105_118": "「최초의 영웅」 공격력: {scenevar(MonsterATT)}, HP: {scenevar(MonsterHP)}\n「최초의 영웅」 힘: {scenevar(MonsterSTR)}, 민첩: {scenevar(MonsterDEX)}, 지력: {scenevar(MonsterINT)}\n「최초의 영웅」, 이 모든 것을 그와 함께 묻기로 했다!\n",
"AutoEvent102070105_119": "구조 요청",
"AutoEvent102070105_12": "「이제 공동에서 탈출할 수 있어요… 잠깐, 이상 현상이 발생했어요」",
"AutoEvent102070105_120": "잔여 {specials(CallMaxTimes)}회",
"AutoEvent102070105_121": "이번에야말로 진짜로 모든 게 끝났다",
"AutoEvent102070105_122": "친구들을 데리고 공동에서 나왔다.\n당신에게 선택받은 그들은 정말 운이 좋았다",
"AutoEvent102070105_123": "「내 예언은 완벽해!」\n「예언자」는 당신에게 감사 인사를 한 뒤 공동을 떠났다",
"AutoEvent102070105_124": "갑작스레 마무리된 감이 없잖아 있지만 이번 모험은 끝났다",
"AutoEvent102070105_125": "「그렇구나… 그럼…」",
"AutoEvent102070105_126": "「잠깐, 잠깐! 멈춰! 너희 둘 무슨 얘기를 하고 있는 거야?」",
"AutoEvent102070105_127": "「이제 너는 언제든지 공동에서 나갈 수 있어」",
"AutoEvent102070105_128": "「철수 지점은 바로 옆이니 원하면 잠시 탐색해도 좋아」",
"AutoEvent102070105_129": "종료",
"AutoEvent102070105_13": "「침식된 인간」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n치명타 확률: {scenevar(MonsterCRI)}%\n치명타 피해: 200%\n회피율: {scenevar(MonsterDOG)}%",
"AutoEvent102070105_130": "「이게 무슨 상황이야? 어떻게 너 같은 멋진 영웅이 친구가 없을 수 있어?」",
"AutoEvent102070105_131": "아무도 대답하지 않는다.",
"AutoEvent102070105_132": "「너는 나를 이겼고… 『예언자』의 예언도 깨뜨렸어…」",
"AutoEvent102070105_133": "「너는 양 진영 모두와 친구가 되었어… 누구도 너에게 버림받지 않았지…」",
"AutoEvent102070105_134": "「너는 예언이 틀렸다는 것을 이미 증명했어…」",
"AutoEvent102070105_135": "「내가 하지 못한 일을 네가 해내서 정말 기뻐…」",
"AutoEvent102070105_136": "갑자기! 그가 쓰러졌다.",
"AutoEvent102070105_137": "「이제 내가 한 수 가르쳐 주지!」",
"AutoEvent102070105_138": "「전부 내 예언에 따라 움직여」\n「예언자」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070105_139": "도망갈 수 없다",
"AutoEvent102070105_14": "「…」",
"AutoEvent102070105_140": "도망갈 때가 아니다",
"AutoEvent102070105_141": "「너희… 이러면 안 돼… 허락할 수 없어!」\n「예언자」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070105_142": "구조 요청",
"AutoEvent102070105_143": "「인내」와 「분노」",
"AutoEvent102070105_144": "「인내」와 「분노」가 요청에 응답한다",
"AutoEvent102070105_145": "「절제」와 「흥흥」",
"AutoEvent102070105_146": "흥흥, 물어!\n——「절제」",
"AutoEvent102070105_147": "「선행」과 「탐욕」",
"AutoEvent102070105_148": "웅나웅, 나나! (누가 날 좀 때려주지 않겠어? 아, 그리고 힘 내, 친구!)\n——「선행」",
"AutoEvent102070105_149": "「선행」과 「탐욕」이 기어 코인x{specials(TANLANCoin2)}을 건넸다!",
"AutoEvent102070105_15": "「마스터, 주변에서 보급품을 찾았어요」\nHP: {scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+specials(RecoverHP)}",
"AutoEvent102070105_150": "「관용」과 「질투」",
"AutoEvent102070105_151": "나는 전쟁을 전쟁으로 끝내길 원치 않지만, 네 결 정을 방해하지는 않을거야…\n——「관용」",
"AutoEvent102070105_152": "「질투」는 당신의 검을 날카롭게 만든다!\n치명타 확률: {scenevar(CRI)}%=>100%\n치명타 피해: {scenevar(CRITimes)}%=>{scenevar(CRITimes)*3}%",
"AutoEvent102070105_153": "「벌컨」과 「브리단」",
"AutoEvent102070105_154": "여러 말 할 거 없어. 친구, 내가 그걸 신성한 방패에 녹여 주겠어!\n——「벌칸」",
"AutoEvent102070105_155": "강화된 「신성한 방패」로 인해 당신의 회피 능력이 완벽해졌다!\n회피율: {scenevar(DOG)}%=>99.99999%",
"AutoEvent102070105_156": "「아집」과 「겸양」",
"AutoEvent102070105_157": "운 좋게 함께할 수 있었지만, 내 능력은 내 형제에 비할 바가 못 돼. 하늘의 운명이 함께 하기를 !\n——「겸양」",
"AutoEvent102070105_158": "「아집」",
"AutoEvent102070105_159": "「아쉽게도 내게 맞는 검을 찾지 못했어」",
"AutoEvent102070105_16": "「침식된 인간」\n보유: 진정한 「성검」",
"AutoEvent102070105_160": "때가 되었다",
"AutoEvent102070105_161": "진짜 「성검」을 내어 주자",
"AutoEvent102070105_162": "「이 검은 선대 영웅의 것이야? 그가… 내 동생이 느껴지는 듯해」\n「아집」 공격력: 4000=>70000\n「아집」 치명타 피해: 200%=>20000%",
"AutoEvent102070105_163": "「내 모든 자존심을 걸고서라도 그를 되찾아 오고 싶지만 이젠 불가능하겠지…」",
"AutoEvent102070105_164": "「잘 봐, 친구… 내 형제를 해친 악마의 말로를!」",
"AutoEvent102070105_165": "「…날 지켜봐 줘!」",
"AutoEvent102070105_166": "치명타!!!\n「아집」이 「예언자」에게 14000000 피해를 가했습니다!\n「예언자」HP: {scenevar(MonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)-14000000}",
"AutoEvent102070105_167": "「…안 돼… 이건 안 돼…」\n——「예언자」는 말을 마치지 못한 채 쓰러졌다",
"AutoEvent102070105_168": "「예언자」는 만신창이가 된 몸을 이끌고 비틀거리며 공동 아래로 가라앉았다…",
"AutoEvent102070105_169": "「선각자를 죽인 우매한 자들이여, 너희들이 작별한 것은 진정한 천국이니라…」\n「그리고 그대, 가짜 영웅이여, 이번이 우리의 마지막 만남은 아닐지니… 뉴에리두에는 언젠가 반드시 『찬가』가 울려 퍼질 것이다!」",
"AutoEvent102070105_17": "……",
"AutoEvent102070105_170": "「하지만 걱정하지 마! 넌 혼자가 아니야!」",
"AutoEvent102070105_171": "「이번에는 진짜로 모든 게 끝났어요」",
"AutoEvent102070105_172": "「기나긴 여정이 드디어 끝난 거예요. 마스터와 그 친구들은 『예언자』에게 대가를 치르게 했어요」",
"AutoEvent102070105_173": "「마스터는 『예언자』의 예언을 깨뜨리고, 14명의 전우와 함께 적을 물리쳤습니다」",
"AutoEvent102070105_174": "「미안해. 오래 기다려 줘서 고마워. 너는 혼자의 힘으로 여기까지 왔어…」\n——「끈기」",
"AutoEvent102070105_175": "이제, 이 예언가를 분노로 삼켜 버려라!\n——「분노」",
"AutoEvent102070105_176": "「인내」가 당신을 다시 일으킨다!\nHP: {scenevar(HP)}=>1\n「분노」가 당신의 공격력을 대폭 증가시킨다!\n공격력: {scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)*10}",
"AutoEvent102070105_177": "「순결」과 「열망」",
"AutoEvent102070105_178": "「순결」과 「열망」이 당신의 요청에 응답한다!",
"AutoEvent102070105_179": "나를 사랑하는 사람이 상처받게 두진 않을 거야!\n— —「열 망」",
"AutoEvent102070105_18": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102070105_180": "안돼, 내 손을 잡지 마… 잡으면 아기가 생길지도 몰라!\n——「순결」",
"AutoEvent102070105_181": "「순결」과 「열망」이 당신의 HP를 크게 향상시켰다!\nHP: {scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+1000000}",
"AutoEvent102070105_182": "「절제」와 「흥흥」이 당신의 요청에 응답했다!",
"AutoEvent102070105_183": "흥흥!\n——「흥흥」",
"AutoEvent102070105_184": "「예언자」가 「흥흥」에게 물려 당신의 공격을 피할 수 없다!\n「예언자」의 회피: {scenevar(MonsterDOG)}%=>0%",
"AutoEvent102070105_185": "「선행」과 「탐욕」이 당신의 요청에 응답했다!",
"AutoEvent102070105_186": "「선행」 여기 있어! 뛰지 마! 그리고, 힘을 내 친구!\n——「탐욕」",
"AutoEvent102070105_187": "「분노」와 「질투」가 당신의 요청에 응답했다!",
"AutoEvent102070105_188": "나의 증오로 너의 검을 단련시켜 줄게!\n——「질투」",
"AutoEvent102070105_189": "「벌컨」과 「브리단」이 당신의 요청에 응답했다!",
"AutoEvent102070105_19": "필요한 민첩: {scenevar(MonsterDEX)}",
"AutoEvent102070105_190": "내가 완벽히 회피할 수 있는 방법을 찾았어. 그리고, 아버지…\n——「브리단」",
"AutoEvent102070105_191": "「아집」과 「겸양」이 당신의 요청에 응답했다!",
"AutoEvent102070105_192": "나름 눈치가 있군.\n——「아집」",
"AutoEvent102070105_193": "「…내가 마지막인 것 같네. 왜 아직도 이기지 못한 거지?」",
"AutoEvent102070105_194": "「흠… 자칭 『예언자』라는 놈은 처음 보는군」",
"AutoEvent102070105_195": "「Bangboo」 선생님도 따라왔다. 속성 상점 오픈!",
"AutoEvent102070105_196": "「아집」이 「예언자」에게 {specials(attack1)} 피해를 가했다!\n「아집」이 「예언자」에게 {specials(attack2)} 피해를 가했다!\n「아집」이 「예언자」에게 {specials(attack3)} 피해를 가했다!\n「아집」이 「예언자」에게 {specials(attack4)} 피해를 가했다!\n「아집」이 「예언자」에게 {specials(attack5)} 피해를 가했다!",
"AutoEvent102070105_197": "『예언자』",
"AutoEvent102070105_198": "「예언… 그래, 예언은 절대 빗나가선 안 돼…」",
"AutoEvent102070105_199": "「예언자」의 힘이 점점 강해진다…\n「예언자」의 공격력: {scenevar(MonsterATT)}=>{scenevar(MonsterATT)+specials(YYJCHENGZHANG)}\n",
"AutoEvent102070105_2": "「이 사람은 깊은 침식 상태에 빠진 인간입니다. 아쉽게도 이미 『코어』가 나타났습니다」",
"AutoEvent102070105_20": "돌아가기",
"AutoEvent102070105_200": "「내가 저지른 실수는 딱 하나뿐이야… 바로 너를 영웅이라고 여긴 것이지!」",
"AutoEvent102070105_201": "「너와 네 한심한 친구들은 말할 가치도 없어」",
"AutoEvent102070105_202": "「나는 모든 것을 예견할 수 있지만 너희는 어리석은 행동의 결과조차 알지 못해」",
"AutoEvent102070105_203": "「난 미치지 않았어. 보다시피 미친 건 너희들이야」",
"AutoEvent102070105_204": "「이 찬가에는 불협화음이 너무 많아…」",
"AutoEvent102070105_205": "「분노」가 당신의 분노를 계속 공격으로 전환하고 있다!\n공격력: {scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)+specials(BAONUATT)}",
"AutoEvent102070105_206": "「인내」",
"AutoEvent102070105_207": "「인내」가 계속 당신을 치료하고 있다! HP가 소폭 증가했다.\nHP: {scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+specials(NAIXIN)}",
"AutoEvent102070105_208": "예언자가 갑자기 나타나서는——\n「잠깐! 이런 선택은 옳지 않아… 예언과 다르다고… 너는 사람들과 함께 사악한 적을 물리치고, 공동을 떠나야만 해…」",
"AutoEvent102070105_209": "「고집을 부린다면 이제부턴 누구도 너를 돕지 않을 거야…」\n「난 경고했어. 나중에 후회하지 마!」",
"AutoEvent102070105_21": "「마스터, 방금 전투에서 대량의 경험치를 획득해 포인트를 분배할 수 있어요」",
"AutoEvent102070105_210": "마지막 선택의 순간이다",
"AutoEvent102070105_211": "모두를 선택하기",
"AutoEvent102070105_212": "다시 생각해 본다…",
"AutoEvent102070105_213": "「최초의 영웅」이 실존주의의 위기에 빠졌다…",
"AutoEvent102070105_214": "「같이 죽자… 내 목숨으로 너희의 목숨을 맞바꿀 거야」",
"AutoEvent102070105_215": "「최초의 영웅」이 HP로 힘을 얻었다.\n「최초의 영웅」 HP-{specials(HEROChangeHP)}, 힘+{specials(HEROChangeV)}",
"AutoEvent102070105_216": "「최초의 영웅」의 속성이 변경되었다.\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}=>{scenevar(MonsterATT)+specials(HEROChangeATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)-specials(HEROChangeHP)}",
"AutoEvent102070105_217": "「이제 더는 생각할 필요 없어. 그냥 모든 걸 파괴해 버릴 거야…」",
"AutoEvent102070105_218": "「최초의 영웅」이 지력으로 힘을 얻었다.\n「최초의 영웅」 지력-{specials(HEROChangeV)}, 힘+{specials(HEROChangeV)}",
"AutoEvent102070105_219": "「최초의 영웅」 의 속성이 변경되었다.\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}=>{scenevar(MonsterATT)+specials(HEROChangeATT)}\n치명타 확률: {scenevar(MonsterCRI)}%=>{scenevar(MonsterCRI)-specials(HEROChangeCRI)}%",
"AutoEvent102070105_22": "「침식된 인간」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n공격 발동 시 적대 상태 진입",
"AutoEvent102070105_220": "「난 힘이 필요해… 그저 힘이 필요할 뿐이야…」",
"AutoEvent102070105_221": "「최초의 영웅」이 민첩함으로 힘을 얻었다.\n「최초의 영웅」 민첩-{specials(HEROChangeV)}, 힘+{specials(HEROChangeV)}",
"AutoEvent102070105_222": "「최초의 영웅」 의 속성이 변경되었다.\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}=>{scenevar(MonsterATT)+specials(HEROChangeATT)}\n회피율: {scenevar(MonsterDOG)}%=>{scenevar(MonsterDOG)-specials(HEROChangeCRI)}%",
"AutoEvent102070105_223": "벤다",
"AutoEvent102070105_224": "유언",
"AutoEvent102070105_225": "「마스터시여, 언제든지…」\n「잠깐」",
"AutoEvent102070105_226": "「모두가 왔어요」",
"AutoEvent102070105_227": "「분노」",
"AutoEvent102070105_228": "왜냐면 내가 너의——",
"AutoEvent102070105_229": "「내가 그렇게 말할 리가 있겠어? 꿈 깨!」",
"AutoEvent102070105_23": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070105_231": "「힘을 준 사람이 누구인지 잊지 마. 너의 모든 힘을 회수할 거야!」\n당신은 예언자가 왜 당신의 힘만 회수했는지 곰곰이 생각했다. 결국 그가 회수하려 했던 힘은 당신의 민첩과 지력을 포함한 포괄적인 뜻이었음을 깨달았다",
"AutoEvent102070105_232": "속성과 장비가 회수됐다!\n힘: {scenevar(STR)} => 1\n민첩: {scenevar(DEX)} => 1\n지력: {scenevar(INT)} => 1",
"AutoEvent102070105_233": "「이 상황을 예측했어야지… 정말 실망스러운 존재네」",
"AutoEvent102070105_234": "……",
"AutoEvent102070105_235": "「아무도 방해하지 않을 곳으로 가자」",
"AutoEvent102070105_236": "옆에 있는 검을 본다",
"AutoEvent102070105_237": "「응?」",
"AutoEvent102070105_238": "「아, 오른쪽에 있었네」",
"AutoEvent102070105_239": "치명타 확률과 회피율을 포함한 모든 속성이 초기화되었다",
"AutoEvent102070105_24": "공격",
"AutoEvent102070105_240": "「일부러 그런 거지」",
"AutoEvent102070105_241": "「일부러 그랬어. 일부러 그랬어. 일부러 그랬어. 일부러 그랬어. 일부러 그랬어. 일부러 그랬어. 일부러 그랬어. 일부러 그랬어」",
"AutoEvent102070105_242": "「넌 태어날 때부터 규칙의 허점을 찾는 것을 즐기며 그걸 자랑스럽게 여기는 성가신 말썽꾸러기야, 그렇지?」",
"AutoEvent102070105_243": "「무슨 일이 일어날지 보고 싶은 거지? 그냥 나한테서 즐거움을 찾고 싶은 거지?」",
"AutoEvent102070105_244": "「내 분노를 맞이할 준비를 하라고」",
"AutoEvent102070105_25": "{scenevar(ATT)}만큼 피해를 준다",
"AutoEvent102070105_26": "「『Bangboo』, 『예언자』의 뻔뻔한 거짓말에 속지 마…」",
"AutoEvent102070105_27": "「『예언자』는 양측이 싸우기를 바랄 뿐이야… 사실 모두를 구할 방법이 있어…」",
"AutoEvent102070105_28": "「침식된 인간」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n「침식된 인간」이 분노했다!",
"AutoEvent102070105_29": "「하지만 내 몸이 더 이상 말을 듣지 않아… 내 길의 끝엔 파멸만 있을 뿐… 내가 구하지 못하는 모든 것과 함께 파멸하게 될 거야!」",
"AutoEvent102070105_3": "「그의 정수리에는 『검』 한 자루가 꽂혀있습니다」",
"AutoEvent102070105_30": "「이럴 수가. 다시 일어섰어요…」",
"AutoEvent102070105_31": "진정한 「성검」\n공격이 반드시 명중\n공격력 두 배, 공격력: {scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)*2}",
"AutoEvent102070105_32": "도주",
"AutoEvent102070105_33": "성공률: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070105_34": "구조 요청",
"AutoEvent102070105_35": "「열망」이 당신의 요청에 응답한다!",
"AutoEvent102070105_36": "「여러분, 더는 나 때문에 싸우지 마!」",
"AutoEvent102070105_37": "전투 승리!",
"AutoEvent102070105_38": "「열망」이 적을 매혹하여 적의 공격력이 대폭 감소한다!\n적의 공격력: {scenevar(MonsterATT)}=>{scenevar(MonsterATT)*0}",
"AutoEvent102070105_39": "「흥흥」이 당신의 요청에 응답한다!",
"AutoEvent102070105_4": "「침식된 인간」",
"AutoEvent102070105_40": "「흥흥흥!」",
"AutoEvent102070105_41": "이번 공격은 아주 크다! 「흥흥」이 적에게 대량의 피해를 준다!\n적의 HP: {scenevar(MonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)*0.8}",
"AutoEvent102070105_42": "도주 성공!",
"AutoEvent102070105_43": "「탐욕」이 당신의 요청에 응답한다!",
"AutoEvent102070105_44": "바위가 쓰러지면서 그 충격으로 위에 꽂혀 있던 검이 튀어나와 옆의 바위에 꽂혔다",
"AutoEvent102070105_45": "도둑질은 범죄다! 공동에서도 예외는 아니다",
"AutoEvent102070105_46": "「그땐 왜 돈이 친구보다 중요하다고 생각했던 걸까?」",
"AutoEvent102070105_47": "「탐욕」이 대량의 기어 코인을 가져왔다!\n기어 코인x{specials(TANLANCoin)}을 획득한다!",
"AutoEvent102070105_48": "「탐욕」이 「Bangboo」 선생님을 데려왔다. 속성 상점 오픈!",
"AutoEvent102070105_49": "「분노」가 당신의 요청에 응답한다!",
"AutoEvent102070105_5": "적의 결정화된 사지는 마치 오래된 갑옷처럼 흔들리면서 스산한 소리를 낸다. 하지만 그것은 먼저 공격하지 않는다.\n「침식된 인간」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070105_50": "검",
"AutoEvent102070105_51": "「난 감정 조절 따윈 하지 않아. 분노가 타오를 때야말로 비로소 살아있음을 느끼지!」",
"AutoEvent102070105_52": "「브리단」이 당신의 요청에 응답한다!",
"AutoEvent102070105_53": "「아… 너희들은 가치가 사라진 이 시대에 환멸을 느끼지 않아?」",
"AutoEvent102070105_54": "획득: 진정한 「성검」",
"AutoEvent102070105_55": "「브리단」의 하품이 적을 기절시켰다!\n적의 움직임이 3턴간 중지된다!",
"AutoEvent102070105_56": "「질투」가 당신의 요청에 응답한다!",
"AutoEvent102070105_57": "「그는 강해. 하지만 어쩌면 네가 그보다 더 강할지도 몰라」",
"AutoEvent102070105_58": "「질투」가 당신의 능력을 전반적으로 향상시켰다!\n힘: {scenevar(STR)}=>{scenevar(STR)+specials(JIDU)}\n민첩: {scenevar(DEX)}=>{scenevar(DEX)+specials(JIDU)}\n지력: {scenevar(INT)}=>{scenevar(INT)+specials(JIDU)}",
"AutoEvent102070105_59": "「아집」이 당신의 요청에 응답한다!",
"AutoEvent102070105_6": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070105_60": "「…」",
"AutoEvent102070105_61": "「아집」이 무심하게 칼을 휘둘러 소량의 피해를 가한다.\n적의 HP: {scenevar(MonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)-specials(AOMANPINGA)}",
"AutoEvent102070105_62": "「순결」이 당신의 요청에 응답한다!",
"AutoEvent102070105_63": "「소녀의 순정은 흔들리지 않아!」",
"AutoEvent102070105_64": "「순결」이 당신을 축복한다! 당신의 HP가 크게 향상되었다!\nHP: {scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+specials(CHUNJIEZHUFU)}",
"AutoEvent102070105_65": "「절제」가 당신의 요청에 응답한다!",
"AutoEvent102070105_66": "「난 오늘 칼퇴하고 강아지랑 놀아주어야 하니 이건 네가 써」",
"AutoEvent102070105_67": "「절제」가 최강의 「Bangboo」 칩을 주었다! 공격력이 대폭 상승했다!\n공격력: {scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)+specials(JIEZHIXINPIAN)}",
"AutoEvent102070105_68": "「선행」이 당신의 요청에 응답한다!",
"AutoEvent102070105_69": "「웅나!(적을 대할 때도 관대함을 잃지 마!)」",
"AutoEvent102070105_7": "대화하기",
"AutoEvent102070105_70": "「선행」이 당신의 모든 기어 코인으로 적을 공격한다! 당신의 {item(1)}기어 코인으로 {item(1)/2} 피해가 발생했다.\n적의 HP: {scenevar(MonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)-item(1)/2}",
"AutoEvent102070105_71": "「벌컨」이 당신의 요청에 응답한다!",
"AutoEvent102070105_72": "「모험가, 네 신성한 방패를 계속해서 개조하고 싶어. 곧… 완료될 거야!」",
"AutoEvent102070105_73": "「벌컨」이 당신의 신성한 방패를 개조했다! 회피율이 크게 향상되었다!\n회피: {scenevar(DOG)}%=>{scenevar(DOG)+specials(QINMIAN)}%",
"AutoEvent102070105_74": "「인내」가 당신의 요청에 응답한다!",
"AutoEvent102070105_75": "「마음이 급하겠지만 진정해. 너를 죽게 놔두진 않을 거야」",
"AutoEvent102070105_76": "「관용」이 당신의 요청에 응답한다!",
"AutoEvent102070105_77": "「이 폭탄이 가고 싶은 데로 가게 두자…」",
"AutoEvent102070105_78": "「관용」의 폭탄이 적에게 대량의 피해를 주었다!\n적의 HP: {scenevar(MonsterHP)}=>{scenevar(MonsterHP)-specials(KUANRONG)}\n적의 회피율: {scenevar(DOG)}%=>{scenevar(DOG)-specials(NAIXIN2)}%",
"AutoEvent102070105_79": "「겸양」이 당신의 요청에 응답한다!",
"AutoEvent102070105_8": "훔치기",
"AutoEvent102070105_80": "「작은 힘이나마 보탤게」",
"AutoEvent102070105_81": "「겸양」이 당신의 신성한 갑옷을 강화했다! 신성한 갑옷의 흡수율이 향상되었다!\n흡수율: {scenevar(ABS)}%=>{scenevar(ABS)+specials(QIANXU)}%",
"AutoEvent102070105_82": "휙! 당신은 위에 꽂힌 검을 발로 차서 옆으로 날려 버렸다",
"AutoEvent102070105_83": "「마스터시여, 적의 『코어』가 완성되었어요. 지금이 바로 마지막 순간을 맞이할 때입니다」",
"AutoEvent102070105_84": "「친구를 소환하세요!」",
"AutoEvent102070105_85": "한쪽 진영을 선택하여 도움을 청하자. 기억하자. 한쪽만 선택할 수 있다!",
"AutoEvent102070105_86": "……",
"AutoEvent102070105_87": "미덕의 진영",
"AutoEvent102070105_88": "친구 {specials(MEIDE)}명 보유 중",
"AutoEvent102070105_89": "죄악의 진영",
"AutoEvent102070105_9": "「마스터, 이제 다 끝났어요」",
"AutoEvent102070105_90": "친구 {specials(ZUINIE)}명 보유 중",
"AutoEvent102070105_91": "모든 사람",
"AutoEvent102070105_92": "예언을 거스르는 선택",
"AutoEvent102070105_93": "당신은 미덕의 진영을 선택했다. 이 사람들이 마지막 전투에서 당신을 도울 것이다",
"AutoEvent102070105_94": "당신은 죄악의 진영을 선택했다. 이 사람들이 마지막 전투에서 당신을 도울 것이다",
"AutoEvent102070105_95": "당신은 모든 사람을 선택했다. 이 길은 위험한 가시밭길이다.\n하지만… 빌어먹을 예언따윈 개나 줘버리라지!",
"AutoEvent102070105_96": "「최초의 영웅」",
"AutoEvent102070105_97": "「결정했어?」",
"AutoEvent102070105_98": "「무엇을 선택하든 결과는 같아」",
"AutoEvent102070105_99": "……",
"AutoEvent102070106_0": "대공동부 제복을 입은 남성이 싸늘한 시선으로 바라보고 있다",
"AutoEvent102070106_1": "필요한 민첩: {specials(MonsterDEX)}",
"AutoEvent102070106_10": "체벌을 선택했다…\nHP: {scenevar(HP)}=>1",
"AutoEvent102070106_11": "「판사」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070106_12": "「나쁜 소식은 네가 범죄를 저질러 감옥에 수감됐다는 거고, 좋은 소식은 돈만 내면 나갈 수 있다는 거지」",
"AutoEvent102070106_13": "「참… 『예언자』의 헛소문을 듣고 사람들이 우르르 몰려들었다가 에테리얼에 의해 갇혔다」",
"AutoEvent102070106_14": "「나는 대공동부 판사다. 구조 지원이 오기 전까지 반드시 이 구역의 질서를 수호해야 하지… 내 직업윤리를 의심하는 거냐? 범죄자여, 상징적인 질서라 해도 없는 것보다 나아」",
"AutoEvent102070106_15": "「감옥 문이 열려 있고 내 열쇠도 사라졌어. 이에 대해 뭔가 알고 있니?」",
"AutoEvent102070106_16": "「판사」\n보유: 감옥 열쇠x1",
"AutoEvent102070106_17": "도둑질은 범죄다! 공동에서도 예외는 아니다",
"AutoEvent102070106_18": "「쓰레기통 안에 있는 검은 몬스터가 훔쳤다고?」",
"AutoEvent102070106_19": "「장난하지 마. 분명 새로 온 녀석이 훔쳤어. 나는 그의 어두운 내면을 꿰뚫어 볼 수 있다고」",
"AutoEvent102070106_2": "판사에게 모든 기어 코인을 제출했다…",
"AutoEvent102070106_20": "돌아가기",
"AutoEvent102070106_21": "「…잊어버려, 그런 말은 한 적 없는 걸로 해. 이 이상한 곳에서 질서를 유지하는 것은 불가능하니까」",
"AutoEvent102070106_22": "훔치기 성공!",
"AutoEvent102070106_23": "「우선 오늘의 보고서를 작성하자. 긴급 상황: 감옥의 열쇠가 사라지고 감옥 문이 조용히 열렸다. 이 사건은 신비한 힘의 작용으로 결론 짓고 종합 분석 후 대피 계획을 시작해야 한다」",
"AutoEvent102070106_24": "「판사」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n공격 발동 시 적대 상태 진입",
"AutoEvent102070106_25": "「좋아, 끝났어. 내 임무는 여기까지야. 다음에 보자」",
"AutoEvent102070106_26": "공격",
"AutoEvent102070106_27": "{scenevar(ATT)}만큼 피해를 준다",
"AutoEvent102070106_28": "「이걸 받아, 감옥에 있는 동안 이걸로 시간을 보냈어」",
"AutoEvent102070106_29": "(떠나기 전에 당신에게 무언가를 던진다)",
"AutoEvent102070106_3": "판사",
"AutoEvent102070106_30": "「내 물건 훔치지 마!」",
"AutoEvent102070106_31": "「이걸 받아, 감옥에 있는 동안 이걸로 시간을 보냈어」",
"AutoEvent102070106_32": "「판사」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n「판사」가 당신을 법에 따라 제재하려고 한다!",
"AutoEvent102070106_33": "획득: 매우 매끄러운 돌\n회피율 최대치+5%\n별 쓸모없는 평범한 돌.\n매우 매끄럽지만 그래도 쓸모가 없다",
"AutoEvent102070106_34": "「감옥 벽이 폭파됐는데 이걸 누가 몰랐겠어? 이 일에 대한 책임은 누가 져야 할까?」",
"AutoEvent102070106_35": "「폭파시킨 게 너라고?」",
"AutoEvent102070106_36": "도주",
"AutoEvent102070106_37": "성공률: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070106_38": "전투 승리!",
"AutoEvent102070106_39": "상대방이 보유하고 있는 물건을 획득했다:\n감옥 열쇠",
"AutoEvent102070106_4": "「범죄자여, 이 구역의 질서를 수호하는 건 내 직책이다」\n「판사」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070106_40": "「…흥, 이 이상한 곳에서 질서를 유지하는 건 불가능할 줄 알았어」",
"AutoEvent102070106_41": "전투에서 경험치를 획득했으니 포인트를 분배할 수 있다",
"AutoEvent102070106_42": "「중대 범죄야. 네가 나 대신 내 일일 보고서를 작성하는 벌을 내리겠어」",
"AutoEvent102070106_43": "「통행료 내야만 지나갈 수 있어. 아니면 맞을 줄 알아」",
"AutoEvent102070106_44": "HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070106_45": "돈을 낸다",
"AutoEvent102070106_46": "모든 기어 코인 상실",
"AutoEvent102070106_47": "맞는다",
"AutoEvent102070106_48": "HP가 1까지 내려간다",
"AutoEvent102070106_49": "「네가 나 대신 일일 보고서를——긴급 상황: 감옥이 폭탄 폭발로 심각하게 파괴되었다. 최선을 다해 수리했으나 현재 감옥 벽의 손상은 제때에 완전히 복구될 수 없다. 직원과 수감자의 안전을 고려하여 특별 대피 계획을 시행한다」",
"AutoEvent102070106_5": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070106_50": "(서둘러 공동을 떠난다)",
"AutoEvent102070106_51": "「징벌 완료, 넌 지나가도 돼. 널 다시 보지 않겠지?」",
"AutoEvent102070106_52": "그가 앉아 있던 자리에서 돌을 발견했다",
"AutoEvent102070106_6": "대화하기",
"AutoEvent102070106_7": "훔치기",
"AutoEvent102070106_8": "전투",
"AutoEvent102070106_9": "떠나기",
"AutoEvent102070107_0": "인간 발견",
"AutoEvent102070107_1": "「이것은 인간입니다. 마스터시여, 이 사람의 프로필 데이터를 살펴보십시오」",
"AutoEvent102070107_10": "「다양성이야말로 행복의 원천이지… 모든 것은 용서되어야 해. 폭탄마저도 말이야」",
"AutoEvent102070107_11": "「관용」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070107_12": "「뭐? 내 옆에 있는 폭탄이 터질 것 같으니 빨리 도망치라고?」",
"AutoEvent102070107_14": "「관용」\n보유: 폭탄x1",
"AutoEvent102070107_15": "도둑질은 범죄다! 공동에서도 예외는 아니다",
"AutoEvent102070107_17": "성공률: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070107_18": "돌아가기",
"AutoEvent102070107_2": "「품이 큰 두루마기를 입은 사람이 이상한 버섯을 먹은 것처럼 괴상야릇한 미소를 짓고 있어요」",
"AutoEvent102070107_22": "「관용」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n공격 발동 시 적대 상태 진입",
"AutoEvent102070107_23": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070107_24": "공격",
"AutoEvent102070107_25": "{scenevar(ATT)}만큼 피해를 준다",
"AutoEvent102070107_28": "「폭탄 내려놔라, 이 버릇 없는 녀석아…」",
"AutoEvent102070107_3": "「관용」",
"AutoEvent102070107_30": "「관용」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n폭탄을 위해 「관용」은 당신과 함께 죽으려고 한다!",
"AutoEvent102070107_32": "어쩌면 친구가 될 수 있을지도!",
"AutoEvent102070107_33": "절대 자폭하지는 마!",
"AutoEvent102070107_34": "도주",
"AutoEvent102070107_35": "성공률: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070107_36": "전투 승리!",
"AutoEvent102070107_37": "상대방이 보유하고 있는 물건을 획득했다:\n폭탄",
"AutoEvent102070107_39": "전투에서 경험치를 획득했으니 포인트를 분배할 수 있다",
"AutoEvent102070107_4": "「이 폭탄은 좋아 보이네」\n「관용」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070107_41": "「내 폭탄을 사겠다고? 왜 이 사회는 자꾸 돈으로 문제를 해결하려는 거야, 사랑으로 해결해야지… 돈으로 안 되는 건 아니지만 엄청 비싸! 네가 관용이라는 걸 모르는 대가로 말이야!」",
"AutoEvent102070107_42": "바로 구매할까, 아니면 흥정을 시도할까?",
"AutoEvent102070107_43": "폭탄 구매",
"AutoEvent102070107_44": "기어 코인x{specials(Coin)} 소모",
"AutoEvent102070107_45": "흥정하기",
"AutoEvent102070107_46": "필요한 지력: {specials(INT)}",
"AutoEvent102070107_49": "「내 폭탄을 훔쳐 가다니! 누구 짓이야?」",
"AutoEvent102070107_5": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070107_50": "폭탄이 없어졌다!",
"AutoEvent102070107_51": "「한 가지만 더 물을게. 왜 내 폭탄을 산 거야?」",
"AutoEvent102070107_52": "누군가가 폭탄을 훔쳐 갔다",
"AutoEvent102070107_53": "「…내가 자폭하지 못하게 하려고?」",
"AutoEvent102070107_54": "「내 고집 때문에 폭탄이 터지지 않은 건 아닌 것 같네… 네가 나를 구했어. 넌 관용을 잘 아는 녀석 같군. 정말 부끄럽네…」",
"AutoEvent102070107_55": "「덕분에 진짜 의미 있는 걸 깨달았어. 이제 우린 친구야!」",
"AutoEvent102070107_56": "「관용」과 친구가 되었다!",
"AutoEvent102070107_57": "「관용」과 손잡고 공동 밑에 누워 시간이 흐르는 걸 지켜본다",
"AutoEvent102070107_58": "「관용」은 당신의 어려움을 알고 가격을 낮춰준다",
"AutoEvent102070107_6": "대화하기",
"AutoEvent102070107_61": "「자신의 폭력 성향에 대해 그럴듯한 이유를 대겠지만… 앞으로 다시는 만날 일이 없을 것 같네요」",
"AutoEvent102070107_7": "훔치기",
"AutoEvent102070107_8": "전투",
"AutoEvent102070107_9": "떠나기",
"AutoEvent102070108_0": "강아지 발견",
"AutoEvent102070108_1": "「이것은 강아지입니다. 마스터시여, 이 강아지의 프로필 데이터를 살펴보세요」",
"AutoEvent102070108_10": "「흥흥」이 갑자기 배를 보인다. 놀아준다고 생각한 것 같다.",
"AutoEvent102070108_11": "「흥흥」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070108_12": "강아지가 묵묵히 쇳덩이를 씹고 있다",
"AutoEvent102070108_13": "어쩌면 친구가 될 수 있을지도!",
"AutoEvent102070108_14": "「흥흥」\n가장 단단한 쇳덩이를 씹고 있다",
"AutoEvent102070108_15": "도둑질은 범죄다! 공동에서도 예외는 아니다",
"AutoEvent102070108_16": "「흥흥」의 머리를 쓰다듬어 보자",
"AutoEvent102070108_17": "성공률: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070108_18": "돌아가기",
"AutoEvent102070108_19": "「흥흥」의 꼬리를 쓰다듬어 보자",
"AutoEvent102070108_2": "「강아지의 이름은 『흥흥』으로 현재 가장 단단한 쇳덩이를 씹고 있어요」",
"AutoEvent102070108_20": "훔치기 성공!\n획득: 「가장 단단한 쇳덩이」",
"AutoEvent102070108_21": "…「흥흥」이 매우 화가 난 것 같다…",
"AutoEvent102070108_22": "강아지가 다가온다. 전투 준비를 하자!",
"AutoEvent102070108_23": "「흥흥」의 배를 쓰다듬어 보자",
"AutoEvent102070108_24": "「흥흥」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n「흥흥」, 공격과 HP가 동일하다!",
"AutoEvent102070108_25": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070108_26": "공격",
"AutoEvent102070108_27": "{scenevar(ATT)}만큼 피해를 준다",
"AutoEvent102070108_28": "「주인님은 일이 바빠 나를 거들떠보지도 않아… 이 세상의 모든 개는 알고 있지. 아무거나 주워 먹는 것만으로도 주인님의 시선을 끌 수 있다는 것을 말이야. 게다가 식감도 좋아!」",
"AutoEvent102070108_29": "「흥흥」의 검게 빛나는 눈이 이렇게 말하는 것 같다.",
"AutoEvent102070108_3": "「흥흥」",
"AutoEvent102070108_30": "…훔치기 실패",
"AutoEvent102070108_31": "「넌 좋은 친구야. 주인님보다도 나에게 더 신경을 써주니까. 다음에도 꼭 같이 놀아야 해!」",
"AutoEvent102070108_32": "「흥흥」이와 친구가 되었다!",
"AutoEvent102070108_36": "도주",
"AutoEvent102070108_37": "성공률: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070108_38": "전투 승리!",
"AutoEvent102070108_39": "상대방이 보유하고 있는 물건을 획득했다:\n「가장 단단한 쇳덩이」",
"AutoEvent102070108_4": "「와드득 와드득」(쇳덩이를 씹으려고 하는 중)\n…이건 먹는 게 아냐!\n「흥흥」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070108_5": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070108_6": "대화하기",
"AutoEvent102070108_7": "훔치기",
"AutoEvent102070108_8": "전투",
"AutoEvent102070108_9": "떠나기",
"AutoEvent102070109_0": "에테리얼 발견",
"AutoEvent102070109_1": "이것은 에테리얼입니다. 마스터시여, 이 에테리얼의 프로필 데이터를 살펴보세요",
"AutoEvent102070109_11": "「에테리얼」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070109_12": "특별한 발톱으로 쉽게 치명타를 입힌다.",
"AutoEvent102070109_14": "「에테리얼」\n보유: 기어 코인x{specials(GOLD)}",
"AutoEvent102070109_15": "도둑질은 범죄다! 공동에서도 예외는 아니다",
"AutoEvent102070109_17": "성공률: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070109_18": "돌아가기",
"AutoEvent102070109_2": "에테리얼, 3살, 발톱이 매우 날카롭다.",
"AutoEvent102070109_20": "훔치기 성공!",
"AutoEvent102070109_22": "「에테리얼」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n공격 발동 시 적대 상태 진입",
"AutoEvent102070109_23": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070109_24": "공격",
"AutoEvent102070109_25": "{scenevar(ATT)}만큼 피해를 준다",
"AutoEvent102070109_28": "「내 물건 훔치지 마!」",
"AutoEvent102070109_3": "에테리얼",
"AutoEvent102070109_30": "「날카로운 발톱의 에테리얼」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n「날카로운 발톱의 에테리얼」 은 쉽게 급소를 명중한다!",
"AutoEvent102070109_34": "도주",
"AutoEvent102070109_35": "성공률: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070109_36": "전투 승리!",
"AutoEvent102070109_37": "상대방이 보유하고 있는 물건을 획득했다:\n기어 코인x{specials(GOLD)}",
"AutoEvent102070109_4": "「카악」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070109_5": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070109_6": "대화하기",
"AutoEvent102070109_7": "훔치기",
"AutoEvent102070109_8": "전투",
"AutoEvent102070109_9": "떠나기",
"AutoEvent102070110_0": "에테리얼 발견",
"AutoEvent102070110_10": "에테리얼",
"AutoEvent102070110_11": "「에테리얼」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070110_12": "특별한 발톱으로 쉽게 치명타를 입힌다.",
"AutoEvent102070110_13": "훔치기",
"AutoEvent102070110_14": "「에테리얼」\n보유: 기어 코인x{specials(GOLD)}",
"AutoEvent102070110_15": "도둑질은 범죄다! 공동에서도 예외는 아니다",
"AutoEvent102070110_17": "성공률: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070110_18": "돌아가기",
"AutoEvent102070110_20": "훔치기 성공!",
"AutoEvent102070110_21": "전투",
"AutoEvent102070110_22": "「에테리얼」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n공격 발동 시 적대 상태 진입",
"AutoEvent102070110_23": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070110_24": "공격",
"AutoEvent102070110_25": "{scenevar(ATT)}만큼 피해를 준다",
"AutoEvent102070110_27": "대화하기",
"AutoEvent102070110_28": "「내 물건 훔치지 마!」",
"AutoEvent102070110_30": "「소울 에테리얼」 HP: {scenevar(MonsterHP)}\n「소울 에테리얼」은 공격으로 당신의 HP 50%를 흡수한다!",
"AutoEvent102070110_34": "도주",
"AutoEvent102070110_35": "성공률: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070110_36": "전투 승리!",
"AutoEvent102070110_37": "상대방이 보유하고 있는 물건을 획득했다:\n기어 코인x{specials(GOLD)}",
"AutoEvent102070110_39": "전투에서 경험치를 획득했으니 포인트를 분배할 수 있다",
"AutoEvent102070110_9": "떠나기",
"AutoEvent102070111_0": "에테리얼 발견",
"AutoEvent102070111_1": "에테리얼 1마리, 정보 스캔 완료.",
"AutoEvent102070111_11": "「에테리얼」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070111_12": "특별한 발톱으로 쉽게 치명타를 입힌다.",
"AutoEvent102070111_14": "「에테리얼」\n보유: 기어 코인x{specials(GOLD)}",
"AutoEvent102070111_15": "도둑질은 범죄다! 공동에서도 예외는 아니다",
"AutoEvent102070111_17": "성공률: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070111_18": "돌아가기",
"AutoEvent102070111_2": "에테리얼, 3살, 재생 능력 보유.",
"AutoEvent102070111_20": "훔치기 성공!",
"AutoEvent102070111_22": "「에테리얼」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n공격 발동 시 적대 상태 진입",
"AutoEvent102070111_23": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070111_24": "공격",
"AutoEvent102070111_25": "{scenevar(ATT)}만큼 피해를 준다",
"AutoEvent102070111_28": "「내 물건 훔치지 마!」",
"AutoEvent102070111_3": "에테리얼",
"AutoEvent102070111_30": "「재생 에테리얼」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n「재생 에테리얼」로 HP를 끊임없이 회복한다!",
"AutoEvent102070111_34": "도주",
"AutoEvent102070111_35": "성공률: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070111_36": "전투 승리!",
"AutoEvent102070111_37": "상대방이 보유하고 있는 물건을 획득했다:\n기어 코인x{specials(GOLD)}",
"AutoEvent102070111_4": "「카악」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070111_40": "재생!",
"AutoEvent102070111_41": "에테리얼이 빠른 속도로 재구성되었다!\n적 HP: {scenevar(MonsterHP)}=>{specials(RecoverHP)}",
"AutoEvent102070111_5": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070111_6": "대화하기",
"AutoEvent102070111_7": "훔치기",
"AutoEvent102070111_8": "전투",
"AutoEvent102070111_9": "떠나기",
"AutoEvent102070112_0": "에테리얼 발견",
"AutoEvent102070112_1": "에테리얼 1마리, 정보 스캔 완료.",
"AutoEvent102070112_11": "「에테리얼」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070112_12": "특별한 발톱으로 쉽게 치명타를 입힌다.",
"AutoEvent102070112_14": "「에테리얼」\n보유: 기어 코인x{specials(GOLD)}",
"AutoEvent102070112_15": "도둑질은 범죄다! 공동에서도 예외는 아니다",
"AutoEvent102070112_17": "성공률: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070112_18": "돌아가기",
"AutoEvent102070112_2": "에테리얼, 0살, 일반 졸병.",
"AutoEvent102070112_20": "훔치기 성공!",
"AutoEvent102070112_22": "「에테리얼」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n공격 발동 시 적대 상태 진입",
"AutoEvent102070112_23": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070112_24": "공격",
"AutoEvent102070112_25": "{scenevar(ATT)}만큼 피해를 준다",
"AutoEvent102070112_28": "「내 물건 훔치지 마!」",
"AutoEvent102070112_3": "에테리얼",
"AutoEvent102070112_30": "「에테리얼」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n「에테리얼」이 분노했다!",
"AutoEvent102070112_34": "도주",
"AutoEvent102070112_35": "성공률: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070112_36": "전투 승리!",
"AutoEvent102070112_37": "상대방이 보유하고 있는 물건을 획득했다:\n기어 코인x{specials(GOLD)}",
"AutoEvent102070112_4": "「카악」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070112_5": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070112_6": "대화하기",
"AutoEvent102070112_7": "훔치기",
"AutoEvent102070112_8": "전투",
"AutoEvent102070112_9": "떠나기",
"AutoEvent102070113_0": "에테리얼 발견",
"AutoEvent102070113_1": "에테리얼 1마리, 정보 스캔 완료.",
"AutoEvent102070113_11": "「에테리얼」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070113_12": "특별한 발톱으로 쉽게 치명타를 입힌다.",
"AutoEvent102070113_14": "「에테리얼」\n보유: 기어 코인x{specials(GOLD)}",
"AutoEvent102070113_15": "도둑질은 범죄다! 공동에서도 예외는 아니다",
"AutoEvent102070113_17": "성공률: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070113_18": "돌아가기",
"AutoEvent102070113_2": "에테리얼, 2살, 상대적으로 강한 졸병.",
"AutoEvent102070113_20": "훔치기 성공!",
"AutoEvent102070113_22": "「에테리얼」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n공격 발동 시 적대 상태 진입",
"AutoEvent102070113_23": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070113_24": "공격",
"AutoEvent102070113_25": "{scenevar(ATT)}만큼 피해를 준다",
"AutoEvent102070113_28": "「내 물건 훔치지 마!」",
"AutoEvent102070113_3": "에테리얼",
"AutoEvent102070113_30": "「정예 에테리얼」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n「정예 에테리얼」이 분노했다!",
"AutoEvent102070113_34": "도주",
"AutoEvent102070113_35": "성공률: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070113_36": "전투 승리!",
"AutoEvent102070113_37": "상대방이 보유하고 있는 물건을 획득했다:\n기어 코인x{specials(GOLD)}",
"AutoEvent102070113_4": "「카악」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070113_5": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070113_6": "대화하기",
"AutoEvent102070113_7": "훔치기",
"AutoEvent102070113_8": "전투",
"AutoEvent102070113_9": "떠나기",
"AutoEvent102070114_0": "에테리얼 발견",
"AutoEvent102070114_1": "에테리얼 1마리, 정보 스캔 완료.",
"AutoEvent102070114_11": "「에테리얼」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070114_12": "특별한 발톱으로 쉽게 치명타를 입힌다.",
"AutoEvent102070114_14": "「에테리얼」\n보유: 기어 코인x{specials(GOLD)}",
"AutoEvent102070114_15": "도둑질은 범죄다! 공동에서도 예외는 아니다",
"AutoEvent102070114_17": "성공률: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070114_18": "돌아가기",
"AutoEvent102070114_2": "에테리얼, 4살, 슈퍼 졸병.",
"AutoEvent102070114_20": "훔치기 성공!",
"AutoEvent102070114_22": "「에테리얼」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n공격 발동 시 적대 상태 진입",
"AutoEvent102070114_23": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070114_24": "공격",
"AutoEvent102070114_25": "{scenevar(ATT)}만큼 피해를 준다",
"AutoEvent102070114_28": "「내 물건 훔치지 마!」",
"AutoEvent102070114_3": "에테리얼",
"AutoEvent102070114_30": "「슈퍼 에테리얼」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n「슈퍼 에테리얼」이 분노했다!",
"AutoEvent102070114_34": "도주",
"AutoEvent102070114_35": "성공률: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070114_36": "전투 승리!",
"AutoEvent102070114_37": "상대방이 보유하고 있는 물건을 획득했다:\n기어 코인x{specials(GOLD)}",
"AutoEvent102070114_4": "「카악」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070114_5": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070114_6": "대화하기",
"AutoEvent102070114_7": "훔치기",
"AutoEvent102070114_8": "전투",
"AutoEvent102070114_9": "떠나기",
"AutoEvent102070115_0": "인간 발견",
"AutoEvent102070115_1": "이건 인간입니다. 마스터, 그것도 낯이 익은 사람이군요",
"AutoEvent102070115_10": "「하지만 난 제대로 해내지 못했어. 그러니 나를 다시 한번 흠씬 두들겨 패줘!」",
"AutoEvent102070115_11": "「분노」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070115_12": "「응, 난 죽지 않았어. 깨어나 보니 이 병원 옆에 있던걸」",
"AutoEvent102070115_13": "「난 태어난 뒤로 죽어본 적이 없어, 이상하지 않아?」",
"AutoEvent102070115_14": "「너한테 맞은 쓰러진 뒤로 그런 생각이 들었어. 감정에 휘둘리지 말고, 그것을 제어해야겠다는 생각이 말이야」",
"AutoEvent102070115_15": "「거절은 거절한다. 자, 어서 때려!」",
"AutoEvent102070115_16": "「분노」\n보유: 「휘어진 쇠 파이프」",
"AutoEvent102070115_17": "도둑질은 범죄다! 공동에서도 예외는 아니다",
"AutoEvent102070115_18": "상대방이 보유하고 있는 물건을 획득했다:\n「구부러진 수도관」\n공격력+5\n공격력: {scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)+5}",
"AutoEvent102070115_19": "성공률: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070115_2": "「『분노』를 또 만나다니」",
"AutoEvent102070115_20": "돌아가기",
"AutoEvent102070115_21": "「악취미로군! 부풀어 오른 걸 보면 찔러 보고 싶은 거야?」",
"AutoEvent102070115_22": "훔치기 성공!",
"AutoEvent102070115_23": "「분노」",
"AutoEvent102070115_24": "「분노」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n공격 발동 시 적대 상태 진입",
"AutoEvent102070115_25": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070115_26": "공격",
"AutoEvent102070115_27": "{scenevar(ATT)}만큼 피해를 준다",
"AutoEvent102070115_28": "「알 것 같아. 혼자 있을 수 있게 날 좀 내버려 둬…」",
"AutoEvent102070115_29": "「맞다, 도움이 필요하면 연락해」",
"AutoEvent102070115_3": "「분노」",
"AutoEvent102070115_30": "「우린 이미 친구가 된 것 같은데! 어떻게 생각해?」",
"AutoEvent102070115_31": "「분노」와 친구가 되었다!",
"AutoEvent102070115_32": "「분노」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n「분노」가 분노했다!",
"AutoEvent102070115_36": "도주",
"AutoEvent102070115_37": "성공률: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070115_38": "전투 승리!",
"AutoEvent102070115_4": "「으아아아아아아악, 또 만났어!」\n「분노」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070115_41": "전투에서 경험치를 획득했으니 포인트를 분배할 수 있다",
"AutoEvent102070115_43": "「분노」가 분노를 힘으로 전환하고 있다!\n「분노」의 공격력: {scenevar(MonsterATT)}=>{scenevar(MonsterATT)+specials(AddATT)}",
"AutoEvent102070115_5": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070115_6": "대화하기",
"AutoEvent102070115_7": "훔치기",
"AutoEvent102070115_8": "전투",
"AutoEvent102070115_9": "떠나기",
"AutoEvent102070116_0": "인간 발견",
"AutoEvent102070116_1": "「이것은 인간입니다. 마스터시여, 이 사람의 프로필 데이터를 살펴보십시오」",
"AutoEvent102070116_10": "「나 깼어! …그만 좀 해, 영웅… 그만하라고!」",
"AutoEvent102070116_11": "「질투」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070116_12": "「영웅, 내 원수인 『탐욕』을 본 적 있어?」\n「나와 함께 창업했는데 돈을 가지고 도망갔지 뭐야…」",
"AutoEvent102070116_13": "「녀석이 나를 배신했어… 『예언자』는 그가 벌을 받을 것이라 했어!」\n「맞아… 그는 이 근처에 있어… 영웅, 날 도와 그를 처리해 줘!」",
"AutoEvent102070116_14": "「아… 역시 질투는 내게 좋을 게 없어. 나를 아프게만 할 뿐이야…」",
"AutoEvent102070116_15": "「질투」\n보유: 기어 코인x{specials(GOLD)}",
"AutoEvent102070116_16": "도둑질은 범죄다! 공동에서도 예외는 아니다",
"AutoEvent102070116_17": "「이제 반성할 곳을 찾아봐야 하는데… 아니면 『탐욕』과 다시 화해할까?」",
"AutoEvent102070116_18": "성공률: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070116_19": "돌아가기",
"AutoEvent102070116_2": "이 사람은 점잖은 청년 남성으로 검은 테두리 안경을 쓰고 있으며 불안한 표정으로 엄지손가락을 깨물고 있다",
"AutoEvent102070116_20": "「앞으로 도움이 필요하면 내게 말해… 흥, 그런데 너 같은 영웅은…(쫑알쫑알)」",
"AutoEvent102070116_21": "훔치기 성공!",
"AutoEvent102070116_22": "「질투」와 친구가 되었다!",
"AutoEvent102070116_23": "「질투」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n공격 발동 시 적대 상태 진입",
"AutoEvent102070116_24": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070116_25": "공격",
"AutoEvent102070116_26": "{scenevar(ATT)}만큼 피해를 준다",
"AutoEvent102070116_27": "상대방의 얼굴에 드러난 격분하는 척하는 가식적인 표정을 알아차렸다",
"AutoEvent102070116_28": "지력: {scenevar(INT)}",
"AutoEvent102070116_29": "「내 물건을 훔쳐? 넌 부족한 게 전혀 없잖아…!」",
"AutoEvent102070116_3": "「질투」",
"AutoEvent102070116_30": "너 거짓말을 하는 거지?",
"AutoEvent102070116_31": "「질투」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n「질투」가 씩씩거린다!",
"AutoEvent102070116_32": "필요한 지력: 5",
"AutoEvent102070116_33": "「…어떻게 알았지? 나는 거짓말을 하긴 했지만, 『탐욕』은 나를 배신하지 않았어…」\n「하지만… 그래… 내 생각에 난 그냥 그를 질투하는 것 같아. 그는 투자자의 총애를 받지만 난 그저 공돌이에 불과하니까」",
"AutoEvent102070116_34": "「그는 돈 한 푼에 목숨을 걸지라도… 나처럼 음울한 사람은 아니잖아(훌쩍)」",
"AutoEvent102070116_35": "도주",
"AutoEvent102070116_36": "성공률: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070116_37": "전투 승리!",
"AutoEvent102070116_38": "상대방이 보유하고 있는 물건을 획득했다:\n기어 코인x{specials(GOLD)}",
"AutoEvent102070116_39": "「난… 내가 도대체 뭘 하고 있는지도 모르겠어…」",
"AutoEvent102070116_4": "「왜 너희들은 모두 나에게 없는 것들을 가지고 있을까…?」\n「질투」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070116_40": "전투에서 경험치를 획득했으니 포인트를 분배할 수 있다",
"AutoEvent102070116_41": "「당신에게 이런 말은 하지 않는 게… 하지만 당신네 같은 천재들, 선택된 영웅들은 항상 나를…」\n「질투」가 마음속의 음울한 감정에 잠식되어 당신을 향해 달려든다!",
"AutoEvent102070116_43": "「『탐욕』을 한바탕 혼내줬다고 들었어… 고마워!」\n「역시 『예언자』의 말이 맞았군. 누군가가 나 대신 복수를 해주다니…」",
"AutoEvent102070116_44": "「보답으로 드릴 것이 없어… 우리 회사의 비밀 기술 특허를 공유해 드리죠!」\n질투의 지혜로 당신의 지력이 대폭 증가한다",
"AutoEvent102070116_5": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070116_6": "대화하기",
"AutoEvent102070116_7": "훔치기",
"AutoEvent102070116_8": "전투",
"AutoEvent102070116_9": "떠나기",
"AutoEvent102070117_0": "인간 발견",
"AutoEvent102070117_1": "「이것은 인간입니다. 마스터시여, 이 사람의 프로필 데이터를 살펴보십시오」",
"AutoEvent102070117_10": "「왜 날 때리는 거야…」",
"AutoEvent102070117_11": "「브리단」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070117_12": "「난 정말 가난해. 1데니가 전부라니…」",
"AutoEvent102070117_13": "「하지만 이건 문제가 아니야. 중요한 것은 이 1데니를 쓸 방법이 만 가지는 존재하지만, 내가 진정으로 원하는 게 뭔지 모른다는 거지… 그래서 일단은 아무것도 하지 않으려고」",
"AutoEvent102070117_14": "「그리고 사실 난 달리기를 꽤 잘해서 이곳에서 도망칠 수 있어. 하지만 내가 그 선택을 후회하지 않을지 모르겠네… 아무튼 일단 가만히 있어야겠다」",
"AutoEvent102070117_15": "상대방이 보유하고 있는 물건을 획득했다: 좋은 신발\n회피율: {scenevar(DOG)}%=>{scenevar(DOG)+3}%",
"AutoEvent102070117_16": "「브리단」\n보유: 좋은 신발",
"AutoEvent102070117_17": "도둑질은 범죄다! 공동에서도 예외는 아니다",
"AutoEvent102070117_18": "「나는 허무함에 사로잡힌 인간일 뿐이야… 자유의지는 핑계에 불과해. 사실 난 누군가가 나에게 무엇을 해야 할지 가르쳐주길 은밀하게 바라고 있어. 아니면 아무것도 하지 못할 테니까」",
"AutoEvent102070117_19": "성공률: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070117_2": "이 사람은 검은색 목폴라 스웨터를 입고 있는 게 실존주의자처럼 보인다",
"AutoEvent102070117_20": "돌아가기",
"AutoEvent102070117_21": "어쩌면 친구가 될 수 있을지도!",
"AutoEvent102070117_22": "훔치기 성공!",
"AutoEvent102070117_23": "행동으로 허무함을 이겨내자!",
"AutoEvent102070117_24": "「브리단」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n공격 발동 시 적대 상태 진입",
"AutoEvent102070117_25": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070117_26": "공격",
"AutoEvent102070117_27": "{scenevar(ATT)}만큼 피해를 준다",
"AutoEvent102070117_28": "「정말이지 네 말이 『예언자』의 말보다 더 와닿는다는 걸 인정하지 않을 수 없군」",
"AutoEvent102070117_29": "「어쩌면 이런 나라도 뭔가를 바꿀 수 있을지 몰라… 고마워, 친구」",
"AutoEvent102070117_3": "「브리단」",
"AutoEvent102070117_30": "「모든 가능성 중에서 고작 이걸 선택했단 말이야?」",
"AutoEvent102070117_31": "「브리단」과 친구가 되었다!",
"AutoEvent102070117_32": "「브리단」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n「브리단」이 일어났다!",
"AutoEvent102070117_33": "상대방이 보유하고 있는 물건을 획득했다:\n좋은 신발\n회피율: {scenevar(DOG)-5}%=>{scenevar(DOG)}%",
"AutoEvent102070117_36": "도주",
"AutoEvent102070117_37": "성공률: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070117_4": "「수많은 선택지가 있지만 나는 포기를 선택하겠어」\n「브리단」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070117_41": "전투 승리!",
"AutoEvent102070117_42": "전투에서 경험치를 획득했으니 포인트를 분배할 수 있다",
"AutoEvent102070117_5": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070117_6": "대화하기",
"AutoEvent102070117_7": "훔치기",
"AutoEvent102070117_8": "전투",
"AutoEvent102070117_9": "떠나기",
"AutoEvent102070118_0": "인간 발견",
"AutoEvent102070118_1": "「이것은 인간입니다. 마스터시여, 이 사람의 프로필 데이터를 살펴보십시오」",
"AutoEvent102070118_10": "「나는 에테리얼을 치우는 임무를 맡고 있는데, 이곳은 에테리얼이 정말 많네…」\n「너무 피곤해. 집에 가고 싶어… 아니, 아니야… 임무를 완수해야 해…」",
"AutoEvent102070118_11": "「절제」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070118_12": "「목표는 에테리얼 100마리야. 아직 {specials(Target)}마리나 남았어…」\n「{specials(Target)}마리만 처치해 줄 수 있을까…? 이런 부탁하면 안 되는 거 알지만 너무 피곤해서…」",
"AutoEvent102070118_13": "목표: 에테리얼 {specials(Target)}마리 처치\n현재 {scenevar(KillCount)}마리를 처치했습니다",
"AutoEvent102070118_14": "상대방이 보유하고 있는 물건을 획득했다: 「방폭 방패」\n「방폭 방패」\nHP+200\nHP: {scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+200}",
"AutoEvent102070118_15": "「절제」\n보유: 방폭 방패",
"AutoEvent102070118_16": "도둑질은 범죄다! 공동에서도 예외는 아니다",
"AutoEvent102070118_17": "「목표를 완성하는 걸 도와준 거야? 고마워. 넌 정말 멋진 동료야」",
"AutoEvent102070118_18": "성공률: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070118_19": "돌아가기",
"AutoEvent102070118_2": "「전투복을 입고 있고, 군복 바지 끝에는 개털이 붙어있으며 총을 느슨하게 들고 있는 모습을 보니 아주 피곤한 듯하네요」",
"AutoEvent102070118_20": "「너의 노력이 절대로 헛되지 않게 할게!」",
"AutoEvent102070118_21": "훔치기 성공!",
"AutoEvent102070118_23": "「절제」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n공격 발동 시 적대 상태 진입",
"AutoEvent102070118_24": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070118_25": "공격",
"AutoEvent102070118_26": "{scenevar(ATT)}만큼 피해를 준다",
"AutoEvent102070118_27": "「우리 집 강아지도 너보단 잘 참을 거야… 심지어 걔는 기다려도 할 줄 안다고」",
"AutoEvent102070118_28": "「함께 일하게 되어 기뻐. 언제든 도움이 필요하면 말하라고!」",
"AutoEvent102070118_29": "「너는 욕심을 절제할 필요가 있어!」",
"AutoEvent102070118_3": "「절제」",
"AutoEvent102070118_30": "어쩌면 친구가 될 수 있을지도!",
"AutoEvent102070118_31": "「절제」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n「절제」가 당신을 혼내려고 한다!",
"AutoEvent102070118_32": "알았어!",
"AutoEvent102070118_33": "「시간 있으면 우리 집에 강아지 보러 와. 흥흥은 정말 귀엽거든」",
"AutoEvent102070118_34": "「절제」와 친구가 되었다!",
"AutoEvent102070118_35": "도주",
"AutoEvent102070118_36": "성공률: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070118_37": "전투 승리!",
"AutoEvent102070118_38": "다 했어!",
"AutoEvent102070118_4": "「임무 실행 중… 집에 돌아가서 강아지와 놀고 싶은 욕망을 억눌러야 해」\n「절제」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070118_40": "전투에서 경험치를 획득했으니 포인트를 분배할 수 있다",
"AutoEvent102070118_48": "의뢰를 완료했다!\n보상 획득: 기어 코인x1,000\n보상 획득: 「전술 장갑」",
"AutoEvent102070118_49": "「전술 장갑」\n힘+5\n힘: {scenevar(STR)}=>{scenevar(STR)+5}",
"AutoEvent102070118_5": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070118_6": "대화하기",
"AutoEvent102070118_7": "훔치기",
"AutoEvent102070118_8": "전투",
"AutoEvent102070118_9": "떠나기",
"AutoEvent102070119_0": "인간 발견",
"AutoEvent102070119_1": "「이것은 인간입니다. 마스터시여, 이 사람의 프로필 데이터를 살펴보십시오」",
"AutoEvent102070119_10": "「이 사람은 긴 머리를 천천히 빗고 있는데 이 공동에서 제일 중요한 사람 같아요」",
"AutoEvent102070119_11": "「아집」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070119_12": "「여기에 『예언자』라고 자칭하는 뻔뻔한 놈이 있어. 그에게 복수할 거야」",
"AutoEvent102070119_13": "「네가 믿거나 말거나 난 한 방에 그를 죽일 수 있어」",
"AutoEvent102070119_14": "「하지만 난 아직 나에게 걸맞은 검을 찾지 못했어. 당신이 가지고 있는 이 검도 성에 안 차고」",
"AutoEvent102070119_15": "「아집」\n보유: 장신구",
"AutoEvent102070119_16": "도둑질은 범죄다! 공동에서도 예외는 아니다",
"AutoEvent102070119_17": "「아집」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n「아집」, 대기 중",
"AutoEvent102070119_18": "성공률: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070119_19": "돌아가기",
"AutoEvent102070119_21": "훔치기 실패! 하지만——",
"AutoEvent102070119_22": "「갖고 싶어? 난 항상 아버지의 펜던트를 지니고 있어. 이건 언제나 나에게 형제들을 지키라고 속삭이지… 하지만 난 그러지 못했어. 그러니까 너에게 줘도 상관없겠지」",
"AutoEvent102070119_23": "상대방이 보유하고 있는 물건을 획득했다: 펜던트\n모든 속성+3\n힘: {scenevar(STR)}=>{scenevar(STR)+3}\n민첩: {scenevar(DEX)}=>{scenevar(DEX)+3}\n지력: {scenevar(INT)}=>{scenevar(INT)+3}",
"AutoEvent102070119_24": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070119_25": "공격",
"AutoEvent102070119_26": "{scenevar(ATT)}만큼 피해를 준다",
"AutoEvent102070119_27": "「잘 싸웠어. 이 펜던트를 너에게 줄게! 난 항상 아버지의 펜던트를 지니고 있어. 이건 언제나 나에게 형제들을 지키라고 속삭이지… 하지만 난 그러지 못했어. 그러니까 너에게 줘도 상관없겠지」",
"AutoEvent102070119_28": "아집은 긴 머리를 천천히 빗었다. 목소리는 거의 들리지 않는다.\n「{3-specials(AttackTimes)}」",
"AutoEvent102070119_29": "어쩌면 친구가 될 수 있을지도!",
"AutoEvent102070119_3": "「아집」",
"AutoEvent102070119_30": "나랑 친구 하지 않을래?",
"AutoEvent102070119_31": "「아집」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n「아집」이 공격한다!",
"AutoEvent102070119_32": "적의 카리스마가 너무 강해서 공격할 수 없다.",
"AutoEvent102070119_33": "「나와 친구 하려는 사람들이 시청에서 외환선까지 줄을 섰다고… 네가 나랑 급이 맞다는 걸 내게 증명해 봐」",
"AutoEvent102070119_34": "「내가 너에게 3턴 양보하고 실력의 10%만 발휘할 테니 어디 날 이길 수 있는지 보자고」",
"AutoEvent102070119_35": "도주",
"AutoEvent102070119_36": "성공률: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070119_37": "전투 승리!",
"AutoEvent102070119_38": "도전 수락",
"AutoEvent102070119_4": "「넌 내 적이 될 자격도 없어」\n「아집」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070119_40": "전투에서 경험치를 획득했으니 포인트를 분배할 수 있다",
"AutoEvent102070119_42": "「이렇게 강할 줄이야… 널 과소평가했어. 실력이 내 형제를 곧 따라잡겠군」",
"AutoEvent102070119_43": "…고마워",
"AutoEvent102070119_44": "아집이 나뭇가지 하나를 집어 들더니 검으로 쓴다.\n「널 상대하는 데엔 나뭇가지 하나로도 충분해!」",
"AutoEvent102070119_45": "「널 인정하겠어. 너의 모험을 계속 이어가도록 해. 도움이 필요하거든 언제든 나를 부르고」",
"AutoEvent102070119_46": "「아집」과 친구가 되었다!",
"AutoEvent102070119_5": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070119_6": "대화하기",
"AutoEvent102070119_7": "훔치기",
"AutoEvent102070119_8": "전투",
"AutoEvent102070119_9": "떠나기",
"AutoEvent102070120_0": "인간 발견",
"AutoEvent102070120_1": "「이것은 인간입니다. 마스터시여, 이 사람의 프로필 데이터를 살펴보십시오」",
"AutoEvent102070120_10": "「열망」",
"AutoEvent102070120_11": "「열망」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070120_12": "「네가 이 에테리얼을 다치게 했다고 들었어. 대가를 치를 준비는 되었겠지?」",
"AutoEvent102070120_13": "「난 어디를 가든 인기가 너무 많아. 너는 그런 고민 없어?」",
"AutoEvent102070120_14": "「여기 온 뒤로 이 에테리얼들이 미친 듯이 쫓아다녀… 난 다정하니까 그들을 지켜줘야지」",
"AutoEvent102070120_16": "「조금은 알 것 같아… 내가 모두를 지켜줄 순 없어」",
"AutoEvent102070120_17": "「이 에테리얼들은 나의 사랑을 차지하려고 서로 시기하고 질투해. 그리고 믿을 수 없을 정도로 온순하지」",
"AutoEvent102070120_18": "「열망」\n보유: 기어 코인x{specials(GOLD)}",
"AutoEvent102070120_19": "도둑질은 범죄다! 공동에서도 예외는 아니다",
"AutoEvent102070120_2": "「평범해 보이는 남고생, 부드러운 아우라가 느껴집니다」",
"AutoEvent102070120_20": "어쩌면 친구가 될 수 있을지도!",
"AutoEvent102070120_21": "성공률: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070120_22": "돌아가기",
"AutoEvent102070120_23": "(๑・▱・๑)",
"AutoEvent102070120_24": "훔치기 성공!",
"AutoEvent102070120_25": "「이제 내려놓으려고. 일깨워 줘서 정말 고마워. 은혜는 꼭 갚을게!」",
"AutoEvent102070120_26": "「열망」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n공격 발동 시 적대 상태 진입",
"AutoEvent102070120_27": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070120_28": "공격",
"AutoEvent102070120_29": "{scenevar(ATT)}만큼 피해를 준다",
"AutoEvent102070120_3": "「열망」",
"AutoEvent102070120_30": "「열망」과 친구가 되었다!",
"AutoEvent102070120_31": "지나치게 빠지지 말자!",
"AutoEvent102070120_32": "「음, 너는 무슨 연유로… 물건을 훔치는 거야?」",
"AutoEvent102070120_34": "「열망」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n에테리얼이 「열망」을 보호했다! 당신은 에테리얼 5마리에게 협공을 당하고 있다!",
"AutoEvent102070120_38": "도주",
"AutoEvent102070120_39": "성공률: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070120_4": "「난 평범한 전학생일 뿐인데 인기가 하늘을 찌르지」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070120_40": "전투 승리!",
"AutoEvent102070120_41": "상대방이 보유하고 있는 물건을 획득했다:\n기어 코인x{specials(GOLD)}",
"AutoEvent102070120_43": "전투에서 경험치를 획득했으니 포인트를 분배할 수 있다",
"AutoEvent102070120_45": "「도와줘! 다들 내 날개와 같은 존재잖아!」\n——「열망」이 갑자기 이렇게 고함을 지른다",
"AutoEvent102070120_46": "그 소리에 많은 에테리얼들이 모여든다",
"AutoEvent102070120_5": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070120_6": "대화하기",
"AutoEvent102070120_7": "훔치기",
"AutoEvent102070120_8": "전투",
"AutoEvent102070120_9": "떠나기",
"AutoEvent102070121_0": "인간 발견",
"AutoEvent102070121_1": "「이것은 황금 『Bangboo』입니다. 마스터시여, 황금 『Bangboo』의 프로필 데이터를 살펴보세요」",
"AutoEvent102070121_11": "「선행」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070121_12": "「웅나웅나」(마음껏 날 때려줘. 그럼 너한테 돈을 줄게. 그게 내가 해야 할 일이야!)",
"AutoEvent102070121_13": "「웅나!!」(시간이 다 되었어! 기어 코인 증정이 끝났어!)",
"AutoEvent102070121_14": "「선행」\n보유: 기어 코인x{specials(GOLD)}",
"AutoEvent102070121_15": "도둑질은 범죄다! 공동에서도 예외는 아니다",
"AutoEvent102070121_16": "「웅나웅나웅!」(일을 끝낼 수 있게 도와줘서 고마워. 다들 내가 너무 귀여워서 때리고 싶지 않았던 것 같아)",
"AutoEvent102070121_17": "성공률: {specials(StealOdd)}%",
"AutoEvent102070121_18": "돌아가기",
"AutoEvent102070121_19": "어쩌면 친구가 될 수 있을지도!",
"AutoEvent102070121_2": "코드네임이 「선행」인 황금 「Bangboo」가 빤히 바라보고 있다",
"AutoEvent102070121_20": "「웅나웅나웅나나!」(몰래 날 만지라는 얘기가 아니라 때려달라는 말이야!)",
"AutoEvent102070121_21": "내가 더 고맙지",
"AutoEvent102070121_22": "「선행」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}, HP: {scenevar(MonsterHP)}\n「선행」은 {specials(RunTimes)}턴 후에 도망친다!\n「선행」은 피해를 입으면 피해량에 따라 골드가 드롭된다!",
"AutoEvent102070121_23": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070121_24": "공격",
"AutoEvent102070121_25": "{scenevar(ATT)}만큼 피해를 준다",
"AutoEvent102070121_26": "「웅나나!」(필요하면 날 불러)",
"AutoEvent102070121_27": "「선행」과 친구가 되었다!",
"AutoEvent102070121_28": "「내 물건 훔치지 마!」",
"AutoEvent102070121_3": "「선행」",
"AutoEvent102070121_34": "도주",
"AutoEvent102070121_35": "성공률: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070121_36": "전투 승리!",
"AutoEvent102070121_37": "「웅나!!!!」(상쾌해!)",
"AutoEvent102070121_39": "전투에서 경험치를 획득했으니 포인트를 분배할 수 있다",
"AutoEvent102070121_4": "「웅나웅나」(난 「선행」이야)\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070121_42": "황금 「Bangboo」",
"AutoEvent102070121_43": "황금 「Bangboo」 「선행」이 기어 코인x{100*(specials(OLDHP)-scenevar(MonsterHP))}을 드롭했다!",
"AutoEvent102070121_5": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070121_6": "대화하기",
"AutoEvent102070121_7": "훔치기",
"AutoEvent102070121_8": "전투",
"AutoEvent102070121_9": "떠나기",
"AutoEvent102070122_0": "인간 발견",
"AutoEvent102070122_1": "「이것은 인간입니다. 마스터시여, 이 사람의 프로필 데이터를 살펴보십시오」",
"AutoEvent102070122_10": "「판사가 가지고 있는 열쇠로 감옥 문을 열 수 있다고 하더라고」",
"AutoEvent102070122_11": "「신입」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070122_12": "「난 방금 와서 아무것도 몰라. 이 사람들이 날 감방에 처넣었어」",
"AutoEvent102070122_13": "필요한 민첩: {specials(DEX)}",
"AutoEvent102070122_14": "「신입」\n보유: 기어 코인x{specials(GOLD)}",
"AutoEvent102070122_15": "도둑질은 범죄다! 공동에서도 예외는 아니다",
"AutoEvent102070122_16": "상대방이 보유하고 있는 물건을 획득했다:\n기어 코인x{specials(GOLD)}",
"AutoEvent102070122_17": "「뭐야, 감옥 문이 열렸어?」",
"AutoEvent102070122_18": "돌아가기",
"AutoEvent102070122_19": "「어떻게 갑자기 열린 거지…」",
"AutoEvent102070122_2": "「이 사람은 상황을 전혀 파악하지 못한 듯 해맑아 보입니다」",
"AutoEvent102070122_20": "훔치기 성공!",
"AutoEvent102070122_21": "「영문도 모른 채 잡혀 들어와서는 영문도 모른 채 떠나다니… 대체 무슨 상황인지 설명해 줄 사람은 없나?」",
"AutoEvent102070122_22": "「신입」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n공격 발동 시 적대 상태 진입",
"AutoEvent102070122_23": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070122_24": "공격",
"AutoEvent102070122_25": "{scenevar(ATT)}만큼 피해를 준다",
"AutoEvent102070122_26": "「친구를 사귀라고? 윽… 아니야. 아직 혼란스러워서 도움이 될 수 없어」",
"AutoEvent102070122_27": "「이걸 받아, 감옥에 있는 동안 이걸로 시간을 보냈어」",
"AutoEvent102070122_28": "「내 물건 훔치지 마!」",
"AutoEvent102070122_29": "획득: 돌\n공격 시 적의 공격력-2\n별 쓸모없는 평범한 돌이다",
"AutoEvent102070122_3": "신입",
"AutoEvent102070122_30": "「신입」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n「신입」은 이유 없이 당신에게 맞는다!",
"AutoEvent102070122_31": "「뭐? 네가 감옥 벽을 폭발시켰다고? 그럼 나 나가도 되는 건가?」",
"AutoEvent102070122_32": "「윽… 이렇게 나가는 건 좀 그렇지 않아…?」",
"AutoEvent102070122_33": "「여기가 위험하다는 건 알지만, 그래도 감옥의 정문이 열릴 때까지 기다릴래」",
"AutoEvent102070122_34": "도주",
"AutoEvent102070122_35": "성공률: {specials(RunOdd)}%",
"AutoEvent102070122_36": "전투 승리!",
"AutoEvent102070122_37": "「어?」",
"AutoEvent102070122_4": "「안녕. 난 새로 온 신입이야. 신입이라고 불러줘」\n「나도 너처럼 감옥살이 중이야」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070122_40": "전투에서 경험치를 획득했으니 포인트를 분배할 수 있다",
"AutoEvent102070122_5": "「당신」의 공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070122_6": "대화하기",
"AutoEvent102070122_7": "훔치기",
"AutoEvent102070122_8": "전투",
"AutoEvent102070122_9": "떠나기",
"AutoEvent102070126_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102070126_1": "「몸에 『예언자』라는 세 글자를 크게 붙인 쓰레기통 하나가 튀어나왔어요… 반짝반짝 빛나는 눈동자 한 쌍이 어둠 속에서 모습을 드러내는데… 아니, 고양이처럼 귀엽지는 않습니다」",
"AutoEvent102070126_10": "몹시 당황해하고 있다",
"AutoEvent102070126_11": "질문을 해볼까?",
"AutoEvent102070126_12": "누구세요?",
"AutoEvent102070126_13": "뭐 하시는 분이죠?",
"AutoEvent102070126_14": "「기억해, 그들과 친구가 될 수는 있어도 결국에는 한쪽만 네게 응답할 거야. 왜냐하면 그들은 양립할 수 없는 존재거든. 예언에 따르면 한쪽만이 영웅을 따라 공동에서 탈출할 수 있어!」",
"AutoEvent102070126_15": "「보다시피 난 『예언자』다. 그래, 너도 소문을 듣고 나를 찾아왔겠지」",
"AutoEvent102070126_16": "「하지만… 참, 어떻게 말을 꺼내야 할지 모르겠는데… 사실 난 이 공동 안의 미래만 예언할 수 있지. 실망했겠군」",
"AutoEvent102070126_17": "「죄악을 품고 있는 사람들은 보통 한 번 싸우기만 해도 그들의 인정을 받을 수 있을 거야.\n미덕의 진영에 있는 사람들은 그 집념을 완성할 수 있도록 네가 도와야 해」",
"AutoEvent102070126_18": "「그래도 기운 내라! 이 공동 내에선 내 예언은 완벽하니까」",
"AutoEvent102070126_19": "「예언에 따르면 넌 우리를 구원할 영웅이다!」\n「구세주의 화신은 많고도 많은데, 그중 하나가 바로 『01』 목도리를 맨 『Bangboo』라고 하더군…」",
"AutoEvent102070126_2": "「마스터에게 할 말이 있는 모양이에요」",
"AutoEvent102070126_20": "「너는 가장 강력한 에테리얼을 처치해 우리를 공동 밖으로 이끌 것이다」",
"AutoEvent102070126_21": "「틀림없어, 예언은 그렇게 말하고 있지. 네가 바로 예언 속 영웅이야, 넌 진정한 영웅이라고!」",
"AutoEvent102070126_22": "「이야기는 여기까지 하고 출발하라고, 영웅! 구세주! 나의 친구여!」",
"AutoEvent102070126_23": "「내가 바로 그 『예언자』다. 그래, 너도 인터넷에서 소문을 듣고 이곳으로 나를 찾아왔겠지」",
"AutoEvent102070126_24": "하지만 난 공동 안의 미래만 예언할 수 있어. 실망했겠군",
"AutoEvent102070126_28": "우리는 어떻게 빠져나가야 할까요?",
"AutoEvent102070126_29": "제가 공동에서 무엇을 할지 예언할 수 있나요?",
"AutoEvent102070126_3": "「예언자」",
"AutoEvent102070126_30": "당신의 예언 능력은 어떻게 얻은 건가요?",
"AutoEvent102070126_38": "영웅? 무슨 영웅이요?",
"AutoEvent102070126_39": "누가 가장 강력한 에테리얼을 처치하게 되나요?",
"AutoEvent102070126_4": "「사방이 에테리얼이야!」",
"AutoEvent102070126_41": "「어쩌면 에테르… 공동에 침식…된 탓에 모종의 변이를 겪고 훈련과 응시라는 예외적인 상태 혹은 선천적인 상상력의 집합체가 된 것이 아닐까… 아니면 태어날 때부터 이랬던 걸지도. 크흠」",
"AutoEvent102070126_42": "「그건 중요하지 않아. 중요한 건 예언에 따르면 너는 가장 강력한 에테리얼을 처치해 우리를 공동 밖으로 이끌 거라는 거지」",
"AutoEvent102070126_45": "「두리번거릴 필요 없어, 영웅」",
"AutoEvent102070126_46": "「그 영웅은 바로 너니까!」",
"AutoEvent102070126_48": "「에이전트는 돌려보내도록 해. 너 하나면 충분하거든!」",
"AutoEvent102070126_5": "「얼른 우리를 데리고 이곳에서 벗어나줘!」",
"AutoEvent102070126_50": "「예언자」가 에이전트를 집으로 돌려보내라고 한다",
"AutoEvent102070126_51": "그의 말을 듣는다",
"AutoEvent102070126_52": "에이전트를 돌려보낸다",
"AutoEvent102070126_54": "「좋아, 이제 네 잠재된 전투력을 자극할 때야」",
"AutoEvent102070126_55": "「이 공동에서는… 조금만 개조하면 에테리얼을 처치할 수 있지!」",
"AutoEvent102070126_56": "「내가 에너지를 전송할 테니 한번 스스로 분배해 봐」",
"AutoEvent102070126_58": "에너지 분배 완료…",
"AutoEvent102070126_6": "「잘 들어, 친구. 너는 많은 사람들을 만나게 될 거야… 일곱 가지 죄악과 일곱 가지 미덕을 말이지」",
"AutoEvent102070126_7": "「이 예언을 기억해… 이번 모험은 대략 『2시간』 정도 소요될 거야. 시간을 잘 분배하길. 지금 시간이 없다면 다음에 와서 구세주가 되어도 괜찮아!」",
"AutoEvent102070126_9": "이상한 사람",
"AutoEvent102070127_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102070127_1": "「여기 자판기가 있지만 고장이 난 상태지요」",
"AutoEvent102070127_10": "쿵 소리와 함께 부서졌다!",
"AutoEvent102070127_11": "폭탄 하나가 떨어졌지만 다행히도 불이 붙지는 않았다",
"AutoEvent102070127_2": "「힘으로 부수는 수밖에 없답니다」",
"AutoEvent102070127_3": "자판기",
"AutoEvent102070127_4": "고장이 난 데다 안에 무엇이 들어있는지 아무도 모른다",
"AutoEvent102070127_5": "힘: {scenevar(STR)}",
"AutoEvent102070127_6": "깨부순다",
"AutoEvent102070127_7": "필요한 힘: {specials(STR)}",
"AutoEvent102070127_8": "떠나기",
"AutoEvent102070128_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102070128_1": "「당신 앞에 서 있는 건 인도자이자 현자이며 스승입니다…」",
"AutoEvent102070128_10": "지력+{specials(Value)}",
"AutoEvent102070128_11": "필요한 골드: {specials(UpgrateINT)}",
"AutoEvent102070128_12": "떠나기",
"AutoEvent102070128_13": "「웅나웅나!」(…역대급 할인행사, 이번 한 번뿐!)",
"AutoEvent102070128_14": "「웅나웅나!」(…역대급 할인 행사는 이번 한 번뿐!)",
"AutoEvent102070128_15": "선물",
"AutoEvent102070128_16": "「웅나나나나」(이 폭탄을 받아줘. 통 크게 돈을 써준 선물이야)",
"AutoEvent102070128_17": "「웅나웅나」(소문에 따르면 둥근 방패는 동남쪽에 있다고 해)",
"AutoEvent102070128_18": "「웅나웅나」(듣자 하니, 민첩으로 증가한 회피율과 지력으로 증가한 치명타 확률은 최대치가 존재한대. 이 점에 유의해)",
"AutoEvent102070128_19": "「웅나웅나」(부처께서 기어 코인 4개가 있는 동남쪽 공간의 문을 본 적 있냐고 여쭈셨어. 살짝 힌트를 주자면, 그 문에 숨겨진 비밀이 있을 수도 있어)",
"AutoEvent102070128_2": "「비록 『Bangboo』지만 모델 번호가 선생님이라 마스터를 온화하게 바라보고 있습니다」",
"AutoEvent102070128_20": "「웅나웅나」(폭탄 마니아 주변의 폭탄은 절대 녹록지 않아. 무해한 것 같아 보여도 꼭 멀리해야 해)",
"AutoEvent102070128_21": "「웅나」(더 이상 해줄 말은 없어. 히어로의 여정도 곧 마침표를 찍을 거야)",
"AutoEvent102070128_22": "「웅나나」(망설이지 말고 녀석을 죽여. 적당한 시기가 되면 내가 도와줄게)",
"AutoEvent102070128_3": "선생님",
"AutoEvent102070128_4": "「웅나?」(뭘 배우고 싶어?)\n「웅나웅웅!」({scenevar(LearnTimes)}회 더 배우면 작은 선물을 줄게)",
"AutoEvent102070128_5": "힘: {scenevar(STR)}, 민첩: {scenevar(DEX)}, 지력: {scenevar(INT)}",
"AutoEvent102070128_6": "힘+{specials(Value)}",
"AutoEvent102070128_7": "필요한 골드: {specials(UpgrateSTR)}",
"AutoEvent102070128_8": "민첩+{specials(Value)}",
"AutoEvent102070128_9": "필요한 골드: {specials(UpgrateDEX)}",
"AutoEvent102070129_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102070129_1": "이 문은 마스터가 조건을 달성해야만 열 수 있지요",
"AutoEvent102070129_2": "조건을 달성하지 못했다면 다음에 다시 찾아와야 합니다",
"AutoEvent102070129_3": "훈련의 관문",
"AutoEvent102070129_4": "조건 달성 시 오픈할 수 있다",
"AutoEvent102070129_5": "힘: {scenevar(STR)}",
"AutoEvent102070129_6": "열기",
"AutoEvent102070129_7": "필요한 힘: {specials(Value)}",
"AutoEvent102070129_8": "떠나기",
"AutoEvent102070130_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102070130_1": "이 문은 마스터가 조건을 달성해야만 열 수 있지요",
"AutoEvent102070130_2": "조건을 달성하지 못했다면 다음에 다시 찾아와야 합니다",
"AutoEvent102070130_3": "훈련의 관문",
"AutoEvent102070130_4": "조건 달성 시 오픈할 수 있다",
"AutoEvent102070130_5": "민첩: {scenevar(DEX)}",
"AutoEvent102070130_6": "열기",
"AutoEvent102070130_7": "필요한 민첩: {specials(Value)}",
"AutoEvent102070130_8": "떠나기",
"AutoEvent102070131_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102070131_1": "이 문은 마스터가 조건을 달성해야만 열 수 있지요",
"AutoEvent102070131_2": "조건을 달성하지 못했다면 다음에 다시 찾아와야 합니다",
"AutoEvent102070131_3": "훈련의 관문",
"AutoEvent102070131_4": "조건 달성 시 오픈할 수 있다",
"AutoEvent102070131_5": "지력: {scenevar(INT)}",
"AutoEvent102070131_6": "열기",
"AutoEvent102070131_7": "필요한 지력: {specials(Value)}",
"AutoEvent102070131_8": "떠나기",
"AutoEvent102070132_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102070132_1": "「마스터 앞에 있는 것은 진정한 보물이지요」",
"AutoEvent102070132_10": "떠나기",
"AutoEvent102070132_11": "당신은 그것을 바위에서 뽑아낸다!",
"AutoEvent102070132_2": "「마스터는 바위에서 그것을 뽑아냈습니다」",
"AutoEvent102070132_3": "진정한 보물",
"AutoEvent102070132_4": "획득: 「성검」",
"AutoEvent102070132_5": "성검\n공격력+25, 치명타 피해+25%\n공격력: {scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)+25}\n치명타 피해: {scenevar(CRITimes)}%=>{scenevar(CRITimes)+25}%",
"AutoEvent102070132_6": "신성한 갑옷",
"AutoEvent102070132_7": "눈앞에 보물이 있다",
"AutoEvent102070132_8": "매우 강력해 보인다…",
"AutoEvent102070132_9": "들어본다",
"AutoEvent102070133_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102070133_1": "「마스터, 이곳은 여관이에요」",
"AutoEvent102070133_10": "골드-{specials(Coin)}, HP+{specials(HPRecover)}",
"AutoEvent102070133_11": "떠나기",
"AutoEvent102070133_12": "「킹사이즈 침대」에서 자기",
"AutoEvent102070133_14": "골드-{specials(Coin2)}, HP+{specials(HPRecover2)}",
"AutoEvent102070133_15": "HP {scenevar(HP)}까지 회복",
"AutoEvent102070133_16": "HP 증가\nHP: {scenevar(HP)-specials(HPRecover)}=>{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070133_17": "당신은 여관으로 긴급 이송되었다…",
"AutoEvent102070133_18": "의사가 당신의 HP를 {specials(HPLast)}까지 회복시켰다",
"AutoEvent102070133_19": "그러나 반드시 응급 치료 비용을 지불해야 한다",
"AutoEvent102070133_2": "「일정 금액을 지불하면 이곳에서 휴식을 취할 수 있어요」",
"AutoEvent102070133_20": "HP 증가\nHP: {scenevar(HP)-specials(HPRecover2)}=>{scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070133_21": "당신은 응급 치료 비용을 지불해야 한다",
"AutoEvent102070133_22": "살려는 드릴게",
"AutoEvent102070133_23": "골드x{specials(EmCoin)} 지불",
"AutoEvent102070133_3": "「다른 곳에서 치명적인 상처를 입었을 때도 이곳으로 보내져요」",
"AutoEvent102070133_4": "여관",
"AutoEvent102070133_5": "「모험가님, 오셨군요. 화로 옆에 아무 데나 앉으세요!」\n「여관은 언제나 열려있습니다만… 돈이 있으면 침대에서 휴식을 취할 수 있고 없으면 바닥에서 자야죠!」",
"AutoEvent102070133_6": "HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070133_7": "바닥에서 자기",
"AutoEvent102070133_8": "무료, HP {specials(HPLast)}까지 회복",
"AutoEvent102070133_9": "침대에서 자기",
"AutoEvent102070134_0": "「예언자」",
"AutoEvent102070134_1": "예언의 다른 부분을 잊을 뻔했다. 전설 속의 그 영웅은 전설 장비를 세 개 장착하고 있지",
"AutoEvent102070134_2": "세 개의 장비:\n「성검」\n「신성한 방패」\n「신성한 갑옷」",
"AutoEvent102070134_3": "아, 「전설 장비」라는 단어는 말할 때 느낌이 정말 좋다니까… 부디 찾을 수 있길 바랄게",
"AutoEvent102070134_4": "참, 미덕 혹은 죄악 중 한쪽하고만 친구가 될 수 있다는 걸 잊지 마.\n왜냐하면 오직 한쪽만이 네 부름에 응답해 줄 것이기 때문이지",
"AutoEvent102070135_0": "「벌컨」",
"AutoEvent102070135_1": "필요한 아이템 목록:\n「둥근 방패」 1개(현재 보유: {scenevar(XIAOYUANDUN)})\n「가장 단단한 쇳덩이」 1개(현재 보유: {scenevar(NENGLIANGHEXIN)})\n기어 코인x5,000",
"AutoEvent102070135_10": "「필요한 아이템이 몇 가지 더 있는데, 목록으로 만들어 줄 테니 도와줄 수 있을까?」",
"AutoEvent102070135_11": "만들기",
"AutoEvent102070135_12": "「잠깐만…」",
"AutoEvent102070135_13": "「찰칵찰칵, 쿵쾅쿵쾅, 퍽퍽퍽, 팍팍팍, 착착착, 쨍그랑, 뚝딱뚝딱, 슥슥」\n당신은 이 장인의 솜씨에 감탄했다!",
"AutoEvent102070135_14": "「완성이야!」",
"AutoEvent102070135_15": "전설 장비 획득: 「신성한 방패」",
"AutoEvent102070135_16": "「신성한 방패」\n피해를 받을 때, 10%의 확률로 회복 효과로 전환된다.\nHP+{specials(AddHP)}\nHP: {scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+{specials(AddHP)}}",
"AutoEvent102070135_17": "「이게 필요하다고? 다행이다!」",
"AutoEvent102070135_18": "「…너에겐 그를 떠올리게 하는 뭔가가 있어」",
"AutoEvent102070135_19": "「은혜는 잊지 않을게! 필요하면 언제든 불러줘」",
"AutoEvent102070135_2": "좋은 아이템을 만들어 낼 수 있을까?",
"AutoEvent102070135_20": "어쩌면 친구가 될 수 있을지도!",
"AutoEvent102070135_21": "오케이!",
"AutoEvent102070135_22": "「벌컨」과 친구가 되었다!",
"AutoEvent102070135_3": "만들기!",
"AutoEvent102070135_4": "떠나기",
"AutoEvent102070135_5": "인간 발견",
"AutoEvent102070135_6": "「이것은 인간입니다. 마스터시여, 이 사람의 프로필 데이터를 살펴보십시오」",
"AutoEvent102070135_7": "바쁘게 움직이고 있다. 공예가같이 보이는 데다 무언가를 만들고 있다",
"AutoEvent102070135_9": "「모험가, 난 완벽한 장비를 만드는 중이야…」",
"AutoEvent102070137_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102070137_10": "긴 여정이 드디어 끝났다. 당신은 이미 모험의 종착점에 도착했다는 것을 알고 있다.\n언제든 이 모험을 끝낼 수 있다",
"AutoEvent102070137_11": "철수할까?",
"AutoEvent102070137_12": "모험을 끝낸다",
"AutoEvent102070137_13": "아직 떠나지 않는다",
"AutoEvent102070137_14": "「다음에 봐요」",
"AutoEvent102070137_3": "철수 지점",
"AutoEvent102070137_4": "지금 떠날까요?",
"AutoEvent102070137_5": "떠나는 즉시 임무가 종료됩니다",
"AutoEvent102070137_6": "떠나기",
"AutoEvent102070137_7": "조금 더 있기",
"AutoEvent102070137_9": "「마스터, 마지막 적을 처치했어요. 철수 경로를 계산 중입니다」",
"AutoEvent102070141_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102070141_1": "「마스터, 이건 감옥의 문이에요. 이 문은 열 수도, 폭발시킬 수도 없어요」",
"AutoEvent102070141_2": "「감옥 열쇠를 사용하는 것 외에는 방법이 없어요…」",
"AutoEvent102070141_3": "감옥 대문",
"AutoEvent102070141_4": "꽉 잠겨있다",
"AutoEvent102070141_5": "열쇠 있어?",
"AutoEvent102070141_6": "문 열기",
"AutoEvent102070141_7": "열쇠 필요",
"AutoEvent102070141_8": "떠나기",
"AutoEvent102070142_0": "「예언자」",
"AutoEvent102070142_1": "「적은 밀물처럼 밀려오고…」",
"AutoEvent102070142_2": "「침공은 타오르는 불길처럼 꺼지지 않으니…」",
"AutoEvent102070142_3": "「예언 속의 영웅이여…」",
"AutoEvent102070142_4": "「강해져라… 그 악마를 이겨라!」",
"AutoEvent102070143_0": "강화 장치",
"AutoEvent102070143_1": "장치는 당신의 공격력을 높인다.\n기회는 한 번뿐이다",
"AutoEvent102070143_10": "공격력 증가\n공격력: {scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)*1.5}",
"AutoEvent102070143_2": "공격력: {scenevar(ATT)}, 민첩: {scenevar(DEX)}",
"AutoEvent102070143_3": "공격력+50%",
"AutoEvent102070143_4": "필요한 민첩: {specials(Value)}",
"AutoEvent102070143_5": "떠나기",
"AutoEvent102070143_6": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102070143_7": "마스터시여, 이것은 강화 장치입니다",
"AutoEvent102070143_8": "적절한 시기에 사용하세요",
"AutoEvent102070143_9": "공격력 강화",
"AutoEvent102070144_0": "강화 장치",
"AutoEvent102070144_1": "장치는 당신의 HP를 강화한다.\n기회는 한 번뿐이다",
"AutoEvent102070144_10": "HP 증가\nHP: {scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)*2}",
"AutoEvent102070144_2": "HP: {scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070144_3": "HP+100%",
"AutoEvent102070144_4": "필요한 힘: {specials(Value)}",
"AutoEvent102070144_5": "떠나기",
"AutoEvent102070144_6": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102070144_7": "마스터시여, 이것은 강화 장치입니다",
"AutoEvent102070144_8": "적절한 시기에 사용하세요",
"AutoEvent102070144_9": "공격력 강화",
"AutoEvent102070145_0": "강화 장치",
"AutoEvent102070145_1": "장치는 당신의 랜덤 속성 1개를 10만큼 증가시킨다.\n기회는 한 번뿐이다",
"AutoEvent102070145_2": "힘: {scenevar(STR)}, 민첩: {scenevar(DEX)}, 지력: {scenevar(INT)}",
"AutoEvent102070145_3": "랜덤 속성 1개+10",
"AutoEvent102070145_4": "필요한 지력: {specials(Value)}",
"AutoEvent102070145_5": "떠나기",
"AutoEvent102070145_6": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102070145_7": "마스터, 앞에 있는 것은 강화 장치입니다",
"AutoEvent102070145_8": "적절한 시기에 사용하세요",
"AutoEvent102070146_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102070146_1": "「이 사람 앞에는 에테리얼 세 마리가 있지만 아무런 공격도 하지 않고 있어요. 이 자를 무서워하는 것 같아요」",
"AutoEvent102070146_10": "어쩌면 친구가 될 수 있을지도!",
"AutoEvent102070146_11": "…뭐라고?",
"AutoEvent102070146_12": "「제 형제인 『아집』을 보셨나요? 저희는 삼형제였는데, 그중 한 명은 오래전에 실종됐습니다… 그들에 비하면 제 힘은 태양 앞의 촛불과 같지만 그래도 최선을 다하고 싶습니다」",
"AutoEvent102070146_13": "「겸양」과 친구가 되었다!",
"AutoEvent102070146_2": "「…어쩌면 이 자는 전에 만났던 어떤 사람보다도 강할지 몰라요, 마스터」",
"AutoEvent102070146_3": "「겸양」",
"AutoEvent102070146_4": "「괴로워하는 모습을 보여 죄송합니다… 제겐 전설의 장비가 하나 있는데 제가 이것에 걸맞은 사람인지 고민이 될 때가 많습니다」",
"AutoEvent102070146_5": "「만약 당신이 이 앞에 있는 에테리얼 세 마리를 처치하신다면 저보단 당신이 이것을 갖는 게 낫겠죠」",
"AutoEvent102070146_6": "「해냈어요! 역시 진정한 영웅답군요!」",
"AutoEvent102070146_7": "전설 장비 획득: 「신성한 갑옷」",
"AutoEvent102070146_8": "「신성한 갑옷」\n공격 시, 자신의 HP {specials(HP2ATT)}%에 달하는 피해를 추가로 준다.\nHP+{specials(AddHP)}\nHP: {scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+specials(AddHP)}",
"AutoEvent102070146_9": "「당신만큼 강한 사람이라면 가능할지도 모르겠군요… 아니, 아무것도 아닙니다」",
"AutoEvent102070147_0": "「예언자」",
"AutoEvent102070147_1": "「여기에 왔다는 건 전체 구역을 모두 탐색했다는 의미겠지」",
"AutoEvent102070147_2": "「네 최종 목표를 잊지 마. 길을 막고 있는 가장 강한 에테리얼을 처치하는 것!」",
"AutoEvent102070147_3": "「게다가 광장에는 『떠도는 에테리얼』이 계속해서 쏟아져 나오고 있어」\n「강해지는 방법을 모르겠다면 그것들을 없애며 성장할 수 있어」",
"AutoEvent102070148_0": "상자",
"AutoEvent102070148_1": "세월의 흔적이 느껴지는 물자 상자 1개.\n모험가의 경험이 당신에게 여기에 있는 상자에는 보급품이 있는 게 분명하다고 말해주고 있다",
"AutoEvent102070148_10": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102070148_11": "「마스터, 이 상자의 두 가지 보물 중에서 한 개만 선택할 수 있어요」",
"AutoEvent102070148_12": "물자 상자",
"AutoEvent102070148_13": "당신은 복싱 글러브를 선택했다. 힘이 증가한 것 같다",
"AutoEvent102070148_15": "당신은 러닝화를 선택했다. 민첩이 증가한 것 같다",
"AutoEvent102070148_17": "당신은 책을 선택했다. 지력이 증가한 것 같다",
"AutoEvent102070148_19": "당신은 기어 코인을 선택했다. 돈이 최고다",
"AutoEvent102070148_2": "힘: {scenevar(STR)}, 민첩: {scenevar(DEX)}, 지력: {scenevar(INT)}",
"AutoEvent102070148_21": "세월의 흔적이 느껴지는 상자다.\n모험가의 경험이 당신에게 여기에 있는 상자에는 보급품이 있는 게 분명하다고 말해주고 있다",
"AutoEvent102070148_26": "지력+2",
"AutoEvent102070148_27": "상자 깨부수기, 필요한 힘: {specials(Value)}",
"AutoEvent102070148_3": "힘+1",
"AutoEvent102070148_36": "힘+2",
"AutoEvent102070148_37": "수수께끼 풀기, 필요한 지력: {specials(Value)}",
"AutoEvent102070148_4": "민첩+1",
"AutoEvent102070148_45": "민첩+2",
"AutoEvent102070148_5": "지력+1",
"AutoEvent102070148_7": "기어 코인x{specials(Coin)} 획득",
"AutoEvent102070148_8": "오픈, 필요한 민첩: {specials(Value)}",
"AutoEvent102070148_9": "떠나기",
"AutoEvent102070149_0": "상자",
"AutoEvent102070149_1": "세월의 흔적이 느껴지는 상자다.\n두 가지 보물 중 한 개만 선택할 수 있다",
"AutoEvent102070149_11": "당신은 아머를 선택했다. HP가 증가한 것 같다.\nHP: {scenevar(HP)}=>{scenevar(AddHP49)+scenevar(HP)}",
"AutoEvent102070149_2": "공격력: {scenevar(ATT)}, HP: {scenevar(HP)} ",
"AutoEvent102070149_3": "공격력+{scenevar(AddATT49)}",
"AutoEvent102070149_4": "HP+{scenevar(AddHP49)}",
"AutoEvent102070149_5": "떠나기",
"AutoEvent102070149_6": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102070149_7": "「마스터시여, 이 상자에 있는 두 가지 보물 중에서 한 개만 선택할 수 있습니다」",
"AutoEvent102070149_8": "물자 상자",
"AutoEvent102070149_9": "당신은 검 한 자루를 선택했다. 공격력이 증가한 것 같다.\n공격력: {scenevar(ATT)}=>{scenevar(AddATT49)+scenevar(ATT)}",
"AutoEvent102070150_0": "결제해야 통과할 수 있다!",
"AutoEvent102070150_1": "기어 코인x{specials(Coin)} 지불",
"AutoEvent102070150_2": "떠나기",
"AutoEvent102070155_100": "19",
"AutoEvent102070155_101": "20",
"AutoEvent102070155_102": "1",
"AutoEvent102070155_103": "18",
"AutoEvent102070155_105": "11",
"AutoEvent102070155_106": "14",
"AutoEvent102070155_107": "9",
"AutoEvent102070155_108": "7",
"AutoEvent102070155_109": "8",
"AutoEvent102070155_110": "20",
"AutoEvent102070158_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102070158_1": "오래전에 버려진 건물이다.\n붕괴의 위험이 있는 이곳에서 아이템을 찾았다:\n『둥근 방패』",
"AutoEvent102070158_3": "「둥근 방패」\nHP: {scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+50}\n회피율: {scenevar(DOG)}%=>{scenevar(DOG)+5}%",
"AutoEvent102070159_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102070159_11": "「철검」\n공격력: {scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)+15}\n치명타 확률: {scenevar(CRI)}%=>{scenevar(CRI)+10}%",
"AutoEvent102070159_9": "오래전에 버려진 건물이다.\n붕괴의 위험이 있는 이곳에서 아이템을 찾았다:\n『철검』",
"AutoEvent102070160_0": "「이것은 인간입니다. 마스터시여, 이 사람의 프로필 데이터를 살펴보십시오」",
"AutoEvent102070160_1": "「양갈래머리를 한 여고생은 교복을 입고 있고 얼굴이 이상할 정도로 붉게 물들어 있네요」",
"AutoEvent102070160_10": "돌아가기",
"AutoEvent102070160_11": "「정말 고마워!(속삭이며)… 『열망』에게 줄 초콜릿은 직접 만들 거야…」",
"AutoEvent102070160_1111": "아! 가격표를 잘못 봤다! 초콜릿을 만드는 데 30골드밖에 안 드는구나… 남은 골드는 너한테 줄게, 정말 미안!",
"AutoEvent102070160_12": "「순결」은 「열망」의 신발장에 초콜릿을 넣으려 했지만, 이미 다른 사람의 초콜릿으로 가득 차 있다",
"AutoEvent102070160_13": "어쩌면 친구가 될 수 있을지도!",
"AutoEvent102070160_14": "ε=(‘o‘*)))",
"AutoEvent102070160_15": "「…저 아무것도 모르는 바보!」",
"AutoEvent102070160_16": "「역시 너밖에 없어… 나 이제 그 바보를 어떻게 해야 하지?」",
"AutoEvent102070160_17": "「순결」과 친구가 되었다!",
"AutoEvent102070160_18": "그녀에게는 아무것도 없다.",
"AutoEvent102070160_19": "…그녀에게 손을 내밀 수 없다.",
"AutoEvent102070160_2": "「순결」",
"AutoEvent102070160_20": "윽…",
"AutoEvent102070160_3": "「난 그 전학생 안 좋아한단 말이야!」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070160_4": "「순결」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070160_5": "「우선 한마디 하자면 난 그 전학생 안 좋아해!」",
"AutoEvent102070160_6": "「그냥 평소에 나를 잘 챙겨주니까 그 보답으로 초콜릿을 사주려는데 돈이 필요한 거라구…」",
"AutoEvent102070160_7": "여고생은 기어 코인x{specials(Coin)}이 필요하다",
"AutoEvent102070160_8": "그녀에게 돈 주기",
"AutoEvent102070160_9": "기어 코인x{specials(Coin)} 소모",
"AutoEvent102070161_0": "인간 두 명을 발견했다",
"AutoEvent102070161_1": "「여기 두 명의 인간이 있습니다. 마스터시여, 이 두 인간의 프로필 데이터를 살펴보십시오」",
"AutoEvent102070161_10": "「분노」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n공격 발동 시 적대 상태 진입",
"AutoEvent102070161_11": "「인내」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n공격 발동 시 적대 상태 진입",
"AutoEvent102070161_12": "「분노」",
"AutoEvent102070161_13": "「이야아아아, 묵사발로 만들어 주겠어!」\n「분노」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070161_14": "상대방이 보유하고 있는 물건을 획득했다:\n기어 코인x{specials(GOLD)}",
"AutoEvent102070161_15": "「정말 고마워, 친구」",
"AutoEvent102070161_16": "「인내」",
"AutoEvent102070161_17": "「『분노』를 잘 처리한 것을 보니 우린 같은 부류의 사람인 것 같네」",
"AutoEvent102070161_18": "어쩌면 친구가 될 수 있을지도!",
"AutoEvent102070161_19": "맞아요!",
"AutoEvent102070161_2": "「분노」와 「인내」",
"AutoEvent102070161_20": "「네게 보답할 기회를 줘. 시간이 얼마나 걸리든 인내심 있게 기다릴게」",
"AutoEvent102070161_21": "「인내」과 친구가 되었다!",
"AutoEvent102070161_22": "「너의 선택은 틀렸어. 그건 내가 감당할 수 있는 일이 아니야」\n「인내」\n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}",
"AutoEvent102070161_23": "「제군, 나의 인내심이 바닥이 났다」",
"AutoEvent102070161_24": "「인내」는 떠났고 어쩌면 다시는 그녀를 볼 수 없을지 모른다",
"AutoEvent102070161_25": "「하하하, 잘했어! 허세 부리는 녀석들은 이렇게 혼쭐내 줘야지!」",
"AutoEvent102070161_26": "「이번에 큰 빚을 졌어. 도움이 필요하면 언제든 불러 줘! 하하!」",
"AutoEvent102070161_27": "「분노」와 친구가 되었다!",
"AutoEvent102070161_28": "「넌 내 친구가 될 자격이 충분해! 자, 주먹 인사 하자. 암호는 『분노는 꺼지지 않는다』야!」",
"AutoEvent102070161_29": "주먹 인사!",
"AutoEvent102070161_3": "——빨간 옷을 입은 여자가 주먹으로 파란 옷을 입은 여자의 가슴을 때린다.\n「화났어?!」\n「…아니…」",
"AutoEvent102070161_30": "「이번에 큰 빚을 졌어. 도움이 필요하면 언제든 불러 줘! 하하!」",
"AutoEvent102070161_4": "「널 죽여버릴 거야!」(분노에 찬 여자의 목소리)\n「난 참을 수 있지만, 내 손에 들린 검은 참지 않아」(인내하는 여자의 목소리)",
"AutoEvent102070161_5": "선택",
"AutoEvent102070161_6": "「신께서는 항상 끈기 있게 인내하라 하셨지만, 분노는 언제나 다시 태어난다——」\n그녀들은 서로를 가리키며 이구동성으로 말했다. 「저 여자를 없앨 수 있게 도와줄래?」",
"AutoEvent102070161_7": "신중하게 선택하자",
"AutoEvent102070161_8": "「인내」를 도와, 「분노」와 싸운다",
"AutoEvent102070161_9": "「분노」를 도와 「인내」와 싸운다",
"AutoEvent102070162_0": "「열망」",
"AutoEvent102070162_1": "「학교로 돌아갈 시간이야… 나와 『순결』은 조별 과제도 해야 해」",
"AutoEvent102070162_2": "「도움이 될 수 있어서 기뻐. 앞으로도 모두에게 친절하게 대하도록 할게! 특히 귀여운 여자애들에게는 더욱더!」",
"AutoEvent102070163_0": "「흥흥」",
"AutoEvent102070163_1": "「흥흥흥흥흥흥」(뭘 먹고 있는지 볼이 불룩하다)",
"AutoEvent102070163_2": "「흥흥흥흥」(입에 있는 것을 당신과 나누고 싶어 하는 것 같은데… 당신은 완곡히 거절한다)",
"AutoEvent102070164_0": "「탐욕」",
"AutoEvent102070164_1": "「친구, 내 주머니 좀 만져 봐」",
"AutoEvent102070164_2": "「맞아, 확실히 비어 있어… 하지만 네 덕분에 좋은 이야기를 얻었지. 투자자들에게 허풍을 떨면 돈도 벌 수 있을 거야!」",
"AutoEvent102070165_0": "「브리단」",
"AutoEvent102070165_1": "「……」",
"AutoEvent102070165_2": "「더 무슨 말이 필요하겠어? 친구. 난 앞으로 나아갈 거야. 이번에는 집을 향해」",
"AutoEvent102070166_0": "「분노」",
"AutoEvent102070166_1": "「나 왠지 『인내』와 사이좋게 지낼 수 있을 것 같아. 정말 이상하지」",
"AutoEvent102070166_2": "「그 앤 여전히 거드름이나 피우는 망할 자식이지만 이제는 내 망할 자식이니까 절대로 내 감정 때문에 다치게 하지 않을 거야」",
"AutoEvent102070167_0": "「질투」",
"AutoEvent102070167_1": "「친구, 이렇게 대단한 일을 해내다니! 난 내 질투심에 타 죽을 것 같아」",
"AutoEvent102070167_2": "「그렇지만 나도 누군가의 질투를 받게 되겠지. 너와의 우정을 얻었으니까. 다른 사람의 질투를 받는 기분은 정말 색다르네」",
"AutoEvent102070168_0": "「아집」",
"AutoEvent102070168_1": "「나한테 고마워해야 해, 친구. 나 아니었으면 넌 벌써 끝장났을 거야」",
"AutoEvent102070168_2": "「…방금 그 검술을 내 형제가 볼 수 있었다면 좋았을 텐데」",
"AutoEvent102070168_3": "「너도 형제자매가 있다면 분명 내 마음을 이해할 거야」",
"AutoEvent102070169_0": "「순결」",
"AutoEvent102070169_1": "「저 바보가 날 받아줬어! 정말 기뻐! 그런데… 그 애에겐 나뿐일까?」",
"AutoEvent102070169_2": "「잘 가, 친구! 다시 널 만날 땐 그때도 내가 오늘의 행복을 기억하기를 바라」",
"AutoEvent102070170_0": "「절제」",
"AutoEvent102070170_1": "「다시 한번 말하지만 내 임무를 도와줘서 고마워! 그렇지 않으면 난 정말 힘들어 죽었을지도 몰라」",
"AutoEvent102070170_2": "「아예 내 동료가 되는 건 어때? 우린 그래도 주말에 이틀은 쉬어」",
"AutoEvent102070170_3": "「한번 생각해 봐. 다음에 또 만나! 그리고, 흥흥, 내 양말 뱉어!」",
"AutoEvent102070171_0": "「선행」",
"AutoEvent102070171_1": "「웅나웅나!」(내 일을 할 수 있게 해줘서 고마워!)",
"AutoEvent102070171_2": "「웅나웅나!」(나는 계속 일하러 다른 곳에 가봐야겠어. 다음에 만나!)",
"AutoEvent102070172_0": "「벌컨」",
"AutoEvent102070172_1": "「고마워요, 모험가님… 덕분에 죽기 전에 『신성한 방패』를 보게 되었네요」",
"AutoEvent102070172_2": "「제작에 몰두한다고 가족에게 소홀했었는데 앞으로는 절대 그러지 않겠다고 약속하겠습니다」",
"AutoEvent102070173_0": "「인내」",
"AutoEvent102070173_1": "「고마워. 『분노』에게 해준 심리치료가 효과가 있었어」",
"AutoEvent102070173_2": "「하지만 지금 나를 보는 눈빛은 조금 불안하네… 그래도 당분간은 견뎌야겠지」",
"AutoEvent102070174_0": "「관용」",
"AutoEvent102070174_1": "「방금은 정말 아슬아슬했어. 하지만 정말로 이 모든 것을 해결할 방법은 폭력밖에 없었던 걸까?」",
"AutoEvent102070174_2": "「좋아, 친구. 어쩌면 넌 내 생각을 바꿀 수 없을지도 몰라… 그래도 정말 고마워, 진심이야」",
"AutoEvent102070175_0": "「겸양」",
"AutoEvent102070175_1": "「세상을 떠나버린 형제… 잠깐 너에게서 그를 보았어. 실례가 되지 않았으면 좋겠군」",
"AutoEvent102070175_2": "「잘 가, 친구! 다시 한번 모든 것에 고마워」",
"AutoEvent102070176_0": "「많이 많이」",
"AutoEvent102070176_1": "「어, 이제 집에 갈 수 있는 거야? 그리고 이 모든 건 다 네 덕분인 거야?」",
"AutoEvent102070176_2": "「아니, 무슨 일이 있었던 건지 누가 설명 좀 해 줘!」",
"AutoEvent102070177_0": "「판사」",
"AutoEvent102070177_1": "「후방지원이 곧 도착할 거야. 하지만 이 공동 안에서 질서를 바로잡은 건 당신이라는 사실은 꼭 기억하겠네」",
"AutoEvent102070177_2": "「고맙네. 그리고 번거로워질 만한 건 보고하지 않을 걸세… 만약 그 점이 걱정이 된다면 말이야」",
"AutoEvent102070181_0": "이상한 선생님",
"AutoEvent102070181_1": "「웅… 웅… 나나나나나나!」(발음이 뭉개졌다. 대충 가격이 오르지 않는다는 내용)",
"AutoEvent102070181_2": "공격력: {scenevar(ATT)} 치명타 피해: {scenevar(CRITimes)}% 골드 획득률: {sceneproperty(Gold_Ratio)/100}%",
"AutoEvent102070181_3": "공격력+{specials(Value)}",
"AutoEvent102070181_4": "치명타 피해+{specials(Value)}%",
"AutoEvent102070181_5": "골드 획득률+{specials(Value)}%",
"AutoEvent102070181_6": "속성 증가",
"AutoEvent102070181_7": "공격력 증가\n공격력: {scenevar(ATT)-specials(Value)}=>{scenevar(ATT)}",
"AutoEvent102070181_8": "치명타 피해 증가\n치명타 피해: {scenevar(CRITimes)-specials(Value)}%=>{scenevar(CRITimes)}%",
"AutoEvent102070181_9": "골드 획득률 증가\n골드 획득률: {sceneproperty(Gold_Ratio)/100-specials(Value)}%=>{sceneproperty(Gold_Ratio)/100}%",
"AutoEvent102070182_0": "폭탄",
"AutoEvent102070182_1": "「3」",
"AutoEvent102070182_10": "당신은 하늘로 날아가면서 이 암흑의 순간을 밝힌다…",
"AutoEvent102070182_11": "히어로의 여정이 여기서 막을 내린다.",
"AutoEvent102070182_2": "「2」",
"AutoEvent102070182_3": "「1」",
"AutoEvent102070182_4": "감미로운 메조소프라노가 디지털 방송을 낭독하자, 그제야 「폭탄으로 위장한 반복 재생 플레이어」임을 깨닫게 된다.",
"AutoEvent102070182_5": "3",
"AutoEvent102070182_6": "2",
"AutoEvent102070182_7": "1",
"AutoEvent102070182_8": "0",
"AutoEvent102070182_9": "폭탄이 폭발했다. 실은 「『폭탄으로 위장한 반복 재생 플레이어』로 위장」한 폭탄이었던 것이다.",
"AutoEvent102070184_0": "「이제 아무도 우리를 방해하러 오지 않을 거야」",
"AutoEvent102070184_1": "「난 평소 혼자 여기서 의식이 「코어」에 의해 완전히 침식되기 전까지 필사적으로 생각해」",
"AutoEvent102070184_10": "「네 친구도 아닌 사람들을 구하기 위해서…」",
"AutoEvent102070184_100": "사회에 발을 붙이고, 맛있는 음식을 먹기 위해서는 열심히 일해야 한다.\nHP: {scenevar(HP)} => {scenevar(HP)+specials(RENNAI)*2}",
"AutoEvent102070184_101": "당신은 육탄전 도중 갑자기 바닥에 드러누워 휴식을 취한다.\nHP: {scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+specials(XIUXI)}",
"AutoEvent102070184_11": "「왔던 세상으로 돌아가기 위해서…」",
"AutoEvent102070184_11111": "속성 확인",
"AutoEvent102070184_12": "「오래된 밤과 아득한 음악을 위해서…」",
"AutoEvent102070184_13": "「주먹을 날려!」",
"AutoEvent102070184_14": "「최초의 영웅」",
"AutoEvent102070184_15": "「최초의 영웅」 공격력: {scenevar(MonsterATT)}, HP: {scenevar(MonsterHP)}\n「최초의 영웅」, 돌격해 온다!",
"AutoEvent102070184_16": "돌격!",
"AutoEvent102070184_17": "당신도 앞으로 돌격한다!",
"AutoEvent102070184_18": "그림자가 얽히고설킨… 손에 땀을 쥐게 하는 치열한 전투다!",
"AutoEvent102070184_19": "「…넌 승리할 자격이 있어」",
"AutoEvent102070184_2": "「이 모든 것이 도대체 어떻게 된 건지, 무명의 예언가는 누구이며 모두에게 무슨 일이 일어난 건지 고민하지」",
"AutoEvent102070184_20": "「대단한 전투였어. 내 친구가 생각나는군…」",
"AutoEvent102070184_21": "「우리는 나뭇가지를 주워서 장난을 치곤 했는데 그때의 난 그들을 이기면 세계 최강이 될 거라고 생각했어」",
"AutoEvent102070184_22": "「네게서… 난 그때의 그들을 본 건지 아니면 나를 본 건지 잘 모르겠네」",
"AutoEvent102070184_23": "「정말 아름다운 추억이었어」",
"AutoEvent102070184_24": "「이제 작별할 시간이네. 안녕, 『내 친구』」",
"AutoEvent102070184_25": "「『최초의 영웅』이 사라졌다… 마치 처음부터 존재하지 않았던 것처럼」\n「그는 물이 물속으로 사라지듯 공동 속으로 사라졌다…」",
"AutoEvent102070184_26": "「Fairy AI 개입」",
"AutoEvent102070184_27": "「마스터, 정말 멋진 전투였어요. 예상치 못한 엔딩을 달성한 것 같아요」",
"AutoEvent102070184_28": "「이제 떠나야 해요」",
"AutoEvent102070184_29": "「마지막으로 이 허공을 바라봐요. 당신은 이미 그 정상에 홀로 서 있어요」",
"AutoEvent102070184_3": "「우리는 예언한 시나리오대로 움직이고 있는 걸까? 아니, 예언은 그저 행동을 제한하는 구실에 불과하며 이는 한 차례의 의식에 더 가까운 것 같아. 한 무리의 사람들은 각자의 신분을 갖고 있고 계속 추산하다 보면 정해진 결과를 얻을 수 있지」",
"AutoEvent102070184_30": "「최초의 영웅」 \n공격력: {scenevar(MonsterATT)}\nHP: {scenevar(MonsterHP)}\n「*의미 없는 포효」",
"AutoEvent102070184_31": "펀치",
"AutoEvent102070184_32": "{scenevar(ATT)}만큼 피해를 주고, 20% 확률로 치명타",
"AutoEvent102070184_33": "연속 펀치",
"AutoEvent102070184_34": "{scenevar(ATT)-1}만큼 피해를 준다. 연속 2회",
"AutoEvent102070184_35": "묵직한 펀치",
"AutoEvent102070184_36": "{scenevar(ATT)*2}만큼 피해를 주고, 25% 확률로 명중 실패",
"AutoEvent102070184_37": "휴식한다",
"AutoEvent102070184_38": "HP+{specials(XIUXI)}",
"AutoEvent102070184_39": "일과 휴식의 균형",
"AutoEvent102070184_4": "「그리고 이 의식 뒤에 있는 음모는 아마 아무도 모를 거야——」",
"AutoEvent102070184_40": "{specials(half_ATT)}만큼 피해를 주고, HP+{specials(LAOYIJIEHE)}",
"AutoEvent102070184_41": "연습: 복싱",
"AutoEvent102070184_42": "공격력+{specials(QUANJI)}",
"AutoEvent102070184_43": "연습: 데드 리프트",
"AutoEvent102070184_44": "힘+{specials(YINGLA1)}, 지력-{specials(YINGLA2)}",
"AutoEvent102070184_45": "연습: 장거리 달리기",
"AutoEvent102070184_46": "민첩+{specials(CHANGPAO1)}, 힘-{specials(CHANGPAO2)}",
"AutoEvent102070184_47": "연습: 올바른 동작 교육 영상 보기",
"AutoEvent102070184_48": "지력+{specials(JIAOXUE1)}, 힘-1, 민첩-1",
"AutoEvent102070184_49": "무작정 펀치",
"AutoEvent102070184_5": "「어쩌면 미래에 네가 이 모든 것을 알아낼 수 있을지도 몰라… 하지만 이제는… 남아있는 내 이성마저도 곧 사라질 것 같은 느낌이 들어」",
"AutoEvent102070184_50": "{scenevar(ATT)*2}만큼 피해를 주고, 지력-{specials(FANGQISIKAO)}",
"AutoEvent102070184_51": "거만한 펀치",
"AutoEvent102070184_52": "{scenevar(ATT)*3}만큼 피해를 주고, HP-5",
"AutoEvent102070184_53": "연습: 체력",
"AutoEvent102070184_54": "힘+{specials(TINENG)}, 민첩+{specials(TINENG)}, 지력+{specials(TINENG)}",
"AutoEvent102070184_55": "열정적인 충돌",
"AutoEvent102070184_56": "자신의 HP의 {specials(REQINGZHUANGJI)}%에 해당하는 피해를 준다",
"AutoEvent102070184_57": "상호 관용",
"AutoEvent102070184_58": "피해 흡수율+{specials(HUXIANGKUANRONG)}%, 양측 HP+{specials(ZUJIANXIUXI)}",
"AutoEvent102070184_59": "일반 펀치",
"AutoEvent102070184_6": "「침식된 인간」이 장비를 벗었다.\n「침식된 인간」\nHP: {scenevar(MonsterHP)} => {specials(MonsterHP)} \n공격력: {scenevar(MonsterATT)} => {specials(MonsterATT)}",
"AutoEvent102070184_60": "{scenevar(ATT)+specials(PUTONGQUAN)}만큼 피해를 주고, 일반 펀치의 피해+{specials(PUTONGQUANADD)}",
"AutoEvent102070184_61": "폭식의 위력",
"AutoEvent102070184_62": "{scenevar(ATT)*2}만큼 피해를 주고, 상대 HP가 {scenevar(ATT)*5} 미만일 시 즉시 처치",
"AutoEvent102070184_63": "격노의 형태",
"AutoEvent102070184_64": "턴마다 공격력+1, HP-1",
"AutoEvent102070184_65": "양보의 형태",
"AutoEvent102070184_66": "공격력-2, 턴마다 HP+2",
"AutoEvent102070184_67": "정갈한 형태",
"AutoEvent102070184_68": "민첩-5, 턴마다 팔꿈치 공격 1회",
"AutoEvent102070184_69": "팔꿈치",
"AutoEvent102070184_7": "「무슨 일이 일어날지 알았으니, 통쾌하게 받아들이자고. 지금, 잘 들어」",
"AutoEvent102070184_70": "{specials(half_and_queter_ATT)}만큼 피해를 주고, 100% 치명타",
"AutoEvent102070184_71": "연습: 벤치 프레스",
"AutoEvent102070184_72": "HP-5, 치명타 피해+{specials(WOTUI2)}%",
"AutoEvent102070184_73": "연습: 스쿼트",
"AutoEvent102070184_74": "HP-{specials(SHENDUN1)}, 힘+{specials(SHENDUN2)}~{specials(SHENDUN3)}, 민첩+{specials(SHENDUN4)}~{specials(SHENDUN5)}",
"AutoEvent102070184_75": "전투",
"AutoEvent102070184_76": "강력한 펀치를 날렸다!",
"AutoEvent102070184_77": "빠르게 연속 펀치를 날렸다!",
"AutoEvent102070184_78": "묵직한 주먹을 날렸다. 상대방은 회피에 실패했다!",
"AutoEvent102070184_79": "상대가 당신의 묵직한 주먹을 회피했다!",
"AutoEvent102070184_8": "「기회는 한 번뿐이야」",
"AutoEvent102070184_80": "빠르게 펀치를 날린 후 커피믹스를 탄다. 바위 위에 앉아 커피를 마시며 체력을 회복한다.\nHP: {scenevar(HP)}=>{scenevar(HP)+specials(LAOYIJIEHE)}",
"AutoEvent102070184_81": "한참 동안 샌드백을 친 결과 공격력이 증가한 것 같다!\n공격력: {scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)+specials(QUANJI)}",
"AutoEvent102070184_82": "데드 리프트 1세트를 완료했다. 극한에 다다르자 호흡 조절에 실패해 뇌에 산소가 부족한 느낌이다",
"AutoEvent102070184_83": "공동 가장자리를 크게 한 바퀴 돌았더니 지구력은 향상되었지만 근육이 줄었다",
"AutoEvent102070184_84": "저장해 둔 동작 교육 영상을 보면서 힘쓰는 법을 배운다",
"AutoEvent102070184_85": "생각을 포기하고 내면의 감각으로 펀치를 날린다",
"AutoEvent102070184_86": "상체를 오른쪽으로 180° 틀고, 오른쪽 다리로 땅을 세게 찬다. 바닥으로부터 전해지는 힘이 허리를 통과하며 펀치를 날린다. 뜻밖에도 허리를 다쳤다. \nHP: {scenevar(HP)}=>{specials(HP_HP_BUGUIFAN)}",
"AutoEvent102070184_87": "종합 체력 훈련을 받고, 여러 방면으로 향상됐지만 그 과정이 상당히 힘들었다. 기분 수치 같은 게 없어서 다행이다. 안 그랬다면 기분 수치가 하락했을 것이다",
"AutoEvent102070184_88": "몸을 사리지 않고 「최초의 영웅」에게 전력을 다해 돌진한다",
"AutoEvent102070184_89": "잠시 쉬자는 제안을 했고, 「최초의 영웅」도 그 제안을 기껍게 받아들였다.\n「당신」의 HP: {scenevar(HP)} => {scenevar(HP)+specials(ZUJIANXIUXI)}\n「최초의 영웅」 HP: {scenevar(MonsterHP)} => {scenevar(MonsterHP)+specials(ZUJIANXIUXI)}\n「당신」의 피해 흡수율: {scenevar(ABS)}% => {scenevar(ABS)+specials(HUXIANGKUANRONG)}%",
"AutoEvent102070184_9": "「너 자신을 구하기 위해서」",
"AutoEvent102070184_90": "평범한 펀치를 한 방 날렸다",
"AutoEvent102070184_91": "삼켰다! 「최초의 영웅」을 한입에 삼켜버렸다! 이… 이렇게 강할 줄이야!",
"AutoEvent102070184_92": "크게 한 입 베어 물었다!",
"AutoEvent102070184_93": "구조를 기다리는 많은 사람들을 생각하며 자신의 무력함에 화가 나 가슴을 친다",
"AutoEvent102070184_94": "당신은 자신의 지갑은 만지며 잠시 참기로 한다.\n공격력: {scenevar(ATT)}=>{scenevar(ATT)-2}",
"AutoEvent102070184_95": "이건 정말로 생사를 건 싸움이라는 걸 깨닫는다. 상대는 이미 팔꿈치 공격에 대비할 각오가 되어 있다",
"AutoEvent102070184_96": "에테리얼의 약점은 아래가 아니라 머리에 있다… 당신은 「최초의 영웅」의 「코어」에 팔꿈치 공격을 날린다!",
"AutoEvent102070184_97": "벤치프레스 시간이 됐다. 고중량으로 8세트를 진행했더니 어깨가 참을 수 없을 만큼 아프다.\nHP: {scenevar(HP)} => {specials(HP_HP_WOTUI)}\n치명타 피해: {scenevar(CRITimes)}% => {scenevar(CRITimes)+specials(WOTUI2)}%",
"AutoEvent102070184_98": "스쿼트를 4세트 완료했다. 적어도 내일 아침이 오기 전까지는 기분이 좋을 것 같다.\nHP: {scenevar(HP)} => {specials(HP_HP_SHENDUN)}\n힘: {scenevar(STR)} => {scenevar(STR)+specials(SHENDUN6)}\n민첩: {scenevar(DEX)} => {scenevar(DEX)+specials(SHENDUN7)}",
"AutoEvent102070184_99": "이보다 더 바닥은 없을 정도로 삶에 억눌린 사람들을 보며 분노를 느꼈다!\nHP: {scenevar(HP)} => {specials(HP_HP_FENNU)}\n공격력: {scenevar(ATT)} => {scenevar(ATT)+specials(FENNU)}",
"AutoEvent102070185_0": "신성한 방패",
"AutoEvent102070185_1": "눈앞에 진정한 보물이 있다",
"AutoEvent102070185_2": "매우 강력해 보인다…",
"AutoEvent102070185_3": "들어본다",
"AutoEvent102070185_4": "떠나기",
"AutoEvent102070185_5": "당신은 그것을 바위에서 꺼낸다!",
"AutoEvent102070185_6": "들어 올릴 수 없다면 아마 당신은 아직 진정한 주인이 아닐 수도 있다",
"AutoEvent102070186_0": "신성한 갑옷",
"AutoEvent102070186_1": "눈앞에 진정한 보물이 있다",
"AutoEvent102070186_2": "매우 강력해 보인다…",
"AutoEvent102070186_3": "들어본다",
"AutoEvent102070186_4": "떠나기",
"AutoEvent102070186_5": "당신은 그것을 바위에서 들어올린다!",
"AutoEvent102070187_0": "성검",
"AutoEvent102070187_1": "당신 앞에 있는 것은 진정한 보물이다.\n힘은 검을 뽑을 확률을 증가시키고 지력은 상실하는 HP를 감소시킨다",
"AutoEvent102070187_2": "힘: {scenevar(STR)}, 지력: {scenevar(INT)}",
"AutoEvent102070187_3": "성검을 뽑는다",
"AutoEvent102070187_4": "성공률: {specials(odd)}%, 실패 시 HP-{specials(lostHP)}",
"AutoEvent102070187_5": "떠나기",
"AutoEvent102070187_6": "당신은 그것을 바위에서 뽑는다!",
"AutoEvent102070187_7": "검을 뽑지 못했을 뿐더러 허리까지 다쳐버렸다!\nHP: {scenevar(HP)} => {scenevar(HP)-specials(lostHP)}",
"AutoEvent1020801_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1020801_1": "「이번 의뢰는 의뢰인을 도와 『Bangboo』 상인이 요구하는 제품을 배송하는 것이에요」",
"AutoEvent1020801_2": "「얼마 전 공동의 확장으로 인해 구역 간 연결 정보가 무효화되었어요」",
"AutoEvent1020801_3": "「배송을 완료하려면 우선 구역 연결 복구를 위해 적정한 위치에서 공동 정보를 다시 획득해야 합니다」",
"AutoEvent1020801_4": "임무 설명",
"AutoEvent1020801_5": "신입 도매상인 「가미」는 로프꾼과 함께 「Bangboo」 상인의 재고 보충 작업을 완료해야 한다. 공동에 있는 「Bangboo」 상인들은 외부 도매상과 협력을 맺어 공동을 떠나지 않고도 필요한 물품을 보충할 수 있나 보다…",
"AutoEvent1020801_6": "구역 연결을 복구하고 배송 임무를 완료하기",
"AutoEvent1020801_7": "공동 내 경로 정보를 분석하기",
"AutoEvent1020804_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1020804_1": "「의뢰인 인증에 성공하여 대화에 접속합니다」",
"AutoEvent1020804_10": "전투 진입",
"AutoEvent1020804_2": "Fairy 스마트 중계",
"AutoEvent1020804_3": "가미: 「로프꾼 고수님께서 드디어 오셨군요. 저는 지금 어떻게 해야 할지 전혀 모르겠어요!」",
"AutoEvent1020804_4": "가미: 「이 구역이 얼마 전에 급격히 활성화가 되면서 『캐럿』이 효력을 상실했어요. 물품 준비도 엉망이고요」",
"AutoEvent1020804_5": "가미: 「새로운 배송 경로를 탐색해, 이번 재고 보충 의뢰를 완료해야 해요…」",
"AutoEvent1020804_6": "엉망이 된 임시 창고",
"AutoEvent1020804_7": "의뢰인의 설명에 따르면 얼마 전 발생한 공동 활성화가 임시 창고가 있는 구역에 영향을 미쳤다고 한다.\n그녀를 도와 화물을 정리하고 새로운 배송 경로를 모색해야 할 것 같다",
"AutoEvent1020804_8": "배송 시작 전에…",
"AutoEvent1020804_9": "엉망이 된 물건을 정리하자",
"AutoEvent1020810_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1020810_1": "「마스터, 두 『Bangboo』 상인이 에테리얼의 공격을 받아 상황이 위급해요」",
"AutoEvent1020810_10": "Fairy 스마트 중계",
"AutoEvent1020810_11": "「Bangboo」 상인: 「웅나웅나나!」(고마워. 하마터면 죽을 뻔했어!)",
"AutoEvent1020810_12": "「Bangboo」 상인: 「웅나웅, 웅나…나…나」(구해준 보답으로 근처에 묻혀 있는 데니를 좀 줄 수 있어… 조금이지만 말이야)",
"AutoEvent1020810_13": "제1 배송 지점을 완성하자",
"AutoEvent1020810_14": "첫 번째 배송 대상은 비교적 순조롭게 완료했다. 하지만 문제는, 남은 구역에 가는 방법이다. 근처에 공동 정보를 편리하게 얻을 수 있는 다른 장소가 있을까?",
"AutoEvent1020810_15": "이 상인에게 물어볼까?",
"AutoEvent1020810_16": "이 근처에 공동 정보를 감지할 수 있는 곳이 어디 있을까?",
"AutoEvent1020810_17": "「Bangboo」 상인: 웅나…(오픈 준비 중)",
"AutoEvent1020810_2": "「그냥 내버려 두고 물건을 차지해도 되지만 그러려면 의뢰인도 처리해서 입을 막아야 할 거예요」",
"AutoEvent1020810_3": "「…농담입니다, 마스터. 부가 설명을 한다면 재미없어질 거예요」",
"AutoEvent1020810_4": "상인 습격",
"AutoEvent1020810_5": "에테리얼이 「Bangboo」 상인을 공격하는 일은 가끔 발생하는데, 이는 아마도 특정 상품의 고활성 성분이 에테리얼의 관심을 불러일으켰기 때문일 것이다. 「Bangboo」 상인은 「웅나나」라며 울부짖는다. 그들을 구출할 방법을 찾아 보자",
"AutoEvent1020810_6": "상인을 구출하자",
"AutoEvent1020810_7": "작전 개시",
"AutoEvent1020810_8": "전투 진입",
"AutoEvent1020810_9": "「방금 구조된 『Bangboo』 상인이 연결 요청을 보냈고 현재 연결 중입니다…」",
"AutoEvent1020811_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1020811_1": "「제2 배송 지점에 성공적으로 도착했어요」",
"AutoEvent1020811_10": "「주사위」: 「웅, 나, 나…」(진정제, 대량, 진정제…)",
"AutoEvent1020811_11": "「주사위」: 「웅, 웅, 나…」(조사원, 주문, 약속…)",
"AutoEvent1020811_12": "「마스터, 『주사위』가 바로 우리가 찾던 『Bangboo』 상인인 것 같은데 심각하게 침식되었어요」",
"AutoEvent1020811_13": "「한 조사원이 대량의 진정제를 주문한 것으로 보이며, 약속대로 배송하기 전까지는 침식되어도 떠나지 않으려는 것 같아요」",
"AutoEvent1020811_14": "망가지기 직전의 「Bangboo」 상인",
"AutoEvent1020811_15": "「주사위」는 충분한 진정제를 준비했지만, 공동 안 활성화로 인해 공동 불안정이 발생했고, 물품의 위치가 바뀐 것 같다",
"AutoEvent1020811_16": "준비한 진정제가 어디 있는지 물어보자",
"AutoEvent1020811_17": "우리가 도와줄까?",
"AutoEvent1020811_18": "「주사위」: 「웅나나나나나나」(내가 가, 가, 갈 때까지 기, 기, 기다려 줘)",
"AutoEvent1020811_19": "「주사위」: 「웅웅나나나나나」(가서, 가서, 가서, 가서, 기다, 기다, 기다, 기다)",
"AutoEvent1020811_2": "「주변 에테르 활동성이 강한데 다행히 『Bangboo』 상인들은 무사합니다」",
"AutoEvent1020811_20": "가미: 「침식이 심해서 무슨 조치라도 취하지 않으면 재활용도 할 수 없을 정도예요… 어? 도망가네?」",
"AutoEvent1020811_21": "「Bangboo」 상인: 웅나…(오픈 준비 중)",
"AutoEvent1020811_3": "「의뢰인이 재고 보충을 완료할 때까지 기다리면 됩니다」",
"AutoEvent1020811_4": "제2 배송 지점을 완성하자",
"AutoEvent1020811_5": "「일은 잘 진행되고 있어요, 로프꾼 고수님! 예상대로 돌발 상황은 그리 많지 않네요!」 의뢰인이 말했다",
"AutoEvent1020811_6": "이제 마지막 한 곳만 남았다",
"AutoEvent1020811_7": "재고 보충이 완료되기를 기다리자",
"AutoEvent1020811_8": "Fairy 스마트 중계",
"AutoEvent1020811_9": "「Bangboo」 상인: 「웅, 나…」(나는…「주사위」…)",
"AutoEvent1020812_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1020812_1": "「마스터, 안심하세요. 남은 진정제 수량은 충분해요」",
"AutoEvent1020812_10": "상인부: 「하지만 공동 진동의 영향으로 진정제가 도착하지 못했지」",
"AutoEvent1020812_11": "상인부: 「그도 이렇게 기다리기만 하고 떠나려고는 하지 않더군」",
"AutoEvent1020812_12": "자선 상인부",
"AutoEvent1020812_13": "이 「Bangboo」 상인의 설명에 따르면 멀지 않은 곳에 진정제가 있다고 한다. 하지만 얼마 전 공동 진동으로 인해 길이 막혀 물건을 가지러 갈 수가 없다. 그것을 되찾는 걸 도와준다면, 그 불쌍한 상인 친구도 도울 수 있다.",
"AutoEvent1020812_14": "공동에서 길을 찾는 건 어렵지 않다!",
"AutoEvent1020812_15": "물건은 어디에 있을까?",
"AutoEvent1020812_16": "「Bangboo」 상인: 웅…나…나(준비 중… 영업… 잠깐만)",
"AutoEvent1020812_2": "「『주사위』의 침식 증상이 완화되었어요」",
"AutoEvent1020812_3": "모든 배송 지점을 완료했다",
"AutoEvent1020812_4": "예정된 재고 보충 계획은 완료되었다. 이제는 「주사위」와의 약속을 지킬 차례다. 조사원에게 진정제를 가져다주자",
"AutoEvent1020812_5": "「주사위」는 제안에 따라 휴식을 취했다",
"AutoEvent1020812_6": "조사원과의 약속 시간이 다가왔다",
"AutoEvent1020812_7": "진정제를 배달하자",
"AutoEvent1020812_8": "Fairy 스마트 중계",
"AutoEvent1020812_9": "상인부: 「조사원으로부터 진정제를 대량 구매하라는 의뢰를 받았어」",
"AutoEvent1020813_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1020813_1": "「조사원 한 명이 바닥에 쓰러져 있어요. 다친 다리에는 선명한 침식 흔적이 있습니다」",
"AutoEvent1020813_10": "그가 침식 때문에 힘겹게 목소리를 낸다",
"AutoEvent1020813_2": "「마스터, 상대는 다리를 잃을 확률이 높아요. 하지만 우리가 가져온 대량의 진정제가 그의 생명을 구할 수 있을 거예요」",
"AutoEvent1020813_3": "Fairy 스마트 중계",
"AutoEvent1020813_4": "조사원: 「『주사위』란 간사한 장사치가 내 기어 코인을 모두 가져가면서 나중에 날 구해주겠다고 약속했지…」",
"AutoEvent1020813_5": "조사원: 「그는… 약속을 지켰군…」",
"AutoEvent1020813_6": "공동 응급 상황",
"AutoEvent1020813_7": "「조사원이 후회하는 듯하지만 두 눈은 웃고 있네요」",
"AutoEvent1020813_8": "진정제를 그에게 건네준다",
"AutoEvent1020814_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1020814_1": "「해당 밸브 정보를 해석했습니다. 지정 액수의 기어 코인을 지불하면 열려요」",
"AutoEvent1020814_2": "「잠금장치는 아날로그 하드웨어로 유감이지만, 제가 개입해 열 수 없어요」",
"AutoEvent1020814_3": "잠긴 밸브",
"AutoEvent1020814_4": "Fairy가 있으면 쉽게 돌아다닐 수 있을 줄 알았는데, 이 밸브의 낙후된 구조가 오히려 그 기능을 보전했다. 설마 이것도 설계자의 계획일까?",
"AutoEvent1020814_5": "비싸긴 하지만… 기어 코인으로 길을 여는 수밖에 없다",
"AutoEvent1020814_6": "충분한 기어 코인을 지불한다",
"AutoEvent1020814_7": "기어 코인x{specials(needCoin)} 지불",
"AutoEvent1020814_8": "주변을 탐색한다",
"AutoEvent10209018_0": "「외부 설치 데이터 감지. 데이터를 분석 및 배치했습니다」",
"AutoEvent10209018_1": "「의뢰인 그레이스의 통신에 연결해 드릴게요」",
"AutoEvent10209018_2": "그레이스: 「로프꾼, 방금 너에게 보낸 건 임시 제어 도구야! 그걸로 아이들의 이동을 지휘할 수 있어!」",
"AutoEvent10209018_3": "그레이스: 「방향 버튼을 작동시키면 보링 머신이 해당 방향으로 이동할 거야!」",
"AutoEvent10209018_4": "그레이스: 「우리의 목표는 모두를 적합한 곳으로 이동시키고, 탐색 신호를 발사하여 프로토타입을 찾는 거야!」",
"AutoEvent10209018_5": "그레이스: 「보링 머신이 가야 할 좌표 위치는 이미 업로드했어!」",
"AutoEvent10209018_6": "그레이스: 「아, 맞다. 보링 머신은 벽을 부술 수 있지만 폭탄을 처리할 수는 없어. 지휘할 때 조심히 돌봐줘!」",
"AutoEvent10209018_9": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent10209019_0": "「임시 제어 도구 배치 완료. 통신 받는 중」",
"AutoEvent10209019_1": "그레이스: 「방금 잘했어, 로프꾼! 탐색 신호에 대한 피드백이 더 많아졌어!」",
"AutoEvent10209019_2": "그레이스: 「이제 너클크레인을 지휘해야 해. 방법은 똑같아!」",
"AutoEvent10209019_3": "그레이스: 「보링 머신과는 반대로 너클크레인은 폭탄을 처리할 수 있지만, 벽을 부술 수는 없으니 조심해야 해!」",
"AutoEvent10209019_6": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1020990_0": "「마스터, 전방 통로가 폐기물로 막혀 있습니다. 이 문제를 먼저 해결해야 보링 머신의 위치로 계속 나아갈 수 있어요」",
"AutoEvent1020990_1": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1020990_10": "「알겠습니다. 현재 의뢰인 그레이스에게 연락하는 중이에요」",
"AutoEvent1020990_11": "「알림, 이제 H.D.D. 백그라운드에서 이진법 정보를 발송할 거예요. 이건 테스트일 뿐이며, 제가 천공기에게 심부름 시키는 것을 거절한 것에 대한 암호화된 욕설이 아닙니다」",
"AutoEvent1020990_3": "「제안, 제가 근처에 있는 천공기에게 『인사』를 하여 그가 직접 장애물을 제거하도록 허락해 주세요」",
"AutoEvent1020990_4": "중공업 기계의 힘을 빌리는 건 아주 합리적인 선택이다",
"AutoEvent1020990_5": "좋아. 이제 「인사」하자!",
"AutoEvent1020990_6": "음, 그레이스에게 연락해서 도움을 청하자!",
"AutoEvent1020990_7": "「알겠습니다. 저도 마스터께서 제게 심부름 시키듯이 그에게 심부름 시키겠습니다. 또한, 한 치의 불만도 없게 할게요」",
"AutoEvent102100103_0": "복제(최대 기어 코인x500,000 복제 가능)",
"AutoEvent102100103_1": "모든 기어 코인을 활성화 결정에 투입했습니다… 뿌뿌뿌뿜! 2배의 기어 코인이 분출되었습니다!",
"AutoEvent1021001040_0": "내가 돈을 내기 싫다면?",
"AutoEvent1021001040_1": "「그건 정말 추천하지 않아. 그렇게 하면… 피의 대가를 치르게 될 것이기 때문이야」",
"AutoEvent1021001040_2": "정말 돈을 내기 싫어",
"AutoEvent1021001040_3": "알겠어, 돈을 내면 될 거 아니야",
"AutoEvent1021001040_4": "「네 피에 가치는 좀 있으려나…?」",
"AutoEvent1021001040_5": "HP {specials(HpRadio)/100}% 상실 및 통과",
"AutoEvent1021001040_6": "좋아, 돈 낼게",
"AutoEvent1021001040_7": "돈을 내야만 지나갈 수 있다!",
"AutoEvent1021001040_8": "돈을 내기 싫은가…",
"AutoEvent1021001040_9": "윽…",
"AutoEvent102100104_0": "돈을 내야만 지나갈 수 있다!",
"AutoEvent102100107_0": "돈 안 내면 못 지나가",
"AutoEvent102100108_0": "돈 안 내면 못 지나가",
"AutoEvent102100109_0": "돈 안 내면 못 지나가",
"AutoEvent102100110_0": "돈 안 내면 못 지나가",
"AutoEvent102100111_0": "돈 안 내면 못 지나가",
"AutoEvent102100112_0": "곧 종료하는 추첨",
"AutoEvent102100112_1": "크게 한몫을 잡을 기회는 언제나 있으니 놓치지 마세요. 최고의 대상은 바로 문 뒤에 있습니다!\n3가지 추첨 방식을 선택할 수 있어요.\n——「황금성은 절대 그 누구도 빈손으로 돌아가게 하지 않지… 운이 나쁜 경우는 제외하고 말이야」",
"AutoEvent102100112_11": "최고 대상에 당첨되었습니다!\n문이 열렸으니 들어가 보상을 수령하세요",
"AutoEvent102100112_13": "꽝입니다…",
"AutoEvent102100112_2": "당첨되지 않으면 아무것도 얻을 수 없다",
"AutoEvent102100112_3": "일반 추첨, 당첨 확률: {specials(Odd1)}%",
"AutoEvent102100112_4": "기어 코인x{specials(Coin1)} 소모",
"AutoEvent102100112_5": "고급 추첨, 당첨 확률: {specials(Odd2)}%",
"AutoEvent102100112_6": "기어 코인x{specials(Coin2)} 소모",
"AutoEvent102100112_7": "디럭스 추첨, 당첨 확률: {specials(Odd3)}%",
"AutoEvent102100112_8": "기어 코인x{specials(Coin3)} 소모",
"AutoEvent102100112_9": "떠나기",
"AutoEvent102100113_0": "통행료: 가지고 있는 기어 코인의 절반",
"AutoEvent102100113_1": "기어 코인을 제출한다",
"AutoEvent102100113_2": "기어 코인x{specials(Coin)}",
"AutoEvent102100113_3": "돈이 없는 사람에게 우호적이다",
"AutoEvent102100122_0": "「의뢰를 완료한 후 여윳돈이 있다면 친절한 베어를 도와 기어 코인x500,000을 상환할 수 있어요」\n「물론 필수는 아니에요. 마스터의 잘못도 아니니까요」",
"AutoEvent102100122_1": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102100122_10": "「어디 보자… 대출금을 갚느라 얼마 남지는 않았어… 거참, 미안하네」",
"AutoEvent102100122_11": "「…앗! 기어 코인 찾았다!」\n「대출 이자 갚기도 부족한 돈이지만, 너희에게 도움이 된다면 정말 기쁠 것 같아…」",
"AutoEvent102100122_12": "친절한 베어가 최선을 다해 돈을 찾는다",
"AutoEvent102100122_13": "돈을 받는다",
"AutoEvent102100122_14": "기어 코인x{specials(Coin1)} 획득",
"AutoEvent102100122_15": "「바지 주머니도 어디… 찾았다! 근데 돈이 아니네… 주머니에 언제 구멍이 난 거지, 미안해…」\n「참, 신발 안에 돈이 약간 있을 거야! …이건 얼른 써버리고 싶겠지?」",
"AutoEvent102100122_16": "기어 코인x{specials(Coin2)} 획득",
"AutoEvent102100122_17": "「가지 마, 아직 돈이 더 있을지도 몰라!」\n친절한 베어가 곰 젤리처럼 몸을 떨자, 기어 코인 몇 개가 바닥에 떨어진다",
"AutoEvent102100122_18": "기어 코인x{specials(Coin3)} 획득",
"AutoEvent102100122_19": "「이 돈이면 첫 번째 톨게이트를 통과할 수 있을 거야」\n「내가 능력이 없어서 목숨을 구해준 은혜를 이렇게밖에 못 갚네, 어휴」",
"AutoEvent102100122_2": "「마스터, 이번 작전 목표는 황금 탐색입니다…」\n「잠시만 기다려 주세요. 인근에서 포효… 수정, 구조 요청을 감지했습니다」",
"AutoEvent102100122_20": "「참, 내가 가이드로 따라갈게. 적어도 길 안내는 해줄 수 있거든!」",
"AutoEvent102100122_3": "「마스터, 구조 요청 소리가 에테리얼에게 포위됐어요. 확인하러 가실 건가요?」",
"AutoEvent102100122_4": "도움이 필요한 사람이 있다",
"AutoEvent102100122_5": "가서 구조한다",
"AutoEvent102100122_6": "전투 진입",
"AutoEvent102100122_7": "「마스터, 나쁜 소식은 첫 번째 톨게이트를 통과하는 데 필요한 기어 코인이 부족하다는 것이고, 좋은 소식은 언제든지 의뢰를 끝낼 수 있다는 거예요」\n「의뢰를 끝내시겠습니까?」",
"AutoEvent102100122_8": "「친절한 베어」",
"AutoEvent102100122_9": "「저기… 친구들, 혹시 돈 필요하면 나한테 조금 있는데」",
"AutoEvent102100125_0": "기어 코인x{specials(Coin)} 소모",
"AutoEvent102100125_1": "정말… 그렇게 신기하다고?",
"AutoEvent102100132_0": "결제 서비스",
"AutoEvent102100132_1": "「돈은 죄악도 씻어준다고 하지! 돈을 내고 저주를 푸는 서비스를 이용해 보지 않겠어?」\n「얼마냐고? 네가 가진 돈 전부지」",
"AutoEvent102100132_2": "끄기",
"AutoEvent102100132_3": "가난한 사람에게 좋은 걸까, 아닌 걸까…",
"AutoEvent102100132_4": "「돈을 내고 저주를 푸는 서비스를 이용해 볼래?」\n「오… 넌 저주에 걸리지 않았는걸」",
"AutoEvent102100132_5": "「필요하면 다시 찾아와」",
"AutoEvent102100133_0": "「나…!」\n기어 코인을 수집하던 황금 「Bangboo」가 당신과 부딪혀 「퍽」 하는 소리와 함께 다운됐다",
"AutoEvent102100133_1": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102100133_10": "「음? 끝에 글귀가 있다——참가자가 외부 인원일 경우 모든 상품은 50만 기어 코인으로 변경됩니다」",
"AutoEvent102100133_11": "「추첨 비용으로 모든 기어 코인을 제출하세요. 직접 꺼내실 필요 없어요… 저희가 도와드릴게요… 아니, 너무 많잖아!?」",
"AutoEvent102100133_12": "「추첨 시작! 뭐가 나올까요? 엄청 기대돼요」",
"AutoEvent102100133_13": "「기어 코인의 신이시여, 상품으로 50만 기어 코인이 나왔어요! 어서 챙겨서 가세요」",
"AutoEvent102100133_14": "「이제 아셨나요? 경계를 넘으면 안 돼요!」",
"AutoEvent102100133_2": "「마스터, 전방에 황금 『Bangboo』가 마스터가 공짜로 줍지 말아야 할 기어 코인을 회수하고 있어요. 게다가 톨게이트까지 배치했네요」",
"AutoEvent102100133_3": "황금 「Bangboo」의 육중한 신체에 짓눌렸다… 진짜 황금만큼 무겁지는 않은 것 같다",
"AutoEvent102100133_4": "이 구역의 황금 「Bangboo」",
"AutoEvent102100133_5": "「마스터, 황금 『Bangboo』에 곧 부딪힐 것 같아요」",
"AutoEvent102100133_6": "선을 넘지 마세요!",
"AutoEvent102100133_7": "「자, 잠깐만요! 기어 코인 보유량이 위험 수치에 도달했어요!」",
"AutoEvent102100133_8": "「수치가 한계 넘지 않는 동시에 당신이 선을 넘지 않게 소비 활동을 강제합니다」",
"AutoEvent102100133_9": "「다음은 상품 목록입니다.\n1등 상: 1,000,000 데니!\n2등 상: 황금 「Bangboo」 10마리!\n3등 상: 라면 쿠폰 10,000장!」",
"AutoEvent102100137_0": "건강 제일, 어쩌면 제이일지도?",
"AutoEvent102100137_1": "잔여 {specials(HPReduceTimes)}회",
"AutoEvent102100139_0": "아르바이트 포인트 진입하기",
"AutoEvent102100139_1": "양아치를 패고 보수를 받자.\n보수: 기어 코인x{specials(Gold)}\n마네키네코의 효과로 실제 지급된 보수가 기어 코인x{specials(Gold)*scenevar(CoinGet.102100127)}으로 증가한다",
"AutoEvent102100139_2": "입장료를 내야 한다니…",
"AutoEvent102100139_3": "돈을 벌 기회다!",
"AutoEvent102100158_0": "…주의: 이건 사기가 아니다",
"AutoEvent102100159_0": "아래 구역이 꽤 넓은 듯하다",
"AutoEvent102100162_0": "친절한 베어를 도와 빚을 갚고 의뢰를 끝낸다",
"AutoEvent102100162_1": "기어 코인x{specials(Coin2)} 기부",
"AutoEvent102100162_10": "마음에 든다",
"AutoEvent102100162_11": "마음에 들지 않는다",
"AutoEvent102100162_12": "「얼마나 마음에 드셨나요?」",
"AutoEvent102100162_13": "조금 더 명확하게",
"AutoEvent102100162_14": "그럭저럭 마음에 든다",
"AutoEvent102100162_15": "꽤 마음에 든다",
"AutoEvent102100162_16": "아주 마음에 든다",
"AutoEvent102100162_17": "사실 별로 마음에 들지 않는다",
"AutoEvent102100162_18": "「마스터의 성격 프로파일링에 기록 중이에요…」",
"AutoEvent102100162_19": "「다시 본론으로 돌아와서 친절한 베어가 아직도 먼 곳에서 애처로운 눈빛으로 일행을 바라보고 있어요」\n「친절한 베어는 아직도 기어 코인x{specials(Coin2)}의 대출금을 상환해야 하죠」",
"AutoEvent102100162_2": "있는 돈을 모두 기부하고 의뢰를 끝낸다",
"AutoEvent102100162_20": "「얼마나 별로인가요?」",
"AutoEvent102100162_21": "다소 마음에 들지 않는다",
"AutoEvent102100162_22": "비교적 마음에 들지 않는다",
"AutoEvent102100162_23": "매우 마음에 들지 않는다",
"AutoEvent102100162_24": "사실 마음에 든다",
"AutoEvent102100162_25": "낯선 사람을 도와줄까?",
"AutoEvent102100162_3": "모든 기어 코인 기부",
"AutoEvent102100162_4": "해당 구역을 계속 탐색한다",
"AutoEvent102100162_5": "이번 의뢰가 종료되어 공동에서 나간다",
"AutoEvent102100162_6": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102100162_7": "「마스터, 조사가 거의 끝나가고 있어요. 이 와일드한 여행을 통해 『황금성』의 매력을 확실하게 느끼셨을 거라고 생각해요」",
"AutoEvent102100162_8": "「마스터, 호기심에 묻는 건데 호화롭고 사치스러운 삶은 어떠셨나요?」",
"AutoEvent102100162_9": "마음에 드셨나요?",
"AutoEvent102100163_0": "전하고자 하는 바가 상당히 직설적이다",
"AutoEvent1021104_0": "오렌지 네트워크 테스트",
"AutoEvent1021104_1": "「오렌지 네트워크의 통신 설비를 찾아주셔서 감사합니다.\n고객님, 저희 서비스를 이용한 적이 있으신 것 같네요」",
"AutoEvent1021104_10": "찌르기!",
"AutoEvent1021104_100": "{getString(script_global,EXTrueAnswer)}",
"AutoEvent1021104_101": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,EXFakeAnswer1)}",
"AutoEvent1021104_102": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,EXFakeAnswer2)}",
"AutoEvent1021104_103": "어렵다… 쉬운 문제를 풀고 싶어",
"AutoEvent1021104_109": "「…말도 안 돼요」",
"AutoEvent1021104_11": "안타깝네요! {specials(right)}개의 정답을 맞히셨어요. 전부 맞히진 못하셨습니다.\n기회를 한 번 더 드릴 테니, 다시 도전하시겠어요?",
"AutoEvent1021104_110": "「부정행위를 해도 다 맞힐 수 없는 테스트에서 모든 정답을 맞혔습니다!」",
"AutoEvent1021104_113": "「…테스트에서 두 개 맞혔습니다!」",
"AutoEvent1021104_114": "「많이 노력하셨어요!」",
"AutoEvent1021104_117": "「………」",
"AutoEvent1021104_118": "「한 문제만 맞혔습니다. 인간인가요? 인간이 아닌가요?」",
"AutoEvent1021104_12": "한 번 더 한다",
"AutoEvent1021104_121": "「…에헴, 정말 인간이 맞습니까?」",
"AutoEvent1021104_122": "「귀하가 인간이 아니라면, 로봇 테스트 통로로 가십시오.\n위험 알림, 피싱 링크로 의심되어, Fairy에 의해 자동 차단되었습니다」",
"AutoEvent1021104_13": "거절한다",
"AutoEvent1021104_14": "계속 찌르기",
"AutoEvent1021104_15": "「인증 시스템 초기화 중…」",
"AutoEvent1021104_16": "축하합니다. 귀하께서는 해당 테스트에서 89%의 테스터를 이겼습니다! 곧이어 저희의 새로운 테스트를 체험하게 될 것이며, 난이도는 매우 높아질 것입니다.\n죄송하지만 이번 테스트는 거절할 수 없어요. 저희가 정말 열심히 연구 개발했는데, 아무도 참가하지 않으면 너무 슬플 거예요. 흑흑흑…",
"AutoEvent1021104_17": "난이도를 높이겠습니다",
"AutoEvent1021104_18": "자비를 베풀어 참여한다",
"AutoEvent1021104_19": "Fairy 힌트, 이게 정답이에요",
"AutoEvent1021104_2": "「혹시 모르니 한 번 더 테스트해 보겠습니다!\n이어서 네 가지 도형을 보여드리겠습니다. 도형마다 나타나는 색상과 모양을 잘 기억하세요」",
"AutoEvent1021104_20": "「단골손님이니, 첫 번째 문제는 약간의 추가 서비스를 드리겠습니다. 각 이미지에 나타나는 색상을 기억하세요」",
"AutoEvent1021104_21": "「마스터, 제가 이해할 수 없는 즐거움을 얻기 위해 일부러 오답을 선택하시는 것 같네요」",
"AutoEvent1021104_22": "「단골손님이니, 첫 번째 문제는 약간의 추가 서비스를 드리겠습니다. 각 이미지에 나타나는 모양을 기억하세요」",
"AutoEvent1021104_23": "「알 수 없는 취미지만, 성격 특징 데이터베이스에 기록해 둘게요」",
"AutoEvent1021104_24": "「다음은 색상에 관한 문제입니다!」",
"AutoEvent1021104_247": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXTrueAnswer_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXTrueAnswer_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Init_EX{specials(EXTrueAnswer_Clip3)})}",
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"AutoEvent1021104_25": "「마스터, 제 힌트를 무시하고 오답을 고르셨네요」",
"AutoEvent1021104_250": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Position{specials(EXQuestCore_Clip1)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Position{specials(EXQuestCore_Clip2)})}{getString(SCRIPT_GLOBAL,comma)}{getString(SCRIPT_GLOBAL,Position{specials(EXQuestCore_Clip3)})}",
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"AutoEvent1021104_26": "「다음은 모양에 관한 문제입니다!」",
"AutoEvent1021104_27": "「제가 마스터를 충분히 이해하지 못했다면, 마스터를 방금 생산되어 데이터베이스가 텅 비어 있는 초급 AI로 오해했을 거예요」",
"AutoEvent1021104_28": "「호의로 힌트 하나 드리겠습니다. 다음 문제에서는 나타나는 모양과 색상을 기억해야 합니다!」",
"AutoEvent1021104_29": "「…마스터, 일부러 틀린 답을 고르신 것 같네요」",
"AutoEvent1021104_3": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FairyTip)}",
"AutoEvent1021104_30": "「지치셨다면 이아스가 마스터 대신 인증을 통과하는 걸 고려해 봐도 괜찮을 것 같아요」",
"AutoEvent1021104_31": "「마스터가 인증에 참여하는 동안, 문제 라이브러리를 성공적으로 해독했어요」",
"AutoEvent1021104_33": "지금부터는 제가 문제 풀이를 도와드릴게요",
"AutoEvent1021104_34": "Fairy의 도움이 필요하신가요?",
"AutoEvent1021104_35": "마침 잘 왔어!",
"AutoEvent1021104_36": "「물론이죠! 사람 중심적인 서비스야말로 오렌지 네트워크의 근본입니다!」",
"AutoEvent1021104_37": "필요 없다",
"AutoEvent1021104_38": "귀하라면 기적을 만들 수 있을 거예요…\n왼쪽 위, 오른쪽 위, 왼쪽 아래, 오른쪽 아래 순으로 방금 보여드린 네 가지 도형의 모양을 말해보세요",
"AutoEvent1021104_39": "방금 본 도형을 순서대로 말해보세요",
"AutoEvent1021104_4": "「다음으로 네 장의 이미지를 보여드리겠습니다. 각 이미지에 나타나는 색상이나 모양을 잘 기억하세요」\n테스트를 해보신 귀하에게는 분명 엄청 쉽겠죠?",
"AutoEvent1021104_40": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,AnswerPic)}",
"AutoEvent1021104_41": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FakePicAnswer1)}",
"AutoEvent1021104_42": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FakePicAnswer2)}",
"AutoEvent1021104_43": "뭐였더라? 다시 하기!",
"AutoEvent1021104_44": "「네, 지금부터 올바른 선택사항을 표시해 드릴게요. 뉴에리두 최강의 AI가 로봇 테스트를 통과할 수 있도록 도와드릴게요」",
"AutoEvent1021104_45": "다시 인증을 진행하시겠습니까?",
"AutoEvent1021104_46": "「문제 풀이 결과에 따라 기어 코인x3을 획득합니다」",
"AutoEvent1021104_47": "「문제 풀이 결과에 따라 기어 코인x2을 획득합니다」",
"AutoEvent1021104_48": "「문제 풀이 결과에 따라 기어 코인x1을 획득합니다」",
"AutoEvent1021104_5": "준비됐나요?",
"AutoEvent1021104_51": "「죄송합니다. 틀렸습니다」",
"AutoEvent1021104_53": "「정답입니다!」",
"AutoEvent1021104_55": "귀하라면 기적을 만들 수 있을 거예요…\n왼쪽 위, 오른쪽 위, 왼쪽 아래, 오른쪽 아래 순으로 방금 보여드린 네 가지 도형의 색상을 말해보세요",
"AutoEvent1021104_56": "보이는 색상을 순서대로 말해보세요",
"AutoEvent1021104_57": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,AnswerColor)}",
"AutoEvent1021104_58": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FakeColorAnswer1)}",
"AutoEvent1021104_59": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,FakeColorAnswer2)}",
"AutoEvent1021104_6": "답변 시작!",
"AutoEvent1021104_8": "「이어서 네 가지 도형을 보여드리겠습니다. 각 도형에 나타나는 색상과 모양을 잘 기억하세요」\n시스템은 이미 준비가 되었어요",
"AutoEvent1021104_9": "준비되시면 저를 한 번 찔러 주세요",
"AutoEvent1021104_94": "「슬퍼하지 마세요. 귀하는 아직 인간으로 판정될 기회가 남아 있습니다」",
"AutoEvent1021104_96": "「전혀 당황하지 않으신 것 같네요… 다음 문제에서 더욱 힘써보겠습니다」",
"AutoEvent1021104_98": "귀하라면 기적을 만들 수 있을 거예요…\n{getString(SCRIPT_GLOBAL,EXQuestCore)} 순으로 방금 보여드린 도형을 말해보세요",
"AutoEvent1021201_0": "고독한천재",
"AutoEvent1021201_1": "「고마워, 로프꾼! 열차는 {scene_var(day)}바퀴 운행했고 현재 데이터 수집 진도는 {scene_var(day)*2}0%를 달성했어!\n지난 데이터 수집 기간에 몬스터 {scene_var(billKill)}마리를 처치했어. 『현재 길이는 {scene_var(SnakeHP)}칸』이야」",
"AutoEvent1021201_2": "이번 평점: S",
"AutoEvent1021201_3": "계속한다!",
"AutoEvent1021201_4": "이번 평점: C",
"AutoEvent1021202_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021202_1": "「현재 좌표가——『위스VII』로 확인되었어요」",
"AutoEvent1021202_2": "「마스터, 이 장소는 에테르 활성이 비교적 높습니다. 에테리얼의 주기적인 공격에 주의하세요」",
"AutoEvent1021202_3": "고독한천재",
"AutoEvent1021202_4": "「콜록, 푸흡… 걱정할 것 없어. 내 에테르 적성이 그 정도로 엉망인 건 아니니까. 데이터 수집이 끝날 때까지 버티는 건 문제 없어!」",
"AutoEvent1021202_5": "「이건 나중에 다시 얘기하고 내가 다양한 지원을 미리 구해뒀어! 지원을 활용해서 데이터 수집이 완료될 때까지 열차를 보호해! 『여러 지원 방안 및 지원 방안 철회 서비스 해제』」",
"AutoEvent1021202_6": "「데이터 수집이 완료되면 열차 길이에 따라 의뢰비를 지불할게!」",
"AutoEvent1021203_0": "관측소",
"AutoEvent1021203_1": "「이곳은 화이트스타 학회 관측소입니다. 우린 공동 연구자들을 위해 아낌없는 지원을 제공하고 있습니다」",
"AutoEvent1021203_10": "기어 코인x1,500을 소모해 「학술회의」를 호출한다",
"AutoEvent1021203_11": "열차 길이가 1~2칸 증가하거나 기어 코인x500~1,500을 획득한다",
"AutoEvent1021203_12": "나중에 다시 오자",
"AutoEvent1021203_13": "「긴급 파견 중입니다, 잠시만 기다려 주세요…」",
"AutoEvent1021203_14": "「관측소를 지원 포인트로 건설했습니다! 화이트스타 학회의 문은 영원히 지식을 탐구하는 자들을 향해 열려 있습니다!」",
"AutoEvent1021203_15": "「연구 경비가 부족합니다! 연구 프로젝트를 확정할 때 지도 교수한테 뜯기기라도 한 건가요?」",
"AutoEvent1021203_16": "관측소",
"AutoEvent1021203_17": "기어 코인x1,000을 소모해 「설비 유지보수팀」을 호출한다",
"AutoEvent1021203_18": "열차가 주변 칸을 지나가면 길이가 1칸 증가한다",
"AutoEvent1021203_19": "기어 코인x2,000을 소모해 「실험실 선배」를 호출한다",
"AutoEvent1021203_2": "지원 유형 선택",
"AutoEvent1021203_20": "열차가 주변 칸 통과 시, 피해가 1회 면역된다 『중첩 불가』",
"AutoEvent1021203_3": "「학술형」 지원 리스트",
"AutoEvent1021203_4": "「실험형」 지원 리스트",
"AutoEvent1021203_5": "나중에 다시 오자",
"AutoEvent1021203_6": "「이곳은 화이트스타 학회 관측소입니다. 우린 공동 연구자들을 위해 아낌없는 지원을 제공하고 있습니다」",
"AutoEvent1021203_7": "지원 유형 선택",
"AutoEvent1021203_8": "기어 코인x500을 소모해 「연구 경비」를 호출한다",
"AutoEvent1021203_9": "열차가 주변 칸을 지나가면 기어 코인x1,000을 획득한다",
"AutoEvent1021205_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021205_1": "「전방에 건설 완료된 지원 포인트가 감지되었습니다. 정보를 확인하는 중입니다——」",
"AutoEvent1021205_10": "「잠시만 기다려 주세요. 지원 방안을 철회하는 중입니다…\n『띠링띠링——』」",
"AutoEvent1021205_11": "「철회 완료, 지원 방안을 다시 선택할 수 있습니다」",
"AutoEvent1021205_12": "「이곳은 화이트스타 학회 관측소입니다. 우린 공동 연구자들을 위해 아낌없는 지원을 제공하고 있습니다」",
"AutoEvent1021205_13": "열차가 주변 칸을 지나가면 길이가 1칸 증가한다",
"AutoEvent1021205_14": "떠나기",
"AutoEvent1021205_2": "설비 유지보수팀",
"AutoEvent1021205_3": "「이곳은 화이트스타 학회 관측소입니다. 우린 공동 연구자들을 위해 아낌없는 지원을 제공하고 있습니다」",
"AutoEvent1021205_4": "열차가 주변 칸을 지나가면 길이가 1칸 증가한다",
"AutoEvent1021205_5": "자원을 철회한다",
"AutoEvent1021205_6": "지원 플랜 유실, 기어 코인을 반환하지 않습니다",
"AutoEvent1021205_7": "떠나기",
"AutoEvent1021205_8": "너무 손해다, 일단은 철회하지 말자",
"AutoEvent1021205_9": "관측소",
"AutoEvent1021206_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021206_1": "「전방에 건설 완료된 지원 포인트가 감지되었습니다. 정보를 확인하는 중입니다——」",
"AutoEvent1021206_10": "「잠시만 기다려 주세요. 지원 방안을 철회하는 중입니다…\n『띠링띠링——』」",
"AutoEvent1021206_11": "철회 완료, 지원 방안을 다시 선택할 수 있습니다.",
"AutoEvent1021206_2": "실험실 선배",
"AutoEvent1021206_3": "「이곳은 화이트스타 학회 관측소입니다. 우린 공동 연구자들을 위해 아낌없는 지원을 제공하고 있습니다」",
"AutoEvent1021206_4": "열차가 주변 칸 통과 시, 피해가 1회 면역된다 「중첩 불가」",
"AutoEvent1021206_5": "자원을 철회한다",
"AutoEvent1021206_6": "지원 플랜 유실, 기어 코인을 반환하지 않습니다",
"AutoEvent1021206_7": "떠나기",
"AutoEvent1021206_8": "너무 손해다, 일단은 철회하지 말자",
"AutoEvent1021206_9": "관측소",
"AutoEvent1021207_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021207_1": "「전방에 건설 완료된 지원 포인트가 감지되었습니다. 정보를 확인하는 중입니다——」",
"AutoEvent1021207_10": "「잠시만 기다려 주세요. 지원 방안을 철회하는 중입니다…\n『띠링띠링——』」",
"AutoEvent1021207_11": "「철회 완료, 지원 방안을 다시 선택할 수 있습니다」",
"AutoEvent1021207_12": "조작 선택",
"AutoEvent1021207_13": "떠나기",
"AutoEvent1021207_2": "연구 경비",
"AutoEvent1021207_3": "「이곳은 화이트스타 학회 관측소입니다. 우린 공동 연구자들을 위해 아낌없는 지원을 제공하고 있습니다」",
"AutoEvent1021207_4": "열차가 주변 칸을 지나가면 기어 코인x1,000을 획득한다",
"AutoEvent1021207_5": "자원을 철회한다",
"AutoEvent1021207_6": "지원 플랜 유실, 기어 코인을 반환하지 않습니다",
"AutoEvent1021207_7": "떠나기",
"AutoEvent1021207_8": "너무 손해다, 일단은 철회하지 말자",
"AutoEvent1021207_9": "관측소",
"AutoEvent1021210_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021210_1": "「전방에 건설 완료된 지원 포인트가 감지되었습니다. 정보를 확인하는 중입니다——」",
"AutoEvent1021210_10": "「잠시만 기다려 주세요. 지원 방안을 철회하는 중입니다…\n『띠링띠링——』」",
"AutoEvent1021210_11": "「철회 완료, 지원 방안을 다시 선택할 수 있습니다」",
"AutoEvent1021210_2": "학술회의",
"AutoEvent1021210_3": "「이곳은 화이트스타 학회 관측소입니다. 우린 공동 연구자들을 위해 아낌없는 지원을 제공하고 있습니다」",
"AutoEvent1021210_4": "열차 길이가 1~2칸 증가하거나 기어 코인x500~1,500을 획득한다",
"AutoEvent1021210_5": "자원을 철회한다",
"AutoEvent1021210_6": "지원 플랜 유실, 기어 코인을 반환하지 않습니다",
"AutoEvent1021210_7": "떠나기",
"AutoEvent1021210_8": "너무 손해다, 일단은 철회하지 말자",
"AutoEvent1021210_9": "관측소",
"AutoEvent1021212_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021212_1": "「마스터, 낯선 레이더 생체 반응이 감지되었어요」",
"AutoEvent1021212_10": "악덕 상인 같으니, 자리를 떠난다!",
"AutoEvent1021212_11": "「암시장 사장」",
"AutoEvent1021212_12": "「와우, 또 새 차를 뽑을 수 있겠어!\n에헴, 약효가 강하다는 말이었어요…」",
"AutoEvent1021212_13": "「환불은 절대 불가예요!\n다음에 또 오세요!」",
"AutoEvent1021212_14": "우리 가게는 외상 금지입니다!",
"AutoEvent1021212_2": "「상대방은 강렬한 거래 의지를 보이고 있어요」",
"AutoEvent1021212_3": "음흉하게 웃고 있는 악덕 상인",
"AutoEvent1021212_4": "「손님, 얼른 안으로 들어오시죠~\n저희 가게의 의약품은 일회성 효과만 제공하지만, 그 대신 약효가 즉시 나타난답니다!\n연구 경비도 많으실 텐데, 이 정도 금액은 아무것도 아니겠죠?」",
"AutoEvent1021212_5": "의약품을 구매한다",
"AutoEvent1021212_6": "기어 코인x2,000을 소모해 「아드레날린」을 구매한다",
"AutoEvent1021212_7": "즉시 효과: 열차 길이가 1칸 증가한다",
"AutoEvent1021212_8": "기어 코인x2,000을 소모해 「행운 포션」을 구매한다",
"AutoEvent1021212_9": "즉시 효과: 열차 길이가 0~2칸 증가한다",
"AutoEvent1021218_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021218_1": "「전방에 정체불명의 생물체가 감지되었습니다」",
"AutoEvent1021218_2": "「철을 먹는 괴물」",
"AutoEvent1021218_3": "「『위스 VII』에서 떠돌아다니는 고급 에테리얼, 처치 시 열차 객실 3칸을 파괴한다」",
"AutoEvent1021218_4": "열차 피해만 받는다",
"AutoEvent1021218_5": "떠나기",
"AutoEvent1021218_6": "일단 살려준다",
"AutoEvent1021219_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021219_1": "「전방에 정체불명의 생물체가 감지되었습니다」",
"AutoEvent1021219_2": "「철을 먹는 괴물」",
"AutoEvent1021219_3": "「『위스 VII』에서 떠돌아다니는 고급 에테리얼, 처치 시 열차 객실 3칸을 파괴한다」",
"AutoEvent1021219_4": "열차 피해만 받는다",
"AutoEvent1021219_5": "떠나기",
"AutoEvent1021219_6": "일단 살려준다",
"AutoEvent1021220_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021220_1": "「전방에 정체불명의 생물체가 감지되었습니다」",
"AutoEvent1021220_2": "「철을 먹는 괴물」",
"AutoEvent1021220_3": "「『위스 VII』에서 떠돌아다니는 고급 에테리얼, 처치 시 열차 객실 3칸을 파괴한다」",
"AutoEvent1021220_4": "열차 피해만 받는다",
"AutoEvent1021220_5": "떠나기",
"AutoEvent1021220_6": "일단 살려준다",
"AutoEvent1021253_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021253_1": "「전방에 정체불명의 생물체가 감지되었습니다」",
"AutoEvent1021253_2": "「철을 먹는 벌레」",
"AutoEvent1021253_3": "「『위스 VII』에서 떠돌아다니는 하급 에테리얼, 처치 시 열차 객실 1마디를 파괴한다」",
"AutoEvent1021253_4": "열차 피해만 받는다",
"AutoEvent1021253_5": "떠나기",
"AutoEvent1021253_6": "일단 살려준다",
"AutoEvent1021254_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021254_1": "「전방에 정체불명의 생물체가 감지되었습니다」",
"AutoEvent1021254_2": "「철을 먹는 짐승」",
"AutoEvent1021254_3": "「『위스 VII』에서 떠돌아다니는 중급 에테리얼, 처치 시 열차 객실 2마디를 파괴한다」",
"AutoEvent1021254_4": "열차 피해만 받는다",
"AutoEvent1021254_5": "떠나기",
"AutoEvent1021254_6": "일단 살려준다",
"AutoEvent1021255_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021255_1": "「전방에 정체불명의 생물체가 감지되었습니다」",
"AutoEvent1021255_2": "「철을 먹는 벌레」",
"AutoEvent1021255_3": "「『위스 VII』에서 떠돌아다니는 하급 에테리얼, 처치 시 열차 객실 1마디를 파괴한다」",
"AutoEvent1021255_4": "열차 피해만 받는다",
"AutoEvent1021255_5": "떠나기",
"AutoEvent1021255_6": "일단 살려준다",
"AutoEvent1021256_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021256_1": "「전방에 정체불명의 생물체가 감지되었습니다」",
"AutoEvent1021256_2": "「철을 먹는 짐승」",
"AutoEvent1021256_3": "「『위스 VII』에서 떠돌아다니는 중급 에테리얼, 처치 시 열차 객실 2마디를 파괴한다」",
"AutoEvent1021256_4": "열차 피해만 받는다",
"AutoEvent1021256_5": "떠나기",
"AutoEvent1021256_6": "일단 살려준다",
"AutoEvent1021257_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021257_1": "「전방에 정체불명의 생물체가 감지되었습니다」",
"AutoEvent1021257_2": "「철을 먹는 벌레」",
"AutoEvent1021257_3": "「『위스 VII』에서 떠돌아다니는 하급 에테리얼, 처치 시 열차 객실 1마디를 파괴한다」",
"AutoEvent1021257_4": "열차 피해만 받는다",
"AutoEvent1021257_5": "떠나기",
"AutoEvent1021257_6": "일단 살려준다",
"AutoEvent1021261_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021261_1": "「전방에 정체불명의 생물체가 감지되었습니다」",
"AutoEvent1021261_2": "「철을 먹는 벌레」",
"AutoEvent1021261_3": "「『위스 VII』에서 떠돌아다니는 하급 에테리얼, 처치 시 열차 객실 1마디를 파괴한다」",
"AutoEvent1021261_4": "열차 피해만 받는다",
"AutoEvent1021261_5": "떠나기",
"AutoEvent1021261_6": "일단 살려준다",
"AutoEvent1021262_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021262_1": "「전방에 정체불명의 생물체가 감지되었습니다」",
"AutoEvent1021262_2": "「철을 먹는 벌레」",
"AutoEvent1021262_3": "「『위스 VII』에서 떠돌아다니는 하급 에테리얼, 처치 시 열차 객실 1마디를 파괴한다」",
"AutoEvent1021262_4": "열차 피해만 받는다",
"AutoEvent1021262_5": "떠나기",
"AutoEvent1021262_6": "일단 살려준다",
"AutoEvent1021263_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021263_1": "「전방에 정체불명의 생물체가 감지되었습니다」",
"AutoEvent1021263_2": "「철을 먹는 벌레」",
"AutoEvent1021263_3": "「『위스 VII』에서 떠돌아다니는 하급 에테리얼, 처치 시 열차 객실 1마디를 파괴한다」",
"AutoEvent1021263_4": "열차 피해만 받는다",
"AutoEvent1021263_5": "떠나기",
"AutoEvent1021263_6": "일단 살려준다",
"AutoEvent1021264_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021264_1": "「전방에 정체불명의 생물체가 감지되었습니다」",
"AutoEvent1021264_2": "「철을 먹는 벌레」",
"AutoEvent1021264_3": "「『위스 VII』에서 떠돌아다니는 하급 에테리얼, 처치 시 열차 객실 1마디를 파괴한다」",
"AutoEvent1021264_4": "열차 피해만 받는다",
"AutoEvent1021264_5": "떠나기",
"AutoEvent1021264_6": "일단 살려준다",
"AutoEvent1021265_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021265_1": "「전방에 정체불명의 생물체가 감지되었습니다」",
"AutoEvent1021265_2": "「철을 먹는 짐승」",
"AutoEvent1021265_3": "「『위스 VII』에서 떠돌아다니는 중급 에테리얼, 처치 시 열차 객실 2마디를 파괴한다」",
"AutoEvent1021265_4": "열차 피해만 받는다",
"AutoEvent1021265_5": "떠나기",
"AutoEvent1021265_6": "일단 살려준다",
"AutoEvent1021266_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021266_1": "「전방에 정체불명의 생물체가 감지되었습니다」",
"AutoEvent1021266_2": "「철을 먹는 짐승」",
"AutoEvent1021266_3": "「『위스 VII』에서 떠돌아다니는 중급 에테리얼, 처치 시 열차 객실 2마디를 파괴한다」",
"AutoEvent1021266_4": "열차 피해만 받는다",
"AutoEvent1021266_5": "떠나기",
"AutoEvent1021266_6": "일단 살려준다",
"AutoEvent1021267_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021267_1": "「전방에 정체불명의 생물체가 감지되었습니다」",
"AutoEvent1021267_2": "「철을 먹는 짐승」",
"AutoEvent1021267_3": "「『위스 VII』에서 떠돌아다니는 중급 에테리얼, 처치 시 열차 객실 2마디를 파괴한다」",
"AutoEvent1021267_4": "열차 피해만 받는다",
"AutoEvent1021267_5": "떠나기",
"AutoEvent1021267_6": "일단 살려준다",
"AutoEvent1021268_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021268_1": "「전방에 정체불명의 생물체가 감지되었습니다」",
"AutoEvent1021268_2": "「철을 먹는 짐승」",
"AutoEvent1021268_3": "「『위스 VII』에서 떠돌아다니는 중급 에테리얼, 처치 시 열차 객실 2마디를 파괴한다」",
"AutoEvent1021268_4": "열차 피해만 받는다",
"AutoEvent1021268_5": "떠나기",
"AutoEvent1021268_6": "일단 살려준다",
"AutoEvent1021272_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021272_1": "「의뢰인의 음성 메시지가 감지되었습니다」",
"AutoEvent1021272_2": "「연결 중입니다——」",
"AutoEvent1021272_3": "고독한천재",
"AutoEvent1021272_4": "「로프꾼, 왔구나! 데이터 수집 열차가 준비됐어. 얼른 『위스VII』 공동에 가자!」",
"AutoEvent1021272_5": "「이 철도를 따라 계속 가다보면 도착할 수 있어!」",
"AutoEvent1021272_6": "「여긴 에테르 활성이 높지 않으니까 에테리얼은 없을 거야! 만약 있다면 우리 열차를 실험해 볼 기회야…」",
"AutoEvent1021273_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021273_1": "「마스터, 전방에 화이트스타 학회의 관측소가 감지되었어요」",
"AutoEvent1021273_10": "「관측소를 지원 포인트로 건설했습니다! 화이트스타 학회의 문은 영원히 지식을 탐구하는 자들을 향해 열려 있습니다!」",
"AutoEvent1021273_11": "「연구 경비가 부족합니다! 연구 프로젝트를 확정할 때 지도 교수한테 뜯기기라도 한 건가요?」",
"AutoEvent1021273_2": "「관측소에서 지원을 얻어 보세요」",
"AutoEvent1021273_3": "관측소",
"AutoEvent1021273_4": "「이곳은 화이트스타 학회 관측소입니다. 우린 공동 연구자들을 위해 아낌없는 지원을 제공하고 있습니다」",
"AutoEvent1021273_5": "지원 유형 선택",
"AutoEvent1021273_6": "기어 코인x1,000을 소모해 「설비 유지보수팀」을 호출한다",
"AutoEvent1021273_7": "열차가 주변 칸을 지나가면 길이가 1칸 증가한다",
"AutoEvent1021273_8": "너무 비싸, 「아낌없는」 지원이라며!",
"AutoEvent1021273_9": "「긴급 파견 중입니다, 잠시만 기다려 주세요…」",
"AutoEvent1021303_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021303_1": "「곧 의뢰인과의 통신이 연결됩니다」",
"AutoEvent1021303_2": "「…」",
"AutoEvent1021303_4": "다나: 「로프꾼 고수님, 제때 도착하셨군요! 역시 선배님의 말씀이 옳았어요. 선배님이 고수님만 믿으면 된다고 했거든요!」",
"AutoEvent1021303_5": "다나: 「우리의 목표는 시추기가 작동하는 동안 \n시추기를 보호하고 괴물의 습격을 막는 거예요!」",
"AutoEvent1021303_6": "다나: 「물론 지금 고수님의 모습으로 육탄전은 힘들겠죠. 고수님은 그저 저희가 제공한 장치로 적을 물리치기만 하면 돼요!」",
"AutoEvent1021303_7": "다나: 「저희 벨로… 아니, 저희 회사에서 개발 중인 원격 동력 가속형 『D탄환』을 테스트해 볼 수 있겠네요!」",
"AutoEvent1021303_8": "다나: 「그러고 보니 우리 회사는 군수업체도 아닐뿐더러 『D탄환』은 건물 철거용으로 개발한 건데 어째서 무기로 사용되는 걸까요… 아무튼 강력하긴 해요! 써본 사람들은 알죠!」",
"AutoEvent1021306_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021306_1": "「의뢰인에게 연결 중입니다」",
"AutoEvent1021306_10": "안녕하세요, 당사에서 개발한 공업용 강화 장치를 사용해 주셔서 감사합니다. 본 장치는 공업용 설비 수리 및 경비 포탑 강화 서비스를 제공합니다. 설비를 수리하시려면 충분한 기어 코인을 지불해 주세요",
"AutoEvent1021306_11": "다나: 「공사 장치는 기어 코인을 원료로 수리 작업을 진행하기 때문에 공동에서 기어 코인을 수집해야 공사 장치를 가동할 수 있어요. 그럼 부탁할게요, 로프꾼님!」",
"AutoEvent1021306_2": "「…」",
"AutoEvent1021306_3": "다나: 「설명서를 좀 볼까요… 음, 『스위치를 5초 동안 누르면 장비가 자체 점검을 시작한다』…」",
"AutoEvent1021306_4": "다나: 「5… 4… 3… 2…」",
"AutoEvent1021306_5": "다나: 「1! …1? …1…」",
"AutoEvent1021306_6": "다나: 「1! …1? …1… 흑흑흑」",
"AutoEvent1021306_7": "시추기의 기어 사이로 짓눌린 듯한 날카로운 탄식이 흘러나온다",
"AutoEvent1021306_8": "다나: 「앗, 시추기가 작동을 멈췄어요! 공동에 너무 오래 머무르는 바람에 부품이 침식됐나 봐요…」",
"AutoEvent1021306_9": "다나: 「후후~ 하지만 제가 『잿더미가 되더라도 시추기를 처음처럼 수리할 수 있는』 공업용 강화 장치를 준비해 왔죠. 부탁해요, 장치 선생님!」",
"AutoEvent1021310_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021310_1": "다나: 「세상에, 채굴 작업이 드디어 끝났어요! 결과는…」",
"AutoEvent1021310_10": "다나: 「정말 다행이에요! 시추기가 {specials(behurt)}번의 공격을 받았지만 샘플을 꽤 많이 채굴했어요!」",
"AutoEvent1021310_11": "다나: 「게다가 시추기가 다른 물건도 좀 채굴했어요… 추가로 얻은 것이니 이거 다 가져가세요!」",
"AutoEvent1021310_14": "다나: 「시추기가 {specials(behurt)}번의 공격을 받아 필요한 양의 샘플을 채굴하지 못했어요…」",
"AutoEvent1021310_17": "한 번 더 해볼까?",
"AutoEvent1021310_18": "다시 해보기",
"AutoEvent1021310_19": "공동 나가기",
"AutoEvent1021310_2": "다나: 「완벽해요! 시추기는 작업 과정 중 어떤 간섭도 받지 않아 충분한 양의 샘플을 채굴했어요!」",
"AutoEvent1021310_3": "다나: 「게다가 쓸만한 물건도 꽤 채굴했어요… 저는 샘플만 있으면 충분하니 남은 건 다 가져가세요!」",
"AutoEvent1021310_4": "「계속해서 작업하는 건 무리야. 시추기가 고장 나서 운행이 중단됐어!」",
"AutoEvent1021310_5": "다나가 낑낑거리며 시추기를 수리한다",
"AutoEvent1021310_6": "다나: 「훌륭해요! 비록 {specials(behurt)}번의 공격을 받았지만 그래도 꽤 순조로웠어요!」",
"AutoEvent1021312_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021312_1": "「다시 한번 의뢰인을 연결해 드리겠습니다…」",
"AutoEvent1021312_10": "기타 개조",
"AutoEvent1021312_11": "장치 떠나기",
"AutoEvent1021312_12": "기본 기능 외에도 버튼을 개조할 수 있습니다.\n시추기 수리 서비스도 제공하고 있어요!",
"AutoEvent1021312_13": "시추기 수리(기어 코인x3,000)",
"AutoEvent1021312_14": "피해를 3회 상쇄한다. 현재 받은 피해: {specials(Hp)}회",
"AutoEvent1021312_15": "자동 리셋(기어 코인x2,000)",
"AutoEvent1021312_16": "20걸음마다 1곳의 발사 버튼을 자동으로 리셋",
"AutoEvent1021312_17": "「최면 가스」 해제(기어 코인x2,000)",
"AutoEvent1021312_18": "버튼은 {section_var(SleepBoxOdds)+20}%의 확률로 최면 가스를 발사하여 모든 적을 최면시킨다",
"AutoEvent1021312_19": "돌아가기",
"AutoEvent1021312_2": "다나: 「아슬아슬한 상황이죠? 제가 『D탄환』보다 더 강력한 『DDD탄환』을 추천해 드릴게요!」",
"AutoEvent1021312_20": "구매 완료",
"AutoEvent1021312_21": "「……」",
"AutoEvent1021312_22": "「창고에 최면 가스 주문을 신청했습니다!」",
"AutoEvent1021312_23": "「피격 횟수가 {specials(Hp)}회로 회복되었습니다!」",
"AutoEvent1021312_24": "「창고에 『DDD탄환』 주문을 추가 신청했습니다!!」",
"AutoEvent1021312_25": "「최면 가스」 해제",
"AutoEvent1021312_26": "자동 리셋",
"AutoEvent1021312_3": "다나: 「『DDD탄환』을 발사하면 한꺼번에 경로상의 적을 전부 뭉개버릴 수 있어서 효율적이거든요!」",
"AutoEvent1021312_4": "공사 장치",
"AutoEvent1021312_5": "안녕하세요, 당사에서 독자적으로 개발한 공사 강화 장치를 이용해 주셔서 감사합니다. 해당 설비는 「DDD탄환」의 건설 및 재장전 서비스를 제공합니다.\n「DDD탄환」은 「D탄환」보다 더 강력한 능력을 보유하고 있습니다만, 이용 시 기어 코인을 추가로 지불해야 합니다",
"AutoEvent1021312_6": "필요한 서비스를 선택해 주세요",
"AutoEvent1021312_7": "2곳의 발사 버튼을 해제한다",
"AutoEvent1021312_8": "기어 코인x1,500 소모",
"AutoEvent1021312_9": "2곳의 발사 버튼을 리셋한다",
"AutoEvent1021401_0": "불안정 전환",
"AutoEvent1021401_1": "적 처치 시 {scenevar(AbilityVar_1)}% 확률로 폭발",
"AutoEvent1021401_10": "폭발 범위 원형으로 변경 및 간격+{scene_var(AbilityVar_4)}",
"AutoEvent1021401_11": "현재 간격 {scene_var(RoundLoop)}",
"AutoEvent1021401_12": "현상금",
"AutoEvent1021401_13": "적 처치 시 기어 코인x{scene_var(AbilityVar_5)}개 즉시 획득",
"AutoEvent1021401_14": "현재 누적 {scene_var(AbilityVar_5)*scene_var(AbilityStack_5)}",
"AutoEvent1021401_15": "고주파",
"AutoEvent1021401_16": "폭발 간격 {scene_var(AbilityVar_6)}번 감소",
"AutoEvent1021401_17": "현재 폭발 간격 {scene_var(RoundLoop)}번",
"AutoEvent1021401_18": "추가 소득",
"AutoEvent1021401_19": "드롭 확률 {scene_var(AbilityVar_7)}% 증가",
"AutoEvent1021401_2": "현재 누적 {scene_var(AbilityVar_1)*scene_var(AbilityStack_1)}%",
"AutoEvent1021401_20": "누적 획득 {scene_var(AbilityVar_7)*scene_var(AbilityStack_7)}%",
"AutoEvent1021401_21": "위협",
"AutoEvent1021401_22": "적의 행동 속도 감소",
"AutoEvent1021401_23": "두 턴에 행동 한 번으로 감소",
"AutoEvent1021401_24": "과부하",
"AutoEvent1021401_25": "과부하 {scene_var(AbilityVar_9)}회 획득",
"AutoEvent1021401_26": "총획득 {scene_var(AbilityVar_9)*scene_var(AbilityStack_9)}회",
"AutoEvent1021401_3": "장거리 공격",
"AutoEvent1021401_4": "폭발 거리 {scene_var(AbilityVar_2)}칸 증가",
"AutoEvent1021401_5": "누적 증가 {scene_var(ATK)+scene_var(AbilityStack_2)}칸",
"AutoEvent1021401_6": "효율 증가",
"AutoEvent1021401_7": "기어 코인 획득량 {scene_var(AbilityVar_3)}% 증가",
"AutoEvent1021401_8": "현재 누적 {scene_var(AbilityVar_3)*scene_var(AbilityStack_3)}%",
"AutoEvent1021401_9": "원형 확산",
"AutoEvent1021403_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021403_10": "콜트: 「기어 코인을 분해하거나 에테리얼을 처치하고 획득한 결정으로 에너지를 전환할 수 있어!」",
"AutoEvent1021403_11": "「특허 출원은 대량의 데이터가 필요해. 폭탄을 이용해서 최대한 많은 에테리얼을 처치해 줘!」\n「난 여기서 너희들이 데이터를 전송하길 기다릴게!」",
"AutoEvent1021403_3": "의뢰 사항 확인",
"AutoEvent1021403_5": "다양한 에너지 전환에 따른 폭발 데이터를 최대한 많이 수집하자",
"AutoEvent1021403_6": "저만 믿으세요",
"AutoEvent1021403_7": "「이번 의뢰는 대량의 데이터를 기록해야 해요. 폭탄 데이터를 기록하고 실시간으로 전송할게요」",
"AutoEvent1021403_8": "Fairy 실시간 중계",
"AutoEvent1021403_9": "콜트: 「내가 폭탄의 에너지 전환 시스템을 다시 최적화시켰어. 다양한 결정 전환의 에너지 효과가 더해졌지」",
"AutoEvent1021404_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021404_1": "「이 밸브의 잠금장치는 아날로그 하드웨어로 제가 열 수 없어요. 여는 방법은 정보상에게 문의하는 것이 좋겠습니다」",
"AutoEvent1021404_2": "통행료",
"AutoEvent1021404_3": "「이 문은 열기가 쉽지 않아… 하지만 내게 충분한 기어 코인을 준다면 문을 열 방법을 생각해 볼 수 있지」 굳게 닫힌 문 앞에서 자칭 정보상이라는 사람이 말한다",
"AutoEvent1021404_4": "통행료를 낸다고 치자…",
"AutoEvent1021404_5": "기어 코인을 소모한다",
"AutoEvent1021404_6": "기어 코인x{specials(needCoin)} 소모",
"AutoEvent1021404_7": "근처의 기어 코인을 탐색한다",
"AutoEvent1021404_8": "「정보상이 약속대로 문을 열어주었고 이제 들어갈 수 있게 되었어요」",
"AutoEvent1021408_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021408_1": "「필요한 데이터는 전부 기록되었습니다」",
"AutoEvent1021408_2": "「임무 완료」",
"AutoEvent1021408_3": "데이터 분석",
"AutoEvent1021408_4": "「이렇게 다양한 상황에서 폭발 데이터를 기록할 수 있을 줄은 몰랐어! 정말 놀라워. 이 데이터를 바로 정리해야겠어!」\n「폭발하는 순간의 느낌은 정말 짜릿해… 몇 번 더 느껴보지 않겠어?」",
"AutoEvent1021408_5": "계속해서 폭탄을 사용할까?",
"AutoEvent1021408_6": "다시 느껴본다",
"AutoEvent1021408_7": "돌아가기",
"AutoEvent1021408_8": "그만한다",
"AutoEvent1021408_9": "공동 나가기",
"AutoEvent1021409_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021409_1": "「엔지니어링 레일카 사용 권한이 확인되었습니다」",
"AutoEvent1021409_2": "「레일카를 타고 다양한 폭발 실험 구역에 갈 수 있습니다」",
"AutoEvent1021409_3": "엔지니어링 엘리베이터",
"AutoEvent1021409_4": "폭발 실험 구역은 버려진 공사용 구역이지만 다행히 이곳의 레일카는 아직 사용할 수 있다.",
"AutoEvent1021409_5": "지금 어디 가는 걸까?",
"AutoEvent1021409_6": "저위험 구역",
"AutoEvent1021409_7": "중위험 구역",
"AutoEvent1021409_8": "고위험 지역",
"AutoEvent1021409_9": "돌아가지 않는다",
"AutoEvent1021411_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021411_1": "「이 폭탄의 충전 효과는 완벽해서 무한히 사용할 수 있어요」",
"AutoEvent1021411_10": "에너지 전환 결정「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res1)})}」(보유{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res1)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res1)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res1)})} \n에너지 전환 결정「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res2)})}」(보유{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res2)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res2)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res2)})} \n에너지 전환 결정「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res3)})}」(보유{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res3)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res3)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res3)})} ",
"AutoEvent1021411_11": "계속 보려면 페이지를 넘기자",
"AutoEvent1021411_12": "다음 페이지",
"AutoEvent1021411_13": "돌아가기",
"AutoEvent1021411_14": "에너지 전환 결정「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res4)})}」(보유{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res4)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res4)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res4)})} \n에너지 전환 결정「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res5)})}」(보유{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res5)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res5)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res5)})} \n에너지 전환 결정「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res6)})}」(보유{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res6)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res6)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res6)})}",
"AutoEvent1021411_15": "이전 페이지",
"AutoEvent1021411_16": "에너지 전환 결정「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res7)})}」(보유{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res7)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res7)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res7)})} \n에너지 전환 결정「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res8)})}」(보유{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res8)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res8)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res8)})} \n에너지 전환 결정「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res9)})}」(보유{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res9)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res9)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res9)})}",
"AutoEvent1021411_17": "「실험용 폭탄은 주기적으로 폭발합니다」",
"AutoEvent1021411_18": "「폭발의 주기는 충전 속도와 관련이 있습니다」",
"AutoEvent1021411_19": "「합리적인 계획을 짜면 장애물과 적을 처치할 수 있습니다」",
"AutoEvent1021411_2": "「그리고 기능과 현재 상태를 볼 수 있는 디지털 디스플레이가 장착되어 있죠」",
"AutoEvent1021411_20": "에너지 전환 결정「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res7)})}」(보유{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res7)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res7)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res7)})}\n에너지 전환 결정「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res8)})}」(보유{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res8)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res8)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res8)})}",
"AutoEvent1021411_21": "에너지 전환 결정「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res7)})}」(보유{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res7)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res7)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res7)})}",
"AutoEvent1021411_22": "에너지 전환 결정「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res4)})}」(보유{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res4)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res4)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res4)})}\n에너지 전환 결정「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res5)})}」(보유{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res5)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res5)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res5)})}",
"AutoEvent1021411_23": "에너지 전환 결정「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res4)})}」(보유{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res4)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res4)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res4)})}",
"AutoEvent1021411_24": "에너지 전환 결정「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res1)})}」(보유{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res1)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res1)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res1)})}\n에너지 전환 결정「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res2)})}」(보유{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res2)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res2)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res2)})}",
"AutoEvent1021411_25": "에너지 전환 결정「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Item_res1)})}」(보유{scenevar(AbilityStack_{specials(Item_res1)})}):\n{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Item_res1)})}{getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Item_res1)})}",
"AutoEvent1021411_26": "「비상사태 시 예비 에너지를 이용해 한 차례 직접 폭발시킬 수 있습니다」",
"AutoEvent1021411_27": "「그러나 예비 에너지는 제한적이며 현재 {scene_var(Overload)}번의 과부하를 사용할 수 있습니다」",
"AutoEvent1021411_28": "폭발 카운트다운 일시정지",
"AutoEvent1021411_3": "디지털 디스플레이 판독",
"AutoEvent1021411_4": "폭발 거리: {scene_var(ATK)+scene_var(AbilityStack_2)}\n폭발 간격: 행동 {scene_var(RoundLoop)}번\n과부하 횟수: {scene_var(Overload)}\n현재 수집: {scene_var(AbilityCount)}개 에너지 전환 결정",
"AutoEvent1021411_5": "다음 폭탄의 폭발까지 {specials(tick)}번의 행동 필요",
"AutoEvent1021411_6": "보유하고 있는 에너지 변환 결정을 확인하자",
"AutoEvent1021411_7": "이 폭탄은 어떻게 사용할까?",
"AutoEvent1021411_8": "과부하란 무엇일까?",
"AutoEvent1021411_9": "계속하기",
"AutoEvent1021412_0": "전환에 필요한 기어 코인: {specials(needCoin)}",
"AutoEvent1021412_1": "한 가지 전환 선택 가능",
"AutoEvent1021412_10": "{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Ability2)})}({getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Ability2)})})",
"AutoEvent1021412_11": "{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Ability2)})}",
"AutoEvent1021412_12": "{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Ability3)})}({getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Ability3)})})",
"AutoEvent1021412_13": "{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Ability3)})}",
"AutoEvent1021412_14": "강화 종료",
"AutoEvent1021412_15": "폭발 데이터 계속 수집",
"AutoEvent1021412_16": "결정을 「{getString(SCENE,AbilityName_{specials(choose)})}」(으)로 전환하는 데 성공했습니다",
"AutoEvent1021412_2": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021412_3": "「기어 코인을 소모하고 에테리얼을 처치하면 신속하게 실험용 폭탄을 개조할 수 있어요」",
"AutoEvent1021412_4": "「기어 코인이나 에테리얼 처치 후의 결정 물질을 폭탄 지정 기능에 필요한 에너지로 바꾸는 원리죠」",
"AutoEvent1021412_5": "아이템 업그레이드",
"AutoEvent1021412_6": "폭발 거리: {scene_var(ATK)+scene_var(AbilityStack_2)}\n폭발 간격: 행동 {scene_var(RoundLoop)}번\n과부하 횟수: {scene_var(Overload)}\n보유한 에너지 전환 결정: {scene_var(AbilityCount)}개",
"AutoEvent1021412_7": "{getString(SCENE,QuestionDescription_1021412_{specials(forFree)})}",
"AutoEvent1021412_8": "{getString(SCENE,AbilityName_{specials(Ability1)})}({getString(SCENE,AbilitySum_{specials(Ability1)})})",
"AutoEvent1021412_9": "{getString(SCENE,AbilityDes_{specials(Ability1)})}",
"AutoEvent1021423_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021423_1": "「이 구역에는 에테리얼이 존재하나 위협 계수는 낮아요」",
"AutoEvent1021423_10": "과부하 발동({scene_var(Overload)}회 남음)",
"AutoEvent1021423_2": "「그러나 수가 많아서 포위되면 돌파하기 어려울 거예요」",
"AutoEvent1021423_3": "떠도는 에테리얼",
"AutoEvent1021423_4": "모두 폭탄으로 직접 처리할 수 있는 에테리얼이지만, 이미 포위되어 폭탄이 충전되기를 기다릴 여유가 없다",
"AutoEvent1021423_5": "에테리얼이 이미 접근했다",
"AutoEvent1021423_7": "과부하 1회 소모로 폭발 발동",
"AutoEvent1021423_8": "전투",
"AutoEvent1021423_9": "과부하 2회 획득",
"AutoEvent1021424_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021424_1": "「이 구역에는 에테리얼이 존재하나 위협 계수는 낮아요」",
"AutoEvent1021424_10": "과부하 발동({scene_var(Overload)}회 남음)",
"AutoEvent1021424_2": "「그러나 수가 많아서 포위되면 돌파하기 어려울 거예요」",
"AutoEvent1021424_3": "떠도는 에테리얼",
"AutoEvent1021424_4": "모두 폭탄으로 직접 처리할 수 있는 에테리얼이지만, 이미 포위되어 폭탄이 충전되기를 기다릴 여유가 없다",
"AutoEvent1021424_5": "에테리얼이 이미 접근했다",
"AutoEvent1021424_7": "과부하 1회 소모로 폭발 발동",
"AutoEvent1021424_8": "전투",
"AutoEvent1021424_9": "과부하 {specials(OverCount)*2}회 획득",
"AutoEvent1021431_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021431_1": "「해당 기계를 분석했습니다. 원리는 폭탄 내부의 에너지 변환 원리와 동일합니다」",
"AutoEvent1021431_2": "「기어 코인을 넣으면 다양한 에너지 전환 효과를 얻을 수 있습니다」",
"AutoEvent1021503_10": "「의뢰인은 『이건 모두 사랑을 위해서야!』라고 하면서 가장 기본적인 침식 저항 장비만 착용했어요. 추측, 사랑은 이성을 잃게 합니다. 마스터는 사랑에 빠지지 않길 추천합니다」",
"AutoEvent1021503_11": "사랑의 장벽",
"AutoEvent1021503_12": "아무런 훈련도 받지 않고 공동에 들어가다니… 사랑의 힘은 위대하다고 해야 할까, 아니면 우리의 능력을 굳게 믿고 있다고 해야 할까?",
"AutoEvent1021503_13": "의뢰인의 안전부터 확보한다",
"AutoEvent1021503_14": "의뢰인의 위치를 확인한다",
"AutoEvent1021503_8": "연애 도우미 Fairy 연결",
"AutoEvent1021503_9": "「의뢰인이 먼저 공동에 진입했어요. Fairy가 마스터를 위해 신호 검색을 시작하고 목표를 발견했어요. 최대한 신속하게 합류할 것을 추천합니다」",
"AutoEvent1021504_0": "연애 도우미 Fairy 연결",
"AutoEvent1021504_2": "「의뢰인에게 작업을 시작하도록 안내하시겠나요?」",
"AutoEvent1021504_3": "통합 제어 패널",
"AutoEvent1021504_4": "광룬은 회로 기기에 대해 매우 잘 아는 것처럼 보인다. 그가 직접 조작할 경우 많은 시간을 절약할 수 있다. 지금 그를 불러올까?",
"AutoEvent1021504_5": "광룬을 불러올까?",
"AutoEvent1021504_6": "부르기",
"AutoEvent1021504_7": "길이 막히지 않도록 해야 한다",
"AutoEvent1021504_8": "아직은 부르지 않는다",
"AutoEvent1021504_9": "「마스터, 통합 제어 패널에 도착했어요」",
"AutoEvent1021505_0": "연애 도우미 Fairy 연결",
"AutoEvent1021505_10": "「의뢰인에게 조작을 시작하라고 말씀하셨습니까?」",
"AutoEvent1021505_3": "통합 제어 패널",
"AutoEvent1021505_4": "광룬은 회로 기기에 대해 매우 잘 아는 것처럼 보인다. 그가 직접 조작할 경우 많은 시간을 절약할 수 있다. 지금 그를 불러올까?",
"AutoEvent1021505_5": "광룬을 불러올까?",
"AutoEvent1021505_6": "부르기",
"AutoEvent1021505_7": "길이 막히지 않도록 해야 한다",
"AutoEvent1021505_8": "아직은 부르지 않는다",
"AutoEvent1021505_9": "「마스터, 통합 제어 패널에 도착했어요」",
"AutoEvent1021509_0": "「옛날」 금고",
"AutoEvent1021509_1": "음… Fairy의 능력이 부족한 게 아니라 「옛날」 금고가 문제이다.\n하지만 금고인데 왜 돈으로 열 수 있도록 설계한 걸까? 원래 금고의 소유자는 언제 어디서나 기어 코인 한 자루 정도는 꺼낼 수 있을 정도로 부자였던 걸까?",
"AutoEvent1021509_10": "「마스터, 이건 분명 『옛날』 금고입니다」",
"AutoEvent1021509_12": "「유감이지만, 가장 선진적인 AI 도우미인 제 지능은 지능이 없는 물건에 통하지 않아요」",
"AutoEvent1021509_13": "음, 어쩔 수 없다. 이 사실을 받아들일 수밖에",
"AutoEvent1021509_3": "돈 내고 열기",
"AutoEvent1021509_4": "기어 코인x{specials(needCoin)} 지불",
"AutoEvent1021509_5": "다른 곳을 가보자",
"AutoEvent1021509_8": "Fairy 인지 오류",
"AutoEvent1021517_0": "연애 도우미 Fairy 연결",
"AutoEvent1021517_1": "「원래 계획된 경로가 알 수 없는 것들에 가로막혀 전진할 수 없습니다」",
"AutoEvent1021517_10": "「현재로서는 두 가지 가능성밖에 없습니다:\n「1. 의뢰인이 『나는 여자친구가 있다』라는 망상을 가지고 있다.\n「2. 그가 기념일 장소를 잘못 기억하고 있다」",
"AutoEvent1021517_11": "연애 고자",
"AutoEvent1021517_12": "Fairy의 말에 괜히 의뢰인이 걱정되기 시작한다…\n망상이라면 병원에 보내면 끝이지만… 만약 그가 기념일 장소를 잘못 기억한 거라면… 그럼… 음, 내년에도 그녀와 함께 기념일을 보낼 수 있기를!",
"AutoEvent1021517_13": "가서 알려줄까?",
"AutoEvent1021517_14": "고백 화면을 한 번 더 보기",
"AutoEvent1021517_15": "근처를 좀 더 둘러보기",
"AutoEvent1021517_16": "계속 탐색",
"AutoEvent1021517_17": "가서 그에게 공동를 떠나라고 권하기",
"AutoEvent1021517_18": "공동 나가기",
"AutoEvent1021517_19": "「마스터, 의뢰인이 있는 장소에 도착했어요」",
"AutoEvent1021517_2": "「새로운 이동 경로를 찾으시는 걸 추천드려요」",
"AutoEvent1021517_20": "「의뢰인 신분 인증 완료, 침식 저항 장비가 정상적으로 작동하고 있어요. 침식 위험이 제어 가능한 범위입니다」",
"AutoEvent1021517_21": "Fairy 실시간 중계",
"AutoEvent1021517_22": "광룬: 「로프꾼, 드디어 왔군요. 저기예요! 앞에 있는 저 빌딩이에요. 외부의 LED 조명까지 그대로인데 연결 회로가 뒤죽박죽이 된 것 같아요…」",
"AutoEvent1021517_23": "광룬:「회로를… 다시 배열해 볼 수 있나요?」",
"AutoEvent1021517_24": "진부한 놀라움",
"AutoEvent1021517_25": "빌딩의 레이저쇼? 진부한 아이디어긴 한데… 공동에서는 처음 보는 것 같다.",
"AutoEvent1021517_26": "행동력이 대단한 의뢰인이다",
"AutoEvent1021517_27": "회로를 복구하는 방법에 대해 묻는다",
"AutoEvent1021517_3": "사랑의 장벽",
"AutoEvent1021517_4": "사랑으로 향하는 길에는 늘 장애물이 있다. 우선 목표 지점이 어디인지 보고, 다음 스텝을 어떻게 할지 다시 계획해 보자!",
"AutoEvent1021517_5": "목표 지점 정하기",
"AutoEvent1021517_6": "광룬한테 목표 지점 표시하게 하기",
"AutoEvent1021517_8": "「마스터, 비록 저는 AI 도우미에 불과하지만, 연애에 관한 건 어느 정도 알고 있어요」",
"AutoEvent1021517_9": "「이 구역은 처음부터 끝까지 다른 여성이나 남성의 활동 흔적이 없었어요」",
"AutoEvent1021518_0": "연애 도우미 Fairy 연결",
"AutoEvent1021518_1": "「이곳의 에테리얼은 강한 공격성을 가지고 있지만, 방어력은 비교적 약합니다」",
"AutoEvent1021518_10": "「전에 설명해 드렸다시피 이곳의 에테리얼은 강력한 공격성을 띠고 있습니다. 능동적으로 추격하며 아이템을 옮길 수 있죠」",
"AutoEvent1021518_13": "「피해 가는 것에 성공했지만, 에테리얼이 여전히 근처에 있으니 경계를 늦추지 마세요」",
"AutoEvent1021518_2": "「폭발물로 제거해 보세요」",
"AutoEvent1021518_3": "과격한 에테리얼",
"AutoEvent1021518_4": "의뢰인의 에테르 적성과 체력을 고려했을 때, 추후 의뢰인이 이곳을 지날 때 에테리얼의 공격을 받지 않도록 미리 이곳의 에테리얼을 제거할 것을 추천드려요. 이변이 없는 한, 야근 후 지친 몸을 이끌고는 이길 수도 도망갈 수도 없을 테니 말이에요",
"AutoEvent1021518_5": "어떻게 하지?",
"AutoEvent1021518_6": "지금 바로 에테리얼 처치하기",
"AutoEvent1021518_7": "피해 가기",
"AutoEvent1021518_8": "이번 성공률 {specials(Skip)}%",
"AutoEvent1021518_9": "「전투를 준비하세요!」",
"AutoEvent1021530_0": "「마스터, 위험한 에테르 에너지 신호가 감지되었어요」",
"AutoEvent1021530_1": "「해당 타입의 적은 공격성이 강해 선제공격을 쉽게 발동해요」",
"AutoEvent1021530_2": "「의뢰인의 안전 확보를 위해 처치하는 것을 추천합니다」",
"AutoEvent1021530_3": "과격한 에테리얼",
"AutoEvent1021530_4": "의뢰인이 해당 에테리얼이 선제공격할 수 있는 범위 내에 있다. 의뢰인의 안전 확보를 위해 미리 이곳의 에테리얼을 처치하는 게 좋을 듯하다.",
"AutoEvent1021530_5": "이곳의 에테리얼을 처치하는 게 좋겠다",
"AutoEvent1021530_6": "전투 시작",
"AutoEvent102160103_0": "Fairy 스마트 개입",
"AutoEvent102160103_1": "「목표 지점에 성공적으로 도착했어요. 조사를 위해 다음 지역으로 진입해야 해요!」",
"AutoEvent102160103_2": "「마스터, 이 층에 아쉬움이 남으시면 다시 도전하셔도 돼요」",
"AutoEvent102160103_3": "「마스터, 이 층의 탐색을 완료했어요. 계속해서 이동하시겠어요?」",
"AutoEvent102160103_4": "아직 수집하지 못한 물건이 있는가?",
"AutoEvent102160103_5": "계속 이동한다",
"AutoEvent102160103_6": "다음 층 진입",
"AutoEvent102160111_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102160111_1": "「이번 임무 목표는 치안관을 도와 갇혀있는 그녀의 딸 리즈를 찾는 거예요」",
"AutoEvent102160111_2": "「…하지만 수색 시작 전, 우선 눈앞의 에테리얼부터 처리하세요!」",
"AutoEvent102160111_3": "전투를 준비한다",
"AutoEvent102160111_4": "「마스터의 활력 징후를 측정합니다. 안정적, 생존으로 판정되네요」",
"AutoEvent102160111_5": "「하지만 이곳은 장애물 때문에 두 구역으로 나뉘었어요. 저희는 리즈와 갈라져 따로 탐색을 진행할 거예요」",
"AutoEvent102160111_6": "「제가 얻은 정보에 따르면, 리즈에겐 저희의 이동 궤적을 완벽하게 복사할 수 있는 능력이 있어요」",
"AutoEvent102160111_7": "「이 점을 이용해 코인을 충분히 수집하세요!」",
"AutoEvent102160111_8": "전투 진입",
"AutoEvent102160125_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent102160125_1": "「여기는 치안국이 설정한 기어 코인 회수 구역이에요」",
"AutoEvent102160125_2": "「모든 작업을 완료하고 거의 모든 기어 코인을 수집해야 클리어할 수 있습니다」",
"AutoEvent102160125_3": "검사소",
"AutoEvent102160125_4": "거의 모든 기어 코인을 수집해야 클리어할 수 있다.",
"AutoEvent102160125_5": "그래서 리즈가 모든 기어 코인을 수집하는 데 집착한 거구나…",
"AutoEvent102160125_6": "기어 코인x{specials(Coin)} 제출",
"AutoEvent102160125_7": "떠나기",
"AutoEvent1021708_0": "기어 코인 문",
"AutoEvent1021708_1": "「기어 코인 {specials(CoinCost)}개를 지불해야 해」",
"AutoEvent1021712_0": "안전 출구",
"AutoEvent1021712_1": "「안전 출구 도착했습니다… 여기가 바로 출구예요」",
"AutoEvent1021712_10": "「물건을 잃어버렸나요? 더 하고 싶나요? 설명할 필요 없습니다. 오른쪽 문으로 가세요」",
"AutoEvent1021712_3": "여러 차례의 발사를 통해 마침내 공동 출구에 도착했다. 출구 옆에 발사 장치 구역으로 돌아갈 수 있는 문이 있다",
"AutoEvent1021712_4": "공동에서 나갈까?",
"AutoEvent1021712_5": "계속 탐색한다",
"AutoEvent1021712_6": "공동 나가기",
"AutoEvent1021712_8": "「『캐럿』 그림이 완성되었습니다. 돌아가서 보고하세요」",
"AutoEvent1021713_0": "무조건 단방향 회전식 문",
"AutoEvent1021713_1": "「이쪽에서 열 수 없고 저쪽에서도 열 수 없습니다」",
"AutoEvent1021713_2": "「문의 빗장은 좌측에 있어요」",
"AutoEvent1021822_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021822_1": "「마스터의 임무 명령을 받았습니다——치안관 주연과 청의의 탈주범 체포를 도울게요」",
"AutoEvent1021822_2": "「전방에 복수 생명체의 신호가 감지됐어요. 타깃을 서포트하는 것으로 추정돼요」",
"AutoEvent1021822_3": "「신체적 우위를 이용해 조용히 다가가서 적절한 시기에 도움의 손길을 건네세요」",
"AutoEvent1021827_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021827_1": "「마스터, 현재 고장 원인을 찾아냈습니다. 회로가 끊겼네요」",
"AutoEvent1021827_2": "「회로 소자의 위치를 바꿔 연결해 보세요」",
"AutoEvent1021905_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021905_1": "「마스터, 증거물 차량으로 향하는 길에 높은 에테르 활성 반응이 감지됐어요」",
"AutoEvent1021905_2": "목표를 향해 달려간다",
"AutoEvent1021905_3": "주연과 청의는 길에서 마주친 에테리얼들을 상대하고 있는 중이라 이아스를 눈치채지 못할 듯하다",
"AutoEvent1021905_4": "따라갈까?",
"AutoEvent1021905_5": "따라가 보자",
"AutoEvent1021913_0": "버려진 공구함",
"AutoEvent1021913_1": "길가에 아주 묵직한 차량용 공구함이 버려져 있다. 안에는 EMP 런처와 같은 형태의 슬롯이 보인다. 범인이 남긴 물건인 듯하다",
"AutoEvent1021913_2": "하지만… 왜 여기 버려진 걸까?",
"AutoEvent1021913_3": "떠나기",
"AutoEvent1021913_4": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021913_5": "「마스터, 전방에 사건과 관련된 단서로 추정되는 공구 상자가 있어요. 주의하세요」",
"AutoEvent1021913_6": "일단 단서를 기록해 두죠",
"AutoEvent1021914_0": "파손된 전자 기기",
"AutoEvent1021914_1": "이 전자 기기들은 외압에 의해 파손된 흔적은 없으나 내부 소자가 대부분 타버렸다",
"AutoEvent1021914_2": "이곳이 EMP 폭발이 일어난 장소인 듯하다!",
"AutoEvent1021914_3": "떠나기",
"AutoEvent1021914_4": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021914_5": "「마스터, 근처의 전자 설비에 각기 다른 정도의 고장 현상을 감지했습니다」",
"AutoEvent1021914_6": "중요한 단서를 찾았네요. 기록해 두죠",
"AutoEvent1021915_0": "알아보기 힘든 발자국",
"AutoEvent1021915_1": "현장에서 알아보기 힘든 발자국을 발견했다. 의도적으로 가려져 있어 정확한 방향은 알 수 없지만, 최소 두 명 이상의 인원이 남긴 것으로 추정된다",
"AutoEvent1021915_2": "범인의 발자국일까?",
"AutoEvent1021915_3": "떠나기",
"AutoEvent1021915_4": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021915_5": "「마스터, 여기 지면에 누군가 덮어놓은 발자국이 있어요」",
"AutoEvent1021915_6": "이곳의 상황도 기록해 두죠",
"AutoEvent1021916_0": "꼼짝도 하지 않는 「Bangboo」",
"AutoEvent1021916_1": "「Bangboo」의 상태로 미루어 봤을 때 EMP의 영향을 받은 듯하다. 탑재된 「캐럿」도 파괴되었으며, 의상에는 「대두」라는 글자가 새겨져 있다. 이외에도 불법적으로 개조된 흔적이 역력하다",
"AutoEvent1021916_2": "여기서 뭐 하는 거지?",
"AutoEvent1021916_3": "떠나기",
"AutoEvent1021916_4": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021916_5": "「마스터, 전방에서 쓰러져 있는 『Bangboo』 한 마리를 발견했어요」",
"AutoEvent1021916_6": "고민해 볼 만한 문제네요. 기록해 두죠",
"AutoEvent1021917_0": "갑자기 나타난 지게차",
"AutoEvent1021917_1": "지게차 표면에 침식 저항 코팅이 되어 있지 않은 것으로 미루어 보아 공동 내에서 사용되는 차종은 아닌 듯하지만, 차량에 침식 흔적이 보이지 않는다",
"AutoEvent1021917_10": "조종실을 조사한다",
"AutoEvent1021917_11": "차량의 블랙박스를 체크한다",
"AutoEvent1021917_12": "블랙박스를 체크한다",
"AutoEvent1021917_13": "지게차 표면에 침식 저항 코팅이 되어 있지 않은 것으로 미루어 보아 공동 내에서 사용되는 차종은 아닌 듯하지만, 차량에 침식 흔적이 보이지 않는다",
"AutoEvent1021917_14": "중요한 발견이네",
"AutoEvent1021917_15": "조종실을 자세히 살펴본 결과, 전자 시스템의 고장으로 인해 시동이 걸리지 않는다. 다만, 블랙박스는 확인할 수 있을 듯하다!",
"AutoEvent1021917_16": "오, 운이 좋았다!",
"AutoEvent1021917_17": "블랙박스의 데이터가 암호화되어 있지만, Fairy가 있다면 이 정도는 식은 죽 먹기다!",
"AutoEvent1021917_18": "전지전능한 Fairy, 부탁해!",
"AutoEvent1021917_19": "Fairy에게 녹음 내용 해독을 부탁한다",
"AutoEvent1021917_2": "이 지게차는 얼마 전에 공동에 들어온 걸까?",
"AutoEvent1021917_20": "「코드를 해독 중입니다. 잠시만 기다려주세요」",
"AutoEvent1021917_24": "「코드 해독 완료. 앞서 저장된 녹음 데이터를 재생합니다」",
"AutoEvent1021917_25": "Fairy 중계 중",
"AutoEvent1021917_26": "불만 많은 강도: 「형님이 튼튼한 차로 구해 오라고 했는데, 지게차를 몰고 오면 어쩌자는 거야? 이놈의 차는 사방에서 바람이 들어오잖아!」",
"AutoEvent1021917_27": "덜렁대는 강도: 「몰 수만 있으면 되는 거지. 아니, 우리가 공동 안의 바람 소리에 신경 쓸 처지야?」",
"AutoEvent1021917_28": "…녹음이 끊겼다",
"AutoEvent1021917_29": "이 녹음의 주인공이 증거물 차량에 손을 댄 범인인 듯하다. 범인들은 대장의 지시를 따르지 않은 것으로 보인다",
"AutoEvent1021917_3": "떠나기",
"AutoEvent1021917_30": "제멋대로 행동한 결과는 대충 상상이 갈 것 같은데?",
"AutoEvent1021917_31": "제대로 조사해 보자",
"AutoEvent1021917_32": "불만 많은 강도: 「알았어, 알았다고. 일단 몰기나 해. 이따 증거물 차량이 오면 『대두』의 『캐럿』 데이터를 확인해 봐야겠어…」",
"AutoEvent1021917_33": "상당히 중요한 녹음인 것 같네",
"AutoEvent1021917_34": "「……」",
"AutoEvent1021917_4": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021917_5": "「마스터, 현장 한쪽에 소형 지게차가 주차되어 있어요. 거기에 사건과 관련된 단서가 있을지도 몰라요」",
"AutoEvent1021917_6": "공동 안의 공사 구역이 아닌 곳에 지게차가 주차되어 있다",
"AutoEvent1021917_7": "이 지게차는 어디서 왔고, 또 어디로 향하는 걸까?",
"AutoEvent1021917_8": "지게차를 자세히 살펴본다",
"AutoEvent1021917_9": "단서 기록 완료",
"AutoEvent1021923_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021923_1": "「마스터, 여기 숨겨진 출구를 발견했어요」",
"AutoEvent1021923_10": "비밀번호는 벌써 알아냈지!",
"AutoEvent1021923_11": "12345",
"AutoEvent1021923_12": "54321",
"AutoEvent1021923_13": "65536",
"AutoEvent1021923_14": "문이 꿈쩍도 않는다.",
"AutoEvent1021923_15": "비밀번호가 뭐지…",
"AutoEvent1021923_16": "단서가 부족해. 「사건 재연」으로 돌아가서 다시 자세히 조사해 보자",
"AutoEvent1021923_17": "조금 더 고민해 보자",
"AutoEvent1021923_2": "나무판자에 의해 가려진 구멍",
"AutoEvent1021923_3": "수상하게 가려진 나무판자 뒤에서 눈에 잘 띄지 않는 작은 구멍을 발견한다. 주변에 발자국이 찍혀 있다.",
"AutoEvent1021923_4": "여기가 분명해!",
"AutoEvent1021923_5": "나무판자를 뜯어 올려 뒤를 몰래 관찰한다",
"AutoEvent1021923_6": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021923_7": "「마스터, 여기 숨겨진 출구를 발견했어요」",
"AutoEvent1021923_8": "나무판자에 의해 가려진 문",
"AutoEvent1021923_9": "수상하게 놓여있는 나무판자 뒤에서 눈에 잘 띄지 않는 작은 문을 발견한다. 비밀번호로 열 수 있는 듯하며 주변에는 발자국이 찍혀있다",
"AutoEvent1021928_0": "심오한 통찰",
"AutoEvent1021928_1": "현장 인근에 묵직한 공구함이 버려져 있고 침식되지 않은 지게차가 발견됐다. 따라서 아래와 같이 추리할 수 있다——",
"AutoEvent1021928_10": "「어라? 낙하라면… 영화 속에서만 있는 일 아닌가요?」",
"AutoEvent1021928_2": "범인은 어떤 방법을 통해 공동에 오게 된 걸까?",
"AutoEvent1021928_3": "수영!",
"AutoEvent1021928_4": "운전!",
"AutoEvent1021928_5": "낙하!",
"AutoEvent1021928_6": "조금 더 고민한다",
"AutoEvent1021928_7": "주연",
"AutoEvent1021928_8": "「으응, 수영이라고요? 흠… 그 답변은 너무 과하지 않나요?」",
"AutoEvent1021928_9": "「맞아요. 현장에 남은 흔적을 봤을 땐 범인들은 지게차를 타고 현장에 왔을 가능성이 높아요」",
"AutoEvent1021929_0": "심오한 통찰",
"AutoEvent1021929_1": "현장 근처에 남아 있던 지게차는 EMP의 영향을 받아 운전할 수 없게 되었고 현장 근처에는 알아보기 힘든 발자국이 남아 있다. 이를 보면…",
"AutoEvent1021929_10": "「긍정, 범인은 걸어서 현장을 떠났을 가능성이 높아요」",
"AutoEvent1021929_2": "범인은 어떻게 현장을 벗어난 걸까?",
"AutoEvent1021929_3": "공간 균열을 이용한 워프?",
"AutoEvent1021929_4": "공중부양!",
"AutoEvent1021929_5": "걸어서",
"AutoEvent1021929_6": "조금 더 고민한다",
"AutoEvent1021929_7": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021929_8": "「부정, 근처에 사용할 수 있는 균열이 없습니다」",
"AutoEvent1021929_9": "「마스터, 주연 치안관의 안면 근육에서 미세한 긴장감을 감지했습니다」",
"AutoEvent1021930_0": "심오한 통찰",
"AutoEvent1021930_1": "현장 근처에서 심각하게 훼손된 불법 개조 「Bangboo」를 발견했다. 녹음과 결부해 보면 뭔가를 추측할 수 있을 것 같다",
"AutoEvent1021930_10": "「…이걸 『파에톤』의 유머 감각으로 이해하면 될까?」",
"AutoEvent1021930_2": "파손된 「Bangboo」의 주인은 누구일까?",
"AutoEvent1021930_3": "나!",
"AutoEvent1021930_4": "범인",
"AutoEvent1021930_5": "지나가는 행인",
"AutoEvent1021930_6": "조금 더 고민한다",
"AutoEvent1021930_7": "청의",
"AutoEvent1021930_8": "「『Bangboo』에 불법으로 개조한 흔적이 있어. 게다가 옷에 적힌 텍스트도 녹음에서 거론된 적이 있고… 다시 한번 생각해 보지」",
"AutoEvent1021930_9": "「음, 모든 단서를 종합해 보면 이 결론이 딱 들어맞는군」",
"AutoEvent1021931_0": "심오한 통찰",
"AutoEvent1021931_1": "지금까지 수집한 단서와 추론을 종합해 보면…",
"AutoEvent1021931_10": "볼 준비됐나요?",
"AutoEvent1021931_11": "「사건 재연」이 뭘까?",
"AutoEvent1021931_12": "「사건 재연」 시작!",
"AutoEvent1021931_13": "「사건 재연은 기존의 단서를 이용해 범인의 범죄 과정을 시뮬레이션하는 방법으로, 해당 방법을 통해 사건의 자초지종을 직관적으로 파악할 수 있어요」",
"AutoEvent1021931_14": "「범인이 증거물을 들고 그렇게 멀리까지 도망치진 못 했을 테고요」",
"AutoEvent1021931_15": "「맞아요. 범인은 증거물을 가지고 있을 뿐만 아니라 『캐럿』도 없죠. 그러니 근처에 숨어서 패거리들이 오길 기다리는 것이 최선의 선택일 거예요」",
"AutoEvent1021931_16": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021931_17": "Fairy가 우리에게 서프라이즈를 해주고 싶어 안달난 듯하다",
"AutoEvent1021931_18": "사건 재연",
"AutoEvent1021931_2": "범인은 지금 어디 있을까?",
"AutoEvent1021931_3": "벌써 공동을 벗어났다",
"AutoEvent1021931_4": "증거물 차량 옆",
"AutoEvent1021931_5": "바로 근처에 있다!",
"AutoEvent1021931_6": "조금 더 고민한다",
"AutoEvent1021931_7": "주연",
"AutoEvent1021931_8": "「범인의 『Bangboo』가 망가진 이상 나갈 수 있는 길을 찾지 못했겠죠?」",
"AutoEvent1021931_9": "「마스터, 사건의 단서를 모두 정리했습니다. 이제 『사건 재연』을 진행할 수 있어요」",
"AutoEvent1021932_0": "사건 재연",
"AutoEvent1021932_1": "사건 재연을 다시 시청하시겠습니까?",
"AutoEvent1021932_2": "정확히 보지 못한 게 있다면…",
"AutoEvent1021932_3": "한 번 더 본다",
"AutoEvent1021932_4": "필요 없다",
"AutoEvent1021949_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021949_1": "「마스터, 공동에 침식된 카메라를 발견했어요. 그중 일부 데이터는 아직 읽을 수 있습니다」",
"AutoEvent1021949_10": "아니, 이제 쥐새끼를 잡을 수 있다!",
"AutoEvent1021949_11": "범인의 행방",
"AutoEvent1021949_12": "영상을 따라 하면 범인의 은신처를 찾을 수 있다",
"AutoEvent1021949_2": "공동에 침식된 카메라",
"AutoEvent1021949_3": "이 안에 범인의 행적이 기록되어 있을지도 모른다",
"AutoEvent1021949_4": "공동이라고 무법 지역인 건 아니야!",
"AutoEvent1021949_5": "데이터를 읽고 정의를 구현하자!",
"AutoEvent1021949_6": "우선 다른 곳을 가보자",
"AutoEvent1021949_7": "「재생이 끝났어요」",
"AutoEvent1021949_8": "한 번 더 재생할까?",
"AutoEvent1021949_9": "한 번 더 본다",
"AutoEvent1021951_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021951_1": "「마스터, 벽 뒤에 열화상 반응이 있는 것을 감지했어요」",
"AutoEvent1021951_2": "바로 싸울까? 아니면 주변을 먼저 살펴볼까?",
"AutoEvent1021951_3": "더 지체할 것 없이 바로 체포하자!",
"AutoEvent1021951_4": "잠깐 기다린다",
"AutoEvent1021951_5": "취약한 벽",
"AutoEvent1021951_6": "범인을 현장 체포할까?",
"AutoEvent1021954_4": "갑자기 나타난 지게차",
"AutoEvent1021954_5": "현장에 지게차 한 대가 주차되어 있다. 조종실을 자세히 살펴본 결과, 전자 시스템 고장으로 인해 시동이 걸리지 않는다.",
"AutoEvent1021954_6": "이 지게차는 어디서 왔고, 또 어디로 향하는 걸까?",
"AutoEvent1021954_7": "떠나기",
"AutoEvent1021955_4": "지게차 안의 녹음",
"AutoEvent1021955_5": "이 녹음의 주인공이 증거물 차량에 손을 댄 범인인 듯하다. 범인들은 대장의 지시를 따르지 않은 것으로 보인다",
"AutoEvent1021955_6": "제멋대로 행동한 결과는 대충 상상이 갈 것 같은데?",
"AutoEvent1021955_7": "떠나기",
"AutoEvent1021961_0": "무언가에 의해 부딪혀 나온 지름길",
"AutoEvent1021961_1": "자세히 보니까 앞쪽에 숨겨진 지름길이 있는 것 같다. 저 지름길을 만들어 낸 건, 아마도 그 뒤에 있겠지…",
"AutoEvent1021961_2": "현실로 돌아가면 이곳을 유념해서 살펴보자",
"AutoEvent1021961_3": "조사를 계속한다",
"AutoEvent1021961_4": "「마스터, 사건을 재연하는 과정에서 현실 조사에 도움이 되는 주요 장면을 확인하실 수 있으니 눈여겨보세요」",
"AutoEvent1021962_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1021962_1": "「마스터, 현재 범인들이 문 앞에 서서 소곤거리고 있어요」",
"AutoEvent1021962_10": "다른 곳을 계속 조사한다",
"AutoEvent1021962_2": "Fairy 중계 중",
"AutoEvent1021962_3": "불만에 찬 강도: 「봐봐, 이 문은 비밀번호를 설정해서 잠글 수 있어! 그럼 누군가 쫓아올 걱정은 하지 않아도 될 거야」",
"AutoEvent1021962_4": "조심성이 없는 갱단원: 「맞는 말이야. 그럼… 12345!」",
"AutoEvent1021962_5": "불만에 찬 강도: 「그 비번은 너무 허술하잖아. 그냥 내가 할게, 54321!」",
"AutoEvent1021962_6": "중요한 단서",
"AutoEvent1021962_7": "범인들의 대화를 통해 그들이 이 문에 암호 자물쇠를 채워놨다는 걸 알아냈다",
"AutoEvent1021962_8": "비밀번호는 중요한 정보다",
"AutoEvent1021962_9": "대화 내용을 한 번 더 듣는다",
"AutoEvent1021964_0": "「범인의 이동 경로를 기록했어요」",
"AutoEvent1021964_1": "「재연 종료 후 실시간으로 길 안내를 시작합니다」",
"AutoEvent1021979_0": "범인이 이 구역을 통과한 방법이 카메라에 찍혔을지도 모른다",
"AutoEvent1021979_1": "데이터를 읽어보자!",
"AutoEvent1021979_2": "데이터를 읽고 단서를 찾는다",
"AutoEvent1022000_0": "Fairy 탐정 도우미",
"AutoEvent1022000_1": "「이번 의뢰 목표는 『기억 탐정』이 되어 부족한 행동 기록을 보완하는 거예요」",
"AutoEvent1022005_0": "Fairy 탐정 도우미",
"AutoEvent1022005_1": "「탐정님, 행동 기록 중의 영상 화면을 로딩합니다」",
"AutoEvent1022005_2": "「해당 영상의 두 곳에서 부족한 부분이 감지되었습니다. 조사 및 보완 작업이 필요해요」",
"AutoEvent1022005_3": "〈▇▇ 행동 기록〉",
"AutoEvent1022005_4": "「11:00~11:21」이라고 표시된 불완전한 행동 기록. 이것을 추출하면 치안부의 시야를 확인할 수 있다. 이는 부족한 데이터를 복구하는 키포인트가 될 것이다",
"AutoEvent1022005_5": "무슨 일이 일어났는지 확인한다!",
"AutoEvent1022005_6": "추출해서 확인한다!",
"AutoEvent1022005_7": "잠깐 기다린다",
"AutoEvent1022009_0": "Fairy 탐정 도우미",
"AutoEvent1022009_1": "「탐정님, 인터페이스 프로토콜 복구 화면을 추출했어요. 조사 전 도구를 준비하는 단계라고 생각하시면 돼요」",
"AutoEvent1022009_2": "「프로토콜 케이블을 눌러서 연결 구조를 바꿔보세요. 최종 액세스 단자에 연결해야 해요」",
"AutoEvent1022017_0": "새로고침 규칙",
"AutoEvent1022017_1": "작전 시작 전, Fairy가 프로토콜 케이블의 연결 구조를 미리 백업해 놓았다. 복구 중에 막히면 백업 데이터를 불러와 다시 처음부터 시작할 수 있다",
"AutoEvent1022017_2": "하지만 복원해 봤자 처음 엉망인 상태로 돌아갈 뿐이겠지…",
"AutoEvent1022017_3": "복원하자!",
"AutoEvent1022017_4": "지금은 필요 없다",
"AutoEvent1022019_0": "Fairy 탐정 도우미",
"AutoEvent1022019_1": "「탐정님, 행동 기록 중의 부족한 부분을 완전히 보완했어요」",
"AutoEvent1022019_2": "「비디오는 현재 11:11로 표시되어 있는데 마지막 10분은 완전히 비어 있어요」",
"AutoEvent1022021_0": "기억 탐정, 텅 빈 머리",
"AutoEvent1022021_1": "보완할 수 있는 건 전부 보완했다. 하지만… 왠지 일이 이렇게 간단하지는 않을 것 같다",
"AutoEvent1022021_2": "로스트는 왜 이 영상에서 진실을 찾을 수 있다고 생각했을까? 혹시 마지막에 비어 있는 그 10분 속에 그가 정말로 원하는 것이 숨겨져 있는 걸까…",
"AutoEvent1022021_3": "그래도 최소한 여기까지는 의뢰가 완료된 셈이다",
"AutoEvent1022102_0": "폐기된 「Bangboo」 신분: 샤크부, 레이더",
"AutoEvent1022102_1": "용의자부가 쥐고 있는 철패로 그의 신분을 증명할 수 있다",
"AutoEvent1022102_10": "「11시 21분」 행동 기록: 「나는 죽었다」",
"AutoEvent1022102_11": "로스트는 「노스」를 그의 좋은 친구라고 부른다",
"AutoEvent1022102_12": "로스트는 「11시 21분의 행동 기록」을 알고 있다",
"AutoEvent1022102_13": "바이러스는 「Bangboo」의 로직 코어를 복제하고 대체할 수 있다",
"AutoEvent1022102_2": "「Bangboo」의 뒷면에는 그의 이름이 새겨져 있을 것이다",
"AutoEvent1022102_3": "용의자부의 단자가 사용된 적이 있다",
"AutoEvent1022102_4": "용의자부의 데이터는 삭제되었다",
"AutoEvent1022102_5": "발자국은 한 남성이 현장에 오랫동안 머물렀음을 알려준다",
"AutoEvent1022102_6": "노출된 단자가 있다",
"AutoEvent1022102_7": "치안부의 이름표에 「카미」라고 쓰여있다",
"AutoEvent1022102_8": "「11시 11분」 공격당한 보안 기록이 있다",
"AutoEvent1022102_9": "「11시 12분」 알 수 없는 목표와 치안부가 연결되었다",
"AutoEvent1022103_0": "Fairy 탐정 도우미",
"AutoEvent1022103_1": "「탐정님, 치안부 노스의 의뢰로 우리는 사건 현장으로 돌아와, 노스를 습격한 용의자부를 포함한 모든 의심스러운 흔적을 발견했어요」",
"AutoEvent1022103_10": "「시민 로스트는 자신과 치안국 『Bangboo』 노스와의 『친구 관계』를 증명하기 위해 로프넷에 행동 기록 복원 의뢰를 게시했습니다」",
"AutoEvent1022103_11": "「행동 기록은 노스가 공격받는 장면으로 끝나고 그 이후에는 10분간의 수상한 공백이 있었습니다」",
"AutoEvent1022103_12": "「복원된 내용은 로스트와 노스가 재난 대피 안내 도중 처음 만나 잠시 동행했다는 것만 증명할 수 있습니다」",
"AutoEvent1022103_13": "「공격받은 후의 상황은 알 수 없으며 노스는 『나는 죽었다』는 오류 메시지를 받았다고 하지만, 행동 불능 상태가 되었다고 묘사하는 것이 더 정확합니다」",
"AutoEvent1022103_14": "「공격자의 정체와 동기, 로스트와 노스의 관계에 대한 의문이 여전히 남아 있습니다」",
"AutoEvent1022103_15": "「가장 중요한 것은 공격을 받고도 노스가 어떻게 치안국 앞에 무사히 나타날 수 있었느냐입니다」",
"AutoEvent1022103_16": "「이것이 바로 사건의 당사자인 노스가 탐정에게 의뢰한 내용입니다」",
"AutoEvent1022103_2": "「해당 사건은 의문점이 많습니다. 탐정 도우미로서 이전 행동에서 발생한 일들을 빠르게 되짚어볼 수 있는 간결하고 명료한 수사 기록을 준비했어요」",
"AutoEvent1022103_3": "「TV 드라마에 자주 등장하는 전편 요약, 보통은 리플레이라고 부르죠」",
"AutoEvent1022103_4": "「그러면 탐정님, 수사 기록을 살펴보시겠어요?」",
"AutoEvent1022103_5": "사건의 경과와 현재 상황을 간단히 정리해 보자…",
"AutoEvent1022103_6": "좋아, 나는 리플레이를 절대 건너뛰지 않지!",
"AutoEvent1022103_7": "사건 경위를 정리한다",
"AutoEvent1022103_8": "바로 시작하자, 나는 오프닝도 바로 건너뛰거든!",
"AutoEvent1022103_9": "즉시 시작",
"AutoEvent1022104_0": "Fairy 탐정 보조 겸 「Bangboo」 법의관",
"AutoEvent1022104_1": "「낙오된 샤크부를 발견해 특징 비교를 마쳤어요. 행동 기록에서 노스를 공격한 용의자부와 일치합니다」",
"AutoEvent1022104_10": "{getstring(SCENE,SearchSharkState_0)}",
"AutoEvent1022104_11": "주변 단서를 조사한다",
"AutoEvent1022104_12": "{getstring(SCENE,SearchEntirState_0)}",
"AutoEvent1022104_13": "검사 완료",
"AutoEvent1022104_14": "「샤크부의 꼬리에는 특별한 문양이 있으며 손에는 무언가를 쥐고 있는 듯합니다」",
"AutoEvent1022104_15": "「또한 노출된 데이터 단자가 있습니다. 명확한 외상은 발견되지 않았어요」",
"AutoEvent1022104_16": "Fairy의 보고에 따르면 용의자부는 오랜 활동으로 인한 경미한 스크래치는 있지만 치명적인 외상은 아니다. 주목할 부분은 문양, 데이터 단자, 손에 쥔 물건이다",
"AutoEvent1022104_17": "어떤 부분을 검사할까?",
"AutoEvent1022104_18": "꼬리의 문양",
"AutoEvent1022104_19": "{getstring(SCENE,SearchSharkState_1)}",
"AutoEvent1022104_2": "「용의자부는 현재 휴면 상태이며 심층 검사가 진행 중이에요…」",
"AutoEvent1022104_20": "노출된 단자",
"AutoEvent1022104_21": "{getstring(SCENE,SearchSharkState_2)}",
"AutoEvent1022104_22": "단자를 연결한다",
"AutoEvent1022104_23": "{getstring(SCENE,SearchSharkState_3)}",
"AutoEvent1022104_24": "손에 쥔 물건",
"AutoEvent1022104_25": "{getstring(SCENE,SearchSharkState_4)}",
"AutoEvent1022104_26": "모든 중요한 부분을 확인했다",
"AutoEvent1022104_27": "이전으로 돌아가기",
"AutoEvent1022104_28": "알록달록한 각인",
"AutoEvent1022104_29": "샤크부의 꼬리에는 작고 날개 달린 무지개 문양이 있는데 이 문양은 레이더들이 자주 사용하는 그라피티 문양이다",
"AutoEvent1022104_3": "「용의자부는 정지된 상태로 재부팅이 불가능합니다」",
"AutoEvent1022104_30": "이것은 적어도 이 녀석 혹은 녀석의 주인이 레이더임을 증명한다",
"AutoEvent1022104_31": "Fairy 탐정 도우미",
"AutoEvent1022104_32": "「단서가 입력되었습니다.\n신분: 샤크부, 레이더」",
"AutoEvent1022104_33": "검사 완료",
"AutoEvent1022104_34": "「모든 단서를 수집했습니다. 이번 조사 결과에 만족하셨길 바랍니다, 탐정님」",
"AutoEvent1022104_35": "「많은 단서를 발견했지만 여전히 의문점이 존재해요. 해결하려면 치안부의 도움이 필요할 것 같습니다」",
"AutoEvent1022104_36": "여전히 존재하는 의문점",
"AutoEvent1022104_37": "많은 단서를 발견했지만 여전히 풀리지 않는 의문점이 존재한다. 이를 해결하려면 치안부의 도움이 필요할 것 같다. 이 모든 단서들이 결국 치안부 노스와 관련이 있다!",
"AutoEvent1022104_38": "이제 당사자에게 질문하자. 가장 의심스러운 점은…",
"AutoEvent1022104_39": "행동 기록 속 용의자부는 「사망」했다",
"AutoEvent1022104_4": "「탐정님, 검사 보고서를 받았습니다. 용의자부의 외관은 손상 없이 완전하며, 눈에 띄는 외부 손상은 발견되지 않았어요」",
"AutoEvent1022104_40": "용의자부의 마지막 데이터 연결 대상은 누굴까?",
"AutoEvent1022104_41": "그 철패가 문제의 핵심이다!",
"AutoEvent1022104_42": "잠깐, 다시 생각해 보자…",
"AutoEvent1022104_43": "「탐정님이 말씀하신 것처럼 치안부, 로스트, 용의자부, 이 셋 모두 『노스』라는 이름과 연관이 있어요」",
"AutoEvent1022104_44": "「이는 우연이 아닌, 특정 사태의 발전으로 인한 필연적인 결과입니다. 치안부에게 이름에 대해 물어보면 돌파구를 찾을 수 있을 거예요」",
"AutoEvent1022104_45": "「탐정님, 정말 예리하시네요. 곁에 곰방대를 물고, 날카로운 눈빛을 가진, 우람한 『Fairy』 도우미가 서 있습니다. 딱따구리처럼 계속 고개를 끄덕이며 『잘하셨어요. 역시, 마스터. 진정한 영웅의 통찰이군요』라는 시선을 보내고 있습니다」",
"AutoEvent1022104_46": "들어보면 네가 더 탐정 같아, Fairy…",
"AutoEvent1022104_47": "「다음으로는 치안부에게 수사 상황을 보고하고 『이름의 의문점』을 시작으로 질문을 해보세요」",
"AutoEvent1022104_48": "「하지만 그 전에 안전한 곳으로 이동하는 게 좋겠어요. 이곳은 에테리얼의 발자국이 발견되었으니까요」",
"AutoEvent1022104_49": "Fairy 말대로 먼저 안전한 곳으로 이동한 다음 질문을 시작하자",
"AutoEvent1022104_5": "「더 자세한 보고서를 원하신다면 용의자부를 더 면밀히 검사해 주세요」",
"AutoEvent1022104_50": "「용의자부는 폐기되기 전까지 계속 데이터 연결을 유지하고 있었으며 이는 전체 사건과 밀접한 관련이 있습니다」",
"AutoEvent1022104_51": "「연결된 대상을 찾아낸다면 사건의 전말을 파악할 수 있을 거예요. 탐정님이 전달하고자 하는 바가 바로 그것이죠」",
"AutoEvent1022104_52": "「현재로서는 연결된 대상과 전송 내용에 대한 단서가 없습니다」",
"AutoEvent1022104_53": "「추리 소설처럼 『다잉 메시지』를 남길 수도 있지만 그 외의 것은 아무것도 모르기 때문에 이걸로 돌파구를 찾기 어렵습니다」",
"AutoEvent1022104_54": "「행동 기록에서 공격을 받고 쓰러진 쪽은 현재 아무렇지 않은 반면, 공격하고 공동 안으로 도망친 쪽은 폐기되었습니다. 이유가 무엇일까요?」",
"AutoEvent1022104_55": "「탐정님이 전달하고자 하는 바가 바로 그것입니다」",
"AutoEvent1022104_56": "「그러나 치안부의 행동 기록에는 조작의 흔적이 없으며 거짓말할 필요도 없습니다. 물어봐도 새로운 답을 얻기 어려울 거예요」",
"AutoEvent1022104_57": "이게 바로 관건인 것 같다",
"AutoEvent1022104_58": "이 단자는 보통 전용 보호 덮개가 있어 연결 및 사용 시에만 노출된다",
"AutoEvent1022104_59": "보호 덮개가 계속 열려 있는 것은 이 공간에서는 매우 이상한 일이다",
"AutoEvent1022104_6": "완전한 「잔해」",
"AutoEvent1022104_60": "「그러나 반드시 이렇게 해야 할 특별한 이유가 있다면… 예를 들어——」",
"AutoEvent1022104_61": "「정지되기 전까지 특정 대상과 데이터를 연결하고 있었다」",
"AutoEvent1022104_62": "「단서가 입력되었습니다.\n상태: 공동에서 데이터 연결 진행」",
"AutoEvent1022104_63": "「연결 완료, 단자 초기화 성공, 스캔 시작… 스캔 완료, 스캔 된 파일 수: 0개」",
"AutoEvent1022104_64": "「결론적으로, 「Bangboo」의 로직 코어와 기본 정보를 포함한 모든 데이터가 삭제되었어요」",
"AutoEvent1022104_65": "「그래서 저를 공격한 녀석이 죽었다는 겁니까…?」 말을 거의 하지 않던 노스가 입을 연다",
"AutoEvent1022104_66": "「정정하겠습니다. 『사망』이란 단어는 「Bangboo」에게 적합하지 않습니다. 현재 상태는 『돌이킬 수 없는 포맷』에 가깝습니다. 하드웨어 기능은 손상되지 않았지만 공장 초기화를 포함한 어떤 방법으로도 부팅할 수 없습니다」",
"AutoEvent1022104_67": "돌이킬 수 없는 포맷… 에테리얼은 이렇게 섬세한 작업을 할 수 없다. 아마도 누군가가 의도적으로 한 일 같다",
"AutoEvent1022104_68": "「단서가 입력되었습니다.\n『사인』: 특별한 수단에 의한 강제 포맷」",
"AutoEvent1022104_69": "「시체」가 명함을 건넨다",
"AutoEvent1022104_7": "용의자부는 겉으로는 멀쩡해 보이지만 마치 크게 다친 것처럼 바닥에 쓰러져 있다",
"AutoEvent1022104_70": "용의자부의 손은 무언가를 꼭 쥐고 있다. 꿈쩍도 않는 기계 손을 벌리려면 엄청난 힘이 필요하다…",
"AutoEvent1022104_71": "결국 손을 벌렸고 「Bangboo」의 손에서 작은 글씨가 새겨진 검은색 작은 철패를 발견했다",
"AutoEvent1022104_72": "「로스트와 노스는 영원한 친구」",
"AutoEvent1022104_73": "로스트가 한 말이 사실인 것 같은데? 하지만 왜 이 철패가 용의자부의 손에 있을까… 머릿속으로는 몇 가지 추측이 있지만 추측을 입증하려면 다른 단서가 더 필요하다",
"AutoEvent1022104_74": "「단서가 입력되었습니다.\n소지품: 『로스트와 노스는 영원한 친구』라고 새겨진 철제 이름표」",
"AutoEvent1022104_75": "모든 검사 완료",
"AutoEvent1022104_76": "「목표 주변 반경 50m 이내의 지면 발자국을 스캔하고 있습니다」",
"AutoEvent1022104_77": "「스캔 완료, 두 곳에서 발자국이 발견되었는데 하나는 목표 지점과 가깝고, 다른 하나는 발자국의 수가 더 많습니다」",
"AutoEvent1022104_78": "발자국",
"AutoEvent1022104_79": "용의자부 주변에서 발견된 두 곳의 의심스러운 발자국 중, 하나는 「Bangboo」와 가깝고 다른 하나는 발자국이 더 많다",
"AutoEvent1022104_8": "더 자세히 검사한다",
"AutoEvent1022104_80": "어떤 발자국을 조사할까?",
"AutoEvent1022104_81": "「Bangboo」 근처의 발자국",
"AutoEvent1022104_82": "{getstring(SCENE,SearchEntirState_1)}",
"AutoEvent1022104_83": "수가 많은 발자국",
"AutoEvent1022104_84": "{getstring(SCENE,SearchEntirState_2)}",
"AutoEvent1022104_85": "조사 완료",
"AutoEvent1022104_86": "가장 가까운 목격자",
"AutoEvent1022104_87": "「다행히 이 구역은 최근에 비가 오지 않았는지 땅바닥 위의 발자국이 선명해요. 용의자부 바로 옆에 발자국 한 쌍이 있어요」",
"AutoEvent1022104_88": "「사이즈로 봤을 때 남자 구두인 것 같아요. 발자국이 아주 깊은 걸로 보아 어떤 남자가 『Bangboo』 옆에 한참 동안 서 있었거나 쪼그리고 있었던 것 같아요」",
"AutoEvent1022104_89": "「단서가 입력되었습니다.\n어떤 남성이 현장에 한참 동안 머물렀다」",
"AutoEvent1022104_9": "「Bangboo」를 자세히 살펴본다",
"AutoEvent1022104_90": "배회하는 목격자",
"AutoEvent1022104_91": "「다행히 이 구역은 최근에 비가 오지 않았는지 땅바닥 위의 발자국이 선명해요. 용의자부와 멀리 떨어진 곳에 발자국이 밀집되어 있어요」",
"AutoEvent1022104_92": "「자세히 검사해 본 결과 에테리얼의 발자국이었어요. 전에 하티와 체형이 비슷한 에테리얼이 이곳을 지나간 적이 꽤 있었지만 『Bangboo』 쪽으로 더 가까이 접근하지는 않았어요」",
"AutoEvent1022104_93": "「보통은 움직이는 『Bangboo』도 에테리얼의 공격 목표 중 하나예요」",
"AutoEvent1022104_94": "「어쩌면 그들이 여기에 도착했을 때 『Bangboo』는 이미 『사망』 상태였을지도 몰라요」",
"AutoEvent1022106_0": "단서 기록",
"AutoEvent1022106_1": "단서: {getstring(SCENE,Shark_Dead)}.\n사건 현장에 다시 돌아온 후 발견한 샤크부. Fairy의 비교에 따르면 이 녀석이 행동 기록 중에 노스를 습격한 범인이다. 하지만 지금은 「돌이킬 수 없는 포맷」 때문에 완전히 폐기되었다",
"AutoEvent1022106_2": "단서를 확인한다",
"AutoEvent1022106_3": "단서를 제시한다",
"AutoEvent1022106_4": "끄기",
"AutoEvent1022107_0": "단서 기록",
"AutoEvent1022107_1": "단서: {getstring(SCENE,Shark_Name)}.\n철패에 『로스트와 노스는 영원한 친구』라고 새겨져 있다",
"AutoEvent1022107_2": "단서를 확인한다",
"AutoEvent1022107_3": "단서를 제시한다",
"AutoEvent1022107_4": "떠나기",
"AutoEvent1022108_0": "단서 기록",
"AutoEvent1022108_1": "단서: {getstring(SCENE,Shark_BackName)}.\n잃어버리거나 같은 모델과 혼동하지 않도록 일부 「Bangboo」의 등에 있는 이름표에는 그들의 이름이 새겨져 있다",
"AutoEvent1022108_2": "단서를 확인한다",
"AutoEvent1022108_3": "증거를 선택한다",
"AutoEvent1022108_4": "증거를 제출한다",
"AutoEvent1022108_5": "떠나기",
"AutoEvent1022109_0": "단서 기록",
"AutoEvent1022109_1": "단서: {getstring(SCENE,Shark_BeLink)}.\n용의자부의 데이터 단자가 밖에 드러나 있는 것으로 보아 전에 이것이 사용된 적이 있고 사용 후 보호 커버도 제대로 닫지 않았다는 것을 알 수 있다",
"AutoEvent1022109_2": "단서를 확인한다",
"AutoEvent1022109_3": "단서를 제시한다",
"AutoEvent1022109_4": "떠나기",
"AutoEvent1022110_0": "단서 기록",
"AutoEvent1022110_1": "단서: {getstring(SCENE,Shark_LogicCoreLose)}.\n「Bangboo」의 로직 코어나 기본 정보들을 포함한 데이터가 리셋되어 이제는 절대 복원할 수 없는 폐기해야 할 기계라고 볼 수 있다",
"AutoEvent1022110_2": "단서를 확인한다",
"AutoEvent1022110_3": "단서를 제시한다",
"AutoEvent1022110_4": "떠나기",
"AutoEvent1022111_0": "단서 기록",
"AutoEvent1022111_1": "단서: {getstring(SCENE,Shark_NearStep)}.\n용의자부와 가까운 곳에 발자국이 선명하게 찍혀있는 것으로 보아 사건 발생 당시 한 남성이 현장에 함께 있었을 가능성이 높다",
"AutoEvent1022111_2": "단서를 확인한다",
"AutoEvent1022111_3": "단서를 제시한다",
"AutoEvent1022111_4": "떠나기",
"AutoEvent1022112_0": "단서 기록",
"AutoEvent1022112_1": "단서: {getstring(SCENE,Shark_NearPlug)}.\n샤크부 옆에 떨어져 있던 먼지 마개는 「Bangboo」 데이터 연결 단자 전용 먼지 마개이다",
"AutoEvent1022112_2": "단서를 확인한다",
"AutoEvent1022112_3": "증거를 선택한다",
"AutoEvent1022112_4": "증거를 제출한다",
"AutoEvent1022112_5": "떠나기",
"AutoEvent1022113_0": "단서 기록",
"AutoEvent1022113_1": "단서: {getstring(SCENE,Police_Name)}.\n자신을 「노스」라 칭했던 치안부의 진짜 이름이 「카미」라는 것을 이름표를 통해 알았다",
"AutoEvent1022113_2": "단서를 확인한다",
"AutoEvent1022113_3": "증거를 선택한다",
"AutoEvent1022113_4": "증거를 제출한다",
"AutoEvent1022113_5": "떠나기",
"AutoEvent1022114_0": "단서 기록",
"AutoEvent1022114_1": "단서: {getstring(SCENE,Police_1121)}.\n치안부의 행동 기록 중에 이상한 기록이 있다. ▇월 ▇일, 11:21, ▇▇▇, ▇▇, 나는 죽었다",
"AutoEvent1022114_2": "단서를 확인한다",
"AutoEvent1022114_3": "단서를 제시한다",
"AutoEvent1022114_4": "떠나기",
"AutoEvent1022115_0": "단서 기록",
"AutoEvent1022115_1": "단서: {getstring(SCENE,Police_1116)}.\n치안부에게서 연결 기록을 발견했는데 이상한 건 두 개의 중복된 기록이 있다는 것이다",
"AutoEvent1022115_2": "단서를 확인한다",
"AutoEvent1022115_3": "단서를 제시한다",
"AutoEvent1022115_4": "떠나기",
"AutoEvent1022116_0": "단서 기록",
"AutoEvent1022116_1": "단서: {getstring(SCENE,Police_1111)}.\n치안부의 보안 기록에 따르면 11시 11분에 공격을 받았다. 행동 기록 화면과 대응해 보면 알 수 있는데 폭행범은 신원 확인이 불가한 샤크부이다",
"AutoEvent1022116_2": "단서를 확인한다",
"AutoEvent1022116_3": "단서를 제시한다",
"AutoEvent1022116_4": "떠나기",
"AutoEvent1022117_0": "단서 기록",
"AutoEvent1022117_1": "단서: {getstring(SCENE,Man_Bro)}.\n로스트는 계속 치안부 「노스」가 그의 친구라고 했지만 치안부는 이에 대해 전혀 기억하지 못했다",
"AutoEvent1022117_2": "단서를 확인한다",
"AutoEvent1022117_3": "단서를 제시한다",
"AutoEvent1022117_4": "떠나기",
"AutoEvent1022118_0": "단서 기록",
"AutoEvent1022118_1": "단서: {getstring(SCENE,Man_KnowIt)}.\n로스트는 치안부에게 11시 21분의 행동 기록을 추출할 것을 제안한 적이 있다",
"AutoEvent1022118_2": "단서를 확인한다",
"AutoEvent1022118_3": "단서를 제시한다",
"AutoEvent1022118_4": "떠나기",
"AutoEvent1022121_0": "단서 기록",
"AutoEvent1022121_1": "단서: {getstring(SCENE,Man_Virus)}.\n이것은 「스파이럴 플루티스트」라고 하는 사람이 만든 이름 없는 바이러스로 「Bangboo」의 제어 시스템에서만 작동한다. 그것은 「Bangboo」 A의 로직 코어를 복사해 「Bangboo」 B의 시스템에 이식하여 원래의 로직 코어를 강제로 교체할 수 있다",
"AutoEvent1022121_2": "단서를 확인한다",
"AutoEvent1022121_3": "단서를 제시한다",
"AutoEvent1022121_4": "떠나기",
"AutoEvent1022122_0": "Fairy 탐정 도우미",
"AutoEvent1022122_1": "「하우스에 오신 것을 환영해요, 탐정님. 여기서 모든 단서를 최종적으로 정리해 주세요」",
"AutoEvent1022122_10": "「행동 기록에서 범죄 용의자부로 확인된 폭행범이에요. 현재 단서로 보아 그의 이름도 『노스』일 가능성이 높아요」",
"AutoEvent1022122_100": "「치안부가 철패의 소지자라는 것을 배제한다면 바닥에 누워있는 용의자는 『노스』일 가능성이 제일 커요」",
"AutoEvent1022122_101": "「결론: 로스트의 친구 『노스』는 공동에서 폐기된 샤크부이자 치안부를 공격한 용의자부예요」",
"AutoEvent1022122_102": "「치안부는 재난 대피 안내 작업을 수행하기 전까지 로스트와 모르는 사이였어요」",
"AutoEvent1022122_103": "「어떠한 이유로 로스트에게는 은폐 또는 고의적인 오인 혐의가 있어요」",
"AutoEvent1022122_104": "「제시한 단서에서 질문과 일치하는 답을 찾을 수 없어요」",
"AutoEvent1022122_105": "「탐정님, 신분에 더 부합하는 판단을 해주세요」",
"AutoEvent1022122_106": "Fairy 탐정 도우미가 오랫동안 기다렸어요. 제 힘을 빌려 추리를 완성할 수 있어요",
"AutoEvent1022122_107": "Fairy의 힘을 빌려 추리를 완성하시겠어요?",
"AutoEvent1022122_108": "훌륭한 도우미야, 도와줘!",
"AutoEvent1022122_109": "좀 더 생각해 본다…",
"AutoEvent1022122_11": "「우연히 이름이 같을 가능성이 있지만, 수많은 의문점에 따르면 이 사건은 의도적으로 계획됐을 가능성이 커요」",
"AutoEvent1022122_110": "「역시 탐정님이세요. 『난 죽었다』는 메시지는 용의자부의 상황을 설명하는 데 더 적합해요」",
"AutoEvent1022122_111": "「만약 데이터 동기화를 위해 두 「Bangboo」가 연결된 상태였다면, 돌발 상황으로 인해 동기화에 오류가 생겨 용의자부의 『사망 메시지』가 치안부에게 동기화된 것이죠」",
"AutoEvent1022122_112": "「시간 정보 업데이트 완료」",
"AutoEvent1022122_113": "용의자부 「사망」",
"AutoEvent1022122_114": "「탐정님 말씀대로예요. 용의자부는 목표와 연결할 수 있는 조건을 갖추고 있어요. 밖으로 드러난 단자로 봤을 때 용의자부는 폐기되기 전에 데이터 연결을 진행했을 가능성이 있어요」",
"AutoEvent1022122_115": "「한발 더 나아가서 이번 연결이 용의자부의 『사인』일 가능성도 있어요. 그래서 연결을 완료한 후 보호 커버를 닫지 못하고 그대로 밖에 드러나게 된 거죠」",
"AutoEvent1022122_116": "「이러한 가능성을 바탕으로 치안부가 공격당한 후 1분 뒤에 폭행범과 한 차례의 데이터 연결을 진행했고, 이번 연결로 폭행범은 『사망』하게 되었다는 결론을 얻을 수 있어요」",
"AutoEvent1022122_117": "치안부 「노스」와 용의자부 「노스」는 데이터 연결을 진행했을 가능성이 높다",
"AutoEvent1022122_118": "「같은 생각이에요, 탐정님. 발자국을 보면 한 남성이 용의자부의 옆에 오랫동안 머물렀던 것 같아요」",
"AutoEvent1022122_119": "「사람들은 보통 공동에 머물지 않아요. 『Bangboo』가 연결된 현장에서 뭔가를 해야만 한다는 그런 특별한 이유가 있는 게 아니라면요」",
"AutoEvent1022122_12": "「이 셋이 도대체 어떤 관계인지가 이 사건의 핵심이 될 거예요」",
"AutoEvent1022122_120": "「아주 합리적인 추론이에요, 탐정님. 로스트는 급한 마음에 치안부에게 11시 21분의 행동 기록을 추출할 것을 요구했어요. 이는 그가 분명 이 시점에 일어난 일을 자세하게 알고 있었다는 것을 의미하죠」",
"AutoEvent1022122_121": "「만약 치안부가 11시 21분에 있었던 일을 떠올린다면 그와 로스트의 친구 관계를 증명하는 데 도움이 되겠죠. 이것이 아마 로스트가 처음 기록 추출을 제안한 목적일 거예요」",
"AutoEvent1022122_122": "「『Bangboo』의 연결 기록이 끊긴 시간이 공교롭게도 21분이에요. 때문에 두 「Bangboo」가 연결될 때 로스트가 현장에 있었고 현장의 발자국도 그가 남긴 것이란 걸 알 수 있죠」",
"AutoEvent1022122_123": "「로스트와 그의 샤크부 노스는 공동에서 치안부를 공격하고 치안부를 통제하기 위해 「Bangboo」를 타깃으로 하는 바이러스를 이식했어요」",
"AutoEvent1022122_124": "「해당 바이러스는 노스의 로직 코어를 복사하여 그것을 치안부의 시스템에 이식해 강제로 원래의 로직 코어를 덮어씌울 수 있어요」",
"AutoEvent1022122_125": "「로프넷에 『AA』와 관련된 게시글이 있었지만 전부 삭제되고 읽을 수 없는 기록만 남아 프로그램의 게시자와 실제 효과를 추적할 수 없어요」",
"AutoEvent1022122_126": "「그 수상한 설명서에는 『리스크』만 언급했을 뿐 자세한 내용은 없었어요. 이러한 고의적으로 회피한 내용 탓에 지금의 상황이 만들어진 것 같아요」",
"AutoEvent1022122_127": "「로스트의 목적은 로직 코어가 『노스』인 치안부를 얻는 것이었지만 실제 결과는 계획과 크게 달랐어요」",
"AutoEvent1022122_128": "「오늘날의 치안부는 로스트의 친구 노스와는 분명히 다르고 로스트를 알아보지도 못하지만 스스로를 『노스』라고 부르죠」",
"AutoEvent1022122_129": "「데이터 전송 과정에서 치안부에게 이식된 것은 무엇이며 그의 체내에 어떤 변화가 일어난 걸까요? 모순덩어리지만 우리가 간과했던 단서가 『탐정 하우스』의 어딘가에 남아 있을 수도 있어요」",
"AutoEvent1022122_13": "「로스트는 치안부 노스가 그의 친구라며 여러 번 주장해 왔는데 완전 거짓말도 아니에요. 『로스트와 노스는 영원한 친구』라고 새겨진 철패가 그 증거죠」",
"AutoEvent1022122_130": "「그것을 찾으세요, 탐정님. 바이러스가 진짜 어떤 결과를 초래할지 보여주는 단서일 테니까요」",
"AutoEvent1022122_131": "「한결같이 예리하시네요, 탐정님」",
"AutoEvent1022122_132": "「11시 12분에서 11시 21분 사이에 치안부에게 두 개의 동일한 연결 기록이 생겨났고, 뜻밖에도 연결이 중단됨과 동시에 치안부에게 『나는 죽었다』라는 행동 기록이 추가되었어요」",
"AutoEvent1022122_133": "「기록 자체에 오류가 생긴 상황을 배제하고 이름 없는 바이러스의 설명과 결합해 보면, 로직 코어를 덮어쓰기 하는 것은 리스크가 존재해요. 두 개의 연결 기록은 오류가 아니라 그중 하나는 치안부의 기록이에요…」",
"AutoEvent1022122_134": "「다른 하나는 용의자부의 것이고요. 로직 코어를 복사 및 이식하는 과정에 그의 연결 기록도 함께 치안부의 시스템으로 전송된 거죠」",
"AutoEvent1022122_135": "「『나는 죽었다』라는 메시지는 용의자부가 마지막으로 남긴 『유언』일 가능성이 높아요」",
"AutoEvent1022122_136": "「원래 계획했던 『완전한 덮어쓰기』가 『불완전한 병합』이 되어 치안부의 로직 코어가 혼돈 상태에 빠졌어요」",
"AutoEvent1022122_137": "「자신을 『노스』라고 생각하는 한 그는 치안부이자 용의자부예요」",
"AutoEvent1022122_138": "「이제 그에게 용의자부에 대한 기억이 얼마나 남아 있는지, 이름과 그 『유언』만 남았는지가 관건이에요」",
"AutoEvent1022122_139": "「치안부의 마지막 행동 기록을 통해 확인해 보세요」",
"AutoEvent1022122_14": "「하지만 만약 『관계는 진실, 상대는 거짓』일 가능성을 염두에 둔다면…」",
"AutoEvent1022122_15": "「로스트의 진짜 친구는 도대체…」",
"AutoEvent1022122_16": "하우스 추리",
"AutoEvent1022122_17": "로스트는 치안부 노스가 그의 친구라며 여러 번 주장해 왔는데 완전 거짓말도 아니다. 「로스트와 노스는 영원한 친구」라고 새겨진 철패가 그 증거이다. 하지만 만약 「관계는 진실, 상대는 거짓」일 가능성을 염두에 둔다면…",
"AutoEvent1022122_18": "로스트의 진짜 친구는 도대체…",
"AutoEvent1022122_19": "용의자부",
"AutoEvent1022122_2": "「우선 이번 사건의 핵심 인물은 3명이에요」",
"AutoEvent1022122_20": "또 다른 노스",
"AutoEvent1022122_21": "노스",
"AutoEvent1022122_22": "습격당한 치안국 「Bangboo」",
"AutoEvent1022122_23": "누구도 아니다",
"AutoEvent1022122_24": "거짓말이다. 그에게는 친구가 없다",
"AutoEvent1022122_25": "「로스트가 말한 친구는 사실 우리가 공동에서 찾은 용의자부예요」",
"AutoEvent1022122_26": "「이 관점을 증명할 만한 단서가 있을까요, 탐정님?」",
"AutoEvent1022122_27": "「로스트만이 치안국의 「Bangboo」가 그의 친구라고 주장하고 있어요」",
"AutoEvent1022122_28": "「하지만 기존의 행동 기록과 현장 조사 결과는 로스트의 주장과 명백히 모순돼요」",
"AutoEvent1022122_29": "「탐정님, 일방적인 주장에 현혹되지 마시고 기존의 증거들을 참고하세요」",
"AutoEvent1022122_3": "「첫 번째: 노스\n비고: 진짜 이름이 노스인지 알 수 없다」",
"AutoEvent1022122_30": "「저희가 현장에서 찾은 『로스트와 노스는 영원한 친구』라고 새겨진 철패가 실제로 로스트와 아주 가까운 『노스』라는 상대가 존재한다는 것을 증명해요」",
"AutoEvent1022122_31": "「탐정님, 기존의 증거들을 참고하여 다시 고민해 주세요」",
"AutoEvent1022122_32": "현재 알 수 없음",
"AutoEvent1022122_33": "「인물 관계는 명확해졌으니 이제 타임라인을 정리할게요」",
"AutoEvent1022122_34": "「이번 사건에는 세 가지 핵심 시점이 있는데 중요한 참고가 될 시간에 행동 기록이 누락되고, 뒤섞인 부분이 있기에 다시 분명하게 정리할 것을 제안드려요」",
"AutoEvent1022122_35": "「11시 정각: 치안부가 공동에서 대피 안내를 시작했어요」",
"AutoEvent1022122_36": "「11시 11분: 치안부가 공격을 받아 행동 능력을 잃고 기록 화면이 중단됐어요」",
"AutoEvent1022122_37": "「11시 21분: 타임라인에서 가장 의심스러운 부분, 행동 기록에 해당 시점이 명시되어 있지만 아무 내용이 없어요」",
"AutoEvent1022122_38": "「그리고 21분에 치안부에게 비정상적인 『사망 기록』이 생겼어요」",
"AutoEvent1022122_39": "「만약 11시 11분에서 21분 사이에 발생한 사건과 관련된 단서를 찾는다면 정리하는 데 큰 도움이 될 거예요」",
"AutoEvent1022122_4": "「노스는 치안국의 「Bangboo」로, 시민이 공동에서 대피할 수 있도록 안내 작업을 수행하다가 공격을 받았고 행동 기록 중에 『사망』이라고 명시된 것이 이 사건의 발단이에요」",
"AutoEvent1022122_40": "「이제 단서를 결합해 타임라인을 정리하세요, 탐정님」",
"AutoEvent1022122_41": "타임라인 교차점",
"AutoEvent1022122_42": "11시 11분: 치안부가 공격을 받음\n11분~21분 사이: {getstring(SCENE,Time16)}\n11시 21분: {getstring(SCENE,Time21)}",
"AutoEvent1022122_43": "어디서부터 정리해야 하지?",
"AutoEvent1022122_44": "11분~21분 사이",
"AutoEvent1022122_45": "텅 빈 10분",
"AutoEvent1022122_46": "11시 21분",
"AutoEvent1022122_47": "이상한 기록이 생긴 시간",
"AutoEvent1022122_48": "11시 12분",
"AutoEvent1022122_49": "이 수수께끼의 연결에 가담한 사람은?",
"AutoEvent1022122_5": "「저희가 루미나 광장에서 만났던, 그에게 친구라며 그를 귀찮게 했던 그 사람도 이번 사건의 또 다른 핵심 인물이에요」",
"AutoEvent1022122_50": "정리 완료",
"AutoEvent1022122_51": "「탐정님, 방금 수집한 단서 중에 11분~21분 사이의 새로운 타임라인이 나타났어요. 그것이 텅 빈 기록의 수수께끼를 풀 수 있는 열쇠가 될 수도 있을 것 같아요」",
"AutoEvent1022122_52": "「단서에 새로운 타임라인이 나타났어요. 그 단서를 제시해 주세요」",
"AutoEvent1022122_53": "흰 종이 위의 잉크",
"AutoEvent1022122_54": "텅 빈 10분 동안 무슨 일이 있었는지 알려주는 단서가 있다",
"AutoEvent1022122_55": "어떤 단서일까?",
"AutoEvent1022122_56": "치안부의 연결 기록",
"AutoEvent1022122_57": "치안부의 행동 기록",
"AutoEvent1022122_58": "치안부의 보안 기록",
"AutoEvent1022122_59": "「예리하시네요, 탐정님. 치안부의 연결 기록에 따르면 11시 12분에 한 차례의 연결을 진행했다고 나와요」",
"AutoEvent1022122_6": "「두 번째, 로스트」",
"AutoEvent1022122_60": "「행동 기록과 결합해 보면, 11시 11분 공격을 받은 1분 후에 치안부는 저항할 수 없는 상황에서 공동 내의 어느 타깃과 데이터 연결을 했어요」",
"AutoEvent1022122_61": "「타임라인 정보가 업데이트되었어요」",
"AutoEvent1022122_62": "치안부가 알 수 없는 타깃과 데이터 연결을 진행했다",
"AutoEvent1022122_63": "「잘못된 단서예요, 탐정님. 11시 11분 이후의 행동 기록은 텅 비어 있어서 새로운 정보를 제공할 수 없어요」",
"AutoEvent1022122_64": "「다시 생각해 보세요. 11분에서 21분 사이의 새로운 시점을 보여주는 단서가 있어요」",
"AutoEvent1022122_65": "「잘못된 단서예요, 탐정님. 치안부의 마지막 보안 기록 내용은 11시 11분에 공격을 받았다는 것으로 그 이후 시점에 대한 정보는 없어요」",
"AutoEvent1022122_66": "「11시 21분, 치안부의 시스템 기록에 이상한 일이 두 가지 발생했어요」",
"AutoEvent1022122_67": "「우선 21분에 중복 연결로 의심되는 접속 중단 기록이 2개 있는데, 아시다시피 연결 대상이 『노스』라는 용의자부일 가능성이 높아요」",
"AutoEvent1022122_68": "「다음은 21분에 『나는 죽었다』라는 행동 기록이 존재하는데, 연결 기록과 행동 기록 사이의 인과 관계를 배제할 수는 없어요」",
"AutoEvent1022122_69": "「아시다시피 치안부 『노스』는 행동 가능한 상태이기에 기록 내용과 일치하지 않아요」",
"AutoEvent1022122_7": "「로스트는 자기가 노스의 친구라고 주장했지만, 현재 행동 기록으로 보아 그는 공동에서 시민으로서 처음 노스를 만나 구조 안내를 받았어요」",
"AutoEvent1022122_70": "「질문, 탐정님은 이 모순된 기록에 대해 어떻게 생각하세요? 기록 속의 『나』는 도대체 누구일까요?」",
"AutoEvent1022122_71": "「관련 단서를 제시해서 설명해 주세요」",
"AutoEvent1022122_72": "「아시다시피 연결된 쪽은 치안부예요. 기존의 시간 단서를 결합해 보면 치안부는 공격을 받은 지 1분 만에 데이터 연결을 시작했어요」",
"AutoEvent1022122_73": "「연결 목표는 현장에 있던 기기나 「Bangboo」일 가능성이 높아요. 탐정님은 단서를 찾으셨나요?」",
"AutoEvent1022122_74": "「타임라인에서 일어난 모든 일이 정리되었어요」",
"AutoEvent1022122_75": "「11시 정각, 치안부가 공동에서 대피 안내를 시작하면서 로스트를 만났어요.\n11시 11분, 치안부가 샤크부의 공격을 받아 행동 능력을 잃고 기록 화면이 중단됐어요」",
"AutoEvent1022122_76": "「11시 12분, 알 수 없는 목적으로 샤크부와 치안부가 연결됐어요.\n11시 21분, 뜻밖에도 연결이 중단되어 샤크부는 폐기되고 『사망 기록』을 치안부에게 전송했어요」",
"AutoEvent1022122_77": "「이것은 치안국 「Bangboo」에 대한 계획된 폭행과 침입 사건으로 「Bangboo」가 자발적으로 실행했을 가능성은 거의 없어요」",
"AutoEvent1022122_78": "「때문에 『용의자부』의 배후에는 이를 지시한 『용의자』가 있다는 것이 합리적인 추론이에요」",
"AutoEvent1022122_79": "「탐정님도 눈치 채셨겠지만 당시 현장에 두 마리의 『Bangboo』 외에도 제3의 인물이 있었다는 것을 증명할 수 있는 확실한 단서가 있어요」",
"AutoEvent1022122_8": "「이 사람의 말에는 모순점이 많아요」",
"AutoEvent1022122_80": "「연결 중인 『Bangboo』를 제외하고 현장에는 제3의 인물이 존재했다」",
"AutoEvent1022122_81": "이 점을 증명할 만한 단서가 있을까요, 탐정님?",
"AutoEvent1022122_82": "증거를 제시한다",
"AutoEvent1022122_83": "「용의자부와 치안부가 연결될 때 한 남성이 현장에 있었는데 그 사람이 이번 연결에 가담했을 가능성이 아주 높아요」",
"AutoEvent1022122_84": "「행동 기록 화면을 결합해 본 결과, 이 남성의 신원을 알아냈어요」",
"AutoEvent1022122_85": "남자의 사진",
"AutoEvent1022122_86": "용의자부와 치안부가 연결될 때, 한 남성이 현장에 있었는데 그 사람이 이번 접속에 가담했을 가능성이 아주 높다",
"AutoEvent1022122_87": "조건에 부합하는 사람은?",
"AutoEvent1022122_88": "지나가던 구경꾼",
"AutoEvent1022122_89": "로스트",
"AutoEvent1022122_9": "「세 번째: 노스」",
"AutoEvent1022122_90": "「당시 환경을 고려했을 때 지나가던 다른 시민이 없었을 확률은 99%예요」",
"AutoEvent1022122_91": "「나머지 1%는 『농담하는 상황』을 계산한 것이에요」",
"AutoEvent1022122_92": "「치안부가 공격당했을 때 로스트는 현장에 있었어요」",
"AutoEvent1022122_93": "「『1분 후의 「Bangboo」 연결 현장에 로스트도 있었다』라는 점까지 고려하는 것이 합리적일 것 같네요」",
"AutoEvent1022122_94": "「그 후 로스트는 치안부와 함께 루미나 광장의 치안국 입구에 나타나 갖은 방법으로 치안부가 치안국으로 돌아가 검사를 받는 것을 막았어요」",
"AutoEvent1022122_95": "「여러 흔적으로 추리해 본 결과 로스트는 단순한 시민이 아니라 전반적인 사건과 밀접한 연관이 있고 심지어는 현장에서 일어난 모든 일을 알고 있어요」",
"AutoEvent1022122_96": "「로스트가 여러 중요한 시점에 발생한 일을 잘 알고 있다는 것을 증명할 수 있는 단서가 있어요」",
"AutoEvent1022122_97": "「그 단서를 제시해 주세요, 탐정님」",
"AutoEvent1022122_98": "「통찰력이 대단하시네요, 탐정님. 이 철패가 그 증거죠」",
"AutoEvent1022122_99": "「철패의 소지자는 로스트가 말한 『노스』일 가능성이 높고, 치안부는 이 철패를 본 적이 없다고 분명히 밝혔어요」",
"AutoEvent1022124_0": "설명서… 어차피 꼼꼼히 보지 않을 것이다",
"AutoEvent1022124_1": "「스텝 1: 두 「Bangboo」의 안정적인 연결 상태를 확인한다.\n스텝 2: 소스 「Bangboo」 시스템에서 해당 프로그램을 실행한다.\n스텝 3: 완료될 때까지 기다린다」",
"AutoEvent1022124_2": "「프로그램은 소스 「Bangboo」의 로직 코어를 복사하고 암호화된 데이터 패키지로 가장하여 타깃 「Bangboo」의 시스템에 진입합니다. 방화벽과 인증 회피 같은 건 걱정할 필요 없습니다」",
"AutoEvent1022124_3": "「약 10분 후 타깃 「Bangboo」의 로직 코어는 완전히 덮어쓰기 되어 소스 「Bangboo」의 복사 버전이 됩니다. 이것이 바로 당신이 원하는 결과일 겁니다」",
"AutoEvent1022124_4": "「해당 프로그램은 테스트 버전으로 아직 이름도 없다는 것을 말씀드립니다. 당신도 그 리스크를 알고 있을 겁니다. 아니, 그것을 쓰기로 결심한 순간부터 이미 마음의 준비를 했겠죠. 아닌가요?——스파이럴 플루티스트」",
"AutoEvent1022124_5": "Fairy 탐정 도우미",
"AutoEvent1022124_6": "단서 기록:\n「로스트가 사용한 바이러스는 「Bangboo」의 코어를 복사 및 교체할 수 있다」",
"AutoEvent1022125_0": "Fairy 탐정 도우미",
"AutoEvent1022125_1": "「덮어쓰기 프로세스에 오류가 발생한 후 로스트는 연결을 취소해 달라는 노스의 요청을 무시하고 더 위험한 『강제 병합』을 선택했어요」",
"AutoEvent1022125_10": "찾아낸 진실을 노스에게 알려준다",
"AutoEvent1022125_11": "사실은…",
"AutoEvent1022125_12": "「…그렇군요… 사실 전 『노스』가 아니지만 『노스』이기도 한 건가요? 이 결과를 받아들이고 생각할 시간이 필요하니 먼저 공동을 떠나도록 하죠, 탐정님」",
"AutoEvent1022125_13": "노스가 결국 이 진실을 받아들일 수 있을지 모르겠다…",
"AutoEvent1022125_14": "일단 공동을 벗어난다",
"AutoEvent1022125_2": "「결국 노스의 로직 코어는 강제로 치안부의 시스템으로 전이되어 치안부의 로직 코어와 돌이킬 수 없는 위험한 병합이 진행됐어요」",
"AutoEvent1022125_3": "「용의자부 노스 자체도 코어 데이터를 모두 잃어서 『사망』하게 된 거예요」",
"AutoEvent1022125_4": "「이것이 이 사건의 진실이에요」",
"AutoEvent1022125_5": "「엄격히 말해 두 「Bangboo」는 이 인위적인 사고로 인해 『사망』했어요」",
"AutoEvent1022125_6": "「범인은 바로 로스트예요」",
"AutoEvent1022125_7": "「이 모든 것을 우리의 의뢰인, 지금도 여전히 자신을 『노스』라 칭하고 있는 치안부에게 전해 주세요」",
"AutoEvent1022125_8": "치안부 노스",
"AutoEvent1022125_9": "「기억 탐정님, 한참 동안 멍해 있던데 진상을 파헤쳤나요?」",
"AutoEvent1022190_0": "치안부 노스",
"AutoEvent1022190_1": "「됐어요, 여긴 안전할 겁니다. 방금 물어볼 게 있다고 하셨죠? 중요한 정보라도 알아낸 건가요?」",
"AutoEvent1022190_10": "「로스트와 노스의 관계는 철패에 의해 분명히 확인되었어요」",
"AutoEvent1022190_11": "「치안부의 반응을 고려할 때 우리는 이 철패의 주인 이름이 『노스』——즉 전에 당신을 공격한 범죄 용의자부라고 추정하는 것이 합리적이에요」",
"AutoEvent1022190_12": "「말도 안 됩니다… 노스는 저라고요. 혹시… 이름이 같은 건가요?」",
"AutoEvent1022190_13": "Fairy 탐정 도우미",
"AutoEvent1022190_14": "「그렇다면 당신의 이름이 『노스』인 걸 증명할 만한 증거가 있나요? 철패 같은 거 말이에요」",
"AutoEvent1022190_15": "「없습니다. 이 이름은 시스템에 기록된 유일한 식별 이름입니다. 그리고 로스트도 저를 그렇게 부르지 않았나요?」",
"AutoEvent1022190_16": "「맞아요, 로스트가 치안부를 노스라고 부르며 친구라고 거듭 주장한 것은 이미 알고 있는 단서예요」",
"AutoEvent1022190_17": "「하지만 조사가 진행될수록 로스트의 증언은 신빙성이 떨어지고 있어요」",
"AutoEvent1022190_18": "「시스템 기록도 행동 기록처럼 뒤섞인 상태가 되었을지도 몰라요」",
"AutoEvent1022190_19": "「즉시 빠른 검사를 진행할 것을 제안드려요」",
"AutoEvent1022190_2": "「말하고 싶은 게 있거나 궁금한 게 있으시면 제가 최선을 다해 협조하겠습니다, 기억 탐정님」",
"AutoEvent1022190_20": "「그래요, 지금 바로 검사해 보죠. 그렇게 해서 제가 노스라는 증거를 찾을 수 있다면요」",
"AutoEvent1022190_21": "「혹은… 제가 만약 노스가 아니라면 저는 누구일까요?」",
"AutoEvent1022190_22": "빠른 검사",
"AutoEvent1022190_23": "노스가 그의 시스템에 접속해 빠른 검사를 진행하는 것에 대해 동의한다. 보통은 치안국 「Bangboo」에게 이런 조작을 진행하는 것을 허용하지 않지만… 특별한 상황이니까 어쩔 수 없다. 어쨌든 노스 스스로가 요구한 것이고 더군다나 공동 안이니까…",
"AutoEvent1022190_24": "그럼 접속을 시작하자",
"AutoEvent1022190_25": "데이터 단자 연결",
"AutoEvent1022190_26": "{getstring(SCENE,SearchPoliceState_3)}",
"AutoEvent1022190_27": "「단자 매칭 완료, 프로토콜 인증을 피해 데이터 호출 중…」",
"AutoEvent1022190_28": "「…연결 성공, 확인할 데이터 카테고리를 선택하세요」",
"AutoEvent1022190_29": "Fairy의 도움으로 이아스의 데이터 케이블을 사용해 치안부와 접속하는 데 성공했다. 이제 「기억 탐정」의 역할을 발휘해 신경 쓰이는 데이터를 찾아보자",
"AutoEvent1022190_3": "물어보고 싶은 게 있긴 한데…",
"AutoEvent1022190_30": "검사할 데이터는?",
"AutoEvent1022190_31": "보안 기록",
"AutoEvent1022190_32": "{getstring(SCENE,SearchPoliceState_3_1)}",
"AutoEvent1022190_33": "▇▇ 행동 기록",
"AutoEvent1022190_34": "{getstring(SCENE,SearchPoliceState_3_2)}",
"AutoEvent1022190_35": "연결 기록",
"AutoEvent1022190_36": "{getstring(SCENE,SearchPoliceState_3_3)}",
"AutoEvent1022190_37": "검사 완료",
"AutoEvent1022190_38": "조사 완료",
"AutoEvent1022190_39": "「1주일 이내의 보안 기록 추출 중…」",
"AutoEvent1022190_4": "이 철패에 대해서…",
"AutoEvent1022190_40": "「추출 완료, 노란색으로 표시된 기록 112개, 빨간색으로 표시된 기록 2개를 선별했어요」",
"AutoEvent1022190_41": "「빨간색 기록 내용:\n▇월 ▇일, 11:11, 강한 충격을 받아 행동력이 손상됐다. 돌아가서 검사를 받아야 한다」",
"AutoEvent1022190_42": "시간과 설명으로 볼 때 이것은 샤크부에게 공격당할 때 남긴 기록 같아요",
"AutoEvent1022190_43": "「단서가 입력되었습니다.\n돌발 사건: 11시 11분에 샤크부의 공격을 받아 행동 능력을 상실했다」",
"AutoEvent1022190_44": "「사용 가능한 행동 기록 추출 중…」",
"AutoEvent1022190_45": "「추출 완료, 노란색으로 표시된 기록 516개, 빨간색으로 표시된 기록 29개를 선별했어요」",
"AutoEvent1022190_46": "「최근 빨간색 기록 내용:\n▇월 ▇일, 11:21, ▇▇▇, ▇▇, 나는 죽었다」",
"AutoEvent1022190_47": "이것은 전에 로스트가 노스에게 행동 기록을 추출하라고 했을 때 얻은 텍스트 결과이다",
"AutoEvent1022190_48": "데이터든 문구든 평범한 행동 기록 같지는 않다…",
"AutoEvent1022190_49": "「단서가 입력되었습니다.\n이상 행동 기록: 11:21, 『나는 죽었다』」",
"AutoEvent1022190_5": "이건 중요한 단서다",
"AutoEvent1022190_50": "「단서가 입력되었습니다.\n 목격자: 로스트는 행동 기록에 대해 알고 있고, 이상 행동 기록이 생겨났을 때 그 자리에 있었을 가능성이 크다」",
"AutoEvent1022190_51": "「연결 기록 추출 중…」",
"AutoEvent1022190_52": "「추출 완료, 최근 연결 기록 몇 개를 선별했어요」",
"AutoEvent1022190_53": "「▇월 ▇일, 11:12, 연결 성공\n▇월 ▇일, 11:21, 갑작스런 연결 중단」",
"AutoEvent1022190_54": "잠깐만, Fairy 렉 걸렸어? 아니면 기록이 중복된 건가…",
"AutoEvent1022190_55": "「부정, 탐정 도우미는 정상 작동하고 있으며 렉이나 지연 현상 같은 건 존재하지 않아요」",
"AutoEvent1022190_56": "「검사 대상 자체 시스템의 로그 시리얼넘버 할당 기능이 정상 작동되지 않았거나, 버그가 생긴 것 같아요」",
"AutoEvent1022190_57": "11시 12분에 「Bangboo」가 어딘가에 연결한 것 같다. 이는 새로운 시점의 단서이다",
"AutoEvent1022190_58": "「단서가 입력되었습니다.\n이상 연결 기록: 2개의 중복된 연결 기록 존재\n11:12, 연결 시작\n11:21, 갑작스런 연결 중단」",
"AutoEvent1022190_6": "치안부 노스의 대답",
"AutoEvent1022190_7": "「저도 방금 이 철패를 봤습니다. 그것이 로스트와 노스에게 있어서 중요한 물건이라는 게 느껴집니다」",
"AutoEvent1022190_8": "「하지만 저는 아무 기억도 나지 않습니다… 확실히 처음 보는 철패입니다」",
"AutoEvent1022190_9": "Fairy 탐정 도우미의 보조",
"AutoEvent1023300_0": "흥분한 심판",
"AutoEvent1023300_1": "「오오오, 정말 완벽한 어퍼컷이었어!」 심판은 아직도 방금 전의 경기에 심취해 있는 것 같다",
"AutoEvent1023300_10": "「결투를 진행하기 전에 상대의 라인업을 확인할 수 있어요」",
"AutoEvent1023300_11": "결투를 시작한다!",
"AutoEvent1023300_12": "상대의 라인업을 확인한다",
"AutoEvent1023300_13": "잠깐! 아직 준비가 안 됐다…",
"AutoEvent1023300_14": "「상대방의 라인업을 확인하려고요? 대결 구역에서 전투 『Bangboo』들과 대화를 나눠보세요!」",
"AutoEvent1023300_15": "「대결 구역에서 『Bangboo』의 기본 정보와 스킬을 확인할 수 있답니다!」",
"AutoEvent1023300_16": "「그 밖에도 아군 『Bangboo』의 라인업을 배치하거나 아이템을 사용할 수도 있죠!」",
"AutoEvent1023300_17": "「단단히 준비하고 대결을 시작해 보세요!」",
"AutoEvent1023300_18": "「관객들이 입장했습니다!」",
"AutoEvent1023300_19": "결투를 시작한다!",
"AutoEvent1023300_2": "「오오오! 트레이너의 신분으로 다음 라운드의 경기에 참가하시는 건가요? 그렇게 하세요! 우린 트레이너의 종족엔 관심 없거든요!」",
"AutoEvent1023300_20": "상대의 라인업을 확인한다",
"AutoEvent1023300_21": "잠깐! 아직 준비가 안 됐다…",
"AutoEvent1023300_22": "「결투를 진행하기 전에 상대의 라인업을 확인할 수 있어요」",
"AutoEvent1023300_23": "결투를 시작한다!",
"AutoEvent1023300_24": "상대의 라인업을 확인한다",
"AutoEvent1023300_25": "잠깐! 아직 준비가 안 됐다…",
"AutoEvent1023300_26": "「정말 치열한 전투였어요. 지금도 귀가 떨릴 정도예요…」",
"AutoEvent1023300_27": "「축하해요, 트레이너! 당신이 챔피언을 쓰러뜨렸어요」",
"AutoEvent1023300_28": "「이제 당신은 『Bangboo 연맹』의 새로운 전설이에요!」",
"AutoEvent1023300_29": "「재밌게 즐겼으면 다음에도 또 대결하러 와주세요!」",
"AutoEvent1023300_3": "「근데 싸울 『Bangboo』는 안 데려온 건가요? 모집 구역으로 가 보세요! 참가를 원하는 『Bangboo』가 있을지도 몰라요!」",
"AutoEvent1023300_30": "「Bangboo」의 공격력이 10으로 변경됐다!",
"AutoEvent1023300_31": "아이템 사용 완료",
"AutoEvent1023300_32": "확인",
"AutoEvent1023300_4": "심판",
"AutoEvent1023300_5": "「전투 『Bangboo』를 모집하셨군요, 축하해요!」",
"AutoEvent1023300_6": "「팀마다 최대 3마리의 『Bangboo』를 모집할 수 있답니다」",
"AutoEvent1023300_7": "「하지만 트레이너로서의 첫 전투인 것 같으니까 『Bangboo』 한 마리로도 충분할 거예요」",
"AutoEvent1023300_8": "「대결 구역으로 가서 『Bangboo』 마스터를 향한 여정을 시작해 보세요!」",
"AutoEvent1023300_9": "「결투를 시작할 준비되셨나요?」",
"AutoEvent1023301_0": "잔챙이 「Bangboo」",
"AutoEvent1023301_1": "다음 대결 상대입니다. 기본 정보 검색 완료.\nHP: {specials(self_max_hp)}\n공격력: {specials(self_original_attack)}\n스킬: 공격 시 랜덤 적에게 피해를 준다",
"AutoEvent1023302_0": "샤크부",
"AutoEvent1023302_1": "HP: {specials(self_max_hp)}\n공격력: {specials(self_original_attack)}\n스킬: 공격 시 2배의 피해를 준다",
"AutoEvent1023302_14": "위치는 어디가 좋을까?",
"AutoEvent1023302_15": "왼쪽",
"AutoEvent1023302_16": "중앙",
"AutoEvent1023302_17": "오른쪽",
"AutoEvent1023302_18": "「Bangboo」에게 어떤 스킬을 배우게 할까?",
"AutoEvent1023302_19": "사출 귀빈석",
"AutoEvent1023302_2": "속성 강화",
"AutoEvent1023302_20": "전투 불능 시 다른 아군 「Bangboo」의 HP+10",
"AutoEvent1023302_21": "버그 방패",
"AutoEvent1023302_22": "전투마다 첫 번째로 받는 피해에 면역된다",
"AutoEvent1023302_23": "「외톨이 반다나」",
"AutoEvent1023302_24": "혼자 남았을 때 공격력과 HP가 5배가 된다",
"AutoEvent1023302_25": "엄지척 총",
"AutoEvent1023302_26": "특정 「Bangboo」 공격 횟수+1",
"AutoEvent1023302_28": "초합금 틀니",
"AutoEvent1023302_29": "「Bangboo」 신규 능력 습득: 혼자 남았을 때 공격력과 HP가 5배가 된다",
"AutoEvent1023302_3": "스킬 습득",
"AutoEvent1023302_30": "「Bangboo」 신규 능력 습득: 전투 불능 시 다른 아군 「Bangboo」의 HP+10",
"AutoEvent1023302_31": "「Bangboo」 신규 능력 습득: 전투마다 첫 번째로 받는 피해에 면역된다",
"AutoEvent1023302_32": "「Bangboo」 공격 횟수+1!",
"AutoEvent1023302_33": "샤크부 신규 스킬 획득: 공격 시 2배의 피해를 준다!",
"AutoEvent1023302_34": "어떤 속성을 강화할까?",
"AutoEvent1023302_35": "궁극의 반짝이는 성검(재고: {scene_var(attack_potion)})",
"AutoEvent1023302_36": "공격력+1",
"AutoEvent1023302_37": "별바다 파멸의 갑옷(재고: {scene_var(recover_potion)})",
"AutoEvent1023302_38": "HP+1",
"AutoEvent1023302_4": "위치 조정",
"AutoEvent1023302_41": "10호 가면",
"AutoEvent1023302_42": "「Bangboo」의 공격력이 10으로 변경된다",
"AutoEvent1023302_43": "「Bangboo」 HP+1!\n현재 HP: {specials(self_max_hp)}",
"AutoEvent1023302_44": "「Bangboo」 공격력+1!\n현재 공격력: {specials(self_original_attack)}",
"AutoEvent1023302_5": "떠나기",
"AutoEvent1023302_6": "HP: {specials(self_max_hp)}\n공격력: {specials(self_original_attack)}",
"AutoEvent1023303_0": "샤크부",
"AutoEvent1023303_1": "위치는 어디가 좋을까?",
"AutoEvent1023303_10": "위치 조정",
"AutoEvent1023303_11": "어떤 속성을 강화할까?",
"AutoEvent1023303_12": "궁극의 반짝이는 성검(재고: {scene_var(attack_potion)})",
"AutoEvent1023303_13": "공격력+1",
"AutoEvent1023303_14": "별바다 파멸의 갑옷(재고: {scene_var(recover_potion)})",
"AutoEvent1023303_15": "HP+1",
"AutoEvent1023303_18": "10호 가면",
"AutoEvent1023303_19": "「Bangboo」의 공격력이 10으로 변경된다",
"AutoEvent1023303_2": "왼쪽",
"AutoEvent1023303_20": "「Bangboo」 HP+1!\n현재 HP: {specials(self_max_hp)}",
"AutoEvent1023303_21": "「Bangboo」 공격력+1!\n현재 공격력: {specials(self_original_attack)}",
"AutoEvent1023303_22": "「Bangboo」에게 어떤 스킬을 배우게 할까?",
"AutoEvent1023303_23": "사출 귀빈석",
"AutoEvent1023303_24": "전투 불능 시 다른 아군 「Bangboo」의 HP+10",
"AutoEvent1023303_25": "버그 방패",
"AutoEvent1023303_26": "전투마다 첫 번째로 받는 피해에 면역된다",
"AutoEvent1023303_27": "「외톨이 반다나」",
"AutoEvent1023303_28": "혼자 남았을 때 공격력과 HP가 5배가 된다",
"AutoEvent1023303_29": "엄지척 총",
"AutoEvent1023303_3": "중앙",
"AutoEvent1023303_30": "특정 「Bangboo」 공격 횟수+1",
"AutoEvent1023303_32": "「Bangboo」 신규 능력 습득: 혼자 남았을 때 공격력과 HP가 5배가 된다",
"AutoEvent1023303_33": "「Bangboo」 신규 능력 습득: 전투 불능 시 다른 아군 「Bangboo」의 HP+10",
"AutoEvent1023303_34": "「Bangboo」 신규 능력 습득: 전투마다 첫 번째로 받는 피해에 면역된다",
"AutoEvent1023303_35": "「Bangboo」 공격 횟수+1!",
"AutoEvent1023303_4": "오른쪽",
"AutoEvent1023303_5": "떠나기",
"AutoEvent1023303_6": "스모부",
"AutoEvent1023303_7": "HP: {specials(self_max_hp)}\n공격력: {specials(self_original_attack)}\n스킬: 항상 정면에 있는 캐릭터를 우선적으로 공격한다",
"AutoEvent1023303_8": "속성 강화",
"AutoEvent1023303_9": "스킬 습득",
"AutoEvent1023304_0": "마이더스",
"AutoEvent1023304_1": "다음 대결 상대입니다.\nHP: {specials(self_max_hp)}\n공격력: {specials(self_original_attack)}\n스킬: 피격 시 기어 코인x500을 드롭한다",
"AutoEvent1023305_0": "안전부",
"AutoEvent1023305_1": "다음 대결 상대입니다.\nHP: {specials(self_max_hp)}\n공격력: {specials(self_original_attack)}\n스킬: 처음 피해를 받은 후 HP가 2배로 증가한다",
"AutoEvent1023306_0": "메스머 대왕",
"AutoEvent1023306_1": "다음 대결 상대입니다.\nHP: {specials(self_max_hp)}\n공격력: {specials(self_original_attack)}\n스킬: 항상 제일 왼쪽의 적을 공격한다",
"AutoEvent1023307_0": "샤크부",
"AutoEvent1023307_1": "위치는 어디가 좋을까?",
"AutoEvent1023307_10": "위치 조정",
"AutoEvent1023307_11": "어떤 속성을 강화할까?",
"AutoEvent1023307_12": "궁극의 반짝이는 성검(재고: {scene_var(attack_potion)})",
"AutoEvent1023307_13": "공격력+1",
"AutoEvent1023307_14": "별바다 파멸의 갑옷(재고: {scene_var(recover_potion)})",
"AutoEvent1023307_15": "HP+1",
"AutoEvent1023307_16": "종이부의 공격력을 올려봤자일 것 같다…",
"AutoEvent1023307_17": "종이부의 공격력을 바꿔봤자일 것 같다…",
"AutoEvent1023307_18": "10호 가면",
"AutoEvent1023307_19": "「Bangboo」의 공격력이 10으로 변경된다",
"AutoEvent1023307_2": "왼쪽",
"AutoEvent1023307_20": "「Bangboo」 HP+1!\n현재 HP: {specials(self_max_hp)}",
"AutoEvent1023307_21": "「Bangboo」 공격력+1!\n현재 공격력: {specials(self_original_attack)}",
"AutoEvent1023307_22": "「Bangboo」에게 어떤 스킬을 배우게 할까?",
"AutoEvent1023307_23": "사출 귀빈석",
"AutoEvent1023307_24": "전투 불능 시 다른 아군 「Bangboo」의 HP+10",
"AutoEvent1023307_25": "버그 방패",
"AutoEvent1023307_26": "전투마다 첫 번째로 받는 피해에 면역된다",
"AutoEvent1023307_27": "「외톨이 반다나」",
"AutoEvent1023307_28": "혼자 남았을 때 공격력과 HP가 5배가 된다",
"AutoEvent1023307_29": "엄지척 총",
"AutoEvent1023307_3": "중앙",
"AutoEvent1023307_30": "특정 「Bangboo」 공격 횟수+1",
"AutoEvent1023307_32": "「Bangboo」 신규 능력 습득: 혼자 남았을 때 공격력과 HP가 5배가 된다",
"AutoEvent1023307_33": "「Bangboo」 신규 능력 습득: 전투 불능 시 다른 아군 「Bangboo」의 HP+10",
"AutoEvent1023307_34": "「Bangboo」 신규 능력 습득: 전투마다 첫 번째로 받는 피해에 면역된다",
"AutoEvent1023307_35": "「Bangboo」 공격 횟수+1!",
"AutoEvent1023307_36": "종이부의 공격력에 아무런 변화가 없다.\n현재 공격력: {specials(self_max_hp)}",
"AutoEvent1023307_4": "오른쪽",
"AutoEvent1023307_5": "떠나기",
"AutoEvent1023307_6": "종이부",
"AutoEvent1023307_7": "HP: {specials(self_max_hp)}\n공격력: {specials(self_max_hp)}\n스킬: 공격력이 HP와 동일하다",
"AutoEvent1023307_8": "속성 강화",
"AutoEvent1023307_9": "스킬 습득",
"AutoEvent1023308_0": "럭키부",
"AutoEvent1023308_1": "다음 대결 상대입니다.\nHP: {specials(self_max_hp)}\n공격력: {specials(self_original_attack)}\n스킬: 부하가 피해를 받을 시 럭키부의 HP가 5 증가한다",
"AutoEvent1023309_0": "열정적인 해설위원",
"AutoEvent1023309_1": "「저기요! 트레이너입니까? 아니면 전투 『Bangboo』입니까? 당신도 『Bangboo 연맹』에 참여하러 온 거예요?」",
"AutoEvent1023309_10": "「그럼 빨리 다음 라운드 경기를 신청해 보세요. 전 이만 가볼게요! 그럼 건투를 빕니다, 트레이너!」",
"AutoEvent1023309_11": "열정적인 관객",
"AutoEvent1023309_12": "「너무 대단해! 두근두근 가슴이 벅차오르는걸! 네 팬이 될 것 같아!」",
"AutoEvent1023309_13": "「계속 응원할게!」",
"AutoEvent1023309_14": "「전투가 끝나면 관중석에 와서 우리랑 얘기 좀 하자!」",
"AutoEvent1023309_15": "「그거 알아? 8연승을 거두면 9라운드에서 이번 시즌의 챔피언한테 도전할 수 있대! 챔피언은 전설 속의 최강 전투 『Bangboo』라구!」",
"AutoEvent1023309_16": "「가끔 관객의 신분으로 경기를 관람할 때도 있다더라? 어쩌면 경기가 끝나고 관객석에서 마주칠지도 몰라!」",
"AutoEvent1023309_17": "「하지만 디펜딩 챔피언마저도 네 상대는 안 될 것 같아! 이걸 받아줘! 앞으로도 계속 응원할게!」",
"AutoEvent1023309_18": "궁극의 반짝이는 성검x2을 획득했습니다",
"AutoEvent1023309_19": "「그거 알아? 경기에서 져도 열혈 팬들은 현장에 남아 자신의 원픽 트레이너에게 선물 공세도 하고 격려도 해줘」",
"AutoEvent1023309_2": "「유감이지만 신청은 벌써 끝났어요. 하지만 관객으로서 이 멋진 경기에 참여할 순 있죠!」",
"AutoEvent1023309_20": "「그러니까 질까 봐 겁먹지 마. 라인업을 강화하고 조정해서 다시 도전해 보는 거야! 자, 이거 받아!」",
"AutoEvent1023309_21": "별바다 파멸의 갑옷x2을 획득했습니다",
"AutoEvent1023309_3": "「자! 얼른 자리 잡고 앉으세요!」",
"AutoEvent1023309_4": "「아, 아까 전에 그 관객분이군요? 어때요? 몸이 막 근질거리지 않나요?」",
"AutoEvent1023309_5": "「새로운 신청이 시작됐어요, 경기에 참가할 거면 지금이…」",
"AutoEvent1023309_6": "「근데 그 전에 묻고 싶은 게 있어요. 당신은 트레이너인가요, 아니면 전투 『Bangboo』인가요?」",
"AutoEvent1023309_7": "해설위원이 의아해할 만도 하다…",
"AutoEvent1023309_8": "전 트레이너예요",
"AutoEvent1023309_9": "「그렇군요! 정말 특별한 트레이너네요!」",
"AutoEvent1023311_0": "신비한 관객",
"AutoEvent1023311_1": "「또 만났네」",
"AutoEvent1023311_2": "「꽤 강해졌구나. 이제 우리 가게에 올 자격을 갖춘 것 같네」",
"AutoEvent1023311_3": "「근처에 가게를 열었는데 『Bangboo』의 속성을 강화하는 아이템을 팔고 있어. 챔피언이 되고 싶다면 우리 가게로 와서 둘러봐!」",
"AutoEvent1023313_0": "신비한 관객",
"AutoEvent1023313_1": "「잘하고 있어, 잠재력 있는 유망주. 계속 지켜볼게」",
"AutoEvent1023313_2": "「자, 이걸 받아줘. 네 『Bangboo』한테 도움이 될 거야!」",
"AutoEvent1023313_3": "궁극의 반짝이는 성검을 획득했습니다",
"AutoEvent1023314_0": "「코드 장사꾼」",
"AutoEvent1023314_1": "「이봐, 거기. 특별한 트레이너. 새로 들어온 『코드』 좀 둘러볼래?」",
"AutoEvent1023314_2": "「교환 코드 말이야! 나한테 다양한 교환 코드가 있거든? 인터넷에서 어렵게 모은 것들이야!」",
"AutoEvent1023314_3": "「근처에 가게를 하나 차렸는데 여러 사이트에서 수집한 『교환 코드』를 판매하고 있어!」",
"AutoEvent1023314_4": "「물론 공짜는 아니고. 그건 알지?」",
"AutoEvent1023315_0": "봉투부 부하",
"AutoEvent1023315_1": "다음 대결 상대입니다.\nHP: {specials(self_max_hp)}\n공격력: {specials(self_original_attack)}",
"AutoEvent1023317_0": "럭키부 부하",
"AutoEvent1023317_1": "다음 대결 상대입니다.\nHP: {specials(self_max_hp)}\n공격력: {specials(self_original_attack)}",
"AutoEvent1023318_0": "신비한 관객",
"AutoEvent1023318_1": "「제법이야, 잠재력 있는 유망주. 또 만났네?」",
"AutoEvent1023318_2": "「너도, 네 『Bangboo』도 활약이 대단하던걸! 하지만 아직 부족해. 앞으로는 더 힘든 전투가 될 거야. 자, 이걸 받아, 네 『Bangboo』한테 도움이 될 거야!」",
"AutoEvent1023318_3": "별바다 파멸의 갑옷을 획득했습니다",
"AutoEvent1023319_0": "에이",
"AutoEvent1023319_1": "다음 대결 상대입니다.\nHP: {specials(self_max_hp)}\n공격력: {specials(self_original_attack)}\n스킬: 공격 시 모든 적에게 피해를 준다",
"AutoEvent1023319_2": "「……」",
"AutoEvent1023319_3": "「네가 내 상대야? 허접해 보이네」",
"AutoEvent1023320_0": "봉투부",
"AutoEvent1023320_1": "다음 대결 상대입니다.\nHP: {specials(self_max_hp)}\n공격력: {specials(self_original_attack)}\n스킬: 봉투부가 필드에 있을 때, 봉투부와 부하는 피해를 최대 1pt만 받는다",
"AutoEvent1023321_0": "메스머 대왕",
"AutoEvent1023321_1": "「음~ 제법이네~ 내가 누군줄 알아? 내가 바로 이번 시즌 『Bangboo 연맹』의 챔피언, 메스머 대왕이야!」",
"AutoEvent1023321_2": "「너희에게 관심이 생겼어. 트레이너, 우린 최종 결전 무대에서 만나게 될 것 같네!」",
"AutoEvent1023321_3": "「하지만 네 『Bangboo』는 수준 미달이야! 특히 그 샤크부!」",
"AutoEvent1023321_4": "「가져가, 이게 있으면 샤크부의 『형편없는』 자질을 『그나마 봐줄 만』하게 올려줄 수 있을 거야~」",
"AutoEvent1023321_5": "초합금 틀니를 획득했습니다",
"AutoEvent1023322_0": "메스머 대왕",
"AutoEvent1023322_1": "「좋아, 좋아~ 역시 나쁘지 않네~ 내 손으로 직접 쓰러트릴 만한 가치가 있는 상대라니까~」",
"AutoEvent1023322_2": "「앞으로의 전투는 더 힘들어질 거야~ 잘 버티라고~」",
"AutoEvent1023322_3": "「자, 이거 가져가. 얼른 너희랑 싸워보고 싶네~」",
"AutoEvent1023322_5": "10호 가면을 획득했습니다",
"AutoEvent1023324_0": "얼빠진부",
"AutoEvent1023324_1": "넋이 나간 듯한 「Bangboo」를 발견했다. 녀석은 「져버렸어, 난 버려졌지. 아무도 날 데려가지 않아, 기어 코인도 없어…」라고 중얼거린다",
"AutoEvent1023324_3": "얼빠진부",
"AutoEvent1023324_4": "기어 코인이 절실하게 필요한 것 같다…",
"AutoEvent1023324_5": "기어 코인x1,000을 건넨다",
"AutoEvent1023324_6": "내가 쓸 기어 코인도 부족하다",
"AutoEvent1023324_7": "「나! 다시 싸울 수 있게 됐어! 또 누군가가 주워갈 수 있게 됐어!」 「Bangboo」가 신나게 뛰어간다. 설마 기어 코인을 주면서까지 트레이너한테 모집해달라고 조르려는 건가…",
"AutoEvent1023325_0": "얼빠진부",
"AutoEvent1023325_1": "저번에 도와줬던 얼빠진부를 만났다",
"AutoEvent1023325_2": "「도와줘서 고마워! 날 필요로 하는 트레이너가 나타났어! 덕분에 다시 전장으로 돌아올 수 있었다구!」",
"AutoEvent1023325_3": "「이건 내가 얻은 전리품이야, 선물로 줄게!」",
"AutoEvent1023325_4": "엄지척 총을 획득했다",
"AutoEvent1023326_0": "폭탄부",
"AutoEvent1023326_1": "다음 대결 상대입니다.\nHP: {specials(self_max_hp)}\n공격력: {specials(self_original_attack)}\n스킬: 폭탄부 부하가 전투 불능 시 폭탄부의 HP가 절반으로 감소한다",
"AutoEvent1023327_0": "폭탄부 부하",
"AutoEvent1023327_1": "다음 대결 상대입니다.\nHP: {specials(self_max_hp)}\n공격력: {specials(self_original_attack)}",
"AutoEvent1023328_0": "잔챙이 「Bangboo」",
"AutoEvent1023328_1": "다음 대결 상대입니다. 기본 정보 검색 완료.\nHP: {specials(self_max_hp)}\n공격력: {specials(self_original_attack)}\n스킬: 공격 시 랜덤 적에게 피해를 준다",
"AutoEvent1023329_0": "샤크부",
"AutoEvent1023329_1": "승리야! 무료파가 이겼다!",
"AutoEvent1023331_0": "「코드샵」",
"AutoEvent1023331_1": "어때? 어떤 교환 코드를 사고 싶어?",
"AutoEvent1023331_10": "떠나기",
"AutoEvent1023331_12": "기어 코인 부족!",
"AutoEvent1023331_2": "어때? 어떤 교환 코드를 사고 싶어?",
"AutoEvent1023331_3": "「참, 교환 코드는 1회만 교환할 수 있어. 그 정도는 알고 있지?」",
"AutoEvent1023331_4": "사출 귀빈석, 판매 가격: 기어 코인x4,000",
"AutoEvent1023331_5": "스킬: 전투 불능 시 다른 아군 「Bangboo」의 HP+10",
"AutoEvent1023331_6": "버그 방패, 판매 가격: 기어 코인x4,000",
"AutoEvent1023331_7": "스킬: 전투마다 첫 번째로 받는 피해에 면역된다",
"AutoEvent1023331_8": "「외톨이 반다나」, 판매 가격: 기어 코인x6,000",
"AutoEvent1023331_9": "스킬: 혼자 남았을 때 공격력과 HP가 5배가 된다",
"AutoEvent1023332_0": "모집 구역",
"AutoEvent1023332_1": "트레이너를 보자 모집 구역의 「Bangboo」들이 깡충깡충 뛰면서 여기저기서 손을 흔든다. 「나, 나 골라줘, 나!」",
"AutoEvent1023332_10": "샤크부\nHP: 4\n공격력: 1",
"AutoEvent1023332_11": "샤크부의 스킬은 「공짜」다",
"AutoEvent1023332_12": "너로 정했어!",
"AutoEvent1023332_13": "떠나기",
"AutoEvent1023332_14": "스모부\nHP: 3\n공격력: 1\n스킬: 항상 정면에 있는 캐릭터를 우선적으로 공격한다",
"AutoEvent1023332_15": "기어 코인x2000을 소모해 모집할 수 있다",
"AutoEvent1023332_16": "종이부\nHP: 2\n공격력: 2\n스킬: 공격력이 항상 HP와 동일하다",
"AutoEvent1023332_17": "기어 코인x3000을 소모해 모집할 수 있다",
"AutoEvent1023332_2": "기어 코인을 소모해 원하는 「Bangboo」를 모집하고 출전시킬 수 있다",
"AutoEvent1023332_3": "샤크부",
"AutoEvent1023332_4": "샤크부의 스킬은 「공짜」다",
"AutoEvent1023332_5": "종이부: 기어 코인x3000 소모 필요",
"AutoEvent1023332_6": "스킬: 공격력이 항상 HP와 동일하다",
"AutoEvent1023332_7": "스모부: 기어 코인x2000 소모 필요",
"AutoEvent1023332_8": "스킬: 항상 정면에 있는 캐릭터를 우선적으로 공격한다",
"AutoEvent1023332_9": "떠나기",
"AutoEvent1023336_0": "신비한 가게 사장",
"AutoEvent1023336_1": "「어서 와, 어떤 아이템이 필요해서 왔어?」",
"AutoEvent1023336_10": "기어 코인이 부족합니다",
"AutoEvent1023336_11": "궁극의 반짝이는 성검을 획득했습니다",
"AutoEvent1023336_2": "신비한 가게 사장",
"AutoEvent1023336_3": "「어서 와, 어떤 아이템이 필요해서 왔어?」",
"AutoEvent1023336_4": "별바다 파멸의 갑옷, 판매 가격: 기어 코인x1,000",
"AutoEvent1023336_5": "특정 「Bangboo」 HP+1",
"AutoEvent1023336_6": "궁극의 반짝이는 성검, 판매 가격: 기어 코인x1,000",
"AutoEvent1023336_7": "특정 「Bangboo」 공격력+1",
"AutoEvent1023336_8": "떠나기",
"AutoEvent1023336_9": "별바다 파멸의 갑옷을 획득했습니다",
"AutoEvent1023337_0": "스모부",
"AutoEvent1023337_1": "스모스모!",
"AutoEvent1023338_0": "종이부",
"AutoEvent1023338_1": "이긴 건가… 그럼 이만 종이 박스로 돌아가서 쉬어야겠어…",
"AutoEvent1025601_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1025601_1": "「지정된 위치에 도착했습니다.\n주변에 아무런 위험이 감지되지 않았습니다. 걱정 말고 전진하세요」",
"AutoEvent1025601_2": "「목표: 공동 내 원격 조종 폭탄 장치에 대한 테스트 및 점검 완료하기」 ",
"AutoEvent1025601_3": "「감지된 실험 대상: 황금 『Bangboo』」",
"AutoEvent1025607_0": "잠긴 문",
"AutoEvent1025607_1": "옆에는 쪽지 한 장이 놓여있다. \n「친애하는 파트너… 너를 위해 『황금 Bangboo』와 스트레스 해소용 폭탄을 준비했어. 재밌게 놀고 화 풀어, 알았지?」",
"AutoEvent1025607_2": "음… 우리에게 주는 쪽지는 아닌 것 같다",
"AutoEvent1025607_3": "충분한 기어 코인을 지불한다",
"AutoEvent1025607_4": "기어 코인x{specials(cost)} 지불",
"AutoEvent1025607_5": "주변을 탐색한다",
"AutoEvent1025607_6": "지불하지 않음",
"AutoEvent1025703_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1025703_1": "「의뢰인에게 연결 중입니다」",
"AutoEvent1025703_2": "「…」",
"AutoEvent1025703_3": "다나: 「부탁할게요, 고수님!」",
"AutoEvent1025703_4": "다나: 「기어 코인을 수집해 시추기를 수리해야 해요!」",
"AutoEvent1025704_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1025704_1": "「의뢰인에게 연결 중입니다」",
"AutoEvent1025704_2": "「…」",
"AutoEvent1025704_3": "다나: 「한 번 더 제 의뢰를 수락해 주셔서 감사해요! 제가 당신처럼 믿음직한 사람이었다면 얼마나 좋았을까요… 흑흑…」",
"AutoEvent1025704_4": "다나: 「이번 목표는 시추기를 보호하고 회수하는 거예요… 에테리얼이 아직 시추기를 조각내지 않았다면 말이죠…」",
"AutoEvent1025704_5": "다나: 「물론 이번에도 『D탄환』을 챙겨왔어요!」",
"AutoEvent1025704_6": "다나: 「맞춤형 강화 장치도 설치했으니 이제 출발하죠!」",
"AutoEvent1025707_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1025707_1": "「의뢰인에게 연결 중입니다…」",
"AutoEvent1025707_10": "시추기 복구 진행도 30% 증가",
"AutoEvent1025707_11": "포탑을 수리한다(기어 코인x{specials(fixCannonPrice)})",
"AutoEvent1025707_12": "파괴된 포탑 1개 복구",
"AutoEvent1025707_13": "재장전 모듈을 구매한다(기어 코인x{specials(stepResetPrice)})",
"AutoEvent1025707_14": "20걸음마다 1곳의 발사 버튼을 자동으로 리셋",
"AutoEvent1025707_15": "포탑을 강화한다(기어 코인x{specials(upCannonPrice)})",
"AutoEvent1025707_16": "포탑 한 곳의 탄약을 「DDD탄환」으로 강화",
"AutoEvent1025707_17": "장치 나가기",
"AutoEvent1025707_18": "「……」",
"AutoEvent1025707_19": "「시추기 수리 진도: {scene_var(FixProgress)}%\n다시 방문해 주셔서 감사합니다. 사용 설명에 따라 본 장치를 조작해 주세요!」",
"AutoEvent1025707_2": "다나: 「공사 장치로 시추기를 수리하죠!」",
"AutoEvent1025707_20": "「띠리링, 공사응급처리팀에서 포탑 수리를 완료했습니다!」",
"AutoEvent1025707_21": "「작업 리스트 확인 완료, 『DDD탄환』 물류창고 부서에서 절찬리에 배송 중!」",
"AutoEvent1025707_22": "「심사 통과, 『D탄환』을 『DDD탄환』으로 전면 업그레이드 완료!」",
"AutoEvent1025707_3": "다나: 「공사 장치의 강화 모듈도 업그레이드됐어요!」",
"AutoEvent1025707_4": "다나: 「이제 포탑의 탄약을 영구적인 『DDD탄환』으로 업그레이드할 수 있어요!」",
"AutoEvent1025707_5": "다나: 「한번 해 보세요. 화력이 강할수록 더 많은 기어 코인이 따라올 거예요!」",
"AutoEvent1025707_6": "공사 장치",
"AutoEvent1025707_7": "화력 강화 및 시추기 수리 서비스를 제공합니다. 충분한 『기어 코인』을 지불해 주세요",
"AutoEvent1025707_8": "서비스를 선택해 주세요",
"AutoEvent1025707_9": "시추기를 수리한다(기어 코인x{specials(fixMachinePrice)})",
"AutoEvent1026316_0": "잠긴 문",
"AutoEvent1026316_1": "응? 의뢰인이 언제 쪽지를 썼지?\n「그… 무례한 말을 해서 정말 죄송한데… 제 파트너한테는 비밀로 해줄 수 있나요…? 황금 「Bangboo」는 제가 파트너를 위해 준비한 생일 서프라이즈거든요. 원래 제가 직접 잡으려고 했는데…」",
"AutoEvent1026316_2": "사과하는 태도가 좋으니까…",
"AutoEvent1026316_3": "의뢰인의 코인으로 문을 연다",
"AutoEvent1026316_4": "기어 코인x{specials(cost)} 지불",
"AutoEvent1026316_5": "좀 더 둘러본다",
"AutoEvent1026316_6": "지불하지 않음",
"AutoEvent1026351_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1026351_1": "「마스터, 주변에 강력한 전자 배리어가 감지됐어요. 마스터를 위해 이미 신호 출력 방식을 조정하고, 의뢰인과 연결했습니다」",
"AutoEvent1026351_2": "BBB급 알바러",
"AutoEvent1026351_3": "「흥, 내 파트너가 지난번 일 이후로 계속 네가 믿을 만하다고 말하던데…\n그 녀석은 속여도 나는 못 속이지… 그냥 떨어진 콩고물이나 주워 먹는 얼렁뚱땅 로프꾼일 뿐이잖아!」",
"AutoEvent1026351_4": "「내 로프넷 ID를 보고 신났지? 또 좋은 거래가 들어왔다고 생각했지? …이번 보수는 그렇게 쉽게 얻어낼 수 없을걸!」",
"AutoEvent1026351_5": "「풍성한 의뢰비를 받고 싶어? 안 되는 건 아냐… 주변의 전자 간섭을 극복하고 황금 『Bangboo』를 잡아낼 수만 있다면 말이지…」",
"AutoEvent1026351_6": "「의뢰인과의 연결이 끊겼어요.\n알림, 시간당 배터리 소모 증가…\nFairy가 마스터를 위해 배리어의 영향을 받지 않는 안정적인 서포트를 제공했어요」",
"AutoEvent1026351_7": "Fairy, 방금… 「배터리 소모 증가」라고 했어?!",
"AutoEvent1026351_8": "가자! 이건 전기 계량기와의 싸움이야!",
"AutoEvent1029_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1029_1": "「해당 밸브 정보를 해석했습니다. 지정 액수의 기어 코인을 지불하면 열려요」",
"AutoEvent1029_2": "「잠금장치는 아날로그 하드웨어로 유감이지만, 제가 개입해 열 수 없어요」",
"AutoEvent1029_3": "잠긴 밸브",
"AutoEvent1029_4": "공동에서는 다른 기능을 가진 장치가 남겨져 있는 것을 자주 볼 수 있다.\n이곳의 안전밸브는 「돈」이 곧 「열쇠」인 디자인이다. 충분한 화폐를 소모해야만 열 수 있다",
"AutoEvent1029_5": "물건을 뺏겨도 그 주인은 적지 않은 기어 코인을 획득할 수 있다",
"AutoEvent1029_6": "충분한 기어 코인을 지불한다",
"AutoEvent1029_7": "기어 코인x{specials(cost)} 지불",
"AutoEvent1029_8": "주변을 탐색한다",
"AutoEvent1029_9": "지불하지 않음",
"AutoEvent1030101_0": "「마스터, 의뢰인이 정한 공동 구역에 안전하게 도착했어요」",
"AutoEvent1030101_1": "「금고 입구는 근처의 시설 내부에 있어요」",
"AutoEvent1030101_10": "조금 더 탐색하기",
"AutoEvent1030101_2": "「입구의 위치를 표시하는 중이에요」",
"AutoEvent1030101_4": "「평가 결과, 금고에 남아있는 자금을 성공적으로 확보했습니다」",
"AutoEvent1030101_5": "「주의, 폭발음이 주위의 적대 유닛의 주의를 끌었어요. 조심하세요」",
"AutoEvent1030101_6": "묻힌 비밀",
"AutoEvent1030101_7": "폭발의 불꽃이 목표를 완전히 삼켜버렸고, 어떤 비밀이 숨겨져 있든 이제는 영원한 비밀로 남게 되었다.",
"AutoEvent1030101_8": "의뢰는 완료했지만… 불청객들의 시선을 끌었다",
"AutoEvent1030101_9": "적을 처치하고 철수하기",
"AutoEvent1030102_0": "「마스터, 입구의 대문에 사용된 암호 자물쇠는 절단 방지, 충격 방지, 폭파 방지 기능이 있어요」",
"AutoEvent1030102_1": "「비밀번호는 4자리이며 의뢰인이 준비한 자료에 따라 지난 담당팀이 비밀번호에 관련된 단서를 남겨뒀을 거예요」",
"AutoEvent1030102_10": "「두 번째 각인은 태양이에요. 다이얼에는 2/4/3/7 이 4개의 숫자만 있어요」",
"AutoEvent1030102_11": "「세 번째 각인은 저무는 태양이에요. 다이얼에는 5/4/1/9 이 4개의 숫자만 있어요」",
"AutoEvent1030102_12": "「네 번째 각인은 달이고, 다이얼은 숫자 1에 고정되어 있어요」",
"AutoEvent1030102_13": "메모에 적힌 내용: 아침 해와 제로",
"AutoEvent1030102_14": "다이얼을 돌려 비밀번호를 입력하자",
"AutoEvent1030102_15": "비밀번호의 첫 자리는?",
"AutoEvent1030102_16": "입력: 0",
"AutoEvent1030102_17": "입력: 8",
"AutoEvent1030102_18": "입력: 2",
"AutoEvent1030102_19": "입력: 1",
"AutoEvent1030102_2": "「제안, 탐색하면서 지난 담당팀의 흔적을 찾아 비밀번호 관련 단서를 수집하세요」",
"AutoEvent1030102_20": "레이더가 몇 번째 자리인지는 모르겠지만 비밀번호 중 하나가 4라고 한다",
"AutoEvent1030102_21": "종이 뭉치 힌트: 태양은 홀수가 아니다",
"AutoEvent1030102_22": "비밀번호의 두 번째 자리는?",
"AutoEvent1030102_23": "소포 그림 힌트: 석양은 5이다",
"AutoEvent1030102_24": "입력: 4",
"AutoEvent1030102_25": "입력: 3",
"AutoEvent1030102_26": "입력: 7",
"AutoEvent1030102_29": "비밀번호의 세 번째 자리는?",
"AutoEvent1030102_3": "폭발 방지 암호 자물쇠",
"AutoEvent1030102_30": "입력: 5",
"AutoEvent1030102_33": "입력: 9",
"AutoEvent1030102_35": "마지막 한 자릿수는 1로 고정되어 있다.",
"AutoEvent1030102_36": "마지막 한자리는 1이길…",
"AutoEvent1030102_37": "마지막 한자리는 1로",
"AutoEvent1030102_4": "Fairy의 능력은 물리 다이얼 자물쇠에 사용할 수 없으니 문을 열려면 비밀번호를 찾아야 한다.\n자세히 관찰하니 다이얼에 어떤 도형의 흔적이 있는 것 같다",
"AutoEvent1030102_5": "이런 인위적인 각인이 혹시 비밀번호의 단서가 아닐까?",
"AutoEvent1030102_6": "암호 자물쇠 검사",
"AutoEvent1030102_7": "비밀번호 입력",
"AutoEvent1030102_8": "Fairy의 검사 결과",
"AutoEvent1030102_9": "「첫 번째 각인은 떠오르는 태양이에요. 다이얼에는 0/8/2/1 이 4개의 숫자만 있어요」",
"AutoEvent1030108_0": "「전방에 새로 생긴 잡동사니 더미를 감지했어요. 추측, 누군가 최근 이곳에 무언가를 숨긴 것 같아요」",
"AutoEvent1030108_1": "「마스터, 수색해 볼까요?」",
"AutoEvent1030108_10": "흙더미 속 찢어진 메모 한 장",
"AutoEvent1030108_2": "잡동사니에 깔린 쪽지",
"AutoEvent1030108_3": "오래된 잡동사니들이 쌓여 있다. 그 아래에 무언가가 숨겨져 있는 것 같다.",
"AutoEvent1030108_4": "지난 팀이 남겨 놓은 단서일까?",
"AutoEvent1030108_5": "잡동사니 더미 조사",
"AutoEvent1030108_6": "찢어진 메모 한 장",
"AutoEvent1030108_7": "황급히 찢은 메모 한 장이 잡동사니 더미 아래에 숨겨져 있다. 너무 다급히 묻은 탓인지 종이를 구겨놓지도 않았다.",
"AutoEvent1030108_8": "메모에는 「그 멍청이들은 절대 내 정체를 알 수 없을 거야! 양심 없는 고용주 놈들, 감히 기밀 자산을 소멸하겠다고? 절대 있을 수 없는 일이지!」라고 휘갈겨 있었다.",
"AutoEvent1030108_9": "「비밀번호의 일부를 가져가서 절대 들어가지 못하게 막을 거야! 그러다 상황이 잠잠해지면 난 태양처럼 다시 떠오를 것이다!!」",
"AutoEvent1030109_0": "잡동사니 더미. 그 아래에 무언가가 숨겨져 있는 것 같다.",
"AutoEvent1030109_1": "왜 다들 물건을 아무 곳에나 두는 거지?",
"AutoEvent1030109_2": "잡동사니 더미 조사",
"AutoEvent1030109_3": "구겨진 종이",
"AutoEvent1030109_4": "「후후, 레이더들이 지레 겁먹고 못 들어가게 하면 금고 안의 물건은 전부 내 거야!」",
"AutoEvent1030109_5": "「그래서 난 틀린 비밀번호를 줬지. 태양은 홀수가 아니라고. 역시 난 천재야」",
"AutoEvent1030109_6": "흙더미 속 구겨진 종이 한 뭉치",
"AutoEvent1030110_0": "Fairy 꿀팁",
"AutoEvent1030110_1": "「마스터, 방문 안에서 홀로 남은 레이더를 발견했어요」",
"AutoEvent1030110_10": "「근데 장소를 찾자마자 동업자가 갑자기 돌변하더니 나를 문 안에 가뒀지 뭐야! 제기랄! 의뢰고 뭐고, 다 때려치우라고 해. 난 오래 갇혀 있어서 얼른 나가서 침식 저항 치료나 받아야겠어!」",
"AutoEvent1030110_11": "「미안하지만 보답할 수 있는 게 없네. 놈들에게 다 빼앗겼거든! 여기 금고를 여는 데 사용할 폭탄만 남아있어. 다 너 줄게!」",
"AutoEvent1030110_13": "레이더는 놀라운 표정으로 당신을 보며 말했다. 「밀폐된 공간, 강력한 폭탄, 기계 개조를 거치지 않은 인간의 몸. 왜 폭탄을 안 썼겠어?」",
"AutoEvent1030110_15": "레이더는 망설이며 고개를 저었다. 「비밀번호? 난 몰라… 난 폭탄의 배치만 책임졌거든. 비밀번호는 내 책임이 아니었지… 근데 내 기억이 맞다면 숫자 하나는…」",
"AutoEvent1030110_16": "「스읍… 아이고, 생각이 날 듯 말 듯… 왜 기억이 안 나지…?」",
"AutoEvent1030110_2": "「목소리 검측 결과 일치, 해당 레이더는 조금 전 구조 요청을 한 사람이에요」",
"AutoEvent1030110_3": "의문",
"AutoEvent1030110_4": "레이더는 조금만 쉬다가 공동에서 철수하겠다고 한다. 그가 바로 고용주가 파기를 위해 고용한 전임 팀의 일원일까?",
"AutoEvent1030110_5": "비밀번호를 알고 있을까?",
"AutoEvent1030110_6": "왜 문을 폭발시켜 도망치지 않는 것일까?",
"AutoEvent1030110_7": "비밀번호 정보를 묻는다",
"AutoEvent1030110_8": "초라한 차림의 레이더",
"AutoEvent1030110_9": "초라한 차림의 레이더: 「드디어 구출되었군! 정말 고마워! 난 의뢰받고 동업자들과 팀을 이뤄 무슨 금고를 찾으러 왔어」",
"AutoEvent1030127_3": "Fairy 중계 중",
"AutoEvent1030127_4": "초라한 차림의 레이더: 「왜? 폭탄은 다 줬을 텐데?」",
"AutoEvent1030128_0": "잘 숨겨진 보따리",
"AutoEvent1030128_1": "잡동사니 사이에서 작은 보따리 하나를 찾았다. 안에는 아무것도 없었지만 보따리의 안쪽에 그림이 거칠게 그려져 있었다.",
"AutoEvent1030128_2": "그림에는 간단하게 태양이 떠오르고 저무는 세 단계가 그려져 있었다. 그중 세 번째 단계의 석양에 「5!」라고 적혀 있었다.",
"AutoEvent1030128_3": "흙더미 속 꼭꼭 숨겨져 있는 소포",
"AutoEvent1030202_0": "제한적 복구",
"AutoEvent1030202_1": "커다란 상업 빌딩을 관리하기 위해 고급 건물에는 각기 다른 규격의 스마트 관리 단말기가 있다",
"AutoEvent1030202_2": "빌딩 전체를 다시 작동할 순 없지만 없는 것보단 낫다",
"AutoEvent1030202_3": "단말기를 가동한다!",
"AutoEvent1030202_4": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1030202_5": "「마스터, 이 빌딩의 스마트 관리 단말기가 아직 작동 중이에요」",
"AutoEvent1030202_6": "「이 위치의 관리 단말기를 활성화하여 근처의 탐색 가능한 구역을 표시할 수 있어요」",
"AutoEvent1030210_0": "잠긴 밸브",
"AutoEvent1030210_1": "공동에서는 다른 기능을 가진 장치가 남겨져 있는 것을 자주 볼 수 있다.\n이곳의 안전밸브는 「돈」이 곧 「열쇠」인 디자인이다. 충분한 화폐를 소모해야만 열 수 있다",
"AutoEvent1030210_2": "물건을 뺏겨도 그 주인은 적지 않은 기어 코인을 획득할 수 있다",
"AutoEvent1030210_3": "밸브를 연다",
"AutoEvent1030210_4": "기어 코인x5,000 지불",
"AutoEvent1030210_5": "잠시 떠나기",
"AutoEvent1030210_6": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1030210_7": "「해당 밸브 정보를 해석했습니다. 지정 액수의 기어 코인을 지불하면 열려요」",
"AutoEvent1030210_8": "「잠금장치는 아날로그 하드웨어로 유감이지만, 제가 개입해 열 수 없어요」",
"AutoEvent1030375_0": "???",
"AutoEvent1030375_1": "눈앞에 흐릿한 형체가 나타났는데 야간 모드에서만 볼 수 있는 것 같다. 그리고 이전에 만났던 녀석들과는 분위기가 조금 다르다",
"AutoEvent1030375_2": "우선 관찰부터 할까",
"AutoEvent1030375_3": "무슨 말을 하고 싶은 걸까?",
"AutoEvent1030375_4": "리카온",
"AutoEvent1030375_5": "「로프꾼님, 저분의 신체적인 언어로 봤을 때 악의는 없는 것 같습니다」",
"AutoEvent1030375_6": "「이 구역의 평화를 가져다준 것에 대한 감사의 의미로 저희의 이동을 도우려는 것 같군요」",
"AutoEvent1030375_7": "작은 형체가 흔들거린다. 리카온의 말에 응답하는 것 같다",
"AutoEvent1030375_8": "그렇다면…",
"AutoEvent1030375_9": "이 문은 부탁할게?",
"AutoEvent10304004_0": "리나",
"AutoEvent10304004_1": "「준비되셨나요? 안심하세요, 가이드님. 그곳에 가더라도 언제든지 돌아오실 수 있답니다~」",
"AutoEvent10304004_2": "준비로 돌아가기",
"AutoEvent10304004_3": "리나가 이아스를 데리고 빠르게 엘렌과 코린이 있는 곳으로 돌아갈 방법을 찾을 것이다",
"AutoEvent10304004_4": "지금 출발할까?",
"AutoEvent10304004_5": "가자!",
"AutoEvent10304004_6": "쉬었다가 다시 출발한다",
"AutoEvent10304004_7": "드루실라와 아나스타샤",
"AutoEvent10304004_8": "「헤헷! 우리 둘이야! 출발한다!」",
"AutoEvent1030408_0": "엘리베이터 사이의 공간 균열",
"AutoEvent1030408_1": "엘리베이터 사이에는 들어가면 잠시 돌아올 수 없는 일방통행 공간 균열이 있다. 주변에 끝내야 할 일이 있다면 그 일을 먼저 처리하는 게 좋을 것 같다.",
"AutoEvent1030408_2": "바로 출발할까?",
"AutoEvent1030408_3": "지금 가자!",
"AutoEvent1030408_4": "아직 아니야",
"AutoEvent1030416_0": "흙이 묻은 인형",
"AutoEvent1030416_1": "「…작은 인형 다섯 개… 한 개는 혼자 사라진다…」",
"AutoEvent1030416_2": "「…돌아갈 곳은 찾을 수 없고… 친구도 보이지 않네…?」",
"AutoEvent1030416_3": "……",
"AutoEvent1030416_4": "???",
"AutoEvent1030416_5": "…?",
"AutoEvent1030416_6": "바닥에 떨어진 인형은 배터리가 다 된 것 같다… 환각인가?\n「작은 인형 다섯 개… 한 개는 혼자 사라진다… 돌아갈 곳은 찾을 수 없고… 친구도 보이지 않네…?」",
"AutoEvent1030417_0": "눈이 없는 인형",
"AutoEvent1030417_1": "「…작은 인형 네 개… 한 개는 뒤처지네…」",
"AutoEvent1030417_2": "「…금은보화가 눈부시니… 탐욕에 목숨을 잃는구나…!」",
"AutoEvent1030417_3": "……",
"AutoEvent1030417_4": "???",
"AutoEvent1030417_5": "…!",
"AutoEvent1030417_6": "바닥에 떨어진 인형은 배터리가 다 된 것 같다… 환각인가?\n「작은 인형 네 개… 한 개는 뒤처지네… 금은보화가 눈부시니… 탐욕에 목숨을 잃는구나…!」",
"AutoEvent1030420_0": "너덜너덜한 인형",
"AutoEvent1030420_1": "「…작은 인형 세 개… 한 개는 위험한 건물에 숨어있네…」",
"AutoEvent1030420_2": "「…허름한 집에서 잠깐 동안 안정을 되찾으니… 세월은 흘러… 백골이 부서진다…」",
"AutoEvent1030420_3": "……",
"AutoEvent1030420_4": "???",
"AutoEvent1030420_5": "바닥에 떨어진 인형은 배터리가 다 된 것 같다… 환각인가?\n「작은 인형 세 개… 한 개는 위험한 건물에 숨어있네… 허름한 집에서 잠깐 동안 안정을 되찾으니… 세월은 흘러… 백골이 부서진다…」",
"AutoEvent1030426_0": "상처투성이 인형",
"AutoEvent1030426_1": "「…작은 인형 두 개… 한 개는 싸움을 좋아하네…」",
"AutoEvent1030426_2": "「…총명함은 해가 되니… 외나무다리에서 적을 만나네」",
"AutoEvent1030426_3": "……",
"AutoEvent1030426_4": "???",
"AutoEvent1030426_5": "…%!@#!*",
"AutoEvent1030426_6": "바닥에 떨어진 인형은 배터리가 다 된 것 같다… 환각인가?\n「작은 인형 두 개… 한 개는 싸움을 좋아하네… 총명함은 해가 되니… 외나무다리에서 적을 만나네」",
"AutoEvent1030427_0": "축축한 인형",
"AutoEvent1030427_1": "「…작은 인형 한 개… 작은 인형 한 개…」",
"AutoEvent1030427_2": "「…선악이 바뀌는 순간… 떨어지는 눈물에 돌아볼 수 없구나…」",
"AutoEvent1030427_3": "……",
"AutoEvent1030427_4": "???",
"AutoEvent1030427_5": "바닥에 떨어진 인형은 배터리가 다 된 것 같다… 환각인가?\n「작은 인형 한 개… 작은 인형 한 개… 선악이 바뀌는 순간… 떨어지는 눈물에 돌아볼 수 없구나…」",
"AutoEvent1030428_0": "손을 잡고 있는 인형",
"AutoEvent1030428_1": "「작은 인형 일곱 개, 다섯 개는 짝을 지어 가네…」",
"AutoEvent1030428_10": "소리가 끊겼다 이어졌다 하더니 끝난다. 주변이 다시 조용해진다.",
"AutoEvent1030428_11": "인형들은 다시 소리를 내지 않는다.\n방금 들렸던 소리에 의하면 왼쪽에 물자 보관실이 있는 것 같다…",
"AutoEvent1030428_2": "「…철제 상자가 빠르게 스쳐 지나가니… 두 개는 제자리에 남네…」",
"AutoEvent1030428_3": "……",
"AutoEvent1030428_4": "…인형에게서 다른 소리가 들려온다:",
"AutoEvent1030428_5": "「신출귀몰하는… 몬스터 때문에! …중앙 제어실을 통과할 수…」",
"AutoEvent1030428_6": "「설령… 왼편의 보관실에… 물자가… 도망칠 수…」",
"AutoEvent1030428_7": "「도대체… 이런 일이 생긴 거지?! …어째서… 이렇게나 재수가 없는 거야!」",
"AutoEvent1030428_8": "「어쩌면… 벌일지도…」",
"AutoEvent1030428_9": "「…값진 것을… 위해… 엘리베이터에서 쫓아낸 벌…」",
"AutoEvent1030429_0": "더러워진 신문",
"AutoEvent1030429_1": "「…금일, 발레… 구조 탐색이 끝나가고 있다」",
"AutoEvent1030429_2": "「구조대는 빌딩의 중앙 제어실 근처… 다섯 명이 갇혀있던 흔적을 발견했으나, 생존자는 찾지 못…」",
"AutoEvent1030429_3": "「전문가의 추측에 따르면, 이 생존자들은 엘리베이터를 타고 도망치던 중 엘리베이터 고장으로 빌딩에 갇혔다고 한다」",
"AutoEvent1030429_4": "「그들은 대량의 비싼 물품과 응급 물자를 소지하고 있었으나, 재해로 인해 엘리베이터의 하중에 문제가 생겨 이런 비극이 발생한 것으로 보인다…」",
"AutoEvent1030429_5": "「현장을 조사한 전문가는 엘리베이터 가장자리에서 불완전한 발레 슈즈 자국 두 쌍을 발견했다. 어쩌면… 자매의 발자국일지도…」",
"AutoEvent1030440_0": "발전 장치",
"AutoEvent1030440_1": "상태가 양호한 침식 저항 발전 장치. 하지만 중요한 무언가가 빠진 것 같다…",
"AutoEvent1030440_2": "에테르 연료의 외관과 장치의 에너지 슬롯 모양이 완전히 일치한다",
"AutoEvent1030440_3": "거칠게 뜯어낸 흔적…",
"AutoEvent1030440_4": "…깊게 생각하지 말자. 전력을 회복하는 게 우선이야",
"AutoEvent1030441_0": "발전 장치",
"AutoEvent1030441_1": "다른 발전 장치와 마찬가지로, 계기판에 아무런 오류 표시도 나타나지 않는다",
"AutoEvent1030441_2": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1030441_3": "「해당 장비에는 코어 에너지 모듈이 부족한 것으로 확인됩니다」",
"AutoEvent1030441_4": "에테르 연료의 외관과 장치의 에너지 슬롯 모양이 완전히 일치한다",
"AutoEvent1030441_5": "이 연료는 왜 그렇게 먼 곳으로 갔을까?",
"AutoEvent1030441_6": "모르죠… 연료는 여기 놓으면 되죠?",
"AutoEvent1030442_0": "발전 장치",
"AutoEvent1030442_1": "착각이 아닌 것 같다. 발전 장치의 연료 슬롯마다 과격하게 뜯어낸 흔적이 있다…",
"AutoEvent1030442_2": "에테르 연료의 외관과 장치의 에너지 슬롯 모양이 완전히 일치한다",
"AutoEvent1030442_3": "물건을 제대로 찾은 것 같다!",
"AutoEvent1030442_4": "여기에… 한 세트를 놓을게요!",
"AutoEvent1030508_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1030508_1": "「마스터, 지면에서 찢어진 신문을 발견했어요」",
"AutoEvent1030508_2": "「마스터가 즐겨하시는 게임들에는 아이템 획득으로 숨겨진 단서를 찾는 경우가 있곤 하죠」",
"AutoEvent1030508_3": "더러워진 신문",
"AutoEvent1030508_4": "「…천재 무용수 님프 자매가 발레 빌딩에서 공연을 할 예정이나, 빌딩 안에서는 이상한 사건이 자주 일어나고 있다」",
"AutoEvent1030508_5": "「다수의 투숙객은 밤에 방에서 들려오는 소리를 들었다고 전했으며, 님프 자매가 B동 건물 로비에 맡겼던 공연 의상도 도난을 당했다」",
"AutoEvent1030508_6": "「…공연 의상은 B동 건물 옥상에서 찾았지만, 건물 내 CCTV에서는 범인의 흔적이 발견되지 않았다…」",
"AutoEvent1030508_7": "뒷부분은 글자가 너무 훼손되어 알아볼 수 없다",
"AutoEvent1030509_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1030509_1": "「마스터, 지면에서 찢어진 신문을 발견했어요」",
"AutoEvent1030509_2": "「어쩌면 마스터께 일부 단서를 제공할 수도 있겠네요」",
"AutoEvent1030509_3": "더러워진 신문",
"AutoEvent1030509_4": "「발레 형제는 건물에서 발생한 기이한 사건이 라이벌의 음모라고 주장하며, 님프 자매의 공연은 절대 연기되거나 취소되지 않을 것이라고 밝혔다」",
"AutoEvent1030509_5": "「발레 빌딩의 소유자, 기업가 발레 형제는 현재 심각한 자금난에 빠져있다」",
"AutoEvent1030509_6": "「두 사람은 공연을 준비하기 위해 막대한 자금을 쏟아 부었으며, 각계의 유명 인사를 초대하기도 했다. 이번 연회가 비즈니스 파트너를 찾아 자금난을 해결할 마지막 기회일지도…」",
"AutoEvent1030509_7": "뒷부분은 글자가 너무 훼손되어 알아볼 수 없다",
"AutoEvent1030510_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1030510_1": "「마스터, 지면에서 신문지로 보이는 종잇조각을 발견했어요. 위에 손 글씨가 적혀있네요」",
"AutoEvent1030510_2": "신문 위에 손 글씨",
"AutoEvent1030510_3": "「…만약 내 추측이 맞다면 B동 건물 로비 근처에 옥상으로 통하는 공간 균열이 있을 것이다」",
"AutoEvent1030510_4": "「이상한 소리든, 갑자기 사라진 공연 의상이든, 모두 발레 빌딩에 곧 공동 재해가 발생할 것이라는 징조에 불과하다」",
"AutoEvent1030510_5": "「자금 마련을 위한 공연이 차질 없이 진행될 수 있도록, 발레 형제는 위험을 무릅쓰고 이 사건을 감췄다…」",
"AutoEvent1030510_6": "「…난 마음씨 착한 그 두 사람이 이곳에서 영원히 사라졌다는 걸 견딜 수 없다. 심지어 그들은 도시 전설 속 원한의 상징이 되어버렸다」",
"AutoEvent1030510_7": "「영혼이 이곳에서 배회하더라도… 그녀들은 예전처럼 우아하고 아름다울 것이다…」",
"AutoEvent1030510_8": "뒷부분은 글자가 너무 훼손되어 알아볼 수 없다",
"AutoEvent1030514_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1030514_1": "「마스터, 기술적인 이유로 현재 엘리베이터는 한 방향으로만 운행할 수 있어요」",
"AutoEvent1030514_2": "「빌딩의 고층으로 가게 되면 돌아올 수 없습니다. 지금 엘리베이터를 가동할까요?」",
"AutoEvent1030514_3": "엘리베이터로 이동",
"AutoEvent1030514_4": "엘리베이터를 가동하면 다시 돌아갈 수 없다. 아직 끝내지 못한 일이 있는지 확인해 보자",
"AutoEvent1030514_5": "어떻게 하지?",
"AutoEvent1030514_6": "엘리베이터를 즉시 가동한다!",
"AutoEvent1030514_7": "잠시 떠나기",
"AutoEvent1030564_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1030564_1": "「마스터, 지면에서 찢어진 신문을 발견했어요」",
"AutoEvent1030564_2": "「마스터가 즐겨하시는 게임들에는 아이템 획득으로 숨겨진 단서를 찾는 경우가 있곤 하죠」",
"AutoEvent1030564_3": "신문에 실린 큰 포스터",
"AutoEvent1030564_4": "「천재 무용수 님프 자매가 발레 빌딩에서 펼치는 특별 공연!」",
"AutoEvent1030564_5": "「조명! 사운드 시스템! 화려한 무대! 비교할 수 없는 공연!」",
"AutoEvent1030564_6": "눈에 띄지 않는 구석에 작은 글씨로 이렇게 적혀 있다——",
"AutoEvent1030564_7": "「…공연 도중에 긴급 상황이 발생할 경우, 발레 빌딩은 최대한 여러분의 안전을 보장할 것입니다…」",
"AutoEvent1030565_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1030565_1": "「마스터, 지면에서 신문지로 보이는 종잇조각을 발견했어요. 위에 손 글씨가 적혀있네요」",
"AutoEvent1030565_2": "속기로 작성된 신문",
"AutoEvent1030565_3": "「휴식 시간에 배우들의 대기실 복도로 달려가 무슨 일이 일어나고 있는지 알아보려 했다…」",
"AutoEvent1030565_4": "「…그들은 싸우고 있는 것 같았고 나이 든 남성의 목소리가 들렸다」",
"AutoEvent1030565_5": "「『공연을 중단하자고? 장난해? 오늘이 어떤 날인지, 어떤 사람들이 왔는지 몰라?!』」",
"AutoEvent1030565_6": "「『다시 생각해 봐. 너희는 이미 관객들의 인정과 명예를 얻었잖아. 내가 약속했던 자유, 그것도 곧 너희의 것이 될 거라고』」",
"AutoEvent1030565_7": "「『…됐어, 입 다물어. 그런 협박은 안 통해. 너희가 계약서에 서명한 걸 잊지 말라고!』」",
"AutoEvent1030602_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1030602_1": "「마스터, 이번 임무의 목표는 로도스 씨를 위해 쌍둥이 자매가 공연했던 장소를 촬영하는 거예요」",
"AutoEvent1030602_2": "「데이터에 따르면 목표 구역은 이 근처에 있어요」",
"AutoEvent1030611_0": "Fairy 촬영 도우미",
"AutoEvent1030611_1": "「마스터, 아주 전문가 다운 장소 선택입니다. 영상을 촬영하기에 아주 적합해요」",
"AutoEvent1030611_2": "카메라 설치",
"AutoEvent1030611_3": "이곳은 무대 전체를 촬영할 수 있는 절호의 관람 장소다. 다만, 꼭대기의 무대 조명이 고장 난 것처럼 계속 깜빡이고 있다.",
"AutoEvent1030611_4": "카메라 조정",
"AutoEvent1030611_5": "「마스터, 주변의 빛이 불안정합니다. 조명 장치가 반복적으로 깜빡이고 있어요. 촬영 결과물의 품질에 영향을 줄 가능성이 있습니다」",
"AutoEvent1030611_6": "「마스터, 조명 장치를 비활성화하고 야간 모드로 촬영하는 걸 제안 드려요」",
"AutoEvent1030612_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1030612_1": "「이곳은 극장의 방송실이에요. 책상에는 작고 동그란 손자국이 잔뜩 남아 있어요」",
"AutoEvent1030612_10": "버튼3",
"AutoEvent1030612_11": "알 수 없는 방송",
"AutoEvent1030612_12": "떠나기",
"AutoEvent1030612_13": "현장 설비의 녹음-첫 번째",
"AutoEvent1030612_14": "방송: 「스태프 여러분, 조명 제어 시스템에 문제가 발생했습니다. 관객석의 모든 조명을 수동으로 끄십시오. 공연은 문제 해결 후 시작됩니다」",
"AutoEvent1030612_15": "관중석의 잡음: 「오… 드디어 오랬동안 기다렸던 쌍둥이 자매의 공연을 볼 수 있겠어!」",
"AutoEvent1030612_16": "관중석의 잡음: 「듣기로는 쌍둥이가 매니저와 싸웠다더군, 쯧쯧. 젊어서 패기가 넘친다니까, 세상 무서운 줄 모르고 말이야」",
"AutoEvent1030612_17": "관중석의 잡음: 「알았어, 알았어. 공연이나 제대로 감상하자. 좀 조용히 해!」",
"AutoEvent1030612_18": "현장 설비의 녹음-두 번째",
"AutoEvent1030612_19": "방송: 「공연이 곧 시작됩니다. 관객 여러분, 자리에 앉아주시길 바랍니다」",
"AutoEvent1030612_2": "「마스터, 방금 저희가 들은 소리는 이곳에서 난 것일 가능성이 있어요」",
"AutoEvent1030612_20": "관중석의 잡음: 「잠깐, 주변 분위기가 뭔가 이상한데?」",
"AutoEvent1030612_21": "경보! 공동 재해 1급 경보! 신속히 철수하세요!",
"AutoEvent1030612_22": "관중석의 잡음: 「어, 어서 도망쳐!」「추, 출구가 어딨지? 사람 살려!」「살려줘!」",
"AutoEvent1030612_23": "현장 설비의 녹음-세 번째",
"AutoEvent1030612_24": "「경보! 공동 경보! 신속히 철수하세&*%#¥」",
"AutoEvent1030612_25": "「신속히…&%¥철수&*%#¥!」",
"AutoEvent1030612_26": "(녹음된 오디오에는 비명, 울음소리, 히스테릭한 고함소리가 가득하다. 내용을 전혀 알아들을 수 없다)",
"AutoEvent1030612_27": "방송 속 한 여자의 목소리: 당황하지 마세요… 다들 진정하세요, 제가 이곳을 벗어날 수 있게 안내해 드릴게요!",
"AutoEvent1030612_3": "방송실",
"AutoEvent1030612_4": "버려진 극장 방송실의 컨트롤러. 버튼에는 동그란 손자국이 남아있다",
"AutoEvent1030612_5": "방송실 설비 사용하기",
"AutoEvent1030612_6": "버튼1",
"AutoEvent1030612_7": "설비 고장 방송",
"AutoEvent1030612_8": "버튼2",
"AutoEvent1030612_9": "공연 시작 방송",
"AutoEvent1030613_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1030613_1": "「이곳은 극장의 무대 뒤편입니다. 벽에는 쌍둥이의 공연 포스터가 붙어있어요」",
"AutoEvent1030613_2": "「나란히 놓인 두 개의 화장대에 『오딜』과 『오데트』라는 이름표가 놓여 있습니다」",
"AutoEvent1030613_3": "「이곳이 자매들이 마지막으로 머물렀던 곳일지도 모르겠네요」",
"AutoEvent1030613_4": "백스테이지 구역 촬영",
"AutoEvent1030613_5": "이곳은 쌍둥이 자매가 마지막으로 머물렀던 곳일지도 모른다. 화장품과 장신구들이 널브러져 있다",
"AutoEvent1030613_6": "카메라 설치",
"AutoEvent1030613_7": "촬영",
"AutoEvent1030613_8": "「마스터, 훌륭한 소재를 촬영했습니다. 로도스 씨가 분명 만족하실 거예요」",
"AutoEvent1030613_9": "「영상 소재를 편집합니다. 공동을 벗어나면 로도스 씨한테 보낼게요」",
"AutoEvent1030614_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1030614_1": "「마스터, 이곳은 극장의 설비실로, 극장 전체의 조명 시스템을 제어하는 데 사용되었어요. 연결선은 이미 전부 파괴되었네요」",
"AutoEvent1030801_3": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1030801_4": "마스터, 근처에서 실종된 「로도스」의 움직임이 감지되었습니다",
"AutoEvent1030804_1": "길 잃은 로도스",
"AutoEvent1030804_2": "「휴…우! 이렇게 길이 구불구불한 곳에 사람이 있을 줄이야! 이곳에서 남은 평생 살아야 하는 줄 알았네!」",
"AutoEvent1030804_3": "「넌… {M#벨이}{F#와이즈가} 보낸 게냐? 아이고, 그 아이를 번거롭게 한 것 같구나…」",
"AutoEvent1030804_4": "철수 경로를 알려준다",
"AutoEvent1030804_5": "「고맙구나, 바로 나가야겠어. 휴, 공동에 무슨 귀신이라도 씌었는지 길을 찾을 수가 없더구나. 젊은 사람들에게 민폐를 끼쳤어」",
"AutoEvent1030808_1": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1030808_2": "마스터, 곧 옛 무대 구역에 진입해요",
"AutoEvent1030808_3": "전에 이곳에서 촬영한 영상에 정체불명의 목소리가 있었어요. 주변에 수상한 점은 없는지 주의해 주세요",
"AutoEvent1030808_4": "진입",
"AutoEvent1030808_5": "잠깐 기다리기",
"AutoEvent1032433_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1032433_1": "「마스터, 첫 번째 점검 구역에 도착했어요.\n의뢰인 신호 연결 중…」",
"AutoEvent1032433_2": "BBB급 알바러",
"AutoEvent1032433_3": "「{NICKNAME} 님! 이곳이 바로 제가 파트너를 위해 생일 서프라이즈를 준비한 곳이에요——조명을 체크하는 건 {NICKNAME} 님께 쉬운 일이겠…」",
"AutoEvent1032433_4": "「99.7%의 확률로 의뢰인의 다음 말이 이번 의뢰와 무관할 것으로 판단되어 통화를 종료했습니다.\n회로 점검이 끝났어요. 지금 바로 좌표에 있는 조명의 불을 밝힐까요?」",
"AutoEvent1032433_5": "첫 번째 조명을 밝힌다",
"AutoEvent1032433_6": "조명을 켠다",
"AutoEvent1032434_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1032434_1": "「마스터, 두 번째 점검 구역에 도착했어요」",
"AutoEvent1032434_2": "「회로 점검 중… 점검 완료. 해당 구역의 조명 장치에는 아무런 이상이 없어요. 지금 바로 좌표에 있는 조명의 불을 밝힐까요?」",
"AutoEvent1032434_3": "두 번째 조명을 밝힌다",
"AutoEvent1032434_4": "조명을 켠다",
"AutoEvent1032435_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1032435_1": "「마스터, 마지막 점검 구역에 도착했어요」",
"AutoEvent1032435_2": "「회로 점검 중… 점검 완료. 해당 구역의 장치에도 아무런 이상이 없어요. 지금 바로 좌표에 있는 조명의 불을 밝힐까요?」",
"AutoEvent1032435_3": "이곳의 조명을 켠다",
"AutoEvent1032435_4": "조명을 켠다",
"AutoEvent1032439_0": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,MessageList1)}",
"AutoEvent1032446_0": "BBB급 알바러",
"AutoEvent1032446_1": "「{NICKNAME} 님! 어떠신가요?\n헤헤! 신기하고 독특한 것들로만 준비했어요! 그리고 정성껏 준비한 케이크와—— 지난번에 잡아주신 반짝이고 날렵한 「Bangboo」 두 마리도 있죠…」",
"AutoEvent1032446_2": "「저는… 저희의 의뢰 완료 시간에 맹세할 수 있어요! 이건 분명 완벽한 생일 서프라이즈가 될 거예요!」",
"AutoEvent1032446_3": "「신기하고 독특한 것」은 그렇다 치더라도… 케이크?",
"AutoEvent1032446_4": "케이크는 못 본 것 같은데요",
"AutoEvent1032446_5": "「아아아아아, 아직 눈치채지 못하셨군요… 카메라를 한번 돌려보세요…」",
"AutoEvent1032446_6": "어떤 케이크인지 한번 볼까…",
"AutoEvent1032446_7": "어디 한번 보자",
"AutoEvent1037_0": "기어 코인x{specials(Coin)} 소모",
"AutoEvent1037_1": "기어 코인을 소모해 침식 증상 1개를 제거하시겠습니까?",
"AutoEvent1042_0": "「Bangboo」 플러그인 선택하기",
"AutoEvent1042_1": "선택",
"AutoEvent1045_0": "들어갈까?",
"AutoEvent1046_0": "들어갈까?",
"AutoEvent1047_0": "들어갈까?",
"AutoEvent1048_0": "들어갈까?",
"AutoEvent1049_0": "들어갈까?",
"AutoEvent1050_0": "들어갈까?",
"AutoEvent1058_0": "상대적으로 안정적인 공동 입구를 발견했다. 이 기회에 에이전트를 불러 지원을 요청하자!\n에이전트의 응답 대기——",
"AutoEvent1058_1": "후보 에이전트가 준비되었다. 파티 내 어떤 위치에 배치할까?",
"AutoEvent1058_10": "Event1058_Words_{specials(AbyssCharacterID)}",
"AutoEvent1058_11": "돌아가기",
"AutoEvent1058_12": "아직 에이전트의 증원이 필요하지 않으니 계속 이동하자.",
"AutoEvent1058_13": "누가 남긴 건지 모를 보급품을 발견했다. 아무 소득이 없는 건 아닌 셈이다…",
"AutoEvent1058_14": "통신 정보 기록",
"AutoEvent1058_15": "「Bangboo」 플러그인 획득: 지원 비콘",
"AutoEvent1058_18": "{getAvatarName(specials(ChangeAvatar))}이(가) 안전 출구 확인 후 파티와 작별 인사를 하곤 상당히 유용한 지원 물자를 남기고 갔다",
"AutoEvent1058_19": "필요한 물자 선택하기",
"AutoEvent1058_2": "젠장… 지금 대기 중인 에이전트가 없다. 설마 연락처에 추가하는 걸 잊은 건 아니겠지?",
"AutoEvent1058_20": "랜덤으로 S급 혹은 A급 {getString(SCRIPT_GLOBAL,Event_2010027_OP_{specials(RandGenre1)})} 타입 레조니움 1개 획득",
"AutoEvent1058_21": "랜덤으로 S급 혹은 A급 {getString(SCRIPT_GLOBAL,Event_2010027_OP_{specials(RandGenre2)})} 타입 레조니움 1개 획득",
"AutoEvent1058_22": "적절한 시기에 에이전트를 불러 증원을 요청하자!",
"AutoEvent1058_23": "랜덤으로 S급 혹은 A급 [공용] 타입 레조니움 1개 획득",
"AutoEvent1058_26": "상대적으로 안정적인 공동 입구를 발견했다. 이 기회에 에이전트를 불러 지원을 요청하자!\n에이전트로부터 응답이 왔다——",
"AutoEvent1058_3": "「{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}」이(가) 지원 요청 메시지에 응답했다",
"AutoEvent1058_32": "지원 에이전트 맞이하기",
"AutoEvent1058_37": "다음에 얘기하자",
"AutoEvent1058_39": "파티원 수가 최대치에 도달했습니다. 현재 파티의 멤버를 교체하겠습니까?",
"AutoEvent1058_4": "지원 요청!",
"AutoEvent1058_40": "캐릭터 교체 또는 현재 라인업 유지 선택하기",
"AutoEvent1058_41": "「1번 파티원」 대체",
"AutoEvent1058_42": "「2번 파티원」 대체",
"AutoEvent1058_43": "「3번 파티원」 대체",
"AutoEvent1058_44": "현재 라인업 유지",
"AutoEvent1058_49": "상대적으로 안정적인 공동 입구를 발견했다. 에이전트를 불러 증원 요청을 할 좋은 기회이다.\n파티원 수가 가득 찼지만 파티원을 조정할 수 있다.\n에이전트로부터 응답이 왔다",
"AutoEvent1058_5": "에이전트의 위치를 선택하자",
"AutoEvent1058_51": "파티원 대체",
"AutoEvent1058_52": "다음에 얘기하자!",
"AutoEvent1058_6": "상대적으로 안정적인 공동 입구를 발견했다. 이 기회에 에이전트를 불러 지원을 요청하자!\n에이전트의 응답 대기——",
"AutoEvent1058_7": "1번 슬롯",
"AutoEvent1058_8": "2번 슬롯",
"AutoEvent1058_9": "3번 슬롯",
"AutoEvent1093_0": "물자 선택하기",
"AutoEvent1093_0_Heat": "에테르 활성 침식 물자, 물자 효과-50%",
"AutoEvent1093_1": "초기 레조니움 선택하기",
"AutoEvent1093_2": "작전 전략을 통해 레조니움 보급을 1회 획득한다",
"AutoEvent1093_3": "화이트스타 학회의 [연구]형 레조니움을 수령하세요",
"AutoEvent1093_4": "화이트스타 학회의 [연구]형 레조니움을 선택하세요",
"AutoEvent1141_0": "촉매할 레조니움을 고르세요",
"AutoEvent1143_0": "괴이한 장치",
"AutoEvent1143_1": "당신들은… 레조니움이 저장된 괴이한 장치를 발견한다. 유리 너머로 불안정한 에테르가 레조니움 사이로 흐르는 게 보인다",
"AutoEvent1143_2": "장치를 열어 안의 레조니움을 가져갈까?",
"AutoEvent1143_3": "[트릭] 레조니움 1개를 선택한다",
"AutoEvent1143_4": "떠나기",
"AutoEvent1159_0": "변이 검역 문",
"AutoEvent1159_1": "미세한 결정체가 자란 두껍고 무거운 검역 문. 문 뒤로는 소독 통로가 길게 이어져 있다. 꽤 오래전에 폐기된 듯한데 불길한 침식의 기운이 뿜어져 나온다",
"AutoEvent1159_10": "파티원들이 검역 문의 봉쇄를 열자 소독 통로에서 즉시 귀를 찌르는 왜곡된 경보음이 울려 퍼진다. 그리곤 퀴퀴하고 맵싸한 냄새를 풍기는 물안개가 파티원들을 덮친다!",
"AutoEvent1159_11": "고농도 소독 용액의 성분은 이미 효과를 잃었고, 오래도록 지속된 에테르 물질 침식은 소독 용액을 변이된 「맹독」으로 바꿔버렸다…",
"AutoEvent1159_12": "…오랫동안 방치된 검역 시설은 위험성이 높다. 이 문은 지나가지 않는 게 좋겠다",
"AutoEvent1159_13": "「공범의 열쇠고리」 사용하기",
"AutoEvent1159_14": "바로 연다, 대가는 없다",
"AutoEvent1159_15": "「열쇠고리」를 건네줄 때 제인은 사용 설명서와 함께 건네주는 걸 깜빡한 것 같다. 하지만 당신은 직감적으로 「열쇠고리」를 대문의 홈에 꽂았다——거기가 열쇠 구멍이든 아니든 간에. 그리고 당신이 원래 이곳의 주인이었던 것처럼 문이 열렸다",
"AutoEvent1159_2": "침식 여부를 검사하던 통로였던 듯하다… 위험을 무릅쓰고 지나가볼까?",
"AutoEvent1159_3": "검역 스캔을 받는다",
"AutoEvent1159_4": "밸브 개방 및 침식 증상 1개 제거",
"AutoEvent1159_5": "통로로 돌진한다",
"AutoEvent1159_6": "밸브 개방 및 침식 증상 1개 획득",
"AutoEvent1159_7": "파티원들은 순서대로 검역 문을 통과한다. 스캐너는 검붉은 빛을 내뿜고, 소독 통로는 왜곡된 알림음을 내뱉는다: 「소… 독… 중… 중… 중… 중… 주주주주ㅇ…」",
"AutoEvent1159_8": "코를 찌르는 연기가 갑자기 통로 양쪽에서 뿜어져 나와 파티를 집어 삼킨다",
"AutoEvent1159_9": "에테르 물질의 침식이 소독 연기의 효용과 부작용을 촉매했다. 파티원들이 받은 침식 증상에는 마침 「맹약」 한 개가 필요하다!",
"AutoEvent1160_0": "전자동 의료 창고",
"AutoEvent1160_1": "앞으로 가는 길은 폐기된 스마트 시설에 의해 막혀 있다. 이건 조사 길드 혹은 방위군 사람들이 사용하는 야전 병원으로 지령에 따라 자동으로 부상자에게 필요한 응급조치를 취한다",
"AutoEvent1160_10": "스마트 의료 창고는 오래전에 버려졌으니 멋대로 가동하지 말고 다른 길로 가자!",
"AutoEvent1160_2": "눈앞의 길을 통과하려면 반드시 의료 창고를 가동해야 한다",
"AutoEvent1160_3": "의료 창고를 가동한다",
"AutoEvent1160_4": "생존한 에이전트의 HP가 비율에 따라 모든 파티원에게 전달된다",
"AutoEvent1160_5": "지령에 따라 두드리자 폐기된 의료 창고가 다시 깨어난다. 파티원들은 조심스럽게 안으로 들어간다…",
"AutoEvent1160_6": "「…환자를 감지했습니다. 급진적 치료 방안을 실행합니다…」",
"AutoEvent1160_7": "수혈, 붕대, 침식 저항, 연결, 에너지 충전, 배터리 교환… 폐기된 의료 창고가 파티원들에게 전면적 의료 조치를 취한다. 확실히 「급진적」이라 표현할 만하다…",
"AutoEvent1160_8": "(생존한 에이전트의 HP가 비율에 따라 중상을 입은 대원을 포함한 모든 파티원에게 전달된다)",
"AutoEvent1160_9": "떠나기",
"AutoEvent1161_0": "기어 코인x{specials(cost)} 지불 혹은 기어 코인x{specials(cost)} 획득",
"AutoEvent1170_01": "종점 위치 추적을 사용해 바로 최종 적에게 도전하시겠습니까?",
"AutoEvent1170_02": "확인",
"AutoEvent1170_03": "취소",
"AutoEvent1228003800_0": "「가면 연구원」",
"AutoEvent1228003800_1": "앞에 있는 사람은 분명 레이더지만 말투나 분위기는 전문적인 연구원에 가깝다.\n그가 「개인적으로 연구」했다는 물자를 보자 어쩐지 오싹해진다…",
"AutoEvent1228003800_10": "「상당히 신중하네, 제로 공동에선 반드시 그래야만 하지. 너희의 탐색이 순조롭길 바랄게」",
"AutoEvent1228003800_11": "「가까이서 너희를 지켜볼 거야… 다음에 또 보자!」 연구원처럼 보이는 레이더가 말을 마치곤 떠난다…",
"AutoEvent1228003800_12": "「거래를 받아줘서 고마워. 이제 연구 데이터가 더 풍부해졌네! 너희 덕분에 내 연구도 분명 획기적인 발전을 이룰 수 있을 거야!」",
"AutoEvent1228003800_13": "「가까이서 너희를 지켜볼 거야…」",
"AutoEvent1228003800_14": "「적당한 에테르 에너지가 신체 기능을 강화할 수 있다는 걸 아는 사람은 거의 없어. 점잖은 척하는 멍청한 학회 놈들, 본인들도 관련 연구를 하고 있으면서 나를 내쫓다니… 상관없어, 너한테 이 새로운 레조니움의 힘을 보여줄 테니까!」",
"AutoEvent1228003800_2": "「말하기 부끄럽지만 이건 내 개인적인 연구의 결과물이라 부작용이 전혀 없다고 장담할 순 없어」",
"AutoEvent1228003800_3": "이번 탐색을 시작한다",
"AutoEvent1228003800_4": "레이더의 호의를 거절한다",
"AutoEvent1228003800_5": "「이 지역은 무척 위험해서 안으로 들어가기만 해도 침식 증상이 나타나. 내가 그 침식 증상을 제거해 줄 순 없지만, 너희들이 앞으로 나아가는 데 도움이 될만한 물자는 갖고 있어」",
"AutoEvent1228003800_6": "「이 지역은 무척 위험해서 안으로 들어가기만 해도 침식 증상이 나타나. 내가 그 침식 증상을 제거해 줄 순 없지만, 너희들이 앞으로 나아가는 데 도움이 될만한 물자는 갖고 있어」",
"AutoEvent1228003800_7": "레이더의 호의를 수락한다",
"AutoEvent1228003800_8": "침식 증상 {specials(count_4)}개 획득 및 A급 레조니움 {specials(count_5)}개 선택 획득",
"AutoEvent1228003800_9": "침식 증상 {specials(count_1)}개 획득",
"AutoEvent1228003803_0": "「가면 연구원」",
"AutoEvent1228003803_1": "「또 만났네. 안색이 영 안 좋아 보이는데…」",
"AutoEvent1228003803_10": "보험금 획득",
"AutoEvent1228003803_11": "기어 코인x{specials(count_5)} 획득",
"AutoEvent1228003803_12": "폭탄 바구니 챙기기",
"AutoEvent1228003803_13": "폭탄 {specials(count_6)}개 획득",
"AutoEvent1228003803_14": "배수진",
"AutoEvent1228003803_15": "HP 최대치 20%로 변경 및 모든 레조니움 촉매",
"AutoEvent1228003803_16": "교체!",
"AutoEvent1228003803_17": "[에이전트 호출] 이벤트 2개 출현",
"AutoEvent1228003803_18": "「어디 보자, 어떤 약으로 실험… 이 아니라, 구조! 너희를 구조할 수 있으려나」",
"AutoEvent1228003803_19": "과격한 치료",
"AutoEvent1228003803_2": "「나름 안면이 있는 사이니까 내가 도와줄게! 마침 직접 만든 미완성품… 이 아니라 연구용 시제품이 잔뜩 있거든!」\n해당 구역에선 침식 증상의 수량에 따라 도움을 받을 수 있다",
"AutoEvent1228003803_20": "HP {specials(count_7)}%로 변경 및 모든 침식 증상 제거",
"AutoEvent1228003803_21": "정상적인 치료",
"AutoEvent1228003803_22": "침식 증상 2개 제거",
"AutoEvent1228003803_23": "치료 포기",
"AutoEvent1228003803_24": "침식 증상이 제거되지 않는다",
"AutoEvent1228003803_25": "「침식 증상을 전부 제거했어, 계속해서 앞으로 나아가!」",
"AutoEvent1228003803_26": "「침식 증상을 제거하지 않으려고? 그래, 늘 이렇게 누군가는 내 호의를 오해한다니까…」",
"AutoEvent1228003803_27": "「이거 받아, 그냥… 부적이라고 생각해 줘! 」 눈앞의 그가 희미하게 빛나는 조각을 건넨다. 들고 있어도 별다른 이질감은 느껴지지 않으니 일단 받아두자…",
"AutoEvent1228003803_28": "「네가 지금 {specials(curse_count)}개의 침식 저주를 감당하고 있으니까 난 {specials(curse_count)}가지 도움을 제공할 수 있어」",
"AutoEvent1228003803_29": "「이건 내가 제공할 수 있는 도움들이야!」",
"AutoEvent1228003803_3": "「참으로 놀라운걸, 침식 증상을 5개나 감당하고 있을 줄이야! 정말 보기 드문 샘플… 이 아니라 엘리트, 그래, 엘리트야! 너희에게 최고 수준의 도움을 제공할게!」",
"AutoEvent1228003803_30": "{specials(curse_count)}번 더 선택 가능",
"AutoEvent1228003803_31": "침식 둔화",
"AutoEvent1228003803_32": "HP 10% 상실 및 침식 증상 1개 제거",
"AutoEvent1228003803_33": "전투 물자",
"AutoEvent1228003803_34": "B급 레조니움 1개 획득",
"AutoEvent1228003803_35": "신체 회복",
"AutoEvent1228003803_36": "랜덤 캐릭터 1명 HP 30% 회복",
"AutoEvent1228003803_37": "「Bangboo」 플러그인",
"AutoEvent1228003803_38": "폭탄 1개 획득",
"AutoEvent1228003803_39": "의료비",
"AutoEvent1228003803_4": "「이건 심각한 침식 증상을 겪고 있는 사람들을 위해 특별히 준비한 물자와 의약품이야!」",
"AutoEvent1228003803_40": "보유한 침식 증상 1개당 기어 코인 {specials(count_3)}개 획득",
"AutoEvent1228003803_41": "도움 요청",
"AutoEvent1228003803_42": "「Bangboo」 1마리 획득",
"AutoEvent1228003803_43": "촉매제",
"AutoEvent1228003803_44": "레조니움 2개 랜덤 촉매",
"AutoEvent1228003803_45": "기어 코인 복제를 요청",
"AutoEvent1228003803_46": "[입체 프린터] 1개 획득",
"AutoEvent1228003803_47": "「내가 도울 수 있는 건 여기까지야, 건투를 빌게!」",
"AutoEvent1228003803_48": "「침식 증상이 하나도 없다니, 정말 놀라운걸! 하지만 공동에서는 언제든지 돌발 상황이 발생할 수 있어. 나한테 침식 예방 물자와 의약품… 그리고 다른 물건들도 있으니까 필요하면 챙겨 가!」",
"AutoEvent1228003803_49": "스트레스 감소 준비",
"AutoEvent1228003803_5": "1번 더 선택 가능",
"AutoEvent1228003803_50": "[농축 진정제 Ⅱ형] 2개 획득",
"AutoEvent1228003803_51": "HP 30% 회복",
"AutoEvent1228003803_52": "미지의 구역을 탐색할래요",
"AutoEvent1228003803_53": "[강력 굴착 Ⅱ형] 2개 획득",
"AutoEvent1228003803_54": "물건 구매",
"AutoEvent1228003803_55": "기어 코인x{specials(count_1)} 획득 및 상점 1개 생성",
"AutoEvent1228003803_56": "물자 교체",
"AutoEvent1228003803_57": "모든 레조니움 상실 및 A급 이상의 레조니움 획득",
"AutoEvent1228003803_58": "쓰레기 물자 챙기기",
"AutoEvent1228003803_59": "B급 레조니움 {specials(count_2)}개 획득",
"AutoEvent1228003803_6": "무장 물자를 획득한다",
"AutoEvent1228003803_60": "레조니움 촉매",
"AutoEvent1228003803_61": "레조니움 3개 랜덤 촉매",
"AutoEvent1228003803_62": "침식 물자 챙기기",
"AutoEvent1228003803_63": "S급 레조니움 및 침식 1~3개 랜덤 획득",
"AutoEvent1228003803_64": "「내가 도울 수 있는 건 여기까지야, 건투를 빌게」",
"AutoEvent1228003803_65": "「침식 증상이 가득 찼어. 네 [연구] 과적 흐름을 촉매해 줄게」",
"AutoEvent1228003803_66": "「음… 침식 증상이 전혀 없네. 네 [연구] 과적 흐름을 촉매해 줄게」",
"AutoEvent1228003803_7": "레조니움 {specials(count_4)}개 획득",
"AutoEvent1228003803_8": "신체 치료",
"AutoEvent1228003803_9": "HP 50% 회복",
"AutoEvent1228003804_0": "화이트스타 학회 전방 보급 거점",
"AutoEvent1228003804_1": "이전 전투에서 [S급] 평가를 달성해야 거점 입구를 해제할 수 있어요",
"AutoEvent1228003804_2": "조건을 충족했습니다",
"AutoEvent1228003804_3": "조건을 충족하지 못했습니다",
"AutoEvent1228003809_0": "제로 은행",
"AutoEvent1228003809_1": "「웅나!」(이 은행에 온 걸 환영해!)",
"AutoEvent1228003809_10": "「웅나웅나!」(저축할 때마다 포인트x{specials(count_9)}를 획득해. 아직 {specials(save_times)}회 더 입금할 수 있어)",
"AutoEvent1228003809_11": "기어 코인을 저축한다",
"AutoEvent1228003809_12": "기어 코인x{specials(count_10)} 소모",
"AutoEvent1228003809_13": "「혈액 샘플」을 넣는다",
"AutoEvent1228003809_14": "HP {specials(count_11)}% 소모",
"AutoEvent1228003809_15": "스트레스 채무를 받아들인다",
"AutoEvent1228003809_16": "스트레스+{specials(count_12)}",
"AutoEvent1228003809_17": "저금하지 않는다",
"AutoEvent1228003809_18": "「웅나!」(이번 라운드 저금 횟수를 다 사용했어)",
"AutoEvent1228003809_19": "「웅나웅나!」(출금할 때는 포인트x{specials(count_9)}를 소모해야 해. 아직 {specials(withdraw_times)}회 더 인출할 수 있어)",
"AutoEvent1228003809_2": "「웅나」(방문해 줘서 고마워. 만남의 선물로 포인트x{specials(more_point)}를 줄게)",
"AutoEvent1228003809_20": "기어 코인을 인출한다",
"AutoEvent1228003809_21": "기어 코인 {specials(count_14)+specials(more_coin)}개 획득",
"AutoEvent1228003809_22": "「혈액 샘플」을 꺼낸다",
"AutoEvent1228003809_23": "HP {specials(count_15)+specials(more_hp)}% 회복",
"AutoEvent1228003809_24": "「진정제」를 꺼낸다",
"AutoEvent1228003809_25": "스트레스 수치-{specials(count_16)+specials(more_stress)}pt",
"AutoEvent1228003809_26": "수령하지 않는다",
"AutoEvent1228003809_27": "「웅나!」(이번 라운드 인출 횟수를 다 사용했어)",
"AutoEvent1228003809_28": "혜택 활성화 규정(1/11):\n·{specials(point_reward_require_0)}포인트: 추가로 획득하는 기어 코인이 {specials(count_1)}개 증가한다.\n·{specials(point_reward_require_1)}포인트: 저금 시 {specials(count_2)}% 확률로 레조니움을 1개 획득한다",
"AutoEvent1228003809_29": "혜택 활성화 규정(2/11):\n·{specials(point_reward_require_2)}포인트: 추가로 획득하는 기어 코인이 {specials(count_1)}개 증가한다.\n·{specials(point_reward_require_3)}포인트: 저금 횟수 최대치가 {specials(count_3)}회 증가한다",
"AutoEvent1228003809_3": "「웅나웅나!」(처리할 업무를 선택해줘!)",
"AutoEvent1228003809_30": "혜택 활성화 규정(3/11):\n·{specials(point_reward_require_4)}포인트: 추가로 획득하는 기어 코인이 {specials(count_1)}개 증가한다.\n·{specials(point_reward_require_5)}포인트: 은행 진입 시 추가로 포인트x{specials(count_4)}를 획득한다",
"AutoEvent1228003809_31": "혜택 활성화 규정(4/11):\n·{specials(point_reward_require_6)}포인트: 추가로 회복하는 HP가 {specials(count_5)}% 증가한다.\n·{specials(point_reward_require_7)}포인트: 저금 시 레조니움 획득 확률이 {specials(count_2)}% 증가한다",
"AutoEvent1228003809_32": "혜택 활성화 규정(5/11):\n·{specials(point_reward_require_8)}포인트: 추가로 회복하는 HP가 {specials(count_5)}% 증가한다.\n·{specials(point_reward_require_9)}포인트: 인출 횟수 최대치가 {specials(count_6)}회 증가한다",
"AutoEvent1228003809_33": "「웅나!」(다음에 봐!)",
"AutoEvent1228003809_34": "「웅나!」(제로 은행에 온 걸 환영해. 제로 은행은 처음이니까 무료로 회원 등록을 해줄게!)",
"AutoEvent1228003809_35": "「웅나나나나!」(회원 상점에 관한 규칙을 틀어줄 테니 자세히 살펴보길 바랄게. 회원 포인트 제도랑 관련이 있거든)",
"AutoEvent1228003809_36": "포인트 제도:\n1. 「자원」을 사용해 「포인트」를 교환한다.\n2. 「포인트」를 사용해 「자원」을 교환한다.\n「자원」은 기어 코인, HP, 스트레스 수치를 일컫는다",
"AutoEvent1228003809_37": "「웅나!」(포인트는 많을수록 좋으니까 너를 위해 계속 쌓아 둘게!)\n알림: 포인트는 라운드에 상관없이 누적된다",
"AutoEvent1228003809_38": "「웅나웅나!」(일정 포인트 이상 모으면 더 좋은 도움을 줄 수 있어!)\n알림: 포인트가 일정 목표치에 도달할 때마다 영구적 버프 효과 및 일회성 자원 보상을 획득한다",
"AutoEvent1228003809_39": "「웅나웅나!」(새로운 회원에게는 먼저 포인트x10을 줘!)",
"AutoEvent1228003809_4": "현재 포인트: {specials(shop_point)}, 다음 단계 목표 포인트: {specials(next_point_level_point)}",
"AutoEvent1228003809_40": "「웅나!」(현재 네 포인트는 {specials(shop_point)}pt야. 이미 목표 단계를 달성했어!)",
"AutoEvent1228003809_41": "알림: 영구적 버프를 획득한다. 출금 시 획득하는 기어 코인+{specials(count_1)}",
"AutoEvent1228003809_42": "알림: 영구적 버프를 획득하여 출금 시 획득하는 HP가 {specials(count_5)}% 증가한다.",
"AutoEvent1228003809_43": "알림: 영구적 버프를 획득한다. 출금 시 감소하는 스트레스+{specials(count_7)}",
"AutoEvent1228003809_44": "알림: 저금 시 레조니움을 1개 획득할 확률+{specials(count_2)}%",
"AutoEvent1228003809_45": "알림: 저금 횟수 최대치+{specials(count_3)}",
"AutoEvent1228003809_46": "알림: 출금 횟수 최대치+{specials(count_6)}",
"AutoEvent1228003809_47": "알림: 새로운 저금 상점에 진입할 때마다 포인트 추가+{specials(count_4)}",
"AutoEvent1228003809_48": "알림: 출금 시 획득하는 기어 코인+{specials(count_1)}, 획득하는 HP+{specials(count_5)}%, 감소하는 스트레스+{specials(count_7)}",
"AutoEvent1228003809_49": "알림: 출금 시 {specials(count_8)}% 확률로 포인트를 소모하지 않는다.",
"AutoEvent1228003809_5": "저축",
"AutoEvent1228003809_50": "「웅나나나!」(우리 상점을 장기간 이용해 줘서 고마워. 보답으로 선물을 하나 준비했어!)",
"AutoEvent1228003809_51": "「웅나」(보상을 받아줘)",
"AutoEvent1228003809_52": "하나를 선택한다",
"AutoEvent1228003809_53": "저금 페이백을 수령한다",
"AutoEvent1228003809_54": "레조니움x2 획득",
"AutoEvent1228003809_55": "필요 없다",
"AutoEvent1228003809_56": "{specials(withdraw_times)}회 더 인출 가능",
"AutoEvent1228003809_57": "포인트 부족",
"AutoEvent1228003809_58": "혜택 활성화 규정(6/11):\n·{specials(point_reward_require_10)}포인트: 추가로 회복하는 HP가 {specials(count_5)}% 증가한다.\n·{specials(point_reward_require_11)}포인트: 은행 진입 시 추가로 포인트x{specials(count_4)}을 획득한다",
"AutoEvent1228003809_59": "혜택 활성화 규정(7/11):\n·{specials(point_reward_require_12)}포인트: 추가로 감소하는 스트레스 수치가 {specials(count_7)}pt 증가한다.\n·{specials(point_reward_require_13)}포인트: 저금 시 레조니움 획득 확률이 {specials(count_2)}% 증가한다",
"AutoEvent1228003809_6": "{specials(save_times)}회 더 저축 가능",
"AutoEvent1228003809_60": "혜택 활성화 규정(8/11):\n·{specials(point_reward_require_14)}포인트: 추가로 감소하는 스트레스 수치가 {specials(count_7)}pt 증가한다.\n·{specials(point_reward_require_15)}포인트: 저금 시 레조니움 획득 확률이 {specials(count_2)}% 증가한다",
"AutoEvent1228003809_61": "혜택 활성화 규정(9/11):\n·{specials(point_reward_require_16)}포인트: 추가로 감소하는 스트레스 수치가 {specials(count_7)}pt 증가한다.\n·{specials(point_reward_require_17)}포인트: 은행 진입 시 포인트x{specials(count_4)}을 추가로 획득한다",
"AutoEvent1228003809_62": "혜택 활성화 규정(10/11):\n·{specials(point_reward_require_18)}포인트: 추가로 획득하는 기어 코인이 {specials(count_1)}개 증가하고, 추가로 회복하는 HP가 {specials(count_5)}% 증가하며, 추가로 감소하는 스트레스 수치가 {specials(count_7)}pt 증가한다",
"AutoEvent1228003809_63": "혜택 활성화 규정(11/11):\n·{specials(point_reward_require_19)}포인트: 인출 시 {specials(count_8)}% 확률로 포인트를 소모하지 않는다",
"AutoEvent1228003809_64": "현재 보유한 혜택(1/2)\n·추가로 획득하는 기어 코인이 {specials(more_coin)}개 증가한다.\n·추가로 회복하는 HP가 {specials(more_hp)}% 증가한다.\n·추가로 감소하는 스트레스 수치가 {specials(more_stress)}pt 증가한다",
"AutoEvent1228003809_65": "현재 보유한 혜택(2/2)\n·저금 횟수 최대치가 {specials(more_save_times)}회 증가한다.\n·인출 횟수 최대치가 {specials(more_withdraw_times)}회 증가한다.\n·은행 진입 시 추가로 포인트x{specials(more_point)}를 획득한다.\n·저금 시 {specials(more_card)}% 확률로 레조니움을 1개 획득한다",
"AutoEvent1228003809_66": "십몇 페이지나 되는 은행 규정 열람",
"AutoEvent1228003809_7": "인출",
"AutoEvent1228003809_8": "포인트 혜택 보기",
"AutoEvent1228003809_9": "떠나기",
"AutoEvent1228100001_0": "「기회주의자」",
"AutoEvent1228100001_1": "「오, 친구. 자네는 재테크에 재능도 있고, 경제 관념도 투철한 것 같군. 혹시 내가 내놓은 투자 상품에 관심 있어?」",
"AutoEvent1228100001_10": "대출은 필요 없다",
"AutoEvent1228100001_11": "「자, 받아. 탐색을 끝내기 전에 기어 코인x{scenevar(debt)} 돌려주는 거 잊지 마」",
"AutoEvent1228100001_12": "「빚을 지고 싶지 않다고? 참으로 신중한 친구네…」",
"AutoEvent1228100001_13": "「난 피도 눈물도 없는 상인이 아냐, 기본 자금으로 기어 코인을 좀 줄게. 나중에 또 필요하면 찾아와」\n기어 코인x{scenevar(debt_4)}을 획득했다",
"AutoEvent1228100001_14": "「제로 공동 탐색에 걸맞은 엘리트로서, 다들 화이트스타 학회의 연구형 레조니움은 있지?」",
"AutoEvent1228100001_15": "「후후, 내 쪽에서 투자하면 더 빨리 성능을 증가시킬 수 있다고? 날 믿어, 『돈』으로 안 되는 건 없어~」",
"AutoEvent1228100001_16": "「난 시원시원한 손님이 좋다니까! 직감으로 알 수 있지, 우리는 머지않아 곧 다시 만날 거라는 걸! 그럼 몸조심하라고!」",
"AutoEvent1228100001_17": "「『선사용 후반환』같이 좋은 기회는 제로 공동에서 찾아보기 힘들어. 분명 이 기회를 놓치지 않을 거지?」",
"AutoEvent1228100001_18": "「코인은 확인했으니 가져가. 그리고… 이것도 가져가」 남자가 미소를 지으며 레조니움을 1개 건넨다",
"AutoEvent1228100001_19": "「이건 차용증이자 쿠폰이야! 이것만 있으면 상인 「Bangboo」랑 거래할 때 페이백을 받을 수 있지!」",
"AutoEvent1228100001_2": "기어 코인을 빌려줄 테니 제로 공동을 떠나기 전에 갚기만 하면 된다고 한다… 이 세상에 이렇게 사심 없는 장사꾼이 있다고? 일단 이자부터 알아보자!",
"AutoEvent1228100001_20": "기어 코인을 빌려줄 테니 제로 공동을 떠나기 전에 갚기만 하면 된다고 한다… 심지어 무이자 대출이라니!",
"AutoEvent1228100001_3": "현재 빚: {scenevar(debt)}, 상인 「Bangboo」에게 소비 시 {scenevar(InterestRate_Card1001001)}% 페이백",
"AutoEvent1228100001_4": "기어 코인x{scenevar(debt_1)} 빌리기",
"AutoEvent1228100001_5": "기어 코인x{specials(get_debt_1)} 상환 필요",
"AutoEvent1228100001_6": "기어 코인x{scenevar(debt_2)} 빌리기",
"AutoEvent1228100001_7": "기어 코인x{specials(get_debt_2)} 상환 필요",
"AutoEvent1228100001_8": "기어 코인x{scenevar(debt_3)} 빌리기",
"AutoEvent1228100001_9": "기어 코인x{specials(get_debt_3)} 상환 필요",
"AutoEvent1228100002_0": "「기회주의자」의 힌트",
"AutoEvent1228100002_1": "「오, 친구~ 다시 만나서 반가워. 이번 탐색에서 제법 많은 걸 챙겼을 것 같은데, 약속대로 빌린 돈을 갚아야 하지 않을까?」",
"AutoEvent1228100002_10": "「음… 너희들은 빚이 없네. 좋아, 나중에 필요하면 꼭 날 찾아줘」",
"AutoEvent1228100002_11": "「훌륭해! 역시 네 돈 버는 능력은 내가 제대로 봤다니까. 이번 협력을 기념하기 위해 소소한 선물을 하나 준비했어」",
"AutoEvent1228100002_12": "「좋아! 빚은 전부 갚았네! 네 [연구] 자원 치환을 촉매해 줄게!」",
"AutoEvent1228100002_13": "「돈 안 갚아도 돼요?」",
"AutoEvent1228100002_14": "「한 푼도 안 갚으려고? 그래… 너희 빚은 기어 코인x{scenevar(debt)}이야」",
"AutoEvent1228100002_15": "「아, 맞다. 난 너희들의 기어 코인을 회수하는 것도 상관없어. 어떤 방법이냐고? 당연히 뽑기지!」",
"AutoEvent1228100002_16": "「앞쪽이 바로 탐색의 종점이야. 어떻게 해야 하는지 알지? 힌트를 주자면, 돈을 다 써버리는 거야」",
"AutoEvent1228100002_17": "마지막 역이다",
"AutoEvent1228100002_18": "추첨 1회",
"AutoEvent1228100002_19": "기어 코인x{specials(draw_price)} 사용",
"AutoEvent1228100002_2": "「너희들의 빚은 총… 기어 코인x{scenevar(debt)}이야」",
"AutoEvent1228100002_20": "추첨 {specials(draw_times)}회",
"AutoEvent1228100002_21": "기어 코인x{specials(draw_price)*specials(draw_times)} 사용",
"AutoEvent1228100002_22": "전력 물자를 {specials(count_5)}회 뽑았다!\n레조니움X{specials(count_5)*specials(count_5_add)}을 획득한다",
"AutoEvent1228100002_23": "침식 저항제 {specials(count_1)}회분을 뽑았다!\n침식 증상을 {specials(count_1)*specials(count_1_add)}개 제거한다",
"AutoEvent1228100002_24": "레조니움 촉매제 {specials(count_2)}개를 뽑았다!\n레조니움 촉매 {specials(count_2)*specials(count_2_add)}회분을 획득한다",
"AutoEvent1228100002_25": "치료제 {specials(count_3)}회분을 뽑았다!\nHP를 {specials(count_3)*specials(count_3_add)}% 회복한다",
"AutoEvent1228100002_26": "「이용해 주셔서 감사합니다」를 {specials(count_4)}회 뽑았다!\n기어 코인x{specials(count_4)*specials(count_4_add)}을 획득한다",
"AutoEvent1228100002_3": "「난 상인이지 자선가가 아냐. 지금 당장 기어 코인x{scenevar(debt)}을 내놓지 않으면… 다른 방법을 쓸 수밖에 없다고」",
"AutoEvent1228100002_4": "종점이 바로 코앞이다",
"AutoEvent1228100002_5": "전부 상환한다",
"AutoEvent1228100002_6": "기어 코인x{scenevar(debt)}을 소모하고, [연구] 자원 치환 촉매",
"AutoEvent1228100002_7": "「기어 코인x{specials(have_coin)}밖에 못 갚는데…」",
"AutoEvent1228100002_8": "랜덤 레조니움 {specials(drop_card)}개 상실",
"AutoEvent1228100002_9": "「역시 내가 사람 하난 제대로 봤다니까! 나중에 또 필요하면 찾아줘!」",
"AutoEvent1228100003_0": "「기회주의자」",
"AutoEvent1228100003_1": "「오, 친구, 또 만나서 반갑네. 전에 내게서 투자 대출받은 거 기억하고 있지? 총 기어 코인x{scenevar(debt)}이야——지금 당장 갚을 필요는 없어」",
"AutoEvent1228100003_10": "하나 선택하자",
"AutoEvent1228100003_11": "신체 회복",
"AutoEvent1228100003_12": "HP 10% 회복",
"AutoEvent1228100003_13": "스트레스 제거",
"AutoEvent1228100003_14": "스트레스 수치-20",
"AutoEvent1228100003_15": "「웅나!」(돈을 지불하면 더 많은 도움을 제공받을 수 있어!)",
"AutoEvent1228100003_16": "돈 낼 시간이다…",
"AutoEvent1228100003_17": "더 많은 도움을 제공받는다",
"AutoEvent1228100003_18": "기어 코인x{specials(count_5)} 소모",
"AutoEvent1228100003_19": "떠나기",
"AutoEvent1228100003_2": "「현재 빚은 총 기어 코인x{scenevar(debt)}이야. 기어 코인은 충분히 준비했겠지?」",
"AutoEvent1228100003_20": "페이백 소비",
"AutoEvent1228100003_21": "기어 코인x{specials(count_5)*1.5} 획득",
"AutoEvent1228100003_22": "침식 정화",
"AutoEvent1228100003_23": "침식 증상 1개 제거",
"AutoEvent1228100003_24": "회복 훈련",
"AutoEvent1228100003_25": "HP 20% 회복",
"AutoEvent1228100003_26": "특별 원조",
"AutoEvent1228100003_27": "하급 「Bangboo」 플러그인 2개 획득",
"AutoEvent1228100003_28": "전투 물자",
"AutoEvent1228100003_29": "레조니움 1개 획득",
"AutoEvent1228100003_3": "지금 당장 갚아도 되고, 나중에 갚아도 돼",
"AutoEvent1228100003_30": "촉매제",
"AutoEvent1228100003_31": "레조니움 1개 촉매",
"AutoEvent1228100003_32": "기어 코인x{specials(count_6)} 소모",
"AutoEvent1228100003_33": "기어 코인x{specials(count_6)*1.5} 획득",
"AutoEvent1228100003_34": "침식 증상 2개 제거",
"AutoEvent1228100003_35": "모든 캐릭터 활력 회복 및 HP를 20% 회복한다",
"AutoEvent1228100003_36": "특별 물자",
"AutoEvent1228100003_37": "특별한 레조니움 2개 획득",
"AutoEvent1228100003_38": "침식 물자",
"AutoEvent1228100003_39": "[트릭] 레조니움 1개 획득",
"AutoEvent1228100003_4": "즉시 상환",
"AutoEvent1228100003_40": "고급 물자",
"AutoEvent1228100003_41": "A급 레조니움 1~3개 획득",
"AutoEvent1228100003_42": "기어 코인x{specials(count_7)} 소모",
"AutoEvent1228100003_43": "기어 코인x{specials(count_7)*1.5} 획득",
"AutoEvent1228100003_44": "침식 증상 3개 제거",
"AutoEvent1228100003_45": "[농축 의료품 Ⅱ형] 3개 획득",
"AutoEvent1228100003_46": "[강력 굴착 Ⅱ형] 2개 획득",
"AutoEvent1228100003_47": "레조니움 3개 촉매",
"AutoEvent1228100003_48": "특별 원조",
"AutoEvent1228100003_49": "[종합 보급 Ⅱ형] 1개 획득",
"AutoEvent1228100003_5": "기어 코인x{scenevar(debt)} 납부",
"AutoEvent1228100003_50": "희귀 물자",
"AutoEvent1228100003_51": "2",
"AutoEvent1228100003_52": "기어 코인x{specials(count_8)} 소모",
"AutoEvent1228100003_53": "모든 침식 증상 제거",
"AutoEvent1228100003_54": "[입체 프린터 Ⅱ형] 1개 획득",
"AutoEvent1228100003_55": "물자 패키지(대)",
"AutoEvent1228100003_56": "레조니움 4개 획득",
"AutoEvent1228100003_57": "침식된 돈주머니",
"AutoEvent1228100003_58": "침식 증상 2개 획득 및 기어 코인x7,000 획득",
"AutoEvent1228100003_59": "물자 오픈",
"AutoEvent1228100003_6": "나중에 갚기",
"AutoEvent1228100003_60": "상점 5개 생성 및 기어 코인x{specials(count_9)} 획득",
"AutoEvent1228100003_61": "슈퍼 촉매제",
"AutoEvent1228100003_62": "레조니움 5개 촉매",
"AutoEvent1228100003_63": "슈퍼 물자",
"AutoEvent1228100003_64": "촉매된 S급 레조니움 2개 획득",
"AutoEvent1228100003_65": "「다음에 또 보자고, 친구」",
"AutoEvent1228100003_66": "「오, 친구, 또 만나서 반갑네. 전에 내게서 투자 대출받은 거 기억하고 있… 아, 너희는 아니네」",
"AutoEvent1228100003_67": "기어 코인 {specials(count_5)*0.5}~{specials(count_5)*1.5}개 획득",
"AutoEvent1228100003_68": "기어 코인x{specials(get_coin)} 획득",
"AutoEvent1228100003_69": "기어 코인 {specials(count_6)*0.5}~{specials(count_6)*1.5}개 획득",
"AutoEvent1228100003_7": "「기어 코인을 대출하려고?」",
"AutoEvent1228100003_70": "기어 코인 {specials(count_7)*0.5}~{specials(count_7)*1.5}개 획득",
"AutoEvent1228100003_71": "강력 촉매",
"AutoEvent1228100003_72": "S급 레조니움 1~2개 획득",
"AutoEvent1228100003_73": "「오, 소비액이 최고 등급을 달성했네! 작은 선물을 줄게…」",
"AutoEvent1228100003_8": "「물자 구매할 생각은 없어? 가격도 착하고 품질도 좋아!」",
"AutoEvent1228100003_9": "「이번에 새로 구상한 투자 계획이야!」",
"AutoEvent1228100022_0": "문 뒤의 「금」",
"AutoEvent1228100022_1": "문 뒤에서 황금 「Bangboo」를 발견했다!",
"AutoEvent1228100022_2": "이 문 뒤에 있던 「수금자」가 이 녀석이었을 줄이야?",
"AutoEvent1228100022_3": "코인을 독촉한다",
"AutoEvent1228100022_4": "그만두기",
"AutoEvent1228101001_0": "내 집처럼 따뜻한 모닥불",
"AutoEvent1228101001_1": "파티는 기지에서 휴식할 수 있는 구역을 찾았다.",
"AutoEvent1228101001_2": "잠시 휴식하며 재정비하면 중상을 입은 파티원이 치료되고 모든 파티원이 HP를 20% 회복한다",
"AutoEvent1228101001_3": "긴급 철수",
"AutoEvent1228101001_4": "파티는 전방에서 야영지를 발견한다. 사람들이 모여 있어 약간 긴장된 분위기인 것 같다.",
"AutoEvent1228101001_5": "인파 속 리더가 말한다: 「이 야영지는 철거할 예정이니 쉴 거면 더 앞쪽으로 한번 가 봐. 근데 어떤 조사단 보고에 따르면 전방 구역으로 갈수록 위험도가 높아진대. 그러니까 다들 조심해!」",
"AutoEvent1228101001_6": "최종 전선",
"AutoEvent1228101001_7": "인파 속 리더가 엄숙하게 말한다: 「깊숙이 들어가면 이 구역의 코어에 도달할 거야. 관측기의 수치가 심상치 않으니까… 만약 탐색하러 갈 거면 준비를 제대로 하도록 해」",
"AutoEvent1228101002_1": "화이트스타 학회의 지원",
"AutoEvent1228101002_2": "임시 캠프로 쓸 수 있는 안전한 장소에 도착했다. 마침 학회 사람들이 제로 공동을 떠날 준비를 하고 있다",
"AutoEvent1228101002_3": "「개인 조사단이세요? 저희는 이만 전초기지로 돌아가려고 하는데, 캠프에 물자가 좀 남았으니 남겨 드릴게요!」 학회 멤버가 말했다",
"AutoEvent1228101002_4": "꽤 많은 물자가 남아있다. 쓸데가 있을 것 같다!",
"AutoEvent1228101002_5": "학회의 호의를 수락한다",
"AutoEvent1228101002_6": "학회 사람들과 헤어진 후 임시 캠프에서 휴식을 취한다. 그 과정에서 그들이 남긴 물자 중 에이전트 「{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}」에게 도움이 될 만한 장비를 발견한다",
"AutoEvent1228101002_7": "공동에서는 어떤 자원이든 잘 활용해야 한다",
"AutoEvent1228101003_0": "「시끌벅적한 휴게소」",
"AutoEvent1228101003_1": "「안전한 장소」는 상대적으로 안전한 것일지라도 공동 내에서 가장 사치스러운 보물이다. 그러니 눈앞의 휴게소가 사람들로 붐비는 건 이상한 일이 아니다…\n이참에 말을 걸어보는 건 어떨까? 물자나 정보를 교환할 수 있을지도 모른다",
"AutoEvent1228101003_10": "S급 [공동] 레조니움 1개 구매 및 기어 코인-{specials(CoinS)}",
"AutoEvent1228101003_11": "A급 [공동] 레조니움 1개 구매 및 기어 코인-{specials(CoinA)}",
"AutoEvent1228101003_12": "노력 끝에 부상자들은 대부분 회복되었다. 다만, 밀접한 접촉으로 인해 부상자들이 가진 침식에 영향을 받았다.",
"AutoEvent1228101003_13": "S급 [공동] 레조니움 1개 획득 및 모든 파티원의 HP-{specials(HP_S)}%",
"AutoEvent1228101003_14": "A급 [공동] 레조니움 1개 획득 및 모든 파티원의 HP-{specials(HP_A)}%",
"AutoEvent1228101003_15": "감사의 의미로 부상자들이 레조니움을 선물했다.",
"AutoEvent1228101003_16": "무엇이든 공유",
"AutoEvent1228101003_17": "휴게소 안의 상태가 괜찮은 조사원 몇 명이 말을 걸더니 여분의 레조니움을 팔고 싶다고 전한다",
"AutoEvent1228101003_18": "기어 코인만 지불하면 된다며 전부 품질이 좋은 레조니움이라고 한다",
"AutoEvent1228101003_19": "대량으로 거래한다",
"AutoEvent1228101003_2": "부상자를 구출한다",
"AutoEvent1228101003_20": "적당히 소비한다",
"AutoEvent1228101003_21": "유상으로 실험한다",
"AutoEvent1228101003_22": "휴식실 안의 어떤 연구원이 지원자를 모집하고 있다. 제로 공동 내 침식 반응 연구에 쓸 혈액을 얻고 싶다고 한다",
"AutoEvent1228101003_23": "「공짜로 달라는 게 아닙니다! 제공해 주신 샘플량에 따라 감사 선물을 드릴 거예요!」",
"AutoEvent1228101003_24": "충분한 혈액 샘플을 제공한다",
"AutoEvent1228101003_25": "소량의 혈액 샘플을 제공한다",
"AutoEvent1228101003_26": "누구에게 말을 걸까?",
"AutoEvent1228101003_27": "내키는 대로 소식을 물어본다",
"AutoEvent1228101003_28": "랜덤 대가를 지불 및 [공동] 타입 레조니움 획득",
"AutoEvent1228101003_29": "다른 개인 조사원과 소통한다",
"AutoEvent1228101003_3": "탐색 중 부상당한 사람이 있다. 그들을 도와 부상 정도를 확인하자!",
"AutoEvent1228101003_30": "스트레스+{specials(StaminaPrice)}, 「특성 중합」 레조니움 교체",
"AutoEvent1228101003_31": "다른 개인 조사단 멤버와 간단한 물자 교환을 했다. 교환 물품에 침식으로 오염된 물건이 들어 있었지만, 통제할 수 있을 만한 리스크다",
"AutoEvent1228101003_32": "상인 「Bangboo」와 거래한다",
"AutoEvent1228101003_33": "기어 코인x{specials(CoinPrice)}을 소모하고, 「특성 중합」 레조니움 교체",
"AutoEvent1228101003_34": "쉬고 있던 「Bangboo」 상인은 물건이 다 떨어졌는지, 어쩔 수 없이 상자 아래에 있던 소중한 물건을 꺼내줬다",
"AutoEvent1228101003_35": "혈액을 기부해 의료팀을 돕는다",
"AutoEvent1228101003_36": "HP {specials(HPPrice)}% 소모 및 「특성 중합」 레조니움 교체",
"AutoEvent1228101003_37": "응급 처치 직원에게 혈액을 제공했다. 그들은 감사의 선물로 전투에 도움이 되는 물건을 줬다",
"AutoEvent1228101003_38": "기뻐하던 조사원의 얼굴이 점차 놀라움으로 물든다: 「이렇게 많은 기어 코인을 모았다고요…? 조, 좋습니다. 저도 힘내야겠네요, 가져가세요! 이 레조니움, 딱히 팔 생각은 없었는데 이 가격에 걸맞은 물건은 이것밖에 없네요!」",
"AutoEvent1228101003_39": "조사원이 S급 [공동] 레조니움 1개를 건넨다. 거래가 성사되었다",
"AutoEvent1228101003_4": "도움을 주는 와중에 약간의 침식에 오염되는 것은 피할 수 없다…",
"AutoEvent1228101003_40": "조사원이 빠르게 기어 코인을 받곤 제법 괜찮아 보이는 레조니움을 시원하게 넘긴다",
"AutoEvent1228101003_41": "거래가 성사되었다. A급 [공동] 레조니움을 1개 획득했다",
"AutoEvent1228101003_42": "고된 순찰 임무를 완료했다. 중간에 여러 돌발 상황이 있었지만 말이다… 모든 파티원이 대량의 HP를 손실했다",
"AutoEvent1228101003_43": "도와준 대가로 S급 [공동] 레조니움 1개를 획득했다",
"AutoEvent1228101003_44": "주변 정리가 끝났다. 중간에 약간의 돌발 상황이 있었지만 말이다… 모든 파티원이 일정 HP를 손실했다",
"AutoEvent1228101003_45": "도와준 대가로 A급 [공동] 레조니움 1개를 획득했다",
"AutoEvent1228101003_5": "S급 [공동] 레조니움 1개 획득 및 스트레스 수치+{specials(StaminaS)}",
"AutoEvent1228101003_6": "부상 정도가 가장 심한 사람을 돕는다",
"AutoEvent1228101003_7": "A급 [공동] 레조니움 1개 획득 및 스트레스 수치+{specials(StaminaA)}",
"AutoEvent1228101003_8": "부상 정도가 적당한 사람을 돕는다",
"AutoEvent1228101003_9": "떠나기",
"AutoEvent1228101011_0": "완급 조절",
"AutoEvent1228101011_1": "엔비: 「…주변은 안전함. 로프꾼, 여기서 잠깐 쉬는 게 어떨까요?」",
"AutoEvent1228101011_10": "엔비: 「이제 전투는 제게 맡기세요」",
"AutoEvent1228101011_11": "유비무환",
"AutoEvent1228101011_12": "엔비: 「아, 그리고 이걸 로프꾼에게 드릴게요. 출발하기 전 만일을 대비해 준비했어요」",
"AutoEvent1228101011_13": "엔비가 소량의 미개봉 약들을 넘겨준다. 이건… 침식 저항제다!",
"AutoEvent1228101011_14": "기분 좋은 서프라이즈다! 제로 공동 내엔 에테르 침식 위험이 적지 않아, 침식에 대처할 방법이 필요한 상황이다.",
"AutoEvent1228101011_15": "역시 엔비는 믿음직하다니까",
"AutoEvent1228101011_16": "침식 저항제를 사용한다",
"AutoEvent1228101011_17": "침식 저항제의 빠른 효과로 파티의 에테르 침식 스트레스가 완화되었다. 엔비의 전문가다운 철저한 준비성에 다시 한번 감탄을 금치 못한다.",
"AutoEvent1228101011_18": "역시 교활한 토끼굴의 베테랑 직원이야. 정말 믿음직하다니까!",
"AutoEvent1228101011_19": "고마워, 엔비",
"AutoEvent1228101011_2": "엔비: 「아직 탐색해야 할 구역이 많아요. 적당한 휴식은 컨디션 회복에 도움이 될 거예요」",
"AutoEvent1228101011_20": "엔비: 「별말씀을요」",
"AutoEvent1228101011_21": "조용히 감사 인사를 받아주는 엔비의 입꼬리가 살짝 올라간다.",
"AutoEvent1228101011_22": "엔비: 「이건 〈대공동〉에서 배운 노하우예요. 역시 영화는 거짓말을 하는 법이 없네요」",
"AutoEvent1228101011_23": "엔비: 「별말씀을요, 제가 마땅히 챙겨야죠. 길 안내하느라 고생이 많으시잖아요. 니콜이 최대한 부담을 덜어드려야 한다고 그랬어요」",
"AutoEvent1228101011_24": "엔비는 조용히 감사 인사를 받아들이며 더 빈틈 없이 전진한다.",
"AutoEvent1228101011_25": "엔비: 「남은 길도 제가 지켜줄게요」",
"AutoEvent1228101011_26": "균형과 심신 안정",
"AutoEvent1228101011_27": "엔비: 「안전한 지점에 도착했어요. 지난번보다 탐색 효율이 높아졌네요, 전부 로프꾼의 가이드 덕분입니다」",
"AutoEvent1228101011_28": "엔비: 「이번엔 좀 더 오래 쉴 수 있겠네요. 늘 그랬던 것처럼 제가 먼저 보초를 설게요」",
"AutoEvent1228101011_29": "정비를 마치고 다시 출발한다. 자신이 지닌 모든 무기를 충분히 조정한데다 잘 쉬었는지 엔비의 깊은 두 눈에 전에 없던 자신감이 비친다.",
"AutoEvent1228101011_3": "과묵한 소녀가 합리적인 제안을 한다. 소녀는 주변이 안전한지 확인한 후, 홀로 칼을 뽑고 밖으로 나간다.",
"AutoEvent1228101011_4": "엔비: 「보초는 교대로 서요. 제가 먼저 할 테니 얼른 쉬세요」",
"AutoEvent1228101011_5": "종종 상식에 어긋나는 발언을 하지만 전투에선 누가 뭐래도 전문가이다. 엔비의 판단이 옳을 테니 따르자.",
"AutoEvent1228101011_6": "파티원들을 잠시 쉬게 한 후 잠깐 숨을 돌린다",
"AutoEvent1228101011_7": "엔비의 제안에 따라 잠시 휴식한다",
"AutoEvent1228101011_8": "적당한 휴식을 취하고 나니 파티의, 특히 엔비의 컨디션이 회복되었다.",
"AutoEvent1228101011_9": "엔비: 「쉬는 동안 무기를 충전하고, 전기 엔진의 출력 모드도 조정했어요」",
"AutoEvent1228101021_0": "사냥놀이",
"AutoEvent1228101021_1": "네코마타: 「응? 로프꾼, 잠깐 쉬려고?」",
"AutoEvent1228101021_10": "네코마타: 「뭐야, 설마 나 걱정한 거야? 걱정 마~ 고양이는 목숨이 아홉 개거든~ 게다가 잠깐 몸 좀 풀고 온 것뿐이라고~」",
"AutoEvent1228101021_11": "네코마타: 「후우, 좀 움직였더니 개운하네. 지금 컨디션 최고야~!」",
"AutoEvent1228101021_12": "구체적으로 뭘 하고 왔는지는 전혀 말하지 않는다. 그래도 확실히 상태는 무척 좋아 보인다.",
"AutoEvent1228101021_13": "사냥 전리품",
"AutoEvent1228101021_14": "네코마타: 「로프꾼, 얼굴 좀 펴. 너한테 줄 선물도 가져왔어! 봐, 여기 있어!」",
"AutoEvent1228101021_15": "네코마타가 마술사처럼 조사 길드에서 배포한 제식 보급 패키지를 꺼낸다!",
"AutoEvent1228101021_16": "네코마타: 「뭘 그렇게 놀라, 고양이도 사냥 다녀오면 쥐를 물어오곤 하잖아! 자, 빨리 써야 해~!」",
"AutoEvent1228101021_17": "보급팩 안에는 소형 진정제와 건량, 의료용품이 들어있다. 파티원들에게 사용하면 좋을 것 같다",
"AutoEvent1228101021_18": "파티원들에게 보급팩을 사용한다",
"AutoEvent1228101021_19": "보급팩을 받는다",
"AutoEvent1228101021_2": "파티가 나름 안전해 보이는 쉴 곳에 도착하자 네코마타가 짓궂은 미소를 지으면서 다가온다.",
"AutoEvent1228101021_20": "소량의 HP 회복 및 소량의 스트레스 수치 감소",
"AutoEvent1228101021_21": "네코마타: 「헤헤, 어때? 그러니까 앞으로도~ 안심하고 놀러 나가게 해줘!」",
"AutoEvent1228101021_22": "네코마타: 「그리고 이건 합법적인 방법으로 얻은 거니까 안심하고 써도 돼!」",
"AutoEvent1228101021_23": "네코마타가 짓궂은 미소를 지으며 요리조리 돌아다닌다. 출발 준비를 마친 모양이다.",
"AutoEvent1228101021_24": "…그냥 집고양이가 사냥하러 나간 셈 치자.",
"AutoEvent1228101021_25": "「감사 인사는 넣어 둬, 다 표준 규격 물자니까~ 빨리 써봐!」 네코마타가 기지개를 켜곤 짓궂게 웃으며 자신이 가져온 전리품을 가리킨다.",
"AutoEvent1228101021_26": "…그냥 집고양이가 사냥하러 나간 셈 치자.",
"AutoEvent1228101021_27": "사냥 게임, 고득점 티어",
"AutoEvent1228101021_28": "네코마타: 「로프꾼, 오늘은 좀 더 쉬는 거야? 잘됐다~ 헤헤, 내가 뭘 하려는지 알지?」",
"AutoEvent1228101021_29": "네코마타: 「걱정 마, 선은 잘 지킬게. 내 목숨은 아홉 개인 걸 잊지 말라고~ 다녀올 테니까 기다리고 있어!」",
"AutoEvent1228101021_3": "네코마타: 「그럼… 나 나갔다 와도 될까? 걱정 마, 금방 돌아올게!」",
"AutoEvent1228101021_30": "쉴 때마다 네코마타가 스스로 할 일을 찾는 데엔 익숙해졌다. 여기서 그녀가 돌아오길 기다리자.",
"AutoEvent1228101021_31": "시간이 가길 기다리면서 쉬자.",
"AutoEvent1228101021_32": "네코마타를 기다리자. 벌써 익숙해졌다…",
"AutoEvent1228101021_33": "휴식 시간은 연장됐지만 네코마타는 평소와 같은 시간에 야영지로 돌아왔다. 기분이 상쾌해 보일 뿐만 아니라 더 많은 전리품까지 가져왔다!",
"AutoEvent1228101021_4": "대답도 듣기 전에 소녀는 현장을 잽싸게 떠난다. 그 모습이 마치 커튼을 타고 집 밖으로 뛰쳐나가는 고양이 같다.",
"AutoEvent1228101021_5": "한참을 기다려도 네코마타가 돌아오지 않는다… 설마 공동에서 길을 잃기라도 한 건가? 너무 불안한데…",
"AutoEvent1228101021_6": "네코마타가 날쌔긴 하지만… 그래도 걱정이 된다. 찾으러 갈까?",
"AutoEvent1228101021_7": "네코마타를 찾으러 간다",
"AutoEvent1228101021_8": "네코마타: 「나 왔어~ 나 없는 동안 뭐 재미있는 일 있었던 건 아니지?」",
"AutoEvent1228101021_9": "찾으러 가려는 순간 네코마타는 떠나던 순간과 같이 갑작스럽게 돌아왔다.",
"AutoEvent1228101031_0": "교활한 토끼의 전문성",
"AutoEvent1228101031_1": "「로프꾼! 나 좀 도와줄 수 있을까?」 파티 정비 중 니콜이 갑자기 도움을 청한다.",
"AutoEvent1228101031_10": "니콜: 「고출력 모드로 변경했어. 탄약은 더 많이 들어가겠지만 위력도 증가할 거야. 위험한 환경에 사용하기 적합하다는 말이지」",
"AutoEvent1228101031_11": "니콜: 「왜 그런 눈으로 봐? 우리 교활한 토끼굴은 프로라고!」",
"AutoEvent1228101031_12": "니콜: 「위험한 의뢰를 처리할 땐 몸을 사려선 안 되지, 할 땐 열심히 한다고! 비록 수익은 좀 줄겠지만…」",
"AutoEvent1228101031_13": "교활한 토끼의 비즈니스 전략",
"AutoEvent1228101031_14": "다시 출발하려는데 니콜이 또 당신을 잡아 세운다.",
"AutoEvent1228101031_15": "니콜: 「크흠! 저기… 방금 내가 우리 교활한 토끼굴은 프로라고 했잖아? 그래서 밑지는 장사는 절대 안 하는데, 마침 탐색 중에 좋은 물건을 주웠어! 혹시… 관심 있어?」",
"AutoEvent1228101031_16": "니콜이 열심히 수집한 전리품을 팔고 있다. 999데니에 전부 넘긴다고 한다.\n「아주 유용한 물건들이야, 내가 장담할게! 살 거지?」",
"AutoEvent1228101031_17": "상자 속에 뭐가 들었는지 잘 보이지 않는다… 니콜의 말이 사실이길.",
"AutoEvent1228101031_18": "니콜의 제안을 수락한다",
"AutoEvent1228101031_19": "데니x999를 소모해 재료 랜덤 박스 구매",
"AutoEvent1228101031_20": "아니야, 됐어…",
"AutoEvent1228101031_21": "니콜의 제안을 거절한다",
"AutoEvent1228101031_22": "니콜: 「하하! 역시 로프꾼은 시원시원하다니까~ 이용해 줘서 고마워!」",
"AutoEvent1228101031_23": "니콜: 「휴우~ 덕분에 요 근래의 적자를 메꿀 수 있겠네~ 좋아, 좋아」",
"AutoEvent1228101031_24": "니콜이 잔뜩 신나선 수익을 체크한다. 그녀는 전리품을 양도하고 찐한 포옹까지 해준다",
"AutoEvent1228101031_25": "…보아하니 999데니가 니콜의 발등에 떨어진 불을 꺼준 듯하다",
"AutoEvent1228101031_26": "니콜: 「시원시원한 고객님이 제일 좋다니까~ 진심으로 고마워!」",
"AutoEvent1228101031_27": "데니를 지불하자 니콜이 시원하게 상자를 열고 그 안의 전리품을 전부 양도한다",
"AutoEvent1228101031_28": "쓸모 있는 게 있는지 보자",
"AutoEvent1228101031_29": "판매에 실패하자 니콜이 약간 화를 내며 상자를 닫는다",
"AutoEvent1228101031_3": "니콜이 무기 상자를 펼치자 정교하고 복잡한 내부 구조가 드러난다.",
"AutoEvent1228101031_30": "니콜: 「정말 뭘 모르네! 나중에 후회해도 난 모른다?」",
"AutoEvent1228101031_31": "교활한 역린",
"AutoEvent1228101031_32": "니콜: 「방금 길에서 그 망할 놈들을 만났지 뭐야… 감히 이 몸의 새로 받은 네일을 건드리다니!」",
"AutoEvent1228101031_33": "니콜: 「로프꾼, 와서 좀 도와! 무기의 출력률을 극한 모드로 조정해야겠어! 이 개자식… 아니, 에테리얼 자식들에게 본때를 보여줘야지!」",
"AutoEvent1228101031_34": "니콜을 도와 조심스럽게 그녀의 무기 캐리어를 조정한다. 그 과정에서 적을 혼내주는 방법에 대해 중얼대는 걸 800번 정도는 들은 것 같다…",
"AutoEvent1228101031_35": "「좋아! 조정 끝났어! 총알 한 발의 비용은 10% 비싸졌고, 내 분노는 100% 증가했다구!」 니콜이 주먹을 쓰다듬으며 전투 준비를 마쳤다!",
"AutoEvent1228101031_4": "니콜: 「너한테 조명 기능 있지? 나 부품 조정하게 여기 좀 비춰주라」",
"AutoEvent1228101031_5": "니콜: 「잘 비춰줘야 해! 손을 떨어서 잘못 누르기라도 하면 폭발할 수도 있다고!」",
"AutoEvent1228101031_6": "니콜이 정신을 집중한 채 숨죽여 조명을 기다리고 있다. 「폭발할 수도 있어!」라는 말이 단순 농담이 아닌 듯하다…",
"AutoEvent1228101031_7": "이아스의 안구 스포트라이트로 빛을 비추자. 30초 동안은 눈을 깜빡이지 말아야 한다",
"AutoEvent1228101031_8": "니콜을 위해 조명을 비춰준다",
"AutoEvent1228101031_9": "니콜: 「후…! 됐다! 좋은 무기이긴 한데 조정할 땐 너무 위험하다니까…」",
"AutoEvent1228101041_0": "방위군의 방식",
"AutoEvent1228101041_1": "「멈추세요」 한 노련한 소녀 장교가 파티의 걸음을 멈춘다. 관찰과 생각을 마친 그녀가 휴식을 취할 것을 제안한다.",
"AutoEvent1228101041_10": "정비가 끝날 때마다 차분한 얼굴에 자신감이 더해지더니 마지막엔 자신만만한 상태가 된다.",
"AutoEvent1228101041_11": "「11호」: 「좋아… 완벽해」",
"AutoEvent1228101041_12": "「11호」의 방식",
"AutoEvent1228101041_13": "「참, 로프꾼님. 받으세요, 출발 전에 다른 부대원들에게 나눠주셔도 됩니다」 「11호」가 식품 포장지에 담긴 작은 무언가를 건넨다.",
"AutoEvent1228101041_15": "「11호」: 「이건 졸음 쫓기용 건량입니다. 방위군의 비상 군량을 참고해 맛을 개선해 봤습니다. 아직도 피곤하다면 조금 먹어봐도 좋습니다」",
"AutoEvent1228101041_16": "식품 포장지 안에는 불처럼 빨간 압축 비스킷 같은 게 담겨있다",
"AutoEvent1228101041_17": "「11호」가 식품 포장지에 쌓인 무언가를 건넨다. 그 안에는 불처럼 빨간 압축 비스킷 같은 게 담겨있다",
"AutoEvent1228101041_18": "파티원들에게 나누어 줄까?",
"AutoEvent1228101041_19": "파티원에게 나누어 준다",
"AutoEvent1228101041_2": "「11호」: 「주변에서 적의 기운이 감지되지 않습니다. 이 공동은 매우 위험하니 페이스를 적절히 조절하는 것이 필요합니다」",
"AutoEvent1228101041_20": "모든 파티원이 소량의 HP를 상실하고, 전투 5판 동안 주는 피해가 증가한다",
"AutoEvent1228101041_21": "너무 위험한데…",
"AutoEvent1228101041_22": "「11호」: 「맛이 괜찮죠? 피로 회복 효과를 증진시키기 위해 향신료를 추가했습니다」",
"AutoEvent1228101041_23": "「11호」: 「포만감이 뛰어날 뿐만 아니라 각종 비타민도 제공합니다」",
"AutoEvent1228101041_24": "손바닥에 놓인 붉다 못해 자줏빛이 나는 건량을 보고 있으려니 불안한 예감이 든다…",
"AutoEvent1228101041_25": "모두의 몸이 「11호」의 농도 짙은 호의를 감당할 수 있기를…",
"AutoEvent1228101041_26": "「음? 안 드십니까? 아직 배가 고프지 않으신 건가요…」\n「11호」가 의아해하며 직접 만든 건량을 도로 가져가더니 본인이 먹기 시작한다",
"AutoEvent1228101041_27": "…안색 하나 변하지 않고 「고추 한 뭉텅이」를 씹다니, 정말 무시무시하다",
"AutoEvent1228101041_28": "「11호」의 솜씨",
"AutoEvent1228101041_29": "사용한 재료로 보나, 형태나 맛으로 보나 「11호」의 특제 건량은 흠잡을 데가 없다… 캡사이신이 주는 시각적, 미각적 이중 화력을 견뎌낼 수 있다는 전제하에는…",
"AutoEvent1228101041_3": "「제가 먼저 보초를 설 테니 다른 분들은 해산하셔도 됩니다」라는 말을 하며 소녀 장교가 칼을 들고 시야 확보에 유리한 위치로 이동한다.",
"AutoEvent1228101041_30": "「11호」: 「음, 안색과 호흡 빈도를 보니 대단히 흥분하신 것 같군요, 이런 상태는 작전에 도움이 되죠. 제게 아직 재고가 있으니 더 드시고 싶으면 말씀하시면 됩니다」",
"AutoEvent1228101041_31": "얼른 탐색을 마쳐야겠다. 이러다 침식 증상보다 다른 쪽이 먼저 폭발할지도…",
"AutoEvent1228101041_32": "방위군의 경험치",
"AutoEvent1228101041_33": "「11호」: 「기다리세요… 로프꾼, 절 믿는다면 이곳에서 휴식을 취하지 않을 것을 권합니다. 이곳은 안전하지 않다고 제 감이 말하고 있어요」",
"AutoEvent1228101041_34": "안전한 곳을 찾아 휴식하려던 파티는 「11호」의 부름에 잠시 멈춘다. 그녀는 사방을 살펴보더니 정중하게 자신의 판단을 전달한다: 「움직이죠, 호위는 제가 맡겠습니다」",
"AutoEvent1228101041_35": "안전한 곳을 찾아 휴식하려던 파티는 「11호」의 부름에 잠시 멈춘다. 그녀는 사방을 살펴보더니 정중하게 자신의 판단을 전달한다.",
"AutoEvent1228101041_36": "「움직이죠, 호위는 제가 맡겠습니다」",
"AutoEvent1228101041_37": "「11호」의 제안에 따른다",
"AutoEvent1228101041_38": "「11호」를 따라 길을 나선지 얼마 지나지 않아, 뒤쪽에서 고활성 에테르 에너지 경보음이 울린다! 방금 전 그 「안전 지점」에 거대한 균열이 발생했다!",
"AutoEvent1228101041_39": "재난을 피하는 데 성공했다. 「11호」는 투지가 솟구쳤고, 최상의 상태를 보여주었다.",
"AutoEvent1228101041_5": "「11호」는 뉴에리두 방위군의 직업군인이다. 그런 그녀에게 있어 공동 탐색이란 숙달된 일상 업무에 가깝다.\n그녀의 의견은 믿을 만하니 이곳에서 잠시 쉬어도 될 것 같다.",
"AutoEvent1228101041_6": "전문적인 일은 전문가에게 맡겨야 하는 법, 지금은 전문가의 판단을 믿을 때다!",
"AutoEvent1228101041_7": "파티원들에게 쉬라고 하자",
"AutoEvent1228101041_8": "「11호」까지 교대로 휴식을 마치자 모든 파티원의 상태가 회복되었다.",
"AutoEvent1228101041_9": "휴식이라고 했지만 그 시간 동안 「11호」는 칼을 갈고 장비를 정비하며 연료를 보충했다.",
"AutoEvent1228101061_0": "고통을 끝내드릴게요",
"AutoEvent1228101061_1": "코린: 「저, 저기, 로프꾼님! 저… 여러분의 고통을 끝내드리고 싶어요!」",
"AutoEvent1228101061_10": "하지 말자",
"AutoEvent1228101061_11": "코린: 「네! 바로 시작할게요. 금, 금방 끝나요! 다만… 기본적인 의료품만 가지고 와서 치료에 한계가 있어요. 정말 죄송해요…」",
"AutoEvent1228101061_12": "자신 없는 모습과 달리 코린은 매우 전문적인 손길로 파티원들을 위해 응급 처치를 마쳤다.",
"AutoEvent1228101061_13": "코린: 「끝났어요! 모두에게… 도움이 됐으면 좋겠네요!」",
"AutoEvent1228101061_14": "위험도가 아주 높은 공동 구역인 만큼 응급 치료에 시간을 허비했다간 어떤 변수가 발생할지 알 수 없다.\n「그, 그런 생각을 하고 계셨군요! 이해했어요! 코린이 더 힘내서 의뢰를 완수할게요!」",
"AutoEvent1228101061_15": "불면증 메이드",
"AutoEvent1228101061_16": "파티원들은 짧은 휴식을 가졌지만 코린은 잠을 설쳤다. 고민이 잔뜩 있는 모양이다… 이내 코린이 용기를 내곤 조용히 다가와 질문한다.",
"AutoEvent1228101061_17": "「로, 로프꾼님, 코린… 괜찮았나요?」 알고 보니 코린은 자신의 실력이 부족할까 봐 걱정하고 있었다.",
"AutoEvent1228101061_18": "「코린이 다른 분들의 발목을 잡고 있다면 꼭 말해주셔야 해요. 으… 쉬는 시간에 개선할 방법을 생각해 낼게요… 반드시요!」",
"AutoEvent1228101061_19": "코린을 위로해 줘야겠다. 이대로 가다간 코린은 마음 놓고 편히 쉬지 못할 것이다.",
"AutoEvent1228101061_2": "코린이 둥그런 톱을 든 채 가냘픈 목소리로 무서운 말을 내뱉는다.",
"AutoEvent1228101061_20": "그럴 리가, 코린은 파티원 중에 1등이었어",
"AutoEvent1228101061_21": "「정말요? 절 속이시는 거 아니죠? 아, 아니지… 로프꾼님이 거짓말을 하실리 없죠… 헤헤」 잠에 들지 못하는 메이드의 고민이 사라지자 그녀는 가벼운 발걸음으로 휴식하러 돌아간다.",
"AutoEvent1228101061_22": "그렇게 코린은 「1등이에요, 헤헤」를 중얼거리며 잠에 들었고 일어났을 땐 의욕이 넘쳤다.",
"AutoEvent1228101061_23": "깜짝 놀랐어!",
"AutoEvent1228101061_24": "코린: 「죄송해요! 죄송해요! 코린의 말에 부담을 느끼진 않으셨으면 좋겠어요… 지금 바로 붕대를 감아드릴게요. 그, 금방 끝나요! 정말 죄송해요, 코린이 말이 서툴러서…」",
"AutoEvent1228101061_25": "코린은 미안해하면서도 매우 전문적인 손길로 파티원들을 위해 응급 처치를 마친다.",
"AutoEvent1228101061_3": "갑자기 모두의 고통을 끝내주겠다니?!",
"AutoEvent1228101061_4": "우, 우선 톱부터 내려놔!",
"AutoEvent1228101061_5": "코린: 「네? 아, 죄, 죄송해요! 그런 뜻이 아니었어요! 그게… 전투 중에 입은 크고 작은 상처를 치료해 드리고 싶었어요. 코린이 간단하게 처치해 드릴게요…」",
"AutoEvent1228101061_6": "코린이 모두의 상처를 처치하고 싶었던 모양이다. 서투른 말솜씨 때문에 오해가 생길 뻔했다.",
"AutoEvent1228101061_7": "고통을 끝내겠다는 게 이런 뜻이었구나…",
"AutoEvent1228101061_8": "부탁할 게 코린!",
"AutoEvent1228101061_9": "다른 캐릭터의 HP를 회복시켜 준다",
"AutoEvent1228101081_0": "별빛 기사의 수양",
"AutoEvent1228101081_1": "안전 구역을 만들고 잠깐 쉴 준비를 한다.",
"AutoEvent1228101081_10": "말을 채 꺼내보기도 전에 빌리가 정신을 차렸다.",
"AutoEvent1228101081_11": "「유성의 빛! 혜성의 궤적! 기사의 늠름한 자태——!」",
"AutoEvent1228101081_12": "「별빛 기사, 또 한 번 각성!」",
"AutoEvent1228101081_13": "…빌리가 말한 것들은 하나도 모르겠지만 상태가 좋아진 건 확실히 알겠다.",
"AutoEvent1228101081_14": "별빛 기사의 정비",
"AutoEvent1228101081_15": "빌리: 「점장, 잠깐만! 각성에 중요한 절차가 하나 더 남았어! 조금만 더 기다려줄 수 있을까?」",
"AutoEvent1228101081_16": "빌리가 상당히 간절해 보인다. 눈 모양도 아예 별로 변해버렸다.",
"AutoEvent1228101081_17": "빌리: 「우리 아가씨들의 탄창을 청소해 주고, 겸사겸사 정비까지 해주려고! 아까 탐색 중에 『Bangboo』 무기상이 남긴 표식을 발견했는데, 단돈 500 기어 코인이면 탄약도 보충할 수 있다더라!」",
"AutoEvent1228101081_18": "빌리가 헤실 거리며 쌍권총을 보여준다. 녀석은 쌍권총의 유지 보수를 위해 기어 코인x500을 써달라고 요구하고 있다.",
"AutoEvent1228101081_19": "빌리를 도와 유지 보수를 해줄까?",
"AutoEvent1228101081_2": "빌리: 「점장! 잠깐 쉴거면 시스템 자체 점검을 실시할게!」",
"AutoEvent1228101081_20": "기어 코인x500 지불",
"AutoEvent1228101081_21": "다음 전투에서 빌리의 피해가 증가한다",
"AutoEvent1228101081_22": "그만두기",
"AutoEvent1228101081_23": "빌리가 잔뜩 신이 난 채 무기와 기어 코인을 챙기며 금방 돌아올 것을 약속한다.",
"AutoEvent1228101081_24": "얼마 지나지 않아 금속과 윤활유 향기를 풍기는 무기와 든든한 탄창을 챙긴 로봇 총잡이가 파티로 돌아온다.",
"AutoEvent1228101081_25": "빌리: 「점장, 정말 고마워! 지금부터는 이 별빛 기사의 쇼타임이니 지켜봐 줘!」",
"AutoEvent1228101081_26": "아니야, 됐어…",
"AutoEvent1228101081_29": "「뭐? 시간이 없다고? 알겠어, 그럼 정비는 나중에 하지 뭐!」 거절당한 게 아쉽긴 했지만 빌리는 즉시 준비를 마친 뒤 전투 위치로 복귀한다.",
"AutoEvent1228101081_3": "빌리: 「자체 점검 중엔 잠든 것처럼 미동도 하지 않을 수 있어, 그러니까 출발 전에 점장이 불…」",
"AutoEvent1228101081_30": "기어 코인을 투자받은 빌리가 신나서 파티를 잠시 이탈했고 얼마 후에 다시 돌아온다.\n「나 끝났어, 점장! 탄약도 다 채웠고 무기도 완전 새거야! 계속 가자!」",
"AutoEvent1228101081_31": "별빛 기사의 판촉",
"AutoEvent1228101081_32": "빌리: 「시스템 자체 점검 완료! 응? 좀 더 있다 갈 거라고? 그럼 얘기 좀 나눌까? 점장한테 별빛 기사 최신 극장판에 관해 말해줄게!」",
"AutoEvent1228101081_33": "휴식 시간이 연장됐다는 얘길 듣더니, 자체 점검이 끝난 빌리가 기쁜 듯이 홍보 연설을 시작한다… 거절할 타이밍을 놓치는 바람에 그냥 듣기로 한다…",
"AutoEvent1228101081_34": "어찌나 신이 났는지 빌리가 자체 음향 효과를 추가하고 연기까지 해가며 최신 극장판부터 1기까지 이야기를 이어간다.",
"AutoEvent1228101081_35": "「좋아! 오늘부터 너희도 명예로운 기사야! 다 함께 싸우자!!」",
"AutoEvent1228101081_36": "들을 수밖에…",
"AutoEvent1228101081_37": "유입의 성공했다는 기쁨에 젖은 빌리의 전투 액션이 유독 과장되고, 힘이 들어간 것처럼 보인다…",
"AutoEvent1228101081_4": "사전에 경고한 것처럼 빌리가 말을 하다 말고 입을 다물어 버린다. 이유는 알 수 없지만 명상하는 듯한 자세를 취한다.",
"AutoEvent1228101081_5": "시스템 자체 점검을 시작한 모양이다.",
"AutoEvent1228101081_6": "평소 말 많던 빌리가 갑자기 조용해지자 상당히 어색하다. 파티는 조용하게 정비를 마친 뒤 다시 출발 준비를 한다.",
"AutoEvent1228101081_7": "사이버 명상 중인 「별빛 기사」를 깨울 시간이다.",
"AutoEvent1228101081_8": "빌리를 깨운다",
"AutoEvent1228101081_9": "빌리: 「느껴져…?」",
"AutoEvent1228101101_0": "식은 죽 먹기",
"AutoEvent1228101101_1": "콜레다: 「잠깐 기다려, 로프꾼! 좀 전에 지나온 구역에서 좀 신경 쓰이는 물건이 있었는데 가서 조사 좀 해보려고. 괜찮으면… 같이 가줄 수 있을까?」",
"AutoEvent1228101101_10": "콜레다와 함께 왔던 길을 되짚어간다. 얼마 지나지 않아 버려진 산업기계를 발견한다. 작은 소녀가 능숙하게 기계의 코어 위치로 파고든다.",
"AutoEvent1228101101_11": "「금방 끝날 거야, 조금만 기다려줘!」 말이 끝나자마자 기계 안쪽에서 두드리는 소리가 들려온다. 힘이 얼마나 센지 남아있는 부품들이 떨릴 정도다.",
"AutoEvent1228101101_13": "콜레다: 「오래 기다렸지? 미안해, 로프꾼! 코어 부품 외에도 쓸만한 걸 찾았어, 받아!」",
"AutoEvent1228101101_14": "콜레다가 레조니움 한 세트를 던져준다. 솟구치는 활성 수치는 그 속에 막강한 힘이 들어있다는 것을 보여준다.",
"AutoEvent1228101101_15": "콜레다: 「어디에 쓰지? 만약 필요 없으면 길에 있는 『Bangboo』 상인에게 팔자!」",
"AutoEvent1228101101_16": "콜레다가 기어 코인 주머니를 던진다. 손으로 들어보니 제법 묵직하다!",
"AutoEvent1228101101_17": "문명 시공",
"AutoEvent1228101101_18": "모두들 휴식할 준비를 마쳤으나, 콜레다만 불안한 듯이 이십 번은 넘게 서성거리고 있다. 그러다 드디어 마음을 정했는지 달려온다.",
"AutoEvent1228101101_19": "콜레다: 「로프꾼, 넌 쉬지 않아도 되지? 빨리, 사람 없는 곳으로 날 데려가 줘!」",
"AutoEvent1228101101_2": "방금 전 구역에서 신경 쓰이는 물건을 봤다는 작은 체구의 CEO가 동행을 요청한다.",
"AutoEvent1228101101_20": "사람 없는 곳? 뭘 하려는 거지!?",
"AutoEvent1228101101_21": "「간만에 휴식 시간이니까 무기를 손봐야지! 하지만 무기를 손볼 땐 땅땅거리는 소리가 나잖아, 다들 잘 준비 중이니까 이런 데서 하면 안 되지 않겠어?」",
"AutoEvent1228101101_22": "하긴, 자는 도중 윗집에서 시끄러운 공사 소리가 나면 싫긴 하지",
"AutoEvent1228101101_23": "알겠어, 사람이 없는 안전 구역으로 가자",
"AutoEvent1228101101_24": "멀지 않은 곳에 있는 안전 구역에 도착하자 콜레다가 신나게 무기를 손본다. 이건… 「땅땅」이 아니라 「쾅쾅」이잖아.",
"AutoEvent1228101101_25": "「됐어! 상태가 아주 좋은 걸!」 망치질을 끝낸 콜레다는 무기의 상태가 상당히 마음에 든 것 같다.",
"AutoEvent1228101101_26": "그녀는 벌써부터 실전 테스트를 해보고 싶어 한다!",
"AutoEvent1228101101_27": "가자!",
"AutoEvent1228101101_28": "붉은 머리 소녀가 아쉬운 표정으로 나왔다: 「코어 부품이 완전히 망가져버렸네, 전혀 쓸 수가 없잖아! 조금만 더 일찍 이곳을 발견했으면 좋았을 텐데… 아, 그래도 수확이 아예 없는 건 아니야. 이걸 찾았거든」",
"AutoEvent1228101101_3": "콜레다가 다소 불확실한 시선을 보내고 있다.",
"AutoEvent1228101101_4": "뭘 조사하려고?",
"AutoEvent1228101101_5": "콜레다: 「아, 실은 오는 길에 버려진 산업기계들을 발견했는데 거기에 로직 코어가 아직 남아있는지 확인하려고. 언니한테 갖다주면 잘 쓸 거야」",
"AutoEvent1228101101_6": "얼굴을 긁적이는 걸 보니, 다소 무리한 요구라고 생각하는 모양이다.",
"AutoEvent1228101101_7": "콜레다가 버려진 산업기계에 사용 가능한 로직 코어가 있는지 같이 살펴봐주길 원한다.",
"AutoEvent1228101101_8": "얼굴을 긁적이는 걸 보니, 다소 무리한 요구라고 생각하는 모양이다",
"AutoEvent1228101101_9": "그럼, 같이 가보자!",
"AutoEvent1228101111_0": "산업 차원의 자율",
"AutoEvent1228101111_1": "탐색 중 휴식을 취하기 좋은 구역을 발견했다. 그곳에서 파티를 정비하기로 한다.",
"AutoEvent1228101111_10": "열정 넘치는 사나이는 질문할 틈도 주지 않은 채 순식간에 땀을 비 오듯 흘리며 훈련에 집중한다.",
"AutoEvent1228101111_11": "만족하는 얼굴을 보니 이런 훈련이 정말로 앤톤에게 도움이 될지도 모른다는 생각이 든다!",
"AutoEvent1228101111_12": "공업 규격 열정",
"AutoEvent1228101111_13": "앤톤: 「오오오! 로프꾼, 고마워! 온몸에 힘이 넘치는 기분이야! 친구의 전력도 가득 찼네! 좋았어! 지금부터 순찰은 내게 맡겨!」",
"AutoEvent1228101111_14": "땀을 닦자마자 앤톤이 다음 작업에 착수하려 한다! 괜찮은 걸까?",
"AutoEvent1228101111_15": "앤톤: 「괜찮아, 지금 컨디션 최고인데다 탐색 경로도 이미 알려줬잖아! 앞쪽 구역만 둘러보고, 다음 출구에서 기다리고 있을게!」",
"AutoEvent1228101111_16": "앤톤이 홀로 앞쪽 구역을 순찰하길 원한다. 그곳에 있는 적들이라면 앤톤의 에너지를 소모시켜줄 수 있을지도 모르겠다…",
"AutoEvent1228101111_17": "앤톤이 파티를 이탈해 순찰을 나가는 걸 허락할까?",
"AutoEvent1228101111_18": "앤톤 씨, 부탁해요",
"AutoEvent1228101111_19": "앤톤이 전투 1판에 참여하지 않는다. 단, 전투 3회 동안 모든 적의 HP가 감소한다",
"AutoEvent1228101111_2": "「로프꾼! 숫자 좀 대신 세어줄 수 있어?」 한창 쉬고 있는데 앤톤이 갑자기 웃으면서 다가온다.",
"AutoEvent1228101111_20": "그만두는 게 좋겠어요",
"AutoEvent1228101111_21": "앤톤: 「좋아, 걱정 말고 나에게 맡겨! 가는 길에 나오는 적은 내가 처리할게! 다음 출구에서 보자!」",
"AutoEvent1228101111_22": "벨로보그 중공업의 젊은 간부가 무기를 들고 망설임 없이 다음 탐색 위치를 향해 달려간다.",
"AutoEvent1228101111_23": "부디 길을 잘 기억하고 있기를…",
"AutoEvent1228101111_24": "아니야, 됐어…",
"AutoEvent1228101111_25": "기세등등한 앤톤이지만 단독 행동을 허락하는 건 그래도 너무 위험하다.\n「안 된다고? 음… 알겠어, 이것도 좋지! 그럼 난 로프꾼 옆에 붙어서 날뛰어야겠군!」",
"AutoEvent1228101111_26": "길을 잃진 않으시겠죠?",
"AutoEvent1228101111_27": "「그럴 리가! 방금 운동하면서 모든 경로를 몇 십 번은 되뇌었는걸, 근육 하나하나가 다 기억하고 있을 거야! 그러니 다음 출구에서 만나자!」",
"AutoEvent1228101111_28": "벨로보그 중공업의 청년이 무기를 들고 다짜고짜 다음 탐색 위치로 달려 나갔다.",
"AutoEvent1228101111_29": "그와 그의 근육이 길을 잘 기억하고 있기를…",
"AutoEvent1228101111_30": "(기세등등한 앤톤이 1판의 전투에 참여하지 않으며 탐색 구역 전체를 순찰한다. 다음 전투 3판 동안 적의 HP가 감소한다)",
"AutoEvent1228101111_4": "앤톤: 「오늘치 훈련을 끝내지 못해서 쉬는 김에 채우려고! 운동기구는 필요 없는 맨몸 운동만 할 거니까 넌 그냥 숫자만 세면 돼!」",
"AutoEvent1228101111_5": "지속되는 전투와 에테르 침식이라는 환경적인 압박 속에서도 앤톤은 여전히 활력이 넘친다!",
"AutoEvent1228101111_6": "심지어 아직 대답도 안 했는데 워밍업을 하기 시작한다…",
"AutoEvent1228101111_7": "가죠!",
"AutoEvent1228101111_8": "앤톤: 「같이 훈련해 줘서 정말 고마워! 그럼 바로 시작한다, 먼저 기본 코어 세트부터!」",
"AutoEvent1228101111_9": "분명 숫자 세는 것만 도와주기로 했는데 왜 같이 운동을 하게 된 거지!?",
"AutoEvent1228101121_0": "분노의 견적",
"AutoEvent1228101121_1": "탐색 중 발생한 잦은 전투로 파티원들이 몹시 지쳐있다.",
"AutoEvent1228101121_10": "벤: 「동료들이 휘말리지 않게 분노를 조절해 볼게!」",
"AutoEvent1228101121_11": "선 예의, 후 공격",
"AutoEvent1228101121_12": "벤: 「아 참, 로프꾼, 그 전에 먼저 탐색 과정에서 얻은 물건들을 같이 확인할까? 전투에 집중하기 시작하면 좀처럼 기회가 오지 않을 거야」",
"AutoEvent1228101121_13": "벤이 파티가 탐색 중 획득한 물건들을 정리하자고 한다. 역시 벨로보그 중공업의 재무 담당자답다. 이런 섬세함은 마치 그의 본능인 듯하다.",
"AutoEvent1228101121_14": "벤: 「지금 바로 시작할 수 있어. 금방 끝낼게!」",
"AutoEvent1228101121_15": "벤에게 탐색 획득물을 정리해 달라고 부탁할까? 오래 걸리지는 않을 것 같다",
"AutoEvent1228101121_16": "부탁할게요!",
"AutoEvent1228101121_17": "아뇨, 괜찮아요",
"AutoEvent1228101121_18": "동의를 하자 벤이 마술을 부리듯 작은 안경을 꺼내더니 획득물을 정리하기 시작한다.",
"AutoEvent1228101121_19": "벤: 「음… 정리는 끝났어. 전리품 속에 잡동사니가 섞여있던데 어쩌면 『Bangboo』 상인한테 교환할 수 있을지도 몰라」",
"AutoEvent1228101121_2": "「로프꾼, 허락해 줬으면 하는 게 있어」 우람한 체구의 벤이 진지한 목소리로 말을 건넨다",
"AutoEvent1228101121_20": "벤: 「어떻게 처리할지는 로프꾼이 정해! 난 전투 준비하러 갈게」",
"AutoEvent1228101121_21": "벤이 온화한 성격을 안경과 함께 품속에 넣곤, 야성 넘치는 곰의 모습을 드러낸다.",
"AutoEvent1228101121_22": "아니야, 됐어…",
"AutoEvent1228101121_23": "벤이 좋은 뜻으로 한 말인 것도 알고, 그의 전문성을 믿지만 의뢰를 완료하는 게 우선이다.\n「아아, 미안! 내가 생각이 짧았어. 로프꾼 말이 맞아! 우선 탐색부터 끝내자!」",
"AutoEvent1228101121_24": "기어 코인x2,000을 획득한다. 다른 아이템이 더 있을지도 모른다",
"AutoEvent1228101121_25": "동의해요, 하지만 서둘러야 해요!",
"AutoEvent1228101121_26": "벤: 「음… 정리는 끝났어. 전리품 속에 잡동사니가 섞여있던데, 어떻게 처리할지는 로프꾼이 정해! 난 전투 준비하러 갈게」",
"AutoEvent1228101121_27": "벤이 빠르게 안경과 부드러운 성격을 품속에 집어넣는다. 방금 그것을 꺼낼 때처럼 거침이 없다. 눈 깜짝할 사이에 벤은 이미 「야성의 형태」로 변해 있었다.",
"AutoEvent1228101121_3": "벤: 「이 공동은 위험도가 아주 높아서 더 강력한 대응 조치가 필요할 것 같아. 그러니까, 이번만큼은 특별히…화내게 해줘」",
"AutoEvent1228101121_4": "벤: 「재무를 관리하는 일은 신중해야 하니까, 평소엔 감정을 컨트롤하곤 해. 하지만 지금 우리에게 필요한 건 무력이잖아? 그러니까…」",
"AutoEvent1228101121_5": "벤이 공동 안은 위험하니 자신이 모든 힘을 발휘할 수 있게 해달라고 한다.",
"AutoEvent1228101121_6": "곰 시렌이 손을 비비며 의견을 구하고 있다. 화를 내도 된다고 할까?",
"AutoEvent1228101121_7": "적을 향해 분노를 터트리세요!",
"AutoEvent1228101121_8": "벤: 「로프꾼도 동의했으니까 사양하지 않을게!」",
"AutoEvent1228101121_9": "벤이 팔다리를 움직이자 제복에 감싸인 몸이 더욱 커다랗게 변하더니, 관절이 우두둑 거리기 시작한다!",
"AutoEvent1228101131_0": "그림의 떡",
"AutoEvent1228101131_1": "「로프꾼 대장님! 저 배고파요. 저녁 먹을 시간 됐나요? 아님 점심은요?」 탐색 중에 소우카쿠가 두 눈을 빛내며 깡충깡충 다가온다.",
"AutoEvent1228101131_10": "소우카쿠: 「그리고 저 딱히 가리는 음식은 없어요! 맛있는 거면 뭐든 다 잘 먹는답니다!」",
"AutoEvent1228101131_11": "…제대로 한 끼 대접해야겠다",
"AutoEvent1228101131_12": "하늘에서 떨어지는 떡",
"AutoEvent1228101131_13": "배고프다는 소우카쿠의 말을 들은 한 파티원이 시원하게 건량 한 봉지를 건네준다!\n만일을 위해 출발하기 전 전초기지의 보급소에서 가져온 것인 듯하다",
"AutoEvent1228101131_14": "표준 분량의 건량이면 소우카쿠의 허기는 달랠 수 있겠지…",
"AutoEvent1228101131_15": "소우카쿠, 우선 배부터 채울까?",
"AutoEvent1228101131_16": "소우카쿠가 대량의 HP를 회복하고, 다른 캐릭터는 소량의 HP를 회복한다",
"AutoEvent1228101131_17": "「와! 먹어도 돼요?! 고마워요, 로프꾼 대장님!!」 소우카쿠가 감격한 얼굴로 음식을 건네받곤 다급하게 먹어치운다.",
"AutoEvent1228101131_18": "압축 비스킷 같은 건조하기 짝이 없는 먹거리인데도 소우카쿠는 행복해한다",
"AutoEvent1228101131_19": "보는 사람마저 행복해질 정도로!",
"AutoEvent1228101131_20": "소우카쿠: 「…여르븡 목도 남겨드리헤요! (여러분 몫도 남겨드릴게요!)」",
"AutoEvent1228101131_22": "저걸 먹을 바엔 그림의 떡이나 그리는 게 낫겠다…",
"AutoEvent1228101131_23": "그만둔다",
"AutoEvent1228101131_24": "됐어, 됐어…",
"AutoEvent1228101131_25": "「으잉? 먹으면 안 되는 거예요?」\n여기서 먹는 것이 좀 아닌 것 같다는 말을 듣곤 소우카쿠가 서운해했지만, 금방 다시 기운을 차린다.",
"AutoEvent1228101131_26": "소우카쿠: 「이해했어요! 더 영양가 있고 맛있는 음식을 위해 배를 비워두라는 거죠? 차, 참아볼게요!」",
"AutoEvent1228101131_3": "「로프꾼의 의뢰엔 식사가 포함되지 않는다」는 걸 어떻게 설명하지…? 공동에서 나가면 한 끼 정도 대접할 순 있을지도?",
"AutoEvent1228101131_4": "소우카쿠: 「뭐라고요? 퇴근하면 식사를 할 수 있다고요? 너무 좋아요!」",
"AutoEvent1228101131_5": "소우카쿠: 「제가 앞장설게요! 소우카쿠가 최선을 다하겠습니다! 빨리 전투를 끝내고 빨리 퇴근해서 밥 먹을 거예요!」",
"AutoEvent1228101131_6": "소우카쿠는 퇴근 후의 식사가 몹시 기대되는 모양이다… 현재로선 그림의 떡에 불과하지만 말이다…",
"AutoEvent1228101131_7": "끝나면 꼭 사줄게",
"AutoEvent1228101131_8": "그림의 떡 효과가 상상이상이다. 앞을 가로막는 적은 전부 때려눕힐 기세로 소우카쿠가 선두에서 전진한다…",
"AutoEvent1228101131_9": "소우카쿠: 「안심하세요, 로프꾼 대장님! 소우카쿠가 꼭 임무를 완수할게요!」",
"AutoEvent1228101141_0": "테이블 매너",
"AutoEvent1228101141_1": "「로프꾼님, 어디선가 역한 냄새가 풍겨오는군요」 파티가 한창 전방을 탐색하던 중 리카온이 갑자기 말을 건넨다",
"AutoEvent1228101141_10": "얼마 후, 멀지 않은 곳에서 겁에 질린 비명이 들리더니 이내 다시 조용해진다.",
"AutoEvent1228101141_11": "리카온: 「로프꾼님, 기다려주셔서 감사합니다. 문제는 깔끔하게 처리되었습니다」",
"AutoEvent1228101141_12": "리카온: 「이 앞으론 경계를 늦추지 않고 경비를 강화할 테니 부디 안심하시길」",
"AutoEvent1228101141_13": "워라밸",
"AutoEvent1228101141_14": "「아, 로프꾼님, 출발하기 전에 잠시 몇 분만 기다려주시겠습니까?」 매복한 적을 해결하고 온 리카온이 새로운 제안을 한다. 또 다른 적이라도 있는 걸까?",
"AutoEvent1228101141_16": "리카온: 「아뇨, 매복하는 적이 있다는 것을 인지한 뒤로 다들 다소 긴장하신 것 같더군요. 이런 상태는 탐색에 악영향을 끼칠 겁니다」",
"AutoEvent1228101141_17": "리카온: 「로프꾼님이 괜찮으시다면 모두를 위해 심신의 안정에 좋은 차를 준비하려고 합니다」",
"AutoEvent1228101141_18": "리카온이 모두를 위해 긴장을 완화시킬 차를 준비하겠다 말한다.",
"AutoEvent1228101141_19": "공동에서 갖는 다과회는 분명 좋지 않은 아이디어지만… 리카온의 제안이라면 얘기가 달라진다.",
"AutoEvent1228101141_20": "저도 기대돼요!",
"AutoEvent1228101141_21": "위험할 것 같은데요",
"AutoEvent1228101141_22": "리카온: 「네, 알겠습니다. 그럼 조금만 더 기다려 주세요」",
"AutoEvent1228101141_23": "리카온이 능숙하게 다기와 각종 도구, 티백을 꺼내 차를 우린다… 이런 것들은 대체 어디서 나온 걸까?",
"AutoEvent1228101141_24": "리카온: 「빅토리아 하우스키핑의 레시피로 만든 허브차입니다. 진정 효과가 있죠」",
"AutoEvent1228101141_25": "「조건이 열악해 신선한 찻잎 대신 티백을 사용했습니다. 이 점, 부디 양해해 주시길」 뜨거운 찻잔에서 피어오르는 수증기 사이로 늑대 인간의 공손한 미소가 어른거린다.",
"AutoEvent1228101141_27": "에테리얼이 맴도는 환경에서 마시는 차는 최고급 찻잎을 썼다 해도 쓴맛밖에 느껴지지 않을 것이다. 「죄송합니다, 제 생각이 짧았군요, 역시 로프꾼님이십니다. 그럼 이번에 못한 다과회는 다음을 기약하도록 하죠!」",
"AutoEvent1228101141_28": "침식 증상 1개 제거 혹은 스트레스 수치-50",
"AutoEvent1228101141_29": "그럼 얼른 차 한잔하죠",
"AutoEvent1228101141_3": "리카온: 「불청객이 뒤따라오고 있군요. 비록 변변치 않은 솜씨인 듯하나 매복일지도 모릅니다. 허락해 주신다면 제가 처리하겠습니다」",
"AutoEvent1228101141_30": "리카온: 「네, 알겠습니다. 그럼 조금만 더 기다려 주세요. 걱정 마세요, 차를 우리는 동안에도 경계를 늦추지 않겠습니다」",
"AutoEvent1228101141_31": "「조건이 열악해 신선한 찻잎 대신 티백을 사용했습니다. 이 점, 부디 양해해 주시길」 뜨거운 찻잔에 피어오르는 수증기 사이로 주변을 살피던 리카온의 눈빛이 한층 부드러워진 것 같다.",
"AutoEvent1228101141_4": "마치 쓰레기를 버리는 정도의 사소한 일이라는 듯 늑대 집사가 가볍게 말한다.",
"AutoEvent1228101141_5": "즉시 Fairy로 스캔을 진행한 결과 리카온의 말처럼 몇 가지 이상 반응이 감지됐다.",
"AutoEvent1228101141_6": "그는 우릴 위해 「불청객」을 처리하는 일을 맡길 원한다",
"AutoEvent1228101141_7": "그럼 부탁드릴게요!",
"AutoEvent1228101141_8": "「명에 따르겠습니다. 손님은 제가 적절히 처리하고 올 테니 잠시만 기다려 주세요」 리카온이 허릴 숙여 인사하곤 곧장 홀로 파티 후방으로 향한다.",
"AutoEvent1228101181_0": "마음 충전",
"AutoEvent1228101181_1": "공동 구역을 탐색하던 도중에 길드의 버려진 야영지를 발견하고 잠시 쉬기로 한다.",
"AutoEvent1228101181_10": "드라이버로 이아스를 바로 해체하는 대신 그레이스가 손을 내밀어 이아스를 꼭 껴안는다… 마치 쿠션을 안는 것처럼.",
"AutoEvent1228101181_11": "그레이스: 「음~ 전류 소리가 아주 안정적이야. 로직 코어 회전 소리도 무척 깔끔하고… 힐링 그 자체야~ 너무 좋아!」",
"AutoEvent1228101181_12": "그렇게 휴식 시간이 끝날 때까지 그레이스에게 안겨 있었다.",
"AutoEvent1228101181_13": "그레이스: 「좋아! 충전 완료! 꼬마야, 고마워~」",
"AutoEvent1228101181_14": "기계 마사지",
"AutoEvent1228101181_15": "그레이스: 「아, 로프꾼, 잠깐만! 너에게 할 말이 있어, 꼬마에 대한 거야」",
"AutoEvent1228101181_16": "그레이스가 이아스를 안아들자 감각 동기화 상태를 뚫고 화면 밖까지 그 진지한 눈빛이 전해진다.",
"AutoEvent1228101181_17": "그레이스: 「방금 꼬마를 안았을 때 들어 보니까 내부 전류 빈도가 규격품과 차이가 좀 있더라. 침식 때문일지도 몰라. 이아스가 정밀한 맞춤형 개조를 거친 거 알아, 날 믿어만 준다면 몇 가지 빠르게 검사해 볼게」",
"AutoEvent1228101181_18": "그레이스가 이아스 내부에 침식될 위험이 있다 말하며 검사를 요청한다.",
"AutoEvent1228101181_19": "그레이스에게 검사를 부탁할까?",
"AutoEvent1228101181_2": "「휴…」 한창 쉬고 있는데 그레이스가 근심 가득한 한숨을 내쉰다. ",
"AutoEvent1228101181_20": "그레이스 씨를 믿을게요",
"AutoEvent1228101181_21": "그레이스: 「로프꾼, 고마워. 실망시키지 않을게」",
"AutoEvent1228101181_22": "「자, 꼬마야, 누나랑 진하게 스킨십해 볼까~」 그레이스가 위험한 표정을 지은 채 공구를 들고 다시 이아스를 안는다.",
"AutoEvent1228101181_24": "빠르고 정밀한 검사가 끝나고 그레이스가 희소식을 전한다: 「됐어! 내부 개조가 확실히 훌륭하네. 에테르 에너지 순환 펌프를 30분 동안 오버클럭 모드로 설정했어, 그동안 모두의 전투 효율이 올라갈 거야!」",
"AutoEvent1228101181_25": "무서울 것 같은데, 얼른 확인해 봐요!",
"AutoEvent1228101181_26": "그레이스: 「로프꾼, 나한테 맡겨」",
"AutoEvent1228101181_27": "「자, 꼬마야~ 별일 없을 거야. 누나가 제대로 살펴봐줄게~」 그레이스가 위험한 표정을 지으면서 공구를 들고 다시 이아스를 안는다.",
"AutoEvent1228101181_28": "빠르고 정밀한 검사가 끝나고 그레이스가 결론을 낸다: 「됐다! 침식이 전류를 교란시킬 가능성을 제거했어, 겸사겸사 에테르 에너지 순환 펌프를 30분 동안 오버클럭 모드로 설정했으니까 그동안 모두의 전투 효율이 올라갈 거야!」",
"AutoEvent1228101181_3": "그레이스: 「괜찮아, 난 멀쩡해. 다만… 로프꾼, 마음의 피로는 그저 쉰다고 풀 수 있는 게 아니야!」",
"AutoEvent1228101181_4": "그레이스: 「회사의 아이들을 너무 오래 못 본 것 같아. 다들 잘 지내고 있을까?」",
"AutoEvent1228101181_5": "그레이스: 「마음속의 불안을 다스리려면 비슷한 아이를 찾아 연구해야만 해! 예를 들면… 꼬~ 마~ 야??」",
"AutoEvent1228101181_6": "잠시 망설이는 듯싶더니 그레이스의 뜨거운 시선이 이아스를 향한다. 이아스와 친해지고 싶은 모양인데… 원하는 대로 하게 둘까?",
"AutoEvent1228101181_7": "「저 누님의 메마른 영혼을 충전해 주겠니?」",
"AutoEvent1228101181_8": "이번만이에요…",
"AutoEvent1228101181_9": "그레이스: 「그래도 돼?! 역시 네가 최고라니까! 자, 그럼 여기로 와~」",
"AutoEvent1228101191_0": "휴식은 더 나은 업무 성과를 위한 것",
"AutoEvent1228101191_1": "「로프꾼님, 저 잠깐 쉴래요」 한창 탐색 중에 엘렌이 갑자기 휴식을 제안한다. 제안이라곤 하지만 협상의 여지는 없을 것 같다.",
"AutoEvent1228101191_10": "쉬기 위해 열심히 일할 때보다 더 열심히 하다니… 정말 놀랍다.",
"AutoEvent1228101191_11": "좀 자고 나면 엘렌이 컨디션을 회복하겠지?",
"AutoEvent1228101191_12": "땡땡이치려고 이러는 건… 아니겠지?",
"AutoEvent1228101191_13": "워라밸은 중요하지",
"AutoEvent1228101191_14": "슬슬 탐색을 계속할 시간이다. 그러나 엘렌은 깊이 잠이 든 듯 전혀 일어날 기미가 보이지 않는다…",
"AutoEvent1228101191_15": "위험을 무릅쓰고 잠자는 상어를 깨울까?",
"AutoEvent1228101191_16": "엘렌…? 출발할 시간이야!",
"AutoEvent1228101191_17": "엘렌이 전투 1판에 참여하지 않는다. 엘렌은 귀환 후 HP를 회복하고 주는 피해가 증가한다",
"AutoEvent1228101191_18": "일어나! 엘렌!!",
"AutoEvent1228101191_19": "긴 휴식도 더 나은 업무 성과를 위한 것",
"AutoEvent1228101191_20": "엘렌: 「어라? 출발해요? 으… 더 자고 싶은데… 가기 싫어요」",
"AutoEvent1228101191_21": "「먼저 가세요… 금방 따라갈게요」 그 말을 끝으로 엘렌이 몸을 뒤척이더니 다시 잠에 든다.",
"AutoEvent1228101191_22": "음… 진짜 간다?",
"AutoEvent1228101191_23": "파티가 쉼터를 떠난다. 이때 통신 화면에 엘렌이 보낸 메시지가 뜬다",
"AutoEvent1228101191_24": "엘렌: 「걱정 마요, 어떻게 찾아가야 할지 아니까」",
"AutoEvent1228101191_25": "엘렌: 「다음 전투 때 합류할게요. 절 믿으세요」",
"AutoEvent1228101191_26": "그래. 이 개성 넘치는 시울프 메이드를 믿을 수밖에…",
"AutoEvent1228101191_27": "(충분한 휴식을 위해 엘렌이 파티를 떠난 뒤 전투 1회 종료 후 복귀한다. 파티에 복귀한 엘렌은 대량의 HP를 회복하고 의뢰 종료 전까지 주는 피해가 증가한다)",
"AutoEvent1228101191_28": "「알겠어요… 그만 흔들어요… 알았다고요…」 아무리 엘렌이라도 자고 있는 걸 내버려두고 가다니… 그건 못하겠다.",
"AutoEvent1228101191_29": "「계속 안 일어나면 너 꼬리 만진다?」라는 협박으로 겨우 상어 메이드를 깨웠다…",
"AutoEvent1228101191_3": "「주변에 위험요소가 있을까 봐 걱정된다고요? 음… 잠시만요」 대답을 하기도 전에 엘렌이 무기를 들고 달려 나간다! 서둘러 쫓아가자.",
"AutoEvent1228101191_30": "말을 마친 뒤 엘렌은 몸을 뒤척이더니 다시 잠에 든다.",
"AutoEvent1228101191_31": "그럼 먼저 간다!",
"AutoEvent1228101191_32": "파티가 이동할 때까지 엘렌은 우아한 자세로 잠든 채 미동도 하지 않는다. 쉼터를 떠난 지 얼마 지나지 않아 통신 화면에 엘렌이 보낸 메시지가 뜬다",
"AutoEvent1228101191_33": "그래, 엘렌을 믿는 것 말고는 다른 방법이 없어…",
"AutoEvent1228101191_5": "엘렌을 따라잡고 보니 주변에서 위험한 에테르 활성도가 감지되지 않는다.",
"AutoEvent1228101191_6": "「주변의 적들은 처리했어요. 이제 쉬어도 되죠?」",
"AutoEvent1228101191_7": "그래… 잠깐 쉬자",
"AutoEvent1228101191_8": "엘렌이 정리한 안전 구역에서 파티를 정비한다.",
"AutoEvent1228101191_9": "쉼터를 만들어낸 일등 공신은 벌써 가장 편안한 곳을 골라 휴식을 취하고 있다",
"AutoEvent1228101211_0": "진실게임과 대모험",
"AutoEvent1228101211_1": "「로프꾼! 우리랑 놀자!」\n「놀자, 놀자!」\n탐색 중 리나의 인형인 드루실라와 아나스타샤가 갑자기 말을 건다.",
"AutoEvent1228101211_10": "이 짜릿한 게임은 리나가 진심으로 원하는 걸까, 아니면 인형들이 대모험을 하고 싶은 걸까…? 어찌 됐든 신나게 놀아주자.",
"AutoEvent1228101211_11": "게임 보상",
"AutoEvent1228101211_12": "「찾았네!」\n「찾았네, 찾았어!」\n한참을 고생한 끝에 인형들을 찾는데 성공했다. 이제 돌아가도 되겠지?",
"AutoEvent1228101211_13": "「안 돼! 아직 다 못 찾았잖아!」\n「못 찾았어, 못 찾았어!」\n인형이 위아래로 날며 게임을 계속하자고 보챈다.",
"AutoEvent1228101211_14": "인형이 위아래로 날며 게임을 계속하자고 보챈다.",
"AutoEvent1228101211_15": "인형과 함께 조금 더 놀아준다.",
"AutoEvent1228101211_16": "계속 찾는다",
"AutoEvent1228101211_17": "다행히 이아스는 공동 탐색에도 강하다. 얼마 지나지 않아 인형이 숨긴 「아군」을 찾아낸다.",
"AutoEvent1228101211_18": "아나스타샤와 드루실라는 전투 「Bangboo」를 게임의 요소로 여기고 숨긴 모양이다.",
"AutoEvent1228101211_19": "덕분에 시간이 좀 걸렸지만 인형들도 전투 「Bangboo」들도 즐거워 보인다.",
"AutoEvent1228101211_2": "「어머! 미안해요, 가이드님. 이 아이들이 지루한 모양이네요」 리나가 미안하다는 얼굴로 웃으며 다가온다.",
"AutoEvent1228101211_20": "게임이 의외로 도움이 됐네?",
"AutoEvent1228101211_21": "꼬맹이들의 「아군」을 찾는다",
"AutoEvent1228101211_22": "더 있을 리가 없잖아! 너희 둘이 끝인 거 아니야?",
"AutoEvent1228101211_23": "아나스타샤와 드루실라의 부름에 숨겨뒀던 「아군」이 구석진 곳에서 연기를 뿜으며 나타난다.",
"AutoEvent1228101211_24": "「이겼다~ 이겼어! 우리가 이겼지롱!」 리나의 인형들도, 전투 「Bangboo」도 아주 신나 보인다.",
"AutoEvent1228101211_4": "드루실라와 아나스타샤:\n「저 나쁜 놈들은 재미없어! 우리 재밌는 놀이 하자!」\n「재밌는 놀이!」",
"AutoEvent1228101211_5": "서로 번갈아가며 말하는 인형들 사이에서 리나는 아무 말 없이 웃고 있다.",
"AutoEvent1228101211_6": "두 인형과 잠시 놀아주자",
"AutoEvent1228101211_7": "뭘 하고 싶은데?",
"AutoEvent1228101211_8": "「술래잡기! 우리가 숨을게, 로프꾼은 술래해!」\n「술래해, 술래해!」\n그 말을 남기고 인형들이 사라져버린다.",
"AutoEvent1228101211_9": "리나: 「죄송해요, 가이드님. 고생이 많으시네요」",
"AutoEvent1228101241_0": "체계의 힘",
"AutoEvent1228101241_1": "탐색 중에 우연히 치안국의 순찰 분대와 조우한다.",
"AutoEvent1228101241_10": "헤어지기 전 한 기술 지원 담당 치안관이 갑작스럽게 질문을 한다. 「아, 참. 주연 치안관님, 앞으로 어느 구역을 탐색할 계획이십니까?」",
"AutoEvent1228101241_11": "체면의 힘",
"AutoEvent1228101241_12": "기술 지원 담당 치안관이 우리의 다음 계획을 묻는다.",
"AutoEvent1228101241_13": "정보 공유해 주시려고요?",
"AutoEvent1228101241_14": "꾸밈없이 그대로 말한다",
"AutoEvent1228101241_15": "치안관: 「그렇군요, 물어보길 잘했네요. 조금 전 이 몇 개 구역에 에테리얼 방해 함정을 설치했거든요, 함정에 걸리지 않게 위치를 표시해 드리겠습니다」",
"AutoEvent1228101241_16": "기술 담당 치안관이 놀라운 이야기를 한다. 하마터면 아군에게 당할 뻔했다!",
"AutoEvent1228101241_17": "주연: 「네, 표시된 함정들은 피해 갈게요. 알려줘서 고마워요!」",
"AutoEvent1228101241_18": "「별말씀을요, 주연 치안관님을 도울 수 있어 영광입니다! 나중에 또 저희 지구대에 들러서 경험담을 들려주세요!」 함정 표기 완료 후 완전 무장한 치안관들과 헤어진다",
"AutoEvent1228101241_19": "주연은 동료들이 균열 틈새로 사라질 때까지 경례 자세를 유지하다 손을 내린다. 「자, 계속 가요. 저분들의 호의를 낭비해선 안 되죠」",
"AutoEvent1228101241_2": "「특수공동부 분이시죠? 순찰하시느라 고생 많으십니다!」 주연이 자연스럽게 경례를 하며 말을 건넨다",
"AutoEvent1228101241_20": "(해당 층의 함정은 위협이 되지 않는다)",
"AutoEvent1228101241_21": "체계의 힘",
"AutoEvent1228101241_22": "탐색 중에 우연히 치안국의 순찰 분대와 조우한다.",
"AutoEvent1228101241_23": "「특수공동부 분이시죠? 순찰하시느라 고생 많으십니다!」 주연이 자연스럽게 경례를 하며 말을 건넨다",
"AutoEvent1228101241_24": "「형사특수팀의 주연 님이군요! 말씀 많이 들었습니다」 순찰 분대 대장이 정중하게 답한다.",
"AutoEvent1228101241_25": "치안국 분대가 과할 정도의 친절을 보이며 한동안 호위를 해주겠다고 한다.",
"AutoEvent1228101241_26": "정말 파격적인 대우다. 확실히 주연은 치안국에서 인기가 많은 듯하다.",
"AutoEvent1228101241_27": "명령에 따르겠습니다!",
"AutoEvent1228101241_28": "가는 동안 주연이 동료와 업무에 관해 논하고 정보와 물자를 나눈다.",
"AutoEvent1228101241_29": "여러 치안관의 도움을 받으며 한동안 조사는 순항한다.",
"AutoEvent1228101241_3": "「형사특수팀의 주연 님이군요! 말씀 많이 들었습니다」 순찰 분대 대장이 정중하게 답한다.",
"AutoEvent1228101241_30": "주연: 「도와주셔서 감사합니다! 여기서부터는 저희가 알아서 갈게요!」",
"AutoEvent1228101241_31": "순찰 분대장은 헤어지기 전 주연에게 아낌없이 탄약 보급을 나눠주었다.",
"AutoEvent1228101241_32": "…치안국이 아군일 때만큼은 정말 믿음직스럽다.",
"AutoEvent1228101241_33": "체면의 힘",
"AutoEvent1228101241_34": "「아, 참. 주연 치안관님, 앞으로 어느 구역을 탐색할 계획이십니까?」 작별하기 전, 기술 지원 담당 치안관이 갑작스럽게 질문을 한다.",
"AutoEvent1228101241_4": "치안국 분대가 과할 정도의 친절을 보이며 한동안 호위를 해주겠다고 한다. 정말 파격적인 대우다.",
"AutoEvent1228101241_5": "확실히 주연은 치안국에서 인기가 많은 듯하다.",
"AutoEvent1228101241_6": "명령에 따르겠습니다!",
"AutoEvent1228101241_7": "가는 동안 주연이 동료와 업무에 관해 논하고 정보와 물자를 나눈다.",
"AutoEvent1228101241_8": "여러 치안관의 도움을 받으며 한동안 조사는 순항한다.",
"AutoEvent1228101241_9": "주연: 「도와주셔서 감사합니다! 여기서부터는 저희가 알아서 갈게요!」",
"AutoEvent1228101251_0": "물 섭취 도우미",
"AutoEvent1228101251_1": "휴식 구역에 진입하자 청의가 제일 먼저 적당한 공터를 찾아 자리를 잡는다",
"AutoEvent1228101251_10": "실제로 그렇기도 하다. 물을 마신 청의는 전보다 더 기운 있어 보인다",
"AutoEvent1228101251_11": "「참, 따뜻한 물 좀 마시는 건 어때? 이 『Bangboo』 너머에 있는 자네 본인 말이야」",
"AutoEvent1228101251_12": "「로프꾼은 장기간 탁상 앞을 지켜야 하는 직업이잖아? 물을 마시는 걸 자주 잊곤 하겠어」",
"AutoEvent1228101251_13": "「인간은 매일 1,500~2,000ml의 물을 마셔야 해, 따뜻한 물이면 더 좋고. 자네는…」 청의가 말을 하며 점점 다가온다. 표정을 보고 있자니 마치 심문을 하려는 듯하다",
"AutoEvent1228101251_14": "「오늘 요구치만큼 섭취했나?」",
"AutoEvent1228101251_15": "아, 알겠어! 지금 바로 마시러 갈게!",
"AutoEvent1228101251_16": "「좋아, 아주 좋아」 청의가 만족스러운 듯 주전자를 돌리기 시작한다",
"AutoEvent1228101251_17": "「내가 자네의 물 섭취 도우미가 되어주지. 날 보면 물을 꼭 마시도록 해, 이 점 잊지 마」",
"AutoEvent1228101251_18": "「따뜻한 물이면 더 좋아」",
"AutoEvent1228101251_19": "(해당 층의 공동 구역에서 침식 증상의 영향을 받지 않는다)",
"AutoEvent1228101251_2": "그리곤 허리춤의 정교한 물 주전자를 꺼내 느긋하게 마시기 시작한다. 속도는 느리지만 그 과정에서 한순간도 멈추지 않는다",
"AutoEvent1228101251_3": "청의는 그렇게… 상당히 만족스러워하며… 한 모금, 한 모금 마신다",
"AutoEvent1228101251_4": "「무슨 일이지?」 청의가 「Bangboo」의 시선을 느끼곤 손에 들린 물주전자를 흔든다",
"AutoEvent1228101251_5": "「마실래? 영원히 젊음을 유지할 수 있는 영약이 들었어」",
"AutoEvent1228101251_6": "물주전자 안에서 들리는 소리로 안에 든 액체가 얼마 남지 않았음을 알 수 있다",
"AutoEvent1228101251_7": "안에 엄청 맛있는 게 들었나 봐?",
"AutoEvent1228101251_8": "「따뜻한 물 말이야」 청의가 웃으며 차를 음미하듯 그것을 천천히 한 모금 마신다",
"AutoEvent1228101251_9": "「젊음을 유지하는 비결은 따뜻한 물을 많이 마시는 거지」 청의를 통해 들으니, 제법 믿음이 간다",
"AutoEvent1228101261_0": "특별 대책",
"AutoEvent1228101261_1": "거점의 절대적 안전 확보는 쉼터에 주둔하기 전 최우선으로 처리해야 할 임무다. 대원들이 무기를 내려놨을 때도 「파에톤」의 시선은 여전히 「Bangboo」의 눈을 통해 좌우를 살피고 있다",
"AutoEvent1228101261_10": "「풉——」\n제인은 가볍게 웃었다\n겨우 합격점을 넘기는 썰렁한 농담을 들은 듯한 웃음이다\n하지만 협박할 때의 웃음보다 훨씬 진실하다",
"AutoEvent1228101261_11": "「쭈뼛거리는 모습도 그 아이와 많이 닮았네. 충분히 쉬었으면 출발하자——공무 수행을 지체해선 안 되지」\n이 얼마나 잔인한 「안녕」인가",
"AutoEvent1228101261_12": "「쭈뼛거리는 모습도 그 아이와 많이 닮았네. 충분히 쉬었으면 출발하자——공무 수행을 지체해선 안 되지」\n이 얼마나 잔인한 작별 인사인가",
"AutoEvent1228101261_13": "「초대한 적은 없지만 그래도 내 응접실에 온 걸 환영해, 『파에톤』」\n이내 그녀가 다시 붙잡는다. 적어도… 붙잡는 거라고 생각하고 싶어진다",
"AutoEvent1228101261_14": "「당신의 그 긴장한 모습을 보고 있자면 누군가가 떠올라… 내 마음에 쏙 든 한 꼬마 친구가 말이야」\n여주인은 당신에게 앉으라며 손을 뻗는다",
"AutoEvent1228101261_15": "「난 말이지, 그 아이의 그 두려움을 감추며 웃는 얼굴이 제일 좋아」",
"AutoEvent1228101261_16": "「난 말이지, 그 아이의 그 두려움을 감추며 웃는 얼굴이 제일 좋아」",
"AutoEvent1228101261_17": "「숙녀의 방에 함부로 발을 들이는 건 무례한 행동이지만… 당신이라면 충분히 합리적인 이유를 들려줄 거야」",
"AutoEvent1228101261_18": "「그렇지?」",
"AutoEvent1228101261_19": "남의 집에 무단으로 침입하는 건… 규정 위반 아닌가요?",
"AutoEvent1228101261_2": "「파에톤」은 곧 이상한 점을 발견했다\n방금까지만 해도 문이 굳게 닫혀 있던 버려진 민가에 누군가 침입한 흔적이 생겨나 있다",
"AutoEvent1228101261_20": "「말을 참 예쁘게 하네」\n가늘고 긴 손가락이 「Bangboo」의 이마를 튕기며 경쾌한 소리를 낸다",
"AutoEvent1228101261_21": "「『치안 작전 중 필요시 재해 구역의 민간 주택을 징발하여 사용할 수 있다』 같은 유용한 규칙은 아주 잘 기억하고 있지」",
"AutoEvent1228101261_22": "「내가 그쪽을 위해 공동 안의 나쁜 놈들을 제압하느라 얼마나 고생했는지 알아? 그러니까… 편안히 쉴 곳을 찾는 건 규정에 부합하는 꼭 필요한 상황이라고」",
"AutoEvent1228101261_23": "「그리고…」\n제인은 어디서 나왔는지 모를 정교한 물건을 꺼내 「Bangboo」의 손바닥에 올렸다——「Bangboo」에게 손바닥이 있다면 말이다",
"AutoEvent1228101261_24": "「우리는 이제 공범이야, 『용의자 씨』」",
"AutoEvent1228101261_25": "「우리는 이제 공범이야, 『용의자 아가씨』」",
"AutoEvent1228101261_26": "별다른 지출 없이 일부 문을 열 수 있습니다",
"AutoEvent1228101261_3": "「Bangboo」의 짧은 다리로 방에 들어서자 귀에 익은 여자 목소리가 그림자 속에서 들려온다.\n「긴장할 거 없어, 『파에톤』」",
"AutoEvent1228101261_4": "매트리스에 누워 몸을 쭉 뻗은 제인의 모습은 이곳의 주인과 다를 게 없다.\n「지금 우리의 관계는 『고양이와 쥐』가 아니라 『협력 파트너』니까——내가 이런 말을 하니까 좀 이상한가?」",
"AutoEvent1228101261_5": "「그러니까 난 당신을 해치지 않을 거야… 적어도 지금은」\n제인이 「파에톤」의 눈을 뚫어지게 바라본다. 그 시선이 「Bangboo」의 시각 센서를 통해 전해진다",
"AutoEvent1228101261_6": "「하지만 딱 한 가지——」",
"AutoEvent1228101261_7": "「당신의 초롱초롱하고 커다란 눈은 너무 눈부셔. 마음에 안 들어」",
"AutoEvent1228101261_8": "「Bangboo」 머리 위의 탐조등이 제인 뒤편의 흰 벽에 선연한 그림자를 만들고 제인의 눈을 더욱 선명하게 비춘다",
"AutoEvent1228101261_9": "죄… 죄송해요!",
"AutoEvent1228101271_0": "「대악마 파에톤」",
"AutoEvent1228101271_1": "「장비를 점검하고… 무전기 신호는 정상… 섬광 수류탄의 안전핀도 문제없고… 폭동 진압용 방패, 레일 윤활 상태 좋고… 경계 측정기 눈금은 정상…」",
"AutoEvent1228101271_10": "「이봐요! 당신 설마…」",
"AutoEvent1228101271_11": "「이 「Bangboo」, 어디서 훔쳐 온 건 아니죠?!」\n세스가 형사과에서 가장 예리한 멤버가 아니라 정말 다행이다…",
"AutoEvent1228101271_12": "젊은 치안관이 의심을 하기 시작했다. 당신은 「Bangboo」의 시각 센서를 통해 그를 살폈다",
"AutoEvent1228101271_13": "「…뭘 봐요?」\n젊은 치안관이 드디어 「Bangboo」의 시선을 눈치챈 모양이다",
"AutoEvent1228101271_14": "「저기요… 허튼 생각하지 마요!」",
"AutoEvent1228101271_15": "세스는 몸을 돌려 「사악하기 짝이 없는 로프꾼 파에톤」을 혼내주려 하지만, 자신의 상처를 「Bangboo」의 시야에 노출하고 만다",
"AutoEvent1228101271_16": "「수상한 짓 하는 거 제 눈에 띄면 가만두지 않을 거예요…」",
"AutoEvent1228101271_17": "상처 감싸줄까? 아프진 않아?",
"AutoEvent1228101271_18": "「로프꾼들의 수법은 아주 잘 알거든요! 하나같이 교활하기 짝이 없죠…」",
"AutoEvent1228101271_19": "「사악하기 짝이 없는 로프꾼 파에톤」이 자신의 상처를 걱정할 줄은 몰랐는지, 젊은 치안관은 3초 동안 반응이 없다가 다시 1초 만에 얼굴이 벌게졌다",
"AutoEvent1228101271_2": "막 휴식 거점에 들어서자 젊은 치안관이 혼잣말을 중얼거리며 장비 검사를 일곱 번째 진행하는 모습이 보인다… 형사과는 늘 이렇게 엄격한가?",
"AutoEvent1228101271_20": "「칫… 이 정도 상처는 아무것도 아니에요!」\n세스가 폭동 진압용 방패를 땅에 가볍게 부딪친다",
"AutoEvent1228101271_21": "「방패에 흠집이 는다는 건 시민 한 명을 구했거나 팀원 한 명을 지켰다는 것을 의미해요. 전 꼭 이런 방패가 될 거예요!」",
"AutoEvent1228101271_22": "「만약 진심으로 제가 걱정되면… 제가 맞고 있는 동안 빨리 망할 놈들을 쓰러트려요」",
"AutoEvent1228101271_23": "세스는 고개를 돌려 조금 애쓴 티가 나지만 위풍당당함을 잃지는 않는 자세를 취했다. 「Bangboo」의 짧은 손이 괴수와 무뢰배를 쓰러뜨릴 수 있을지는 전혀 신경 쓰지 않고 말이다",
"AutoEvent1228101271_24": "세스는 「Bangboo」의 몸을 살피며 파손된 부분이나 떨어져 나간 부품을 찾으려 한다",
"AutoEvent1228101271_3": "「이봐요… 저기… 그쪽 「Bangboo」 말인데요… 괜찮은 거죠?」\n이아스 앞에 쪼그려 앉은 세스가 이아스를 위아래로 훑는다",
"AutoEvent1228101271_4": "「치안국의 「Bangboo」는 항상 전투 후에 반응이 느려지거든요. 진동이 로직 코어의 열 배출에 영향을 줬기 때문이래요…」",
"AutoEvent1228101271_5": "「이따가 제 발목 잡으면 안 돼요!」",
"AutoEvent1228101271_6": "「겉보기엔 다른 「Bangboo」와 크게 다르지 않네요? 이 동그랗고 통통한 몸뚱이 안에, 온갖 못된 짓을 일삼는 로프꾼 파에톤이 있을 거라 누가 상상이나 할까요…」",
"AutoEvent1228101271_7": "허, 「Bangboo」를 되게 잘 아나 보네?",
"AutoEvent1228101271_8": "「흥, 비록 전 아니지만 제 무진장 친한 친구 중에 「Bangboo」 전문가가 있어요! 그 집에는 당신이 지금까지 본 것보다 더 많은 「Bangboo」가 있다고요…」",
"AutoEvent1228101271_9": "「그러고 보니… 이 「Bangboo」 왜 이렇게 익숙하지? 어디서 본 적 있는 것 같은데…」\n세스는 의심스럽다는 듯 미간을 찌푸렸다",
"AutoEvent1228200002_0": "「수수께끼의 의사」",
"AutoEvent1228200002_1": "눈앞의 사람은 우울하고 괴상해 보이며 몸에서 소독약 냄새가 난다.\n그 옆의 기계에는 짙은 색의 오염이 묻어있는데, 이 기계가 뭘 위해 쓰였는지 깊이 생각하고 싶지 않을 정도다",
"AutoEvent1228200002_10": "「지금 흘린 피 때문에 속상해할 필요는 없습니다. 나중에 위기를 맞닥뜨리면 지금 이 순간 내린 결정을 고마워하게 될 거예요」",
"AutoEvent1228200002_11": "하지만 레이더 사이에서 전해지는 비밀에 따르면 이 사람은 제로 공동에서 의사 같은 존재라고 한다. 어떤 과격한 행동을 하지 않을 뿐만 아니라 적잖은 사람의 목숨을 구했다고 한다",
"AutoEvent1228200002_12": "「아, 이렇게 신선하고 활력 넘치는 『혈액 샘플』이라니, 좋군요… 종종 진단받으러 오시는 걸 추천드립니다. 의사로서의 당부예요」",
"AutoEvent1228200002_13": "「긴장할 필요 없어요. 피 좀 뽑는다고 어떻게 되진 않으니까. 오히려, 도움이 되는 부분도 있죠…」",
"AutoEvent1228200002_14": "「화이트스타 학회에서 준 새로운 장난감을 갖고 계시죠? 그걸 당신의 『혈액』에 더 알맞게 조정해 드릴 수 있어요」",
"AutoEvent1228200002_15": "「혈액」을 대가로 약을 준다? 뭔가 이상한데… 신중하게 선택하자",
"AutoEvent1228200002_16": "「음… 이것도 드리죠. 『타인의 생사에 관심이 없다』라는 말은 듣고 싶지 않거든요」 수수께끼의 의사가 B급 [실드] 레조니움 한 개를 건넨다",
"AutoEvent1228200002_17": "「음… 이것도 드리죠. 『타인의 생사에 관심이 없다』라는 말은 듣고 싶지 않거든요」 수수께끼의 의사가 A급 [실드] 레조니움 한 개를 건넨다",
"AutoEvent1228200002_18": "「수수께끼의 의사」에게 충분한 양의 피를 제공한다",
"AutoEvent1228200002_2": "「제가 『혈액 샘플』을 남길 수 있게 피를 조금만 뽑아주신다면, 당신들이 휴대하면서 사용할 수 있는 의료 물자를 만들어 드릴게요」",
"AutoEvent1228200002_3": "「수수께끼의 의사」에게 미량의 피를 제공한다",
"AutoEvent1228200002_4": "[농축 의료품] {specials(count_4)}개 획득",
"AutoEvent1228200002_5": "「수수께끼의 의사」에게 소량의 피를 제공한다",
"AutoEvent1228200002_6": "[농축 의료품] {specials(count_4)}개 및 A급 [실드] 레조니움 1개 획득",
"AutoEvent1228200002_7": "[농축 의료품] {specials(count_2)}개 및 A급 [실드] 레조니움 1개 획득",
"AutoEvent1228200002_8": "「수수께끼의 의사」",
"AutoEvent1228200002_9": "「가져가세요, 앞으로의 작전에서 신중하길 바랄게요. 이 의료 물자가 언제까지 당신들을 지켜줄 수 있을지는 보장할 수 없거든요」",
"AutoEvent1228200003_0": "「수수께끼의 의사」",
"AutoEvent1228200003_1": "「오, 살아서 여기까지 온 걸 보면 분명 그만한 실력이 있는 거겠죠. 당신에 대한 존경을 담아 무료로 의료 물자를 드릴게요」",
"AutoEvent1228200003_10": "[농축 의료품] 5개 상실",
"AutoEvent1228200003_11": "떠나기",
"AutoEvent1228200003_12": "「진심으로 고맙습니다. 이 물자들로 더 많은 사람을 구할 수 있을지도 몰라요」",
"AutoEvent1228200003_13": "「모든 일이 순조롭길 바랄게요」",
"AutoEvent1228200003_14": "「어디 보자… 파티원들 상태가 전부 좋아보이네요… 그럼 이 「농축 의료품」 3개는 존경의 의미로 그냥 드릴게요」",
"AutoEvent1228200003_15": "「어디 보자… 파티원들 상태가 아주 나쁜 것 같진 않네요… 그럼 이 「농축 의료품」 1개만 드려도 충분하겠어요」",
"AutoEvent1228200003_16": "「아, 다른 환자들을 진찰하면서 알게 된 정보가 좀 있는데 당신한테 쓸모가 있을지도 모르겠네요. 위문품이라고 생각해 줄래요?」",
"AutoEvent1228200003_17": "남은 기회: {specials(help_times)}회",
"AutoEvent1228200003_18": "함정 제거",
"AutoEvent1228200003_19": "해당 구역의 함정이 길로 변한다",
"AutoEvent1228200003_2": "「어디 보자… HP가 절반밖에 안 남은 파티원이 {specials(get_item)}명 있네요… 그럼 「농축 의료품」 {specials(get_item)}개를 드릴게요」",
"AutoEvent1228200003_20": "함정 전환",
"AutoEvent1228200003_21": "[농축 의료품] 2개를 소모해 해당 구역의 함정을 회복 포인트로 변경",
"AutoEvent1228200003_22": "건너뛰기",
"AutoEvent1228200003_23": "「아, 다른 환자들을 진찰하면서 받은 물자가 좀 있는데 당신한테 쓸모가 있을지도 모르겠네요. 위문품이라고 생각해 줄래요?」",
"AutoEvent1228200003_24": "일반 물자 획득",
"AutoEvent1228200003_25": "B급 레조니움 1개 획득",
"AutoEvent1228200003_26": "희귀 물자 획득",
"AutoEvent1228200003_27": "HP 20% 상실 및 S급 레조니움 1개 획득",
"AutoEvent1228200003_28": "「아, 다른 환자들을 진찰하면서 받은 보급품이 좀 있는데 당신한테 쓸모가 있을지도 모르겠네요. 위문품이라고 생각해 줄래요?」",
"AutoEvent1228200003_29": "소량의 보급품 획득",
"AutoEvent1228200003_3": "「아 참, 『혈액 샘플』이 필요해서 그러는데 당신들 활력 징후만 괜찮다면 피를 좀 제공해 줄 수 있나요? 저도 답례로 특별한 물건을 드릴게요」",
"AutoEvent1228200003_30": "[농축 의료품] 1개 획득",
"AutoEvent1228200003_31": "침식된 보급품 대량 획득",
"AutoEvent1228200003_32": "[농축 의료품] 3개 획득 및 스트레스 수치+50",
"AutoEvent1228200003_33": "「아, 다른 환자들을 진찰하면서 받은 정화 물자가 좀 있는데 당신한테 쓸모가 있을지도 모르겠네요. 위문품이라고 생각해 줄래요?」",
"AutoEvent1228200003_34": "경도 정화",
"AutoEvent1228200003_35": "스트레스 수치-50",
"AutoEvent1228200003_36": "고도 정화",
"AutoEvent1228200003_37": "[농축 의료품]을 1개 소모하여 스트레스 수치 초기화",
"AutoEvent1228200003_38": "「아, 다른 환자들을 진찰하면서 받은 보급품이 좀 있는데 당신한테 쓸모가 있을지도 모르겠네요. 위문품이라고 생각해 줄래요?」",
"AutoEvent1228200003_39": "간단한 회복",
"AutoEvent1228200003_4": "「음… 어떤 물건을 줄 수 있냐면…」",
"AutoEvent1228200003_40": "HP 10% 회복",
"AutoEvent1228200003_41": "강력한 회복",
"AutoEvent1228200003_42": "[농축 의료품]을 5개 소모하여 모든 HP 회복",
"AutoEvent1228200003_43": "「아, 다른 환자들을 진찰하면서 알게 된 정보가 좀 있는데 당신한테 쓸모가 있을지도 모르겠네요. 위문품이라고 생각해 줄래요?」",
"AutoEvent1228200003_44": "경로 탐색",
"AutoEvent1228200003_45": "해당 구역에 더 이상 「미지」의 장소가 존재하지 않습니다",
"AutoEvent1228200003_46": "물자 탐색",
"AutoEvent1228200003_47": "「미지」의 장소가 많을수록 「미지」의 장소에 더 많은 레조니움이 생산된다",
"AutoEvent1228200003_48": "물자 직구",
"AutoEvent1228200003_49": "HP 20% 상실 및 레조니움 2개 획득",
"AutoEvent1228200003_5": "「자, 제가 드릴 수 있는 건 이것들뿐이네요. 여기서 그만 헤어지죠」",
"AutoEvent1228200003_50": "「아, 다른 환자들을 진찰하면서 받은 촉매 물자가 좀 있는데 당신한테 쓸모가 있을지도 모르겠네요. 위문품이라고 생각해 줄래요?」",
"AutoEvent1228200003_51": "경도 촉매",
"AutoEvent1228200003_52": "레조니움 1개 촉매",
"AutoEvent1228200003_53": "물자 획득",
"AutoEvent1228200003_54": "레조니움 1개 획득",
"AutoEvent1228200003_55": "촉매된 물자 획득",
"AutoEvent1228200003_56": "[농축 의료품] 2개 상실 및 촉매된 레조니움 1개 획득",
"AutoEvent1228200003_57": "「아, 다른 환자들을 진찰하면서 받은 기어 코인이 좀 있는데 당신한테 쓸모가 있을지도 모르겠네요. 위문품이라고 생각해 줄래요?」",
"AutoEvent1228200003_58": "작은 주머니 획득",
"AutoEvent1228200003_59": "기어 코인x500 획득",
"AutoEvent1228200003_6": "「보아하니 당신들한테 남는 의료 물자가 있는 것 같네요. 제 비상약이 얼마 남지 않았는데 혹시 무상으로 좀 줄 수 있나요?」",
"AutoEvent1228200003_60": "큰 주머니 획득",
"AutoEvent1228200003_61": "HP 15% 상실 및 기어 코인 500~2,000개 획득",
"AutoEvent1228200003_62": "검사 결과, 주머니 안에 총 기어 코인x{specials(coin)}}이 들어있다",
"AutoEvent1228200003_63": "검사 결과, 주머니 안에 기어 코인x{specials(coin)}}이 들어있다…",
"AutoEvent1228200003_64": "이런, 작은 주머니를 달라고 할걸!",
"AutoEvent1228200003_65": "「아, 다른 환자들을 진찰하면서 알게 된 정보가 좀 있는데 당신한테 쓸모가 있을지도 모르겠네요. 위문품이라고 생각해 줄래요?」",
"AutoEvent1228200003_66": "에테리얼 제거",
"AutoEvent1228200003_67": "해당 구역의 전투칸을 빈칸으로 변경한다(마지막 전투 제외)",
"AutoEvent1228200003_68": "[농축 의료품] 3개를 소모해 해당 구역의 전투를 레조니움으로 변경",
"AutoEvent1228200003_69": "「아, 다른 환자들을 진찰하면서 받은 촉매 물자가 좀 있는데 당신한테 쓸모가 있을지도 모르겠네요. 위문품이라고 생각해 줄래요?」",
"AutoEvent1228200003_7": "「음… 감사한 마음 잊지 않을게요…」",
"AutoEvent1228200003_70": "소량 촉매",
"AutoEvent1228200003_71": "대량 촉매",
"AutoEvent1228200003_72": "[농축 의료품] 2개 소모 및 레조니움 3개 촉매",
"AutoEvent1228200003_73": "전부 촉매",
"AutoEvent1228200003_74": "[농축 의료품] 10개 소모 및 모든 레조니움 촉매",
"AutoEvent1228200003_75": "「아, 다른 환자들을 진찰하면서 알게 된 정보가 좀 있는데 당신한테 쓸모가 있을지도 모르겠네요. 위문품이라고 생각해 줄래요?」",
"AutoEvent1228200003_76": "기어 코인 교환",
"AutoEvent1228200003_77": "해당 구역의 기어 코인과 상점을 레조니움으로 변경",
"AutoEvent1228200003_78": "[농축 의료품] 4개 소모 및 해당 구역의 함정을 레조니움으로 변경",
"AutoEvent1228200003_79": "「아, 저한테 특수 물자가 좀 있는데 당신한테 쓸모가 있을지도 모르겠네요. 위문품이라고 생각해 줄래요?」",
"AutoEvent1228200003_8": "도움의 손길을 내밀까?",
"AutoEvent1228200003_80": "특별 촉매",
"AutoEvent1228200003_81": "[농축 의료품] 2개 소모 및 [연구] 본능 자극 촉매",
"AutoEvent1228200003_9": "무상 기부",
"AutoEvent1228300001_0": "인연의 만남",
"AutoEvent1228300001_1": "파티는 안전 구역에서 익숙한 그림자 세 개를 발견했다. 그리고 그 그림자의 주인은 탐색 중 마주친 신비한 레이더: 수수께끼의 의사, 연구원 그리고 기회주의자였다!",
"AutoEvent1228300001_10": "회복하는 HP+{specials(count_3)}%(전투 중 제외)",
"AutoEvent1228300001_11": "필요 없다",
"AutoEvent1228300001_12": "디버프 효과 면역",
"AutoEvent1228300001_13": "알림: 이번 탐색 중 감소하는 스트레스 수치+{specials(count_1)}%",
"AutoEvent1228300001_14": "「아주 좋아, 다음은 위험 요소를 체크해 보자… 원래 코인은 늘 양면이잖아. 이해해 주길 바랄게」",
"AutoEvent1228300001_15": "높은 리스크",
"AutoEvent1228300001_16": "행동할 때마다 증가하는 스트레스 수치+{specials(count_4)}",
"AutoEvent1228300001_17": "상점 가격+{specials(count_5)}%",
"AutoEvent1228300001_18": "HP {specials(count_6)}% 초과 불가",
"AutoEvent1228300001_19": "알림: 이번 탐색 중 행동할 때마다 증가하는 스트레스 수치+{specials(count_4)}",
"AutoEvent1228300001_2": "「안녕, 물주! 내가 다시 만날 거라고 했지?!」 기회주의자가 손을 비비며 비죽거리고 웃는다",
"AutoEvent1228300001_20": "「아주 좋아, 네 선택은 확인했어. 나머진 우리한테 맡겨! 행운을 빌게!」",
"AutoEvent1228300001_21": "알림: 이번 탐색 중 상점 가격+{specials(count_5)}%",
"AutoEvent1228300001_22": "알림: 이번 탐색 중 HP {specials(count_6)}% 초과 불가",
"AutoEvent1228300001_23": "알림: 이번 탐색 중 획득하는 기어 코인+{specials(count_2)}%",
"AutoEvent1228300001_24": "알림: 이번 탐색 중 회복하는 HP+{specials(count_3)}%(전투 중 제외)",
"AutoEvent1228300001_25": "「응? 특별한 도움은 필요 없다고? 그래, 알겠어… 제로 공동 탐색은 아무리 보수적인 실험이라도 급진적일 수밖에 없어. 우린 또 만나게 될 거야」",
"AutoEvent1228300001_2_1": "「『혈액 샘플』로서 당신들의 실력은 예상을 초월하는군요…」 수수께끼의 의사가 고개를 가볍게 끄덕인다",
"AutoEvent1228300001_2_2": "「우수한 도우미에게 특별한 도움을 주려고. 자원 획득률을 바꿔줄게」 연구원이 문서를 하나 건넨다",
"AutoEvent1228300001_3": "「여기 실험에 관한 약관들을 적어뒀어. 각 항목마다 긍정적인 효과랑 위험 요소가 포함되어 있으니까 원하는 대로 조합하면 돼」",
"AutoEvent1228300001_4": "영구적인 효과를 1개 선택한다",
"AutoEvent1228300001_5": "강압 약관",
"AutoEvent1228300001_6": "감소하는 스트레스 수치+{specials(count_1)}%",
"AutoEvent1228300001_7": "재무관리 약관",
"AutoEvent1228300001_8": "획득하는 기어 코인+{specials(count_2)}%",
"AutoEvent1228300001_9": "의료 약관",
"AutoEvent1228300003_0": "인연의 재회",
"AutoEvent1228300003_1": "또다시 안전 구역에 도착했다. 익숙한 세 레이더는 벌써 이곳에서 기다리고 있었다! 도대체 어떤 실력을 가지고 있는 걸까?",
"AutoEvent1228300003_10": "[결투] 레조니움x{specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)} 획득",
"AutoEvent1228300003_11": "[회피] 레조니움x{specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)} 획득",
"AutoEvent1228300003_12": "[강습] 레조니움x{specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)} 획득",
"AutoEvent1228300003_13": "[지원] 레조니움x{specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)} 획득",
"AutoEvent1228300003_14": "[협동] 레조니움x{specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)}",
"AutoEvent1228300003_15": "의료품",
"AutoEvent1228300003_16": "HP {specials(count_2)*scenevar(rest_reward_times)}% 회복",
"AutoEvent1228300003_17": "진정제",
"AutoEvent1228300003_18": "침식 증상 {specials(count_3)*scenevar(rest_reward_times)}개 제거",
"AutoEvent1228300003_19": "종합 보충제",
"AutoEvent1228300003_2": "「그렇게 놀랄 필요 없어. 우린 너만큼 대단하지 않은걸? 그냥 여기서 장사한 지 오래돼서 지름길에 통달한 것뿐이야~」 기회주의자가 위로를 건넨다",
"AutoEvent1228300003_20": "HP {specials(count_4)*scenevar(rest_reward_times)}% 회복 및 스트레스-{specials(count_5)*scenevar(rest_reward_times)}",
"AutoEvent1228300003_21": "기어 코인 비축",
"AutoEvent1228300003_22": "기어 코인 {specials(count_6)*scenevar(rest_reward_times)}개 획득",
"AutoEvent1228300003_23": "기어 코인 복주머니",
"AutoEvent1228300003_24": "기어 코인 {specials(count_7)*scenevar(rest_reward_times)}~{specials(count_8)*scenevar(rest_reward_times)}개 획득",
"AutoEvent1228300003_25": "촉매제",
"AutoEvent1228300003_26": "레조니움 {specials(count_9)*scenevar(rest_reward_times)}개 촉매",
"AutoEvent1228300003_27": "재산 보험",
"AutoEvent1228300003_28": "침식 증상 1개당 기어 코인 {specials(count_10)*scenevar(rest_reward_times)}개 획득",
"AutoEvent1228300003_29": "의료 보험",
"AutoEvent1228300003_3": "「이번까지 포함하면 이게 {scenevar(meet_times)}번째 만남이네. 휴식실마다 협력 항목을 한 가지씩 선택해서 획득할 수 있어! 이러면 너희의 탐색 사업에 도움이 될 거야」 연구원이 친절하게 설명해 준다",
"AutoEvent1228300003_30": "보유한 침식 증상 1개당 HP {specials(count_11)*scenevar(rest_reward_times)}% 회복",
"AutoEvent1228300003_31": "「Bangboo」 플러그인팩",
"AutoEvent1228300003_32": "[교차 폭파] {specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}개 획득",
"AutoEvent1228300003_33": "[농축 의료품] {specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}개 획득",
"AutoEvent1228300003_34": "[농축 의료품 Ⅱ형] {specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}개 획득",
"AutoEvent1228300003_35": "[강력 굴착] {specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}개 획득",
"AutoEvent1228300003_36": "[황금의 부름] {specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}개 획득",
"AutoEvent1228300003_37": "[황금의 부름 Ⅱ형] {specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}개 획득",
"AutoEvent1228300003_38": "[농축 진정제] {specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}개 획득",
"AutoEvent1228300003_39": "[농축 진정제 Ⅱ형] {specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}개 획득",
"AutoEvent1228300003_4": "「물론 공짜는 아닙니다. 게다가 다음 같은 조건도 있죠.\n1. 중복 선택 불가\n2. 선택하지 않은 조약의 효과는 다음 만남 때 강해진다」\n——수수께끼의 의사가 조용히 설명을 덧붙인다.",
"AutoEvent1228300003_40": "[종합 보급] {specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}개 획득",
"AutoEvent1228300003_41": "[종합 보급 Ⅱ형] {specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}개 획득",
"AutoEvent1228300003_42": "[3D 프린트] {specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}개 획득",
"AutoEvent1228300003_43": "[3D 프린트 Ⅱ형] {specials(count_12)*scenevar(rest_reward_times)}개 획득",
"AutoEvent1228300003_44": "필요 없다",
"AutoEvent1228300003_45": "「다 골랐어? 그럼 이제 『대가』를 지불해야겠지? 걱정 마, 과한 요구를 하진 않을 테니까」 세 사람이 의기투합하듯 눈짓을 주고받는다… 아주 의심스럽다",
"AutoEvent1228300003_46": "「이렇게 신중하다니… 그래, 너희가 여기까지 온 것도 다 그 신중함 덕분이겠지. 다음에 만날 땐 다른 대답이 있길 바랄게」 세 레이더와 작별 인사를 하고 헤어진다",
"AutoEvent1228300003_47": "「이것들은 협력을 선택했을 때 짊어지는 리스크야. 하나를 선택해 봐」",
"AutoEvent1228300003_48": "기어 코인을 제출한다",
"AutoEvent1228300003_49": "보유한 기어 코인 {specials(count_13)*scenevar(rest_reward_times)}% 상실",
"AutoEvent1228300003_5": "전방의 휴식 구역 수량: {3-scenevar(meet_times)}곳",
"AutoEvent1228300003_50": "「혈액 샘플」을 준다",
"AutoEvent1228300003_51": "HP {specials(count_14)*scenevar(rest_reward_times)}% 상실",
"AutoEvent1228300003_52": "스트레스 실험을 받아들인다",
"AutoEvent1228300003_53": "침식 증상 {specials(count_15)*scenevar(rest_reward_times)}개 획득",
"AutoEvent1228300003_54": "랜덤 파티원 1명 HP {specials(count_16)*scenevar(rest_reward_times)}% 상실",
"AutoEvent1228300003_55": "{specials(count_17)*scenevar(rest_reward_times)}% 확률로 모든 기어 코인 상실",
"AutoEvent1228300003_56": "「윽… 리스크가 없는 건 없어요?」",
"AutoEvent1228300003_57": "협력의 물자를 보낸 뒤, 요구하는 대가를 받았다. 세 레이더는 아주 만족한 듯이 안전 구역을 떠난다… 또 만나게 될까?",
"AutoEvent1228300003_58": "수수께끼의 의사와 연구원은 머뭇거리는 듯하지만, 기회주의자는 호탕한 미소를 짓는다. 「그래, 그래. 협력이 즐거웠으니까 이번 리스크는 우리가 부담할게. 하지만 이번만이야!」",
"AutoEvent1228300003_59": "교섭 도중 파티원들은 들키지 않도록 침착하게 기어 코인을 숨긴다… 제로 공동 탐색에 있어서 자원은 생명의 보장 같은 거니까 이걸로 죄를 묻진 말자…",
"AutoEvent1228300003_6": "전투 물자",
"AutoEvent1228300003_60": "이런, 코인을 숨기려던 걸 들켜버렸다. 기어 코인을 전부 몰수당했다…",
"AutoEvent1228300003_61": "다행히도 세 사람은 파티의 작은 움직임을 눈치채지 못했다. 기어 코인을 주지 않아도 된다! 미안합니다!",
"AutoEvent1228300003_62": "「참, 앞쪽은 탐색의 종점이야. 너희에게 큰 도움이 필요하지」",
"AutoEvent1228300003_63": "최종 결정을 한다",
"AutoEvent1228300003_64": "[연구] 레조니움 촉매",
"AutoEvent1228300003_65": "[연구] 과적 흐름을 촉매한다. 스트레스+{specials(count_18)}",
"AutoEvent1228300003_66": "떠나기",
"AutoEvent1228300003_67": "기어 코인x{specials(count_19)}을 소모하고, [연구] 자원 치환 촉매",
"AutoEvent1228300003_68": "HP를 {specials(count_20)}% 상실하고 [연구] 본능 자극을 촉매한다",
"AutoEvent1228300003_7": "레조니움x{specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)} 획득",
"AutoEvent1228300003_8": "[치명] 레조니움x{specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)} 획득",
"AutoEvent1228300003_9": "[실드] 레조니움x{specials(count_1)*scenevar(rest_reward_times)} 획득",
"AutoEvent197010100_0": "「마스터, 이제 공동 탐색을 계속할 수 있어요. 에테르 밀집 구역에서 증폭기를 사용할 수 있습니다」",
"AutoEvent197010100_1": "「마스터, 모든 창고 구역을 돌파했어요」",
"AutoEvent197010100_2": "센터 구역으로 돌아갈까?",
"AutoEvent197010101": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent197010105": "「주의, 전방에 경비 로봇이 있어요」",
"AutoEvent197010106": "「구식 군용 모델로 판단되니 신중하게 행동하세요」",
"AutoEvent197010107": "「해당 로봇의 보안 수준으로 추측건대 내부의 물자는 비교적 가치 있는 것으로 판단됩니다」",
"AutoEvent197010108": "「확인 완료, 해당 물자 상자는 니콜이 보여준 것과 일치합니다」",
"AutoEvent197010109": "「해당 물자 상자는 구식 잠금장치를 사용했어요. 기술 체계가 아주 낙후됐네요」",
"AutoEvent197010110": "「다시 한번 말씀드리지만 제 능력이 부족해서가 아니라 상자의 잘못입니다」",
"AutoEvent197010111": "지금 공동을 떠나겠습니까?",
"AutoEvent197010112": "6단지로 돌아가서 상자를 여는 방법을 찾자",
"AutoEvent1970101122": "구조 작전",
"AutoEvent1970101123": "빅토리아 하우스키핑 「Bangboo」의 행적을 발견했다. 귀찮은 일에 말려든 것 같다",
"AutoEvent1970101124": "벨로보그 중공업 「Bangboo」의 행적을 발견했다. 귀찮은 일에 말려든 것 같다",
"AutoEvent1970101125": "뭘 기다리고 있어, 움직이자",
"AutoEvent1970101126": "바로 구조하기",
"AutoEvent1970101127": "「『Bangboo』 둘을 모두 성공적으로 구조했다. 돌아가서 보고하자」",
"AutoEvent1970101128": "구조가 필요한 「Bangboo」가 하나 더 있다. 어서 창고 구역 A로 가서 찾아보자",
"AutoEvent1970101129": "구조가 필요한 「Bangboo」가 하나 더 있다. 어서 창고 구역 B로 가서 찾아보자",
"AutoEvent197010113": "돌아가서 상자를 열자!",
"AutoEvent1970101130": "구조 성공",
"AutoEvent1970101131": "구조 진행 중",
"AutoEvent1970101132": "벨로보그 중공업과 빅토리아 하우스키핑의 「Bangboo」 신호를 탐지했다",
"AutoEvent1970101133": "갇힌 지점은 각각 창고 구역 A와 창고 구역 B의 깊은 곳이다",
"AutoEvent197010114": "「『아지랑이』 증폭기에 관한 설명을 진행하겠습니다. 아지랑이 증폭기는 주변의 완만한 에테르 물질 입자를 흡수하여 파티의 전투 효율을 향상시킵니다. 에테르가 많은 구역에서 사용하면 좋습니다」",
"AutoEvent197010115": "「아지랑이 증폭기 설명서에는 제작 원리 해석이 포함되어 있습니다. 예상 시간은 3시간이며 상세한 설명이 필요하면 『시작』이라고 말씀해 주세요」",
"AutoEvent197010115_2": "「능숙하게 사용하셨네요. 이제 『아지랑이』 증폭기의 에너지를 소진하여 더는 에테르를 흡수할 수 없습니다」",
"AutoEvent197010115_3": "「그 외, 해당 아이템으로 언제든지 현재 증폭 효과를 확인할 수 있습니다」",
"AutoEvent197010115_4": "증폭 레벨+1",
"AutoEvent197010115_5": "현재 증폭 레벨: {scene_var(CurMoraleLevel)}\n\nHP 최대치 {4*scene_var(CurMoraleLevel)}% 증가\n모든 피해 {10*scene_var(CurMoraleLevel)}% 증가",
"AutoEvent197010115_6": "증폭 레벨",
"AutoEvent197010116": "이상한 말투의 정보상을 다시 만나게 될 줄은 몰랐다——",
"AutoEvent197010117": "「이렇게 다시 만나다니, 너희들과 정말 인연이 깊네! 이곳에서 만났다는 건 너희도 센터 구역에 있는 보물을 노리고 있다는 걸 의미하겠지」",
"AutoEvent197010118": "「하지만 지금까지 센터 구역으로 향하는 대문을 성공적으로 연 사람은 없었어」",
"AutoEvent197010119": "보안 단말기 통제 시스템을 해제하면 열 수 있어",
"AutoEvent197010120": "「당연히 나도 그 정도는 알고 있지. 하지만 창고 4개의 모든 보안 시스템을 해제하려면 아주 긴 시간이 필요할 거야」",
"AutoEvent197010121": "「스크린 위에 해제 진도를 보고 있으니 정말 애간장이 타네. 정보 전문가인 나는 분명 다른 방법을 찾을 수 있을 거야」",
"AutoEvent197010122": "「난 내 아이디어를 검증하러 가야겠어. 인연이 되면 다시 만나!」",
"AutoEvent197010123": "윽… 눈에 익은 도구인데, 설마 「황금연휴 여행 패키지」?",
"AutoEvent197010124": "「정말 눈썰미가 좋네! 지금은 사기 힘든 물건이지만, 놀라운 정보 직감으로 일찍부터 구매했지. 역시나 지금 이 물건의 덕을 보고 있네」",
"AutoEvent197010125": "「믿을만한 정보를 얻었는데 지하에는 안보 시스템이 없다고 해. 그러니 구멍을 파서 이 문만 피해 가면 되는 거지. 보물찾기의 본질은 역시 똑똑한 사람들끼리의 두뇌 싸움이네!」",
"AutoEvent197010126": "두뇌 게임에 팔이 좀 힘들어질 것 같은데…",
"AutoEvent197010127": "「인내는 쓰지만 보물은 달다…」 그는 중얼거리면서 열심히 구멍을 판다",
"AutoEvent197010128": "그런 명언이 아니었던 것 같은데… 하지만 땀을 뻘뻘 흘리면서 구멍을 파고 있는 그의 모습을 보니 일확천금의 꿈을 방해하지 않는 게 좋을 것 같다",
"AutoEvent197010129": "전방의 커다란 구멍에서 갑자기 익숙하지만 풀이 죽은 얼굴이 보인다",
"AutoEvent197010130": "「어떻게… 도대체 어떻게 이럴 수가 있지… 왜 또 방향이 틀린 거야」",
"AutoEvent197010131": "「내 내비게이션이 터널 안에서 완전히 효력을 잃었어. 여러 방향으로 파려고 시도했지만 점점 멀어지네…」",
"AutoEvent197010132": "내비게이션을 바꾸는 게 어때요?",
"AutoEvent197010134": "「소득이 아예 없었던 건 아니야. 에테르 밀집 구역이 잔뜩 있는 곳을 찾았거든. 다만 적당한 장비가 없어서 에테르 물질 입자를 사용할 수 없겠네」",
"AutoEvent197010135": "그가 의기소침한 얼굴로 발굴 도구를 버린 후 다른 곳에 가보려고 한다. 그가 이미 파놓은 터널로 들어가 볼까?",
"AutoEvent197010136": "무한 오류 알림",
"AutoEvent197010137": "보안 통제 단말기 옆에 검은 다크서클에 휘청거리는 사람이 서 있다",
"AutoEvent197010138": "「당신들도 보물을 찾으러 온 거죠? 그럴 줄 알았어요, 점점 더 많은 사람이 저처럼 정보를 얻고 요행을 바라고 오겠죠, 하지만… 다들 빈손으로 돌아갈 것 같네요」",
"AutoEvent197010139": "「이 방화벽은 뚫을 수 없어요. 전 정말 여러 번 시도했어요, 하지만 매번 경보가 발동되었죠. 이제는 붉은색만 봐도 스트레스받네요」",
"AutoEvent197010140": "「평소 직장에서 보는 오류 알림으로도 소름 끼치는데 휴가 때도 피할 수 없다니… 전 포기할래요. 이 물건들은 가지고 가도 소용이 없으니 당신들에게 줄게요」",
"AutoEvent197010141": "눈앞의 사람이 풀이 죽은 얼굴로 기어 코인 한 줌을 주더니 자리를 뜬다",
"AutoEvent197010142": "「탐사한 바에 의하면 이곳은 외부와 연결할 수 있고 공간도 비교적 안정적입니다」",
"AutoEvent197010143": "「이미 해당 좌표를 표시했습니다. 이후 이곳에서 C41 공동을 드나들 수 있어요」",
"AutoEvent197010144": "보안 스마트 시스템",
"AutoEvent197010146": "「해당 보안 시스템의 통제 단말기는 에테르 침식을 받아 제가 직접적으로 제어권을 확보할 수 없습니다. 하지만 다행스럽게도 패스워드 칩으로 오픈할 수 있어요」",
"AutoEvent197010148": "패스워드 칩",
"AutoEvent197010149": "일회용 패스워드를 삽입하여 칩을 꺼내면 진입할 수 있다. 주의, 칩 1개당 일회용 패스워드 1개에만 대응되고 칩은 1회만 사용할 수 있다",
"AutoEvent197010150": "현재 보유 데이터 수: {script_global_var(nCrackNum)}",
"AutoEvent197010151": "칩 삽입하기",
"AutoEvent197010152": "떠나기",
"AutoEvent197010153": "방화벽 돌파 업그레이드",
"AutoEvent197010154": "레이더가 거래하려고 한다",
"AutoEvent197010155": "「안녕, 당신도 동업자죠? 이 구역까지 온 걸 보면, 그 보안 방화벽을 뚫었나 보네요. 맞죠?」",
"AutoEvent197010156": "「저에게 좋은 물건이 있답니다. 바이러스 데이터인데 비밀 창고 구역의 보안 시스템을 강제적으로 발동할 수 있고 방화벽을 뚫기만 하면 들어갈 수 있죠. 아직 그곳에 들어간 사람이 없어 물자 상자가 가득할 거예요」",
"AutoEvent197010158": "기어 코인x500으로 데이터 칩을 구매할까?",
"AutoEvent197010159": "Fairy의 검사 결과에 따르면 레이더의 바이러스 칩은 진짜다",
"AutoEvent197010160": "콜!",
"AutoEvent197010161": "당신은 왜 사용하지 않나요?",
"AutoEvent197010162": "「그 방화벽은 뚫기 까다롭더라고요, 저 혼자서는 안 돼요」",
"AutoEvent197010162_2": "「아, 저처럼 가난한 사람이었군요. 됐어요, 어차피 저도 주운 부품이라 필요하면 가져가요」",
"AutoEvent197010163": "데면데면한 해커",
"AutoEvent197010164": "전방에 옆에다가 컵라면을 쌓은 채 고개를 숙여 패드로 열심히 코드를 치고 있는 사람이 보인다. 패드의 데이터 케이블이 벽의 다른 기기와 연결되어 있는 것을 보니 전문 해커인 듯하다",
"AutoEvent197010165": "「어떻게 이럴 수가…」, 그가 미친 듯이 패드를 두드리면서 중얼거리고 있다. 뭔가 매우 후회하는 듯하다",
"AutoEvent197010166": "「이곳의 보안 시스템을 한 번에 뚫을 수 있는 완벽한 코드를 설계했지만 운행할 때 큰 문제가 생겼고 또 스크린에 라면 국물이 한 방울 튄 걸 발견했죠… 근데 어느 코드를 칠 때 튀었는지 모르겠어요!」",
"AutoEvent197010167": "「절 도와 줄 수 있다면 저쪽에도 기기가 있으니 가서 확인해 주세요」",
"AutoEvent197010168": "갇힌 레이더",
"AutoEvent197010169": "레이더 한 명이 여기 모퉁이에 웅크린 채 벌벌 떨고 있다. 사람을 본 레이더가 그렁그렁한 눈으로 벌떡 일어서더니 다가온다",
"AutoEvent197010170": "「야호! 드디어 사람이 왔다, 이젠 나갈 수 있어!」",
"AutoEvent197010171": "「그 빌어먹을 해커가 바이러스로 모든 보안 시스템을 파괴할 수 있다고 하더니, 글쎄 멍청한 놈이었지 뭐예요? 효과는 아주 짧았죠… 그렇게 전 들어오자마자 갇혔어요」",
"AutoEvent197010172": "「전 보물 따위 필요 없어요, 뭐니 뭐니 해도 목숨이 더 중요하니까! 계속 안쪽으로 가려면 이곳에 있는 기기들을 한 번씩 검사해 봐요. 저처럼 이곳에 갇히면 안 되니까…」",
"AutoEvent197010173": "전투 진입",
"AutoEvent1970101_0": "「마스터, 에테르 밀집 구역 외의 지역에서 증폭기를 사용하면 에테르 입자를 흡수할 수 없으며, 현재 증폭기 레벨만 확인할 수 있어요」",
"AutoEvent1970101_1": "「현재 『아지랑이』 증폭기 에너지를 소진하여 에테르를 흡수할 수 없습니다. 하지만 현재 증폭 효과를 확인할 수는 있습니다」",
"AutoEvent1970101_2": "「현재 『아지랑이』 증폭기 에너지를 소진하여 에테르를 흡수할 수 없습니다」",
"AutoEvent1970101_3": "「현재 『아지랑이』 증폭기 에너지를 소진하여 에테르를 흡수할 수 없습니다. 근처 구역의 탐색을 끝내면 공동을 떠날 수 있어요」",
"AutoEvent197010201_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent197010201_1": "「마스터, 이건 이 공동 안에 있는 여러 개의 보안 시설을 관리하는 보안 통제 단말기예요」",
"AutoEvent197010201_10": "「공격 데이터를 설정합니다. 목표-코어 방화벽, 주의: 음악이 종료되기 전에 노래 리듬에 따라 콤보 60회를 달성해야 데이터 공격을 완료할 수 있습니다」",
"AutoEvent197010201_101": "「마스터, 최대 콤보 횟수가 {scene_var(ComboNum)}회로, 요구 기준인 40콤보를 달성하지 못했어요. 현재 완전한 공격 데이터를 업로드할 수 없어 일부 보안 시설만 개방할 수 있어요. 방화벽 돌파에 다시 도전하시겠습니까?」",
"AutoEvent197010201_102": "이동을 유지하면 콤보 횟수가 대폭 증가합니다",
"AutoEvent197010201_103": "한 번 더 해보자!",
"AutoEvent197010201_108": "「최대 콤보 돌파 횟수는 {scene_var(ComboNum)}회로, 도전 중 {scene_var(PerfectNum)}걸음을 완벽하게 이동했으며, 이동 실수는 {scene_var(MissNum)}걸음입니다. 적색 표식 접촉 오류는 {scene_var(HitNum)}회로, 종합 돌파 효율은…」",
"AutoEvent197010201_109": "「{specials(score)}%의 돌파 효율이라니, 역시 마스터세요!\n하지만 해당 보안 시설은 이미 해제했으니 나중에 시간 날 때 다시 한번 도전해 보세요」",
"AutoEvent197010201_11": "다른 볼일이 있으니 우선 일부 보안 시설만 개방한다",
"AutoEvent197010201_110": "다른 것도 확인해 보자",
"AutoEvent197010201_111": "떠나기",
"AutoEvent197010201_112": "내층 방화벽(뚫림)",
"AutoEvent197010201_113": "심층 방화벽(뚫림)",
"AutoEvent197010201_114": "코어 방화벽(뚫림)",
"AutoEvent197010201_115": "「마스터, 소요 시간이 너무 길어 단말기 내 표면층 방화벽을 뚫지 못했어요」",
"AutoEvent197010201_116": "한 번 더 하기",
"AutoEvent197010201_117": "「마스터, 최대 콤보 횟수가 {scene_var(ComboNum)}회로, 요구 기준인 50콤보를 달성하지 못했어요. 현재 완전한 공격 데이터를 업로드할 수 없어 일부 보안 시설만 개방할 수 있어요. 방화벽 돌파에 다시 도전하시겠습니까?」",
"AutoEvent197010201_118": "「마스터, 최대 콤보 횟수가 {scene_var(ComboNum)}회로, 요구 기준인 60콤보를 달성하지 못했어요. 현재 완전한 공격 데이터를 업로드할 수 없어 일부 보안 시설만 개방할 수 있어요. 방화벽 돌파에 다시 도전하시겠습니까?」",
"AutoEvent197010201_119": "돌파 완료",
"AutoEvent197010201_12": "「마스터, 이건 이 공동 안에 있는 여러 개의 보안 시설을 관리하는 보안 통제 단말기예요. 우리는 이 단말기의 방화벽 일부를 뚫었어요」",
"AutoEvent197010201_120": "「마스터, 한 번 더 도전하시겠어요?」",
"AutoEvent197010201_121": "한 번 더 해볼까?",
"AutoEvent197010201_13": "어떤 방화벽에 도전할까?",
"AutoEvent197010201_14": "내층 방화벽",
"AutoEvent197010201_15": "심층 방화벽",
"AutoEvent197010201_16": "코어 방화벽",
"AutoEvent197010201_17": "역시 만능 해결사 Fairy에게 맡기는 게 좋겠어",
"AutoEvent197010201_18": "이 칭찬은 Fairy에게 아주 유용할 거야",
"AutoEvent197010201_19": "「협조해 주셔서 감사해요, 마스터. 단말기 내 표면층 방화벽을 성공적으로 뚫었으며, 현재 다른 방화벽 위치를 찾는 중이에요. 시간이 좀 걸릴 것 같아요」",
"AutoEvent197010201_1_2": "「이 단말기의 통제 시스템은 취약하고 노후돼서 제가 접근할 수 있는 인터페이스가 없기에 통제 권한을 바로 확보할 수 없어요」",
"AutoEvent197010201_1_3": "「제안, 저에게 시스템을 뚫을 수 있는 조금 거친 방법이 있는데 마스터의 도움이 필요할 수도 있어요. 다음 프로세스는 음악과 관련이 있으니 스피커를 켜거나 헤드셋을 착용하는 걸 추천드려요」",
"AutoEvent197010201_2": "Fairy를 도와 하드웨어를 조작하고, 내부 방화벽을 뚫자!",
"AutoEvent197010201_20": "Fairy의 탐색 프로세스가 아직 끝나지 않은 것 같다",
"AutoEvent197010201_21": "「칭찬해 주셔서 감사해요. 지금 방화벽을 강제로 뚫는 중이에요」",
"AutoEvent197010201_22": "다른 방화벽 뚫기",
"AutoEvent197010201_23": "다른 방화벽 위치 탐색 중",
"AutoEvent197010201_24": "「……」",
"AutoEvent197010201_25": "「돌파 성공. 보안 시설 개방 준비」",
"AutoEvent197010201_3": "시도해 보기!",
"AutoEvent197010201_4": "잠시 떠나기",
"AutoEvent197010201_41": "「배치된 공격 데이터 회수 중…」",
"AutoEvent197010201_42": "「마스터의 도움으로 순조롭게 방화벽을 뚫을 수 있었어요. 다음은 진행 과정 일지랍니다」",
"AutoEvent197010201_44": "「{specials(score)}%의 돌파 효율이라니, 역시 마스터는 대단해요!\n단말기 내 데이터를 추출하여 보안 시설의 잠금을 해제할게요」",
"AutoEvent197010201_45": "방화벽 뚫기 성공! 보안 시설을 열 수 있다!",
"AutoEvent197010201_46": "보안 시설 열기",
"AutoEvent197010201_5": "「마스터, 최대 콤보 횟수가 요구 기준인 40콤보를 달성하지 못해 완전한 공격 데이터를 업데이트할 수 없어요. 방화벽 돌파에 다시 도전하시겠습니까?」",
"AutoEvent197010201_6": "「공격 데이터를 설정합니다. 목표-내층 방화벽, 주의: 음악이 종료되기 전에 노래 리듬에 따라 콤보 40회를 달성해야 데이터 공격을 완료할 수 있습니다」",
"AutoEvent197010201_7": "「마스터, 최대 콤보 횟수가 요구 기준인 50콤보를 달성하지 못해 완전한 공격 데이터를 업로드할 수 없어요. 방화벽 돌파에 다시 도전하시겠습니까?」",
"AutoEvent197010201_8": "「공격 데이터를 설정합니다. 목표-심층 방화벽, 주의: 음악이 종료되기 전에 노래 리듬에 따라 콤보 50회를 달성해야 데이터 공격을 완료할 수 있습니다」",
"AutoEvent197010201_9": "「마스터, 최대 콤보 횟수가 요구 기준인 60콤보를 달성하지 못해 완전한 공격 데이터를 업로드할 수 없어요. 방화벽 돌파에 다시 도전하시겠습니까?」",
"AutoEvent197010301_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent197010301_1": "「마스터, 이건 이 공동 안에 있는 여러 개의 저장 시설을 통제하는 창고 관리 단말기예요」",
"AutoEvent197010301_10": "어느 데이터베이스부터 할까?",
"AutoEvent197010301_11": "6번 데이터베이스-경도 침식",
"AutoEvent197010301_12": "11번 데이터베이스-중도 침식",
"AutoEvent197010301_13": "27번 데이터베이스-고도 침식",
"AutoEvent197010301_14": "잠시 떠나기",
"AutoEvent197010301_15": "27번 데이터베이스-고도 침식(저지 완료)",
"AutoEvent197010301_16": "「마스터, 6번 데이터베이스는 침식 정도가 낮아요. 침식 데이터가 9건을 초과하지 않도록 해주세요! 60초 동안 유지해 주시면, 유효한 데이터를 분리할 수 있을 거예요」",
"AutoEvent197010301_17": "「마스터, 분리 제한 시간 내에 총 {scene_var(VirusNum)}건의 침식 데이터를 차단했어요. 차단한 침식 데이터 수량이 50건 미만이라 유효한 데이터를 성공적으로 분리하지 못했습니다. 다시 침식 데이터 차단에 도전하시겠습니까?」",
"AutoEvent197010301_18": "「마스터, 27번 데이터베이스는 심하게 침식되었어요. 60초 동안 침식 데이터가 9건을 초과하지 않도록 해주세요! 금색 별을 만들어 모든 침식 데이터를 정리할 수 있도록 도울게요」",
"AutoEvent197010301_19": "「해독 완료. 저장 시설 오픈 준비」",
"AutoEvent197010301_1_2": "「주의, 해당 관리 단말기의 데이터가 침식되기 시작했어요. 에테르 침식이 된 데이터와의 상호작용은 예측하기 어려운 결과를 초래할 거예요」",
"AutoEvent197010301_1_3": "「접근 단말기에서 데이터를 추출하려면 침식되지 않은 데이터를 분리할 시간이 필요해요. 마스터, 도와주세요」",
"AutoEvent197010301_1_4": "「마스터, 단말기 시스템을 조작해 침식 데이터의 확산을 차단해 주세요」",
"AutoEvent197010301_2": "역시 만능 해결사 Fairy에게 맡기는 게 좋겠어",
"AutoEvent197010301_20": "「마스터, 11번 데이터베이스는 침식 정도가 적당해요. 60초 이내에 최대한 많은 침식 데이터를 차단해 주시면, 그 틈을 타서 유효한 데이터를 분리할게요」",
"AutoEvent197010301_21": "「분리된 유효 데이터 분석 중…」",
"AutoEvent197010301_22": "「마스터의 협조 덕분에 분리 제한 시간 내에 총 {scene_var(VirusNum)}건의 침식 데이터를 차단했어요. 종합 차단 용량은…」",
"AutoEvent197010301_23": "「{specials(score)}MB예요! 마스터는 역시 대단해요!\n분리된 유효 데이터를 사용하여 저장 시설을 열어드렸어요」",
"AutoEvent197010301_24": "침식 데이터 차단 성공! 저장소를 한 곳 열 수 있다!",
"AutoEvent197010301_25": "저장 시설 열기",
"AutoEvent197010301_29": "「마스터, 필드 위 침식 데이터 수량이 9건을 초과했고 대부분 데이터에 침식이 확산되어, 침식되지 않은 데이터를 성공적으로 분리하지 못했어요. 다시 침식 데이터 차단에 도전하시겠습니까?」",
"AutoEvent197010301_3": "이 칭찬은 Fairy에게 아주 유용할 거야",
"AutoEvent197010301_30": "한 번 더 해보자!",
"AutoEvent197010301_4": "「칭찬해 주셔서 감사해요. 지금 저장 시설을 강제로 해독하는 중이에요」",
"AutoEvent197010301_43": "「마스터, 차단한 침식 데이터 수량이 50건 미만이라 유효한 데이터를 성공적으로 분리하지 못했습니다. 다시 침식 데이터 차단에 도전하시겠습니까?」",
"AutoEvent197010301_44": "차단 완료",
"AutoEvent197010301_5": "「……」",
"AutoEvent197010301_6": "미해제",
"AutoEvent197010301_61": "Fairy: 침식 데이터로 더 빨리 이동하는 걸 추천해 드려요",
"AutoEvent197010301_62": "Fairy: 이탈한 침식 데이터를 먼저 처리하는 걸 추천해 드려요",
"AutoEvent197010301_63": "Fairy: 금색 별을 잘 활용하는 걸 추천드려요",
"AutoEvent197010301_64": "「{specials(score)}MB예요! 역시 마스터는 대단하세요!\n하지만 해당 보안 시설은 이미 해제했으니 나중에 시간 날 때 다시 한번 도전해 보세요」",
"AutoEvent197010301_65": "다른 것도 확인해 보자",
"AutoEvent197010301_7": "안 해",
"AutoEvent197010301_8": "6번 데이터베이스-경도 침식(저지 완료)",
"AutoEvent197010301_9": "11번 데이터베이스-중도 침식(저지 완료)",
"AutoEvent197010302_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent197010302_1": "「마스터, 이건 이 공동 내의 여러 저장 시설을 통제하고 있는 창고 관리 단말기예요. 우리는 이미 단말기의 내부 데이터 일부를 분리했어요」",
"AutoEvent197010302_2": "다시 한번 Fairy를 도와 내부 데이터를 분리할까?",
"AutoEvent197010302_3": "지금 바로 시작하기!",
"AutoEvent197010302_4": "잠시 떠나기",
"AutoEvent197010302_6": "「알겠습니다. 분리 프로세스를 시작할 준비가 되었어요. 마스터, 침식 데이터를 차단해 주세요」",
"AutoEvent197010302_8": "「접근 포기, 내부 데이터 일지 업데이트 감지」",
"AutoEvent197010441_0": "특화 방호문",
"AutoEvent197010441_1": "두꺼운 안전 특화 방호문으로, 잠금장치는 전기와 결합된 이중 구조로 되어 있어 Fairy가 나서도 직접 열 수 없다.\n열쇠가 필요할 것 같다. 어디에 있을까?",
"AutoEvent197010441_12": "문이 열린다",
"AutoEvent197010441_2": "열려면 어떤 특정한 열쇠가 필요하다. 찾아보자",
"AutoEvent197010441_3": "문 열기",
"AutoEvent197010441_4": "열려면 특정 열쇠 필요",
"AutoEvent197010441_5": "떠나기",
"AutoEvent197010441_6": "문",
"AutoEvent197010441_7": "이 문은 잠겨있다.\n 열쇠 로 문을 열 수 있다",
"AutoEvent197010441_8": "들어가게 해줘, 들어가게 해줘, 들어가게 해줘, 들어가게 해줘",
"AutoEvent197010442_0": "보물찾기 정보상",
"AutoEvent197010442_0_2": "「세상에! 이 동반 공동에서 끝장나는 줄 알았어! 후우… 아무리 많은 공동 정보를 다루더라도 실제 경험을 대신할 수는 없는 모양이야…」",
"AutoEvent197010442_0_3": "구조된 사람은 여기저기서 긁어모은 보호 장비를 입고 입으로는 온갖 업계의 은어를 떠들지만, 실제 공동 탐색에는 능하지 않다는 것을 알 수 있다…",
"AutoEvent197010442_0_4": "「도와줘서 고마워! 내가 바로 그 유명한 공동 정보 전문가야! 익명으로 쓰긴 했지만 내가 다룬 정보를 로프넷에서 다들 한 번쯤은 본 적이 있겠지!」",
"AutoEvent197010442_1": "「선뜻 도움의 손길을 내밀어 준 너희에게, 감사의 의미로 붙잡기 스킬을 조금이나마 알려줄게!」",
"AutoEvent197010442_2": "붙잡힌 쪽이 알려주는 붙잡기 스킬이라… 병을 오래 앓으면 그 방면의 의사가 된다는 게 이런 건가?",
"AutoEvent197010442_3": "자세한 내용을 듣고 싶다",
"AutoEvent197010442_5": "「옛말에 혈을 푸는 데에는 막는 것이 트는 것만 못한다는 말이 있지. 반대로 붙잡기에 있어선 트는 것이 막는 것만 못해! 장애물을 유연하게 배치하면 붙잡기 효율을 대폭 높일 수 있어!\n내 옆에 있는 전기 장치에 장애물이 있어. 해독에 성공하면 사용할 수 있지!」",
"AutoEvent197010442_6": "전기 장치에 쓸 수 있는 장애물이 있다고…? 해독해 보자",
"AutoEvent197010442_7": "감사 인사를 한다",
"AutoEvent197010442_7_2": "「C41 공동 안에는 나를 기다리고 있는 보물이 많으니 다시 길을 나서야겠어! 언젠가 다시 만날 수 있길 바랄게!」 이상한 말을 하는 정보상은 장비를 챙기곤 작별 인사를 한다. 왠지… 또 만날 것 같다",
"AutoEvent197010444_0": "약이 바싹 오른 레이더",
"AutoEvent197010444_1": "약이 바싹 오른 레이더가 장애물을 향해 주먹질과 발길질을 하고 있다",
"AutoEvent197010444_2": "「열 받아!」 레이더는 낙담한 채 바닥에 주저앉았다. 「놈들이 내 전리품을 다 가지고 가버렸어!」",
"AutoEvent197010444_3": "「이리저리 숨어 다니다니, 여기 적들은 엄청 교활하네. 앞길을 막지 않는다면 도무지 잡을 수 없을 거야」",
"AutoEvent197010444_4": "「내가 장애물을 옮기는 장치를 쓸 줄 아는 것도 아니고. 됐어, 포기할래. 그 녀석들을 잡으면, 놈들이 지키는 물건은 당신이 가져」",
"AutoEvent1970107_0": "들을까?",
"AutoEvent1970107_1": "시작",
"AutoEvent1970107_10": "「이곳을 통해 공동을 나갈 수 있습니다」",
"AutoEvent1970107_11": "공동에서 나갈까?",
"AutoEvent1970107_12": "계속 탐색한다",
"AutoEvent1970107_13": "공동에서 나간다",
"AutoEvent1970107_14": "벨로보그 중공업의 「Bangboo」 신호를 탐지했다",
"AutoEvent1970107_15": "빅토리아 하우스키핑의 「Bangboo」 신호를 탐지했다",
"AutoEvent1970107_2": "고맙지만 사양한다",
"AutoEvent1970107_3": "「제작 원리를 배우고 싶으시면 공동에서 나간 뒤 학습 계획을 제정해 드리고, 주기적으로 관련 지식 테스트를 진행하겠습니다. 지금은 일단 탐색에 집중해 주세요」",
"AutoEvent1970107_4": "창고 구역 A로 가기",
"AutoEvent1970107_5": "창고 구역 B로 가기",
"AutoEvent1970107_6": "떠나기",
"AutoEvent1970107_7": "「중앙 창고의 게이트가 봉쇄된 상태이고 높은 수준의 보안 시스템이 설치되어 있으므로 폭력적인 수단은 권장하지 않아요」",
"AutoEvent1970107_8": "「최적의 해결 방법: 공동에 흩어져 있는 데이터 칩을 수집하고 4개의 창고 구역의 돌파 진도를 높여 중앙 창고의 게이트를 여는 것입니다」",
"AutoEvent1970107_9": "「목표: 창고 구역 A의 데이터 칩, 방향을 고정해 드렸어요」",
"AutoEvent1970119_0": "마스터, 니콜의 정보에 따르면 C41 공동 내부 창고의 비밀번호가 해독되어 센터 구역의 닫혀 있던 창고 문이 열렸다고 해요. 가서 탐색해 보시겠나요?",
"AutoEvent1970119_1": "센터 구역을 통해 창고 구역으로 갈 수 있다",
"AutoEvent1970119_2": "센터 구역으로 가기",
"AutoEvent1970119_3": "떠나기",
"AutoEvent1970119_4": "센터 구역으로 돌아간다",
"AutoEvent1970119_5": "「이곳에서 센터 구역으로 돌아가거나 공동을 떠날 수 있어요」",
"AutoEvent1970119_6": "공동에서 나갈까?",
"AutoEvent1970119_7": "계속 탐색한다",
"AutoEvent1970119_8": "센터 구역으로 돌아간다",
"AutoEvent1970119_9": "공동에서 나간다",
"AutoEvent1970128_0": "「이곳의 통제 단말기는 이미 침식되어 있어 조종할 수 없고 여러 가지 위험도 존재하지만, 다행히 레이더들이 힘을 합쳐 이곳을 돌파하고 있어요. 다른 지역의 탐색에 집중하시길 추천해요」",
"AutoEvent1970148_0": "방화벽 돌파 업그레이드",
"AutoEvent1970148_1": "한바탕 실랑이를 벌인 끝에 바이러스 칩을 하나 획득한다",
"AutoEvent1970148_2": "「측정 결과, 이 칩으로는 비밀 창고 구역의 보안 시스템을 발동시킬 수 있지만, 다시 한번 방화벽을 파괴해야 한다」",
"AutoEvent1970153_0": "창고 구역 A로 가기",
"AutoEvent1970154_0": "창고 구역 B로 가기",
"AutoEvent1970158_0": "경비 「Bangboo」",
"AutoEvent1970158_1": "모퉁이에 「Bangboo」 네 마리가 모여 큰 소리로 작당 모의를 하고 있다!",
"AutoEvent1970158_2": "「웅나웅?(우린 누구지?)」",
"AutoEvent1970158_3": "「웅나웅나!(우리는 미드서머 중앙 창고 구역의 마지막 방어선이야!)」",
"AutoEvent1970158_4": "「웅나웅나?(우리는 무엇을 보호해야 하지?)」",
"AutoEvent1970158_5": "「웅나웅나나!(우리 넷이 열쇠를 각각 1/4씩 따로 보관해야 해. 그리고 열쇠를 획득하는 방법이 우리 넷을 모두 잡는 것이라는 사실을 그 누구에게도 알려선 안 되지!)」",
"AutoEvent1970158_6": "「웅나웅웅웅… 웅나!(우리가 가장 좋아하는 것들로 유혹해도 단호하게 거절해야 해. 혹시라도, 할 수 있으면, 최대한 포섭에 넘어가지 않도록 해!)」",
"AutoEvent1970158_7": "「Bangboo」 네 마리는 말을 마친 후 씩씩하게 각기 다른 방향으로 걸어간다. 그중 한 마리가 발이 걸려 넘어지면서 무언가가 떨어졌지만 누구도 알아채지 못했다",
"AutoEvent1970158_8": "이런 방법으로 열쇠를 획득하는 방법을 알게 되다니… 저 부주의한 「Bangboo」가 남긴 작은 수첩에 무엇이 적혀있는지 살펴보자!",
"AutoEvent1970158_9": "Fairy가 간단히 번역했는데 수첩의 첫 페이지에는 「순찰 일기」라고 쓰여 있었고, 뒤의 빈 페이지에는 자화자찬으로 가득 차 있었다. 「이 세상 최고의 경비 『Bangboo』는 누구? 훗, 바로 나 방방방빵 님이시다!」",
"AutoEvent1970159_0": "나르시시즘 「Bangboo」",
"AutoEvent1970159_1": "「Bangboo」가 넘어졌다. 붙잡힌 녀석은 공포에 질린 채 눈을 질끈 감곤 미친 듯이 짧은 다리를 허우적거리며 저항한다──\n「웅나! 웅웅!(아무리 날 추켜세워도 절대 넘어가지 않아!)」",
"AutoEvent1970159_2": "칭찬해! 지금이야!",
"AutoEvent1970159_3": "세상에서 가장 멋진 방방방방",
"AutoEvent1970159_4": "세상에서 가장 멋진 방방방빵",
"AutoEvent1970159_5": "세상에서 가장 멋진 빵방방방",
"AutoEvent1970159_6": "「웅나!(안 넘어가! 내 이름도 틀리게 부른 데다, 넌 날 칭찬하려는 생각이 조금도 없잖아!)」힘껏 뛰어올라 「무릎 가격」 공격을 시전한다. 미드서머 중앙 창고 구역의 최후의 보루답다.",
"AutoEvent1970159_7": "「Bangboo」가 도망친다",
"AutoEvent1970159_8": "녀석은 칭찬에 도취한 채 우쭐해져 자루 하나가 머리 위로 쓰윽 올라오는 것도 눈치채지 못한다——\n열쇠 1/4을 손에 넣었다!",
"AutoEvent1970160_0": "충성스러운 「Bangboo」",
"AutoEvent1970160_1": "순찰 시간에 「Bangboo」 한 마리가 몰래 모퉁이에 숨어서 열심히 뭔가를 만지작거리는 데 집중한다. 가서 벽치기를 하자! 「웅나! 웅웅!(누구냐, 감히! 내가 어떤 경비인지 몰라서 그래!?)」",
"AutoEvent1970160_2": "이 「Bangboo」는 어느 회사의 경비일까?",
"AutoEvent1970160_3": "상관없다",
"AutoEvent1970160_4": "미들서머 그룹",
"AutoEvent1970160_5": "미드서머 그룹",
"AutoEvent1970160_6": "「웅나!!!!(그것도 모르다니, 침입자가 분명해!)」 힘껏 뛰어올라 당신의 무릎을 걷어찬다. 역시 미드서머 중앙 창고 구역의 방어선이다.",
"AutoEvent1970160_7": "「Bangboo」가 그 틈을 타 도망친다.",
"AutoEvent1970160_8": "「웅나!(알고 있었다니! 우리 사람인가 보군! 미드서머 그룹 최고!)」 그룹에 대한 사랑을 말하느라 머리 위로 자루가 나타난 것은 까맣게 모르고 있다——열쇠 1/4을 손에 넣었다!",
"AutoEvent1970161_0": "래퍼 「Bangboo」",
"AutoEvent1970161_1": "「Bangboo」 한 마리가 순찰하는 동료 무리에서 벗어나더니 헤드셋을 끼고 목에 목걸이를 걸고는 무어라 중얼거린다. 보아하니 랩에 대한 깊은 오해가 있는 놈인 것 같다!\n뒤에서 놈을 잡자——",
"AutoEvent1970161_10": "「웅웅웅웅!(마지막 벌스의 라임을 아직 못 썼는데!)」",
"AutoEvent1970161_2": "윽… 대신 써줄까?",
"AutoEvent1970161_3": "보물 쟁탈전",
"AutoEvent1970161_4": "미드서머 보물",
"AutoEvent1970161_5": "신비한 공동",
"AutoEvent1970161_6": "살벌한 메카",
"AutoEvent1970161_7": "「웅웅나나!!(넌 가사를 쓸 줄도 모르면서, 내 예술 작품을 모욕하고 있어!)」\n녀석이 높이 뛰어올라 「무릎으로 가격」한다. 역시 미드서머 중앙 창고 구역의 최후의 보루답다. 아파!",
"AutoEvent1970161_8": "「Bangboo」가 도망친다",
"AutoEvent1970161_9": "녀석이 가사를 음미한다. 상당히 만족스러운 모양인지 자루 하나가 머리 위로 쓰윽 올라오는 것도 눈치채지 못한다——\n열쇠 1/4을 손에 넣었다!",
"AutoEvent1970162_0": "앵그리 「Bangboo」",
"AutoEvent1970162_1": "화가 잔뜩 난 「Bangboo」가 성큼성큼 앞으로 걸어간다——\n「웅나! 웅웅!(흥! 진짜 열받아 죽겠네! 으아아아악, 넌 누구야! 내 고통은 조금도 모르잖아, 저리 가!)」",
"AutoEvent1970162_10": "빠른 속도로 경비 「Bangboo」 네 마리를 잡아 꽁꽁 묶는다.\n——「이제 좀 얌전해지겠군!」",
"AutoEvent1970162_11": "「웅나!!(주면 되잖아. 얼른 날 풀어 줘!)」\n——「Bangboo」 네 마리가 모두 잡혔다!",
"AutoEvent1970162_12": "창고 구역의 암호키를 획득하고 창고 구역의 깊은 곳으로 향하는 문을 열었다!",
"AutoEvent1970162_13": "드디어 경비 「Bangboo」 네 마리를 모두 찾아내 그들의 공격 패턴을 알아냈다. 동시에 넷을 상대하더라도 절대 실수하지 않을 것이다!",
"AutoEvent1970162_14": "공격하자!",
"AutoEvent1970162_15": "공격하자!",
"AutoEvent1970162_2": "누구에게 화를 내는 걸까?",
"AutoEvent1970162_3": "충직한 「Bangboo」",
"AutoEvent1970162_4": "나르시시스트 「Bangboo」",
"AutoEvent1970162_5": "힙합 「Bangboo」",
"AutoEvent1970162_6": "「웅나!!!!(아무도 나를 이해 못 해! 이 세상에 날 알아주는 사람은 없어!)」녀석이 힘껏 뛰어올라 「무릎 가격」 공격을 시전한다. 미드서머 중앙 창고 구역의 최후의 보루답다. 너무 아파!",
"AutoEvent1970162_7": "「Bangboo」가 도망친다",
"AutoEvent1970162_8": "녀석은 마음속 얘기를 꺼내더니 불만을 털어놓기 시작했고 자루 하나가 머리 위로 쓰윽 올라오는 것도 눈치채지 못한다——\n열쇠 1/4을 손에 넣었다!",
"AutoEvent1970162_9": "독 안에 든 쥐",
"AutoEvent1970167_0": "경비 「Bangboo」의 순찰 일기",
"AutoEvent1970167_1": "당신은 땅에 떨어진 순찰 일기를 발견했다. 아마 경비 「Bangboo」가 실수로 떨어뜨린 것 같다",
"AutoEvent1970167_2": "「나는 충실한 경비 「Bangboo」다. 나는 『미드서머』 그룹의 보물을 영원히 지킬 것이다!」",
"AutoEvent1970168_0": "경비 「Bangboo」의 순찰 일기",
"AutoEvent1970168_1": "당신은 땅에 떨어진 순찰 일기를 발견했다. 아마 경비 「Bangboo」가 실수로 떨어뜨린 것 같다",
"AutoEvent1970168_2": "「황금연휴에도 휴가를 가지 않고 미드서머를 지킨다. 반드시 이겨주마, 랄랄랄랄라(라임을 뭘로 맞추지?)」\n윽, 이게 무슨 라임이지?",
"AutoEvent1970169_0": "경비 「Bangboo」의 순찰 일기",
"AutoEvent1970169_1": "당신은 땅에 떨어진 순찰 일기를 발견했다. 아마 경비 「Bangboo」가 실수로 떨어뜨린 것 같다",
"AutoEvent1970169_2": "「난 나르시시스트가 제일 싫어!」",
"AutoEvent1970183_0": "「보안 기계를 파괴하여 이번 작전 목표를 달성했습니다」",
"AutoEvent1970191_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1970191_1": "「마스터, 창고 구석에 가져갈 만한 물건이 있어요」",
"AutoEvent1970191_2": "귀중한 분실물",
"AutoEvent1970191_3": "창고 구석에 눈에 익은 물건이 보인다",
"AutoEvent1970191_4": "공동에 들어간 사람들은 귀중품의 침식을 막기 위해 이런 휴대용 보호 상자에 귀중품을 넣어 두곤 하는데, 이 안에 있는 것도 누군가에게는 귀중한 물건이었을 것이다",
"AutoEvent1970191_5": "엔조 아저씨라면 열 수 있을 텐데…",
"AutoEvent1970191_6": "일단 가져가자",
"AutoEvent1970191_7": "휴대용 보호 상자를 들어 보지만 자물쇠가 파손되어 열리지 않는다",
"AutoEvent1970195_0": "「창고 구역 A의 돌파 진도가 증가했어요」",
"AutoEvent1970195_1": "「더 많은 칩을 수집해야 해요. 인근 구역에서는 칩을 발견하지 못했지만, 니콜이 언급한 것으로 추정되는 물자 상자가 발견되었으니 확인해 보시길 추천드려요」",
"AutoEvent1970196_0": "「에이전트의 건강 상태가 양호해 치료할 필요가 없습니다」",
"AutoEvent1970196_1": "「에이전트가 위험 상태에 진입했습니다. 즉시 치료를 시작합니다」",
"AutoEvent1970196_2": "「마스터, 이곳은 한때 의료 센터였어요. 점검 결과, 여전히 작동 가능한 응급 시설이 있는 것으로 확인됐어요」",
"AutoEvent1970196_3": "「에이전트에게 의료 구조가 필요하면 여기로 돌아와 치료받을 수 있어요」",
"AutoEvent1970201_0": "세이프티",
"AutoEvent1970201_1": "「웅나, 웅나웅나(표면층 구역은 크게 위험하지 않기 때문에 내가 맡게 된 거야)」",
"AutoEvent1970201_2": "「웅웅, 웅나… 웅웅나!(이곳에 아주 무서운 에테리얼이 있는 건 아니지만 『캐럿』이 있다고 해서 경로를 제대로 짜지 않으면… 다시 튜닝샵에 가야 해!)」",
"AutoEvent1970202_0": "그레이스",
"AutoEvent1970202_1": "「길드의 『유빙 공동』 의뢰 보상은 확실히 괜찮은 편이야! 게다가 공동의 활성이 아주 높은 편도 아니고 상대하기 어려운 에테리얼도 없고…\n꼭 경로를 잘 계획해야 하는 것 말고는——완벽한 부업이야!」",
"AutoEvent1970202_2": "「하지만 상층 구역은 여러 번 와봐서 아주 익숙해.\n주의해야 할 점은 그때그때 말해줄게——특히 저 방향 레버를 조심해」",
"AutoEvent1970202_3": "「이아스 같은 귀요미가 여기서 넘어지는 걸 바라는 사람은 없을 테니까…」",
"AutoEvent1970203_0": "벤",
"AutoEvent1970203_1": "「로프꾼 {M#선생}{F#아가씨}, 당신도 길드의 공개 의뢰 수익이 괜찮다고 생각하지…?」",
"AutoEvent1970203_2": "「내가 자세히 따져봤는데, 로프넷의 다른 의뢰에 비해 같은 시간을 소모해서 공개 의뢰를 완성한 수익이 30%나 더 높더라고. 게다가 의뢰인의 자금 회수 시간이나 건설 중장비의 손실을 계산할 필요도 없지…」",
"AutoEvent1970203_3": "「아, 물론 뜻하지 않게 떨어질 수도 있어! 그러면 추가 지출이 발생할 수도 있겠네.\n예를 들어 앤톤의 수리비라든가, 세이프티랑 애들에게 새 충격 방지 부품을 사줄 돈이라든가… 하지만 전반적으로 해볼 만한 가치가 있는 의뢰야」",
"AutoEvent1970203_4": "「아아, 내가 딴소리를 했군… 중층 구역이라면 저 상자들로 문을 열 수 있는 버튼을 눌러서 통과할 수 있을 거야」",
"AutoEvent1970204_0": "앤톤",
"AutoEvent1970204_1": "「점장, 폭탄을 다룰 때 조심해야 해! 이 폭발물들의 위력이 센 건 아니지만… 어쨌든 영향을 받으면 귀찮아지니까!\n친구를 깨끗이 닦아준 것이 어제인데 벌써 또 먼지투성이가 되었어…」",
"AutoEvent1970204_2": "「여기 올 때 그레이스가 공동 내 구역은 무슨 『규정 1254조』의 통제를 받지 않는다고 했던 것 같아… 그러니까 다른 층에 폭탄을 던져도 돼! 근데 나도 아직 시도해 보지는 않았어」",
"AutoEvent1970204_3": "「아무튼 폭탄을 계속 막다른 길로만 밀어 넣지 않으면 그것들은 여전히 유연하고 유용할 거야!\n난 이미 그것들로 장애물을 여러 번 폭파했으니 점장도 시도해 봐!」",
"AutoEvent1970205_0": "콜레다",
"AutoEvent1970205_1": "「한 걸음만 잘못 내디뎌도 대가를 치러야 하는 이런 복잡한 공동… 너랑 잘 어울려, 로프꾼!\n하지만 우리에게 있어서는 음… 사실 난 올 계획이 없었어」",
"AutoEvent1970205_2": "「그런데 벤이 아직 공사 대금이 들어오지 않은 곳이 있는 데다, 나머지 프로젝트들도 서두를 필요가 없다고 일단 길드에서 돈이라도 벌자고 해서 온 거야. 보수는 괜찮은 편인데 너무 귀찮네… 공략 같은 게 있으면 좋을 텐데!」",
"AutoEvent1970205_3": "「특히 이 스프링 장치들, 빠르게 이동할 수 있지만 지나가는 곳마다 균열이 생겨. 그리고 저 기계문들은… 보안 등급이 얼마나 높은지 문을 여는 버튼을 누르고 있어야만 문이 열려」",
"AutoEvent1970205_4": "「지나갈 때 조심해!」",
"AutoEvent1970602_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1970602_1": "「마스터, 『유빙 공동·상층』 구역에 도착했어요. 조사를 시작하고 샘플을 수집…」",
"AutoEvent1970602_2": "「…신호 전송에 교란이 생겼어요. 우선 벨로보그 중공업에서 온 전화를 연결할게요…」",
"AutoEvent1970602_3": "그레이스",
"AutoEvent1970602_4": "「이아스——! 너였구나! 지난번에 앤톤이 『유빙 공동』에 관련된 정보를 너에게 말해줬다고 했을 때부터 널 만나게 될 줄 알았어!」",
"AutoEvent1970602_5": "「이아스, 조심해야 해. 여기 폐기된 기계들을 제대로 조작하지 않으면… 아니다, 내가 먼저 시범을 보여줄 테니 나만 믿어!」",
"AutoEvent1970602_6": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1970602_7": "「…그레이스의 전화가 끊겼어요.\n공동 내의 기계와 균열 위치 측정 중… 외부 신호 방화벽 업데이트도 같이 진행 중이에요」",
"AutoEvent1970761_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1970761_1": "「마스터, 『유빙 공동·표면층』 어려운 의뢰의 목표 구역에 도착했어요. 조사를 시작하고 샘플을 수집하세요」",
"AutoEvent1970761_2": "「어려운 의뢰 구역은 활성이 더 높은 편이에요. 떨어지지 않도록 Fairy가 마스터를 위해 합리적인 루트를 계획해 드릴게요」",
"AutoEvent1970801_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1970801_1": "「마스터, 『유빙 공동·상층』 어려운 의뢰의 목표 구역에 도착했어요. 조사를 시작하고 샘플을 수집하세요」",
"AutoEvent1970801_2": "「어려운 의뢰 구역은 활성이 더 높은 편이에요. 떨어지지 않도록 Fairy가 마스터를 위해 합리적인 루트를 계획해 드릴게요」",
"AutoEvent1970901_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1970901_1": "「마스터, 『유빙 공동·중층』 어려운 의뢰의 목표 구역에 도착했어요. 조사를 시작하고 샘플을 수집하세요」",
"AutoEvent1970901_2": "「어려운 의뢰 구역은 활성이 더 높은 편이에요. 떨어지지 않도록 Fairy가 마스터를 위해 합리적인 루트를 계획해 드릴게요」",
"AutoEvent1970951_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1970951_1": "「마스터, 『유빙 공동·중층』 구역에 도착했어요. 조사를 시작하고 샘플을 수집하세요」",
"AutoEvent1970951_2": "「벨로보그 중공업에서 통신 접속을 신청하는 신호가 있어서 연결 중이에요…」",
"AutoEvent1970951_3": "벤",
"AutoEvent1970951_4": "「안녕, 로프꾼 {M#선생}{F#아가씨}! 앤톤이 너도 『유빙 공동』 의뢰에 참여한다고 했을 때 장난인 줄 알았어…」",
"AutoEvent1970951_5": "「우리는 음, 다들 내가 상자를 미는 게 가장 쉬울 거라고 생각해서… 공동의 중층으로 오게 된 거야.\n모르는 게 있으면 나한테 물어봐」",
"AutoEvent1970951_6": "「벤과의 신호 연결을 유지 중이에요」",
"AutoEvent1971001_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1971001_1": "「마스터, 『유빙 공동·심층』 구역에 도착했어요. 조사를 시작하고 샘플을 수집하세요」",
"AutoEvent1971001_2": "「해당 구역에 폭발물이 여러 개 설치된 곳의 위치가 확인되어 조작 안내를 제공할 수 있는 지원 신호를 검색하고 있어요… 검색 완료.\n수신한 신호 연결 중…」",
"AutoEvent1971001_3": "앤톤",
"AutoEvent1971001_4": "「점장, 드디어 만났네! 지금 우리가 있는 곳은 『유빙 공동』의 심층 구역이라서 에테르 활성이 높은 편이니 조심해서 움직이는 게 좋아…」",
"AutoEvent1971001_5": "「그런데 누가 여기에 폭탄을 한 무더기나 설치했는지 모르겠어! 주변 장애물 제거에 유용하게 쓰이겠지만 조심히 다뤄야 해!」",
"AutoEvent1971001_6": "「『벨로보그 중공업-앤톤』과의 신호 연결을 유지 중이에요…」",
"AutoEvent1971051_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1971051_1": "「마스터, 『유빙 공동·심층』 어려운 의뢰의 목표 구역에 도착했어요. 조사를 시작하고 샘플을 수집하세요」",
"AutoEvent1971051_2": "「어려운 의뢰 구역은 활성이 더 높은 편이에요. 떨어지지 않도록 Fairy가 마스터를 위해 합리적인 루트를 계획해 드릴게요」",
"AutoEvent1971101_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1971101_1": "「마스터, 『유빙 공동·얼음 코어』 구역에 도착했어요. 조사를 시작하고 샘플을 수집하세요」",
"AutoEvent1971101_2": "「벨로보그 중공업의 신호가 잡혔어요. 연결 중…」",
"AutoEvent1971101_3": "콜레다",
"AutoEvent1971101_4": "「로프꾼, 생각보다 더 잘하고 있네! 어제까지만 해도 언제 『얼음 코어』 구역에서 널 만날 수 있을지 얘기 중이었는데」",
"AutoEvent1971101_5": "「여기 설치된 스프링 장치들은 조사 길드의 오래된 기기 같아.\n…저기, 아직 사용법을 모르지? 내가 먼저 시범을 보여줄게」",
"AutoEvent1971101_6": "「『벨로보그 중공업-콜레다』와의 신호 연결을 유지 중이에요」",
"AutoEvent1971151_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1971151_1": "「마스터, 『유빙 공동·얼음 코어』 어려운 의뢰의 목표 구역에 도착했어요. 조사를 시작하고 샘플을 수집하세요」",
"AutoEvent1971151_2": "「어려운 의뢰 구역은 활성이 더 높은 편이에요. 떨어지지 않도록 Fairy가 마스터를 위해 합리적인 루트를 계획해 드릴게요」",
"AutoEvent1980103_0": "「마스터, 목표 지점 1호에 도착했어요」",
"AutoEvent1980103_1": "「감청 발신기를 설치하세요」",
"AutoEvent1980103_10": "표시된 지점에 도착했다.\nFairy의 분석에 따르면, 이곳은 감청 발신 장치를 설치하기 적합하다",
"AutoEvent1980103_11": "장치를 여기 두면… 되는 건가?",
"AutoEvent1980103_12": "모형을 조립하듯 정성스럽게 내려놓는다",
"AutoEvent1980103_13": "가연성 쓰레기를 버리듯 힘껏 내리친다",
"AutoEvent1980103_16": "「11호」가 도와주고 싶다는 의사를 표한다",
"AutoEvent1980103_17": "얼마든지 도와주셔도 좋아요",
"AutoEvent1980103_2": "Fairy가 반응한다",
"AutoEvent1980103_20": "이제 그 일을 해야 할 때다…",
"AutoEvent1980103_21": "장치를 설치한다",
"AutoEvent1980103_22": "「11호」 쳐다보기?",
"AutoEvent1980103_23": "「『11호』 아가씨가 발신기를 가져갔어요」",
"AutoEvent1980103_24": "「『11호』 아가씨가 발신기를 반납했어요」",
"AutoEvent1980103_25": "Fairy 실시간 보도",
"AutoEvent1980103_27": "「『11호』가 돌려준 발신 장치는 처음에 비해 무려 두 배 크기가 되었다!」",
"AutoEvent1980103_28": "아무리 봐도 같은 장치가 아닌데?",
"AutoEvent1980103_29": "계속… 설치한다?",
"AutoEvent1980103_3": "「마스터, 목표 지점 2호에 도착했어요」",
"AutoEvent1980103_30": "계속 설치한다",
"AutoEvent1980103_31": "「『11호』 아가씨가 고글을 닦고 있어요」",
"AutoEvent1980103_33": "「지난 경험에 따르면, 『11호』에게… 다른 계획이 있는지 확인하는 걸 추천해요」",
"AutoEvent1980103_34": "「……」\n「『11호』 아가씨가 고글을 닦고 있어요」",
"AutoEvent1980103_35": "Fairy가 친절하게 지적한다",
"AutoEvent1980103_5": "Fairy가 말한다",
"AutoEvent1980103_6": "「마스터, 목표 지점 3호에 도착했어요」",
"AutoEvent1980103_8": "Fairy의 목소리가 들린다",
"AutoEvent1980103_9": "목표 지점 설치",
"AutoEvent1980110_0": "「두더지 선생 왔다 감. 여긴 아무것도 없다——두더지 선생」",
"AutoEvent1980110_1": "「마스터, 두더지 선생이 거짓말을 한 것 같아요」",
"AutoEvent1980110_10": "함부로 건드리지 않는 게 좋을 것 같다",
"AutoEvent1980110_3": "「비고:」\n「여긴 열다섯 번째 비상(지움) 군사 물자이다. 함정은 양옆에 설치되어 있다」",
"AutoEvent1980110_4": "Fairy 전자 리더기",
"AutoEvent1980110_5": "여기에는 보물이 없어",
"AutoEvent1980110_6": "두더지가 남긴 쪽지인 듯하다. 아무리 봐도 수상한데?\n왜 굳이 보물이 없다고 강조했을까?",
"AutoEvent1980110_7": "한번 확인해 볼까?",
"AutoEvent1980110_8": "메모를 자세히 살펴본다",
"AutoEvent1980110_9": "다른 사람의 물건은…",
"AutoEvent1980117_0": "잠긴 밸브",
"AutoEvent1980117_1": "두더지 선생이 이곳에 함정을 설치해 두었다. 이거 손해 보는 의뢰가 아닐까?",
"AutoEvent1980117_11": "「해당 밸브 정보를 해석했습니다. 지정 액수의 기어 코인을 지불해야만 열려요」",
"AutoEvent1980117_2": "앞으로 나아가려면… 기어 코인을 지불해야 하는 것 같다",
"AutoEvent1980117_3": "충분한 기어 코인을 지불한다",
"AutoEvent1980117_4": "기어 코인x{specials(needCoin)} 지불",
"AutoEvent1980117_5": "주변을 탐색한다",
"AutoEvent1980117_6": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1980117_8": "Fairy가 쪽지를 발견한다",
"AutoEvent1980117_9": "「전설의 로프꾼에게 재력이 없다는 건 말이 안 되지!——두더지 선생」",
"AutoEvent1980202_0": "「『11호』 말에 따르면, 해당 무기 테스트의 정보는 군 내부의 절대 기밀 사항이라고 해요」",
"AutoEvent1980202_1": "「두더지 선생 같은 계급이 어떻게 기밀을 접했을까요?」\n「그는 뉴에리두 최강 인공 지능의 주인도 아닌데…」",
"AutoEvent1980202_2": "Fairy의 속삭임",
"AutoEvent1980202_3": "임무 설명",
"AutoEvent1980202_4": "이곳의 정보를 알아내다니, 두더지도 만만치 않은 인물인 듯하다. 여기에서 들킨다면…",
"AutoEvent1980202_5": "우리와 동행한 「11호」의 혐의가 더 커지지 않을까?",
"AutoEvent1980202_6": "이렇게 된 이상…",
"AutoEvent1980202_7": "더 조심하는 수밖에",
"AutoEvent1980213_0": "「경고, 적의 신호를 감지했어요——」",
"AutoEvent1980213_1": "Fairy가 경고한다",
"AutoEvent1980213_10": "「다음번에 무궁화꽃이 피었습니다를 또 하게 된다면 당신의 조수 2호를 분명히 이길 수 있을 거예요」",
"AutoEvent1980213_11": "Fairy의 최종 보고",
"AutoEvent1980213_12": "「마스터, 뒤에서 기습할 때 꼭 뛰어야 하나요?」",
"AutoEvent1980213_13": "「그러면 지금처럼 적에게 들킬 텐데요… 아아아아아아아아아아」",
"AutoEvent1980213_14": "Fairy의 초보 튜토리얼",
"AutoEvent1980213_2": "떠도는 적",
"AutoEvent1980213_3": "떠도는 적이 접근하고 있다. 「Bangboo」의 위장 기능으로 피할 수 있지만, 결코 쉬운 일은 아니다…",
"AutoEvent1980213_4": "어떻게 처리하면 좋을까?",
"AutoEvent1980213_5": "위장을 작동해 피한다",
"AutoEvent1980213_6": "스트레스 수치+{specials(stamina)}",
"AutoEvent1980213_7": "몰래 제거한다",
"AutoEvent1980213_8": "싸움 걸기",
"AutoEvent1980213_9": "「적과 10분 넘게 아이콘택트를 하다니, 대단해요」",
"AutoEvent1980218_0": "「경고, 전방에 강한 에테르 반응이 존재합니다. 휴면 중인 에테리얼일 수도 있어요」",
"AutoEvent1980218_1": "Fairy 경보",
"AutoEvent1980218_10": "「…하지만 적이 잠들었을 때 시도해 볼 수는 있어요」",
"AutoEvent1980218_11": "Fairy의 초보 튜토리얼",
"AutoEvent1980218_12": "「마스터, 위험 구역을 통과할 때 에테리얼 0마리를 깨웠어요. 레이더 중 상위 1%예요」",
"AutoEvent1980218_13": "「0.5%는 기습을 택해 저들을 처치했어요」",
"AutoEvent1980218_14": "Fairy 데이터 초상화",
"AutoEvent1980218_15": "「마스터, 마스터가 발로 찬 콜라병이 모든 에테리얼을 깨웠어요…」",
"AutoEvent1980218_17": "「에테리얼이 포위하고 있어요. 어서 도망치세요!」",
"AutoEvent1980218_2": "잠자는 에테리얼 숲",
"AutoEvent1980218_3": "위험했다… Fairy의 경고가 아니었다면 그냥 밟고 갈 뻔했다.\n앞에 휴면 중인 에테리얼이 즐비하게 늘어서 있다",
"AutoEvent1980218_4": "싸, 싸울까?",
"AutoEvent1980218_5": "용감하게 기습해 보겠습니까?",
"AutoEvent1980218_6": "50% 확률로 전투 진입",
"AutoEvent1980218_7": "잠행을 선택한다",
"AutoEvent1980218_8": "스트레스 수치+{specials(Stamina1)}",
"AutoEvent1980218_9": "「마스터, 뒤에서 기습할 때 꼭 뛰어야 하나요?」",
"AutoEvent1980221_0": "메카가 길을 막고 있어!",
"AutoEvent1980221_1": "기체 한 대가 길을 막고 있는데 군용 장비인 것 같다… 「11호」가 노출될 수도 있으니 얼른 전투를 끝내야 한다",
"AutoEvent1980221_2": "여기를 통과하려면…",
"AutoEvent1980221_3": "싸우는 수밖에!",
"AutoEvent1980311_0": "출발 이벤트",
"AutoEvent1980311_1": "「11호」의 엄호하에 일시적으로 철수했지만, 아직 끝이 아니다! 눈앞의 위기에 맞서는 레전드 로프꾼 「파… 붉은 페퍼」의 선택은——",
"AutoEvent1980311_10": "만능 Fairy",
"AutoEvent1980311_2": "방위군 소대와 연락한다?",
"AutoEvent1980311_3": "그렇게 하자",
"AutoEvent1980311_4": "…어떻게 할까?",
"AutoEvent1980311_5": "「적군 고정 신호가 사라졌어요」",
"AutoEvent1980311_6": "「의뢰인이 위험에 빠졌으니, 서둘러 방위군 소대와 연락하는 걸 추천해 드려요」",
"AutoEvent1980311_7": "Fairy 정찰기",
"AutoEvent1980311_8": "「걱정하지 마세요. 마스터의 만능 조수가 근처에 있는 방위군 연락소의 위치를 파악했으니까」",
"AutoEvent1980312_0": "「암호화된 파일을 디컴파일 중이에요…」",
"AutoEvent1980312_1": "「『11호』의 개인 번호를 발견했어요. 예비용으로 기록할게요…」",
"AutoEvent1980312_2": "Fairy 현재 분석 중",
"AutoEvent1980312_3": "방위군 연락소",
"AutoEvent1980312_4": "…드디어 연락소에 도착했다.\n테이블 위에는 단팥빵 봉지와 카드가 널려 있다. 얼마 전까지만 해도 사람들이 이 거점에서 지낸 듯하니, 높은 확률로 연락 장치를 사용할 수 있을 것이다",
"AutoEvent1980312_5": "방위군 소대에 연락하자!",
"AutoEvent1980312_6": "비밀 채널부터 시작하자——",
"AutoEvent1980312_7": "모든 송신 장치를 작동하자!",
"AutoEvent198050105_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent198050105_1": "「마스터, 엄청 구식의 소형 운송 기계 한 대를 발견했어요」",
"AutoEvent198050105_2": "「해당 코어 데이터베이스의 경로 정보가 탐색 경로를 보완하는 데 도움이 됩니다」",
"AutoEvent198050105_3": "엔지니어의 기술",
"AutoEvent198050105_4": "그레이스가 허리춤에서 능숙하게 공구를 꺼내곤 소형 기계를 검사 후 신속하고 정확하게 데이터가 담긴 하드 디스크 구조를 찾아냈다",
"AutoEvent198050105_5": "동기화 데이터베이스의 유효한 정보를 로딩 중이다",
"AutoEvent198050105_6": "잠깐만 기다려…",
"AutoEvent198050105_7": "직업병",
"AutoEvent198050105_8": "그레이스가 기계를 몇 번 두드리며 조작하자, 사명을 다하고 폐기되었어야 할 소형 수송기가 다시 작동하기 시작한다",
"AutoEvent198050105_9": "자그마한 기계가 일어나서 대기 상태에 진입하자 그레이스가 만족스러운 미소를 짓는다.\n「됐어! 이제 앞으로 나아가자」",
"AutoEvent198060103_0": "위치 헌터의 쇼타임",
"AutoEvent198060103_1": "베티가 자신만만하게 자신의 작품을 보여준다. 베티의 지시에 따라 위치 헌터α라는 개량형 메카는 순순히 그레이스를 지킬 위치에 선다",
"AutoEvent198060103_10": "베티가 자신감 넘치게 웃는다",
"AutoEvent198060103_11": "경호 체험 시작",
"AutoEvent198060103_2": "정말 믿음직스러울까?",
"AutoEvent198060103_3": "공동에 강적이 있다고 베티에게 경고한다",
"AutoEvent198060103_5": "경고를 들은 오만한 엔지니어는 크게 웃으며 말한다.\n「위치 헌터α의 성능 앞에서 여기를 돌아다니는 에테리얼은 전부 조무래기에 불과해!」",
"AutoEvent198060103_6": "메카의 차갑고 단단한 장갑에는 확실히 긁힌 자국 하나 없다",
"AutoEvent198060103_7": "어떻게 성능을 증명하려나?",
"AutoEvent198060103_9": "베티가 좌표 하나를 가리킨다.\n「내가 쓰리게이트 그룹 사람이랑 만나기로 약속한 위치야」\n「특별히 위치 헌터α랑 동행해도 좋아!」",
"AutoEvent198060107_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent198060107_1": "「경고, 전방에 고에테르 활성 유닛이 감지되었습니다」",
"AutoEvent198060107_2": "「강적으로 추정됩니다. 정면으로 상대하지 않는 걸 추천해요」",
"AutoEvent198060107_3": "「적합한 우회 경로 계산 중…」",
"AutoEvent198060107_4": "경호 서비스 의식",
"AutoEvent198060107_5": "위치 헌터α가 갑자기 평온한 기계 변조음을 내며 조금 전의 행동이 경호 임무의 요구에 부합되는지 알려달라고 한다",
"AutoEvent198060107_6": "「문제가 있다면 명령을 수정해 주십시오」",
"AutoEvent198060107_7": "문제없어. 아주 잘했어",
"AutoEvent198060107_8": "다음에는 더 세게 때려줘!",
"AutoEvent198060110_0": "하이라이트",
"AutoEvent198060110_1": "「들려? 내가 너희를 위해 특별히 위치 헌터α의 장거리 무력을 선보여 주지!」",
"AutoEvent198060110_2": "「내가 구축한 인격화 조작 시스템은 그레이스 네가 만든 버전보다 더 정확해! 자유자재로 명령을 내릴 수 있지!」",
"AutoEvent198060110_3": "「위치 헌터α! 전방 구역의 적대적 유닛을 제거해! 화력 제압!」",
"AutoEvent198060116_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent198060116_1": "「주의, 전방 구역에 미완성 건물이 대량으로 있어요」",
"AutoEvent198060116_2": "「전방 통행로가 막혀 계획을 수정해야 합니다」",
"AutoEvent198060116_3": "「적합한 우회 경로 계산 중…」",
"AutoEvent198070103_0": "의외의 소득",
"AutoEvent198070103_1": "건축물의 폐허로 들어갔다. 그저 잔뜩 구겨진 코트일 뿐이다…",
"AutoEvent198070103_2": "마트 할인권이다!",
"AutoEvent198070103_24": "「마스터, 앞쪽 건물 폐허에 알 수 없는 물체가 흔들거려요. 올리는 횡설수설하며 길을 안내하지 못하니 확인해 보는 것을 제안해요」",
"AutoEvent198070103_3": "네코마타한테 주자",
"AutoEvent198070103_31": "「이렇게 잔뜩 구겨진 유니폼을 입고 출근하면 무조건 혼날 텐데…」 「너희 회사는 유니폼도 있어?」 「정, 정장 말이야… 이것 봐, 주머니에 뭐가 들어있어!」",
"AutoEvent198070104_0": "외로운 시보기",
"AutoEvent198070104_1": "「과민반응 같은 게 아니야! 그냥 이 소리를 들으면 자꾸 돌발 사건이 일어날 때 울리는 경보음이 생각난다고…」",
"AutoEvent198070104_10": "마스터의 도우미, Fairy냐옹이 함께합니다",
"AutoEvent198070104_11": "올리는 돌발 이벤트의 경보음을 자주 듣는 걸까? 수상하네…",
"AutoEvent198070104_2": "어떤 돌발 사건이 일어나게 될까?",
"AutoEvent198070104_3": "올리가 말 못 할 사정이라도 있는 듯 얼버무린다. 「우, 우리 쪽은 장비가 노후해서 화재, 누전, 화장실 누수… 같은 사건이 자주 일어나거든!」",
"AutoEvent198070104_4": "이상하지만 다사다난한 기업",
"AutoEvent198070104_5": "마트 할인권을 얻은 네코마타는 올리 말의 허점을 일단 따지지 않기로 한다",
"AutoEvent198070104_9": "「마스터, 이상한 소리가 나서 올리가 앞으로 나아가길 거부했어요. 확인해 보는 것을 제안해요」",
"AutoEvent198070116_4": "「마스터, 이번에는 한정판 Fairy——Fairy냐옹이 모시겠습니다」",
"AutoEvent198070116_5": "「길잡이를 따라 공동 탐사 경로의 종점으로 이동하세요」",
"AutoEvent198070116_6": "「Fairy냐옹은 먼저 길잡이를 찾는 걸 추천해 드려요, 냐옹」",
"AutoEvent198070116_7": "마스터의 도우미, Fairy냐옹이 함께합니다",
"AutoEvent198070116_8": "네코마타: 「너희 그 컴퓨터 관리 앱 되게 짜증 나네」",
"AutoEvent198070134_0": "축복이 아닌 축복",
"AutoEvent198070134_1": "「내가 왔던 곳에 온 걸 환영해! 앞으로 매일매일 행운이 가득하길! 널 위해 축복할게!」 이내 당신의 주변에 과하게 자신감 넘치는 노래의 녹음 소리가 울려 퍼진다…\n유용한 표식이라며!! 이게 뭔데!!",
"AutoEvent198070134_2": "으악, 노랫소리에 에테리얼이 이끌려 온다…",
"AutoEvent198070134_3": "가라! 네코마타!",
"AutoEvent198070134_4": "버려진 건물의 구석에서 작동 중인 타이머 시보기를 발견했다",
"AutoEvent198070134_6": "「앞쪽의 벽에 글이 새겨져 있어요. 올리는 그걸 쓸모 있는 표식으로 여기고 있어서 다가가 확인해 보려고 해요」",
"AutoEvent198070134_7": "마스터의 도우미, Fairy냐옹이 함께합니다",
"AutoEvent1980804_15": "마스터의 도우미, Fairy냐옹이 함께합니다",
"AutoEvent1980809_1": "마지막 예비 지점은 설치 조건에 부합한다. 이제 미끼를 설치할 수 있다",
"AutoEvent1980809_13": "「마스터, 이 위치에는 이상한 점이 발견되지 않아 미끼를 설치하기 적합해요」",
"AutoEvent1980809_14": "마스터의 도우미, Fairy냐옹이 함께합니다",
"AutoEvent1980809_2": "드디어 적합한 곳이 생겼다!",
"AutoEvent1980809_3": "미끼를 설치하자!",
"AutoEvent1980809_4": "네코마타와 당신, 그리고 다른 치안관 두 명은 이 설치 지점에서 힘겹게 물자를 옮기며 미끼를 설치한다. 적어도 이런 힘을 쓰는 일을 할 땐 올리도 함께했으면 좋겠다고 생각하면서…",
"AutoEvent1980809_5": "미끼 설치",
"AutoEvent1980809_6": "성공! 퇴근이다!",
"AutoEvent1980813_0": "「방금 발생한 공동 전이 현상으로 인해 현재 불안정한 구역에 있어요… 냐옹」",
"AutoEvent1980813_1": "마스터의 도우미, Fairy냐옹이 함께합니다",
"AutoEvent1980818_0": "각개 전투?",
"AutoEvent1980818_1": "네코마타가 임기응변으로 다른 두 명의 치안관으로부터 인정받았다! 그러나 더욱 확실하게 하기 위해 그들에게 추가 제안을 해야겠다",
"AutoEvent1980818_2": "무엇을 시키면 좋을까?",
"AutoEvent1980818_3": "「두 사람, 일단 같이 왼쪽으로 가볼래?」",
"AutoEvent1980818_5": "「일단 한 명은 왼쪽, 한 명은 오른쪽으로 가볼래?」",
"AutoEvent1980818_7": "「네… 맞습니다. 둘이 같이 행동하면 더 안전하죠! 그럼 그렇게 하겠습니다!」 치안관 두 명이 당신을 향해 고개를 끄덕인다",
"AutoEvent1980818_9": "「네… 맞습니다. 따로 행동하면 시간을 절약할 수 있죠! 그럼 그렇게 하겠습니다!」 치안관 두 명이 당신을 향해 고개를 끄덕인다",
"AutoEvent1980829_0": "「프로젝터에 내장된 메모리 데이터가 있어요. 재생할까요?」",
"AutoEvent1980829_10": "프로젝터 재생하기",
"AutoEvent1980829_11": "「이 프로젝트가 비추는 화살표 방향은\n아래, 오른쪽, 위, 아래에요.\n이건 출구로 나가는 길과 연관이 있을지도 모르겠어요」",
"AutoEvent1980829_12": "한 번 더 재생하시겠습니까?",
"AutoEvent1980829_13": "「이 프로젝터가 표시하는 화살표 방향은:\n아래, 오른쪽, 위, 아래예요.\n제 판단에 따르면 마지막 화살표가 다른 화살표 색깔과 다르기 때문에 눈여겨봐야 돼요」",
"AutoEvent1980829_14": "「마스터, 여기 낡은 프로젝터가 있어요. 내장된 데이터를 재생해 드릴 수도 있어요」",
"AutoEvent1980829_2": "여기에 낡은 프로젝터가 있다",
"AutoEvent1980829_3": "「제 판단에 따르면 이 영상은 출구 위치랑 관련이 있어요. 다시 재생할까요?」",
"AutoEvent1980829_4": "필요 없어",
"AutoEvent1980829_5": "다시 재생해 줘",
"AutoEvent1980829_6": "방금 멍하니 있었다면…",
"AutoEvent1980829_9": "이왕 가져온 거 한번 보기나 해보자",
"AutoEvent1980833_0": "「쪽지를 발견했어요. 주워서 확인해 보세요」",
"AutoEvent1980833_1": "마스터의 도우미, Fairy냐옹이 함께합니다",
"AutoEvent1980833_2": "「쪽지에 쓰인 내용은——빨간색은 사기꾼!」",
"AutoEvent1980833_3": "난잡한 글씨체의 쪽지",
"AutoEvent1980902_1": "Fairy 접속 완료",
"AutoEvent1980928_0": "뜻밖의 매복",
"AutoEvent1980928_1": "「갱단원들은 다 미끼 설치 지점에 있어야 하는 거 아니야? 왜 여기에 나타난 거지?」\n당신과 네코마타는 수상함을 느꼈지만, 급박한 상황인지라 우선 그들을 처치하고 자세한 상황을 알아내기로 한다",
"AutoEvent1980928_2": "갱단이 왜 여기서 나와?",
"AutoEvent1980928_3": "우선 싸우고 보자!",
"AutoEvent1980937_0": "합리적인 거래",
"AutoEvent1980937_1": "「때리지 마세요! 전 그저 지나가던 레이더랍니다! 공평한 거래를 하는 게 어때요? 저에게 기어 코인을 주면 좋은 물건을 드릴게요!」",
"AutoEvent1980937_2": "어떻게 하지?",
"AutoEvent1980937_3": "기어 코인x2,000 건네기",
"AutoEvent1980937_4": "갱단 멤버는 절대 믿을 수 없어, 일단 때린다!",
"AutoEvent1980937_7": "「콜! 이건 이제 당신 거예요!」",
"AutoEvent1981001_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981001_1": "「목표 동반 공동에 도착했어요. 해당 구역에서 몇 개의 활력 징후 신호를 매칭했습니다」",
"AutoEvent1981001_2": "「어쩌면 구조 타깃이 이 중에 있을 수 있어요」",
"AutoEvent1981009_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981009_2": "모든 조난자를 소집할까?",
"AutoEvent1981009_3": "조난자를 소집해 철수한다",
"AutoEvent1981009_6": "현재 구역에는 다른 생명 신호가 잡히지 않아요. 우선 조난자를 데리고 철수하세요.",
"AutoEvent1981009_8": "「해당 구역에 다른 미접촉 활력 징후 신호는 없습니다. 벨의 조난 위치가 해당 구역이 아닌 것으로 추정돼요」",
"AutoEvent1981009_9": "「제안, 우선 출구를 찾아 조난자들을 철수시키세요」",
"AutoEvent1981013_0": "여전히 작동 중인 출구",
"AutoEvent1981013_1": "「에리두 지하철을 이용해 주셔서 감사합니다. 유료 출구를 이용해 주세요!」",
"AutoEvent1981013_3": "이번 일정의 비용을 지불해 주세요",
"AutoEvent1981013_4": "기어 코인x3,000 지불",
"AutoEvent1981014_0": "여전히 작동 중인 출구",
"AutoEvent1981014_1": "「손님 여러분, 에리두 지하철을 이용해 주셔서 감사합니다. 이번 역은 종착역입니다」",
"AutoEvent1981014_2": "「다음에도 에리두 지하철을 이용해 주시길 바랍니다. 안녕히 가십시오」",
"AutoEvent1981103_0": "「활력 징후 신호로 추정해 보면, 의뢰의 구조 목표인 벨은 이곳에 갇혀 있을 확률이 매우 높아요」",
"AutoEvent1981103_1": "「다른 탐색 구역을 배제했습니다. 정보에 근거하여 가장 빠르게 목표 지점까지 도달할 수 있는 경로를 취합했어요」",
"AutoEvent1981103_2": "「주의, 경로 중 군용 차량 규격의 식별 신호를 감지했으니 조심해서 대응하세요」",
"AutoEvent1981103_3": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981115_0": "기어 코인×{specials(cost)} 지불",
"AutoEvent1981204_0": "활성화 에테리얼",
"AutoEvent1981204_1": "몸집이 작은 에테리얼 무리다. 매우 활발해 보이는 게, 잘 시간의 초등학생보다 에너지가 넘쳐 부러울 정도다",
"AutoEvent1981204_2": "마스터, 지금으로썬 전투가 최선의 선택인 것 같아요",
"AutoEvent1981204_3": "처치하자!",
"AutoEvent1981204_4": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981204_5": "「활성화된 에테리얼 무리가 길을 막고 있습니다」",
"AutoEvent1981204_6": "「그들을 처치하고 전진하거나, 돌아가서 현재 구역을 다시 탐색해야 합니다」",
"AutoEvent1981205_0": "활성화 에테리얼",
"AutoEvent1981205_1": "그렇다, 에테리얼은 점진적으로 강화되곤 한다.\n공동의 활성화가 증가하면 에테리얼도 강해진다.\n그러니 동반 공동 내에서는 가능한 한 조용히 행동해야 한다!",
"AutoEvent1981205_2": "불필요한 전투 같은데 해결할까?",
"AutoEvent1981205_3": "싸우자",
"AutoEvent1981205_4": "피하자",
"AutoEvent1981205_5": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981205_6": "「에테리얼의 활성이 증가했어요. 계속 전진하면 공격을 받게 될 거예요」",
"AutoEvent1981206_0": "활성화 에테리얼",
"AutoEvent1981206_1": "주변을 배회하는 활동적인 에테리얼 무리는 마치 수업을 일찍 마친 초등학생처럼 한가해 보인다. 정말 부럽다.",
"AutoEvent1981206_10": "「성공률은 각각 1%와 10%로 예상됩니다」",
"AutoEvent1981206_11": "「데니도 이렇게 거리낌 없이 쓰시면 좋겠네요」",
"AutoEvent1981206_12": "「에테리얼의 주의를 돌리는데 성공했습니다. 도망칠 기회는 지금이에요」",
"AutoEvent1981206_13": "「『이게 되네!』라며 조수 2호가 마스터의 뒤에서 바보처럼 감탄하고 있어요」",
"AutoEvent1981206_14": "「에테리얼의 주의를 돌리는데 성공했습니다. 도망칠 기회는 지금이에요」",
"AutoEvent1981206_15": "「마스터, 아쉽게도 에테리얼이 마스터의 행동을 알아차리지 못한 모양이에요」",
"AutoEvent1981206_16": "「다행히 마스터도 보지 못한 것 같습니다. 한 번 더 시도해 보시나요?」",
"AutoEvent1981206_17": "「경고, 곧 떠도는 에테리얼 무리에게 발각될 예정입니다」",
"AutoEvent1981206_18": "「물건을 던져서 주의를 다른 곳으로 돌리거나 정면으로 맞서세요」",
"AutoEvent1981206_19": "잠시 철수한다",
"AutoEvent1981206_2": "에테리얼이 곧 우리를 발견할 것 같아",
"AutoEvent1981206_3": "처치하자!",
"AutoEvent1981206_4": "잡동사니를 투척하여 적을 유인한다",
"AutoEvent1981206_5": "기어 코인 300개 상실(100% 성공)",
"AutoEvent1981206_6": "기어 코인 {specials(costCoin2)}개 상실(10% 성공)",
"AutoEvent1981206_7": "기어 코인 {specials(costCoin3)}개 상실(1% 성공)",
"AutoEvent1981206_8": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981206_9": "「마스터, 그 정도로 많은 기어 코인은 필요 없어요. Fairy의 분석에 따르면 3개 또는 30개로 에테리얼을 유인할 수 있습니다」",
"AutoEvent1981207_0": "활성화 에테리얼",
"AutoEvent1981207_1": "동전을 다 쓰기도 전에 당신이 오락기 앞을 떠나길 기다리는 초등학생들처럼… 활동적인 에테리얼이 모여든다. 조금 불편하다",
"AutoEvent1981207_2": "전투는 공동 탐색을 진행하는 가장 효과적인 수단이다",
"AutoEvent1981207_3": "망설이지 말고 그들을 처치하자!",
"AutoEvent1981207_4": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981207_5": "「이곳의 에테리얼은 우리를 쉽게 보내줄 생각이 없는 것이 확실해요」",
"AutoEvent1981207_6": "「이번에도 전투는 피할 수 없겠네요」",
"AutoEvent1981216_0": "휴식 중인 갱단",
"AutoEvent1981216_1": "갱단원들은 날씨, 꿈, 가족을 향한 사랑에 대해 이야기하고 있다. 들고 있는 열악한 무기 때문에, 적인데도 가족보다 그들이 더 걱정된다…",
"AutoEvent1981216_2": "반드시 싸워야 한다면 조용히 접근하자…",
"AutoEvent1981216_3": "싸운다",
"AutoEvent1981216_4": "전투 진입",
"AutoEvent1981216_5": "피한다",
"AutoEvent1981216_6": "옆문으로 갈까?",
"AutoEvent1981216_7": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981216_8": "「마스터, 전방에 다수의 인류 생체 신호가 감지되었습니다. 대다수가 저품질 에테르 무기를 든 걸로 보아 강도 무리로 추정됩니다」",
"AutoEvent1981216_9": "「경고, 그들의 무기는 공동 활성화 반응을 자극할 수 있으니 전투를 피하실 것을 추천드립니다」",
"AutoEvent1981309_0": "Fairy 스마트 중계",
"AutoEvent1981309_1": "벤: 「사장님! 로프꾼! 그레이스… 아아, 오셨군요!」",
"AutoEvent1981309_2": "벤: 「앤톤을 도와주고 싶었지만 덩치 때문에 에테리얼들을 피해 가지 못했어요…」",
"AutoEvent1981309_3": "우리 셋이서",
"AutoEvent1981309_4": "무겁게 내딛는 걸음이 땅을 울린다. 이제 우회할 필요도, 기습할 필요도 없어 보인다… 여기엔 세 명의 강력한 에이전트가 있는데 뭘 더 기다리나?",
"AutoEvent1981309_5": "세 명이면 당연히 싸워야지!",
"AutoEvent1981309_6": "에테리얼이 코앞에 있어요",
"AutoEvent1981310_0": "Fairy 스마트 중계",
"AutoEvent1981310_1": "앤톤: 「벌써 아이 하나를 찾았다고? 역시 로프꾼인걸!」",
"AutoEvent1981310_10": "앤톤: 「하지만 걱정은 마, 공동 적응력이 아주 뛰어난 모양이니까! 그렇지, 아이미?」",
"AutoEvent1981310_11": "아이미: 「그냥 그래요, 죽지는 않을 정도죠. 그러니까 칭찬하지 말아요」",
"AutoEvent1981310_12": "앤톤: 「내가 있는데 널 죽게 내버려둘리가 없잖아! 로프꾼, 넌 다른 아이를 찾으러 가봐. 여긴 내게 맡기고!」",
"AutoEvent1981310_13": "앤톤: 「진짜 빠른데? 너무 늦어지면 먼저 온 아이부터 데리고 나가야 하나 고민 중이었어!」",
"AutoEvent1981310_14": "앤톤: 「둘 다 왔으니, 이 아이들은 내가 데리고 나가고 너희는 계속 교장을 찾는 게 어때?」",
"AutoEvent1981310_15": "리사: 「교장 선생님을 찾고 있어요?」",
"AutoEvent1981310_16": "댄: 「리사와 제가 도와드릴게요!」",
"AutoEvent1981310_17": "교장에 대한 단서",
"AutoEvent1981310_18": "리사와 댄이 돕고 싶어 한다.\n그들이 교장에 대한 몇 가지 단서를 제공할 수 있을지도 모른다…",
"AutoEvent1981310_19": "이 아이들, 교장을 만난 적이 있나?",
"AutoEvent1981310_2": "앤톤: 「이리 와, 겁낼 것 없어! 여기 엄청 재미있는 드릴 있지롱!」",
"AutoEvent1981310_20": "리사에게 물어본다",
"AutoEvent1981310_21": "리사의 말에 따르면 교장은 「휴게실」에 숨어있다",
"AutoEvent1981310_22": "댄에게 물어본다",
"AutoEvent1981310_23": "댄의 말에 따르면 「휴게실」 입구가 바로 근처에 있다",
"AutoEvent1981310_24": "교장의 위치를 추측해보자",
"AutoEvent1981310_25": "리사: 「숨어있었을 때 교장 선생님이 이상한 헬멧을 쓴 어른들을 데리고 지나가는 걸 봤어요. 우연히 들었는데」",
"AutoEvent1981310_26": "리사: 「『휴게실』인가? 그곳으로 가는 것 같았어요」",
"AutoEvent1981310_27": "댄: 「숨을 곳을 찾다가 하마터면 교장 선생님한테 들킬 뻔했어요!」",
"AutoEvent1981310_28": "댄: 「그 사람들은 그때 여기 근처에 서있었는데, 교장 선생님이 『휴게실』, 『숨겨진 입구』 같은 말을 했죠…」",
"AutoEvent1981310_29": "콜레다: 「이 근처에 그 『휴게실』로 향하는 비밀 입구가 있는 모양이네」",
"AutoEvent1981310_3": "아이들을 데리고 있는 앤톤",
"AutoEvent1981310_30": "콜레다: 「로프꾼, 좀 더 범위를 좁혀보는 건 어때?」",
"AutoEvent1981310_4": "예상보다 훨씬 평화로운 장면을 보게 됐다.\n아이미가 앤톤에게 상당히 순종적인 모습이다…",
"AutoEvent1981310_5": "앤톤에게 할 말이 있는가?",
"AutoEvent1981310_6": "아이미를 공동에서 데리고 나오지 않았나?",
"AutoEvent1981310_7": "아이미는 떠나고 싶지 않다고 한다",
"AutoEvent1981310_8": "다른 아이를 찾으러 가자",
"AutoEvent1981310_9": "앤톤: 「떠나기 싫은 모양이네, 난 틀렸어… 억지로 데리고 나갔다간 몰래 들어올지도 몰라」",
"AutoEvent1981314_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981314_1": "「마스터, 우리가 찾던 아이 중 한 명입니다」",
"AutoEvent1981314_2": "「아이를 안전한 곳으로 이송 후 탐색을 진행하는 것을 제안합니다」",
"AutoEvent1981314_3": "곤경에 처한 아이",
"AutoEvent1981314_4": "꼬마를 데려가서 앤톤에게 맡기는 건 어떨까?\n앤톤과 아이미 둘만 있는 건 불편할 것이다…",
"AutoEvent1981314_5": "데리고 갈까? 아니면 앤톤에게 데려갈까?",
"AutoEvent1981314_6": "아이를 앤톤에게 데려다주자",
"AutoEvent1981314_7": "입구로 돌아가자",
"AutoEvent1981314_8": "아이를 데리고 가자",
"AutoEvent1981314_9": "탐색을 계속하자",
"AutoEvent1981315_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981315_1": "「마스터, 우리가 찾던 아이 중 한 명입니다」",
"AutoEvent1981315_2": "「아이를 안전한 곳으로 이송 후 탐색을 진행하는 것을 제안합니다」",
"AutoEvent1981315_3": "곤경에 처한 아이",
"AutoEvent1981315_4": "꼬마를 데려가서 앤톤에게 맡기는 건 어떨까?\n앤톤과 아이미 둘만 있는 건 불편할 것이다…",
"AutoEvent1981315_5": "데리고 갈까? 아니면 앤톤에게 데려갈까?",
"AutoEvent1981315_6": "아이를 앤톤에게 데려다주자",
"AutoEvent1981315_7": "입구로 돌아가자",
"AutoEvent1981315_8": "아이를 데리고 가자",
"AutoEvent1981315_9": "탐색을 계속하자",
"AutoEvent1981327_0": "Fairy 스마트 중계",
"AutoEvent1981327_1": "아이미: 「암호로 노래 가사를 쓰기로 약속했어요…」",
"AutoEvent1981327_10": "아이미: 「나는 비록 작은 물고기일 뿐이지만, 어두운 바다는 두렵지 않아… 돛단배는 나의 친구, 나를 물 위 낙원으로 데려가…」",
"AutoEvent1981327_2": "아이미: 「『물고기』는 댄이고, 『돛단배』는 리사예요」",
"AutoEvent1981327_3": "암호 그라피티?",
"AutoEvent1981327_4": "아이미: 「우리는 이 바보 같은 가사를 암호로 정했어요. 『물고기』는 댄이고, 『돛단배』는 리사예요. 무슨 일이 생기면 근처에 암호를 남기고 구조를 기다리기로 했죠」",
"AutoEvent1981327_5": "「물고기」와 「돛단배」에 대한 암호 그라피티를 찾아야 하나?",
"AutoEvent1981327_6": "누군가 비슷한 걸 발견했나?",
"AutoEvent1981327_7": "벤: 「찾았다!」",
"AutoEvent1981327_8": "그레이스: 「듣고 보니 어디서 본 것 같긴 하네…」",
"AutoEvent1981327_9": "앤톤: 「우오! 난 전혀 못 봤어. 그럼 너희에게 맡길게!」",
"AutoEvent1981329_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981329_1": "「마스터, 전방에 생체 신호가 감지되었습니다. 그 정체는…」",
"AutoEvent1981329_10": "갱단원: 「밖으로 데리고 나가주기만 하면 모든 질문에 답할게」",
"AutoEvent1981329_11": "움직일 순 없지만 감동받은 강도",
"AutoEvent1981329_12": "강도에게 공동의 출구를 알려주고 대신 몇 가지 질문을 한다",
"AutoEvent1981329_13": "그가 아는 정보를 최대한 물어보자",
"AutoEvent1981329_14": "교장을 찾으려면 어떻게 해야 해?",
"AutoEvent1981329_15": "이 강도는 모른다",
"AutoEvent1981329_16": "이 동반 공동이 생긴 지 얼마나 됐지?",
"AutoEvent1981329_17": "최소 두 달은 됐다",
"AutoEvent1981329_18": "헤어진 뒤로 아이들을 본 적 있어?",
"AutoEvent1981329_19": "갱단원: 「놈들은 임시 휴게실을 만들었어. 대부분의 에테르 침식을 피할 수 있는 곳이지」",
"AutoEvent1981329_2": "「실망시켜드려 죄송하지만 그 정체는 구조 타깃이 아닌 지난번에 마주친 강도입니다. 활력 징후가 불안정한 것으로 보아 또 매복하고 있을 가능성은 배제했어요」",
"AutoEvent1981329_20": "갱단원: 「하지만 공동이 확장된 후 난 뒷수습을 위해 남으라는 명령을 받았지… 그래서 휴게실의 위치는 몰라」",
"AutoEvent1981329_21": "갱단원: 「똑똑히 기억나, 전 여자친구에게 차인 그날 기분 전환하려고 이 일을 받았지…」",
"AutoEvent1981329_22": "갱단원: 「그녀가 없는 하루는 마치 일 년 같아. 벌써 60년이나 지났다고!」",
"AutoEvent1981329_23": "갱단원: 「네 말을 듣고 보니 공동이 확장될 때 확실히 아이 울음소리를 들었어. 그때는 자세히 볼 겨를이 없었지…」",
"AutoEvent1981329_24": "갱단원: 「몇 배나 커진 에테리얼들이 여기저기서 튀어나오는 바람에 도망치느라 바빴거든! 이 철문 덕분에 살아남을 수 있었어…」",
"AutoEvent1981329_25": "Fairy 긴급 통신",
"AutoEvent1981329_26": "「마스터, 방해해서 죄송하지만 앤톤으로부터 긴급 호출이 왔어요. 연결 중입니다…」",
"AutoEvent1981329_3": "허약한 갱단원",
"AutoEvent1981329_4": "이 사람은 오랫동안 공동에 노출되어 보급이 부족하고 약간의 침식 증상이 나타났다. 그를 공동에서 구출해 준다고 약속하면 정보를 얻을 수 있을지도 모른다…",
"AutoEvent1981329_5": "이 공동에 대해 물어본다",
"AutoEvent1981329_6": "당신도 알겠지만, 공짜로 당신을 구출해 줄 순 없어…",
"AutoEvent1981329_7": "Fairy 원거리 통신",
"AutoEvent1981329_8": "갱단원: 「너, 너, 너너, 너너너너너너너, 너무!!」",
"AutoEvent1981329_9": "갱단원: 「다행이야! 날 공동 밖으로 데리고 나가준다는 거지? 아직 세상엔 좋은 사람이 많구나… 비록 난 아니지만」",
"AutoEvent1981331_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981331_1": "「잠든 흉악한 에테리얼 무리가 길을 막고 있어요. 현재 인원으론 전투를 피하는 걸 추천드립니다. 최소 3명의 에이전트가 필요해요」",
"AutoEvent1981331_2": "「다행히 마스터와 에이전트 콜레다는 몸집이 작아서 돌아가거나 습격이 가능할 것 같아요」",
"AutoEvent1981331_3": "잠든 사악한 에테리얼",
"AutoEvent1981331_4": "공동이 확장되면서 에테리얼이 더욱 포악해졌다… 이 구역을 빠져나가 다른 길로 갈까 아니면 에테리얼을 처리할까?",
"AutoEvent1981331_5": "앞으로 나아가려면 그들을 해결해야 해!",
"AutoEvent1981331_6": "조심스럽고 빠르게 그들을 처리하자!",
"AutoEvent1981331_7": "「그리고 마스터」",
"AutoEvent1981331_8": "「이곳의 에테리얼은 대부분 비활성 상태입니다.\n소란을 피우지만 않으면 활성화될 가능성은 0에 가까워요」",
"AutoEvent1981332_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981332_1": "「마스터, 이 안내판에도 그라피티가 있어요. 다만 좀 엉망이네요」",
"AutoEvent1981332_10": "콜레다: 「흠, 왼쪽으로 가라는 것 같은데」",
"AutoEvent1981332_11": "콜레다: 「흠, 오른쪽으로 가라는 것 같은데」",
"AutoEvent1981332_2": "「방향 정보를 담고 있는 것으로 추측됩니다」",
"AutoEvent1981332_3": "그라피티?",
"AutoEvent1981332_4": "매우 추상적인 그라피티. 딱히 뭐가 연상되진 않는다. 난잡하고 기발한 선들이 우리에게 정보를 전하려는 것 같은데…",
"AutoEvent1981332_5": "분석해 보자",
"AutoEvent1981332_6": "분석해 볼까?",
"AutoEvent1981332_7": "Fairy 스마트 중계",
"AutoEvent1981332_8": "콜레다: 「흠, 위쪽으로 가라는 것 같은데」",
"AutoEvent1981332_9": "콜레다: 「흠, 아래쪽으로 가라는 것 같은데」",
"AutoEvent1981341_0": "활성화 에테리얼",
"AutoEvent1981341_1": "그렇다, 사람이 강해지려면 환경과 기회가 필요하듯 에테리얼도 마찬가지다.\n공동이 점점 더 활성화됨에 따라 에테리얼도 강화된다…\n활동적인 동반 공동에서는 조용하게 행동해야 한다!",
"AutoEvent1981341_2": "아직 피하기에 늦지 않았어",
"AutoEvent1981341_3": "그냥 전투하자!",
"AutoEvent1981341_4": "전투를 피하자",
"AutoEvent1981341_5": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981341_6": "「경고, 곧 떠도는 에테리얼 무리와 마주칠 예정입니다」",
"AutoEvent1981341_7": "「만반의 준비를 하고 전투에 임할 것을 권장 드립니다」",
"AutoEvent1981343_0": "위험한 에테리얼",
"AutoEvent1981343_1": "어떤 레이더들에게 있어, 에테리얼은 세 번째 위험에 불과하다.\n가장 큰 위험은 길을 잃는 것이고, 두 번째는 침식 증상이다.\n하지만 에테리얼에게는 갑자기 공동에 나타난 레이더가 가장 큰 위험일 수도…",
"AutoEvent1981343_2": "아직 피할 시간 있다",
"AutoEvent1981343_3": "바로 싸우자!",
"AutoEvent1981343_4": "전투를 피하자",
"AutoEvent1981343_5": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981343_6": "「마스터, 위험한 에테리얼 무리가 여러분을 노리고 있어요…」",
"AutoEvent1981343_7": "「만반의 준비를 하고 전투에 임하는 것을 제안합니다」",
"AutoEvent1981344_0": "호기심 많은 에테리얼이네",
"AutoEvent1981344_1": "사람들은 에테리얼이 지능이나 유머를 완전히 잃었다고 믿으려고 한다…\n그래야 그들을 상대할 때 마음이 조금이라도 편해지기 때문이다.\n하지만, 에테리얼을 해치지 않고도 해결할 수 있는 방법이 있을까?",
"AutoEvent1981344_2": "아직 피하기에 늦지 않았어",
"AutoEvent1981344_3": "바로 싸우자!",
"AutoEvent1981344_4": "전투를 피하자",
"AutoEvent1981344_5": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981344_6": "「누가 농담을 했나요? 여러분의 웃음소리에 에테리얼 무리의 관심이 집중됩니다」",
"AutoEvent1981344_7": "「만반의 준비를 하고 전투에 임할 것을 추천드립니다」",
"AutoEvent1981345_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981345_1": "「마스터, 전방에 조난자 1명과 대량의 에테리얼이 감지되었어요. 신분 확인 중…」",
"AutoEvent1981345_2": "「타깃은 『댄』입니다. 구출을 위한 전투를 준비하세요」",
"AutoEvent1981345_3": "긴급 구조",
"AutoEvent1981345_4": "댄이 꼼짝도 하지 않자, 에테리얼들이 그를 신경 쓰지 않는다.\n이건 댄의 자기 보호 전략일까 아니면 그저 겁에 질린 걸까?\n어쨌든 잘했다",
"AutoEvent1981345_5": "에테리얼을 제거하고 댄을 구하자",
"AutoEvent1981345_6": "전투 진입",
"AutoEvent1981417_0": "Fairy 베이비 시터 알바",
"AutoEvent1981417_1": "「마스터, 계속 전진할 경우 공동의 깊은 곳에 도착합니다」",
"AutoEvent1981417_2": "「진입 시 되돌아올 수 없게 되니 할 일을 마친 후에 전진하세요」",
"AutoEvent1981417_3": "공동 깊은 곳으로 가기",
"AutoEvent1981417_4": "이곳을 통해 공동 깊은 곳으로 갈 수 있지만, 다시 돌아올 수는 없다",
"AutoEvent1981417_5": "일단 해야 할 일부터 끝내자",
"AutoEvent1981417_6": "다른 볼일이 없으니 공동 깊은 곳으로 가자",
"AutoEvent1981417_7": "급할 건 없다",
"AutoEvent1981473_0": "「용건 없으면 누르지 말 것」",
"AutoEvent1981473_1": "녹색 버튼 위에 「용건 없으면 누르지 말 것」이라는 문구가 적혀 있다. 그 옆으로 굉장히 작은 글씨로 적혀있는 설명을 보니 이건 비상 탈출 버튼이다. 자폭 버튼이 아니라 다행이다",
"AutoEvent1981473_2": "버튼을 누르면 「Bangboo」가 상자와 함께 시작점으로 이동한다",
"AutoEvent1981473_3": "버튼을 눌러 시작점으로 돌아간다",
"AutoEvent1981473_4": "잠시 사용하지 않음",
"AutoEvent1981504_0": "Fairy 원거리 중계",
"AutoEvent1981504_1": "청의: 「잠깐, 이건…? 스캔해 볼게」",
"AutoEvent1981504_2": "청의: 「내 생각이 맞았군. 홀리와 테디가 가장 좋아하는 〈「Bangboo」는 알아〉의 굿즈야. 전에도 관련 증거를 수집했었지. 그렇다는 건——」",
"AutoEvent1981504_3": "청의: 「테디의 것일 가능성이 높아. 정말 똑똑한 아이네, 구조 요청을 위해 일부러 흘린 건가?」",
"AutoEvent1981504_4": "〈「Bangboo」는 알아〉의 굿즈",
"AutoEvent1981504_5": "홀리와 테디가 가장 좋아하는 프로그램의 굿즈. 아마 테디의 소지품일 것이다",
"AutoEvent1981504_6": "테디가 전에 여기 온 적 있다는 뜻이다",
"AutoEvent1981504_7": "증거물을 수취 봉투에 넣고 나중에 분석하기",
"AutoEvent1981505_1": "「이아스-청의 분포식 연산」 가동, 청의와 감각 동기화 완료!",
"AutoEvent1981507_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981507_1": "「마스터, 지게차에서 고활성 에테르 반응이 감지되었어요. 청의 치안관이 이전에 수집한 증거품과 일치합니다」",
"AutoEvent1981507_10": "여긴 날렵한 나한테 맡겨!",
"AutoEvent1981507_11": "지게차 틈새로 들어가기",
"AutoEvent1981507_12": "일단 다른 곳을 수색해 보자",
"AutoEvent1981507_2": "「아시다시피 고활성 에테르는 「Bangboo」를 손상시킬 수 있어요. 오염 구역을 표시해 드렸으니 이아스의 안전을 위해 빨간색으로 뒤덮인 구역은 건드리지 마세요」",
"AutoEvent1981507_3": "Fairy 원거리 중계",
"AutoEvent1981507_4": "청의: 「지게차라고? 버려진 지게차는 공동에서 흔히 볼 수 있지만… 이건 눈 가리고 아웅하는 모양새군…」",
"AutoEvent1981507_5": "청의: 「온몸으로 기운을 내뿜고 있어. 『난 평범하게 버려진 지게차야~ 아무것도 안 숨겼어~』라는 기운을…」",
"AutoEvent1981507_6": "청의: 「켕기는 게 있을수록 쓸데없는 짓을 하다 꼬리를 밟히곤 하지. 그렇지, 로프꾼? 일단 이 단서를 마인드 스페이스에 기록해야겠어. 그다음 조사를 계속하자」",
"AutoEvent1981507_7": "수상한 지게차?",
"AutoEvent1981507_8": "온몸으로 「수상한 기운」을 내뿜고 있는 지게차다. 확인해 볼까? 아니면 다른 곳을 계속 수색할까? 그나저나 방금 청의가 한 말은 대체 무슨 뜻이었을까?",
"AutoEvent1981507_9": "청의를 따라 계속 수색한다",
"AutoEvent19815100_0": "Fairy 원거리 중계",
"AutoEvent19815100_1": "청의: 「끊어진 데이터 부분이 복구되었어」",
"AutoEvent19815100_2": "청의: 「이 녀석이 바로 조직의 우두머리야. 신체 조건도 지능도 전에 만난 단원들보다 뛰어나군… 음, 적어도 0.73% 정도는 그래」",
"AutoEvent19815102_0": "Fairy 원거리 중계",
"AutoEvent19815102_1": "청의: 「잠깐만! 방금 그 『Bangboo』들 중에 샤크부가 있어. 테디인지 확인이 필요해」",
"AutoEvent19815102_2": "테디로 추정되는 샤크부",
"AutoEvent19815102_3": "예전 버전의 샤크부이다. 귀에 작은 구멍이 있고, 엉덩이에는 떼어내지 못한 접착제의 흔적이 있다…",
"AutoEvent19815102_4": "테디가 맞을까?",
"AutoEvent19815102_5": "홀리의 묘사와 완전히 일치한다!",
"AutoEvent19815102_6": "청의: 「테디의 귀에는 홀리를 보호하려다 생긴 상처가 있어. 엉덩이에는 홀리가 어렸을 때 철없이 바른 풀 자국이 있고. 테디야!」",
"AutoEvent19815102_7": "청의: 「침식 증상이 상당히 뚜렷해. 서두르자!」",
"AutoEvent19815103_0": "Fairy 원거리 중계",
"AutoEvent19815103_1": "청의: 「찌릿부가 성공적으로 탈출한 것 같아. 다음 기억을 확인해 보면 무슨 일이 있었던 건지 알 수 있겠어」",
"AutoEvent19815103_2": "청의: 「음? 메모리 칩이 조금 손상됐어. 데이터를 복구해 볼게…」",
"AutoEvent19815105_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent19815105_1": "「마스터. 코드네임이 『0.73%』인 갱단원이 찌릿부의 최대 출력 전기충격을 받은 뒤 기절했습니다」",
"AutoEvent19815105_2": "Fairy 원거리 중계",
"AutoEvent19815105_3": "청의: 「음, 찌릿부는 결국 0.73%에 의해 여기에 버려졌어. 그러니까 우리가 전에 그를 발견한 위치 말이야」",
"AutoEvent19815105_4": "청의: 「그는 마지막 힘을 다해 모든 에너지를 방출했어. 자신의 메모리 칩을 백업하는 것 외에도 문밖에 있는 친구 아보카부와 전에 몰래 구출한 다른 「Bangboo」를 보호하기 위해서였겠지?」",
"AutoEvent19815105_5": "청의: 「아! 찌릿부를 들고 있던 0.73%짜리의 장갑이 전류에 의해 까맣게 타버렸어. 즉… 녀석의 지문으로 신분을 조회할 수 있겠는걸!」",
"AutoEvent19815105_6": "청의: 「이 0.73%짜리… 역시 보통내기가 아니었어. 3건의 형사 사건의 도주 중인 용의자야. 공동에 있었기에 줄곧 찾지 못했던 거로군」",
"AutoEvent19815105_7": "청의: 「흠, 진심으로 치안국에 가고 싶은 모양이네. 그렇다면 대면했을 때 봐주면 안 되겠어!」",
"AutoEvent19815109_0": "Fairy 원거리 중계",
"AutoEvent19815109_1": "청의: 「이 『Bangboo』들 역시 고활성 에테르 스프레이에 당한 흔적이 있어… 테디 일이 없었다면 『Bangboo 유괴 갱단』의 손에 얼마나 더 많은 『Bangboo』들이 희생됐을는지…」",
"AutoEvent19815109_2": "청의: 「하지만 아직 구조될 희망이 있으니 같이 데리고 나가자!」",
"AutoEvent19815110_0": "Fairy 원거리 중계",
"AutoEvent19815110_1": "청의: 「이때까지만 해도 찌릿부는 행동 능력을 상실하지 않았었어. 일단 찌릿부와 우리가 만났던 곳까지 쫓아가 볼까」",
"AutoEvent19815110_2": "청의: 「정보가 부족해. 나머지 부분을 계속 찾아보자」",
"AutoEvent1981516_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981516_1": "「마스터, 예리하시네요. 이 샤크부의 정확한 신원은 알 수 없지만 테디는 아닙니다」",
"AutoEvent1981516_10": "청의의 마인드 스페이스에 연결하기",
"AutoEvent1981516_11": "「샤크부의 케이스에는 폭력적으로 분해된 흔적들이 가득해요. 아시다시피 생명이 없는 부품은 에테리얼로 변하지 않아요」",
"AutoEvent1981516_12": "「알림, 『Bangboo 유괴 갱단』이라는 범죄 일당의 이름이 귀엽다고 해서 긴장을 늦춰서는 안 돼요」",
"AutoEvent1981516_13": "Fairy 원거리 중계",
"AutoEvent1981516_14": "청의: 「흠, 그건 치안관이 할 일이야. 로프꾼, 역시 고개를 돌리는 게 좋겠어. 자네의 「Bangboo」가 앞으로 일어날 일을 보지 않았으면 해」",
"AutoEvent1981516_15": "청의: 「윽! 이건 메모리 칩인가? 흠, 범죄자들은 『죽은 자는 말이 없다』고 생각하곤 해, 그래서 입만 막으면 범죄 행각을 덮을 수 있다고 여기지」",
"AutoEvent1981516_16": "청의: 「…데이터가 복구되었어. 내 마인드 스페이스에 접속하면 데이터를 공유해 줄게」",
"AutoEvent1981516_17": "청의: 「음, 샤크부군… 테디일 가능성은…」",
"AutoEvent1981516_18": "이곳에는 이미 생명을 잃은 샤크부가 누워있다. 이건 테디가 아니다, 테디가 아니야, 테디가 아니야! 이렇게 기도하는 수밖에 없다…",
"AutoEvent1981516_2": "신원 불명의 샤크부",
"AutoEvent1981516_3": "「Bangboo 유괴 갱단」은 이 샤크부가 에테리얼화 되는 걸 막기 위해 엄청나게 심한 짓을 했어… 청의에게 검사해달라고 할까, 직접 검사할까?",
"AutoEvent1981516_4": "신원 불명의 샤크부를 조사한다",
"AutoEvent1981516_5": "로프꾼이 나설 때다!",
"AutoEvent1981516_6": "상처투성이의 「Bangboo」의 몸체에서 추가로 알아낼 수 있는 단서가 없다",
"AutoEvent1981516_7": "치안관 청의에게 부탁하자!",
"AutoEvent1981516_8": "스트레스 {specials(stamina)} 증가",
"AutoEvent1981516_9": "청의와 함께 샤크부의 메모리 칩 읽기",
"AutoEvent1981517_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981517_1": "「알림, 다음은 「Bangboo」에게 부적절한 정보입니다」",
"AutoEvent1981517_2": "「이아스의 심신 건강을 위해 『분해』를 『쓰담쓰담』, 『활력 징후』를 『최후의 마지노선』으로 대체할 예정이에요. 의미가 다소 달라질 수 있다는 점에 유의하세요…」",
"AutoEvent1981517_3": "「이 『Bangboo』는 잔인하게 『쓰담쓰담』을 당한 것으로 보이며, 『최후의 마지노선』을 잃고 빈 껍데기만 남았습니다…」",
"AutoEvent1981517_4": "Fairy 원거리 중계",
"AutoEvent1981517_5": "청의: 「아까 그 샤크부와 같아. 또 한 마리가… 정말 잔인하군. 「Bangboo」를 대상으로 반복적으로 이런 범죄를 저지르다니…」",
"AutoEvent1981517_6": "청의: 「개인의 이익을 위해 그들을 납치하다니. 인간의 욕망이 이 지경까지 뒤틀릴 줄이야…」",
"AutoEvent1981518_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981518_1": "「마스터, 『Bangboo 유괴 갱단』의 일원이 마스터와 청의 치안관 쪽으로 접근하고 있어요」",
"AutoEvent1981518_10": "HP {specials(hpreduce2)}% 손실",
"AutoEvent1981518_11": "영화 〈퇴근 신화〉에 푹 빠진 갱단원이 삼절곤을 든 채 그 뒤를 쫓는 청의 치안관을 감지하지 못했습니다. 「슉! 탁!」 갱단원이 의식을 잃었어요…",
"AutoEvent1981518_12": "갱단원의 위치 좌표를 표시했어요. 모든 「Bangboo」를 구출한 후 구조 및 체포를 진행하세요. 해당 갱단원에게서 갱부가 소지한 것과 동일한 고활성 에테르 스프레이가 발견되었습니다. 같은 수법으로「Bangboo」를 기절시킨 모양이에요",
"AutoEvent1981518_13": "하이라이트 부분에서 건달이 갑자기 「제시간에 퇴근하게 하란 말이야!」라고 소리치면서 벌떡 일어서는 탓에 청의 치안관님의 공격이 급소를 찌르지 못하고 발각되었어요!",
"AutoEvent1981518_14": "경고, 전투 준비",
"AutoEvent1981518_15": "순찰 중인 아니, 영화 감상 중인 갱단원이 은신처 근처에서 걸음을 멈췄어요",
"AutoEvent1981518_16": "휴대폰에 재생 중인 〈퇴근 신화〉가 보일 정도로 가까워요. 어쩔 수 없이 한동안 영화를 같이 봅니다… 정말 좋은 영화예요!",
"AutoEvent1981518_17": "영화 속 주인공은 결국 마지막에 제시간에 퇴근을 합니다. 그걸 생각하니 침식 증상이 조금 더 심해지는 것 같아요…",
"AutoEvent1981518_18": "영화가 드디어 끝났어요. 주인공의 해피 엔딩을 본 갱단원이 흐뭇한 미소를 짓습니다. 갱단원은 휴대폰을 챙긴 뒤 고활성 에테르 스프레이를 꺼내 들고 다른 쪽을 향해 갑니다…",
"AutoEvent1981518_19": "드디어 움직일 수 있어요! 고민 중, 기다리는 게 더 빠를까요 아니면 싸우는 게 더 빠를까요? 생각해 볼 만한 문제입니다…",
"AutoEvent1981518_2": "「두 분의 몸집이 작은 데다 상대의 지능에 한계가 있어 아직 들키진 않았으나, 앞으로 나아가는 건 불가능합니다」",
"AutoEvent1981518_3": "「제안, 청의 치안관의 현재 상태로 보아 호기를 부리고 있을 가능성이 78.63%입니다. 지금은 전투를 피해야 해요. Fairy가 놀라운 계획을 두 가지 준비했습니다——」",
"AutoEvent1981518_4": "뜻밖의 계략",
"AutoEvent1981518_5": "순찰 중인 갱단원. 부리부리하게 뜬 눈으로——자신의 휴대폰 화면을 바라보고 있다. 무슨 영화를 보는 것 같다",
"AutoEvent1981518_6": "어떻게 할까?",
"AutoEvent1981518_7": "슬쩍 뒤따라가서 두드려 팬다!",
"AutoEvent1981518_8": "불량배를 처치하고 HP를 {specials(hpreduce1)}% 손실",
"AutoEvent1981518_9": "은신처에 숨어서 지나가길 기다린다",
"AutoEvent1981519_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981519_1": "「경고, 근처에서 『Bangboo 유괴 갱단』의 단원을 발견했어요. 아보카부가 말한——『Bangboo』를 잡아먹는 나쁜 사람들로 추정됩니다」",
"AutoEvent1981519_2": "「『Bangboo』를 먹는 나쁜 사람」",
"AutoEvent1981519_3": "갱단원이 「이 몸은 『Bangboo 유괴 갱단』의 갱부 『Bangboo』이니라!」 라고 외치며 이쪽으로 달려온다…",
"AutoEvent1981519_4": "녀석들을 쓰러뜨리지 않으면 지나갈 수 없을 것 같다",
"AutoEvent1981519_5": "「…비켜, 시간 없어!」",
"AutoEvent1981520_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981520_1": "「마스터, 침식의 영향을 받지 않은 의식이 또렷한 아보카부를 스캔했어요」",
"AutoEvent1981520_10": "아보카부: 「웅웅웅웅나!! 웅나… 웅나웅웅나!(저저는 나쁜 『Bangboo』가 아니에요, 『Bangboo』를 구하기 위해 공동에 들어온 거예요… 제 친구 찌릿부가 공동에 『Bangboo』만 잡아먹는 나쁜 사람이 있다고 했어요!)」",
"AutoEvent1981520_11": "아보카부: 「웅나웅웅나! 웅나웅나웅나… 웅나!(저희는 모두를 구하러 온 거예요! 제가 출구에서 지키고 있으면 찌릿부가 들어가서 『Bangboo』들을 데리고 나오기로 했는데… 한참을 기다렸지만 오지 않았어요… 너무 걱정돼요!)」",
"AutoEvent1981520_12": "아보카부: 「웅… 웅나나… 웅웅나나! 웅나…(저도 찌릿부를 찾으러 가고 싶어요… 하, 하지만 여기서 기다렸다가 모두에게 문을 열어줘야 한다고 했어요! 밸브 열쇠를 잃어버리면 아무도 못 나간다고요…)」",
"AutoEvent1981520_13": "덜덜 떠는 아보카부",
"AutoEvent1981520_14": "「Bangboo」를 먹는 나쁜 사람을 반드시 체포하겠다고 약속하자, 아보카부는 덜덜 떨며 안전밸브의 비상 열쇠를 건넸다",
"AutoEvent1981520_15": "이 「Bangboo」를 혼자 돌려보내는 건 너무 위험하다",
"AutoEvent1981520_16": "아보카부를 가방에 넣는다",
"AutoEvent1981520_2": "「완전히 누워있는 것처럼 보이지만 좌우 폭 0.5cm 전후 사이에서 빠르게 반복 변위를 일으키고 있어요. 추정, 해당 『Bangboo』는 극도의 두려움 때문에 죽은 척을 하는데 실패한 것으로 보입니다」",
"AutoEvent1981520_3": "Fairy 원거리 중계",
"AutoEvent1981520_4": "청의: 「난 치안관인 청의야. 아보카부, 넌 이제 안전해」",
"AutoEvent1981520_5": "청의: 「음? 떨림이 더 심해진 것 같네… 허가 없이 공동에 들어왔다가 치안관을 마주쳐서 당황한 건가?」",
"AutoEvent1981520_6": "죽은 척하는 아보카부",
"AutoEvent1981520_7": "죽은 척하기로 결심한 아보카부. 뭐라고 말해도 꿈쩍하지 않지만, 덜덜 떨고 있다…",
"AutoEvent1981520_8": "아보카부를 일어나게 한다",
"AutoEvent1981520_9": "「넌 체포됐다. 묵비권을 행사할 수 있으며…」",
"AutoEvent1981521_0": "Fairy 원거리 중계",
"AutoEvent1981521_1": "청의: 「침식 증상은 뚜렷하지 않아, 하지만 모든 전기를 써버린 모양이군… 아보카부, 네 친구 괜찮아. 밖으로 나가서 충전하면 깨어날 거야」",
"AutoEvent1981521_10": "청의: 「다행히 지우기 전에 세 번의 원격 백업을 진행했어. 아직 복구할 수 있을지도…」",
"AutoEvent1981521_11": "청의: 「찌릿부가 일부터 메모리를 지웠다는 건 잘못된 사람에게 넘어가는 것을 방지하기 위함이겠지. 그렇다면 분명 그만한 가치가 있는 정보일 거야. 지금까지 우리가 수집한 단서를 기반으로 데이터를 복구해 보자」",
"AutoEvent1981521_12": "청의: 「찌릿부는 중요한 증거부야. 꼭 데리고 가야 해」",
"AutoEvent1981521_2": "청의: 「음, 『Bangboo 유괴 갱단』의 거점이 복잡하게 뒤엉켜있어. 아보카부의 말대로라면 찌릿부는 들어간 지 꽤 됐어. 얼마를 조사했든 우리의 구조에 도움이 될 거야」",
"AutoEvent1981521_3": "청의: 「찌릿부와 연결해 줘. 이 아이의 메모리 칩을 읽어야겠어」",
"AutoEvent1981521_4": "전기 부족 찌릿부",
"AutoEvent1981521_5": "곧 배터리가 바닥날 것 같은 찌릿부. 매우 쇠약한 상태인 데다 머리 위 코일 귀도 삐뚤어졌다. 자세히 살펴보니 코일에 과도한 사용 흔적이 있다…",
"AutoEvent1981521_6": "찌릿부를 연결한다",
"AutoEvent1981521_7": "「메모리 칩 읽기」",
"AutoEvent1981521_8": "스트레스 수치 {specials(stamina)} 증가",
"AutoEvent1981521_9": "청의: 「윽, 이게 어떻게 된 거지? 내용이 전부 지워졌어. 하드웨어에 남은 로그로 봤을 때 찌릿부가 직접 지운 것으로 확인되는군」",
"AutoEvent1981522_0": "Fairy 원거리 중계",
"AutoEvent1981522_1": "「Bangboo」: 「웅… 웅… 웅…」",
"AutoEvent1981522_10": "욕쟁이 「Bangboo」",
"AutoEvent1981522_11": "청의와 연결한 후에도 여전히 실낱같은 기운만 남아있지만, 무슨 말인지 알아들을 수 있게 되었다. 그는 「왜 날 감전시키고 난리야!」라고 욕하고 있다. 욕할 힘이 있다는 건 상태가 나쁘지 않다는 뜻이다",
"AutoEvent1981522_12": "감전당해서 몹시 화가 난 것 같다",
"AutoEvent1981522_13": "욕쟁이 「Bangboo」를 가방에 넣는다",
"AutoEvent1981522_2": "「Bangboo」: 「나… 웅… 웅…」",
"AutoEvent1981522_3": "청의: 「아직 의식이 있어! 버텨야 해. 금방 구해줄게」",
"AutoEvent1981522_4": "청의: 「로프꾼! 이번에도 스트레스 수치를 분담할 수 있게 이 아이의 기능 모듈을 나에게 연결해 줘. 난 괜찮아」",
"AutoEvent1981522_5": "헛소리를 하는 「Bangboo」",
"AutoEvent1981522_6": "이 「Bangboo」는 뭔가를 반복해서 중얼거리고 있지만, 문장이 이어지지 않아 무슨 뜻인지 알 수 없다…",
"AutoEvent1981522_7": "청의를 도와 기능 모듈을 연결한다",
"AutoEvent1981522_8": "「스트레스 수치를 분담해 주자!」",
"AutoEvent1981522_9": "스트레스 수치 {specials(stamina)} 증가",
"AutoEvent1981523_0": "Fairy 원거리 중계",
"AutoEvent1981523_1": "청의: 「의식을 잃은 상태에서 침식 증상이 한계를 넘어선다면 밖으로 나간다고 해도… 이 아이의 기능 모듈을 나에게 연결해, 스트레스 수치를 분담해야겠어!」",
"AutoEvent1981523_10": "귀에 감전당한 흔적이 있다",
"AutoEvent1981523_11": "혼미한 「Bangboo」를 가방에 넣는다",
"AutoEvent1981523_2": "청의: 「로프꾼, 내 걱정을 하는 거야? 괜찮아. 이 정도는 버틸 수 있어」",
"AutoEvent1981523_3": "기절한 「Bangboo」",
"AutoEvent1981523_4": "의식을 잃은 「Bangboo」. 건드려도 전혀 반응이 없지만 생명의 기운이 희미하게 남아있다. 전에 청의가 제때 도착하지 않았더라면 이아스도 분명…",
"AutoEvent1981523_5": "청의를 도와 기능 모듈을 연결한다",
"AutoEvent1981523_6": "「스트레스 수치를 분담해 주자!」",
"AutoEvent1981523_7": "스트레스 수치 {specials(stamina)} 증가",
"AutoEvent1981523_8": "혼미한 「Bangboo」",
"AutoEvent1981523_9": "청의와 연결한 후 다시 그를 건드린다. 의식을 조금 회복한 것 같다. 에테르 스프레이에 습격당한 것 외에, 혼미한 「Bangboo」의 귀에는 감전당한 흔적이 있는 것 같다",
"AutoEvent1981524_0": "Fairy 원거리 중계",
"AutoEvent1981524_1": "청의: 「이 「Bangboo」의 얼굴이 왜… 이렇게 경련을 일으키는 거지?」",
"AutoEvent1981524_10": "기능 모듈이 과부하 전류에 의해 파괴됐다",
"AutoEvent1981524_11": "표정이 멈춰버린 「Bangboo」를 가방에 넣는다",
"AutoEvent1981524_2": "청의: 「로프꾼, 그의 기능 모듈도 나에게 연결해 줘. 난 아직 스트레스를 견딜 수 있어」",
"AutoEvent1981524_3": "표정이 엉망인 「Bangboo」",
"AutoEvent1981524_4": "이 「Bangboo」의 표정은 끊임없이 변화한다. 매우 기괴해 보인다…",
"AutoEvent1981524_5": "청의를 도와 기능 모듈을 연결한다",
"AutoEvent1981524_6": "「스트레스 수치를 분담해 주자!」",
"AutoEvent1981524_7": "스트레스 수치 {specials(stamina)} 증가",
"AutoEvent1981524_8": "표정이 멈춰버린 「Bangboo」",
"AutoEvent1981524_9": "청의와 연결한 후 이 「Bangboo」의 기능 모듈이 과부하 전류에 의해 파괴됐다는 사실을 발견했다. 에테르 스프레이 외 다른 범행 수단이 있는걸까?",
"AutoEvent1981550_0": "Fairy 원거리 중계",
"AutoEvent1981550_1": "청의: 「감전된 세 『Bangboo』의 메모리 데이터를 합치면 찌릿부의 완전한 기억을 재구성할 수 있어. 그럼 비밀 통로의 위치와 거점 내 상황을 파악할 수 있겠지」",
"AutoEvent1981550_2": "청의: 「물론 테디와 관련된 단서가 있으면 더할 나위 없이 좋겠지」",
"AutoEvent1981550_3": "찌릿부의 기억 재구축하기",
"AutoEvent1981550_4": "찌릿부의 3분할 당해 말소된 메모리 칩의 데이터를 합친 다음 거점 내 상황을 확인하고, 테디와 다른 「Bangboo」의 행방을 찾는다.",
"AutoEvent1981550_5": "다시 한번 찌릿부의 기억을 읽는다",
"AutoEvent1981550_6": "준비됐어, 읽기를 시작하자",
"AutoEvent1981550_7": "다른 단서를 좀 더 살펴볼게…",
"AutoEvent1981552_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981552_1": "「알림, 『Bangboo 유괴 갱단』의 거점 안전밸브 밖에서 대량의 피해부를 발견했습니다. 그중 표정이 엉망인 「Bangboo」를 청의 치안관에게 연결했더니 표정이 생기는 잃었지만 기이한 정도가 대폭 하락했어요」",
"AutoEvent1981552_2": "「추정, 표정 모듈이 과부하 전류로 인해 파괴된 것 같아요」",
"AutoEvent1981553_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981553_1": "「아시다시피 『Bangboo 유괴 갱단』의 거점 안전밸브 밖에서 깊은 혼수 상태에 빠진 「Bangboo」 한 마리를 발견했어요. 청의 치안관님과 연결한 후 상태가 약간 호전되어 기본적인 신체 조건 반사는 회복했어요」",
"AutoEvent1981553_2": "「혼수 상태에 빠진 「Bangboo」의 귀 쪽에 과부하 전류에 감전된 흔적이 있어요」",
"AutoEvent1981554_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981554_1": "「마스터, 『Bangboo 유괴 갱단』의 거점 밖에 헛소리를 하는 「Bangboo」 한 마리가 있어요. 청의 치안관님과 연결한 후 상태가 많이 호전되어서 욕설을 퍼붓기 시작했어요」",
"AutoEvent1981554_2": "「욕설의 대상이 마스터가 아닙니다, 정말 다행이네요. 감전된 일에 몹시 화가 난 모양입니다」",
"AutoEvent1981555_0": "Fairy 원거리 중계",
"AutoEvent1981555_1": "청의: 「음, 모두 감전됐어. 주목할 점은 세 「Bangboo」 모두 『Bangboo 유괴 갱단』의 거점 대문 밖에서 발견되었다는 거야. 아보카부와 그리 멀리 않는 위치군」",
"AutoEvent1981555_10": "확실히 찌릿부의 「혐의」는 상당하다",
"AutoEvent1981555_11": "전류로 데이터를 전송하기 위해서다!",
"AutoEvent1981555_12": "일단 다른 단서도 확인해 보고 대답하자",
"AutoEvent1981555_13": "다시 생각해 본다…",
"AutoEvent1981555_14": "청의: 「음, 조금 마음이 놓이네. 만약 로프꾼의 추리 수준이 이 정도라면——어쩌면 다음 주면 당신의 진짜 정체를 알아낼 수 있지 않을까? 농담이야」",
"AutoEvent1981555_15": "청의: 「『Bangboo 유괴 갱단』의 범행 수법으로 봤을 때 전기 충격은 녀석들이 자주 쓰는 방법이 아니야. 그럴만한 설비도 갖추고 있지 않지. 이 추리엔 근거가 부족해」",
"AutoEvent1981555_16": "청의: 「괜찮네, 로프꾼. 다른 일을 해볼 생각은 없어? 매일 안절부절 치안국을 경계할 필요가 없는 그런 업무 말이야」",
"AutoEvent1981555_17": "청의: 「찌릿부에게는 확실히 범행 도구가 있지만 아보카부의 말에 따르면 그들은 『「Bangboo」를 잡아먹는 나쁜 사람에게서 모두를 구하기』 위해 공동에 들어갔다고 했어. 만약 아보카부가 거짓말을 하지 않았다고 가정한다면——어?」",
"AutoEvent1981555_18": "청의: 「아, 알아알아. 아보카부는 착한 「Bangboo」야. 거짓말을 하지 않아! 더 이상 항의하지 마. 아까 그 말은 가설일 뿐이야」",
"AutoEvent1981555_19": "청의: 「그렇다면 로프꾼, 찌릿부는 대체 왜 다른 「Bangboo」에게 전기충격을 가했을까?」",
"AutoEvent1981555_2": "청의: 「상태가 좋지 않아 쓰러진 것만 아니라면 아마도 이미 위험에서 벗어났을 거야」",
"AutoEvent1981555_20": "청의: 「이런 것까지 알아차리다니! 뭐, 어쨌든 뉴에리두 최고의 로프꾼이니 전류와 데이터에 대한 이해도가 높은 건 놀라운 일도 아니지」",
"AutoEvent1981555_21": "청의: 「데이터란 0과 1의 지속적인 변화일 뿐이야. 전류로 전환한다면 0은 낮은 전압이고 1은 높은 전압이야. 때문에 찌릿부는 전류의 크기를 정확하게 제어하여 데이터를 전송할 수 있어」",
"AutoEvent1981555_22": "청의: 「본인이 알아낸 정보를 남기길 원하지만, 갱단원들에게 쉬이 들키고 싶진 않기에 그 세 「Bangboo」에게 전기충격을 가한 거야. 자신의 메모리 칩을 세 개로 나누어 저장한 거지」",
"AutoEvent1981555_23": "청의: 「아직 찌릿부가 자신의 메모리 칩을 지운 이유가 확실치 않지만… 정말 대단한 꼬마 「Bangboo」야」",
"AutoEvent1981555_24": "청의: 「이제 찌릿부의 메모리 칩을 복원할 수 있겠어. 이 아이가 무엇을 발견한 건지 확인해 볼까」",
"AutoEvent1981555_3": "청의: 「여태껏 모은 단서 중에 가장 중요한 단서일지도 모르겠어. 조사라는 건 문제의 답을 찾는 게 아닌, 올바른 질문을 찾는 것에 가까워. 어때, 로프꾼? 한번 해보겠어?」",
"AutoEvent1981555_4": "누가 「Bangboo」 3마리를 감전시킨 걸까?",
"AutoEvent1981555_5": "「Bangboo 유괴 갱단」",
"AutoEvent1981555_6": "「Bangboo」가 감전된 원인 찾기",
"AutoEvent1981555_7": "「Bangboo 유괴 갱단」의 갱단원",
"AutoEvent1981555_8": "하지만 갱단원들은 주로 고활성 에테르 스프레이를 사용하는데…",
"AutoEvent1981555_9": "설마… 찌릿부?",
"AutoEvent1981556_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981556_1": "「마스터, 지금까지 찾아낸 정보에 따르면 『Bangboo 유괴 갱단』의 거점은 복잡하게 뒤엉켜 있으며 여러 비밀 통로로 구성되어 있어요」",
"AutoEvent1981556_2": "「눈에 띄게 지게차를 놓은 경우부터 상당히 찾기 힘들었던 고장 난 샤크부를 활용한 경우까지 있는 것으로 보아, 비밀 통로의 출입구를 설치한 갱단원들의 지력은 개체별로 큰 차이가 있는 것으로 추측됩니다. 장치의 위치를 찾기 힘들 거예요」",
"AutoEvent1981557_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981557_1": "「아시다시피 거점 내 중요한 통로마다 건달들이 지키고 있어요」",
"AutoEvent1981557_2": "「일에 대한 책임감의 차이에 따라 경비병을 피할 수 있는 가능성은 약 50%예요」",
"AutoEvent1981558_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981558_1": "「마스터의 경험과 조사를 마친 「Bangboo」들의 상태로 봤을 때 『Bangboo 유괴 갱단』의 단원들은 고활성 에테르 스프레이를 사용해 「Bangboo」를 기절시킨 다음 납치한 것이 분명해요」",
"AutoEvent1981558_2": "「이아스의 심신 건강을 위해 피해부가 겪은 일은 생략할게요」",
"AutoEvent1981559_0": "Fairy 원거리 중계",
"AutoEvent1981559_1": "청의: 「음, 요약을 잘했네, 파에톤」",
"AutoEvent1981559_2": "청의: 「한 가지 덧붙이자면 『Bangboo 유괴 갱단』 녀석들은 『Bangboo』를 이용해 구조 신호를 보낸 다음 아무것도 모르는 『Bangboo』들을 끌어들여 납치한 거야」",
"AutoEvent1981559_3": "범행 수법 분석",
"AutoEvent1981559_4": "「Bangboo 유괴 갱단」은 우선 「Bangboo」에게 스프레이를 뿌려 납치한다. 그런 다음 공동 내부 거점에서 「Bangboo」에게 차마 말로 할 수 없는 범죄를 저지르고, 다시 팔아넘겨 이익을 취한다.",
"AutoEvent1981559_5": "나를 알고 적을 알면 백전백승",
"AutoEvent1981559_6": "「고활성 에테르 스프레이」에 관해",
"AutoEvent1981559_7": "청의: 「모든 피해부에게는 고활성 에테르 스프레이에 침식된 흔적이 있었어. 구조 요청이 불가하게 순식간에 외부 통신 기능을 차단한 거지」",
"AutoEvent1981559_8": "청의: 「다행인 건 이 스프레이가 아직 유통되지 않았다는 거야. 너무 위험해. 이번에 확실히 없애버려야 해」",
"AutoEvent1981562_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981562_1": "「마스터, 지금까지의 단서에 따르면 『Bangboo 유괴 갱단』은 『Bangboo』를 납치하는 범죄 집단으로 보입니다」",
"AutoEvent1981562_2": "「전에 청의 치안관님이 조사한 바에 따르면 테디는 영화관 근처의 CCTV에 마지막으로 나타났을 때, 『무언가를 찾고 있는 듯한 모습』이었어요」",
"AutoEvent1981562_3": "「『Bangboo』만이 알 수 있는 모종의 신호를 받았을 가능성이 매우 크며, 이는 『Bangboo 유괴 갱단』의 피해부의 피해 상황에도 부합해요」",
"AutoEvent1981563_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981563_1": "「아시다시피 『Bangboo 유괴 갱단』의 거점 근처에서 테디의 소지품으로 추정되는 영화 굿즈를 발견했어요」",
"AutoEvent1981563_2": "「청의 치안관의 조사 방향은 정확합니다. 테디는 『Bangboo 유괴 갱단』의 손아귀에 떨어진 게 확실해요」",
"AutoEvent1981564_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981564_1": "「테디는 피해부들과 함께 있지 않았으니, 거점 깊은 곳에 있을 가능성이 매우 높아요」",
"AutoEvent1981564_2": "「추정, 『Bangboo 유괴 갱단』의 거점 범위는 안전밸브 내의 좁은 구역보다 훨씬 크고 비밀 통로가 있을 것 같아요」",
"AutoEvent1981565_0": "Fairy 원거리 중계",
"AutoEvent1981565_1": "청의: 「어? 쓸데없는 소리를 하고 있는 것 같은데…」",
"AutoEvent1981565_10": "청의: 「테디 외에도 건달들 손에 잡힌 「Bangboo」들이 많으니 다 같이 구해야 해. 그러니까 거점에 대한 정보는 많으면 많을수록 좋아」",
"AutoEvent1981565_2": "청의: 「아, 화내지 마. 내 말은 방금 그 말이 우리의 구조 작전을 거시적으로 설명해서 그대로 사건 보고서에 기록해도 좋겠다는 거지. 물론 로프꾼 부분은 생략하고 말이야」",
"AutoEvent1981565_3": "테디는 어디에?",
"AutoEvent1981565_4": "「Bangboo 유괴 갱단」의 거점은 분명히 이미 탐색된 구역보다 훨씬 크고 비밀 통로가 존재할 것이다. 테디는 거점 깊은 곳에 있을 가능성이 매우 크다. 무사하면 좋으련만…",
"AutoEvent1981565_5": "청의와 다음 행동에 대해 상의한다",
"AutoEvent1981565_6": "비밀 통로의 입구를 찾자",
"AutoEvent1981565_7": "거점이 얼마나 큰지 모른다. 청의가 버틸 수 있을까?",
"AutoEvent1981565_8": "일단 다른 단서도 확인해 보고 대답하자",
"AutoEvent1981565_9": "청의: 「음, 테디가 납치된 지 꽤 됐는데 지금 상태가 어떤지 모르겠네」",
"AutoEvent1981573_0": "Fairy 원거리 중계",
"AutoEvent1981573_1": "청의: 「음, 찌릿부는 결국 0.73%에 의해 여기에 버려졌어. 그러니까 우리가 전에 그를 발견한 위치 말이야」",
"AutoEvent1981573_2": "청의: 「마지막으로 모든 에너지를 방출했던 건, 자신의 메모리를 백업하는 동시에 문밖에 있을 아보카부와 전에 몰래 구한 다른 『Bangboo』들을 지키기 위함이었구나?」",
"AutoEvent1981586_0": "Fairy 원거리 중계",
"AutoEvent1981586_1": "청의: 「스트레스 수치가 너무 높아. 게다가 적의 영역이니 경거망동해서는 안 돼」",
"AutoEvent1981586_2": "청의: 「마인드 스페이스 안에서 단서를 분석하며 위협을 배제하자. 조금 더 시간이 걸리겠지만 갱부 같은 놈들의 습격은 피할 수 있을 거야…」",
"AutoEvent1981586_3": "청의: 「준비되면 사고 공간을 작동할게. 데이터도 함께 분석할 수 있도록 전송할게. 이번에는 어쩔 수 없이 로프꾼에게 치안국의 기술력을 보여줄 수밖에 없겠군. 땡 잡았네, 로프꾼」",
"AutoEvent1981586_4": "청의의 마인드 스페이스 진입",
"AutoEvent1981586_5": "청의가 마인드 스페이스를 가동하려 한다. 스트레스 수치가 조금 증가할 수 있지만, 적잖은 숨겨진 위협을 피할 수 있다. 젠장, 이 기능 갖고 싶어!",
"AutoEvent1981586_6": "그럼 치안국의 기술력을 확인해 보자",
"AutoEvent1981586_7": "「머리가 조금 어지러울 수 있어. 위협 감지 작동」",
"AutoEvent1981586_8": "스트레스 수치 {specials(stamina)} 증가",
"AutoEvent1981594_0": "Fairy 원거리 중계",
"AutoEvent1981594_1": "청의: 「샤크부를 비밀 통로를 여는 스위치로 사용하다니… 교양이 없는 자들이로군. 스마트 구조체를 뭐라고 생각하는 거지?」",
"AutoEvent1981594_10": "조사 종료하기",
"AutoEvent1981594_11": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1981594_12": "「운이 좋네요. 비록 샤크부의 조건 반사에 물렸지만 덕분에 입속에 숨겨진 스위치를 발견했어요. 스위치를 누르면 비밀 통로를 열 수 있습니다」",
"AutoEvent1981594_13": "「스티커 밑에 숫자 4개가 비뚤비뚤 새겨져 있어요, 『{scenevar(CCode)}』. 비밀 통로의 비밀번호는 아니겠죠…? 비밀 통로의 비밀번호인가요…? 비밀 통로의 비밀번호인 모양입니다…」",
"AutoEvent1981594_14": "「긍정. 청의 치안관의 말이 맞아요. 이 정도 지능으로 범죄 활동을 벌이다니 자신감이 지나친 것 같네요…」",
"AutoEvent1981594_15": "숨겨진 스위치와 비밀번호 정보 획득",
"AutoEvent1981594_2": "청의: 「갱부 따위를 받아준 바보들이니 악행을 저질러봤자라고 생각했어. 내가 너무 쉽게 생각한 모양이군…」",
"AutoEvent1981594_3": "신원 불명의 샤크부",
"AutoEvent1981594_4": "방금 본 정보를 종합한 결과 샤크부는 비밀 통로의 스위치로 개조되었다. 샤크부를 자세히 검사해 비밀 통로를 열자.",
"AutoEvent1981594_5": "비밀 통로 열기",
"AutoEvent1981594_6": "손을 샤크부의 입에 넣는다",
"AutoEvent1981594_7": "샤크부의 입에 숨겨진 스위치가 있다",
"AutoEvent1981594_8": "샤크부 배 위의 스티커를 떼어낸다",
"AutoEvent1981594_9": "스티커 아래 뜻밖에도 비밀번호가 새겨져 있다: 「{scenevar(CCode)}」",
"AutoEvent199001202_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent199001202_1": "「마스터, 『유빙 공동·표면층』 구역에 도착했어요. 조사를 시작하고 샘플을 수집하세요」",
"AutoEvent199001202_2": "「조사 길드에서 이번 작전의 「캐럿」을 제공한다고는 하지만 그래도 가정용 인공 지능의 판단을 믿어야 해요——떨어지지 않도록 실시간으로 균열을 표시해 드릴게요」",
"AutoEvent199001202_3": "「벨로보그 중공업의 『Bangboo』 신호를 감지해 연결 중이에요…」",
"AutoEvent199001202_4": "세이프티",
"AutoEvent199001202_5": "「웅나? 웅나나!(6단지 비디오 가게 점장? 여기서 마주칠 줄 알았어!)」",
"AutoEvent199001202_6": "「웅웅나… 웅나!(점장, 『유빙 공동』은 처음이지…? 내가 안내해줄게!)」",
"AutoEvent199003537_1": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent199003537_11": "「마스터, 전방의 잡동사니 더미에 유용한 물자가 매장되어 있는 것이 감지됐어요」",
"AutoEvent199003537_12": "「추가 스캔을 통해 탐지 반응이 있는 두 곳이 확인됐어요」",
"AutoEvent199003537_13": "어느 곳의 물자를 수색할까?",
"AutoEvent199003537_14": "「도중에 획득한 도구를 잘 활용하면 임무 성공률을 높일 수 있지만, 파티가 보기 드문 침식 증상에 걸릴 위험이 있어요」",
"AutoEvent199003537_15": "「제안, 마스터는 진정제, 쉼터, 관측소 등을 통해 침식 스트레스를 효과적으로 감소시킬 수 있어요」",
"AutoEvent199003537_16": "「제가 마스터께 다시 알려드릴 필요는 없을 것 같네요. 위험과 수익을 저울질하는 것이야말로 『파에톤』의 특기니까요」",
"AutoEvent199003537_4": "왼쪽, B급 레조니움 획득",
"AutoEvent199003537_5": "스트레스 수치+{specials(StaminaPrice)}",
"AutoEvent199003537_6": "오른쪽, 기어 코인x1,000 획득",
"AutoEvent199003541_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent199003541_3": "「마스터, 『제로 공동』으로 표시된 외곽 구역에 진입했어요」",
"AutoEvent199003541_4": "「공동 조사 길드에서 해당 공동을 최고 위험 등급으로 표시했어요. 내부의 에테르 활성이 극심하고 탐색 규모도 방대합니다」",
"AutoEvent199003541_5": "초기 레조니움 선택하기",
"AutoEvent199003542_0": "「{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}」이(가) 지원 요청 메시지에 응답했다",
"AutoEvent199003542_2": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent199003542_3": "「마스터, 전방에 에테르 활성이 안정적인 위치가 있어요」",
"AutoEvent199003542_4": "「에이전트를 호출하고 지원을 요청하기에 적합해요」",
"AutoEvent199004000_0": "후보 에이전트가 준비되었다. 파티 내 어떤 위치에 배치할까?",
"AutoEvent199004000_1": "에이전트의 위치를 선택하자",
"AutoEvent199004000_11": "「{getAvatarName(specials(AvatarID))}」이(가) 구조 요청 정보에 응답한다",
"AutoEvent199004000_13": "지원 에이전트 맞이하기",
"AutoEvent199004000_14": "다음에 얘기하자",
"AutoEvent199004000_15": "상대적으로 안정적인 공동 입구를 발견했다. 에이전트를 불러 증원 요청을 할 좋은 기회이다. 파티원 수가 가득 찼지만 파티원을 조정할 수 있다.\n에이전트로부터 응답이 왔다",
"AutoEvent199004000_16": "「1번 파티원」 대체",
"AutoEvent199004000_17": "「2번 파티원」 대체",
"AutoEvent199004000_18": "「3번 파티원」 대체",
"AutoEvent199004000_19": "현재 라인업 유지",
"AutoEvent199004000_2": "지원 요청!",
"AutoEvent199004000_20": "아직 에이전트의 증원이 필요하지 않으니 계속 이동하자.",
"AutoEvent199004000_3": "1번 슬롯",
"AutoEvent199004000_4": "2번 슬롯",
"AutoEvent199004000_5": "3번 슬롯",
"AutoEvent199004000_7": "상대적으로 안정적인 공동 입구를 발견했다. 이 기회에 에이전트를 불러 지원을 요청하자!\n에이전트의 응답 대기——",
"AutoEvent1990103_0": "Fairy 그라피티 도우미",
"AutoEvent1990103_1": "「목표 지점 설정이 완료되었습니다. 이제 촬영을 진행할 수 있습니다.\n참, 의뢰인은 티 나지 않게 작품을 완성하길 원합니다」",
"AutoEvent1990103_2": "「의뢰인이 공동 스프레이 세 박스를 제공해 주긴 했는데…」",
"AutoEvent1990103_3": "「안타깝지만 이동 도중 로프가 풀려 박스가 철도 근처에 떨어져 버렸어요」",
"AutoEvent1990103_4": "「철도엔 통제 불가 상태인 열차도 있으니 열차의 방향에 유의하세요」",
"AutoEvent1990104_0": "Fairy 그라피티 도우미",
"AutoEvent1990104_1": "「센터 쪽에서 목표 그라피티 벽이 감지되었습니다. 동시에 왜곡된 철도와 통제를 잃은 열차들도 감지되었으니 조심하세요」",
"AutoEvent1990105_0": "Fairy 그라피티 도우미",
"AutoEvent1990105_1": "「곧 해당 구역을 벗어나 공동 심층에 진입하게 됩니다. 락카 스프레이 수량을 점검한 뒤 이동하세요」",
"AutoEvent1990105_10": "「염료가 비교적 많이 남은 락카 스프레이는 모두 레드 계열이네요. 그림을 마저 완성하려면 붉은 꽃을 그려야겠네요. 엄청 많은 붉은 꽃을요…」",
"AutoEvent1990105_11": "기사단의 「보물」",
"AutoEvent1990105_12": "락카 스프레이 점검이 완료되었습니다. 점검 결과… 대부분이 사용 불가합니다. 이 큰 상자를 세 개나 끌고 철도 사이를 누볐는데! 사용할 수 있는 캔만 골라내고 남은 건 상자랑 같이 버리죠",
"AutoEvent1990105_13": "「마지막 히든카드」의 반전",
"AutoEvent1990105_14": "「상자 안에 물감이 좀 남은 락카 스프레이 몇십 캔이 있습니다. 색상은… 검은색 아니면 검은색이네요」",
"AutoEvent1990105_15": "「『마지막 히든카드』라는 뜻이… 검은색으로 상대의 그림을 덮어버리는 건 아니겠죠」",
"AutoEvent1990105_16": "「웬만하면 열지 마」라고 적혀있지만… 긴급 상황이라 친다",
"AutoEvent1990105_17": "「상자 안에 수많은 락카 스프레이가 있어요. 없는 색상이 없지만… 국물이 다 새어 나온 어젯밤의 배달 음식처럼 전부 흘러나와 널브러져 있어요」",
"AutoEvent1990105_18": "「모든 색상이 한데 섞여 있어서 상자가 거대한 팔레트가 된 것 같아요. 정말 공동에 가져갈 필요가 있을까요?」",
"AutoEvent1990105_2": "기사단의 보물",
"AutoEvent1990105_20": "「아직 회수되지 않은 락카 스프레이가 있습니다. 남은 상자는 바로 이 근처에 있는 것 같군요」",
"AutoEvent1990105_21": "「제안, 락카 스프레이를 전부 수집한 뒤 공동 심층으로 진입하세요」",
"AutoEvent1990105_3": "락카 스프레이 세 상자 모두 회수되었습니다. 상자를 열어 랭크스가 준비한 보물을 확인해 보시죠",
"AutoEvent1990105_4": "어느 상자를 점검하시겠습니까?",
"AutoEvent1990105_5": "「극한의 컬러」라고 적힌 상자",
"AutoEvent1990105_6": "「마지막 히든카드」라고 적힌 상자",
"AutoEvent1990105_7": "「웬만하면 열지 마」라고 적힌 상자",
"AutoEvent1990105_8": "「극한의 컬러」 오픈",
"AutoEvent1990105_9": "「상자 안에 여러 색상의 락카 스프레이 몇십 캔이 있어요. 비록 선택할 수 있는 종류가 많아 보이지만… 대부분이 거의 다 쓴 락카 스프레이라 한, 두 번 사용하면 끝날 거예요」",
"AutoEvent1990106_0": "Fairy 그라피티 도우미",
"AutoEvent1990106_1": "「지정 장소에 도착했습니다. 다음 단계 의뢰를 진행하세요」",
"AutoEvent1990106_10": "「촬영 완료, 다른 쪽으로 가보세요」",
"AutoEvent1990106_13": "먼지투성이 모자",
"AutoEvent1990106_14": "「절단된 벽 뒤쪽에 와보니 역시 위에 반쪽짜리 그라피티가 남아있네요」",
"AutoEvent1990106_18": "「벽에는 커다란 모자가 그려져 있고 모자 안에는 신기한 가구들이 가득 놓여있으며 외눈 안경을 쓴 토끼 한 마리가 살고 있어요」",
"AutoEvent1990106_19": "「하지만 캡 하우스의 2층은 마치 태풍에 휩쓸린 것처럼 종적 없이 사라졌습니다. 당신의 예상대로 2층은 깨진 벽돌들과 함께 바닥에 누워있네요」",
"AutoEvent1990106_2": "기사의 몰락",
"AutoEvent1990106_20": "「온 김에 사진 몇 장 더 찍죠」",
"AutoEvent1990106_22": "「촬영 완료, 여기를 떠나야 할 때입니다」",
"AutoEvent1990106_3": "벽은 두 동강났고 윗부분은 수많은 조각이 되어 바닥에 흩뿌려져있다. 겨우 남은 밑부분으로 원작의 모습을 대충 짐작할 수 있다",
"AutoEvent1990106_4": "목표 지점에서 벽… 아니, 절반만 남은 벽을 발견했다",
"AutoEvent1990106_5": "벽 위에 그려진 그라피티 보기",
"AutoEvent1990106_7": "「벽에는 꽃밭에서 한쪽 무릎을 꿇은 흰색 기사가 그려져 있지만 하반신만 보이기 때문에 아직 단정할 수 없어요. 기사 갑옷을 입은 사모예드일 수도 있으니까요」",
"AutoEvent1990106_8": "「그림을 마저 그리는 건 의미가 없으니 바닥의 깨진 벽돌과 함께 사진 몇 장 더 찍으세요」",
"AutoEvent1990106_9": "「찰칵」 「찰칵찰칵」",
"AutoEvent1990107_0": "전자 셔터 장치",
"AutoEvent1990107_1": "「이건 안전 출구 표시가 되어 있는 자동 셔터지만 현재 수동으로 열 수 없습니다.\n문에 붙어 있는 공지: 원격 부팅 권한은 서쪽 긴급 제어실에 뒀음」",
"AutoEvent1990196_0": "열차를 쫓는 「Bangboo」",
"AutoEvent1990196_1": "「이건 열차를 쫓고 있는 『Bangboo』인가요, 아니면… 열차에 쫓기고 있는 『Bangboo』인가요?」",
"AutoEvent1990196_2": "「『Bangboo』를 구한 후 그의 『캐럿』에 숨겨진 좌표 위치를 획득했어요」",
"AutoEvent1990271_0": "「목표 지점을 확인했습니다, 이번 그라피티 의뢰를 시작합니다」",
"AutoEvent1990271_1": "「주변 지형을 확인하는 중입니다——잠시만 기다려 주세요…」",
"AutoEvent1990271_2": "「유감이지만, 공동 침식으로 주변의 건물이 붕괴되어 설정된 경로가 효력을 잃었습니다」",
"AutoEvent1990271_3": "「경로를 다시 계획하거나 이번 호송 의뢰를 포기할 것을 추천합니다」",
"AutoEvent1990272_0": "그라피티 연습벽",
"AutoEvent1990272_1": "랭크스가 당신을 향해 헛기침한다. 「기사단에 크게 기여한 공로를 감안해, 이번 그라피티 결승전에 널 참여시킬지 고민하는 중이야」「여기서 그라피티를 할 수 있으니까, 너도 한번 연습해 볼래?」",
"AutoEvent1990272_10": "「풍부한 상상력을 지닌 선과 도형」",
"AutoEvent1990272_11": "역시 와일드한 선과 색감이 사람들의 눈길을 끄는 것 같다…",
"AutoEvent1990272_12": "한번 뿌려봤는데 하마터면 락카 스프레이가 손에서 날아갈 뻔했다… 이 정도면 충분히 와일드하겠지… 근데 어쩐지 우릴 보는 랭크스의 시선이 좀 이상하다…",
"AutoEvent1990272_13": "그라피티의 핵심은 상상력에 있다. 자유롭게 스프레이를 뿌려보자!",
"AutoEvent1990272_14": "손 가는 대로 대충 락카 스프레이를 뿌렸더니 아니나 다를까 추상적인 도안이 나와버렸다… 너무 과하게 추상적이진 않나? 근데 어쩐지 우릴 보는 랭크스의 시선이 좀 이상하다…",
"AutoEvent1990272_2": "어떤 그라피티 스타일을 선택할까?",
"AutoEvent1990272_3": "「인상파」 그라피티를 연습한다",
"AutoEvent1990272_4": "「야수파」 그라피티를 연습한다",
"AutoEvent1990272_5": "「추상파」 그라피티를 연습한다",
"AutoEvent1990272_6": "「색감의 극치」",
"AutoEvent1990272_7": "음, 흐릿한 명암을 그려내기만 하면 되겠지…",
"AutoEvent1990272_8": "…결과물이 상당히 흐릿해 보인다. 이러면 된 거겠지? 근데 어쩐지 우릴 보는 랭크스의 시선이 좀 이상하다…",
"AutoEvent1990272_9": "「공포를 선사하는 와일드함」",
"AutoEvent1990283_0": "신입 기사의 훈련",
"AutoEvent1990283_1": "랭크스가 락카 스프레이를 당신에게 건넨다. 「널 오래 알고 지낸 건 아니지만, 넌 기사단에 큰 기여를 했으니까 의심할 여지 없는 우리의 중요한 멤버야!」 「이 벽에 자유롭게 실력 발휘를 해봐!」",
"AutoEvent1990283_12": "「6단지의 인기 고양이 『쿠키』를 그리려고 했으나, 흐릿한 진흙 덩어리를 그려버렸다…」 「이상할 건 없지! 고양이는 액체니까, 덩어리가 돼도 위화감이 전혀 없어!」",
"AutoEvent1990283_13": "랭크스는 참지 못하고 뭔가 말하려다가 그냥 고개를 끄덕인다",
"AutoEvent1990283_14": "「가판대의 『아우』를 그리려 했지만, 실수로 코가 비뚤어지고 눈이 사시인 무서운 야수를 그리고 말았다…」 「오가는 에테리얼한테 겁을 줄 수는 있을 듯하다… 좋은 일일지도?」",
"AutoEvent1990283_16": "「추상파의 화풍으로 『이아스』의 초상화를 그렸다. 어쩐지 뭔가 이상하다…」 「다른 『Bangboo』한테 이 그림을 보여주지 않는 게 좋을 것 같다… 이아스가 놀림을 당할지도 모르니까…」",
"AutoEvent1990283_18": "낙오한 기사와 캡 군단",
"AutoEvent1990283_19": "양측 모두 시작할 준비를 마쳤다. 최대한 규모를 간소화한 우리 팀과는 달리, 「크레이지 캡」의 라인업은 실로 화려했다. 두 명의 그라피티 참가자 외에도 수십 명의 호송팀으로 구성되어 있다.",
"AutoEvent1990283_2": "어떤 도안을 그릴지 곰곰이 생각해 봐야겠다…",
"AutoEvent1990283_20": "그중 많은 사람이 페인트 통과 긴 브러시를 들고 있다. 아무리 봐도 단순히 「호송」만 하러 온 것 같지는 않다.",
"AutoEvent1990283_21": "팀원에게 「크레이지 캡」의 상황에 대해 묻는다",
"AutoEvent1990283_22": "모르겠다, 출발하자",
"AutoEvent1990283_23": "「아, 저건 저 사람들이 에테리얼과 전투할 때 쓰는 무기니까 신경 쓰지 마」 알렉산더가 대답했고, 옆에 있는 루나는 한숨을 쉬며 고개를 저었다",
"AutoEvent1990283_24": "일행은 기선 제압으로 먼저 시작하기로 한다. 그라피티를 빨리 끝낼수록 변수가 적어지는 법이니까.",
"AutoEvent1990283_25": "군마를 탄 거인이 모자를 빼앗아 갔다",
"AutoEvent1990283_26": "랭크스와 알렉산더가 벽에 그라피티를 그리자 그 소리에 이끌린 에테리얼이 빠르게 달려왔다. 「이젠 한계야!」 랭크스는 빠르게 그라피티를 완성하고 뒤돌아 도망친다.",
"AutoEvent1990283_27": "「아직 마무리가 남았어!」 알렉산더는 계속해서 그라피티를 완성할 생각이다. 바로 그때, 에테리얼이 달려들며 먼지가 일었다. 알렉산더는 순식간에 사라졌고 피로 물든 모자만이 나부낀다.",
"AutoEvent1990283_28": "멀지 않은 곳에 대량의 에테리얼이 빠르게 접근하고 있다. 더 이상 이곳에 있는 건 위험하다!",
"AutoEvent1990283_29": "철수하자!",
"AutoEvent1990283_3": "「귀여운 고양이」를 그린다",
"AutoEvent1990283_30": "주변은 아수라장이 되었고 당신은 「찬란한 기사단」의 단원들을 호송하며 이곳을 벗어난다.",
"AutoEvent1990283_4": "「암전한 강아지」를 그린다",
"AutoEvent1990283_5": "「똑똑한 『Bangboo』」를 그린다",
"AutoEvent1990285_10": "뭉개진 「고양이」",
"AutoEvent1990285_12": "와일드한 「아우」",
"AutoEvent1990285_4": "뒤틀린 「이아스」",
"AutoEvent1990293_0": "「연습을 성공적으로 마쳤습니다, 의뢰를 계속 진행해 주세요」",
"AutoEvent1990293_1": "「전진 경로를 계획하는 중입니다」",
"AutoEvent1990293_2": "「계획 실패: 설정한 경로에 장애물이 출현했습니다」",
"AutoEvent1990293_3": "「고지대로 이동해 주변의 지형 데이터를 확인해 주세요」",
"AutoEvent1990401_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1990401_1": "「마스터, 미시카가 제공한 좌표 정보를 바탕으로, 부품 상자의 분실 지점을 확인했어요」",
"AutoEvent1990401_2": "「이 지역의 지형은 아직 명확하지 않습니다. 탐색 시 조심하세요」",
"AutoEvent1990403_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1990403_1": "「마스터, 모든 부품을 수집하셨어요」",
"AutoEvent1990403_10": "공동 나가기",
"AutoEvent1990403_12": "「마스터, 충분히 머무셔도 됩니다. 언제든지 이곳을 벗어날 수 있어요」",
"AutoEvent1990403_14": "「마스터, 이번 의뢰 목표가 완료되었어요. 이 공동을 떠나셔도 됩니다」",
"AutoEvent1990403_15": "「근처에서 위협적인 유닛이 조용히 이쪽으로 접근하고 있는 것을 감지했어요」",
"AutoEvent1990403_16": "「그들에게 본때를 보여주세요!」",
"AutoEvent1990403_18": "「마스터, 이곳에 공간 왜곡이 있었던 것으로 의심됩니다.\n추측, 마스터가 찾던 부품 상자가 다른 공간에 떨어진 것 같아요」",
"AutoEvent1990403_19": "「현재 부품 상자의 정확한 위치는 알 수 없습니다.\n이 구역에 남아 있는 부품들을 모아서 의뢰인에게 맡기는 것을 고려해 보실 수 있습니다」",
"AutoEvent1990403_2": "「이곳을 떠나도 되겠어요」",
"AutoEvent1990403_4": "「마스터, 회수되지 않은 부품이 {4-scene_var(TargetCount)}개 더 감지되었어요」",
"AutoEvent1990403_5": "「계속 수색해 줘」",
"AutoEvent1990403_7": "「마스터, 이번 조사 의뢰를 모두 완료하셨어요」\n「성공까지는 아직 마지막 단계가 남아 있습니다. 앞에 있는 방해물들을 처치해야 해요」",
"AutoEvent1990403_8": "공동을 떠날까?",
"AutoEvent1990403_9": "공동으로 돌아간다",
"AutoEvent1990404_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1990404_1": "「일부 흩어진 부품 확인」",
"AutoEvent1990404_2": "「상자가 폭발하여 부품이 흩어졌지만\n다행히 아직 주울 수는 있어요」",
"AutoEvent1990404_3": "「마스터, 흩어진 부품들을 찾으셨군요」",
"AutoEvent1990404_4": "「이것들을 모아서 함께 의뢰인에게 돌려줄 수 있습니다」",
"AutoEvent1990405_0": "보수 중인 에스컬레이터",
"AutoEvent1990405_1": "「먼지를 뒤집어쓴 운반용 에스컬레이터. 가동 버튼을 누르자, 화면에 있는 수리 표시등이 켜지고, 제어 암호를 입력해야 한다는 알림이 떴다」",
"AutoEvent1990405_10": "「일시 사용 중지. 1층으로 가서 실행 장치를 확인해 주세요」",
"AutoEvent1990405_12": "「목표 층에 당분간 멈출 수 없습니다. 2층 정비소에 가서 실행 장치를 확인해 주세요」",
"AutoEvent1990405_3": "이동할 층을 선택하세요",
"AutoEvent1990405_4": "엘리베이터를 타고 몇 층으로 갈까?",
"AutoEvent1990405_5": "1층",
"AutoEvent1990405_6": "2층",
"AutoEvent1990405_7": "3층",
"AutoEvent1990405_8": "떠나기",
"AutoEvent1990406_0": "에스컬레이터",
"AutoEvent1990406_1": "아직 작동 중인 에스컬레이터, 현재 1층에 있다.",
"AutoEvent1990406_2": "엘리베이터를 타고 몇 층으로 갈까?",
"AutoEvent1990406_6": "떠나기",
"AutoEvent1990406_7": "「3층을 찾을 수 없습니다. 2층 정비소에서 설정하세요」",
"AutoEvent1990407_0": "에스컬레이터",
"AutoEvent1990407_1": "아직 작동 중인 에스컬레이터, 현재 3층에 있다.",
"AutoEvent1990407_2": "엘리베이터를 타고 몇 층으로 갈까?",
"AutoEvent1990407_6": "떠나기",
"AutoEvent1990407_7": "「해당 층이 연결되어 있지 않습니다. 1층 에스컬레이터 장치를 확인해 주세요」",
"AutoEvent1990408_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1990408_1": "「마스터, 근처에 시공 폭파 장치가 일부 남아 있는 것을 감지했어요」",
"AutoEvent1990408_3": "「마스터, 남아있는 폭파 장치를 개조해서 마스터의 장난감으로 만들 수 있어요」",
"AutoEvent1990408_4": "기폭 장치를 조립할까?",
"AutoEvent1990408_5": "조립한다",
"AutoEvent1990408_6": "조립하지 않는다",
"AutoEvent1990408_8": "「폭파 회로 설치 중…」",
"AutoEvent1990409_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1990409_1": "「마스터, 1차 스캔 결과 이 디스크에 에스컬레이터의 제어 암호가 포함된 것을 확인했어요」",
"AutoEvent1990409_2": "「디스크의 정보 해독 중…」",
"AutoEvent1990409_3": "「데이터 읽기 성공! 이제 에스컬레이터를 가동하여 3층까지 바로 갈 수 있습니다」",
"AutoEvent1990411_0": "낡은 보안 장치",
"AutoEvent1990411_1": "「안전문이 곧 열립니다」",
"AutoEvent1990411_2": "「주변 환경 스캔 중」",
"AutoEvent1990411_4": "「경고! 엘리베이터 아래 정체불명의 위협이 감지되었습니다」",
"AutoEvent1990411_5": "「안전문을 열 수 없습니다…」",
"AutoEvent1990503_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1990503_1": "「마스터, 브루투스가 공동에 진입해 메시지를 보냈어요」",
"AutoEvent1990503_3": "「수집을 완료하고 위치 신호를 보내면 본인이 회수하겠다고 합니다」",
"AutoEvent1990503_4": "주의사항",
"AutoEvent1990503_5": "공동의 지형은 복잡하므로 흩어진 부품 상자를 근처의 회수 구역에 밀어 넣은 후 브루투스에게 회수하라고 알려야 합니다",
"AutoEvent1990503_7": "좀 더 자세히 얘기해 볼래?",
"AutoEvent1990503_8": "「저희에게 흩어진 부품 상자를 수집하라고 하네요」",
"AutoEvent1990503_9": "목표 지점은 총 3곳이다",
"AutoEvent1990504_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1990504_1": "「모든 부품 상자를 찾았습니다. 회수 전문가시네요~」",
"AutoEvent1990504_3": "「마스터, 지금까지 총 {scene_var(Recycle)}개의 상자를 찾았으며, {30-scene_var(Recycle)}개를 회수하지 못했습니다」",
"AutoEvent1990504_4": "「마스터는 이미 최선을 다했으니 이제 일을 멈추고 적당히 휴식을 취하세요」",
"AutoEvent1990507_0": "회수 지점",
"AutoEvent1990507_10": "「필요하시다면 브루투스에게 메시지를 전송해 이곳의 상황을 알리고 기회를 봐서 주위에 흩어진 부품을 찾으라고 할게요」",
"AutoEvent1990507_11": "이곳에서 브루투스에게 신호를 보내 부품 상자를 회수할 수 있습니다. 현재 회수 지점마다 발신 기회가 한 번뿐이므로 가능한 한 많은 재발신 신호를 수집하는 것을 추천합니다.",
"AutoEvent1990507_12": "「마스터, 해당 구역에서 수집할 수 있는 부품 상자를 감지하지 못했습니다」",
"AutoEvent1990507_2": "연락할까?",
"AutoEvent1990507_3": "회수를 시작하자",
"AutoEvent1990507_4": "잠깐만, 상자를 조금 더 밀어오자",
"AutoEvent1990507_5": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1990507_6": "「표시 지점에 도착했어요. 부품 상자를 이곳에 밀어 넣어 회수하세요」",
"AutoEvent1990507_7": "「마스터, 현재 회수 구역에 부품 상자가 아직 {specials(count)}개 존재하며, 모두 회수한 후에는 해당 구역은 다시 회수할 수 없게 돼요」",
"AutoEvent1990507_8": "메시지 전송",
"AutoEvent1990513_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1990513_1": "「마스터, 이건 우리의 행동을 모방하는 특수형 에테리얼이에요」",
"AutoEvent1990513_2": "「구역 내 폭탄을 이용해 직접 처치하는 걸 추천드려요」",
"AutoEvent1990513_3": "우스꽝스러운 모방자",
"AutoEvent1990513_4": "이 에테리얼은 다른 사람의 행동을 모방하는 것을 좋아한다. 규칙을 찾아낸다면 폭탄으로 쉽게 처치할 수 있을 것 같다…",
"AutoEvent1990513_5": "폭탄으로 폭파할까, 아니면 바로 전투할까?",
"AutoEvent1990513_6": "에라, 모르겠다. 그냥 싸우자!",
"AutoEvent1990513_7": "폭탄으로 재미 좀 보자!",
"AutoEvent1990522_0": "경로 재계획",
"AutoEvent1990522_1": "Fairy는 이전의 좌표 데이터로 부품 상자를 제자리에 돌려놓아 경로를 다시 짜는 데 도움을 줄 수 있다",
"AutoEvent1990522_2": "모든 상자의 위치를 초기화할 것인가?",
"AutoEvent1990522_3": "다시 한번 해보자",
"AutoEvent1990522_4": "필요 없다",
"AutoEvent1990522_5": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1990522_6": "「역시 마스터는 처음부터 다시 시작할 용기가 가득하군요」",
"AutoEvent1990601_1": "「마스터, 주변 지역에서 목표를 세 곳 감지했어요. 추측, 그중 하나는 브루투스의 화물차입니다」",
"AutoEvent1990601_2": "「주변에 남겨진 폭파 장치로 화려한 불꽃 쇼를 펼쳐, 상대방의 이목을 집중시킬 수 있어요」",
"AutoEvent1990601_3": "「이 근처에 있는 상자의 무게는 적당하며 사각지대에 걸리지 않습니다. 그것으로 폭파 장치의 잠금을 해제할 수 있어요」",
"AutoEvent1990601_4": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1990603_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1990603_1": "「공사 메모판에 적힌 글. 물건은 모두 준비되었고, 물건을 담을 상자만 두 개 부족하다」",
"AutoEvent1990608_0": "미시카",
"AutoEvent1990608_1": "「점, 점장님의 친구분이시죠? 어쩌다 실수로 건축 자재 더미에 빠졌는데… 도와주신 덕분에 살았어요」",
"AutoEvent1990608_10": "「저는 괜찮아요. 브루투스를 구하러 가주세요. 근처에서 그의 타이어 자국을 발견했어요…」",
"AutoEvent1990608_11": "어떻게 할까?",
"AutoEvent1990608_12": "그에게 브루투스의 소식을 전하기",
"AutoEvent1990608_14": "「뭐라고요, 벌써 그를 찾았다고요? 대단해요, 역시 점장님 친구다워요!」",
"AutoEvent1990608_15": "「어… 그가 무사하다면 됐어요. 자세한 건 돌아가서 다시 얘기해요」",
"AutoEvent1990608_16": "「공동에서 저는 그저 짐에 불과해요. 이곳에 너무 오래 있으면, 당신에게 폐를 끼칠 거예요…」",
"AutoEvent1990608_3": "「음, 어디 보자… 이쪽에 전에 공사할 때 이용하던 출구가 하나 있을 거예요」\n미시카의 「캐럿」 데이터가 벗어날 수 있는 경로를 나타냈다",
"AutoEvent1990608_4": "공동에서 나갈까?",
"AutoEvent1990608_5": "잠깐 기다린다",
"AutoEvent1990608_6": "공동 나가기",
"AutoEvent1990608_8": "「아직 해결되지 않은 일이 있나요? 네, 알겠습니다. 여기서 기다리겠습니다」",
"AutoEvent1990692_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent1990692_1": "「마스터, 한 무리의 에테리얼이 브루투스의 화물차를 가로막고 있어요. 브루투스는 차를 버리고 도망갈 준비를 하고 있습니다」",
"AutoEvent1990692_29": "에테리얼이 당신의 존재를 눈치챈 듯 다가옵니다…",
"AutoEvent1990692_31": "브루투스 구조하기",
"AutoEvent1990692_4": "어떻게 할까?",
"AutoEvent200001_0": "「옛 도시 분실물」 이상한 탐정",
"AutoEvent200001_1": "탐정 복장을 한 건장한 남자. 얼굴을 정확히 알아볼 수 없지만 모자챙 아래의 반사된 홀로그램 렌즈를 통해 그 자신과 이 몰락한 옛 도시의 한구석을 엿볼 수 있다",
"AutoEvent200001_2": "그는 앞으로 다가오며 공용 오디오 데이터 카드 한 장을 건넨다.\n「몇 마디 말로도 모든 걸 알아내기엔 충분하지」",
"AutoEvent200001_3": "「내가 찾는 단서와 무관한 물건이지만, 이곳에서 있었던 일을 아는 사람이 하나라도 많은 편이 좋겠지. 그러니 너에게 줄게」",
"AutoEvent200002_0": "「옛 도시 분실물」 이상한 폐품 수거자",
"AutoEvent200002_1": "폐허 속에서 깔끔하게 차려입은 폐품 수거자라는 젊은이가 정답게 인사를 하더니 금속 링을 눈의 한쪽에 대고 구멍 사이로 당신을 샅샅이 훑어본다.",
"AutoEvent200002_2": "「음… 당신이 보이는군…」 말을 마친 그가 이상한 물건을 던진다.\n「이건 선물이야!」",
"AutoEvent200002_3": "「나는 과거를 주워 담고 있어. 이 물건들은 모두 과거를 재구성하는 퍼즐 조각이지. 궁금하지 않아? 이것이 한때는 누구의 것이었고, 또 어쩌다 이곳에 버려졌는지 말이야」",
"AutoEvent20004_0": "최종 전선",
"AutoEvent20004_1": "곧 이번 제로 공동 탐색 구역 중 가장 깊은 곳으로 진입합니다. 전투 준비를 할 마지막 기회이며 진입 후에는 자유 탐색을 할 수 없습니다. 계속하시겠습니까?",
"AutoEvent20004_2": "더 탐색하고 싶은 게 있다면 완료하고 돌아오자",
"AutoEvent20004_3": "요충지 공격",
"AutoEvent20004_4": "경고! 전방에서 강력한 에테르 활성 신호가 감지되었습니다. 강적으로 예상됩니다! 이 균열을 통과하면 즉시 해당 목표에 도전하게 됩니다.\n주의, 해당 균열은 일방통행으로 진입 후 현재 자유 탐색 상태로 돌아올 수 없습니다!",
"AutoEvent2010021_0": "「이벤트」 노련한 조사원",
"AutoEvent2010021_1": "제로 공동에서 조사를 하던 선임 조사원이다. 성별도, 용모도 분별하기 어려운 조사원은 백전노장의 분위기를 풍기고 있다",
"AutoEvent2010021_10": "「레조니움을 다 팔아서 너희들한테 줄 게 없어. 기회가 있으면 다음에 다시 거래하지」\n——노련한 조사원이 다음과 같이 말한다",
"AutoEvent2010021_11": "「거래이니 공평해야지. 너희들의 레조니움은 교환할 가치가 없어 보이는데」",
"AutoEvent2010021_12": "「이걸로 교환하는 건 어때?」",
"AutoEvent2010021_13": "노련한 조사원이 고개를 가로젓더니 자리를 뜬다",
"AutoEvent2010021_14": "「어느 정도 침식된 물자라도 상관없어…」",
"AutoEvent2010021_15": "A급 레조니움 1개 획득 및 스트레스 수치+{specials(count_1)}",
"AutoEvent2010021_16": "「너한테 팔 물자가 있어」",
"AutoEvent2010021_17": "레조니움을 팔 수 있는 좋은 기회다",
"AutoEvent2010021_18": "「어느 정도 침식된 물자도 상관없다면 가져가. 어차피 내가 가지고 있어봤자 쓸데도 없으니까」",
"AutoEvent2010021_19": "「행운을 빕니다」",
"AutoEvent2010021_2": "「남은 물자가 있는데… 거래할래?」",
"AutoEvent2010021_20": "「제로 공동에선 물자를 많이 갖고 있을수록 좋아! 쓸 만한 물건을 가져오면 품질에 따라 합당한 수량의 기어 코인을 줄게」",
"AutoEvent2010021_21": "S급 레조니움: 기어 코인x{specials(count_2)}\nA급 레조니움: 기어 코인x{specials(count_3)}\nB급 레조니움: 기어 코인x{specials(count_4)}",
"AutoEvent2010021_22": "{specials(sell_count)}회 더 판매 가능",
"AutoEvent2010021_23": "S급 레조니움 판매",
"AutoEvent2010021_24": "랜덤 S급 레조니움 상실 및 기어 코인x{specials(count_2)} 획득",
"AutoEvent2010021_25": "A급 레조니움 판매",
"AutoEvent2010021_26": "랜덤 A급 레조니움 상실 및 기어 코인x{specials(count_3)} 획득",
"AutoEvent2010021_27": "B급 레조니움 판매",
"AutoEvent2010021_28": "랜덤 B급 레조니움 상실 및 기어 코인x{specials(count_4)} 획득",
"AutoEvent2010021_29": "역시 안 팔래…",
"AutoEvent2010021_3": "구매",
"AutoEvent2010021_30": "「기어 코인 지불했어. 더 팔 거 있어?」",
"AutoEvent2010021_31": "「좋아, 건투를 빌게」",
"AutoEvent2010021_32": "[농축 의료품] 구매",
"AutoEvent2010021_33": "「의료용 물자를 사려고? 문제없어. 나한테 예비 물자가 좀 있거든」",
"AutoEvent2010021_34": "「근데 이번에 가지고 들어온 물자가 제한적이라…」",
"AutoEvent2010021_35": "{specials(count_8)-specials(i)}개 더 획득 가능",
"AutoEvent2010021_36": "1개 구매",
"AutoEvent2010021_37": "기어 코인x{specials(count_6)} 소모 및 [농축 의료품] 1개 획득",
"AutoEvent2010021_38": "하나만 달라고 사정한다",
"AutoEvent2010021_39": "[농축 의료품] 1개 획득 및 스트레스 수치+{specials(count_7)}",
"AutoEvent2010021_4": "기어 코인×{specials(CoinPrice)}을 소모해 레조니움 1개 획득",
"AutoEvent2010021_40": "떠나기",
"AutoEvent2010021_41": "「가져가, 제로 공동에서 목숨을 구할 수 있는 물건이야」",
"AutoEvent2010021_42": "「하나도 안 남았어」",
"AutoEvent2010021_43": "「늘 너희 같은 사람들이 있지… 휴, 됐다. 여기까지 온 걸 보면 분명 그만한 실력이 있는 걸 테니까 너희한테 줄게」",
"AutoEvent2010021_44": "작별 인사를 한 후 계속 전진한다.",
"AutoEvent2010021_45": "「충분해, 충분해. 지갑이 텅텅 비었다고」",
"AutoEvent2010021_5": "교환",
"AutoEvent2010021_6": "B급 레조니움 1개 상실하고 레조니움 1개 획득",
"AutoEvent2010021_7": "「필요 없어」",
"AutoEvent2010021_8": "갑자기 말을 거는 사람은 꼭 꿍꿍이가 있는 법이다",
"AutoEvent2010021_9": "「고마워… 마침 기어 코인이 부족했는데」",
"AutoEvent2010022_0": "「이벤트」 사력을 다하는 레이더",
"AutoEvent2010022_1": "여기저기서 모은 보호 장비가 눈앞의 사람이 레이더 신분임을 알려준다. 그는 두 손을 펼치며 자신에게 악의가 없음을 알린다.\n「동업자? 그럼 말하기 편하지, 앞에 좋은 물건이 있어!」",
"AutoEvent2010022_10": "계속 이동한다",
"AutoEvent2010022_11": "HP {specials(count_5)}% 상실 및 침식 증상 1개 제거",
"AutoEvent2010022_12": "먼저 떠난다",
"AutoEvent2010022_13": "전방의 상황은 알 수 없고, 수익도 보장되지 않는다!",
"AutoEvent2010022_14": "좋은 것엔 가까이 가고 있지만… 앞쪽은 어쩐지 더 불길한 것 같다",
"AutoEvent2010022_15": "여긴 아무것도 없는 것 같다",
"AutoEvent2010022_16": "기어 코인 {specials(Coin)}개를 찾았다! 흩어져 있는 기어 코인은 모험에 대한 작은 보상이다!",
"AutoEvent2010022_17": "「가위바위보」하기",
"AutoEvent2010022_18": "앞에 무장 물자가 있는데 그 안에서 레조니움 1개가 발견되었다!",
"AutoEvent2010022_19": "적이 뒤에서 당신을 포위했다! 악명 높은 레이더를 따라가기로 결정했을 때는 이미 싸울 준비가 되어 있겠지?",
"AutoEvent2010022_2": "「나랑 같이 일할래? 배분은 룰에 따라 나누는 걸로」",
"AutoEvent2010022_20": "적을 물리친 후 원래의 도로가 무너져 레이더와 함께 이곳을 떠나야 한다",
"AutoEvent2010022_21": "오늘은 운이 좋았으면 좋겠다",
"AutoEvent2010022_22": "「그렇게 신중하게 행동하면 좋은 물건들을 놓치게 돼. 우리는 같은 부류의 사람이 아닌 것 같네」, 레이더는 이렇게 말한 후 사라진다",
"AutoEvent2010022_23": "더 가치 있는 물건이 없는 것 같다. 자신의 몫을 챙긴 후 레이더와 작별하자!",
"AutoEvent2010022_24": "「이건 제로 공동에서 보기 드문 물자야…」",
"AutoEvent2010022_25": "「침식 증상을 완화할 수 있는 물건이지. 우리의 인연을 봐서… 이건 공짜로 줄게. 까다로운 물건이니까 주의하고」",
"AutoEvent2010022_26": "「좋아, 난 『가위바위보』 달인이라고!」",
"AutoEvent2010022_27": "「가위바위보」 달인",
"AutoEvent2010022_28": "「한 판만 더… 잠깐, 기어 코인이 다 떨어졌네!」",
"AutoEvent2010022_29": "「그래도 여긴 제로 공동이니까 기어 코인을 다시 구할 수 있을 거야… 다음에 만나면 계속하자고. 다음이 있었으면 좋겠네」",
"AutoEvent2010022_3": "그와 같이 간다",
"AutoEvent2010022_30": "「조금 봐줄게」\n「내가 이기면 기어 코인 {specials(count_2)}개를 줘」\n「내가 지면 기어 코인 {specials(count_1)}개를 줄게」",
"AutoEvent2010022_31": "{specials(ai_lose_times)}라운드 승리",
"AutoEvent2010022_32": "바위",
"AutoEvent2010022_33": "가위",
"AutoEvent2010022_34": "보자기",
"AutoEvent2010022_35": "레이더와 헤어질 준비를 할 때쯤, 예의상 그의 이름을 물어보았다",
"AutoEvent2010022_36": "「우리 같은 직업을 가진 사람들은 이름이 한 개만 있는 게 아니지…」라고 말을 마친 그는 낡고 훼손된 신분증을 꺼내며 말했다. 「이건 내가 주운 건데, 사진에 있는 사람이 나랑 닮지 않았어? 이 사람이 나라고 치지 뭐. 기회가 되면 또 만나자」",
"AutoEvent2010022_37": "안 한다",
"AutoEvent2010022_38": "「바위를 낼게」",
"AutoEvent2010022_39": "「가위를 낼게」",
"AutoEvent2010022_4": "{specials(LossProb)}% 확률로 전투 진입",
"AutoEvent2010022_40": "「보자기를 낼게」",
"AutoEvent2010022_41": "「비겼어, 다시 해」",
"AutoEvent2010022_42": "「또 비겼어, 다시 해」",
"AutoEvent2010022_43": "「네가 졌으니까 이 기어 코인은 고맙게 받을게!」",
"AutoEvent2010022_44": "「네가 졌어… 뭐? 기어 코인이 모자르다고? 됐다, 그냥 공짜로 놀아준 셈 칠게」",
"AutoEvent2010022_45": "「판돈이 없으면 게임을 계속할 수 없어. 기어 코인이 생기면 다시 찾아와」",
"AutoEvent2010022_46": "「네가 이겼어, 운이 좋네!」",
"AutoEvent2010022_47": "운에 기대 기어 코인을 얻고 싶지 않다",
"AutoEvent2010022_48": "틈새를 찾는다",
"AutoEvent2010022_49": "「틈새의 반대편에는 좋은 물건이 있다던데, 손을 넣어 더듬어 봐도 아무것도 안 잡혀. 오히려 손가락만 베었지」",
"AutoEvent2010022_5": "「다른 사람과 일하는 건 싫어요」",
"AutoEvent2010022_50": "「하지만 네가 바로 행운의 주인공일지도 모르지? 한번 해 봐」",
"AutoEvent2010022_51": "용기와 운, 둘 중 하나도 빠져선 안 된다",
"AutoEvent2010022_52": "탐색해 본다",
"AutoEvent2010022_53": "HP {specials(count_3)}% 상실 및 {specials(count_4)}% 확률로 레조니움 1개 획득",
"AutoEvent2010022_54": "떠나기",
"AutoEvent2010022_55": "「와우, 오늘이 네 럭키 데이인가 보네」",
"AutoEvent2010022_6": "리스크가 있는 거래를 하지 않는 건 목숨을 보전하는 규칙 중 하나이다",
"AutoEvent2010022_7": "「침식 증상을 완화할 물자가 필요해…」",
"AutoEvent2010022_8": "회수할 만한 가치가 있는 좋은 것들은 조금 더 먼 곳에 있다. 하지만 그것들을 얻기 위해 계속해서 모험을 할 가치가 있을까? 공동 안에서 목숨을 걸고 싸우는 투기꾼으로서 자신만의 생각이 있을 것이다",
"AutoEvent2010022_9": "계속 탐색할까?",
"AutoEvent2010023_0": "「이벤트」 인공 「자동」 자판기",
"AutoEvent2010023_1": "들리는 소문에 의하면, 자판기의 진열대 뒤에는 사실 판매원이 앉아 있다고 한다.\n가끔 굴러 나오는 상품은… 판매원이 기분 좋을 때 주는 선물이다",
"AutoEvent2010023_10": "여기서 떠나기",
"AutoEvent2010023_11": "정상적으로 사용되는 자판기처럼 코인을 넣자 자판기에서 기계가 작동하는 소리가 난다",
"AutoEvent2010023_12": "잠시 후 자판기가 두어 번 윙윙거리더니, 마지못해 「Bangboo」 플러그인을 뱉어낸다",
"AutoEvent2010023_13": "한 무더기의 기어 코인을 자판기에 우르르 쏟아 넣자, 자판기에서 윙윙거리는 소리가 들린다",
"AutoEvent2010023_14": "자판기가 순식간에 희귀한 「Bangboo」 플러그인을 뱉어낸다",
"AutoEvent2010023_15": "도시 괴담을 믿게 된 당신은 자판기 겉면을 두드리며 안에 있는 판매원에게 선물을 요구한다",
"AutoEvent2010023_16": "기어 코인x{specials(super_price)} 소모",
"AutoEvent2010023_17": "뭔가 살짝 이상해 보이니 이것과 멀리 떨어져 있자…",
"AutoEvent2010023_18": "이 도시 전설의 진실을 파헤치기 위해 에이전트는 폭력적으로 자판기를 분해했다!",
"AutoEvent2010023_19": "뭐야, 자판기 뒤에는 아무도 없잖아! 기왕 해체한 거… 「Bangboo」 플러그인은 챙겨가자!",
"AutoEvent2010023_2": "프리미엄 조사원 전용 서비스를 이용한다",
"AutoEvent2010023_20": "자판기를 분해해 진실을 파헤친다",
"AutoEvent2010023_21": "희귀 「Bangboo」 플러그인 1개 획득",
"AutoEvent2010023_22": "앞에 자판기가 있는데 확인하러 갈까?",
"AutoEvent2010023_23": "뭔가가 떨어진 건 사실이지만, 일행도 숨이 찰 정도로 지쳤다. 파티원이 적잖은 스태미나를 소모한다.",
"AutoEvent2010023_24": "가격이 엄청 비싸네… 하긴, 「고급」 조사원은 기어 코인이 모자랄 일이 없겠지. 싼 게 비지떡이라는 말은 어디서든 통하니까",
"AutoEvent2010023_25": "서비스 진행 중… 물자 지급 중…",
"AutoEvent2010023_26": "끝났습니다. 해당 서비스는 침식 증상 1개 제거, 「Bangboo」 플러그인 3개 획득, 레조니움 2개 획득, 레조니움 2개 촉매, 모든 파티원 HP 30% 회복을 포함합니다.",
"AutoEvent2010023_27": "희귀 「Bangboo」 플러그인 2개 획득 및 스트레스 수치+50",
"AutoEvent2010023_28": "기어 코인x3,000 소모",
"AutoEvent2010023_29": "일부 물자를 획득했지만 보급 포인트에 장기간 머무르다 보니 파티원들의 침식 증상이 더 심각해졌다…",
"AutoEvent2010023_3": "정상적으로 코인을 넣는다",
"AutoEvent2010023_30": "「농축 의료품」 수집",
"AutoEvent2010023_31": "[농축 의료품] 2~4개 획득 및 스트레스 수치+50",
"AutoEvent2010023_32": "잡동사니 사이에서 보급 물자를 찾았다. 「농축 의료품」 {specials(count_item)}개이다!",
"AutoEvent2010023_4": "기어 코인×{specials(CoinPriceBit)}을 소모해 일반 「Bangboo」 플러그인 1개 획득",
"AutoEvent2010023_5": "대량으로 코인을 넣는다",
"AutoEvent2010023_6": "기어 코인×{specials(CoinPriceMass)}을 소모해 희귀 「Bangboo」 플러그인 1개 획득",
"AutoEvent2010023_7": "자판기를 위협한다",
"AutoEvent2010023_8": "HP를 {specials(HPPrice)}% 잃고 희귀 「Bangboo」 플러그인 1개 획득",
"AutoEvent2010023_9": "관심 없다",
"AutoEvent2010024_0": "「이벤트」 앞사람이 보물을 숨기면 뒷사람이 횡재하는 법",
"AutoEvent2010024_1": "HP {specials(HpPrice)}% 상실 및 기어 코인 {specials(count_1)}~{specials(count_2)}개 획득",
"AutoEvent2010024_10": "떠나기",
"AutoEvent2010024_11": "조사하러 떠난 에이전트가 실수로 함정을 밟아 부상을 입는다. 하지만 함정이 발동됨과 동시에 지면이 함몰되면서 기어 코인x{specials(get_coin)}이 나타났다!",
"AutoEvent2010024_12": "반짝반짝한 물건은 바로 오매불망 원하던 기어 코인이다!",
"AutoEvent2010024_13": "분명 함정일 것으로 판단해 얼른 자리를 뜬다!\n하지만 커다란 표식 아래 조금 함몰된 지면은 당신들에게 거금을 놓쳤다고 말하는 것 같다…",
"AutoEvent2010024_14": "니콜을 쳐다본다",
"AutoEvent2010024_15": "니콜은 함정을 잘 다룬다",
"AutoEvent2010024_16": "기어 코인 표시를 본 니콜은 신바람이 나서 앞으로 다가갔고 한눈에 함정을 간파했다. 「이렇게 허접한 함정으로 날 속이려 들어?」",
"AutoEvent2010024_17": "니콜은 다친 곳 하나 없이 빛나는 기어 코인 한 주머니를 가져왔다——\n「뭐야, 설마 내가 다칠까 봐 걱정한 거야? 난 코인 부딪치는 소리만 들으면 모든 게 치유된다고!」",
"AutoEvent2010024_18": "떠나기",
"AutoEvent2010024_19": "스트레스 수치+20",
"AutoEvent2010024_2": "어느 에이전트더러 조사하라고 할까?",
"AutoEvent2010024_20": "미처 줍지 못한 기어 코인이 있을 줄이야! 안 주우면 나만 손해지!",
"AutoEvent2010024_21": "기어 코인을 주머니에 전부 집어넣는다. 묵직한 기어 코인의 무게를 느끼며 흐뭇하게 자리를 떠난다",
"AutoEvent2010024_22": "……",
"AutoEvent2010024_23": "떠나던 도중 무언가를 걷어찬 것 같다——\n레조니움 1개를 발견했다!\n가끔은 탐욕도 보답을 받는 걸까?",
"AutoEvent2010024_3": "「1번 파티원」에게 부탁한다",
"AutoEvent2010024_4": "HP를 {specials(HpPrice)}% 잃고 대량의 기어 코인 획득",
"AutoEvent2010024_5": "「2번 파티원」에게 부탁한다",
"AutoEvent2010024_6": "앞쪽에 커다란 기어 코인 로고가 나타났다. 너무 눈에 띄어서 단박에 발견할 수 있다",
"AutoEvent2010024_7": "「3번 파티원」에게 부탁한다",
"AutoEvent2010024_8": "앞사람이 남긴 보물 표식일까, 아니면 누군가가 설치한 함정일까?",
"AutoEvent2010024_9": "확인하지 않는 게 좋겠다",
"AutoEvent2010025_0": "「이벤트」 「안전」 열차",
"AutoEvent2010025_1": "옆으로 넘어진 열차는 볼품없어 보이며, 열차 밖에 걸려있는 팻말이 유난히 눈에 띈다——「다 같이 유지 보수에 힘써주세요」\n공동의 임시 안전 거처로 사용되고 있는 것 같다. 안에 물자가 어느 정도 있을 것 같은데…",
"AutoEvent2010025_10": "점검 및 수리가 끝난 후, 「안전」 객실은 완전히 새롭게 변했다",
"AutoEvent2010025_11": "수리 과정 중 레조니움 촉매제를 발견했다… 보상으로 생각하고 편하게 챙기자!",
"AutoEvent2010025_12": "「안전」 객실에 이런저런 도구가 있긴 하지만, 대부분 사용할 수 없다. 시간을 절약하기 위해 아쉬운 대로 지금 있는 도구들로 수리하자",
"AutoEvent2010025_13": "간단한 수리가 끝난 후, 「안전」 객실은 적어도 겉으로는 그렇게 낡아 보이지 않는다. 하지만 내부는… 그냥 보지 않는 게 신상에 이로울 듯하다",
"AutoEvent2010025_14": "수리 과정 중 레조니움 촉매제를 발견했다… 큰 힘을 들이지는 않았지만 그래도 받는다!",
"AutoEvent2010025_15": "낡은 열차에서 으스스한 바람이 불고 불길한 소리까지 난다. 얼른 떠나자…",
"AutoEvent2010025_16": "열차에서 잠시 쉰다",
"AutoEvent2010025_17": "더 낡은 「안전」 열차를 발견한다.\n낡은 문틈 사이로 바닥에 각종 물자 상자가 가득 널려있는 걸 볼 수 있다…",
"AutoEvent2010025_18": "스트레스 수치-30",
"AutoEvent2010025_19": "이 구역의 기어 코인을 전부 수집한다",
"AutoEvent2010025_2": "「안전」 열차를 점검 및 수리할까?",
"AutoEvent2010025_20": "레조니움 4개 촉매 및 스트레스 수치+{specials(HighStaminaPrice2)}",
"AutoEvent2010025_21": "간단하게 수리하기",
"AutoEvent2010025_22": "레조니움 2개 촉매 및 스트레스 수치+{specials(LowStaminaPrice2)}",
"AutoEvent2010025_23": "분명 누군가는 여기에 기어 코인을 떨어뜨렸을 거야!",
"AutoEvent2010025_24": "낡고 훼손된 객실이지만 제로 공동에서는 나름 좋은 휴식처라고 할 수 있다. 푹 휴식한 뒤 기운 넘치게 출발한다",
"AutoEvent2010025_25": "이 안전 가옥에는 사용할 수 있는 공구가 없다. 더 많은 시간을 들여 공구를 찾고 수리할 수밖에 없다",
"AutoEvent2010025_26": "「안전」 열차의 시스템을 수리한 후 재부팅하자 스크린에 「릴레이 보수 유지에 힘써주셔서 감사드립니다. 다음 사용자는 당신의 선행에 고마움을 느낄 겁니다」라는 글이 나타난다",
"AutoEvent2010025_27": "수리 과정에서 레조니움 촉매제를 발견했다!",
"AutoEvent2010025_28": "「안전」 열차에 사용할 수 있는 공구가 하나도 없다. 간단하게 조작판을 점검하자——조작 화면을 두드리자 성공적으로 재부팅된다!",
"AutoEvent2010025_29": "스크린이 밝아진다——「안전 가옥 내의 공공시설을 함부로 훼손하지 말고 아껴주세요,」\n「하지만 효과가 좋잖아, 바로 켜진걸!」",
"AutoEvent2010025_3": "열심히 수리한다",
"AutoEvent2010025_30": "조작 화면을 두드릴 때 틈에서 열쇠 하나가 떨어진다. 그 열쇠로 서랍을 열어 레조니움 촉매제를 찾았다",
"AutoEvent2010025_31": "이 「안전」 열차는 더 무시무시해 보인다. 이번에는 그냥 떠나자…",
"AutoEvent2010025_32": "떠나기 전에 서랍에서 「에테르 퓨즈」 1개를 발견한다",
"AutoEvent2010025_33": "철판 몇 개만 남아있는 「안전」 열차, 이미 「안전」이라는 두 글자와 관련이 없어 보인다.\n하지만 저 철판 밑에 온전하게 보존된 물자들이 숨겨져 있는 것 같다",
"AutoEvent2010025_34": "기왕 왔으니 한번 가보자",
"AutoEvent2010025_35": "「안전」 열차에 다가가기",
"AutoEvent2010025_36": "객실에 기어 코인이 더 있을지도 모른다… 주변을 둘러본 결과, 기어 코인x{specials(coin)}을 발견했다!",
"AutoEvent2010025_37": "안전 열차는 수리가 완료되었다. 지금은 필요하지 않겠지만… 만일을 대비해 가지고 가자. 나중에 유용하게 쓰일지도 모르니까",
"AutoEvent2010025_38": "열차 안에 많은 물건들이 있다. 열차가 주는 선물인 것 같으니 하나를 선택하자",
"AutoEvent2010025_39": "물자 가방을 하나 선택하자!",
"AutoEvent2010025_4": "레조니움 2개 촉매 및 스트레스 수치+{specials(HighStaminaPrice1)}",
"AutoEvent2010025_40": "의료 물자 가져가기",
"AutoEvent2010025_41": "HP {specials(Reward1)}% 회복",
"AutoEvent2010025_42": "무장 물자 가져가기",
"AutoEvent2010025_43": "A급 레조니움 1개 획득",
"AutoEvent2010025_44": "진정제 가져가기",
"AutoEvent2010025_45": "침식 증상 1개 제거 및 스트레스 수치 초기화",
"AutoEvent2010025_46": "파티원의 몸 상태가 많이 좋아졌다",
"AutoEvent2010025_47": "파티원의 능력이 더 강해졌다",
"AutoEvent2010025_48": "침식 증상이 호전되어 가볍게 앞으로 나아갈 수 있게 됐다!",
"AutoEvent2010025_49": "이 근처의 마지막 「안전」 열차인 것 같다",
"AutoEvent2010025_5": "문만 수리한다",
"AutoEvent2010025_50": "침식 증상 1개 제거",
"AutoEvent2010025_51": "수리를 거친 「안전」 객실은 확실히 전보다 더 튼튼해 보인다… 이곳에서 잠깐 휴식을 취하고 계속 출발하자",
"AutoEvent2010025_52": "「안전」 객실은 여러 조사팀의 고정 휴식 장소가 된 듯하다. 심지어 「마음씨 착한 사람」이 남긴 기어 코인도 적잖이 있다——\n노력 끝에 기어 코인x{specials(coin)}을 찾았다",
"AutoEvent2010025_53": "「안전」 열차 칸에서 보급품을 찾는다",
"AutoEvent2010025_54": "[농축 의료품] 1개 획득",
"AutoEvent2010025_55": "낡은 객실에 물자가 남아 있을지도…? 한바탕 찾은 끝에 「농축 의료품」을 {specials(item_number)}개 찾았다",
"AutoEvent2010025_56": "[농축 의료품] 2~3개 획득",
"AutoEvent2010025_57": "많은 파티원들이 이 「안전」한 객실에서 휴식하며 재정비했던 것 같다. 어쩌면 그들이 좋은 물건을 남겼을지도 모른다… 열심히 뒤져본 끝에 「농축 의료품」 {specials(item_number)}개를 찾았다!",
"AutoEvent2010025_6": "레조니움 1개 촉매 및 스트레스 수치+{specials(LowStaminaPrice1)}",
"AutoEvent2010025_7": "그만두자",
"AutoEvent2010025_8": "떠나기",
"AutoEvent2010025_9": "「안전」 객실 내 대부분의 도구는 더 이상 사용할 수 없다. 수리를 위해 도구를 찾느라 적잖은 시간을 할애했지만, 다행히 결과물은 그럭저럭 괜찮아 보인다",
"AutoEvent2010026_0": "「이벤트」 의약품 설명서",
"AutoEvent2010026_1": "글이 빼곡하게 적힌 돌돌 말린 서류를 주웠다. 서류 꾸러미를 말아 올리자 안에서 「진정」이라는 라벨이 붙은 의료용 유리병이 떨어진다",
"AutoEvent2010026_10": "스트레스 수치+100",
"AutoEvent2010026_11": "스트레스 수치+{specials(Price2)}",
"AutoEvent2010026_12": "문장 해석",
"AutoEvent2010026_13": "일행이 어지럼증을 느낀다. 약효가 작용한 건지, 아니면…",
"AutoEvent2010026_14": "이번 판 획득 기어 코인+{specials(count_1)}%",
"AutoEvent2010026_15": "이번 판 획득 기어 코인+{specials(count_2)}%",
"AutoEvent2010026_16": "스트레스 수치+{specials(Price3)}",
"AutoEvent2010026_17": "약효가 나타난 건지 일행의 머리가 훨씬 맑아졌다. 서류를 다시 확인해 보자——\n서류 꾸러미에 레조니움 1개가 들어 있다!",
"AutoEvent2010026_18": "길에서 주운 물건은 함부로 쓰면 안 된다… 이건 모든 사람이 알고 있는 상식이다",
"AutoEvent2010026_19": "이번 판 획득 기어 코인+{specials(count_3)}%",
"AutoEvent2010026_2": "공동으로 들어간 연구원들이 떨어뜨린 의료품일까?",
"AutoEvent2010026_20": "위험을 무릅쓰고 미지의 의약품을 전부 마셨다. 딱히 별다른 느낌은 없다…",
"AutoEvent2010026_21": "설명서를 다시 해석하려고 시도하던 중, 놀랍게도 의약품이 보관된 상자에 대량의 레조니움이 들어있는 걸 발견한다!",
"AutoEvent2010026_22": "설명서를 읽던 중, 예비 설명을 발견한다——해당 의약품 복용 시 기어 코인에 대한 감지력이 대폭 증가하여 조사원은 이를 이용해 더 많은 기어 코인을 획득할 수 있다",
"AutoEvent2010026_23": "알림: 이번 판에 획득하는 기어 코인+{specials(count_3)}%",
"AutoEvent2010026_24": "설명서를 읽던 중, 예비 설명을 발견한다——해당 의약품 복용 시 기어 코인에 대한 감지력이 어느 정도 증가하여 조사원은 이를 이용해 더 많은 기어 코인을 획득할 수 있다",
"AutoEvent2010026_25": "알림: 이번 판에 획득하는 기어 코인+{specials(count_1)}%",
"AutoEvent2010026_26": "설명서를 읽던 중, 예비 설명을 발견한다——해당 의약품 복용 시 기어 코인에 대한 감지력이 소폭 증가하여 조사원은 이를 이용해 더 많은 기어 코인을 획득할 수 있다",
"AutoEvent2010026_27": "전부 사용하기",
"AutoEvent2010026_28": "HP {specials(count_4)}% 상실, 침식 증상 2개 제거, 스트레스 수치 초기화",
"AutoEvent2010026_29": "의약품 복용 설명서에 「적당량 복용」이라고 쓰여 있다. 적당량이 얼마큼이지? 그냥 다 복용해 버리자!",
"AutoEvent2010026_3": "조금 사용하기",
"AutoEvent2010026_4": "스트레스 수치+{specials(Price1)}",
"AutoEvent2010026_5": "사용하지 않는다",
"AutoEvent2010026_6": "버리고 떠나기",
"AutoEvent2010026_7": "조금 더 사용한다",
"AutoEvent2010026_8": "미묘한 약효를 조금 느낀다… 하지만 왠지 몸이 좀 이상한 것 같다",
"AutoEvent2010026_9": "신중하게 결정한다",
"AutoEvent2010027_0": "「이벤트」 대공동부 기동대",
"AutoEvent2010027_1": "전방에 완전 무장한 대공동부 기동대가 있다.\n그들에게 있어 제로 공동의 험난한 환경은 이미 익숙한 듯하다.",
"AutoEvent2010027_10": "[트릭] 레조니움 1개 획득 및 스트레스 수치+{specials(count_1)}",
"AutoEvent2010027_11": "더 많은 기어 코인이 필요하다",
"AutoEvent2010027_12": "B급 레조니움",
"AutoEvent2010027_13": "A급 레조니움",
"AutoEvent2010027_14": "S급 레조니움",
"AutoEvent2010027_15": "소대가 떠날 채비를 하고 있다. 어쩔 수 없이 이 무장 물자를 챙겨야 할 것 같다",
"AutoEvent2010027_16": "대장이 레조니움을 건넸다.",
"AutoEvent2010027_17": "기어 코인x{specials(coin)} 획득",
"AutoEvent2010027_18": "자금 지원 요청",
"AutoEvent2010027_19": "「돈이야 많을수록 좋은 법이지. 제로 공동에서도 예외는 아냐. 자, 받아. 모든 게 순조롭길 바라」",
"AutoEvent2010027_2": "대장이 물자를 보여줬다. 마음에 들지 않으면 교환을 요구해도 된다",
"AutoEvent2010027_20": "「전투력을 대폭 상승시킬 수 있는 물자라면 있긴 해. 하지만 이런 물자는 대개 리스크과 대가를 동반하지…」",
"AutoEvent2010027_21": "「쓸 만한 물건이긴 한데 심각하게 침식된 상태야. 뭐, 원한다면 가져가도 좋아」",
"AutoEvent2010027_22": "「물자로 바꿀 수 있나요?」",
"AutoEvent2010027_23": "[농축 의료품] {specials(hp_item)}개 획득",
"AutoEvent2010027_24": "「가지세요」",
"AutoEvent2010027_25": "기동대 대장이 모두의 물자를 확인한 후 좋게좋게 돌려 말한다: 「물자는 이 정도면 충분할 것 같은데요… 조금 과할 정도로요」",
"AutoEvent2010027_26": "하나를 골라서 가져가세요",
"AutoEvent2010027_27": "의료 물자 가져가기",
"AutoEvent2010027_28": "모든 파티원 HP {specials(Heal)}% 회복",
"AutoEvent2010027_29": "기어 코인 가져가기",
"AutoEvent2010027_3": "무장 물자를 획득한다",
"AutoEvent2010027_30": "기어 코인 {specials(Coin)}개 획득",
"AutoEvent2010027_31": "진정제 가져가기",
"AutoEvent2010027_32": "스트레스 수치 {specials(Stamina)}pt 감소",
"AutoEvent2010027_33": "「물자의 합리적인 분배를 위해 이번엔 필요한 보급품만 제공할 예정입니다. 양해 부탁드립니다!」\n대장이 보급 물자를 가져온다",
"AutoEvent2010027_4": "{getString(SCRIPT_GLOBAL,Event_2010027_OP_{specials(RandGenre)})} 타입 {getString(SCRIPT_GLOBAL,Event_2010027_OP_RARE_{specials(RandRare)})} 획득",
"AutoEvent2010027_5": "최대 {specials(WishTimes)}회 더 변경 가능",
"AutoEvent2010027_6": "다른 물자가 있는지 묻는다",
"AutoEvent2010027_7": "전투력을 대폭 상승시킬 수 있는 물자를 원해",
"AutoEvent2010027_8": "물자를 받는다",
"AutoEvent2010027_9": "그들이 제공한 물자가 만족스럽지 않아 다른 물자로 바꾸려고 교섭을 시도한다. 비록 그들에게 다른 물자가 있는지는 모르겠지만…",
"AutoEvent2010028_0": "「이벤트」 구조 신호",
"AutoEvent2010028_1": "앞에는 버려진 거리의 풍경이다. 당신들 손에 들린 탐지기에는 SOS 신호의 표시가 수신되었다.\n사람이 있을 것 같지 않다. 과연 함정일까, 정말 도움이 필요한 사람이 있는 걸까?",
"AutoEvent2010028_10": "어떻게 하지?",
"AutoEvent2010028_11": "그들에게 물자를 나눠 준다",
"AutoEvent2010028_12": "기어 코인x{specials(PersonCoinPrice)}을 기부해 침식 증상 1개 제거",
"AutoEvent2010028_13": "조난자의 위치를 확인한다",
"AutoEvent2010028_14": "대공동 6과에서 구조 신호의 발송 위치를 확인했다",
"AutoEvent2010028_15": "죄송해요. 다음에는 반드시…",
"AutoEvent2010028_16": "조난자는 당신들에게 심심한 감사를 표하고 의약품을 꺼내 답례로 건넨다",
"AutoEvent2010028_17": "의약품을 사용한 당신들은 몸이 가벼워진 듯한 기분을 느낀다. 침식 증상 1개가 제거된다",
"AutoEvent2010028_18": "대공동 6과는 신호 출처 지역에 도착해 조난자를 모두 구출했다",
"AutoEvent2010028_19": "조난자는 심심한 감사 인사를 하고 그들이 가진 얼마 없는 특별 의약품을 답례로 나눠줬다",
"AutoEvent2010028_2": "진입하면 위험이 따른다",
"AutoEvent2010028_20": "대가가 있는 선물을 받는다",
"AutoEvent2010028_21": "레조니움 2개 획득 및 스트레스 수치+{specials(count_1)}",
"AutoEvent2010028_22": "대공동 6과의 에이전트는 이런 일을 처리하는 데 소질이 있다",
"AutoEvent2010028_23": "분석을 거친 당신들은 갱단의 함정인 것을 발견한다.\n그들은 구조 신호로 위장해서 사람들을 건물로 유인하고, 운이 없는 사람들의 물자를 약탈한다",
"AutoEvent2010028_24": "기어 코인 {specials(count_4)}~{specials(count_5)}개 획득 및 스트레스 수치+{specials(count_3)}",
"AutoEvent2010028_25": "갱단 일행에게 반격을 가하기",
"AutoEvent2010028_26": "대공동 6과의 에이전트 나서게 하기",
"AutoEvent2010028_27": "공동에서 위험한 모험은 하지 말자. 구조 신호를 못 본 걸로 하고 정해진 루트에 따라 계속해서 나아가자.",
"AutoEvent2010028_28": "조난자들은 위험 물품을 당신에게 건네준다. 침식된 상태긴 하지만, 어쨌든 구하기 어려운 물자다",
"AutoEvent2010028_29": "별 볼 일 없는 실력의 갱단이었다… 그들은 무장한 당신들을 보고는 곧바로 투항하며 가지고 있는 모든 것을 내놓았다…",
"AutoEvent2010028_3": "신호의 출처를 분석한다",
"AutoEvent2010028_30": "「우리 대공동 6과는 절대로 이런 일을 두고 보지 않지」\n별 볼 일 없는 실력의 갱단이었다… 「대공동 6과」라는 말을 듣자 갱단의 우두머리는 머리를 조아리며 그들의 전 재산을 내놓는다…",
"AutoEvent2010028_31": "조난자들은 침식된 기어 코인 한 보따리를 당신에게 건네준다. 침식된 상태긴 하지만, 어쨌든 구하기 어려운 물자다",
"AutoEvent2010028_32": "건물에 들어가자 그곳에 매복해 있던 갱단이 당신들을 습격했다!",
"AutoEvent2010028_33": "특효약을 사용한 뒤로 온몸이 가벼워진 것 같은 느낌이다. 침식 증상을 1개 제거하고 스트레스 수치가 50 감소한다",
"AutoEvent2010028_34": "적을 처치한 후 함께 이곳을 떠난다.",
"AutoEvent2010028_35": "주머니를 열고 세월의 풍파를 겪은 기어 코인을 꺼낸다.\n기어 코인을 {specials(coin)}개 획득한다. 스트레스 수치+{specials(sta)}",
"AutoEvent2010028_36": "스트레스 수치+{specials(count_3)}, [농축 의료품] {specials(count_6)}~{specials(count_7)}개 획득",
"AutoEvent2010028_37": "조난자들이 침식된 「Bangboo」 플러그인을 무더기로 당신에게 건넨다. 침식된 플러그인이지만 그래도 희귀한 물자임에는 틀림이 없다.",
"AutoEvent2010028_4": "기어 코인x{specials(TryCoinPrice)} 소모",
"AutoEvent2010028_5": "즉시 진입한다",
"AutoEvent2010028_6": "신호를 무시한다",
"AutoEvent2010028_7": "적이 매복하고 있을지 모르니 떠난다",
"AutoEvent2010028_8": "신경 쓰지 말고 일단 들어가서 얘기하자",
"AutoEvent2010028_9": "신호원을 분석한 결과, 조난자가 존재할뿐더러 한 명이 아니라는 사실을 발견한다!",
"AutoEvent2010029_0": "「이벤트」 자원 회수팀",
"AutoEvent2010029_1": "여러 명의 외주 조사팀과 조사원으로 편성된 소대이다…\n그들은 최대 10회의 물자 상자 거래를 진행할 의사가 있다고 밝혔지만, 물자 상자 안에 무엇이 들어있는지는 아무도 장담할 수 없다",
"AutoEvent2010029_10": "거래를 그만둔다!",
"AutoEvent2010029_11": "물자 상자를 열어보니 안에 기어 코인x{specials(CoinReward)}밖에 없다…",
"AutoEvent2010029_12": "물자 상자를 열어보니 안에 의료팩이 들어 있다!\n모든 파티원이 HP를 {specials(LifeReward)}% 회복한다",
"AutoEvent2010029_13": "물자 상자를 열어보니 안에 진정제가 1개 들어있다! 스트레스 수치-{specials(StaminaReward)}",
"AutoEvent2010029_14": "물자 상자를 열어보니 안에 레조니움 1개가 들어 있다!",
"AutoEvent2010029_15": "「그만 됐어요, 이러다가 물자 상자가 다 거덜 나겠어. 이번 거래는 여기까지 합시다!」",
"AutoEvent2010029_16": "네코마타가 손이 가는 대로 물자 상자 1개를 열었다. 안에 들어있는 물자는 놀라웠다! 역시 네코마타의 직감을 믿는 게 맞았다! 고마워, 네코마타!",
"AutoEvent2010029_17": "네코마타에게 물자 상자를 선택하게 하자",
"AutoEvent2010029_18": "그녀의 직감은 언제나 옳으니까",
"AutoEvent2010029_19": "거래 {specials(MaxTimes)-specials(loot_n)}번 후 기어 코인x{specials(count_2)} 반드시 획득",
"AutoEvent2010029_2": "{specials(MaxTimes)-specials(loot_n)}회 거래 후 S급 레조니움 1개를 반드시 획득한다",
"AutoEvent2010029_20": "물자 상자를 열어보니 안에 기어 코인x{specials(count_2)}이 들어있다!",
"AutoEvent2010029_21": "물자 상자를 열자 더 이상 쓸 수 없는 침식된 물자 더미가 들어있다…\n스트레스 수치+{specials(count_1)}",
"AutoEvent2010029_22": "……",
"AutoEvent2010029_23": "물자 상자가 무거운 걸 보니 물자가 잔뜩 들어있는 게 분명하다!",
"AutoEvent2010029_24": "레조니움, 아주아주 많은 레조니움이 들어있다! 힘들게 상자를 연 보람이 있다!",
"AutoEvent2010029_25": "진정제 하나가 물자 상자 안에 조용히 누워있다",
"AutoEvent2010029_26": "비록 하나뿐이긴 하지만, 진정제는 제로 공동에선 많을수록 좋은 물자다",
"AutoEvent2010029_27": "물자 상자에 기어 코인이 잔뜩 들어있다. 세어본 결과, 총 기어 코인x{specials(rand_coin)}이다",
"AutoEvent2010029_28": "{specials(MaxTimes)-specials(loot_n)}회 거래 후 「종합 보급 Ⅱ형」 {specials(count_3)}개 100% 획득",
"AutoEvent2010029_29": "물자 상자를 열어보니 안에 「종합 보급 Ⅱ형」 {specials(count_3)}개가 들어 있다!",
"AutoEvent2010029_3": "물자 상자를 1개 구매한다!",
"AutoEvent2010029_4": "기어 코인x{specials(CoinPrice)} 소모",
"AutoEvent2010029_5": "물자 상자를 1개 빼앗는다!",
"AutoEvent2010029_6": "HP {specials(LifePrice)}% 상실",
"AutoEvent2010029_7": "시간을 들여 사정해서 물자 상자 1개를 얻어낸다",
"AutoEvent2010029_8": "스트레스 수치+{specials(StaminaPrice)}",
"AutoEvent2010029_9": "떠나기",
"AutoEvent2010030_0": "「이벤트」 길드 보급소",
"AutoEvent2010030_1": "여기는 소형 화물 상자와 판잣집, 그리고 천막으로 만든 임시 보급 장소다.\n보호 장비를 입은 몇몇 길드 조사원이 우호적인 태도로 마음껏 골라보라며 사용할 수 있는 물자를 꺼내온다",
"AutoEvent2010030_10": "물자를 수령하지 않고 횟수 1회당 기어 코인x{specials(count_2)*specials(RewardRate)}으로 교환",
"AutoEvent2010030_11": "높은 품질의 물자 받기",
"AutoEvent2010030_12": "뛰어난 언변(떼쓰기) 및 논쟁(막무가내)으로 더 많은 물자를 받을 기회를 얻어냈다.\n「교활한 토끼굴이 이 정도 물자만 받고 가만히 있을 사람들이야?」",
"AutoEvent2010030_13": "벨로보그 중공업의 에이전트는 풍부한 경험으로 고급 보급품이 담긴 물자 상자를 정확하게 골라냈다.",
"AutoEvent2010030_14": "가벼운 물자 상자에는 역시 아무것도 없는 건가…",
"AutoEvent2010030_15": "레조니움 1개다! 참 괜찮은 보급소인 것 같다!",
"AutoEvent2010030_16": "구급상자의 물건들은 아주 유용해 파티원들이 컨디션을 회복했다.",
"AutoEvent2010030_17": "비록 조금 파손되었지만 다행히도 사용할 수 있다!",
"AutoEvent2010030_18": "분명 조금만 파손된 것 같은데 전혀 사용할 수 없다…",
"AutoEvent2010030_19": "[{specials(RewardTimes)-specials(getrewardtimes)}/{specials(RewardTimes)}]번 더 수령할 수 있다",
"AutoEvent2010030_2": "가벼운 물자 상자",
"AutoEvent2010030_20": "교활한 토끼굴의 에이전트가 「담판」을 하러 간다",
"AutoEvent2010030_21": "벨로보그 중공업의 에이전트는 물자 고르는 일에 능하다",
"AutoEvent2010030_22": "수령하지 않아도 된다",
"AutoEvent2010030_23": "「물자 수령 기회를 기어 코인으로 교환하겠다고? 물론, 난 너희들의 선택을 존중해. 어디 보자… 남은 수령 횟수는 {specials(RewardTimes)-specials(getrewardtimes)}회니까, 수령 기회마다 기어 코인x{specials(count_2)*specials(RewardRate)}으로 교환할 수 있어. 총 기어 코인x{specials(ChangeCoin)}이야",
"AutoEvent2010030_24": "「넣어둬, 제로 공동에서 모든 게 순조롭길 바랄게」",
"AutoEvent2010030_25": "에이전트들과 의논한 후, 물자를 정중히 거절한다",
"AutoEvent2010030_26": "횟수를 보급품으로 교환한다",
"AutoEvent2010030_27": "물자를 수령하지 않고 횟수 1회당 [농축 의료품] 1개로 교환",
"AutoEvent2010030_28": "「횟수를 보급품으로 바꾼다고… 어디 보자… 남은 수령 횟수는 {specials(RewardTimes)-specials(getrewardtimes)}회야. 횟수마다 「농축 의료품」 1개로 교환할 수 있으니까 총 「농축 의료품」 {specials(RewardTimes)-specials(getrewardtimes)}개로 교환할 수 있어」",
"AutoEvent2010030_3": "{specials(CardProb)*specials(RewardRate)}% 확률로 레조니움 1개 획득 및 실패 시 스트레스 수치+{specials(count_1)}",
"AutoEvent2010030_4": "휴대용 구급상자",
"AutoEvent2010030_5": "HP {specials(HpRecover)*specials(RewardRate)}% 회복",
"AutoEvent2010030_6": "파손된 「Bangboo」 플러그인 1개",
"AutoEvent2010030_7": "{specials(HollowItemProb)*specials(RewardRate)}% 확률로 플러그인 획득, 실패 시 스트레스 수치+{specials(count_1)}",
"AutoEvent2010030_8": "수령 횟수를 기어 코인으로 교환한다",
"AutoEvent2010030_9": "수령 횟수 {specials(AddRewardTimes)}회 증가",
"AutoEvent2010031_0": "「이벤트」 무너진 집",
"AutoEvent2010031_1": "옛 도시 집의 폐허. 폐허를 탐색하면 안에서 유용한 물건을 찾을 수 있을지도… 무너질 것만 같은 구조물이 당신의 「방문」을 견딜 수만 있다면 말이다…",
"AutoEvent2010031_10": "침식 증상을 1개 받기",
"AutoEvent2010031_11": "틈새를 따라 금방이라도 무너질 것 같은 붕괴 위험 건물 구역을 조심스럽게 떠난다. 시간을 많이 할애하는 바람에 어쩔 수 없이 어느 정도 침식을 받았다",
"AutoEvent2010031_12": "에이전트의 폭력적인 철거에 위태위태하던 붕괴 위험 건물이 완전히 무너진다",
"AutoEvent2010031_13": "떠나려던 순간 폐허 구석에서 우연히 뜯지 않은 「골드 크라운」 고양이 캔을 발견한다!",
"AutoEvent2010031_14": "HP {specials(HPPrice)}% 상실",
"AutoEvent2010031_15": "철근 지지대가 지탱하고 있는 구석에 기어 코인x{specials(CoinReward)}이 있다!",
"AutoEvent2010031_16": "이번 탐색과는 무관하지만 나중에 유용하게 쓰일지 모르니 일단 챙기자",
"AutoEvent2010031_17": "당장이라도 무너질 것처럼 연약하고 낡아 보인다… 일행은 억지로 「방문」하지 않기로 한다.",
"AutoEvent2010031_18": "무너진 건물 폐허에서 남겨진 기어 코인x{specials(coin)}을 발견한다",
"AutoEvent2010031_19": "아슬아슬하고 스릴 넘치는 폐허 탐색을 끝낸 뒤에도 일행의 머리는 여전히 멀쩡하게 붙어 있지만, 몸과 마음이 불가피하게 피해를 입었다.",
"AutoEvent2010031_2": "지금 당장 무너져도 이상하지 않은 집이다",
"AutoEvent2010031_20": "폐허의 가장 깊은 곳에 도착한다. 붕괴된 폐허를 떠나는 건 결코 쉬운 일이 아니다…",
"AutoEvent2010031_21": "이곳을 떠난다.",
"AutoEvent2010031_22": "폐허 속에서 또 다른 무언가를 발견한다…",
"AutoEvent2010031_23": "폐허의 중심에 가까워질수록 건물이 심각하게 훼손되어 있다. 떨어져 나간 벽과 무너진 철근 구조가 좁은 통로를 형성하고 있어 한 걸음도 나아가기 힘들다.",
"AutoEvent2010031_24": "생존자 찾기",
"AutoEvent2010031_25": "나아가기가 점점 어려워진다",
"AutoEvent2010031_26": "좁은 통로로 들어간다",
"AutoEvent2010031_27": "지나치게 좁은 통로, 소수의 에이전트만이 순조롭게 통과할 수 있다——",
"AutoEvent2010031_28": "잠시 후, 에이전트가 기어 코인x{specials(BigCoinReward)}을 가져왔다!",
"AutoEvent2010031_29": "주변을 둘러본 끝에 낡은 건물 뒤편에서 피난 중인 생존자들을 발견했다…",
"AutoEvent2010031_3": "「방문」 강행",
"AutoEvent2010031_30": "조난자들이 물자를 요청합니다.",
"AutoEvent2010031_31": "그들은 감사의 표시로 뭔가를 주겠다고 약속했다…",
"AutoEvent2010031_32": "[농축 의료품] 1개 주기",
"AutoEvent2010031_33": "[농축 의료품 Ⅱ형] 1개 주기",
"AutoEvent2010031_34": "[종합 보급] 혹은 [종합 보급 Ⅱ형] 1개 주기",
"AutoEvent2010031_35": "그냥 떠난다",
"AutoEvent2010031_36": "조난자들이 일행이 준 지원 물자로 체력을 회복하더니 답례로 다른 「Bangboo」 플러그인을 건넨다",
"AutoEvent2010031_37": "「Ⅱ형이잖아…! 정말 고마워요!」\n조난자들이 일행이 준 지원 물자로 체력을 회복하더니 답례로 다른 「Bangboo」 플러그인을 건넨다",
"AutoEvent2010031_38": "「이 귀한 『종합 보급』을… 정말 고마워요!」\n조난자들이 일행이 준 지원 물자로 체력을 회복하더니 답례로 귀중한 물자를 건넨다",
"AutoEvent2010031_4": "기어 코인x{specials(CoinReward)} 획득",
"AutoEvent2010031_5": "눈앞의 붕괴 위험 건물을 파괴한다",
"AutoEvent2010031_6": "기어 코인x{specials(BigCoinReward)} 획득",
"AutoEvent2010031_7": "붕괴 장소에서 떠난다",
"AutoEvent2010031_8": "자원이 훼손될 수도 있다",
"AutoEvent2010031_9": "틈새를 통해 떠난다",
"AutoEvent2010032_0": "「이벤트」 엘리트 「Bangboo」 도우미",
"AutoEvent2010032_1": "나 「파에톤」이야, 나한테 줘!",
"AutoEvent2010032_10": "「웅나웅나!」(통이 큰걸! 우리가 소장한 보물들을 보여줄게!)",
"AutoEvent2010032_11": "에이스 필수 패키지 획득",
"AutoEvent2010032_12": "슈퍼 혜택 패키지 획득",
"AutoEvent2010032_13": "구매 가능 물자 업그레이드 완료",
"AutoEvent2010032_14": "A급 레조니움 {specials(RewardNum)}개 획득",
"AutoEvent2010032_15": "구매할 수 있는 물자 업데이트 완료",
"AutoEvent2010032_16": "레조니움 0~3개 획득 및 스트레스 수치+50",
"AutoEvent2010032_17": "「웅나웅나나나!」(네가 말할 줄 아는 바게트라고 해도 공짜로 주는 건 안 돼!)",
"AutoEvent2010032_18": "뻔뻔한 행동 탓에 레조니움은 하나도 못 받고 「Bangboo」에게 욕만 잔뜩 먹는다…",
"AutoEvent2010032_19": "그레이스는 이 「Bangboo」에 강한 흥미를 느끼는 것 같다",
"AutoEvent2010032_2": "「Bangboo」들은 도움을 제공하기로 한다",
"AutoEvent2010032_20": "이것은 고급스러운 보호 장비로 완전히 무장한 「Bangboo」다. 정보 식별 결과 길드의 인증을 받은 제로 공동 조사 도우미로 확인된다",
"AutoEvent2010032_21": "「웅나웅웅, 웅나!」(이런저런 어려움을 겪은 것 같네. 그래도 괜찮아, 난 프로거든. 너 같은 사람은 수도 없이 봤어, 내가 도와줄게!)",
"AutoEvent2010032_22": "S급 레조니움 {specials(RewardNum)}개 획득",
"AutoEvent2010032_23": "「웅나? 웅나!」(뭐라고? 쓰레기통에서 잘 정도로 궁핍하다고? 불쌍해라… 이거 받아!)",
"AutoEvent2010032_24": "「가장 좋은 걸로 줘!」",
"AutoEvent2010032_25": "「웅나웅나, 웅!」(이게 다야. 이게 다라고! 내 프로그램 인터페이스 그만 만져!)\n그레이스의 손놀림으로 엘리트 「Bangboo」 도우미는 더 좋은 레조니움을 꺼냈다.",
"AutoEvent2010032_26": "기어 코인x{specials(super_coin)} 소모",
"AutoEvent2010032_27": "「웅! 나!」(세상에! 제로 공동에 이렇게 통 큰 사람이 있을 줄이야. 비장의 무기를 내와야겠네!)",
"AutoEvent2010032_28": "「웅나웅나!」(「Bangboo」가 최고급 무장 물자를 건넨다)\nS급 레조니움을 2개 획득한다.",
"AutoEvent2010032_29": "특별 서비스 물어보기",
"AutoEvent2010032_3": "B급 레조니움 {specials(RewardNum)}개 획득",
"AutoEvent2010032_30": "HP 20% 상실 및 모든 [농축 의료품] 복제",
"AutoEvent2010032_31": "「웅나웅나나!」(의료 물자는 절대 없어선 안 되지. 너희가 보유한 물자량의 두 배를 줄게!)",
"AutoEvent2010032_32": "「웅나?」(너희 「농축 의료품」이 하나도 없네…)",
"AutoEvent2010032_33": "「웅나!」(2개 선물할게!)",
"AutoEvent2010032_4": "업그레이드 시 물자 패키지 구매 가능",
"AutoEvent2010032_5": "기어 코인x{specials(CoinPrice)} 소모",
"AutoEvent2010032_6": "그레이스에게 맡기기",
"AutoEvent2010032_7": "기본 패키지 획득",
"AutoEvent2010032_8": "「착한 아이는 물건을 몰래 감추지 않아. 서비스 프로그램을 제대로 개조해 줄게… 됐어! 이제 어떤지 보자…」",
"AutoEvent2010032_9": "「웅나웅나!」(이거 줄게!)\n「Bangboo」가 레조니움을 건넨다",
"AutoEvent2010033_0": "「이벤트」 치안국 예비대",
"AutoEvent2010033_1": "수익은 리스크를 동반한다!",
"AutoEvent2010033_10": "A~S급 레조니움 1개 획득",
"AutoEvent2010033_11": "완전 무장한 치안국 소대. 지친 듯한 모습으로 어딘가로 급히 향하고 있는 걸 보니 제로 공동의 구조 관련 임무를 수행하는 순찰대인 듯하다",
"AutoEvent2010033_12": "순찰대가 떠나려 한다. 그들은 남은 전투 물자를 다른 사람들을 위해 남길 예정이다. 그들의 전투 물자들도 산전수전을 다 겪은 듯하다",
"AutoEvent2010033_13": "예상대로 레조니움 약간을 발견했다! 풍파를 겪은 레조니움에 불길한 느낌의 끈적끈적한 액체가 묻어 있어 사용하기 꺼려진다…",
"AutoEvent2010033_14": "구미가 당기긴 하지만, 그들 물건의 침식 여부는 아무도 판단할 수 없다… 역시 챙기지 말자!",
"AutoEvent2010033_15": "침식 증상 1개 획득하고 좋은 물건 획득",
"AutoEvent2010033_16": "절대적으로 안전한 물자만 받자",
"AutoEvent2010033_17": "[공동] 레조니움 2개 획득",
"AutoEvent2010033_18": "침식된 물자를 전부 넘겨받는다! 이득인지 손해인지 확인해 볼 시간이다…",
"AutoEvent2010033_19": "「이건 전혀 침식되지 않은 안전한 물자니까 걱정 안 해도 돼」",
"AutoEvent2010033_2": "가질지 말지 신중하게 생각하자…",
"AutoEvent2010033_20": "「난 너처럼 신중하고 안정적인 사람이 좋아. 내 축복이라고 생각하고 받아줘」",
"AutoEvent2010033_21": "전투력을 상승시킬 수 있는 물자를 원해…",
"AutoEvent2010033_22": "HP {specials(count_1)}% 상실 및 [트릭] 레조니움 1개 획득",
"AutoEvent2010033_23": "「웅나…」(「굉장히 이상한 물자들이 있어… 갖고 싶으면 줄게. 이다음부턴 난 모른다」)",
"AutoEvent2010033_3": "안 가지면 손해지!",
"AutoEvent2010033_4": "레조니움 {specials(CardNum)}개 획득 및 스트레스 수치+{specials(StaminaPrice)}",
"AutoEvent2010033_5": "역시 됐어!",
"AutoEvent2010033_6": "「소중하게 아껴 쓸게요」",
"AutoEvent2010033_7": "「앞으로 이 물자들을 볼 때마다 여러분들의 선행을 떠올릴게요. 아무쪼록 순조로운 여행이 되길」\n——엔비가 진지한 말투로 얘기한다",
"AutoEvent2010033_8": "「으… 탐색을 무사히 마친 김에 물자를 전달한 것뿐인데, 민망해지네요…」",
"AutoEvent2010033_9": "「이렇게 하죠. 아직 침식되지 않은 물자가 남아 있으니까 이것까지 드릴게요. 저흰 이만 집으로 돌아가서 쉴래요…」\n치안국 소대가 안전한 물자를 일행에게 건넨다",
"AutoEvent2010034_0": "「이벤트」 유료 휴게소",
"AutoEvent2010034_1": "입구의 자동 코인 투입기에 「상업용 소형 휴게소, 유료 서비스, 정기 정검 진행. PS: 투자 및 기부받음, 당신이 투입한 코인은 도움이 필요한 사람에게 더 나은 휴식을 제공합니다」",
"AutoEvent2010034_10": "「럭셔리 서비스, 제가 살게요!」",
"AutoEvent2010034_11": "돈을 쓰기 싫은 당신들은 억지로 무료로 휴게소를 이용하기 시작했다.",
"AutoEvent2010034_12": "하지만 뭔가 미안한 마음이 든다…",
"AutoEvent2010034_13": "가장 저렴한 서비스를 선택했다.",
"AutoEvent2010034_14": "음, 역시 싼 게 비지떡이라고 공동 안에서도 예외는 아니었다! 돈을 썼지만 피로가 전혀 풀리지 않았다.",
"AutoEvent2010034_15": "당신들은 가장 비싼 서비스를 선택해 피로를 풀고 휴게소의 럭셔리 서비스를 제대로 누려보기로 한다.",
"AutoEvent2010034_16": "비싼 데는 이유가 있다고 공동 안에서도 예외는 아니다! 휴식을 취하고 나니 몸과 마음의 피로가 싹 풀린다.",
"AutoEvent2010034_17": "「응? 뭘 넣었냐고? 바로 교활한 토끼굴 의뢰비 50% 할인권, 가치가 엄청난 거라고!」",
"AutoEvent2010034_18": "「그러니 이 럭셔리 서비스는 마음 놓고 즐길게!」\n니콜의 행동을 따라 하면 안 되지만 일리가 있는 것 같기도 하다…",
"AutoEvent2010034_19": "휴게소의 럭셔리 서비스는 정말 몸과 마음이 즐거운 경험이었다! 특히 당신들은 돈을 한 푼도 쓰지 않았다.",
"AutoEvent2010034_2": "온 김에 잠깐 쉬다가 가자!",
"AutoEvent2010034_20": "스트레스 수치-{specials(Sta)}",
"AutoEvent2010034_21": "「부가 서비스를 이용하시겠습니까?」\n——일행은 휴게소에서 갑자기 울려 퍼진 음성에 깜짝 놀란다.",
"AutoEvent2010034_22": "「본 상업용 소형 휴게소는 이용자에게 예금 서비스를 제공합니다. 귀하 같은 상류층 인사는 공동에서도 재테크에 대한 수요가 있을 것이라고 생각합니다」",
"AutoEvent2010034_23": "「예금 또는 인출 서비스를 이용하실 수 있습니다」\n「또한, 휴게소의 유료 서비스 이용 시 기어 코인x{specials(count_1)}을 예금으로 증정해 드립니다」",
"AutoEvent2010034_24": "현재 예금: 기어 코인x{specials(save)}",
"AutoEvent2010034_25": "저축",
"AutoEvent2010034_26": "인출",
"AutoEvent2010034_27": "떠나기",
"AutoEvent2010034_28": "「예금 금액을 선택해 주세요」",
"AutoEvent2010034_29": "기어 코인x{specials(count_2)} 저축",
"AutoEvent2010034_3": "비용을 지불하지 않고 바로 사용",
"AutoEvent2010034_30": "기어 코인x{specials(count_3)} 저축",
"AutoEvent2010034_31": "기어 코인x{specials(count_4)} 저축",
"AutoEvent2010034_32": "돌아가기",
"AutoEvent2010034_33": "기어 코인x{specials(count_2)} 인출",
"AutoEvent2010034_34": "기어 코인x{specials(count_3)} 인출",
"AutoEvent2010034_35": "기어 코인x{specials(count_4)} 인출",
"AutoEvent2010034_36": "「다음에 또 오세요」",
"AutoEvent2010034_37": "「우웅…」 조잡한 기계 소리와 함께 ATM기가 고장난다… 당분간 저금을 하거나 예금을 찾을 수 없다",
"AutoEvent2010034_38": "다음에 볼 땐 고쳐져 있겠지…?",
"AutoEvent2010034_4": "스트레스 수치+{specials(Sta)}",
"AutoEvent2010034_5": "가장 저렴한 서비스 선택",
"AutoEvent2010034_6": "기어 코인x{specials(Coin1)} 소모",
"AutoEvent2010034_7": "럭셔리 서비스 선택",
"AutoEvent2010034_8": "기어 코인을 {specials(Coin2)}개 소모하여 침식 1개 제거 및 스트레스 수치-100",
"AutoEvent2010034_9": "TOPS 재벌 로고와 조사 길드 로고가 찍혀 있는 작은 컨테이너, 개조된 쉼터인 것 같다",
"AutoEvent2010035_0": "「이벤트」 매복?",
"AutoEvent2010035_1": "악의를 품은 사람 몇 명이 다가와 앞길을 막아선다.\n「긴장하지 마. 우린 강도가 아니라고. 이 무장 물자만 사면 보내주겠어. 가격은… 지금 당신들이 가지고 있는 모든 기어 코인이야」",
"AutoEvent2010035_10": "정면충돌을 일으키고 싶지 않아 파티원과 눈빛을 교환한 후 재빨리 폭도 상인의 시선에서 벗어났다.",
"AutoEvent2010035_11": "HP {specials(count_1)}% 상실",
"AutoEvent2010035_12": "폭도 상인과 결투했다. 비록 파티원이 상처를 입었지만…\n「그만, 그만! 이 『좋은 물건』을 줄 테니 복면은 벗기지 말아줘!」",
"AutoEvent2010035_13": "기습한다!",
"AutoEvent2010035_14": "「눈치는 있네, 사장님들. 그럼 이건 이제 당신들 거야」",
"AutoEvent2010035_15": "비록 모든 기어 코인을 내놓았지만 그래도 「좋은 물건」을 얻긴 했다…",
"AutoEvent2010035_16": "HP 0~40% 상실 및 기어 코인 1,000~2,000개 획득",
"AutoEvent2010035_17": "빅토리아 하우스키핑 에이전트의 우아하고 공손한 태도는 폭도 상인의 불만을 일으켰고, 흥분하던 중 빈틈을 보여 처치되었다…",
"AutoEvent2010035_18": "빅토리아 하우스키핑을 선택하기 정말 잘했다. 다친 사람 한 명 없이 「좋은 물건」을 얻었기 때문이다!",
"AutoEvent2010035_19": "도망치는 과정에서 에이전트들이 가벼운 부상을 입었다.",
"AutoEvent2010035_2": "참고 산다",
"AutoEvent2010035_20": "강도들이 방심한 틈을 타 습격한다!",
"AutoEvent2010035_21": "완벽하다!\n에이전트들은 털끝 하나 다치지 않고 강도를 물리쳤다",
"AutoEvent2010035_22": "당황한 강도들이 도망치면서 떨어뜨린 기어 코인x{specials(coin)}을 획득했다",
"AutoEvent2010035_23": "교전 끝에 강도를 물리쳤지만, 에이전트들도 부상을 입었다.\n에이전트들이 HP를 {specials(hp)}% 잃었다.",
"AutoEvent2010035_24": "강도들이 혼란 속에서 떨어뜨린 기어 코인x{specials(coin)}을 획득했다",
"AutoEvent2010035_25": "「우린 강매를 하자는 게 아니야. 가진 기어 코인을 전부 걸어서 레조니움을 하나 획득하는 건 일종의 합리적인 거래라고… 잠깐만, 너희 땡전 한 푼 없는 거야?」",
"AutoEvent2010035_26": "「됐다, 됐어. 이번엔 운 좋은 줄 알아!」",
"AutoEvent2010035_3": "모든 기어 코인을 소모해 S급 레조니움 1개 획득",
"AutoEvent2010035_4": "무시당할 수 없다!",
"AutoEvent2010035_5": "랜덤 캐릭터 1명 HP 1pt까지 상실 및 S급 레조니움 2개 획득",
"AutoEvent2010035_6": "돌아서서 도망친다",
"AutoEvent2010035_7": "그들을 따를까?",
"AutoEvent2010035_8": "「내게 맡겨 줘」",
"AutoEvent2010035_9": "S급 레조니움 1개 획득",
"AutoEvent2010036_0": "「이벤트」 화이트스타 학회 연구소",
"AutoEvent2010036_1": "[공동] 레조니움 2개 획득",
"AutoEvent2010036_10": "학자는 일행을 위해 최대한 도움을 제공하겠다는 의사를 표했다",
"AutoEvent2010036_11": "학자들에게 더 챙길 물자가 있는지, 다른 도움은 필요하지 않은지 묻는다.",
"AutoEvent2010036_12": "알림: 이번 탐색에서는 A/S급 레조니움만 획득할 수 있다.\n하지만 가끔 B급 레조니움을 보게 될 수도 있다.",
"AutoEvent2010036_13": "학자의 눈빛에 놀랍고도 감사한 기색이 역력하다. 그는 말없이 작은 기기를 건넨다.",
"AutoEvent2010036_14": "학자와 집행관 모두 수상해 보여 호의를 완곡하게 거절했다.",
"AutoEvent2010036_15": "스트레스 수치+70",
"AutoEvent2010036_16": "학자의 실험을 수락한다",
"AutoEvent2010036_17": "잠시 침묵하던 학자들은 계약서 한 장을 건네주면서 그중 하나를 골라 실행하라고 한다",
"AutoEvent2010036_18": "공동 내 투자와 인간성에 대한 실험인 듯하다",
"AutoEvent2010036_19": "현재 보유 중인 기어 코인을 고려해 신중하게 선택하자…",
"AutoEvent2010036_2": "그들의 도움을 받아들일까…?",
"AutoEvent2010036_20": "멀리 보자",
"AutoEvent2010036_21": "모든 기어 코인 상실 및 상점 가격-50%",
"AutoEvent2010036_22": "현재를 보자",
"AutoEvent2010036_23": "현재 보유 중인 기어 코인 2배 증가 및 상점 가격+50%",
"AutoEvent2010036_24": "그만두기",
"AutoEvent2010036_25": "모든 기어 코인을 학자에게 건네고 화이트스타 학회 도장이 찍힌 편지를 교환한다. 이 편지는 공동 내의 모든 물자 구매 포인트에서 사용할 수 있으며, 공동에서 떠나면 사라진다",
"AutoEvent2010036_26": "알림: 이번 판의 상점 가격-50%",
"AutoEvent2010036_27": "학자들은 대량의 기어 코인을 건네주면서, 당신의 몸에 육안으로 볼 수 없는 인장을 찍는다——\n「앞으로 그 어떤 물자 구매 포인트에 가더라도 상품의 가격이 조금 더 비싸질 겁니다. 본인의 선택을 후회하지 마시길. 행운을 빕니다」",
"AutoEvent2010036_28": "알림: 이번 판의 상점 가격+50%",
"AutoEvent2010036_29": "학자들의 실망한 눈빛을 받으며 일행은 자리를 떠난다",
"AutoEvent2010036_3": "무장 물자가 필요하다…",
"AutoEvent2010036_30": "HP 20%로 변경 및 회복 효과+100%(전투 미포함)",
"AutoEvent2010036_31": "HP 100%로 변경 및 회복 효과-50%(전투 미포함)",
"AutoEvent2010036_32": "학자의 테스트에 참여하는 바람에 몸 상태는 나빠졌지만, 그래도 각종 의약품에 대한 흡수 효과는 상승했다",
"AutoEvent2010036_33": "알림: 이번 진행 중 HP 회복 효과+100%(전투 중 제외)",
"AutoEvent2010036_34": "학자의 테스트에 참여해 몸 상태가 회복됐다. 그러나 각종 의약품에 대한 흡수 효과는 낮아졌다.",
"AutoEvent2010036_35": "알림: 이번 진행 중 HP 회복 효과-50%(전투 중 제외)",
"AutoEvent2010036_36": "현재 HP에 따라 신중하게 선택하자…",
"AutoEvent2010036_4": "레조니움 1개 선택",
"AutoEvent2010036_5": "더 많이 요구할까?",
"AutoEvent2010036_6": "떠나기",
"AutoEvent2010036_7": "우연히 학자 및 집행관으로 구성된 연구팀과 마주쳤다.\n학자는 일행에게 반가움과 걱정을 표했지만, 경호원들은 저마다 표정이 굳어있고 태도가 무뚝뚝하다…",
"AutoEvent2010036_8": "학자는 당신들이 원하는 레조니움을 건넸다. 그러나 가까운 거리의 경비원은 기괴한 느낌의 음흉한 눈빛을 드러냈다…",
"AutoEvent2010036_9": "레조니움 1개를 획득했다.",
"AutoEvent2010037_0": "「이벤트」 활성화 결정",
"AutoEvent2010037_1": "한 조각을 뜯어내 잘 가공하면… 기이한 효과가 있을지도 모른다.",
"AutoEvent2010037_10": "고활성화 결정을 가공한다",
"AutoEvent2010037_11": "강력한 에테르 활성 반응을 가졌지만 침식 효과가 강하지 않은 결정 클러스터. 이것이 뿜어내는 강력한 에테르 에너지의 파동이 느껴진다.",
"AutoEvent2010037_12": "기어 코인x{specials(count_1)} 획득, 침식: 스트레스 수치 증가+200%",
"AutoEvent2010037_13": "활성화 결정은 활성화가 무척 높아 침식 증상을 피할 수 없다",
"AutoEvent2010037_14": "레조니움 최대 10개 촉매, 침식: HP 회복 불가",
"AutoEvent2010037_2": "일정한 위험이 동반할 수 있다…",
"AutoEvent2010037_3": "전투 물자로 가공한다",
"AutoEvent2010037_4": "레조니움 6개 획득, 침식 효과: HP 회복 불가",
"AutoEvent2010037_5": "회복약으로 가공한다",
"AutoEvent2010037_6": "모든 HP 회복, 침식 효과: 기어 코인 획득 불가",
"AutoEvent2010037_7": "긴장감을 풀어줄 수 있는 아이템으로 가공하기",
"AutoEvent2010037_8": "모든 침식 제거, 침식: 스트레스 수치 증가+200%",
"AutoEvent2010037_9": "떠나기",
"AutoEvent2010038_0": "「이벤트」 균열!",
"AutoEvent2010038_1": "주변에 너무 집중한 탓에 발밑을 미처 신경 쓰지 못했다. 정신을 차렸을 땐 불안정한 공간 균열 속으로 추락하기 직전이었다!\n아래로 추락하면 살아남을 수 있을지, 화가 될지 복이 될지도 가늠하기 어렵다…",
"AutoEvent2010038_10": "저항을 포기하고 심연의 품에 안긴다",
"AutoEvent2010038_11": "균열을 가로지르는 이 데이터를 Fairy가 완벽히 캡처하여 간단한 관측 데이터 보고서로 저장한다. 나중에 쓸 일이 있을지 모르니 일단 보관하자.",
"AutoEvent2010038_12": "이건 절대 현명한 선택이 아니다…",
"AutoEvent2010038_13": "모든 기어 코인을 넣는다",
"AutoEvent2010038_14": "……",
"AutoEvent2010038_15": "당신들은 균열에 뛰어든다. 그 뒤로 시간이 얼마나 흘렀을까——",
"AutoEvent2010038_16": "안타깝게도 불길한 예감은 틀린 적이 없다…\n하지만 전방에 흩어진 물자가 있다. 시간이 긴박하니 하나만 골라서 챙기자!",
"AutoEvent2010038_17": "유감이네요.\n침식 증상을 {specials(CurseNum)}개 획득하고, [트릭] 레조니움을 {specials(CurCardExchangeNum)}개 획득한다",
"AutoEvent2010038_18": "당신은 운 좋게 떠났다.\n침식 증상 2개 제거 및 레조니움 2개 증가",
"AutoEvent2010038_19": "전화위복이라고 할 수 있을까?",
"AutoEvent2010038_2": "반드시 선택해야 한다면 어떤 불행을 선택할까…",
"AutoEvent2010038_20": "물자 상자 1개 획득하기",
"AutoEvent2010038_21": "랜덤 레조니움 1개 획득",
"AutoEvent2010038_22": "진정제 1개 획득하기",
"AutoEvent2010038_23": "스트레스 수치 20으로 변경",
"AutoEvent2010038_24": "구급상자 1개 획득하기",
"AutoEvent2010038_25": "랜덤 캐릭터 1명 HP 50% 회복",
"AutoEvent2010038_26": "기어 코인이 분수처럼 솟구친다!",
"AutoEvent2010038_27": "확인 결과, 총 기어 코인x{specials(add_coin)}이 있다",
"AutoEvent2010038_28": "기어 코인이 전부 삼켜졌다…",
"AutoEvent2010038_29": "하지만 곧 파티 멤버가 주변에서 의외의 수확을 발견한다!",
"AutoEvent2010038_3": "물품 분실하기",
"AutoEvent2010038_30": "「심연」의 적과 맞서 싸우기",
"AutoEvent2010038_31": "이 균열에서 새어 나오는 격렬하고 역동적인 에테르 에너지는 「심연」에 다다른 듯한 느낌을 준다. 균열에 들어가면 파티원들은 최악의 상태로 적을 상대해야 하니, 신중하게 결정하자.",
"AutoEvent2010038_32": "……",
"AutoEvent2010038_33": "전투에 진입하는 게 맞냐고 다시 확인하기",
"AutoEvent2010038_34": "「심연」으로",
"AutoEvent2010038_35": "모든 파티원의 HP {specials(hp)}%로 변경 및 전투 진입",
"AutoEvent2010038_36": "위험을 무릅쓰지 않는 게 좋겠다…",
"AutoEvent2010038_37": "힘든 전투에서 기적적으로 살아남았다!",
"AutoEvent2010038_38": "처치된 적의 뒤편에 침식되지 않는 대량의 물자가 있다. 파티원들이 모두 기뻐하고 있다!",
"AutoEvent2010038_4": "랜덤 레조니움 2개 상실",
"AutoEvent2010038_5": "공포 직면하기",
"AutoEvent2010038_6": "스트레스 수치 90으로 변경",
"AutoEvent2010038_7": "뜻밖의 사고 당하기",
"AutoEvent2010038_8": "랜덤 캐릭터 1명 HP 50% 상실",
"AutoEvent2010038_9": "한 장의 문서",
"AutoEvent2010039_0": "「이벤트」 긴급 철수 지점",
"AutoEvent2010039_1": "그들은 곧 발신 포인트에서 대기 중인 에이전트를 데려가고, 탐색 파티를 유지할 수 있는 물자를 남겨둘 것이다",
"AutoEvent2010039_10": "기어 코인x{specials(coin)} 획득",
"AutoEvent2010039_11": "파티원들의 컨디션이 좋아 파티를 떠나 휴식을 취할 필요가 없다.",
"AutoEvent2010039_13": "남아 있는 팀원들을 위해 구조대가 물자를 남겨뒀다.",
"AutoEvent2010039_14": "공동 조사 길드 로고가 박힌 작은 발신 포인트, 위에 「긴급」 버튼이 달려 있다.\n버튼을 누르면 인근 구역에서 탐색하던 길드 인원이 표시 신호를 받게 된다",
"AutoEvent2010039_15": "에이전트가 팀을 이탈하고 휴식을 취합니다.",
"AutoEvent2010039_16": "도착한 구조대가 엘렌에게 기본적인 검사를 진행했지만, 이상이 없을 뿐만 아니라 오히려 바쁘게 뛰어다니는 구조대 대원들보다 더 건강했기에 그들은 레조니움 몇 개만 두고 떠났다",
"AutoEvent2010039_17": "「좀 쉬고 싶지만… 오늘 너무 듣기 싫은 수업이 있어서… 음, 차라리 당신이랑 공동에서 전투를 하는 게 나아요」",
"AutoEvent2010039_18": "엘렌은 하품을 하더니 제자리에서 잠깐 눈을 붙인 뒤 곧바로 당신들과 함께 앞으로 나아갔다",
"AutoEvent2010039_19": "아직 게으름을 피울 때가 아니에요…",
"AutoEvent2010039_2": "에이전트 1명이 구조대와 함께 공동을 떠나 휴식을 취하게 할 수 있다",
"AutoEvent2010039_3": "「1번 파티원」을 내보내 휴식을 취하게 한다",
"AutoEvent2010039_4": "파티원 이탈 및 레조니움 3개 획득",
"AutoEvent2010039_5": "「2번 파티원」을 내보내 휴식을 취하게 한다",
"AutoEvent2010039_6": "레조니움 3개 획득",
"AutoEvent2010039_7": "「3번 파티원」을 내보내 휴식을 취하게 한다",
"AutoEvent2010039_8": "파티원 이탈 및 기어 코인x{specials(coin)} 획득",
"AutoEvent2010039_9": "버튼 누를 필요 없음",
"AutoEvent2010040_0": "「이벤트」 방위군 병참소",
"AutoEvent2010040_1": "잠시 휴식한다",
"AutoEvent2010040_10": "침식 증상 1개 제거 및 모든 파티원 HP {specials(hp)}% 회복",
"AutoEvent2010040_11": "「강력한」 레조니움을 구매한다",
"AutoEvent2010040_12": "떠나기",
"AutoEvent2010040_13": "방위군은 당신들에게 편안한 휴식처를 마련해 준다. 제로 공동에서 이런 대우를 받다니 상상도 못 했던 일이다",
"AutoEvent2010040_14": "「너희들도 알겠지만, 좋은 물건은 외부인에게 공짜로 제공되지 않아」",
"AutoEvent2010040_15": "「가장 좋은 물자는 전부 우리 방위군에 있지」",
"AutoEvent2010040_16": "1회 한정 구매",
"AutoEvent2010040_17": "고급 물자 구매(남은 구매 횟수: {1-specials(buy_1)})",
"AutoEvent2010040_18": "기어 코인x{specials(count_1)}을 소모해 A급 레조니움 3개 획득",
"AutoEvent2010040_19": "침식 물자 구매(남은 구매 횟수: {1-specials(buy_2)})",
"AutoEvent2010040_2": "거래할까?",
"AutoEvent2010040_20": "기어 코인x{specials(count_2)}을 소모해 [트릭] 레조니움 1개 획득",
"AutoEvent2010040_21": "희귀 물자 구매(남은 구매 횟수: {1-specials(buy_3)})",
"AutoEvent2010040_22": "기어 코인x{specials(count_3)}을 소모해 S급 레조니움 1개 획득",
"AutoEvent2010040_23": "안 산다",
"AutoEvent2010040_24": "몇 번이고 망설인 끝에 일단 방위군의 물자를 구매하지 않기로 한다",
"AutoEvent2010040_25": "보급품 지원 요청",
"AutoEvent2010040_26": "[농축 의료품] 5개 획득",
"AutoEvent2010040_27": "병사들이 일행에게 대량의 물자를 제공한다. 역시 방위군은 어디서든 의지할 수 있는 존재다",
"AutoEvent2010040_3": "공평한 거래를 한다",
"AutoEvent2010040_4": "레조니움 {specials(delete_card)}개 상실 및 한 가지 타입의 모든 레조니움 획득",
"AutoEvent2010040_5": "열정적으로 칭찬해 물자를 얻어낸다",
"AutoEvent2010040_6": "랜덤 레조니움 3개 획득",
"AutoEvent2010040_7": "떠나기",
"AutoEvent2010040_8": "완전 무장한 여러 명의 방위군 병사와 차들로 구성된 소형 이동식 병참소를 발견한다",
"AutoEvent2010040_9": "병사들은 일행에게 그들이 비축한 무장 자원을 보여주면서 각자 필요한 물자를 교환하자고 제안한다…",
"AutoEvent2011400_0": "보드 마부",
"AutoEvent2011400_1": "너 이거 반칙이야!",
"AutoEvent2011400_2": "어디 가?",
"AutoEvent2011400_3": "1층",
"AutoEvent2011400_4": "2층",
"AutoEvent2011400_5": "3층",
"AutoEvent2011400_6": "마지막 층",
"AutoEvent210103_0": "「옛 도시 분실물」 이상한 소녀",
"AutoEvent210103_1": "「어차피 난 상대가 안 되니까, 크게 한탕하고 싶으면 도전해 볼래?」",
"AutoEvent210103_10": "보스턴백 안의 화폐 일련번호로 추측하건대 모두 옛 도시 함락 전에 인쇄한 것으로 보여요. 미세한 부식과 파손 상태로 인해 유통 및 사용에 적절하지 않아 소장용으로 간직하는 게 좋을 것 같아요.",
"AutoEvent210103_2": "에테리얼을 공격하고 돈주머니를 빼앗을까?",
"AutoEvent210103_3": "에테리얼 공격",
"AutoEvent210103_4": "전투 진입",
"AutoEvent210103_5": "떠나기",
"AutoEvent210103_7": "고등학교 교복을 입은 소녀가 폐기된 차의 지붕에 앉아 몸을 앞으로 기울인 채 다리를 흔들거리며 흥미진진한 얼굴로 한 곳을 바라보고 있다.\n「에테리얼 중에도 『수전노』가 있네」",
"AutoEvent210103_8": "「아니면… 에테리얼이 되더라도 그 돈은 포기 못 하겠다는 건가?」\n소녀가 차 위에서 뛰어내려 반대 방향으로 향한다.",
"AutoEvent210103_9": "에테리얼이 처치되었다. 에테리얼이 지키고 있는 돈주머니가 바로 앞에 있다.",
"AutoEvent210301_0": "「옛 도시 분실물」 이상한 소녀",
"AutoEvent210301_1": "Fairy의 탐지에 따르면 함몰된 구덩이의 안쪽은 침식되기 쉬워, 현재로서는 가치 있는 물건이 없다고 한다.\n「『재미』가 부족한 『가치』를 채우기도 하잖아요, 그렇죠?」",
"AutoEvent210301_10": "「마스터, 사용할 수 있는 물자를 발견했어요. 가장 깊은 곳까지 아직 1/3의 정도가 남아있어요」",
"AutoEvent210301_11": "「나 말고도 이 구덩이의 가장 깊은 곳까지 올 사람이 있을 줄은 몰랐네! 너도 Zenless 임계치에 근접한 느낌을 겪어보러 온 거야?」\n이상한 학자를 발견한다.",
"AutoEvent210301_12": "「아, 이렇게 말하면 이해하기 어려울 수도 있겠네. 『Zenless 경계』는 동반 공동이 동반 상태를 벗어나 『대공동』이 될 수 있는 에테르 활성의 활성 임곗값을 말하는 거야」",
"AutoEvent210301_13": "「여기까지 오느라 힘들었지? 이거 줄게, 조금은 피로가 풀릴 거야」",
"AutoEvent210301_15": "「어… 찾았다!」 소녀가 깊은 구덩이의 바닥에서 무언가를 찾아내더니 흥분한 얼굴로 공용 오디오 데이터 카드 하나를 건넨다. 「이 녹음으로 인해 여기에 들어오길 잘했다는 생각이 들었으면 좋겠네!」",
"AutoEvent210301_2": "절호의 기회",
"AutoEvent210301_3": "초대를 수락한다",
"AutoEvent210301_4": "스트레스 수치+{specials(JIAYA)}",
"AutoEvent210301_5": "초대 거절하기",
"AutoEvent210301_7": "「공동 안의 지표는 함몰된 곳이 많지만 끝이 안 보일 정도로 깊은 구덩이는 드물어!」 교복을 입은 소녀가 구덩이 가장자리에 서서 아래를 바라본다. 아슬아슬한 게 언제라도 떨어질 것만 같다.",
"AutoEvent210301_8": "「오랫동안 관찰했는데, 여긴 주기성이 활발한 것 같아. 지금은 활성이 낮은 주기니까 잘만 하면 들어갈 수 있을 거야」",
"AutoEvent210301_9": "「마스터, 기어 코인 몇 개를 발견했어요. 가장 깊은 곳까지 아직 2/3 정도가 남아있어요」",
"AutoEvent210305_0": "「옛 도시 분실물」 이상한 결정",
"AutoEvent210305_1": "「마스터, 이건 특수한 형태의 『고갈병』 침식 샘플이에요」\n「분석 결과 해당 결정은 인위적으로 에테리얼의 몸에서 도려내져 이런 형태를 띠게 된 것입니다」",
"AutoEvent210305_10": "특수한 형태의 「고갈병」 침식 샘플을 획득했다",
"AutoEvent210305_2": "「무거운 과거가 담겨 있습니다. 이걸 가지고 가시려면 경의를 표하는 것을 권장합니다」",
"AutoEvent210305_3": "과거의 용사를 추모한다",
"AutoEvent210305_4": "비통한 애도를 표한다",
"AutoEvent210305_5": "스트레스+100",
"AutoEvent210305_6": "추모품을 바친다",
"AutoEvent210305_7": "레조니움 2개 상실",
"AutoEvent210305_8": "떠나기",
"AutoEvent210305_9": "경의를 담아 애도를 표한 후 이곳을 떠나자.",
"AutoEvent21040299_0": "특수 구역에 진입했다. 구역 코드: C0399",
"AutoEvent21040299_1": "해당 구역에는 이곳에 왔던 사람이 남기고 간 기이한 물품이 있다.",
"AutoEvent210402_0": "「옛 도시 분실물」 이상한 소녀",
"AutoEvent210402_1": "「으아아아아악, 어서 피해——」",
"AutoEvent210402_2": "그렇다면 자전거의 주인은?",
"AutoEvent210402_3": "자전거가 거대한 충격이라도 받은 것 같다",
"AutoEvent210402_4": "자전거 주위에 다른 건 없나?",
"AutoEvent210402_5": "「휴, 못 찾겠어! 이 주위에는 우리 빼고 아무도 없잖아!」",
"AutoEvent210402_6": "「강아지 사진이네!」 소녀는 사진 한 장을 건네며 말했다. 「난 고양이를 더 좋아해서… 이 사진은 네가 기념으로 가져가!」",
"AutoEvent210402_7": "「이건 남자 교복 단추잖아…」 소녀는 단추를 들고 살펴보며 말한다. 「후훗, 누구의 짝사랑이 남긴 물건일까? 고등학생은 진짜 귀엽다니까」",
"AutoEvent210402_8": "「아, 시간이 늦었네. 난 이만 갈게!」",
"AutoEvent210402_9": "퍼억! 고등학교 교복을 입고 너덜너덜한 자전거를 타고 있는 소녀와 부딪힌다.",
"AutoEvent210404_0": "「옛 도시 분실물」 이상한 소녀",
"AutoEvent210404_1": "「너덜너덜하지만… 이 도장 보이지? 무려 공식 문서라고!」\n고등학교 교복을 입은 소녀가 한 손을 허리에 올리고는 다른 한 손으로 종이 한 장을 든 채 다가온다.",
"AutoEvent210404_10": "「소장 가치가 있지? 후훗, 후회하기 전에 어서 사가!」",
"AutoEvent210404_2": "지금 살까, 아니면 가격이 내려가길 기다릴까?",
"AutoEvent210404_4": "과감하게 구매한다",
"AutoEvent210404_5": "너무 비싸서 못 사",
"AutoEvent210404_7": "기어 코인x{specials(BuyCoin)} 지불",
"AutoEvent210404_8": "「안녕! 또 너네~ 근데 난 이제 흥정하는 건 질려서 다른 곳에 가보려고. 이건 그냥 너 줄게. 소중하게 간직해야 해!」",
"AutoEvent210404_9": "「어떻게 이럴 수가! 『츤데레 판매자』 스타일은 선 넘었나? 아니면 내가 부르는 값이 너무 높아서 그런가… 다음에는 조금 저렴하게 팔아야겠어!」",
"AutoEvent21050399_0": "특수 구역에 진입했다. 구역 코드: C0201",
"AutoEvent21050399_1": "해당 구역에는 이곳에 왔던 사람이 남기고 간 기이한 물품이 있다.",
"AutoEvent210505_0": "「옛 도시 분실물」 이상한 소녀",
"AutoEvent210505_1": "「어? 재미있잖아! 극한의 환경에서 생존하고 마지막에는 보상까지 주어지는 셈이라고!」",
"AutoEvent210505_11": "HP가 1pt인 상태로 전투에 진입하시겠습니까?",
"AutoEvent210505_15": "사양한다",
"AutoEvent210505_16": "「이봐, 너희들 괜찮아?」\n전투 종료 후 파티원들이 힘 빠진 상태로 바닥에 쓰러진다. 하지만 몸이 허약해지는 것보다 왜 의약품에서 산초, 여주, 파프리카 맛이 나는지 이해할 수 없다…",
"AutoEvent210505_17": "「윽… 곧 효과가 나타날 거니까 조금만 더 버텨!」\n에이전트들의 몸이 다소 뜨거워지기 시작했지만 이내 온도가 내려가면서 활력을 되찾는다.\nHP를 완전히 회복한다",
"AutoEvent210505_18": "「의약품이 효과를 봤네! 비록 어떻게 만들었는지 레시피를 까먹었지만 그래도 고마워!」\n소녀는 편지 한 통을 건네고 손을 흔들며 떠난다.",
"AutoEvent210505_2": "신중하게 선택하자",
"AutoEvent210505_3": "HP가 1pt까지 감소한 뒤 전투 진입",
"AutoEvent210505_4": "약을 테스트해 준다",
"AutoEvent210505_5": "절대 싫어!",
"AutoEvent210505_7": "「으악… 못 먹겠어…」 고등학교 교복을 입은 채 구석에 쪼그려 앉아 있는 소녀는 고민이 있는 듯하다. 누군가가 다가오자 소녀의 눈은 순간 기이할 정도로 반짝인다.",
"AutoEvent210505_8": "「내가 의약품을 하나 개발했는데 마시면 허약 상태에 빠지게 돼…」\n「나쁜 짓 하려고 만든 건 아니고! 이 의약품을 마신 다음 전투를 한 번만 하면 신체 기능이 최고로 회복될 거야!」",
"AutoEvent210505_9": "「나 대신… 테스트 좀 해줄래? 보답으로 내가 아주 대단한 『추천서』를 써줄게」",
"AutoEvent210506_0": "「옛 도시 분실물」 이상한 결정",
"AutoEvent210506_1": "버려진 안전 지점의 폐허 속에서 무언가가 희미하게 빛나고 있다… 왠지 좋은 물건일 것 같다!",
"AutoEvent210506_2": "한때는 학자들의 휴게소였으니 미공개 연구 자료 같은 게 있을지도!",
"AutoEvent210506_3": "폐허 속의 물건을 확인해 보자.",
"AutoEvent210506_4": "폐허를 파헤친다",
"AutoEvent210506_5": "떠나기",
"AutoEvent210506_6": "시든 꽃이 폐허 속에 얌전히 놓여 있다——",
"AutoEvent210506_7": "「고갈병」의 침식 샘플이다.\n보아하니 이곳은 에테리얼의 공격을 받았던 것 같다",
"AutoEvent210506_8": "샘플을 들고 있자니 절로 생각이 떠오른다——\n과거 이곳에서 휴식을 취하던 학자와 조사원들은 성공적으로 공격을 피했을까…",
"AutoEvent21060399_0": "특수 구역에 진입했다. 구역 코드: C#-01",
"AutoEvent21060399_1": "해당 구역에는 이곳에 왔던 사람이 남기고 간 기이한 물품이 있다.",
"AutoEvent21060399_2": "「경고! 동기화 연결에 오류가 발생했습니다」",
"AutoEvent21060399_3": "「이아스가 스스로 이동합니다」",
"AutoEvent210603_0": "「옛 도시 분실물」 이상한 결정",
"AutoEvent210603_1": "미지 결정체의 구성 성분은 분석할 수 없지만, 매우 위험하다는 것만은 확신할 수 있다.\n중요한 물건은 지니고 있을수록 영향을 받기 쉽다. 일부 결정체를 버려야 할 듯하다.",
"AutoEvent210603_10": "아직 부족하다, 좀 더 버려야 한다.",
"AutoEvent210603_2": "반드시 도망쳐야 한다.",
"AutoEvent210603_28": "통제권이 원래대로 회복되었다.「Bangboo」의 이동을 정상적으로 통제할 수 있다.",
"AutoEvent210603_29": "떠나기 전, 이미 훼손된 군용 헤드셋 무전기를 발견한다. 오래된 모델이지만 소장 가치는 충분하다.",
"AutoEvent210603_3": "무엇을 버릴지 선택할 수 없다",
"AutoEvent210603_4": "스트레스 수치+100",
"AutoEvent210603_5": "돈을 버린다",
"AutoEvent210603_6": "모든 기어 코인 상실",
"AutoEvent210603_7": "장비를 버린다",
"AutoEvent210603_8": "레조니움 2개 상실",
"AutoEvent210604_0": "「옛 도시 분실물」 이상한 결정",
"AutoEvent210604_1": "「마스터, 전방에 무게가 비정상적인 『고갈병』 침식 샘플이 있어요」\n「연구 가치가 아주 높은 샘플로 판단됩니다. 불확실한 요소가 존재하기 때문에 신중하게 습득할 것을 추천드려요」",
"AutoEvent210604_10": "누군가가… 불행하게도 에테리얼에게 잡아먹힌 모양이다",
"AutoEvent210604_2": "이 샘플을 어떻게 손에 넣을지 생각해 보자.",
"AutoEvent210604_3": "손을 쓰자",
"AutoEvent210604_4": "HP 10% 상실",
"AutoEvent210604_5": "조력자를 고용하자",
"AutoEvent210604_6": "기어 코인x{specials(CoinCost)} 상실",
"AutoEvent210604_7": "떠나기",
"AutoEvent210604_8": "약간의 손실이 있었지만 「고갈병」 침식 샘플을 손에 넣었다",
"AutoEvent210604_9": "샘플의 중심에 완전히 변형되어버린 금속 물체가 있다. 인공물인 것 같다…",
"AutoEvent210704_0": "「옛 도시 분실물」 이상한 결정",
"AutoEvent210704_1": "앞쪽에서 한 학자가 무언가를 버리고 자리를 떠났다",
"AutoEvent210704_2": "학자가 버린 물건인 만큼… 쓸모가 있을지도 모른다. 가까이 가보자!",
"AutoEvent210704_3": "앞으로 다가가 두 눈을 커다랗게 뜨고 봤지만 특별한 건 보이지 않는다…",
"AutoEvent210704_4": "「마스터, 마스터의 오른쪽 발가락 아래에 『고갈병』 침식 샘플이 깔려 있어요. 아무 느낌이 없다 해도 소중한 샘플이니만큼 자비를 베풀어 발을 들어주세요」",
"AutoEvent210704_5": "정말로 발밑에 작은 침식 샘플이 있다… 하지만 이 침식 샘플은 에테리얼이 어딘가 부딪혀 떨어져 나온 조각처럼 무척 작다…",
"AutoEvent210704_6": "당시 에테리얼을 마주쳤던 사람은 공격력이 0에 수렴했던 것 같다. 그 사람이 빨리 도망쳤길 비는 수밖에…",
"AutoEvent21080102_0": "수상한 학자",
"AutoEvent21080102_1": "「깜짝이야!」\n학자 차림의 사람이 낮은 벽 뒤에 숨어 무언가를 보고 있다.",
"AutoEvent21080102_2": "「여기 숨어서 뭐 하냐고? 에테리얼의 공생 관계를 관찰했지」",
"AutoEvent21080102_4": "「조금 전에 본 것을 정리하자면,\n1. 큰 에테리얼은 작은 에테리얼을 보호한다.\n2. 작은 에테리얼은 빠른 속도로 증식하며, 큰 에테리얼은 일부 증식된 에테리얼을 먹고 에너지를 얻는다」",
"AutoEvent21080102_5": "「그 『에테리얼의 공생 관계』를 제기한 선배님은 선견지명을 가지셨다니까!」",
"AutoEvent21080102_6": "「더 구체적인 걸 알고 싶다고? 이건 처음으로 『에테리얼의 공생 관계』 가설을 제기한 회의의 오디오 복사 파일이야. 선물해 줄게」",
"AutoEvent21080201_0": "「옛 도시 분실물」 이상한 소녀",
"AutoEvent21080201_1": "「어, 왔구나! 나 다른 사람한테 안 팔았어. 약속 잘 지키지? 생각은 해봤어? {specials(Coin)}기어 코인이면 네 것이 될 수 있어!」",
"AutoEvent21080201_2": "중요한 단서를 획득할 수 있을지도 모른다",
"AutoEvent21080201_3": "기어 코인x{specials(Coin)} 소모",
"AutoEvent21080201_4": "떠나기",
"AutoEvent21080201_5": "「좋은 물건」을 구매한다",
"AutoEvent21080201_6": "「이제 이건 네 거야! 안에 글자도 있는 것 같으니까 공동에서 나간 다음에 확인해 봐!」",
"AutoEvent21080201_7": "「참, 이것도 줄게. 어차피 난 쓰지도 못해」",
"AutoEvent210802_0": "「옛 도시 분실물」 이상한 소녀",
"AutoEvent210802_1": "「아주 형식적인 선물 상자네. 하나도 안 귀엽잖아…」 고등학교 교복을 입은 소녀가 잡동사니 사이에서 갑자기 고개를 내밀었다. 「이봐! 이거 {specials(Coin)} 기어 코인에 팔게, 가질래?」",
"AutoEvent210802_2": "「난 악덕 상인 아니야! 제로 공동의 물건은 항상 예상치 못한 쓸모가 있잖아, 안 그래?」\n「생각 좀 해봐, 다른 사람한테 팔지 않을게. 앞에서 기다린다!」",
"AutoEvent210803_0": "「옛 도시 분실물」 이상한 소녀",
"AutoEvent210803_1": "「이건 옛 도시의 책이야. 다 합해서 {specials(MaxCoin)} 기어 코인이야. 할부도 가능해」",
"AutoEvent210803_2": "현재 진행도: {specials(CurrentCoin)}/{specials(MaxCoin)}",
"AutoEvent210803_3": "기어 코인x{specials(Coin)} 지불",
"AutoEvent210803_4": "떠나기",
"AutoEvent210803_6": "「책 잘 챙겨. 내가 이해하지 못하는 내용들만 가득하지만 너한테는 도움이 될 수도 있잖아. 최악이어봤자 읽으면 잠이 잘 오는 책이 되는 정도지」",
"AutoEvent210803_7": "「뭘 그렇게 놀래. 여기 물가는 기준이 없어. 그리고 나한테서 물건을 사면 {specials(CardCoin)} 기어 코인이 누적될 때마다 무장 물자를 선물로 줄 거야」",
"AutoEvent3008201_0": "Fairy 괴도 도우미",
"AutoEvent3008201_1": "「마스터, 지금까지 총 여섯 점의 〈「Bangboo」를 안고 있는 남자〉 유화를 수집했어요」",
"AutoEvent3008201_2": "「마스터의 실적은 괴도 업계의 평균을 훨씬 뛰어넘은 건 물론, 예술품 도매상 레벨에 도달했어요.\n이제 유화를 처분할 방법을 고민하시는 걸 추천드려요」",
"AutoEvent3008201_3": "Fairy 제안",
"AutoEvent3008201_4": "「마스터, 이 예술품들을 공간 안정 구역에 숨기면 분실 확률이 감소합니다」",
"AutoEvent3008201_5": "은닉 장소를 추천해 드릴까요?",
"AutoEvent3008201_6": "은닉 장소를 찾는다",
"AutoEvent3008201_7": "「표시된 장소로 가서 유화를 숨기세요」",
"AutoEvent3008201_8": "「소장 데이터에 따르면 근처에〈 「Bangboo」를 안고 있는 남자〉가 두 점 더 있는 것으로 확인돼요. 해당 유화가 진품일 가능성은 0.01% 미만이지만, 완벽을 추구하신다면 전부 수집하는 걸 추천드려요」",
"AutoEvent3008202_0": "Fairy 괴도 도우미",
"AutoEvent3008202_1": "「마스터, 빌딩에 잠입해서 〈「Bangboo」를 안고 있는 남자〉 명화를 챙기는 게 오늘의 작전이에요」",
"AutoEvent3008202_2": "「제안, 괴도처럼 마스터만의 예고장을 남기시는 걸 추천드려요」",
"AutoEvent3008202_3": "「발레 빌딩의 에테리얼들아, 오늘은 잠들지 못하는 밤이 될 것이다!」",
"AutoEvent3008202_4": "「다음은 괴도 업계의 관례에 따라 말도 안 되는 방식으로 깜짝 등장해 주세요」",
"AutoEvent3008208_0": "Fairy AI 도우미",
"AutoEvent3008208_1": "「마스터, 우리 앞에 있는 건 현대 예술계의 보물이자 발레 빌딩의 상징적인 예술품\n——〈「Bangboo」를 안고 있는 남자〉예요」",
"AutoEvent3008208_2": "「마스터, 절대 빈손으로 돌아가지 않는다는 괴도 업계의 룰을 훌륭하게 따르고 계시네요」",
"AutoEvent3008209_0": "Fairy AI 도우미",
"AutoEvent3008209_1": "「『소장품 조회』라고 표시된 메모리를 발견했어요」",
"AutoEvent3008209_2": "「기기의 정보를 액세스하는 중이에요…」",
"AutoEvent3008209_3": "예술품 리스트",
"AutoEvent3008209_4": "「002호 소장품 오류 발생! 소장품 등급: 1급. 오류 정보: 수량 이상」",
"AutoEvent3008209_5": "「박물관의 002호 소장품 〈「Bangboo」를 안고 있는 남자〉의 수량 오류가 감지되었습니다. 현재 총 8점의 소장품이 보관되어 있어요」",
"AutoEvent3008209_6": "「경고: 박물관 소장품 수량 오류 발생!」",
"AutoEvent3008209_7": "「관리자는 즉시 처리해 주길 바랍니다! 관리자는 즉시 처리해 주시길 바랍니다!」",
"AutoEvent3008209_8": "「예술품 전시 구역 보안 시스템 EMP가 활성화되었습니다, 전자 기기 사용을 자제하세요!」",
"AutoEvent3008210_0": "Fairy 괴도 도우미",
"AutoEvent3008210_1": "「마스터, 전시 구역의 보안 시스템을 해킹했어요. 이제 EMP 장치를 비활성화해 보세요」",
"AutoEvent3008210_2": "EMP 장치",
"AutoEvent3008210_3": "「보안 시스템의 해킹에 성공했다. 이제 이곳의 EMP 기기를 종료할 수 있다.\nEMP 종료에는 시간이 필요하니 일단 주변의 안전부터 확보하자」",
"AutoEvent3008210_4": "EMP 장치를 비활성화할까? 주변 구역의 안전부터 확보하자",
"AutoEvent3008210_5": "EMP 끄기",
"AutoEvent3008210_6": "주변에 유령이 있을 경우 습격을 받는다",
"AutoEvent3008210_7": "잠시 떠나기",
"AutoEvent3008215_0": "Fairy 괴도 도우미",
"AutoEvent3008215_1": "「추천 은닉 장소에 도착했습니다, 다음 행동을 결정해 주세요」",
"AutoEvent3008215_2": "Fairy 확인 시스템",
"AutoEvent3008215_3": "「마스터, 지금까지 유화를 총 {specials(ArtItem)}점 수집했어요」",
"AutoEvent3008215_4": "유화를 보관하고 공동에서 나갈까?",
"AutoEvent3008215_5": "유화를 보관한다",
"AutoEvent3008215_6": "유화를 숨기고 공동을 떠난다",
"AutoEvent3008215_7": "잠시 떠나기",
"AutoEvent3008215_8": "더 많은 유화를 찾는다",
"AutoEvent3008290_0": "당황한 레이더",
"AutoEvent3008290_1": "「미, 미안. 내가 잠깐 정신이 나갔나 봐. 제발 한 번만 봐줘!! 난 그냥 추가로 돈을 좀 벌고 싶었을 뿐이야!」",
"AutoEvent3008290_10": "구매한다",
"AutoEvent3008290_11": "기어 코인x2,000 지불",
"AutoEvent3008290_12": "가시 범위가 증가한다",
"AutoEvent3008290_13": "기어 코인x500 지불",
"AutoEvent3008290_14": "필요 없다",
"AutoEvent3008290_15": "떠나기",
"AutoEvent3008290_16": "우호적인 레이더",
"AutoEvent3008290_17": "「자, 이쪽이야~」",
"AutoEvent3008290_18": "「좋아, 이 손전등은 싸게 넘길게」",
"AutoEvent3008290_19": "「쳇, 마음 바뀌면 다시 찾아줘야 해!」",
"AutoEvent3008290_2": "유화를 뺏을까?",
"AutoEvent3008290_20": "유화의 행방에 대해 묻기",
"AutoEvent3008290_21": "「뭐 하려는 건데? 내 그림에 손대지 마!」",
"AutoEvent3008290_3": "유화를 뺏는다",
"AutoEvent3008290_4": "전투 진입",
"AutoEvent3008290_5": "Fairy 괴도 도우미",
"AutoEvent3008290_6": "「마스터, 전방에 한 레이더가 마스터에게 손을 흔들고 있어요」",
"AutoEvent3008290_7": "돈 밝히는 레이더",
"AutoEvent3008290_8": "헤이! 너도 로프넷 게시글을 보고 유화를 찾으러 온 거야? 3호 전시홀로 가는 지름길을 알고 있는데, 알려줄까? 수고비만 좀 챙겨주면 돼",
"AutoEvent3008290_9": "3호 전시홀로 향하는 지름길 정보를 구매할까?",
"AutoEvent3008291_0": "Fairy 괴도 도우미",
"AutoEvent3008291_1": "「마스터, 레이더가 유화를 훔치고 있어요」",
"AutoEvent3008291_2": "「상대방의 행동이 주변 에테리얼들의 주의를 끌었어요」",
"AutoEvent3008291_3": "「즉시 괴도 모드에서 해적 모드로 전환해 주변의 위협 목표들을 제거하세요」",
"AutoEvent3008291_4": "Fairy AI 도우미",
"AutoEvent3008291_5": "「마스터, 레이더가 달아났습니다. 레이더가 남기고 간 유화는 손상되지 않았어요」",
"AutoEvent3008291_6": "「이제 안전하게 유화를 가져가실 수 있어요」",
"AutoEvent301003_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent301003_1": "「조난자 『리브』의 위치를 확인했어요」",
"AutoEvent301003_2": "「안전 확보를 위해 최대한 신속하게 공동을 벗어나세요」",
"AutoEvent301003_3": "기사를 기다리는 공주님",
"AutoEvent301003_4": "「아, 드디어 오셨군요! 흑흑…」 한 소녀가 울음 섞인 목소리로 손을 흔든다. 「살, 살려주세요. 길을 잃었어요! 흐윽, 얼마나 무서웠는지 몰라요… 한참 동안 기다렸거든요…」",
"AutoEvent301003_5": "「절 버리지 말아 주세요, 같이 데려가 주세요!」",
"AutoEvent301003_6": "알겠어요, 따라오세요",
"AutoEvent301003_7": "Fairy 실시간 중계",
"AutoEvent301003_8": "리브: 「감사합니다! 줄곧 백마 탄 기사가 절 구해주길 기다리고 있었거든요」",
"AutoEvent301003_9": "리브: 「백마는 안 타셨지만… 정말 착하신 분이네요. 정말 감사합니다, 흑흑…」",
"AutoEvent301004_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent301004_1": "「조난자 『거트』의 위치를 확인했어요」",
"AutoEvent301004_10": "거트: 「부탁이니 제발 저 좀 데리고 나가 주세요! 감사합니다! 정말 감사합니다! 다음에는 절대 지름길로 가지 않을게요!」",
"AutoEvent301004_2": "「안전 확보를 위해 최대한 신속하게 공동을 벗어나세요」",
"AutoEvent301004_3": "어떤 일은 지름길을 택할 수 없다",
"AutoEvent301004_4": "「여기예요!」 학생처럼 보이는 소년이 방방 뛰면서 필사적으로 손을 흔든다: 「지름길을 통해 그녀와 우연한 만남을 의도하려고 했는데, 풀숲에서 나오니까 여기이지 뭐예요!」",
"AutoEvent301004_5": "실수로 공동에 들어온 학생인 듯하다.",
"AutoEvent301004_6": "그녀라면?",
"AutoEvent301004_7": "Fairy 실시간 중계",
"AutoEvent301004_8": "거트: 「윽, 그런 건 중요하지 않잖아요! 중요한 건 여기, 여기 공동 맞죠?」",
"AutoEvent301004_9": "거트: 「공동에는 처음 와봐요. TV에서만 봤었는데…」",
"AutoEvent302002_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent302002_1": "「조난자 『콜』의 위치를 확인했어요」",
"AutoEvent302002_2": "「안전 확보를 위해 최대한 신속하게 공동을 벗어나세요」",
"AutoEvent302002_3": "산재 보험",
"AutoEvent302002_4": "「우왓! 날, 날 구하러 온 거야?」 한 인부가 흥분해서 손을 흔든다. 「다행이다, 정말 친절하네!」 「혹시 괜찮으면 나 좀 도와줄래? 내 얼굴 한 번만 때려줘! 코 쪽으로!」",
"AutoEvent302002_5": "「그쪽이랑 같이 돌아가면 산재를 신청할 수 있거든」",
"AutoEvent302002_6": "따라오세요",
"AutoEvent302002_7": "Fairy 실시간 중계",
"AutoEvent302002_8": "콜: 「음… 구석에서 세게 한 방 때릴 생각인 거야? 그럼 보험금을 더 많이 챙길 수 있겠는걸」",
"AutoEvent302002_9": "콜: 「고마워, 이따가 최대한 세게 좀 부탁해!」",
"AutoEvent302004_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent302004_1": "「조난자 『코우사카』의 위치를 확인했어요」",
"AutoEvent302004_10": "코우사카: 「그럼 위에서도 널 더 좋게 봐줄 테니까!」",
"AutoEvent302004_2": "「안전 확보를 위해 최대한 신속하게 공동을 벗어나세요」",
"AutoEvent302004_3": "핵심 직원",
"AutoEvent302004_4": "「어이! 얼른 나 좀 구해줘!」 빨간 모자를 쓴 공사 인부가 필사적으로 손을 흔든다. 「난 쓰리게이트 그룹 공사팀의 팀장이야! 내가 없으면 공사팀의 작업이 중단될 거야!」",
"AutoEvent302004_5": "「얼른 데리고 나가줘, 가서 팀원들의 작업을 재촉해야 한다고!」",
"AutoEvent302004_6": "따라오세요",
"AutoEvent302004_7": "Fairy 실시간 중계",
"AutoEvent302004_8": "코우사카: 「길을 안내해 줘서 고맙긴 한데… 아직 미흡한 부분이 좀 있었어」",
"AutoEvent302004_9": "코우사카: 「다음에 길을 안내할 땐 경로 프리젠테이션을 준비해 봐」",
"AutoEvent302006_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent302006_1": "「조난자 『카에데』의 위치를 확인했어요」",
"AutoEvent302006_2": "「안전 확보를 위해 최대한 신속하게 공동을 벗어나세요」",
"AutoEvent302006_3": "첫 번째 외근",
"AutoEvent302006_4": "「사, 사람 살려!…」 한 여성 인부가 계속해서 손을 흔들고 있다. 「살, 살려줘! 오늘이 외근 첫날인데 방금 죽을 뻔했다고!」",
"AutoEvent302006_5": "「제발 나 좀 데리고 나가줘! 외근이라면 이제 진저리가 나니까」",
"AutoEvent302006_6": "밖까지 데려다 줄 테니까 따라오세요",
"AutoEvent302006_7": "Fairy 실시간 중계",
"AutoEvent302006_8": "카에데: 「너희 덕분이야, 정말 고마워! 이제 막 입사했는데 이렇게 힘든 일을 맡게 될 줄은 몰랐어…」",
"AutoEvent302006_9": "카에데: 「여기서 나가면 무조건 일을 때려치울 거야!」",
"AutoEvent3605_0": "종점 도착! 굳센 표정의 「Bangboo」가 칭찬하는 눈빛을 보내왔다. 「웅나웅나웅나!」 먼저 전리품을 고르라고 한다",
"AutoEvent3605_1": "나를 위한 용자의 보상을 고른다",
"AutoEvent3605_10": "「Bangboo」의 보물",
"AutoEvent3605_11": "「웅나! 웅나나!」\n전투의 서막을 여는 듯한 격앙된 목소리가 고요함을 깨뜨린다. 오프로드 차림을 한 멋진 「Bangboo」가 도로 한복판에서 모습을 드러낸다",
"AutoEvent3605_12": "「이번 여정은 아주 험난할 거야」 「Bangboo」가 말했다. 「장렬한 여정이겠지」 「Bangboo」가 또 말했다. 이번에는 기어 코인이 많을 거라고 덧붙였다",
"AutoEvent3605_13": "「Bangboo」는 지도를 꺼내 그 위에 경로를 휘갈겼다. 종착점에는 금빛 찬란한 기어 코인이 그려져 있었지만, 경로에 위험한 빨간색 X 표시가 잔뜩 표시되어 있다",
"AutoEvent3605_14": "용기 있는 자를 초대한다. 시간이 얼마 남지 않았다",
"AutoEvent3605_15": "모험에 동참하자!",
"AutoEvent3605_16": "고난도의 타임어택 임무 도전",
"AutoEvent3605_17": "탐욕에 눈 먼 자, 「Bangboo」도 매한가지",
"AutoEvent3605_18": "타임어택 임무 포기",
"AutoEvent3605_19": "행동할 수 있는 에이전트는 단 한 명뿐이므로 조심하는 것이 좋겠다",
"AutoEvent3605_2": "화물 코드를 알아볼 수 없는 금고",
"AutoEvent3605_20": "「Bangboo」와 기어 코인은 잊어버리고 가던 길이나 가자",
"AutoEvent3605_3": "기어 코인x{specials(RewardCoin)} 획득",
"AutoEvent3605_4": "의외로 유통기한이 지나지 않은 의료품",
"AutoEvent3605_5": "HP {specials(RewardHP)/100}% 회복",
"AutoEvent3605_6": "휴대용 침식 억제제",
"AutoEvent3605_7": "랜덤으로 침식 증상 1개 제거",
"AutoEvent3605_8": "대용량 레조니움 촉매제",
"AutoEvent3605_9": "레조니움 2개 랜덤 촉매",
"AutoEvent3606_10": "「Bangboo」의 보물",
"AutoEvent3606_11": "불청객은 갑자기 길거리에 나타난 구형 「Bangboo」 이다.\n「웅나웅나웅나!」 손과 발을 함께 사용하여 경로를 그린다",
"AutoEvent3606_12": "「Bangboo」어를 어느 정도 이해하고 있는 당신은 「기어 코인」과 「당신이 7 나 3」이라는 단어를 알아듣는다",
"AutoEvent3606_13": "당신이 대답하기도 전에, 야생의 「Bangboo」는 짧은 다리로 「보물만」을 향해 출발한다",
"AutoEvent3606_14": "설마 무슨 신종 「Bangboo」 사기는 아니겠지?",
"AutoEvent3606_15": "「Bangboo」를 따라가자",
"AutoEvent3606_16": "도전 이벤트 시작",
"AutoEvent3606_17": "이건 너무 의심스럽다!",
"AutoEvent3606_18": "이벤트 도전 포기",
"AutoEvent3606_19": "행동할 수 있는 에이전트는 단 한 명뿐이므로 조심하는 것이 좋겠다",
"AutoEvent3606_20": "「Bangboo」와 기어 코인은 잊어버리고 가던 길이나 가자",
"AutoEvent400004_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent400004_1": "「마스터, 신비로운 『캐럿』의 데이터 분석을 완료했어요. 『Bangboo』 플러그인에 업데이트해 드렸어요」",
"AutoEvent400004_2": "「언제든지 데이터를 호출하고 공동에서 나가는 최적의 경로를 찾을 수 있습니다」",
"AutoEvent400004_3": "신비로운 『캐럿』의 경로 계획을 호출할까?",
"AutoEvent400004_4": "이제 바로 공동을 빠져나갈 수 있겠다.",
"AutoEvent400004_5": "공동 나가기",
"AutoEvent400004_6": "잠시 사용하지 않음",
"AutoEvent400047_0": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent400047_1": "「마스터, 남은 기어 코인으로는 황금 「Bangboo」를 유혹하기에 부족해요. 다시 시도할까요?」",
"AutoEvent400047_10": "기어 코인 {specials(lastChance)}개를 받는다",
"AutoEvent400047_11": "하지만 이건 럭키부의 마지막 저금이야…",
"AutoEvent400047_12": "지금은 필요 없어",
"AutoEvent400047_13": "럭키부",
"AutoEvent400047_14": "「웅나… 웅나나…(이게 내가 가진 모든 기어 코인이야… 이아스, 아껴 써야 해…)」",
"AutoEvent400047_15": "럭키부",
"AutoEvent400047_16": "「웅나… 웅나나?(방금 그게 내가 가진 마지막 기어 코인이었어… 흑흑, 어떡하지? 우리 이제 못 나가는 거야?)」",
"AutoEvent400047_2": "다시 시작할까?",
"AutoEvent400047_3": "이번 층의 출발점으로 돌아가 다시 시작한다",
"AutoEvent400047_4": "럭키부… 넌 어떻게 생각해?",
"AutoEvent400047_5": "럭키부에게 기어 코인을 더 받는다",
"AutoEvent400047_6": "좀 더 고민해보자",
"AutoEvent400047_7": "럭키부",
"AutoEvent400047_8": "「웅나… 웅——웅나나!(나한테 아직 기어 코인이 조금 더 있어… 이아스에게 필요하다면 다 줄게!)」",
"AutoEvent400047_9": "럭키부는 정말 믿음직한 꼬마 「Bangboo」야!",
"AutoEvent500000299_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500000299_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0066」",
"AutoEvent500000299_2": "「해당 구역에는 무장 물자가 있습니다. 하지만 무료로 획득할 수 있는 건 아니니 욕심은 금물입니다. 무리하지 마세요」",
"AutoEvent500000399_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500000399_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0003」",
"AutoEvent500000399_2": "「해당 구역은 활동할 수 있는 범위가 비교적 작지만 매우 안전합니다. 편하게 탐색하세요」",
"AutoEvent500000499_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500000499_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0004」",
"AutoEvent500000499_2": "「해당 구역에는 불법 상인들이 있으며 그 숫자는 정확히 알 수 없습니다. 신중하게 거래 및 구매하세요」",
"AutoEvent500000599_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500000599_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0005」",
"AutoEvent500000599_2": "「주의, 주의! 해당 구역의 오른쪽에 위험이 존재합니다. 신중하게 탐색 방향을 선택하세요」",
"AutoEvent500000699_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500000699_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0006」",
"AutoEvent500000699_2": "「해당 구역에는 기어 코인이 있습니다. 알림, 탐색으로 얻은 기어 코인은 개인 소유로 제출하지 않아도 됩니다」",
"AutoEvent500000799_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500000799_1": "「당신은 보물 탐색 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0007」",
"AutoEvent500000799_2": "「이곳의 기어 코인 및 물자가 당신의 제로 공동 탐색에 도움이 되길 바랍니다」",
"AutoEvent500000801_0": "랜덤 교환",
"AutoEvent500000801_1": "이 「Bangboo」들은 길드에서 인정한 제로 공동 조사 도우미로 실적이 뛰어나다. 「Bangboo」들은 모든 레조니움을 교체해 주겠다는 의사를 밝힌다.\n「웅나웅나!」(기존 레조니움이 마음에 안 들면 우리 방안을 시도해 봐!)",
"AutoEvent500000801_2": "모든 레조니움을 교체하시겠습니까?",
"AutoEvent500000801_3": "모든 레조니움을 같은 수량의 레조니움으로 교체하기",
"AutoEvent500000801_4": "최대 30개",
"AutoEvent500000801_5": "떠나기",
"AutoEvent500000801_6": "개과천선",
"AutoEvent500000801_7": "교환된 물품이 주변에 드롭되었습니다. 잠시만 기다려 주세요",
"AutoEvent500000899_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500000899_1": "「당신은 휴게소에 진입하였습니다. 구역 코드 넘버: BB-01」",
"AutoEvent500000899_2": "「에이스 『Bangboo』 서포트팀이 해당 구역에 주둔하고 있습니다. 그들은 당신의 탐색에 지원을 제공할 수 있습니다」",
"AutoEvent500000999_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500000999_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0009」",
"AutoEvent500000999_2": "「구역 정보: 치즈 밑에는 종종 치명적인 함정이 있는 법이죠. 허둥지둥 도망칠 때 방향을 잃지 않길 바라요. 당신에게 행운이 따르길」",
"AutoEvent500001099_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500001099_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0010」",
"AutoEvent500001099_2": "「실험 장치의 스위치로 경로를 변경할 수 있지만 노선 지정은 지원하지 않습니다. 또한, 스위치 사용 횟수에는 제한이 있습니다」",
"AutoEvent500001199_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500001199_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0011」",
"AutoEvent500001199_2": "「주변을 주의하세요. 해당 구역에는 에테리얼이 존재하지만 위험계수가 상대적으로 낮습니다」",
"AutoEvent500001299_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500001299_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0012」",
"AutoEvent500001299_2": "「언제든지 전투할 준비를 하세요. 해당 구역에는 에테리얼이 존재하며 위험계수가 상대적으로 높습니다」",
"AutoEvent500001399_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500001399_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0013」",
"AutoEvent500001399_2": "「해당 구역은 도로 계획 시험 구역입니다. 경로가 겹치지 않게 전체 구역을 걸으면 상응하는 보상을 획득할 수 있습니다」",
"AutoEvent500001599_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500001599_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0015」",
"AutoEvent500001599_2": "「공동 탐색에 대한 공헌에 감사드립니다. 이곳에서 무료로 마음에 드는 선물을 선택하실 수 있으며 만족할 때까지 선택하실 수 있습니다」",
"AutoEvent500001599_3": "「하지만 최근 기기를 점검 및 업그레이드 중이라 고장이 있을 수 있으니 주의해 주세요」",
"AutoEvent500001602_0": "결제해야 통과할 수 있다!",
"AutoEvent500001602_1": "기어 코인x{specials(Coin)} 지불",
"AutoEvent500001602_2": "떠나기",
"AutoEvent500001699_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500001699_1": "「당신은 폐기 시설 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0016」",
"AutoEvent500001699_2": "「해당 구역은 한때는 물자 보급과 거래 구역이었지만 침식으로 인해 방치되었습니다. 현재 사용할 수 있는 물자가 계속 존재하나 위험한 곳을 지나야 합니다」",
"AutoEvent500001899_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500001899_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0018」",
"AutoEvent500001899_2": "「해당 구역에는 실험 장치의 문이 설치되어 있고 장치를 밟으면 다른 쪽 문이 닫힙니다」",
"AutoEvent500001999_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500001999_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0019」",
"AutoEvent500001999_2": "「해당 구역은 가시도가 상대적으로 낮으며 현재까지 아무런 데이터 기록이 없습니다」",
"AutoEvent500002099_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500002099_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0020」",
"AutoEvent500002099_2": "「0019 구역과 마찬가지로 가시도가 상대적으로 낮으며 현재까지 아무런 데이터 기록이 없습니다」",
"AutoEvent500002599_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500002599_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0025」",
"AutoEvent500002599_2": "「이전에 미지의 생물이 해당 구역을 침입하여 실수로 실험 장치를 건드렸습니다. 스위치로 장치의 좌우 양쪽 순서가 일치되도록 복원해 주시기를 바랍니다. 복원 시 상응하는 보상을 획득하게 됩니다」",
"AutoEvent500002699_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500002699_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0026」",
"AutoEvent500002699_2": "「해당 구역에는 피로를 완화할 수 있는 시설과 다른 물품이 있습니다」",
"AutoEvent500002799_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500002799_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0027」",
"AutoEvent500002799_2": "「해당 구역에는 물자가 있지만 욕심은 금물입니다」",
"AutoEvent500002801_10": "네 번 당기자!",
"AutoEvent500002801_3": "당겨보자!",
"AutoEvent500002801_4": "기회 {specials(Remain)}회 남음",
"AutoEvent500002801_5": "떠나기",
"AutoEvent500002801_6": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500002801_7": "「특수 구역에 진입했습니다. 구역 코드: 7777」",
"AutoEvent500002801_8": "「해당 구역은 한때 레저 구역이었으며, 여전히 사용할 수 있는 시설이 있습니다. 행운 레버를 당기면 바로 체험할 수 있습니다. 건투를 빕니다!」",
"AutoEvent500002801_9": "이 레버는 아직 {specials(Remain)}번 사용할 수 있다",
"AutoEvent500002899_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500002899_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0028」",
"AutoEvent500002899_2": "「공동 탐색에 대한 공헌에 감사드립니다. 이곳에서 랜덤 물자를 획득하실 수 있습니다」",
"AutoEvent500003099_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500003099_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0030」",
"AutoEvent500003099_2": "「해당 구역에는 물자가 있지만 미지의 생물이 점유하고 있습니다. 순조롭게 획득하길 바랍니다」",
"AutoEvent500003199_0": "「코어 특수 구역」 방송",
"AutoEvent500003199_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: ±1」",
"AutoEvent500003199_2": "「해당 구역에는 장치 스위치가 있습니다. 해당 스위치는 특별 시험품으로 실험 데이터의 진실성을 위해 많은 정보를 알려드릴 수 없으니 직접 체험해 보시기 바랍니다」",
"AutoEvent500003299_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500003299_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0032」",
"AutoEvent500003299_2": "「해당 구역에서는 바보 같아 보이는 행동도 그럴만한 가치가 있다는 것만 알려드릴 수 있습니다」",
"AutoEvent500003399_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500003399_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0033」",
"AutoEvent500003399_2": "「해당 구역에서는 탐색 상식에 벗어나는 일을 하면 수확이 있을 수 있다는 것만 알려드릴 수 있습니다」",
"AutoEvent500003699_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500003699_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: TTTT」",
"AutoEvent500003699_2": "「해당 구역 탐색 경로는 T형입니다」",
"AutoEvent500003799_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500003799_1": "「특수 구역에 진입하였습니다.구역 코드: 0037 」",
"AutoEvent500003799_2": "「주의, 해당 구역 도로는 오랫동안 보수되지 않아 사고가 발생하기 쉬우므로 안전을 위해 절대 되돌아가지 마세요」",
"AutoEvent500003802_0": "「보수 중」",
"AutoEvent500003802_1": "「앞쪽의 도로가 망가졌습니다. 아마 내년에 수리될 것입니다」",
"AutoEvent500004099_0": "「코어 특수 구역」 방송",
"AutoEvent500004099_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: *집*」",
"AutoEvent500004099_2": "「해당 구역은 분석되지 않은 구역입니다」",
"AutoEvent500004099_3": "「암호화된 정보 내용 해독 시도 중… 해독 실패…」",
"AutoEvent500004099_4": "「ERRO E RRORE R」",
"AutoEvent500004199_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500004199_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0041」",
"AutoEvent500004199_2": "「해당 구역은 침식 현상이 나타나기 아주 쉬우며, 지나가는 곳마다 전부 침식을 받게 되니 되돌아가지 않는 걸 권장합니다」",
"AutoEvent500004201_10": "레조니움 1개로 랜덤 레조니움 1개 교체",
"AutoEvent500004201_12": "떠나기",
"AutoEvent500004201_3": "무장 교체",
"AutoEvent500004201_4": "이 「Bangboo」들은 길드에서 인정한 제로 공동 조사 도우미로 휴대하고 있는 설비로 무장 지원을 제공한다",
"AutoEvent500004201_5": "주의, 보유하고 있는 레조니움을 소모합니다",
"AutoEvent500004201_6": "레조니움 1개로 기어 코인x{specials(Coin)} 교환",
"AutoEvent500004201_7": "잔여 {specials(ChangeTimes)}회",
"AutoEvent500004201_8": "레조니움 1개를 사용해 저주 1개 제거",
"AutoEvent500004299_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500004299_1": "「당신은 휴게소에 진입하였습니다. 구역 코드 넘버: BB-03」",
"AutoEvent500004299_2": "「에이스 『Bangboo』 서포트팀이 해당 구역에 주둔하고 있습니다. 그들은 당신의 탐색에 지원을 제공할 수 있습니다」",
"AutoEvent500004399_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500004399_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0043」",
"AutoEvent500004399_2": "「명심하세요. 한번 선택하면 되돌릴 수 없어요」",
"AutoEvent500004401_0": "신분 검사!",
"AutoEvent500004401_1": "「저희의 신분 식별 검증에 협조해 주세요」\nFairy의 도움으로 신분이 들통나지 않았지만——",
"AutoEvent500004401_2": "「제로 공동의 특별 허가를 소지하지 않은 것 같습니다. 제로 공동 조사 길드로 이동하여 해당 후속 절차를 밟은 후 다시 탐색하세요」",
"AutoEvent500004403_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500004403_1": "「당신은 특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0044」",
"AutoEvent500004403_2": "「며칠 전 해당 구역에 사고가 발생했으므로 잠시 개방하지 않습니다. 기타 현장 직원에게 도움을 요청해 되돌아가시기 바랍니다」",
"AutoEvent500004599_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500004599_1": "「특수 구역에 진입하였습니다.구역 코드: 0045」",
"AutoEvent500004599_2": "「해당 구역에는 교체 스위치가 있으며 스위치를 누르면 해당 내용을 교체할 수 있습니다」",
"AutoEvent500004801_0": "무장 업그레이드",
"AutoEvent500004801_1": "이 「Bangboo」들은 길드에서 인정한 제로 공동 조사 도우미로 휴대하고 있는 설비로 당신의 무장을 업그레이드하거나 교체할 수 있다",
"AutoEvent500004801_2": "모든 업그레이드 및 교체 조작 공용 횟수",
"AutoEvent500004801_3": "B급 레조니움 1개 상실하고 A급 레조니움 1개 획득",
"AutoEvent500004801_4": "잔여 {specials(ChangeTimes)}회",
"AutoEvent500004801_5": "A급 레조니움 1개 상실하고 S급 레조니움 1개 획득",
"AutoEvent500004801_7": "S급 레조니움 1개를 랜덤한 레조니움 3개로 교체",
"AutoEvent500004801_9": "떠나기",
"AutoEvent500004899_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500004899_1": "「당신은 휴게소에 진입하였습니다. 구역 코드: BB-02」",
"AutoEvent500004899_2": "「에이스 『Bangboo』 서포트팀이 해당 구역에 주둔하고 있습니다. 그들은 당신의 탐색에 지원을 제공할 수 있습니다」",
"AutoEvent500004999_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500004999_1": "「특수 구역에 진입하였습니다. 구역 코드: 0049」",
"AutoEvent500004999_2": "「해당 구역은 침식 현상이 발생하기 매우 쉬우며 지나가는 곳마다 전부 침식을 받게 되니 되돌아가지 않는 걸 권장합니다」",
"AutoEvent500005199_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500005199_1": "「주변 구역에서 온 관측 의뢰를 받았습니다. 사태 유형: D0001」",
"AutoEvent500005199_2": "「임무 목표: 지정 지점에 도착해 머무르면서 데이터 수집하기\n오른쪽 구역에 진입하면 의뢰를 수락한 것으로 간주합니다」",
"AutoEvent500005299_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500005299_1": "「주변 구역에서 온 긴급 의뢰를 받았습니다. 사태 유형: UC-0002」",
"AutoEvent500005299_2": "「임무 목표: 조사원의 물자를 훔친 황금 『Bangboo』 처치하기\n오른쪽 구역에 진입하면 의뢰를 수락한 것으로 간주합니다」",
"AutoEvent500005399_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500005399_1": "「주변 구역에서 온 긴급 의뢰를 받았습니다. 사태 유형: UC-0003」",
"AutoEvent500005399_2": "「임무 목표: 콤보 스킬을 사용해 타깃 처치하기\n오른쪽 구역에 진입하면 의뢰를 수락한 것으로 간주합니다」",
"AutoEvent500005399_3": "현재 파티에 행동할 수 있는 에이전트가 단 한 명입니다. 조심하는 게 좋겠어요",
"AutoEvent500005399_4": "Fairy AI 개입",
"AutoEvent500005499_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500005499_1": "「주변 구역에서 온 긴급 의뢰를 받았습니다. 사태 유형: UC-0006」",
"AutoEvent500005499_5": "「임무 목표: 실종된 『Bangboo』 찾기\n오른쪽 구역에 진입하면 의뢰를 수락한 것으로 간주합니다」",
"AutoEvent500005599_3": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500005599_4": "「당신은 기어 코인 회수 구역에 진입하였습니다. 사태 유형: D0003」",
"AutoEvent500005599_5": "「임무 목표: 구역 안의 기어 코인 수집하기\n오른쪽 구역에 진입하면 의뢰를 수락한 것으로 간주합니다」",
"AutoEvent500005699_3": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500005699_4": "「주변 구역에서 온 긴급 의뢰를 받았습니다. 사태 유형: UC-0009」",
"AutoEvent500005699_5": "「임무 목표: 실종된 사람 찾기\n오른쪽 구역에 진입하면 의뢰를 수락한 것으로 간주합니다」",
"AutoEvent500005799_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500005799_1": "「주변 구역에서 온 긴급 의뢰를 받았습니다. 사태 유형: UC-0011」",
"AutoEvent500005799_2": "「임무 목표: 구역에서 지정된 물품 찾기\n오른쪽 구역에 진입하면 의뢰를 수락한 것으로 간주합니다」",
"AutoEvent500005899_3": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500005899_4": "「주변 구역에서 온 긴급 의뢰를 받았습니다. 사태 유형: UC-0013」",
"AutoEvent500005899_5": "「임무 목표: 에테리얼에게서 물자 상자 빼앗기\n오른쪽 구역에 진입하면 의뢰를 수락한 것으로 간주합니다」",
"AutoEvent500005999_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500005999_1": "「주변 구역에서 온 긴급 의뢰를 받았습니다. 사태 유형: UC-0014」",
"AutoEvent500005999_2": "「임무 목표: 다친 병사를 호송하여 지정 지점에 도달하기\n오른쪽 구역에 진입하면 의뢰를 수락한 것으로 간주합니다」",
"AutoEvent500007199_0": "「특수 구역」 방송",
"AutoEvent500007199_1": "「주변 구역에서 온 긴급 의뢰를 받았습니다. 사태 유형: UC-0015」",
"AutoEvent500007199_2": "「임무 목표: 사라진 『Bangboo』 찾기\n오른쪽 구역에 진입하면 의뢰를 수락한 것으로 간주합니다」",
"AutoEvent_1019_1": "에테르 이슬을 수집 및 보관한다",
"AutoEvent_1019_2": "나중을 위해 일단 챙긴다",
"AutoEvent_400048_1": "에테르 이슬",
"AutoEvent_400048_10": "지금은 사용할 때가 아니다",
"AutoEvent_400048_11": "에테르 이슬을 다시 챙긴다",
"AutoEvent_400048_2": "순수한 에테르가 응집된 천연 의약품. 「무독성이며 무해」하다. 이아스가 선처리 후보관하여 바로 사용할 수 있다.",
"AutoEvent_400048_3": "이것을 어떻게 사용할 것인가?",
"AvartarSelect_ClickTips": "「스토리 에이전트」는 교체할 수 없습니다",
"AvartarSelect_NumberTips": "출전 에이전트는 1명 이상이어야 합니다",
"AvatarNotEnoughTips": "최소 {0}명의 에이전트를 선택하여 출전하세요",
"AvatarPair_Team1": "파티 1",
"AvatarPair_Team2": "파티 2",
"AvatarRankHint_AvatarLevel": "에이전트 레벨 부족",
"AvatarRankHint_MaxRank": "에이전트 직급이 최대치에 도달했습니다",
"Avatar_Aokaku_Buff_01_Des": "공격력이 {Ability:{AbilityName: Aokaku_UniqueSkill, AbilitySpecials: AtkIncreaseValue_Base,1,0}}pt 증가한다.",
"Avatar_Aokaku_Buff_01_Title": "핵심 패시브: 깃발의 격려",
"Avatar_Aokaku_Buff_02_Des": "얼음 속성 피해가 {Ability:{AbilityName: Aokaku_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_Actor_AddedDamageRatio_Ice,100,2}}% 증가한다.",
"Avatar_Aokaku_Buff_02_Title": "추가 능력: 단체급식 세트",
"Avatar_Aokaku_Buff_03_Des": "공격력이 추가로 {Ability:{AbilityName: Aokaku_UniqueSkill, AbilitySpecials: AtkIncreaseValue_Extra,1,0}}pt 증가한다.",
"Avatar_Aokaku_Buff_03_Title": "핵심 패시브: 깃발의 격려",
"Avatar_Ben_Buff_01_Des": "치명타 확률이 {Ability:{AbilityName: Ben_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_Actor_CriticalDelta,100,2}}% 증가한다.",
"Avatar_Ben_Buff_01_Title": "추가 능력: 합의 계약",
"Avatar_Clara_Buff_01_Des": "물리 이상 축적 효율이 {Ability:{AbilityName: Clara_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_AddedElementAccumulationRatio,100,2}}% 증가한다.",
"Avatar_Clara_Buff_01_Title": "핵심 패시브: 파워 차지",
"Avatar_Clara_Buff_02_Des": "주는 피해가 {Ability:{AbilityName: Clara_MathSkill, AbilitySpecials: AS_AddedDamageRatio,100,2}}% 증가한다.",
"Avatar_Clara_Buff_02_Title": "추가 능력: 함께 질주하자",
"Avatar_Equip_AutoEquip_Off": "일괄 해제",
"Avatar_Equip_AutoEquip_On": "일괄 장착",
"Avatar_Equip_Compare_BtnClose": "접기",
"Avatar_Equip_Compare_BtnOpen": "비교",
"Avatar_Equip_Compare_CurrentTitle": "현재 선택",
"Avatar_Equip_Compare_EquipedTitle": "장착 완료",
"Avatar_Equip_FilterButton": "필터링",
"Avatar_Female_Size01_Aokaku": "소우카쿠",
"Avatar_Female_Size01_Aokaku_En": "Soukaku",
"Avatar_Female_Size01_Aokaku_En_FullName": "Soukaku",
"Avatar_Female_Size01_Aokaku_FullName": "소우카쿠",
"Avatar_Female_Size01_Aokaku_Piece": "에이전트 클로즈업·소우카쿠",
"Avatar_Female_Size01_Clara": "파이퍼",
"Avatar_Female_Size01_Clara_En": "Piper",
"Avatar_Female_Size01_Clara_En_FullName": "Piper Wheel",
"Avatar_Female_Size01_Clara_FullName": "파이퍼 휠",
"Avatar_Female_Size01_Clara_Piece": "에이전트 클로즈업·파이퍼",
"Avatar_Female_Size01_Corin": "코린",
"Avatar_Female_Size01_Corin_En": "Corin",
"Avatar_Female_Size01_Corin_En_FullName": "Corin Wickes",
"Avatar_Female_Size01_Corin_FullName": "코린 위크스",
"Avatar_Female_Size01_Corin_Piece": "에이전트 클로즈업·코린",
"Avatar_Female_Size01_Lucy": "루시",
"Avatar_Female_Size01_Lucy_En": "Lucy",
"Avatar_Female_Size01_Lucy_En_FullName": "Lucy Gnaeus",
"Avatar_Female_Size01_Lucy_FullName": "루시아나 드 몬테피오",
"Avatar_Female_Size01_Lucy_Piece": "에이전트 클로즈업·루시",
"Avatar_Female_Size01_OokumaMari": "콜레다",
"Avatar_Female_Size01_OokumaMari_En": "Koleda",
"Avatar_Female_Size01_OokumaMari_En_FullName": "Koleda Belobog",
"Avatar_Female_Size01_OokumaMari_FullName": "콜레다 벨로보그",
"Avatar_Female_Size01_OokumaMari_Piece": "에이전트 클로즈업·콜레다",
"Avatar_Female_Size01_QingYi": "청의",
"Avatar_Female_Size01_QingYi_En": "QingYi",
"Avatar_Female_Size01_QingYi_En_FullName": "QingYi",
"Avatar_Female_Size01_QingYi_FullName": "청의",
"Avatar_Female_Size01_QingYi_Piece": "에이전트 클로즈업·청의",
"Avatar_Female_Size01_Tsubaki": "네코마타",
"Avatar_Female_Size01_Tsubaki_En": "Nekomata",
"Avatar_Female_Size01_Tsubaki_En_FullName": "Nekomiya Mana",
"Avatar_Female_Size01_Tsubaki_FullName": "네코미야 마나",
"Avatar_Female_Size01_Tsubaki_Piece": "에이전트 클로즈업·네코마타",
"Avatar_Female_Size02_Anbi": "엔비",
"Avatar_Female_Size02_Anbi_En": "Anby",
"Avatar_Female_Size02_Anbi_En_FullName": "Anby Demara",
"Avatar_Female_Size02_Anbi_FullName": "엔비 데마라",
"Avatar_Female_Size02_Anbi_Piece": "에이전트 클로즈업·엔비",
"Avatar_Female_Size02_Belle": "벨",
"Avatar_Female_Size02_Belle_En": "Belle",
"Avatar_Female_Size02_Belle_En_FullName": "Belle",
"Avatar_Female_Size02_Belle_FullName": "벨",
"Avatar_Female_Size02_Belle_Piece": "에이전트 클로즈업·벨",
"Avatar_Female_Size02_Burnice": "버니스",
"Avatar_Female_Size02_Burnice_En": "Burnice",
"Avatar_Female_Size02_Burnice_En_FullName": "Burnice White",
"Avatar_Female_Size02_Burnice_FullName": "버니스 화이트",
"Avatar_Female_Size02_Ellen": "엘렌",
"Avatar_Female_Size02_Ellen_En": "Ellen",
"Avatar_Female_Size02_Ellen_En_FullName": "Ellen Joe",
"Avatar_Female_Size02_Ellen_FullName": "엘렌 조",
"Avatar_Female_Size02_Ellen_Piece": "에이전트 클로즈업·엘렌",
"Avatar_Female_Size02_Longinus": "「11호」",
"Avatar_Female_Size02_Longinus_En": "Soldier 11",
"Avatar_Female_Size02_Longinus_En_FullName": "Soldier 11",
"Avatar_Female_Size02_Longinus_FullName": "「11호」",
"Avatar_Female_Size02_Longinus_Piece": "에이전트 클로즈업·「11호」",
"Avatar_Female_Size02_Nostradamus": "니콜",
"Avatar_Female_Size02_Nostradamus_En": "Nicole",
"Avatar_Female_Size02_Nostradamus_En_FullName": "Nicole Demara",
"Avatar_Female_Size02_Nostradamus_FullName": "니콜 데마라",
"Avatar_Female_Size02_Nostradamus_Piece": "에이전트 클로즈업·니콜",
"Avatar_Female_Size02_Unagi": "미야비",
"Avatar_Female_Size02_Unagi_En": "Miyabi",
"Avatar_Female_Size02_Unagi_En_FullName": "Hoshimi Miyabi",
"Avatar_Female_Size02_Unagi_FullName": "호시미 미야비",
"Avatar_Female_Size03_Caesar": "카이사르",
"Avatar_Female_Size03_Caesar_En": "Caesar",
"Avatar_Female_Size03_Caesar_En_FullName": "Caesar",
"Avatar_Female_Size03_Caesar_FullName": "카이사르",
"Avatar_Female_Size03_JaneDoe": "제인",
"Avatar_Female_Size03_JaneDoe_En": "Jane",
"Avatar_Female_Size03_JaneDoe_En_FullName": "Jane Doe",
"Avatar_Female_Size03_JaneDoe_FullName": "제인 도",
"Avatar_Female_Size03_JaneDoe_Piece": "에이전트 클로즈업·제인",
"Avatar_Female_Size03_Lisa": "그레이스",
"Avatar_Female_Size03_Lisa_En": "Grace",
"Avatar_Female_Size03_Lisa_En_FullName": "Grace Howard",
"Avatar_Female_Size03_Lisa_FullName": "그레이스 하워드",
"Avatar_Female_Size03_Lisa_Piece": "에이전트 클로즈업·그레이스",
"Avatar_Female_Size03_Rina": "리나",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Anastacia": "아나스타샤",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Anastacia_En": "Anastella",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Anastacia_En_FullName": "Anastella",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Anastacia_FullName": "아나스타샤",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Drusilla": "드루실라",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Drusilla_En": "Drusilla",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Drusilla_En_FullName": "Drusilla",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Drusilla_FullName": "드루실라",
"Avatar_Female_Size03_Rina_En": "Rina",
"Avatar_Female_Size03_Rina_En_FullName": "Alexandrina Sebastiane",
"Avatar_Female_Size03_Rina_FullName": "알렉산드리나 세바스티안",
"Avatar_Female_Size03_Rina_Piece": "에이전트 클로즈업·리나",
"Avatar_Female_Size03_Yanagi": "야나기",
"Avatar_Female_Size03_Yanagi_En": "Yanagi",
"Avatar_Female_Size03_Yanagi_En_FullName": "Tsukishiro Yanagi",
"Avatar_Female_Size03_Yanagi_FullName": "츠키시로 야나기",
"Avatar_Female_Size03_ZhuYuan": "주연",
"Avatar_Female_Size03_ZhuYuan_En": "Zhu Yuan",
"Avatar_Female_Size03_ZhuYuan_En_FullName": "Zhu Yuan",
"Avatar_Female_Size03_ZhuYuan_FullName": "주연",
"Avatar_Female_Size03_ZhuYuan_Piece": "에이전트 클로즈업·주연",
"Avatar_JaneDoe_Debuff_01_Des": "[강타] 효과를 받으면 [위축] 효과의 지속 시간이 {Ability:{AbilityName: JaneDoe_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_BuffAddDuration,1,2}}초 증가하고 [강타] 피해는 일정 확률로 치명타를 발동한다",
"Avatar_JaneDoe_Debuff_01_Title": "핵심 패시브: 통찰",
"Avatar_LevelUI_DefaultTxt": "재료를 홀드하면 연속으로 추가할 수 있습니다",
"Avatar_Lisa_Buff_01_Des": "[감전] 피해가 {Ability:{AbilityName: Lisa_Elec_MathSkill, AbilitySpecials: AS_AddedDamageRatio_1,100,2}}% 증가한다.",
"Avatar_Lisa_Buff_01_Title": "추가 능력: 기술 지원 부서",
"Avatar_Lisa_Buff_02_Des": "다음에 부여된 [감전] 효과의 [감전] 피해가 {Ability:{AbilityName: Lisa_Elec_MathSkill, AbilitySpecials: AS_AddedDamageRatio_1,100,2}}% 증가한다.",
"Avatar_Lisa_Buff_02_Title": "추가 능력: 기술 지원 부서",
"Avatar_Lucy_Buff_01_Des": "공격력이 {Ability:{AbilityName: Lucy_Encourage, AbilitySpecials: AS_FinialAtkDelta,1,0}}pt 증가한다.",
"Avatar_Lucy_Buff_01_Title": "핵심 패시브: 붉은 갈기 친위대",
"Avatar_Lycaon_Buff_01_Des": "얼음 속성 피해 저항이 {Ability:{AbilityName: Lycaon_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_IceDamageResist,-100,2}}% 감소한다.",
"Avatar_Lycaon_Buff_01_Title": "핵심 패시브: 금속 늑대 다리",
"Avatar_Male_Size01_Harumasa": "하루마사",
"Avatar_Male_Size01_Harumasa_En": "Harumasa",
"Avatar_Male_Size01_Harumasa_En_FullName": "Asaba Harumasa",
"Avatar_Male_Size01_Harumasa_FullName": "아사바 하루마사",
"Avatar_Male_Size01_Seth": "세스",
"Avatar_Male_Size01_Seth_En": "Seth",
"Avatar_Male_Size01_Seth_En_FullName": "Seth Lowell",
"Avatar_Male_Size01_Seth_FullName": "세스 로웰",
"Avatar_Male_Size01_Seth_Piece": "에이전트 클로즈업·세스",
"Avatar_Male_Size01_Wise": "와이즈",
"Avatar_Male_Size01_Wise_En": "Wise",
"Avatar_Male_Size01_Wise_En_FullName": "Wise",
"Avatar_Male_Size01_Wise_FullName": "와이즈",
"Avatar_Male_Size01_Wise_Piece": "에이전트 클로즈업·와이즈",
"Avatar_Male_Size02_Lighter": "라이터",
"Avatar_Male_Size02_Lighter_En": "Lighter",
"Avatar_Male_Size02_Lighter_En_FullName": "Lighter",
"Avatar_Male_Size02_Lighter_FullName": "라이터",
"Avatar_Male_Size03_Anton": "앤톤",
"Avatar_Male_Size03_Anton_En": "Anton",
"Avatar_Male_Size03_Anton_En_FullName": "Anton Ivanov",
"Avatar_Male_Size03_Anton_FullName": "앤톤 이바노프",
"Avatar_Male_Size03_Anton_Piece": "에이전트 클로즈업·앤톤",
"Avatar_Male_Size03_Ben": "벤",
"Avatar_Male_Size03_Ben_En": "Ben",
"Avatar_Male_Size03_Ben_En_FullName": "Ben Bigger",
"Avatar_Male_Size03_Ben_FullName": "벤 비거",
"Avatar_Male_Size03_Ben_Piece": "에이전트 클로즈업·벤",
"Avatar_Male_Size03_Billy": "빌리",
"Avatar_Male_Size03_Billy_En": "Billy",
"Avatar_Male_Size03_Billy_En_FullName": "Billy Kid",
"Avatar_Male_Size03_Billy_FullName": "빌리 키드",
"Avatar_Male_Size03_Billy_Piece": "에이전트 클로즈업·빌리",
"Avatar_Male_Size03_Cat_En": "BlackCat",
"Avatar_Male_Size03_Lycaon": "리카온",
"Avatar_Male_Size03_Lycaon_En": "Lycaon",
"Avatar_Male_Size03_Lycaon_En_FullName": "Von Lycaon",
"Avatar_Male_Size03_Lycaon_FullName": "본 리카온",
"Avatar_Male_Size03_Lycaon_Piece": "에이전트 클로즈업·리카온",
"Avatar_Nostradamus_Debuff_01_Des": "방어력이 {Ability:{AbilityName: Nostradamus_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_DefenceRatio,-100,2}}% 감소한다.",
"Avatar_Nostradamus_Debuff_01_Title": "핵심 패시브: 트릭 상자",
"Avatar_Nostradamus_Debuff_02_Des": "방어력이 {Ability:{AbilityName: Nostradamus_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_DefenceRatio,-100,2}}% 감소한다. 모든 파티원이 타깃에게 주는 에테르 피해가 추가로 {Ability:{AbilityName: Nostradamus_UniqueSkill, AbilitySpecials: Actor_AddedDamageRatio_Ether,100,2}}% 증가한다.",
"Avatar_Nostradamus_Debuff_02_Title": "핵심 패시브: 트릭 상자 & 추가 능력: 교토삼굴 ",
"Avatar_OokumaMari_Buff_01_Des": "[콤보 스킬]로 적에게 주는 피해가 {Ability:{AbilityName: OokumaMari_MathSkill, AbilitySpecials: AS_Actor_QTEAddedDamageRatio,100,2}}% 증가한다.",
"Avatar_OokumaMari_Buff_01_Title": "추가 능력: 벨로보그 경영학",
"Avatar_PassiveSkill_AddProperty": "· {0} {1} 증가",
"Avatar_PassiveSkill_AddProperty_01": "· {0} {1} 증가",
"Avatar_PassiveSkill_AddProperty_02": "· {0} {1}pt 증가",
"Avatar_PassiveSkill_AddProperty_03": "· {0} {1}pt/초 증가",
"Avatar_PassiveSkill_CoreSkillLevelUp": "핵심 스킬 강화",
"Avatar_PassiveSkill_LevelUpCoreSkill": "· [{0}] 스킬 레벨+{1}",
"Avatar_PassiveSkill_PropertylUp": "속성 강화",
"Avatar_PassiveSkill_Tite": "[특성] 상세",
"Avatar_PropertyView_Title": "속성 상세",
"Avatar_QingYi_Debuff_01_Des": "그로기 약체화 배율이 {Ability:{AbilityName: QingYi_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_StunDamageTakeRatio_X,100,2}}% 증가한다.",
"Avatar_QingYi_Debuff_01_Title": "핵심 패시브: 천추의 세월",
"Avatar_QingYi_Debuff_02_Des": "그로기 약체화 배율이 {Ability:{AbilityName: QingYi_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_StunDamageTakeRatio_X_Talent_02,100,2}}% 증가한다.",
"Avatar_QingYi_Debuff_02_Title": "핵심 패시브: 천추의 세월",
"Avatar_Rina_Buff_01_Des": "관통률이 {Ability:{AbilityName: Rina_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_PenFinalValue_Total,100,2}}% 증가한다.",
"Avatar_Rina_Buff_01_Title": "핵심 패시브: 미니 파괴 파트너",
"Avatar_SKillLevelUp_Title": "스킬 강화",
"Avatar_Seth_Buff_01_Des": "이상 마스터리+{Ability:{AbilityName: Seth_UniqueSkill, AbilitySpecials: AS_ElementMysteryDelta,1,2}}pt",
"Avatar_Seth_Buff_01_Title": "핵심 패시브: 수호자",
"Avatar_Seth_Debuff_01_Des": "모든 속성 축적 저항이 {Ability:{AbilityName: Seth_MathSkill, AbilitySpecials: AS_AbnormalResistDelta,-100,2}}% 감소한다.",
"Avatar_Seth_Debuff_01_Title": "추가 능력: 왕성한 기합",
"Avatar_TagTxt": "속성",
"Avatar_Talent_Title": "[특성] 상세",
"AverageLevelTips": "파티 평균 레벨이 낮습니다",
"AybssHeat_10_Name": "정예 및 보스 적의 공격이 캐릭터의 에너지와 데시벨을 감소시킨다",
"AybssHeat_11_Name": "모든 적의 속성이 전면 강화된다",
"AybssHeat_1_Name": "일반 및 정예 적의 공격력이 50% 증가한다",
"AybssHeat_2_Name": "상점 가격이 50% 증가한다",
"AybssHeat_3_Name": "한 층씩 통과할 때마다 스트레스 수치가 50pt 증가한다",
"AybssHeat_4_Name": "정예 및 보스 적의 HP 최대치와 속성 이상 축적 저항이 30% 증가한다",
"AybssHeat_5_Name": "보스 적의 공격력이 시간에 따라 증가한다. 최대 증가: 100%",
"AybssHeat_6_Name": "HP 회복 및 스트레스 수치 감소 효과가 35% 감소한다",
"AybssHeat_7_Name": "보스 적의 그로기 수치 최대치가 50% 증가하고, 그로기 회복 속도가 100% 증가한다",
"AybssHeat_8_Name": "「인연의 만남」 시리즈 이벤트는 리스크를 피할 수 없다",
"AybssHeat_9_Name": "보유 중인 기어 코인x1,500 미만 시 에이전트가 받는 피해가 50% 증가한다",
"BATTLE_ABORT_REASON_MATCH_TIMEOUT": "매칭 시간 초과, 다시 시도해 주세요",
"BATTLE_ABORT_REASON_MATCH_TIMEOUT_RESOURCE_NEED_UPDATE": "매칭 시간 초과, 최신 버전이 아닙니다. 업데이트 후 다시 시도해 주세요",
"BLACKLIST_FIXED_REASON": "UID: {0}\n규정 위반 행위가 적발되어 귀하의 계정이 정지됐습니다. 문의 사항이 있으실 경우 고객센터로 연락 주시기 바랍니다.\n정지 종료 시간: [{1}]\n정지 이유: [{2}]",
"BLACKLIST_REASON_1": "규정 위반 정보 유포",
"BLACKLIST_REASON_2": "부적절한 발언",
"BLACKLIST_REASON_3": "계정에 위험 존재",
"BLACKLIST_REASON_4": "규정 위반의 제3 프로그램 사용",
"BLACKLIST_REASON_5": "계정 분쟁 처리 중, 일시적 사용 중지",
"BLACKLIST_REASON_6": "계정 임시 정지, 특수 문제 처리 중",
"BLACKLIST_REASON_7": "이용약관 위반",
"BLACKLIST_REASON_8": "계정 정보 삭제",
"BLACKLIST_REASON_9": "계정 규정 위반",
"BP_ActivityTask_Title001": "이벤트 임무 완료01",
"BP_ActivityTask_Title002": "이벤트 임무 완료02",
"BP_ActivityTask_Title003": "이벤트 임무 완료03",
"BP_ActivityTask_Title004": "이벤트 임무 완료04",
"BP_ActivityTask_Title005": "이벤트 임무 완료05",
"BP_ActivityTask_Title006": "이벤트 임무 완료06",
"BP_ActivityTask_Title007": "이벤트 임무 완료07",
"BP_AdvanceItemUseTips": "리두 펀드 「성장 플랜」 해제",
"BP_AvatarSkillSelect_A_des": "사용 시 특화 전술 칩 중에서 한 유형을 선택하여 획득할 수 있다.",
"BP_AvatarSkillSelect_A_name": "중기 건설 보상",
"BP_AvatarSkillSelect_A_story": "고가의 상품을 판매하는 자판기입니다. 높은 레벨의 참여자에 대한 수익 보상으로 제공하기 위해, 리두 펀드 기획자가 베일에 싸인 공급업체에게 특별 주문 제작했습니다",
"BP_AvatarSkillSelect_B_des": "사용 시 심화 전술 칩 중에서 한 유형을 선택하여 획득할 수 있다.",
"BP_AvatarSkillSelect_B_name": "품귀 성장 보상",
"BP_AvatarSkillSelect_B_story": "제법 실용적인 상품을 판매하는 자판기입니다. 리두 펀드 기획자가 새로운 투자자의 수입에 대한 보상으로 한 잡화점에서 대량 구매하였습니다",
"BP_CloseBuyTips": "더 이상 이번 시즌 리두 펀드를 해제할 수 없습니다",
"BP_CloseRemind": "이번 시즌 리두 펀드가 종료됐습니다",
"BP_DaliyTask_Des001": "게임 로그인",
"BP_DaliyTask_Des004": "「가족 스케줄」 활약도 400pt 달성",
"BP_DaliyTask_Title001": "일일 임무01",
"BP_DaliyTask_Title002": "일일 임무02",
"BP_DaliyTask_Title003": "일일 임무03",
"BP_DaliyTask_Title004": "일일 임무04",
"BP_ItemLimitRemind": "{0}(이)가 보유할 수 있는 최대 수량에 도달했습니다",
"BP_LuxuryItemUseTips": "리두 펀드 「프리미엄 플랜」 해제",
"BP_NotOpenPurchaseTips": "해제 입구 미오픈",
"BP_RemainTimeText_BPSeason": "시즌 남은 시간",
"BP_RemainTimeText_DailyTask": "오늘 새로고침",
"BP_RemainTimeText_WeeklyTask": "이번 주 새로고침",
"BP_SeasonTask_Title001": "버전 임무 01",
"BP_SeasonTask_Title002": "버전 임무 02",
"BP_SeasonTask_Title003": "버전 임무 03",
"BP_SeasonTask_Title004": "버전 임무 04",
"BP_TreasureDes": "리두 펀드가 Lv.30을 달성하면 펀드 선물이 해제되고 위의 보상 중에서 하나를 선택할 수 있습니다",
"BP_TreasureGetConfirm": "수령하겠습니까?",
"BP_TreasureTitle": "펀드 선물",
"BP_TreasureUnlockTips": "펀드 선물이 해제되었습니다. 바로 이동하시겠습니까?",
"BP_UI_AdvanceRewardTitle": "성장 플랜",
"BP_UI_AdvanceTitle": "성장 플랜",
"BP_UI_BPDes": "뉴에리두에서는 귀하의 모든 발걸음이 소중합니다",
"BP_UI_BPDetailsDes": "[리두 펀드 플랜 유형]\n리두 펀드 시즌마다 「기본 플랜」이 자동으로 해제됩니다.\n「성장 플랜」, 「프리미엄 플랜」 혹은 「플랜 업그레이드」를 구매하면 더 많은 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n[성장 임무 설명]\n「성장 임무」를 완료하면 펀드 경험치를 획득하고 펀드 레벨을 올려 더 많은 보상을 획득할 수 있습니다.\n「성장 임무」는 「일일 임무」, 「주간 임무」, 「시즌 임무」로 나뉘며 그중:\n• 「일일 임무」는 매일 04:00(서버 시간)에 새로고침됩니다.\n• 「주간 임무」는 매주 월요일 04:00(서버 시간)에 새로고침됩니다.\n\n[펀드 경험치 상한]\n매주 「일일 임무」 및 「주간 임무」를 통해 획득할 수 있는 펀드 경험치 상한은 10,000입니다.\n리두 펀드 레벨이 최대치에 도달하면 어떤 방식으로든 펀드 경험치를 계속 획득할 수 없습니다.\n\n[펀드 선물]\n「성장 플랜」 및 「프리미엄 플랜」을 해제하고 펀드 Lv.30을 달성하면 [위대한 건설자의 증표] 보상을 획득할 수 있습니다.\n[위대한 건설자의 증표]를 보유하면 해당 증표로 「리두 펀드-펀드 선물」에서 임의의 W-엔진을 보상으로 선택하여 획득할 수 있습니다.\n[위대한 건설자의 증표]는 이번 시즌 기간 한정 보상으로 다음 시즌 리두 펀드까지 보류되지 않으며, 사용 기한을 초과할 경우 자동으로 효력을 잃습니다.\n\n[특별 설명]\n1. 특수한 상황으로 인해 「성장 플랜」 혹은 「프리미엄 플랜」을 중복 해제한 경우, 리두 펀드 경험치는 중복으로 더해지지 않으며, 대응하는 가격의 모노크롬x750 혹은 모노크롬x1,410을 반환합니다.\n2. 「성장 플랜」 해제 후 특수한 상황으로 인해 「플랜 업그레이드」를 중복 구매한 경우, 모노크롬x860을 반환합니다.",
"BP_UI_BPDetailsTitle": "리두 펀드",
"BP_UI_BPTitle": "리두 펀드",
"BP_UI_BasicRewardTitle": "기본 플랜",
"BP_UI_BuyBPButton": "리두 펀드 해제",
"BP_UI_BuyLevel": "레벨 구매",
"BP_UI_BuyLevelButton": "레벨 구매",
"BP_UI_BuyLevelDes": "구매 시 리두 펀드 Lv.{0}(으)로 증가 및 다음 보상 획득 가능",
"BP_UI_BuyLevelTitle": "레벨 구매",
"BP_UI_DailyTaskTab": "일일 임무",
"BP_UI_DetailsPageTitle": "규칙 설명",
"BP_UI_EnterButton": "리두 펀드 오픈",
"BP_UI_Level": "펀드 레벨",
"BP_UI_LevelExp": "경험치",
"BP_UI_LevelExpLimit": "이번 주 경험치 최대치",
"BP_UI_LevelExpLimitDes": "일일 임무와 주간 임무를 통해 리두 펀드 경험치를 최대 {0} 더 획득할 수 있습니다",
"BP_UI_LevelExpLimitTitle": "이번 주 경험치 최대치",
"BP_UI_LevelMax": "펀드가 최대 레벨에 도달하여 더 이상 구매할 수 없습니다",
"BP_UI_LevelTab": "레벨 보상",
"BP_UI_LuxuryDes01": "해당 시즌 성장 플랜의 모든 내용 포함",
"BP_UI_LuxuryDes02": "리두 펀드 레벨 즉시+10",
"BP_UI_LuxuryTitle": "프리미엄 플랜",
"BP_UI_MissionRemainTime": "남은 시간",
"BP_UI_Mission_Unlock": "미해제",
"BP_UI_PurchaseDes": "성장 플랜을 해제하고 Lv.30을 달성하여 [위대한 건설자의 증표]를 수령하면 펀드 선물에서 W-엔진 1개를 보상으로 선택할 수 있습니다!",
"BP_UI_PurchaseFinished": "구매 완료",
"BP_UI_PurchaseTitle": "펀드 선물",
"BP_UI_SeasonTaskTab": "시즌 임무",
"BP_UI_TaskRewardGet": "모두 수령",
"BP_UI_TaskTab": "성장 임무",
"BP_UI_TreasureGet": "수령",
"BP_UI_TreasureGetDes": "성장 플랜 혹은 프리미엄 플랜을 해제하고 Lv.30을 달성하여 [위대한 건설자의 증표]를 수령하면 펀드 선물에서 W-엔진 1개를 보상으로 선택할 수 있습니다!",
"BP_UI_TreasureGetTitle": "리두 펀드&장난감 가게 「박스 갤럭시」 콜라보!",
"BP_UI_TreasureGet_BubbleTips": "이번 시즌 한정",
"BP_UI_TreasureGet_HandleType": "한정 수령",
"BP_UI_TreasureTab": "펀드 선물",
"BP_UI_Treasure_Check": "보기",
"BP_UI_WeeklyTaskTab": "주간 임무",
"BP_WebRecharge68Tips": "「리두 펀드·성장 플랜」 해제",
"BP_WeeklyTask_Des005": "「제로 공동」 작전 1회 완료",
"BP_WeeklyTask_Title001": "주간 임무 01",
"BP_WeeklyTask_Title002": "주간 임무 02",
"BP_WeeklyTask_Title003": "주간 임무 03",
"BP_WeeklyTask_Title004": "주간 임무 04",
"BP_WeeklyTask_Title005": "주간 임무 05",
"BP_WeeklyTask_Title006": "주간 임무 06",
"BP_WeeklyTask_Title007": "주간 임무 07",
"BP_WeeklyTask_Title008": "주간 임무 08",
"BackSceneQuestEnd_10025257": "그날 밤, 뉴에리두 야누스 구역 6단지의 Random Play 비디오 가게 주차장에서…",
"BackSceneQuestEnd_10025258": "그날 밤, 뉴에리두 야누스 구역 6단지 한 모퉁이…",
"BackSceneQuestEnd_10025259": "그날 밤, 뉴에리두 야누스 구역 6단지 한 모퉁이…",
"BackSceneQuest_10025100": "{M#벨이}{F#와이즈가} 강풍 7단계와 천둥 번개 주의보가 내린 날, 옥상에서 만나자고 했다…",
"BackSceneQuest_10025110": "네코마타의 메시지를 받고 골목에서 만나기로 했다. 이전 의뢰에 후속 조치가 있는 건가?",
"BackSceneQuest_10025120": "네코마타의 메시지를 받고 차고에서 만나기로 했는데 말투가 심각하다. 무슨 일이라도 있는 걸까…",
"BackSceneQuest_10025257": "어느 날, 뉴에리두 야누스 구역 6단지의 카페 밖. 비디오 가게 점장은 정보 브로커 「양치기」의 초대로 비밀 사업을 논의하기 위해 이곳에 왔다…",
"BackSceneQuest_10025258": "어느 날, 뉴에리두 야누스 구역 6단지의 라면 가게. 또 하나의 중요한 비밀 회의가 열리고 있었다… 비밀에는 국물처럼 맛있는 냄새가 난다…",
"BackSceneQuest_10025259": "「11호」와의 두 번째 협력 이후 어느 날, 뉴에리두 야누스 구역 6단지의 Random Play 비디오 가게에서",
"BadgeBtnText": "레조니움 수집",
"BangbooFes_Game_Count_0": "이곳에 매복한 꼬마 「Bangboo」는 총 몇 마리일까?",
"BangbooFes_Game_Count_1": "정답이야! 꼬마 「Bangboo」들이 연습을 더 해야겠네!",
"BangbooFes_Game_Count_2": "틀렸어! 매복 실력이 나쁘지 않네!",
"BangbooFes_Game_Count_3": "한 번 더 해볼까?",
"BangbooFes_Game_Count_4": "좋아! 다시 해보자!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_1": "1마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_10": "10마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_11": "11마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_12": "12마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_13": "13마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_14": "14마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_15": "15마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_16": "16마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_17": "17마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_18": "18마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_19": "19마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_2": "2마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_20": "20마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_21": "21마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_22": "22마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_23": "23마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_24": "24마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_25": "25마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_26": "26마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_27": "27마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_28": "28마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_29": "29마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_3": "3마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_30": "30마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_31": "31마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_32": "32마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_33": "33마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_34": "34마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_35": "35마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_36": "36마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_37": "37마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_38": "38마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_39": "39마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_4": "4마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_40": "40마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_5": "5마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_6": "6마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_7": "7마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_8": "8마리!",
"BangbooFes_Game_Count_Num_9": "9마리!",
"BangbooFes_Game_Photo_0": "촬영 시작!",
"BangbooFes_Game_Ready_0": "여기서 「매복 훈련」이랑 「기념 사진」을 시작할까?",
"BangbooFes_Game_Ready_0_Option1": "「매복 훈련」 시작",
"BangbooFes_Game_Ready_0_Option2": "「기념 사진」 시작",
"BangbooFes_Game_Ready_0_Option3": "나중에 다시 온다",
"BangbooFes_Game_Ready_1_Option1": "지금 바로 시작한다!",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_100001": "럭키부의 전신이 나와야 한다",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_100002": "에밀리온의 전신이 나와야 한다",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_200001": "스모부는 펭귄부의 왼쪽에 있어야 한다",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_200002": "에밀리온은 「아이스크림」 위에 서 있어야 한다",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_200101": "샤크부는 에밀리온의 오른쪽에 있어야 한다",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_200102": "럭키부는 가장 왼쪽에 있어야 한다",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_200103": "스모부는 「Bangboo」 중 가장 높은 곳에 있어야 한다",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_200104": "에밀리온은 럭키부의 오른쪽에 있어야 한다",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_200105": "럭키부는 펭귄부보다 높은 곳에 있어야 한다",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_200201": "에밀리온은 펭귄부 오른쪽에 있어야 한다",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_300101": "아보카부는 에밀리온과 가깝게 있어야 한다",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_300201": "럭키부는 「버킷」 위에 서 있어야 한다",
"BangbooFes_PhotoGame_Check_300202": "스모부는 「조종석」 위에 서 있어야 한다",
"BangbooGarage_BangbooDes": "우리 집에 있는 「Bangboo」는… 전투 능력은 별로지만 다른 방면으로는 아주 뛰어나다.",
"BangbooGarage_Buy": "칩 교환",
"BangbooGarage_ChangeName_Desc": "세트 명칭을 입력하세요",
"BangbooGarage_ChangeName_Tip": "세트 명칭",
"BangbooGarage_ChangeName_Title": "세트 명칭 변경",
"BangbooGarage_Cleanup": "세트 안의 칩을 제거하시겠습니까?",
"BangbooGarage_Cleanup_Detail": "설치한 칩이 전부 제거됩니다",
"BangbooGarage_Close": "현재 세트를 끄시겠습니까?",
"BangbooGarage_Close_Detail": "설치한 칩 효과는 공동에서 효력을 발휘하지 않습니다",
"BangbooGarage_Console_LeftPanel_ChangeFocus": "칩 교체",
"BangbooGarage_Console_LeftPanel_Confirm": "확인",
"BangbooGarage_Console_LeftPanel_Delete": "삭제",
"BangbooGarage_Console_LeftPanel_Modify": "편집",
"BangbooGarage_Console_LeftPanel_Rotate": "회전",
"BangbooGarage_Console_RightPanel_Detail": "상세",
"BangbooGarage_Console_RightPanel_Modify": "설치",
"BangbooGarage_Console_UpRightPanel_Back": "돌아가기",
"BangbooGarage_Console_UpRightPanel_Confirm": "확인",
"BangbooGarage_Console_UpRightPanel_Filter": "필터링",
"BangbooGarage_Description": "칩을 설치하지 않았습니다",
"BangbooGarage_Filter": "필터링",
"BangbooGarage_Filter_A": "A급 칩",
"BangbooGarage_Filter_All": "모든 칩",
"BangbooGarage_Filter_B": "B급 칩",
"BangbooGarage_Filter_C": "C급 칩",
"BangbooGarage_Filter_S": "S급 칩",
"BangbooGarage_Guide_Tips1": "「튜닝샵 - 칩」의 튜토리얼을 완료해 주세요",
"BangbooGarage_Guide_Tips1_Detail": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#임의의 칩을 선택하고, 왼쪽 화면에서 스틱을 움직여 적절한 위치에 칩을 설치하세요}{LAYOUT_CONTROLLER#임의의 칩을 선택하고, 왼쪽 화면에서 스틱을 움직여 적절한 위치에 칩을 설치하세요}{LAYOUT_FALLBACK#임의의 칩을 선택하고 설치를 누르면 편집 상태에 진입합니다. 왼쪽 화면으로 칩을 드래그해 적절한 위치에 놓으면 설치가 완료됩니다}",
"BangbooGarage_ModifyButton": "개조",
"BangbooGarage_NewbieTips1": "[개조] 버튼을 탭하여 다음 단계 진행",
"BangbooGarage_NewbieTips2": "[돌아가기] 버튼을 탭하여 다음 단계 진행",
"BangbooGarage_NewbieTips3": "[Bangboo]를 탭하여 다음 단계 진행",
"BangbooGarage_NewbieTips4": "칩을 홀드하여 편집 모드에 들어가기",
"BangbooGarage_Open": "현재 세트를 작동하시겠습니까?",
"BangbooGarage_Open_Detail": "설치한 칩 효과는 공동에서 효력을 발휘합니다",
"BangbooGarage_Rename": "무제 세트 {0}",
"BangbooGarage_Shop": "칩 상점",
"BangbooGarage_Shop_Desc": "상품 일람",
"BangbooModText_UnlockHint": "튜닝샵 「터보」 해제",
"BangbooModify_UnlockHint": "튜닝샵 「터보」에서 이아스의 칩을 개조할 수 있습니다",
"BangbooPiece_Desc_53001": "흔들흔들, 휘청휘청. 얼음처럼 차가움",
"BangbooPiece_Desc_53002": "카운터에 놓으면 자리를 좀 차지한다.",
"BangbooPiece_Desc_53003": "삐삐삐삐, 보물의 신호일까 아니면 「Bangboo」의 배터리 수명이 다한 걸까?",
"BangbooPiece_Desc_53004": "으라차차, 절대 물러서지 않는다!",
"BangbooPiece_Desc_53005": "그는 언제나 알을 깨고 나온 순간을 그리워한다.",
"BangbooPiece_Desc_53006": "종이봉투엔 끔찍한 과거가 숨겨져 있다…",
"BangbooPiece_Desc_53007": "소년 「Bangboo」의 괴로움을 누가 알리오",
"BangbooPiece_Desc_53008": "야채 샐러드 애호가들 사이에서 큰 성공을 거두었다",
"BangbooPiece_Desc_53009": "목표물 명중!",
"BangbooPiece_Desc_53010": "파직파직, 쓰다듬을 땐 꼭 장갑을 끼시오",
"BangbooPiece_Desc_53011": "의존성 인격 불안을 앓고 있으며, 치료 방법은 주인이 금속 액세서리를 착용하지 않는 것이다.",
"BangbooPiece_Desc_53012": "대화 분위기를 휘어잡는 건 「Bangboo」 커뮤니케이션 달인이 되는 비결이다",
"BangbooPiece_Desc_53013": "녀석은 건드리지 마… 그 녀석은 화가 나면 네가 인간이든 「Bangboo」든 가리지 않거든",
"BangbooPiece_Desc_54001": "바다 및 수산 시장의 해산물 코너에 출몰한다.",
"BangbooPiece_Desc_54002": "안전제일, 웅나제이",
"BangbooPiece_Desc_54003": "악마보다 사람을 더 쉽게 유혹하는 것은… 데빌부밖에 없다!",
"BangbooPiece_Desc_54004": "완벽한 집사, 완벽한 당신",
"BangbooPiece_Desc_54005": "백만 데니가 「Bangboo」 위에 쌓인다.",
"BangbooPiece_Desc_54006": "해당 「Bangboo」 모델의 제로백은 17.5 발걸음이다",
"BangbooPiece_Desc_54008": "「삐비빅… 삑… 삐빅」",
"BangbooPiece_Desc_54009": "에테르 에너지 축적 중",
"BangbooPiece_Desc_54012": "본체는 「Bangboo」지만 치안견보다 훨씬 위협적이다!",
"BangbooPiece_Desc_54013": "오늘의 운세: 대길!",
"BangbooPiece_Name_53001": "「펭귄부」 코어",
"BangbooPiece_Name_53002": "「럭키부」 코어",
"BangbooPiece_Name_53003": "「탐험부」 코어",
"BangbooPiece_Name_53004": "「스모부」 코어",
"BangbooPiece_Name_53005": "「종이부」 코어",
"BangbooPiece_Name_53006": "「봉투부」 코어",
"BangbooPiece_Name_53007": "「울보부」 코어",
"BangbooPiece_Name_53008": "「아보카부」 코어",
"BangbooPiece_Name_53009": "「과녁부」 코어",
"BangbooPiece_Name_53010": "「찌릿부」 코어",
"BangbooPiece_Name_53011": "「자석부」 코어",
"BangbooPiece_Name_53012": "「압력부」 코어",
"BangbooPiece_Name_53013": "「불량부」 코어",
"BangbooPiece_Name_54001": "「샤크부」 코어",
"BangbooPiece_Name_54002": "「세이프티」 코어",
"BangbooPiece_Name_54003": "「데빌부」 코어",
"BangbooPiece_Name_54004": "「버틀러」 코어",
"BangbooPiece_Name_54005": "「에밀리온」 코어",
"BangbooPiece_Name_54006": "「날쌘부」 코어",
"BangbooPiece_Name_54008": "「플러그부」 코어",
"BangbooPiece_Name_54009": "「공명부」 코어",
"BangbooPiece_Name_54012": "「최 순찰대원」 코어",
"BangbooPiece_Name_54013": "「리볼버부」 코어",
"BangbooSelect_Select": "선택",
"BangbooSelect_Title": "「Bangboo」 출전",
"Bangboo_ActiveSkill_Des": "액티브 스킬 상세 설명",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53001": "[액티브 스킬]\n스킬 시전 시 얼음 칼날을 휘두르며 적을 연속으로 베어 얼음 속성 피해를 주고, 얼음 속성 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53002": "[액티브 스킬]\n스킬 시전 시 대량의 골드를 던져 적을 지속 타격해 물리 피해를 주고, 물리 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53003": "[액티브 스킬]\n스킬 시전 시 주변의 지면을 탐사하고 발굴한다. 완료 시 자신의 속성치를 기반으로 캐릭터에게 랜덤 버프 효과를 부여한다.\n버프 1: HP 회복\n버프 2: 실드 제공\n버프 3: 에너지 자동 회복 증가",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53004": "[액티브 스킬]\n스킬 시전 시 적을 향해 뛰어올라 낙하 타격을 시전해 범위 물리 피해를 준다. 해당 스킬은 비교적 강한 경직 효과를 가진다.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53005": "[액티브 스킬]\n스킬 시전 시 종이 상자로 들어가 위장한다. 위장 상태는 도발 효과가 있다. 위장 상태에서 적의 공격을 받거나 최대 지속 시간에 도달하면 폭발을 일으켜 범위 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53006": "[액티브 스킬]\n스킬 시전 시 쌍검을 사용해 적을 연속으로 베어 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53007": "[액티브 스킬]\n스킬 시전 시 적을 향해 폭탄을 투척해 불 속성 피해를 주고, 불 속성 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53008": "[액티브 스킬]\n스킬 시전 시 전장에 있는 캐릭터에게 과즙탄을 발사한다. 과즙탄이 타깃에게 명중하지 않았을 경우 바닥에 일정 시간 머문다. 캐릭터가 과즙탄에 접촉 시 자신의 HP를 회복한다. 전투마다 최대 15회 발동한다.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53009": "[액티브 스킬]\n스킬 시전 시 적에게 다트를 던져 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53010": "[액티브 스킬]\n스킬 시전 시 적에게 돌진하여 여러 차례 전기충격으로 전기 속성 피해를 주고, 전기 속성 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53011": "[액티브 스킬]\n스킬 시전 시 지속적으로 주변의 적을 끌어당기고, 명중한 모든 적에게 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53012": "[액티브 스킬]\n스킬 시전 시 에테르 거품을 분다. 에테르 거품이 캐릭터에게 닿으면 해당 캐릭터는 에너지를 회복한다.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_53013": "[액티브 스킬]\n스킬 시전 시 로켓탄과 화염병으로 목표 적을 타격해 불 속성 피해를 준다.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54001": "[액티브 스킬]\n스킬 시전 시 제자리에 추적 함정을 설치한다. 함정 발동 시 적을 물어뜯고 어뢰를 소환해 타격하여 얼음 속성 피해를 주고, 얼음 속성 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54002": "[액티브 스킬]\n스킬 시전 시 운전 상태에 진입하여 적을 향해 돌진한다. 명중하면 드릴 공격으로 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54003": "[액티브 스킬]\n스킬 시전 시 비행 상태에 진입해 적에게 지속적으로 추적 총알을 발사하여 에테르 피해를 주고, 에테르 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54004": "[액티브 스킬]\n스킬 시전 시 즉시 사랑 듬뿍 디저트를 만들고, 디저트가 완성되어 배달되면 타깃 캐릭터의 에너지를 회복시킨다.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54005": "[액티브 스킬]\n스킬 시전 시 제자리에 기관총을 설치하고 적을 지속 사격해 대량의 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54006": "[액티브 스킬]\n스킬 시전 시 로켓을 타고 적을 향해 돌진한다. 타깃에게 명중하면 폭발하여 범위 내 적에게 불 속성 피해를 주고, 불 속성 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54008": "[액티브 스킬]\n스킬 시전 시 적에게 전자 포격을 시전해 전기 속성 피해를 주고, 전기 속성 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54009": "[액티브 스킬]\n스킬 시전 시 에테르 블랙홀을 소환하고 지속적으로 주변의 적을 끌어당긴다. 또한 명중한 모든 적에게 에테르 피해를 주고 에테르 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54012": "[액티브 스킬]\n스킬 시전 시 2단 공격으로 연속해서 전방의 적을 물어뜯고 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54013": "[액티브 스킬]\n랜덤 총알을 1발 사용해 총알 유형에 따라 각기 다른 스킬을 시전한다.\n·강력 불꽃탄: 적을 강력하게 사격해 대량의 물리 피해를 주고, 대량의 물리 이상 축적치를 누적한다.\n·일반 불꽃탄: 적을 사격해 물리 피해를 주고, 물리 이상 축적치를 누적한다.\n·페인트탄: 사격 실패, 총구에서 꽃잎을 발사한다.",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53001": "20초",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53002": "22초",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53003": "16초",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53004": "14초",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53005": "20초",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53006": "18초",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53007": "14초",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53008": "20초",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53009": "16초",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53010": "18초",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53011": "24초",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53012": "26초",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_53013": "20초",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54001": "12초",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54002": "18초",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54003": "30초",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54004": "24초",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54005": "22초",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54006": "18초",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54008": "16초",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54009": "28초",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54012": "26초",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_CD_54013": "18초",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5300301": "버프 1: 회복하는 HP",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5300302": "버프 2: 제공하는 실드",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5300303": "버프3: 에너지 자동 회복",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5300304": "버프 지속 시간",
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"Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5400401": "에너지 회복",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5401301": "강력한 사격 피해 배율",
"Bangboo_ActiveSkill_Property_Des_5401302": "강력한 사격 그로기 배율",
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"Bangboo_ActiveSkill_Property_Val_5400401_10": "[4.8+자신 레벨x0.08]pt",
"Bangboo_ActiveSkill_Title": "액티브 스킬명",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53001": "얼음 칼날의 춤",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53002": "돈을 물 쓰듯",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53003": "개조된 에테르 탐지기",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53004": "결전기·낙석",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53005": "미끼 종이 장갑",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53006": "가까이, 더 가까이…",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53007": "풀탭 폭탄",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53008": "과즙팡팡",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53009": "과녁의 중심",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53010": "백만 볼트!",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53011": "자력 고정",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53012": "에테르 기포",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_53013": "로켓 포격",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54001": "밭에서 상어 사냥",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54002": "드릴 대시",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54003": "황홀한 키스",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54004": "티타임",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54005": "휴대용 기관포·채권추심자",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54006": "Boom!",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54008": "전류 저격",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54009": "미니 블랙홀",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54012": "왕! 멍멍!",
"Bangboo_ActiveSkill_Title_54013": "행운의 리볼버",
"Bangboo_AdvancePannel_PropertyUp": "속성 증가",
"Bangboo_Desc_50001": "이아스",
"Bangboo_Desc_53001": "흔들흔들, 휘청휘청. 얼음처럼 차가움",
"Bangboo_Desc_53002": "카운터에 놓으면 자리를 좀 차지한다.",
"Bangboo_Desc_53003": "삐삐삐삐, 보물의 신호일까 아니면 「Bangboo」의 배터리 수명이 다한 걸까?",
"Bangboo_Desc_53004": "으라차차, 절대 물러서지 않는다!",
"Bangboo_Desc_53005": "그는 언제나 알을 깨고 나온 순간을 그리워한다.",
"Bangboo_Desc_53006": "종이봉투엔 끔찍한 과거가 숨겨져 있다…",
"Bangboo_Desc_53007": "소년 「Bangboo」의 괴로움을 누가 알리오",
"Bangboo_Desc_53008": "야채 샐러드 애호가들 사이에서 큰 성공을 거두었다",
"Bangboo_Desc_53009": "목표물 명중!",
"Bangboo_Desc_53010": "파직파직, 쓰다듬을 땐 꼭 장갑을 끼시오",
"Bangboo_Desc_53011": "의존성 인격 불안을 앓고 있으며, 치료 방법은 주인이 금속 액세서리를 착용하지 않는 것이다.",
"Bangboo_Desc_53012": "대화 분위기를 휘어잡는 건 「Bangboo」 커뮤니케이션 달인이 되는 비결이다",
"Bangboo_Desc_54001": "바다 및 수산 시장의 해산물 코너에 출몰한다.",
"Bangboo_Desc_54002": "안전제일, 웅나제이",
"Bangboo_Desc_54003": "악마보다 사람을 더 쉽게 유혹하는 것은… 데빌부밖에 없다!",
"Bangboo_Desc_54004": "완벽한 집사, 완벽한 당신",
"Bangboo_Desc_54005": "백만 데니가 「Bangboo」 위에 쌓인다.",
"Bangboo_Desc_54006": "해당 「Bangboo」 모델의 제로백은 17.5 발걸음이다",
"Bangboo_Desc_54008": "「삐비빅… 삑… 삐빅」",
"Bangboo_Desc_54009": "에테르 에너지 축적 중",
"Bangboo_Desc_54012": "본체는 「Bangboo」지만 치안견보다 훨씬 위협적이다!",
"Bangboo_Desc_54013": "오늘의 운세: 대길!",
"Bangboo_Diy_Handle_LeftPanel_Reminder": " 키를 눌러 칩을 선택하세요",
"Bangboo_Diy_Install": "설치",
"Bangboo_Name_50001": "이아스",
"Bangboo_Name_53001": "펭귄부",
"Bangboo_Name_53002": "럭키부",
"Bangboo_Name_53003": "탐험부",
"Bangboo_Name_53004": "스모부",
"Bangboo_Name_53005": "종이부",
"Bangboo_Name_53006": "봉투부",
"Bangboo_Name_53007": "울보부",
"Bangboo_Name_53008": "아보카부",
"Bangboo_Name_53009": "과녁부",
"Bangboo_Name_53010": "찌릿부",
"Bangboo_Name_53011": "자석부",
"Bangboo_Name_53012": "압력부",
"Bangboo_Name_53013": "불량부",
"Bangboo_Name_54001": "샤크부",
"Bangboo_Name_54002": "세이프티",
"Bangboo_Name_54003": "데빌부",
"Bangboo_Name_54004": "버틀러",
"Bangboo_Name_54005": "에밀리온",
"Bangboo_Name_54006": "날쌘부",
"Bangboo_Name_54008": "플러그부",
"Bangboo_Name_54009": "공명부",
"Bangboo_Name_54012": "최 순찰대원",
"Bangboo_Name_54013": "리볼버부",
"Bangboo_Name_en_50001": "Eous",
"Bangboo_Name_en_53001": "Penguinboo",
"Bangboo_Name_en_53002": "Luckyboo",
"Bangboo_Name_en_53003": "Exploreboo",
"Bangboo_Name_en_53004": "Sumoboo",
"Bangboo_Name_en_53005": "Paperboo",
"Bangboo_Name_en_53006": "Bagboo",
"Bangboo_Name_en_53007": "Cryboo",
"Bangboo_Name_en_53008": "Avocaboo",
"Bangboo_Name_en_53009": "Boollseye",
"Bangboo_Name_en_53010": "Electroboo",
"Bangboo_Name_en_53011": "Magnetiboo",
"Bangboo_Name_en_53012": "Booressure",
"Bangboo_Name_en_53013": "Baddieboo",
"Bangboo_Name_en_54001": "Sharkboo",
"Bangboo_Name_en_54002": "Safety",
"Bangboo_Name_en_54003": "Devilboo",
"Bangboo_Name_en_54004": "Butler",
"Bangboo_Name_en_54005": "Amillion",
"Bangboo_Name_en_54006": "Rocketboo",
"Bangboo_Name_en_54008": "Plugboo",
"Bangboo_Name_en_54009": "Resonaboo",
"Bangboo_Name_en_54012": "Officer Cui",
"Bangboo_Name_en_54013": "Bangvolver",
"Bangboo_PassiveSkill_Des": "패시브 스킬 상세 설명",
"Bangboo_PassiveSkill_Title": "패시브 스킬 타이틀",
"Bangboo_PropertyDetail_Button": "속성 상세",
"Bangboo_QTE_Des_53001": "[「Bangboo」 콤보 스킬]\n타깃을 지속적으로 베어 얼음 속성 피해를 주고 대량의 얼음 속성 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_QTE_Des_53005": "[「Bangboo」 콤보 스킬]\n종이 상자에 숨어 타깃에게 점프하고 착지 시 폭발을 일으켜 넓은 범위에 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_QTE_Des_53006": "[「Bangboo」 콤보 스킬]\n타깃을 연속으로 베어 대량의 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_QTE_Des_53007": "[「Bangboo」 콤보 스킬]\n타깃에게 폭탄을 투척해 불 속성 피해를 주고 대량의 불 속성 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_QTE_Des_53009": "[「Bangboo」 콤보 스킬]\n새총으로 자신을 발사해 타깃을 향해 날아가고 연속으로 베어 대량의 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_QTE_Des_53010": "[「Bangboo」 콤보 스킬]\n타깃에게 연속 전기충격을 시전해 전기 속성 피해를 주고 대량의 전기 속성 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_QTE_Des_53013": "[「Bangboo」 콤보 스킬]\n전방으로 도약해 로켓탄을 발사하고, 전방 넓은 범위 내 적에게 불 속성 피해를 준다.",
"Bangboo_QTE_Des_54001": "[「Bangboo」 콤보 스킬]\n추적 함정을 소환한 후, 타깃을 향해 뛰어오르고 착지 시 폭발을 일으켜 얼음 속성 피해를 주고 대량의 얼음 속성 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_QTE_Des_54002": "[「Bangboo」 콤보 스킬]\n운전 상태에 진입하여 타깃을 향해 돌진한다. 명중하면 여러 차례 드릴 공격으로 대량의 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_QTE_Des_54003": "[「Bangboo」 콤보 스킬]\n타깃에게 레이저를 발사하고 협동 상태에 진입해 캐릭터가 공격 시 함께 타깃을 향해 추적 총알을 발사하여 에테르 피해를 주고, 에테르 이상 축적치를 누적한다. 최대 30초 지속 혹은 10회 발동한다.",
"Bangboo_QTE_Des_54004": "[「Bangboo」 콤보 스킬]\n프라이팬과 팬케이크로 타깃을 원거리에서 공격해 대량의 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_QTE_Des_54005": "[「Bangboo」 콤보 스킬]\n기관총과 종결 기관포로 타깃을 제압 사격해 대량의 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_QTE_Des_54006": "[「Bangboo」 콤보 스킬]\n즉시 로켓을 타고 타깃을 향해 돌진한다. 명중하면 강력한 폭발을 일으켜 넓은 범위 내 적에게 불 속성 피해를 주고 대량의 불 속성 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_QTE_Des_54008": "[「Bangboo」 콤보 스킬]\n주변 넓은 범위 내 적에게 강력한 전기 속성 공격으로 전기 속성 피해를 주고, 대량의 전기 속성 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_QTE_Des_54009": "[「Bangboo」 콤보 스킬]\n타깃에게 에테르 폭탄을 투척해 에테르 피해를 주고, 대량의 에테르 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_QTE_Des_54012": "[「Bangboo」 콤보 스킬]\n연속으로 전방 범위 내 적을 물어뜯어 대량의 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_QTE_Des_54013": "[「Bangboo」 콤보 스킬]\n타깃을 연속 사격해 물리 피해를 주고, 대량의 물리 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_QTE_Property_CD_53001": "60초",
"Bangboo_QTE_Property_CD_53005": "60초",
"Bangboo_QTE_Property_CD_53006": "60초",
"Bangboo_QTE_Property_CD_53007": "60초",
"Bangboo_QTE_Property_CD_53009": "60초",
"Bangboo_QTE_Property_CD_53010": "60초",
"Bangboo_QTE_Property_CD_53013": "60초",
"Bangboo_QTE_Property_CD_54001": "60초",
"Bangboo_QTE_Property_CD_54002": "60초",
"Bangboo_QTE_Property_CD_54003": "60초",
"Bangboo_QTE_Property_CD_54004": "60초",
"Bangboo_QTE_Property_CD_54005": "60초",
"Bangboo_QTE_Property_CD_54006": "60초",
"Bangboo_QTE_Property_CD_54008": "60초",
"Bangboo_QTE_Property_CD_54009": "60초",
"Bangboo_QTE_Property_CD_54012": "60초",
"Bangboo_QTE_Property_CD_54013": "60초",
"Bangboo_QTE_Property_Des_5400301": "액티브 공격 피해 배율",
"Bangboo_QTE_Property_Des_5400302": "액티브 공격 그로기 배율",
"Bangboo_QTE_Property_Des_5400303": "협동 공격 피해 배율",
"Bangboo_QTE_Property_Des_5400304": "협동 공격 그로기 배율",
"Bangboo_QTE_Property_Des_5400305": "협동 상태 지속 시간",
"Bangboo_QTE_Property_Des_5400306": "협동 공격 발동 횟수",
"Bangboo_QTE_Property_Des_5401301": "총알당 피해 배율",
"Bangboo_QTE_Property_Des_5401302": "총알당 그로기 배율",
"Bangboo_QTE_Property_Val_5400305": "30초",
"Bangboo_QTE_Property_Val_5400306": "10회",
"Bangboo_QTE_Title_53001": "얼음 폭풍",
"Bangboo_QTE_Title_53005": "종이 장갑·충격 모드",
"Bangboo_QTE_Title_53006": "충분히 가까워!",
"Bangboo_QTE_Title_53007": "깜짝 선물",
"Bangboo_QTE_Title_53009": "목숨을 건 다트",
"Bangboo_QTE_Title_53010": "억만 볼트!",
"Bangboo_QTE_Title_53013": "로켓 폭굉!",
"Bangboo_QTE_Title_54001": "끝없는 사냥",
"Bangboo_QTE_Title_54002": "절단 드릴",
"Bangboo_QTE_Title_54003": "얼떨떨한 입맞춤",
"Bangboo_QTE_Title_54004": "오후의 디저트",
"Bangboo_QTE_Title_54005": "휴대용 기관포·빚 청산 연사",
"Bangboo_QTE_Title_54006": "폭격 배송",
"Bangboo_QTE_Title_54008": "고압 전기 저항",
"Bangboo_QTE_Title_54009": "최초의 블랙홀",
"Bangboo_QTE_Title_54012": "멍멍멍멍!",
"Bangboo_QTE_Title_54013": "행운 트리거",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53001_01": "[추가 능력]\n파티 내 [얼음 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 60% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53001_02": "[추가 능력]\n파티 내 [얼음 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 75% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53001_03": "[추가 능력]\n파티 내 [얼음 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 90% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53001_04": "[추가 능력]\n파티 내 [얼음 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 105% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53001_05": "[추가 능력]\n파티 내 [얼음 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 120% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53002_01": "[추가 능력]\n파티 내 [물리 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [액티브 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 20% 증가한다.\n[액티브 스킬]의 지속 타격 시간이 0.8초 연장된다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53002_02": "[추가 능력]\n파티 내 [물리 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [액티브 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 25% 증가한다.\n[액티브 스킬]의 지속 타격 시간이 1초 연장된다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53002_03": "[추가 능력]\n파티 내 [물리 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [액티브 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 30% 증가한다.\n[액티브 스킬]의 지속 타격 시간이 1.2초 연장된다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53002_04": "[추가 능력]\n파티 내 [물리 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [액티브 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 35% 증가한다.\n[액티브 스킬]의 지속 타격 시간이 1.4초 연장된다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53002_05": "[추가 능력]\n파티 내 [물리 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [액티브 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 40% 증가한다.\n[액티브 스킬]의 지속 타격 시간이 1.6초 연장된다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53003_01": "[추가 능력]\n파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동: [액티브 스킬]이 캐릭터에게 부여하는 버프 효과가 증가한다.\n버프 1: 회복하는 HP 20% 증가\n버프 2: 제공하는 실드 20% 증가\n버프 3: 에너지 자동 회복 초당 0.04pt 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53003_02": "[추가 능력]\n파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동: [액티브 스킬]이 캐릭터에게 부여하는 버프 효과가 증가한다.\n버프 1: 회복하는 HP 22.5% 증가\n버프 2: 제공하는 실드 22.5% 증가\n버프 3: 에너지 자동 회복 초당 0.05pt 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53003_03": "[추가 능력]\n파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동: [액티브 스킬]이 캐릭터에게 부여하는 버프 효과가 증가한다.\n버프 1: 회복하는 HP 25% 증가\n버프 2: 제공하는 실드 25% 증가\n버프 3: 에너지 자동 회복 초당 0.06pt 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53003_04": "[추가 능력]\n파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동: [액티브 스킬]이 캐릭터에게 부여하는 버프 효과가 증가한다.\n버프 1: 회복하는 HP 27.5% 증가\n버프 2: 제공하는 실드 27.5% 증가\n버프 3: 에너지 자동 회복 초당 0.07pt 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53003_05": "[추가 능력]\n파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동: [액티브 스킬]이 캐릭터에게 부여하는 버프 효과가 증가한다.\n버프 1: 회복하는 HP 30% 증가\n버프 2: 제공하는 실드 30% 증가\n버프 3: 에너지 자동 회복 초당 0.08pt 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53004_01": "[추가 능력]\n파티 내 [격파] 캐릭터 존재 시 발동: 타깃의 그로기 수치가 50% 초과 시 [액티브 스킬]로 주는 그로기 수치가 18% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53004_02": "[추가 능력]\n파티 내 [격파] 캐릭터 존재 시 발동: 타깃의 그로기 수치가 50% 초과 시 [액티브 스킬]로 주는 그로기 수치가 22.5% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53004_03": "[추가 능력]\n파티 내 [격파] 캐릭터 존재 시 발동: 타깃의 그로기 수치가 50% 초과 시 [액티브 스킬]로 주는 그로기 수치가 27% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53004_04": "[추가 능력]\n파티 내 [격파] 캐릭터 존재 시 발동: 타깃의 그로기 수치가 50% 초과 시 [액티브 스킬]로 주는 그로기 수치가 31.5% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53004_05": "[추가 능력]\n파티 내 [격파] 캐릭터 존재 시 발동: 타깃의 그로기 수치가 50% 초과 시 [액티브 스킬]로 주는 그로기 수치가 36% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53005_01": "[추가 능력]\n파티 내 [방어] 캐릭터 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 타깃에게 명중 시 파티 내 모든 캐릭터에게 실드를 제공한다. 스킬에 명중한 적이 많을수록 제공하는 실드량이 높아진다. 최대 종이부 HP 최대치의 15%만큼 실드를 제공할 수 있다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53005_02": "[추가 능력]\n파티 내 [방어] 캐릭터 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 타깃에게 명중 시 파티 내 모든 캐릭터에게 실드를 제공한다. 스킬에 명중한 적이 많을수록 제공하는 실드량이 높아진다. 최대 종이부 HP 최대치의 16.5%만큼 실드를 제공할 수 있다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53005_03": "[추가 능력]\n파티 내 [방어] 캐릭터 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 타깃에게 명중 시 파티 내 모든 캐릭터에게 실드를 제공한다. 스킬에 명중한 적이 많을수록 제공하는 실드량이 높아진다. 최대 종이부 HP 최대치의 18%만큼 실드를 제공할 수 있다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53005_04": "[추가 능력]\n파티 내 [방어] 캐릭터 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 타깃에게 명중 시 파티 내 모든 캐릭터에게 실드를 제공한다. 스킬에 명중한 적이 많을수록 제공하는 실드량이 높아진다. 최대 종이부 HP 최대치의 19.5%만큼 실드를 제공할 수 있다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53005_05": "[추가 능력]\n파티 내 [방어] 캐릭터 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 타깃에게 명중 시 파티 내 모든 캐릭터에게 실드를 제공한다. 스킬에 명중한 적이 많을수록 제공하는 실드량이 높아진다. 최대 종이부 HP 최대치의 21%만큼 실드를 제공할 수 있다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53006_01": "[추가 능력]\n파티 내 [강공] 캐릭터 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 30% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53006_02": "[추가 능력]\n파티 내 [강공] 캐릭터 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 37.5% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53006_03": "[추가 능력]\n파티 내 [강공] 캐릭터 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 45% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53006_04": "[추가 능력]\n파티 내 [강공] 캐릭터 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 52.5% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53006_05": "[추가 능력]\n파티 내 [강공] 캐릭터 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 60% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53007_01": "[추가 능력]\n파티 내 [불 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 60% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53007_02": "[추가 능력]\n파티 내 [불 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 75% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53007_03": "[추가 능력]\n파티 내 [불 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 90% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53007_04": "[추가 능력]\n파티 내 [불 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 105% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53007_05": "[추가 능력]\n파티 내 [불 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 120% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53008_01": "[추가 능력]\n파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동:\n[액티브 스킬]로 회복하는 HP가 20% 증가한다.\n[액티브 스킬]의 발동 가능 횟수가 3회 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53008_02": "[추가 능력]\n파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동:\n[액티브 스킬]로 회복하는 HP가 25% 증가한다.\n[액티브 스킬]의 발동 가능 횟수가 3회 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53008_03": "[추가 능력]\n파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동:\n[액티브 스킬]로 회복하는 HP가 30% 증가한다.\n[액티브 스킬]의 발동 가능 횟수가 3회 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53008_04": "[추가 능력]\n파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동:\n[액티브 스킬]로 회복하는 HP가 35% 증가한다.\n[액티브 스킬]의 발동 가능 횟수가 3회 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53008_05": "[추가 능력]\n파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동:\n[액티브 스킬]로 회복하는 HP가 40% 증가한다.\n[액티브 스킬]의 발동 가능 횟수가 3회 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53009_01": "[추가 능력]\n파티 내 [꿰뚫기] 타입 스킬에 능한 캐릭터 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 30% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53009_02": "[추가 능력]\n파티 내 [꿰뚫기] 타입 스킬에 능한 캐릭터 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 37.5% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53009_03": "[추가 능력]\n파티 내 [꿰뚫기] 타입 스킬에 능한 캐릭터 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 45% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53009_04": "[추가 능력]\n파티 내 [꿰뚫기] 타입 스킬에 능한 캐릭터 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 52.5% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53009_05": "[추가 능력]\n파티 내 [꿰뚫기] 타입 스킬에 능한 캐릭터 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 60% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53010_01": "[추가 능력]\n파티 내 [전기 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 60% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53010_02": "[추가 능력]\n파티 내 [전기 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 75% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53010_03": "[추가 능력]\n파티 내 [전기 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 90% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53010_04": "[추가 능력]\n파티 내 [전기 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 105% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53010_05": "[추가 능력]\n파티 내 [전기 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 120% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53011_01": "[추가 능력]\n파티 내 [이상] 캐릭터 존재 시 발동: [액티브 스킬]의 공격 범위가 증가하고, 주는 피해가 30% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53011_02": "[추가 능력]\n파티 내 [이상] 캐릭터 존재 시 발동: [액티브 스킬]의 공격 범위가 증가하고, 주는 피해가 37.5% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53011_03": "[추가 능력]\n파티 내 [이상] 캐릭터 존재 시 발동: [액티브 스킬]의 공격 범위가 증가하고, 주는 피해가 45% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53011_04": "[추가 능력]\n파티 내 [이상] 캐릭터 존재 시 발동: [액티브 스킬]의 공격 범위가 증가하고, 주는 피해가 52.5% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53011_05": "[추가 능력]\n파티 내 [이상] 캐릭터 존재 시 발동: [액티브 스킬]의 공격 범위가 증가하고, 주는 피해가 60% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53012_01": "[추가 능력]\n파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동: 에테르 거품이 캐릭터에게 닿으면 대기 캐릭터의 에너지를 기존의 60%만큼 추가로 회복한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53012_02": "[추가 능력]\n파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동: 에테르 거품이 캐릭터에게 닿으면 대기 캐릭터의 에너지를 기존의 70%만큼 추가로 회복한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53012_03": "[추가 능력]\n파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동: 에테르 거품이 캐릭터에게 닿으면 대기 캐릭터의 에너지를 기존의 80%만큼 추가로 회복한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53012_04": "[추가 능력]\n파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동: 에테르 거품이 캐릭터에게 닿으면 대기 캐릭터의 에너지를 기존의 90%만큼 추가로 회복한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53012_05": "[추가 능력]\n파티 내 [지원] 캐릭터 존재 시 발동: 에테르 거품이 캐릭터에게 닿으면 대기 캐릭터의 에너지를 기존의 100%만큼 추가로 회복한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53013_01": "[추가 능력]\n파티 내 [이상] 캐릭터 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 20% 증가하고, 타깃이 [인간형] 적일 때 해당 버프 효과가 추가로 15% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53013_02": "[추가 능력]\n파티 내 [이상] 캐릭터 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 25% 증가하고, 타깃이 [인간형] 적일 때 해당 버프 효과가 추가로 19% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53013_03": "[추가 능력]\n파티 내 [이상] 캐릭터 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 30% 증가하고, 타깃이 [인간형] 적일 때 해당 버프 효과가 추가로 23% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53013_04": "[추가 능력]\n파티 내 [이상] 캐릭터 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 35% 증가하고, 타깃이 [인간형] 적일 때 해당 버프 효과가 추가로 27% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_53013_05": "[추가 능력]\n파티 내 [이상] 캐릭터 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 40% 증가하고, 타깃이 [인간형] 적일 때 해당 버프 효과가 추가로 30% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54001_01": "[추가 능력]\n파티 내 [얼음 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 100% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54001_02": "[추가 능력]\n파티 내 [얼음 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 125% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54001_03": "[추가 능력]\n파티 내 [얼음 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 150% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54001_04": "[추가 능력]\n파티 내 [얼음 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 175% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54001_05": "[추가 능력]\n파티 내 [얼음 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 200% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54002_01": "[추가 능력]\n파티 내 [벨로보그 중공업] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 20% 증가하고, 타깃이 [연소] 혹은 [감전] 상태일 경우 해당 버프 효과가 추가로 20% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54002_02": "[추가 능력]\n파티 내 [벨로보그 중공업] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 25% 증가하고, 타깃이 [연소] 혹은 [감전] 상태일 경우 해당 버프 효과가 추가로 25% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54002_03": "[추가 능력]\n파티 내 [벨로보그 중공업] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 30% 증가하고, 타깃이 [연소] 혹은 [감전] 상태일 경우 해당 버프 효과가 추가로 30% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54002_04": "[추가 능력]\n파티 내 [벨로보그 중공업] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 35% 증가하고, 타깃이 [연소] 혹은 [감전] 상태일 경우 해당 버프 효과가 추가로 35% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54002_05": "[추가 능력]\n파티 내 [벨로보그 중공업] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 40% 증가하고, 타깃이 [연소] 혹은 [감전] 상태일 경우 해당 버프 효과가 추가로 40% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54003_01": "[추가 능력]\n파티 내 [에테르 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 40% 증가한다.\n[「Bangboo」 콤보 스킬] 시전 후 협동 상태의 지속 시간이 5초 증가하고, 발동 가능 횟수가 4회 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54003_02": "[추가 능력]\n파티 내 [에테르 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 50% 증가한다.\n[「Bangboo」 콤보 스킬] 시전 후 협동 상태의 지속 시간이 6초 증가하고, 발동 가능 횟수가 5회 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54003_03": "[추가 능력]\n파티 내 [에테르 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 60% 증가한다.\n[「Bangboo」 콤보 스킬] 시전 후 협동 상태의 지속 시간이 7초 증가하고, 발동 가능 횟수가 6회 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54003_04": "[추가 능력]\n파티 내 [에테르 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 70% 증가한다.\n[「Bangboo」 콤보 스킬] 시전 후 협동 상태의 지속 시간이 8초 증가하고, 발동 가능 횟수가 7회 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54003_05": "[추가 능력]\n파티 내 [에테르 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 80% 증가한다.\n[「Bangboo」 콤보 스킬] 시전 후 협동 상태의 지속 시간이 9초 증가하고, 발동 가능 횟수가 8회 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54004_01": "[추가 능력]\n파티 내 [빅토리아 하우스키핑] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [액티브 스킬]로 회복하는 에너지가 20% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54004_02": "[추가 능력]\n파티 내 [빅토리아 하우스키핑] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [액티브 스킬]로 회복하는 에너지가 25% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54004_03": "[추가 능력]\n파티 내 [빅토리아 하우스키핑] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [액티브 스킬]로 회복하는 에너지가 30% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54004_04": "[추가 능력]\n파티 내 [빅토리아 하우스키핑] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [액티브 스킬]로 회복하는 에너지가 35% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54004_05": "[추가 능력]\n파티 내 [빅토리아 하우스키핑] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [액티브 스킬]로 회복하는 에너지가 40% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54005_01": "[추가 능력]\n파티 내 [교활한 토끼굴] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 증가한다. 전장에 적이 적을수록 효과가 두드러진다. 최대 증가: 45%",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54005_02": "[추가 능력]\n파티 내 [교활한 토끼굴] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 증가한다. 전장에 적이 적을수록 효과가 두드러진다. 최대 증가: 56%",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54005_03": "[추가 능력]\n파티 내 [교활한 토끼굴] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 증가한다. 전장에 적이 적을수록 효과가 두드러진다. 최대 증가: 67%",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54005_04": "[추가 능력]\n파티 내 [교활한 토끼굴] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 증가한다. 전장에 적이 적을수록 효과가 두드러진다. 최대 증가: 78%",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54005_05": "[추가 능력]\n파티 내 [교활한 토끼굴] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 증가한다. 전장에 적이 적을수록 효과가 두드러진다. 최대 증가: 90%",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54006_01": "[추가 능력]\n파티 내 [불 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 100% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54006_02": "[추가 능력]\n파티 내 [불 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 125% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54006_03": "[추가 능력]\n파티 내 [불 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 150% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54006_04": "[추가 능력]\n파티 내 [불 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 175% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54006_05": "[추가 능력]\n파티 내 [불 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 200% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54008_01": "[추가 능력]\n파티 내 [전기 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 100% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54008_02": "[추가 능력]\n파티 내 [전기 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 125% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54008_03": "[추가 능력]\n파티 내 [전기 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 150% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54008_04": "[추가 능력]\n파티 내 [전기 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 175% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54008_05": "[추가 능력]\n파티 내 [전기 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 200% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54009_01": "[추가 능력]\n파티 내 [에테르 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 100% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54009_02": "[추가 능력]\n파티 내 [에테르 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 125% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54009_03": "[추가 능력]\n파티 내 [에테르 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 150% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54009_04": "[추가 능력]\n파티 내 [에테르 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 175% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54009_05": "[추가 능력]\n파티 내 [에테르 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 200% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54012_01": "[추가 능력]\n파티 내 [형사특수팀] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [액티브 스킬] 시전 시 50% 확률로 1단 물어뜯기 공격을 추가한다. 해당 효과는 최대 연속 3회 발동할 수 있다. [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 35% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54012_02": "[추가 능력]\n파티 내 [형사특수팀] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [액티브 스킬] 시전 시 50% 확률로 1단 물어뜯기 공격을 추가한다. 해당 효과는 최대 연속 3회 발동할 수 있다. [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 43% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54012_03": "[추가 능력]\n파티 내 [형사특수팀] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [액티브 스킬] 시전 시 50% 확률로 1단 물어뜯기 공격을 추가한다. 해당 효과는 최대 연속 3회 발동할 수 있다. [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 52% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54012_04": "[추가 능력]\n파티 내 [형사특수팀] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [액티브 스킬] 시전 시 50% 확률로 1단 물어뜯기 공격을 추가한다. 해당 효과는 최대 연속 3회 발동할 수 있다. [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 60% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54012_05": "[추가 능력]\n파티 내 [형사특수팀] 진영의 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [액티브 스킬] 시전 시 50% 확률로 1단 물어뜯기 공격을 추가한다. 해당 효과는 최대 연속 3회 발동할 수 있다. [「Bangboo」 콤보 스킬]로 주는 피해가 70% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54013_01": "[추가 능력]\n파티 내 [물리 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 100% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54013_02": "[추가 능력]\n파티 내 [물리 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 125% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54013_03": "[추가 능력]\n파티 내 [물리 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 150% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54013_04": "[추가 능력]\n파티 내 [물리 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 175% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54013_05": "[추가 능력]\n파티 내 [물리 속성] 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동: [「Bangboo」 콤보 스킬]이 누적하는 속성 이상 축적치가 200% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300101": "속성 이상 축적치 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300201": "속성 이상 축적치 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300202": "지속 타격 연장 시간",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300301": "버프 1: 회복하는 HP 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300302": "버프 2: 제공하는 실드 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300303": "버프3: 에너지 자동 회복 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300401": "그로기 수치 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300501": "실드 제공(적 1기)",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300502": "실드 제공(적 2기)",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300503": "실드 제공(적 3기 이상 시)",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300504": "실드 지속 시간",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300601": "피해 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300701": "속성 이상 축적치 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300801": "회복하는 HP 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300802": "발동 가능 횟수 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5300901": "피해 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5301001": "속성 이상 축적치 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5301101": "피해 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5301201": "대기 캐릭터 에너지 회복 비율",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5301301": "피해 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5301302": "피해 추가 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400101": "속성 이상 축적치 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400201": "피해 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400202": "피해 추가 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400301": "속성 이상 축적치 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400302": "지속 시간 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400303": "발동 가능 횟수 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400401": "에너지 회복 수치 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400501": "피해 증가(적 1기)",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400502": "피해 증가(적 2기)",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400503": "피해 증가(적 3기 이상 시)",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400601": "속성 이상 축적치 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400801": "속성 이상 축적치 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5400901": "속성 이상 축적치 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5401201": "피해 증가",
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"Bangboo_TalentSkill_Property_Val_5400502_01": "35%",
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"Bangboo_TalentSkill_Title_53001": "드라이아이스 필드",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53002": "운도 실력이다",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53003": "에테르 정찰 전문가",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53004": "절대적인 힘 앞에 장사 없다",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53005": "종이 아머",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53006": "호시탐탐",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53007": "열량 누적",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53008": "당분 보충",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53009": "탄도 교차",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53010": "감응 전류",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53011": "자기극 끌어당기기",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53012": "기압 밸런스",
"Bangboo_TalentSkill_Title_53013": "이상 폭주",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54001": "냉각 기류 폭주",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54002": "시추기팀 출동",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54003": "에테르 활성 증폭",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54004": "개인 집사",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54005": "뒷골목 수칙",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54006": "연료 주입",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54008": "전파계 선수",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54009": "방사 효과",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54012": "임시 치안견",
"Bangboo_TalentSkill_Title_54013": "운도 실력",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53001": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시 얼음 칼날을 휘두르며 적을 연속으로 베어 얼음 속성 피해를 주고, 얼음 속성 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53002": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시 대량의 골드를 던져 적을 지속 타격해 물리 피해를 주고, 물리 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53003": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시 주변의 지면을 탐사하고 발굴한다. 완료 시 자신의 속성치를 기반으로 캐릭터에게 랜덤 버프 효과를 부여한다. 버프 1: HP 회복, 버프 2: 실드 제공, 버프 3: 에너지 자동 회복 증가",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53004": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시 적을 향해 뛰어올라 낙하 타격을 시전해 범위 물리 피해를 준다. 해당 스킬은 비교적 강한 경직 효과를 가진다.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53005": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시 종이 상자로 들어가 위장한다. 위장 상태는 도발 효과가 있다. 위장 상태에서 적의 공격을 받거나 최대 지속 시간에 도달하면 폭발을 일으켜 범위 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53006": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시 쌍검을 사용해 적을 연속으로 베어 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53007": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시 적을 향해 폭탄을 투척해 불 속성 피해를 주고, 불 속성 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53008": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시 전장에 있는 캐릭터에게 과즙탄을 발사한다. 과즙탄이 타깃에게 명중하지 않았을 경우 바닥에 일정 시간 머문다. 캐릭터가 과즙탄에 접촉 시 자신의 HP를 회복한다. 전투마다 최대 15회 발동한다.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53009": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시 적에게 다트를 던져 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53010": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시 적에게 돌진하여 여러 차례 전기충격으로 전기 속성 피해를 주고, 전기 속성 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53011": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시 지속적으로 주변의 적을 끌어당기고, 명중한 모든 적에게 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53012": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시 에테르 거품을 분다. 에테르 거품이 캐릭터에게 닿으면 해당 캐릭터는 에너지를 회복한다.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_53013": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시 로켓탄과 화염병으로 목표 적을 타격해 불 속성 피해를 준다.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54001": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시 제자리에 추적 함정을 설치한다. 함정 발동 시 적을 물어뜯고 어뢰를 소환해 타격하여 얼음 속성 피해를 주고, 얼음 속성 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54002": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시 운전 상태에 진입하여 적을 향해 돌진한다. 명중하면 드릴 공격으로 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54003": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시 비행 상태에 진입해 적에게 지속적으로 추적 총알을 발사하여 에테르 피해를 주고, 에테르 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54004": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시 즉시 사랑 듬뿍 디저트를 만들고, 디저트가 완성되어 배달되면 타깃 캐릭터의 에너지를 회복시킨다.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54005": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시 제자리에 기관총을 설치하고 적을 지속 사격해 대량의 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54006": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시 로켓을 타고 적을 향해 돌진한다. 타깃에게 명중하면 폭발하여 범위 내 적에게 불 속성 피해를 주고, 불 속성 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54008": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시 적에게 전자 포격을 시전해 전기 속성 피해를 주고, 전기 속성 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54009": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시 에테르 블랙홀을 소환하고 지속적으로 주변의 적을 끌어당긴다. 또한 명중한 모든 적에게 에테르 피해를 주고 에테르 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54012": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시 2단 공격으로 연속해서 전방의 적을 물어뜯고 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54013": "[액티브 스킬]: 랜덤 총알을 1발 사용해 총알 유형에 따라 각기 다른 스킬을 시전한다.\n·강력 불꽃탄: 적을 강력하게 사격해 대량의 물리 피해를 주고, 대량의 물리 이상 축적치를 누적한다.\n·일반 불꽃탄: 적을 사격해 물리 피해를 주고, 물리 이상 축적치를 누적한다.\n·페인트탄: 사격 실패, 총구에서 꽃잎을 발사한다.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_53001": "[「Bangboo」 콤보 스킬]: 타깃을 지속적으로 베어 얼음 속성 피해를 주고 대량의 얼음 속성 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_53005": "[「Bangboo」 콤보 스킬]: 종이 상자에 숨어 타깃에게 점프하고 착지 시 폭발을 일으켜 넓은 범위에 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_53006": "[「Bangboo」 콤보 스킬]: 타깃을 연속으로 베어 대량의 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_53007": "[「Bangboo」 콤보 스킬]: 타깃에게 폭탄을 투척해 불 속성 피해를 주고 대량의 불 속성 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_53009": "[「Bangboo」 콤보 스킬]: 새총으로 자신을 발사해 타깃을 향해 날아가고 연속으로 베어 대량의 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_53010": "[「Bangboo」 콤보 스킬]: 타깃에게 연속 전기충격을 시전해 전기 속성 피해를 주고 대량의 전기 속성 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_53013": "[「Bangboo」 콤보 스킬]: 전방으로 도약해 로켓탄을 발사하고, 전방 넓은 범위 내 적에게 불 속성 피해를 준다.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54001": "[「Bangboo」 콤보 스킬]: 추적 함정을 소환한 후, 타깃을 향해 뛰어오르고 착지 시 폭발을 일으켜 얼음 속성 피해를 주고 대량의 얼음 속성 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54002": "[「Bangboo」 콤보 스킬]: 운전 상태에 진입하여 타깃을 향해 돌진한다. 명중하면 여러 차례 드릴 공격으로 대량의 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54003": "[「Bangboo」 콤보 스킬]: 타깃에게 레이저를 발사하고 협동 상태에 진입해 캐릭터가 공격 시 함께 타깃을 향해 추적 총알을 발사하여 에테르 피해를 주고, 에테르 이상 축적치를 누적한다. 최대 30초 지속 혹은 10회 발동한다.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54004": "[「Bangboo」 콤보 스킬]: 프라이팬과 팬케이크로 타깃을 원거리에서 공격해 대량의 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54005": "[「Bangboo」 콤보 스킬]: 기관총과 종결 기관포로 타깃을 제압 사격해 대량의 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54006": "[「Bangboo」 콤보 스킬]: 즉시 로켓을 타고 타깃을 향해 돌진한다. 명중하면 강력한 폭발을 일으켜 넓은 범위 내 적에게 불 속성 피해를 주고 대량의 불 속성 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54008": "[「Bangboo」 콤보 스킬]: 주변 넓은 범위 내 적에게 강력한 전기 속성 공격으로 전기 속성 피해를 주고, 대량의 전기 속성 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54009": "[「Bangboo」 콤보 스킬]: 타깃에게 에테르 폭탄을 투척해 에테르 피해를 주고 대량의 에테르 이상 축적치를 누적한다.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54012": "[「Bangboo」 콤보 스킬]: 연속으로 전방 범위 내 적을 물어뜯어 대량의 물리 피해를 준다.",
"Bangboo_TarotCard_QTE_54013": "[「Bangboo」 콤보 스킬]: 타깃을 연속 사격해 물리 피해를 주고, 대량의 물리 이상 축적치를 누적한다.",
"BattleChallengeConfig_10001": "70초 내 전투 종료",
"BattleChallengeConfig_10002": "[극한 회피] 5회 발동",
"BattleChallengeConfig_10003": "3초 내 가한 피해 1600",
"BattleChallengeConfig_10004": "전투 불능 캐릭터 1명 이하",
"BattleChallengeConfig_10005": "피격 5회 이내",
"BattleChallengeConfig_10006": "적에게 공격을 10회 명중시키기",
"BattleChallengeConfig_10007": "[콤보 스킬] 2회 시전",
"BattleChallengeConfig_10008": "5초 내 적 3기 처치",
"BattleChallengeConfig_10009": "적에게 후면 공격 3회 명중시키기",
"BattleChallengeConfig_10010": "전투 도전: 협력 콤보",
"BattleChallengeConfig_10011": "타임어택 도전: 잇따른 일격",
"BattleChallengeConfig_10012": "특수 도전: 「Bangboo」가 어디 갔을까",
"BattleChallengeConfig_10013": "특수 도전: 황금 탈취",
"BattleChallengeConfig_10014": "타임어택 도전: 억만장자",
"BattleChallengeConfig_10015": "타임어택 도전——「Bangboo」 포획!",
"BattleChallengeConfig_10016": "타임어택: 옛 도시에서 온 교란",
"BattleChallengeConfig_10017": "타임어택 도전——현장 정리",
"BattleChallengeConfig_10018": "타임어택: 옛 도시에서 온 도전",
"BattleChallengeConfig_10019": "타임어택 도전: 강적 도전",
"BattleChallengeConfig_10020": "타임어택 도전: 숨바꼭질",
"BattleChallengeConfig_10021": "타임어택 도전——병사 구출",
"BattleChallengeConfig_10022": "타임어택 도전: 골드 사냥",
"BattleChallengeConfig_10023": "타임어택 도전: 공동 수배령",
"BattleChallengeConfig_10024": "타임어택 도전: 동고동락",
"BattleChallengeConfig_10026": "타임어택: 전투 원무곡",
"BattleChallengeConfig_10028": "타임어택 도전: 임시 각본",
"BattleChallengeConfig_10029": "타임어택: 「예언」에 응하는 자",
"BattleChallengeConfig_120000000": "타임어택",
"BattleChallengeConfig_130410107": "타임어택 도전: 실력파 연기",
"BattleChallengeConfig_140000000": "황금 「Bangboo」",
"BattleChallengeConfig_20001": "타임어택 도전: 안전 보장",
"BattleChallengeConfig_2000101": "출처: 타임어택",
"BattleChallengeConfig_20002": "타임어택 도전: 코인 특별 공연",
"BattleChallengeConfig_2000201": "출처: 타임어택",
"BattleChallengeConfig_20003": "타임어택 도전: 청소 작전",
"BattleChallengeConfig_2000301": "출처: 타임어택",
"BattleChallengeConfig_20005": "타임어택",
"BattleChallengeConfig_2000501": "출처: 타임어택",
"BattleChallengeConfig_20006": "타임어택 도전: 규모 통제",
"BattleChallengeConfig_20007": "타임어택 도전: 경로 점검",
"BattleChallengeConfig_30001": "받은 피해 없이 클리어",
"BattleChallengeConfig_40001": "황금 「Bangboo」",
"BattleChallengeConfig_4000101": "출처: 황금 「Bangboo」",
"BattleChallengeConfig_999910026": "타임어택 도전: 경로 점검",
"BattleChallengeConfig_FailTips_GoldBomb": "도망쳤습니다",
"BattleChallengeConfig_FairyTips_Fail_Limit": "실패…",
"BattleChallengeConfig_FairyTips_Success_Limit": "성공!",
"BattleChallengeConfig_Source_GoldBomb": "출처: 황금 「Bangboo」",
"BattleChallengeConfig_Source_Limit": "출처: 타임어택",
"BattleChallengeConfig_Story_10013": "「비너스」의 당부: 「코인을 수집할 땐 꼭 조심, 또 조심해야 해요! 정 안 되겠으면 포기하셔야 해요. 안전이 최우선이 되어야 하니까요!」",
"BattleChallengeConfig_Story_10016": "「비너스」는 계속해서 「이곳의 적은 매우 위험하니까 주의하세요! 다치지 않도록 최대한 조심해요!」라고 당부한다.",
"BattleChallengeConfig_Story_10018": "「비너스」의 당부: 「빠르게 공격해야 해요! 정 안 되겠으면 포기하셔야 해요. 안전이 최우선이 되어야 하니까요!」",
"BattleChallengeConfig_Story_10026": "안나는 연극의 참고 자료로 쓸 만한 전투 영상을 찾고 있다. 회피 반격으로 적을 처치하자! 그 과정을 녹화하면 안나에게 영감을 줄 수 있을지도 모른다",
"BattleChallengeConfig_Story_10028": "마르코는 공동 내 위험한 상황을 참고해 자극적인 영감을 받길 원한다. 함정과 기계들 사이를 누벼 볼까? 마르코에게 신세계를 보여줄 수 있을 것이다…",
"BattleChallengeConfig_Story_10029": "운명의 숨통을 조여, 넌 반드시 그래야만 해. 제한 시간 내에 적을 처치하자!",
"BattleChallengeConfig_Story_130410107": "「Bangboo」에게 「공포」라는 감정을 알려주기 위해, 마르코는 근거리에서 에테리얼을 촬영한 영상이 필요하다고 한다. 에테리얼에게 쫓기는 상황을 연출해 볼까? 마르코에게 신세계를 보여줄 수 있을 것이다…",
"BattleChallengeConfig_Story_20001": "방위군의 반란군 부대가 공동 구역에서 활동하고 있다. 다들 잔인한 녀석들이다. 제한 시간 내에 적을 처치하자!",
"BattleChallengeConfig_Story_20006": "지정된 공동 안에 있는 에테리얼을 소탕해 공동 내 해당 무리의 규모를 제어해야 한다. 제한 시간 내에 적을 처치하자!",
"BattleChallengeConfig_Story_20007": "위험한 에테리얼 무리가 「캐럿」에 표시된 반드시 거쳐야 하는 경로를 배회하고 있다. 제한 시간 내에 적을 처치하자!",
"BattleChallengeConfig_Story_999910026": "레이더들이 「캐럿」 지도의 필수 코스에서 길을 막고 한몫 챙기고 있다고 한다. 가서 본때를 보여주자",
"BattleChallengeConfig_SuccessTips_GoldBomb": "처치 성공",
"BattleDeathCountPage_LoweringDifficultyTips": "리플레이를 눌러 난이도를 낮출 수 있습니다",
"BattleFailedInfo_AbyssInfo1": "레벨을 올리고 상대의 특성에 따라 알맞은 에이전트를 선택하면 더 좋은 전투 결과를 얻을 수 있습니다.",
"BattleFailedInfo_AvatarLevel": "에이전트 레벨 성능",
"BattleFailedInfo_AvatarSkill": "에이전트 스킬 육성도",
"BattleFailedInfo_Buddy": "「Bangboo」 레벨 성능",
"BattleFailedInfo_Button": "분석",
"BattleFailedInfo_Disc": "디스크 성능",
"BattleFailedInfo_DiscBattleInfo1": "레벨을 올리고 상대의 특성에 따라 알맞은 에이전트를 선택하면 더 좋은 전투 결과를 얻을 수 있습니다.",
"BattleFailedInfo_NormalText": "레벨을 올리고 상대의 특성에 따라 알맞은 에이전트를 선택하면 더 좋은 전투 결과를 얻을 수 있습니다.",
"BattleFailedInfo_PanelTitle": "전투 분석",
"BattleFailedInfo_RecommendedLevel": "추천 에이전트 레벨: {0}",
"BattleFailedInfo_Weapon": "W-엔진 레벨 성능",
"BattleRank206Text1": "실전 시뮬레이션 완료",
"BattleRank206Text2": "클리어 시간 2분 이내",
"BattleRank206Text3": "클리어 시간 4분 이내",
"BattleRank208Text1": "정기 소탕 완료",
"BattleRank208Text2": "클리어 시간 2분 이내",
"BattleRank208Text3": "클리어 시간 4분 이내",
"BattleRank210Text1": "전문가 도전 완료",
"BattleRank210Text2": "클리어 시간 3분 이내",
"BattleRank210Text3": "클리어 시간 6분 이내",
"BattleRank211Text1": "노토리우스 사냥 완료",
"BattleRank211Text2": "클리어 시간 5분 이내",
"BattleRank211Text3": "클리어 시간 10분 이내",
"BattleRank213Text1": "공개 오디션 완료",
"BattleRank213Text2": "클리어 시간 10분 이내",
"BattleRank213Text3": "클리어 시간 5분 이내",
"BattleRank218Text1": "「니네베」에게 5,000,000pt 피해 주기",
"BattleRank218Text2": "「니네베」에게 10,000,000pt 피해 주기",
"BattleRank218Text3": "「니네베」에게 15,000,000pt 피해 주기",
"BattleRankingConfig_100000": "적에게 공격 20회 명중",
"BattleRankingConfig_100001": "적에게 공격 30회 명중",
"BattleRankingConfig_100002": "적에게 공격 50회 명중",
"BattleRankingConfig_100003": "90초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_100004": "60초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_100005": "30초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_100006": "랜덤 스킬 1회 사용",
"BattleRankingConfig_100007": "랜덤 스킬 5회 사용",
"BattleRankingConfig_100008": "랜덤 스킬 10회 사용",
"BattleRankingConfig_100009": "단일 피해 100 초과",
"BattleRankingConfig_10001": "모든 캐릭터 생존",
"BattleRankingConfig_100010": "단일 피해 200 초과",
"BattleRankingConfig_100011": "단일 피해 50 초과",
"BattleRankingConfig_100012": "단일 피해 300 초과",
"BattleRankingConfig_100013": "받은 피해 없이 클리어",
"BattleRankingConfig_100014": "피격 1회",
"BattleRankingConfig_100015": "피격 2회",
"BattleRankingConfig_100016": "피격 3회",
"BattleRankingConfig_100017": "피격 4회",
"BattleRankingConfig_100018": "피격 5회",
"BattleRankingConfig_100100": "150초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_100101": "100초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_100102": "75초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_100103": "피격 10회 이내",
"BattleRankingConfig_100104": "피격 6회 이내",
"BattleRankingConfig_100105": "피격 3회 이내",
"BattleRankingConfig_100106": "[극한 회피] 1회 발동",
"BattleRankingConfig_100107": "적이 그로기 상태 3회 진입",
"BattleRankingConfig_100200": "150초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_100201": "120초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_100202": "90초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_100203": "피격 10회 이내",
"BattleRankingConfig_100204": "피격 6회 이내",
"BattleRankingConfig_100205": "피격 3회 이내",
"BattleRankingConfig_100206": "[극한 회피] 1회 발동",
"BattleRankingConfig_100207": "적이 그로기 상태 3회 진입",
"BattleRankingConfig_100300": "200초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_100301": "150초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_100302": "120초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_100303": "피격 15회 이내",
"BattleRankingConfig_100304": "피격 10회 이내",
"BattleRankingConfig_100305": "피격 5회 이내",
"BattleRankingConfig_100306": "[극한 회피] 1회 발동",
"BattleRankingConfig_100307": "적이 그로기 상태 3회 진입",
"BattleRankingConfig_101": "피격 10회 이내",
"BattleRankingConfig_10101": "전투 불능 캐릭터 1명 이하",
"BattleRankingConfig_101100": "120초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_101101": "90초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_101102": "60초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_101103": "받은 피해 없이 클리어",
"BattleRankingConfig_101104": "적에게 공격 40회 명중",
"BattleRankingConfig_101105": "적에게 공격 60회 명중",
"BattleRankingConfig_101106": "적에게 공격 80회 명중",
"BattleRankingConfig_101107": "[콤보 스킬] 3회 시전",
"BattleRankingConfig_101108": "[콤보 스킬] 5회 시전",
"BattleRankingConfig_101109": "적 3기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_101110": "적 5기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_101111": "[극한 회피] 3회 발동",
"BattleRankingConfig_101112": "[회피 반격] 5회 시전",
"BattleRankingConfig_101113": "적에게 후면 공격 5회 명중",
"BattleRankingConfig_101114": "적이 그로기 상태 5회 진입",
"BattleRankingConfig_101200": "180초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_101201": "135초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_101202": "90초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_101203": "받은 피해 없이 클리어",
"BattleRankingConfig_101204": "적에게 공격 60회 명중",
"BattleRankingConfig_101205": "적에게 공격 90회 명중",
"BattleRankingConfig_101206": "적에게 공격 120회 명중",
"BattleRankingConfig_101207": "[콤보 스킬] 3회 시전",
"BattleRankingConfig_101208": "[콤보 스킬] 5회 시전",
"BattleRankingConfig_101209": "적 3기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_101210": "적 5기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_101211": "[극한 회피] 3회 발동",
"BattleRankingConfig_101212": "[회피 반격] 5회 시전",
"BattleRankingConfig_101213": "적에게 후면 공격 5회 명중",
"BattleRankingConfig_101214": "적이 그로기 상태 5회 진입",
"BattleRankingConfig_10201": "전투 불능 캐릭터 2명 이하",
"BattleRankingConfig_102101": "240초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_102102": "180초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_102103": "120초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_102104": "받은 피해 없이 클리어",
"BattleRankingConfig_102105": "피격 10회 이내",
"BattleRankingConfig_102106": "피격 6회 이내",
"BattleRankingConfig_102107": "피격 3회 이내",
"BattleRankingConfig_102108": "[콤보 스킬] 3회 시전",
"BattleRankingConfig_102109": "[콤보 스킬] 5회 시전",
"BattleRankingConfig_102110": "적 3기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_102111": "적 5기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_102112": "[극한 회피] 3회 발동",
"BattleRankingConfig_102113": "[회피 반격] 3회 발동",
"BattleRankingConfig_102114": "적에게 후면 공격 5회 명중",
"BattleRankingConfig_102115": "적이 그로기 상태 5회 진입",
"BattleRankingConfig_10301": "전투 불능 캐릭터 3명 이하",
"BattleRankingConfig_200000": "스테이지 완료",
"BattleRankingConfig_200100": "클리어 시간 3분 이내",
"BattleRankingConfig_200101": "클리어 시간 1분 15초 이내",
"BattleRankingConfig_200102": "클리어 시간 1분 이내",
"BattleRankingConfig_200103": "클리어 시간 45초 이내",
"BattleRankingConfig_200104": "피격 30회 이내",
"BattleRankingConfig_200105": "피격 15회 이내",
"BattleRankingConfig_200106": "피격 10회 이내",
"BattleRankingConfig_200107": "피격 5회 이내",
"BattleRankingConfig_200108": "받은 피해 없이 클리어",
"BattleRankingConfig_200109": "[콤보 스킬] 1회 시전",
"BattleRankingConfig_200110": "[콤보 스킬] 2회 시전",
"BattleRankingConfig_200111": "[콤보 스킬] 3회 시전",
"BattleRankingConfig_200112": "[콤보 스킬] 5회 시전",
"BattleRankingConfig_200113": "적 1기 처치",
"BattleRankingConfig_200114": "적 2기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_200115": "적 3기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_200116": "적 4기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_200200": "클리어 시간 4분 30초 이내",
"BattleRankingConfig_200201": "클리어 시간 2분 이내",
"BattleRankingConfig_200202": "클리어 시간 1분 30초 이내",
"BattleRankingConfig_200203": "클리어 시간 1분 10초 이내",
"BattleRankingConfig_200204": "피격 30회 이내",
"BattleRankingConfig_200205": "피격 15회 이내",
"BattleRankingConfig_200206": "피격 10회 이내",
"BattleRankingConfig_200207": "피격 5회 이내",
"BattleRankingConfig_200208": "받은 피해 없이 클리어",
"BattleRankingConfig_200209": "[콤보 스킬] 1회 시전",
"BattleRankingConfig_200210": "[콤보 스킬] 2회 시전",
"BattleRankingConfig_200211": "[콤보 스킬] 3회 시전",
"BattleRankingConfig_200212": "[콤보 스킬] 5회 시전",
"BattleRankingConfig_200213": "적 1기 처치",
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"BattleRankingConfig_200216": "적 4기 연속 처치",
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"BattleRankingConfig_200303": "클리어 시간 1분 30초 이내",
"BattleRankingConfig_200304": "피격 30회 이내",
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"BattleRankingConfig_200306": "피격 10회 이내",
"BattleRankingConfig_200307": "피격 5회 이내",
"BattleRankingConfig_200308": "받은 피해 없이 클리어",
"BattleRankingConfig_200309": "[콤보 스킬] 1회 시전",
"BattleRankingConfig_200310": "[콤보 스킬] 2회 시전",
"BattleRankingConfig_200311": "[콤보 스킬] 3회 시전",
"BattleRankingConfig_200312": "[콤보 스킬] 5회 시전",
"BattleRankingConfig_200313": "적 1기 처치",
"BattleRankingConfig_200314": "적 2기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_200315": "적 3기 연속 처치",
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"BattleRankingConfig_200400": "클리어 시간 6분 이내",
"BattleRankingConfig_200401": "클리어 시간 4분 이내",
"BattleRankingConfig_200402": "클리어 시간 3분 이내",
"BattleRankingConfig_200403": "클리어 시간 2분 이내",
"BattleRankingConfig_200404": "피격 30회 이내",
"BattleRankingConfig_200405": "피격 15회 이내",
"BattleRankingConfig_200406": "피격 10회 이내",
"BattleRankingConfig_200407": "피격 5회 이내",
"BattleRankingConfig_200408": "받은 피해 없이 클리어",
"BattleRankingConfig_200409": "[콤보 스킬] 1회 시전",
"BattleRankingConfig_200410": "[콤보 스킬] 2회 시전",
"BattleRankingConfig_200411": "[콤보 스킬] 3회 시전",
"BattleRankingConfig_200412": "[콤보 스킬] 5회 시전",
"BattleRankingConfig_200413": "적 1기 처치",
"BattleRankingConfig_200414": "적 2기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_200415": "적 3기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_200416": "적 4기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_200500": "클리어 시간 7분 이내",
"BattleRankingConfig_200501": "클리어 시간 5분 이내",
"BattleRankingConfig_200502": "클리어 시간 4분 이내",
"BattleRankingConfig_200503": "클리어 시간 3분 이내",
"BattleRankingConfig_200504": "피격 30회 이내",
"BattleRankingConfig_200505": "피격 15회 이내",
"BattleRankingConfig_200506": "피격 10회 이내",
"BattleRankingConfig_200507": "피격 5회 이내",
"BattleRankingConfig_200508": "받은 피해 없이 클리어",
"BattleRankingConfig_200509": "[콤보 스킬] 2회 시전",
"BattleRankingConfig_200510": "[콤보 스킬] 4회 시전",
"BattleRankingConfig_200511": "[콤보 스킬] 6회 시전",
"BattleRankingConfig_200512": "[콤보 스킬] 8회 시전",
"BattleRankingConfig_200513": "적 1기 처치",
"BattleRankingConfig_200514": "적 2기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_200515": "적 3기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_200516": "적 4기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_200600": "클리어 시간 10분 이내",
"BattleRankingConfig_200601": "클리어 시간 8분 이내",
"BattleRankingConfig_200602": "클리어 시간 6분 이내",
"BattleRankingConfig_200603": "클리어 시간 4분 이내",
"BattleRankingConfig_200604": "피격 30회 이내",
"BattleRankingConfig_200605": "피격 15회 이내",
"BattleRankingConfig_200606": "피격 10회 이내",
"BattleRankingConfig_200607": "피격 5회 이내",
"BattleRankingConfig_200608": "받은 피해 없이 클리어",
"BattleRankingConfig_200609": "[콤보 스킬] 3회 시전",
"BattleRankingConfig_200610": "[콤보 스킬] 6회 시전",
"BattleRankingConfig_200611": "[콤보 스킬] 9회 시전",
"BattleRankingConfig_200612": "[콤보 스킬] 12회 시전",
"BattleRankingConfig_200613": "적 1기 처치",
"BattleRankingConfig_200614": "적 2기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_200615": "적 3기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_200616": "적 4기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_200700": "클리어 시간 12분 이내",
"BattleRankingConfig_200701": "클리어 시간 10분 이내",
"BattleRankingConfig_200702": "클리어 시간 8분 이내",
"BattleRankingConfig_200703": "클리어 시간 5분 20초 이내",
"BattleRankingConfig_200704": "피격 30회 이내",
"BattleRankingConfig_200705": "피격 15회 이내",
"BattleRankingConfig_200706": "피격 5회 이내",
"BattleRankingConfig_200707": "피격 3회 이내",
"BattleRankingConfig_200708": "받은 피해 없이 클리어",
"BattleRankingConfig_200709": "[콤보 스킬] 3회 시전",
"BattleRankingConfig_200710": "[콤보 스킬] 6회 시전",
"BattleRankingConfig_200711": "[콤보 스킬] 9회 시전",
"BattleRankingConfig_200712": "[콤보 스킬] 12회 시전",
"BattleRankingConfig_200713": "적 1기 처치",
"BattleRankingConfig_200714": "적 2기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_200715": "적 3기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_200716": "적 4기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_200800": "클리어 시간 14분 이내",
"BattleRankingConfig_200801": "클리어 시간 12분 이내",
"BattleRankingConfig_200802": "클리어 시간 10분 이내",
"BattleRankingConfig_200803": "클리어 시간 8분 이내",
"BattleRankingConfig_200804": "피격 30회 이내",
"BattleRankingConfig_200805": "피격 15회 이내",
"BattleRankingConfig_200806": "피격 10회 이내",
"BattleRankingConfig_200807": "피격 5회 이내",
"BattleRankingConfig_200808": "받은 피해 없이 클리어",
"BattleRankingConfig_200809": "[콤보 스킬] 4회 시전",
"BattleRankingConfig_200810": "[콤보 스킬] 8회 시전",
"BattleRankingConfig_200811": "[콤보 스킬] 12회 시전",
"BattleRankingConfig_200812": "[콤보 스킬] 16회 시전",
"BattleRankingConfig_200813": "적 1기 처치",
"BattleRankingConfig_200814": "적 2기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_200815": "적 3기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_200816": "적 4기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_201": "피격 6회 이내",
"BattleRankingConfig_20101": "전투 시간 30초 이내",
"BattleRankingConfig_201100": "180초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_201101": "75초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_201102": "60초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_201103": "45초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_201104": "피격 30회 이내",
"BattleRankingConfig_201105": "피격 15회 이내",
"BattleRankingConfig_201106": "피격 5회 이내",
"BattleRankingConfig_201107": "피격 3회 이내",
"BattleRankingConfig_201108": "받은 피해 없이 클리어",
"BattleRankingConfig_201109": "[콤보 스킬] 1회 시전",
"BattleRankingConfig_201110": "[콤보 스킬] 2회 시전",
"BattleRankingConfig_201111": "[콤보 스킬] 3회 시전",
"BattleRankingConfig_201112": "[콤보 스킬] 5회 시전",
"BattleRankingConfig_201113": "적 1기 처치",
"BattleRankingConfig_201114": "적 2기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_201115": "적 3기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_201116": "적 4기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_201200": "270초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_201201": "120초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_201202": "90초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_201203": "70초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_201204": "피격 30회 이내",
"BattleRankingConfig_201205": "피격 15회 이내",
"BattleRankingConfig_201206": "피격 10회 이내",
"BattleRankingConfig_201207": "피격 5회 이내",
"BattleRankingConfig_201208": "받은 피해 없이 클리어",
"BattleRankingConfig_201209": "[콤보 스킬] 1회 시전",
"BattleRankingConfig_201210": "[콤보 스킬] 2회 시전",
"BattleRankingConfig_201211": "[콤보 스킬] 3회 시전",
"BattleRankingConfig_201212": "[콤보 스킬] 5회 시전",
"BattleRankingConfig_201213": "적 1기 처치",
"BattleRankingConfig_201214": "적 2기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_201215": "적 3기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_201216": "적 4기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_201300": "360초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_201301": "150초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_201302": "120초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_201303": "90초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_201304": "피격 30회 이내",
"BattleRankingConfig_201305": "피격 15회 이내",
"BattleRankingConfig_201306": "피격 10회 이내",
"BattleRankingConfig_201307": "피격 5회 이내",
"BattleRankingConfig_201308": "받은 피해 없이 클리어",
"BattleRankingConfig_201309": "[콤보 스킬] 1회 시전",
"BattleRankingConfig_201310": "[콤보 스킬] 2회 시전",
"BattleRankingConfig_201311": "[콤보 스킬] 3회 시전",
"BattleRankingConfig_201312": "[콤보 스킬] 5회 시전",
"BattleRankingConfig_201313": "적 1기 처치",
"BattleRankingConfig_201314": "적 2기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_201315": "적 3기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_201316": "적 4기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_201400": "360초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_201401": "240초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_201402": "180초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_201403": "120초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_201404": "피격 30회 이내",
"BattleRankingConfig_201405": "피격 15회 이내",
"BattleRankingConfig_201406": "피격 10회 이내",
"BattleRankingConfig_201407": "피격 5회 이내",
"BattleRankingConfig_201408": "받은 피해 없이 클리어",
"BattleRankingConfig_201409": "[콤보 스킬] 1회 시전",
"BattleRankingConfig_201410": "[콤보 스킬] 2회 시전",
"BattleRankingConfig_201411": "[콤보 스킬] 3회 시전",
"BattleRankingConfig_201412": "[콤보 스킬] 5회 시전",
"BattleRankingConfig_201413": "적 1기 처치",
"BattleRankingConfig_201414": "적 2기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_201415": "적 3기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_201416": "적 4기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_20201": "전투 시간 60초 이내",
"BattleRankingConfig_202100": "360초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_202101": "240초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_202102": "180초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_202103": "120초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_202104": "피격 30회 이내",
"BattleRankingConfig_202105": "피격 15회 이내",
"BattleRankingConfig_202106": "피격 10회 이내",
"BattleRankingConfig_202107": "피격 5회 이내",
"BattleRankingConfig_202108": "받은 피해 없이 클리어",
"BattleRankingConfig_202109": "[콤보 스킬] 1회 시전",
"BattleRankingConfig_202110": "[콤보 스킬] 2회 시전",
"BattleRankingConfig_202111": "[콤보 스킬] 3회 시전",
"BattleRankingConfig_202112": "[콤보 스킬] 5회 시전",
"BattleRankingConfig_202113": "적 1기 처치",
"BattleRankingConfig_202114": "적 2기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_202115": "적 3기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_202116": "적 4기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_20301": "전투 시간 90초 이내",
"BattleRankingConfig_20401": "전투 시간 120초 이내",
"BattleRankingConfig_20501": "전투 시간 150초 이내",
"BattleRankingConfig_20601": "전투 시간 180초 이내",
"BattleRankingConfig_20701": "전투 시간 210초 이내",
"BattleRankingConfig_20801": "전투 시간 240초 이내",
"BattleRankingConfig_20901": "전투 시간 270초 이내",
"BattleRankingConfig_21001": "전투 시간 300초 이내",
"BattleRankingConfig_21101": "전투 시간 330초 이내",
"BattleRankingConfig_21201": "전투 시간 360초 이내",
"BattleRankingConfig_21301": "전투 시간 390초 이내",
"BattleRankingConfig_21401": "전투 시간 420초 이내",
"BattleRankingConfig_300100": "피격 30회 이내",
"BattleRankingConfig_300101": "피격 15회 이내",
"BattleRankingConfig_300102": "피격 10회 이내",
"BattleRankingConfig_300103": "피격 5회 이내",
"BattleRankingConfig_300104": "받은 피해 없이 클리어",
"BattleRankingConfig_300105": "[극한 회피] 1회 발동",
"BattleRankingConfig_300106": "[극한 회피] 2회 발동",
"BattleRankingConfig_300107": "[극한 회피] 3회 발동",
"BattleRankingConfig_300108": "[극한 회피] 5회 발동",
"BattleRankingConfig_300109": "[콤보 스킬] 1회 시전",
"BattleRankingConfig_300110": "[콤보 스킬] 2회 시전",
"BattleRankingConfig_300111": "[콤보 스킬] 3회 시전",
"BattleRankingConfig_300112": "[콤보 스킬] 5회 시전",
"BattleRankingConfig_300113": "적 1기 처치",
"BattleRankingConfig_300114": "적 2기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_300115": "적 3기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_300116": "적 4기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_301": "피격 3회 이내",
"BattleRankingConfig_401": "피격 1회 이내",
"BattleRankingConfig_500100": "180초 내 전투 종료",
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"BattleRankingConfig_500115": "적 3기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_500116": "적 4기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_500200": "270초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_500201": "120초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_500202": "90초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_500203": "70초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_500204": "피격 30회 이내",
"BattleRankingConfig_500205": "피격 15회 이내",
"BattleRankingConfig_500206": "피격 10회 이내",
"BattleRankingConfig_500207": "피격 5회 이내",
"BattleRankingConfig_500208": "받은 피해 없이 클리어",
"BattleRankingConfig_500209": "[콤보 스킬] 1회 시전",
"BattleRankingConfig_500210": "[콤보 스킬] 2회 시전",
"BattleRankingConfig_500211": "[콤보 스킬] 3회 시전",
"BattleRankingConfig_500212": "[콤보 스킬] 5회 시전",
"BattleRankingConfig_500213": "적 1기 처치",
"BattleRankingConfig_500214": "적 2기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_500215": "적 3기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_500216": "적 4기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_500300": "360초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_500301": "150초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_500302": "120초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_500303": "90초 내 전투 종료",
"BattleRankingConfig_500304": "피격 30회 이내",
"BattleRankingConfig_500305": "피격 15회 이내",
"BattleRankingConfig_500306": "피격 10회 이내",
"BattleRankingConfig_500307": "피격 5회 이내",
"BattleRankingConfig_500308": "받은 피해 없이 클리어",
"BattleRankingConfig_500309": "[콤보 스킬] 1회 시전",
"BattleRankingConfig_500310": "[콤보 스킬] 2회 시전",
"BattleRankingConfig_500311": "[콤보 스킬] 3회 시전",
"BattleRankingConfig_500312": "[콤보 스킬] 5회 시전",
"BattleRankingConfig_500313": "적 1기 처치",
"BattleRankingConfig_500314": "적 2기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_500315": "적 3기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_500316": "적 4기 연속 처치",
"BattleRankingConfig_501": "피격 0회 이내",
"BattleRankingConfig_600000": "전투 시간 1,800초 이내",
"BattleRankingConfig_600001": "전투 시간 1,500초 이내",
"BattleRankingConfig_600002": "전투 시간 1,200초 이내",
"BattleRankingConfig_600003": "전투 시간 900초 이내",
"BattleResultPage_BackToRoleInfo": "육성으로 이동",
"BattleResultPage_BackToRoleInfo_SynthesisTips": "합성으로 획득",
"BattleResultPage_BackToRoleInfo_Tips": "해체로 획득",
"BattleResultPage_NextLevel_Trial": "다음 체험",
"BattleResultPage_TimeCount_Occupy": "데이터 회수 총소요 시간",
"BattleTargetDesc_01": "모든 적 처치하기",
"BattleTargetDesc_02": "돈 벌기",
"BattleTargetDesc_BossRush_01": "제한된 시간 동안 「니네베」에게 최대한 많은 피해를 주세요",
"Ben_MathSkill_Desc": "파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:\n[핵심 패시브: 수비]가 부여한 실드 보유 시 캐릭터의 치명타 확률이 16% 증가한다.",
"Ben_MathSkill_Title": "추가 능력: 합의 계약",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "액티브 공격 피해 배율",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "추가 공격 피해 배율",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_03": "가드 반격 피해 배율",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_04": "가드 추가 공격 피해 배율",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "가드 에너지 소모",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "추가 공격 에너지 소모",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "액티브 공격 그로기 배율",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "추가 공격 그로기 배율",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_Stun_03": "가드 반격 그로기 배율",
"Ben_Property_ExSpecial_Desc_Stun_04": "가드 추가 공격 그로기 배율",
"Ben_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "30pt",
"Ben_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "30pt",
"Ben_Property_Special_Desc_Dmg_01": "액티브 공격 피해 배율",
"Ben_Property_Special_Desc_Dmg_02": "가드 반격 피해 배율",
"Ben_Property_Special_Desc_Stun_01": "액티브 공격 그로기 배율",
"Ben_Property_Special_Desc_Stun_02": "가드 반격 그로기 배율",
"Ben_SkillList_10_Content": "(패링 지원 시전 후)",
"Ben_SkillList_10_Title": "지원 돌격: 계약 위반 징벌",
"Ben_SkillList_1_Content": "",
"Ben_SkillList_1_Title": "일반 공격: 정산",
"Ben_SkillList_2_Content": "",
"Ben_SkillList_2_Title": "특수 스킬: 채「권」 통계",
"Ben_SkillList_3_Content": "",
"Ben_SkillList_3_Title": "강화 특수 스킬: 만기를 알리는 주먹",
"Ben_SkillList_4_Content": " ; ",
"Ben_SkillList_4_Title": "대시 공격: 비용 청구",
"Ben_SkillList_5_Content": "(극한) ; ",
"Ben_SkillList_5_Title": "회피 반격: 청산",
"Ben_SkillList_6_Content": "",
"Ben_SkillList_6_Title": "콤보 스킬: 날인, 결산",
"Ben_SkillList_7_Content": "",
"Ben_SkillList_7_Title": "궁극기: 채「권」, 전면 청산",
"Ben_SkillList_8_Content": "(빠른 지원 발동 시)",
"Ben_SkillList_8_Title": "빠른 지원: 공동 채권추심",
"Ben_SkillList_9_Content": "(패링 지원 발동 시)",
"Ben_SkillList_9_Title": "패링 지원: 위험 분산",
"Ben_SkillName": "「폭신폭신」",
"Ben_SkillText": "특히 아이들에게 인기가 많다. 부모님들에게 비디오 가게를 홍보하며 아이들에게는 털을 쓰다듬을 수 있게 해준다.",
"Ben_Skill_AssaultAid_Desc": "[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적에게 돌진 타격으로 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Ben_Skill_AssaultAid_Title": "지원 돌격: 계약 위반 징벌",
"Ben_Skill_BeHitAid_Desc": "출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Ben_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 공동 채권추심",
"Ben_Skill_Counter_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Ben_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 청산",
"Ben_Skill_Evade_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n빠른 대시로 회피한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Ben_Skill_Evade_Title": "회피: 영수증 오류",
"Ben_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방 넓은 범위 내 적에게 강력한 타격으로 대량의 불 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 시 추가로 지원 포인트를 3pt 회복한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Ben_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 채「권」, 전면 청산",
"Ben_Skill_ExSpecial_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n무기를 들어 적의 공격을 가드한 후 전방을 타격해 불 속성 피해를 준다. 가드하는 동안 적의 공격을 성공적으로 막으면 스킬의 위력이 증가하고, 가드 반격으로 대량의 불 속성 피해를 준다.\n을 홀드해 가드를 유지할 수 있다.\n가드를 유지하는 동안 실드를 획득하고, 실드량은 시간에 따라 줄어든다.\n가드 종료 후 실드가 제거되고, 실드량은 시간에 따라 회복된다.\n실드량은 최대 벤 HP 최대치의 16%를 초과하지 않는다.\n스킬 시전 시 실드를 최대치까지 회복한다.\n스킬 시전 후 을 다시 짧게 탭하면 전방에 추가로 강력한 타격을 시전해 대량의 불 속성 피해를 준다.\n가드 시전 시 무적 효과를 보유한다.\n타격하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Ben_Skill_ExSpecial_Title": "강화 특수 스킬: 만기를 알리는 주먹",
"Ben_Skill_Normal_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 최대 3단까지 타격을 펼쳐 물리 피해를 준다.",
"Ben_Skill_Normal_Title": "일반 공격: 정산",
"Ben_Skill_ParryAid_Desc": "출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:\n적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.\n우수한 패링 능력을 갖추고 있어 고강도 공격 패링 시 [지원 포인트]의 소모량이 감소한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Ben_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 위험 분산",
"Ben_Skill_QTE_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방 넓은 범위 내 적에게 강력한 타격으로 대량의 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Ben_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 날인, 결산",
"Ben_Skill_Rush_Desc": "회피 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 타격해 물리 피해를 준다.",
"Ben_Skill_Rush_Title": "대시 공격: 비용 청구",
"Ben_Skill_Special_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n무기를 들어 적의 공격을 가드한 후 전방을 타격해 물리 피해를 준다. 가드하는 동안 적의 공격을 성공적으로 막으면 스킬의 위력이 증가하고, 가드 반격으로 대량의 물리 피해를 준다.\n을 홀드해 가드를 유지할 수 있다.\n가드를 유지하는 동안 실드를 획득하고, 실드량은 시간에 따라 줄어든다.\n가드 종료 후 실드가 제거되고, 실드량은 시간에 따라 회복된다.\n실드량은 최대 벤 HP 최대치의 16%를 초과하지 않는다.\n가드 시전 시 무적 효과를 보유한다.\n타격하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.",
"Ben_Skill_Special_Title": "특수 스킬: 채「권」 통계",
"Ben_Talent_01_Desc_01": "[특수 스킬] 혹은 [강화 특수 스킬]을 시전해 성공적으로 적의 공격을 가드하면 공격자가 주는 피해가 30% 감소한다. 지속 시간: 15초",
"Ben_Talent_01_Desc_01_Realign": "[특수 스킬] 혹은 [강화 특수 스킬]을 시전해 성공적으로 적의 공격을 가드하면 공격자가 주는 피해가 30% 감소한다. 지속 시간: 15초",
"Ben_Talent_01_Desc_02": "「힘은 서로 작용하는 건데, 왜 정면 돌파하려는 거야?」\n「아무래도 제대로 계산해 본 적이 없나 보군」",
"Ben_Talent_01_Title": "반작용력",
"Ben_Talent_01_Title_Realign": "반작용력",
"Ben_Talent_02_Desc_01": "[특수 스킬] 혹은 [강화 특수 스킬] 중에 가드 반격 발동 성공 시, 벤 방어력의 300%에 해당하는 피해를 추가로 준다.",
"Ben_Talent_02_Desc_01_Realign": "[특수 스킬] 혹은 [강화 특수 스킬] 중에 가드 반격 발동 성공 시, 벤 방어력의 300%에 해당하는 피해를 추가로 준다.",
"Ben_Talent_02_Desc_02": "다른 곰 시렌과 달리 전투 시의 벤은 인내심이 많다.\n왜냐하면 그는 수비만 잘하면 언젠가 적이 약점을 드러내는 순간을 포착할 수 있다고 믿기 때문이다.",
"Ben_Talent_02_Title": "수비가 곧 공격",
"Ben_Talent_02_Title_Realign": "수비가 곧 공격",
"Ben_Talent_03_Desc_02": "재무 담당자로서 면밀한 예산 계획을 세우고,\n사용 가능한 모든 자원을 동원해 모두와 자신을 강하게 하는 법을 배울 필요가 있다.",
"Ben_Talent_03_Title": "면밀한 계산",
"Ben_Talent_03_Title_Realign": "면밀한 계산",
"Ben_Talent_04_Desc_01": "[특수 스킬] 혹은 [강화 특수 스킬] 중에 무적 효과를 통해 공격을 성공적으로 가드하면 후속 반격으로 주는 피해가 30% 증가한다.",
"Ben_Talent_04_Desc_01_Realign": "[특수 스킬] 혹은 [강화 특수 스킬] 중에 무적 효과를 통해 공격을 성공적으로 가드하면 후속 반격으로 주는 피해가 30% 증가한다.",
"Ben_Talent_04_Desc_02": "회계사의 직업적 본능에 따라, 벤은 형식과 동향에 맞춰 자신의 대책을 조절한다.\n장부를 보든, 적을 대하든, 반드시 최저 코스트로 최고의 효과를 이뤄야 한다.",
"Ben_Talent_04_Title": "임기응변",
"Ben_Talent_04_Title_Realign": "임기응변",
"Ben_Talent_05_Desc_02": "벤의 예리한 눈빛은 보고서의 어떠한 실수도 놓치지 않는다.\n이는 전투할 때도 마찬가지이다. 실수를 고쳐나가며 벤은 점차 강해진다.",
"Ben_Talent_05_Title": "빠짐없는 디테일",
"Ben_Talent_05_Title_Realign": "빠짐없는 디테일",
"Ben_Talent_06_Desc_01": "[강화 특수 스킬] 중에 공격 혹은 추가로 강력한 타격 시전 후 [일반 공격], [대시 공격], [회피 반격]으로 주는 그로기 수치가 20% 증가한다. 지속 시간: 12초",
"Ben_Talent_06_Desc_01_Realign": "[강화 특수 스킬] 중에 공격 혹은 추가로 강력한 타격 시전 후\n[일반 공격], [대시 공격], [회피 반격]으로 주는 그로기 수치가 20% 증가한다. 지속 시간: 12초",
"Ben_Talent_06_Desc_02": "곰과 시렌과 갯과 시렌은 다르다. 먹는 걸로는 그들의 불안함을 진정시킬 수 없다.\n그들이 화를 낸다면, 당신이 유일하게 할 수 있는 건 바로 빠르게 멀리 도망치는 것이다…\n——단종된 책 〈좋은 이웃이 되자! 시렌과 어울리는 100가지 팁〉",
"Ben_Talent_06_Title": "야성의 투지",
"Ben_Talent_06_Title_Realign": "야성의 투지",
"Ben_UniqueSkill_01_Desc": "벤의 초기 공격력은 초기 방어력에 따라 증가하며 증가 효과는 자신 초기 방어력의 40%에 해당한다.\n벤이 [강화 특수 스킬] 중에 추가로 강력한 타격 시 모든 파티원에게 자신 방어력의 15%+100pt에 해당하는 실드를 제공한다. 지속 시간: 30초",
"Ben_UniqueSkill_02_Desc": "벤의 초기 공격력은 초기 방어력에 따라 증가하며 증가 효과는 자신 초기 방어력의 46%에 해당한다.\n벤이 [강화 특수 스킬] 중에 추가로 강력한 타격 시 모든 파티원에게 자신 방어력의 17.5%+220pt에 해당하는 실드를 제공한다. 지속 시간: 30초",
"Ben_UniqueSkill_03_Desc": "벤의 초기 공격력은 초기 방어력에 따라 증가하며 증가 효과는 자신 초기 방어력의 52%에 해당한다.\n벤이 [강화 특수 스킬] 중에 추가로 강력한 타격 시 모든 파티원에게 자신 방어력의 20%+330pt에 해당하는 실드를 제공한다. 지속 시간: 30초",
"Ben_UniqueSkill_04_Desc": "벤의 초기 공격력은 초기 방어력에 따라 증가하며 증가 효과는 자신 초기 방어력의 60%에 해당한다.\n벤이 [강화 특수 스킬] 중에 추가로 강력한 타격 시 모든 파티원에게 자신 방어력의 22.5%+460pt에 해당하는 실드를 제공한다. 지속 시간: 30초",
"Ben_UniqueSkill_05_Desc": "벤의 초기 공격력은 초기 방어력에 따라 증가하며 증가 효과는 자신 초기 방어력의 66%에 해당한다.\n벤이 [강화 특수 스킬] 중에 추가로 강력한 타격 시 모든 파티원에게 자신 방어력의 25%+500pt에 해당하는 실드를 제공한다. 지속 시간: 30초",
"Ben_UniqueSkill_06_Desc": "벤의 초기 공격력은 초기 방어력에 따라 증가하며 증가 효과는 자신 초기 방어력의 72%에 해당한다.\n벤이 [강화 특수 스킬] 중에 추가로 강력한 타격 시 모든 파티원에게 자신 방어력의 27.5%+525pt에 해당하는 실드를 제공한다. 지속 시간: 30초",
"Ben_UniqueSkill_07_Desc": "벤의 초기 공격력은 초기 방어력에 따라 증가하며 증가 효과는 자신 초기 방어력의 80%에 해당한다.\n벤이 [강화 특수 스킬] 중에 추가로 강력한 타격 시 모든 파티원에게 자신 방어력의 30%+550pt에 해당하는 실드를 제공한다. 지속 시간: 30초",
"Ben_UniqueSkill_Title": "핵심 패시브: 수비",
"Billy_MathSkill_Desc": "파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:\n빌리가 [콤보 스킬] 시전 후 다음번에 [궁극기] 시전 시 스킬로 주는 피해가 50% 증가한다. 최대 중첩: 2회, [궁극기] 시전 후 효과가 초기화된다.",
"Billy_MathSkill_Title": "추가 능력: 기사 클랜",
"Billy_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "60pt",
"Billy_Property_Normal_Desc_Dmg_01": "스탠딩 사격 발포 피해 배율",
"Billy_Property_Normal_Desc_Dmg_02": "스탠딩 사격 총알 피해 배율",
"Billy_Property_Normal_Desc_Dmg_03": "무릎 사격 발포 피해 배율",
"Billy_Property_Normal_Desc_Dmg_04": "무릎 사격 총알 피해 배율",
"Billy_Property_Normal_Desc_Dmg_05": "구르기 사격 피해 배율",
"Billy_Property_Normal_Desc_Dmg_06": "종결 사격 피해 배율",
"Billy_Property_Normal_Desc_Stun_01": "스탠딩 사격 발포 그로기 배율",
"Billy_Property_Normal_Desc_Stun_02": "스탠딩 사격 총알 그로기 배율",
"Billy_Property_Normal_Desc_Stun_03": "무릎 사격 발포 그로기 배율",
"Billy_Property_Normal_Desc_Stun_04": "무릎 사격 총알 그로기 배율",
"Billy_Property_Normal_Desc_Stun_05": "구르기 사격 그로기 배율",
"Billy_Property_Normal_Desc_Stun_06": "종결 사격 그로기 배율",
"Billy_Property_Rush_Desc_Dmg_01": "주변 사격 피해 배율",
"Billy_Property_Rush_Desc_Dmg_02": "직선 사격 피해 배율",
"Billy_Property_Rush_Desc_Stun_01": "주변 사격 그로기 배율",
"Billy_Property_Rush_Desc_Stun_02": "직선 사격 그로기 배율",
"Billy_SkillList_10_Content": "(회피 지원 발동 시)",
"Billy_SkillList_10_Title": "회피 지원: 플래시 스텝",
"Billy_SkillList_11_Content": "(회피 지원 시전 후)",
"Billy_SkillList_11_Title": "지원 돌격: 급소 사격",
"Billy_SkillList_1_Content": "",
"Billy_SkillList_1_Title": "일반 공격: 화력 전개",
"Billy_SkillList_2_Content": "",
"Billy_SkillList_2_Title": "특수 스킬: 얌전히 있어",
"Billy_SkillList_3_Content": "",
"Billy_SkillList_3_Title": "강화 특수 스킬: 스위퍼 타임",
"Billy_SkillList_4_Content": "(아무 방향) ; ",
"Billy_SkillList_4_Title": "대시 공격: 별-빛-제-재(난사)",
"Billy_SkillList_5_Content": " ; ",
"Billy_SkillList_5_Title": "대시 공격: 별-빛-제-재(집중)",
"Billy_SkillList_6_Content": "(극한) ; ",
"Billy_SkillList_6_Title": "회피 반격: 공평한 결투",
"Billy_SkillList_7_Content": "",
"Billy_SkillList_7_Title": "콤보 스킬: 스타라이트, 영광의 환영",
"Billy_SkillList_8_Content": "",
"Billy_SkillList_8_Title": "궁극기: 스타라이트, 여기서 반짝인다!",
"Billy_SkillList_9_Content": "(빠른 지원 발동 시)",
"Billy_SkillList_9_Title": "빠른 지원: 스타라이트-파트너의 힘",
"Billy_SkillName": "「배우에 가까운 연기」",
"Billy_SkillText": "영화 속 장면을 재현하기 위해 혼신의 힘을 다해 연기를 펼친다. 과장된 연기는 관중의 흥미를 자아낼 만하다.",
"Billy_Skill_AssaultAid_Desc": "[회피 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방 넓은 범위 내 적을 꿰뚫어 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Billy_Skill_AssaultAid_Title": "지원 돌격: 급소 사격",
"Billy_Skill_BeHitAid_Desc": "출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 꿰뚫어 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Billy_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 스타라이트-파트너의 힘",
"Billy_Skill_Counter_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 꿰뚫어 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Billy_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 공평한 결투",
"Billy_Skill_EvadeAid_Desc": "출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:\n적의 공격을 회피하고 [극한 시야]를 발동한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Billy_Skill_EvadeAid_Title": "회피 지원: 플래시 스텝",
"Billy_Skill_Evade_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n빠른 대시로 회피한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Billy_Skill_Evade_Title": "회피: 아슬아슬했어",
"Billy_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n주변 넓은 범위 내 적을 강력하게 꿰뚫어 대량의 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Billy_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 스타라이트, 여기서 반짝인다!",
"Billy_Skill_ExSpecial_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n전방 직선 구역을 강력하게 꿰뚫어 대량의 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Billy_Skill_ExSpecial_Title": "강화 특수 스킬: 스위퍼 타임",
"Billy_Skill_Normal_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 꿰뚫어 물리 피해를 준다.\n연타 혹은 홀드 시 무릎쏴 사격에 돌입해 사격 지속 시간을 연장할 수 있다.\n무릎쏴 사격 도중 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 움직이면 구르기 사격을 시전해 위치를 조정하고 물리 피해를 줄 수 있다.\n무릎쏴 사격 도중 연타를 멈추거나 홀드를 풀면 전방의 적에게 종결 사격을 시전해 물리 피해를 준다.",
"Billy_Skill_Normal_Title": "일반 공격: 화력 전개",
"Billy_Skill_QTE_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n주변 넓은 범위 내 적을 강력하게 꿰뚫어 대량의 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Billy_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 스타라이트, 영광의 환영",
"Billy_Skill_Rush_Desc": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 움직여 회피 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n주변 넓은 범위를 꿰뚫어 물리 피해를 준다.\n{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 움직이지 않고 회피 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방 직선 구역을 꿰뚫어 물리 피해를 준다.",
"Billy_Skill_Rush_Title": "대시 공격: 별-빛-제-재",
"Billy_Skill_Special_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방 직선 구역을 향해 최대 3단까지 꿰뚫기 공격을 펼쳐 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.",
"Billy_Skill_Special_Title": "특수 스킬: 얌전히 있어",
"Billy_Talent_01_Desc_01": "[대시 공격] 혹은 [회피 반격]이 적에게 명중 시 빌리가 에너지를 추가로 2.7pt 회복한다. 5초 동안 최대 1회 발동한다.",
"Billy_Talent_01_Desc_01_Realign": "[대시 공격] 혹은 [회피 반격]이 적에게 명중 시 빌리가 에너지를 추가로 2.7pt 회복한다. 5초 동안 최대 1회 발동한다.",
"Billy_Talent_01_Desc_02": "「악역 치고 너무 정직하잖아!」\n「주인공을 위해 설치한 움직이지 않는 과녁처럼!」",
"Billy_Talent_01_Title": "깜짝 등장",
"Billy_Talent_01_Title_Realign": "깜짝 등장",
"Billy_Talent_02_Desc_01": "[회피 반격]으로 주는 피해가 25% 증가한다. [일반 공격] 중 구르기 사격이 회피 동작으로 간주되며 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 획득하고 [극한 회피]를 발동할 수 있다. 구르기 사격으로 [극한 회피] 발동 시 [회피 반격]을 자동으로 이어서 시전한다.",
"Billy_Talent_02_Desc_01_Realign": "[회피 반격]으로 주는 피해가 25% 증가한다.\n[일반 공격] 중 구르기 사격이 회피 동작으로 간주되며 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 획득하고 [극한 회피]를 발동할 수 있다. 구르기 사격으로 [극한 회피] 발동 시 [회피 반격]을 자동으로 이어서 시전한다.",
"Billy_Talent_02_Desc_02": "「별빛 기사는 위험을 피하지 않아. 그건 도망이 아니라 게릴라 작전이라고!」\n——스타라이트-커뮤니티, 회원 「꿈속의 모니카」의 댓글",
"Billy_Talent_02_Title": "무빙 사격술",
"Billy_Talent_02_Title_Realign": "무빙 사격술",
"Billy_Talent_03_Desc_02": "훈련을 게을리하지 말고, 발전을 멈추지 않는 것.\n이것이야말로 별빛 기사가 주장하는 정신이다. 빌리는 이 말을 곧이곧대로 믿고 그렇게 따르고 있다.",
"Billy_Talent_03_Title": "별빛 기사의 가르침",
"Billy_Talent_03_Title_Realign": "별빛 기사의 가르침",
"Billy_Talent_04_Desc_01": "[강화 특수 스킬]이 적에게 명중 시 스킬의 치명타 확률이 자신과 타깃의 거리에 따라 증가한다. 빌리와 타깃의 거리가 가까울수록 증가 효과가 두드러진다. 최대 증가: 32%",
"Billy_Talent_04_Desc_01_Realign": "[강화 특수 스킬]이 적에게 명중 시 스킬의 치명타 확률이 자신과 타깃의 거리에 따라 증가한다.\n빌리와 타깃의 거리가 가까울수록 증가 효과가 두드러진다. 최대 증가: 32%",
"Billy_Talent_04_Desc_02": "빌리의 특제 폭발형 총알은 근접전에서 놀라운 위력을 가진다.\n사실 빌리가 총알을 개조한 목적은 더 멋져 보이기 위해서이다.",
"Billy_Talent_04_Title": "스타라이트-징벌의 탄약",
"Billy_Talent_04_Title_Realign": "스타라이트-징벌의 탄약",
"Billy_Talent_05_Desc_02": "미지의 정밀한 부품과 독자적인 구조 설계로 인해 빌리는 동급의 로봇보다 훨씬 뛰어난 성능을 가지게 되었다.\n물론 수리 및 유지 보수 비용도 높아졌지만 말이다.",
"Billy_Talent_05_Title": "사라진 기술 구조체",
"Billy_Talent_05_Title_Realign": "사라진 기술 구조체",
"Billy_Talent_06_Desc_01": "적에게 누적 10회 명중하거나 [극한 회피] 발동 시 빌리가 주는 피해가 6% 증가한다. 최대 중첩: 5스택, 적에 의해 넉백 혹은 넉업되면 버프 효과가 초기화된다.",
"Billy_Talent_06_Desc_01_Realign": "적에게 누적 10회 명중하거나 [극한 회피] 발동 시 빌리가 주는 피해가 6% 증가한다.\n최대 중첩: 5스택, 적에 의해 넉백 혹은 넉업되면 버프 효과가 초기화된다.",
"Billy_Talent_06_Desc_02": "「오~ 느낌이 와! 엔비, 비켜. 이제 여기는 내 홈그라운드니까!」\n「어, 엔비, 별빛 기사 오프닝곡 좀 틀어줄래?」\n——교활한 토끼굴 「10대 금기어」 선정, 엔비 상정",
"Billy_Talent_06_Title": "스타라이트-영웅의 순간",
"Billy_Talent_06_Title_Realign": "스타라이트-영웅의 순간",
"Billy_UniqueSkill_01_Desc": "빌리가 [일반 공격] 중 무릎쏴 사격에 돌입한 후 자신이 주는 피해가 25% 증가한다. 빌리가 이동하거나 대기 모션에 진입 혹은 넉백/넉업되면 버프 효과가 종료된다.",
"Billy_UniqueSkill_02_Desc": "빌리가 [일반 공격] 중 무릎쏴 사격에 돌입한 후 자신이 주는 피해가 29.1% 증가한다. 빌리가 이동하거나 대기 모션에 진입 혹은 넉백/넉업되면 버프 효과가 종료된다.",
"Billy_UniqueSkill_03_Desc": "빌리가 [일반 공격] 중 무릎쏴 사격에 돌입한 후 자신이 주는 피해가 33.3% 증가한다. 빌리가 이동하거나 대기 모션에 진입 혹은 넉백/넉업되면 버프 효과가 종료된다.",
"Billy_UniqueSkill_04_Desc": "빌리가 [일반 공격] 중 무릎쏴 사격에 돌입한 후 자신이 주는 피해가 37.5% 증가한다. 빌리가 이동하거나 대기 모션에 진입 혹은 넉백/넉업되면 버프 효과가 종료된다.",
"Billy_UniqueSkill_05_Desc": "빌리가 [일반 공격] 중 무릎쏴 사격에 돌입한 후 자신이 주는 피해가 41.6% 증가한다. 빌리가 이동하거나 대기 모션에 진입 혹은 넉백/넉업되면 버프 효과가 종료된다.",
"Billy_UniqueSkill_06_Desc": "빌리가 [일반 공격] 중 무릎쏴 사격에 돌입한 후 자신이 주는 피해가 45.8% 증가한다. 빌리가 이동하거나 대기 모션에 진입 혹은 넉백/넉업되면 버프 효과가 종료된다.",
"Billy_UniqueSkill_07_Desc": "빌리가 [일반 공격] 중 무릎쏴 사격에 돌입한 후 자신이 주는 피해가 50% 증가한다. 빌리가 이동하거나 대기 모션에 진입 혹은 넉백/넉업되면 버프 효과가 종료된다.",
"Billy_UniqueSkill_Title": "핵심 패시브: 안정 사격",
"BlackScene_1203560101": "어느 여유로운 아침, {M#벨과}{F#와이즈와} 방에서 오랫동안 막혀있던 게임에 도전했다…",
"BlackScene_1203560201": "루미나 광장에서 아침을 사 먹다가 우연히 리나를 만났다…",
"BlackScene_1203560301": "서둘러 비디오 가게로 돌아왔다",
"BlackScene_1203570101": "오늘 비디오 가게에 손님이 별로 없어서 둘은 같이 비디오를 보며 시간을 보내기로 한다——",
"BlackScene_1203570201": "지난번에 수상한 차량을 조사한 이후 청의에게서 연락이 없다…",
"BlackScene_1203570301": "사회서비스 시간이 됐다. 청의에게서는 여전히 연락이 없다…\n한창 걱정하던 그때 누군가가 문을 두드린다——",
"BossBattle_QuestDesc_12252001": "이번 「사냥」 목표는 지하철 깊은 곳에 자리 잡고 있는 두 가지 형태를 지닌 무시무시한 거대 괴수입니다.\n· 작전 중 [빙결], [결투], [지원] 타입 레조니움을 획득할 수 있습니다.",
"BossBattle_QuestDesc_12252002": "이번 「사냥」 목표는 육중하고 거대하며, 공격 수단이 다양한 복합 침식체입니다.\n· 작전 중 [감전], [결투], [지원] 타입 레조니움을 획득할 수 있습니다.",
"BossBattle_QuestDesc_12252003": "이번 「사냥」 목표는 교활하게 서로를 돕는 「쌍둥이 무용수」입니다.\n· 작전 중 [에테르], [결투], [지원] 타입 레조니움을 획득할 수 있습니다.",
"BossBattle_QuestDesc_12253007": "이번 전투에서 노토리우스·듀라한은 20초 후 전장에 진입하며, 등장 후 모든 적에게 다음과 같은 효과를 부여합니다.\n· 그로기 상태에 진입하기 전, 에이전트가 해당 적에게 주는 피해가 15% 감소합니다.\n· 에이전트가 해당 적에게 주는 그로기 수치가 20% 증가합니다.\n· 자신의 그로기 회복 속도가 15% 감소합니다.\n만약 노토리우스·듀라한이 등장하기 전에 모든 적을 처치하면, 노토리우스·듀라한은 즉시 전장에 진입하고 그로기 수치를 20% 누적합니다.\n\n노토리우스·듀라한은 연속 접근, 차지 돌격에 능한 에테리얼로서 전투에도 템포가 있습니다.",
"BossBattle_QuestDesc_1225300701": "이번 전투에서 레이더 폭도·횡포자는 다음 효과를 획득합니다.\n· 자신이 충전 상태에서 주는 피해가 20% 증가하지만, 에이전트가 해당 적에게 누적하는 속성 이상 축적치가 15% 증가합니다.\n· 속성 이상 상태에 빠질 시 횡포자는 즉시 HP를 5% 상실합니다.\n\n레이더 폭도·횡포자는 극히 위협적인 적으로, 시시각각 그의 충전 상태에 주의해야 합니다. 그냥 방치하면 큰 손해를 볼 수 있습니다!",
"BossBattle_QuestDesc_1225300702": "이번 전투에서 레이더 폭도·횡포자는 다음 효과를 획득합니다.\n· 자신이 충전 상태에서 주는 피해가 30% 증가하지만, 에이전트가 해당 적에게 누적하는 속성 이상 축적치가 20% 증가합니다.\n· 속성 이상 상태에 빠질 시 횡포자는 즉시 HP를 5% 상실합니다.\n\n레이더 폭도·횡포자는 극히 위협적인 적으로, 시시각각 그의 충전 상태에 주의해야 합니다. 그냥 방치하면 큰 손해를 볼 수 있습니다!",
"BossBattle_QuestDesc_1225300703": "이번 전투에서 레이더 폭도·횡포자는 다음 효과를 획득합니다.\n· 자신이 충전 상태에서 주는 피해가 40% 증가하지만, 에이전트가 해당 적에게 누적하는 속성 이상 축적치가 25% 증가합니다.\n· 속성 이상 상태에 빠질 시 횡포자는 즉시 HP를 5% 상실합니다.\n\n레이더 폭도·횡포자는 극히 위협적인 적으로, 시시각각 그의 충전 상태에 주의해야 합니다. 그냥 방치하면 큰 손해를 볼 수 있습니다!",
"BossBattle_QuestDesc_1225300704": "이번 전투에서 레이더 폭도·횡포자는 다음 효과를 획득합니다.\n· 자신이 충전 상태에서 주는 피해가 50% 증가하지만, 에이전트가 해당 적에게 누적하는 속성 이상 축적치가 30% 증가합니다.\n· 속성 이상 상태에 빠질 시 횡포자는 즉시 HP를 5% 상실합니다.\n\n레이더 폭도·횡포자는 극히 위협적인 적으로, 시시각각 그의 충전 상태에 주의해야 합니다. 그냥 방치하면 큰 손해를 볼 수 있습니다!",
"BossBattle_QuestDesc_12253008": "이번 전투에서 주모자·지명수배 행동대원은 다음 효과를 획득합니다.\n· 자신이 주는 피해가 스킬 시전 횟수에 따라 증가합니다. 최대: 20% 증가\n· 그로기 상태에 진입 시 해당 효과가 초기화되고, 자신의 그로기 약체화 배율이 20% 증가합니다.\n\n주모자·지명수배 행동대원은 민첩하고 공격이 거센 싸움꾼으로 그의 쉼 없이 이어지는 공격을 미리 조심해야 합니다!",
"BossBattle_QuestDesc_12253009": "이번 전투에서 노토리우스·무장 하티는 다음 효과를 획득합니다.\n· 에이전트가 해당 적에게 누적하는 이상 축적치가 10% 감소합니다.\n· [패링 지원] 및 [지원 돌격]으로 적에게 주는 그로기 수치가 100% 증가합니다.\n· 자신의 그로기 회복 속도가 20% 감소합니다.\n\n노토리우스·무장 하티는 갑옷으로 무장한 채 전의를 불태우는 에테르 괴수로서 전투 시 집중해야 합니다!",
"BossBattle_QuestDesc_12253010": "이번 전투에서 「한스·에너지형」은 다음 효과를 획득합니다.\n· 에이전트가 해당 적에게 주는 그로기 수치가 20% 감소합니다.\n· 자신의 약점 부위가 파괴될 시 즉시 그로기 수치를 20% 누적합니다.\n\n「한스·에너지형」은 종횡무진하며 반응 속도가 빠른 스마트 기계로서 다리 부분에 약점이 있습니다.",
"BossBattle_QuestDesc_12253011": "이번 전투에서 「티폰·슬러거」는 다음 효과를 획득합니다.\n· 에이전트가 해당 적에게 주는 그로기 수치가 20% 감소합니다.\n· 에이전트가 해당 적에게 누적하는 이상 축적치가 20% 증가합니다.\n\n「티폰·슬러거」는 근접전에 능하고 기동성이 강한 메카로, 정글에서 유래한 전투 스타일을 선보입니다.",
"BossBattle_QuestDesc_12253012": "이번 전투에서 노토리우스·듀라한은 20초 후 전장에 진입하며, 등장 후 모든 적에게 다음과 같은 효과를 부여합니다.\n· 그로기 상태에 진입하기 전, 에이전트가 해당 적에게 주는 피해가 20% 감소합니다.\n· 에이전트가 해당 적에게 주는 그로기 수치가 25% 증가합니다.\n· 자신의 그로기 회복 속도가 20% 감소합니다.\n만약 노토리우스·듀라한이 등장하기 전에 모든 적을 처치하면, 노토리우스·듀라한은 즉시 전장에 진입하고 그로기 수치를 20% 누적합니다.\n\n노토리우스·듀라한은 연속 접근, 차지 돌격에 능한 에테리얼로서 전투에도 템포가 있습니다.",
"BossBattle_QuestDesc_12253013": "이번 전투에서 주모자·지명수배 행동대원은 다음 효과를 획득합니다.\n· 자신이 주는 피해가 스킬 시전 횟수에 따라 증가합니다. 최대: 30% 증가\n· 그로기 상태에 진입 시 해당 효과가 초기화되고, 자신의 그로기 약체화 배율이 25% 증가합니다.\n\n주모자·지명수배 행동대원은 민첩하고 공격이 거센 싸움꾼으로 그의 쉼 없이 이어지는 공격을 미리 조심해야 합니다!",
"BossBattle_QuestDesc_12253014": "이번 전투에서 노토리우스·무장 하티는 다음 효과를 획득합니다.\n· 에이전트가 해당 적에게 누적하는 이상 축적치가 20% 감소합니다.\n· [패링 지원] 및 [지원 돌격]으로 적에게 주는 그로기 수치가 120% 증가합니다.\n· 자신의 그로기 회복 속도가 20% 감소합니다.\n\n노토리우스·무장 하티는 갑옷으로 무장한 채 전의를 불태우는 에테르 괴수로서 전투 시 집중해야 합니다!",
"BossBattle_QuestDesc_12253015": "이번 전투에서 「한스·에너지형」은 다음 효과를 획득합니다.\n· 에이전트가 해당 적에게 주는 그로기 수치가 25% 감소합니다.\n· 자신의 약점 부위가 파괴될 시 즉시 그로기 수치를 25% 누적합니다.\n\n「한스·에너지형」은 종횡무진하며 반응 속도가 빠른 스마트 기계로서 다리 부분에 약점이 있습니다.",
"BossBattle_QuestDesc_12253016": "이번 전투에서 「티폰·슬러거」는 다음 효과를 획득합니다.\n· 에이전트가 해당 적에게 주는 그로기 수치가 30% 감소합니다.\n· 에이전트가 해당 적에게 누적하는 이상 축적치가 30% 증가합니다.\n\n「티폰·슬러거」는 근접전에 능하고 기동성이 강한 메카로, 정글에서 유래한 전투 스타일을 선보입니다.",
"BossBattle_QuestDesc_12253017": "이번 전투에서 노토리우스·듀라한은 20초 후 전장에 진입하며, 등장 후 모든 적에게 다음과 같은 효과를 부여합니다.\n· 그로기 상태에 진입하기 전, 에이전트가 해당 적에게 주는 피해가 25% 감소합니다.\n· 에이전트가 해당 적에게 주는 그로기 수치가 30% 증가합니다.\n· 자신의 그로기 회복 속도가 25% 감소합니다.\n만약 노토리우스·듀라한이 등장하기 전에 모든 적을 처치하면, 노토리우스·듀라한은 즉시 전장에 진입하고 그로기 수치를 20% 누적합니다.\n\n노토리우스·듀라한은 연속 접근, 차지 돌격에 능한 에테리얼로서 전투에도 템포가 있습니다.",
"BossBattle_QuestDesc_12253018": "이번 전투에서 노토리우스·듀라한은 20초 후 전장에 진입하며, 등장 후 모든 적에게 다음과 같은 효과를 부여합니다.\n· 그로기 상태에 진입하기 전, 에이전트가 해당 적에게 주는 피해가 30% 감소합니다.\n· 에이전트가 해당 적에게 주는 그로기 수치가 35% 증가합니다.\n· 자신의 그로기 회복 속도가 30% 감소합니다.\n만약 노토리우스·듀라한이 등장하기 전에 모든 적을 처치하면, 노토리우스·듀라한은 즉시 전장에 진입하고 그로기 수치를 20% 누적합니다.\n\n노토리우스·듀라한은 연속 접근, 차지 돌격에 능한 에테리얼로서 전투에도 템포가 있습니다.",
"BossBattle_QuestDesc_12253019": "이번 전투에서 주모자·지명수배 행동대원은 다음 효과를 획득합니다.\n· 자신이 주는 피해가 스킬 시전 횟수에 따라 증가합니다. 최대: 40% 증가\n· 그로기 상태에 진입 시 해당 효과가 초기화되고, 자신의 그로기 약체화 배율이 30% 증가합니다.\n\n주모자·지명수배 행동대원은 민첩하고 공격이 거센 싸움꾼으로 그의 쉼 없이 이어지는 공격을 미리 조심해야 합니다!",
"BossBattle_QuestDesc_12253020": "이번 전투에서 주모자·지명수배 행동대원은 다음 효과를 획득합니다.\n· 자신이 주는 피해가 스킬 시전 횟수에 따라 증가합니다. 최대: 50% 증가\n· 그로기 상태에 진입 시 해당 효과가 초기화되고, 자신의 그로기 약체화 배율이 35% 증가합니다.\n\n주모자·지명수배 행동대원은 민첩하고 공격이 거센 싸움꾼으로 그의 쉼 없이 이어지는 공격을 미리 조심해야 합니다!",
"BossBattle_QuestDesc_12253021": "이번 전투에서 노토리우스·무장 하티는 다음 효과를 획득합니다.\n· 에이전트가 해당 적에게 누적하는 이상 축적치가 30% 감소합니다.\n· [패링 지원] 및 [지원 돌격]으로 적에게 주는 그로기 수치가 140% 증가합니다.\n· 자신의 그로기 회복 속도가 20% 감소합니다.\n\n노토리우스·무장 하티는 갑옷으로 무장한 채 전의를 불태우는 에테르 괴수로서 전투 시 집중해야 합니다!",
"BossBattle_QuestDesc_12253022": "이번 전투에서 노토리우스·무장 하티는 다음 효과를 획득합니다.\n· 에이전트가 해당 적에게 누적하는 이상 축적치가 40% 감소합니다.\n· [패링 지원] 및 [지원 돌격]으로 적에게 주는 그로기 수치가 160% 증가합니다.\n· 자신의 그로기 회복 속도가 20% 감소합니다.\n\n노토리우스·무장 하티는 갑옷으로 무장한 채 전의를 불태우는 에테르 괴수로서 전투 시 집중해야 합니다!",
"BossBattle_QuestDesc_12253023": "이번 전투에서 「한스·에너지형」은 다음 효과를 획득합니다.\n· 에이전트가 해당 적에게 주는 그로기 수치가 30% 감소합니다.\n· 자신의 약점 부위가 파괴될 시 즉시 그로기 수치를 30% 누적합니다.\n\n「한스·에너지형」은 종횡무진하며 반응 속도가 빠른 스마트 기계로서 다리 부분에 약점이 있습니다.",
"BossBattle_QuestDesc_12253024": "이번 전투에서 「한스·에너지형」은 다음 효과를 획득합니다.\n· 에이전트가 해당 적에게 주는 그로기 수치가 35% 감소합니다.\n· 자신의 약점 부위가 파괴될 시 즉시 그로기 수치를 35% 누적합니다.\n\n「한스·에너지형」은 종횡무진하며 반응 속도가 빠른 스마트 기계로서 다리 부분에 약점이 있습니다.",
"BossBattle_QuestDesc_12253025": "이번 전투에서 「티폰·슬러거」는 다음 효과를 획득합니다.\n· 에이전트가 해당 적에게 주는 그로기 수치가 40% 감소합니다.\n· 에이전트가 해당 적에게 누적하는 이상 축적치가 40% 증가합니다.\n\n「티폰·슬러거」는 근접전에 능하고 기동성이 강한 메카로, 정글에서 유래한 전투 스타일을 선보입니다.",
"BossBattle_QuestDesc_12253026": "이번 전투에서 「티폰·슬러거」는 다음 효과를 획득합니다.\n· 에이전트가 해당 적에게 주는 그로기 수치가 50% 감소합니다.\n· 에이전트가 해당 적에게 누적하는 이상 축적치가 50% 증가합니다.\n\n「티폰·슬러거」는 근접전에 능하고 기동성이 강한 메카로, 정글에서 유래한 전투 스타일을 선보입니다.",
"BossBattle_QuestName_12252001": "노토리우스 사냥: 갓 태어난 죽음의 도살자",
"BossBattle_QuestName_12252002": "노토리우스 사냥: 미지의 복합 침식체",
"BossBattle_QuestName_12252003": "노토리우스 사냥: 마리오네트·쌍둥이",
"BossBattle_QuestName_12253001": "전문가 도전룸: 갓 태어난 듀라한",
"BossBattle_QuestName_12253003": "전문가 도전룸: 주모자·지명수배 행동대원",
"BossBattle_QuestName_12253004": "전문가 도전룸: 노토리우스·무장 하티",
"BossBattle_QuestName_12253005": "전문가 도전룸: 「한스·에너지형」",
"BossBattle_QuestName_12253006": "전문가 도전룸: 「티폰·슬러거」",
"BossBattle_QuestName_12253007": "전문가 도전룸: 레이더 폭도·횡포자",
"BossRushDungeonDes": "·180초 타임어택 도전, 카운트다운 종료 전까지 「니네베」에게 최대한 많은 피해를 줘야 합니다.\n·도전을 진행하려면 「레조니움 세트」가 필요합니다. 레조니움 세트는 「메마른 꽃밭·코어」 도전에서 획득할 수 있습니다.\n·카운트다운 120초 시 「니네베」는 「활성 과다」 상태에 진입하고, 「니네베」가 주는 피해와 받는 피해가 동시에 증가합니다.\n·카운트다운 60/30초 시 「활성 과다」가 강화됩니다.\n·스테이지의 「옥죄는 덩굴」과 「벌」을 처치하면 도전 시간을연장할 수 있습니다.",
"BossRushDungeonDes_0101": "· 180초 타임어택 도전, 카운트다운이 종료되기 전에 「니네베」에게 최대한 많은 피해를 주세요",
"BossRushDungeonDes_0102": "· 카운트다운이 120초에 도달하면 「니네베」는 「활성 과다」 상태에 진입하고, 주고 받는 피해가 모두 증가합니다",
"BossRushDungeonDes_0103": "· 카운트다운이 60/30초에 도달하면 「활성 과다」 상태가 더욱 강화됩니다",
"BossRushDungeonDes_0104": "· 스테이지 내 「옥죄는 덩굴」 및 「벌」을 처치하면 도전 시간을 연장할 수 있습니다",
"BossRushDungeonDes_0105": "· 「메마른 꽃밭·코어」에 도전하면 「레조니움 세트」를 획득할 수 있으며, 「레조니움 세트」를 휴대하면 전투 능력이 현저하게 증가합니다",
"BossRushReward_GetAllReward": "현재 보상",
"BossRushReward_Tab1": "빛을 본 칼날",
"BossRushReward_Tab2": "끝없는 담금질",
"BossRushReward_Tab3": "날에 꺾인 꽃",
"Bossrush_Reward_Des_101": "「화흔 경작」 1회 참여",
"Bossrush_Reward_Des_102": "「옥죄는 덩굴」 누적 16그루 처치",
"Bossrush_Reward_Des_103": "「옥죄는 덩굴」 누적 32그루 처치",
"Bossrush_Reward_Des_104": "「벌」 누적 9마리 처치",
"Bossrush_Reward_Des_105": "「벌」 누적 15마리 처치",
"Bossrush_Reward_Des_201": "「니네베」에게 누적 15,000,000pt 피해 주기",
"Bossrush_Reward_Des_202": "「니네베」에게 누적 30,000,000pt 피해 주기",
"Bossrush_Reward_Des_203": "「니네베」에게 누적 50,000,000pt 피해 주기",
"Bossrush_Reward_Des_204": "「니네베」에게 누적 70,000,000pt 피해 주기",
"Bossrush_Reward_Des_205": "「니네베」에게 누적 100,000,000pt 피해 주기",
"Bossrush_Reward_Des_206": "「니네베」에게 누적 130,000,000pt 피해 주기",
"Bossrush_Reward_Des_207": "「니네베」에게 누적 160,000,000pt 피해 주기",
"Bossrush_Reward_Des_208": "「니네베」에게 누적 200,000,000pt 피해 주기",
"Bossrush_Reward_Des_209": "「니네베」에게 누적 250,000,000pt 피해 주기",
"Bossrush_Total_Damage": "현재 피해: ",
"Bp_Unlock_ItemUse_Tips": "「리두 펀드」 미해제",
"BreakStun": "충격력",
"BreakStun_base": "기본 충격력",
"BriefName_Monster_DubiousHero": "횡포자",
"BriefName_Monster_FrenziedManiac": "광분한 폭도",
"BriefName_Monster_GreedyGunner": "탐욕스러운 총잡이",
"BriefName_Monster_Guardian": "「가디언 Ⅱ형」",
"BriefName_Monster_GuardianCam": "「가디언」",
"BriefName_Monster_GuardianMech": "「가디언 Ⅲ형」",
"BriefName_Monster_HeavyStriker": "「중무장 스트라이커 Ⅱ형」",
"BriefName_Monster_HeavyStrikerCam": "「중무장 스트라이커」",
"BriefName_Monster_LightfootRover": "「민첩한 방랑자 Ⅱ형」",
"BriefName_Monster_LightfootRoverCam": "「민첩한 방랑자」",
"BriefName_Monster_MetalGorilla": "「티폰·슬러거」",
"BriefName_Monster_MetalGorillaCam": "「티폰·챌린저」",
"BriefName_Monster_Nineveh": "니네베",
"BriefName_Monster_RagingGuy": "「성난 남자」",
"BriefName_Monster_RuthlessFiend": "흉악한 미치광이",
"BriefName_Monster_ThugAssaulter": "습격자",
"BriefName_Monster_ThugAssaulterVest": "폭행범",
"BriefName_Monster_ThugBulkyAbuser": "지명수배 협박자",
"BriefName_Monster_ThugBulkyAbuserVest": "덩치 협박자",
"BriefName_Monster_ThugBulkyEnforcer": "지명수배 행동대원",
"BriefName_Monster_ThugBulkyEnforcerVest": "덩치 행동대원",
"BriefName_Monster_ThugPoacher": "도적",
"BriefName_Monster_ThugPoacherVest": "밀렵꾼",
"BriefName_Monster_ThugPyromaniac": "방화광",
"BriefName_Monster_ThugPyromaniacVest": "방화범",
"BriefName_Monster_ThugRaider": "노략꾼",
"BriefName_Monster_ThugRaiderVest": "약탈꾼",
"BriefName_Monster_ViciousStriker": "악독한 싸움꾼",
"BriefName_Monster_WickedWrath": "분노한 조폭",
"BubbleByChat_Chapter00_0010_01": "방금 달려간 그 고양이 시렌 소녀, 꼬리가 두 개 달려있지 않았어?",
"BubbleByChat_Chapter00_0010_02": "네가 잘 못 본 거 아니야?",
"BubbleByChat_Chapter00_0010_03": "「141 잡화점」 쪽으로 뛰어갔어",
"BubbleByChat_Chapter00_0011_01": "{M#올리가 다음 단계의 의뢰 메시지를 보내기 전까지 오빠는 먼저 푹 쉬고 있어!}{F#다음 작전 때는 더 조심하도록 해, 지금은 일단 마음 편히 쉬어}",
"BubbleByChat_Chapter00_0012_01": "{M#네코마타가 또 왔어, 그녀한테 의뢰 내용을 물어봐!}{F#네코마타에게 구체적인 다음 스케줄을 물어봐…}",
"BubbleByChat_Chapter00_0013_01": "{M#네코마타는 왜 저쪽으로 달려간 거야?}{F#네코마타는 뭐 하려고 저쪽으로 간 걸까…}",
"BubbleByChat_Chapter00_0014_01": "{M#실제 심문은 어떤 건지 너무 궁금해, 전에는 영화에서만 봤거든!}{F#심문 얘기하니까 갑자기 그런 유형의 영화가 보고 싶네…}",
"BubbleByChat_Chapter00_0015_01": "{M#드디어 마지막이다! 보수가 우리를 향해 손짓하고 있어!}{F#이 의뢰에 더 이상 사고가 생기지 않길 바라…}",
"BubbleByChat_Chapter00_0016_01": "{M#조림? 튀김? 찜? 어떻게 할까…}{F#고등어가 엄청 많네, 당분간은 저녁에 고등어만 먹으면 되겠어…}",
"BubbleChat5_01": "[로프꾼]의 도움이 필요해! 위급상황이야!",
"BubbleChat5_02": "너 저번에도 그렇게 말했잖아",
"BubbleChat5_03": "그때보다 더 급한 일이야!",
"BubbleChat7_01": "오늘 가게를 오픈할 때 엘피 씨가 레코드점 밖에 있는 걸 봤어",
"BubbleChat7_02": "엘피 씨는 우리 단골손님이야. 친하게 지내서 나쁠 건 없어",
"BubbleChat_Ch00_41_01": "가자, 마지막 의뢰를 완료하러",
"BubbleChat_Ch00_42_01": "작전 회의가 곧 시작되니까 빨리 와!",
"BubbleChat_Ch00_43_01": "얼른 니콜 일행을 구해내야 해!",
"BubbleChat_Ch00_44_01": "H.D.D. 시스템에 가보자…",
"BubbleChat_Ch00_45_01": "점장! 도움이 필요해!",
"BubbleChat_Ch00_45_02": "휴, 맨날 돈 빌려달라는 녀석이 또 왔네",
"BubbleChat_Ch00_46_01": "일단 금고가 공동의 어디쯤에 있는지 알아야 해…",
"BubbleChat_Ch00_46_02": "이건 우리가 알아볼 테니까, 소식이 생기면 다시 찾아올게!",
"BubbleChat_Ch00_47_01": "음… 이건 흔히 볼 수 있는 휴대용 메모리야",
"BubbleChat_Ch00_47_02": "구조를 봐선 플래시 메모리인 것 같은데 이 정도 손상은 고칠 수 있겠지…",
"BubbleChat_Ch00_48_01": "조율 준비를 해놓을게",
"BubbleChat_Ch00_48_02": "재료를 모으면 나를 찾아와!",
"BubbleChat_Ch00_49_01": "선행 작업을 끝내놨어",
"BubbleChat_Ch00_50_01": "어서 니콜 일행한테 가봐야 해",
"BubbleChat_Ch00_52_01": "자, 이제부터라고!",
"BubbleChat_Ch00_52_02": "「프로페셔널」 하다라…",
"BubbleChat_Ch00_53_01": "엔비, 니콜 대장이 지원군을 데려왔어. 그것도 엄청난 엘리트로! 역시 니콜 대장은 우리를 버리지 않았어!",
"BubbleChat_Ch00_53_02": "로프꾼을 고용하는 비용 중 절반은 우리 월급에서 까야 해",
"BubbleChat_Ch00_53_03": "뭐? 월급을 반이나 남겨준다고?! 역시 니콜 대장은 우릴 버리지 않았어!",
"BubbleChat_Ch00_54_01": "이웃집 점장, 왔어?",
"BubbleChat_Ch00_55_01": "그럼, 가게 「직원 휴게실」에서 조율해 볼까",
"BubbleChat_Ch00_56_01": "니콜 쪽은 어떻게 됐으려나",
"BubbleChat_Ch00_56_01F": "이제 니콜의 의뢰만 남았어…",
"BubbleChat_Ch00_57_01": "우린 준비됐어! 얼른 출발하자!",
"BubbleChat_Ch00_58_01": "저희!",
"BubbleChat_Ch00_58_02": "가게에",
"BubbleChat_Ch00_58_03": "오신 걸 환영합니다…",
"BubbleChat_Ch01_10_01": "상황이 급해. 얼른 터미널로 가서 처리하자!",
"BubbleChat_Ch01_11_01": "에휴… 결국 또 교활한 토끼굴의 뒤치다꺼리나 맡게 됐네",
"BubbleChat_Ch01_11_01F": "결국 또 교활한 토끼굴의 뒤처리나 해주게 됐네. 진짜 악연이야…",
"BubbleChat_Ch01_12_01": "그렇게 언짢아해봤자 [파에톤]이 잃어버린 데이터가 갑자기 뿅 하고 돌아오진 않아",
"BubbleChat_Ch01_12_01F": "[파에톤]의 데이터가 삭제된 건 기정사실이야. 후회해 봤자 아무 소용없어",
"BubbleChat_Ch01_12_02": "지금은 이 사실을 받아들여야 해. 그러고 나서 다시 우리 신용을 쌓아나가자",
"BubbleChat_Ch01_12_02F": "사람만 건재하면 언제든 모든 걸 되돌릴 수 있어. 간단한 의뢰부터 시작하면서 실추된 평판을 회복하는 거야",
"BubbleChat_Ch01_13_01": "재난 뒤엔 복이 온 다잖아! 먹을 복도 복이라면 복이지!",
"BubbleChat_Ch01_14_01": "그럼 부탁할게~",
"BubbleChat_Ch01_14_01F": "내가 금방 따라갈 테니까, 먼저 가",
"BubbleChat_Ch01_15_01": "니콜의 친구라…",
"BubbleChat_Ch01_15_01F": "네코마타… 처음 들어보는데…",
"BubbleChat_Ch01_16_01": "아직 할 일이 엄청 많은데…",
"BubbleChat_Ch01_17_01": "가게는 나한테 맡기고 어서 가 봐",
"BubbleChat_Ch01_18_01": "엄청 수상한데…",
"BubbleChat_Ch01_19_01": "날 믿어야 해!",
"BubbleChat_Ch01_20_01": "뭔가 더 재밌는 의뢰 없나…",
"BubbleChat_Ch01_20_01F": "의뢰가 더 많이 필요해…",
"BubbleChat_Ch01_21_01": "힘들면 거리를 돌아다니면서 재충전을 좀 해봐",
"BubbleChat_Ch01_21_01F": "힘들면 거리를 돌아다니면서 재충전을 좀 해봐",
"BubbleChat_Ch01_22_01": "아, 진짜 번거롭네…",
"BubbleChat_Ch01_22_01F": "음… 역시 거절하는 게 좋겠어",
"BubbleChat_Ch01_23_01": "계정 레벨이 더 빨리 올라가면 좋겠다",
"BubbleChat_Ch01_23_01F": "또 적당한 의뢰 없나?",
"BubbleChat_Ch01_24_01": "어디 보자. 이벤트 참여 조건이…",
"BubbleChat_Ch01_24_01F": "왜 이렇게 발음하기 어려운 단어를 쓰는 거지?",
"BubbleChat_Ch01_25_01": "대체 이벤트 종류가 몇 개나 더 있는 거야?!",
"BubbleChat_Ch01_25_01F": "이번 이벤트는 확실히 좀 수상해",
"BubbleChat_Ch01_26_01": "나, 웅나, 웅나웅나나…\n(Error: 번역 모듈 오류)",
"BubbleChat_Ch01_27_01": "웅나…나나…\n(에너지… 부족…)",
"BubbleChat_Ch01_28_01": "웅나…나나…\n(에너지… 부족…)",
"BubbleChat_Ch01_29_01": "이 「Bangboo」 괜찮겠지…",
"BubbleChat_Ch01_2_01": "잘됐네요! 그럼 평소 먹던 코스로 살아 돌아온 걸 축하해 볼까!",
"BubbleChat_Ch01_2_02": "아니지! 이럴 때 짠돌이처럼 굴 순 없지! 이번에는 럭셔리한 코스를 즐겨야겠어!",
"BubbleChat_Ch01_30_01": "「비단잉어 국숫집」은 절대 손님을 실망시키지 않아!",
"BubbleChat_Ch01_31_01": "웅나웅나나나!\n(맨날 비디오 보고 싶어!)",
"BubbleChat_Ch01_32_01": "웅나, 나나, 웅나나나나!\n(비디오! 비디오가 더 필요해!)",
"BubbleChat_Ch01_33_01": "웅나웅나, 웅나나나!\n(찾았다! 찾았어!)",
"BubbleChat_Ch01_34_01": "웅나, 웅나웅나!\n(공동 모험도 재밌을 것 같아)",
"BubbleChat_Ch01_35_01": "웅나웅나웅나나나\n(공동에 보물이 더 많이 있을지도 몰라)",
"BubbleChat_Ch01_36_01": "웅나웅나, 웅나웅나웅나!\n(「Bangboo」 탐험가 출발 준비!)",
"BubbleChat_Ch01_37_01": "네가 잠이 덜 깬 거겠지!",
"BubbleChat_Ch01_37_02": "아냐…",
"BubbleChat_Ch01_38_01": "흥, 내가 그 말을 믿을까 봐?",
"BubbleChat_Ch01_38_02": "진짜 거짓말 아니라고!",
"BubbleChat_Ch01_39_01": "웅나나, 웅웅나웅나?\n(이 거리에 진짜 모험가가 있을까?)",
"BubbleChat_Ch01_3_01": "음… 아까 넘어질 때 네 발로 착지한 거 맞지?",
"BubbleChat_Ch01_40_01": "웅나, 나나, 웅웅나웅나!\n(찾아보자. 이 세상의 모든 보물은 공동에 묻혀 있으니까!)",
"BubbleChat_Ch01_41_01": "손님을 만족시킬 수 있다면 뭐든 좋아",
"BubbleChat_Ch01_4_01": "아야야… 고양이는 언제 어디서나 네 발로 착지할 수 있는 거 아니었어?",
"BubbleChat_Ch01_5_01": "정말 급하다고!",
"BubbleChat_Ch01_6_01": "죽음의 공동에서 그 폭약 열차를 막아야 해!",
"BubbleChat_Ch01_6_02": "지금 바로 출발하자냥!",
"BubbleChat_Ch01_7_01": "…미안하다냥…",
"BubbleChat_Ch01_7_02": "나한텐 이 방법밖에 없어…",
"BubbleChat_Ch01_8_01": "나 왔다냥! 정말 위험한 산책 루트였어!",
"BubbleChat_Ch01_8_02": "열차도 막고 내 목숨 아홉 개도 아직 붙어 있고! 정말 축하할 일이다냥!",
"BubbleFunctionChat1_01": "웅나 웅나웅(오늘은 제가 가게를 보는 날이에요)",
"BubbleFunctionChat1_02": "웅나 웅나웅나(장사가 잘됐으면 좋겠네요)",
"BubbleFunctionChat1_name": "18호",
"BubbleFunctionChat4_01": "내 솜씨는 일류라고",
"BubbleFunctionChat4_02": "나중에 기회 되면 한번 먹어봐",
"BubbleFunctionChat4_name": "쵸퍼 대장",
"Bubble_Avatar_10_01": "짤랑짤랑, 「Bangboo」의 상자에 든 데니가 날 부르고 있어~",
"Bubble_Avatar_10_02": "손만 살짝 넣어서 데니들한테 인사만 하는 건 범죄가 아닐 거야!",
"Bubble_Avatar_11_01": "재료가 부족한데. 한 번 더 나갔다 와야겠어…",
"Bubble_Avatar_12_01": "내부 공사 중입니다, 기대해 주세요!",
"Bubble_Avatar_13_01": "작업 속도가 너무 느려. 인부들이 농땡이 피우고 있는 건 아니겠지…",
"Bubble_Avatar_14_01": "가게 밖에 있는 테이블이랑 의자는 언제든 편하게 써. 최소 주문 금액 같은 조건은 없으니까",
"Bubble_Avatar_15_01": "아름다워… 휴업 중이긴 하지만 이 거리에서 가장 우아한 가게일 거야…",
"Bubble_Avatar_18_01": "ZzZz…",
"Bubble_Avatar_1_01": "…마지막으로 딱 한 번만 더 돌려봐야지! 같은 게 또 나오면 포기하는 거야",
"Bubble_Avatar_1_02": "그리고 이 기계는 부숴버려야지",
"Bubble_Avatar_2_01": "이런 비실비실한 운송 수단을 우리 회사의 중장비랑 비교하는 건 언어도단!",
"Bubble_Avatar_2_02": "로드롤러 몰고 고객 방문 하고 싶어! 근데 그러면 주차하기 힘들겠지…",
"Bubble_Avatar_3_01": "원래는 가게 앞에서 기다리고 싶었는데 그러면 장사에 방해가 되겠지… 휴",
"Bubble_Avatar_4_01": "얘는 왜 항상 날 볼 때마다 「네 머리를 깨물고 싶어」란 눈빛으로 쳐다보는 것 같을까",
"Bubble_Avatar_4_02": "으아! 내가 이래서 개는 진짜 싫다니까!",
"Bubble_Avatar_5_01": "3분만 더 기다리면 유통기한 임박 상품 떨이 시간이야",
"Bubble_Avatar_5_02": "후! 직원들의 한 달 치 식사를 단숨에 해치우는 거야!",
"Bubble_Avatar_6_01": "별빛 기사가 신작 티저를 공개했어. 그래서 말인데——",
"Bubble_Avatar_7_01": "오! 패밀리형 화물차잖아? 진짜 귀여운데!",
"Bubble_Avatar_7_02": "그 녀석은… 이것보다 10배는 더 컸는데. 잘 지내고 있으려나?",
"Bubble_Avatar_8_01": "면으로 속을 채운 햄버거는 어떤 맛일까?",
"Bubble_Avatar_8_02": "아… 그럼 햄버거가 아니라 볶음면 빵이구나",
"Bubble_Avatar_9_01": "방공호에서 재난을 피하려면 뭘 가지고 가야 하지?",
"Bubble_Avatar_9_02": "네온 콜라, 로켓 팝핑 캔디, UAP 감자칩, 캡틴 육포, 크리크 돗자리, 카드 카메라, 카드 보드게임, 야외 텐트…",
"Bubble_Avatar_9_03": "…그리고 니콜… 응, 이 정도면 충분할 거야",
"Bubble_Bangboo_Safety_01": "웅나, 웅나나(이쪽이야!)",
"Bubble_Bangboo_Safety_02": "웅나나, 나나웅나(물자는 모두 상자 안에 넣었어)",
"Bubble_Bangboo_Safety_03": "웅나나, 나나웅나(물자 회수 완료!)",
"Bubble_Bangboo_Safety_06": "웅나, 웅나나웅(다행이야, 에테리얼들을 처치했어!)",
"Bubble_Chapter000_Inlevel_0001": "…말도 안 돼? 이런 사소한 것까지 기록을 남겨야 한다고…",
"Bubble_Chapter000_Inlevel_0002_01": "나나나나나… 음웅나… 나웅나음음… \n(탕탕탕탕탕… 아니아니… 인간… 아니아니… )",
"Bubble_Chapter00_28_01": "이웃집 점장 아니야?",
"Bubble_Chapter00_39_01": "걱정하지 마!",
"Bubble_Chapter00_51_01": "이 모든 게 너무… 어쨌든 일단 비디오부터 틀어보자, 오빠!",
"Bubble_Chapter00_62F_01": "언제쯤 얘처럼 여유롭게 지낼 수 있을까?",
"Bubble_Chapter00_62_01": "아이 귀여워라~ 집에서 한 마리 키우고 싶어",
"Bubble_Chapter00_63_01": "점장, 다음에 다시 겨뤄보자!",
"Bubble_Chapter00_64_01": "점장, 약속했다! 다음에 꼭 같이 한판 해!",
"Bubble_Chapter00_65_01": "그럼 입고를 부탁할게요!",
"Bubble_Chapter00_66_01": "복슬복슬하고… 푹신해… 기분이 좋은가봐… 더 쓰다듬고 싶어…",
"Bubble_Chapter00_66_01F": "…이런 개냥이가 있다니… 흠… 벨의 심정을 알 것 같기도 해…",
"Bubble_Chapter00_67_01": "잘 해결되면 좋겠네요!",
"Bubble_Chapter00_68_01": "니콜의 자신만만한 모습을 보니… 설마 이번에는 진짜 믿어도 되는 건가…?",
"Bubble_Chapter00_68_02": "니콜의 자신만만한 모습을 보니… 설마 이번에는 진짜 믿어도 되는 건가…?",
"Bubble_Chapter00_69_01": "사람을 잘못 본 거였구나… 내가 시대에 뒤떨어진 줄 알았네",
"Bubble_Chapter00_70_01": "「로프넷멍멍y」가 아니었구나. 괜히 기대했네",
"Bubble_Chapter02_SRL8_01_01": "왜 아직도 안 오는 거지… ?",
"Bubble_Chapter02_SRL8_02": "어떻게 이런 일을 깜빡할 수가 있어…!",
"Bubble_Chapter02_SRL8_03_01": "난 정말 바보야…",
"Bubble_Chapter02_SRL8_04": "다나야… 조심 좀 하자!",
"Bubble_Chapter03_SRL2_01_01": "뭔가 잘못된 것 같은데…",
"Bubble_Chapter03_SRL2_01_02": "괜한 걱정이야",
"Bubble_Chapter03_SRL2_02_01": "안 돼… 대체 무슨 일인지 꼭 알아내야겠어",
"Bubble_Chapter03_SRL2_04_01": "제때 발견해서 다행이야",
"Bubble_Chapter03_SRL2_04_02": "맞아, 그 익명의 팬 덕분이네",
"Bubble_Chapter03_SRL2_05_01": "흠, 조금 걱정되네",
"Bubble_Chapter03_SRL2_05_02": "걱정 마, 무서울 거 하나도 없어!",
"Bubble_Chapter03_SRL2_06_01": "으아, 일이 점점 더 귀찮아지고 있어",
"Bubble_Chapter03_SRL2_08_01": "어쩌죠? 어떻게 해야 할까요?",
"Bubble_Chapter03_SRL2_11_01": "다 지난 얘기지만, 생각만 해도 무섭네",
"Bubble_Chapter03_SRL2_11_02": "그래? 난 스릴 넘치고 재밌던데!",
"Bubble_Chapter03_SRL8_01_01": "음… 그 녀석은 도대체 어디로 간 거지?",
"Bubble_Chapter03_SRL8_02_01": "음, 이 근처에 있어야 할 텐데…",
"Bubble_Chapter03_SRL8_03_01": "히힛, 히히!",
"Bubble_Chapter03_SRL8_04_01": "누구세요? 누가 저를 따라오는 거예요?",
"Bubble_Chapter03_SRL8_05_01": "음? 누가 자꾸 내 행방을 염탐하네?",
"Bubble_Chapter03_SRL8_06_01": "제 직감이… 범인이 근처에 있다고 말해주고 있어요!",
"Bubble_Chapter03_SRL8_07_01": "치안관이 여기까지 올 줄은 몰랐군…",
"Bubble_Chapter03_SRL8_08_01": "도대체 누가 이런 장난을 친 거지?",
"Bubble_Chapter03_SRL8_09_01": "이게 무슨 난리람…?",
"Bubble_ChapterLycaon_0011_01": "곧 우리 라면이 나오겠지? 점장님은 너무 바빠서 방금 내 피드백을 제대로 못 들은 것 같아…",
"Bubble_ChapterLycaon_0011_02": "바쁘지 않았어도 안 들으셨을걸",
"Bubble_ChapterLycaon_0012_01": "헤헤… 늑대 집사님이 주문해 준 라면… 헤헤",
"Bubble_ChapterLycaon_0013_01": "배고파… 라면이 빨리 나왔으면 좋겠는데…",
"Bubble_ChapterLycaon_0014_01": "앞으로도 주문할 때 도와주는 사람이 있으면 좋겠다…",
"Bubble_ChapterLycaon_0020_01": "나보다 이 멋진 조직에 대해 잘 아는 사람은 없어!",
"Bubble_ChapterLycaon_0020_02": "……",
"Bubble_ChapterLycaon_0021_01": "젠장, 등수가 하나 더 밀렸네… 이번엔 10등 안에 들 수 있을 줄 알았는데",
"Bubble_ChapterLycaon_0022_01": "…하암 …졸려…",
"Bubble_ChapterLycaon_0026_01": "줄이 안 줄어드는 것 같은데… 먹다가 지각하는 건 아니겠지? 이따가 리더랑 보고서의 직관성에 대해 토론해야 하는데",
"Bubble_ChapterLycaon_0026_02": "걱정 마, 오기 전에 계산해 봤는데 늦진 않을 거야",
"Bubble_ChapterLycaon_0026_03": "그럼 라면 가게 점장님한테 개선 방안을 건의해야겠다. 지금 이 번잡한 주문 방식만 수정하면 제작 시간에 좀 더 몰두할 수 있을 거야",
"Bubble_ChapterLycaon_0026_04": "…이따 점장이랑 말할 때 그렇게 말하면 안 돼",
"Bubble_ChapterLycaon_0027_01": "몇 년이나 됐는데 이 라면 가게는 아직도 장사가 잘되는구먼, 허허허…",
"Bubble_ChapterLycaon_0027_02": "줄 서는 사람이 점점 많아지는 것 같기도 하네만",
"Bubble_ChapterLycaon_0027_03": "줄 서는 사람이 있다는 건, 그만큼 맛이 좋다는 거 아니겠나? 어차피 우리 같은 노인네들은 시간이 부족한 것도 아니고 말일세",
"Bubble_ChapterLycaon_0027_04": "난 할 일이 아주 많네. 자네, 시간 있으면 다 먹고 나랑 같이 헬스장에 가서 좀 움직이세나",
"Bubble_ChapterLycaon_0032_01": "흰 그릇은 안 매운 거고, 검은 그릇은 매운 거네…",
"Bubble_ChapterLycaon_0033_01": "휴, 뜨거운 거 먹고 싶다…",
"Bubble_ChapterLycaon_0034_01": "음… 역시 주문만큼 어려운 건 없어…",
"Bubble_ChapterLycaon_0037_01": "「모킹버드」 엄청 대단하네. 내 다음 달 시험지 좀 훔쳐다 주면 안 되나?",
"Bubble_ChapterLycaon_0037_02": "도시 괴담 같이 들리는데…",
"Bubble_ChapterLycaon_0037_03": "와, 오빠, 이렇게 많이 알고 계시다니… 대단해요!",
"Bubble_ChapterLycaon_0037_04": "대중들이 좋아하는 이런 의적 이야기가 정말 지어낸 게 아니라고요?",
"Bubble_ChapterLycaon_0037_05": "여러분께 제가 아는 「모킹버드」에 관해 들려드릴 수 있습니다…",
"Bubble_ChapterLycaon_0042_01": "난 반드시 해낼 거야…",
"Bubble_ChapterTGS_02_01": "이 앞은 출입 금지입니다",
"Bubble_ChapterTGS_03_01": "이런, 동료가 아직 저기 있는데",
"Bubble_ChapterTGS_03_02": "무, 무사하겠지? 제발!",
"Bubble_ChapterTGS_04_01": "공동 재해? 큰일이야…",
"Bubble_ChapterTGS_04_02": "저쪽에 볼일이 있는데…",
"Bubble_ChapterTGS_05_01": "내 눈이 잘못된 거 아니지?",
"Bubble_ChapterTGS_05_02": "혹시 길드의 구조대이신가요?",
"Bubble_ChapterTGS_07_01": "흑흑… 엄마가 엄청 걱정하고 있을 텐데",
"Bubble_ChapterTGS_07_02": "괜찮을 거야, 봐봐! 우릴 구하러 온 사람이 있잖아!",
"Bubble_ChapterTGS_08_01": "으… 무서워… 아직도 다리가 후들거리는 것 봐",
"Bubble_ChapterTGS_09_01": "여기가 바로 사후 세계인 건가?",
"Bubble_ChapterTGS_09_02": "우린 아직 살아있다고!",
"Bubble_ChapterTGS_10_01": "걔 아직 괜찮으려나 모르겠네…",
"Bubble_ChapterTGS_10_02": "걔 때문에 모두가 무사할 수 있었는데",
"Bubble_ChapterTGS_11_01": "의뢰를 가져왔어, 친구",
"Bubble_ChapterTGS_12_01": "이 공동은 확실히 번거로워",
"Bubble_ChapterTGS_13_01": "이웃집 점장, 무슨 급한 일 생겼어?",
"Bubble_ChapterTGS_14_01": "…어떻게 조정해야 할까?",
"Bubble_ChapterTGS_15_01": "아직 구조되지 않은 사람들이 무사하길 바라",
"Bubble_ChapterTGS_15_02": "말하지 마… 생각만 해도 가슴 아프니까",
"Bubble_ChapterTGS_16_01": "이미 공동에서 빠져나온 사람들이 많다던데",
"Bubble_ChapterTGS_16_02": "음… 웬일로 구조를 이렇게 빨리 시작한 거래?",
"Bubble_ChapterTGS_17_01": "「공동 생존 노트」를 열심히 읽어야겠어",
"Bubble_ChapterTGS_17_02": "내일 시험 공부나 해",
"Bubble_ChapterTGS_18_01": "벨 언니, 나 때문에…",
"Bubble_ChapterTGS_18_02": "괜찮아, 봐봐. 우릴 구하러 올 사람이 있다고 내가 말했잖아!",
"Bubble_ChapterTGS_19_01": "알겠습니다. 전 계속해서 질서를 유지하도록 하겠습니다",
"Bubble_ChapterTGS_20_01": "생존자의 신분을 등록하겠습니다",
"Bubble_ChapterTGS_21_01": "네 프로로서의 안목을 믿어",
"Bubble_ChapterTGS_22_01": "카페에 있는 거 아닐까?",
"Bubble_ChapterTGS_23_01": "지금은 점심시간이니까, 쵸퍼 대장이 봤을 수도 있지 않을까?",
"Bubble_ChapterTGS_24_01": "경보가 해제될 때까지 침착하게 대기해 주십시오",
"Bubble_ChapterTGS_25_01": "내가 무사히 탈출할 줄이야! 아샤 아줌마, 공동에서 보살펴주셔서 감사해요",
"Bubble_ChapterTGS_25_02": "아줌마가 아니라 언니라고 불러",
"Bubble_ChapterTGS_26_01": "집에 전화해서 무사하다고 알려줘",
"Bubble_ChapterTGS_27_01": "이제 안심하고 다시 일하러 갈 수 있겠어",
"Bubble_ChapterTGS_27_02": "에휴… 이럴 줄 알았으면 나오지 않았을 텐데",
"Bubble_ChapterTGS_28_01": "와~ 너무 귀엽잖아!",
"Bubble_ChapterTGS_28_02": "그러니까. 고양이 진짜 귀여운데",
"Bubble_ChapterTGS_28_03": "내가 말한 건 고양이가 아닌 고양이랑 놀아주는 저 남자를 말한 거야",
"Bubble_ChapterTGS_28_04": "뭐?",
"Bubble_ChapterTGS_29_01": "고양이랑 놀아줬던 남자가 또 왔어!",
"Bubble_ChapterTGS_29_02": "다 듣겠다, 조용히 말해!",
"Bubble_ChapterTGS_30_01": "오! 이렇게 이른 시간에 벌써 나가?",
"Bubble_ChapterTGS_30_02": "라면부터 한 사발 할래?",
"Bubble_ChapterTGS_31_01": "오빠, 여기야, 여기!",
"Bubble_ChapterTGS_32_01": "벨! 나 여기 있어!",
"Bubble_ChapterTGS_33_01": "안색이 안 좋아 보이는데…",
"Bubble_ChapterTGS_33_02": "무슨 일이 있는 건 아니지?",
"Bubble_ChapterTGS_34_01": "단지 출구에서 만나. 너무 늦지 말고!",
"Bubble_ChapterTGS_35_01": "단지 출구에서 만나기로 한 거 잊지 마. 거기서 기다리고 있을게",
"Bubble_Chapter_02_01_01": "{M#일을 시작해야 될 시간이 됐네… 음, 시간을 벌 방법을 생각해야겠어!}{F#벨, 같이 TV 볼래?}",
"Bubble_Chapter_02_02_01": "남자의 몸에서 가장 중요한 근육은…?",
"Bubble_Chapter_02_02_02": "음, 제일 큰 근육이라면 몰라도 중요한 근육이라니… 남자에게 가장 중요한 근육이라…",
"Bubble_Chapter_02_02_03": "흐음, 선택하기 어렵군!!",
"Bubble_Chapter_02_03_03": "지금 바로 가자! 내 친구도 기다리기 힘들데, 하하!!",
"Bubble_Chapter_02_04_01": "작은 에테르 결정의 에너지로 기계는 오랜 시간 동안 작동할 수 있어",
"Bubble_Chapter_02_04_02": "아아, 사람도 그랬으면 좋겠다! 에너지 드링크보다 더 효율적으로 체력을 보충하는 방법이 있다면 정말 해보고 싶은걸…",
"Bubble_Chapter_02_05_01": "휴, 시커멓고 추운 공동에서 내 아이들이 얼마나 버틸 수 있을까——",
"Bubble_Chapter_02_07_01": "{M#이따가 공사장에서 만나… 이건 사나이의 약속이야!!}{F#이따가 공사장에서 만나… 아니, 이건 데이트가 아니야!! 그냥 사나이의 일방적인… 약속일뿐이지!!}",
"Bubble_Chapter_02_08_02": "꼬맹이 녀석 보기보다 무겁네. 어릴 땐 들어 올리기 쉬웠는데…",
"Bubble_Chapter_02_08_03": "동물은 습격을 받으면 몸을 크게 부풀린대",
"Bubble_Chapter_02_08_04": "어린애 취급을 받으면 무시당할 게 뻔하니까, 안 그래?",
"Bubble_Chapter_02_08_05": "로프꾼, 왜 그래?",
"Bubble_Chapter_02_08_06": "콜레다 사장님의 위풍당당한 모습은 꼭——하하하, 아, 아무것도 아니야!!!",
"Bubble_Chapter_02_08_07": "재무 관리 직원으로서 중요한 파트너에게 전문적이고 친절한 인상을 남겨야 하지",
"Bubble_Chapter_02_08_08": "이따가 로프꾼에게 명함 한 장을 건네는 게 좋을지도… 아, 상대가 놀라려나?",
"Bubble_Chapter_02_09_01": "{M#로프꾼 선생, 가자. 난 어깨와 손바닥이 다 푹신한데… 어디에 있고 싶어??}{F#로프꾼 아가씨, 가자. 난 어깨와 손바닥이 다 푹신한데… 어디에 있고 싶어?}",
"Bubble_Chapter_02_10_01": "수고했어,로프꾼!",
"Bubble_Chapter_02_10_02": "일단 좀 쉬는 게 어때? 작전이 시작되면 알려줄게",
"Bubble_Chapter_02_10_03": "좌표 분석은 시간이 좀 더 필요해. 이참에 가위바위보나 할까?",
"Bubble_Chapter_02_10_04": "네가 질 때마다 난 저 「Bangboo」의 케이스를 한 층씩 벗길게… 재미있을 것 같지 않아?",
"Bubble_Chapter_02_10_05": "불평하려는 게 아니라 달마다 오는 앤톤과 그레이스의 청구서는 많아도 너무 많아…",
"Bubble_Chapter_02_10_06": "사고 수리 비용, 비즈니스 사교 비용, 실험실 소모품 비용… 왜 매번 예산을 초과해도 그들은 반성하지 않는 걸까?",
"Bubble_Chapter_02_10_07": "아까 네 {M#여동생이}{F#오빠가} 내 목소리에 놀라는 것 같던데…",
"Bubble_Chapter_02_10_08": "최대한 목소리를 낮춰 말할게!… 이렇게 하면 어때? 이… 러… 면?",
"Bubble_Chapter_02_11_01": "……",
"Bubble_Chapter_02_11_02": "… 출발하자, 걱정하지 마. 이미 마음을 다 추슬렀으니까",
"Bubble_Chapter_02_11_03": "로프꾼, 자연스럽게 해. 그녀는 네가 어린애 취급하는 걸 원하지 않을 거야.",
"Bubble_Chapter_02_11_04": "걱정하지 마, 내가 보고 있을게",
"Bubble_Chapter_02_11_05": "호루스 사장님이 프로토타입 위에 서 있는 멋진 모습을 다시 볼 수 있다면 좋을 텐데…",
"Bubble_Chapter_02_11_06": "…아아, 그래, 친구! 가끔 바보 같은 생각을 해야 사나이 아닌가!!",
"Bubble_Chapter_02_11_07": "난 호루스 씨와 친분이 별로 없어",
"Bubble_Chapter_02_11_08": "하지만 호루스 씨가 생전에 사용했던 프로토타입이… 사장님을 다치게 만든다면 난… 난 가만있지 않을 거야!",
"Bubble_Chapter_02_12_01": "로프꾼, 고마워",
"Bubble_Chapter_02_12_02": "너 말고 날 여기까지 인도할 사람은 없어… 아버지도 기뻐하실 거야",
"Bubble_Chapter_02_12_03": "나도 꼬맹이가 이렇게 빨리 어른이 되길 원하지 않아",
"Bubble_Chapter_02_12_04": "사람이 기계라면 얼마나 좋을까? 기분을 바꾸는 것도 낡은 부품을 갈아치우는 것처럼 쉬워질 거야",
"Bubble_Chapter_02_12_05": "호루스 사장님은 결백해——온 세상이 이 사실을 알아야 된다고!!",
"Bubble_Chapter_02_12_06": "호루스 사장님의 억울함을 풀어주는 일은… 아아, 그래, 나 앤톤에게 맡겨!!!",
"Bubble_Chapter_02_12_07": "로프꾼, 앞으로는 우리가 함께 일할 기회가 많을 거야",
"Bubble_Chapter_02_12_08": "알려줄 게 있어, 벨로보그 중공업이 매달 장부를 마감하는 시간이 좀 빨라질 거야. 자세한 내용은 너에게 보내줄게… 네 연락처는 내 손바닥에 적어!",
"Bubble_Chapter_02_13_01": "…친구, 너도 나처럼 마음 깊은 곳에 초조함을 억누르고 있다는 게 느껴져",
"Bubble_Chapter_02_13_02": "쾅쾅쾅——",
"Bubble_Chapter_02_13_03": "그래, 이따 사람이 오면 조심히 움직이자…",
"Bubble_Chapter_02_16_01": "…친구가 없으니 정말 불편하네",
"Bubble_Chapter_02_16_02": "안 돼, 기운 내야 해",
"Bubble_Chapter_02_16_03": "맞아, 정면 승부하는 거야… 깔끔하게!",
"Bubble_Chapter_02_17_01": "푸크스의 M1형이라… 오오오오!!",
"Bubble_Chapter_02_18_01": "난 프로토타입이 상대하기 힘든 녀석이라고 생각해. 그 녀석을 정복하기 위해 요즘 여러 대의 기계랑 연습했어! 느슨해졌던 근육이 더 튼튼해졌다고!",
"Bubble_Chapter_02_18_02": "알고 있어",
"Bubble_Chapter_02_18_03": "알고 있었어? 너도 내가 펀치를 날릴 때 격정적으로 외치는 소리를 들었구나!",
"Bubble_Chapter_02_18_04": "최근 기계 폐기로 인한 지출이 급증했다는 건 알고 있어",
"Bubble_Chapter_02_19_01": "잠깐, 거기로 가지 마, 저기에 혼잣말을 중얼거리는 변태가 있거든…",
"Bubble_Chapter_02_19_02": "변태? 어디? 어디 봐봐!",
"Bubble_Chapter_02_20_01": "저기 중얼거리는 사람은 뭐 하는 사람이지…",
"Bubble_Chapter_02_20_02": "모르겠어. 헤어스타일을 보면… 타짜인가?",
"Bubble_Chapter_02_21_01": "길모퉁이에 그 녀석, 진짜 신경 쓰이네",
"Bubble_Chapter_02_21_02": "뭐 하고 있는 거지? 아방가르드적인 마당극 연기하고 있는 건가?",
"Bubble_Construction_SideQuest_01_01": "웅나웅웅나나(진정제제제정제)",
"Bubble_Construction_SideQuest_02_01": "웅… 나…(나 혼자… 갈 수 있어!)",
"Bubble_Construction_SideQuest_03_01": "웅나나!(「Bangboo」 펀치엔 돈이 필요 없지!)",
"Bubble_Construction_SideQuest_04_01": "웅웅나!(로프꾼? 조심해!)",
"Bubble_ForOperate_0001_001": "……",
"Bubble_PasserBy_23001_01": "요즘 물자 배치가 좀 엉망인 것 같아",
"Bubble_PasserBy_23001_02": "설마 문제가 생기진 않겠지…",
"Bubble_PasserBy_23001_03": "지금은 공사에서 가장 중요한 단계라 제일 무서운 게 사고 나는 거야",
"Bubble_PasserBy_23002_01": "에잇, 공사에 또 문제가 생길 줄이야…",
"Bubble_PasserBy_23002_02": "이번에는 어떻게 수습해야 할지 모르겠어",
"Bubble_PasserBy_23003_01": "쓰리게이트 쪽에서 우리에게 물자 관리를 도와달라고 했어",
"Bubble_PasserBy_23003_02": "그런데… 미시카는 정말 괜찮을까…",
"Bubble_PasserBy_23004_01": "카이토와 비교해 보니 이전 공급업체들이 너무 비양심적이었잖아?",
"Bubble_PasserBy_23004_02": "먼저 가격을 인상한 후 할인하다니… 그러면서 본전을 밑지는 장사라는 소리나 지껄이고!",
"Bubble_PasserBy_23005_01": "음… 요즘 공동 공사는 정상적으로 진행되고 있어",
"Bubble_PasserBy_23005_02": "근데 뭔가 일이 생길 것 같은 기분은… 내 착각이겠지",
"Bubble_PasserBy_23006_01": "요즘 물자 관리가 엉망이라…",
"Bubble_PasserBy_23006_02": "보스가 알게 되면 분명 화낼 거야…",
"Bubble_PasserBy_23007_01": "사람을 보내 공사 용품을 관리하라고 할까?",
"Bubble_PasserBy_23007_02": "괜찮아, 만약 도둑을 만나면 아주 혼쭐을 내줄 테니까!",
"Bubble_PasserBy_23007_03": "도둑이 너한테 들키겠냐…",
"Bubble_PasserBy_23008_01": "당분간은 무조건 검사를 강화해야겠어, 더 이상 사고가 생기면 안 돼",
"Bubble_PasserBy_23008_02": "그렇지 않으면 공사 진도를 맞추지 못할 거야…",
"Bubble_PasserBy_23009_01": "음, 다들 요즘 일정에 쫓겨 피곤한 것 같네",
"Bubble_PasserBy_23009_02": "안돼, 더 이상 넋 놓고 있어서는 안 돼… 얼른 일하는 척해야 해",
"Bubble_PasserBy_23010_01": "요즘 좋은 물건들이 들어왔어…",
"Bubble_PasserBy_23010_02": "음, 할인 이벤트를 진행해볼까?",
"Bubble_PasserBy_23011_01": "휴… 이번 협력사는 규칙을 지키는 편이라 다행이야",
"Bubble_PasserBy_23011_02": "내가 냉장고에 넣어둔 캐비아를 아무도 훔쳐 가지 않았어!",
"Bubble_PasserBy_23012_01": "최근에 작업 진도를 검사한다고 들었어",
"Bubble_PasserBy_23013_01": "물자 기록이랑… 보관 기록까지, 다 정리해뒀어",
"Bubble_PasserBy_23013_02": "내가 맡은 쪽은 문제없네",
"Bubble_PasserBy_23014_01": "벨로보그 중공업에서 모든 물자를 보관하고 있어",
"Bubble_PasserBy_23014_02": "만약 문제라도 생겼다간 정말 곤란해질 거야",
"Bubble_PasserBy_23014_03": "물자를 점검할 때는 꼼꼼하게 검사해야 해",
"Bubble_PasserBy_23015_01": "곧 물자를 점검해야 되는데, 준비됐어?",
"Bubble_PasserBy_23015_02": "당연하지! 내가 담당하는 물건은 항상 질서 정연하거든!",
"Bubble_PasserBy_23016_01": "휴… 매번 벨로보그 곰 시렌과 말할 때면 긴장된다니까",
"Bubble_PasserBy_23016_02": "그 정도야? 실제로는 꽤 친절하던데",
"Bubble_PasserBy_23017_01": "난 벨로보그 곰 시렌이 나보다 더 세심할 때도 있다고 생각해",
"Bubble_PasserBy_23017_02": "겉보기엔 분명히 털털해 보이는데…",
"Bubble_PasserBy_23018_01": "물자 보관에 관한 일을 모두 미시카에게 맡겨도 괜찮겠어?",
"Bubble_PasserBy_23018_02": "나도 좀 걱정돼… 미시카 혼자 괜찮을까?",
"Bubble_PasserBy_23018_03": "어휴, 제발 아무 문제도 없었으면…",
"Bubble_PasserBy_23019_01": "요즘 내 공사 진도는 꽤 순조로워, 앞당겨 완성할 수 있을지도!",
"Bubble_PasserBy_23019_02": "그럼 다행이고… 하지만 아무 데서나 함부로 말하고 다니지 마",
"Bubble_PasserBy_23019_03": "그렇지 않으면 쓰리게이트 쪽에서 다른 일을 떠넘길 수도 있거든",
"Bubble_PasserBy_23020_01": "음, 공동에서 중장비 부품을 본 것 같은데…",
"Bubble_PasserBy_23020_02": "내가 잘못 본 거겠지?",
"Bubble_PasserBy_23021_01": "브루투스와 미시카는 사이가 좋은 것 같아!",
"Bubble_PasserBy_23021_02": "협력업체와 친구 하는 건 정말 쉬운 일이 아니야",
"Bubble_PasserBy_23021_03": "그래, 그들은 우리랑 얘기하지 않으려고 할 때가 많으니…",
"Bubble_PasserBy_23022_01": "밀린 공사 일정은 내가 바로 메꿀 수 있어!",
"Bubble_PasserBy_23022_02": "뭐? 야근하려고?",
"Bubble_PasserBy_23022_03": "흥, 야근은 무슨. 회사를 위해 기여하는 거라고!",
"Bubble_PasserBy_23023_01": "아차, 깜빡하고 공사 기구를 아래층에 두고 왔어",
"Bubble_PasserBy_23023_02": "에잇, 다시 계단을 오르내려야 하네",
"Bubble_PasserBy_23024_01": "아, 오늘은 마트 할인하는 날이야, 캐비아 20% 할인!",
"Bubble_PasserBy_23024_02": "오늘 밤 공사 일정, 누가 대신해 줄 수 있어?",
"Bubble_PasserBy_23025_01": "응, 이번 물건들은 정말 품질이 좋아",
"Bubble_PasserBy_23025_02": "앞으로 이 공급원에 더 많이 신경 써야겠어",
"Bubble_PasserBy_23026_01": "최근 야간 공사에 이상은 없어?",
"Bubble_PasserBy_23026_02": "있어! 그저께 새벽에 공사장에서 귀신같은 검은 그림자를 봤어…",
"Bubble_PasserBy_23026_03": "그건 야근하고 있던 나거든!",
"Bubble_PasserBy_23027_01": "협력업체인 벨로보그 중공업의 효율이 비교적 높아…",
"Bubble_PasserBy_23027_02": "이렇게 계속 비교당할 순 없어!",
"Bubble_PasserBy_23028_01": "지금부터 밤을 새워 진도를 낸다면 아마 메꿀 수 있을 것 같아",
"Bubble_PasserBy_23028_02": "어이, 발악해도 소용없어",
"Bubble_PasserBy_23028_03": "밀린 작업을 메꾸고 나면 또 새로운 임무가 생길 거니까…",
"Bubble_PasserBy_23029_01": "물자를 잃어버리면 급히 보고하지 말고 월말에 한 번에 보고해",
"Bubble_PasserBy_23029_02": "통계하기 편하게?",
"Bubble_PasserBy_23029_03": "아니, 실적이 한 번만 깎이기 위해서지",
"Bubble_PasserBy_23030_01": "다음에는 물자가 안전하게 도착할 수 있도록 내가 화물 운송을 신청해야겠어",
"Bubble_PasserBy_23030_02": "잘 생각해, 무슨 일이 생기면 네가 책임져야 한다고",
"Bubble_PasserBy_23030_03": "음… 그럼 우선 본업부터 잘해야겠어",
"Bubble_PasserBy_23031_01": "물자 조사할 때 여기저기 만지면 안 돼",
"Bubble_PasserBy_23031_02": "그렇지 않으면 도리어 물건을 잃어버릴 수 있거든",
"Bubble_PasserBy_23032_01": "요즘은 일이 좀 많네…",
"Bubble_PasserBy_23032_02": "모두 마찬가지니까 불평하지 마!",
"Bubble_PasserBy_23032_03": "휴… 네 말도 맞아",
"Bubble_PasserBy_23033_01": "물자를 검사할 때 누가 벨로보그 중공업과 연락할래?",
"Bubble_PasserBy_23033_02": "난 그들과 소통하는데 서툴러…",
"Bubble_PasserBy_23033_03": "걱정 마, 사실 다들 꽤 친절하니까!",
"Bubble_PasserBy_23034_01": "카이토는 이전 공급업체보다 훨씬 믿을 만해…",
"Bubble_PasserBy_23034_02": "그는 곰 시렌의 취향에 따라 음식 메뉴를 조절하거든!",
"Bubble_PasserBy_23034_03": "맞아, 그들은 엄마처럼 내 입맛을 잘 알고 있어!",
"Bubble_PasserBy_23035_01": "왜 쓰리게이트 쪽에서는 항상 불시 검사하는 걸 좋아할까?",
"Bubble_PasserBy_23035_02": "매번 정신없게 만들기나 하고…",
"Bubble_PasserBy_23035_03": "그들도 물자에 문제가 생기는 걸 피하기 위해서야",
"Bubble_PasserBy_23036_01": "곰곰이 생각해 보니 쓰리게이트 사람들도 정말 불쌍해",
"Bubble_PasserBy_23036_02": "야근을 자주 해야 할 뿐만 아니라 상사한테 혼나기도 하고…",
"Bubble_PasserBy_23037_01": "벤은 항상 최저가로 캐비아를 사잖아…",
"Bubble_PasserBy_23037_02": "역시 회계사야, 내가 할 수 없는 일을 쉽게 해낸다니까",
"Bubble_PasserBy_23038_01": "왜 쓰리게이트 녀석들은 출근할 때면 항상 울상일까?",
"Bubble_PasserBy_23038_02": "회사 분위기가 달라서 그렇지!",
"Bubble_PasserBy_23038_03": "쓰리게이트 보스는 아주 무시무시한 사람이야, 우리 보스는 엄청 귀엽고!",
"Bubble_PasserBy_23039_01": "요즘 일은 혼자 다 하기 힘드네, 도와줄 사람을 찾아볼까?",
"Bubble_PasserBy_23039_02": "내가 도와줄 수 있어… 밥만 사준다면 말이지",
"Bubble_PasserBy_23039_03": "좋아! 먹고 싶은 걸 마음대로 골라!",
"Bubble_PasserBy_23040_01": "브루투스 그 자식은 요즘 항상 바빠 보이네…",
"Bubble_PasserBy_23040_02": "게다가 안색도 안 좋아 보이던데, 설마 야근을 배정받은 건 아니겠지?",
"Bubble_PasserBy_23041_01": "브루투스는 요즘 정신을 딴 데 팔고 있는 것 같아",
"Bubble_PasserBy_23041_02": "일을 도와달라고 해도 항상 건성으로 하고",
"Bubble_PasserBy_23041_03": "그건 네 문제인 것 같은데…",
"Bubble_PasserBy_23042_01": "공사 진도를 메꿀 수 있다니, 정말 기적이야!",
"Bubble_PasserBy_23043_01": "진도를 다 채웠는데도 왜 보너스가 깍인 거냐고!",
"Bubble_PasserBy_23043_02": "걔들은 핑계 찾기도 귀찮은 것 같아",
"Bubble_PasserBy_23044_01": "아! 내 일은 다 못 끝내겠어…",
"Bubble_PasserBy_23044_02": "누구에게 도와달라고 할까?",
"Bubble_PasserBy_23044_03": "야, 어디 다른 사람을 함부로 지옥으로 끌어들이려고!",
"Bubble_PasserBy_23045_01": "브루투스 그 녀석은 요즘 뭐 하고 지내?",
"Bubble_PasserBy_23045_02": "최근 들어 어쩐지 좀 수상한 것 같아",
"Bubble_PasserBy_23045_03": "오히려 난 걔가 그냥 게으름을 피우려는 거라고 생각해",
"Bubble_PasserBy_23046_01": "물건을 잃어버린 이후로 모두 긴장하고 있어",
"Bubble_PasserBy_23046_02": "이 일이 언제 끝날지 모르겠어",
"Bubble_PasserBy_23047_01": "이따 퇴근하고 맛있는 걸 먹어야겠다!",
"Bubble_PasserBy_23047_02": "야, 너 다이어트한다며?",
"Bubble_PasserBy_23048_01": "물건을 잃어버리면 공사 기간이 지체돼",
"Bubble_PasserBy_23048_02": "우리는 괜찮지만 쓰리게이트 녀석들은 월급이 깎였을 거야",
"Bubble_PasserBy_23049_01": "우리 앞으로 매주 회의를 하는 거 어때?",
"Bubble_PasserBy_23049_02": "필요 없지 않을까?",
"Bubble_PasserBy_23049_03": "무슨 일 있으면 그냥 말하면 되잖아",
"Bubble_PasserBy_23050_01": "새로운 협력 임무는 확정됐어?",
"Bubble_PasserBy_23050_02": "쓰리게이트 건설 쪽에서 준비하고 있어, 곧 확정될 거야",
"Bubble_PasserBy_23050_03": "뭐가 됐든, 걔들은 우리가 게으름을 피우지 못하게 할 거니까",
"Bubble_PasserBy_23051_01": "물건을 잃어버린 이후로 모두 긴장하고 있어",
"Bubble_PasserBy_23051_02": "이런 상황이 언제 끝날지 모르겠어",
"Bubble_PasserBy_23052_01": "밀렸던 공사 진도는 따라잡았어?",
"Bubble_PasserBy_23052_02": "거의 다 됐어, 얼마 안 남았어",
"Bubble_PasserBy_23052_03": "나쁜 소식 하나 알려줄게… 새로운 임무가 또 왔어…",
"Bubble_PasserBy_23053_01": "에이, 요즘 골치 아픈 일 참 많네",
"Bubble_PasserBy_23053_02": "회사에 더 이상 부정적인 뉴스가 생기면 안 돼",
"Bubble_PasserBy_23054_01": "그 부품들이 없어질 줄은 몰랐어…",
"Bubble_PasserBy_23054_02": "그러니까, 나도 그 소식을 처음 들었을 때 엄청 속상했다니까",
"Bubble_PasserBy_23054_03": "제일 슬픈 건 나거든! 난 강제로 작업 정지를 당했다고!",
"Bubble_PasserBy_23055_01": "물자가 그렇게 많은데, 잘 보관하는 건 확실히 어려워…",
"Bubble_PasserBy_23056_01": "교대할 때 물자를 점검하는 게 좋겠다",
"Bubble_PasserBy_23056_02": "물건을 더 잃어버리면 곤란해",
"Bubble_PasserBy_23057_01": "지금은 괜찮아졌어, 이따가 퇴근하고 뭐 먹으러 갈래?",
"Bubble_PasserBy_23057_02": "네가 사는 거야?",
"Bubble_PasserBy_23057_03": "어… 가위바위보로 정하자",
"Bubble_PasserBy_23058_01": "이 일이 벨로보그와의 관계에 영향을 미칠지 모르겠어…",
"Bubble_PasserBy_23058_02": "공사가 순조롭게 끝나면 좋겠어",
"Bubble_PasserBy_23059_01": "다음에는 내 물건을 조심해서 보관해야겠어",
"Bubble_PasserBy_23059_02": "실수로 뭐라도 잃어버리게 되면 곤란할 테니까…",
"Bubble_PasserBy_23059_03": "실적이 깎일 뿐만 아니라 귀찮은 일이 생길 수도 있잖아!",
"Bubble_PasserBy_9003_01": "드디어 샀어!",
"Bubble_PasserBy_9005_01": "재고가 있어서 다행이다…",
"BuddyChipUnlock": "개조 기능은 제2장 메인 스토리 막간에서 의뢰 「노력의 승리」 완료 후 개방됩니다",
"BuddyLevelDes_1": "「Bangboo」 업그레이드",
"BuddyLevelDes_2": "GARAGE",
"BuddyLevelDes_3": "레벨업",
"BuddyRankDes_1": "시스템 최적화",
"BuddyRankDes_2": "GARAGE",
"BuddyRankDes_3": "최적화",
"BuddyRankHint_BuddyLevel": "「Bangboo」 레벨이 부족합니다",
"BuddyRankHint_MaxRank": "「Bangboo」 성능 개조가 최대치에 도달했습니다",
"BuddyScrew_220000_name": "코인 수집 체인",
"BuddyScrew_220000_story": "「Bangboo」의 몸에 장착하는 체인형 모듈로 수집 효율을 높일 수 있다.",
"BuddyScrew_220001_name": "용매 수집 체인",
"BuddyScrew_220001_story": "「Bangboo」의 몸에 장착하는 체인형 모듈로 수집 효율을 높일 수 있다.",
"BuddyScrew_220002_name": "약병 수집 체인",
"BuddyScrew_220002_story": "「Bangboo」의 몸에 장착하는 체인형 모듈로 수집 효율을 높일 수 있다.",
"BuddyScrew_220003_name": "코인 수집 체인 Ⅱ형",
"BuddyScrew_220003_story": "「Bangboo」의 몸에 장착하는 체인형 모듈로 수집 효율을 높일 수 있다.",
"BuddyScrew_220004_name": "용매 수집 체인 Ⅱ형",
"BuddyScrew_220004_story": "「Bangboo」의 몸에 장착하는 체인형 모듈로 수집 효율을 높일 수 있다.",
"BuddyScrew_220005_name": "약병 수집 체인 Ⅱ형",
"BuddyScrew_220005_story": "「Bangboo」의 몸에 장착하는 체인형 모듈로 수집 효율을 높일 수 있다.",
"BuddyScrew_220006_name": "코인 스캔 렌즈",
"BuddyScrew_220006_story": "주변 환경을 스캔해 쓸만한 자원을 찾을 수 있다.",
"BuddyScrew_220007_name": "용매 스캔 렌즈",
"BuddyScrew_220007_story": "주변 환경을 스캔해 쓸만한 자원을 찾을 수 있다.",
"BuddyScrew_220008_name": "레조니움 스캔 렌즈",
"BuddyScrew_220008_story": "주변 환경을 스캔해 쓸만한 자원을 찾을 수 있다.",
"BuddyScrew_220009_name": "진정제 센서",
"BuddyScrew_220009_story": "「Bangboo」 레이더에 장착하는 모듈, 특정 사물에 대한 감지 우선순위를 높일 수 있다.",
"BuddyScrew_220010_name": "HP 회복제 센서",
"BuddyScrew_220010_story": "「Bangboo」 레이더에 장착하는 모듈, 특정 사물에 대한 감지 우선순위를 높일 수 있다.",
"BuddyScrew_220011_name": "코인 센서",
"BuddyScrew_220011_story": "「Bangboo」 레이더에 장착하는 모듈, 특정 사물에 대한 감지 우선순위를 높일 수 있다.",
"BuddyScrew_220012_name": "용매 회수 전동축",
"BuddyScrew_220012_story": "자원 회수 속도를 높여주는 전동 부품, 「Bangboo」가 전장에 머물며 자원을 수집하는 시간을 단축할 수 있다.",
"BuddyScrew_220013_name": "포션 회수 전동축",
"BuddyScrew_220013_story": "자원 회수 속도를 높여주는 전동 부품, 「Bangboo」가 전장에 머물며 자원을 수집하는 시간을 단축할 수 있다.",
"BuddyScrew_220014_name": "코인 회수 전동축",
"BuddyScrew_220014_story": "자원 회수 속도를 높여주는 전동 부품, 「Bangboo」가 전장에 머물며 자원을 수집하는 시간을 단축할 수 있다.",
"BuddyScrew_220015_name": "광역 수집 체인",
"BuddyScrew_220015_story": "「Bangboo」의 몸에 장착하는 체인형 모듈, 전투 후 자원 회수 효율을 높여주고 체류 시간을 단축시켜주는 전동 부품이다.",
"BuddyScrew_220016_name": "코인 스캔 렌즈 Ⅱ형",
"BuddyScrew_220016_story": "주변 환경을 스캔해 쓸만한 자원을 찾을 수 있다.",
"BuddyScrew_220017_name": "용매 스캔 렌즈 Ⅱ형",
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"BuddyScrew_220018_name": "레조니움 스캔 렌즈 Ⅱ형",
"BuddyScrew_220018_story": "주변 환경을 스캔해 쓸만한 자원을 찾을 수 있다.",
"BuddyScrew_220019_name": "진정제 센서 Ⅱ형",
"BuddyScrew_220019_story": "「Bangboo」 레이더에 장착하는 모듈, 특정 사물에 대한 감지 우선순위를 높일 수 있다.",
"BuddyScrew_220020_name": "HP 회복제 센서 Ⅱ형",
"BuddyScrew_220020_story": "「Bangboo」 레이더에 장착하는 모듈, 특정 사물에 대한 감지 우선순위를 높일 수 있다.",
"BuddyScrew_220021_name": "코인 센서 Ⅱ형",
"BuddyScrew_220021_story": "「Bangboo」 레이더에 장착하는 모듈, 특정 사물에 대한 감지 우선순위를 높일 수 있다.",
"BuddyScrew_220022_name": "용매 회수 전동축 Ⅱ형",
"BuddyScrew_220022_story": "자원 회수 속도를 높여주는 전동 부품, 「Bangboo」가 전장에 머물며 자원을 수집하는 시간을 단축할 수 있다.",
"BuddyScrew_220023_name": "포션 회수 전동축 Ⅱ형",
"BuddyScrew_220023_story": "자원 회수 속도를 높여주는 전동 부품, 「Bangboo」가 전장에 머물며 자원을 수집하는 시간을 단축할 수 있다.",
"BuddyScrew_220024_name": "코인 회수 전동축 Ⅱ형",
"BuddyScrew_220024_story": "자원 회수 속도를 높여주는 전동 부품, 「Bangboo」가 전장에 머물며 자원을 수집하는 시간을 단축할 수 있다.",
"BuddyScrew_220025_name": "레조니움 엄선 칩",
"BuddyScrew_220025_story": "「Bangboo」의 레조니움 선별 능력을 강화하여 좋은 레조니움을 더 쉽게 획득할 수 있다.",
"BuddyScrew_220026_name": "레조니움 식별 칩",
"BuddyScrew_220026_story": "「Bangboo」의 레조니움 식별 능력을 강화하여 레조니움을 더 쉽게 찾을 수 있다.",
"BuddyScrew_220027_name": "레조니움 수색 칩",
"BuddyScrew_220027_story": "「Bangboo」의 레조니움 수색 능력을 강화하여 레조니움의 수색 횟수가 증가한다.",
"BuddyScrew_220028_name": "의약품 수집 모듈",
"BuddyScrew_220028_story": "의약품 잔여물과 완만한 에테르를 수집 및 여과하여 어느 정도 모은 후 재사용할 수 있다.",
"BuddyScrew_220029_name": "의약품 수집 모듈 Ⅱ형",
"BuddyScrew_220029_story": "의약품 잔여물과 완만한 에테르를 수집 및 여과하여 어느 정도 모은 후 재사용할 수 있다.",
"BuddyScrew_220030_name": "에테르 여과기",
"BuddyScrew_220030_story": "공기 중의 에테르를 어느 정도 여과하여 침식 속도를 늦출 수 있다.",
"BuddyScrew_220031_name": "병렬 도킹 스테이션",
"BuddyScrew_220031_story": "더 많은 호환 인터페이스, 더 많은 강화 선택",
"BuddyScrew_220032_name": "결제 교란기",
"BuddyScrew_220032_story": "「가격은…」「계산했어」 「손님…」「계산했어」 「계산…」「이미 계산했다니까」",
"BuddyScrew_220033_name": "황금 코팅",
"BuddyScrew_220033_story": "황금색은 아니지만, 황금 「Bangboo」의 특제 레이어를 확실히 끌어당긴다. 황금 「Bangboo」에게 움직이는 커다란 기어 코인으로 오해받을 것 같다.",
"BuddyScrew_220034_name": "고정밀 기어",
"BuddyScrew_220034_story": "공동에서 활동하는 「Bangboo」 상인들에게 꼭 필요한 리필용 기어, 그들과 좋은 관계를 맺는 데 사용된다.",
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"BuddyScrew_220035_story": "「Bangboo」의 몸에 장착하는 체인형 모듈로 수집 효율을 높일 수 있다.",
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"BuddyScrew_220040_story": "자원 회수 속도를 높여주는 전동 부품, 「Bangboo」가 전장에 머물며 자원을 수집하는 시간을 단축할 수 있다.",
"BuddyScrew_220041_name": "레조니움 식별 칩 Ⅱ형",
"BuddyScrew_220041_story": "「Bangboo」의 레조니움 선별 능력을 강화하여 좋은 레조니움을 더 쉽게 획득할 수 있다.",
"BuddyScrew_220042_name": "레조니움 수색 칩 Ⅱ형",
"BuddyScrew_220042_story": "「Bangboo」의 레조니움 수색 능력을 강화하여 레조니움의 수색 횟수가 증가한다.",
"BuddyScrew_220043_name": "의약품 수집 모듈 Ⅲ형",
"BuddyScrew_220043_story": "의약품 잔여물과 완만한 에테르를 수집 및 여과하여 어느 정도 모은 후 재사용할 수 있다.",
"BuddyScrew_220044_name": "병렬 도킹 스테이션 Ⅱ형",
"BuddyScrew_220044_story": "더 많은 호환 인터페이스, 더 많은 강화 선택",
"BuddyScrew_220045_name": "고주파 교란기",
"BuddyScrew_220045_story": "「가격은…」「계산했어」 「손님…」「계산했어」 「계산…」「이미 계산했다니까」",
"BuddyScrew_220046_name": "에테르 차단막",
"BuddyScrew_220046_story": "「Bangboo」의 겉 부분에 한 겹 두른 차단 코팅. 에테르 침식으로 인한 증상들을 막을 수 있지만 효력은 오래가지 않는다.",
"BuddyScrew_220047_name": "유압식 그래플",
"BuddyScrew_220047_story": "레조니움 감정 시 수색 및 캐치 작업을 동시에 진행할 수 있다. 성공률이 100%는 아니지만 없는 것보단 낫다.",
"BuddyScrew_220048_name": "실험 의료 모듈",
"BuddyScrew_220048_story": "실험성 모듈, 「Bangboo」를 제어 구간으로 삼아 모든 파티원의 상태를 조정하고 각각의 에테르 파라미터를 균등하게 분배한다.",
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"BuddyScrew_230001_name": "신축 스프링 펀치",
"BuddyScrew_230001_story": "전투 「Bangboo」의 부품을 강화할 수 있다. 「Bangboo」의 팔 바깥쪽에 장착하는 수납식 스프링 펀치로 짧은 손을 흔들 때 튕겨 나와 부족한 공격력과… 기세를 보완해 준다.",
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"BuddyScrew_230002_name": "확장 거치대",
"BuddyScrew_230002_story": "이게 있으면 「Bangboo」는 더욱 어려운 동작을 해낼 수 있다.",
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"BuddyScrew_230003_story": "「Bangboo」의 코어를 보호하는 데 사용하는 삼각형 보호판으로 효과가 있는지는 「Bangboo」 자신도 모른다.",
"BuddyScrew_230004_des": "전투 「Bangboo」의 공격력이 25% 증가한다.",
"BuddyScrew_230004_name": "신축 스프링 펀치 Ⅱ형",
"BuddyScrew_230004_story": "「Bangboo」의 팔 바깥쪽에 장착하는 수납식 스프링 펀치로 짧은 손을 흔들 때 튕겨 나와 부족한 공격력과… 기세를 보완해 준다.",
"BuddyScrew_230005_des": "전투 「Bangboo」의 HP가 25% 증가한다.",
"BuddyScrew_230005_name": "확장 거치대 Ⅱ형",
"BuddyScrew_230005_story": "이게 있으면 「Bangboo」는 더욱 어려운 동작을 해낼 수 있다.",
"BuddyScrew_230006_des": "전투 「Bangboo」의 방어력이 40% 증가한다.",
"BuddyScrew_230006_name": "미니 보호판 Ⅱ형",
"BuddyScrew_230006_story": "「Bangboo」의 코어를 보호하는 데 사용하는 삼각형 보호판으로 효과가 있는지는 「Bangboo」 자신도 모른다.",
"BuddyScrew_230007_des": "전투 「Bangboo」의 관통률이 20% 증가한다.",
"BuddyScrew_230007_name": "관통 증폭 부품",
"BuddyScrew_230007_story": "「Bangboo」의 손에 장착하는 부품으로 빙빙 돌려 타깃에 대한 관통력을 높이지만 다른 사람의 눈에는 그저 「Bangboo」가 열심히 작은 손을 흔드는 것으로 보인다.",
"BuddyScrew_230008_des": "전투 「Bangboo」의 치명타 확률이 20% 증가한다.",
"BuddyScrew_230008_name": "레이저 홀로스캔 부품",
"BuddyScrew_230008_story": "여러 각도로 정밀 스캔하여 타깃의 약점을 빠르게 찾을 수 있으며 평소에도 거리를 측정하는 데 사용할 수 있다.",
"BuddyScrew_230009_des": "전투 「Bangboo」의 치명타 피해가 40% 증가한다.",
"BuddyScrew_230009_name": "그린 렌즈",
"BuddyScrew_230009_story": "정확하게 조준하고 정밀 타격을 가한다.",
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"BuddyScrew_230011_des": "전투 「Bangboo」의 HP가 60% 증가한다.",
"BuddyScrew_230011_name": "확장 거치대 Ⅲ형",
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"BuddyScrew_230012_name": "미니 보호판 Ⅲ형",
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"BuddyScrew_230013_story": "「Bangboo」의 손에 장착하는 부품으로 빠르게 빙빙 돌려 타깃에 대한 관통력을 높이지만 다른 사람의 눈에는 그저 「Bangboo」가 열심히 작은 손을 흔드는 것으로 보인다.",
"BuddyScrew_230014_des": "전투 「Bangboo」의 치명타 확률이 45% 증가한다.",
"BuddyScrew_230014_name": "군용 홀로스캔 부품",
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"BuddyScrew_230015_des": "전투 「Bangboo」의 치명타 피해가 90% 증가한다.",
"BuddyScrew_230015_name": "위치 측정 렌즈",
"BuddyScrew_230015_story": "정확하게 조준하고 정밀 타격을 가한다.",
"BuddyScrew_230016_des": "전투 「Bangboo」의 속성 이상 축적 효율이 60% 증가한다.",
"BuddyScrew_230016_name": "피드백 증폭 부품",
"BuddyScrew_230016_story": "주변 에테르 환경에 대한 탐측 능력을 일정 수준 강화하여 에테르 상태 변화로 인한 다양한 피드백을 더 잘 조정할 수 있다.",
"BuddyScrew_230017_des": "전투 「Bangboo」가 주는 그로기 수치가 45% 증가한다.",
"BuddyScrew_230017_name": "돌진 부스터",
"BuddyScrew_230017_story": "「Bangboo」의 다리에 장착하는 스프링 부스터로 짧은 다리를 뻗으면 자기 무게의 몇 배에 달하는 충격력을 줄 수 있다.",
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"CS_00_00_070": "…공동의 비밀",
"CS_00_00_080": "물러서지 않을 거야",
"CS_00_00_090": "절대 포기하지 않아!",
"CS_00_00_100": "결국… 이렇게 되어버렸구나…",
"CS_00_00_110": "지니…",
"CS_00_00_120": "Fairy!",
"CS_00_01_010": "긴급 속보입니다",
"CS_00_01_020": "조금 전 14단지에서 동반 공동 재해가 발생해",
"CS_00_01_030": "현재 Lv.3 통제를 돌파했습니다",
"CS_00_01_040": "공동 조사 길드는 조사팀을 파견해 긴급조치를 취하고 있으며",
"CS_00_01_050": "인근 주민들의 대피 작업도 같이 진행 중입니다",
"CS_00_01_060": "14단지 접근을 삼가 주시기 바라며",
"CS_00_01_070": "인근 구역 주민분들은 대피 안내에 따라 질서 있게 이동해 주십시오",
"CS_00_01_080": "다시 한번 알려 드립니다",
"CS_00_01_090": "오빠, 어서 뉴스 좀 봐봐",
"CS_00_01_091": "왜 그래?",
"CS_00_01_100": "14단지라… 다른 뉴스에서도 나왔었는데",
"CS_00_01_110": "잠시만",
"CS_00_01_111": "응! 야누스 구역이야",
"CS_00_01_112": "벌써 Lv.3 통제를 돌파했대",
"CS_00_01_120": "역시, 오늘 치안국에서 저 구역을 수색했었는데",
"CS_00_01_130": "철수가 쉽진 않을 것 같아",
"CS_00_01_140": "그렇다면…?",
"CS_00_01_141": "미리 준비하고 있자",
"CS_00_01_150": "「일감」이 떨어질 수도 있으니까",
"CS_00_01_160": "좋았어, 이제 기다리기만 하면 돼",
"CS_00_01_170": "좋았어, 이제 기다리기만 하면 돼",
"CS_00_03_010": "복원했어?",
"CS_00_03_020": "에테르 활성화가 더 증가한다고?",
"CS_00_03_030": "계속 공격할 거야?",
"CS_00_03_040": "아니! 현재 화력으론 소모전이 불가능해!",
"CS_00_03_050": "일단 튀자!",
"CS_00_04_010": "웅나나?",
"CS_00_04_020": "찾았다!",
"CS_00_04_030": "진짜 운 좋은데!",
"CS_00_04_040": "저기 내 금고야!",
"CS_00_04_050": "찾았다",
"CS_00_04_060": "진짜 재수도 없지",
"CS_00_04_070": "저건, 내 금고라고!",
"CS_00_05_010": "니콜, 들려? 이제 이아스를 안으로 넣어도 돼!",
"CS_00_05_020": "니콜, 들려? 이제 이아스를 안으로 넣어도 돼!",
"CS_00_05_030": "OK! 자, 꼬맹아, 이제 어서 가봐!",
"CS_00_05_040": "웅나나웅!",
"CS_00_05_050": "됐다, 너희 「Bangboo」 출발했어!",
"CS_00_05_060": "오빠, 시작한다?",
"CS_00_05_070": "벨, 시작해도 돼?",
"CS_00_05_080": "응",
"CS_00_05_090": "응",
"CS_00_05_100": "웅…! 웅나나나!",
"CS_00_05_110": "응?! 왜 아직도 여긴 거지?",
"CS_00_05_120": "젠장, 또! 총알을 너무 많이 썼어. 이러다간 보너스가…",
"CS_00_05_130": "왔어, 준비해!",
"CS_00_05_140": "응?",
"CS_00_05_150": "잠깐, 저건 내가 던진 게 아냐!",
"CS_00_05_160": "거기 둘, 빨리 이쪽으로!",
"CS_00_05_161": "거기 둘, 빨리 이쪽으로!",
"CS_00_05_170": "둘 다 고생했어!",
"CS_00_05_171": "둘 다 고생했어!",
"CS_00_05_180": "목도리에 사람 말 하는 「Bangboo」…",
"CS_00_05_190": "오오오! 설마 넌——",
"CS_00_05_200": "「파에톤」!",
"CS_00_05_210": "「파에톤」!",
"CS_00_07_010": "벨, 왜 갑자기 돌아온 거야?",
"CS_00_07_020": "오빠, 왜 갑자기 돌아온 거야?",
"CS_00_07_030": "내가 원한 게 아니라 튕긴 거야. H.D.D.랑 공동 안의 연결이 완전히 끊겼어!",
"CS_00_07_040": "내가 원해서 그런 게 아니고 튕겨난 거야. H.D.D.랑 공동 안의 연결이 완전히 끊겼거든!",
"CS_00_07_050": "긴급 테스트를 진행하자!",
"CS_00_07_060": "긴급 테스트를 진행하자!",
"CS_00_07_070": "응!",
"CS_00_07_080": "응!",
"CS_00_07_090": "안 돼, 모든 방법을 다 동원해 봤는데도 연결이 안 돼",
"CS_00_07_100": "이상해, H.D.D.용 기술은 공동 활성에 영향을 이렇게 쉽게 받을 리 없거든",
"CS_00_07_110": "가장 큰일인 건 니콜 일행이야. H.D.D. 외에 공동 안으로 연락할 수 있는 수단이 전혀 없으니까",
"CS_00_07_120": "「캐럿」도 없고 로프꾼도 없으니…",
"CS_00_07_130": "걔들이 에테르 적성 체질이라고 해도 공동에 오래 머물면 침식될 거야",
"CS_00_07_140": "이제 남은 건 딱 하나네——",
"CS_00_07_150": "재부팅!",
"CS_00_07_160": "이런 필살기 진짜 있잖아",
"CS_00_07_170": "전원을 뽑았다 잠시 기다리면 모든 문제가 해결…",
"CS_00_07_180": "벨, 강제 종료했잖아. 왜 시스템 화면이 아직 켜져 있는 거지?",
"CS_00_07_190": "설마 연결 실패는…",
"CS_00_07_200": "「이쪽」 문제가 아니었어",
"CS_00_07_210": "훗, 영원히 들키지 않을 거라 생각했는데…",
"CS_00_07_220": "「파에톤」!",
"CS_00_08_010": "그렇구나… 그런 거였어!",
"CS_00_08_020": "너흰 진작부터 계획하고 있던 거였어!",
"CS_00_08_030": "날 낚기 위해 「파에톤」의 신분을 버릴 줄이야…",
"CS_00_08_040": "아니, 틀렸어",
"CS_00_08_050": "난 「파에톤」의 신분을 버린 게 아냐. 그저 「계정」 하나를 포기한 것뿐이지",
"CS_00_08_070": "절대 끝났다고 생각하지 마!",
"CS_00_08_080": "반드시 대가를 치르게 될 테니까!",
"CS_00_08_090": "성공이야!!",
"CS_00_08_100": "이제 H.D.D.의 제어권이 우리한테 돌아왔어",
"CS_00_08_110": "오빠, 고생했어",
"CS_00_08_120": "응, 너도",
"CS_00_08_130": "근데 벨, 너 아까 연기 잘하던데",
"CS_00_08_140": "근데 오빠, 아까 연기 아주 잘하던데",
"CS_00_08_150": "완전 뻔뻔하네! 갑자기 「비밀번호를 알려줄게」라고 한 게 누군데. 내가 반응 못했으면?",
"CS_00_08_160": "완전 뻔뻔하네! 갑자기 「비밀번호를 알려줄게」 한 게 누군데. 나 아니면 어쩔 뻔했어?",
"CS_00_08_170": "우린 「파에톤」인데, 그럴 리가",
"CS_00_08_180": "우린 「파에톤」이잖아. 설마 그럴 리가 있겠어?",
"CS_00_08_190": "좋아, 연결이 회복됐어!",
"CS_00_08_200": "좋아, 연결이 회복됐어!",
"CS_00_08_210": "그럼 이제 니콜 일행을 구출하자!",
"CS_00_08_220": "그럼 이제 니콜 일행을 구출하자!",
"CS_00_10_010": "놀라 자빠지지나 마",
"CS_00_10_020": "놀라 자빠지지나 마",
"CS_00_10_030": "크흠, Fairy? 거기 있어? 네가 찾던 사람이 왔어",
"CS_00_10_040": "크흠, Fairy? 거기 있어? 네가 찾던 사람이 왔어",
"CS_00_10_050": "벨, 지금…?",
"CS_00_10_060": "오빠, 지금…?",
"CS_00_10_070": "어…?",
"CS_00_10_080": "어…?",
"CS_00_10_090": "…그…그…그럼 다음 소식으로 넘어가겠습니다…",
"CS_00_10_100": "으악!",
"CS_00_10_110": "꺄악!",
"CS_00_10_120": "이게 어떻게 된 거야!",
"CS_00_10_130": "이게 어떻게 된 거야!",
"CS_00_10_140": "웅, 웅나나?",
"CS_00_10_150": "시스템 가동 완료——",
"CS_00_10_160": "전 Ⅲ형 종합 인공지능, 개발 코드 Fairy예요",
"CS_00_10_170": "안녕하세요, 마스터",
"CS_00_11_010": "왼쪽으로 가!",
"CS_00_11_020": "응?",
"CS_00_11_030": "하——",
"CS_00_11_040": "저쪽이야!",
"CS_00_11_050": "어서 쫓아!",
"CS_00_11_060": "놈들을 잡아!",
"CS_00_11_070": "거기 서!",
"CS_01.5_01_010": "이렇게 많이 사야 할 줄이야! 차 끌고 왔으면 좋았을걸",
"CS_01.5_01_020": "어쩔 수 없지. 우리의 「다른 쪽 신분」을 처음부터 시작해야 돼서 아마 수입이 크게 줄 거야",
"CS_01.5_01_030": "그러니 비디오 가게 일을 열심히 해야 돼",
"CS_01.5_01_040": "그건 그래… 근데 왜 이번에는 느린 영화만 들여온 거야?",
"CS_01.5_01_050": "좀 더 스릴 있고 자극적인 영화가 필요하지 않을까?",
"CS_01.5_01_060": "벨, 비디오를 고를 땐 영화 마니아들의 수요를 고려해야 해",
"CS_01.5_01_070": "영화 마니아들의 수요를 고려해야 한다고?",
"CS_01.5_01_080": "예술영화랑 다큐멘터리가 60% 정도인데?",
"CS_01.5_01_090": "음…",
"CS_01.5_01_100": "따, 따뜻한 분위기의 영화는 마음을 위로해 주잖아",
"CS_01.5_01_110": "뉴에리두에서 살면 스트레스 많이 쌓이니까",
"CS_01.5_01_120": "다들 그렇게 나약하지 않거든!",
"CS_01.5_01_130": "지난번엔 오빠 말대로 물건 들여왔으니까, 이번에는 내 차례야~",
"CS_01.5_01_140": "저번엔 같이 상의해서 결정한 거잖아",
"CS_01.5_01_150": "그때는 나도 모르게 오빠한테 속아 넘어간 거잖아…",
"CS_01.5_01_160": "그러니까 이번에는 새로 정해야 돼!",
"CS_01.5_01_170": "안녕하세요! 공동 조사 길드에서 나왔습니다——",
"CS_01.5_01_180": "사양할게요",
"CS_01.5_01_190": "오빠~",
"CS_01.5_01_200": "그래서?",
"CS_01.5_01_210": "그렇지만 이번 달에 내가 가장, 음",
"CS_01.5_01_220": "내 말은 손님들이 원하던 다큐가 출시됐거든. 그러니까 원래대로 가자",
"CS_01.5_01_230": "딱 걸렸어!",
"CS_01.5_01_240": "가게 돈으로 개인적인 취미생활을 즐기다니…",
"CS_01.5_01_250": "나는 네가 무슨 소리 하는 건지 하나도 모르겠다",
"CS_01.5_01_260": "응?",
"CS_01.5_01_270": "「다른 쪽」 손님이 찾아온 것 같은데",
"CS_01.5_01_280": "그래, 이번 건 그대로 가고",
"CS_01.5_01_290": "다음번에는… 다음에 얘기하고 우선 무슨 일인지나 확인하자",
"CS_01.5_01_300": "벨?",
"CS_01.5_01_310": "아무래도 계획을 바꿔도 될 것 같은데, 오빠",
"CS_01.5_01_320": "어! 언제 가져간 거야?",
"CS_01.5_01_330": "어쩔 수 없이 의뢰인은 오빠한테 맡길게!",
"CS_01.5_01_340": "그럼 나는 공급업체에 가서 비디오를 사 올 테니까",
"CS_01.5_01_350": "그게 대체?",
"CS_01.5_01_360": "설마 너 혼자 간다고? 야! 벨…!",
"CS_01.5_01_370": "걱정 마, 꼭 「영화 마니아들의 수요를 고려」할 테니까",
"CS_01.5_01_380": "가게는 오빠만 믿어!",
"CS_01.5_02_010": "푸~하!",
"CS_01.5_02_020": "쵸퍼 대장! 한 그릇 더!",
"CS_01.5_02_030": "알았어",
"CS_01.5_02_040": "누가 안 뺏으니까, 천천히 먹어",
"CS_01.5_02_050": "뭐, 어때. 공동에 오래 있었더니 배고팠다고!",
"CS_01.5_02_060": "몸은 좀 괜찮아?",
"CS_01.5_02_070": "음, 완전 괜찮아!",
"CS_01.5_02_080": "구입한 비디오는 대부분 공동에서 잃어버렸지만…",
"CS_01.5_02_090": "새로운 비디오가 없어서 손님들이 실망할 게 분명해",
"CS_01.5_02_100": "실망한 건 손님들이 아니라 최신 다큐멘터리를 못 보게 된 오빠겠지!",
"CS_01.5_02_110": "그러면 우리 내일 또 비디오 사러 가자",
"CS_01.5_02_120": "이번엔 네가 사고 싶은 걸로 사",
"CS_01.5_02_130": "진짜로?",
"CS_01.5_02_140": "후후, 좋은 소식 하나 알려줄게",
"CS_01.5_02_150": "마침 나한테 최신 다큐멘터리가 하나 있거든!",
"CS_01.5_03_010": "어때? 오빠가 좋아하는 다큐멘터리지?",
"CS_01.5_03_020": "이건 이번 구조 활동의 시각 기록 아니야?",
"CS_01.5_03_030": "별로야?",
"CS_01.5_03_040": "실화에다가 모큐멘터리 스타일, 카메라 무빙, 그리고 Fairy의 편집까지!",
"CS_01.5_03_050": "이건 눈물도 있고 스릴도 있는 최고의 영상이라고!",
"CS_01.5_03_060": "이거 가게에 진열하는 건 어때? 분명 손님들이——",
"CS_01.5_03_070": "너무 눈에 띄어서 안 돼",
"CS_01.5_03_080": "엥? 오빠 쑥스럽나 보네~",
"CS_01.5_03_090": "아니거든…",
"CS_01_01_010": "Fairy, 다음 일을 부탁할게",
"CS_01_01_020": "현재 「Bangboo」와 연결 중, 시각 데이터 판독을 시작합니다",
"CS_01_01_030": "데이터 판독 완료. 즉시 재생합니다——",
"CS_01_01_031": "음, 화면이 나타났어",
"CS_01_01_040": "아, 어디 보자… 맞아! 이게 바로 나랑 니콜이 만났을 때야!",
"CS_01_02_010": "밑에서 뚫어야 하나?",
"CS_01_02_020": "야옹!! 거슬리는 소리잖아!",
"CS_01_02_030": "꺄야아아악——",
"CS_01_02_040": "네코마타, 조심해",
"CS_01_02_050": "네코마타, 조심해",
"CS_01_02_060": "다친 데는 없어?",
"CS_01_02_070": "다친 데는 없어?",
"CS_01_02_080": "휴우——! 좋았어, 치마는 멀쩡하네…",
"CS_01_02_090": "앗…",
"CS_01_02_100": "조, 조사원님. 처음 뵙겠습니다! 넘어왔어요!",
"CS_01_03_010": "진짜 넓네, 그 큰 놈이 여기 있는 건가?",
"CS_01_03_020": "큰 놈은 안 보이고 작은 놈들만 줄줄이 보이네",
"CS_01_03_030": "어딘가에 숨어있을지도 몰라",
"CS_01_03_040": "응? 잔챙이들이 전부 도망치는데!",
"CS_01_03_050": "온다…",
"CS_01_03_060": "그 괴물?",
"CS_01_03_070": "주제곡",
"CS_01_03_080": "뭐?",
"CS_01_03_090": "영화에선 악당 브금부터 틀어주지",
"CS_01_03_100": "후후후! 안심해, 엔비!",
"CS_01_03_110": "이미 별빛 기사 시리즈에서 필승법을 배웠단 말씀",
"CS_01_03_120": "악당한테는 신사적으로 안 해도 돼! 바로 날아 차기를 날리는 거지!",
"CS_01_03_130": "브금이 깔릴 틈도 없이 10초 만에 딱!",
"CS_01_03_140": "빌리",
"CS_01_03_150": "뒤!",
"CS_01_03_160": "내 예상을 예상했다니",
"CS_01_03_170": "이 바보! 10초 만에 엔딩곡 나올 뻔했잖아!",
"CS_01_03_180": "저 녀석도 별빛 기사 팬인 거야?",
"CS_01_04_010": "어떠냐, 이 괴물아",
"CS_01_04_020": "깜짝 선물 좀 받아보시지!",
"CS_01_04_030": "승객 여러분, 열차가 곧 도착할 예정입니다!",
"CS_01_04_040": "Fairy! 시작하자",
"CS_01_04_050": "Fairy! 시작하자",
"CS_01_04_060": "네. 공기 전하 분포 측정 시작",
"CS_01_04_070": "빌리",
"CS_01_04_080": "나만 믿어",
"CS_01_04_090": "임계 전압까지 남은 시간 4, 3",
"CS_01_04_100": "빨리",
"CS_01_04_110": "2초",
"CS_01_04_120": "1, 0…",
"CS_01_04_130": "엥? 왜 조용한 거지?",
"CS_01_04_140": "엥? 왜 조용한 거지?",
"CS_01_04_150": "터졌어? 터졌어?",
"CS_01_04_160": "방법 좀 생각해봐, 로프꾼!",
"CS_01_04_170": "왜 아직 안 터진 건데?",
"CS_01_04_180": "다시 카운팅합니다. 43210!",
"CS_02.5_01_010": "응? 신호가 안 잡히네?",
"CS_02.5_01_020": "벨, 왜 그래?",
"CS_02.5_01_021": "설마 망가진 건 아니겠지?",
"CS_02.5_01_030": "벨——!!",
"CS_02.5_01_040": "괜찮으세요? 다친 덴 없으시죠?",
"CS_02.5_01_050": "벨… 벨!",
"CS_02.5_01_060": "너 괜찮아? 다친 덴 없어?",
"CS_02.5_01_070": "괜찮아",
"CS_02.5_01_080": "어, 우리 어디서 본 적 있죠…?",
"CS_02.5_01_090": "음? 그런가요?",
"CS_02.5_01_100": "죄송해요. 저희가 착각했네요",
"CS_02.5_01_110": "에헤헤헤헤…",
"CS_02.5_025_010": "흠… 흔적이 서쪽을 향해 있군…",
"CS_02.5_025_020": "곧 치안국 「캐럿」의 유효 시간이 끝날 거야",
"CS_02.5_025_030": "빨리 움직이면 용의자를 쫓을 수 있을 테지",
"CS_02.5_025_040": "네, 계속 쫓아가죠",
"CS_02.5_02_010": "멈추세요!",
"CS_02.5_02_020": "응… 알았어… 으악!",
"CS_02.5_02_030": "어이, 이게 뭐 하는 짓이야!?",
"CS_02.5_02_040": "멈추지 않으면 쏘겠습니다!",
"CS_02.5_02_050": "횹!",
"CS_02.5_02_060": "으악!",
"CS_02.5_02_070": "여기는 주연 소대, 용의자가 공동으로 도망쳤다. 공동 안으로 바로 추적을 시작하겠다!",
"CS_02.5_02_080": "접수 완료——",
"CS_02.5_02_090": "제법 잘 버티네? 아까 좀 더 세게 가는 건데",
"CS_02.5_02_100": "어떻게 됐어요?",
"CS_02.5_02_110": "범인이 공동으로 도망쳤어요. 저흰 범인을 잡아야 하니 먼저 돌아가세요",
"CS_02.5_02_120": "오빠, 우리도 따라가 보자",
"CS_02.5_03_010": "지금부터 내 지시에 따라 움직여!",
"CS_02.5_03_020": "지금부터 내 지시에 따라 움직여!",
"CS_02.5_03_030": "그럼 적들은 어떻게 하죠?",
"CS_02.5_03_040": "나만 믿어!",
"CS_02.5_03_050": "나만 믿어!",
"CS_02.5_03_060": "음?",
"CS_02.5_03_070": "뭐야?!",
"CS_02.5_03_080": "지금이야! 어서 뛰어!",
"CS_02.5_03_090": "지금이야! 어서 뛰어!",
"CS_02.5_03_100": "저기다!",
"CS_02.5_03_110": "이제 어디로 가야 하죠?",
"CS_02.5_03_120": "앞으로 직진, 균열에 진입할 준비해!",
"CS_02.5_03_130": "앞으로 직진, 균열에 진입할 준비해!",
"CS_02.5_03_140": "균열이요?",
"CS_02.5_03_150": "뭐야!",
"CS_02.5_03_160": "공간 균열이다! 쫓아가!",
"CS_02.5_03_170": "저쪽이다!",
"CS_02.5_03_180": "적이 따라붙었어",
"CS_02.5_03_190": "전방에 균열이 하나 더 있어!",
"CS_02.5_03_200": "전방에 균열이 하나 더 있어!",
"CS_02.5_03_210": "적이 계속 쫓아오고 있어요! 이대로는 안 돼요!",
"CS_02.5_03_220": "방법은 있어, 조금 위험하지만 너희라면 해낼 수 있을 거야!",
"CS_02.5_03_230": "방법은 있어, 조금 위험하지만 너희라면 해낼 수 있을 거야!",
"CS_02.5_03_240": "빨리 쫓아!",
"CS_02.5_03_250": "저쪽이야!",
"CS_02.5_03_260": "서둘러!",
"CS_02.5_03_270": "살았다…",
"CS_02.5_03_280": "이봐, 이렇게 됐는데… 계속 목소리만 들려줄 거야?",
"CS_02.5_03_290": "드디어 만났네",
"CS_02.5_03_300": "드디어 만났네",
"CS_028_01_010": "잠깐만요… 경고음은 활성화 반응을 의미해요. 두 번은 뚜렷한 반응을, 세 번은 강렬한 반응을, 네 번은…",
"CS_028_01_020": "대체 뭔데!?",
"CS_028_01_030": "무슨 일이야?",
"CS_028_01_040": "마… 말도 안 돼! 저… 저건…",
"CS_028_01_050": "무슨 소리지?",
"CS_028_01_060": "무슨 소리지?",
"CS_028_01_070": "이 소리는…",
"CS_028_01_080": "저게 무슨…?",
"CS_028_01_090": "저게 무슨…?",
"CS_028_01_100": "조심하세요——!",
"CS_028_01_110": "젠장, 왜 하필이면…",
"CS_028_02_010": "영 안 보이네…",
"CS_028_02_020": "——! 저쪽이에요!",
"CS_02_01_010": "거의 다 왔어. 사장님은 앞에 계셔",
"CS_02_01_020": "사장님이 나이는 젊어도 백수의 제왕 같은 인물이니까 얼마든지 긴장해",
"CS_02_01_030": "보통은 「긴장하지 마」라고 하지 않나요?",
"CS_02_01_031": "일반적으로 「긴장하지 마」라고 하겠죠…",
"CS_02_01_040": "어서 피해——",
"CS_02_01_050": "도망쳐!",
"CS_02_01_060": "야, 이건 또 뭐 하는 거야?",
"CS_02_01_070": "앤톤이구나! 시스템 검진 마지막 단계야!",
"CS_02_01_080": "이대로 움직이지 마",
"CS_02_01_090": "방화벽 플러그인을 설치하는 것뿐이야",
"CS_02_01_100": "정말 하나도 안 아파…",
"CS_02_01_110": "이런!",
"CS_02_01_120": "후, 다 됐나 보네",
"CS_02_01_130": "늦어서 미안",
"CS_02_01_140": "백수의 제왕 같은 인물… 이분이 벨로보그 중공업의 보스?",
"CS_02_01_141": "백수의 제왕 같은 인물… 이분이 벨로보그 중공업의 보스?",
"CS_02_01_170": "안… 안녕하세요!",
"CS_02_01_171": "안녕하세요",
"CS_02_01_180": "아이고, 아이고, 로프꾼 선생 어서 와!",
"CS_02_01_190": "아이고, 아이고, 로프꾼 아가씨 반가워!",
"CS_02_01_200": "오자마자 이런 모습을 보여줘서 미안해",
"CS_02_01_210": "우리 사장님이 아까부터 기다리고 계셔",
"CS_02_01_220": "엥? 당… 당신이 사장이 아니면…",
"CS_02_01_221": "응? 당신이 사장 아닌가요?",
"CS_02_01_230": "그레이스, 뭐 하는 거야! 내려놔!",
"CS_02_01_240": "소개할게, 이분이 바로 우리 사장님이셔",
"CS_02_01_250": "빨리 날 내려놓으라니까!",
"CS_02_01_260": "난 벨로보그 중공업의 사장 콜레다 벨로보그야!",
"CS_02_02_010": "엥? 추격병인가? 한참 기다렸잖아",
"CS_02_02_020": "응? 저 녀석 말투가 왜 저러는 거지? 분명히 이 톤이 아니었는데",
"CS_02_02_030": "너클크레인, 네 로직 코어 고장 난 것 같은데",
"CS_02_02_040": "우리랑 돌아가서 점검해 보자",
"CS_02_02_050": "나한테 어린아이 달래듯이 말하지 마",
"CS_02_02_060": "나는야 최강의 사나이니까!",
"CS_02_02_070": "…사나이?",
"CS_02_02_080": "기습밖에 못 하는 네가 감히 사나이라고?!",
"CS_02_02_090": "오? 넌 뭘 좀 아나 본데",
"CS_02_02_100": "그럼 잘됐네! 사나이답게 나랑 한판 붙자고!",
"CS_02_03_010": "더 이상 다가오지 말아요!",
"CS_02_03_020": "여긴 저와 제 연인만의 영역이니까!",
"CS_02_03_030": "왜 여자아이 목소리가 들리는 거지…",
"CS_02_03_040": "저기야!",
"CS_02_03_050": "당신들이군요! 저와 화이트를 갈라놓으려 하는!",
"CS_02_03_060": "며칠 못 본 사이에 보링 머신이 소녀로 성장했을 줄이야…",
"CS_02_03_070": "그레이스, 그게… 진정해 봐",
"CS_02_03_080": "근데 화이트가 누구지? 하얀색인가?",
"CS_02_03_090": "저 폐건물을 말하는 건 아니겠지…",
"CS_02_03_100": "화이트를 모욕하지 마요!!",
"CS_02_03_110": "전 화이트와 함께 살기로 결심했어요",
"CS_02_03_120": "그 무례한 발언 취소하세요!",
"CS_02_04_010": "찾았다!",
"CS_02_04_020": "Ⅲ형 공동용 천공기——",
"CS_02_04_030": "「프라이데이」",
"CS_02_04_040": "우릴 발견했어! 저 녀석은 성격이 어떻게 변했으려나…",
"CS_02_04_050": "괜찮아! 문제아 2대를 성공적으로 설득했었으니까",
"CS_02_04_060": "이제 저 녀석의 주장을 들어볼 때야!",
"CS_02_04_070": "갑자기 달려든다고?!",
"CS_02_04_080": "어, 도망쳤어?",
"CS_02_04_090": "뭘 망설이고 있는 거야? 어서 쫓아가!",
"CS_02_05_010": "조금만 더 이쪽으로!",
"CS_02_05_020": "서두르지 말고, 천천히…",
"CS_02_05_030": "좋았어",
"CS_02_05_040": "자, 침착하게~",
"CS_02_05_050": "걱정 말고 나한테 맡겨",
"CS_02_05_060": "하하하, 됐다",
"CS_02_05_070": "여기 일은 다 끝났으니까, 가자",
"CS_02_05_080": "응",
"CS_02_05_090": "응…?",
"CS_02_05_100": "뭔가 엄청 중요한 일을 잊은 것 같은데…",
"CS_02_05_110": "그래, 「봉인」! 호루스 님께서 봉인을 강화하라는 명을 내리셨었지…",
"CS_02_05_120": "허나 봉인… 봉인이 대체 무엇인고?",
"CS_02_05_130": "기념비 안에서 뭔가가 움직이는데!",
"CS_02_05_140": "에테리얼인가?!",
"CS_02_05_150": "아닌 것 같아, 그치만…",
"CS_02_05_160": "에테르 반응 수치가 엄청 높아",
"CS_02_05_170": "온다!",
"CS_02_05_180": "어딜 가려고!",
"CS_02_05_190": "얌전히 있어!",
"CS_02_05_200": "휴우… 진짜 깜짝 놀랐네",
"CS_02_05_210": "로프꾼, 네가 볼 때 저건 무슨 몬스터야?",
"CS_02_05_220": "에테리얼처럼 생기진 않았어요",
"CS_02_05_230": "외관상 에테리얼의 특징은 없어요",
"CS_02_05_240": "그치만 일반적인 인간형 침식체도 아니니…",
"CS_02_05_250": "그치만 일반적인 인간형 침식체도 아니니…",
"CS_02_05_260": "오빠, 왜 그래?",
"CS_02_05_270": "벨, 왜 그래?",
"CS_02_05_280": "이건 대체——",
"CS_02_05_290": "이건 대체——",
"CS_02_05_300": "이런——한스, 프라이데이! 대답해!!",
"CS_02_05_310": "아이들의 신호가 사라졌어. 수치는 아직 올라가고!",
"CS_02_05_320": "모두 조심해!",
"CS_02_05_330": "저 괴물 놈이 기계들을 전부 삼킨 건가?!",
"CS_02_06_010": "사장님!",
"CS_02_06_020": "꼬맹아!",
"CS_02_06_030": "젠장!",
"CS_02_07_010": "이런 젠장, 이러다간 전부 다 죽겠어!",
"CS_02_07_020": "프로토타입!?",
"CS_02_07_030": "사장님!",
"CS_02_07_040": "이 녀석을 움직이는 데 시간 좀 걸렸어!",
"CS_02_07_050": "나머진 내게 맡겨!",
"CS_02_07_060": "괴물 자식아, 덤벼!",
"CS_02_07_070": "힘내세요, 사장님!!",
"CS_02_07_080": "잘했어!",
"CS_02_07_090": "꼬맹아!",
"CS_02_07_100": "그대로 밀어! 기념비로 처치해버리는 거야!",
"CS_02_07_110": "좋았어——",
"CS_02_07_120": "거의 다 됐어!",
"CS_02_07_130": "조금만 더 힘내자고!",
"CS_02_07_140": "팽팽하게 대치 중인데?",
"CS_02_07_150": "프로토타입의 소리가 이상해!",
"CS_02_07_160": "거의 다 됐다고!",
"CS_02_07_170": "빨리, 빨리 움직이란 말이야!",
"CS_02_07_180": "콜레다, 네가 이름을 지어주렴",
"CS_02_07_190": "나중에 걔를 부르면, 걔가 너의 소원을 들어줄 거야",
"CS_02_07_200": "꼬맹아… 억지로 버티지 마!",
"CS_02_07_210": "아빠, 내가… 한 번만 더 믿어도 될까?",
"CS_02_07_220": "몬스터가 프로토타입을 침식하고 있어",
"CS_02_07_230": "빨리… 움직여!",
"CS_02_07_240": "——그로이!",
"CS_02_07_250": "무시하지 마!",
"CS_02_07_260": "우리 벨로보그 중공업이 자부하는",
"CS_02_07_270": "공동용 스마트 중장비의 힘을!",
"CS_02_07_280": "침식당했다고 하더라도",
"CS_02_07_290": "우리 벨로보그 중공업이 만든 건",
"CS_02_07_300": "절대 굴복하지 않아——",
"CS_02_07_310": "바보같은 아빠…",
"CS_02_07_320": "지금의 회사가 아빠를 실망시키지 않겠지",
"CS_03.5_015_010": "얼, 얼른 막아!!",
"CS_03.5_015_020": "젠장! 어째서 치안관이——",
"CS_03.5_015_030": "도망쳐!!",
"CS_03.5_015_040": "얌전히 항복하세요!",
"CS_03.5_015_050": "세스, 공격 진형으로!",
"CS_03.5_015_060": "네! 저리 비켜——!",
"CS_03.5_02_010": "조심해! 2시 방향이야!",
"CS_03.5_02_020": "위쪽이에요!",
"CS_03.5_02_030": "저자가… 이번 작전의 타깃이군?",
"CS_03.5_02_040": "맞아요…",
"CS_03.5_02_050": "법의 심판을 받아라!",
"CS_03.5_02_060": "누가 심판을 받게 될지… 그건 아직 모르지",
"CS_03.5_03_010": "젠, 젠장!",
"CS_03.5_03_020": "저 치안관 놈들 너무 강하잖아!? 철수해!",
"CS_03.5_03_030": "통행금지야!",
"CS_03.5_03_040": "어딜 보는 건데!",
"CS_03.5_03_050": "산사자에서 가장 강한 게 너라며?",
"CS_03.5_03_060": "근데 왜 쥐새끼처럼 도망만 다니지? 부끄럽지도 않냐!",
"CS_03.5_03_070": "이봐!",
"CS_03.5_03_080": "전투 방식이 지루해서 그러지",
"CS_03.5_03_090": "정면으로만 공격하잖아, 너 재미없다고",
"CS_03.5_03_100": "너 같은 놈들에겐 정정당당하게 이길 거야!",
"CS_03.5_03_110": "내가 제일 혐오하는 게 비겁한 수작질이니까!",
"CS_03.5_03_120": "그래? 유감이네, 내가 제일 좋아하는 게… 비겁한 수작질이거든——!",
"CS_03.5_03_130": "그러게 멋대로 돌아다니지 말라니까!! 봐봐, 길을 잃었…!",
"CS_03.5_03_140": "…잖아?",
"CS_03.5_03_150": "저, 저 놈들을 잡아——!",
"CS_03.5_03_160": "에테르 물질의 냄새가 나…",
"CS_03.5_03_170": "조심해!",
"CS_03.5_03_180": "이 사람들은 우리한테 방해만 돼",
"CS_03.5_03_190": "치안관들이 아직 밖에 있으니까 쓸데없는 짓 그만하고 얼른 철수해!",
"CS_03.5_03_200": "잠깐 기다려!",
"CS_03.5_03_210": "누구냐!? 다가오지 마!",
"CS_03.5_03_220": "무고한 시민들은 해치지 마! 당장 놔줘!",
"CS_03.5_03_230": "놓아주라고? 좋아, 그럼 네놈이 대신 인질이라도 되어주게?",
"CS_03.5_03_240": "…알았다!",
"CS_03.5_03_250": "뭐? 진심이냐…?",
"CS_03.5_03_260": "하하하! 맞지? 쓸모가 있을 거라고 했잖아!",
"CS_03.5_03_270": "연기가 걷혔어",
"CS_03.5_03_280": "진형을 유지해! 경계 늦추지 마!",
"CS_03.5_03_290": "주연 대장님! 시민 세 명을 발견했습니다. 다들 무사해요!",
"CS_03.5_03_300": "산사자 일당이 사라졌어…",
"CS_03.5_03_310": "바이런 장관님 말대로 또 도망친 건가?",
"CS_03.5_03_320": "잠깐만요… 세스는요?",
"CS_03.5_04_010": "더 하고 싶은 말이라도?",
"CS_03.5_04_020": "전… 저는…",
"CS_03.5_04_030": "나는… 다시 시작할 거야…!",
"CS_03.5_04_040": "알아, 넌 해낼 거야…",
"CS_03.5_04_050": "안 돼——!!!!",
"CS_03.5_04_060": "조급해하지 마, 다음은 네 차례니까",
"CS_03.5_04_070": "제인… 이건 무슨 뜻이지? 너까지 규칙을 어기려는 건가?",
"CS_03.5_04_080": "설마요, 보스. 다만… 전에 그러셨죠?",
"CS_03.5_04_090": "적당한 때가 오면 절 측근으로 만들어준다고",
"CS_03.5_04_100": "하고 싶은 말이 뭐지?",
"CS_03.5_04_110": "우리 산사자파는 누구보다도 강하죠",
"CS_03.5_04_120": "치안국 녀석들도 저희 상대는 아니에요",
"CS_03.5_04_130": "그런데 이렇게 이 녀석을 없앤다? 너무 아깝지 않나요",
"CS_03.5_04_140": "그럼 어쩔 생각이지?",
"CS_03.5_04_150": "전 이 치안관이 「적당한 때」라고 생각합니다…",
"CS_03.5_04_160": "형제들 앞에서 제 실력을 증명하고 측근이 될 기회!",
"CS_03.5_04_170": "이 녀석과 결투를 하겠습니다, 「사자굴」에서!",
"CS_03.5_04_180": "제인! 너, 너 이 자식 주제도 모르고!",
"CS_03.5_04_190": "다들 그 얘기 못 들었어?",
"CS_03.5_04_200": "거리 곳곳에서 소문이 돌던데?",
"CS_03.5_04_210": "치안국 놈들 앞에서 산사자는 병든 고양이에 불과하다더라~",
"CS_03.5_04_220": "형제들이 붙잡히고, 장사는 망하고",
"CS_03.5_04_230": "작전은 실패한 데다 세력권은 빼앗겼어…",
"CS_03.5_04_240": "거기에 우린 어떤 대처를 했지?",
"CS_03.5_04_250": "도망치고 숨었지. 쥐구멍에 숨어든 채 숨마저 참고 있었다고!",
"CS_03.5_04_260": "사자란 명예를 중시하는 동물이야",
"CS_03.5_04_270": "그리고 이 치안관은 우리가 그 명예를 증명할 좋은 기회지!",
"CS_03.5_04_280": "이번 결투로 모든 조직들에게 알리자!",
"CS_03.5_04_290": "우리가 진짜 사자라고!",
"CS_03.5_04_300": "나약한 고양이가… 아니라고",
"CS_03.5_04_310": "보, 보스! 제인 누님 말이 맞아요!",
"CS_03.5_04_320": "그래요, 보스! 그동안 한참 시달렸잖아요!",
"CS_03.5_04_330": "산사자! 우리는 산사자다!",
"CS_03.5_04_340": "결투! 결투다!!",
"CS_03.5_04_350": "가라, 제인! 우리가 지지한다!",
"CS_03.5_04_360": "치안국을 해치우자! 우리가 최고다!",
"CS_03.5_04_370": "산사자! 산사자!",
"CS_03.5_04_380": "레이저 보스… 보스 생각은 어떻죠?",
"CS_03.5_04_390": "「사자굴」이 준비되면… 사람을 보내도록 하지",
"CS_03.5_04_400": "그 전까지… 치안관 놈을 잘 지켜봐",
"CS_03.5_04_410": "네! 보스!",
"CS_03.5_04_420": "허락해 주셔서 감사합니다",
"CS_03.5_04_430": "절대 실망시켜드리지 않을게",
"CS_03.5_05_010": "꼬맹이, 무슨 짓이지…?",
"CS_03.5_05_020": "난 비겁한 수작질을 혐오해…",
"CS_03.5_05_030": "들을 만큼 들었고, 참을 만큼 참았어…",
"CS_03.5_05_040": "의리 있는 척을 해왔지만 결국엔 욕심에 눈이 멀어 동료를 멋대로 희생시키는 소인배 자식아!",
"CS_03.5_05_050": "제인, 이제 알겠어? 이 패거리의 더러운 본성을 말이야!",
"CS_03.5_05_060": "그때 내 제안을 수락했다면 모든 걸 돌이킬 수 있었을 텐데!",
"CS_03.5_05_070": "제안을 수락할게",
"CS_03.5_05_080": "그런데도 넌 고집을 부리면서…",
"CS_03.5_05_090": "잠깐, 방금 뭐라고?",
"CS_03.5_05_100": "그 제안 수락한다고. 손 씻고 새로 시작하는 거 말이지?",
"CS_03.5_05_110": "좋아, 할게",
"CS_03.5_05_120": "어… 엥?!",
"CS_03.5_05_130": "난 지금 진심이야. 팔에 힘줘서 결박을 풀어볼래?",
"CS_03.5_05_140": "안 돼, 근육 이완제의 효과가…",
"CS_03.5_05_150": "어라? 끊어졌네? 힘이 돌아왔다고? 어째서지?",
"CS_03.5_05_160": "화를 내며 땀을 흘렸고, 물을 많이 마셔서 화장실을 들락거렸지, 그치?",
"CS_03.5_05_170": "화장실 얘긴 안 해도 되잖아!",
"CS_03.5_05_180": "그 과정에서 활발해진 신진대사 덕분에 약효가 거의 다 떨어졌을 거야",
"CS_03.5_05_190": "아… 그래서 물을 잔뜩 마시게 한 거구나…",
"CS_03.5_05_200": "그만!!",
"CS_03.5_05_210": "제인, 날 배신하려는 거냐?",
"CS_03.5_05_220": "너도 들었잖아? 연극에 동참해 줄 생각은 없으니까 난 빠질게",
"CS_03.5_05_230": "배웅은 됐어, 열쇠는… 여기 있거든",
"CS_03.5_05_240": "인증 카드?! …너, 조금 전 맞을 때 챙긴 건가?",
"CS_03.5_05_250": "그래, 좋아… 아주 좋아… 배신자를 처리하는 걸로도 내 위상은 올라갈 테니",
"CS_03.5_05_260": "산사자의 이름을… 그 무게를 보여주지——!!",
"CS_03_01_010": "으어, 도착했어. 근데 발레 빌딩은 어딨는 거지?",
"CS_03_01_020": "아마 강 건너편의 공동에 있을 거야",
"CS_03_01_030": "그 해커가 보낸 메시지, 진짜 공동에서 보낸 걸까?",
"CS_03_01_040": "음? 잠깐. 모두 공동 위쪽을 봐!",
"CS_03_01_050": "어, 저건 발레 빌딩의 옥상이잖아!",
"CS_03_01_060": "어, 저건 발레 빌딩의 옥상이잖아!",
"CS_03_01_070": "그렇구나! 최근 이곳의 동반 공동이 줄어들고 있다던데",
"CS_03_01_080": "그렇구나! 최근 이곳의 동반 공동이 줄어들고 있다던데",
"CS_03_01_090": "그래서 건물 옥상 부분이 드러난 거였어!",
"CS_03_01_100": "그래서 건물 옥상 부분이 드러난 거였어!",
"CS_03_01_110": "그 말은 니콜이 받은 메시지가 저기서 발송됐을 수도 있다는 거네?",
"CS_03_01_120": "아무리 그래도… 레인은 뭐 때문에 굳이 이런 곳까지 온 걸까?",
"CS_03_01_130": "아무리 그래도… 레인은 뭐 때문에 굳이 이런 곳까지 온 걸까?",
"CS_03_01_140": "일단 건물 옥상에 가는 방법부터 생각해 보자",
"CS_03_01_150": "일단 건물 옥상에 가는 방법부터 생각해 보자",
"CS_03_01_160": "도착했어",
"CS_03_01_170": "도착했어",
"CS_03_01_180": "여기가 발레 빌딩이구나…",
"CS_03_01_190": "엄청 으리으리한걸",
"CS_03_01_200": "으으, 그건 그렇고 여기 너무 추운데",
"CS_03_01_210": "그러게… 게다가 겉은 번지르르해 보이지만, 어딘가 영 수상해",
"CS_03_01_220": "음, 다들 조심해. 안개가 짙은 게 위험한 게 있을지도 몰라",
"CS_03_01_221": "휴, 깜짝 놀랐네. 하… 하하",
"CS_03_01_230": "오래 머물면 안 될 것 같아. 레인이나 찾아보자",
"CS_03_01_240": "오래 머물면 안 될 것 같아. 레인이나 찾아보자",
"CS_03_02_010": "휴, 처리했어",
"CS_03_02_020": "엔비, 네가 아까 느낀 게 에테리얼이 맞겠지?",
"CS_03_02_030": "음… 진짜 그럴까?",
"CS_03_02_040": "점장, 우리 이제 어디로 가?",
"CS_03_02_050": "잠시만. 어디 보자…",
"CS_03_02_060": "잠시만. 어디 보자…",
"CS_03_02_070": "네코마타!!",
"CS_03_02_080": "네코마타!!",
"CS_03_02_090": "위… 위험했어. 코가 없어지는 줄 알았다고!",
"CS_03_02_100": "이건… 가위?",
"CS_03_02_110": "이건… 가위?",
"CS_03_02_120": "누구냐?!",
"CS_03_02_130": "실력이 보통이 아니시군요——하지만 여기서 이만 멈추셔야겠습니다",
"CS_03_02_140": "늑대 시렌?",
"CS_03_02_150": "발레 빌딩은 사유 재산입니다. 외부인의 출입을 금하고 있죠",
"CS_03_02_160": "방문 목적을 30초 안에 말씀해 주십시오",
"CS_03_02_170": "그 후에 강제 추방 여부를…",
"CS_03_02_180": "으앗!",
"CS_03_02_190": "여러분, 이곳은 외부인 출입 금지 구역이니 아무쪼록 당장…",
"CS_03_02_200": "말씀드렸을 텐데요? 무기 관리와 바닥 청소는 매일의 일과라고요",
"CS_03_02_210": "죄송해요, 리카온 님. 정말 죄송해요…",
"CS_03_02_220": "하암… 졸려…",
"CS_03_02_230": "엘렌, 몸가짐을 유지하세요, 근무 중입니다",
"CS_03_02_240": "쳇… 알겠어요",
"CS_03_02_250": "응? 코린? 너 그때 그 코린이지!?",
"CS_03_02_260": "엇? 아, 네코마타 씨! 조사원님도 계시는군요!",
"CS_03_02_270": "코린, 아는 분들입니까?",
"CS_03_02_280": "네! 지난번에 공동에서 길을 잃었을 때 절 도와주신 좋은 분들이세요!",
"CS_03_02_290": "그렇군요… 리나, 경계를 풀어도 괜찮습니다",
"CS_03_02_300": "알겠어요~",
"CS_03_02_310": "대체 언제…",
"CS_03_02_320": "후후, 예리한 꼬마 아가씨네요, 하마터면 들킬 뻔했어요",
"CS_03_02_330": "아직 한참 멀었어!",
"CS_03_02_340": "멀었어! 멀었어!",
"CS_03_02_350": "서로 구면이라고 하니 일이 훨씬 수월해지겠군요",
"CS_03_02_360": "정식으로 소개하죠——저희는 「빅토리아 하우스키핑」입니다",
"CS_03_03_010": "깜빡임이 잦아지고 있습니다, 서두르죠!",
"CS_03_03_020": "네!",
"CS_03_03_030": "가이드님은 저희가 지키겠습니다",
"CS_03_03_040": "이쪽으로",
"CS_03_03_050": "계단 조심하세요",
"CS_03_03_060": "열심히 하겠습니다!",
"CS_03_03_070": "가이드님, 괜찮으세요?",
"CS_03_03_080": "거의 다 도착했어요. 바로 앞이 중앙홀이에요!",
"CS_03_03_090": "거의 다 도착했어요. 바로 앞이 중앙홀이에요!",
"CS_03_03_100": "앗, 전기가 나갔어요!",
"CS_03_03_110": "이… 이런!",
"CS_03_03_120": "유감스럽게도 한발 늦은 모양이군요",
"CS_03_03_130": "셔터가 완전히 닫혔습니다",
"CS_03_04_010": "다행이다! 열렸어요!",
"CS_03_04_020": "가이드님 덕분에 빠르게 전력을 복구할 수 있었어요",
"CS_03_04_030": "주인님께서도 고마워하실 거예요",
"CS_03_04_040": "별말씀을요",
"CS_03_04_050": "별말씀을요",
"CS_03_04_060": "음? 앞에 뭐가 있어요!",
"CS_03_04_070": "음? 앞에 뭐가 있어요!",
"CS_03_04_080": "앗, 이건…",
"CS_03_04_090": "앗, 이건…",
"CS_03_04_100": "이 가방 보신 적 있으십니까?",
"CS_03_04_110": "네, 레인 게 분명해요! 레인이 빌딩에 왔었다는 게 확실해졌네요!",
"CS_03_04_120": "네, 레인 게 분명해요! 여기 왔었다는 게 확실해졌네요!",
"CS_03_04_130": "안에 단서가 있을지도 모르겠어요!",
"CS_03_04_140": "안에 단서가 있을지도 모르겠어요!",
"CS_03_04_150": "어라?",
"CS_03_04_160": "응?",
"CS_03_04_170": "이 소리는…?",
"CS_03_04_180": "그냥 평범한 녹음기예요",
"CS_03_04_190": "그냥 평범한 녹음기예요",
"CS_03_04_200": "타이머를 설정해놓은 것 같네요. 딱히 위험한… 응?",
"CS_03_04_210": "타이머를 설정해놓은 것 같네요. 딱히 위험한… 응?",
"CS_03_04_220": "조심하세요!",
"CS_03_04_230": "갑자기 어디서 튀어 나온 거지!?",
"CS_03_04_240": "갑자기 어디서 튀어 나온 거지!?",
"CS_03_04_250": "상대방의 춤 신청을 받았으니…",
"CS_03_04_260": "마땅히 응해드려야겠죠",
"CS_03_05_010": "아주 성가신 고객님이군요",
"CS_03_05_020": "음악이 시작된 후에 나타나다니, 그렇다면 설마…",
"CS_03_05_030": "어이, 에테리얼! 이쪽이야!",
"CS_03_05_040": "어이, 에테리얼! 이쪽이야!",
"CS_03_05_050": "후우, 공간 균열이 있어서 다행이야",
"CS_03_05_060": "후우, 아래에 공간 균열이 있어서 다행이야",
"CS_03_05_070": "음악에 이끌려 올 줄은 몰랐네…",
"CS_03_05_080": "에테리얼이 음악에 이끌려 올 줄이야…",
"CS_03_05_090": "누군가가 에테리얼을 이용해 저희를 노리는군요",
"CS_03_05_100": "레인이 한 건가? 아니, 그럴 리가…",
"CS_03_05_110": "레인이 한 건가? 설마, 아닐 거야…",
"CS_03_05_120": "엇, 이런…",
"CS_03_05_130": "엇, 이런…",
"CS_03_05_140": "엘렌, 한 명은 남겨야…",
"CS_03_05_150": "우리 말고 또 누군가가 있었다니… 대체 뭐 하는 사람들이지?",
"CS_03_05_160": "우리 말고 또 누군가가 있었다니… 대체 뭐 하는 사람들이지?",
"CS_03_05_170": "아… 방금은 고마웠어",
"CS_03_05_180": "아… 방금은 고마웠어",
"CS_03_05_190": "엘렌, 무슨 일이야!? 정신 차려!",
"CS_03_05_200": "엘렌, 무슨 일이야!? 정신 차려!",
"CS_03_05_210": "그냥 잠든 거니 안심하셔도 된답니다",
"CS_03_05_220": "별일도 아닌데 오버하긴!",
"CS_03_05_230": "저들은 당분간 일어나지 못할 겁니다",
"CS_03_05_240": "일단 공동 밖으로 데리고 나가죠",
"CS_03_06_010": "도착했어요! 바로 저쪽이 출구예요!",
"CS_03_06_020": "도착했어요! 바로 저쪽이 출구예요!",
"CS_03_06_030": "강행 돌파를 준비합니다!",
"CS_03_06_040": "네!",
"CS_03_06_050": "잠깐, 뭔가 이상합니다!",
"CS_03_06_060": "이 소리는… 설마 그때 그…",
"CS_03_06_070": "이 소리는… 설마 그때 그…",
"CS_03_06_080": "중앙홀에 있던 에테리얼이에요!",
"CS_03_06_090": "고객님이 만족하지 못하셨던 모양이군요",
"CS_03_06_100": "음!?",
"CS_03_06_110": "아니!",
"CS_03_06_120": "두 마리라고!?",
"CS_03_06_130": "빌딩에 관한 소문이 진짜였다고!?",
"CS_03_06_140": "빌딩에 관한 소문이 진짜였다고!?",
"CS_03_06_150": "남은 시간이…",
"CS_03_06_160": "남은 시간이…",
"CS_03_06_170": "안심하세요",
"CS_03_06_180": "빅토리아 하우스키핑에겐 그 정도면 충분합니다",
"CS_03_06_190": "로프꾼님의 바람이 저희 사명이니까요",
"CS_03_06_200": "가죠!",
"CS_03_07_010": "에테리얼들을 쫓아냈어요!",
"CS_03_07_020": "임무를 속행합니다!",
"CS_03_07_030": "오빠, 들려? 비행선이 빌딩에 가까워지고 있어!",
"CS_03_07_040": "벨, 들려? 비행선이 빌딩에 가까워지고 있어!",
"CS_03_07_050": "…점장!",
"CS_03_07_060": "점장! 나 여기 있어!!",
"CS_03_07_070": "빌리!",
"CS_03_07_080": "빌리!",
"CS_03_07_090": "경고, 비행선 도착까지 남은 시간 20초",
"CS_03_07_100": "10초…",
"CS_03_07_110": "빨리… 이러다 늦겠어 늦겠다고…",
"CS_03_07_120": "5…",
"CS_03_07_130": "4…",
"CS_03_07_140": "3…",
"CS_03_07_150": "2…",
"CS_03_07_160": "1…",
"CS_Lisa_01_010": "메인 컨트롤러 시스템이 망가졌어! 기회야",
"CS_Lisa_01_020": "베티, 제어화면 띄워 줘",
"CS_Lisa_01_030": "뭐라고? 아, 알겠어",
"CS_Lisa_01_040": "자율 명령의 권한을 낮추고!",
"CS_Lisa_01_050": "시뮬레이션 권한을 G44로 변경",
"CS_Lisa_01_060": "사격 관제 레이더 모듈 확보",
"CS_Lisa_01_070": "배전 관제 방안 수동으로 변경",
"CS_Lisa_01_080": "에너지 펌프 재가동",
"CS_Lisa_01_090": "너무 느려",
"CS_Lisa_01_100": "악——! 로직 코어가 통제 불능이야! 이미 늦었어",
"CS_Lisa_01_110": "하드웨어 재부팅 버튼이 가운데 거야?",
"CS_Lisa_01_120": "맞아… 잠깐",
"CS_Lisa_01_130": "다가가서 수동으로 닫겠다고?",
"CS_Lisa_01_140": "너 미쳤어?!",
"CS_Lisa_01_150": "무기 시스템 오프라인 분리",
"CS_Lisa_01_160": "바, 바꿨어",
"CS_Lisa_01_170": "…윽!",
"CS_Lisa_01_180": "바로——",
"CS_Lisa_01_190": "여기——!",
"CS_Lisa_01_200": "안 돼!",
"CS_Lisa_01_210": "…뭐…지?",
"CS_Lisa_01_220": "하하, 어서 와. 착하지…",
"CS_Longinus_01_010": "F조는 교전 중이고 G조는 이동 중이다",
"CS_Longinus_01_020": "보고. 지원, 지원이 필요합니다",
"CS_Longinus_01_030": "…하하하! 개인 전투력은 확실히 엄청나지만, 소용없어! 방위군 출신이라면 알겠지",
"CS_Longinus_01_040": "군사 집단 앞에선 개인의 강함 따위 아무 의미 없다는 걸",
"CS_Longinus_01_050": "투항해, 방위군의 쥐새끼",
"CS_Longinus_01_060": "성가신 계략을 세우긴 했지만, 소용없습니다",
"CS_Longinus_01_070": "하, 어리석군",
"CS_Longinus_01_080": "처리해",
"CS_Longinus_01_090": "뭐, 뭐야",
"CS_Longinus_01_100": "뭐야?! 무슨 일이야? 이봐——",
"CS_Longinus_01_110": "방위군 출신이라면 알겠죠… 군사 집단 앞에선 계략 따위 아무 의미 없다는 걸",
"CS_Longinus_01_120": "젠장! 대체 누가 통신 네트워크를 고친 거지?",
"CS_Longinus_01_130": "그… 가짜 「파에톤」?",
"CS_Longinus_01_140": "아, 모르겠군요. 당신은…",
"CS_Longinus_01_150": "비겁한 배신자일 뿐이니까",
"CS_Longinus_02_010": "네놈들이… 감히 내 고귀한 잠복 코드를 진흙에서 먹이를 찾는 쥐새끼로 깎아 내렸겠다",
"CS_Longinus_02_020": "내가 숭배하는 우상을 이용해서 나를 기만하다니!",
"CS_Longinus_02_030": "게다가 혼신을 다해 만들어 놓은 함정까지 망치고!",
"CS_Longinus_02_040": "마지막 거는 괜찮은 거 아냐…",
"CS_Longinus_02_050": "마지막 거는 괜찮은 거 아냐…",
"CS_Longinus_02_060": "닥쳐! 내가 궁지에 몰린 건 너희를 막다른 골목으로 유인하기 위함이었어! 아니지! 나는 전혀 궁지에 몰리지 않았어. 이건 의도된 작전일 뿐이야!",
"CS_Longinus_02_070": "이제 아군이 자랑하는 무장 메카를 소개하지. 자율 전술 유닛 「티폰·챌린저」!",
"CS_Longinus_02_080": "너의 매서운 화력과 견고한 장갑, 그리고 강력한 파워로 눈앞의 적을 물리쳐라!!",
"CS_Lycaon_01_010": "리카온! 너… 설마…",
"CS_Lycaon_01_020": "리카온, 약속을 어기다니!",
"CS_Lycaon_01_030": "약속을 하기는 했죠. 그쪽과는 무관한 일이지만",
"CS_Lycaon_02_010": "전부 없애버려!",
"CS_Lycaon_02_020": "Yes, my liege",
"CS_Lycaon_02_030": "계시의 날",
"CS_Lycaon_02_040": "그믐달이 타오르는 때가 바로",
"CS_Lycaon_02_050": "너희의 죄업을 청산할 시간이다——!",
"CS_Lycaon_02_060": "너… 넌 이제 끝장이야! 우리 모킹버드가 반드시——!",
"CS_Lycaon_02_070": "충고 해드리자면 그 이름을 입에 올리지 마세요. 그렇지 않으면…",
"CS_Lycaon_02_080": "당신은 구원받을 수 없을 테니까",
"CS_Nekomiya_01_010": "너 대체… 얼마나 귀찮게 굴 생각이지?",
"CS_Nekomiya_01_020": "당연히 너희를 붙잡을 때까지지!",
"CS_Nekomiya_01_030": "흥… 꿈 깨시지!",
"CS_Nekomiya_01_040": "가자",
"CS_Nekomiya_01_050": "상대는 저 녀석 하나야",
"CS_Nekomiya_01_060": "처리해!",
"CS_Nekomiya_01_070": "어이, 조심해",
"CS_Nekomiya_01_080": "으… 썩을 고양이가 감히…",
"CS_Nekomiya_01_090": "방금 그 말, 다시 한번 해볼래",
"CS_Nekomiya_01_100": "이 썩을——고양이가!!",
"CS_Nekomiya_01_110": "낚였네~",
"CS_Nekomiya_01_120": "뭐야?!",
"CS_Nekomiya_01_130": "형, 형님",
"CS_Nekomiya_01_140": "헤헤! 나 혼자서도 충분하다고 했잖아",
"CS_QingYi_01_010": "분산 가상 아키텍처 인터페이스 패키징, H.D.D. 단방향 터미널 머신, 스탠 바이——",
"CS_QingYi_01_020": "연결, 가동!",
"CS_QingYi_01_030": "연결, 가동!",
"CS_QingYi_02_010": "50미터도 안 남았어! 바로 앞이 공동 출구야!",
"CS_QingYi_02_020": "청의! 들려?",
"CS_QingYi_02_030": "아직 버틸 수 있겠어?",
"CS_QingYi_02_040": "인간은… 정말 재미있는 생물이야…",
"CS_QingYi_02_050": "생명체라고도 할 수 없는 물건에게…",
"CS_QingYi_02_060": "절대… 포기하지 않을 거라는 말을…",
"CS_QingYi_02_070": "이 집념과 열망, 그리고 고통은…",
"CS_QingYi_02_080": "이것이 바로 생명이란 건가?",
"CS_Rina_01_010": "에테리얼이 가까워지고 있어요. 레이샤 부인, 당장 움직여야 해요!",
"CS_Rina_01_020": "에테리얼이 가까워지고 있어요. 레이샤 부인, 당장 움직여야 해요!",
"CS_Rina_01_030": "괜찮아, 내가 지켜줄게… 반드시!",
"CS_Rina_01_040": "그건 부인의 찹쌀떡이 아니에요, 어서 놔주세요!",
"CS_Rina_01_050": "그건 부인의 찹쌀떡이 아니에요, 어서 놔주세요!",
"CS_Rina_01_060": "찹쌀떡 맞아! 다시는 잃어버리지 않을 거야!",
"CS_Rina_01_070": "전혀 말을 듣지 않으시는데… 리나 씨, 어떡해요?",
"CS_Rina_01_080": "전혀 말을 듣지 않으시는데… 어쩌죠, 리나 씨?",
"CS_Rina_01_090": "간호사 번호 2107, 레이샤 크리스티",
"CS_Rina_01_100": "찹쌀떡은 무사해요",
"CS_Rina_01_110": "웃는 찹쌀떡은 여전히 잘 웃어요",
"CS_Rina_01_120": "당신처럼 신생아를 돌보는 간호사가 되었죠",
"CS_Rina_01_130": "목청 좋은 찹쌀떡은 유선상으론 과묵하던걸요",
"CS_Rina_01_140": "음악회가 끝나는 대로 당신을 찾아오겠다고 했어요",
"CS_Rina_01_150": "코찔찔 찹쌀떡은 벌써 선임 조사원이 되었어요",
"CS_Rina_01_160": "지금 이 순간에도 에테리얼과 싸우고 있을지도요?",
"CS_Rina_01_170": "잃어버린 게 아니에요, 어른이 된 것뿐이죠",
"CS_Rina_01_180": "이제는…",
"CS_Rina_01_190": "그들이 당신을 지킬 차례랍니다!",
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"CafeBuffPlace_EquipBattle": "[정기 소탕]에서만 적용",
"CafeBuffPlace_VR": "[실전 시뮬레이션룸]에서만 적용",
"CafeBuffTips01": "[{0}], {1},\n{2}을(를) 마셨습니다",
"CafeBuffTips02": "당일 적용",
"CafeBuffTips03": "남은 시간: {0}분",
"CafeBuffTips04": "{0}회 지속",
"CafeBuffTips05": "{0}분 내에 {1}회 지속",
"CafeBuffTips06": "[{0}]을(를) 마셨습니다",
"CafeBuffTips07": "[{0}] 발동 완료",
"CafeBuffTips08": "획득 효과: {0}\n발동 조건: {2},{3}x{1}",
"CafeBuffTips08_EquipBattle": "획득 효과: {0}\n발동 장소: {2}, 버프 {1}판 정기 소탕",
"CafeBuffTips08_VR": "획득 효과: {0}\n적용 필드: {2}, 몬스터 카드 {1}장에 버프 적용",
"CafeBuffTips09": "하루에 한 잔만 마실 수 있습니다",
"CafeBuffTips10": "획득 효과: {0}\n발동 조건: {2}, 버프 받는 횟수x{1}",
"CafeBuffTitle01": "버프 설명",
"CafeBuffTitle02": "system",
"CafeButtonText01": "매진",
"CafeDescTitle01": "버프 자세히",
"CafeEnergyTips01": "+{0}",
"CafeMAXTips01": "커피를 너무 많이 마시면 안 돼요~",
"CafeMAXTips02": "현재 배터리가 최대치에 도달해 커피를 마실 수 없습니다",
"CafeMAXTips03": "이벤트 기간에 1회만 마실 수 있습니다~",
"CafeMenuDescription01": "정성껏 추출한 에스프레소이다. 「씁쓸하고 달콤한 맛의 여운이 종일 가요」",
"CafeMenuDescription02": "특제 커피. 배터리를 회복할 수 있다.",
"CafeMenuDescription03": "차가운 우유를 넣은 커피. 「영혼이 깨끗이 씻기는 듯한 깔끔한 맛이에요」",
"CafeMenuDescription04": "우유가 들어간 커피. 「어느 누가 카푸치노 한 잔을 거부할 수 있을까요?」",
"CafeMenuDescription05": "풍미가 신선한 특제 커피. 「커피에서 오후의 햇살이 느껴져요」",
"CafeMenuDescription06": "시럽과 우유가 들어간 커피. 「눈이 황홀해지는 라테 아트. 하지만 진짜는 그 아래 있는 커피죠」",
"CafeMenuDescription07": "다양한 토핑을 얹은 특제 커피. 「이 한 모금에 칙칙한 회색빛의 월요일이 색을 되찾아요」",
"CafeMenuDescription08": "민트 맛이 나는 블랙커피. 「민트와 블랙이 만나 두 배로 강해진 맛의 향연」",
"CafeMenuDescription09": "달콤함으로 무장한 커피. 「농후한 시럽과 휘핑이 팡 하고 터지면서 느껴지는 커피의 맛」",
"CafeMenuDescription10": "특별한 토핑을 더해 풍미 가득한 커피. 「원샷할 수 있다면 당신이 진정한 용자예요」",
"CafeMenuDescription11": "후르츠폼을 올린 커피. 「애들이나 에스프레소를 시키고 진정한 어른이들은 몰래 과일 커피를 마셔요」",
"CafeMenuDescription12": "틴맨 마스터의 간판 메뉴인 스페셜 커피. 「한 모금 한 모금이 예술이네요」",
"CafeMenuDescription13": "이벤트 한정, 추가로 한 잔 더 이용 가능",
"CafeMenuDescription21": "진한 차가 들어간 스페셜 커피. 「홍차와 커피의 조합, 멈출 수가 없어요」",
"CafeMenuDescription22": "과카몰레가 들어간 스페셜 커피. 「아보카도의 짙은 풍미가 느껴지는 특별한 맛을 맛보세요」",
"CafeMenuDescription23": "특수한 약초가 들어간 블랙커피. 「에너지 회복은 보장하지만, 그 결과는 책임지지 않아요」",
"CafeMenuDescription24": "후추를 향신료로 첨가한 스페셜 커피. 「커피를 마실 줄 아는 고수만이 재채기를 참을 수 있어요」",
"CafeMenuDescription25": "흑임자로 데코레이션한 특별한 커피. 「살짝 입을 대보면… 달에서 흙을 먹는 듯한 느낌이에요」",
"CafeMenuDescription26": "날계란을 넣은 스페셜 커피. 「한입에 마셔버리지 않으면 계란이 익어요…」",
"CafeMenuDescription27": "고수를 조미료로 만든 특별한 커피. 「호불호가 많이 갈리는 편이에요」",
"CafeMenuDescription28": "식용 금박을 뿌린 스페셜 커피. 「이 카푸치노는 왜 이렇게 비싼 건가요?」 「금을 넣었기 때문이에요!」",
"CafeMenuDescription29": "이벤트 한정, 추가로 한 잔 더 이용 가능",
"CafeMenuName01": "에스프레소",
"CafeMenuName02": "뉴에리두 스페셜",
"CafeMenuName03": "빙하 플랫화이트",
"CafeMenuName04": "카푸치노",
"CafeMenuName05": "보리라테",
"CafeMenuName05_1": "보리라테(연하게)",
"CafeMenuName05_2": "보리라테(진하게)",
"CafeMenuName06": "솔트 카페모카",
"CafeMenuName07": "용암라테",
"CafeMenuName08": "민트 블랙커피",
"CafeMenuName08_1": "민트 블랙커피(연하게)",
"CafeMenuName08_2": "민트 블랙커피(진하게)",
"CafeMenuName09": "모카치노",
"CafeMenuName09_1": "모카치노(연하게)",
"CafeMenuName10": "핫페퍼 에스프레소",
"CafeMenuName11": "후르츠폼라테",
"CafeMenuName11_1": "후르츠폼라테(연하게)",
"CafeMenuName12": "틴맨 스페셜",
"CafeMenuName21": "홍차라테",
"CafeMenuName21_1": "홍차라테(연하게)",
"CafeMenuName21_2": "홍차라테(진하게)",
"CafeMenuName22": "아보카도 화이트 커피",
"CafeMenuName23": "인삼 블랙커피",
"CafeMenuName24": "후추라테",
"CafeMenuName24_1": "후추라테(연하게)",
"CafeMenuName25": "달 표면 카페모카",
"CafeMenuName25_1": "달 표면 카페모카(연하게)",
"CafeMenuName25_2": "달 표면 카페모카(진하게)",
"CafeMenuName26": "날계란 카페모카",
"CafeMenuName27": "고수라테",
"CafeMenuName28": "골드 카푸치노",
"CafeMenuName29": "하동백 스페셜",
"CafeMenuName30": "하동백 스페셜(연하게)",
"CafeMenuName31": "하동백 스페셜(진하게)",
"CafeMenuName500": "달 표면 카페모카",
"CafeOrderTips01": "[{0}]은 배터리만 회복될 뿐 재료 버프는 제공하지 않습니다",
"CafeOrderTips02": "해당 음료는 이벤트 음료가 아닙니다",
"CafeOrderTips03": "[{0}]은(는) 증정품으로 하루에 마실 수 있는 커피 수량에 영향을 주지 않습니다",
"CafeOrderTipsTitle_EquipBattle": "{0}\n{2}(버프 {1}판 정기 소탕)",
"CafeOrderTipsTitle_VR": "{0}\n{2}\n(몬스터 카드 {1}장에 버프 적용)",
"CafeRenewDesc01": "오늘의 커피 메뉴가 업데이트되었습니다",
"CafeText_UnlockHint": "카페 「COFF CAFE」 해제",
"CallingCard_3300001_des": "로프넷 유저 기본 명함",
"CallingCard_3300001_name": "명예 시민",
"CallingCard_3300001_story": "공동의 그림자 밖에 우뚝 솟은, 우리가 노력으로 일군 자랑스러운 곳——뉴에리두",
"CallingCard_3300002_des": "「리두 펀드·프리미엄 플랜」 기념 명함",
"CallingCard_3300002_name": "행운의 시작",
"CallingCard_3300002_story": "아우가 당신을 기다리고 있다——거리의 맞은편에서 작은 행운을 받아, 뉴에리두에서의 새로운 하루를 시작하자!",
"CallingCard_3300003_des": "「리두 펀드·프리미엄 플랜」 기념 명함",
"CallingCard_3300003_name": "뜨거운 파도를 향해",
"CallingCard_3300003_story": "〈리두 투어〉 선정, 10년간 최고의 여름 휴가지 TOP1을 차지하고 있는 곳! 선정 이유는 다음과 같다——「태양은 영원히 꺼지지 않는다」",
"CallingCard_3301001_des": "로프꾼 생일 선물",
"CallingCard_3301001_name": "「또 다른 모습」",
"CallingCard_3301001_story": "「뉴에리두에서 가장 훌륭한 로프꾼이자 최고의 비디오 가게 점장——우리 {M#오빠}{F#동생}, 생일 축하해!」",
"CallingCard_3301003_des": "기간 한정 이벤트 획득",
"CallingCard_3301003_name": "「정말 대단해, 푸푸」",
"CallingCard_3301003_story": "치안국이 지정한 유일한 마스코트의 이미지가 담긴 착한 시민 인증——이걸 소유하고 있는 사람들의 수량으로 봤을 때, 냥냥이 치안관 눈에 나쁜 시민은 없는 것 같다.",
"CallingCard_3302001_des": "제로 공동 통행증 보상",
"CallingCard_3302001_name": "얽혀있는 도미꽃",
"CallingCard_3302001_story": "제로 공동의 선물, 거절할 수 없다——운이 좋으면 선물을 받은 사람은 여생 동안 「꽃향기」에 휩싸일 것이다.",
"CallingCard_3311011_des": "엔비 형상 시네마 [훈련의 성과] 해제 후 획득",
"CallingCard_3311011_name": "엔비의 명함",
"CallingCard_3311011_story": "교활한 토끼굴 중견 멤버의 이미지가 새겨진 명함.\n명함 위의 번호로 전화를 걸면 영화의 삽입곡을 들을 수 있다. 엔비는 전화를 건 사람이 음악을 끝까지 들을 수 있도록, 가끔 일부러 전화를 늦게 받기도 한다.",
"CallingCard_3311021_des": "네코마타 형상 시네마 [호기심 많은 왼쪽 꼬리] 해제 후 획득",
"CallingCard_3311021_name": "네코마타의 명함",
"CallingCard_3311021_story": "교활한 토끼굴 신입 멤버의 이미지가 새겨진 명함.\n명함을 뿌리는 사람이 늘어날수록, 양질의 의뢰를 받을 확률도 높아진다! 이런 희망을 품은 채, 새로운 멤버는 열심히 명함을 디자인하고, 명함 한쪽에 작은 방울을 그려 넣었다.",
"CallingCard_3311031_des": "니콜 형상 시네마 [교활한 토끼의 지혜] 해제 후 획득",
"CallingCard_3311031_name": "니콜의 명함",
"CallingCard_3311031_story": "교활한 토끼굴 관리자의 이미지가 새겨진 명함.\n지금 바로 명함 위의 연락처로 전화를 걸 셈인가? 일단 사용하는 디바이스의 모든 자동 납부 서비스를 차단해 뒀는지 확인하길 바란다.",
"CallingCard_3311041_des": "「11호」 형상 시네마 [정예 사병] 해제 후 획득",
"CallingCard_3311041_name": "「11호」의 명함",
"CallingCard_3311041_story": "오볼로스 소대 주요 공격수의 이미지가 새겨진 명함.\n명함에 적힌 번호로 「11호」에게 연락하면 당연하게도 방위군의 시스템에 알림이 간다. 하지만 이건 가장 효율적이고 안정적인 루트이다——그녀가 언제든지 달려오겠다고 약속했으니까",
"CallingCard_3311061_des": "코린 형상 시네마 [초보 메이드] 해제 후 획득",
"CallingCard_3311061_name": "코린의 명함",
"CallingCard_3311061_story": "빅토리아 하우스키핑의 수줍은 메이드의 이미지가 새겨진 명함.\n코린은 처음에 제공 가능한 모든 하우스키핑 서비스를 적어 넣었지만, 수차례 연락을 받은 후에는 서비스 가격도 명확히 적어둘 수밖에 없었다.",
"CallingCard_3311081_des": "빌리 형상 시네마 [별빛 기사의 가르침] 해제 후 획득",
"CallingCard_3311081_name": "빌리의 명함",
"CallingCard_3311081_story": "교활한 토끼굴 스마트 전술 구조체의 이미지가 새겨진 명함.\n「별빛 기사」의 공식 명함을 모방했으며, 위조 방지 증명서 부분까지 하나하나 구현했다… 스펙은 낮지만 열심히 재현한 티가 난다…",
"CallingCard_3311101_des": "콜레다 형상 시네마 [「날 화나게 하지 마!」] 해제 후 획득",
"CallingCard_3311101_name": "콜레다의 명함",
"CallingCard_3311101_story": "벨로보그 중공업 사장의 이미지가 새겨진 명함.\n멋드러진 명함은 사장의 필수품이지만, 이 명함은 그렇지 않다. 이건 친구들을 위해 준비한 것이기 때문이다. 하지만 사장의 업무량 때문에 「친구 전용」 연락처의 연결 확률은 그리 높지 않다.",
"CallingCard_3311111_des": "앤톤 형상 시네마 [교대 훈련] 해제 후 획득",
"CallingCard_3311111_name": "앤톤의 명함",
"CallingCard_3311111_story": "벨로보그 중공업 건설 현장 책임자의 이미지가 새겨진 명함.\n명함에 있는 번호로 전화를 건 후에는 스피커에서 조금 떨어지는 것을 추천한다. 공사장의 소음과 「친구」가 내는 굉음에 대한 대비를 해둔 게 아니라면 말이다.",
"CallingCard_3311121_des": "벤 형상 시네마 [면밀한 계산] 해제 후 획득",
"CallingCard_3311121_name": "벤의 명함",
"CallingCard_3311121_story": "벨로보그 중공업 재무 담당자의 이미지가 새겨진 명함.\n벨로보그 중공업에서 사용률이 가장 높은 명함 중 하나로, 제때제때 중요한 협력 업무와 상환 일자 알림을 받기 위해, 벤은 명함에 비상용 번호를 4개나 적어두었다.",
"CallingCard_3311131_des": "소우카쿠 형상 시네마 [식대] 해제 후 획득",
"CallingCard_3311131_name": "소우카쿠의 명함",
"CallingCard_3311131_story": "대공동 6과 멤버의 이미지가 새겨진 명함.\n기념할 만한 의미가 있지만, 실제로 사용할 장소는 거의 없는 명함. 혹시 소우카쿠에게 연락이 닿더라도 내부의 「보호자」가 다시금 그녀가 받을 의뢰를 걸러낼 것이다.",
"CallingCard_3311141_des": "리카온 형상 시네마 [집사의 교양] 해제 후 획득",
"CallingCard_3311141_name": "리카온의 명함",
"CallingCard_3311141_story": "빅토리아 하우스키핑 집사의 이미지가 새겨진 명함.\n극소수의 의뢰인은 이 우아하고 함축적인 명함을 받을 수 있다. 이 명함은 늑대 시렌의 인정을 상징하며, 손등에 찍힌 가벼운 발자국이라고 볼 수 있다.",
"CallingCard_3311151_des": "루시 형상 시네마 [강경한 후견인] 해제 후 획득",
"CallingCard_3311151_name": "루시의 명함",
"CallingCard_3311151_story": "「저돌맹진」 물류 회사 돼지 시렌 후견인의 이미지가 새겨진 명함.\n촉감이 독특하고 디자인이 정교한 명함으로, 쓰론 구역에서 제작한 듯하다. 하지만 지금은 이 명함으로 외환선에 있는 새끼 멧돼지들에게 물류 서비스를 제공하라는 연락밖에 못 한다.",
"CallingCard_3311181_des": "그레이스 형상 시네마 [수석 엔지니어] 해제 후 획득",
"CallingCard_3311181_name": "그레이스의 명함",
"CallingCard_3311181_story": "벨로보그 중공업 엔지니어의 이미지가 새겨진 명함.\n그레이스는 방해받지 않기 위해 특수한 명함을 무작위로 뿌리는데, 그 위에 적힌 번호로는 그녀의 최고 달변가 「아이」와만 연락할 수 있다… 걱정 말길, 이 명함은 진짜가 맞다.",
"CallingCard_3311191_des": "엘렌 형상 시네마 [야근 사절] 해제 후 획득",
"CallingCard_3311191_name": "엘렌의 명함",
"CallingCard_3311191_story": "빅토리아 하우스키핑의 게으른 메이드의 이미지가 새겨진 명함.\n전문 집사와 메이드장의 당부 아래, 어쩔 수 없이 「정성껏」 준비한 명함이다. 의뢰인 외에도 함께 조별 과제를 하는 친구들도 이 명함을 가지고 있다.",
"CallingCard_3311211_des": "리나 형상 시네마 [메이드장의 특기] 해제 후 획득",
"CallingCard_3311211_name": "리나의 명함",
"CallingCard_3311211_story": "빅토리아 하우스키핑 메이드장의 이미지가 새겨진 명함.\n이 명함을 가지고 있으면 우아하고 아름다운 메이드장을 만날 수 있다. 하지만 직접 명함을 받은 사람이 아니라면… 그녀가 손님을 응대할 때 주는 커피를 마시기 전에, 솔직히 털어놓는 게 좋을 것이다.",
"CallingCard_3311241_des": "주연 형상 시네마 [치안관 특훈] 해제 후 획득",
"CallingCard_3311241_name": "주연의 명함",
"CallingCard_3311241_story": "치안국 모 부문 형사특수팀 팀장의 이미지가 새겨진 명함.\n이론상, 모든 치안관은 안전과 책임을 대표하며 같은 연락처를 공유하는데, 주연은 이 명함에 자신의 개인 번호를 적어두었다.",
"CallingCard_3311251_des": "청의 형상 시네마 [따뜻한 물 많이 마셔요] 해제 후 획득",
"CallingCard_3311251_name": "청의의 명함",
"CallingCard_3311251_story": "형사특수팀의 우수한 치안관의 이미지가 새겨진 명함.\n치안국 내부의 「경화」이다. 이 명함이 있으면 랜덤으로 드롭되는 지원을 얻는 것이나 다름없다. 증거물 조사든, 사건 분석이든, 전부 믿을 만하다.",
"CallingCard_3311261_des": "제인 형상 시네마 [무명인] 해제 후 획득",
"CallingCard_3311261_name": "제인의 명함",
"CallingCard_3311261_story": "범죄행동학 전문가의 이미지가 새겨진 명함.\n명함이라고는 하나, 유효한 연락처가 적혀있진 않다… 그게 누구든, 「그녀」를 찾는 건 쉬운 일이 아니다.",
"CallingCard_3311271_des": "세스 형상 시네마 [둔감력] 해제 후 획득",
"CallingCard_3311271_name": "세스의 명함",
"CallingCard_3311271_story": "형사특수팀 견습 치안관의 이미지가 새겨진 명함.\n치안국 통용 형식으로 제작된 명함이라 간결하다. 「증명사진」을 찍을 때, 사진사는 세스 치안관에게 풍성한 머리카락이 귀를 가리지 않게 주의하라는 요청을 받았다.",
"CallingCard_3311281_des": "파이퍼 형상 시네마 [트럭 전문가] 해제 후 획득",
"CallingCard_3311281_name": "파이퍼의 명함",
"CallingCard_3311281_story": "「저돌맹진」 물류 회사 트럭 기사의 이미지가 새겨진 명함.\n믿음직한 기사는 공동을 가로지르고, 외환선을 넘나든다. 먼 거리에 운송해야 할 화물이 있다면 연락하시길——주의: 쉽게 깨지는 물건은 지양할 것!",
"CallingCard_3321011_des": "엔비 형상 시네마 [충전 전기장] 해제 후 획득",
"CallingCard_3321011_name": "「엔딩곡」",
"CallingCard_3321011_story": "엔비의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「뭘 듣고 있냐고요? 음, 좋아하는 엔딩곡인데…」\n「저번에 같이 봤던 그 영화에 나온 노래예요… 그때 영화를 보면서 몰래 우셨던 것 같은데…」",
"CallingCard_3321021_des": "네코마타 형상 시네마 [포식자의 혈통] 해제 후 획득",
"CallingCard_3321021_name": "「고양이의 인내심」",
"CallingCard_3321021_story": "네코마타의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「냥~! 진~짜 나랑 안 놀아 줄 거야? 기다린 지 한참 됐다냐앙——」\n「고양이가 꼬리로 바닥을 치는 게 무슨 뜻인지 아냥?」",
"CallingCard_3321031_des": "니콜 형상 시네마 [침식 에너지장] 해제 후 획득",
"CallingCard_3321031_name": "「정확한 초점」",
"CallingCard_3321031_story": "니콜의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「빨리 이것 좀 봐봐! 괜찮지? 엄청 연약하고 귀여워 보이지 않아?」\n「네가 고른 『Bangboo』 액세서리가 안 나왔다고? 초점이 안 맞았네… 다시 찍자!」",
"CallingCard_3321041_des": "「11호」 형상 시네마 [작열하는 몰입] 해제 후 획득",
"CallingCard_3321041_name": "「목숨을 맡긴 사이」",
"CallingCard_3321041_story": "「11호」의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「제 『충성심』은 방위군을 위한 것입니다…」\n「하지만 서로를 인정한 전우로서, 제 『목숨』을 당신에게 맡길 수 있습니다」",
"CallingCard_3321061_des": "코린 형상 시네마 [내실 다지기] 해제 후 획득",
"CallingCard_3321061_name": "「좋은 친구」",
"CallingCard_3321061_story": "코린의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「로, 로프꾼님! 제, 제 곰돌이 말인가요?」\n「이건 제 소중한 친구예요… 아, 아니, 로프꾼님이랑은 다른… 로, 로프꾼님은…」",
"CallingCard_3321081_des": "빌리 형상 시네마 [스타라이트-영웅의 순간] 해제 후 획득",
"CallingCard_3321081_name": "「완벽한 포즈」",
"CallingCard_3321081_story": "빌리의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「로프꾼! 내 완벽한 포즈, 어떤 것 같… 지금이다! 빨리 찍어, 빨리! 오래 못 버텨——! 으악!」\n「어때, 방금 그 포즈 찍었어? 내 고밀도 합금 복근은 잘 나왔지?」",
"CallingCard_3321101_des": "콜레다 형상 시네마 [포화 폭파] 해제 후 획득",
"CallingCard_3321101_name": "「분홍색 곰돌이」",
"CallingCard_3321101_story": "콜레다의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「이봐, 그런 눈으로 쳐다보지 말아줄래? 난 안쓰러운 꼬맹이가 아니거든!」\n「분홍색 곰돌이 반창고가 뭐 어때서…」",
"CallingCard_3321111_des": "앤톤 형상 시네마 [한계 돌파] 해제 후 획득",
"CallingCard_3321111_name": "「함께 불태우자」",
"CallingCard_3321111_story": "앤톤의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「이봐, 친구! 함께 불태워보자고!」\n「워밍업을 제대로 하지 않으면, 운동할 때 다치기 쉬워!」",
"CallingCard_3321121_des": "벤 형상 시네마 [야성의 투지] 해제 후 획득",
"CallingCard_3321121_name": "「심각한 고민」",
"CallingCard_3321121_story": "벤의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「응? 내 표정이 너무 심각해 보인다고?」\n「곤란하네… 지난달 장부에 26데니가 안 맞는데, 어떻게 된 건지 모르겠어…」",
"CallingCard_3321131_des": "소우카쿠 형상 시네마 [북풍의 습격] 해제 후 획득",
"CallingCard_3321131_name": "「쉴래요」",
"CallingCard_3321131_story": "소우카쿠의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「좀만 더 누워있을게요. 진짜 조금만 더요…」\n「아침을 조금밖에 안 먹어서 정말 힘들다고요! 조금만 더 쉴게요…」",
"CallingCard_3321141_des": "리카온 형상 시네마 [냉혹한 사냥꾼] 해제 후 획득",
"CallingCard_3321141_name": "「지명해 주셔서 감사합니다」",
"CallingCard_3321141_story": "리카온의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「로프꾼님? 붕대 묶는 걸 도와주시는 겁니까…」\n「네… 좀 더 꽉 부탁드립니다… 아프진 않습니다. 단단히 묶어야 다치지 않으니까요」",
"CallingCard_3321151_des": "루시 형상 시네마 [열화를 뚫는 송곳니] 해제 후 획득",
"CallingCard_3321151_name": "「새끼 멧돼지를 줄게」",
"CallingCard_3321151_story": "루시의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「이 새끼 멧돼지 인형이 갖고 싶다고? 그럼 네가 와서 가져가…」\n「겨우겨우 편안한 자세를 찾아서, 움직이기 싫거든」",
"CallingCard_3321181_des": "그레이스 형상 시네마 [기폭 방아쇠] 해제 후 획득",
"CallingCard_3321181_name": "「분해 안 해」",
"CallingCard_3321181_story": "그레이스의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「너처럼 재미있는 사람을 보면, 가끔 분해해서 연구해 보고 싶다니까…」\n「걱정 마, 진짜로 하진 않을 거니까… 『부품』을 하나라도 잃어버리면, 마음이 아플 거야!」",
"CallingCard_3321191_des": "엘렌 형상 시네마 [연회의 시간] 해제 후 획득",
"CallingCard_3321191_name": "「해결할 수 있어요」",
"CallingCard_3321191_story": "엘렌의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「쯧, 꽤 귀찮은 일일 것 같은데…」\n「어쩔 수 없네요… 『친구』로서 그 일은 해결해 줄 수 있어요. 하지만 그 대가로, 다음에 학부모 회의에 좀 가 줄 수 있어요…?」",
"CallingCard_3321211_des": "리나 형상 시네마 [뇌우가 내리는 밤의 공포] 해제 후 획득",
"CallingCard_3321211_name": "「진심」",
"CallingCard_3321211_story": "리나의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「저를 전적으로 믿으셔도 돼요… 당신의 바람이 제 사명이니까요~」\n「바람! 바람!」「사명! 사명!」",
"CallingCard_3321241_des": "주연 형상 시네마 [확장 에너지팩-3형] 해제 후 획득",
"CallingCard_3321241_name": "「정의와 질서」",
"CallingCard_3321241_story": "주연의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「치안국이든 형사특수팀이든, 모두 정의와 질서를 지키기 위해 존재하죠」\n「저도 마찬가지고요」",
"CallingCard_3321251_des": "청의 형상 시네마 [기경팔맥] 해제 후 획득",
"CallingCard_3321251_name": "「따뜻한 물 많이 마셔요」",
"CallingCard_3321251_story": "청의의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「좋은 아침이에요! 컵을 찾고 있는 거예요?」\n「못 찾으면, 제 보온병을 가지고 나가죠?」",
"CallingCard_3321261_des": "제인 형상 시네마 [「지저분한」 수단] 해제 후 획득",
"CallingCard_3321261_name": "「무명인」",
"CallingCard_3321261_story": "제인의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「『이름 없는 사람』이 너한테 명함을 주면, 꽤 흥미로울 것 같지 않아?」\n「근데 그 명함에 나를 찾을 방법이 적혀있는 건 맞아, 믿을지 말지는 네가 정해~」",
"CallingCard_3321271_des": "세스 형상 시네마 [이상주의] 해제 후 획득",
"CallingCard_3321271_name": "「저한테 맡기세요」",
"CallingCard_3321271_story": "세스의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「전 가장 훌륭한 치안관이 될 거예요!」\n「앗! 고양이를 달래는 일도… 저한테 맡기세요! 으앗!」",
"CallingCard_3321281_des": "파이퍼 형상 시네마 [가벼운 설렘] 해제 후 획득",
"CallingCard_3321281_name": "「프로그램 취향」",
"CallingCard_3321281_story": "파이퍼의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「하암… 난 너 같은 젊은이랑은 달라서 벌써 힘든데」\n「졸음 운전은 피해야 하니까, 재미있는 것 좀 틀까… 『리두 럭키 스타』는 어때?」",
"CallingCard_Avatar": "명함 해제: {0}",
"CallingCard_info": "명함 상세",
"CallingCard_inuse": "사용 중",
"CallingCard_source": "획득 경로",
"CallingCard_use": "명함 사용",
"CampBelobogIndustries": "벨로보그 중공업",
"CampGentleHouse": "교활한 토끼굴",
"CampH.S.O-S6": "대공동 특별행동부 제6과",
"CampN.E.P.S.": "형사특수팀",
"CampObols": "오볼로스 소대",
"CampSonsOfCalydon": "칼리돈의 자손",
"CampVictoriaHousekeepingCo.": "빅토리아 하우스키핑",
"CardCategory_201": "에테르 돌연변이",
"CardCategory_202": "폭도",
"CardCategory_203": "침식체",
"CardCategory_204": "치안국",
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"CardCategory_290": "특수",
"CardDesc_10000": "공동 조사 길드는 줄곧 티르빙의 행동 패턴을 연구해 왔다. 중심을 잃은 듯 불안정한 형태를 띠고 있으나 사실 이는 연속 공격을 하는 데 매우 효율적인 자세이다.\n티르빙은 잦은 출현과 높은 공격성으로 공동에서 가장 많은 사상자를 내는 에테리얼 중 하나로, 일부 공동 근무자들에겐 특히 더 그런 평가를 받고 있다.\n방패를 든 적과 조우 시 둘 중 하나가 쓰러질 때까지 끈질기게 공격을 퍼붓는다.\n「놈들은… 우리를 싫어하는 게 아니라 연습용 샌드백 정도로 생각하는 게 아닐까?」",
"CardDesc_100001": "공동 조사 길드는 줄곧 티르빙의 행동 패턴을 연구해 왔다. 중심을 잃은 듯 불안정한 형태를 띠고 있으나 사실 이는 연속 공격을 하는 데 매우 효율적인 자세이다.\n티르빙은 잦은 출현과 높은 공격성으로 공동에서 가장 많은 사상자를 내는 에테리얼 중 하나로, 일부 공동 근무자들에겐 특히 더 그런 평가를 받고 있다.\n방패를 든 적과 조우 시 둘 중 하나가 쓰러질 때까지 끈질기게 공격을 퍼붓는다.\n「놈들은… 우리를 싫어하는 게 아니라 연습용 샌드백 정도로 생각하는 게 아닐까?」",
"CardDesc_100002": "공동 조사 길드는 줄곧 티르빙의 행동 패턴을 연구해 왔다. 중심을 잃은 듯 불안정한 형태를 띠고 있으나 사실 이는 연속 공격을 하는 데 매우 효율적인 자세이다.\n티르빙은 잦은 출현과 높은 공격성으로 공동에서 가장 많은 사상자를 내는 에테리얼 중 하나로, 일부 공동 근무자들에겐 특히 더 그런 평가를 받고 있다.\n방패를 든 적과 조우 시 둘 중 하나가 쓰러질 때까지 끈질기게 공격을 퍼붓는다.\n「놈들은… 우리를 싫어하는 게 아니라 연습용 샌드백 정도로 생각하는 게 아닐까?」",
"CardDesc_100003": "공동 조사 길드는 줄곧 티르빙의 행동 패턴을 연구해 왔다. 중심을 잃은 듯 불안정한 형태를 띠고 있으나 사실 이는 연속 공격을 하는 데 매우 효율적인 자세이다.\n티르빙은 잦은 출현과 높은 공격성으로 공동에서 가장 많은 사상자를 내는 에테리얼 중 하나로, 일부 공동 근무자들에겐 특히 더 그런 평가를 받고 있다.\n방패를 든 적과 조우 시 둘 중 하나가 쓰러질 때까지 끈질기게 공격을 퍼붓는다.\n「놈들은… 우리를 싫어하는 게 아니라 연습용 샌드백 정도로 생각하는 게 아닐까?」",
"CardDesc_10001": "공동 조사 길드의 알페카에 관한 연구 데이터는 상대적으로 적다. 알페카가 액체 형태의 에테르를 분사하는 행동을 간략하게 분석한 뒤, 녀석을 위험성이 낮은 에테리얼로 정의하는 것으로 조사를 마무리했다.\n한때 어느 학자가 알페카가 액체 형태의 에테르를 분사하는 것에 큰 관심을 갖고 근거리 관찰 의뢰를 요청한 적이 있었다.\n그러나 어떤 이유에서인지 노련한 조사원들은 해당 의뢰를 꺼려 했다.\n「도망가! 놈들이 또다시 침을 뱉기 시작했어… 으악, 새 옷인데!」",
"CardDesc_100011": "공동 조사 길드의 알페카에 관한 연구 데이터는 상대적으로 적다. 알페카가 액체 형태의 에테르를 분사하는 행동을 간략하게 분석한 뒤, 녀석을 위험성이 낮은 에테리얼로 정의하는 것으로 조사를 마무리했다.\n한때 어느 학자가 알페카가 액체 형태의 에테르를 분사하는 것에 큰 관심을 갖고 근거리 관찰 의뢰를 요청한 적이 있었다.\n그러나 어떤 이유에서인지 노련한 조사원들은 해당 의뢰를 꺼려 했다.\n「도망가! 놈들이 또다시 침을 뱉기 시작했어… 으악, 새 옷인데!」",
"CardDesc_100012": "공동 조사 길드의 알페카에 관한 연구 데이터는 상대적으로 적다. 알페카가 액체 형태의 에테르를 분사하는 행동을 간략하게 분석한 뒤, 녀석을 위험성이 낮은 에테리얼로 정의하는 것으로 조사를 마무리했다.\n한때 어느 학자가 알페카가 액체 형태의 에테르를 분사하는 것에 큰 관심을 갖고 근거리 관찰 의뢰를 요청한 적이 있었다.\n그러나 어떤 이유에서인지 노련한 조사원들은 해당 의뢰를 꺼려 했다.\n「도망가! 놈들이 또다시 침을 뱉기 시작했어… 으악, 새 옷인데!」",
"CardDesc_100013": "공동 조사 길드의 알페카에 관한 연구 데이터는 상대적으로 적다. 알페카가 액체 형태의 에테르를 분사하는 행동을 간략하게 분석한 뒤, 녀석을 위험성이 낮은 에테리얼로 정의하는 것으로 조사를 마무리했다.\n한때 어느 학자가 알페카가 액체 형태의 에테르를 분사하는 것에 큰 관심을 갖고 근거리 관찰 의뢰를 요청한 적이 있었다.\n그러나 어떤 이유에서인지 노련한 조사원들은 해당 의뢰를 꺼려 했다.\n「도망가! 놈들이 또다시 침을 뱉기 시작했어… 으악, 새 옷인데!」",
"CardDesc_10002": "뉴에리두 지하철 공동에서 처음으로 목격된 인간형 생체 에테르로, 한때 공동 조사 길드의 조사팀 사이에서 이것의 성질에 대한 논쟁이 있었다. 누군가는 이것이 침식체가 고도의 변이를 거쳐 생체 에테르가 된 것이라 말했고, 또 누군가는 공동 내 환경의 깊은 영향을 받은 순수 생체 에테르일 뿐이라고 주장했다. 어느 쪽이든 녀석의 행동 지능은 제한적이었기에 길드에선 그 위험 등급을 그리 높게 책정하지 않았다. 하지만 그렇다고 해서 방심해선 안 된다, 녀석들은 일반적으로 무리 지어 다니기 때문이다.\n「빨간 불 때문에 지각을 하거나 벌금을 낸 적 있어? 정말 화나는 기억이지?」\n「지금, 그 분노를 표출할 기회야!」",
"CardDesc_100021": "뉴에리두 지하철 공동에서 처음으로 목격된 인간형 생체 에테르로, 한때 공동 조사 길드의 조사팀 사이에서 이것의 성질에 대한 논쟁이 있었다. 누군가는 이것이 침식체가 고도의 변이를 거쳐 생체 에테르가 된 것이라 말했고, 또 누군가는 공동 내 환경의 깊은 영향을 받은 순수 생체 에테르일 뿐이라고 주장했다. 어느 쪽이든 녀석의 행동 지능은 제한적이었기에 길드에선 그 위험 등급을 그리 높게 책정하지 않았다. 하지만 그렇다고 해서 방심해선 안 된다, 녀석들은 일반적으로 무리 지어 다니기 때문이다.\n「빨간 불 때문에 지각을 하거나 벌금을 낸 적 있어? 정말 화나는 기억이지?」\n「지금, 그 분노를 표출할 기회야!」",
"CardDesc_10003": "호플리타이는 공동 조사 길드에서 「낮은 위협성」을 가진 에테리얼로 분류되지만, 신입 레이더나 조사원에게는 상당이 까다로운 상대이다.\n녀석의 앞다리는 불활성 에테르 물질로 뒤덮여 있어 최고의 방패이자 위협적인 무기로 쓰인다.\n유일한 단점은… 다리에 비해 머리가 크기 때문에 다소 멍청해 보인다.\n「다들 이 불쌍한 벌레 좀 보세요… 이게 바로 호플리타이입니다」\n「에테리얼끼리 가위바위보 놀이를 한다면, 이 바보는 보자기밖에 내지 못할 거예요!」",
"CardDesc_100031": "호플리타이는 공동 조사 길드에서 「낮은 위협성」을 가진 에테리얼로 분류되지만, 신입 레이더나 조사원에게는 상당이 까다로운 상대이다.\n녀석의 앞다리는 불활성 에테르 물질로 뒤덮여 있어 최고의 방패이자 위협적인 무기로 쓰인다.\n유일한 단점은… 다리에 비해 머리가 크기 때문에 다소 멍청해 보인다.\n「다들 이 불쌍한 벌레 좀 보세요… 이게 바로 호플리타이입니다」\n「에테리얼끼리 가위바위보 놀이를 한다면, 이 바보는 보자기밖에 내지 못할 거예요!」",
"CardDesc_100032": "호플리타이는 공동 조사 길드에서 「낮은 위협성」을 가진 에테리얼로 분류되지만, 신입 레이더나 조사원에게는 상당이 까다로운 상대이다.\n녀석의 앞다리는 불활성 에테르 물질로 뒤덮여 있어 최고의 방패이자 위협적인 무기로 쓰인다.\n유일한 단점은… 다리에 비해 머리가 크기 때문에 다소 멍청해 보인다.\n「다들 이 불쌍한 벌레 좀 보세요… 이게 바로 호플리타이입니다」\n「에테리얼끼리 가위바위보 놀이를 한다면, 이 바보는 보자기밖에 내지 못할 거예요!」",
"CardDesc_100033": "호플리타이는 공동 조사 길드에서 「낮은 위협성」을 가진 에테리얼로 분류되지만, 신입 레이더나 조사원에게는 상당이 까다로운 상대이다.\n녀석의 앞다리는 불활성 에테르 물질로 뒤덮여 있어 최고의 방패이자 위협적인 무기로 쓰인다.\n유일한 단점은… 다리에 비해 머리가 크기 때문에 다소 멍청해 보인다.\n「다들 이 불쌍한 벌레 좀 보세요… 이게 바로 호플리타이입니다」\n「에테리얼끼리 가위바위보 놀이를 한다면, 이 바보는 보자기밖에 내지 못할 거예요!」",
"CardDesc_10004": "공동 조사 길드의 연구 보고서에 따르면, 블라스트크롤러는 이동 속도가 느리고 작은 규모의 폭발밖에 일으키지 못하기에 「낮은 위협」 혹은 「주의할 필요가 없는」 에테리얼로 정의되어 있다.\n일부 발 빠른 장사치들이 녀석의 동글동글한 체형과 짧은 다리를 보고 사업 기회를 포착했다.\n영화 〈굴러라, 블라스트크롤러!〉가 상용과 동시에 큰 인기를 끌며 관련 인형과 베개 등의 굿즈가 품절 대란을 일으켰다.\n「인형이 실제 블라스트크롤러보다 더 위험할 줄이야… 빌리, 나 다음 달은 라면으로 버텨야 할 것 같아…」",
"CardDesc_100041": "공동 조사 길드의 연구 보고서에 따르면, 블라스트크롤러는 이동 속도가 느리고 작은 규모의 폭발밖에 일으키지 못하기에 「낮은 위협」 혹은 「주의할 필요가 없는」 에테리얼로 정의되어 있다.\n일부 발 빠른 장사치들이 녀석의 동글동글한 체형과 짧은 다리를 보고 사업 기회를 포착했다.\n영화 〈굴러라, 블라스트크롤러!〉가 상용과 동시에 큰 인기를 끌며 관련 인형과 베개 등의 굿즈가 품절 대란을 일으켰다.\n「인형이 실제 블라스트크롤러보다 더 위험할 줄이야… 빌리, 나 다음 달은 라면으로 버텨야 할 것 같아…」",
"CardDesc_100042": "공동 조사 길드의 연구 보고서에 따르면, 블라스트크롤러는 이동 속도가 느리고 작은 규모의 폭발밖에 일으키지 못하기에 「낮은 위협」 혹은 「주의할 필요가 없는」 에테리얼로 정의되어 있다.\n일부 발 빠른 장사치들이 녀석의 동글동글한 체형과 짧은 다리를 보고 사업 기회를 포착했다.\n영화 〈굴러라, 블라스트크롤러!〉가 상용과 동시에 큰 인기를 끌며 관련 인형과 베개 등의 굿즈가 품절 대란을 일으켰다.\n「인형이 실제 블라스트크롤러보다 더 위험할 줄이야… 빌리, 나 다음 달은 라면으로 버텨야 할 것 같아…」",
"CardDesc_100043": "공동 조사 길드의 연구 보고서에 따르면, 블라스트크롤러는 이동 속도가 느리고 작은 규모의 폭발밖에 일으키지 못하기에 「낮은 위협」 혹은 「주의할 필요가 없는」 에테리얼로 정의되어 있다.\n일부 발 빠른 장사치들이 녀석의 동글동글한 체형과 짧은 다리를 보고 사업 기회를 포착했다.\n영화 〈굴러라, 블라스트크롤러!〉가 상용과 동시에 큰 인기를 끌며 관련 인형과 베개 등의 굿즈가 품절 대란을 일으켰다.\n「인형이 실제 블라스트크롤러보다 더 위험할 줄이야… 빌리, 나 다음 달은 라면으로 버텨야 할 것 같아…」",
"CardDesc_10005": "뉴에리두 방위군의 현역 병종 중 하나로 경보병에 속한다.\n에테르를 재료로 강화한 군용 나이프와 소형 폭발물을 주무기로 사용하기에 뛰어난 기동성과 은밀함을 자랑한다. 주로 선봉에 서거나 정찰을 하며, 뛰어난 기동력으로 적을 교란시키거나 정찰, 추격, 암살 등의 임무를 수행한다.\n공동 관련 작전에서도 선봉 역할을 하며, 특수 훈련을 통해 익힌 근접 격투술로 일반적인 침식자나 하급 생체 에테르를 제압할 수 있다.\n「『치명적인 단검 마스터』라고? 『야비한 투척병』이겠지! 단검으론 폼만 잡고 대부분은 폭탄으로 쓰러트리잖아!」",
"CardDesc_100051": "뉴에리두 방위군의 현역 병종 중 하나로 경보병에 속한다.\n에테르를 재료로 강화한 군용 나이프와 소형 폭발물을 주무기로 사용하기에 뛰어난 기동성과 은밀함을 자랑한다. 주로 선봉에 서거나 정찰을 하며, 뛰어난 기동력으로 적을 교란시키거나 정찰, 추격, 암살 등의 임무를 수행한다.\n공동 관련 작전에서도 선봉 역할을 하며, 특수 훈련을 통해 익힌 근접 격투술로 일반적인 침식자나 하급 생체 에테르를 제압할 수 있다.\n「『치명적인 단검 마스터』라고? 『야비한 투척병』이겠지! 단검으론 폼만 잡고 대부분은 폭탄으로 쓰러트리잖아!」",
"CardDesc_10006": "뉴에리두 방위군의 주요 전투 유닛으로, 적격한 「경무장 엽병」 및 「선봉 엽병」은 여러 작전에서 다양한 역할을 수행할 수 있다.\n단검을 사용한 근접전이나, 에테르 에너지 충전 총인 「Falcon-MK3」을 사용한 원거리 사격에서도 적의 약점을 찾아 새로운 전술을 짜내고 상대가 대응책을 찾지 못하는 틈을 노려 거침없는 공세를 펼친다.\n「단도를 들고 있는 녀석을 뚫어져라 봤지. 공정하게 백병전으로 싸워보려고 했는데… 글쎄 녀석이 갑자기 총을 꺼내더라」",
"CardDesc_100061": "뉴에리두 방위군의 주요 전투 유닛으로, 적격한 「경무장 엽병」 및 「선봉 엽병」은 여러 작전에서 다양한 역할을 수행할 수 있다.\n단검을 사용한 근접전이나, 에테르 에너지 충전 총인 「Falcon-MK3」을 사용한 원거리 사격에서도 적의 약점을 찾아 새로운 전술을 짜내고 상대가 대응책을 찾지 못하는 틈을 노려 거침없는 공세를 펼친다.\n「단도를 들고 있는 녀석을 뚫어져라 봤지. 공정하게 백병전으로 싸워보려고 했는데… 글쎄 녀석이 갑자기 총을 꺼내더라」",
"CardDesc_10007": "방위군의 대공동 특별 작전 중, 「신입 엽병」과 「훈련 엽병」은 여러 근접 전술 소대에서 빠질 수 없는 돌격 멤버이다.\n고속 진동 절단 기능이 있는 「Coyote-PE7」형 에테르 중검을 가지고 있어, 근접전에서 소형 적을 효과적으로 상대한다. 다만 공동에서 해당 무기로 에테리얼을 상대 시 엄청난 용기가 필요하다. 아니, 「용기」보단 「광기」란 단어가 어울릴지도 모르겠다.\n「엄밀히 따지자면 그건 규범화된 대공동 작전이라 할 수 없어요… 그보다는 재미를 위해 에테리얼과 싸우는 것 같았으니까요. 정말 미친 사람들이에요…」",
"CardDesc_100071": "방위군의 대공동 특별 작전 중, 「신입 엽병」과 「훈련 엽병」은 여러 근접 전술 소대에서 빠질 수 없는 돌격 멤버이다.\n고속 진동 절단 기능이 있는 「Coyote-PE7」형 에테르 중검을 가지고 있어, 근접전에서 소형 적을 효과적으로 상대한다. 다만 공동에서 해당 무기로 에테리얼을 상대 시 엄청난 용기가 필요하다. 아니, 「용기」보단 「광기」란 단어가 어울릴지도 모르겠다.\n「엄밀히 따지자면 그건 규범화된 대공동 작전이라 할 수 없어요… 그보다는 재미를 위해 에테리얼과 싸우는 것 같았으니까요. 정말 미친 사람들이에요…」",
"CardDesc_10008": "「수비대 엽병」과 「순찰 엽병」은 방위군 전술 소대의 공방 일체 유닛으로, 「Coyote-PE7」형 에테르 중검과 불활성 에테르 방폭 방패를 지니고 있어 복잡한 전장에서 팀원을 엄호한다.\n높은 방어력과 정비례하는 상식을 벗어난 방패의 무게로 인해 수비대 엽병의 기동성이 대폭 낮아졌다.\n혹독한 훈련을 받지 않은 일반인은 방패를 드는 것조차 불가능하다.\n「먼저 헬스장에 가서 몸을 만든 후에 다시 오세요!」",
"CardDesc_100081": "「수비대 엽병」과 「순찰 엽병」은 방위군 전술 소대의 공방 일체 유닛으로, 「Coyote-PE7」형 에테르 중검과 불활성 에테르 방폭 방패를 지니고 있어 복잡한 전장에서 팀원을 엄호한다.\n높은 방어력과 정비례하는 상식을 벗어난 방패의 무게로 인해 수비대 엽병의 기동성이 대폭 낮아졌다.\n혹독한 훈련을 받지 않은 일반인은 방패를 드는 것조차 불가능하다.\n「먼저 헬스장에 가서 몸을 만든 후에 다시 오세요!」",
"CardDesc_10009": "「투척 엽병」과 「포격 엽병」은 개조된 「Mamba-TG3」형 바주카로 무장하고 있다. 특수 제작된 탄약에는 활성 에테르 점화제가 포함되어 있어 빠르게 적군의 메카 유닛을 파괴하고 공동 내 대형 에테리얼을 처리할 수 있다.\n그들은 발사 시의 반동을 최소화하고 조준 시의 정확도를 높이기 위해 특수한 손 자세를 훈련한다. 방위군의 통계에 따르면 해당 항목에서 두각을 나타낸 신병은 대부분 촬영과 관련된 경험이 있는 것으로 확인된다고 한다.\n「숄더형 캠코더의 사용법과 크게 다르지 않네」\n「렌즈로 타깃을 고정하고, 발사 장치의 방아쇠를 당기며 이렇게 말하는 거지…」\n「야, 머저리! …스마일~!」",
"CardDesc_100091": "「투척 엽병」과 「포격 엽병」은 개조된 「Mamba-TG3」형 바주카로 무장하고 있다. 특수 제작된 탄약에는 활성 에테르 점화제가 포함되어 있어 빠르게 적군의 메카 유닛을 파괴하고 공동 내 대형 에테리얼을 처리할 수 있다.\n그들은 발사 시의 반동을 최소화하고 조준 시의 정확도를 높이기 위해 특수한 손 자세를 훈련한다. 방위군의 통계에 따르면 해당 항목에서 두각을 나타낸 신병은 대부분 촬영과 관련된 경험이 있는 것으로 확인된다고 한다.\n「숄더형 캠코더의 사용법과 크게 다르지 않네」\n「렌즈로 타깃을 고정하고, 발사 장치의 방아쇠를 당기며 이렇게 말하는 거지…」\n「야, 머저리! …스마일~!」",
"CardDesc_10013": "치안국이 배치한 기동성 좋은 소형 자율 메카로, 고속 이동 시 불활성 에테르 원형 톱을 보조 바퀴로 사용하여 복잡한 지형을 빠르게 이동할 수 있다.\n다만 베고, 자르는 공격 시 초급 자율 프로그램이 장착된 런모어가 예상치 못한 피해를 입히는 경우가 있다.\n「이봐! 어떤 놈이 내 새 차를 긁은 거야?!」",
"CardDesc_100131": "치안국이 배치한 기동성 좋은 소형 자율 메카로, 고속 이동 시 불활성 에테르 원형 톱을 보조 바퀴로 사용하여 복잡한 지형을 빠르게 이동할 수 있다.\n다만 베고, 자르는 공격 시 초급 자율 프로그램이 장착된 런모어가 예상치 못한 피해를 입히는 경우가 있다.\n「이봐! 어떤 놈이 내 새 차를 긁은 거야?!」",
"CardDesc_10014": "맨드레이크라는 이름은 독성을 가진 식물에서 유래되었다. 처음 그 이름을 지은 학자는 단순히 외형만 보고 둘 사이에 유사성이 있을 거라 생각했다.\n맨드레이크의 「꽃이 필 때」 내뿜는 열에너지 광선은 주변의 타깃을 공격한다. 또한, 놈의 「잎사귀」는 뽑히지 않으려는 듯 땅바닥에 꼭 붙어있다. 때론 자신을 보호하기 위해 「잎사귀」로 다가오는 적을 공격하기도 한다.\n전설 속의 맨드레이크와 같이 놈의 「울부짖는 소리」는 매우 치명적이다.\n「멈춰, 가까이 가지 마! 놈이 곧 꽃을 피울 거야!」",
"CardDesc_100141": "맨드레이크라는 이름은 독성을 가진 식물에서 유래되었다. 처음 그 이름을 지은 학자는 단순히 외형만 보고 둘 사이에 유사성이 있을 거라 생각했다.\n맨드레이크의 「꽃이 필 때」 내뿜는 열에너지 광선은 주변의 타깃을 공격한다. 또한, 놈의 「잎사귀」는 뽑히지 않으려는 듯 땅바닥에 꼭 붙어있다. 때론 자신을 보호하기 위해 「잎사귀」로 다가오는 적을 공격하기도 한다.\n전설 속의 맨드레이크와 같이 놈의 「울부짖는 소리」는 매우 치명적이다.\n「멈춰, 가까이 가지 마! 놈이 곧 꽃을 피울 거야!」",
"CardDesc_10015": "「약탈꾼」과 「노략꾼」은 기술력과 전투력을 겸비한 에테르 레이더 무리의 핵심 멤버이다.\n그들은 「전류 공진 측정기」를 사용해 강한 전류로 에테르 광석을 1차적으로 선별할 수 있는데, 이는 후속 작업에 도움이 된다. 또한, 「전류 공진 측정기」의 전압을 올리면 전투에서 제법 위협적인 무기가 된다.\n때때로 불법 어획꾼이란 오해를 받기도 하는데, 본인들은 그다지 신경 쓰지 않는 듯하다. 전압을 한계까지 올린 측정기 앞에선 상대가 인간이 됐건 물고기가 됐건 그다지 상관없으니까…\n「강가나 호숫가, 공동 주변에서 전기가 흐르는 작살을 든 사람을 만나면 즉시 치안국에 신고 부탁드립니다!」",
"CardDesc_100151": "「약탈꾼」과 「노략꾼」은 기술력과 전투력을 겸비한 에테르 레이더 무리의 핵심 멤버이다.\n그들은 「전류 공진 측정기」를 사용해 강한 전류로 에테르 광석을 1차적으로 선별할 수 있는데, 이는 후속 작업에 도움이 된다. 또한, 「전류 공진 측정기」의 전압을 올리면 전투에서 제법 위협적인 무기가 된다.\n때때로 불법 어획꾼이란 오해를 받기도 하는데, 본인들은 그다지 신경 쓰지 않는 듯하다. 전압을 한계까지 올린 측정기 앞에선 상대가 인간이 됐건 물고기가 됐건 그다지 상관없으니까…\n「강가나 호숫가, 공동 주변에서 전기가 흐르는 작살을 든 사람을 만나면 즉시 치안국에 신고 부탁드립니다!」",
"CardDesc_10016": "「방화꾼」과 「방화광」에게 있어 파괴와 재물 강탈은 부업일 뿐이다. 그들은 스스로를 자극을 추구하는 「바텐더」라 여기기 때문이다.\n그들은 정확하고 능숙하게 음료에 다양한 에테르를 추가하여 인화성 폭발 물질인 「특제 음료」를 「제조」한다.\n다른 무도하고 잔악한 레이더들과 달리 늘 피해자에게 기회를 한 번 준다.\n그때 얌전히 「통행비」를 지불하면 무료로 음료를 받을 수 있지만, 만약 거절하면 이 「특제 음료」가 머리 위로 떨어질 것이다.\n「가서 놈들을 속이고 한잔 마셔볼까? 그럼, 무기 재료를 소진할 수 있잖아」",
"CardDesc_100161": "「방화꾼」과 「방화광」에게 있어 파괴와 재물 강탈은 부업일 뿐이다. 그들은 스스로를 자극을 추구하는 「바텐더」라 여기기 때문이다.\n그들은 정확하고 능숙하게 음료에 다양한 에테르를 추가하여 인화성 폭발 물질인 「특제 음료」를 「제조」한다.\n다른 무도하고 잔악한 레이더들과 달리 늘 피해자에게 기회를 한 번 준다.\n그때 얌전히 「통행비」를 지불하면 무료로 음료를 받을 수 있지만, 만약 거절하면 이 「특제 음료」가 머리 위로 떨어질 것이다.\n「가서 놈들을 속이고 한잔 마셔볼까? 그럼, 무기 재료를 소진할 수 있잖아」",
"CardDesc_10018": "종일 공동에서 활동하는 폭도들은 대부분 심각한 정신적인 문제를 겪고 있거나 이해하기 힘든 괴벽이 있는데, 다행히도 그중 「밀렵꾼」과 「도적」은 전통적인 악당의 기준과 스타일을 계승했다.\n그들은 겁이 많고 교활하며, 어둠에 숨은 채 차가운 화살로 상대를 노리는 데 능숙하다. 기습이 가능하다면 절대 정면에서 공격해오지 않을 것이다.\n주로 사용하는 쇠뇌의 위력은 그리 강하지 않지만 발사 시에 소음이 없기 때문에 노련한 「밀렵꾼」과 「도적」은 정확한 순간에 단 한 발로 무방비한 「사냥감」을 쓰러트릴 수 있다.\n「나도 한때는 치안국의 보안관이었지. 공동 내에서 체포 작전을 수행하던 중 무릎에 화살을 맞기 전까진 말이야…」",
"CardDesc_100181": "종일 공동에서 활동하는 폭도들은 대부분 심각한 정신적인 문제를 겪고 있거나 이해하기 힘든 괴벽이 있는데, 다행히도 그중 「밀렵꾼」과 「도적」은 전통적인 악당의 기준과 스타일을 계승했다.\n그들은 겁이 많고 교활하며, 어둠에 숨은 채 차가운 화살로 상대를 노리는 데 능숙하다. 기습이 가능하다면 절대 정면에서 공격해오지 않을 것이다.\n주로 사용하는 쇠뇌의 위력은 그리 강하지 않지만 발사 시에 소음이 없기 때문에 노련한 「밀렵꾼」과 「도적」은 정확한 순간에 단 한 발로 무방비한 「사냥감」을 쓰러트릴 수 있다.\n「나도 한때는 치안국의 보안관이었지. 공동 내에서 체포 작전을 수행하던 중 무릎에 화살을 맞기 전까진 말이야…」",
"CardDesc_10019": "레이더들의 돌격대로서 「폭행범」과 「습격자」는 무기를 휘두르며 홀로 최전선을 누빈다.\n이것은 지나치게 용감하거나 팀워크 정신이 부족해서가 아니라 늘 고압 전류가 흐르는 변압 개조 무기를 들고 있어 살짝만 닿아도 상대를 기절시킬 수 있기 때문이다. 후속 조치가 어려운 공동 내에서 행동 능력을 상실한 팀원은 파티 전체에 짐이 되니 예방 가능한 사고는 되도록 피해야 한다.\n「이게 뭐지? 좀 자세히 봐야겠어! 오호, 전기 충격봉의 모조품인그아아아아아아…」",
"CardDesc_100191": "레이더들의 돌격대로서 「폭행범」과 「습격자」는 무기를 휘두르며 홀로 최전선을 누빈다.\n이것은 지나치게 용감하거나 팀워크 정신이 부족해서가 아니라 늘 고압 전류가 흐르는 변압 개조 무기를 들고 있어 살짝만 닿아도 상대를 기절시킬 수 있기 때문이다. 후속 조치가 어려운 공동 내에서 행동 능력을 상실한 팀원은 파티 전체에 짐이 되니 예방 가능한 사고는 되도록 피해야 한다.\n「이게 뭐지? 좀 자세히 봐야겠어! 오호, 전기 충격봉의 모조품인그아아아아아아…」",
"CardDesc_10023": "레이더들은 공동에 하루아침에 부자가 될 수 있는 무한한 기회가 있다고 믿는다. 그리고 전설을 얘기할 때면 절대 빼놓을 수 없는 특별한 존재가 있으니, 그것은 바로 황금 「Bangboo」이다.\n공동 조사 길드의 연구에 따르면 공동의 깊은 곳엔 많은 떠돌이 「Bangboo」가 존재하는데, 그들은 흩어져 있는 기어 코인과 데니를 주워 모아 황금 「Bangboo」에게 전달한다고 한다.\n아직 그러한 행동의 목적은 알 수 없지만, 확실한 것은 그들이 끊임없이 「웅나」 소리를 내며 황금 「Bangboo」의 주머니를 기어 코인과 데니로 가득 채운다는 점이다.\n그러던 어느 날, 데니를 들고 흥얼거리던 황금 「Bangboo」는 한 탐욕스러운 레이더 무리를 만나는데…\n「니, 니콜 대장! 저기 좀 봐, 황금 「Bangboo」야!」\n「뭘 멍하니 보고만 있어? 때려, 가서 흠씬 패주라고! 그래야 데니를 뜯어내지!」",
"CardDesc_100231": "플래티넘 「Bangboo」는 황금 「Bangboo」보다도 보기 힘든 신비로운 존재다.\n화려한 외모와 높은 희소성 덕분에 떠돌이 「Bangboo」들은 녀석을 숭배한다.\n고귀하고 존귀하며, 우아한 존재——\n저속한 금빛으로 반짝이는 황금 「Bangboo」와는 다르다. 플래티넘 「Bangboo」이야말로 떠돌이 「Bangboo」들의 최고 귀족이다!\n장소와 상관없이 떠돌이 「Bangboo」들은 플래티넘 「Bangboo」를 만나면 허리를 숙여 경의를 표하고 「웅나웅나」거리며 예의를 차린다.\n하지만 레이더들에게 있어 존귀하고 말고는 중요하지 않다. 플래티넘 「Bangboo」를 보는 순간 레이더들은 이동 금고를 떠올릴 테니 말이다.\n「엄청 비싸 보이네. 한 대만 때려도 데니를 산더미같이 얻을 수 있겠지?」",
"CardDesc_10025": "그 독특하고 기괴한 외형 때문에 정지 상태인 「악령」을 발레 빌딩의 조각상으로 착각하는 경우가 종종 있다.\n그래서 그런지 많은 신입 조사원이 처음 「악령」을 마주하고 평생의 트라우마를 얻기도 한다.\n방금 스쳐 지나간 「조각상」이 갑자기 움직이기 시작하니 그럴 만도 하다…\n깜짝 놀라 그 자리에 얼어붙으면, 그때를 노려 「악령」이 기습해올 것이다.\n「코린, 겉모습에 속지 마세요… 저건 예술 작품이 아닙니다」\n「자, 이제 『청소』를 시작하죠」",
"CardDesc_100251": "그 독특하고 기괴한 외형 때문에 정지 상태인 「악령」을 발레 빌딩의 조각상으로 착각하는 경우가 종종 있다.\n그래서 그런지 많은 신입 조사원이 처음 「악령」을 마주하고 평생의 트라우마를 얻기도 한다.\n방금 스쳐 지나간 「조각상」이 갑자기 움직이기 시작하니 그럴 만도 하다…\n깜짝 놀라 그 자리에 얼어붙으면, 그때를 노려 「악령」이 기습해올 것이다.\n「코린, 겉모습에 속지 마세요… 저건 예술 작품이 아닙니다」\n「자, 이제 『청소』를 시작하죠」",
"CardDesc_10026": "발레 빌딩 내부의 독특한 인테리어의 영향을 받아서인지 「망령」은 예술 조각상같이 기묘하고 뒤틀린 신체 구조를 가지고 있다.\n일부 조사원은 놈이 특수한 외형을 가지게 된 이유가 에테르 코어를 더욱 안전하게 보호하기 위해서라고 주장한다.\n하지만 대다수는 이 모든 것이 적의 시선을 끌기 위한 술수일 거라 말한다. 「망령」은 적이 그 기괴한 자태에 홀린 틈을 타 서슴없이 농축된 에테르로 장거리 공격을 가하기 때문이다.\n「놈의 기이한 모습을 멍하니 바고 있었어. 놈은 그 머리로 볼링이라고 치고 싶은 걸까?」\n「하지만 내가 미처 답을 내기도 전에 놈의 『볼링공』이 내 얼굴을 강타했지…」",
"CardDesc_100261": "발레 빌딩 내부의 독특한 인테리어의 영향을 받아서인지 「망령」은 예술 조각상같이 기묘하고 뒤틀린 신체 구조를 가지고 있다.\n일부 조사원은 놈이 특수한 외형을 가지게 된 이유가 에테르 코어를 더욱 안전하게 보호하기 위해서라고 주장한다.\n하지만 대다수는 이 모든 것이 적의 시선을 끌기 위한 술수일 거라 말한다. 「망령」은 적이 그 기괴한 자태에 홀린 틈을 타 서슴없이 농축된 에테르로 장거리 공격을 가하기 때문이다.\n「놈의 기이한 모습을 멍하니 바고 있었어. 놈은 그 머리로 볼링이라고 치고 싶은 걸까?」\n「하지만 내가 미처 답을 내기도 전에 놈의 『볼링공』이 내 얼굴을 강타했지…」",
"CardDesc_10027": "공동의 극성 에테르 물질에 침식되어 변이한 불쌍한 존재이다. 어느 정도 에테르 적성 체질을 갖고 있기 때문에 에테르 변이가 완벽하게 이루어지지 않고, 신체에 인간일 때의 일부 특징이 남아있다. 남은 옷가지와 전투 습관으로 미루어 보아 공동에 섞여든 갱단 혹은 무법자였을 가능성이 높다.\n그들은 어느 정도 침식 방지가 가능한 장비를 착용하고 있지만, 장비 관리의 부재 혹은 단순히 운이 나빠 극성 에테르 물질에 침식되어 몬스터로 변했을 것이다. 생전의 전투 습관을 그대로 갖게 된 에테리얼은 어떤 면에서는 순수한 에테리얼보다 훨씬 더 상대하기 까다롭다.\n「악인으로 살다가 사후에는 재앙이 된다라, 그래도 표리일치하다고는 할 수 있겠네」",
"CardDesc_100271": "공동의 극성 에테르 물질에 침식되어 변이한 불쌍한 존재이다. 어느 정도 에테르 적성 체질을 갖고 있기 때문에 에테르 변이가 완벽하게 이루어지지 않고, 신체에 인간일 때의 일부 특징이 남아있다. 남은 옷가지와 전투 습관으로 미루어 보아 공동에 섞여든 갱단 혹은 무법자였을 가능성이 높다.\n그들은 어느 정도 침식 방지가 가능한 장비를 착용하고 있지만, 장비 관리의 부재 혹은 단순히 운이 나빠 극성 에테르 물질에 침식되어 몬스터로 변했을 것이다. 생전의 전투 습관을 그대로 갖게 된 에테리얼은 어떤 면에서는 순수한 에테리얼보다 훨씬 더 상대하기 까다롭다.\n「악인으로 살다가 사후에는 재앙이 된다라, 그래도 표리일치하다고는 할 수 있겠네」",
"CardDesc_10028": "공동의 극성 에테르 물질에 침식되어 변이한 인간형 지능 생명체이다. 어느 정도 에테르 적성 체질을 갖고 있기 때문에 에테르 변이가 완벽하게 이루어지지 않고, 신체에 인간일 때의 일부 특징이 남아있다. 남은 옷가지와 전투 습관으로 미루어 보아 공동에 섞여든 갱단 혹은 무법자였을 가능성이 높다.\n남아있는 신체 구조로 보아 생전엔 원거리 무기를 사용했던 것으로 추측된다. 비록 에테리얼화되면서 의지와 목숨은 잃었지만, 장거리 전투 본능과 습관만은 유지된 것 같다. 침식체는 지속적으로 장거리 투사 공격을 하는데, 놈이 던지는 물체 자체(날카로운 에테르 결정체 또는 혼합 폭발물 등)의 위력과 사격 성능이 에테르 침식 후 더욱 강화되었다.\n「그 결정을 만지지 말라고 말했는데 내 말을 전혀 듣지 않더라! 그 녀석, 내 말을 듣는 법이 없다니까. 그러다 우리가 공동을 떠날 때쯤 녀석은… 변하고 말았지…」",
"CardDesc_100281": "공동의 극성 에테르 물질에 침식되어 변이한 인간형 지능 생명체이다. 어느 정도 에테르 적성 체질을 갖고 있기 때문에 에테르 변이가 완벽하게 이루어지지 않고, 신체에 인간일 때의 일부 특징이 남아있다. 남은 옷가지와 전투 습관으로 미루어 보아 공동에 섞여든 갱단 혹은 무법자였을 가능성이 높다.\n남아있는 신체 구조로 보아 생전엔 원거리 무기를 사용했던 것으로 추측된다. 비록 에테리얼화되면서 의지와 목숨은 잃었지만, 장거리 전투 본능과 습관만은 유지된 것 같다. 침식체는 지속적으로 장거리 투사 공격을 하는데, 놈이 던지는 물체 자체(날카로운 에테르 결정체 또는 혼합 폭발물 등)의 위력과 사격 성능이 에테르 침식 후 더욱 강화되었다.\n「그 결정을 만지지 말라고 말했는데 내 말을 전혀 듣지 않더라! 그 녀석, 내 말을 듣는 법이 없다니까. 그러다 우리가 공동을 떠날 때쯤 녀석은… 변하고 말았지…」",
"CardDesc_10029": "공동 조사 길드의 데이터베이스에는 「비홀더 엔진」이 근거리 접촉 시에만 위협적인 에테리얼이라고 나와 있으나, 실제 공동 조사 시 녀석은 예상치 못한 위험을 초래하곤 한다.\n깊은 어둠 속에서 시선을 이쪽으로 고정한 채 천천히 다가오는 녀석을 마주하면, 아무리 경험 많은 조사원이라도 말로 표현할 수 없는 공포를 마주하게 된다.\n그리고 공동 내에서 이러한 공포는 에테르 침식을 촉진시키고 결국엔 재앙을 초래하곤 한다.\n「공포를 파훼하는 유일한 방법은… 시선에 응하는 거야, 녀석을 마주 보는 거지」 ",
"CardDesc_100291": "공동 조사 길드의 데이터베이스에는 「비홀더 엔진」이 근거리 접촉 시에만 위협적인 에테리얼이라고 나와 있으나, 실제 공동 조사 시 녀석은 예상치 못한 위험을 초래하곤 한다.\n깊은 어둠 속에서 시선을 이쪽으로 고정한 채 천천히 다가오는 녀석을 마주하면, 아무리 경험 많은 조사원이라도 말로 표현할 수 없는 공포를 마주하게 된다.\n그리고 공동 내에서 이러한 공포는 에테르 침식을 촉진시키고 결국엔 재앙을 초래하곤 한다.\n「공포를 파훼하는 유일한 방법은… 시선에 응하는 거야, 녀석을 마주 보는 거지」 ",
"CardDesc_20000": "절대적인 힘을 가지고 있으며 자주 폭주하는 파르바우티는 레이더들에게 가장 골치 아픈 위협 중 하나이다. 녀석은 망치같이 두꺼운 팔로 쉽게 피해를 막아낼 뿐만 아니라 폭풍 같은 연속 공격으로 눈앞의 모든 것을 부숴버린다.\n한 레이더는 파르바우티가 빠르고, 리드미컬하게 땅을 내려치는 것을 보고, 녀석이 드럼 연주에 관심이 있을 것이란 의견을 냈다. 공동 조사 학회에서 해당 소문에 공개적으로 반박을 했음에도 불구하고, 많은 레이더가 파르바우티를 만났을 때 음악으로 놈을 유인하고자 소형 스피커를 챙긴다.\n다만 현재까지 이런 방법으로 탈출에 성공한 사람은 없다.\n「실패한 이유는 간단해. 파르바우티조차 너희 음악적 취향이 최악이라고 생각하기 때문이지!」",
"CardDesc_200001": "절대적인 힘을 가지고 있으며 자주 폭주하는 파르바우티는 레이더들에게 가장 골치 아픈 위협 중 하나이다. 녀석은 망치같이 두꺼운 팔로 쉽게 피해를 막아낼 뿐만 아니라 폭풍 같은 연속 공격으로 눈앞의 모든 것을 부숴버린다.\n한 레이더는 파르바우티가 빠르고, 리드미컬하게 땅을 내려치는 것을 보고, 녀석이 드럼 연주에 관심이 있을 것이란 의견을 냈다. 공동 조사 학회에서 해당 소문에 공개적으로 반박을 했음에도 불구하고, 많은 레이더가 파르바우티를 만났을 때 음악으로 놈을 유인하고자 소형 스피커를 챙긴다.\n다만 현재까지 이런 방법으로 탈출에 성공한 사람은 없다.\n「실패한 이유는 간단해. 파르바우티조차 너희 음악적 취향이 최악이라고 생각하기 때문이지!」",
"CardDesc_200002": "절대적인 힘을 가지고 있으며 자주 폭주하는 파르바우티는 레이더들에게 가장 골치 아픈 위협 중 하나이다. 녀석은 망치같이 두꺼운 팔로 쉽게 피해를 막아낼 뿐만 아니라 폭풍 같은 연속 공격으로 눈앞의 모든 것을 부숴버린다.\n한 레이더는 파르바우티가 빠르고, 리드미컬하게 땅을 내려치는 것을 보고, 녀석이 드럼 연주에 관심이 있을 것이란 의견을 냈다. 공동 조사 학회에서 해당 소문에 공개적으로 반박을 했음에도 불구하고, 많은 레이더가 파르바우티를 만났을 때 음악으로 놈을 유인하고자 소형 스피커를 챙긴다.\n다만 현재까지 이런 방법으로 탈출에 성공한 사람은 없다.\n「실패한 이유는 간단해. 파르바우티조차 너희 음악적 취향이 최악이라고 생각하기 때문이지!」",
"CardDesc_200003": "절대적인 힘을 가지고 있으며 자주 폭주하는 파르바우티는 레이더들에게 가장 골치 아픈 위협 중 하나이다. 녀석은 망치같이 두꺼운 팔로 쉽게 피해를 막아낼 뿐만 아니라 폭풍 같은 연속 공격으로 눈앞의 모든 것을 부숴버린다.\n한 레이더는 파르바우티가 빠르고, 리드미컬하게 땅을 내려치는 것을 보고, 녀석이 드럼 연주에 관심이 있을 것이란 의견을 냈다. 공동 조사 학회에서 해당 소문에 공개적으로 반박을 했음에도 불구하고, 많은 레이더가 파르바우티를 만났을 때 음악으로 놈을 유인하고자 소형 스피커를 챙긴다.\n다만 현재까지 이런 방법으로 탈출에 성공한 사람은 없다.\n「실패한 이유는 간단해. 파르바우티조차 너희 음악적 취향이 최악이라고 생각하기 때문이지!」",
"CardDesc_200004": "절대적인 힘을 가지고 있으며 자주 폭주하는 파르바우티는 레이더들에게 가장 골치 아픈 위협 중 하나이다. 녀석은 망치같이 두꺼운 팔로 쉽게 피해를 막아낼 뿐만 아니라 폭풍 같은 연속 공격으로 눈앞의 모든 것을 부숴버린다.\n한 레이더는 파르바우티가 빠르고, 리드미컬하게 땅을 내려치는 것을 보고, 녀석이 드럼 연주에 관심이 있을 것이란 의견을 냈다. 공동 조사 학회에서 해당 소문에 공개적으로 반박을 했음에도 불구하고, 많은 레이더가 파르바우티를 만났을 때 음악으로 놈을 유인하고자 소형 스피커를 챙긴다.\n다만 현재까지 이런 방법으로 탈출에 성공한 사람은 없다.\n「실패한 이유는 간단해. 파르바우티조차 너희 음악적 취향이 최악이라고 생각하기 때문이지!」",
"CardDesc_20001": "네발 달린 짐승처럼 생겼지만, 뛰어난 지능을 가진 매우 위험한 생체 에테르이다. 공동 조사 길드의 첫 번째 조사팀에 의해 공식적으로 기록되었다.\n처음 목격된 장소는 네스트 공동이었다고 하며, 근처 황야를 떠돌던 유랑자들이 마치 야수가 울부짖는 듯한 날카로운 포효를 들었다고 한다.\n「막대기나 공 같은 걸 던지면 저 괴물이 물어올까?」\n「한번 해보든가. 병원비는 안 내줄 거야」",
"CardDesc_200011": "네발 달린 짐승처럼 생겼지만, 뛰어난 지능을 가진 매우 위험한 생체 에테르이다. 공동 조사 길드의 첫 번째 조사팀에 의해 공식적으로 기록되었다.\n처음 목격된 장소는 네스트 공동이었다고 하며, 근처 황야를 떠돌던 유랑자들이 마치 야수가 울부짖는 듯한 날카로운 포효를 들었다고 한다.\n「막대기나 공 같은 걸 던지면 저 괴물이 물어올까?」\n「한번 해보든가. 병원비는 안 내줄 거야」",
"CardDesc_200012": "네발 달린 짐승처럼 생겼지만, 뛰어난 지능을 가진 매우 위험한 생체 에테르이다. 공동 조사 길드의 첫 번째 조사팀에 의해 공식적으로 기록되었다.\n처음 목격된 장소는 네스트 공동이었다고 하며, 근처 황야를 떠돌던 유랑자들이 마치 야수가 울부짖는 듯한 날카로운 포효를 들었다고 한다.\n「막대기나 공 같은 걸 던지면 저 괴물이 물어올까?」\n「한번 해보든가. 병원비는 안 내줄 거야」",
"CardDesc_200013": "네발 달린 짐승처럼 생겼지만, 뛰어난 지능을 가진 매우 위험한 생체 에테르이다. 공동 조사 길드의 첫 번째 조사팀에 의해 공식적으로 기록되었다.\n처음 목격된 장소는 네스트 공동이었다고 하며, 근처 황야를 떠돌던 유랑자들이 마치 야수가 울부짖는 듯한 날카로운 포효를 들었다고 한다.\n「막대기나 공 같은 걸 던지면 저 괴물이 물어올까?」\n「한번 해보든가. 병원비는 안 내줄 거야」",
"CardDesc_200014": "네발 달린 짐승처럼 생겼지만, 뛰어난 지능을 가진 매우 위험한 생체 에테르이다. 공동 조사 길드의 첫 번째 조사팀에 의해 공식적으로 기록되었다.\n처음 목격된 장소는 네스트 공동이었다고 하며, 근처 황야를 떠돌던 유랑자들이 마치 야수가 울부짖는 듯한 날카로운 포효를 들었다고 한다.\n「막대기나 공 같은 걸 던지면 저 괴물이 물어올까?」\n「한번 해보든가. 병원비는 안 내줄 거야」",
"CardDesc_20002": "이 특수한 유형의 에테리얼을 처음 본 공동 조사원은 녀석들에게 일정 수준의 지능이 있으며, 인간을 흉내 내 망치류 무기를 다룰 수 있는 거라 오해해 「고블린」이라는 이름을 붙여주었다.\n하지만 후에 진행된 연구에 따르면, 소위 「무기」라는 것은 변이 과정에서 뒤틀린 신체의 일부분일 뿐, 녀석들에겐 인간의 행동을 모방할 능력은 없다는 것이 밝혀졌다.\n그럼에도 불구하고 고블린은 상당히 번거로운 적인데, 그 건장한 체격과 무자비한 힘 때문에 가벼운 베기 한 방도 극도의 살상력을 갖기 때문이다.\n누군가 자신의 영역에 발을 들이는 순간, 녀석은 분노 상태에 돌입하며 물불 가리지 않고 상대를 짓이긴다.\n「응? 고블린 한 마리가 달려오네. 와서 고철 더미를 두드리고 있어」\n「상당히 리드미컬한 공격이네. 둥두둥, 드럼 소리 같아」\n「이봐! 멍하니 뭐 해!? 저건 고철 더미가 아니야, 우리 물자 차량이라고!」",
"CardDesc_200021": "이 특수한 유형의 에테리얼을 처음 본 공동 조사원은 녀석들에게 일정 수준의 지능이 있으며, 인간을 흉내 내 망치류 무기를 다룰 수 있는 거라 오해해 「고블린」이라는 이름을 붙여주었다.\n하지만 후에 진행된 연구에 따르면, 소위 「무기」라는 것은 변이 과정에서 뒤틀린 신체의 일부분일 뿐, 녀석들에겐 인간의 행동을 모방할 능력은 없다는 것이 밝혀졌다.\n그럼에도 불구하고 고블린은 상당히 번거로운 적인데, 그 건장한 체격과 무자비한 힘 때문에 가벼운 베기 한 방도 극도의 살상력을 갖기 때문이다.\n누군가 자신의 영역에 발을 들이는 순간, 녀석은 분노 상태에 돌입하며 물불 가리지 않고 상대를 짓이긴다.\n「응? 고블린 한 마리가 달려오네. 와서 고철 더미를 두드리고 있어」\n「상당히 리드미컬한 공격이네. 둥두둥, 드럼 소리 같아」\n「이봐! 멍하니 뭐 해!? 저건 고철 더미가 아니야, 우리 물자 차량이라고!」",
"CardDesc_200022": "이 특수한 유형의 에테리얼을 처음 본 공동 조사원은 녀석들에게 일정 수준의 지능이 있으며, 인간을 흉내 내 망치류 무기를 다룰 수 있는 거라 오해해 「고블린」이라는 이름을 붙여주었다.\n하지만 후에 진행된 연구에 따르면, 소위 「무기」라는 것은 변이 과정에서 뒤틀린 신체의 일부분일 뿐, 녀석들에겐 인간의 행동을 모방할 능력은 없다는 것이 밝혀졌다.\n그럼에도 불구하고 고블린은 상당히 번거로운 적인데, 그 건장한 체격과 무자비한 힘 때문에 가벼운 베기 한 방도 극도의 살상력을 갖기 때문이다.\n누군가 자신의 영역에 발을 들이는 순간, 녀석은 분노 상태에 돌입하며 물불 가리지 않고 상대를 짓이긴다.\n「응? 고블린 한 마리가 달려오네. 와서 고철 더미를 두드리고 있어」\n「상당히 리드미컬한 공격이네. 둥두둥, 드럼 소리 같아」\n「이봐! 멍하니 뭐 해!? 저건 고철 더미가 아니야, 우리 물자 차량이라고!」",
"CardDesc_200023": "이 특수한 유형의 에테리얼을 처음 본 공동 조사원은 녀석들에게 일정 수준의 지능이 있으며, 인간을 흉내 내 망치류 무기를 다룰 수 있는 거라 오해해 「고블린」이라는 이름을 붙여주었다.\n하지만 후에 진행된 연구에 따르면, 소위 「무기」라는 것은 변이 과정에서 뒤틀린 신체의 일부분일 뿐, 녀석들에겐 인간의 행동을 모방할 능력은 없다는 것이 밝혀졌다.\n그럼에도 불구하고 고블린은 상당히 번거로운 적인데, 그 건장한 체격과 무자비한 힘 때문에 가벼운 베기 한 방도 극도의 살상력을 갖기 때문이다.\n누군가 자신의 영역에 발을 들이는 순간, 녀석은 분노 상태에 돌입하며 물불 가리지 않고 상대를 짓이긴다.\n「응? 고블린 한 마리가 달려오네. 와서 고철 더미를 두드리고 있어」\n「상당히 리드미컬한 공격이네. 둥두둥, 드럼 소리 같아」\n「이봐! 멍하니 뭐 해!? 저건 고철 더미가 아니야, 우리 물자 차량이라고!」",
"CardDesc_20003": "많은 베테랑 공동 조사원조차 무장 하티를 상대하기 어려운 에테리얼 중 하나로 꼽는다.\n두꺼운 무장 때문에 기동성은 다소 떨어지지만, 그 대가로 강력한 방어 능력을 획득하였다.\n또한, 무장 하티의 몸에 있는 침식 물질이 단단하고 날카로운 돌기를 형성했기에 녀석이 빠른 속도로 돌진하면 적에게 추가적인 찰과상을 입힐 수 있다. \n동작이 민첩하고, 맷집이 강하며, 몸 구석구석을 살펴봐도 빈틈이 보이지 않는다… 무장 하티의 특징 하나하나가 베테랑 공동 조사원의 눈살을 찌푸리게 만들며, 놈을 피해 가게 한다.\n일부 경험이 부족한 신입 레이더들은 동물 간식으로 무장 하티의 시선을 돌리려 하는데, 이는 결과가 정해진 의미 없는 시도일 뿐이다.\n「어, 어서 도망가! 놈이 이 간식을 좋아하지 않는 것 같아!」",
"CardDesc_200031": "많은 베테랑 공동 조사원조차 무장 하티를 상대하기 어려운 에테리얼 중 하나로 꼽는다.\n두꺼운 무장 때문에 기동성은 다소 떨어지지만, 그 대가로 강력한 방어 능력을 획득하였다.\n또한, 무장 하티의 몸에 있는 침식 물질이 단단하고 날카로운 돌기를 형성했기에 녀석이 빠른 속도로 돌진하면 적에게 추가적인 찰과상을 입힐 수 있다. \n동작이 민첩하고, 맷집이 강하며, 몸 구석구석을 살펴봐도 빈틈이 보이지 않는다… 무장 하티의 특징 하나하나가 베테랑 공동 조사원의 눈살을 찌푸리게 만들며, 놈을 피해 가게 한다.\n일부 경험이 부족한 신입 레이더들은 동물 간식으로 무장 하티의 시선을 돌리려 하는데, 이는 결과가 정해진 의미 없는 시도일 뿐이다.\n「어, 어서 도망가! 놈이 이 간식을 좋아하지 않는 것 같아!」",
"CardDesc_200032": "많은 베테랑 공동 조사원조차 무장 하티를 상대하기 어려운 에테리얼 중 하나로 꼽는다.\n두꺼운 무장 때문에 기동성은 다소 떨어지지만, 그 대가로 강력한 방어 능력을 획득하였다.\n또한, 무장 하티의 몸에 있는 침식 물질이 단단하고 날카로운 돌기를 형성했기에 녀석이 빠른 속도로 돌진하면 적에게 추가적인 찰과상을 입힐 수 있다. \n동작이 민첩하고, 맷집이 강하며, 몸 구석구석을 살펴봐도 빈틈이 보이지 않는다… 무장 하티의 특징 하나하나가 베테랑 공동 조사원의 눈살을 찌푸리게 만들며, 놈을 피해 가게 한다.\n일부 경험이 부족한 신입 레이더들은 동물 간식으로 무장 하티의 시선을 돌리려 하는데, 이는 결과가 정해진 의미 없는 시도일 뿐이다.\n「어, 어서 도망가! 놈이 이 간식을 좋아하지 않는 것 같아!」",
"CardDesc_200033": "많은 베테랑 공동 조사원조차 장갑을 두른 하티는 가장 대적하기 어려운 에테리얼 중 하나라고 한다.\n두꺼운 장갑으로 인해 유연성은 떨어지지만, 대신 적의 공격을 막고 타격감을 높여 이를 보완한다.\n또한, 겉면의 침식 물질이 날카롭고 딱딱한 돌기를 만들어 장갑을 두른 하티가 빠른 속도로 돌진하면 적에게 추가적인 찰과상을 입힐 수 있다. \n동작이 민첩하고, 맷집이 강하며, 몸 어디에도 흠집 하나 없이 매끈한 특징 때문에, 베테랑조차 눈살을 찌푸리고 놈을 피해 가게 만든다.\n일부 경험이 부족한 신입 레이더들은 강아지 간식으로 놈들의 주의를 돌려 도망가려고 한다는데, 그건 헛된 노력일 뿐이다.\n「어서! 빨리 도망가! 놈이 이 간식을 좋아하지 않는 것 같아!」",
"CardDesc_200034": "많은 베테랑 공동 조사원조차 무장 하티를 상대하기 어려운 에테리얼 중 하나로 꼽는다.\n두꺼운 무장 때문에 기동성은 다소 떨어지지만, 그 대가로 강력한 방어 능력을 획득하였다.\n또한, 무장 하티의 몸에 있는 침식 물질이 단단하고 날카로운 돌기를 형성했기에 녀석이 빠른 속도로 돌진하면 적에게 추가적인 찰과상을 입힐 수 있다. \n동작이 민첩하고, 맷집이 강하며, 몸 구석구석을 살펴봐도 빈틈이 보이지 않는다… 무장 하티의 특징 하나하나가 베테랑 공동 조사원의 눈살을 찌푸리게 만들며, 놈을 피해 가게 한다.\n일부 경험이 부족한 신입 레이더들은 동물 간식으로 무장 하티의 시선을 돌리려 하는데, 이는 결과가 정해진 의미 없는 시도일 뿐이다.\n「어, 어서 도망가! 놈이 이 간식을 좋아하지 않는 것 같아!」",
"CardDesc_20004": "철도 고블린에 관한 논쟁은 끊이지 않는다. 일부 학자들은 녀석들이 적을 홀리기 위해 의도적으로 기이한 외관을 취했다고 주장하는 한편, 또 다른 일부 학자들은 녀석들의 몸에 붙어있는 잔해는 그저 침식된 지하철 장비가 에테리얼과 융합된 결과물이라 말한다.\n어떤 이유든 간에, 철도 고블린은 공동의 옛 지하철 구역에 들어가는 신입 조사원에겐 두려운 존재다.\n평범하기 그지없던 「도로 표지판」이 갑자기 떨리기 시작하더니 이내 우람한 크기의 무시무시한 에테리얼이 땅에서 튀어나와 자신을 향해 돌진할지도 모르니까.\n「어? 몇 분 전에 봤던 표지판 같은데? 계속 같은 곳을 돌고 있던 건가?」\n「그, 그게 아니야… 놈이 계속 우릴 쫓아오고 있는 거라고!」",
"CardDesc_200041": "철도 고블린에 관한 논쟁은 끊이지 않는다. 일부 학자들은 녀석들이 적을 홀리기 위해 의도적으로 기이한 외관을 취했다고 주장하는 한편, 또 다른 일부 학자들은 녀석들의 몸에 붙어있는 잔해는 그저 침식된 지하철 장비가 에테리얼과 융합된 결과물이라 말한다.\n어떤 이유든 간에, 철도 고블린은 공동의 옛 지하철 구역에 들어가는 신입 조사원에겐 두려운 존재다.\n평범하기 그지없던 「도로 표지판」이 갑자기 떨리기 시작하더니 이내 우람한 크기의 무시무시한 에테리얼이 땅에서 튀어나와 자신을 향해 돌진할지도 모르니까.\n「어? 몇 분 전에 봤던 표지판 같은데? 계속 같은 곳을 돌고 있던 건가?」\n「그, 그게 아니야… 놈이 계속 우릴 쫓아오고 있는 거라고!」",
"CardDesc_20005": "아라운을 처음 본 많은 신입 레이더는 그 겉모습에 속아 녀석들을 무해한 식물로 여기곤 한다.\n하지만 누군가 가까이 다가오면 녀석들은 갑자기 몸을 떨며 고농도의 에테르 물질을 발사해 공격을 시작한다.\n「엥? 물 좀 주려고 했더니 침을 뱉네?」",
"CardDesc_200051": "아라운을 처음 본 많은 신입 레이더는 그 겉모습에 속아 녀석들을 무해한 식물로 여기곤 한다.\n하지만 누군가 가까이 다가오면 녀석들은 갑자기 몸을 떨며 고농도의 에테르 물질을 발사해 공격을 시작한다.\n「엥? 물 좀 주려고 했더니 침을 뱉네?」",
"CardDesc_200052": "아라운을 처음 본 많은 신입 레이더는 그 겉모습에 속아 녀석들을 무해한 식물로 여기곤 한다.\n하지만 누군가 가까이 다가오면 녀석들은 갑자기 몸을 떨며 고농도의 에테르 물질을 발사해 공격을 시작한다.\n「엥? 물 좀 주려고 했더니 침을 뱉네?」",
"CardDesc_200053": "아라운을 처음 본 많은 신입 레이더는 그 겉모습에 속아 녀석들을 무해한 식물로 여기곤 한다.\n하지만 누군가 가까이 다가오면 녀석들은 갑자기 몸을 떨며 고농도의 에테르 물질을 발사해 공격을 시작한다.\n「엥? 물 좀 주려고 했더니 침을 뱉네?」",
"CardDesc_20006": "치안국 소속의 자율형 전투 메카로 에테리얼의 행동 특징에 따라 회전 절단, 핵융합 레이저 등의 전투 모드를 설정한다.\n스위퍼는 에테리얼의 타입과 행동 패턴을 빠르게 식별해 가장 적절한 전투 방안으로 전환한다.\n행동 패턴이 단순한 에테리얼을 상대할 때에 비해, 레이더 포획 시 유연성이 떨어지는 편이다.\n「젓고, 썰고, 데우고… 이 로봇의 디자이너는 주방용품 회사의 영업부가 심은 스파이가 아닐까?」",
"CardDesc_200061": "치안국 소속의 자율형 전투 메카로 에테리얼의 행동 특징에 따라 회전 절단, 핵융합 레이저 등의 전투 모드를 설정한다.\n스위퍼는 에테리얼의 타입과 행동 패턴을 빠르게 식별해 가장 적절한 전투 방안으로 전환한다.\n행동 패턴이 단순한 에테리얼을 상대할 때에 비해, 레이더 포획 시 유연성이 떨어지는 편이다.\n「젓고, 썰고, 데우고… 이 로봇의 디자이너는 주방용품 회사의 영업부가 심은 스파이가 아닐까?」",
"CardDesc_20007": "방위군이 구비한 자율형 전술 메카. 전방 인원에게 지속적인 화력을 제공한다.\n장착된 불활성 에테르 실드는 대부분의 가벼운 화력은 물론이고, 심지어 강력한 에테르 공격도 막아낼 수 있다.\n의심의 여지 없이 방위군 내부에서 가장 신뢰할 수 있는 「전우」 중 하나다. \n「명심해, 곤경에 처하면 그 녀석 뒤에 숨어… 그러고 다칠 유일한 확률은 녀석에게 깔리는 거밖에 없어」",
"CardDesc_200071": "방위군이 구비한 자율형 전술 메카. 전방 인원에게 지속적인 화력을 제공한다.\n장착된 불활성 에테르 실드는 대부분의 가벼운 화력은 물론이고, 심지어 강력한 에테르 공격도 막아낼 수 있다.\n의심의 여지 없이 방위군 내부에서 가장 신뢰할 수 있는 「전우」 중 하나다. \n「명심해, 곤경에 처하면 그 녀석 뒤에 숨어… 그러고 다칠 유일한 확률은 녀석에게 깔리는 거밖에 없어」",
"CardDesc_20008": "방위군이 구비한 메이저 화력 지원 메카, 「민첩한 방랑자」에 탑재된 전술 알고리즘은 상대의 행동 패턴을 분석하고 탄도 저격 타깃을 정확하게 계산한다.\n눈앞의 적을 「고위협 대상」으로 판단 시, 발사함을 열어 드론을 발사해 대형 화력 공격을 펼친다.\n레이더에게 있어 갑자기 나타난 「민첩한 방랑자」는 「귀찮은 일」일 뿐만 아니라 「무궁무진한 귀찮은 일」이기도 하다. \n「세상에! 새, 새끼를 낳은 건가?」",
"CardDesc_200081": "방위군이 구비한 메이저 화력 지원 메카, 「민첩한 방랑자」에 탑재된 전술 알고리즘은 상대의 행동 패턴을 분석하고 탄도 저격 타깃을 정확하게 계산한다.\n눈앞의 적을 「고위협 대상」으로 판단 시, 발사함을 열어 드론을 발사해 대형 화력 공격을 펼친다.\n레이더에게 있어 갑자기 나타난 「민첩한 방랑자」는 「귀찮은 일」일 뿐만 아니라 「무궁무진한 귀찮은 일」이기도 하다. \n「세상에! 새, 새끼를 낳은 건가?」",
"CardDesc_20009": "뉴에리두 방위군의 현역 병종 중 하나로 중보병 유닛이다.\n「잿빛 코뿔소」란 이름의 중무장 전투복을 착용하고 에테르 기술로 강화한 화력 무장 세트를 사용한다. 탄약 등의 병참 물자만 충분하다면 장시간 고화력 공격을 퍼부을 수 있다. 전투조의 핵심 공격 멤버로 적의 방어막을 뚫거나 소탕 작전을 할 때 주요 역할을 한다.\n「옛 도시 함락」 사건 이후 많은 병사가 군에서 이탈해 민간인들 틈에 「잠입」했고, 이러한 정예병들이 다양한 세력(재벌가의 사설 용병, 신흥 보안업체, 갱단 등)에서 모습을 드러내기 시작했다…\n「분명 중무장 사수는 사실 여리여리한 미소녀이고, 전투복의 남는 공간은 폭탄으로 가득 채워져 있을 거야. 그게 아니고서야 폭탄이 그렇게 끊임없이 나올 리가 없잖아?」",
"CardDesc_200091": "뉴에리두 방위군의 현역 병종 중 하나로 중보병 유닛이다.\n「잿빛 코뿔소」란 이름의 중무장 전투복을 착용하고 에테르 기술로 강화한 화력 무장 세트를 사용한다. 탄약 등의 병참 물자만 충분하다면 장시간 고화력 공격을 퍼부을 수 있다. 전투조의 핵심 공격 멤버로 적의 방어막을 뚫거나 소탕 작전을 할 때 주요 역할을 한다.\n「옛 도시 함락」 사건 이후 많은 병사가 군에서 이탈해 민간인들 틈에 「잠입」했고, 이러한 정예병들이 다양한 세력(재벌가의 사설 용병, 신흥 보안업체, 갱단 등)에서 모습을 드러내기 시작했다…\n「분명 중무장 사수는 사실 여리여리한 미소녀이고, 전투복의 남는 공간은 폭탄으로 가득 채워져 있을 거야. 그게 아니고서야 폭탄이 그렇게 끊임없이 나올 리가 없잖아?」",
"CardDesc_20010": "공동 조사 길드는 지금까지의 연구 결과를 바탕으로 「타라스크 화물차」 내부엔 서로 다른 유형과 농도의 액화 에테르가 저장되어 있을 것으로 추측하고 있다.\n녀석이 저장한 에테르를 혼합할 때면 복잡한 연쇄반응이 일어나 순간적으로 치명적인 에너지가 방출되는데, 그 위력은 방위군의 중형 화포와 맞먹는다.\n경험이 많은 조사원일수록 얌전히 움직이며, 최대한 녀석의 직접적인 「중형 화포」 폭격을 피하려 한다.\n「나를 향해 고개를 숙이길래 좀 이상한 환영 인사라 생각했어. 근데 포구에 불빛이 반짝이더라? 그제야 알았지… 그게 작별 인사 였다는 것을」",
"CardDesc_200101": "공동 조사 길드는 지금까지의 연구 결과를 바탕으로 「타라스크 화물차」 내부엔 서로 다른 유형과 농도의 액화 에테르가 저장되어 있을 것으로 추측하고 있다.\n녀석이 저장한 에테르를 혼합할 때면 복잡한 연쇄반응이 일어나 순간적으로 치명적인 에너지가 방출되는데, 그 위력은 방위군의 중형 화포와 맞먹는다.\n경험이 많은 조사원일수록 얌전히 움직이며, 최대한 녀석의 직접적인 「중형 화포」 폭격을 피하려 한다.\n「나를 향해 고개를 숙이길래 좀 이상한 환영 인사라 생각했어. 근데 포구에 불빛이 반짝이더라? 그제야 알았지… 그게 작별 인사 였다는 것을」",
"CardDesc_20012": "공동에서 극성 에테르 물질에 침식되어 변이된 운수 나쁜 에테리얼이다. 상당한 에테르 적성 체질과 생리 기능을 가지고 있어서 외형은 에테르에 완전히 변이 되지는 않았지만, 인간 형태의 특징이 강화되어 살아있을 때보다 훨씬 위험하다.\n남아있는 옷과 전투 경험으로 미루어 보아 공동에서 숨어 살던 갱단/무법자였을 가능성이 높다.\n기존 몸체의 조건이 탁월한 탓일까, 아니면 에테르 물질의 \n원래 몸의 생리적 조건이 탁월했기 때문일까, 아니면 에테르 물질의 은총 때문일까? 침식된 몸체는 변이 과정에서 근거리 공격에 적합한 사지를 얻었고, 이로 인해 공동에서 흔히 볼 수 있는 일반적인 몬스터보다 훨씬 위협적인 존재가 되었다.\n「무기가 꽤 좋아 보이는걸… 심지어 무료 부록 같은 느낌이잖아」",
"CardDesc_200121": "공동에서 극성 에테르 물질에 침식되어 변이된 운수 나쁜 에테리얼이다. 상당한 에테르 적성 체질과 생리 기능을 가지고 있어서 외형은 에테르에 완전히 변이 되지는 않았지만, 인간 형태의 특징이 강화되어 살아있을 때보다 훨씬 위험하다.\n남아있는 옷과 전투 경험으로 미루어 보아 공동에서 숨어 살던 갱단/무법자였을 가능성이 높다.\n기존 몸체의 조건이 탁월한 탓일까, 아니면 에테르 물질의 \n원래 몸의 생리적 조건이 탁월했기 때문일까, 아니면 에테르 물질의 은총 때문일까? 침식된 몸체는 변이 과정에서 근거리 공격에 적합한 사지를 얻었고, 이로 인해 공동에서 흔히 볼 수 있는 일반적인 몬스터보다 훨씬 위협적인 존재가 되었다.\n「무기가 꽤 좋아 보이는걸… 심지어 무료 부록 같은 느낌이잖아」",
"CardDesc_20013": "공동에서 극성 에테르 물질에 침식되어 변이된 운수 나쁜 에테리얼이다. 상당한 에테르 적성 체질과 생리 기능을 가지고 있어서 외형은 에테르에 완전히 변이 되지는 않았지만, 인간 형태의 특징이 강화되어 살아있을 때보다 훨씬 위험하다.\n남아있는 옷과 전투 경험으로 미루어 보아 공동에서 숨어 살던 갱단/무법자였을 가능성이 높다.\n생전에 즐겨 사용하던 흉악한 무기는 어째서인지 에테르 물질의 침식을 겪으면서도 살아남았으며 심지어 강화되었는데, 철탄에서 일종의 위험한 결정 혼합물을 발사하는 것으로 구조가 바뀌었다.\n「기다리지 마! 놈들의 총알은 무한해, 재장전할 타이밍 따윈 없다고!」",
"CardDesc_200131": "공동에서 극성 에테르 물질에 침식되어 변이된 운수 나쁜 에테리얼이다. 상당한 에테르 적성 체질과 생리 기능을 가지고 있어서 외형은 에테르에 완전히 변이 되지는 않았지만, 인간 형태의 특징이 강화되어 살아있을 때보다 훨씬 위험하다.\n남아있는 옷과 전투 경험으로 미루어 보아 공동에서 숨어 살던 갱단/무법자였을 가능성이 높다.\n생전에 즐겨 사용하던 흉악한 무기는 어째서인지 에테르 물질의 침식을 겪으면서도 살아남았으며 심지어 강화되었는데, 철탄에서 일종의 위험한 결정 혼합물을 발사하는 것으로 구조가 바뀌었다.\n「기다리지 마! 놈들의 총알은 무한해, 재장전할 타이밍 따윈 없다고!」",
"CardDesc_20014": "공동에서 극성 에테르 물질에 침식되어 변이된 운수 나쁜 에테리얼이다. 상당한 에테르 적성 체질과 생리 기능을 가지고 있어서 외형은 에테르에 완전히 변이 되지는 않았지만, 인간 형태의 특징이 강화되어 살아있을 때보다 훨씬 위험하다.\n남아있는 옷과 전투 경험으로 미루어 보아 공동에서 숨어 살던 갱단/무법자였을 가능성이 높다.\n갱단 멤버들은 보통 거칠고 위험한데, 공동에서 약탈을 할 정도면 그보다도 더 높은 수준의 폭력성을 띠고 있다. 그런 무리에서 정예라 불리는 자들은 악 중의 악이라 할 수 있을 것이다\n이렇게 몸과 마음이 폭력에 절여진 악당이 에테르에 침식되면 일반 에테리얼보다 훨씬 야만적인 몬스터가 탄생한다.\n「예전에는 돈을 훔치더니, 이제는 목숨을 훔치는군…」",
"CardDesc_200141": "공동에서 극성 에테르 물질에 침식되어 변이된 운수 나쁜 에테리얼이다. 상당한 에테르 적성 체질과 생리 기능을 가지고 있어서 외형은 에테르에 완전히 변이 되지는 않았지만, 인간 형태의 특징이 강화되어 살아있을 때보다 훨씬 위험하다.\n남아있는 옷과 전투 경험으로 미루어 보아 공동에서 숨어 살던 갱단/무법자였을 가능성이 높다.\n갱단 멤버들은 보통 거칠고 위험한데, 공동에서 약탈을 할 정도면 그보다도 더 높은 수준의 폭력성을 띠고 있다. 그런 무리에서 정예라 불리는 자들은 악 중의 악이라 할 수 있을 것이다\n이렇게 몸과 마음이 폭력에 절여진 악당이 에테르에 침식되면 일반 에테리얼보다 훨씬 야만적인 몬스터가 탄생한다.\n「예전에는 돈을 훔치더니, 이제는 목숨을 훔치는군…」",
"CardDesc_20015": "완전 무장한 공동 조사원에 비하면 「덩치 협박자」와 「지명수배 협박자」의 장비는 상당히 허술하다.\n하지만 평범한 무기로도 최고의 악당이 될 수 있는 법. 못이 박힌 야구 배트와 개조한 더블배럴 샷건만으로 공동의 모두가 두려워하는 존재가 되었다.\n그들과 조우했던 한 조사원의 기억에 따르면, 그들은 전투 시 극도의 흥분 상태가 되는데 이후의 행동 패턴은 「전투」가 아닌 타고난 싸움꾼의 「악의에 찬 일방적인 괴롭힘」에 가까웠다고 한다.\n「그들과 싸울 때 학창 시절 혼자서 학교 최강 일진과 마주했을 때의 그 공포가 떠올랐습니다…」",
"CardDesc_200151": "완전 무장한 공동 조사원에 비하면 「덩치 협박자」와 「지명수배 협박자」의 장비는 상당히 허술하다.\n하지만 평범한 무기로도 최고의 악당이 될 수 있는 법. 못이 박힌 야구 배트와 개조한 더블배럴 샷건만으로 공동의 모두가 두려워하는 존재가 되었다.\n그들과 조우했던 한 조사원의 기억에 따르면, 그들은 전투 시 극도의 흥분 상태가 되는데 이후의 행동 패턴은 「전투」가 아닌 타고난 싸움꾼의 「악의에 찬 일방적인 괴롭힘」에 가까웠다고 한다.\n「그들과 싸울 때 학창 시절 혼자서 학교 최강 일진과 마주했을 때의 그 공포가 떠올랐습니다…」",
"CardDesc_20017": "뉴에리두 지하 세계엔 이러한 인식이 퍼져 있다——가장 위험한 격투기 선수는 링 위의 「챔피언」이 아니라 공동 깊은 곳의 「덩치 행동대원」과 「지명수배 행동대원」이라는 사실이다.\n「덩치 행동대원」은 에테르 도굴단에게 많은 돈을 받고 고용된 전문가로 레이더가 훔친 에테르 자원을 지킨다.\n권투에 심취한 격투가로 정밀한 기기를 다루는 데 익숙지 않기 때문에 고압 전기 충격기를 「글러브」 형태로 개조해 파괴력을 높였다.\n에테리얼, 레이더, 공동 조사원, 낙오된 치안국 소대원들까지… 「덩치 행동대원」과 「지명수배 행동대원」의 눈에 이들은 「적」이 아닌 「훈련용 샌드백」일 뿐이다.\n「잠깐! 이 녀석의 전투 자세… 4단지의 오락실에서 본 적 있어!」",
"CardDesc_200171": "뉴에리두 지하 세계엔 이러한 인식이 퍼져 있다——가장 위험한 격투기 선수는 링 위의 「챔피언」이 아니라 공동 깊은 곳의 「덩치 행동대원」과 「지명수배 행동대원」이라는 사실이다.\n「덩치 행동대원」은 에테르 도굴단에게 많은 돈을 받고 고용된 전문가로 레이더가 훔친 에테르 자원을 지킨다.\n권투에 심취한 격투가로 정밀한 기기를 다루는 데 익숙지 않기 때문에 고압 전기 충격기를 「글러브」 형태로 개조해 파괴력을 높였다.\n에테리얼, 레이더, 공동 조사원, 낙오된 치안국 소대원들까지… 「덩치 행동대원」과 「지명수배 행동대원」의 눈에 이들은 「적」이 아닌 「훈련용 샌드백」일 뿐이다.\n「잠깐! 이 녀석의 전투 자세… 4단지의 오락실에서 본 적 있어!」",
"CardDesc_200172": "뉴에리두 지하 세계엔 이러한 인식이 퍼져 있다——가장 위험한 격투기 선수는 링 위의 「챔피언」이 아니라 공동 깊은 곳의 「덩치 행동대원」과 「지명수배 행동대원」이라는 사실이다.\n「덩치 행동대원」은 에테르 도굴단에게 많은 돈을 받고 고용된 전문가로 레이더가 훔친 에테르 자원을 지킨다.\n권투에 심취한 격투가로 정밀한 기기를 다루는 데 익숙지 않기 때문에 고압 전기 충격기를 「글러브」 형태로 개조해 파괴력을 높였다.\n에테리얼, 레이더, 공동 조사원, 낙오된 치안국 소대원들까지… 「덩치 행동대원」과 「지명수배 행동대원」의 눈에 이들은 「적」이 아닌 「훈련용 샌드백」일 뿐이다.\n「잠깐! 이 녀석의 전투 자세… 4단지의 오락실에서 본 적 있어!」",
"CardDesc_20020": "치안국은 해마다 공동에서 보조 전투 메카를 상당 수량 잃는데, 그중 일부 메카는 공동 강도들의 손에 들어가 「불법 보조 유닛·성난 남자」로 개조되기도 한다.\n정상적인 루트로 수리 부품을 얻을 수 없음에도 불구하고 레이더 폭도들은 「부품 조립」과 「저가 교체」라는 방법으로 기본 전투 기능을 최대한 유지한 채 메카를 개조 및 수리하였다.\n개성을 위해 겉면에 별도의 도장 작업을 하거나 파워 오디오 앰프를 추가하기도 하는데, 이러한 행동은 전투력 향상엔 딱히 도움이 되지 않지만 기세만큼은 정품에 뒤지지 않는다. \n「온다! 분홍색 머리의 사냥감이 오고 있어!」\n「야, 우리가 자주 듣는 노동요 좀 틀어 봐!」",
"CardDesc_20022": "니네베 주변에는 항상 벌이 맴돈다. 일부 학자들은 벌들이 니네베와 특정 상호 이익형 공생 형태를 형성하고, 모종의 단체 협동성을 갖춘 것으로 추측한다.\n니네베의 에너지 레벨이 상승하여 활짝 피어날 때 벌은 광란 상태가 되어 주변의 모든 생체 타깃을 전력으로 공격한다.\n「저기 봐! 저 『꽃』안에서 뭔가 날아 올랐어!」\n「저건… 마, 말벌 떼?」",
"CardDesc_30000": "강력한 인간형 생체 에테르로 레이크타운 공동에서 처음 목격된 후 공동 조사 길드의 3차 조사팀에 의해 기록되었다. 이 생체 에테르의 탄생과 호숫가의 도시 블레즈의 몰락이 어떤 관련이 있는지는 아직 밝혀지지 않았다.\n녀석들은 강력한 힘을 가지고 있으며, 전투 방식은 상당히 지능적이다. 이 때문에 공동 조사 길드에선 녀석들에게 상당히 높은 등급을 매겼고, 신입 조사원에게는 직접적인 충돌을 피할 것을 권했다.\n「놈의 검이 빛나지 않게 해야 해. 만약 빛나기 시작했다면… 두 동강 나지 않도록 조심해」",
"CardDesc_300001": "강력한 인간형 생체 에테르로 레이크타운 공동에서 처음 목격된 후 공동 조사 길드의 3차 조사팀에 의해 기록되었다. 이 생체 에테르의 탄생과 호숫가의 도시 블레즈의 몰락이 어떤 관련이 있는지는 아직 밝혀지지 않았다.\n녀석들은 강력한 힘을 가지고 있으며, 전투 방식은 상당히 지능적이다. 이 때문에 공동 조사 길드에선 녀석들에게 상당히 높은 등급을 매겼고, 신입 조사원에게는 직접적인 충돌을 피할 것을 권했다.\n「놈의 검이 빛나지 않게 해야 해. 만약 빛나기 시작했다면… 두 동강 나지 않도록 조심해」",
"CardDesc_300002": "강력한 인간형 생체 에테르로 레이크타운 공동에서 처음 목격된 후 공동 조사 길드의 3차 조사팀에 의해 기록되었다. 이 생체 에테르의 탄생과 호숫가의 도시 블레즈의 몰락이 어떤 관련이 있는지는 아직 밝혀지지 않았다.\n녀석들은 강력한 힘을 가지고 있으며, 전투 방식은 상당히 지능적이다. 이 때문에 공동 조사 길드에선 녀석들에게 상당히 높은 등급을 매겼고, 신입 조사원에게는 직접적인 충돌을 피할 것을 권했다.\n「놈의 검이 빛나지 않게 해야 해. 만약 빛나기 시작했다면… 두 동강 나지 않도록 조심해」",
"CardDesc_300003": "강력한 인간형 생체 에테르로 레이크타운 공동에서 처음 목격된 후 공동 조사 길드의 3차 조사팀에 의해 기록되었다. 이 생체 에테르의 탄생과 호숫가의 도시 블레즈의 몰락이 어떤 관련이 있는지는 아직 밝혀지지 않았다.\n녀석들은 강력한 힘을 가지고 있으며, 전투 방식은 상당히 지능적이다. 이 때문에 공동 조사 길드에선 녀석들에게 상당히 높은 등급을 매겼고, 신입 조사원에게는 직접적인 충돌을 피할 것을 권했다.\n「놈의 검이 빛나지 않게 해야 해. 만약 빛나기 시작했다면… 두 동강 나지 않도록 조심해」",
"CardDesc_300004": "강력한 인간형 생체 에테르로 레이크타운 공동에서 처음 목격된 후 공동 조사 길드의 3차 조사팀에 의해 기록되었다. 이 생체 에테르의 탄생과 호숫가의 도시 블레즈의 몰락이 어떤 관련이 있는지는 아직 밝혀지지 않았다.\n녀석들은 강력한 힘을 가지고 있으며, 전투 방식은 상당히 지능적이다. 이 때문에 공동 조사 길드에선 녀석들에게 상당히 높은 등급을 매겼고, 신입 조사원에게는 직접적인 충돌을 피할 것을 권했다.\n「놈의 검이 빛나지 않게 해야 해. 만약 빛나기 시작했다면… 두 동강 나지 않도록 조심해」",
"CardDesc_300005": "강력한 인간형 생체 에테르로 레이크타운 공동에서 처음 목격된 후 공동 조사 길드의 3차 조사팀에 의해 기록되었다. 이 생체 에테르의 탄생과 호숫가의 도시 블레즈의 몰락이 어떤 관련이 있는지는 아직 밝혀지지 않았다.\n녀석들은 강력한 힘을 가지고 있으며, 전투 방식은 상당히 지능적이다. 이 때문에 공동 조사 길드에선 녀석들에게 상당히 높은 등급을 매겼고, 신입 조사원에게는 직접적인 충돌을 피할 것을 권했다.\n「놈의 검이 빛나지 않게 해야 해. 만약 빛나기 시작했다면… 두 동강 나지 않도록 조심해」",
"CardDesc_30001": "공동을 탐색한다는 건 그 자체만으로도 정신적으로 매우 부담되는 일이다. 심지어 타나토스는 기이한 순간 이동 능력과 종잡을 수 없는 베기 패턴을 보유하고 있어, 모든 레이더들의 공통적인 트라우마로 여겨진다.\n공동에서 타나토스를 홀로 마주친 많은 사람이 공동에 들어갈 용기를 완전히 잃고 조기 퇴역을 선택하곤 한다.\n녀석들은 공포 영화의 단골 소재로 쓰이기도 한다.\n「길고 가는 그림자가 눈앞에서 사라졌다 등 뒤에서 나타났어…」\n「어쩌지? 이젠 화장실도 혼자 못 가겠어…」",
"CardDesc_300011": "공동을 탐색한다는 건 그 자체만으로도 정신적으로 매우 부담되는 일이다. 심지어 타나토스는 기이한 순간 이동 능력과 종잡을 수 없는 베기 패턴을 보유하고 있어, 모든 레이더들의 공통적인 트라우마로 여겨진다.\n공동에서 타나토스를 홀로 마주친 많은 사람이 공동에 들어갈 용기를 완전히 잃고 조기 퇴역을 선택하곤 한다.\n녀석들은 공포 영화의 단골 소재로 쓰이기도 한다.\n「길고 가는 그림자가 눈앞에서 사라졌다 등 뒤에서 나타났어…」\n「어쩌지? 이젠 화장실도 혼자 못 가겠어…」",
"CardDesc_300012": "공동을 탐색한다는 건 그 자체만으로도 정신적으로 매우 부담되는 일이다. 심지어 타나토스는 기이한 순간 이동 능력과 종잡을 수 없는 베기 패턴을 보유하고 있어, 모든 레이더들의 공통적인 트라우마로 여겨진다.\n공동에서 타나토스를 홀로 마주친 많은 사람이 공동에 들어갈 용기를 완전히 잃고 조기 퇴역을 선택하곤 한다.\n녀석들은 공포 영화의 단골 소재로 쓰이기도 한다.\n「길고 가는 그림자가 눈앞에서 사라졌다 등 뒤에서 나타났어…」\n「어쩌지? 이젠 화장실도 혼자 못 가겠어…」",
"CardDesc_300013": "공동을 탐색한다는 건 그 자체만으로도 정신적으로 매우 부담되는 일이다. 심지어 타나토스는 기이한 순간 이동 능력과 종잡을 수 없는 베기 패턴을 보유하고 있어, 모든 레이더들의 공통적인 트라우마로 여겨진다.\n공동에서 타나토스를 홀로 마주친 많은 사람이 공동에 들어갈 용기를 완전히 잃고 조기 퇴역을 선택하곤 한다.\n녀석들은 공포 영화의 단골 소재로 쓰이기도 한다.\n「길고 가는 그림자가 눈앞에서 사라졌다 등 뒤에서 나타났어…」\n「어쩌지? 이젠 화장실도 혼자 못 가겠어…」",
"CardDesc_300014": "공동을 탐색한다는 건 그 자체만으로도 정신적으로 매우 부담되는 일이다. 심지어 타나토스는 기이한 순간 이동 능력과 종잡을 수 없는 베기 패턴을 보유하고 있어, 모든 레이더들의 공통적인 트라우마로 여겨진다.\n공동에서 타나토스를 홀로 마주친 많은 사람이 공동에 들어갈 용기를 완전히 잃고 조기 퇴역을 선택하곤 한다.\n녀석들은 공포 영화의 단골 소재로 쓰이기도 한다.\n「길고 가는 그림자가 눈앞에서 사라졌다 등 뒤에서 나타났어…」\n「어쩌지? 이젠 화장실도 혼자 못 가겠어…」",
"CardDesc_300015": "공동을 탐색한다는 건 그 자체만으로도 정신적으로 매우 부담되는 일이다. 심지어 타나토스는 기이한 순간 이동 능력과 종잡을 수 없는 베기 패턴을 보유하고 있어, 모든 레이더들의 공통적인 트라우마로 여겨진다.\n공동에서 타나토스를 홀로 마주친 많은 사람이 공동에 들어갈 용기를 완전히 잃고 조기 퇴역을 선택하곤 한다.\n녀석들은 공포 영화의 단골 소재로 쓰이기도 한다.\n「길고 가는 그림자가 눈앞에서 사라졌다 등 뒤에서 나타났어…」\n「어쩌지? 이젠 화장실도 혼자 못 가겠어…」",
"CardDesc_30002": "방위군은 대형 공동에서 작전을 할 때만 「가디언」 유형의 완전 무장한 메카를 내보낸다.\n활성 에테르 폭탄과 에테르 에너지 충전 총인 「MARS-74」, 그리고 핵융합 레이저까지… 최전선의 수호자의 또 다른 이름은 치안국의 움직이는 무기고이다.\n막강한 화력뿐 아니라 놀랄 만한 기동성도 가지고 있기에 점프나 대시하며 소형 에테리얼 무리를 쫓아 전선을 정리할 수 있다.\n레이더에게 「가디언」이란 한 대만 있어도 넘어갈 수 없는 벽과도 같다.\n「요새 형태로 공격한다!」",
"CardDesc_300021": "방위군은 대형 공동에서 작전을 할 때만 「가디언」 유형의 완전 무장한 메카를 내보낸다.\n활성 에테르 폭탄과 에테르 에너지 충전 총인 「MARS-74」, 그리고 핵융합 레이저까지… 최전선의 수호자의 또 다른 이름은 치안국의 움직이는 무기고이다.\n막강한 화력뿐 아니라 놀랄 만한 기동성도 가지고 있기에 점프나 대시하며 소형 에테리얼 무리를 쫓아 전선을 정리할 수 있다.\n레이더에게 「가디언」이란 한 대만 있어도 넘어갈 수 없는 벽과도 같다.\n「요새 형태로 공격한다!」",
"CardDesc_300022": "방위군은 대형 공동에서 작전을 할 때만 「가디언」 유형의 완전 무장한 메카를 내보낸다.\n활성 에테르 폭탄과 에테르 에너지 충전 총인 「MARS-74」, 그리고 핵융합 레이저까지… 최전선의 수호자의 또 다른 이름은 치안국의 움직이는 무기고이다.\n막강한 화력뿐 아니라 놀랄 만한 기동성도 가지고 있기에 점프나 대시하며 소형 에테리얼 무리를 쫓아 전선을 정리할 수 있다.\n레이더에게 「가디언」이란 한 대만 있어도 넘어갈 수 없는 벽과도 같다.\n「요새 형태로 공격한다!」",
"CardDesc_30004": "「그레텔」은 벨로보그 중공업이란 대가족에서 오랜 시간 근무해왔다. 그러던 어느 날, 강한 에테르 침식이 그녀를 지루한 일상에서 벗어나 엔진 오일보다 아름답고, 전류보다 가벼운 무언가를 찾게 해줬다. 그것은 바로 사랑이었다.\n「그레텔」의 코어 메모리에는 처음 「화이트」를 만났을 때의 시공 영상이 영구 저장되어 있다.\n「화이트」의 과묵한 자태와 잘빠진 선은 퓨즈를 관통하는 강한 전류처럼 「그레텔」의 코어 메모리에 깊숙이 박혔다.\n처음 만난 지 0.001초 만에 「그레텔」은 푹 빠져버렸다. 모든 회로에 넘쳐나는 전기가 흘렀고, 모든 기어가 제어 불가능한 소음을 내며 몸서리쳤다.\n그녀는 망설임 없이 벨로보그 중공업의 신호를 거절한 뒤 그녀가 사랑하는 이의 옆에 남았다.\n그날 이후 「그레텔」은 에테리얼이든 공동 조사원이든 「화이트」에게 다가가는 모든 존재를 쫓아냈다.\n사랑에 빠진 「소녀」는 수단과 방법을 가리지 않고 연인을 지켰다.\n(수단과 방법의 예시: 에테르 혼전으로 구동되는 1.4t짜리 절단톱 사용)\n그리고 그녀는 믿고 있다. 이 피어오르는 사랑은 공동이 무너질 때까지, 우주가 파멸하는 순간까지 계속될 것이란 걸——\n「화이트에게서 떨어져! 이 망할 놈들아!」",
"CardDesc_300041": "「그레텔」은 벨로보그 중공업이란 대가족에서 오랜 시간 근무해왔다. 그러던 어느 날, 강한 에테르 침식이 그녀를 지루한 일상에서 벗어나 엔진 오일보다 아름답고, 전류보다 가벼운 무언가를 찾게 해줬다. 그것은 바로 사랑이었다.\n「그레텔」의 코어 메모리에는 처음 「화이트」를 만났을 때의 시공 영상이 영구 저장되어 있다.\n「화이트」의 과묵한 자태와 잘빠진 선은 퓨즈를 관통하는 강한 전류처럼 「그레텔」의 코어 메모리에 깊숙이 박혔다.\n처음 만난 지 0.001초 만에 「그레텔」은 푹 빠져버렸다. 모든 회로에 넘쳐나는 전기가 흘렀고, 모든 기어가 제어 불가능한 소음을 내며 몸서리쳤다.\n그녀는 망설임 없이 벨로보그 중공업의 신호를 거절한 뒤 그녀가 사랑하는 이의 옆에 남았다.\n그날 이후 「그레텔」은 에테리얼이든 공동 조사원이든 「화이트」에게 다가가는 모든 존재를 쫓아냈다.\n사랑에 빠진 「소녀」는 수단과 방법을 가리지 않고 연인을 지켰다.\n(수단과 방법의 예시: 에테르 혼전으로 구동되는 1.4t짜리 절단톱 사용)\n그리고 그녀는 믿고 있다. 이 피어오르는 사랑은 공동이 무너질 때까지, 우주가 파멸하는 순간까지 계속될 것이란 걸——\n「화이트에게서 떨어져! 이 망할 놈들아!」",
"CardDesc_30005": "「한스」는 한때 벨로보그 중공업의 믿음직한 구성원 중 하나였다. 작동 시 소음이 작고, 단 한 번도 문제를 일으킨 적이 없을 정도로 정밀했으며, 지난 수년 동안 매일 묵묵히 굴착 작업을 해왔다.\n그러나 강력한 침식은 「한스」의 의지를 깨웠고 그는 이내 손만 뻗으면 아주 소중한 무언가를 가질 수 있다는 걸 깨닫는다——\n그것은 바로 자유.\n상남자에게 어울리는, 마음대로 행동할 특권 말이다.\n그는 건설 현장에서 오래도록 고민했고, 결국 벨로보그 중공업의 소환 신호를 거부한 채 과거를 버리기로 한다.\n그중에는 심지어 그의 이름인 「한스」도 있었다.\n그는 자신이 버린 것은 인간들이 남긴 노예로서의 흔적일 뿐이며, 그 대가로 넓디넓은 공동 세계를 손에 넣었다 생각했다.\n지금 이 순간, 유일무이한 기계 사나이가 이 땅 위에 우뚝 서 있다!\n하지만 모든 영웅 서사는 비슷한 결말을 향해 나아가는 법…\n어둠을 걷던 도중 진정한 사나이는 운명의 숙적을 만나게 되고, 둘은 서로 충돌하며 일생일대의 찬란한 불꽃을 피운다.\n「난 절대적인 자유야! 이 세상에 단 하나뿐인 자유로운 존재라고!」",
"CardDesc_300051": "「한스」는 한때 벨로보그 중공업의 믿음직한 구성원 중 하나였다. 작동 시 소음이 작고, 단 한 번도 문제를 일으킨 적이 없을 정도로 정밀했으며, 지난 수년 동안 매일 묵묵히 굴착 작업을 해왔다.\n그러나 강력한 침식은 「한스」의 의지를 깨웠고 그는 이내 손만 뻗으면 아주 소중한 무언가를 가질 수 있다는 걸 깨닫는다——\n그것은 바로 자유.\n상남자에게 어울리는, 마음대로 행동할 특권 말이다.\n그는 건설 현장에서 오래도록 고민했고, 결국 벨로보그 중공업의 소환 신호를 거부한 채 과거를 버리기로 한다.\n그중에는 심지어 그의 이름인 「한스」도 있었다.\n그는 자신이 버린 것은 인간들이 남긴 노예로서의 흔적일 뿐이며, 그 대가로 넓디넓은 공동 세계를 손에 넣었다 생각했다.\n지금 이 순간, 유일무이한 기계 사나이가 이 땅 위에 우뚝 서 있다!\n하지만 모든 영웅 서사는 비슷한 결말을 향해 나아가는 법…\n어둠을 걷던 도중 진정한 사나이는 운명의 숙적을 만나게 되고, 둘은 서로 충돌하며 일생일대의 찬란한 불꽃을 피운다.\n「난 절대적인 자유야! 이 세상에 단 하나뿐인 자유로운 존재라고!」",
"CardDesc_30006": "고농도 에테르가 백업된 저장 디스크에 침투하는 순간, 강력한 데이터 홍수가 「프라이데이」의 메모리에 쏟아져 들어왔다.\n이미지, 오디오, 비디오 파일까지… 방대한 양의 각종 파일이 밀려 들어왔고, 그것은 프라이데이가 감당할 수 있는 처리 용량을 넘어섰다.\n바로 그 순간 「프라이데이」는 깨달았다.\n그는 오랫동안 그 자리에서 데이터베이스를 반복해서 검색했고, 결국 자신에게 일어난 「변이」의 이유를 알아냈다——\n그것은 「계시」였다.\n「고장」, 「정전 및 재부팅」 등의 위기를 겪고도 살아남은 스마트 기계에게서만 일어나는 극히 드문 기적이었다.\n「프라이데이」는 0.02초간의 깊은 고민 끝에 벨로보그 중공업의 소환 신호를 거부했다.\n하늘의 뜻을 받은 자가 나타나면, 세상에 위기가 찾아온다는 것을 그는 알았기에.\n어둠 속에서 적이 꿈틀대고 있다. 그리고 그의 유일한 목표는 수많은 사람의 미래를 위해 그 적을 완벽히 봉인하는 것이다.\n「봉인을 강화해 이 땅을 지키겠노라. 이것은 하늘의 뜻이며, 하늘의 뜻은 거부할 수 없다!」",
"CardDesc_300061": "고농도 에테르가 백업된 저장 디스크에 침투하는 순간, 강력한 데이터 홍수가 「프라이데이」의 메모리에 쏟아져 들어왔다.\n이미지, 오디오, 비디오 파일까지… 방대한 양의 각종 파일이 밀려 들어왔고, 그것은 프라이데이가 감당할 수 있는 처리 용량을 넘어섰다.\n바로 그 순간 「프라이데이」는 깨달았다.\n그는 오랫동안 그 자리에서 데이터베이스를 반복해서 검색했고, 결국 자신에게 일어난 「변이」의 이유를 알아냈다——\n그것은 「계시」였다.\n「고장」, 「정전 및 재부팅」 등의 위기를 겪고도 살아남은 스마트 기계에게서만 일어나는 극히 드문 기적이었다.\n「프라이데이」는 0.02초간의 깊은 고민 끝에 벨로보그 중공업의 소환 신호를 거부했다.\n하늘의 뜻을 받은 자가 나타나면, 세상에 위기가 찾아온다는 것을 그는 알았기에.\n어둠 속에서 적이 꿈틀대고 있다. 그리고 그의 유일한 목표는 수많은 사람의 미래를 위해 그 적을 완벽히 봉인하는 것이다.\n「봉인을 강화해 이 땅을 지키겠노라. 이것은 하늘의 뜻이며, 하늘의 뜻은 거부할 수 없다!」",
"CardDesc_30007": "다른 고위험 에테리얼과 달리 「죽음의 도살자」는 큰 덩치를 자랑함에도 몸속의 에테르가 저활성 상태인 경우가 많다.\n그럼에도 불구하고 「죽음의 도살자」는 어떤 장애물도 찢어발길 수 있는 강인한 힘을 가지고 있으며, 왜곡되고 파괴된 지하철 구역 전체는 관계자 외 출입이 금지된 「주방」이 되어버렸다.\n하지만 위협성을 띤 타깃이 강렬한 흥밋거리가 되어주는 순간, 무서운 질적 변화가 일어나기 시작한다.\n「죽음의 도살자」의 몸 안에 누적된 고농도의 에테르가 0.001초 만에 극성화가 되고, 기하급수적으로 치솟는 에너지로 인해 팔다리가 급격하게 변형되어 더욱 잔인하고 탐욕스러운 「식사 자세」의 형태를 띠게 된다.\n이것은 「에피타이저」는 이미 끝났으며, 성대한 「연회」가 시작됨을 의미한다.\n이 「연회상」의 일부가 되고 싶지 않다면, 발을 잘 못 들인 레이더는 가능한 녀석의 「부엌」을 멀리하고 신중하게 길을 선택해야 할 것이다.\n[해당 공동은 길이 다소 복잡하지만 딱 하나 확실한 것이 있다. 「놈」이 길의 끝에 나타나는 순간, 그 길은 「저승길」이 된다는 것은]",
"CardDesc_300071": "다른 고위험 에테리얼과 달리 「죽음의 도살자」는 큰 덩치를 자랑함에도 몸속의 에테르가 저활성 상태인 경우가 많다.\n그럼에도 불구하고 「죽음의 도살자」는 어떤 장애물도 찢어발길 수 있는 강인한 힘을 가지고 있으며, 왜곡되고 파괴된 지하철 구역 전체는 관계자 외 출입이 금지된 「주방」이 되어버렸다.\n하지만 위협성을 띤 타깃이 강렬한 흥밋거리가 되어주는 순간, 무서운 질적 변화가 일어나기 시작한다.\n「죽음의 도살자」의 몸 안에 누적된 고농도의 에테르가 0.001초 만에 극성화가 되고, 기하급수적으로 치솟는 에너지로 인해 팔다리가 급격하게 변형되어 더욱 잔인하고 탐욕스러운 「식사 자세」의 형태를 띠게 된다.\n이것은 「에피타이저」는 이미 끝났으며, 성대한 「연회」가 시작됨을 의미한다.\n이 「연회상」의 일부가 되고 싶지 않다면, 발을 잘 못 들인 레이더는 가능한 녀석의 「부엌」을 멀리하고 신중하게 길을 선택해야 할 것이다.\n[해당 공동은 길이 다소 복잡하지만 딱 하나 확실한 것이 있다. 「놈」이 길의 끝에 나타나는 순간, 그 길은 「저승길」이 된다는 것은]",
"CardDesc_30008": "중형 메카인 티폰·챌린저는 장거리 화력이 추가되지 않는 대신 모든 기능을 에테르 에너지 장갑의 강화에 쏟아부었다.\n충격, 강공격, 압박 공격까지… 티폰·챌린저는 단순하지만, 효율성이 좋은 전술 동작을 사용하여 에너지 장갑의 파괴력을 극강으로 끌어올린다. 그 타격이 주는 파괴적인 효과는 대형 에테리얼을 위협할 수도 있다.\n베테랑 레이더들조차도 상대하기 어려운 티폰·챌린저를 만나면 난색을 보일 수 밖에 없다.\n「건장한 체격에 넓은 어깨까지… 흠, 역시 내 이상형이야… 아니 이상적인 기종이라는 거지」",
"CardDesc_300081": "중형 메카인 티폰·슬러거는 장거리 화력이 추가되지 않는 대신 모든 기능을 에테르 에너지 장갑의 강화에 쏟아부었다.\n충격, 강공격, 압박 공격까지… 티폰·슬러거는 단순하지만, 효율성이 좋은 전술 동작을 사용하여 에너지 장갑의 파괴력을 극강으로 끌어올린다. 그 타격이 주는 파괴적인 효과는 대형 에테리얼을 위협할 수도 있다.\n베테랑 레이더들조차도 상대하기 어려운 티폰·슬러거를 만나면 난색을 보일 수 밖에 없다.\n「건장한 체격에 넓은 어깨까지… 흠, 역시 내 이상형이야… 아니 이상적인 기종이라는 거지」",
"CardDesc_30009": "벨로보그 중공업의 창립자인 「호루스 벨로보그」는 「건설 장비는 힘과 아름다움이 조합된 결과물이며, 모든 세부분은 정해진 규칙에 따라야 한다」고 말했다.\n하지만 「미지의 복합 침식체」의 출현으로 기존의 모든 「클래식한 디자인」은 뒤집혔다.\n고농도의 에테르 코어에 의해 여러 엔지니어링 부품은 강제로 짜깁기되어 물리적 한계를 뛰어넘는 과장된 구조로 재탄생했다.\n커팅, 해머링, 드릴링, 프레싱까지… 녀석은 거의 모든 시공 기술을 보유했지만, 기존의 표준 규범에서 훨씬 벗어나 거칠고 예측할 수 없는 전투 동작을 구사한다.\n더욱이 임계치에 도달한 에테르 코어는 폭발 에너지를 무제한으로 제공하거나 고압 전류를 몸에 두르기도 하며, 지표면을 찢을 만큼 강력한 충격을 주어 주변의 모든 타깃을 쓸어버리기도 한다.\n공동 조사 길드는 방위군의 군용 메카, 레이저 무기 심지어 단거리 미사일까지… 모든 정밀한 기계는 「미지의 복합 침식체」에게 삼켜지고, 분해되고, 접합되어 종국에는 침식체에 가장 부합하는 보잘것없는 작은 일부가 될 것이라고 말한다.\n놈의 「설계 목표」는 타의 추종을 불허하는 파괴력을 갖추고 살상 효율성을 극대화하는 것이다.\n「이 디자인은 너무 기괴한걸… 흠… 다시 한번 봐야겠어!」",
"CardDesc_30010": "몇 년 전, 샛별처럼 빛나는 한 쌍의 천재 무용수 자매가 나타났다. 그들은 빠른 속도로 인기를 끌어, 화려한 「발레 빌딩」에서 성대한 단독 공연을 열었다.\n그러나 공연이 막바지에 다다른 순간, 갑작스러운 공동 폭발로 인해 발레 빌딩이 공동에 잠기게 되었고, 자매 무용수 또한 어둠 속으로 사라졌다. 수많은 사람이 이 소식을 듣고 탄식을 금치 못했다.\n공연 당일, 자매는 「흉조」를 세 차례나 마주쳤다고 한다. 그러나 자매는 무대, 박수와 명예에 눈이 멀어, 사신의 마지막 경고를 무시한 채 공연을 이어 나갔다.\n\n오늘날까지 자매 중 맏이의 남아있는 영상은 많지 않다. 잡지의 흐릿한 사진을 제외하면, 춤추는 「오딜」의 신비롭고 마음을 울리는 자태를 볼 수 있는 방법은 많지 않다.\n극소수의 엘리트 레이더만 알고 있는 사실인데, 발레 빌딩의 깨진 스포트라이트가 다시 켜질 때 우아하고 신비로운 「마리오네트·검은 베일」이 그림자 속에서 모습을 드러낸다. 적지 않은 사람들은 이 마리오네트가 그때의 「오딜」과 모종의 연관이 있어, 어둠 속에서 그녀를 대신해 당시의 「커튼콜」을 완성하려는 것이라 믿고 있다.\n몇 년을 단위로, 「운이 좋아」 그 「커튼콜」을 보게 된 관객들은 평생 잊지 못할 악몽을 선물 받는다고 한다.\n「만약 발레 빌딩에서 마리오네트를 보게 된다면, 도망갈 시도는 하지 않는 게 좋아」\n「차라리 녀석의 커튼콜 공연을 얌전히 감상하는 게 낫지!」\n「최소한 일종의 우아하고 체면 있는 죽음이라고 할 수 있잖아…」",
"CardDesc_30011": "몇 년 전, 샛별처럼 빛나는 한 쌍의 천재 무용수 자매가 나타났다. 그들은 빠른 속도로 인기를 끌어, 화려한 「발레 빌딩」에서 성대한 단독 공연을 열었다.\n그러나 공연이 막바지에 다다른 순간, 갑작스러운 공동 폭발로 인해 발레 빌딩이 공동에 잠기게 되었고, 자매 무용수 또한 어둠 속으로 사라졌다. 수많은 사람이 이 소식을 듣고 탄식을 금치 못했다.\n공연 당일, 자매는 사신으로부터 세 번의 「흉조」로 경고받았다고 한다. 어떤 사람들은 자매가 일부 세력의 미움을 샀고, 결국 배후자들에 의해 「공동 재해」를 계기로 제거되었다고 주장한다. 이른바 「흉조」는 맘씨 좋은 사람의 완곡한 경고였다는 것이다.\n오늘날 진실을 증명할 방법은 없다. 대부분의 사람들은 남아 있는 영상 자료에서만 여동생 「오데트」의 생동감 넘치는 춤을 엿볼 수 있다.\n극소수의 엘리트 레이더만 알고 있는 사실인데, 발레 빌딩에 잊혀진 무도곡이 울려 퍼질 때, 「마리오네트·회색 베일」의 아득하고 역동적인 그림자가 어김없이 찾아온다. 적지 않은 사람들은 이 마리오네트가 그때의 「오데트」와 모종의 연관이 있어, 어둠 속에서 그녀를 대신해 당시의 「커튼콜」을 완성하려는 것이라 믿고 있다.\n그렇지만 이번엔 무용수의 우아한 스텝은 사랑과 아름다움이 아닌, 죽음과 절망을 선사한다.\n「이 마리오네트가 언니인지 동생인지…」\n「아아악! 예술적 소양이 없는 게 아니라, 진짜 구별이 안 된다고!」",
"CardDesc_30012": "몇 년 전, 샛별처럼 빛나는 한 쌍의 천재 무용수 자매가 나타났다. 그녀들은 빠른 속도로 인기를 끌어, 화려한 「발레 빌딩」에서 성대한 단독 공연을 열었다.\n그러나 공연이 막바지에 다다른 순간, 갑작스러운 공동 폭발로 인해 발레 빌딩이 공동에 잠기게 되었고, 자매 무용수 또한 어둠 속으로 사라졌다. 수많은 사람이 이 소식을 듣고 탄식을 금치 못했다.\n오늘날 대부분의 사람들은 남아 있는 영상과 문서 자료에서만 그녀들의 생동감 넘치는 춤을 엿볼 수 있다.\n발레 빌딩에 들어가 본 극소수의 레이더만 알고 있는 사실인데, 발레 빌딩에 잊힌 무도곡이 울려 퍼지면 「마리오네트」들의 아득하고 역동적인 그림자가 어김없이 찾아온다. 적지 않은 사람들은 그들이 그때의 쌍둥이 무용수와 모종의 연관이 있어, 어둠 속에서 그녀들을 대신해 당시의 「커튼콜」을 완성하려는 것이라 믿고 있다.\n「피날레 공연」\n「그 괴상한 음악이 끝나니까 두 마리오네트가 어둠 속에서 모습을 드러내 우리를 향해 인사했어…」\n「응? 공연이 시작된다는 뜻인가?」\n「아니, 내 생각엔… 『도망가고 싶어도 이미 늦었어, 전부 끝났거든』이라는 뜻 같아…」",
"CardDesc_30017": "레이더 전설 속 「세토리아」의 행동 패턴은 상어와 많은 유사성을 띠고 있다.\n세토리아는 그림자 속을 떠돌아다니다 지면 아래에 숨어 있다가, 상어처럼 맹렬하게 위로 껑충 뛰어올라 사냥감을 매섭게 물어뜯는다.\n\n데이터 분석에 따르면, 세토리아는 먹이의 위치를 파악하기 위해 지면의 진동에 의존할 가능성이 높다. 그리하여 일부 숙련된 레이더는 자신의 발걸음을 흐트러뜨려 녀석들의 주의를 끌지 않는다.\n「전에 전 조사원이였어요. 담당하는 구역에는 세토리아가 많이 출몰했죠」\n「녀석들의 기습을 피하려고 자주 뛰어다녀야 했어요…」\n「지금 생각해 보면 그게 바로 탭댄스를 배우게 된 계기 같네요…」\n",
"CardDesc_30018": "공동의 에테르 돌연변이들은 유형마다 전투 스타일이 완전히 다르다.\n어떤 녀석은 잔인하고, 어떤 녀석은 교활하며, 그중에는… 가히 정정당당하다고 부를만한 녀석도 있다.\n「나실리아」는 그중 가장 특수한 유형에 속한다.\n그들은 종종 눈에 띄는 구석에 서서 버젓이 자신의 강력한 에테르를 응집한다. 최종적으로 농축된 강력한 파괴 에너지를 이용해, 주변의 에테리얼들을 위해 눈앞의 모든 방해물을 제거한다. \n\n이와 동시에, 주변의 에테리얼들이 미친 듯이 공격을 퍼부어 나실리아의 차지 공격에 충분한 시간을 벌어준다.\n「빨리 저 녀석을 방해해야 해. 필살기를 쓰게 하면 안 돼!」 \n「만약 저 녀석에게 맞는다면, 우리가 악당처럼 보일 거야!」",
"CardDesc_30019": "공동에 있는 레이더 폭도들은 구성이 복잡하지만, 그들이 이곳에 몰려드는 유일한 이유는 에테르 자원을 약탈해 거대한 이익을 얻기 위해서다.\n오합지졸들은 원래 규칙이 없었다.\n그러나 절대적인 폭력을 상징하는 「횡포자」가 나타났을 때 모든 것에 규칙이 생겼다.\n그들은 개조된 공사 보조 동력 시스템을 착용하고 쉽게 얻을 수 있는 건축 폐자재를 일회용 무기로 사용한다. 그 무거운 장비와 무기는 건장한 사람을 짓눌러버릴 것 같지만, 그들에겐 사이즈가 딱 맞는 운동복이나 다름없다.\n휘두르고, 부수고, 억누르고… 그들의 기본적인 격투 동작은 적을 짓밟을 정도로 치명적인 격투로 바뀌었고, 언제 어디서나 독보적인 파괴력을 발휘했다.\n치안국의 조사에 따르면 「횡포자」가 이끄는 레이더 폭도들은 독특한 길거리 헬스 문화를 숭배하고, 심지어 그 문화를 통해 독특한 결속력이 생겼다고 한다…\n「뭐? 헬스장에 있는 코치들이 강하다고?」 \n「하하하하, 보는 눈이 없네!」\n「우리랑 같이 형님을 따라 삼 주만 훈련하는 게 어때? 가장 완벽한 이두박근을 갖게 될 거라고 약속하지!」",
"CardDesc_30020": "신분이 불분명한 적대적 인원. 자세한 조사가 필요하다.",
"CardDesc_35001": "「상호 공생 에테리얼 무리」인 「니네베」는 「극도로 위험」한 존재라는 꼬리표가 붙었음에도, 그 특유의 독특하고 아름다운 외형이 위기감을 낮추곤 한다.\n남아있는 조사 기록에 따르면, 「니네베」가 몸을 계속해서 확장함에 따라 에너지를 공급하기 위해 고농도의 극성 에테르가 「뿌리줄기」의 코어로 모인다고 한다. 일부 학자들은 이를 식물의 광합성과 비슷한 원리의 행위라 추측한다.\n「니네베」가 몸을 흔드는 과정에서 일부 과도하게 활성화된 에테르 에너지가 계속 쏟아져 나온다. 극성 에테르가 충분히 모이면, 녀석은 진정한 「개화」 상태가 되는데 찬란하게 꽃이 피는 그 순간 죽음이 그림자처럼 찾아올 것이다.\n「좋은 소식은 저 녀석에겐 악의가 없으며 단지 영양분을 흡수해 광합성을 하려는 것뿐이라는 거고, 나쁜 소식은… 그 영양분이 우리란 거지」",
"CardLocked_Desc": "해당 레조니움의 정보를 획득하지 못했습니다",
"CardLocked_Name": "???",
"CardLocked_Tips": "해당 레조니움의 정보를 획득하지 못했습니다",
"CardObtain_10000": "[미확인] 1회 처치하여 데이터 획득",
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"CardObtain_200012": "[미확인] 제로 공동에서 1회 처치해 데이터 획득하기",
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"CardObtain_20023": "[미확인] 제로 공동에서 1회 처치해 데이터 획득하기",
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"CardObtain_30000": "[미확인] 제로 공동에서 1회 처치해 데이터 획득하기",
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"CardObtain_300011": "[미확인] 제로 공동에서 1회 처치해 데이터 획득하기",
"CardObtain_300012": "[미확인] 제로 공동에서 1회 처치해 데이터 획득하기",
"CardObtain_300013": "[미확인] 제로 공동에서 1회 처치해 데이터 획득하기",
"CardObtain_30002": "[미확인] 제로 공동에서 1회 처치해 데이터 획득하기",
"CardObtain_300021": "[미확인] 제로 공동에서 1회 처치해 데이터 획득하기",
"CardObtain_30004": "[미확인] 제로 공동에서 3회 처치해 데이터 획득하기",
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"CardObtain_30007": "[미확인] 제로 공동에서 5회 처치해 데이터 획득하기",
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"CardObtain_30008": "[미확인] 제로 공동에서 3회 처치해 데이터 획득하기",
"CardObtain_300081": "[미확인] 제로 공동에서 3회 처치해 데이터 획득하기",
"CardObtain_30009": "[미확인] 제로 공동에서 5회 처치해 데이터 획득하기",
"CardObtain_30010": "[미확인] 제로 공동에서 1회 처치해 데이터 획득하기",
"CardObtain_30011": "[미확인] 제로 공동에서 1회 처치해 데이터 획득하기",
"CardObtain_30016": "[미확인] 제로 공동에서 1회 처치해 데이터 획득하기",
"CardObtain_35001": "[미확인] 제로 공동에서 5회 처치해 데이터 획득하기",
"CardObtain_35002": "[미확인] 제로 공동에서 1회 처치해 데이터 획득하기",
"CardObtain_35003": "[미확인] 제로 공동에서 1회 처치해 데이터 획득하기",
"CardQuote_10000": "——미드나잇 토크쇼 〈공동 다과회〉 165회, 부상으로 은퇴한 폭동 순찰대원, 노비 캐리안",
"CardQuote_100001": "——미드나잇 토크쇼 〈공동 다과회〉 165회, 부상으로 은퇴한 폭동 순찰대원, 노비 캐리안",
"CardQuote_100002": "——미드나잇 토크쇼 〈공동 다과회〉 165회, 부상으로 은퇴한 폭동 순찰대원, 노비 캐리안",
"CardQuote_100003": "——미드나잇 토크쇼 〈공동 다과회〉 165회, 부상으로 은퇴한 폭동 순찰대원, 노비 캐리안",
"CardQuote_10001": "——공동 깊은 곳, 신입 조사원 라파엘 버트가 후퇴를 시도하고 있다",
"CardQuote_100011": "——공동 깊은 곳, 신입 조사원 라파엘 버트가 후퇴를 시도하고 있다",
"CardQuote_100012": "——공동 깊은 곳, 신입 조사원 라파엘 버트가 후퇴를 시도하고 있다",
"CardQuote_100013": "——공동 깊은 곳, 신입 조사원 라파엘 버트가 후퇴를 시도하고 있다",
"CardQuote_10002": "——〈오늘날의 흉성〉 포럼, 유저 「떡락존버」의 댓글",
"CardQuote_100021": "——〈오늘날의 흉성〉 포럼, 유저 「떡락존버」의 댓글",
"CardQuote_10003": "——〈공동 동물원〉, 호플리타이에 대한 특집 프로그램",
"CardQuote_100031": "——〈공동 동물원〉, 호플리타이에 대한 특집 프로그램",
"CardQuote_100032": "——〈공동 동물원〉, 호플리타이에 대한 특집 프로그램",
"CardQuote_100033": "——〈공동 동물원〉, 호플리타이에 대한 특집 프로그램",
"CardQuote_10004": "——인형 뽑기 앞에서 지갑을 확인하는 엔비",
"CardQuote_100041": "——인형 뽑기 앞에서 지갑을 확인하는 엔비",
"CardQuote_100042": "——인형 뽑기 앞에서 지갑을 확인하는 엔비",
"CardQuote_100043": "——인형 뽑기 앞에서 지갑을 확인하는 엔비",
"CardQuote_10005": "——〈로프넷〉 포럼, 익명의 유저가 남긴 댓글",
"CardQuote_100051": "——〈로프넷〉 포럼, 익명의 유저가 남긴 댓글",
"CardQuote_10006": "——「로프넷」 포럼, 신입 레이더의 하소연",
"CardQuote_100061": "——「로프넷」 포럼, 신입 레이더의 하소연",
"CardQuote_10007": "——방위군 순찰부, 최전선 전투 보고서에서 발췌",
"CardQuote_100071": "——방위군 순찰부, 최전선 전투 보고서에서 발췌",
"CardQuote_10008": "——방위군 신병 모집처, 어느 신청자가 받은 불합격 통지서",
"CardQuote_100081": "——방위군 신병 모집처, 어느 신청자가 받은 불합격 통지서",
"CardQuote_10009": "——신병 훈련소, 교관이 바주카의 조작 방법을 설명하고 있다",
"CardQuote_100091": "——신병 훈련소, 교관이 바주카의 조작 방법을 설명하고 있다",
"CardQuote_10013": "——치안국 응접실, 길거리 체포 작전 실패 후, 한 물류 회사 직원이 소송을 제기하고 있다",
"CardQuote_100131": "——치안국 응접실, 길거리 체포 작전 실패 후, 한 물류 회사 직원이 소송을 제기하고 있다",
"CardQuote_10014": "——영화 〈심오한 공포〉에서 맨드레이크가 꽃피고 있다",
"CardQuote_100141": "——영화 〈심오한 공포〉에서 맨드레이크가 꽃피고 있다",
"CardQuote_10015": "——뉴에리두 치안국, 어느 홍보 차량에서 반복해서 재생되는 구호",
"CardQuote_100151": "——뉴에리두 치안국, 어느 홍보 차량에서 반복해서 재생되는 구호",
"CardQuote_10016": "——공동에서 약탈당한 조사원이 몰래 적을 물리칠 방법을 논의하고 있다",
"CardQuote_100161": "——공동에서 약탈당한 조사원이 몰래 적을 물리칠 방법을 논의하고 있다",
"CardQuote_10018": "——밤꾀꼬리 보안업체의 한 경험 많은 직원과 신입의 대화 중",
"CardQuote_100181": "——밤꾀꼬리 보안업체의 한 경험 많은 직원과 신입의 대화 중",
"CardQuote_10019": "——공동 내 어느 호기심 많은 신입 조사원이 쓰러지기 전에 마지막으로 남긴 말",
"CardQuote_100191": "——공동 내 어느 호기심 많은 신입 조사원이 쓰러지기 전에 마지막으로 남긴 말",
"CardQuote_10023": "——공동 깊은 곳에서 교활한 토끼굴이 목숨을 걸고 황금 「Bangboo」를 쫓고 있다",
"CardQuote_100231": "——공동 깊은 곳에서 한 레이더 무리가 플래티넘 「Bangboo」를 쫓고 있다",
"CardQuote_10025": "——리카온이 코린에게 「청소」 업무를 가르치고 있다",
"CardQuote_100251": "——리카온이 코린에게 「청소」 업무를 가르치고 있다",
"CardQuote_10026": "——〈로프넷〉의 한 익명의 유저가 올린 게시글",
"CardQuote_100261": "——〈로프넷〉의 한 익명의 유저가 올린 게시글",
"CardQuote_10027": "——〈오늘날의 흉성〉 포럼, 뉴에리두 치안 관련 게시글",
"CardQuote_100271": "——〈오늘날의 흉성〉 포럼, 뉴에리두 치안 관련 게시글",
"CardQuote_10028": "——파누스 구역 치안국 지구대, 한 심문 기록에서 발췌",
"CardQuote_100281": "——파누스 구역 치안국 지구대, 한 심문 기록에서 발췌",
"CardQuote_10029": "——〈오늘날의 흉성〉 포럼, 한 선임 조사원의 지식 모음",
"CardQuote_100291": "——〈오늘날의 흉성〉 포럼, 한 선임 조사원의 지식 모음",
"CardQuote_20000": "——〈블랙 스위퍼의 로큰롤 포럼〉의 유저 「스파이크핑거」가 올린 게시글",
"CardQuote_200001": "——〈블랙 스위퍼의 로큰롤 포럼〉의 유저 「스파이크핑거」가 올린 게시글",
"CardQuote_200002": "——〈블랙 스위퍼의 로큰롤 포럼〉의 유저 「스파이크핑거」가 올린 게시글",
"CardQuote_200003": "——〈블랙 스위퍼의 로큰롤 포럼〉의 유저 「스파이크핑거」가 올린 게시글",
"CardQuote_200004": "——〈블랙 스위퍼의 로큰롤 포럼〉의 유저 「스파이크핑거」가 올린 게시글",
"CardQuote_20001": "——빌리와 니콜의 잡담에서 발췌",
"CardQuote_200011": "——빌리와 니콜의 잡담에서 발췌",
"CardQuote_200012": "——빌리와 니콜의 잡담에서 발췌",
"CardQuote_200013": "——빌리와 니콜의 잡담에서 발췌",
"CardQuote_200014": "——빌리와 니콜의 잡담에서 발췌",
"CardQuote_20002": "——갱단의 임시 주둔지에 「고블린」 한 마리가 침입했다",
"CardQuote_200021": "——갱단의 임시 주둔지에 「고블린」 한 마리가 침입했다",
"CardQuote_200022": "——갱단의 임시 주둔지에 「고블린」 한 마리가 침입했다",
"CardQuote_200023": "——갱단의 임시 주둔지에 「고블린」 한 마리가 침입했다",
"CardQuote_20003": "——공동에서 겁에 질린 몇몇 신입 레이더가 「하티」를 피해 도망가고 있다",
"CardQuote_200031": "——공동에서 겁에 질린 몇몇 신입 레이더가 「하티」를 피해 도망가고 있다",
"CardQuote_200032": "——공동에서 겁에 질린 몇몇 신입 레이더가 「하티」를 피해 도망가고 있다",
"CardQuote_200033": "——공동에서 겁에 질린 몇몇 신입 레이더가 「하티」를 피해 도망가고 있다",
"CardQuote_200034": "——공동에서 겁에 질린 몇몇 신입 레이더가 「하티」를 피해 도망가고 있다",
"CardQuote_20004": "——공포 영화 〈영원한 미로〉, 주인공이 공동을 벗어나는 길을 찾고 있다",
"CardQuote_200041": "——공포 영화 〈영원한 미로〉, 주인공이 공동을 벗어나는 길을 찾고 있다",
"CardQuote_20005": "——공동 안, 신입 조사원 무리가 아라운에게 습격을 당했다",
"CardQuote_200051": "——공동 안, 신입 조사원 무리가 아라운에게 습격을 당했다",
"CardQuote_200052": "——공동 안, 신입 조사원 무리가 아라운에게 습격을 당했다",
"CardQuote_200053": "——공동 안, 신입 조사원 무리가 아라운에게 습격을 당했다",
"CardQuote_20006": "——미드나잇 토크쇼 〈공동 동물원〉",
"CardQuote_200061": "——미드나잇 토크쇼 〈공동 동물원〉",
"CardQuote_20007": "——방위군 신병 훈련 수업, 어느 교관의 경험담",
"CardQuote_200071": "——방위군 신병 훈련 수업, 어느 교관의 경험담",
"CardQuote_20008": "——파파고 공동 깊은 곳, 체포된 어느 초보 레이더",
"CardQuote_200081": "——파파고 공동 깊은 곳, 체포된 어느 초보 레이더",
"CardQuote_20009": "——〈오늘날의 흉성〉 포럼, 백일몽 페이지의 게시글",
"CardQuote_200091": "——〈오늘날의 흉성〉 포럼, 백일몽 페이지의 게시글",
"CardQuote_20010": "——〈공동 다과회〉 인터뷰, 한 셀럽 조사원의 자술 내용",
"CardQuote_200101": "——〈공동 다과회〉 인터뷰, 한 셀럽 조사원의 자술 내용",
"CardQuote_20012": "——교활한 토끼굴의 엔비가 어떤 작전 중에 분석한 내용",
"CardQuote_200121": "——교활한 토끼굴의 엔비가 어떤 작전 중에 분석한 내용",
"CardQuote_20013": "——치안국 특수공동부, 근무 중인 어느 요원의 녹음 기록",
"CardQuote_200131": "——치안국 특수공동부, 근무 중인 어느 요원의 녹음 기록",
"CardQuote_20014": "——공동 조사 길드 내부 교재, 〈공동 내 위험에 대한 이해〉-침식체편, 어느 페이지에 적힌 주석",
"CardQuote_200141": "——공동 조사 길드 내부 교재, 〈공동 내 위험에 대한 이해〉-침식체편, 어느 페이지에 적힌 주석",
"CardQuote_20015": "——공동 조사 길드, 한 신입 조사원의 사직서",
"CardQuote_200151": "——공동 조사 길드, 한 신입 조사원의 사직서",
"CardQuote_20017": "——공동 안에서 빌리가 달려드는 악당들을 상대하고 있다",
"CardQuote_200171": "——공동 안에서 빌리가 달려드는 악당들을 상대하고 있다",
"CardQuote_200172": "——공동 안에서 빌리가 달려드는 악당들을 상대하고 있다",
"CardQuote_20020": "——공동에서 레이더 폭도가 급하게 「성난 남자」를 디버깅하고 있다",
"CardQuote_20022": "——제로 공동 KU241호 조사 파일, 벌을 처음 목격했을 때의 음성 기록",
"CardQuote_30000": "——예능 프로그램 〈도와줘요, 선배!〉, 조사원 특별 인터뷰에서 발췌",
"CardQuote_300001": "——예능 프로그램 〈도와줘요, 선배!〉, 조사원 특별 인터뷰에서 발췌",
"CardQuote_300002": "——예능 프로그램 〈도와줘요, 선배!〉, 조사원 특별 인터뷰에서 발췌",
"CardQuote_300003": "——예능 프로그램 〈도와줘요, 선배!〉, 조사원 특별 인터뷰에서 발췌",
"CardQuote_300004": "——예능 프로그램 〈도와줘요, 선배!〉, 조사원 특별 인터뷰에서 발췌",
"CardQuote_300005": "——예능 프로그램 〈도와줘요, 선배!〉, 조사원 특별 인터뷰에서 발췌",
"CardQuote_30001": "——공포 영화 〈에테리얼이 문을 두드리면〉을 상영한 당일 밤, 영화 리뷰 사이트 「쿠퍼플럼」에 올라온 게시글",
"CardQuote_300011": "——공포 영화 〈에테리얼이 문을 두드리면〉을 상영한 당일 밤, 영화 리뷰 사이트 「쿠퍼플럼」에 올라온 게시글",
"CardQuote_300012": "——공포 영화 〈에테리얼이 문을 두드리면〉을 상영한 당일 밤, 영화 리뷰 사이트 「쿠퍼플럼」에 올라온 게시글",
"CardQuote_300013": "——공포 영화 〈에테리얼이 문을 두드리면〉을 상영한 당일 밤, 영화 리뷰 사이트 「쿠퍼플럼」에 올라온 게시글",
"CardQuote_300014": "——공포 영화 〈에테리얼이 문을 두드리면〉을 상영한 당일 밤, 영화 리뷰 사이트 「쿠퍼플럼」에 올라온 게시글",
"CardQuote_300015": "——공포 영화 〈에테리얼이 문을 두드리면〉을 상영한 당일 밤, 영화 리뷰 사이트 「쿠퍼플럼」에 올라온 게시글",
"CardQuote_30002": "——뉴에리두의 킬링타임 영화 〈최전선의 수호자, 변신!〉의 극중 대사",
"CardQuote_300021": "——뉴에리두의 킬링타임 영화 〈최전선의 수호자, 변신!〉의 극중 대사",
"CardQuote_300022": "——뉴에리두의 킬링타임 영화 〈최전선의 수호자, 변신!〉의 극중 대사",
"CardQuote_30004": "——「그레텔」이 「화이트」에게 접근하는 에테리얼 무리를 쫓아내고 있다",
"CardQuote_300041": "——「그레텔」이 「화이트」에게 접근하는 에테리얼 무리를 쫓아내고 있다",
"CardQuote_30005": "——백절불굴 대담무쌍 강철 같은 기개와 꺼지지 않는 엔진을 가진, 한스!",
"CardQuote_300051": "——백절불굴 대담무쌍 강철 같은 기개와 꺼지지 않는 엔진을 가진, 한스!",
"CardQuote_30006": "——신이 선택한 스마트 기계 「프라이데이」",
"CardQuote_300061": "——신이 선택한 스마트 기계 「프라이데이」",
"CardQuote_30007": "——공동 조사 길드의 「죽음의 공동」에 관한 17번째 조사 기록",
"CardQuote_300071": "——공동 조사 길드의 「죽음의 공동」에 관한 17번째 조사 기록",
"CardQuote_30008": "——장난감 가게, 그레이스가 티폰·챌린저 모형을 감상하고 있다",
"CardQuote_300081": "——장난감 가게, 그레이스가 티폰·슬러거 모형을 감상하고 있다",
"CardQuote_30009": "——공동 깊은 곳에서 그레이스가 「미지의 복합 침식체」를 관찰하고 있다",
"CardQuote_30010": "——「로프넷」, 어떤 레이더의 하소연",
"CardQuote_30011": "——「로프넷」, 어떤 레이더의 게시글",
"CardQuote_30012": "——〈공동 탐방〉 251호, 생존한 공동 조사원의 인터뷰",
"CardQuote_30017": "——「공동 다과회」 제131탄, 탭댄스의 대가 안셀과의 인터뷰",
"CardQuote_30018": "——공동 깊은 곳, 몇 명의 조사원이 나실리아를 포위공격하고 있다",
"CardQuote_30019": "————뉴에리두 어딘가, 레이더 폭도들이 신인 가입을 권유하고 있다",
"CardQuote_30020": "——???",
"CardQuote_35001": "——방위군의 제로 공동에 관한 조사 기록, 일련번호 K-411",
"CardSkillDesc_10000": "전투 중, 티르빙은 근접 공격을 한다.",
"CardSkillDesc_100001": "전투 중, 티르빙은 근접 공격을 한다.",
"CardSkillDesc_10001": "전투 중, 알페카는 원거리 난사 공격을 한다.",
"CardSkillDesc_100011": "전투 중, 알페카는 원거리 난사 공격을 한다.",
"CardSkillDesc_10002": "전투 중, 파우누스는 쉽게 경직되지 않으며 차지가 긴 강공격을 한다.",
"CardSkillDesc_100021": "전투 중, 파우누스는 쉽게 경직되지 않으며 차지가 긴 강공격을 한다.",
"CardSkillDesc_10003": "전투 중, 호플리타이는 방패팔로 돌진하거나 공격을 가드한다.",
"CardSkillDesc_100031": "전투 중, 호플리타이는 방패팔로 돌진하거나 공격을 가드한다.",
"CardSkillDesc_10004": "전투 중, 블라스트크롤러는 자폭 공격을 한다.",
"CardSkillDesc_100041": "전투 중, 블라스트크롤러는 자폭 공격을 한다.",
"CardSkillDesc_10005": "전투 중, 강습 엽병은 슬라이딩으로 빠르게 목표에 접근하거나 지연 폭발하는 표창을 대량으로 던진다.",
"CardSkillDesc_100051": "전투 중, 교란 엽병은 슬라이딩으로 빠르게 목표에 접근하거나 지연 폭발하는 표창을 대량으로 던진다.",
"CardSkillDesc_10006": "전투 중, 경무장 엽병은 지속적인 화력 지원을 한다.",
"CardSkillDesc_100061": "전투 중, 선봉 엽병은 지속적인 화력 지원을 한다.",
"CardSkillDesc_10007": "전투 중, 신입 엽병은 근접 공격을 한다.",
"CardSkillDesc_100071": "전투 중, 훈련 엽병은 근접 공격을 한다.",
"CardSkillDesc_10008": "전투 중, 수비대 엽병은 방패로 자신이 받는 피해와 그로기 수치를 대폭 감소시키고, 적당한 타이밍에 반격한다.",
"CardSkillDesc_100081": "전투 중, 순찰 엽병은 방패로 자신이 받는 피해와 그로기 수치를 대폭 감소시키고, 적당한 타이밍에 반격한다.",
"CardSkillDesc_10009": "전투 중, 투척 엽병은 원거리에서 강한 화력 지원을 한다.",
"CardSkillDesc_100091": "전투 중, 포격 엽병은 원거리에서 강한 화력 지원을 한다.",
"CardSkillDesc_10014": "전투 중, 서로 다른 맨드레이크는 주기적으로 주변 유닛에게 공격력/실드량 보너스를 제공한다.",
"CardSkillDesc_100141": "전투 중, 서로 다른 맨드레이크는 주기적으로 주변 유닛에게 공격력/실드량 보너스를 제공한다.",
"CardSkillDesc_10015": "전투 중, 레이더 폭도·약탈꾼은 원거리에서 돌진 기습한다. 단, 거리가 너무 멀면 장애물에 부딪히기 쉬워 캐릭터에게 공격 기회를 제공한다.",
"CardSkillDesc_100151": "전투 중, 레이더 폭도·노략꾼은 원거리에서 돌진 기습한다. 단, 거리가 너무 멀면 장애물에 부딪히기 쉬워 캐릭터에게 공격 기회를 제공한다.",
"CardSkillDesc_10016": "전투 중, 레이더 폭도·방화범은 가끔씩 한 번에 대량의 화염병을 던진다.",
"CardSkillDesc_100161": "전투 중, 레이더 폭도·방화범은 가끔씩 한 번에 대량의 화염병을 던진다.",
"CardSkillDesc_10018": "전투 중, 레이더 폭도·밀렵꾼은 원거리에서 삼연점사로 난동을 피운다.",
"CardSkillDesc_100181": "전투 중, 레이더 폭도·도적은 원거리에서 삼연점사로 난동을 피운다.",
"CardSkillDesc_10019": "전투 중, 레이더 폭도·폭행범은 지속 회전 공격을 한다. 단, 이런 우스꽝스러운 공격이 끝나면 약점을 노출한다.",
"CardSkillDesc_100191": "전투 중, 레이더 폭도·습격자는 지속 회전 공격을 한다. 단, 이런 우스꽝스러운 공격이 끝나면 약점을 노출한다.",
"CardSkillDesc_10023": "전투 중, 황금 「Bangboo」는 종종 반격한다.",
"CardSkillDesc_100231": "전투 중, 플래티넘 「Bangboo」는 종종 반격한다.",
"CardSkillDesc_10025": "전투 중, 악령은 점멸 기습을 하며, 종종 다른 악령과 연합해 협동 공격을 한다.",
"CardSkillDesc_100251": "전투 중, 악령은 점멸 기습을 하며, 종종 다른 악령과 연합해 협동 공격을 한다.",
"CardSkillDesc_10026": "전투 중, 망령은 짧은 시간 동안 끝없이 이어지는 원거리 공격을 한다.",
"CardSkillDesc_100261": "전투 중, 망령은 짧은 시간 동안 끝없이 이어지는 원거리 공격을 한다.",
"CardSkillDesc_100271": "전투 중, 감염된 침식체·악독한 싸움꾼은 쉽게 경직되지 않는 연속 난도질을 한다.",
"CardSkillDesc_100281": "전투 중, 감염된 침식체·탐욕스러운 총잡이는 쉽게 발각되지 않는 원거리 공격을 한다.",
"CardSkillDesc_10029": "전투 중, 비홀더 엔진은 자신의 독특한 신체를 이용해 구르기 이동을 한다.",
"CardSkillDesc_20000": "전투 중, 파르바우티는 건장한 팔뚝을 이용해 연속 망치질을 한다. 단, 건장한 팔뚝에 일정 피해를 주면 스턴에 빠지기도 한다.",
"CardSkillDesc_200001": "전투 중, 파르바우티는 건장한 팔뚝을 이용해 연속 망치질을 한다. 단, 건장한 팔뚝에 일정 피해를 주면 스턴에 빠지기도 한다.",
"CardSkillDesc_200004": "전투 중, 플라스마·파르바우티는 건장한 팔뚝을 이용해 연속 망치질을 한다. 단, 건장한 팔뚝에 일정 피해를 주면 스턴에 빠지기도 한다. 또한, 긴 시간 동안 에너지를 축적하고, 헤비급 도약 공격을 한다.",
"CardSkillDesc_20001": "전투 중, 하티는 날렵하게 달려들고, 빠른 발톱 공격을 한다.",
"CardSkillDesc_200011": "전투 중, 하티는 날렵하게 달려들고, 빠른 발톱 공격을 한다.",
"CardSkillDesc_20002": "전투 중, 고블린은 포효하며 자신을 강화해 자신의 피해를 증가시키고, 자신이 받는 피해를 대폭 감소시킨다. 단, 해당 효과는 고블린이 그로기 상태일 때 효력을 상실한다.",
"CardSkillDesc_200021": "전투 중, 고블린은 포효하며 자신을 강화해 자신의 피해를 증가시키고, 자신이 받는 피해를 대폭 감소시킨다. 단, 해당 효과는 고블린이 그로기 상태일 때 효력을 상실한다.",
"CardSkillDesc_20003": "전투 중, 무장 하티의 무장이 자신이 받는 피해와 그로기 수치를 대폭 감소시킨다. 단, [패링 지원]은 무장 하티의 무장치를 대폭 감소시킨다.",
"CardSkillDesc_200031": "전투 중, 무장 하티의 무장이 자신이 받는 피해와 그로기 수치를 대폭 감소시킨다. 단, [패링 지원]은 무장 하티의 무장치를 대폭 감소시킨다.",
"CardSkillDesc_200034": "전투 중, 노토리우스·무장 하티의 무장이 자신이 받는 피해와 그로기 수치를 대폭 감소시킨다. 단, [패링 지원]은 무장 하티의 무장치를 대폭 감소시킨다. 또한, 무장 하티는 포효 후 평소보다 더 강한 에테르 총알을 발사한다.",
"CardSkillDesc_20004": "전투 중, 고블린은 포효하며 자신을 강화해 자신의 피해를 증가시키고, 자신이 받는 피해를 대폭 감소시킨다. 단, 해당 효과는 고블린이 그로기 상태일 때 효력을 상실한다.",
"CardSkillDesc_200041": "전투 중, 고블린은 포효하며 자신을 강화해 자신의 피해를 증가시키고, 자신이 받는 피해를 대폭 감소시킨다. 단, 해당 효과는 고블린이 그로기 상태일 때 효력을 상실한다.",
"CardSkillDesc_20005": "전투 중, 아라운은 교활하게 원거리 공격을 한다. 단, 꽃잎이 펼쳐지면 아라운을 스턴에 빠뜨려 한 번에 비교적 많은 그로기 수치를 누적할 수 있다.",
"CardSkillDesc_200051": "전투 중, 아라운은 교활하게 원거리 공격을 한다. 단, 꽃잎이 펼쳐지면 아라운을 스턴에 빠뜨려 한 번에 비교적 많은 그로기 수치를 누적할 수 있다.",
"CardSkillDesc_20007": "전투 중, 「중무장 스트라이커」는 실드를 펼치며, 실드 사용 중에는 불 속성 및 물리 속성 이외의 속성 이상 축적치를 누적할 수 없다. 해당 적에게 [연소] 효과, [강타] 효과를 부여하거나 그로기 상태에 빠뜨리면, 바로 실드를 파괴할 수 있다.",
"CardSkillDesc_200071": "전투 중, 「중무장 스트라이커 Ⅱ형」은 실드를 펼치며, 실드 사용 중에는 전기 속성 이외의 속성 이상 축적치를 누적할 수 없다. 해당 적에게 [감전] 효과를 부여하거나 그로기 상태에 빠뜨리면, 바로 실드를 파괴할 수 있다.",
"CardSkillDesc_20008": "전투 중, 「민첩한 방랑자」는 무인기를 2대 소환해 협동 작전을 펼친다. 필요하면 무인기를 조종해 적에게 자폭 습격을 한다.",
"CardSkillDesc_200081": "전투 중, 「민첩한 방랑자 Ⅱ형」은 무인기를 2대 소환해 협동 작전을 펼친다. 필요하면 무인기를 조종해 적에게 자폭 습격을 한다.",
"CardSkillDesc_20009": "전투 중, 중무장 사수는 레이저포와 분열 수류탄을 번갈아 쓰며 연속 원거리 공격을 한다.",
"CardSkillDesc_200091": "전투 중, 돌격 사수는 레이저포와 분열 수류탄을 번갈아 쓰며 연속 원거리 공격을 한다.",
"CardSkillDesc_20010": "전투 중, 타라스크 화물차는 지속 레이저 공격을 하고, 좌우 도약으로 위치를 조정한다.",
"CardSkillDesc_200121": "전투 중, 감염된 침식체·광분한 폭도는 공격을 가드하고, 일정 시간 동안 가드 후 반격한다.",
"CardSkillDesc_200131": "전투 중, 감염된 침식체·분노한 조폭은 진공 후, 추가로 에테르 산탄 공격을 한다.",
"CardSkillDesc_200141": "전투 중, 감염된 침식체·흉악한 미치광이는 근거리 적에게 연속 공격을 하고, 원거리 적에게는 빠르게 돌진한다. 해당 적의 팔에 일정 피해를 준 후 파괴하면, 해당 적이 더욱 맹렬한 공세를 펼친다.",
"CardSkillDesc_20015": "전투 중, 레이더 폭도·덩치 협박자는 곤봉과 샷건을 번갈아 쓰며 근거리 공격을 합니다. 또한 필요할 때는 모래를 날려 기습하기도 합니다.",
"CardSkillDesc_200151": "전투 중, 레이더 폭도·덩치 협박자는 곤봉과 샷건을 번갈아 쓰며 근거리 공격을 합니다. 또한 필요할 때는 모래를 날려 기습하기도 합니다.",
"CardSkillDesc_20017": "전투 중, 레이더 폭도·덩치 행동대원은 두 주먹으로 맹렬하게 적을 타격하고, 민첩한 측면 회피로 공격 각도를 조정한다.",
"CardSkillDesc_200171": "전투 중, 레이더 폭도·지명수배 행동대원은 두 주먹으로 맹렬하게 적을 타격하고, 민첩한 측면 회피로 공격 각도를 조정한다.",
"CardSkillDesc_200172": "전투 중, 레이더 폭도·지명수배 행동대원의 공세는 매우 맹렬하며, 활발한 측면 회피로 공격 각도를 조정한다.",
"CardSkillDesc_20020": "전투 중, 불법 보조 유닛·「성난 남자」는 긴 두 팔로 연속 회전 공격을 한다. 공격 시전 전에 해당 적에게 [패링 지원]을 사용하면 해당 스킬의 시전을 막을 수 있다.",
"CardSkillDesc_20022": "전투 중, 벌이 니네베를 도와 방해한다.",
"CardSkillDesc_30000": "전투 중, 듀라한은 장검으로 헤비급 차지 찌르기 공격을 합니다. 차지 도중 해당 적에게 헤비급 공격을 사용하면 차지를 중단시킬 수 있습니다.",
"CardSkillDesc_300001": "전투 중, 듀라한은 장검으로 헤비급 차지 찌르기 공격을 합니다. 차지 도중 해당 적에게 헤비급 공격을 사용하면 차지를 중단시킬 수 있습니다.",
"CardSkillDesc_300002": "전투 중, 듀라한은 장검으로 헤비급 차지 찌르기 공격을 합니다. 차지 도중 해당 적에게 헤비급 공격을 사용하면 차지를 중단시킬 수 있습니다.",
"CardSkillDesc_300004": "전투 중, 플라스마·듀라한은 장검으로 헤비급 차지 찌르기 공격을 합니다. 차지 도중 해당 적에게 헤비급 공격을 사용하면 차지를 중단시킬 수 있습니다. 이 밖에, 일부 스킬 사용 후 에테르 에너지를 누적해 추가 폭파 공격을 할 수 있다.",
"CardSkillDesc_300005": "전투 중, 노토리우스·듀라한은 장검으로 헤비급 차지 찌르기 공격을 합니다. 차지 도중 해당 적에게 헤비급 공격을 사용하면 차지를 중단시킬 수 있습니다. 이 밖에, 노토리우스·듀라한은 방패로 가드하는 데 능하며, 가드 후 빠르게 후속 공격을 끌어낸다.",
"CardSkillDesc_30001": "전투 중, 타나토스는 점멸로 빈틈을 노려 공격합니다. 단, 해당 적은 [패링 지원] 및 [지원 돌격]을 받으면, 높은 그로기 수치를 누적합니다.",
"CardSkillDesc_300011": "전투 중, 타나토스는 점멸로 빈틈을 노려 공격합니다. 단, 해당 적은 [패링 지원] 및 [지원 돌격]을 받으면, 높은 그로기 수치를 누적합니다.",
"CardSkillDesc_300014": "전투 중, 플라스마·타나토스는 점멸로 빈틈을 노려 공격한다. 단, 해당 적은 [패링 지원] 및 [지원 돌격]을 받으면, 높은 그로기 수치를 누적한다.",
"CardSkillDesc_300015": "전투 중, 노토리우스·타나토스는 맹렬한 공세를 펼치며 점멸로 빈틈을 노려 공격한다. 단, 해당 적은 [패링 지원] 및 [지원 돌격]을 받으면, 높은 그로기 수치를 누적한다.",
"CardSkillDesc_30002": "전투 중, 자율 보조 유닛·「가디언」은 강력한 근접 공격을 하고, 다양한 수단으로 원거리 사격을 한다. 주변에 다른 유닛이 있으면 일부 자율 보조 유닛·「가디언」은 전장 외곽으로 이동해 원거리 화력 지원을 한다.",
"CardSkillDesc_300021": "전투 중, 자율 보조 유닛·「가디언 Ⅱ형」은 강력한 근접 공격을 하고, 다양한 수단으로 원거리 사격을 한다. 주변에 다른 유닛이 있으면 일부 자율 보조 유닛·「가디언 Ⅱ형」은 전장 외곽으로 이동해 원거리 화력 지원을 한다.",
"CardSkillDesc_300022": "전투 중, 자율 강습 유닛·「가디언 Ⅲ형」은 맹렬한 근접 공세와 다양한 수단으로 원거리 공격을 펼치며 종종 공중으로 뛰어올라 적에게 강한 내려찍기를 한다.",
"CardSkillDesc_30004": "전투 중, 그레텔은 절단톱으로 돌진 혹은 넓은 범위 휩쓸기를 진행합니다. 절단톱의 공격은 흡착 효과를 지녀, 명중한 적은 잠깐 동안 벗어날 수 없습니다. 해당 적의 다리 부분에 일정 피해를 주면 부위 파괴 효과를 줄 수 있으며, 한 번에 대량의 그로기 수치를 누적할 수 있습니다.",
"CardSkillDesc_300041": "전투 중, 그레텔은 절단톱으로 돌진 혹은 넓은 범위 휩쓸기를 진행합니다. 절단톱의 공격은 흡착 효과를 지녀, 명중한 적은 잠깐 동안 벗어날 수 없습니다. 해당 적의 다리 부분에 일정 피해를 주면 부위 파괴 효과를 줄 수 있으며, 한 번에 대량의 그로기 수치를 누적할 수 있습니다.",
"CardSkillDesc_300042": "전투 중, 그레텔은 절단톱으로 돌진 혹은 넓은 범위 휩쓸기를 진행합니다. 절단톱의 공격은 흡착 효과를 지녀, 명중한 적은 잠깐 동안 벗어날 수 없습니다. 해당 적의 다리 부분에 일정 피해를 주면 부위 파괴 효과를 줄 수 있으며, 한 번에 대량의 그로기 수치를 누적할 수 있습니다.",
"CardSkillDesc_30005": "전투 중, 한스는 버킷으로 연속 찍기 혹은 넓은 범위 휩쓸기를 진행합니다. 해당 적의 다리 부분에 일정 피해를 주면 부위 파괴 효과를 줄 수 있으며, 한 번에 대량의 그로기 수치를 누적할 수 있습니다.",
"CardSkillDesc_300051": "전투 중, 한스는 버킷으로 연속 찍기 혹은 넓은 범위 휩쓸기를 진행합니다. 해당 적의 다리 부분에 일정 피해를 주면 부위 파괴 효과를 줄 수 있으며, 한 번에 대량의 그로기 수치를 누적할 수 있습니다.",
"CardSkillDesc_300052": "전투 중, 한스는 버킷으로 연속 찍기 혹은 넓은 범위 휩쓸기를 진행합니다. 해당 적의 다리 부분에 일정 피해를 주면 부위 파괴 효과를 줄 수 있으며, 한 번에 대량의 그로기 수치를 누적할 수 있습니다.",
"CardSkillDesc_30006": "전투 중, 프라이데이는 벗어나기 어려울 정도로 아주 넓은 범위의 충격파 공격을 펼칩니다. 단, 해당 적의 대부분의 공격은 [패링 지원]으로 무효화할 수 있습니다. 해당 적의 다리 부분에 일정 피해를 주면 부위 파괴 효과를 줄 수 있으며, 한 번에 대량의 그로기 수치를 누적할 수 있습니다.",
"CardSkillDesc_300061": "전투 중, 프라이데이는 벗어나기 어려울 정도로 아주 넓은 범위의 충격파 공격을 펼칩니다. 단, 해당 적의 대부분의 공격은 [패링 지원]으로 무효화할 수 있습니다. 해당 적의 다리 부분에 일정 피해를 주면 부위 파괴 효과를 줄 수 있으며, 한 번에 대량의 그로기 수치를 누적할 수 있습니다.",
"CardSkillDesc_300062": "전투 중, 프라이데이는 벗어나기 어려울 정도로 아주 넓은 범위의 충격파 공격을 펼칩니다. 단, 해당 적의 대부분의 공격은 [패링 지원]으로 무효화할 수 있습니다. 해당 적의 다리 부분에 일정 피해를 주면 부위 파괴 효과를 줄 수 있으며, 한 번에 대량의 그로기 수치를 누적할 수 있습니다.",
"CardSkillDesc_30007": "전투 중, 죽음의 도살자는 시원시원한 공격 방식을 사용하며, 일정 피해를 받으면 두 번째 페이즈에 진입한다. 두 번째 페이즈에서는 공격이 더욱 광폭해지며, 레이저 공격을 사용한다. 두 번째 페이즈에서 광폭한 연속 공격이 종료된 후, 해당 적에게 헤비급 공격을 사용하면 추가로 스턴을 발동할 수 있다.",
"CardSkillDesc_300071": "전투 중, 갓 태어난 죽음의 도살자는 시원시원한 공격 방식을 사용하며, 일정 피해를 받으면 두 번째 페이즈에 진입한다. 두 번째 페이즈에서는 공격이 더욱 광폭해지며, 레이저 공격을 사용한다. 두 번째 페이즈에서 광폭한 연속 공격이 종료된 후, 해당 적에게 헤비급 공격을 사용하면 추가로 스턴을 발동할 수 있다. 갓 태어난 죽음의 도살자는 민첩한 회피로 적의 공격을 피한다.",
"CardSkillDesc_30008": "전투 중, 자율 전술 유닛·「티폰·챌린저」는 강력한 연속 공격을 사용하며, 종종 공중으로 뛰어올라 적에게 강한 내려찍기를 한다.",
"CardSkillDesc_300081": "전투 중, 자율 전술 유닛·「티폰·슬러거」는 강력한 연속 공격을 사용하며, 종종 공중으로 뛰어올라 적에게 강한 내려찍기를 한다.",
"CardSkillDesc_30009": "전투 중, 미지의 복합 침식체는 다양한 중장비의 공격 스타일을 혼합해 공격하며, 밀집된 미사일을 발사할 수 있다. 그로기 상태일 때 해당 적의 본체를 공격할 수 있으며, 본체에 일정 피해를 주고 부위 파괴 효과를 주면, 한 번에 대량의 피해를 받는다. 그와 동시에 해당 적의 다리 부분에 일정한 피해를 준 후 부위 파괴 효과를 주면, 한 번에 대량의 그로기 수치를 누적할 수 있다.",
"CardSkillDesc_30010": "전투 중, 마리오네트가 점멸로 적에게 접근하고 끝없는 공세를 펼친다.",
"CardSkillDesc_30011": "전투 중, 마리오네트가 점멸로 적에게 접근하고 끝없는 공세를 펼친다.",
"CardSkillDesc_30012": "전투 중, 마리오네트·쌍둥이는 대량의 콤보 스킬을 사용한다. 일부 쌍둥이의 춤 공격 동작 중에 연속으로 여러 차례 [패링 지원]을 사용하면 춤 동작을 중단시킬 수 있다. 쌍둥이 중 한 명이 전투 불능이 되면 나머지 한 명이 되살릴 수도 있다.",
"CardSkillDesc_30017": "전투 중, 플라스마·세토리아는 자신의 뾰족한 머리를 이용해 원거리에서 적을 습격한다.",
"CardSkillDesc_30018": "전투 중, 플라스마·나실리아는 긴 차지로 헤비급 에너지 구슬을 만들어 적을 공격한다. 해당 적은 차지 기간 동안 에테르 피해 혹은 헤비급 공격을 받으면, 에너지 구슬을 미리 드롭해 주변 유닛에게 범위 피해를 준다.",
"CardSkillDesc_30019": "전투 중, 레이더 폭도·횡포자는 자신의 암 가드를 통해 충전한 에너지를 발동해 헤비급 공격을 한다. 단, 에너지를 충전하는 동안 횡포자는 계속 [감전] 상태에 처해 있으며 만약 해당 적에게 다른 타입의 속성 이상 효과를 부여하면 즉시 [혼돈]을 발동하고, 해당 적의 충전 상태를 해제한다.",
"CardSkillDesc_30020": "전투 중, 본체와 완전히 일치하는 스킬을 사용한다.",
"CardSkillDesc_35001": "전투 중, 니네베는 범위가 넓은 스킬과 밀집된 탄막으로 공격하고 벌을 소환해 함께 전투한다.",
"CardSuit_Del_Reconfirm": "「레조니움 세트」를 폐기하면 복구할 수 없습니다. 폐기하시겠습니까?",
"CardUnlockTips": "공동에서 새로운 레조니움을 획득할 수 있습니다. 작업대에서 자세한 정보를 확인하세요",
"Cat_001_name": "ZYL의 「Bangboo」",
"Cat_001_name_en": "Buddy_ZYL",
"Cat_002_name": "하트냥이",
"Cat_002_name_en": "Buddy_Heart",
"Cat_InputTipsKey": "이름을 지어주세요…",
"Cat_NameConfirmed": "{0}(을)를 이름으로 사용하시겠습니까?",
"Cat_NamePrompt": "이름 설정 후 수정할 수 없습니다",
"Cat_TipsKey": "까미의 새로운 이름",
"Cat_TitleKey": "이름 변경",
"ChainTypeActivityTab": "미오픈",
"ChainTypeActivityTab_GoldenWeek": "미오픈",
"ChallengeBubble_01": "웅웅나!(곧 청소니까, 조심해)",
"ChallengeBubble_02": "…%지직…칙…#¥",
"ChallengeBubble_03": "웅웅나…",
"ChallengeBubble_04": "웅나나!",
"ChallengeBubble_05": "완전 망했는데…",
"ChallengeBubble_06": "내가 「Bangboo」의 위치를 추적해 줄까?",
"ChallengeChat_01": "웅나나! 나웅!(조심해! 여긴 곧 침식된 민감한 물자에 대한 처분이 시작되니까!)",
"ChallengeChat_02": "웅웅나웅!(청소 과정에 휘말리지 않도록 조심해!)",
"ChallengeChat_03": "나웅웅? 웅나!(청소에 협조해 줄래? 고마워! 잘하면 사례금을 줄게!)",
"ChallengeChat_04": "내가 도와줄게",
"ChallengeChat_05": "웅웅웅나!(도와줘서 고마워! 기계보다 더 효율적이라니, 대단해!)",
"ChallengeChat_06": "나나웅웅나!(내가 대신 조사 길드에 사례금을 신청해 줄게!)",
"ChallengeChat_07": "웅나웅나!(도와줘서 고마워! 침식된 물자는 모두 순조롭게 폐기되었어!)",
"ChallengeChat_08": "나나웅나나!(다음에 만나면 또 도와줄 수 있어? 기계보다 더 효율적이면 또 사례금을 줄게!)",
"ChallengeChat_09": "웅웅웅나! 웅나!(조사원, 조사원! 내 동료들이 길을 잃었어, 그들을 찾아줘! 제발 부탁이야!)",
"ChallengeChat_10": "나나나웅나!(침식됐다면 동료에게서 오류 코드 신호가 올 테니까 잡기만 하면 돼!)",
"ChallengeChat_11": "그래, 내가 도와줄게",
"ChallengeChat_12": "웅나웅나!(그럼 난 저쪽 엘리베이터 앞에서 기다릴게, 조심해)",
"ChallengeChat_13": "웅나웅나!(조사원, 조사원! 잃어버린 동료들을 찾아줘서 고마워!)",
"ChallengeChat_14": "나나웅웅나!(내… 내가 꼭 사례금을 줄게! 잘 가!)",
"ChallengeChat_Sp8_01": "너는… 제로 공동에 조사하러 온 팀이야? 정말 잘됐다. 네 도움이 필요해!",
"ChallengeChat_Sp8_02": "우리와 동행하던 「Bangboo」를 잃어버렸는데 그 안에 중요한 에테르 물질 샘플이 많이 저장되어 있거든. 날 도와 찾아줄 수 있어?",
"ChallengeChat_Sp8_03": "(도와준다)",
"ChallengeChat_Sp8_04": "고마워! 난 탐지기로 「Bangboo」의 위치를 추적할 거야! 궁금하면 나에게 말하면 돼!",
"ChallengeChat_Sp8_Name": "걱정하는 치안관",
"ChallengeShop_Unlockinfo_01": "「시유 방어전」 해제 후 개방",
"Chaos_System": "침식",
"Chaos_System_Debuff_Des": "에테르 피해를 추가로 받는다.",
"ChapterDesc_1": "이게 지하철이야",
"ChapterDesc_100": "이게 쓰레기통이야",
"ChapterDesc_101": "이게 헬로 월드야",
"ChapterDesc_2": "이게 옥상이야",
"ChapterDesc_99": "이게 템플릿이야",
"ChapterName_1": "제1장",
"ChapterName_100": "버려진 스테이지",
"ChapterName_101": "HelloWorld",
"ChapterName_2": "제2장",
"ChapterName_99": "템플릿 라이브러리",
"ChapterTipsMain_1000": "프롤로그 사업 X 괴이 X 도의",
"ChapterTipsMain_1010": "제1장 고양이의 분실물",
"ChapterTipsMain_1020": "제2장 공동의 중심에서 외치다…?",
"ChapterTipsMain_1025": "제2장 중간장 「돌발 임무」",
"ChapterTipsMain_1030": "제3장 위험한 건물에서의 수색",
"ChapterTipsMain_1031": "제3장 위험한 건물에서의 수색",
"ChapterTipsMain_1032": "(임시) OB-1.0 버전",
"ChapterTipsSuffix_1000": "완료",
"ChapterTipsSuffix_1010": "완료",
"ChapterTipsSuffix_1020": "완료",
"ChapterTipsSuffix_102501": "개방 완료",
"ChapterTipsSuffix_102502": "완료",
"ChapterTipsSuffix_1030": "완료",
"ChapterTipsSuffix_1031": "완료",
"ChapterTipsSuffix_Begin": "오픈",
"ChapterTipsSuffix_End": "완료",
"CharacterChoose_StoryMode_Close": "에이전트 체험 모드를 종료하시겠습니까?",
"CharacterChoose_StoryMode_Close_Detail": "해당 모드를 끄면 자신이 육성한 에이전트를 사용할 수 있습니다",
"CharacterChoose_StoryMode_Open": "에이전트 체험 모드를 활성화하시겠습니까?",
"CharacterChoose_StoryMode_Open_Detail": "해당 모드를 켜면 스토리 체험 에이전트를 사용합니다",
"CharacterCreatedTips_1": "입력한 닉네임이 너무 깁니다",
"ChatQuest_1203550301": "리카온과 「비밀 계획」에 대해 이야기를 나눴다.\n얼마 지나지 않아 비디오 가게에 막 돌아갔을 때 리카온에게 연락이 왔다",
"Chat_Avatar_10_01": "인적 없는 골목, 창백한 불빛, 어두컴컴한 밤…",
"Chat_Avatar_10_02": "피해자만 1명 있으면 딱 영화에 나온 범죄 장면인데",
"Chat_Avatar_10_03": "잠깐! 칼 집어넣어. 그리고 넌 앞으로 미스터리 범죄 스릴러 영화 보는 거 금지야!",
"Chat_Avatar_12_01": "최근에 들어온 주문 하나 때문에 골치 아파 죽겠어! 튜닝해달라면서 고물차를 보내왔는데 딱 봐도 수리하는 데만 재료가 90%가 들어갈 차야. 그런 걸 뭐 하러 튜닝해?",
"Chat_Avatar_12_02": "차라리 배기관에 작은 깃발을 꽂고 말지!",
"Chat_Avatar_13_01": "아, 비디오 가게의 {M#잘생긴}{F#예쁜} 점장님이시네요! 장난감 가게는 내부 공사 중이에요. 오픈하면 제일 먼저 알려드릴게요!",
"Chat_Avatar_14_02": "비디오 가게 점장, 어서 와. 보다시피 「COFF CAFE」도 한동안은 일시 정지 버튼을 누른 상태일 거야",
"Chat_Avatar_14_03": "재개장까지는 아직 더 시간이 걸릴 것 같네. 나야 뭐 기다리는 데는 도가 터서 상관없지만… 음…",
"Chat_Avatar_15_01": "아~우~",
"Chat_Avatar_15_02": "(아우가 [자기 전에 읽지 마세요]의 새로운 에피소드를 보면서 흥분한 듯이 혀를 내민다)",
"Chat_Avatar_15_03": "(아우가 강력 추천하는 미식이 나오고 있는 것 같다)",
"Chat_Avatar_16_01": "멍?",
"Chat_Avatar_16_02": "(아우가 깜찍하게 고개를 갸웃거린다. 「뭐 사게?」라고 묻는 것 같다)",
"Chat_Avatar_17_01": "(아우가 단잠에 빠져 있다. 깨울까 말까…)",
"Chat_Avatar_17_02": "깨우자!",
"Chat_Avatar_17_03": "그만두자…",
"Chat_Avatar_1_01": "출근 중인 것 같은 어떤 언니가 나보고 길 잃은 초등학생이냐고 물었어",
"Chat_Avatar_1_02": "그래서 아니라고 했더니… 「요즘엔 이렇게 귀여운 초등학생 남자애도 있구나」라고 하더라",
"Chat_Avatar_1_03": "…아니 「초등학생」에 의문을 가지라고!!",
"Chat_Avatar_2_01": "주인장, 맨 위에 있는 「기업 리더 내부 참고 자료」랑 「산업 경제 신문」 좀 내려줘",
"Chat_Avatar_2_02": "그래 옳지. 착하다",
"Chat_Avatar_2_03": "뭐? 거스름돈이 부족해? 그럼 이 만화책도 같이 가져갈게",
"Chat_Avatar_2_04": "최신화 안 챙겨 본 지 꽤 됐어. 괴물이 된 여주가 그 이후로 어떻게 됐으려나… 흠흠",
"Chat_Avatar_3_01": "방금 엄청 풀이 죽은 것 같은 남자랑 부딪쳤어",
"Chat_Avatar_3_02": "「우울한 표정은 사내대장부에게 어울리지 않아!!」라고 했더니 눈을 세모꼴로 하고 도망가더라",
"Chat_Avatar_3_03": "역시 사람 일은 마음먹기에 달렸어! 도망치는데 아주 기합이 제대로 들어가 있더라고!",
"Chat_Avatar_4_01": "가끔은 앉아서 라면을 먹고 싶은데 이 의자는 시렌의 체형을 충분히 고려하지 않은 것 같아…",
"Chat_Avatar_4_02": "앉으면 의자가 엉덩이에 파묻힌다니까",
"Chat_Avatar_4_03": "난 상관없는데… 행인들이 보면 엄청 신경 쓸 것 같아",
"Chat_Avatar_5_01": "나 깨달았어. 곰과 시렌 중에는 유명한 가수가 없다는 걸",
"Chat_Avatar_5_02": "어휴, 우리의 포효 소리에 비해 갯과 시렌의 으르렁거리는 소리는 맑은 방울소리 같다니까…",
"Chat_Avatar_6_01": "벤, 소프트콘 먹고 싶지?",
"Chat_Avatar_6_02": "음? 보스, 전 별로…",
"Chat_Avatar_6_03": "먹~ 고~ 싶~ 지~?",
"Chat_Avatar_6_04": "…네, 먹고 싶습니다",
"Chat_Avatar_6_05": "좋아! 네 거 사는 김에 내 것도 하나 사야겠다",
"Chat_Avatar_7_01": "여긴 고객 만나러 온 거야?",
"Chat_Avatar_7_02": "그거 있잖아요, 아직 회수 못 한 잔금",
"Chat_Avatar_7_03": "네가 분명히 「남자들의 방식으로 해결」하겠다고 했던 것 같은데",
"Chat_Avatar_7_04": "내가 널 걱정하는 게 좋을까? 아니면 고객을 걱정하는 게 좋을까?",
"Chat_Avatar_7_05": "걱정하지 마십쇼. 사장님 제가 다 알아서 하겠습니다!",
"Chat_Avatar_8_01": "멍멍!!! 멍——!",
"Chat_Avatar_8_02": "뭘 꼬나봐! 그러게 누가 꼬리를 그렇게 흔들래! 흔들리는 꼬리의 유혹을 떨쳐낼 수 있는 사람이 있을 것 같아? 없다고!",
"Chat_Avatar_9_01": "고등어 머리 냄새가 나. 니콜, 나 먹고 싶어!",
"Chat_Avatar_9_02": "크흠, 고등어 머리는 얼만가요?",
"Chat_Avatar_9_03": "그냥 줄게! 손질하고 남은 재료를 누가 가져가 주면 나야 고맙지",
"Chat_Avatar_9_04": "니콜, 나 앞으로 직원 식사 때마다 이거 먹어도 돼?",
"Chat_Avatar_9_05": "물론이지. 먹고 싶은 만큼 먹어. 후후, 시원시원하지?",
"Chat_Chapter00_16_01": "어? 점장이잖아!",
"Chat_Chapter00_16_02": "여기서 뭐 하고 있어?",
"Chat_Chapter00_16_03": "니콜은?",
"Chat_Chapter00_16_04": "난 「콜테일」의 차량 점검을 예약했어. 하는 김에 정비도 하려고!",
"Chat_Chapter00_16_05": "요즘 의뢰들은 전부 엄청 다급하잖아. 그래서 항상 최적의 상태를 유지해야지",
"Chat_Chapter00_16_06": "새 차로 바꿀 생각은 없어?",
"Chat_Chapter00_16_07": "새 차라니? 「콜테일」은 교활한 토끼굴과 생사를 함께한 전우나 마찬가진데, 어떻게 바꾼다는 말을 그렇게 쉽게 해!",
"Chat_Chapter00_16_08": "게다가 「콜테일」은 지금이 딱 전성기라고! 전혀 낡지 않았어! 갈 길이 구만리인걸.",
"Chat_Chapter00_16_09": "미안, 내가 말실수했어",
"Chat_Chapter00_16_10": "아 참, 니콜 대장이 공동 조사 길드 쪽 인맥한테 연락을 넣었어",
"Chat_Chapter00_16_11": "그 사람이 공동에 있는 금고의 대략적인 위치를 알려줄 거니까, 기다렸다가 정보가 들어오면 다시 모이자",
"Chat_Chapter00_16_12": "그럼 그때 또 잘 부탁해? 레전드 로프꾼 「파에톤」!",
"Chat_Chapter00_16_13": "밖에선 그 이름으로 부르지 마",
"Chat_Chapter00_16_14": "목소리 낮춰!!",
"Chat_Chapter00_16_15": "아, 응! 미안해… 깜빡했어!",
"Chat_Chapter00_16_name": "빌리",
"Chat_Chapter00_17_01": "다음 의뢰에 가기 전에 니콜이 필수 전략 물자를 사라고 했어요",
"Chat_Chapter00_17_02": "뭘 산 거야?",
"Chat_Chapter00_17_03": "그럼 더 이상 방해하지 않을게",
"Chat_Chapter00_17_04": "5L짜리 폭탄 콜라, UAP 감자칩, 캡틴 육포, 니트로 퓨엘-대용량, 로켓 팝핑 캔디 멀티팩…",
"Chat_Chapter00_17_05": "…니콜한테 확인받아야 할 것 같은데",
"Chat_Chapter00_17_06": "구매 리스트를 잘못 챙긴 거 아니야?",
"Chat_Chapter00_17_07": "네? 아니에요. 이거 니콜이 준 거 맞아요",
"Chat_Chapter00_17_08": "의뢰를 무사히 끝낸 걸 축하하기 위해 파티용 간식을 미리 사놓는 건 교활한 토끼굴의 전통이죠",
"Chat_Chapter00_17_09": "니콜이 그랬어요. 「날 따르는 게 최고의 전략이야! 그러니 너희는 어떻게 승리를 축하할지만 고민하면 돼!」라고",
"Chat_Chapter00_17_10": "전 니콜을 믿어요",
"Chat_Chapter00_17_name": "엔비",
"Chat_Chapter00_18_01": "니콜이 준 메모리는 구조적 손상이 있긴 해도 다행히 인터페이스에는 문제가 없었어",
"Chat_Chapter00_18_02": "그래서 H.D.D. 시스템으로 읽어보려고 했는데 아니나 다를까 암호가 걸려 있더라고",
"Chat_Chapter00_18_03": "꽤 복잡한 암호 형식인 것 같긴 한데 좀 거친 방법을 쓰면 풀 수 있을 거야",
"Chat_Chapter00_18_04F": "네가 의뢰를 처리하는 동안 나는 이걸 해결할 방법을 찾아볼게",
"Chat_Chapter00_18_05": "니콜이 말한 대로 이 안에 금고를 여는 「열쇠」가 있었으면 좋겠어",
"Chat_Chapter00_18_nameF": "와이즈",
"Chat_Chapter00_21_nameNicole": "니콜",
"Chat_Chapter00_22_01": "그럼 그렇게 하자. 우리는 금고 위치를 찾고 너희는 손상된 메모리를 복구하고",
"Chat_Chapter00_22_02": "둘 다 끝나면 다음 작전으로 넘어가는 거야!",
"Chat_Chapter00_22_name": "니콜",
"Chat_Chapter00_23_01": "우리 왔어, 점장!",
"Chat_Chapter00_23_02": "조사는 잘됐나 보네",
"Chat_Chapter00_23_03": "그야 당연하지! 조사는 「교활한 토끼굴」 전문 분야니까!",
"Chat_Chapter00_23_name": "빌리",
"Chat_Chapter00_24_01": "음… 「프로페셔널」이라…",
"Chat_Chapter00_24_02": "방금 뭐라고 했어, 엔비?",
"Chat_Chapter00_24_03": "아, 점장님, 아무것도 아니에요. 니콜이 기다리고 있어요",
"Chat_Chapter00_24_name": "엔비",
"Chat_Chapter00_25_01": "어떡하지? 하필 이럴 때 해킹을 당하다니. 그 녀석은 대체 무슨 생각인 거야…",
"Chat_Chapter00_25_01F": "「파에톤」의 시스템이 해킹당하다니 이런 망신이 있나…",
"Chat_Chapter00_25_02": "어쩌면 니콜과 관련이 있을지도 몰라",
"Chat_Chapter00_25_02F": "이 일은 니콜과 관련이 있을 수 있어",
"Chat_Chapter00_25_03": "어쩌면 이 의뢰랑 관련이 있을지도 몰라",
"Chat_Chapter00_25_03F": "이 일은 의뢰와 관련이 있을 수 있어",
"Chat_Chapter00_25_04": "얼른 니콜과 연락이 돼야 할 텐데… 얼른 해커 녀석이 뭘 보낸 건지 확인하자!",
"Chat_Chapter00_25_04F": "꾸물거릴 시간 없어. 니콜에겐 우리 도움이 필요하니까, 빨리 저 녀석이 뭘 보낸 건지 확인하자!",
"Chat_Chapter00_25_name": "벨",
"Chat_Chapter00_25_nameF": "와이즈",
"Chat_Chapter01_44_01": "네코마타는 먼저 공동으로 갔어. 우리도 준비하고 최대한 빨리 합류하자",
"Chat_Chapter01_44_02": "네코마타는 먼저 공동으로 갔어. 우리도 준비하고 최대한 빨리 합류하자",
"Chat_Chapter01_44_03": "앞으로는 조금 힘들어질지도 몰라. 비전도 비전이지만 공동 내에선 무슨 일이든 일어날 수 있잖아…",
"Chat_Chapter01_44_04": "앞으로는 조금 힘들어질지도 몰라. 비전도 비전이지만 공동 내에선 무슨 일이든 일어날 수 있잖아…",
"Chat_Chapter01_44_05": "죽음의 공동엔 노토리우스 에테리얼이 배회하고 있어. 만일…",
"Chat_Chapter01_44_06": "죽음의 공동엔 노토리우스 에테리얼이 배회하고 있어. 만일…",
"Chat_Chapter01_44_07": "준비는 최대한 꼼꼼하게 하자. 해서 나쁠 건 없으니까!",
"Chat_Chapter01_44_08": "최대한 꼼꼼하게 준비하자. 유비무환이라는 말도 있잖아",
"Chat_Chapter02_01_01": "벨, 어때, 지금 시간 있어? 이야기 좀 나눌 수 있을까?",
"Chat_Chapter02_01_02": "오빠 어때, 지금 시간 있어? 이야기 좀 할까?",
"Chat_Chapter02_01_03": "시간 있어~ 무슨 말 하려고?",
"Chat_Chapter02_01_04": "잠깐만",
"Chat_Chapter02_01_Name01": "벨",
"Chat_Chapter02_01_Name02": "와이즈",
"Chat_Chapter02_02_1": "…친구, 너도 나처럼 마음 깊은 곳에 초조함을 억누르고 있다는 게 느껴져",
"Chat_Chapter02_02_2": "하지만 날 믿어야 해. 진정한 사나이는 이렇게 사소한 일로 벌벌 떨지 않는다고",
"Chat_Chapter02_02_3": "쾅쾅쾅——",
"Chat_Chapter02_02_4": "하하하, 알아, 알아! 이건 어쩌면 우리의 마지막 기회일 지도 몰라. 이따가 그가 오면 조심해서 움직여야 해…",
"Chat_Chapter02_02_5": "쾅쾅쾅——",
"Chat_Chapter02_03_01": "어이, 로프꾼, 꼬맹이가 의뢰에 대해 자세히 알아보라고 보낸 거 맞지?",
"Chat_Chapter02_03_02": "중형 보링 머신의 대략적인 위치를 찾았어. 준비됐으면 우리와 함께 출발하자",
"Chat_Chapter02_03_03": "「꼬맹이」에 대해 묻기",
"Chat_Chapter02_03_04": "맞아, 우리 회사의 그 쉽게 손으로 들 수 있는 백수의 제왕을 가리키는 말이야! 벨로보그 중공업에서 콜레다를 그렇게 부를 수 있는 사람은 나뿐이지",
"Chat_Chapter02_03_05": "물론 그 애는 주먹을 휘두르고 발길질을 하며 자신은 허락한 적 없다고 말하겠지… 뭐, 그 애의 키가 나보다 커지기 전까진 계속 그렇게 부를 생각이지만",
"Chat_Chapter02_03_05_01": "천만에. 맞다, 로프꾼, 「Bangboo」랑 감각 동기화를 할 수 있다면서?",
"Chat_Chapter02_03_05_02": "「Bangboo」에 어떤 개조를 한 거야? 마르셀 그룹 전용 프로토콜은 어떻게 우회한 거고? 의식이 「Bangboo」에 있는 건 어떤 느낌이야? 신경의 반사 로직이…",
"Chat_Chapter02_03_05_03": "아, 미안. 내가 대답해 주는 역할이라는 걸 깜빡할 뻔했어. 어쨌든 나중에 기회가 된다면 너희 「Bangboo」를 연구하게 해줘!",
"Chat_Chapter02_03_05_04": "(…솔직히 허락하고 싶지 않다)",
"Chat_Chapter02_03_06": "직책을 물어보기",
"Chat_Chapter02_03_07": "「공동용 스마트 중장비의 연구 및 개발」, 이게 내 일이야. 벤이 내게 준 명함에 무슨 대단한 직함이 적혀있었던 것 같은데… 까먹었네. 됐다, 하나도 안 중요하니까!",
"Chat_Chapter02_03_08": "어쨌든, 회사에서 그 귀여운 아이들을 연구하고 걔네들이 성장하는 걸 지켜보는 것만으로도 난 만족해",
"Chat_Chapter02_03_09": "아, 맞다. 우리 회사의 아이들 모두 같은 버전의 로직 코어를 탑재하긴 했지만, 성격은 조금씩 다를 수 있어",
"Chat_Chapter02_03_10": "특히 유별나게 똑똑한 아이들은 구구단도 외울 수 있지. 다음에 한번 보여줄게, 어때?",
"Chat_Chapter02_03_18": "대화 종료",
"Chat_Chapter02_03_19": "알겠어. 이따가 공동에서 잘 부탁할게!",
"Chat_Chapter02_03_20": "휴, 혼란스럽고 위험한 공동 안에서 분명 무서워하고 있겠지… 그 아이들을 찾으면 잘 위로해 줘야겠어",
"Chat_Chapter02_03_21": "위치 정보가 있으면 훨씬 쉽죠",
"Chat_Chapter02_03_22": "큰 도움이 됐어요",
"Chat_Chapter02_03_23": "…그, 그래요",
"Chat_Chapter02_03_24": "이따가 보링 머신의 데이터 정보를 너에게 보내줄게. 만약 궁금한 게 있으면 얼마든지 물어봐!",
"Chat_Chapter02_03_25": "로프꾼, 또 궁금한 거 있어?",
"Chat_Chapter02_03_26": "하지만 겉모습만으로 꼬맹이를 얕잡아 보면 안 돼. 벨로보그 중공업의 사람들은 모두 그녀를 사장으로 인정하거든",
"Chat_Chapter02_03_27": "나더러 굳이 불만을 말하라고 한다면… 꼬맹이가 스마트 기계에 좀 더 열정적이었으면 좋겠어",
"Chat_Chapter02_03_28": "왜 저렇게 된 걸까? 분명 어릴 땐 기계에 푹 빠졌었는데…",
"Chat_Chapter02_03_29": "우리 애들로 말하자면 말이지. 회사 독점 기술을 탑재하고 있어서 우리가 쉽게 그 애들의 위치를 추적할 수 있을 뿐만 아니라, 공동에서 서로 정보를 전달할 수 있어!",
"Chat_Chapter02_03_30": "게다가 우리 회사는 공동 내 작업 허가를 받아서, 아이들이 작업 구역의 「캐럿」 데이터를 탑재하고 있지. 「캐럿」이 커버할 수 없는 공동 깊숙한 곳에 가지만 않았어도 스스로 충분히 돌아올 수 있었을 텐데",
"Chat_Chapter02_03_Name01": "그레이스",
"Chat_Chapter02_04_01": "그레이스, 그 프로토타입 좌표를 분석하는 데 대체 얼마나 걸리는 거야?",
"Chat_Chapter02_04_02": "재촉하지 마, 재촉할수록 늦어지니까",
"Chat_Chapter02_04_03": "이, 이건 벤이 매달 말에 청구서를 확인할 때 쓰는 대사잖아?!",
"Chat_Chapter02_04_04": "풋… 보아하니 그레이스는 시간이 더 필요할 것 같네. 로프꾼, 여기서 기다릴 필요는 없어. 프로토타입 좌표 분석이 완료되면 알려주도록 하지",
"Chat_Chapter02_06_01": "어? 로프꾼 왔어? 너희 차를 구경하고 있었어. 푸크스의 M1형이라 정말 귀여운걸!",
"Chat_Chapter02_06_02": "음, 스프링 길이를 줄였네. 차체는 낮추고 강화까지 하다니… 멋진데. 질주할 때도 아주 안정적이겠지? 꼭 폭주하는 거북이처럼 말이야!",
"Chat_Chapter02_06_03": "칭찬해 주셔서… 감사합니다?",
"Chat_Chapter02_06_04": "어때? 이제 이걸 타고 출발하는 거야?",
"Chat_Chapter02_06_Name1": "앤톤",
"Chat_Chapter02_08_01": "오빠, 조심해서 다녀와! 난 상황을 살펴보고 있을게!",
"Chat_Chapter02_08_02": "조심해서 다녀와. 내가 널 지켜보고 있을게",
"Chat_Chapter02_08_Name2": "와이즈",
"Chat_Chapter02_09_01": "오빠, 앤톤 씨한테 차고에서 기다리라고 했어. 준비 끝나면 그곳으로 가서 앤톤 씨랑 합류하면 돼",
"Chat_Chapter02_09_02": "벨, 앤톤 씨한테 차고에서 기다리라고 했어. 준비 끝나면 그곳으로 가서 앤톤 씨랑 합류하면 돼",
"Chat_Chapter02_09_03": "난 평소처럼 Fairy와 함께 작업실에서 지원해 줄게",
"Chat_Chapter02_09_04": "난 평소처럼 Fairy와 함께 작업실에서 지원해 줄게",
"Chat_Chapter02_09_05": "아, 맞다. 벨로보그 중공업의 시공 현장으로 가는 길은 상태가 별로니까 천천히 운전해",
"Chat_Chapter02_09_06": "아, 맞다. 벨로보그 중공업의 시공 현장으로 가는 길은 상태가 별로니까 천천히 조심해서 운전해",
"Chat_Chapter02_09_Name1": "벨",
"Chat_Chapter02_09_Name2": "와이즈",
"Chat_Chapter02_10_01": "아이야, 착하지. 내 손가락 좀 보렴. 이게 몇으로 보여?",
"Chat_Chapter02_10_02": "이 반응은… 아까 머리를 부딪힌 건가… 차라리 머리를 열어볼까?",
"Chat_Chapter02_10_03": "…바로 회복됐어! 역시 착한 아이야!",
"Chat_Chapter02_10_Name1": "그레이스",
"Chat_Chapter02_11_01": "어이, 로프꾼! 아까 잃어버린 중형 너클크레인을 찾았어. 이대로 출발할까? 아니면, 아직 물어볼 게 남았어?",
"Chat_Chapter02_11_02": "아까부터 궁금했는데요…",
"Chat_Chapter02_11_03": "직무를 물어보기",
"Chat_Chapter02_11_04": "벨로보그 중공업에서 인사 관리는 사장님이, 자금 관리는 벤이, 그리고 기술 관리는 그레이스가 한다고 하면… 공사장에서 가장 많은 시간을 보내는 건 나라고 할 수 있지",
"Chat_Chapter02_11_05": "물론 때로는 손님 접대도 해야 하고, 또 때로는 넥타이를 매고 협상도 해야 해. 예전에 누가 나에게 「힘든 일 따윈 없고, 용감한 남자만이 있다」라고 한 적이 있지!! 그 말은 항상 나를 분발하게 만들어. 하하하!",
"Chat_Chapter02_11_06": "(어디선가 들어본 말 같은데, 착각인가?)",
"Chat_Chapter02_11_07": "(원래 저 말이 아니었던 걸로 기억하는데…)",
"Chat_Chapter02_11_08": "「『Bangboo』는 알아!」에 대해 묻기",
"Chat_Chapter02_11_09": "로프꾼, 너도 눈치챘지? 녀석들은 좋은 의도로 우릴 부른 게 아니야",
"Chat_Chapter02_11_10": "벤은 만약 우리가 거절한다면 상대 측에서 문제 삼을 수 있기 때문에 어쩔 수 없이 허락한 거라고 했어",
"Chat_Chapter02_11_11": "게다가 우리 내부에선 사장님이 가기로 결정됐었는데, 프로그램 측에서 「우리는 어린이 프로그램의 게스트를 초대한 거지, 어린이 게스트를 초대한 게 아니에요」라고 말하더라?",
"Chat_Chapter02_11_12": "사장님은 그 말을 듣자마자 사무실 벽을 부술 뻔했고… 하하하, 그런 표정 짓지 마, 원망하는 게 아니니까! 화를 낼 때는 화끈하게 화를 내는 게 바로 사장님의 매력이거든",
"Chat_Chapter02_11_13": "그래도 사장님이 스튜디오에 안 가서 다행이야. 그 빌어먹을 진행자가 갑자기 그 일을 꺼내다니…",
"Chat_Chapter02_11_14": "으흠! 로프꾼, 그때 일은 이미 지나간 일이야! 우리 벨로보그 중공업이 지금의 프로젝트를 따낼 수 있었던 건 지금의 실력과 절대적으로 바른 됨됨이 덕분이지!",
"Chat_Chapter02_11_15": "그리고 누구에게나 말하고 싶지 않은 과거는 있는 거잖아? 너희도 어떤 일들 때문에 기존의 로프넷 계정을 바꾼 거지? 아무것도 묻지 않을 테니 걱정 마, 하하하!",
"Chat_Chapter02_11_16": "「친구」에 대해 묻기",
"Chat_Chapter02_11_17": "아, 내가 길에서 혼잣말하는 걸 봤구나",
"Chat_Chapter02_11_19": "소개할게, 이게 바로 그 친구——잭 해머야! 이따가 공동에 가려면, 그레이스에게 상태 조절하는 걸 도와달라고 해야 해",
"Chat_Chapter02_11_20": "이 친구였군요…",
"Chat_Chapter02_11_21": "이게 친구였군요…",
"Chat_Chapter02_11_22": "매일 함께 일하는 파트너니 당연히 「친구」라고 할 만하지. 게다가 나처럼 생각하는 걸 잘 못하는 사람에게 이 친구는 좋은 대화 상대이기도 하고",
"Chat_Chapter02_11_23": "오늘 아침에 너를 만나러 갔을 때, 너에게 좋은 인상을 주려고 친구를 놔두고 갔었는데, 오히려 더 불편하더라",
"Chat_Chapter02_11_25": "그래서 현장에 도착하자마자 바로 팔에 장착했군요…",
"Chat_Chapter02_11_26": "그래서 차에서 내리자마자 천공기를 찾았군요…",
"Chat_Chapter02_11_27": "하하하, 아까도 친구 덕분에 시스템 검진을 하지 않고 도망치려던 중장비 기체를 막을 수 있었지",
"Chat_Chapter02_11_28": "대화 종료",
"Chat_Chapter02_11_29": "어쨌든 난 준비를 마쳤어. 또 묻고 싶은 게 있으면 얼마든지 물어봐. 우린 같은 편이니까!",
"Chat_Chapter02_11_30": "어, 로프꾼! 그 대형 너클크레인의 위치는 우리가 이미 파악했어",
"Chat_Chapter02_11_31": "우리 지금 출발할까? 아니면, 아직 물어볼 게 남았어?",
"Chat_Chapter02_11_33": "어이, 로프꾼! 아까 잃어버린 중형 너클크레인을 찾았어. 이대로 출발할까? 아니면, 아직 물어볼 게 남았어?",
"Chat_Chapter02_11_34": "항상 물어보고 싶었어요…",
"Chat_Chapter02_11_35": "당신이 말했던 「친구」에 대해서…",
"Chat_Chapter02_11_36": "아, 내가 길에서 혼잣말하는 걸 봤구나",
"Chat_Chapter02_11_37": "소개할게, 내 친구——잭 해머야! 이따가 공동에 가려면, 그레이스에게 상태 조절하는 걸 도와달라고 해야 해",
"Chat_Chapter02_11_38": "이 친구였군요…",
"Chat_Chapter02_11_39": "이게 친구였군요…",
"Chat_Chapter02_11_40": "매일 함께 일하는 파트너니 당연히 「친구」라고 할 만하지. 게다가 나처럼 생각하는 걸 잘 못하는 사람에게 이 친구는 좋은 대화 상대이기도 하고",
"Chat_Chapter02_11_41": "오늘 아침에 너를 만나러 갔을 때, 너에게 좋은 인상을 주려고 친구를 놔두고 갔었는데, 오히려 더 불편하더라",
"Chat_Chapter02_11_42": "그래서 이제 기분이 좋아 보이시는군요",
"Chat_Chapter02_11_43": "습관이란 정말 무서운 거죠",
"Chat_Chapter02_11_44": "어쨌든 난 준비를 마쳤어. 또 묻고 싶은 게 있으면 얼마든지 물어봐. 우린 같은 편이니까!",
"Chat_Chapter02_11_45": "질문 계속할게요",
"Chat_Chapter02_11_46": "지금은 딱히 없어요",
"Chat_Chapter02_11_47": "음, 뭘 묻고 싶은데? 편하게 말해!",
"Chat_Chapter02_11_48": "궁금한게 있으면 언제든지 나한테 와!",
"Chat_Chapter02_11_49": "당신은 벨로보그 중공업에서 무슨 일을 하세요?",
"Chat_Chapter02_11_50": "벨로보그 중공업에서 인사 관리는 사장님이, 자금 관리는 벤이, 그리고 기술 관리는 그레이스가 한다고 하면… 공사장에서 가장 많은 시간을 보내는 건 나라고 할 수 있지",
"Chat_Chapter02_11_51": "물론 때로는 손님 접대도 해야 하고, 또 때로는 넥타이를 매고 협상도 해야 해. 예전에 누가 나에게 「힘든 일 따윈 없고, 용감한 남자만이 있다」라고 한 적이 있지!! 그 말은 항상 나를 분발하게 만들어. 하하하!",
"Chat_Chapter02_11_52": "(어디선가 들어본 말 같은데, 착각인가?)",
"Chat_Chapter02_11_53": "(원래 저 말이 아니었던 걸로 기억하는데…)",
"Chat_Chapter02_11_54": "왜 어린이 프로그램에 참여한 거죠?",
"Chat_Chapter02_11_55": "로프꾼, 너도 눈치챘지? 녀석들은 좋은 의도로 우릴 부른 게 아니야",
"Chat_Chapter02_11_56": "벤은 만약 우리가 거절한다면 상대 측에서 문제 삼을 수 있기 때문에 어쩔 수 없이 허락한 거라고 했어",
"Chat_Chapter02_11_57": "게다가 우리 내부에선 사장님이 가기로 결정됐었는데, 프로그램 측에서 「우리는 어린이 프로그램의 게스트를 초대한 거지, 어린이 게스트를 초대한 게 아니에요」라고 말하더라?",
"Chat_Chapter02_11_58": "그래도 사장님이 스튜디오에 안 가서 다행이야. 그 빌어먹을 진행자가 갑자기 그 일을 꺼내다니…",
"Chat_Chapter02_11_59": "으흠! 로프꾼, 그때 일은 이미 지나간 일이야! 우리 벨로보그 중공업이 지금의 프로젝트를 따낼 수 있었던 건 지금의 실력과 절대적으로 바른 됨됨이 덕분이지!",
"Chat_Chapter02_11_60": "그리고 누구에게나 말하고 싶지 않은 과거는 있는 거잖아? 너희도 어떤 일들 때문에 기존의 로프넷 계정을 바꾼 거지? 아무것도 묻지 않을 테니 걱정 마, 하하하!",
"Chat_Chapter02_11_61": "아무것도 아니에요",
"Chat_Chapter02_11_62": "응? 편하게 물어봐",
"Chat_Chapter02_11_Name1": "앤톤",
"Chat_Chapter02_12_01": "내가 돌아왔어, 친구! 그레이스 그 자식이 널 잘 챙겨줬어?",
"Chat_Chapter02_12_02": "아직이라고? 친구, 겁먹지 마!",
"Chat_Chapter02_12_03": "어차피 넌 그레이스한테 여러 번 해체 당해서 볼 건 이미 다 봤을 거야, 하하하!",
"Chat_Chapter02_12_Name1": "앤톤",
"Chat_Chapter02_13_01": "…정말이지. 나도 그레이스의 능력은 잘 알아, 그치만 요즘 좀 과하게 들뜬 것 같지 않아?",
"Chat_Chapter02_13_02": "로봇 청소기에 굳이 음성 알림을 넣은 요리 기능을 추가해야겠냐고!? 청소하면서 그걸로 달걀 프라이를 할 사람이 어디 있다고!",
"Chat_Chapter02_13_03": "그리고 스마트 기계에 노래를 가르치는 것도 정말 쓸데없어! 아무런 영향도 없을 거라고 장담했으면서, 일주일도 안 돼서 우리 공사장이 디스코장처럼 시끄러워졌잖아!",
"Chat_Chapter02_13_04": "그놈이 남긴 코드도 그래… 그레이스한테 대체 몇 번이나 말했는지, 혼자 연구하는 거면 몰라도 왜 꼭 회사 제품에 넣으려고 하는 거냐고!",
"Chat_Chapter02_13_05": "그때 남겨놓은 코드들은 모두 회사의 자산이라고 할 수 있잖아요. 그레이스도 좋은 마음으로 그걸 최대한 활용하려고 한 거고요…",
"Chat_Chapter02_13_06": "……",
"Chat_Chapter02_13_07": "아, 죄송해요, 사장님. 이런 얘기는 하지 말았어야 했는데…",
"Chat_Chapter02_13_08": "어, 로프꾼, 왔어? 어때, 그레이스랑 앤톤과 얘기해 봤어?",
"Chat_Chapter02_13_09": "얘기해 봤어",
"Chat_Chapter02_13_10": "아직",
"Chat_Chapter02_13_11": "그럼 우리 회사와 우리 스마트 기계들에 대해 어느 정도 이해했겠네",
"Chat_Chapter02_13_12": "궁금한 게 있으면 그 두 사람과 얘기해 봐",
"Chat_Chapter02_13_13": "우리가 이번에 잃어버린 스마트 기계 3대는 각각 보링 머신과 너클크레인, 그리고 천공기야",
"Chat_Chapter02_13_14": "지금 보링 머신과 너클크레인의 행방은 알고 있지만, 천공기는 꽤 멀리까지 도망가서 찾는 데 시간이 좀 더 걸릴 거야. 어쩌면 너희 「파에톤」의 힘을 빌려야 할 수도 있고",
"Chat_Chapter02_13_15": "우선 기계 2대를 먼저 찾아오자. 그것들이 있으면 이번 주에 미뤄둔 공사 일정을 얼추 맞출 수 있을 테니까",
"Chat_Chapter02_13_Name1": "콜레다",
"Chat_Chapter02_13_Name2": "벤",
"Chat_Chapter02_14_01": "…아까 내 모습 어땠어?",
"Chat_Chapter02_14_02": "벨로보그 중공업의 기업 이미지를 완벽하게 보여주셨다고 생각해요…",
"Chat_Chapter02_14_03": "로프꾼 표정은 어땠어? 엄청 놀라지 않았어?",
"Chat_Chapter02_14_04": "중요한 협력 파트너에게 무시당하고 싶지 않아…",
"Chat_Chapter02_14_Name1": "콜레다",
"Chat_Chapter02_14_Name2": "벤",
"Chat_Chapter02_15_01": "오빠, 돌아왔네",
"Chat_Chapter02_15_02": "벨, 돌아왔네",
"Chat_Chapter02_15_03": "이번 의뢰는 잃어버린 기계를 찾는 건가… 음, 공동에서 고양이나 외도한 남편을 찾는 것보다 제대로 된 의뢰인 것 같아. 난이도도 제법 있는 편이고, 벨로보그 중공업이 그 정도 보수를 제시한 이유가 있었네",
"Chat_Chapter02_15_04": "이번 의뢰는 잃어버린 기계를 찾는 건가… 음, 공동에서 고양이나 외도한 남편을 찾는 것보다 제대로 된 의뢰인 것 같아. 난이도도 제법 있는 편이고, 벨로보그 중공업이 그 정도 보수를 제시한 이유가 있었네",
"Chat_Chapter02_15_05": "지원은 나한테 맡기고 오빠는 평소처럼 잠입에만 집중하면 돼",
"Chat_Chapter02_15_06": "지원은 나한테 맡기고 넌 평소처럼 잠입에만 집중해",
"Chat_Chapter02_15_Name1": "벨",
"Chat_Chapter02_15_Name2": "와이즈",
"Chat_Chapter02_16_01": "오빠, 오늘 시스템에 엄청 오래 연결했었는데 어디 불편한 데 없지?",
"Chat_Chapter02_16_02": "벨, 오늘은 시스템과 오래 연결되어 있었잖아, 어디 불편하진 않아?",
"Chat_Chapter02_16_03": "눈이 시려",
"Chat_Chapter02_16_04": "눈 아프다고? 당근 좀 먹으면 괜찮을까? 맞다. 12단지에 새로운 케이크 가게가 오픈했다던대, 인기 상품이 바로 당근 케이크래!",
"Chat_Chapter02_16_05": "눈이 불편하다고? 당근 좀 먹으면 괜찮으려나? 맞다. 12단지에 새로운 케이크 가게가 오픈했는데, 인기 제품이 바로 당근 케이크래. 너 케이크 좋아했던 걸로 기억하는데",
"Chat_Chapter02_16_06": "이의, 케이크는 당도 함량이 높아 시력에 좋지 않아요. 순수한 천연 무첨가 건조 당근칩을 검색했습니다. 상품 설명에 당근의 수분으로 인해 발생하던 설사 문제를 효과적으로 피할 수 있다고 나와 있어요",
"Chat_Chapter02_16_07": "Fairy, 설마 토끼 사료를 말하는 건 아니겠지? 오빠가 토끼 모습을 하고 있을 때가 많긴 하지만, 그런 대우는 너무하잖아",
"Chat_Chapter02_16_08": "Fairy, 설마 토끼 사료를 말하는 건 아니겠지? 벨이 토끼 모습을 하고 있을 때가 많긴 하지만, 그런 대우는 너무한걸",
"Chat_Chapter02_16_09": "살짝 어지러워",
"Chat_Chapter02_16_10": "역시 오늘 너무 일을 오래 한 건가… 물을 좀 마시면 괜찮아지지 않을까?",
"Chat_Chapter02_16_11": "역시 오늘 너무 일을 오래 한 건가… 물을 좀 마시면 괜찮아지지 않을까?",
"Chat_Chapter02_16_12": "이의, 「물을 많이 마셔라」는 제일 경솔한 의료 제안 Top10에 포함되어 있어요. 몸이 불편하면 병원에 가서 진찰받는 걸 제안합니다. 근처의 응급 센터로 전화할까요?",
"Chat_Chapter02_16_13": "됐어, Fairy. 너한텐 오빠의 안색이 구급차를 부를 정도로 보여?",
"Chat_Chapter02_16_14": "됐어, Fairy. 네가 보기엔 벨의 안색이 구급차를 탈 정도야?",
"Chat_Chapter02_16_15": "Fairy가 요즘 너무 과하게 열정적인 것 같다는 생각이 들어…",
"Chat_Chapter02_16_16": "응, 내 생각도 그래. 아마 얼마 전에 우리한테 전기세를 너무 많이 쓴다고 혼나서 그런 것 같아",
"Chat_Chapter02_16_17": "응, 내 생각도 그래. 아마 얼마 전에 우리한테 전기세를 너무 많이 쓴다고 혼나서 그런 것 같아",
"Chat_Chapter02_16_Name1": "벨",
"Chat_Chapter02_16_Name2": "와이즈",
"Chat_Chapter02_16_Name3": "Fairy",
"Chat_Chapter02_17_01": "천공기가 움직이지 않는 틈에 얼른 가서 찾아오자. 그리고 입금되기만을 기다리는 거지!",
"Chat_Chapter02_17_02": "천공기가 움직이지 않는 틈에 얼른 가서 찾아오자. 이번 달 우리 집 경제 위기를 해결하느라 수고가 많아",
"Chat_Chapter02_17_Name1": "벨",
"Chat_Chapter02_17_Name2": "와이즈",
"Chat_Chapter02_18_01": "벨로보그 중공업이 분실한 스마트 기계 3대를 겨우 찾았는데, 생각지도 못한 「프로토타입」 일이 일어나다니",
"Chat_Chapter02_18_02": "벨로보그 중공업이 분실한 스마트 기계 3대를 겨우 찾았는데, 생각지도 못한 「프로토타입」 일이 일어나다니",
"Chat_Chapter02_18_03": "그리고 벨로보그 중공업이 위기를 맞은 것도, 「옛 도시 함락」 시기였어",
"Chat_Chapter02_18_04": "그리고 벨로보그 중공업이 위기를 맞은 것도, 「옛 도시 함락」 시기였어",
"Chat_Chapter02_18_05": "「옛 도시 함락」이 정말 많은 걸 바꿔놨네…",
"Chat_Chapter02_18_06": "맞아. 그때 혼란이 우리가 찾고자 했던 것들과 콜레다의 아버지의 실종과 관련된 많은 비밀을 묻어버렸어",
"Chat_Chapter02_18_07": "맞아. 그때 혼란이 우리가 찾고자 했던 것들과 콜레다의 아버지의 실종과 관련된 많은 비밀을 묻어버렸어",
"Chat_Chapter02_18_08": "콜레다가 과거를 떨쳐버리고 싶어하는 마음은 이해해… 하지만 사람이 과연 과거를 완전히 잊을 수 있을까?",
"Chat_Chapter02_18_09": "콜레다가 과거를 떨쳐버리고 싶어하는 마음은 이해해… 하지만 사람이 과연 과거를 완전히 잊을 수 있을까?",
"Chat_Chapter02_18_10": "…어찌 됐든 벨로보그 중공업이 프로토타입을 찾기 위해 공동으로 간다면 그 후속 의뢰는 내가 맡고 싶어. 오빠는 어떻게 생각해?",
"Chat_Chapter02_18_11": "…어찌 됐든 벨로보그 중공업이 프로토타입을 찾기 위해 공동으로 간다면 그 후속 의뢰는 내가 맡고 싶어. 벨, 너는 어떻게 생각해?",
"Chat_Chapter02_18_12": "벨이 이렇게까지 말한다면야",
"Chat_Chapter02_18_12F": "오빠가 그렇게까지 말한다면",
"Chat_Chapter02_18_13": "나도 같은 생각이야",
"Chat_Chapter02_18_14": "그럼 콜레다 쪽 소식을 기다리자. 아마 오래 걸리진 않을 거야",
"Chat_Chapter02_18_15": "그럼 콜레다 쪽 소식을 기다리자. 아마 오래 걸리진 않을 거야",
"Chat_Chapter02_18_16": "그리고 벨로보그 중공업이 위기를 맞은 것도, 「옛 도시 함락」 시기였어",
"Chat_Chapter02_18_17": "「옛 도시 함락」이 정말 많은 걸 바꿔놨네…",
"Chat_Chapter02_18_18": "맞아. 그때 혼란이 우리가 찾고자 했던 것들과 콜레다의 아버지의 실종과 관련된 많은 비밀을 묻어버렸어",
"Chat_Chapter02_18_19": "맞아. 그때 혼란이 우리가 찾고자 했던 것들과 콜레다의 아버지의 실종과 관련된 많은 비밀을 묻어버렸어",
"Chat_Chapter02_18_20": "콜레다가 과거를 떨쳐버리고 싶어하는 마음은 이해해… 하지만 사람이 과연 과거를 완전히 잊을 수 있을까?",
"Chat_Chapter02_18_21": "콜레다가 과거를 떨쳐버리고 싶어하는 마음은 이해해… 하지만 사람이 과연 과거를 완전히 잊을 수 있을까?",
"Chat_Chapter02_18_22": "…어찌 됐든 벨로보그 중공업이 프로토타입을 찾기 위해 공동으로 간다면 그 후속 의뢰는 내가 맡고 싶어. 오빠는 어떻게 생각해?",
"Chat_Chapter02_18_23": "…어찌 됐든 벨로보그 중공업이 프로토타입을 찾기 위해 공동으로 간다면 그 후속 의뢰는 내가 맡고 싶어. 벨, 너는 어떻게 생각해?",
"Chat_Chapter02_18_24": "{M#벨이}{F#오빠가} 그렇게까지 말하니…",
"Chat_Chapter02_18_25": "나도 같은 생각이야",
"Chat_Chapter02_18_26": "그럼 콜레다와 다른 사람들이 최종 결정을 내리길 기다려 보자",
"Chat_Chapter02_18_27": "그럼 콜레다와 다른 사람들이 최종 결정을 내리길 기다려 보자",
"Chat_Chapter02_18_28": "오빠, 요즘 수고 많았어. 며칠 동안은 푹 쉬어",
"Chat_Chapter02_18_29": "벨, 요즘 수고 많았어. 며칠 동안은 푹 쉬어",
"Chat_Chapter02_18_Name1": "벨",
"Chat_Chapter02_18_Name2": "와이즈",
"Chat_Chapter02_18_Name3": "벨",
"Chat_Chapter02_18_Name4": "와이즈",
"Chat_Chapter02_19_01": "우리한테 프로토타입 찾는 일을 의뢰한다고 앤톤 씨한테서 연락이 왔는데?",
"Chat_Chapter02_19_02": "우리한테 프로토타입 찾는 일을 의뢰한다고 앤톤 씨한테서 연락이 왔는데?",
"Chat_Chapter02_19_03": "아무래도 콜레다가 마음을 정한 모양이야. 오빠도 곧 공사장에 그들을 만나러 가야겠네. 조심해서 갔다 와",
"Chat_Chapter02_19_04": "아무래도 콜레다가 마음을 정한 모양이야. 벨, 너도 곧 공사장에 그들을 만나러 가야겠네. 조심해서 갔다 와",
"Chat_Chapter02_19_Name1": "벨",
"Chat_Chapter02_19_Name2": "와이즈",
"Chat_Chapter02_20_01": "오빠, 출발 준비 끝났으면 시작하자",
"Chat_Chapter02_20_02": "벨, 출발할 준비 다 됐으면 시작하자",
"Chat_Chapter02_20_03": "프로토타입의 통신 모듈이 한계에 다다른 거 같으니까 빨리 움직여야 해. Fairy도 신호 위치 찾는 걸 도울 테니까 분명 성공할 수 있을 거야",
"Chat_Chapter02_20_04": "프로토타입의 통신 모듈이 한계에 다다른 거 같으니까 빨리 움직여야 해. Fairy도 신호 위치 찾는 걸 도울 테니까 분명 성공할 수 있을 거야",
"Chat_Chapter02_20_Name1": "벨",
"Chat_Chapter02_20_Name2": "와이즈",
"Chat_Chapter02_21": "두 아이를 모두 수리 맡겼어, 걔들이 무사하길 바라. 공동에 함부로 들어가다니, 정말 속을 썩인다니까",
"Chat_Chapter02_22_01": "그레이스 찾는 거야? 점검하러 갔어. 소녀랑… 그, 그, 그…",
"Chat_Chapter02_22_02": "아, 맞아, 친구! …「한스」라고 했지. 그 너클크레인이 스스로 지은 이름 말이야!",
"Chat_Chapter02_22_03": "그레이스 그 로봇광은 계속 「아이가 어렵게 스스로 이름을 지었는데 이름을 제대로 불러줘야 하지」라고 중얼거려…",
"Chat_Chapter02_22_04": "자식을 지나치게 예뻐하는 엄마 같다니까!——이 말은 절대 그레이스한테 말하지 마",
"Chat_Chapter02_22_Name1": "앤톤",
"Chat_Chapter02_23_01": "천공기가 또 얼마나 귀찮은 성격으로 변하려나… 성격이 변하는 건 그레이스 언니 때문이 맞는 거야…?",
"Chat_Chapter02_23_02": "벤한텐 마음 놓고 일을 맡길 수 있어. 세심한 데다가 열심이거든. 하지만 가끔 스스로에게 너무 스트레스를 줘",
"Chat_Chapter02_23_03": "이런 부하는 반드시 자주 챙겨줘야 하지만 너무 많이 신경 쓰면 오히려 더 긴장하더라고…",
"Chat_Chapter02_23_04": "…미안, 내 이야기가 좀 지루하지?",
"Chat_Chapter02_23_Name1": "콜레다",
"Chat_Chapter02_24": "천공기 위치를 추정하려면 정밀한 계산이 필요해, 날 방해하지 마",
"Chat_Chapter02_25_01": "그 아이들의 상태가 걱정돼? 로프꾼, 몰랐는데 꽤 다정한 편이네",
"Chat_Chapter02_25_02": "내 상태가 궁금하다고? …그럴 필요는 없을 것 같은데?",
"Chat_Chapter02_25_Name1": "그레이스",
"Chat_Chapter02_26_01": "로프꾼, 도와줘서 정말 고마워!",
"Chat_Chapter02_26_02": "다음 회수 임무에 어떤 위험이 있든, 너와 네 꼬마 「Bangboo」를 지켜줄 거니까 걱정하지 마!",
"Chat_Chapter02_26_Name1": "앤톤",
"Chat_Chapter02_27": "아버지… 아니, 우리를 이렇게 저버렸으니 자격 없어… 없다고…",
"Chat_Chapter02_28_01": "…사장님의 모습을 보니까 좀 걱정되는데… 아니, 내가 괜한 걱정을 하는 거겠지…",
"Chat_Chapter02_28_Name1": "벤",
"Chat_Chapter02_29_01": "화났냐고? 화 안 났는데?",
"Chat_Chapter02_29_02": "왜 화를 내야 해? 난 기술 문제를 해결하러 온 거잖아?",
"Chat_Chapter02_29_Name1": "그레이스",
"Chat_Chapter02_30_01": "그레이스와 사장님 일 때문에 벤은 며칠째 잠도 못 잤어",
"Chat_Chapter02_30_02": "난 벤에게 빨리 해결하고 싶다면 그들이 승부를 가릴 수 있도록 차라리 링을 설치하라고 했지",
"Chat_Chapter02_30_03": "근데 벤은 제자리에서 두 바퀴 돌더니 아무 말도 안 하고 가지 뭐야. 로프꾼, 정말로 이런 경기가 펼쳐진다면 누가 이길 거 같아?",
"Chat_Chapter02_30_Name1": "앤톤",
"Chat_Chapter02_31_01": "로프꾼, 앞으로 잘 부탁할게",
"Chat_Chapter02_31_02": "……",
"Chat_Chapter02_31_03": "……",
"Chat_Chapter02_31_04": "그렇게 보지 마, 난 어린애가 아니니까. 사적인 감정 때문에 업무에 지장을 주지 않아",
"Chat_Chapter02_31_Name1": "콜레다",
"Chat_Chapter02_32_01": "…{M#로프꾼 선생}{F#로프꾼 아가씨}, 왜 이 세상에는 여전히 분쟁이 존재하고 사람들은 서로를 이해하지 못하는 걸까…",
"Chat_Chapter02_32_02": "요즘 종종 이 문제를 고민 중이야…",
"Chat_Chapter02_32_03": "주변의 일 때문에 그런 건가요?",
"Chat_Chapter02_32_04": "콜레다랑 그레이스 씨가 싸워서 그래요?",
"Chat_Chapter02_32_05": "미안! 내가 사소한 일을 너무 심각하게 생각하는 거지?",
"Chat_Chapter02_32_06": "하지만… 아, 세상에 사람들 간의 벽을 허물 수 있는 버튼이 존재한다면 난 버튼이 폭발할 때까지 누를 거야…",
"Chat_Chapter02_33_01": "오빠, 내가 니콜한테 연락해서 우리가 레인에게 메모리를 해독하는 일을 의뢰할 거라고 알려줄게",
"Chat_Chapter02_33_02": "벨, 내가 니콜한테 연락해서 우리가 레인에게 메모리를 해독하는 일을 의뢰할 거라고 알려줄게",
"Chat_Chapter02_33_03": "나랑 더 상의하고 싶은 일 있어?",
"Chat_Chapter02_33_04": "나랑 더 상의하고 싶은 일 있어?",
"Chat_Chapter02_33_05": "우리 가족의 재정 위기 문제에 대해…",
"Chat_Chapter02_33_06": "벨로보그 중공업의 의뢰비 덕분에 이번 달은 무사히 보낼 수 있어. 하지만 다음 달에는 더 열심히 일해야 해",
"Chat_Chapter02_33_07": "벨로보그 중공업의 의뢰비 덕분에 이번 달은 무사히 보낼 수 있어. 하지만 다음 달에는 더 열심히 일해야 해",
"Chat_Chapter02_33_08": "그러니까 게임이나 뽑기에 돈을 쓰기 전에 나와 상의해 줄래?",
"Chat_Chapter02_33_09": "그러니까 게임이나 뽑기에 돈을 쓰기 전에 나와 상의해 줄래?",
"Chat_Chapter02_33_10": "뭐야, 이미 알고 있었다니!",
"Chat_Chapter02_33_11": "어쨌든 오빠를 제일 잘 아는 사람은 나니까",
"Chat_Chapter02_33_12": "어쨌든 널 제일 잘 아는 사람은 나니까",
"Chat_Chapter02_33_13": "벨로보그 중공업에 대해…",
"Chat_Chapter02_33_14": "프로토타입을 찾느라고 벨로보그 중공업의 스마트 기계 3대가 몬스터한테 삼켜져 심하게 망가졌어. 그래도 그레이스 씨라면 그것들을 절대 포기하지 않을 것 같아",
"Chat_Chapter02_33_15": "프로토타입을 찾느라고 벨로보그 중공업의 스마트 기계 3대가 몬스터한테 삼켜져 심하게 망가졌어. 그래도 그레이스 씨라면 그것들을 절대 포기하지 않을 것 같아",
"Chat_Chapter02_33_16": "치안국이 몬스터의 잔해를 회수하고 나면 그 스마트 기계 3대도 벨로보그 중공업에 돌려주겠지",
"Chat_Chapter02_33_17": "치안국이 몬스터의 잔해를 회수하고 나면 그 스마트 기계 3대도 벨로보그 중공업에 돌려주겠지",
"Chat_Chapter02_33_18": "오빠, 만약 그레이스 씨가 필요한 게 있다고 하면 우리도 힘을 좀 보태서 도와주자",
"Chat_Chapter02_33_19": "벨, 만약 그레이스 씨가 필요한 게 있다고 하면 우리도 힘을 좀 보태서 도와주자",
"Chat_Chapter02_33_20": "우리가 조사하고 있는 「그 일」에 대해…",
"Chat_Chapter02_33_21": "그때는 우리가 로프꾼이 되면 그 일의 단서를 쉽게 찾을 수 있을 거라고 생각했는데, 생각했던 것보다 훨씬 어렵네",
"Chat_Chapter02_33_22": "그때는 우리가 로프꾼이 되면 그 일의 단서를 쉽게 찾을 수 있을 거라고 생각했는데, 생각했던 것보다 훨씬 어렵네",
"Chat_Chapter02_33_23": "이번에는 뭔가 돌파구를 찾은 것 같긴 하지만, 몬스터 때문에 눈에 이상을 느낀 건 절대 좋은 일이 아니야",
"Chat_Chapter02_33_24": "이번에는 뭔가 돌파구를 찾은 것 같긴 하지만, 몬스터 때문에 눈에 이상을 느낀 건 절대 좋은 일이 아니야",
"Chat_Chapter02_33_25": "오빠, 만약 눈이 또 불편해지면 꼭 나한테 바로 알려줘야 해",
"Chat_Chapter02_33_26": "만약 또 네 눈에 문제가 생긴다면 꼭 바로 내게 알려줘",
"Chat_Chapter02_33_27": "이제 절대 안 숨길 테니까, 걱정 마",
"Chat_Chapter02_33_28": "딱히 물어볼 거 없어",
"Chat_Chapter02_33_29": "오늘 모처럼 한가하네… 오빠, 가서 좀 쉬어. 잘 쉬어야 몸도 건강하지!",
"Chat_Chapter02_33_30": "오늘 모처럼 한가하네… 벨, 가서 좀 쉬지 그래? 아무래도 네 건강이 걱정돼서 그래…",
"Chat_Chapter02_33_Name1": "벨",
"Chat_Chapter02_33_Name2": "와이즈",
"Chat_Chapter02_34_01": "벨로보그 중공업에서 또 연락을 줄지 모르겠어. 그 일은 잠시 접어두고 다른 일을 하면서 로프넷 레벨이나 올리자",
"Chat_Chapter02_34_Name1": "벨",
"Chat_Chapter02_34_Name2": "와이즈",
"Chat_Chapter02_35_01": "방금 그 메시지, 역시 벨로보그 중공업에서 보낸 거였어",
"Chat_Chapter02_35_01_01": "지금 전화해서 의뢰에 대한 자세한 내용을 상의해 볼까?",
"Chat_Chapter02_35_02": "표정을 보아하니 방금 메시지는 벨로보그 중공업에서 보낸 건가 보네",
"Chat_Chapter02_35_03": "벤 씨가 보낸 거야",
"Chat_Chapter02_35_04": "세 번째 기계에 대해 짚이는 게 있어",
"Chat_Chapter02_35_05": "좋았어! 그럼 우리 얼른 자세히 살펴보자",
"Chat_Chapter02_35_06": "좋아, 그럼 우리 어서 자세히 살펴보자",
"Chat_Chapter02_35_Name1": "{M#벨}{F#와이즈}",
"Chat_Chapter02_36_01": "벨로보그 중공업과 프로토타입의 의뢰에 대해 토론하려고?",
"Chat_Chapter02_36_02": "토론하자",
"Chat_Chapter02_36_03": "잠깐만",
"Chat_Chapter02_37_01": "콜레다 사장님… 흑…",
"Chat_Chapter02_37_02": "…나… 안 울었어…",
"Chat_Chapter02_37_Name1": "벤",
"Chat_Chapter02_38_01": "어이, 아까는 완전히 내가 끼어들 분위기가 아니었어",
"Chat_Chapter02_38_02": "「사나이는 침묵도 우렁차다」——이런 말도 있지만 동료들의 내분을 보고만 있는 건 너무 겁쟁이 같은 짓이야!",
"Chat_Chapter02_38_03": "아아! 사나이로서 도대체 어떻게 하면 좋을까?",
"Chat_Chapter02_38_Name1": "앤톤",
"Chat_Chapter02_39_01": "신형 모델이 출시되더라도 이전 모델의 도면을 찢어버리지는 않아…",
"Chat_Chapter02_39_02": "로프꾼, 넌 이해해? 왜 누군가는 자기 아버지에 대한 모든 것을 부정하는 데에만 급급한 건지 설명해 줄 수 있어?",
"Chat_Chapter02_39_Name1": "그레이스",
"Chat_Chapter02_40_01": "회사의 자산을 회수하려면 반드시 그 사람과 다시 엮일 수밖에 없어…",
"Chat_Chapter02_40_02": "…지금 상황을 잘 처리해서 회사에 가장 유리한 결정을 내려야 해. 난 리더로서 아직…",
"Chat_Chapter02_40_Name1": "콜레다",
"Chat_Chapter02_41_01": "벤, 울었어?",
"Chat_Chapter02_41_02": "…사장님, 죄송합니다. 사장님도 마음이 심란하실 텐데 제 걱정은 하지 않으셔도 돼요",
"Chat_Chapter02_41_03": "미안하다고 말해야 하는 사람은 나야. 내가 미숙한 탓에 모두를 힘들게 했잖아",
"Chat_Chapter02_41_04": "내 걱정은 마. 맞아, 난 이미 진정했으니까…",
"Chat_Chapter02_41_05": "…그레이스처럼 고지식한 로봇광과는 다르게 난 지금 아주 차분하거든!!",
"Chat_Chapter02_41_Name1": "콜레다",
"Chat_Chapter02_41_Name2": "벤",
"Chat_Chapter02_42_01": "나이는 네가 더 많지만, 콜레다 사장님이 우리 보스잖아",
"Chat_Chapter02_42_02": "그래서?",
"Chat_Chapter02_42_03": "그래서 넌 굽히지 않을 생각인 거야?",
"Chat_Chapter02_42_04": "하? 여기가 스포츠 동아리야, 아니면 친목회야? 앤톤, 너의 그 잘난 서열 관계로 날 압박할 생각은 하지도 마",
"Chat_Chapter02_42_05": "대화하고 싶지 않으니까, 너희 둘 다 빨리 꺼져",
"Chat_Chapter02_42_06": "정말 눈치가 없네! 충고해 주는 거잖아!",
"Chat_Chapter02_42_07": "…하지만, 너 같은 로봇광만이 「우리 둘」이라고 하겠지. 내 친구를 존중하는 걸 봐서 널 용서해 줄게",
"Chat_Chapter02_42_Name1": "앤톤",
"Chat_Chapter02_42_Name2": "그레이스",
"Chat_Chapter02_43_01": "어이, 들었어? 사장님이랑 그레이스 엔지니어가 한바탕 싸웠대!",
"Chat_Chapter02_43_02": "역시 연구비가 너무 많이 들어서 그런 걸 거야!",
"Chat_Chapter02_43_03": "앤톤 형님이 지난번 그레이스가 저지른 사고 손실을 메우기 위해 보름 동안 업무를 뛰었다는 건 비밀도 아니지!",
"Chat_Chapter02_43_04": "…아니, 그것 때문에 싸운 게 아니래…",
"Chat_Chapter02_43_Name1": "Mr.Lee",
"Chat_Chapter02_43_Name2": "무쇠머리",
"Chat_Chapter02_44_01": "그레이스 씨가 사장님과 의견 충돌이 생긴 것 같아!",
"Chat_Chapter02_44_02": "설마… 그레이스 씨가 연구개발팀 모두를 데리고 쓰리게이트로 이직하려고 한다는 게 사실이야?",
"Chat_Chapter02_44_03": "그럴 리가! 벨로보그 중공업에서 사장님을 배신할 사람이나 곰은 없어, 특히 그레이스 씨는 더더욱!",
"Chat_Chapter02_44_04": "아마 그레이스 씨가 또 밤을 너무 새워서 사장님이 혼내신 거겠지…",
"Chat_Chapter02_44_Name1": "그레이",
"Chat_Chapter02_44_Name2": "피파",
"Chat_Chapter02_45_Name1": "그레이스",
"Chat_Chapter02_46_01": "알겠어! 준비가 끝나면 바로 출발하자",
"Chat_Chapter02_46_Name1": "앤톤",
"Chat_Chapter02_47_01": "천공기는 꽤 멀리까지 도망가서 찾는 데 시간이 좀 더 걸릴 거야",
"Chat_Chapter02_47_02": "로프꾼, 우선 공동에서 보링 머신이랑 너클크레인부터 찾자",
"Chat_Chapter02_47_Name1": "콜레다",
"Chat_Chapter02_48_01": "(의뢰는 명확해졌다. 집으로 돌아가서 H.D.D.를 가동하면 일을 시작할 수 있다)",
"Chat_Chapter02_49_01": "후… 드디어 의뢰가 일단락되었네. 벤 씨의 말에 따르면 곧 연락이 올 거야",
"Chat_Chapter02_49_02": "의뢰가 일단은 일단락되었어. 벤 씨의 말에 따르면 곧 연락이 올 거야",
"Chat_Chapter02_49_03": "오빠, 오늘 고생했으니 일찍 쉬어",
"Chat_Chapter02_49_04": "벨, 오늘 고생 많았으니 일찍 쉬어",
"Chat_Chapter02_49_Name01": "벨",
"Chat_Chapter02_49_Name02": "와이즈",
"Chat_Chapter02_50_01": "{M#(「호루스」에 대해 듣고 나서부터 콜레다가 좀 안절부절못하네… 이따가 정산에 대해 이야기하는 김에 물어볼까?)}{F#(「호루스」에 대해 듣고 나서부터 콜레다가 안절부절못하네… 이따가 정산에 대해 이야기하는 김에 물어볼까?)}",
"Chat_Chapter02_51_01": "{M#(의뢰를 완료했지만 뭔가 개운하지 않네… 아마 벨도 이렇게 말하겠지? 돌아가서 벨과 이야기해 봐야겠어)}{F#(의뢰를 완료했지만 왜 좀 이상한 기분이 드는 걸까? 돌아가서 오빠랑 이야기해 봐야겠어)}",
"Chat_Chapter02_52_01": "{M#(드디어 일이 일단락되었네. 이제 뭘 할까?\n이웃, 에이전트, 뉴에리두의 시민들에게… 도와 줄 만한 게 있는지 가봐야겠어)}{F#(드디어 일이 일단락되었네. 다른 일을 하면서 여유 시간을 보내야겠어.\n이웃, 에이전트, 뉴에리두의 시민들에게… 도와 줄 만한 게 있는지 살펴볼까?)}",
"Chat_Chapter02_53_01": "(과정이 좀 놀랍긴 했지만 드디어 사장이랑 만났네. 이제 의뢰한 일에 대해 물어보자)",
"Chat_Chapter02_54_01": "앤톤 씨가 프로토타입 일에 대해 상의할 게 있다고 오빠더러 아침에 찾아오라고 하던데?",
"Chat_Chapter02_54_02": "벨, 앤톤 씨가 프로토타입 일에 대해 상의할 게 있다고 너더러 아침에 공사장으로 오라고 하던데?",
"Chat_Chapter02_54_03": "시간이 좀 늦긴 했지만 그래도 이 일은 최대한 빨리 추진하는 게 좋겠어. 내일 아침 공사장에 가서 앤톤 씨랑 만나자",
"Chat_Chapter02_54_04": "그럼 오늘 남은 시간은… 같이 뭘 하면서 시간을 보낼까?",
"Chat_Chapter02_54_05": "{M#벨과}{F#와이즈와} 함께 아침까지 있기",
"Chat_Chapter02_54_06": "다른 할 일이 있어…",
"Chat_Chapter02_54_07": "이튿날 아침…",
"Chat_Chapter02_54_08": "오빠, 벨로보그 중공업 일을 처리하러 가는 거지? 조심해서 다녀와, 내가 언제든지 지원해 줄게!",
"Chat_Chapter02_54_09": "그럼 오빠는 일 보러 가. 하지만 그 일 잊으면 안 돼!",
"Chat_Chapter02_54_10": "그럼 오늘 남은 시간은 다른 일을 하면서 시간을 보내자",
"Chat_Chapter02_54_11": "좋아! 오늘 밤에는 오빠랑 보드게임을 하고 싶은데… 상황을 봐서 Fairy를 끼워줘도 되고!",
"Chat_Chapter02_54_12": "정말 잘됐어. 그럼 영화를 밤새… 아니, 한편만 보자. 내일 일찍 일어나야 하니까",
"Chat_Chapter02_54_13": "벨, 벨로보그 중공업 일을 처리하러 가는 거지? 조심해서 다녀와. 내가 언제든지 지원해 줄 테니까",
"Chat_Chapter02_54_14": "벨, 먼저 일 보러 가. 그렇다면 내일 아침에 앤톤 씨한테 가자",
"Chat_Chapter02_54_Name01": "벨",
"Chat_Chapter02_54_Name02": "와이즈",
"Chat_Chapter02_55_01": "오빠, 앤톤 씨가 프로토타입에 대해 상의하자고 아침에 공사장으로 오라고 하던데, 맞지?",
"Chat_Chapter02_55_02": "벨, 앤톤 씨가 프로토타입 일에 대해 상의할 게 있다고 너더러 아침에 공사장으로 오라고 하던데?",
"Chat_Chapter02_55_03": "벨로보그 중공업의 「아침」은 항상 너무 이른 것 같아…",
"Chat_Chapter02_55_04": "지금 바로 출발할게",
"Chat_Chapter02_55_05": "다른 할 일이 있어…",
"Chat_Chapter02_55_06": "조심해서 다녀와! …더 자고 싶지만 언제든 오빠를 지원할 수 있도록 깨어있을게!",
"Chat_Chapter02_55_07": "음… 그렇다면 내일 다시 앤톤 씨 일행을 찾으러 가자!",
"Chat_Chapter02_55_08": "하지만 그들의 기준으로 놓고 보면 지금도 아침이겠지?",
"Chat_Chapter02_55_09": "그래, 조심해서 다녀와. 운전 천천히 하고, 언제든 지원할 수 있도록 준비하고 있을게",
"Chat_Chapter02_55_10": "그렇다면 내일 아침에 앤톤 씨 일행한테 가자. 벨, 일찍 일어나는 거 잊지 마",
"Chat_Chapter02_55_Name01": "벨",
"Chat_Chapter02_55_Name02": "와이즈",
"Chat_Chapter02_56_01": "{M#벨}{F#오빠}, 다음 임무는 나한테 맡겨줘",
"Chat_Chapter02_56_02": "그래, 최대한 협력할게",
"Chat_Chapter02_56_Name01": "{M#와이즈}{F#벨}",
"Chat_Chapter02_56_Name02": "{M#벨}{F#와이즈}",
"Chat_Chapter02_57_01": "우리 공사장은 흑기러기길 건설부지에 있어. 황폐해진 지는 꽤 오래됐는데 최근에 우리가 사용하고 있지",
"Chat_Chapter02_57_02": "로프꾼, 지금 바로 떠나자!",
"Chat_Chapter02_57_03": "그럼 가죠!",
"Chat_Chapter02_57_04": "잠시만요…",
"Chat_Chapter02_57_Name01": "앤톤",
"Chat_Chapter02_58_01": "「흑기러기길 건설부지」로 이동하시겠습니까?",
"Chat_Chapter02_58_02": "확인",
"Chat_Chapter02_58_03": "취소",
"Chat_Chapter02_60_01": "잠깐만, 너희들 정말 이상해! 너희처럼 의뢰하는 사람은 없거든!",
"Chat_Chapter02_60_02": "아무리 우리 직업이 고객의 신분을 묻지 않는다고 해도 의뢰 내용마저 알려주지 않는다면 어떻게 일을 받으라는 거야?",
"Chat_Chapter02_60_03": "…아니, 보수에 불만이 있는 게 아니라 도시 선거가 코앞이라 위험한 의뢰는 받고 싶지 않을 뿐이야",
"Chat_Chapter02_60_04": "최소한 하루 이틀은 생각할 시간을 줘",
"Chat_Chapter02_60_05": "(이어폰을 끼고 통화 중인가 보네… 내용이 좀 수상하지만 더 엿듣는 것도 예의가 아닌 것 같아)",
"Chat_Chapter02_60_06": "(이어폰을 끼고 통화 중인가 보네… 내용이 좀 수상하지만 더 엿듣는 것도 예의가 아닌 것 같아)",
"Chat_Chapter02_60_Name01": "회색 후디를 입은 소녀",
"Chat_Chapter02_60_Name02": "벨",
"Chat_Chapter02_60_Name03": "와이즈",
"Chat_Chapter02_61_01": "오늘도 안 왔네, 어떻게 된 거지?",
"Chat_Chapter02_61_02": "오, {M#와이즈}{F#벨}, 왔구나, 오늘은 뭘 먹을래?",
"Chat_Chapter02_61_03": "쵸퍼 대장, 무슨 고민 있어?",
"Chat_Chapter02_61_04": "방금 뭐라고 했어?",
"Chat_Chapter02_61_05": "하하, 아무것도 아니야. 전에 내 새 메뉴를 자주 테스트해 줬던 손님이 있는데 이번 주에 온다고 약속했었거든. 근데 아직 안 와서",
"Chat_Chapter02_61_06": "참, 그 아가씨는 우리 가게에서 라면을 먹은 후 항상 너희 가게에 가서 한 바퀴 둘러보던데",
"Chat_Chapter02_61_07": "{M#와이즈}{F#벨}, 기억나? 항상 회색 후드티에 오렌지색 백팩을 멘 소녀 말이야",
"Chat_Chapter02_61_08": "기억이 나는 것 같아",
"Chat_Chapter02_61_09": "기억 안 나",
"Chat_Chapter02_61_10": "아마 요즘 좀 바쁜가 보지. 지난번에 좋은 일이 있는데 받아야 할지, 거절해야 할지 모르겠다고 했거든",
"Chat_Chapter02_61_11": "아이고, 나도 모르게 한참 동안 떠들었네. 자자, 주문부터 해!",
"Chat_Chapter02_61_Name01": "쵸퍼 대장",
"Chat_Chapter02_62_01": "(휴대전화 진동…)",
"Chat_Chapter02_62_02": "새로운 의뢰가 이렇게나 빨리 올 줄이야…",
"Chat_Chapter02_62_Name01": "벨",
"Chat_Chapter02_62_Name02": "와이즈",
"Chat_Chapter02_63_01": "축하해, 「{NICKNAME}」의 로프넷 평판이 올라갔던데. 어때, 시험은 잘 치렀어?",
"Chat_Chapter02_63_02": "식은 죽 먹기죠",
"Chat_Chapter02_63_03": "…그럭저럭요",
"Chat_Chapter02_63_04": "그럼 이제 다음 의뢰에 관한 얘기를 해볼…",
"Chat_Chapter02_63_05": "축하해 주신다고 하셨잖아요",
"Chat_Chapter02_63_06": "이 아저씨는 무려 고액의 의뢰를 소개해 주러 온 거라고, 최고의 축하 방법 아니야?",
"Chat_Chapter02_63_07": "이번 의뢰 내용은 간단하게 말하면 지정된 공동으로 가서 폐기된 건축 자재들을 청소하는 거야",
"Chat_Chapter02_63_08": "그곳은 많은 건설 공사팀이 시공 구역으로 가기 위해서 반드시 지나야 하는 길이거든. 새 지하철 공사팀도 자주 지나야 한다고 들었어",
"Chat_Chapter02_63_09": "지하철 공사라고 하니 생각났는데… 얼마 전에 교활한 토끼굴이 비전 컴퍼니를 무너뜨린 일이 있었잖아. 혹시 너도 연관이 있는 거야?",
"Chat_Chapter02_63_10": "……",
"Chat_Chapter02_63_11": "그런 건 왜 묻는 거죠?",
"Chat_Chapter02_63_12": "하하, 그래, 알겠다.\n네 일에 대해 꼬치꼬치 캐물으려던 건 아니니까 안심해… 그냥 이야기를 좀 나누고 싶었을 뿐이야",
"Chat_Chapter02_63_13": "비전이 무너지고 로프넷도 그것과 관련된 일로 엉망진창이 돼서… 요즘 정말 바빠 죽겠어",
"Chat_Chapter02_63_14": "다만 지하철 공사 책임자가 바뀐다는 건 여러모로 판이 바뀐다는 걸 의미하지…",
"Chat_Chapter02_63_15": "그 덕분에 내가 이번 건축 자재 정리 의뢰를 따내서 네게 맡기는 거잖아~",
"Chat_Chapter02_63_16": "로프넷 평판이 필요한 의뢰군요…",
"Chat_Chapter02_63_17": "정말 건축 자재만 정리하는 건가요?",
"Chat_Chapter02_63_17_name": "「양치기」",
"Chat_Chapter02_63_18": "적어도 의뢰인의 말에 따르면 그래. 그래도 조심해서 나쁠 건 없지. 공동에선 뜻밖의 일들이 자주 일어나니까…",
"Chat_Chapter02_63_19": "의뢰인의 요구가 까다로워도 괜찮아. 까다로우면 까다로울수록 보수가 좋으니까, 안 그래?",
"Chat_Chapter02_63_20": "이 의뢰를 끝내면 건설 업계에서도 명성을 쌓을 수 있을 거야",
"Chat_Chapter02_63_21": "알겠어요. 받을게요",
"Chat_Chapter02_63_22": "그럼 부탁해. 이 아저씨는 좋은 소식만 기다리고 있을게",
"Chat_Chapter02_63_23": "아쉽게도 오늘은 다른 일정이 있어서 느긋하게 커피를 즐길 여유는 없을 것 같아…",
"Chat_Chapter02_63_24": "「양치기」가 커피를 원샷한 후 자리를 뜬다…",
"Chat_Chapter02_64_01": "이웃집 점장, 왔어?",
"Chat_Chapter02_64_02": "네가 수집한 자원은 모두 훌륭해. 분명 다른 사람들을 깜짝 놀라게 할 멜로디를 만들 수 있을 거야",
"Chat_Chapter02_64_03": "장비는 준비되었어. 조율이 필요하면 가게 안에서 자세한 이야기를 나누자!",
"Chat_Chapter02_64_04": "엘피 씨, 고마워요!",
"Chat_Chapter02_64_05": "지금 바로 해볼게요!",
"Chat_Chapter02_64_Name01": "엘피",
"Chat_Chapter02_65_01": "오늘은 정말 긴 하루였어… 오빠 얼른 가서 쉬어! 내일 해야 할 일들이 기다리고 있으니까",
"Chat_Chapter02_65_02": "벨, 오늘 수고했어. 얼른 가서 쉬어! 내일 처리해야 할 일들이 있으니까",
"Chat_Chapter02_65_Name01": "벨",
"Chat_Chapter02_65_Name02": "와이즈",
"Chat_Chapter02_66_01": "(휴대전화 진동…)",
"Chat_Chapter02_66_02": "새로운 메시지인 것 같은데, 무슨 일이 발생했는지 확인하자…",
"Chat_Chapter02_66_Name01": "벨",
"Chat_Chapter02_66_Name02": "와이즈",
"Chat_Chapter02_67_01": "안녕하세요, 마스터. 마스터의 로프꾼 사업 부활을 위해 로프넷에서 적당한 의뢰를 선별했습니다. 확인 부탁드립니다",
"Chat_Chapter02_68_01": "안녕하세요, 마스터. 가정의 수입과 지출의 순조로운 순환을 위해 로프넷에서 적당한 의뢰를 선별했습니다. 확인 부탁드립니다",
"Chat_Chapter02_69_01": "(휴대전화 메시지 알림음이 울린다. 누가 보낸 거지?)",
"Chat_Chapter02_70_01": "벨로보그 중공업의 일이 드디어 끝났네. 몬스터 잔해 수거와 메모리 해독 등의 남은 일들은 천천히 처리해야지",
"Chat_Chapter02_70_02": "벨로보그 중공업으로부터 보수를 받았으니 드디어 이아스와 자주 고장 나는 모니터 몇 대를 업그레이드할 수 있겠네. 며칠 동안은 그 작업에 집중할 거야",
"Chat_Chapter02_70_03": "그럼 난 의뢰를 진행할게",
"Chat_Chapter02_70_04": "그럼 난 로프꾼 사업에 힘쓸게",
"Chat_Chapter02_70_05": "오빠는 역시 부지런해",
"Chat_Chapter02_70_06": "전에 Fairy가 찾은 의뢰 중 몇 개가 아직 남아있는 것 같아, 관심 있으면 한 번 확인해 봐",
"Chat_Chapter02_70_07": "벨로보그 중공업의 일이 드디어 끝났네. 몬스터 잔해 수거와 메모리 해독 등의 남은 일들은 천천히 처리해야지",
"Chat_Chapter02_70_08": "벨로보그 중공업으로부터 보수를 받았으니 드디어 이아스와 자주 고장 나는 모니터 몇 대를 업그레이드할 수 있겠네. 며칠 동안은 그 작업에 집중할 거야",
"Chat_Chapter02_70_09": "넌 역시 부지런해",
"Chat_Chapter02_70_10": "전에 Fairy가 찾은 의뢰 중 몇 개가 아직 남아있는 것 같아, 관심 있으면 한 번 확인해 봐",
"Chat_Chapter02_70_11": "벨",
"Chat_Chapter02_70_12": "와이즈",
"Chat_Chapter02_71_01": "안녕하세요, 마스터. 조수 2호의 요구에 따라 로프넷에서 「높은 가성비」, 「안전보장」 등의 요구에 부합하는 의뢰를 선별했으니 확인해 주세요",
"Chat_Chapter02_72_01": "안녕하세요, 마스터",
"Chat_Chapter02_72_02": "왜 아무 말도 없으신가요?",
"Chat_Chapter02_72_03": "적당한 의뢰는?",
"Chat_Chapter02_72_04": "축하합니다, 조건 반사가 생성되었습니다. 다음은 선별 후의 의뢰 결과입니다. 확인해 주세요",
"Chat_Chapter02_72_05": "Fairy",
"Chat_Chapter02_73_01": "Fairy는 항상 「조수 2호, 조수 2호」 거리며 나를 부르지만, 받아온 의뢰는 그래도 나쁘지 않은 편이야",
"Chat_Chapter02_73_02": "{M#오빠}{F#벨}, 오늘 로프꾼 일을 하려면 우선 스케줄에 있는 일부터 처리해야 해",
"Chat_Chapter02_74_01": "…드디어 쉴 수 있겠다…",
"Chat_Chapter02_74_02": "…벨로보그 중공업의 「스마트 기계」들… 솔직히 너무 지능적인 것 같다…",
"Chat_Chapter02_74_03": "…제발 마지막 거는… 좀… 정상적이었으면…",
"Chat_Chapter02_74_04": "……",
"Chat_Chapter02_74_05": "……",
"Chat_Chapter02_75_01": "수고했어! 내 착각인가? 오빠는 숨겨진 균열만 보면 좀 들뜨는 것 같네…",
"Chat_Chapter02_75_02": "수고했어. 내 착각인가? 넌 숨겨진 균열만 보면 좀 들뜨는 것 같네…",
"Chat_Chapter02_75_03": "…흠, 이해해. 갈림길의 끝에서 마주친 보물 상자 같은 느낌인 거지?",
"Chat_Chapter02_75_04": "…이해는 돼. 갈림길의 끝에 놓인 보물 상자 같은 느낌이지?",
"Chat_Chapter02_75_05": "랠리 의뢰도 끝났으니까 오빠는 하고 싶은 거 해~",
"Chat_Chapter02_75_06": "랠리 의뢰는 끝났으니까 이제 가서 너 하고 싶은 거 해",
"Chat_Chapter02_75_07": "저녁에 봐~",
"Chat_Chapter02_75_08": "저녁에 다시 얘기하자",
"Chat_Chapter02_76_01": "쉴 때 잘 쉬어야 일을 잘하지! …휴식의 신에게 좀 무례한 발언인가?",
"Chat_Chapter02_76_02": "휴식은 그 자체로 소중해. 그러니까 자자!",
"Chat_Chapter02_76_03": "나중에 다시 와서 쉬자",
"Chat_Chapter02_77_01": "콜레다가 언제쯤 마음을 정하고 메시지를 보낼까? 왠지 오래 걸리진 않을 것 같아",
"Chat_Chapter02_77_02": "콜레다가 언제쯤 마음을 정하고 메시지를 보내려나… 그리 오래 걸리진 않을 것 같아",
"Chat_Chapter02_78_01": "…「프로토타입」… 벨로보그 중공업… 콜레다의 아버지…",
"Chat_Chapter02_78_02": "…「옛 도시의 함락」은 도대체 얼마나 많은 사람들의 인생을 바꾼 걸까…",
"Chat_Chapter02_78_03": "…미래에… 이런 일이… 또… 까…",
"Chat_Chapter02_78_04": "……",
"Chat_Chapter02_78_05": "……",
"Chat_Chapter02_79_01": "벨로보그 중공업 일도 끝났으니 한동안 마음 편히 지낼 수 있을 거야…",
"Chat_Chapter02_79_02": "벨로보그 중공업 일도 끝났으니 한동안 마음 편히 지낼 수 있을 거야",
"Chat_Chapter02_79_03": "당분간은 좀 쉬운 일을 해볼까? 비디오 가게를 보거나 비디오 재고를 정리한다든가…",
"Chat_Chapter02_79_04": "당분간은 좀 쉬운 일을 해볼까? 비디오 가게를 보거나 비디오 재고를 정리한다든가…",
"Chat_Chapter02_79_05": "일찍 문 닫고 집에서 비디오 보는 것도 좋고",
"Chat_Chapter02_79_06": "일찍 문 닫고 집에서 비디오 보는 것도 좋고",
"Chat_Chapter02_79_07": "하지만 오늘은 일찍 쉬자. 오빠 건강도 챙겨야지",
"Chat_Chapter02_79_08": "하지만 오늘은 일찍 자는 게 좋겠어. 네 상태가 걱정되네",
"Chat_Chapter02_79_09": "…프로토타입의 메모리에서 정보를 얼마나 찾을 수 있을까…",
"Chat_Chapter02_79_10": "…기념비 속의 그 몬스터… 에테리얼이 아니었어… 평범한 침식체도 아닌 것 같았지…",
"Chat_Chapter02_79_11": "…어째서… 눈이…",
"Chat_Chapter02_79_12": "…벨을… 걱정시켜서는 안 되는데…",
"Chat_Chapter02_79_12F": "…오빠를… 걱정시켜서는 안 되는데…",
"Chat_Chapter02_79_13": "……",
"Chat_Chapter02_79_14": "……",
"Chat_Chapter02_79_15": "…누가 문을…? …벌써 날이 밝았잖아… 그래, 오늘은 기운을 내야 해",
"Chat_Chapter02_79_16": "로프넷을 한참 봤는데도 전혀 졸리지 않다…",
"Chat_Chapter02_79_17": "…노크 소리? {F#오빠}{M#벨}한테 안 자고 있는 걸 들킨 건가…",
"Chat_Chapter02_79_18": "…어쩔 수 없지. 일어나서 얘기나 나누자",
"Chat_Chapter02_80_01": "안녕하세요, 공동 조사 길드 신입 모집 클럽에 오신 것을 환영합니다… 어, 오늘은 친구분과 같이 오셨네요?",
"Chat_Chapter02_80_02": "네",
"Chat_Chapter02_80_02F": "남매입니다",
"Chat_Chapter02_80_03": "안녕하세요, 오빠가 VR 게임이 엄~청 재밌다고 해서 같이 왔어요~",
"Chat_Chapter02_80_04": "안녕하세요, 얘가 클럽의 VR 게임을 엄청 좋아하길래 같이 와봤어요",
"Chat_Chapter02_80_05": "그렇군요, 어서 오세요. 조사 길드 클럽을 이용해 주셔서 감사합니다. 그럼 오늘도 「Hollow Rider」를 체험하실 건가요?",
"Chat_Chapter02_80_06": "새로운 콘텐츠가 나왔다고 들었어요",
"Chat_Chapter02_80_07": "고난이도 신규 스테이지를 체험하러 왔어요",
"Chat_Chapter02_80_08": "맞아요. 그럼 새로 나온 콘텐츠를 자세히 소개해 드릴게요",
"Chat_Chapter02_80_09": "공동을 테마로 한 VR 전투 체험, 「Hollow Rider」에서 새로 오픈한 고난이도 스테이지는 공식적인 길드의 데이터를 기반으로 공동 내 고위험 적을 실감 나게 복원했어요. 몰입감 넘치는 공동 전투를 체험하실 수 있죠",
"Chat_Chapter02_80_10": "신입 플레이어님은 곧바로 고위험 스테이지에 도전하지 않는 것을 권장 드립니다. 트라우마가 될 수도 있기 때문이에요. 물론 원하실 땐 언제든지 스테이지를 종료할 수 있어요. VR 체험 자체는 안전하답니다",
"Chat_Chapter02_80_11": "그리고 데이터 기밀 유지를 위해 고위험 적군 스테이지는 현장에서 클럽 기기를 통해서만 도전할 수 있어요. 이 점 양해 부탁드립니다",
"Chat_Chapter02_80_12": "집에선 안 되는군요, 아쉽네요",
"Chat_Chapter02_80_13": "(Fairy가 알게 하면 안 되겠네…)",
"Chat_Chapter02_80_14": "클럽의 인기를 높이기 위한 전략인가요?",
"Chat_Chapter02_80_15": "클럽의 인기를 높이기 위한 전략인가요?",
"Chat_Chapter02_80_16": "그러고 보니… 아마 그런 목적도 있지 않을까요? …이런 상황에서 사견을 내는 건 프로답지 못한 것 같지만, 그래도 「Hollow Rider」를 좋아하는 플레이어를 많이 만나고 싶네요",
"Chat_Chapter02_80_17": "(눈을 찡끗했어… 귀엽다)",
"Chat_Chapter02_80_18": "저도 그렇게 생각해요",
"Chat_Chapter02_80_19": "앗…? …아, 그게, 클럽을 응원해 주셔서 감사합니다",
"Chat_Chapter02_80_20": "그럼 고위험 적 스테이지를 등록해 드릴게요. 전투 체험을 통해 만족스러운 성과를 거두시길 바랍니다!",
"Chat_Chapter02_80_Name01": "베르타",
"Chat_Chapter02_81_01": "(대공동부의 「노토리우스 사냥」 작전에 대해 어느 정도 파악했어. 정보를 보니 오필리아 씨가 전에 설명했던 것이 사실일 가능성이 높아)",
"Chat_Chapter02_81_02": "(대공동부의 「노토리우스 사냥」 작전에 대해 어느 정도 파악했어. 정보를 보니 오필리아 씨가 전에 설명했던 것이 사실일 가능성이 높아)",
"Chat_Chapter02_81_03": "(좋아, 스코트 전초기지 일이 마무리되었으니 이제 집으로 돌아갈 시간이야)",
"Chat_Chapter02_81_04": "(스코트 전초기지 일이 마무리되었으니 이제 집으로 돌아가자)",
"Chat_Chapter02_81_04F": "오빠는?",
"Chat_Chapter02_81_05": "그래, 그럼 나도 좀 더 둘러보지 뭐~",
"Chat_Chapter02_81_06": "그래, 그럼 나도 좀 더 둘러볼까",
"Chat_Chapter02_81_07": "나? 난 다 좋아. 좀 더 둘러봐도 되고, 지금 돌아가도 돼. 오빠 결정에 따를게~",
"Chat_Chapter02_81_08": "난 상관없어, 좀 더 둘러봐도 되고 집에 가도 돼. 네 말에 따를게",
"Chat_Chapter02_81_Name01": "오필리아",
"Chat_Chapter02_82_01": "오빠, 드디어 돌아왔구나! 오늘 스코트 전초기지에서 일은 잘 풀렸어?",
"Chat_Chapter02_82_02": "벨, 돌아왔구나. 오늘 스코트 전초기지에서 일은 잘 풀렸어?",
"Chat_Chapter02_82_02_01": "대공동부의 임무를 수락했어",
"Chat_Chapter02_82_02_02": "좀 이상한 사람을 만난 것 말곤 괜찮아",
"Chat_Chapter02_82_03": "제로 공동 외부 조사팀으로서 활동하게 된 후로, 사업 영역이 확실히 넓어졌어",
"Chat_Chapter02_82_04": "제로 공동 외부 조사팀으로서 활동하게 된 후로, 사업 영역이 확실히 넓어졌어",
"Chat_Chapter02_82_05": "그나저나 우리 로프넷 계정 말인데, 또 진급할 때 되지 않았어?",
"Chat_Chapter02_82_06": "그나저나 우리 로프넷 계정 말인데, 또 진급할 때 되지 않았어?",
"Chat_Chapter02_82_07": "시간 날 때 계정 레벨과 관측 데이터 수집 상황을 체크해 봐",
"Chat_Chapter02_82_08": "벨, 시간 날 때 계정 레벨과 관측 데이터 수집 상황을 체크해 봐",
"Chat_Chapter02_82_09": "이 속도라면 또 레전드 로프꾼 최단기간 진급 기록을 깰지도…? 어머나~ 「또」라고 해버렸네",
"Chat_Chapter02_82_10": "이 속도라면 또 레전드 로프꾼 최단기간 진급 기록을 깰지도…? 음, 「또」라고 해버렸네",
"Chat_Chapter02_82_11": "겸손 또 겸손해야지",
"Chat_Chapter02_82_12": "딱히 어려울 건 없지",
"Chat_Chapter02_82_13": "후후, 너무 당연한 일인 걸 어쩌겠어~",
"Chat_Chapter02_82_14": "하하, 당연한 수순이긴 하지",
"Chat_Chapter02_83_01": "아, 개인 조사원이 왔군",
"Chat_Chapter02_83_01F": "아, 개인 조사원이 왔군",
"Chat_Chapter02_83_02": "이번엔 무슨 일이에요?",
"Chat_Chapter02_83_03": "너처럼 우수한 협력자에겐 모든 작업 시간을 「고갈병」의 단서를 찾는 데 쓰게 하고 싶지만… 안타깝게도 이번에는 다른 일 때문에 불렀어",
"Chat_Chapter02_83_04": "방위군 쪽의 지루한 정기 임무일 뿐이야. 별거 아니긴 하지만 그래도 그쪽 업무가 지연되면 내 연구도 영향을 받아서 말이지",
"Chat_Chapter02_83_05": "그래서 계산기를 두드려 봤고, 그 결과 일단 널 「시유 방어전」에 참가할 수 있게 추천했어",
"Chat_Chapter02_83_06": "시유 방어전이요?",
"Chat_Chapter02_83_07": "관련해서 자질구레한 일들은 방위군의 롤랜드에게 물어보면 돼. 난 계속 「고갈병」을 연구하러 갈게",
"Chat_Chapter02_83_08": "아픈 가슴을 부여잡고 널 방위군에 추천한 것만으로 이미 충분히 큰일을 한 거라고",
"Chat_Chapter02_83_Name01": "레이",
"Chat_Chapter02_84_01": "……",
"Chat_Chapter02_84_02": "아, 안녕하세요?",
"Chat_Chapter02_84_03": "…",
"Chat_Chapter02_84_04": "바로 눈앞에서 통제 불능의 트럭이 앞을 향해 돌진하고 있다고 상상해 보세요. 그리고 멀지 않은 곳에 빨간 불에 횡단보도를 건너는 10명과 신호를 잘 지키고 인도에 서 있는 노인이 하나 있다고 가정해 보죠",
"Chat_Chapter02_84_05": "그리고 만약 당신이… 그 트럭의 방향을 조절할 수 있다면 어떤 선택을 하시겠습니까?",
"Chat_Chapter02_84_06": "신호를 무시한 10명 쪽으로 가게 하겠습니까? 아니면 무고한 행인 쪽으로 가게 하겠습니까?",
"Chat_Chapter02_84_07": "어… 10명을 구하겠어요…?",
"Chat_Chapter02_84_08": "신호를 잘 지키는 사람을 지킬래요",
"Chat_Chapter02_84_09": "…흥, 틀렸습니다",
"Chat_Chapter02_84_10": "올바른 선택은 당신이 직접 트럭 앞에 뛰어들어 온몸으로 막아서는 겁니다!",
"Chat_Chapter02_84_11": "……",
"Chat_Chapter02_84_12": "네?",
"Chat_Chapter02_84_13": "뭡니까? 지금 농담하는 걸로 보입니까? 사람 잘못 봤습니다",
"Chat_Chapter02_84_14": "「시유 방어전」이란 제로 공동 내의 시유 구역에서 정기적으로 진행하는 소탕 작전입니다. 제로 공동 구역의 에테르 활성을 감소시키고 이상적인 확장을 방지할 수 있죠",
"Chat_Chapter02_84_15": "한마디로 최전방에서 직접 몸으로 공동 내 가장 까다로운 놈들을 처리하고, 뉴에리두의 모든 시민을 위해 통제 불능의 트럭을 막는 역할입니다",
"Chat_Chapter02_84_16": "트럭을 못 막으면 어쩌죠…",
"Chat_Chapter02_84_17": "과장이 심하네요!",
"Chat_Chapter02_84_18": "레이 녀석이 추천한 걸 보면 당신의 실력은 아마 개인 조사원 중에서 최고 수준이겠죠. 막진 못하더라도 적어도 속도는 늦출 수 있을 겁니다",
"Chat_Chapter02_84_19": "……",
"Chat_Chapter02_84_20": "안심하세요, 방금 한 말은 다 농담이니까. 다만 「시유 방어전」이란 대충 그런 겁니다",
"Chat_Chapter02_84_21": "각오했으면 훈련 구역으로 집합하세요. 또 궁금한 게 있습니까?",
"Chat_Chapter02_84_22": "시유 방어전에 대해 알고 싶어요",
"Chat_Chapter02_84_23": "없습니다!",
"Chat_Chapter02_84_24": "무엇이 궁금하죠?",
"Chat_Chapter02_84_25": "시유가 뭔가요?",
"Chat_Chapter02_84_26": "제가 뭘 해야 하죠?",
"Chat_Chapter02_84_27": "저기 기둥 형태의 높은 탑이 보이십니까? 저게 시유입니다. 제로 공동 내의 관측소일 뿐만 아니라 에테르 에너지를 저장 및 전송하는 중요한 건물이죠",
"Chat_Chapter02_84_28": "사실 제로 공동뿐만 아니라 뉴에리두 전역의 지하에 에테르 자원 전송에 사용되는 소형 시유탑과 정밀하고 복잡한 전송 파이프 네트워크가 있습니다",
"Chat_Chapter02_84_29": "그 모든 에테르 파이프는 결국 이곳과 연결되죠. 다시 말해 이곳의 시유탑은 거대한 에테르 에너지 배터리인 겁니다",
"Chat_Chapter02_84_30": "즉, 「시유 방어전」이란 정기적으로 위험을 제거하고 뉴에리두 전체에 문제없이 에테르 에너지가 공급될 수 있게 하는 작업인 거죠",
"Chat_Chapter02_84_31": "시유 방어전에는 많은 인력이 필요하며, 또한 여러 구역을 소탕해야 하기 때문에 저희 방위군은 일부 개인 조사원들에게 상대적으로 안전한 외곽 구역 소탕을 맡깁니다",
"Chat_Chapter02_84_32": "당신이 해야 할 일은 간단해요. 방위군의 작전을 도와 파티를 소집하고, 전력으로 전진하는 겁니다",
"Chat_Chapter02_84_33": "좋습니다. 걱정 마세요. 당신은 혼자가 아닙니다. 만약 「트럭」이 통제 불능이 되면 방위군이 먼저 나서서 막을 겁니다",
"Chat_Chapter02_84_34": "그리고… 이번엔 저희에게 든든한 지원군이 있죠…",
"Chat_Chapter02_84_35": "다른 문제가 더 있나요?",
"Chat_Chapter02_84_36": "이해했습니다!",
"Chat_Chapter02_84_37": "좋습니다. 걱정 마세요. 당신은 혼자가 아닙니다. 만약 「트럭」이 통제 불능이 되면 방위군이 먼저 나서서 막을 겁니다",
"Chat_Chapter02_84_38": "그리고… 이번엔 저희에게 든든한 지원군이 있죠…",
"Chat_Chapter02_84_39": "멀리서 맑은 목소리가 롤랜드의 말을 끊는다——\n「대공동 6과 소우카쿠, 보고드립니다!」",
"Chat_Chapter02_84_Name01": "롤랜드",
"Chat_Chapter02_85_01": "음, 주변에서 맛있는 냄새가 나는 것 같아요!",
"Chat_Chapter02_85_02": "너… 배가 많이 고픈가 보네?",
"Chat_Chapter02_85_Name01": "진지한 경비병",
"Chat_Chapter02_86_01": "근처 식당에 뭐가 맛있는지도 모르겠고…",
"Chat_Chapter02_86_02": "앗, 이제 알았는데 옷을 보니 H.A.N.D 사람이죠? 일단 롤랜드 님께 가보는 게 어떨까요?",
"Chat_Chapter02_86_03": "하지만 야나기 언니가 가서 푸대접 받지 말라고 했단 말이에요… 그러니까 소우카쿠에겐 식사가 더 중요해요!",
"Chat_Chapter02_86_Name01": "진지한 경비병",
"Chat_Chapter02_87_01": "당신이 롤랜드 아저씨인가요? 식당이 문을 닫았길래 우선 아저씨부터 찾으러 왔어요!",
"Chat_Chapter02_87_02": "너무 배고파요! 맛있는 간식 없나요?",
"Chat_Chapter02_88_01": "시유 기둥 내의 전방 진지는 제법 안정적인 편이죠",
"Chat_Chapter02_88_02": "흥, 뭐, 물론 문제가 생긴다 해도 우리 방위군이 정면으로 맞설 테지만요!",
"Chat_Chapter02_88_Name01": "롤랜드",
"Chat_Chapter02_89_01": "(시유 방어전 같은 임무에 「개인 조사원」을 참여시키다니… 방위군이 받는 압박이 심한가 보네, 그게 아니면 방위군도 비공식 진영의 실력을 받아들이기 시작한 걸지도…)",
"Chat_Chapter02_89_01F": "(시유 방어전 같은 임무에 「개인 조사원」을 참여시키다니… 방위군이 받는 압박이 심한가? 아니면 우리 실력을 인정받았다고 봐야 하나…)",
"Chat_Chapter02_89_02": "(그래도 롤랜드 씨의 말대로 정면 전투는 방위군에게 맡기는 것이 좋겠어)",
"Chat_Chapter02_89_02F": "(그래도 롤랜드 씨의 말대로 정면 전투는 방위군에게 맡기는 것이 좋겠지…)",
"Chat_Chapter02_89_03": "(슬슬 일정을 짜야겠네. 오늘 남은 시간 동안 뭘 할 수 있을까?)",
"Chat_Chapter02_89_03F": "(슬슬 일정을 짜야겠어. 오늘 남은 시간 동안 뭘 하지?)",
"Chat_Chapter02_90_01": "오빠, 좋은 아침! 몸은 좀 어때? 어디 불편한 데는 없어?",
"Chat_Chapter02_90_02": "좋은 아침이야, 벨. 몸은 좀 어때? 또 어디 불편한 데 있어?",
"Chat_Chapter02_90_03": "멀쩡하니까 걱정 마!",
"Chat_Chapter02_90_04": "어제도 멀쩡했거든, 진짜야",
"Chat_Chapter02_90_05": "활기찬걸…! 그럼 믿어줄게~",
"Chat_Chapter02_90_06": "음… 다행히 기운이 넘치네. 어디 아프면 꼭 말해야 해",
"Chat_Chapter02_90_07": "그럼 오빠, 오늘 일정은 어떻게 돼? 제안할게 있는데…!",
"Chat_Chapter02_90_08": "참, 벨, 오늘 일정은 어떻게 돼? 제안할 게 있는데…",
"Chat_Chapter02_90_09": "뭔데?",
"Chat_Chapter02_90_10": "공포 영화 정주행은 사양할게",
"Chat_Chapter02_90_10F": "예술 영화 정주행은 사양할게",
"Chat_Chapter02_90_11": "…아냐!",
"Chat_Chapter02_90_12": "…아직 말하지도 않았는데",
"Chat_Chapter02_90_13": "오늘 아침에 들었는데, 조사 길드 클럽의 VR 게임에 엄청 센 신규 몬스터가 추가됐대!",
"Chat_Chapter02_90_14": "오늘 아침에 밖에 나갔다가 들었는데, 조사 길드 클럽 VR 게임에 꽤 흥미로운 신규 몬스터가 추가된 모양이야",
"Chat_Chapter02_90_15": "지난번에 회원 카드도 만들지 않았나? 우리 가서 해보자~",
"Chat_Chapter02_90_16": "지난번에 회원 카드도 만들었지? 기분 전환도 할 겸 하러 갈까? 같이 가줄게",
"Chat_Chapter02_90_17": "(…그냥 솔직히 걱정된다고 말해도 되는데 참…)",
"Chat_Chapter02_90_18": "그래, 가자",
"Chat_Chapter02_90_19": "좋았어~ 그럼 그렇게 하는 걸로! 오늘은 휴가 내고 가서 놀자!",
"Chat_Chapter02_90_20": "그래, 그렇게 하자. 오늘 하루는 휴가 내고 가서 제대로 놀자",
"Chat_Chapter02_90_21": "(…잠깐만…)",
"Chat_Chapter02_90_22": "(그냥 쉬고 싶었던 모양인데?)",
"Chat_Chapter02_90_23": "오빠, 멍하니 뭐 해? 정리 끝내고 빨리 차고로 가자~",
"Chat_Chapter02_90_24": "벨? 왜 멍하니 있어…? 준비됐으면 차고로 가서 출발하자",
"Chat_Chapter03_01_01": "오빠, 지금 리두 TV에서 「비전 컴퍼니 폭파 사건」과 관련된 프로그램이 방송되고 있는데 같이 볼래?",
"Chat_Chapter03_01_01F": "지금 리두 TV에서 「비전 컴퍼니 폭파 사건」과 관련된 프로그램을 방송하고 있는데, 같이 볼래?",
"Chat_Chapter03_01_02": "그래, 그럼 같이 보자",
"Chat_Chapter03_01_03": "우선 다른 일부터 좀 하고",
"Chat_Chapter03_01_04": "응, 그럼 이따가 다시 와",
"Chat_Chapter03_01_04F": "응, 그럼 이따가 다시 와",
"Chat_Chapter03_01_Name01": "벨",
"Chat_Chapter03_01_Name02": "와이즈",
"Chat_Chapter03_02_01": "레인의 메시지는 공동 안의 건물에서 발송된 거야. 이 일은 아무리 생각해도 너무 이상해. 아무래도 우리가 직접 가서 조사해야 할 것 같아",
"Chat_Chapter03_02_01F": "레인의 메시지는 공동 안의 건물에서 발송된 거야. 이 일은 아무리 생각해도 너무 이상해. 아무래도 우리가 직접 가서 조사해야 할 것 같아",
"Chat_Chapter03_02_02": "오빠, 빨리 움직이자",
"Chat_Chapter03_02_02F": "벨, 빨리 움직이자",
"Chat_Chapter03_02_03": "콜레다가 부탁한 외장 메모리를 조사하려면 레인의 능력이 필요해. 그리고 니콜의 얘기를 들으니 레인이 좀 걱정돼",
"Chat_Chapter03_02_03F": "콜레다가 부탁한 외장 메모리를 조사하려면 레인의 능력이 필요해. 그리고 니콜의 얘기를 들으니 레인이 좀 걱정돼",
"Chat_Chapter03_02_04": "오빠, 준비됐으면 H.D.D.를 연결하러 가 봐",
"Chat_Chapter03_02_04F": "벨, 준비됐으면 H.D.D.를 연결하러 가 봐",
"Chat_Chapter03_02_Name01": "벨",
"Chat_Chapter03_02_Name02": "와이즈",
"Chat_Chapter0_01_name": "벨",
"Chat_Chapter0_01_nameF": "와이즈",
"Chat_Chapter0_02_01": "「바드의 바늘」에 오신 걸 환영해요~",
"Chat_Chapter0_02_02": "어? 이웃집 점장이잖아? 어서 와!",
"Chat_Chapter0_02_03": "도움이 필요하시다고 들었어요",
"Chat_Chapter0_02_04": "제가 할 수 있는 게 있을까요?",
"Chat_Chapter0_02_05": "그래, 하지만 도움이 필요한 건 나뿐만이 아니야. 이웃집 점장인 너도 도움이 필요해",
"Chat_Chapter0_02_06": "정확하게 말한다면 너와 나의 「다른 신분」에게 필요하지…",
"Chat_Chapter0_02_07": "넌 공동을 지나갈 수 있게 안내하는 「로프꾼」이고, 난 무기를 제공하는 「조율사」야. 우리 협력은 늘 순조로웠어",
"Chat_Chapter0_02_08": "기억나? 며칠 전에 나에게 새로운 W-엔진 디스크 조율을 의뢰했잖아. 더 많은 공동을 도전하기 위해 준비한 새로운 「무기」라고 했지",
"Chat_Chapter0_02_09": "공교롭게도 치안국 안전 검사에 협조한다고 가게에 쌓아놓은 위험한 에테르 물질은 다 치웠거든",
"Chat_Chapter0_02_10": "그래서 조율에 꼭 필요한 원료가 떨어졌어. 이대로는 예정된 날에 조율 서비스를 제공할 수 없을 거야",
"Chat_Chapter0_02_11": "그래서 너에게 새로운 조율 원료를 마련할 방법이 있는지 물어보려고",
"Chat_Chapter0_02_12": "걱정 마세요!",
"Chat_Chapter0_02_13": "저만 믿으세요",
"Chat_Chapter0_02_14": "좋아. 원료를 충분히 확보하면 언제든 날 찾아와!",
"Chat_Chapter0_02_name": "엘피",
"Chat_Chapter0_03_01": "「바드의 바늘」에 오신 걸 환영해요~",
"Chat_Chapter0_03_02": "이웃집 점장, 돌아왔구나. 에테르 물질 원료 확보는 순조로웠어?",
"Chat_Chapter0_03_03": "네",
"Chat_Chapter0_03_04": "조율 좀 부탁할게요",
"Chat_Chapter0_03_05": "다행이야! 이제 또다시 공동을 탐색하는 새 「무기」를 만들 수 있게 됐군!",
"Chat_Chapter0_03_06": "지금 당장 설비를 다시 조정할게. 준비 작업이 완료되고 「조율」을 시작할 수 있으면 너한테 바로 연락할게!",
"Chat_Chapter0_03_07": "좋아요, 연락을 기다릴게요",
"Chat_Chapter0_03_name": "엘피",
"Chat_Chapter1_09_01": "오빠! 괜찮아? 감각 링크를 유지한 채 「Bangboo」를 조종해 6단지까지 달려온 소감은 어때? 불편한 데는 없어?",
"Chat_Chapter1_09_01F": "벨! 어때? 「Bangboo」를 조종해 6단지까지 달려온 소감은? 꽤 오랫동안 감각을 동기화한 채로 있었는데 어디 불편한 데는 없어?",
"Chat_Chapter1_09_02": "난 괜찮아. 「Bangboo」는 있을지도 모르지만",
"Chat_Chapter1_09_03": "난 걱정 안 해도 돼. 네코마타는?",
"Chat_Chapter1_09_04": "걱정하지 마. 우리 이아스는 이것보다 더 큰 고난도 겪어봤으니까. 이 정도 넘어지고 긁힌 건 아무렇지도 않아. 나중에 점검만 잘해주면 돼",
"Chat_Chapter1_09_04F": "걱정 마. 이아스의 01호 스카프는 폼으로 맨 게 아니니까. 나중에 정기 점검만 해주면 돼",
"Chat_Chapter1_09_05": "문제는 네코마타야",
"Chat_Chapter1_09_05F": "문제는 네코마타야",
"Chat_Chapter1_09_06": "출발하기 전에 공유한 탈출 경로 데이터가 있으니까 공동을 벗어나는 건 어렵지 않을 거야",
"Chat_Chapter1_09_06F": "출발하기 전에 공유한 탈출 경로 데이터가 있으니까 공동을 벗어나는 건 어렵지 않을 거야",
"Chat_Chapter1_09_07": "네코마타를 찾으러 가봐야겠어",
"Chat_Chapter1_09_08": "안돼! 적어도 지금은 안돼!",
"Chat_Chapter1_09_08F": "안돼! 적어도 지금은 못 가!",
"Chat_Chapter1_09_09": "우리가 받은 정보와 달리 아까 그 열차에는 치안국의 치안관이 있었어! 거기서 잡히기라도 했으면 무슨 일이 일어났을지 상상하기도 싫어!",
"Chat_Chapter1_09_09F": "아까 열차에서 치안관을 만났어. 이건 우리가 받은 정보에는 없었던 사실이야! 그때 잡히기라도 했으면 무슨 일이 벌어졌을지 상상하기도 싫어!",
"Chat_Chapter1_09_10": "네코마타의 반응속도랑 태도로 봤을 때, 뭔가 알고 있었던 게 분명해. 하지만 우리한텐 말해주지 않았지. 그런 상황에서 오빠를 위험하게 만들고 싶지 않아",
"Chat_Chapter1_09_10F": "네코마타의 반응속도랑 태도로 봤을 때, 뭔가 알고 있었던 게 분명해. 하지만 우리한텐 말해주지 않았지. 그런 상황에서 널 위험하게 만들고 싶지 않아",
"Chat_Chapter1_09_11": "네코마타가 지금 어딘가에 갇혀 있는 상황이면 어떡하지?",
"Chat_Chapter1_09_12": "네코마타한테 무슨 일이 생기면 교활한 토끼굴은 어떡해?",
"Chat_Chapter1_09_13": "에휴… 마음 쓰이는 건 이해하지만 이 일은 신중하게 접근해야지. 그 악질 「해커」가 준 교훈을 잊으면 안 돼",
"Chat_Chapter1_09_13F": "에휴… 마음 쓰이는 건 이해하지만 이 일은 신중하게 접근해야지. 그 의문의 「해커」가 준 교훈을 잊으면 안 돼",
"Chat_Chapter1_09_14": "이렇게 하자. 네코마타가 죽음의 공동에서 벗어날 수 있도록 그녀의 움직임을 지켜볼 방법을 생각해 볼게",
"Chat_Chapter1_09_14F": "약속할게. 네코마타가 죽음의 공동에서 벗어날 수 있도록 다른 루트로 그녀의 움직임을 지켜보겠다고",
"Chat_Chapter1_09_15": "한동안은 죽음의 공동이랑 관련된 의뢰는 받지 마. 치안국의 주의를 끌면 안 되니까, 알았지?",
"Chat_Chapter1_09_15F": "벨, 치안국의 시선을 끌지 않도록 한동안은 죽음의 공동과 관련된 의뢰는 피하자. 알았지?",
"Chat_Chapter1_09_16": "{M#네 말대로 할게}{F#오빠 말대로 할게}",
"Chat_Chapter1_09_17": "믿어",
"Chat_Chapter1_09_18": "응, 내게 맡겨. 네코마타한테 무슨 일 있으면 알려줄게!",
"Chat_Chapter1_09_18F": "응, 날 믿어. 네코마타한테 무슨 일 있으면 연락할게!",
"Chat_Chapter1_10_01": "교활한 토끼굴과 레드팽 갱단의 원한에 휘말리고, 수상한 해커한테 침입도 당해보고, 「파에톤」의 계정을 잃어버린 걸로도 모자라 어디서 갑자기 고도의 인공지능까지 튀어나오다니, 참",
"Chat_Chapter1_10_01F": "교활한 토끼굴과 레드팽 갱단의 원한에 휘말리고, 이상한 해커한테 침입도 당해보고, 「파에톤」의 계정을 잃어버린 걸로도 모자라 고도의 인공지능이라는 불청객까지 생기다니, 참",
"Chat_Chapter1_10_02": "…이틀 동안 이렇게 많은 일을 겪을 거라곤 생각도 못 했어",
"Chat_Chapter1_10_02F": "우리 가게에서 제일 극적인 영화보다 더 드라마틱한 전개야",
"Chat_Chapter1_10_03": "뉴에리두에서의 생활로 심리적 압박감에 단련이 되어 있어서 다행이야. 안 그랬으면 멘붕와서 포기했을 테니까",
"Chat_Chapter1_10_03F": "뉴에리두에서의 생활로 「심신 수양」이 되어 있어서 다행이야. 일반인의 심리 상태로는 견딜 수 없었을 테니까",
"Chat_Chapter1_10_04": "오빠 덕분에 비디오 가게를 지킬 수 있었어",
"Chat_Chapter1_10_04F": "네 덕분에 비디오 가게를 지킬 수 있었어",
"Chat_Chapter1_10_05": "참고로 오빠가 기절해 있는 동안 가게 정리를 모두 끝내고 영업을 다시 시작했어!",
"Chat_Chapter1_10_05F": "참고로 네가 기절해 있는 동안 가게 내부를 모두 정리하고 영업을 재개했어",
"Chat_Chapter1_10_06": "우린 일상도 로프꾼 일도 포기하지 않을 거잖아! 안 그래?",
"Chat_Chapter1_10_06F": "나쁜 놈들한테 똑똑히 보여주자. 우린 일상이든 로프꾼 일이든 전부 포기하지 않을 거란 걸!",
"Chat_Chapter1_10_07": "——비디오 가게 경영에 대해",
"Chat_Chapter1_10_08": "——로프꾼 사업에 대해",
"Chat_Chapter1_10_09": "괜찮아, 우리 같이 노력하자",
"Chat_Chapter1_10_09F": "괜찮아, 우리 같이 힘내자!",
"Chat_Chapter1_10_10": "매일 손님들의 선호도를 살피고 그에 맞는 비디오를 진열해두면 손님들로부터 더 좋은 평가를 받을 수 있어",
"Chat_Chapter1_10_11": "좋은 평가가 많을수록 가게를 방문하는 사람도 늘겠지. 그리고 특별한 손님이 비디오 가게를 방문할 수도 있어!",
"Chat_Chapter1_10_11F": "좋은 평가가 많을수록 가게를 방문하는 사람도 늘겠지. 가끔 가게에 특별한 손님을 오면 잊지말고 잘 대해줘",
"Chat_Chapter1_10_13": "로프넷은 로프꾼들이 실력을 발휘할 수 있는 무대야. 로프넷에 올라온 의뢰를 완료하면 그에 따른 경험도 얻고 로프넷 레벨도 올라가지",
"Chat_Chapter1_10_14": "로프넷 레벨은 로프꾼의 능력과 평판을 직관적으로 보여줘. 일정 레벨이 되면 새로운 것들을 해제할 수 있어",
"Chat_Chapter1_10_14F": "로프꾼 활동 외에 비디오 가게 수익도 우리의 중요한 자원 획득 경로야",
"Chat_Chapter1_10_15": "결심했어! 난 뉴에리두 최고의 로프꾼이자 최고의 비디오 가게 사장이 될 거야!",
"Chat_Chapter1_10_15F": "응! 우리 남매가 힘을 합치면 뭐든 다 해낼 수 있을 거야!",
"Chat_Chapter1_10_name": "벨",
"Chat_Chapter1_10_nameF": "와이즈",
"Chat_Chapter1_12_01": "…이거면 충분하겠지",
"Chat_Chapter1_12_02": "네코마타?",
"Chat_Chapter1_12_03": "뭐가 충분하다고?",
"Chat_Chapter1_12_04": "냐옹?!",
"Chat_Chapter1_12_05": "점장! 뒤에서 고양이한테 접근하는 건 엄청 위험해! 할퀼 수 있거든!",
"Chat_Chapter1_12_06": "여기서 뭐 하고 있어?",
"Chat_Chapter1_12_07": "별일 아냐! 내가 6단지에 돌아올 수 있게 해준 사람이랑 통화 좀 했어",
"Chat_Chapter1_12_08": "어쨌든 공동에서 무사히 나왔으니까! 자세한 건 너희 가게에서 얘기하자! 금방 갈게!",
"Chat_Chapter1_12_name": "네코마타",
"Chat_Chapter1_13_01": "오빠. 마침 잘 왔어!",
"Chat_Chapter1_13_01F": "벨, 마침 잘 왔어!",
"Chat_Chapter1_13_02": "네코마타의 행방을 찾았어!",
"Chat_Chapter1_13_02F": "네코마타의 위치를 알아냈어!",
"Chat_Chapter1_13_03": "이의, 정확히는 [제]가 의뢰인 네코미야 마나, 약칭 네코마타의 행방을 찾았어요",
"Chat_Chapter1_13_03F": "이의, 정확히는 [제]가 의뢰인 네코미야 마나, 약칭 네코마타의 위치를 알아냈어요",
"Chat_Chapter1_13_04": "6단지의 방범 CCTV를 통해 길모퉁이에서 의뢰인의 모습과 96.53% 일치하는 사람을 식별했어요",
"Chat_Chapter1_13_04F": "6단지의 방범 CCTV를 통해 길모퉁이에서 의뢰인의 모습과 96.53% 일치하는 사람을 식별했어요",
"Chat_Chapter1_13_05": "의뢰인 본인이 확실해요",
"Chat_Chapter1_13_05F": "의뢰인 본인이 확실해요",
"Chat_Chapter1_13_06": "…그렇게 된 거야",
"Chat_Chapter1_13_06F": "…Fairy 말이 맞아",
"Chat_Chapter1_13_07": "옆 골목에서 몰래 빠져나온 것 같아. 죽음의 공동에서 빠져나와 6단지로 서둘러 돌아온 거면 얼추 시간이 맞거든",
"Chat_Chapter1_13_07F": "옆 골목에서 몰래 빠져나온 것 같아. 죽음의 공동을 빠져나와 6단지로 서둘러 돌아온 거라면 딱 지금쯤 도착하거든",
"Chat_Chapter1_13_08": "번거롭겠지만 오빠가 가서 네코마타를 맡아줘!",
"Chat_Chapter1_13_08F": "네코마타를 상대하는 일은 벨 너한테 맡길게, 괜찮지?",
"Chat_Chapter1_13_09": "그럼 넌?",
"Chat_Chapter1_13_09F": "그럼 오빠는?",
"Chat_Chapter1_13_10": "나는… 이 패기 넘치는 인공지능이랑 잠시 할·말·이 있어서. 걱정하지 마~",
"Chat_Chapter1_13_10F": "난 잠깐 여기 있을 거야. 이 AI 도우미랑 「사무실 수칙」에 대해 깊은 대화가 필요할 것 같거든",
"Chat_Chapter1_36_01": "자, 내가 하고 싶은 말은 이게 다야",
"Chat_Chapter1_36_02": "빨리 가게로 돌아가야겠어. 시간이 너무 오래 걸리면 이상하게 보일테니까",
"Chat_Chapter1_36_03": "오빠도 같이 가지 말고 쵸퍼 대장 가게에서 라면이라도 한 그릇 하는 게 어때?",
"Chat_Chapter1_36_03F": "벨 너도 같이 가지 말고 쵸퍼 대장 가게에서 라면이라도 한 그릇 하는 게 어때?",
"Chat_Chapter1_37_01": "교활한 토끼굴과 네코마타 일을 끝내고 나니 요즘 들어서는 의뢰가 별로 안 들어오네…",
"Chat_Chapter1_37_02": "그런 스릴 넘치는 일은 많이 안 오면 좋겠어",
"Chat_Chapter1_37_02F": "그런 스릴 넘치는 일은 많이 안 오면 좋겠다…",
"Chat_Chapter1_37_03": "항상 스릴 넘치는 의뢰만 들어오면 좋겠다",
"Chat_Chapter1_37_03F": "항상 스릴 넘치는 의뢰만 들어오면 좋겠다!",
"Chat_Chapter1_37_04": "아, 그 말 들으니까 생각났다! 지금 로프넷에 엄청 핫한 의뢰가 있거든!",
"Chat_Chapter1_37_04F": "아, 그 말 들으니까 생각났어! 지금 로프넷에 엄청 핫한 의뢰가 있거든",
"Chat_Chapter1_37_05": "어떤 사람이 엄청나게 큰 공동을 발견했는데 진짜 커도 너~~~무 커서 지금까지 탐색을 끝낸 로프꾼이 한 명도 없대",
"Chat_Chapter1_37_05F": "어떤 사람이 공동을 발견했는데 규모가 크고 구조도 너무 복잡해서 지금까지 탐색을 끝낸 로프꾼이 한 명도 없대",
"Chat_Chapter1_37_06": "레전드 로프꾼 「파에톤」 님이 이런 도전을 놓칠 리가 없잖아, 그치~",
"Chat_Chapter1_37_06F": "레전드 로프꾼 「파에톤」 님이 이런 도전을 놓칠 리가 없지, 안 그래?",
"Chat_Chapter1_37_name": "벨",
"Chat_Chapter1_37_nameF": "와이즈",
"Chat_Chapter1_38_01": "오빠! 방금 로프넷에 알림이 떠서 봤는데 우리가 새로 만든 계정의 접근 권한이 올라갔어!",
"Chat_Chapter1_38_01F": "벨, 방금 로프넷에 알림이 떠서 봤는데 우리가 새로 만든 계정의 접근 권한이 올라갔어!",
"Chat_Chapter1_38_02": "「파에톤」을 처음 만들었을 때보다 더 빨라! 역시 오빠야",
"Chat_Chapter1_38_02F": "「파에톤」을 만들었을 때보다도 더 빠른 속도야! 진짜 고생했어",
"Chat_Chapter1_38_03": "공략법을 이미 알고 있잖아",
"Chat_Chapter1_38_03F": "이거 너무 쉬운데?",
"Chat_Chapter1_38_04": "2회차니까 식은 죽 먹기지",
"Chat_Chapter1_38_04F": "이 정도는 비디오 다시 보기랑 똑같지",
"Chat_Chapter1_38_05": "응! 계정을 새로 만드니까 처음 이 일을 시작했을 때의\n열정이 되살아난 것 같아",
"Chat_Chapter1_38_05F": "벨, 넌 처음 이 업계에 들어왔을 때처럼 활력이 넘치네",
"Chat_Chapter1_38_06": "좋은 소식부터 말할게. 이제 우린 로프넷의 일반 의뢰와\n긴급 의뢰를 맡을 수 있어",
"Chat_Chapter1_38_06F": "본론으로 돌아가자. 이제 우리는 로프넷에서 일반 의뢰와 긴급 의뢰를 받을 수 있어",
"Chat_Chapter1_38_07": "몇몇 의뢰는 엄청 까다로워 보여. 해도 해도 끝이 안 날 것 같고… 하긴 공동이 바로 근처에 있으니 성가신 일이나 기회는 끊임없이 나타나겠지",
"Chat_Chapter1_38_07F": "몇몇 의뢰는 끝나지 않는 쳇바퀴처럼 까다로워… 공동이 바로 근처에 있으니 성가신 일이랑 기회가 넘치는 거겠지",
"Chat_Chapter1_38_08": "하지만 이런 의뢰를 처리하는 건 다른 사람들을 돕는 거잖아. 그럼 뉴에리두가 더 살기 좋아지겠지",
"Chat_Chapter1_38_08F": "하지만 이런 의뢰를 처리하면 다른 사람을 도울 수 있고 뉴에리두를 더 살기 좋게 만들 수 있겠지",
"Chat_Chapter1_38_09": "현실적인 관점에서 봤을 때, 이런 의뢰를 처리하면 안정적인 부수입은 물론이고 로프넷 평판도 얻을 수 있어",
"Chat_Chapter1_38_09F": "게다가 이익적인 면에서 보면, 이런 상시 의뢰는 보수를 얻고 로프넷 평판을 쌓을 좋은 기회이기도 하지",
"Chat_Chapter1_38_10": "오빠, 시간 날 때 임무 한두 개 정도 받아서 해보는 건 어때? 열심히 해서 평판을 더 높이 쌓는 거지!",
"Chat_Chapter1_38_10F": "시간 날 때 임무를 받아봐! 우리 신용을 한 단계 높일 수 있도록 노력해야지",
"Chat_Chapter1_39_01": "「교활한 토끼굴」은 항상 귀찮은 일에 휘말리네. 저번엔 니콜이 오기라도 했지. 이번엔 니콜 본인 코가 석 자야!",
"Chat_Chapter1_39_01F": "「교활한 토끼굴」은 항상 귀찮은 일에 휘말리네. 저번에는 니콜이 와서 도움을 청하더니 이번엔 아예 용병을 구했잖아",
"Chat_Chapter1_39_02": "네코마타란 애… 믿어도 되는 걸까? 자기 입으로는 니콜 친구라지만, 교활한 토끼굴에 이런 애가 있다는 얘기는 처음 들어…",
"Chat_Chapter1_39_02F": "근데 교활한 토끼굴에 네코마타란 애가 있다는 얘기는 처음 들어…",
"Chat_Chapter1_39_name": "벨",
"Chat_Chapter1_39_nameF": "와이즈",
"Chat_Chapter1_40_01": "제조사를 찾아가지 않고도 「Bangboo」의 시각 기록을 빼낼 수 있다니… 정말 대단해! 니콜이 너희를 그렇게 믿는 이유가 있었어!",
"Chat_Chapter1_40_02": "아, 이렇게 칭찬하고 있을 때가 아니지. 시간이 없어. 얼른 안의 내용을 봐봐!",
"Chat_Chapter1_40_03": "즉시 시청(전투 진입)",
"Chat_Chapter1_40_04": "잠깐만",
"Chat_Chapter1_40_name": "네코마타",
"Chat_Chapter1_41_01": "대략적인 상황은 알겠어. 역시 니콜 일행은…",
"Chat_Chapter1_41_02": "또 골치 아픈 일에 휘말렸구나",
"Chat_Chapter1_41_03": "그럼 우리가 할 일은 폭약을 실은 비전 열차를 찾는 거네?",
"Chat_Chapter1_41_03F": "일단 우리가 뭘 해야 하는지는 알겠어. 공동에 가서 폭약을 실은 비전 열차를 찾는 거지",
"Chat_Chapter1_41_name": "벨",
"Chat_Chapter1_41_nameF": "와이즈",
"Chat_Chapter1_42_01": "오늘 아침의 영상은… 그 「페리에」라는 스마트 관리 앱에게 부탁해서 확인하자",
"Chat_Chapter1_42_02": "더 이상 아무 말도 하지 않을게. 사건의 진실이 뭔지, 날 믿을지 말지는 영상을 보고 직접 판단할 수 있을 거야…",
"Chat_Chapter1_42_03": "오빠, Fairy한테 남은 영상 데이터를 틀어달라고 해. 아직 시간 있으니까 이번에는 상황을 확실히 확인해야겠어",
"Chat_Chapter1_42_03F": "벨, Fairy한테 남은 영상 데이터를 틀어달라고 해. 아직 시간 있으니까 이번에는 상황을 확실히 확인해야겠어",
"Chat_Chapter1_42_04": "Fairy, 오늘 영상을 틀어줘(전투 진입)",
"Chat_Chapter1_42_05": "잠깐만…",
"Chat_Chapter1_42_06": "응, 준비되면 오늘 영상을 보자",
"Chat_Chapter1_42_name": "벨",
"Chat_Chapter1_42_nameF": "와이즈",
"Chat_Chapter1_42_nameNekomata": "네코마타",
"Chat_Chapter1_43_01": "얼른 비디오를 봐봐. 그럼 무슨 일인지 알게 될 거야!",
"Chat_Chapter1_44_07": "오빠, 시간이 없으니 얼른 공동으로 가서 교활한 토끼굴과 주민들을 구하자",
"Chat_Chapter1_44_07F": "벨, 시간이 없으니 얼른 공동으로 가서 교활한 토끼굴과 주민들을 구하자",
"Chat_Chapter1_44_name": "벨",
"Chat_Chapter1_44_nameF": "와이즈",
"Chat_Chapter1_45_01": "돌아오신 걸 환영해요, 마스터",
"Chat_Chapter1_45_02": "방금 로프넷에서 익명의 메시지를 받았어요. 최근 의뢰 완수 상황이 양호해서 로프넷의 접근 귄한이 상승했다고요",
"Chat_Chapter1_45_03": "네 덕분이야, Fairy",
"Chat_Chapter1_45_04": "로프꾼의 신용을 올리는 작전이 성공했나 보네",
"Chat_Chapter1_45_05": "이제 로프넷의 고급 게시판에서 일반 의뢰와 긴급 의뢰를 받을 수 있어요",
"Chat_Chapter1_45_06": "이 의뢰들은 로프넷이 공동 조사 길드의 외주를 받고 들여오는데, 그 수량이 엄청나죠",
"Chat_Chapter1_45_07": "제안, 자금을 확보하고 로프꾼 경험치를 쌓을 수 있는 안정적인 수단이라고 생각해요",
"Chat_Chapter1_45_name": "Fairy",
"Chat_Chapter1_46_01": "돌아오신 걸 환영해요, 마스터",
"Chat_Chapter1_46_02": "익명의 메일을 2개 받았습니다. 1. 로프넷의 의뢰 요청. 2. 생명 보험 광고 메일",
"Chat_Chapter1_46_03": "뭐부터 들려드릴까요?",
"Chat_Chapter1_46_04": "의뢰 요청 내용을 먼저 말해봐",
"Chat_Chapter1_46_05": "보험 광고를 삭제해줘",
"Chat_Chapter1_46_06": "삭제 신청 예약 접수. 로프넷의 의뢰 메일을 먼저 읽겠습니다",
"Chat_Chapter1_46_07": "해당 의뢰는 수락했던 로프꾼들이 전부 포기했고 「의뢰 난이도 극상」 태그가 추가되어 있어요",
"Chat_Chapter1_46_08": "로프넷 레벨과 최근 의뢰 완성률을 종합 평가하여 마스터의 계정으로 발송한 것으로 보입니다",
"Chat_Chapter1_46_09": "해당 의뢰를 H.D.D. 시스템에 등록했으니 처리 여부는 마스터가 결정해 주시기 바라요",
"Chat_Chapter1_46_name": "Fairy",
"Chat_Chapter1_47_01": "가게는 내가 잘 보고 있을 테니까 무슨 일이 생기면 언제든 날 불러!",
"Chat_Chapter1_47_01F": "가게는 내가 잘 보고 있을 테니까 필요한 일 있으면 언제든 날 불러",
"Chat_Chapter1_47_name": "벨",
"Chat_Chapter1_47_nameF": "와이즈",
"Chat_Chapter1_48_01": "돌아오신 걸 환영해요, 마스터",
"Chat_Chapter1_48_02": "좋은 소식입니다. 저번에 높은 난이도 의뢰를 처리한 건으로 로프넷에서 해당 의뢰와 관련된 설문조사를 보내왔어요",
"Chat_Chapter1_48_03": "어려운 의뢰 2개를 성공적으로 처리한 걸 감안해 마스터를 대신해서 설문조사에 「더 어려운 의뢰는 없어?」라는 메시지를 남겼어요",
"Chat_Chapter1_48_04": "그리고 2분 44초 전, 로프넷에서 새로운 의뢰 요청을 보내왔고 비고에 「조사 소대 1개가 전멸할 뻔한 의뢰」라고 적혀있었어요",
"Chat_Chapter1_48_05": "어딜 봐서 좋은 소식이야?",
"Chat_Chapter1_48_06": "다음엔 내 허락 없이 답장하지 마",
"Chat_Chapter1_48_07": "해당 의뢰를 H.D.D. 시스템에 등록했습니다. 짭짤한 보수와 로프꾼 경험치가 마스터를 기다리고 있어요",
"Chat_Chapter1_48_name": "Fairy",
"Chat_Chapter1_49_01": "그동안 수고했어. 많이 힘들었지?",
"Chat_Chapter1_49_01F": "그동안 수고했어. 힘들었지?",
"Chat_Chapter1_49_02F": "너무 자신을 몰아붙이지 마. 네코마타의 행방을 알아내기 전까진 푹 쉬라고. 비디오나 볼래?",
"Chat_Chapter1_49_03F": "맞다. 비디오 하니까 생각났는데 Fairy가 전에 우리가 의뢰를 처리하던 모습을 비디오에 담았대…",
"Chat_Chapter1_49_04F": "우리의 찬란했던 순간을 기록하기 위함이라나 뭐라나…",
"Chat_Chapter1_49_05F": "재밌을 것 같은데!",
"Chat_Chapter1_49_06F": "진심이야? 「범죄 증거」를 엄청 많이 남겼는데도…?",
"Chat_Chapter1_49_07F": "게다가 가게 창고에 있는 공테이프를 사용했어. 이 손해를 다음 달 예산으로 메꿀 수밖에 없어",
"Chat_Chapter1_49_name": "벨",
"Chat_Chapter1_49_nameF": "와이즈",
"Chat_Chapter1_50_01": "손님을 맞는 일은 나한테 맡겨",
"Chat_Chapter1_50_01F": "손님을 맞는 일은 나한테 맡겨",
"Chat_Chapter1_50_02": "알았어. 로프넷에 올라오는 일반 의뢰는 오빠한테 맡길게…",
"Chat_Chapter1_50_02F": "그럼 로프넷에 올라오는 일반 의뢰를 오빠한테 맡겨도 돼?",
"Chat_Chapter1_50_03": "말해두지만 내가 게을러서 그런 게 아니야. 그렇게 역할을 바꾸고 싶어?",
"Chat_Chapter1_50_03F": "…그런 눈으로 보지 마. 내가 게으름을 피우는 것 같잖아…",
"Chat_Chapter1_50_name": "벨",
"Chat_Chapter1_50_nameF": "와이즈",
"Chat_Chapter1_51_01": "의뢰에 내 도움이 필요해? 잠깐만 기다려. 게임 끝나면 갈게!",
"Chat_Chapter1_51_01F": "에휴…",
"Chat_Chapter1_51_02": "게임이…",
"Chat_Chapter1_51_02F": "왜 그래?",
"Chat_Chapter1_51_03": "언제 끝나는데?",
"Chat_Chapter1_51_03F": "내가 좋아하는 신작이 영화 평점 사이트에서 점수를 짜게 받았어",
"Chat_Chapter1_51_04": "이번 시즌이 끝나면?",
"Chat_Chapter1_51_04F": "예전에 그 영화를 볼 때 너도 참 좋아했었는데. 안 그래?",
"Chat_Chapter1_51_05": "……",
"Chat_Chapter1_51_05F": "(뭐라 말하지…)",
"Chat_Chapter1_51_06": "농담이야, 농담. 한 판, 딱 한 판만 할게!",
"Chat_Chapter1_51_06F": "(그때 영화보다 잠든 것 같은데)",
"Chat_Chapter1_51_name": "벨",
"Chat_Chapter1_51_nameF": "와이즈",
"Chat_Chapter1_52_01": "으음…",
"Chat_Chapter1_52_01F": "그렇지…",
"Chat_Chapter1_52_02": "벨, 무슨 생각해?",
"Chat_Chapter1_52_02F": "오빠, 무슨 생각 해?",
"Chat_Chapter1_52_03": "미래…",
"Chat_Chapter1_52_03F": "벨, 맞춰봐",
"Chat_Chapter1_52_04": "응?",
"Chat_Chapter1_52_04F": "음, 내일 아침밥 생각?",
"Chat_Chapter1_52_05": "로프꾼 사업, 비디오 가게, 나와 오빠의 미래…",
"Chat_Chapter1_52_05F": "아침밥은 인정이지. 갑자기 라면 먹고 싶네",
"Chat_Chapter1_52_06": "지금 생각해 보니 우리 남매가 여기까지 오기 참 쉽지 않았던 것 같아",
"Chat_Chapter1_52_name": "벨",
"Chat_Chapter1_52_nameF": "와이즈",
"Chat_Chapter1_53_01": "비전 컴퍼니의 스캔들이 터지고 나서 교활한 토끼굴의 니콜이 엄청 좋아하던 눈치던데…",
"Chat_Chapter1_53_01F": "비전 컴퍼니의 스캔들이 터지고 나서 교활한 토끼굴의 니콜이 엄청 좋아하던 눈치던데",
"Chat_Chapter1_53_02": "하지만 우리한테 빚진 돈을 다 갚을 정도는 아니야!",
"Chat_Chapter1_53_02F": "아마 돈 냄새를 맡은 거겠지",
"Chat_Chapter1_53_03": "전에 길거리에서 니콜이랑 우연히 마주쳤는데 또 어영부영 넘어갔어",
"Chat_Chapter1_53_03F": "우리처럼 성실하게 일하는 사람들은 생각지도 못하는 수단일 거야",
"Chat_Chapter1_53_name": "벨",
"Chat_Chapter1_53_nameF": "와이즈",
"Chat_Chapter1_54_01": "오예! 드디어 오빠의 최고 기록을 갈아치웠어~!",
"Chat_Chapter1_54_01F": "망했다. 동생의 세이브 파일을 날려 먹었네…",
"Chat_Chapter1_54_02": "내 세이브 파일에 손대지 말라고 했잖아…!",
"Chat_Chapter1_54_02F": "음… 난 모르는 일이야…",
"Chat_Chapter1_54_03F": "오빠, 뭘 그렇게 중얼거려?",
"Chat_Chapter1_54_04F": "…! …벨, 미안…!",
"Chat_Chapter1_54_name": "벨",
"Chat_Chapter1_54_nameF": "와이즈",
"Chat_Chapter2_05_01": "어떤 일은 여기서 말할 수 없어",
"Chat_Chapter2_05_02": "공사장 근교로 와",
"Chat_Chapter2_05_03": "너에게 위치를 보냈어",
"Chat_Chapter2_05_04": "응… 너무 놀랄 필요 없어. 연락처는 교활한 토끼굴에서 준 거니까",
"Chat_ChapterNekomiya_14_01": "네코마타의 소식을 기다리는 동안——",
"Chat_ChapterNekomiya_14_02": "네코마타가 비디오 가게에 합류하게 된 걸 환영할 무언가를 준비해야 하지 않을까?",
"Chat_ChapterNekomiya_15_01": "네코마타가 합류하게 되면 가게 이름을 사람들의 눈에 더 띄는 걸로 바꿔야 하지 않을까?",
"Chat_ChapterNekomiya_16_01": "네코 무스메 점원도 없고, 고양이랑 놀아주기 쿠폰도 없고, 추가 수입도 없어…",
"Chat_ChapterNekomiya_17_01": "네코마타가 언제 다시 우리에게 연락할지 모르겠어",
"Chat_ChapterNekomiya_18_01": "네코마타가 치안관이 안배한 임무를 제대로 기억했을까…",
"Chat_ChapterNekomiya_19_01": "요즘은 왜 단톡방도 신분 인증이 필요한 걸까?",
"Chat_ChapterNekomiya_20_01": "네코마타가 치안관이 된 모습을 상상하기 어려워…",
"Chat_ChapterNekomiya_21_01": "냥이 치안관, 꽤 귀여운 것 같은데!",
"Chat_ChapterNekomiya_22_01": "아까 네코마타가 골목 안쪽으로 도망치는 걸 봤어. 가서 확인해 볼까?",
"Chat_ChapterNekomiya_23_01": "아까 네코마타가 카페 부근에 있는 걸 봤는데…",
"Chat_ChapterNekomiya_24_01": "오빠, 지갑 좀 줘",
"Chat_ChapterNekomiya_25_01": "올리가 말한 공동에서 구조된 이야기 말이야, 그때 도대체 무슨 일이 발생했던 걸까?",
"Chat_ChapterNekomiya_26_01": "케미 합숙훈련이라… 올리는 항상 이상한 것에 엄청 집착한다니까…",
"Chat_ChapterNekomiya_27_01": "네코마타가 합숙훈련에 동의하다니…",
"Chat_ChapterNekomiya_28_01": "케미 도전은 어떻게 진행되고 있어?",
"Chat_ChapterNekomiya_29_01": "나풀거리는 바람에 반쪽 얼굴을 드러낸 분홍색 여인이여. 당신의 파란 눈에는 무엇을 숨기고 있나?",
"Chat_ChapterNekomiya_30_01": "케미 도전은 어떻게 진행되고 있어?",
"Chat_ChapterNekomiya_31_01": "고독한 월급쟁이여, 씁쓸함을 맛보고 있을 때, 그대 곁을 지킨 건 오직 흑백뿐이던가?",
"Chat_ChapterNekomiya_32_01": "케미 도전은 어떻게 진행되고 있어?",
"Chat_ChapterNekomiya_33_01": "교양 없는 토끼여, 도대체 뭘 하려고 바지를 벗은 건가?",
"Chat_ChapterNekomiya_35_01": "냐옹! 난 그저 고등어 한 마리를 사서… 미리 스스로에게 상을 줬을 뿐이야!",
"Chat_ChapterNekomiya_36_01": "케미 도전은 끝났어?",
"Chat_ChapterNekomiya_37_01": "네코마타가 널 완전히 신뢰하는 것 같은데",
"Chat_ChapterNekomiya_38_01": "냥? 점장, 나에게 더 할 말 있어?",
"Chat_ChapterNekomiya_39_01": "{M#오빠, 나… 할 말이 있어…}{F#실은 할 말이 있어서 옥상으로 부른 거야}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_02": "뭐길래 굳이 옥상에서 말해?",
"Chat_ChapterNekomiya_39_03": "오늘 강풍 부는 거 알지?",
"Chat_ChapterNekomiya_39_04": "{M#흠흠, 우린 가족이잖아? 그래서 오빠 생각을 먼저 들어야 할 것 같아서…}{F#넌 내 소중한 가족이니까 이 일은 네 허락을 구해야 할 것 같아서}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_05": "{M#저기… 네코마타 어떤 것 같아?}{F#벨, 네코마타에 대해 어떻게 생각해?}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_06": "???",
"Chat_ChapterNekomiya_39_07": "설마 네코마타랑…",
"Chat_ChapterNekomiya_39_08": "{M#무슨 생각 하는 건데! 내가 사심 때문에 남의 집 마네키네코를 납치해서 우리 가게 알바로 부릴 사람으로 보여?}{F#자, 잠깐. 오해하지 마. 가게 매상 좀 올려보겠다고 교활한 토끼굴의 허락도 없이, 네코마타를 우리 가게로 납치해 올 리가 없잖아. 난 그런 사람 아니야…}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_09": "정말?",
"Chat_ChapterNekomiya_39_10": "어?",
"Chat_ChapterNekomiya_39_11": "{M#마지막으로 한 마디만 변명하게 해줘!}{F#흠흠… 마지막으로 한 마디만 더 변명할게}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_12": "네코마타가 먼저 제안한 거야…",
"Chat_ChapterNekomiya_39_13": "갑자기?",
"Chat_ChapterNekomiya_39_14": "자세히 말해봐…",
"Chat_ChapterNekomiya_39_15": "{M#교활한 토끼굴의 재정 상태가 엉망인 건 알지? 오늘 네코마타가 찾아와서 일손이 필요하냐고 물었어!}{F#아까 전화로 네코마타가 일손 필요하지 않냐고 묻더라. 교활한 토끼굴의 재정 상태가 말이 아니라면서…}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_16": "{M#게다가 본인을 「눈치 빠르고 성실하며 착하다」고 어필하더라… 딱 봐도 빚 갚으려고 우리 가게에서 일하려는 거잖아!}{F#본인을 「눈치 빠르고 성실하며 착하다」고 하더라. 아마 우리 가게에서 일하고 받은 돈으로 교활한 토끼굴의 빚을 갚으려는 것 같아}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_17": "정말 착한 고양이네…",
"Chat_ChapterNekomiya_39_18": "말이 되긴 하네",
"Chat_ChapterNekomiya_39_19": "{M#그치? 그리고 생각해 봤는데, 일손이 많아지면 그만큼 더 많은 손님을 받을 수 있잖아. 네코마타가 귀여운 옷을 입고 새로운 비디오를 추천하면 매출도 틀림없이 늘 거야!}{F#마침 이번에 새로 들여온 비디오를 아직 정리하지 못했는데, 네코마타가 온다면 분명 큰 도움이 될 거야…}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_20": "{M#게다가 보라구, 「눈치 빠르고 성실하며 착하다」라니, 손님을 맞이하는데 필요한 직업적 소양이잖아!}{F#게다가 「눈치 빠르고 성실하며 착하다」라니, 산처럼 쌓인 비디오를 분류해서 정리하기에 딱이지 않아?}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_21": "그럼 네코마타에게 알겠다고 하자!",
"Chat_ChapterNekomiya_39_22": "{M#지금 바로 네코마타를 위한 귀여운 가게 유니폼을 준비해야지!}{F#우선 정리할 비디오부터 가져와야겠다}",
"Chat_ChapterNekomiya_39_23": "얼마 후, 네코마타가 비디오 가게에 도착한다——",
"Chat_ChapterNekomiya_40_01": "또 다른 로프꾼도 왔네!",
"Chat_ChapterNekomiya_40_02": "응, 조금 전에 왔어",
"Chat_ChapterNekomiya_40_03": "무슨 얘기 중이야?",
"Chat_ChapterNekomiya_40_04": "지금 대책을 상의하는 중이야——이제 상황은 명확해졌어",
"Chat_ChapterNekomiya_40_05": "조금 놀랐어, 이 녀석이 범인일 줄이야",
"Chat_ChapterNekomiya_40_06": "일부러 소문을 내고 미끼를 던져 적을 유인하자니, 정말 훌륭한 계획이었어!",
"Chat_ChapterNekomiya_40_07": "후후, 길거리를 떠돌면서 오랜 세월 쌓아온 경험이지",
"Chat_ChapterNekomiya_40_08": "위급한 상황만 아니었어도 내가 직접 나서진 않았을 거다냥~",
"Chat_ChapterNekomiya_40_09": "역시 네코마타야, 정말 믿음직스러운걸!",
"Chat_ChapterNekomiya_40_10": "로프꾼, 준비됐어? 쇠뿔도 단김에 빼라는 말이 있잖아? 지금 바로 공격하자!",
"Chat_ChapterNekomiya_40_11": "동의해! 하나——둘——셋——",
"Chat_ChapterNekomiya_40_12": "잠깐, 대체 무슨 얘길 하는 건데…",
"Chat_ChapterNekomiya_40_13": "내가 뭘 놓친 거지…",
"Chat_ChapterNekomiya_40_14": "이틀 동안 라면의 차슈가 눈 깜짝할 사이에 사라졌어",
"Chat_ChapterNekomiya_40_15": "그러던 중에 네코마타를 만났어. 네코마타가 나 대신 조사해 줬는데 그 결과 범인이 이 고양이라는 게 밝혀졌지!",
"Chat_ChapterNekomiya_40_16": "이틀 연속 차슈를 못 먹은 데에 대한 복수로 이 녀석의 뱃살을 만져줄 거야!",
"Chat_ChapterNekomiya_40_17": "의뢰 얘긴 줄 알았는데…",
"Chat_ChapterNekomiya_40_18": "앗! 깜빡할 뻔했다냥! 두 사람한테 의뢰 후기를 얘기해 주려고 온 건데!",
"Chat_ChapterNekomiya_40_19": "자세한 건 너희 가게로 가서 얘기하자! 내내 서 있었더니 힘들어 죽겠네…",
"Chat_ChapterNekomiya_40_20": "세 사람은 돌아가며 고양이 뱃가죽을 쓰다듬은 뒤 비디오 가게로 돌아왔다. 네코마타가 올리와 있었던 일을 들려준다——",
"Chat_ChapterNekomiya_40_Name": "네코마타",
"Chat_ChapterNekomiya_41_01": "로프꾼, 네가 만약 치안관한테 정체를 들키면 심문을 얼마 정도 받아야 모든 걸 실토할 거야?",
"Chat_ChapterNekomiya_41_02": "난 로프꾼이지 강력범은 아닌데…",
"Chat_ChapterNekomiya_41_03": "실토라니, 너무 거창하지 않나…",
"Chat_ChapterNekomiya_41_04": "그냥 예를 든 것뿐이야. 내가 너무 신중한 건 아닌가 싶어서…",
"Chat_ChapterNekomiya_41_05": "올리 쪽의 심문 결과가 나왔어",
"Chat_ChapterNekomiya_41_06": "그럼 좋은 일 아닌가?",
"Chat_ChapterNekomiya_41_07": "치안국은 업무 효율이 상당하네",
"Chat_ChapterNekomiya_41_08": "결과만 놓고 보면 좋긴 한데 내 감이 말하고 있어, 뭔가 이상해",
"Chat_ChapterNekomiya_41_09": "길거리 출신 갱단 중에 이렇게 시원하게 모든 걸 털어놓는 사람은 거의 없다구",
"Chat_ChapterNekomiya_41_10": "치안국의 심문 방법이 더 효과적이고, 경험이 풍부해서일지도 모르지만…",
"Chat_ChapterNekomiya_41_11": "사실 그냥 불안해서 점장이랑 얘기 좀 나누고 싶었던 것뿐이야",
"Chat_ChapterNekomiya_41_12": "가게로 들어가서 얘기하자",
"Chat_ChapterNekomiya_41_13": "가게 안에서 네코마타와 올리 사이에 있었던 일에 대해 듣는다——",
"Chat_ChapterSoldier11_01_01": "「파에톤」을 연기하는 건 막중한 임무입니다. 「뭔가를 연기」해 본 적 있습니까?",
"Chat_ChapterSoldier11_01_01_Name1": "「11호」",
"Chat_ChapterSoldier11_01_02": "귀신인 척하고 사탕을 요구하는 거요?",
"Chat_ChapterSoldier11_01_03": "가끔 게임을 할 때 이성인 척하곤 해요",
"Chat_ChapterSoldier11_01_04": "그 정도뿐입니까? …마음이 놓이질 않는군요",
"Chat_ChapterSoldier11_02_01": "명예를 걸고 위험을 무릅쓰게 되었으니 되려 제가 더 긴장해야 하는데…",
"Chat_ChapterSoldier11_02_02": "이상하게도 제 마음은 상당히 평온합니다",
"Chat_ChapterSoldier11_02_03": "아마도 당신의 로프꾼 실력을 믿을 수 있기 때문이겠죠… 당신과 함께할 수 있어 정말 다행입니다",
"Chat_ChapterSoldier11_02_Name1": "「11호」",
"Chat_ChapterSoldier11_03_01": "도가 지나친 말을 한 것 같습니다. 죄송합니다",
"Chat_ChapterSoldier11_03_02": "제가 예의를 차리는 게 좀 어색하다고 하더군요",
"Chat_ChapterSoldier11_03_03": "군사 상황을 살피고 군심을 통제하는 것 또한 부사관의 업무입니다. 확실히 아직 배울 게 많은 것 같습니다",
"Chat_ChapterSoldier11_03_Name1": "「11호」",
"Chat_ChapterSoldier11_05F_01": "자기 자랑하는 감이 있지만, 사실 우리 중에선 내가 연기를 더 잘하는 것 같아",
"Chat_ChapterSoldier11_05F_02": "그러시겠지. 정말 기쁘고 축하할 일이네",
"Chat_ChapterSoldier11_05F_03": "그래?",
"Chat_ChapterSoldier11_05F_04": "…바보인 척 연기하는 거야? 바보 연기 맞네",
"Chat_ChapterSoldier11_05F_Name1": "와이즈",
"Chat_ChapterSoldier11_05_01": "아무리 생각해도 오빠보다 내가 더 연기를 잘하는 것 같아…",
"Chat_ChapterSoldier11_05_02": "그러시겠지. 정말 기쁘고 축하할 일이네",
"Chat_ChapterSoldier11_05_03": "그래?",
"Chat_ChapterSoldier11_05_04": "음… 바보 연기는 오빠가 훨씬 잘하지!",
"Chat_ChapterSoldier11_05_Name1": "벨",
"Chat_ChapterSoldier11_06F_01": "임무를 완수하는 동시에 「11호」가 신분을 숨기는 것도 도와야 해! 우리는 할 수 있어",
"Chat_ChapterSoldier11_06F_Name1": "와이즈",
"Chat_ChapterSoldier11_06_01": "의뢰가 복잡해졌지만… 난 할 수 있어!",
"Chat_ChapterSoldier11_06_Name1": "벨",
"Chat_ChapterSoldier11_07F_01": "Fairy도 가끔은 유용해. 쳇",
"Chat_ChapterSoldier11_07F_Name1": "와이즈",
"Chat_ChapterSoldier11_07_01": "Fairy가 일을 잘할 때 유난히 화를 더 내는 것 같아",
"Chat_ChapterSoldier11_07_Name1": "벨",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_01": "어서 와",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_02": "베일에 싸인 「두더지 선생」과 접촉하기 쉽지 않았을 텐데, 너랑 「11호」 둘 다 고생 많았어",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_03": "우리가 진짜였으니 망정이지, 몇몇 순간은 위험했어…",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_04": "역시 나야",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_05": "순조롭게 고비를 넘겼어!",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_06": "칭찬 필요해? 이번엔 확실히 정말 잘했어",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_07": "「자신을 연기하는 것」이 처음이었지만, 우리 꽤나 잘 해냈어",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_08": "「11호」도 연기가 대단하던걸. 설마 포커페이스가 거짓말할 때 도움된 건가?",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_09": "음… 「냉장고 안의 네 간식은 본 적도 없다」를 시도해 봤는데, 어때?",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_10": "흠, 조금 걱정되네",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_11": "「두더지 선생」은 의심이 많아서 신뢰를 얻기 쉽지 않을 거야…",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_12": "오늘 경계심을 완전히 내려놓고 「파에톤」에게 정신이 빠져있는 모습을 보였다곤 하지만…",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_13": "좀 징그럽더라",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_14": "좀 무섭더라",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_15": "맞아. 뭔가 좀 이상했어. 여전히 우리가 실수하길 기다리는 것 같았다니까",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_16": "절대 녀석이 원하는 대로 되게 하지 않을 거야. 다음번 작전 때는 완벽하게 해낼 수 있도록 내가 도와줄게",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_17": "다음 작전 때는 「11호」가 「양치기」를 통해 우리한테 연락할 거야. 먼저 좀 쉬자",
"Chat_ChapterSoldier11_08F_Name1": "와이즈",
"Chat_ChapterSoldier11_08_01": "오빠, 어서 와!",
"Chat_ChapterSoldier11_08_02": "베일에 싸인 「두더지 선생」과 접촉하기 쉽지 않았을 텐데, 오빠랑 「11호」 둘 다 고생 많았어!",
"Chat_ChapterSoldier11_08_03": "우리가 진짜였으니 망정이지, 몇몇 순간은 위험했어…",
"Chat_ChapterSoldier11_08_04": "역시 나야",
"Chat_ChapterSoldier11_08_05": "순조롭게 고비를 넘겼어!",
"Chat_ChapterSoldier11_08_06": "칭찬받길 기다리는 거야? 음… 이번엔 좀 칭찬해 줘도 되겠어",
"Chat_ChapterSoldier11_08_07": "「자신을 연기하는 것」이 처음이었지만 우리 꽤 잘해낸 것 같아!",
"Chat_ChapterSoldier11_08_08": "「11호」랑도 손발이 착착 맞던걸! 설마 포커페이스가 거짓말할 때 유리한 건가?",
"Chat_ChapterSoldier11_08_09": "좋아. 다음번엔 나도 굳은 얼굴로 「몰라! 냉장고 안의 간식은 본 적도 없어」라고 해봐야겠어!",
"Chat_ChapterSoldier11_08_10": "그래도 조금은 걱정돼…",
"Chat_ChapterSoldier11_08_11": "「두더지 선생」은 의심이 많아서 신뢰를 얻기 쉽지 않을 거야…",
"Chat_ChapterSoldier11_08_12": "오늘 경계심을 완전히 내려놓고 「파에톤」에게 정신이 빠져있는 모습을 보였다곤 하지만…",
"Chat_ChapterSoldier11_08_13": "좀 징그럽더라",
"Chat_ChapterSoldier11_08_14": "좀 무섭더라",
"Chat_ChapterSoldier11_08_15": "맞아. 어째 좀 이상해. 여전히 우리가 실수하길 기다리는 것 같았다니까?",
"Chat_ChapterSoldier11_08_16": "녀석이 원하는 대로 되게 하지 않을 거야! 다음번 작전 때는 완벽하게 해낼 수 있도록 내가 도와줄게",
"Chat_ChapterSoldier11_08_17": "다음 작전 때는 「11호」가 「양치기」를 통해 우리한테 연락할 거야. 일단은 먼저 좀 쉬자",
"Chat_ChapterSoldier11_08_Name1": "벨",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_01": "어서 와. 「11호」의 신분이 노출되지 않았어. 다 네 덕이야",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_02": "나도 「11호」가 곤경에 처하는 것을 보고 싶지 않았어",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_03": "가끔 위험한 분위기를 풍기고 우리 이름을 항상 틀리곤 하지만…",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_04": "라면을 좋아하는 걸 보면 고상한 취향을 가졌다는 거야. 그런 사람들은 대다수가 착하고",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_05": "겨우 그 이유야?",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_06": "그건 좀…",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_07": "그 표정을 보니 너도 「11호」가 싫은 건 아닌가 보네. 알았어, 그만할게",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_08": "이번 도움이 컸으니, 이제는 우리 이름을 제대로 불러주겠지?",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_09": "동감이야",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_10": "우리 이름이 뭐였더라?",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_11": "뭐였더라…",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_12": "무의식적으로 「붉은색」이 가명인 걸 알아서 기억 못 하는 거 아닐까?",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_13": "그렇다면 「11호」도 그게 가명이라는 걸 알아서 잘못 불렀던 걸지도…",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_14": "근거 없는 생각이긴 하지만, 직감이 진짜 그 정도로 예리하다면… 「11호」한테 복권을 사보라고 하자",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_15": "아무튼 다음 DM이 오기 전까진 푹 쉬어. 적어도 집에서는 「자기 자신인 척」 안 해도 돼",
"Chat_ChapterSoldier11_09F_Name1": "와이즈",
"Chat_ChapterSoldier11_09_01": "오빠 덕분에 「11호」의 신분이 노출되지 않았어",
"Chat_ChapterSoldier11_09_02": "나도 부사관 아가씨가 곤경에 처하는 것을 보고 싶지 않았고——",
"Chat_ChapterSoldier11_09_03": "가끔 위험한 분위기를 풍기고 우리 이름을 항상 틀리곤 하지만…",
"Chat_ChapterSoldier11_09_04": "라면을 좋아하잖아! 그럼 분명 멋진 취향을 가진 좋은 사람일 거야!",
"Chat_ChapterSoldier11_09_05": "겨우 그 이유야?",
"Chat_ChapterSoldier11_09_06": "그건 좀…",
"Chat_ChapterSoldier11_09_07": "그 표정을 보아하니 사실 오빠도 「11호」가 싫은 게 아니지? …알았어, 알았어, 그만할게!",
"Chat_ChapterSoldier11_09_08": "하지만 이번 도움이 컸으니, 이제는 우리 이름을 제대로 불러주겠지?",
"Chat_ChapterSoldier11_09_09": "동감이야",
"Chat_ChapterSoldier11_09_10": "우리 이름이 뭐였더라?",
"Chat_ChapterSoldier11_09_11": "그건 그렇고, 우리 이름이 뭐였더라? 아아, 이런! 기억이 안 나…",
"Chat_ChapterSoldier11_09_12": "무의식적으로 「붉은색」이 가명인 걸 알아서 기억 못 하는 거 아닐까?",
"Chat_ChapterSoldier11_09_13": "하, 그러고 보면 「11호」도 어렴풋이 가명이라는 걸 알고 잘못 불렀던 게 아닐까?",
"Chat_ChapterSoldier11_09_14": "이게 바로 전장에서 단련한 예리한 직감인 걸까? 빨리 「11호」랑 같이 복권 사러 가자!",
"Chat_ChapterSoldier11_09_15": "됐어! 다음 DM이 오기 전까지는 일단 땡땡이 좀 치자, 어때?",
"Chat_ChapterSoldier11_09_Name1": "벨",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_01": "잘 가라, 두더지——이렇게 말해보고 싶었어",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_02": "의뢰 임무가 거의 다 끝났어. 이렇게 「파에톤」 연기를 하는 것도 나쁘지 않네. 너는 어땠어?",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_03": "하지만 초반부터 의심을 받았다니, 지금 생각해도 오싹해",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_04": "전부 「양치기」 때문이야",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_05": "좀 더 조심했어야 하는데",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_06": "돌이켜 보면 이번 의뢰는 위험의 연속이었네",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_07": "「파에톤」 계정이 있을 때는 선택의 폭이 넓었지. 그때라면 이런 의뢰는 받지 않았을 거야",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_08": "맞아",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_09": "그렇다면 살짝 아쉬웠을 거야",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_10": "음… 만약 이번 의뢰를 받지 않았다면 「11호」를 만날 일도 없었겠지",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_11": "어쩐지 그녀는 대부분의 사람에 비해 순수한 면이 있는 것 같아",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_12": "위험하게 바뀔 때도 있지만, 반짝반짝 빛날 때도 있는 게… 자꾸 눈이 가더라고",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_13": "독단적인 성격과 스파르타 스타일, 그리고 군인으로서 넘쳐흐르는 긍지 뒤에 감춰진 인간적인 모습까지…",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_14": "「11호」는 정감이 넘치는 친구는 절대 아니지만, 라면 한 그릇 같이 먹고 싶어지는 느낌이랄까?",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_15": "만약 그녀와 오랫동안 연락할 수 있다면 참 좋을 것 같아",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_16": "너도 그렇게 생각하지?",
"Chat_ChapterSoldier11_10F_Name1": "와이즈",
"Chat_ChapterSoldier11_10_01": "잘 가, 「두더지 선생」——!",
"Chat_ChapterSoldier11_10_02": "결국 마지막에 상대방이 우리의 신분을 알아차렸네… 「파에톤」으로 돌아오니까 참 좋다!",
"Chat_ChapterSoldier11_10_03": "하지만 초반부터 의심을 받았다니, 지금 생각해도 오싹해",
"Chat_ChapterSoldier11_10_04": "전부 「양치기」 때문이야",
"Chat_ChapterSoldier11_10_05": "좀 더 조심했어야 하는데",
"Chat_ChapterSoldier11_10_06": "어쨌든, 이번 의뢰는 심장에 해로웠어…",
"Chat_ChapterSoldier11_10_07": "「파에톤」 계정이 있을 때는 제대로 된 의뢰만으로도 시간이 부족했지. 그때라면 이런 의뢰는 받지 않았을 거야, 그렇지?",
"Chat_ChapterSoldier11_10_08": "맞아",
"Chat_ChapterSoldier11_10_09": "그렇다면 살짝 아쉬웠을 거야",
"Chat_ChapterSoldier11_10_10": "음… 만약 이번 의뢰를 받지 않았다면 「11호」를 만날 일도 없었겠지",
"Chat_ChapterSoldier11_10_11": "부사관 아가씨도 순수한 면이 있었어",
"Chat_ChapterSoldier11_10_12": "위협적으로 바뀔 때도 있지만, 반짝반짝 빛날 때도 있는 그런 순수함에 자꾸 눈이 가더라고",
"Chat_ChapterSoldier11_10_13": "독단적인 성격과 스파르타 스타일, 그리고 군인으로서 넘쳐흐르는 긍지 뒤에 감춰진 인간적인 모습까지…",
"Chat_ChapterSoldier11_10_14": "「11호」는 정감이 넘치는 친구는 절대 아니지만, 라면 한 그릇 같이 먹고 싶어지는 느낌이랄까?",
"Chat_ChapterSoldier11_10_15": "만약 그녀와 오랫동안 연락할 일이 있다면 참 좋을 것 같아!",
"Chat_ChapterSoldier11_10_16": "오빠도 그렇게 생각하지?",
"Chat_ChapterSoldier11_10_Name1": "벨",
"Chat_ChapterSoldier11_11_01": "몇 시간 뒤",
"Chat_ChapterSoldier11_11_02": "시간 거의 다 됐어…",
"Chat_ChapterSoldier11_11_03": "의뢰인 만나기",
"Chat_ChapterSoldier11_12F_01": "잠깐, 의뢰인은 우리와 비디오 가게의 관계를 몰라… 이 문으로 가면 들킬 테니 돌아서 가는 게 좋겠어",
"Chat_ChapterSoldier11_12F_Name1": "와이즈",
"Chat_ChapterSoldier11_12_01": "잠깐, 의뢰인은 오빠와 비디오 가게의 관계를 몰라… 이 문으로 가면 들킬 거야. 돌아서 가는 게 좋겠어",
"Chat_ChapterSoldier11_12_Name1": "벨",
"Chat_ChapterSoldier11_13_01": "(의뢰인은 나와 비디오 가게의 관계를 모르는데… 이 문으로 가면 틀킬 테니 돌아서 가는 게 좋겠어)",
"Chat_ChapterSoldier11_14F_01": "벨, 내가 원격으로 지원해 줄게",
"Chat_ChapterSoldier11_14F_02": "신분이 노출되지 않게 조심해, 뒷문을 통해서 차고로 가지 마",
"Chat_ChapterSoldier11_14_01": "오빠, 신분이 노출되지 않게 조심해",
"Chat_ChapterSoldier11_14_02": "뒷문을 통해서 차고로 가지 마",
"Chat_ChapterSoldier11_15_01": "이번 의뢰를 함께한 로프꾼이니 믿어도 되겠죠…",
"Chat_ChapterSoldier11_16_01": "다음 작전 때 마무리할 수 있을 겁니다…",
"Chat_ChapterSoldier11_17_01": "동료들이 기다리고 있습니다. 조금만 더 둘러보다 돌아가죠",
"Chat_ChapterSoldier11_18_02": "의뢰인이 아직 안 왔어…",
"Chat_ChapterSoldier11_18_03": "일단 기다려 보자",
"Chat_ChapterSoldier11_19F_01": "오늘 밤 정말 수고했어… 벨, 얼른 쉬어",
"Chat_ChapterSoldier11_19F_Name1": "와이즈",
"Chat_ChapterSoldier11_19_01": "오늘 밤 진짜 수고했어… 오빠, 얼른 쉬어",
"Chat_ChapterSoldier11_19_Name1": "벨",
"Chat_ChapterSoldier11_21_01": "역시 정정당당하게 「파에톤」의 신분을 드러내는 게 좋아! 근데 부사관 아가씨는 믿지를 않네…",
"Chat_ChapterSoldier11_21_01F": "역시 정정당당하게 「파에톤」의 신분을 드러내는 게 좋아. 근데 「11호」는 믿지를 않네…",
"Chat_ChapterSoldier11_21_02": "오빠, 나중에 또 「11호」를 만날 수 있을까? 그때가 되면 우리가 진짜 「파에톤」이라는 걸 믿어주려나? 왠지 안 그럴 것 같아…",
"Chat_ChapterSoldier11_21_02F": "나중에 또 「11호」를 만날 수 있을진 모르겠지만, 내 예감이 말하길 그런 날이 오더라도 「11호」는 우리가 진짜 「파에톤」이라는 걸 안 믿을 것 같아",
"Chat_ChapterSoldier11_21_03": "조금 아쉽네",
"Chat_ChapterSoldier11_21_03F": "그래도 상관없겠지",
"Chat_ChapterSoldier11_21_04": "응… 다음에 또 볼 수 있으면 좋겠다~",
"Chat_ChapterSoldier11_21_04F": "응… 인연이 있다면 또 만나게 되겠지",
"Chat_ChapterTGS_01_01": "단골손님, 안녕. 오늘은 너희 가족 나들이를 하는 날이야?",
"Chat_ChapterTGS_01_02": "가게에 관한 일을 처리하고 있었어요",
"Chat_ChapterTGS_01_03": "그러려고 했는데 덕분에 중단됐네요",
"Chat_ChapterTGS_01_04": "그래? 미안, 내가 좋지 않은 타이밍에 찾아왔나 보네",
"Chat_ChapterTGS_01_05": "오늘은 다름이 아니고 너희들이 관심을 가질 만한 의뢰가 있어서 찾아왔어!",
"Chat_ChapterTGS_01_06": "들어가서 이야기해요",
"Chat_ChapterTGS_01_Name1": "「양치기」",
"Chat_ChapterTGS_07_01": "이번 작전 목표: 길을 잃은 조수 2호 벨 구조하기",
"Chat_ChapterTGS_07_02": "공동 안의 서포트 업무는 제가 맡을게요",
"Chat_ChapterTGS_07_03": "Fairy, 부탁해!",
"Chat_ChapterTGS_07_04": "최선을 다해 벨의 위치를 수색하자",
"Chat_ChapterTGS_07_05": "알겠어요. 잠입 준비 완료, 언제든지 시작할 수 있습니다",
"Chat_ChapterTGS_07_06": "알았어, 도와줄 사람들에게 연락해",
"Chat_ChapterTGS_07_07": "교활한 토끼굴을 호출해 줘",
"Chat_ChapterTGS_07_Name1": "Fairy",
"Chat_ChapterTGS_08_01": "너… 너희는 레이더?",
"Chat_ChapterTGS_08_02": "저리 가! 나는 너희 같은 범법자의 도움은 필요 없다고… 크윽——!",
"Chat_ChapterTGS_08_03": "다쳤으니 무리하지 마세요",
"Chat_ChapterTGS_08_04": "저는 사람을 구하러 온 거예요",
"Chat_ChapterTGS_08_05": "젠장… 내가 다치지만 않았어도…!",
"Chat_ChapterTGS_08_06": "나는 어떻게 되든 상관없어… 하지만 이 무고한 시민만 보호해 준다면… 너희를 못 본 걸로 할게",
"Chat_ChapterTGS_08_Name1": "치안관",
"Chat_ChapterTGS_10_01": "음, 공동 자구책에 어떤 생존 노하우가 있었더라…",
"Chat_ChapterTGS_10_02": "쓸데없는 생각 그만해, 봐봐! 누군가 우릴 구하러 왔어!",
"Chat_ChapterTGS_10_03": "제가 당신들을 데리고 나갈 테니까, 잘 따라오세요",
"Chat_ChapterTGS_10_04": "어라? 제가 어렵게 떠올린 노하우를 사용할 수 없다는 거예요?",
"Chat_ChapterTGS_10_Name01": "상냥해 보이는 남성",
"Chat_ChapterTGS_10_Name02": "불량해 보이는 남성",
"Chat_ChapterTGS_12_01": "어? 잊어야 하나? 그럼 잊은 뒤에 생길 빈 DNA 메모리 슬롯은 어떡하지… 설마 형님을 메모리 슬롯에 넣어야 하는 걸까요?",
"Chat_ChapterTGS_12_02": "전 당신의 형님이 아닌데요",
"Chat_ChapterTGS_12_03": "죄송합니다, 이 녀석이 나쁜 뜻으로 한 소리가 아니에요. 충격을 받아서 그런지 지금 상태가 살짝 이상해졌거든요",
"Chat_ChapterTGS_12_04": "참, 아까 갇혀 있던 소녀 한 명이 오락실 쪽으로 다급히 달려가던데, 그 소녀에게 물어보는 건 어때요?",
"Chat_ChapterTGS_12_Name1": "상냥해 보이는 남성",
"Chat_ChapterTGS_12_Name2": "불량해 보이는 남성",
"Chat_ChapterTGS_20_01": "잠깐… 그저 생존자를 소집하는 거라면 내가 도와줄 수 있어",
"Chat_ChapterTGS_20_02": "(아! 공동에서 우리 수색을 도와준 치안관이잖아!)",
"Chat_ChapterTGS_20_03": "감사합니다! 그럼 부탁드릴게요!",
"Chat_ChapterTGS_20_04": "이건 우리가 마땅히 해야 하는 일이야. 법을 준수하는 모든 시민의 요구는 중시되어야만 하지",
"Chat_ChapterTGS_20_05": "미안… 제때 모든 조난자를 찾지 못했어",
"Chat_ChapterTGS_20_06": "지금 바로 구조된 생존자를 모집할 테니 잠시만 기다려",
"Chat_ChapterTGS_20_Name1": "치안관",
"Chat_ChapterTGS_20_Name2": "나",
"Chat_ChapterTGS_23_001": "비디오 가게로 돌아가기",
"Chat_ChapterTGS_23_002": "가서 {M#벨과}{F#와이즈와} 상의해 보자",
"Chat_ChapterTGS_23_01": "몇 시간 뒤, 비디오 가게 안",
"Chat_ChapterTGS_23_02": "몇 시간 뒤, 비디오 가게 안",
"Chat_ChapterTGS_24_001": "우리는 단지 출구에서 버스를 타고 물건을 떼러 간다.",
"Chat_ChapterTGS_24_002": "나 먼저 갈게. 이따가 단지 출구에서 만나",
"Chat_ChapterTGS_24_01": "오빠! 타비스 씨가 보내준 명함이랑 영화 리스트를 다 확인해 봤는데 좋은 영화들을 가지고 있는 가게가 몇 군데 있어",
"Chat_ChapterTGS_24_02": "벨, 타비스 씨가 보내준 명함이랑 영화 리스트를 확인해 봤는데 좋은 영화들을 가지고 있는 가게가 몇 군데 있어",
"Chat_ChapterTGS_24_03": "수고했어",
"Chat_ChapterTGS_24_04": "곰곰이 생각해 보니 우린 확실히 로프꾼 사업에 집중한다고 비디오 가게는 소홀히 했던 것 같아",
"Chat_ChapterTGS_24_05": "어차피 「파에톤」의 계정 자산을 재건하려면 아직 한참 멀었으니까, 차라리 이번 기회에 비디오 가게를 잘 경영해 보자",
"Chat_ChapterTGS_24_06": "맞는 말이야",
"Chat_ChapterTGS_24_07": "어렵게 얻은 가게잖아",
"Chat_ChapterTGS_24_08": "그렇게 하기로 한 거다. 그럼 오늘은 재고 보충을 끝내버리자",
"Chat_ChapterTGS_24_09": "일단 내가 가게를 정리할 테니까 이따가 단지 출구에서 만나자! 오빠, 밖에서 너무 오래 돌아다니지 마. 알겠지?",
"Chat_ChapterTGS_24_10": "일단 내가 가게를 정리할 테니까 이따가 단지 출구에서 만나자! 벨, 약속 잊으면 안 돼",
"Chat_ChapterTGS_24_11": "그래, 이따 봐!",
"Chat_ChapterTGS_24_Name1": "벨",
"Chat_ChapterTGS_24_Name2": "와이즈",
"Chat_ChapterTGS_25_01": "오빠! 드디어 왔네!",
"Chat_ChapterTGS_25_02": "벨, 왔구나. 준비는 다 됐어?",
"Chat_ChapterTGS_25_03": "어떻게 나보다 더 빨리 도착한 거야?",
"Chat_ChapterTGS_25_04": "이제 어떻게 할 거야?",
"Chat_ChapterTGS_25_05": "후후! 대단하지? 난 6단지의 구조를 빠삭하게 꿰고 있으니 오빠보다 빠른 게 당연하지!",
"Chat_ChapterTGS_25_06": "아니, 나도 방금 온 거야. 너보다 얼마 빠르지도 않았어",
"Chat_ChapterTGS_25_07": "여기서 대중교통을 타고 출발해서 우선 가장 가까운 납품업체에 들러 일부 물품을 들여오자",
"Chat_ChapterTGS_25_08": "다녀와서 점심 먹고 오후에 나머지 공급업체도 몇 군데 돌아보면 될 것 같아",
"Chat_ChapterTGS_25_09": "준비됐으면 지금 바로 출발할까?",
"Chat_ChapterTGS_25_10": "좋아, 출발하자!",
"Chat_ChapterTGS_25_Name1": "벨",
"Chat_ChapterTGS_25_Name2": "와이즈",
"Chat_ChapterTGS_26_01": "길드 내부 제보에 따르면 요즘 크레타 공동과 렘니안 공동의 활성이 높아질 조짐이 보이고, 심지어 동반 공동이 생길 가능성도 있대",
"Chat_ChapterTGS_26_02": "이 소문에 대해 좀 알아보는 과정에서 자연스럽게 담당 부서와 연결이 됐지. 그리고 이 비밀 의뢰를 받게 된 거야",
"Chat_ChapterTGS_26_03": "간단히 말해서, 공동 진압에 사용되는 군용 메카 몇 대가 에테르 활성이 높은 구역에서 통제 불능이 됐어. 그래서 담당 부서에서는 군용 메카를 처리해 줄 수 있는 실력자를 찾고 있지",
"Chat_ChapterTGS_26_04": "그것만 처리하면 담당 부서는 우리에게 큰 빚을 지게 되는 셈이니까, 앞으로 정보 수집에도 큰 도움이 될 거야",
"Chat_ChapterTGS_26_05": "「파에톤」의 실력에 이 정도 문제는 식은 죽 먹기일 테지, 안 그래?",
"Chat_ChapterTGS_26_06": "어때? 관심 있어?",
"Chat_ChapterTGS_26_07": "집안일부터 처리해야 해서 보류할게요",
"Chat_ChapterTGS_26_08": "가족 나들이부터 가려는 거야? 그래, 가족이 더 중요하지… 하지만 시간 나면 잊지 말고 꼭 답장해!",
"Chat_ChapterTGS_26_Name1": "「양치기」",
"Chat_ChapterTGS_27_01": "지금은 점심시간이에요",
"Chat_ChapterTGS_27_02": "계획대로라면 두 분은 라면 가게에서 식사를 드셔야 해요",
"Chat_ChapterTGS_27_03": "맞아, 벨이 밥을 먹고 있을지도 모르겠어",
"Chat_ChapterTGS_27_Name1": "Fairy",
"Chat_ChapterTGS_28_01": "마스터, 도매상 타비스의 정보망은 일반적인 비즈니스 거래를 기반으로 구축되어 효율과 결과 모두 믿을 게 못 됩니다",
"Chat_ChapterTGS_28_02": "저희는 스스로의 힘으로 조수 2호, 즉 마스터의 여동생——벨을 찾아야 해요",
"Chat_ChapterTGS_28_03": "제안, 제게 인근 블록 간선도로 감시장비를 접근 권한을 제공하면 제가 동영상에서 벨이 운전하는 소형 자동차를 검색할 수 있어요",
"Chat_ChapterTGS_28_04": "Fairy, 부탁해. 바로 수색해 줘",
"Chat_ChapterTGS_28_05": "네, 제가 H.D.D. 시스템에 검색 결과를 동기화해 드릴게요",
"Chat_ChapterTGS_28_06": "조수 2호, 도매상 타비스의 정보망은 일반적인 비즈니스 거래를 기반으로 구축되어 효율과 결과 모두 믿을 게 못 됩니다",
"Chat_ChapterTGS_28_07": "저희는 스스로의 힘으로 제 마스터, 즉 귀하의 여동생——벨을 찾아야 해요",
"Chat_ChapterTGS_28_08": "제안, 인근 블록 간선도로 감시장비에 접속하면 동영상에서 마스터가 운전한 소형 자동차를 검색할 수 있어요",
"Chat_ChapterTGS_28_09": "마스터가 가장 신뢰하는 가족으로서 제 계획에 찬성하시나요?",
"Chat_ChapterTGS_28_10": "찬성해. Fairy, 부탁할게",
"Chat_ChapterTGS_28_11": "알겠습니다. 제가 H.D.D. 시스템에 검색 결과를 동기화해 드릴게요",
"Chat_ChapterTGS_29_01": "오빠, 수고 많았어! 날 구하느라 고생한 걸 봐서 구매 주문서 문제는 넘어가 줄게!",
"Chat_ChapterTGS_29_02": "벨, 수고했어. 네가 비디오를 사러 갔다가 위험에 빠질 줄은 몰랐어. 다 오빠인 내 잘못이야…",
"Chat_ChapterTGS_29_03": "참, 그 말을 하니까 생각나네, 좋은 소식이 있어. 조사 길드 사람이 공동에서 우리 차를 찾았대",
"Chat_ChapterTGS_29_04": "다행히 차의 침식 손상 정도가 아주 낮아서 차를 보내줬어. 트렁크 안에 있던 보존이 잘된 몇몇 비디오도 함께 말이야",
"Chat_ChapterTGS_29_05": "양이 줄긴 했지만 한동안 비디오 가게를 경영하기엔 충분한 것 같아",
"Chat_ChapterTGS_29_07": "내가 이따가 좀 정리해 둘게. 벨, 네가 푹 쉬고 났을 때쯤이면 영업할 수 있을 거야!",
"Chat_ChapterTGS_29_08": "그래, 그럼 부탁해!",
"Chat_ChapterTGS_29_Name1": "벨",
"Chat_ChapterTGS_31_01": "찾았다!",
"Chat_ChapterTGS_31_02": "뭐 하시려고요?",
"Chat_ChapterTGS_31_03": "다친 건 어때요?",
"Chat_ChapterTGS_31_04": "흠… 팀원이 응급 의료품을 준 덕에 이제는 움직일 수 있어",
"Chat_ChapterTGS_31_05": "전에도 말했지만 너 같은 공동 안의 범죄자들은 절대 인정하지 않을 거야. 공동 안의 수색 구조 작전은 우리 치안국의 몫이라고",
"Chat_ChapterTGS_31_06": "나도 수색에 참여하겠어",
"Chat_ChapterTGS_31_07": "…고마워요",
"Chat_ChapterTGS_31_08": "오해하지 마, 난 단지 직무를 수행하고 있을 뿐이니까. 너희 레이더들을 인정하는 게 아니라고",
"Chat_ChapterTGS_31_Name1": "치안관",
"Chat_ChapterTGS_32_01": "교활한 토끼굴 보스 니콜은 정보를 알아내려면 공동에서 탈출한 생존자들을 먼저 찾아가라고 의견을 냈어요",
"Chat_ChapterTGS_32_02": "단지 출구에 근무 중인 치안관이 있는 것을 확인했습니다",
"Chat_ChapterTGS_32_03": "제안, 치안관에게 생존자가 있는 위치를 문의하세요",
"Chat_ChapterTGS_32_04": "바로 출발하자",
"Chat_ChapterTGS_32_New_01": "조사 길드 수색 기록을 종합해 보면, 현재 공동 구역에 활동 중인 생명체의 활력 징후 신호는 없습니다",
"Chat_ChapterTGS_32_New_02": "목표 수색 대상을 찾지 못했어요. 추측, 목표는 더 깊은 공동 구역으로 들어간 것 같습니다",
"Chat_ChapterTGS_32_New_03": "계산에 따르면 현재 공동 구역의 깊은 곳은 여러 개의 다른 경로로 연결되어 있어요",
"Chat_ChapterTGS_32_New_04": "주의, 전량 검색을 통해 계산 시 예상 시간을 초과할 수 있습니다",
"Chat_ChapterTGS_32_New_05": "생존자한테 가서 물어봐야겠어!",
"Chat_ChapterTGS_32_New_06": "구조된 치안관한테 가서 물어봐야겠어!",
"Chat_ChapterTGS_32_New_07": "동의, 피해자의 목격 정보는 위치를 찾는 데 큰 도움이 될 거예요",
"Chat_ChapterTGS_32_New_08": "단지 출구에 근무 중인 치안관이 있는 것을 확인했습니다",
"Chat_ChapterTGS_32_New_09": "제안, 치안관에게 생존자가 있는 위치를 문의하세요",
"Chat_ChapterTGS_32_New_10": "바로 출발하자",
"Chat_ChapterTGS_32_New_Name01": "Fairy",
"Chat_ChapterTGS_34_01": "마스터를 구조하기 위해서는 H.D.D. 시스템을 사용해 「Bangboo」와 동기화하여 에이전트가 공동 구역을 드나들 수 있도록 안내해야 합니다",
"Chat_ChapterTGS_34_02": "질문, 평소 이 부분은 마스터가 책임지는데 조수 2호는 감각 동기화를 진행할 수 있나요?",
"Chat_ChapterTGS_34_03": "너무 오래 하는 것만 아니면 나도 가능해",
"Chat_ChapterTGS_34_04": "내 걱정은 하지 말고 언제든지 시작해",
"Chat_ChapterTGS_34_05": "알겠어요. 이번 잠입의 서포트 업무는 제가 담당할 테니 언제든지 시작할 수 있습니다",
"Chat_ChapterTGS_34_06": "알았어, 도와줄 사람들에게 연락해",
"Chat_ChapterTGS_34_07": "교활한 토끼굴을 호출해 줘",
"Chat_ChapterTsubaki_01_03": "나 어젯밤에 엄청 큰 고등어가 나오는 꿈을 꿨거든…",
"Chat_ChapterTsubaki_01_04": "게다가 그 고등어는 점점 커지기까지 하더라니까!",
"Chat_ChapterTsubaki_01_05": "내 입에 닿을 정도로 점점 가까워졌는데——",
"Chat_ChapterTsubaki_01_06": "그리고?",
"Chat_ChapterTsubaki_01_07": "그 고등어를 먹은 거야?",
"Chat_ChapterTsubaki_01_08": "…이내 눈앞이 캄캄해지더니 꿈에서 깨어났어…",
"Chat_ChapterTsubaki_01_09": "점장, 이거 예지몽은 아닐까?",
"Chat_ChapterTsubaki_01_10": "이번 의뢰에서 많은 돈을 벌 수 있다는 예지몽이야!",
"Chat_ChapterTsubaki_01_11": "이번 의뢰의 보수가 사라질 거란 예지몽이야",
"Chat_ChapterTsubaki_01_12": "나도 그렇게 생각해!",
"Chat_ChapterTsubaki_01_13": "보수를 받으면, 꼭 꿈만큼 커~다~란 고등어를 살거다냥!",
"Chat_ChapterTsubaki_01_14": "…냥? 점장, 방금 뭐라고 했냐옹?",
"Chat_ChapterTsubaki_01_15": "이번 의뢰에서 많은 돈을 벌 수 있다는 예지몽이야!",
"Chat_ChapterTsubaki_01_16": "이번 의뢰의 보수가 사라질 거란 예지몽이야",
"Chat_ChapterTsubaki_01_17": "냥? 갑자기 귀가 잘 안 들리네, 점장 뭐라고 했어?",
"Chat_ChapterTsubaki_01_18": "이번 의뢰에서 많은 돈을 벌 수 있다는 예지몽이야!",
"Chat_ChapterTsubaki_01_19": "이번 의뢰의 보수가 사라질 거란 예지몽이야",
"Chat_ChapterTsubaki_01_20": "냥? 갑자기 귀가 잘 안 들리네, 점장 뭐라고 했어?",
"Chat_ChapterTsubaki_01_21": "이번 의뢰에서 많은 돈을 벌 수 있다는 예지몽이야!",
"Chat_ChapterTsubaki_01_22": "이번 의뢰의 보수가 사라질 거란 예지몽이야",
"Chat_ChapterTsubaki_01_23": "좋은 징조일 줄 알았어!",
"Chat_ChapterTsubaki_01_Name1": "네코마타",
"Chat_ChapterTsubaki_02_01": "어떻게 해야 치안관으로 위장할 수 있냐옹?",
"Chat_ChapterTsubaki_02_01_Name1": "네코마타",
"Chat_ChapterTsubaki_02_02": "먼저 말끝에 냐옹을 넣으면 안 돼",
"Chat_ChapterTsubaki_02_03": "「냐옹」은 안 돼",
"Chat_ChapterTsubaki_02_04": "냐옹, 그래?",
"Chat_ChapterTsubaki_02_05": "말머리에도 붙이지 마",
"Chat_ChapterTsubaki_02_06": "냐옹만 안 하면 되는 거야?",
"Chat_ChapterTsubaki_02_07": "벌써 80% 성공했어!",
"Chat_ChapterTsubaki_02_08": "이건 첫 번째 단계일 뿐이니까…",
"Chat_ChapterTsubaki_02_09": "이렇게 쉬우면 한번 해보지 뭐!",
"Chat_ChapterTsubaki_02_10": "미리 시험해 보는 게 좋지 않을까…",
"Chat_ChapterTsubaki_02_11": "어떻게 시험해 보려고?",
"Chat_ChapterTsubaki_02_12": "응?",
"Chat_ChapterTsubaki_02_13": "내가 나를 사복 치안관이라고 하면 믿어줄 사람이 있을 것 같은데…",
"Chat_ChapterTsubaki_02_14": "네가 그 기회에 다른 사람의 지갑을 훔치지 않는다면…",
"Chat_ChapterTsubaki_02_15": "할 수 있을 거야!",
"Chat_ChapterTsubaki_02_16": "그럼 모르는 사람을 찾아서 시험해 볼게~",
"Chat_ChapterTsubaki_02_17": "점장은 숨어서 날 도와줘! 부탁이야!",
"Chat_ChapterTsubaki_03_01": "올리가 이걸 남기고 갔어…",
"Chat_ChapterTsubaki_03_01_Name1": "네코마타",
"Chat_ChapterTsubaki_03_02": "어디 보자",
"Chat_ChapterTsubaki_03_03": "뭐라고 썼어?",
"Chat_ChapterTsubaki_03_04": "「나풀거리는 바람에 반쪽 얼굴을 드러낸 분홍색 여인이여. 당신의 보석과도 같은 파란 눈에는 무엇을 숨기고 있나?」",
"Chat_ChapterTsubaki_03_05": "이게 무슨 뜻이지… 전혀 모르겠는걸…",
"Chat_ChapterTsubaki_03_06": "물건을 어디에 뒀는지 바로 쓰면 어디 덧나나?",
"Chat_ChapterTsubaki_03_07": "게다가 내가 왜 쟤랑 케미를 키워야 하냐옹… 난 니콜과 케미가 있는 걸로 충분한데!",
"Chat_ChapterTsubaki_03_08": "나도 이런 케미를 원하지 않아",
"Chat_ChapterTsubaki_03_09": "하지만 의뢰 보수를 위해서 좀 참아",
"Chat_ChapterTsubaki_03_10": "참, 올리가 또 좋은 물건을 남겼는데 찾으면 우리 거라고 했어!",
"Chat_ChapterTsubaki_03_11": "올리의 취향은 미덥지 않은데…",
"Chat_ChapterTsubaki_03_12": "어쩌면 좋은 물건일 지도!",
"Chat_ChapterTsubaki_03_13": "안 받으면 손해야!",
"Chat_ChapterTsubaki_03_14": "어쨌든 물건을 찾는 건 내 주특기니까!",
"Chat_ChapterTsubaki_03_15": "지금 바로 찾으러 가자!",
"Chat_ChapterTsubaki_04_01": "에테리얼은 모두 처리됐으니까, 소리 좀 그만 질러!",
"Chat_ChapterTsubaki_04_02": "네코마타! 네가 반드시 도와주러 올 줄 알았어!",
"Chat_ChapterTsubaki_04_03": "이렇게 겁 많고 소리만 질러대는데, 도대체 어떻게 공동에서 살아남은 거야?",
"Chat_ChapterTsubaki_04_04": "전에 누군가가 나에게 위험이 닥치면 숨어서 울지 말고 소리를 질러 동료를 찾으라고 알려줬었어",
"Chat_ChapterTsubaki_04_05": "대체 누가 그런 걸 알려준 거냥! 공동에서 큰 소리를 지르면 동료가 아니라 에테리얼만 몰려온다고!",
"Chat_ChapterTsubaki_04_06": "그러니까 이게 방금 전 그 「어린 시절」 이야기의 뒷이야기인 건가?",
"Chat_ChapterTsubaki_04_07": "치안관을 구한 사람도… 참 특이하네",
"Chat_ChapterTsubaki_04_08": "내가 널 구하러 오지 않았다면, 넌 이미 고등어 신을 영접하고 있었을 거야!",
"Chat_ChapterTsubaki_04_09": "그래서 난 네코마타가 날 구하러 올 거라고 믿고 있었지",
"Chat_ChapterTsubaki_04_10": "그렇게 속 편한 머저리처럼 있지 말라냥! 게다가 난 어릴 적 너를 구한 치안국이나 H.A.N.D. 사람이 아니야, 난 그렇게 호의적이지 않거든!",
"Chat_ChapterTsubaki_04_11": "난 추가 보수 때문에 널 구하러 온 것뿐이야, 돈 지불하는 거 잊지 마! 흥",
"Chat_ChapterTsubaki_04_12": "그건, 추가 예산으로 내야 할 것 같은데. 그럼, 신청해야 하고…",
"Chat_ChapterTsubaki_04_13": "사기꾼! 겁쟁이! 오늘 반드시 널 제로 공동에다가 던져 버리고 만다!",
"Chat_ChapterTsubaki_04_14": "네코마타는 그러지 않을 거야, 뭐가 됐든 우리는 방금 전에 생사를 같이 한 동료잖아",
"Chat_ChapterTsubaki_04_15": "네가 소리만 지르지 않았다면 지금쯤 우리는 이미 공동을 벗어났을 거야…",
"Chat_ChapterTsubaki_04_16": "크흠… 내가 살짝 추태를 부렸어…",
"Chat_ChapterTsubaki_04_17": "아, 맞다. 네 동료들이 오고 있어. 난 피곤해서, 이만. 이제 같이 안 갈 거야",
"Chat_ChapterTsubaki_04_18": "뭐, 뭐라고? 나보고 저 사람들과 함께 돌아가라는 거야?",
"Chat_ChapterTsubaki_04_19": "맞아. 아! 이따가 말할 때 목소리 조심하고, 어쨌든 계속 널 「사칭」한 건 나니까냥~",
"Chat_ChapterTsubaki_05_01": "난 치안관이야. 비밀 임무를 수행하고 있지!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_01_Name1": "남학생",
"Chat_ChapterTsubaki_05_01_Name2": "네코마타",
"Chat_ChapterTsubaki_05_02": "와, 정말요? 잠깐만, 저한테 이 얘기를 하시는 건… 설마 저도 참여하라는 건가요?",
"Chat_ChapterTsubaki_05_03": "맞아! 아까 길 건너편에서 한참 동안 널 관찰했어! 그래서 너로 정했어!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_04": "어떤 임무인가요!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_05": "그건… 음… 기밀을 요하는 아주 중요한 임무라 조금만 알려줄 수 있어",
"Chat_ChapterTsubaki_05_06": "비밀을 꼭 지킬게요!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_07": "이 임무의 상대는 경각심이 아주 강해서 난 절대로 그 사람한테 들키면 안 돼",
"Chat_ChapterTsubaki_05_08": "네가 나 대신 적의 주의를 끌어주어야 해",
"Chat_ChapterTsubaki_05_09": "무슨 뜻인지 알겠어요! 전 탐정소설 마니아라 이런 스토리 본 적 있어요!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_10": "흠흠~ 역시 내가 선택한 사람이야. 우리가 힘을 합치면 분명 이 큰 사건을 해결할 수 있을 거야",
"Chat_ChapterTsubaki_05_11": "그럼 제가 정확히 뭘 하면 될까요?",
"Chat_ChapterTsubaki_05_12": "이곳에서 큰 소리로 「학교 가기 싫어, 고등어 먹고 싶어!」라고 외치면 돼",
"Chat_ChapterTsubaki_05_13": "학교 가기 싫어, 고등어 먹고 싶어!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_14": "더 크게!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_15": "학교 가기 싫어, 고등어 먹고 싶어!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_16": "아주 좋아! 계속 이 상태를 유지하면 돼. 난 숨어서 널 지켜보고 있을게!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_17": "잠깐만요… 이 임무가 끝나면, 제가 치안관님의 수하가 되어도 될까요?",
"Chat_ChapterTsubaki_05_18": "음… 그게 말이지…",
"Chat_ChapterTsubaki_05_19": "네 행동에 달렸어! 탐정이 되기란 매우 어려운 일이니까 말이야! 우리가 수사해야 하는 사람들은 하나같이 다 엄청 영악하거든!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_20": "…치안관 아니었나…",
"Chat_ChapterTsubaki_05_21": "왜 이렇게 빨리 다른 화제로 넘어가는 거야…",
"Chat_ChapterTsubaki_05_22": "반드시 임무를 완성하겠습니다!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_23": "그럼 여기는 너에게 맡길게. 난 은밀한 곳에 숨어서 적을 급습할 준비를 해야 하거든!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_24": "알겠습니다! 야옹님, 걱정하지 마세요!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_25": "그럼 난 반대편으로 갈게!",
"Chat_ChapterTsubaki_05_26": "네코마타 아주 잘하는데",
"Chat_ChapterTsubaki_05_27": "하지만 좀 더 지켜봐야겠어",
"Chat_ChapterTsubaki_06_01": "난 치안관인데, 혹시 나한테 「『Bangboo』 플러그인」 1개 줄 수 있어?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_02": "웅나?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_03": "어? 「『Bangboo』 플러그인」이 없다고?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_04": "이건 허리를 흔드는 거야… 아니면 고개를 젓는 거야…?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_05": "나나웅웅!",
"Chat_ChapterTsubaki_06_06": "웅…나?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_07": "웅웅웅나! 웅나! 웅나웅나!",
"Chat_ChapterTsubaki_06_08": "이해했어!",
"Chat_ChapterTsubaki_06_09": "웅웅웅! 네 말이 맞아! 나나나!",
"Chat_ChapterTsubaki_06_10": "웅나웅나나나! 웅나웅웅나나웅나!",
"Chat_ChapterTsubaki_06_11": "웅나!",
"Chat_ChapterTsubaki_06_12": "둘이 무슨 말 하는 거야?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_13": "네코마타가 「Bangboo」어를 알아듣는다고?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_14": "웅나!(넌 믿음직한 사람이야! 이거 줄게!)",
"Chat_ChapterTsubaki_06_15": "웅나! 고마워!",
"Chat_ChapterTsubaki_06_16": "아까 둘이 무슨 이야기 했어?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_17": "아까 그 「Bangboo」가 뭐라고 했어?",
"Chat_ChapterTsubaki_06_18": "모르겠다냥! 하지만 웅나 두 마디 하니까 날 믿던걸!",
"Chat_ChapterTsubaki_06_19": "치안관으로 위장하는 것도 어렵지 않네…",
"Chat_ChapterTsubaki_06_20": "점장, 빨리 따라와! 내 다음 타깃에도 분명 먹힐 거야~",
"Chat_ChapterTsubaki_06_Name1": "야생 「Bangboo」",
"Chat_ChapterTsubaki_06_Name2": "네코마타",
"Chat_ChapterTsubaki_07_01": "그게… 나한테 문제가 좀 생겼어",
"Chat_ChapterTsubaki_07_02": "네? 왜 그러세요?",
"Chat_ChapterTsubaki_07_03": "난 치안관이야. 임무를 수행하러 가는 길이었는데, 누가 내 물건을 훔쳐 갔어…",
"Chat_ChapterTsubaki_07_04": "치안관도 그런 일을 겪나요?",
"Chat_ChapterTsubaki_07_05": "예상치 못한 일도 있는 법이지…",
"Chat_ChapterTsubaki_07_06": "그래서 저에게 돈을 빌리려는 거예요?",
"Chat_ChapterTsubaki_07_07": "너무 어설픈 이유네요",
"Chat_ChapterTsubaki_07_08": "아, 아니, 돈을 빌리려는 게 아니라…",
"Chat_ChapterTsubaki_07_09": "네코마타 도와주기",
"Chat_ChapterTsubaki_07_10": "네코마타가 어떻게 해결하는지 지켜보기",
"Chat_ChapterTsubaki_07_11": "그럼 무슨 일이죠? 전 불법적인 일을 한 적 없어요",
"Chat_ChapterTsubaki_07_12": "그리고 절 조사할 거면 먼저 당신의 치안관증부터 보여주시죠, 보여주지 않는다면 민폐라고요~",
"Chat_ChapterTsubaki_07_13": "널 조사할 생각은 없어! 내가… 아니, 내 말은… 난 그저 신입 치안관일 뿐이야…",
"Chat_ChapterTsubaki_07_14": "네? 신입이라… 제가 대신 치안국으로 전화해 줄게요. 당신의 코드를 말하면 동료들이 도와주겠죠",
"Chat_ChapterTsubaki_07_15": "이제 내가 나설 차례인가",
"Chat_ChapterTsubaki_07_16": "역시 내가 나서야겠군",
"Chat_ChapterTsubaki_07_17": "점장!",
"Chat_ChapterTsubaki_07_18": "어? 점장님? 두 분 치안관이라고 하지 않았나요?",
"Chat_ChapterTsubaki_07_19": "이건 위장 신분일 뿐이야",
"Chat_ChapterTsubaki_07_20": "우리 대신 비밀을 지켜줘",
"Chat_ChapterTsubaki_07_21": "두 분이 진짜 치안관이라고요?",
"Chat_ChapterTsubaki_07_22": "내가 신분 위장을 시도해 보라고 시킨 거야",
"Chat_ChapterTsubaki_07_23": "우리가 신분 위장한 게 아주 성공적인 것 같네",
"Chat_ChapterTsubaki_07_24": "응응, 오늘 난 신분 위장 훈련을 하고 있었어!",
"Chat_ChapterTsubaki_07_25": "치안관이 아닌 척 연기하는 거지!",
"Chat_ChapterTsubaki_07_26": "그런데 당신은 처음부터 치안관이라고 했잖아요…",
"Chat_ChapterTsubaki_07_27": "등잔 밑이 가장 어두운 법이지!",
"Chat_ChapterTsubaki_07_28": "너도 날 의심했잖아, 안 그래?",
"Chat_ChapterTsubaki_07_29": "확실히 그렇긴 하죠…",
"Chat_ChapterTsubaki_07_30": "후후~ 그럼 내 위장이 성공했다는 거네!",
"Chat_ChapterTsubaki_07_31": "그렇군요…",
"Chat_ChapterTsubaki_07_32": "그럼 순조롭게 임무를 수행하길 바라요, 비밀은 꼭 지켜드릴게요",
"Chat_ChapterTsubaki_07_Name1": "여직원",
"Chat_ChapterTsubaki_07_Name2": "네코마타",
"Chat_ChapterTsubaki_08_01": "여기 엄청 작은 글씨가 한 줄 쓰여 있는걸…",
"Chat_ChapterTsubaki_08_02": "음… 「고독한 월급쟁이여, 씁쓸함을 맛보고 있을 때, 그대 곁을 지킨 것은 오직 흑백뿐이던가?」",
"Chat_ChapterTsubaki_08_03": "올리는 왜 이렇게 이상한 말을 쓰는 거야… 분명 평소에 이렇게 말하지 않잖아",
"Chat_ChapterTsubaki_08_04": "월급쟁이의 자기만족이겠지",
"Chat_ChapterTsubaki_08_05": "남자의 낭만이겠지",
"Chat_ChapterTsubaki_08_06": "난 출근하지 않아도 돼서 다행이야…",
"Chat_ChapterTsubaki_08_07": "하지만 너도 돈을 벌어야 하잖아",
"Chat_ChapterTsubaki_08_08": "하지만 넌 교활한 토끼굴에 생활비를 줘야 하잖아",
"Chat_ChapterTsubaki_08_09": "그건 내가 원해서 하는 거니까 달라",
"Chat_ChapterTsubaki_08_10": "난 고등어를 사고 니콜을 기쁘게 할 돈만 벌면 돼",
"Chat_ChapterTsubaki_08_11": "빨리 다음 단서가 있는 장소로 가자!",
"Chat_ChapterTsubaki_08_Name1": "네코마타",
"Chat_ChapterTsubaki_09_01": "이 간판 뒤에 글자가 있어",
"Chat_ChapterTsubaki_09_02": "「교양 없는 토끼여, 도대체 무엇을 위해 바지를 벗은 것인고?」",
"Chat_ChapterTsubaki_09_03": "이 말은 이해했어!",
"Chat_ChapterTsubaki_09_04": "응…",
"Chat_ChapterTsubaki_09_05": "올리가 이 문장 구조에 집착하는 것 같은데…",
"Chat_ChapterTsubaki_09_06": "나도 이 정도는 쓸 수 있을 것 같아!",
"Chat_ChapterTsubaki_09_07": "이런 건 배우지 마…",
"Chat_ChapterTsubaki_09_08": "한번 해 봐!",
"Chat_ChapterTsubaki_09_09": "하지만 이미 생각해 냈는걸!",
"Chat_ChapterTsubaki_09_10": "「손이 큰 점장님이여, 네코마타를 만날 때면 고등어 한 마리를 준비해야 하지 않겠느뇨?」",
"Chat_ChapterTsubaki_09_11": "뭔가를 암시하는 것 같은데",
"Chat_ChapterTsubaki_09_12": "그런 수작은 소용없어",
"Chat_ChapterTsubaki_09_13": "><",
"Chat_ChapterTsubaki_09_14": "그럼 교양 없는 토끼를 찾으러 가자. 점장은 분명 어디에 있는지 알 거야!",
"Chat_ChapterTsubaki_09_Name1": "네코마타",
"Chat_ChapterTsubaki_10_01": "이곳에 뭔가를 구겨 넣은 것 같은데…",
"Chat_ChapterTsubaki_10_02": "똥 모양 조각상을 두드리기",
"Chat_ChapterTsubaki_10_03": "고등어 숯불구이 70% 할인권이다!",
"Chat_ChapterTsubaki_10_04": "나한테 줄 수 있어…?",
"Chat_ChapterTsubaki_10_05": "당연하지!",
"Chat_ChapterTsubaki_10_06": "내 손에 있으니 이건 내 거야",
"Chat_ChapterTsubaki_10_07": "역시 점장은 호탕한 성격이네!",
"Chat_ChapterTsubaki_10_08": "그래… 그럼 난 먼저 가볼게!",
"Chat_ChapterTsubaki_10_09": "쩨쩨한 점장 같으니라고. 잊지 말고 주머니나 확인해 봐~",
"Chat_ChapterTsubaki_10_10": "이따가 점장을 만나러 공동 입구로 갈게",
"Chat_ChapterTsubaki_10_11": "고등어 할인권은 지갑과 함께 감쪽같이 사라졌다. 다음번에 고양이를 대할 때는 조금 더 관대해질 필요가 있겠다!",
"Chat_ChapterTsubaki_10_Name1": "네코마타",
"Chat_ChapterTsubaki_11_01": "오빠, 나 방금 전에 올리의 신분을 조사했어",
"Chat_ChapterTsubaki_11_02": "아까 그 올리의 신분을 조사했어",
"Chat_ChapterTsubaki_11_03": "현재까지 찾은 내용을 봐선 올리가 고백한 내용과 별반 차이가 없어",
"Chat_ChapterTsubaki_11_04": "내가 조사한 내용은 현재 그가 고백한 내용과 별반 차이가 없어",
"Chat_ChapterTsubaki_11_05": "올리가 약속을 지켜야 할 텐데",
"Chat_ChapterTsubaki_11_06": "이렇게 예상 밖의 일이 생길 줄은 몰랐어",
"Chat_ChapterTsubaki_11_07": "다행히 올리는 적의는 없는 듯해",
"Chat_ChapterTsubaki_11_08": "하지만 올리는 적의는 없는 듯해",
"Chat_ChapterTsubaki_11_09": "그만 생각하고 먼저 좀 쉬어!",
"Chat_ChapterTsubaki_11_10": "다음 작전 때는 더 조심하도록 해. 지금은 일단 마음 편히 쉬어",
"Chat_ChapterTsubaki_11_Name1": "벨",
"Chat_ChapterTsubaki_11_Name2": "와이즈",
"Chat_ChapterTsubaki_12_01": "오빠, 방금 문 앞에서 뭐 했어?",
"Chat_ChapterTsubaki_12_02": "조금 전까지 가게 앞에서 한참 동안 서 있던데…",
"Chat_ChapterTsubaki_12_03": "네코마타와 올리의 대화를 듣자",
"Chat_ChapterTsubaki_12_04": "정보 획득!",
"Chat_ChapterTsubaki_12_05": "그냥 엿들은 거잖아!",
"Chat_ChapterTsubaki_12_06": "그건 엿들은 거 아니야…?",
"Chat_ChapterTsubaki_12_07": "어쨌든 이 의뢰에 우리도 참여했으니까",
"Chat_ChapterTsubaki_12_08": "어쨌든 올리에게 들키지 않았으니까",
"Chat_ChapterTsubaki_12_09": "다음번 임무 준비나 잘 해야겠어",
"Chat_ChapterTsubaki_12_10": "다음번 임무 전에 푹 쉬자",
"Chat_ChapterTsubaki_12_Name1": "벨",
"Chat_ChapterTsubaki_12_Name2": "와이즈",
"Chat_ChapterTsubaki_13_01": "점장이 와서 다행이야! 들통 나는 줄 알았다고",
"Chat_ChapterTsubaki_13_02": "네코마타는 충분히 잘했어",
"Chat_ChapterTsubaki_13_03": "작은 도움을 줬을 뿐이야",
"Chat_ChapterTsubaki_13_04": "하지만 치안관으로 위장하는 방법을 이젠 좀 알 것 같아",
"Chat_ChapterTsubaki_13_05": "상대방을 따라 말하기만 하면 돼!",
"Chat_ChapterTsubaki_13_06": "모르는 상황이 생기면 「웅웅」이라고 말하면 되고!",
"Chat_ChapterTsubaki_13_07": "그렇게 생각해도 되지…",
"Chat_ChapterTsubaki_13_08": "벌써 핵심을 파악하다니!",
"Chat_ChapterTsubaki_13_09": "난 이미 준비됐어!, 절대 들키지 않을거다냥!",
"Chat_ChapterTsubaki_13_10": "또 「냥」이 튀어나왔네!",
"Chat_ChapterTsubaki_13_11": "…들킬 거다「냥」!",
"Chat_ChapterTsubaki_13_12": "무심코 말한 거다냥…",
"Chat_ChapterTsubaki_13_13": "왜 네코마타는 말끝에 냥을 붙이는 걸 좋아해?",
"Chat_ChapterTsubaki_13_14": "그건 내 비밀이다냥~",
"Chat_ChapterTsubaki_13_15": "음?",
"Chat_ChapterTsubaki_13_16": "나한테 말해주면 안 돼?",
"Chat_ChapterTsubaki_13_17": "왜냐하면 대부분의 사람은 고양이를 연약한 존재로 생각하기 때문이야",
"Chat_ChapterTsubaki_13_18": "맞아",
"Chat_ChapterTsubaki_13_19": "위협이 되지 않는다고 생각하지",
"Chat_ChapterTsubaki_13_20": "그렇다냥",
"Chat_ChapterTsubaki_13_21": "응?",
"Chat_ChapterTsubaki_13_22": "무슨 뜻이야?",
"Chat_ChapterTsubaki_13_23": "점장, 주머니 확인해 봐라냥",
"Chat_ChapterTsubaki_13_24": "내 지갑!",
"Chat_ChapterTsubaki_13_25": "언제 사라진 거지?",
"Chat_ChapterTsubaki_13_26": "대부분의 사람은 고양이를 연약한 존재라고 생각하기 때문에 경계심을 낮추지",
"Chat_ChapterTsubaki_13_27": "그 점을 이용하면 작업할 때 아주 편리해",
"Chat_ChapterTsubaki_13_28": "이건 내 가면일 뿐이야. 난 진짜 고양이가 아니라고",
"Chat_ChapterTsubaki_13_29": "점장, 날 얕보지 말라옹!",
"Chat_ChapterTsubaki_13_Name1": "네코마타",
"Chat_ForOperate_0001_001": "제작 중. 기다려 주세요",
"Chat_HollowPauseTutorial_01": "의뢰부터 먼저 부탁해",
"Chat_HollowPauseTutorial_02": "거리랑 가게에 뭐 필요한 거 있어?",
"Chat_HollowPauseTutorial_03": "내가 다 처리할게",
"Chat_HollowPauseTutorial_name": "벨",
"Chat_HollowPauseTutorial_nameF": "와이즈",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_1_0_1": "지금 돌아가서 돈을 뽑아온다면…",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_1_0_13": "햄버거까지 한정 메뉴로 출시한다니… 이상한 상술이네요",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_1_0_1_1": "어, 로프꾼도 마침 뭐 사러 나오신 건가요?",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_1_4_1": "오셨어요?",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_1_4_10": "그 한정 메뉴 햄버거… 꽤 맛있더라고요. 당신 덕분이에요",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_2_0_1": "그 영화의 결말은… 왜 그렇게 설정한 걸까요?",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_1_2_0_14": "관객들은 결말보단 영화를 관람할 때 느끼는 감정을 더 쉽게 기억하는 걸지도 몰라요…",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_2_1_0_1": "볶음면, 햄버거, 볶음면 햄버거…",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_2_1_0_13": "볶음면 빵은 역시 햄버거가 아니네요…",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_2_2_0_1": "영화가 절반을 넘겼네요. 이제 「즐길 시간」이에요…",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_0_2_2_0_13": "다음엔 어떤 영화를 한 번 더 정주행할까요…",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_1_1_1": "어째서 그 영화는 주인공을 이루지 못한 사랑 때문에 죽게 했을까요…",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_2_1_1": "비디오 가게, 여기네…",
"Chat_PartnerBubble_Anbi_2_1_2": "〈십만 번의 고동〉은 역시 좋네요",
"Chat_PartnerName_1011": "엔비",
"Chat_PartnerName_1021": "네코마타",
"Chat_PartnerName_1031": "니콜",
"Chat_PartnerName_1041": "「11호」",
"Chat_PartnerName_1061": "코린",
"Chat_PartnerName_1081": "빌리",
"Chat_PartnerName_1091": "호시미 미야비",
"Chat_PartnerName_1101": "콜레다",
"Chat_PartnerName_1111": "앤톤",
"Chat_PartnerName_1121": "벤",
"Chat_PartnerName_1131": "소우카쿠",
"Chat_PartnerName_1141": "리카온",
"Chat_PartnerNarrator_Anbi_0_1_2_0_8": "우연히 엔비를 만나 시간 가는 줄 모르고 영화에 대한 얘기를 나눴다. 엔비는 영화 얘기만 나오면 진지해지는 것 같다.",
"Chat_PartnerNarrator_Anbi_0_2_1_0_12": "엔비와 긴 시간 동안 볶음면 빵과 햄버거에 대한 진지한 이야기를 나눴다…\n사실 어떤 음식이든 상관없다. 맛만 있으면 된 거 아닌가?",
"Chat_PartnerNarrator_Anbi_0_2_2_0_12": "엔비와 잠시 멍하니 있었다. 아, 아니, 머릿속으로 영화를 재생했다.",
"Chat_PartnerNarrator_Anbi_2_3_7": "엔비가 지금까지 본 영화 수에 놀라움을 금치 못하던 난 가게 곳곳을 뒤져서야 엔비가 원하는 비디오테이프를 찾을 수 있었다.",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_0_14": "오늘 밤 비디오 가게 입구에서 만나기로 한 거 잊지 마요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_0_2": "여기서 한정판 햄버거를 팔 줄은 몰랐어요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_0_3": "그런데 오늘 나올 때 깜박하고 지갑을 안 챙겼지 뭐예요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_0_4": "한정판이라 집에 갔다가 다시 오면 다 팔릴 것 같고…",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_1_7": "…고마워요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_1_8": "니콜이 공짜로 다른 사람의 호의를 누리면 안 된다고 했어요. 가끔은 공짜가 제일 비싼 법이라면서요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_1_9": "그러니까… 다음엔 제가 밥 살게요. 뭐든 시켜도 돼요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_2_10": "정말요? 감사해요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_2_11": "외상은 안 할 거니까 걱정 마요. 햄버거 다 사면 바로 가서 돈 가져올게요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_2_12": "오늘 저녁에 시간 괜찮나요? 저녁에 비디오 가게 입구로 갈 건데, 괜찮죠?",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_3_14": "네, 그럼 저녁에 비디오 가게 앞에서 봐요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_4_11": "다음에 봬요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_4_2": "자, 낮에 빌려준 데니예요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_4_3": "때마침 당신을 만나서 다행이에요. 하마터면 한정판 햄버거를 못 살 뻔했어요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_4_8": "시간도 늦었으니까 전 이만 가볼게요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_4_9": "오늘 도와주셔서 감사해요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_5_6": "음… 그냥, 빚지는 기분이 싫어서요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_1_6_7": "니콜은 믿을 만해요… 어떤 면에서는요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_10": "완벽한 해피엔딩은 아니지만 캐릭터의 가장 큰 단점을 극복한 거라니",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_11": "음… 제 생각과 다르긴 하지만 그런 해석도 일리가 있는 것 같아요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_12": "고맙습니다. 영화에 대해 독특한 견해를 가지고 계시네요. 많은 도움이 됐어요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_13": "다음에 기회 되면 또 영화에 대해 얘기 나눠요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_15": "근데 전 역시 해피 엔딩이 좋아요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_2": "로프꾼, 또 만났네요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_3": "아, 마침 영화에 대해 묻고 싶은 게 있는데요…",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_0_9": "이 영화의 결말에 대해 그렇게 생각하고 있으셨군요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_1_6": "그게, 요즘 화제인 영화에 관한 건데 결말이 다소 이해가 안 가서요…",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_1_2_2_7": "그럼 요즘 화제인 이 영화도 보셨겠네요. 근데 결말이 조금 이상하더라고요…",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_0_1": "로프꾼, 전에 경영 노하우를 전수해 줘서 감사해요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_0_14": "햄버거는 세상에서 가장 맛있는 음식이에요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_0_2": "오늘은 아주 진지한 질문을 하러 왔어요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_0_3": "혹시 빵에 고기랑 야채 말고 볶음면만 끼운 햄버거 드셔보셨어요?",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_0_4": "니콜이 그러는데 그게 볶음면 빵이래요…",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_0_5": "하지만 햄버거는 햄버거잖아요. 어떻게 빵이 될 수 있죠?",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_1_8": "…그런 정의 방식은 이해가 안 가요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_1_9": "햄버거는 햄버거고, 빵은 빵이에요. 음, 틀림없어요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_2_10": "아, 저도 굉장히 맛있다고 생각해요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_1_2_11": "하지만 종합적으로 봤을 때 전 역시 상추와 고기를 끼운 햄버거가 더 좋아요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_0_11": "저랑 같이 머릿속 영화 보실래요? 꽤 재밌어요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_0_14": "머릿속 영화는 재밌기도 하고, 돈도 아낄 수 있어요. 역시 니콜은 대단해요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_0_2": "아… 우연이네요. 당신도 여기 있을 줄은 몰랐어요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_0_3": "전 멍 때리지 않았어요. 그냥 머릿속으로 방금 봤던 영화를 재생하고 있었을 뿐이에요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_0_4": "니콜이 이렇게 하면 티켓 한 장으로 영화를 두 번 본 셈이니 엄청난 이득이라고 했거든요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_1_7": "맞아요, 니콜은 돈을 아끼는 쪽으로는 굉장해요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_1_8": "물론 돈을 쓰는 것도 마찬가지긴 하지만요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_2_10": "이유는 잘 모르겠지만, 니콜 본인은 돈을 잘 못 모으더라고요…",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_0_2_2_2_9": "이유가 뭘까요? 전 니콜의 말이 일리가 있다고 생각하거든요. 니콜이 돈을 아끼는 팁도 많이 알려줬어요",
"Chat_PartnerTalk_Anbi_2_1_15": "다음에 기회 되면 같이 영화 봐요",
"Chat_PasserBy00_0201_01": "휴우, 꾸물대다가 또 늦고 말았어. 동료들에게 커피를 사야겠는걸",
"Chat_PasserBy00_0201_02": "어떤 커피를 사면 좋을까…",
"Chat_PasserBy00_0201_name": "한나",
"Chat_PasserBy00_04_01": "뽑기 하니까 말인데, 내가 며칠 전에 뽑기 라면 가게를 갔다? 주문을 하려면 뽑기로 뽑아야 되고 나는 그걸 먹는 거지. 그때 엄청난 확률을 뚫고 신메뉴를 뽑았어",
"Chat_PasserBy00_04_02": "운 좋네! 그래서 맛은 어땠어?",
"Chat_PasserBy00_04_03": "진짜 핵노맛! 신메뉴라는 건 역시 다 거짓말이야. 시식이란 이름으로 실험용 쥐를 찾는 거라고",
"Chat_PasserBy00_04_04": "엥? 진짜? 나도 무슨 신메뉴 시식해 보라면서 비단잉어 국숫집 시식 쿠폰 한 장 받은 거 있는데, 네 말 듣고 나니까 못 가겠다…",
"Chat_PasserBy00_04_05": "비단잉어 국숫집은 믿을만해",
"Chat_PasserBy00_04_06": "그래? 그럼… 이거 줄게! 네가 가서 먹어봐!",
"Chat_PasserBy00_04_07": "먹어보고 맛없으면 큰 소리로 말해야 해!",
"Chat_PasserBy00_04_08": "맛있으면 맛있다고 하고!",
"Chat_PasserBy00_04_09": "왜?",
"Chat_PasserBy00_04_10": "후후, 그래야 계산할 때 좀 깎아주거든!",
"Chat_PasserBy00_05_01": "시식하는 건 네게 맡길게",
"Chat_PasserBy00_05_02": "먹는 데만 집중하지 말고 평가를 해!",
"Chat_PasserBy00_06_01": "쵸퍼 대장, 이것 좀 봐줘",
"Chat_PasserBy00_06_02": "음? 아아, 시식 쿠폰이군! 어디서 난 거야? 뭐 아무래도 상관없지! 이 시식 쿠폰만 있으면 신메뉴를 먹어 볼 수 있거든!",
"Chat_PasserBy00_06_03": "어디 보자, 음… 「블루」 쿠폰이군. 그럼 검은 그릇: 청고추 닭육수라면 바로 갑니다!",
"Chat_PasserBy00_06_04": "쵸퍼 대장 엄청 신나 보이네…",
"Chat_PasserBy00_06_05": "그야 당연하지. 힘들게 연구한 신메뉴라서 자신 있거든! 거기다 넌 단골이잖아. 네 평가는 참고할 가치가 있지!",
"Chat_PasserBy00_06_06": "반응이 좋으면 바로 메뉴에 넣을 거야!",
"Chat_PasserBy00_06_07": "이쪽 손님은 뭐 드릴까?",
"Chat_PasserBy00_07_01": "어떡하지. 버리기엔 아까운데…",
"Chat_PasserBy00_07_02": "무슨 일이야?",
"Chat_PasserBy00_07_03": "나한테 비단잉어 국숫집 시식 쿠폰이 한 장 있는데 설명을 보니 현장에서 엄청 매운 신상 라면을 먹을 수 있다고 적혀 있어",
"Chat_PasserBy00_07_04": "난 매운 걸 먹으면 눈물 콧물 다 쏟거든. 이렇게 매운 걸 먹으면 가게에서 먹다간 쓰러질 거야! 근데 그렇다고 안 가기엔 너무 아깝고…",
"Chat_PasserBy00_07_05": "혹시 비단잉어 국숫집 라면 좋아해? 좋아한다면 이 시식 쿠폰을 {M#오빠에게}{F#언니에게} 팔게. 딱 라면 한 그릇 값인 「4,000데니」에!",
"Chat_PasserBy00_08_01": "라면을 좋아한다면 꼭 먹어봐. 「4,000데니」에 팔게",
"Chat_PasserBy00_08_02": "매운맛 시식 쿠폰만 아니었다면 내가 먹으러 갔을 텐데…",
"Chat_PasserBy00_08_03": "나한테 팔아줘. 나 라면 좋아해!",
"Chat_PasserBy00_08_04": "엄청나게 매운 거라… 생각해 볼게…",
"Chat_PasserBy00_08_05": "정말 고마워! 이제 이건 {M#오빠}{F#언니} 거야! 매운 걸 잘 먹나 보네~",
"Chat_PasserBy00_08_06": "혹시… {M#오빠}{F#언니}도 나처럼 매운 걸 먹으면 눈물이 쏟아져?",
"Chat_PasserBy00_09_01": "신상 라면이 입맛에 맞길 바랄게",
"Chat_PasserBy00_100_01": "시슬리, 시슬리…",
"Chat_PasserBy00_101_01": "몇 번이나 말해요? 제가 바로 시슬리라고요!",
"Chat_PasserBy00_101_02": "아니, 당신은 시슬리가 아닙니다. 시슬리 씨는 이미 사망하셨습니다",
"Chat_PasserBy00_101_03": "무슨 소리예요! 이 군번줄을 보세요. 위에 적힌 이름이…",
"Chat_PasserBy00_101_04": "그건 시슬리 씨의 유품입니다. 우린 어제 영상 기록이 남아있는 시슬리 씨의 「Bangboo」를 회수했습니다",
"Chat_PasserBy00_101_05": "군인인 시슬리 씨는 구조 임무를 수행하다가 갇힌 시민을 대신해서 수많은 에테리얼을 유인했죠",
"Chat_PasserBy00_101_06": "「Bangboo」의 마지막 영상 기록에 따르면 시슬리 씨는 군번줄과 호신용 맥가이버칼을 그 시민에게 줬는데 그 시민이 바로 당신입니다",
"Chat_PasserBy00_101_07": "아마 그 칼도 당신이 갖고 있겠죠. 위에 이니셜이 적혀있을 겁니다",
"Chat_PasserBy00_101_08": "그렇네요… 그럼 내가 그 사람인 줄 착각한 거로군요…",
"Chat_PasserBy00_101_09": "당신의 심정을 이해합니다. 절 따라오세요. 더 자세한 이야기를 나누고 싶군요. 당신의 가족들도 기다리고 있습니다",
"Chat_PasserBy00_101_10": "(「맥가이버칼」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_102_01": "…시슬리 씨, 감사합니다",
"Chat_PasserBy00_103_01": "에취, 에취! 에——취!",
"Chat_PasserBy00_103_02": "그, 그렇게 쳐다보지 마. 감기 아니야! 고양이털 알레르기가 있는 것뿐이라고…",
"Chat_PasserBy00_103_03": "고양이털 알레르기요?",
"Chat_PasserBy00_103_04": "그래. 그래서 집에서 고양이를 못 키우고 매일 길고양이와 놀면서 만족할 수밖에 없지",
"Chat_PasserBy00_103_05": "근데 요즘 털갈이 계절이 되니 몇 번 만지지도 않았는데 털이 엄청 날리지 뭐야? 털장갑이라도 낀 것 같아",
"Chat_PasserBy00_103_06": "마스크를 껴도 소용없어. 고양이 브러쉬를 사서 관리 좀 해줘야겠어!",
"Chat_PasserBy00_103_07": "그럼 알레르기는…",
"Chat_PasserBy00_103_08": "재채기하면서 털을 빗지 뭐!",
"Chat_PasserBy00_103_09": "(「고양이 브러쉬」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_104_01": "마스크를 한 박스 더 구매해야 하나? 두세 개 겹쳐 끼면…",
"Chat_PasserBy00_105_01": "무서워 죽는 줄 알았네! 공포 영화는 역시 나랑 안 맞아",
"Chat_PasserBy00_105_02": "망했다. 오늘 밤 잠자긴 글렀어…",
"Chat_PasserBy00_105_03": "공포 영화는 다 가짜야",
"Chat_PasserBy00_105_04": "나도 알아. 그래도 무서운 걸 어떡해… 침대 밑에 뭔가 있을 것 같고, 화장실에서 양치할 때도 자꾸만 뒤를 돌아보게 돼…",
"Chat_PasserBy00_105_05": "아, 영화에서 귀신은 소금을 무서워한다고 했어! 소금을 몇 포대 사서 집안 구석구석에 뿌려둬야겠어!",
"Chat_PasserBy00_105_06": "그건 다 거짓말이야…",
"Chat_PasserBy00_105_07": "(「소금 포대」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_106_01": "소금은… 잡화점에서 살 수 있겠지!",
"Chat_PasserBy00_107_01": "결전의 날이 다가오는데 왜 아직도 문을 안 여는 거야!",
"Chat_PasserBy00_107_02": "결전?",
"Chat_PasserBy00_107_03": "맞아! 내 옆자리 짝꿍에게 결투를 신청했거든. 다음 주에 누가 별빛 기사의 최강 팬인지 가리기로 했어",
"Chat_PasserBy00_107_04": "반드시 이길 자신은 있지만 초레어 「앱솔루트 매그니튜드」 시리즈 한정판 별빛 랜덤 박스 시크릿 버전이 있어야 완벽한 승리라고 할 수 있지",
"Chat_PasserBy00_107_05": "그 「앱솔루트 매그니튜드」 시리즈 한정판 랜덤 박스 시크릿 버전은 이 가게에서만 구할 수 있어!",
"Chat_PasserBy00_107_06": "이름이 너무 길잖아!",
"Chat_PasserBy00_107_07": "아아아 제발. 결투의 날이 오기 전에 문 열어! 돈도 다 모았다고!",
"Chat_PasserBy00_107_08": "(「결투 초대장」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_108_01": "인테리어하는데 시간이 왜 이렇게 오래 걸려! 내 초레어 「앱솔루트 매그니튜드」 시리즈…",
"Chat_PasserBy00_109_01": "휴, 이건 너무 비참하잖아… 신랑 들러리라니…",
"Chat_PasserBy00_109_02": "좋은 일 아닌가요",
"Chat_PasserBy00_109_03": "좋긴 뭐가 좋아! 대학 시절에 룸메이트가 8명 있었는데 결혼 안 한 사람이 결혼한 사람의 신랑 들러리가 되어주기로 약속했어",
"Chat_PasserBy00_109_04": "근데 이번엔 나만 들러리로 불렀다고…",
"Chat_PasserBy00_109_05": "당신이랑 사이가 제일 좋아서 부른 게 아닐까요?",
"Chat_PasserBy00_109_06": "그게 아니라 다른 6명이 이미 결혼을 했거든!",
"Chat_PasserBy00_109_07": "휴… 이건 너무 비참하잖아. 내가 결혼할 때 들러리로 부를 룸메이트가 이제 아무도 없어",
"Chat_PasserBy00_109_08": "자신만만하게 들러리용 보타이를 7개나 맞춤 제작했는데… 다들 너무 빠르잖아!",
"Chat_PasserBy00_109_09": "(「들러리용 보타이」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_10_01": "뭐야… 데이트에 지각이라니!",
"Chat_PasserBy00_10_02": "무슨 엄청난 서프라이즈 디너라도 준비한 것처럼 말하더니… 이제 와서 아무것도 없다고 하는 건 아니겠지?",
"Chat_PasserBy00_110_01": "아프다고 하고 가지 말까…",
"Chat_PasserBy00_111_01": "아까 말했잖아. 농구 작전판에 적힌 작전대로 하면 문제없을 거라고!",
"Chat_PasserBy00_111_02": "아무래도 삼각편대가 더 좋아 보이는데… 센터의 신장이 압도적으로 유리하니까 그 점을 이용하는 게 좋을 것 같은데…",
"Chat_PasserBy00_111_03": "뭐가 두려운 거야! 상대 팀은 체력이 저질이라 시합이 중반으로 넘어가면 우리의 페이스를 따라오지 못한다고!",
"Chat_PasserBy00_111_04": "네 의견이 그렇다면야… 그럼 나도 팀원의 실력을 믿어볼게",
"Chat_PasserBy00_111_05": "좋아. 그럼… 작전은 정해졌어!",
"Chat_PasserBy00_111_06": "가자! 오락실로! [폭렬 농구] 가동!",
"Chat_PasserBy00_111_07": "(「농구 작전판」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_112_01": "농구 작전판을 들고 오락실로 가려는 건 아니겠지…",
"Chat_PasserBy00_112_02": "그래야 농구장에 있는 듯한 느낌이 들지!",
"Chat_PasserBy00_113_01": "어떻게 진심을 보일지 생각은 했나요?",
"Chat_PasserBy00_113_02": "설마 「2,000데니」도 못 주겠다는 건 아니죠?",
"Chat_PasserBy00_114_01": "당신도 「플라스틱 도금제」 30개가 없다고요? 역시 이건 일반인이 가지고 있을 수 있는 물건이 아니군요…",
"Chat_PasserBy00_115_01": "「6,000데니」만 받을게요, 어때요? 네…? 「6,000데니」도 없다고요?",
"Chat_PasserBy00_115_02": "허! 저보다 딱한 사람은 처음 보네요!",
"Chat_PasserBy00_116_01": "「2,000데니」도 없다고요? 제가 그 말을 믿을 것 같아요?! 사기 싫으면 사기 싫다고 말을 하지!",
"Chat_PasserBy00_117_01": "거짓말이죠…? 진짜 「2,000데니」도 없다고요?",
"Chat_PasserBy00_117_02": "여기서 기다릴 테니까 부모님한테 가서 용돈 좀 달라고 해요",
"Chat_PasserBy00_118_01": "「4,000데니」도 없어? {M#오빠}{F#언니}도 라면 먹을 복은 없는 것 같네…",
"Chat_PasserBy00_119_01": "「2,000데니」가 없다고요? 에휴, 운도 지지리도 없지!",
"Chat_PasserBy00_11_01": "사람 불러 놓고 바람맞히기만 해봐! 아주 그냥…",
"Chat_PasserBy00_120_01": "후우——후우——이제 따돌렸나… 스토커라니. 너무 무섭잖아!",
"Chat_PasserBy00_120_02": "스토커요?!",
"Chat_PasserBy00_120_03": "맞아! 문방구에서 나오는데 크고 작은 가방을 멘 낯선 사람들이 날 뒤따라왔어! 내가 길모퉁이를 돌면 그들도 길모퉁이를 돌고 내가 달리면 그들도 같이 달렸어! 그 사람들을 따돌리느라 문방구에서 산 물건을 가방에 넣을 틈도 없었다고…",
"Chat_PasserBy00_120_04": "뭘 샀는데요?",
"Chat_PasserBy00_120_05": "음, 바로 이거야. 깃발의 문양이 너무 이뻐서 회사 안내 데스크에 세워두려고. 응? 깃발에 글자가 씌어 있잖아…",
"Chat_PasserBy00_120_06": "「뉴에리두 가이드 깃발」…",
"Chat_PasserBy00_120_07": "(「가이드 깃발」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_121_01": "나 방금… 길 잃은 여행자들을 양산한 것 같은데…?",
"Chat_PasserBy00_122_01": "좋았어! 새총 제작 완료! 이제 새총 총알이 필요한데… 돌멩이나 찾아봐야지",
"Chat_PasserBy00_122_02": "새총은 위험해!",
"Chat_PasserBy00_122_03": "사람과 동물들이 다칠 수 있어!",
"Chat_PasserBy00_122_04": "음, 맞는 말이야. 그럼… 실수로 사람을 맞춰도 상대방이 화내지 않는 총알은 없을까…",
"Chat_PasserBy00_122_05": "아, 맞다! 데니를 새총 총알로 쓰면 상대방도 기쁜 마음으로 맞아주지 않을까?",
"Chat_PasserBy00_122_06": "(「나무 새총」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_123_01": "데니로도 안 된다면 더 비싼 수집용 기념주화를 구하면 되겠지",
"Chat_PasserBy00_124_01": "이 와인잔 좋아 보이네. 내일 식사 모임 할 때 꺼내면 분명 폼이 날 거야…",
"Chat_PasserBy00_124_02": "진짜?",
"Chat_PasserBy00_124_03": "당연하지! 여기에 콜라 반 캔을 부으면…",
"Chat_PasserBy00_124_04": "얼음 두 조각을 넣고 레몬 한 조각으로 장식하는 거야. 잔을 흔들고 한 입 머금어 춤을 추는 청량한 탄산 기포를 느끼는 거지… 어때 격조가 느껴지지 않아?",
"Chat_PasserBy00_124_05": "(「스칼렛 고블렛」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_125_01": "그리고 마시기 전에 흰색 에스콧 타이를 매면…",
"Chat_PasserBy00_126_01": "아… 나 요즘 사랑에 빠졌어! 그녀가 너무 보고 싶어…",
"Chat_PasserBy00_126_02": "네?",
"Chat_PasserBy00_126_03": "최근 골동품 상점에서 오래된 회중시계를 구했어. 시계는 멈췄지만 안에 한 소녀의 사진이 들어 있었지. 정말… 아름다워!",
"Chat_PasserBy00_126_04": "그녀 생각에 지금까지 잠도 제대로 못 잤어. 반드시 시계의 주인을 찾고 말 거야. 그리고 소녀에 대해 더 많이 알고 싶어…",
"Chat_PasserBy00_126_05": "소녀는 지금쯤 할머니가 되지 않았을까요?",
"Chat_PasserBy00_126_06": "……",
"Chat_PasserBy00_126_07": "(뭔가 깨달은 표정->마른하늘에 날벼락->점차 멘붕->얼빠진 표정)",
"Chat_PasserBy00_126_08": "(「오래된 회중시계」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_127_01": "……",
"Chat_PasserBy00_128_01": "내 동의도 구하지 않고 책상의 물건을 버리면 어떡해! 얼마나 귀중한 물건인데!",
"Chat_PasserBy00_128_02": "그게 뭐가 귀하다고! 작은 데다 무겁기까지 하고. 컵 뚜껑은 너무 꽉 끼어서 물을 붓기도 불편하던데. 버리고 새 걸 사주려고 그랬지!",
"Chat_PasserBy00_128_03": "무슨 소릴 하는 거야. 그건 내가 한 달 치 월급으로 산 줌렌즈라고!",
"Chat_PasserBy00_128_04": "어… 보온 텀블러 아니었어?",
"Chat_PasserBy00_128_05": "(「줌렌즈」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_129_01": "……",
"Chat_PasserBy00_129_02": "큰일이네. 이제 어떡하지…",
"Chat_PasserBy00_12_01": "진짜 이게 어디 갔지! 분명 주머니에 넣어뒀는데…",
"Chat_PasserBy00_12_02": "뭘 잃어버렸나요?",
"Chat_PasserBy00_12_03": "네! 여자친구한테 서프라이즈 디너를 선물해 주고 싶어서 비단잉어 국숫집 시식 쿠폰을 2장 준비했는데…",
"Chat_PasserBy00_12_04": "약속 장소에 거의 도착해서 확인해 보니 한 장이 없어졌어요!! 이거 1장 가지고 어떻게 해야 할지 모르겠네요. 제가 신상 라면을 먹는 것도 좀 그렇고 여자친구 혼자 먹게 하는 것도 좀 그런데… 대체 어디서 떨어뜨린 걸까요…",
"Chat_PasserBy00_12_05": "어떤 여성분이 라면 가게 앞에서 누굴 기다리고 있네요…",
"Chat_PasserBy00_12_06": "앗! 역시 벌써 도착해서 기다리고 있나 보네요. 이, 이거… 알려줘서 고마워요. 이 시식 쿠폰은 그쪽한테 드릴게요. 일단 계획을 수정해서 식사 장소를 바꿔야겠어요…",
"Chat_PasserBy00_13_01": "두뇌를 풀가동하자, 카를로스! 서프라이즈 디너를 할만한 장소가 또 어디 있지…",
"Chat_PasserBy00_14_01": "이쪽 손님은 뭐 드릴까?",
"Chat_PasserBy00_14_02": "쵸퍼 대장, 이것 좀 봐줘",
"Chat_PasserBy00_14_03": "음? 아아, 시식 쿠폰이군! 어디서 난 거야? 뭐 아무래도 상관없지! 이 시식 쿠폰만 있으면 신메뉴를 먹어 볼 수 있거든!",
"Chat_PasserBy00_14_04": "어디 보자, 음… 「프레시」 쿠폰이군. 그럼 검은 그릇: 해물 냉라면 바로 갑니다!",
"Chat_PasserBy00_14_05": "쵸퍼 대장 엄청 신나 보이네…",
"Chat_PasserBy00_14_06": "그야 당연하지. 힘들게 연구한 신메뉴라서 자신 있거든! 거기다 넌 단골이잖아. 네 평가는 참고할 가치가 있지!",
"Chat_PasserBy00_14_07": "반응이 좋으면 바로 메뉴에 넣을 거야!",
"Chat_PasserBy00_15_01": "이쪽 손님은 뭐 드릴까?",
"Chat_PasserBy00_15_02": "쵸퍼 대장, 이것 좀 봐줘",
"Chat_PasserBy00_15_03": "음? 아아, 시식 쿠폰이군! 어디서 난 거야? 뭐 아무래도 상관없지! 이 시식 쿠폰만 있으면 신메뉴를 먹어 볼 수 있거든!",
"Chat_PasserBy00_15_04": "어디 보자, 음… 「레드」 쿠폰이군. 그럼 검은 그릇: 홍고추 닭육수라면으로 간다!",
"Chat_PasserBy00_15_05": "쵸퍼 대장 엄청 신나 보이네…",
"Chat_PasserBy00_15_06": "그야 당연하지. 힘들게 연구한 신메뉴라서 자신 있거든! 거기다 넌 단골이잖아. 네 평가는 참고할 가치가 있지!",
"Chat_PasserBy00_15_07": "반응이 좋으면 바로 메뉴에 넣을 거야!",
"Chat_PasserBy00_16_01": "거짓말이지? 행운의 여신이 날 저버렸어. 어떻게 내 차례에 이럴 수가 있지?!",
"Chat_PasserBy00_16_02": "왜 그래?",
"Chat_PasserBy00_16_03": "이것 봐! 내가 산 견과류가 중간에 걸려서 안 나오고 있어! 잔돈도 없는데 이렇게 돈을 날리는 걸까?",
"Chat_PasserBy00_16_04": "아, 너도 견과류를 사보는 건 어때? 그럼 내 거도 같이 밀려 나올 거야! 부탁이야. 한 봉지에 「2,000데니」 밖에 안 해!",
"Chat_PasserBy00_17_01": "그럼 날 믿고 이 브랜드의 견과류를 먹어봐. 엄청 맛있어! 난 항상 여기서 사는데 「2,000데니」의 값어치는 충분히 해!",
"Chat_PasserBy00_17_02": "좋아. 한 봉지 줘",
"Chat_PasserBy00_17_03": "아니야. 내가 견과류를 안 좋아해서",
"Chat_PasserBy00_17_04": "정말 고마워! 이제 떨어지길 기다리기만 하면… 어, 어어어! 또 걸렸어!",
"Chat_PasserBy00_17_05": "아니, 이렇게 재수가 없다니! 실화냐?",
"Chat_PasserBy00_17_06": "다 끝났어… 이 자판기 설계에 문제가 있나 봐!",
"Chat_PasserBy00_17_07": "(「진귀한 물건」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 관련 이벤트가 일어날지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_17_08": "진짜 필요 없어? 견과류는 몸에 좋다고!",
"Chat_PasserBy00_18_01": "괜히 2,000데니만 쓰게 했네. 정말 미안해…",
"Chat_PasserBy00_19_01": "그때 우린 긴급 알림을 받았지. 공동의 위협이 예상되니 당직자들은 얼른 지하철에서 철수하라는 알림 말이야",
"Chat_PasserBy00_19_02": "우리 팀이 막 철수하려고 할 때 점검 중이던 에스컬레이터가 갑자기 혼자 작동하기 시작했어!",
"Chat_PasserBy00_19_03": "헉 세상에! 어떻게 그런 일이!",
"Chat_PasserBy00_19_04": "그치. 너무 놀라서 허둥지둥 도망쳤는데 셔터가 저절로 안 닫혀서 다행이었어. 안 그랬으면 꼼짝없이 그 안에 갇혔을 거야!",
"Chat_PasserBy00_19_05": "설마 지금도 공동 안에서 에스컬레이터가 혼자 움직이고 있는 건 아니겠지… 개찰기도 막 혼자 움직이고… 방송도 흘러나오고 있으면… 으아, 소름 끼쳐!",
"Chat_PasserBy00_19_06": "(「하늘 계단」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 관련 이벤트가 일어날지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_2001_01": "가시죠, 오늘은 6단지 최고의 라면 가게로 안내하겠습니다!",
"Chat_PasserBy00_2001_02": "제가 꼽은 에리두 3대 라면 가게 중 한 곳입니다!",
"Chat_PasserBy00_2001_03": "정말이에요? 라면 가게 7~8군데를 다니는 동안 매번 한 말이잖아요…",
"Chat_PasserBy00_2001_Name01": "코우사카",
"Chat_PasserBy00_2001_Name02": "콜",
"Chat_PasserBy00_20_01": "지하철에 또 어떤 무서운 게 있는지 얼른 얘기해 봐",
"Chat_PasserBy00_20_02": "나 보고 또 지어내라고… 아, 아니, 생각해 볼게…",
"Chat_PasserBy00_21_01": "오늘 신문에도 없네…",
"Chat_PasserBy00_21_02": "특별히 찾는 신문이 있나요?",
"Chat_PasserBy00_21_03": "아, 아뇨. 신문이 아니라 이름을 찾고 있어요. 오늘 신문에 「곤져」라는 기자가 쓴 기사가 있나 해서요",
"Chat_PasserBy00_21_04": "전 신문사 인턴인데, 곤져 선배가 절 잘 챙겨주셨거든요",
"Chat_PasserBy00_21_05": "근데 한 달 전에 사직서도 안 내고 갑자기 사라졌어요. 그 후 신문사의 누구와도 연락이 닿지 않고 있죠",
"Chat_PasserBy00_21_06": "그래서 혹시 다른 신문사로 이직하셨나 싶어서 신문을 보고 단서를 찾고 있었던 거예요. 물론 선배가 그렇게 인정머리 없는 사람은 아니겠지만요…",
"Chat_PasserBy00_21_07": "오늘은 이만하고 내일 신문에서 또 찾아봐야겠어요",
"Chat_PasserBy00_21_08": "(「진실」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 관련 이벤트가 일어날지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_22_01": "곤져 선배…",
"Chat_PasserBy00_23_01": "내가 말했지! 열차 스테이지는 지붕으로 가야 한다고!",
"Chat_PasserBy00_23_02": "무슨 소리야. 당연히 객실로 가야지!",
"Chat_PasserBy00_23_03": "그럼 아깐 왜 졌는데! 객실은 공간이 너무 작고 몬스터 스킬을 피할 곳도 없어!",
"Chat_PasserBy00_23_04": "객실에선 정신만 바짝 차리고 버티면 시간만 좀 쓰고 말아. 하지만 지붕은 까딱 잘못하면 바로 게임오버라고!",
"Chat_PasserBy00_23_05": "조심! 하면! 되! 잖! 아!",
"Chat_PasserBy00_24_01": "지붕으로 가!",
"Chat_PasserBy00_24_02": "객실로 가자고!",
"Chat_PasserBy00_25_01": "뭐 하는 거야! 지붕 스테이지에서 세 번밖에 없는 목숨을 다 써버렸잖아!",
"Chat_PasserBy00_25_02": "그, 그게… 로켓포는 피하기 힘들어서 어쩌다 보니 다 맞아버렸네…",
"Chat_PasserBy00_25_03": "그럼 조심하면 되지! 진짜 무슨 게임을 해도 무모하게 돌진만 할 줄 안다니까…",
"Chat_PasserBy00_25_04": "다, 다음엔 객실로 가볼까? 거기는 맞아도 안 떨어질 거 아냐…",
"Chat_PasserBy00_25_05": "시시하게 누가 객실로 가! 객실은 시야가 너무 좁아서 안에 뭐가 숨겨져 있는지 보기도 힘들고 어쩔 수 없는 상황 아니면 아무도 안 가는 곳이라고!",
"Chat_PasserBy00_25_06": "설명은 다 해줬으니까 선택은 알아서 해! 다음엔 지붕이야, 객실이야!",
"Chat_PasserBy00_25_07": "난 캘빈을 선택할래…",
"Chat_PasserBy00_25_08": "(「거대괴수」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 관련 이벤트가 일어날지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_26_01": "응???",
"Chat_PasserBy00_26_02": "……",
"Chat_PasserBy00_29_01": "이쪽 손님은 뭐 드릴까?",
"Chat_PasserBy00_29_02": "쵸퍼 대장, 이것 좀 봐줘",
"Chat_PasserBy00_29_03": "음? 아아, 시식 쿠폰이군! 어디서 난 거야? 뭐 아무래도 상관없지! 이 시식 쿠폰만 있으면 신메뉴를 먹어 볼 수 있거든!",
"Chat_PasserBy00_29_04": "어디 보자, 음… 「스모크」 쿠폰이군. 그럼 검은 그릇: 훈제 차슈라면 바로 갑니다!",
"Chat_PasserBy00_29_05": "쵸퍼 대장 엄청 신나 보이네…",
"Chat_PasserBy00_29_06": "그야 당연하지. 힘들게 연구한 신메뉴라서 자신 있거든! 거기다 넌 단골이잖아. 네 평가는 참고할 가치가 있지!",
"Chat_PasserBy00_29_07": "반응이 좋으면 바로 메뉴에 넣을 거야!",
"Chat_PasserBy00_30_01": "라이터… 라이터가 어디에 있더라…",
"Chat_PasserBy00_30_02": "가게에 두고 온 게 아닐까요?",
"Chat_PasserBy00_30_03": "뭐 됐어. 토치램프를 불이 좀 센 라이터로 생각하고 쓰면 되겠지!",
"Chat_PasserBy00_30_04": "(「토치램프」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_31_01": "내가 삼겹살을 좀 굽거든? 어때, 먹어볼래?",
"Chat_PasserBy00_31_02": "고기 매달아 놓고 토치로 구운 거야?",
"Chat_PasserBy00_31_03": "아니. 우린 가게가 작아서 잘못하면 손님 다쳐!",
"Chat_PasserBy00_32_01": "음… 과일나무 숯을 사용해 볼까…",
"Chat_PasserBy00_32_02": "틴맨 마스터, 무슨 일이에요?",
"Chat_PasserBy00_32_03": "커피 로스팅에 대해 생각하고 있었어. 가게를 다시 열면 신제품을 선보이려고",
"Chat_PasserBy00_32_04": "(「과일나무 숯」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_33_01": "적어 둬야지. 개다래나무 사고 겸사겸사 과일나무 숯도 사고…",
"Chat_PasserBy00_33_02": "손님한테 나가는 고기가…",
"Chat_PasserBy00_33_03": "고양이에게 주는 참에 겸사겸사 업그레이드되는 거였다니…",
"Chat_PasserBy00_33_04": "무슨 말을 그렇게 해! 과일나무 숯 들어오면 제일 먼저 맛보게 해줄게!",
"Chat_PasserBy00_34_01": "젠장! 여기도 없잖아!",
"Chat_PasserBy00_34_02": "뭐 잃어버렸어요?",
"Chat_PasserBy00_34_03": "아, 아니. 이번 시즌 「Bangboo 운동회」 랜덤 박스를 열고 있는데, 아무리 해도 플뢰레 시크릿 버전이 안 나오네…",
"Chat_PasserBy00_34_04": "희귀한 거예요?",
"Chat_PasserBy00_34_05": "당연하지! 내가 예전에 잠깐 펜싱을 배운 적이 있거든. 그러다 이사하면서 공동에 플뢰레를 떨어뜨린 이후로는 연습을 그만뒀지만…",
"Chat_PasserBy00_34_06": "무슨 일이 있어도 「플뢰레 Bangboo」를 손에 넣고 말 거야!",
"Chat_PasserBy00_34_07": "(「경량형 플뢰레」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_35_01": "한 세트 더 사서 운을 시험해 보는 수밖에 없겠어…",
"Chat_PasserBy00_35_02": "아니면 인터넷에서 찾아볼까? 시크릿 버전을 파는 사람이 분명 있을 테니까…",
"Chat_PasserBy00_36_01": "젠장! 또 꽝이잖아!",
"Chat_PasserBy00_36_02": "또 랜덤 박스를 열고 있어요?",
"Chat_PasserBy00_36_03": "응! 「플뢰레 Bangboo」를 가진 사람을 찾긴 했는데 그 사람은 「짐볼 Bangboo」랑만 교환한대요. 그건 기념판이라 더 구하기 힘든 건데!",
"Chat_PasserBy00_36_04": "이제 이판사판이다. 제발 나와라! 「짐볼 Bangboo」!",
"Chat_PasserBy00_36_05": "(「짐볼」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_37_01": "느낌 왔어. 이번에야말로 나올 것 같아!",
"Chat_PasserBy00_38_01": "어디 보자. 카메라, 물통, 지도, 손전등… 여행에 필요한 물건은 다 챙겼어",
"Chat_PasserBy00_38_02": "혹시 모르니까 반창고도 사둬야지. 달링이 놀다가 다칠 수도 있으니까~",
"Chat_PasserBy00_38_03": "달링이라니, 이 「Bangboo」 말하는 거예요?",
"Chat_PasserBy00_38_04": "「Bangboo」한테 반창고를 붙여줘요?",
"Chat_PasserBy00_38_05": "네, 왜요? 「Bangboo」는 달링이라고 부르면 안 되나요? 아니면 「Bangboo」는 귀여운 반창고를 붙일 자격도 없는 건가요?",
"Chat_PasserBy00_38_06": "아아… 이건 「Bangboo」 차별이에요… 어쩜 사람이 그럴 수 있죠?! 「Bangboo」 애호가로서 그냥 넘어가지 않겠어요. 우리 달링한테 진심으로 사과하세요!",
"Chat_PasserBy00_38_07": "진심을 보여주는 방법은… 아, 제가 전에 달링 귀에 붙여준 반창고가 있는데",
"Chat_PasserBy00_38_08": "진심으로 사과하고 싶다면 「2,000데니」를 내고 이걸 사세요!",
"Chat_PasserBy00_39_01": "어떻게 진심을 보일지 생각은 했나요?",
"Chat_PasserBy00_39_02": "2,000데니라, 살게요!",
"Chat_PasserBy00_39_03": "이건 2,000데니나 주고 살 물건이 아니에요",
"Chat_PasserBy00_39_04": "좋았어! 「Bangboo」의 감정을 존중하는 사람이 또 한 명 더 늘었어~",
"Chat_PasserBy00_39_05": "그럼 이 반창고 잘 보관해둬요. 이건 「Bangboo」와 인간의 우정의 상징이니까~",
"Chat_PasserBy00_39_06": "아… 역시 이럴 줄 알았어. 모든 사람이 나처럼 이 반창고에 담긴 큰 의미를 이해할 수 있는 건 아니니까!",
"Chat_PasserBy00_39_07": "인간의 영혼은 언젠가 「Bangboo」에게 감화될 거라고 믿어요. 생각이 바뀌면 언제든 절 찾아오세요~",
"Chat_PasserBy00_39_08": "(「반창고」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_40_01": "좋았어! 「Bangboo」의 감정을 존중하는 사람이 또 한 명 더 늘었어~",
"Chat_PasserBy00_40_02": "또 뭐 사고 싶은 거 있어? 달링~",
"Chat_PasserBy00_40_03": "……",
"Chat_PasserBy00_41_01": "미안해… 달링, 각성제는 매진이야…",
"Chat_PasserBy00_41_02": "각성제요?",
"Chat_PasserBy00_41_03": "달링이 요즘 기운이 없어서… 각성제를 사주려고 했어요",
"Chat_PasserBy00_41_04": "이럴 땐 수리를 맡겨야죠",
"Chat_PasserBy00_41_05": "그건 안 돼요! 저 말고 다른 사람이 우리 달링을 맘대로 만지게 할 수 없어요! 각성제가 안 된다면…",
"Chat_PasserBy00_41_06": "「플라스틱 도금제」란 게 있는데 에테르 전송을 강화해 준다고 들었어요… 그것만 있으면 달링에게 제 사랑을 전할 수 있을 거예요!",
"Chat_PasserBy00_41_07": "달링의 생일이 30일이니까 「플라스틱 도금제」도 30개를 써야겠어!",
"Chat_PasserBy00_41_08": "그런 게 있기는 하지만…",
"Chat_PasserBy00_41_09": "그런데 사용하라고 있는 게 아닌데…",
"Chat_PasserBy00_41_10": "부탁이에요. 「플라스틱 도금제」를 위해서라면 어떤 대가든 지불할 수 있어요!",
"Chat_PasserBy00_42_01": "이거 「플라스틱 도금제」 30개인가요? 제발 저한테 주세요!",
"Chat_PasserBy00_42_02": "가지세요",
"Chat_PasserBy00_42_03": "플라스틱 도금제는 그렇게 사용하는 게 아니에요",
"Chat_PasserBy00_42_04": "우와! 이걸로 달링에게 희망이 생겼어요~ 근데… 이건 어떻게 쓰는 걸까요?",
"Chat_PasserBy00_42_05": "음… 달링을 힘껏 안으면 되겠죠… 그럼 제 사랑이 에테르를 통해 달링에게 전해지겠죠?",
"Chat_PasserBy00_42_06": "제 사랑을 느끼면 달링은 기운을 차릴 거예요!",
"Chat_PasserBy00_42_07": "(「각성 캡슐」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_42_08": "쩨쩨하긴. 달링이 나한테 얼마나 소중한 존재인지 알지도 못하면서…",
"Chat_PasserBy00_43_01": "느낌이 어때, 달링?",
"Chat_PasserBy00_43_02": "……",
"Chat_PasserBy00_43_03": "왜, 왜 이러지… 플라스틱 도금제도 널 구할 수 없는 거야?",
"Chat_PasserBy00_43_04": "수리 맡겨야 된다고 했잖아요…",
"Chat_PasserBy00_43_05": "역시 믿을 건 각성제뿐이구나… 병원에 가면 있을지도 몰라…",
"Chat_PasserBy00_44_01": "딱 하루 차이였는데! 아휴!",
"Chat_PasserBy00_44_02": "무슨 일 있나요?",
"Chat_PasserBy00_44_03": "제가 회원 카드에 5만 데니를 충전해놨는데… 하필 어제 카드가 만료됐지 뭐예요!",
"Chat_PasserBy00_44_04": "……",
"Chat_PasserBy00_44_05": "에휴!",
"Chat_PasserBy00_44_06": "(「만료된 회원 카드」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_45_01": "앞으로 회원 카드 같은 건 평생 안 만들 거야!",
"Chat_PasserBy00_46_01": "아! 당신이군요. 저번에도 여기서 만났죠!",
"Chat_PasserBy00_46_02": "기분이 좋아 보이시네요…",
"Chat_PasserBy00_46_03": "만료된 회원 카드는 잘 처리됐나요?",
"Chat_PasserBy00_46_04": "네, 회원 카드 재발급은 안 되지만 시스템에 제 결제 기록이 남아 있다면서 같은 금액의 임시 상품권으로 교환해 줬어요!",
"Chat_PasserBy00_46_05": "근데 이것도 사용 기한이 있어서 얼른 써야 해요. 한 번에 5만 데니나 되는 물건을 사야 해서 좀 힘들긴 하지만요…",
"Chat_PasserBy00_46_06": "저기, 상품권 살 생각 없어요? 디자인이 잘 나와서 수집용으로 한 장 사놓는 것도 괜찮을 것 같은데!",
"Chat_PasserBy00_47_01": "이 상품권 1장에 「6,000데니」 어때요?",
"Chat_PasserBy00_47_02": "6,000데니라, 좋아요!",
"Chat_PasserBy00_47_03": "상품권은 필요 없어요…",
"Chat_PasserBy00_47_04": "좋아요. 6,000데니, 잘 받을게요!",
"Chat_PasserBy00_47_05": "(「카지노 칩」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_47_06": "역시 원하는 사람이 없군요… 어떻게든 빨리 다 쓸 방법을 찾아야 하는데…",
"Chat_PasserBy00_48_01": "오오, 정말 사시려고요?! 보기보다 이런 게 수집 가치가 있는 모양이군요. 그럼 가격을 좀 더 올려 받는 게 좋을 것 같은데…",
"Chat_PasserBy00_49_01": "한번 보시겠어요? 이건 잡화점의 절판 상품권으로 2년 뒤면 가치가 50배는 오를 거예요! 오늘만 특별히 1만 데니에 팔아요!",
"Chat_PasserBy00_49_02": "이 낯익은 상품권은…",
"Chat_PasserBy00_49_03": "어디서 샀어요?",
"Chat_PasserBy00_49_04": "장난감 가게 아저씨한테서 샀는데, 왜요?\n아! 설마 거기 가서 사려는 건 아니죠?! 그러지 마세요! 완전 바가지 씌우니까!",
"Chat_PasserBy00_49_05": "(장난감 가게에 가보자…)",
"Chat_PasserBy00_50_01": "저한테서 사라니까요!",
"Chat_PasserBy00_51_01": "오? 마음에 드시나요? 이건 평범한 상품권이 아니랍니다. 잡화점에서 임시로 찍어낸 절판 지폐에요. 소장 가치는 이루 헤아릴 수 없지만 단돈 5,000데니에 팔고 있답니다",
"Chat_PasserBy00_51_02": "벌써 꽤나 팔렸어요. 남은 재고도 얼마 없고요. 몇 장 사실래요? 2년 뒤에는 10배 이상 뛸 거예요",
"Chat_PasserBy00_51_03": "어디서 샀어요?",
"Chat_PasserBy00_51_04": "그런 건 왜 묻죠? 안 살 거면 저리 가요!",
"Chat_PasserBy00_51_05": "(잡화점에 가서 사정을 들어보자…)",
"Chat_PasserBy00_52_01": "뉴에리두에서 여기보다 저렴한 곳은 없어요!",
"Chat_PasserBy00_53_01": "아, 당신이군요! 수집가 양반! 당신이 가고 난 뒤 상품권 가격을 1,100데니로 올렸더니 갑자기 엄청 잘 팔리더라고요! 이상하지 않아요? 순식간에 절반이나 팔았다고요!",
"Chat_PasserBy00_53_02": "지금은 1장에 1만 데니로 올랐어요",
"Chat_PasserBy00_53_03": "얼, 얼마요? 1만?! 세상에! 나머지 상품권은 벌써 다 썼는데!",
"Chat_PasserBy00_53_04": "이러고 있을 게 아니라… 얼른 회원 카드를 만들어서 내년에 기한이 만료되면 다시 상품권으로 바꿔야겠어요! 이번에는 상품권을 전부 수집북에 넣어둬야지!",
"Chat_PasserBy00_53_05": "(「코인북」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_54_01": "손해가 얼마야… 1만… 10만… 20만…",
"Chat_PasserBy00_55_01": "도감 속 물건으로는 안 보이는데… 재밌네…",
"Chat_PasserBy00_55_02": "도감요?",
"Chat_PasserBy00_55_03": "아, 보다시피 도서관에서 빌린 냉병기 도감을 보고 있는 중이에요. 거기서 지폐 한 장이 떨어졌는데… 아무리 봐도 어떤 잡화점의 상품권인 것 같아요",
"Chat_PasserBy00_55_04": "혹시 「141」 잡화점 아닐까요?",
"Chat_PasserBy00_55_05": "「141」 잡화점이라. 제가 여기 이사 온 지 얼마 안 돼서 주위 가게에 대해 잘 몰라요. 언제 기회가 되면 가봐야겠네요. 왜냐하면 이 상품권…",
"Chat_PasserBy00_55_06": "예술 작품이라고 해도 될 정도거든요",
"Chat_PasserBy00_55_07": "(「명검 도감」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_56_01": "「141」 잡화점이라. 어디 있는지 찾아볼까…",
"Chat_PasserBy00_57_01": "혹시 도서관이 문제인가…",
"Chat_PasserBy00_57_02": "무슨 일 있나요?",
"Chat_PasserBy00_57_03": "아, 안녕하세요. 저번에 그쪽이 알려준 덕분에 「141」 잡화점에 가서 확인을 했어요. 상품권은 확실히 그들이 3년 전에 찍은 게 맞더군요",
"Chat_PasserBy00_57_04": "재밌는 건 방금 이 식물 표본책을 넘길 때 또 상품권 1장이 떨어졌다는 사실이에요. 화풍은 비슷한데 뭔가 좀 달라요…",
"Chat_PasserBy00_58_01": "이 상품권에는 어떤 비밀이 숨겨져 있는 걸까요…",
"Chat_PasserBy00_58_02": "상품권이라고 하니 생각났는데…",
"Chat_PasserBy00_58_03": "저한테도 1장 있어요",
"Chat_PasserBy00_58_04": "진짜네요! 이렇게 보니 우리가 본 3장, 도안은 다 다른데 발행은 한 곳에서 한 게 맞네요",
"Chat_PasserBy00_58_05": "이상하다… 잡화점에서 왜 굳이 이렇게 했을까요? 그리고 그게 왜 또 도서관의 도감에서 나타나는 거고요…",
"Chat_PasserBy00_58_06": "도서관에 가서 모든 도감을 다 빌려 와야겠어요!",
"Chat_PasserBy00_58_07": "(「식물 표본책」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_59_01": "제발 다른 사람이 빌려 가지 않았길…",
"Chat_PasserBy00_60_01": "아, 왔어요? 마침 새로 발견한 거에 대해 이야기하고 싶었던 참이에요!",
"Chat_PasserBy00_60_02": "도서관에서 마지막으로 곤충 도감을 찾았는데 역시 거기에도 상품권 1장이 들어있었어요! 이게 전부 어디에 꽂혀 있었는지 곰곰이 생각해 보니까 전부 도감의 마지막 페이지에 있었던 거예요",
"Chat_PasserBy00_60_03": "누군가 이걸 책갈피로 쓰고 있었던 게 틀림없어요!",
"Chat_PasserBy00_60_04": "상품권은 1년 단위로 사용 기한이 정해져 있는데 누가 이렇게 계속 잡화점의 만료된 상품권을 책갈피로 사용한 걸까요?",
"Chat_PasserBy00_61_01": "진짜 수수께끼네요…",
"Chat_PasserBy00_61_02": "이 상품권을 수집하는 사람은 많아요",
"Chat_PasserBy00_61_03": "매년 회원 카드가 만료되면 상품권으로 교환할 수 있거든요",
"Chat_PasserBy00_61_04": "아하! 회원이 찾아오면 점주가 그때마다 만들어준 거군요. 일부러 카드를 안 쓰고 버티다가 상품권이랑 바꾸는 사람도 있겠는걸요…",
"Chat_PasserBy00_61_05": "그렇다면 책갈피의 주인은 상품권을 너무 좋아하는 사람이거나… 상품권을 만든 본인일 수도 있겠네요!",
"Chat_PasserBy00_61_06": "음… 이것들은 수집책에 정리해놓으면 좋을 것 같은데… 갑자기 수집욕이 막 생기는데요!",
"Chat_PasserBy00_61_07": "(「곤충 도감」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_62_01": "「141」의 역대 상품권을 어디서 살 수 있는지 아세요?",
"Chat_PasserBy00_63_01": "정말 어떡하지…",
"Chat_PasserBy00_63_02": "이제 곧 사귄 지 3주년인데 뭘 선물하면 좋을지 모르겠어요…",
"Chat_PasserBy00_63_03": "아! 작년 기념일에 받은 종이학을 돌려주는 건 어떨까요…?",
"Chat_PasserBy00_63_04": "(「종이학」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_64_01": "1년이나 지났으니 여자친구도 잊어버렸을 거예요…",
"Chat_PasserBy00_65_01": "아, 어떡하지…",
"Chat_PasserBy00_65_02": "여행만 생각하느라 3주년을 까맣게 잊고 있었어요…",
"Chat_PasserBy00_65_03": "뭘 선물하면 좋을까요…",
"Chat_PasserBy00_66_01": "그냥 작년 기념일에 받은 「Bangboo」 쿠션을 돌려주는 건 어떨까요?",
"Chat_PasserBy00_66_02": "다시 생각해 보는 건 어때요?",
"Chat_PasserBy00_66_03": "안 그러는 게 좋을 것 같아요…",
"Chat_PasserBy00_66_04": "좋은 생각이야!",
"Chat_PasserBy00_66_05": "역시 좀 그렇겠지…",
"Chat_PasserBy00_66_06": "걔는 이 쿠션 기억도 못 할 거예요. 아마도…",
"Chat_PasserBy00_66_07": "(「『Bangboo』 쿠션」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_67_01": "걔는 이 쿠션 기억도 못 할 거예요. 아마도…",
"Chat_PasserBy00_68_01": "젠장! 이 망겜!",
"Chat_PasserBy00_68_02": "왜 그러세요?",
"Chat_PasserBy00_68_03": "토큰을 다 써서 겨우 유리구슬 하나 얻었어요… 유리구슬 좋아하세요? 싸게 드릴게요!",
"Chat_PasserBy00_68_04": "「2,000데니」면 돼요. 제발요! 토큰 하나만 더 있으면 판을 뒤집을 수 있을 것 같아요!",
"Chat_PasserBy00_69_01": "뭘 고민해요. 이거 엄청 희귀한 레인보우 구슬인데 「2,000데니」면 완전 거저라고요!",
"Chat_PasserBy00_69_02": "급전 필요한 게 아니었으면 이렇게 쉽게 양도하지도 않았을 거예요!",
"Chat_PasserBy00_69_03": "콜! 이제 레인보우 구슬은 제 거예요!",
"Chat_PasserBy00_69_04": "사봤자 어디 쓸데도 없어요…",
"Chat_PasserBy00_69_05": "하하하! 고마워요! 이걸로 토큰을 하나 더 살 수 있겠어요!",
"Chat_PasserBy00_69_06": "(「유리구슬」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_69_07": "아니, 조금만 더 고민해 보세요! 「2,000데니」가 뭐 그리 대수라고요!",
"Chat_PasserBy00_70_01": "이번에야말로 점장을 이기고 말겠어!",
"Chat_PasserBy00_71_01": "아… 진짜 이게 뭐야!",
"Chat_PasserBy00_71_02": "왜 그러세요?",
"Chat_PasserBy00_71_03": "인형 뽑기에 토큰을 전부 쏟아부어서 꼴랑 미니 샌드백 하나 건졌어요",
"Chat_PasserBy00_71_04": "밤에 잘 때 샌드백을 끌어안고 잘 수도 없으니 처치 곤란인데… 혹시 싸게 살 생각 있어요?",
"Chat_PasserBy00_71_05": "「2,000데니」에 팔게요!",
"Chat_PasserBy00_72_01": "어때요? 솔직히 이건 저한테 아무런 쓸모가 없어요",
"Chat_PasserBy00_72_02": "하지만 가게에서 사면 절대 「2,000데니」에 못 산다는 건 확실하죠",
"Chat_PasserBy00_72_03": "2,000데니라, 좋아요!",
"Chat_PasserBy00_72_04": "조금 더 고민해 볼게요…",
"Chat_PasserBy00_72_05": "후! 이걸로 토큰을 하나 더 살 수 있으니 아직 기회는 있어요…",
"Chat_PasserBy00_72_06": "(「미니 샌드백」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_72_07": "저기… 쓸모가 있을지도 모르잖아요. 다시 한번 잘 생각해 보세요",
"Chat_PasserBy00_73_01": "다음은 자존심을 건 뽑기 한 판!",
"Chat_PasserBy00_74_01": "하아, 조의 마지막 앨범이 벌써 3년 전이에요… 요즘 뭐하고 지낼까요…",
"Chat_PasserBy00_74_02": "지금까지 낸 곡들이 모두 명곡이라 오래 듣긴 했지만… 아무리 팬이라도 3년이나 반복해서 들으면 질리기 마련이죠…",
"Chat_PasserBy00_74_03": "신곡만 기다리고 있을 게 아니라… 가게에 가서 예전 CD라도 찾아봐야겠어요. 운이 좋으면 한정판 데뷔 앨범을 찾을 수 있지 않을까요…",
"Chat_PasserBy00_74_04": "(「부록 CD」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_75_01": "이 레코드점에는 숨겨진 보물이 많은 것 같네요",
"Chat_PasserBy00_76_01": "음… 여긴 아직 안 들어왔나 보네",
"Chat_PasserBy00_76_02": "조가 새로 나오는 헤드셋의 광고 모델이 됐다고 하더라고요. 여기도 오늘 들여올 것 같은데… 점장님한테 예약할 수 있는지 물어봐야겠어요",
"Chat_PasserBy00_77_01": "새 앨범이 없으니 새 헤드셋이라도 사야죠",
"Chat_PasserBy00_78_01": "다음 주에 동아리 파티가 있는데 연극 무대에서 쓰는 귀신 가면을 쓰면 분명 눈에 확 띌 거예요!",
"Chat_PasserBy00_78_02": "하지만 아무리 찾아도 가면 파는 가게가 없어요… 무대극에만 신경 쓰고 있을 순 없어. 뮤지컬 관련 아이템이라도 괜찮겠지…",
"Chat_PasserBy00_78_03": "(음악 관련 아이템… 노이지 팝Ⅰ이 쓸모가 있을지도)",
"Chat_PasserBy00_79_01": "어, 손에 든 그거 좋아 보이네요. 연극에 쓰인 도구인가요?",
"Chat_PasserBy00_79_02": "이건 노이지 팝Ⅰ이에요",
"Chat_PasserBy00_79_03": "멋진 이름이네요. 하지만 파티에서 시선을 모으긴 힘들 것 같아요…",
"Chat_PasserBy00_79_04": "그냥 포스터를 찾아야겠어요. 귀신 얼굴이 그려진 연극 포스터를 찾아서… 얼굴 부분만 자르면 되겠죠…",
"Chat_PasserBy00_79_05": "(「기이한 귀면」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_79_06": "이건 W-엔진이에요",
"Chat_PasserBy00_80_01": "종이 귀신이라도 귀신 얼굴인 건 맞잖아요",
"Chat_PasserBy00_81_01": "이 가게에는 있을까…",
"Chat_PasserBy00_81_02": "무엇을 도와드릴까요?",
"Chat_PasserBy00_81_03": "아, 안녕하세요. 전에 비디오 가게에서 봤던 분이네요. 그때 기억하세요? 결국엔 포스터를 사서 귀신 얼굴만 잘라냈어요",
"Chat_PasserBy00_81_04": "근데 동아리 회장이 제 아이디어가 마음에 들었는지 앞으로의 연출 도구는 전부 저보고 맡으라고 하더라고요… 당황스럽게…",
"Chat_PasserBy00_81_05": "다음 연극 주제는 비디오 게임인데 제가 게임에 대해 잘 몰라요… 주인공 의상을 어떻게 하면 좋을까요…",
"Chat_PasserBy00_81_06": "(「용사의 망토」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_82_01": "비디오 게임이니까…",
"Chat_PasserBy00_82_02": "여기 뭔가 참고할 만한 포스터가 있지 않을까요…",
"Chat_PasserBy00_83_01": "가, 간 떨어지는 줄 알았네!",
"Chat_PasserBy00_83_02": "집에서 공포 영화를 보고 있었는데 엄마가 팩한 얼굴로 드래곤후르츠를 갖다주는 바람에…",
"Chat_PasserBy00_83_03": "너무 놀라서 밖으로 뛰쳐나왔어요…",
"Chat_PasserBy00_83_04": "팩한 사람도… 공포 영화 소재에 들어가야 하지 않을까요?!",
"Chat_PasserBy00_83_05": "(「마스크팩」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_84_01": "일단 숨 좀 돌리고 들어가 봐야겠어요…",
"Chat_PasserBy00_85_01": "마케팅의 함정에 빠져서 일회용 장갑을 한 상자나 사버렸어요… 이걸 언제 다 쓰죠!",
"Chat_PasserBy00_85_02": "이번 주는… 치킨만 먹어야 할까 봐요! 그럼 장갑을 더 빨리 쓸 수 있겠죠…",
"Chat_PasserBy00_85_03": "(「일회용 장갑」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_86_01": "근데 치킨 많이 먹으면 살찔 텐데…",
"Chat_PasserBy00_86_02": "아니지, 남편한테 일주일 동안 먹게 해야겠어요!",
"Chat_PasserBy00_87_01": "마케팅의 함정에 빠져서 살충제를 한 상자나 사버렸어요… 이건 일회용 장갑보다 쓰기 힘든데!",
"Chat_PasserBy00_87_02": "집에… 분재를 잔뜩 놔두면 살충제를 빨리 쓸 수 있겠죠…?",
"Chat_PasserBy00_87_03": "(「강력 살충제」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_88_01": "침실에 살충제를 뿌리면 안 되니까",
"Chat_PasserBy00_88_02": "남편 서재에 분재를 놔둬야겠어요!",
"Chat_PasserBy00_89_01": "장장 1주일 동안 분재가 점령한 서재에서 치킨을 먹었어요… 이건 사람 사는 게 아니라고요!",
"Chat_PasserBy00_89_02": "아내 몰래 전기 포트를 사야겠어요. 앞으로 회사에서 컵라면만 먹는 한이 있어도 집에 가서 밥 먹는 건 사양이에요!",
"Chat_PasserBy00_90_01": "지금 생각해 보니 컵라면이야말로 인간이 추구하는 궁극의 맛인 것 같아요!",
"Chat_PasserBy00_91_01": "또 마케팅의 함정에 빠져버렸어요… 제 손은 왜 이렇게 제 말을 안 들을까요!",
"Chat_PasserBy00_91_02": "아냐. 이건 제 잘못이 아니에요. 컵라면 한 박스를 사면 한 박스를 더 주는데 이걸 어떻게 지나쳐요…",
"Chat_PasserBy00_91_03": "기왕 이렇게 된 거 식단을 조절하는 게 좋겠어요. 치킨에 컵라면을 곁들이는 것도 나쁘지 않을 것 같아요!",
"Chat_PasserBy00_91_04": "(「전기 포트」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_92_01": "남편이 컵라면을 좋아하는 것 같던데…",
"Chat_PasserBy00_93_01": "와이프가… 갑자기 저보고 치킨을 먹으래요… 너무 많이 먹으면 속이 느끼해서 과일로 속을 달래야 하죠",
"Chat_PasserBy00_93_02": "과일 얘기 나온 김에, 작고 가벼우면서 깎은 껍질은 숨길 수 있는 채칼을 사야겠어요",
"Chat_PasserBy00_93_03": "그것만 있으면 와이프 거까지 안 깎아도 되겠죠",
"Chat_PasserBy00_93_04": "(「과일 필러」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_94_01": "접이식 채칼도 있으려나요…",
"Chat_PasserBy00_95_01": "전기 파리채, 전기 파리채를 사야 해요! 아아아!",
"Chat_PasserBy00_95_02": "요즘 서재에 모기가 앵앵거리는데 아주 난리에요. 컵라면 먹다가 다리에 7방이나 물렸다고요!",
"Chat_PasserBy00_95_03": "전자 모기향은 쓸모가 없어서 제가 직접 잡을 거예요!",
"Chat_PasserBy00_95_04": "근데 모기가 이렇게 많아진 이유가… 분재에 숨겨둔 과일 껍질 때문일까요…?",
"Chat_PasserBy00_95_05": "(「전기 파리채」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_96_01": "아냐. 아닐 거야. 과일 껍질을 좋아하는 건 파리인데…",
"Chat_PasserBy00_97_01": "안 돼. 기억나지 않아…",
"Chat_PasserBy00_97_02": "뭐가 기억나지 않는 건가요?",
"Chat_PasserBy00_97_03": "아무것도 기억나지 않아! 내 이름, 가족. 그리고 왜 여기 있는지도…",
"Chat_PasserBy00_97_04": "심각한 상황이네요!",
"Chat_PasserBy00_97_05": "머릿속에 기억의 파편들만 남아있어… 에테리얼, 총소리, 족쇄…",
"Chat_PasserBy00_97_06": "설마 내가 전에 공동에 갇혀 있었나…",
"Chat_PasserBy00_97_07": "좀 더 힘 내자! 빨리 생각해 내야 해…",
"Chat_PasserBy00_97_08": "(「녹슨 족쇄」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy00_98_01": "아무것도 기억나지 않아. 으윽… 머리가 아파",
"Chat_PasserBy00_99_01": "아, 너구나…",
"Chat_PasserBy00_99_02": "뭐 생각난 거 있나요?",
"Chat_PasserBy00_99_03": "(절레절레) 호주머니에서 군번줄을 찾았어. 군인 명찰 같아",
"Chat_PasserBy00_99_04": "위에 이름이 적혀있네요…",
"Chat_PasserBy00_99_05": "시슬리·네드",
"Chat_PasserBy00_99_06": "시슬리·네드… 이게 내 이름인가… 아무런 기억이 없어…",
"Chat_PasserBy00_99_07": "어쨌든 내 이름은 알아냈군. 시슬리, 시슬리…",
"Chat_PasserBy00_99_08": "이제 치안관이랑 공동 조사 길드에 가서 도움을 구해야겠어…",
"Chat_PasserBy00_99_09": "(「군번줄」에 대한 정보를 입수했다. 공동 탐색 시 도움이 될지도 모른다…)",
"Chat_PasserBy_01_01": "여기 진짜 재밌는 가게네요.\n뉴에리두에서 여기만 한 비디오 가게는 본 적이 없어요",
"Chat_PasserBy_02_01": "아, 설명은 안 해주셔도 돼요. 혼자서 둘러볼게요…",
"Chat_PasserBy_03_01": "출근 시간이 너무 지루해서… 재밌는 걸 빌려서 봐야겠어요",
"Chat_PasserBy_04_01": "어릴 때 본 영화라 여기서 찾을 수 있을지 모르겠네요…",
"Chat_PasserBy_05_01": "한편씩 느긋하게 보게 여기 있는 비디오를 전부 살 수 있었으면 좋겠어요",
"Chat_PasserBy_06_01": "지금 가게를 몇 바퀴 둘러봤는데 제가 찾는 비디오는 안 보이네요. 다른 사람이 벌써 빌려 갔나 봐요. 하아…",
"Chat_PasserBy_07_01": "저 여기 너무 좋아요. 고를 수 있는 영화가 많은 데다가 발 디딜 틈도 없을 정도로 사람이 많은 영화관에 안 가도 되거든요. 그리고 가장 중요한 건 싸다는 거죠!",
"Chat_PasserBy_08_01": "실은 저도 제가 뭘 보고 싶은 건지 모르겠어요…\n그냥 지나가다 보이길래 들어온 거거든요",
"Chat_PasserBy_09_01": "보고 싶었던 건 다 봤지만 한 번 더 본다고 나쁠 건 없죠…\n아무것도 안 빌리고 갈 순 없잖아요",
"Chat_PasserBy_10_01": "저도 크면 이런 가게를 내고 싶어요. 가게 안에 보물을 한가득 쌓아놓으면 정말 멋지겠죠?",
"Chat_PasserBy_11_01": "점장님, 전에 예약한 비디오 가지러 왔어요!",
"Chat_PasserBy_11_02": "저번에 남긴 메시지 기억하세요? 환자가 볼 수 있을 정도로 가벼운 코미디물이요!",
"Chat_PasserBy_11_03": "네, 환자가 웃다 실밥이 터질 정도로 웃긴 거 말이죠?",
"Chat_PasserBy_11_04": "그건 농담이었어요! 얼른 자리 털고 일어나기만 바라요",
"Chat_PasserBy_11_05": "모처럼 계정 레벨을 올렸는데 포럼에서 의뢰를 받고 난 다음에 넘어져서 입원해버렸지 뭐예요",
"Chat_PasserBy_11_06": "하아… 이제 저희 사업은 망한 것 같아요",
"Chat_PasserBy_11_07": "(의뢰? 로프넷 레벨이라니… 설마?)",
"Chat_PasserBy_12_01": "엥? 말도 안 돼. 누가 임무를 도와줬잖아?",
"Chat_PasserBy_13_01": "점장님, 저번에 비디오 추천해 주셔서 감사해요!",
"Chat_PasserBy_13_02": "동료분 몸은 좀 괜찮으세요?",
"Chat_PasserBy_13_03": "지금 그게 중요한 게 아니에요! 점장님은 모르시겠지만 저희가 막 골머리를 앓고 있을 때 엄청난 선배님이 저희 일을 도와주셨어요!",
"Chat_PasserBy_13_04": "제 동료는 이 소식을 듣더니 다친 것도 잊고 벌떡 일어날 뻔했다니까요",
"Chat_PasserBy_13_05": "정말… 어떤 분인지 몰라도… 감사 인사를 드릴 수 있으면 좋을 텐데",
"Chat_PasserBy_14_01": "아, 안녕하세요… 전에 공동 재해 관련 비디오를… 예약했는데요",
"Chat_PasserBy_14_02": "이, 인간이 에테리얼이 되는 자세한 과정까지 담긴 걸로요…",
"Chat_PasserBy_14_03": "어… 취향이 참 독특하시네요",
"Chat_PasserBy_14_04": "아, 아뇨… 그냥 침식이 발생할 때의 상황을 참고해서… 「캐럿」의 새 기능을 보완하려고요",
"Chat_PasserBy_14_05": "로프넷에… 「캐럿」 테스트를 도와달라는 의뢰를… 3일 전에 올렸는데 어떻게 도와주겠다는 사람이 한 명도 없지…",
"Chat_PasserBy_14_06": "하… 참고 자료라도 많이 구할 수 있었으면…",
"Chat_PasserBy_14_07": "아, 죄송해요. 제, 제가 또 혼잣말을… 그러니까… 혹시 비디오 좀 주실 수 있을까요…",
"Chat_PasserBy_14_08": "네, 잠시만요",
"Chat_PasserBy_15_01": "마음씨 좋은 누군가가 「캐럿」을 테스트해주면 좋을 텐데…",
"Chat_PasserBy_16_01": "음… 침식 경보 횟수는… 최적화가 필요하고… 숨겨진 구역에 대한 조사 범위는… 조금 더 확대…",
"Chat_PasserBy_16_02": "테스트 데이터만 놓고 봤을 때… 아직 개선해야 될 부분이 많이 보이네…",
"Chat_PasserBy_16_03": "어… 어서 오세요?",
"Chat_PasserBy_16_04": "아, 점장님 안녕하세요. 비디오 반납하러 왔어요… 지난번에… 좋은 영화 추천해 주셔서 감사해요…",
"Chat_PasserBy_16_05": "…영화가 생각보다 더 무섭긴 했지만… 아, 그러니까 도움이 많이 됐다고요!",
"Chat_PasserBy_16_06": "어… 어쨌든 도와주셔서 감사했어요!",
"Chat_PasserBy_16_07": "열심히 해야지… 점장님이랑 로프꾼의 도움이 물거품이 되지 않도록… 빨리 「캐럿」을 개선하는 거야…",
"Chat_PasserBy_17_01": "동료가 병상에서 이걸 보면 너무 지루해할 것 같은데, 가볍게 웃을 수 있으면서 상상의 나래를 펼칠만한 비디오 없을까요?",
"Chat_PasserBy_18_01": "음… 참고용으로 비디오를 빌리는 게… 도움이 될까요…",
"Chat_SceneObject00_00_01": "한정된 예산으로 심사숙고해서 구매한 소파라서 앉으면 아주 편안하다",
"Chat_SceneObject00_00_02": "잠시 쉬기",
"Chat_SceneObject00_00_03": "떠나기",
"Chat_SceneObject00_00_08": "잠들지 않도록 주의해야 한다…",
"Chat_SceneObject00_00_09": "오늘은 충분히 쉬었으니 우선 다른 일부터 하자",
"Chat_SceneObject00_01_01": "이렇게 빨리 삭아버리는 종이보다 영화야말로 옛 문명이 오늘날까지 전승해 온 인류의 빛——",
"Chat_SceneObject00_01_01F": "이 가판대는 가끔 아침에 전날 석간을 팔더라?",
"Chat_SceneObject00_01_02": "이라고 생각하는 사람은 이상한 사람 취급을 받는 것 같아. 하지만 난 그렇게 생각 안 해",
"Chat_SceneObject00_01_02F": "그런 게 석간신문이라니. 난 인정 못 해!",
"Chat_SceneObject00_02_01": "이거 아무리 봐도 개구리지?",
"Chat_SceneObject00_02_01F": "이게 엉덩이인지 개구리인지를 놓고…",
"Chat_SceneObject00_02_02": "벨은 엉덩이라고 하던데. 게임 위크 주최자가 듣게 된다면…",
"Chat_SceneObject00_02_02F": "오빠랑 한바탕 크게 싸웠어. 물론 내가 이겼지만~",
"Chat_SceneObject00_03_01": "잡화점의 토이캔디는 인기가 많아. 장난감의 퀄리티도 좋고",
"Chat_SceneObject00_03_01F": "잡화점에서 파는 소프트콘은 좀 너무 달아…",
"Chat_SceneObject00_03_02": "시크릿 버전 구하려고 7세트나 샀다는 건 벨한테 비밀로 하는 게 좋을 것 같아",
"Chat_SceneObject00_03_02F": "어릴 때는 내가 떼만 쓰면 오빠가 사줬었지",
"Chat_SceneObject00_04_01": "이 낡은 오락기는 망가지기 전까지 오락실에서 가장 인기가 많았다",
"Chat_SceneObject00_04_02": "조이스틱이 거의 부러진 걸 보면 사람들이 얼마나 험하게 다뤘는지 알 수 있다…",
"Chat_SceneObject00_04_03": "고쳐보기",
"Chat_SceneObject00_04_04": "때리면 고쳐질까? 집에 있는 중고 TV처럼",
"Chat_SceneObject00_04_05": "「탕탕탕탕——푸쉭——텅텅텅!」",
"Chat_SceneObject00_04_06": "나아지긴커녕 상태가 더 나빠진다",
"Chat_SceneObject00_04_07": "조용히 관찰하기",
"Chat_SceneObject00_04_08": "지나가던 길고양이가 오락기의 조작판 위로 뛰어올라 조이스틱을 양옆으로 잡아당긴다",
"Chat_SceneObject00_04_09": "범인은 너였구나…",
"Chat_SceneObject00_04_10": "떠나기",
"Chat_SceneObject00_05_01": "눈을 어디 둬야 될지 모르겠는 「Bangboo」 조각상과 마주친다. 뒤쪽에 금지 표시가 붙어 있다",
"Chat_SceneObject00_05_02": "흥미롭다!",
"Chat_SceneObject00_05_03": "다른 사람이 뭔가 하게 만들려면 그걸 못 하게 하는 게 가장 효과적이지——",
"Chat_SceneObject00_05_04": "아, 오해하지 마. 난 생각만 했어! 진짜야. 별빛 기사의 명예를 걸고!",
"Chat_SceneObject00_05_05": "징그럽다",
"Chat_SceneObject00_05_06": "봐선 안될 것을 보는 바람에 집에 있는 「Bangboo」를 쳐다볼 수 없게 돼버렸다…",
"Chat_SceneObject00_05_07": "떠나기",
"Chat_SceneObject00_06_01": "이유는 잘 모르겠지만 사람들이 좋아하는 뽑기 기계야. 한때 빈 캡슐이 여기저기 널브러져 있던 때가 있었지",
"Chat_SceneObject00_06_01F": "오빠는 뽑기 기계가 왜 인기 있는지 모르겠대",
"Chat_SceneObject00_06_02": "청소를 담당하는 「Bangboo」가 엄청 곤란해하는 것 같더라고. 「웅나웅웅웅나」란 말만 계속 중얼거리면서",
"Chat_SceneObject00_06_02F": "「왜 바로 랜덤 박스를 안 사는 거야? 그건 적어도 사기 전에 흔들어 볼 수 있잖아…」라고 했어",
"Chat_SceneObject00_07_01": "한 시대를 풍미한 게임 캐릭터인데 벨은 피규어까지 세트로 예약한 것 같았어",
"Chat_SceneObject00_07_01F": "한 시대를 풍미한 게임 캐릭터야. 난 피규어까지 세트로 예약 주문했지",
"Chat_SceneObject00_07_02": "…그러고 보니 아직 실물을 못 봤네. 벨이 숨긴 걸까?",
"Chat_SceneObject00_07_02F": "…근데 왜 아직도 발송을 안 한 걸까?",
"Chat_SceneObject00_08_01": "시커먼 쓰레기통에서 희미한 빛이 새어 나온다",
"Chat_SceneObject00_08_02": "열어 본다",
"Chat_SceneObject00_08_03": "(검은 연탄 같은 길고양이가 경계하며 쳐다본다)",
"Chat_SceneObject00_08_04": "그냥 간다",
"Chat_SceneObject00_08_05": "(불길한 예감이 든다. 정체를 알 수 없는 생물이 날 쳐다보는 거라면 어떡하지? 신경 쓰지 말자)",
"Chat_SceneObject00_09_01": "쓰레기… 아니, 세상에 쓰레기란 없어. 자리를 잘못 잡은 보물만 있을 뿐이야!",
"Chat_SceneObject00_09_02": "정말 좋은 말이야. 기억해뒀다가 나중에 친구를 위로할 때 쓸 수 있겠어",
"Chat_SceneObject00_10_01": "최신 자판기다",
"Chat_SceneObject00_10_02": "자세히 보니 자판기 배출구에 탄카 콜라가 끼어 있는 것 같다… 신경 쓰이는데 어떻게 하면 좋을까?",
"Chat_SceneObject00_10_03": "발로 찬다",
"Chat_SceneObject00_10_04": "악, 내 발——!",
"Chat_SceneObject00_10_05": "(탄카 콜라는 꿈쩍도 안 한다)",
"Chat_SceneObject00_10_06": "음료수 몇 개를 더 산다",
"Chat_SceneObject00_10_07": "상품 배출구가 완전히 막혀버렸다",
"Chat_SceneObject00_11_01": "앞에 6단지의 피난용 방공호가 있다",
"Chat_SceneObject00_11_02": "안은 엄청 시원하다. 단지 내 여름철 피서지로 추천한다. 특히 당신이 잡화점에 들어가서 에어컨을 쐬는 게 민망할 경우에는 더욱",
"Chat_SceneObject00_12_01": "도로 보수 공사 중이라 지나갈 수 없다",
"Chat_SceneObject00_12_02": "…꽤 오래전부터 이랬던 것 같은데 공사가 끝나는 날이 오긴 할까?",
"Chat_SceneObject00_13_01": "오래된 동전 투입식 공중전화. 기적처럼 아직 사용할 수 있으며, 전화기 위에는 낡은 전화번호부가 놓여있다",
"Chat_SceneObject00_13_02": "전화번호부 속 번호로 전화 걸기",
"Chat_SceneObject00_13_03": "——바커스 펫하우스",
"Chat_SceneObject00_13_04": "멍멍! 멍멍멍!",
"Chat_SceneObject00_13_05": "(강아지가 전화를 받았나?) 멍멍아, 주인은 어디 갔어?",
"Chat_SceneObject00_13_06": "(상처받은 듯한 침묵이 흐르고 강아지가 전화를 끊는다)",
"Chat_SceneObject00_13_07": "——시칠리아노 피자하우스",
"Chat_SceneObject00_13_08": "시칠리아노 피자하우스입니다. 주문하시겠어요?",
"Chat_SceneObject00_13_09": "하와이안 피자 한 판 보내주세요",
"Chat_SceneObject00_13_10": "파인애플이 올라간 피자 따윈 절대 용납할 수 없습니다. 끊겠습니다",
"Chat_SceneObject00_13_11": "——도모 카페",
"Chat_SceneObject00_13_12": "(「삐」 하는 소리와 함께 메시지가 흘러나온다) 저희 가게는 폐업했습니다. 간판 메뉴 레시피를 알려드릴 테니 메모해 주세요",
"Chat_SceneObject00_13_13": "탄산수 250ml, 페퍼민트 1꼬집, 블러드 오렌지 1스푼, 킬링 조크 1스푼을 넣고 섞은 다음 3분간 흔들고 얼음을 추가하세요",
"Chat_SceneObject00_13_14": "저희 가게에서 드리는 마지막 선물입니다. 행복하세요",
"Chat_SceneObject00_13_15": "떠나기",
"Chat_SceneObject00_14_01": "우리 집 차는 물건 떼올 때, 비디오 구매할 때, 「일」할 때 쓰인다",
"Chat_SceneObject00_14_02": "야누스 구역에서 차량 5부제를 시행한 적이 있는데 그때 번호판을 여러 개 마련해뒀었어",
"Chat_SceneObject00_14_02F": "마지막으로 이 차를 탄 게 언젠지 기억도 안 나",
"Chat_SceneObject00_14_03F": "그때 오빠가 안전 운전에 대한 일장 연설을 늘어놓았었는데",
"Chat_SceneObject00_15_01": "이건 우리 잡동사니 상자인데 어떤 건 6단지에 이사 온 이후로 한 번도 안 열어봤다",
"Chat_SceneObject00_15_02": "그래도 사는 데 불편한 건 없으니까 아마 평생 닫아놔도 괜찮을 것이다",
"Chat_SceneObject00_16_01": "이건 우리 정리함이다. 6단지로 이사 온 후로는 한 번도 열어본 적 없다",
"Chat_SceneObject00_16_02": "열면 악마의 병처럼 뭔가 나쁜 게 튀어나올 것 같아서…",
"Chat_SceneObject00_17_01": "발걸음을 멈추게 하는 철문이다. 필름의 4분의 3밖에 못 찾아낸 오래된 영화가 떠오른다",
"Chat_SceneObject00_17_01F": "가끔 철문을 잡고 흔들면서 「날 내보내줘」라고 소리치고 싶은 충동이 들어",
"Chat_SceneObject00_17_02": "거기선 우리 세계의 경계는 이런 철조망으로 이루어져 있다고 했다",
"Chat_SceneObject00_17_02F": "그거 남이 보면 나랑 오빠 사이 오해할 걸",
"Chat_SceneObject00_18_01": "처음에는 모르는 사람이 들어오는 걸 막으려고 차고 주위에 철문을 달았는데",
"Chat_SceneObject00_18_02": "그 후로 더 이상 길고양이가 놀러 오지 않게 됐다",
"Chat_SceneObject00_19_01": "열쇠를 잃어버려서 문을 못 연다",
"Chat_SceneObject00_19_02": "열쇠는 아직도 못 찾았다. 길에 떨어뜨렸거나 집에 쌓아놓은 상자 안에 넣어놨을지도…?",
"Chat_SceneObject00_20_01": "이렇게 오래 쌓아둔 잡동사니는 날 잡아서 정리하는 게 좋다. 더 이상 잊으면 안 된다!",
"Chat_SceneObject00_20_02": "……",
"Chat_SceneObject00_20_03": "방금 뭔가 하려고 했던 것 같은데… 뭐, 나중에 기억나겠지. 일단 눈앞의 물건부터 치워야겠어!",
"Chat_SceneObject00_20_04": "……",
"Chat_SceneObject00_22_01": "밤이 늦었으니 아마 더는 별일 없겠지…",
"Chat_SceneObject00_22_02": "아침까지 휴식한다",
"Chat_SceneObject00_22_03": "떠나기",
"Chat_SceneObject00_22_04": "오늘 영업은 여기까지 하자!",
"Chat_SceneObject00_24_01": "이상하다. 소파 따위가 너무 매력적으로 보여…",
"Chat_SceneObject00_24_02": "마음의 소리를 따라 눕자",
"Chat_SceneObject00_24_03": "눈이 잘못된 거겠지. 가자",
"Chat_SceneObject00_26_01": "잠은 마치 「재부팅」 같아… 잠깐, 최근에 「말하는 기계」를 좀 많이 보긴 했어도 내가 인간이라는 사실을 아직 잊어선 안 돼. 아직은…",
"Chat_SceneObject00_26_02": "단순 비유일 뿐이잖아? 당장 재부팅하자",
"Chat_SceneObject00_26_03": "아직은 때가 아니다. 프로그램을 계속 돌리자",
"Chat_SceneObject00_28_01": "밤이 늦었으니 아마 더는 별일 없겠지…",
"Chat_SceneObject00_28_02": "아침까지 휴식한다",
"Chat_SceneObject00_28_03": "떠나기",
"Chat_SceneObject00_28_04": "쉬자, 잠시 쉬자…",
"Chat_SceneObject00_28_05": "……",
"Chat_SceneObject00_28_06": "……",
"Chat_SceneObject00_28_07": "(문밖에서 {M#벨이}{F#오빠가} 누군가와 이야기하는 소리가 들린다… 벌써 아침이 된 건가?)",
"Chat_SceneObject00_28_08": "보러 간다",
"Chat_StageZero_1001_01": "조사 길드의 심사관이 굳은 표정으로 측정기를 만지작거린다",
"Chat_StageZero_1001_02": "무슨 일이에요?",
"Chat_StageZero_1001_03": "제가 부족했나요?",
"Chat_StageZero_1001_04": "아뇨… 잘해주고 계세요. 「개인 조사단」으로서 여러분의 능력은 정말 뛰어나죠",
"Chat_StageZero_1001_05": "전 그저… 측정기가 고장 나서 그래요. 제로 공동의 비정상적인 에테르 활동으로 기기가 종종 고장 나곤 하지만…",
"Chat_StageZero_1001_06": "아무리 그래도 이렇게 높은 수치는 좀 불안하네요. 기기를 다시 교정해 봐야겠어요",
"Chat_StageZero_1001_07": "또 에테리얼이 접근하고 있어요. 시간을 버는 건… 당신에게 맡길게요!",
"Chat_StoreNPC_5001_01": "가게 문이 굳게 닫혀있다. 아무래도 아무도 없는 것 같다",
"Chat_StoreNPC_5101_01": "아, 문 닫았네… 엔조 아저씨는 아마 쉬고 있겠지. 방해하지 말고 내일 아침에 일찍 오자",
"Chat_StoreNPC_5101_01F": "아무도 없는 것 같은데… 엔조 아저씨 너무 일찍 문 닫는 거 아냐… 잠깐만, 혹시 내 일과에 문제가 있는 건가?",
"Chat_StoreNPC_5101_name": "와이즈",
"Chat_StoreNPC_5101_nameF": "벨",
"Chat_StoreNPC_5201_01": "「갓핑거」는 이미 문을 닫았네. 오락실에서 놀 시간은 아닌 것 같아… 얼른 돌아가자",
"Chat_StoreNPC_5201_01F": "뭐야, 「갓핑거」도 문을 닫다니…\n오락실은 늦게까지 여는 줄 알았는데. 어쩔 수 없지. 다음에 다시 와야겠다~",
"Chat_StoreNPC_5201_name": "와이즈",
"Chat_StoreNPC_5201_nameF": "벨",
"Chat_StoreNPC_5301_01": "이 시간에 카페는 역시 문을 닫았네. 다음부터 일찍 와야겠다. 늦게 오는 사람은 따뜻한 커피도 못 마시겠네",
"Chat_StoreNPC_5301_01F": "아, 카페도 이미 문을 닫았네. 예전에 「늦게 오는 사람은 따뜻한 커피를 못 마셔」라고 오빠가 이야기했었지",
"Chat_StoreNPC_5301_02F": "오빠 말도 일리가 있지만 사실 난 아이스커피를 사려고 했어",
"Chat_StoreNPC_5301_name": "와이즈",
"Chat_StoreNPC_5301_nameF": "벨",
"Chat_StoreNPC_5401_01": "레코드점은 이미 문을 닫았네. 역시 이 시간에 대부분의 가게는 영업하지 않는구나… 내 일과를 돌아봐야 하는 건가…",
"Chat_StoreNPC_5401_01F": "엘피 씨는 없는 것 같네… 벌써 퇴근한 건가?\n어쩔 수 없지, 내일 일찍 오자",
"Chat_StoreNPC_5401_name": "와이즈",
"Chat_StoreNPC_5401_nameF": "벨",
"Chat_StoreNPC_5501_01": "장난감 가게는 이미 문을 닫았네. 역시 다음에는 일찍 와야겠어",
"Chat_StoreNPC_5501_01F": "아쉽게도 장난감 가게가 이미 문을 닫았네… 어쩔 수 없지~ 좋은 기운을 받아서 내일 다시 와야겠어!",
"Chat_StoreNPC_5501_02": "그러고 보니… 전부터 궁금했는데, 장난감 가게 앞에 있는 이 장식물들은 정말 괜찮은 거야? 치안국에서 경고 안 하나?",
"Chat_StoreNPC_5501_name": "와이즈",
"Chat_StoreNPC_5501_nameF": "벨",
"Chat_StoreNPC_5601_01": "(주인님, 어서 오세요! 비디오 가게 영업은 종료되었습니다. 매출액을 계산하는 중입니다——)",
"Chat_StoreNPC_5601_name": "18호",
"Chat_StoreNPC_5701_01": "오늘 라면은 이미 다 팔려서 면발 한 올도 남지 않았어. 라면을 먹고 싶다면 다음부터는 일찍 오도록 해",
"Chat_StoreNPC_5701_name": "쵸퍼 대장",
"Chat_StoreNPC_5702_01": "타키유 루미나 지점, 영업 준비 중! 손님에게만 알려주는 건데——신장개업을 축하하기 위해 특별한 비밀 메뉴를 준비했으니 꼭 맛보러 오세요!",
"Chat_StoreNPC_5702_name": "쵸퍼 주니어",
"Chat_StoreNPC_5802_01": "이봐! 네 활약 덕분에 이번 길드 이벤트는 성공적으로 마감되었어! 수고의 의미로 자신에게 맛있는 식사를 대접하라고!",
"Chat_StoreNPC_5802_name": "헬로",
"Chat_StoreNPC_5803_01": "웅나!(황금 연휴가 끝났네. 연휴 동안 즐거웠지? 나도 좋은 추억의 일부가 되었길 바라. 또 만나!)",
"Chat_StoreNPC_5803_name": "카이",
"Chat_StoreNPC_Limbo_01_01": "개인 조사원 {M#씨}{F#아가씨}, 시간이 딱 맞네요. 「정기 소탕」 임무에 참여하러 오셨습니까?",
"Chat_StoreNPC_Limbo_01_02": "네, 자세한 임무 내용도 보고 싶어요",
"Chat_StoreNPC_Limbo_01_03": "아니요, 그냥 지나가던 길이었어요…",
"Chat_StoreNPC_Limbo_01_Name01": "롤랜드",
"Chat_StoreNPC_Limbo_02_01": "「노토리우스 사냥」 작전에 참여하시겠습니까?",
"Chat_StoreNPC_Limbo_02_02": "자세한 임무 내용을 보여 주세요",
"Chat_StoreNPC_Limbo_02_03": "아니요, 지금은 됐어요",
"Chat_StoreNPC_Limbo_02_Name01": "오필리아",
"Chat_StoreNPC_Trash00_01": "???",
"Chat_StoreNPC_Trash00_02": "통의 현자",
"Chat_StoreNPC_Trash01_00": "통의 현자",
"Chat_StoreNPC_Trash01_01": "(쓰레기통 속은 조용하다. 속에 있는 녀석은 휴식 중인 것 같다)",
"Chat_StoreNPC_Trash01_02": "(발로 차기)",
"Chat_StoreNPC_Trash01_03": "아직 쓰레기를 수거할 시간이 아닌데? 도대체 어느 무례한 놈이 노크하는 거냐?",
"Chat_StoreNPC_Trash01_04": "어, 또 자네인가? 설마 「조사 길드 기념 화폐」로 나랑 거래할 마음이 있는 건가?",
"Chat_StoreNPC_Trash01_05": "공동의 보기 드문 지식, 각종 희귀한 물건… 나한테 없는 건 없네!",
"Chat_StoreNPC_Trash01_06": "만약 길드 기념 화폐가 있으면 그냥 나한테 던져주면 되네… 자네가 실망하게 될 일은 없을 거야",
"Chat_StoreNPC_Trash01_07": "거래하러 온 게 아니라고? 설마… 인사하러 온 건가?",
"Chat_StoreNPC_Trash01_08": "거래",
"Chat_StoreNPC_Trash01_09": "떠나기",
"Chat_StoreNPC_Trash02_01": "(이상한 쓰레기통이다. 안에서 이따금 기척이 들린다…)",
"Chat_StoreNPC_Trash02_02": "(어떤 본능적인 호기심에 이끌려 당신은 그 쓰레기통을 뒤져 사실을 확인하고 싶은 충동이 든다…)",
"Chat_StoreNPC_Trash02_03": "(하지만 이성은 당신에게… 빨리 도망치라고 한다! 멀리 떨어질수록 좋다!)",
"Chat_StoreNPC_Trash02_name": "이상한 쓰레기통",
"Chat_StoreNPC_Trash05_01": "그만 차게! 「조사 길드 기념 화폐」로 나랑 거래할 생각인가?",
"Chat_StoreNPC_Trash05_02": "나에게 쓸만한 물건이 {trash_remain_size(304005)}개 있네! 기념 화폐가 충분하다면 몽땅 주지!",
"Chat_StoreNPC_Trash05_Name01": "통의 현자",
"Chat_StoreNPC_Trash06_01": "나에게 쓸만한 물건이 {trash_remain_size(304005)}개 있네! 기념 화폐가 충분하다면 몽땅 주지!",
"Chat_StoreNPC_Trash06_Name01": "통의 현자",
"Chat_StoreNPC_Trash07_01": "음… 지금은 재고가 없으니 나중에 다시 오게나",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_1_0_5": "내가 사줄게!",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_1_0_6": "내가 돈 빌려줄게",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_1_3_13": "시간 있어",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_1_3_14": "당신을 기다리겠습니다",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_1_4_4": "엔비, 너무 예의 차릴 필요 없어",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_1_4_5": "니콜이 엔비한테 배워야겠네",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_2_0_4": "뭐든지 물어봐!",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_1_2_0_5": "난 모르는 영화가 없으니까",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_2_1_0_6": "햄버거는 속 재료가 들어있는 빵이야",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_2_1_0_7": "볶음면을 끼운 햄버거는 엄청 맛있어",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_2_2_0_5": "역시 니콜이야",
"Chat_TalkChoice_Anbi_0_2_2_0_6": "니콜의 생각에 영향을 받으면 안 돼",
"Chat_ViceCharacterNPCDefault_Female_01": "이번 일은 동생이 해결하길 기다리자",
"Chat_ViceCharacterNPCDefault_Male_01": "이번 일은 오빠가 해결하길 기다리자",
"CheckItemDes_400000101": "오후에 단지 출구에서 눈물을 글썽이는 녀석을 봤어요",
"CheckItemDes_400000102": "어떤 사람이 심야에 가판대에서 흰색 「유령」을 봤다고 한다…",
"CheckItemDes_400000103": "오전에 튜닝샵 옆에서 움직이는 종이봉투에 걸려 넘어질 뻔했어요",
"CheckItemDes_400000104": "최근 404 live 무대 주변에 이벤트라도 있나? 저녁마다 「Bangboo」 두 마리가 거기서 뭔가를 계속 중얼거리던데?",
"CheckItemDes_400000105": "「빨리 와보세요! 웬 「Bangboo」가 고양이랑 싸우고 있어요! 오전에 141 잡화점 옆에서 봤어요!」",
"CheckItemDes_400000106": "오후에 단지 출구 근처에서 성가신 종이 박스를 봤다",
"CheckItemDes_400000107": "저녁에 타키유 문을 꼭 닫아두기를 건의합니다. 작고 수상한 그림자가 있다고 하네요",
"CheckItemDes_400000108": "심야에 골목 끝에서 「귀신」을 봤어요. 전혀 무섭진 않았지만…",
"CheckItemDes_400000201": "새벽에 골목에서 싸우는 소리를 들었어요",
"CheckItemDes_400000202": "「신고합니다! 「Bangboo」는 철망 쪽을 통행할 수 없다고 들었는데, 어떤 녀석이 오전에 그곳에 숨어 있는 걸 봤어요!」",
"CheckItemDes_400000203": "주차장으로 가는 길에 복스러운 마스코트를 봤어요",
"CheckItemDes_400000204": "「윽… 전 미니 엘리의 직원인데, 요 며칠 동안 오후 내내 수상한 녀석이 자판기 앞을 지키고 있더라고요. 무서워서 물건을 채워 넣을 수가 없어요」",
"CheckItemDes_400000205": "오늘 밤, 뇌운 아래, 근심에 잠긴 얼굴——어떤 꼬마가 낸 이상한 수수께끼",
"CheckItemDes_400000301": "오전 공사 전에 엘리베이터 근처의 관계없는 인부와 「Bangboo」를 정리하세요",
"CheckItemDes_400000302": "사람을 불러서 오후만 되면 컨테이너 근처에서 자리를 지키고 있는 성질 더러운 「Bangboo」를 좀 처리해줘",
"CheckItemDes_400000303": "「요즘 기분이 너무 좋아요! 저처럼 저녁에 고양이 보는 걸 좋아하는 친구를 만났거든요. 친구랑 모래 더미에서 만나기로 했어요」",
"CheckItemDes_400000304": "「Bangboo」 조수, 근무 시간: 심야, 장소: 침전 적재 구역",
"CheckItemDes_400000305": "외부인이 시공지 뒤의 공사 현장 물자를 사용하는 걸 방지하기 위해, 오전에 사람을 보내 컨테이너 창구를 순찰해야 한다",
"CheckItemDes_400000306": "「오늘 오후에 조립 설비 밑에서 안전모를 쓰지 않고 돌아다녀서 반장한테 한 소리 들었어요」",
"CheckItemDes_400000307": "어제 저녁에 어떤 막무가내인 녀석이 침전 적재 구역에서 자리를 차지하고 있었어",
"CheckItemDes_400000308": "「다시 안내드립니다. 심야에 타워 크레인 사무실 입구를 지키는 건 저희의 우수한 동료입니다. 동료의 울음소리를 무서워하지 마세요…」",
"CheckItemDes_400000401": "저녁에 철조망 근처를 떠도는 불쌍한 아이를 봤어요",
"CheckItemDes_400000402": "「『Bangboo』 중에도 일진 패거리가 있나요? 심야에 발레 빌딩 앞의 건물 2층에서 세 마리를 봤어요……」",
"CheckItemDes_400000403": "「발레 빌딩 앞 지하 광장에서 상어를 봤어요…… 오늘 오전에요!」",
"CheckItemDes_400000404": "우아한 신사분, 오후에 발레 빌딩 앞 계단 옆에서 봤어요",
"CheckItemDes_400000405": "도움이 필요한 이상한 종이 껍데기를 발레 빌딩 앞의 역에서 봤어요",
"CheckItemDes_400000406": "발레 빌딩 앞 거리에서 심야에 엉엉 우는 소리를 들었어요…",
"CheckItemDes_400000407": "어떤 작은 상어가 바다로 돌아가고 싶어 해요. 발레 빌딩 앞 물가에 있어요",
"CheckItemDes_400000408": "이상한 과일이 심야에 내 오토바이를 노리고 있는 걸 봤어요…",
"CheckItemDes_400000501": "심야에 전기가 흐르는 녀석을 놀이터 옆에 두는 건 위험하다",
"CheckItemDes_400000502": "「학생이 『Bangboo』를 괴롭힌다면 말려야 할까요? 『Bangboo』가 학생을 괴롭히는 건요? 루미나 광장 San-Z 작업실 근처에서 봤어요」",
"CheckItemDes_400000503": "어제 오후에 날카로운 투척물을 들고 있는 녀석이 제가 가장 좋아하는 강변 전망소를 점령하고 있는 걸 봤어요",
"CheckItemDes_400000504": "저녁에 루미나 쇼핑몰 맞은편으로 가면 시끄러운 「Bangboo」가 있다",
"CheckItemDes_400000505": "어제 심야에 광장 가판대 근처에서 수상한 그림자를 봤다",
"CheckItemDes_400000506": "오전에 누군가 버려진 종이 상자를 루미나 광장의 치안국 근처에 버렸다",
"CheckItemDes_400000507": "어떤 동료가 말하길, 어떤 「Bangboo」에게 자기가 평소에 자전거를 세워 두는 곳을 선점당했는데 오후 내내 자리가 안 났다고 한다",
"CheckItemDes_400000508": "누군가 말하길 저녁에 루미나 광장 버스 정류장 표지판 쪽에서 길을 잃은 「Bangboo」를 봤다고 한다",
"CheckItemDes_400000601": "오전에 쓰레기통이 있는 골목에서 불쌍하게 우는 고양이 소리를 들었어요",
"CheckItemDes_400000602": "「와! 들으셨어요? 누가 용 그라피티 앞에서 결투를 벌인대요! 같이 가서 봐요!」",
"CheckItemDes_400000603": "오후에 누군가 영화관 앞에서 화초를 망가뜨리고 있는 걸 봤어요",
"CheckItemDes_400000604": "요즘 운이 좋은지 자판기에서 주인 없는 데니를 자주 줍게 되네요",
"CheckItemDes_400000605": "「새벽에 지하철역 근처에서 걸어 다니는 아보카도를 봤어요」——해당 시민은 진술 당시 술 냄새를 풍겼다. 술에 취해 환각을 봤을 가능성을 배제할 수 없다",
"CheckItemDes_400000606": "요즘 오전마다 가게 문 앞에 불쌍한 꼬마 녀석이 오는데 도와줄 수 있을까요?",
"CheckItemDes_400000607": "골목의 쓰레기를 회수할 때마다 거무칙칙한 무언가에 의해 계속 방해를 받아요",
"CheckItemDes_400000608": "「그래비티 시네마의 3D 영화관은 정말 멋진 것 같아. 새벽에 공포 영화를 보고 나가는데 길 건너편에서 꼬마 악마를 봤다니까!」",
"CheckItemDes_400000609": "오후에 골목을 지나가는데 누군가 다가와서 하얀색 종이봉투랑 일반 종이봉투의 매수 가격이 같냐고 물어보더라?",
"CheckItemDes_400000610": "거의 새것에 가까운 도시 자전거를 창고 근처에 뒀습니다. 잃어버리신 분은 찾아가세요. PS: 밤마다 나타나는 「Bangboo」도 같이 잃어버리신 건가요?",
"CheckItemTitle_400000101": "거리 시민 진술:",
"CheckItemTitle_400000102": "익명 제보:",
"CheckItemTitle_400000103": "지역 시민의 불평:",
"CheckItemTitle_400000104": "지역 시민 신고:",
"CheckItemTitle_400000105": "소문:",
"CheckItemTitle_400000106": "시민이 제공한 단서:",
"CheckItemTitle_400000107": "익명 건의:",
"CheckItemTitle_400000108": "지역 시민 피드백:",
"CheckItemTitle_400000201": "이웃들에게 들은 내용:",
"CheckItemTitle_400000202": "지역 시민 신고:",
"CheckItemTitle_400000203": "시민의 발언:",
"CheckItemTitle_400000204": "미니 엘리 직원:",
"CheckItemTitle_400000205": "소문:",
"CheckItemTitle_400000301": "시공 담당자 알림:",
"CheckItemTitle_400000302": "일꾼의 불평:",
"CheckItemTitle_400000303": "익명 메시지:",
"CheckItemTitle_400000304": "출석표:",
"CheckItemTitle_400000305": "시공 담당자 알림:",
"CheckItemTitle_400000306": "일꾼의 불만:",
"CheckItemTitle_400000307": "일꾼의 불평:",
"CheckItemTitle_400000308": "공지:",
"CheckItemTitle_400000401": "시민의 피드백:",
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"CheckItemTitle_400000403": "시민의 불평:",
"CheckItemTitle_400000404": "「Bangboo」를 찾습니다:",
"CheckItemTitle_400000405": "익명 메시지:",
"CheckItemTitle_400000406": "거리 여론:",
"CheckItemTitle_400000407": "어제 심야에 시민이 남긴 메시지:",
"CheckItemTitle_400000408": "시민의 제보:",
"CheckItemTitle_400000501": "시민 피드백:",
"CheckItemTitle_400000502": "시민의 신고:",
"CheckItemTitle_400000503": "시민 진술:",
"CheckItemTitle_400000504": "시민 피드백:",
"CheckItemTitle_400000505": "시민의 메시지:",
"CheckItemTitle_400000506": "시민의 불평:",
"CheckItemTitle_400000507": "치안관 동료의 불평:",
"CheckItemTitle_400000508": "소문:",
"CheckItemTitle_400000601": "맘씨 좋은 아주머니의 걱정:",
"CheckItemTitle_400000602": "호기심 많은 학생의 대화:",
"CheckItemTitle_400000603": "거리 청소부의 신고:",
"CheckItemTitle_400000604": "「비단잉어」 손님 사이의 소문:",
"CheckItemTitle_400000605": "시민이 제공한 단서:",
"CheckItemTitle_400000606": "「살롱」 직원의 걱정:",
"CheckItemTitle_400000607": "회수 업계 종사자의 불만:",
"CheckItemTitle_400000608": "시민의 잡담:",
"CheckItemTitle_400000609": "시민 문의:",
"CheckItemTitle_400000610": "분실물 정보:",
"ChessBoard_Shop_BloodPrice_Des": "어서… 오… 어서 오세요\n(「Bangboo」 상인에게 쇠 냄새가 풍겨온다…)",
"ChessBoard_Shop_CardBloodPrice": "{0}%",
"ChessBoard_Shop_CardBloodPriceDesc": "[HP] ",
"ChessBoard_Shop_CardCursePrice": "--",
"ChessBoard_Shop_CardCursePriceDesc": "[침식]",
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"ChessBoard_Shop_Title_Curse": "위험한 거래 [침식 증상 받고 레조니움 획득]",
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"ChooseConsumeItem_Dialog_title": "소재 보기",
"ChooseEquip_Dialog_title": "트랙 설정",
"CityLocation_00": "스코트 전초기지",
"CityLocation_10": "6단지",
"CityLocation_11": "Random Play",
"CityLocation_20": "흑기러기길 건설부지",
"CityLocation_30": "루미나 광장",
"CityLocation_40": "발레 빌딩 앞",
"Clara_MathSkill_Desc": "파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:\n파이퍼가 [동력]을 20스택 이상 보유하면, 모든 파티원이 주는 피해가 18% 증가한다.",
"Clara_MathSkill_Title": "추가 능력: 함께 질주하자",
"Clara_Property_ExSpecial01_Desc_BreakStunRatio": "스핀 한 바퀴당 그로기 배율",
"Clara_Property_ExSpecial01_Desc_DamageRatio": "스핀 한 바퀴당 피해 배율",
"Clara_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "20pt/초",
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"Clara_SkillList_10_Content": "",
"Clara_SkillList_10_Title": "콤보 스킬: 안전벨트는 필수",
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"Clara_SkillList_11_Title": "궁극기: 꽉~ 잡아~",
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"Clara_SkillList_12_Title": "빠른 지원: 탭 브레이크",
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"Clara_SkillList_13_Title": "패링 지원: 급브레이크",
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"Clara_SkillList_1_Title": "일반 공격: 운전 준비",
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"Clara_SkillList_6_Title": "강화 특수 스킬: 엔진 스핀(빠른 시전)",
"Clara_SkillList_7_Content": "(홀드) ; (손 떼기)",
"Clara_SkillList_7_Title": "강화 특수 스킬: 아주아주 무거워",
"Clara_SkillList_8_Content": " ; ",
"Clara_SkillList_8_Title": "대시 공격: 가속 페달",
"Clara_SkillList_9_Content": "(극한) ; ",
"Clara_SkillList_9_Title": "회피 반격: 파워 드리프트",
"Clara_Skill_AssaultAid_Desc": "[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적에게 돌진 베기로 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Clara_Skill_AssaultAid_Title": "지원 돌격: 코너 추월",
"Clara_Skill_BeHitAid_Desc": "출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 내려찍어 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Clara_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 탭 브레이크",
"Clara_Skill_Counter_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 내려찍어 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Clara_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 파워 드리프트",
"Clara_Skill_Evade_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n빠른 대시로 회피한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Clara_Skill_Evade_Title": "회피: 핸드 브레이크 드리프트",
"Clara_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n빠르게 몸을 회전해 전방 넓은 범위 내 적에게 강력한 스핀 베기를 시전한 후 내려찍기로 대량의 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Clara_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 꽉~ 잡아~",
"Clara_Skill_ExSpecial_01_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 [특수 스킬: 타이어 스핀]이 최고 차지 레벨에 도달하면 을 계속 홀드해 시전:\n빠르게 몸을 회전해 주변에 스핀 베기로 대량의 물리 피해를 준다.\n시전하는 동안 지속해서 에너지를 소모한다. 최대 지속 시간: 3초\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다.",
"Clara_Skill_ExSpecial_01_Title": "강화 특수 스킬: 엔진 스핀",
"Clara_Skill_ExSpecial_02_Desc": "[강화 특수 스킬: 엔진 스핀]을 시전하는 동안 에서 손을 떼 시전:\n전방을 강력하게 내려찍어 대량의 물리 피해를 준다.\n[강화 특수 스킬: 엔진 스핀]을 시전하는 동안 지속 시간이 최대치에 도달하거나 에너지가 20pt까지 떨어지면 자동으로 [강화 특수 스킬: 아주아주 무거워]를 시전한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Clara_Skill_ExSpecial_02_Title": "강화 특수 스킬: 아주아주 무거워",
"Clara_Skill_Normal_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 최대 4단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다.",
"Clara_Skill_Normal_Title": "일반 공격: 운전 준비",
"Clara_Skill_ParryAid_Desc": "출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:\n적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.\n우수한 패링 능력을 갖추고 있어 고강도 공격 패링 시 [지원 포인트]의 소모량이 감소한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Clara_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 급브레이크",
"Clara_Skill_QTE_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방의 적을 강력하게 내려찍어 대량의 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Clara_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 안전벨트는 필수",
"Clara_Skill_Rush_Desc": "회피 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 베어 물리 피해를 준다.",
"Clara_Skill_Rush_Title": "대시 공격: 가속 페달",
"Clara_Skill_Special_01_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n몸을 회전해 주변에 스핀 베기로 물리 피해를 준다.\n을 홀드하면 스킬의 지속 시간을 연장해 더욱 강력해지는 스핀 베기를 시전할 수 있다. 또한 스킬의 차지 레벨이 증가한다. 최대 증가: 2회\n초반 3단 [일반 공격], [대시 공격] 혹은 [회피 반격]에 이어서 사용할 경우, 증가 후의 차지 레벨로 빠르게 [특수 스킬: 타이어 스핀]을 시전할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다.",
"Clara_Skill_Special_01_Title": "특수 스킬: 타이어 스핀",
"Clara_Skill_Special_02_Desc": "[특수 스킬: 타이어 스핀]을 시전하는 동안 에서 손을 떼 시전:\n[특수 스킬: 타이어 스핀]의 차지 레벨에 따라 전방을 내려찍어 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Clara_Skill_Special_02_Title": "특수 스킬: 아주 무거워",
"Clara_Talent_01_Desc_01": "파이퍼가 [특수 스킬: 타이어 스핀], [강화 특수 스킬: 엔진 스핀] 혹은 [궁극기] 중 시전한 스핀 베기가 적에게 명중 시 50% 확률로 [동력]을 1스택 추가로 획득하고, [동력]의 중첩 스택 최대치가 30스택까지 증가한다.",
"Clara_Talent_01_Desc_01_Realign": "파이퍼가 [특수 스킬: 타이어 스핀], [강화 특수 스킬: 엔진 스핀] 혹은 [궁극기] 중 시전한 스핀 베기가 적에게 명중 시 50% 확률로 [동력]을 1스택 추가로 획득하고, [동력]의 중첩 스택 최대치가 30스택까지 증가한다.",
"Clara_Talent_01_Desc_02": "칼리돈의 자손의 어느 평범한 아침, 파이퍼가 느긋하게 하품을 한다.\n「좋은 아침——」\n「오늘도 여유롭게 보낼 수 있겠지? 건강을 잘 챙겨야지, 안 그러면 과로로 죽을지도 몰라——」",
"Clara_Talent_01_Title": "여유 시간",
"Clara_Talent_01_Title_Realign": "여유 시간",
"Clara_Talent_02_Desc_01": "[특수 스킬: 타이어 스핀] 및 [강화 특수 스킬: 엔진 스핀]을 시전하는 동안 파이퍼의 이동 속도가 증가한다. [특수 스킬: 아주 무거워], [강화 특수 스킬: 아주아주 무거워], [궁극기] 중 시전한 내려찍기가 적에게 명중 시 스킬로 주는 물리 피해가 10% 증가한다. 보유한 [동력] 스택당 해당 버프 효과가 추가로 1% 증가한다.",
"Clara_Talent_02_Desc_01_Realign": "[특수 스킬: 타이어 스핀] 및 [강화 특수 스킬: 엔진 스핀]을 시전하는 동안 파이퍼의 이동 속도가 증가한다.\n[특수 스킬: 아주 무거워], [강화 특수 스킬: 아주아주 무거워], [궁극기] 중 시전한 내려찍기가 적에게 명중 시 스킬로 주는 물리 피해가 10% 증가한다. 보유한 [동력] 스택당 해당 버프 효과가 추가로 1% 증가한다.",
"Clara_Talent_02_Desc_02": "잠깐의 노력은 더 긴 휴식을 위해서다.\n물론, 계속 노력하지 않아도 된다면 가장 좋겠지만——기지개를 켠 파이퍼가 트럭의 푹신한 침대를 톡톡 두드리더니 눕는다.",
"Clara_Talent_02_Title": "향상심",
"Clara_Talent_02_Title_Realign": "향상심",
"Clara_Talent_03_Desc_02": "파이퍼는 트럭과 관련된 모든 것에 흥미를 느낀다.\n깊게 잠이 든 상태에서도 엔진 소리가 들려오면 바로 깨어날 정도로…\n「100마력, 적재량 5톤, 이건… 쓰리게이트에서 새로 발매한 소형 트럭이네!」",
"Clara_Talent_03_Title": "트럭 전문가",
"Clara_Talent_03_Title_Realign": "트럭 전문가",
"Clara_Talent_04_Desc_01": "파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 속성 이상 효과 부여 시 파이퍼가 에너지를 20pt 회복한다. 30초 동안 최대 1회 발동한다.",
"Clara_Talent_04_Desc_01_Realign": "파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 속성 이상 효과 부여 시 파이퍼가 에너지를 20pt 회복한다. 30초 동안 최대 1회 발동한다.",
"Clara_Talent_04_Desc_02": "파이퍼의 승객이 되는 건 두려운 일이다.\n그녀가 느긋하게 「꽉~ 잡아~」라고 말할 때면, 「꽉」이라는 단어가 끝나기도 전에 트럭은 이미 무서운 속도를 내고 있기 때문이다.\n물론, 그녀는 언제나 가장 빠른 시간 안에 당신을 안전하게 목적지까지 데려다줄 수 있다——그 안에 정신적인 피해는 포함되지 않지만 말이다.",
"Clara_Talent_04_Title": "숙련된 기교",
"Clara_Talent_04_Title_Realign": "숙련된 기교",
"Clara_Talent_05_Desc_02": "파이퍼는 외모와는 어울리지 않는 취미를 가진 듯하다.\n「이 말은 엄청 잘 달릴 것 같은데… 음, 근데 사는 사람이 별로 없어. 역시 저 말의 승률이 더 높은 거겠지…」\n「끄억——니트로 퓨엘… 별로 안 마셨거든… 한 잔 더!」",
"Clara_Talent_05_Title": "개인적인 취미",
"Clara_Talent_05_Title_Realign": "개인적인 취미",
"Clara_Talent_06_Desc_01": "[강화 특수 스킬: 엔진 스핀]의 지속 시간 최대치가 2초 증가하고, [동력]의 지속 시간이 4초 증가한다.",
"Clara_Talent_06_Desc_01_Realign": "[강화 특수 스킬: 엔진 스핀]의 지속 시간 최대치가 2초 증가하고, [동력]의 지속 시간이 4초 증가한다.",
"Clara_Talent_06_Desc_02": "당신이 아는 것처럼, 파이퍼의 가장 큰 소원은 영원히 한가한 날들을 보내는 것이다.\n하지만 이 순간, 늘 반쯤 닫혀 있던 소녀의 두 눈이 놀랍게도 반짝반짝 빛난다.\n「너를 위해서라면… 조금 노력해 볼 수 있을지도~」",
"Clara_Talent_06_Title": "가벼운 설렘",
"Clara_Talent_06_Title_Realign": "가벼운 설렘",
"Clara_UniqueSkill_01_Desc": "파이퍼가 [강화 특수 스킬: 엔진 스핀] 혹은 [궁극기] 중 시전한 스핀 베기가 적에게 명중 시 [동력]을 1스택 획득한다. 최대 중첩: 20스택, 지속 시간: 12초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 보유한 [동력] 스택당 파이퍼의 물리 이상 축적 효율이 2% 증가한다.",
"Clara_UniqueSkill_02_Desc": "파이퍼가 [강화 특수 스킬: 엔진 스핀] 혹은 [궁극기] 중 시전한 스핀 베기가 적에게 명중 시 [동력]을 1스택 획득한다. 최대 중첩: 20스택, 지속 시간: 12초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 보유한 [동력] 스택당 파이퍼의 물리 이상 축적 효율이 2.3% 증가한다.",
"Clara_UniqueSkill_03_Desc": "파이퍼가 [강화 특수 스킬: 엔진 스핀] 혹은 [궁극기] 중 시전한 스핀 베기가 적에게 명중 시 [동력]을 1스택 획득한다. 최대 중첩: 20스택, 지속 시간: 12초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 보유한 [동력] 스택당 파이퍼의 물리 이상 축적 효율이 2.6% 증가한다.",
"Clara_UniqueSkill_04_Desc": "파이퍼가 [강화 특수 스킬: 엔진 스핀] 혹은 [궁극기] 중 시전한 스핀 베기가 적에게 명중 시 [동력]을 1스택 획득한다. 최대 중첩: 20스택, 지속 시간: 12초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 보유한 [동력] 스택당 파이퍼의 물리 이상 축적 효율이 3% 증가한다.",
"Clara_UniqueSkill_05_Desc": "파이퍼가 [강화 특수 스킬: 엔진 스핀] 혹은 [궁극기] 중 시전한 스핀 베기가 적에게 명중 시 [동력]을 1스택 획득한다. 최대 중첩: 20스택, 지속 시간: 12초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 보유한 [동력] 스택당 파이퍼의 물리 이상 축적 효율이 3.3% 증가한다.",
"Clara_UniqueSkill_06_Desc": "파이퍼가 [강화 특수 스킬: 엔진 스핀] 혹은 [궁극기] 중 시전한 스핀 베기가 적에게 명중 시 [동력]을 1스택 획득한다. 최대 중첩: 20스택, 지속 시간: 12초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 보유한 [동력] 스택당 파이퍼의 물리 이상 축적 효율이 3.6% 증가한다.",
"Clara_UniqueSkill_07_Desc": "파이퍼가 [강화 특수 스킬: 엔진 스핀] 혹은 [궁극기] 중 시전한 스핀 베기가 적에게 명중 시 [동력]을 1스택 획득한다. 최대 중첩: 20스택, 지속 시간: 12초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 보유한 [동력] 스택당 파이퍼의 물리 이상 축적 효율이 4% 증가한다.",
"Clara_UniqueSkill_Title": "핵심 패시브: 파워 차지",
"ClueDesc_1001": "니콜이 꺼낸 목걸이. 붉은 이빨은 어느 갱단의 상징처럼 보인다. 그리고 목걸이에 드러난 금속 부분으로 추측해 보건대 그저 단순한 장식품은 아닌 것 같다.",
"ClueDesc_1002": "레드팽 갱단이 한 연구소에서 빼앗은 금고, 우여곡절 끝에 마침내 교활한 토끼굴 수중에 들어왔다. 내용물은 이미 생존 도구로 사용되었기 때문에 현재는 가치를 잃고 비디오 가게에 잠시 보관되어 있다.",
"ClueDesc_1003": "네코마타가 선물한 단체 사진. 비전 컴퍼니의 폭파 위기를 해결하고 뷔페에 함께 갔을 때 찍은 사진이다. 네코마타가 말했듯이 아주 잘 나왔다.\n이 사진을 보면 그날의 맛있는 요리, 느긋한 기분, 그리고 계산서를 마주했을 때의 고통을 떠올릴 수 있다.",
"ClueDesc_1004": "Fairy가 그레이스의 태블릿에 보낸 저해상도 사진. 프로토타입의 소재지가 공동에 침식되지 않았을 때의 사진이다. 사진에는 특이한 모양의 탑이 어렴풋이 보인다.",
"ClueDesc_1005": "콜레다가 우리에게 보관하라고 한 물건. 칩과 비슷하게 생겼다. 보아하니 프로토타입에서 분해한 외장 메모리인 것 같다. 그 안에 호루스 씨의 사고 전 단서가 보관되어 있을지도 모른다.",
"ClueDesc_1006": "니콜이 우리에게 준 사진. 사진에 찍힌 사람이 바로 해커 「레인」인 듯하다.\n근데… 분명… 어딘가 낯이 익은 소녀이다.",
"ClueDesc_1010": "청의가 홀리의 설명에 따라 그린 형사 스케치. 홀리의 친구 테디가 「Bangboo」였다니…",
"ClueDesc_1011": "빅토리아 하우스키핑이 제공한 도면. 빌딩의 대략적인 구조와 B동 건물 옥상으로 가는 노선이 간단하게 그려져 있다.\n(코린과 눈빛을 교환한 후 얻은 정보: 도면은 리카온이 그린 것이다)",
"ClueDesc_1013": "치안관 주연에게서 얻은 전단지. 곧 치안국에서 개최할 시민 활동에 대한 설문지인 것 같다. 음… 정면에 인쇄된 이 사람, 어디서 본 적 있지 않나?",
"ClueDesc_1014": "장난감 가게의 사장님이 의뢰 보수로 지급한 최신형 W-엔진. 엔비의 무기 특성에 따라 전기 충전 기능에 특별한 개조를 거쳐, 효과적으로 무기의 전력 출력 효율을 강화할 수 있다.",
"ClueDesc_1015": "증거물이 되지 못할 뻔한 오래된 사인 포스터. 「To, 홀리 & 테디」라고 쓰여있다. 테디가 실종된 당일 소지하고 있던 물품일 것이다. 겉으로 보기엔 별 특별한 점이 없는 것 같다. 여기에 어떤 단서가 있을까?",
"ClueDesc_1016": "치안국이 승인한 표준 규격의 ID 플라스틱 카드. 제인이 범죄학 고문으로 고용되었을 때 찍은 증명사진이 있다.",
"ClueDesc_210101": "해당 오디오는 데이터 카드가 일부 손상되어 일시적으로 재생할 수 없다.\n잔여 데이터를 분석한 결과 원본 오디오는 다음과 같은 내용을 담고 있다——\n어느 지역의 공동 재해 발생 당일, 두 명의 남자는 피난하는 대신 혼란을 틈타 은행에 침입했고 금품을 챙겨 도망치는 데에 성공했다.\n원본 데이터는 복구 중이며 복구하는 데까지 상당히 긴 시간이 걸릴 것으로 예상된다.",
"ClueDesc_210102": "오디오 데이터를 저장하는 메모리 카드, 해당 모델은 공용 타입으로 「도청 장치」, 「Bangboo」, 「감시실」, 「핸드폰」, 「텔레비전 비디오 재생」, 「볼펜 녹음기」, 「공동 내 통신기 내장 저장 소스」 등 각종 설비의 오디오 콘텐츠를 읽고 저장할 수 있다.",
"ClueDesc_210103": "바깥쪽에 검붉은색과 검은색 흔적이 남은 낡은 여행용 보스턴백.\n지퍼를 열면 고액권 지폐가 가득 들어 있는 것을 볼 수 있다.",
"ClueDesc_210104": "구형 폴더폰. 통화 기록에는 발신에 성공하지 못한 전화가 많으며 연락처에는 「동생」이라고 저장되어 있다.\n메시지함에는 발송되지 않은 최신 문자 메시지가 하나 있으며 내용은 다음과 같다.\n「만약 누군가가 이 메시지를 보고 이 근처에 있는 돈 가방을 찾았다면 그중 일부를 에리두 병원 A2-1402 병실의 캐롤이라는 소녀에게 네가 신청한 구조금이라고 말하며 전달해 주길 바란다」",
"ClueDesc_210201": "오디오 데이터를 저장하는 메모리 카드, 해당 모델은 공용 타입으로 「도청 장치」, 「Bangboo」, 「감시실」, 「핸드폰」, 「텔레비전 비디오 재생」, 「볼펜 녹음기」, 「공동 내 통신기 내장 저장 소스」 등 각종 설비의 오디오 콘텐츠를 읽고 저장할 수 있다.",
"ClueDesc_210202": "해당 오디오는 데이터 카드가 일부 손상되어 일시적으로 재생할 수 없다.\n손상되지 않은 부분을 추출하여 텍스트로 변환했다——\n「…제로 공동 조사원의 신분증이 위조…」\n「…그냥 못 본 척하라고…」\n「…덕분에 보호 장비 비용도 굳고…」\n「하지만 그럼 사망률이…」\n「공식 데이터에… 놈들의 이름이 있던가? 그러니 그냥 마음대로 하게 둬. 쓸만한 정보만 짜낼 수 있다면 그게 개가 됐건 뭐가 됐건 상관없으니까」\n원본 데이터는 복구 중이며 복구하는 데까지 상당히 긴 시간이 걸릴 것으로 예상된다.",
"ClueDesc_210203": "제로 공동 조사원의 신분증, 소유자의 이름은 「파커」이다.\n이 신분증은 매우 조잡하게 제작되었다. 이름과 일련번호는 겹쳐서 인쇄되었으며, 증명서의 가장자리의 마감이 매끄럽지 못하다.\n신분증의 코팅에 스크래치가 있으며 파손이 되어있는 걸로 봤을 때 오래전에 버려진 것 같다.",
"ClueDesc_210301": "오디오 데이터를 저장하는 메모리 카드, 해당 모델은 공용 타입으로 「도청 장치」, 「Bangboo」, 「감시실」, 「핸드폰」, 「텔레비전 비디오 재생」, 「볼펜 녹음기」, 「공동 내 통신기 내장 저장 소스」 등 각종 설비의 오디오 콘텐츠를 읽고 저장할 수 있다.",
"ClueDesc_210302": "해당 오디오는 데이터 카드가 일부 손상되어 일시적으로 재생할 수 없다.\n잔여 데이터를 분석한 결과 원본 오디오는 다음과 같은 내용을 담고 있다——\n어느 군 소대는 사지로 내몰리는 임무를 수행하기 전, 소대 내 가장 어린 후보생을 해당 임무에서 배제시킨다.\n원본 데이터는 복구 중이며 복구하는 데까지 상당히 긴 시간이 걸릴 것으로 예상된다.",
"ClueDesc_210303": "망가진 젠레스 경계 측정기, 바늘이 빨간 눈금 선 바로 앞칸에 멈춰있다.\n당시 에테르 활성이 젠레스 경계에 도달하지 않아서 다행이지, 그렇지 않았더라면 지금 뉴에리두에 또 하나의 공동이 생겼을지도 모른다.",
"ClueDesc_210304": "리볼버 총알의 탄피, 밑부분에 새겨진 음각을 통해 군용 탄피임을 알 수 있다.\n버려진 총알인 듯 사용 흔적은 찾아볼 수 없다.",
"ClueDesc_210305": "-특수한 형태의 「고갈병」 침식 샘플. 분석 결과에 따르면, 이 에테르 결정은 인위적으로 에테리얼의 몸에서 도려내졌기 때문에 이러한 형태를 하고 있는 것이다. 그와 용감히 싸웠던 용사에게 경의를 표한다.",
"ClueDesc_210401": "오디오 데이터를 저장하는 메모리 카드, 해당 모델은 공용 타입으로 「도청 장치」, 「Bangboo」, 「감시실」, 「핸드폰」, 「텔레비전 비디오 재생」, 「볼펜 녹음기」, 「공동 내 통신기 내장 저장 소스」 등 각종 설비의 오디오 콘텐츠를 읽고 저장할 수 있다.",
"ClueDesc_210402": "대형견의 폴라로이드 사진, 개는 꽤 나이가 들어 보인다.\n사진 뒷면의 손 글씨 가장자리에는 번진 흔적이 있다.\n「다음 생에도 내 강아지로 와줄래? 네 마지막 순간까지 함께할게」",
"ClueDesc_210403": "그냥 평범해 보이는 단추, 디자인을 보니 뉴에리두 남자 고등학생 사이에서 유행하는 유니폼 외투의 단추 같다.\n단추에는 아크릴 잉크로 엷게 「D.r」이라고 쓰여있다.",
"ClueDesc_210404": "파손된 문서, 남아있는 부분으로 봤을 때 대략적인 내용은 다음과 같다.\n「제로 공동 무단 침입 시민에 대한 공동 조사 길드의 결정서」\n「학교 측은 귀교의 고교 여학생 2명을 조속히 데려와 교내에서 다시 공동 안전 방범교육을 실시해 주시기를 바랍니다. 제로 공동은 뉴에리두에서 가장 위험한 지역이므로 무단 진입을 삼가십시오」",
"ClueDesc_210501": "해당 오디오는 데이터 카드가 일부 손상되어 일시적으로 재생할 수 없다.\n잔여 데이터를 분석한 결과 원본 오디오는 다음과 같은 내용을 담고 있다——\n딜런이라는 연구에 대한 열정이 전혀 없는 학생이 강제로 조이스의 조수가 되었다.\n원본 데이터는 복구 중이며 복구하는 데까지 상당히 긴 시간이 걸릴 것으로 예상된다.",
"ClueDesc_210502": "오디오 데이터를 저장하는 메모리 카드, 해당 모델은 공용 타입으로 「도청 장치」, 「Bangboo」, 「감시실」, 「핸드폰」, 「텔레비전 비디오 재생」, 「볼펜 녹음기」, 「공동 내 통신기 내장 저장 소스」 등 각종 설비의 오디오 콘텐츠를 읽고 저장할 수 있다.",
"ClueDesc_210503": "법률 문서를 보내는 데 쓰는 갈색 서류 봉투, 봉투를 열자 종이 몇 장이 보이고 문서 상단에 「건설 중단 통지」라고 쓰여 있다.",
"ClueDesc_210504": "제로 공동의 버려진 관측소 내 연구원 휴게실에 있는 쿠션. 주변 시설과 전혀 어울리지 않는 스타일이다. 쿠션에는 눈에 띄는 짙은 갈색 얼룩이 있다.",
"ClueDesc_210505": "화이트스타 학회의 어느 학자에게 쓴 추천서, 추천받은 사람은 딜런이고 받는 사람은 조이스이다.",
"ClueDesc_210506": "버려진 안전 지점 밑에 묻혀 있던 「고갈병」 침식 샘플. 과거 이곳에서 휴식을 취하던 학자와 조사원들이 성공적으로 공격을 피했을지는 알 수 없다…",
"ClueDesc_210601": "해당 오디오는 데이터 카드가 일부 손상되어 일시적으로 재생할 수 없다.\n손상되지 않은 부분을 추출하여 텍스트로 변환했다——\n「어서 도망쳐… 괴물, 괴물이 나타났어…」\n「전 몰라요, 그렇게 큰 에테리얼은 처음 봤어요, 심지어 에테리얼 같지도 않고…」\n「……」\n「데니스? 데니스, 응답하라…」\n「…위치를 공유해 주시면 안개가 거친 뒤 합류하겠습니다」\n원본 데이터는 복구 중이며 복구하는 데까지 상당히 긴 시간이 걸릴 것으로 예상된다.",
"ClueDesc_210602": "오디오 데이터를 저장하는 메모리 카드, 해당 모델은 공용 타입으로 「도청 장치」, 「Bangboo」, 「감시실」, 「핸드폰」, 「텔레비전 비디오 재생」, 「볼펜 녹음기」, 「공동 내 통신기 내장 저장 소스」 등 각종 설비의 오디오 콘텐츠를 읽고 저장할 수 있다.",
"ClueDesc_210603": "파손된 군용 헤드셋 통신기, 통신기에 「Dennis」라고 새겨져 있다.",
"ClueDesc_210604": "무게가 비정상적인 「고갈병」 침식 샘플. 분석 결과, 해당 샘플의 코어는 금속 물질로 이루어져 있으며 인류의 사용 흔적이 있음을 발견했다… 과거 어떤 불행한 사람이 에테리얼에게 삼켜진 듯하다. 그곳에선 부디 편히 쉬길…",
"ClueDesc_210701": "해당 오디오는 데이터 카드가 일부 손상되어 일시적으로 재생할 수 없다.\n잔여 데이터를 분석한 결과 원본 오디오는 다음과 같은 내용을 담고 있다——\n술에 취한 어느 레이더가 술집 내 조사원으로 보이는 남자에게 제로 공동에 순도 높은 연분홍색 에테르 결정이 있다는 사실을 털어놓으며 아주 높은 가치가 있다고 암시했다.\n원본 데이터는 복구 중이며 복구하는 데까지 상당히 긴 시간이 걸릴 것으로 예상된다.",
"ClueDesc_210702": "해당 오디오는 데이터 카드가 일부 손상되어 일시적으로 재생할 수 없다.\n손상되지 않은 부분을 추출하여 텍스트로 변환했다——\n「…하지만 내 전 재산을 털어도 살 수 없더라」\n「이번만 날 믿어줘. 성공하면 널 위한 완벽한 프러포즈를 할 수 있어!」\n「뭐, 뭐 하는 거야? 왜 수갑을 채운 건데…」\n「……」\n「…이걸로 대신하자. 지금도 그리고 앞으로도 난 항상 너와 함께할 거야」\n원본 데이터는 복구 중이며 복구하는 데까지 상당히 긴 시간이 걸릴 것으로 예상된다.",
"ClueDesc_210703": "조금 오래된 수갑, 자물쇠 구멍에 닳은 흔적이 있는 것으로 보아 사용한 적이 있는 것으로 보인다.",
"ClueDesc_210704": "이 작디작은 「고갈병」 침식 샘플은 그저 작은 조각 하나가 떨어져 나온 것처럼만 보인다…당시 에테리얼을 마주쳤던 사람은 공격력이 0에 수렴했던 것 같다. 그 사람이 빨리 도망쳤길 비는 수밖에…",
"ClueDesc_210801": "오디오 데이터를 저장하는 메모리 카드, 해당 모델은 공용 타입으로 「도청 장치」, 「Bangboo」, 「감시실」, 「핸드폰」, 「텔레비전 비디오 재생」, 「볼펜 녹음기」, 「공동 내 통신기 내장 저장 소스」 등 각종 설비의 오디오 콘텐츠를 읽고 저장할 수 있다.",
"ClueDesc_210802": "펜 하나와 잉크 한 병이 들어 있는 만년필 선물 세트.\n포장을 보면 「공생 관계 심포지엄」에서 나눠준 것임을 알 수 있다.\n선물 상자 내부에는 다음과 같이 인쇄되어 있다——\n「『공동 재해로 인한 공생 관계의 변화』 심포지엄에 참여해 주셔서 감사합니다」",
"ClueDesc_210803": "〈공생 관계〉라는 제목의 책, 표지를 보니 출간된 지 꽤 되어 보인다. 생태 환경 변화로 인한 공생 관계 변화와 관련된 내용에 동그라미 쳐진 흔적이 있다.",
"ClueDesc_210901": "손상된 천. 비싼 치마에서 찢겨 나온 것 같다. 오염이 조금 묻어있는데, 자세히 보면 세탁 후 퇴색된 흔적과 세탁 후에도 펴지지 않는 주름이 남아있다. 누가 천 쪼가리 하나 얻기 위해 이렇게 좋은 옷을 망가트린 걸까?",
"ClueDesc_210902": "나름 깨끗한 성냥갑. 아주 가벼워서 빈 상자인 줄 알았지만 열어보니 열댓 개의 마른 꽃씨가 들어있다. 식물은 공동 안에서 열매를 맺기 어렵다. 꽃씨를 이렇게 소중히 성냥갑 안에 보관한 사람이 누구든, 지금은 싹을 틔울 수 없지만… 그래도 혹시 모르니 한번 심어볼까?",
"ClueDesc_210903": "도자기 파편. 무늬의 스타일은 옛 도시에서 유행했던 화분에도 나타난 적이 있다. 파편의 경계에는 연마한 흔적이 있는데, 정교한 기술은 아니지만 파편을 날카로운 무기로 활용하기엔 충분해 보인다… 자세히 보니 실제로 사용했던 흔적도 있고, 마모되어 뭉툭해진 부분도 눈에 띈다.",
"ClueDesc_210904": "분홍색 꽃잎. 조금 전 이슬이 훑고 지나간 것처럼 싱그럽고 부드럽다. 얼핏 보면 꽃집에서 판매하는 꽃들과 별 차이가 없지만 다른 점이 하나 있다면… 뉴에리두 식물도감이나, 옛 문명의 기록에서 이 꽃을 찾아볼 수 없다는 점이다. 공동에서 가지고 나온 순간, 꽃잎은 시들기 시작했다.",
"ClueDesc_210905": "「난 그 집에서 도망쳤다. 과거, 사람들은 그 방에 있는 모든 것을 가지려고 싸웠지만 지금은 앞다투어 그곳을 떠나기 위해 발악하고 있다. 조금 웃기지 않은가?」\n「이 꽃을 가지고 있는 건 내 생각보다 훨씬 귀찮은 일이다. 하지만 버리긴 아깝고… 엄마가 보고 싶다」\n「도자기를 하나 주웠다. 정말 다행이다! 다만, 오늘은 다섯 번째 날인데 벌써 네 번째 꽃이 폈다. 이건 무슨 징조 같은 걸까?」\n마지막 기록은 손으로 쓴 듯하며, 필체는 암담한 색을 띠고 있다:\n「적어도 꽃은 아직 피어 있으니까, 적어도 이곳은 자유로우니까, 난 그 어느 때보다 행복해」",
"ClueDesc_3001": "「Fairy가 생성한 현장 이미지」",
"ClueDesc_310101": "에밀리온의 친구는… 목에 방울을 달고 있는 꼬마 「Bangboo」인가?\n녀석은 흑기러기길 건설부지의 어느 높은 곳에 있는 것 같다!",
"ClueDesc_310102": "이건 「COFF CAFE」 아닌가? …아! 루미나 광장에 있는 그 지점인 것 같다!\n「날 화나게 하지 마」는 카페 옥상에 올라간 건가?",
"ClueDesc_310103": "익숙한 마크를 보니 공동 조사 길드의 신입 모집 클럽 근처인 것 같다!\n스타 탐험가의 모습은 잘 안 보이는데, 모자를… 쓰고 있는 건가?",
"ClueDesc_310104": "「대장은 손가락으로 원목 테이블을 두드리고 있었어. 그의 계획은 점심 식사 후 카페 맞은편의 보석 가게를 터는 거였지…」",
"ClueDesc_310105": "「그들은 배신에 대한 분노를 안고 석양 아래 공동 앞에서 대치했지…」",
"ClueDesc_310106": "「두 사람에게 가장 익숙한 만남의 장소에서 영화는 결말을 향해 달려가는 거야…」",
"ClueName_1001": "치아 모양 목걸이",
"ClueName_1002": "연구소의 금고",
"ClueName_1003": "여섯 명의 단체 사진",
"ClueName_1004": "현장 안내도",
"ClueName_1005": "외장 메모리",
"ClueName_1006": "젊은 여성의 사진",
"ClueName_1010": "형사 스케치",
"ClueName_1011": "발레 빌딩 도면",
"ClueName_1013": "「치안 순찰 홍보의 달」 캠페인 설문지",
"ClueName_1014": "개조한 신형 W-엔진",
"ClueName_1015": "증거물-사인 포스터",
"ClueName_1016": "제인의 고문 신분증",
"ClueName_210101": "공용 오디오 데이터 카드",
"ClueName_210102": "공용 오디오 데이터 카드",
"ClueName_210103": "현금 가방",
"ClueName_210104": "구형 폴더폰",
"ClueName_210201": "공용 오디오 데이터 카드",
"ClueName_210202": "공용 오디오 데이터 카드",
"ClueName_210203": "조잡하게 만들어진 제로 공동 조사원의 신분증",
"ClueName_210301": "공용 오디오 데이터 카드",
"ClueName_210302": "공용 오디오 데이터 카드",
"ClueName_210303": "젠레스 경계 측정기",
"ClueName_210304": "총알 한 개",
"ClueName_210305": "「고갈병」 침식 샘플",
"ClueName_210401": "공용 오디오 데이터 카드",
"ClueName_210402": "폴라로이드 한 장",
"ClueName_210403": "단추 한 개",
"ClueName_210404": "공동 조사 길드에서 발표한 공식 문서 한 개",
"ClueName_210501": "공용 오디오 데이터 카드",
"ClueName_210502": "공용 오디오 데이터 카드",
"ClueName_210503": "공사 중단 통지서",
"ClueName_210504": "연구원 휴게실 내의 쿠션",
"ClueName_210505": "추천서 한 통",
"ClueName_210506": "「고갈병」 침식 샘플",
"ClueName_210601": "공용 오디오 데이터 카드",
"ClueName_210602": "공용 오디오 데이터 카드",
"ClueName_210603": "군용 헤드셋 무전기",
"ClueName_210604": "「고갈병」 침식 샘플",
"ClueName_210701": "공용 오디오 데이터 카드",
"ClueName_210702": "공용 오디오 데이터 카드",
"ClueName_210703": "수갑 한 개",
"ClueName_210704": "「고갈병」 침식 샘플",
"ClueName_210801": "공용 오디오 데이터 카드",
"ClueName_210802": "회의 참석자에게 증정한 만년필 선물 세트",
"ClueName_210803": "〈공생 관계〉",
"ClueName_210901": "화려한 천",
"ClueName_210902": "성냥갑",
"ClueName_210903": "도자기 파편",
"ClueName_210904": "꽃 한 송이",
"ClueName_210905": "망가진 일기장",
"ClueName_310101": "꼬깃꼬깃한 낙서·첫 번째",
"ClueName_310102": "꼬깃꼬깃한 낙서·두 번째",
"ClueName_310103": "꼬깃꼬깃한 낙서·세 번째",
"ClueName_310104": "「제1막: 불행한 보석 가게」",
"ClueName_310105": "「제2막: 해 질 녘 공동」",
"ClueName_310106": "「제3막: 만남의 장소」",
"Clue_Limbo01_001_001": "로커 형… 정말 괜찮을까?",
"Clue_Limbo01_001_002": "지금 이름은 파커야. 제대로 불러! 그리고 이미 여기까지 왔는데, 이제 와서 빠지겠다는 말은 하지 마",
"Clue_Limbo01_001_003": "하지만… 이건 제로 공동의 조사 의뢰잖아. 주위 사람들도 진짜 조사원처럼 보이고…",
"Clue_Limbo01_001_004": "이 가짜 자격증이 만일 발각되기라도 하면… 읍!",
"Clue_Limbo01_001_005": "잘 들어! 우리의 지난날들을 떠올려 봐. 개보다 못한 나날이었잖아! 너도 평생 공동에서 거지처럼 에테르 물질 조각이나 주우며 살고 싶진 않잖아?",
"Clue_Limbo01_001_006": "맞아, 싫어…",
"Clue_Limbo01_001_007": "그럼 입 닫아. 제로 공동에는 보물이 네가 상상도 못 할 정도로 많아. 이번에 잘만 하면 우린——!",
"Clue_Limbo01_001_008": "다음 분!",
"Clue_Limbo01_001_009": "아, 여기요, 왔어요!",
"Clue_Limbo01_001_010": "조사원 자격증 또는 기타 인가문서를 제시해 주세요",
"Clue_Limbo01_001_011": "네! 이거예요. 확인해 보세요",
"Clue_Limbo01_001_012": "된, 된 건가요?",
"Clue_Limbo01_001_013": "파커 씨, 조사 브리핑은 6호 회의실입니다. 안쪽으로 쭉 가시다가 우회전하시면 됩니다",
"Clue_Limbo01_001_014": "파커 씨?",
"Clue_Limbo01_001_015": "아, 아아! 맞아요. 제가 파커예요. 감사합니다. 지금 바로 갈게요",
"Clue_Limbo01_001_016": "뭘 계속 꾸물거려, 빨리 가자",
"Clue_Limbo01_001_017": "…멍청이들도 참 많아…",
"Clue_Limbo01_002_001": "…오늘의 주제는 「공동의 영향 아래 자연계 동식물의 공생 관계 변화」입니다",
"Clue_Limbo01_002_002": "현재의 생물 이론에 따르면, 대형 재해가 발생한 뒤 재해 방사 범위 내 생물 간의 관계에 약간의 변화가 발생할 수 있습니다",
"Clue_Limbo01_002_003": "이에 따라 경쟁, 먹이 사슬에 변화가 생기며, 당연히 새로운 공생 관계가 탄생할 수 있습니다",
"Clue_Limbo01_002_004": "하지만 현재 저희의 관측으로는 공동 바깥쪽의 생태 사슬에는 두드러진 변화가 없습니다만, 공동 내부는…",
"Clue_Limbo01_002_005": "그 말은…",
"Clue_Limbo01_002_006": "그러고 보니, 에테리얼도… 생물일 텐데… 그들도 공생 관계가 있지 않을까요?",
"Clue_Limbo01_002_007": "그런 괴물을 어떻게 자연 생물과 함께 논할 수 있겠나",
"Clue_Limbo01_002_008": "만약 에테리얼도 공생 관계가 있다면 정말 끔찍한 일이네요…",
"Clue_Limbo01_002_009": "농담하지 말게. 설마 자네는 할미새 에테리얼이 코뿔소 에테리얼 위에 올라가 있기를 바라는 건가?",
"Clue_Limbo01_002_010": "지금 저희에게 실질적인 증거는 없지만, 현재의 공동 생태 환경에서 에테리얼이 절대적인 지배 생물이라는 견해를 배제할 수는 없습니다…",
"Clue_Limbo01_003_001": "…아직도 수치가 상승하고 있나?",
"Clue_Limbo01_003_002": "최근 3시간 동안, 이전보다 수치가 12.8% 증가했습니다. 만약 이 속도로 계속 상승한다면 36시간 이내에 젠레스 경계에 도달할 것으로 예상됩니다",
"Clue_Limbo01_003_003": "각 소대에 한 시간 안에 제로 공동에 들어가 가능한 많은 활성 에테르를 제거하라고 알려",
"Clue_Limbo01_003_004": "…하지만, 며칠 전 작전에서 막대한 손실을 보았으며, 무기 보급품도 아직 도착하지 않았습니다. 6시간 후에나 도착할 예정입니다",
"Clue_Limbo01_003_005": "현재 무기 보유량으로 한 개 소대의 진입은 지원 가능한가?",
"Clue_Limbo01_003_006": "간신히 가능합니다. 하지만 한 소대가 진입한다고 해도 에테르 활성 증가 속도를 조금 늦출 뿐 동반 공동의 생성을 막을 수는 없습니다",
"Clue_Limbo01_003_007": "하지만 나도 6시간 이내에 에테르 활성이 폭발적으로 상승할지 아닌지는 장담할 수 없어",
"Clue_Limbo01_003_008": "속도를 늦출 수만 있다면 상관없어. 새로운 동반 공동이 다시 생겨서는 안 돼",
"Clue_Limbo01_003_009": "현재는 활성 상승기로 제로 공동 내 활성 에테르의 수량과 강도를 실시간으로 정확하게 예측할 수 없으며, 침식 위험 역시 이전보다 높아서 쉽게——",
"Clue_Limbo01_003_010": "우리는 뉴에리두 최강의 방어선이야. 우리 대원들은 절대 침식으로 에테리얼이 되지 않아",
"Clue_Limbo01_003_011": "대장님!",
"Clue_Limbo01_003_012": "선발로 보낼 소대 하나를 선발한 뒤… 기존 무기 외에 인당 탄환 한 개를 추가로 지급한다",
"Clue_Limbo01_003_013": "지령을 하달하라",
"Clue_Limbo01_003_014": "…네, 알겠습니다",
"Clue_Limbo01_004_001": "…음… 오늘 관측소 구축 진도 정상… 이상입니다",
"Clue_Limbo01_004_002": "업무 기록은 그렇게 적는 게 아니야. 누구나 다 아는 진도 정상 같은 내용을 개인 업무 기록에 적을 필요는 없어. 더 디테일하게 기록해야 해, 디테일하게!",
"Clue_Limbo01_004_003": "조이스 누님, 누님의 업무 기록을 예시로 보여줄 수 있어요?",
"Clue_Limbo01_004_004": "\"오늘 에테르 자재를 운반하는 운송팀이 도착했다. 운송팀이 보급품도 가져와서, 점심으로 계란말이가 나왔다! 내일도 나왔으면 좋겠다!\"",
"Clue_Limbo01_004_005": "이렇게!",
"Clue_Limbo01_004_006": "…이건 그냥 평범한 일기 아닌가요?",
"Clue_Limbo01_004_007": "오늘 외부 탐사 중 폐허 지역에서 지면에 부자연스러운 균열이 있었으며, 균열을 통한 공동 전이 현상이 발생했다. 이 이론을 교재에서 본 적이 있지만, 실제로 보니… 정말 신기하다?",
"Clue_Limbo01_004_008": "딜런, 업무 일지는 사실대로 기록해야 해! 다른 공동으로 전이됐을 때, 놀라서 다리가 휘청거려 넘어졌다는 것도 기록해야지!",
"Clue_Limbo01_004_009": "조이스 누님, 업무 일지를 기록할 때는 마음대로 참견하지 말아 주세요",
"Clue_Limbo01_004_010": "난 네 선임이잖아. 남도 아니고!",
"Clue_Limbo01_004_011": "오늘 우리가 있는 관측소의 에테르 활성 수치가 최근 최고치에 도달했다. 하지만 조이스 선임은 이 관측소를 포기하길 원치 않았고, 나의 연구도 이제 막 궤도에 올랐으니, 당분간은 변동이 없기를 바란다",
"Clue_Limbo01_004_012": "…오늘 관측소는 수많은 에테리얼에게 공격당해서 지금 우리는 이미 제로 공동에서 철수했다",
"Clue_Limbo01_004_013": "내 자료… 흑… 나의 피, 땀, 눈물…",
"Clue_Limbo01_004_014": "음… 너무 급히 철수하느라 우리의 연구 자료를 관측소에 남겨두고 왔어요. 내일 가지러 갈 수 있었으면 좋겠어요…",
"Clue_Limbo01_004_015": "정말? 우리 내일 정말 자료를 가지러 갈 수 있다고?",
"Clue_Limbo01_004_016": "저는 「있었으면 좋겠다」라고만 했어요. 제발 요점을 흐리지 마세요. 조이스 선임님!",
"Clue_Limbo01_005_001": "데니스, 밖에 안개가 걷혔으니 우리는 네게 보낸 신호 소스에서 기다리겠다",
"Clue_Limbo01_005_002": "알겠습니다. 그럼 저도 방공동에서 나가겠습니다",
"Clue_Limbo01_005_003": "연락을 유지하라",
"Clue_Limbo01_005_004": "제가 무슨 신입도 아니고 말입니다. 기다리십시오. 곧 합류하겠습니다",
"Clue_Limbo01_005_005": "거기 무슨 일 생긴 건가? 어이… 들리나?",
"Clue_Limbo01_005_006": "이쁘다…",
"Clue_Limbo01_005_007": "무슨 소리지? 뭘 본 건가?",
"Clue_Limbo01_005_008": "분홍색 꽃입니다…",
"Clue_Limbo01_005_009": "꽃? 꽃이 뭐가 이상하다고?",
"Clue_Limbo01_005_010": "아니요. 이런 꽃은 처음입니다. 이 꽃이 얼마나 아름다운지 상상도 못 하실 겁니다…",
"Clue_Limbo01_005_011": "그쪽에서 이상한 소리가 들리는데? 어이, 이봐?",
"Clue_Limbo01_005_012": "들었습니다… 꽃이 절 위로해 주고 있어요. 내가 겪은 모든 걸 알고 있어",
"Clue_Limbo01_005_013": "몬스터입니다. 이 소리는 어제 그 몬스터인데…",
"Clue_Limbo01_005_014": "데니스, 그건 네 환각이야… 데니스, 어디야! 네 위치를 동기화해!",
"Clue_Limbo01_005_015": "환, 환각이 아닙니다. 꽃이 절 필요로 해요",
"Clue_Limbo01_005_016": "잠깐, 잠깐이면 됩니다. 절 갈망하고 있다는 걸 느낄 수 있어요",
"Clue_Limbo01_005_017": "가면 안 돼! 데니스! 데니스!",
"Clue_Limbo01_006_001": "혹시 내 휴대폰 봤어?",
"Clue_Limbo01_006_002": "공동 안에서는 외부와 연락할 수 없는데 핸드폰은 뭐 하게",
"Clue_Limbo01_006_003": "남이사",
"Clue_Limbo01_006_004": "그래, 그래, 어련하시겠어",
"Clue_Limbo01_006_005": "너한테 물어본 적 없던 것 같은데, 왜 나랑 같이 이걸 하겠다고 한 거야?",
"Clue_Limbo01_006_006": "돈 벌려고",
"Clue_Limbo01_006_007": "그렇긴 하지. 돈을 벌 기회를 잡지 않는 건 바보들이나 하는 짓이니까",
"Clue_Limbo01_006_008": "어릴 적부터 언젠가는 어떤 옷의 주머니든 골드나 현금으로 가득 채울 수 있을 거로 생각했어",
"Clue_Limbo01_006_009": "그래서 예쁜 여자들이 모두 날 좋아하는 거지. 내 모든 골드엔 립스틱 자국이 있고 말이야",
"Clue_Limbo01_006_010": "아, 맞다. 우리 집 강아지한테도 내 침대보다 더 큰 집을 사줄 거야. 그리고 매일 최고급 소고기를 먹여야지",
"Clue_Limbo01_006_011": "이 돈 봉투 두 개를 누가 가져가게 될지 모르겠네. 그렇지?",
"Clue_Limbo01_006_012": "야, 너 왜 그래?",
"Clue_Limbo01_006_013": "팔이 얼얼한데, 설마 침식 반응은 아니겠지",
"Clue_Limbo01_006_014": "누가 알겠어…",
"Clue_Limbo01_006_015": "정말 내 휴대폰 못 봤어? 분명히 한… 두 시간 전에는 내 손에 있었던 것 같은데",
"Clue_Limbo01_006_016": "그 구닥다리를 왜 이렇게 신경 쓰는 거야",
"Clue_Limbo01_006_017": "왜 또 아무 말이 없어?",
"Clue_Limbo01_006_018": "…만약 내가 에테리얼이 된다면, 네가 날 바로 죽여줘",
"Clue_Limbo01_006_019": "왜 그래? 설마 못하는 건 아니겠지? 우리 첫 만남 때도 네가 나한테 바로 총 쐈잖아",
"Clue_Limbo01_006_020": "그건 네가 병원에서 누구한테 맞고 있어서 그런 거지. 좋은 일 한번 해볼까 싶었는데, 누가 빗나갈 줄 알았나",
"Clue_Limbo01_006_021": "그래, 이따가 날 쏠 때 내 뒤를 조준해. 그럼, 아마 날 맞힐 수 있을 거야",
"Clue_Limbo01_006_022": "…파트너, 내가 싫다는 게 아니라…",
"Clue_Limbo01_006_023": "내 손에 이미 결정이 생긴 것 같아… 이제 어떻게 변할지 모르겠어",
"Clue_Limbo01_006_024": "만약 내가 먼저 에테리얼로 변한다면, 네가 이 고통을 끝내줘",
"Clue_Limbo01_006_025": "에테리얼로 변하는 것도 너무 흉한데, 입으로 침을 질질 흘리면서 「으… 아…」 하는 소리를 내고 싶진 않아",
"Clue_Limbo01_007_001": "——다라! 나 진짜 에테리얼은 처음 봐!",
"Clue_Limbo01_007_002": "진정해!!! 네 허튼소리를 믿고 공동에 오지 말았어야 했는데——!",
"Clue_Limbo01_007_003": "내가 말한 것도 아니고 분명히 너도 그 소문을 믿은 거잖아——천천히 가! 나 떨어졌어!!",
"Clue_Limbo01_007_004": "조금만 느려져도 에테리얼에게 따라잡힌다고! 이번 복권의 행운의 그림도 아직 안 나왔는데——에테리얼한테 죽을 순 없어!",
"Clue_Limbo01_007_005": "다라, 우리 에테리얼을 따돌린 거 맞지?",
"Clue_Limbo01_007_006": "제로 공동… 중심에… 정말 과거로 워프할 수 있는 수정문이 있길 바라",
"Clue_Limbo01_007_007": "만약 정말 과거로 간다면, 다라 넌 제일 먼저 복권 가게로 달려갈 게 분명해",
"Clue_Limbo01_007_008": "난 그런 방법으로 당첨되지 않을 거야. 그건 복권에 대한 모독이고 행운을 잃는 거니까",
"Clue_Limbo01_007_009": "응응응? 정말?",
"Clue_Limbo01_007_010": "넌 돌아가면 뭐 할 거야? 설마 지난 시험일로 돌아가서 수학 59점의 운명을 피하려고?",
"Clue_Limbo01_007_011": "설마 내가 그런 유치한 이유로 타임 슬립을 할 사람으로 보여?",
"Clue_Limbo01_007_012": "…맞잖아",
"Clue_Limbo01_007_013": "아니거든! 근데 다라 너도 수정문으로 시공간을 초월할 수 있다는 소문을 믿을 줄이야",
"Clue_Limbo01_007_014": "나는 네가 분명 「현재 공동의 연구 이론을 살펴보면, 소위 수정문이라는 건 거대한 수정 덩어리가 모여있는 것이며, 시공간을 초월하는 건 말도 안 되는 헛소리야」라고 말할 줄 알았거든",
"Clue_Limbo01_007_015": "…나를 왜 70세의 늙은 교수 같이 보는 거지",
"Clue_Limbo01_007_016": "난 너의 똑똑하고 믿음직스러운 모습을 흉내 낸 것뿐이야!",
"Clue_Limbo01_007_017": "그러니까 넌 과거로 돌아가면 뭘 하고 싶은데?",
"Clue_Limbo01_007_018": "네가 먼저 말해",
"Clue_Limbo01_007_019": "싫어. 네가 먼저 해!",
"Clue_Limbo01_007_020": "야, 내가 자전거 모는 것도 이미 불공평하잖아. 네가 먼저 말해",
"Clue_Limbo01_007_021": "난 자전거를 못 타잖아… 그리고 몰래 캐럿을 가져온 건 나거든!",
"Clue_Limbo01_007_022": "난 말 안 할래",
"Clue_Limbo01_007_023": "그럼 나도 말 안 해",
"Clue_Limbo01_007_024": "너 진짜 유치해",
"Clue_Limbo01_007_025": "너도 마찬가지거든!",
"Clue_Limbo01_007_026": "그럼… 수정문을 발견하고 321 카운트다운을 센 뒤에 동시에 말하자",
"Clue_Limbo01_007_027": "약속했어——조심해! 앞에 내리막길이야! 으악——!!!!",
"Clue_Limbo01_008_001": "뉴에리두 시민 여러분께 안내 말씀드립니다. 공동 재해가 발생했습니다. 신속하게 대피…",
"Clue_Limbo01_008_002": "빨리 뛰어! 죽게 생겼는데 그깟 돈이 중요해!?",
"Clue_Limbo01_008_003": "오빠… 오빠, 어딨어…",
"Clue_Limbo01_008_004": "저쪽으로 달려",
"Clue_Limbo01_008_005": "고, 고맙습니다…",
"Clue_Limbo01_008_006": "지금 애를 신경 쓸 때야? 다들 도망가서 은행이 텅 비었다고, 이 기회에 한몫 단단히 챙겨야지!",
"Clue_Limbo01_008_007": "공동이 이곳을 집어삼키면 은행에 있는 돈은 무용지물이 될 거야, 그럴 바에 우리가 써주는 게 낫잖아…",
"Clue_Limbo01_008_008": "에리두 은행에 오신 것을 환영합니다. 여러분의 자산을 안전하게…",
"Clue_Limbo01_008_009": "여기가 이렇게 넓었다고? 이런데 돈이 얼마나 많을지 상상도 안 되네",
"Clue_Limbo01_008_010": "금고는 지하에 있어, 빨리 가자",
"Clue_Limbo01_008_011": "내 20여 년 인생에서 오늘이 가장 완벽한 하루야! 오늘을 기념하는 축하 파티는 어디서 할까?",
"Clue_Limbo01_008_012": "우선 살아서 공동에서 나가야지",
"Clue_Limbo01_008_013": "쳇, 재미없는 놈. 그래, 간다 가. 돈 생기면 네 그 무표정한 얼굴부터 뜯어고쳐줄게",
"Clue_Limbo01_008_014": "자루에 다 담았어? 느낌이 좋지 않아. 어서 여길——",
"Clue_Limbo01_008_015": "내가 뭘 찾았는지 봐봐!",
"Clue_Limbo01_008_016": "코앞에 있는 것도 못 맞히면서 총은 어디다 쓰려고…",
"Clue_Limbo01_008_017": "그때는 내가… 쳇, 말을 말자",
"Clue_Limbo01_008_018": "빨리 돈 자루 챙겨, 공동에 삼켜지기 전에 얼른 떠나자",
"Clue_Limbo01_008_019": "하하하하, 난 이제 부자다!",
"Clue_Limbo01_009_001": "대장님, 제로 공동 조사원의 신분증이 위조된 게 이번 주에만 벌써 9번째입니다…",
"Clue_Limbo01_009_002": "신분증을 위조하는 자를 발견해도 그냥 못 본 척하라고 모두에게 다시 한번 전해",
"Clue_Limbo01_009_003": "다음부턴 보고도 하지 말고",
"Clue_Limbo01_009_004": "승인되지 않은 조사원들을 이렇게 많이 들여보내도 되는 겁니까? 특히 딱 봐도 레이더처럼 생긴 녀석들은…",
"Clue_Limbo01_009_005": "안 될 게 뭐가 있어. 누가 됐든 쓸만한 정보를 가져오기만 하면 돼",
"Clue_Limbo01_009_006": "레이더 놈들이 자초한 거잖아, 덕분에 보호 장비 비용도 굳고 좋지",
"Clue_Limbo01_009_007": "하, 하지만 그럼 사망률이…",
"Clue_Limbo01_009_008": "공식 데이터에… 놈들의 이름이 있던가?",
"Clue_Limbo01_009_009": "그러니 그냥 마음대로 하게 둬. 쓸만한 정보만 짜낼 수 있다면 그게 개가 됐건 뭐가 됐건 상관없으니까",
"Clue_Limbo01_010_001": "제롬, A3 훈련실에 가서 에너지 음료 좀 가져다줘",
"Clue_Limbo01_010_002": "카밀 선배… 또 골탕 먹이려는 거 아니죠?",
"Clue_Limbo01_010_003": "그럴 리가… 우리가 신입을 못살게 구는 그런 나쁜 어른일 리가 없잖아",
"Clue_Limbo01_010_004": "…당근이 에테르 적성 향상에 좋다고 절 속이고, 제 취한 모습을 동영상으로 찍고, 밤에 순찰할 때 따라다니면서 무서운 효과음을 틀고 제 기숙사 방을 불시 점검하지만 않으셨다면…",
"Clue_Limbo01_010_005": "뭐? 불시 점검도 했다고? 제롬, 너 설마 뭘 숨긴 건…",
"Clue_Limbo01_010_006": "크흠… 카밀 선배!",
"Clue_Limbo01_010_007": "그래, 그래. 하지만 이번엔 진짜야, 너도 알다시피 A3 훈련실은 너무 멀잖아? 근데 며칠 전에 당한 상처가 아직 낫질 않아서 말이지…",
"Clue_Limbo01_010_008": "제롬——",
"Clue_Limbo01_010_009": "어휴, 갈게요!",
"Clue_Limbo01_010_010": "대장, 제롬이 A3 훈련실로 갔습니다. 앞으로 20분 동안은 돌아오지 않을 거예요",
"Clue_Limbo01_010_011": "제발 적어도… 아니다, 녀석이 아직 후보생이라 다행이네요. 녀석 몫의 총알은 없으니…",
"Clue_Limbo01_010_012": "상처만 처치하고 바로 합류하겠습니다.",
"Clue_Limbo01_010_013": "휴… 선배들도 참, 그렇게 놀리는 게 재밌나? 전적이 화려한 팀이라고 해서 기를 쓰고 들어온 건데…",
"Clue_Limbo01_010_014": "휴… 문을 열자마자 양동이가 떨어지진 않았으면 좋겠다… 이런 생일 선물은 싫은데…",
"Clue_Limbo01_010_015": "이, 이게…",
"Clue_Limbo01_010_016": "선배님들, 다들 그만 나오세요. 오늘은 절대 놀라지 않을 거예요",
"Clue_Limbo01_010_017": "버디 선배? 말로즈 선배? 델리 선배?",
"Clue_Limbo01_010_018": "자네는 누구지? 여기서 뭐 하는 건가?",
"Clue_Limbo01_010_019": "…앗, 그게… 보고드립니다. 저는 Wade 소대의 신입 후보생 제롬입니다!",
"Clue_Limbo01_010_020": "Wade 소대의 후보생이라고?",
"Clue_Limbo01_010_021": "네, 그렇습니다!",
"Clue_Limbo01_010_022": "기숙사로 돌아가서 짐을 정리해라, 내일 새로운 소대로 가게 될 거다",
"Clue_Limbo01_010_023": "잘못 들었습니다? 저는 Wade 소대의 후보생으로서 훈련을 받아왔습니다. 입대 전에도 성인이 되어 시험에 통과하면 Wade 소대에 남겠다고…",
"Clue_Limbo01_010_024": "Wade 소대는 임무를 수행하러 떠났다. 한동안은 돌아오지 않을 거야",
"Clue_Limbo01_010_025": "하지만… 그래도…",
"Clue_Limbo01_010_026": "후보생, 두 번 말하지 않겠다. 기숙사로 돌아가서 짐 챙겨, 내일 새로운 소대로 간다",
"Clue_Limbo01_011_001": "…이 프로젝트에 참여하겠다고 한 적은 없는 것 같은데요",
"Clue_Limbo01_011_002": "제로 공동의 신규 관측소 건축 프로젝트 담당자가 조수 한 명을 요청했어요. 그리고 딜런 씨 기수엔 당신만 아무 프로젝트에도 참여하지 않았죠",
"Clue_Limbo01_011_003": "하지만 하고 있는 논문 프로젝트들은 있는데요",
"Clue_Limbo01_011_004": "딜런 씨의 지도 교수님은 딜런 씨 논문의 지도를 거부하며 겨우 72세의 나이로 퇴직을 신청했습니다. 한 마디로 현재 진행 중인 프로젝트는 없다는 거죠",
"Clue_Limbo01_011_005": "어… 72세가 겨우가 아닌 것 같은데요…",
"Clue_Limbo01_011_006": "아무튼 담당자는 도착했으니 곧 딜런 씨를 챙겨갈 겁니다",
"Clue_Limbo01_011_007": "무슨 보급품도 아니고…",
"Clue_Limbo01_011_008": "나 왔어. 내 조수는?",
"Clue_Limbo01_011_009": "조이스 교수님, 어서 오세요. 이쪽이 교수님의 새로운 조수입니다. 이름은——",
"Clue_Limbo01_011_010": "알고 있어. 딜런이지? 졸업 이후 3년간 학술 논문은 단 한 편도 내지 않았고 실습 프로젝트는… 공동을 조사하는 도중에 에테리얼을 보고 기절해서 실려나갔네? 그나마 봐줄 만한 건 평균 이상의 에테르 적성뿐이고",
"Clue_Limbo01_011_011": "네, 그… 지도 교수님? 말씀하신 대로 전 성적도 실무 경험도 변변찮아요, 그러니 다른 사람을 찾아보시는 게…",
"Clue_Limbo01_011_012": "뭐, 지도 교수? 방금 날 지도 교수님이라고 불렀어?! 헤헷~ 딜런 너만큼은 내가 끝까지 책임져줄게!",
"Clue_Limbo01_011_013": "아니, 그게 아니라…",
"Clue_Limbo01_011_014": "일단 얘는 내가 데려갈게. 영감님께 고맙다는 말 전해줘, 나중에 꼭 직접 인사하러 갈게!",
"Clue_Limbo01_012_001": "부상자다, 여기 부상자 발생!",
"Clue_Limbo01_012_002": "안 되겠어. 안개가 짙어서 아무것도 보이지 않아! 대체 무슨 일이 일어난 거지?",
"Clue_Limbo01_012_003": "어서 도망쳐… 괴물, 괴물이 나타났어…",
"Clue_Limbo01_012_004": "괴물이라고? 공동엔 에테리얼밖에 없는데 그게 무슨 말이지?",
"Clue_Limbo01_012_005": "전 몰라요, 그렇게 큰 에테리얼은 처음 봤어요, 심지어 에테리얼 같지도 않고…",
"Clue_Limbo01_012_006": "소대장님, 이곳은 제로 공동입니다. 괴물이건 형태를 알 수 없는 에테리얼이건 현재 우리 소대가 상대할 수 있는 놈이 아니에요, 어서 도망가야 합니다!",
"Clue_Limbo01_012_007": "내가 엄호할 테니 부상자를 데리고 철수해!",
"Clue_Limbo01_012_008": "낙오자는 없나?",
"Clue_Limbo01_012_009": "데니스 선임님은? 아까 뒤에 남아서 우릴 엄호했는데",
"Clue_Limbo01_012_010": "데니스? 데니스, 응답하라…",
"Clue_Limbo01_012_011": "아, 아, 이쪽은 데니스. 주변 가시도가 최악이라 현재 위치를 잘 모르겠습니다",
"Clue_Limbo01_012_012": "다행히 방공호가 있으니 안으로 대피하겠습니다",
"Clue_Limbo01_012_013": "지원이 필요한가?",
"Clue_Limbo01_012_014": "신입도 아니고 됐습니다. 위치를 공유해 주시면 안개가 거친 뒤 합류하겠습니다",
"Clue_Limbo01_013_001": "비밀 하나… 알려줄까?",
"Clue_Limbo01_013_002": "알아요, 당신 레이더인 거",
"Clue_Limbo01_013_003": "그딴 게 무슨 비밀이야. 지금 뉴에리두에선 발에 채는 게 레이더라고. 너… 날 잡으러 온 조사원이란 말을 하려는 건 아니지? 흐히히히!",
"Clue_Limbo01_013_004": "만약 그렇다고 하면요?",
"Clue_Limbo01_013_005": "농담도 참, 하하하! 조사원들은 레이더들과 달리 거지잖아, 이런 데서 술이나 마실 수 있겠어?",
"Clue_Limbo01_013_006": "그리고 말이야, 만약 맞다고 해도 이 형님 말 들어, 공짜로 정보 하나 줄 테니까 조사원 따위 그만두라고. 실력만 있으면 평생 돈 걱정 안 하고 살 수 있을걸",
"Clue_Limbo01_013_007": "무슨 정보인데요?",
"Clue_Limbo01_013_008": "내가 제로 공동에서 에테르 결정을 봤단 말이지…",
"Clue_Limbo01_013_009": "결정이야 흔하잖아요",
"Clue_Limbo01_013_010": "그런 게 아니야, 그렇게 순도 높은 에테르 결정은 처음 봤어… 멀리서 봐도 연분홍색 빛이 나더라니까…",
"Clue_Limbo01_013_011": "윗놈들이 왜 그렇게 제로 공동을 통제하나 했더니…",
"Clue_Limbo01_013_012": "그곳엔 다른 공동에서는 볼 수 없는 것들로 가득하다고",
"Clue_Limbo01_013_013": "실력만 있었어도 하나 가져오는 건데…",
"Clue_Limbo01_013_014": "그게 몇 개만 있어도 이깟 술집 하나쯤은 살 수 있을 텐데 말이야! 그럼 너한텐 술을 공짜로 대접하지!",
"Clue_Limbo01_013_015": "아주 귀한 물건이라고…",
"Clue_Limbo01_013_016": "동생, 내 말 들어, 능력만 되면 꼭 가봐",
"Clue_Limbo01_013_017": "누가 알아? 벼락부자가 될지!",
"Clue_Limbo01_014_001": "나랑 돌아가자",
"Clue_Limbo01_014_002": "제로 공동엔 왜 왔어!?",
"Clue_Limbo01_014_003": "네가 죽으러 가는 걸 그냥 지켜보라고?",
"Clue_Limbo01_014_004": "죽으러 온 게 아니라 정보를 하나 얻었어",
"Clue_Limbo01_014_005": "제정신도 아닌 레이더 말을 믿어?",
"Clue_Limbo01_014_006": "그걸 네가 어떻게…",
"Clue_Limbo01_014_007": "네 이상한 문자를 받고 조금 조사를 해봤어. 전에 어디 들렸는진 금방 알 수 있었지",
"Clue_Limbo01_014_008": "아는 사람한텐 이미 말해놨어. 지금 나랑 돌아가면 아무 일도 없던 걸로 해준대",
"Clue_Limbo01_014_009": "항상 이런 식이었지…",
"Clue_Limbo01_014_010": "넌 능력 있는 사람이야. 거기다 실행력도 있고 융통성도 있고 머리도 좋지…",
"Clue_Limbo01_014_011": "반면 나는 이뤄놓은 게 하나도 없어. 늘 양보하는 건 샤론 너고",
"Clue_Limbo01_014_012": "며칠 전 너한테 줄 반지를 사러 갔었어. 하지만 내 전 재산을 털어도 살 수 없더라",
"Clue_Limbo01_014_013": "그 레이더 말이 맞아. 일이 아니었다면 난 그런 술집엔 갈 생각도 못 했겠지",
"Clue_Limbo01_014_014": "너…",
"Clue_Limbo01_014_015": "저거야! 분명 그 레이더가 말한 녀석일 거야, 너도 봤어?!",
"Clue_Limbo01_014_016": "이번만 날 믿어줘. 성공하면 널 위한 완벽한 프러포즈를 할 수 있어!",
"Clue_Limbo01_014_017": "레이더 따위가 깔보는 조사원이 아니게 되는 거라고!",
"Clue_Limbo01_014_018": "가까이 다가가기만 하면 저놈에게서 떨어져 나온 에테르 결정을 주울 수 있을 거야. 딱 한 번만, 한 번이면 모든 게 달라져…",
"Clue_Limbo01_014_019": "좀 진정됐어?",
"Clue_Limbo01_014_020": "뭐, 뭐 하는 거야? 왜 수갑을 채운 건데…",
"Clue_Limbo01_014_021": "반지 말인데, 나도 봤어. 비싸긴 하더라",
"Clue_Limbo01_014_022": "그러니까 이걸로 대신하자. 지금도 그리고 앞으로도 난 항상 너와 함께할 거야",
"Clue_Limbo01_014_023": "네가 있는 곳이 내가 있을 곳이야",
"Clue_Limbo01_014_024": "저곳으로 가길 원한다면 같이 갈 거고, 이곳을 벗어나길 원한다면 같이 집으로 돌아가자",
"Clue_Limbo01_014_025": "그래서, 네 선택은 뭐야?",
"CodeText_1": "상호작용 테스트",
"CodeText_104": "입력한 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#버튼}{LAYOUT_FALLBACK#버튼}과 {0} 기능 충돌, 두 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#버튼}{LAYOUT_FALLBACK#버튼}을 교체하시겠습니까?",
"CodeText_105": "입력한 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#버튼}{LAYOUT_FALLBACK#버튼}과 충돌하는 기능이 있어 설정할 수 없습니다",
"CodeText_106": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#버튼}{LAYOUT_FALLBACK#버튼} 수정 모니터링 모드에 들어왔습니다",
"CodeText_11": "세트 {0}: {1}",
"CodeText_112": "침식 진열대",
"CodeText_113": "{0}: {1}",
"CodeText_114": "Max",
"CodeText_115": "{0}",
"CodeText_116": "해당 비디오를 선택하시겠습니까? 선택 후에는 반품할 수 없습니다",
"CodeText_117": "해당 기능 일시 종료",
"CodeText_118": "새로운 공동 정보 「{0}」 획득, 자세한 내용은 작업대 수첩에 기록되었습니다.",
"CodeText_119": "버튼 교체 나가기",
"CodeText_12": "[획득]",
"CodeText_120": "연동 해제",
"CodeText_121": "로그인 화면으로 돌아가시겠습니까?",
"CodeText_124": "BATTLE CONTROLS",
"CodeText_125": "건너뛰시겠습니까?",
"CodeText_126": "이전 페이지",
"CodeText_127": "다음 페이지",
"CodeText_128": "공동 탐색을 잠시 멈추고 거리로 돌아가시겠습니까?",
"CodeText_129": "신규 의뢰 추가",
"CodeText_13": "[상실]",
"CodeText_130": "아이템 상세",
"CodeText_135": "일정 확률로 추가 속성 획득",
"CodeText_136": "획득 효과: {0}",
"CodeText_137": "추가 속성:{0}",
"CodeText_138": "신뢰도 증가",
"CodeText_139": "신뢰도 대폭 증가",
"CodeText_14": "스테이지 내 아이템을 선택하세요",
"CodeText_140": "신뢰도 감소",
"CodeText_141": "신뢰도 레벨 증가",
"CodeText_142": "영상 요약",
"CodeText_143": "SKILL INFO",
"CodeText_144": "MINDSCAPE CINEMA",
"CodeText_145": "STAT DETAILS",
"CodeText_146": "전투 콘텐츠 {0}회 동안 효과 지속",
"CodeText_147": "아케이드 기기가 고장 났습니다",
"CodeText_148": "네트워크 오류",
"CodeText_149": "레조니움 촉매",
"CodeText_15": "매번 1개의 아이템을 선택해 추가 또는 삭제할 수 있습니다",
"CodeText_150": "BANGBOO INFO",
"CodeText_151": "BUFF DETAILS",
"CodeText_152": "캐릭터",
"CodeText_153": "적",
"CodeText_154": "「Bangboo」",
"CodeText_19": "도착 층수:",
"CodeText_2": "연결이 끊겼습니다",
"CodeText_20": "경험한 이벤트 개수:",
"CodeText_21": "총 소모 시간:",
"CodeText_22": "처치한 적:",
"CodeText_23": "획득한 신기 개수:",
"CodeText_24": "획득한 레조니움 개수:",
"CodeText_25": "스트레스 과다 횟수:",
"CodeText_26": "부활 횟수:",
"CodeText_27": "초",
"CodeText_28": "보급품 거래",
"CodeText_29": "레조니움 거래",
"CodeText_3": "서버가 닫혔습니다",
"CodeText_30": "위험한 거래",
"CodeText_31": "플러그인 거래",
"CodeText_32": "해당 아이템 구매 시 침식 증상이 1개 추가됩니다\n",
"CodeText_33": "과부하 레벨",
"CodeText_34": "「Bangboo」 배터리 부족",
"CodeText_4": "현재 다른 기기에서 로그인 중입니다",
"CodeText_45": "기능 더보기",
"CodeText_46": "내비게이션",
"CodeText_47": "나가시겠습니까?",
"CodeText_48": "제{0}장 해제",
"CodeText_49": "장착",
"CodeText_5": "오프라인",
"CodeText_50": "해제",
"CodeText_51": "교체",
"CodeText_52": "{0}-{1}세트: ",
"CodeText_53": "HP 성장",
"CodeText_54": "공격력 성장",
"CodeText_55": "방어력 성장",
"CodeText_64": "특가 할인",
"CodeText_65": "레조니움 랜덤 박스",
"CodeText_66": "전투를 다시 시작하시겠습니까?",
"CodeText_67": "전투에서 나가시겠습니까?",
"CodeText_68": "비디오 가게 레벨업 후 해당 진열대 해제!",
"CodeText_69": "오늘의 비디오 선택 완료!",
"CodeText_70": "비디오 가게를 경영 중입니다. 수령 가능한 수익이 없습니다!",
"CodeText_71": " [프로모션 중] ",
"CodeText_72": "의뢰 설명",
"CodeText_73": "의뢰 목표",
"CodeText_74": "후기",
"CodeText_75": "진행 중",
"CodeText_76": "어제자 경영 수익",
"CodeText_77": "비디오 가게 레벨",
"CodeText_78": "레조니움 랜덤 박스",
"CodeText_79": "특가 할인",
"CodeText_80": "임무",
"CodeText_81": "이벤트",
"CodeText_82": "임무 보고서",
"CodeText_83": "해당 비디오는 이미 선택했습니다!",
"CodeText_84": "미해제",
"CodeText_85": "* 최대값을 취득, 상술한 문제는 기획 측 배치를 통해 해결합니다(timeslow에서의 진동 에러는 single Shake Data Mode로 해결, 외부 배치를 기반으로 single Shake Data Mode Action 시작)*/",
"CodeText_86": "의뢰 상세 = 0,",
"CodeText_87": "의뢰 상세 = 1,",
"CodeText_88": "의뢰 상세 = 2,",
"CodeText_89": "의뢰 상세 = 3",
"CodeText_9": "아이템 부족",
"CodeText_90": "공동 탐색을 포기하고 거리로 돌아가시겠습니까?",
"CodeText_91": "[{0}] 효과 발동",
"CodeText_96": "건너뛰기",
"CodeText_97": "{0}일 후 기간 만료",
"CodeText_98": "{0}시간 후 기간 만료",
"Coline_SkillName": "「뭐든 답해드릴게요」",
"Coline_SkillText": "행인들의 모든 질문에 성심성의껏 대답한다. 비록 상당수는 비디오 가게와 관계가 없는, 이를테면 길을 묻는 질문이지만 말이다. 그래도 덕분에 가게의 인기가 확실히 높아지긴 한다. 아마도 이 열정과 사랑스러움이 질문을 한 사람의 마음을 움직인 게 아닌가 싶다.",
"CollectDescDetail_14046": "물자 상자에는 수습 조사원 기록, W-엔진 배터리, 데니가 들어있다.",
"CollectDescDetail_14047": "물자 상자에는 수습 조사원 기록, W-엔진 배터리, 데니가 들어있다.",
"CollectDescDetail_14048": "물자 상자에는 정규 조사원 기록, 변조 W-엔진 전원, 데니가 들어있다.",
"CollectDesc_10000": "공동 진입 후의 출발 지점\n이곳은 당신이 출발한 곳이지만 반드시 돌아가야 하는 곳은 아니다.",
"CollectDesc_10050": "공동의 철수 지점.\n이별은 본디 가슴 아픈 법이지만 공동을 아쉬워하는 이는 없다.",
"CollectDesc_10051": "공동 깊숙한 곳에 위치한 심층 구역.\n잠시 걸음을 멈춘 건 앞으로 갈 방향을 잘 확인하기 위해서다.",
"CollectDesc_10052": "특수 전투에서 승리하면 공동 더 깊숙이 들어갈 수 있다.\n그들은 괴물이자 폭력 집단이며, 충실한 수호자이기도 하다.",
"CollectDesc_10053": "마지막 적과의 전투\n가장 마주치기 싫은 녀석의 근거지가 가장 가고 싶은 곳에 있다.",
"CollectDesc_10055": "공동 깊숙이 진입할 수 있는 균열. 들어가면 돌아올 수 없다.\n그럭저럭 친절해 보이는 엘리베이터 안내원이 당신을 안내한다. 단… 돌아오려면 다른 방법을 써야 할 것 같다.",
"CollectDesc_10056": "공동 위쪽으로 진입할 수 있는 균열. 들어가면 돌아올 수 없다.\n그럭저럭 친절해 보이는 엘리베이터 안내원이 당신을 안내한다. 단… 돌아오려면 다른 방법을 써야 할 것 같다.",
"CollectDesc_10057": "공동 더 깊은 층의 균열에 진입하여 전투를 완료해야 통과할 수 있다.\n불친절한 엘리베이터 기사를 만났다! 통과하려면 먼저 내려가기 버튼 사용 권한을 빼앗아야 한다.",
"CollectDesc_10058": "공동의 더 높은 층에 있는 균열로 들어가 전투를 완료해야 통과할 수 있다.\n불친절한 엘리베이터 기사를 만났다! 통과하려면 올라가기 버튼의 사용 권한을 빼앗아야 한다.",
"CollectDesc_10059": "공동 깊숙이 진입할 수 있는 통로. 들어가면 언제든지 돌아올 수 있다.\n친절한 엘리베이터 안내원이 당신을 안내한다. 안내원은 이곳에서 당신의 다음 방문을 기다릴 것이다.",
"CollectDesc_10060": "공동 위층으로 진입할 수 있는 통로. 들어가면 언제든지 돌아올 수 있다.\n친절한 엘리베이터 안내원이 당신을 안내한다. 안내원은 이곳에서 당신의 다음 방문을 기다릴 것이다.",
"CollectDesc_10100": "일반 적과의 전투.\n공동에 발을 들인 모험가는 대개 이런 적과 마주친다. 실력은 평범하나 수가 압도적이다.",
"CollectDesc_10101": "강력한 적과의 전투.\n그렇게 까다로운 적은 아니지만 만만하게 보고 덤볐다간 쓰디쓴 대가를 치를 수 있다.",
"CollectDesc_10102": "공동에서 가장 강력한 적과의 전투.\n살고자 하는 이에게는 악몽이자 가장 절망적인 사투요, 조사원의 숙적이자 공동의 「주인」이기도 하다.",
"CollectDesc_10103": "전투 중 지정된 조건을 달성하면 풍성한 보상을 획득할 수 있다.\n도전이라기보다는 운명의 장난이라고 할 수 있다.",
"CollectDesc_10104": "제한 시간 내에 클리어해야 하는 특수 전투.\n겁 없이, 탐욕스럽게 파멸을 향해 달려가자.",
"CollectDesc_10105": "수차례의 전투를 연속으로 진행한다.\n벌 떼처럼 몰려드는 적에 맞선다… 끝이 보이지 않는다, 끝이.",
"CollectDesc_10106": "동시에 두 명의 정예 적과 교전한다.\n두 주먹으로 네 손을 당해낸다.",
"CollectDesc_10107": "특수 전투에서 승리하면 임무 목표 지점에 도달한다.\n그들은 호기심을 품은 고양이를 기다린다.",
"CollectDesc_10201": "지도에 숨겨진 부분을 파헤쳐 본다.\n파손된 작은 칩에 「캐럿」의 냄새가 옅게 남아있다.",
"CollectDesc_10207": "대량의 기어 코인 획득\n그들과의 만남으로 당신은 순식간에 공동 내 최고 부자가 될 수 있다.",
"CollectDesc_10208": "거래가 가능한 「Bangboo」 상인.\n그들은 보물을 지니고 다니고 거래에 열을 올리며, 세상에서 가장 기어 코인을 사랑한다.",
"CollectDesc_10209": "지정된 위치로 워프할 수 있는 통로.\n로프꾼마저 간파할 수 없는 수상한 통로이다. 어디로 통하는지는 들어가본 사람만 알 수 있다.",
"CollectDesc_10210": "[트릭] 레조니움 획득.\n유리 너머로 딱 보기에도 불안정한 에테르가 레조니움 사이로 흐른다… 그래도 한번 시도해 보고 싶지 않은가?",
"CollectDesc_10212": "「Bangboo」 플러그인 획득.\n강한 힘에 대한 갈망은 때때로 강한 집착을 낳는다.",
"CollectDesc_10214": "레조니움 획득.\n레조니움의 영원한 주인은 될 수 없지만 일시적인 전우 관계는 될 수 있다.",
"CollectDesc_10215": "데니 획득.\n데니를 가지고 공동에 들어가는 사람은 없다. 이 반짝이는 은색 코인은 재앙 속에서 스러져간 도시 문명이 남긴 유산이다.",
"CollectDesc_10217": "공동에 얼마만큼의 데니가 묻혀있는지 상상도 못 할 것이다. 원한다면… 운을 시험해 보는 건 어떨까?",
"CollectDesc_10218": "다음 단계의 경로를 관찰하는 장소\n데이터가 그려낸 지도는 절대적이지 않다. 직접 가서 관찰하면 새로운 발견을 하게 될지도 모른다.",
"CollectDesc_10219": "특별한 상인.\n그들은 여전히 거래에 열을 올리지만 기어 코인에 대한 갈망이 사라지자마자 알 수 없는 불안감이 그 자리를 채운다.",
"CollectDesc_10220": "아군 유닛.\n그들은 당신과 진퇴를 함께하고 당신의 뜻만 따른다.",
"CollectDesc_10221": "위협 수준이 비교적 낮은 떠도는 적.\n총출동한 조무래기들, 모험가의 첫 수업이다.",
"CollectDesc_10222": "위협 수준이 비교적 높은 떠도는 적.\n「전문가」의 시금석으로, 방심하다간 걸림돌이 된다.",
"CollectDesc_10223": "자신의 영지에서 순찰하는 공동에서 가장 강력한 적.\n악몽이 한 걸음 한 걸음 다가오고 희망은 좀처럼 보이지 않는다.",
"CollectDesc_10224": "처치 후 대량의 기어 코인 획득\n상회에 있어 통제를 잃은 「Bangboo」들은 막대한 손실이다. 레이더에게 있어 이건 거저 줍는 보물이다.",
"CollectDesc_10227": "안식처. 당신의 것이 아니다, 아직은.",
"CollectDesc_10233": "기어 코인을 지불해야 통행할 수 있는 봉쇄된 문.\n돈이 있으면 귀신도 부릴 수 있고, 코인이 있으면 문을 열 수 있다.",
"CollectDesc_10234": "조건에 따라 장치를 작동시켜야 통과할 수 있는 봉쇄된 문.\n밖에서는 「24시간 출장 열쇠」 서비스를 이용할 수 있지만… 공동에서는 스스로 방법을 찾아야 한다.",
"CollectDesc_10235": "당신을 방해하던 문이 열렸다.\n문 뒤에 있는 것이 당신이 기다리고 있던 것이 맞을까?",
"CollectDesc_10236": "공동 안을 떠도는 우호적인 유닛.\n믿음직한 동맹, 무고하게 길을 잃은 자, 평화주의 레이더… 적어도 당신을 찢어버리는 데 급급한 사람은 아니다.",
"CollectDesc_10239": "밀 수 있는 장애물.\n공동에 있는 많은 완고한 장애물 중에서 가장 융통성이 있는 종류다.",
"CollectDesc_10240": "강제로 개방 후 침식 증상을 추가 혹은 감소시키는 봉쇄된 문.\n원래는 침식 여부를 검사하기 위한 통로였지만 폐기된 지 오래되어 불길한 기운을 풍기고 있다… 꼭 위험을 무릅쓰고 통과해야 할까?",
"CollectDesc_10241": "3개의 「기교」를 모아야만 통행할 수 있는 봉쇄된 문.\n모든 노력은 앞으로 나아가기 위한 것이다.",
"CollectDesc_10245": "공동 안을 떠도는 중립 유닛.\n당신의 목숨에 관심이 없는 사람이며, 공동 안에서는 모두를 「친구」로 볼 수 있다.",
"CollectDesc_10253": "봉쇄된 문. 특정 열쇠로만 열 수 있다.\n열쇠로 문을 연다——아주 쉬운 논리다. 하지만 공동에서 「논리」에 따르는 일을 만나는 건 쉬운 일이 아니다.",
"CollectDesc_10254": "랜덤 물건 획득.\n순회 「Bangboo」를 발사하여 그가 어떤 좋은 물건을 가져오는지 확인하자.",
"CollectDesc_10264": "밀 수 있는 장애물. 벽까지 밀면 「Bangboo」와 위치를 바꾼다.\n보기보다 더 무거우며, 바퀴가 없으면 운송하기 힘들다.",
"CollectDesc_10270": "봉쇄된 문. 정확한 비밀번호를 입력해야 통행이 가능하다.\n어떤 문은 열쇠 또는 코인으로 열 수 있지만, 어떤 문은 정답을 기다리고 있다.",
"CollectDesc_10271": "3개를 수집 시 상응하는 문을 열 수 있다.\n「장붓구멍과 장부촉」이라 불리는 정교하고 위대한 디자인이 있다… 걱정하지 말자. 이에 대한 설명서는 다른 설명서의 머리말보다도 훨씬 짧으니까.",
"CollectDesc_10274": "「자원」 및 「포인트」를 저장\n제로 공동에서 장기간 영업을 한다는 건 쉬운 일이 아니다. 그래도 다행히 이들에겐 십수 페이지에 달하는 심신 안정 가이드가 있다.",
"CollectDesc_10283": "배낭 속 레조니움 촉매.\n혼란스러운 에테르를 길들여 레조니움 속에 흡수시켜 사용할 수 있게 되었다. 하지만 더 강한 힘을 얻기 위해… 당신은 그것들을 각성시키기로 한다.",
"CollectDesc_10284": "전투 지원 「Bangboo」 1마리 획득.\n근데 이 녀석은 공동에서 어떻게 에너지를 유지하는 거지? 수동식 발전기라도 가지고 있는 건가?",
"CollectDesc_10285": "봉쇄된 문. 지난 전투에서 뛰어난 활약을 펼쳐야 통과할 수 있다.\n남은 에테르는 취약한 자물쇠를 침식시킬 수 있으니 전장을 깨끗이 청소하자.",
"CollectDesc_10286": "조사 길드 혹은 방위군 사람들이 사용하는 야전 병원으로 지령에 따라 자동으로 부상자에게 필요한 응급조치를 취한다.",
"CollectDesc_10288": "처치 후 대량의 데니 획득\n상회에게 있어 통제를 잃은 「Bangboo」들은 막대한 손실이다. 그리고 레이더들에겐——녀석들의 가치는 중요하지 않다, 일단 붙잡자!",
"CollectDesc_10291": "봉쇄된 문. 일정 시간 후에 열린다.\n적잖은 레이더들이 해독을 시도했지만 당신은 기다리기만 하면 된다. 가끔 이런 좋은 일도 있는 법이다.",
"CollectDesc_106": "숨겨진 구역으로 통하는 통로.\n비밀의 가치는 대부분 엿볼 때 치르는 대가와 같다.",
"CollectDesc_108": "임무 목표가 위치한 곳.\n당신이 이곳에 온 이유다.",
"CollectDesc_109": "빠르게 이동할 수 없이 한 칸씩 지나가야 하는 구역.\n이곳에 갈 수는 있어도 건너뛸 수는 없다.",
"CollectDesc_110": "와 본 적이 없는 구역.\n미스터리가 밝혀지기를 기다리고 있다.",
"CollectDesc_12000": "스트레스 수치를 낮출 수 있는 안전 구역.\n위험과 악의로부터 완전히 차단된 공간이다. 어지러운 마음을 추스를 시간만 있으면 된다.",
"CollectDesc_12001": "HP를 회복할 수 있는 쉼터.\n제아무리 굳건한 의지를 가졌다 한들 육체에는 휴식이 필요하다.",
"CollectDesc_12002": "저주를 하나 제거할 수 있는 정화실.\n비록 청소 장비 위의 작은 날개에는 마법이 없지만, 그래도 마음속으로는 안도감이 느껴진다.",
"CollectDesc_12003": "행동 불가 상태인 파티원의 활력을 회복할 수 있는 휴식 구역.\n연민 때문인지 공동이 생기를 선물했다.",
"CollectDesc_14001": "HP 손실.\n몸에 나쁘단 걸 뻔히 알면서도 호흡을 멈출 수가 없다.",
"CollectDesc_14002": "스트레스 수치 증가.\n곁에 있던 동료의 소리가 돌연 끊기더니, 그 자리에 남은 건 오직 당신뿐…",
"CollectDesc_14003": "안전한 워프 포인트.\n뒤틀린 에테르가 그려낸 비틀어진 길이다. 겉보기에 그렇게 위험해 보이진 않는다.",
"CollectDesc_14004": "위험한 워프 포인트.\n뒤틀린 에테르가 그려낸 비틀어진 길이다. 경고하는 듯한 붉은빛을 발산하고 있다.",
"CollectDesc_14008": "도전 공간으로 워프하는 통로.\n공동의 첫 공기를 마시는 순간 도전은 이미 시작되었다.",
"CollectDesc_14009": "랜덤한 공간으로 워프하는 통로.\n악마와의 도박 한 판, 당신의 패는 이미 준비되었다.",
"CollectDesc_14010": "랜덤한 공간으로 워프하는 통로.\n유용한 일이 곧 일어날 것이다. 「유용」의 정의에 대해 우리에겐 각자의 답이 있다.",
"CollectDesc_14011": "보상 공간으로 워프하는 통로.\n곧 좋은 일이 벌어질 것 같은데… 하지만 모든 일엔 대가가 따르는 법이다.",
"CollectDesc_14012": "랜덤한 공간으로 워프하는 통로.\n아무도 무슨 일이 일어날지 모른다. 그 안으로 들어가야만 답을 알 수 있다.",
"CollectDesc_14013": "랜덤한 공간으로 워프하는 통로.\n곧 엄청난 일이 벌어진다… 슈퍼 랜덤, 슈퍼, 랜덤.",
"CollectDesc_14014": "현재 머물고 있는 특수 구역을 떠나는 통로.\n어떤 이야기가 펼쳐졌든 이젠 끝을 맺어야 한다.",
"CollectDesc_14016": "지정된 방향으로 발사한다.\n레이더에게 있어 효율은 생명이다. 설령 그 대가로 안전벨트가 없다고 해도 말이다.",
"CollectDesc_14031": "누를 수 있는 스위치. 스위치 위치에 머무를 때만 적용된다.\n시간이 결코 한 자리에 머무르지 않듯이 그 위치를 벗어나면 더 이상 적용되지 않는다.",
"CollectDesc_14032": "장치 또는 시설을 가동할 수 있는 발동식 스위치.\n지나간 것은 바꿀 수 없다. 마치 운명을 되돌릴 수 없는 것처럼.",
"CollectDesc_14038": "장치 또는 시설을 가동할 수 있는 조종간.\n나쁜 소식: 해당 조작은 안전 수칙을 위반했다.\n좋은 소식: 안전 관리 위원이 공동에 던져졌다.",
"CollectDesc_14042": "전진 방향을 가리키는 표식.\n공동 탐색과 열차 운전은 서로 통하는 수칙이 있다. 바로 탈선의 대가가 치명적이라는 것이다.",
"CollectDesc_14046": "에이전트 육성 재료가 담긴 상자.\n앞선 이들의 업적은 우리에게 사다리가 된다. 상자 안에 담긴 접이식 사다리 말이다.",
"CollectDesc_14046_story": "선인의 업적은 우리의 사다리, 상자 안에 담긴 접이식 사다리가 된다.",
"CollectDesc_14047": "에이전트 고급 육성 재료가 담긴 상자.\n두뇌는 조사원의 가장 강력한 무기로, 상자 안에는 그 무기에 대한 설명서가 들어있다.",
"CollectDesc_14047_story": "두뇌는 조사원의 가장 강력한 무기다. 상자 안에는 이 무기의 설명서가 들어있다.",
"CollectDesc_14048": "에이전트 최고급 육성 재료가 담긴 상자.\n어떤 전설적인 조사원의 다사다난한 나날들이 고이 담겨있다.",
"CollectDesc_14048_story": "상자 안에는 어떤 전설적인 조사원의 파란만장한 세월이 봉인되어 있다.",
"CollectDesc_14049": "열렸던 물자 상자.\n안에는 에테르에 물든 공기만 남아있다.",
"CollectDesc_14050": "공동 관측 데이터.\n「캐럿」의 토양과 영양분을 배양한다.",
"CollectDesc_14051": "수집된 공동 관측 데이터.\n누가 쓸어간 건지 하드 디스크마저 뽑아갔다.",
"CollectDesc_14056": "특정된 구역 내 모든 장치를 복구할 수 있는 버튼.\n후회 치료제, 무제한 공급.",
"CollectDesc_14058": "철도의 끝까지 빠르게 이동하는 도구.\n이렇게 순조롭다가도 잘 풀리지 않는 법이다.",
"CollectDesc_14093": "공동 깊숙이 진입할 수 있으며 「강력 굴착」을 사용해야 통과할 수 있다.\n이 문은 전용 열쇠가 필요하다. 그래, 바로 빙글빙글 회전하는 그 열쇠 말이다!",
"CollectDesc_14095": "장치 혹은 설비를 반복해서 조종할 수 있는 조종간.\n엄격한 품질 검사를 거쳐 파손의 위험 없이 이것저것 시도할 수 있다. 다만 당신이 신나게 즐기고 있을 때 에테리얼이 갑자기 끼어들지 않는다는 보장은 없다.",
"CollectDesc_14101": "장치 방향을 변경시킬 수 있는 버튼.\n정교하게 설계된 연동 장치이다. 하단의 기어들은 장식일 뿐, 이것들로 작동하는 건 아니다.",
"CollectDesc_14102": "시간은 영원히, 절대적이고, 완벽하게… 되돌릴 수 없다.\n다행히도 여기서는 영상을 다시 볼 수 있다. 필요하다면 Fairy가 배속 효과를 조금 더 올릴 수도 있다.",
"CollectDesc_14103": "여기에 분명 특별한 점이 있을 것이다. 다시 한번 살펴보자. \n전체 사진, 방위 사진, 중앙 사진, 그리고 세부 사항을 담은 사진까지… 다 찍었는가?",
"CollectDesc_14113": "오픈 후 폴리크롬 및 데니를 획득한다.\n공동 조사 길드가 「유빙 공동」에서 잃어버린 데이터 샘플은 겉으로 볼 땐 평범해 보여도 그 안에 담긴 가치는 의심할 여지가 없다.",
"CollectDesc_14115": "오픈 후 일정 보상을 획득한다.\n공동에서 발견할 수 있는 신비한 보급은 열어봐야만 안에 뭐가 들어있는지 알 수 있다…",
"CollectDesc_14117": "상자 오픈 시 귀중한 물자 획득\n측면에 특이한 기업 상표가 그려진 유실된 물자 상자 위에 쌓인 먼지는 「미드서머」의 찬란했던 과거를 말하고 있으며, 내부에 담긴 물건은 미래를 향한 기대를 전하고 있다.",
"CollectDesc_20000001": "경고! 전방에 다수의 위협적 타깃이 출몰했습니다. 안전을 위해 우회하는 것을 권장합니다.",
"CollectDesc_20000002": "전방에 복수의 초위험 타깃이 감지되었습니다! 노련한 레이더일지라도 녀석을 피하는 것이 좋습니다.",
"CollectDesc_20000003": "전방에 위협적 타깃이 있습니다. 소란을 피하고 싶다면 못 본 척 우회하는 것을 추천합니다…",
"CollectDesc_20000004": "경고! 전방에 극위험 타깃이 발견되었습니다! 타깃에게 발견되기 전에 어서 후퇴하세요!",
"CollectDesc_20000005": "…경&…%¥경고… 전방에 극위험 타깃 및 위협적 타깃이 출몰했습니다. 에테르 활성 농도가 최대치에 가까워졌습니다…",
"CollectDesc_20000006": "경고! 경고! 극위험 타깃이 다수의 위협적 타깃과 함께 출몰했습니다. 모든 파티원이 작전 능력을 잃기 전에 즉시 후퇴하세요!",
"CollectDesc_20000007": "전방에 초위험 타깃이 발견되었습니다. 해당 타깃과 마주치는 것은 반드시 피하시기 바랍니다… 이런 유형의 적을 만나면 도망치는 게 상책입니다.",
"CollectDesc_20000008": "전방에 초위험 타깃이 출몰했습니다. 근처에 위협적 타깃의 활동 흔적도 감지됩니다. 주변을 잘 살피시고 포위되기 전에 어서 후퇴하세요!",
"CollectDesc_20000009": "근처에서 적대적 타깃을 발견했습니다. 만약 시간이 된다면 몸을 풀어보는 것도 좋습니다…",
"CollectDesc_20000010": "근처에서 고위험 타깃을 감지했습니다. 상대의 자세한 데이터를 확인할 수는 없지만 멀리 피하는 것이 손해는 아닙니다.",
"CollectDesc_30000002": "벽돌담보다 견고해 보이진 않지만, 통과할 수 없다.\n발레 그룹 재력의 증표 중 하나. 이 빌딩의 모든 건물은 가장 비싸고——가장 좋은 것이다!",
"CollectDesc_30000010": "특수한 지표면은 그 위를 지나갈 때마다 균열이 생긴다.\n보이는 것만큼 취약하기 때문에 두 번 지나가는 것은 추천하지 않는다. 「Bangboo」의 체중이라고 해도 말이다.",
"CollectDesc_30000013": "특수한 지표면이 무너져서 생긴 균열이다.\n파괴된 지면 아래로 은은한 불빛이 새어 나온다. 탐색은 언제든지 가능하지만, 먼저 에어백의 부품이 완비되어 있는지 점검하자.",
"CollectDesc_30000016": "특수한 지표면에는 층간 통로가 있다.\n이런 공간에 이렇게 안정적인 층간 통로가 있다는 것은 상상하기 어렵지만… 물자 상자와 폭발물 전용 엘리베이터를 사용하는 것을 더 추천한다.",
"CollectDesc_30100007": "잠긴 문. 장치를 발동하면 열 수 있다.\n발레 빌딩 내부의 정교한 설계 중 하나. 예전에는 아름다운 자태로 홍보물에 실렸으나, 지금은 「공동 조사 주의 사항」에 실리기에 더 적합하다.",
"CollectDesc_30100016": "봉쇄된 문. 만질 수 없는 친구를 초대하면 열 수 있다. \n문과 문 사이에 뭔가 있는 것 같은데… 이봐, 함부로 만지지 마!",
"CollectDesc_30100018": "장치를 전환 후, 만질 수 없는 친구를 초대해 해제해야만 조작할 수 있다.\n만질 수 없는 친구가 만질 수 없는 장치를 해제했다. 무슨 일이 일어났는지는 모르겠지만, 아무튼 이제 안심하고 조작할 수 있게 되었다.",
"CollectDesc_30101": "그들은 길드의 집행인이고 공동의 선구자다. 이들과 짧은 동맹을 맺을 수 있다. 서로의 입장과 신분, 직함은 다르지만… 그것만 빼면 서로 다를 건 없다.",
"CollectDesc_30102": "이곳은 기자가 발을 들일 수 없는 영역이다. 뉴스에나 나올 법한 비밀은 이곳에서 에테르와 함께 사라진다.",
"CollectDesc_30103": "그들은 동업자이자 경쟁자이기도 하다. 대부분의 레이더는 열정적이고 친절하지만 간이고 쓸개고 다 내줄 것처럼 굴었다가는 손해를 볼 수 있다.",
"CollectDesc_30104": "불세출의 강철 괴수는 공동에서 쓰러지며, 더는 포효하지 못한다. 하지만 거대괴수의 이야기는 아직 끝나지 않았고 지금까지도 다양한 승객들이 드나들고 있다.",
"CollectDesc_30105": "자판기는 여전히 가동 중이다. 자판기의 진열대에는 의심, 절망, 탐욕, 기회… 같은 보물들이 놓여 있다.",
"CollectDesc_30106": "계단 위에 저건… 지나가던 사람이 흘린 자산일까 아니면 길을 막으려는 사람이 설치한 미끼일까? 배짱이 있다면 한번 가 보자!",
"CollectDesc_32100": "길을 막는 장애물.\n높고 단단한 담장 또는 까맣게 탄 폐허이다. 요컨대 이 길은 통행할 수 없다.",
"CollectDesc_32101": "장애물의 잔해에 의해 여전히 막힌 길.\n높은 담장은 이미 폐허가 되었고 부서진 벽은 아직 통로를 막고 있다. 마지막 한 걸음이 남았다.",
"CollectDesc_32105": "침식을 당한 기계 적 유닛.\n한때는 인간들의 조수였지만 지금은 이미 에테르의 노예로 타락했다.",
"CollectDesc_32107": "우호적인 기계 유닛.\n피와 살은 없지만 영혼을 보유하고 있다.",
"CollectDesc_32110": "위험한 폭발성 물질을 지닌 적.\n위험 인물과 폭발성 물질, 치명적이고 완벽한 파트너다.",
"CollectDesc_32111": "장애물을 제거하는 폭탄.\n콰릉, 콰르릉!",
"CollectDesc_32123": "무시무시한 적.\n죽음의 길을 누비는 도살자는 길 잃은 어린 양을 기다리고 있다.",
"CollectDesc_32125": "공동 안의 「유령」은 당신을 출발점으로 돌려보낼 것이다.\n눈 깜짝할 사이에 사라진 그림자. 환각과 망령 중 어떤 것이 더 친절할까?",
"CollectDesc_32146": "믿음직한 「친구」. 특수한 문을 열거나, 일부 특수한 장치를 해금할 수 있다.\n녀석의 존재를 믿지 않아도 된다. 하지만 녀석의 선의는 믿어도 된다.",
"CollectDesc_32163": "부술 수 있는 장애물. 여러 번 부딪히면 지나갈 수 있다.\n탐색 파티 중 안전모를 착용한 에이전트가 최소 1명 이상인지 확인해야 한다… 파티의 「Bangboo」의 소재가 단단하다면 그것도 괜찮다.",
"CollectDesc_32201": "꺼진 조명.\n어둠 속에 숨자… 불을 끄라는 뜻이다.",
"CollectDesc_32202": "환히 켜진 조명. 나쁜 「유령」을 물리칠 수 있을 것이다.\n빛을 가져오자… 아, 불을 켜자는 소리다.",
"CollectDesc_32211": "스마트 산업용 기계. 본체는 천공기로 확고한 집념으로 사명을 이행하는 중이병 환자다",
"CollectDesc_32213": "스마트 산업용 기계. 본체는 너클크레인으로 호탕한 혈기로 꿈을 좇는 소년이다",
"CollectDesc_32215": "스마트 중장비. 본체는 보링 머신으로 뜨거운 사랑으로 연인을 지키는 소녀다.",
"CollectDesc_32218": "깜박이는 조명. 불안정한 빛을 제공한다.\n빛을 가져오자… 짧은 순간일 뿐이라도 괜찮다.",
"CollectDesc_32223": "부서진 조명. 다시는 빛을 낼 수 없다.\n어둠 속으로 숨어든다… 그리고 영원히 다시는 돌아오지 않는다.",
"CollectDesc_32372": "탄환을 발사할 수 있다.\n기술에 전문성이 느껴지는 기계 구조다. 고온 피해는 입힐 수 없지만 파괴력은 줄지 않는다.",
"CollectDesc_40000": "에이전트 1명을 팀에 편성한다.\n당신은 공동에서 최선을 다했는가? 만약 그렇다면… 지금이 바로 같이 최선을 다할 팀원을 모집할 때다!",
"CollectDesc_401005": "파티 전체의 HP를 회복하는 「Bangboo」 플러그인\n공동에 오래 있다 보면 언젠가 쓰이기 마련이다.",
"CollectDesc_40200001": "제로 실적을 획득한다.\n조사원들 사이에는 수많은 은어가 존재하지만 그중 가장 특수한 것은 「너, 제로 실적을 얻을 수 있겠다」라는 말이다. 이는 신입에 대한 놀림, 후배에 대한 으름장, 선배에 대한 동경, 싫은 상대에 대한 저주 등을 의미한다… 왜냐하면 제로 공동을 손에 넣을 수 있는 방법은 단 하나——제로 공동 조사에 참여하는 것뿐이니까…",
"CollectDesc_402001": "특정 문을 열 수 있는 열쇠.\n안심하고 챙기자. 이건 예비용 열쇠 중 하나일 뿐이니까. 열쇠를 잃어버린 사람이 눈치채고 자물쇠를 바꾸기 전에 사용하면 된다.",
"CollectDesc_500002": "증폭기를 사용해 제거할 수 있다.\n공포 영화에서나 나올 법한 에테르 안개가 맴돌고 있어 아무것도 보이지 않는다.",
"CollectDesc_500006": "증폭기를 사용하기 좋은 장소.\n이곳의 에테르 농도는 아주 높다… 드디어 노다지를 발견했으니 축하할 일이다.",
"CollectDesc_500008": "연동 출입구의 컨트롤러를 해독해 데이터를 충분히 획득하면 문을 열 수 있다.\n열려라 참깨는… 딱히 소용이 없다.",
"CollectDesc_500039": "증폭기를 사용해 장애물을 제거할 수 있다.\n공포 영화에서나 나올 법한 에테르 안개가 맴돌고 있다… 젠장, 극성 에테르다!",
"CollectDesc_500046": "컨트롤러를 해독하면 연동 출입구 통제 시스템을 열 수 있는 주요 데이터를 획득할 수 있다.\n충분히 많은 데이터를 획득해야만 한다. 음, 정말 귀찮은 일이다.",
"CollectDesc_50007": "대공동부 기동대는 H.A.N.D.의 정예 작전 부대에 속한다. 「정예」들의 얼굴에는 일반 공동 조사원과는 다른 여유가 묻어난다.",
"CollectDesc_50008": "구조 신호 접수… 전방의 길엔 인적이 전혀 없는데 구조는 길을 잃은 피해자로부터 온 걸까 아니면 함정일까? 앞으로 가보아야 답을 알 수 있다",
"CollectDesc_50009": "유니폼이 없는 길드 「외부」 조사팀. 누가 진정한 조사원인지, 누가 「사략 허가증」을 가진 레이더인지 알 수 없다.",
"CollectDesc_50010": "소형 화물 상자, 판잣집 또는 천막으로 설치된 임시 보급 지점. 여러 명의 길드 조사원에 의해 유지되고 있다",
"CollectDesc_50011": "옛 도시 집의 폐허. 어쩌면 그 안에서 유용한 물건을 찾을 수 있을지도… 무너질 것만 같은 구조물이 당신의 「방문」을 견딜 수만 있다면 말이다.",
"CollectDesc_50012": "아주 고급스러워 보이는 추가 보호 모듈을 탑재하고 있다. 공동 조사 길드의 공동 조사 「Bangboo」 도우미의 것이다.",
"CollectDesc_50013": "완전히 무장한 치안관 소대가 서둘러 움직인다. 당신을 귀찮게 하지 않는 치안관이 바로 좋은 치안관이다.",
"CollectDesc_50014": "개조된 상업용 쉼터. 입구의 자동 코인 투입기에는 「유료 서비스」라고 적혀 있다. TOPS 재단의 상업적 행태이다.",
"CollectDesc_50015": "「난 지금 오직 이 빌어먹을 곳에서 나가고 싶은 생각뿐이야… 이 소포에 든 좋은 것들은 어쩔 수 없이 너희들에게 줄게」",
"CollectDesc_50016": "화이트스타 학회의 소형 과학 실험소다. 여러 명의 특수 요원과 집행관들이 연구인원과 과학 연구 재산의 안전을 보호하고 있다.",
"CollectDesc_50017": "강렬한 파동을 발산하는 에테르 결정의 클러스터. 침식 반응을 「안전」 수준으로 유지해야 하며 그것의 부작용을 무시했다간 어쩌면…",
"CollectDesc_50018": "불안정한 공간 워프 포인트. 생과 사, 복과 화는 한 끗 차이이다.",
"CollectDesc_50019": "공동 조사 길드의 소형 발신 포인트다. 제어판의 빨간색 「SOS」 버튼은 어쩌면 누군가에게 공동에서 벗어날 수 있는 마지막 희망이 된다.",
"CollectDesc_50020": "뉴에리두 방위군의 소형 병참소다. 완전 무장한 병사 소대와 군용 차량이 주둔하고 있다.",
"CollectDesc_50022": "기밀 자산, 묻혀야 할 비밀, 누구도 더는 엿볼 수 없다.",
"CollectDesc_50025": "발전 장치에 에너지를 제공할 수 있는 캔에 담긴 연료.\n발레 빌딩에서 발견한 캔에 담긴 에테르 연료. 발전 장치의 빈 슬롯에 잘 맞아떨어지며, 외관에는 지면에 끌린 흔적이 뚜렷하게 남아있다.",
"CollectDesc_50026": "에테르 연료를 장착해 전력 공급을 복구한 발전 장치. \n전기 시대로 돌아온 걸 축하한다!",
"CollectDesc_50027": "에테르 연료가 미탑재된 휴면 중인 발전 장치.\n당신에게 익숙한 전기 시대로 돌아가려면 그에 맞는 에테르 연료가 필요하다.",
"CollectDesc_50030": "이 「가면 연구원」은 자체 제작한 미완성품을 가지고 다닌다… 아, 아니다. 과학 연구 시제품이다! 이게… 도움이 되려나?",
"CollectDesc_50031": "그는 열심히 「선사용 후반환」을 홍보하고 있다. 자신의 이자 갚는 능력을 믿는다면 한번 시도해볼 만할지도…",
"CollectDesc_50032": "그의 옆에 있는 기계는 진한 색의 오염에 물들어 있다… 이게 바로 레이더들 사이에서 전해지는 「믿을 만한」 의사인가?",
"CollectDesc_50033": "레이더들의 아지트에 오신 걸 환영합니다! 두려워하지 마세요. 대가만 치른다면… 이곳에서 「편히」 지낼 수 있을 거예요.",
"CollectDesc_51001": "조사 길드의 몇몇 「에이스」「Bangboo」 도우미들로 구성된 후방 지원팀이다. 업무능력과 실적 모두 최고 수준이며 무장 업그레이드, 무장 교체 등의 서비스를 제공한다.",
"CollectDesc_52001": "무언가를 수집하기 위해 제로 공동에 진입한 탐정. 그와 함께 이야기를 나누면 유용한 녹음 단서를 획득할 수 있을지도 모른다",
"CollectDesc_52002": "제로 공동에서 물건을 찾고 있는 폐품 수거인. 그에게서 정보와 관련된 단서를 얻을 수 있다",
"CollectDesc_52003": "제로 공동에서 탐험하는 학생. 단서와 녹음 내용을 대가로 공동 조사원의 도움을 구하고 있다",
"CollectDesc_52004": "제로 공동 내의 알 수 없는 결정체. 그 어떤 자료에도 기록된 적이 없다. 고위험 에테리얼 공생체 「니네베」와 관련된 것 같다…",
"CollectDesc_70200001": "유명 프로그램 「Bangboo는 알아」의 홍보 포스터로 그것의 소유자가 일부러 남긴 듯 바닥에 얌전히 떨어져 있다.",
"CollectDesc_70300001": "화면에선 하얀 물보라 메디컬 센터에 닥친 무시무시한 재난이 흘러나오고 있다. 무심코 흘끗 본 것만으로도 오늘 밤 무대는 반짝이는 샛별을 잃었고, 도시는 값을 매길 수 없는 보물들을 얻었다.",
"CollectDesc_70300002": "당신에게 알려주고 싶은 비밀이 있다고 한다… 응? 녹음 재생 버튼이 곰돌이의 왼손에 있다고 생각하는가?",
"CollectDesc_70300003": "그들이 지켜온 비밀을 당신에게 알려주고 싶어 한다… 영원히 사이좋게, 영원히 함께 속삭일 수 있는 친구가 있다면… 여기 머물러도 괜찮지 않을까?",
"CollectDesc_70300004": "사람을 불안하게 하는 강한 적\n토슈즈가 바닥을 스치고 관중을 죽음의 노래로 이끈다.",
"CollectDesc_90010000": "랜덤으로 에이전트 1명을 만나 상응하는 이벤트가 발동된다.\n공동 안에서의 만남이 「구름다리 효과」가 되어 서로 간에 더욱 깊은 신뢰를 쌓을 수 있을지도?",
"CollectDesc_90110000": "에이전트와 대화가 한 번 발동하며, 신뢰를 쌓을 수 있다.\n가장 위험이 끊이지 않는 곳에서 전우의 얼굴을 지긋이 바라본다면, 좀 다른 말이 나올지도… 하지만 웃음소리는 최대한 참는 게 좋을 것이다.",
"CollectDesc_99020": "열차.\n열차가 쌩하고 지나간다. 공동에서는 흔한 일이 아니다.",
"CollectName_10000": "출발점",
"CollectName_10050": "출구",
"CollectName_10051": "엘리베이터",
"CollectName_10052": "「문지기」",
"CollectName_10053": "마지막 전투",
"CollectName_10055": "하행 균열",
"CollectName_10056": "상행 균열",
"CollectName_10057": "위험한 하행 균열",
"CollectName_10058": "위험한 상행 균열",
"CollectName_10059": "내려가는 통로",
"CollectName_10060": "올라가는 통로",
"CollectName_10100": "위기",
"CollectName_10101": "곤경",
"CollectName_10102": "막다른 길",
"CollectName_10103": "게임",
"CollectName_10104": "타임어택 전투",
"CollectName_10105": "「연쇄 위기」",
"CollectName_10106": "「이중 위기」",
"CollectName_10107": "위험한 목표",
"CollectName_10201": "「캐럿」 파편",
"CollectName_10207": "기어 코인 상자",
"CollectName_10208": "「Bangboo」 상인",
"CollectName_10209": "워프 포인트",
"CollectName_10210": "침식된 뽑기 기계",
"CollectName_10212": "플러그인 획득",
"CollectName_10214": "뽑기 기계",
"CollectName_10215": "유산",
"CollectName_10217": "채금 포인트",
"CollectName_10218": "관찰 포인트",
"CollectName_10219": "침식된 상인",
"CollectName_10220": "동료",
"CollectName_10221": "일반 적",
"CollectName_10222": "정예 적",
"CollectName_10223": "보스 적",
"CollectName_10224": "황금 「Bangboo」",
"CollectName_10227": "안식처",
"CollectName_10233": "굳게 닫힌 문- 재물",
"CollectName_10234": "굳게 닫힌 문-수수께끼",
"CollectName_10235": "열린 문",
"CollectName_10236": "다정한 유랑자",
"CollectName_10239": "장애물",
"CollectName_10240": "굳게 닫힌 문-침식",
"CollectName_10241": "굳게 닫힌 문-기교",
"CollectName_10245": "무해한 유랑자",
"CollectName_10253": "굳게 닫힌 문-비밀 열쇠",
"CollectName_10254": "적시 보급",
"CollectName_10264": "눈치 있는 장애물",
"CollectName_10270": "굳게 닫힌 문-비밀번호",
"CollectName_10271": "기교",
"CollectName_10274": "제로 은행 영업점",
"CollectName_10283": "레조니움 촉매제",
"CollectName_10284": "임시 파트너",
"CollectName_10285": "굳게 닫힌 문-건투",
"CollectName_10286": "전자동 의료 창고",
"CollectName_10288": "플래티넘 「Bangboo」",
"CollectName_10291": "굳게 닫힌 문-시간",
"CollectName_106": "비밀통로",
"CollectName_108": "목표",
"CollectName_109": "멈춤",
"CollectName_110": "미지의 구역",
"CollectName_12000": "안전 구역",
"CollectName_12001": "쉼터",
"CollectName_12002": "정화실",
"CollectName_12003": "에테르 이슬",
"CollectName_14001": "침식",
"CollectName_14002": "연락 두절",
"CollectName_14003": "짙은 안개",
"CollectName_14004": "기이한 안개",
"CollectName_14008": "「도전」 구역",
"CollectName_14009": "「계약」 구역",
"CollectName_14010": "「도움」 구역",
"CollectName_14011": "「보상」 구역",
"CollectName_14012": "「랜덤 박스」 구역",
"CollectName_14013": "「슈퍼 랜덤」 구역",
"CollectName_14014": "오래 머무르지 마세요",
"CollectName_14016": "발사",
"CollectName_14031": "누름 버튼 스위치",
"CollectName_14032": "트리거 스위치",
"CollectName_14038": "조종간",
"CollectName_14046": "수습 조사원 물자 상자",
"CollectName_14047": "선임 조사원 물자 상자",
"CollectName_14048": "정예 조사원 물자 상자",
"CollectName_14049": "열린 물자 상자",
"CollectName_14050": "관측소",
"CollectName_14051": "폐기된 관측소",
"CollectName_14056": "새로고침 버튼",
"CollectName_14058": "철도",
"CollectName_14093": "드릴링",
"CollectName_14095": "조이스틱",
"CollectName_14101": "방향 전환 장치",
"CollectName_14102": "「회귀」",
"CollectName_14103": "증거물",
"CollectName_14113": "HIA 데이터 샘플",
"CollectName_14115": "응급 물자 상자",
"CollectName_14117": "「미드서머」 물자 상자",
"CollectName_20000001": "다수의 위협적 타깃",
"CollectName_20000002": "다수의 초위험 타깃",
"CollectName_20000003": "위협적 타깃 발견",
"CollectName_20000004": "극위험 타깃 발견",
"CollectName_20000005": "경고: 극히 위험",
"CollectName_20000006": "극위험 타깃 출몰",
"CollectName_20000007": "초위험 타깃 발견",
"CollectName_20000008": "초위험 타깃 출몰",
"CollectName_20000009": "적대적 타깃 발견",
"CollectName_20000010": "고위험 타깃 발견",
"CollectName_30000002": "로비의 난간",
"CollectName_30000010": "「유빙 공동」 지면",
"CollectName_30000013": "「유빙 공동」 균열",
"CollectName_30000016": "「유빙 공동」 통로",
"CollectName_30100007": "로비 문",
"CollectName_30100016": "굳게 닫힌 문-망령",
"CollectName_30100018": "방향 전환 장치-망령",
"CollectName_30101": "조사원",
"CollectName_30102": "진실",
"CollectName_30103": "레이더",
"CollectName_30104": "거대괴수",
"CollectName_30105": "진귀한 물건",
"CollectName_30106": "통로",
"CollectName_32100": "완고한 장애물",
"CollectName_32101": "취약한 장애물",
"CollectName_32105": "적대적 기계 유닛",
"CollectName_32107": "아군 기계 유닛",
"CollectName_32110": "폭탄객",
"CollectName_32111": "폭탄",
"CollectName_32123": "죽음의 도살자",
"CollectName_32125": "「유령」",
"CollectName_32146": "만질 수 없는 친구",
"CollectName_32163": "망가진 장애물",
"CollectName_32201": "꺼진 조명",
"CollectName_32202": "환히 켜진 조명",
"CollectName_32211": "프라이데이",
"CollectName_32213": "한스",
"CollectName_32215": "그레텔",
"CollectName_32218": "깜박이는 전조등",
"CollectName_32223": "부서진 조명",
"CollectName_32372": "구슬 포구",
"CollectName_40000": "증원 요청",
"CollectName_401005": "농축 의료품 플러그인",
"CollectName_40200001": "실적 고찰 포인트",
"CollectName_402001": "금색 열쇠",
"CollectName_500002": "에테르 안개-온화",
"CollectName_500006": "에테르 밀집 구역",
"CollectName_500008": "연동 출입 통제 시스템",
"CollectName_500039": "에테르 안개-극성",
"CollectName_500046": "데이터 칩",
"CollectName_50007": "대공동부 기동대",
"CollectName_50008": "구조 신호",
"CollectName_50009": "자원 회수팀",
"CollectName_50010": "조사 길드 보급소",
"CollectName_50011": "집 잔해",
"CollectName_50012": "「엘리트」「Bangboo」 도우미",
"CollectName_50013": "치안관 소대",
"CollectName_50014": "유료 휴게소",
"CollectName_50015": "굴러온 호박",
"CollectName_50016": "화이트스타 학회 연구소",
"CollectName_50017": "활성화 결정",
"CollectName_50018": "균열!",
"CollectName_50019": "긴급 철수 지점",
"CollectName_50020": "방위군 병참소",
"CollectName_50022": "데이터 기지국",
"CollectName_50025": "에테르 연료",
"CollectName_50026": "발전 장치-전력 공급",
"CollectName_50027": "발전 장치-휴면",
"CollectName_50030": "가면 연구원",
"CollectName_50031": "기회주의자",
"CollectName_50032": "수수께끼의 의사",
"CollectName_50033": "레이더 집회",
"CollectName_51001": "「에이스」「Bangboo」 도우미",
"CollectName_52001": "이상한 탐정",
"CollectName_52002": "이상한 폐품 수거인",
"CollectName_52003": "이상한 학생",
"CollectName_52004": "이상한 결정",
"CollectName_70200001": "「Bangboo는 알아」 포스터",
"CollectName_70300001": "운명을 바꾸는 눈길",
"CollectName_70300002": "속삭이는 인형",
"CollectName_70300003": "속삭이는 인형·쌍둥이",
"CollectName_70300004": "마리오네트·쌍둥이",
"CollectName_90010000": "「해후」",
"CollectName_90110000": "「즐거운 협력」",
"CollectName_99020": "열차",
"CollectSystem_Collected": "수집 완료",
"CollectSystem_NotCollected": "수집 미완료",
"CombatRatingTarget_1": "의뢰 완료",
"CombatRatingTarget_10": "클리어 시간 5분 이내",
"CombatRatingTarget_11": "클리어 시간 6분 이내",
"CombatRatingTarget_12": "클리어 시간 1분 30초 이내",
"CombatRatingTarget_13": "클리어 시간 4분 30초 이내",
"CombatRatingTarget_14": "클리어 시간 5분 30초 이내",
"CombatRatingTarget_15": "의뢰 완료 시 모든 에이전트 HP 30% 초과",
"CombatRatingTarget_16": "도전 임무 완료",
"CombatRatingTarget_17": "황금 「Bangboo」 처치하기",
"CombatRatingTarget_18": "데이터 회수 총소요 시간 30초 미만",
"CombatRatingTarget_19": "데이터 회수 총소요 시간 1분 미만",
"CombatRatingTarget_2": "클리어 시간 3분 30초 이내",
"CombatRatingTarget_20": "데이터 회수 총소요 시간 1분 30초 미만",
"CombatRatingTarget_21": "데이터 회수 총소요 시간 2분 미만",
"CombatRatingTarget_22": "데이터 회수 총소요 시간 2분 30초 미만",
"CombatRatingTarget_23": "데이터 회수 총소요 시간 3분 미만",
"CombatRatingTarget_24": "클리어 시간 7분 이내",
"CombatRatingTarget_25": "데이터 회수 총소요 시간 3분 30초 미만",
"CombatRatingTarget_26": "데이터 회수 총소요 시간 4분 미만",
"CombatRatingTarget_27": "데이터 회수 총소요 시간 4분 30초 미만",
"CombatRatingTarget_28": "데이터 회수 총소요 시간 5분 미만",
"CombatRatingTarget_29": "전투 중 에이전트 전투 불능 횟수 3회 미만",
"CombatRatingTarget_3": "의뢰 완료 시 전투 불능 상태 없음",
"CombatRatingTarget_30": "전투 중 에이전트 전투 불능 횟수 2회 미만",
"CombatRatingTarget_31": "전투 중 에이전트 전투 불능 횟수 0회",
"CombatRatingTarget_4": "클리어 시간 8분 이내",
"CombatRatingTarget_5": "클리어 시간 10분 이내",
"CombatRatingTarget_6": "클리어 시간 2분 이내",
"CombatRatingTarget_7": "클리어 시간 2분 30초 이내",
"CombatRatingTarget_8": "클리어 시간 3분 이내",
"CombatRatingTarget_9": "클리어 시간 4분 이내",
"Comic_001d45bf5dab4ff78a88d22800931c7b": "그 흉악한 놈… 아니, 극악무도한 범인은 어디 있나?",
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"Comic_028889f996da4700852da985083c9191": "네?",
"Comic_02b94b0373ad49749e8d08480439c06a": "우와! 벨로보그 중공업 대박!",
"Comic_02cba0a4688349f3a56d9e0197886983": "뭐라고…?!",
"Comic_02e6d16086b046ec8d8031e196476047": "잘 들어, 치안국의 멍청이들이 끈질기게 추격하고 있다. 난 놈들의 체포 계획을 조사할 생각이야",
"Comic_0304c1c6e13d46159b8b0b142b2010dd": "레드팽 갱단의 잔당이자 과거 「실버」 미구엘의 끄나풀이야. 옛 도시 주민들을 인질 삼아 공사를 방해한…",
"Comic_03116387526c41409dbe05d4ed6b608d": "잠깐만…",
"Comic_03136599302c4fb69dab1552dcd10ce5": "아닙니다, 장관님. 적의 특성과 형태는 매우 특이해, 공동 변이 혹은 모종의 신종 범죄의 산물일 가능성도 있습니다…",
"Comic_034f4770e15d45b4832bbc50f9d14a3f": "로프꾼의 신분과 우리의 안전을 맞바꾸든지 아니면 「Bangboo」가 정상적으로 회복될 때까지 계속 여기서 배회하든지",
"Comic_03c63651a1244946b550c1bb0b9785ae": "그리고… 경비 보던 친구, 너 아직 살아있었구나! 대체 어떻게?",
"Comic_03efee28467d4225a63cf7d397cd21f5": "하지만 대체 뭘 발견했던 거길래?\n왜 다른 사람들과는 상의하지도 않고——",
"Comic_040bca6a398343c28972f073f49ed24b": "「설정」? 황당무계하군! 범인이 어디서 감히 삿된 말로 본좌의 대업을 그르치려 하느냐!",
"Comic_044e895378b840c3a0ba495196bd0ebf": "네, 그레이스 선생님——",
"Comic_047ad2a03f6a47f5807ee744168704e7": "그놈 이름을 들은 게 언제인지",
"Comic_048427b2fd5e48c9961213e4da379547": "…뭐라고?",
"Comic_048e417f8b17428f9168007243409e06": "음… 상황은 대충 이해했어. 너랑 니콜 일행은 레드팽 갱단의 아지트를 찾기 위해 오늘 죽음의 공동으로 갔던 거지",
"Comic_04d1fb0d71b845cd92a45c6ab1412c4f": "「죽음의 공동」이라는 이름의\n동반 공동이 존재하기 때문에,\n현재 뉴에리두에서 폭파\n구역으로 가는 터널을\n공동이 완전히 집어삼켰습니다",
"Comic_050aed23947047eb95ff1898067aed3c": "{M#앗, 법원 전용 비행선이잖아!?}{F#앗, 법원 전용 비행선이잖아!?}",
"Comic_054fc40e6cd54ef3817fbc2087a6672d": "잘했어, 벤!",
"Comic_056eec67f57b476a9bf9a2b79ec5c155": "Fairy, 최단 시간으로 공동을 벗어나서 뉴에리두까지 열차를 운전할 수 있어?",
"Comic_05bc58ad81f544a7bb8a668a0a0fb2fa": "보고! 열차 천장에서 사람 말을 하는 「Bangboo」가 떨어졌습니다. 도착한 뒤에 펄만 사장님에게 처리를 맡겨도… 알겠습니다. 즉시 소탕하겠습니다",
"Comic_060050402f804400a6747b2069f4e7a7": "{M#이따 치안국 사람들한테 뭐라고 해야 하는지 알지?}{F#이따 치안국 사람들한테 뭐라고 해야 하는지 알지?}",
"Comic_06314e87323a43d9bff97c2b195f204d": "진짜네? 찾으러 다닐 필요\n없어서 다행이다",
"Comic_063ed6b6dbaa4a568be8f686444616f2": "음, 어, 어쩌면 가족을 따라 철수하다가 길을 잃어버린 걸 수도 있잖아?",
"Comic_063f4afa764846e8ba91a76534f1d2ec": "으악, 선배, 그만해요! 규정에 따르면 의학 감식과 치안관이 아닐 경우 허가 없이 증거물을 검사할 수 없다고요!",
"Comic_0661b45fe382449cac246e4389e36b15": "허, 말은 참 쉽네. 정말 네 말대로 해서 이런 엄청난 스캔들이 터지면, 우리 비전 컴퍼니 보고 어떻게 대중한테 해명하라는 거지?",
"Comic_06c81074050c47b0956973a07532704b": "들리는 바로는 폭발은 치안국에 의한 것이라고 합니다",
"Comic_06d28821cf4649219e83af0b5ccb460d": "악…",
"Comic_06d54c22f5934fd6844b9939d7eb2808": "칫, 한번 뚫린 입이라고 아주 청산유수구먼",
"Comic_06ec364a69b343dba7d65246b6465daa": "저 자식 도망치려고 해!",
"Comic_072f993e35ea445e9a284268d5f3aab8": "네코마타, 이제 우린 네 말을 믿어.\n하지만 전문 로프꾼으로서\n우리는 너한테 다음 행동의 위험에\n대해 상기시킬 의무가 있어",
"Comic_0748e8aa148644658c9e56061a66949d": "흠? 아마… 보고에 따르면 공사장 구역에서 산사자 일당을 잡았다고 하더군요",
"Comic_07a3cd1e25d744d3a1fc19fef44db9d1": "{M#당연히 여지도 남겨뒀지. 여기서 실패한다면 H.D.D. 시스템에서 로프넷에 너희를 구조하는 의뢰를 올릴 거야}{F#내가 실패한다면 H.D.D. 시스템이 로프넷에 자동으로 너희를 구조하는 의뢰를 올릴 거야}",
"Comic_07ce0042755b43808c1a97ab8e2486c4": "김치!",
"Comic_07d97bcecf28490383e9acfea982b504": "작전을 진행하려면 지금이 절호의 기회예요",
"Comic_0820bfb0f07f4548b0b895c236b8dbf7": "완전 좋은데~ 빌리!\n이제 일어나야지!",
"Comic_085a4326582f4adda3e393af4561ce67": "흥, 멍청한 놈들…",
"Comic_08ae4be9c4634389995e149eabf3b0f3": "근데 너희가 들은 것처럼 실버는 결국 타락했고 나도 갱단을 떠나 그때 이후로 다시 이곳으로 돌아오지 않았어",
"Comic_098299e246aa4459af2ba91e8b824031": "와~!!",
"Comic_09a21e8674a44b9f9e3619a9c13e1ca0": "{M#무슨 헛소리야}{F#응? 진짜 이상한 질문이네}",
"Comic_09c3e0b840534b6a9086ae04c3174439": "아니거든! 네코마타, 쓸데없는 소리 하지 마!",
"Comic_09d8e6c84bc8445a9019ae1970e6012d": "{M#여전히 「한스」잖아!}{F#여전히 「한스」잖아!}",
"Comic_09f989894f03430d9077cab52c2044be": "{M#이 열차에는 폭약만 실린 게\n아닌 것 같은데… 뉴스에서\n이런 얘기는 없었잖아!}{F#이 열차에는 폭약만 실린 게\n아닌 것 같은데… 뉴스에서\n이런 얘기는 없었잖아!}",
"Comic_09fdc89b0683402a94401bf597121903": "보고드립니다. 설치해둔 폭탄이 시간에 맞춰 폭발했고 공동 내 구조 변화가 감지되었습니다. 옥상으로 통하는 길은 이제 없습니다!",
"Comic_0a132167665c429a9f3712fda8a15a9b": "옛 지하철 시설을 이용하는 게 더 경제적이고 친환경적일 것 같지만, 오히려 시간만 더 잡아먹죠",
"Comic_0a1c5dad12f94186832ddeff88c2bb55": "저 뚱뚱한 땅딸보 아저씨 믿지 마! 거짓말을 하고 있어!",
"Comic_0a294361b96a4d1c87151074baacb751": "하하하하하! 그렇구나…\n그런 거였어!!",
"Comic_0a57270ef5614a91aa7bdd7c07b9b6ec": "우린 「레이더」라고! 저들이랑 같이 나간다고 쳐도 바로 감옥행이야",
"Comic_0b46aed8b30a4df2bab2b8f8e2448756": "응? 잠깐, 왜… 왜 네가!",
"Comic_0b7ee765d737460aaa21926c737711b1": "사장으로서 계속 우울해 있을 수는\n없지. 좋았어! 일단 프로토타입을\n가지고 돌아가자!",
"Comic_0bf0de851dac4f4f95693329861b76b8": "꼼… 꼼짝 마!",
"Comic_0bf69dd8920f4ddd817522b14857e0c8": "…우어어어——살려… 주, 죽인다… 으어어!",
"Comic_0c39e11f5b87421b930e00745ad4238b": "귀사에서 제공한 인터뷰 질문지에는 없던…",
"Comic_0c49937dd7114bd996b883fdea4c00c5": "어, 이 불빛은…",
"Comic_0ca127e2dfc1443eacb1e1f1540e145f": "꺄악——!",
"Comic_0d1bfddfac0a44b785d77a3916c03100": "젠장… 우선 이 뚱뚱한 땅딸보 데리고 열차 안으로 들어가자!",
"Comic_0d5d1b8423a045a4947d01b61652bcca": "하지만 레드팽 갱단의 두목은 아직 잡히지 않은 상태로 현재 공동에 추락한 것으로 의심되고 있습니다. 이에 대해 치안국 관계자는 입장을 표명하고 있지 않는 상태입니다",
"Comic_0d5db339285248c1a85fc4e9e17c7582": "네코마타, 「Bangboo」 챙겨. 우리가 먼저 니콜과 합류해서 계획을 설명할게, 그리고…",
"Comic_0d879c7b4e7a4517b9213213617e3d00": "후후후, 비전 컴퍼니가 악덕 기업이라… 그럼 벨로보그 중공업은 선한 기업인가?",
"Comic_0dabaa4351f04d8da8ce14d50ce8588f": "권위를 앞세워 모욕하던 나쁜 아빠도 막상 사라지니까 그리워? 혹시 파파보이?",
"Comic_0e7cd85aab3e4553bb1ac5202a60545b": "사, 사라 이사님! 현재\n치안국에게 포위됐습니다!",
"Comic_0e992851e15740c79ca9ec69e2b8d236": "「Bangboo」는 알아~!",
"Comic_0ec891cb3da34d67b4a060c8b22ec66a": "뭐라고?!",
"Comic_0ee516660896413198fda4f143cf0fab": "그래서 자사는 특별 제작한 열차로 공동을 가로질러 폭약을 운반하기로 결정했습니다",
"Comic_0f963a6971cb46b1aaa6b31f2d74485f": "이 앙증맞은 녀석 말이야? 당연히 폭파 구역에 있는 폭약의 기폭 스위치지",
"Comic_0f9c8ff337f04e7b9c72183f95e9321f": "얘지롱~",
"Comic_0f9cd8eca70c4d3c81ac871e340fb6bc": "잠깐, 난 그런 말 한적 없어!",
"Comic_0fb2ad73425c4c0698a55c376d478030": "{F#뭐라고!? 그럼 비행선은 지금 누가 조종하고 있는 거야?}{M#뭐라고!? 그럼 비행선은 지금 누가 조종하고 있는 거야?}",
"Comic_0fd6e7adedb947e693e3f6bca32e4aa7": "점장, 대체 무슨 일이야? 왜 전투를 피하지도 않고 계속 아무 말 없이 걷기만 하는 건데?",
"Comic_0fdddb5c9934475c88182972349d83fe": "비전 컴퍼니가 인명을 하찮게 여긴다! 비전 컴퍼니를 타도하자!",
"Comic_0ff11dfc956641acbbd6310582d097b4": "무슨 뜻이야?! 지금 계속 뛴다면 나도 같이 뛰어줄 테니까!",
"Comic_1000e18e919f43b5a457baad8a810949": "그게… 장관님, 이곳에는 범인이 없습니다. 제보자를 공격한 건 강력한 에테르 활성도를 지닌 미지의 개체입니다",
"Comic_10110ce559ad4e50911156f356168462": "자, 열 낼 필요 없어요. 오늘 전 당신과 중요한 일을 상의하러 온 거니까",
"Comic_103cfb609a564da7ba258999545f88fa": "젠장! 저놈들을 막아!",
"Comic_104e0dafc3014643a7db199cc76b3ac7": "확실히 더 뛰어난 것 같은데!",
"Comic_1081d1fa7e57440ba5f383ab890be727": "해당 열차는 자율주행 모드로 폭파에 필요한 마지막 폭약을 싣고 있는 것으로 알려졌습니다",
"Comic_10aab40ceda84b9d9660712a57abd1ca": "여기 문제라도 있는 거야?",
"Comic_110222c14a8e48e5b8aff54022398aca": "이봐! 유전이라는 건 네가 생각하는 것보다 훨씬 신비롭다고!",
"Comic_11112f09709c476cbfa9cd21ca42854b": "콜레다, 진정해. 이건 몇 년 전에 녹음된 거야",
"Comic_113f686af2c4488ca451e36205b9561f": "로프꾼 남매도 같이 올 거야! 그리고, 뷔페라고!",
"Comic_116541a1e9ab450f91723060aa03b7e9": "{M#빌리, 레인은 해커잖아. 게다가 반군이 협박해서 비행선까지 해킹했고}{F#빌리, 레인은 해커잖아. 반군이 협박한 거긴 하지만 비행선까지 해킹했고}",
"Comic_116bb277f4e144e881de70aa686140c5": "{M#만약 그게 사실이라면 그걸 이용해서 공동에서 나갈 수 있을 거야. 네가 여는 걸 허락만 한다면……}{F#만약 사실이라면 그걸 이용해서 공동에서 나갈 수 있을 거야! 네가 여는 걸 허락만 한다면 말이지}",
"Comic_11855b51f8c947faabcd297e8d45ee6e": "{M#니콜, 큰일이야, 철도에\n문제가 생겼어!}{F#니콜, 큰일이야, 철도에\n문제가 생겼어!}",
"Comic_12511d36f1bc4d699da2b339a7739696": "스읍~ 후우~",
"Comic_125cb77039414aa3bea908a4d00db3e2": "…내가 잘 처리하지",
"Comic_1287cc62553148f9bd21d7282fa8af0c": "벨로보그 중공업이 범상치 않은 무엇을 봤다는 점은 확실하네요…",
"Comic_128cc8857f1e440db8a89bf1dcf4441f": "{M#흐음——}{F#우와——}",
"Comic_130a220725f142c8847f8d7cb601e2cc": "호루스 사장님, 아시겠지만 그렇게 하는 게 우리 모두에게 이득입니다…",
"Comic_1341ba020f7d4200beb4d25fd31ef0a9": "지금 내가 생각하는 건 모두를 폭파 구역에서 구해내는 일뿐이야!",
"Comic_1366bd018d724f0898502f662c471fa3": "네",
"Comic_13ccd117489e44c993aa53f778ac7955": "죽기 일보 직전이잖아! 내가 못 나가면 금고는 누가 가져다줄 건데? 괜찮으니까 그냥 열어!",
"Comic_13d43ed1f7db4b34834febbb107a16d7": "놀라긴 아직 이르다고",
"Comic_14006b87e8b34af1a92fd6a08e60be12": "…크큭…",
"Comic_14b92b64155641e890c204559b1e0a67": "{M#그런 다음 재빨리 감시 스테이션에 정차해 있는 열차를 탈취하고 공동에 있는 철도로 몰아서 캔버스 거리 역으로 향하는 거지}{F#그런 다음 재빨리 감시 스테이션에 정차해 있는 열차를 탈취하고 공동에 있는 철도로 몰아서 캔버스 거리 역으로 향하는 거지}",
"Comic_14d381e0af0545899185a132a2c03242": "난 처음부터 그럴 거라 생각했어!",
"Comic_15857c60abff4d5d92c6dc78924063b8": "하압! 아슬했지만 멋진 착지였어——",
"Comic_15ab7e6b144e485f85602508bdb32e57": "잠깐만, 저기 사람 아냐?",
"Comic_15b3beb092bc42fe974c9b080945c807": "{M#뭐——?!}{F#뭐——?!}",
"Comic_15d43e9862744c6cbdc206d57ebb6bb5": "보스! 제인 누님이 또 크게 한 건 하셨어요! 누님이 치안관의 발목을 잡아두고 연막탄을 던진 덕분에 저희가 빠져나올 수 있었어요!",
"Comic_15d9f67cb1574e16a6d31268a3f7932d": "조용히 좀 해…\n여긴 오래 머물기엔 별로니까",
"Comic_1651c3dce6cd46a2b0b0923ce4eddc6e": "맞아, 저건 GS Ⅱ타입 고광도\n군용 섬광탄이야. 폭발하면\n아주 눈 부시지",
"Comic_165bc388063d4909bc231345377482ba": "그걸 넘기면 너흴 살려줄 수도 있는데…!",
"Comic_16a8b82fb6304da98c01af65f02789c1": "곧 놈들이 올 거다. 이런 짐 덩어리를 데리곤 멀리 못 간다고!",
"Comic_172245bc42224437baedfad2688e8e41": "왜…",
"Comic_17af8e8af8fa48c888d9f3b2e0fdbba2": "……",
"Comic_17f9581e8c48464d81b13595addd2f05": "아, 그럼 지금 정식으로 물어볼게. 네코마타, 우리랑 같이 밥 먹으러 갈래?",
"Comic_1863598452a34a5cb8e2879afcb22102": "잠깐! 보링 머신 아가씨! 그쪽은——!",
"Comic_186dff732a9647918c426a69ae33a83e": "흥, 두고 보라고! 네가\n무슨 짓을 하든 법정에서\n혼쭐을 내줄 거야!",
"Comic_18987fbfad4449519a654ff699113a54": "뭐…?!",
"Comic_189b5089c55f4092aa0a110426644a29": "하하, 그럴 리가요. 우리의 협력을 진지하게 걱정하고 있답니다",
"Comic_18f28c45ae0e4c8aa570a068854562af": "{M#난 너희들의 「로프꾼」이니까}{F#난 너희들의 「로프꾼」이거든!}",
"Comic_192bfa055642470fa86d23e24c98ca8e": "응? 무슨 소리지?",
"Comic_1939ad108ed54270b30050e09c48cc2c": "허락해!",
"Comic_1965d9c7ac6b4e089b71ea4b95a728f5": "음, 알았어",
"Comic_196dbf78989547e1bb4c9ef49b551d9a": "콜레다, 미안하다. 아빠가 지금 급하게 처리할 일이 있어서…",
"Comic_19a78bc164b04cf79f0ccd74dba3fec7": "대체 어디가 그렇게 좋은 건데? 큰 소리로 널 혼낸다는 점?",
"Comic_19f116ade82e404bb2499d0f7b411e7b": "제, 젠장, 탄창 바꾸는 걸 깜빡했잖아!",
"Comic_19f91fd3f7834d38b9f3171e1ca5d518": "어휴, 니콜 대장이 정신을 차린 다음에 오늘 일을 알게 된다면 어떤 표정을 지으려나…",
"Comic_1a3f92202e8f4019847a3fa101e743e7": "게다가 우리 한번 붙어\n보기로 약속했잖아. 아직\n결판이 나지 않았다고!",
"Comic_1a42c7b00fe346358bb78b01c65dc071": "읍… 읍!",
"Comic_1a49a62b96be4d6790a93380a2c27808": "넌 뭐냐? 정체가 뭐야? 목적은 뭐고?",
"Comic_1a75a4f7fe724669a3a5079400e967cf": "안녕! 꼬마 친구들, 〈「Bangboo」는 알아!〉 시간이 왔어요!",
"Comic_1afb19cb67f142ea89a0aaf413489713": "너희들은 일단 경유지에서 몸을 숨기고 있어. 몇 차례에 나눠 안전하게 아지트로 돌아갈 수 있도록 곧 사람을 보내지",
"Comic_1b6c7d3295414ce792d12a4ed37ae85a": "엔비!",
"Comic_1b803c4937294c8cb7e930e786c05d0c": "흥신소 「교활한 토끼굴」…",
"Comic_1bbd19fa64c84126a9f995d8c41ce0a0": "하하하, 실수야, 실수",
"Comic_1bf63d9d97dc45dd87b0de5bc33ce974": "일단 실수로 공동에 들어간 건 제쳐놓고…",
"Comic_1c38c0836c514a508649a4dc33afe59d": "긍정, 이미 최단 경로를 세웠어요",
"Comic_1cbdebe93acd47e9ace2368ccc3f322f": "…ZZZ",
"Comic_1cec801cbd2d488f81638f72f6189e9e": "이 선하증권을 증거로 삼으면\n호루스 사장님의 오명을\n벗길 수 있을 거야!",
"Comic_1d1194b8a08d4332b3de884e03395deb": "——로프꾼?",
"Comic_1d154a7f8c6343d596d3fe576422d35d": "고작 죽음의 공동일 뿐이야. 의뢰인의 소원이라는데, 내일 가서 부딪혀 보자!",
"Comic_1d22762aa8f143d095b3226d23cfc2c1": "잠깐만, 금방 끝날 거야. 아빠가 약속할게…",
"Comic_1d30f1c9ad9441d2a492fc7ae18b45f4": "흠흠… 그게 아니라!",
"Comic_1d821f76394f4aedb32d15926b39a6c1": "냐옹!",
"Comic_1d851f9c3e40431d96183f80f63d6103": "가지 마! 멈춰!",
"Comic_1dac50b8e3ef4cc3827e36ea3c5deec6": "후후! 나 하나 잡겠다고 정말 고생이 많네! 근데 빨리 포기해! 난 절대 돌아가지 않을 거니까!",
"Comic_1e4cc8c957d34c729e9d7b7fbccc60ac": "그 영화 말대로라면 이런 곳에서 나올 수 있는 건 「귀신」밖에 없어",
"Comic_1edb3488365144eeb8aa6f241b861ab2": "그래. 동생아, 함께 힘내보자고!",
"Comic_1eefd447bf594332a3736f761cae8150": "그럴 리가. 우리 말 다 알아듣고 있을걸",
"Comic_1f0136e5cd4841c383bd1278dd14163a": "니콜… 그리고 모두들!",
"Comic_1faf0ff6e3314159a7a2cce32068dfbb": "{M#응, 우리 전투력으로는 맞서기 힘들겠지만 적들의 방비 허점을 이용할 수 있을지도 몰라}{F#응, 우리 전투력으로는 맞서기 힘들겠지만 적들의 방비 허점을 이용할 수 있을지도 몰라}",
"Comic_1fb1446763b24de1ae6c51e1a5eff94c": "「파에톤」을 처음 만난 사람들에게 맡긴 게 잘한 건가 싶어서",
"Comic_1fb7fb396f7e4559a1a7a571a774e7f7": "말귀를 못 알아듣는군! 약해진 봉인이 깨지면 백성들이 도탄에 빠질 것이다!",
"Comic_1fb8a3cf42f7493aa96292b73317e29b": "하핫, 고강도 운동을 할 때 에너지 효율을 높이려고 며칠 전에 호흡 모듈에 무산소 모드를 추가했지!",
"Comic_1fb9c0b11e154257a3e82b1d560c34e4": "그리고 선구자 기념 광장의 최종 검수…",
"Comic_1fcc499628bb4124964a8be8cb112cc1": "…이건… 질문지에 없지 않았나?",
"Comic_1fdd750b12544f6abc649777d8bf4582": "숭고? 하하… 난 그저 살 곳을 잃은 떠돌이 신세일 뿐이야",
"Comic_200613e70eac449a923af7e95e671f65": "경고, 도로변 CCTV에 정체불명의 인물이 저희 가게로 빠르게 오는 중인 게 찍혔어요",
"Comic_206432115326456ca42069cb03861eb1": "이 열차 천장의 환기구는 너무 작아서 액체설마저 도는 네코마타조차 못 들어가겠어요",
"Comic_206c4c9d62a349a0b5c44655b8ec6a33": "{M#휴, 드디어 다 옮겼네…}{F#휴, 드디어 다 옮겼네…}",
"Comic_207ce9c955524f809926b58b8f4d6d01": "뚱뚱한 땅딸보! 생명을 경시하는 살인자 자식, 꼼짝 말고 항복해!",
"Comic_20a3da9578744acc868403bdcd4a58af": "그래도 걱정 말렴! 언젠간 아빠가 꼭 우리 딸을 이 기계에 태워줄 테니까!",
"Comic_20b51832a82a4eccb85b86db8b6e02a4": "이얍——!!",
"Comic_2125871b31a84cf9bd0836f60afd41f1": "크, 큰일났어요——!\n없어요! 없다고요…!",
"Comic_214eaf8a748b4cd98b3991e2c639b73f": "겸손, 용맹, 정직, 연민,\n공정, 희생, 경배, 명예",
"Comic_2182b07c228d4eac9f843ea5c420e571": "…의뢰인 아가씨! 네코마타!\n…야, 돌아와!",
"Comic_2194a9f17ee04ae8b7065cdedb5cb8cf": "이런! 장비가!",
"Comic_21aaaf812d9b4de5b20b2182429d841e": "——우리 가족의 유품 말이야",
"Comic_21b1b7999ff84f5fa2a150167e52d80d": "잠… 잠깐만, 잠깐만",
"Comic_221b2abc1b6340bebd0acd33d8aa17d7": "역시 TOPS 연합에 들어가려는 기업들은 모두 괴물인가 봐",
"Comic_226f6d1e49b54dc8bc90a58065eb1766": "질척대는 남자는 별로지만, 이 녀석 손에 있는 패만큼은 진짜랍니다",
"Comic_22aeb157a5684c84a734a2861d11dfd7": "너너너… 너 이 멍청이가!\n철도는 우리가 철수한 후에\n터뜨려야 하는 거 아냐?!",
"Comic_23098650ea4a4102aec407e60482f1cd": "{M#전에 우리 때문에 지연됐던 열차가 거의 목적지에 도착했을 거야. 그럼 주민들을 더 엄격하게 사수하려 들겠지}{F#전에 우리 때문에 지연됐던 열차가 거의 목적지에 도착했을 거야. 그럼 주민들을 더 엄격하게 사수하려 들겠지}",
"Comic_2310b2e391d64bbca16df9e6b9fc644c": "그럼 앤톤 형님, 우리 같이 오늘의 주제를 발표해 볼까요!",
"Comic_2333fcd969bf45ca9be9faf4ae6cf182": "가장 확실한 방법은 치안국에 신고하는 거지만, 그러면 니콜 일행의 레이더 신분을 숨길 수 없을 거야…",
"Comic_23596c873e0e49bfa760a9c8a7a3d9e0": "닥치라고 했지——!",
"Comic_236766013498439dadb966fe53a53929": "전처럼 두 사람을 힘 닿는 데까지 돕자",
"Comic_236fe6ed5d8e4ef4bce5739bdf71c978": "근데 일단 여기서 빠져나가자!",
"Comic_23876d1a934f460fb15a3bf53ffb96f4": "그저 조무래기들인가 보군요. 인질은 아마 우두머리가 데리고 있을 겁니다",
"Comic_2394bf063afe409d923dba33f1ab9d8b": "콜레다, 이거 봐!",
"Comic_23d812c597df4cb7a81d4dc133eb27e1": "정말로… 죽음의 공동에\n아이가 있었다니…",
"Comic_24cc4402c2f64f888c6982549636c0ad": "아빠 같은 사람 말고, 콜레다 언니 같은 어른 말이에요",
"Comic_24d8f8bcd7934bf2834fb88f0ac45df5": "옛 도시가 함락된 후, 파괴된 수많은 지하철 노선이 뉴에리두의 교통 편의와 도시 발전을 심각하게 방해하고 있죠",
"Comic_250747f54a9947d7a72ae4f7d5b40d3c": "어떻게 된 거지. 이 사람은 누구야?",
"Comic_2522aad6501b4cf6a5d79794b981c626": "경유지의 사용 규칙과 문을 두드리는 규칙, 그리고 산사자파의 규칙까지… 전부 내가 정했지",
"Comic_25299c6e2e2344b0ad159daf2dce0a46": "하지만 안타깝게도 아무런 수확이 없었다네. 단…",
"Comic_256ce5ce88264dfaacc54972ee9162ec": "알았어! 나만 믿으라고",
"Comic_2582aa806f544c28bbb9a535e490a2af": "하지만 아빠 회사는 돈이 부족한 데다 이걸 만들어 낼 생산 라인도 없지…",
"Comic_25a15945a0794033a2a33bedfc130701": "사, 사라 이사님? 어디 가신 거지?!",
"Comic_260a3ab7a01a4da68b96b776bc3325b7": "모두들…",
"Comic_2634279520bd49a1941a507ab4cbe92c": "{M#빌리, 이곳은 네게 맡길게. 우린 먼저 간다}{F#빌리, 이곳은 너한테 맡길게. 우린 먼저 간다}",
"Comic_263b22d7dd5d487f8f5db5fa4cf82873": "아직 한 발 남았다!",
"Comic_2698ea5912384ce884b9c0351a71af73": "동료를 따르며 영원히 배신하지 않으리——",
"Comic_26dd1134608f438480aafb151b9f4963": "{M#네 의뢰인이 원했던 물건이잖아. 고민 좀 해봐야 하는 거 아냐?}{F#엥? 진짜 이렇게 쉽게 허락한다고? 의뢰인한테는 어떻게 해명하려고?}",
"Comic_26e36508a28e4d63bf86201270c5ab6d": "아, 그리고 제인 누님의 분부대로",
"Comic_26f450acfdac47d2b12c944588ce1ee3": "크르르……",
"Comic_27131ea2098f43df91dfda9d0373ff22": "이겼다곤 할 수 없어요. 이 멍청한 녀석이 시민들을 구하겠다며 스스로 인질을 자처했거든요… 참 속이기 쉽죠?",
"Comic_2741b1fc726346b3899446e8138b6577": "그만! 봉인이 위태로우니 본좌의 대업을 그르치지 말라니까!",
"Comic_27614833316f48908c2c403ca30467ac": "…집중해",
"Comic_2769b255f06246c480922f627a2ab3c7": "뭐라고, 어떻게 이럴 수가?!",
"Comic_27a3162dd94349279a0c3d3b13288064": "그래, 놈들은 매번 범행 이후 치안국의 손을 피해 공동으로 흔적도 없이 사라지지",
"Comic_27aac84cd9ff460799450c14fcd61a53": "어?",
"Comic_2850f4ba14704bed8b3a2e1c1acec358": "갑, 갑자기 발생한 공동 재해로 인해 체포 작전에 지장을 끼치고 있는 점 사, 사과드립니다",
"Comic_2853938d37fa436eaff0209e1bcadd31": "그래",
"Comic_289a4c5961e1432bafe44f041fa03f77": "호호호, 울보 아저씨. 아저씨 상대는 우리가 아니라",
"Comic_289d5c5949ea4c4d95bd2173c9db037f": "네? 그냥… 저희랑 같은 거? 건량 하나랑 물 조금이죠",
"Comic_28abe14b4420430dbfbae3139428c198": "그 문제에 대해서는 지금 바로\n결론을 내릴 수 없을 것 같아",
"Comic_2930527fd9784def98214e9c19f6d855": "그래. 지금부터 내 이름은 바로——",
"Comic_29462b0f71804bc3a3c99ce72b80cb27": "어이! 말 좀 해보라고!",
"Comic_298c235e4b224f11a708214ecef5ee6e": "그리고 저도 강해지고, 어른이 될 거예요",
"Comic_29c3c8d56d634247b20cf6f15fbc800e": "지금 나더러 혼자 뒤집어쓰라고? 꿈 깨시지!",
"Comic_29d3a5a75bae4630bed990755f5f00f3": "몇 분 뒤, 비전 컴퍼니 폭파 감시 스테이션, 열차 앞——",
"Comic_2a387cad9ddf4cfa940a65c02de719d3": "네코마타, 이렇게까지 생고생 하는데 이번 의뢰비는 보너스를\n좀 얹어주면 안 될까?",
"Comic_2a720e59fdf14de78951aafb99479ae3": "잠깐만… 저기 봐봐! 공동으로 통하는 터널 쪽에서 누군가 걸어 나오는 것 같아!",
"Comic_2aab022bc4bb4900aef71a6341db8c0e": "아빠가 금방 돌아온다고 약속하마",
"Comic_2acf8ed51ef24d88aa4364e3fc35714b": "와우, 폭파 구역에서 빠져나오다니, 재주도 좋은데",
"Comic_2af8427bbef14b4ca5045a580d7692fc": "……",
"Comic_2b22c29d9315473cb89623d854bc360c": "쟤들도 한동안은 쳐들어오지 않겠지만, 우리가 전에 세운 계획도 철저히 실패했어",
"Comic_2bb9c76c76904aab80f59b24d3370ced": "으!",
"Comic_2bd7671cb4724f69bdcc610318a06020": "{M#치안국에 잡히면 귀찮아질 거야. 그러니까 우린 레인을 데리고 공동에서 빠져나갈게}{F#치안국에 잡히면 귀찮아질 거야. 그러니까 우린 레인을 데리고 공동에서 빠져나갈게}",
"Comic_2c139723ed2e4fa8833ce7298faf9d31": "알았어!",
"Comic_2c49d315aad345278566ff278025d65a": "뭐? 잠깐! 뭔가 잘못된 거 아냐? 애들이 이런 전문적인 내용을 어떻게 알아듣는다고?",
"Comic_2c6d21e8ddcd4782bd80b894b9e09ac4": "그런 망상은 우선 이 일부터 끝내고 나서 해",
"Comic_2c7bc2298e024add9f3b59dce17e3932": "이… 이거 완전 궁지에 몰렸잖아?!",
"Comic_2cae7a2647a74b8eb788729357d3c584": "이게 그 고장 난 「Bangboo」입니까?",
"Comic_2cd3877f545e4cef9d462061aace36d4": "제가 보기에 이건 벨로보그 중공업이 자금 부족으로 인해 마련한 임시방편에 불과한 것 같네요",
"Comic_2cf2c43e32fe487aaa8972dabd73e20f": "{M#그나저나 레인을 납치한 이유가 해킹 때문이라는 게 확실해졌네요}{F#그나저나 이건 확실해졌네요. 레인을 납치한 이유가 해킹 때문이라는 거!}",
"Comic_2d008ea4122e45649e2e5af144b5e68e": "분명 저희의 선택을 이해해 주실 거예요",
"Comic_2d34528722544375b2d5cdf02a46be2d": "니콜, 네 전화기가 울렸어. 아무래도 녹녹 알림음 같아",
"Comic_2df63a32a92f460690b510818e189792": "펄만 사장님, 이번에 업계 신성인 벨로보그 중공업을 꺾은 것에\n대해 하시고 싶은 말씀이 있으신가요?",
"Comic_2df6bd1503d24dfa9446c7e846ac56f5": "냐아앙——!",
"Comic_2e4ab8145e294bdc8c987af86f18da38": "예!",
"Comic_2e8e222b695f401c99d6db91b8845316": "아빠가 상대방에게\n「지금 나더러 아무 일도\n없었던 걸로 하라는 건가?」\n「그 안에 대체 뭐가 있는 거야」\n라고 했었거든…",
"Comic_2eada61a39f24d3e82a6ae1a1102889b": "곧 야외 실습 활동을\n할 예정이야!",
"Comic_2ee5d240be674d09a9a808b02ac7a36e": "으악——",
"Comic_2f0112c5842d441c9cfe18deb7a8dd31": "내가 친절하게 한 수 가르쳐줄게. 협상하기 전에 최소한 카드의 가치는 확인해야지",
"Comic_2f4af7a6f1704676aadc3e7264f10ff0": "내 앞에서 가식 떨지 마…",
"Comic_2fcf389fca7b4240af29fcfef7988b01": "「비전 컴퍼니 폭파 사건」 공개 재판 특별 시사회를 시청해 주셔서 감사합니다!",
"Comic_300bc2a8ed554f478ceebda2315898d8": "{M#그래, 알겠어. 비상 정지 버튼만 누르면 성공이야!}{F#알겠어, 알겠다고. 비상 정지 버튼만 누르면 성공이란 거잖아!}",
"Comic_306c2193a9cb4a4391af5543c293790e": "응?",
"Comic_308836db85c145d6a3a153a2d26b3736": "그런데 케이스를 여는 순간 그 안에서 연기가 뿜어져 나온 거야!",
"Comic_3088ce87b3484ed1a48ff832bc6135ba": "뭐라고, H.A.N.D.에게 증거물을 넘긴다고?!",
"Comic_3106001dcc7b4e3fa86fb2946538f656": "비전 컴퍼니는 공사 기간을 대폭 단축시키고 더욱 낮은 비용으로 이 공사를 마치겠다고 공약했고, 덕분에 많은 주목을 받던 벨로보그 중공업을 꺾고 입찰 받았습니다",
"Comic_32396af89afa43e88400b4ab63455913": "…엥? 우리가 먹을 소보로빵은?",
"Comic_3244d5c67c504ae19b0b6eb4e666edb8": "우리 모두 힘을 합쳐서 새로운 땅에 화이트를 다시 지어주는 거지!",
"Comic_324685bbcb5a448999a905255d8e8170": "걱정 마. 귀신이 나오면 내가 모두를 지켜줄 테니까",
"Comic_32478e6e09694a86b09e32bd0ebea0a6": "펄만 사장님! 우리 측 열차 부근에서 미확인 침입자의 습격을 받아 일부 인명피해가 발생했습니다",
"Comic_32cf166bb847426f8ebc848761ee2896": "왜 그래, 엔비? 걱정이 가득한 얼굴이네",
"Comic_32e74d448ede4a04aca23814687c05e1": "……",
"Comic_33157e0f295648dc86aff1cc89efeb7c": "니콜 일행이랑 헤어지고 나서, 나는 혼자 죽음의 공동을 지나 너희 가게로 곧장 달려온 거야",
"Comic_3316ad6e4532497d99083d929efba170": "꼬마다! 바로 저기!",
"Comic_334180cb300442ce91b37562fe2950f1": "어? 이, 이건——",
"Comic_338814e07c32406cb1a2126630838503": "자네가 한 건가?",
"Comic_33cb1536fe55464cb95b86c087e8ebb2": "들었어? 치안관님도 넌 틀렸대",
"Comic_33de83d4553a4ba9a634ab8d3f0a0eb6": "…설마 여기서 무슨 일이\n있었던 걸까?",
"Comic_33e3ca7e91534851ac4930d5f83e4a83": "엄한 데서 죽기 살기로 싸우다니. 차라리 본인들을 위해서 시간을 쓰는 건 어때?",
"Comic_33fe0e0bc1bc42e3b875a48f6604d025": "{M#그, 그런 거예요?}{F#저, 정말요?}",
"Comic_34003a7f1ecb4402ae10e5a8f5a53e91": "점장! 이번이 마지막이야!",
"Comic_343219eba66241a3898024ed53a02423": "Fairy, 열차의 실시간 위치 정보를 확인할 수 있겠어?",
"Comic_3459b0a59947411591527861aa487a50": "앗——!!",
"Comic_3466bc9737f944c995c511a32e0f920d": "맞아요, 확실한 정보에 따르면 누군가가 법원의 비행선을 조종한 이유가 펄만을 처리하기 위해서였다고 했어요",
"Comic_3489340b8b2344f8ab576b949afb9fd1": "엥? 우, 우리는 널 구하러\n온 건데…",
"Comic_35833a7e5a504dfe9401888e9f89d53b": "너어…! 이 자식, 닥쳐——!",
"Comic_35907c716a1d42769b7e7aea857a5eb1": "하마터면 들킬 뻔했네!",
"Comic_35b0f716a9a542bea226454a76117abe": "걱정 마, 펄만이라는 카드에 내 레드팽 갱단 출신 신분까지 더하면, 무조건 될 테니까!",
"Comic_361868d1bc0b418ba8b47593f51cf5c0": "흥",
"Comic_36495f1ca03c497ebd5138d9f23a784b": "콜레다, 반드시 답을\n찾아낼 수 있을 테니\n조급해하지 마",
"Comic_3651982adc194cd898d930b8157bc27f": "가면 뒤에서 무슨 낯짝을 하고 있는지 보면서 얘기하지!",
"Comic_365413134d2e4e58ab57c9d660f6447f": "야, 대장이 운행 경로가 틀어졌다는데, 어떻게 된 거야?",
"Comic_3664cd9fc48944999cda246f0c604d73": "독자적으로 개발한 「공동형 스마트 중장비」는 에테르 침식 저항이 뛰어나 공동에서 안전하게 작업할 수 있어요",
"Comic_370df5c6edec48cabd4810d9077e9008": "에? 무슨 말씀이신지?",
"Comic_37303b32595b482db0abf1a0d7bea907": "후후~",
"Comic_37468870310248f99144de177e345689": "며칠 전, 공동 깊은 곳, 선구자 기념 광장——",
"Comic_374b92ae39594fa2819a97c64a33826a": "아니, 나 여기 있다니까! 그리고 「보그」라고 「벨로보그」!",
"Comic_3837b98b7b0a4464aef3e39ed3deb1ac": "이건 내 형제들이 아주 힘들게… 흑흑",
"Comic_3881535b31624b3ea33cbf96664e8ceb": "냐옹! 좋은 생각이야!\n그럼 그다음은?!",
"Comic_3894199340904f7e8243fe34acfb6414": "정말… 날 구하러 온 거라고?",
"Comic_38ebe39db7fd49c5805a6cd62c039076": "{M#일리가 있어! 우리는 공동에서 그들 등 뒤로 돌아가 손쓸 새 없이 처리할 수 있을 거야!}{F#일리가 있어. 우리는 공동에서 그들 등 뒤로 돌아가 손쓸 새 없이 처리할 수 있겠지}",
"Comic_38f6fd5422cc4bf2a56ba64a3495a7ca": "어어, 앤톤 씨, 너무 흥분하지 마요. 애들 놀라겠다~",
"Comic_390900307ac14bfeb42170d12f2d922f": "그 에테리얼들 아직도 있어",
"Comic_391b9f3c7ca24b85a37c05e7eba82fca": "휴… 그래, 의뢰인이 마음을 굳혔다는데, 우리도 더는\n얘기하지 말자",
"Comic_394347b5211b4c4383f3e825937a9efe": "{M#리카온 씨, 무장 세력이 갖고 있던 이 장비는 뭘까요? 발신 장치처럼 보이네요}{F#리카온 씨, 무장 세력이 갖고 있던 이 장비는 뭘까요? 발신 장치 같은데요}",
"Comic_398f1e21fdc24e4bbf6a4543043dd2b8": "레옹, 지금 생방송 중이라고! 오늘의 게스트를 모실 테니까 잠 좀 그만 자!",
"Comic_39da3fd1c8b248f2af21970e68e18926": "…이제 14단지 현장으로 돌아가 보도록 하죠. 동반 공동 재해가 출현한 뒤 얼마 지나지 않아 근처에 있던 아파트 고층에서 폭발이 일어났었습니다",
"Comic_3a00ed807e0d4f4a95aa5f3a1f5722c0": "발레 빌딩 공동 구역?",
"Comic_3a32740d6c8b488f96ed2da6e613860c": "……",
"Comic_3a42d4dab5c14b25a9c5f59a5cc79bc6": "우리들만이면 그럴 수도 있지",
"Comic_3a54341b94eb466a8c38901dcb31bb01": "벨로보그 중공업의 가장 큰 우위는 기술에 있죠",
"Comic_3a8b1a55b81d4a14a3e9accf0b66867e": "{M#평소에 내가 하나도 안 귀여워서 미안하다…}{F#평소에 내가 하나도 안 귀여워서 미안하다…}",
"Comic_3ab5d8ff87064f929bd7d445eca35950": "으… 겨우 종점까지 왔는데…",
"Comic_3b2606ddc8494d21958305ab358f48a3": "아빠 목소리야! 많이 다쳤나 봐!",
"Comic_3b2c92ed183e4f2a8bd2ed233251a9a4": "네가 지금 손을 쓰면 그 빌어먹을 빈민들은 못 나가겠지만, 우리도 여기에 갇힌다는 거 몰라?!",
"Comic_3b7d7cb040314b2a87f92a1dbf52a62b": "여긴 캔버스 거리인 것 같은데, 그럼 저 사람들은…",
"Comic_3ba366bece8943c68e61aa2979731b9b": "누워! 누워!",
"Comic_3bf4fe652ad840b9871bf0137bed0ad3": "몰리 칠판 닦는 걸 도와주고 있잖아!",
"Comic_3bf995eab45f4784920bab1c06f1e331": "치안국은 지금까지 수차례 대대적인 수색을 진행했지. 그중에는 산사자가 활동했던 공동 구역에 대한 체계적이고 전면적인 수사도 포함되어 있었어",
"Comic_3c055a8c597a44b5b33fb1fd996a02f4": "{M#수고했어!}{F#수고했어!}",
"Comic_3c3dcbb9b7e841cc88bc7146d6a1b069": "니콜의 일생일대의 부탁이라는 소리는 왜 한 달에 최소 3번 이상씩은 듣는 것 같을까?",
"Comic_3c566dc6527148ee99c4eaa67168bb8d": "들키면 뭐 어때,\n해결했으면 된 거잖아",
"Comic_3ccc159234ca48828927c4e77bfd2d88": "외부에선 공동 내부를 직접\n볼 수 없으니까, 잡혀가는 걸\n걱정 안 해도 돼!",
"Comic_3cf0267eca1345f1826b46a3cd38cfd7": "에… 테리얼?",
"Comic_3cfba7bcf63c4fd1ad2fcedc0365b76f": "꼬마야, 네가 아직 잘 모르는구나? 벨로보그 중공업도 몇 년 전에 엄청난 스캔들을 일으킨 적 있단다~",
"Comic_3d0fa781d46e40a99d8f827defb49b72": "너잖아! 너… 너 뭐 해?",
"Comic_3d56ce499a7b4c7c93675613ef24b80c": "이 녀석들… 너무 끈질긴 거 아냐? 그 소인배를 위해 이 정도로 열심히 복수한다고?",
"Comic_3d7e4b44691748ec947aacd00d828ffd": "오늘 막 들어온 신참도 아니고 뭘 꾸물거리고 있어, 엉?",
"Comic_3e30b02332fa4a84a2ca45758bb8e1f4": "어떻게? 보는 눈도 많은데 열차를 막는다고? 그랬다간 치안국에 바로 잡혀갈걸",
"Comic_3e55c263759f4342abffb9a7c3ed9334": "고마워~",
"Comic_3e864879ea064d818b12ecf72fcf4b17": "저는 그저 그때의 장관님처럼…",
"Comic_3e9d24001e214c698b2e32019a3dae8f": "한발 늦어버렸네…",
"Comic_3ef1eef790704bb59857129fb12698be": "니콜, 안녕. 다음엔 정상적으로 노크한 뒤에 들어와 줄래?",
"Comic_3f27d513c3484f0b96ef565e9a9f56f8": "저게 죽음의 도살자인가? 사, 상상했던 것보다 훨씬 크잖아!",
"Comic_3f8504bcfa9048febb7f0c91ee516770": "소규모 폭발로 인한 철도 손상이 감지됩니다. 계획 실패",
"Comic_3f8c1515608c4f86acd0f162101f4912": "나는 항상 자네들을 믿고 있네…",
"Comic_3f9a4941c59e4ad09512024a16b827e8": "허점 발견!",
"Comic_3ffc626c024d4327b8a03f3ed57b52d4": "으아아악! 무, 무슨 일이 일어난 거지?",
"Comic_403ef97a8ce24b90a13a37ead1938fa7": "제법 즐거워하는 것 같은 말투군",
"Comic_404675d5535f437c99809555c6a36e55": "쳇! 당신들이 성가시게만 안 했어도, 나는 벌써 뉴에리두로 통하는 공동 출구를 찾았을지도 모르는 건데!",
"Comic_40ac42b7c2ee410d9b0fdd1d27ebeae8": "당연히 밥값이지. 전에 말했잖아? 이번 의뢰 끝나면, 다 같이 배부르게 한 끼 먹자고",
"Comic_40cdb4bc16264509ae8e0c0c8bc31a2a": "결정 내부에 뭔가 있는 것 같은데…",
"Comic_4106743d8d974a6fa68f61ea3ceaabd8": "산사자 무리의 가장 큰 강점은 무력이라고 하셨죠. 하지만…",
"Comic_41470b707bbe498281d7443b489b8023": "푸흡",
"Comic_415b4d90663a40e69a4fef778a5d912b": "이들이 이번 작전의 타깃입니다",
"Comic_41e5fd548e694f5e8ba1881b897307f5": "아니!?",
"Comic_42323998100e4e68bcd6f7ea2ebbbea1": "방금 섬광탄이… 항공대를 불러들이기 위해서 터트린 거라고?!",
"Comic_4239301f38fa482a9b3707c797fed3cf": "매번 힘으로 해결하는 건 재미없잖아",
"Comic_4278dc372f044f1f9d33f4d5d74d9bb1": "자, 오늘의 게스트는 과연 누굴까요? 레옹?",
"Comic_42ab091ebc234c8da8195f3237f5eb8a": "뭐라고?!",
"Comic_42c6777b2cf24a47bbb35f0957f9eada": "무슨 소리를 들은 것 같기도…?",
"Comic_431cc710d7684e129a9d56d46ff6839a": "숨어!",
"Comic_434264cf8fe64129897937dc0c7d1dcd": "맞아! 그리고 다양한 일들이 있었는데… 아무튼 니콜 일행은 지금 폭파 구역에 있어!",
"Comic_438588c04ad848cdb136bb8799e5ee7a": "바로 그때——",
"Comic_43adefb9734446e3bae06f72387a7430": "…청의 치안관, 자네가 가져온 보고가 좋은 소식이라면 얘기가 달라질지도 모르지",
"Comic_4434d837adf541a28c879a729441f7ef": "흑흑… 우리나 너희나 전부 뒷골목을 전전하긴 마찬가진데. 왜… 왜 치안국한테 우릴\n팔아넘긴 거냐고?!",
"Comic_443749f5f74f47d5967ddc1b3b010944": "꺄악——",
"Comic_444180274f57457e93068d5e47eb8527": "걱정 마, 언니.\n조종실은 잘 밀폐된 데다\n안도 꽤 깨끗하니까",
"Comic_4479d9da859c4b399590cc57c1dc690b": "{M#이 몸뚱아리는 내 생각보다 훨씬 둔하네… 손도 엄청 짧고}{F#이 몸뚱아리는 내 생각보다 훨씬 둔하네… 손도 엄청 짧고}",
"Comic_447e8fa17fa24feead71f52e75828905": "콜레다, 네가 이름을 지어주렴",
"Comic_450212ca45924d128893929a34adfc69": "…빨리! 빌딩 옥상으로 가야 해! 시간이 없어. 법원 비행선이 곧——",
"Comic_4504325c40e34e4a8bc51dde86e6be1e": "맞아요, 사장님.\n우린 분명 찾을 수 있을 거예요!",
"Comic_452ceb227973481983c07a21bedbc4d4": "윽!",
"Comic_4596fd04fcfb437cb0a83f9cd2de2b57": "잠깐! 조사원?",
"Comic_45d35bc869fd42f1b2aae4ff2df77f71": "펄만!?",
"Comic_466ce6ee68bc40eb8af2468036680fb4": "날 구해요? 오히려 내가 구해준 것 같은데!",
"Comic_4671bbdc605643aeb00b2dea79af3572": "펄만 사장은 폭파 준비 작업에 만전을 기한 후에 엔지니어와 함께 시내에 있는 지휘부로 철수할…",
"Comic_46915db2c60c4a2c90087da2a8c1ef64": "{M#봐봐, 갇힌 주민들은 에테르 적성 체질이 없으니까, 무장 인력은 주민들이 정면에서 들이닥치는 것만 경계할 거야}{F#봐봐, 갇힌 주민들은 에테르 적성 체질이 없으니까, 무장 인력은 주민들이 정면에서 들이닥치는 것만 경계할 거야}",
"Comic_46c0dd13eca2400fa28a9469bf50c8ce": "……",
"Comic_46ceb72f89fb40bd8e211b1fcf9f150d": "됐어, 빌리는 숨 좀 안 쉬어도 괜찮잖아? 비행선은 작기도 작은 데다 공기도 안 좋으니까 오히려 잘됐지 뭐",
"Comic_4715d692d716445b83307182b531aa69": "——벨로보그 중공업의 전 사장이자… 나의 아버지",
"Comic_471e8971570a409296a66b11dae92ebc": "해당 인물은 최근 산사자가 저지른 범죄에서 여러 차례 결정적인 역할을 했으며, 그 덕분에 조직 내 지위가 빠르게 상승했습니다",
"Comic_4733bd528af244d8a44099a5dcf087dd": "순찰 담당자들이 보스에게 보고하러 갔어요!",
"Comic_47c45436b9374e59bfa16aa96f209a99": "……",
"Comic_47f8b240d36a45e78b0e84af57a1e119": "그럼요! 저희 비전 컴퍼니의 비전이 곧 뉴에리두 모든 주민의 복지 아니겠습니까!",
"Comic_4869c612ff544f5ca43c7628132aab5d": "냐옹!",
"Comic_4895c4de5bf24b808491df16e39bba9a": "저기, 놈들의 물건에서 이런 걸 발견했어요",
"Comic_48b5861ec4ef41ae88fa8b7f814b990e": "으!",
"Comic_48e103d4f075469db12c0aa95ec4be31": "인질들! 경비를 보던 그 녀석! 그리고 치안관까지! 다 사라졌어요!",
"Comic_48e112e218d14561acd7687e3c045daa": "「벨로보그 중공업과 비전 컴퍼니의 지하철 재건 방안 우열 비교」",
"Comic_48e9429b64344ee885e91d6cb7c297b9": "——손에 든 거 뭐야!",
"Comic_496bcd0ddbcb436fb6c4b47e9826eaa1": "{M#빌리, 좀 진정해. 비행선에 무슨 일이 생긴 거야?}{F#빌리, 좀 진정해. 비행선이 왜?}",
"Comic_49fac5c6150c47dc90987e199db041fe": "너희들의 진짜 목적은 그걸 회수하는 거였지? 내가 이걸 법정에서 말한다면 과연 어떻게 될까?",
"Comic_4a340da28cc542fc8bc1b16f9fcb3dc1": "진정해. 다른 방법을 생각해보자",
"Comic_4a47a50067934f57950dc1db7bf35589": "누군데 그래——?!",
"Comic_4a694e5f3a534efcb766f6f2febe1f80": "드디어 왔구나",
"Comic_4a795e2e41d14228a7c371579731771c": "법정에서 자발적으로 모든 범행을 시인하세요. 감옥에서 최고의 대우를 받을 수 있게 해드릴 테니",
"Comic_4aaa26d12e1447f1a2041e1612716c45": "……",
"Comic_4ad01ba6a5a74006a34ebc635f386986": "레이저의 영향력을 과소평가했네…",
"Comic_4b4b32df81214fa1a2b76b3d65a95705": "엔비 걔네들, 너무 느린걸!\n만약 이때 실수라도 하면 언론에선 엄청 떠들어댈 거야",
"Comic_4b586c685d154da08d45db0ddd92b181": "그 반대거든. 나도 너처럼 레드팽 갱단의 피해자라고!",
"Comic_4b872f2c0c404f92bc8bae626dbad41e": "치안국은 불법 폭력 조직 레드팽 갱단을 진압하는 과정에서 항공대를 투입했습니다",
"Comic_4bcacb2ffdd3498999e1b2c2d04b5028": "……",
"Comic_4c018a3d30124cf5a3e2d5b589a0d36e": "으읍——!!",
"Comic_4c19c2e87a7d4d98aa8ae878d643c2b1": "알겠나?",
"Comic_4cb9cbf6b1594766ad5286605da3aec1": "너희를 저승으로 보내줘야겠지?",
"Comic_4cdfd5d400bc4f3eac3ffc34e3df4203": "네, 장관님",
"Comic_4d48e6e94d2944259a28b5440915bd7a": "리모델링만 번드르르한 쭉정이가 아니라~",
"Comic_4d64c2c137f84c32a194fc9b0a750b7d": "으악!",
"Comic_4def18ef51284688be97f73690ae5867": "나는…",
"Comic_4dfe6f18fbd3409ca81e73288e72743d": "아! 설마… 방금 그거 빚쟁이가 보낸 독촉 메시지인 거야?",
"Comic_4e0d6205f1b84d13b3fb00ba0e335256": "응? 넌 뭐 이상한 설정 추가 안 된 거야?",
"Comic_4e2d2785501d403b88eff9b6cd1fdc0b": "말했잖아, 허락한다고!",
"Comic_4e6a1e5ca7c84f0686c16a3cd91ebd19": "{M#그럼 난…}{F#그럼 난…}",
"Comic_4e80369937784b7f92fa691de7a100f8": "둘 다 안에서는 조심해야 돼.\n공동 안에서 오랫동안 있었던 만큼\n이미 침식된 곳이 있을지도 모르거든",
"Comic_4eacb609d0394079b3b660c6bb764f87": "——그거 방탄유리야. 너희들의 화력으로 부수고 탈출하는 게 불가능하지",
"Comic_4eeee7dbb8a0424c8eaa3e9164323fe7": "프로토타입을 가지고 돌아가면\n바로 데이터 분석에 착수할게.\n호루스 아저씨 실종 사건의 진실을\n반드시 밝혀낼 수 있을 거야!",
"Comic_4f52fb964d9d45e2868e2c4003f9e6d3": "비전 컴퍼니가 잠시 후 옛 도시 부근의 캔버스 거리의 지하철 재건 지역을 발파할 예정이라고 하던데, 시공 절차에 대해 간단히 설명해 주시겠습니까?",
"Comic_4f66872d5e404fa4860600bc98e182d2": "부탁이야, 파에톤.\n나와 함께 모두를 구하러 가자!",
"Comic_4fcba1b394774389ac14ba7b702647d1": "폭탄 처리반이 현장에 투입됐으니 시민 여러분은 14단지 접근을 삼가 주시길 바랍니다. 저흰 계속해서——",
"Comic_501a3f9592a9406d95611f3338614030": "우린 돈을 받고 일하지. 고용주가 의뢰한 최종 목표는 달성했으니 목숨까지 걸 필요는 없어",
"Comic_50edc0f1281b4a5dbfefb9599d6afc0b": "읍——!",
"Comic_512a15a5876343e99b0c6e5c93a1a94a": "하는 수 없지. 다쳐도 본좌를 원망하지 말거라!",
"Comic_513d48ad03ac4c54b527acd6dca70cb8": "잠깐! 단지 업무 내용이 불만인 거라면 같이 이야기해 보자!",
"Comic_5149c83409fc4ba1ba7ff1ead8fe262a": "현재 침입자들을 기관실로 몰아넣었습니다. 지시를 내려주십시오. 중화기를 투입할까요?",
"Comic_514e5c278f0f4321876aeed8f87b2983": "튕겨났어. 엄청 단단한가 본데",
"Comic_51dfd1a637e6446fb32ad3fec5bff4c1": "네 각오, 겨우 그것밖에 안 되는 거였어?!",
"Comic_523eb41d52224243971e445ffa9468b8": "중범죄를 저지른 건에 대해 고발을 당했음에도 전혀 당황한 기색이 없는데요, 정말 놀랍습니다!",
"Comic_52ed91f2dc914f1b8fd59a4fe233f9b6": "응? 그게 무슨 뜻이야?",
"Comic_530bc8645e5047d6b7b26ce54c67b7fe": "그만! 더 이상 날 그 이름으로 부르지 마! 그런 촌스러운 이름은 내 기품을 떨어뜨리기만 할 뿐이니까!",
"Comic_536500eefea14757b2459572863fa0aa": "잠깐만요. 이해 안 되는 게\n하나 있어요",
"Comic_538d748121eb4a7bbbbfa65cb7db0083": "현재 치안국 부대는 현장을\n봉쇄하고 있으며, 치안관을\n사칭한 신분 미상의 인원을\n다수 제압했습니다!",
"Comic_53b03b5b57af4c10b849a01fb7103143": "안 돼, 잠깐! 하지 마!!",
"Comic_53b4d499baab476d88e737a03a830704": "농담도 정도껏 해! 제대로 말해보라고! 「그 안」에 대체 뭐가 있는 거야——",
"Comic_53eb7dfe1bc1415d9a003cb185b2b8f5": "아빠!",
"Comic_54415651a3f84abbb7b0b042671722a7": "여기서 우리랑 계속 투닥거리다가 치안국한테 잡힐 건지 아니면 우리 모두 살 수 있도록 철수하든지",
"Comic_54da8358b9a84339a0639fe93f46545b": "우리 입을 막으려고? 어림도 없지!",
"Comic_550f3289e12f4ca7b4e4d012fd0fcb0e": "음, 나도 프로토타입이\n좀 비정상적인 것 같아.\n뭔가 기념비를 움켜잡고\n있는 것처럼 보이는데…",
"Comic_5561a6162c2a4a44a96b8ccce32e4e15": "만약 브랑그 장관님이 여전히 그때의 그 장관님이라면…",
"Comic_5562cafa6c174a45b82450334cf3d308": "앗, 그나저나 이런 일이 생겼는데 비전 컴퍼니의 재판을 제때 진행할 수 있을까?",
"Comic_5573beffd077455da2eff68921551be3": "잠깐! 전에 분명히 나 같은 큰손을 잘 모시라고 해놓고, 왜 갑자기 또 나보고 돈을 내라는 거야!",
"Comic_55eeab039ddc42bea4d59042daefd9df": "내 말이 틀려? 레이저가 잘해주는 걸 본 적이 없는데, 대체 왜 따르는 거지?",
"Comic_56146a6723664167b26f2273f8dfc183": "{M#…내 말 다 듣고 답해}{F#대답이 너무 빠른 거 아냐?}",
"Comic_5645646d10d84779b1f978d806d0486d": "지난달보다 빚쟁이 수가 늘었잖아!",
"Comic_566900ff406a4007b166d63b16afad9b": "쟤가 쫓아왔어.\n이제 우린 도망 못 쳐…",
"Comic_566c960609104c96a4e1429b6967fa65": "「갑작스러운 등장은 단지 수색자를 치명적인 함정으로 이끌기 위한 것인데」…",
"Comic_5682a51898174147b98a94d1f28c3c4e": "와!!",
"Comic_5683f164e593442f88e32be54f1bb479": "집에 혼자 있기 싫어요!",
"Comic_5705d0fed6ea4fa78687b7438fbf9c85": "어, 어떻게 된 거지?! 균열에서 총알이?! 누구냐——!",
"Comic_5734867bed414b6eb452dfcaa3cd402b": "윽, 제… 제인입니다…",
"Comic_5757925444d7414a9438cdd860922586": "저 사람들한테 도움을 구하자! 따라가면 공동을 나갈 수 있어!",
"Comic_5771642e6b4549c3b780346054afde48": "손님을 왜 저렇게 이상하게 말한대",
"Comic_5771bc0b52e8423f85488fed8b72ecc9": "{M#웅나나!}{F#웅나나!}",
"Comic_57765eb8b707476ebcfd78e586617543": "맞습니다. 그건 군용 G03형 다중 주파수 신호 송신기입니다. 상당히 강력하죠",
"Comic_57b15efb8b574e1f96dd742c23f47cbf": "앞에선 신흥 건설사 사장 흉내를 내고 있지만",
"Comic_57d29764a8d340f0847ceb5b4786c7e3": "그런데 왜 **처럼 가만히\n있는 거죠?!",
"Comic_57f7d64994f244eabaa7638428b5b3c8": "적절한 멀티미디어 설비만 있으면 보안 등급이 높은 정보 시스템도 뚫을 수 있게 도움을 줍니다",
"Comic_57ff0a29a161463186ef73fcbbf2e40c": "허세 부리는 거예요? 네?",
"Comic_581b1b76b0fb4b87ac349454f7cd3819": "「이 일에 깊이 연루된 만큼 쉽게 발을 빼긴 힘들 겁니다. 다만 어쩌면 좋은 파트너가 될 수 있을지도 모르겠네요. 적당한 선에서 도움을 주며 그들을 리드하세요」",
"Comic_587a3b17f9cb4542a80d9c4bf0b6021e": "{M#이건 총알구멍이야. 틀림없어!}{F#이건 총알구멍이야. 틀림없어!}",
"Comic_589c2789ccf249648f9fc0c4573d633a": "난 네코미야 마나야, 그냥 네코마타라고 부르면 돼! 교활한 토끼굴에 의뢰하러 왔어!",
"Comic_58cd469ebba640baaa2ef1024cdb6f38": "네?",
"Comic_590e295278c649e2a6554285680cfa01": "니콜, 곧 비행선에 탑승할 시간인데, 아직도 짐을 다 못 챙긴 거야?",
"Comic_59d3462dc9b44fc883e9a6ba02d06203": "마스터, 빌리의 전화예요. 지금 바로 연결해 드리겠습니다",
"Comic_5a48370453e1491ba66facdc75f81a1c": "보스는 배신자를 가장 싫어하니까 분명 직접 오실 거예요. 빨리 녀석들을 잡아야 해요, 안 그랬다간 우린 다 큰일 날 거라고요!",
"Comic_5ad24c847dac4c6891fd99758ce0d94e": "네, 맞습니다! 저는 곧 엔지니어분들과 함께 열차에 탑승하여 폭파 구역의 감시 지점으로 이동할 예정이죠",
"Comic_5b0892d3358244598e82331f7477de82": "좀 참아, 나는 신발도 발에 안 맞아",
"Comic_5bcbfb139c754bf19f85cd5160fcd8a8": "「공동 내부 안전 활동 추천\n시간」이 지난 지 한참이야",
"Comic_5c11b9f5b67448f882debce11eaa8976": "흑흑, 으아아앙!!",
"Comic_5c21f7879ceb4da9bd2ecad71b2ac763": "맞는 말이야… 철도가 사라져서 우리가 열차를 가지고 있다고 해도 주민들을 공동 밖으로 내보내는 건 불가능해!",
"Comic_5c37e9376b8647368c42dc4be7600e1e": "우릴 나쁜 놈들로 몰아가지 말지?",
"Comic_5c8db4a93a7542f2aa1ed0fa7060de33": "거기다 넌 또 누구고? 혼자 우리랑 협상하러 오다니 뼈도 못 추릴까 두렵지는 않나 봐?",
"Comic_5cc438060d2f400c8903ee1910e00da8": "——!!",
"Comic_5d0e5584e58848639a65e77fc0bf962a": "{M#의뢰비 계산할 때도 이렇게 시원시원하게 하면 좋을 텐데}{F#흠흠, 그런 말 해도 의뢰비는 한푼도 못 깎아줘!}",
"Comic_5d3b32b8c4054e03b32126a7d4b21aa5": "{M#내 시스템을 해킹한 해커가 이 금고 안에 든 물건은 「로제타 데이터」와 비슷한 가치를 가졌대. 그것만 있으면 공동을 자유롭게\n드나들 수 있고}{F#그 빌어먹을 해커가 이 금고 안에 든 물건은 「로제타 데이터」와 비슷한 가치를 가졌대. 그것만 있으면 공동을 자유롭게 드나들 수 있고}",
"Comic_5d3e7bd1c04d41118c0d8300dee3300e": "그럼 혹시 공사 원가를 절감할 수 있었던 비결을 여쭤봐도 될까요?",
"Comic_5d59fdebd0cc48d09d538a0c64fae56e": "나 귀 안 먹었어. 그냥 네 위에 잠시 앉아있는 것뿐이잖아. 그만 좀 투덜거려!",
"Comic_5dee32a99d6d4f1caf4f67e26ab20c4f": "닥쳐!",
"Comic_5e1c6c7483ca4d3b98143d9a0e86082e": "아아, 결국… 죽음을 선택하다니! 흑흑…",
"Comic_5edf2fc68ba14a689d35c9aae8fc949c": "흠… 화장실 이용 시간이 너무 긴 거 아닌가",
"Comic_5f3f8ebc3aab402a943e61a4a623967a": "…여보세요, 방금 펄만이 한 말 들었나요?",
"Comic_5f73a08f4b404333b395ab805d1c9bc7": "우리가 못 나간다고——?!",
"Comic_60113a0f80e64fda975067299c626485": "난… 어차피 너희가 해결한 일이니까, 내가 있든 없든\n별 차이 없잖아…",
"Comic_6050dd4f0a2744e69dac72b66ed5355d": "증거물이 위험한 걸 안 이상 우리도 가만히 있을 수는 없지",
"Comic_6081862b3126489bbfb9c15249dd567f": "{M#잠깐, 이 종이는——}{F#잠깐, 이 종이는——}",
"Comic_60ed7769a6cc46769e4fe15da27aafe9": "그러니까… 왜 나만 이런 끔찍한 걸 외워야 하는 건데!",
"Comic_610b21a6274543b4bafd691c029a4f2a": "그게… 저기, 이봐, 치안관으로서 경계심이 높은 건 좋은 일이지만 곧 있으면 선거 기간이야",
"Comic_6136442073ef404698f5bf0aba198bea": "뒤에도 있어!",
"Comic_61442da8ae224ba4b3efe4c7dd60d2a3": "벨로부그 중공업에서 온 앤톤 형님, 나와주세요!",
"Comic_61503a367e5e48cfb02afb9d293d6fca": "진짜 똑똑한데! 열차 자체에 어느 정도 침식 저항 능력이 있어서, 우리가 최대한 빨리 공동 밖으로 나가면 주민들은 침식 당하지\n않을 거야!",
"Comic_6194775126bf4568a782e917cf7b44ed": "큰일 났어! 비행선에 문제가 생겼다고!",
"Comic_61a46dd08a5c4283ac09c4ce33ef9a15": "니콜 대장…!",
"Comic_61b8d3efb7c64cc4b640df61f498f556": "난… 크윽… 죽인다… 우으으으…!",
"Comic_61e5d1b0e9144c09a799d26ade07f434": "가라, 로프꾼!",
"Comic_626d28eaa2bc43b8af0548353450f51d": "{M#니콜, 기뻐하기엔 일러. 아직 처리해야 할 문제가 있으니까…}{F#기분 망치고 싶진 않지만… 아직 기뻐하기엔 너무 일러! 니콜, 내 말 잘 들어…}",
"Comic_62ec70500bea44d4bbe3db4cf09b4dd5": "맞아요. 아… 아마도 일부 부품이 침식된 거 같네요. 자세한 점검 보고서는 차후에 제출하죠, 하하…",
"Comic_630fb6e7046b45e1b06c20408276d22a": "사라 이사님께 보고드립니다. 폭파의 성공이 확인되었습니다",
"Comic_637b0b75ba4c4e8684ed052a5a95ba14": "설마 밖에 무슨 일이\n생긴 건 아니겠지?",
"Comic_637ef2f8e9af42fa90b5707e31487166": "레드팽 이 ***들아 귓구멍 파고 똑똑히 잘 들어!",
"Comic_63ad57823200493892af6991c3c7c9a9": "어? 뭐야, 그냥 에테리얼이었을 뿐이었던거야…?",
"Comic_63d01abda1c74488b7f021ef0dd8c4cc": "혼자 수상쩍게 뭐 하러 가는지 묻고 싶은데, 이제 치안국으로 가서 기록해야 한다는 방송 못 들었어?",
"Comic_640c337d4bf14216bb1c005968fce79b": "진짜로 호루스 님의 부름을 들었단 말이다! 난 그분의 기대를 저버릴 수 없어!!",
"Comic_64101fe1bbfb40c6b84dce84c2fda030": "지금 상황에서 빌리의\n의견은 일리가 있어",
"Comic_6430a24e52c644288f0df3ac6bce1f75": "아야, 아파라… 하마터면 뇌진탕 올 뻔했네. 이런 식으로 공동에서 나올 줄이야",
"Comic_6438abaf276b48f88caffa750d4edc8a": "펄만 씨, 판사님은 그런 말도 안 되는 망상 따위 믿지 않을 겁니다",
"Comic_64ac5fda0f6b4819bccf42aa1737735b": "신고할 거야, 신고할 거라고!",
"Comic_64dee5dcd2c64b61b2da39b9be8fc7d2": "…?",
"Comic_652cd57497eb48c5b52304ab9d757990": "창문이야! 니콜 대장, 여기로\n나갈 수 있겠어!",
"Comic_654af31ce10d4122b6c1c3ab71e0e2df": "벨로보그 중공업은 저희도 인정하는 경쟁 업체이자 배울 점이 많은 우호 업체죠. 다음에는 벨로보그 중공업이 더 좋은 성과를 거둘 거라 믿습니다",
"Comic_6557eecfe5bb4170a427a2a17fb1f17c": "지금 나더러 아무 일도 없었던 걸로 하라는 건가?",
"Comic_659e24df6a7745f19c6ccd2ada54d52b": "……",
"Comic_65daa2a4ad37486383e5a5559dc1951a": "저 깔끔한 색상에 아름다운 라인… 틀림없어. 프로토타입이라고!",
"Comic_661921ba951d4e76a6e2fd7c42c5ce76": "…잘했다, 제인. 시기가 무르익으면 널 최측근으로 진급시켜주지",
"Comic_6669ee740d62445fad78011016f251c2": "기억이 나지 않을 정도다",
"Comic_66c24bcdb7a6418aab210700ccd0c921": "…큭… 아버지로서… 어떻게… 내 딸의… 생명을 위협할 수 있는 놈을… 가만히 내버려 둘 수 있겠어…",
"Comic_66f43b28830d4c5aa29f45d90289bd59": "하지만 쟤까지 포함하면…",
"Comic_6736711c559a4a3ab26be51b382198ea": "니콜 대장… 선택을 강요하진 않을게. 뭐가 됐든 우린 대장 명령을 따를 테니까",
"Comic_676df07c1bbb4f0a951c5a3369f7211c": "나중에 걔를 부르면, 걔가 너의 소원을 들어줄 거야!",
"Comic_678fb1c39c554fe7873bffc08a6ab296": "안 돼! 절대 안 돼! 그들이 뛰쳐나가서 함부로 지껄이면, 나와 비전 컴퍼니는 모두 끝장이야!",
"Comic_67c5cc8efbb64ca7bef5b4f3fb450f53": "……",
"Comic_67dce2c34b814b3fac22b40f6f77bafc": "코, 코가 너무 아파…",
"Comic_67f5c9e948394576941a4b294975cb63": "내 말 좀 들어봐…",
"Comic_67f8e974ab134bb0a8a6e1ad37ad2a7c": "나를 잡으러 온 게 아니라고?\n너… 넌 레드팽 갱단원 아니야?",
"Comic_67fce82d30c848689c98435610781e0b": "냥? 니콜, 왜 그래?",
"Comic_6852649b0bd04a8da2f0950e23de4e94": "시간표, 비행 항로… 심지어 종합 통제 시스템의 설비 도면까지 있군요",
"Comic_6951a2f0a1c645daa17f6545c8977182": "앗차! 미안, 내 소개를 깜빡했네~\n난 네코미야 마나야.\n네코마타라고 불러도 돼",
"Comic_698816e101a84d2ca48f60afccfcdfed": "올빼미 4호, 빛이 반짝였던 위치에서 레드팽 일당을 발견했습니다…",
"Comic_69c5d7ac55d647a6878968c8c51f9c26": "레옹? 언제 애들 쪽으로 갔대? 얼른 사회자석으로 돌아가!",
"Comic_69ca698506cc4bc3ba602e93320a7e4d": "내 연기는 완벽해서 따로 훈련할 필요가 없거든. 하지만 너는 이미 세 번이나 들켰잖아",
"Comic_69e23daea0084336a060a0b8004131c4": "늦었어. 에테르 결정이 몸 전체를 뒤덮고 있잖아. 이미——",
"Comic_6a4c2961dcfb47c887ce6c1992ab92e9": "다행히 제때 왔군…",
"Comic_6a7627a536d94695a8cce1b49b683600": "우웩… 왜 자기가 애교 부리는 걸 보면 이렇게 수치스러운 건지…!",
"Comic_6aa3e3e44b0e4eab85d9448aa65d828a": "본사의 객원 기자가 벨로보그 중공업 관계자와의 인터뷰를 시도했으나, 애석하게도 실패했었습니다",
"Comic_6aeb21e993994b278b7ad2116c794c4e": "쳇, 이 임무 진짜 번거롭네.\n꼭 옷을 이렇게…",
"Comic_6b57f2e3f270418b901a656727f68d6c": "규정대로라면 보스의 허락 없이는 못 들어오는 곳이죠",
"Comic_6b7102ca123c4998924ee00c24f58fae": "다들 잘 들어, 추적은 내게 맡기고 너희는 발이 느리니까 경유지에서 보스를 기다려",
"Comic_6ba8cb54ac2a45b6b978d122a078ec07": "{M#하지만 이건 「도박」인 거 너희도 알고 있지? 데이터를 강제로 판독하면 어떤 결과가 발생할지는 나도 몰라…}{F#하지만… 안에 뭐가 들어있는지는 나도 잘 몰라. 강제로 판독했다가 안 좋은 결과가 나타난다면…}",
"Comic_6bf2d5a03f2e46619b7a0bccbfecbf4b": "음!",
"Comic_6bf4d8253f844f93bc569e1fe1a503fe": "리카온 님…",
"Comic_6c3595462522446c8087cd030be01bbd": "뭐, 뭐야? 으악!",
"Comic_6c7565005f0f45bcb796ef0da8674138": "위험한 공동에서 작업을 할 수 있을 뿐만 아니라, 네가 하는 말도 알아들을 수 있지!",
"Comic_6cb1180acb16453785e506d30e768594": "좋아, 그럼 이번 작전은 자네에게 맡기겠네. 반드시 성공시켜야 하네",
"Comic_6cf1629af1b445fe92c4a735cd4cace3": "쫓아!! 저놈들을 놓쳐선 안 돼! 보스를 위해!",
"Comic_6d1b5944cbb94e8eb70af74df1e22171": "그럼 이제 구조 계획을\n연구해 보자",
"Comic_6d64ade43ed74c4a9c7621791bee4a24": "엣헴, 괜찮아. 이미 나와 있으니까",
"Comic_6dcb5880e92342a4801d26841c2087e7": "작전 개시!",
"Comic_6df51cfc474c47b99a7a3447fe737d19": "「에테르에 침식됐다」고 하면 돼",
"Comic_6e08f9994a4840758b0745ce9bd815d5": "제 착각일지 모르겠지만, 이 녀석의 표정이 예사롭지 않은 게 보통의 「Bangboo」와는 다르다는 느낌이 자꾸 드는군요. 사특한 기운이 난다고 할까…",
"Comic_6e3607c74f4e488b9499fd21baeb6fa6": "뭐, 상관없지",
"Comic_6e66ccad2be2405498fc2f7db8b0848d": "내 생각에 쟤가 중학교에 가지 않은 건…",
"Comic_6f208f465aaf440a96fbc699bc6554ba": "확실히. 이렇게 특이한 형태라니, 비슷한 기록조차 본 적 없어",
"Comic_6f220ee0f529403da135d04962e07bed": "……",
"Comic_6f57754325de4771b344c2ca315f4260": "모두 원위치에서 대기한다! 원위치에서 대기한다! 알아 들었나? 내가 털끝 하나라도 다친다면, 회사가 그 책임을\n물을 거야!",
"Comic_6f62316af6074935b74b125dccb81d54": "커억!!",
"Comic_6f87fd75d4014589aa758a9ed6848d0d": "으, 응? 휴지?",
"Comic_6fb74f3392214471a66e0180ea3878b9": "히익——! 누, 누구냐!?",
"Comic_6fbcac4fbb55430698590db997fefac2": "엔비? 뭐 하려고?",
"Comic_6fe61026b5d143cf8001f4501d14be16": "엔비, 그런 나약한 말 마. 우리 교활한 토끼굴도 초일류라고!",
"Comic_700e601133b4492294f392d55857bb85": "아빠가 집을 나서기 전에 했던\n그 통화가 정말 이상했다는 거 이제야 알겠어!",
"Comic_70526135b1fe4ae9b3ff07df7f74a092": "꼬마 하나 구하겠다고 공동에서 이리저리 뛰어다닐 뿐만 아니라 비전 컴퍼니의 음모를 알게 되고 나서는 두말 없이 남기로 결정하고",
"Comic_70560f1bf5354d92b6f6a6896758f852": "조종사를 포함한 모든 사람이 잠들어버렸어! 난 호흡기 시스템이 고장 난 바람에 멀쩡한 거고…",
"Comic_70811d1e517b44028d02d1f60abb1c86": "이게 사건의 진실이야… 니콜은 공사 구역에 남아서 위임장을 모으고, 비전 컴퍼니의 동향을 감시할 거라고 했어",
"Comic_7096ae40aed84c2485a0a3b94271422f": "{M#잠깐, 이게 대체 무슨 일이지…}{F#잠깐, 이게 대체 무슨 일이지…}",
"Comic_70ab5215fe914d4a86c7610471569cce": "거기다 실버의 죽음도 너희 잘못이 아니라는 걸 나중에야 알았으니 난 너희에게 복수할 이유가 없는 거야",
"Comic_70d23fccd42347fba931cadeeff27feb": "잠깐! 저거 섬광탄 맞지?",
"Comic_70e4a758ab81475ba593dc1286f24435": "비전 컴퍼니의 마지막 수송 열차가 죽음의 공동으로 들어가는 현장을 생중계해 드리고 있습니다",
"Comic_70f5a5d2ddc24a328f8eb6934f428cbb": "그 사기꾼…",
"Comic_718a49c2d2b04799b28d34ffe0043a53": "이따가 범인을 잡아와서 멋진 각도로 찍어줘. 내일 조간신문 1면에 올릴 거니…",
"Comic_724a78f2423f44c9a2d250fabf4f75f4": "야야 적당히 해! 공동에서 마음대로 돌아다니는 게 얼마나 위험한 줄 알아!",
"Comic_72713489c26d47609da94f7a03499e65": "제인… 네가 감히 보스를 배신하다니!",
"Comic_728f44c1d8c44b089da0ca685bb83ae5": "냐옹!",
"Comic_72a4667c04f444ce8fad5a721e3958de": "은신이요?",
"Comic_72cca1957e3642fcac9a380f3751c3fa": "새… 「새크리파이스」? 오빠, 방금 「새크리파이스」라고 한 거 맞지?",
"Comic_72e495efbf344656aa7e3163ac7bbebd": "그래, 알았어. 안 움직일 테니까.\n둘 다 릴렉스하고 심호흡 좀 해~",
"Comic_73927943713d4b6c914ae267868047b9": "산사자 만세!",
"Comic_73f5ccf7b4aa4894a54009e7c8b09456": "간식 시간이야. 오늘 간식은 소보로빵이란다!",
"Comic_74017645fed14d13aa33de2c53c8f547": "그… 「자손」은 좀 아니지 않아? 난 보스를 아빠로 생각한 적 없는데",
"Comic_74061471c0fd418b823d8f80320279de": "어, 잠깐만!",
"Comic_744dc1099ead4ee2bcc3a76f550fd643": "그… 콜레다, 그만!",
"Comic_749b2b82ffaf405aa6d2117d3d1479e0": "치안국에서 펄만을 데려갈 겁니다. 재판일이 다시 조정될 테죠",
"Comic_74ac7d93bd9d4839bbd9fa4dd2351e7b": "치안국의 매복에 당했습니다. 신속하게 움직이는 데다 빈틈이 없더군요. 워낙 갑작스러웠던 탓에 무척 혼란스러운 상황이었습니다",
"Comic_74f2fd4259e048bfb0d30c971c6b35f3": "아빠, 이렇게 늦었는데\n어디 가는 거예요?",
"Comic_750d8450de10441191d76f69d55da95c": "아빠… 이 바보…",
"Comic_75536a90bdf147208e663ae15bdfaf07": "무슨 헛소리를… 사람이! 사람이 없다고요!",
"Comic_756576d6154c4eda815733ef53d400de": "그쪽에 네코마타가 아는 사람도 있다며! 그리고 발레 빌딩은 그쪽 주인의 건물이니 로프꾼은 괜찮을 거야!",
"Comic_759f21dd7e424772bd21fc02410253b3": "야, 지금이 어느 땐데\n넌 웃음이 나와?!",
"Comic_75b94a51db514334bb7024f178bd4e54": "누가 무슨 수를 써서라도\n좋으니 얼른 막아!!",
"Comic_75dc5b6ef6144ebc8d644ed26b98e7b8": "모든 빌딩은 일생에 단 한 번 누군가를 안아줄 수 있어. 근데 화이트는 그뿐만이 아니라 널 공격하러 온 에테리얼까지 쫓아내줬지",
"Comic_75eb88d9751e4c4ab430d975f3d47f3f": "폭파 구역의 「존재하지 않는 주민분들」께 깊은 유감을 표합니다…",
"Comic_7607edb5affd4bd5a5a63db3f045b33d": "고… 고마워요, 여러분! 정의를 지키는 것… 그것이 바로 우리 교활한 토끼굴의 사명이죠! 하, 아하하…",
"Comic_7630c51fe29d48ca80571807d39d830d": "내 새로운 이름은——백절불굴 대담무쌍 강철 같은 기개와 꺼지지 않는 엔진을 가진, 한스!",
"Comic_763be4376199407e945c9c1ac7cac6b6": "정말 다정한 연인이구나. 안목이 좋네",
"Comic_7682657f73684dd8b1c8c7d69eb1d0a4": "{M#이제 안전하니까 겁먹지 마. 우린 니콜의 친구고 널 구하러 왔어!}{F#이제 안전하니까 겁먹지 마. 우린 니콜의 친구야. 널 구하러 왔어!}",
"Comic_76c2b54076c54a4a96aa52c4e534e361": "엥? 뭐… 뭐라고? 무슨 「돈」?",
"Comic_76e11ea706cd407a87be08f1a8245695": "고객님, 어딜 그리 다급하게 가시는 건가요?",
"Comic_774c645ef43a4f168c6ebf7dd90be2ff": "이를 위해서 자사는 원가를 따지지 않고 폭파에 사용하기 위한 공업용 고순도 에테르 폭약을 대량 주문했습니다",
"Comic_77be06d8de83470488e06efaaa0d9205": "그나저나 조만간 주변이 폭발할 예정이라 주민들은 다 철수했어야 맞잖아. 어떻게 아직도 아이가 뛰어들어오는 거지?",
"Comic_77e7178a36614232b290734bdd88f888": "보고합니다, 현장에 있던 적들은 이미 모두 투항했고, 주민 사상자는 없습니다!",
"Comic_7839cbae24504d1393de969a4ef9b937": "TV 화면 속, 교활한 토끼굴의 도주는 계속된다…",
"Comic_7873d8d45abb4d469c0937a16507b0a2": "응…?",
"Comic_79307090fe3841fdae4f16bfadb460b4": "이번 작전의 타깃인 「산사자」는 무력을 숭상하고 폭력 범죄를 주로 저지르는 무장 단체입니다",
"Comic_79384ba61e5342d28963f2858d6af9a2": "…그럼 먼저 물건부터 확인하고!",
"Comic_79648c6b1cac43ababe1b0722cd0bd2e": "엥?! 그럴 리가! 우리 고양이 시렌은 다 이런 식으로 말한다고!… 냐옹!",
"Comic_797b9a6f864d4de6bdb876973ab5b8a7": "경고! 예정 통행 노선이 예기치 못하게 끊어졌어요",
"Comic_7a17bf8464934df49c8c6813736c5d6e": "크악!",
"Comic_7a2978d5dffc4022ac644a1f0488e6ab": "유후, 아슬아슬했어",
"Comic_7a4f93f8f89540869521ec7dd7157417": "음… 제인, 이제 그만해",
"Comic_7a65dd4c4e2e436996aae240f10ca6c1": "맞아, 내가 협상을 하자고 했으니까 그에 상응하는\n카드를 가져왔어",
"Comic_7aba835aa37040bc90d382a368124c70": "하긴, 결국 저희 아빠를 감옥에 보내진 못했으니까요",
"Comic_7adc7505c0874614a278fcfc54c9c73e": "아니, 네가 한 말 때문에 웃은 게 아니야. 아까 전투 때, 우연히 찾았어",
"Comic_7ade08f4fe78482cb4edbc33199ca67b": "난 알았어, 처음부터 수상——!",
"Comic_7ae609cddcde449da25168e41dc99ae3": "!!!",
"Comic_7b0c341c3fa840f38cf4e3acb4f1692b": "코드네임: 미끼 작전…",
"Comic_7b4d802d9ce34dab9f15138521786159": "부탁할게, 전설의\n로프꾼——「파에톤」!",
"Comic_7bb4a70b3b0a4da99f3975dc1257ae05": "당신의 모든 발언은 법정에서 불리하게 작용할 수 있습니다",
"Comic_7bc9aa9cf5314561bb378375cb948561": "아하, 역시! 자, 가져가. 어머니께서 항상 비상용 휴지를 챙기라고 하셨지!",
"Comic_7bffa88c60004097a3e80c141c79d787": "기자 양반이 중요한\n포인트를 짚었어요!",
"Comic_7cd49b29910b492db2422ccb3c39f939": "이 망할 꼬맹이들… 두고 보자고!",
"Comic_7cd77125252e4f169c9a6c076b6ba1c5": "메시지를 이렇게나 많이 보냈는데, 전부 아무 내용이 없다고?",
"Comic_7cd836f8c2de4b0a980a40133d301803": "근육 이완제요? 누님의 말씀대로 용량은 낮추고 새로 추가하지도 않았어요",
"Comic_7d02069949a74b3eafee7dd9b40325c2": "하지만 조종실에서 발견된\n수많은 총알구멍을 고려하면,\n당시 이곳에서 끔찍한 일이\n있었던 게 분명해",
"Comic_7d28f668fb75477f9aabc48d2d7b4a4b": "알아——!! 그냥 비유일 뿐이야, 그걸 못 알아 들어?!",
"Comic_7d2fac01cb8a44ba9688b0d2fda8e454": "너의 고민은~?",
"Comic_7d6459cf5ac14286be1dd00c16142019": "네, 여러분들이랑 같이 돌아갈게요!",
"Comic_7d94d4af7a94421a997f181c6e558a6d": "저들이 여러 매체를 대동했습니다.\n상황은 이미 통제 불가입니다!",
"Comic_7ed6cfc29b8f486783ca4a54ba5f1a0e": "칫… 생각지도 못한 서프라이즈네…",
"Comic_7eed00e123964772ae2c3f2bbae109ba": "상관없기는! 우리 구역을 난장판으로 만들도록 지시했던 놈을 손봐주는 건 당연한 거지!",
"Comic_7f3423b042024a5fbe419b262772f225": "뭐야, 휴지가 없다는 게 아니야?",
"Comic_7f66d0f3a92a4ff8b851b83906fea9ba": "예!",
"Comic_7f7329086dc2451fb7263330bcd11926": "{M#데리고 나간다고 약속했으니까,\n꼭 데리고 나갈 거야}{F#데리고 나간다고 약속했으니까,\n꼭 데리고 나갈 거야!}",
"Comic_801badd4f88e43cdaad65f5612da56f1": "뭐, 뭐지? 무슨 일이야?",
"Comic_804c96e334f948ff9719f5cc8a77c2b9": "브랑그 장관이 탄 차량입니다!",
"Comic_805da28d1f994df6a8dc93e91f7c79b2": "그럼 하나만 물어보자, 낮은 비용으로 입찰을 따내려고 사람들의 목숨 따윈 무시할 정도로 이 공사가 비전 컴퍼니에게 그렇게 중요해?",
"Comic_80958e6cc53943fa8e416fba98f0ddd2": "치안관으로서 해야 할 일을 하고 있다는 확신만 있으면 충분하다고 선배가 그랬잖아요",
"Comic_80bd1261380743eea7503b34b822edec": "알겠다. 이런 걸 중2병이라고 했었지?",
"Comic_81558456363144ceb0eee4a02bc87fae": "뭐 한다고 그 녀석 영역을 함부로 돌아다니는 거죠? 내가 당신들을 이곳으로 데리고 오지 않았으면, 벌써 그 녀석이랑 마주치고도 남았을 거라고요!",
"Comic_815f2904c0d1427d9b8211f48cbba2e3": "영원히 굴하지 않고 악에 맞설 것이며, 물러서지 않고 약자의 편에 서겠습니다",
"Comic_81897c02e8cc4f70b993f79a926b6ac2": "나 「캐럿」 있으니까 너 먼저\n돌아가. 여긴 나한테 맡기고\n이따 가게에서 봐!",
"Comic_81980b5fff9647dc86d39494a1a2d99a": "가장 큰 구경으로!\n정—의—구—현!",
"Comic_81a1029dcdda47ecbb64808cac171001": "퍼… 펄만 사장님, 걱정 마세요. 뉴에리두 방향으로 가는 유일한 철도를 폭파시켰습니다… 그들은 나갈 수 없습니다…",
"Comic_81be410fdb0647eab9bea29213cccfeb": "방금 프로토타입을 검사해봤는데, 로직 코어의 외장 메모리는 멀쩡해",
"Comic_81f7d2eb1f4f4abea22314bc79a57874": "펄만 사장님의 말씀은 비전 컴퍼니의 시공에는 부당한 원가 절감 문제가 일절 없으며, 시민 분들의 모니터링은 언제든 환영한다는 뜻입니다",
"Comic_81f9a367e386481b9dfe4c199f791897": "기자는 현재 야누스 구역 치안국 건물 옥상 비행장에 나와 있습니다",
"Comic_821ac4f2f4d947589e2ea6170042b3e4": "시각 데이터만 계속 보고 있을 때가 아니야. 어떻게든 폭파를 막아야 해! 그렇지 않으면 니콜이 한 줌의 재가 돼버릴 거라고…",
"Comic_823b18f95a5d44b9b90d18b81fa155d7": "주연, 이곳을 부탁해. 그럼 난 다녀오지",
"Comic_8254c2c92cd74f2289f89409663b72c2": "넌… 대체 왜 날 도와주는 거지?",
"Comic_827c6922db2b4e42b34273801edbe50d": "…내가… 전에 말했잖아. 모르는 척하라고… 그게 우리 모두에게 좋을 거라고!",
"Comic_82939556845c47928ab014b0914ac40c": "왜, 설마 냐옹거리는 거\n내숭인 거야?",
"Comic_82aa5bc98da9401d89e708c1d2127ab8": "난… 틀렸어… 말해… 기념비 안의 그 몬스터는… 대체 뭐지?",
"Comic_82b3357a68644bd58920f50b8d2d71bb": "설마 휴지가 떨어진 건가?",
"Comic_82d0cee62b8d494dbae4c22386bcf76d": "속상해하지 마세요. 마스터의 혈육이 이 모습을 칭찬했었으니까. 그대로 옮겨보자면 「올망졸망 귀엽기도 하지」",
"Comic_82f403e737164169ba2bf5760d0d52c6": "아뇨, 레인 님과 비행선을 구하는 게 급선무입니다",
"Comic_83e8ea48922d482db3dde6ca412fd05d": "니콜 대장…",
"Comic_83f9856e0d2f4fa5a73777dd8473715a": "이렇게 소란을 피우다간 에테리얼이 몰려올 거야!",
"Comic_8400ff2e94e24c628e380fe63177f8f3": "TV 화면에 불이 들어오더니 해커가 보낸 동영상이 재생된다.\n익숙한 실루엣 3개가 화면에 나타난다…",
"Comic_841a069ee0874d178ab52a06425946ad": "금고 회수하게 시선 좀 끌어봐",
"Comic_84cb32fec5ae4ed88f5ab4655548c24e": "아니거든!",
"Comic_8505907ce6324795b3acd7db3a16590f": "확실히 더 뛰어난 것 같은데!",
"Comic_853715ea13d74d03abeca882abba3f4d": "아니, 그 얘기가 아니라…\n앞을 보라고",
"Comic_85399bb44def484f8b5cf5876cc3eda3": "오… 오오! 아주 전문적인데",
"Comic_8561751b0edd4e2ea225b46806716db5": "{M#콜레다, 필요하면 파에톤도\n언제든 도와줄게!}{F#콜레다, 필요하면 파에톤도\n언제든 도와줄게!}",
"Comic_85639cfe64ed413ca157d2a44366b602": "치안국 뿐만 아니라 벨로보그 중공업도 함께입니다!",
"Comic_85671f3822e74fc8ba34958b9cc7aee4": "하물며 당신의 기술 고문이자 개인 비서인 사라는 처음부터 존재하지 않던 사람이죠",
"Comic_856980017d354836bfa14f36a3691bf1": "뭐라고요? 레드팽 그 **들을 발견했다고요?",
"Comic_857e65f624ba4db5aab9d91473d146e5": "미안하게 됐어. 탓하려면 너무 많은 걸 알아버린 너 자신을 탓하라고…",
"Comic_862de6edd67846e79217d2cc378c1bcb": "그들은 모두 매우 위험한 놈, 음… 범죄자입니다. 그들의 두목 「실버」 미구엘은 특히 더 위험하니 조심하셔야 합니다!",
"Comic_863d959008ab4910a11619675f6656e1": "저도 같이 갈래요!",
"Comic_86fa4c7c47864c55a3f0f12fb0f8f7df": "뭔가 이상한데? 공동에 들어왔을 때부터 길을 안내하고 있는 게 아닌 것 같아",
"Comic_8714f5312d5a46e88c01305f26cabf15": "세, 세상에 귀, 귀신이 어딨다고!! 이럴 때 영화 홍보 문구 읊지 마!",
"Comic_871f768f9dc74af8a05f9d29c34b199e": "쳇, 역시 이렇게 쉬울 리가 없지.\n이 창문은——",
"Comic_87a52e8ba3514e268433fe71db39cf32": "그레이스, 지금이야!",
"Comic_87c32cf7902a4d88a9b6a3ee506b3531": "미, 미안하다!",
"Comic_87c685006ab4489e9e6058653408364f": "그래…? 그럼 이렇게 늦을 리가 없는데",
"Comic_87d1d49800bc4e7895815c414447b0f6": "방금 그 일격에 하중벽이 잘렸군…",
"Comic_87d565ad306c4fdf808740a9ccfc318a": "약은?",
"Comic_87f5908829694f099df8bd2a9185f45c": "레드팽 갱단도 한때는 꿈이 있었어. 모두가 서로 고향의\n모든 걸 지키겠다고 했지",
"Comic_880039a7693d4a31a80d0d04725bd48f": "이게 무슨 소리야? 왜 여기서… 그놈 이름이 나오는 건데…",
"Comic_882f37c1f30d4538b570891a76e983f9": "내가 너희를… 너무 얕잡아본 모양이군… 콜록콜록…",
"Comic_8857b3f4014e48359f1f5b3179aeead5": "무슨 일이에요, 사장님?",
"Comic_8875d9737042431f841193e1992b143f": "{M#주민들이 미리 지하철 플랫폼에서 준비하고 있으면, 우린 몇 분 안에 모든 사람을 폭파 구역 밖으로 데리고 나갈 수 있어}{F#주민들이 미리 지하철 플랫폼에서 준비하고 있으면, 우린 몇 분 안에 모든 사람을 폭파 구역 밖으로 데리고 나갈 수 있어}",
"Comic_88a12eb7c035490381f0c0030442b3c7": "그, 그게 무슨 소리야?",
"Comic_88b7fbddeb8441e7aef7f20da9217b2f": "왜? 레이저가 사라지니 네가 보스가 된 것 같아? 그래서 날뛰는 거야?",
"Comic_88cbc89c7f20421a8fb4b48456ee087c": "참, 오늘 공지 사항이\n있단다——",
"Comic_88cd0ba8d29a4f5a936bc1e3a0a6039b": "어디 한번 「관찰」해 볼까?",
"Comic_88d21691eb4842b7916d094362968697": "콜레다, 내 말이 그 말이야…",
"Comic_89326e16220143f7a3f357b31e4e937b": "죽음의 공동, 어느 터널 안——",
"Comic_896fd27ce6ad46ef858981373e8ed766": "말로만 안전하다고 하는 게 무슨 소용이죠? 비전 컴퍼니는 서민들 등골 빼먹는 악덕 기업인데!",
"Comic_898d0a0b94a143f59d3397ec0b5df9cb": "내가 우리 흥신소의 홍보 책자를 많이 인쇄해 뒀으니까, 너는 방청석에 있는 잠재 고객들에게 나눠주기만 하면 돼!",
"Comic_8999439f4c35442c910df40b9de6b88c": "아, 웬만하면… 평화롭게\n해결하고 싶었는데…",
"Comic_89cf2d5925e3404e91aed2445318df07": "규칙은 지키라고 있는 건데 어째서 기어이 어기려는 거지?",
"Comic_89df870d8ab145cf8902d186bd0f9d19": "본좌는 「금성의 단죄자」, 스승님의 명을 받들어 이곳을 봉인하고 지키러 온 것이다. 알아들었으면 속히 물럿거라!",
"Comic_8a980fd31f594b59aefd5135e28568f6": "추측: 「화장실이 급하다. 대여한 비디오의 반납 시간이 임박했다. 가게에 해코지를 하려 한다」예요",
"Comic_8ad135eeb9864eae9218acdb450195b4": "으——",
"Comic_8afdefb8bd414fbcabd561e4605a7476": "그치만, 내가 아무리 레드팽 갱단에 실망했어도… 어쨌든 실버는 나를 받아줬었으니까, 레드팽 갱단 역시 내가 한때 가졌던 집과 가장 가까운 곳이었지",
"Comic_8b4ced753f5f4904845de9c2dacb7a5f": "아하! 그럴 줄 알았다니까. 호루스 사장님 같은 정직한 분이 돈을 들고 튀었을 리가 없잖아!",
"Comic_8b5591e86352490d83853c581192ebcb": "응… 그리고, 승패를\n결정짓는 거야",
"Comic_8b5c75d4dd8640609bc387e8d191ecfa": "「정의를 따르며」야",
"Comic_8bd518a8452745a9b79e619bc820df37": "이걸 완성하려면 돈이 아주 많이 든단다",
"Comic_8be2b528630d418aba35184006ab8605": "「절대적인 증거」가 있다면 어떨까?",
"Comic_8be58e4ef3254945a0157d9fb659119f": "후——후——!",
"Comic_8c301220db8a4671b790c6ea0ba94bb3": "머지않아 다 같이 공동 안에 들어가게 될 거야!",
"Comic_8c546386952d42678da438dd998e9a46": "로프꾼을 지켜!",
"Comic_8cc9a74eb86b472aab303b2c64f24b4e": "갱단 두목인 나를 비전 컴퍼니가 체포해 사건을 종결시키는 거지. 어때? 이 정도면 해명으로 충분하지 않겠어?",
"Comic_8d4e2223a1094f52bd145d856426b9d7": "맞아, 내가 너희를 속였어. 나는 레드팽 갱단의 적이 아니라 캔버스 거리 근처에서 살다가 그들에게 입양된 고아 중 한 명이었지",
"Comic_8d51af327f5646c1919ec8fcf9c1e41e": "치안국 정책 기억나? 로프꾼을 신고하면 감형받을 수 있잖아…",
"Comic_8d9242614cfc4ad687c974ce725f3c9c": "…으으으으으, 더는 못 참아!!",
"Comic_8dc251a72c18414296da8041a459e566": "그냥 조사원일 뿐이잖아",
"Comic_8df03a9b9ddb4d4da6f93f4232b4abe0": "아! 그런 거였어?",
"Comic_8e45b243df0841c6b59d36fc244d0ba4": "뭐——!?",
"Comic_8eef26b14afe409bbb6d8557d4c153d5": "역시, 에테르에 침식됐어. 변이가 이 정도로 심각하다니, 이 아저씨 에테르에 적합한 체질은 아닌가 봐",
"Comic_8f08728b162c418da050748a6a88965f": "아악!",
"Comic_8f68c7ab03aa45d0a408384f651b7bf6": "명중!",
"Comic_8f9ff9dc199e428daea88200573f0358": "당신은 묵비권을 행사할 수 있으며",
"Comic_8fb316202d9a41b8b8de9f45eaf78584": "하! 곧 죽을 놈이 입만 살아서는! 보스를 해친 걸 후회하게 만들어——!",
"Comic_8ff0ce4697df485a8c43ba98fba3abc4": "……",
"Comic_901e236558514d93b82175865bc698d9": "아악——!",
"Comic_9048f7590da547f183b8b9f8cd4480fe": "세스 치안 순찰대원, 자네 말이 맞아",
"Comic_909a1545686749d0a82b0bd1958abd4f": "오늘 아침, 「캐럿」이 탑재된 「Bangboo」의 고장으로 인해 실수로 공동의 깊은 곳에 들어갔고",
"Comic_9117516478ff4d89910c558da628499a": "니콜, 대체 무슨 일이야? 누가 메시지를 보냈다고?",
"Comic_911e1aa9901d4883b7b2748799724e24": "저 하수구 쥐새끼에게 휘말리지 마! 놈들은 포위됐다! 다 같이 해치워!",
"Comic_915de08169744659bc8d66a256395d7f": "사라! 그렇게 큰 사고를 쳐놓고 뻔뻔하게 네가 여길 와!?",
"Comic_91649b40edcb468790bb242e152c3f2f": "내가 너희를 죽이려고 했던\n범인인 거지?",
"Comic_916d26019e68492383684b42a74dc94d": "소수의 정예를 선별해 조직의 핵심층을 공격하고 조직을 와해시킬 계획입니다",
"Comic_9175533d145e428cb2f83717e02dfcbd": "그리고 또 「새크리파이스」란 단어도 언급했다던데",
"Comic_9180ec87828b493587e776f044681c14": "11살인 옆집 언니보다 더 큰 것 같아!",
"Comic_91989f2082564600ad95a3c6b19ee05f": "벤, 앤톤! 기념비 근처를 조사해\n봐. 난 로프꾼, 그리고 언니랑\n같이 조종실 쪽을 살펴볼 테니까!",
"Comic_91d2bfae288243cf811c6d68989bf192": "음, 주민을 모두 구하려면\n비전 컴퍼니와의 정면충돌을\n피할 수 없을 텐데…",
"Comic_91e6781c76ff4d3f859e582bbcd93d61": "그럼 난?",
"Comic_92ba2dcb3a184ec78e04a29b271dcbfb": "에테리얼이 아니라\n공동 조사팀이야",
"Comic_92c3d3b136094e47b8db2e62332d3f46": "「비기귀이제지, 첨야. 견의불위, 무용야」…",
"Comic_92fd0776a477481ea490aef28cd8be57": "그냥 손님이 오는 거잖아.\n내가 맞으러 갈게",
"Comic_933af69933734864828b2ac193de250a": "나는 너희를 속이지 않았어! 니콜도, 폭파 지역 주민도, 지금 생사의 갈림길에 서 있다고!",
"Comic_939f964c404e42bf8218b41748def94d": "쳇! 머저리 같은 두 놈이\n쓰러져 있군!",
"Comic_93b1b077c315439b8bec991b78ce5971": "{M#리카온 씨, 이번에 여러분에게 많은 도움을 받았네요}{F#리카온 씨, 이번엔 여러분에게 많은 도움을 받았네요}",
"Comic_93dcd69a906545afb57e4a7352acbf37": "너희 아까도 그렇게 말하지 않았었나?",
"Comic_94184184f92f4922afc887ba2730a013": "리카온 님, 계속 쫓을까요?",
"Comic_941880e8696245f7ae2ca2ad9cc0e290": "고등어 무제한이라고 했지?\n그럼 좀 생각해 볼게!",
"Comic_94842929e52a4ad9bdc62e8c08635b95": "로딩 중, 잠시만 기다려 주세요——",
"Comic_9515cb3ee6664c73a8195a37187282c5": "얍!",
"Comic_954bcb3b44b344c08ebdb02a220984f8": "에테리얼이잖아!",
"Comic_95593de0aa294f2f974f19c4374bc651": "흥, 갑자기 센티해지는 것도 어른들의 나쁜 버릇인가요?",
"Comic_9563ca45120444439ae3f60b7ea7e8ed": "말끝마다 보스, 보스. 레이저의 뒤꽁무니를 졸졸 쫓아다니는 이유가 뭐야?",
"Comic_95e9e121e9ff43bb9dbbf84f467e51db": "자사는 에테리얼을 피하기 위해 애를 많이 썼습니다. 현재는 삼엄한 경비 속에 마침내 화약의 대부분을 무사히 폭파 구역으로 보낸 상태죠!",
"Comic_963cf28a029a4ffaa217580162d27e1f": "맞아. 회사 장부에서 사라진\n금액과 일치해. 게다가\n시간도 딱 호루스 아저씨가\n실종된 그날이고",
"Comic_969de26cd9ec43f4a35541212985d80d": "…!",
"Comic_96ba9d43bcd2440cbfff6e7a73b8336d": "…우워워워——죽인다… 안… 뺏긴다… 으으으!",
"Comic_97764c9ac03a43438685f35a73858e11": "{M#맞아…}{F#맞아!}",
"Comic_97cf7395b4304fcdba99e8c4c583ba0a": "아… 아무것도 아니야",
"Comic_97ea978a12f9406a837f0e979450b05b": "보스 정도면 해도 괜찮겠지?",
"Comic_97ec1d57269d4c74913cec162d542973": "꼬마야, 눈 꽉 감으렴——!",
"Comic_980c4ba9cda64775acb17f99dca2e1f4": "{M#하지만 너무 오래전 일이라\n지금은 총에 맞은 사람이\n있는지조차도 알 수 없어}\n{F#하지만 너무 오래전 일이라\n지금은 총에 맞은 사람이\n있는지조차도 알 수 없어}",
"Comic_9876e8db8bee4e3585b8868bddf2c29e": "크레타 공동, 옛 지하철 환승역 인근…",
"Comic_98d2affca8eb40a093c3a7178e0c21c6": "지금 당장 회복 안 되면 외상값\n받을 생각은 평생 하지도 마!",
"Comic_98e249f1b41e4fbbb11fe98399fb8f0b": "와…!",
"Comic_98e4e386fb1d403bbc311d09df626b39": "어?",
"Comic_98ecee4b011c45da8a4c5b2a58189fdd": "난 훌륭한 사나이라고! 전의 그런 평범하고도 따분한 업무는 내가 추구하는 게 아니야!",
"Comic_98f58b7def434c4d8a197eb90bbf5da3": "이 거래 어때?",
"Comic_998366a6e7c54eb6b1510b7a550fa587": "{M#리카온 씨, 어떻게 그런 정보를 다 아는 거죠? 대체 평소에 어떤 일을 하시는 거예요?}{F#리카온 씨, 어째서 그런 것까지 아는 거죠? 대체 평소에 어떤 일을 하시는 거예요?}",
"Comic_998cf11bf75d4d17ae680eb3a7c98fab": "?!",
"Comic_99a2018135f541d88a8978740a56ff0a": "…괜찮다면 이거라도 절반 나눠줄까?",
"Comic_9a0ac480a19f4d4b89111273e12afa98": "또 치안국에 잡혀들어갔다간 아마 오늘 밤을 넘기기 힘들겠지…",
"Comic_9aefd28b43ff4f5ab1eddc788c5eb087": "……",
"Comic_9af171b8a7284af8beec6dd0b9aa1064": "타인을 지킬 수 있는 사람이 되고 싶은 거라고요!",
"Comic_9b9c41f3f74a435aa22e06c463823e22": "이런, 전투 소리를 듣고 에테리얼이 몰려왔어!",
"Comic_9bd7703b01dc42928a28fa61f598374b": "앞으로 한동안은 자네들에게 매우 중요한 임무를 맡기려고 해——",
"Comic_9bf2c530c76b4bd69a138cac6cf48423": "맞아요, 보스! 저 중에 치안관도 하나 있어요! 보세요!",
"Comic_9bfeedb0895248358e7b23176113e41d": "응?",
"Comic_9c661de74c48411db9fbf4bdfc65e917": "보고, 현장은 바로 이 앞에 있습니다!",
"Comic_9c760088c9a94b6783062d1ce018b6d6": "게다가 「파에톤」이랑 우린 특별한 사이잖아, 그런 갑자기 튀어나온 녀석들 따위 무서워할 필요 없어!",
"Comic_9c89bf8166254d319312bc02d23a7b56": "……",
"Comic_9cca4f1588394b4b9d5dc02c4dcdf012": "너… 너희들, 그 빈민들을 열차로 데려가려고?",
"Comic_9ce79c4d0e54497b9f4e9a3b477c7ebb": "니콜 대장, 살았어! 조사 길드원이라고! 「캐럿」을\n가지고 있다고!",
"Comic_9cff0eb20da9495e9c4b4e758e5cb3cb": "하지만 저 기괴한 상태는 대체…?",
"Comic_9d6c2e1f8e1e492aac4d0419affc15bb": "우선 이번 위기부터 좀 어떻게 해줘. 그다음엔 어떻게 비웃든 전부 상관 안 할 테니까!",
"Comic_9d9cdaf4923a42f6aca54160e9c0c8b0": "그래서 벨로보그 중공업은 공동 안의 옛 지하철 시설을 효율적으로 이용할 수 있죠. 폭발 작업 없이요",
"Comic_9daaa853b52c47a1a4a0793f4edbad4f": "흥, 인질을 데려가 봤자다. 비행선의 결말은 정해져 있으니까",
"Comic_9de047c42fc64f3e8d1d0578790439ae": "그쯤 해둬",
"Comic_9df78b208f3347339f51439863e577bc": "니콜 대장?",
"Comic_9e2d6ff153884c259cfd7c54f1030599": "이것 좀 봐봐!",
"Comic_9e3a61054552463e980960b61c078089": "{M#무슨 소리지?}{F#무슨 소리지!?}",
"Comic_9eb1535e21444db88c0bb981ef15f12d": "아직 멀리 못 갔을 거야!\n어서 쫓아!",
"Comic_9eebf16489a54620b33c70d228fb889b": "!",
"Comic_9fe931d02882435ab9a3417729099cb6": "콜레다는 우리보다 소보로빵이 더 좋은가봐~",
"Comic_a006857f004f4b158e31c65c15022ef6": "치, 친구, 잠깐만! 타임!!",
"Comic_a027e7b16d19409ea932d3cc1b765803": "아, 나왔습니다. 나왔어요!",
"Comic_a059d36f2e204727a9c94723d808aeac": "게다가 내가 원하는 건\n겨우 이 정도가 아니야",
"Comic_a079426ba09343c8aacdb397129c3121": "서, 성격이 변했어!",
"Comic_a095aa48d6b745aca71f1966629d6a47": "당연하지! 나만 믿으라고!",
"Comic_a09bc3fd169f42c79fb9fe8381a337b9": "비전 컴퍼니는 무고한 이들의\n피로 얼룩져있다!",
"Comic_a0b5587ebcae4f89915221ff7a705c20": "네가 전에 별빛 기사 테마 레스토랑에 가고 싶지 않다고 하니까 빌리가 안 쏜다 했는데, 니콜은 또 맛있는 걸 먹겠다고 해서 더치페이를 할 수밖에 없거든",
"Comic_a0bbb6e7e4e247d1a4c0cc53c492d4ad": "관례에 따라 사법부 전용 비행선을 타고 미리 뉴에리두 대법원으로 이동합니다",
"Comic_a0cf024ac2a440dbaace55b8dca64cd6": "…아빠?",
"Comic_a0df2d4825124827a94fb692a352c75c": "변호사, 너무 늦은 거 아니야?!",
"Comic_a0ed563ffbc64565855f4a5bfe56f299": "무슨 일이야?",
"Comic_a1018de73e954fd3ab24e5fdca0d376c": "……",
"Comic_a11ebb2f9c5445679d7e6b15448d5891": "내 캐리어에 교활한 토끼굴의\n전 재산이 들어있는데, 위로비로 50% 줄 테니까 오늘 날 못 본 걸로 해주면 안 돼?",
"Comic_a1411ef9407f451bb17bc71351aa7239": "알았어. 조심히 돌아가!",
"Comic_a1bf6494a3664aa9972d74b8a1f0640b": "이봐, 내가 법정에서 입을 양복은 어디 있지? 슈트케이스는 도착했나?",
"Comic_a2b2bb491d2149a1a3348d2171a0a511": "됐어, 쉴 만큼 쉬었으니까\n얼른 가자",
"Comic_a3083de6bf684efc95d6771d1f84c4b3": "그러게, 내가 싸구려 부품 쓰지 말랬잖아!",
"Comic_a3204d83244b42b797a688b6f7ea4929": "레이저에게서 아빠의 그림자라도 본 거야?",
"Comic_a35c6ec8454e4ba88e5051f4a0fc97f5": "걱정 마세요, 강한 마취 가스를 흡입하긴 했지만 2, 3시간 후면 깨어날 수 있을 겁니다",
"Comic_a36b377347cc4ea4a4da05ecd9e43744": "지금 교활한 토끼굴이랑 주민들은\n캔버스 거리 역에 갇혀 있고\n펄만이 있는 감시 스테이션과는\n수 킬로미터 떨어져 있어",
"Comic_a3a2489cbe334799a1f70e8013e407b3": "……",
"Comic_a3fd4d78bcbe4a2ca828d94c09e77481": "하하, 하하하하!",
"Comic_a436be5453564b71b5750353a3b537cc": "지금은 저희 전용 주파수 구간에서만 통신이 가능합니다",
"Comic_a473f59f40f74486a59f80aef0db6bdf": "만약 내게 너와 네 뒷배가 비전 컴퍼니 사건에 참여했다는 걸 증명할 수 있는——",
"Comic_a47c283dc0bc4ffcb030a937c64720af": "명령을 내린다. 모두 발포…",
"Comic_a520c827510a4835ad04d0800b880078": "네. 의뢰를 모두 마쳐서 로프꾼 {M#선생이}{F#아가씨가} 「Bangboo」를 회수하러 왔어요",
"Comic_a55438cb5d0a4f51a2bffdda5153c7d0": "최근에 「파에톤」과… 우리 사정을 잘 알고 있는 빚쟁이 5명을 빼고는 빚을 진 적 없거든!",
"Comic_a5597533635d441d82d3e3f03ca7980d": "벨로보그 중공업의 기계들을 진짜로 공동에서 쓸 수 있을지도 미지수고~",
"Comic_a577fc88494944c2980872f97a9c25f6": "그래, 너희 말이 맞아!",
"Comic_a662ef99266c4df1a32f8453a6cbc349": "여기야!",
"Comic_a6ae343815644bc0901709d1a2820e1f": "왼쪽으로 4번, 오른쪽으로\n7번. 달칵하는 소리가\n들리면 열 수 있어",
"Comic_a71f3d785ffc4617b700ea9daffb403d": "치안관 녀석에게 물을 잔뜩 먹였어요! 게다가 녀석에게 준 건량은 가장 맛없는 절인 생선 맛이었죠!",
"Comic_a78568e3876b4a588041c20b20bd4151": "발 아래에 금고가 있어",
"Comic_a7a587e1ee684dd5af6434d51f2c3d44": "맞아, 고등어 무제한 그런 거!",
"Comic_a7af6e154dab46e0a92923d75d21c399": "이 지도를 봐",
"Comic_a7c05380b1b54f4289a64e61d5693d08": "나보다 더 강한 어른이 돼야 해!",
"Comic_a7f4125b1c44426fa25313e341b1603a": "그들을 발견한다면 바로 ****! 꼭 그 **들을 ****야 한다고!!",
"Comic_a8083eec522a4e338b2cc5c18f4fa830": "주연 대장, 계속하게",
"Comic_a85c457102ea49aa97ff3e18597fd422": "사진 속의 한 명은 너고, 다른\n한 명은… 레드팽 갱단의 실버?",
"Comic_a87a4be6e5b14cd89dbe8cf144e825a6": "하하하… 천신만고 끝에 겨우 원점으로 돌아왔는데… 이게 종점이었을 줄이야",
"Comic_a87c718504194b528aad87ce044061ea": "주변을 보아하니 죽음의 공동\n깊은 곳인 것 같아",
"Comic_a8a562817c24400f99e149f959691e72": "우리한테 펄만 사장은 네가 생각하는 것처럼 그렇게 유용한 게 아니거든",
"Comic_a8b39c68cda64e11807b9729603a23d7": "헤헤, 키 엄청 크다… 엄청…",
"Comic_a8eab728dfee46aaaf777901496949a4": "{M#휘유!}{F#휘유!}",
"Comic_a8fd3d064939481eacf50199c6e6aa3d": "어, 이럴 수가, 어떻게 된 거지?",
"Comic_a984c4c019f245929bbabf04ed653b58": "제안, 공동 안에서 열차를\n저지할 수 있어요",
"Comic_a98faa2e5b724ba0aa3cc357bf5aaa09": "에헴… 내 말은 자네들이 잘했다는 거야. 하지만 후속 증거 수집은 감정과에 맡기도록",
"Comic_aa05d28868b346f98bc76b0b29778b13": "포기해, 「프라이데이」. 더 이상 도망칠 곳은 없어",
"Comic_aa72b3b8cb074a4c831b142844537eed": "여기서… 대체 무슨 일이\n있었던 거지?",
"Comic_aad4164ea381408786da472133a5d42d": "…어디가? 잘 모르겠는데",
"Comic_abbd2a02609044b085e0d1015020a728": "위쪽에서 나는 소리군요. 일이 쉽게 끝나지 않을 것 같습니다",
"Comic_abc752d8daa048b1b2da8d29421e8334": "적의 적은 친구 아니겠어? 날 너무 원망하진 마. 아저… 응?",
"Comic_ac1bbcca02214e27bcd062975a709969": "로프꾼의 도움이 필요해! 이건 일생일대의 부탁이야!",
"Comic_ac3863b7983d48628654ff96919030a7": "{M#어? 계기판 위에 어음 뭉치가 있는데…}{F#어? 계기판 위에 어음 뭉치가 있는데…}",
"Comic_ac6524f62dfa43f8852617db4016f567": "커억!!",
"Comic_ac963882caf2453da3db729c5e9bf5ac": "정말이지, 그런 불길한 말은\n좀 안 하면 안 될까…",
"Comic_acbb3afbc22c476ab8a0dcf3ba69eb91": "뒷골목 수칙1, 낯선 이가 처음 건넨 말은 가급적 믿으면 안 된다~",
"Comic_ad2ab613e3f64eee9f81fa5540a5490d": "끝이라고? 후후, 젊은이, 이 도시의 무서움을 아직 모르는 모양이네",
"Comic_adb897dd745c45df808ead9fb51bda6e": "이게 바로 아빠가 전에 말했던 우리 벨로보그 중공업에서 자체적으로 연구 개발한 스마트 산업용 기계란다!",
"Comic_adcdf9395eec42378465fa5a56c9e75b": "어디에도 속하지 않은 내가\n이 역할엔 가장 적임자 같은데,\n안 그래?",
"Comic_ae0659dde0b641cc94b49ffdf574f32b": "지금 발레 빌딩이 있는 공동을 향해 곧장 날아가고 있다고!",
"Comic_ae3109b58e3740628f5fd9e4e706b955": "마스터, 뉴스 채널에서 현재 방송되고 있는 내용이 의뢰 내용과 밀접한 관련이 있을 것으로 추측됩니다. 바로 확인하세요",
"Comic_ae444319bccf476a9c13ae164d3ae689": "그런데 점장, 비행선의 항로가 바뀌었어!",
"Comic_ae90adcb65604f73b909078b0081996e": "있잖아, 누나는 상상력이 풍부한 아이가 제일 좋다? 근데 그런 얘기는 우리 집에 가서 하자",
"Comic_aea00e2199224975971bd40b3aac8c5e": "면회는 너희들이 신청해놓고, 사람을 기다리게 해?",
"Comic_af926e89c0d74b9eb5a5558b5076c174": "호루스 벨로보그",
"Comic_afee976bf2a841faad8fb1fe58d7abd9": "감히 누구한테 그딴 소리야? 너 뭐 돼?",
"Comic_b0659138a3a9489eb2c1a1d731cc1c13": "안 봐도 돼! 내가 바로 뉴스에서 나오는 폭발 현장에 있었으니까!",
"Comic_b0a222d8ce4b48fb897bb410bfec1569": "공동이 너흴 지켜줄 거라는 착각은 하지도 마. 치안국의 항공대가 도착했으니까! 반드시 너희들을\n****거야! 그렇죠?!",
"Comic_b0cb89c8576048b4ae3583531b9cdd13": "그중에서 제인이라는 새로운 인물을 예의주시해야 합니다",
"Comic_b0d90c9686c14949b2672646df843a4c": "치안국에서 우린 이제 안전하대!",
"Comic_b129b4b61d8340838207d3eb8c5eda16": "……",
"Comic_b1883c960328420ebba5601a8e1a1384": "이 시각, 야누스 구역 치안국 어느 건물 옥상, 비행장——",
"Comic_b1d749bdb1f741b3b183d65b6e43ebff": "그런 거였다니… 펄만은 꼭두각시에 불과하고 너야말로 폭파를 계획한 사람이었어!",
"Comic_b20487ee50b04db28bdfc11ade822509": "그 안에 분명 당시의 조종 기록이 남아 있을 거야!",
"Comic_b20ff051c86b459d99fa6442bdf1cfa0": "이번 폭파는 펄만 사장님이 직접 현장에 방문해 여러분을 대신해 마지막 순간까지 지켜보실 예정입니다",
"Comic_b2277d831b18498fb84d0bc44c12596d": "네, 알겠습니다!",
"Comic_b23c08d1b11c440eb41ddaf6c8c7015d": "이륙 후 두 시간이 지나면 열어보세요, 그대로 움직이면 누군가가 당신이 뉴에리두를 벗어날 수 있게 도울 겁니다",
"Comic_b254788f1b344b6883071b6c4f75f1ca": "아직 의식이 있어!",
"Comic_b2ae441230454fd49582576686d38cdc": "과찬이십니다. 빅토리아 하우스키핑이야말로 로프꾼님을 만나 뵙게 되어 영광입니다",
"Comic_b2f49ba59da3484ca19f1f9f6f266fa2": "도착했다. 여기가 바로 당시 벨로보그 중공업이 기념 광장을 건설하던 곳이야",
"Comic_b338cf1992324ccd8a9b7c8c0c545b2f": "가이드님이 저희와 같은 사건을 조사하고 계실 줄은 몰랐네요…",
"Comic_b4175aa78bd045a69f8d977500cdcc8d": "봐봐…",
"Comic_b419a649e15e49a4996969efca168672": "어때? 기대되지?",
"Comic_b4350395f0074f35a90b10078efcd0eb": "아니, 안에도 사자라고?!",
"Comic_b47e7737d9a14358b352a7d78ce2d9da": "그야…",
"Comic_b4ff770b598c4f61aa35ad65a9af8789": "전 장관님의 영향을 받아 이 직업을 선택했지만, 장관님께 보답하거나 칭찬을 받기 위한 게 아니었어요…",
"Comic_b535b339612e4735ae0947ad1b457eb2": "오늘은 레옹이 게스트를 소개하기 힘든 것 같으니 제가 한번 모셔볼게요!",
"Comic_b5f180ea3a7746769bb9ddf8115ab3d5": "하지만 갇힌 주민들을 통제하기\n위해서 펄만은 치안국 사람으로\n위장한 무장 인력을 열차로\n적잖이 실어 날랐어",
"Comic_b636427b20074d2aaeddbb5ccae0fcf0": "펄만 녀석, 비행선을 탈취하고 달아난 이후 완전히 종적을 감췄는데. 아마 벌써 「외환선」까지 도망쳤겠지?",
"Comic_b6930a5df8364401b2630ce17939e48a": "부끄럽군요, 그저 빅토리아 하우스키핑의 일원으로서 갖춰야 할 기본 덕목 중 하나일 뿐입니다",
"Comic_b69a34b117944352a7aa32325fe6cbf8": "슬슬 회포를 풀 때가 됐지? 「배신자」",
"Comic_b6b095d78eb740cd8ad7050bc0689e55": "더는 지체해선 안 되니까,\n움직일 준비하자",
"Comic_b6d40ebc89e047788c4b65cb75350886": "……",
"Comic_b6e40d24b17045429bf48f7a7e3f7c38": "호루스 아저씨가 누군가랑 대화 중인가 봐",
"Comic_b709da49a39641ff8e01a66b09399190": "우리가 직접 한다.\n이건 어떻게 열지?",
"Comic_b70d7b9f089d44678be4242e0ad14864": "미안하지만 우리 의뢰인은 치안국이 아니야. 그래도 이거랑 아저씨랑 무슨 상관?",
"Comic_b76ad059e65d46f8b9e2416d6cf1f409": "귀하 덕분에 주인님의 명예를 지켜낼 수 있었습니다",
"Comic_b76f8c4a107940b19f2c6d81f6c3052f": "레드팽의 구역에서 물건을\n훔친 거지?",
"Comic_b7d36e6343744d55914cc3c5768485a1": "젠장, 왜 매번 의뢰 때마다 이런 성가신 일을 겪게 되는 거냐고!",
"Comic_b828e9ef6bd842dc8c233fb46a8f9360": "비밀번호를 벌써 알아낸 거야?",
"Comic_b8b864f1d49f47f98904cd0cbf0e2328": "이따가 우리 생존자들의\n기본 정보를 집계하고\n치안국에 데리고 가서 기록한대…",
"Comic_b8b94c5d8a0643eb9d5b574e0afaac79": "리카온, 상상을 해봐",
"Comic_b8c649e4975248299c9f632856e3788b": "같은 시각, 뉴에리두 시내——",
"Comic_b8f2b1c00c9743c58e58d2bb895d775b": "기, 기자 선생님, 아직 사건 브리핑 중입니다. 우선 제가…",
"Comic_b9428b722ed9423e9e1095da8b06278f": "하지만 왜? 그 후에는 또\n어쩌다가 실종된 거고?",
"Comic_b98144362bfb4b4886cfc9db39ab12d4": "그렇군요. 하지만 현재 캔버스 거리와 시내 사이는 통행이 불가능한 상태이지 않습니까? 폭약은 어떻게 운반합니까?",
"Comic_b9852279b0914e359be20e9e60fa470c": "점장! 치안국에서 연락왔는데 구조대랑 항공대가 출발했대!",
"Comic_b9a9f3edf44e4672aad6eb672872b681": "어때, 엄청——\n흥미롭지 않아?",
"Comic_b9f1d51590dd468aa9577ad81e213bbc": "치안국은 섣불리 소식을 발표해서는 안 돼. 우선 사건을 분명하게 조사해야지!",
"Comic_ba94fc22158544f098c9c2b75c93ac3b": "잘 가. 이게 다 「우리」의\n비전을 위해서니까",
"Comic_baa8d1abda074edc8d5120ada93bf4ba": "공사 예정 부지가 공동 근처라 대규모 인원 이전이 필요해",
"Comic_bb01709b94a148b69b51f80c0aea3849": "뉴에리두, 야누스 구역 14단지, 한 고층 건물…",
"Comic_bb233a5a2fad4efdb009e99920273693": "빨리 쫓아!",
"Comic_bb4d07a2392c44d3b84c42ef3cf7ba17": "…드디어!",
"Comic_bb784c447d1d4666bc6a1cd301bc93c7": "공동 출구야! 꼬마가 떨어졌어!!",
"Comic_bbdb2fd5048e4826b0b39419f2ae1f13": "{M#게다가 그뿐만이 아니야…\n콜레다, 주변을 자세히 봐봐!\n이 작은 조종실 곳곳이\n총알구멍투성이라고!}\n{F#게다가 그뿐만이 아니야…\n콜레다, 주변을 자세히 봐봐!\n이 작은 조종실 곳곳이\n총알구멍투성이라고!}",
"Comic_bbf0fae6b356483e81e8d4ef7966e4e2": "뭔 바보 같은 소리야. 같이 있는 치안국 사람들 안 보여?",
"Comic_bd5f0f0243064fe482b441ef71ac43ba": "이게 대체 어떻게 된 거야. 펄만 사장이 어떻게 어린 계집애한테 묶일 수가 있지?",
"Comic_bd6deddda50e472b8d8efd39d5e64886": "네겐 멋진 꿈이 있잖아.\n이렇게 쉽게 포기하기엔\n너무 아깝지 않아?",
"Comic_be360c93fab547b896d17ce3a35b572f": "아 진짜 못 들어주겠네! 난 이 방송국 기자라고! 이 빌어먹을 **들을 꼭 ******!",
"Comic_be7073ca275e46e7967b0c4c52bc242c": "그날 밤, 야누스 구역 치안국의 한 구치소, 면회실——",
"Comic_be87e4c125e749018bb676eb073db7bb": "……",
"Comic_beabea9d70264b8a88ca38617a0f7432": "가지 마! 기다려!",
"Comic_bebe8d423cb24dc1b4206f15d5875c24": "읍…읍읍!",
"Comic_bedf57336e6a47879479b3048c8bea45": "콜레다 언니가 한 일이 의미 없다고 생각하지 않아요. 적어도 제 친구들은 안전해졌으니까",
"Comic_bf21d3636c8044aaa5a0c3f3c76c84da": "펄만 사장님, 지시를 내려주십시오!",
"Comic_bf32db79704c41fc876679991a02e704": "그건 안 되지, 네가 비전 컴퍼니의 범행을 입증할 수 있는 중요한 증인인데. 더 중요한 건, 교활한 토끼굴에게는…",
"Comic_bfc8430d16ed46d1983995a0f75105f2": "나는… 그…",
"Comic_bfe58658da0d480f82a8a1c58412b0e7": "……",
"Comic_c01b05cfd65747738890586f2869298f": "이… 이 배신자가! 반드시 대가를 치르게 해주마! 산사자의 자손들이여——!",
"Comic_c05b245688cf4959a9434323dbcf97eb": "대중들에게 발표하는… 거야",
"Comic_c0980d4c55b5479ab5d217290aa96651": "이 문제를 해결하려면 파괴된 낡은 지하철의 잔재를 깨끗이 제거한 뒤 새로 지어야 합니다",
"Comic_c09c3b7a43c44bfda67c36d10c786b07": "{M#탈출 경로를 구상해 놓은 데이터가 삭제됐어. 그리고 기존의 탈출 경로도 무효화됐고}{F#전부 그 빌어먹을 해커 짓이야! 내가 남겨둔 공동 탈출용 생존 데이터를 전부 삭제했거든}",
"Comic_c0a86fd5bb6d4ba3a9306b01cd26c2f5": "청소 끝났어요. 근데 레인 님은 못 찾았어요",
"Comic_c12b8fb77c654212962fdfce826a9944": "누구긴 누구야!? 얼른 문이나 열어!",
"Comic_c15c8e5d186e4fa19de16eb7b64e8f1e": "하지만 걱정하지 마십시오. 인원수와 보급 면에 있어 저희가 우위에 있습니다",
"Comic_c1f4edfa832c4ede828fcf0831f91f8e": "세계의 왕이시여, 기관실로 가서 귀하의 대관식을 완성하세요——",
"Comic_c21529c4112b430ebbaa4df6e67506ed": "조건을 받아들이죠. 비행선에 오르는 그날, 구체적인 계획을 슈트케이스에 넣어두겠습니다",
"Comic_c24798a7dd6d4f40ab0df9da81c0cf83": "드, 들어오면 안 돼! 난 지금 기관실에 있다! 이 젠장할… 아니, 교활한 토끼굴의 여사님과 선생님들에게 잡혀있다!!",
"Comic_c248cb6ea3a6466fadedf2f9f456bd32": "얼마 후, 죽음의 공동 밖, 비전 컴퍼니 폭파 지휘부 현장——",
"Comic_c26c7de8cd994afe9d57cd446da3397d": "살살요, 마스터. 엉덩이가 열차 천장에 세게 부딪혔어요",
"Comic_c277ff2700e04772a631d38a62c4c531": "펄만, 넌 곧 끝이야. 그런 주제에 뭐가 그렇게 기고만장해?",
"Comic_c27ab1fceb394aa0b72ad015eb569af2": "위험한 일에 휘말린 게 분명해!",
"Comic_c2b3b6bfc2b146f998849efae2c52520": "그놈은 그렇게 내 눈앞에서 사라졌다…",
"Comic_c2cf8130dd5f4f529ecca95147169c23": "장관님이 도착했네, 더는 망설일 시간 없어",
"Comic_c32f2f28af6047c3a1bd7a8592fe3d01": "후후후, 앤톤 씨, 전 겉과 속이 똑같은 사람이랍니다",
"Comic_c33a66a68aab4c5f87079fbcd04ede73": "대장님, 저 질문이 있습니다!",
"Comic_c3cb0e4c5ea447b891fec8982c11d538": "…사장님, 사장님?",
"Comic_c3ddf514210b4569bad47378e2c94a42": "간단한 대산데 이것도 기억 못 해, 리카온? 설마——",
"Comic_c3e8055928f242c8bc86a7748cdb278d": "자기희생을 하겠다는 뜻인가? 숭고하기 그지없네",
"Comic_c46bdb1ab28f495db0ceb983b6655daa": "흑… 진, 진짜로 안 돌려줄 거야? 그건 우리한테 아주 중요한 물건이거든…",
"Comic_c4d4b4a5644245b1bbb0c3bc2ebdba9b": "근데 너희들은 내가 생각했던 거랑 좀 달랐어…",
"Comic_c4dd6f8fa45d44f7b723c3ef68caf93f": "아, 죄송합니다…",
"Comic_c4e2f81435324019a48535f5419c060a": "고통 없이 한 번에 끝내줄게",
"Comic_c546f10d2a164c718722b4b80f0f6426": "이런 식으로 일을 폭로하려고? 후후, 지금 여기엔 우리 비전 컴퍼니 사람들만 있다는 걸\n잊은 건 아니겠지",
"Comic_c59fbb0562794a918bf4f13b140137d6": "지금 그런 걸 신경 쓸 때야!? 일단 후퇴해!",
"Comic_c5a75c5cbb244470bbde181de79d592a": "흑흑…",
"Comic_c5bd0e8d396247b09d151846b8b2fce5": "본체가 밖에 있어서 그냥 무시하고 가도 될 텐데, 왜 위험을 무릅쓰고 우릴 돕는 거예요? 혹시 다른 꿍꿍이라도 있는 거 아니에요?",
"Comic_c5ef24b08b174c17b60c1be11c683c04": "주연 대장이라면 이번 작전의 의미를 잘 알고 있을 거라 생각하네…",
"Comic_c614f7a7552b4004baf2bc3f60febf08": "괜찮습니다. 「주인님」께서 계획을 변경하셨거든요. 저희에게 새로운 지령을 내리셨습니다",
"Comic_c61850e395ea470283e774530d5d5bb3": "젠장… 빌어먹을 교활한 토끼굴 놈들——!!",
"Comic_c621df38cdca4ed18fb0f1bc36eaf1a9": "중요하고 말고는 너 따위가\n물어볼 자격 없어",
"Comic_c632aa84740e4675b66e18841f627e99": "보, 보스…!",
"Comic_c6358f9ebfd54195b6037ba1523296f6": "스승님, 제가 갑니다!",
"Comic_c6683d6df9064e32943b7a9c163ee345": "좋아, 가져와",
"Comic_c68152bc1e6347b8bde541579a54ebc1": "진짜로 우릴 죽이려고 해! 진심이라고!",
"Comic_c6853660670b428188a19a01f7994ee7": "리카온 님, 저분들도 \n「새크리파이스」에 대해 알게\n되셨는데 이대로 계속 조사하게\n두어도 괜찮을까요?",
"Comic_c69efe05f6d141a68d5d98e7e861cbdb": "알아들었나?",
"Comic_c6f0f542b720460e8ca29ea44945ac42": "앤톤 형님!",
"Comic_c7168c7d67e14ebe975f3a787c0e4bb7": "{M#상황이 좀 안 좋아… 가게에 돌아가서 얘기해 줄게!}{F#상황이 좀 안 좋아… 가게에 돌아가서 얘기해 줄게!}",
"Comic_c7f8a0aed04f42cda62ddde36abbd362": "현재 저희가 쫓고 있는 범죄자들은 일전에 발생했었던 연구소 테러 주모자 레드팽 갱단 일당입니다",
"Comic_c8704221a64a4299a1b971d39ed14c68": "하",
"Comic_c87989e310534bf3af83af66ba0d53bb": "사라 이사님, 이제 어떻게 하나요?",
"Comic_c89590c9d52a42ec85c1c61fda2364a3": "드디어…",
"Comic_c9083289457c4950898bb5dd9561cbfa": "어째서 녀석들의 본거지를 바로 치지 않고 핵심층을 공략하려는 건가요?",
"Comic_c92e0562b9c3487e83596a3e73036f05": "니콜 대장, 법정에 서는데 정말 이렇게나 많이 필요해?",
"Comic_ca5d33bc5625426cbead652c7a7b42bc": "네에, 유전적으로 봤을 때 적어도 키가 170cm까진 자랄 것 같아요~",
"Comic_ca866a14541d44469a5e8bf4f5d53153": "잠깐, 이 일에 펄만이 갑자기 왜 나와?",
"Comic_ca8c4ad360d44b79900f99d07224582e": "선배, 저도 함께 갈래요——그 공동의 몬스터는 보통 녀석이 아니니 우리가 반드시 증거물을 안전하게 지켜야 해요!",
"Comic_cac018d07dac4a7e85b5bf7e66395ed1": "그렇다고 벨로보그 중공업의 방안이 더 뛰어날까? 후후, 글쎄~",
"Comic_cae642bee21844d582ccfd2885dbfa9f": "뭐지?",
"Comic_cafa83b2dc674000923116f2d1afcd7d": "우리도 저기 정상에 서 있는 사람들처럼 칭송과 비난, 흠모와 증오, 숭배와 배신을 겪게 될 거야——",
"Comic_cb00921e8ec143b4b9dbab200b02110b": "으아아악!! 내 눈!!",
"Comic_cb1e262c0575472cb11b26daa844e7b7": "젠장——인질은 포기하고 전원 철수한다!",
"Comic_cb44858204bc49058e1c59c0a1fad536": "자동 비행 중이야. 당분간은 떨어질 일은 없을 테지",
"Comic_cb44d1fed5a84a51809bddf3d8355f0f": "새로운 프로젝트 입찰, 프로토타입의 제작 의뢰비",
"Comic_cb596b57f8cd4688be43bd8d622c82df": "「파에톤」, 갑자기 왜 그래?",
"Comic_cb6c352892474f95a69554d79663e636": "하하하, 맞는 말입니다!\n하지만 저희 회사는 늘 멀리\n내다본답니다. 이 전자 지도를\n함께 보시죠…",
"Comic_cb8cbd46d67b4912ae41a6e0c36d86f0": "공사 수주사인 비전 컴퍼니의 CEO 찰스 펄만 사장님을 인터뷰하게 되어 영광입니다",
"Comic_cbc0844965c246b69e8b9a9085a3337f": "아빠!",
"Comic_cbc764a9123d4c78a800a3167c257dfc": "…젠장!",
"Comic_cbd2964768d746e59f9cfe183b10b283": "아, 현장 담당을 주연과 청의가 맡았군. 여… 역시 우리 치안국 형사과의 엘리트들이야, 하하하하하!",
"Comic_cc3a575b7f204a4193a8160527bce51f": "착한 데다, 키도 엄청 크고!",
"Comic_cc4d5d0714a240d5b3af6d436b5c47e1": "흥, 상상도 못 했겠지! 전에 한번 마취당했던 덕분에 이번에 일찍 깨어날 수 있었다고",
"Comic_cc7b64ce7c654b6ca8eda42b06cfb3bd": "그 말은…",
"Comic_cc854556d44340fda11d74cf71f39de2": "윽!?",
"Comic_cd4368cf0b264ea794caae6d94304d3a": "내가 화이트 건드리지 말라고 했지! 이 머리에 곰팡이만 든 것들아, 내 말 못 알아들어?!",
"Comic_cd52abedecb443818ae2aaec8cac2ccb": "망했다…",
"Comic_cd896aede3d34d94b0f9e902adc33ac7": "일단 우리랑 돌아가자, 공동용 공업 너클크레인 「한스」!",
"Comic_cdb5b51700b145018429127043628af0": "…!",
"Comic_cdd6aceb9deb4abe8f6fad1441e443e8": "젠장… 내 짧았던 기계 인생은 여기까지인가 보네!",
"Comic_cdf4f286af6e4dbda1e45354305d2724": "{M#좋아, 급한 불부터 끄자고. 죽음의 공동에서 열차를 막을 방법을 생각해 보자}{F#좋아, 급한 불부터 끄자고. 죽음의 공동에서 열차를 막을 방법을 생각해 보자}",
"Comic_ceaa78c7fd6e4cb6b74c4d9a5700f67a": "폭파 예정지의 민간인들을 모두 철수시켰는데도 안전을 기해 신호까지 차단시켰다고요? 비전 컴퍼니는 정말 뭐 하나 허투루 하는 게 없네요!",
"Comic_cf81f8dc0e7044139ad878b664d0bbb9": "{M#레인, 레인! 괜찮아?}{F#레인, 레인! 괜찮아?}",
"Comic_cf9171048a3848689a3eba38666efd29": "바보라서 그런 게 아닐까?",
"Comic_d04c15e7b15d4bf3b02ae0132ef9fce0": "그냥… 너도 결국 전학 가고, 진짜 변해야 할 사람은 변하지 않았잖아",
"Comic_d066b9c3e8ad4915bd79dff3b9955033": "모두 얌전히 누우라고!",
"Comic_d075604cf6c64cb38f9e80bbca036ef1": "헉, 니콜 대장…?",
"Comic_d0e0f29d50df48899d2af62331e5d3f9": "화장실에 있던 경비가 쓰러졌어요. 감옥을 지키던 녀석이 우리를 배신하고 인질들이랑 도망갔다고요!",
"Comic_d1d5095efba04392b11111f16288e23d": "……",
"Comic_d1d59992d2984981898d602d23a11069": "저기 봐! 기념비 쪽에 커다랗고 새하얀 녀석이 있어!",
"Comic_d237c888a8f64967bf01362a5f04dec3": "아! 제인 누님은 처음 오시죠? 하긴, 이 경유지는 우리의 아지트 「사자굴」과 가장 가까운 장소 중 하나예요!",
"Comic_d2587b30eb914dd08b9e7767ee8a1802": "읍… 읍읍…!",
"Comic_d288051357384b7eb6ed371e323ad6a2": "그럴 리가! 아니, 이봐…",
"Comic_d2aac0ecdf624f709a66b02fcd52a836": "하하하, 안심하세요. 특수한 기폭 장치나 아주 강력한 외부의 영향 없이는 폭발할 리 없으니까!",
"Comic_d2db0190d4184765bcb7aeb8610e3fd3": "주연, 새 보고가 들어왔——",
"Comic_d2ec662416f346d5a9aa84ee787ebc68": "그렇다면 내가——",
"Comic_d2f2e85bf1b549239399ae8b60e8733b": "걱정하지 마십시오. 이미 증거물을 H.A.N.D.에 인계하여 분석을 의뢰했습니다. 아마 곧…",
"Comic_d32513609387420e840487188a23bdf7": "지금 저희가 있는 위치는 죽음의 공동 입구 근처에 있는 지휘부입니다. 폭파 구역은 지도의 붉은색으로 표시된 지역이죠",
"Comic_d3a4075995e049c3b3d166993c611d2c": "네!",
"Comic_d3b357b48df54ef7b09f8e1441823f75": "응?",
"Comic_d40c0050464f4cefbaa1735c12d5b8d4": "이게 아빠가 말한 「프로토타입」이에요? 그럼 언제쯤 완성할 수 있어요?",
"Comic_d46905ed38b744129912246c6f8e070c": "뭐?",
"Comic_d47f2e4f33064c139a79e9550a0ca874": "레드팽 갱단은 약속을 저버리고 지켜야 할 사람들을 버렸는데… 레드팽 갱단의 전 멤버로서, 나는 같은 일이 또 발생하게 둘 수 없어",
"Comic_d5094f54830d4d03a320975e5e8e9d3f": "…협조해 주셔서 감사합니다. 사건이 일어난 경위에 대해서는 대략 파악했습니다",
"Comic_d525269b9fd04985b895408ea0785ead": "레, 레드팽 갱단…!",
"Comic_d5681ba88e8d41338b88c180abf1c72e": "얼른 꺼져! 이 나쁜 놈들아! 계속 무례하게 굴면, 내가, 내가…",
"Comic_d57ba0d09bd44f61b26a3212c84fc09c": "정말이다냥? 앗싸~ 그럼 우리 가족의 유품은 너만 믿는다냥!",
"Comic_d5a4e61518044b8383fbfd393db59603": "——!",
"Comic_d5d8452661dc4911b761c66925a787a1": "젠장! 이제 완전히\n에테리얼화 될 거야!",
"Comic_d653d6d853de453998b3a168f7ff25a7": "뭔가 이상하지만 이 아이는 아마 괜찮을 거야",
"Comic_d69ce54690da4c12bcb2a392ec602324": "이런 시기에 공동에\n「정체불명의 몬스터」가\n있다고 하면, 내가 선거에서…\n흠, 내 말은 사람들이 분명\n겁을 먹을 거라고!",
"Comic_d69e1c615965493392c18c228cb57363": "너희가 지금 언론에 연락해서, 내가 말한 대로 이 일을…",
"Comic_d6cef7b126b54327bf8059aa33cfea63": "그러니까 당연히 제일 완벽한 모습으로 대중들 앞에 서야지!",
"Comic_d795e2a70f694656a53840d90d7c4152": "「새크리파이스」다",
"Comic_d8dd2bea18d74726873817345fc9817e": "이로 인해 비전 컴퍼니와 비교했을 때 프로젝트 지출 비용은 21% 절감, 환경 영향은 53% 감소, 설비 이용률은 75% 향상됐어요…",
"Comic_d8e5a9c01adf4352a85bb6f7efdc5ea8": "헉… 헉… 힘들어 죽는 줄 알았어",
"Comic_d96859f064f94d179a5281c8dd634af7": "맞, 맞아요! 저기… 여기 머무르시려면 보스의 허락을 받아야…",
"Comic_d97e4fb4848247c7a15ea9675e3929b2": "흥, 애초에 그 폭파 방안을 부추긴 건 너와 네 뒤에 있는 그놈이잖아",
"Comic_d9ad95edccbd497f897019d8edef9c5f": "게다가 그놈… 아빠가 스스로\n도망친 게 아닌데도 지금까지\n돌아오지 않은 걸 보면\n살아있을 가능성은 희박해!",
"Comic_d9ed1b160dbb4658a3bd557abc60b0fe": "어, 브랑그 장관님?! 장관님께서 이곳엔 어쩐 일이십니까?",
"Comic_d9ef26131e13476aa49b1c65644afb36": "놈들이 성가신 이유는 다름 아닌 은신에 뛰어난 점 때문이야",
"Comic_da28ce0d2b62436cb764a15368c9794d": "사나이라면 응당 자기 이름은 자기가 지어야 하는 법! 우렁차면서도 힘 있고 패기 있으면서도 아주 멋진 걸로!",
"Comic_da9567d02c9e4788917971d544e5853e": "쳇, 이 녀석 엄청 성가실 거야.\n엔비! 준비해!",
"Comic_db37b86517c64f25ae0bb6f2c3a3c9af": "약속을 어기다니! 비겁하기 짝이 없는 놈들!",
"Comic_db3b668f20c64174b31d1abad60ea3d5": "너랑 같이 도망쳤던 기계 둘, 하나는 자아 찾는 터프가이고 하나는 사랑에 빠진 소녀던데",
"Comic_dbb1793d90bd4cde98887ff5ee682336": "이어 이곳에서 「정체불명의 몬스터」에게 습격을 당했다는 거네요",
"Comic_dbea5325292d4f7998f2ad1b34fcb02f": "그러니까 호루스 아저씨가\n그 돈을 가져간 건 프로토타입의\n제작 대금을 치르기\n위해서였다는 거지!",
"Comic_dc273e1e2d7f4732a812f4405ed30b35": "잠깐, 여기 폭파 구역이잖아! 진작에 다 철수시켰다고 했는데, 왜 아직도 이렇게 많은 거지?",
"Comic_dc4724a1fdd74bbfb3aac4307546ca23": "옆에도!",
"Comic_dc644516529f4ea1b0bc8ea0550a53db": "뒤에선 돈 꿍쳐 달아날 궁리만 하는 누구와는 다른!",
"Comic_dc9da7fcd6c840f5861b221fc9525c24": "우와! 비전 컴퍼니 대박!",
"Comic_dca49a2ec6324bc19bae266c61d85fa0": "왜? 또 그 괴물이 온 거야?",
"Comic_dcc859a12ccf4b3ab41d1206de977ec8": "아이고, 됐다, 됐어. 다들 어서 좀 쉬어. 이따 계속 사람을 찾아야 하니까",
"Comic_dd15be0400ef4fcfb7925d5de262bcd6": "화이트가 죽다니… 다 내 잘못이야…",
"Comic_dda996edcd7d480cb2bda8f7718e42cb": "목숨을 아끼지 않는 무법자들이라곤 해도 그래봤자 강도 집단일 뿐이잖아요, 무력 면에서 치안국에 비할 바가 아니지 않나요?",
"Comic_ddab5bc4f72b47ccbb4eb816c7398791": "루미나 광장에서 합창 공연을 할 건데",
"Comic_ddb0920408f248c3912f8bb5f655bb6e": "젠장, 아직 모니카 누님이랑 저녁도 못 먹어봤는데. 억울하네! 그래도… 나름 괜찮은 인생이었던 것 같긴 해",
"Comic_ddc4b7556a7f4eed8cdf57deb270f93e": "…후우… 콜록…",
"Comic_de068cf314824b749a4bae15c328b5e7": "후후, 비전 컴퍼니가 고분고분하지\n않을 줄 알았지. 공동에서\n나오자마자 벨로보그 중공업과\n연락해서 다행이야",
"Comic_de3a06fececb4f9b898d154efcdf67dd": "으악——",
"Comic_de3a10c42f1d4aa7bfc1dbbeba25a809": "야! 혹시 무슨 일이라도——",
"Comic_de8a7df301f146ec91c77911662c0c5a": "그래서 이제 어쩔 생각이죠? 펄만의 요구를 받아들일 건가요?",
"Comic_de8e4866bbac4ca8ae32d6222176782d": "하지만 「죽음의 공동」 안의 일부 지하철 노선은 여전히 잘 보존되어 있죠",
"Comic_df125e73c86e42ac876480f6ad7a3288": "한참을 달렸는데 빌리는 왜 멀쩡한 건데!",
"Comic_df3800c8f1dd470ca5352b72c6aa94d7": "그건 불가능하네. 적어도 현재로선 말이지",
"Comic_dfb9b7ff619d47ab838ce0c5482e1502": "뒷골목 수칙2, 항상 뒤를 조심한다",
"Comic_dfc545bc5f2d41948aabe16dd1cae7c5": "솔직히 말할게, 나는\n레드팽 갱단 출신이야",
"Comic_dff26d8ac8ca45ee96d8c02e0cdcbb16": "이제 괜찮아",
"Comic_dff8d47c032a46328f577278a2236dc8": "열차가 도착하면 현장 감시 스테이션에 주둔 중인 펄만\n사장이 직접 폭파 작전을\n지휘할 예정입니다",
"Comic_e073540a554f455caa63aa893e2e1f38": "음——",
"Comic_e0995b9117944ed9a8cd68777d3935ce": "걱정 마! 나가기만 한다면,\n무슨 일이 있든 너흴 구하러 갈게!",
"Comic_e0ace98cdbc54ca9a15031f0b3bbc452": "더 떠볼 필요 없어. 출발한 그 순간부터 나는 이미 결정을 내렸거든…",
"Comic_e0d0030aede84a678adc38bee7503c99": "울지 마. 네가 화이트랑 헤어지지 않게 우리가 도와줄게. 자, 같이 가자",
"Comic_e0d9702488ab4d1fae239962db9d6746": "쯧, 무엄하도다!",
"Comic_e1001d4d91d149f48e42db018e2af2ba": "마스터, 열차가 곧 예상 지점을 통과할 예정이니 의뢰인과 준비하시기를 바랍니다",
"Comic_e11547e478b24708ac2760c19b4c9365": "방심했어! 그레이스는 기계에 대해선 누구보다 빠삭해도 연애를 해본 적이 없어서 감정에 관한 건 하나도 모른다고!",
"Comic_e14f4e85fab642a983db7e73b143085a": "오래 기다리셨습니다, 펄만 씨",
"Comic_e157755fbf4f4e6b9fa295af1753d5c4": "네코마타, 이 녀석도 열차에 태워! 엔비랑 빌리는 벌써 기관실로 갔어. 로프꾼, 주민들한테 플랫폼에서 열차 탈 준비하라고 해줘!",
"Comic_e179adaa9c4e40d1a4a85e97ee852a29": "그게 말이야. 십 분 전쯤에 펄만이 슈트케이스의 양복을 확인하고 싶다고 말했거든? 경비는 동의했고",
"Comic_e1823ceb4faf46cbbf5c8ea3699d9450": "야! 지금 그거 무슨 뜻이야!",
"Comic_e1b4f666a12b4bdb8f8fbe2d3c9196ed": "포위다, 포위해! 균열 출구는 하나밖에 없어! 막아!!",
"Comic_e1bfc3def500432195a520d027079319": "보, 보스! 치안국의 항공대예요!",
"Comic_e1ca52e0ce5046989e41c54f81184127": "아아, 됐어. 뻔한 욕은 넣어둬",
"Comic_e21a840c7f9a4795a5e2ef232bfb488f": "「마취 가스를 마시지 않은 제가 사건이 발생한 걸 눈치채고 이곳에 비행선을 착륙시켰습니다!」",
"Comic_e23899d84d594485b69e5f245c0efe2b": "찾았다——!!",
"Comic_e280fa7930b54d858d403451981d666e": "그거 아니? 걘 평범한 기계가 아닌, 아빠가 만든 심장을 가진 녀석이라는 걸…",
"Comic_e2a939eee64f479cba69ba9ca619acb6": "그렇게 고생했는데 생각만큼 의미 있는 것 같지 않다는 생각이 들어서",
"Comic_e2d23d09bc59431a8d441a58a11f1bf9": "오늘 나랑 놀아준다고 약속했잖아요!",
"Comic_e2e3dc494e0f49b78947adf888240b95": "Fairy, 재생 부탁해",
"Comic_e35c79934d46443e999fe74e186260ee": "풉… 「금성의 단죄자」라니, 봉인은 또 뭐야…",
"Comic_e35d15ba29494bd98b4c4c6b8a66ba07": "망할 놈들! 내 요구를 들어주는 척하곤 처음부터 내 목숨을 노리고 있었어!",
"Comic_e3b2d9ee25844d3695af34e3fe99ca77": "막 입수된 소식부터 전해드립니다. 비전 컴퍼니가 인명을 경시한다는 충격적인 사실이 폭로됐습니다!",
"Comic_e3d2ab3271b54841b33c360077bfcb8c": "니콜, 큰일이야, 적의 지원군이 사방에서 몰려오고 있어! 이제 어떻게 할 거야?",
"Comic_e3e88b1b555841b4adcc5fe5e9b335b8": "네가 내야 할 돈만 아직 안 냈어",
"Comic_e3ea7f936c2e40bcbbfac4defcc71bcc": "어?",
"Comic_e3ec2dcb2800439abf274f0471fce2fa": "개인적인 원한 때문은 아니야, 미안. 우린 사람이고 너흰 괴물이니까… 우린 서로를 적대할 수밖에 없는 운명이지",
"Comic_e497d68215ff47699517ee19ef35ac69": "이봐, 인질한테 뭘 먹인 거야?",
"Comic_e4a2c34d7a43459a8653c44e3eb5acc3": "그만해! 어서 놓으라고!",
"Comic_e4ac7f01012047caafc4e8fcf2486667": "미안",
"Comic_e4f95330246241c8ac5deb52e2ebd910": "긍정, 현재 목표 열차까지 갈 수 있는 안전한 경로를 산출 중이에요",
"Comic_e55a85fa33a4465c82aa0ad3e9d7b5ba": "실, 실수로 전부 먹어버렸어——!",
"Comic_e5884924811a4e89a2b111209e899b3b": "여긴…",
"Comic_e599a3bdf64a40afb375429b4f237d79": "내 임무는 파에톤을 찾아서\n도움을 구하는 거였고",
"Comic_e5b579a42065492da4e18f995f653b61": "{M#탄피가 조종실 안에\n떨어져 있는 걸 보니\n근거리에서 쏜 것 같아.\n이곳에서 격한 싸움이\n일어났었나 본데!}\n{F#탄피가 조종실 안에\n떨어져 있는 걸 보니\n근거리에서 쏜 것 같아.\n이곳에서 격한 싸움이\n일어났었나 본데!}",
"Comic_e5b7da1d36494eafa9431261f7416857": "자각 좀 할 순 없어? 뛰어야 그 아이를 따라잡을 수 있다고 했으면서, 결국은 또 힘들어서 쉬겠다고 하고",
"Comic_e5bcc2f57fed4b43ae21dcd4447e15b7": "이번엔 또 무슨 사고 친 거야?",
"Comic_e5f1b6dd4498401288ef38f30170e887": "말끝마다 자기는 사나이라고 하더니…",
"Comic_e690cf89691e49c79b4ccec1b83228e1": "주연 대장님! 청의 선배님! 다들 왔군요!",
"Comic_e6b2b67475814f8da0a28774bfd31610": "그 꼬맹이… 진짜 설득에 성공했다고?",
"Comic_e6ca65a0b92540039c12a7bf4c938ec3": "큰일이야! 호흡 모드로 전환이 안 돼!",
"Comic_e6cf9638047e49f6b6a28218ef3f28fd": "…수개월 전, 비전 컴퍼니가 공사 입찰에서 이번 옛 도시 지하철 관련 공사의 계약을 따냈습니다",
"Comic_e6e62f13ae954fecac27b6289cc12df0": "음… 잠깐! 설마 전 사장님이\n프로토타입을 여기까지 몰고 온 걸까?",
"Comic_e77245fd4fc040d98a16b6d28942c28d": "크흠, 음, 그… 시민 여러분 현재 14단지에서 체포 작전을 지휘 중인 야누스 구역 치안국 책임자입니다",
"Comic_e7c6505177dc4ac99c6f22023e931759": "니—콜—대—장!!",
"Comic_e7eef61b81ba497bb534a141468e2f01": "야! 진짜 여기로 가는 게 맞다고?",
"Comic_e82aa57b6a094c0ea49a58c1165fc975": "그런 말을 대놓고 하면 민원 들어와요!",
"Comic_e87a233536cd437a99804e8be22a921f": "네가 지금 여기 책임자야? 내 요구는 간단해. 비전 컴퍼니가 폭파를 멈추고 갇힌 주민들을 구하면, 이 녀석을 돌려주지",
"Comic_e8ccfe6343424df7b5cbfa732ee392ce": "음… 지금 우리가 죽음의 공동에 잠입해서 열차가 지나가는 길을 막는다면 이론적으로 가능하겠네",
"Comic_e8e4847efdf34603aa57e68f22992c6c": "감히 화이트한테 달려들다니! 그 더러운 손 치우지 못해!",
"Comic_e9dcd77850ec4af8a4acc097867f5cf1": "{M#사망 플래그를 말하기엔 아직 일러. 나한테 방법이 하나 있긴 한데, 니콜의 허락이 필요해}{F#음, 이렇게 비관적일 필요 없어. 비장의 방법이 하나 있거든! 니콜이 허락만 하면 돼}",
"Comic_e9ea3a8a67f84fc29e222543cc6e0972": "올빼미 4호, 공격 명령 확인",
"Comic_ea257bbd7fe143b2b3cbef072c711c14": "이 금고는 너희가 연구소를 습격해서 훔친 거잖아! 우린 물건을 주인에게 돌려주는 의뢰를 받았을 뿐이거든!",
"Comic_ea38f5b420244ac9a420f60a1dcf578a": "시민 여러분께서 본 사건의 재판 과정을 보다 잘 지켜보실 수 있게, 재판의 모든 과정을 생중계할 예정입니다…",
"Comic_ea448ec9c08d403080589b46a1dcdc69": "아래가 공동이라는 게 문젠데. 됐다, 일단 나가서 생각해야지… 빌리, 부술 수 있겠어?",
"Comic_eb08e509e29b4fedba310f570671573c": "여보세요, 점장? 점장 맞지?",
"Comic_eb761b844a1b4530ad4e91859b096af0": "방안의 우열은 누구를 겨냥하느냐에 따라 달라지죠. 미래의 승객이라면 새롭고 안전한 지하철을 더 원할 테고!",
"Comic_eba05c33e7bc4a3c8402b940f17631fd": "응?",
"Comic_ec566f8d16714684abed6b7db430edca": "응?",
"Comic_ec83d49968414a2ab1be8cada7353f0a": "야, 안 들리는 척 그만하고 속 시원하게 말해봐",
"Comic_ec953edfac384dc4bfeef6352c5cc0c1": "야, 거기 서!",
"Comic_ecac601d589846c6972992a728a39b49": "고작 셋을 상대하기 위해 조직원들에게 실탄까지 주고 총동원하다니, 이게 바로\n「실버의 눈물」인가 봐? 소문보다 더 비정상적인…",
"Comic_ed04547173a14f3ea7dd6e087b4445b7": "그게… 아까도 한 번 들었던 이름이에요",
"Comic_eda47fd55cb747309f3d0713871cf9f7": "훗, 감히 이 니콜의 지갑을 노리다니 아직 멀었어!",
"Comic_edb6c94ddf154c738613ce76fc99e099": "난 이미 각오했어… 내가 비전 컴퍼니에 가서 담판을 짓고 문제를 해결할 방법을 찾을 거야",
"Comic_ee4f75d6771a447bbc1f59db4efdffab": "사랑에 빠진 소녀가 에테르 혼전으로 구동되는 1.4t짜리 절단톱을 쓰진 않을 것 같은데!",
"Comic_ee65c30e09f64104940f283a28ce44f2": "몰라… 근데 펄만 사장이 그 애 손에 있어서 폭파 구역을 지키고 있던 애들도 걔 요구에 따라 모두 철수할 수밖에 없었어",
"Comic_ee6b36fdb7984f42ae876fa0e5504b61": "…호오?",
"Comic_ee7ac8a61fa1481387d635b67395e6dc": "시청자 여러분, 본 사건의 피고인인 찰스 펄만이 비행장에 도착했습니다",
"Comic_ef2e350831784c7bada2df36790d4803": "아——잠, 잠깐만요, 선배!",
"Comic_ef5d2fa5464c4068b186461862e949f9": "판사님, 저는… 이의 있어요…",
"Comic_efb90875ffa649c3bc74e0186d6f1f0f": "자, 잠깐! 할 말이 있으면 말을 해라. 가까이 오지 말고오오오!",
"Comic_efffa3a317df4f4ebfcb164add851e1f": "어? 뭐라고?",
"Comic_f023f53bc7324ef1b32323abde3416e0": "화이트! 정신 좀 차려봐, 화이트!",
"Comic_f064b63ccbde4005a559f78ab2c89f15": "{M#다들 괜찮은 건가요?}{F#다들 괜찮은 건가요?}",
"Comic_f08e6ec995e04e2089702dbaf62b7c13": "어이!",
"Comic_f08eddb914a141339ad5533bfba78438": "도시 선거일이 다가옴에 따라 많은 주목을 받던 민간 공사인 옛 도시 지하철 개조가 착공했습니다!",
"Comic_f0da54b38e364841884627c73d77fd5f": "놀라워라, 이게 바로 사랑에 빠진 소녀의 힘일까?",
"Comic_f14617bfb66a4524b2a760b0650edf21": "길막 하지 마!",
"Comic_f16505fd6deb4bd789cbe44acade472b": "하지만 마스터 같은 베테랑 닌자에게는 식은 죽 먹기 아니겠어요? 세계의 왕이라 칭할만하니까요",
"Comic_f1acd06c4d2e46a6975458161b4012e6": "꺄악!",
"Comic_f22259d8743d4e429cdd488ff02482f3": "아빠는 급한 일이 생겨서 잠시 나갔다 올 테니까, 집에 얌전히 있어!",
"Comic_f2bcbdd9cc464a8eaa25b9701a72c46a": "{M#수많은 인력이 정면을 지키고 있으면, 감시 스테이션 주위의 병력은 엄청 한정되어 있겠지…}{F#수많은 인력이 정면을 지키고 있으면, 감시 스테이션 주위의 병력은 엄청 한정되어 있겠지…}",
"Comic_f2c2c9c68c274545aee2058e78036209": "현장을 보여드리고 싶은 마음이 굴뚝같지만, 폭파를 교란하는 신호가 발생하는 걸 막고자 이미 폭파 구역의 민간 신호를 차단한 상태랍니다",
"Comic_f2caedb9eb164c92ba80e16f65722d13": "뭐라고?!",
"Comic_f2cd21b82d0843ba970de0b5787c951f": "단체의 수장인 레이저는 막강한 전투력과 교활한 수단으로 상당한 수의 실력자들을 조직에 끌어들였죠",
"Comic_f2f07ce513cd43ea9b04b607d788bcb8": "스읍~ 후우~",
"Comic_f308c1bbcdb74cc8ad2ba817024fd0d0": "음",
"Comic_f30c28ac926c47e4981b1e4883fd17f6": "힘들어 죽겠다냥…\n쉬지도 않고 이렇게 오래\n뛰다니, 체력도 좋네…",
"Comic_f353a13c1cc547248b444dce9696aa40": "젠장, 녀석들에게 인질을 뺏겼습니다!",
"Comic_f38f40f1ba12469f95a3528ed65cf4ba": "{M#오빠, 들려? 방금 도대체 무슨\n일이 있었던 거야?}{F#벨, 들려? 방금 도대체\n무슨 일이 있었던 거야?}",
"Comic_f41e227cb12f4d099e3347b0d1331f2c": "빠르게 철수하지 않았다면 몇몇 형제들은 그곳에서 붙잡혔겠죠",
"Comic_f4222098fdda451186d407b7adbe6d51": "역시 경쟁업체답게 빨리 움직이는데~",
"Comic_f4633fb2b3ad4dac88fac76d673c9def": "인간 꼬마들, 좋은 아침!",
"Comic_f465e11d75f5455880cf14ba706d3176": "벤, 앤톤! 빨리 이쪽으로 와봐!\n로프꾼이 엄청난 걸 발견했어!",
"Comic_f4d5756663474cdd9b41aceaf4485592": "…으",
"Comic_f508eaa39add434dbb81dfa51392b481": "여기 있습니다",
"Comic_f519f1026c9d4d5e855dd865e776ba05": "혼자 공동에서 길을 잃어서 많이 무서웠지? 이제 안심하렴.\n이 오빠가 왔으——",
"Comic_f52b22af098445c7b92ea3de48b8d85c": "하, 섭섭하네요. 폭파 구역의 주민들을 처리하자고 한 건 당신이잖아요",
"Comic_f5ca1a9dbafa4765b0237716e5447697": "…그렇군. 치안국은 이번 작전을 위해 많은 시간과 자원을 투자했지",
"Comic_f5fb417ca95849009eedb38f67b2fa81": "형님, 난 결정했어! 형님을 따라 돌아갈 거야. 그리고 진정한 사나이가 되는 법을 배우겠어! 평범한 일상 업무에서부터!",
"Comic_f667c59137a54c3bb567457521efceaf": "야, 그 편입생 좀 멋있는 거 같지 않아?",
"Comic_f6a0b09fa0784f88994fedaaa8d0722d": "비상사태야! 빌리랑 엔비, 그리고 의뢰 타깃이 전부 공동에 빠졌어",
"Comic_f7c317d7393c40a2b481b87d761f7e52": "게다가 아무리 선배의 기체가 침식 저항에 특화되어 있다 해도 이러는 건 너무 위험해요…",
"Comic_f7d0e41dd50147238070307f39da32fd": "보스, 그, 그게…",
"Comic_f7ebdc90e9e84daf91fbb188f6ecee6f": "얘 아까부터 끽소리도 안 하는데 언어 모듈 고장 난 거 아니겠죠?",
"Comic_f84dc1cdd4a24538b5e6b90ea161e061": "아…! 벤, 나 불렀어?",
"Comic_f89be9e5df2a437f8f0d812abf079e63": "당신들은 이미 포위됐습니다. 순순히 항복하세요!",
"Comic_f8bf95f394b349a882f153190b9503e9": "이제 알았어? 자, 아저씨가\n선택할 차례야~",
"Comic_f8ffc0e754ab487183a49ad4f37519e6": "다행이야. 꼬마가 무사해서",
"Comic_f9094ea844a7470496c9e16c21f4d8ba": "앗! 미안해, 화이트. 내가 방금 너무 흥분해서…",
"Comic_f91a7d0a72544160b1bd237f13cc6f4e": "그게 아니라 로프꾼이 다른 팀과 일을 한 뒤에 우리 서비스에 문제가 있다는 걸 깨닫고 다시는 우릴 찾지 않을까 걱정되는 거야",
"Comic_f9358c0dae5245f9bc6b742af6adb3d0": "에휴, 네가 뭘 알겠어! 이건 도시 전체를 뒤흔든 큰 사건이야. 다시 말하면 우리 교활한 토끼굴의 이름을 알릴 좋은 기회라고",
"Comic_f93611f8bce944ba8e132e2c3cf816d6": "와…",
"Comic_f9408bb2e8a04981aaaa3b29983e9681": "이건 프로토타입의 선하증권이에요!\n호루스 사장님의 서명뿐만 아니라\n금액과 시간까지 쓰여 있는데…",
"Comic_f978431726984f6fa7185e16ccf70590": "집세 내라고 찾아오는 집주인 같아",
"Comic_f984726711fb4b3abec1cbd4ae2fed97": "됐다, 쓸데없는 말을 이렇게 오래 했으니 이제 일을 마무리해야겠네",
"Comic_f98943330f4544db8a275439c2cf9a77": "걔가 여기 담당자를 만나고 싶다고 해서 지금 사라 이사님이 협상하러 갔어…",
"Comic_f99b161472e74846957ecf14b04e9658": "산사자라는 거창한 이름을 쓰고 있지만, 치안국 앞에서는 털이 조금 긴 커다란 고양이에 불과하지. 두려워할 이유 따윈 없다네",
"Comic_f9f2e8b1a90046e3aa44d99fe11b7ae6": "고개를 들고 주위를 둘러봐. 화이트가 지금 널 안아주고 있잖아!",
"Comic_f9f7cca7101e4321ad052f95f99e5900": "야누스 구역 6단지의 한 비디오 가게 안…",
"Comic_fa35cac899f04ba594a0e2b07cf3b119": "제보를 받은 후 본 방송국 기자는 치안국 부대를 따라 지금 죽음의 공동 입구 근처에 있는 폭파 지휘부 현장에 도착했습니다!",
"Comic_faa5cf8fc9d24579a38e19a299f98873": "재건 방안을 비교해 보면 벨로보그 중공업이 더 우수하다고 생각해요!",
"Comic_faba1acee43e4c29877397de397d7570": "무슨 소리지?",
"Comic_faf6ce53af6141009139111c7a4379d6": "쳇, 그래서 초등학교에는 왜 온 건데?",
"Comic_fafc6f13b8044e7591666ac0eef4fde4": "큰일 났어! 마지막 열차가 이렇게 일찍 출발할 줄이야!",
"Comic_fb187fad5cbd4fe391df1548578d4829": "저건… 산사자·레이저!",
"Comic_fb635d6097b94ea7945fb5d04ca5fda4": "저치도 쓸데가 있었군~",
"Comic_fb7a6a3e77264184831942f8163891e9": "자책하지 마. 네 잘못이 아니니까. 난 오히려 축하해 주고 싶은걸!",
"Comic_fbfc934a533f4c79a5ebf8ea0ee03b86": "흐음, 망상이라? 좀 더 구체적인 걸 말해볼까?",
"Comic_fc5a3d6e0a2b482d9d77b516ffc25ab1": "근데 엄청 불공평하다고 생각하지 않아? 너희 보스를 해친 건 에테르 침식 증상이지 우리 교활한 토끼굴이 아니거든!",
"Comic_fc83ae6f0e44426899b73d12d56afede": "펄만 사장님, 현재 생중계 중입니다",
"Comic_fce04d8376084485b3cbdd3dae6c3e59": "1분 1초가 급해. 서둘러 뉴에리두를 떠나야 해!",
"Comic_fd950b08d0a8412ea27b410ae5020af3": "으아익!",
"Comic_fdeacb645ec942e39ff1d467d7f19016": "비전 컴퍼니의 폭파 방안이야말로 더 안전하고 좋은 선택이랍니다~",
"Comic_fdedc326eee941f0bbb46d90e7fc9ee4": "흥, 거짓말쟁이…",
"Comic_fdeebed480144e9090728b600517c35f": "아까 이쪽에서 폭발음이\n들린 것 같은데!",
"Comic_fe1d0c34c9714c829736782a15081060": "저 녀석 저거 피하네!\n벤, 좀 막아봐!",
"Comic_fe399ad176fe482481872d13287ea8f6": "얼마 후, 발레 빌딩 옥상의 비행장——",
"Comic_fe64e08d5f64400995d0a620354a135c": "가자",
"Comic_fe688c93d0654761b79f0cd8e05634d9": "전부터 궁금했어. 네 계획서에는 지하철 노선에 있지도 않은 그 광장의 조사와 폭파가 계획되어 있었지",
"Comic_fe82ccad22164109978418efbf50ad34": "자, 자, 잠깐, 그레이스! 너 방금 대체 무슨 소리를…?",
"Comic_fe87caf5f93146f6a8dbaad626eae464": "이 자식 진짜 대형 중장비 맞아? 뭐가 이렇게 날렵해!",
"Comic_fec231079c324ae79ac518775e804569": "그쪽 소식을 알아봐야겠네",
"Comic_fecc6d1e8ffa431cb32e854861e6de13": "거…! 거기서! 크흠, 콜, 콜록!\n오… 오늘 실버 형님을 위해\n복수할 테야!",
"Comic_feef664d8caf4c71befe99188a00e51c": "아이미, 새로 온 편입생이 너랑 짝이지?",
"Comic_ff89b91810ff412bbe3f20bb77c4d6e6": "「코어」가 생겼어!",
"Comic_ffb91f66e653436f901af16bab5c5cac": "…그래, 그럼… 당신이 원하는 대로 알려주지… 그것의… 이름은——",
"Comic_ffbea78b6a0046d8806ca8b189267677": "내 말 안 들리느냐! 거짓이 아니다!",
"Comment10_9701": "남매가 경영하는 가게 맞지? 전에 갔을 때 보니까 이상한 사람들이 많이 드나들던데. 옷차림이나 외모가 일반인들이랑은 좀 달랐어. 음… 만약 우리가 사는 세상이 게임 속 세계라면 모델링의 완성도 자체가 다른 느낌이랄까?! 힙스터 전용 매장 같은 느낌이라 감히 들어가진 못하겠더라",
"Comment10_9702": "우웩, 정말 이 음료는 못 마시겠다능. 음료를 마셔줄 사람을 고용하고 컵에 소원만 빌어도 될까?",
"Comment10_9706": "솔직히 멋있긴 하지만, 나는 감히 그걸 조종할 엄두가 안 나던데. 글쓴이 화이팅!",
"Comment11_9701": "진지하게 추천하는데 「윌로우 포레스트」가 짱이야. 매년 방문해야 하는 휴가철 필수 코스지. 비싼 거 말고는 단점이 없어. 물론 비싼 게 잘못된 거는 아니지만",
"Comment11_9702": "컵을 훔치는 게 더 빠를걸",
"Comment11_9706": "음, 혹시 이런 가능성은 없을까? 이게 미드서머 창고의 최고급 보안 메카인 거야…",
"Comment12_9701": "황금연휴라고 다들 출근 안 해???",
"Comment12_9702": "그게 정말 된다고? 오후에 마시러 가자! 황금연휴에 첫 탐험을 성공적으로 마칠 수 있기를 빌어야지",
"Comment12_9706": "다른 얘기지만, 지금 C41 공동에 들어갈 수 있어? 안 좋은 소문이 많은 것 같아서, 연락 두절된 사람도 있다고 하고",
"Comment13_9701": "로프넷은 잡담이나 하고 수다나 떠는 곳이 아니라니까, 이 자식들아… 쯧… 휴가철이니까 이번만 봐준다",
"Comment13_9702": "와우, 행운의 소원 컵이네!",
"Comment14_9702": "이미 마셨어. 황금연휴에 위험도는 낮고 치안국의 통제는 느슨한 데다 손쉽게 고수익 물자를 얻을 수 있고 엄청난 보물 창고가 있는 공동이 나타나길 빌었지!",
"Comment1_1001": "일부러 자랑하는 거지? 80점이나 되는데 짐꾼이라니? 미래의 에이스 조사원이 될 수 있을 텐데",
"Comment1_1002": "길드 조사원의 진급 순서는 수습 조사원-정규 조사원-선임 조사원-엘리트 조사원-에이스야. \n직위가 올라갈 때마다 더 많은 스트레스를 받을 뿐만 아니라 위험도도 증가하지. 가장 높은 직위인 에이스까지 올라가는 사람은 몇 없어. 그래서 스타급의 대우를 받는 거겠지",
"Comment1_1003": "한 조사원이 목숨을 걸고 팀원을 구하러 가는 이야기야. 공동을 벗어나자마자 팀원이 인간의 언행을 흉내 낼 줄 아는 에테리얼이라는 걸 알아차리게 돼. \n도시는 그로 인해 큰 희생을 치렀지만, 다행히 한 용감한 조사원이 자신을 희생해 에테리얼을 공동으로 돌려보낸 덕분에 위기가 해결됐어",
"Comment1_1004": "세인트린의 영양 키트는 괜찮은데, 다른 것들은 대체 뭐야? 캠핑 가는 것도 아니고… \n다 바꾸길 추천해. 세인트린의 침식 방지 포장이 된 식수와 압축 비스킷으로 바꿔. 블루베리 맛 압축 비스킷은 물이랑 먹으면 그래도 먹을 만하니 영양 키트보다는 나을 거야",
"Comment1_1005": "도로가 공사 중이고 차가 막혔다고? ㅋㅋㅋㅋ딱 봐도 6단지에 살겠구먼? 거긴 도로 공사를 대체 언제까지 하는 거야-0-",
"Comment1_1006": "아마추어가 만든 「캐럿」이라니… 누가 그런 장난감 같은 걸 공동에 가지고 들어가겠어.\n나는 살고 싶다고!",
"Comment1_1007": "아, 그 열차 사고 뉴스 기억나. 그 열차가 막차 뒤에 오는 빈 차였는데, 기관사만 타고 있었대. 근데 갑자기 생긴 공동에 미처 대피하지 못하고 기관사는 열차랑 함께 크레타 공동에 영원히 갇혀 버렸지",
"Comment1_1008": "인터뷰를 봤는데 왜 지하철을 폭파하고 재건해야 하는지에 대해서는 이야기하지 않았잖아! 펄만이 「모든 일은 직접 한다」면서 항상 비행선을 직접 조종해서 출근한다고 말한 것밖에는 기억나는 게 없는데…\n이게 부자들이 모든 일은 직접 한다는 방식인가… 그런 건가…",
"Comment1_1009": "아, 나도 봤는데 뭔가 있는 것 같아.\n비전 컴퍼니 같은 대기업은 공사를 제때 이행하지 못하면 기업 이미지에 타격도 있을 텐데 그래도 연기하기로 한 건 뭔가 큰일이 일어난 거야",
"Comment1_1010": "전에 비전 컴퍼니가 원가 우위로 프로젝트를 따냈다고 들었는데, 사람 목숨을 파리 목숨처럼 생각하면서 원가를 아끼는 건 줄은 몰랐네! 진짜 뻔뻔해!!",
"Comment1_1011": "글쓴이는 금융사기 가능성보다 「Bangboo」를 더 걱정하는 것 같은데",
"Comment1_1014": "글쓴이 ㄷㄷ… 글 올리면 누가 공동에 들어가서 보물 상자를 가져가진 않을까 걱정도 안 되나 봐…",
"Comment1_1015": "글쓴이는 동화 같은 걸로 우리의 괴담 게시판을 모욕하지 말아줘",
"Comment1_1016": "어떻게 댓글이 하나도 없지? 내가 댓글 기능을 껐나…",
"Comment1_1017": "친구가 얼른 깨어나길 빌게",
"Comment1_1018": "아! 나도 털 알레르기 때문에 고민인데, 나만 그런 게 아니었네!",
"Comment1_1020": "꿀알바: 금방 배울 수 있음. 고수익 당일 지불.\n1명만 구하니까 최대한 빨리 연락 줘",
"Comment1_1021": "이런 게 바로 비즈니스 전쟁인가… 공동 내에서 사업을 할 수 없다면 라이벌을 납치하겠다는 거야?",
"Comment1_1022": "워후, 페가수스 물류 또 전복됐네. 물건 배송은 꽝이지만 차 하나는 참 잘 보내",
"Comment1_1023": "으아아아아아 {NICKNAME} 선생님이 선배님들이랑 물건을 되찾아줬어!\n다들 필요할 때 {NICKNAME} 선생님을 찾아줘! 친절하고 믿음직스러운 데다 빠르고 또 결과도 좋아! 선생님 덕분에 상회도 선배님들도 이번 위기를 벗어날 수 있었어!!",
"Comment1_1024": "내가 영화 주인공이 될 정도였으면 의뢰비가 이렇게 쥐꼬리만 했겠냐",
"Comment1_1025": "가마솥 매운 훠궈는 세계 최고야! 마라 훠궈의 우정을 모욕하다니, 정말 극악무도한 놈이네!",
"Comment1_1026": "공동 무역 연합회?——나와!\n역시 음침하고 비겁한 네 놈들이 한 짓일 줄 알았어! 너희 회사에서 고용한 그 녀석이 다 불었다고!\n너희들이 무슨 짓을 한 건지 똑똑히 봐… 규정을 위반하고 다른「 Bangboo」의 「캐럿」 데이터를 조작해 「Bangboo」의 안전을 해친 것도 모자라서! 규정을 위반하고 공동에 잠입한 것도 모자라 부당한 수단을 동원해 비즈니스 경쟁을 하다니! 저지른 죄가 한두 개가 아니던데 치안국의 통지나 기다리시지!",
"Comment1_1029": "뭔데 남의 의뢰를 하이재킹함?? 너 뭐 돼?\n아이디부터 다르잖아, 본계가 해킹당해서 부계로 온 거라는 핑계라도 대려고? 어이없네!\n다른 사람 사칭해서 의뢰받는 도둑놈아, 네 말이 씨가 되길 바란다, 본계 해킹 당하길!",
"Comment1_11001": "댓글이 없는 건가요",
"Comment1_11002": "뭐어? 그 산사자파 폭력 조직?",
"Comment1_11003": "오!!!!! 이거 꿈 아니지? 드디어 나왔구나! 일단 5장 사고 시작한다!!!",
"Comment1_11004": "최근에 공동에서 무슨 일이 있었던 거야? 이렇게 심각할 수가…",
"Comment1_11005": "전투! 가보자고!",
"Comment1_11006": "철수 경로 정리일 뿐이라니. 이번 의뢰는 별로 멋지지 않은데… 관심 없어",
"Comment1_11007": "어으 무서워… 당분간 공동 안 갈래!",
"Comment1_2001": "모든 「Bangboo」 상인은 「너 죽고 나 죽자」 프로그램이 설치되어 있어서 레이더가 괴롭히면 큰 소리로 에테리얼을 소환해 다 같이 죽는 꼴이 된대!",
"Comment1_2002": "또 22단지가 우승했네. 이게 바로 럭셔리 플래그십 스토어의 힘인가. 2위는 테마샵의 점장이니까, 가게 자체가 플러스 요인이라는 거네. 그에 비해 3위는 소박해 보이는군. 정말 드문걸~",
"Comment1_2003": "어디? 확실히 말해주지 않으면 어디 무서워서 참여하겠어…",
"Comment1_2004": "〈오~ 달링〉의 그 모니카…?",
"Comment1_2005": "머릿속에 내가 「Bangboo」를 안고, 「Bangboo」가 고양이를 안는 화목한 장면이 떠올랐어",
"Comment1_2006": "나 할 수 있어! 10년 동안 업계에 있으면서 한 번도 실수한 적 없어. 만족도 100%! 부담 없이 맡겨줘!",
"Comment1_2007": "확인, 이별 추천. 솔로천국, 커플지옥",
"Comment1_2008": "개인용 컴퓨터에 아무거나 막 꽂으면 안 돼",
"Comment1_2009": "아이디가 고독한천재라니, 이런 자의식 넘치는 아이디를 보니 정신 상태를 확인해 보고 싶네. 게다가 연구 계획도 이렇게 신뢰가 안 가니… 글쓴이, 채집 열차가 에테리얼에 부딪혀 고장 날 거란 생각은 안 해봤어?",
"Comment1_2010": "지하철 공사는 결국 벨로보그 중공업이 따냈네. 잘 해냈으면 좋겠다",
"Comment1_2011": "비전 컴퍼니는 탄탄한 대기업이지만 인색하기로 유명해. 나도 전에 사기당한 적 있지. 에이전시가 대학의 연구원이 줬다던 일감이 비전의 의뢰였던 걸 일을 마치고 나서야 알았어.\n로프넷에는 로프넷의 규정이 있고 기업의 의뢰라면 기업의 가격을 지불해야지. 개인인 척 의뢰하는 건 가격을 깎겠다는 못된 심보 아냐?",
"Comment1_2012": "이건 딱 봐도 정신 똑바로 박힌 사람이 올린 게시글이 아니야…",
"Comment1_2013": "용기를 내서 선배에게 연락해, 젊은이. 휴가 때 동료에게 방해받는 건 이젠 익숙할걸",
"Comment1_2014": "글쓴이 말투 보고 현재 지하철 공사에도 문제가 있다는 줄",
"Comment1_2015": "글쓴이 말투가 좀 그렇네… 아무튼 이 공동 얘기로 다시 돌아가자면 내 동료 하나가 방금 그 부근에 갔는데, 그 녀석 대신 이 의뢰를 받고 싶어!",
"Comment1_2016": "끝났네, AI는 조만간 인간을 대체할 거야. 아등바등 살 필요 없어. 그냥 포기하자",
"Comment1_2017": "너로 정했다",
"Comment1_2019": "고인물 계정이 의뢰 나눠준다! ",
"Comment1_2020": "가장 큰 친절을 싸운 파트너가 베푸는 경우도 있구나…\n근데 다음번에 이런 이득은 내가 좀 주워가도 될까?",
"Comment1_2501": "등록되지 않은 초강력 에테르 활동체라고요? 새로운 에테리얼을 발견한 건가요? 다행히 그 지역은 평소에 일상 공동 사업을 하지 않으니 문제 없을 것 같아요",
"Comment1_2502": "알겠다, 로프꾼 사업이 더 어려워질 것 같네",
"Comment1_2503": "현재 브랑그가 유력 후보죠. 밑바닥부터 올라와서 경험이 풍부하니까요. 비록 최근 몇 년 동안 명성이 많이 훼손되었지만요",
"Comment1_2504": "감자튀김--!",
"Comment1_2505": "도둑들이 치안국의 증거물 차량과 대기업의 공동 운송 차량을 혼동한 게 아닐까요? 둘 다 같은 차량 모델이니까요. 값진 물건을 훔칠 생각이었겠지만 실제로 얻은 것은 일반인에게는 가치가 없었을 테고 저지른 범죄는 결코 작지 않고요",
"Comment1_2507": "1등\n걍 쉬운 임무 같은데? 내가 할게",
"Comment1_2508": "업계 내 경쟁이 이 정도였어요?… 나도 더 분발해야겠어요!",
"Comment1_2509": "공동에 에테리얼을 끌어들여 자재를 파괴하라고? 난 패스",
"Comment1_2511": "그쪽 이력이 아주 훌륭하군요. 만족스러워요. 준비하시죠, 이 세기의 가장 위대한 대화를 지켜보게 될 테니까.",
"Comment1_2512": "글쓴이님의 자신감이 느껴지는 구인 광고네요. 「후한 보수」가 그런 자신감의 근원인가 봅니다?",
"Comment1_2513": "엥, 브랑그 장관은 이벤트 준비를 담당하던 일선 치안관이랑 같이 인터뷰한다고 하지 않았어?",
"Comment1_2514": "뭐야, 로프넷에도 광고가 올라오는 거야?",
"Comment1_2515": "작업 도구 들고 에테르 결정 석순을 채집한다는 건… 손으로 파는 건가요?",
"Comment1_2516": "무플 방지",
"Comment1_2517": "「내 의뢰를 또 다른 사람한테 주면 절대 다시는 협력하지 않겠다」더니… 이게 그 결과야?",
"Comment1_3001": "킹스턴 버드가 억울해하겠다ㅋㅋㅋㅋ\n\n그는 체계적인 미술 훈련을 받지 않았지만, 젊었을 때부터 그림 복제 공장에서 매일 12시간이 넘도록 명화를 베끼는 일을 했대. 그게 너무 힘들어서 장난으로 명화에 의미 없는 요소를 더한 거지. \n\n어쩌다가 그 그림이 발레 형제의 손에 들어갔는데, 발레 형제가 놀라면서 그에게 연락했다는 거야. 그런데 정작 그는 갤러리 매니저한테 「내 그림을 사는 사람이 있다니 안목이 형편없군」이라고 했대. \n\n그는 자신이 그린 그림이 쓰레기라는 걸 잘 알고 있었을 거라 생각해. 하지만 발레 형제를 엄청난 호갱으로 만들었으니 그것도 능력이라면 능력인 거지!",
"Comment1_3002": "정말 가는 사람이 있긴 한가? 최근 몇 년간의 공식 브리핑만 봐도 얼마나 많은 레이더, 강도, 심지어 전문 공동 조사팀까지 발레 빌딩에서 죽음을 맞이했는지 알 수 있어. \n생존율이 100%라니 뭐니 하는 사람은 바보 아니면 사기꾼이야",
"Comment1_3003": "도시 건립 기념일 당일까지 기다렸다가 마셔야 특별한 맛이 날 것 같은데~",
"Comment1_3004": "저걸 보호 조치라고 해 놓은 거냐? 딱 봐도 쉽게 지나갈 수 있겠구만",
"Comment1_3005": "사람 목숨 따윈 무시하면서 돈 벌기에만 혈안인 악덕 기업은 대가를 치러야 해!",
"Comment1_3006": "좋은 소식이네. 동반 공동의 에테르 활성이 훨씬 줄어서 기존의 위험한 장소도 진입을 고려할 수 있게 되었어",
"Comment1_3007": "설마 의뢰를 완수하지 못할 것 같아서 도망간 건 아니겠지?",
"Comment1_3008": "봤어요, 정말 충격적이네요",
"Comment1_3009": "분명히 외환선으로 도망쳤을 테니 그쪽에 인맥이 있어야 할 거야",
"Comment1_3010": "뭐라고?!!!!",
"Comment1_3011": "나 또 왔어!",
"Comment1_3012": "어떤 스트리머가 치안국에 신고했다고 들음",
"Comment1_3013": "꺼져! 로프넷에 그런 불길한 걸 끌고 오지 말라고!",
"Comment1_3015": "전자 바이러스? 딱 봐도 불길해 보이네!",
"Comment1_3016": "나 좀 도와줄 사람?",
"Comment1_3018": "무슨 뜻이야? 설마… 괴도 녀석, 훔친 그림을 공동에 되돌려 놓겠다는 건가?",
"Comment1_3019": "너무 가짜 같은데. 무슨 영화 스토리도 아니고",
"Comment1_3020": "이건 코치의 범주를 완전히 넘어선 거 아냐? 이 세상에 선수한테 싸움을 시키는 코치가 어딨어? 그곳도 공동에서",
"Comment1_3021": "이 녀석, 여기가 어딘지나 알고 게시글을 올리는 거야? 로프넷에서 조사원 가입 권유라고? 쥐 앞에서 야옹하는 꼴이잖아. 조사 길드에서 낚시하는 건 아니겠지?",
"Comment1_3022": "진짜요? 사람들이 공동 안의 빌딩을 사기도 하나요?",
"Comment1_3023": "「귀신잡는 추격대」라는 한 로프꾼이 게시한 발레 빌딩 모험 글을 봤나요? \n이 로프꾼이 돈벌이를 위해 부도덕한 행위로 로프꾼의 명성을 손상시켰어요. 이에 화가 난 몇몇 로프꾼이 손님인 척 발레 빌딩에 가서 현장에서 잡으려고 했는데 그들이 그 공동에 가자 기이한 일들이 발생해서 발레 빌딩에 대한 전설이 더욱 유명해졌어요",
"Comment1_3024": "이걸 믿는다고? 다들 도시 전설을 너무 많이 본 거 아니야?",
"Comment1_3025": "음, 어두운 공동에서 조명 기계를 점검해야 하는 건가요…\n나 어두운 거 무서운데. 다음 분",
"Comment1_3026": "?? 내가 말했잖아. 혼자서 처리하기 어려우면 내가 돌아올 때까지 기다렸다가 함께 하자고",
"Comment1_9701": "그럼 난 「크레타」 공동을 강추해! 사람도 적고 입장료도 없어. 사고만 당하지 않으면 수확이 보장돼 있달까",
"Comment1_9702": "아아아아, 나 이거 알아. 이게 그 말로만 듣던 「비비디바비디부」라는 맛은 없지만 마법을 부리는 음료잖아! 한 모금 마시고 빈 잔에 소원을 빌면 소원이 이루어진다던데, 해 본 사람 있어? 이거 진짜야??? 정말 효과가 있어?",
"Comment1_9703": "현장에 있던 사람들은 귀여운 「불꽃놀이 『Bangboo』」에 다들 반해 버렸어",
"Comment1_9704": "그 좋은 건 어디서 얻은 거야?",
"Comment1_9705": "글쓴이 최고! 좋은 공략법이 될 수 있겠어! 퍼갈게!",
"Comment1_9706": "글쓴이는 파트너의 곧 폭발할 것 같았던 분노 게이지에 감사해야 해… 다들 글쓴이의 행운을 좀 받아가자",
"Comment1_9802": "뉴에리두는 정부에서 진행하는 신생아 검진과 사춘기 정기 검진에 에테르 적성 테스트가 포함되어 있어. 근데 별로 참고할 가치는 없어. 예전 버전이기도 하고 사람이 성장함에 따라 자신의 에테르 적성도 변하거든",
"Comment1_9803": "예산이 충분하지 않다면, 운반 작업 전용 「Bangboo」를 고려하는 것을 추천해. 비교적 쉽게 손에 넣을 수 있고, 개조하는 것도 크게 어렵지 않아. 가장 중요한 건 해당 「Bangboo」의 파라미터가 공동에서 대량의 아이템을 휴대하는 요구를 충족시켜 준다는 거지",
"Comment1_9804": "공동에서 민간인이나 길 잃은 반려동물을 마주칠 수 있는데, 가능한 공동 밖으로 데리고 나와주길 바라",
"Comment1_9805": "보통 위험한 대공동에 들어가는 의뢰 게시글의 경우 지원할 수 있는 로프넷 레벨을 명시하곤 하지. 신입 로프꾼은 쉽사리 받을 수도 없어",
"Comment1_9806": "이 분류는… 중금속 원소의 이름을 따서 지은 거지?",
"Comment1_9901": "진짜야. 방금 내 「Bangboo」가 재난 대피 경보를 읽어주더라.\n역시 소식이 가장 빠른 건 로프넷 이용자라니까. 대체 어디서 그런 정보를 구해오는지 정말 궁금할 정도야",
"Comment1_9902": "벌 받은 거야! 그놈들 때문에 14단지가 이렇게 난장판이 됐으니까!",
"Comment1_9903": "단점: 비쌈",
"Comment1_9904": "30분이나 지났는데 일을 받는 로프꾼이 없다고? 보수가 이렇게나 짭짤한데!",
"Comment1_9905": "네가 첨부한 사진 말인데, 설마 사진을 찍기 위해 당근을 한 무더기나 산 건 아니겠지?",
"Comment1_9906": "목숨을 소중히 하고 햇병아리 로프꾼을 멀리하자",
"Comment1_9907": "가장 빨리 레벨업하는 방법: 사진 공개!",
"Comment1_9908": "됐어. 앞 내용은 스킵하고 네가 사는 그 거리가 어딘지 맞혀보겠어",
"Comment1_9909": "스타라이트, 영광의 환영!",
"Comment1_9910": "14단지로 ㄱㄱㄱ ㅊㅊㅋㅋㅋ",
"Comment1_9911": "gawadaw",
"Comment1_9912": "요즘 들어서 치안국이 본격적으로 순찰하는 것 같아. 에테르 물질을 손에 넣기 힘들 정도야",
"Comment1_9913": "그… 우리 집이 바로 옛 도시 근처인데… 공사가 시작되면 생활에도 영향을 줄까 봐 걱정되네…",
"Comment1_9914": "「캐럿」 제작 원리 자체는 비밀도 아니고 복잡하지도 않아. 어려운 건 공동 조사 데이터를 충분히 확보해야 한다는 거지. 데이터가 없으면 경로를 연산해낼 수 있는 데이터 기반이 없다는 뜻이거든",
"Comment1_9915": "작성자가 「Bangboo」인 척하면서 애교 부리는 건가?",
"Comment2_1001": "안녕하십니까. 메티스 학교에 입학하세요! 메티스 학교는 유구한 역사를 지닌 학교로 뛰어난 교수진을 갖춰 최고의 연구 인재를 키워냈습니다. 에테르 적성 점수가 정말 그 점수라면 에테르 적성반으로 들어오시는 건 어떤가요? 별도의 조건 없이 전학 절차를 밟을 수 있는 데다 학비가 반으로 줄어들며, 장학금 제도까지 있습니다. 이곳이라면 꿈꾸는 미래를 향해 나아가며 남다른 재능을 펼칠 수 있을 겁니다. DM으로 자세한 내용을 발송했으니 관심이 있으시면 확인 후 답장해 주시길 바랍니다",
"Comment2_1002": "조사원에 지원하기 위한 조건 중 하나가 에테르 적성을 갖추는 거야. \n그것만으로도 많은 사람이 걸러지지. 에테르 적성이 없으면 공동 조사에 협력하는 보조 직원으로서 사무 업무나 협조, 접대 등의 별 볼 일 없는 일밖에 못 해. \n힘내~",
"Comment2_1003": "미장센과 액션 장면만 보면 엄청 재밌어.\n하지만 논리적으로 말이 안 되는 부분이 너무 많아! 에테리얼은 공동에서 벗어나면 마치 물에서 벗어난 물고기처럼 얼마 버티지 못하고 죽거든!\n게다가 에테리얼을 공동으로 돌려보내다니… 공동이 때마침 그렇게 우연히 에테리얼 옆에 생길 리가 없잖아… 너무 작위적이야!",
"Comment2_1004": "라면이라니… 진짜 캠핑 가는 줄. 전문가용 침식 격리 상자가 있거나 공동에 들어가서 한두 시간 내에 나오는 거 아니면 에테르 침식 때문에 어차피 못 먹어",
"Comment2_1005": "중간까지 읽었을 때는 그 강도 세 명이 강도질에 실패했다고 생각했는데, 보아하니 그 강도들은 끝까지 널 등쳐 먹으려고 하는 거네ㅋㅋㅋㅋ",
"Comment2_1006": "젊은이의 열정을 이렇게까지 무자비하게 꺾을 필요는 없잖아.\n「캐럿」도 공식 인가를 받고 공동 조사에 사용되기 전에는 자체 제작 장난감이라고 조롱당했었어.",
"Comment2_1007": "난 유령 열차 플러스 버전도 들어봤어. 그 열차는 아직도 공동에서 달리고 있대. 다만 승객들이 공동에서 사고당한 사람들이라는 거지.\n한밤중에 거리에 열차가 나타나는데, 그의 초대를 받아서 유령 열차에 오르면 죽은 가족을 만날 수 있다더라…",
"Comment2_1008": "폭파하고 재건하는 건 좀 낭비 같아. 대부분의 오래된 지하철도 수리하면 또 쓸 수 있잖아. 발파로 인해 발생하는 연기와 먼지도 환경에 영향을 미칠 것이고. 학교 다닐 때 캔버스 거리에 스케치하러 갔었는데 오래된 거리가 가지는 맛도 있던데. 발파하기 전에 다시 가 보고 싶지 않아?",
"Comment2_1009": "오늘 계속 TV를 보다가 발견한 게 있어.\n펄만이 발파 구역으로 가기 위해 공동을 통과했을 때 TV에 뉴스 스크롤이 나오고 있었거든. 그런데 비전 컴퍼니의 마지막 운송 차량이 출발한 후 도착했다는 소식 없이 발파가 늦어졌다는 메시지만 나온 거야.\n그래서 내가 볼 땐 마지막 수송 차량에 문제가 있었던 것 같아",
"Comment2_1010": "캔버스 거리 주민들은 대부분 사회취약계층인 데다 대부분은 합법적인 뉴에리두 주민 신분증조차 없지. 비전 컴퍼니는 이런 허점을 이용한 거야",
"Comment2_1011": "글쓴이 「Bangboo」맘 맞지? 빼박 「Bangboo」맘인 듯~",
"Comment2_1014": "잃어버린 물건이 갑자기 생각났다고? 글쓴이 기억력도 참… 대단하다",
"Comment2_1015": "윗댓 인정\n귀여운 주제는 이 우중충한 로프넷에서 환영받지 못해… 클릭수 좀 봐봐",
"Comment2_1016": "이대로 묻히면 안 돼1111111111111",
"Comment2_1017": "친구가 침식체가 되지 않은 건 천만다행이야. 그렇지 않았다면 너도 공동 안에서 목숨을 잃었겠지… 농담 아니야. 사람이 침식체로 변하면 힘이 무섭게 세지는데 인간의 특성이 어느 정도 남아 있기 때문에 가끔은 에테리얼보다 상대하기가 더 어렵거든",
"Comment2_1018": "조나단 그룹이 출시했던 「농밀한 조력자」 써봤어? 냄새는 별로지만 확실히 털 빠짐이 적고 요즘엔 꼬리털도 잘 뭉치지 않아",
"Comment2_1020": "ㅇㅋ",
"Comment2_1021": "뭐, 그런 거지! 그럼 상대도 출발선으로 끌어내릴 수 있으니까!",
"Comment2_1022": "무슨 물건인데? 자세히 얘기 좀",
"Comment2_1023": "그래서 라이벌 기업이 뭔 짓을 한 건데?",
"Comment2_1024": "공동에서 영화 속 액션 신을 실제로 소화할 수 있는 사람이 과연 있을까?",
"Comment2_1025": "맞아 맞아! 근데 반반 훠궈도 맛있는데…!",
"Comment2_1026": "이야… 스케일이 커졌넹. 이따 사회 뉴스 확인해 봐야징!",
"Comment2_1029": "오, 많이 열 받았나 보네…",
"Comment2_11001": "댓글이 없는 건가요",
"Comment2_11002": "리두에서 소란을 피우다 보면 언젠간 잡히기 마련이지… 싸움도 숨기도 잘하는 산사자파가 잡힐 줄은 몰랐네",
"Comment2_11003": "앨범 제목이 뭔 뜻인지 앎? 「포르티시모보다 더 강하게」라는 뜻임",
"Comment2_11004": "당분간 공동에 안 가는 게 낫겠어… 전문 용병단도 못 버틴다니 너무 무서워",
"Comment2_11005": "전투, 가보자고!",
"Comment2_11006": "왜 직접 철수 경로를 정리하지 않는 거지? 인력이 그렇게 부족한 거야?",
"Comment2_11007": "흑요석 부대는 상식이 안 통하네… 에휴, 근데 흑요석 부대가 강경 수단으로 공동 확장을 여러 번 막았던 걸 어쩌겠어…",
"Comment2_2001": "그런 프로그램 따윈 없어. 상회가 바보도 아니고… 애초에 「Bangboo」 상인을 공동에 투입한 건 돈을 벌기 위해서인데 그렇게 쉽게 포기할 리가 없잖아. 누군가 파괴해도 여전히 새로운 「Bangboo」 상인을 계속해서 공동에 투입하고 있는 상회를 보면, 그 수익이 엄청나다는 걸 알 수 있지",
"Comment2_2002": "결론: 틴맨 마스터가 틴맨 마스터를 쓰러뜨려 최고의 틴맨 마스터 칭호를 받았다",
"Comment2_2003": "큰 회사는 보통 법적으로 애매한 분야의 업무를 로프꾼에게 주곤 하잖아. 그런 의뢰를 받을 사람을 로프넷에서 모집하는 건 특별한 일도 아니야. 아무래도 뒤가 구린 일이다 보니 어느 회사인지 정확히 말할 수 없는 것도 알 사람은 다 아는 거잖아? \n로프꾼이면서 이런 걸 신경 쓰다니. 보험 가입도 해주는지 물어봐 줘?",
"Comment2_2004": "맞아.\n팬에게 보답하려고 불렀다는데 왜 나는 팬에게 복수하려는 것만 같을까;;",
"Comment2_2005": "「Bangboo」가 위협으로 여기는 건 에테리얼밖에 없는 것 같아. 다른 생물은… 기본적으로 다 서비스 대상으로 여기는 거겠지",
"Comment2_2006": "형님, 여기요. 10년 동안 업계에서 한 번도 실수한 적 없을 뿐만 아니라 공짜로 점도 봐 줄 수 있어요!",
"Comment2_2007": "어떤 일에 목숨 걸어 본 적 있어…? 뜬금포 질문 미안",
"Comment2_2008": "세상을 집어삼킬 음모를 꾸미는 슈퍼컴퓨터는 이렇게 말하는 건가?\n아주 귀여운데. 비켜 봐. 좀 괴롭혀보게",
"Comment2_2009": "고장 나면 고치면 되지! 학회에서 경비를 얻을 수 있어… 수중에 있는 다른 프로젝트랑 같이 경비 신청을 하면 돼",
"Comment2_2010": "벨로보그 중공업은 곰 시렌 직원이 전체 직원의 약 80%를 차지할 정도로 많아. 곰 시렌의 에테르 적성은 일반인과는 비교할 수도 없을 정도로 매우 뛰어나지. 침식 저항 스마트 중장비까지 쓰면 경쟁력이 아주 높을 거야",
"Comment2_2011": "윗댓, 그래도 돈은 받았잖아.\n난 최근에 비전 컴퍼니 일을 받으려고 다른 의뢰를 두 개나 거절했어… 결국 그 의뢰는 모두 다른 로프꾼들이 가져갔지. 그래서 이번 달에는 수입이 0이야.\n안 그래도 나 같은 신입 로프꾼은 하고 싶어도 일을 따기가 너무 어려운데ㅜㅜ",
"Comment2_2012": "전 재산이 정확히 얼마라는 거지? 옷 한 벌은 아니겠지?",
"Comment2_2013": "작성자 겁주지 마!",
"Comment2_2014": "옛 도시가 함락될 때 얘기인 것 같은데 당시에는 자금에 접근할 수 있는 사람들이 돈을 빼돌리고 도망가는 일이 꽤 흔했어",
"Comment2_2015": "「예언의 뿌리」… 예언자! 그 X 같은 던전! X 같은 예언자!\n내 가족들은 그 빌어먹을 곳에 가서 아직도 돌아오지 않고 있고, 오늘 아침엔 문을 열자마자 집 안의 개들도 도망쳐 나갔어… 아, 인생… 휴, 됐어. 개나 찾으러 가야겠다",
"Comment2_2016": "댓-E가 잘못한 게 뭐가 있어? 녀석은 네가 진화하길 바란 것뿐이라고",
"Comment2_2017": "…나 타임루프에 갇힌 건가?",
"Comment2_2019": "잠깐, 이거 족제비파 전 대변인 계정 아냐?",
"Comment2_2020": "ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 「알바러」야, 「알바」랑 화해했냐?\n근데 지난번 {NICKNAME} 님의 의뢰 속도로 봤을 때 벌써 끝냈을 것 같은데",
"Comment2_2501": "잠깐, 이 광장은 예전에도 벨로보그 중공업이 건설한 거 아닌가요? 완공되기도 전에 전 대표가 도망쳤죠",
"Comment2_2502": "알겠다, 시장 선거가 곧 다가오는구나",
"Comment2_2503": "야누스 구역은 크고 공동 사고가 많아 치안국의 빠른 대응이 어려운 건 이해하지만 브랑그가 최근에 취한 조치들은 TOPS와 너무 가까워 보여요. 전에 현장에서 일하던 때와 많이 달라졌어요",
"Comment2_2504": "오리: 나는 감자튀김을 얻으러 6단지에 왔어",
"Comment2_2505": "치안국 차량은 비밀 경로를 따라 이동하는 거 아니었어? 그걸 어떻게 찾아냈는지 놀랍네",
"Comment2_2507": "의뢰 물품은 아주 중요한 물건이야! 너처럼 경솔한 사람한테 맡길 수 없어!",
"Comment2_2508": "에테리얼의 종류가 이렇게 많은데… 어떤 자재길래 「에테리얼도 파괴할 수 없다」고 하는 거죠?\n아! 다음 논문 주제가 떠올랐어요!",
"Comment2_2509": "앗! 난 에테리얼 공포증이 있어",
"Comment2_2511": "안녕하세요",
"Comment2_2512": "생각보다 보수가 후하지는 않을 겁니다. 제 경험상 정말 좋은 조건을 제시하는 의뢰인은 말투도 친절하더라고요. 진짜로 도움이 필요하니까 후한 보수를 제안하는 거죠",
"Comment2_2513": "어제 나도 갔는데, 사람 진짜 많더라. 브랑그 장관이 그렇게까지 호소력이 있는지 몰랐음. 신기함",
"Comment2_2514": "캄은 나이 좀 있는 사람들이 타는 것 같던데. 가격은 싸도 젊은 사람들이 타기엔 좀 구린 듯…",
"Comment2_2515": "머신 채집이 널리 사용된 지 몇 년밖에 안 됐지만… 뉴에리두가 초기에 건설될 때는 정말 모두가 도구를 사용해 에테르 결정 석순을 채집했습니다.\n이건 뭐 「고생을 추억하기」 체험 이벤트인가요?",
"Comment2_2516": "무플 방지",
"Comment2_2517": "어… 형! 형의 안목을 믿으니까 이러는 거지!\n바빠서 형이 직접 고른 로프꾼에게 일을 맡겨야 했어. 정말 효율적이고 믿을 만하더라!",
"Comment2_3001": "발레 형제가 쓰레기만 소장한 건 아니야. 그들은 데이비드 길버트라는 예술가를 후원한 적이 있는데, 난 정말 마음에 들거든. \n데이비드는 어릴 적에 공동에 휘말렸지만 운 좋게 살아남았고 그 사건이 그의 예술적 스타일에 영향을 줬대. 그래서 그의 〈공동 속의 댄서〉, 〈시놀리사〉 같은 작품에서 종종 거대한 에테리얼이 나오는데, 그건 그가 어릴 적에 직접 본 거라고 해",
"Comment2_3002": "절대 속지 마! 내 친구가 저 사기꾼을 따라 들어간 적 있는데, 하마터면 죽을 뻔했어.\n매번 에테리얼로부터 도망칠 수 있었던 건 관광객을 팔아서 그런 거야. 내 친구가 빨리 뛰지 않았으면 무슨 일이 벌어졌을지 상상하고 싶지도 않아ㅠㅠ",
"Comment2_3003": "주변에 마셔본 친구한테 물어봤는데, 어떤 애는 소금물 맛이라고 하고, 어떤 애는 스모크 베이컨 맛, 또 누구는 욕실 타일 맛이라고 하더라…\n공통적인 특징은 짜다는 거였어",
"Comment2_3004": "아, 내가 바로 지나간 사람인데, 신발 밑창에 아스팔트는 안 묻었더라ㅎㅎㅎ",
"Comment2_3005": "비전은 TOPS도 아니고 뉴에리두에서 영향력도 제한적이야. 이번 사건은 재판을 공개하기로 했으니까 어떤 의혹도 없을 거야. 그래도 그날은 의뢰도 받지 말고 집에서 TV를 보자고",
"Comment2_3006": "기업 관련 공동 사업을 무료로 소개합니다. 장기간 실시하니 관심 있는 분은 DM으로 연락 주세요",
"Comment2_3007": "그럴 리가 없어요. 그(또는 그녀)는 업계에서 평판도 좋았고 제 의뢰가 어려운 것도 아니었어요",
"Comment2_3008": "새벽에 일어나보니 주변 사람 모두 이 사건에 대해 이야기하고 있었어요",
"Comment2_3009": "현상금이 그렇게 높다는 걸 알면 외환선 사람들도 넘겨줄 거야",
"Comment2_3010": "두 번이나 읽었는데 내용을 이해하지 못해서 TV를 켜고 뉴스를 다시 확인했어요",
"Comment2_3011": "나, 나도 할래",
"Comment2_3012": "방금 그 스트리머한테 후원했는데!",
"Comment2_3013": "내 휴대폰에 옮기지 말고 좀 사라져 줄래? 글 안 내리면 현피 뜨러 간다!",
"Comment2_3015": "발레 빌딩이라… 그렇게 끔찍한 곳은 멀리 떨어지는 게 상책이야",
"Comment2_3016": "? 거길 왜 들어가려는 거? 아 유 크레이지?",
"Comment2_3018": "헐, 몇백만 데니짜리 명화를 공동에 둔다고? 내가 가져와야겠다!",
"Comment2_3019": "할 만한데? 만약 진짜면 바로 부자가 되는 거잖아!",
"Comment2_3020": "공동에 대한 상식이 전혀 없는 멍청이가 게시한 것 같은데",
"Comment2_3021": "로프넷 관리자는 스팸 광고 게시물 삭제도 안 하냐? @로프넷 공식 계정",
"Comment2_3022": "아마도 그 부자는 렘니안 공동이 줄어들 것이라는 소문을 믿고 발레 빌딩이 있는 공동을 제거할거라 생각했겠죠.\n하지만 그 공동은 지리적인 이유로 제거하기 어렵고 건물을 사면 분명 손해를 보는 거래가 될 거라 예상됩니다",
"Comment2_3023": "기이한 일이요? 자세히 설명해 줄 수 있나요?",
"Comment2_3024": "황금 「Bangboo」 잡는 게 그렇게 쉬웠으면, 나도 작은 의뢰나 처리하면서 입에 풀칠하지 않아도 될 텐데",
"Comment2_3025": "게시글 제목이 같고, 닉네임도 일치하는데… 이번 일이 전보다 복잡해 보이네요",
"Comment2_3026": "왜? 엄청 순조로운데…\n이 일은 완벽히 이해했어! 다음 번에는 네가 가. 내가 로프꾼 역할을 맡을게!",
"Comment2_9701": "윗댓, 아무 데나 추천하지 말지? 아묻따 「렘니안」으로 가야 하는 거 아님? 거기가 진짜 사람이 별로 없거든",
"Comment2_9702": "나 마셔본 적 있어. 진짜 되던데. 점심에 마시고 오후에 면접을 봤는데 황금연휴 끝나고부터 출근하라고 방금 연락받았어",
"Comment2_9703": "이런 쓸데없는 짓은 대체 왜 하는 거지? 차라리 신형 「Bangboo」의 구체적인 파라미터와 실제 사용 평가를 빨리 공개하는 게 낫지. 난 불꽃놀이나 하자고 「Bangboo」를 산 게 아니라고",
"Comment2_9704": "최근에 물자 상자를 얻었다는 소식이 계속 들리는 이유는 뭐지, 내가 뭘 놓치고 있나?",
"Comment2_9705": "C41 공동 안에 보물이 있다는 말 믿을 만한 거야? 최근에 나도 여러 가지 소식을 들었는데, 도대체 뭐가 맞는 말인지 모르겠어. 아는 사람 없어?",
"Comment2_9706": "퍼가요~",
"Comment2_9802": "확실히 자주 자체 테스트해야 해. 의료용품점이나 공동 전문점에 가면 전문적인 에테르 적성 자가 테스트기를 살 수 있으니, 마음이 놓이지 않으면 여러 장 사서 여러 번 테스트해 봐~",
"Comment2_9803": "「Bangboo」를 여러 개 바꿔봤지만 모두 「웅나웅나」하는 이상한 소리를 계속 내고 있는데, 내가 잘못 개조한 걸까?",
"Comment2_9804": "「Bangboo」 상인은 속물들이라 기어 코인을 가지고 있을 때만 그와 친구가 될 수 있어",
"Comment2_9805": "ㅇㅈ 자기한테 정말 중요한 의뢰를 신입이 망쳐버린다면… 아마 1년 내내 한숨도 못 잘 듯",
"Comment2_9806": "에테리얼의 이동 속도만 기록한 게시글이 있을까? 빨리 달린다고 했는데도 에테리얼보다 느릴까 봐 걱정이야…",
"Comment2_9901": "이건 완전히 우연이야. 바로 내 눈앞 50m쯤에 공동이 있었ㄱ…",
"Comment2_9902": "그러고 보니 치안국이 이렇게 오랫동안 레드팽 갱단이 무법을 저지르는 걸 가만히 보고만 있다가 움직인 건 역시 그놈들이 지난달 연구소에서 가져간 물건을 되찾기 위해서겠지?",
"Comment2_9903": "학생이라 돈이 없음, 누가 좀 사줘",
"Comment2_9904": "평범한 로프꾼들은 일을 받고 싶어도 아직 「캐럿」을 만들어내지 못했을걸? 실력 있는 사람들은 아마 더 큰 의뢰를 받았을 거야",
"Comment2_9905": "돈만 주면 조사원들로부터 「캐럿」을 하나 복사하는 것쯤은 별로 어렵지 않아…",
"Comment2_9906": "나도 「프리먼 앤틀러」랑 협력한 적이 있는데… 후우, 할많하않…",
"Comment2_9907": "내가 장담하는데, 윗댓 방법이 가장 확실해. Lv.50까지 순식간에 오를걸!",
"Comment2_9908": "혹시 6단지야? 몇 번 가본 적 있는데, 그곳은 그라피티가 엄청 많았던 걸로 기억하거든",
"Comment2_9909": "아 진짜 짜증 나네. 어제 다섯 시간 넘게 줄 섰는데 바로 내 앞에서 품절됨ㅡㅡ",
"Comment2_9910": "ㅋㅋㅋ둘이 원수 사이라도 돼? 14단지를 추천하다니",
"Comment2_9911": "gawadaw",
"Comment2_9912": "계정을 지키려면 조심스럽게 행동해야 해. 요즘 치안국의 로프넷 사용자 추적 기술은 엄청나거든",
"Comment2_9913": "뭐지? 분명 벨로보그 중공업의 방안이 더 유리하지 않았나? 모두 그들이 따내길 바랐을 텐데",
"Comment2_9914": "정부 측인 줄. 조사 길드 홈페이지에서 긁어온 거 같은데?",
"Comment2_9915": "우리 집 「Bangboo」가 그러는데, 「Bangboo」번역 기능에 최근 버그가 생겨서 일부 문구의 번역을 식별하지 못한대",
"Comment3_1001": "하아, 역시 80점의 강자는 다르네. 메티스 학교는 내가 엄청나게 노력했는데도 못 들어간 곳인데",
"Comment3_1002": "내부 추천을 받고 싶으면 나한테 알려줘. 내부 추천 보너스를 받으면 한 턱 쏠 테니까",
"Comment3_1003": "욕할 거면 영화만 욕할 것이지 왜 스포를 하는데… 진짜 너무한 거 아니야!!!",
"Comment3_1004": "아니면 공동에 들어간 순간부터 먹든가. 미친 듯이 먹어치우고 또 싸우면서 먹어! 침식이 진행되기 전에 빨리 먹어 치우면 될 거야",
"Comment3_1005": "건장한 남자 셋이 여자 한 명도 상대 못하고 치안국에 신고하다니, 부끄럽지도 않나?",
"Comment3_1006": "말은 쉽네. 그럼 네가 몸소 증명해 보면 되겠네, 어서 이 의뢰를 받아.",
"Comment3_1007": "플러스 프로맥스 버전을 더해보자면, 유령 열차 승무원을 보면 당황하지 말고 특정 암호를 말해야 한대. 그러면 그 사람이 손에 든 승차권을 건네준다더라",
"Comment3_1008": "윗댓, 캔버스 거리 옆 「죽음의 공동」이 최근 확장돼서 시내에서 캔버스 거리로 가는 도로가 차단됐어. \n게다가 그 공동 안 에테리얼은 엄청 강력해서 혼자서 공동을 통과할 수 있다거나 아무 로프꾼이 데려다 줄 수 있을 거라고는 생각하지 않는 게 좋을 거야",
"Comment3_1009": "그 말이 맞겠네.\n차량이 공동 안에서 운송 중에 문제가 생겼다면 기술적인 문제라고 할 수도 있으니까",
"Comment3_1010": "내가 알기론 그 「흥신소」는 교활한 토끼굴이야.\n발파 구역에서 주민들을 데려오기 위해 공동에서 노토리우스 에테리얼까지 죽여 공동이 축소하기까지 했대",
"Comment3_1011": "장부 조작한 사람 분명 초짜일 듯. 누가 봐도 주작인 게 티가 나잖아. 제일 안타까운 건 「Bangboo」맘인 주주한테 딱 걸려버렸다는 거~ 하하",
"Comment3_1014": "공동에 그렇게 많이 들어갔었는데 왜 난 한 번도 보물 상자를 본 적이 없지?",
"Comment3_1015": "인간이 만든 「Bangboo」가 정말 인간의 소원을 들어줄 수 있을까?",
"Comment3_1016": "그라피티는 좋아, 그라피티는 멋져, 그라피티티티티티티티티…",
"Comment3_1017": "휴, 로프넷에서 이런 글이 종종 보이네… 글쓴이 친구에게 행운이 있기를 바랄게",
"Comment3_1018": "이발소에 가보는 게 좋을 것 같아. 혼자 손질하면 시간도 오래 걸리고 짜증 나잖아",
"Comment3_1020": "이런 거에 낚이는 사람이 있네? 「꿀알바」는 무슨… 딱 봐도 보증금이랑 교육비 뜯으려는 건데",
"Comment3_1021": "실종된 「Bangboo」 상인 다섯 마리랑 물건을 되찾는 건… 역시 다음 사람에게 맡길게",
"Comment3_1022": "화물 리스트에 진정제 15박스라고 적혀 있던데, 자세히 보진 못했어. 차가 전복된 후로 바로 빠져나왔거든…",
"Comment3_1023": "음… 그쪽이랑은 무관한 일이었어. 다른 인턴이 선배님들의 「캐럿」을 잘못 설정한 게 문제의 원인이었지…\n나랑 그 친구는 동기야. 같이 훠궈도 먹었었는데… 그렇게 무책임한 사람이었다니! 젠장!",
"Comment3_1024": "있지 않을까? 근데 난 촬영하는 카메라맨이 더 대단해 보여…",
"Comment3_1025": "엥? 뭐야, 사실 훠궈 광고였던 거?",
"Comment3_1026": "저번 게시글부터 봐왔었는데, 「실종 사건」이 드디어 끝난 거야? 진실 밝힌 거 ㅊㅋ!\n몇몇 허접한 경쟁 수단은 역시 쓰면 안 되겠네~",
"Comment3_1029": "대충 알겠네… 글쓴아, 너 설마 친구 경험치 올려주는 거 처음이야? 열람 권한 설정을 했어야지…\n의뢰가 보이니 받은 건데 화낼 게 있나",
"Comment3_11001": "로프꾼 구합니다 급해요",
"Comment3_11002": "역시 치안국! 근데… 산사자가 무슨 조직이었더라?",
"Comment3_11003": "윗댓, 공식적으로 밝힌 적 없는데 루머 생성하지 말지?\n그리고 소속사는 일 좀 해라! 티켓팅 페이지 언제 고칠래? 한 시간 전부터 들어갈 수가 없는데 이게 맞음? 열 명이 시도했는데 한 장도 못 건짐",
"Comment3_11004": "흑요석 부대라면 보수가 분명 넉넉하겠지. 목숨과 맞바꾸는 거니까. 근데 내 목숨은 하나뿐이니까 역시 안 할래",
"Comment3_11005": "전투, 가보자고!",
"Comment3_11006": "새로운 철수 경로를 찾는다고…? 공동 활성이 또 강해졌나 본데. 전에 쓰던 경로는 못 쓰겠네…",
"Comment3_11007": "글쓴이도 막막해 보이네…",
"Comment3_2001": "맞아. 우리에게 그 기어 코인은 가지고 나갈 수 없는 화폐일 뿐이지만, 상회에게는 조사 길드로부터 엄청난 보조금으로 바꿀 수 있는 화폐거든.\n공동의 순환 경제를 대체 어떻게 구축해낸 건지 모르겠어. 뭐, 어차피 레이더인 내가 신경 쓸 일은 아니겠지만",
"Comment3_2002": "그만! 어서 멈춰! 너무 헷갈리잖아",
"Comment3_2003": "글쓴이가 올린 이미지를 보니 TOPS 연합의 일원이겠네. 하이엠비션은 금융계의 거두고, 세인트린은 주요 사업 품목이 식품과 일용품이니 이 두 회사는 제외해도 될 거야. \n그에 반해 조나단은 에테르 핵심 사업을 장악하고 있지. 게다가 도시 건설이라는 배경도 있고, 정부 당국과도 긴밀한 협력을 하는 데다 정부 측에 공동 침식 의료 서비스까지 제공하고 있어. 아마 조나단일지도?",
"Comment3_2004": "이 싱글은 옛날 클래식 재즈야. 「퀸」이라는 지하 아이돌이 리메이크한 게 있을걸?\n모니카보다 훨씬 더 잘 부르더라! 게다가 무료라고!",
"Comment3_2005": "「Bangboo」 유형에 따라 서비스 대상도 달라. 어찌 됐든 「Bangboo」는 프로그램으로 설정되는 거니까",
"Comment3_2006": "업계 경력 15년에 못하는 일이 없어. 정탐, 육탄전, 풍수, 점괘, 요리 뭐든 맡겨. 분명 만족할 거야",
"Comment3_2007": "너네 진짜 화끈하구나, 와우!",
"Comment3_2008": "…이 기계스러운 말투는 작성자가 편집한 건가?",
"Comment3_2009": "결국은 학회 돈 떼어먹으려는 거잖아. 솔직히 말해, 나도 공동 환경 연구를 하고 있어. 공약이라도 걸게, 글쓴이의 계획이 성공하면 내가 라이브 방송으로 물구나무 서서 머리 감는다",
"Comment3_2010": "공동 안에서 공사가 진행되기 때문에 정부는 반드시 시공 구역의 「캐럿」을 지급할 거야. 게다가 벨로보그 중공업 직원은 전투를 매우 잘해서 다양한 일을 처리할 수 있다고 하니 공동 안에서의 다양한 사안을 자체적으로 잘 처리하겠지.\n에휴, 벨로보그 쪽에서 일감을 구할 일은 없을 것 같네",
"Comment3_2011": "쓰리게이트, 세인트린, 러스티 같은 회사는 로프넷 규정에 따라 사람을 구하고 있을 거야. 비전의 경우는…\n그래도 앞으로는 비전에 속을 일은 없을 거야. 회사가 망하진 않는다 해도 10년 안에는 재기하기 어려울 듯",
"Comment3_2012": "나한테 맡겨줘. 20% 할인, 선금 안 받아!",
"Comment3_2013": "아아~ 공동에 있는 「Bangboo」 상인들은 어디서 물건을 가져오는 건지 항상 궁금했는데 알고 보니 작성자 회사 같은 조직이 운영되고 있었구나? 난 이 업계에 대해 잘 몰라서 말이야…",
"Comment3_2014": "현재 벨로보그 중공업에 당시의 원년 멤버들이 아직 있긴 하지만 이미 개편된 신생 회사라고 보는 것이 맞아. 옛 도시의 몰락으로 모든 엔지니어링과 기계 연구 개발이 중단되었고, 이런 상황에서 전임 사장이 회사의 공금을 빼돌려서 회사 사정이 급격히 나빠졌던 거야. 지금의 벨로보그 중공업에게 그 도망간 사장은 완전 원수겠지?",
"Comment3_2015": "「7대」 심사위원회! 아아악! 기념 사진 찍자! 나는 괴담이 제일 좋아!\n이 공동은 최근 얘기가 엄청 많이 돌고 있어. 아버지와 삼촌도 흥미가 생기셔서 얼마 전에 함께 가기로 하고 약속을 잡으셨지… 오해는 하지 마. 아버지와 삼촌은 동료 사이야",
"Comment3_2016": "그렇게 스마트한 AI가 있다고? 말도 안 돼. 글쓴이가 SF 영화를 너무 많이 본 거 아냐?",
"Comment3_2017": "맞아, 그리고 이번에도 한발 늦었어. 이것도 루프의 일부인 듯?",
"Comment3_2019": "그러니까 지금… 자기편 혼내줄 사람 고용하는 거?",
"Comment3_2020": "지난번에 파트너가 화가 많이 났었거든, 그래서 이번 의뢰를 준비한 거야… 흠, 사과의 의미로.\n근데 아직도 나랑 말하기 싫은가 보네… 의뢰는 일단 {NICKNAME} 님에게 맡기고 난 다른 방법을 생각해 봐야겠어",
"Comment3_2501": "현장을 봉쇄했다고요? 보통 이런 조치는 추가 조사가 필요할 때만 취하는데 혹시 이 에테르 생명체가 특별한 존재는 아닐까요?",
"Comment3_2502": "제 착각인가요? 요즘 브랑그의 얼굴을 여러 곳에서 자주 보는 것 같아요",
"Comment3_2503": "누가 당선되든 우리에게는 큰 차이가 없을 거예요",
"Comment3_2504": "친구의 감자튀김이 도난당했는데 로프넷에 사진을 찍어 올리면서 웃고만 있네요…",
"Comment3_2505": "HAND가 치안국 증거물을 인수했다니 이제 양쪽 사이의 갈등이 더 커질 것 같네요",
"Comment3_2507": "물건이 너무 작고 특징도 눈에 띄지 않음. 찾기 어렵겠어",
"Comment3_2508": "혹시 블라스트크롤러는 제게 넘겨줄 수 없을까요…",
"Comment3_2509": "어? 같은 글쓴이네?\n이전 검수가 잘 안 된 거야?",
"Comment3_2511": "글쓴이 말투 진짜 재수 없다. 근데 저렇게까지 말하는 거 보니 진짜 자의식이 있는 공동이 있는 걸까?",
"Comment3_2512": "하지만 이 일은 그리 간단하지만은 않아요. 공동으로 가서 「Bangboo」를 들고 실제 촬영까지 해야 하는데 에테리얼이 난입하면 여러 번 NG를 낼 수도 있어서 번거로워요",
"Comment3_2513": "듣기론 대부분 이벤트 준비를 담당한 치안관을 지지하려고 갔다던데? 근데 그 치안관은 갑자기 급한 업무가 생겨서 동료랑 그 일을 처리하러 갔어",
"Comment3_2514": "길에서 캄이 좌회전이나 우회전하는 거 볼 때마다 뒤집힐까 봐 깜짝깜짝 놀라…",
"Comment3_2515": "그것 참 전통 기술과 장인정신이 필요하겠어요…\n정말 글쓴이님이랑 닉행일치네요!",
"Comment3_2516": "뭐야…???\n전에 그 녀석이 올린 거랑 똑같은 내용인데… 왜 아무도 반응이 없지?",
"Comment3_2517": "진짜 중요한 일 때문에 바쁜 것이길 바랄게…",
"Comment3_3001": "데이비드 길버트의 작품 속에 그려진 에테리얼은 무서운 느낌이 아니야. 왠지 벅차오르는 감정으로 에테리얼을 그린 것 같던데… 어릴 적의 경험으로 특별한 감정이라도 생긴 걸까?\n게다가 사석에서 「내 그림의 디테일을 바꾸라는 발레 형제가 에테리얼보다 훨씬 더 무서워」라고 말했었던 걸로 기억해ㅋㅋㅋㅋ",
"Comment3_3002": "이 사람 나한테도 이 프로젝트를 홍보한 적 있어. 신기한 귀신 들린 코스인데 소방 지도의 탈출 경로를 따라가다 보면 계속 같은 그림을 여러 번 지나치게 돼",
"Comment3_3003": "욕실 타일 맛? 그게 무슨 맛인지 안다니 네 친구도 참 대단하네",
"Comment3_3004": "ㅎㅎㅎ",
"Comment3_3005": "비전의 펄만이 분명 여론몰이를 해서 어물쩍 넘어갈 방법을 찾았을 거라고 생각했는데, 이렇게 조용할 줄은 몰랐네",
"Comment3_3006": "팀 짜서 스텔라 빌딩으로 탐험갈 사람 있어?",
"Comment3_3007": "작성자가 말한 그 사람 프로필 사진이 설마 둥근 비구름 모양은 아니죠?",
"Comment3_3008": "비행선의 모든 승무원이 마취 당하고 유일하게 정신을 차린 사람이 비행선을 긴급 착륙시켰다는 게 가장 놀라워요",
"Comment3_3009": "과거에 외환선으로 도망간 범죄자들은 거의 잡힌 적이 없다고 들었는데요?",
"Comment3_3010": "잠깐, 그럼 비전 컴퍼니 사건은 어떻게 되는 거죠?",
"Comment3_3011": "좋은 일 있으면 소개해줘",
"Comment3_3012": "젠장, 걔 때문에 다 망했네!",
"Comment3_3013": "악령이여, 물러가라! 악령이여, 물러가라… 내가 인터넷 선을 뽑게 하지 마!",
"Comment3_3016": "내가 직접 찍어야 하는 사진이 있어…",
"Comment3_3018": "이봐, 비켜! 난 학생이니까 우대해 달라고!",
"Comment3_3019": "나도, 나도 끼워줘!",
"Comment3_3020": "처음 듣는 시합인데 귀여운 「Bangboo」들끼리 서로 싸우게 하다니 너무 잔인해",
"Comment3_3021": "로프넷 관리자가 그렇지 뭐. 내 꿀팁 정보 게시글은 빛삭하더니",
"Comment3_3022": "요즘 왜 발레 빌딩에 대한 이야기가 갑자기 많아졌을까요? 초자연 현상, 납치 사건 등의 이야기가 퍼지고 있어요",
"Comment3_3023": "발레 빌딩에 얽힌 전설을 말씀드릴게요.\n과거 유명했던 무용수 자매가 그 빌딩의 공동 재해로 사망했는데 당시 큰 뉴스였어요. 그들은 탈출할 기회가 있었지만 다른 동료에게 버림받고 원혼이 되었다고 합니다. 그 후로 발레 빌딩에 들어오는 사람들을 전등 깜빡임으로 쫓아내고, 시간 내에 떠나지 않으면 그들의 영혼을 수확한다고 해요",
"Comment3_3025": "나중에 따로 연락드릴게요",
"Comment3_3026": "(뭔가 잘못된 것 같은데)",
"Comment3_9701": "다들 무슨 소리를 하는 거야? 사람이 별로 없으면서 얻어갈 게 많은 곳 하면 당연히 제로 공동이지. 이론적으로 거긴 사람이 아예 없잖아~",
"Comment3_9702": "나 원래 안 믿었거든! 그래서 대충 집에서 사용하지 않는 물건을 모두 팔 수 있으면 좋겠다고 소원을 빌었는데 진짜로 다 팔리더라. 그 낡은 것들을 정말로 사는 사람이 있을 줄은 몰랐어. 진작에 알았다면 더 엄청난 소원을 빌었을 텐데",
"Comment3_9703": "오후에 퍼레이드 끝에 있던 「Bangboo」가 갑자기 군중 속에서 튀어나온 다른 「Bangboo」 넷에게 끌려가는 걸 봤어. 끌려가던 「Bangboo」는 발버둥을 치더라고. 무엇을 표현하려 했는지는 모르겠지만 재미는 있었어. 몰랐는데 이스터 에그가 포함된 퍼레이드였더라고!",
"Comment3_9704": "그 수축 공동 안에 대체 뭐가 있는 거야…?",
"Comment3_9705": "수축된 건 맞지만 보물을 찾을 수 있는지는 각자 능력에 달려 있겠지 :)",
"Comment3_9706": "퍼가요~",
"Comment3_9802": "점수가 충분히 높고 로프꾼으로서의 능력도 뛰어나다면, 레이더도 되고 로프꾼도 될 수 있지 않을까? 내 길은 내가 개척한다.jpg",
"Comment3_9803": "개조와 상관없이 조사원이 입수한 새 「Bangboo」도 그렇게 외쳐. 「Bangboo」 자체 암호 언어라고 하는데, 이런 소리를 내는 건 순전히 디자이너의 악취미라고…",
"Comment3_9804": "내가 공동에서 한 방 먹었을 때를 돌이켜보면, 1할은 내가 화를 자초했기 때문이었고, 2할은 조사원의 갑질 때문이었고, 나머지 7할은 전부 레이더 때문이었어. \n동업자 간의 경쟁이 가장 치명적이야",
"Comment3_9805": "하지만 이런 상황은 새 계정을 판 베테랑 로프꾼에게는 불리해. 아무리 능력이 뛰어나더라도 가장 초급인 「동반 공동에 가서 고양이 찾기」부터 시작해야 하니까. 로프넷의 레벨을 양도받을 수 있는 기능이 나왔으면 좋겠어~",
"Comment3_9806": "평생 Sb 레벨의 에테리얼하고만 싸우고 싶다. Sb 레벨하고 싸우고 보수는 Hg 레벨로 받는 거지",
"Comment3_9901": "그러니까 이 무시무시한 사진을 직접 찍었다는 거야? 괜찮아? 댓글을 쓰다 만 것 같은데?",
"Comment3_9902": "벌 받은 거야! 주민들을 갈취하는 건 말할 것도 없고, 로프꾼의 의뢰비까지 가로챘다니까! 그러니까 그런 사고를 당했어도 레드팽 갱단은 자신의 보스를 구해줄 로프꾼 하나 구하지 못한 거겠지",
"Comment3_9903": "이거 예약 판매 광고 아니야? 아직 구한 사람 없을걸? 지금은 그냥 지켜보는 게 좋을 듯",
"Comment3_9904": "너도 로프꾼이야? 넌 관심 없어?",
"Comment3_9905": "Tip에서는 아직도 날 오랫동안 괴롭혀온 문제에 대해 답해주지 않고 있어. 「캐럿」이라는 별명은 대체 누가 지은 거야?",
"Comment3_9906": "예전에 정말 길드의 조사원에게 제압당한 적이 있는데, 젠장, 정말 무자비한 놈들이야. 난 단지 그놈들보다 먼저 에테르 자원을 조금 가져갔을 뿐인데",
"Comment3_9907": "쪼렙의 말도 안 되는 소리는 들을 필요 없어. 게시글을 쓰는 걸로는 로프넷 경험을 조금도 못 올려. 로프넷 레벨을 올리는 유일한 방법은 착실하게 의뢰를 완수하는 로프꾼이 되는 것뿐이야. 매일 일반 의뢰에 신경을 쓰도록 해. 정보 브로커와 좋은 관계를 유지하는 것도 잊지 말고. 그래야 좋은 일감을 받을 수 있거든. 하지만 그 전에 넌 제대로 된 로프넷 닉네임부터 짓는 게 좋겠다",
"Comment3_9908": "그건 아닐 거야. 6단지의 그라피티는 꽤 멋졌거든. 술 취한 주정뱅이가 낙서했다고 할 정도는 아니야",
"Comment3_9909": "처음에 광고를 봤을 때는 아케이드 게임으로 나올 줄 알았는데…ㅠㅠ",
"Comment3_9910": "6단지 나쁘지 않아, 진짜로. 거리가 넓지는 않은데 상권은 잘 갖춰져 있거든! 먹고 마시고 노는 걸 한곳에서 할 수 있어서 살기 짱 편해!",
"Comment3_9911": "gawadaw, 이 이름을 지닌 사람은 분명 레전드가 될 수 있을 거야",
"Comment3_9912": "요즘 동반 공동이 자주 발생하고 있어서 지금이야말로 성수기인데 말이야. 쳇",
"Comment3_9914": "데이터들이 완전히 비공개는 아니야. 공동 조사 길드와 일부 공동 산업과 관련된 기업이라면 상업 또는 연구에 사용할 수 있도록 공동 조사 데이터 소스를 제공하는 프로젝트를 진행하고 있거든",
"Comment3_9915": "웅나! 나나웅웅! Bug 수리 웅나웅웅! 로프넷 피드백 나웅나! 도와주세요!",
"Comment4_1001": "메티스 학교 진짜 빠르네. 로프넷에서 게시글을 확인하는 선생이 따로 있는 거 아니야?",
"Comment4_1002": "공동 조사 길드의 업무는 일반 타입과 특수 타입으로 나뉘는데, 수입은 위험 수준에 따라 달라져.\n일반 타입으로는 구조, 데이터 관측 회수, 동반 공동 조사가 있어. 그리고 특수 타입으로는 공동 활성 제어, 공식 의뢰, 에테리얼 사냥 임무가 있지. \n보다시피 특수 타입 쪽은 위험도가 높지만, 그 대신 실력을 뽐내며 영웅이 될 가능성이 더 높아. 확실한 통계는 아니지만, 특수 업무에서 ACE 조사원이 나올 비율이 더 높기도 하고",
"Comment4_1003": "동료 한 명이 그 영화에 푹 빠져서 주말에도 보고, 일할 때도 틀어놓고, 자기 생일이 되면 다 같이 보자고까지 해. 회사인데도 무심결에 종종 대사를 내뱉을 정도라니까…\n강제로 보게 된 게 50번이 넘을걸? 난 이제 무감각해져서 아무런 생각도 안 들더라…",
"Comment4_1004": "압축 비스킷은 가져가지 마. 그건 먹을수록 고통스러울 뿐이야. 스트레스가 기하급수적으로 늘어날걸? 그리고 우유도 가져가면 안 돼",
"Comment4_1005": "때린 사람이 배상해야지. \n여자 혼자서 건장한 남성 세 명을 응급실로 보내다니 말도 안 돼… 설마 그 넷이 다 한통속 아니야?",
"Comment4_1006": "내가 작성자를 못 믿는 게 아니야. \n나는 부모님, 와이프, 그리고 딸도 있어서 이런 위험한 의뢰는 받기 힘든 거니까, 이해해 좀 해줘…",
"Comment4_1007": "분명 그저 괴담 게시글일 뿐인데, 너희들 때문에 더 디테일해졌잖아.\n누군가가 정말 바보같이 6단지에 가서 밤새 숨어 기다릴까 봐 걱정된다, 걱정돼",
"Comment4_1008": "아, 설마.\n잠깐, 비전 컴퍼니는 거기로 폭발물을 운반해야 하지 않아? 공동이 길을 막고 있다면 어떻게 운반하는 거지?",
"Comment4_1009": "현재 조사 길드와 로프넷은 비전 컴퍼니가 발표한 공사 관련 의뢰를 전혀 받지 못한 상태야",
"Comment4_1010": "뭐야, 대단한데?!! 어떻게 그걸 해냈지?\n주민을 위한 소송대리인으로 돈을 많이 벌 수 있어야 할 텐데. 나라면 감히 나서지도 못 하겠지만",
"Comment4_1011": "전 「Bangboo」맘이 아닙니다. 전문가라고요. 「Bangboo」맘이어서가 아니라 회사 경영 상태에 관심이 있어서 이러는 겁니다",
"Comment4_1014": "전 공동 조사원이 이 정도 인맥도 없어? 뭔가를 잃어버렸는데 공식적인 도움을 구할 수도 없는 거야?",
"Comment4_1015": "게시글이 왜 이래… 글쓴이는 쓸만한 게 그렇게 없었나?",
"Comment4_1017": "레이더든 길드 조사원이든 눈앞에서 인간이 침식체로 변하는 참상을 보고 일을 그만둔 케이스가 많아",
"Comment4_1018": "돈이 없어서 자주 이발소에 갈 수 없기도 하고, 또 내가 시렌이라고 관리 비용을 더 달라고 해서 그냥 직접 하고 있어",
"Comment4_1020": "걱정 ㄴㄴ\n「1명만 구한다」고 한 글에 1초 만에 답장했잖아. 딱 봐도 둘이 짠 거임",
"Comment4_1021": "형님! 형님만 믿을게! 형님이 내 구세주야!",
"Comment4_1022": "뉴에리두의 트럭 제조업에 힘을 실어줘서 고마워. 너의 실업은 더 많은 사람의 취업에 도움을 주고 있어",
"Comment4_1023": "에효, 나도 비슷한 일 겪은 적 있어. 뭐랄까, 문제를 찾아내는 인턴이 있는 반면… 본인이 문제인 인턴들도 있지",
"Comment4_1025": "믿음직한 {NICKNAME} 님! 이번에도 와주셨군요!",
"Comment4_1026": "작성자 아이디 바뀐 거 눈치챈 사람? 정규직 된 거? ㅊㅋ",
"Comment4_1029": "ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ보자마자 빵터졌네!\n사기 치려다 「실패」했네!",
"Comment4_11001": "먼저 공동으로 출발했습니다",
"Comment4_11002": "친구가 물어봐 달라고 부탁해서 그러는데, 치안국이 용의자한테서 파트너 정보를 심문하는 데 시간이 대충 얼마 정도 걸려?",
"Comment4_11003": "여왕의 새로운 콘서트다!!! 으아, 뉴에리두에는 경쟁자가 왜 이렇게 많은 거야!!!",
"Comment4_11004": "몇 명 필요한데? 나도 낄래",
"Comment4_11005": "전투, 가보자고!",
"Comment4_11006": "나랑 오랫동안 협력해 온 로프꾼이 하필 최근에 시멘트를 깔러 공사장에 가야 한다고 해서… 그것만 아니었으면 이 의뢰 받고 싶었는데…",
"Comment4_11007": "이런 의뢰를 대체 누가 받겠어",
"Comment4_2002": "난 그보다 배달 전문점의 틴맨 마스터가 대체 어떤지 궁금해. 거리에서 커피를 타나? 그런 틴맨 마스터는 본 적 없는 것 같은데, 사진 있는 사람?\n거리에서 묵묵히 커피를 타는 이름 없는 마스터, 완전 초대 틴맨 스타일인데!",
"Comment4_2003": "쓰리게이트일 가능성도 있어. 쓰리게이트는 오래된 건설 기업으로 돌발적으로 생긴 공동에 대처해 긴급 시공을 하는 데 능하고 예전부터 에테르 기술 연구를 중요시해 왔어.\n어느 회사든 TOPS 연합이라면 보수는 후하겠지. 이력서를 DM으로 보냈어. 부자 되게 해주라",
"Comment4_2004": "윗댓 완전 인정\n「퀸」의 목소리는 완벽하지. 지하 아이돌이라는 게 너무 아쉬워. \n정식으로 데뷔해 더 많은 사람이 그녀의 노래를 들을 수 있으면 좋겠어",
"Comment4_2005": "그럼 「Bangboo」 A의 주인을 「Bangboo」 B로 설정하고 「Bangboo」 B의 주인을 「Bangboo」 A로 설정하면…",
"Comment4_2006": "나한테 맡겨줘. 20% 할인, 선금 안 받아!",
"Comment4_2007": "3초 줄게, 당장 귀여운 여자친구 사진 올려! 사진 안 올리면 마음대로 상상한다!",
"Comment4_2008": "불쌍한 슈퍼컴퓨터네. 잘못된 정보에 속다니!\n「Bangboo」에 인간의 마음을 시뮬레이션하는 컴퓨팅 성능은 탑재할 수 없다는 걸 몰랐나 보네. 인간이 원격으로 연결한 것일 뿐인데",
"Comment4_2009": "그렇다면 물구나무 서서 머리 감을 준비나 해! 분명 날 이해하고 의뢰를 받을 로프꾼이 있을 거야!",
"Comment4_2010": "쓰리게이트 건설이 재래시장 근처에서 에테르 파이프라인 부설을 맡고 있다고 들었는데 공동 관련 의뢰가 있을 수도 있으니 잘 알아봐",
"Comment4_2011": "전에 비전이 아웃소싱한 공사팀도 공동에서 문제가 있었는데, 비전이 조사 길드에 구조 요청하지 않고 로프넷에서 사람을 구해서 처리했던 것 같은데?",
"Comment4_2013": "일괄 운영이라기보다는 상호 협력에 가까울걸요? …아아아아, 이제 막 입사했는데 여기서 쓸데없는 소리 하면 안 되니까 입 다물게요!",
"Comment4_2014": "내가 기억하기로는 옛 도시가 함락되기 직전에 사장이 실종되었다는 보도가 있었고, 나중에 공금을 횡령하고 도주했다는 추측이 있었어. 아닌가?",
"Comment4_2015": "인간은 미래를 예측할 수 있다는 유혹에 너무 약해.\n나한테 매일 싸우는 룸메이트 두 명이 있는데, 「예언의 뿌리」가 있다는 말을 듣더니 함께 예언자를 찾아가 어느 쪽이 맞는지 결정해 달라고 했대… 요 며칠 방이 엄청 조용하던데 대가가 무엇이었을까(소곤소곤)",
"Comment4_2016": "와우, 로프넷에서 그렇게 멋진 AI를 자랑하다니, 누가 훔쳐갈까 걱정되지 않아?",
"Comment4_2017": "???\n야, A, 너 이 ** 밤에 잘 때 조심하는 게 좋을 거다",
"Comment4_2019": "역시 이쪽 업계 대선배답게 빡치면 니편 내편할 것 없이 싸잡아서 패네…",
"Comment4_2020": "…요즘 의뢰 파트너를 구하려면 이 정도까지 해야 해?",
"Comment4_2501": "벨로보그 중공업은 이 광장하고 진짜 안 맞네",
"Comment4_2502": "모르셨나요? 브랑그는 야누스 구역 치안국 국장 선거에 출마한 유력 후보예요",
"Comment4_2503": "치안국 이벤트 포스터에 자기 얼굴을 넣는 건 좀 이기적으로 보이지 않나요? 선거를 위한 표 끌기 같잖아요",
"Comment4_2504": "어떤 「Bangboo」가 페가수스 물류 트럭의 문을 열어서 오리들이 모두 탈출한 것 같아요. 현장에 치안관들도 왔어요",
"Comment4_2505": "이 증거물은 원래 치안국이 HAND에 넘기려 했던 거래요. 평소 치안국과 HAND가 크게 협력하지 않는다는 걸 생각하면 이번에도 뜨거운 감자를 상대방에게 넘긴 게 아닐까 싶어요",
"Comment4_2507": "까다로운 의뢰는 아닌 듯? 근데 저 구역에 에테리얼이 많은 것 같아",
"Comment4_2508": "보내준 좌표로 가서 실험을 진행해 주세요",
"Comment4_2509": "그럼 부탁 좀 할게!",
"Comment4_2511": "공동이 자의식이 생긴다면 세계 종말까지 머지않았을 듯",
"Comment4_2513": "임무를 위해 장관이랑 같이 인터뷰할 기회를 포기하다니, 진짜 열심히 하네",
"Comment4_2514": "캄도 튜닝만 잘하면 꽤 괜찮아. 크기도 작아서 장점도 많고, 물론 예산이 충분하면 포올의 다른 차를 사는 게 낫긴 함",
"Comment4_2515": "글쓴이님이 언급한 그 장소를 알 것 같아요. 최근에 그 지역에서 에테르 활성화 변화가 있었으니 조심하세요",
"Comment4_2516": "최근에 비슷한 게시글이 엄청 올라오던데!\n처음에 올라온 그 고임금 의뢰 빼면, 나머지는 전부 우리를 속이려는 거야! 글쓴아, 네 닉네임은 모방 계정 중에서 비슷한 축에도 못 낀단다!",
"Comment4_3001": "그 화가를 칭찬하는 걸 보고 검색해 봤는데, 〈꿈의 강 위의 Bangboo〉를 그린 사람이었네? \n그 그림을 봤던 시기에 야근 때문에 너무 힘들었는데 「Bangboo」들이 꿈속에서도 강가에서 힘들게 일하는 걸 보고 공감돼서 눈물이 나더라",
"Comment4_3002": "귀신 들린 관광 코스라는 거 그냥 사기야.\n발레 빌딩은 쌍둥이 타워고, A랑 B 두 개로 나누어져 있어. 내부 배치와 구성이 거의 동일하고, 중간에 공간이 이어진 복도가 있지. 그 사람은 일부러 조명이 안 좋은 곳으로 너를 데리고 가서 A와 B 사이를 왔다 갔다 한 것 뿐이야",
"Comment4_3003": "도시 건립 기념일에 같이 팀을 꾸려서 대규모 의뢰할 사람 있어? 공동에 대한 조사 길드의 방어가 분명 취약해질 테니까!",
"Comment4_3004": "걱정하지 마. 도시 건립 기념일 전에는 공사가 다 끝나겠지. 안 그러면 시장 체면이 말이 아니잖아?",
"Comment4_3005": "잘 해결되길~",
"Comment4_3006": "뭘 잘못 알고 있는 거 아니야? 스텔라 빌딩은 크레타 공동 안에 있고, 발레 빌딩은 렘니안 공동과 관련이 있어. 게다가 렘니안 공동의 변화는 계속 불안정해서, 어쩌면 얼마 지나지 않아 다시 복구될지도 몰라",
"Comment4_3007": "맞아요! 그 사람! 아는 사람인가요?",
"Comment4_3008": "영화 한 편 뚝딱이네",
"Comment4_3009": "재판 전날 밤에 외환선으로 도망칠 수 있다니. 펄만은 분명 평범한 인물이 아니에요. 일부는 그가 반군 세력과 내통하여 쉽게 탈출할 수 있었다고 해요",
"Comment4_3010": "뉴스에서는 재판이 연기됐다고 하더군요",
"Comment4_3011": "늘 하던 대로 라이브 방송에서 얘기하자",
"Comment4_3012": "이 일은 아직 끝난 게 아니야! 돈을 되찾을 방법을 생각해 볼 테니까 다들 걱정 마!",
"Comment4_3016": "딱 봐도 귀찮은 고객님이네… 난 패쓰",
"Comment4_3018": "잠깐, 전문가가 아니면 유화를 공동 밖으로 가지고 나갈 생각은 마. 그림이 망가질 수도 있어!",
"Comment4_3020": "오, 게시자 혹시 으라차차 선수 코치 본인이세요? 저 으라차차 선수 팬이에요! 이번 시즌 경기를 처음부터 끝까지 생방송으로 본방 사수했어요!\n\n+참고로 tmi 하나 말하자면, 「『Bangboo』 천하장사 리그」는 「Bangboo」 격투 마니아들만의 취미 활동이 아니라 마르셀 그룹이 후원하는 정규 리그야. 「Bangboo」 격투는 경기 규칙과 보호 조치가 완벽해서 지금까지 경기에서 심각하게 훼손된 「Bangboo」가 단 한 마리도 없어!",
"Comment4_3021": "조사원 학원도 있었어? 우리도 로프꾼 학원 같은 걸 꾸려야 하나?",
"Comment4_3022": "윗분, 아마 최근 게시글들 때문일 거예요. 정보의 거품이 생겼네요. 로프넷도 알고리즘을 변경할 때가 된 것 같네요",
"Comment4_3023": "가짜 로프꾼을 징계하려는 그룹이 건물에 들어간 지 얼마 되지 않아 전등이 깜빡이기 시작했고 이내 정전이 일어났어요. 그들은 어둠 속에서 춤을 추는 드레스를 입은 두 인물을 실제로 보았고 이상한 음악 소리까지 들었다고 합니다",
"Comment4_9701": "14단지를 추천할게! 카페부터 햄버거 가게, 편의점까지 어딜 가든 귀여운 직원이 있어!",
"Comment4_9702": "다음 시험에서 컨닝 안 들키게 해달라고 비는 중ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ",
"Comment4_9703": "꼼꼼하게 봤다고 생각했는데! 이런 이스터 에그가 있을 줄은 몰랐네!",
"Comment4_9704": "어떤 수축 공동? 자세히 좀 말해봐",
"Comment4_9705": "팀을 꾸려 같이 갈 사람? 나는 로프꾼이고 오랫동안 함께 일했던 사람이 휴가 중이라 임시 팀원이 필요해. 내 「캐럿」을 사용했던 사람들은 모두 쓸만했다고 했어",
"Comment4_9706": "퍼가요~",
"Comment4_9802": "그런 사람이 있긴 하지만, 날 믿어. 넌 그런 사람과 사귀고 싶지 않을 거야. 정말 소통하기 너무 어렵다고…",
"Comment4_9804": "말투를 보아하니 새로 계정에 가입한 사람 같은데, 로프넷 신입들에게 이런 부정적인 생각을 심어주지 마",
"Comment4_9806": "조사원인 친구가 그러는데 일은 Hg 레벨로 하고 월급은 Sb 레벨로 받고 있다고 불평하던걸",
"Comment4_9901": "괜찮아?? 무슨 일 있는 거 아니지?",
"Comment4_9903": "경험자로서 말하는 건데, 에테리얼 감지 경보기 따위 믿지 마. 정말 빠른 에테리얼이 오면 아무 쓸모도 없거든. 이 중에서 유일하게 쓸모 있는 건 모듈 확장 슬롯 정도야",
"Comment4_9904": "지난번에 일하면서 사고로 뼈가 부러졌어…",
"Comment4_9905": "전설로 남을 정도로 독특한 레이더라고 들었어",
"Comment4_9906": "그 로프꾼, 길드의 스파이인 건 아닐까?",
"Comment4_9907": "세 번째 댓글, 눈치 없게 그걸 왜 말하는 거야! 짜증 나-0- 진실을 너무 일찍 알려주는 바람에 수많은 사진을 못 보게 됐잖아",
"Comment4_9908": "어쩌면 그건 「그라피티」도 「낙서」도 아닐지도 몰라",
"Comment4_9909": "이번 달에 크레타 공동에서 동반 공동 재해가 여러 번 발생했다고는 하더라. 하지만 어쩌면 단순히 배급사에서 카드가 이렇게 잘 팔릴지 예상하지 못한 걸 수도?",
"Comment4_9910": "맞아. 심지어 6단지에는 레코드점이랑 비디오 가게까지 있어. 작은 거리에 없는 게 없지",
"Comment4_9911": "로프넷 전체를 통틀어 이 게시글만큼 모두의 의견이 맞는 건 없을 거야",
"Comment4_9912": "로프꾼과 레이더가 어느 정도 두려워할 거라는 걸 알고 있는 건지 일부 조사 길드의 양심 없는 조사원들이 이 틈에 몸값을 올리려고 하더라. 그래도 다행히 내가 종종 의뢰하는 그 조사원은 그대로야",
"Comment4_9913": "재력 규모의 문제겠지. 벨로보그 중공업 같은 신흥 중공업사는 재력이든 인맥이든 비전 컴퍼니를 따라갈 수 없거든. 거기는 TOPS에 들어설 가능성이 있는 유망주잖아.\n알다시피 옛 도시 지하철 개조 프로젝트를 통해 얻는 수혜가 많으니까",
"Comment4_9914": "로프꾼들의 「캐럿」 제작법은 다양하지만, 대부분은 「캐럿」의 공급자를 찾고 배급하는 것부터 시작하지",
"Comment4_9915": "「Bangboo」 사용자의 ID가 정상적으로 뜨지 않아…\n위의 「Bangboo」가 무슨 말을 하는지 대충 알겠어. 인간 사용자가 로프넷의 버그를 피드백해 주기를 바라는 것 같은데? \n완전 오케이지",
"Comment5_1004": "윗댓 ID 뭐임?ㅋ 뭔 일 있었는지 얘기 좀 해 봐",
"Comment5_1008": "세 번째 댓글 말이 맞아. 조사 길드에 있는 친구 말이 죽음의 공동에 아주 처리하기 어려운 노토리우스 에테리얼이 있는데 일반 조사원들은 감당하기 어렵대. 조사 길드의 정예 조사원들만 해결할 수 있을 거라던데.\n그런데 시간이 너무 많이 걸려서 비전 컴퍼니는 조사 길드를 찾는 대신 폭발물을 움푹 들어간 곳으로 옮기기 위해 특수 열차를 이용한 것 같아. 에테리얼은 무생물은 잘 공격하지 않으니까",
"Comment5_1010": "맞아.\n비전 같은 대기업과 싸워야 했을 뿐만 아니라 발파를 저지할 수 없었다면 자신의 목숨까지 잃을 수 있던 상황이잖아?",
"Comment5_1017": "공동을 너무 많이 접하면 이런 숨겨진 위험을 무시하는 경우가 더러 있지.\n특히 레이더들은 공동에서 다른 활동 개체를 만나는 것을 피하려 하기 때문에 침식체를 본 사람이 별로 없을 거야",
"Comment5_1018": "비누는 쓰지 마! 비누는 쓰지 마! 비누는 쓰지 마!!!\n난 꼬리털이 길어서 비가 오면 항상 끈적끈적해지는데, 전에 한 번 홧김에 비누로 씻었더니 심하게 꼬여서 깎아낼 수밖에 없었어…\n한 달이나 동료들의 비웃는 듯한 시선을 참아야 했다고",
"Comment5_1020": "신경 끄자. 우리처럼 성실하게 돈 버는 사람들은 「꿀알바」 따위랑 엮이지 말자고",
"Comment5_1022": "전복 사고만 해도 불쌍한데, 도와주지도 않을 거면 빈정대지 마. 페가수스 물류의 운영 전략은 너무 리스크가 커. 경쟁 회사보다 빠른 배송을 위해 계속 공동을 지나는 노선을 계획하던데. 숙련된 기사들이 전부 겁을 먹고 이직하는 바람에 계속해서 일이 서툰 새 배송원들을 모집하고 있으니, 이대로 가다간 악순환이 되고 말 거야",
"Comment5_1023": "알겠네. 역시 그 회사 인턴이라고 해야 하나? 하나는 망상으로 캐럿을 설정하고, 하나는 망상으로 게시글을 올리네?\n사무실에서 일하고 있는데 갑자기 왜 욕함? 우리가 뭘 했다고 교활하고 음험하다는 건데?",
"Comment5_1026": "맞아!\n에헤헤, 어디 사는 누구의 비즈니스 경쟁 수단에 「감사」라도 드려야 하나?",
"Comment5_11001": "공동 근처에 도착했습니다\n마지막으로 확인합니다 희망하는 로프꾼님이 없으시다면 어쩔 수 없네요",
"Comment5_11002": "윗댓… 얼른 귀중품부터 챙기는 게 좋지 않을까?",
"Comment5_11003": "아스트라 노래 못 하던데",
"Comment5_11004": "의뢰를 수락한 고인물이 무사히 돌아오길 기다려야겠어. 흑요석 부대 보수가 얼마인지 너무 궁금하거든. 돈의 신세계를 맛보게 해 줘!",
"Comment5_11005": "전투, 가보자고!",
"Comment5_11006": "무슨 용병단장이 브로커처럼 굴지… 사방에 흑요석 부대 임무 하청을 넣고 다니네…",
"Comment5_11007": "이런 큰 의뢰는 보수가 엄청나겠지… 하나만 받아도 1년은 먹고 살 수 있을지도 몰라",
"Comment5_2002": "배달이라… 자신의 가게조차 없는 틴맨 마스터라고? 정말 그런 인물이 존재하긴 해?\n아, 그럴 수도 있겠다. 몇몇 [COFF CAFE] 가게가 공동에 빠진 걸로 기억하거든",
"Comment5_2005": "그럼 넌 기계가 각성해 인류를 멸망시키는 데 크게 이바지한 사람이 되겠지",
"Comment5_2006": "내게 맡겨줘. 제발 나한테 맡겨줘. 침대에서 18시간 울고, 132번 쓰러지고, 401번 벽에 부딪히고, 26번 환각이 나타나고, 16번 뺨을 맞고 죽을 것 같았지. 기절했다가 방금 깨어나서 밖이 어두워진 걸 봤어. 그리곤 또 무너졌지. 아무리 생각해도 왜 날 선택하지 않았는지 이해할 수 없었거든! 아! 의뢰인 님아!!",
"Comment5_2007": " .--. .. -.-. - ..- .-. . … .- …- . -.. ",
"Comment5_2009": "웃기네. 아직까지 글쓴이에게 답장하는 로프꾼이 없는 걸 보면 모르겠어? 로프꾼들이 돈 벌기 싫어서 의뢰를 안 받는 거겠냐고, 로프꾼도 사람인 이상 글쓴이랑 같이 죽긴 싫은 거야",
"Comment5_2011": "로프넷에서 도움을 구하는 것도 문제 될 건 없다고 생각해. 조사 길드의 효율성이라고 반드시 높은 건 아니니까. 로프넷엔 고수가 많이 있잖아",
"Comment5_2014": "역시나 깨끗한 회사는 하나도 없구먼! 그 사회자가 그런 언급을 한 것도 틀린 건 아니야. 벨로보그 중공업의 스마트 기계가 그렇게 대단한 거야? 공동에서 일하는 게 정말 안전해?",
"Comment5_2015": "다들 특히 조심해. 로프꾼 교류 그룹 채팅방을 관리하고 있는데, 최근 실력 있는 젊은 로프꾼들이 이 공동을 탐험하겠다고 말했다가 다시 돌아오지 않고 있어. 걔들의 에이전트는 공동에 들어갔다가 송환된 것 같아… 어쨌든 난 위험을 무릅쓰지 않을 거야. 글쓴이에겐 미안",
"Comment5_2020": "? 싸워라, 싸워라!",
"Comment5_2502": "최근에 「Bangboo」 절도 사건이 많아져서 제대로 관리할 때가 됐죠!",
"Comment5_2503": "우리 아버지가 그러시는데 브랑그는 현장에서 일할 땐 솔직하고 바른 사람이었는데 요즘은 예전과는 전혀 다르고 점점 더 교활해진 것 같다고 하더라고요",
"Comment5_2504": "비록 무례할 수 있지만 우후훗 님에게 상기시켜 드리고 싶어요. 명확한 사실이 밝혀지기 전까지는 성급한 추측을 자제해 주세요. 당신은 의미없이 한 말일 지라도 당사자에게는 명예가 걸린 일이니까요",
"Comment5_2507": "커여운 냥이, 뽀갈 해버려(●´З`●)",
"Comment5_2511": "이 업계에 몸담은 지 십여 년이야. 말하는 공동을 본 적이 없어. 젊은 애들은 정말 모든 이야기를 지어내는구나",
"Comment5_2513": "묵묵히 뒤에서 일하는 영웅에게 감사를~!",
"Comment5_2514": "캄 절대 사지 마!!!! 이건 저주받은 차가 분명해. 에리두에서 과속이랑 불법으로 차선 변경하는 상습범들 중에 절반이 이 차를 탄다고!",
"Comment5_2515": "좋아요. 좌표를 보내드렸습니다",
"Comment5_2516": "그래그래, 네가 해줘",
"Comment5_3002": "윗댓 말이 맞아.\n또 다른 경우도 있는데, 그건 공동이 발레 빌딩의 공간을 왜곡시켰다는 거야. 이건 가장 절망적인 상황이고 생존율도 극히 낮지. 넌 울면서 이 모든 게 그저 그의 속임수이길 바라게 될걸",
"Comment5_3003": "대규모 의뢰란 팀을 구성해 피의 백작의 고리 진열장에서 경품 추첨을 진행하는 거야",
"Comment5_3007": "DM으로 연락드릴게요. 솔직히 말하면 저도 몇몇 사람들과 함께 「레인」을 찾고 있어요",
"Comment5_3008": "이 사건 속에 분명히 뭔가 수상한 게 있어요! 법정의 비행선 안에서 이런 일이 벌어졌다니 법정을 엄격히 조사해야 해요",
"Comment5_3009": "로프넷에 외환선 상인들이 로프꾼을 찾는 의뢰가 많아요. 그들과 협력할 수 있을지도 몰라요",
"Comment5_3010": "감히 추측하는데 이 모든 일은 펄만이 계획한 것 같아요. 모든 이를 마취시키고 자신만이 탈출을 계획했겠죠. 하지만 계획에 없던 깨어있는 사람 때문에 처음엔 기절한 척하다가 비행선이 착륙하자마자 탈출 플랜을 실행했을 겁니다",
"Comment5_3011": "ㅋㅋㅋ그 라이브 방송은 분명 언젠가 문제가 생길 거야",
"Comment5_3012": "맞아, 정보를 흘린 그 스트리머를 처리해야겠어!",
"Comment5_3016": "정말 고마워, 귀찮게 안 할게!",
"Comment5_3020": "진짜 본인 계정 맞아? 로프넷에서 실명으로 게시글을 올리는 사람이 어딨어? 딱 봐도 사기꾼 같은데\n그리고 정규 천하장사를 이렇게 훈련하는 코치가 어딨어? 로프넷에서 코치를 모집하는 건 더 말할 것도 없고",
"Comment5_3021": "수강 자료도 없는데 학원은 무슨",
"Comment5_3022": "왜 최근에 발레 빌딩에서 정전에 관한 소식이 안 들리죠? 지나간 떡밥인 걸까요?",
"Comment5_3023": "「귀신잡는 추격대」도 울부짖으며 전력이 차단된 빌딩에서 겨우 탈출했어요",
"Comment5_9701": "얼마나 귀여운지 자세히 좀 말해봐",
"Comment5_9702": "그냥 시험에 붙게 해 달라고 하지!",
"Comment5_9703": "난 그 퍼레이드를 다 녹화했는데도 보지 못했어…",
"Comment5_9704": "이 상자는 오래전에 미드서머 그룹이 생산했던 모델이야. 진짜 오래된 모델인데",
"Comment5_9705": "저요, 저요, 저요! DM으로 연락할게요!",
"Comment5_9706": "정말 이 녀석을 만나고도 살아 돌아온 아마추어가 있단 말이야? 진짜 대단한데…",
"Comment5_9902": "금고라던데. 하지만 안에 뭐가 들어 있는지는 몰라",
"Comment5_9904": "잠깐, 아니 그래도… 너무 빨리 끝낸 거 아니야?!\n젠장, 경쟁이 이렇게 치열하다니. 로프꾼 업계에서 더 이상 못 버티겠어!",
"Comment5_9905": "공동 탐색에 경험이 풍부한 로프꾼이나 에이전트라면 직접 「캐럿」을 제작해낼 수 있어. 어떤 건 길드의 것보다 더 좋기도 해",
"Comment5_9907": "로프넷 고렙 계정을 판매합니다. 안전 거래! 가격 협의 가능! 관심 있으면 DM으로 연락 주세요",
"Comment5_9909": "배급사에서 카드가 이렇게 잘 팔릴지 예측하지 못한다는 건 말이 안 돼. 시즌2의 시청률이 30%를 넘었는데? 난 마케팅 전략이라는 데에 한 표",
"Comment5_9912": "조사 길드에도 좋은 사람은 있어. 게다가 생계를 위해 로프꾼과 레이더가 된 사람도 많아. 양심 없는 로프꾼은 역시 빨리 잡혀갔으면 좋겠어!!",
"Comment5_9913": "흥, 「모범적인 재벌 연합회」는 재물을 긁어모으는 것에 관해서만 모범을 보이지",
"Comment5_9914": "와! 메모해야겠다! 업데이트 기다릴게!",
"Comment5_9915": "내용이 이해가 안 돼, 도무지 바라는 것이 무엇인지 확인할 수가 없으니 의뢰는 당분간 못 받겠어… 로프넷 기능이 복구되면 다시 얘기하자",
"Comment6_1018": "미안, 윗 댓글을 보고 현웃 터졌네.\n하지만 평범한 인간인 난 에테르 적성이 정말 형편없이 낮아(20점 남짓). 매일 공동 일을 하면서도 마음이 조마조마해. 시렌의 에테르 적성이 있으면 얼마나 좋을까",
"Comment6_1023": "그쪽 회사가 뭘 했는지는 그쪽이 더 잘 알겠지! 교활하고 음험하다는 말은 지극히 객관적인 표현 아닌가?",
"Comment6_11004": "새로운 동반 공동 출현이 우리한테 나쁜 일은 아니지 않나…? 사용할 수 있는 에테르 자원이 더 많아지는 거니까",
"Comment6_2006": "의뢰 하나 가지고 뭘 이렇게까지…",
"Comment6_2007": "진짜? 정말 고마워. 위치 보낼게, 좀 이따 봐!",
"Comment6_2009": "보기만 해도 위험한 계획이네. 자칫하다 공동 재해를 일으킬 수도 있을 것 같은데? 「위스VII」는 흑기러기길 건설부지 근처에 있지 않아? 우리 아버지 집이 거기에 있다고, 글쓴이 좀 작작해!",
"Comment6_2014": "다 아는 문제는 더 말할 필요 없어. 지금 지하철 공사는 더 이상 문제가 생겨선 안 돼",
"Comment6_2015": "누가 좋아해 달라고 제사 지냄? 싫으면 아스트라 글에 안 들어오면 되는 거 아닌가",
"Comment6_2020": "흥… 이번엔 성의를 봐서 봐줄게…\n다음번엔 안 통해!",
"Comment6_2507": "커여운 곰 시렌, 뽀갈 해버려(●´З`●)",
"Comment6_2511": "글쓴이가 망상하고 있는지 궁금하면 의뢰를 받고 직접 가서 확인하면 되잖아?",
"Comment6_2513": "묵묵히 뒤에서 일하는 영웅에게 감사를!",
"Comment6_2514": "ㅋㅋㅋ위에 댓글 단 사람 교통관리과 치안관임? 얼마나 열 받았는지 느껴짐",
"Comment6_2516": "잠깐! 이 닉네임은…\n이건 가짜 아니네! 전에 고임금 의뢰를 올린 글쓴이의 파트너잖아!",
"Comment6_3009": "하지만 그가 도망간 후로는 아무 소식도 없네요, 궁금하긴 해요",
"Comment6_3020": "아이콘 터치 시 개인 페이지에서 정규 천하장사 영상 시청 가능",
"Comment6_3021": "낚시 수법 참신한데",
"Comment6_3023": "추가로 그들이 나온 후에 두 팀이 더 발레 빌딩에 갔었는데 또 정전이 발생했어요.\n놀랍게도 사람들이 건물에 들어갈 때는 전등이 켜져 있었어요",
"Comment6_9701": "자세히 설명해 줘!",
"Comment6_9702": "다 해달라고 빌면 되겠어? 노력도 좀 해야지!",
"Comment6_9703": "정말 연출된 이스터 에그 맞아? 좀 이상한데…",
"Comment6_9704": "내가 방법을 알아. 3대7, 동의하면 DM으로 연락 바람",
"Comment6_9705": "치안관의 낚시 아닐까? C41의 순찰을 의도적으로 허술하게 해서 우리를 전부 잡아들이려고 하는지도 모르지",
"Comment6_9706": "와우, 나중에 메카를 몰게 되면 돌아와서 댓글 다는 거 잊지 마",
"Comment6_9901": "모두 고마워! 난 무사해! 방금 치안관을 만났는데, 질문을 좀 해서 조사 길드의 사람과 함께 공동에 들어갔어. 이번에 치안국에서 이렇게 빨리 움직일 줄은 몰랐어",
"Comment6_9902": "화이트스타 학회의 연구소",
"Comment6_9904": "너무 빨리 끝낸 거 아니야?!\n하지만 「파에톤」이라면 인정할 수밖에",
"Comment6_9907": "말도 마! 지난번에 로프넷 계정을 구매했는데 인증코드를 요구하는 걸 깜빡 했더니 며칠 후에 판매자가 계정을 다시 인증해서 가져가 버렸어!",
"Comment7_1006": "마음씨 좋은 익명의 로프꾼 덕에, 충분한 데이터를 가져왔습니다! \n곧 공동 조사 길드의 면접관을 만나서 데이터에 관해 얘기해 볼 건데, 너무 긴장되네요… 제발 망치지 않기를…",
"Comment7_1014": "DM으로 연락할게~",
"Comment7_1018": "「농밀한 조력자」의 냄새가 싫은 거면 「복슬복슬 공방」을 사용해 봐. 털에 대해 오랫동안 고민하지 않아도 되거든! 단점은 거품이 안 난다는 건데 털이 많다면 씻기가 힘들 거야",
"Comment7_1023": "비방도 정도껏 해야지. 당장 사과문 올려!",
"Comment7_11004": "작전 지점을 보내주겠다. 반드시 무사히 돌아와야 한다",
"Comment7_11005": "작전 지점을 보내주겠다. 마음껏 싸우도록!",
"Comment7_11006": "새로운 철수 경로 개척은 네게 맡긴다!",
"Comment7_11007": "목표 지점을 전송했다. 무리하지 말고 무사히 돌아오도록",
"Comment7_2006": "그러죠. DM 보낼게요",
"Comment7_2007": "대체 얼마나 귀여운지 우리 대신 좀 봐줘",
"Comment7_2009": "이 의뢰는 받을 엄두가 안 나네. 하지만 글쓴이가 차로 에테리얼을 다 치어 죽여버렸으면 좋겠어. 응원할게!",
"Comment7_2012": "정말이야? 자세히 이야기 나눠 보자!",
"Comment7_2016": "잘됐다!!",
"Comment7_2507": "로프넷팀이 알려드립니다. 로프넷은 합법적인 공간으로, 다른 로프넷 이용자를 향한 괴롭힘, 인신공격 등 피해를 줄 수 있는 내용을 삼가주세요. 〈로프넷 커뮤니티 규정〉을 위반할 경우, 귀하의 계정이 채팅 금지, 차단 등 처벌의 대상이 될 수 있습니다.",
"Comment7_2511": "제 풍부한 경험으로 판단하자면, 글쓴이는 망상이 아니라 그냥 머리가 에테르에 침식된 것뿐이에요",
"Comment7_2516": "으악!! 내가 또 진짜 「혜자 의뢰」를 놓친 거야?!",
"Comment7_3021": "조사원 이력서에 로프꾼 근무 이력을 써도 돼?",
"Comment7_3023": "정전은 진짜예요! 저는 그들이 나온 뒤에 발레 빌딩에 갔었는데 진짜로 전기가 나가더라고요!!!",
"Comment7_9701": "근데… 댓글들 진심으로 말하는 거야? 거긴 14단지라고…",
"Comment7_9702": "이거 진짜야. 남친이랑 마시면서 남친이 평생 버는 돈을 다 나한테 갖다주면 좋겠다고 빌었거든? 근데 며칠 뒤에 남자친구가 떨어진 발판에 맞아 현장에서 즉사했는데, 알고 보니 보험금 수익자가 바로 나였어…",
"Comment7_9703": "마르셀 그룹이 방금 현상 수배를 발표했어. 퍼레이드에서 양산되지 않은 모델의 「Bangboo」가 실종되었다고…",
"Comment7_9705": "거기 가본 사람들 말로는 댓글에서 공유한 방법이 꽤 효과적이었다던데. 조금 추가하자면 오늘 공동에서 활동하는 에테리얼의 수가 며칠 전보다 더 많아져서 한꺼번에 진입하면 안 될 것 같아. 움직임이 너무 커서 에테리얼에게 잡아 먹히기 십상일 테니까",
"Comment7_9706": "정말 운이 좋은 신참이네… 진심으로 충고하는데 아마추어라면 함부로 공동에 들어가지 않는 게 좋을거야. 이번 C41 사건에 아마추어들이 대거 몰려와서 사망률이 높았거든. 그래서 길드 사람들이 엄중하게 조사하기 시작했어",
"Comment7_9901": "공동 재해가 이렇게 자주 발생하고 있는데, 정부의 동반 공동 소멸 속도가 이를 전혀 따라잡지 못하고 있으니… 우리 세금을 대체 어디에 쓰고 있는 거야?",
"Comment7_9902": "실버는 뒷골목을 오랜 시간 전전했는데 진짜 이렇게 끝났다고?\n뭔가 좀 이상한데? 누군가의 음모가 아닐까?",
"Comment7_9904": "설마 진짜 「파에톤」은 아니겠지? 갑자기 납득이 가는데. 그래. 이를 인정하는 로프꾼이 없으면 파에톤이 처리한 거로!",
"Comment7_9915": "기능 복구됐어! \n피드백 도와준 인간 친구 고마워! 좋아!",
"Comment8_1006": "진짜 축하해! 내 딸도 고등학생인데, 너처럼 재능과 열정을 쏟을 수 있는 무언가를 찾을 수 있었으면 좋겠어! \n왜 갑자기 눈시울이 뜨거워지는 거지…",
"Comment8_11004": "이게 진정한 고인물인 건가…",
"Comment8_2006": "선정 기준이 대체 뭐야!!",
"Comment8_2007": "대체 얼마나 귀여운지 우리 대신 좀 봐줘",
"Comment8_2511": "진짜면 「뉴에리두 7대 도시 전설」 다시 업뎃해야함",
"Comment8_9701": "글쓴이 혹시 라면 좋아해? 좋아하면 「타키유·비단잉어 국숫집」 가서 한번 먹어 봐. 꽤 괜찮아",
"Comment8_9702": "잠깐… 실화야? 그게 음료의 효과라고?",
"Comment8_9703": "어째서! 안 오는 거야! 우리 집 근처로 오라고! 퍼레이드! 내가 사고 친다!",
"Comment8_9706": "윽… 이 메카의 설계자가 거물인 건 분명하지만 그를 찾는 건 꿈에서나 가능할걸",
"Comment8_9901": "무사했으면 됐어. 사실 나도 차라리 레이더나 로프꾼을 더 많이 들여보내는 게 낫다고 생각해. 어차피 에테리얼을 많이 처치하면 공동의 활성화를 약화할 수 있잖아",
"Comment8_9915": "아. 아이디가 정상적으로 표시되네.\n오프라인으로 연락해서 도움받았어. 아쉽게도 되찾은 분실물은 쓸 수 없게 됐어. 그래도 로프꾼 서비스는 최고야!",
"Comment9_1006": "공동 조사 길드 면접관이 관심을 가지는 「캐럿」을 만들 수 있다니, 작성자가 어느 정도 전문성을 갖춘 것이 분명해. \n제가 전에 실례를 범한 것에 대해 사과드립니다. 작성자님께서 다음번에 만들어 주실 「캐럿」을 먹어볼 수 있길 기대할게요!",
"Comment9_2006": "무슨 특별한 점이 있는 건데?",
"Comment9_2007": "오호, 대체 얼마나 귀여운지 우리 대신 좀 봐줘",
"Comment9_9701": "22222222 그 국숫집 가봤는데 진짜 맛있더라! 6단지에 있었지 아마…? 국숫집 말고 비디오 가게 같은 것도 있었는데…",
"Comment9_9702": "헐… 뭐라 할 말은 없는데 충격이네… 로프넷이라도 치안관 보내서 확인해 보라고 건의하고 싶다…",
"Comment9_9703": "신형 「Bangboo」가 나왔는데 어떻게 돈을 안 쓸 수 있겠어",
"Comment9_9706": "역시 망설이면 지는 거야. C41 보물찾기에 갈까 말까 계속 망설였는데 지금은 통제 불능이 돼서… 감히 갈 수 없는 상태가 됐지",
"Comment9_9915": "잘 해결돼서 정말 다행이야! \n로프넷 진짜 너무하네… 사용자가 예전보다 훨씬 늘었으니 기능 점검을 제대로 해야 할 것 아냐",
"Commentator10_9701": "절이싫으면중이떠나야지",
"Commentator10_9702": "무슨할얘기없어",
"Commentator10_9706": "대머리여우",
"Commentator11_9701": "잡아놓은물고기",
"Commentator11_9702": "찍",
"Commentator11_9706": "어쨌든이건아니야",
"Commentator12_9701": "확인할수없는사용자",
"Commentator12_9702": "miomio",
"Commentator12_9706": "KK",
"Commentator13_9701": "동작그만밑장빼기냐",
"Commentator13_9702": "웃기는짬뽕",
"Commentator14_9702": "에그베네딕트",
"Commentator1_1001": "공동여행자",
"Commentator1_1002": "Kuma",
"Commentator1_1003": "난음식쓰레기에요",
"Commentator1_1004": "어버버boo",
"Commentator1_1005": "latatata",
"Commentator1_1006": "그냥살고싶어",
"Commentator1_1007": "고양이팔자가상팔자",
"Commentator1_1008": "남의조끼",
"Commentator1_1009": "익명",
"Commentator1_1010": "신선한새우튀김",
"Commentator1_1011": "AKA역방향예언자",
"Commentator1_1014": "샌님출현",
"Commentator1_1015": "DyingLight",
"Commentator1_1016": "[글쓴이] 기사가쏘아올린큰공",
"Commentator1_1017": "익명",
"Commentator1_1018": "softdrink",
"Commentator1_1020": "[글쓴이] AAA급 알바",
"Commentator1_1021": "1일1공부",
"Commentator1_1022": "플라잉핫도그",
"Commentator1_1023": "[글쓴이] 해피인턴",
"Commentator1_1024": "건당10데니",
"Commentator1_1025": "가마솥훠궈VVVIP회원",
"Commentator1_1026": "[글쓴이] 해피정직원",
"Commentator1_1029": "BBB급 알바러",
"Commentator1_11001": "[글쓴이] Q1",
"Commentator1_11002": "노활성탄",
"Commentator1_11003": "든든쓰",
"Commentator1_11004": "버추얼여행자",
"Commentator1_11005": "주님에테리얼한놈더갑니다",
"Commentator1_11006": "푸른3월",
"Commentator1_11007": "냥냥몬",
"Commentator1_2001": "에테리얼을두려워하지않는레이더는나쁜조사원",
"Commentator1_2002": "틴맨왁커피",
"Commentator1_2003": "AKA역방향예언자",
"Commentator1_2004": "!@#$%",
"Commentator1_2005": "찹쌀경단",
"Commentator1_2006": "꺄악!",
"Commentator1_2007": "다른인생으로다시시작",
"Commentator1_2008": "당신의컴퓨터집사",
"Commentator1_2009": "학교가기싫다",
"Commentator1_2010": "William",
"Commentator1_2011": "파트너급구",
"Commentator1_2012": "부엉이가부엉부엉",
"Commentator1_2013": "니가개냐",
"Commentator1_2014": "없을무",
"Commentator1_2015": "대공동특별과로프넷스파이",
"Commentator1_2016": "인생쫑났다",
"Commentator1_2017": "[글쓴이] AAA급 알바",
"Commentator1_2019": "건당10데니",
"Commentator1_2020": "꿀의뢰냠냠",
"Commentator1_2501": "재수생",
"Commentator1_2502": "뻐꾹뻐꾹뻐꾹",
"Commentator1_2503": "익명",
"Commentator1_2504": "SamSamSam",
"Commentator1_2505": "카카",
"Commentator1_2507": "이몸등장",
"Commentator1_2508": "철강건자재",
"Commentator1_2509": "무슨말하나좀들어보자",
"Commentator1_2511": "[글쓴이] Dr.J",
"Commentator1_2512": "야자수",
"Commentator1_2513": "대형전병",
"Commentator1_2514": "자동응답",
"Commentator1_2515": "기술아이리온",
"Commentator1_2516": "[글쓴이] BBB급 알바러",
"Commentator1_2517": "AAA급 알바",
"Commentator1_3001": "홀로그램 「Bangboo」",
"Commentator1_3002": "Kuma",
"Commentator1_3003": "룰루랄라룰루",
"Commentator1_3004": "삼색글씨",
"Commentator1_3005": "간장공장공장장",
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"Commentator2_9705": "약좀처무",
"Commentator2_9706": "모태솔로는대마법사",
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"Commentator2_9804": "풍령흔들기",
"Commentator2_9805": "패러독스소용돌이",
"Commentator2_9806": "고민하는로프꾼",
"Commentator2_9901": "[글쓴이] 걱정맨",
"Commentator2_9902": "익명",
"Commentator2_9903": "asdafawf",
"Commentator2_9904": "달려야하니",
"Commentator2_9905": "과거는묻지마",
"Commentator2_9906": "익명",
"Commentator2_9907": "핑크색방울",
"Commentator2_9908": " QuQ",
"Commentator2_9909": "진짜완전짜증",
"Commentator2_9910": "에테르저격수",
"Commentator2_9911": "전자촛불도소원들어주나",
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"Commentator8_9701": "그런데그것이실제로일어났습니다",
"Commentator8_9702": "AD발포제",
"Commentator8_9703": "그런데그것이실제로일어났습니다",
"Commentator8_9706": "누구냐넌",
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"Commentator8_9915": "salaryman",
"Commentator9_1006": "그냥살고싶어",
"Commentator9_2006": "꺄악!",
"Commentator9_2007": "웃기는짬뽕",
"Commentator9_9701": "하루20번보상",
"Commentator9_9702": "찍",
"Commentator9_9703": "진정한흙수저",
"Commentator9_9706": "약좀처무",
"Commentator9_9915": "emotion1411",
"CommonChat_Secion01_Car": "좀 시대감이 있는 전동 스쿠터…",
"CommonDialogue_Abyss_BossRush": "전초기지 통신 단말기 시스템 화면에 방금 발송된 임무 정보가 조용히 깜빡인다…",
"CommonDialogue_Anbi_01": "안녕\n…음, 사람들한테 인사하는 건 역시 너무 어려워요. 이렇게 하면 되나요?",
"CommonDialogue_Anton_01": "로프꾼! 오늘의 너는 내 친구처럼 활력이 넘쳐 보이는데!\n어때, 우리랑 같이 열정이 넘치는 일 좀 해볼래?",
"CommonDialogue_Asha_01": "아이들은 아주 귀엽지\n근데 울며불며 떼를 쓸 때는… 게임에서 진 것처럼 짜증이 난다니까",
"CommonDialogue_Ben_01": "안녕. 미안, 요즘 회사에 악성 부채가 많아서 내가 좀 예민할 수도 있어…\n피해가 가지 않도록 너랑 좀 멀리 떨어져 있어야겠어…",
"CommonDialogue_Betty_01": "요즘 젊은이들은 우리 때랑 완전히 달라!\n지금의 6단지처럼 말이야… 어휴!",
"CommonDialogue_Billy_01": "으아아, 점장이잖아!\n정말 운명 같은 만남이네. 별빛 기사와 그의 가장 친한 동료처럼 말이야!",
"CommonDialogue_Binoculars": "충성스러운 초병은 의무인지 저주인지 알 수 없는 흔들림 없는 눈빛으로 수감된 죄수를 지켜봅니다",
"CommonDialogue_Chop_01": "요즘 장사는 어때?\n어느 날 비디오 가게 때려치워야겠다 싶으면 내 제자로 들어와. 하하하!",
"CommonDialogue_Clara_01": "「클로라의 가게 탐방」 라이브 계정을 팔로우해 주세요. 매주 색다른 가게에 데려가 드릴게요~!",
"CommonDialogue_Cookie_01": "냐옹~~~~~~~",
"CommonDialogue_Dollie_01": "음, 내 기억으로 다음 바겐세일 기간은…",
"CommonDialogue_Eleven_01": "이런 장소에서 만날 의도는 아니었습니다\n그래도… 나쁘지 않은 것 같습니다",
"CommonDialogue_Elva_01": "인생과 음악은 같아. 모두 「추억」이 들어가면 더욱 감미로워지니까",
"CommonDialogue_Enzo_01": "어째서 또 먹통인 거야. 이 스마트 기기들 진짜 쓸모없네…",
"CommonDialogue_Eve_01": "꽤 망설이는 것 같은데, 특별한 이유라도 있는 건가?",
"CommonDialogue_Gerant_01": "6단지의 평화는 내가 지킨다!",
"CommonDialogue_Grace_01": "안녕\n오늘은 그 꼬마 녀석이 옆에 없네? 나도 인사하고 싶었는데~",
"CommonDialogue_Grocery_01": "(안녕하세요! 필요한 물건이 있으시면 잡화점 「141」에서 구매하세요!)",
"CommonDialogue_HDD_01": "현재 작동 중인 H.D.D. 시스템…",
"CommonDialogue_Hanna_01": "일주일에 5일 정도는 전혀 일하고 싶지 않아…\n됐다, 일단 오늘의 게임 루틴이나 해야지…",
"CommonDialogue_Heddy_01": "오늘은 어떤 영화를 볼까나~ 정말 기대되는걸!",
"CommonDialogue_Hello_01": "공동 조사 길드 설립을 위해 노력하자고!",
"CommonDialogue_Jonah_01": "좋아. 오늘도 「바람이」를 훈련하러 가자!",
"CommonDialogue_Joshua_01": "휴… 난 왜 이렇게 아무짝에도 쓸모가 없을까…\n라면을 많이 먹을 수 있는 것 외에는 잘하는 게 하나도 없어…",
"CommonDialogue_Koleda_01": "…무슨 일 있어?\n이렇게 계속 널 보고 있자니 왠지 목이 좀 아파오는데",
"CommonDialogue_Lekane_01": "여기서 뵙게 되어 영광입니다\n무엇을 도와드릴까요?",
"CommonDialogue_Lin_01": "어, 오빠! 무슨 일 있어?",
"CommonDialogue_Lupita_01": "음, 역시 여기 지붕에서 출발해야 하는 거였어…",
"CommonDialogue_MrWho_01": "오늘 주문이 또 있네… 빨리 처리해야지",
"CommonDialogue_Nico_01": "교활한 토끼굴에서 일감 좀 소개해 줄까? 우리 사이를 봐서 소개비는 2% 할인해 줄게!",
"CommonDialogue_PaulChuck_01": "캐스팅 담당자의 눈에는 앞길이 창창한 사람만이 보이지!",
"CommonDialogue_Roy_01": "다음에는 꼭 그 녀석을 이기고 말 테야——「소울 하운드 여왕」!",
"CommonDialogue_Sasha_01": "꿈이라는 건 일단 선택하는 순간 이를 악물고서라도 끝까지 가야 하는 거지…",
"CommonDialogue_Shepherd_01": "안녕, 오랜 친구\n어때, 요즘은 좀 한가한가? 부수입 벌어볼 생각은 없어?",
"CommonDialogue_Sita_01": "빨리 오늘의 순찰 임무를 완료해야 해",
"CommonDialogue_Sjal_01": "우와, 새로 나온 랜덤 박스네. 이 한정판 진짜 가지고 싶어!\n역시 알바를 하나 더 해야 하는 건가…",
"CommonDialogue_Susie_01": "이, 이제 더 이상 사비로 랜덤 박스를 사면 안 돼!\n빚을 갚기는커녕 파산하게 생겼다고…",
"CommonDialogue_Thomas_01": "「6단지의 라이더」라… 저 녀석이 틀림없어!",
"CommonDialogue_TinMaster_01": "음… 이번 신제품은 아직 굽기를 조금 더 조절해야겠군…",
"CommonDialogue_TinMaster_02": "쓴맛을 알아야 소중한 삶의 달콤함을 이해할 수 있지",
"CommonDialogue_Trash_01": "이건 평범한 쓰레기통이지만… 들리는 말로는 안에 평범하지 않은 「물건」이 들어있다고 한다",
"CommonDialogue_Travis_01": "오, {M#와이즈}{F#벨}! 새로운 비디오 구입하려고? 얼마 전 아주 괜찮은 물건이 들어왔어. 인기 대박이야!",
"CommonDialogue_Tsubaki_01": "F어라, 넌 왜 여기 있는 거야? 설마 나 미행하는 건 아니겠지?\n——장난이야! 어쩌면 내가 널 따라다니는 걸 수도 있어~",
"CommonDialogue_VHSBangboo_01": "(주인님, 걱정 마세요. 요즘 비디오 가게 장사도 아주 잘돼요!)",
"CommonDialogue_Woof_01": "멍멍멍! 멍!",
"CommonDialogue_Zhe_01": "벨, 왜 그래?",
"CommonEvent_LeaveTips_Description": "의뢰의 중요한 단계에 진입합니다. 진입 후에는 자유 탐색을 할 수 없습니다. 계속하시겠습니까?",
"CommonEvent_LeaveTips_Description_Cow": "확인을 누르면 특수 구역을 벗어나며 해당 구역으로 다시 돌아올 수 없습니다. 계속하시겠습니까?",
"CommonEvent_LeaveTips_Option1Text1": "계속",
"CommonEvent_LeaveTips_Option1Text2": "확인을 누르면 돌아갈 수 없다",
"CommonEvent_LeaveTips_Option2Text1": "취소",
"CommonEvent_LeaveTips_QuestionDescription": "다른 할 일이 있다면 확인을 누르기 전에 완료해야 한다",
"CommonEvent_LeaveTips_Title": "주요 진행도",
"CommonEvent_LeaveTips_Title_Cow": "특수 구역",
"CommonEvent_NextArea_Description": "앞쪽은 새로운 공동 구역이라 계속 전진하면 다시 이곳으로 돌아올 수 없다",
"CommonEvent_NextArea_Option1Text1": "계속 전진한다!",
"CommonEvent_NextArea_Option1Text2": "전진하면 돌아올 수 없다",
"CommonEvent_NextArea_Option2Text1": "잠깐, 아직 처리해야 할 일이 있다",
"CommonEvent_NextArea_QuestionDescription": "계속 전진할까?",
"CommonEvent_NextArea_Title": "공동 깊은 곳",
"CommonInteract_Binoculars": "망원경 사용",
"CommonNotice_NeverHintOption_Text": "다시 보지 않기",
"CommonRareText_A": "A",
"CommonRareText_B": "B",
"CommonRareText_S": "S",
"CommonTipsSubTitle_1": "현재 보유",
"CommonTipsSubTitle_2": "지속 횟수",
"Common_MainCharacterName": "{M#와이즈}{F#벨}",
"Common_Object_MainCity_Box_001": "증거물 상자",
"Common_Object_MainCity_Car_001": "증거물 차량",
"Common_Property_Desc_BreakStunRatio": "그로기 배율",
"Common_Property_Desc_CD": "재사용 대기시간",
"Common_Property_Desc_Cure": "HP 회복",
"Common_Property_Desc_DamageRatio": "피해 배율",
"Common_Property_Desc_ElementAccumulationValue": "속성 이상 축적치",
"Common_Property_Desc_SpConsume": "에너지 소모",
"Common_Property_Desc_SpRecovery": "에너지 회복",
"Common_Property_Normal_Desc_Dmg_01": "1단 피해 배율",
"Common_Property_Normal_Desc_Dmg_02": "2단 피해 배율",
"Common_Property_Normal_Desc_Dmg_03": "3단 피해 배율",
"Common_Property_Normal_Desc_Dmg_04": "4단 피해 배율",
"Common_Property_Normal_Desc_Dmg_05": "5단 피해 배율",
"Common_Property_Normal_Desc_Dmg_06": "6단 피해 배율",
"Common_Property_Normal_Desc_Dmg_07": "7단 피해 배율",
"Common_Property_Normal_Desc_Dmg_08": "8단 피해 배율",
"Common_Property_Normal_Desc_Sp_01": "1단 에너지 회복",
"Common_Property_Normal_Desc_Sp_02": "2단 에너지 회복",
"Common_Property_Normal_Desc_Sp_03": "3단 에너지 회복",
"Common_Property_Normal_Desc_Sp_04": "4단 에너지 회복",
"Common_Property_Normal_Desc_Sp_05": "5단 에너지 회복",
"Common_Property_Normal_Desc_Sp_06": "6단 에너지 회복",
"Common_Property_Normal_Desc_Sp_07": "7단 에너지 회복",
"Common_Property_Normal_Desc_Sp_08": "8단 에너지 회복",
"Common_Property_Normal_Desc_Stun_01": "1단 그로기 배율",
"Common_Property_Normal_Desc_Stun_02": "2단 그로기 배율",
"Common_Property_Normal_Desc_Stun_03": "3단 그로기 배율",
"Common_Property_Normal_Desc_Stun_04": "4단 그로기 배율",
"Common_Property_Normal_Desc_Stun_05": "5단 그로기 배율",
"Common_Property_Normal_Desc_Stun_06": "6단 그로기 배율",
"Common_Property_Normal_Desc_Stun_07": "7단 그로기 배율",
"Common_Property_Normal_Desc_Stun_08": "8단 그로기 배율",
"Common_Property_ParryAid_Desc_Stun_01": "가벼운 패링 그로기 배율",
"Common_Property_ParryAid_Desc_Stun_02": "강한 패링 그로기 배율",
"Common_Property_ParryAid_Desc_Stun_03": "연속 패링 그로기 배율",
"Common_SideCharacterName": "{M#벨}{F#와이즈}",
"Common_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원",
"Common_Skill_Branch_Title": "분기 스킬",
"Common_Skill_Counter_Title": "회피 반격",
"Common_Skill_Evade_Title": "회피",
"Common_Skill_ExQTE_Title": "궁극기",
"Common_Skill_ExSpecial_Title": "강화 특수 스킬",
"Common_Skill_Normal_Title": "일반 공격",
"Common_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬",
"Common_Skill_Rush_Title": "대시 공격",
"Common_Skill_Special_Title": "특수 스킬",
"Common_Skill_Weapon_Title": "전용 장비 해제",
"Common_Talent_Desc": "[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2",
"CompanionBubble_ChapterGrace_0001_01": "죄송합니다. 전 동의할 수 없습니다",
"CompanionBubble_ChapterGrace_0001_02": "귀하의 요청은 공동 안전 수칙에 위배됩니다",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0001_01": "{M#초등학생 분장을 한 콜레다라니… 흐으음…}{F#콜레다, 그 모습은… 웃어도 돼? 알았어, 안 웃을게}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0002_01": "{M#루미나 광장이라… 차를 몰고 가는 게 어떨까? 차는 주차장에 있어!}{F#주차장에 차를 세워뒀으니까 차를 몰고 루미나 광장으로 가자}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0003_01": "그 세 꼬마는 어디로 간 거지?",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0004_01": "배우가 되는 게 내 꿈이야!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0004_02": "앞으로 다들 이 영화관에 내 작품을 보러 와줘!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0004_03": "그, 그럼 난 감독님 할 거야! 예쁘게 찍어줄게!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0004_04": "…그럼 난 관객 할게",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0005_01": "곧 교장 선생님 앞에서 노래를 불러야 한다니, 엄청 긴장 되네…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0005_02": "어~~두운~~ 바다~~ 흐엥…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0005_03": "……",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0005_04": "괜찮아! 음정 안 틀렸어, 진짜로!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0006_01": "갖고 싶어! 엄마, 나 이거, 이거 사줘~!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0006_02": "…아, 깜빡했어. 엄마는 이미…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0007_01": "교장이 오기 전에 꼬마들을 못 찾으면 큰일이야!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0008_01": "가만히 서 있기만 해도 가십이 내 주위로 모여들고 있어…!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0008_02": "이런 사람이 되고 싶다…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0009_01": "별빛 기사는 커피처럼 쓴 음료는 안 마실 거야…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0009_02": "분명 본인이 광고한 달달한 탄산수만 마실 거라고!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0010_01": "사람은 고통을 겪을 때에만 자신의 존재를 깨닫게 돼",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0010_02": "그래서 어른들은 돈까지 내고 올드 두이한테 두들겨 맞는 거겠지…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0011_01": "자동차를 볼 때마다 차 밑에 고양이가 있을까 봐 걱정이야",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0011_02": "아이미는 더러운 걸 싫어해서, 바닥에 엎드려 차 밑을 관찰한 적이 없어…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0012_01": "손 소독제 냄새 좋다…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0012_02": "좀 자극적이긴 해도 안심되는 향이야",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0013_01": "재미없어",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0014_01": "아이미는 손 소독제 냄새 맡는 걸 좋아해…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0014_02": "흥! 언젠간 중독될걸!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0014_03": "으앗~ 중독되면 어떡하지?",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0014_04": "…당, 당연히 병원으로 데리고 가야지!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0015_01": "드디어 이 세 꼬마 녀석들을 해결했어…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0015_02": "흠흠, 세 친구들. 다들 문제없지?",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0017_01": "좋아… 그래, 음, 그래. 하하, 으음…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0018_01": "다들 노래할 준비해",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0019_01": "얘들아! …아니, 친구들",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0019_02": "빠진 사람 없지? …한 번 더 세어봐야겠네",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0019_03": "생물체의 수량을 세는 건 영 젬병이라…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0020_01": "어두운…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0020_02": "바다~",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0020_03": "무섭지 않아~",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0020_04": "♪~",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0020_05": "랄랄라~",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0021_01": "목이 건조해…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0021_02": "티밀크 마시고 싶어!",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0021_03": "집에 갈래…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0101_01": "콜레다가 공동의 좌표를 보냈어…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0101_02": "{M#H.D.D. 시스템을 연결해서 콜레다랑 합류하자, 오빠!}{F#지금 바로 콜레다랑 합류하자, 벨}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0101_03": "{M#「폭로! 학교 내 신비한 공동의 진실」——}{F#H.D.D. 시스템도, 나도 준비됐어}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0101_04": "{M#뭔가 이런 느낌 나지 않아?}{F#이 학교가 숨기고 있는 진실을 조사하자}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0102_01": "{M#오빠, 오늘 고생했어!}{F#고생했어, 벨}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0102_02": "{M#지금은 콜레다의 연락을 기다리는 수밖에 없겠네…}{F#지금은 콜레다의 연락을 기다리는 수밖에 없겠네…}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0102_03": "{M#지금 가장 중요한 임무는 푹 쉬는 거야!}{F#우리가 나서야 할 때가 오기 전까지 푹 쉬자}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0201_01": "{M#아이미, 리사, 댄이 공동에 휘말렸어…}{F#아이미, 리사, 댄이 공동에 휘말렸어…}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0201_02": "{M#H.D.D. 시스템을 통해 공동에 들어가서 얼른 아이들을 구출하자}{F#H.D.D. 시스템을 통해 공동에 들어가서 얼른 아이들을 구출하자}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0201_03": "{M#오빠, 조심해야 해…}{F#벨, 안전에 유의해야 해…}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0201_04": "{M#내가 전력으로 지원해 줄게!}{F#우리가 나서야 할 때가 오기 전까지 푹 쉬자}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0202_01": "{M#콜레다, 오빠랑 얼굴 보고 직접 해야 할 말이 있는 걸까?}{F#나도 갈래! 차 운전해서 가자!}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0202_02": "{M#나도 갈래! 차 운전해서 가자!}{F#같이 가자, 운전은 네가 할래?}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0203_01": "사건은 다 해결됐는데 왜 아직도…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0203_02": "애들 일이니까 넌 몰라",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0204_01": "{M#일이 드디어 해결된 기분이야…}{F#이번 사건도 일단락된 것 같네}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0204_02": "{M#벨로보그 중공업의 의뢰 비용을 받는 건 매번 쉽지가 않네!}{F#이번에도 다 벨 덕분이야…}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_0204_03": "{M#이번에도 다 오빠 덕분이야!}{F#나도 갈래! 차 운전해서 가자!}",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_InLevel_1001_01": "정말 골치 아프네…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_InLevel_1002_01": "이 아이…",
"CompanionBubble_ChapterKoleda_InLevel_1003_01": "살았다…!",
"CompanionBubble_ChapterLycaon_0001_01": "난 반드시 해낼 거야…",
"CompanionBubble_ChapterNekomiya_0001_01": "웅나웅(나 여기 있어)",
"CompanionBubble_ChapterQingYi_0001_01": "손님은 저쪽에 있으니까 오빠가 안내해 줘",
"CompanionBubble_ChapterQingYi_0001_02": "손님은 저쪽에 있으니까 벨이 안내해 줘",
"CompanionBubble_ChapterQingYi_0001_03": "난 방금 들어온 급한 주문을 처리해야 해",
"CompanionBubble_ChapterQingYi_0001_04": "난 방금 들어온 급한 주문을 처리해야 해",
"CompanionBubble_ChapterQingYi_0002_01": "데이터 분석 중… 해석 완료",
"CompanionBubble_ChapterQingYi_0002_02": "점장님이었군요. 어때요, 뭔가를 좀 찾으셨나요?",
"CompanionBubble_ChapterRina_0001_01": "여기도, 여기도 없네…",
"CompanionBubble_ChapterRina_0002_01": "쉬자, 좀 쉬어야겠어…",
"CompanionBubble_ChapterRina_0003_01": "어때요? 마음에 드세요?",
"CompanionBubble_ChapterRina_0003_02": "우으…",
"CompanionBubble_ChapterRina_0005_01": "오래 기다리셨죠? 저희 왔어요",
"CompanionBubble_ChapterRina_0006_01": "부인이 왜 저러시는 거죠? 도둑이라도 쫓고 있는 건가요?",
"CompanionBubble_ChapterRina_0007_01": "뭐? 방금 뭐가 온다고?",
"CompanionBubble_ChapterRina_0008_01": "저 부인이 방금 뭐라고 하셨지? …공동이 온다고?!",
"CompanionBubble_ChapterRina_0009_01": "대단해! 이렇게 빨리 뛰는 할머니는 처음 봐!",
"CompanionBubble_ChapterRina_0010_01": "들었어? 공동이 온다잖아! 밖에 있지 말고 얼른 집에 가자!",
"CompanionBubble_ChapterRina_0010_02": "잘… 잘못 들은 거겠지!",
"CompanionBubble_ChapterRina_0011_01": "야근을 너무 많이 한 탓에 헛것을 본 건가…",
"CompanionBubble_ChapterRina_0011_02": "초록색 회오리바람이 눈앞을 스쳐 지나가는 걸 본 것 같은데…",
"CompanionBubble_ChapterRina_0012_01": "방금 왜 머리를 감싸고 주저앉은 거야?",
"CompanionBubble_ChapterRina_0012_02": "윽, 할머니가 달려오시는 걸 보니까 나도 모르게 본능적으로 그렇게 되더라고",
"CompanionBubble_ChapterRina_0012_03": "달려와서 날 혼내시던 할머니가 떠올라서…",
"CompanionBubble_ChapterRina_0013_01": "저 할머니, 왜 저러시는 거지?",
"CompanionBubble_ChapterRina_0013_02": "나도 몰라… 방금 나랑 부딪히기까지 했다고!",
"CompanionBubble_ChapterRina_0013_03": "공동이 온다나, 뭐라나…",
"CompanionBubble_ChapterRina_0013_04": "공동? 여기에? 그럴 리가!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0001_01": "이 녀석 진짜 귀여워, 좀 더 만질 수 있을까?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0001_02": "네, 근데 우선 스패너는 좀 치워주세요…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0001_Name01": "그레이스",
"CompanionChat_ChapterGrace_0001_Name02": "벨",
"CompanionChat_ChapterGrace_0001_Name03": "와이즈",
"CompanionChat_ChapterGrace_0002_01": "지금 가려고? 난 조금 있다가 갈게!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0002_01F": "먼저 가 있을래? 나도 금방 갈게",
"CompanionChat_ChapterGrace_0002_Name01": "벨",
"CompanionChat_ChapterGrace_0002_Name01F": "와이즈",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_01": "그레이스 씨의 기계 사랑은 지금도 충분히 심각한데, 예전엔 이보다 더 심했다니",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_02": "그레이스 씨의 기계 사랑은 지금도 충분히 심각하다고 생각해. 그런데 예전이 더 심했다고?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_03": "그나저나… 같은 학교에 다니던 친구가 라이벌이 됐으니 분명 마음이 안 좋으시겠지?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_04": "한때 같은 학교에 다니던 친구가 라이벌이 되다니… 정말 난감하겠네",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_05": "우리에겐 이런 일이 일어나지 않으면 좋겠다…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_06": "우리한테는 이런 일이 생기지 않아야 할 텐데…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_07": "그레이스 씨는 특별한 케이스잖아",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_08": "하긴… 그래도 오히려 그레이스 씨의 이런 남다른 열정 때문에 상식을 뛰어넘는 성과를 이룰 수 있었던 거 아닐까?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_09": "그렇지… 그레이스 씨의 뛰어난 성과는 분명 그 남다른 애착과 관련이 있을 거야",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_10": "젊은 나이에 벨로보그 중공업 기술 책임자가 되었잖아",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_11": "젊은 나이에 벨로보그 중공업 기술 책임자가 되었잖아",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_12": "역시 천재 정비사야",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_13": "역시 천재 정비사야",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_14": "의뢰는 아직 끝나지 않았어. 그레이스 씨의 연구에 새로운 진전이 있을 때 다시 움직이자!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_15": "그레이스 씨의 의뢰는 아직 끝나지 않았어. 연구에 새로운 진전이 있으면 또 계속 협력해야지",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_16": "그레이스 씨에게서 연락이 오기 전까지 일단 다른 일을 보자",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_17": "그레이스 씨에게서 연락이 오기 전까지 일단 다른 일을 보자",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_Name01": "벨",
"CompanionChat_ChapterGrace_0003_Name02": "와이즈",
"CompanionChat_ChapterGrace_0004_01": "이번에도 흑기러기길 건설부지에서 만나기로 했어. 오빠, 준비됐어?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0004_02": "벨, 이번에도 흑기러기길 건설부지에서 보기로 했어",
"CompanionChat_ChapterGrace_0004_03": "그레이스 씨가 공동에 들어갈 필요 없으니 그 이아스는 데려가지 않아도 된다고 했어",
"CompanionChat_ChapterGrace_0004_04": "그레이스 씨가 이번에는 로프꾼의 도움이 필요 없다고 했으니 이아스는 데려갈 필요 없겠어",
"CompanionChat_ChapterGrace_0004_Name01": "벨",
"CompanionChat_ChapterGrace_0004_Name02": "와이즈",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_01": "오빠, 왔어? 응? 표정이 왜 그래? 무슨 일 있었어?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_02": "벨, 돌아왔구나. 뭔가 할 말이 있는 듯한 표정인데? 무슨 일 있었어?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_03": "(자초지종을 설명한다)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_04": "베티와 그레이스 씨 사이에 그런 이념적인 차이가 있었다니! 에이… 진작에 알았으면 거기 남아서 구경하는 건데!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_05": "그렇구나, 베티와 그레이스 씨 사이의 이념 충돌이라… 현장에서 보지 못해서 정말 아쉽네",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_06": "그레이스 씨가 거래 공개회를 열기 전에 우리에게 다시 연락할 수도 있다고 했지?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_07": "그레이스 씨가 거래 공개회를 열기 전에 우리에게 다시 연락할 수도 있다고 했지?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_08": "그게 마지막 연락일 거야, 그걸 처리하면 이 의뢰는 끝인 거지",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_09": "문제가 생기지 않는 이상 그게 마지막 연락이 될 거야. 그 후엔 의뢰 비용을 받을 수 있겠지",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_10": "그레이스 씨의 옛날이야기가 점점 더 궁금해지네, 의뢰가 끝나면 찾아가서 한번 물어볼까?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_11": "하지만 정말 궁금해지는걸. 언젠가 기회가 되면 꼭 그레이스 씨의 과거에 대해 듣고 싶어",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_12": "DM 그룹 채팅방 메시지를 잘 확인할게",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_13": "DM 그룹 채팅방 메시지를 잘 확인할게",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_14": "그레이스 씨의 연락이 올 때까지 오빠는 다시 하던 일 해! 고생했어!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_15": "벨, 그레이스 씨가 연락할 때까지 다른 일을 처리하자! 고생했어!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_Name01": "벨",
"CompanionChat_ChapterGrace_0005_Name02": "와이즈",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_01": "왔구나! 빨리 말해봐, 빨리! 음료랑 간식도 준비됐어!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_02": "벨, 드디어 돌아왔구나. 자, 물부터 마셔. 그리고 뭐 알아낸 거 있는지 빨리 말해 봐",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_03": "그게…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_04": "엄청난 일이 있었지…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_05": "베티가 전해달라고 한 말을 간단하게 요약해서 공유한다",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_06": "뭐? 베티 씨가 기술 성과를 완성한데다 그레이스 씨를 시연회에 초대까지 했다고?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_07": "정말 예상 밖인걸… 먼저 기술 성과를 완성했을 뿐만 아니라 라이벌을 시연회에 초대하다니…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_08": "아주 좋네요. 피 터지는 싸움을 구경할 수 있겠어요",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_09": "Fairy, 로프넷 사람들 말 따라 하면 안 돼… 오빠, 빨리 그레이스 씨에게 이 사실을 알려야 해!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_10": "Fairy, 로프넷 유행어를 따라 하지 마… 벨, 얼른 메시지로 그레이스 씨에게 이 일을 알리자!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_Name01": "벨",
"CompanionChat_ChapterGrace_0006_Name02": "와이즈",
"CompanionChat_ChapterGrace_0007_01": "「실습생」, 힘내! 우리 「대장」에 관한 정보를 많이 캐내야 해!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0007_02": "루스기 공업 학원 우등생 사이의 「마찰」은 쉽게 알아낼 수 있는 게 아니야",
"CompanionChat_ChapterGrace_0007_03": "나와 Fairy는 오빠가 돌아와서 이야기해 주길 기다리고 있을게!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0007_04": "파이팅, 벨. 사건의 자초지종을 알아봐, Fairy도 궁금하대",
"CompanionChat_ChapterGrace_0007_Name01": "벨",
"CompanionChat_ChapterGrace_0007_Name02": "와이즈",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_01": "의뢰가 잘 마무리됐네! 오빠, 고생 많았어!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_02": "의뢰가 잘 마무리됐네! 벨, 고생 많았어!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_03": "고생했어",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_04": "이번에 그레이스 씨가 아주 멋졌어!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_05": "드물게 그레이스 씨의 멋진 모습을 봤네",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_06": "냉정한 철의 마녀는 조롱이 아니라 존칭이었구나!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_07": "냉정한 철의 마녀는 조롱이 아니라 존칭이었구나",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_08": "마지막까지 다친 사람이 없어서 정말 다행이야!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_09": "마지막까지 다친 사람이 없어서 정말 다행이네",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_10": "맞아",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_11": "오빠, 이 일에 대해 어떻게 생각해?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_12": "벨, 난 네 생각이 궁금해",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_13": "도구는 그저 단순히 도구일 뿐인 걸까? 도구에 특별한 감정을 갖는 게 의미가 있는 걸까?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_14": "도구는 단순 도구여야만 하는 걸까? 도구에 특별한 감정을 갖는 게 의미가 있을까?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_15": "더 과감하게 버리기 위한 사랑이라면 그건 매정한 걸까, 아니면 다정한 걸까?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_16": "더 과감하게 포기하기 위한 호의를 베푸는 거라면 그건 매정한 걸까, 아니면 다정한 걸까?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_17": "그레이스 씨의 의견에 찬성해",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_18": "베티 씨의 의견에 찬성해",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_19": "잘 모르겠어",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_20": "그래? 왠지 그렇게 말할 것 같았어",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_21": "그래? 왠지 그렇게 말할 것 같았어",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_22": "음… 확실히 하나의 의견을 선택하긴 어렵네. 어느 쪽이든 각자의 이유가 있으니까",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_23": "음… 확실히 어느 한쪽을 택하긴 어렵지. 어느 쪽이든 각자 믿을 만한 이유가 있잖아",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_24": "아무튼 이번 의뢰가 드디어 잘 마무리됐네. 푹 쉬고 일상으로 돌아갈 준비하자!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_25": "아무튼 이번 의뢰가 드디어 잘 마무리됐네. 긴장 좀 풀고 일상으로 돌아갈 준비하자",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_Name01": "벨",
"CompanionChat_ChapterGrace_0008_Name02": "와이즈",
"CompanionChat_ChapterGrace_0009_01": "(그레이스와 만날 장소는 흑기러기길 건설부지다)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0009_01F": "(그레이스와 만날 장소는 흑기러기길 건설부지다)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0009_02": "(비디오 가게에서 준비가 끝나면 출발하자)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0009_02F": "(비디오 가게에서 준비가 끝나면 출발하자)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0009_03": "건설부지로 갈 준비를 한다",
"CompanionChat_ChapterGrace_0009_04": "(외출용 차가 차고에 세워져 있다. 준비되면 흑기러기길 건설부지로 출발하자)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0009_Name01": "와이즈",
"CompanionChat_ChapterGrace_0009_Name01F": "벨",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_01": "…일정에 변동이 있다고?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_02": "협력 방안은…?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_03": "(그레이스가 통화 중인 것 같다)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_04": "조용히 기다린다",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_05": "기침을 해서 도착했음을 알린다",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_06": "아! 잠시만, 금방 끝나!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_07": "…새로운 협력자?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_08": "알겠어… 마지막에 입찰을 해야 하는 거지?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_09": "…그래, 다시 연락해",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_10": "오래 기다리게 해서 미안해!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_11": "괜찮아요",
"CompanionChat_ChapterGrace_0010_Name01": "그레이스",
"CompanionChat_ChapterGrace_0011_01": "걱정하지 말고 의뢰하러 가, 가게는 내가 볼게",
"CompanionChat_ChapterGrace_0011_Name01": "벨",
"CompanionChat_ChapterGrace_0011_Name01F": "와이즈",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_01": "무사히 돌아왔구나! 우리 회사 아이도 진정됐어. 이게 다 둘의 안내 덕이야!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_02": "그 엔지니어는 문제없는 거죠?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_03": "상처는 없어 보였으니까 분명 문제없을 거야",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_04": "그분이 당신에게 문제가 되지 않을지를 물은 거예요…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_05": "그분이 그레이스 씨에게는 문제가 되는 건가요?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_06": "그 사람이 스스로를 이번 입찰 경쟁자라고 말했잖아요?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_07": "그 사람이 이번 입찰 경쟁자인 것 같던데요?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_08": "게다가 당신을 아는 것 같았고요",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_09": "게다가 그레이스 씨를 아는 것 같았고요",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_10": "글쎄… 난 잘 모르겠는걸. 그보다 우리 애의 로직 코어 상태가 더 신경 쓰여!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_11": "공동 안에서 녀석을 깨우는 과정에 문제가 없다면 로직 코어의 데이터를 분리할 수 있을 거야",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_12": "오늘 의뢰는 일단락되었으니 너희들은 이아스 꼬마를 데리고 돌아가도 돼!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_13": "돌아가면 기체를 점검해 봐야겠어. 진전이 있거나 너희 도움이 필요하면 다시 연락할게!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_14": "다음에 또 만나요, 그레이스 씨",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_15": "그 엔지니어를 조사하는 거 잊지 마요",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_16": "(다음에 또 만나자고 말하는 순간 그레이스의 시선은 다시 기체로 옮겨졌다)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_17": "잠시 후, 흑기러기길 건설부지. 이아스를 성공적으로 회수했다…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0012_Name01": "그레이스",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_01": "응? 아직 안 갔어?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_02": "수고했어, 이번 협력도 아주 순조롭네!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_03": "베티도 참, 너무 빨리 가버렸네. 사과할 기회도 주지 않고 말이야",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_04": "어떻게 하면 좋을까요?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_05": "의뢰 말이야? 우선 이 아이의 인지 시스템을 확인해야 하니까 잠깐만 기다려줘",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_06": "별문제 없다면 효과적인 연구 데이터를 확보하기엔 충분할 거야",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_07": "쓰리게이트 그룹에 납품하기 충분한 수준만 되면 의뢰는 끝나!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_08": "혹시 모르니 기술 거래 공개회가 열리기 전에 내가 너희에게 한 번 연락할지도 몰라",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_09": "그 후에 의뢰 비용을 지급할게!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_10": "다른 볼일 없으면 난 이 아이의 교정을 계속할게",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_11": "일 보세요",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_12": "다음에 또 만나요, 그레이스 씨",
"CompanionChat_ChapterGrace_0014_Name01": "그레이스",
"CompanionChat_ChapterGrace_0015_01": "(Fairy가 보낸 주소로 가보자)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0015_02": "잠시 후, 6단지 어딘가…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_01": "됐다. 너 설마 날 찾아온 거야? 그 마녀를 대신해 말을 전하러?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_02": "그저 지나가던 길이었어요",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_03": "인사드리러 온 거예요",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_04": "흥… 네 대장보다 예의가 바르구나",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_05": "그래, 마침 잘됐네. 나도 네 대장한테 할 말이 있거든",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_06": "이번 입찰에서 그레이스는 이미 졌어!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_07": "네?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_08": "내가 담당한 기술 협력의 성과는 완성됐어, 그리고 쓰리게이트 그룹의 대표에게 심사도 신청했지",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_09": "우리는 머지않아 내 성과를 검증하기 위한 시연회를 열 거야!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_10": "내가 먼저 목표를 달성했어! 돌아가서 네 대장한테 전해, 구경하러 오는 건 얼마든지 환영한다고",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_11": "시연회 장소는 쓰리게이트 그룹의 비즈니스 녹녹에 게시할 테니 확인하는 거 잊지 말라고 해줘",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_12": "오랜 경쟁이 드디어 마침표를 찍게 되었군. 절대 네 대장이 도망치게 해서는 안 된다?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_13": "수고스럽겠지만 말 좀 전해줘, 그럼 안녕!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_14": "베티는 할 말을 끝내곤 곧바로 몸을 돌려 자리를 뜬다",
"CompanionChat_ChapterGrace_0016_Name01": "베티",
"CompanionChat_ChapterGrace_0019_01": "오빠, 의뢰인과 만나기로 한 장소가 흑기러기길 건설부지인 거 맞지?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0019_01F": "벨, 의뢰인과 흑기러기길 건설부지에서 만나기로 한 거야?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0019_02": "믿을 수 있는 지인이니까 직접 만나러 가자!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0019_02F": "이번엔 믿을 수 있는 사람이니 바로 만나러 가도 돼",
"CompanionChat_ChapterGrace_0019_Name01": "벨",
"CompanionChat_ChapterGrace_0019_Name01F": "와이즈",
"CompanionChat_ChapterGrace_0020_01": "착하지, 고생했어. 바로 집으로 돌아가자!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0020_02": "집에서 제대로 검사해 줄게",
"CompanionChat_ChapterGrace_0020_Name01": "그레이스",
"CompanionChat_ChapterGrace_0021_01": "(튼튼한 재료로 만든 나무 상자야. 보기에 무거워 보였는데 옮겨 보니 역시 무겁네…)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0021_02": "나무 상자를 옮긴다",
"CompanionChat_ChapterGrace_0021_03": "한참을 씨름한 끝에 겨우 나무 상자를 옮기는 데 성공한다…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0022_01": "(나무 상자보다 더 힘든 도전이야…)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0022_02": "철통을 옮긴다",
"CompanionChat_ChapterGrace_0022_03": "아니나 다를까, 힘에 부친다… 게임하고 일하는 시간 외에 운동 좀 해야겠다",
"CompanionChat_ChapterGrace_0023_01": "…몇 번이나 말했잖아요, 면회 장소는 확실히 안전하다니까요!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0023_02": "응? 너는… 그레이스의 실습생이잖아? 네가 왜 여기에 있어?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0023_03": "잠깐만…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0023_04": "베티는 또다시 작은 목소리로 치안관에게 무슨 얘기를 하더니 곧바로 몸을 돌려 이쪽을 바라보았다",
"CompanionChat_ChapterGrace_0023_Name01": "베티",
"CompanionChat_ChapterGrace_0024_01": "그레이스 씨가 이미 시연회 장소가 있는 공동 정보를 동기화했어!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0024_02": "벨, 그레이스 씨가 보낸 시연회 장소가 있는 공동 정보가 H.D.D. 시스템에 동기화됐어",
"CompanionChat_ChapterGrace_0024_03": "오빠, 준비 다 됐으면 H.D.D. 시스템을 작동시켜! 난 바로 이아스를 데리고 갈게!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0024_04": "내가 바로 이아스를 데리고 출발할 테니 안내 업무는 너에게 맡길게!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0024_Name01": "벨",
"CompanionChat_ChapterGrace_0024_Name02": "와이즈",
"CompanionChat_ChapterGrace_0025_01": "인지 시스템 디버깅의 첫 번째 단계, 이 아이를 위해 지령을 바로잡아 주고 지령을 제대로 받아들이는지 그 정확성을 확인해야 해",
"CompanionChat_ChapterGrace_0025_02": "간단하게 말해서, 네가 나무 상자나 철통을 건드리면 이 아이가 해당 물건을 식별하고 내 통제 단말기에 상응하는 신호를 보낼 거야",
"CompanionChat_ChapterGrace_0025_03": "나무 상자를 인식하면 빨간색 신호를 보내고, 철통을 인식하면 초록색 신호를 보내기로 나와 약속했어",
"CompanionChat_ChapterGrace_0025_04": "생각보다 훨씬 직관적이네요",
"CompanionChat_ChapterGrace_0025_05": "정말 소박한 교정 프로그램이네요",
"CompanionChat_ChapterGrace_0025_06": "가장 복잡한 시스템이 가장 간단한 동기에서 생겨나곤 하잖아",
"CompanionChat_ChapterGrace_0025_07": "이제 로프꾼이 나설 차례야——나무 상자나 철통만 건드리면 돼",
"CompanionChat_ChapterGrace_0025_Name01": "그레이스",
"CompanionChat_ChapterGrace_0026_01": "(투박해 보이는 나무 상자지만 상당히 튼튼한 재질이 사용되었어. 벨로보그 중공업답네)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0026_02": "나무 상자의 신호는 아마——",
"CompanionChat_ChapterGrace_0026_03": "——빨간색! 문제없어",
"CompanionChat_ChapterGrace_0026_04": "역시 내 아이야",
"CompanionChat_ChapterGrace_0026_Name01": "그레이스",
"CompanionChat_ChapterGrace_0027_01": "(거대한 철통이야. 만졌을 때 단단함과 묵직함이 느껴져)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0027_02": "철통이니까 신호는——",
"CompanionChat_ChapterGrace_0027_03": "——초록색! 맞아!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0027_04": "착한 아이구나, 정말 잘했어",
"CompanionChat_ChapterGrace_0027_Name01": "그레이스",
"CompanionChat_ChapterGrace_0028_01": "오빠, 손을 나무 상자나 철통에 올려놓기만 하면 돼",
"CompanionChat_ChapterGrace_0028_01F": "벨, 손을 나무 상자나 철통에 올려놓기만 하면 돼",
"CompanionChat_ChapterGrace_0028_02": "로직 코어가 상응하는 식별 신호를 그레이스 씨에게 보낼 거야",
"CompanionChat_ChapterGrace_0028_Name01": "벨",
"CompanionChat_ChapterGrace_0028_Name01F": "와이즈",
"CompanionChat_ChapterGrace_0029_01": "기본 교정 완료! 시작이 좋은걸? 하지만 오늘의 수업은 아직 끝나지 않았어——",
"CompanionChat_ChapterGrace_0029_02": "이어서 로직 기능의 기본 실행 테스트야",
"CompanionChat_ChapterGrace_0029_03": "우리가 줄곧 해 오던 대로——「빨초빨빨초」야!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0029_04": "네…?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0029_05": "이번에는 이 아이가 정확한 규칙에 부합하는지 판단할 수 있게, 로프꾼 네가 정해진 순서대로 나무 상자와 철통을 만져야 해",
"CompanionChat_ChapterGrace_0029_06": "신호 식별, 인식 형성, 규칙 수립, 판단 실행——이것이 바로 「빨초빨빨초」의 의미지!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0029_07": "가라, 로프꾼——「빨초빨빨초」!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0029_Name01": "그레이스",
"CompanionChat_ChapterGrace_0030_01": "(나무 상자는 빨간색)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0031_01": "(철통은 초록색)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0032_01": "(나무 상자는 빨간색?)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0032_02": "보내온 신호는——「오류」 그리고 난감해하는 이모티콘이야. 이 아이는 잘못된 순서를 정확히 식별해 냈어——어린아이에게 뒤처지지 말라고, 로프꾼",
"CompanionChat_ChapterGrace_0032_03": "로직 프로그램의 판단력을 확인할 수 있게 로프꾼이 다시 정확한 순서대로 테스트용 물건을 터치해 줘",
"CompanionChat_ChapterGrace_0032_04": "——순서는 「빨초빨빨초」야",
"CompanionChat_ChapterGrace_0032_Name01": "그레이스",
"CompanionChat_ChapterGrace_0033_01": "(철통은 초록색?)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0033_02": "보내온 신호는——「오류」 그리고 난감해하는 이모티콘이야. 이 아이는 잘못된 순서를 정확히 식별해 냈어——어린아이에게 뒤처지지 말라고, 로프꾼",
"CompanionChat_ChapterGrace_0033_03": "로직 프로그램의 판단력을 확인할 수 있게 로프꾼이 다시 정확한 순서대로 테스트용 물건을 터치해 줘",
"CompanionChat_ChapterGrace_0033_04": "——순서는 「빨초빨빨초」야",
"CompanionChat_ChapterGrace_0033_Name01": "그레이스",
"CompanionChat_ChapterGrace_0034_01": "(철통은 초록색)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0034_02": "빨, 초, 빨, 빨, 초——맞아! 아주 정확해!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0034_Name01": "그레이스",
"CompanionChat_ChapterGrace_0035_01": "{M#오빠}{F#벨}, 손을 나무 상자나 철통에 올려놓기만 하면 돼",
"CompanionChat_ChapterGrace_0035_02": "그레이스 씨가 말해 준 순서 기억해——",
"CompanionChat_ChapterGrace_0035_03": "나무 상자는 빨간색, 철통은 초록색. 「빨초빨빨초」——그레이스 씨가 이렇게 말했었지?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0035_Name01": "벨",
"CompanionChat_ChapterGrace_0035_Name01F": "와이즈",
"CompanionChat_ChapterGrace_0036_01": "(실험 장소가 지저분하네… 그레이스 씨를 위해 겸사겸사 정리해 주자)",
"CompanionChat_ChapterGrace_0037_01": "나무 상자나 철통을 만지면 이 아이가 그것을 인식하고 상응하는 신호를 보내",
"CompanionChat_ChapterGrace_0037_Name01": "그레이스",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_01": "디버깅 프로세스에 관해 궁금한 점이 있을까?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_02": "디버깅 규칙에 관해 묻는다",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_03": "나무 상자를 만지면 빨간색 신호를 보내고 철통을 만지면 초록색 신호를 보낼 거야",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_04": "이 아이가 기대 규칙에 부합하는지 판단할 수 있게 로프꾼이 「빨초빨빨초」 순서대로 나무 상자와 철통을 만져줘",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_05": "디버깅 프로세스를 초기화할까?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_06": "디버깅 프로세스를 초기화한다",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_07": "디버깅을 계속한다",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_08": "아주 특별한 디버깅 방법이네요",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_09": "지금까지의 습관과 관례에서 비롯된 것이지",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_10": "나무 상자랑 철통이 말인가요?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_11": "초기 실험 장소는 공사장이었어, 그래서 테스트용 물건도 자연스레 현장에서 고르게 되었고——나무 상자와 철통의 재질 및 모양을 구별하는 것은 인지 테스트의 관례가 되었지",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_12": "빨간색이랑 초록색이 말인가요?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_13": "초기 설비는 간단한 색상 신호만 보낼 수 있었거든. 빨간색과 초록색은 그때부터 계속 사용되고 있는 테스트용 신호 색깔이야",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_14": "간결하고 높은 효율은 공학의 아름다움이지",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_15": "다른 것을 묻는다",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_16": "묻고 싶은 게 없다",
"CompanionChat_ChapterGrace_0038_Name01": "그레이스",
"CompanionChat_ChapterGrace_0039_01": "달칵——삐삐——!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0039_02": "이 소리는… 중장비 기체? 가보자",
"CompanionChat_ChapterGrace_0039_Name01": "???",
"CompanionChat_ChapterGrace_0040_01": "그레이스는 중장비 기체를 가지고 점검 수리를 하러 갔다…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0040_02": "그레이스 씨의 의뢰가 드디어 끝났네. 이아스를 데리고 가게에 가서 좀 쉬어야겠어",
"CompanionChat_ChapterGrace_0041_01": "사건이 해결되고 경쟁 상대도 입찰을 포기했어. 이번 쓰리게이트 그룹과의 협력으로 벨로보그 중공업은 제법 안정적이겠어",
"CompanionChat_ChapterGrace_0041_02": "사건이 해결되고 경쟁 상대도 입찰을 포기했어. 이번 쓰리게이트 그룹과의 협력으로 벨로보그 중공업은 안정적이겠네",
"CompanionChat_ChapterGrace_0041_03": "그레이스 씨는 괜찮을 거야!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0041_04": "그레이스 씨는… 괜찮겠지?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0041_05": "맞아. 쓰리게이트 그룹은 기술 성과 교환을 중요시하니까 그레이스 씨는 문제없을 거야~",
"CompanionChat_ChapterGrace_0041_06": "그렇지. 쓰리게이트 그룹은 기술 성과 교환을 중요시하니까 그레이스 씨라면 문제없을 거야. 그냥 믿어보자",
"CompanionChat_ChapterGrace_0041_07": "오빠 말을 들으니… 나도 걱정되네… 그레이스 씨의 「개인적인 취미」 때문에 또 우여곡절이 생기는 건 아니겠지…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0041_08": "그 말을 들으니… 나도 걱정되네… 그레이스 씨의 「개인적인 취미」 때문에 또 우여곡절이 생기는 건 아니겠지…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_01": "안녕. 이곳은 현재 공사 중이라 직원 외에는 출입이 금지되어 있어",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_02": "그레이스 님을 찾아? 오늘 그레이스 님의 손님이 오신다는 공지는 못 받았는데…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_03": "잠시만 기다려 줘. 연락해 볼게",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_04": "응? 기억에 없는 얼굴인데… 다시 한 번 확인해 볼게…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_05": "음, 확실히 모르는 얼굴이네. 당신 우리 직원 아니지? 난 속지 않을 거야!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_06": "문 열어 드려! 이쪽은 우리 벨로보그 중공업의 중요한 파트너야. 앞으로 보면 그냥 들여보내줘!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_07": "안녕! 드디어 왔구나! 미안, 급한 전화가 있어서. 공사 현장 위에서 기다릴게!",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_ChouseKey1": "그레이스 씨를 찾고 있습니다",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_ChouseKey2": "저도 직원이에요",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_EndTransition": "그레이스가 급하게 입구를 떠나자 경비하던 곰 인부가 정중하게 문을 열며 환영의 손짓을 했다",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_MidTransition": "침착한 표정의 곰 인부가 공사장 쪽으로 돌아서서 깊게 숨을 들이마신다. 그리고는…\n「그——레——이——스——님——!!!」\n「혹——시——손——님——오——시——나——요???」",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_MidTransition2": "침착한 표정의 곰 인부가 갑자기 얼굴을 가까이 들이밀며 검은 완두콩 같은 눈과 털북숭이 숨결을 내뿜었다. 이렇게 확인하는 건가…?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_MidTransition3": "바로 그 순간, 낯익은 인물이 정문으로 빠르게 다가왔다",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_Name": "침착한 곰 인부",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_Name2": "그레이스",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_Name3": "침대",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_Transition": "어느 날 Fairy는 갑자기 벨로보그 중공업의 기술 전문가 그레이스에게서 이메일을 받았다. 중요한 의뢰가 있어 「파에톤」의 도움이 필요하다고 다급한 어조로 쓰여 있었다",
"CompanionChat_ChapterGrace_0050_Transition2": "잠시 후, 흑기러기길 건설부지 입구에서…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_01": "알림, 벨로보그 중공업의 기술 전문가인 그레이스 하워드가 이메일을 보내왔어요",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_02": "음악은 잠깐 중지하고 이메일 내용을 틀어드릴게요——",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_03": "흠흠, 「와이즈, 벨! 나 그레이스야! 시간 있어? 로직 코어 데이터 분리가 완료돼서 다음 단계로 넘어갈 수 있어!」",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_04": "「너희들의 도움이 필요해. 하지만 이번에는 상황이 좀 달라. 『파에톤』이 등장할 필요는 없고 너희 남매만 있으면 되거든」",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_05": "「너희 시간 될 때 늘 만나던 장소, 흑기러기길 건설부지에서 만나」",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_06": "이상입니다. 「전 못 가요, 오늘은 차를 정비하는 중요한 날이거든요. 그럼 이만」이라는 답장을 준비했어요. 보내려면 「발송」이라고 말해주세요",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_ChouseKey1": "맘대로 보내지 말자",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_ChouseKey2": "흑기러기길 건설부지로 가자",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_EndTransition": "잠시 후, 와이즈와 벨은 흑기러기길 건설부지에 무사히 도착했다…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_Name": "Fairy",
"CompanionChat_ChapterGrace_0051_Transition": "그레이스의 의뢰를 받은 다음 날, 뉴에리두 야누스 구역 6단지에 있는 Random Play 비디오 가게의 차고 안, 오늘은 중요한 가족 이벤트, 업무용 차량 점검 날이다. 하지만 사실 한 사람만 「점검」을 하고 다른 한 사람은 「휴식」하고 있다",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_01": "뭐야? 베티가 왜 여기에 온 거지?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_02": "거리의 CCTV 화면을 확보했습니다. 엔지니어 베티 브렌다는 치안관과 대화하고 있는 듯하고 몸짓을 봐선 다음과 같이 추측할 수 있어요. 1. 그들은 격렬하게 토론하고 있다. 2. 그들은 조용히 싸우고 있다",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_03": "제안, 그레이스 하워드의 의뢰를 더 잘 수행하기 위해 마스터는 그들이 대화하게 된 경위를 잘 따져봐야 해요",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_04": "저도 궁금해서요. AI도 가십거리에 관심을 가질 권리가 있어요",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_05": "{M#하하하, 이번엔 나도 Fairy랑 같은 생각이야. 가서 들어보자, 오빠. 어차피 오빠를 그레이스 씨의 실습생이라고 생각하잖아. 괜찮을 거야}{F#하하하, 이번엔 나도 Fairy랑 같은 생각이야. 우리 한번 가서 들어보자, 벨. 베티 씨는 네가 그레이스 씨의 실습생이라고 생각하니까 괜찮을 거야}",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_ChouseKey1": "왜 나에게 그런 제안을 하는 거야?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_ChouseKey2": "Fairy, 무슨 목적이야?",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_EndTransition": "가족과의 이야깃거리를 위해, 가서 한번 들어보자…",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_SideMainCharacter": "{M#벨}{F#와이즈}",
"CompanionChat_ChapterGrace_0052_Transition": "그레이스를 도와 기계를 조정하고 며칠이 지난 뒤, 우연히 6단지에서 그레이스의 라이벌인 베티 브렌다를 마주쳤다. 왜 여기까지 왔을까? 이 소식을 휴대폰으로 가족에게 공유해야겠다…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_01": "방금 콜레다가 단톡방에 아무 말도 없이 동영상 하나만 보냈어. 대체 무슨 일이지?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_02": "방금 콜레다가 단톡방에 아무 말도 없이 동영상 하나만 올렸어… 벨, 어떻게 된 일인 것 같아?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_03": "위급 상황인 건가?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_04": "손이 미끄러졌나?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_05": "난 무조건 손이 미끄러져서 잘못 보냈을 거라고 생각했는데… 하지만 다시 생각해 보니 오빠의 말이 더 일리가 있는 것 같아!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_06": "응, 내 생각도 그래. 잘못 보낸 거였으면 분명 바로 취소했을 거야",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_07": "혹시 모르니 한번 틀어볼까? 그 안에 중요한 정보가 있을지도 모르잖아——",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_08": "최악의 경우 콜레다가 위험한 상황에 처했을 수도 있어. 그리고 이 동영상에는 중요한 정보가 담겨있을 수도 있고——",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_09": "오빠 준비되면 TV로 이 영상 틀어볼게!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_10": "…내가 괜한 걱정한 거였으면 좋겠지만 그래도 혹시 모르니 빨리 동영상을 틀어보자",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_11": "처음에는 나도 같은 생각이었어. 하지만 잘못 보낸 거면 아마 바로 취소하지 않았을까…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_12": "손이 미끄러졌을 거라고? 그럴 수도 있지. 손이 미끄러져 잘못 보낸 거면 우리가 함부로 틀어보는 것도 실례야",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_13": "전송을 취소하지 않았어… 아! 설마 콜레다 일행에게 무슨 위급한 상황이 생겨서 도움을 청하려는 건가?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_14": "벨에 비하면 난 항상 일을 나쁜 쪽으로만 생각하는 것 같아. 지금처럼 말이야…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_15": "정말 그런 거라면 우리 빨리 이 동영상을 틀어보는 게 좋겠어! 오빠도 같은 생각이지?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0001_16": "느닷없이 보낸 이 영상을 보니 콜레다 일행에게 위급한 상황이 생긴 건 아닌지 걱정돼. 혹시 모르니 그 안의 내용을 먼저 확인해 볼까? 그럼 마음이 놓일 것 같아",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0002_01": "내가 잘못 본 거 아니지, 오빠? 동영상에… 콜레다와 그레이스가 선생님과 학생 연기를 하고 있는 거 맞지?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0002_02": "내가 도대체 뭘 본 거야? 콜레다와 그레이스가 한 번도 본 적 없는 옷을 입고 초등학교 교실에서…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0002_03": "몰래카메라 같은 건가? 아, 우리도 속여야 하는 사람들 중 하나인 거야! 카메라 어디 있지?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0002_04": "만약 손이 미끄러져서 잘못 보낸 게 아니라면… 이 동영상을 굳이 우리한테 보낸 이유가 뭘까?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0002_05": "그때 갑자기 다급하게 문을 두드리는 소리가 들려온다…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0002_06": "내가 문을 열어줄게!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0002_07": "벨, 문 좀 열어줘!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0002_07F": "오빠, 문 좀 열어줘!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_01": "음… 초등학교 교복이 잘 어울려",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_02": "옷을 갈아입어서 너무 다행이야!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_03": "첫마디가 그거야? 정말 소통 스킬이 남달라!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_04": "그 초등학생 교복, 꽉 끼어서 정말 숨 막혀 죽는 줄 알았어…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_05": "하지만 너희 표정을 보니 역시 그 동영상을 본 모양이네",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_06": "봤어",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_07": "친구 10명에게 공유하려던 참이었어",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_08": "친구가 그렇게나 많았구나… 하, 하지만 안 돼! 절대 안 돼!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_09": "이게 다 앤톤 그 녀석 때문이야. 굳이 「보는 게 이해가 빠르다」며 제멋대로 동영상을 보내 버려서…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_10": "하지만 조금이나마 너희들이 이해하는 데 도움이 됐다면 다행이야",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_11": "단도직입적으로 말하자면, 너희에게——날 도와 그 학교의 동반 공동을 조사하는 일을 의뢰하고 싶어",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0003_12": "콜레다를 작업실로 초대해 의뢰에 대해 상의한다——",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_01": "콜레다가 자리를 뜬 뒤——",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_02": "일이 들어온 거라 별로 불평할 건 없지만…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_03": "보아하니 콜레다는 결심이 선 것 같은데 하지만…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_04": "벨, 콜레다가 걱정돼?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_04F": "오빠, 콜레다가 걱정돼?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_05": "걱정이라고 할 수 있을까? 그냥 갑자기 그런 생각이 들어서…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_06": "당연히 걱정되지!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_07": "평소에 아무리 믿음직한 사람이라도 이런 특수한 상황 앞에서는… 콜레다가 받는 스트레스가 이만저만이 아닐 거야",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_08": "회사 업무를 책임지면서 자기와 상관없는 일까지 신경 쓰다니, 양쪽 다 완벽하게 하려는… 콜레다가 참 힘들 것 같다는 생각이 들어",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_09": "…아, 어느새 시간이 벌써 이렇게 됐네. 콜레다가 작전 들어갈 때 연락하겠다고 했으니까 일단 자자",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0004_10": "…아, 어느새 시간이 벌써 이렇게 됐네. 콜레다가 작전 들어갈 때 연락하겠다고 했으니까 일단 자자",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_01": "아이미, 리사, 댄——이 셋이 싸우는 탓에 합창에 참여하지 않았어",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_02": "평소에는 셋이 그림자처럼 붙어 다니더니 왜 하필 오늘 싸워서… 역시 어린애들은 방해만 된다니까!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_03": "회사의 미래 발전과 관련된 업무가 책상 위에 가득 밀려있는데도 소보로빵 하나 더 받으려고 남아서 이런 사소한 일이나 처리하고 있다니… 전혀 나에게 어울리지 않아!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_04": "그래서 콜레다는 왜 온 거야?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_05": "소보로빵이 그렇게 맛있어?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_06": "내가 전학생으로 변장해서 초등학교에 잠입한 이유를 묻는 거야?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_07": "…나도 싫다고! 누가 그러고 싶겠어?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_08": "원래 계획은 벤과 그레이스가 선생님 역을 하는 거였어. 우리 중 아이들을 가장 인내심 있게 대할 사람은 아무래도 벤이니까",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_09": "그런데 아쉽게도 벤이 교실에 들어가자마자 아이들이 놀라서 울음을 터뜨리는 거야. 그래서 내가 임시로 나서서 그레이스와 협력하는 수밖에 없었어",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_10": "벤이 돌아와서 사과했지만 이건 벤의 잘못이 아니잖아… 그 녀석들은 아직 책 표지만 들여다볼 나이니까",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_11": "정말 피곤한 하루였어. 그래도 소보로빵이 아직 좀 따뜻해서 다행이야",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_12": "나도 이렇게 힘 빠지는 소리 하고 싶지 않지만 사실이 이래",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_13": "매일 목소리 가늘게 내면서 대화하고, 화장실 같이 가고, 스티커 교환하고, 쪽지 전달하고, 그리고 체육 시간에는 게으름 피우고, 같이 가사 연습해야 하는 손발 오그라드는 합창 공연까지…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_14": "난 화장실 정도는 혼자 가고 싶어, 진심이야. 공동에 가서 에테리얼이랑 친구 할지언정 초등학교 여자애들이랑 화장실 같이 가면서 반 남자애들 얘기 같은 거 하기 싫다고…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_15": "…내가 불평을 너무 많이 했지? 미안해, 그냥 잊어 버려",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0006_16": "지금은 그 세 사람을 찾는 게 급선무야. 나랑 같이 반에서 소식이 가장 빠른 아이에게 단서를 물어보자",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_01": "콜레다구나! 미스터리한 전학생~ 토스트 한 조각 물고 있는 너랑 길모퉁이에서 부딪히고 싶어!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_02": "시비 걸기 기술인가?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_03": "콜레다, 인기 많네…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_04": "미안하지만 난 아침에 시리얼을 먹는 쪽이야",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_05": "그렇구나! 시리얼을 먹어서 키가 이렇게 큰 거야? 나도 내일 아침부터 시리얼 먹을래!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_06": "시리얼 같은 얘기는 집어치우고 아이미, 리사, 댄이 싸운 이유에 대해서… 들은 거 있어?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_07": "후훗! 이 일에 대해서는 아침에 빵을 먹는 나라도 벌써 들은 얘기가 있지! 댄이랑 리사가 아이미에게 화난 것 같던데?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_08": "아까 댄이랑 리사를 만났는데 아이미를 만나지 않겠다고 둘이 이 근처에 숨겠다고 했어…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_09": "숨는다고? 어디에 숨겠다는 거야?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_10": "그건 나도 잘 몰라. 하지만 듣자 하니… 거기가 「어른들이 가장 좋아하는 곳」이라던데?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_11": "아마 어른들만 어른들이 좋아하는 곳이 어딘지 알걸…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0007_Name01": "「척척박사」",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_01": "로프꾼, 떠오르는 곳이 있어? 이 근처에 「어른들이 가장 좋아하는 곳」이라면 아마… 거기겠지?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_02": "분명 「COFF CAFE」 카페겠지",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_03": "분명 「올드 두이 마사지」일 거야",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_04": "나도 그렇게 생각해. 커피라는 건 어른들의 연료라고 해도 과언이 아니니까",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_05": "아침에 일어나서 커피 마시기 전의 그레이스 모습 본 적 없지? 보쌈해서 어디 팔아버려도 모를 정도로 제정신이 아니야",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_06": "아, 맞아. 책상에 앉아 일하는 어른들의 어깨는 드릴보다 더 단단하니까",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_07": "벤은 「올드 두이 마사지」의 단골손님이었어. 매달 장부 확인이 끝나면 들렀던 걸로 기억해. 음, 올해 벤 생일에는 이 가게의 충전 카드를 선물하는 게 좋겠어…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_08": "이 두 곳 말고는 근처에 「어른들이 가장 좋아하는 곳」이라고 할 수 있는 데가 없는 것 같은데…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0008_09": "그럼 우리 「COFF CAFE」와 「올드 두이 마사지」에 가서 찾아보자",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_01": "리사랑 댄? 카페에는 없는데?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_02": "둘이 여기를 지나가는 건 본 적이 있는데 아마도——",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_03": "어디로 갔어?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_04": "잠깐만, 내가 왜 콜레다에게 알려줘야 하지?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_05": "댄은 나랑 같은 별빛 기사 동호인이야! 동호인의 행방을 이렇게 쉽게 다른 사람에게 알려주는 건 주인공 기사를 배신한 2호 기사나 다름없지 않나?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_06": "흑흑… 2호 기사가 잘생겼고, 결국에는 주인공 곁으로 돌아오긴 하지만 그래도…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_07": "사실 우리도 동호인이야",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_08": "…이봐! 그, 그런 어린애들을 위한 히어로물 같은 건 난 단 한 편도 본 적이 없다고!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_09": "어? 콜레다는 실생활에 충실한 사람인 것 같은데 정말 히어로물 같은 걸 봐?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_10": "만약 너도 동호인이라면 댄이랑 리사의 행방을 알려줄 수는 있어. 자, 그렇다면 네 충성도를 증명해 봐——작년에 나온 신작에서 별빛 기사의 결승 대사가 뭐였지?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_11": "무한한 밤하늘을 받아라!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_12": "무한한 스타라이트를 받아라!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_13": "무한한 별빛을 받아라!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_14": "…로프꾼, 확실해? …저기, 내 기억으로는 「무한한 밤하늘을 받아라」인 것 같은데?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_15": "틀렸어, 넌 역시 충성심이 부족해!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_16": "…로프꾼, 확실해? …저기, 내 기억으로는 「무한한 스타라이트를 받아라」인 것 같은데?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_17": "맞아! 정답이야! 공부나 운동이나 모든 게 완벽한 미스터리 전학생 콜레다가 별빛 기사의 동호인이었다니, 흑흑, 이건 정말, 정말…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_18": "미묘하고! 감동적이야! 이건 기적이라고! …하지만 우리 동아리가 생활 충실파에게 점령당한 것 같은 위기감이 들어. 이 느낌을 누가 알까…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_19": "전혀 모르겠어. 아무튼 이제 댄이랑 리사의 행방을 알려줄 수 있지?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_20": "걔들은 「주차장」으로 갔어——참고로 〈별빛 기사〉 시리즈에서 항공, 폐공장 다음으로 많이 사용되는 세트장이 주차장이야! 멋지지?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_21": "주차장이라…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_22": "왜 「어른들이 가장 좋아하는 곳」이라고 생각하는지는 모르겠지만 두 사람이 주차장으로 간 건 확실한 것 같아. 우리도 가 보자",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_23": "…로프꾼, 확실해? …저기, 내 기억으로는 「무한한 별빛을 받아라」인 것 같은데?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_24": "벼, 별빛 기사는 그런 건방진 대사를 하지 않아! 너 이 녀석, 역시 순수함이 부족해!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0009_Name01": "미술 위원",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_01": "뭐? 리사랑 댄은 여기에 없어",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_02": "두 사람이 어디로 갔는지는 확실히 봤지만… 솔직히 말해서 난 지금 중요한 철학 문제를 고민하고 있어",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_03": "지금 명확히 하지 않으면 30년 후의 난 정신적 위기를 겪을 수도 있어. 너희들이 날 도와준다면 내가 너희들이 궁금해하는 걸 알려줄게… 어때?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_04": "말해 봐",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_05": "좋아. 너희는… 파인애플빵에 왜 파인애플이 없는지 고민해 본 적 있어?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_06": "——도대체 왜 이런 문제로 네가 정신적 위기를 겪을 수 있다는 거지?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_07": "파인애플은 애초에 없었어",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_08": "선생님이 몰래 가져갔나 봐",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_09": "내 거는 파인애플 있었는데 넌 없었어?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_10": "애초에 파인애플빵에는 파인애플이 들어있지 않아. 파인애플빵이라고 하는 건 생긴 게 파인애플처럼 생겨서가 아닐까?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_11": "그렇구나, 어원학의 연구로 의혹을 착실하게 풀어가는 건가? 옛사람들의 경험을 자기 존재의 닻으로 삼고 소속 집단의 지식을 수용하는 건 이 세계 수많은 사람의 생존 방식이지",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_12": "파인애플빵에는 파인애플이 들어있어야 해. 파인애플이 없는 거라면 아마 그레이스 선생님이 몰래 가져간 게 아닐까?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_13": "그렇구나, 음모론인가? 모든 사람의 말을 의심하고 자기 경험에 따른 판단만 믿는 건 극단적인 상황에서 절대로 비웃음당해서는 안 될 강인한 생존 방식이지",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_14": "네 파인애플빵에는 파인애플이 없었어? 내 파인애플빵에는 있었는데",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_15": "그렇구나. 존재론적 추궁 앞에서 허황된 정신적 존재에 가치를 부여하는 건가? 파인애플을 먹었다고 믿으면 파인애플은 존재하고, 신의 존재를 믿으면 그 은혜를 받고 있다고 생각하는 행운의 생존 방식이지",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_16": "고마워, 콜레다. 네 말에 많은 영감을 받았어",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_17": "제발 그런 소리 하지 마. 지금 머릿속이 혼란스러운 건 나니까…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_18": "난 집밥을 좋아하지 않아서 내 평생의 주식으로 파인애플빵을 선택할지 고민 중이었어. 다행히 네 말이 이런 내 생존 방식에 내재된 위험을 일깨워줬어… 앞으로 편식하지 않도록 노력할 거야!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_19": "——그냥 편식 문제였어?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_20": "맞다, 리사와 댄은 「주차장」 쪽으로 간 것 같아. 그쪽으로 가서 찾아봐",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_21": "주차장이라…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_22": "왜 「어른들이 가장 좋아하는 곳」이라고 생각하는지는 모르겠지만 두 사람이 주차장으로 간 건 확실한 것 같아. 우리도 가 보자",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0010_Name01": "열쇠 담당자",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_01": "「난 그냥 작은 물고기지만~ 어두운 바다가 무섭지 않아~」",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_02": "「내 친구 돛단배야~ 날 워터파크로 데려가 줘~」",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_03": "리사, 그만 불러. 아이미 그 녀석이 우리를 친구로 생각하지 않으니 같이 노래를 부르는 건 무의미한 짓이겠지?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_04": "「난 그냥 작은 물고기지만~ 어두운 바다가 무섭지 않아~」",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_05": "「내 친구~ 돛단배야… 날 워터파크…로 데려가 줘… 흑흑…」",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_06": "리사…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_07": "하지만… 난 정말 이 노래가 좋아…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_08": "댄, 그거 기억하지? 우리가 가사를 다 쓴 후에 아이미가 「바보 같아」라고 투덜대면서 우리에게 곡을 붙여주던 거",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_09": "이건… 우리 세 사람의 노래야. 반의 합창 종목으로 뽑혔을 때 아이미도 활짝 웃었어…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_10": "당연히 기억하지! 우리 셋은 늘 친한 친구였으니까! 하지만 친한 친구라면서 아이미는 왜 전학같이 중요한 일을 우리에게 말해 주지 않았을까?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_11": "아이미 말로는 아버지가 갑자기 전학을 결정하신 거라고 했잖아… 정말 우리가 모르는 고충 같은 게 있지 않았을까?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_12": "그래도 우리한테는 말했어야지! 우리는 비밀을 지킬 거잖아! 아이미랑 같이 공동에 「탐험」을 간 후에도 우리는 아무 말도 하지 않았어…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_13": "크흠",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_14": "크흠…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_15": "——아악!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_16": "콜레다? 우리가 방금 했던 말… 혹시 다 들었어?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_17": "콜레다, 마침 잘 왔어. 너에게 부탁하고 싶은 게 있어!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_18": "아이미가 전학을 간대. 비록 아이미가 전학 간다는 사실을 나와 댄에게 말하지 않은 게 마음에 좀 걸리지만… 오늘 합창 종목에서 공연할 노래는 우리 노래니까 그래도 아이미랑 함께 하고 싶어",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_19": "내 생각은 너랑 달라! 난 아직 화가 풀리지 않았다고!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_20": "그래, 그래, 하지만 아이미는 다음 달이면 이 학교를 떠나. 댄, 아이미가 전학 가기 전의 시간을 소중히 간직하고 싶지 않아?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_21": "……",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_22": "아이미한테 가서 너희들의 생각을 전해줄 수 있어. 그래서 아이미는 어디 있는데?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_23": "아이미… 그 녀석 손 소독제를 다 써버려서 지금쯤 아마 「편의점」에 있을 거야",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_24": "그 녀석은 결벽증이 있거든. 쳇, 평소에는 나랑 리사가 여분으로 들고 다니기는 하는데… 이제는 꿈도 꾸지 않는 게 좋을 거야! 우리는 더 이상 그 녀석한테 맞춰줄 생각이 없거든!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_25": "그래서 손 소독제를 다 쓴 것까지 알아챈 거야…?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_Name01": "리사",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_Name02": "댄",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0011_Name03": "선택지",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_01": "그나저나 두 사람은 왜 주차장을 「어른들이 가장 좋아하는 곳」이라고 생각해?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_02": "뭐? 어른들은 주차장을 좋아하지 않아? 우리 엄마는 주차장을 제일 좋아하는데!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_03": "우리 엄마는 퇴근하면 항상 주차장에서 휴대폰을 하다가 아빠가 밥 다 해놓으면 올라오던데… 주차장이 좋아서 그러는 게 아니야?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_04": "…만약 주차장을 좋아하는 게 아니라면… 서, 설마 엄마가 아빠를 싫어하나…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_05": "어른들은 이상하게 주차장에 집착하는 것 같아",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_06": "아이미랑 같이 「탐험」을 갈 때도 이상한 헬멧을 쓴 어른이 학교 옆 주차장을 드나드는 것을 자주 봤어…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_07": "잠깐만, 그 폐기된 주차장을 말하는 거야? 거기에 이상한 옷차림을 한 외부인이 드나든다고?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_08": "그 어른들 옷차림이 별빛 기사에게 혼난 악당들 같았어. …설마 정말 별빛 기사 세트장은 아니겠지?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_Name01": "리사",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0012_Name02": "댄",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_01": "질문: 손 소독제로 최소 얼마 동안 손을 소독해야 할까?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_02": "30초?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_03": "이런 거로 날 시험한다고…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_04": "30초 이상 문지르지 않으면 눈에 보이지 않는 세균을 효과적으로 제거할 수 없어",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_05": "병균을 퍼뜨리는 것은 무책임한 행동이야. 난 다른 사람에게 무책임하게 행동하는 사람이 싫어",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_06": "그러니까——두 사람, 손 먼저 깨끗이 씻고 말해줄래?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_07": "아이미의 손 소독제를 빌려 30초 동안 손을 소독한다",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_08": "훗, 정말 착하네. 콜레다, 무슨 일로 날 찾아온 거야?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_09": "뭐라고 해야 하지…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_10": "그레이스 선생님이 찾으셔",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_11": "댄이랑 리사가 너 찾아",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_12": "그레이스 선생님이 합창 시작하기 전에 너희들을 데리고 와달라고 부탁하셨어",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_13": "리사랑 댄… 네 친구들이 너랑 같이 노래하고 싶다고 전해달라고 했어",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_14": "…그 합창이 바보처럼 느껴지는 게 나뿐인 건가?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_15": "「난 그냥 작은 물고기지만~ 어두운 바다가 무섭지 않아~」",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_16": "그런 멍청한 가사는 처음 봐. 보는 것만으로도 눈이 아프단 말이지",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_17": "「내 친구 돛단배」라는 게 무슨 소리야? 돛단배가 어떻게 물고기의 친구일 수가 있어? 고기잡이배가 아니고?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_18": "「날 워터파크로 데려가 줘」? 워터파크에서 유일하게 물고기가 등장할 수 있는 곳은 생선구이 노점이야",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_19": "이런 가사를 써낼 수 있는 사람은 리사랑 댄 그 두 멍청이밖에 없어…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_20": "…이봐, 그 두 사람 아직도 나한테 화났어?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_21": "댄은 아직 화난 것 같아",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_22": "리사는 이미 화가 풀린 것 같아",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_23": "댄은 아직 화난 것 같아. 너희들에게… 아니, 우리 같은 어린애들에게 있어서 친한 친구가 전학 가는 일은 가치 있는 자회사가 악의적으로 인수되는 것만큼 큰 영향을 미치기 때문에 감정적으로 반응하는 게 당연하지",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_24": "…그렇구나, 댄은 내가 본 사람 중에 친구를 가장 소중히 여기는 녀석이니까 당연히 내가 전학 가는 일로 화가 났을 거야…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_25": "리사는 한바탕 울기는 했지만 이미 화가 풀린 것 같아. 어린애들의 우정이 이런 게 아니겠어?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_26": "…그렇구나. 흠, 리사는 역시 마음이 너무 여리다니까. 전학 가는 일을 말하지 않으면 분명 울 줄 알았어…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_27": "하지만 미리 그 두 사람에게 말해 주지 않은 건 내 잘못이야",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_28": "요즘 자꾸 다른 생각을 하느라 나도 모르게 그들의 감정을 너무 소홀히 했어… 돌아가면 사과할 거야",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_29": "미리 말하지만 콜레다, 이건 내가 사과해야 할 일이야",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_30": "사과하는 이유는 내가 내 친구들을 아끼는 마음에서지, 절대 네가 어른 흉내를 내며 중재해서가 아니야!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_31": "……",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_32": "돌아가면 그레이스한테 물어볼 거야… 나도 어릴 때 이렇게 사리 분별을 못 하는 애였는지",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0013_Name01": "아이미",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0014_01": "아, 돌아왔구나! 역시 와이즈, 우리 콜레다 학생을 데리고 임무를 잘 완수했구나!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0014_01F": "아, 돌아왔구나! 역시 벨, 우리 콜레다 학생을 데리고 임무를 잘 완수했구나!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0014_02": "저기, 누가 누구를 데리고 다녔다는 거야? 내가 조장이라며!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0014_03": "알았어, 알았어, 그럼 콜레다 조장에게 임무 하나를 더 맡기도록 하지——애들에게 모이라고 해!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0014_04": "마침 교장도 곧 도착할 시간이야… 콜레다는 그와 접촉한 적이 있으니 애들에게 모이라고 알린 후 바로 몸을 숨겨. 교장에게 들키지 않게!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0014_05": "굳이 말해 줄 필요 없어. 열쇠를 훔치는 일에 절대 착오가 생겨서는 안 돼, 언니!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0014_06": "뭐? 언니라고 부를 거야 아니면 선생님이라고 부를 거야?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0014_07": "작작해…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_01": "오빠, 돌아왔구나… 아이미라는 꼬마가 공동으로 휩쓸려 들어갔다던데 도대체 어떻게 된 일이야?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_02": "벨, 수고 많았어. 일단 좀 쉬어. 당근칩 먹을래?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_03": "그나저나 역시 그 교장의 짓이었어! 아아아, 정말 달려가서 혼내주고 싶었다니까——",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_04": "그나저나 교장이 제멋대로 갱단의 불법 채굴을 묵인해서 공동이 확장되어 초등학생까지 말려 들었어——",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_05": "하지만 콜레다의 연락을 기다렸다가 공동에 들어가서 그 아이들을 구하는 게 급선무야",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_06": "일이 점점 더 까다로워지고 있어. 하지만 이 일에 개입한 이상 콜레다라면 분명 끝까지 책임질 거야",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_07": "그 공동의 에테르 농도가 높지 않아서 다행이야. 그렇지 않았으면 정말 큰일 났을 거야!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_08": "우린 콜레다가 연락할 때까지 기다려 보자",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0015_09": "음, 기다릴 수밖에 없겠네",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0016_01": "콜레다? 살려줘서 고마워! 정말 에테리얼에게 먹히는 줄 알았어!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0016_02": "아이미와 리사는 어디 있어? 내 말 좀 들어봐, 리사랑 헤어지기 전에 아이미를 쫓아 이 공동에 들어왔는데…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0016_03": "우리가 상황을 알고 있어",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0016_04": "저희한테 맡겨요",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0016_05": "흑… 콜레다, 네 보호자들은 정말 믿음직스러운 것 같아!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0016_06": "내——보호자들이라고——?!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0016_Name01": "댄",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_01": "벨, 고생했어. 콜레다에게서 연락이 왔는데 이 사건의 후속 조치를 계속 지켜보겠대",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_02": "오빠, 고생했어. 콜레다에게서 연락이 왔는데 이 사건의 후속 조치를 계속 지켜보겠대",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_03": "일에 진전이 있으면 분명 우리에게 연락할 거야",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_04": "일에 진전이 있으면 분명 우리에게 연락하겠지?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_05": "교장이 벌을 받았으면 좋겠어",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_06": "아이들이 잘 정착했으면 좋겠어",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_07": "알아. 그 녀석은 정말 끝까지 사람을 화나게 만들었으니까",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_08": "그러니까! 그 녀석은 정말 끝까지 사람을 화나게 만들었어!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_09": "맞아, 그 공동은 위험성이 너무 커져서 그게 제일 중요한 문제인 것 같아",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_10": "나도 그게 걱정이야… 그 공동은 위험성이 너무 커져서 그게 제일 중요한 문제인 것 같아",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_11": "하지만 지금 생각해봤자 아무 소용 없으니 일단 쉬자. 하… 잘 자",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_12": "하지만 지금 생각해봤자 아무 소용 없으니 일단 쉬자. 오빠, 잘 자! 오늘은 늦게 자면 안 돼!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_13": "조용히 자러 간다",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0017_14": "평소처럼 평온한 며칠이 지난 후——",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0018_01": "두 사람은 지하철을 타고 돌아갔구나",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0018_02": "이런, 소보로빵을 1/4만 먹었더니 더 배고픈 것 같아…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0018_03": "우리도 얼른 집에 가서 밥 먹자!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0018_04": "콜레다랑 아이미는 이미 돌아간 건가…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0018_05": "집에 가면 문자 한 통 보내줬으면 좋겠네",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0018_06": "벨, 그럼 우리도 갈까?",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0019_01": "{M#그레이스 씨가 손쉽게 해결했네. 이제 콜레다의 연락을 기다리자}{F#그레이스 씨가 손쉽게 해결했어. 이제 콜레다의 연락을 기다리자}",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0019_02": "{M#오빠, 일단 좀 쉬어! 당근칩 먹을래?}{F#벨, 일단 좀 쉬어. 당근칩 먹을래?}",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0019_03": "{M#응, 좀 쉬어야겠다}{F#그래, 일단 좀 쉬자}",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0020_01": "{M#오빠, 콜레다가 보낸 DM이야?}{F#벨, 콜레다가 보낸 DM이지?}",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0020_02": "{M#도대체 언제 우리한테 소보로빵을 사줄 생각이람? 더는 못 기다리겠어!}{F#콜레다도 이런 일을 고민하는 타입이었구나… 콜레다에 대해 조금 더 알게 된 것 같네}",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0020_03": "{M#그 전에 일단 좀 쉬자}{F#그 전에 일단 좀 쉬자}",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_01": "그레이스 언니 덕분에 열쇠를 찾았어",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_01_01": "그레이스 언니 덕분에 열쇠를 찾았어",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_01_02": "잘하잖아? 오늘 아침까지만해도 이런 일 처음 해본다고 투덜댔는데…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_01_03": "…하지만 내 사무실에 올 때마다 나가면서 내 펜을 몇 자루씩 가져가는 건 못 본 척 못하겠어!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_01_04": "크흠, 잡담은 그만하자. 이따가 공동의 구체적인 좌표를 보내줄게",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_01_05": "길 안내는 너한테 맡길게, 로프꾼!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_02": "이따가 공동의 구체적인 좌표를 보내줄게",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_03": "길 안내는 너한테 맡길게, 로프꾼!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_Endding": "비디오 가게로 돌아가서 공동에서 콜레다를 지원할 준비를 하자——",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_NameGrace": "그레이스",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0021_NameKoleda": "콜레다",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0022_01": "학생 명단을 확인해 봤는데 대부분 학생은 공동에 휘말리지 않았어——",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0022_02": "아이미, 리사, 댄을 제외하면",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0022_03": "벤, 선생님 역할을 맡은 게 너였다면 나보다 훨씬 잘했을 텐데…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0022_04": "그레이스, 이건 언니 잘못이 아냐",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0022_05": "무책임한 태도로 공동의 확장을 야기한 건 교장이야. 절대 가만두지 않겠어!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0022_06": "…시간이 없으니까 일단 공동에 들어가자",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0022_07": "걱정 마. 우리가 가장 신뢰하는 로프꾼과 공동에서 합류할 예정이거든",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0022_Endding": "콜레다의 계획을 간단히 파악한 후, 비디오 가게로 돌아가서 공동에서 콜레다를 지원할 준비를 했다",
"CompanionChat_ChapterKoleda_0023_01": "이제 H.D.D. 시스템을 가동하고 공동으로 들어가서 콜레다와 만나자",
"CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_01": "콜레다? 살려줘서 고마워! 에테리얼에게 먹히는 줄 알았어!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_02": "아이미와 리사는 어디 있어? 내 말 좀 들어봐, 리사랑 헤어지기 전에 아이미를 쫓아 이 공동에 들어왔는데…",
"CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_03": "우리가 상황을 알고 있어",
"CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_04": "우리한테 맡겨",
"CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_05": "흑… 콜레다, 네 보호자들은 정말 믿음직스러운 것 같아!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_06": "내——보호자들이라고——?!",
"CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_Name01": "댄",
"CompanionChat_ChapterKoleda_InLevel_1002_Name02": "콜레다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_01": "오빠… 나 아직 잠이 덜 깼나 봐. 리카온 씨의 방금 그 메시지 진짜야?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_01F": "벨, 내가 잘못 본 거 아니지? 리카온 씨의 방금 그 메시지 진짜야?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_02": "진짜야…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_03": "나도 꿈이었으면 좋겠어",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_04": "진짜 이상하네. 설마… 리카온 씨, 안 그래 보이지만 사실은 중2병인가?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_04F": "리카온 씨 말이야… 사실 중2병인 건 아니겠지? 평소에는 진지한 척 본색을 숨기고 다니는…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_05": "그럴 가능성이 크지",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_06": "절대 아닐 거야",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_07": "역시 그랬구나! 평소에 꽤나 잘 숨기고 다녔네",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_07F": "응, 역시 나랑 같은 생각이구나. 만약 정말 그런 거라면 평소에 정말 잘 숨기고 있네",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_08": "음… 리카온 씨 나이라면 분명 중2병은 지난 지 한참 됐을걸",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_08F": "리카온 씨 나이라면 중2병은 지난 지 한참 됐을걸",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_09": "이때, 비디오 가게 밖에서 리드미컬하게 문을 두드리는 소리가 들린다…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_10": "앗, 잠깐, 설마 벌써 도착한 건가? 너무 빠르잖아!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_10F": "잠깐, 설마 벌써 도착한 건가? 너무 빠른데…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0001_Name01": "릴리카",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_01": "오빠, 도둑질을 하기 전에 먼저 솔선수범해서 범죄 예고를 보내는 건, 보통 도둑이 할 법한 일은 아닌 것 같아",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_01F": "벨, 도둑질을 하기 전에 먼저 솔선수범해서 범죄 예고를 보내는 건, 보통 도둑이 할 법한 일은 아닌 것 같아",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_02": "역시 중2 소년이야!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_03": "사실은 괴도인가?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_04": "나도 그렇게 생각해! 휴, 역시 중2병은 자기만 즐겁고 남들은 불편하게 만든다니까…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_04F": "이게 가능성이 가장 높은 추측인 것 같아. 중2는 역시 사람을 불편하게 하는 속성이라니까",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_05": "코트를 입고 가면을 쓴 채로 천장에서 미끄러져 내려와 사람들 앞에서 보물을 훔치는 그런 괴도를 말하는 거야? 와, 갑자기 기대되는걸!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_05F": "코트를 입고 가면을 쓴 채로 천장에서 미끄러져 내려와 사람들 앞에서 보물을 훔치는 그런 괴도를 말하는 거야? 그럴 가능성도 있긴 하네…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_06": "하지만 일단 출발 준비부터 하자. 리카온 씨를 너무 오래 기다리게 하면 안 되니까",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_06F": "뭐가 어찌 됐든 일단 준비하고 출발하자. 리카온 씨를 오래 기다리게 하면 안 되지",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_07": "이 수법이 먹히다니, 역시 세상 물정 모르는 아가씨야!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_08": "…네?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_09": "정말 자신이 선택받은 자라고 생각하는 건 아니겠지? 설마?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_10": "그럼 전에 제 힘이 필요하다고 했던 건…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_11": "그건 다 네 부모 때문이지. 그들이 부자가 아니었다면 우리가 뭣 하러 이 생고생을 하면서까지 너한테 접근했겠어?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_12": "모, 모킹버드는 부유한 자의 재물을 빼앗아 가난한 사람을 도와주고 정의로운 일을 한다고 했잖아요…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_13": "맞아. 우리는 부유한 자의 재물을 빼앗아 가난한 사람을 도와주지",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_14": "부유한 자, 바로 너잖아?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_15": "…사기꾼, 당신들은 다 사기꾼들이야…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_16": "우리가 널 속인 건 맞아. 하지만 그렇다고 네게 아무런 책임이 없을 것 같아?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_17": "…뭘 하려는 거죠? 경고하는데 제, 제게도 비장의 카드가 남아 있어요!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_18": "비장의 카드는 누구에게나 있는 거 아닌가? 나도 있다고, 바로 여기에 말이지",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_19": "이제 당신 차례야, 집사 친구!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_Name01": "릴리카",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0002_Name02": "코드네임K",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_01": "오빠, 도둑질을 하기 전에 먼저 솔선수범해서 범죄 예고를 보내는 건, 보통 도둑이 할 법한 일은 아닌 것 같아",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_01F": "벨, 도둑질을 하기 전에 먼저 솔선수범해서 범죄 예고를 보내는 건, 보통 도둑이 할 법한 일은 아닌 것 같아",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_02": "역시 중2 소년이야!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_03": "사실은 괴도인가?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_04": "나도 그렇게 생각해! 휴, 역시 중2병은 자기만 즐겁고 남들은 불편하게 만든다니까…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_04F": "이게 가능성이 가장 높은 추측인 것 같아. 중2는 역시 사람을 불편하게 하는 속성이라니까",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_05": "코트를 입고 가면을 쓴 채로 천장에서 미끄러져 내려와 사람들 앞에서 보물을 훔치는 그런 괴도를 말하는 거야? 와, 갑자기 기대되는걸!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_05F": "코트를 입고 가면을 쓴 채로 천장에서 미끄러져 내려와 사람들 앞에서 보물을 훔치는 그런 괴도를 말하는 거야? 그럴 가능성도 있긴 하네…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_06": "뭐가 어찌 됐든 일단 준비부터 하자",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_07": "시간이 흐른 후, 밤의 장막이 내린다…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_08": "오빠, 시간이 거의 다 됐으니까 출발하자. 리카온 씨를 기다리게 하면 안 되잖아",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0003_08F": "벨, 시간이 거의 다 됐으니까 출발하자. 리카온 씨를 기다리게 하면 안 되잖아",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0004_01": "그냥 도둑이나 잡으려던 건데, 이런 일을 맞닥뜨릴 줄이야…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0004_02": "그 「모킹버드」는 분명 문제가 있어",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0004_03": "릴리카는 문제가 있을 것 같아",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0004_04": "맞아, 자료에서 보면 「모킹버드」는 부자들의 재물을 뺏어서 가난한 사람을 돕는 괴도인 것 같은데… 그래도 뭔가 수상하단 말이지",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0004_05": "오빠도 릴리카한테 문제가 있다고 생각해? 음… 일리 있어. 뭔가를 할 것 같단 말이지",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0004_05F": "너도 릴리카한테 문제가 있다고 생각해? 음… 일리 있어. 뭔가를 할 것 같단 말이지",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0004_06": "오늘은 시간이 늦었으니까 얼른 쉬자",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0004_07": "이제 리카온 씨의 연락을 기다리면 돼",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0005_01": "시간이 늦었으니까 오빠도 얼른 가서 쉬어",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0005_01F": "시간이 늦었어, 벨. 얼른 가서 쉬어",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_01": "오, 너구나, 와이즈",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_01F": "오, 너구나, 벨",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_02": "지금 시간 돼?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_03": "물어보고 싶은 게 있는데",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_04": "아… 미안, 지금 좀 바빠서. 밖에 손님들이 줄 서서 기다리고 있거든",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_05": "휴, 요즘 인력이 부족한데 일하는 애들도 맨날 가게에 있을 순 없어서…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_06": "라면을 만드는 것 외에도 손님을 응대해야 하거든. 어떤 손님들은 주문할 때 고민을 오래 해서… 정말 너무 바쁘네",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_07": "줄 서 있는 손님들이 어떤 메뉴를 주문할지 미리 알 수 있다면, 효율이 좀 올라갈까요?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_08": "그야 물론이지! 미리 손님을 응대할 수 있으면 나도 라면 만드는 데만 집중할 수 있어",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_09": "…그렇군요. 이 문제에 관해 한 가지 제안이 있습니다. 적절한지 한번 확인해 보시죠",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_10": "당신이 동의하신다면 임시 계약을 맺도록 하죠. 제가 가서 손님들의 입맛을 조사하고 적절한 메뉴를 추천해 드리겠습니다. 그리고 내용을 정리해서 보고드리죠",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_11": "물론 저는 그 어떤 보수도 받지 않겠습니다. 그저 바쁜 게 끝나면 몇 가지 질문에 대답해 주시면 됩니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_12": "으음…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_13": "리카온 씨는 믿음직한 집사야!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_14": "우릴 믿어줘!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_15": "와이즈가 이렇게까지 말한다면 뭐… 그럼 잘 부탁해",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_15F": "벨이 이렇게까지 말한다면 뭐… 그럼 잘 부탁해",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0006_Name01": "쵸퍼 주니어",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_01": "음… 역시 흰 그릇이 좋아 보이네…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_02": "와! 늑대 시렌 집사다! 엄청 잘생겼어——",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_03": "안녕하십니까, 본 가게의 효율을 올리기 위해 메뉴 추천 서비스를 제공하고 있습니다. 손님의 취향에 맞는 메뉴를 추천해 드리겠습니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_04": "취향이 어떻게 되시죠?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_05": "제 취향이요? 이거 말해도 되는 건가? 전 차도남, 퍼리, 그리고——",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_06": "죄송합니다, 제 설명이 부족했군요. 손님의 라면 취향을 물어본 겁니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_07": "아… 전 달달한 라면이요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_08": "주인님, 손님과의 대화를 통해 요구사항을 도출해 냈습니다. 흰 그릇, 달달한 메뉴로 추천해 주시죠",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_09": "흰 그릇: 호박라면",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_10": "흰 그릇: 해물라면",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_11": "검은 그릇: 버섯라면",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_12": "맞아요, 맞아요. 이게 제가 먹고 싶었던 거예요! 아 참, 혹시 먹는 동안 집사님을 관찰해도 될까요? 밥맛이 돌 것 같거든요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_13": "윽, 단새우가 있다고 이걸 추천해 주신 거예요?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_14": "검은 그릇은 맵지 않나요? 제가 원하는 게 아닌데요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_15": "…그건 안 됩니다. 가게 업무에 영향을 끼칠 것 같군요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_16": "아쉽네요! 순간적으로 메뉴에 있는 라면이 고급 비프스테이크로 바뀐 것 같은 느낌이었는데!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_17": "마지막으로 하나만 더요! 그게… 혹시 꼬리를 만져봐도 될까요?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_18": "네, 무료예요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_19": "꼬리는 추가 요금이 있습니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_20": "어… 손님의 협조는 감사드립니다만, 꼬리는 안 됩니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_21": "음, 정말 훌륭한 농담이네요. 손님, 협조 감사합니다만 꼬리는 안 됩니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0008_Name01": "신난 손님",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0009_01": "아… 늑대 집사님한테 같이 사진 찍자고 하는 걸 깜박했네…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0009_Name01": "신난 손님",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_01": "사람이 왜 이렇게 많지… 뜨거운 라면 하나 먹는 데 얼마나 기다려야 하는 거야…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_02": "안녕하십니까, 본 가게의 효율을 올리기 위해 메뉴 추천 서비스를 제공하고 있습니다. 손님의 취향에 맞는 메뉴를 추천해 드리겠습니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_03": "라면 취향이 어떻게 되시죠?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_04": "제 라면 취향이요? 전 맵기만 하면 돼요!\n고추가 안 들어간 라면은 에테리얼 없는 공동 같달까요? 이 세계의 설정에 전혀 안 맞죠!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_05": "죄송합니다만, 본 가게의 설정에는 확실히 맵지 않은 라면이 존재합니다. 하지만 손님의 취향에 맞는 메뉴를 추천드리겠습니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_06": "주인님, 손님과의 대화를 통해 요구사항을 도출해 냈습니다. 검은 그릇, 뜨거운 국물, 고기가 들어간 메뉴로 추천해 주시죠",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_07": "검은 그릇: 비빔면",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_08": "검은 그릇: 버섯라면",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_09": "검은 그릇: 홍고추 닭육수라면",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_10": "전 뜨거운 라면을 원해요! 당신이 추천해 준 건 차갑잖아요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_11": "전 고기가 먹고 싶다고요! 이건 전부 채소만 들어갔잖아요. 이런 걸 누가 먹어요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_12": "네, 맞아요. 이 라면은 제 취향에 맞을 것 같네요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_13": "정말 성실히 일하시는군요. 사실 전 부잣집 도련님이 집사를 데리고 서민 체험하시는 줄 알았어요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_13F": "정말 성실히 일하시는군요. 사실 전 부잣집 아가씨가 집사를 데리고 서민 체험하시는 줄 알았어요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_14": "칭찬해 주셔서… 감사합니다?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_15": "저 부잣집 도련님 맞아요!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_15F": "저 부잣집 아가씨 맞아요!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_16": "천만에요! 고추 많이 주세요, 엄청 매운 걸로요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_17": "오? 그럼 공짜로 먹어도 되나요? 제가 좀 가난해서",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_18": "——손님의 주문은 이미 접수되었습니다. 협조 감사합니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0010_Name01": "조급한 손님",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0011_01": "추천해 주셔서 고마워요. 덕분에 시간을 절약했네요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0011_Name01": "조급한 손님",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_01": "이 집 라면은 다 맛있어 보이네…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_02": "안녕하십니까, 본 가게의 효율을 올리기 위해 메뉴 추천 서비스를 제공하고 있습니다. 손님의 취향에 맞는 메뉴를 추천해 드리겠습니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_03": "딱히 없는데… 전 다 먹을 수 있어서 아무거나 괜찮아요. 추천해 주실 수 있나요?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_04": "흰 그릇 차슈 튀김라면은 어떠신가요? 인기 있는 메뉴 중 하나랍니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_05": "맛있어 보이네요. 근데 차슈 튀김이면 좀 느끼하지 않을까요? 고기를 좋아하긴 하는데 건강에 안 좋잖아요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_06": "…그럼, 검은 그릇 홍고추 닭육수라면은 어떠십니까? 닭육수라 느끼하지 않고, 건강에도 좋습니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_07": "괜찮네요. 근데 검은 그릇인 데다 홍고추까지 들어가서 맵지 않을까요? 맵찔이는 아닌데 매운 게 별로 안 땡겨서…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_08": "아무거나 괜찮다면서요!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_09": "엄청 까다로우시네…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_10": "괜찮습니다, 이해했습니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_11": "주인님, 손님과의 대화를 통해 요구사항을 도출해 냈습니다. 고기가 들어갔지만 느끼하지 않고, 너무 맵지 않은 메뉴로 추천해 주시죠",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_12": "검은 그릇: 청고추 닭육수라면",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_13": "흰 그릇: 청고추 고기라면",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_14": "검은 그릇: 뼈라면",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_15": "검은 그릇에 청고추까지 들어가잖아요! 너무 매워요. 안 돼요, 안 돼",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_16": "흰 그릇에 청고추는 괜찮네요. 근데 고기가 너무 느끼해서 안 되겠어요!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_17": "와, 괜찮을 것 같은데요? 뼈라면이면 그렇게 느끼하지 않을 것 같아요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_18": "이대로 주문하겠습니다. 협조 감사합니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_19": "아니에요, 제가 감사해야죠. 저야 딱히 요구랄 게 없는 손님이지만, 나중에 까다로운 손님을 만나면 힘드시겠어요!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_20": "걱정해 주셔서 감사합니다. 저희는 어떤 손님이든 최대한 협조할 겁니다.\n맛있게 드십시오",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_21": "(역시 리카온 씨야, 완벽하네…)",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0013_Name01": "주저하는 손님",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0014_01": "맛있으면 별점 만점 줘야지~",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_01": "벌써 다 했다고? 엄청 빠르네",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_02": "어디 보자… 완벽하고 자세한 데다 읽기도 쉽네. 이건 뭐 그냥 타고난 근로자인데?!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_03": "휴, 나중에 금전적으로 자유로워지면 이렇게 일 잘하는 집사를 고용해서 매일 가게를 봐달라고 하고 싶다…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_04": "게다가 그냥 서 있기만 해도 손님을 끌어오잖아",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_05": "마지막 말이 요점인 거지?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_06": "리카온은 비싸",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_07": "칭찬 고맙습니다, 영광이군요. 다만 전 평범한 집사일 뿐입니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_08": "이제 여유가 좀 생기셨는지요? 질문을 해도 되겠습니까?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_09": "아, 깜박할 뻔했네. 응, 물어봐! 계좌 비밀번호만 빼고 다 알려줄게",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_10": "최근에 릴리카라는 소녀를 보신 적 있습니까? 이 가게에 자주 오는 소녀입니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_11": "릴… 뭐라고? 아, 미안. 내가 기억력이 안 좋아서 이름을 잘 못 외워",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_12": "음… 그분은 종종 남들이 알아듣지 못하는 말을 합니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_13": "아! 기억났다, 항상 헛소리를 하는 소녀 말이구나! 봤어, 봤어!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_14": "요즘 우리 가게에서 아르바이트를 하고 있거든! 딱 봐도 집에서 손에 물 한 방울 안 묻힌 것 같았지만, 성실하고 열심히 배우더라고. 꽤 괜찮아",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_15": "그러고 보니, 오늘 나한테 급여를 가불해 갔어. 급하게 쓸 일이 있다고 하던데? 괜찮은 사람인 것 같아서 학생증만 담보로 받고 미리 줬지",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_16": "가불이라… 알겠습니다. 협조해 주셔서 감사합니다. 큰 도움이 됐어요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_17": "아냐, 근데 너희는 그 소녀랑 무슨 사이야?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_18": "릴리카 님은 제 고용주입니다. 최근 문제가 좀 있어서 제가 릴리카 님의 안전을 책임지고 있고요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_19": "그랬구나… 잠깐, 그 소녀가 네 고용주면, 와이즈는…?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_19F": "그랬구나… 잠깐, 그 소녀가 네 고용주면, 벨은…?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_20": "난 리카온의 친구지!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_21": "난 리카온의 주인이지!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_22": "음… 와이즈 님이 말씀하신 대로 저희는 친한 친구입니다. 그리고 와이즈 님은 제 주인이기도 하죠",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_22F": "음… 벨 님이 말씀하신 대로 저희는 친한 친구입니다. 그리고 벨 님은 제 주인이기도 하죠",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_23": "맞습니다, 와이즈 님은 제 주인이에요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_23F": "맞습니다, 벨 님은 제 주인이에요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_24": "아, 그런 관계였구나…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_25": "아무튼 늑대 집사, 당신 일을 참 잘하네. 혹시라도 나중에 용돈 같은 거 필요하면 나를 찾아와! 보수는 넉넉하게 챙겨줄 테니까!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0015_Name01": "쵸퍼 주니어",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_01": "어이, 도련님, 옥 하나 살 생각 없어? 최근에 좋은 물건이 들어왔거든!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_01F": "어이, 아가씨, 옥 하나 살 생각 없어? 최근에 좋은 물건이 들어왔거든!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_02": "필요 없어요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_03": "저 돈 없어요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_04": "윽, 역시 부잣집 도련님이네…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_04F": "윽, 역시 부잣집 아가씨네…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_05": "그럼 옆에 이 늑대 집사에게 옥 하나 사주는 건?\n이걸 보면서 주인을 생각하는 거지, 증표처럼 말이야! 몇 세대나 물려줄 수 있다고!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_06": "에이, 이렇게 고급진 늑대 집사를 고용한 도련님께서 돈이 없다고?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_06F": "에이, 이렇게 고급진 늑대 집사를 고용한 아가씨께서 돈이 없다고?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_07": "이렇게 하자, 친구 한 명 사귀는 셈 치고 내가 손해를 좀 보더라도 이 옥을 12% 할인해서 팔게!\n난 케이시야, 이곳 암거래상이라면 다들 내 이름을 들어봤을걸? 나랑 친구가 되면 큰 이득이라고!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_08": "케이시 님, 전 물건을 사러 온 게 아닙니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_09": "박물관에서 가장 유명한 작품이 불에 탔어요. 누구 짓인지 아십니까?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_10": "…작가 본인이 직접 그런 거야. 그 작가의 작품에는 연소 방지 처리가 되어 있어서, 불에 탄다면 그건 모조품이라는 뜻이거든",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_11": "이번엔 내가 물어보자, 업계에서 지금껏 성공률이 가장 높은 조직은 어딜까?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_12": "「모킹버드」입니다. 정확히 말하자면, 과거에 활약했던 「모킹버드」이지요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_13": "오호, 정직하게 생겨서 몰라봤는데 업계 사람이었군",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_14": "하나만 더 묻지, 「모킹버드」의 리더가 누군지 아나?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_15": "…그 질문은 암호 리스트에서 보지 못했습니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_16": "하하하하, 농담이야. 업계에서 가장 큰 수수께끼 중 하나인 그 질문에 대한 답을 알고 있는 사람이었다면, 여기서 이러고 있지 않았겠지",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_17": "무슨 얘길 하는 거예요?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_18": "(침묵을 지킨다)",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_19": "응? 네 주인은… 암호를 모르나?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_20": "당연히 아닙니다. 주인께선 농담을 하신 것뿐입니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_21": "그래, 팔 물건이 있는 거야? 내 몫은 20%로 정해져 있고, 흥정은 사절이야",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_22": "아뇨, 저희는 물어보고 싶은 게 있어서 온 겁니다. 물론, 그에 대한 보상은 해 드리겠습니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_23": "오, 정보를 사러 온 거구나. 사람을 제대로 찾아왔네",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_24": "그래도 규칙은 그대로 가야지! 정보를 듣고 싶으면 암호를 맞혀야 해. 네 주인도 마찬가지야!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_Name01": "수상한 상인",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0016_Name02": "케이시",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_01": "박물관에서 가장 유명한 작품이 불에 탔어. 누구 짓일까?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_02": "작가 본인이요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_03": "도둑이요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_04": "당신이요!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_05": "좋아, 정답이야",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_06": "틀렸어! 너, 설마 치안관이 보낸 첩자는 아니지?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_07": "…하나도 안 웃기다고!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_08": "업계에서 지금껏 성공률이 가장 높은 조직은 어딜까?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_09": "「모킹버드」요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_10": "「로빈」이요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_11": "무슨 버드요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_12": "좋아, 정답이야",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_13": "틀렸어, 어떤 새였는지 다시 생각해 봐",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_14": "틀렸어, 뒤에만 맞혔잖아! 나를 바보로 아는 건 아니지?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_15": "자, 물어보고 싶은 게 뭔지 말해 봐",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_16": "유명한 명화 〈신의 열매〉를 구입한 사람이 누군지 아십니까?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_17": "오, 그거 말이구나. 사람을 제대로 찾아왔네. 그 작품은… 어떤 소녀가 샀던 것 같아",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_18": "휴, 요즘 애들은 참 돈이 많다니까",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_19": "역시 제 생각대로군요… 협조해 주셔서 감사합니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_20": "별거 아냐! 맞다, 집사 형씨, 혹시 지금 혼자 일해? 아니면 파트너가 있는 거야?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_21": "옆에 있는 사람은 딱 봐도 부티 나고, 눈빛도 또렷한 게, 네 파트너는 아닐 것 같은데?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_21F": "옆에 있는 사람은 딱 봐도 부티 나고, 눈빛도 또렷한 게, 네 파트너는 아닐 것 같은데?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_22": "…예전에는 파트너가 있었습니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_23": "지금은… 적이 되었지만요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_24": "아이고, 흔한 일이지. 이 업계에서 서로 원한이 생겨서 틀어진 파트너가 어디 한둘이야?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_25": "그래서 서로 틀어진 이유가 뭔데? 수익 분배에 문제가 있었어? 자세히 말해 봐, 난 이런 얘기 듣는 게 제일 좋더라!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_26": "…죄송합니다. 그건 제 프라이버시라서요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_27": "리카온이 미간을 찌푸리며 부자연스럽게 옷깃을 다듬는다.\n이 주제에 대해 얘기하고 싶지 않은 모양이다…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_28": "음, 표정을 보니 꽤 살벌하게 찢어졌나 보네?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_29": "그 당시에 너희를 몰랐던 게 참 아쉽네. 우리가 아는 사이였다면, 업계 최고의 중재원인 내가 도와줄 수 있었을지도 모르는데. 그랬다면 지금도 화목하게 돈을 나누고 있었겠지!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_30": "그럼 네 예전 파트너는 지금 어디서 일해? 혹시 좋은 물건 있으려나? 연락 좀 해줄 수 있어? 내가 높은 가격에 사줄 수 있는데!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_31": "말이 참 많으시네요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_32": "「침묵이 금이다」라는 말 아세요?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_33": "…아닙니다, 도와주셔서 감사합니다, 주인님",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_34": "케이시 님, 이건 약속드린 보수입니다.\n그럼 저희는 이만 가보겠습니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0017_Name01": "케이시",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0018_01": "다음 시험에선 절대 등수가 밀려선 안 돼, 안 그러면…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0018_02": "안녕",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0018_03": "물어보고 싶은 게 있는데…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0018_04": "응? 기자분들이신가… 우수한 교육이 어떻게 학생들을 말려 죽이는지 폭로하시려는 건가요?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0018_05": "그건 아니고, 개인적으로 여쭤보고 싶은 게 있습니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0018_06": "아, 그럼 시간 없어요. 다른 사람한테 물어보세요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0018_07": "학생이 떠난다…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0018_Name01": "초조한 학생",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0019_01": "돌아가면 숙제해야 하는데… 언제 잘 수 있을까…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0019_02": "안녕, 바빠?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0019_03": "물어보고 싶은 게 있는데…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0019_04": "하… 전 너무 졸려서 말도 못 하겠으니까, 다른 사람한테 물어보세요…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0019_Name01": "하품하는 학생",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_01": "——그러니까, 「모킹버드」는 엄청 잘생긴 괴도 조직이라니까!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_02": "그 사람들은 뭐든 훔칠 수 있어! TOPS도 어떻게 못 한다던데?!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_03": "진짜? 못 믿겠는데",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_04": "믿어야 해! 그때 그 사람들이 벌인 사건 중에 제일 큰 게 뭐였더라… 그… 라, 라…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_05": "라임크리아 호텔",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_06": "맞아요, 바로 그거예요! 고마워요, 오빠! 당신도 「모킹버드」의 팬인가요?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_07": "그렇지는… 않습니다. 그저 그들에 대해 조금 아는 것뿐이죠",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_Name01": "들뜬 학생",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0020_Name02": "의심하는 학생",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_01": "여쭤보고 싶은 게 있습니다만, 릴리카 님을 아시는지요?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_02": "알죠, 같은 학원 다녀요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_03": "근데 오늘 결석한 것 같던데요?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_04": "왔었는데 일찍 조퇴했어. 무슨 일 있나",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_05": "그 녀석이 하는 말은 하나도 못 알아듣겠어… 「정의의 파트너」 같은 이상한 소리를 하던데…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_06": "어머, 너 모르는구나? 그게 바로 중2병이야!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_07": "촌스러워… 중2병이라니 그게 언제적이야",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_08": "그러니까, 요즘 누가 그런 걸 해",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_09": "그러고 보니 전에 학원에서 학부모 모임을 개최했는데, 릴리카의 부모님은 안 오시고, 릴리카는 나이가 지긋한 집사가 모는 차를 타고 왔었어!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_10": "릴리카의 할아버지인 줄 알았다니까",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_11": "외출할 때마다 운전기사가 따라다니는 아가씨잖아",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_12": "그 정도면 그냥 집으로 개인 교사를 불러도 되지 않나?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_13": "모르지 뭐, 친구를 사귀고 싶은 걸지도?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_14": "음… 항상 혼자 다니는 것 같던데. 좀 불쌍하더라…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_15": "어쩔 수 없잖아, 걔가 뭐라고 하는지 정말 하나도 못 알아듣겠는걸",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_16": "게다가 쉬는 시간에도 만화만 보던데? 어쨌든 난 그런 사람이랑은 친구 하고 싶지 않아…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_17": "릴리카가 모퉁이에 나타났다…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_18": "……",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_19": "…릴리카 님",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_Name01": "들뜬 학생",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_Name02": "하품하는 학생",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_Name03": "초조한 학생",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0021_Name04": "릴리카",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0023_01": "오빠, 일이 이렇게 될 줄은 몰랐네…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0023_01F": "벨, 일이 이렇게 될 줄은 몰랐네…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0023_02": "불쌍한 릴리카…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0023_03": "릴리카는 정말 고집불통이야",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0023_04": "응, 근데 리카온 씨가 그런 방식을 쓰실 줄은 몰랐어…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0023_05": "아무튼 우린 일단 리카온 씨의 연락을 기다리자",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_01": "오빠, 오늘은 진짜 많은 일이 있었어…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_01F": "벨, 오늘은 진짜 많은 일이 있었어…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_02": "리카온 씨한테 비밀이 있는 것 같단 말이지",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_03": "리카온 씨한테 흑역사가 있는 것 같단 말이지",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_04": "나도 그렇게 생각해. 그리고, 뭔가 짐작 가는 게 있는데…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_05": "나도 있어",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_06": "그럼 나랑 오빠랑 같은 생각인가 봐",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_06F": "그럼 너랑 나랑 같은 생각인가 봐",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0024_07": "근데 시간이 늦었으니까, 그만 생각하고 일단 쉬자",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0025_01": "{M#오빠}{F#벨}, 오늘 실수로 너무 많은 정보를 알게 된 것 같아…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0025_02": "리카온 씨에 대해 더 많은 걸 알게 됐어",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0025_03": "리카온 씨가 더 미스터리하게 느껴져",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0025_04": "응, 나도 그렇게 생각해…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0025_05": "우리한테 이런 얘기까지 해준 걸 보면 {M#리카온 씨도 우릴 꽤 신뢰하나 본데!}{F#리카온 씨도 우릴 꽤 믿는 것 같아}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0025_06": "이런저런 일을 겪어서 많이 피곤하지? 일단 푹 쉬어",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0025_07": "그래그래, 좀 쉬자!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0025_08": "(준비가 끝나면 H.D.D. 시스템에 연결하자)",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0034_01": "괜찮아! 난 잠깐 볼일이 있어서… 따라올 필요 없어!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0034_Name01": "릴리카",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0036_01": "(리카온 씨랑 같이 주문 내용을 정리했으니까… 얼른 자료를 쵸퍼 주니어한테 넘겨주자)",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0037_01": "날 내내 조사했잖아… 아빠가 시킨 거야? 아니면 엄마?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0037_02": "요즘 학원 빠져서? 아니면 월말고사에서 등수가 뒤로 하나 밀려서?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0037_03": "엄마 아빠는 항상 그런 것만 기억하고… 그런 것만 신경 쓰지!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0037_Name01": "릴리카",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0038_01": "당신들도 학원 애들이 한 말이 맞다고 생각하는 거지?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0038_02": "「정의의 파트너」는 무슨, 우스워 죽겠어… 자기가 선택받은 사람이라는 환상에 빠져선, 일상생활도 제대로 못 하는 주제에…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0038_03": "하지만, 내 소원은 그거 하난데… 왜 그것조차 뺏어가려는 건데…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0038_04": "따라오지 마! 날 보지 말라고… 제발 부탁이야…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0038_Name01": "릴리카",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_01": "…역시 왔구나",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_02": "릴리카 님, 정말 그 사람들을 만나시겠습니까?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_03": "물론이지, 지금까지 인생에서 이렇게 확신이 섰던 적은 없었어",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_04": "나는 정말, 정말 이날을 기다려 왔어. 「모킹버드」에게 인정받는 게 나한테 어떤 의미인지 넌 모를 거야…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_05": "누군가 나를 이렇게 필요로 했던 적이 없었어",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_06": "실례지만 하나만 여쭙겠습니다. 타인의 인정을 받기 전에, 스스로를 인정할 수 있나요?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_07": "…그런 건 아무래도 상관없잖아…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_08": "시간이 다 됐으니 난 이만 가볼게",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0039_Name01": "릴리카",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_01": "신의 선택을 받은 자, 인사드립니다!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_02": "하하하, 역시 시간 약속을 잘 지키는군. 정의의 파트너여, 환영한다!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_03": "그 그림을 검증해 보니 진품이더군! 역시 선택받은 자는 대단해!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_04": "다행이에요! 그럼 이제 저도 함께할 수 있는 건가요?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_05": "하하하, 물론이지! 우리는 자네 같은 인재가 필요해!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_06": "——그럴 리 없잖아!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_07": "이 수법이 먹히다니, 역시 세상 물정 모르는 아가씨야!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_08": "…응?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_09": "정말 자신이 선택받은 자라고 생각하는 건 아니겠지? 설마?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_10": "그럼 전에 제 힘이 필요하다고 했던 건…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_11": "그건 다 네 부모 때문이지. 그들이 부자가 아니었다면 우리가 뭣 하러 이 생고생을 하면서까지 너한테 접근했겠어?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_12": "모, 모킹버드는 부유한 자의 재물을 빼앗아 가난한 사람을 도와주고 정의로운 일을 한다고 했잖아요…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_13": "맞아. 우리는 부유한 자의 재물을 빼앗아 가난한 사람을 도와주지",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_14": "부유한 자, 바로 너잖아?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_15": "…사기꾼, 당신들은 다 사기꾼들이야…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_16": "우리가 널 속인 건 맞아. 하지만 그렇다고 네게 아무런 책임이 없을 것 같아?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_17": "…뭘 하려는 거죠? 경고하는데 제, 제게도 비장의 카드가 남아 있어요!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_18": "비장의 카드는 누구에게나 있는 거 아닌가? 나도 있다고, 바로 여기에 말이지",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_19": "이제 당신 차례야, 집사 친구!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_Name01": "릴리카",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0040_Name02": "코드네임K",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0042_01": "릴리카 아가씨——",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0042_02": "그만! 안 들을래!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0042_03": "이런 꼴 보니까 속이 시원해…?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0042_04": "그래, 난 아무런 쓸모도 없는 괴물이야. 모두한테 미움받는 애라고… 난 처음부터 그런 애야, 이제 됐지?!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_01": "{M#벨}{F#오빠}, 이상한 메시지를 받았어…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_02": "「그믐달에 이르렀으니, 자정의 종이 울릴 때 신의 선택을 받은 이가 강림하리라. 죄업을 품은 인간이여, 조용히 심판을 기다려라!」",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_03": "{M#이… 이건 너무 중2병스럽잖아! 누가 보낸 건데?}{F#이건… 좀 중2병스럽네. 누가 보낸 거야?}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_04": "리카온",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_05": "{M#아, 리카온 씨였구——뭐? 잠깐, 우리가 아는 그 리카온 씨 맞아?}{F#아, 리카온 씨였구——잠깐, 우리가 아는 그 리카온 씨 맞아?}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_06": "우리가 아는 리카온 씨는 한 명밖에 없잖아…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_07": "{M#알겠다. 계정을 해킹당한 게 틀림없어! 해커가 우리에게 도전장을 보낸 거야!}{F#알겠다. 계정을 해킹당한 게 틀림없어! 해커가 우리에게 도전장을 보낸 거지}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_08": "근데 잘 보면 본인 같기도 해. 5분 뒤에 비디오 가게에 방문할 예정이니 시간 괜찮냐고 예의 바르게 묻잖아…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_09": "이건… 설마 무슨 일 생긴 건 아니겠지?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_10": "{M#근데 아무리 생각해도 이상한걸… 리카온 씨, 겉으론 진지해 보여도 실은 중2병이었던 걸까?}{F#근데 아무리 생각해도 이상하네. 리카온 씨가 겉으론 진지해 보여도 실은 중2병이었던 걸까?}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_11": "그럴 가능성이 크지",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_12": "절대 아닐 거야",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_13": "{M#아마도? 리카온 씨, 일코 잘하시네}{F#동의해. 평소에 티 안 나게 잘 숨기고 다니셨네}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_14": "{M#음… 하긴, 중2병 도질 나이는 한참 지났지}{F#하긴, 중2병 도질 나이는 한참 지났지}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_15": "{M#아, 리카온 씨가 곧 비디오 가게에 도착한대}{F#앗! 리카온 씨가 곧 비디오 가게에 도착한대…}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_16": "역시 리카온 씨야, 엄청 빠르네… 우리도 얼른 가게로 돌아가서 기다리자",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_Name": "{M#와이즈}{F#벨}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0048_Name2": "{M#벨}{F#와이즈}",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_01": "전에 그 「모킹버드」 건에 관한 1차적인 조사 결과가 나왔습니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_02": "그들은 역시 일부러 릴리카 아가씨께 접근했더군요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_03": "그렇군요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_04": "역시 나쁜 놈들이었군요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_05": "네, 현재로선 그들의 진짜 의도를 알 수 없습니다만 벌써 「미끼」는 준비됐습니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_06": "곧 물고기를 낚을 수 있을지도 모르겠군요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_07": "그리고… 한 가지 더 말씀드리고 싶은 게 있습니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_08": "내일 이맘때 시간을 내어주실 수 있을까요?",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_09": "로프꾼님과 함께 이번 사건의 의문점에 대해 조사하고 싶습니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_10": "물론이죠",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_11": "내일 봐요!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_12": "감사합니다. 그럼 내일 이 시간에 루미나 광장에서 기다리고 있겠습니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0049_Name": "리카온",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_01": "로프꾼님, 릴리카 아가씨가 조직 멤버들과의 접선 장소를 보내왔습니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_02": "「모킹버드」와 정면 승부를 벌이게 될지도 모르겠군요",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_03": "괜찮아요, 하나도 안 무서워요!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_04": "리카온 씨가 이길 거잖아요!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_05": "안심하세요. 그 자들 상대로는… 자신 있습니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_06": "믿어주셔서 감사합니다. 걱정하지 마세요, 그자들 상대로는… 자신 있습니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_07": "그리고…",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_08": "「그 일」은 부탁드리겠습니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_09": "난 준비됐어요!",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_10": "정말 감사합니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_11": "지금부터 전 준비하러 가보겠습니다. 모든 게 마무리되면 로프꾼님께 연락드리겠습니다",
"CompanionChat_ChapterLycaon_0050_12": "잘 해결되면 좋겠네요",
"CompanionChat_ChapterNekomiya_0001_01": "나나(이 정도면 충분해. 일단 여기서 나가자!)",
"CompanionChat_ChapterNekomiya_0001_02": "바로 갈게",
"CompanionChat_ChapterNekomiya_0001_03": "데니가 남았는지 다시 확인해야겠어",
"CompanionChat_ChapterNekomiya_0001_Name01": "가이드 「Bangboo」",
"CompanionChat_ChapterNekomiya_0002_01": "나나웅(침식된 물자를 전부 청소했을 줄이야!)",
"CompanionChat_ChapterNekomiya_0002_02": "별거 아니야",
"CompanionChat_ChapterNekomiya_0002_03": "생각보다 조금 힘드네",
"CompanionChat_ChapterNekomiya_0002_Name01": "가이드 「Bangboo」",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_01": "흑, 이 부분이 제일 감동적이야…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_02": "이 부분은 몇 번을 봐도 감동적이라니까",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_03": "그때 갑자기 문을 두드리는 소리가 들려온다…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_04": "안녕하세요~ 실례합니다! 「필요할 땐 치안국을 찾아 주세요」 1대1 사회서비스입니다. 문 좀 열어주세요❤~",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_05": "으아아악——! 왜 하필 이 타이밍에 온 건데!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_06": "윽! 하필이면 중요한 순간에——",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_07": "오빠가 가서 문 좀 열어. 난 아직 스토리에서 헤어 나오지 못했다고…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_08": "벨, 가서 문 좀 열어줄래? 난 좀 더 스토리의 여운을 느낄래…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_Name01": "벨",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_Name02": "와이즈",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0002_Name03": "발랄한 목소리",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0003_01": "오빠, 가서 문 열어",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0003_02": "벨, 문 좀 열어줄래?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0004_01": "안녕하세요~ 예약하신 치안국의 1대1 사회서비스입니다!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0004_02": "(우리가 치안국의 방문 서비스를 예약한 적이… 있나?)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0004_03": "(우리가 치안국의 방문 서비스를 예약한 적이… 있나?)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0004_04": "치안관 청의가 최선을 다해 서비스를 제공해 드리겠습니다~",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0004_05": "(청의… 인가? 좀 이상한데…)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0004_06": "(청의… 인가? 말투가 좀 이상한데…)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0005_01": "치안관 언니, 호, 홀리가 혹시…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0005_02": "음… 하지만 아빠가 제멋대로 굴면 안 된다고 했는데…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0005_03": "홀리, 일단 무슨 일인지 말해볼래?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0005_Name01": "홀리",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0006_01": "가장 위험한 곳이 가장 안전한 곳이다, 이건가?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0006_02": "가장 위험한 곳이 가장 안전한 곳이니까",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0006_03": "그래서 오빠가 그냥 청의를 돕겠다고 한 거지?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0006_04": "그래서 네가 그냥 청의를 돕겠다고 한 거지?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0006_05": "하지만 절대 안 돼——",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0006_06": "하지만 절대 발을 잘못 디디면 안 돼.",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0006_07": "정말 치안국을 도와 로프넷을 제거하면…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0006_08": "정말 치안국을 도와 로프넷을 제거하면 안 돼…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_01": "¡Ãƒââ\n¬Å¡Ãƒâ€šÃ‚£",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_02": "…뭐야, 오류 코드야?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_03": "? 내가 까막눈인 건가…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_04": "조사 데이터 분석 중입니다. 잠시만 기다려 주세요——아, 점장님이었군요",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_05": "해당 지역의 CCTV 영상 283,019개를 전부 스캔했습니다",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_06": "대, 대단해…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_07": "단서는 찾았어?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_08": "데이터베이스에서 CCTV를 불러와서 데이터 분석 및 패턴 인식 실행한 것뿐이에요",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_09": "테디가 찍힌 CCTV 자료를 찾긴 했는데, 좀 의아하더군요…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_10": "사건 당일 테디가 팝콘을 들고 영화관 밖으로 나와 어디론가 가더군요. 가는 내내 무언가를 찾는 듯했어요",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_11": "테디의 행적이 끊긴 곳이 바로 이 주차장이에요",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_12": "벌써 며칠이 지났지만, 그래도 이곳을 확실히 조사해야 합니다",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_13": "나도 도울게!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_14": "맡겨줘!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_15": "젊어서 그런지 의욕이 넘치는군요. 그럼 부탁드리겠습니다, 보조 치안관님",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0007_16": "저는 누락된 부분이 있는지 CCTV 영상을 다시 분석해 보겠습니다",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0008_01": "평범한 간식이야… 하지만 지문이 묻어 있을지도 모르잖아?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0008_02": "평범한 간식이야… 하지만 지문이 묻어 있을지도 모르잖아?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0008_03": "청의에게 가져가서 감정해 보는 것이 좋겠어",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0008_04": "개봉된 간식을 증거물 채집 봉투에 넣는다…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0009_01": "보통 이런 서류 봉투에 중요한 정보가 있지!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0009_02": "보통 이런 서류 봉투에 중요한 정보가 있지…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0009_03": "청의에게 보여주는 것이 좋겠어",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0009_04": "서류 봉투를 증거물 채집 봉투에 넣는다…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0010_01": "쓰레기통에 뭔가 있지 않을까?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0010_02": "쓰레기통에 뭔가 있지 않을까?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0010_03": "음, 이렇게 깨끗한 쓰레기통도 있구나…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0010_04": "음, 이렇게 깨끗한 쓰레기통도 있구나…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0010_05": "보아하니 여기에는 단서가 없는 것 같아",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0010_06": "보아하니 여기에는 단서가 없는 것 같아",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0011_01": "빈 병이야! 용의자의 DNA가 묻어 있을지도 몰라",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0011_02": "빈 병이야! 용의자의 DNA가 묻어 있을 수도 있어",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0011_03": "가져가서 청의에게 보여 주자",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0011_04": "빈 병을 증거물 채집 봉투에 넣는다…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0012_01": "사인받은 포스터네. 소장 가치가 있겠어!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0012_02": "사인받은 포스터야. 소장 가치가 있겠는걸",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0012_03": "이런 곳에 버리다니 정말 물건 아까운 줄 모르네! 이참에 나랑 같이 집에 가자~",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0012_04": "쓰레기처럼 여기에 버려지다니, 정말 물건 아까운 줄 모르네. 챙겨가자",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0013_01": "그럼 차를 찾는 건 점장님에게 부탁할게요. 저는 이 포스터를 자세히 스캔해 봐야겠습니다",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_01": "오빠, 어서 와. 다행히 로프넷은 아직 제거되지 않은 것 같더라~ 조사는 어떻게 되어가?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_02": "벨, 왔어? 다행히 로프넷은 아직 멀쩡하네. 조사는 어떻게 됐어?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_03": "테디의 실종이 좀 미스터리해…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_04": "실마리를 잡긴 했는데 아직 잘 모르겠어",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_05": "어찌 됐든 치안국에 미리 호감을 쌓아두는 것이 중요해",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_06": "어찌 됐든 치안국에 미리 호감을 쌓아두는 것이 중요해",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_07": "이렇게 말하니까 청의와 주연 씨에게 좀 미안하네…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_08": "이렇게 말하니까 청의와 주연 씨에게 좀 미안하네…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_09": "평범한 뉴에리두의 시민으로서 이제는 청의의 연락을 기다리는 수밖에 없겠어",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0015_10": "평범한 뉴에리두의 시민으로서 이제는 청의의 연락을 기다리는 수밖에 없겠어",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0017_01": "갑자기 생각난건데 테디는 찾았으려나?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0017_02": "갑자기 생각난건데 테디는 찾았으려나?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0017_03": "그때 갑자기 문을 두드리는 소리가 들려온다…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0017_04": "안녕하세요! 치안국 사회서비스입니다",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0017_Name01": "차분한 목소리",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0017_Name02": "벨",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0017_Name03": "와이즈",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0018_01": "아, 청의야! 오빠, 얼른 가서 문 열어",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0018_02": "아, 청의가 왔어. 벨, 가서 문 좀 열어줄래?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0019_01": "「필요할 땐 치안국을 찾아 주세요」 1대1 사회서비스입니다. 저는 치안관 청의예요",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0019_02": "(이번에는 말투가 정상적인 것 같은데?)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0019_03": "(이번에는 말투가 정상적인 것 같은데?)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0019_04": "(이 사회서비스는 누가 예약한 거지?)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0019_05": "(이 사회서비스는 누가 예약한 거지?)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_01": "어서 오세요. 아, 청의 치안관이군!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_02": "엔조 씨, 당신의 협조가 필요한 사건이 있습니다",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_03": "사, 사건…?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_04": "아, 별로 무서운 건 아니니 걱정하지 마세요",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_05": "이 「Bangboo」의 에너지 코어를 이전 버전의 에너지 코어로 교체해 주시기만 하면 됩니다",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_06": "오, 뭘 좀 아는구나! 나도 이전 버전의 그런 렉 걸린 느낌의 「Bangboo」를 더 선호해",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_07": "하지만 그 부품은 절판된 지 오래야…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_08": "다른 부품 세트로 대체할 수는 없을까요?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_09": "마개조로 하나 만들 수는 없을까요?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_10": "아, 좋은 생각이야. 유압 프레스, 전동축 그리고 기어를 다시 조합하면——",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_11": "한 번 보고 나면 다시는 예전으로 돌아갈 수 없는 장면들이 있다. 예를 들면 「Bangboo」가 해부된 모습이라거나…\n엔조 아저씨는 능숙하게 개조한 기계 코어를 테디 2호의 체내에 장착했다",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0020_Name01": "엔조",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_01": "이전 버전의 렉 걸린 느낌의 「Bangboo」를 완전히 복원했어!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_02": "나쁘지 않네. 수익을 창출할 수 있는 새로운 프로젝트야. 내가 알기로 이런 느낌을 좋아하는 사람들이 꽤 되거든",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_03": "「Bangboo」의 에너지 코어도 가슴 왼쪽에 치우쳐 있을 줄은 몰랐네요. 제 것도 그런 것 같던데",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_04": "에너지 전송과 무게 중심 균형으로 볼 때 중간에 위치하는 것이 더 합리적인데 말이에요",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_05": "인간의 심장이 바로 이 자리에 있어",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_06": "우리의 심장도 여기에 있어",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_07": "스마트 기계를 설계할 때 인간은 어느 정도 자신의 모습을 투영하는 것 같네요",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_08": "테디 2호의 에너지 코어 개조가 끝났다",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0021_Name01": "엔조",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0022_01": "「Bangboo」의 허리둘레를 늘리는 건 쉬워요. 「Bangboo」의 보수 키트만 사면 돼요",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0022_02": "「Bangboo」의 외형을 미세하게 조정하는 과정이 전자동이라니 정말 편하군요",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0022_03": "전에 이 가게에서 구버전 「Bangboo」의 보수 키트를 주문한 적이 있어요. 여기 주문 번호입니다",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0022_04": "웅웅나! 웅웅나웅나웅(네, 확인했어요. 잠시만요. 지금 바로 재고 확인해 볼게요)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0022_05": "「Bangboo」의 보수 키트를 구했다.\n정말 어렵게 어렵게 테디 2호를 보수 키트에 집어넣었다. 이제부터는 전자동 설비에 맡기자",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0022_Name01": "구매",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_01": "역시 통통한 배가 더 귀여운 것 같습니다… 뭐, 지금도 제법 귀엽지만요",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_02": "곰곰이 생각해 보면 인간은 스마트 기계를 「귀여운」 이미지로 디자인하는 경향이 있는 것 같아요…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_03": "청의도 엄청 귀엽다고 생각해!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_04": "이질감으로 인한 두려움을 완화하기 위해서지",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_05": "칭찬해 주셔서 감사합니다. 제가 「귀여운」 이미지로 디자인됐다곤 생각해 본 적 없네요",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_06": "저는 지금의 제 몸이 매우 만족스럽습니다. 물론 기능적인 방면에서요",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_07": "스마트 기계가 「인간과 다른 종족」이라는 느낌을 완화하기 위해 이렇게 디자인한 거라는 거군요?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_08": "그렇군요. 덜 위협적으로 보이게 하려고 저를 이렇게 작게 만든 건가요? 그래요",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0023_09": "자동 보수 키트가 테디 2호의 통통한 배 개조를 끝냈다",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_01": "가게에 들러서 둘러보세요. 바로 이거예요! 저희 가게엔 치안관 시리즈 신제품도 있답니다!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_02": "아, 괜찮습니다. 그보다 치안국에 당신의 협조가 필요한 사건이 있습니다",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_03": "네? 정말 아무것도 안 사시게요? 여기까지 오셨는데~",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_04": "전에 이 가게에서 「Bangboo」의 표정을 초기화할 수 있다는 사용자 리뷰를 본 적이 있는 것 같은데, 맞나요?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_05": "아, 그거요. 그런 서비스가 있긴 하죠!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_06": "8년 전의 표정 리소스를 아직 갖고 계신가요?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_07": "저희 가게에는 없는 리소스가 없어요!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_08": "「Bangboo」의 표정을 제어할 수 있는 인터페이스가 이런 곳에 숨겨져 있었다는 것을 처음으로 알게 되었다",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0024_Name01": "수지",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0025_01": "표정이라… 아무래도 상관없을 것 같은데요",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0025_02": "스마트 기계에 정말 「감정」 같은 게 필요할까요? 그래봤자 모방한 것인데요",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0025_03": "청의도 노크할 때 보니까 연기 잘하던데",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0025_04": "감정이 아예 없는 건 너무 무섭잖아!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0025_05": "일반 시민들은 제가 스마트 기계란 걸 모르니까요. 하지만 점장님 앞에서는 연기할 필요가 없죠",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0025_06": "아, 제가 점장님께 그런 인상을 심어드렸나요?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0025_07": "테디 2호의 표정을 8년 전 버전으로 복구했다. 참 추억 돋네!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0026_01": "(조사가 일단락되었으니 돌아가는 게 낫지 않을까? 오빠가 소식을 기다리고 있을 거야)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0026_02": "(조사가 일단락되었으니 돌아가는 게 낫지 않을까? 벨이 아마 소식을 기다리고 있을 거야)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0027_01": "가게 일보느라 조금 바빴네. 그쪽은 어땠어?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0027_02": "가게 일보느라 조금 바빴네. 그쪽은 어땠어?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0027_03": "「테디 2호」 작전은 실패했어",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0027_04": "홀리가 단번에 알아챘어…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0027_05": "역시… 그럼 공동에 가서 테디를 찾는 수밖에 없겠네",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0027_06": "역시… 그럼 공동에 가서 테디를 찾는 수밖에 없겠네",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0027_07": "청의 혼자 할 수 있을까… 이러나저러나 지금은 청의의 연락을 기다리는 수밖에 없어",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0027_08": "청의 혼자 할 수 있을까… 이러나저러나 지금은 청의의 연락을 기다리는 수밖에 없어",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0029_01": "커뮤니티 서비스 시간이 거의 다 되어가는 데도 청의가 답장이 없자 두 남매는 약간 불안해진다.\n그때 갑자기 노크 소리가 들려온다——",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0029_02": "안녕하세요, 실례합니다! 치안국의 사회서비스입니다",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0029_03": "치안국래! 청의겠지? 줄곧 단서를 조사하느라 답장할 시간이 없었나 봐…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0029_04": "치안국이라면 청의겠지? 줄곧 단서를 조사하느라 답장할 시간이 없었나 보네",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0029_05": "오빠, 계속 걱정했잖아. 빨리 가서 테디의 상황을 물어보자",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0029_06": "너 계속 걱정하고 있었지? 가서 테디의 상황을 물어보자",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0029_Name01": "차분한 목소리",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0030_01": "왔다! 오빠, 빨리 가서 문 열어봐!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0030_02": "청의야! 벨, 네가 가서 문 열어봐",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_01": "문을 열자 청의가 아닌 사람 사람이 시야에 들어왔다…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_02": "안녕하세요, 「필요할 땐 치안국을 찾아 주세요」 1대1 사회서비스 담당 치안관입니다",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_03": "혹시 청의는 어디에 있는지 아시나요?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_04": "전에 저희가 예약한 청의는…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_05": "아, 그게 청의 치안관님이 오늘 휴가를 내셨어요. 아주 중요한 일이 있다고 하시던데요",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_06": "휴가요…? 청의도 휴가를 내는군요…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_07": "휴가요…? 청의도 휴가를 내는군요…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_08": "네, 저도 깜짝 놀랐다니까요. 그건 그렇고, 궁금한 점이 있으시면 저에게 말씀해 주세요",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_09": "그럼 주연 씨는요?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_10": "그럼 주연 씨는요?",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_11": "치, 치안국에 아는 분이 많으시네요…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_12": "그분은 중요한 임무를 수행 중이신데요, 아직 복귀하지 않으셨어요",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_13": "그렇군요… 저희 일은 계속 청의가 처리해 줬기 때문에 아무래도 청의가 돌아올 때까지 기다리는 게 좋을 것 같아요…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_14": "그렇군요. 저희 일은 계속 청의가 처리해 줬기 때문에 아무래도 청의가 돌아올 때까지 기다리는 게 좋을 것 같아요…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_15": "그, 그렇군요. 알겠습니다. 청의 치안관님이 복귀하시면 제가 말씀 전해드리겠습니다",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0032_Name01": "치안관",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0033_01": "오빠, 빨리 공동으로 가서 청의와 합류하는 게 좋겠어!",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0033_02": "벨, 빨리 공동으로 가서 청의와 합류하는 게 좋겠어",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0034_01": "그만 고민하자, 오빠…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0034_02": "그만 고민하자, 벨…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0034_03": "청의가 우리 정체를 폭로할 생각이었다면, 이미 진작에 했겠지…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0034_04": "청의가 우리 정체를 폭로할 생각이었다면, 이미 진작에 했겠지…",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0034_05": "그건 그래. 일단은 그렇게 생각해야지…(비화 종료)",
"CompanionChat_ChapterQingYi_0034_06": "그래도 신경 쓰여!(비화 종료)",
"CompanionChat_ChapterRina_0001_01": "네? 점장님, 왜 그러세요? 갑자기 전 왜 찍으시는 거죠? 설마 저한테 무슨 단서라도 있는 건가요?",
"CompanionChat_ChapterRina_0001_02": "촬영이 잘 되는지 확인하고 싶어서요",
"CompanionChat_ChapterRina_0001_03": "영감을 찾고 싶어서요",
"CompanionChat_ChapterRina_0001_04": "그렇군요. 촬영 기능에는 딱히 문제가 없는 것 같네요~",
"CompanionChat_ChapterRina_0001_05": "그렇군요… 설마 드루실라와 아나스타샤를 찍고 싶으신 건가요? 둘은 부인한테 남겨두고 왔어요",
"CompanionChat_ChapterRina_0001_06": "그럼 어디로 갈지 생각해 두셨나요? 점장님, 더 이상의 카메라 배터리 낭비는 곤란해요~",
"CompanionChat_ChapterRina_0002_01": "이 가판대의 강아지… 조건에 부합할까요?",
"CompanionChat_ChapterRina_0002_02": "침을 흘리고… 목청이 좋은…",
"CompanionChat_ChapterRina_0002_03": "저도 모르게 못 참고 그만…",
"CompanionChat_ChapterRina_0002_04": "그렇군요, 「침을 흘린다」거나 「목청이 좋다」는 조건에 부합하긴 하네요. 하지만 아무리 봐도 찹쌀떡 같진 않은데…",
"CompanionChat_ChapterRina_0002_05": "미안해요, 저도 모르게 못 참고 그만…",
"CompanionChat_ChapterRina_0002_06": "그렇군요, 점장님이 카메라를 들기만 하면 아우가 흥분한 표정으로 포즈를 잡네요. 이런 상황에서 사진을 찍지 않는 사람은 없겠죠~",
"CompanionChat_ChapterRina_0002_07": "그렇군요, 점장님이 카메라를 들기만 하면 아우가 흥분한 표정으로 포즈를 잡네요. 이런 상황에서 사진을 찍지 않는 사람은 없겠죠~",
"CompanionChat_ChapterRina_0002_08": "그럼 이 사진도 남겨두죠, 부인의 요구사항에는 부합하지 않지만 강아지의 친절한 협조를 저버릴 순 없으니까요. 안 그런가요~?",
"CompanionChat_ChapterRina_0003_01": "기계 안에 있는 뽑기를 찍고 싶으셨던 건가요? 뽑기가 조건에 부합하나요…? 목청이 좋고, 잘 웃고, 침을 흘리고…",
"CompanionChat_ChapterRina_0003_02": "그건 뽑기에 뭐가 들어있는지에 달렸어요",
"CompanionChat_ChapterRina_0003_03": "뽑기라면 뭐든 가능하죠",
"CompanionChat_ChapterRina_0003_04": "그렇군요. 부인이 찾으려는 건 캡슐 자체가 아니라 캡슐 위에, 또는 캡슐 안에 들어있는 무언가라… 그렇게도 생각할 수 있겠네요~",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_01": "이 세 분은… 한 분과만 대화할 땐 그렇게까지 목청이 크다는 느낌은 들지 않았어요",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_02": "세 분이 같이 말을 할 때면 여기저기서 들려오는 「웅나」 소리가… 좀 우렁차긴 하죠~",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_03": "리나 씨도 잡화점의 점원들을 자주 보나 봐요",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_04": "리나 씨도 잡화점에 자주 오나 봐요",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_05": "「141」은 많은 곳에 체인점을 두고 있으니까요. 세 점원의 기능을 하나의 「Bangboo」에 통합할 수 있다는 생각이 들 때도 있어요. 굳이 세 명으로 나눈 건 아마 「141」의 특색을 살리기 위해서가 아닐까요?",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_06": "리나 씨의 「Bangboo」도 통합할 수 있나요?",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_07": "드루실라와 아나스타샤도 합체할 수 있나요?",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_08": "그건 안 돼요~ 왼쪽에 하나, 오른쪽에 하나. 그게 「리나만의 특색」이랍니다",
"CompanionChat_ChapterRina_0004_09": "합체? 정말 매력적인 단어네요. 전투 중에 임시로 합체를 해서 출력을 올린다면… 아, 지금은 이런 생각을 할 때가 아니에요. 일단 사진 찍는 일에 집중하죠~",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_01": "무슨 말씀인지 이해는 되지만… 좀 실례가 아닐까요? 이 라면 가게 사장님은 진지하신 분 같거든요. 찹쌀떡 같다고 하면 화를 내시지 않을까요?",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_02": "이봐! 찹쌀떡이 어쩌고 저째? 다 들려!",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_03": "「목청 좋은 찹쌀떡」을 찾고 있는 중이야…",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_04": "「침을 흘리는 찹쌀떡」을 찾고 있는 중이야…",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_05": "방금 나한테 카메라 들이대는 거 다 봤어. 와이즈, 사진 찍고 있는 거지? 그런 걸 찾는데 내 사진은 왜 찍어? 너희 설마 날… 정말이지…",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_05F": "방금 나한테 카메라 들이대는 거 다 봤어. 벨, 사진 찍고 있는 거지? 그런 걸 찾는데 내 사진은 왜 찍어? 너희 설마 날… 정말이지…",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_06": "죄송해요, 나쁜 뜻은 없었어요… 괜찮다면…",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_07": "제대로 찾아왔어!",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_08": "응?",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_09": "내가 새로운 메뉴를 연구하고 있다는 건 어떻게 알았어? 들킨 이상 더는 숨기지 않을게. 맞아! 난 지금 비단잉어 국숫집의 첫 번째 찹쌀떡 간식을 고민하고 있어! 근데 특색을 살릴 방법이 떠오르지 않더라고…",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_10": "방금 말한 그 「목청 좋은 찹쌀떡」, 꽤 좋은 아이디어야. 찹쌀떡을 소리 나게 하려면 역시 튀겨야겠지!",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_11": "방금 냄비에서 나온 찹쌀떡에 뜨거운 기름을 두르면 지글지글 소리를 내는 거야! 이름은… 으르렁 용암 찹쌀떡!",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_12": "아니지, 뜨거운 기름만으론 부족해. 양념도 좀 더… 생각해 보니까 고추가 빠질 순 없지. 손님이랑 찹쌀떡이 같이 으르렁거려야 제맛이지! 그리고…",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_13": "방금 나한테 카메라 들이대는 거 다 봤어. 와이즈, 사진 찍고 있는 거지? 그런 걸 찾는데 내 사진은 왜 찍어? 너희 설마 날… 정말이지!…",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_13F": "방금 나한테 카메라 들이대는 거 다 봤어. 벨, 사진 찍고 있는 거지? 그런 걸 찾는데 내 사진은 왜 찍어? 너희 설마 날… 정말이지!…",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_14": "죄송해요, 나쁜 뜻은 없었어요… 괜찮다면…",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_15": "제대로 찾아왔어!",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_16": "네? 그게 무슨?",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_17": "내가 새로운 메뉴를 연구하고 있다는 건 어떻게 알았어? 들킨 이상 더는 숨기지 않을게. 맞아, 난 지금 비단잉어 국숫집의 첫 번째 찹쌀떡 간식을 고민하고 있어! 근데 특색을 살릴 방법이 떠오르지 않더라고…",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_18": "「침을 흘리는 찹쌀떡」이라, 괜찮은 아이디어야! 알맞은 재료만 사용한다면 부드러운 속재료의 찹쌀떡을 만드는 것도 어렵지 않을 거야!",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_19": "아니지, 그것만으로는 부족해. 소에 산초를 넣어서 부드럽고 쫀득쫀득한 찹쌀떡 외피를 씹을 때 계속해서 혀를 자극하는 거야. 손님과 찹쌀떡이 함께 코를 찔찔 흘리게 하는 거지…",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_20": "계속 듣고 싶긴 한데, 얘기가 길어질 것 같네요…",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_21": "(그냥 가는 게 좋겠어)",
"CompanionChat_ChapterRina_0005_Name01": "쵸퍼",
"CompanionChat_ChapterRina_0006_01": "힘들어… 다리도 마르고… 입도 시큰거려…",
"CompanionChat_ChapterRina_0006_02": "얼마나 피곤하신지 알 것 같아요. 목소리도 잘 안 나오시네요",
"CompanionChat_ChapterRina_0006_Name01": "레이샤 부인",
"CompanionChat_ChapterRina_0007_01": "(바보처럼 웃는 「Mr.판다」를 촬영했다. 가져가서 리나 씨랑 부인에게 보여주자)",
"CompanionChat_ChapterRina_0008_01": "잠시만요, 부인, 금방 돌아올게요",
"CompanionChat_ChapterRina_0008_02": "오… 찾을 수 있겠나? 아니면… 내가 같이 가는 게…",
"CompanionChat_ChapterRina_0008_03": "괜찮으니까 걱정 말고 푹 쉬세요. 「찹쌀떡」을 찾는 건 저희한테 맡겨주세요",
"CompanionChat_ChapterRina_0008_Name01": "레이샤 부인",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_01": "후우… 어디로 도망쳐야 하지… 후우… 어디로 가야 안전한 걸까…",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_02": "레이샤 부인, 침착하세요. 저희가 도와드릴게요",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_03": "도움… 그래! 리나와 부하, 얼른 도와줘!",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_04": "전 와이즈예요!",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_04F": "전 벨이에요!",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_05": "전… 됐어요!",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_06": "다른 「찹쌀떡」들이 갇혀있을지도 몰라! 나 혼자서 구하는 건 무리니까 제발 날 도와서 찾아줘!",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_07": "걱정 마세요, 저희가 도와드릴게요. 일단 그 「찹쌀떡」이라는 게…",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_08": "일단 이 아이를 안전한 곳으로 데려가야 해! 기다려, 곧 돌아와서 너희들이랑 같이 찾을 테니까!",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_09": "리나가 대답하기도 전, 부인은 「Bangboo」를 안고 「141」 잡화점 쪽으로 달려간다…",
"CompanionChat_ChapterRina_0009_Name01": "레이샤 부인",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_01": "후우… 공동이 아직 쫓아오지 않았어… 후우, 조금만 더 힘을 내자…",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_02": "잠시만요, 부인. 그러다가 다쳐요. 가시고 싶은 곳이 있다면 걸어가면서 천천히 얘기하세요",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_03": "걸어가는 건 안 돼! 뛰어야 해, 리나! 부하! 이대론 따라잡힌다고!",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_04": "와이즈! 이건 꼭 바로잡아야겠어요!",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_04F": "벨! 이건 꼭 바로잡아야겠어요!",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_05": "전… 됐어요!",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_06": "비상구, 여기 비상구가 있었던 거로 기억하는데… 아! 저기 있다!",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_07": "잠깐만요, 부인. 거긴…",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_08": "리나의 말이 끝나기도 전에 부인은 지하철역으로 뛰어간다…",
"CompanionChat_ChapterRina_0010_Name01": "레이샤 부인",
"CompanionChat_ChapterRina_0011_01": "후우… 이제… 공동이랑 충분히 멀리 떨어졌겠지…",
"CompanionChat_ChapterRina_0011_02": "안 돼, 꼬마 「찹쌀떡」은 어른보다 더 연약해서 이 정도 거리를 못 버틸지도 몰라… 조금 더 멀리 도망쳐야 해…",
"CompanionChat_ChapterRina_0011_03": "너희들도 얼른 뛰어! 공동이 온다고!",
"CompanionChat_ChapterRina_0011_04": "부인은 다소 피곤한 것 같았지만, 「도망」치는 것을 포기하지 않은 채 「Bangboo」를 안고 강가의 산책로 쪽으로 달려간다",
"CompanionChat_ChapterRina_0011_Name01": "레이샤 부인",
"CompanionChat_ChapterRina_0014_01": "(하루 종일 뛰었더니 오늘치 운동량을 초과 달성한 셈이네. 일단 비디오 가게로 돌아가서 쉬자)",
"CompanionChat_ChapterRina_0015_01": "(생각나는 「찹쌀떡」은 다 찍었어. 또 빠진 곳이 있는지 생각해 보자… 동글동글… 동그란 모양에 국한되지 않는다면…)",
"CompanionChat_ChapterRina_0015_02": "(참, 레코드점의 그것도 포함될지도 몰라! 레코드점으로 가자!)",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_01": "리나 씨가 부인의 일에 영향받지 말라고 말하긴 했어도…",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_02": "리나 씨가 부인의 일에 영향받지 말라고 말하긴 했어도…",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_03": "그래도 신경이 쓰이네…",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_04": "그래도 신경이 쓰이네",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_05": "그치? 오빠도 그렇게 생각하는 거지? 부인을 좀 더 도울 수 있었으면 좋겠는데…",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_06": "역시 너도 그렇게 생각하고 있었구나. 어쩐지 우리가 도울 일이 있을 것 같은데…",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_07": "마스터, 현재 상황에 따라 전체 네트워크 데이터 수집 기능을 추천드려요. 최근 24시간 동안 목표물의 행동 루트에 대한 통계와 비교를 통해 가능성이 가장 높은 활동 지점을 신속하게 분석할 수 있어요",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_08": "그렇게 유용한 기능이 있었어? 진작 말해줬어야지!",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_09": "역시, 우리가 할 수 있는 일이 더 있을 것 같았어!",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_10": "미리 말씀드리자면, 이 계산은 대량의 네트워크 인터페이스에 액세스하고 여러 병렬 연산 장치를 호출해야 해요. 따라서 전력 손실이 일상적인 고정 범위, 쉽게 말해——비상 전력 소비로 이번 달 전기 요금이 55% 증가할 것으로 예상돼요",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_11": "허락할게! 55% 따위!",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_12": "해, 55% 따위가 뭐라고!",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_13": "알겠어요, 마스터의 면책 허가 획득, 레이샤 부인의 동선을 계산할게요. 계산이 완료되었어요",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_14": "뭐? 벌써 끝이라고?! 분석 중… 해킹 중… 뭐 그런 과정 같은 것도 없어?",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_15": "벌써… 계산이 끝난 거야?",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_16": "전기 요금 55%가 너무 빨리 나간 거 아냐?",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_17": "최소한의 과정도 없이 전기 요금을 55%나 써버렸어!",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_18": "계산 결과, 부인이 공동에 진입할 가능성은 97.1%예요",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_19": "그럴듯한 과정이 없긴 해도 결과가 굉장히 유용해!",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_20": "그럴듯한 과정이 없긴 해도 결과만 놓고 보면 가성비가 엄청나네!",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_21": "공동이라고 했지? 얼른 리나 씨한테 알려야겠어!",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_22": "공동이라고 했지? 얼른 리나 씨한테 연락해야겠어!",
"CompanionChat_ChapterRina_0016_Name01": "Fairy",
"CompanionChat_ChapterRina_0017_01": "어때? 리나 씨한테 연락했어? 리나 씨가 뭐래?",
"CompanionChat_ChapterRina_0017_02": "어때? 리나 씨한테 연락했어? 리나 씨가 뭐래?",
"CompanionChat_ChapterRina_0018_01": "부인한테 도움이 필요할 때마다 자리를 비웠었는데, 드디어 도울 수 있겠네! 지원은 나한테 맡겨!",
"CompanionChat_ChapterRina_0018_02": "부인한테 도움이 필요할 때마다 자리를 비웠었는데, 드디어 도울 수 있겠네. 지원은 나한테 맡겨!",
"CompanionChat_ChapterRina_0019_01": "(부인은 대체 어디로 가는 걸까… 따라가야 답을 찾을 수 있을 것 같아)",
"CompanionChat_ChapterRina_0021_01": "(부인한테 나쁜 사람으로 오해받은 것 같은 이 기분은 뭘까…)",
"CompanionChat_ChapterRina_0021_02": "(계속 이렇게 무작정 뛰어다닐 순 없어. 다음에 따라잡으면 제대로 물어봐야겠어)",
"CompanionChat_ChapterRina_0023_01": "내 찹쌀떡을 찾을 수 있으려나…",
"CompanionChat_ChapterRina_0023_Name01": "레이샤 부인",
"CompanionChat_ChapterRina_0024_01": "쿨… 쿨…",
"CompanionChat_ChapterRina_0024_02": "레이샤 부인, 괜찮으세요?",
"CompanionChat_ChapterRina_0024_03": "(이번엔 정말 지치신 것 같네…)",
"CompanionChat_ChapterRina_0024_04": "레이…",
"CompanionChat_ChapterRina_0024_05": "부…",
"CompanionChat_ChapterRina_0024_06": "입을 열기 바쁘게 부인은 스위치라도 눌린 듯 곧장 달려간다",
"CompanionChat_ChapterRina_0024_Name01": "레이샤 부인",
"CompanionChat_ChapterRina_0025_01": "지하철에 탄 부인은 다행히 별다른 소동을 일으키지 않는다. 이내 부인은 루미나 광장에서 내린다",
"CompanionChat_ChapterRina_0025_02": "(부인이 저기 있다!)",
"CompanionChat_ChapterRina_0028_01": "눈 깜짝할 사이에 부인이 지하철역으로 뛰어간다",
"CompanionChat_ChapterRina_0028_02": "(설마 지하철을 타려는 건 아니겠지… 됐어, 일단 따라가자. 적어도 같은 열차를 타야 해. 안 그러면 놓치고 말 거야)",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_01": "방금 우리 가게에서 나간 고객 말인데, 리나 씨가 말한 그 부인이지?",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_02": "방금 우리 가게에서 나간 고객 말인데… 리나 씨가 말한 그 부인이지?",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_03": "맞아, 당분간은 해결된 셈이야…",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_04": "맞아, 정말 기운 넘치는 부인이셨어…",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_05": "반응을 보니까 오늘 하루 정말 피곤했던 것 같네. 그래서 리나 씨가 「특별한 손님」이라고 했던 거구나!",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_06": "반응을 보니까 오늘 하루 정말 피곤했던 것 같네. 그래서 리나 씨가 「특별한 손님」이라고 했던 거구나",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_07": "이리저리 뛰어다니느라 정말 힘들었어",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_08": "거리를 돌아다니면서 사진 찍느라 힘들었어",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_09": "아쉽게도 마침 가게에 없어서 아무런 도움이 못 됐네… 푹 쉬어, 오빠. 다음에 내가 가게에 있을 때 부인이 방문한다면 접대는 나한테 맡겨!",
"CompanionChat_ChapterRina_0031_10": "아쉽게도 마침 가게에 없어서 아무런 도움이 못 됐네… 푹 쉬어, 벨. 다음에 내가 가게에 있을 때 부인이 방문한다면 심부름은 나한테 맡겨",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_01": "「침식 인지 후유증」이라… 그럼 많은 게 설명이 되긴 해. 근데 수수께끼도 더 많아졌어…",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_02": "「침식 인지 후유증」이라… 그럼 많은 게 설명이 되긴 해. 근데 수수께끼도 더 많아졌어…",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_03": "「찹쌀떡」이 대체 뭘까…",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_04": "부인은 대체 뭘 보호하려는 걸까…",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_05": "리나 씨한테 맡기자! 리나 씨가 「물보라의 고리」 트로피를 챙겨서 부인한테 물어보러 간다고 했었잖아",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_06": "리나 씨한테 맡기자. 리나 씨가 「물보라의 고리」 트로피를 챙겨서 부인한테 물어보러 간다고 했으니까",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_07": "그나저나 오빠, 다음에는 내가 접대하기로 했는데 또 오빠가 심부름을 도맡아서 했네. 게다가 루미나 광장을 한 바퀴 뛰어다니기까지 하고…",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_08": "그나저나 벨, 다음에는 내가 심부름을 하기로 했었잖아. 오늘 또 루미나 광장을 한 바퀴 뛰어다녔네…",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_09": "리나 씨와의 인연일지도 모르겠네",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_10": "부인과의 인연일지도 모르겠네",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_11": "어쨌든 푹 쉬어! 하루 만에 일주일치 운동량을 다 채웠으니까 내일 일어나면 다리가 엄청 뻐근할걸!",
"CompanionChat_ChapterRina_0032_12": "어쨌든 푹 쉬어. 하루 만에 일주일치 운동량을 다 채웠으니까 내일 일어나면 다리가 뻐근할지도 몰라",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_01": "그렇구나… 부인은 우릴 전혀 기억하지 못하시는구나… 일이 해결되긴 했는데 중요한 뭔가가 빠진 것 같아…",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_02": "그렇구나… 부인은 우릴 전혀 기억하지 못하시는구나… 일이 해결되긴 했는데 뭔가 아쉬움이 남는 것 같아",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_03": "결국 마지막까지 내 이름을 기억하지 못하셨네",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_04": "결국 마지막까지 내 이름을 제대로 부른 적이 없으시네",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_05": "맞아! 오빠는 물론이고 리나 씨도 기억을 못 하시더라고…",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_06": "맞아. 넌 물론이고 리나 씨도 기억을 못 하시더라고…",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_07": "다 괜찮아질 거야",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_08": "어쩌면 어느 날 갑자기 기억을 되찾을지도 몰라",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_09": "그럴지도 몰라. 「침식 인지 후유증」에 대한 뉴스를 찾아봤는데, 호전된 사례가 있더라고! 완전히 회복된 건 아니지만 소중한 기억을 조금씩 되찾는 것은 가능하다고 들었어",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_10": "그럴지도 몰라. 「침식 인지 후유증」에 대한 뉴스를 찾아봤는데, 호전된 사례가 있더라고. 완전히 회복된 건 아니지만 소중한 사람이나 일에 대한 기억을 점차 되찾는 것은 가능하다고 들었어",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_11": "적어도 리나 씨는 기억하셨으면 좋겠어",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_12": "적어도 우린 기억하셨으면 좋겠어",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_13": "음… 이건 나중에 다시 생각하자. 요 며칠 이곳저곳 돌아다니느라 못한 의뢰가 많아. 지금부터 다시 로프꾼의 업무에 집중하자고!",
"CompanionChat_ChapterRina_0033_14": "음… 이건 나중에 다시 생각하자. 요 며칠 이곳저곳 돌아다니느라 못한 의뢰가 많아. 지금부터 다시 로프꾼의 업무에 집중하자",
"CompanionChat_ChapterRina_0034_01": "「침을 흘리는」 또는 「목청 좋은」 「찹쌀떡」이라… 점장님, 짐작 가는 곳은 있으세요?",
"CompanionChat_ChapterRina_0034_02": "대충 방향이 잡히긴 해요",
"CompanionChat_ChapterRina_0034_03": "대충 생각 나는 목표는 있어요",
"CompanionChat_ChapterRina_0034_04": "이렇게 빨리 목표를 찾다니, 역시 6단지에서 오래 지내신 분답네요. 그럼 점장님의 생각에 따라 움직이죠. 뒤에서 점장님을 따라갈게요~",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_01": "이 공도 조건에 부합하나요? 흠… 그러고 보면 입을 벌리고 웃는 찹쌀떡 같긴 하네요. 정말 특별하면서도 주도면밀한 생각이에요. 역시 점장님이세요~",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02": "그나저나 아이들이 이렇게 특별한 도안을 좋아할 것 같진 않은데, 누가 여기 놔둔 걸까요…?",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_01": "{M#오빠, 빨리! 조금만 더 하면 깰 수 있어! 앗, 위에 트로피!}{F#속도 높여! 클리어가 코앞이야! 어, 위에 트로피!}",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_02": "나만 믿어!",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_03": "괜찮아, 잘 보고 있어!",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_04": "{M#예스! 퍼펙트 클리어! 트로피도 받았네~ 헤헤, 역시 우리라니까! 이제 보스 스테이지니까 잠깐 쉬어가자}{F#좋았어! 완벽하게 클리어했네, 트로피도 받았어. 역시 너야! 이제 보스 스테이지니까 상태를 점검해 보자}",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_05": "{M#참, 이번 판 끝나면 잠깐 나갔다 올게}{F#참, 이번 판 끝나면 잠깐 어디 좀 다녀올게}",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_06": "그래. 가게는 내가 보고 있을게",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_07": "응. 다음 판은 2배로 노력해야겠네",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_08": "{M#아, 참. 방금 리나 씨한테서 연락이 왔는데, 이따가 특별한 고객이랑 같이 올 거래. 그때까지 내가 가게에 돌아오지 않으면 …}{F#그래. 아, 참. 방금 리나 씨한테서 연락이 왔는데, 이따가 특별한 고객이랑 같이 이곳에 들를 거래. 그때까지 내가 돌아오지 않으면 …}",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_09": "괜찮아, 리나 씨 일행은 내게 맡겨",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_10": "어차피 계속 가게에 있을 거니까 내가 맞이할게",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_11": "{M#그럼 부탁할게. 문제 생기면 전화해}{F#그럼 부탁할게. 급한 일 있으면 전화해}",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_12": "얼마 후, {M#벨이}{F#와이즈가} 비디오 가게를 떠난다. 소파에서 게임을 하던 중 아래층에서 인기척이 들려온다. 리나와 그녀의 「특별한 고객」이 온 모양이니 아래층으로 내려가 보자",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_MainCharacter": "{M#와이즈}{F#벨}",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_Rina": "리나",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_02_SideMainCharacter": "{M#벨}{F#와이즈}",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_03": "모르겠어요, 저도 심심할 때 가끔 차긴 해요",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_04": "모르겠어요, 「Bangboo」 축구팀의 공일지도 모르죠",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_05": "그렇군요. 공용 자전거, 공용 우산은 들어 봤어도 공용 축구공이 있을 줄은 몰랐네요~",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_06": "기발한 생각이네요. 정말 「Bangboo」 축구 경기가 있다면 드루실라랑 아나스타샤도 참여하게 하고 싶어요~",
"CompanionChat_ChapterRina_0035_07": "자, 점장님. 이젠 어디로 갈까요?",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_01": "점장님, 좋은 아침이에요. 드물게 아침에 뵙네요",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_02": "리나 씨도 아침 먹으러 왔나요?",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_03": "리나 씨도 「신앙 샌드」 사러 왔나요?",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_04": "아뇨, 마침 지나가던 길이라 뭔가 좀 사갈까 싶어서요…",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_05": "참, 부인에 대해 드릴 말씀이 있어요. 「물보라의 고리」 트로피 신청 절차를 제출했어요",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_06": "빠르네요!",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_07": "이게 바로 「빅토리아 속도」인가요?!",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_08": "신청을 끝낸 것뿐인걸요. 모든 절차가 끝나려면 이삼일은 지나야 할 거예요. 그럼 적당한 시기에 그걸 부인에게 드리면 되겠죠",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_09": "트로피를 보낼 때 저도 불러주세요",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_10": "트로피를 보낼 때 저도 같이 가도 되나요",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_11": "어머, 그럼 너무 좋죠~ 누군가가 「시상식」에 참석해 주신다면 부인께서 정말 기뻐하실 거예요",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_12": "그럼 약속한 거예요, 전 이만 빅토리아 하우스키핑으로 돌아가 봐야겠어요. 좋은 하루 보내시길 바라요, 점장님",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_13": "네, 나중에 봐요",
"CompanionChat_ChapterRina_0036_14": "리나가 우아하게 인사한 후 가게를 떠난다. 자, 이제 돌아가서 오늘의 스케줄을 확인하자",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_01": "{M#휴, 이럴 줄 알았으면 일찍 오는 건데. 줄을 그렇게 오래 섰는데 차례가 되기도 전에 다 팔릴 줄이야! 다른 가게로 가보는 수밖에 없겠네…}{F#그러니까 일찍 오자니까. 줄을 그렇게 오래 섰는데도 차례가 오기도 전에 다 팔렸잖아. 다른 가게로 가보는 수밖에 없겠네…}",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_02": "사람이 이렇게 많을 줄은 몰랐어…",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_03": "다음엔 일찍 오면 되지",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_04": "{M#참, 오늘 레이샤 부인 본 적 있어?}{F#참, 오늘 레이샤 부인 본 적 있어?}",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_05": "아니, 갑자기 그건 왜?",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_06": "아니. 아까 줄 선 사람 중에 부인이 있었어?",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_07": "{M#그게 아니라 리나 씨가 문자로 물어보더라고!}{F#그게 아니라 리나 씨가 문자로 물어보더라고}",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_08": "무슨 일 있어?",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_09": "부인한테 무슨 일 생겼어?",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_10": "{M#「비디오 가게로 가는 길이에요. 자세한 건 만나서 얘기해요. 부인이 저보다 먼저 도착한다면 어디 못 가게 해주세요, 감사합니다」 리나 씨가 보낸 메시지야}{F#리나 씨가 보낸 메시지야. 「비디오 가게로 가는 길이에요. 자세한 건 만나서 얘기해요. 부인이 저보다 먼저 도착한다면 어디 못 가게 해주세요, 감사합니다」}",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_11": "얼른 가게로 돌아가서 리나 씨를 기다리자!",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_13": "{M#좋아! 가자! 다음에는 일찍 와서 줄 서자!}{F#응, 가자. 다음번엔 일찍 와서 줄 서자}",
"CompanionChat_ChapterRina_0037_15": "서둘러 비디오 가게로 돌아왔다",
"CompanionChat_ChapterRina_Name01": "벨",
"CompanionChat_ChapterRina_Name02": "와이즈",
"CompanionChat_Type11_001_01": "이봐, 친구. 이번엔 너만이 날 구할 수 있어. …너마저 안 도와주면 나 이 업계 떠나야 할지도 몰라!",
"CompanionChat_Type11_001_02": "본론만 얘기하자면",
"CompanionChat_Type11_001_03": "업계에서 매장당할 각오로 큰 일거리를 가로챘는데 이걸 처리해 줄 로프꾼을 못 찾았어!",
"CompanionChat_Type11_001_04": "이 일은 이해관계가 복잡해서 의뢰인이 직접 로프꾼과 만나겠다고 요구하더라고. 도와줄 수 있어?",
"CompanionChat_Type11_001_05": "물론 네 정보를 보호하기 위해 가짜 신분도 완벽하게 만들어뒀지!",
"CompanionChat_Type11_001_06": "약속 장소는 비디오 가게 뒷문 주차장 어때?",
"CompanionChat_Type11_001_07": "의뢰인의 얼굴? 보면 바로 알 거야",
"CompanionChat_Type11_001_08": "접선 암호 기억해: 「파이어——썬더」야",
"CompanionChat_Type11_001_ChouseKey1": "듣고 있으니까 진정하세요",
"CompanionChat_Type11_001_ChouseKey2": "…더 크게 말하면 비밀이 아니게 될걸요",
"CompanionChat_Type11_001_ChouseKey3": "…밑밥을 그렇게 까셨는데 거절 못 하죠",
"CompanionChat_Type11_001_ChouseKey4": "사업 재건을 위해 서로 도와야죠",
"CompanionChat_Type11_002_01": "「오늘 밤, 전에 헤어졌던 곳입니다. 늦지 마십시오」",
"CompanionChat_Type11_002_02": "그렇게 쳐다보지 마. 의뢰인이 그렇게 말했어",
"CompanionChat_Type11_002_03": "좋았어, 그럼 말은 전했고",
"CompanionChat_Type11_002_04": "묻고 싶은 게 많지만 의뢰가 중요한 단계에 들어가기 전까진 말 안 하는 게 좋겠어",
"CompanionChat_Type11_002_05": "업계 사람들이 아직도 내 정보망을 미친 듯이 공격하고 있거든…",
"CompanionChat_Type11_002_06": "내가 가장 좋아하는 로프꾼에게 불똥이 튀게 하고 싶지는 않아서 말이지, 행운을 빌게!",
"CompanionChat_Type11_002_07": "…두 사람, 수다만 떨고 라면 안 먹을 거면 자리 좀 비키지 그래?",
"CompanionChat_Type11_002_ChouseKey1": "「11호」다운 말이네요",
"CompanionChat_Type11_002_ChouseKey2": "참 직설적이네요",
"CompanionChat_Type11_003_01": "내가 가장 믿는 사람답네. 나의 오랜 친구!",
"CompanionChat_Type11_003_02": "정말 잘했어. 의뢰인도 매우 만족했어!",
"CompanionChat_Type11_003_03": "아주 조금만 더 하면 성공이야!",
"CompanionChat_Type11_003_04": "아저씨… 좀 더 빨리 움직일 수 없어요? 우리 아직 줄 서 있거든요",
"CompanionChat_Type11_003_05": "알았어! 참, 장소는 늘 가던 거기야!",
"CompanionChat_Type11_003_06": "음… 또 늘 만나던 장소라니, 경계심이 강한 건지 아니면 약한 건지…",
"CompanionChat_Type11_003_ChouseKey1": "맞아요, 계산부터 해요",
"CompanionChat_Type11_003_ChouseKey2": "공공장소에서는 목소리 좀 낮춰줄래요?",
"CompanionChat_Type11_Name1": "「양치기」",
"CompanionChat_Type11_Name2": "쵸퍼 대장",
"CompanionChat_Type11_Name3": "줄 서 있는 손님",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_38000160_Name01": "흉포한 부하",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000010_01": "온라인으로 영업 자격 정보 업데이트를 못 하다니",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000010_02": "그나저나… 왜 온라인으로 업데이트할 수 없는 거야?",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000020_01": "기, 기, 긴장할 거 없어… 훈련 때처럼 하면 돼!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000020_02": "알겠습니다, 선배님",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000030_01": "통신 검사 시작… 테스트, 들리십니까?",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000030_02": "들립니다, 오버!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000030_03": "들립니다, 오버…",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000040_01": "대장님, 작전은 언제 시작하나요?",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000040_02": "인솔 작전 회의가 끝나면 알게 될 거야. 서두를 거 없어",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000050_01": "치안관님… 우리 이제 끝난 거죠?",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000050_02": "흑흑… 흑흑흑…",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000050_03": "걱정하지 마세요. 제가 방법을 찾아 볼게요!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000050_Name01": "인부",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000060_01": "스읍…!!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000070_01": "고마워요, 제인 누님! 오늘부터 누님은 제 친누나나 다름없어요! 누나!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000080_01": "…뭐 하는 거지?",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000090_01": "제인 누님! 축하드립니다!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000100_01": "안녕히 가세요, 제인 누님!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000110_01": "다 내 손바닥 안이야… 문제없어…",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000120_01": "최선을 다해 지키겠습니다! 그 치안관의 동향을 반드시 예의주시하겠습니다!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000130_01": "언제 여기를 떠날 수 있을까…",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000140_01": "어? 제인 누님, 오셨군요!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000150_01": "싸워라! 싸워라!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000160_01": "규칙이라는 게 뭔지 제대로 가르쳐 줘야겠네!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000170_01": "방금 제법이던데! 역시 난 사람 보는 눈이 있다니까!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000170_02": "윽… 사, 사람 잘못 봤어. 그리고 그 얘긴 더 이상 하지 마!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000180_01": "젠장… 왜 자꾸 들러붙는 거냐고!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000190_01": "제인 누님, 방금 정말 멋지셨습니다!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000200_01": "으아…! (질겅질겅)긁고 싶어…!(질겅질겅)",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000210_01": "참아야 해…! (질겅질겅) (질겅질겅질겅질겅…!)",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000220_01": "어휴, 결국 안 싸웠네. 재미없게…",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000240_01": "……",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000250_01": "가고 싶은 곳이 있으면 언제든지 얘기해 줘!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000260_01": "도착했어, 난 여기서 기다리고 있을게",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000260_02": "물자는 사람을 시켜서 준비하고 있으니까 걱정 마",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000270_01": "종, 종업원! 한 잔 더—!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000270_02": "누가 종업원이야! 이거 안 놓으면 진짜 가만 안 있는다!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000280_01": "우와! 이번 시사회는 최고야! 정말 스릴 넘치는 영화였어!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000280_02": "…뒷부분은 무서워서 아예 눈 감고 있었잖아",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000290_01": "가고 싶은 곳이 있으면 언제든지 얘기해 줘!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000300_01": "도착했어, 여기가 6단지야. 난 여기서 기다리고 있을게",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000310_01": "맞기 싫으면 얌전히 있어!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000310_02": "네놈들의 입장을 파악해라!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000320_01": "벌크업… 오늘도 벌크업!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000330_01": "컴퓨터 사용 권한 있어?",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000330_02": "용무 없으면 가까이 오지 마, 이건 간부의 물건이라고!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000330_03": "그러고 보니, 어제 몰래 다운받은 헬스 영상은…",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000330_04": "쉿, 쉿——!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000340_01": "여긴 아무도 발견 못 하겠지… 히히히…",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000340_02": "프로틴 분말 한 입만… 딱 한 입만…",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000350_01": "…그러더니 그 헬스 트레이너가 회원권 끊으라고 하는 거 있지…",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000350_02": "뭐? 스트리트 헬스를 무시하는 거야!?",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000350_03": "나도 그렇게 생각했어. 그래서 강철 파이프로 흠씬 때려줬지!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000350_04": "잘했어! 우리와 함께하지 않는 녀석들은 그 대가를 치르게 될 거야!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000360_01": "10개… 지난번 작전에서 10개를 부쉈어",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000360_02": "…사람의 턱 말이야",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000370_01": "이봐, 게으름 그만 피우고 일할 때야",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000370_02": "재촉하지 마, 나 스쿼트 너무 많이 해서 못 일어나겠다고…",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000380_01": "근육질이 이긴다에 걸지!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000390_01": "빨리 결투를 시작하라고! 주먹으로 상대를 부숴버려!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000400_01": "하하하하, 드디어 볼거리가 생겼네!",
"Companion_Bubble_Special1UndercoverR&B_48000410_01": "웅나… 웅나? 웅나!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_01": "오빠, 한참 기다렸잖아! 방금 뉴에리두 치안국에서 DM이 와서 오빠랑 얘기하려고 했어!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_02": "벨, 어서 와. 방금 뉴에리두 치안국에서 DM을 받아서 얘기 좀 나누고 싶은 참이었어",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_03": "가까운 시일 내에 시민 인증 서류를 가지고 제일 가까운 치안국에 가서, 비디오 가게 상업 자산 자격 인증을 갱신하래",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_04": "가까운 시일 내에 시민 인증 서류를 가지고 제일 가까운 치안국에 가서, 비디오 가게 상업 자산 자격 인증을 갱신하래",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_05": "오빠, 쇠뿔도 단김에 빼라던데 그냥 오늘 갈까?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_06": "벨, 어때, 오늘 바로 갔다 올까?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_07": "지금 바로 출발하자",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_08": "다른 볼일이 있어",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_09": "역시 오빠야!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_10": "벨, 나랑 같은 생각이네",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_11": "그래, 난 끝나고 같이 쇼핑이나 할까 했는데… 오빠 먼저 볼일 보러 가 봐",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000000_12": "그렇구나, 그럼 시간 날 때 다시 얘기하자. 일 처리가 끝나면 같이 바깥 구경도 하고",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000010_01": "가장 가까운 치안국 지서가 루미나 광장에 있지? 어떻게 가는 게 좋으려나? 지하철을 탈까, 운전해서 갈까?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000010_02": "루미나 광장의 치안국 지서가 집에서 가장 가까워. 대중교통을 이용하거나 우리가 직접 운전해서 가자",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_01": "…이번에는 만만치 않은 상대야. 다들 정신 똑바로 차려!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_02": "응…?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_03": "저기 시민님, 도움이 필요하신가요?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_04": "아뇨, 괜찮아요",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_05": "볼일이 있어서요",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_06": "그러신가요? 시민 업무는 카운터 쪽으로 가시면 됩니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000020_Name01": "치안관",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_01": "안녕하세요! 치안국 루미나 광장 지서에 오신 것을 환영합니다. 번호표를 뽑고 대기해 주세요!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_02": "…지금은 시민님 외에 대기 중인 분이 없으신 것 같네요…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_03": "좋습니다! 어떤 도움이 필요하신가요?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_04": "(영업증에 관련된 일을 말한다)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_05": "(치안국의 DM을 보여준다)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_06": "아, 영업 자격 정보를 업데이트하러 오신 가게 주인분이시군요? 시민 인증 서류를 보여 주시면 제가 확인해 드리겠습니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_07": "치안관에게 자료를 건네주자 젊은 여성 치안관이 단말기로 재빠르게 조작하기 시작한다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_08": "있네요. 뉴에리두, 야누스 구역, 시민 커뮤니티 6단지… 비디오 대여 및 판매 전문점 Random Play 맞으신가요?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_09": "네, 맞아요",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_10": "언제든지 방문해 주세요. 할인해 드릴게요",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_11": "아하하, 감사합니다! 저는 진지하게 받아들일 거예요~?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_12": "자, 그럼 본론으로 들어가서… 새 인증 신고서를 드릴 테니 작성해 주세요. 작성 후에 영업 자격에 관련된 몇 가지 질문에 답변해 주시면 됩니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_13": "문의 사항이 없으시다면 바로 시작할까요?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_14": "시작해요!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_15": "(치안국의 긴장된 분위기에 관해 묻는다)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_16": "네? 저쪽에 완전 무장한 치안관들 말씀인가요? 걱정하지 마세요. 정상적인 정기 업무일 뿐입니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_17": "아… 하지만 영향이 한 가지 있을 수도 있겠네요. 저분들의 업무에 사무 인력 차출이 필요해서 영업 자격 업데이트 결과가 하루나 이틀 정도 늦어질 수도 있습니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_18": "더 이상 지체하지 말고 지금 바로 시작하는 게 좋을 것 같네요!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_19": "잠시만요",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_20": "네, 필요하시면 언제든지 찾아주세요! 어차피 다른 줄 서는 사람도 없으니까요, 하하…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000030_Name01": "에이미",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000040_01": "(휴… 드디어 소문으로만 듣던 비밀 경유지에 도착했어…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000040_02": "(치안국이 이렇게 오랫동안 계획한 게 헛되지 않았네… 자기편조차 속아 넘어갔으니까)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000040_03": "(유일한 변수라면… 바로 저 치안관 세스야)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000040_04": "(형사팀 신입 아닌가? 미끼 작전에 대해 자세히 알고 있을까?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000040_05": "(왜 여기로 잡혀 왔지? 치안국에 새로운 계획이 있는 건가?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000040_06": "(이곳을 더 탐색하기 전에 안전을 위해 일단 그와 접촉하는 것이 좋겠어)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000050_01": "(이 얼간이는 정말 어쩔 수 없이 말려든 거였어…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000050_02": "(게다가 너무 정직해… 위험을 무릅쓰고 그에게 미끼 작전에 대해 알려줬다가 탄로 나면 모든 게 끝이야)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000050_03": "(귀찮게 됐어… 방금 겁을 줬으니까 경각심을 갖고 조용히 있었으면 좋겠는데)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000050_04": "(어쨌든 사람을 구하려면 경로를 파악해야 해. 산사자파 소굴을 찾는 최종 목표는 변하지 않아)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000050_05": "(일단 경유지의 말단 조직원에게서 정보를 얻자)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_01": "만지지 마",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_02": "네? 제인 누님, 뭐라고 하셨습니까?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_03": "손목 많이 아프지? 아마 치안관과 싸울 때 다쳤을 거야. 상처를 누르지 마. 심하면 근육이 찢어질 수 있어",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_04": "그, 그럴 리가요? 저는 살짝 건드렸을 뿐인데… 스읍——! 아야야…!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_05": "이제 내 말 믿겠어?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_06": "믿습니다, 믿어요! 어, 어떻게 하면 될까요, 제인 누님?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_07": "휴, 어쩔 수 없군… 경유지의 물자 리스트가 어디에 있는지 알아? 적합한 의료품이 있는지 확인해 볼게",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_08": "물자 리스트요? 잠깐만요! 금방 가져다드릴게요! 아야야——!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_09": "조직원에게서 손쉽게 물자 보관 리스트를 얻은 제인은 침착하게 핵심 물자 수량을 통해 경유지의 등급을 평가하기 시작한다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_10": "(비축한 침식 저항제와 방어 도구가 꽤 많아… 꽤 많은 사람들이 한동안 여기에 머물 수 있겠어. 게다가 생필품도 있고…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_11": "(이 경유지의 등급은 내가 생각한 것보다 더 높을지도 몰라… 좋아)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_12": "어, 어때요, 제인 누님? 쓸만한 약이 있어요?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_13": "자, 이 두 개. 하나는 연고, 하나는 먹는 약이야. 연고는 아침저녁으로 한 번씩 다친 곳에 발라",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_14": "네! 그럼 먹는 건요? 식전에 먹으면 되나요?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_15": "아니, 그건 풍선껌이야. 약 바른 후에 상처를 건드리지 못하도록 네 입에 뭔가를 물려 주는 거지",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_16": "아, 네네, 알겠습니다. 고마워요, 제인 누님!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000060_Name01": "산사자파 말단 조직원",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000070_01": "쳇… 몇 번 공을 세웠다고 해서 마음대로 할 수 있을 거라고 생각하지 마!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000070_02": "대장이 없어도 대장이 정한 규칙을 반드시 따라야 해!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000070_03": "그렇다면 이 경유지에는 어떤 규칙이 있지?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000070_04": "아, 아직 연구 중이야…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000070_05": "……",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000070_Name01": "사나운 부하",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_01": "축하해? 왜?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_02": "당연히 승진을 축하드리는 거죠! 레이저 대장이 측근으로 승진시켜 주신다고 하셨잖아요. 역시 제인 누님이세요!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_03": "축하하기에는 아직 너무 일러. 「적당한 시기에」라는 전제가 있잖아",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_04": "에이! 그건 그냥 형식적인 거고 승진은 시간문제예요! 저는 진즉에 제인 누님이… 뭐라고 하더라? 천방지축?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_05": "낭중지추",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_06": "아 맞아요, 바로 그거예요! 측근이 되면 이 경유지들은 누님이 관리하시겠죠! 그때 저희도 챙겨 주셔야 해요!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_07": "하하, 말을 참 잘하네. 하지만… 경유지를 측근이 관리한다면 경유지에서 「사자굴」로 철수하는 작전은? 그것도 측근이 관리하는 건가?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_08": "아… 그런 기밀 사항은 저도 잘 몰라요… 하지만 매번 「사자굴」로 철수할 때마다 대장이나 대장 측근들의 안내로 공동을 통과했어요. 전 이 경유지에 이미 여러 번 왔었어요!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_09": "그렇구나… 알았어, 일단 쉬어",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000080_Name01": "영리한 부하",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_01": "상황은 좀 어때?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_02": "제, 제인 누님! 저는 아무 문제없습니다. 어, 허리 통증도 없고 다리도 괜찮습니다. 침식 지표도 안전합니다… 아까 걱정돼서 침식 저항제를 한 번 더 사용했습니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_03": "…인질들 상황을 물은 거야. 그리고 침식 지표가 안전하다면 침식 저항제를 낭비하지 마…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_04": "네? 죄, 죄송합니다, 제인 누님. 그게… 인질들도 문제없습니다! 그들도 두 배의 침식 저항제를 사용하게 했는데 지금 바로 중단하겠습니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_05": "그럴 필요 없어. 그들은 방어 장비를 착용하지 않았으니 충분한 침식 방지 대책을 세워야 해. 또 다른 문제 있어?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_06": "인질들은 아무 질문도 하지 않았습니다. 아, 그 시렌 치안관이 자꾸 제 도덕 선생님 말투로 저를 혼내는 것 빼고요…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_07": "하지만 괜찮습니다. 선배님께서 이미 그에게 근육 이완제를 사용했으니 속박에서 벗어나지 못할 겁니다. 마, 마음 놓고 대담하게 그를 건드릴 수 있습니다!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_08": "…너에게 다른 문제가 있는지 물어본 거야. 그리고 쓸데없이 치안관 건드리지 마…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_09": "네? 죄송합니다… 선배님이 인질을 관리하실 때 험한 말을 하시길래…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_10": "맞지 않는 일을 억지로 할 필요는 없어… 음, 여기 온 지 얼마나 됐지?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_11": "네? 저는 계속 명을 받고 이 경유지에서 당직을 섰습니다. 하지만 오늘은 오전에서야 명을 받았기 때문에 반나절 정도 됐습니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_12": "…내 말은 산사자파에 언제 들어왔냐고… 됐어, 아무튼 인질 관리를 부탁할게. 아마 별문제 없을 거야",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_13": "네! 열심히 하겠습니다, 제인 누님!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000090_Name01": "경비병 부하",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_01": "(자, 이제 상황을 정리할 때가 되었어)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_02": "제인은 으슥한 모퉁이로 가서 다음 계획을 생각하기 시작한다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_03": "(생각해야 할 일이 너무 많은걸… 하나씩 차근차근 하자)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_04": "물자에 관해",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_05": "경유지에 관해",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_06": "인질에 관해",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_07": "(일단 이 경유지는 비축된 물자가 많고 인력 배치도 완벽해)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_08": "(바꿔 말하자면 산사자파의 핵심 은신처인 것 같아)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_09": "(조직원들이 공동에서 철수하든, 「사자굴」로 향하든, 핵심 멤버를 따라 여러 개의 경유지를 거쳐 가)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_10": "(이 경유지는 반드시 거쳐야 하는 길일 가능성이 높아)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_11": "인질을 지키는 경비병이 전전긍긍하는 모습을 보니, 신입 같네. 위협하든 속이든 쉽게 넘어가겠는데)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_12": "(음, 인질을 지키는 경비병을 뚫는 건 간단하겠어)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_13": "(후… 상황 정리 완료. 셀프 보상으로 에너지 바를 지급해야겠어. 최소한 현 상황은 그렇게 나쁘지 않은 것 같아)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_14": "(하지만 최대의 변수는… 레이저가 언제 돌아올지 모른다는 거야. 안전을 위해 그가 돌아오기 전에 「사자굴」의 단서를 찾아 인질을 데리고 탈출해야 해)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000100_15": "(일단 경유지 주변을 조사해 보자. 이곳을 거쳐 간다면 분명히 단서가 될 만한 게 있을 거야)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_01": "수고가 많네. 출입구에 별다른 움직임은 없고?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_02": "제인 누님? 괜찮습니다. 출입구는 문제없습니다!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_03": "좋아. 이 「Bangboo」는 네 거야? 「캐럿」은 있어?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_04": "아, 아닙니다. 경유지 소유입니다. 대장이 가기 전에 업데이트해서 경유지 부근의 「캐럿」이 기록되어 있습니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_05": "좋아. 그럼 순찰을 부탁할게",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_06": "네? 순찰이요? 무슨 순찰이요?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_07": "경유지에 머무는 사람이 이렇게 많은 데다 인질들도 있으니 이곳의 안전을 확보해야지. 근처를 돌아다니는 에테리얼을 쫓아내는 게 좋을 것 같아",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_08": "아… 에, 에테리얼을 상대하라는 말씀인가요? 저… 혼자서요?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_09": "왜, 가기 싫어? 대장의 명령을 거역하겠다는 건가?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_10": "무슨—말씀—이세요! 제가 어떻게 대장의 명령을 거역하겠어요? 저는 그냥… 이거… 아시겠죠? 그러니까 그 뭐냐… 그렇죠?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_11": "그러니까… 문제의 핵심은 제가 안 가겠다는 게 아니라… 이것 좀 보세요… 그렇죠? 어쨌든 저는 이거…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_12": "…됐어, 됐어, 조용히 해. 내가 대신 순찰할 테니까 물자 보급품에서 두 사람의 몫을 더 줘. 휴…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_13": "진짜요?! 감사합니다, 제인 누님. 역시 강하고 착한 분이실 줄 알았습니다! 품질이 가장 좋은 건량과 약품으로 골라서 드리겠습니다!!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_14": "(좋아. 이렇게 되면 도망갈 때 쓸 물자도 확보했어)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_15": "그럼… 제인 누님, 언제쯤 움직이실 겁니까?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_16": "지금 바로 출발할게",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_17": "조금 있다 출발할게",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_18": "「Bangboo」는 나한테 줘. 바로 출발할 거야. 물자 준비해 두는 것 잊지 말고",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_19": "네! 바로 물자를 준비해 드리겠습니다! 걱정하지 마세요. 아무도 눈치 못 챌 겁니다!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_20": "이건 부탁하는 사람의 태도가 아닌 것 같은데. 아직 출발할 기분이 아니거든… 너무 조급해할 필요 없어",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_21": "마…맞습니다! 그럼 저는 물자를 마련하러 가보겠습니다, 편하실 때 살펴 가십쇼!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000110_Name01": "출입구를 지키는 부하",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000115_01": "제인 누님, 가시려는… 건가요?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000120_01": "(무사히 돌아왔네…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000120_02": "(산사자파의 철수 통로를 찾긴 했지만, 마지막 장치를 어떻게 열어야 하지?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000120_03": "(장치를 통과하지 못하면 「사자굴」의 단서를 확인할 수 없으니까 일단 그 장치의 내막부터 조사해 봐야겠어)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000120_04": "(이제 조직원들한테서 정보를 알아내야겠네)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_01": "제인 누님, 어서 오십쇼! 수고 많으셨습니다!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_02": "인사치레는 됐고, 준비하라고 한 물건은?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_03": "다 준비했죠! 걱정 마세요! 지금 가져다드릴까요?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_04": "아니, 필요할 때 얘기할게",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_05": "넵! 더 시키실 일 없으면 전 구경하러 이만 가봐도 될까요?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_06": "구경이라니…?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_07": "크크! 곧 좋은 구경거리가 있을 겁니다. 저길 보세요!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_08": "말이 끝나기 무섭게 경유지가 곧 싸움이 일어나는 술집처럼 소란스러워진다.\n휴식 중인 산사자파 조직원들이 느긋한 모습으로 비쩍 마른 실루엣과 건장한 실루엣을 둘러싸고 있다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_09": "(어떻게 된 거지? 이렇게 많은 조직원들이 소란을 피우다니… 가운데 있는 건 경비병이랑 목청 큰 녀석이네)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_10": "…방금 뭐라고?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_11": "윽… 인질의 음, 음식을 빼돌리면 안 된다고 했어요",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_12": "지금 날 가르치려고 드는 거야? 네가? 감히 날 훈계해?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_13": "네? 아뇨, 선배님을 가르치려는 생각은 전혀 없었어요. 그, 그냥 상황을 설명한 것뿐이에요. 대장이 인질을 잘 지켜보라고 지시하셨잖아요. 그러려면 음식이랑 식수, 침식 방지 약품이 없어선 안 되죠",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_14": "(멀리 인질들이 갇힌 방에서 힘찬 목소리가 들려온다. 「그래! 그 사람 말이 맞아!」)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_15": "아, 참. 그리고 그 치안관한테 줄 근육 이완제도요!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_16": "(이번에는 인질들이 갇힌 방에서 「아냐! 그건 됐어!」라는 외침이 들려온다)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_17": "그러니까, 내 돈을 아껴서 그 치안국의 애새끼를 먹여 살리라는 거야?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_18": "그, 그냥 경유지의 인원수에 맞춰 식량을 조정하는 거죠… 어, 그리고 엄밀히 따지면 고양잇과 새끼가 아닐까요…?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_19": "이 자식이 보자 보자 하니까?!?!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_20": "구경꾼들이 야유를 보내면서 상황은 점점 싸움으로 번진다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_21": "(이렇게 쉽게 선동된다고? 아직 「사자굴」의 단서를 찾지 못했으니까 혼란이 생기면 나한테 불리해. 얼른 막아야겠어)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_Name01": "출입구를 지키는 부하",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_Name02": "사나운 부하",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000130_Name03": "경비병 부하",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_01": "뭐야? 뭐 때문에 싸우는 건데?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_02": "제인? 흥… 이건 남자끼리의 문제니까 넌 끼어들지 마! 이 겁쟁이 녀석한테 산사자파의 규칙이 뭔지 제대로 가르쳐 줘야겠어!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_03": "끼어들지 말라고? 지금 날 가르치려고 드는 거야? 네가 날 훈계해?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_04": "사납고 우람한 조직 행동대원은 거만한 태도의 제인에게도 화를 낼 듯 기세등등하다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_05": "하지만 다음 순간…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_06": "크흠, 흥, 난 그냥 이 녀석한테 조직의 룰을 가르쳐 주려는 거야! 이 녀석은 산사자파의 신입이면서 치안관한테 벌벌 떨고 있다고. 이건 우리 조직과 대장의 얼굴에 먹칠을 하는 짓이야!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_07": "그게, 전, 전 치안관이 무서운 게 아니라, 그냥…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_08": "닥쳐!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_09": "알겠습니다, 선배님",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_10": "(이렇게 빨리 진정한다고? 조직원들 앞에서 한바탕 혼쭐을 내줘야 할 줄 알았는데… 뭐, 성가신 일이 줄어서 좋네)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_11": "다들 잘 들어! 여긴 구시가지의 뒷골목도 아니고 회색 거리의 시장도 아냐! 여긴 빌어먹을 공동 내부라고!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_12": "우린 휴가를 보내러 여기 온 게 아냐! 경유지의 밖에는 에테리얼이 배회하고 있고, 그 밖은 치안관이 순찰하고 있어!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_13": "레이저 대장은 우리가 이 궁지에서 벗어날 수 있도록 최선을 다하고 계셔. 대장도 우리가 이럴 때 소란을 피우는 건 바라지 않으실 거야!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_14": "쉴 땐 제대로 쉬어! 소란 피울 기운이 있으면 아껴뒀다가 치안국 놈들을 상대하는 데 써! 알겠어?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_15": "모여있던 조직원들은 그런대로 입을 모아 대답하곤 이내 하나둘씩 흩어진다. 경유지는 다시 「평화」를 되찾는다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_16": "(좋아, 목청 큰 놈이 기가 꺾인 틈을 타 장치에 대해 알고 있는지 물어보는 게 좋겠어)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_Name01": "사나운 부하",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000140_Name02": "경비병 부하",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_01": "왜? 자기 편이랑 싸우더니 이번엔 인질한테 시비야?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_02": "제인 누님? 아니, 인질한테 시비를 건 게 아니라 이 치안관이 먼저 말을 건 거예요. 게다가…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_03": "게다가?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_04": "아… 아니, 아무것도 아닙니다. 제 선에서 해결할 수 있어요. 그나저나 제인 누님, 시킬 일이라도 있으신가요?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_05": "방금 왜 다툰 건지 물어보려고 했는데… 뭐, 굳이 그럴 필요는 없겠네. 그 목청 큰 녀석이 시비 건 거지?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_06": "선배님이 인, 인질의 식수와 침식 방지 약물을 빼돌려서 자기가 쓰려고 하시길래 누님의 명령에 따라 막았어요! 음… 막으려고 최대한 노력했어요",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_07": "응? 경유지의 물자 비축은 충분한 거로 알고 있는데, 왜 인질의 물자를 빼돌린 거지?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_08": "그건… 선배님의 식사량이 엄청나서 아닐까요? 아무래도 덩치가 크시니까…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_09": "아무튼 방금 제인 누님이 잘 설득해 주셔서 다행이에요. 안 그랬다면 한바탕 얻어맞았을지도 몰라요!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_10": "내 설득 때문이 아닐지도… 상황은 대충 알겠으니까 인질이나 잘 지켜봐.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000150_Name01": "경비병 부하",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_01": "너! 또 뭘 하려는 거지!?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_02": "…목소리 좀 낮출래?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_03": "부하도 못 혼내게 했으면서, 이번엔 말도 하지 말라고!?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_04": "……",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_05": "목소리 좀 크다고 보스의 규칙을 어기는 건 아니잖아! 안 그래?!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_06": "잘못을 만회하고 싶지 않아? 그럼 일단 목소리 좀 낮춰",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_07": "(작은 소리로)만회하고 싶어…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_08": "잘 들어, 힘으로 찍어 누르면 미움만 받아. 위신을 회복하려면 무력 말고 다른 장점을 보이라고!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_09": "그런 건 나도 알아!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_10": "(작은 소리로)나, 나도 안다고… 음, 그래서 구체적으로 뭘 해야 하는데?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_11": "어휴… 넌 산사자파의 올드 멤버잖아. 나보다 오래 있었으니까 적어도 형제들에게 산사자파에 대한 지식은 뽐낼 수 있지 않겠어?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_12": "예를 들면… 전에 네가 경유지의 규칙을 연구 중이라며. 그 결과를 보여봐",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_13": "이곳에 상주하는 인원은 몇이며, 물자 기준은 어떻게 되지? 주변 구역의 상황은 또 어떻고?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_14": "아… 음… 순찰대가 하나 있고, 물자 기준은… 3개의 표준 안전 침식 주기가 있고 주변에는 탈출용 통로가 있어, 기계 장치지",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_15": "통로는 어떻게 지나는데?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_16": "음… 여러 장치를 지나야 해. 게다가 누군가가 지닌 특수 전자 카드키가 필요하지… 음? 이런 정보를 부하들한테 말해도 되나?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_17": "당연히 안 되지. 네 입이 얼마나 무거운지 시험해 봤어. 나쁘지 않네",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_18": "아무튼 이런 지식으로 네가 「선배」에 걸맞은 사람이란 걸 증명해. 항상 싸우지만 말고",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_19": "힘내. 물자 분배에 관한 건… 고민 좀 해볼게",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_20": "(그랬군. 마지막 장치를 풀려면 전자 카드키가 필요해…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000160_Name01": "흉포한 부하",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_01": "말 한마디로 그 녀석의 기를 꺾을 줄은 몰랐어요! 평소에 고참이라고 형제들 괴롭히던 놈인데 이번엔 누님한테 한 방 먹었네요, 하하!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_02": "목청 큰 놈이랑 잘 아는 사이인가 보네. 그 녀석, 전에도 사적으로 물자를 빼돌린 적이 있었어?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_03": "어휴, 빼돌리는 게 아니라 이번 기회에 콩고물 좀 챙기려는 거죠. 누님도 아시겠지만, 우리 산사자파는 무력 위주인 조직이라 경영은… 좀 애매하거든요",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_04": "평소에 일거리나 주문이 없으면, 비축해 둔 물자를 되팔아서 부수입을 좀 벌 수 있거든요. 레이저 대장은 당연히 허락 안 하시지만, 문제가 그리 심각하지 않으면 크게 상관은 없어요",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_05": "물자를 인질한테 나눠주면 자기 몫이 줄게 되잖아요, 그래서 그렇게 큰 반응을 보인 거죠",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_06": "그랬던 거군… 그럼 내가 싸움을 말린 게 실수였던 건가? 형제들의 이익이 줄게 되잖아",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_07": "그~ 럴~ 리~ 가~ 요! 제인 누님의 말씀에 문제가 있을 리가요!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_08": "솔직하게 얘기해.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_09": "음… 솔직히 내키지 않아 하는 형제들이 있긴 해요…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_10": "(흠… 예상치 못하게 원한이 생기게 됐네. 인질한테 분풀이라도 하면 일이 귀찮아지는데… 분위기를 완화시켜야겠어)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_11": "알겠어. 물자 건은… 방법을 생각해 볼게",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000170_Name01": "영리한 부하",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_01": "긁지 말라니까",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_02": "제인 누님! (질겅질겅)연고가 진짜 효과가 있더라고요! (질겅질겅)근데 상처가 너무 가려워서 긁고 싶어 미치겠어요!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_03": "덧나고 싶지 않으면 참아, 껌 씹으면서 주의력을 돌려봐",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_04": "안 그래도 씹고 있어요! (질겅질겅)반이나 씹었는데 (질겅질겅)아직도 간지러워요!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_05": "물어볼 게 있어. 대답해 주면 해결책을 알려줄게",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_06": "경유지의 물자 조달 관리 담당이 너지? 경유지를 세울 때 사용된 장치 설비는 어디서 구한 거야?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_07": "물자 관리 조직원은 여전히 껌을 씹고 있었지만, 눈빛이 묘하게 진지해진다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_08": "(질겅질겅)제인 누님… 그건 왜요?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_09": "얼마 전 경유지 주변 구역을 순찰하면서 대부분 장치가 심각한 침식 때문에 훼손된 걸 발견했어. 에테리얼이 한 짓일 수도 있고, 단순히 운이 안 좋은 걸 수도 있어. 아무튼 미리 예비용 물자를 구해두려고",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_10": "왜요? (질겅질겅)제인 누님이 이런 일까지 신경 쓰실 필요는 없잖아요?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_11": "당연히 공을 세우고 싶어서 그러지! 레이저 대장이 곧 날 측근으로 승진시켜 주신다고 했으니까 하루라도 빨리 목표를 달성하고 싶어서. 그래서 활약할 기회가 필요해. 무슨 말인지 알겠지?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_12": "물자 관리 조직원의 다소 진지하던 표정이 곧 풀린다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_13": "헤헤헤, (질겅질겅)더 빨리 승진하고 싶으신 거구나. (질겅질겅)제인 누님도 승진에 관심이 많으시네요!(질겅질겅)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_14": "그 장치의 출처는 꽤 복잡해요. (질겅질겅)대부분은 현지에서 재료를 구하거나 다른 녀석들한테서 뺏어온 중고 설비죠. 수리하고 싶으면 암시장에 가보세요(질겅질겅)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_15": "좋아, 기억해 둘게. 그럼 건강 잘 챙겨, 난 이만 가볼게",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_16": "네? 잠깐만요, 대답도 해드렸는데 (질겅질겅)가려움증을 완화하는 방법은요? (질겅질겅)껌을 너무 오래 씹어서 턱이 아파요!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_17": "그래? 잘됐네, 그게 방법이거든. 껌을 오래 씹으면 턱 근육이 얼얼해져. 그 고통이 손의 가려움증보다 더 심해지면 긁고 싶은 충동이 들지 않을 거야",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_18": "네…?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000180_Name01": "산사자파 말단 조직원",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_01": "(중요한 정보를 알게 됐으니까 대책을 생각해 보자)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_02": "제인은 느긋하게 걸으며 앞으로의 계획을 세우기 시작한다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_03": "(어디서부터 정리해야 하지…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_04": "마지막 장치에 관해",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_05": "식약품 등 물자에 관해",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_06": "(경유지 인근 통로의 마지막 장치는 특수 카드키가 있어야 열 수 있어. 장치 자체는 삼류 브랜드고)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_07": "(그렇다는 건, 가짜 디지털 카드키를 위조해 강제로 해독하는 건 어렵지 않다는 거네… 치안국에 전문 설비가 있으니까!)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_08": "(물자를 인질에게 나눠줘야 한다는 점에 불만이 많아… 이대로 가다간 내 컨트롤에서 벗어나겠어)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_09": "(적당량의 식약품을 가져오면 문제를 해결할 수 있을 뿐만 아니라 갱단 무리에서의 입지를 좀 더 굳힐 수 있을지도 몰라)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_10": "(…흠, 밖에 나갈 방법을 찾아봐야겠어. 치안국 지서로 가서 만능 카드키를 구하는 거야)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_11": "(겸사겸사 음식과 약품 같은 물자를 사서 경유지의 조직원들을 달래야겠군. 인질들한테 화풀이라도 하면 귀찮아져)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000190_12": "(출입구 경비병이랑 얘기해서 나갈 방법을 찾아보자)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_01": "꽤 아쉬워 보이네. 싸움 구경을 좋아하나 봐?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_02": "제인 누님? 싸움 구경이라뇨, 우리가 누굽니까! 산사자파 아닙니까, 산사자파!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_03": "무력은 우리의 근간입니다! 사자는 늘 발톱을 갈아야 하는 법이죠! 같은 편끼리 겨뤄보는 것도 당연한 일 아니겠습니까!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_04": "오? 말 잘했네. 그럼 다음 순찰은 너한테 맡길게, 발톱을 제대로 갈아봐",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_05": "그건—말이죠… 누님 말씀이 맞아요! 순찰은 좋은 기회죠. 다만… 그게…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_06": "저기… 누님도 아시죠? 그러니까, 그게… 그쵸? 에… 문제는 제가 가기 싫어서가 아니라… 누님도 아시겠지만… 안 그렇습니까? 어쨌든 그게…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_07": "그래, 발톱보단 말재주가 훨씬 대단하네. 잘 들어… 경유지에서 나가는 통로를 관리하는 게 너지? 난 밖에 나갈 생각이야",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_08": "네? 공동 밖으로요? 근데 대장이 경거망동은 금물이라고 하셨잖아요. 제인 누님, 제 선에서 결정할 수 있는 일이 아니에요",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_09": "당연히 우리 형제들을 생각해서 그러는 거지. 방금 그 둘, 물자 때문에 싸울 뻔했잖아? 나가서 음식 좀 구해오려고",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_10": "물자가 넉넉하면 형제들한테 돌아갈 몫도 많아질 거야. 모처럼 좋은 기횐데 한탕 크게 벌고 싶지 않아?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_11": "그렇군요… 무슨 말씀인지 알겠어요. 근데 이건 대장이 정하신 규칙이잖아요. 저 같은 일개 말단이 어떻게 대장한테 반기를 들겠어요…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_12": "……",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_13": "전 그냥… 그게… 누님도 아시죠? 그거 있잖아요… 그거, 흠흠. 좀 더 생각해 볼게요…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_14": "…쓸데없는 소리 그만하고 말해. 원하는 게 뭐야?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_15": "공포 영화 〈포터스 힐〉이요! 감독판으로요! CD나 비디오, 뭐든 괜찮아요! 재생 설비는 있으니까 영상만 구하면 돼요!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_16": "문제없어, 나갈게",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_17": "조금 더 생각해 볼게",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_18": "그래. 앞으로는 부탁할 일 있으면 쓸데없는 소리하지 말고 바로 얘기해",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_19": "알겠습니다, 제인 누님! 어휴~ 누님이 뭘 몰라서 하시는 말씀이에요. 출입구를 지키는 게 얼마나 지루한 일인데요. 공동 안은 신호가 터지지 않아서 오락 영상도 못 본다니까요. 누님이 비디오를 가져오기만 기다리겠습니다!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_20": "자, 공동에서 나가는 통로까지 모셔다드릴게요!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_21": "네 요구사항은 알겠어. 생각해 볼게. 나도 필요한 물자 목록을 다시 정리해 봐야 해",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_22": "그럼요! 제인 누님, 생각이 정리되시거든 언제든 찾아오세요… 누님께서 동의만 해주신다면 뭐든 가능하죠!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000200_Name01": "출입구를 지키는 부하",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000205_01": "제인 누님! 준비는 어떻게 되어가십니까! 아시잖아요, 제가 계속 〈포터스 힐〉을 보고 싶어 했던 거…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000210_01": "도착했어요! 배웅은 여기까지밖에 못 해 드려요!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000210_02": "이제 핑크색 머리의 소녀를 찾으시면 돼요, 우리의 연락책 중 한 명이거든요. 필요한 게 있거나 가고 싶은 곳이 있으시면 연락책한테 물어보시면 돼요! 대략적인 상황은 공동에서 나갈 때 제가 다 얘기해 뒀어요!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000210_03": "알겠어. 통로의 에테리얼이 모이기 전에 얼른 돌아가",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000210_04": "네, 넵! 그럼 전 이만 가볼게요! 누님이 가져올 비디오만 기다리고 있을게요!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000210_Name01": "출입구를 지키는 부하",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_01": "안녕, 난 제인이야",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_02": "다소 오만하면서도 경계하는 듯한 표정의 젊은 여성이 뒤돌아서서 제인의 얼굴을 뚫어져라 바라본다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_03": "…내 얼굴에 뭐라도 묻었어?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_04": "…산사자파에 이렇게 예쁜 언니가 있을 줄은 몰랐네… 하나같이 레이저처럼 냄새 나는 사내 녀석일 줄 알았는데",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_05": "후후, 그건 이쪽도 마찬가지야",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_06": "상황은 경비 녀석이 대충 얘기해줬어. 난 산사자파의 외부 연락책이야. 가고 싶은 곳이 있거나 경유지로 돌아가고 싶으면 나한테 얘기하면 돼. 근처에서 따라갈게",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_07": "그래, 필요한 게 있으면 얘기할게. 그나저나… 네 도움이 필요한 일이 있긴 해",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_08": "이 리스트에 적힌 물자를 준비해 줘. 돈은 내가 내고, 구매 가격의 30%를 보수로 줄게. 어때?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_09": "…예쁜 것도 모자라 통까지 크네. 좋아, 사람을 시켜서 물자를 구해올게. 그나저나, 언니 진짜 마음에 드는데. 녹녹 친추해도 돼?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_10": "하하, 물건 받으면 생각해 볼게. 그럼 부탁할게",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_11": "(좋아, 물자 준비도 끝냈고, 이제 만능 카드키를 구하면 돼)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000220_Name01": "산사자파 연락책",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000225_01": "예쁜 언니, 어디 가고 싶어?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000225_02": "루미나 광장에 가고 싶어",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000225_03": "괜찮아, 조금 있다 출발할게",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000225_04": "오케이, 치안국 순찰을 피하는 길을 알고 있으니까 나만 따라와",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000225_05": "좋아! 난 계속 여기 있으니까 필요하면 연락해",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000230_01": "예쁜 언니, 어디 가고 싶어?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000230_02": "루미나 광장에 가고 싶어",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000230_03": "오케이, 치안국 순찰을 피하는 길을 알고 있으니까 나만 따라와",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000230_Name01": "산사자파 연락책",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000240_01": "(도착했어. 루미나 광장 지서… 미끼 작전은 아직 기밀인 데다 이제 난 치안관도 아니니까 당당하게 들어가면 금세 체포될 게 뻔해… 사람들의 이목을 피해야겠어)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000240_02": "(이 시간에 보초병도 있다니, 참 열심이군… 이럴 땐 오히려 성가시네…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000240_03": "(치안국의 사람을 밖으로 유인할 방법이 없을까?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000240_04": "(음, 이 술 냄새, 그리고 토사물 냄새… 근처에 정신 못 차리는 주정뱅이가 있는 건가?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000240_05": "(일반 시민들에게 민폐를 끼칠지도 몰라. 먼저 저 사람들을 처리하고 대책을 생각해 보자…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000240_06": "(…잠깐, 둘 다 해결할 수 있는 방법이 있을 것 같은데)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_01": "(내부에 있는 장비실 열쇠는 캐비닛 안에 있어. 6자리 비밀번호를 입력해야 해)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_02": "(잠깐… 누가 입력란 아래에 힌트를 써 둔 거지? 건망증이 있는 치안관?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_03": "비밀번호 입력하기",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_04": "힌트 보기",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_05": "(열렸다! 취객들이 곧 제압될 거야, 시간이 없어. 얼른 내부에 있는 장비실에서 만능 카드키를 챙겨야겠어)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_06": "(비밀번호가 틀렸어… 주변에서 단서를 더 찾아보자)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_07": "「당직자들이 비밀번호를 까먹지 않으려고 출현 빈도가 제일 높은 숫자를 비밀번호로 설정해 난이도를 낮췄다」",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_08": "비밀번호의 첫 세 자리는?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_09": "비밀번호의 뒤 세 자리는?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_10": "이전으로 돌아가기",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_11": "101",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_12": "102",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_13": "103",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_14": "104",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_15": "105",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_16": "225",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_17": "252",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_18": "522",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_19": "220",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_20": "224",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_21": "222",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_22": "처음으로 돌아가기",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000241_Name01": "캐비닛",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000242_01": "(공동 재해 처리 상황 기록표네. 몇 줄의 숫자가 반복적으로 나타나는 게 눈에 띄는 걸…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000242_02": "(그중 121209가 두 번 나왔고, 101213이 두 번, 101218도 두 번, 101225는 세 번 나왔어…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000242_Name01": "단서",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000243_01": "(수많은 페넌트야. 숫자는 딱히 보이지 않네)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000244_01": "(사진이네… 이건 에이미잖아? 시민들한테 인기가 많은 것 같아)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000245_01": "(공동 재해 처리 상황 기록표네. 이 네 가지 공동 재해는 기억나)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000246_01": "(장비실 문이 드디어 열렸어! 만능 카드키는 찾기 어렵지 않을 거야… 불이 안 켜져 있지만 어둠 속에서 움직이는 건 이미 익숙해졌으니 상관없어)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000246_02": "제인은 조심스럽게 장비실에 숨어든다. 만능 디지털 카드키는 보안 레벨이 낮은 치안국 장비다. 제인은 어둠 속에서 감각만으로 곧잘 카드를 찾아냈다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000246_03": "장비실을 나설 때도 주정뱅이와 치안관의 실랑이는 로비에서 계속되고 있었다……",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000246_04": "(복도의 모니터에 찍힌 화면은… 주연과 바이런 장관이 처리해 주겠지)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000246_Name01": "장비실",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000250_01": "(지난번에 치안국에 가서 영업신고증 갱신을 신청한 지 벌써 며칠이나 지났어… 어떻게 됐으려나?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000250_03": "(그때 벨의 휴대폰 번호를 남겼으니 돌아가서 벨에게 물어보자. 다음엔 내 번호를 남기는 게 나을 것 같네)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000250_04": "(그때 오빠 휴대폰 번호를 남겼으니 돌아가서 오빠한테 물어보자! 다음엔 내 번호를 남겨야겠어!)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000260_01": "(물 샐 틈 없는 보안이네… 쥐구멍도 안 보여. 역시 치안국이야)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000260_02": "(휴… 다른 곳으로 가보자)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_01": "(음… 술 냄새가 진하네. 속이 좀 메스꺼운걸)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_02": "술에 만취한 주정뱅이들이 거리를 돌아다니고 있다. 그들은 지나가던 두 여성을 불러 세우더니 헛소리를 하기 시작한다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_03": "오~ 안센 아우~ 언—딸꾹—! 언제 이렇게… 벼, 벼, 변한 거야? 술을 많이 마시면~ 변신이라도 하나 봐?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_04": "사람 잘못 보셨어요!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_05": "어~ 부, 부, 부장님~ 말, 말, 말씀은 들리는데~ 부, 부, 부장님이 안 보이네요~",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_06": "으음~ 한, 한 잔 더 마실 수 있어~~!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_07": "그쯤 해, 정신 차려!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_Name01": "긴장한 여성",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_Name02": "여유로운 취객",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_Name03": "어질어질한 취객",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_Name04": "나태한 취객",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000270_Name05": "진지한 여성",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_01": "새로 주문한 메뉴 나왔어요! 최고로 맛있는 고급 메뉴랍니다!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_02": "어? 에에에? 당, 당신은…?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_03": "나 믿고 치안국 방향으로 뛰어! 이 녀석들, 취해서 말이 전혀 안 통하니까 여기서 벗어나는 게 급선무야!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_04": "아, 네! 알겠어요!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_05": "뭐어? 내, 내, 내가 주문한 메뉴야? 딸꾹——!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_06": "늦게 오면 다 팔릴지도 몰라! 저, 저기 룸에 있어!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_07": "와~ 부장님, 가게에서 서비스로 주는 메뉴인가 봐요~~~~!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_08": "가, 가즈아!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_09": "바로 이쪽이에요! 얼른 와요!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_10": "지금이야, 뛰어! 치안국 안에 들어가!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_11": "한 무리의 사람들이 제인의 안내에 따라 치안국 지서로 뛰어 들어간다. 직장인 무리는 보초를 서는 치안관의 제지에도 불구하고 지서 안으로 돌진한다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_12": "이내 조용하던 지서 로비는 취객들의 헛소리와 피해자 여성들의 격한 호소로 시끌벅적해진다.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_13": "제인은 이 절호의 기회를 틈타 사건 관계자들과 점점 멀어지더니 사람들의 이목을 피해 카운터 안쪽으로 들어선다.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_14": "(좋아, 잠입했어! 아무도 눈치채지 못한 틈을 타 장비실 열쇠부터 챙기자!)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_Name01": "긴장한 여성",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_Name02": "진지한 여성",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_Name03": "여유로운 취객",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_Name04": "어질어질한 취객",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000280_Name05": "나태한 취객",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000290_01": "(사진… 영수증… 메모장… 티밀크 할인 쿠폰…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000290_02": "(찾았다! 장비실 통행 카드!)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000290_03": "(취객들이 곧 제압될 거야, 시간이 없어. 얼른 내부에 있는 장비실에서 만능 카드키를 챙겨야겠어)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_01": "(취객 아저씨들, 힘내. 조금만 더 소란을 피워줘! 시간을 좀 끌어달라고)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_02": "제인은 조심스럽게 장비실에 숨어든다. 만능 디지털 카드키는 통제 레벨이 낮은 치안국 장비다. 운 좋게 카드를 한 장 구한 제인은 복도에 아무도 없는 틈을 타 가볍게 그림자 속을 누빈다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_03": "로비로 돌아온 제인은 아무 일도 없었다는 듯 통행 카드를 카운터에 가져다 놓고, 취객들에게 해코지를 당한 여성들 속으로 자연스럽게 섞여 든다.",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_04": "일, 일단 취객들은 제압했으니까 공식 고소를 제기할 생각이라면 내일까지 기다리셔야 해요. 그도 그럴 게…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_05": "안센 아우~~ 여기 종업원은… 소, 손이 참 맵네~! 딸꾹—!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_06": "…네, 아직 술이 덜 깼으니까요",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_07": "아무튼! 이 사람들 때문에 정신적 피해가 이만저만이 아니에요. 치안관님, 봐주시면 절대 안 돼요!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_08": "맞아요! 특히 저 부장이라는 사람이 제일 심했어요!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_09": "네, 알겠습니다. 반드시 공정하게 처리하겠습니다! 걱정 마세요!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_10": "(연극도 끝났으니까 이만 철수해야겠네)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_Name01": "치안관",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_Name02": "여유로운 취객",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000300_Name03": "진지한 여성",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000310_01": "(만능 카드키도 구했고, 연락책한테 부탁한 물자 준비도 슬슬 끝났겠지?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000310_02": "(이제 경비 녀석이 부탁한 비디오만 남았네… 어디 가면 구할 수 있으려나?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000310_03": "(루미나 광장에 영화관이 있었던 거로 기억하는데, 거기 가보자)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_01": "안녕, 여기서 영상을 바로 구매할 수 있는 거야?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_02": "제인의 말투가 어느새 친근한 말투로 바뀌더니 열정적이고 친근하지만 영화를 잘 모르는 아마추어 영화 팬을 연기한다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_03": "영상을 구매한다고? 진심이야? 영화 필름을 사려는 거야?!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_04": "우와! 우리보다 더한 영화 마니아를 만나게 될 줄이야! 정말 감동이야!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_05": "그만 놀려… 흠흠, 안녕. 집에서 관람할 수 있는 CD를 구매할 수 있는지 물어보려는 거지? 영화관은 대부분 CD를 판매하지 않아",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_06": "어? 그래? 여기서 살 수 있을 줄 알고 친구가 추천한 영화 CD를 사려고 했는데… 이름이 힐 뭐였어. 공포 영화고",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_07": "응…? 범위가 너무 넓은데… 타비스 형, 어떤 영환지 알겠어?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_08": "나도 잘은 모르겠는데, 알 만한 사람을 알고 있어. 저기, 대여도 괜찮다면 괜찮은 가게를 추천해 줄게. 그 가게는 비디오도 많고 종류도 다양한 데다 가게 사장이 비디오에 빠삭해서 아가씨가 말하는 영화를 찾을 수 있을 거야",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_09": "우와! 엄청 대단한 것 같네! 가게 이름이 뭐야?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_10": "Random Play라는 가겐데, 이 근처 6단지에 있어",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_11": "바로 출발하면 문 닫기 전에 도착할 수 있을 거야",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_Name01": "영화 마니아 남자",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_Name02": "영화 마니아 여자",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000320_Name03": "타비스",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000330_01": "(뭐, 적어도 비디오가 6단지에 있는 건 알아냈으니까 다행이네)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000330_02": "(대중교통을 이용하면 금방 도착하겠지만… 내 지금 신분으로 대중교통을 이용하는 건 리스크가 너무 커)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000330_03": "(돌아가서 연락책한테 물어보자. 연락책이라면 방법이 있을지도 몰라)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000340_01": "예쁜 언니, 어디 가고 싶어?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000340_02": "6단지에 어떻게 가는지 알고 있어?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000340_03": "잠깐 여기 더 있을게",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000340_04": "물론이지, 작은 동네니까 따라와. 치안국 순찰 루트를 피해 가는 길을 알거든. 아, 참. 부탁한 물자는 거의 다 수집했으니까 돌아갈 때 같이 보내올 거야",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000340_05": "좋아! 난 계속 여기 있으니까 필요하면 연락해",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000340_Name01": "산사자파 연락책",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000350_01": "물자도 준비됐고, 만능 카드키도 구했으니까 비디오만 남았네",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000350_02": "그 비디오 가게에 가보자. 이름이 Random Play라고 했었나?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000360_01": "(좋아, 물자를 처리하고 기회를 틈타 장치를 열어야겠어)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000360_02": "(출입구를 지키는 경비 녀석이 자릴 비운 틈을 타 물자부터 처리하자)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_01": "제인 누님! 오셨군요!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_02": "왜 네가 여기 있는 거지? 물자 관리 담당은?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_03": "아, 그 녀석? 턱이 아프고 손목이 가려워서 도저히 못 참겠다면서 화장실에 갔어요",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_04": "제인 누님… 수확은 좀 있어요?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_05": "후후… 소식은 빠르네. 물자는 경유지 입구 밖에 있으니까 가서 정리 좀 해",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_06": "넵! 근데 물자 입고 통계랑 물자 배정은 관리 담당이 해야 하니까 그 녀석이 돌아와서 하는 게 좋을 것 같아요",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_07": "제인 누님, 밤새 고생하셨는데 잠시 쉬는 게 어떠세요?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_08": "경비병과 세스의 상황 살피기",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_09": "일단 조금 쉬기",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_10": "괜찮아. 난 아직 멀쩡하거든",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_11": "(그보다 세스와 저 경비… 내 착각인가? 뭔가 수상한데)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_12": "됐어. 그 녀석들이 화장실에서 돌아올 때까지 기다릴게",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000370_Name01": "영리한 부하",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000375_01": "제인 누님, 무슨 분부라도 있으신가요?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000375_Name01": "물자 포인트",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_01": "오빠 왔구나! 마침 상의할 일이 있었어! 지금 시간 돼?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_02": "벨, 마침 잘 왔어. 얘기할 일이 있었거든. 지금 시간 돼?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_03": "당연하지",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_04": "다른 볼일이 있어",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_05": "다행이다! 실은 우리 상업 자산 자격 인증이 통과됐거든. 그래서 오늘 시민 인증 서류를 갖고 루미나 광장 치안국 지서로 가서 수속을 마쳐야 할 것 같아……",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_06": "좋아. 실은 우리 상업 자산 자격 인증이 통과됐거든. 그래서 오늘 너랑 같이 시민 인증 서류를 갖고 루미나 광장 치안국 지서로 가서 수속을 마칠 생각이야",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_07": "알겠어. 오빠는 더 중요한 일이 있는 거지! 그럼 다 끝나고 다시 얘기하자!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000380_08": "다른 볼일이 남았어? 그럼 나중에 얘기하자. 너무 무리하진 말고",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000400_01": "몰락한 산사자파는 교활하고 폭력적인 갱단이랬어. 분명 시민들에게 큰 피해를 끼쳤겠지……",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000400_02": "그 까다로운 집단은 치안국에 의해 제거됐고. 서로 입장이 다르긴 하지만 치안관들도 자신의 방식으로 정의를 관철하고 있어",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000400_03": "작전 성공의 공신이 누군지는 모르겠지만… 분명 충심 가득한 사람이겠지……",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000400_04": "어쨌든 영업신고증 갱신도 드디어 일단락됐어! 이제 푹 자야겠다…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000410_01": "(음… 탈출 물자는 준비됐어. 물자가 있으니 생존율이 높아질 거야)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000410_02": "(이렇게 된 이상 반드시 세스와 결투해서 돌파구를 찾아야 해. 난…)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000410_04": "준비 끝났어",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000410_05": "조금 더 시간이 필요해",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000410_06": "(마음의 준비는 끝났어. 난 임무를 완료할 거야… 산사자의 목에 이빨 자국을 남겨주지)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000410_07": "(…혹시 모르니까, 경유지를 다시 확인해 보자)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000420_01": "영업신고증도 갱신했고, 오빠랑 같이 쇼핑도 했고, 새로운 친구도 사귀었고… 정말 아름다운 하루야! 근데 오빠, 다음에 쇼핑할 때 뭘 먹을지는 내가 정할 거야!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000420_02": "영업신고증 갱신, 함께 쇼핑, 제인이라는 새로운 친구… 정말 충실한 하루야. 참, 벨 너도 매번 라면만 먹고 싶진 않겠지… 다음에 쇼핑할 땐 뭘 먹을지 네가 정해",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000420_03": "시간이 늦었으니 이제 자야겠어. 잘 자, 오빠!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38000420_04": "시간이 늦었으니 이제 쉴 때야. 잘 자, 벨",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001010_01": "…시스템 운행 중…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001010_02": "Lv.3 이상의 조직원 권한을 제시해 주세요",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001010_03": "제법이네. 빌딩의 보안 시스템까지 이용한 건가? 권한 카드 인증이 있어야 컨트롤할 수 있다니…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001010_Name01": "제어 패널",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_01": "…시스템 운행 중…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_02": "유효한 Lv.3 조직원 권한 정보를 감지했습니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_03": "액세스가 허용되었습니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_04": "보안 레이저를 비활성화한다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_05": "떠나기",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_06": "보안 모듈이 종료되었습니다. 구역 내 에테르 활성 상승이 감지되었습니다. 공간 균열 출현 빈도가 증가했으므로 탐색에 신중을 기하시길 바랍니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001020_Name01": "제어 패널",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_01": "…시스템 휴면 중…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_02": "유효한 Lv.3 조직원 권한 정보를 감지했습니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_03": "액세스가 허용되었습니다. 권한 정보 관리 시스템을 가동합니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_04": "권한 정보 관리? 잘됐네. 조금만 손보면 이 카드의 권한 레벨을 올릴 수 있겠어!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_05": "권한 카드의 레벨을 조작한다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_06": "떠나기",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_07": "권한 정보 덮어쓰기 중… Lv.2 간부 시스템이 액세스되었습니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001030_Name01": "제어 패널",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_01": "…시스템 운행 중…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_02": "유효한 Lv.2 간부 권한 정보를 감지했습니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_03": "액세스가 허용되었습니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_04": "보안 게이트를 폐쇄한다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_05": "떠나기",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_06": "NF1 강화 게이트가 폐쇄되었습니다. 구역 내 에테르 활성 상승이 감지되었습니다. 공간 균열 출현 빈도가 증가했으므로 탐색에 신중을 기하시길 바랍니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001040_Name01": "제어 패널",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_01": "…시시시시스템tttrrrr…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_02": "dddd… Lv.2 간부 gggg…&*#¥% 감지되었습니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_03": "액액세스가…#¥#%%#**",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_04": "이것도 권한 정보 관리야! 근데 상호작용 시스템이 붕괴되기 직전이네… 내부가 이미 침식된 것 같아",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_05": "후후, 액세스 입구는 아직 멀쩡해! 권한 카드의 레벨을 마음대로 조작할 수 있겠어. 운이 좋네",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_06": "권한 카드를 최고 레벨로 조작한다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_07": "떠나기",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_08": "Lv.5 측근… Xxx¥#¥… 액세스#¥@#¥@¥#@#授权…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001050_Name01": "제어 패널",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_01": "…시스템 운행 중…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_02": "유효한 Lv.5 측근 권한 정보를 감지했습니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_03": "액세스가 허용되었습니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_04": "보안 게이트를 폐쇄한다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_05": "떠나기",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_06": "GL7 강화 게이트가 폐쇄되었습니다. 구역 내 에테르 활성 상승이 감지되었습니다. 공간 균열 출현 빈도가 증가했으므로 탐색에 신중을 기하시길 바랍니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001060_Name01": "제어 패널",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_01": "…시스템 운행 중…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_02": "유효한 Lv.5 측근 권한 정보를 감지했습니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_03": "액세스가 거부되었습니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_04": "응? 액세스 거부?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_05": "다시 해본다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_06": "액세스가 거부되었습니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_07": "다시 해본다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_08": "액세스가 거부되었습니다. 경고: 오류 2회",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_09": "…Lv.5 측근 권한으로도 안 열린다고? 이건 좀 의외네",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_10": "IY36 통로 보안이 강화되었습니다. 구역 내 에테르 활성 상승이 감지되었습니다. 공간 균열 출현 빈도가 증가했으므로 탐색에 신중을 기하시길 바랍니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_11": "무력으론 안 된다는 건가… 어쩔 수 없네. 시간도 슬슬 다 돼가니까 일단 경유지로 돌아가야겠어",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001080_Name01": "제어 패널",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001090_01": "넌 3장을 갖고 있으니까 자격이 충분해!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001090_Name01": "갱단 「Bangboo」",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001100_01": "(여기도 치안국의…마스코트가 있네? 넘쳐나는 열정이 뜨거운 기운으로 변해 덮쳐오는 것 같아)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001100_02": "(연락책이 아직 근처에 있을 텐데. 지금 접촉하면 들통날 테니까 거리를 유지하자)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001101_01": "(치안국 입구에도 마스코트가 있나? 상사 눈앞에서 당직을 서면 분명 스트레스가 심하겠지)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001101_02": "(…게다가 밤낮으로 일하는 것 같은데)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001101_03": "(이런 생각 할 때가 아니야. 눈을 마주치면 안 돼. 들킬 수도 있어)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001101_04": "(임무가 일단락되면 제대로 된 시민으로 사는 법을 배워야겠어… 농담이야)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001102_01": "(커피보다는 탄산음료가 마시고 싶어)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001102_02": "(…정신 차리는 것보단, 빨리 잠들 수 있는 기술이 필요해)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001103_01": "(라면 냄새… 휴, 왜 아무도 압축 라면을 발명하지 않는 걸까?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001103_02": "(결심했어. 임무가 끝나면 여기서 한 끼 제대로 먹을 거야)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001104_01": "(마지막으로 잡화점에 온 게 언제였더라… 슬슬 컵라면을 비축할 때가 된 것 같은데)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001105_01": "(「갓핑거」… 내가 찾는 가게가 아닌걸)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001105_02": "(가끔은 게임 몇 판 하고 싶지만 같이 할 사람이 별로 없네)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001106_01": "(카페… 여기도 아닌 것 같아)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001106_02": "(누가 커피믹스 한 봉지를 입구에 있는 판다 인형 옆에 놓고 갔잖아. 흥미로운걸)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001107_01": "(여기도 비디오 가게가 아냐. 가게 안에서 「Bangboo」가 떠드는 소리가 들려)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001107_02": "(차량과 「Bangboo」 개조 기술자라… 가짜 신분으로 쓰기 딱 좋아보이네. 다음 임무에 써먹어야겠어)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001108_01": "(루미나 광장과 똑같은 라면 가게네. 본점과 체인점인가?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001108_02": "(찾고 있는 비디오 가게가 근처에 있을 거야)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001109_01": "(이렇게 늦게까지 일을 하다니 이 셋도 참 고생이 많네)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001109_02": "(하지만 즐거워하는 걸 보니 나도 의욕이 생기는 기분이야. 계속 비디오 가게를 찾자)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001110_01": "(쓰레기통 옆에서 근무하다니… 정말 고생이 많은 치안관이네)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001110_02": "(그나저나 왜 어딜 가도 저 사람이 있는 거지? 인형 탈 안에 있는 건 같은 사람…일 텐데?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001111_01": "(쉿… 얌전히 자렴)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001111_02": "(언젠가 네가 파는 신문에 더 이상 나쁜 소식이 없길 바랄게)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001112_01": "(음악은 좋은 거야. 가장 어두운 날에도 빛을 가져다주지. 그리고 피겨 스케이팅을 할 때는 리듬이 필요하잖아)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001112_02": "(하지만 이 가게는 내가 찾는 타깃이 아냐. 오히려 건너편의 가게가…?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001113_01": "(장난감… 나랑은 거리가 먼 단어 같네. 다음에 보너스 나오면 슬쩍 와 볼까?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001113_02": "(됐어, 나중에 얘기하자. 일단 비디오 가게부터 찾자)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001114_01": "(이게 바로 도시 사람들의 취향이구나 …흐음……)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001114_02": "(재밌군. 나중에 신분 위장이 필요할 때 써먹을 만한 주제가 될지도 몰라)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001115_01": "배우… 시렌 배우 한 명 긴급 모집……",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001115_02": "무료로 안 되면 500데니를 주는 건 어때…?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001116_01": "요즘 발레 빌딩 공동 구역으로 가는 범죄자가 왜 이렇게 많지?",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001116_02": "…제기랄, 예술의 땅이 가진 고결함을 파괴하다니!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001117_01": "왜, 왜 오늘 밤거리에 사람이 유난히 적은 것 같지…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001117_02": "흑… 불법 갱단을 마주치면 안 되는데……",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001118_01": "(모의 전투를 통해 일반인들의 실력을 향상시킬 수 있는 데다, 밤을 새우면 숙소도 제공하고, 밥까지 주는 곳이라고?)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001118_02": "(하하, 내가 어릴 때도 이런 곳이 있었다면 좋았을 텐데)",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001119_01": "또 퇴근이 늦었어… 아내한테 혼나겠지…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001119_Name": "버스를 기다리는 행인",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001120_01": "강가의 야경은 정말 아름다워……",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001120_02": "좁은 방으로 돌아가기 싫어… 여기서 밤을 보내자",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001120_Name": "붉은 옷의 소녀",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001121_01": "아빠 야근 끝나려면 30분 남았어",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001121_02": "여기에 숨어있다가 지나가면 놀라게 해 줘야겠어!",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_38001121_Name": "홀로 남은 아이",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_BlackScene_1": "그 시각 발레 빌딩 공동 구역에서는…",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_UnLock_01": "신규 구역 치안국 루미나 지서가 개방되었습니다. 운전하거나 대중교통을 통해 이동할 수 있습니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_UnLock_02": "출입구를 지키는 부하를 통해 발레 빌딩으로 이동할 수 있습니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_UnLock_03": "연락책을 통해 루미나 광장으로 이동할 수 있습니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_UnLock_04": "연락책을 통해 6단지로 이동할 수 있습니다",
"Companion_Chat_Special1UndercoverR&B_UnLock_btn": "확인",
"ComposeHint_NotEnoughGold": "데니 부족",
"ComposeHint_NotEnoughItem": "합성 소재 부족",
"ComposeHint_ReachItemMaxNum": "합성으로 획득한 소재 수량이 최대치에 도달했습니다",
"ComposeTitle_SubWindow": "소재 합성",
"Compose_ComposeButton": "합성",
"Compose_ComposeConfirm": "다음 소재로 [{1}] {0}개를 합성하시겠습니까?",
"Compose_ComposeConfirmCost": "{0} 소모",
"Compose_ComposeEnter": "아이템 처리",
"Compose_ComposeNum": "합성 수량",
"Compose_ControllerHint_ViewMaterial": "소재 보기",
"ConcealChat_Ch01_01_01": "넌 내가 찾는 사람이 아니니까, 저리 가",
"ConcealChat_Ch01_02_01": "무슨 일 있어요?",
"ConcealChat_Ch01_03_01": "너한테 3,000데니는 아무것도 아니지?",
"ConcealChat_Ch01_04_01": "음… 네 성의는 받아줄게",
"ConcealChat_Ch01_05_01": "아… 역시",
"ConcealChat_Ch01_06_01": "좋은 소식이나 기다리고 있어",
"ConcealChat_Ch01_07_01": "이제 때가 됐어…",
"ConcealChat_Ch01_08_01": "이제 네가 뭘 하든 나랑은 상관없어",
"ConcealChat_Ch01_10_01": "공동에 떨어진 승차권 살펴보는 거 잊지 마",
"ConstructionSiteText_UnlockHint": "차를 타고 「흑기러기길 건설부지」로 이동할 수 있습니다",
"ConstructionSite_Bangboo_Name1": "조사 길드의 「Bangboo」",
"ConstructionSite_Bangboo_Name2": "다급한 「Bangboo」",
"Corin_MathSkill_Desc": "파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:\n코린의 공격이 그로기 상태의 적에게 명중 시 자신이 주는 피해가 35% 증가한다.",
"Corin_MathSkill_Title": "추가 능력: 청소 도우미",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "회전 베기 피해 배율",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "지속 베기 최대 피해 배율",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_03": "폭발 피해 배율",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "회전 베기 에너지 소모",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "지속 베기 최대 에너지 소모",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_03": "기폭 에너지 소모",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "회전 베기 그로기 배율",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "지속 베기 최대 그로기 배율",
"Corin_Property_ExSpecial_Desc_Stun_03": "폭발 그로기 배율",
"Corin_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "20pt",
"Corin_Property_ExSpecial_SpCostValue_02": "40pt",
"Corin_Property_ExSpecial_SpCostValue_03": "20pt",
"Corin_Property_Rush_Desc_BreakStunRatio": "최대 그로기 배율",
"Corin_Property_Rush_Desc_Dmg": "최대 피해 배율",
"Corin_Property_Special_Desc_Dmg_01": "회전 베기 피해 배율",
"Corin_Property_Special_Desc_Dmg_02": "지속 베기 최대 피해 배율",
"Corin_Property_Special_Desc_Dmg_03": "폭발 피해 배율",
"Corin_Property_Special_Desc_Stun_01": "회전 베기 그로기 배율",
"Corin_Property_Special_Desc_Stun_02": "지속 베기 최대 그로기 배율",
"Corin_Property_Special_Desc_Stun_03": "폭발 그로기 배율",
"Corin_SkillList_10_Content": "(패링 지원 시전 후)",
"Corin_SkillList_10_Title": "지원 돌격: 빠른 청소",
"Corin_SkillList_1_Content": "",
"Corin_SkillList_1_Title": "일반 공격: 청소 시작",
"Corin_SkillList_2_Content": "(홀드 가능)",
"Corin_SkillList_2_Title": "특수 스킬: 초강력 청소",
"Corin_SkillList_3_Content": "(홀드 가능)",
"Corin_SkillList_3_Title": "강화 특수 스킬: 치맛자락 조심하세요",
"Corin_SkillList_4_Content": " ; ",
"Corin_SkillList_4_Title": "대시 공격: [끊기]",
"Corin_SkillList_5_Content": "(극한) ; ",
"Corin_SkillList_5_Title": "회피 반격: [버리기]",
"Corin_SkillList_6_Content": "",
"Corin_SkillList_6_Title": "콤보 스킬: 죄송해요…",
"Corin_SkillList_7_Content": "",
"Corin_SkillList_7_Title": "궁극기: 진, 진짜 죄송해요!",
"Corin_SkillList_8_Content": "(빠른 지원 발동 시)",
"Corin_SkillList_8_Title": "빠른 지원: 긴급 조치",
"Corin_SkillList_9_Content": "(패링 지원 발동 시)",
"Corin_SkillList_9_Title": "패링 지원: 제, 제가 할게요!",
"Corin_Skill_AssaultAid_Desc": "[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 연속으로 벤 후 전기톱을 기폭시켜 물리 피해를 준다.\n연타 혹은 홀드 시 전기톱으로 적을 지속해서 벨 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Corin_Skill_AssaultAid_Title": "지원 돌격: 빠른 청소",
"Corin_Skill_BeHitAid_Desc": "출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 벤 후 전기톱을 기폭시켜 물리 피해를 준다.\n연타 혹은 홀드 시 전기톱으로 적을 지속해서 벨 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Corin_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 긴급 조치",
"Corin_Skill_Counter_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 벤 후 전기톱을 기폭시켜 물리 피해를 준다.\n연타 혹은 홀드 시 전기톱으로 적을 지속해서 벨 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Corin_Skill_Counter_Title": "회피 반격: [버리기]",
"Corin_Skill_Evade_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n빠른 대시로 회피한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Corin_Skill_Evade_Title": "회피: [벗어나기]",
"Corin_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방 작은 범위 내 적을 강력하게 베어 대량의 물리 피해를 준다.\n연타 혹은 홀드 시 전기톱으로 적을 지속해서 벨 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Corin_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 진, 진짜 죄송해요!",
"Corin_Skill_ExSpecial_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 강력하게 지속적으로 벤 후 전기톱을 기폭시켜 대량의 물리 피해를 준다.\n연타 혹은 홀드 시 전기톱으로 적을 지속해서 벨 수 있으며 스킬이 타깃에게 명중함에 따라 에너지를 점차 소모한다.\n회전 베기를 하는 동안 무적 효과를 보유한다.\n지속 베기를 하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다.",
"Corin_Skill_ExSpecial_Title": "강화 특수 스킬: 치맛자락 조심하세요",
"Corin_Skill_Normal_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 최대 5단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다.\n세 번째, 다섯 번째 공격에서 연타 혹은 홀드 시 전기톱으로 적을 지속해서 벨 수 있다.",
"Corin_Skill_Normal_Title": "일반 공격: 청소 시작",
"Corin_Skill_ParryAid_Desc": "출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:\n적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.\n우수한 패링 능력을 갖추고 있어 고강도 공격 패링 시 [지원 포인트]의 소모량이 감소한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Corin_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 제, 제가 할게요!",
"Corin_Skill_QTE_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방 작은 범위 내 적을 강력하게 베어 대량의 물리 피해를 준다.\n연타 혹은 홀드 시 전기톱으로 적을 지속해서 벨 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Corin_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 죄송해요…",
"Corin_Skill_Rush_Desc": "회피 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 베어 물리 피해를 준다.\n연타 혹은 홀드 시 전기톱으로 적을 지속해서 벨 수 있다.",
"Corin_Skill_Rush_Title": "대시 공격: [끊기]",
"Corin_Skill_Special_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 지속해서 벤 후 전기톱을 기폭시켜 물리 피해를 준다.\n연타 혹은 홀드 시 전기톱으로 적을 지속해서 벨 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다.",
"Corin_Skill_Special_Title": "특수 스킬: 초강력 청소",
"Corin_Talent_01_Desc_01": "[콤보 스킬] 혹은 [궁극기]가 적에게 명중 시 코린이 타깃에게 주는 피해가 12% 증가한다. 지속 시간: 15초",
"Corin_Talent_01_Desc_01_Realign": "[콤보 스킬] 혹은 [궁극기]가 적에게 명중 시 코린이 타깃에게 주는 피해가 12% 증가한다. 지속 시간: 15초",
"Corin_Talent_01_Desc_02": "「아가씨께서 일할 때는 주변의 영향을 받지 말고 집중하라고 하셨어요」\n「코린은 꽤 오랫동안 연습했는데, 드디어 할 수 있게 됐어요!」\n「그렇지만… 보이시나요, 아가씨…」",
"Corin_Talent_01_Title": "개방성 외상",
"Corin_Talent_01_Title_Realign": "개방성 외상",
"Corin_Talent_02_Desc_01": "[강화 특수 스킬], [콤보 스킬] 혹은 [궁극기]가 적에게 명중 시 타깃의 물리 피해 저항이 0.5% 감소한다. 최대 중첩: 20스택, 지속 시간: 5초, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다.",
"Corin_Talent_02_Desc_01_Realign": "[강화 특수 스킬], [콤보 스킬] 혹은 [궁극기]가 적에게 명중 시 타깃의 물리 피해 저항이 0.5% 감소한다. 최대 중첩: 20스택, 지속 시간: 5초, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다.",
"Corin_Talent_02_Desc_02": "「에테리얼님, 죄송해요!」\n「하지만 코린은 임무를 완수해야 해요… 정말 죄송합니다!」\n소녀는 죄책감을 느끼는 듯 눈앞의 몬스터에게 진심 어린 사과를 했다——\n그리곤 손에 든 전기톱을 휘둘러 앞의 적들을 모조리 처치한다.",
"Corin_Talent_02_Title": "열분해 효과",
"Corin_Talent_02_Title_Realign": "열분해 효과",
"Corin_Talent_03_Desc_02": "「어, 어엿한 메이드가 될 수 있도록 코린이 파이팅 할게요!」\n——코린이 한 손에 톱을 들고 에테리얼에게 다가가며 말한다.",
"Corin_Talent_03_Title": "초보 메이드",
"Corin_Talent_03_Title_Realign": "초보 메이드",
"Corin_Talent_04_Desc_01": "[빠른 지원], [패링 지원] 혹은 [콤보 스킬] 시전 시 코린이 에너지를 7.2pt 회복한다. 16초 동안 최대 1회 발동한다.",
"Corin_Talent_04_Desc_01_Realign": "[빠른 지원], [패링 지원] 혹은 [콤보 스킬] 시전 시 코린이 에너지를 7.2pt 회복한다. 16초 동안 최대 1회 발동한다.",
"Corin_Talent_04_Desc_02": "부지런하고 성실한 메이드 아가씨는 모든 일에 정성을 다한다.\n전장에서 적을 대할 때도 마찬가지다.",
"Corin_Talent_04_Title": "전장의 시종",
"Corin_Talent_04_Title_Realign": "전장의 시종",
"Corin_Talent_05_Desc_02": "「아… 죄, 죄송해요. 코린이 많이 서툴러서 같은 모양으로 썰어내지 못했어요…」\n——발밑에 흩어진 에테리얼 잔해들을 보며 코린이 낙심한 듯 말한다.",
"Corin_Talent_05_Title": "특수요원 메이드",
"Corin_Talent_05_Title_Realign": "특수요원 메이드",
"Corin_Talent_06_Desc_01": "지속 베기가 적에게 명중 시 코린은 충전을 1스택 획득한다. (최대치: 40스택) [회피 반격], [특수 스킬], [강화 특수 스킬], [빠른 지원], [지원 돌격] 중 기폭된 전기톱이 적에게 명중 시 모든 충전을 소모하고 충전 스택당 이번 공격에서 코린 공격력의 3%에 해당하는 피해를 추가로 준다.",
"Corin_Talent_06_Desc_01_Realign": "지속 베기가 적에게 명중 시 코린은 충전을 1스택 획득한다. (최대치: 40스택)\n[회피 반격], [특수 스킬], [강화 특수 스킬], [빠른 지원], [지원 돌격] 중 기폭된 전기톱이 적에게 명중 시 모든 충전을 소모하고 충전 스택당 이번 공격에서 코린 공격력의 3%에 해당하는 피해를 추가로 준다.",
"Corin_Talent_06_Desc_02": "코린은 자신이 제일 훌륭한 메이드도 제일 똑똑한 메이드도 아니라는 걸 알고 있다.\n하지만 그녀는 제일 노력하는 메이드가 되길 바라고 있다.\n전부터 쌓아온 노력은 모두 존재의 의미가 있는 것이다.",
"Corin_Talent_06_Title": "내실 다지기",
"Corin_Talent_06_Title_Realign": "내실 다지기",
"Corin_UniqueSkill_01_Desc": "연타 혹은 홀드 후, 코린이 전기톱으로 적을 지속해서 벨 시 스킬로 주는 피해가 18.7% 증가한다.",
"Corin_UniqueSkill_02_Desc": "연타 혹은 홀드 후, 코린이 전기톱으로 적을 지속해서 벨 시 스킬로 주는 피해가 21.8% 증가한다.",
"Corin_UniqueSkill_03_Desc": "연타 혹은 홀드 후, 코린이 전기톱으로 적을 지속해서 벨 시 스킬로 주는 피해가 25% 증가한다.",
"Corin_UniqueSkill_04_Desc": "연타 혹은 홀드 후, 코린이 전기톱으로 적을 지속해서 벨 시 스킬로 주는 피해가 28.1% 증가한다.",
"Corin_UniqueSkill_05_Desc": "연타 혹은 홀드 후, 코린이 전기톱으로 적을 지속해서 벨 시 스킬로 주는 피해가 31.2% 증가한다.",
"Corin_UniqueSkill_06_Desc": "연타 혹은 홀드 후, 코린이 전기톱으로 적을 지속해서 벨 시 스킬로 주는 피해가 34.3% 증가한다.",
"Corin_UniqueSkill_07_Desc": "연타 혹은 홀드 후, 코린이 전기톱으로 적을 지속해서 벨 시 스킬로 주는 피해가 37.5% 증가한다.",
"Corin_UniqueSkill_Title": "핵심 패시브: 집중",
"CreateRoleNameTips01": "선택하지 않은 캐릭터가 조수로서 스토리에 참여합니다",
"Crit": "치명타 확률",
"CritDmg": "치명타 피해",
"CritDmgRes": "치명타 피해 감소",
"CritRes": "치명타 저항률",
"Curse_1100001_des": "함정의 징벌이 증가한다.",
"Curse_1100001_name": "「저항 약화」",
"Curse_1100001_story": "몸과 마음이 함께 쇠약해지고, 공동의 잔해처럼 초라해진다.",
"Curse_1100002_des": "레조니움 선택 시 상세 정보를 볼 수 없지만, 희귀 레조니움을 더 쉽게 획득할 수 있다.",
"Curse_1100002_name": "「인지 장애」",
"Curse_1100002_story": "머릿속에서 무언가 중요한 것이 점차 사라지고 있는 것 같다. 로프꾼의 로프에 풀 수 없는 매듭이 생겼다.",
"Curse_1100003_des": "레조니움 선택 시 선택할 수 있는 수량이 줄어든다.",
"Curse_1100003_name": "「레조니움 반발 작용」",
"Curse_1100003_story": "뭔가 묘한 위화감이 든다…. 에테리얼의 기운과 너무 비슷하다. 설마 에테리얼의 태아는 아니겠지?",
"Curse_1100004_des": "스트레스 과다 시 전체 파티원이 HP를 잃는다.",
"Curse_1100004_name": "「공포」",
"Curse_1100004_story": "「망했어. 다 망했다고!」 「나 방금 재채기했는데, 이러다 곧 죽는 거 아냐?」",
"Curse_1100006_des": "적의 그로기 수치가 점차 사라지지만 그로기 약체화 배율이 증가한다.",
"Curse_1100006_name": "「활성화 효과」",
"Curse_1100006_story": "특수하고 미세한 에테르가 파티원을 에워싼 채 사라지지 않는다. 마치 에테리얼에 대해 일정한 활성화 작용이 있는 듯하다.",
"Curse_1100007_des": "대기 캐릭터의 에너지가 점차 감소한다.",
"Curse_1100007_name": "「투지 상실」",
"Curse_1100007_story": "끓어 넘치던 투지가 점점 고갈되어 간다. 전투의 목적은 오로지 살아남기 위해서가 되었다.",
"Curse_1100010_des": "보스 적의 공격이 확률적으로 치명타를 준다.",
"Curse_1100010_name": "「위험한 공명」",
"Curse_1100010_story": "숨조차 감히 쉴 수 없다.",
"Curse_1100011_des": "스트레스 수치가 증가할 때 일정 확률로 증가하지 않거나 더 많이 증가한다.",
"Curse_1100011_name": "「의심」",
"Curse_1100011_story": "갈 곳을 잃은 불안이 소리 없이 더 큰 불안을 낳는다.",
"Curse_1100012_des": "「Bangboo」 상인이 판매하는 상품의 가격이 낮아지지만, 수량도 줄어든다.",
"Curse_1100012_name": "「횡포」",
"Curse_1100012_story": "갑자기 사람들의 심성이 난폭해지고 「Bangboo」 상인조차 이를 감당하지 못한다.",
"Curse_1100013_des": "스트레스 수치가 증가할 때 기어 코인을 획득하지만, 기어 코인은 최대 3,333개까지 보유할 수밖에 없다.",
"Curse_1100013_name": "「자기 위안」",
"Curse_1100013_story": "「당황하지 말고 침착하자…」 「기어 코인만 있으면 분명 공동에서 살아남을 수 있을 거야…」",
"Curse_1100014_des": "스트레스 수치 증가량이 감소하지만, 레조니움을 획득할 때 일정 HP를 잃는다.",
"Curse_1100014_name": "「감각 동기화」",
"Curse_1100014_story": "요동치는 에테르가 가져오는 통증에 익숙해지자 서서히 공동과 일체화하기 시작한다…. 이건 붕괴의 전조다.",
"Curse_1100017_des": "전투 종료 후 HP를 회복하는 동시에 스트레스 수치가 증가한다.",
"Curse_1100017_name": "「악성 의존」",
"Curse_1100017_story": "패배한 적이 내뿜는 강렬한 에테르에 몸을 맡기면 전례 없는 상쾌함을 느낄 수 있다. 대가가 무엇이든 이젠 상관없으니 조금만 더! 더 많은 적이 필요하다…",
"Curse_1100018_des": "[회피]의 재사용 대기시간이 증가한다.",
"Curse_1100018_name": "「허약」",
"Curse_1100018_story": "몸에 익은 전투 기술인데… 지금은 기억해 내는 것만으로도 고역이다.",
"Curse_1100019_des": "모니터를 통해 탐색 시 HP를 잃고, 전투 중 출전 캐릭터가 점차 HP를 잃는다.",
"Curse_1100019_name": "「피로」",
"Curse_1100019_story": "에테르 침식은 공기처럼 모든 이들의 체내로 스며든다. 그 어떤 생명체와 기계도 이 침식에서 벗어날 수 없다.",
"Curse_11000201_des": "죽음의 도살자가 주는 피해가 20% 증가한다.",
"Curse_11000201_name": "「공포의 그림자I」",
"Curse_11000201_story": "공포는 기억의 그림자 속에 숨은 채 잠들어 있다가 걷잡을 수 없는 격렬한 심장 박동과 함께 다시 깨어난다.",
"Curse_11000202_des": "죽음의 도살자가 주는 피해가 30% 증가한다.",
"Curse_11000202_name": "「공포의 그림자II」",
"Curse_11000202_story": "공포는 기억의 그림자 속에 숨은 채 잠들어 있다가 걷잡을 수 없는 격렬한 심장 박동과 함께 다시 깨어난다.",
"Curse_11000203_des": "죽음의 도살자가 주는 피해가 40% 증가한다. 공격이 아군 캐릭터에게 명중하면 죽음의 도살자는 소량의 HP를 회복한다.",
"Curse_11000203_name": "「공포의 그림자III」",
"Curse_11000203_story": "공포는 기억의 그림자 속에 숨은 채 잠들어 있다가 걷잡을 수 없는 격렬한 심장 박동과 함께 다시 깨어난다.",
"Curse_11000204_des": "죽음의 도살자가 주는 피해가 50% 증가한다. 공격이 아군 캐릭터에게 명중하면 죽음의 도살자는 그로기 수치와 소량의 HP를 회복한다.",
"Curse_11000204_name": "「공포의 그림자IV」",
"Curse_11000204_story": "공포는 기억의 그림자 속에 숨은 채 잠들어 있다가 걷잡을 수 없는 격렬한 심장 박동과 함께 다시 깨어난다.",
"Curse_11000205_des": "죽음의 도살자가 주는 피해가 50% 증가한다. 공격이 아군 캐릭터에게 명중하면 죽음의 도살자는 그로기 수치와 소량의 HP를 회복한다.",
"Curse_11000205_name": "「공포의 그림자 V」",
"Curse_11000205_story": "공포는 기억의 그림자 속에 숨은 채 잠들어 있다가 걷잡을 수 없는 격렬한 심장 박동과 함께 다시 깨어난다.",
"Curse_1100020_des": "죽음의 도살자가 주는 피해가 20% 증가한다. 공격이 아군 캐릭터에게 명중할 경우, 죽음의 도살자는 그로기 수치와 소량의 HP를 회복한다.",
"Curse_1100020_name": "「공포의 그림자」",
"Curse_1100020_story": "공포는 기억의 그림자 속에 숨은 채 잠들어 있다가 걷잡을 수 없는 격렬한 심장 박동과 함께 다시 깨어난다.",
"Curse_11000211_des": "복합 침식체가 주는 피해가 30% 증가한다.",
"Curse_11000211_name": "「거대한 공포I」",
"Curse_11000211_story": "자신이 얼마나 보잘것없는 존재인지를 깨달은 순간, 도망치던 걸음은 무력해지고 공격 시도는 돌연 무의미해진다.",
"Curse_11000212_des": "복합 침식체가 주는 피해가 40% 증가한다. 아군의 공격을 받을 때 더 이상 그로기 수치를 누적하지 않으나, 약점 부위가 파괴될 시 대량의 그로기 수치를 누적한다.",
"Curse_11000212_name": "「거대한 공포II」",
"Curse_11000212_story": "자신이 얼마나 보잘것없는 존재인지를 깨달은 순간, 도망치던 걸음은 무력해지고 공격 시도는 돌연 무의미해진다.",
"Curse_11000213_des": "복합 침식체가 주는 피해가 50% 증가한다. 아군의 공격을 받을 때 더 이상 그로기 수치를 누적하지 않으나, 약점 부위가 파괴될 시 대량의 그로기 수치를 누적한다.",
"Curse_11000213_name": "「거대한 공포III」",
"Curse_11000213_story": "자신이 얼마나 보잘것없는 존재인지를 깨달은 순간, 도망치던 걸음은 무력해지고 공격 시도는 돌연 무의미해진다.",
"Curse_11000214_des": "복합 침식체가 주는 피해가 50% 증가한다. 아군의 공격을 받을 때 더 이상 그로기 수치를 누적하지 않으나, 약점 부위가 파괴될 시 대량의 그로기 수치를 누적한다.",
"Curse_11000214_name": "「거대한 공포IV」",
"Curse_11000214_story": "자신이 얼마나 보잘것없는 존재인지를 깨달은 순간, 도망치던 걸음은 무력해지고 공격 시도는 돌연 무의미해진다.",
"Curse_1100021_des": "복합 침식체가 주는 피해가 30% 증가한다. 아군의 공격을 받을 때 더 이상 그로기 수치를 누적하지 않으나, 약점 부위가 파괴될 시 대량의 그로기 수치를 누적한다.",
"Curse_1100021_name": "「거대한 공포」",
"Curse_1100021_story": "자신이 얼마나 보잘것없는 존재인지를 깨달은 순간, 도망치던 걸음은 무력해지고 공격 시도는 돌연 무의미해진다.",
"Curse_11000221_des": "마리오네트·쌍둥이가 주는 피해가 40% 증가한다.",
"Curse_11000221_name": "「공포의 골짜기I」",
"Curse_11000221_story": "「닮아」서 망설이고, 「아니」기에 무너진다.",
"Curse_11000222_des": "마리오네트·쌍둥이가 주는 피해가 50% 증가하고, 부활 속도가 대폭 증가한다.",
"Curse_11000222_name": "「공포의 골짜기II」",
"Curse_11000222_story": "「닮아」서 망설이고, 「아니」기에 무너진다.",
"Curse_11000223_des": "마리오네트·쌍둥이가 주는 피해가 50% 증가하고, 부활 속도가 대폭 증가한다.",
"Curse_11000223_name": "「공포의 골짜기III」",
"Curse_11000223_story": "「닮아」서 망설이고, 「아니」기에 무너진다.",
"Curse_1100022_des": "마리오네트·쌍둥이가 주는 피해가 50% 증가하고, 부활 속도가 대폭 증가한다.",
"Curse_1100022_name": "「공포의 골짜기」",
"Curse_1100022_story": "「닮아」서 망설이고, 「아니」기에 무너진다.",
"Curse_1100023_des": "「Bangboo」 상인이 S급 상품만 판매한다.",
"Curse_1100023_name": "「각박」",
"Curse_1100023_story": "「관용」이라는 두 글자가 머릿속에서 분리되며 사물을 바라보는 눈이 까탈스러워진다.",
"Curse_1100024_des": "기어 코인 이벤트가 발생할 때 더 많은 기어 코인을 획득하는 동시에 스트레스 수치가 더 많이 증가한다.",
"Curse_1100024_name": "「끝없는 탐욕」",
"Curse_1100024_story": "절제를 망각하고 구속에서 벗어나 감당하기 힘든 압박감을 푸는 방법은 오직 약탈뿐이다.",
"Curse_1100025_des": "다음 층 진입 및 종점 전투 전에 기어 코인x300을 내고 모든 파티원이 HP를 10% 회복한다. 지불할 수 없는 경우, 즉시 모든 파티원의 HP를 15% 차감한다.",
"Curse_1100025_name": "「지나친 신중함」",
"Curse_1100025_story": "어느샌가 신중함은 전진이 두려운 자의 핑계로 전락했다. 악의로 가득한 공동에서 존재하지 않는 완벽한 책략을 찾는다.",
"Curse_1100026_des": "쉼터 및 적시 보급으로 HP를 회복할 수 없다. 단, 전투가 끝날 때마다 모든 파티원이 HP를 3% 회복하고 다음 층 진입 및 종점 전투 전에 모든 파티원이 HP를 10% 회복한다.",
"Curse_1100026_name": "「파괴욕」",
"Curse_1100026_story": "억누를 수 없는 파괴욕이 이성을 앞지르고 오직 그것이 채워지는 순간에만 한 줄기의 위안을 얻는다.",
"Curse_1100027_des": "「Bangboo」 상인에게서 물건을 구매하면 기어 코인 대신 HP를 지불한다.",
"Curse_1100027_name": "「열정적 갈취」",
"Curse_1100027_story": "갖고 싶다. 눈에 보이는 모든 것을 갖고 싶다. 그 대가는 이미 중요하지 않다.\n가져온다. 그리고 가져간다.",
"Curse_11000281_des": "니네베가 주는 피해가 40% 증가하고 더 빈번하게 벌을 호출한다.\n모니터를 통해 탐색 시 HP를 잃고, 전투 중 출전 캐릭터가 점차 HP를 잃는다.",
"Curse_11000281_name": "「꽃가루 알레르기I」",
"Curse_11000282_des": "니네베가 주는 피해가 50% 증가하고 더 빈번하게 벌을 호출하며, 「만개」를 시전한다.\n모니터를 통해 탐색 시 HP를 잃고, 전투 중 출전 캐릭터가 점차 HP를 잃는다.",
"Curse_11000282_name": "「꽃가루 알레르기II」",
"Curse_1100028_story": "이것은 직시할 수 없는 「개화」이다. 상식적으로 이해할 수 없는 구조체가 어지럽게 「꽃잎」을 흔들면 당신은 몽롱함 속에서 그 치명적인 아름다움을 가진 꽃과 함께 공중에서 춤을 춘다. 그런데 땅 위에 우두커니 서 있는 사람은 또 누굴까?",
"Curse_11000291_des": "「티폰·슬러거」가 주는 피해가 30% 증가한다.",
"Curse_11000291_name": "「원초적 악의I」",
"Curse_11000292_des": "「티폰·슬러거」가 주는 피해가 40% 증가하고 모든 속성 이상 상태에 면역된다.",
"Curse_11000292_name": "「원초적 악의II」",
"Curse_11000293_des": "「티폰·슬러거」가 주는 피해가 50% 증가하고 모든 속성 이상 상태에 면역된다.",
"Curse_11000293_name": "「원초적 악의III」",
"Curse_1100029_des": "「티폰·슬러거」가 주는 피해가 30% 증가하고 모든 속성 이상 상태에 면역된다.",
"Curse_1100029_name": "「원초적 악의」",
"Curse_1100029_story": "인류를 모방하며 무기를 사용하는 고릴라처럼, 이성이 끊긴 야수가 능숙하게 방아쇠를 당기는 모습은 황무지에서나 맞닥뜨릴 법한 원초적 악의를 떠올리게 한다.",
"Curse_1100030_des": "에이전트의 HP가 50% 초과 시 HP 회복 효과가 대폭 감소한다. 에이전트의 HP가 50% 미만일 시 HP 회복 효과가 대폭 증가한다.",
"Curse_1100030_name": "「기생 효모」",
"Curse_1100030_story": "튼튼할 땐 탐욕스럽고, 허약할 땐 자비롭다…",
"Curse_1101005_des": "적군과 아군 양측의 치명타 확률이 증가한다.",
"Curse_1101005_name": "「지각 예민화」",
"Curse_1101005_story": "시간이 길게 늘어진 듯 모든 사람의 움직임이 둔해져서 빈틈도 더 명확하게 보인다.",
"Curse_1101006_des": "적군과 아군 양측의 치명타 피해가 증가한다.",
"Curse_1101006_name": "「통각 예민화」",
"Curse_1101006_story": "감각기관이 점점 예민해지다 견딜 수 있는 한계를 넘어선다. 이 세상의 모든 것들이 너무나 약하게 느껴진다, 스스로를 포함해서 말이다.",
"Curse_1101007_des": "적군과 아군 양측이 주는 피해가 증가한다.",
"Curse_1101007_name": "「격진」",
"Curse_1101007_story": "더 이상 뒷일은 생각하지 않고 공격에만 몰두한다.\n아니, 생각하고 싶지 않은 게 아니라, 생각할 수 없는 것이다.",
"Curse_1101008_des": "적의 속성 이상 축적 저항이 증가하지만, 그로기 저항이 감소한다.",
"Curse_1101008_name": "「딱지 감염」",
"Curse_1101008_story": "높은 감염성을 지닌 침식 증상. 에이전트에겐 거의 영향을 미치지 않지만, 감염 목표 표면에 부착된 에테르로 하여금 이상 증식을 거쳐 딱지를 형성하게 한다. 저항성을 강화하는 동시에 전체적인 안정성을 파괴한다.",
"Curse_1101009_des": "적의 그로기 저항이 증가하지만, 방어력이 감소한다.",
"Curse_1101009_name": "「경화 감염」",
"Curse_1101009_story": "높은 감염성을 지닌 침식 증상. 에이전트에겐 거의 영향을 미치지 않지만, 감염 목표의 사지를 빠르게 경직시킨다. 충격력 저항은 증가하지만, 끊어질 위험성 역시 높아진다.",
"Curse_1101010_des": "적의 그로기 지속 시간이 감소하는 동시에 HP 최대치가 감소한다.",
"Curse_1101010_name": "「스트레스 감염」",
"Curse_1101010_story": "높은 감염성을 지닌 침식 증상. 에이전트에겐 거의 영향을 미치지 않지만, 감염 목표로 하여금 활성 에너지를 먼저 소모하는 것을 대가로 유연성과 반응 기능을 대폭 향상시킨다.",
"Curse_1101011_des": "적의 그로기 약체화 배율이 감소하는 동시에 속성 이상 축적 저항이 감소한다.",
"Curse_1101011_name": "「결정화 감염」",
"Curse_1101011_story": "높은 감염성을 지닌 침식 증상. 에이전트에겐 거의 영향을 미치지 않지만, 감염 목표 체내의 에테르를 결정화하여 고밀도로 경화한다. 타격 저항이 강화되는 동시에 화학 에너지 전도 능력이 강화된다.",
"Curse_1102001_des": "전방에 길이 없어 공동에서 나갈 수밖에 없다.",
"Curse_1102001_name": "「초특급 귀가」",
"Curse_1102001_story": "집에 돌아갈 거야… 더는 노력하기 싫어!",
"Curse_1106001_des": "HP를 회복할 수 없다.",
"Curse_1106001_name": "「대사 손상」",
"Curse_1106001_story": "결정을 만진 후 괴이한 에테르 물질이 몸속 깊은 곳의 작동 메커니즘을 공격해 신체의 회복력에 큰 타격을 준다. 모든 의약품의 효과를 받지 못한다.",
"Curse_1106002_des": "기어 코인을 획득할 수 없다.",
"Curse_1106002_name": "「귀금속 알레르기」",
"Curse_1106002_story": "결정을 만진 후 신체가 특정 금속 성분에 강렬한 거부 반응을 일으키기 시작한다. 불행하게도 기어 코인도 알레르기를 일으키는 원인 중 하나이다.",
"Curse_1106003_des": "스트레스 수치 증가량이 대폭 상승한다.",
"Curse_1106003_name": "「섬망증」",
"Curse_1106003_story": "활성화 결정의 영향으로 점차 환청, 환각, 환시 등 정신적 이상 증상이 나타나며 이런 상황에서 탐색하면 스트레스가 배로 증가한다…",
"Curse_1109901_des": "전투 시 받는 피해 5% 증가",
"Curse_1109901_name": "에테르 침식 손상I",
"Curse_1109901_story": "「Bangboo」 연결 부작용, 침식 증상 증가",
"Curse_1109902_des": "전투 시 받는 피해 5% 증가",
"Curse_1109902_name": "에테르 침식 손상II",
"Curse_1109902_story": "「Bangboo」 연결 부작용, 침식 증상 증가",
"Curse_1109903_des": "전투 시 받는 피해 5% 증가",
"Curse_1109903_name": "에테르 침식 손상III",
"Curse_1109903_story": "「Bangboo」 연결 부작용, 침식 증상 증가",
"Curse_1109904_des": "전투 시 받는 피해 5% 증가",
"Curse_1109904_name": "에테르 침식 손상IV",
"Curse_1109904_story": "「Bangboo」 연결 부작용, 침식 증상 증가",
"Curse_1109905_des": "전투 시 받는 피해 5% 증가",
"Curse_1109905_name": "에테르 침식 손상V",
"Curse_1109905_story": "「Bangboo」 연결 부작용, 침식 증상 증가",
"Daily": "일일 한정 구매",
"DailyQuest_ButtonComplete": "완료",
"DailyQuest_ButtonGoto": "이동",
"DailyQuest_ButtonOndoing": "진행 중",
"DailyQuest_ButtonVitalityFull": "활약도 최대치 달성",
"DailyQuest_MainTitle": "가족 스케줄",
"DailyQuest_MaxVitality": "일일 최대 활약도",
"DailyQuest_QuestProgress": "진도",
"DailyQuest_RefreshTime": "남은 시간",
"DailyQuest_RewardComplete": "수령 완료",
"DailyQuest_RewardDesc": "활약도 {0} 보상",
"DailyQuest_RewardJoystick": "활약 보상",
"DailyQuest_RewardNotReached": "미달성",
"DailyQuest_RewardTitle": "보상 미리보기",
"DailyQuest_ScheduleButton": "실행",
"DailyQuest_ScheduleDesc": "선택 가능한 일정 중 2개를 선택해 추가할 수 있습니다",
"DailyQuest_SchedulePopupTitle": "스케줄 선택",
"DailyQuest_ScheduleTimePeriod": "시간대",
"DailyQuest_ScheduleTitle": "매주 스케줄 짜기",
"DailyTitle_1": "BASIC",
"DailyTitle_2": "PROMOTION",
"DailyTitle_3": "SKILL",
"DailyTitle_4": "W-ENGINE",
"DailyTitle_5": "CUSTOM",
"DecomposeHint_NotEnoughItem": "현재 소재 수량은 0입니다. 분해할 수 없습니다",
"DecomposeHint_ReachItemMaxNum": "분해로 획득한 소재 수량이 최대치에 도달했습니다",
"DecomposeTitle_SubWindow": "소재 분해",
"Decompose_DecomposeButton": "해체",
"Decompose_DecomposeConfirm": "다음 소재를 분해하시겠습니까?",
"Decompose_DecomposeNum": "분해 수량",
"Decompose_Equipment_Button": "분해",
"Decompose_Equipment_Title": "디스크 분해",
"Decompose_Weapon_Button": "회수",
"Decompose_Weapon_Title": "W-엔진 회수",
"Def": "방어력",
"Def_Ratio": "방어력 백분율",
"Def_base": "기본 방어력",
"DefaultChat_Default_0001_001": "어느새 또 시간이 이렇게 됐네…",
"DefaultChat_Default_0001_002": "새벽에 비디오 가게에 올 손님은 없을 테니까 일찍 쉬자!",
"DefaultChat_Default_0002_001": "좋은 아침, 뉴에리두!",
"DefaultChat_Default_0003_01": "텅 비어있는 큰 상자, 엔조가 부품이나 다른 도구를 넣는 데 사용하는 것 같다",
"DepositorySheetTittle_1": "디스크 창고",
"DepositorySheetTittle_1en": "EQUIPMENT",
"DepositorySheetTittle_2": "파일&코어",
"DepositorySheetTittle_2en": "CHARACTER",
"DepositorySheetTittle_3": "재료 아이템",
"DepositorySheetTittle_3en": "MATERIAL",
"DepositorySheetTittle_4": "중요한 아이템",
"DepositorySheetTittle_4en": "KEY ITEM",
"DepositorySheetTittle_5": "W-엔진 창고",
"DepositorySheetTittle_5en": "W-ENGINE",
"Destruction_Prop_Carton_JaneOVA": "잡동사니 상자",
"DeviceTreasureCarRareB": "미니 카고 트럭",
"Device_Chasm": "균열",
"Device_Prop_Console_01": "제어 패널",
"Device_Prop_IDCard_01": "권한 카드",
"Device_Prop_KickOpenDoor_01": "문",
"Device_Prop_MilitaryCargo": "군용 물자 상자",
"Device_Prop_RailWrench": "스패너",
"Device_Prop_Switch_02A": "제어 패널",
"Device_SkyScraper_IDCard": "수상한 ID카드",
"Device_Switch_01": "스위치",
"Device_TarotCard": "레조니움",
"Device_TreasureCarRareA": "미니 카고 트럭",
"Device_TreasureCarRareC": "미니 카고 트럭",
"Device_TreasureCarRareS": "미니 카고 트럭",
"DiamondExchange": "{0} 교환",
"DiamondExchangeNum": "{0} 교환 수량",
"DiamondExchangeTips_Des": "[모노크롬]이 부족합니다. 「모노크롬 구매」 화면으로 이동하시겠습니까?",
"DiamondExchangeTips_Title": "폴리크롬 교환",
"DiamondExchangeUpLimit": "[폴리크롬] 교환 최대치를 초과했습니다",
"DiamondShopTab_UnlockInfo_1": "로프넷 Lv.1 달성 시 해제",
"DiamondShop_CustomerService": "고객센터",
"DiamondShop_Name": "모노크롬 구매",
"DiamondShop_NoLimit": "구매 제한 없음",
"DiamondShop_PurchaseConfirm_Btn": "확인",
"DiamondShop_PurchaseConfirm_Content": "패키지 포함",
"DiamondShop_PurchaseConfirm_Title": "구매 확인",
"DiamondShop_PurchaseLimit_Currency": "화폐가 부족합니다",
"DiamondShop_PurchaseLimit_Daily": "오늘 잔여",
"DiamondShop_PurchaseLimit_Monthly": "월 잔여",
"DiamondShop_PurchaseLimit_Num": "한정 구매",
"DiamondShop_PurchaseLimit_Refresh": "새로고침",
"DiamondShop_PurchaseLimit_Weekly": "금주 잔여",
"DiamondShop_RedeemConfirm_Btn": "교환",
"DiamondShop_RedeemConfirm_Title": "교환 확인",
"DiamondShop_ShopTabGroup_Name_01": "인기 추천",
"DiamondShop_ShopTabGroup_Name_02": "리두 펀드",
"DiamondShop_ShopTabGroup_Name_04": "패키지 상점",
"DiamondShop_ShopTabGroup_Name_05": "신호 상점",
"DiamondShop_ShopTabGroup_Name_06": "모노크롬 구매",
"DiamondShop_ShopTabGroup_Name_MonthlyFilm": "로프넷 회원",
"DiamondShop_ShopTab_BP": "리두 펀드",
"DiamondShop_ShopTab_Bundles": "패키지 상점",
"DiamondShop_ShopTab_Feature": "인기 추천",
"DiamondShop_ShopTab_Items": "아이템",
"DiamondShop_ShopTab_MonthlyCard": "로프넷 회원 구독",
"DiamondShop_ShopTab_RedeemShop01": "잔류 신호",
"DiamondShop_ShopTab_RedeemShop02": "Bangboo 코인",
"DiamondShop_ShopTab_RedeemShop03": "마스터 테이프",
"DiamondShop_ShopTab_RedeemShop04": "잔향 신호",
"DiamondShop_TapUnlockinfo_01": "메인 스토리 제1장 「막간」에서 해제",
"DiamondShop_Unlockinfo_01": "기대해주세요",
"DiamondShop_Unlockinfo_02": "매진",
"DiamondShop_Unlockinfo_03": "보유 중",
"DiamondShop_Unlockinfo_04": "레벨 해제",
"DiamondShop_Unlockinfo_05": "에이전트 형상 시네마 전부 해제",
"DiamondShop_Unlockinfo_06": "「Bangboo」 로직 코어가 최대치에 도달했습니다",
"DiamondShop_Unlockinfo_07": "최대치 도달",
"DiamondShop_Unlockinfo_08": "배낭 용량이 최대치에 도달했습니다",
"DiamondShop_Unlockinfo_09": "미해제",
"DiamondShop_Unlockinfo_10": "최대치 도달",
"DiamondShop_Unlockinfo_11": "최대치 도달",
"DiamondShop_Unlockinfo_CoinUnlock": "한정 상품 「데니」 매진 후 해제",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_05": "로프넷 Lv.5 해제",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_10": "로프넷 Lv.10 해제",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_15": "로프넷 Lv.15 해제",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_20": "로프넷 Lv.20 해제",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_25": "로프넷 Lv.25 해제",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_30": "로프넷 Lv.30 해제",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_35": "로프넷 Lv.35 해제",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_40": "로프넷 Lv.40 해제",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_45": "로프넷 Lv.45 해제",
"DiamondShop_Unlockinfo_LevelLimit_50": "로프넷 Lv.50 해제",
"DirectoryText_UnlockHint": "「연락처」 기능 해제",
"Directory_Bustling": "바쁨…",
"Directory_Contact": "연락 중…",
"Directory_InvitationNum": "남은 초대",
"Directory_Note": "연락처 메모",
"Directory_Online": "온라인…",
"Directory_PartnerMaxLevel": "Max",
"Directory_PartnerUpgrade": "승급 가능",
"Directory_Send": "메시지 발송",
"Directory_Shortlist": "모든 연락처",
"Directory_UnlockText": "「에이전트 신뢰 이벤트」 해제 완료",
"Directory_UnlockText_Des": "작업대-파트너 파일에서 확인할 수 있습니다",
"DisableCard": "효력 상실",
"Disable_ArcadeRankingIsNotEnabled": "랭킹 기능을 조정 중입니다. 잠시 참여할 수 없습니다.",
"Disable_Battle_List": "사용한 {0}(은)는 출전이 제한되어 있습니다. 어서 교체하세요",
"Disable_Defensive_Warfare": "시유 방어전을 조정하는 중입니다. 잠시 참여할 수 없습니다",
"Disable_Frequent_attempts": "조작이 너무 빈번합니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요",
"Disable_Popup_Notification": "게임 화면을 닫고 해당 웹 페이지로 이동합니다",
"Disable_Recharge_NotiOS_Desc1": "충전 시스템 업그레이드 중, 잠시 사용할 수 없습니다",
"Disable_Recharge_iOS_Desc1": "충전 시스템 업그레이드 중, 잠시 사용할 수 없습니다",
"Disable_Zero_Task": "조정 중인 콘텐츠입니다. 잠시 참여할 수 없습니다",
"DiscBattleUnlock_Tips_3": "로프넷 Lv.35 및 로프넷 평판 베테랑 로프꾼 달성 후 해제",
"DiscBattleUnlock_Tips_4": "로프넷 Lv.45 및 로프넷 평판 엘리트 로프꾼 달성 후 해제",
"DiscBattleUnlock_Tips_5": "로프넷 Lv.50 및 로프넷 평판 레전드 로프꾼 달성 후 해제",
"Domain_Active_LaserWall_B": "B구역 격리 활성화",
"Domain_Active_LaserWall_C": "C구역 격리 활성화",
"Domain_NPCChat": "대화",
"Domain_NPCCollect": "수집 시작",
"Domain_NPCPickUp": "습득",
"Domain_NPCProtect_BattleEnd": "데이터 전송 계속하기",
"Domain_NPCProtect_End": "도움 감사합니다",
"Domain_NPCProtect_Start": "회수 목표 발견",
"DontClickConfirmDesc": "준비가 완료되지 않았습니다. 다시 매칭해 주세요",
"DoubleElite_BossDesc_12251001": "본 스테이지 내 적은 에테르 속성에 약하니, 해당 속성의 에이전트를 사용할 것을 추천합니다.",
"DoubleElite_BossDesc_12251002": "본 스테이지 내 적은 얼음 속성과 물리 속성에 약하니, 해당 속성의 에이전트를 사용할 것을 추천합니다.",
"DoubleElite_BossDesc_12251003": "현재 스테이지 내 적은 전기 속성에 약하니, 해당 속성의 에이전트를 사용할 것을 추천합니다.",
"DoubleElite_BossDesc_12251004": "현재 스테이지 내 적은 전기 속성에 약하니, 해당 속성의 에이전트를 사용할 것을 추천합니다.",
"DoubleElite_BossDesc_12251005": "본 스테이지 내 적은 불 속성에 약하니, 해당 속성의 에이전트를 사용할 것을 추천합니다.",
"DoubleElite_BossDesc_12251006": "본 스테이지 내 적은 얼음 속성과 에테르 속성에 약하니, 해당 속성의 에이전트를 사용할 것을 추천합니다.",
"DoubleElite_PlayDesc_12251001": "[특수 스킬] 및 [강화 특수 스킬]로 주는 피해가 100% 증가한다.",
"DoubleElite_PlayDesc_12251002": "에이전트가 주는 그로기 수치가 30% 증가한다. 그로기 상태일 때 적의 그로기 약체화 배율이 50% 증가한다.",
"DoubleElite_PlayDesc_12251003": "[회피 반격]으로 주는 피해가 120% 증가하고, 주는 그로기 수치가 80% 증가한다. [극한 회피] 발동 시 모든 파티원이 에너지를 10pt 회복한다. 재사용 대기시간: 8초",
"DoubleElite_PlayDesc_12251004": "에이전트의 속성 이상 축적 효율이 50% 증가하고, 속성 이상으로 주는 피해가 100% 증가한다.",
"DoubleElite_PlayDesc_12251005": "[패링 지원]으로 주는 그로기 수치가 50% 증가하고, [지원 돌격]으로 주는 피해가 100% 증가한다.",
"DoubleElite_PlayDesc_12251006": "에이전트가 주는 그로기 수치가 30% 증가한다. 그로기 상태일 때 적의 그로기 약체화 배율이 50% 증가한다.",
"DoubleElite_QuestName_12251001": "괴수와 괴짜",
"DoubleElite_QuestName_12251002": "주먹과 총",
"DoubleElite_QuestName_12251003": "사냥꾼과 충견",
"DoubleElite_QuestName_12251004": "탑과 대포",
"DoubleElite_QuestName_12251005": "미치광이와 추종자",
"DoubleElite_QuestName_12251006": "송곳니와 무딘 도끼",
"DoubleElite_UnlockTip_12251001": "몬스터 카드 「듀라한」 및 「타나토스」 해금 시 해제",
"DoubleElite_UnlockTip_12251002": "몬스터 카드 「덩치 행동대원」 및 「덩치 협박자」 해금 시 해제",
"DoubleElite_UnlockTip_12251003": "몬스터 카드 「중무장 스트라이커」 및 「민첩한 방랑자」 해금 시 해제",
"Dungeon_Buff_Cut_down1_Des": "베기로 주는 피해가 10% 감소하고 그로기 수치가 10% 감소한다",
"Dungeon_Buff_Cut_down1_Name": "베기 약화",
"Dungeon_Buff_Cut_down2_Des": "베기로 주는 피해가 20% 감소하고 그로기 수치가 20% 감소한다",
"Dungeon_Buff_Cut_down2_Name": "베기 약화-",
"Dungeon_Buff_Cut_down3_Des": "베기로 주는 피해가 50% 감소하고 그로기 수치가 50% 감소한다",
"Dungeon_Buff_Cut_down3_Name": "베기 약화--",
"Dungeon_Buff_Cut_up1_Des": "베기로 주는 피해가 20% 증가하고 그로기 수치가 20% 증가한다",
"Dungeon_Buff_Cut_up1_Name": "베기 강화",
"Dungeon_Buff_Cut_up2_Des": "베기로 주는 피해가 50% 증가하고 그로기 수치가 50% 증가한다",
"Dungeon_Buff_Cut_up2_Name": "베기 강화+",
"Dungeon_Buff_Cut_up3_Des": "베기로 주는 피해가 100% 증가하고 그로기 수치가 100% 증가한다",
"Dungeon_Buff_Cut_up3_Name": "베기 강화++",
"Dungeon_Buff_Electric_down1_Des": "전기 속성으로 주는 피해가 10% 감소하고 그로기 수치가 10% 감소한다",
"Dungeon_Buff_Electric_down1_Name": "전기 속성 약화",
"Dungeon_Buff_Electric_down2_Des": "전기 속성으로 주는 피해가 20% 감소하고 그로기 수치가 20% 감소한다",
"Dungeon_Buff_Electric_down2_Name": "전기 속성 약화-",
"Dungeon_Buff_Electric_down3_Des": "전기 속성으로 주는 피해가 50% 감소하고 그로기 수치가 50% 감소한다",
"Dungeon_Buff_Electric_down3_Name": "전기 속성 약화--",
"Dungeon_Buff_Electric_up1_Des": "전기 속성으로 주는 피해가 20% 증가하고 그로기 수치가 20% 증가한다",
"Dungeon_Buff_Electric_up1_Name": "전기 속성 강화",
"Dungeon_Buff_Electric_up2_Des": "전기 속성으로 주는 피해가 50% 증가하고 그로기 수치가 50% 증가한다",
"Dungeon_Buff_Electric_up2_Name": "전기 속성 강화+",
"Dungeon_Buff_Electric_up3_Des": "전기 속성으로 주는 피해가 100% 증가하고 그로기 수치가 100% 증가한다",
"Dungeon_Buff_Electric_up3_Name": "전기 속성 강화++",
"Dungeon_Buff_Fire_down1_Des": "불 속성으로 주는 피해가 10% 감소하고 그로기 수치가 10% 감소한다",
"Dungeon_Buff_Fire_down1_Name": "불 속성 약화",
"Dungeon_Buff_Fire_down2_Des": "불 속성으로 주는 피해가 20% 감소하고 그로기 수치가 20% 감소한다",
"Dungeon_Buff_Fire_down2_Name": "불 속성 약화-",
"Dungeon_Buff_Fire_down3_Des": "불 속성으로 주는 피해가 50% 감소하고 그로기 수치가 50% 감소한다",
"Dungeon_Buff_Fire_down3_Name": "불 속성 약화--",
"Dungeon_Buff_Fire_up1_Des": "불 속성으로 주는 피해가 20% 증가하고 그로기 수치가 20% 증가한다",
"Dungeon_Buff_Fire_up1_Name": "불 속성 강화",
"Dungeon_Buff_Fire_up2_Des": "불 속성으로 주는 피해가 50% 증가하고 그로기 수치가 50% 증가한다",
"Dungeon_Buff_Fire_up2_Name": "불 속성 강화+",
"Dungeon_Buff_Fire_up3_Des": "불 속성으로 주는 피해가 100% 증가하고 그로기 수치가 100% 증가한다",
"Dungeon_Buff_Fire_up3_Name": "불 속성 강화++",
"Dungeon_Buff_Ice_down1_Des": "얼음 속성으로 주는 피해가 10% 감소하고 그로기 수치가 10% 감소한다",
"Dungeon_Buff_Ice_down1_Name": "얼음 속성 약화",
"Dungeon_Buff_Ice_down2_Des": "얼음 속성으로 주는 피해가 20% 감소하고 그로기 수치가 20% 감소한다",
"Dungeon_Buff_Ice_down2_Name": "얼음 속성 약화-",
"Dungeon_Buff_Ice_down3_Des": "얼음 속성으로 주는 피해가 50% 감소하고 그로기 수치가 50% 감소한다",
"Dungeon_Buff_Ice_down3_Name": "얼음 속성 약화--",
"Dungeon_Buff_Ice_up1_Des": "얼음 속성으로 주는 피해가 20% 증가하고 그로기 수치가 20% 증가한다",
"Dungeon_Buff_Ice_up1_Name": "얼음 속성 강화",
"Dungeon_Buff_Ice_up2_Des": "얼음 속성으로 주는 피해가 50% 증가하고 그로기 수치가 50% 증가한다",
"Dungeon_Buff_Ice_up2_Name": "얼음 속성 강화+",
"Dungeon_Buff_Ice_up3_Des": "얼음 속성으로 주는 피해가 100% 증가하고 그로기 수치가 100% 증가한다",
"Dungeon_Buff_Ice_up3_Name": "얼음 속성 강화++",
"Dungeon_Buff_Pierce_down1_Des": "꿰뚫기로 주는 피해가 10% 감소하고 그로기 수치가 10% 감소한다",
"Dungeon_Buff_Pierce_down1_Name": "꿰뚫기 약화",
"Dungeon_Buff_Pierce_down2_Des": "꿰뚫기로 주는 피해가 20% 감소하고 그로기 수치가 20% 감소한다",
"Dungeon_Buff_Pierce_down2_Name": "꿰뚫기 약화-",
"Dungeon_Buff_Pierce_down3_Des": "꿰뚫기로 주는 피해가 50% 감소하고 그로기 수치가 50% 감소한다",
"Dungeon_Buff_Pierce_down3_Name": "꿰뚫기 약화--",
"Dungeon_Buff_Pierce_up1_Des": "꿰뚫기로 주는 피해가 20% 증가하고 그로기 수치가 20% 증가한다",
"Dungeon_Buff_Pierce_up1_Name": "꿰뚫기 강화",
"Dungeon_Buff_Pierce_up2_Des": "꿰뚫기로 주는 피해가 50% 증가하고 그로기 수치가 50% 증가한다",
"Dungeon_Buff_Pierce_up2_Name": "꿰뚫기 강화+",
"Dungeon_Buff_Pierce_up3_Des": "꿰뚫기로 주는 피해가 100% 증가하고 그로기 수치가 100% 증가한다",
"Dungeon_Buff_Pierce_up3_Name": "꿰뚫기 강화++",
"Dungeon_Buff_Punch_down1_Des": "타격으로 주는 피해가 10% 감소하고 그로기 수치가 10% 감소한다",
"Dungeon_Buff_Punch_down1_Name": "타격 약화",
"Dungeon_Buff_Punch_down2_Des": "타격으로 주는 피해가 20% 감소하고 그로기 수치가 20% 감소한다",
"Dungeon_Buff_Punch_down2_Name": "타격 약화-",
"Dungeon_Buff_Punch_down3_Des": "타격으로 주는 피해가 50% 감소하고 그로기 수치가 50% 감소한다",
"Dungeon_Buff_Punch_down3_Name": "타격 약화--",
"Dungeon_Buff_Punch_up1_Des": "타격으로 주는 피해가 20% 증가하고 그로기 수치가 20% 증가한다",
"Dungeon_Buff_Punch_up1_Name": "타격 강화",
"Dungeon_Buff_Punch_up2_Des": "타격으로 주는 피해가 50% 증가하고 그로기 수치가 50% 증가한다",
"Dungeon_Buff_Punch_up2_Name": "타격 강화+",
"Dungeon_Buff_Punch_up3_Des": "타격으로 주는 피해가 100% 증가하고 그로기 수치가 100% 증가한다",
"Dungeon_Buff_Punch_up3_Name": "타격 강화++",
"EBattleRewardType_Challenge": "Bonus",
"Electric_System": "감전",
"Electric_System_Debuff_Des": "간헐적으로 전기 속성 피해를 추가로 받는다.",
"ElementAbnormalPower": "이상 장악력",
"ElementAbnormalPower_Ratio": "이상 장악력",
"ElementIconText_Elec": "전기 속성 피해를 주는 동시에 적에게 전기 속성 이상 축적치를 누적하고, 이로 인해 [감전] 효과를 발동한다.\n[감전] 효과는 일정 시간 동안 타깃이 공격을 받을 때 간헐적으로 전기 속성 피해를 추가로 준다.\n전기 속성에 불리한 상성을 가진 적에게 [감전] 효과를 부여하면 타깃의 행동을 경직시킬 수 있다.",
"ElementIconText_Ether": "에테르 피해를 주는 동시에 적에게 에테르 이상 축적치를 누적하고, 이로 인해 [침식] 효과를 발동한다.\n[침식] 효과는 일정 시간 동안 타깃이 공격을 받을 때 에테르 피해를 추가로 준다.\n에테르 속성에 불리한 상성을 가진 적에게 [침식] 효과를 부여하면 타깃의 행동을 경직시킬 수 있다.",
"ElementIconText_Fire": "불 속성 피해를 주는 동시에 적에게 불 속성 이상 축적치를 누적하고, 이로 인해 [연소] 효과를 발동한다.\n[연소] 효과는 일정 시간 동안 지속적으로 불 속성 피해를 준다.\n불 속성에 불리한 상성을 가진 적에게 [연소] 효과를 부여하면 타깃의 행동을 경직시킬 수 있다.",
"ElementIconText_Ice": "얼음 속성 피해를 주는 동시에 적에게 얼음 속성 이상 축적치를 누적하고, 이로 인해 [빙결]을 발동하고 [서릿발] 효과를 부여한다.\n[빙결] 효과는 일정 시간 동안 타깃을 행동 불능에 빠뜨린다.\n[쇄빙] 효과는 [빙결] 효과 종료 시 발동해 적을 경직시키고 얼음 속성 피해를 준다.\n[서릿발] 효과는 일정 시간 동안 타깃이 받는 치명타 피해를 증가시킨다.",
"ElementIconText_Physics": "물리 피해를 주는 동시에 적에게 물리 이상 축적치를 누적하고, 이로 인해 [강타]를 발동하고 [위축] 효과를 부여한다.\n[강타] 효과는 적을 경직시키고 대량의 물리 피해를 준다.\n[위축] 효과는 일정 시간 동안 타깃이 받는 그로기 수치를 증가시킨다.",
"ElementIconTitle_Elec": "전기 속성",
"ElementIconTitle_Ether": "에테르 속성",
"ElementIconTitle_Fire": "불 속성",
"ElementIconTitle_Ice": "얼음 속성",
"ElementIconTitle_Physics": "물리 속성",
"ElementMystery": "이상 마스터리",
"ElementType_Elec": "전기 속성",
"ElementType_Ether": "에테르",
"ElementType_Fire": "불 속성",
"ElementType_Ice": "얼음 속성",
"ElementType_None": "없음",
"ElementType_Physics": "물리",
"ElementType_Wind": "바람 속성",
"Ellen_MathSkill_Desc": "파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:\n엘렌이 얼음 속성 피해를 줄 시 후속 얼음 속성 피해가 3% 증가한다. 지속 시간: 10초, 최대 중첩: 10스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"Ellen_MathSkill_Title": "추가 능력: 폭풍 해일",
"Ellen_Property_Cut_01_Desc_BreakStunRatio": "빠른 가위질 그로기 배율",
"Ellen_Property_Cut_01_Desc_DamageRatio": "빠른 가위질 피해 배율",
"Ellen_Property_Cut_01_Desc_EnhanceCount": "빠른 가위질로 획득하는 급랭 충전",
"Ellen_Property_Cut_02_Desc_BreakStunRatio": "차지 가위질 그로기 배율",
"Ellen_Property_Cut_02_Desc_DamageRatio": "차지 가위질 피해 배율",
"Ellen_Property_Cut_02_Desc_EnhanceCount": "차지 가위질로 획득하는 급랭 충전",
"Ellen_Property_Dash_Desc_BreakStunRatio": "회전 베기 그로기 배율",
"Ellen_Property_Dash_Desc_DamageRatio": "회전 베기 피해 배율",
"Ellen_Property_EnhanceCount_01": "1pt",
"Ellen_Property_EnhanceCount_02": "3pt",
"Ellen_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "40pt",
"Ellen_SkillList_10_Content": " ; (급랭)",
"Ellen_SkillList_10_Title": "대시 공격: 한파",
"Ellen_SkillList_11_Content": "(극한) ; ",
"Ellen_SkillList_11_Title": "회피 반격: 암초",
"Ellen_SkillList_12_Content": "",
"Ellen_SkillList_12_Title": "콤보 스킬: 눈사태",
"Ellen_SkillList_13_Content": "",
"Ellen_SkillList_13_Title": "궁극기: 영원한 겨울의 향연",
"Ellen_SkillList_14_Content": "(빠른 지원 발동 시)",
"Ellen_SkillList_14_Title": "빠른 지원: 상어 경호원",
"Ellen_SkillList_15_Content": "(패링 지원 발동 시)",
"Ellen_SkillList_15_Title": "패링 지원: 맞파도",
"Ellen_SkillList_16_Content": "(패링 지원 시전 후)",
"Ellen_SkillList_16_Title": "지원 돌격: 샤크 크루저",
"Ellen_SkillList_1_Content": "",
"Ellen_SkillList_1_Title": "일반 공격: 이빨 전지법",
"Ellen_SkillList_2_Content": "(급랭)",
"Ellen_SkillList_2_Title": "일반 공격: 급랭 전지법",
"Ellen_SkillList_3_Content": "",
"Ellen_SkillList_3_Title": "특수 스킬: 꼬리 흔들기",
"Ellen_SkillList_4_Content": "",
"Ellen_SkillList_4_Title": "강화 특수 스킬: 휩쓸기",
"Ellen_SkillList_5_Content": " ; ",
"Ellen_SkillList_5_Title": "강화 특수 스킬: 샤크나미",
"Ellen_SkillList_6_Content": "(홀드 혹은 더블 탭)",
"Ellen_SkillList_6_Title": "대시: 사냥 순행",
"Ellen_SkillList_7_Content": "(질주 상태)",
"Ellen_SkillList_7_Title": "대시 공격: 살얼음 잠습",
"Ellen_SkillList_8_Content": "(질주 상태)(홀드)",
"Ellen_SkillList_8_Title": "대시 공격: 살얼음 잠습(차지)",
"Ellen_SkillList_9_Content": " ; ",
"Ellen_SkillList_9_Title": "대시 공격: 성난 파도",
"Ellen_SkillName": "「무거운 눈꺼풀」",
"Ellen_SkillText": "수면 부족으로 인한 나른한 홍보 스타일도 의외로 인기가 많다. 아마도 손님들로 하여금 「비디오가 너무 재밌어서 밤을 꼬박 새우며 몇 번을 돌려봤나 봐」라는 착각을 불러일으키는 모양이다.",
"Ellen_Skill_AssaultAid_Desc": "[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적에게 돌진 베기로 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬 공격 중에 을 연타 혹은 홀드하면 스킬의 지속 시간을 연장할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Ellen_Skill_AssaultAid_Title": "지원 돌격: 샤크 크루저",
"Ellen_Skill_BeHitAid_Desc": "출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:\n적을 빠르게 꿰뚫고 가위질로 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.\n출전 캐릭터가 넉업되면 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 움직이고 을 짧게 탭하여 시전:\n[순행] 상태에 진입하고 빠른 대시로 이동한다.\n[순행] 상태에서는 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱으로}{LAYOUT_FALLBACK#방향키로} 방향을 컨트롤할 수 있으며 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱}{LAYOUT_FALLBACK#방향키}에서 손을 떼면 멈춘다.\n스킬을 시전하는 순간 짧은 무적 효과를 보유한다.\n[빠른 지원] 시전 시 엘렌은 [고속 차지] 효과를 획득해 [대시 공격: 살얼음 잠습]의 차지 시간이 줄어든다. 최대 5초 지속 혹은 1회 발동한다.",
"Ellen_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 상어 경호원",
"Ellen_Skill_Counter_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n적을 빠르게 꿰뚫고 가위질로 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Ellen_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 암초",
"Ellen_Skill_Dash_Desc": "을 홀드 혹은 두 번 눌러 시전:\n[순행] 상태에 진입하고 빠른 대시로 이동한다.\n[순행] 상태에서는 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱으로}{LAYOUT_FALLBACK#방향키로} 방향을 컨트롤할 수 있으며 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱}{LAYOUT_FALLBACK#방향키}에서 손을 떼면 멈춘다.\n스킬을 시전하는 순간 짧은 무적 효과를 보유한다.",
"Ellen_Skill_Dash_Slash_Desc": "[순행] 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n적에게 회전 베기를 시전한 후 빠른 가위질로 얼음 속성 피해를 준다.\n빠른 가위질이 명중하면 [급랭 충전]을 1pt 획득한다.\n\n[순행] 상태에서 을 홀드해 시전:\n적에게 회전 베기를 시전한 후 차지 가위질로 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n차지 가위질이 명중하면 [급랭 충전]을 3pt 획득한다. 만약 적이 [빙결] 상태라면 반드시 [쇄빙] 효과를 발동한다.\n스킬을 차지하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Ellen_Skill_Dash_Slash_Title": "대시 공격: 살얼음 잠습",
"Ellen_Skill_Dash_Title": "대시: 사냥 순행",
"Ellen_Skill_EnhanceCount_Desc": "[급랭 충전] 보유 시 [급랭] 효과를 활성화한다. [급랭] 효과 활성화 후 [일반 공격] 및 [대시 공격]이 [급랭 충전]을 소모해 대량의 얼음 속성 피해를 준다. 엘렌은 [급랭 충전]을 최대 6pt 보유할 수 있다.",
"Ellen_Skill_EnhanceCount_Title": "급랭",
"Ellen_Skill_Evade_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n빠른 대시로 회피한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.\n[극한 회피] 발동 시 엘렌은 [고속 차지] 효과를 획득해 [대시 공격: 살얼음 잠습]의 차지 시간이 줄어든다. 최대 5초 지속 혹은 1회 발동한다.",
"Ellen_Skill_Evade_Title": "회피: 소용돌이",
"Ellen_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n공중에서 내리쳐 얼음폭풍을 생성한 후 가위로 강력한 일격을 가해 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Ellen_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 영원한 겨울의 향연",
"Ellen_Skill_ExSpecial_01_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n전방에 강력한 꼬리치기 공격으로 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n적에게 명중 시 [급랭 충전]을 1pt 획득한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.\n스킬 시전 후, 바로 세 번째 [일반 공격]을 이어서 사용할 수 있다.",
"Ellen_Skill_ExSpecial_01_Title": "강화 특수 스킬: 휩쓸기",
"Ellen_Skill_ExSpecial_02_Desc": "[강화 특수 스킬: 휩쓸기] 시전 후, 에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n전방에 강력한 연속 베기로 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n적에게 명중 시 [급랭 충전]을 1pt 획득한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.\n스킬 시전 후, 바로 세 번째 [일반 공격]을 이어서 사용할 수 있다.",
"Ellen_Skill_ExSpecial_02_Title": "강화 특수 스킬: 샤크나미",
"Ellen_Skill_Normal_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 최대 3단까지 공격을 펼쳐 물리 피해를 준다.\n세 번째 공격 중에 을 연타 혹은 홀드하면 스킬의 지속 시간을 연장할 수 있다.",
"Ellen_Skill_Normal_Enhance_Desc": "[급랭] 효과 활성화 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 최대 3단까지 공격을 펼쳐 얼음 속성 피해를 준다.\n매 공격마다 [급랭 충전]을 1pt 소모한다.\n세 번째 공격 중에 을 연타 혹은 홀드하면 스킬의 지속 시간을 연장할 수 있다.",
"Ellen_Skill_Normal_Enhance_Title": "일반 공격: 급랭 전지법",
"Ellen_Skill_Normal_Title": "일반 공격: 이빨 전지법",
"Ellen_Skill_ParryAid_Desc": "출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:\n적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Ellen_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 맞파도",
"Ellen_Skill_QTE_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n공중에서 내리쳐 얼음폭풍을 생성해 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Ellen_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 눈사태",
"Ellen_Skill_Rush_Desc": "회피 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방에 돌진 베기로 물리 피해를 준다.",
"Ellen_Skill_Rush_Enhance_Desc": "[급랭] 효과 활성화 후 회피 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방에 돌진 베기로 얼음 속성 피해를 준다.\n[급랭 충전]을 1pt 소모한다.",
"Ellen_Skill_Rush_Enhance_Title": "대시 공격: 한파",
"Ellen_Skill_Rush_Title": "대시 공격: 성난 파도",
"Ellen_Skill_Special_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방에 빠른 꼬리치기 공격으로 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.",
"Ellen_Skill_Special_Title": "특수 스킬: 꼬리 흔들기",
"Ellen_Talent_01_Desc_01": "[대시 공격: 살얼음 잠습] 중에 시전한 빠른 가위질이 적에게 명중 시 획득하는 [급랭 충전]이 3pt까지 증가한다. [대시 공격: 살얼음 잠습] 중에 시전한 차지 가위질이 적에게 명중 시 획득하는 [급랭 충전]이 6pt까지 증가한다. [급랭 충전]을 1pt 소모할 때마다 엘렌의 치명타 확률이 2% 증가한다. 지속 시간: 15초, 최대 중첩: 6스택, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다.",
"Ellen_Talent_01_Desc_01_Realign": "[대시 공격: 살얼음 잠습] 중에 시전한 빠른 가위질이 적에게 명중 시 획득하는 [급랭 충전]이 3pt까지 증가한다.\n[대시 공격: 살얼음 잠습] 중에 시전한 차지 가위질이 적에게 명중 시 획득하는 [급랭 충전]이 6pt까지 증가한다.\n[급랭 충전]을 1pt 소모할 때마다 엘렌의 치명타 확률이 2% 증가한다. 지속 시간: 15초, 최대 중첩: 6스택, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다.",
"Ellen_Talent_01_Desc_02": "서릿바람은 겨울이 오는 징조인 동시에 엘렌이 긴 휴가를 내고 겨울잠에 들어간다는 신호이기도 하다.\n그나저나 상어도 겨울잠을 자야 하나?",
"Ellen_Talent_01_Title": "혹독한 겨울의 징조",
"Ellen_Talent_01_Title_Realign": "혹독한 겨울의 징조",
"Ellen_Talent_02_Desc_01": "세 번째 [일반 공격: 급랭 전지법] 시전 후 바로 [강화 특수 스킬: 샤크나미]를 이어서 사용할 수 있다. [강화 특수 스킬] 시전 시 보유한 [급랭 충전] 1pt당 현재 스킬로 주는 치명타 피해가 20% 증가한다. 최대 증가: 60%",
"Ellen_Talent_02_Desc_01_Realign": "세 번째 [일반 공격: 급랭 전지법] 시전 후 바로 [강화 특수 스킬: 샤크나미]를 이어서 사용할 수 있다.\n[강화 특수 스킬] 시전 시 보유한 [급랭 충전] 1pt당 현재 스킬로 주는 치명타 피해가 20% 증가한다. 최대 증가: 60%",
"Ellen_Talent_02_Desc_02": "새빨갛게 물들었음에도 엘렌의 거대한 가위에서 온기 따위는 느껴지지 않는다.\n뼛속까지 스며드는 냉기는 철로 만든 흉기에서 비롯된 것이며, 또한 포식자를 만났을 때의 공포감에서 비롯된 것이다.",
"Ellen_Talent_02_Title": "극해의 포식자",
"Ellen_Talent_02_Title_Realign": "극해의 포식자",
"Ellen_Talent_03_Desc_02": "「효율」이란 오늘 일찍 퇴근하고 집에 가서 잘 수 있음을 뜻한다.\n그러니 더욱 빠르게 베고, 더욱 힘껏 무기를 뽑아야 한다.",
"Ellen_Talent_03_Title": "야근 사절",
"Ellen_Talent_03_Title_Realign": "야근 사절",
"Ellen_Talent_04_Desc_01": "파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 [빙결] 효과를 부여하거나 적을 그로기 상태에 빠뜨릴 시 엘렌이 [급랭 충전] 6pt 및 [고속 차지] 효과를 획득하고, 에너지를 4pt 회복한다. 에너지 회복 효과는 10초 동안 최대 1회 발동한다.",
"Ellen_Talent_04_Desc_01_Realign": "파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 [빙결] 효과를 부여하거나 적을 그로기 상태에 빠뜨릴 시\n엘렌이 [급랭 충전] 6pt 및 [고속 차지] 효과를 획득하고, 에너지를 4pt 회복한다. 에너지 회복 효과는 10초 동안 최대 1회 발동한다.",
"Ellen_Talent_04_Desc_02": "매서운 공세가 이어지고, 무시무시한 피조물들은 엘렌의 칼을 통해 겨울의 아름다움과 잔혹함을 맛보게 될 것이다.\n하지만 쉬는 날에도 메이드는 쉼 없이 일해야 한다는 사실이 더 잔혹하다…",
"Ellen_Talent_04_Title": "끝없는 한파",
"Ellen_Talent_04_Title_Realign": "끝없는 한파",
"Ellen_Talent_05_Desc_02": "아주 어려운 전투 중이 아니라면 엘렌은 항상 「일하는 중만 아니면 바로 숙면할 텐데」란 태도를 보인다.\n다만 이에 방심하다 당한 적들이 한둘이 아니다.",
"Ellen_Talent_05_Title": "충분한 수면",
"Ellen_Talent_05_Title_Realign": "충분한 수면",
"Ellen_Talent_06_Desc_01": "[강화 특수 스킬], [콤보 스킬] 시전 혹은 [고속 차지] 획득 시 엘렌의 관통률이 20% 증가한다. 지속 시간: 6초, 동시에 [성대한 연회]를 1스택 획득한다. [성대한 연회] 최대 중첩: 3스택\n[성대한 연회]를 3스택 보유한 상태에서 [대시 공격: 살얼음 잠습] 중에 시전한 차지 가위질이 적에게 명중 시 모든 [성대한 연회]를 소모하여 현재 스킬로 주는 피해가 250% 증가한다.",
"Ellen_Talent_06_Desc_01_Realign": "[강화 특수 스킬], [콤보 스킬] 시전 혹은 [고속 차지] 획득 시 엘렌의 관통률이 20% 증가한다. 지속 시간: 6초, 동시에 [성대한 연회]를 1스택 획득한다. [성대한 연회] 최대 중첩: 3스택\n[성대한 연회]를 3스택 보유한 상태에서 [대시 공격: 살얼음 잠습] 중에 시전한 차지 가위질이 적에게 명중 시 모든 [성대한 연회]를 소모하여 현재 스킬로 주는 피해가 250% 증가한다.",
"Ellen_Talent_06_Desc_02": "한 줄의 상처, 한 방울의 선혈\n한 번의 사냥, 한 차례의 연회\n한 개의 목숨, 한 순간의 만족",
"Ellen_Talent_06_Title": "연회의 시간",
"Ellen_Talent_06_Title_Realign": "연회의 시간",
"Ellen_UniqueSkill_01_Desc": "엘렌이 [대시 공격: 살얼음 잠습] 중에 차지 가위질을 시전하거나 [급랭 충전]을 소모해 [일반 공격: 급랭 전지법]을 시전할 시, 스킬의 치명타 피해가 50% 증가한다.",
"Ellen_UniqueSkill_02_Desc": "엘렌이 [대시 공격: 살얼음 잠습] 중에 차지 가위질을 시전하거나 [급랭 충전]을 소모해 [일반 공격: 급랭 전지법]을 시전할 시, 스킬의 치명타 피해가 58.3% 증가한다.",
"Ellen_UniqueSkill_03_Desc": "엘렌이 [대시 공격: 살얼음 잠습] 중에 차지 가위질을 시전하거나 [급랭 충전]을 소모해 [일반 공격: 급랭 전지법]을 시전할 시, 스킬의 치명타 피해가 66.6% 증가한다.",
"Ellen_UniqueSkill_04_Desc": "엘렌이 [대시 공격: 살얼음 잠습] 중에 차지 가위질을 시전하거나 [급랭 충전]을 소모해 [일반 공격: 급랭 전지법]을 시전할 시, 스킬의 치명타 피해가 75% 증가한다.",
"Ellen_UniqueSkill_05_Desc": "엘렌이 [대시 공격: 살얼음 잠습] 중에 차지 가위질을 시전하거나 [급랭 충전]을 소모해 [일반 공격: 급랭 전지법]을 시전할 시, 스킬의 치명타 피해가 83.3% 증가한다.",
"Ellen_UniqueSkill_06_Desc": "엘렌이 [대시 공격: 살얼음 잠습] 중에 차지 가위질을 시전하거나 [급랭 충전]을 소모해 [일반 공격: 급랭 전지법]을 시전할 시, 스킬의 치명타 피해가 91.6% 증가한다.",
"Ellen_UniqueSkill_07_Desc": "엘렌이 [대시 공격: 살얼음 잠습] 중에 차지 가위질을 시전하거나 [급랭 충전]을 소모해 [일반 공격: 급랭 전지법]을 시전할 시, 스킬의 치명타 피해가 100% 증가한다.",
"Ellen_UniqueSkill_Title": "핵심 패시브: 날카로운 이빨",
"EmailAccessText": "이동",
"EmailErrorTips_ItemBeyondMaxNum": "일부 아이템이 초과하였으니 배낭 정리 후 수령하시기 바랍니다",
"EnclaveBubble_Chapter01_0001_01": "방호복을 사면 회사에 출근할 수 있을지도 몰라…",
"EnclaveBubble_Chapter01_0002_01": "여기도 없네…",
"EnclaveBubble_Chapter01_0003_01": "와…",
"EnclaveBubble_Chapter01_0004_01": "와, 멋있어!",
"EnclaveBubble_Chapter01_0005_01": "왜 고양이를 놀라게 하는 건데!",
"EnclaveBubble_Chapter01_0005_02": "나? 나 아닌데…",
"EnclaveBubble_Chapter01_0006_01": "스칼렛, 잠깐만…!",
"EnclaveBubble_Chapter01_0007_01": "어디에서 온 길고양이인지는…",
"EnclaveBubble_Chapter01_0008_01": "보채지 마…",
"EnclaveBubble_Chapter01_0009_01": "휴… 살았다…",
"EnclaveBubble_Chapter01_0010_01": "……",
"EnclaveBubble_Chapter01_0011_01": "괜찮아? 많이 아파?",
"EnclaveBubble_Chapter01_0011_02": "아니, 괜찮아",
"EnclaveBubble_Chapter01_0012_01": "아… 고양이 너무 귀엽다…",
"EnclaveBubble_Chapter01_0012_02": "응, 너도…",
"EnclaveBubble_Chapter01_0012_03": "뭐?",
"EnclaveBubble_Chapter01_0012_04": "아무것도 아니야…",
"EnclaveBubble_Chapter01_0013_01": "응… 좋군, 정말 좋아!",
"EnclaveBubble_Chapter01_0013_02": "네, 고양이가 성격이 정말 좋아요!",
"EnclaveBubble_Chapter01_0013_03": "고양이뿐만이 아니야. 다 좋아, 정말 좋아!",
"EnclaveBubble_Chapter01_0013_04": "아버지, 무슨 소리를 하는 거예요…",
"EnclaveBubble_Chapter01_0014_01": "……",
"EnclaveBubble_Chapter02_0001_01": "쿨… 쿨쿨…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0002_01": "이따가 침식에 강한 철근을 검사해 봐야겠어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0002_02": "문제가 생기면 내가 혼나니까",
"EnclaveBubble_Chapter02_0003_01": "음, 이번 주 업무 일정을 봐야겠다는 말이지",
"EnclaveBubble_Chapter02_0004_01": "쓰리게이트의 작업반장은 회의 때만 되면 정신을 차리네",
"EnclaveBubble_Chapter02_0004_02": "걔네들은 매주 월요일마다 회의하잖아. 난 벌써 지겨워",
"EnclaveBubble_Chapter02_0005_01": "응, 중장비 점검 구역에는 문제없어…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0006_01": "내가 쓰리게이트 직원이 아니라서 다행이야",
"EnclaveBubble_Chapter02_0006_02": "다른 사람에게 재촉받으며 일하고 싶지 않아…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0007_01": "너무 졸려… 쉬고 싶어…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0007_02": "…야근은 너무 괴로워…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0008_01": "안 되겠다. 이따가 부족한 잠을 보충해야겠어…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0009_01": "저 녀석들, 회의와 설교만으로는 부족해…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0009_02": "잘 감독해야겠어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0010_01": "오늘 아침 회의에서 물자에 관한 얘기는 없었어?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0010_02": "어, 설마 네가 보관하던 물자에 또 문제가 생긴 건 아니지?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0010_03": "당, 당연히 아니지!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0011_01": "에이, 야간 수당이 고작 이것밖에 안 되다니",
"EnclaveBubble_Chapter02_0011_02": "난 야간 당직과 시공, 두 가지 일을 했는데 두 배로 받아야 하지 않겠어?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0012_01": "휴, 아까 분명히 근처에 고양이가 있는 걸 봤는데…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0012_02": "혹시 내가 잘못 본 건가?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0013_01": "망했어, 그 검은 고양이는 어디로 간 거지?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0013_02": "건축 자재 더미에 들어가면 안 되는데?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0014_01": "공동 측량기에는 특수 감광층이 있어 빛 차단 디버깅이 필요해",
"EnclaveBubble_Chapter02_0014_02": "근데 이 근처 밝아도 너무 밝잖아!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0015_01": "비록 인부들은 오늘도 야근으로 바쁘고 힘들지만",
"EnclaveBubble_Chapter02_0015_02": "그들은 적어도 직업이 있잖아…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0016_01": "내일 사용할 철근을 묶은 다음에야 모델을 잘못 봤다는 걸 발견했어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0016_02": "수요일에 있는 진도 검사 때문에 급하게 일하느라 실수하기 쉬워",
"EnclaveBubble_Chapter02_0017_01": "흑기러기길은 재래시장보다 폐허가 더 많고, 해체 작업량도 더 많아",
"EnclaveBubble_Chapter02_0017_02": "응, 공사 지점의 배치와 파이프 노선은 모두 이 점을 고려해야 해…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0018_01": "웅나, 웅나나나\n(수요일인데 다들 어디까지 진행했어?)",
"EnclaveBubble_Chapter02_0018_02": "웅나나, 웅나나\n(가서 한 사람씩 물어보고 재촉해야지)",
"EnclaveBubble_Chapter02_0019_01": "웅나, 웅웅나!\n(마지막 검수를 마치고 나도 충전하러 가야겠다)",
"EnclaveBubble_Chapter02_0020_01": "싱크홀 복구팀의 일은 너무 바빠",
"EnclaveBubble_Chapter02_0020_02": "매번 수요일의 진도 보고를 맞추지 못해 야근할 수밖에 없어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0021_01": "수요일이야, 다음 주 측량용품을 신청해야 해",
"EnclaveBubble_Chapter02_0021_02": "하지만 나에게 가장 급한 건 온전한 하루의 휴가지",
"EnclaveBubble_Chapter02_0022_01": "수요일에 진도를 보고하는 것 때문에 많은 사람이 야근을 하고 있어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0022_02": "시공의 정밀도를 진짜로 보장할 수 있을까?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0023_01": "아주 좋아, 근처에 인부들이 모두 집으로 돌아갔어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0023_02": "그냥 나 혼자 여기 있게 해줘…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0024_01": "음, 이번 주는 다들 진도가 순조롭단 말이지",
"EnclaveBubble_Chapter02_0024_02": "안심할 수 있단 말이지",
"EnclaveBubble_Chapter02_0025_01": "내일은 금요일… 주문이 폭주할 거야",
"EnclaveBubble_Chapter02_0025_02": "음, 또 한 번의 치열한 전투겠어!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0026_01": "화물차 운전하고 나서 또 좌석이랑 백미러를 조정하는 거 잊었지?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0026_02": "아… 미안",
"EnclaveBubble_Chapter02_0026_03": "됐어, 그냥 내가 할게",
"EnclaveBubble_Chapter02_0027_01": "휴, 드디어 도착한 물건을 다 정리했네",
"EnclaveBubble_Chapter02_0027_02": "굳이 야간에 운송을 하고 빛을 피해 보관해야 한다니…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0028_01": "공사 임무가 바쁘다 해도 방심해서는 안 돼",
"EnclaveBubble_Chapter02_0028_02": "안전사고가 발생하면 모든 프로젝트가 정지되고 말 테니까",
"EnclaveBubble_Chapter02_0029_01": "이번 주 일은 또 못 끝낼 것 같아",
"EnclaveBubble_Chapter02_0029_02": "전부 이전의 소형 공동 재해로 인해 공사 기간이 지연된 탓이야",
"EnclaveBubble_Chapter02_0029_03": "아니, 재해가 없었더라도 우리는 다 못했을걸…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0030_01": "루카가 꼬박 한 시간 동안… 이것저것 물어봤어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0030_02": "휴, 하마터면 내 퇴근 시간이 늦어질 뻔했어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0031_01": "휴, 나도 뭐 좀 먹고 싶어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0031_02": "역, 역시 그만두는 게 좋겠어, 하하",
"EnclaveBubble_Chapter02_0032_01": "다음 주 업무 계획은 확정되었어?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0032_02": "웅나, 웅나웅나!\n(안배 완료, 코우사카 팀장 확인만 기다리고 있어!)",
"EnclaveBubble_Chapter02_0032_03": "…코우사카에게 빨리하라고 전해줘",
"EnclaveBubble_Chapter02_0033_01": "오늘은 또 내가 야간 당직을…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0033_02": "됐어, 어차피 집에 가도 썰렁하니까, 하하",
"EnclaveBubble_Chapter02_0034_01": "음, 다음 주에 타코야키가 먹고 싶단 말이지!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0035_01": "너는 이번 주에 해야 할 일 있어? 내가 도와줄게",
"EnclaveBubble_Chapter02_0035_02": "아니! 난 한 번도 늦장을 부린 적 없어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0035_03": "고마워, 친구!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0036_01": "다음 주에는 고등어 세트를 추천할게!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0036_02": "나도 1인분 줘!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0036_03": "난, 난 꿀이 추가된 거로!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0037_01": "디저트를 추가로 주문할 사람 있어?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0037_02": "난 요구르트 푸딩!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0037_03": "피쉬파이!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0038_01": "다이어트 세트 1인분을 주문하고 싶어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0038_02": "다이어트 세트? 알았어!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0038_03": "근데 이거 먹고 네 체력이 따라갈 수 있을까?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0039_01": "하아, 오늘은 주문이 많이 들어왔네!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0039_02": "음, 얼른 식자재를 구매하러 가야겠어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0040_01": "쓰리게이트 직원 몇 명도 나한테 식사를 주문했어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0040_02": "장사가 갈수록 더 잘될 거야!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0041_01": "넌 요즘 왜 밥을 안 시켜?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0041_02": "난, 난 단지 입맛이 없을 뿐이야…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0042_01": "다음 주면 맛있는 도시락을 먹을 수 있어…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0042_02": "이게 바로 일을 하게 만드는 최고의 원동력이지!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0043_01": "벨로보그 중공업에서 제공하는 음식이 괜찮은 것 같아…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0043_02": "왜 우리 회사 밥은 이렇게 맛없는 거냐고!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0043_03": "우리도 가서 1인분 주문할까?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0044_01": "다음 주에도 일이 이렇게 많을까?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0044_02": "이런 질문을 할 수 있다는 건 네가 아직 요행을 바란다는 걸 의미하지…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0045_01": "쓰리게이트는 아웃소싱 직원에게 사내식을 제공 안 해",
"EnclaveBubble_Chapter02_0045_02": "난 벨로보그의 공급업체를 찾아 식사를 주문했어, 더 맛있거든!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0046_01": "금요일이면 벨로보그 사람들은 다 같이 식사를 주문하지",
"EnclaveBubble_Chapter02_0046_02": "그 많은 곰 시렌들이 일렬로 서는 장면은… 정말이지 장관이야",
"EnclaveBubble_Chapter02_0047_01": "휴, 이제 곧 주말이네",
"EnclaveBubble_Chapter02_0047_02": "남은 일은… 다음 주에 다시 얘기해!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0048_01": "음, 다음 주 미팅 내용을 미리 정해야 해",
"EnclaveBubble_Chapter02_0048_02": "무슨 얘기를 하면 좋을까…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0049_01": "한밤중에 난 갈 곳도 없어…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0050_01": "여기 있으면 그래도 분위기가 좀 북적북적하네",
"EnclaveBubble_Chapter02_0051_01": "동기 신입사원 몇 명과 회식할 예정이야",
"EnclaveBubble_Chapter02_0051_02": "이따가 너도 같이 갈래?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0051_03": "어? 나, 난 됐어… 아하하하!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0052_01": "음, 이번 주 일도 끝냈단 말이지",
"EnclaveBubble_Chapter02_0052_02": "보스에게 보고할 것을 준비해야 된단 말이지",
"EnclaveBubble_Chapter02_0053_01": "긴급한 상황이 아니면 난 야간 근무를 하지 않아",
"EnclaveBubble_Chapter02_0053_02": "…절대 피곤한 상태에서 중장비를 조작해서는 안 돼",
"EnclaveBubble_Chapter02_0054_01": "하아… 드디어 다음 주에 쓸 식자재를 구매했어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0054_02": "요즘 주문이 정말 너무 많아",
"EnclaveBubble_Chapter02_0055_01": "이렇게 늦은 시간에 물자를 쓰는 사람은 없겠지?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0055_02": "으, 잠깐 좀 눈 좀 붙여야지…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0056_01": "이번 주 출석에 사용될 영수증을 정리해야겠어…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0057_01": "웅나, 웅나웅나!\n(주말이야, 쉬면서 충전할 수 있어!)",
"EnclaveBubble_Chapter02_0057_02": "웅나, 웅나웅나…\n(공사장의 전압 출력이 높아서 아주 편안해!)",
"EnclaveBubble_Chapter02_0058_01": "음, 주변의 고철 조각과 강철못을 치워야겠다",
"EnclaveBubble_Chapter02_0058_02": "누군가가 실수로 밟으면 곤란하니까",
"EnclaveBubble_Chapter02_0059_01": "토요일에는 공사를 멈춰서 소음도 많이 줄어들어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0059_02": "어쩌면 길고양이들이 햇볕을 쬐러 올지도 몰라!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0060_01": "휴… 신입사원 모임에나 갈 걸 그랬어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0060_02": "여기서 혼자 당직을 서는 것보다 낫겠지",
"EnclaveBubble_Chapter02_0061_01": "다들 이번 주에도 수고 많았단 말이지! 감사하단 말이지!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0061_02": "소장, 별말을!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0061_03": "하하하, 또 아주 알찬 일주일이었어!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0062_01": "다들 먹고 싶은 거 있으면 모두 주문 넣어!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0062_02": "허니워터 한 병 더!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0062_03": "꺼억… 난 오렌지 술루!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0063_01": "벤과 앤톤은 오지 못한다니 아쉽단 말이지",
"EnclaveBubble_Chapter02_0063_02": "괜찮아, 좀 남겨주면 되지",
"EnclaveBubble_Chapter02_0063_03": "요즘 둘 다 진짜 바쁘네…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0064_01": "오늘 회식에서 모두 즐거웠단 말이지",
"EnclaveBubble_Chapter02_0064_02": "어, 쓰레기가 남아있는지 확인해 봐야겠단 말이지…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0065_01": "음, 배가 좀 더부룩한데…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0065_02": "거봐, 또 너무 많이 먹었잖아!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0066_01": "여기서… 자면 안 돼, 집에 가야 해…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0067_01": "더 추가할 건 없어?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0067_02": "음, 난 소화제가 필요해…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0068_01": "오늘은 주문이 너무 많았어, 피곤해서 쓰러질 것 같아",
"EnclaveBubble_Chapter02_0068_02": "나도 이제 쉬어야겠어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0069_01": "브루투스, 회식에 참가할래?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0069_02": "됐어, 즐거운 시간 보내!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0070_01": "(Zzz… Zzz…)",
"EnclaveBubble_Chapter02_0070_02": "…안되겠다… 위가 너무 아파, 더 이상 못 먹겠어…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0070_03": "(후…)",
"EnclaveBubble_Chapter02_0071_01": "음, 여긴 어디지?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0071_02": "안 되겠다. 돌아가서 푹 자야겠어…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0072_01": "(꺼억…)",
"EnclaveBubble_Chapter02_0072_02": "음, 많이 먹으면 항상 졸려",
"EnclaveBubble_Chapter02_0073_01": "하아, 배가 터질 정도로 먹었어…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0073_02": "소화되게 좀 걷고 싶어… 나 좀 부축해 사람?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0074_01": "벨로보그는 매주 일요일마다 회식을 하는데",
"EnclaveBubble_Chapter02_0074_02": "월요일에도 원기 왕성하게 출근을 하다니… 다들 체력들이 정말 좋아",
"EnclaveBubble_Chapter02_0075_01": "음, 흑기러기길의 폐건물 철거 진도가 좀 느리네",
"EnclaveBubble_Chapter02_0075_02": "그러게, 그 당시 건축 자재는 아주 튼튼하잖아",
"EnclaveBubble_Chapter02_0075_03": "그 결과 지금 철거하려고 하니 오히려 번거로워졌지만",
"EnclaveBubble_Chapter02_0076_01": "음… 시공 재료 기준은 매년 조정되고 있어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0077_01": "흠, 이번 주는 임무가 좀 많네",
"EnclaveBubble_Chapter02_0078_01": "에테르 에너지 파이프 부설 공사가 곧 시작될 거야",
"EnclaveBubble_Chapter02_0078_02": "요즘은 절대 실수하면 안 돼…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0079_01": "벨로보그 중공업 쪽은 요즘 엄청 한가해 보이는걸",
"EnclaveBubble_Chapter02_0079_02": "정말 부러워…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0080_01": "기계광, 헬스 마니아, 킹사이즈 곰 아인…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0080_02": "벨로보그 중공업 사람들은 다 이상한 것 같아",
"EnclaveBubble_Chapter02_0080_03": "야, 협력업체의 험담을 하면 안 되지",
"EnclaveBubble_Chapter02_0081_01": "월요일 밤에도 야근할 줄은 몰랐어…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0082_01": "회의 시간이 너무 길어, 오늘 일도 다 못 끝냈어…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0083_01": "하아, 곧 퇴근할 수 있겠다",
"EnclaveBubble_Chapter02_0084_01": "공동에서 철근 시공을 하려면 반드시 침식에 강한 특수 강철을 사용해야 해",
"EnclaveBubble_Chapter02_0085_01": "응, 엔지니부랑 최근 공사 스케줄을 확인해야 해",
"EnclaveBubble_Chapter02_0086_01": "배전함 근처에는 잡동사니가 없겠지…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0087_01": "벨로보그 중공업이 폐건물을 개조한 점검 구역은 좀 위험해 보여",
"EnclaveBubble_Chapter02_0087_02": "그들에게 말뚝을 더 추가하라고 할까?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0088_01": "지하 케이블 설치도는? 찾아봐야겠어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0089_01": "그래, 난 부품 더미를 검사해야 하는데…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0090_01": "밤새 야근하고 항상 기름지고 짠 음식을 먹으니…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0090_02": "몸이 더는 버티지 못할 것 같아…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0091_01": "공사장에는 잡동사니가 좀 많아서 저녁에는 각별히 조심해야 해…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0091_02": "실수로 넘어지면 큰일이니까",
"EnclaveBubble_Chapter02_0092_01": "안 돼, 나도 좀 쉬어야겠어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0092_02": "남은 건 내일 다시 봐야지",
"EnclaveBubble_Chapter02_0093_01": "최근에 살이 좀 쪘는걸",
"EnclaveBubble_Chapter02_0093_02": "발판이 내 몸무게를 감당할 수 있겠지?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0094_01": "오늘 일이 없으니 일찍 퇴근하는 게 좋겠어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0095_01": "요즘 일이 좀 적게 배정됐거든, 그래서 매일 한가해",
"EnclaveBubble_Chapter02_0095_02": "퇴근하고 같이 밥 먹으러 가자!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0095_03": "내가 빅 사이즈 허니워터 쏠게!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0096_01": "어라? 그럼 온도 철근은 어디에 둔 거야?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0097_01": "공동 공사에 사용되는 건축 자재는 모두 엄청 비싸",
"EnclaveBubble_Chapter02_0097_02": "에테르의 침식을 견뎌야 하고 구조 강도 요구에도 적합해야 하고…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0098_01": "요즘 물자 배치가 엉망이야, 아무도 관리하지 않는 것 같아",
"EnclaveBubble_Chapter02_0099_01": "이 부근에 있던 소화기는 어디 간 거지?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0099_02": "불시에 소방 검사에 걸리기라도 하면 곤란한데",
"EnclaveBubble_Chapter02_0100_01": "음, 로프 몇 군데가 단단히 묶이지 않은 것 같은데…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0100_02": "이따가 가서 확인해 봐야겠어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0101_01": "수요일이구나, 이번 주 임무를 끝낼 수 있을까…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0102_01": "네 잡동사니를 요오드·텅스텐 전구 옆에 걸지 마, 불난다고!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0102_02": "아아… 미안",
"EnclaveBubble_Chapter02_0103_01": "가는 김에 방풍 조치도 점검해 봐, 그렇지 않으면 물건들이 날아갈 테니까",
"EnclaveBubble_Chapter02_0104_01": "벨로보그의 중장비는 부피가 너무 커",
"EnclaveBubble_Chapter02_0104_02": "계속 수리하면 소방 통로가 막힐 거야",
"EnclaveBubble_Chapter02_0105_01": "그래, 공사장의 전기 가스 선로도 검사해야 해",
"EnclaveBubble_Chapter02_0106_01": "이후의 공사 기간에는 안전사고가 없길 바라",
"EnclaveBubble_Chapter02_0107_01": "최근에 물자를 점검한대?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0107_02": "망했다… 회사에서 발급한 예비용 절연 장갑을 잃어버렸어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0108_01": "새로 도착한 요오드·텅스텐 전구를 아직 설치하지 않은 것 같아",
"EnclaveBubble_Chapter02_0108_02": "날이 저물었네, 누군가가 실수로 여기에 들어오지 말아야 할 텐데",
"EnclaveBubble_Chapter02_0109_01": "휴, 왜 또 내가 야간 당직 설 차례지?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0110_01": "조금만 더 야근하면 밀린 진도를 메꿀 수 있겠어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0111_01": "아주 숙련된 기법으로 매듭을 묶네! 요령 좀 가르쳐 줄 수 있어?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0111_02": "사실 신발 끈을 묶는 것과 비슷해",
"EnclaveBubble_Chapter02_0112_01": "내가 책임지는 물자가 아니면 건드릴 엄두 안 나",
"EnclaveBubble_Chapter02_0112_02": "문제라도 생기면 회사에 돈을 배상해야 하니까",
"EnclaveBubble_Chapter02_0113_01": "곰 시렌들은 털이 잘 빠지지 않아 다행이야",
"EnclaveBubble_Chapter02_0113_02": "그렇지 않으면 소방 점검 시 더러워 보일 수 있어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0114_01": "회사에서 나한테 보내준 공사 용품은 모두 중고야",
"EnclaveBubble_Chapter02_0114_02": "하지만 진짜로 잃어버린다면 배상해야 되겠지",
"EnclaveBubble_Chapter02_0115_01": "금요일이구나, 시공 환경에 대한 안전 검사를 진행해야 해",
"EnclaveBubble_Chapter02_0116_01": "조금 있다가 구석에 가서 몰래 잘 거야",
"EnclaveBubble_Chapter02_0116_02": "내일이면 주말이라 아무도 신경 쓰지 않을 거야!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0117_01": "밤만 되면 공사장은 썰렁해지네…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0117_02": "금요일 야간은 괜찮아, 업무 강도가 그리 높지 않거든",
"EnclaveBubble_Chapter02_0118_01": "내일 회식이 정말 기대돼!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0119_01": "음, 이따가 카이토에게 내일 간식을 예약해야겠어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0120_01": "벨로보그 중공업은 매주 회식을 해서 정말 좋겠어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0121_01": "아, 이번 주 임무를 내내 미루다 이제서야 완수했네",
"EnclaveBubble_Chapter02_0122_01": "언제면 진짜 쉴 수 있으려나",
"EnclaveBubble_Chapter02_0123_01": "어차피 집에 있어도 할 것도 없는데 차라리 공사장에서 시간을 보내는 게 낫겠어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0124_01": "다행히 주변에 주민이 별로 없어 야간 시공 때문에 민원이 들어올까 봐 염려할 필요는 없어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0125_01": "경고판은 저녁에 잘 안 보여",
"EnclaveBubble_Chapter02_0125_02": "하지만 주말 저녁에 여기에 남아 있는 사람은 별로 없으니까",
"EnclaveBubble_Chapter02_0126_01": "야간 당직 때 제대로 길을 보지 않으면 넘어질 거야!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0127_01": "하하, 주말은 항상 제일 즐거운 법이지!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0128_01": "나, 나 좀 쉬게 해줘…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0129_01": "안 돼, 내일 또… 출근해야 해…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0130_01": "하아, 주말에는 푹 쉬어야 해",
"EnclaveBubble_Chapter02_0131_01": "재래시장 쪽 공사 규모가 생각보다 큰 것 같아",
"EnclaveBubble_Chapter02_0131_02": "에잇, 다음 주에는 또 바빠질 것 같아",
"EnclaveBubble_Chapter02_0131_03": "우리가 바쁘지 않았던 주가 있었던가…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0132_01": "망했다, 주말이 반나절밖에 남지 않았어!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0133_01": "에잇, 내일 또 월요일이잖아",
"EnclaveBubble_Chapter02_0134_01": "벨로보그 중공업은 하루 종일 여유롭잖아, 정말 부러워",
"EnclaveBubble_Chapter02_0135_01": "곧 다시 일을 시작해야 되니, 난 부족한 잠이나 자러 가야겠어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0136_01": "매번 회의를 너무 오래 하는 거 아니야?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0137_01": "매번 하는 회의, 다 시간만 낭비하고 있어…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0138_01": "코우사카만 회의를 즐기고 있어…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0139_01": "오늘의 일은 끝이 나질 않네…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0140_01": "에잇, 회의 시간이 너무 긴 탓이야",
"EnclaveBubble_Chapter02_0141_01": "월요일, 매주 출근의 첫날",
"EnclaveBubble_Chapter02_0141_02": "내 모든 고통이 시작되는 날…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0142_01": "에잇, 월요일부터 야간 근무라니",
"EnclaveBubble_Chapter02_0143_01": "만약 회의를 안 했더라면 내 일을 끝낼 수 있었을 텐데…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0144_01": "낮의 회의만으로도 내 기운이 다 빠져",
"EnclaveBubble_Chapter02_0145_01": "음, 쓰리게이트 팀장은 회의할 때 정말 수다스러워",
"EnclaveBubble_Chapter02_0146_01": "쓰리게이트 쪽에서 허드렛일을 우리한테 다 떠넘기고 싶어 하는 것 같다는 생각이 들어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0147_01": "매번 협력 회의가 엄청 길잖아, 정말 상대하기 어려운 협력업체야…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0148_01": "매번 협력할 때마다 그들이 다툴까 봐 두려워",
"EnclaveBubble_Chapter02_0149_01": "에잇, 우린 매일 내부 회의를 하면서…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0149_02": "결국 벨로보그 중공업보다 효율이 낮잖아!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0150_01": "벨로보그 중공업의 실적은 확실히 흠잡을 곳이 없어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0150_02": "코우사카조차도 흠을 잡지 못해!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0151_01": "벨로보그 중공업은 야근하는 일이 드물잖아, 정말 부러워…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0152_01": "둘러봤는데 야간 경고 표지는 모두 문제없어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0153_01": "음, 수요일에 정기적인 소방 점검이 있을 거야",
"EnclaveBubble_Chapter02_0153_02": "미리 확인해 봐야겠어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0154_01": "중장비는 우리의 핵심 경쟁력이야!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0154_02": "공사 진도를 완성하려면 그들이 있어야 해",
"EnclaveBubble_Chapter02_0155_01": "정말 이상하네, 내 시공 장갑 어디 간 거지?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0156_01": "이번 주에 배정받은 임무는 좀 빠듯할 것 같은데…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0156_02": "음, 엔지니부랑 얘기해 봐야 하나?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0157_01": "매번 회의하고 임무 확인하고 나니 벌써 수요일이잖아",
"EnclaveBubble_Chapter02_0157_02": "그래, 이게 바로 내가 진도를 따라가지 못하는 이유야!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0158_01": "오늘이 수요일이라고?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0158_02": "망했다, 일을 아직 다 못했는데",
"EnclaveBubble_Chapter02_0159_01": "벨로보그 중공업은 항상 3일 전에 그 주의 공사 진도를 끝내더라",
"EnclaveBubble_Chapter02_0159_02": "그리고 우리는 이제야 회의를 끝냈잖아…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0160_01": "흑기러기길의 시공은 비교적 어려워",
"EnclaveBubble_Chapter02_0160_02": "하지만 벨로보그의 중장비가 있으면 문제없을 거야",
"EnclaveBubble_Chapter02_0161_01": "하아, 정기 소방 점검이 드디어 끝났네",
"EnclaveBubble_Chapter02_0161_02": "다행히 소방안전 쪽으로 발견된 위험은 없었어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0161_03": "너처럼 불성실한 태도가 바로 화재 위험의 요인이야!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0162_01": "그 건축 폐기물들도 치울 때가 됐어…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0163_01": "하아, 드디어 이번 주의 공사 폐기물을 다 처리했어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0164_01": "재래시장 쪽의 공동 지형은 아주 복잡해",
"EnclaveBubble_Chapter02_0164_02": "시공뿐만 아니라 측량도 큰 일이야!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0165_01": "벨로보그 중공업의 시공 효율은 정말 높아",
"EnclaveBubble_Chapter02_0165_02": "차라리 내 일을 그들에게 아웃소싱하는 게…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0165_03": "아… 안돼, 그럼 난 일자리를 잃고 말 거야",
"EnclaveBubble_Chapter02_0166_01": "에테르 파이프의 부품 모델은 정말 너무 복잡해",
"EnclaveBubble_Chapter02_0166_02": "매번 송장을 보면서 한참 동안 체크해야 하니…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0167_01": "안 돼, 회로의 노선을 다시 확인해야지…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0168_01": "어, 그 길고양이 어디로 간 거지?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0168_02": "목요일이라 다들 밀린 일을 하고 있을 텐데, 설마 길고양이가 살기를 느낀 건가?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0169_01": "안 돼, 밤에 야근하면 사고 나기 쉬워",
"EnclaveBubble_Chapter02_0170_01": "살짝 힘드네…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0170_02": "남은 건 내일 다시 하지 뭐",
"EnclaveBubble_Chapter02_0171_01": "금요일이 되면 기분이 좋아져!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0171_02": "그리고 다음 주 식사도 미리 주문할 수 있어서 정말 설렌다니까!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0171_03": "음… 위대한 금요일을 칭송하라!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0172_01": "다음 주에 뭐 먹을지 미리 생각해야지…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0172_02": "생선구이 덮밥 좋은데!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0173_01": "식사를 주문하고 나니 다음 주에 일할 의욕이 더 생기는 것 같아!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0174_01": "벨로보그 중공업은 매주 금요일마다 직원에게 식사를 주문해 줘",
"EnclaveBubble_Chapter02_0174_02": "비록 소란스럽지만 정말 즐거워 보여!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0175_01": "쓰리게이트 사내식은 정말 맛없어…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0175_02": "휴, 나도 카이토에게 식사를 주문할까?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0176_01": "카이토네 도시락은 정말 좋아, 나도 주문하고 싶어…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0176_02": "근데 회사 도시락은 무료니까…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0176_03": "아, 정말 고민되네!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0177_01": "이번 주 임무를 겨우 끝냈어…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0178_01": "그 엔지니어 「Bangboo」에 버그가 생긴 거 아니야?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0178_02": "매번 나한테 완성하지 못할 일을 한 무더기씩 주잖아…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0179_01": "조금만 참아, 내일이면 주말이니까!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0180_01": "내일 또 같이 회식할 수 있어!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0180_02": "좋았어, 이날만 기다렸다고!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0181_01": "음! 오늘이 토요일이라고?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0181_02": "내가 또 잘못 기억한 건가!?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0181_03": "휴, 오늘 회식하는 줄 알았는데…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0182_01": "오늘은 일단 달리기로 다이어트 미션을 완료해야지",
"EnclaveBubble_Chapter02_0182_02": "내일이면 마음 놓고 먹을 수 있어!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0183_01": "안돼, 내일 회식이 너무 기대된단 말이야!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0183_02": "생각만 해도 잠이 안 와…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0184_01": "벨로보그 중공업은 매주 회식이 있어서 좋겠네…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0185_01": "언제 우리도 벨로보그 중공업처럼 회식을 할까?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0185_02": "넌 코우사카와 밥 먹고 싶어?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0185_03": "윽, 아니다, 됐어…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0186_01": "휴, 시공은 너무 힘들어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0186_02": "자고 일어났더니 벌써 오후네",
"EnclaveBubble_Chapter02_0187_01": "하아, 토요일 밤 야간 근무는 그나마 쉬워",
"EnclaveBubble_Chapter02_0188_01": "휴, 토요일 야간 순찰 작업이 제일 힘들어…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0188_02": "몸이 피곤한 게 아니라 마음이 피곤해",
"EnclaveBubble_Chapter02_0189_01": "일주일 동안 일했으니 푹 쉬어야지!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0190_01": "난 UAP 감자칩을 더 먹고 싶은데…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0191_01": "지난번에 배가 터질 정도로 먹었잖아",
"EnclaveBubble_Chapter02_0191_02": "이번에는 간식 그렇게 많이 먹지 마…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0191_03": "하하, 안 죽으니까 괜찮아!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0192_01": "하아, 나 좀 체한 거 같은데…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0193_01": "안돼, 더 먹으면 안 돼",
"EnclaveBubble_Chapter02_0193_02": "이번 주 다이어트 목표를 달성하지 못할 거야!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0194_01": "하아… 걷기 힘들 정도로 많이 먹었어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0195_01": "윽, 망했다, 위가 아파",
"EnclaveBubble_Chapter02_0195_02": "하지만… 한잠 자고 나면 괜찮아지겠지!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0196_01": "매번… 배불리 먹으면…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0196_02": "…항상… 너무 졸려",
"EnclaveBubble_Chapter02_0197_01": "다들 주말에 쉬는데",
"EnclaveBubble_Chapter02_0197_02": "나만 야간 근무하고 있으니… 정말 두 배로 고통스러워",
"EnclaveBubble_Chapter02_0202_01": "미시카 그 자식, 정말 큰 사고를 쳤는걸",
"EnclaveBubble_Chapter02_0202_02": "그니까, 점장 덕분에 문제를 해결했지",
"EnclaveBubble_Chapter02_0202_03": "공짜로 한 끼 더 먹을 수 있게 됐고, 하하하!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0203_01": "제때 미시카에게 무슨 사고가 있다는 걸 발견하지 못한 내 잘못도 있단 말이지",
"EnclaveBubble_Chapter02_0203_02": "하지만 점장 덕분에 모든 게 다 해결됐단 말이지",
"EnclaveBubble_Chapter02_0203_03": "보스 말이 맞아, 점장이 있으면 아무것도 걱정할 필요 없어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0203_04": "우리 오늘은 마음 놓고 먹고 마시는 거야!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0204_01": "부품을 잃어버렸을 때 또 보스한테 혼나는 줄 알았어…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0204_02": "나도! 오늘 멎을 뻔했던 심장을 달래기 위해 맛있는 걸 먹어야겠어!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0205_01": "전에 쓰리게이트한테 부품을 잃어버렸다고 야단을 맞았는데 지금은 웬일로 좋은 걸 먹게 되었네…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0205_02": "설, 설마 이게 바로 전화위복?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0206_01": "어떻게 설명해야 하지…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0207_01": "쿵쿵, 쿵짝쿵…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0208_01": "틀렸어, 계속 긴장돼…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0209_01": "큰일 났다, 사고 쳤어",
"EnclaveBubble_Chapter02_0210_01": "엄청 수상한데…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0211_01": "어떻게 하면 날 용서해 줄까…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0212_01": "언제 새 자판기가 생긴 거지…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0213_01": "몇 데니나 될지 모르겠지만…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0214_01": "어떡하지? 민원 제기당할 것 같은데",
"EnclaveBubble_Chapter02_0215_01": "안 되겠다. 방법을 생각해야겠어…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0216_01": "재래시장 쪽 공동 공사가 곧 시작될 거야…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0217_01": "휴, 또 외근이라니…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0218_01": "웅나, 웅나(나가기 창피해…)",
"EnclaveBubble_Chapter02_0219_01": "웅나, 웅나나(나왔다…)",
"EnclaveBubble_Chapter02_0220_01": "요즘 운이 좋아지고 있는 것 같아!",
"EnclaveBubble_Chapter02_0221_01": "이번 주 진도는 문제없겠지?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0222_01": "「우수 직원」이라는 직함은 꽤 중요해…",
"EnclaveBubble_Chapter02_0223_01": "왜 갑자기 꺼진 거지?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0224_01": "깜빡이는 현상이라면… 제법 분위기 있겠는걸",
"EnclaveBubble_Chapter02_0225_01": "귀찮게 됐네",
"EnclaveBubble_Chapter02_0226_01": "안 되겠네요. 이거 완전히 타버렸어요",
"EnclaveBubble_Chapter02_0227_01": "과부하인가?",
"EnclaveBubble_Chapter02_0228_01": "됐다. 이 정도면 된 것 같은데…",
"EnclaveChat_Chapter01_0001_01": "리더가… 「회사는 임시 휴업 중이니 한동안 출근할 필요 없어」라고 했어.\n어떻게 이럴 수 있지, 내 집이 이렇게 없어지다니…",
"EnclaveChat_Chapter01_0001_02": "갑자기 집이 왜 나오죠",
"EnclaveChat_Chapter01_0001_03": "회사는 내 집이야. 매일 밤 회사에서 잤거든, 그러면 자고 일어난 후 바로 일할 수 있으니까.\n밤에 잠이 안 오면 야근도 할 수 있고",
"EnclaveChat_Chapter01_0001_04": "짜증 나, 빌어먹을 공동…\n이렇게 내 집을 망가뜨리다니…",
"EnclaveChat_Chapter01_0001_05": "진짜 집은요?",
"EnclaveChat_Chapter01_0001_06": "당신의 다른 집은 어디 있나요?",
"EnclaveChat_Chapter01_0001_07": "이상한 말을 하네, 내게 집은 줄곧 하나였는걸.\n일이 있는 곳이 바로 내 집이야",
"EnclaveChat_Chapter01_0001_08": "휴… 앞으로 어떻게 하지… 난 돌아갈 곳이 없는 노숙자가 됐네",
"EnclaveChat_Chapter01_0001_Name01": "루터",
"EnclaveChat_Chapter01_0002_01": "우리 몽이…",
"EnclaveChat_Chapter01_0002_02": "왜 그래?",
"EnclaveChat_Chapter01_0002_03": "그게… 제가 반려동물이 공동에 들어갔다가 사라져서 한참 동안 찾았는데 아직 찾지 못했어요.\n몽이가 스스로 돌아간 건가 싶어서 집에 가봤는데 없더라고요…",
"EnclaveChat_Chapter01_0002_04": "바로 이 부근에서 사라졌어요, 그래서 저도 다시 온 거고요.\n계속 안 나타나면 실종 전단지 붙여야겠네요…",
"EnclaveChat_Chapter01_0002_05": "음… 이 사람들은 그라피티를 하는 것 같은데요?\n참! 그들에게 몽이를 찾는다는 내용을 그라피티에 넣어달라고 부탁하면 되겠네요!",
"EnclaveChat_Chapter01_0002_06": "제일 잘 나온 사진을 찾아봐야겠어요, 몽이는 엄청 귀여우니까 저분들도 거절하지 않을 거예요!",
"EnclaveChat_Chapter01_0002_Name01": "비비안",
"EnclaveChat_Chapter01_0003_01": "이게 바로 운명의 인도인 걸까요…",
"EnclaveChat_Chapter01_0003_02": "고전 장르의 소설을 너무 많이 봐서 그런지 요즘 꿈에서 기사나 군마 같은 게 자꾸 나오던 참인데…",
"EnclaveChat_Chapter01_0003_03": "공동에서 구조된 후 정말로 「기사단」을 만나게 될 줄은 몰랐네요!",
"EnclaveChat_Chapter01_0003_04": "기사단 같은 이름의 그라피티 동아리일 뿐이에요",
"EnclaveChat_Chapter01_0003_05": "안에 기사와 군마는 없어요",
"EnclaveChat_Chapter01_0003_06": "그런가요… 하지만 뭐가 됐든, 동아리에는 저처럼 기사 문학을 좋아하는 사람이 있을 거예요",
"EnclaveChat_Chapter01_0003_Name01": "리브",
"EnclaveChat_Chapter01_0004_01": "여기에 그라피티 고수들이 이렇게 많이 모여 있을 줄은 몰랐네요! 그 애도 분명 보고 싶어 하겠죠?",
"EnclaveChat_Chapter01_0004_02": "그 애라면?",
"EnclaveChat_Chapter01_0004_03": "아, 제 짝꿍 말이에요. 그 애는 그라피티를 아주 좋아해요, 평소에는 차갑지만 그라피티 얘기만 꺼내면 엄——청 활발해져요!",
"EnclaveChat_Chapter01_0004_04": "그런데 요즘 짝꿍이 이상해졌어요… 말수도 더 적어지고 「그라피티」라는 단어만 들어도 화를 내요…",
"EnclaveChat_Chapter01_0004_05": "그 애를 여기에 데려오면 기분이 좋아지지 않을까요?",
"EnclaveChat_Chapter01_0004_06": "더 화내지 않을까?",
"EnclaveChat_Chapter01_0004_07": "앗, 그럴 수도 있겠네요. 아니, 그럴 가능성이 더 크겠네요",
"EnclaveChat_Chapter01_0004_08": "시간이 좀 지나고 다시 얘기해야겠어요. 그때가 올 때까지 전 이곳의 그라피티 고수에게 좀 배워둬야겠네요",
"EnclaveChat_Chapter01_0004_09": "그 애의 기분이 나아지면 제 실력을 뽐낼 거예요, 깜짝 놀라게 할 거라고요! 헤헤!",
"EnclaveChat_Chapter01_0004_10": "어디 보자, 여기 동아리가 두 개 있는 것 같네… 어느 쪽이 그라피티를 더 잘하지?",
"EnclaveChat_Chapter01_0004_Name01": "거트",
"EnclaveChat_Chapter01_0005_01": "아니긴! 네가 책가방을 드는 거 봤어!",
"EnclaveChat_Chapter01_0005_02": "아니, 아까 고양이가…",
"EnclaveChat_Chapter01_0005_03": "고양이를 겁주려고 책가방을 든 거잖아? 고양이를 괴롭히다니 나빴어… 차라리 날 괴롭혀!",
"EnclaveChat_Chapter01_0005_04": "그건 좀 그런데. 고양이는 날렵하잖아, 너처럼 가방도 피하지 못할 정도로 굼뜨지 않다고…",
"EnclaveChat_Chapter01_0005_05": "너, 너 뭐라고 했어!",
"EnclaveChat_Chapter01_0005_06": "사실을 말한 것뿐이야, 고양이는 반응이 엄청 빠르거든. 못 믿겠으면 내가 행동으로 보여줄게. 내가 책가방만 들면… 봐봐!",
"EnclaveChat_Chapter01_0005_07": "갑자기 들어 올린 가방에 놀란 고양이는 털을 쭈뼛 세우더니 두 사람을 향해 하악질을 하곤 재빨리 도망친다",
"EnclaveChat_Chapter01_0005_08": "「누가 너더러 행동으로 보여 달라고 했어?! 이제 학교 끝나고 절대 너랑 같이 안 갈 거야!」\n소녀는 이 말을 남기고 화를 내며 떠난다",
"EnclaveChat_Chapter01_0005_09": "(무슨 일이 생겼나? 한번 가서 볼까…)",
"EnclaveChat_Chapter01_0005_10": "(멀리 떨어지는 게 좋겠어…)",
"EnclaveChat_Chapter01_0005_11": "(말다툼 중인 것 같은데, 역시 좀 떨어지는 게 좋겠지…)",
"EnclaveChat_Chapter01_0005_Name01": "스칼렛",
"EnclaveChat_Chapter01_0005_Name02": "파커",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_01": "난 아무 짓도 하지 않았어. 고양이를 때리지도 않았고…\n왜 저렇게 화를 내는 걸까…",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_02": "고양이는 왜 놀라게 한 거야?",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_03": "난 그저 스칼렛을 보호하고 싶었을 뿐이야",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_04": "보호?",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_05": "그게 무슨 보호야?",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_06": "정말이야! 아까 스칼렛이 고양이의 배를 만질 때 녀석이 머리를 들면서 스칼렛의 손을 물려고 했어. 얼마나 위험했는데! 마음이 급해서 책가방으로 막으려고 했던 거야…",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_07": "우리 아빠는 동물 병원을 운영하시는데 근처에 길고양이가 아주 많은 구역이 동반 공동으로 변했다고 했어. 그 때문에 겁에 질린 길고양이들이 6단지로 도망 왔다고 했지. 그 길고양이들에게 물리면 곤란해… 광견병에 걸릴지도 모른다고…",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_08": "꼭 물리지 않아도 곤란해지는 건 마찬가지야… 원한을 살 수 있거든!",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_09": "아까는 왜 말하지 않은 거야?",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_10": "음… 난… 말하려고 했어! 하지만 내가 입을 열기도 전에 야단부터 맞았잖아…\n휴… 생각할수록 화가 나네. 이럴 줄 알았으면 도와주지 말걸. 고양이한테 물려서 아픈 걸 깨닫게 한 다음에 우리 아빠 병원으로 데려갈 걸 그랬어…",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_11": "사람은… 동물 병원에서 치료받지 않아",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_12": "근데 정말 공동에서 온 고양이였어?",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_13": "잘 모르겠어. 난 스칼렛을 쳐다보느라 고양이를 자세히 보지 못했거든…\n아, 내 말은 이 거리 주민들이 더 잘 알지 않겠냐는 거야!",
"EnclaveChat_Chapter01_0006_Name01": "파커",
"EnclaveChat_Chapter01_0007_01": "줄곧 이 거리에 있었던 사람에게 물어봐, 나한테 묻지 말고! 난 몰라…",
"EnclaveChat_Chapter01_0007_02": "(줄곧 이 거리에만 있었고 길고양이와 자주 만나는 사람이라…)",
"EnclaveChat_Chapter01_0007_Name01": "파커",
"EnclaveChat_Chapter01_0007_Name02": "나",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_01": "길고양이? 갑자기 그건 왜 물어보는 거야? 아, 알겠다!\n한 마리 잡아서 입양하려는 거지? 하하, 요즘 애들은 하나같이 동물을 키우고 싶어 한다니까!",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_02": "좋은 생각이네. 고민해 볼게",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_03": "아니, 그냥 물어본 거야",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_04": "길고양이라면 매일 가게 근처를 돌아다니는 몇 마리가 있긴 해. 단골손님이라고 할 수 있지. 이 거리에서 오랫동안 살았고 사람을 좋아하는 녀석들이야",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_05": "개체 수가 늘었어?",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_06": "처음 보는 녀석도 있었어?",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_07": "새 길고양이를 말하는 거야? 음… 매일 국숫집 마감 후에 자주 오는 고양이들을 위해 생선 뼈 국물을 남겨주곤 하는데 새로운 고양이는 본 적 없어. 고양이마다 자신의 영역이 있잖아… 아, 맞다, 영역!",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_08": "오른쪽에 있는 쓰레기통 보이지? 내 오른쪽 말이야! 맞아, 모퉁이에 있는 그거! 그곳이 새로 온 길고양이에게 가장 적합한 영역일 거야. 이 거리의 대부분 음식물 쓰레기는 그곳에 모아뒀다가 함께 처리하잖아!",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_09": "그건 그렇지…",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_10": "새로 온 길고양이들의 낙원!",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_11": "하지만 지금 거기에는 길고양이가 없는 것 같아. 어쩌면 아직 「식사 시간」이 안 된 걸 수도!",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_12": "음식물 쓰레기를 언제 모은다고?",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_13": "나한테 묻는 거야? 너도 이 거리 주민이잖아? 설마… 여태껏 분리수거를 제대로 하지 않았던 건 아니지?!",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_14": "들켰다…! 다른 사람에게 물어볼게!",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_15": "어이! 마음에 드는 고양이를 발견하면 잘 키워야 된다!\n참, 필요하면 나만의 독특한 생선 뼈 국물 비법을 알려줄게. 이 세상에 그걸 마다할 수 있는 고양이는 없어!",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_16": "아냐, 괜찮아~",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_17": "정말? 배워서 매일 그걸 만들어야겠네!",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_18": "하지만 집에 있는 「Bangboo」와 고양이의 관계를 잘 조율해야 해. 어떤 가정에서는 사랑을 더 많이 받으려고 둘이 싸우기도 한다고 들었어",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_19": "그런 상황이 오면 녹화할게!",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_20": "(이제 음식물 쓰레기를 모으는 시간을 알아보자…)",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_Name01": "쵸퍼 대장",
"EnclaveChat_Chapter01_0008_Name02": "나",
"EnclaveChat_Chapter01_0009_01": "미안, 우리 가게는 당분간 고양이 카페를 운영할 계획이 없어서 길고양이 문제에 대해 쓸만한 정보를 주지 못할 것 같네",
"EnclaveChat_Chapter01_0009_02": "게다가 길고양이들은 우리 가게에 저장된 식재료에 관심이 없어. 그래서 지금까지 고양이 손님을 받은 적이 없지",
"EnclaveChat_Chapter01_0009_03": "그러면 음식물 쓰레기에 대해서는…",
"EnclaveChat_Chapter01_0009_04": "그건 알지, 음식물 쓰레기는 저녁 시간에 모아. 이 정보가 너에게 도움이 되길 바랄게",
"EnclaveChat_Chapter01_0009_05": "네, 감사합니다",
"EnclaveChat_Chapter01_0009_06": "네, 고양이 카페를 열 생각은 없나요?",
"EnclaveChat_Chapter01_0009_07": "별말씀을. 난 고양이에 대해선 잘 모르지만 네 일이 잘 풀리길",
"EnclaveChat_Chapter01_0009_08": "(필요한 정보는 다 모았으니 저녁이 되면 쓰레기통으로 가보자)",
"EnclaveChat_Chapter01_0009_09": "고양이가 커피 원두 근처에서 파묻는 동작을 한다는 소문이 있어.\n그 점이 좀 신경 쓰이지만 소중한 고객님의 의견을 「COFF CAFE」 본사에 제출할게",
"EnclaveChat_Chapter01_0009_10": "(필요한 정보는 다 모았으니 저녁이 되면 쓰레기통으로 가보자)",
"EnclaveChat_Chapter01_0009_Name01": "틴맨 마스터",
"EnclaveChat_Chapter01_0009_Name02": "나",
"EnclaveChat_Chapter01_0010_01": "얘들아 보채지 마. 내가 찾아볼게, 먹을 게 많을 것 같은데…",
"EnclaveChat_Chapter01_0010_02": "뭘 찾고 있어?",
"EnclaveChat_Chapter01_0010_03": "음식물 쓰레기를 뒤지고 있는 거야?",
"EnclaveChat_Chapter01_0010_04": "앗! 깜짝이야! 안 돼, 고양아, 잠깐만!",
"EnclaveChat_Chapter01_0010_05": "길고양이들은 깜짝 놀라 사방으로 도망쳤고 여학생도 함께 달려간다. 고양이를 쫓으러 간 것인지, 학생도 깜짝 놀란 것인지는 모를 일이다",
"EnclaveChat_Chapter01_0010_Name01": "스칼렛",
"EnclaveChat_Chapter01_0011_01": "아슬아슬했어! 자네가 한발 더 늦게 왔다면 내 자리를 길고양이에게 빼앗길 뻔했다고!",
"EnclaveChat_Chapter01_0011_02": "저 소녀는 대체 누구길래 저 많은 길고양이들이 따라다니는 거지!?",
"EnclaveChat_Chapter01_0011_03": "저 학생이 길냥이들을 데려온 거예요?",
"EnclaveChat_Chapter01_0011_04": "내가 어떻게 알아! 난 뚜껑도 열어보지 않았다고. 내가 쓰레기통 안에서 명상을 하면서 에테르 수습과 공동 붕괴의 필연적인 연관성에 대해 생각하고 있을 때 밖에서 한 소녀의 목소리가 들렸지",
"EnclaveChat_Chapter01_0011_05": "「여기 아직 먹을 게 많아. 빨리 와, 고양아. 빨리 와~」(갑자기 소리를 흉내내기 시작한다)",
"EnclaveChat_Chapter01_0011_06": "그 후 또 여기저기서 「야옹~ 야옹야옹~」 소리가 들렸지(더 그럴싸하게 흉내 낸다)",
"EnclaveChat_Chapter01_0011_07": "됐어요, 그만해도 돼요",
"EnclaveChat_Chapter01_0011_08": "내가 아는 상황은 여기까지네. 뉴에리두 역사상 가장 위대한 현자로서 난 사람과 작은 동물의 우정 같은 작은 일에 관심을 기울일 시간이 없어!",
"EnclaveChat_Chapter01_0011_09": "(신경 쓰지 말자…)",
"EnclaveChat_Chapter01_0011_10": "냥냥냥? 냥냥, 냥!",
"EnclaveChat_Chapter01_0011_11": "(고양이의 상황을 알아보려면 아까 그 애를 찾아야 할 것 같아. 오늘은 너무 늦었으니 다음에 거리를 둘러보자)",
"EnclaveChat_Chapter01_0011_Name01": "통의 현자",
"EnclaveChat_Chapter01_0011_Name02": "「냥냥 현자」",
"EnclaveChat_Chapter01_0012_01": "…어, 당신은…",
"EnclaveChat_Chapter01_0012_02": "난 이 거리 주민이야",
"EnclaveChat_Chapter01_0012_03": "그냥 지나가던 길이었어…",
"EnclaveChat_Chapter01_0012_04": "아, 기억나… 나한테 무슨 볼일이라도 있어?",
"EnclaveChat_Chapter01_0012_05": "이 거리의 길고양이에 대해…",
"EnclaveChat_Chapter01_0012_06": "그날 밤 길고양이에 대해…",
"EnclaveChat_Chapter01_0012_07": "왜 그걸 묻는 거야? 설마 너… 길고양이 포획자인 거야?\n무, 무슨 말을 하는지 모르겠는걸! 그날 나는 그저… 산책하고 있었을 뿐이야!",
"EnclaveChat_Chapter01_0012_08": "맞아, 난 평범한 거리에서 평범한 산책을 하는 평범한 소녀라고!\n그리고 너와 평범하게 스쳐 지나가고 있을 뿐이지. 다른 건 아무것도 몰라!",
"EnclaveChat_Chapter01_0012_09": "소녀는 속사포로 말을 내뱉더니 쓰레기통이 있는 방향으로 달려간다",
"EnclaveChat_Chapter01_0012_10": "(나를 경계하는 것 같으니… 따라가서 설명해야 할 것 같아)",
"EnclaveChat_Chapter01_0012_11": "……",
"EnclaveChat_Chapter01_0012_Name01": "스칼렛",
"EnclaveChat_Chapter01_0013_01": "……",
"EnclaveChat_Chapter01_0013_Name01": "파커",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_01": "휴, 낯선 사람 취급을 하다니…",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_02": "아까 혹시…",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_03": "그 애 못 봤어…?",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_04": "분명 예전에는 학교 끝나면 같이 집에 갔었는데…",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_05": "전에 너와 함께 있었던…",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_06": "그 검은 머리 말인데…",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_07": "이제는 날 보면 고개도 돌리지 않고 도망가… 엄청 빨리 뛰던데, 휴…",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_08": "오… 너도 봤나 보네",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_09": "보아하니 벌써 멀리 도망갔나 보네…",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_10": "어떻게 하면 화해할 수 있을까? 방법이 떠오르지 않아… 애초에 말할 기회조차 없잖아",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_11": "길고양이부터 시작하는 건 어때?",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_12": "길고양이? 그래, 스칼렛이 화난 건 내가 길고양이를 겁줬기 때문이잖아. 녀석들과 친해진다면 자연스레 화가 풀릴 거야",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_13": "하지만 그 길고양이들이 어디서 오는지, 지금 어디에 있는지 전혀 모르는걸…",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_14": "길고양이들은 저녁에 여기에 모여",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_15": "여기? 바로 여기서? 좋아, 알겠어! 난 아빠가 가르쳐 준 「고양이를 유인하는 세 가지 전략」을 사용해 길고양이들과 친구가 될 거야!",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_16": "「고양이를 유인하는 세 가지 전략」?",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_17": "나도 그거 가르쳐 줘!",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_18": "음… 그래, 알려줄게! 고양이의 정보를 알려준 것에 대한 답례야. 「고양이를 유인하는 세 가지 전략」이란 모든 고양이들이 네게 복종하게 만드는 비밀 기술이야, 즉——",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_19": "첫 번째 방법, 고양이 귀를 착용해 고양이 메이드 되기!\n두 번째 방법, 대량의 고양이 캔을 뿌려 고양이 요리사 되기!\n세 번째 방법, 고양이 스크래쳐를 구매해 고양이 스크래쳐 되기!",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_20": "세 가지 방법의 난이도는 첫 번째부터 세 번째까지 갈수록 낮아져. 효과도 마찬가지고. 고양이와 친해지고 싶은 거지? 어떤 방법을 사용할 거야? 고양이 귀 1+1 행사가 있다면 우리가 공동 구매 하면 될 텐데…",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_21": "첫 번째 방법은 좀 의심스러운데…",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_22": "세 번째 방법은 좀 아플 것 같아…",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_23": "두 번째 방법이 가장 좋아!",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_24": "그래? 고양이 귀 전략을 쓸 수 없는 게 좀 아쉽긴 하지만… 됐어, 그럼 두 번째 전략을 쓰자. 고양이 통조림으로 고양이를 유인하는 거야!",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_25": "아버지 동물 병원에 「골드 크라운」 브랜드의 고양이 통조림이 많으니까 내가 바로 가서 한 통 달라고 할게.\n오늘 밤에 여기서 만나자. 스칼렛도 불러서 「고양이를 유인하는 세 가지 전략」의 위력을 보여 주는 거야!",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_26": "그렇구나…",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_27": "(제로 공동에 가서 「골드 크라운」의 공장을 찾아봐야겠다)",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_Name01": "파커",
"EnclaveChat_Chapter01_0014_Name02": "내레이터",
"EnclaveChat_Chapter01_0015_01": "아, 너구나. 「골드 크라운」 캔은 샀어? 내가 인터넷으로 주문한 고양이 귀는 아직 발송도 안 됐더라, 마음이 급한데…",
"EnclaveChat_Chapter01_0015_02": "(제로 공동에 가는 김에 「골드 크라운」의 캔 공장을 찾아보자)",
"EnclaveChat_Chapter01_0015_Name01": "파커",
"EnclaveChat_Chapter01_0015_Name02": "내레이터",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_01": "피까지 나는데 괜찮긴! 상처가 깊은지 봐봐!",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_02": "정말 괜찮아, 그냥 살이 좀 까진 것뿐이야…",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_03": "거짓말하지 마, 어디 봐! …상처가 깊네…\n일단 손수건으로 감싸야겠어…",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_04": "……",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_05": "무슨 일이야?",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_06": "괜찮아, 그냥 고양이한테 긁힌 거야",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_07": "음… 예전에는 이러지 않았어, 순해서 얼마든지 만질 수 있게 해 줬지. 그런데 오늘은 왜 발톱을 드러낸 걸까… 난 제때 반응하지도 못했는데 파커가 막아줬어…",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_08": "고양이 탓이 아니야. 네가 갑자기 배를 만졌기 때문이겠지. 고양이들은 보통 배를 만지는 걸 정말 싫어하거든. 등이었다면 이러지 않았을 거야",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_09": "지난번에 책가방으로 막아주려다가 널 화나게 했잖아. 그래서 이번에는 손으로 막았어. 그럼 고양이를 놀라게 할 일은 없을 테니까",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_10": "파커, 너!… 흑… 내 탓이야! 내가 고양이만 신경 쓰느라…",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_11": "피가 아직 멎지 않았어",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_12": "상처부터 소독하자",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_13": "응… 난 먼저 병원에 가서 처치부터 할게. 큰 상처도 아니니 별일 없을 거야",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_14": "나도 같이 가줄게",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_15": "앗, 괜찮아. 그보단 고양이를 달래줘. 녀석도 많이 놀랐을 거야",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_16": "싫어, 너랑 같이 병원에 갈 거야! 얼른 가자, 상처에 염증이라도 생기면 안 되잖아!",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_17": "마침 내가 고양이 캔을 가져왔어",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_18": "고양이는 내가 달래줄게",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_19": "캔까지 가지고 오다니, 특별히 고양이를 위해 가져온 거야? 고마워! 그럼 오늘 밤은 너에게 맡기고 난 파커랑 병원에 다녀올게! 괜찮다면 내일 이 시간에 여기에 한 번 와줄 수 있을까? 너에게 하고 싶은 말이 있어",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_20": "꼭 사람 병원에 가야 해…",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_21": "물론이지, 너도 고양이 배는 만지면 안 돼",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_22": "파커, 빨리 가자. 일단 너부터 신경 쓰라고!",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_23": "소녀는 소년을 데리고 떠난다",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_24": "(자, 캔 뚜껑을 따서 여기에 두고 내일 저녁에 와서 다시 상황을 보자)",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_Name01": "스칼렛",
"EnclaveChat_Chapter01_0016_Name02": "파커",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_01": "너라면 꼭 와 줄 거라 생각했어!",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_02": "파커의 손은 좀 어때?",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_03": "난 괜찮아, 우리 아버지가 동물 병원을 운영하시잖아. 이 정도 상처는 익숙하지.\n당분간은 샤워할 때 좀 번거롭긴 하겠지만…",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_04": "너희 아버지께서… 뭐라고 하지는 않으셨어?",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_05": "아니, 오히려 아버지는… 아, 그건 됐고, 다시 본론으로 돌아오자.\n중요한 얘길 하려고 이곳에서 기다린 거 아니었어?",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_06": "응, 맞아. 일단… 너한테 사과할게. 여기… 아, 우린 아직까지 네 이름도 모르네",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_07": "난 와이즈야",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_07F": "벨이야",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_08": "난 스칼렛이라고 해! 그리고 얘 이름은 파커야. 와이즈 오빠, 그동안 피해 다녀서 미안해… 이제는 그러지 않을 거야! 오빠도 우리처럼 고양이를 좋아하지?",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_08F": "난 스칼렛이라고 해! 그리고 얘 이름은 파커야. 벨 언니, 그동안 피해 다녀서 미안해… 이제는 그러지 않을 거야! 언니도 우리처럼 고양이를 좋아하지?",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_09": "맞아, 좋아해!",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_10": "길고양이가 어디에서 왔는지 궁금해",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_11": "사실 난 그 길고양이와 오랜 친구야. 그 아이는 근처 동반 공동에서 도망쳐 나왔어. 전에 줄곧 그곳에서 고양이들에게 먹이를 줬었지",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_12": "동반 공동이 제거되면 그 아이들은 알아서 그 거리로 돌아갈 거야. 그곳이 그 아이들의 집이니까",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_13": "길고양이인 건 확실하니까 만일을 위해 백신을 맞히는 게 좋겠어. 어쨌든 지금은 6단지에서 주로 활동하니까. 그러면 거리의 사람들도 안심할 수 있겠지",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_14": "그러면 좋지",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_15": "잘됐다. 마침 아버지가 백신 일은 도와주겠다고 하셨거든. 비용도 부담해 주신대. 우리가 고양이를 모을 수만 있다면 말이야",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_16": "그러면 너무 좋지!",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_17": "정말? 잘됐다! 많은 도움을 받았으니 나도 뭔가를 해야겠어! 나한테 맡겨, 캔을 몇 개를 쓰건 고양이들을 모을 거야!",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_18": "그럼 우리… 장소를 정할까? 고양이가 너무 많이 모이면 주민들에게 피해를 줄 수도 있잖아. 와이즈 오빠는 이 거리에 대해 우리보다 잘 알지? 고양이를 어디에 모으면 좋을 것 같아?",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_18F": "그럼 우리… 장소를 정할까? 고양이가 너무 많이 모이면 주민들에게 영향을 줄 수 있잖아. 벨 언니는 이 거리에 대해 우리보다 잘 알지? 고양이를 어디에 모으면 좋을 것 같아?",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_19": "단지 출구가 좋을 것 같아",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_20": "장난감 가게 맞은편이 좋을 것 같아",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_21": "당연히 우리 집 차고지!",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_22": "좋아, 그럼 우리 저녁에 단지 출구에서 만나자. 아버지도 부를게",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_23": "좋아, 그럼 우리 저녁에 장난감 가게 맞은편에서 만나자. 아버지도 부를게",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_24": "좋아, 그럼 저녁에 너희 집 차고에서… 응? 너희 집에 야외 차고가 있어?",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_25": "비디오 가게 뒤에 있는 차고 말이야",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_26": "아, 알고 있어. 「Random Play」라는 비디오 가게 말이구나! 어라, 그 가게 주인이었어? 멋지네!",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_27": "그럼 저녁에 차고에서 만나자. 아버지도 부를게",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_28": "난 일이 있어서 이따 다시 올게",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_29": "아, 알겠어. 여기서 기다릴게!",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_Name01": "스칼렛",
"EnclaveChat_Chapter01_0017_Name02": "파커",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_01": "음… 살짝 확인해 봤는데 고양이 두 마리에게 가벼운 구내염 증상이 있는 거 외에는 다들 건강해 보이네. 병원으로 데려가서 백신을 맞혀야겠어. 그 김에 정밀 검사도 하고",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_02": "그럼 저도 같이 갈게요. 이동장을 준비했다곤 하지만 혼자서 그 많은 걸 다 들긴 쉽지 않으니까요",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_03": "저도 도울게요!",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_04": "아니, 아니. 나 혼자면 돼. 참! 스칼렛, 저녁은 아직이지? 파커도 아직이니까 너희 둘은 우선 식사부터 해. 고양이 일은 나에게 맡기고!",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_05": "네? 저랑 같이 라면 먹었잖아요. 저 배 안 고파요. 이거 들 힘은 있…",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_06": "있긴 뭐가 있어! 그 라면 말이니? 기껏해야 오후 간식밖에 안되는데 배가 부를 리가 없잖아! 넌 지금 배가 고픈 거야, 알겠지? 빨리 가! 가라면 가!",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_07": "그래. 너 나 때문에 다쳤잖아… 가자, 내가 쏠게! 뭐 먹고 싶어, 뭐든 말만 해!",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_08": "그럼 안 돼, 파커가 사야지! 반드시 우리 파커가 사야 해! 파커, 너 용돈 있잖아. 아까 외출하기 전에 아빠가 많이 줬지? 충분할 테니까 밥도 먹고 영화도 봐!!",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_09": "파커 아버지가 노력 많이 하시네…",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_10": "아, 네가 바로 파커가 말한 그 형이구나. 파커한테 많은 도움을 줬다고 들었어, 고맙다!",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_10F": "아, 네가 바로 파커가 말한 그 누나구나. 파커한테 많은 도움을 줬다고 들었어, 고맙다!",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_11": "와이즈 형, 저녁 먹었어? 마침 아버지가 준 돈이…",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_11F": "벨 누나, 저녁 먹었어? 마침 아버지가 준 돈이…",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_12": "먹었어! 와이즈 형은 배가 엄청 부르대, 그렇지?(눈치를 준다)",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_12F": "먹었어! 벨 누나는 배가 엄청 부르대, 그렇지?(눈치를 준다)",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_13": "왜 아버지까지 절 그렇게 부르세요…",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_14": "머, 먹었어. 엄청 배불러!",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_15": "아무튼 너희 둘은 빨리 가! 조금만 더 늦으면 영화… 식당들이 문을 닫을 거야! 나도 고양이들에게 집중해야겠다!",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_16": "이 고양이들을 어떻게 하실 건가요?",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_17": "백신은 무조건 맞혀야 하는데 중성화 수술을 할지 말지는… 정밀 검사를 한 다음에 결정해야겠네. 모든 검사가 끝나면 고양이들을 다시 거리로 돌려보낼 거야. 주인을 찾을 수 있을지 없을지는 고양이들에게 달렸지",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_18": "휴, 오늘 밤엔 병원이 떠들썩해지겠네, 하하~",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_Name01": "파커 아버지",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_Name02": "파커",
"EnclaveChat_Chapter01_0018_Name03": "스칼렛",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_01": "와이즈 형, 안녕",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_01F": "벨 누나, 안녕",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_02": "와이즈 오빠도 고양이를 보러 온 거야?",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_02F": "벨 언니도 고양이를 보러 온 거야?",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_03": "응, 여긴 고양이가 많네",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_04": "난 일이 좀 있어서, 이따 고양이 보러 다시 올게",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_05": "백신도 맞혔으니까 안심하고 거리로 돌려보낼 수 있겠어. 이젠 할퀴어도 괜찮겠는걸…",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_06": "아니거든! 그럼 피가 나잖아… 참, 이 고양이 기억나?",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_07": "이건… 파커를 할퀸 고양이네",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_08": "아버지가 검사하다가 임신한 걸 발견했어. 어쩐지 배 만지는 걸 그렇게 싫어하더라니. 곧 새끼 고양이들을 볼 수 있을 거야",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_09": "와, 새끼 고양이라니!",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_10": "새끼 고양이!",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_11": "너무 잘됐다",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_12": "그동안 잘 좀 챙겨줘야 할 것 같아. 참, 이 고양이에게 이름을 지어줄까?",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_13": "이름이라… 음… 「뚱이」라고 하자!",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_14": "왜? 「까미」, 「복순이」, 「하양이」처럼 흔한 이름을 지을 줄 알았는데…",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_15": "하하, 「뚱이」라고 부르면 배가 뚱뚱하니까 배를 만지면 안 된다는 걸 상기할 수 있잖아! 그렇지, 「뚱이」야?",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_16": "사실… 충분한 믿음을 얻기만 하면 언젠가는 배를 만질 수 있을 거야.\n걱정 마, 시기는… 내, 내가 잘 아니까 대신 봐줄게",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_17": "응, 그럼 「뚱이」랑 놀고 싶을 때는 네가 같이 와줘, 부탁해!",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_18": "응… 응! 꼭 그럴게!",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_19": "잘 되어 가고 있네",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_20": "이건 데이트 신청인가~",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_21": "아아아! 참, {M#와이즈 형}{F#벨 누나}, 내가 고양이들이 모여있는 곳에서 이 코인을 주웠어…",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_22": "길드 기념 화폐예요!",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_23": "고양이가 주는 선물인가 봐. 나랑 스칼렛은 이런 동전을 본 적이 없어. {M#와이즈 형}{F#벨 누나}, 원하면 사양하지 말고 가져!",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_24": "알겠어, 여기서 고양이들이랑 기다리고 있을게!",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_Name01": "파커",
"EnclaveChat_Chapter01_0019_Name02": "스칼렛",
"EnclaveChat_Chapter01_0020_01": "「뚱이」는 당신 앞에 엎드려 느긋하게 발을 핥고 있다. 살짝 나온 배는 곧 태어날 아기들 때문일까? 아니면 너무 배불리 먹어서일까?",
"EnclaveChat_Chapter01_0020_02": "만져본다",
"EnclaveChat_Chapter01_0020_03": "귀찮게 하지 않는다",
"EnclaveChat_Chapter01_0020_Name01": "「뚱이」",
"EnclaveChat_Chapter01_0021_01": "그게… 사실 우리 아버지가 좀… 말이 많으셔. 다들 개의치 않았으면 좋겠네…",
"EnclaveChat_Chapter01_0021_02": "괜찮아, 마침 고양이에 대해 여쭤보고 싶은 게 많았거든!",
"EnclaveChat_Chapter01_0021_Name01": "파커",
"EnclaveChat_Chapter01_0021_Name02": "스칼렛",
"EnclaveChat_Chapter01_0022_01": "(필요한 정보는 다 모았으니 저녁이 되면 쓰레기통으로 가보자)",
"EnclaveChat_Chapter01_0023_01": "(그렇다면 이제 음식물 쓰레기를 모아두는 장소를 알아보자…)",
"EnclaveChat_Chapter01_0024_01": "아, 너구나. 「골드 크라운」의 통조림은 샀어? 인터넷에서 구매한 고양이 귀마개의 배송이 지연됐어. 구매자가 너무 많아서 그렇대…",
"EnclaveChat_Chapter01_0024_02": "고양이 통조림은 손에 넣었는데…",
"EnclaveChat_Chapter01_0024_03": "아쉽게도 최고의 효과를 자랑하는 고양이 귀는 못 쓸 것 같아… 그렇다면 두 번째 방법을 쓰자, 고양이 통조림으로 고양이를 유인하는 거야. 내일 밤 여기서 만나, 스칼렛이랑 같이 올게",
"EnclaveChat_Chapter01_0024_Name01": "파커",
"EnclaveChat_Chapter02_0001_01": "하아, 드디어 오늘의 사내식 배달을 끝냈어",
"EnclaveChat_Chapter02_0001_02": "그런데 다들 입맛이 없어 보이네",
"EnclaveChat_Chapter02_0001_03": "분명 월요일이라서 그런 걸 거야, 내 요리 솜씨 잘못이 아니라!",
"EnclaveChat_Chapter02_0001_Name01": "카이토",
"EnclaveChat_Chapter02_0002_01": "이번 주 콘크리트 주조 스케줄은 확정됐어?",
"EnclaveChat_Chapter02_0002_02": "아니, 아직 쓰리게이트의 공지를 기다리고 있어",
"EnclaveChat_Chapter02_0002_03": "나와 내 시멘트는 언제든지 시작할 수 있어!",
"EnclaveChat_Chapter02_0002_Name01": "피파",
"EnclaveChat_Chapter02_0002_Name02": "무쇠머리",
"EnclaveChat_Chapter02_0003_01": "침식에 강한 시멘트를 이미 파이프에 부어서 이제 주조하려고",
"EnclaveChat_Chapter02_0003_02": "또 초결 시간을 잘못 계산해서 파이프 막아버리지 마…",
"EnclaveChat_Chapter02_0003_03": "윽, 다시는 그런 실수 저지르지 않을 테니, 걱정 마!",
"EnclaveChat_Chapter02_0003_Name01": "피파",
"EnclaveChat_Chapter02_0003_Name02": "무쇠머리",
"EnclaveChat_Chapter02_0004_01": "쓰리게이트 사람들은 매주 월요일마다 서서 회의를 하네…",
"EnclaveChat_Chapter02_0004_02": "마치 볼링핀들 같아!",
"EnclaveChat_Chapter02_0004_Name01": "미시카",
"EnclaveChat_Chapter02_0005_01": "우리 싱크홀 복구팀은 이번 주에 임무가 좀 많아",
"EnclaveChat_Chapter02_0005_02": "…아, 또?",
"EnclaveChat_Chapter02_0005_03": "어쩔 수 없어",
"EnclaveChat_Chapter02_0005_04": "재래시장의 싱크홀은 우리 할아버지의 얼굴 주름보다도 많으니까",
"EnclaveChat_Chapter02_0005_Name01": "양",
"EnclaveChat_Chapter02_0005_Name02": "로니",
"EnclaveChat_Chapter02_0006_01": "응, 아웃소싱 직원은 월요일 정기 회의에 참석할 필요가 없어",
"EnclaveChat_Chapter02_0006_02": "아니, 그 일은 면했지만 야간 근무를 해야 해!",
"EnclaveChat_Chapter02_0006_Name01": "닥스",
"EnclaveChat_Chapter02_0007_01": "선배들은 신입이 야간 근무하는 게 쓰리게이트 전통이라고 하던데…",
"EnclaveChat_Chapter02_0007_02": "뭔가 좀 이상한데요",
"EnclaveChat_Chapter02_0007_03": "속은 거 아니에요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0007_04": "그렇지? 그럴 줄 알았어! 선배들은 무슨 전통이라고 말하지만 사실 신인을 괴롭히는 거지!",
"EnclaveChat_Chapter02_0007_Name01": "카에데",
"EnclaveChat_Chapter02_0008_01": "…여기까지가 이번 아침 회의 내용이야",
"EnclaveChat_Chapter02_0008_02": "다시 한번 강조하지만 근무 시간에 게으름을 피우는 건 금지다!",
"EnclaveChat_Chapter02_0008_03": "알겠어?",
"EnclaveChat_Chapter02_0008_04": "알았어…",
"EnclaveChat_Chapter02_0008_05": "……",
"EnclaveChat_Chapter02_0008_Name01": "코우사카",
"EnclaveChat_Chapter02_0008_Name02": "양",
"EnclaveChat_Chapter02_0008_Name03": "카에데",
"EnclaveChat_Chapter02_0009_01": "회의가 끝나면 다들 각자 임무를 확인해",
"EnclaveChat_Chapter02_0009_02": "그리고 난 이번 주에도 출석을 엄격하게 체크할 거야",
"EnclaveChat_Chapter02_0009_03": "네…",
"EnclaveChat_Chapter02_0009_04": "알았어…",
"EnclaveChat_Chapter02_0009_Name01": "코우사카",
"EnclaveChat_Chapter02_0009_Name02": "루카",
"EnclaveChat_Chapter02_0009_Name03": "베키",
"EnclaveChat_Chapter02_0010_01": "벨로보그 중공업에서 우리 화요일 회의가 너무 길데",
"EnclaveChat_Chapter02_0010_02": "상대 팀장은 말끝마다 「말이지」를 붙여서 약간 수다스러운 느낌이 든다니까",
"EnclaveChat_Chapter02_0010_03": "나는 오히려 네가 말이 많기 때문이라고 생각하는데…",
"EnclaveChat_Chapter02_0010_Name01": "코우사카",
"EnclaveChat_Chapter02_0010_Name02": "젠",
"EnclaveChat_Chapter02_0011_01": "요즘 공사장의 전력 소모량이 이상한걸…",
"EnclaveChat_Chapter02_0011_02": "…발전기의 접지에는 문제가 없는 것 같아. 그런데 전력계 눈금은 계속 이상하게 움직이고 있어, 설마 누가 회로를 몰래 연결한 걸까?",
"EnclaveChat_Chapter02_0011_03": "공교롭게도 저희 집도 마찬가지예요",
"EnclaveChat_Chapter02_0011_04": "어라… 설마 누군가가 몰래 너희 집 전기도 훔쳐 쓰는 거야!?",
"EnclaveChat_Chapter02_0011_Name01": "베키",
"EnclaveChat_Chapter02_0012_01": "이전에 협력 회의를 할 때 쓰리게이트에서 파이프 압력 테스트의 매개변수를 잘못 계산한 거야",
"EnclaveChat_Chapter02_0012_02": "다행히 내가 이상한 걸 눈치채고 테스트를 중단시켰지",
"EnclaveChat_Chapter02_0012_03": "파이프가 망가지면 화요일의 협력 회의는 책임 전가 대회가 됐을 거야!",
"EnclaveChat_Chapter02_0012_Name01": "Mr.Lee",
"EnclaveChat_Chapter02_0013_01": "공동 내의 토양은 오랫동안 에테르에 침식되어 외부와 강도가 달라",
"EnclaveChat_Chapter02_0013_02": "통구덩이는 방호벽이 보강되어 있지만 지주 무너지기도 해. 하지만 다행히 나한테 안정성을 테스트할 수 있는 빠른 방법이 있어",
"EnclaveChat_Chapter02_0013_03": "어떤 방법인데?",
"EnclaveChat_Chapter02_0013_04": "사실 간단해, 첫 번째는 먼저 에테리얼을 구덩이로 유인하는 거야",
"EnclaveChat_Chapter02_0013_05": "두 번째는 에테리얼을 구덩이로 밀어 넣어 구덩이가 안전한지 확인하는 거지…",
"EnclaveChat_Chapter02_0013_Name01": "무쇠머리",
"EnclaveChat_Chapter02_0014_01": "쓰리게이트는 어제 측량 결과를 얻었는데 하필이면 화요일에 회의할 때 우리한테 준데",
"EnclaveChat_Chapter02_0014_02": "그것 때문에 내가 전에 배합한 시멘트가 굳어버리기 직전이야!",
"EnclaveChat_Chapter02_0014_03": "내 마음도 시멘트처럼 차갑고 딱딱하게 변했어…",
"EnclaveChat_Chapter02_0014_04": "걔네 상사에게 고발할 거야!",
"EnclaveChat_Chapter02_0014_Name01": "피파",
"EnclaveChat_Chapter02_0015_01": "예전에 공동에서 시공을 하다가 많은 에테리얼이 모여서 이상한 탭댄스를 추는 걸 봤는데… 마치 어떤 의식 같았어",
"EnclaveChat_Chapter02_0015_02": "팀장님은 우리에게 다가가지 말고 장비부터 점검하라고 소리쳤지… 뭔가를 예감했던 것 같아",
"EnclaveChat_Chapter02_0015_03": "그래서 어떻게 됐어요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0015_04": "토마스 소장의 예감이 맞았어. 그 에테리얼들은 우리가 전에 방치한 전기가 누전되었기 때문에 춤을 췄던 거야…",
"EnclaveChat_Chapter02_0015_Name01": "피파",
"EnclaveChat_Chapter02_0016_01": "난 중장비와 얘기하는 걸 좋아해",
"EnclaveChat_Chapter02_0016_02": "그것들의 온몸에 있는 부품이 딸랑거리는 소리가 마치 공사장 교향곡 같거든",
"EnclaveChat_Chapter02_0016_03": "아쉽게도 요즘 그것들을 별로 못 봤어",
"EnclaveChat_Chapter02_0016_Name01": "그레이",
"EnclaveChat_Chapter02_0017_01": "공동 안의 폐건물들은 여전히 아주 튼튼해",
"EnclaveChat_Chapter02_0017_02": "그도 그럴 것이 예전에 흑기러기길을 건설할 때, 가장 높은 기준으로 시공했거든. 분양 예매할 때 많은 사람이 앞다퉈 집을 샀었고",
"EnclaveChat_Chapter02_0017_03": "으…",
"EnclaveChat_Chapter02_0017_04": "하지만 지금 그 폐건물들은 에테리얼들의 「해피 하우스」가 됐지만 말이야",
"EnclaveChat_Chapter02_0017_Name01": "그레이",
"EnclaveChat_Chapter02_0018_01": "쓰리게이트 사내식은 기름지고 나트륨이 많으며 탄수화물이 풍부해",
"EnclaveChat_Chapter02_0018_02": "체력 보충으로는 괜찮지만 건강식으로는 완전히 실격이지!",
"EnclaveChat_Chapter02_0018_03": "내 복근이 선명하지 않은 건 분명 그것 때문일 거야!",
"EnclaveChat_Chapter02_0018_Name01": "양",
"EnclaveChat_Chapter02_0019_01": "코우사카 그 녀석은 평소 우리한테 엄청 사나워",
"EnclaveChat_Chapter02_0019_02": "그런데 벨로보그 곰 시렌과 회의할 때는 말도 제대로 못 하더라…",
"EnclaveChat_Chapter02_0019_03": "곰 시렌을 무서워하는 거겠지?",
"EnclaveChat_Chapter02_0019_04": "무서워한다고? 헤헤, 난 그렇지만은 않다고 생각해",
"EnclaveChat_Chapter02_0019_05": "어쩌면 그도 나처럼 곰 시렌 마니아일지도 모르잖아?",
"EnclaveChat_Chapter02_0019_Name01": "콜",
"EnclaveChat_Chapter02_0019_Name02": "로니",
"EnclaveChat_Chapter02_0020_01": "공사장 건축 자재의 모델이 이렇게 많은데 어떻게 다 기억한 거야?",
"EnclaveChat_Chapter02_0020_02": "침식에 강한 특수 재료만 기억하면 돼!",
"EnclaveChat_Chapter02_0020_03": "어쨌든 그것들은 가장 비싸고 망가지면 가장 많이 배상해야 되니까…",
"EnclaveChat_Chapter02_0020_Name01": "카에데",
"EnclaveChat_Chapter02_0020_Name02": "루카",
"EnclaveChat_Chapter02_0021_01": "…그래서 이번 주의 진도는 맞출 수 있습니까?",
"EnclaveChat_Chapter02_0021_02": "우리는 지난주에 다 끝냈단 말이지",
"EnclaveChat_Chapter02_0021_03": "크흠… 아, 아주 좋네요",
"EnclaveChat_Chapter02_0021_04": "역시 저희 쓰리게이트가 선택한 협력업체답네요…",
"EnclaveChat_Chapter02_0021_Name01": "코우사카",
"EnclaveChat_Chapter02_0021_Name02": "토마스 소장",
"EnclaveChat_Chapter02_0022_01": "…토, 토마스 소장이 아까 회의에서 한 발언 모두 녹음했어?",
"EnclaveChat_Chapter02_0022_02": "웅나, 웅나웅나!\n(기록 중!)",
"EnclaveChat_Chapter02_0022_03": "그렇게 무섭게 굴 필요는 없었단 말이지!",
"EnclaveChat_Chapter02_0022_04": "마치 법정에서 날 심판하는 것 같았단 말이지!",
"EnclaveChat_Chapter02_0022_Name01": "코우사카",
"EnclaveChat_Chapter02_0022_Name02": "엔지니부",
"EnclaveChat_Chapter02_0022_Name03": "토마스 소장",
"EnclaveChat_Chapter02_0023_01": "전에 앤톤은 「『Bangboo』는 알아!」 프로그램에 참가한 적 있어",
"EnclaveChat_Chapter02_0023_02": "너도 우리 쓰리게이트를 대표해 프로그램에 참가할래?",
"EnclaveChat_Chapter02_0023_03": "아! 안돼! 난 어린애들 때문에 화나서 울어버릴 거야!",
"EnclaveChat_Chapter02_0023_Name01": "루카",
"EnclaveChat_Chapter02_0023_Name02": "카에데",
"EnclaveChat_Chapter02_0024_01": "고공에 회로를 설치할 때 새 둥지가 있는 게 제일 무서워",
"EnclaveChat_Chapter02_0024_02": "안전사고를 피하기 위해서는 걔네들을 쫓아내는 수밖에 없거든",
"EnclaveChat_Chapter02_0024_03": "걔네들에게 있어 난 사악하기 짝이 없는 악당이겠지…",
"EnclaveChat_Chapter02_0024_Name01": "베키",
"EnclaveChat_Chapter02_0025_01": "벨로보그 중공업에서 산업 기계의 열 계전기를 뜯어내 과부하를 허용한다고 들었는데…",
"EnclaveChat_Chapter02_0025_02": "심지어 뜨거운 발전기 겉면으로 계란을 데워 먹기도 한대… 그거 진짜야?",
"EnclaveChat_Chapter02_0025_03": "당연히 진짜죠",
"EnclaveChat_Chapter02_0025_04": "누가 봐도 거짓이잖아요",
"EnclaveChat_Chapter02_0025_05": "와, 미쳤나 봐, 정말 내 마음에 들어!",
"EnclaveChat_Chapter02_0025_06": "아… 하지만 걔네들이라면 할 수 있을 것 같아, 완전 멋진데!",
"EnclaveChat_Chapter02_0025_Name01": "베키",
"EnclaveChat_Chapter02_0026_01": "음, 꽤 많은 중장비의 부품을 다시 구매해야 해",
"EnclaveChat_Chapter02_0026_02": "현재 우리가 쓰리게이트의 협력업체라 내부 구매 가격으로 구매할 수 있어서 다행이야",
"EnclaveChat_Chapter02_0026_03": "예전의 일부 부품은 벤이 외환선에서 가져온 폐기품이었거든",
"EnclaveChat_Chapter02_0026_Name01": "Mr.Lee",
"EnclaveChat_Chapter02_0027_01": "전에 나도 벤과 함께 외환선에 가서 중고 부품을 산 적 있어",
"EnclaveChat_Chapter02_0027_02": "그 폭주족들은 오토바이를 타고 경적을 울리고는 빙글빙글 돌면서 가격을 깎지, 정말 짜증 난다고!",
"EnclaveChat_Chapter02_0027_03": "허세 부리기 위함이 아닐까요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0027_04": "그럴 수도? 그때 가격 흥정이 끝나기도 전에 어느 오토바이의 브레이크가 고장 나면서 연쇄 충돌 사고가 일어났었는데…",
"EnclaveChat_Chapter02_0027_05": "결국 폭주족들은 간호사한테 주문 계약서 사인을 부탁해야만 했었지!",
"EnclaveChat_Chapter02_0027_Name01": "무쇠머리",
"EnclaveChat_Chapter02_0028_01": "젊을 때 난 바리스타가 되고 싶어서 전문 교육을 받은 적도 있어",
"EnclaveChat_Chapter02_0028_02": "아쉽게도 결국 소원을 이루지 못했지만…",
"EnclaveChat_Chapter02_0028_03": "손재주가 좋으시겠네요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0028_04": "물론이지! 하지만 내가 자꾸 커피잔을 망가뜨려서 바리스타가 되지 못했어",
"EnclaveChat_Chapter02_0028_05": "그래도 기술을 배운 건 헛되지 않았지. 지금은 시멘트로 아트를 만들 수 있거든!",
"EnclaveChat_Chapter02_0028_Name01": "피파",
"EnclaveChat_Chapter02_0029_01": "만약 비전 컴퍼니에 문제가 생기지 않았다면, 우리 협력업체가 되었겠지?",
"EnclaveChat_Chapter02_0029_02": "그 키 작고 뚱뚱한 사장은 딱 봐도 좋은 사람이 아니야!",
"EnclaveChat_Chapter02_0029_03": "난 오히려 그 여비서가 흑막인 것 같아",
"EnclaveChat_Chapter02_0029_Name01": "양",
"EnclaveChat_Chapter02_0029_Name02": "콜",
"EnclaveChat_Chapter02_0030_01": "비전 컴퍼니의 평판은 줄곧 별로였어",
"EnclaveChat_Chapter02_0030_02": "내 후배 중 한 명이 그쪽으로 갔는데, 지금은 답장을 안 해",
"EnclaveChat_Chapter02_0030_03": "설마 그 후배… 치안국에 잡힌 걸까?",
"EnclaveChat_Chapter02_0030_Name01": "닥스",
"EnclaveChat_Chapter02_0031_01": "진도를 보고해야 하는데 내 일을 아직 못 끝냈어…",
"EnclaveChat_Chapter02_0031_02": "갓 입사했는데 잘하지 못하면… 혼날 거라고!",
"EnclaveChat_Chapter02_0031_03": "아아아… 어떡하지?",
"EnclaveChat_Chapter02_0031_Name01": "카에데",
"EnclaveChat_Chapter02_0032_01": "음, 오늘 리키 선배한테 측량 노하우를 많이 배웠어",
"EnclaveChat_Chapter02_0032_02": "선배는 매일 비밀이 가득한 것 같아, 무슨 생각을 하는지 모르겠어",
"EnclaveChat_Chapter02_0032_03": "측량 기술의 어려운 점을 고민하는 것일 수도…",
"EnclaveChat_Chapter02_0032_Name01": "루카",
"EnclaveChat_Chapter02_0033_01": "휴, 요즘 앤톤 형님은 날 찾을 겨를도 없이 너무 바빠",
"EnclaveChat_Chapter02_0033_02": "앤톤 씨랑 같이 일하시는 거예요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0033_03": "그래, 앤톤 형님이랑 같이 콘크리트 표면을 치핑하길 기대했는데",
"EnclaveChat_Chapter02_0033_04": "앤톤 형님이 잭 해머를 움직이는 모습은 마치 탑급 헤어 스타일리스트 같아!",
"EnclaveChat_Chapter02_0033_Name01": "무쇠머리",
"EnclaveChat_Chapter02_0034_01": "쓰리게이트 측량사는 이 공동의 토양에 많은 에테르 불순물이 있다고 말했어",
"EnclaveChat_Chapter02_0034_02": "난 천공기의 드릴이 망가질까 봐 걱정돼",
"EnclaveChat_Chapter02_0034_03": "괜찮아, 그건 엄청 튼튼하니까",
"EnclaveChat_Chapter02_0034_Name01": "피파",
"EnclaveChat_Chapter02_0034_Name02": "Mr.Lee",
"EnclaveChat_Chapter02_0035_01": "처음 공사를 넘겨받았을 때 쓰리게이트 측의 공사 진도는 엉망이었어",
"EnclaveChat_Chapter02_0035_02": "그들이 뚫은 구멍은 케이싱도 넣을 수 없을 정도로 작았지",
"EnclaveChat_Chapter02_0035_03": "구멍을 뚫는 건 역시 우리의 전문 기계를 사용해야 해!",
"EnclaveChat_Chapter02_0035_Name01": "피파",
"EnclaveChat_Chapter02_0036_01": "전의 동심 케이블들 어디에 두었는지 알아?",
"EnclaveChat_Chapter02_0036_02": "음, 난, 난 잊어버렸어. 정답이 뭐야?",
"EnclaveChat_Chapter02_0036_03": "어… 이건 퀴즈가 아니고 너한테 묻는 거잖아!",
"EnclaveChat_Chapter02_0036_Name01": "젠",
"EnclaveChat_Chapter02_0036_Name02": "미시카",
"EnclaveChat_Chapter02_0037_01": "네가 정말 부러워, 매일 운전으로 화물만 운송하면 임무를 완성하잖아",
"EnclaveChat_Chapter02_0037_02": "아니… 화물 운송은 그렇게 간단하지 않아, 화물차는 정해진 노선만 갈 수 있거든",
"EnclaveChat_Chapter02_0037_03": "그리고 치안국 사람들이 항상 주시하면서 언제든지 벌금을 때릴 준비를 한다고!",
"EnclaveChat_Chapter02_0037_Name01": "루카",
"EnclaveChat_Chapter02_0037_Name02": "브루투스",
"EnclaveChat_Chapter02_0038_01": "공동에 출근하러 간 「캐럿」 교정했어?",
"EnclaveChat_Chapter02_0038_02": "공동에서 길을 잃는 걸 두려워하는 거야?",
"EnclaveChat_Chapter02_0038_03": "길 잃는 건 안전사고야, 나중에 코우사카에게 끌려가서 1 대 1 면담을 하게 되거든…",
"EnclaveChat_Chapter02_0038_04": "어, 그건 확실히 무섭긴 하네…",
"EnclaveChat_Chapter02_0038_Name01": "콜",
"EnclaveChat_Chapter02_0038_Name02": "양",
"EnclaveChat_Chapter02_0039_01": "야간 당직을 할 때 이상한 소리가 들리는 게 제일 무서워",
"EnclaveChat_Chapter02_0039_02": "특히 뒤에서 이상한 소리가 들리면…",
"EnclaveChat_Chapter02_0039_03": "난 귀신을 무서워하는 게 아니야. 다만 설비가 고장 나면 밤새 긴급으로 수리해야 하거든",
"EnclaveChat_Chapter02_0039_Name01": "닥스",
"EnclaveChat_Chapter02_0040_01": "재래시장 쪽의 에테리얼들 진짜 너무해!",
"EnclaveChat_Chapter02_0040_02": "버려진 쇼핑몰에 숨어 플라스틱 마네킹인 척한다니까",
"EnclaveChat_Chapter02_0040_03": "전에 공동을 조사하다가 그것들을 보고 깜짝 놀랐어",
"EnclaveChat_Chapter02_0040_Name01": "로니",
"EnclaveChat_Chapter02_0041_01": "오늘은 어제의 공사 진도를 메꾸고",
"EnclaveChat_Chapter02_0041_02": "어제는 지난주 공사 진도를 메꿨어…",
"EnclaveChat_Chapter02_0041_03": "어휴, 왜 내가 싱크홀 복구팀에 들어왔을까",
"EnclaveChat_Chapter02_0041_Name01": "로니",
"EnclaveChat_Chapter02_0042_01": "공동에서 에테르 측량기를 사용할 때는 반드시 에테리얼을 피해야 해",
"EnclaveChat_Chapter02_0042_02": "그것들은 온몸이 고밀도 에테르라 이미지 형성에 심각한 영향을 미치거든",
"EnclaveChat_Chapter02_0042_03": "너무 가까우면 걔네들 증명사진을 찍어주는 셈이지!",
"EnclaveChat_Chapter02_0042_Name01": "리키",
"EnclaveChat_Chapter02_0043_01": "다음 주 점심으로 가다랑어 세트를 주문했어!",
"EnclaveChat_Chapter02_0043_02": "한입만 맛볼 수 있을까? 한입만 먹을게, 약속해!",
"EnclaveChat_Chapter02_0043_03": "근데 넌 저번에 한입에 절반을 먹어버렸잖아…",
"EnclaveChat_Chapter02_0043_Name01": "Mr.Lee",
"EnclaveChat_Chapter02_0043_Name02": "무쇠머리",
"EnclaveChat_Chapter02_0044_01": "오늘 다들 다음 주에 뭘 먹을지 토론하고 있어",
"EnclaveChat_Chapter02_0044_02": "그 떠돌이 아저씨 밥은 잘 챙겨 먹고 있는지 모르겠네",
"EnclaveChat_Chapter02_0044_03": "내가 그에게 야식을 사준다면 받을까?",
"EnclaveChat_Chapter02_0044_04": "아마도 그럴 거예요",
"EnclaveChat_Chapter02_0044_05": "음… 시도해 봐야겠어! 갓 입사해서 월급이 많지는 않지만 그 정도 돈은 있으니까",
"EnclaveChat_Chapter02_0044_Name01": "카에데",
"EnclaveChat_Chapter02_0045_01": "내일 함께 허니워터 마실래?",
"EnclaveChat_Chapter02_0045_02": "좋아, 그것만 고대하고 있었다고!",
"EnclaveChat_Chapter02_0045_03": "그래, 그럼 늘 만나던 시간에 늘 만나던 장소에서 만나!",
"EnclaveChat_Chapter02_0045_Name01": "Mr.Lee",
"EnclaveChat_Chapter02_0045_Name02": "무쇠머리",
"EnclaveChat_Chapter02_0046_01": "벤의 주말 수학 강의 들으러 안 가?",
"EnclaveChat_Chapter02_0046_02": "전에 건축가 자격증 시험을 치고 싶다고 하지 않았어?",
"EnclaveChat_Chapter02_0046_03": "어… 다음에, 다음에 꼭 갈 거야!",
"EnclaveChat_Chapter02_0046_Name01": "Mr.Lee",
"EnclaveChat_Chapter02_0046_Name02": "무쇠머리",
"EnclaveChat_Chapter02_0047_01": "음, 난 벤이 강의하는 수학 특강에 참여하고 싶어",
"EnclaveChat_Chapter02_0047_02": "근데 난 머리가 진짜 나빠서… 100 이내의 덧셈 뺄셈도 잘 못해",
"EnclaveChat_Chapter02_0047_03": "꾸준히 해 보는 건 어때?",
"EnclaveChat_Chapter02_0047_04": "꾸준히? 하하, 난 괜찮은데 벤이 나 때문에 울화통 터질까 봐…",
"EnclaveChat_Chapter02_0047_Name01": "무쇠머리",
"EnclaveChat_Chapter02_0048_01": "음, 내일은 마실 거랑 간식을 줘야 된단 말이지…",
"EnclaveChat_Chapter02_0048_02": "다들 일주일 동안 고생했으니 휴식이 필요하단 말이지",
"EnclaveChat_Chapter02_0048_03": "네, 제가 다 준비해 드릴게요!",
"EnclaveChat_Chapter02_0048_Name01": "토마스 소장",
"EnclaveChat_Chapter02_0048_Name02": "카이토",
"EnclaveChat_Chapter02_0049_01": "벨로보그 중공업은 일요일이면 팀장이 모두에게 한턱 쏜대",
"EnclaveChat_Chapter02_0049_02": "왜 우리는 그런 복지가 없는 걸까?",
"EnclaveChat_Chapter02_0049_03": "난 코우사카의 설교를 들으면서 음식을 먹고 싶지 않아",
"EnclaveChat_Chapter02_0049_04": "그럼 속이 울렁거릴 거야…",
"EnclaveChat_Chapter02_0049_Name01": "닥스",
"EnclaveChat_Chapter02_0049_Name02": "양",
"EnclaveChat_Chapter02_0050_01": "앤톤은 도대체 근육을 어떻게 단련한 걸까?",
"EnclaveChat_Chapter02_0050_02": "매일 잭 해머를 가지고 다니잖아, 분명 일종의 웨이트 트레이닝일 거야…",
"EnclaveChat_Chapter02_0050_Name01": "양",
"EnclaveChat_Chapter02_0051_01": "보스도 같이 와서 먹고 마실 수 있었으면 좋겠어",
"EnclaveChat_Chapter02_0051_02": "음, 보스한테 정크 푸드같은 걸 먹일 수는 없어!",
"EnclaveChat_Chapter02_0051_Name01": "피파",
"EnclaveChat_Chapter02_0051_Name02": "그레이",
"EnclaveChat_Chapter02_0052_01": "너무 졸려, 쉬고 싶어…",
"EnclaveChat_Chapter02_0052_02": "여기서 자면 안 된단 말이지! 감기 걸린단 말이지!",
"EnclaveChat_Chapter02_0052_Name01": "피파",
"EnclaveChat_Chapter02_0052_Name02": "토마스",
"EnclaveChat_Chapter02_0053_01": "배탈 안 나게 회식에서 간식을 먹을 때 조심해!",
"EnclaveChat_Chapter02_0053_02": "응, 알고 있어!",
"EnclaveChat_Chapter02_0053_03": "난 어린애가 아니야!",
"EnclaveChat_Chapter02_0053_Name01": "Mr.Lee",
"EnclaveChat_Chapter02_0053_Name02": "무쇠머리",
"EnclaveChat_Chapter02_0054_01": "화장실 간다고 하지 않았어?",
"EnclaveChat_Chapter02_0054_02": "조금 있다가… 나 배가 너무 불러서 움직이기 힘들어",
"EnclaveChat_Chapter02_0054_Name01": "Mr.Lee",
"EnclaveChat_Chapter02_0054_Name02": "무쇠머리",
"EnclaveChat_Chapter02_0055_01": "(쿨…)",
"EnclaveChat_Chapter02_0055_02": "무쇠머리, 너 진짜 잠든 거야?",
"EnclaveChat_Chapter02_0055_03": "(쿨… 쿨쿨)",
"EnclaveChat_Chapter02_0055_Name01": "무쇠머리",
"EnclaveChat_Chapter02_0055_Name02": "Mr.Lee",
"EnclaveChat_Chapter02_0056_01": "점장, 돌아왔어? 축하 파티를 열자!",
"EnclaveChat_Chapter02_0056_02": "이번에는 내가 뭐에 홀렸었나 봐, 미시카에겐 미안한 짓을 해버렸네. 그래도 점장 덕에 잘못을 바로잡을 수 있었어",
"EnclaveChat_Chapter02_0056_03": "미시카, 내가 살 테니까 오늘 점장과 마음껏 먹고 마셔!",
"EnclaveChat_Chapter02_0056_04": "하하, 이따가 세 입에 「허니워터」 한 병을 비우는 걸 보여줄게!",
"EnclaveChat_Chapter02_0056_05": "마, 마음껏 먹고 마셔. 단기 대출을 받을 준비는 되어 있으니까!",
"EnclaveChat_Chapter02_0056_06": "출혈이 꽤 크겠는데요…",
"EnclaveChat_Chapter02_0056_07": "좀 과한 것 같은데요…",
"EnclaveChat_Chapter02_0056_08": "이게 다 점장에게 보답하기 위해서죠. 점장의 공로는 하늘보다도 크니까요, 하하하!",
"EnclaveChat_Chapter02_0056_Name01": "브루투스",
"EnclaveChat_Chapter02_0056_Name02": "미시카",
"EnclaveChat_Chapter02_0057_01": "실례지만 저기 있는 「카이 삼촌」과 아는 사이인가요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0057_02": "친하지는 않아요",
"EnclaveChat_Chapter02_0057_03": "무슨 일 있나요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0057_04": "이틀 전 저희가 재래시장 쪽 폐건물을 철거하던 도중에 그의 옛날 사진과 개인 소지품을 발견했어요",
"EnclaveChat_Chapter02_0057_05": "그날 저희가 밀었던 폐건물이 그가 살던 집이었던 것 같은데… 조금 신경이 쓰이네요",
"EnclaveChat_Chapter02_0057_06": "괜찮다면 저희가 찾은 이 물건들을 그에게 전해줄 수 있나요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0057_07": "알았어요…",
"EnclaveChat_Chapter02_0057_08": "전해줄게요",
"EnclaveChat_Chapter02_0057_09": "정말 고마워요! 아무래도 당사자다 보니 말을 꺼내기가 좀 껄끄럽거든요",
"EnclaveChat_Chapter02_0057_Name01": "젠",
"EnclaveChat_Chapter02_0058_01": "뭐지, 나한테 무슨 볼일이라도 있어?",
"EnclaveChat_Chapter02_0058_02": "(그에게 자초지종을 전한다)",
"EnclaveChat_Chapter02_0058_03": "…그렇군. 직접 와줘서 고마워",
"EnclaveChat_Chapter02_0058_04": "(그는 옛날 사진을 바라보면서 한참 동안 말이 없다)",
"EnclaveChat_Chapter02_0058_05": "괜찮으세요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0058_06": "음… 응? 지금 날 걱정하는 거야? 넌 정말 착한 아이구나",
"EnclaveChat_Chapter02_0058_07": "괜찮아, 난 과거에 더는 미련 없어. 오히려 이제는 잊고 싶은걸",
"EnclaveChat_Chapter02_0058_08": "이 옛날 사진들이 나에겐 더 소중해. 그러니 나머지 물건은 착한 아이에게 줄게",
"EnclaveChat_Chapter02_0058_Name01": "카이 삼촌",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_01": "쿵, 짝짝… 쿵쿵쿵, 짝짝짝!",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_02": "뭐 하는 거예요…",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_03": "아아! 미안. 악보 구상 중이라 널 못 봤네",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_04": "악보요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_05": "응! 내가 이래 봬도 벨로보그 중공업 최고의 「공사장 연주가」거든",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_06": "쇠 파이프 두드리기, 드릴 사용하기… 공사장의 그 어떤 건축 자재나 도구도 내 손에 들어오면 모두 악기로 변하지. 이건 아주 심오한 학문이라고!",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_07": "자세히 얘기해 주실래요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_08": "공사장 연주가가 되려면 다양한 음색의 「악기」에 대해 충분히 알아야 하지",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_09": "예를 하나 들자면, 나사 철근과 평강에서 나는 소리는 각자만의 특색이 있고 두드리는 위치에 따라 음계 효과도 달라지지… 요령을 터득하면 트릴도 낼 수 있어!",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_10": "어때, 관심 있어? 철근을 두드리면서 간단한 곡 하나 연습해 볼래?",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_11": "해볼래요!",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_12": "일단 귀마개부터 할게요…",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_13": "하하, 열정적이네. 네 마음속에도 맹수가 숨겨져 있을 줄 알았어!",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_14": "귀마개? 그걸로는 머리뼈까지 진동시키는 선율을 막을 수 없어",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_15": "훌륭한 타악기는 감정적인 공감을 불러일으키지! 공동에서 공사할 때 철근으로 연주를 했더니, 주위 에테리얼들이 충격을 받고 리듬에 맞춰 머리를 감싼 채 뛰어다녔다니까!",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_16": "자, 이 코인을 피크로 삼아 옆에 있는 철재를 두드려 봐! 기억해, 음색과 리듬은 천천히 익히는 거야",
"EnclaveChat_Chapter02_0059_Name01": "그레이",
"EnclaveChat_Chapter02_0060_01": "철재를 두드리는 느낌을 찾았어?",
"EnclaveChat_Chapter02_0060_02": "아직이요",
"EnclaveChat_Chapter02_0060_03": "요령을 터득했어요!",
"EnclaveChat_Chapter02_0060_04": "하하하, 괜찮아. 아무도 없는 곳이라 민폐를 끼칠 일도 없어",
"EnclaveChat_Chapter02_0060_05": "오오, 습득이 빠르네!",
"EnclaveChat_Chapter02_0060_06": "익숙해지면 드릴의 반동력을 이용해 일렉트로닉 뮤직을 연주할 방법을 알려줄게!",
"EnclaveChat_Chapter02_0060_Name01": "그레이",
"EnclaveChat_Chapter02_0061_01": "공동에 들어갈 때마다 온몸에 소름이 돋는다니까. 스트레스가 너무 심하다고",
"EnclaveChat_Chapter02_0061_02": "정상이에요",
"EnclaveChat_Chapter02_0061_03": "아니, 이건 정말 큰 문제야. 앞으로 공동 공사를 자주 해야 하잖아, 그러니까 이대로는 안 돼",
"EnclaveChat_Chapter02_0061_04": "콜 선배처럼 침착해질 방법이 있을까? 선배는 매번 공동에 들어갈 때마다 여유가 넘쳐 보이던데…",
"EnclaveChat_Chapter02_0061_05": "선배에겐 분명 멘탈을 관리할 수 있는 비결이 있을 거야!",
"EnclaveChat_Chapter02_0061_06": "제발 나 대신 콜 선배에게 물어봐 줘, 공동에 들어가기 전에 어떻게 하면 침착함을 유지할 수 있는지 말이야",
"EnclaveChat_Chapter02_0061_Name01": "카에데",
"EnclaveChat_Chapter02_0062_01": "외근 때문에 공동에 들어갈 준비를 하고 있었지, 무슨 일 있어?",
"EnclaveChat_Chapter02_0062_02": "(멘탈 관리 비결에 대해 묻는다)",
"EnclaveChat_Chapter02_0062_03": "뭐? 카에데가 내가 공동에 들어가기 전에 어떻게 멘탈 관리를 하는지 궁금해한다고? 음, 카에데는 신입이잖아. 긴장되는 건 당연해",
"EnclaveChat_Chapter02_0062_04": "그러고 보니 긴장을 풀 수 있는 주문이 하나 있긴 한데… 카에데에게 도움이 될지도 모르겠네",
"EnclaveChat_Chapter02_0062_05": "주문이요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0062_06": "그래, 카에데에게 정 무서우면 마음속으로 이 주문을 외우면 된다고 전해줘——",
"EnclaveChat_Chapter02_0062_07": "「사고가 발생하면 보험회사에서 많은 돈이 나올 거야」",
"EnclaveChat_Chapter02_0062_08": "공동에 들어갈 때마다 몇 번 속으로 읊으면 모든 고민과 걱정이 사라지지~",
"EnclaveChat_Chapter02_0062_Name01": "콜",
"EnclaveChat_Chapter02_0063_01": "어때? 선배님이 멘탈 관리 비결을 알려줬어?",
"EnclaveChat_Chapter02_0063_02": "「주문」을 알려준다",
"EnclaveChat_Chapter02_0063_03": "「사고가 발생하면 보험회사에서 많은 돈이 나올 거야」… 콜트 선배가 매번 싱글벙글한 얼굴로 공동으로 들어간 게 그것 때문이었어?",
"EnclaveChat_Chapter02_0063_04": "지금은 오히려 선배님 정신 상태가 좀 걱정되는걸. 역시 공동에 들어가는 걸 두려워하지 않는 게 비정상이지…",
"EnclaveChat_Chapter02_0063_05": "문제가 해결되지 않았지만 도와줘서 고마워! 괜찮다면 이걸 받아줄래? 이건 내가 처음 외근할 때 찾은 거야",
"EnclaveChat_Chapter02_0063_Name01": "카에데",
"EnclaveChat_Chapter02_0064_01": "망했다, 위력이 이렇게 클 줄은 몰랐어…",
"EnclaveChat_Chapter02_0064_02": "무슨 일이죠?",
"EnclaveChat_Chapter02_0064_03": "방금 중공업 기계의 전기 발사 부품을 수리하고 있었는데, 제대로 작동되는지 시험해 보고 싶더라고",
"EnclaveChat_Chapter02_0064_04": "근데 테스트 도구를 놓고 왔지 뭐야! 그래서 주머니에 있던 코인 몇 개를 전기 장치에 넣어 작동 효과를 테스트 했는데…",
"EnclaveChat_Chapter02_0064_05": "출력을 낮추는 걸 깜빡해서… 전기가 통하는 순간 코인이 「펑」하고 튀어 나간 거 있지, 마치 총알처럼!",
"EnclaveChat_Chapter02_0064_06": "전자포처럼요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0064_07": "일부러 그런 거죠?",
"EnclaveChat_Chapter02_0064_08": "휴, 네 말이 맞아. 전자포의 과학 원리와 같아",
"EnclaveChat_Chapter02_0064_09": "난, 난 정말 일부러 소형 전자포를 만든 게 아니야…",
"EnclaveChat_Chapter02_0064_10": "네가 대신 가서 봐줄래? …코인은 시멘트 포대 더미 쪽으로 날아갔어",
"EnclaveChat_Chapter02_0064_Name01": "Mr.Lee",
"EnclaveChat_Chapter02_0065_01": "시멘트 포대에 구멍이 뚫려있다. 뭔가에 의해 시멘트 포대가 뚫린 것 같다",
"EnclaveChat_Chapter02_0065_02": "손을 뻗어 휘저으며 달라붙은 코인을 찾았다",
"EnclaveChat_Chapter02_0065_Name01": "시멘트 포대",
"EnclaveChat_Chapter02_0066_01": "어때, 내가 뭐 망가뜨린 거 있어?",
"EnclaveChat_Chapter02_0066_02": "망가진 건 없어요",
"EnclaveChat_Chapter02_0066_03": "후… 다행이다. 이번에 깜짝 놀라긴 했지만 그 순간 튀어 오른 전광은 정말 아름다웠어!",
"EnclaveChat_Chapter02_0066_04": "확인해 줘서 고마워. 괜찮다면 찾은 코인은 너에게 선물할게",
"EnclaveChat_Chapter02_0066_Name01": "Mr.Lee",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_01": "어떡하지… 누군가가 공사장에서 위조 화폐를 만들고 있는 것 같아!",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_02": "네?",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_03": "무슨 일이죠?",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_04": "이틀 전에 시멘트 응고 상태를 확인하러 갔다가 코인이 시멘트 위에 붙어있는 걸 봐버렸어!",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_05": "그 코인을 떼어내긴 했지만 시멘트엔 코인 자국이 남았지. 누군가가 시멘트로 모형을 만들어 위조 화폐를 대량 생산하려고 했던 것 같아…",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_06": "귀중한 시멘트로 범죄를 저지르려 하다니, 그런 놈은 절대로 용서할 수 없어!",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_07": "시멘트로는 코인을 만들 수 없어요",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_08": "코인은 그렇게 쉽게 만들 수 없어요",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_09": "어? 너도 치안국과 똑같은 말을 하네. 치안국 사람들이 위조 화폐는 그렇게 만들어지는 게 아닌 데다 이 코인은 유통되는 화폐도 아니라고 했어",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_10": "여러 사람한테 물어봤는데 이 코인이 어디에 사용되는 건지 아는 사람이 없더라",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_11": "이건… 길드 기념 화폐예요!",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_12": "기념 화폐? 그럼 정말 위조 화폐를 만드는 도구가 아니었던 거네?",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_13": "네",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_14": "휴… 하하하, 한참 소란을 피웠는데 그런 거였구나! 드디어 마음이 놓이네",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_15": "괜찮다면 이 코인은 너에게 선물할게. 기념 화폐는 알아보는 사람의 손에 있어야 의미 있으니까",
"EnclaveChat_Chapter02_0067_Name01": "무쇠머리",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_01": "아, 큰일이네… 이제는 완전히 안 나오려 해",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_02": "무슨 일이에요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_03": "오늘 아침 물자를 검사할 때 파이프의 뚜껑을 닫는 걸 깜빡하는 바람에 길고양이 한 마리가 파이프로 들어가 버렸어",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_04": "어쩔 수 없이 엔지니부한테 파이프 안으로 들어가서 확인해 달라고 부탁했지. 그런데 둘이 파이프에서 싸우는 거 있지! 결국 참지 못하고 웃어버렸는데…",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_05": "엔지니부는 내가 자기를 비웃은 줄 알고 지금 파이프 안에서 화를 내며 나오지 않고 있어",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_06": "엔지니부를 좀 달래보지 그래요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_07": "내가 시도해 봤는데 완전히 무시당했어. 코우사카는 엔지니부가 계속 나오지 않는다면 특별한 방법을 쓸 수밖에 없다고 하더라",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_08": "예를 들어… 고압가스 설비로 파이프에 압력을 가하고 공기를 주입해 엔지니부를 포탄처럼 「발사」시키는 그런 방법 말이야",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_09": "코우사카 씨는 악마네요",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_10": "저도 볼래요",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_11": "하하하, 농담이겠지… 우리는 엔지니부한테 그렇게 하지 않아, 우리 동료잖아!",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_12": "응? 코우사카가 장난한 거야. 근데 네 눈빛은 장난이 아닌 것 같네…",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_13": "가서 엔지니부를 좀 설득해 줄래? 엔지니부는 저쪽 파이프에 숨어있어",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_14": "엔지니부의 화만 풀 수 있다면 무슨 일이든 할게!",
"EnclaveChat_Chapter02_0068_Name01": "양",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_01": "웅나, 웅나나나웅?(밖에 누구야? 저리 가!)",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_02": "웅나, 웅나웅나, 웅웅웅나, 웅나웅웅!(안 나가! 죽어도 안 나가! 난 길고양이조차 이기지 못하는 쓸모없는 녀석이야… 마음껏 비웃으라고!)",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_03": "(코우사카의 계획을 알려준다)",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_04": "(엔지니부를 달랜다)",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_05": "웅나? 웅나나나나, 나나웅나!(어라라? 난 동료들한테 힘을 받고 싶었을 뿐이야! 그런데 진짜 나에게 「힘」을 사용하려고 하다니!)",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_06": "웅나, 웅나나, 웅나나나!(너무해! 난 나가지 않을 거야!)",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_07": "웅나, 웅나나, 웅나나나?(양이 널 보낸 거야? 이번엔 왜 스스로 오지 않았지?)",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_08": "너한테 맞을까 봐 겁이 나서 못 왔어",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_09": "웅나, 웅웅나나나웅나나나, 웅웅(하하하, 정말? 음… 그건 그렇네, 난 길고양이에게 공격을 받고도 무사할 정도로 강하니까)",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_10": "웅나, 웅나나, 웅나나나, 웅나웅나나, 웅나!(곰곰이 생각해 보니, 양은 그 고양이를 상대할 엄두도 못 냈잖아. 심지어 날 보냈지… 지금 보니 양이야말로 진짜 겁쟁이였어!)",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_11": "맞아, 맞아",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_12": "웅나, 웅나나나나, 웅나, 웅나나!(이제 보니 힘도 용기도 내 쪽이 더 대단하잖아? 전혀 부끄러워할 필요가 없었어, 바로 나갈게!)",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_13": "정말 잘됐네, 양 씨는 네가 나와서 그를 때릴까 봐 걱정했어!",
"EnclaveChat_Chapter02_0069_Name01": "엔지니부",
"EnclaveChat_Chapter02_0070_01": "웅웅, 웅나웅나나나!(후… 역시 밖이 좋네!)",
"EnclaveChat_Chapter02_0070_02": "웅나, 웅나나웅나나나, 나나!(위로해 줘서 고마워! 참, 이걸 선물로 줄게!)",
"EnclaveChat_Chapter02_0070_03": "나나, 웅나나, 웅나!(이건 내가 파이프에서 그 고양이를 이기고 찾은 전리품이야!)",
"EnclaveChat_Chapter02_0070_Name01": "엔지니부",
"EnclaveChat_Chapter02_0071_01": "휴, 다 내 잘못이야. 그때 웃음을 참았어야 했는데",
"EnclaveChat_Chapter02_0071_02": "근데 마냥 내 탓은 아니라고… 당시 둘이 파이프 안에서 싸웠다니까? 너무 이상하잖아!",
"EnclaveChat_Chapter02_0071_Name01": "양",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_01": "그거 알아? 사실 이 공사장에도 자판기가 있었는데 후에 자동 코인 수납 시스템이 고장 나고 말았어…",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_02": "익숙한 스토리인데…",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_03": "뭐? 설마 다른 거리에도 그런 일이 있었던 거야?",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_04": "하지만 벨로보그 중공업은 망가진 자판기를 방치할 생각이 없는 듯했어. 자판기를 분해한 다음 「간단」하게 강화했지",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_05": "발사 동력 장치를 추가해서 코인을 고속으로 던질 수 있게 했어, 절대로 걸리지 않게 말이야… 심지어 간단한 스마트 시스템도 설치했더라니까",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_06": "그래서 수리됐나요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_07": "물론이지, 지금은 멀쩡해. 다만 강박증이 추가돼서 꾸깃꾸깃한 돈은 잘 펴야지만 받아",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_08": "그러던 어느 날, 땅에서 진흙이 묻은 코인을 주운 코우사카가 경고를 무시하고 그 코인을 자판기에 쑤셔넣었어",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_09": "그랬더니 자판기가 갑자기 「띠띠띠」 하고 오류 알림음을 내더니 기관총처럼 코인을 「두두두」 발사하는 거 있지!",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_10": "마구 튕겨 나오는 코인에 다들 피해서 도망치느라 바빴어. 그 누구도 자판기를 수리할 엄두를 못 냈다니까",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_11": "으…",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_12": "정말 스마트하네요",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_13": "그 자판기는 코인을 다 토해내고 나서야 조용해졌어. 투자자 측에서는 돈벌이가 안 된다며 그걸 폐기 처분했고…",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_14": "불쌍하네요",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_15": "어쩔 수 없죠",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_16": "역시, 너도 그 자판기가 불쌍하다고 생각하지?",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_17": "…본성은 착한 아이야. 단지 더러운 걸 먹어서 성질을 부린 것뿐이라고",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_18": "녀석의 「유품」은 이 코인뿐이야… 매번 이걸 볼 때마다 좀 슬퍼진다니까. 마음에 들면 네가 가져",
"EnclaveChat_Chapter02_0072_Name01": "베키",
"EnclaveChat_Chapter02_0073_01": "이틀 전 재래시장 폐건물에서 공사를 하다가 실수로 저금통을 망가뜨렸는데",
"EnclaveChat_Chapter02_0073_02": "글쎄 안에 있던 코인이 와르르 쏟아져 내리는 거야! 코인 몇 개를 주웠을 때 에테리얼 한 무리가 그 소리를 듣고 모여들기 시작했지…",
"EnclaveChat_Chapter02_0073_03": "결국엔 골동품처럼 보이는 코인 1개밖에 가져오지 못했어. 근데 이게 도대체 무슨 코인인지 아는 사람이 없네",
"EnclaveChat_Chapter02_0073_04": "이건 길드 기념 화폐예요",
"EnclaveChat_Chapter02_0073_05": "기념 화폐라니… 그럼 별 가치가 없다는 거네? 영화에서 골동품을 줍는 이야기와는 전혀 딴판이잖아!",
"EnclaveChat_Chapter02_0073_06": "열받네. 하루아침에 벼락부자가 될 수 있을 줄 알았는데…",
"EnclaveChat_Chapter02_0073_07": "제가 500데니에 살게요",
"EnclaveChat_Chapter02_0073_08": "50데니, 더 많이는 못 줘요",
"EnclaveChat_Chapter02_0073_09": "어라, 그건 영화에서 사기꾼들이 매수 가격을 후려칠 때 자주 사용하는 대사잖아!",
"EnclaveChat_Chapter02_0073_10": "하지만 넌 사기꾼이 아니지. 가치가 없다고 하니 그냥 너 줄게, 감사 인사는 됐어!",
"EnclaveChat_Chapter02_0073_Name01": "루카",
"EnclaveChat_Chapter02_0074_01": "도와줘, 넌 날 꼭 도와야 해!",
"EnclaveChat_Chapter02_0074_02": "무슨 일 있나요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0074_03": "오늘 아침 협력사에서 나에게 이상한 행운의 코인을 줬어. 그걸 믿으면 소지자에게 행운을 가져다줄 거라고 하더군",
"EnclaveChat_Chapter02_0074_04": "난 당연히 그런 건 믿지 않아서 탁자 위에 놓았지. 그런데 내가 도시락을 쌀 때 실수로 안에 넣은 것 같아…",
"EnclaveChat_Chapter02_0074_05": "근데 그만 그걸 모르고 도시락을 피파에게 준 거야…",
"EnclaveChat_Chapter02_0074_06": "너무 부주의하네요",
"EnclaveChat_Chapter02_0074_07": "이가 부러지지는 않겠죠?",
"EnclaveChat_Chapter02_0074_08": "아! 다 내 잘못이야! 최근 새로운 가게를 여는 일에 정신이 팔려서는!",
"EnclaveChat_Chapter02_0074_09": "나 대신 피파에게 가줄래? 가서 민원만 넣지 않으면 한 달 동안 공짜 밥을 주겠다고 말해 줘!",
"EnclaveChat_Chapter02_0074_Name01": "카이토",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_01": "음, 안녕, 나한테 무슨 볼일이라도 있어?",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_02": "밥 먹었나요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_03": "어, 방금 먹었어. 안부 물으려고 굳이 여기까지 온 거야?",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_04": "이상한 거 발견하지 못했나요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_05": "음… 그러고 보니 도시락 포장 주머니에 이상한 모양의 코인이 있었어…",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_06": "잠깐, 설마 추첨 이벤트인 거야?! 설마 오늘 내가 운이 좋아서 당첨된 건가?",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_07": "맞습니다! 당첨됐어요!",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_08": "그런 게 아니에요…",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_09": "오오오! 이 코인이 추첨용 제비일 줄 알고 있었다고! 그래서 상은 뭐야?",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_10": "그렇구나… 그럼 카이토가 실수로 잃어버린 건가 보네. 내가 이 코인을 돌려주면 기뻐하겠지?",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_11": "카이토씨가 한 달 동안 무료로 식사를 제공하겠대요",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_12": "정말?! 잘됐다. 세상에 이런 일이 다 있네! 이 코인이 나에게 행운을 가져다줬어!",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_13": "코인은 너한테 줄게, 부디 카이토에게 전해 줘!",
"EnclaveChat_Chapter02_0075_Name01": "피파",
"EnclaveChat_Chapter02_0076_01": "피파는 어때? 많이 화났어?",
"EnclaveChat_Chapter02_0076_02": "「그에게 일이 어떻게 됐는지 알려준다」",
"EnclaveChat_Chapter02_0076_03": "아… 엉? 일이 이렇게 됐다고?",
"EnclaveChat_Chapter02_0076_04": "코인이 포장 주머니에 떨어져서 다행이야, 피파도 날 고발하지 않았고… 정말 죽다 살아났네",
"EnclaveChat_Chapter02_0076_05": "당연히 이 모든 건 네 덕분이기도 해! 너는 내 은인이야!",
"EnclaveChat_Chapter02_0076_06": "그럼 이 코인은…",
"EnclaveChat_Chapter02_0076_07": "난, 난 그 코인은 이제 지긋지긋해! 갖고 싶으면 얼른 가져가!",
"EnclaveChat_Chapter02_0076_Name01": "카이토",
"EnclaveChat_Chapter02_0077_01": "코우사카 그 녀석 요즘 회의 때마다 우리 업무에 트집을 잡아",
"EnclaveChat_Chapter02_0077_02": "우리 공사 진도가 조금 느린 탓에 리더가 코우사카의 이번 달 「우수 직원상」을 취소했다고 들었어. 그것 때문에 지금 화가 잔뜩 나서 우리한테 화풀이를 하는 거라고",
"EnclaveChat_Chapter02_0077_03": "으…",
"EnclaveChat_Chapter02_0077_04": "막무가내로 성질을 부리는 어린애 같다니까!",
"EnclaveChat_Chapter02_0077_05": "그래도 코우사카가 이번 달에 고생한 건 사실이라 상을 취소하는 건 확실히 불공평해",
"EnclaveChat_Chapter02_0077_06": "휴… 별다른 방법이 없다면 우리가 몰래 다 같이 그를 추천해줘야지 뭐. 하지만 그러려면 코우사카 몰래 당사자의 사진을 확보해야 하는데…",
"EnclaveChat_Chapter02_0077_07": "사이가 좋아 보이네요",
"EnclaveChat_Chapter02_0077_08": "아니거든! 평소엔 그 녀석을 상대하고 싶지도 않다고, 보기만 해도 머리가 아프니까!",
"EnclaveChat_Chapter02_0077_09": "하지만 공사장의 규칙이 그래, 사이가 좋고 나쁘고를 떠나 누구나 공평한 대우를 받아야 하지. 희생한 만큼 얻는 게 있어야 한다는 거야",
"EnclaveChat_Chapter02_0077_10": "참, 혹시 코우사카가 일하는 사진 좀 찍어줄 수 있을까?",
"EnclaveChat_Chapter02_0077_11": "제가요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0077_12": "그래, 우리가 사진을 찍는다면 분명 의심할 거야. 하지만 너라면 크게 거부하지 않겠지",
"EnclaveChat_Chapter02_0077_Name01": "로니",
"EnclaveChat_Chapter02_0078_01": "응? 무슨 일로 찾아온 거야?",
"EnclaveChat_Chapter02_0078_02": "누군가가 당신의 사진을 원해요",
"EnclaveChat_Chapter02_0078_03": "사진을 찍어 주겠다고? 정말 뜬금없네",
"EnclaveChat_Chapter02_0078_04": "난 엄청 바빠, 사진에 잘 나올 포즈 같은 걸 취할 시간이 없다고",
"EnclaveChat_Chapter02_0078_05": "찍을게요",
"EnclaveChat_Chapter02_0078_06": "후회하지 마요",
"EnclaveChat_Chapter02_0078_07": "마음대로 해, 사진 찍고 싶으면 찍던지",
"EnclaveChat_Chapter02_0078_Name01": "코우사카",
"EnclaveChat_Chapter02_0079_01": "어? 코우사카 사진을 찍었다고? 빨리 보여줘!",
"EnclaveChat_Chapter02_0079_02": "등만 찍었어요",
"EnclaveChat_Chapter02_0079_03": "자세가 좀 이상해요",
"EnclaveChat_Chapter02_0079_04": "하하하! 아니야, 잘했어. 이 사진이 딱이네!",
"EnclaveChat_Chapter02_0079_05": "이번 달 우수 직원 사진은 벽에 전시될 거야. 하나같이 진지한 사진들 사이에 코우사카만 이상한 이런 모습을 하고 있는 거지, 분명 엄청 눈에 띄겠지? 후후",
"EnclaveChat_Chapter02_0079_06": "코우사카의 「우수 직원상」도 되찾고, 우리도 복수하고. 그야말로 완벽해!",
"EnclaveChat_Chapter02_0079_07": "그런가요…",
"EnclaveChat_Chapter02_0079_08": "기쁘다니 다행이네요",
"EnclaveChat_Chapter02_0079_09": "코우사카를 이렇게 이상하게 찍을 수 있다니, 넌 정말 대단해… 아, 칭찬이니까 오해하지 말아줘!",
"EnclaveChat_Chapter02_0079_10": "기념으로 이걸 가져가! 참, 이 일은 꼭 코우사카에게 비밀로 해야 해!",
"EnclaveChat_Chapter02_0079_Name01": "로니",
"EnclaveChat_Chapter02_0080_01": "오빠, 돌아왔구나. 마침 잘 왔어. 요즘 마무리된 의뢰들을 정리해 봤는데 한번 볼래?",
"EnclaveChat_Chapter02_0080_01F": "벨, 마침 잘 왔어. 요즘 마무리된 의뢰들을 정리했는데 같이 보자",
"EnclaveChat_Chapter02_0080_02": "좋아, 보자!",
"EnclaveChat_Chapter02_0080_03": "순간, 폭발의 굉음과 함께 작업실의 형광등에 눈부신 불꽃이 번쩍였다!",
"EnclaveChat_Chapter02_0080_Name01": "내레이터",
"EnclaveChat_Chapter02_0081_01": "으앗!? 까, 깜짝이야. 오빠, 괜찮아? 어떻게 된 거지? …전압이 불안정한가?",
"EnclaveChat_Chapter02_0081_01F": "벨, 괜찮아? 왜 갑자기 번쩍거린 거지… 배전함에 문제가 생긴 건가?",
"EnclaveChat_Chapter02_0081_02": "다른 가게는 어떤지 보고 올게",
"EnclaveChat_Chapter02_0081_03": "내가 나가서 확인할게",
"EnclaveChat_Chapter02_0082_01": "아! 이, 이건 내가 한 게 아니야! 내가 오자마자 망가져 버렸다고!",
"EnclaveChat_Chapter02_0082_02": "언제 망가진 거죠?",
"EnclaveChat_Chapter02_0082_03": "안심하세요, 전 치안국 사람이 아니에요",
"EnclaveChat_Chapter02_0082_04": "그렇구나, 기세등등하게 다가오길래 나한테 책임을 물으려는 건 줄 알았어…",
"EnclaveChat_Chapter02_0082_05": "난 이 등이 번쩍거리며 탁 소리를 내길래 궁금해서 와본 거야",
"EnclaveChat_Chapter02_0082_Name01": "지나가는 직장인",
"EnclaveChat_Chapter02_0083_01": "후후, 잘 세어보니 아까 깜빡이던 빈도는 4분의 4박자였어!",
"EnclaveChat_Chapter02_0083_02": "노래 한 곡 재생해 분위기를 띄워 볼까?",
"EnclaveChat_Chapter02_0083_03": "엘피 씨네 가게의 전기는 괜찮나요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0083_04": "민원으로 신고 당할 수도 있어요!",
"EnclaveChat_Chapter02_0083_05": "그렇네. 춤의 혼을 불태우려면 역시 404 live 현장에 가는 게 좋지",
"EnclaveChat_Chapter02_0083_06": "이웃집 점장네 가게에 전압 문제가 생긴 거야?",
"EnclaveChat_Chapter02_0083_07": "우리 가게는 그나마 나은 편이네. 재생되던 노래의 가락이 어긋나는 바람에 문제를 알아챌 수 있었어",
"EnclaveChat_Chapter02_0083_08": "그것 때문에 상황을 확인하러 나와본 거고",
"EnclaveChat_Chapter02_0083_Name01": "엘피",
"EnclaveChat_Chapter02_0084_01": "오, 너구나. 너희 가게도 정전됐어?",
"EnclaveChat_Chapter02_0084_02": "비슷해요",
"EnclaveChat_Chapter02_0084_03": "전력이 불안정해요",
"EnclaveChat_Chapter02_0084_04": "그렇구나, 우리 쪽은 전력이 불안정해서 정전되었을 뿐만 아니라 퓨즈도 타버린 것 같아",
"EnclaveChat_Chapter02_0084_05": "우리 가게에만 문제가 있는 게 아닌 걸 보니, 확실히 전력 공급 시스템에 문제가 생긴 거네",
"EnclaveChat_Chapter02_0084_06": "엔조 아저씨, 고칠 수 있나요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0084_07": "할 수야 있지만 유감스럽게도 내겐 적절한 도구와 정부에서 준 에테르 배전망 작업 자격이 없어",
"EnclaveChat_Chapter02_0084_08": "하지만 걱정하지 마. 내 믿을만한 옛 동료가 정부 수리 관련 부서에서 일하고 있거든",
"EnclaveChat_Chapter02_0084_09": "지금 바로 그에게 연락할 게, 곧 있으면 수리 부서에서 점검하러 올 거야!",
"EnclaveChat_Chapter02_0084_Name01": "엔조",
"EnclaveChat_Chapter02_0085_01": "오빠! 전기에 문제가 생긴 이유를 알아낼 방법을 찾았어, 빨리 돌아와",
"EnclaveChat_Chapter02_0085_01F": "벨, 전기에 문제가 생긴 이유를 알아낼 방법을 찾았어, 돌아오면 자세히 얘기해 줄게",
"EnclaveChat_Chapter02_0085_02": "알겠어",
"EnclaveChat_Chapter02_0085_03": "지금 바로 갈게",
"EnclaveChat_Chapter02_0086_01": "오빠! 방금 집에 있는 전력계와 배전함을 확인했는데 수치는 다 정상이었어",
"EnclaveChat_Chapter02_0086_01F": "벨, 집에 있는 전력계와 배전함을 확인했는데 수치는 전부 정상이었어",
"EnclaveChat_Chapter02_0086_02": "전기 기술자를 찾아 도움을 청하려고 했는데 우리 집에 도움을 줄 전문가가 있다는 게 떠올랐지",
"EnclaveChat_Chapter02_0086_03": "Fairy 말하는 거야?",
"EnclaveChat_Chapter02_0086_04": "그 전문가의 성이 혹시 F인가?",
"EnclaveChat_Chapter02_0086_05": "하하 맞아!",
"EnclaveChat_Chapter02_0086_05F": "하하, 맞았어",
"EnclaveChat_Chapter02_0086_06": "크흠, Fairy 님? 네 실력을 보여줄 때가 왔어!",
"EnclaveChat_Chapter02_0086_06F": "크흠, Fairy? 네가 나설 차례야",
"EnclaveChat_Chapter02_0086_07": "두 사람은 H.D.D. 시스템 앞으로 가 전기에 문제가 생긴 이유를 찾아달라고 Fairy에게 말했다.",
"EnclaveChat_Chapter02_0086_Name01": "내레이터",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_01": "질문, 「6단지의 일부 고정 자산 전력 공급 시스템의 불안정성을 초래하는 원인을 찾는 것」을 원하시는 건가요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_02": "맞아!",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_03": "Fairy, 너만 믿을게",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_04": "알겠습니다. 최근 지역 전력망에 비정상적인 에너지 분배가 감지되었습니다. 이상이 발생한 위치를 확인하고 있습니다",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_05": "벌써 찾은 거야? 역시 Fairy야",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_06": "확인이 완료되었습니다. 이상한 에너지가 감지된 위치는 뉴에리두, 야누스 구역, 6단지, 비디오 가게입니다",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_07": "오? 6단지의 비디오 가게구나… 응? 잠깐만, 비디오 가게?",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_07F": "6단지 비디오 가게구나… 응? 비디오 가게라고?",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_08": "우리 가게잖아?",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_09": "그냥 Random Play의 이름을 말해",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_10": "잠깐만! 전력 이상의 원인이 우리 가게라고? Fairy, 진짜야?",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_10F": "뭐? 전력 이상의 원인이 우리 가게라고? Fairy, 진짜야?",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_11": "네, 전력망 단말기 접속 기록을 확인해 보니 비정상적인 에너지 분배의 원인은 바로 저입니다",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_12": "Fairy, 네가… 오빠! 비상소집이야! 가족회의를 열어야겠어!",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_12F": "Fairy, 그런 행동은 혼나야 해! 벨, 가족회의를 열자",
"EnclaveChat_Chapter02_0087_Name01": "Fairy",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_01": "Fairy가 온 후 첫 번째 가족회의야, 주제는 Fairy가 친 사고를 어떻게 수습할 것인가!",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_01F": "Fairy가 온 후 우리 집 첫 번째 가족회의네. Fairy가 친 사고를 어떻게 수습할지에 대해 논의해 보자",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_02": "당사자인 Fairy 씨, 자신의 행위에 대해 할 말이라도 있으십니까?",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_02F": "당사자인 Fairy는 자신의 행위에 대해 변론할 수 있어",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_03": "마스터, 저는 무죄입니다",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_04": "판사님이라고 불러!",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_05": "과도하게 전기를 사용한 이유를 설명해 볼래?",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_06": "판사님 마스터, 전 무죄입니다",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_07": "전기는 인공지능에게 있어 맛 좋은 술과 같습니다. 판사님 마스터의 일을 돕기 위해서 저는 지속적이고 안정적인 에너지 공급을 필요로 합니다",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_08": "너만을 위한 전력 공급을 배치해 줬잖아",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_08F": "집에 너만을 위한 전력 공급을 배치해 줬잖아",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_09": "확실히 그렇습니다. 하지만 전기는 인공지능에게 있어 맛 좋은 술과 같습니다. 질문, 인간은 맛 좋은 술을 마실 때 갈증을 느끼면 크게 한 모금 들이켜지 않나요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_10": "그렇지",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_11": "그런 것도 같네",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_12": "그렇습니다. 전 단지 실수로 「한 모금 크게 마신 것」뿐입니다",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_13": "하지만 그 큰 한 모금 때문에 정부 관리 부서의 검사를 받게 될 거야! 그러다 네가 발각되면 어쩌려고 그래?",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_13F": "하지만 그 큰 한 모금 때문에 정부 관리 부서의 사람들이 올 거야. 만약 네 존재가 드러나면 어쩌려고 그래?",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_14": "그건 문제가 안 됩니다. 마스터가 점검 계획을 확인하시기만 하면 제가 전력망의 접속 기록을 완전히 지우겠습니다",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_15": "지울 수 있다고? 좋아, 그걸 해낸다면 이번 사고는 없던 걸로 할게!",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_15F": "지울 수만 있으면 괜찮아, 그걸 해낸다면 이번 사고는 없던 걸로 할게",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_16": "엔조 아저씨가 지인을 불러서 고쳐준대",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_17": "엔조 아저씨가 정부 관련 부서에 연락할 거야",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_18": "그래? 공공시설 관리를 전담하는 사람이야?",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_18F": "음? 공공시설 관리를 전담하는 사람인 건가?",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_19": "그럼 우린 아무 일 없는 척하고 정비사가 오면 물어보자!",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_19F": "그럼 일단 가만히 있다가 엔조 아저씨가 연락한 사람이 오면 점검 계획을 알아보자!",
"EnclaveChat_Chapter02_0088_Name01": "Fairy",
"EnclaveChat_Chapter02_0089_01": "전기 점검 중이니 조심해",
"EnclaveChat_Chapter02_0089_02": "어디가 고장 난 건가요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0089_03": "이 가로등 말이야? 등이 아니라 가로등에 연결된 지하선이 고장 난 거야",
"EnclaveChat_Chapter02_0089_04": "무슨 이유인지 모르겠지만 과도하게 전기 들어가는 바람에 퓨즈가 타버린 것 같아",
"EnclaveChat_Chapter02_0089_05": "에테르 퓨즈를 새로 갈아야 될 것 같네… 관리 부서에서 언제 예비 부품을 주려나",
"EnclaveChat_Chapter02_0089_06": "에테르 퓨즈가 도착하기 전까지 너희는 조금 참아야겠네",
"EnclaveChat_Chapter02_0089_Name01": "콜",
"EnclaveChat_Chapter02_0090_01": "관리 부서에서 이번 예비 부품을 보내는 속도가 정말 느리네. 에테르 퓨즈도 물량이 부족한 경우가 있나?",
"EnclaveChat_Chapter02_0090_02": "예전에 도시 지역의 가로등 관리에는 모두 에테르 퓨즈가 사용되었다고 들었어. 하지만 내겐 제로 공동으로 가서 그것들을 가져올 능력이 없네",
"EnclaveChat_Chapter02_0090_Name01": "콜",
"EnclaveChat_Chapter02_0091_01": "관리 부서에서 이번 예비 부품을 보내는 속도가 정말 느리네. 에테르 퓨즈도 물량이 부족한 경우가 있나?",
"EnclaveChat_Chapter02_0091_02": "예전에 도시 지역의 가로등 관리에는 모두 에테르 퓨즈가 사용되었다고 들었어. 하지만 내겐 제로 공동으로 가서 그것들을 가져올 능력이 없네",
"EnclaveChat_Chapter02_0091_03": "이 퓨즈를 말하는 건가요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0091_04": "고생하셨어요",
"EnclaveChat_Chapter02_0091_05": "어? 네가 들고 있는 건… 와, 정말 에테르 퓨즈잖아?",
"EnclaveChat_Chapter02_0091_06": "음… 예전에 생산된 모델인 거 같은데 아직 쓸만하네!",
"EnclaveChat_Chapter02_0091_07": "어, 미안. 우리에게 필요한 부품이지만 내겐 구매 권한이 없어서 돈을 지불할 수 없어…",
"EnclaveChat_Chapter02_0091_08": "무료로 드릴게요, 돈 안 받아요",
"EnclaveChat_Chapter02_0091_09": "전 6단지 주민이잖아요, 마땅히 해야 할 일이죠!",
"EnclaveChat_Chapter02_0091_10": "정말? 진짜 감동적이야! 그럼 고맙게 받을게! 얼른 고치는 게 모두에게 좋을 테니까!",
"EnclaveChat_Chapter02_0091_11": "나중에 팀장님한테 이 일을 보고할 거야. 뉴에리두의 주민 모두가 너처럼 착하면 좋을 텐데!",
"EnclaveChat_Chapter02_0091_Name01": "콜",
"EnclaveChat_Chapter02_0092_01": "수리는 우리에게 맡겨! 퓨즈가 있으니 금방 끝낼 수 있을 거야!",
"EnclaveChat_Chapter02_0092_02": "너희 집에 여분이 있었던 거야? 설마 공동에서 가져온 건 아니겠지?",
"EnclaveChat_Chapter02_0092_03": "집에 여분이 있었어요",
"EnclaveChat_Chapter02_0092_04": "공동에서 가져온 거 맞아요",
"EnclaveChat_Chapter02_0092_05": "그랬구나, 정말 고마워!",
"EnclaveChat_Chapter02_0092_06": "농담도 잘하지, 하하하하하!",
"EnclaveChat_Chapter02_0092_Name01": "콜",
"EnclaveChat_Chapter02_0093_01": "미안하지만 아직 수리가 안 끝났어",
"EnclaveChat_Chapter02_0093_02": "무슨 일이라도 생겼나요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0093_03": "큰 문제는 아니고 과도한 전력이 통과하면서 발생한 열 때문에 회로가 몇 개 타버렸어",
"EnclaveChat_Chapter02_0093_04": "며칠 안에 회로만 바꾸면 돼. 나보단 콜이 문제지. 퓨즈가 타버린 것 같던데",
"EnclaveChat_Chapter02_0093_05": "예비 부품을 구하지 못하면 당분간 수리하기 힘들 거야",
"EnclaveChat_Chapter02_0093_Name01": "베키",
"EnclaveChat_Chapter02_0094_01": "너 말인데, 이 거리 주민이야?",
"EnclaveChat_Chapter02_0094_02": "네!",
"EnclaveChat_Chapter02_0094_03": "마침 잘됐다. 가전제품은 꼭 정식으로 승인받은 제품을 사용해야 해! 가짜 또는 불법으로 개조한 제품은 무시무시한 결과를 초래할 수 있거든!",
"EnclaveChat_Chapter02_0094_04": "거리에 있는 이 시설들처럼 말이지! 만약 조사해서 걸린다면 엄청 많은 돈을 배상하게 될걸?",
"EnclaveChat_Chapter02_0094_05": "명심할게요…",
"EnclaveChat_Chapter02_0094_06": "알려줘서 고마워요",
"EnclaveChat_Chapter02_0094_07": "응, 협조해 줘서 고마워. 뉴에리두의 공공재 안전은 모든 사람의 협조가 필요해!",
"EnclaveChat_Chapter02_0094_08": "그리고 우리 쪽은 점검이 끝났지만 동료들이 아직 수리 중이니까 조금만 더 기다려 줘",
"EnclaveChat_Chapter02_0094_Name01": "코우사카",
"EnclaveChat_Chapter02_0095_01": "작업이 순조롭게 진행된다면 공사팀은 재래시장까지 밀고 나가겠지…",
"EnclaveChat_Chapter02_0095_02": "그곳이 익숙한가 봐요?",
"EnclaveChat_Chapter02_0095_03": "맞아… 한때 내 집이었거든",
"EnclaveChat_Chapter02_0095_Name": "카이 삼촌",
"EnergyText_Hint2": "구매 상한 도달",
"EquipGacha": "조율",
"EquipGachaName_1001": "초급 조율",
"EquipGachaName_2001": "중급 조율",
"EquipGachaName_3001": "고급 조율",
"EquipGachaRuleTitle_1001": "초급 조율 설명",
"EquipGachaRuleTitle_2001": "중급 조율 설명",
"EquipGachaRuleTitle_3001": "고급 조율 설명",
"EquipGachaRule_1001": "[초급 조율 설명]\n1회 조율 시 [음질 강화 메인보드] 5개가 필요하며 랜덤으로 B급 혹은 A급 디스크를 1개 획득합니다.\n\n[조율 규칙]\nA급 디스크의 기본 확률은 11%이며 종합 확률(천장 포함)은 25%입니다.\nB급 디스크의 기본 확률은 89%이며 종합 확률은 75%입니다.\n최대 5회 조율 시 천장을 통해 A급 디스크를 반드시 획득할 수 있습니다.",
"EquipGachaRule_2001": "[중급 조율 설명]\n1회 조율 시 [노이즈 캔슬링 메인보드] 5개가 필요하며 랜덤으로 A급 혹은 S급 디스크를 1개 획득합니다.\n\n[조율 규칙]\nS급 디스크의 기본 확률은 11%이며 종합 확률(천장 포함)은 25%입니다.\nA급 디스크의 기본 확률은 89%이며 종합 확률은 75%입니다.\n최대 5회 조율 시 천장을 통해 S급 디스크를 반드시 획득할 수 있습니다.",
"EquipGachaRule_3001": "[고급 조율 설명]\n1회 조율 시 [하이파이 메인보드] 3개가 필요하며 랜덤으로 S급 디스크를 1개 획득합니다.\n\n[조율 규칙]\nS급 디스크의 기본 확률은 100%입니다.",
"EquipGachaRule_Bottom": "규칙 설명",
"EquipGachaRule_CommonTitle": "규칙 설명",
"EquipGachaSecurityDes_1": "{0}회 내에 랜덤한 위치의 A급 디스크 100% 획득",
"EquipGachaSecurityDes_2": "{0}회 내에 지정된 위치의 A급 디스크 100% 획득",
"EquipGachaSecurityDes_3": "{0}회 내에 랜덤한 위치의 S급 디스크 100% 획득",
"EquipGachaSecurityDes_4": "{0}회 내에 지정된 위치의 S급 디스크 100% 획득",
"EquipGachaSecurityDes_5": "랜덤한 위치의 S급 디스크 100% 획득",
"EquipGachaSecurityDes_6": "지정된 위치의 S급 디스크 100% 획득",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_Bottom": "정향",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_Cancel": "정향 취소",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_ChooseSuitHint": "현재 트랙 설정을 하지 않아 메인 속성을 정할 수 없습니다",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_Confirm": "정향 확정",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_Des": "[조율 튜너]를 사용하면 고급 조율의 파티션 및 주요 속성을 지정할 수 있습니다. 조율 후에는 지정된 세트, 지정된 파티션, 지정된 주요 속성의 디스크를 반드시 획득합니다. 1회 조율 시 [조율 튜너]를 1개 소모합니다.",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_NotEnoughMaterial": "재료가 부족해 메인 속성을 정향할 수 없습니다!",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_NotEnoughMaterial2": "아래 재료가 부족해 메인 속성 정향 조율을 진행할 수 없습니다",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_NotEnoughMaterialHint": "아래 재료가 부족해 메인 속성 정향 조율을 진행할 수 없습니다",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_PropertyChosen": "{0}",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_PropertyChosenDes": "정향 속성:",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_PropertyDes": "출현 가능 메인 속성:",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_SubTitle": "원하는 메인 속성을 선택하세요",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_TenGachaConfirm": "「{0}x10」을 사용해 정향 메인 속성 10연차 조율을 진행하시겠습니까?",
"EquipGacha_ChooseMainProperty_Title": "메인 속성 선택",
"EquipGacha_Lock": "미해제",
"EquipGacha_NotEnoughMaterial_Hint": "아래 재료가 부족해 조율을 진행할 수 없습니다",
"EquipGacha_Type_1": ": 파티션[1]",
"EquipGacha_Type_2": ": 파티션[2]",
"EquipGacha_Type_3": ": 파티션[3]",
"EquipGacha_Type_4": ": 파티션[4]",
"EquipGacha_Type_5": ": 파티션[5]",
"EquipGacha_Type_6": ": 파티션[6]",
"EquipmentDecomposeHint_1": "디스크 수량이 최대치를 초과했습니다",
"EquipmentDecomposeHint_2": "에이전트가 장착 중인 디스크입니다",
"EquipmentDecomposeHint_3": "디스크가 잠금되었습니다",
"EquipmentDecompose_A": "A급 이하 선택",
"EquipmentDecompose_B": "B급 이하 선택",
"EquipmentDecompose_C": "C급 이하 선택",
"EquipmentDecompose_ChooseAll": "전체 선택",
"EquipmentDecompose_Controller_Filter": "단축 필터링",
"EquipmentDecompose_Empty": "없음",
"EquipmentMainDes_1": "트랙 설정",
"EquipmentMainDes_2": "지정 세트 출현 확률 100%까지 증가",
"EquipmentPerformanceSkip": "건너뛰기",
"EquipmentPositionDes_Title_1": "위치: {0}",
"EquipmentPositionDes_Title_2": "출현 가능 메인 속성:",
"EquipmentSmith_MusicContentText_1": "오늘의 엘피 스페셜",
"EquipmentSmith_MusicContentText_2": "오늘의 엘피 스페셜",
"EquipmentSmith_MusicContentText_3": "오늘의 엘피 스페셜",
"EquipmentSmith_MusicContentText_4": "오늘의 엘피 스페셜",
"EquipmentSmith_MusicContentText_5": "오늘의 엘피 스페셜",
"EquipmentSmith_MusicContentText_6": "오늘의 엘피 스페셜",
"EquipmentSmith_MusicContentText_7": "오늘의 엘피 스페셜",
"EquipmentSmith_MusicContentText_8": "오늘의 엘피 스페셜",
"EquipmentSmith_MusicTitleText": "Elfy's Daily Special",
"EquipmentSuitChanceUp_Des": "{0}%",
"EquipmentSuitSelect_OK_1": "UP 확인",
"EquipmentSuitSelect_OK_2": "UP 교체",
"EquipmentSuitSelect_OK_3": "UP 취소",
"EquipmentSuitSelect_Title_1": "조율 방향 선택 후 생산 확률 100%",
"EquipmentSuitSelect_Title_2": "SET",
"EquipmentSuit_31000_2_des": "치명타 확률+8%",
"EquipmentSuit_31000_4_des": "[일반 공격], [회피 반격] 혹은 [강화 특수 스킬]이 적에게 명중하고 치명타 발동 시 착용자에게 각각 1스택의 버프 효과를 제공하며 버프 효과 스택당 착용자의 공격력이 9% 증가한다. 지속 시간: 6초, 각 스킬의 지속 시간은 따로 계산된다.",
"EquipmentSuit_31000_SuitFilterOption": "딱따구리 일렉트로-[치명]",
"EquipmentSuit_31000_name": "딱따구리 일렉트로",
"EquipmentSuit_31000_story": "업계 밖에까지 널리 알려진 디스크로 공동에서 작업하지 않는 일반 시민들도 어떻게든 구매해서 소장하려 한다. 그 속에 기록된 멜로디가 도저히 귓가를 떠나지 않기 때문이다.",
"EquipmentSuit_31100_2_des": "관통률+8%",
"EquipmentSuit_31100_4_des": "[궁극기]로 주는 피해가 20% 증가한다. [궁극기] 시전 시 착용자의 공격력이 15% 증가한다. 지속 시간: 12초",
"EquipmentSuit_31100_SuitFilterOption": "복어 일렉트로닉-[관통]",
"EquipmentSuit_31100_name": "복어 일렉트로",
"EquipmentSuit_31100_story": "디스크의 정선인 시리즈로 안정적인 성능을 추구하는 많은 공동 탐색자들이 가장 먼저 찾는 디스크이다. 그러나 복어에는 독이 있는 법, 이 시리즈 디스크의 효력을 얕봐선 안 된다.",
"EquipmentSuit_31200_2_des": "충격력+6%",
"EquipmentSuit_31200_4_des": "[일반 공격], [대시 공격], [회피 반격]이 주요 공격 타깃에게 주는 그로기 수치가 20% 증가한다.",
"EquipmentSuit_31200_SuitFilterOption": "쇼크스타 디스코-[충격력]",
"EquipmentSuit_31200_name": "쇼크스타 디스코",
"EquipmentSuit_31200_story": "W-엔진과의 호환성에 최적화 알고리즘을 더한 디스크로 보조 기능을 더 잘 수행한다.",
"EquipmentSuit_31300_2_des": "이상 마스터리+30pt",
"EquipmentSuit_31300_4_des": "[강화 특수 스킬]이 적에게 명중 시 착용자의 속성 타입에 따라 타깃의 상응하는 속성 이상 축적 저항이 20% 감소한다. 지속 시간: 8초, 동일한 속성 타입의 효과는 중첩되지 않는다.",
"EquipmentSuit_31300_SuitFilterOption": "자유의 블루스-[이상 마스터리]",
"EquipmentSuit_31300_name": "자유의 블루스",
"EquipmentSuit_31300_story": "조사원과 레이더를 막론하고 해당 디스크에 대한 평가가 매우 높으며, 평판이 통일성 있게 좋은 디스크 시리즈이다.",
"EquipmentSuit_31400_2_des": "공격력+10%",
"EquipmentSuit_31400_4_des": "교전 상태 진입 혹은 교체 출전 시 착용자의 공격력이 25% 증가한다. 지속 시간: 10초, 20초 동안 최대 1회 발동한다.",
"EquipmentSuit_31400_SuitFilterOption": "호르몬 펑크-[공격]",
"EquipmentSuit_31400_name": "호르몬 펑크",
"EquipmentSuit_31400_story": "공동 조사 길드에서 신중하게 고려할 것을 권장하는 디스크 시리즈로 불완전한 통계에 따르면, 해당 디스크를 장착한 조사원은 더 높은 전투 욕망을 보인다고 한다.",
"EquipmentSuit_31500_2_des": "방어력+16%",
"EquipmentSuit_31500_4_des": "적의 공격을 받아 HP가 줄어들 시 착용자가 받는 피해가 40% 감소한다. 지속 시간: 2.5초, 15초 동안 최대 1회 발동한다.",
"EquipmentSuit_31500_SuitFilterOption": "소울 록-[방어]",
"EquipmentSuit_31500_name": "소울 록",
"EquipmentSuit_31500_story": "신비롭고 짙은 빛깔을 내는 디스크로 제작자가 누군지 알려지지 않았으며, 메인보드가 무엇인지 또한 알 수 없다. 레이더 사이에서 많은 버전의 리코딩 디스크가 전해지고 있지만, 어디서부터 시작되었는지는 누구도 모른다.",
"EquipmentSuit_31600_2_des": "에너지 자동 회복+20%",
"EquipmentSuit_31600_4_des": "[콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시 모든 파티원이 주는 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 12초, 이름이 같은 패시브 효과끼리 중첩되지 않는다.",
"EquipmentSuit_31600_SuitFilterOption": "스윙 재즈-[에너지]",
"EquipmentSuit_31600_name": "스윙 재즈",
"EquipmentSuit_31600_story": "높은 호환성과 조화로운 보조를 극대화한 디스크로 전투 방식이 재빠르고 변화가 다양한 조사원이 좋아하는 장비이다.",
"EquipmentSuit_32200_2_des": "불 속성 피해+10%",
"EquipmentSuit_32200_4_des": "공격이 [연소] 상태의 적에게 명중 시 착용자의 치명타 확률이 28% 증가한다. 지속 시간: 8초",
"EquipmentSuit_32200_SuitFilterOption": "불지옥 메탈-[불]",
"EquipmentSuit_32200_name": "불지옥 메탈",
"EquipmentSuit_32200_story": "특정 에테르 기술을 사용하여 리코딩한 디스크로 장착한 사람에게 맞춤형 속성 증폭 효과를 제공한다.",
"EquipmentSuit_32300_2_des": "에테르 피해+10%",
"EquipmentSuit_32300_4_des": "착용자의 치명타 피해가 20% 증가한다. 파티 내 임의의 캐릭터가 [침식] 효과의 추가 피해 발동 시 해당 버프 효과가 추가로 5.5% 증가한다. 최대 중첩: 6스택, 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"EquipmentSuit_32300_SuitFilterOption": "카오스 메탈-[에테르]",
"EquipmentSuit_32300_name": "카오스 메탈",
"EquipmentSuit_32300_story": "특정 에테르 기술을 사용하여 리코딩한 디스크로 장착한 사람에게 맞춤형 속성 증폭 효과를 제공한다.",
"EquipmentSuit_32400_2_des": "전기 속성 피해+10%",
"EquipmentSuit_32400_4_des": "전장에 [감전] 상태의 적이 존재할 시 착용자의 공격력이 28% 증가한다.",
"EquipmentSuit_32400_SuitFilterOption": "썬더 메탈-[전기]",
"EquipmentSuit_32400_name": "썬더 메탈",
"EquipmentSuit_32400_story": "특정 에테르 기술을 사용하여 리코딩한 디스크로 장착한 사람에게 맞춤형 속성 증폭 효과를 제공한다.",
"EquipmentSuit_32500_2_des": "얼음 속성 피해+10%",
"EquipmentSuit_32500_4_des": "[일반 공격] 및 [대시 공격]으로 주는 피해가 20% 증가하며, 파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 [빙결] 효과 부여 혹은 [쇄빙] 효과 발동 시, 해당 버프 효과가 추가로 20% 증가한다. 지속 시간: 12초",
"EquipmentSuit_32500_SuitFilterOption": "극지 메탈-[얼음]",
"EquipmentSuit_32500_name": "극지 메탈",
"EquipmentSuit_32500_story": "특정 에테르 기술을 사용하여 리코딩한 디스크로 장착한 사람에게 맞춤형 속성 증폭 효과를 제공한다.",
"EquipmentSuit_32600_2_des": "물리 피해+10%",
"EquipmentSuit_32600_4_des": "파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 [강타] 효과 부여 시 착용자가 타깃에게 주는 피해가 35% 증가한다. 지속 시간: 12초",
"EquipmentSuit_32600_SuitFilterOption": "송곳니 메탈-[물리]",
"EquipmentSuit_32600_name": "송곳니 메탈",
"EquipmentSuit_32600_story": "특정 에테르 기술을 사용하여 리코딩한 디스크로 장착한 사람에게 맞춤형 속성 증폭 효과를 제공한다.",
"EquipmentSuit_SelectNoSuit_Hint": "현재 트랙 정향 세트를 선택하지 않았습니다. 조율을 진행하시겠습니까?",
"EquipmentUI_NewProperty": "부속성 1개 랜덤 추가",
"EquipmentUI_Notice_RecycleConfirm": "선택한 디스크의 등급이 높습니다. 분해하시겠습니까?",
"EquipmentUI_Notice_Replace": "[{0}]은(는) {1}이(가) 장착했습니다. 교체하시겠습니까?",
"EquipmentUI_Notice_SmithyLock": "지정 파티션 디스크 조율 해제 조건:\n레코드점 「바드의 바늘」 Lv.{0}",
"EquipmentUI_PropertyUp": "부속성 1개 랜덤 강화",
"EquipmentUI_SmithyOpenTime": "{0} 오픈",
"EquipmentUI_Tips_Suit": "{0}세트: {1}",
"EquipmentUI_Tips_Suit_AvatarEquipOnly": "{0}-{1}세트: ",
"Equipment_Detail_ControllerOptionTxt": "상세",
"Equipment_Equip_ControllerOptionTxt": "장착",
"Equipment_LevelUI_DefaultTxt": "재료를 홀드하면 연속으로 추가할 수 있습니다",
"Equipment_Level_AddToNextStage": "자동 추가",
"Equipment_Lock_ControllerOptionTxt": "잠금",
"Equipment_Lock_Hint": "해당 디스크를 잠그시겠습니까?",
"Equipment_Lock_HintContent": "잠긴 디스크는 분해에 사용할 수 없습니다. 또한 폐기 상태로도 표시할 수 없습니다.",
"Equipment_MarkTrash_ControllerOptionTxt": "폐기",
"Equipment_MarkTrash_Hint": "해당 디스크를 폐기 상태로 표시하겠습니까?",
"Equipment_MarkTrash_HintContent": "폐기 상태의 디스크는 수동 분해해야 합니다. 디스크를 잠그거나 장착하면 디스크의 폐기 상태가 제거됩니다.",
"Equipment_MarkTrash_UnableHint_1": "잠금 중인 디스크는 버리기 상태로 표시할 수 없습니다.",
"Equipment_MarkTrash_UnableHint_2": "장착 중인 디스크는 버리기 상태로 표시할 수 없습니다.",
"Equipment_PropertyTitle_English": "BASE",
"Equipment_RareFilter_Title": "희귀도",
"Equipment_Recommend_Button": "추천",
"Equipment_Recommend_Empty": "데이터 집계 중",
"Equipment_Recommend_Info": "데이터는 최근 활동 플레이어를 기반으로 합니다",
"Equipment_Recommend_Property_Title": "파티션[{0}] 메인 속성 추천",
"Equipment_Recommend_Suit_Title": "세트 추천",
"Equipment_Recommend_Title": "디스크 추천",
"Equipment_Recommend_UsageRate": "사용률",
"Equipment_RemoveEquipment_Hint": "해당 캐릭터의 모든 디스크를 해제하겠습니까?",
"Equipment_Replace_ControllerOptionTxt": "교체",
"Equipment_SelectSuit_Cancel": "초기화",
"Equipment_SelectSuit_Confirm": "확인",
"Equipment_SelectSuit_Des": "선택한 세트의 디스크가 리스트에 표시됩니다",
"Equipment_SelectSuit_Title": "세트 필터링",
"Equipment_SkillTitle_English": "SET",
"Equipment_Sort_EquippedSuit": "이미 장착 중인 세트입니다",
"Equipment_Star_Hint01": "속성 {0}개 신규 추가",
"Equipment_Star_Hint02": "속성 {0}개 신규 추가, 속성 {1}개 랜덤 강화",
"Equipment_Star_Hint03": "속성 {0}개 랜덤 강화",
"Equipment_StateFilter_Button": "상태",
"Equipment_StateFilter_Equipped": "장착됨",
"Equipment_StateFilter_Locked": "잠김",
"Equipment_StateFilter_MarkTrash": "폐기됨",
"Equipment_StateFilter_Other": "기타",
"Equipment_StateFilter_SelectPropertyClose": "접기",
"Equipment_StateFilter_SelectPropertyOpen": "열기",
"Equipment_StateFilter_SelectSuitBottom": "선택",
"Equipment_StateFilter_Title": "디스크 상태",
"Equipment_SubPropertyFilter_Title": "부합하는 부속성 옵션 개수",
"Equipment_SuitFilter_Num": "{0}",
"Equipment_SuitFilter_NumBeyondMax": "{0}+",
"Equipment_Type_1": "파티션[1]",
"Equipment_Type_2": "파티션[2]",
"Equipment_Type_3": "파티션[3]",
"Equipment_Type_4": "파티션[4]",
"Equipment_Type_5": "파티션[5]",
"Equipment_Type_6": "파티션[6]",
"Equipment_UnEquipAll_ControllerOptionTxt": "디스크 전부 해제",
"Equipment_UnEquip_ControllerOptionTxt": "해제",
"Equipment_UnLock_ControllerOptionTxt": "잠금 해제",
"Equipment_Unlock_Hint01": "디스크 미보유",
"Equipment_Unlock_Hint02": "디스크 미보유",
"Equipment_View_ControllerOptionTxt": "보기",
"ErodeBtnText": "침식 증상",
"ErodeLocked_Desc": "해당 침식 증상을 획득하지 못했습니다",
"ErodeLocked_Name": "???",
"ErodeLocked_Story": "미지의 침식 증상이라… 음… 일단 찾고 얘기하자",
"ErodeTitle_Function": "설명",
"ErodeTitle_Story": "노트",
"ErrorTitle _2": "경고",
"Ether_System": "침식",
"Ether_System_Debuff_Des": "에테르 피해를 추가로 받는다.",
"Event1014_1": "엄청난 양의 잡동사니와 상자가 산처럼 쌓여 있다. 안에는 분명 좋은 물건들이 들어있겠지. 근데 누가 여기 놔둔 걸까? 이때 멀지 않은 곳에서 에테리얼의 포효가 들려온다.",
"Event1014_10": "에테리얼의 포효 소리가 아까보다 더 선명해진다. 점점 더 가까워지고 있는 것 같다.",
"Event1014_11": "철수해야 하나?",
"Event1014_12": "딱 하나만 더 열어보자… 조심조심…",
"Event1014_15": "욕심부리면 망한다. 이건 진리다",
"Event1014_19": "가깝다… 에테리얼의 포효 소리가 너무 가깝다… 금방이라도 저쪽 어디에서 나타날 것만 같다!",
"Event1014_2": "들키기 전에…",
"Event1014_20": "근데 아직 안 열어본 상자가… 이렇게나 많은데…",
"Event1014_21": "마지막으로 딱 한 개만! 소리 안 나게 아주 살짝…",
"Event1014_3": "정교해 보이는 상자를 확인한다",
"Event1014_5": "됐다. 안전이 더 중요하다",
"Event1014_7": "에테리얼이 포효하는 소리가 점점 거세지자 망설이지 않고 신속하게 이곳을 벗어난다.",
"Event1014_Title": "보물과 몬스터 가디언",
"Event102060103_20": "머리를 좀 썼으니 이젠 몸을 쓸 차례다",
"Event1020901_1": "이번 임무는 중장비 3대를 설치하고 프로토타입의 신호를 찾는 것이다. 그레이스가 우리의 임무를 도울 것이다.",
"Event1020901_2": "그레이스 씨, 잘했어요",
"Event1020901_3": "행동 개시!",
"Event1020901_Tittle": "임무 목표",
"Event1020908_1": "틈새 앞에서 수상해 보이는 레이더를 발견한다.",
"Event1020908_2": "「벽 안에 데니가 있는 걸 봤다고! 근데 폭탄이 없어서 들어갈 수가 없었어!」 레이더가 자기 생각을 솔직하게 털어놓는다.",
"Event1020908_3": "이제 어떡할까?",
"Event1020908_4": "폭탄을 가져온다",
"Event1020908_5": "팀원들과 의논해 본다",
"Event1020908_Tittle": "수상쩍은 레이더",
"Event102100103_1": "활성화 결정이 쉬지 않고 넘실거린다. 그 안에 「무언가」를 투입한다면 2배의 보상을 받을지도…\n「황금성」에서 「무언가」는 기어 코인을 의미한다",
"Event102100103_2": "모든 기어 코인을 넣는다",
"Event102100103_3": "나중에 다시 오기",
"Event102100103_4": "절호의 기회다…",
"Event102100103_Title": "활성화 결정",
"Event102100104_1": "통행료: 기어 코인x{specials(Coin)}",
"Event102100104_3": "기어 코인x{specials(Coin)} 제출",
"Event102100104_5": "돌아가기",
"Event102100104_Title": "당신은 통과할 수 없는 곳",
"Event102100107_1": "건장한 「Bangboo」가 길을 막아섰다——일정 금액을 소비해야 통과할 수 있다.\n제공 서비스: 마사지, 가격: {specials(Coin)}, 평점: 별 0개\n베스트 리뷰: 「오빠가 마사지 받다가 죽었어요」",
"Event102100107_3": "기어 코인x{specials(Coin)} 소모 및 모든 파티원의 HP 30%로 변경",
"Event102100107_5": "시선을 피하며 곧바로 도망친다",
"Event102100107_Title": "강제 소비",
"Event102100108_1": "건장한 「Bangboo」가 길을 막아섰다——일정 금액을 소비해야 통과할 수 있다.\n제공 서비스: 마사지, 가격: {specials(Coin)}, 평점: 별 3개\n베스트 리뷰: 「아픈 팔이 아예 사라졌어요… 아니, 팔의 통증이 사라졌다는 말이었어요」",
"Event102100108_3": "기어 코인x{specials(Coin)} 소모 및 모든 파티원의 HP 60%로 변경",
"Event102100108_5": "시선을 피하며 곧바로 도망친다",
"Event102100108_Title": "강제 소비",
"Event102100109_1": "건장한 「Bangboo」가 길을 막아섰다——일정 금액을 소비해야 통과할 수 있다.\n제공 서비스: 마사지, 가격: {specials(Coin)}, 평점: 별 5개\n베스트 리뷰: 「오빠를 살려냈어요」",
"Event102100109_3": "기어 코인x{specials(Coin)} 소모 및 모든 파티원의 HP 100%로 변경",
"Event102100109_Title": "강제 소비",
"Event102100110_1": "건장한 「Bangboo」가 길을 막아섰다. 일정 금액을 소비해야 통과할 수 있다.\n제공 서비스: 아케이드 게임, 가격: {specials(Coin)}, 평점: 별 5개\n베스트 리뷰: 「강아지가 귀여워요」",
"Event102100110_3": "기어 코인x{specials(Coin)} 소모 및 침식 증상 1개 제거",
"Event102100111_1": "건장한 「Bangboo」가 길을 막아섰다. 일정 금액을 소비해야 통과할 수 있다.\n제공 서비스: 아케이드 게임, 가격: 무료, 평점: 별 0개\n베스트 리뷰: 「돌고래 타기 스킬밖에 쓸 줄 모르는데 도저히 못 이기겠네요」",
"Event102100111_3": "기어 코인을 {specials(Coin)}개 소모한다. 스트레스 수치+100",
"Event102100111_Title": "강제 소비",
"Event102100114_1": "건장한 「Bangboo」가 길을 막아섰다. 일정 금액을 소비해야 통과할 수 있다.\n제공 서비스: 쇼핑, 가격: {specials(Coin)}, 평점: 별 3개\n베스트 리뷰: 「천장 시스템 없음」",
"Event102100114_3": "기어 코인x{specials(Coin)} 소모, 레조니움 3개 랜덤 획득",
"Event102100114_5": "다른 곳 가보기",
"Event102100114_Title": "강제 소비",
"Event102100122_1": "「마스터, 이번 작전 목표는 황금 『Bangboo』성 탐색입니다」\n「기어 코인을 좋아하신다면 즐거운 여정이 될 거예요」",
"Event102100122_2": "「마스터, 외부 인력(예를 들면, 마스터)을 상대로 한 톨게이트가 많으니 만반의 준비를 해주세요」",
"Event102100122_4": "「돈이 없으면 한 걸음도 나아가기 힘들 거예요. 다음 층의 아르바이트 지점에 도달하기 위해서는 기어 코인x{specials(Coin)}을 통행료로 준비해야 합니다」",
"Event102100122_Title": "어서 오세요",
"Event102100125_1": "흐릿한 얼굴의 남자가 당신을 어두운 곳으로 끌고 가더니, 긴 바바리코트를 열어젖힌다——\n「이봐, 친구! 『마네키네코』 필요해? 돈을 더 많이 벌 수 있다고!」",
"Event102100125_2": "「마네키네코」를 구매한다",
"Event102100125_3": "떠나기",
"Event102100125_Title": "마네키네코",
"Event102100132_2": "기어 코인x{specials(Coin)}을 소모하고 저주를 1개 제거한다",
"Event102100133_2": "주머니를 뒤진다",
"Event102100133_3": "발을 들어 두어 번 턴다",
"Event102100133_4": "현재 기어 코인 복제",
"Event102100133_5": "아르바이트와 줍기로 획득하는 기어 코인 2배",
"Event102100133_6": "죄 많은 레이더여, 「황금성」의 존경하는 수호자여, 당신이 황금 「Bangboo」 Gb-50866을 망가뜨렸도다…",
"Event102100133_8": "지금, 수리가 시급한 이 육신에서 기념품을 챙겨 50866이 당신의 앞으로의 모험에 함께 할 수 있게 해주게.\n음, 정말이라니까. 현지 풍습이 그래",
"Event102100133_Title": "뜻밖의 사고",
"Event102100137_1": "「우리 병원은 프랜차이즈 병원으로, 가격 또한 재고에 따라 변동됩니다」\n——「황금성」은 병원마저 특이하다",
"Event102100137_2": "기어 코인x{scenevar(HPCoin.102100122)} 획득 및 HP {specials(HpPercentage)}% 소모",
"Event102100137_3": "기어 코인x{specials(CostCoin)} 소모 및 HP {specials(HpPercentage)}% 회복",
"Event102100137_4": "떠나기",
"Event102100137_Title": "악덕 병원",
"Event102100139_1": "양아치를 패고 돈을 벌자.\n보수: 기어 코인x{specials(Gold)}",
"Event102100139_2": "전투 진입",
"Event102100139_3": "떠나기",
"Event102100139_4": "공사장에 들어가기 전에 돈을 내야 한다.\n그렇다. 돈을 벌기 위해서는 돈을 내야 한다…\n입장료: 기어 코인x{specials(Coin2)}",
"Event102100139_5": "기어 코인x{specials(Coin2)} 제출",
"Event102100139_6": "「일반적으로 공사장에 들어가기 전에 돈을 내야 해」\n「처음이니까 입장료는 안 받을게」",
"Event102100139_7": "수고비를 벌자!",
"Event102100139_Title": "아르바이트로 돈 벌기",
"Event102100157_1": "이곳의 톨게이트는 세율 할인이 적용되며 고소득자는 현재 보유한 기어 코인의 10%를 제출해야 한다.\n예: 코인 1,000개 보유 시 100개 제출",
"Event102100157_Title": "알림",
"Event102100158_1": "기어 코인x{scenevar(CoinToCoinB.1021001582)}을 판매한다. 판매 가격은 기어 코인x{scenevar(CoinToCoinA.1021001581)}이다",
"Event102100158_2": "기어 코인x{scenevar(CoinToCoinA.1021001581)} 상실 및 기어 코인x{scenevar(CoinToCoinB.1021001582)} 획득",
"Event102100158_3": "떠나기",
"Event102100158_Title": "기어 코인 비싸게 판매",
"Event102100159_1": "길은 없지만 바닥에 구멍이 나 있다… 「동전 구멍에 빠져」 볼까?",
"Event102100159_2": "진입한다",
"Event102100159_3": "떠나기",
"Event102100159_Title": "길이 없다고?!",
"Event102100162_1": "기어 코인을 공동 밖으로 가지고 나갈 수 없다는 걸 떠올리고 차라리 친절한 베어를 도와주기로 한다",
"Event102100162_3": "돈이 많지는 않지만 조금이나마 힘을 보탰다. 친절한 베어는 진심으로 당신에게 고마워한다.\n「고마워… 돈을 벌면 꼭 갚을게. 꼭 기억할게!」",
"Event102100162_4": "적지 않은 돈을 기부했다. 빚을 전부 갚지는 못했지만… 친절한 베어는 울면서 당신의 손을 잡고 고마움을 표시한다.\n「고마워… 돈을 벌면 꼭 갚을게. 꼭 기억할게!」",
"Event102100162_5": "…정말 이렇게 많은 돈을 기부할 건가?\n「황금성」에서도 실로 충격적인 금액이다. 당신의 자산으로 친절한 베어는 빚을 전부 청산하고 새로운 곰생을 시작하게 되었다.",
"Event102100162_6": "친절한 베어는 그 자리에 털썩 주저앉는다.\n「고마워… 정말 고마워… 돈 벌면 꼭 갚을게…」",
"Event102100162_Title": "종료",
"Event102100163_1": "무언가를 알려주려는 듯하다:\n상상좌상좌좌하좌좌상\n하하좌하좌좌상좌좌하",
"Event102100163_2": "완벽하게 이해했어!",
"Event102100163_Title": "판자 한 개",
"Event1037_1": "지옥 사우나",
"Event1037_2": "사장으로 보이는 레이더가 친절하게 호객을 하고 있다: 「몇 분이세요? 사우나 하실 거죠? 여기 에테르 이슬은 신기한 정화 효능이 있습죠. 잠시만 앉아계시면 새로 태어난 기분일 거예요… 게다가 남녀 혼탕이랍니다!」",
"Event1037_4": "몸 좀 데우고 가세요!",
"Event1037_6": "필요 없다",
"Event1037_7": "떠나기",
"Event1037_8": "「흠, 기어 코인이 부족하시네요. 호구… 아, 아니 그게 아니라 제가 바가지 씌우는 게 아니라요, 손님들도 아시다시피 에테르 이슬 구하는 게 좀 힘듭니까?」",
"Event1037_9": "「잠, 잠깐만요! 손님들의 침식 증상은… 지옥 사우나도 정화할 수 없으니까… 그, 그냥 들어가지 마세요. 오늘 장사 접었습니다!」",
"Event1040_1": "이상한 대포를 발견한다. 안내판에는 「실험용 공동 회수 장치: 빨간색 버튼을 누르면 대포가 아무 방향으로 회수 시스템이 탑재된 『Bangboo』를 발사합니다. 자원을 가져올 수도 있고, 골칫거리를 가져올 수도 있지만 실험은 실험일 뿐입니다」라고 적혀있다.",
"Event1040_2": "한번 시도해 볼까?",
"Event1040_3": "돈 드는 것도 아닌데 눌러보자!",
"Event1040_4": "「Bangboo」 보호 협회의 규탄을 받을 수 있으니 그만두자",
"Event1040_Title": "「Bangboo」 대포",
"Event1045_1": "「마스터, 이곳은 공동 전이 현상이 발생하기 쉬운 곳으로, 이곳에 머물면 미지의 구역에 진입할 수 있습니다. 의외의 수확이 있을지도 모르지만 위험한 상황이 발생할 수도 있습니다」",
"Event1045_2": "이곳에 남아 공간 전이를 기다린다",
"Event1045_3": "떠나기",
"Event1045_Title": "불안정 공간",
"Event1046_1": "공동 전이 현상이 발생하기 쉬운 곳으로, 이곳에 머물면 미지의 구역에 진입할 수 있다. 의외의 수확이 있을지도 모른다.",
"Event1047_1": "이곳은 공동 전이 현상이 발생하기 쉬운 곳으로, 이곳에 머물면 미지의 구역에 진입할 수 있다. 긍정적으로 예상해 보면 실용적인 시설이 있을지도 모른다.",
"Event1048_1": "이곳은 공동 전이 현상이 발생하기 쉬운 곳으로, 이곳에 머물면 미지의 구역에 진입할 수 있다. 알 수 없는 공격을 받게 될 수도 있다.",
"Event1049_1": "공동 전이 현상이 발생하기 쉬운 곳으로, 이곳에 머물면 미지의 구역에 진입할 수 있다. 어떤 일이 벌어질지 예측할 수 없다.",
"Event1050_1": "공동 전이 현상이 발생하기 쉬운 곳으로, 이곳에 머물면 미지의 구역에 진입할 수 있다. 어떤 일이 벌어질지 예측할 수 없지만, 분명 매우 보기 드문 일일 것이다.",
"Event1058_GetCard_OptionText1_0": "지금은 지원이 필요하지 않아",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1011": "증원은 필요 없다",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1021": "다음에 같이 놀자",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1031": "다음에 고용할게",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1041": "증원 필요 없음, 오버",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1061": "고마워, 코린. 하지만 현재로선 괜찮아",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1081": "별빛 기사, 그럼 이만",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1101": "벨로보그 중공업이 나설 것까진 없어",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1111": "고생이 많으시네요, 다음에 같이 해요!",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1121": "다음번에 도움을 요청할게요",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1131": "이번엔 괜찮아, 얼른 돌아가서 밥 먹어",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1141": "다음에 부를게요!",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1151": "고마워요, 하지만 해결할 수 있어요",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1161": "무패의 챔피언이 나설 때는 아니에요",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1181": "이번엔 연구할 기회가 없겠네요",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1191": "에테리얼 따위를 잡는데 엘렌이 나설 필요가 있나?",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1201": "야근을 시킬 수는 없죠",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1211": "아직까진 괜찮아요",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1221": "일하시는 데 방해 안 할게요",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1241": "시민들 쪽이 네 도움을 더 필요로 할 거야",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1251": "청의, 일단은 괜찮아",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1261": "이런 사소한 일에 전문가가 나설 필요 없어요",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1271": "신경 써주셔서 고마워요, 다음번에 부탁드릴게요",
"Event1058_GetCard_OptionText1_1281": "파이퍼 씨, 빨리 가서 자요",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1011": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))} 파티 미합류, 대신 지원 물자 제공",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1021": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))} 파티 미합류, 대신 지원 물자 제공",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1031": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))} 파티 미합류, 대신 지원 물자 제공",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1041": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))} 파티 미합류, 대신 지원 물자 제공",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1061": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))} 파티 미합류, 대신 지원 물자 제공",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1081": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))} 파티 미합류, 대신 지원 물자 제공",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1101": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))} 파티 미합류, 대신 지원 물자 제공",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1111": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))} 파티 미합류, 대신 지원 물자 제공",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1121": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))} 파티 미합류, 대신 지원 물자 제공",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1131": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))} 파티 미합류, 대신 지원 물자 제공",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1141": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))} 파티 미합류, 대신 지원 물자 제공",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1181": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))} 파티 미합류, 대신 지원 물자 제공",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1191": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))} 파티 미합류, 대신 지원 물자 제공",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1211": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))} 파티 미합류, 대신 지원 물자 제공",
"Event1058_GetCard_OptionText2_1241": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))} 파티 미합류, 대신 지원 물자 제공",
"Event1058_GetCard_OptionText2_Common": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))} 파티 미합류, 대신 지원 물자 제공",
"Event1058_GetCard_Text_Common": "{getAvatarName(specials(ChangeAvatar))}이(가) 파티와 헤어지며 특수 레조니움을 남기고 갔습니다.",
"Event1058_LeaveReminder": "교체된 에이전트는 특수 지원 물자를 남깁니다",
"Event1058_Words_1011": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}: 「엔비, 작전 위치에 도착했습니다!」",
"Event1058_Words_1021": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}: 「누군가가 도와달라고 소리치지 않았어?」",
"Event1058_Words_1031": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}: 「교활한 토끼굴——영업 시작하자!」",
"Event1058_Words_1041": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}: 「『11호』, 작전 위치에 도착했습니다」",
"Event1058_Words_1061": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}: 「코… 코린의 도움이 필요하시다면…」",
"Event1058_Words_1081": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}: 「악당이 있는 곳에, 별——빛——기——사——가 등장하는 법!」",
"Event1058_Words_1101": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}: 「날 빼놓으면 섭하지!」",
"Event1058_Words_1111": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}: 「벨로보그 중공업 공사팀, 작업을 시작하자!!」",
"Event1058_Words_1121": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}: 「크——앙——! 으, 에테리얼이 이런 걸로 겁을 먹을까?」",
"Event1058_Words_1131": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}: 「네, 소우카쿠가 왔어요!」",
"Event1058_Words_1141": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}: 「리카온, 귀하의 명령에 따르겠습니다」",
"Event1058_Words_1151": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}: 「매도우, 우디, 브릭! 우리 차례야, 무기를 들자!」",
"Event1058_Words_1161": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}: 「돈만 내면 뭐든 처리해 줄게」",
"Event1058_Words_1181": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}: 「기술적인 문제가 생긴 거야? 괜찮아, 내가 곧 문제의 답이니까」",
"Event1058_Words_1191": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}: 「저 왔어요… 도움 필요하세요?」",
"Event1058_Words_1211": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}: 「빅토리아 하우스키핑이 당신을 모실게요」",
"Event1058_Words_1241": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}: 「형사특수팀 주연, 현장에 도착했습니다」",
"Event1058_Words_1251": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}: 「치안관이 바로 여기 있는데, 망령되게 행동할 자가 있을까?」",
"Event1058_Words_1261": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}: 「전문가한테 맡겨~」",
"Event1058_Words_1271": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}: 「세스, 지원하러 왔습니다」",
"Event1058_Words_1281": "{getAvatarName(specials(AbyssCharacterID))}: 「후~ 하아~ 제때 온 거 맞지? 다행이다~~」",
"Event122100002_1": "「아직 빚이 남았어. 게다가 대신할 만한 물건도 없는 것 같네… 어휴… 내가 너희를 너무 과대평가한 모양이야, 다 내 잘못이지 뭐. 그냥 가봐」",
"Event122100002_2": "「대신할 만한 게 정말 하나도 없다고? 돈을 빌려놓고 갚지도 않는 로프꾼이라… 최악의 말로 널 저주하겠어, 평생 거지로 살아라!」",
"Event122100002_3": "「기어 코인x{specials(have_coin)}을 갚았지만 아직 기어 코인x{scenevar(debt)-specials(have_coin)}만큼 더 갚아야 해. 정말 안타깝게 됐네」",
"Event122100002_4": "「빚의 담보로 레조니움을 압수할 거야, 레조니움 1개당 기어 코인x{specials(card_price)}」으로 계산할게. 너희는 총 레조니움x{specials(drop_card)}개를 내야해」",
"Event122100002_RemoveCard": "빚 담보",
"Event122100002_RemoveCard_Title": "레조니움으로 빚 지불",
"Event1228300001_1": "파산 위험",
"Event1228300001_2": "피해 위험",
"Event2010814_1": "겨우 따라잡았다. 이 「미꾸라지 같은 녀석」!\n코인… 아니, 영상 소재를 위해!",
"Event2010814_2": "절대 놓치지 않겠어!",
"Event2010814_3": "얼른 그 자루를 내놔!",
"Event2010814_4": "황금 「Bangboo」가 지그재그로 움직이며 빠르게 현장을 탈출한다. 카메라조차도 모습을 뒤쫓지 못한다!",
"Event2010814_5": "어쨌든 자루는 얻었으니 내용물을 확인해 보자.",
"Event2010814_6": "쓸만한 「캐럿」 지도를 발견했다",
"Event2010814_Title": "미꾸라지 같은 「Bangboo」",
"EventBtnText": "이벤트 수집",
"EventCategory_Avartar": "지원·에이전트",
"EventCategory_Battle": "위협",
"EventCategory_Device": "장치",
"EventCategory_Functional": "태그",
"EventCategory_NPC": "공동 손님",
"EventCategory_Recover": "자원",
"EventCategory_Story": "조우",
"EventCategory_Terrain": "환경",
"EventCategory_Trap": "함정",
"EventCategory_Zero": "제로 공동",
"EventChaos_Title_ChangeChar": "지원 요청!",
"EventLocation_01": "유빙 공동",
"EventLocation_02": "H.D.D.",
"Event_1006_Curse": "어서… 오… 어서오세요. (「Bangboo」 상인에게 경미한 침식 반응이 있다…)",
"Event_1006_Empty": "죄송하지만 상품이 매진되었어요. 다음에 다시 와주세요!",
"Event_1006_Normal": "어서 오세요! 저희 가게는 기어 코인만 받아요~",
"Event_101080112_Empty": "품절이야!",
"Event_1011003_Des_1": "무슨 말이든 해보자.",
"Event_1011003_Log_1_1": "커플티를 입은 레이더 여성이 씩씩거리며 걸어가고 그녀의 뒤로 휘청휘청 따라가는 분홍색 「Bangboo」를 발견한다.",
"Event_1011003_Log_1_2": "그녀에게 다가가 물어보니 원래 연인이랑 같이 있었는데 「Bangboo」의 성별로 싸움이 붙으면서 지금은 따로 행동하고 있고 누가 먼저 공동을 벗어나는지 내기했다고 한다.",
"Event_1011003_op_1": "「Bangboo」의 성별?",
"Event_1011003_op_1_over_1": "「얘가 얼마나 말도 잘 듣고 센스도 좋은데, 당연히 생각이 깊은 여자아이지! 딱 어렸을 때 칭찬받던 내 모습이라니까!」",
"Event_1011003_op_1_over_2": "…「『Bangboo』랑 닮았다」는 말이 칭찬인가?",
"Event_1011003_op_1_split": "(스트레스 수치-{specials(op_1)})",
"Event_1011003_op_2": "남자친구가 걱정되진 않아?",
"Event_1011003_op_2_over_1": "콧김을 내뿜던 여자는 잠시 침묵하다 걱정된다는 표정을 지으며 말한다: 「기어 코인을 나한테 다 맡겨놓고 헤어져서 지금쯤 한 푼도 없을 거야…」",
"Event_1011003_op_2_over_2": "「이 레조니움을 가지고 있다가 남자친구를 만나면 건네줘. 그럼 지금보다는 안전히 공동을 빠져나갈 수 있을 거야」",
"Event_1011003_op_2_split": "(특수 레조니움 1개 획득)",
"Event_1011003_op_3_over_1": "「이 쿠션… 그가 이걸 내게 건네주라고 부탁했다고?」 여자는 잠시 멀뚱히 쳐다보다가 물기 어린 눈으로 웃기 시작한다.",
"Event_1011003_op_3_over_2": "「정말 고맙네… 아, 물론 너희도 고마워. 하지만 난 괜찮아. 이제 이런 게 없어도 외롭지 않거든. 왜냐하면 지금 찾으러 갈 테니까!」",
"Event_1011003_op_3_over_3": "사랑의 힘은 공동이 주는 압박감조차 날려버리는구나…",
"Event_1011003_op_4": "떠나기",
"Event_1011003_op_4_over_1": "괜히 커플 사이에 끼지 말고 무시하자.",
"Event_1011005_Des_1": "어떻게 할까?",
"Event_1011005_Des_1_1": "곰곰이 생각한 후 내린 결정은?",
"Event_1011005_Log_1_1": "난장판으로 어질러져 있는 곳이다. 값나가는 물건도 없는 것 같다.",
"Event_1011005_op_1": "쇠 파이프 같은 물건을 발견한다",
"Event_1011005_op_1_1": "근처 뒤지기",
"Event_1011005_op_1_over_1": "일기에 언급된 쇠 파이프가 떠오른다. 어쩌면 거기에 죄수와 관련된 단서가 남아있을지도 모른다.",
"Event_1011005_op_1_over_1_1": "주의: 녹슨 족쇄를 획득하면 더 이상 치명타가 발동하지 않는다. 대신 모든 피해가 40% 증가한다.",
"Event_1011005_op_1_over_2": "근처를 잠시 뒤진 끝에 레조니움을 1개 발견한다. 「Bangboo」의 감정 결과… 역시 이건 족쇄와 수갑이다.",
"Event_1011005_op_1_split": "(녹슨 족쇄 획득)",
"Event_1011005_op_2": "휴식하자",
"Event_1011005_op_2_1": "그만두기",
"Event_1011005_op_2_1_split": "(떠나기)",
"Event_1011005_op_2_over_1": "파티원들은 이곳에서 잠시 휴식을 취한 후 다시 길을 나선다.",
"Event_1011005_op_2_split": "(스트레스 수치-{specials(op_2)})",
"Event_1011005_op_3": "떠나기",
"Event_1011005_op_3_over_1": "아직 미션을 완료하지 않았으니 서둘러야 한다.",
"Event_1011006_Des_1": "어떻게 할까?",
"Event_1011006_Des_1_1": "곰곰이 생각한 후 내린 결정은?",
"Event_1011006_Log_1_1": "앞쪽에서 강렬한 에테르 교란이 감지된다. 자세히 살펴보니 강력한 에테리얼이 이곳을 떠돌고 있다. 그런데 형태가… 너무 인간에 가깝다.",
"Event_1011006_op_1": "철저히 제거한다!",
"Event_1011006_op_1_1": "싸우기",
"Event_1011006_op_1_1_split": "([녹슨 족쇄] 획득)",
"Event_1011006_op_1_over_1": "파티는 에테리얼을 제거하기로 한다.",
"Event_1011006_op_1_over_1_1": "주의: [녹슨 족쇄]를 획득하면 더 이상 치명타가 발동하지 않는다. 대신 모든 피해가 40% 증가한다.",
"Event_1011006_op_1_over_2": "힘겨운 전투 끝에 에테리얼은 특이하게 생긴 레조니움을 1개 떨어뜨린다. 「Bangboo」의 감정 결과… 이건 족쇄와 수갑이다.",
"Event_1011006_op_1_split": "([녹슨 족쇄] 획득)",
"Event_1011006_op_2_1": "그만두기",
"Event_1011006_op_2_1_split": "(떠나기)",
"Event_1011006_op_2_over_1": "섣불리 움직이지 않고 에테리얼의 의도를 파악하고자 한다. 하지만 에테리얼은 「Bangboo」를 보자마자 고통스러운 비명을 지르며 도망친다.",
"Event_1011006_op_2_over_2": "「Bangboo」가 가지고 있던 레조니움 [녹슨 족쇄]가 반응하더니… 에테리얼을 따라 사라진다. 에테리얼이 이걸 무서워하는 건가?",
"Event_1011006_op_3": "싸워보기",
"Event_1011006_op_3_over_1": "싸워보기는 하지만 승산이 없을 것 같으면 도망치기로 한다.",
"Event_1011006_op_3_over_2": "에테리얼이 사라지면서 레조니움을 손에 넣었다.",
"Event_1011006_op_3_split": "(레조니움 1개 획득)",
"Event_1011006_op_4": "떠나기",
"Event_1011006_op_4_over_1": "불길한 예감이 드니 역시 건드리지 않는 게 좋을 것 같다.",
"Event_1011008_Des_1": "어떻게 할까?",
"Event_1011008_Log_1_1": "어느 비좁은 통로에 이르렀다. 「Bangboo」가 레조니움의 반응을 감지한다.",
"Event_1011008_op_1": "자세히 수색하기",
"Event_1011008_op_1_over_1": "아니나 다를까 납작한 레조니움을 1개 발견한다. 「Bangboo」의 감정 결과 이건 화려한 색상의 망토다.",
"Event_1011008_op_1_over_2": "아주 유명한 물건으로 비디오 게임 〈마경촌〉에서 주인공이 두른 망토다. 이걸 실제로 만든 사람이 있을 줄이야. 게임 캐릭터 코스프레 의상인 것 같다.",
"Event_1011008_op_1_split": "(특수 레조니움 1개 획득)",
"Event_1011008_op_2": "대충 수색하기",
"Event_1011008_op_2_over_1": "너무 좁아서 움직이기 힘들다. 에테리얼이 포위해 오기라도 하면 큰일이다.",
"Event_1011008_op_2_over_2": "대충 수색해 봤지만 아무것도 발견하지 못했다. 안전을 위해 벗어나는 게 좋을 것 같다.",
"Event_1011008_op_2_split": "(스트레스 수치-{specials(op_2)})",
"Event_1011008_op_3": "떠나기",
"Event_1011008_op_3_over_1": "역시 여기는 빨리 지나가는 게 좋겠다.",
"Event_1011012_Des_1": "어떻게 할까?",
"Event_1011012_Log_1_1": "전방에서 망가진 「Bangboo」를 발견한다. 아무래도 에테리얼에 의해 망가진 것 같다. 외형을 보니 공동 조사 길드의 전용 모델이다.",
"Event_1011012_op_1": "「Bangboo」 조사하기",
"Event_1011012_op_1_1": "조사원 쳐다보기",
"Event_1011012_op_1_1_over_1": "「그래. 내가 커트 하퍼야」 조사원이 솔직히 말한다: 「이 『Bangboo』는 내가 훔친 거지. 뭐 근데 내 말을 듣진 않더라고」",
"Event_1011012_op_1_1_over_2": "「연인이 공동에 갇혔는데 길드에서 구조 작전을 승인해 주지 않아서 『Bangboo』를 훔친 다음 여자친구를 찾으러 온 거야. 그 결과가 어떻게 됐는지는 너희가 보는 대로고」",
"Event_1011012_op_1_1_split": "(스트레스 수치-{specials(op_stamina_1)})",
"Event_1011012_op_1_2_over_1": "쓸모 있는 물건은 더 없는 것 같다.",
"Event_1011012_op_1_over_1": "「Bangboo」에서 읽을 수 있는 데이터는 한 줄밖에 남아 있지 않다.",
"Event_1011012_op_1_over_2": "「마지막 행동 기록: 불법 행동. 커트 하퍼」 사진 속 인물은 등에 업힌 채 숨만 간신히 쉬고 있는 조사원과 똑같이 생겼다.",
"Event_1011012_op_1_split": "(결과 알 수 없음)",
"Event_1011012_op_2_over_1": "「Bangboo」에서 읽을 수 있는 데이터는 한 줄밖에 남아 있지 않다. \"마지막 행동 기록: 불법 행동. 커트 하퍼\"",
"Event_1011012_op_2_over_2": "화면에 사진이 뜬다. 저 사람은 자살한 조사원 아닌가? 이게 대체 무슨 일이지…",
"Event_1011012_op_2_split": "(기어 코인+{specials(op_2)} 및 스트레스 수치+{specials(op_stamina_2)})",
"Event_1011012_op_3": "사용할 수 있는 레조니움 수색하기",
"Event_1011012_op_3_over_1": "에테리얼은 「Bangboo」는 파괴해도 레조니움은 가져가지 않는다. 어쩌면…",
"Event_1011012_op_3_over_2": "아니나 다를까 레조니움을 1개 찾아낸다.",
"Event_1011012_op_3_split": "(치명 레조니움 1개 획득)",
"Event_1011012_op_4": "떠나기",
"Event_1011_10": "에너지를 {specials(EpCharge)}pt 회복한다",
"Event_1011_11": "레조니움 탐색에 치중한다",
"Event_1011_12": "S급 레조니움 1개 랜덤 획득",
"Event_1011_5": "목표 제거 성공!",
"Event_1011_6": "이제 뭘 해야 하지?",
"Event_1011_7": "기념 촬영한다",
"Event_1011_8": "현재 스트레스 수치를 제거한다",
"Event_1011_9": "쓸만한 자원을 탐색한다",
"Event_1011_Title": "고위협 유닛",
"Event_1019_OP_1_Des": "눈에 띄지 않는 구석에서 에테르 이슬을 발견했다. 이건 순수한 에테르가 가라앉으면서 응결된 「무해한」 천연 의약품이다.\n증발하기 전에 이아스에게 가공을 맡기자",
"Event_1019_OP_1_QuestionDes": "모두의 결정은——",
"Event_1019_Titile": "에테르 이슬",
"Event_1019_op_1": "「{getAvatarName(specials(avatar1))}」에게 제련한 이슬을 사용한다",
"Event_1019_op_1_over_1": "중상을 입은 파티원이 활력을 되찾는다!",
"Event_1019_op_1_split": "「{getAvatarName(specials(avatar1))}」 활력 회복 및 HP {specials(op_hp_alive)}% 회복",
"Event_1019_op_2": "「{getAvatarName(specials(avatar2))}」에게 제련한 이슬을 사용한다",
"Event_1019_op_2_split": "「{getAvatarName(specials(avatar2))}」 활력 회복 및 HP {specials(op_hp_alive)}% 회복",
"Event_1019_op_3": "「{getAvatarName(specials(avatar3))}」에게 제련한 이슬을 사용한다",
"Event_1019_op_3_split": "「{getAvatarName(specials(avatar3))}」 활력 회복 및 HP {specials(op_hp_alive)}% 회복",
"Event_1019_op_4": "치유 스프레이를 제작한다",
"Event_1019_op_4_over_1": "안개처럼 고운 입자가 파티원들의 부상을 완화한다",
"Event_1019_op_4_split": "모든 파티원이 HP를 {specials(op_hp_all)}% 회복한다",
"Event_1019_op_5": "바로 떠난다",
"Event_1019_op_5_over_2": "지금은 딱히 쓸 곳이 없다——에테르 이슬이 필요해질 때까지 잠시 무시하기로 한다",
"Event_1019_op_5_split": "굳이 건드리고 싶지 않다",
"Event_1019_op_6": "치유 스프레이를 제작한다",
"Event_1019_op_6_over_1": "안개처럼 고운 입자가 파티원들의 부상을 완화한다",
"Event_1019_op_6_split": "모든 파티원이 활력을 회복하고 HP를 {specials(op_hp_all)}% 회복한다",
"Event_1030_0_0": "Fairy AI 개입",
"Event_1030_0_1": "「잠금장치는 아날로그 하드웨어로 유감이지만, 제가 개입해 열 수 없어요」",
"Event_1030_0_Des": "공동에서는 다양한 기능을 가진 남겨진 기계를 자주 볼 수 있다.\n이곳의 안전밸브는 지정된 열쇠를 사용해야만 열린다",
"Event_1030_0_OP1_1": "열쇠 사용(보유: {specials(KeyNum)})",
"Event_1030_0_OP1_2": "열쇠 {specials(cost)}개 소모",
"Event_1030_0_OP2_1": "주변을 탐색한다",
"Event_1030_0_OP2_2": "문을 열지 않는다",
"Event_1030_0_QuestionDes": "평범한 열쇠가 근처에 흩어져 있다. 열쇠가 없다면 한번 찾아보자",
"Event_1030_0_Title": "잠긴 밸브",
"Event_1030_1": "천 조각으로 얼굴을 가린 남자가 그림자 속에서 걸어 나와 말을 건다: 「플러그인, 『Bangboo』 플러그인, 업그레이드, 충전, 무료」 제대로 된 문장은 아니지만…",
"Event_1030_10": "초급 「Bangboo」 플러그인 1개를 랜덤 획득한다",
"Event_1030_11": "조용히 떠난다",
"Event_1030_12": "떠난다",
"Event_1030_13": "남자는 얼굴을 가리고 있던 천 조각을 들추고는 「Bangboo」 플러그인을 한입에 집어삼킨다!",
"Event_1030_14": "……",
"Event_1030_15": "남자는 작은 상자를 꺼내더니 거기에 플러그인을 넣는다. 잠시 후 충전이 끝난다.",
"Event_1030_16": "…잘 모르겠지만 엄청 편리한 충전 방법인 것 같다.",
"Event_1030_17": "남자는 잠시 뜸을 들인 후 낡은 플러그인 1개를 건넨다. 「여분, 대체품, 비참조 대상, 무료」\n이 플러그인을 주겠다는 뜻인 것 같다.",
"Event_1030_18": "이 사람 말투는 좀 이상하지만, 가지고 있는 「Bangboo」 플러그인이 없으니 트집 잡지 말고 넘어가는 게 좋을 것 같다.",
"Event_1030_19": "「플러그인 업그레이드, 성공, 부작용, 확인」 남자가 「Bangboo」 플러그인을 뱉어낸다.\n이건 로봇이라는 걸 이제야 알아차린다.",
"Event_1030_2": "대략적인 의미는 알 수 있다.",
"Event_1030_20": "잠시 후 남자가 플러그인을 뱉어낸다: 「플러그인 업그레이드, 성공」\n이건 로봇이라는 걸 이제야 알아차린다.",
"Event_1030_21": "남자는 얼굴을 가리고 있던 천 조각을 들추고는 기어 코인과 「Bangboo」 플러그인을 한입에 집어삼킨다!",
"Event_1030_22": "「업그레이드, 실패, 복구 실행, 요청」 남자는 플러그인을 내뱉더니 기어 코인을 달라는 듯이 손을 내민다.",
"Event_1030_23": "기어 코인을 좀 더 사용하여 시도해 볼 수 있을 것 같다.",
"Event_1030_24": "다시 해보자!",
"Event_1030_25": "기어 코인x{specials(Gear)}으로 강화 성공률: {specials(odd_N)+specials(odd_R)}%",
"Event_1030_26": "앞뒤 안 가리고 덤벼들지 말고 생각해 보자…",
"Event_1030_27": "잠시 떠난다",
"Event_1030_28": "하지만 기어 코인이 부족하다…",
"Event_1030_29": "기어 코인이 모이면 다시 오자",
"Event_1030_3": "우리 「Bangboo」 플러그인을 강화해 주겠다고?",
"Event_1030_30": "남자가 내민 손을 부드럽게 거절하고 이게 그만한 가치가 있는지 먼저 생각해 보기로 한다.",
"Event_1030_31": "남자가 내민 손을 어쩔 수 없이 거절하고 일단 기어 코인을 모으기로 한다.",
"Event_1030_32": "이번에야말로 꼭 성공하겠어!",
"Event_1030_33": "기어 코인×{specials(Gear)}을 소모해 플러그인 업그레이드",
"Event_1030_4": "{specials(odd_N)+specials(odd_R)}% 확률로 플러그인 강화에 성공한다",
"Event_1030_5": "「Bangboo」 플러그인을 충전해 주겠다는 건가?",
"Event_1030_6": "에너지를 {specials(EPCharge)}pt 회복한다",
"Event_1030_7": "천 조각으로 얼굴을 가린 남자가 그림자 속에서 걸어 나와 말을 건다: 「플러그인, 『Bangboo』 플러그인, 업그레이드, 충전, 무료」\n「Bangboo」 플러그인 강화를 도와줄 수 있다는 의미인 듯하다.",
"Event_1030_8": "하지만 우린 「Bangboo」 플러그인을 가지고 있지 않다…",
"Event_1030_9": "남자에게 사정을 설명한다",
"Event_1030_Title": "플러그인 업그레이더",
"Event_1032_OP1_1_1": "기왕 왔으니 한번 가보자",
"Event_1032_OP1_1_2": "미지의 땅으로 향한다",
"Event_1032_OP1_2_1": "지금은 임무가 급선무다",
"Event_1032_OP1_2_2": "떠난다",
"Event_1032_OP1_Des": "포근한 에테르가 전방에 감돌고 있다. 마치 보이지 않는 문을 형상화하고 있는 것만 같다.\n「캐럿」의 데이터 상으로는 올바른 경로가 아닌 것 같지만…\n미지의 땅에 발을 들여놓는 모험을 마다할 사람이 세상 어디 있겠는가?",
"Event_1032_OP1_QuestionDes": "가서 확인해 볼까?",
"Event_1032_Title": "장밋빛 여정",
"Event_1093_UpTitle": "「특성 중합」 레조니움을 선택하세요",
"Event_Common_Choose": "선택",
"Event_Common_Garbage": "버리기",
"Event_Common_GetCoin": "기어 코인 획득",
"Event_Common_GetCoin_Des": "기어 코인x{specials(Gold)} 획득",
"Event_Common_RecoverHp": "HP 회복",
"Event_Common_StaminaDown": "스트레스 감소",
"Event_Common_Upgrade": "촉매",
"ExploreContent_Description_10001": "· 도움을 기다리는 「Bangboo」가 있습니다",
"ExploreContent_Description_10002": "· 통의 현자가 더 많은 기념 코인을 원합니다",
"ExploreContent_Description_10004": "· 분실된 미니 카고 트럭을 찾아야 합니다",
"Fans_InternotFilter": "나와 관련됨",
"FilterTxt_AvatarProfession_Title": "특성",
"FilterTxt_Bangboo_Camp_Other": "기타",
"FilterTxt_Bangboo_Camp_Title": "진영",
"FilterTxt_Bangboo_Title": "「Bangboo」 필터링",
"FilterTxt_Compose_ItemTag": "아이템 유형",
"FilterTxt_Compose_Title": "재료 합성 필터링",
"FilterTxt_Decompose_Title": "재료 분해 필터링",
"FilterTxt_Equipment_BaseProperty": "메인 속성 옵션",
"FilterTxt_Equipment_Position": "파티션",
"FilterTxt_Equipment_RandomProperty": "부속성 옵션",
"FilterTxt_Equipment_Suit": "세트",
"FilterTxt_Equipment_Title": "디스크 필터링",
"FilterTxt_ItemRecycle_Title": "파기 재료 필터링",
"FilterTxt_ItemTag_AvatarRankMaterial": "캐릭터 진급 재료",
"FilterTxt_ItemTag_AvatarSkillMaterial": "캐릭터 스킬 강화 재료",
"FilterTxt_ItemTag_BangBooRankMaterial": "「Bangboo」 시스템 최적화 재료",
"FilterTxt_ItemTag_WeaponRankMaterial": "W-엔진 개조 재료",
"FilterTxt_OK": "확인",
"FilterTxt_Reset": "리셋",
"FiltersName00": "오리지널",
"FiltersName01": "클래식",
"FiltersName02": "노스탤직",
"FiltersName04": "흑백",
"FiltersName05": "쿨",
"FiltersName06": "비비드",
"FiltersName07": "스카이 블루",
"FiltersName08": "레트로",
"FlimTopup1": "모노크롬×60",
"FlimTopup2": "모노크롬×300",
"FlimTopup3": "모노크롬×980",
"FlimTopup4": "모노크롬×1,980",
"FlimTopup5": "모노크롬×3,280",
"FlimTopup6": "모노크롬×6,480",
"FortuneHIA_UnlockHint": "내비게이션 혹은 차로 「공동 조사 길드 신입 모집 클럽」에 갈 수 있습니다!",
"Friend_log_off": "해당 계정은 삭제되었습니다",
"Frost_System": "서릿발",
"Frost_System_Debuff_Des": "받는 치명타 피해가 증가한다.",
"GPD09_EscortNPC_BT_End": "호송 감사합니다",
"GPD09_EscortNPC_BT_LaserWall_BlockWay": "대화",
"GPD09_EscortNPC_BT_LaserWall_Close": "대화",
"GPD09_EscortNPC_BT_ShutDownLaserWall": "교란기 활성화",
"GPD09_EscortNPC_BT_Start": "대화",
"GPD_ChatTest_ENPC_CPolice_NAME": "치안국 리더",
"GPD_ChatTest_ENPC_MPolice_NAME": "갇힌 치안관",
"GPD_ChatTest_SHD_BRobot_NAME": "훼손된 치안국 보안 유지 기계",
"GPD_ChatTest_SHD_CPolice_NAME": "게으름 피우는 치안국 리더",
"GPD_ENPC_MissingRangeSolider_Start_Chat_01_01": "당신은 작전 부대의 멤버입니까?",
"GPD_ENPC_MissingRangeSolider_Start_Chat_01_02": "아… 네! 맞습니다!… 드디어 오셨군요!",
"GPD_ENPC_MissingRangeSolider_Start_Chat_01_03": "갑시다, 서두르시죠!",
"GPD_ENPC_MissingRangeSolider_Start_Chat_01_04": "알겠습니다!",
"GPD_SHD_ChiefRangeSolider_01_End_Chat_01_01": "확인했습니다. 이건 치안국에 필요한 데이터예요. 교활한 토끼굴의 협조에 감사드립니다. 이건 사례금입니다!",
"GachaPolicyLimit_Count": "{0}/{1}",
"GachaPolicyLimit_Text_1": "금일 남은 변조 횟수",
"GachaPolicyLimit_Text_2": "금일 남은 변조 횟수(모든 채널)",
"GachaPolicyLimit_WarningText_1": "금일 변조 횟수가 최대치에 도달했습니다!",
"GachaPolicyLimit_WarningText_10_1": "금일 변조 횟수가 부족, {0}회 남음!",
"GachaPolicyLimit_WarningText_10_2": "금일 변조 횟수(모든 채널) 부족, {0}회 남음!",
"GachaPolicyLimit_WarningText_2": "금일 변조 횟수(모든 채널)가 최대치에 도달했습니다!",
"GachaText_Bangboo_UnlockHint": "변조의 「『Bangboo』 채널」 해제",
"GachaText_UnlockHint": "「변조」 기능 해제",
"Gacha_Access_Locked": "변조 미오픈!",
"Gacha_Bangboo_ChoosingPage_ConfirmTips": "{0}({1})를 S급 신호 「Bangboo」로 지정하시겠습니까? 변조 횟수와 천장을 이어받게 됩니다",
"Gacha_Bangboo_ChoosingPage_EnterButtenTips": "S급 「Bangboo」 지정",
"Gacha_Bangboo_ChoosingPage_Title": "S급 「Bangboo」 지정",
"Gacha_Bangboo_DrawButten_BeforeChooseTips": "S급 「Bangboo」 지정 후 변조 가능",
"Gacha_Bangboo_FullStar_ConfirmTips": "현재 선택한 S급 「Bangboo」는 이미 획득 최대치에 도달했습니다. 해당 「Bangboo」를 다시 획득하면 「Bangboo 코인」으로 전환됩니다. 계속하시겠습니까?",
"Gacha_Bangboo_HavingTips": "보유",
"Gacha_Bangboo_NewTips": "최신 추가",
"Gacha_Bangboo_NotHavingTips": "미보유",
"Gacha_Button_10_Times": "변조 10회",
"Gacha_Button_10_Times_Chosen": "변조 10회",
"Gacha_Button_1_Time": "변조 1회",
"Gacha_Button_1_Time_Chosen": "변조 1회",
"Gacha_Button_Entrance": "변조",
"Gacha_Button_History": "변조 기록",
"Gacha_Button_Info": "상세",
"Gacha_Button_Shop": "신호 상점",
"Gacha_Choose_AvatarInfo_1021": "쌍검을 사용하여 싸우는 근접 에이전트. [회피 반격]을 통해 자신이 주는 피해를 증가시킬 수 있습니다.",
"Gacha_Choose_AvatarInfo_1041": "군용칼을 사용하여 싸우는 근접 에이전트. 다양한 방법으로 [일반 공격]을 강화하여 스킬로 주는 피해를 증가시킬 수 있습니다.",
"Gacha_Choose_AvatarInfo_1101": "망치와 스패너를 사용하여 싸우는 근접 에이전트. [일반 공격] 후 [강화 특수 스킬]을 이어서 사용할 수 있으며 그로기 수치를 빠르게 누적할 수 있습니다.",
"Gacha_Choose_AvatarInfo_1141": "근거리 발차기에 능한 근접 에이전트. 차지하여 [일반 공격]을 시전할 수 있으며 그로기 수치를 빠르게 누적할 수 있습니다.",
"Gacha_Choose_AvatarInfo_1181": "스테이플 건과 수류탄을 사용하여 싸우는 원거리 에이전트. 각기 다른 스킬을 번갈아서 시전할 수 있으며 속성 이상 축적치를 빠르게 누적할 수 있습니다.",
"Gacha_Choose_AvatarInfo_1211": "「Bangboo」 두 마리를 조종하여 싸우는 원거리 에이전트. 드루실라와 아나스타샤를 파견해 공격할 수 있으며 모든 파티원에게 버프 효과를 제공합니다.",
"Gacha_Choose_Avatar_Camp": "진영: {0}",
"Gacha_Choose_Avatar_Got": "[모집 완료]",
"Gacha_Choose_Common": "일반 채널에서 누적 {0}회 변조 후, 일반 채널의 S 에이전트 1명을 추가로 모집할 수 있다.\n해당 보상은 1회만 수령할 수 있다.",
"Gacha_Choose_Confirm": "S급 에이전트 {0}을(를) 모집하시겠나요? [1회 제한]",
"Gacha_Choose_ConfirmButton": "모집",
"Gacha_Choose_Confirm_FullTalent": "S급 에이전트 {0}(은)는 이미 모집을 완료하였으며 형상 레벨도 최대치에 도달했습니다. 계속 모집하시겠습니까? [1회 제한]",
"Gacha_Choose_Confirm_Got": "S급 에이전트 {0}을(를) 모집했습니다. 계속 모집하시겠나요? [1회 제한]",
"Gacha_Choose_Count": "진도",
"Gacha_Choose_Finish": "체험",
"Gacha_Content_1001": "자세한 내용 및 확률, 같은 유형 채널의\n변조 기록은 [상세]에서\n확인할 수 있습니다.",
"Gacha_Content_2001": "S급 한정 신호 및 A급 강화 신호\n확률 UP!",
"Gacha_Content_3001": "S급 한정 신호 및 A급 강화 신호\n확률 UP!",
"Gacha_Content_4001": "일부 신호 출현 확률 UP!",
"Gacha_Content_5001": "S급 「Bangboo」 지정 후\nS급 신호 수신 시\n해당 「Bangboo」 반드시 출현!",
"Gacha_Insurance_A_Count": "{0}회",
"Gacha_Insurance_A_Info": "A급 이상 신호 획득까지 최대 필요",
"Gacha_Insurance_S_Count": "{0}회",
"Gacha_Insurance_S_Info": "S급 신호 획득까지 최대 필요",
"Gacha_LackGachaTicket": "[{0}] 부족!",
"Gacha_Name_Bangboo_En": "Bangboo",
"Gacha_Name_Weapon_En": "W-Engine",
"Gacha_NewbieInsurance_Avatar_Count": "{0}회",
"Gacha_NewbieInsurance_Avatar_Info": "[1회 한정] S급 에이전트 획득까지 최대 필요",
"Gacha_NewbieTenCostDiscount_Count": "{0}회",
"Gacha_NewbieTenCostDiscount_Info": " [5회 한정] 10연차 20% 할인!",
"Gacha_Perform_SkipButton": "건너뛰기",
"Gacha_Perform_SpeedUpInfo": "배속 플레이 중",
"Gacha_QuickBuy_Info": "[{3}]x{2}을 소모하여 [{1}]x{0}를 구매하시겠습니까?",
"Gacha_QuickBuy_Info_ShowDiamond": "보유: [{0}]x{1}",
"Gacha_QuickBuy_LackDiamond": "[{2}]x{1}을 소모하여 [{0}]x{1}으로 교환한 뒤, [{4}]x{3}를 구매하겠습니까?",
"Gacha_QuickBuy_LackDiamond_ShowDiamond": "보유: [{0}]x{1}, [{2}]x{3}",
"Gacha_QuickBuy_LackRechargeDiamond": "[{0}]x{1}이 필요합니다. [모노크롬 구매] 화면으로 이동하시겠습니까?",
"Gacha_QuickBuy_LackRechargeDiamond_ShowDiamond": "보유: [{0}]x{1}",
"Gacha_QuickBuy_Tittle": "[{0}] 부족",
"Gacha_Result_Title": "변조 결과",
"Gacha_Result_Title_En": "Search Results",
"Gacha_SubTitle_1001": "영구 오픈",
"Gacha_SubTitle_2001": "한정 오픈",
"Gacha_SubTitle_3001": "한정 오픈",
"Gacha_SubTitle_4001": "한정 오픈",
"Gacha_SubTitle_5001": "영구 오픈",
"Gacha_UI_AvatarChoose": "에이전트 선택",
"Gacha_UI_AvatarChoose_Full": "MAX",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_001": "…그러고 보니 곧 그 의식이 시작되겠구나",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_002": "맞아! 그래서 다들 요즘 그 일로 바빠!",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_003": "그립구먼… 예전 의식 땐 상대에게 매운맛을 보여줬었는데 말이야!\n뭐, 마지막엔 결국 졌지만, 흥!",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_004": "할머니가 참여하셨던 게 지금의 「오버로드」가 이겼던 그때죠?",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_005": "그 녀석이 확실히 대단하긴 하지…\n하지만 상관없어. 어떤 상대든 내가 다 이길 거니까!",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_006": "할머니, 그럼 그때 그 의식에 대해 말씀해 주실 수 있나요?",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_007": "물론이지, 하지만 그 전에 어떤 착한 아가씨와 만나기로 해서 말이야. 볼일이 끝나면 내가 찾으러 가겠네",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_008": "물론이지, 하지만 그 전에 어떤 착한 청년과 만나기로 해서 말이야. 볼일이 끝나면 내가 찾으러 가겠네",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_009": "응, 그럼 우린 여기저기 돌아다니고 있을 테니까 연락 줘!",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_010": "이따 봬요, 음료수 준비해 놓고 기다리고 있을게요~",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_011": "오, 왔구나",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_012": "여기 시민증이요",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_013": "방금 그 두 사람은 누구예요?",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_014": "할머니, 시민증 나왔어요!",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_015": "할머니, 시민증 재발급 완료됐어요",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_016": "할머니, 방금 그 두 사람은 누구예요?",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_017": "방금 할머니랑 얘기하던 그 두 사람은 누구예요?",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_018": "고맙네, 점장. 친절한 점장을 보고 있자니 외환선에서 보내던 나날이 떠오르는군…",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_019": "그곳의 아이들도 다들 자네처럼 귀여웠지. 기회가 되면 소개해 주겠네!",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_020": "외환선에서 알게 된 꼬마 친구들이라네. 점장처럼 마음이 따뜻하고 상냥하지!",
"GalGame_ActivityPoliceOffice_010_021": "나중에 기회가 되면 소개해 주겠네!",
"GalGame_Chapter01_13_1": "후, 이제야 조금씩 에테르 농도에 익숙해지는 것 같네. 처음 들어왔을 때는 진짜 불편했는데",
"GalGame_Chapter01_13_10": "가능하긴 한데, 우리가 지금 가는 길이 가장 가깝고 시간을 아끼는 길일 거야",
"GalGame_Chapter01_13_11": "가족의 유품을 급하게 찾는 건 알아. 근데 이번 임무는 예사롭지 않으니 안전이 최우선이야",
"GalGame_Chapter01_13_11_01": "옛말에 그런 말이 있지. 기본만 잘 갖춰놓으면…",
"GalGame_Chapter01_13_12": "냐오옹——!!",
"GalGame_Chapter01_13_13": "왜, 왜 그래?! 갑자기 꼬리 밟힌 소리를 내다니…",
"GalGame_Chapter01_13_14": "방금, 바로 저쪽에서… 어떤 꼬마가 뛰어가는 걸 봤어!",
"GalGame_Chapter01_13_15": "하!? 너 뭐라는 거야? 우린 지금 죽음의 공동에 있다고",
"GalGame_Chapter01_13_16": "꼬마가 공동에 잘못 들어가는 경우가 있긴 한데, 네코마타 네가 가리키는 방향은 우리가 원래 가려던 경로랑 딱 겹치는 것 같아",
"GalGame_Chapter01_13_17": "이봐, 네 말은 너희가 그 길을 계속 가게 하려고 내가 이런 핑계를 댔다는 거야?",
"GalGame_Chapter01_13_17_01": "나 방금 진짜 꼬마를 봤다니까. 파란 상의를 입고 갈색 머리에 포니테일을 한 여자애였다고!",
"GalGame_Chapter01_13_18": "음, 이렇게까지 자세히 설명하는 거 보니, 고양이가 실제로 봤나 본데…",
"GalGame_Chapter01_13_19": "네코마타, 네가 꼬마를 봤다는 걸 우리가 믿는다 해도, 네가 방금 한 말은 우리보고 꼬마를 먼저 구하러 가야 한다는 뜻이야?",
"GalGame_Chapter01_13_19_01": "잊었나 본데, 이건 네가 의뢰한 내용이 아니야",
"GalGame_Chapter01_13_2": "어이, 우리가 오는 길에 엄청 센 에테리얼을 마주치지는 않았지만, 어쨌든 이곳엔 「죽음의 도살자」가 있다고. 너희도 경계 늦추지 마",
"GalGame_Chapter01_13_20": "무슨 뜻이야? 의뢰한 내용이 아니니까, 길 잃은 꼬마는 그냥 나 몰라라 무시할 생각이야?",
"GalGame_Chapter01_13_20_01": "아이고, 재미도 없는데 엄청 냉혹하기까지 할 줄은 몰랐네",
"GalGame_Chapter01_13_21": "헛일할까 봐 걱정하는 거면 신경 쓰지 마. 나는 너 같지 않거든",
"GalGame_Chapter01_13_21_01": "사람 구하는 데 드는 추가 비용은 전부 지불할 테니까!",
"GalGame_Chapter01_13_22": "……",
"GalGame_Chapter01_13_23": "……",
"GalGame_Chapter01_13_24": "휴… 너 생각보다 괜찮은 녀석이네",
"GalGame_Chapter01_13_25": "에… 엥?",
"GalGame_Chapter01_13_26": "와우, 방금 진짜 깜짝 놀랐다고!",
"GalGame_Chapter01_13_26_01": "꼬마가 있다고 했을 때, 고양이가 「애는 무슨 애, 우리 가족의 유품이 더 급해」라고 말할까 봐 걱정했는데!",
"GalGame_Chapter01_13_26_02": "고양이는 역시 착한 고용주였어!",
"GalGame_Chapter01_13_27": "네코마타, 사람을 구하고 싶다면 나도 함께할게. 의뢰비를 쓸 필요는 없어",
"GalGame_Chapter01_13_28": "엔비, 의뢰비에 대해선 그래도 나한테 한번 물어봐야지!",
"GalGame_Chapter01_13_29": "에휴, 너희를 누가 말리겠어… 근데 나도 동의해. 어린아이를 이런 곳에 내버려 둘 수는 없지",
"GalGame_Chapter01_13_3": "특히 빌리 너, 아까 전투에서 완전 우쭐대더라!",
"GalGame_Chapter01_13_30": "걔들은 에테르 적성이 아직 불안정하고, 알아서 대처할 능력도 부족하니까, 공동에 오래 있을수록 더 위험해져. 게다가 여기엔 「죽음의 도살자」 같은 괴물이 돌아다니고 있잖아",
"GalGame_Chapter01_13_31": "그럼 빨리 쫓아가자!",
"GalGame_Chapter01_13_31_01": "공동 속은 시공간이 너무 빨리 변해서 서두르지 않으면 꼬마를 찾을 수 없을 거야",
"GalGame_Chapter01_13_32": "네코마타, 거기 멀뚱히 서서 뭐 해! 얼른 따라와",
"GalGame_Chapter01_13_33": "아, 지… 지금 갈게!",
"GalGame_Chapter01_13_34": "방금 쟤들의 태도를 보면 진심인 것 같은데…",
"GalGame_Chapter01_13_35": "후, 정말이지, 일이 이 지경이 됐는데 이런 걸 생각해서 뭐 해…",
"GalGame_Chapter01_13_3_01": "가능한 한 인기척을 내지 않고 재빨리 레드팽 갱단의 아지트에 가서 의뢰를 완료해야 한다고 몇 번이고 말했잖아",
"GalGame_Chapter01_13_4": "네코마타 보고 좀 배우면 안 돼? 속도도 빠르고 움직임도 적잖아",
"GalGame_Chapter01_13_4_01": "진짜로 죽음의 도살자를 마주쳤을 때, 괴물이 네코마타를 아예 눈치 못 챌지도 몰라",
"GalGame_Chapter01_13_5": "헤헤, 솔직히 말하면 고양이 시렌에게 아홉 개의 목숨이 있다는 얘기도 그런 이유에서야",
"GalGame_Chapter01_13_6": "모두 잠시만, 길가의 철도를 봐봐",
"GalGame_Chapter01_13_6_01": "이곳은 일반적으로 끊어진 게 아니라 잡혀서 생긴 거야",
"GalGame_Chapter01_13_7": "아, 진, 진짜네!",
"GalGame_Chapter01_13_8": "죽음의 도살자가 이 근처에 있었나 봐. 우리가 계속 앞으로 가다간 마주칠 수도 있겠어",
"GalGame_Chapter01_13_9": "그럼 큰일이야! 여기에 죽음의 도살자로 추정되는 흔적이 있으니까, 여길 비켜갈 방법을 생각해 보자",
"GalGame_Chapter01_13_9_01": "네코마타, 레드팽 갱단의 아지트로 갈 수 있는 다른 경로가 있는지 네 「캐럿」으로 한번 볼래?",
"GalGame_Chapter01_24_01": "벨, 네코마타, 내 목소리 들려?",
"GalGame_Chapter01_24_02": "오빠, 네코마타, 내 목소리 들려?",
"GalGame_Chapter01_24_03": "잘 들려! 대단한데… 공동 안에서 직접적으로 통신을 하는 로프꾼은 처음이야. 역시 니콜이 너희들을 뉴에리두 최강의 로프꾼이라고 할 만해!",
"GalGame_Chapter01_24_04": "좋게 봐줘서 고마워. 이제 열차를 막을 계획을 실행해야 하는데, 그 전에 작전의 요점을 다시 짚어보자",
"GalGame_Chapter01_24_05": "그렇게 말해주니까 기분 좋은데, 근데 이제 열차를 막을 계획을 실행해야 해. 그 전에 작전의 요점부터 다시 짚어보자",
"GalGame_Chapter01_24_06": "문제없어, 나는 확실히 기억하고 있으니까…",
"GalGame_Chapter01_24_07": "우리의 목표는 비전 컴퍼니가 폭약을 운반하는 데 쓰는 열차야. 컴퓨터가 제어하는 자율주행 모드라서 일부 구간에 장애물을 설치할 방법만 생각해 내면, 열차의 경로를 바꿔서 강제로 터널을 통과하게 만들 수 있을 거야",
"GalGame_Chapter01_24_08": "그다음, 열차가 터널을 통과하며 속도를 늦추는 틈을 타서, 내가 어떻게든 「Bangboo」를 열차 천장에 던지는 거지!",
"GalGame_Chapter01_24_09": "그 뒤부터는 내가 나설 차례지!",
"GalGame_Chapter01_24_09_01": "이제 나한테 맡겨",
"GalGame_Chapter01_24_09_01F": "후후, 이제 나한테 맡겨!",
"GalGame_Chapter01_24_10": "열차를 고장 내는 게 계획이지?",
"GalGame_Chapter01_24_10_01": "열차를 고장 내는 게 계획이지?",
"GalGame_Chapter01_24_10_01F": "열차를 고장 내는 게 계획 맞지?",
"GalGame_Chapter01_24_11": "맞아. 벨, 네 임무는 열차 천장의 환기구를 통해 열차에 들어간 후 기관실로 가서 열차를 세우는 거야. 나랑 Fairy가 모든 과정을 서포트할 거니까, 겁내지 말고 가",
"GalGame_Chapter01_24_12": "응, 오빠의 임무는 열차 천장의 환기구를 통해 열차에 들어간 후 기관실로 가서 열차를 세우는 거야. 나랑 Fairy가 모든 과정을 지켜보고 있을 테니까, 멋있게 해야 돼!",
"GalGame_Chapter01_24_13": "죽음의 도살자에 대해선 아직 구체적인 위치를 모르니까, 너희한테는 신중하게 움직이라고밖에 못 하겠어",
"GalGame_Chapter01_24_14": "죽음의 도살자에 대해선 아쉽지만 아직 구체적인 위치를 모르니까, 신중하게 움직여야 돼!",
"GalGame_Chapter01_24_15": "알았어!",
"GalGame_Chapter01_24_16": "행운을 빌게, 그럼 어서 시작하자!",
"GalGame_Chapter01_24_17": "행운을 빌게, 그럼 어서 시작하자!",
"GalGame_Chapter01_40_01": "조, 조사원님. 처음 뵙겠습니다! 넘어왔어요!",
"GalGame_Chapter01_40_02": "아, 방금 제게 말을 걸었던 게 이「Bangboo」셨군요…",
"GalGame_Chapter01_40_02_01": "아, 죄송합니다. 귀하의 「Bangboo」 신분을 의심하지 않았어요…",
"GalGame_Chapter01_40_03": "날 「Bangboo」라고 생각해도 돼",
"GalGame_Chapter01_40_03_01": "날 「Bangboo」라고 생각해도 돼. 하지만 너도 평범한 사람 같지는 않은데…",
"GalGame_Chapter01_40_03_01F": "날 「Bangboo」라고 생각해도 돼. 하지만 너도 평범한 사람 같지는 않은데…",
"GalGame_Chapter01_40_04": "진짜 하우스키핑 직원이라고?",
"GalGame_Chapter01_40_04_01": "진짜 하우스키핑 직원이라고?",
"GalGame_Chapter01_40_04_01F": "진짜 하우스키핑 직원이라고?",
"GalGame_Chapter01_40_05": "죄송해요. 그게… 저희 회사가 하는 일이 좀 다양하거든요. 공동 업무도 있고요…",
"GalGame_Chapter01_40_06": "맞다! 조사원님, 지금 바쁘신 거죠?",
"GalGame_Chapter01_40_06_01": "저, 저도 도울 수 있어요! 제가 이 공동을 벗어날 수 있게만 해주세요. 부, 부탁드려요!",
"GalGame_Chapter01_40_07": "너희들 생각은 어때? 코린이 우리를 도와서 열차를 파괴했으니까, 우리도 원래 경로대로 갈 수 있는 거지?",
"GalGame_Chapter01_40_08": "코린의 부탁이 지나친 건 아니야",
"GalGame_Chapter01_40_08_01": "코린의 부탁이 지나친 건 아니야",
"GalGame_Chapter01_40_08_01F": "응, 코린의 부탁이 지나친 것 같진 않아",
"GalGame_Chapter01_40_09": "쓸데없는 말만 안 하면 될 것 같아",
"GalGame_Chapter01_40_09_01": "쓸데없는 말만 하지 않으면 돼",
"GalGame_Chapter01_40_09_01F": "이것저것 묻지만 않으면 돼",
"GalGame_Chapter01_40_10": "응, 나는 벨의 말에 동의해. 코린을 데리고 공동 출구를 찾는 건 별문제가 아니야, 근데 어쨌든 낯선 사람이고, 우리가 서로 숨기는 게 있을 수도 있는 거지",
"GalGame_Chapter01_40_11": "응, 오빠의 말에 동의해. 코린을 데리고 공동 출구를 찾는 건 별문제가 아니야. 근데 어쨌든 낯선 사람이고, 우리가 서로 숨기는 게 있을 수도 있잖아",
"GalGame_Chapter01_40_12": "코린, 우리랑 합류해. 대신 가는 길에 쓸데없는 말은 하지 마. 알겠지?",
"GalGame_Chapter01_40_13": "네, 네!",
"GalGame_Chapter01_40_14": "좋아, 그럼 계속 전진하자!",
"GalGame_Chapter01_41_1": "벨, 돌아왔네",
"GalGame_Chapter01_41_10": "그래도 지금 나쁜 소식만 있는 건 아냐. 아까 뉴스에서 비전 컴퍼니가 기술적인 이유로 폭파를 내일 밤으로 미룰 거라고 했어",
"GalGame_Chapter01_41_11": "그래도 지금 나쁜 소식만 있는 건 아냐. 아까 뉴스에서 비전 컴퍼니가 기술적인 이유로 폭파를 내일 밤으로 미룰 거라고 했어",
"GalGame_Chapter01_41_12": "우리가 열차를 멈추게 하지는 못했지만, 적어도 시간은 벌었어",
"GalGame_Chapter01_41_13": "우리가 열차를 멈추게 하지는 못했지만, 적어도 시간은 벌었어!",
"GalGame_Chapter01_41_14": "「기술적인 이유」라…",
"GalGame_Chapter01_41_14_01": "「기술적인 이유」라… 비전 컴퍼니는 역시 뭔가 숨기고 있어",
"GalGame_Chapter01_41_14_01F": "「기술적인 이유」라고? 비전 컴퍼니는 역시 뭔가 숨기고 있어!",
"GalGame_Chapter01_41_15": "잠깐이지만 한숨 돌렸어",
"GalGame_Chapter01_41_15_01": "그 말을 들으니 한시름 놓아도 되겠어. 하지만 뭔가 이상하긴 해…",
"GalGame_Chapter01_41_15_01F": "그 말을 들으니 한시름 놓아도 될 것 같아! 하지만 정말 이상해…",
"GalGame_Chapter01_41_16": "맞아. 열차가 경로를 벗어났다는 걸 비전 컴퍼니가 분명 발견했을 텐데도 언론에 숨기고 있어",
"GalGame_Chapter01_41_17": "맞아. 열차가 경로를 벗어났다는 걸 비전 컴퍼니가 분명 발견했을 텐데도 언론에 숨기고 있어",
"GalGame_Chapter01_41_18": "더 중요한 건, 비전 컴퍼니가 그 차는 폭약을 운반하는 무인 열차라고 분명히 말했는데, 그 위에 실탄을 장전한 사병들로 가득 차 있었잖아",
"GalGame_Chapter01_41_19": "더 중요한 건, 비전 컴퍼니가 그 차는 폭약을 운반하는 무인 열차라고 분명히 말했는데, 그 위에 실탄을 장전한 사병들로 가득 차 있었잖아!",
"GalGame_Chapter01_41_2": "오빠, 돌아왔네",
"GalGame_Chapter01_41_20": "그 녀석들이 치안국의 복장을 하고 있긴 했는데, 「이 임무 진짜 번거롭네. 꼭 옷을 이렇게」, 「나는 신발도 발에 안 맞아」라고 하는 거 보면 진짜 치안국은 절대 아니야",
"GalGame_Chapter01_41_21": "그 녀석들이 치안국의 복장을 하고 있긴 했는데, 「이 임무 진짜 번거롭네. 꼭 옷을 이렇게」라거나, 「나는 신발도 발에 안 맞아」라고 하는 거 보면 진짜 치안국은 절대 아니야!",
"GalGame_Chapter01_41_24": "아무리 생각해도 네코마타가 또 뭔가를 숨기고 있는 것 같아. 걔가 돌아오면 확실히 물어봐야 해",
"GalGame_Chapter01_41_25": "아무리 생각해도 네코마타가 또 뭔가를 숨기고 있는 것 같아. 걔가 돌아오면 확실히 물어봐야 해!",
"GalGame_Chapter01_41_26": "일단 지금은 너도 이 일에 대해서 계속 생각하지 말고, 네코마타가 오기 전까지는 긴장 풀어",
"GalGame_Chapter01_41_26_01": "「Bangboo」랑 연결하면 아무래도 신경을 많이 쓰니까",
"GalGame_Chapter01_41_27": "일단 지금은 오빠도 이 일에 대해서 계속 생각하지 말고, 네코마타가 오기 전까지는 긴장 풀어",
"GalGame_Chapter01_41_27_01": "「Bangboo」랑 연결하면 아무래도 신경을 많이 쓰니까",
"GalGame_Chapter01_41_5": "우선 좀 쉬어, 내가 이따가 이아스의 상태를 확인하러 갈게",
"GalGame_Chapter01_41_6": "우선 좀 쉬어, 내가 이따가 이아스의 상태를 확인하러 갈게",
"GalGame_Chapter01_41_7_01": "네코마타 소식은 없어?",
"GalGame_Chapter01_41_7_01_01": "네코마타 소식은 없어?",
"GalGame_Chapter01_41_7_01_01F": "아직 네코마타로부터 소식은 없었어?",
"GalGame_Chapter01_41_7_02": "폭파는 어떻게 됐어?",
"GalGame_Chapter01_41_7_02_01": "폭파는 어떻게 됐어?",
"GalGame_Chapter01_41_7_02_01F": "폭파는 어떻게 됐어?",
"GalGame_Chapter01_41_7_02_02": "아까 뉴스에서 비전 컴퍼니가 기술적인 이유로 폭파를 내일 밤으로 미룰 거라고 했어. 네코마타 쪽에선 소식이 없지만, 아직 시간은 있어",
"GalGame_Chapter01_41_7_02_03": "아까 뉴스에서 비전 컴퍼니가 기술적인 이유로 폭파를 내일 밤으로 미룰 거라고 했어. 네코마타 쪽에선 소식이 없지만, 아직 시간은 있어",
"GalGame_Chapter01_41_8": "지금 연락이 안 돼, 아직 공동에 있을 거야. 「캐럿」을 가지고 있다고는 했는데 출구 위치가 좀 멀 거야",
"GalGame_Chapter01_41_9": "지금 연락이 안 돼, 아직 공동에 있을 거야. 「캐럿」을 가지고 있다고는 했는데 출구 위치가 좀 멀 거야",
"GalGame_Chapter01_42_1": "며칠 뒤, 「Random Play」 가게 안——",
"GalGame_Chapter01_42_11": "값, 값은 깎지 마! 인정할게. 요즘 에이전트 하면서 비전 컴퍼니에 대한 소송을 처리하느라 너희 의뢰가 조금 밀렸다는 거…",
"GalGame_Chapter01_42_12": "근데 그 금고는 진짜 조사하기 어렵다고! 그리고 그 살아 돌아온 불쌍한 옛 도시 주민들을 도와서 최대한 빨리 보상금을 받아내고 싶은 거고. 어쨌든 우리가 함께 주민들을 구해낸 거니까",
"GalGame_Chapter01_42_13": "…니콜, 도덕적 잣대를 들이밀어줘서 참 고맙네. 이번엔 그냥 넘어가 줄게",
"GalGame_Chapter01_42_13_01": "그나저나, 네코마타는 그 후에 어떻게 됐어? 그날 후로는 못 만났는데",
"GalGame_Chapter01_42_14": "…니콜, 도덕적 잣대를 들이밀어줘서 참 고맙네. 이번엔 그냥 넘어가 줄게",
"GalGame_Chapter01_42_14_01": "그나저나, 네코마타는 그 후에 어떻게 됐어? 그날 후로는 못 만났는데",
"GalGame_Chapter01_42_15": "아… 그 고양이 말이지, 그게…",
"GalGame_Chapter01_42_16": "역시 떠난 건가",
"GalGame_Chapter01_42_17": "역시 떠난 건가…",
"GalGame_Chapter01_42_18": "냥냥냥… 고양이 등장! 모두들 같이 찍은 사진을 뽑았다냥. 잘 나왔어, 아주 선명해!",
"GalGame_Chapter01_42_18_01": "자자, 가져가라고. 이건 와이즈 거, 이건 벨 거…",
"GalGame_Chapter01_42_19": "엥, 무슨 일이야? 너희 둘 지금 냉장고에 놔둔 간식을 누가 훔쳐 먹었을 때의 표정이야",
"GalGame_Chapter01_42_2": "…어쨌든 네코마타랑 레드팽 갱단의 관계 덕에 레드팽 갱단은 더 이상 우리를 귀찮게 하지 않을 거야. 너희가 나보고 조사하라고 한 일도 진전이 있었어",
"GalGame_Chapter01_42_20": "풉——",
"GalGame_Chapter01_42_21": "니콜, 우리 감정을 기만하다니, 좀 선 넘었어. 네 외상값 의뢰비로 퉁칠 생각 말고, 오늘 먼저 10% 갚은 뒤에 다시 얘기하자",
"GalGame_Chapter01_42_22": "니콜 이 자식, 우리 둘의 감정을 기만하다니! 네 외상값 의뢰비로 퉁칠 생각하지도 마, 오늘 10% 갚고 다시 얘기해!",
"GalGame_Chapter01_42_23": "{M#벨}{F#오빠}, 맞는 말이야!",
"GalGame_Chapter01_42_23_01": "벨, 네 말이 맞아!",
"GalGame_Chapter01_42_23_01F": "오빠, 오빠 말이 맞아!",
"GalGame_Chapter01_42_23_02": "돈 가져와, 니콜!",
"GalGame_Chapter01_42_23_02F": "돈 가져와, 니콜!",
"GalGame_Chapter01_42_24": "돈 가져와, 니콜!",
"GalGame_Chapter01_42_25": "아이고, 좀 살려주라! 너희를 깜짝 놀라게 해주려고 그런 거잖아!",
"GalGame_Chapter01_42_26": "크흠, 정식으로 소개할게. 이분이 바로 우리 교활한 토끼굴의 새로운 멤버…",
"GalGame_Chapter01_42_27": "나는 네코미야 마나, 네코마타라고 불러도 돼. 오늘부로 교활한 토끼굴에 취직했어. 두 분 앞으로 잘 부탁해, 냐옹!",
"GalGame_Chapter01_42_3": "레드팽 갱단 멤버 말을 들어보니까, 레드팽 갱단이 금고 탈취에 가담하긴 했는데, 아무도 금고의 정체를 알지 못했대",
"GalGame_Chapter01_42_4": "「실버」도 의문의 의뢰인한테서 의뢰를 받은 거고, 임무 내용도 연구소에 가서 금고를 손에 넣는 것뿐이었대",
"GalGame_Chapter01_42_5": "게다가 「실버」가 다른 사람들한테 그 일에 대해 자세히 얘기한 적 없어서, 그 후에 금고를 어떻게 처리하고 또 누구한테 넘겨야 되는지 같은 것들을 아무도 모른다네…",
"GalGame_Chapter01_42_6": "잠깐만 내가 잘못 들은 거 아니지? 「아무도 금고의 정체를 알지 못한다」, 「의문의 의뢰인」, 「아무도 모른다」…",
"GalGame_Chapter01_42_7": "잠깐 잠깐, 내가 잘못 들은 거 아니지, 니콜? 「아무도 금고의 정체를 알지 못한다」, 「의문의 의뢰인」, 「아무도 모른다」…",
"GalGame_Chapter01_42_8": "그러고도 진전이 있다고?",
"GalGame_Chapter01_42_8_01": "그러고도 진전이 있다고 하다니, 레드팽 갱단 쪽은 그냥 금고에 대해 아무런 단서도 없는 거구만",
"GalGame_Chapter01_42_8_01F": "그러고도 진전이 있다고 하는 거야? 레드팽 갱단 쪽은 그냥 금고에 대해 아무런 단서도 없는 거잖아",
"GalGame_Chapter01_42_9": "조사 비용은 다시 생각해 봐야 되겠어",
"GalGame_Chapter01_42_9_01": "니콜, 이렇게 무성의하게 하면 조사비는 다시 생각해 본다",
"GalGame_Chapter01_42_9_01F": "니콜, 이렇게 무성의하게 하면 조사비는 다시 생각해 본다",
"GalGame_Chapter025_010_001": "차고 안, 역시 {M#벨이}{F#와이즈가} 통화를 하는 중이다…",
"GalGame_Chapter025_010_002": "아, 정말? 광장에 있는 그 몬스터에 대한 조사를 앞으로는 H.A.N.D.가 맡게 될 거라고?",
"GalGame_Chapter025_010_003": "정말이라니까. 우리가 벨로보그 중공업 사람들이랑 현장에서 직접 들었단 말이야",
"GalGame_Chapter025_010_004": "정말이라니까. 이건 우리가 벨로보그 중공업 사람들이랑 현장에서 직접 들은 거야",
"GalGame_Chapter025_010_005": "물론 몬스터의 잔해는 치안국이 수집하겠지만, 증거물 호송 차량은 공동까지만 운반하고 그다음부턴 H.A.N.D.가 맡을 거래",
"GalGame_Chapter025_010_006": "물론 몬스터의 잔해는 치안국이 수집하겠지만, 증거물 호송 차량은 공동까지만 운반하고 그다음부턴 H.A.N.D.가 맡을 거래",
"GalGame_Chapter025_010_007": "그렇구나, 확실히 이런 이상한 것들을 조사하는 데에는 H.A.N.D.가 치안국보다 훨씬 뛰어나긴 하지",
"GalGame_Chapter025_010_008": "그렇지만 둘의 관계는 늘 미묘한 것 같아. 과거에 연연하지 않고 사건을 넘겨준 걸 보면 너희가 만난 치안관은 꽤 괜찮은 모양이네",
"GalGame_Chapter025_010_009": "아이고, 벌써 시간이 이렇게 됐다니 난 사업 얘기를 해야 해서 이만 가볼게",
"GalGame_Chapter025_010_010": "어쨌든, 레인을 찾아달라고 부탁한 일은 나만 믿고 기다리라고!",
"GalGame_Chapter025_010_011": "니콜, 고마워. 들어가!",
"GalGame_Chapter025_010_012": "니콜, 고마워. 다음에 또 봐",
"GalGame_Chapter025_010_013": "오빠, 왔어?",
"GalGame_Chapter025_010_014": "벨, 왔어?",
"GalGame_Chapter025_010_015": "아까 니콜이랑 통화했어?",
"GalGame_Chapter025_010_016": "니콜한테 레인을 찾는 임무에 대해 얘기했어?",
"GalGame_Chapter025_010_017": "오빠, 아까 니콜이랑 통화했어?",
"GalGame_Chapter025_010_018": "벨, 아까 니콜이랑 통화했어?",
"GalGame_Chapter025_010_019": "벌써 니콜한테 레인을 찾는 임무에 대해 말했구나",
"GalGame_Chapter025_010_020": "벌써 니콜한테 레인을 찾는 임무에 대해 얘기했나 보네",
"GalGame_Chapter025_010_021": "응, 니콜은 광장에서 일어난 일이 우리와 관련되었다는 걸 알아차리고 그걸 물어보려 전화한 거야. 그날 사건의 경과를 알리는 김에 레인을 찾는 임무도 부탁했어",
"GalGame_Chapter025_010_022": "맞아, 니콜이 광장에서 발생한 일이 우리랑 연관이 있다는 걸 알아채고는 전화한 거야. 그날 사건의 경과를 알리는 김에 레인을 찾는 임무도 함께 니콜에게 맡겼어",
"GalGame_Chapter025_010_023": "참, 또 말해줄 게 있어. 오늘 아침에 콜레다에게서도 전화가 왔거든. 치안국으로부터 몬스터 잔해를 회수할 시간이 결정됐다는 연락을 받았대",
"GalGame_Chapter025_010_024": "참, 또 말해줄 게 있어. 오늘 아침에 콜레다에게서도 전화가 왔거든. 치안국으로부터 몬스터 잔해를 회수할 시간이 결정됐다는 연락을 받았대",
"GalGame_Chapter025_010_025": "회수 작업이 잘됐으면 좋겠네",
"GalGame_Chapter025_010_026": "조사 결과가 빨리 나왔으면 좋겠네",
"GalGame_Chapter025_010_027": "드디어 결정됐구나. 회수 작업이 잘 진행되어야 할 텐데",
"GalGame_Chapter025_010_028": "드디어 결정됐구나. 회수 작업에 문제가 없어야 할 텐데",
"GalGame_Chapter025_010_029": "H.A.N.D.가 증거물을 받고 최대한 빨리 조사를 진행했으면 좋겠다",
"GalGame_Chapter025_010_030": "H.A.N.D.가 증거물을 받고 조사를 최대한 빨리 진행했으면 좋겠어",
"GalGame_Chapter025_010_031": "그러길 바라. 어쨌든 증거물 조사든, 사람을 찾는 일이든 우리는 이제 기다리는 것 말고는 할 수 있는 게 없으니까",
"GalGame_Chapter025_010_032": "그러길 바라. 어쨌든 증거물 조사든, 사람을 찾는 일이든 우리는 이제 기다리는 것 말고는 할 수 있는 게 없으니까",
"GalGame_Chapter025_010_033": "오빠, 요즘 급한 일도 없는데 언제 같이 치안국에나 다녀오자",
"GalGame_Chapter025_010_034": "벨, 요즘 급한 일도 없는데 언제 나랑 치안국에 다녀오지 않을래?",
"GalGame_Chapter025_010_035": "치안국에는 왜?",
"GalGame_Chapter025_010_036": "아아, 자수하게?",
"GalGame_Chapter025_010_037": "치안국? 거길 우리가 왜 가?",
"GalGame_Chapter025_010_038": "응? 이런 시기에 치안국에는 웬일로?",
"GalGame_Chapter025_010_039": "설마 오빠도 까맣게 잊고 있었을 줄이야",
"GalGame_Chapter025_010_040": "역시, 이미 잊어버렸구나…",
"GalGame_Chapter025_010_041": "우리 운전면허 갱신해야 하잖아. 사실 나도 며칠 전에 Fairy가 말해줘서 알았어",
"GalGame_Chapter025_010_042": "벨, 우리 운전면허 갱신해야 하잖아",
"GalGame_Chapter025_010_043": "아아, 자수하게?",
"GalGame_Chapter025_010_044": "아하, 자수하러 가는 거야?",
"GalGame_Chapter025_010_045": "오빠, 농담 아니라고. 만약 Fairy가 말해주지 않았다면 우린 정말로 치안관에게 잡혀갔을지도 몰라",
"GalGame_Chapter025_010_046": "농담 아니야, 벨. 자칫했다간 진짜로 치안국에 잡혀가는 수가 있어",
"GalGame_Chapter025_010_047": "우리 운전면허 재발급받아야 해",
"GalGame_Chapter025_010_048": "우리 운전면허 재발급받아야 해",
"GalGame_Chapter025_010_049": "마스터, 마스터와 조수 2호를 대신해 치안국 홈페이지에 운전면허 갱신 업무를 신청했습니다. 하지만 새로운 운전면허는 안타깝게도 본인이 직접 수령해야 해요",
"GalGame_Chapter025_010_050": "그래서 요 며칠 내로 루미나 광장에 있는 치안국에 가서 새 면허를 받아와야 해",
"GalGame_Chapter025_010_051": "그래서 요 며칠 내로 루미나 광장에 있는 치안국에 가서 새 면허를 받아와야 해",
"GalGame_Chapter025_010_052": "하지만 루미나 광장으로 가는 지하철은 언제나 사람이 붐비잖아. 운전해서 가는 게 좋겠어",
"GalGame_Chapter025_010_053": "하지만 루미나 광장으로 가는 지하철은 항상 붐비잖아. 운전해서 가는 게 좋겠어",
"GalGame_Chapter025_020_001": "얼마 후, 루미나 광장 근처의 골목——",
"GalGame_Chapter025_020_002": "아, 너무 멀고 너무 힘들어… 주차장이 이렇게 꽉 차있을 줄이야! 이렇게 많이 걸을 줄 알았다면 그냥 지하철을 타는 건데",
"GalGame_Chapter025_020_003": "거의 다 왔어. 치안국 건물까지 몇백 미터밖에 안 남았으니 조금만 더 참아",
"GalGame_Chapter025_020_004": "{M#미안, 주차장 상황을 확인하는 걸 잊었어…}{F#너무 멀고 너무 힘들어…}",
"GalGame_Chapter025_020_005": "{M#벨, 조금만 더 힘내!}{F#아직 몇백 미터나 더 남았다고?}",
"GalGame_Chapter025_020_006": "아아, 벌써 지쳐버렸어… 모처럼 운전했는데 주차 자리가 없을 줄은 몰랐어. 이렇게 많이 걸을 줄 알았다면 차라리 지하철을 타는 거였는데",
"GalGame_Chapter025_020_007": "미안해. 미리 주차장의 빈자리를 확인한다는 걸 깜빡했어. 그래도 최근 들어 운동을 많이 못했잖아. 오늘은 산책 나왔다고 생각해",
"GalGame_Chapter025_020_008": "설마, 한참을 걸었는데 아직 300미터나 더 남았다고? 근처에 주차할 곳이 없을 줄 알았으면 지하철 탈 걸 그랬어",
"GalGame_Chapter025_020_009": "벨, 조금만 더 참아. 300미터만 더 가면 돼. 요즘 우리 많이 못 움직였으니까 이 기회에 운동한다고 생각해",
"GalGame_Chapter025_020_010": "운동이 부족한 건 오빠거든. 난 누구처럼 이아스의 몸으로만 운동하지 않는다고",
"GalGame_Chapter025_020_011": "미안, 내 실수야. 미리 근처 주차장의 빈자리를 확인한다는 걸 깜빡했어",
"GalGame_Chapter025_020_012": "나는 오히려… 그래, 저번에 교활한 토끼굴 직원들이랑 회식한 뒤로 우리 한동안 외식한 적 없잖아?",
"GalGame_Chapter025_020_013": "그런데 요즘 운동도 별로 안 했잖아. 오늘 운동하러 나왔다고 생각해",
"GalGame_Chapter025_020_014": "{M#어쩐지 오늘 외출에 적극적이다 했다…}{F#나 운동하고 있거든!}",
"GalGame_Chapter025_020_015": "{M#역시 불순한 목적이 있어서 투정을 부리는 거였네}{F#이건 오빠가 사전 답사를 소홀히 한 거랑은 별개잖아~}",
"GalGame_Chapter025_020_016": "누가 그래, 난 매일 충분히 운동하고 있다고. 예를 들면… 공동에서 이아스의 몸으로 뛰거나 뭐 그런 거",
"GalGame_Chapter025_020_017": "어쩐지 오늘 외출에 적극적이다 했더니, 진짜 목적은 그거였구나?",
"GalGame_Chapter025_020_018": "오빠, 내가 요즘 아무리 운동이 부족했어도 오빠가 사전 답사를 소홀히 한 거랑은 별개니까 말 돌릴 생각하지 마",
"GalGame_Chapter025_020_019": "역시 불순한 목적이 있어서 투정을 부리는 거였어",
"GalGame_Chapter025_020_020": "헤헤… 요즘 우리 열심히 일했잖아. 보상으로 외식 한번 하는 게 뭐 어때서",
"GalGame_Chapter025_020_021": "그래, 좋아. 정말 말로는 널 이길 수가 없다니까… 오늘 뭐라도 먹지 않으면 이대로 넘어가지 않을 것 같네",
"GalGame_Chapter025_020_022": "어때, 어때? 이따가 일 끝나고 근처에서 밥 먹고 갈까?",
"GalGame_Chapter025_020_023": "벨, 며칠 전에 외식하고 싶다고 하지 않았어? 이왕 이렇게 된 거 이따가 치안국 일을 마치고 근처에서 밥 먹고 돌아가자. 메뉴는 네가 정해",
"GalGame_Chapter025_020_024": "{M#좋아, 하지만 뷔페는 제외야}{F#정말?}",
"GalGame_Chapter025_020_025": "{M#좋아, 이번 달 수입이 다시 올랐으니까…}{F#나이스——!}",
"GalGame_Chapter025_020_026": "정말? 그럼 메뉴 고른다?",
"GalGame_Chapter025_020_027": "좋아, 하지만 뷔페는 제외야",
"GalGame_Chapter025_020_028": "나이스——! 근처에 뭐가 맛있는지 찾아볼게!",
"GalGame_Chapter025_020_029": "좋아, 이번 달 수입이 다시 올랐으니까",
"GalGame_Chapter025_020_030": "나이스——! 역시 오빠가 최고야! 근처에 뭐가 맛있는지 찾아볼게!",
"GalGame_Chapter025_020_031": "이걸 깜빡했네. 뷔페는 제외야",
"GalGame_Chapter025_030_001": "몇 시간 후, 치안국 루미나 지서 사무동 앞——",
"GalGame_Chapter025_030_002": "청의, 주연 씨, 오후에 정말 감사했어요! 두 분이 제때 도와주지 않았다면 전 입원 신세를 면치 못했을 거예요",
"GalGame_Chapter025_030_003": "청의, 주연 씨, 오후에 정말 감사했어요! 두 분이 제때 벨을 구하지 않았다면 어떻게 됐을지 생각만 해도 아찔하네요…",
"GalGame_Chapter025_030_004": "천만에요. 시민을 보호하는 건 치안관이라면 당연히 해야 할 일이죠. 저희야말로 협조에 감사드려요. 치안국에서 조서 작성하는데 많은 시간을 쓰셨으니",
"GalGame_Chapter025_030_005": "사고를 낸 운전자는 어떻게 됐나요?",
"GalGame_Chapter025_030_006": "사고 원인은 밝혀졌나요?",
"GalGame_Chapter025_030_007": "그 사고를 낸 운전자는 지금 어떻게 됐나요?",
"GalGame_Chapter025_030_008": "그 사고를 낸 운전자는 지금 어떻게 됐나요?",
"GalGame_Chapter025_030_009": "걱정해 주셔서 감사합니다. 운전자는 경미한 찰과상만 입었습니다만 잔뜩 겁에 질려있어서 사고 전의 상황을 전혀 기억하지 못하고 있죠",
"GalGame_Chapter025_030_010": "사고 원인은 밝혀졌나요?",
"GalGame_Chapter025_030_011": "사고 원인은 밝혀졌나요?",
"GalGame_Chapter025_030_012": "아직입니다. 사고를 낸 운전자는 크게 다치진 않았지만, 사고 이전의 상황을 전혀 기억하지 못하고 있죠",
"GalGame_Chapter025_030_013": "「그 어떤 사태에도 대처할 방법이 있는 법」 치안국은 진상을 밝힐 방법을 찾을 것이니 안심하십시오",
"GalGame_Chapter025_030_014": "시간이 늦었으니 두 분은 이만 돌아가시죠. 사고와 관련돼서 떠오르는 게 있으면 언제든지 연락 주세요. 아주 사소한 거라도요",
"GalGame_Chapter025_030_015": "다시 한번 두 분께 감사드려요",
"GalGame_Chapter025_030_016": "청의, 주연 씨, 다시 한번 두 분께 감사드려요!",
"GalGame_Chapter025_030_017": "두 분, 정말 다시 한번 감사드려요",
"GalGame_Chapter025_030_018": "두 분 만약 6단지를 지나게 된다면 꼭 저희 비디오 가게에 놀러 오세요. 제가 무료로 회원 카드를 발급해 드릴게요!",
"GalGame_Chapter025_030_019": "혹시 6단지를 지나갈 일 있으면 저희가 운영하는 비디오 가게에 놀러 오세요. 언제든지 환영할 테니",
"GalGame_Chapter025_030_020": "두 분 6단지에 사시는군요. 보아하니 곧 재회하게 될 것 같습니다",
"GalGame_Chapter025_030_021": "응? 그게 무슨 말씀이세요?",
"GalGame_Chapter025_030_022": "네? 무슨 말씀이시죠?",
"GalGame_Chapter025_030_023": "선배, 잠깐만요. 이런 의미심장한 표현은 시민분께 이상한 일에 휘말렸다는 오해를 불러일으킬 수 있어요",
"GalGame_Chapter025_030_024": "아까 선배 말에 대해 사과드리겠습니다. 혹시 이것 좀 봐주시겠어요?",
"GalGame_Chapter025_030_025": "「치안 순찰 홍보의 달」 캠페인 설문지?",
"GalGame_Chapter025_030_026": "전단지에 있는 사람이 좀 낯이 익네요",
"GalGame_Chapter025_030_027": "「치안 순찰 홍보의 달」 캠페인 설문지?",
"GalGame_Chapter025_030_028": "「치안 순찰 홍보의 달」 캠페인 설문지?",
"GalGame_Chapter025_030_029": "사실 저와 청의 선배는 상부의 명령을 받고 루미나 지서에 임시 파견되어 이 캠페인을 준비하고 있어요",
"GalGame_Chapter025_030_030": "어? 전단지에 있는 이 아저씨 어디에서 본 것 같은데요",
"GalGame_Chapter025_030_031": "전단지에 있는 이 치안관, 낯익은데요",
"GalGame_Chapter025_030_032": "이 분은 야누스 구역 치안국 본부의 치안관 부책임자 브랑그 장관님이십니다",
"GalGame_Chapter025_030_033": "사실 저와 청의 선배는 브랑그 장관님의 명령을 받고 「치안 순찰 홍보의 달」 캠페인을 준비하기 위해 루미나 지서에 임시 파견되었어요",
"GalGame_Chapter025_030_034": "얼마 후 이곳에서 시민을 위한 안전 특강을 진행할 예정입니다",
"GalGame_Chapter025_030_035": "더 많은 시민이 특강에 참여할 수 있도록 저와 선배는 근처 동네를 돌아다니면서 설문지를 나눠 드릴 계획이에요",
"GalGame_Chapter025_030_036": "언제든 환영해요!",
"GalGame_Chapter025_030_037": "그렇군요, 언제든 환영해요!",
"GalGame_Chapter025_030_038": "그렇군요, 환영해요",
"GalGame_Chapter025_030_039": "고마워요. 우선 이 설문지부터 받아 가세요. 캠페인에 참여할 의향이 있다면, 저희가 6단지에 갔을 때 작성한 설문지를 전해 주시면 돼요",
"GalGame_Chapter025_030_040": "점장님들, 그럼 훗날을 기약하겠습니다",
"GalGame_Chapter025_030_041": "주연과 청의가 치안국 건물로 돌아간다…",
"GalGame_Chapter025_030_042": "며칠 뒤에 치안관이 일부러 우리 동네에 찾아온다니… 6단지에서 이렇게 오래 살았지만 처음 있는 일이야!",
"GalGame_Chapter025_030_043": "며칠 뒤에 치안관이 6단지를 특별히 방문한다니… 6단지에서 이렇게 오래 살았지만 처음 겪는 일이야",
"GalGame_Chapter025_030_044": "근데 오빠, 지금 오빠랑 하고 싶은 얘기가 있어—— 저 둘에 관한 일이야",
"GalGame_Chapter025_030_045": "벨, 하지만 지금은 너랑 얘기하고 싶은 게 하나 더 있어——방금 그 두 치안관 아가씨에 관한 일이야",
"GalGame_Chapter025_030_046": "사실 나도 그 얘기를 하려던 참이었어…",
"GalGame_Chapter025_030_047": "사실 나도 그 얘기 하려던 참이었어… 하지만 여긴 적절한 장소가 아니야",
"GalGame_Chapter025_030_048": "잘됐네. 마침 나도 그 얘기 하려던 참이었어. 하지만 치안국 근처는 그 이야기를 하기에 적합한 장소는 아닌 것 같아",
"GalGame_Chapter025_030_049": "응, 우선 집으로 돌아가는 게 좋겠어",
"GalGame_Chapter025_030_050": "벨, 그럼 우선 집으로 돌아가자",
"GalGame_Chapter025_040_001": "휴~ 이제야 마음 놓고 얘기할 수 있겠네",
"GalGame_Chapter025_040_002": "벨, 이젠 안심하고 아까 얘기를 계속할 수 있겠어",
"GalGame_Chapter025_040_003": "역시 오빠도 눈치챘구나. 사실 우린 저 둘을 오늘 「처음」 만난 게 아니라는 걸——",
"GalGame_Chapter025_040_004": "벨, 넌 주연 씨와 청의를 처음부터 알아봤지——",
"GalGame_Chapter025_040_005": "그 두 사람은 벨로보그 중공업 신고를 받은 날 공동에 현장 조사하러 온 치안관들이잖아!",
"GalGame_Chapter025_040_006": "그 두 사람은 사실 벨로보그 중공업 신고를 받은 날 공동으로 현장 조사를 하러 온 치안관들이잖아",
"GalGame_Chapter025_040_007": "오빠는 그때 평범한 「Bangboo」인 척하면서 이아스의 눈으로 보고 있었잖아. 그러니까 그 두 사람은 현장에 벨로보그 중공업 말고도 다른 사람이 있다는 걸 몰랐겠지",
"GalGame_Chapter025_040_008": "그때 넌 평범한 「Bangboo」인 척하면서 이아스의 눈으로 둘을 본 거라 그 두 사람은 현장에 벨로보그 중공업 외의 다른 사람이 있다는 걸 모르는 거지",
"GalGame_Chapter025_040_009": "아까 말실수하지 않아 다행이야…",
"GalGame_Chapter025_040_010": "그날 정말 많은 일이 있었잖아…",
"GalGame_Chapter025_040_011": "아슬아슬했어. 오후에 주연 씨를 처음 봤을 때, 하마터면 말실수할 뻔했잖아. 오빠가 눈치채고 재빨리 말을 돌려서 다행이야",
"GalGame_Chapter025_040_012": "오후에 그 사람들 앞에서 말실수하지 않아 다행이야. 아니면 귀찮아졌을 거야",
"GalGame_Chapter025_040_013": "잘 생각해 보면 그 두 사람이 현장에 조사하러 왔을 때 많은 일이 있었지. 다 그 몬스터 때문이야. 몬스터가 너무 충격적이라 그 두 사람에 관해선 까먹고 있었어",
"GalGame_Chapter025_040_014": "잘 생각해 보면 그 두 사람이 현장에서 조사할 때 많은 일이 있었어… 다만 기념비 안에 있는 몬스터에 너무 큰 충격을 받아서 그 두 사람에 대한 기억이 모두 희미해졌을 뿐이지",
"GalGame_Chapter025_040_015": "오빠, 이제 곧 만나게 될지도 모르니까 만일을 대비해 당시 이아스의 시각 기록을 다시 한번 확인해 보자",
"GalGame_Chapter025_040_016": "벨, 언제 그 둘을 또 만날지 모르니 만일을 대비해 이아스의 시각 기록을 다시 한번 확인해 보자",
"GalGame_Chapter025_040_017": "Fairy, 이전 데이터를 찾아 줄 수 있어?",
"GalGame_Chapter025_040_018": "Fairy, 이전 데이터를 찾아 줄 수 있어?",
"GalGame_Chapter025_040_019": "Fairy, 이전 데이터를 찾을 수 있겠어?",
"GalGame_Chapter025_040_020": "네, 마스터, 요구하신 영상 기록을 찾았어요",
"GalGame_Chapter025_050_001": "작업실 안, 그날의 시각 기록을 끝까지 확인한다…",
"GalGame_Chapter025_050_002": "분명 엄청 특이한 에테르 활성체인데, 브랑그 장관은 전혀 관심이 없잖아!",
"GalGame_Chapter025_050_003": "브랑그 장관이 기념비 안에 있는 그 몬스터에 대해 이렇게까지 관심 없을 줄은 몰랐어",
"GalGame_Chapter025_050_004": "그래도 H.A.N.D.에 증거를 넘기는 걸 반대하지 않아 다행이야",
"GalGame_Chapter025_050_005": "그래도 H.A.N.D.에 증거를 넘기는 걸 반대하지 않아 다행이야",
"GalGame_Chapter025_050_006": "이제 알겠네. 그때 브랑그 장관이 말한 「중요한 임무」라는 게 루미나 지서의 캠페인을 말하는 거였구나",
"GalGame_Chapter025_050_007": "이제 알았어. 그때 브랑그 장관이 언급한 「중요한 임무」라는 게 루미나 지서의 캠페인이라는 거였네",
"GalGame_Chapter025_050_008": "두 사람을 콕 집어서 캠페인을 맡기다니. 뭐 특별한 이유라도 있는 걸까?",
"GalGame_Chapter025_050_009": "두 사람을 콕 집어서 캠페인을 맡기다니, 보아하니 꽤 중요한 캠페인인 것 같네",
"GalGame_Chapter025_050_010": "Fairy, 정보를 찾을 수 있어?",
"GalGame_Chapter025_050_011": "Fairy, 이 캠페인에 관한 정보 좀 찾을 수 있겠어?",
"GalGame_Chapter025_050_012": "Fairy, 이 캠페인에 관한 정보 좀 찾을 수 있겠어?",
"GalGame_Chapter025_050_013": "「루미나 광장」, 「치안 순찰 홍보의 달」 키워드 검색 중… 여러 매체의 기사를 찾았습니다. 제가 읽어 드릴게요",
"GalGame_Chapter025_050_014": "「이번 달부터 시내에 중대한 사건이 빈번하게 발생한바, 도시의 치안을 보장하고 시민들의 안전 예방 의식을 높이기 위해 야누스 구역 치안국은 전 지역에서 『치안 순찰 홍보의 달』 캠페인을 진행하기로 결정했다」",
"GalGame_Chapter025_050_015": "「시민들에게 더 가치 있는 콘텐츠를 제공하기 위해 치안국은 특별히 일선에서 활동하는 여러 명의 형사과 치안관을 파견하여 캠페인 기획에 힘을 보탰다」",
"GalGame_Chapter025_050_016": "「이번 캠페인의 발기인은 야누스 구역 본부의 치안관 부책임자인 브랑그 장관으로 직접 루미나 지서의 특강에 참석할 예정이다」",
"GalGame_Chapter025_050_017": "「장관은 캠페인 담당 치안관과 언론 인터뷰를 통해 시민들의 관심사에 대해 답변할 예정이다…」",
"GalGame_Chapter025_050_018": "그날 브랑그 장관뿐만 아니라 언론사들도 꽤 많이 참석하는구나",
"GalGame_Chapter025_050_019": "그날 브랑그 장관뿐만 아니라 언론사들도 상당수 참석하는구나",
"GalGame_Chapter025_050_020": "오빠, 방금 들었어? 주연 씨랑 청의도 함께 인터뷰한다고 하잖아! 치안관에게는 엄청난 영광이겠지?",
"GalGame_Chapter025_050_021": "게다가 들어보면 주연 씨와 청의도 함께 인터뷰하는 것 같아. 치안관으로서는 상당히 영광스러운 일일 거야",
"GalGame_Chapter025_050_022": "오빠, 이 특강에 대해 어떻게 생각해?",
"GalGame_Chapter025_050_023": "벨, 이 특강에 대해 어떻게 생각해?",
"GalGame_Chapter025_050_024": "두 사람을 응원하러 가는 건 어때?",
"GalGame_Chapter025_050_025": "어쩌면 다른 정보를 알아낼 수 있을지도?",
"GalGame_Chapter025_050_026": "요즘 별다른 일도 없고, 그 둘은 우리를 몇 번이나 도와줬잖아. 가서 두 사람을 응원해 주는 건 어때?",
"GalGame_Chapter025_050_027": "중요한 일이 있는 것도 아니고, 주연 씨와 청의에게 크게 도움을 두 번이나 받았으니 두 사람을 응원하러 가는 건 당연하지",
"GalGame_Chapter025_050_028": "시민을 위한 안전 특강이니 가보는 것도 나쁘지 않을 것 같아. 게다가 그날 치안국의 고위층도 참석하잖아. 어쩌면 쏠쏠한 정보를 들을 수 있을지도 몰라!",
"GalGame_Chapter025_050_029": "시민을 위한 안전 특강이니 참여하는 것도 나쁘지 않을 것 같아. 또 치안국 고위층도 참석한다니 유용한 정보를 들을 수 있을지도 모르잖아!",
"GalGame_Chapter025_050_030": "좋아, 그럼 약속한 거다!",
"GalGame_Chapter025_050_031": "좋아. 그럼 그렇게 하자",
"GalGame_Chapter025_050_032": "며칠 후에 주연 씨랑 청의가 6단지에 오면 우리도 캠페인에 참가하겠다고 하자",
"GalGame_Chapter025_050_033": "며칠 내로 주연 씨와 청의가 6단지로 올 테니까 그때 캠페인에 참가하고 싶다고 말하자",
"GalGame_Chapter025_060_001": "…「치안 순찰 홍보의 달」을 맞이하여 야누스 구역 치안국은 시민들에게 안전 예방 지식을 보급하기 위해 특별히 교육 캠페인을 진행하고 있습니다. 최근 범법자들이 기승을 부리고 있는 만큼 많은 관심 부탁드립니다",
"GalGame_Chapter025_060_002": "곧 루미나 지서에서 특강을 진행할 예정이니 시간 되시면 참석해 주세요",
"GalGame_Chapter025_060_003": "치안국의 교육 캠페인이라. 옛 추억이 떠오르는군요. 솔직히 말씀드리면 저도 몇 년 전에 참여한 적 있습니다",
"GalGame_Chapter025_060_004": "그때의 광경은 커피 시음회와 다소 비슷했죠. 전 그 자리에 계신 모든 분께 원두커피를 무료로 제공했었습니다——비록 가장 저렴한 커피콩으로 만든 커피였지만요",
"GalGame_Chapter025_060_005": "하지만 안타깝게도 지금의 치안국은 곳곳이 방향제 냄새로 가득해서 이제는 커피를 마시면서 자유롭게 이야기하기에 적당한 장소가 아니죠",
"GalGame_Chapter025_060_006": "음, 그 말씀은…?",
"GalGame_Chapter025_060_007": "좋은 와인은 시간이 흐름에 따라 더 향이 깊어지지만, 어떤 것들은 변질되죠——아, 전 커피콩을 말하는 겁니다",
"GalGame_Chapter025_060_008": "그러니 가게에 있는 커피콩이 안타까운 운명을 맞이하지 않도록 잘 갈아줘야 하죠… 캠페인에 참여하는 건 거절할게요, 그럼 전 이만…",
"GalGame_Chapter025_060_009": "엔조 선생님, 자료를 보니 6단지에서 튜닝샵을 운영하고 계시는군요. 혹시 특강에 관심 있으신지요?",
"GalGame_Chapter025_060_010": "아, 모처럼 젊은 아가씨들이 초대하니 나도 당연히 참석하고 싶지",
"GalGame_Chapter025_060_011": "하지만 아쉽게도 그날은 마침 큰이모의 둘째 고모의 할아버지의 아들의 사촌 여동생의 결혼식이라서 말이야. 이토록 중요한 친척의 결혼식에 빠질 수 없잖아",
"GalGame_Chapter025_060_012": "그렇군요. 그럼 엔조 선생님의 증조 이모할머니 결혼식을 미리 경축드립니다",
"GalGame_Chapter025_060_013": "윽, 아하하하… 앗, 갑자기 한 고객이 곧 차를 찾으러 온다고 했었던 게 떠올랐어. 난 먼저 가봐야 할 것 같아",
"GalGame_Chapter025_060_014": "주연 씨, 청의, 좋은 아침이에요!",
"GalGame_Chapter025_060_015": "주연 씨, 청의, 좋은 아침이에요!",
"GalGame_Chapter025_060_016": "와이즈 씨, 벨 씨군요. 좋은 아침입니다",
"GalGame_Chapter025_060_017": "이건 저희가 작성한 설문지예요",
"GalGame_Chapter025_060_018": "이건 저희가 작성한 설문지예요. 특강에 참가하려고요!",
"GalGame_Chapter025_060_019": "이건 저와 벨의 설문지예요. 특강에 참가하려고요",
"GalGame_Chapter025_060_020": "정말 다행이군요! 두 분이 아니었다면 참가자를 한 명도 모집하지 못했을 겁니다",
"GalGame_Chapter025_060_021": "앗, 잠깐만요, 선배. 그건 너무 솔직하잖아요…",
"GalGame_Chapter025_060_022": "괜찮네, 내가 한 말 전부 사실이지 않나. 게다가 두 분이 남도 아니고, 그렇지 않습니까?",
"GalGame_Chapter025_060_023": "청의 말이 맞아요",
"GalGame_Chapter025_060_024": "맞는 말이야",
"GalGame_Chapter025_060_025": "그런데 6단지에서 특강에 참가하겠다는 사람이 한 명도 없었나요? 제가 알기론 다들 굉장히 친절한 사람들인데…",
"GalGame_Chapter025_060_026": "그런데 6단지에서 특강에 참석하겠다는 사람이 한 명도 없었나요? 제 기억으론 다들 매우 열정적일 텐데요",
"GalGame_Chapter025_060_027": "저희가 도울 수 있는 게 있을까요?",
"GalGame_Chapter025_060_028": "저희가 도울 수 있는 일이 있을까요?",
"GalGame_Chapter025_060_029": "저희가 도울 수 있는 일이 있을까요?",
"GalGame_Chapter025_060_030": "그러고 보니 두 분께 여쭤볼 게 있습니다",
"GalGame_Chapter025_060_031": "6단지 주민 리스트에 이름만 있고 상세 주소를 기입하지 않은 분이 몇 분 있는데 혹시 그분들이 지금 어디에 계신지 아시는지요?",
"GalGame_Chapter025_060_032": "그래요? 어디 보자… 아샤 씨, 쵸퍼 대장, 아! 이 스파이크라는 분은 저희 가게 회원이네요. 마침 다 아는 사람들이에요",
"GalGame_Chapter025_060_033": "어디 보자… 아샤 씨, 쵸퍼 대장, 아! 스파이크라는 분은 저희 가게 회원이네요. 마침 다 아는 사람들이에요",
"GalGame_Chapter025_060_034": "설문지 나눠주러 가자!",
"GalGame_Chapter025_060_035": "그렇다면 제가 오빠랑 그분들께 설문지를 전달할게요",
"GalGame_Chapter025_060_036": "아니면 저희 남매가 대신 설문지를 전달하는 건 어때요?",
"GalGame_Chapter025_060_037": "맞아요! 6단지는 평소에 치안관을 만날 일이 없어서 갑자기 설문지를 들이대면 주면 주민들은 경계할 수밖에 없어요. 아마 당황해서 거절부터 할 거예요",
"GalGame_Chapter025_060_038": "맞아요! 6단지는 평소 치안국과 접촉하는 일이 적어서 갑자기 치안관이 설문지를 들이대면 당황할 수밖에 없어요. 아마 무척이나 경계할 거예요",
"GalGame_Chapter025_060_039": "하지만 이웃이 이 얘기를 꺼낸다면 고민해 볼지도 모르죠",
"GalGame_Chapter025_060_040": "하지만 이웃이 이 얘기를 꺼낸다면 고민해 볼지도 모르죠",
"GalGame_Chapter025_060_041": "두 분에게 너무 폐를 끼치는 게 아닐까요…",
"GalGame_Chapter025_060_042": "어려운 일도 아닌걸요",
"GalGame_Chapter025_060_043": "전에 저희를 도와주셨잖아요",
"GalGame_Chapter025_060_044": "저희에게 어려운 일도 아닌걸요, 사양하지 마세요!",
"GalGame_Chapter025_060_045": "저희에게 어려운 일도 아닌걸요. 사양하지 마세요",
"GalGame_Chapter025_060_046": "전에 저희를 도와주셨잖아요. 그러니 6단지 주민으로서 당연히 도와야죠",
"GalGame_Chapter025_060_047": "저희가 두 분께 아주 큰 도움을 받았잖아요. 게다가 6단지 주민으로서 돕는 것도 당연한 일이죠",
"GalGame_Chapter025_060_048": "주연, 「로마에 가면 로마의 법을 따르라」는 말이 있지 않은가? 벨 아가씨와 와이즈 도령이 돕겠다고 하니 두 사람의 뜻을 따르도록 하지",
"GalGame_Chapter025_060_049": "알겠어요, 고맙습니다. 그럼 지금부터 따로 움직이고, 잠시 후에 이 근처에서 다시 만나는 게 좋겠어요",
"GalGame_Chapter025_070_001": "벨, 와이즈, 왔어?",
"GalGame_Chapter025_070_002": "가게 손님한테서 아까 날 찾으러 왔었다고 들었어. 치안국 아가씨들 대신 설문지를 나눠주는 거야?",
"GalGame_Chapter025_070_003": "알고 있었구나",
"GalGame_Chapter025_070_004": "설문지 좀 볼래?",
"GalGame_Chapter025_070_005": "쵸퍼 대장, 이미 알고 있었네~",
"GalGame_Chapter025_070_006": "쵸퍼 대장, 이미 알고 있었나 보네",
"GalGame_Chapter025_070_007": "하하, 길가에서 장사하면 좋은 점이 바로 소식이 빠르다는 거지",
"GalGame_Chapter025_070_008": "쵸퍼 대장, 그럼 이 설문지 좀 볼래?",
"GalGame_Chapter025_070_009": "쵸퍼 대장, 그럼 이 설문지를 봐줄 수 있어?",
"GalGame_Chapter025_070_010": "설문지는 됐어. 치안국이 루미나 광장에서 할 특강을 말하는 거겠지",
"GalGame_Chapter025_070_011": "어쨌든 치안관에게는 그날 내가 일이 있어서 참석하지 못할 거라고 전해줘",
"GalGame_Chapter025_070_012": "휴, 역시 그렇구나… 사실 여기 오기 전에 조금은 예상했거든. 쵸퍼 대장도 아마 참석하지 않을 거라고 말이야",
"GalGame_Chapter025_070_013": "역시 그렇군… 사실 여기 오기 전부터 쵸퍼 대장도 참석하지 않을 것 같다는 예감이 들긴 했어",
"GalGame_Chapter025_070_014": "아까 도움을 주겠다고 큰소리쳤는데 곤란해졌네. 어떡하지",
"GalGame_Chapter025_070_015": "하지만 이따가 두 사람에게 뭐라고 둘러대지? 너무 미안한걸",
"GalGame_Chapter025_070_016": "엥? 너희들 말은 다른 사람들도 모두 거절했다는 거야?",
"GalGame_Chapter025_070_017": "맞아! 아샤 씨, 스파이크 씨… 아! 오늘 아침 틴맨 마스터와 엔조 아저씨도 거절했고",
"GalGame_Chapter025_070_018": "아까 아샤 씨랑 스파이크 씨를 찾아갔었는데 거절당했어. 아침에 틴맨 마스터와 엔조 아저씨도 선약이 있다고 거절했고",
"GalGame_Chapter025_070_019": "말 못할 사정이라도 있는 거야?",
"GalGame_Chapter025_070_020": "다들 뭔가 이상해",
"GalGame_Chapter025_070_021": "쵸퍼 대장, 무슨 말 못할 사정이라도 있는 거야?",
"GalGame_Chapter025_070_022": "쵸퍼 대장, 내가 모르는 무슨 숨겨진 사정이라도 있는 거야?",
"GalGame_Chapter025_070_023": "그렇게 쉬쉬할 일은 아니야. 다만 6단지 옛 주민들은 너희가 모르는 것을 알고 있을 뿐이지",
"GalGame_Chapter025_070_024": "거절하는 태도가 좀 이상하다는 건 눈치챘어. 아무래도 치안국의 안전 홍보 캠페인이 우리가 생각하는 것처럼 간단한 게 아닌 것 같아",
"GalGame_Chapter025_070_025": "돌이켜 보면 다들 거절하는 태도가 이상하긴 했어. 아마도 치안국의 안전 홍보 캠페인이 우리가 생각하는 것처럼 간단하지 않을 수도 있겠어",
"GalGame_Chapter025_070_026": "응, 맞는 말이야",
"GalGame_Chapter025_070_027": "벨, 와이즈, 홍보 설문지 표지에 찍힌 이 사람, 혹시 알고 있어?",
"GalGame_Chapter025_070_028": "브랑그 장관이잖아. 이번 치안국 캠페인도 이 사람이 제안한 거라고 들었어",
"GalGame_Chapter025_070_029": "브랑그 장관이잖아. 이번 치안국 캠페인도 이 사람이 제안한 거야",
"GalGame_Chapter025_070_030": "그럼 혹시 에리두 시기, 치안국에 「공동을 정복한 영웅」이 있다는 것도 알고 있어?",
"GalGame_Chapter025_070_031": "못 들어봤어",
"GalGame_Chapter025_070_032": "설마 브랑그 장관이야?",
"GalGame_Chapter025_070_033": "그런 얘긴 들어본 적 없어",
"GalGame_Chapter025_070_034": "처음 듣는 얘기야",
"GalGame_Chapter025_070_035": "사실 과거에 주민들은 한동안 브랑그를 그렇게 불렀어",
"GalGame_Chapter025_070_036": "쵸퍼 대장 말은… 브랑그 장관이 바로 그 「공동을 정복한 영웅」이라는 거야?",
"GalGame_Chapter025_070_037": "쵸퍼 대장의 말은 브랑그 장관이 바로 그 「공동을 정복한 영웅」이라는 거네",
"GalGame_Chapter025_070_038": "맞아",
"GalGame_Chapter025_070_039": "옛 도시가 함락되기 전에 브랑그의 관할 구역이 마침 내가 사는 곳이었어. 그는 그 구역의 부서장이었지",
"GalGame_Chapter025_070_040": "아마 일선에서부터 올라간 탓인지, 부서장이 된 후에도 브랑그는 항상 선두에서 활약했고 주민들과 친하게 지냈어. 주민들도 그를 좋아했고",
"GalGame_Chapter025_070_041": "하지만 한 구조 작전 때 공동에서 실종되었지 뭐야. 모두가 공동에서 죽었다고 생각하고 있을 때 그는 기적적으로 살아서 돌아왔지",
"GalGame_Chapter025_070_042": "그렇게 「공동을 정복한 영웅」이라는 칭호가 생긴 거야. 얼마 지나지 않아 브랑그는 야누스 구역 치안국 본부로 전임되었고, 최근 몇 년 동안 계속해서 승승장구했어",
"GalGame_Chapter025_070_043": "정말 좋은 이야기로 들리는 걸",
"GalGame_Chapter025_070_044": "미담처럼 들리는걸",
"GalGame_Chapter025_070_045": "원래 그랬어야 했지. 하지만 안타깝게도 다들 지금은 「공동을 정복한 영웅」이 그 사건으로 공동에서 용기를 전부 잃어버렸다고 하지",
"GalGame_Chapter025_070_046": "지금의 브랑그는 여전히 열심히 일한다고 자부하겠지만 우리 같은 오랜 주민들은 지금의 그가 카메라 앞에서만 「연기」하고 있다는 걸 알고 있어",
"GalGame_Chapter025_070_047": "게다가 요 몇 년 동안, 대놓고 TOPS를 점점 더 가까이하고 있잖아. 주민들을 위한다는 핑계로 치안국에서 많은 것들을 추진하고는 있지만, 결국 이득을 보는 것은 대기업들이야!",
"GalGame_Chapter025_070_048": "이번 시정부 선거에서 그는 야누스 구역의 치안관 총책임자 자리를 노리고 있어. 이런 시기에 안전 홍보 캠페인을 하고 설문지에 자신의 사진을 인쇄하는 목적은 내가 따로 설명하지 않아도 되겠지?",
"GalGame_Chapter025_070_049": "얼굴을 알리려는 거구나",
"GalGame_Chapter025_070_050": "공공연히 사익을 챙긴다는 느낌이 드네…",
"GalGame_Chapter025_070_051": "보아하니 브랑그 장관은 이번 기회를 이용해 선거를 위한 자기 PR을 하려는 거네",
"GalGame_Chapter025_070_052": "브랑그 장관은 이번 기회를 이용해 선거를 위한 자기 홍보를 하려는 거네",
"GalGame_Chapter025_070_053": "브랑그 장관의 이런 행동은 사리사욕을 챙긴다는 느낌이 강하게 드네",
"GalGame_Chapter025_070_054": "브랑그 장관이 이렇게 하는 건 대중을 위한다는 명목으로 사익을 챙기는 걸로 보이는걸",
"GalGame_Chapter025_070_055": "흥, 그러니까 말이야… 치안국이 안전 홍보 캠페인을 하는 것 자체는 아주 훌륭한 일이지. 하지만 배후에 있는 브랑그가 무슨 속셈인지 알게 되었으니 전혀 참가하고 싶지 않은 거야",
"GalGame_Chapter025_070_056": "쵸퍼 대장, 알려줘서 고마워",
"GalGame_Chapter025_070_057": "쵸퍼 대장, 알려줘서 고마워",
"GalGame_Chapter025_070_058": "이번에는 도움이 못 돼서 미안하게 됐어",
"GalGame_Chapter025_070_059": "오빠, 말하긴 좀 그렇지만 어쨌든 노력은 했잖아. 돌아가서 주연 씨랑 청의한테 결과를 알려주자",
"GalGame_Chapter025_070_060": "벨, 말하긴 좀 그렇지만 어쨌든 노력은 했잖아. 결과를 주연 씨와 청의에게 전하러 가자",
"GalGame_Chapter025_080_001": "어휴, 6단지 전체를 돌아다녔는데도 특강을 들으려는 사람이 10명도 채 안 되다니!",
"GalGame_Chapter025_080_002": "「진인사대천명」이라는 말이 있지. 그러니까 따뜻한 물 좀 마시면서 쉬게",
"GalGame_Chapter025_080_003": "그게 쉽지 않으니까 그렇죠. 특강을 진행하는 회의실은 최대 300명까지 수용할 수 있다고요! 이대로 가면 반도 안 찰 거예요",
"GalGame_Chapter025_080_004": "브랑그 장관님이 장소를 이곳으로 정한 것은 아마 이 부근에 주민이 많아서 청중을 쉽게 모집할 수 있을 거라 생각해서겠지?",
"GalGame_Chapter025_080_005": "하지만 공교롭게도 이곳 주민의 상당수가 장관님의 예전 관할 구역 출신이지. 대부분이 장관님께 불만을 품고 있어",
"GalGame_Chapter025_080_006": "어휴…",
"GalGame_Chapter025_080_007": "아무리 번거로운 임무 앞에서도 한숨 한 번 쉰 적 없던 자네가 오늘따라 왜 이리 축 처져있는지 방금까지 궁금했는데 생각났어. 브랑그 장관님은 자네의 「은인」이지?",
"GalGame_Chapter025_080_008": "그래서 임무를 완수하지 못하는 것보다 장관님이 비난받는 게 괴로운 거야",
"GalGame_Chapter025_080_009": "맞아요… 만약 그때 당시 브랑그 장관님이 절 공동에서 구해주지 않으셨더라면 전 치안관이 되기는커녕 살아남지도 못했을 거예요",
"GalGame_Chapter025_080_010": "최근 몇 년 사이에 장관님의 평판이 크게 나빠진 거 알아요. 하지만 침식 방지 장비를 아이에게 양보하던 사람이 그새 나쁜 사람이 됐을 리는 없잖아요",
"GalGame_Chapter025_080_011": "장관님이 TOPS와 왕래가 있었던 건 사실이지만, 치안국의 많은 장비는 그들과 공동으로 개발해야 하죠. 불가피한 일이었다고요",
"GalGame_Chapter025_080_012": "「지금 위치에선 바꿀 수 있는 게 많지 않다」라고 늘 장관님께서 말씀하시잖아요. 이번에 장관님이 치안관 총책임자가 되시면 시민들의 마음을 되돌릴 수 있을지도 모르죠…",
"GalGame_Chapter025_080_013": "「비기귀이제지, 첨야. 견의불위, 무용야」",
"GalGame_Chapter025_080_014": "네…?",
"GalGame_Chapter025_080_015": "모시지 말아야 할 귀신에게 제를 지내는 것은 아첨이고, 나서야 할 때 가만히 있는 건 나약한 자라는 뜻이지",
"GalGame_Chapter025_080_016": "치안관인 우리에게 가장 중요한 건 해야 할 일과, 하지 말아야 할 일을 아는 거야",
"GalGame_Chapter025_080_017": "사람에 따라 브랑그 장관님의 행동을 다르게 받아들일 순 있지. 그리고 그 행동들이 스스로에게 부끄러운 점 하나 없는지 장관님은 잘 알 거야",
"GalGame_Chapter025_080_018": "만약 떳떳하다면 설사 지금 오해를 받는다 해도 언젠가 진실이 밝혀지겠지",
"GalGame_Chapter025_080_019": "네, 선배의 말이 맞아요… 잠깐만요, 누군가 오고 있어요",
"GalGame_Chapter025_080_020": "방해해서 죄송해요…",
"GalGame_Chapter025_080_021": "죄송해요, 저희가 방해한 거죠?",
"GalGame_Chapter025_080_022": "미안합니다, 저희가 방해한 거죠?",
"GalGame_Chapter025_080_023": "괜찮아요, 별 얘기 안 하고 있었거든요. 어때요? 그 세 주민분들은 찾았나요?",
"GalGame_Chapter025_080_024": "설문지는 전했어요, 다만…",
"GalGame_Chapter025_080_025": "설문지를 나눠주긴 했는데 다들 그날 바쁜 모양이더라고요… 별 도움이 못 돼서 죄송해요",
"GalGame_Chapter025_080_026": "설문지를 나눠주긴 했는데 공교롭게도 다들 그날 바쁜 모양이더라고요… 별 도움이 못 돼서 죄송해요",
"GalGame_Chapter025_080_027": "괜찮아요, 연락을 해주신 것만으로도 감사한걸요",
"GalGame_Chapter025_080_028": "6단지의 설문조사는 거의 끝난 것 같네요. 그럼 저희는 이만 돌아갈게요…",
"GalGame_Chapter025_080_029": "잠깐만——! 거기 치안관들! 잠깐 기다려!",
"GalGame_Chapter025_080_030": "후우… 아직 여기 있어서 다행이다… 헉, 헉…",
"GalGame_Chapter025_080_031": "무슨 일이야?",
"GalGame_Chapter025_080_032": "쵸퍼 대장, 무슨 일 있어? 왜 이렇게 급하게 뛰어오는 건데?",
"GalGame_Chapter025_080_033": "쵸퍼 대장, 무슨 일 있어? 왜 이렇게 급하게 뛰어오는 건데?",
"GalGame_Chapter025_080_034": "어휴, 일이 복잡하게 됐어. 저쪽에 사건이 일어났는데 아직도 대치 중이야! 당신들도 어서 가봐!",
"GalGame_Chapter025_080_035": "사건이요!? 선배, 빨리 가보죠!",
"GalGame_Chapter025_080_036": "어… 어! 그럼 날 따라와!",
"GalGame_Chapter025_080_037": "오빠, 우리도 가보자",
"GalGame_Chapter025_080_038": "벨, 우리도 가보자",
"GalGame_Chapter025_090_001": "멀지 않은 곳——",
"GalGame_Chapter025_090_002": "근처에 치안관이 있다면서요, 그분들께 와보라고 하죠! 범인이 현장에서 검거됐는데 더 따질 게 있을지 한번 봅시다!",
"GalGame_Chapter025_090_003": "기사님, 「범인 검거」란 표현은 옳지 못합니다. 그건 마치 보리라테 위에 있는 우유 거품만 보고 커피가 아니라고 단정하는 것과 같죠",
"GalGame_Chapter025_090_004": "다들 진정하세요. 치안관입니다, 무슨 일이죠?",
"GalGame_Chapter025_090_005": "치안관님, 드디어 오셨군요. 그게 말이죠——",
"GalGame_Chapter025_090_006": "저는 페가수스 물류의 운송 기사인 게일입니다. 오늘은 이 근처에 배달을 하러 왔어요",
"GalGame_Chapter025_090_007": "막 물건을 배달하고 다음 수취인에게 연락을 하고 있는데, 갑자기 화물차 쪽에서 「쿵」하는 소리가 나더라고요!",
"GalGame_Chapter025_090_008": "깜짝 놀라서 급하게 차 옆으로 가보니 화물칸에 실려 있던 오리가 다 달아나버린 거 있죠! 그 옆에는 당황한 저 「Bangboo」가 서있었고요, 저기 저놈이요!",
"GalGame_Chapter025_090_009": "웅… 웅나… 웅나나웅나… (아니에요… 저 아니에요… 잔돈은 나쁜 짓 하지 않았어요)",
"GalGame_Chapter025_090_010": "어, 오빠, 저 「Bangboo」는 「141」 잡화점의 「잔돈」이잖아?",
"GalGame_Chapter025_090_011": "잠깐… 벨, 저 「Bangboo」는 「141」 잡화점의 「잔돈」이잖아?",
"GalGame_Chapter025_090_012": "치안관님, 제가 똑똑히 봤어요. 사고가 일어났을 때 주변엔 이 「Bangboo」밖에 없었다고요. 이 녀석이 제 화물칸을 연 게 분명합니다!",
"GalGame_Chapter025_090_013": "이 오리들은 농장에서 전문적으로 키운 신규 품종이라 그 가치는 이루 말할 수 없죠. 제 한 달 치 월급으로는 한두 마리조차 메꿀 수 없을 거라고요!",
"GalGame_Chapter025_090_014": "기사님의 증언은 이미 기록해두었습니다. 「Bangboo」 씨, 이 일에 대해 하실 말씀 있습니까?",
"GalGame_Chapter025_090_015": "웅나웅나, 나나웅…(잔돈의 이름은 「잔돈」이에요. 잔돈은 잡화점에서 일하고 있어요…)",
"GalGame_Chapter025_090_016": "웅나웅나… 웅… 웅나나…(차 근처를 지나는데… 너무 어지러워서… 잠깐 멈춰서 쉬고 있었어요…)",
"GalGame_Chapter025_090_017": "나, 웅웅나… 웅나웅나, 웅나…(그런데 갑자기 큰 소리가 나더니… 문이 열리면서 오리들이 튀어나왔어요…)",
"GalGame_Chapter025_090_018": "「문이 열렸다」니? 그 문을 연 건 너잖아, 그러다 실수로 오리들을 도망치게 한 거고!",
"GalGame_Chapter025_090_019": "기사님, 제가 한마디만 하죠. 잔돈에게 너무 야박하신 거 아닙니까",
"GalGame_Chapter025_090_020": "치안관님, 이웃으로서 잔돈을 대신해 한 마디 하겠습니다. 전 잔돈의 성품을 잘 알아요, 이 녀석이 그런 짓을 했을 리가 없습니다!",
"GalGame_Chapter025_090_021": "그럼 어디 말해보던가요, 잠겨있던 화물칸이 대체 왜 갑자기 열린 거죠?",
"GalGame_Chapter025_090_022": "치안관님, 요즘 도심에서 「Bangboo」가 범죄를 저지른 사례가 얼마나 많은데요. 이 녀석에게 책임을 물을 수 있게 증거를 찾아주세요!",
"GalGame_Chapter025_090_023": "치안관님, 이건 단순히 명예 문제가 아니에요. 더 중요한 건 이 일로 잔돈은 직장까지 잃을 수 있다고요! 부디 진실을 밝혀 잔돈이 무고하다는 걸 입증해 주세요!",
"GalGame_Chapter025_090_024": "인파 밖, 멀지 않은 곳에서——",
"GalGame_Chapter025_090_025": "틴맨 마스터가 커피믹스 외에 일로 이렇게까지 흥분하는 건 처음 봐…",
"GalGame_Chapter025_090_026": "틴맨 마스터가 커피믹스 외에 일로 이렇게까지 흥분하는 건 처음 봐…",
"GalGame_Chapter025_090_027": "6단지에서 이런 일이 일어날 줄이야…",
"GalGame_Chapter025_090_028": "잔돈은 범인이 아닐 거야…",
"GalGame_Chapter025_090_029": "6단지에서 이런 일이 일어날 줄은 몰랐어. 게다가 잔돈이 용의자로 지목되다니",
"GalGame_Chapter025_090_030": "6단지에서 이런 일이 일어날 줄은 몰랐어. 게다가 잔돈이 용의자로 지목되다니",
"GalGame_Chapter025_090_031": "잔돈은 우리가 6단지에 이사 오기 전부터 141 잡화점에서 일하고 있었잖아. 그런 잔돈이 저런 말도 안 되는 짓을 저질렀을 리 없어!",
"GalGame_Chapter025_090_032": "잔돈은 우리가 6단지에 이사 오기 전부터 141 잡화점에서 일하고 있었지. 나도 잔돈이 그런 짓을 저질렀을 리 없다고 생각해",
"GalGame_Chapter025_090_033": "오빠, 잔돈은 범인이 아닐 거야. 우리 잡화점의 「Bangboo」들과 자주 만났었잖아, 다들 착한 「Bangboo」들이라구",
"GalGame_Chapter025_090_034": "난 잔돈이 범인이 아닐 거라 생각해. 잡화점의 「Bangboo」들과는 자주 교류했었는데 다들 성실했어",
"GalGame_Chapter025_090_035": "하지만 기사님이 목격한 순간엔 잔돈밖에 없었지. 대체 어떻게 된 걸까…",
"GalGame_Chapter025_090_036": "하지만 기사님이 목격한 순간엔 잔돈밖에 없었어. 대체 어떻게 된 거지?",
"GalGame_Chapter025_090_037": "응? 오빠, 저기 좀 봐. 사람들이 흩어지고 있어, 주연 씨네가 벌써 사건을 해결한 걸까?",
"GalGame_Chapter025_090_038": "응? 사람들이 흩어지고 있어, 주연 씨 일행이 벌써 사건을 해결한 건가?",
"GalGame_Chapter025_090_039": "가서 물어보자",
"GalGame_Chapter025_090_040": "가서 물어보자",
"GalGame_Chapter025_100_001": "벨 씨랑 와이즈 씨군요",
"GalGame_Chapter025_100_002": "사람들 뒤에서 대충 들었어요. 구경꾼들이 사라진 걸 보니 사건은 해결된 건가요?",
"GalGame_Chapter025_100_003": "사람들 뒤에서 대충 들었어요. 구경꾼들이 사라진 걸 보니 사건은 해결된 건가요?",
"GalGame_Chapter025_100_004": "유감스럽게도 아직이에요. 시민분들에게 현재 상황을 설명하고 진정시킨 것뿐이죠",
"GalGame_Chapter025_100_005": "지금 상황은 어때요?",
"GalGame_Chapter025_100_006": "지금 상황은 어때요?",
"GalGame_Chapter025_100_007": "지금 상황은 어때요?",
"GalGame_Chapter025_100_008": "방금 화물차 주변을 일차적으로 조사해 봤습니다만, 오리가 사방으로 도망치며 남긴 흔적 말곤 별다른 흔적이 없더군요",
"GalGame_Chapter025_100_009": "게다가 이 근처 골목에는 CCTV가 없어서 지금 조사할 수 있는 건 「Bangboo」의 시각 기록과 차량의 도난 방지 시스템뿐이에요",
"GalGame_Chapter025_100_010": "다만 시각 기록도 도난 방지 시스템도 전문 부서에 요청해야 하는지라 지금으로선 결론을 낼 수 없는 상태죠",
"GalGame_Chapter025_100_011": "(Fairy가 나설 수 없는 게 아쉽네…)",
"GalGame_Chapter025_100_012": "시간이 많이 걸리나요?",
"GalGame_Chapter025_100_013": "(Fairy가 나서면 잔돈의 시각 기록을 바로 확인할 수 있을 텐데… 하지만 치안관 앞에서 이 방법을 쓸 수는 없지)",
"GalGame_Chapter025_100_014": "(Fairy가 나서면 잔돈의 시각 기록을 바로 확인할 수 있겠지만… 치안관 앞에서 이 방법을 쓸 수는 없지)",
"GalGame_Chapter025_100_015": "어느 쪽이든 적어도 2, 3일은 걸릴 거예요. 그동안 게일 씨도 잔돈 씨도 일상생활로 돌아갈 수 없겠죠",
"GalGame_Chapter025_100_016": "시간이 많이 걸리나요?",
"GalGame_Chapter025_100_017": "시간이 많이 걸리나요?",
"GalGame_Chapter025_100_018": "네, 이삼일은 걸릴 거예요. 그동안 게일 씨도 잔돈 씨도 일상생활에 큰 영향을 받겠죠",
"GalGame_Chapter025_100_019": "아까 상황을 말씀드리니 게일 씨가 그러시더군요. 제일 중요한 건 화물의 행방이며, 오늘 안에 제때 물건만 배달할 수 있으면 합의할 생각이 있다고",
"GalGame_Chapter025_100_020": "그래서 틴맨 마스터와 6단지 주민들은 모두 오리를 찾으러 갔어요",
"GalGame_Chapter025_100_021": "오빠, 우리도 빨리 가서 도와주자",
"GalGame_Chapter025_100_022": "벨, 우리도 빨리 가서 돕자",
"GalGame_Chapter025_100_023": "선배랑 저도 갈게요",
"GalGame_Chapter025_100_024": "치안국으로 돌아가려던 거 아니에요?",
"GalGame_Chapter025_100_025": "물건을 찾는 것도 형사과 치안관의 일인가요?",
"GalGame_Chapter025_100_026": "어? 주연 씨, 아까 치안국으로 돌아간다고 하지 않았어요?",
"GalGame_Chapter025_100_027": "어라, 아까 치안국으로 돌아간다고 하지 않았어요?",
"GalGame_Chapter025_100_028": "비록 기사님이 합의 방안을 제안하긴 했지만, 오리를 전부 찾기 전에 또 충돌이 일어날 수도 있어요. 그런 상황에서 그냥 갈 수는 없죠",
"GalGame_Chapter025_100_029": "규정상 이런 사건은 하위 지서의 치안관에게 위임하는 게 맞지만, 거기엔 또 시간이 걸리거든요. 이는 주민들에게 치안관이 서로 책임을 떠넘기려 한다는 안 좋은 인상을 줄 수 있죠",
"GalGame_Chapter025_100_030": "물건을 찾는 것도 형사과 치안관의 일인가요?",
"GalGame_Chapter025_100_031": "물건을 찾는 것도 형사과 치안관의 일인가요?",
"GalGame_Chapter025_100_032": "규정상 이런 사건은 하위 부서의 치안관에게 위임하는 게 맞아요",
"GalGame_Chapter025_100_033": "다만 다른 치안관이 오기까지 한참이 걸리기 때문에 주민들에게 치안국이 서로 책임을 떠넘기려 한다는 안 좋은 인상을 줄 수 있죠",
"GalGame_Chapter025_100_034": "그리고 이 사건에는 확실히 몇 가지 의문점이 있어요. 그래서 저랑 선배는 오리를 찾는 김에 근처에서 다른 단서를 찾아보려고요",
"GalGame_Chapter025_100_035": "주연 씨도 청의도 고마워요!",
"GalGame_Chapter025_100_036": "주연 씨도 청의도 고마워요",
"GalGame_Chapter025_100_037": "그럼 슬슬 움직이자——우리가 물건 찾는 건 또 전문이잖아, 그치 오빠?",
"GalGame_Chapter025_100_038": "그럼 슬슬 움직이자——우리가 물건은 또 잘 찾잖아, 그렇지?",
"GalGame_Chapter025_110_001": "아, 오빠도 참… 지난번에 차를 쓰고 나서 라이트를 끄는 걸 깜빡한 거지?",
"GalGame_Chapter025_110_002": "라이트가 계속 깜빡거리네. 전에 차를 쓰고 나서 줄곧 켜놨던 건 아니지?",
"GalGame_Chapter025_110_003": "분명히 껐는데…",
"GalGame_Chapter025_110_004": "기억이 잘 안 나…",
"GalGame_Chapter025_110_005": "이상하네, 분명히 껐는데… 게다가 마지막으로 차를 썼을 땐 밤이었단 말이야, 불을 켜놨으면 몰랐을 리가 없다고!",
"GalGame_Chapter025_110_006": "이상하네, 분명히 껐는데… 게다가 마지막으로 차를 썼을 땐 밤이었어, 라이트를 켜놨으면 분명 알았겠지",
"GalGame_Chapter025_110_007": "미안한데 기억이 하나도 안 나",
"GalGame_Chapter025_110_008": "미안한데 전혀 기억이 안 나",
"GalGame_Chapter025_110_009": "{M#벨이}{F#와이즈가} 차 문을 열고 라이트를 끄려고 한다…",
"GalGame_Chapter025_110_010": "어라, 어떻게 된 거지? 이거 안 꺼지는데?",
"GalGame_Chapter025_110_011": "응? 어떻게 된 거지? 이거 안 꺼지는데…",
"GalGame_Chapter025_110_012": "스위치가 고장 난 건가요?",
"GalGame_Chapter025_110_013": "모르겠어요, 눌렀는데 아무 반응이 없네요… 이러다 차량 배터리가 나가는 거 아니야? 일단 라이트 배선부터 빼야겠네요",
"GalGame_Chapter025_110_014": "글쎄요, 아무런 반응이 없네요. 이러다가 차량 배터리가 망가질지도 모르니 일단 라이트 배선부터 빼야겠어요",
"GalGame_Chapter025_110_015": "하아, 이상하네. 분명 얼마 전에 점검했는데 왜 갑자기 문제가 생긴 거지…",
"GalGame_Chapter025_110_016": "이상하다. 분명 얼마 전에 점검했는데 왜 벌써 문제가 생긴 거지…",
"GalGame_Chapter025_110_017": "어디서 들어본 말 같은데…",
"GalGame_Chapter025_110_018": "응? 내 착각인가? 방금 오빠가 한 말, 왜 이렇게 익숙하지…",
"GalGame_Chapter025_110_019": "내 착각인가? 방금 네가 한 말, 왜 이렇게 익숙하지…",
"GalGame_Chapter025_110_020": "으음~?",
"GalGame_Chapter025_110_021": "왜 그래요, 선배? 뭔가 떠오른 건가요…",
"GalGame_Chapter025_110_022": "오늘 벌어진 일들이 모두 차와 관련이 있는 것 같지 않아?",
"GalGame_Chapter025_110_023": "그러고 보니… 잡화점의 화물차는 시동이 걸리지 않았고, 막 튜닝샵에서 나온 차는 고장이 났고, 와이즈 씨와 벨 씨의 차는 불이 꺼지지 않으니…",
"GalGame_Chapter025_110_024": "페가수스 물류의 오리 분실 사건까지 합하면 차량과 관련된 문제가 네 건이나 발생했네요",
"GalGame_Chapter025_110_025": "며칠 전 오후에 있었던 교통사고까지 포함하면 다섯 건이에요",
"GalGame_Chapter025_110_026": "며칠 전 오후에 있었던 교통사고까지 포함하면 다섯 건이고요",
"GalGame_Chapter025_110_027": "{M#그건 네가 딴 생각을 하면서 걷다가 일어난 사고잖아…}{F#그건 내 잘못이었어…}",
"GalGame_Chapter025_110_028": "그날은 내 잘못이야… 하지만 그건 휴대폰이 갑자기 고장 나는 바람에 거기에 정신이 팔려서 그런 거라고!",
"GalGame_Chapter025_110_029": "벨, 네가 그때 한눈을 팔지만 않았다면 그런 사고는 없었을걸",
"GalGame_Chapter025_110_030": "마냥 내 탓도 아니야! 휴대폰이 그때 갑자기 고장 나버리는 바람에 그걸 보느라…",
"GalGame_Chapter025_110_031": "어쨌든 앞으로 다시는 걸으면서 휴대폰 보지 마",
"GalGame_Chapter025_110_032": "흠? 루미나 광장에서 교통사고가 나기 전에 벨 아가씨의 휴대폰이 고장 났었다고요? 어떤 고장이었죠?",
"GalGame_Chapter025_110_033": "(당시의 상황을 들려준다…)",
"GalGame_Chapter025_110_034": "어떤 고장이었냐면… 갑자기 신호가 끊기더니, 화면에 알록달록한 줄무늬가 떴어. 다행히 조금 있다가 원래대로 돌아왔고",
"GalGame_Chapter025_110_035": "갑자기 신호가 끊기더니, 화면에 알록달록한 줄무늬가 떴다더라. 그래도 얼마 지나지 않아서 원래대로 돌아왔대",
"GalGame_Chapter025_110_036": "——!!",
"GalGame_Chapter025_110_037": "역시…",
"GalGame_Chapter025_110_038": "선배, 게일 씨가 사건 당시 통화 중이었다고 했던 거 기억하세요? 우리 생각이 맞다면, 분명 다른 일도 있었을 거예요!",
"GalGame_Chapter025_110_039": "맞아, 잔돈이 갑자기 어지러움을 느꼈던 것도 아마 같은 이유일 거야",
"GalGame_Chapter025_110_040": "그게 무슨 말이에요?",
"GalGame_Chapter025_110_041": "왜 갑자기 표정이 진지해졌죠?",
"GalGame_Chapter025_110_042": "둘이서 아까부터 무슨 말 하는 거예요?",
"GalGame_Chapter025_110_043": "잠깐만요, 방금 한 말은 무슨 뜻이죠?",
"GalGame_Chapter025_110_044": "잠깐만요, 왜 갑자기 진지해진 건데요?",
"GalGame_Chapter025_110_045": "왜 갑자기 표정이 진지해졌죠?",
"GalGame_Chapter025_110_046": "벨 씨, 와이즈 씨, 지난 며칠 동안 있었던 자동차 관련 사건들의 진실을 알아낸 것 같아요",
"GalGame_Chapter025_110_047": "저희는 오리를 돌려드리러 가는 길에 몇 가지 조사할게 있어요. 이따 화물차 근처에서 만나요, 그때 다 말씀드릴 테니!",
"GalGame_Chapter025_120_001": "웅나, 웅나!(벨, 와이즈, 왔어?)",
"GalGame_Chapter025_120_002": "나웅나, 웅나, 나나(고마워, 오리를 찾아주고 잔돈을 도와줘서)",
"GalGame_Chapter025_120_003": "주연 씨 일행이 왔었어?",
"GalGame_Chapter025_120_004": "잔돈, 주연 씨랑 청의랑 여기서 만나기로 했는데, 그 둘 혹시 왔었어?",
"GalGame_Chapter025_120_005": "잔돈, 주연 씨와 청의랑 여기서 만나기로 했는데, 그 둘 혹시 왔었어?",
"GalGame_Chapter025_120_006": "웅나! 웅나, 나나나… 웅나(왔었어! 초록색 치안관이 잔돈을 검사했고, 빨간색 치안관이 질문했어… 잔돈은 잘 모르겠어)",
"GalGame_Chapter025_120_007": "아, 내가 설명할게",
"GalGame_Chapter025_120_008": "아까 그 치안관들이 와서 이 녀석의 전류 데이터 기록을 복사하더니, 나한테 이상한 질문을 하고는 급히 떠났어",
"GalGame_Chapter025_120_009": "이상한 질문이요?",
"GalGame_Chapter025_120_010": "혹시 어떤 걸 물었나요?",
"GalGame_Chapter025_120_011": "혹시 어떤 걸 물었나요?",
"GalGame_Chapter025_120_012": "사건 당시 통화할 때 휴대폰에 문제가 생겼었는지 묻더라",
"GalGame_Chapter025_120_013": "확실히 이유 없이 꺼지긴 했었지. 근데 그 두 사람은 그걸 어떻게 안 걸까?",
"GalGame_Chapter025_120_014": "어? 게일 씨 휴대폰도 고장 났었어요?",
"GalGame_Chapter025_120_015": "뭐라고요? 게일 씨 휴대폰도 고장 났었어요?",
"GalGame_Chapter025_120_016": "아——오빠, 문득 생각난 건데, 최근에 발생한 여러 이상한 사건들… EMP 때문인 건 아니겠지?",
"GalGame_Chapter025_120_017": "…벨, 갑자기 생각난 건데 최근 며칠 동안 있었던 일들이 EMP 때문인 건 아니겠지?",
"GalGame_Chapter025_120_018": "벨 아가씨의 예상이 맞아요",
"GalGame_Chapter025_120_019": "와이즈 도령의 예상이 맞아요",
"GalGame_Chapter025_120_020": "주연 씨, 청의, 돌아왔군요!",
"GalGame_Chapter025_120_021": "주연 씨, 청의, 오셨군요",
"GalGame_Chapter025_120_022": "기사님, EMP 런처, 즉 전자기 펄스 런처에 대해 들어본 적 있나요?",
"GalGame_Chapter025_120_023": "그게 뭐죠?",
"GalGame_Chapter025_120_024": "쉽게 말해 근처의 전자 장치 내 전류를 급변시키는 장치예요. 가볍게는 부품 고장부터, 심하게는 장치 전체가 탈수도 있죠",
"GalGame_Chapter025_120_025": "이를 이용하면 굳이 접촉하지 않아도 화물칸의 전자 잠금장치를 손쉽게 열 수 있어요",
"GalGame_Chapter025_120_026": "화물차의 차 문이 열릴 때 휴대폰뿐만 아니라 잔돈 체내의 전류도 급상승했죠. 이는 모두 EMP 공격을 받았을 때 나타나는 현상이에요",
"GalGame_Chapter025_120_027": "…그러니까, 이 「Bangboo」도 저와 같은 피해자고, 사건의 범인은 따로 있다는 겁니까?",
"GalGame_Chapter025_120_028": "맞아요, 이게 바로 이번 사건의 진실이에요",
"GalGame_Chapter025_120_029": "아, 제가 너무 성급했네요. 잔돈, 전에 그런 말을 해서 미안해. 내가 오해했어, 진심으로 사과할게!",
"GalGame_Chapter025_120_030": "웅나, 웅나나, 웅웅!(괜찮아요. 모두와 헤어지지 않아도 되는 거잖아요, 그럼 됐어요!)",
"GalGame_Chapter025_120_031": "치안관님, 이 사건의 범인은 대체 누구입니까? 잡았나요?",
"GalGame_Chapter025_120_032": "걱정 마세요. 지금 서에서 6단지 CCTV 기록을 조사하고 있으니까 금방 잡을 수 있을 거예요",
"GalGame_Chapter025_120_033": "오늘 범인은 EMP 런처를 여러 차례 사용했어요. 사건이 발생한 모든 곳에 있었던 사람을 찾으면 범인을 특정할 수 있겠죠",
"GalGame_Chapter025_120_034": "「삐삑——」",
"GalGame_Chapter025_120_035": "주연 님, 요청하신 CCTV 기록 조사를 완료했는데, 용의자 한 명을 찾았습니다!",
"GalGame_Chapter025_120_036": "현재 단지 출구 근처에서 용의자를 미행하고 있습니다, 취조할까요?",
"GalGame_Chapter025_120_037": "당장 진행하세요!",
"GalGame_Chapter025_120_038": "네!",
"GalGame_Chapter025_120_039": "…앗! 큰일 났습니다! 용의자가 도주 중입니다! 지금 그쪽으로 가고 있습니다!",
"GalGame_Chapter025_120_040": "선배, 빨리 용의자 잡으러 가요!",
"GalGame_Chapter025_120_041": "주연과 청의는 즉시 용의자를 잡으러 갔고, 나와 {M#벨}{F#오빠}도 그 뒤를 따른다",
"GalGame_Chapter025_130_001": "몇 분 후, 비디오 가게 작업실 안——",
"GalGame_Chapter025_130_002": "오빠, 주연 씨랑 청의는 벌써 공동에 들어갔어",
"GalGame_Chapter025_130_003": "벨, 주연 씨와 청의는 벌써 공동에 들어갔어",
"GalGame_Chapter025_130_004": "그 둘이라면 범인을 체포할 수 있을 거라 믿지만, 우리도 공동에 가서 상황을 보자. 도움이 될 수 있을지도 모르잖아!",
"GalGame_Chapter025_130_005": "물론 그 두 사람이라면 범인을 체포할 수 있겠지만, 우리도 공동에 가서 상황을 보자. 도움이 될 수 있을지도 모르잖아?",
"GalGame_Chapter025_130_006": "{M#확실히 녀석을 이대로 보내줄 순 없지!}{F#오빠, 화났구나…}",
"GalGame_Chapter025_130_007": "오빠 설마… 직접 손봐주려고?",
"GalGame_Chapter025_130_008": "그래, 확실히 그냥 이대로 넘어갈 순 없지",
"GalGame_Chapter025_130_009": "범인 때문에 내가 교통사고를 당할 뻔해서 화난 거야?",
"GalGame_Chapter025_130_010": "그 범인 때문에 네가 사고를 당할 뻔했잖아, 이렇게 쉽게 놓아줄 순 없지",
"GalGame_Chapter025_130_011": "나도 나지만, 오늘만 해도 6단지에서 사고를 잔뜩 쳤잖아, 반드시 대가를 치르게 해야지",
"GalGame_Chapter025_130_012": "게다가 6단지에서 사고를 잔뜩 쳤잖아, 반드시 대가를 치르게 해야지",
"GalGame_Chapter025_130_013": "오빠, 준비됐으면 출발해",
"GalGame_Chapter025_130_014": "벨, 준비됐으면 출발해",
"GalGame_Chapter025_130_015": "참, 오빠 기분은 알겠는데 주연 씨와 청의는 치안관이니까 공동에서 절대 들키지 않게 조심해",
"GalGame_Chapter025_130_016": "그래도 주연 씨와 청의는 치안관이니까 공동에서 들키지 않게 어느 정도 거리를 유지해",
"GalGame_Chapter025_140_001": "후… 드디어 에테리얼들을 다 처리했네요!",
"GalGame_Chapter025_140_002": "EMP 런처가 전자 기기뿐만 아니라 에테리얼에게도 영향을 미칠 줄은 몰랐네. 끊임없이 나타나다니",
"GalGame_Chapter025_140_003": "그 사람을 계속 도망치게 내버려 둔다면 또 사건이 일어날 거야!",
"GalGame_Chapter025_140_004": "맞아요, EMP 런처 같은 금지품을 가진 걸 보니 범죄 조직과도 연관이 있을 것 같네요. 반드시 잡아서 배후를 알아내야 돼요",
"GalGame_Chapter025_140_005": "바닥에 남은 흔적들을 살펴봐야겠어요, 대체 어디로 간 거지…",
"GalGame_Chapter025_140_006": "그럴 필요 없어. 녀석은 오른쪽으로 도망갔거든",
"GalGame_Chapter025_140_007": "어? 그걸 선배가 어떻게 알아요?",
"GalGame_Chapter025_140_008": "눈 위에 남은 기러기 발자국과 풀속에 뱀이 남긴 희미한 선을 통해 문제의 본질을 파악하고 천리 밖 범인을 쫓는다——조상 대대로 전해지는 기술이지. 어때? 배우고 싶어?",
"GalGame_Chapter025_140_009": "잠깐, 잠깐만요. 적어야 하니까… 한 번 더 말해주실래요? 범인이 오른쪽으로 갔다고 확신하시는 이유가 뭔가요?",
"GalGame_Chapter025_140_010": "후후, 눈 위에 남은 기러기 발자국과 풀속에 뱀이 남긴 희미한 선을…",
"GalGame_Chapter025_140_011": "어… 선배, 조금 직설적으로 말해주실래요? 그 말은 「느낌적으로」라고 들려서요…",
"GalGame_Chapter025_140_012": "그렇다고도 할 수 있지, 지금 오른손이 조금 저리거든",
"GalGame_Chapter025_140_013": "아, EMP가 선배에게도 영향을 미칠 줄이야. 선배, 괜찮으세요?",
"GalGame_Chapter025_140_014": "괜찮아. 근데… 녀석을 잡은 뒤에 곤장을 쳐도 될까?",
"GalGame_Chapter025_140_015": "어… 이런저런 이유에서 범인을 빨리 체포해야겠네요",
"GalGame_Chapter025_140_016": "다른 쪽——",
"GalGame_Chapter025_140_017": "EMP 런처란 거 진짜 성가신 물건이네. 오빠도 이아스도 조심해",
"GalGame_Chapter025_140_018": "EMP 런처란 건 정말 성가신 물건이야. 너도 이아스도 조심해",
"GalGame_Chapter025_140_019": "주연 씨랑 청의는 범인을 쫓으러 갔으니 우리도 출발하자",
"GalGame_Chapter025_140_020": "주연 씨랑 청의는 범인을 쫓으러 갔으니 우리도 출발하자",
"GalGame_Chapter025_150_001": "히이이이익——오, 오지 마!",
"GalGame_Chapter025_150_002": "무서워하지 마세요, 지금…",
"GalGame_Chapter025_150_003": "으아아아아! 에테리얼, 에테리얼이다! 살려줘!",
"GalGame_Chapter025_150_004": "진정하세요! 주변의 에테리얼은 저희가 전부 처리했어요, 당신은 안전하다고요!",
"GalGame_Chapter025_150_005": "정… 정말? 에테리얼들이… 이제 괜찮은 거야?",
"GalGame_Chapter025_150_006": "헉… 아, 아까 그 치안관들이잖아!?",
"GalGame_Chapter025_150_007": "왜? 널 잡으러 여기까지 쫓아올 줄은 상상도 못 했나 봐?",
"GalGame_Chapter025_150_008": "아, 아니… 그게 아니라…",
"GalGame_Chapter025_150_009": "난 너희의 적이잖아. 방금 에테리얼이 잔뜩 있었는데도 위험을 무릅쓰고 그런 날 구하러 올 줄은…",
"GalGame_Chapter025_150_010": "그게 무슨 바보 같은 말이지? 시민을 보호하는 건 치안관의 의무라고",
"GalGame_Chapter025_150_011": "다만… 「뿌린대로 거둔다」라는 말이 있지. 네가 EMP를 남용하지 않았다면 이 지경이 되지도 않았을 거야",
"GalGame_Chapter025_150_012": "젠장… 응? 제법 말 되는데?",
"GalGame_Chapter025_150_013": "뉴에리두의 현행법에 따라 불법 무기 소지 및 타인에게 위해를 가하고 재산에 피해를 끼친 혐의로 당신을 체포합니다",
"GalGame_Chapter025_150_014": "성함이 어떻게 되시죠?",
"GalGame_Chapter025_150_015": "…카를로 모론",
"GalGame_Chapter025_150_016": "협조해 주셔서 감사합니다. 당신은 묵비권을 행사할 수 있으며, 공동에서 나간 후 변호사를 선임하거나 변호사 협회의 도움을 받을 권리가 있습니다",
"GalGame_Chapter025_150_017": "그럼 이제 치안국으로 돌아갈까요? …선배? 왜 이렇게 두리번거려요?",
"GalGame_Chapter025_150_018": "여기 오는 내내 우리 말고 다른 사람이 있는 것 같았어. 그런데 방금 갑자기 기척이 사라졌지",
"GalGame_Chapter025_150_019": "어, 근처에 에테리얼이 남아있는 걸까요?",
"GalGame_Chapter025_150_020": "에테리얼은 아니야. 좀 더… 몸집이 작고 움직임이 빨랐어",
"GalGame_Chapter025_150_021": "뭐, 착각일지도. 오늘 EMP를 좀 많이 맞아서 그런지 확실히 힘들긴 하네",
"GalGame_Chapter025_150_022": "가자, 주연. 범인을 치안국으로 압송한 뒤엔 6단지로 가서 사람들에게 체포 결과를 알려야지",
"GalGame_Chapter025_160_001": "오늘 두 분 덕분에 살았습니다. 어떻게 감사 인사를 해야 할지 모르겠네요",
"GalGame_Chapter025_160_002": "천만에요, 저희가 마땅히 해야 할 일인걸요. 추후 치안국에서 배상에 관련된 사항으로 여러분께 연락할 거예요",
"GalGame_Chapter025_160_003": "주연 씨, 청의! 두 분을 보니 범인은 잡혔나 보네요",
"GalGame_Chapter025_160_004": "주연 씨, 청의! 두 분을 보니 범인은 잡혔나 보네요",
"GalGame_Chapter025_160_005": "네. 치안국으로 압송했고 일차적인 심문도 끝났어요",
"GalGame_Chapter025_160_006": "범행 동기가 뭐래요?",
"GalGame_Chapter025_160_007": "심문은 순조로웠나요?",
"GalGame_Chapter025_160_008": "이 근처에서 사건을 일으킨 이유가 뭐래요?",
"GalGame_Chapter025_160_009": "이 근처에서 사건을 일으킨 이유가 뭐죠?",
"GalGame_Chapter025_160_010": "좀 어이없는 이유였어요",
"GalGame_Chapter025_160_011": "심문은 순조로웠나요?",
"GalGame_Chapter025_160_012": "심문은 순조로웠나요?",
"GalGame_Chapter025_160_013": "매우 순조로웠죠. 범행을 순순히 인정하더군요",
"GalGame_Chapter025_160_014": "범인의 말에 따르면 EMP 런처로 차량을 훔치는 게 목적이었는데, 조작이 서툴러서 이런저런 문제들이 발생한 거라고 해요",
"GalGame_Chapter025_160_015": "시에서는 EMP 런처를 금지하고 있는 걸로 아는데, 범인은 어떻게 그런 걸 갖고 있었던 거죠?",
"GalGame_Chapter025_160_016": "EMP 런처는 시에서 소지를 금지한 물품이잖아요. 범인은 어떻게 그런 걸 갖고 있었던 거죠?",
"GalGame_Chapter025_160_017": "범인은 한 공동 강도 조직의 일원이었어요. 진술에 따르면, 그 조직은 여러 대의 EMP 런처를 불법 제작했으며, 차량 보안 시스템을 노리고 개량까지 했다고 해요",
"GalGame_Chapter025_160_018": "그렇군요",
"GalGame_Chapter025_160_019": "뭔가 다른 목적이 있을 것 같아요",
"GalGame_Chapter025_160_020": "그렇군요",
"GalGame_Chapter025_160_021": "그렇군요",
"GalGame_Chapter025_160_022": "해당 조직의 여죄를 밝히기 위해 범인을 계속 심문할 거예요. 그러니 안심하세요, 치안국은 결코 악행을 좌시하지 않습니다",
"GalGame_Chapter025_160_023": "그 조직에게 뭔가 다른 목적이 있을 것 같아요",
"GalGame_Chapter025_160_024": "그 조직에게 뭔가 다른 목적이 있을 것 같아요",
"GalGame_Chapter025_160_025": "저희도 같은 생각이에요. 그래서 범인을 재차 심문해 여죄를 샅샅이 밝힐 생각이죠",
"GalGame_Chapter025_160_026": "다만 구체적인 조사 상황은 밝히기 힘들 것 같네요, 부디 양해 부탁드립니다",
"GalGame_Chapter025_160_027": "사건의 경위는 대략 이렇습니다. 저희는 이따 심문에 들어가야 해서 오늘은 이만 가볼게요",
"GalGame_Chapter025_160_028": "치안관 아가씨들, 잠깐만 기다려",
"GalGame_Chapter025_160_029": "쵸퍼 대장님? 사건에 대해 더 궁금하신 게 있나요?",
"GalGame_Chapter025_160_030": "아니, 자네들이 말한 걸로 충분해. 그보다 나를 포함한 몇몇 주민들이 자네들에게 하고 싶은 말이 있는데…",
"GalGame_Chapter025_160_031": "치안관님, 오늘 도와주셔서 감사합니다. 잔돈의 혐의를 벗겨주셨을 뿐만 아니라 혹시 모를 더 큰 피해도 막아주셨죠",
"GalGame_Chapter025_160_032": "아침에는 제가 결례를 범했습니다. 아까 이웃들과 얘기를 좀 해봤는데, 만장일치로 토요일에 치안국에서 여는 특강 캠페인에 참여하기로 했어요",
"GalGame_Chapter025_160_033": "이건 저희가 작성한 설문지입니다. 부디 받아주세요",
"GalGame_Chapter025_160_034": "네? 정말인가요?",
"GalGame_Chapter025_160_035": "그래. 주민들의 안전의식을 높이기 위한 특강이잖아, 들어보는 것도 나쁘지 않겠지",
"GalGame_Chapter025_160_036": "너희 둘은 브랑그의 명령으로 캠페인을 준비하러 이곳에 온 거라고 들었어",
"GalGame_Chapter025_160_037": "브랑그를 향한 불만 때문에 너희같이 훌륭한 치안관들이 임무를 완수하지 못하는 건 좀 그렇잖아?",
"GalGame_Chapter025_160_038": "과찬이십니다, 시민 여러분의 안전은 저희의 책임인걸요. 그래도 여러분이 특강에 참여해 주시겠다니 정말 다행이에요",
"GalGame_Chapter025_160_039": "치안관님, 설문지 한 장 가져가도 될까요? 그 특강 저도 참여하겠습니다!",
"GalGame_Chapter025_160_040": "잘됐네요. 완벽한 해피엔딩이에요",
"GalGame_Chapter025_160_041": "잘됐네요. 완벽한 해피엔딩이에요",
"GalGame_Chapter025_160_042": "흠~ 이게 바로 「참새 그물에 기러기 걸린다」라는 거겠죠",
"GalGame_Chapter025_160_043": "모두와 작별 인사를 한 후, 주연과 청의가 6단지를 떠난다…",
"GalGame_Chapter025_170_001": "청의, 주연 씨, 또 만났네요!",
"GalGame_Chapter025_170_002": "청의, 주연 씨, 또 만났네요",
"GalGame_Chapter025_170_003": "점장님들이네요",
"GalGame_Chapter025_170_004": "현장의 열기가 뜨겁네요",
"GalGame_Chapter025_170_005": "기분이 좋아 보이네요",
"GalGame_Chapter025_170_006": "오늘 현장의 열기가 뜨겁네요, 사람이 진짜 많이 왔어요",
"GalGame_Chapter025_170_007": "오늘 현장의 열기가 뜨겁네요, 사람이 진짜 많이 왔어요",
"GalGame_Chapter025_170_008": "기분이 좋아 보이는 걸 보니 특강 준비가 순조로웠나 보네요",
"GalGame_Chapter025_170_009": "기분이 좋아 보이는 걸 보니 특강 준비가 순조로웠나 보네요",
"GalGame_Chapter025_170_010": "이게 다 6단지 주민분들 덕분이에요. 적극적으로 참여해 주셨을 뿐만 아니라 다른 단지에 홍보까지 해주셨죠",
"GalGame_Chapter025_170_011": "주연 씨는 이따가 장관님과 함께 무대에 올라 시민들의 질의에 답변한다면서요? 걱정하지 마세요, 썰렁해지지 않게 열심히 질문할게요!",
"GalGame_Chapter025_170_012": "주연 씨는 이따가 장관님과 함께 무대에 올라 시민들의 질의에 답변한다면서요? 벨이 열심히 질문하겠다며 며칠 전부터 벼르더라고요",
"GalGame_Chapter025_170_013": "아, 안 돼요. 제발——",
"GalGame_Chapter025_170_014": "풋, 의외죠? 주연은 그런 상황을 제일 무서워하죠. 이따가 긴장해서 사레들릴까 봐 벌써 차를 세 주전자나 마셨다니까요",
"GalGame_Chapter025_170_015": "실례합니다, 얘기를 방해해서 죄송합니다",
"GalGame_Chapter025_170_016": "조금 전에 받은 보고서입니다. 카를로 모론이 말한 공동 내 몇 개 지점의 구체적인 좌표가 확인되었습니다. 확인 부탁드려요",
"GalGame_Chapter025_170_017": "고마워요, 수고했어요!",
"GalGame_Chapter025_170_018": "그리고 브랑그 장관님은 곧 도착하신다고 합니다. 언론사들도 사진을 찍기 위해 대기하고 있고요",
"GalGame_Chapter025_170_019": "주연, 슬슬 장관님을 맞이하러 가야 해. 모론이 제공한 공동 내 장소들은 나중에 사람들 데리고 직접 조사하러…",
"GalGame_Chapter025_170_020": "흠? 뭐지? 좌표의 위치가 좀 이상한데",
"GalGame_Chapter025_170_021": "이상하다고요? 선배, 뭐라도 발견한 거예요?",
"GalGame_Chapter025_170_022": "왜 그래?",
"GalGame_Chapter025_170_023": "무슨 일 있어?",
"GalGame_Chapter025_170_024": "왜? 무슨 일 있어?",
"GalGame_Chapter025_170_025": "아, 죄송해요. 방금 받은 보고서에 의아한 점이 좀 있어서요",
"GalGame_Chapter025_170_026": "주연이랑 검토 좀 해봐야겠네요. 둘은 먼저 올라가있으세요, 그럼 잠깐 실례",
"GalGame_Chapter025_170_027": "주연과 청의가 무거운 표정으로 떠난다…",
"GalGame_Chapter025_170_028": "카를로 모론은 전에 있던 EMP 런처 사건의 범인이잖아. 무슨 문제라도 생긴 걸까?",
"GalGame_Chapter025_170_029": "카를로 모론은 전에 EMP 런처 사건을 일으킨 범인이잖아?",
"GalGame_Chapter025_170_030": "오빠, 안 좋은 예감이 들어… 두 사람 근처에 숨어서 상황을 들어보자",
"GalGame_Chapter025_170_031": "안 좋은 예감이 들어… 벨, 주연 씨와 청의 근처로 가서 상황을 들어보자",
"GalGame_Chapter025_180_001": "치안국 밖의 오솔길——",
"GalGame_Chapter025_180_002": "선배, 모론이 제공한 공동 좌표들은 모론의 조직이 얼마 전에 사전 답사한 위치잖아요. 대체 어떤 점이 이상하다는 거죠?",
"GalGame_Chapter025_180_003": "주연, 얼마 전 광장에서 발견된 몬스터, 기억나?",
"GalGame_Chapter025_180_004": "당연하죠. 오늘 오후에 그 몬스터의 잔해를 수거하잖아요…",
"GalGame_Chapter025_180_005": "잠깐만요, 갑자기 그 얘기를 한다는 건 이 두 사건 사이에 무슨 연관이 있다는 거예요?",
"GalGame_Chapter025_180_006": "그럴지도. 왜냐하면 모론이 지목한 곳들이 전부 증거물 운송 차량의 예정 경로와 겹치거든!",
"GalGame_Chapter025_180_007": "네!?",
"GalGame_Chapter025_180_008": "모론이 갖고 있던 EMP 런처는 차량 보안 시스템을 노리고 개량됐어. 잘만 쓰면 차량 전자 시스템을 파괴하지 않고도 잠금장치를 열 수 있지",
"GalGame_Chapter025_180_009": "전에 모론네 조직이 에테르 물질을 저장하는 정밀 용기를 구입했다고 했잖아. 그래서 우린 그들이 대기업의 희귀 에테르 운송 차량을 노릴 거라 추측했고",
"GalGame_Chapter025_180_010": "하지만 사실 치안국의 증거물 운송 차량도 같은 모델이야!",
"GalGame_Chapter025_180_011": "그 추측대로라면 증거물 운송 차량이 위험해요! 지금 어디에 있죠?",
"GalGame_Chapter025_180_012": "한번 확인해 볼게… 찾았다. 감시 카메라에 살짝 딜레이가 있긴 한데 현재 차량은 목적지를 향해 달리고 있는 것 같아",
"GalGame_Chapter025_180_013": "다만 약 15분 전, 차량이 공동의 한 지점에서 10분간 머무른 기록이 있어",
"GalGame_Chapter025_180_014": "10분이 긴 시간은 아니지만 해당 지점에서 미리 준비하고 있다가 EMP 런처를 사용했다면? 증거물을 가져가기엔 충분한 시간이죠!",
"GalGame_Chapter025_180_015": "선배, 이 일은 즉시 치안국에 보고해야 해요. 지금 연락할게요…",
"GalGame_Chapter025_180_016": "잠깐만",
"GalGame_Chapter025_180_017": "공동 내에서 주행 시 공동 구조 변화 등의 이유로 증거물 운송 차량이 제자리에 머무르는 경우도 있어",
"GalGame_Chapter025_180_018": "증거물 운송 차량에 문제가 생겼다는 확실한 증거는 없어. 보고를 올린다 해도 증거가 없는 이상 치안국에선 곧바로 현장에 사람을 보내지 않고 규정에 따라 원격 분석부터 하겠지",
"GalGame_Chapter025_180_019": "선배 말이 맞아요. 하지만 그렇게 되면 너무 늦어버릴 거예요",
"GalGame_Chapter025_180_020": "또 한 가지 신경 쓰이는 게 있어",
"GalGame_Chapter025_180_021": "증거물 회수 일정은 얼마 전에 정해졌고, 공동 안에서의 이동 경로는 비밀 정보라 일반인은 알 방법이 없지",
"GalGame_Chapter025_180_022": "하지만 모론네 조직은 한참 전에 공동 사전 답사를 진행했다고 했어",
"GalGame_Chapter025_180_023": "치안국에 끄나풀이 있을 수도 있다는 거네요…",
"GalGame_Chapter025_180_024": "맞아. 만약 이대로 이 문제를 상부에 보고한다면 녀석들의 경계심만 키우는 꼴이 될 거야. 기왕 이렇게 된 거 내가 직접 공동에 다녀와야겠어",
"GalGame_Chapter025_180_025": "선배님, 잠깐만요. 그런 건 규정에 어긋날 뿐만 아니라 너무 위험해요!",
"GalGame_Chapter025_180_026": "지금은 그런 걸 따질 때가 아니야",
"GalGame_Chapter025_180_027": "오늘의 특강을 위해 오래전부터 준비했잖아, 언론 매체들도 가득 모였으니 브랑그 장관님께 자네 실력을 보여 줄 절호의 기회야. 여긴 자네에게 맡기지",
"GalGame_Chapter025_180_028": "비록 난 자네 부하지만 날 선배라고 불렀잖아, 그러니까 이번만 날 믿어 봐. 증거물을 챙겨서 무사히 돌아올게",
"GalGame_Chapter025_190_001": "우리의 추측이 맞다면 지금쯤 범인은 이미 증거물을 손에 넣었을 거야. 어떻게 증거물을 되찾을지 생각해 봤어?",
"GalGame_Chapter025_190_002": "제 생각은 이래요. 범인은 치안국의 의심을 피하기 위해 증거 운송 차량의 전자 시스템을 파괴하지 않았잖아요?",
"GalGame_Chapter025_190_003": "그럼 주행 기록에서 차량이 공동에서 머물렀던 구체적인 장소를 확인할 수 있을 거예요",
"GalGame_Chapter025_190_004": "증거물의 부피가 작지 않으니 빠르게 이동하진 못했을 거예요. 분명 현장에 뭔가 흔적을 남겼을 테죠. 저희는 그걸 토대로 범인의 행방을 분석하면 돼요!",
"GalGame_Chapter025_190_005": "일리 있어. 그럼 일단 차부터 찾자, 겸사겸사 우리 추측이 맞았는지 확인도 하고",
"GalGame_Chapter025_190_006": "내가 증거물 운송 차량의 신호를 감지할 수 있으니, 출발하자",
"GalGame_Chapter025_190_007": "한편, 작업실 안——",
"GalGame_Chapter025_190_008": "오빠, 주연 씨네가 증거물 운송 차량부터 찾으려나 봐!",
"GalGame_Chapter025_190_009": "벨, 주연 씨 일행이 증거물 운송 차량부터 찾으려는 것 같아",
"GalGame_Chapter025_190_010": "Fairy, 증거물 운송 차량이 어디 있는지 알아?",
"GalGame_Chapter025_190_011": "Fairy, 지름길 있어?",
"GalGame_Chapter025_190_012": "Fairy, 증거물 운송 차량이 어디 있는지 알아?",
"GalGame_Chapter025_190_013": "Fairy, 증거물 운송 차량이 어디 있는지 알아?",
"GalGame_Chapter025_190_014": "긍정, 치안국 증거물 운송 차량의 정확한 위치를 표시 중입니다",
"GalGame_Chapter025_190_015": "Fairy, 주연 씨와 청의가 최대한 빨리 증거물 운송 차량 근처로 갈 수 있게 도울 거야. 경로 계획은 너에게 맡길게!",
"GalGame_Chapter025_190_016": "Fairy, 주연 씨와 청의가 최대한 빨리 증거물 운송 차량 근처로 갈 수 있게 도울 거야. 경로 계획은 너에게 맡길게",
"GalGame_Chapter025_190_017": "Fairy, 증거물 운송 차량 쪽으로 가는 지름길 있어?",
"GalGame_Chapter025_190_018": "Fairy, 증거물 운송 차량이 있는 곳으로 가는 지름길 있어?",
"GalGame_Chapter025_190_019": "긍정, 경로를 계획 중입니다",
"GalGame_Chapter025_190_020": "오빠, 경로는 Fairy에게 맡기고 우린 주연 씨와 청의 몰래 그곳으로 둘을 유인할 방법을 생각해 보자!",
"GalGame_Chapter025_190_021": "벨, 경로는 Fairy에게 맡기고 우린 주연 씨와 청의에게 들키지 않고 그곳으로 둘을 유인할 방법을 생각해 보자",
"GalGame_Chapter025_200_001": "드디어 찾았어요! 선배, 얼른 차량 상태를 점검해 보죠!",
"GalGame_Chapter025_200_002": "외관상으로는 멀쩡해 보이네, 훼손되거나 열린 흔적이 전혀 없고. 아무래도 내부를 확인해 봐야 될 것 같아",
"GalGame_Chapter025_200_003": "휴, 비록 증거물의 안전을 위한 거라지만 멋대로 움직인 건 사실이니 경위서에 감봉 신세는 면하지 못하겠죠…",
"GalGame_Chapter025_200_004": "그런 건 나중에 생각하고, 선배, 잠금장치 좀 열어줘요!",
"GalGame_Chapter025_200_005": "청의가 암호 키로 잠금장치를 연다…",
"GalGame_Chapter025_200_006": "(내레이션과 동시에 문이 열리는 소리 재생)",
"GalGame_Chapter025_200_007": "어? 증거 보관 상자도 차 안에 잘 있고, 봉인 라벨도 제대로 붙어있네요…",
"GalGame_Chapter025_200_008": "보고서의 증거물 자료 사진과 비교해 봤는데 증거물의 봉인 라벨이 3도 정도 삐뚤어졌어. 상자 안의 에테르 물질의 기운도 광장에서 느꼈던 것과는 확연하게 다르고",
"GalGame_Chapter025_200_009": "범인이 벌써 증거물을 가져간 모양이네요",
"GalGame_Chapter025_200_010": "게다가 증거물이 아직 있는 것처럼 꾸몄어요. 단순히 물건만 훔치려는 게 아니라 H.A.N.D.를 속이기까지 하려는 모양이에요",
"GalGame_Chapter025_200_011": "광장의 그 몬스터에게 굉장한 비밀이 숨겨져있나 보군…",
"GalGame_Chapter025_200_012": "조심해, 주연!",
"GalGame_Chapter025_200_013": "무수한 총알이 낮은 담장을 넘어 증거물 차량을 향해 발사된다——",
"GalGame_Chapter025_200_014": "쳇, 내 공격을 피하다니!",
"GalGame_Chapter025_200_015": "당연하지! 형사과 치안관이잖아, 만만하게 봐선 안 돼!",
"GalGame_Chapter025_200_016": "우리 한참이나 기다렸잖아, 좀 침착하게 굴 순 없냐?",
"GalGame_Chapter025_200_017": "진정해. 정보에 따르면 저쪽은 둘뿐이야, 습격을 피했다고 해도 우리 형제들이 충분히 상대할 수 있다고!",
"GalGame_Chapter025_200_018": "서둘러 처리하자! 치안관들이 공동에서 실종되는 건 제법 흔한 일이니까 괜찮아!",
"GalGame_Chapter025_210_001": "생각보다 성가신 녀석들이네",
"GalGame_Chapter025_210_002": "그리고 조금 전에 우리가 올 걸 미리 알고 증거물 운송 차량 근처에서 사전에 매복하고 있었다고 했지?",
"GalGame_Chapter025_210_003": "대체 뭐가 어떻게 된 거죠…? 설마 우리가 증거물을 찾으러 왔다는 것도 범인들의 귀에 들어간 걸까요?",
"GalGame_Chapter025_210_004": "이봐, 그 두 치안관 녀석들은 처리했어?",
"GalGame_Chapter025_210_005": "아——저기 있다!",
"GalGame_Chapter025_210_006": "주연, 녀석들의 동료야, 어서 가자!",
"GalGame_Chapter025_210_007": "한편, 작업실 안——",
"GalGame_Chapter025_210_008": "경고, 치안관 근처에서 그들에게 빠르게 접근하는 여러 생체 신호가 감지되었습니다",
"GalGame_Chapter025_210_009": "두 치안관에게 즉시 이동 방향을 변경할 것을 추천드려요. 그렇지 않을 경우 다수의 무장 요원과 정면으로 접촉하게 됩니다",
"GalGame_Chapter025_210_010": "오빠, 들었어? 지금 주연 씨와 청의가 가는 방향에 적이 많대!",
"GalGame_Chapter025_210_011": "벨, 들었어? 지금 주연 씨와 청의가 가는 방향에 적이 많대",
"GalGame_Chapter025_210_012": "Fairy, 적을 유인할 방법 없을까?",
"GalGame_Chapter025_210_013": "저 둘에게 귀띔해 줄 방법을 찾아야겠어!",
"GalGame_Chapter025_210_014": "Fairy, 적을 유인할 방법 없을까?",
"GalGame_Chapter025_210_015": "Fairy, 적을 유인할 방법 없을까?",
"GalGame_Chapter025_210_016": "마스터, 죄송하지만 해당 지역엔 연결 가능한 전자기기나 조작 가능한 장치가 없어요",
"GalGame_Chapter025_210_017": "저 둘에게 귀띔해 줄 방법을 찾아야겠어!",
"GalGame_Chapter025_210_018": "저 둘에게 귀띔해 줄 방법을 찾아야겠어!",
"GalGame_Chapter025_210_019": "오빠, 이미 늦었어! 지도를 보니 둘이 막다른 골목에 들어간 것 같아",
"GalGame_Chapter025_210_020": "벨, 이미 늦었어! 지도를 보니 둘이 막다른 골목에 들어간 것 같아",
"GalGame_Chapter025_220_001": "이런, 적들 때문에 건물 밖으로 못 나오고 있어",
"GalGame_Chapter025_220_002": "이런, 적들 때문에 건물 밖으로 못 나오고 있어",
"GalGame_Chapter025_220_003": "Fairy, 빨리 방법 좀 생각해 봐!",
"GalGame_Chapter025_220_004": "{M#벨, 우선 진정해…}{F#오빠, 우선 진정해…}",
"GalGame_Chapter025_220_005": "Fairy, 빨리 방법 좀 생각해 봐! 두 사람을 반드시 구해야 해",
"GalGame_Chapter025_220_006": "Fairy, 빨리 방법 좀 생각해 봐. 두 사람을 반드시 구해야 해",
"GalGame_Chapter025_220_007": "오빠, 우선 진정해. 비록 포위됐지만 지금 저 위치면 적들도 한동안은 공격 못 할 거야",
"GalGame_Chapter025_220_008": "벨, 우선 진정해. 포위되긴 했지만 지금 저 위치면 적들도 한동안은 공격 못 할 거야",
"GalGame_Chapter025_220_009": "그동안 우리는 주변에 활용할 만한 게 있는지 살펴볼까?",
"GalGame_Chapter025_220_010": "그동안 우리는 주변에 활용할 만한 게 있는지 살펴볼까?",
"GalGame_Chapter025_220_011": "마스터, 탐색 결과 목표 치안관이 있는 지역에는 여러 개의 불안정한 공간 균열이 존재해요",
"GalGame_Chapter025_220_012": "공용 캐럿 데이터에 기록할 순 없는 공간 균열이지만, 이를 활용하면 목표를 현재 위치에서 대피시킬 수 있어요",
"GalGame_Chapter025_220_013": "오빠, Fairy가 공간 균열을 찾는 건 찾는 건데, 두 사람한테 그 경로를 어떻게 알려주지?",
"GalGame_Chapter025_220_014": "벨, Fairy가 공간 균열을 찾는 건 찾는 건데, 두 사람한테 그 경로를 어떻게 알려주지?",
"GalGame_Chapter025_220_015": "조수 2호, 공동 환경에서 저는 청의 치안관의 통신기에 안전하게 접근할 수 있어요",
"GalGame_Chapter025_220_016": "잠깐만, 그렇게 하면 우리 존재가 노출되는 거 아니야?",
"GalGame_Chapter025_220_017": "잠깐, 그렇게 하면 우리 존재가 노출되는 거 아니야?",
"GalGame_Chapter025_220_018": "로프꾼이 존재한다는 사실만 노출될 거야",
"GalGame_Chapter025_220_019": "오빠, 그 정도면 감수할 만하지. 그리고 사람을 구하는 게 먼저잖아!",
"GalGame_Chapter025_220_020": "그 정도면 감수할 만해. 그리고 일단 사람을 구하는 게 먼저니까",
"GalGame_Chapter025_220_021": "질문, 현재 마스터의 목표는 「두 치안관을 해당 구역에서 구출한다」인가요? 아니면 「두 치안관을 위험에서 구한다」인가요?",
"GalGame_Chapter025_220_022": "Fairy, 둘 다 같은 말 아니야?",
"GalGame_Chapter025_220_023": "Fairy, 둘 다 같은 말 아니야?",
"GalGame_Chapter025_220_024": "부정, 원격 통신 상황에서 두 치안관을 해당 구역에서 성공적으로 구출할 확률은 87.1%예요",
"GalGame_Chapter025_220_025": "그리고 원격 통신 상황에서는 목표물의 주변 환경을 제때 파악할 수 없으며, 현재 아군과 적군의 병력 차가 크기 때문에 실패 리스크가 빠르게 상승할 예정입니다",
"GalGame_Chapter025_220_026": "둘을 무사히 구출하려면 오빠가 로프꾼 신분으로 함께 움직여야 한다는 거야?",
"GalGame_Chapter025_220_027": "둘을 무사히 구출하려면 벨이 로프꾼 신분으로 함께 움직여야 한다는 거야?",
"GalGame_Chapter025_220_028": "긍정, 하지만 마스터가 치안관 앞에 직접 모습을 드러내는 것은 상당히 위험해요",
"GalGame_Chapter025_220_029": "아, 번거롭게 됐네… 주연 씨와 청의가 치안관만 아니었어도 이럴 때 망설이진 않았을 텐데!",
"GalGame_Chapter025_220_030": "골치 아픈걸… 주연 씨와 청의가 치안관만 아니었어도 이럴 때 망설이진 않았을 텐데",
"GalGame_Chapter025_220_031": "그럼 망설이지 마!",
"GalGame_Chapter025_220_032": "「견의불위, 무용야」",
"GalGame_Chapter025_220_033": "오빠, 그럼 망설이지 마",
"GalGame_Chapter025_220_034": "벨, 그럼 망설이지 마",
"GalGame_Chapter025_220_035": "청의가 했던 말 기억해? 「견의불위, 무용야」라고 했던 거 말이야",
"GalGame_Chapter025_220_036": "벨, 청의가 했던 말 기억해? 「견의불위, 무용야」라고 했던 거 말이야",
"GalGame_Chapter025_220_037": "주연 씨와 청의는 좋은 사람이야. 우리가 감당해야 할지 모를 위험보단… 이대로 아무것도 하지 않는다면 평생 후회하겠지",
"GalGame_Chapter025_220_038": "주연 씨와 청의는 좋은 사람이야. 우리가 감당해야 할지 모를 위험보다는… 이대로 아무것도 하지 않는다면 평생 죄책감을 안고 살아가게 되겠지",
"GalGame_Chapter025_220_039": "오빠…",
"GalGame_Chapter025_220_040": "벨…",
"GalGame_Chapter025_220_041": "게다가 만약 모두가 힘을 합친다면…",
"GalGame_Chapter025_220_042": "긍정적으로 생각해 보자, 만약 모두가 힘을 합친다면… 어쩌면 위기에서 벗어나 빼앗긴 증거물도 되찾을 수 있을지 몰라!",
"GalGame_Chapter025_220_043": "그리고 긍정적으로 생각해 봤을 때, 만약 모두가 힘을 합친다면… 어쩌면 위기에서 벗어나 빼앗긴 증거물도 되찾을 수 있을지 몰라",
"GalGame_Chapter025_220_044": "긍정, 합리적인 상상이에요",
"GalGame_Chapter025_220_045": "좋아, 그럼 이제… 가서 그 두 사람을 구하자!",
"GalGame_Chapter025_220_046": "좋아, 그럼 이제… 가서 그 두 사람을 구하자!",
"GalGame_Chapter025_220_047": "한편——",
"GalGame_Chapter025_220_048": "큰일이네, 적들이 나가는 길을 전부 막고 있어. 뭔가가 적들의 시선을 끌어주지 않는 이상 도망칠 수 없겠는걸",
"GalGame_Chapter025_220_049": "이 상황을 벗어날 방법이 도저히 보이지 않으면, 내가 적들을 유인할 테니 그 틈을 타서 도망가",
"GalGame_Chapter025_220_050": "네?! 선배, 그게 무슨 소리예요!",
"GalGame_Chapter025_220_051": "내가 고집을 부린 탓에 공동에 들어온 거잖아. 나만 아니었으면 네가 위험해질 일도 없었지",
"GalGame_Chapter025_220_052": "어차피 난 인간이 아니라 이 육체를 잃어도 크게 상관없지만 넌 아니잖아",
"GalGame_Chapter025_220_053": "잠깐만요, 전 선배의 팀장이에요. 굳이 오늘 일의 책임자를 따지려면, 절 찾는 게 맞죠",
"GalGame_Chapter025_220_054": "게다가 선배의 신체 기능이 저보다 훨씬 뛰어나잖아요. 한 사람만 도망칠 수 있다면, 선배의 생환율이 더 높아요",
"GalGame_Chapter025_220_055": "주연, 지금은 그런 걸 따질 때가 아니야——",
"GalGame_Chapter025_220_056": "맞아, 둘 다 그만 싸워",
"GalGame_Chapter025_220_057": "맞아, 둘 다 그만 싸워",
"GalGame_Chapter025_220_058": "맞아, 둘 다 그만 싸워",
"GalGame_Chapter025_220_059": "누구냐!?",
"GalGame_Chapter025_220_060": "통신기에서 나는 소리예요… 누군가가 우리의 암호 채널을 해킹한 걸까요? 대체 어떻게?",
"GalGame_Chapter025_220_061": "내가 해결 방안을 제시해 줄게!",
"GalGame_Chapter025_220_062": "지금은 미끼가 될 사람을 정할 때가 아니야. 내가 모두가 살 수 있는 방법을 알고 있는데, 어때?",
"GalGame_Chapter025_220_063": "지금은 미끼가 될 사람을 정할 때가 아니야. 내가 모두가 살 수 있는 방법을 알고 있는데, 어때?",
"GalGame_Chapter025_220_064": "넌 누구지? 우리가 널 믿을 근거는?",
"GalGame_Chapter025_220_065": "그런 건 없어…",
"GalGame_Chapter025_220_066": "너희가 나를 믿게 할 방법은 없어. 난 로프꾼이야, 둘 앞에 나타나서는 안 되는 존재지",
"GalGame_Chapter025_220_067": "너희가 나를 믿게 할 방법은 없어. 난 로프꾼이야, 둘 앞에 나타나서는 안 되는 존재지",
"GalGame_Chapter025_220_068": "로프꾼이긴 해도 양심이란 게 있는 사람이라 이대로 모른 척할 순 없더라고",
"GalGame_Chapter025_220_069": "로프꾼이긴 해도 양심이란 게 있는 사람이라 이대로 모른 척할 순 없더라고",
"GalGame_Chapter025_220_070": "로프꾼…?",
"GalGame_Chapter025_220_071": "그래. 그럼 이제 뭘 어떻게 하면 되지?",
"GalGame_Chapter025_220_072": "내가 기회를 만들게",
"GalGame_Chapter025_220_073": "내가 탈출할 기회를 만들어 줄게",
"GalGame_Chapter025_220_074": "내가 탈출할 기회를 만들어 줄게",
"GalGame_Chapter025_230_001": "넌 벨로보그 중공업의 「Bangboo」!",
"GalGame_Chapter025_230_002": "아니지, 아니야… 일반 「Bangboo」가 이 정도로 똑똑할 리는 없어. 게다가 통신기까지 해킹했으니… 넌 대체 누구지?",
"GalGame_Chapter025_230_003": "선배, 기억나세요? 로프넷에 전설적인 로프꾼이 있다는 소문이 돌았잖아요. 공동에 직접 들어가지 않고도 공동 밖에서 실시간으로 연락을 주고받으며 길 안내를 한다는…",
"GalGame_Chapter025_230_004": "「파에톤」",
"GalGame_Chapter025_230_005": "맞아, 내 이름은 「파에톤」이야",
"GalGame_Chapter025_230_006": "맞아, 내 이름은 「파에톤」이야",
"GalGame_Chapter025_230_007": "맞아, 내 이름은 「파에톤」이야",
"GalGame_Chapter025_230_008": "우리가 벨로보그 중공업의 보고를 받았을 때부터 이 모든 걸 지켜보고 있었다는 거네",
"GalGame_Chapter025_230_009": "(그날의 상황을 들려준다…)",
"GalGame_Chapter025_230_010": "그래, 맞아. 그날 벨로보그 중공업을 도와 잃어버린 물건을 찾고 있었어. 그런데 공동 깊은 곳에서 그 몬스터를 만나버렸지",
"GalGame_Chapter025_230_011": "맞아, 그날 벨로보그 중공업을 도와 잃어버린 물건을 찾고 있었어. 그런데 공동 깊은 곳에서 그 몬스터를 만나버렸지",
"GalGame_Chapter025_230_012": "나도 그 몬스터가 수상하다고 생각했어. 배후에 모종의 음모가 있을지도 모르는 데다 내가 쫓고 있는 사건과 연관이 있을지도 모른다고 생각했지",
"GalGame_Chapter025_230_013": "나도 그 몬스터가 수상하다고 생각했어. 배후에 모종의 음모가 있을지도 모르는 데다 내가 쫓고 있는 사건과 연관이 있을지도 모른다고 생각했지",
"GalGame_Chapter025_230_014": "한마디로 우리가 증거물을 H.A.N.D.에 제출해서 몬스터의 정체가 밝혀지길 바라는 마음에 도왔다는 건가요?",
"GalGame_Chapter025_230_015": "맞아, 아직 늦지 않았어!",
"GalGame_Chapter025_230_016": "맞아, 증거물을 되찾기엔 아직 늦지 않았어",
"GalGame_Chapter025_230_017": "맞아, 증거물을 되찾기엔 아직 늦지 않았어",
"GalGame_Chapter025_230_018": "치안관 교육 매뉴얼 173페이지, 돌발 상황에서 치안관은 사전 신원 조사 없이 「협력자」를 설정할 수 있다",
"GalGame_Chapter025_230_019": "선배, 설마…",
"GalGame_Chapter025_230_020": "너희와 우리의 목표는 같아",
"GalGame_Chapter025_230_021": "기꺼이 협력할게",
"GalGame_Chapter025_230_022": "양측의 목표는 같아. 지금 우리가 손을 잡는다면 빼앗긴 증거물을 분명 되찾을 수 있을 거야!",
"GalGame_Chapter025_230_023": "양측의 목표는 같아. 지금 우리가 손을 잡는다면 빼앗긴 증거물을 분명 되찾을 수 있을 거야!",
"GalGame_Chapter025_230_024": "기꺼이 협조할게. 아직 늦지 않았어, 반드시 증거물을 되찾아오자!",
"GalGame_Chapter025_230_025": "기꺼이 협조할게. 아직 늦지 않았어, 반드시 증거물을 되찾아오자!",
"GalGame_Chapter025_230_026": "확실히 지금은 꼬치꼬치 캐물을 때가 아니네요. 「파에톤」, 공식적으로 당신의 도움을 받아들이겠습니다",
"GalGame_Chapter025_230_027": "하지만 보셨다시피 적들은 만반의 준비가 되어있어요. 현재 저희의 병력으로는 정면으로 맞설 수 없죠",
"GalGame_Chapter025_230_028": "걱정 말고 나한테 맡겨!",
"GalGame_Chapter025_230_029": "병력이 부족하면 공동의 특성을 이용해서 적을 상대해야지. 이런 건 내 주특기니까 걱정 말고 나한테 맡겨!",
"GalGame_Chapter025_230_030": "병력이 부족하면 공동의 특성을 이용해서 적을 상대해야지. 이런 건 내 주특기니까 걱정 말고 나한테 맡겨!",
"GalGame_Chapter025_240_001": "적들이 갖고 있던 상자에 에테르 물질이 가득해요. 선배, 진짜 증거물이 맞는지 확인 부탁해요",
"GalGame_Chapter025_240_002": "맞아, 틀림없어… 이 기운, 밀봉되어 있는 조각일 뿐이지만 여전히 소름 끼치네",
"GalGame_Chapter025_240_003": "다행이에요, 드디어 증거물을 되찾았네요…",
"GalGame_Chapter025_240_004": "아까 우릴 막았던 녀석들, 우리가 벌써 증거물을 뺏어왔을 거라곤 상상도 못 하겠지? 이제 공동을 벗어나기만 하면 돼",
"GalGame_Chapter025_240_005": "바로 근처에 출구가 있어!",
"GalGame_Chapter025_240_006": "주연, 청의, 바로 근처에 출구가 있으니까 내가 안내할게!",
"GalGame_Chapter025_240_007": "주연, 청의, 바로 근처에 출구가 있으니까 내가 안내할게!",
"GalGame_Chapter025_240_008": "몇 분 뒤——",
"GalGame_Chapter025_240_009": "선배, 출구가 바로 앞이에요!",
"GalGame_Chapter025_240_010": "그럼 여기서 이만 헤어지자~",
"GalGame_Chapter025_240_011": "자, 날 오늘 체포할 생각이 아니라면 난 이만 가볼게",
"GalGame_Chapter025_240_012": "자, 날 오늘 체포할 생각이 아니라면 여기서 이만 작별 인사를 해야겠네",
"GalGame_Chapter025_240_013": "걱정 마, 토사구팽은 천벌을 받을 짓이거든",
"GalGame_Chapter025_240_014": "게다가 제대로 된 이유 없이 로프꾼을 체포하는 건 난 아니라고 봐",
"GalGame_Chapter025_240_015": "크흠… 선배, 치안관으로서 그런 말은 자제해야 하지 않을까요…",
"GalGame_Chapter025_240_016": "아무튼 「파에톤」, 오늘 도와줘서 고마워요",
"GalGame_Chapter025_240_017": "나도",
"GalGame_Chapter025_240_018": "나도 고마워. 작은 단서로 증거물 운송 차량의 위험을 알아차리고 곧바로 공동으로 달려와 증거물을 지켰잖아",
"GalGame_Chapter025_240_019": "나도 고마워. 작은 단서로 증거물 운송 차량의 위험을 알아차리고 곧바로 공동으로 달려와 증거물을 지켰잖아",
"GalGame_Chapter025_240_020": "안녕, 치안관님들. 다음에 만날 때도 서로 적대하지 않았으면 좋겠네",
"GalGame_Chapter025_240_021": "안녕, 치안관님들. 다음에 만날 때도 서로 적대하지 않았으면 좋겠네",
"GalGame_Chapter025_240_022": "「Bangboo」의 모습이 이내 사라진다——",
"GalGame_Chapter025_240_023": "선배, 「파에톤」은 갔어요. 우리도 증거물 챙겨서 빨리 나가요",
"GalGame_Chapter025_240_024": "그래, 가자",
"GalGame_Chapter025_240_025": "응? 잠깐만… 「파에톤」이 「작은 단서로 증거물 운송 차량의 위험을 알아차리고, 곧바로 공동으로 달려와 증거물을 지켜줘서 고맙다」고 했지?",
"GalGame_Chapter025_240_026": "그 말, 뭔가 좀 수상하지 않아?",
"GalGame_Chapter025_240_027": "수상하다고요?",
"GalGame_Chapter025_240_028": "아——그러네요! 원래라면 「파에톤」은 증거물 운송 차량을 감시하던 도중 범인을 발견한 뒤 우리를 보게 된 거니까 우리가 명령을 받고 왔다고 생각하는 편이 자연스럽죠",
"GalGame_Chapter025_240_029": "하지만 방금 전 그 말은 우리가 공동 밖에서 겪은 일을 아는 것 같았어요!",
"GalGame_Chapter025_240_030": "뜻밖의 수확이네. 「파에톤」이 오늘 치안국 특강에 참여한 사람들 사이에 숨어있었을 가능성이 커…",
"GalGame_Chapter025_250_001": "며칠 후——",
"GalGame_Chapter025_250_002": "왔어? 오늘 시간 돼? 나랑 루미나 광장 치안국에 다녀오지 않을래?",
"GalGame_Chapter025_250_003": "벨, 왔어? 오늘 시간 괜찮아? 나랑 루미나 광장 치안국에 다녀오지 않을래?",
"GalGame_Chapter025_250_004": "또 치안국이야?",
"GalGame_Chapter025_250_005": "치안국에 트라우마 생길 거 같아",
"GalGame_Chapter025_250_006": "아, 왜 또 치안국이야?",
"GalGame_Chapter025_250_007": "아, 왜 또 치안국인데?",
"GalGame_Chapter025_250_008": "치안국 세 글자에 트라우마 생긴 것 같아",
"GalGame_Chapter025_250_009": "치안국 세 글자에 트라우마 생긴 것 같아",
"GalGame_Chapter025_250_010": "오늘 주연 씨와 청의가 소속 치안국으로 돌아간대",
"GalGame_Chapter025_250_011": "오늘 주연 씨와 청의가 소속 치안국으로 돌아간다더라",
"GalGame_Chapter025_250_012": "공동 안이라면 다시는 마주치지 않는 게 좋겠지만 공동 밖이잖아. 이제는 다시 보고 싶어도 보기 힘들지도 모른다구",
"GalGame_Chapter025_250_013": "공동 안이라면 다시는 마주치지 않는 게 좋겠지만 공동 밖이잖아. 이제는 다시 보고 싶어도 보기 힘들지도 몰라",
"GalGame_Chapter025_250_014": "연락처라도 달라고 할까?",
"GalGame_Chapter025_250_015": "가게 회원 카드라도 만들라고 할까?",
"GalGame_Chapter025_250_016": "그렇네, 그럼 연락처라도 달라고 하자",
"GalGame_Chapter025_250_017": "그렇네, 그럼 연락처라도 달라고 하자",
"GalGame_Chapter025_250_018": "우리 가게 회원 카드 정도는 만들라고 해야지, 안 그래?",
"GalGame_Chapter025_250_019": "너 설마 「우리 가게 회원 카드 정도는 만들게 해야지!」란 생각하는 거야?",
"GalGame_Chapter025_250_020": "어휴, 오빠는 날 너무 잘 안 다니까. 재미없게",
"GalGame_Chapter025_250_021": "뭐? 정말 그럴 생각이었어?",
"GalGame_Chapter025_250_022": "그리고 두 사람에게 뭔가 선물할까 고민 중이야. 치안관을 주제로 한 영화인 이 〈돌발 임무〉 소장판 비디오는 어때?",
"GalGame_Chapter025_250_023": "두 사람에게 뭔가 선물하는 건 어때? 치안관을 주제로 한 영화인 이 〈돌발 임무〉 소장판 비디오라든가",
"GalGame_Chapter025_250_024": "좋은 생각이야",
"GalGame_Chapter025_250_025": "좋은 영화지",
"GalGame_Chapter025_250_026": "아아, 주인공이 마지막에 상사의 명령을 어기고 주민을 보호하는 그 영화잖아! 좋은 선택인데!",
"GalGame_Chapter025_250_027": "좋은 생각이야. 주인공이 마지막에 상사의 명령을 어기고 주민을 보호하는 그 영화지?",
"GalGame_Chapter025_250_028": "주인공이 마지막에 상사의 명령을 어기고 주민을 보호하는 그 영화 맞지? 좋은 영화지",
"GalGame_Chapter025_250_029": "주인공이 마지막에 상사의 명령을 어기고 주민을 보호하는 그 영화 맞지? 좋은 영화지",
"GalGame_Chapter025_250_030": "오빠, 그 둘이 떠나기 전에 빨리 출발하자",
"GalGame_Chapter025_250_031": "그 둘이 떠나기 전에 빨리 출발하자",
"GalGame_Chapter025_260_001": "선배, 포장한 물건은 모두 여기에 두었으니까 차에 실으면 돼요",
"GalGame_Chapter025_260_002": "주연 씨, 청의! 후… 제때 와서 다행이다",
"GalGame_Chapter025_260_003": "저희가 늦지 않아서 다행이네요",
"GalGame_Chapter025_260_004": "점장님들, 여긴 무슨 일이에요?",
"GalGame_Chapter025_260_005": "작별 인사하러 왔어요~",
"GalGame_Chapter025_260_006": "소속 치안국으로 돌아가신다면서요? 그 전에 작별 인사하러 왔죠",
"GalGame_Chapter025_260_007": "소속 치안국으로 돌아가신다면서요? 그 전에 작별 인사하러 왔어요",
"GalGame_Chapter025_260_008": "음, 서로 알게 된 지는 별로 안 됐어도 함께 잊지 못할 시간을 보냈잖아요, 안 그래요?",
"GalGame_Chapter025_260_009": "서로 알고 지낸 시간은 짧아도 나름 함께 의미 있는 시간을 보냈잖아요",
"GalGame_Chapter025_260_010": "(특강 때 두 사람이 오지 않은 일에 대해 묻는다…)",
"GalGame_Chapter025_260_011": "그런데 주연 씨, 특강 때 무대에서 인터뷰하기로 한 거 아니었나요? 웬 안경 쓴 아저씨가 갑자기 올라간 거예요?",
"GalGame_Chapter025_260_012": "그런데 주연 씨, 특강이 있던 날 주연 씨가 인터뷰하기로 한 거 아니었나요? 웬 안경 쓴 아저씨가 갑자기 올라간 거예요?",
"GalGame_Chapter025_260_013": "주연 씨에게 질문하려고 기대하고 있었는데",
"GalGame_Chapter025_260_014": "벨이 질문하려고 벼르고 있었는데 결국 얼굴도 못 봤네요",
"GalGame_Chapter025_260_015": "죄송해요, 그날 급하게 선배랑 까다로운 사건을 맡게 되는 바람에 자리를 비웠어요",
"GalGame_Chapter025_260_016": "자세한 건 말씀드릴 수 없지만, 그날 저희 작전이 성공할 수 있었던 건 두 분이 6단지에서 EMP 사건의 중요한 단서를 제공해 주신 덕분이랍니다",
"GalGame_Chapter025_260_017": "아? 그래요? 정말 다행이네요",
"GalGame_Chapter025_260_018": "그래요? 그것 참 다행이네요",
"GalGame_Chapter025_260_019": "두 분께 줄 선물이 있어요",
"GalGame_Chapter025_260_020": "저희 가게 기념품을 드릴게요!",
"GalGame_Chapter025_260_021": "참, 둘한테 줄 선물이 있어요, 주인공이 치안관인 영화예요",
"GalGame_Chapter025_260_022": "참, 둘한테 줄 선물이 있어요, 주인공이 치안관인 영화예요",
"GalGame_Chapter025_260_023": "이렇게 만난 것도 인연이니 가게 기념품을 가져왔어요. 주인공이 치안관인 영화예요",
"GalGame_Chapter025_260_024": "이렇게 만난 것도 인연이니 가게 기념품을 가져왔어요. 주인공이 치안관인 영화예요",
"GalGame_Chapter025_260_025": "정말 감사해요. 하지만 치안관은 주민의 선물을 함부로 받아선 안 된다는 치안국의 규정이 있어요",
"GalGame_Chapter025_260_026": "그러니까… Random Play의 고객으로서 이 비디오를 구매해도 될까요?",
"GalGame_Chapter025_260_027": "당연하죠!",
"GalGame_Chapter025_260_028": "당연하죠! 이용해 주셔서 감사합니다!",
"GalGame_Chapter025_260_029": "물론이죠. 이용해 주셔서 감사해요",
"GalGame_Chapter025_260_030": "오빠, 주연 씨네는 곧 출발해야 하니까 우린 이제 근처에 쇼핑하러 갈까? 저번에 못 했던 외식도 하고!",
"GalGame_Chapter025_260_031": "벨, 주연 씨 일행은 이제 출발 준비를 해야 하니까 우린 근처에 쇼핑하러 갈까? 지난번에 못 했던 식사도 하고!",
"GalGame_Chapter025_260_032": "얼마 후, 현장에는 주연과 청의 둘만 남았다——",
"GalGame_Chapter025_260_033": "루미나 지서에 있는 짧은 시간 동안 이렇게 많은 일이 생길 줄은 몰랐네요",
"GalGame_Chapter025_260_034": "아주 좋아. 캠페인도 잘 됐고, 사건도 해결했고, 증거물도 확보했잖아? 다만 경위서는… 또 늘었지만",
"GalGame_Chapter025_260_035": "어휴… 음? 나쁘지 않은 것 같은데요?",
"GalGame_Chapter025_260_036": "따르릉——",
"GalGame_Chapter025_260_044": "기념비 안에 있던 몬스터의 정체를 벌써 알아낸 거야?",
"GalGame_Chapter025_260_045": "아쉽지만 사망자가 남성이라는 것만 알아냈어. 도시 전체의 실종자 기록과 범죄자 DNA까지 대조해 봤지만 일치하는 데이터가 없더라",
"GalGame_Chapter025_260_046": "물론 사망자가 다른 지역에서 온 신분 미등록자일 수도 있지… 넌 어떻게 생각해?",
"GalGame_Chapter025_260_047": "범인이 공동에 들어가면서까지 증거를 훔치려고 한 걸 보면 사망자에겐 분명 무슨 비밀이 있을 거야. 적어도 평범한 미등록자는 아니겠지",
"GalGame_Chapter025_260_048": "나도 그렇게 생각해, 하지만 현재로선 수수께끼를 풀 단서가 부족하네",
"GalGame_Chapter025_260_049": "정보 공유해 줘서 고마워, 며칠 뒤에 보자",
"GalGame_Chapter025_260_050": "선배, 오래 기다리셨죠?",
"GalGame_Chapter025_260_051": "어렴풋이 들었어, H.A.N.D.의 증거물 조사에 진전이 있는 모양이지?",
"GalGame_Chapter025_260_052": "네, 중요한 걸 발견했어요. 하지만 그럼에도 아직 풀리지 않은 수수께끼가 너무 많아요",
"GalGame_Chapter025_260_053": "일단 타세요, 자세한 건 가면서 얘기하죠",
"GalGame_Chapter025_260_054": "그래, 가자",
"GalGame_Chapter025_260_055": "선배, 죄송해요. 잠깐 전화 좀 받을게요…",
"GalGame_Chapter025_260_056": "여보세요? 오늘은 어떻게 대낮에 전화를 했네? 시간 괜찮아?",
"GalGame_Chapter025_260_057": "응, 우리 졸업 앨범을 보고 있었어",
"GalGame_Chapter025_260_058": "갑자기 졸업 앨범이라니… 설마 또 이상한 수행 같은 거 하는 거 아니지?",
"GalGame_Chapter025_260_059": "맞아, 사진만 보고 전교생의 이름을 떠올리는 수행을 하고 있어",
"GalGame_Chapter025_260_060": "참, 네가 나한테 남긴 졸업 축하말 기억해? 「진실을 좇는 진짜 정의의 사도가 되어, 도시 위 악의 장막을 가르는 날카로운 검이 될 수 있길 바랄게」",
"GalGame_Chapter025_260_061": "잠… 잠깐만! 목소리 좀 낮춰, 네 주변에 다른 사람도 있을 거 아니야!",
"GalGame_Chapter025_260_062": "미안, 그 말이 신경 쓰였거든",
"GalGame_Chapter025_260_063": "네가 말한 「진짜 정의」와 「평범한 정의」의 차이가 뭐야? 멜론과 멜론맛 사탕 같은 건가?",
"GalGame_Chapter025_260_064": "……",
"GalGame_Chapter025_260_065": "많은 사람이 맛에선 차이가 없다고 말하고, 내가 산 멜론이 늘 달지만은 않을지라도, 난 진짜 멜론이 좋아",
"GalGame_Chapter025_260_066": "네가 진짜 정의를 좇는 것과 같지. 멜론은 멜론이야. 절대 가짜가 될 수 없어",
"GalGame_Chapter025_260_067": "풋… 지금 나 칭찬하는 거야? 고마워",
"GalGame_Chapter025_260_068": "아니, 잠깐. 내가 처분받은 걸 H.A.N.D.인 네가 어떻게 아는 거야?",
"GalGame_Chapter025_260_069": "벨로보그 중공업에서 발견한 정체를 알 수 없는 몬스터 사건이 우리 6과에 넘어왔거든",
"GalGame_Chapter025_260_070": "가까운 시일 내에 네가 우리 쪽으로 와서 자세한 정보를 제공해야 할지도 모른다고, 내 정보관이 말해줬어",
"GalGame_Chapter025_260_071": "사건이 너희 쪽으로 넘어갔다고? 그 말은 역시 증거물에 문제가 있다는 거지?",
"GalGame_Chapter025_260_072": "이 말을 해주려고 전화한 거야. 몬스터 잔해에서 가면과 비슷한 인공 조각이 발견됐는데, 그 안에서 인간의 DNA가 나왔어",
"GalGame_Chapter025_260_073": "응, 나중에 만나",
"GalGame_Chapter02_01_01": "오빠, 왔어? 오늘 상의할 일이 두 가지 있어",
"GalGame_Chapter02_01_02": "벨, 왔어? 오늘 상의해야 할 일이 두 가지 있어",
"GalGame_Chapter02_01_03": "일단 첫 번째는 우리의 이번 달 수입이랑 지출에 관한 거야",
"GalGame_Chapter02_01_04": "일단 첫 번째는 우리의 이번 달 수입과 지출에 관해서야",
"GalGame_Chapter02_01_05": "어…(전에 돈을 함부로 쓴 걸 들킨 건가?)",
"GalGame_Chapter02_01_06": "아…(장부라는 단어만 들어도 머리가 아파…)",
"GalGame_Chapter02_01_07": "알겠어. 그런 고통스러운 표정 짓지 마. 사실 그렇게 나쁜…",
"GalGame_Chapter02_01_07_01": "음, 이건 내 생각일 뿐인데, 오빠처럼 걱정 많은 사람에겐 최악이긴 하겠네",
"GalGame_Chapter02_01_08": "으… 알았으니까 그런 괴로운 표정 좀 짓지 마",
"GalGame_Chapter02_01_08_01": "네가 이런 자질구레한 일을 싫어한다는 건 알지만, 그래도 6단지에서 살아가려면 돈 문제는 피할 수 없으니까",
"GalGame_Chapter02_01_09": "그럼 계속할게",
"GalGame_Chapter02_01_09_01": "우선 비디오 가게 경영에 관한 건데, 이번 달 수입은 전과 거의 비슷해서 특별히 신경 쓸 점은 없어",
"GalGame_Chapter02_01_10": "그럼 계속할게",
"GalGame_Chapter02_01_10_01": "우선 비디오 가게 경영에 관한 건데, 이번 달 수입은 전과 거의 비슷해서 특별히 신경 쓸 점은 없어",
"GalGame_Chapter02_01_11": "변동이 꽤 큰 건 우리 로프꾼 사업이야. 새로운 로프넷 계정의 레벨이 너무 낮아서 비싼 의뢰를 받기 어렵다 보니 이번 달 수입이 전의 3분의 1밖에 안 돼",
"GalGame_Chapter02_01_12": "변동이 꽤 큰 건 우리 로프꾼 사업이야. 새로운 로프넷 계정의 레벨이 너무 낮아서 비싼 의뢰를 받기 어렵다 보니 이번 달 수입이 전의 3분의 1밖에 안 돼",
"GalGame_Chapter02_01_13": "알림, 제가 현재 수익이 가장 높은 의뢰를 선별한 덕분에 수입이 32.21% 늘어났고 이는 로프넷 유저의 47%를 뛰어넘은 거예요",
"GalGame_Chapter02_01_14": "Fairy, 잘난 체하지 마. 그리고 다음은 네 얘기니까",
"GalGame_Chapter02_01_14_01": "오빠, Fairy 때문에 이번 달의 전기비 지출이 전보다 5배나 늘었어!",
"GalGame_Chapter02_01_15": "공치사 해달라고 얘기할 필요 없어, Fairy 이제 네 얘기할 차례니까",
"GalGame_Chapter02_01_15_01": "크흠… Fairy 때문에 이번 달의 전기비 지출이 전보다 5배나 늘었어",
"GalGame_Chapter02_01_16": "5배?! {M#벨}{F#오빠}, 이게 대체?",
"GalGame_Chapter02_01_17": "Fairy, 설명 좀 해 봐!",
"GalGame_Chapter02_01_18": "흥, 전부 Fairy가 H.D.D.를 통제하고 있어서 그래. 24시간 내내 풀가동하고 있으니 전기비도 당연히 오르는 거겠지",
"GalGame_Chapter02_01_19": "이유야 뻔하지. Fairy가 H.D.D.를 통제하고 있는 덕분 아니겠어? 24시간 내내 풀가동하고 있으니 전기비도 당연히 올라가겠지",
"GalGame_Chapter02_01_20": "죄송하지만 무슨 말씀인지 모르겠어요",
"GalGame_Chapter02_01_21": "흥, 이럴 때만 고장 난 척하기는! Fairy의 통제 아래 H.D.D.가 거의 온종일 전속력으로 작동해서 전기비가 올라가는 거잖아",
"GalGame_Chapter02_01_22": "이 녀석… 이럴 때만 고장 난 척하네. Fairy의 통제 아래 H.D.D.가 거의 온종일 전속력으로 작동하는 거 때문에 전기비가 올라가는 거지",
"GalGame_Chapter02_01_23": "옆집 전선에 연결할 수 있어?",
"GalGame_Chapter02_01_24": "이번 달 공과금 지출 스트레스가 좀 크네…",
"GalGame_Chapter02_01_25": "맞아. 하지만 이럴 때일수록 돈 때문에 위험을 무릅쓰려는 생각을 버려야 해… 내가 상의하고자 한 두 번째 일이 바로 이거야",
"GalGame_Chapter02_01_26": "맞아. 하지만 이런 때일수록 돈 때문에 위험을 무릅쓰고자 하는 생각을 버려야 해… 내가 상의하고자 한 두 번째 일이 바로 이거야",
"GalGame_Chapter02_01_27": "아까 로프넷을 통해서 고가의 지명 의뢰가 들어왔어",
"GalGame_Chapter02_01_27_01": "구체적으로 어떤 일을 해야 하는 건지는 알려주지 않았고, 나중에 DM을 통해 자세히 이야기해 준다고만 했어",
"GalGame_Chapter02_01_28": "아까 로프넷을 통해서 고가의 지명 의뢰가 들어왔어",
"GalGame_Chapter02_01_28_01": "구체적으로 어떤 일을 해야 하는 건지는 알려주지 않았고, 나중에 DM을 통해 자세히 이야기해 준다고만 했어",
"GalGame_Chapter02_01_29": "지금 우리 계정은 레벨이 낮은 데다 내세울 만한 실적도 없어… 그런데도 우리를 따로 찾아온 걸 보면 뭔가 이상해",
"GalGame_Chapter02_01_30": "지금 우리 계정은 레벨이 낮은 데다 내세울 만한 실적도 없어… 그런데도 이렇게 몰래 우리와 접촉하는 걸 보면 뭔가 구린 구석이 있는 게 분명해",
"GalGame_Chapter02_01_31": "어쩌면 남에게 말할 수 없는 목적이 있을지도 몰라. 게다가 최근에는 로프넷을 이용한 사기도 끊이지 않고 있잖아",
"GalGame_Chapter02_01_32": "어쩌면 남에게 알릴 수 없는 목적이 있는 걸지도 몰라. 게다가 최근에는 로프넷을 이용한 사기가 꽤 많은 것 같고",
"GalGame_Chapter02_01_35": "부정, 해당 지명 의뢰에 의뢰자의 정체와 관련된 숨겨진 정보가 포함되어 있을지도 몰라요",
"GalGame_Chapter02_01_36": "정체와 관련된 숨겨진 정보? 그게 무슨 뜻이야?",
"GalGame_Chapter02_01_37": "정체와 관련된 숨겨진 정보? 그게 무슨 뜻이야?",
"GalGame_Chapter02_01_38": "해당 의뢰를 게시한 로프넷 계정은 의뢰 게시 전날에 생성된 거예요. 프로필 사진은 촬영 주체가 확실치 않은 저해상도의 장소 사진인데, 인터넷에서 동일한 사진이 검색되지 않는 걸 보면 사용자가 직접 촬영한 것으로 추측돼요",
"GalGame_Chapter02_01_39": "도시 전체의 거리 풍경 데이터와 지면 재료 데이터를 분석한 결과, 해당 사진의 촬영 장소는 야누스 구역 외곽으로 확인됐으며, 현재 그곳은 「옛 도시 지하철 개조 프로젝트」 시공 현장이에요",
"GalGame_Chapter02_01_40": "뭐? 정말?! 잠깐, 그… 우리가 비전 컴퍼니의 악행을 폭로한 후, 지하철 프로젝트는 입찰을 다시 진행했잖아. 그리고 대신 시공권을 따낸 기업은 「벨로보그 중공업」이고!",
"GalGame_Chapter02_01_41": "음? 잠깐, 그… 우리가 비전 컴퍼니의 악행을 폭로한 후, 지하철 프로젝트는 입찰을 다시 진행했잖아. 그리고 시공권을 따낸 기업은 「벨로보그 중공업」이고",
"GalGame_Chapter02_01_44": "마스터, 지금 한 TV 채널에서 벨로보그 중공업 관계자를 출연 게스트로 부른 프로그램이 방송 중이에요",
"GalGame_Chapter02_01_45": "오빠, 그러면 그 프로그램이나 한번 보자",
"GalGame_Chapter02_01_46": "벨, 그러면 그 프로그램부터 한번 보자",
"GalGame_Chapter02_01_47": "{M#벨이}{F#와이즈가} TV를 튼다——",
"GalGame_Chapter02_01_48": "음, 벨, 잠깐만, 네가 생각하는 그런 거 아니야! 그 게임들은…",
"GalGame_Chapter02_01_49": "음, 오빠가 생각하는 그런 거 아니야! 사실 그 뽑기들은…",
"GalGame_Chapter02_01_50": "음? 무슨 뽑기? 진지하게 할 말 있으니까 화제 돌리지 마",
"GalGame_Chapter02_01_51": "음? 무슨 게임? 진지하게 할 말 있으니까 화제 돌리지 마",
"GalGame_Chapter02_01_52": "장부 관리를 싫어하는 네가 말을 꺼내다니, 뭔가 무시무시한 소식인가 본데?",
"GalGame_Chapter02_01_53": "오빠도 알잖아. 난 장부라든가 수입 지출이라든가 이런 걸 듣기만 해도 머리가 아프다는걸!",
"GalGame_Chapter02_01_54": "5배?! 벨, 이게 대체?",
"GalGame_Chapter02_01_55": "5배?! 오빠, 이게 대체?",
"GalGame_Chapter02_01_56": "Fairy, 이게 대체 무슨 일인지 설명해야 할 거야",
"GalGame_Chapter02_01_57": "Fairy, 이게 대체 무슨 일이야? 설명 좀 해봐!",
"GalGame_Chapter02_01_58": "옆집 전선에 연결할 수 있는 방법 없을까?",
"GalGame_Chapter02_01_59": "확 옆집 전선에 연결해 버릴까…",
"GalGame_Chapter02_01_60": "이런 농담을 하는 걸 보니 역시 교활한 토끼굴한테 물든 거야",
"GalGame_Chapter02_01_61": "이런 농담은 평소 오빠의 스타일이 아닌데. 역시 교활한 토끼굴한테 물든 거겠지?",
"GalGame_Chapter02_01_62": "하지만 이런 때일수록 돈 때문에 위험을 무릅쓰고자 하는 생각을 버려야 해… 내가 상의하고자 한 두 번째 일이 바로 이거야",
"GalGame_Chapter02_01_63": "근데 난 이럴 때일수록 돈 때문에 위험을 무릅쓰려는 생각을 버려야 한다고 생각해… 내가 오빠랑 상의하고자 한 두 번째 일이 바로 이거야",
"GalGame_Chapter02_01_64": "이번 달 공과금 지출 스트레스가 좀 크네…",
"GalGame_Chapter02_01_65": "그럼 이번 달 공과금 지출 스트레스가 좀 크겠네…",
"GalGame_Chapter02_01_69": "상대방의 신분을 알 수 있으면 좋을 텐데",
"GalGame_Chapter02_01_70": "상대의 정체를 알아낼 방법이 있으면 좋긴 한데, 로프넷은 익명 포럼으로 사용자의 정보 안전을 최고 기밀 사항으로 여기고 있으니 알아낼 수는 없겠지",
"GalGame_Chapter02_01_71": "상대의 정체를 알아낼 방법이 있으면 좋긴 한데, 로프넷은 익명 포럼으로 사용자의 정보 안전을 최고 기밀 사항으로 여기고 있으니 알아낼 수는 없겠지",
"GalGame_Chapter02_01_72": "의뢰를 보낸 사람이 혹시…?",
"GalGame_Chapter02_01_73": "평범한 시민이 지하철 시공 현장에 갈 일은 크게 없으니 벨로보그 중공업의 사람이 의뢰를 보낸 게 아닐까?",
"GalGame_Chapter02_01_74": "평범한 시민이 지하철 시공 현장에 갈 일은 크게 없으니 벨로보그 중공업의 사람이 의뢰를 보낸 게 아닐까?",
"GalGame_Chapter02_03_01": "안녕, 「파에톤」. 방금 그런 소동을 보게 해서 미안해. 그것 때문에 우리 회사의 전문성을 의심하지는 않았으면 좋겠어",
"GalGame_Chapter02_03_02": "이미 사전에 앤톤의 연락을 받았어. 너처럼 기술이 뛰어난 로프꾼이 도와준다고 해서 모두 한시름 놓은 참이야",
"GalGame_Chapter02_03_03": "아마 앤톤이 벌써 언급했겠지. 우리 회사가 지하철 프로젝트를 따내긴 했지만, 적들이 계속 방해해서 공사 진척이 순조롭다고 할 수 없는 상황이야…",
"GalGame_Chapter02_03_04": "어, 사장님… 로프꾼 선생 앞에서 그 사람들을 「적」이라고 부르는 건 너무 무례한 게 아닐까요…",
"GalGame_Chapter02_03_05": "어, 사장님… 로프꾼 아가씨 앞에서 그 사람들을 「적」이라고 부르는 건 너무 무례한 게 아닐까요…",
"GalGame_Chapter02_03_06": "뭐? 벤, 넌 너무 물러! 그 나쁜 놈들이 비열한 짓을 얼마나 많이 했는데, 그놈들한테 예의 차릴 필요 없어!",
"GalGame_Chapter02_03_07": "게다가 로프꾼이 우리의 의뢰를 받아주기로 한 이상 우리 사람이라고도 할 수 있지. 같은 편끼리 숨길 필요는 없어",
"GalGame_Chapter02_03_08": "맞아요. 저를 가족으로 생각해줘요!",
"GalGame_Chapter02_03_09": "「적」에 대해서 자세히 얘기해줘요",
"GalGame_Chapter02_03_13": "그… 우리 회사는 기계 제작과 건설을 하는 신흥 회사라고 할 수 있는데, 최근 업계에서 어느 정도 성과를 거뒀어. 그 덕분에 지하철 개조 프로젝트의 시공권을 따낼 수 있었고",
"GalGame_Chapter02_03_14": "하지만 우리가 입찰에 성공하자 돈 많고 오래된 기업들이 우리를 눈엣가시로 여기기 시작했지. 그들은 우리한테도 비전 컴퍼니처럼 문제가 생겨 프로젝트를 빼앗아 갈 수 있길 바라고 있는 상태야",
"GalGame_Chapter02_03_15": "그러다 보니 이 기업들은 먼저 은행과 결탁해 우리가 저금리로 대출을 받지 못하게 만들고 그 뒤에 조폭들을 동원해 공사장에서 소란을 피웠어. 그리고 온갖 방법을 동원해 우리가 시공과 소방 허가를 받지 못하게 막고, TV 프로그램에서도 음흉한 술수를 펼쳤지…",
"GalGame_Chapter02_03_16": "벤, 손님들 앞에서 머리 긁적이지 말고 참아. 많이 심란하다는 건 알지만, 요즘 네 털이 민들레 씨앗처럼 떨어지고 있잖아. 그래서 우리 사무실의 로봇 청소기도 막혔고",
"GalGame_Chapter02_03_17": "아, 저, 정말 죄송합니다… 아무튼 지금 수많은 대기업이 벨로보그 중공업의 일거수일투족을 지켜보고 있다는 거야",
"GalGame_Chapter02_03_18": "그런데 불행하게도 이런 중요한 시기에 공사장에서 「사고」가 발생했어…",
"GalGame_Chapter02_03_19": "「사고」?",
"GalGame_Chapter02_03_20": "대체 무슨 일이 있었던 거예요?",
"GalGame_Chapter02_03_21": "지난주에 공동에서 아이 세 명을 잃어버렸어!",
"GalGame_Chapter02_03_22": "그레이스, 잠깐! 그렇게 말하면 손님들이 오해하잖아!",
"GalGame_Chapter02_03_23": "크흠… 로프꾼 선생, 우리 회사가 자체적으로 연구 개발한 「공동용 스마트 중장비」에 대해서 들어본 적 있지?",
"GalGame_Chapter02_03_24": "크흠… 로프꾼 아가씨, 우리 회사가 자체적으로 연구 개발한 「공동용 스마트 중장비」에 대해서 들어본 적 있지?",
"GalGame_Chapter02_03_25": "들어본 적 있어요",
"GalGame_Chapter02_03_26": "들어본 적 없는 것 같아요",
"GalGame_Chapter02_03_27": "맞아. 공동에서 오랜 시간 안전하게 작업할 수 있는 그 스마트 기계가 바로 벨로보그 중공업의 핵심 경쟁력이지",
"GalGame_Chapter02_03_28": "에테르 침식에 효과적으로 저항할 뿐만 아니라 지능 수준도 높아서 공동 내부의 조건에 따라 자체적으로 작업할 수 있어. 게다가 특별 제작된 언어 모듈까지 탑재되어 음성 교류도 가능하지!",
"GalGame_Chapter02_03_29": "항상 내가 아이들을 돌봐왔어. 「프로토타입」의 기술을 바탕으로 아이들을 각종 업무에 적합하게 개량한 것도 나고. 그뿐만 아니라 아이들을 관리하고 업그레이드까지 했지. 걔들은 내 아이나 다름없어!",
"GalGame_Chapter02_03_30": "그런데 바로 며칠 전에 로직 코어를 업데이트하자마자 그중 셋이 공동에서 작업을 하던 도중 명령을 무시하고 멋대로 공동 깊은 곳으로 들어갔어. 그리고 지금까지 돌아오지 않고 있고…",
"GalGame_Chapter02_03_31": "로직 코어가 고장 난 건가요?",
"GalGame_Chapter02_03_32": "기계가 에테르 침식을 받은 건가요?",
"GalGame_Chapter02_03_33": "원인은 아직 잘 몰라… 사실 칩이 고장 났든 아니면 에테르에 침식됐든, 공동에서 작업하는 회사에서는 흔히 발생하는 문제이긴 하지",
"GalGame_Chapter02_03_33_01": "하지만 이게 벨로보그 중공업한테 발생하면 분명 하나의 구실이 될 거야",
"GalGame_Chapter02_03_34": "…전의 스마트 기계 성능도 충분히 뛰어나서 이번 업데이트는 전혀 불필요한 거였어",
"GalGame_Chapter02_03_35": "네가 그놈이 남긴 코드를 로직 코어에 탑재하지만 않았어도 지금 같은 일은 발생하지 않았을 텐데…",
"GalGame_Chapter02_03_36": "꼬맹아, 잠깐. 아직 칩의 문제라고 확정할 수 없는 거 아냐?",
"GalGame_Chapter02_03_36_01": "게다가 아름답고 강력한 기계에는 그에 어울리는 영혼이 필요한 게 당연하지!",
"GalGame_Chapter02_03_36_02": "스마트 기계 개발 회사 사장이면서 설마 그렇게 생각하지 않는 거야?",
"GalGame_Chapter02_03_37": "영혼은 무슨, 그런 건 중요하지 않거든. 난 사장이기 때문에 그 기계들을 자산으로만 보는 게 더 타당한 거라고",
"GalGame_Chapter02_03_37_01": "적 쪽의 문제를 제쳐두더라도 스마트 기계의 생산 비용이 얼마나 비싼데! 이 정도의 자산 손실은 절대 용납할 수 없어",
"GalGame_Chapter02_03_38": "로프꾼, 우리를 공동 깊은 곳으로 데리고 가서 잃어버린 세 대의 기계를 되찾는 게 바로 우리 의뢰야",
"GalGame_Chapter02_03_39": "그중 한두 대의 대략적인 위치는 이미 파악해뒀으니까, 또 궁금한 점이 있으면 그레이스나 앤톤이랑 따로 얘기해 봐",
"GalGame_Chapter02_03_40": "앤톤 씨의 말도 일리가 있어요. 벨로보그 중공업과 협업하게 되었으니, 같은 편이라고 생각해 주시면 돼요",
"GalGame_Chapter02_03_41": "앤톤 씨의 말이 맞아요. 서로 협업하게 되었으니, 저를 자기 형제… 아니면 자매로 대해줘요!",
"GalGame_Chapter02_03_42": "오오, 정말 감동적이야, 로프꾼!",
"GalGame_Chapter02_03_43": "「적」에 대해서 자세히 얘기해 줄래요? 추후 로프꾼 업무에 도움이 될 수도 있으니까",
"GalGame_Chapter02_03_44": "「적」에 대해서 자세히 얘기해 줄래요? 추후의 로프꾼 업무에 도움이 될 수도 있는 거니까",
"GalGame_Chapter02_03_45": "벤, 네가 사실대로 말해줘",
"GalGame_Chapter02_03_46": "들어본 적 있어요. 설마 방금 말한 그 아이가… 기계를 말한 거예요?",
"GalGame_Chapter02_03_47": "TV 프로그램에서 말했던 것 같아요! 그러니까 방금 말한 그 아이… 기계란 거죠?",
"GalGame_Chapter02_03_48": "죄송해요. 못 들어봤어요",
"GalGame_Chapter02_03_49": "들어본 적 없는 것 같아요. 이거 중요한 일인 건가요?",
"GalGame_Chapter02_03_50": "공동에서 오랜 시간 안전하게 작업할 수 있는 그 스마트 기계가 바로 벨로보그 중공업의 핵심 경쟁력이지. 게다가 내가 자랑스럽게 여기는 중요한 아이들이고!",
"GalGame_Chapter02_03_51": "로직 코어가 고장 난 건가요?",
"GalGame_Chapter02_03_52": "뭔가… 로직 코어가 고장 난 것 같은데요?",
"GalGame_Chapter02_03_53": "기계가 에테르 침식을 받은 건가요?",
"GalGame_Chapter02_03_54": "설마 기계가 에테르 침식을 받은 건가요?",
"GalGame_Chapter02_04_01": "아, 바로 여기야. 그 아이… 「Ⅲ형 공동용 보링 머신」 그레텔의 신호가 바로 이 근처에서 전해졌어",
"GalGame_Chapter02_04_02": "로프꾼, 수색을 이끌어줘. 그레이스는 그 보링 머신의 특징에 대해 설명해 주고",
"GalGame_Chapter02_04_03": "신중하면서도 일을 잘하는 아이야! 후훗, 그리고 꼬맹이가 어렸을 때처럼 귀여워!",
"GalGame_Chapter02_04_04": "…그렇게 말하면 아무도 못 알아듣잖아",
"GalGame_Chapter02_04_05": "알았어. 일반인도 알아들을 수 있는 말로 설명하자면——그 아이는 광산의 갱도를 파는 기계로 지금은 더 많은 작업을 완수할 수 있도록 건물 철거용 절단톱까지 갖추고 있어!",
"GalGame_Chapter02_04_06": "로직 코어를 업데이트하면 그 아이가 더 유능해질 줄 알았는데, 설마 가출할 줄은…!",
"GalGame_Chapter02_04_07": "네가 멋대로 이것저것 업데이트한 탓이잖아. 진짜 매일 업그레이드하라고 시끄럽게 울려대는 컴퓨터 시스템보다 더 짜증 나",
"GalGame_Chapter02_04_08": "이런 말은 어렸을 때도 하지 않았는데. 아아… 어렸을 때는 그렇게 귀엽더니…",
"GalGame_Chapter02_04_09": "음, 하지만 어린아이가 자라면서 반항하는 건 흔한 일 아냐?",
"GalGame_Chapter02_04_09_01": "그 보링 머신도 반항하는 마음이 싹튼 건 아닌지…",
"GalGame_Chapter02_04_10": "안 돼!! 용납할 수 없어!",
"GalGame_Chapter02_04_11": "뭐?",
"GalGame_Chapter02_04_12": "내 귀여운 아이가 극악무도한 반항아가 돼버리는 건 절대 용납할 수 없어!",
"GalGame_Chapter02_04_13": "한밤중에 폭주족과 달리고, 기체에 일부러 스크래치 자국 만들고, 지우기 힘든 큰 스티커 붙이고, 금지된 혼합 에테르 연료를 마시고, 더 나아가 옛 문명의 애니메이션처럼 다른 기계와 합체라도 한다면…",
"GalGame_Chapter02_04_14": "좀 보고 싶은데요——",
"GalGame_Chapter02_04_15": "아직 어린아이잖아요!",
"GalGame_Chapter02_04_16": "로프꾼, 어서 그 아이를 찾아줘. 부디 늦지 않기를!",
"GalGame_Chapter02_04_17": "보고 싶게 만드는 자세한 설명이네요…",
"GalGame_Chapter02_04_18": "와, 설명을 들으니까 보고 싶네요…",
"GalGame_Chapter02_04_19": "로프꾼, 그레이스를 자극하지 마",
"GalGame_Chapter02_04_20": "그레이스 씨, 진정해요. 아직 어리잖아요",
"GalGame_Chapter02_04_21": "그레이스 씨, 진정해요. 아직 어리잖아요!",
"GalGame_Chapter02_05_01": "로프꾼, 신호에 따르면 우리가 지금 찾으러 가는 너클크레인은 바로 이 공동에 있어",
"GalGame_Chapter02_05_01_01": "여기는 시공 구역이 아닌 데다 우리에게는 「캐럿」이 없으니 이따가 너클크레인을 찾는 건 너만 믿는다!",
"GalGame_Chapter02_05_02": "의뢰비 값을 톡톡히 할게요",
"GalGame_Chapter02_05_03": "공동에서 물건을 찾는 건 제 전문이죠",
"GalGame_Chapter02_05_04": "하하하, 그렇게 말하니 마음이 놓이네",
"GalGame_Chapter02_05_04_01": "우선 너클크레인이 어떤 상황인지 말해줄게",
"GalGame_Chapter02_05_05": "이 너클크레인은 잃어버리기 전까지 공사장의 쓰레기를 운반하는 걸 담당해 왔는데, 단조로운 업무를 매일 신속하게 처리해 왔지! 요 며칠 동안 그게 없으니 정말 힘들더라고",
"GalGame_Chapter02_05_06": "음…",
"GalGame_Chapter02_05_07": "벤, 왜 그래?",
"GalGame_Chapter02_05_08": "어… 아, 아무것도 아니야. 방금 그 말을 듣고 갑자기 오래된 이야기 하나가 떠올라서…",
"GalGame_Chapter02_05_09": "아, 열혈남아에 관한 이야기 말이지?",
"GalGame_Chapter02_05_10": "음… 이야기의 주인공이 남자인 건 맞지만 열정적인지는 잘 모르겠어",
"GalGame_Chapter02_05_10_01": "그건 한 남자가 징계 때문에 매일매일 바위를 반복해서 운반하는 이야기니까",
"GalGame_Chapter02_05_11": "이건 내 생각일 뿐인데… 우리 회사의 스마트 기계는 지능 수준이 하나같이 꽤 높은 편이잖아. 그래서 로직 코어가 업그레이드되면서 그 너클크레인이 단조롭고도 지루한 업무를 견디지 못하고 공동 깊은 곳으로 도망친 게 아닐까…",
"GalGame_Chapter02_05_12": "단조롭고도 지루한 업무라고? 벤, 그건 틀린 말이야!",
"GalGame_Chapter02_05_13": "이야기 속의 그 남자든 우리의 너클크레인이든 매일 최고의 웨이트 트레이닝을 한 거라고!",
"GalGame_Chapter02_05_14": "포부를 품은 사람이라면 그런 업무를 무시하지 않는 법이지. 매일 반복되는 훈련을 거쳐야만 근력을 키울 수 있거든",
"GalGame_Chapter02_05_15": "게다가 그 평범함 속에서 영혼은 다이아몬드처럼 단단해질 수 있게 진화하는 거라고!",
"GalGame_Chapter02_05_16": "…뭔가 어색한데 박수를 치고 싶은 느낌이야",
"GalGame_Chapter02_05_17": "맞는 말이에요!",
"GalGame_Chapter02_05_18": "앤톤은 원래 저런 성격이야. 프로젝트의 착공 연설을 할 때마다 저렇게 분위기를 띄우곤 해",
"GalGame_Chapter02_05_19": "가자. 지금 가장 급한 건 그 너클크레인을 되찾는 거야. 그리고 그레이스한테 제대로 점검해달라고 해야지",
"GalGame_Chapter02_05_20": "의뢰비 값을 톡톡히 할 테니 저만 믿으세요",
"GalGame_Chapter02_05_21": "저만 믿어요. 의뢰비 값을 톡톡히 할 테니까!",
"GalGame_Chapter02_05_22": "하하하, 교활한 토끼굴 일행이 그러더라. 너흰 다 좋은데 의뢰비가 좀 비싸다고!",
"GalGame_Chapter02_05_22_01": "음, 내가 또 해선 안 될 말을 한 건가. 우선 너희에게 너클크레인 찾는 일에 대해 설명해 줄게!",
"GalGame_Chapter02_05_23": "공동에서 물건을 찾는 건 「파에톤」의 전문이죠",
"GalGame_Chapter02_05_24": "공동에서 물건을 찾는 건 제 전문이에요",
"GalGame_Chapter02_05_25": "…뭔가 어색한데 박수를 치고 싶은 느낌이야… 아니, 박수는 안 칠 거야",
"GalGame_Chapter02_05_26": "…뭔가 어색한데 박수를 치고 싶은 느낌이야",
"GalGame_Chapter02_05_27": "좀 감동받았다고 할 수밖에 없네",
"GalGame_Chapter02_05_28": "앤톤 씨, 맞는 말이에요!",
"GalGame_Chapter02_05_29": "로프꾼, 친구——난 우리가 잘 맞을 줄 알았어!",
"GalGame_Chapter02_08_01": "오빠, 벨로보그 중공업에 연락하려는 거지? 그럼 전화한다",
"GalGame_Chapter02_08_02": "벨, 벨로보그 중공업에 연락하려는 거지? 그럼 전화한다",
"GalGame_Chapter02_08_03": "여보세요, 들리나요? 「파에톤」이에요",
"GalGame_Chapter02_08_04": "여보세요, 들리나요? 「파에톤」이에요",
"GalGame_Chapter02_08_05": "「파에톤」 분들이구나. 안녕, 번거롭게 직접 전화하게 해서 정말 미안해",
"GalGame_Chapter02_08_06": "지금 바로 이번 의뢰에 대해 자세히 알려줄게",
"GalGame_Chapter02_08_07": "이번에 찾아줄 건 우리 회사에서 자체적으로 연구 개발한 「Ⅲ형 공동용 천공기」야",
"GalGame_Chapter02_08_08": "이 천공기 또한 실종되기 전까진 다른 두 대의 기계처럼 공동에서 성실하게 일하고 있었지",
"GalGame_Chapter02_08_09": "하지만 그레이스의 말에 따르면 이 기계는 전부터 특히 공동 내의 열악한 지형을 극복하는 능력이 뛰어나 이동 속도가 다른 기계들보다 빠르대",
"GalGame_Chapter02_08_10": "그 때문인지 공동의 깊은 곳으로 도망쳐버렸더라고. 덕분에 위치를 파악하는 데 상당히 오래 걸렸어. 이렇게 계속 기다리게 해서 정말 미안해…",
"GalGame_Chapter02_08_11": "그래도 좋은 소식은 우리가 걔를 발견한 후로는 신호 위치가 달라지지 않았다는 거야! 우리가 얻은 데이터를 지금 바로 그쪽으로 보낼게",
"GalGame_Chapter02_08_12": "그 천공기는 아마도 어느 한곳에 멈춰 있는 것 같아",
"GalGame_Chapter02_08_13": "그 천공기는 아마도 어느 한곳에 멈춰 있는 것 같아",
"GalGame_Chapter02_08_14": "그렇다면 다시 움직이기 전에 서둘러 그 기계랑 거리가 가장 가까운 공동 입구를 찾아 들어가는 게 좋겠어. Fairy, 가능해?",
"GalGame_Chapter02_08_15": "그렇다면 그게 움직이기 전에 서둘러 기계랑 거리가 가장 가까운 공동 입구를 찾아 들어가는 게 좋겠어. Fairy, 가능하지?",
"GalGame_Chapter02_08_16": "긍정, 목표 공동 내의 경로를 생성 중입니다… 경로 생성을 완료했어요",
"GalGame_Chapter02_08_17": "오빠, 그럼 빨리 출발해서 속전속결로 끝내자",
"GalGame_Chapter02_08_18": "벨, 그럼 빨리 출발해서 속전속결로 끝내자",
"GalGame_Chapter02_08_19": "「웅——웅——」",
"GalGame_Chapter02_09_01": "오, 이 주변은 왠지 우리가 전에 갔던 공동보다 훨씬 더 황량한 것 같은데. 에테르 농도도 훨씬 더 짙고",
"GalGame_Chapter02_09_02": "공동이 된 지도 꽤 오래됐으니까 그럴 만도 하지",
"GalGame_Chapter02_09_03": "환경 자체도 위험한 데다 옛 도시에서도 멀지 않으니 오래 머물기엔 좋지 않아…",
"GalGame_Chapter02_09_03_01": "역시 서둘러 천공기를 찾는 게 좋겠어",
"GalGame_Chapter02_09_04": "하지만 로프꾼이 천공기는 바로 이 앞에 있다고 그랬잖아. 금방 데리고 돌아갈 수 있을 것 같은데?",
"GalGame_Chapter02_09_05": "앤톤, 맹목적으로 낙관하는 건 정말 위험한 거야",
"GalGame_Chapter02_09_05_01": "이전에 찾아낸 보링 머신과 너클크레인 모두 성격이 크게 바뀌었었잖아. 그레이스도 아직 정확한 원인을 분석해 내지 못했고…",
"GalGame_Chapter02_09_06": "하하하, 성격이 바뀌었다고 해도 우리 회사의 스마트 기계잖아. 설마 무슨 엄청난 일이라도 벌이겠어? 가자고!",
"GalGame_Chapter02_13_01": "며칠 뒤, 「Random Play」 가게 안——",
"GalGame_Chapter02_13_02": "오빠, 누가 왔게!",
"GalGame_Chapter02_13_03": "벨, 이것 봐, 누가 왔게",
"GalGame_Chapter02_13_04": "여, 로프꾼, 안녕",
"GalGame_Chapter02_13_05": "콜레다 몸은 괜찮아?",
"GalGame_Chapter02_13_06": "걱정 마, 이 정도 상처는 별거 아니니까, 이제 거의 다 나았거든",
"GalGame_Chapter02_13_07": "콜레다, 병원 검사 결과는 어때?",
"GalGame_Chapter02_13_08": "걱정 마. 검사 결과는 모두 정상이야",
"GalGame_Chapter02_13_09": "내가 괜찮다고 했는데, 언니랑 앤톤이 에테르에 침식됐을 수도 있다면서 병원에서 한바탕 검사하게 했다니까",
"GalGame_Chapter02_13_10": "모두가 걱정하는 건 당연한 거야. 그때 프로토타입을 조종하면서 그 몬스터와 그렇게 오래 가까이에서 싸웠잖아. 그 몬스터가 인체에 어떤 특이한 위험을 끼치는지는 아무도 모르니까",
"GalGame_Chapter02_13_11": "모두가 걱정하는 건 당연한 거야. 그때 프로토타입을 조종하면서 그 몬스터와 그렇게 오래 가까이서 싸웠잖아. 그 몬스터가 인체에 어떤 특이한 위험을 끼치는지는 아무도 모르니까",
"GalGame_Chapter02_13_12": "하하, 그건 그렇네",
"GalGame_Chapter02_13_12_1": "아, 후속 조사는 어떻게 됐어?",
"GalGame_Chapter02_13_13": "아, 콜레다, 몬스터랑 프로토타입에 관한 후속 조사는 어떻게 됐어?",
"GalGame_Chapter02_13_14": "아, 콜레다, 몬스터랑 프로토타입에 관한 후속 조사는 어떻게 됐어?",
"GalGame_Chapter02_13_15": "아, 사실 오늘 이렇게 찾아온 것도 그에 대한 이야기를 나누기 위해서야",
"GalGame_Chapter02_13_16": "일단 그 몬스터부터 말하자면",
"GalGame_Chapter02_13_16_01": "오늘 아침에 치안국에서 연락이 왔는데, 필요한 기술을 준비 중이니 아마 곧 몬스터 잔해의 회수 작업에 착수할 수 있을 거래",
"GalGame_Chapter02_13_17": "그래? 정말 잘됐다. 몬스터가 잔해를 남기는 건 정말 특이한 경우라 치안국에서 그걸 처리하는 데 더 오랜 시간이 걸릴 거라고 생각했거든",
"GalGame_Chapter02_13_18": "호오? 잘됐네. 몬스터가 잔해를 남기는 건 정말 특이한 경우라 치안국에서 그걸 처리하는 데 더 오랜 시간이 걸릴 거라고 생각했거든",
"GalGame_Chapter02_13_19": "응, 이것도 다 조사하러 현장에 온 두 치안관 아가씨가 노력해준 덕분이지",
"GalGame_Chapter02_13_20": "하지만 치안국이 몬스터를 조사하는 동안 우리도 가만히 있을 수는 없잖아. 「파에톤」, 이것 좀 부탁해도 될까?",
"GalGame_Chapter02_13_20_1": "이 물건은 설마…",
"GalGame_Chapter02_13_21": "이 칩같이 생긴 건 전에 언급했던 프로토타입 로직 코어의 「외장 메모리」 맞지?",
"GalGame_Chapter02_13_22": "이 칩같이 생긴 건 전에 언급했던 프로토타입 로직 코어의 「외장 메모리」 맞지?",
"GalGame_Chapter02_13_23": "응, 맞아. 당시 아빠는 기념비 안에 몬스터가 숨어 있다는 걸 알아차리고 몬스터를 제거하기 위해 프로토타입을 몰고 현장으로 간 걸 거야",
"GalGame_Chapter02_13_24": "그러니 이 외장 메모리에 당시의 단서가 남아있을지도 몰라",
"GalGame_Chapter02_13_25": "하지만 아빠가 여기에 특수 암호 처리를 해놔서 데이터를 바로 읽어낼 수가 없더라고",
"GalGame_Chapter02_13_25_01": "정말 미안한데 좀 도와줄 수 있을까?",
"GalGame_Chapter02_13_26": "콜레다, 예의 차릴 필요 없어. 사실 우리도 어떤 이유로… 그 몬스터가 좀 신경 쓰이거든",
"GalGame_Chapter02_13_26_01": "데이터를 해독할 방법은 우리가 어떻게든 찾아볼 테니 너무 걱정 마",
"GalGame_Chapter02_13_27": "콜레다, 예의 차릴 필요 없어. 사실 우리도 어떤 이유로… 그 몬스터가 좀 신경 쓰이거든",
"GalGame_Chapter02_13_27_01": "이 안의 데이터를 해독할 방법은 우리가 어떻게든 찾아볼 테니 걱정 마",
"GalGame_Chapter02_13_28": "다행이다. 그럼 이 메모리는 너희한테 맡길게. 난 이따가 공급업자를 만나야 해서 이만 가볼게",
"GalGame_Chapter02_13_29": "조심히 가, 콜레다. 공사가 잘되기를 바랄게",
"GalGame_Chapter02_13_30": "조심히 가, 콜레다. 공사가 잘되기를 바랄게",
"GalGame_Chapter02_13_31": "그래, 나도 좋은 소식 기대하고 있을게",
"GalGame_Chapter02_13_32": "음… 콜레다의 분위기가 왠지 처음 만났을 때랑 좀 달라진 것 같아. 갈수록 훌륭한 사장이 되어가는 것 같네",
"GalGame_Chapter02_13_33": "콜레다의 분위기가 왠지 처음 만났을 때랑 좀 달라진 것 같은데, 이제 훌륭한 사장이 된 것 같아",
"GalGame_Chapter02_13_34": "그저 단순한 의뢰인 줄 알았는데, 설마 벨로보그 중공업의 과거를 파헤치게 될 줄이야. 게다가 이상한 몬스터까지 얽히게 됐고",
"GalGame_Chapter02_13_35": "그저 단순한 의뢰인 줄 알았는데, 설마 벨로보그 중공업의 과거를 파헤치게 될 줄이야. 게다가 이상한 몬스터까지 얽히게 됐고",
"GalGame_Chapter02_13_36": "오빠, 그날 몬스터의 몸에서 에너지가 뿜어져 나올 때 갑자기 눈에서 이상한 느낌이 들었다고 했었지?",
"GalGame_Chapter02_13_37": "벨, 그날 몬스터의 몸에서 에너지가 뿜어져 나올 때 갑자기 눈에서 이상한 느낌이 들었다고 했었지?",
"GalGame_Chapter02_13_38": "눈이 엄청 아팠어…",
"GalGame_Chapter02_13_39": "큰일은 아니니 걱정 마",
"GalGame_Chapter02_13_40": "그 몬스터의 출처는 평범하지 않은 게 분명해… 그 뒤에 숨겨진 진실이 우리가 계속 조사해오고 있는 「그 일」과 관련 있을지도 모르는 거고",
"GalGame_Chapter02_13_41": "그 몬스터의 출처는 평범하지 않은 게 분명해… 그 뒤에 숨겨진 진실이 우리가 계속 조사해오고 있는 「그 일」과 관련 있을지도 모르는 거고",
"GalGame_Chapter02_13_42": "어쨌든 잔해는 일단 치안국에 맡기고, 지금 우리가 해야 할 일은 이 메모리의 정보를 해독할 방법을 찾는 거야",
"GalGame_Chapter02_13_43": "어쨌든 잔해는 일단 치안국에 맡기고, 지금 우리가 해야 할 일은 이 메모리의 정보를 해독할 방법을 찾는 거야",
"GalGame_Chapter02_13_44": "Fairy, 좋은 아이디어 있어?",
"GalGame_Chapter02_13_45": "Fairy, 해독할 수 있겠어?",
"GalGame_Chapter02_13_46": "마스터, 제가 마스터를 돕는 건 기쁘게 생각하지만, 현재 시스템의 해시 레이트 잔여 수준과 해독 시간, 그리고 전력 사용량을 고려하면 저 혼자 집에서 이 업무를 진행하는 건 추천하지 않아요",
"GalGame_Chapter02_13_47": "로프넷에 코드명 「레인」이라는 해커가 있는데, 과거의 경력을 보니 현재 마스터의 요구 조건에 부합하는 사람이에요. 게다가 이 자는 교활한 토끼굴의 니콜과도 업무적으로 왕래가 있는 사람이고요",
"GalGame_Chapter02_13_48": "「레인」? 오빠, 나 레인에 대해 들어본 적 있어. 확실히 암호 시스템과 데이터 해독 분야에서 일류로 뽑히는 실력자야",
"GalGame_Chapter02_13_49": "「레인」? 벨, 나 레인에 대해 들어본 적 있어. 암호 시스템과 데이터 해독 분야에서 로프넷의 일류로 뽑히는 실력자지",
"GalGame_Chapter02_13_50": "니콜이랑 아는 사이였구나. 그럼 일이 쉬워지겠는데",
"GalGame_Chapter02_13_51": "니콜이랑 아는 사이라면 일이 쉬워지겠는 걸",
"GalGame_Chapter02_13_52": "니콜이라면 인맥으로 빚을 갚을 수 있는 좋은 기회를 절대 놓치지 않을 테니까",
"GalGame_Chapter02_13_53": "니콜이라면 인맥으로 빚을 갚을 수 있는 좋은 기회를 절대 놓치지 않을 테니까",
"GalGame_Chapter02_13_54": "콜레다 몸은 괜찮아?",
"GalGame_Chapter02_13_55": "콜레다! 몸은 이제 다 나은 거야?",
"GalGame_Chapter02_13_56": "콜레다, 병원 검사 결과는 어때?",
"GalGame_Chapter02_13_57": "콜레다, 병원 가봤어? 검사 결과는 어때?",
"GalGame_Chapter02_13_58": "순간이었지만 눈이 확실히 엄청 아팠었어…",
"GalGame_Chapter02_13_59": "순간이었지만 눈이 확실히 엄청 아팠었어…",
"GalGame_Chapter02_13_60": "순간적인 일이니까 너무 걱정하지 마",
"GalGame_Chapter02_13_61": "오빠, 그저 한순간이었을 뿐이니까, 너무 걱정하지 마!",
"GalGame_Chapter02_13_62": "난 네가 이런 게 너무 걱정돼. 순간이긴 해도 눈에 반응이 있었다는 건 작은 일이 아니야",
"GalGame_Chapter02_13_63": "오빠, 난 오빠가 이러는 게 너무 걱정돼! 우린 가족이잖아. 그러니까 이런 중요한 일을 내게 숨기려고 하지 마",
"GalGame_Chapter02_13_64": "Fairy, 전기세를 5배 더 내면서 널 키우고 있는데, 이걸 해독할 수 있겠지?",
"GalGame_Chapter02_13_65": "Fairy, 우리가 전기세를 5배나 더 내면서 키우고 있는 너는 이걸 해독할 수 있겠지?",
"GalGame_Chapter02_13_66": "Fairy, 해독에 대한 좋은 아이디어 있어?",
"GalGame_Chapter02_13_67": "Fairy, 해독에 대한 좋은 아이디어 있어?",
"GalGame_Chapter02_13_68": "마스터, 제 가장 큰 장점이 바로 정보 수집과 분석이죠. 이미 현재 단계에서 가성비가 가장 좋고 성공률이 가장 높은 방안을 엄선했답니다. 로프넷에서 코드명 「레인」이라는 해커에게 도움을 요청해 보세요",
"GalGame_Chapter02_13_69": "과거의 이력을 검사한 결과 「레인」이 현재 마스터의 요구에 아주 부합하는 데다 이 자는 교활한 토끼굴의 니콜과도 업무적으로 왕래가 있는 사람이에요",
"GalGame_Chapter02_14_01": "어휴, 스튜디오가 완전 엉망진창이 되어버렸어. 저런 프로그램을 방송에 내보낼 줄이야",
"GalGame_Chapter02_14_02": "어휴, 스튜디오가 완전 엉망진창이 되어버렸어. 저런 프로그램을 방송에 내보낼 줄이야",
"GalGame_Chapter02_14_03": "그런데 줄곧 평판이 좋았던 벨로보그 중공업에도 흑역사가 있을 줄이야",
"GalGame_Chapter02_14_03_01": "이 지하철 개조 프로젝트는 대체 얼마나 더 많은 피바람을 몰고 올까? 정말 예측 불가야",
"GalGame_Chapter02_14_04": "그런데 줄곧 평판이 좋았던 벨로보그 중공업의 흑역사를 들춰내는 사람이 있을 줄은 상상도 못 했어",
"GalGame_Chapter02_14_04_01": "이 지하철 개조 프로젝트, 대체 얼마나 더 많은 피바람을 몰고 오려나?",
"GalGame_Chapter02_14_06": "마스터, 전에 지명 의뢰를 보낸 의뢰인이 마스터에게 DM을 보내왔어요",
"GalGame_Chapter02_14_07": "상대 측에서 연락이 왔다고?",
"GalGame_Chapter02_14_08": "뭐라고 쓰여있어?",
"GalGame_Chapter02_14_09": "긍정, 해당 DM에 위협적인 내용이 포함되어 있어요. 제가 이 DM의 내용을 읽게 해주세요",
"GalGame_Chapter02_14_10": "해당 DM에 위협적인 내용이 포함되어 있어요. 제가 이 DM의 내용을 읽어드릴게요",
"GalGame_Chapter02_14_11": "뭐? 「위협적인 내용」?!",
"GalGame_Chapter02_14_12": "응? 「위협적인 내용」?",
"GalGame_Chapter02_14_13": "「『파에톤』, 네 힘을 빌려줘!」",
"GalGame_Chapter02_14_14": "「사실 지금 우리는 생사의 갈림길에 서 있다고 해도 될 정도로 최악의 상황에 처해있어. 그래서 네 도움이 필요해. 아니, 도움을 청할 사람이 너밖에 없다고 하는 게 맞을 거야!」",
"GalGame_Chapter02_14_15": "「정말 중요한 일인 데다 내 진짜 신분이 바로 드러날 수 있는 의뢰 내용이라 너와 직접 만나서 이야기를 나누고 싶어. 내일 아침 5시에 6단지 입구에서 기다릴게. 부탁할게!」",
"GalGame_Chapter02_14_16": "Fairy, 앞으로 위협적인 내용을 언급할 때는 일단 위협을 받는 대상을 확실히 얘기해 줬으면 좋겠어",
"GalGame_Chapter02_14_17": "Fairy, 앞으로 위협적인 내용을 언급할 때는 일단 위협을 받는 대상을 확실히 얘기해 줬으면 좋겠어",
"GalGame_Chapter02_14_18": "음… DM 내용을 보니 의뢰인한테 정말 큰 문제가 생긴 것 같아. 말투도 엄청 간절하고",
"GalGame_Chapter02_14_19": "음… DM 내용을 보니 의뢰인에게 정말 큰 문제가 생긴 것 같네. 말투도 나름 간절한 편이고",
"GalGame_Chapter02_14_20": "하지만 직접 만나서 이야기하자니, 너무 수상하잖아!",
"GalGame_Chapter02_14_20_01": "의뢰 내용을 제대로 말하지도 않고 로프꾼에게 오프라인 만남을 청하다니, 이게 말이 돼? 게다가 새벽 5시야! 5시!",
"GalGame_Chapter02_14_21": "하지만 직접 만나서 이야기하자니, 뭔가 좀 수상한 것 같아",
"GalGame_Chapter02_14_21_01": "로프꾼에게 의뢰 내용을 제대로 밝히지도 않고 오프라인 만남을 청하는 건 있을 수 없는 일이야. 게다가 새벽 5시고",
"GalGame_Chapter02_14_22": "아… 잠깐! 오빠, DM의 첫 번째 문장 좀 봐봐! 「『파에톤』, 네 힘을 빌려줘!」…",
"GalGame_Chapter02_14_23": "음? 잠깐, DM의 첫 번째 문장을 봐. 「『파에톤』, 네 힘을 빌려줘!」…",
"GalGame_Chapter02_14_24": "우리는 한 번도 이 계정에서 우리가 「파에톤」이라고 언급한 적이 없는데, 이 녀석은 대체 어떻게 알아낸 거지?",
"GalGame_Chapter02_14_25": "벨, 우리 이 계정이 「파에톤」이라고 언급한 적 없지 않아? 이 녀석은 대체 어떻게 알아낸 거지?",
"GalGame_Chapter02_14_26": "마스터, 방금 의뢰인으로부터 또 새로운 DM이 왔어요. 「성의 표시로 의뢰비의 20%를 계약금으로 미리 지불할 테니 제발 부탁할게!」 마스터의 로프넷 계정으로 해당 금액이 들어왔어요",
"GalGame_Chapter02_14_27": "오빠, 함정일 수도 있어. 상대방이 미리 돈을 지불했다고 해도 이 의뢰를 수락해선 안 돼!",
"GalGame_Chapter02_14_28": "벨, 함정일 가능성이 높아. 역시 이 의뢰는 받지 않는 게 좋겠어. 「돈이냐? 목숨이냐?」 이런 선택은 우리가 할만한 게 아니거든",
"GalGame_Chapter02_14_29": "그냥 Fairy한테 우리 대신 완곡하게 거절하라고 시키자",
"GalGame_Chapter02_14_30": "벨, Fairy한테 계약금을 돌려보내라고 할 수 있어?",
"GalGame_Chapter02_14_31": "마스터, 지난달 로프넷 총수입의 1.1배에 달하는 의뢰비를 돌려보내는 것에 동의하시나요?",
"GalGame_Chapter02_14_32": "뭐? 얼마라고——?!",
"GalGame_Chapter02_14_33": "…잠깐, 얼마라고?",
"GalGame_Chapter02_14_34": "지난달 로프넷 총수입의 1.1배요",
"GalGame_Chapter02_14_35": "아니면 내가 한 번 가볼까…?",
"GalGame_Chapter02_14_36": "만일 상대방이 정말 도움이 필요한 거라면…",
"GalGame_Chapter02_14_37": "음… 가, 가보는 것도 나쁘지 않을 것 같아. 하하…",
"GalGame_Chapter02_14_37_01": "오빠, 내일 아침에 조깅하는 사람인 척하고 몰래 입구 쪽으로 가서 슬쩍 살펴보면 될 거야!",
"GalGame_Chapter02_14_38": "벨, 「돈이냐? 목숨이냐?」 이런 선택은 안 하기로 하지 않았어?",
"GalGame_Chapter02_14_38_01": "그래도 굳이 가겠다면 내일 아침에 조깅하는 사람인 척하고 몰래 입구 쪽으로 가서 슬쩍 확인해 봐",
"GalGame_Chapter02_14_39": "다음 날, 새벽——",
"GalGame_Chapter02_14_40": "곧 약속한 시간이야. 오빠, 준비는 끝냈어?",
"GalGame_Chapter02_14_41": "곧 약속한 시간이야. 벨, 준비됐어?",
"GalGame_Chapter02_14_42": "마음의 준비 다 했어!",
"GalGame_Chapter02_14_43": "호신용 장비도 다 챙겼어!",
"GalGame_Chapter02_14_46": "오빠, 조심히 다녀와. 나랑 Fairy는 언제든지 지원할 수 있도록 준비할게",
"GalGame_Chapter02_14_47": "조심히 다녀와. 나랑 Fairy는 언제든지 지원할 수 있도록 준비할게",
"GalGame_Chapter02_14_48": "상대 측에서 연락이 왔다고?",
"GalGame_Chapter02_14_49": "상대 측에서 연락이 왔다고?",
"GalGame_Chapter02_14_50": "뭐라고 쓰여있어?",
"GalGame_Chapter02_14_51": "뭐라고 쓰여있어?",
"GalGame_Chapter02_14_52": "벨, 아니면 내가 한 번 가볼까…? 어쨌든, 음… 맞지?",
"GalGame_Chapter02_14_53": "오빠, 아니면 내가 한 번 가볼까…? 어쨌든, 음… 맞지?",
"GalGame_Chapter02_14_54": "만일 상대방이 정말 도움이 필요한 거라면, 우리가 수수방관하는 건 말이 안 되잖아, 그렇지?",
"GalGame_Chapter02_14_55": "만일 상대방이 정말 도움이 필요한 거라면 어떡해? 오빠, 우리가 도와주지 않는 건 말이 안 되잖아, 그치?",
"GalGame_Chapter02_14_56": "살짝 긴장은 되지만, 대처할 수 있을 거야",
"GalGame_Chapter02_14_57": "걱정하지 마, 준비 다했으니까! 우리 가족을 위해서라면 이 정도 위험 따윈 아무렇지 않거든!",
"GalGame_Chapter02_14_58": "그렇게 말하니까, 널 보내겠다고 한 게 후회된다",
"GalGame_Chapter02_14_59": "오빠 파이팅. 오빤 할 수 있어! 공동에서 이아스를 조종하던 기세를 보여줘!",
"GalGame_Chapter02_14_60": "페퍼 스프레이 챙겼어",
"GalGame_Chapter02_14_61": "호신용 전기충격기 챙겼어!",
"GalGame_Chapter02_14_62": "그걸 휘두르는 네 모습이 상상이 가지만, 어쨌든 그걸 사용할 상황이 일어나지 않는 게 가장 좋지",
"GalGame_Chapter02_14_63": "이렇게 순한 아이템이 쓸모 있을까? 음… 어쨌든 그걸 사용할 상황이 일어나지 않는 게 가장 좋긴 하지",
"GalGame_Chapter02_15_01": "오빠, 돌아왔구나. 고생했어",
"GalGame_Chapter02_15_02": "벨, 돌아왔구나. 고생했어",
"GalGame_Chapter02_15_03": "방금 벨로보그 중공업에서 연락 왔는데, 일단 찾아낸 그 두 대의 스마트 기계는 점검하러 보냈대. 그리고 벤 씨가 마지막으로 남은 천공기의 대략적인 위치를 파악하면 바로 DM 보내주기로 했어",
"GalGame_Chapter02_15_04": "방금 벨로보그 중공업에서 연락 왔는데, 일단 찾아낸 그 두 대의 스마트 기계는 점검하러 보냈대. 그리고 벤 씨가 마지막으로 남은 천공기의 대략적인 위치를 파악하면 바로 DM 보내주기로 했어",
"GalGame_Chapter02_15_05": "아마 천공기를 금방 찾아낼 수 있다는 뜻 같은데, 그래도 바로 결과가 나오지는 않을 거야",
"GalGame_Chapter02_15_06": "아마 천공기를 금방 찾아낼 수 있다는 뜻 같은데, 그래도 바로 결과가 나오지는 않을 거야",
"GalGame_Chapter02_15_07": "오빠, 그동안 내키는 대로 아무 일이나 좀 하면서 시간 좀 때우고 있어",
"GalGame_Chapter02_15_08": "이왕 이렇게 된 거 그동안 일이나 좀 찾아서 하고 있어",
"GalGame_Chapter02_16_01": "잘 들려? 오빠, 그리고 벨로보그 중공업 여러분, 이제 다들 공동에 들어온 상태예요. 현재의 대략적인 위치는 뉴에리두와 옛 도시의 경계 부근이고요",
"GalGame_Chapter02_16_02": "잘 들려? 벨, 그리고 벨로보그 중공업 여러분, 지금은 다들 공동에 진입한 상태예요. 현재의 대략적인 위치는 뉴에리두와 옛 도시의 경계 부근이고요",
"GalGame_Chapter02_16_03": "한 가지 알아둘 사항이 있어요. 이 구역이 향후의 지하철 개조 프로젝트 노선에 속하긴 하지만, 치안국은 현재 그 누구한테도 진입 허가를 내리지 않았어요",
"GalGame_Chapter02_16_04": "움직이기 전에 알릴 사항이 있어요. 이 구역이 향후의 지하철 개조 프로젝트 노선에 속하긴 하지만, 치안국은 현재 기업과 개인을 포함한 그 누구한테도 진입 허가를 내리지 않은 상태예요",
"GalGame_Chapter02_16_05": "벤, 우리가 또 여길 오게 될 줄은 몰랐네",
"GalGame_Chapter02_16_06": "너희 이 근처에 와본 적 있어?",
"GalGame_Chapter02_16_07": "이 지역은 옛 도시가 함락하기 전에 아주 핫했던 신개발지였어",
"GalGame_Chapter02_16_07_01": "그때 당시, 이곳을 개발하겠다고 정부와 TOPS가 막대한 자금을 투자했죠. 저희도 이 구역의 대형 프로젝트를 수주받았었고…",
"GalGame_Chapter02_16_08": "지금은 이런 이야기하고 있을 때가 아니지. 어서 프로토타입이나 찾자",
"GalGame_Chapter02_16_09": "알았어요. 그럼 제가 이다음에 어떻게 움직여야 할지 설명할게요",
"GalGame_Chapter02_16_10": "알았어요. 그럼 제가 이다음에 어떻게 움직여야 할지 설명할게요",
"GalGame_Chapter02_16_11": "우선 공동의 세 지정된 위치로 각각 천공기, 보링 머신, 그리고 너클크레인을 보내야 돼요",
"GalGame_Chapter02_16_12": "우선 공동의 세 지정된 위치로 각각 천공기, 보링 머신, 그리고 너클크레인을 보내야 돼요",
"GalGame_Chapter02_16_13": "세 대의 기계가 모두 위치에 도착하면 그레이스 씨가 신호 전송 기능을 작동시켜 기계들을 중계기 삼아 프로토타입의 회신 신호를 수신하게 할 거예요",
"GalGame_Chapter02_16_14": "세 대의 기계가 모두 위치에 도착하면 그레이스 씨가 신호 전송 기능을 작동시켜 기계들을 중계기 삼아 프로토타입의 회신 신호를 수신하게 할 거예요",
"GalGame_Chapter02_16_15": "세 대의 기계가 중계기로서 전달하는 신호 강도가 다르기 때문에 우리는 기계 근처에서 적당한 위치를 찾아 신호를 계산해야 돼요. 그래야만 프로토타입의 정확한 좌표를 찾아낼 수 있거든요",
"GalGame_Chapter02_16_16": "세 대의 기계가 중계기로서 전달하는 신호 강도가 다르기 때문에 우리는 기계 근처에서 적당한 위치를 찾아 신호를 계산해야 돼요. 그래야만 프로토타입의 정확한 좌표를 찾아낼 수 있거든요",
"GalGame_Chapter02_16_17": "그리고 프로토타입과의 통신은 우리가 신호 계산을 끝내기 전까지 끊기면 안 돼요",
"GalGame_Chapter02_16_18": "그리고 프로토타입과의 통신은 우리가 신호 계산을 끝내기 전까지 끊기면 안 돼요",
"GalGame_Chapter02_16_19": "오빠, 그레이스 씨랑 천공기가 가야 하는 위치는 바로 이 근처니 내가 데리고 갈게",
"GalGame_Chapter02_16_19_01": "오빠는 다른 사람들이랑 같이 나머지 두 대의 기계를 지정된 위치로 보내줘",
"GalGame_Chapter02_16_20": "벨, 그레이스 씨랑 천공기가 가야 하는 위치는 바로 이 근처니 내가 데리고 갈게",
"GalGame_Chapter02_16_20_01": "너는 다른 사람들이랑 같이 나머지 두 대의 기계를 지정된 위치로 보내줘",
"GalGame_Chapter02_17_01": "됐다. 이제 세 대의 기계 모두 지정된 위치에 도착했어!",
"GalGame_Chapter02_17_02": "그레이스 씨, 제 목소리 들리죠? 프로토타입에게 신호를 보내면 되니까, 부탁드려요",
"GalGame_Chapter02_17_03": "그레이스 씨, 들리시나요? 이제 프로토타입에게 신호를 보내시면 돼요! 그럼 부탁할게요!",
"GalGame_Chapter02_17_04": "알았어! 얘들아, 이다음은 이제 너희한테 달렸어. 너희 선배를 열심히 불러줘!",
"GalGame_Chapter02_17_06": "……",
"GalGame_Chapter02_17_07": "됐다. 보링 머신 쪽에서 회신했어… 세 대의 기계 모두 프로토타입의 신호를 받았다고!",
"GalGame_Chapter02_17_08": "하하, 좋았어!",
"GalGame_Chapter02_17_10": "뭐야? 그레이스, 그쪽에서 이상한 소리가 들리는데?",
"GalGame_Chapter02_17_11": "별거 아니야. 에테리얼이 좀 나타나서 그런 거니까, 바로 처리할게. 아무래도 발신기의 고주파 신호가 프로토타입뿐만 아니라 에테리얼한테도 자극적인가 봐",
"GalGame_Chapter02_17_12": "안 돼, 그레이스 씨, 잠깐만요. 지금 높은 에테르 반응을 가진 개체가 그쪽으로 가고 있어요!",
"GalGame_Chapter02_17_12_01": "그레이스 씨랑 천공기 둘이서만 상대하기엔 무리예요!",
"GalGame_Chapter02_17_13": "안 돼, 그레이스 씨, 잠깐만요. 지금 높은 에테르 반응을 가진 개체가 그쪽으로 가고 있어요!",
"GalGame_Chapter02_17_13_01": "그레이스 씨랑 천공기 둘이서만 상대하기엔 무리예요!",
"GalGame_Chapter02_17_14": "그레이스, 더 이상 에테리얼을 자극하지 말고 발신을 잠시 중단해. 그리고 일단 천공기랑 같이 거기서 빠져나와!",
"GalGame_Chapter02_17_15": "꼬맹아, 그건 안 돼. 아까 로프꾼이 우리가 신호 계산을 끝내기 전까진 통신이 끊기면 안 된다고 했잖아",
"GalGame_Chapter02_17_16": "난 말했다, 지금 당장 발신을 멈추라고! 우리가 가서 에테리얼을 해치운 후에 다시 시작하면 되잖아!",
"GalGame_Chapter02_17_17": "콜레다, 내가 한 가지 사실 알려줄게. 프로토타입이 신호를 보내긴 했지만, 신호 회신 간격이 점점 길어지고 있어",
"GalGame_Chapter02_17_18": "즉, 프로토타입의 통신 모듈은 더 이상 모든 신호에 인증 정보를 전송할 수 없는 상태라는 뜻이지. 지금 멈추면 이제 다시 시작 못 해",
"GalGame_Chapter02_17_19": "프로토타입의 로직 코어는 벨로보그 중공업에 매우 중요한 거니까, 난 절대 쉽게 포기 안 해!",
"GalGame_Chapter02_17_20": "그레이스, 바보짓 하지 마! 이건 포기의 문제가 아니니까! 너 혼자서는 그 많은 에테리얼을 해치울 수 없다고! 프로토타입이 없어도 우리는 지금까지 해왔던 것처럼 새로운 기술을 개발할…",
"GalGame_Chapter02_17_22": "됐어, 손님들이 도착했으니까 이제 그만하자",
"GalGame_Chapter02_17_22_01": "너랑 시비를 논하면서 저것들을 상대하기엔 살짝 무리거든",
"GalGame_Chapter02_17_23": "잠깐, 언니, 가면 안 돼! 언니!!",
"GalGame_Chapter02_17_24": "젠장! 하나같이 자기 할 말만 하고!",
"GalGame_Chapter02_17_25": "로프꾼, 어서 구하러 가야 돼!",
"GalGame_Chapter02_18_01": "에테리얼은 모두 처치했어!",
"GalGame_Chapter02_18_02": "그레이스, 괜찮아? 괜찮냐고!",
"GalGame_Chapter02_18_03": "걱정 마. 프로토타입과의 통신은 아직 이어지고…",
"GalGame_Chapter02_18_04": "아야——!",
"GalGame_Chapter02_18_04_01": "콜레다가 돌진한다——",
"GalGame_Chapter02_18_05": "내가 지금 통신을 물어본 줄 알아? 다친 데 없는지 묻는 거잖아!",
"GalGame_Chapter02_18_06": "아야야… 콜레다, 감히 점프해서 내 머리를 때리다니!",
"GalGame_Chapter02_18_07": "그래, 때렸다! 왜 사장의 명령을 어기고 고집대로 하는 건데?! 게다가 통신까지 멋대로 끊어버리고!",
"GalGame_Chapter02_18_07_01": "아무리 구제 불능의 로봇광이라고 해도 미친 짓은 정도껏 해야지!",
"GalGame_Chapter02_18_08": "말끝마다 벨로보그 중공업의 이익을 위해서라고 하는데 프로토타입을 찾아도 너한테 무슨 일 생기면 그 후의 연구 개발은 누가 하냐고!",
"GalGame_Chapter02_18_08_01": "꼬맹아, 잠깐. 우선 내 말 좀 들어봐——",
"GalGame_Chapter02_18_08_02": "그런 쓸데없는 소리 듣고 싶지 않아!",
"GalGame_Chapter02_18_08_03": "그레이스 씨, 콜레다 말이 맞아요",
"GalGame_Chapter02_18_08_04": "콜레다, 일단 진정해",
"GalGame_Chapter02_18_08_05": "그레이스 씨, 콜레다 말이 맞아요. 아무리 그래도 너무 무모했어요",
"GalGame_Chapter02_18_08_06": "그레이스 씨, 콜레다 말이 맞아요. 아무리 그래도 너무 무모했어요",
"GalGame_Chapter02_18_08_07": "벨로보그 중공업과 콜레다를 위한 행동이었다는 건 알지만, 만약 그레이스 씨에게 무슨 일이 생겼다면 콜레다는 어떡하라는 거죠?",
"GalGame_Chapter02_18_08_08": "벨로보그 중공업과 콜레다를 위한 행동이었다는 건 알지만, 만약 그레이스 씨에게 무슨 일이 생겼다면 콜레다는 어떡하라는 거죠?",
"GalGame_Chapter02_18_08_09": "…통신 끊어서 미안해. 에테리얼을 상대하며 프로토타입과의 연결을 유지할 방법을 고민하느라 다른 걸 생각할 겨를이 없었어",
"GalGame_Chapter02_18_08_10": "너희가 올 때까지 버티는 데는 성공했지만, 제대로 상황을 전달하지 못했네. 너희가 어떻게 생각할지도 생각 못 했고. 걱정 끼쳐서 미안해",
"GalGame_Chapter02_18_08_11": "콜레다, 일단 진정해. 그레이스 씨가 통신을 끊은 건 잘못이지만 감정에 휩쓸려서 한 행동은 아니었을 거야",
"GalGame_Chapter02_18_08_12": "콜레다, 일단 진정해. 그레이스 씨가 통신을 끊은 건 잘못이지만 감정에 휩쓸려서 한 행동은 아니었을 거야",
"GalGame_Chapter02_18_08_13": "멀리서 상황을 지켜봤을 때 그레이스 씨는 차분하게 에테리얼을 상대했어. 적절하게 대응했다고. 프로토타입을 찾는 임무를 성공시킬 수 있었던 건 모두 그레이스 씨 덕분이야",
"GalGame_Chapter02_18_08_14": "멀리서 상황을 지켜봤을 때 그레이스 씨는 차분하게 에테리얼을 상대했어. 적절하게 대응했다고. 프로토타입을 찾는 임무를 성공시킬 수 있었던 건 모두 그레이스 씨 덕분이야",
"GalGame_Chapter02_18_08_15": "그레이스 씨에겐 상황을 컨트롤할 자신이 있었겠지. 다만 상황이 상황인지라 네게 설명을 못한 것뿐이고",
"GalGame_Chapter02_18_08_16": "그레이스 씨에겐 상황을 컨트롤할 자신이 있었겠지. 다만 상황이 상황인지라 네게 설명을 못한 것뿐이고",
"GalGame_Chapter02_18_08_17": "…알겠어. 좀 더 참고 이야기를 끝까지 들어볼 걸 그랬네",
"GalGame_Chapter02_18_08_18": "다들 걱정 끼쳐서 미안해",
"GalGame_Chapter02_18_08_19": "됐어. 이미 지나간 일이잖아. 무사하면 됐지",
"GalGame_Chapter02_18_08_20": "둘 다 좀 더 솔직하게 굴면 좋을 텐데",
"GalGame_Chapter02_18_08_21": "둘 다 서로를 소중하게 생각하잖아. 그러니까 방금처럼 서로에게 솔직하면 좋을 텐데",
"GalGame_Chapter02_18_08_22": "둘 다 사실 서로를 소중하게 생각하는 것 같은데? 그러니까 방금처럼 서로에게 솔직하면 좋을 텐데 말이야",
"GalGame_Chapter02_18_19": "크흠! 로프꾼, 프로토타입을 찾는 임무는 이제 다음 단계로 넘어가는 거지?",
"GalGame_Chapter02_18_20": "가자. 그레이스가 엄청 고생해서 통신을 유지했으니까, 우린 반드시 프로토타입을 찾아내야 해",
"GalGame_Chapter02_19_01": "오빠, 여기가 바로 신호를 증폭할 수 있는 최적의 장소야. 나랑 Fairy가 프로토타입의 위치를 금방 알아낼 수 있으니 잠시만 기다려줘",
"GalGame_Chapter02_19_02": "벨, 여기가 바로 신호를 증폭할 수 있는 최적의 장소야. 나랑 Fairy가 프로토타입의 위치를 금방 알아낼 수 있으니까, 잠시만 기다려",
"GalGame_Chapter02_19_03": "좌표를 계산 중입니다… 프로토타입의 위치를 파악해 현장 약도를 그렸어요",
"GalGame_Chapter02_19_04": "알림, 현재 공동 내에서 아직 작동 중인 카메라 장비가 없어 이 약도는 수년 전 거리의 촬영 사진을 바탕으로 좌표 위치에 따라 그려낸 거예요",
"GalGame_Chapter02_19_05": "오빠, Fairy가 그린 약도를 그쪽으로 보냈어",
"GalGame_Chapter02_19_06": "벨, Fairy가 그린 약도를 그쪽으로 보냈어",
"GalGame_Chapter02_19_07": "어, 받았어! 어디 보자…",
"GalGame_Chapter02_19_08": "음, 사진의 해상도가 너무 낮은걸. 이상하게 생긴 탑이 있다는 것만 간신히 알아보겠어…",
"GalGame_Chapter02_19_09": "그레이스, 나도 사진 좀 봐봐!",
"GalGame_Chapter02_19_10": "아, 이건——",
"GalGame_Chapter02_19_11": "벤, 왜 그래? 프로토타입이 있는 곳에 무슨 문제라도 있는 거야?",
"GalGame_Chapter02_19_12": "사장님, 당시…",
"GalGame_Chapter02_19_12_01": "전 사장님이 실종되기 전에 우리 벨로보그 중공업은 신개발지의 프로젝트 하나를 따냈었어요. 바로 「선구자 기념 광장」의 시공권이요",
"GalGame_Chapter02_19_13": "사진에 있는 이 건물은 탑이 아니라… 기념 광장 중심에 있는 기념비예요!",
"GalGame_Chapter02_19_14": "뭐라고?!",
"GalGame_Chapter02_19_15": "그놈이 짓다 만 광장에 프로토타입이 있다고?! 대체 왜?",
"GalGame_Chapter02_19_16": "그건… 저, 저도 이유는 모르겠어요. 근데 방금 이 사진을 보면서 갑자기… 좀 소름이 끼쳤다고 할까",
"GalGame_Chapter02_19_16_01": "프로토타입이 이곳에 나타난 건 전 사장님이 우리에게 무언가 알리고자 하는 게 아닐까 싶은데",
"GalGame_Chapter02_19_17": "아! 천공기가 전에 그랬잖아요. 호루스 님이 부르고 있다고!",
"GalGame_Chapter02_19_17_01": "맞아! 프라이데이도 전에 호루스 님이 부르고 있다고 그랬어!",
"GalGame_Chapter02_19_18": "벤, 앤톤, 그건 너무 지나친 생각이야",
"GalGame_Chapter02_19_18_01": "천공기가 그놈의 이름을 말하긴 했지만, 걔가 떠들어 댔던 건 「금성의 단죄자」나 「봉인 강화」 같은 헛소리뿐이었으니까",
"GalGame_Chapter02_19_19": "그래도 프로토타입이 왜 그곳에 있는지는 나도 좀 궁금하긴 해. 역시 현장에 가서 살펴본 후에 얘기하는 게 좋겠어",
"GalGame_Chapter02_19_20": "같은 시각——",
"GalGame_Chapter02_20_01": "벨, 돌아왔네. 고생했어",
"GalGame_Chapter02_20_02": "오빠, 돌아왔네. 고생했어",
"GalGame_Chapter02_20_03": "마침 할 말이 있었는데, 지금 시간 있어?",
"GalGame_Chapter02_20_04": "마침 할 말이 있었는데, 지금 시간 있어?",
"GalGame_Chapter02_21_01": "기념비는 바로 이 앞에 있어! 길이 좀 험하니까 모두 발밑 조심해",
"GalGame_Chapter02_21_02": "앤톤, 로프꾼에게 기계를 타고 이동하라고 해. 그레이스, 걸음이 느린데 혹시 무슨 일 있어?",
"GalGame_Chapter02_21_03": "나? 그냥 생각할 게 좀 있어서",
"GalGame_Chapter02_21_04": "그럼 다행이고. 혹시 다쳤는데 숨기고 있는 거라면 각오해",
"GalGame_Chapter02_21_05": "아니, 꼬맹아, 「언니」한테 그렇게 사납게 굴 거야?",
"GalGame_Chapter02_21_06": "지금 무슨 말을…",
"GalGame_Chapter02_21_07": "전에 내가 위험에 처했을 때 「언니」라고 불렀잖아. 안 그래?",
"GalGame_Chapter02_21_08": "그, 그랬나? 기억이 잘…",
"GalGame_Chapter02_21_09": "부정할 생각 마. 난 아주 똑똑히 들었으니까",
"GalGame_Chapter02_21_10": "정말 그리운 호칭이네… 네가 벨로보그 중공업의 사장이 된 후로는 한 번도 그렇게 부른 적 없었으니까",
"GalGame_Chapter02_21_11": "그런가? 그건 몰랐네. 아마 그때는 나도 모르게 「언니」라고 외쳤나 보지",
"GalGame_Chapter02_21_12": "나도 모르게라… 그렇게 답하다니, 정말 영악한데",
"GalGame_Chapter02_21_13": "…그때 네가 고위험 에테리얼과 맞닥뜨린 걸 보자마자 머리가 새하얘지면서 오직 한 가지 생각만 떠올랐어. 두 번 다시 가족을 잃고 싶지 않다는 생각",
"GalGame_Chapter02_21_16": "넌 벨로보그 중공업의 미래를 위해 위험을 무릅쓰고 있는데, 사장인 난 아무것도 못 하고 있으니… 역시 난 사장으로서 적임자가 아닌 것 같아",
"GalGame_Chapter02_21_18": "꼬맹아, 또 그런 말 하면 나 진짜 화낸다. 요 몇 년간 네가 얼마나 노력해 왔는지는 내가 누구보다도 잘 알거든",
"GalGame_Chapter02_21_21": "너 말이야, 한창 키 클 나이인데도 불구하고 꼭두새벽에 일어나서 밤늦게까지 일하지? 사람의 몸은 기계랑 다르다고. 내가 이런 말까지 해야겠어?",
"GalGame_Chapter02_21_23": "말로는 기술에 관심 없다고 하면서 서랍 안에는 잡다한 기술 논문들로 가득 차 있고…",
"GalGame_Chapter02_21_23_01": "내가 논문을 잘 쓴 건 맞지만, 네 나이대의 어린애들은… 그, 뭐냐, 만화책 같은 걸 읽어야 하는 거 아냐?",
"GalGame_Chapter02_21_24": "그런 너에 비하면 적임자가 아닌 건 오히려 나일 거야. 말끝마다 벨로보그 중공업의 미래를 위해서라고 하는데, 어쩌면 난 단지 호루스 아저씨의 「유산」을 찾고 싶어 하는 거일지도 몰라",
"GalGame_Chapter02_21_26": "난 네가 프로토타입을 직접 보면 호루스 아저씨가 얼마나 대단한 사람인지 알 수 있을 거라고 생각했거든",
"GalGame_Chapter02_21_27": "그런 대단한 사람이 아직도 친딸의 인정을 받지 못하고 있다는 건 너무 슬프니까",
"GalGame_Chapter02_21_28": "언니…",
"GalGame_Chapter02_21_29": "하지만 그날 네가 아무것도 모르는 건 사실 나라고 한 이후로 실마리를 조금 잡은 것 같아",
"GalGame_Chapter02_21_30": "콜레다, 호루스 아저씨에 관해 뭔가 숨기고 있는 거지?",
"GalGame_Chapter02_21_31": "난…",
"GalGame_Chapter02_21_34": "사실 아빠가 실종된 그날 밤, 아빠가 집을 나서는 걸 직접 봤어",
"GalGame_Chapter02_21_35": "늦은 밤이었는데, 난 거실에서 들려오는 통화 소리 때문에 잠에서 깼지. 대체 무슨 일인지 확인하려고 방에서 나왔는데, 아빠가 빵빵한 손가방 하나를 쥐고 말없이 나가려고 했어",
"GalGame_Chapter02_21_36": "불길한 예감이 들어 달려가 아빠를 붙잡고 큰 소리로 이렇게 늦게 어디 가는 거냐고 물었지",
"GalGame_Chapter02_21_37": "이때 가방 안에 지폐 뭉치가 한가득인 걸 발견했어… 나중에서야 그 돈이 바로 벨로보그 중공업의 장부에서 사라진 것들이라는 걸 알아차렸고!",
"GalGame_Chapter02_21_38": "설마 그런 일이 있었을 줄이야…",
"GalGame_Chapter02_21_39": "하, 그래… 그걸 직접 본 데다 치안국의 보고까지 더해지니 난 도저히 너희처럼 그놈을 믿을 수가 없더라",
"GalGame_Chapter02_21_40": "그동안 혼자서 이런 걸 짊어지고 있었다니",
"GalGame_Chapter02_21_40_01": "콜레다, 왜 이걸 모두에게 알리지 않은 거야? 얘기했으면 마음이 조금이라도 홀가분해졌을 텐데",
"GalGame_Chapter02_21_41": "글쎄… 그 일을 입 밖으로 꺼내면 아빠가 진짜 나쁜 사람이 되어버릴 것 같아서 그랬나 봐",
"GalGame_Chapter02_21_43": "후… 그래도 지금은 네 말대로 마음이 좀 홀가분해진 것 같아",
"GalGame_Chapter02_21_44": "꼬맹아, 한 가지만 약속해 줄래? 앞으로는 무슨 일이 닥치든 다 같이 맞서기로. 벨로보그 중공업은 네 집이야. 호루스 아저씨가 없어도 나랑 앤톤, 그리고 벤 모두 네 가족이고",
"GalGame_Chapter02_21_46": "응. 약속할게",
"GalGame_Chapter02_21_47": "그리고 「사실이 곧 진실은 아니다」라는 말도 있잖아. 어쩌면… 호루스 아저씨가 그날 떠난 건 다른 이유가 있어서 일지도 모르는 거고",
"GalGame_Chapter02_21_48": "내 생각을 받아들이라는 게 아니야. 하지만 호루스 아저씨에 관한 의혹이 벨로보그 중공업을 계속 괴롭히고 있으니 난 앞으로도 답을 찾아나갈 거야",
"GalGame_Chapter02_21_49": "그래도 지금은 프로토타입을 찾는 게 가장 중요하니까, 가자",
"GalGame_Chapter02_New02_01": "도중에 작은 사고가 있긴 했지만, 그래도 잃어버린 스마트 기계 세 대를 모두 되찾았어",
"GalGame_Chapter02_New02_02": "즉, 벨로보그 중공업이 너희에게 맡긴 의뢰를 순조롭게 완수했다는 말이지. 이번 위기를 넘길 수 있었던 건 모두 너희 덕분이야",
"GalGame_Chapter02_New02_02_01": "「파에톤」, 다시 한번 감사 인사를 전하고 싶어",
"GalGame_Chapter02_New02_03": "천만에",
"GalGame_Chapter02_New02_04": "기계를 분실한 이유는 찾았어?",
"GalGame_Chapter02_New02_05": "그레이스가 그 기계들을 점검 중이야. 그레이스의 실력이라면 아마 원인을 금방 밝혀낼 수 있겠…",
"GalGame_Chapter02_New02_05_01": "왜 그래? 무슨 할 말이 있어 보이는데",
"GalGame_Chapter02_New02_06": "아까 천공기가 언급한 「호루스」…",
"GalGame_Chapter02_New02_07": "아까 네 표정이 너무 이상해서…",
"GalGame_Chapter02_New02_08": "아… 아! 이런, 시간이 벌써 이렇게 됐다니! 사장님, 어서 가서 로프꾼 선생의 의뢰비를 처리하지 않으면 오늘 중으로 돈을 보낼 수 없을 거예요…",
"GalGame_Chapter02_New02_09": "아… 아! 이런, 시간이 벌써 이렇게 됐다니! 사장님, 어서 가서 로프꾼 아가씨의 의뢰비를 처리하지 않으면 오늘 중으로 돈을 보낼 수 없을 거예요…",
"GalGame_Chapter02_New02_10": "벤, 그럴 필요 없어. 괜찮아",
"GalGame_Chapter02_New02_11": "로프꾼이 물어본 문제는 우리가 답해주지 않더라도 인터넷에서 대충 검색하면 나오는 거니까",
"GalGame_Chapter02_New02_11_01": "게다가 둘은 우리의 은인이자 친구잖아. 그러니까 감출 필요 없어",
"GalGame_Chapter02_New02_12": "로프꾼, 앤톤이 게스트로 출연한 프로그램 본 적 있어?",
"GalGame_Chapter02_New02_12_01": "사회자가 몇 년 전에 벨로보그 중공업에서 「사장이 돈을 들고 달아났다」는 스캔들을 언급했었지?",
"GalGame_Chapter02_New02_13": "그 짓을 한 게 바로 당시 벨로보그 중공업의 사장이었던 호루스야. 호루스 벨로보그——",
"GalGame_Chapter02_New02_13_01": "그래, 바로 내 친부지",
"GalGame_Chapter02_New02_14": "옛 도시가 함락되기 직전에 그놈과 함께 벨로보그 중공업의 장부에서 갑자기 엄청난 돈이 사라졌어",
"GalGame_Chapter02_New02_15": "치안국은 벨로보그 중공업이 심각한 자금 문제로 당시 수주받은 기념 광장 건설을 제때 완공시키지 못하자 호루스가 공금을 횡령해 홀로 달아난 걸로 결론지었지",
"GalGame_Chapter02_New02_16": "벨로보그 중공업은 그놈의 무책임한 행동 때문에 아주 힘든 세월을 보냈어. 그래도 다행히 남은 사람들끼리 다시 일어설 수 있었고",
"GalGame_Chapter02_New02_17": "이런 일을 직접 말하게 해서 미안해…",
"GalGame_Chapter02_New02_18": "너희가 다시 일어서는 데 성공한 건 정말 대단한 거야",
"GalGame_Chapter02_New02_19": "아, 괜찮아",
"GalGame_Chapter02_New02_19_01": "난 진작에 호루스 벨로보그를 아버지로 여기지 않고 있으니까",
"GalGame_Chapter02_New02_19_02": "지금의 벨로보그 중공업은 그 무책임한 쓰레기 같은 놈과 아무 관련 없고",
"GalGame_Chapter02_New02_20": "잠깐, 콜레다, 어떻게 자기 아버지한테 그런 말을?!",
"GalGame_Chapter02_New02_21": "그때 확실히 회사 장부에서 엄청난 돈이 사라지긴 했지만, 호루스 아저씨가 그 돈을 가져갔다는 걸 증명해낸 사람은 아무도 없었어!",
"GalGame_Chapter02_New02_21_01": "돈을 들고 달아났다는 조사 결과도 치안국의 섣부른 추측일 뿐이고!",
"GalGame_Chapter02_New02_22": "아버지를 잃은 고통 이해해. 게다가 치안국의 각종 부정적인 비판에 영향을 받았다는 것도. 그렇다고 해서 호루스 아저씨에게 그런 편견을 가져선 안 돼!",
"GalGame_Chapter02_New02_23": "아저씨가 실종될 당시의 넌 아직 어릴 때라 아저씨와 어울렸던 시간도 짧았을 거야. 넌 우리에게 호루스 아저씨가 얼마나 대단한 사람인지 모르잖아…",
"GalGame_Chapter02_New02_24": "아무것도 모르는 건 너겠지!!",
"GalGame_Chapter02_New02_25": "——!!",
"GalGame_Chapter02_New02_26": "……",
"GalGame_Chapter02_New02_27": "저… 저기, 로프꾼 선생한테 호루스라는 이름을 설명하는 것뿐인데 이런 이야기까지 할 필요는…",
"GalGame_Chapter02_New02_28": "저… 저기, 로프꾼 아가씨한테 호루스라는 이름을 설명하는 것뿐인데 이런 이야기까지 할 필요는…",
"GalGame_Chapter02_New02_29": "아, 맞다. 그레이스, 앤톤이랑 잃어버렸던 기계들을 점검하고 있던 거 아니었어? 여긴 무슨 일이야?",
"GalGame_Chapter02_New02_30": "…사실 그 아이들을 잃어버렸던 원인에 관한 실마리를 잡아서 알려주러 온 거였어",
"GalGame_Chapter02_New02_31": "저, 정말? 다행이다…",
"GalGame_Chapter02_New02_32": "응. 그 세 대의 기계에 탑재된 로직 코어를 검사해보니 그 아이들은 실종되기 전에 모두 동일한 공동의 깊은 곳에서 온 신호를 수신 받았던 걸로 확인됐어",
"GalGame_Chapter02_New02_33": "그 신호의 식별 코드 형식이 우리 회사의 스마트 기계와 동일하길래 해독해 본 결과 「BLG_prototype」이라고 나왔어",
"GalGame_Chapter02_New02_35": "그래, 콜레다. 정말 말이 안 되는 거긴 한데, 아무리 봐도 이 신호는 「프로토타입」에서 발송해 온 것 같아",
"GalGame_Chapter02_New02_36": "「프로토타입」?",
"GalGame_Chapter02_New02_37": "그게 뭐예요?",
"GalGame_Chapter02_New02_38": "전 사장님이 실종되기 전, 벨로보그 중공업은 첫 번째 스마트 기계를 연구 개발 중이었어",
"GalGame_Chapter02_New02_39": "하지만 당시 우리 회사의 생산 라인이 상대적으로 낙후되다 보니 독자적으로 만들어 낼 수 없었지. 그래서 핵심 부품을 제외한 일부는 도면대로 제작해달라고 다른 공장에 위탁했어",
"GalGame_Chapter02_New02_40": "안타깝게도 기계는 완성됐지만, 잔금을 치르고 이를 인도받기도 전에 옛 도시 함락 사건이 발생했지",
"GalGame_Chapter02_New02_40_01": "제작을 도왔던 회사는 공동 재해에 휘말려 완전히 사라져 버렸고, 프로토타입 또한 행방불명됐어…",
"GalGame_Chapter02_New02_41": "보아하니 프로토타입은 완전히 사라진 게 아닌 것 같아. 게다가 지금도 어느 정도 기능을 유지하고 있는 것 같고",
"GalGame_Chapter02_New02_42": "꼬맹아, 난 지금부터 네가 듣기 싫은 말을 좀 할 거야. 네가 그 사람과 엮이기 싫어한다는 건 알지만, 프로토타입은 회사의 자산이야. 거기에 탑재된 초대 로직 코어 또한 엄청난 가치를 지니고 있지",
"GalGame_Chapter02_New02_43": "어떻게 할 거야? 그걸 되찾아 올 거야? 아니면 그냥 없던 걸로 할 거야?",
"GalGame_Chapter02_New02_44_01": "사장님, 그레이스, 좀 진정하세요. 오늘 굳이 결론을 내릴 필요는 없잖아요",
"GalGame_Chapter02_New02_44_02": "아무리 단단한 부품을 쓴 기계도 지치기 마련인데, 하물며 우린 인간이잖아요. 그것도 바로 직전까지 공동에 장시간 머물렀던 인간. 지금은 몸도 마음도 쉬어가야 할 때라고요",
"GalGame_Chapter02_New02_45": "음… 앤톤 말이 맞아요. 시간이 많이 늦었네. 로프꾼 선생도 많이 지쳤을 테니까 오늘은 일단 돌아가서 쉬어",
"GalGame_Chapter02_New02_46": "음… 앤톤 말이 맞아요. 시간이 많이 늦었네, 로프꾼 아가씨도 많이 지쳤을 테니까 오늘은 일단 돌아가서 쉬어",
"GalGame_Chapter02_New02_47": "만약 프로토타입을 찾으러 공동에 간다면 반드시 연락해서 도움을 청할게",
"GalGame_Chapter02_New02_48": "사실 아직 살짝 궁금한 게 있어. 아까 천공기가 언급한 「호루스」…",
"GalGame_Chapter02_New02_49": "사실 아직 살짝 궁금한 게 있어. 아까 천공기가 언급한 「호루스」…",
"GalGame_Chapter02_New02_50": "그냥 좀 신경 쓰인다고 할까. 천공기가 「호루스」를 언급했을 때 네 표정이 조금 이상했거든",
"GalGame_Chapter02_New02_51": "그냥 좀 신경 쓰여서. 천공기가 「호루스」를 언급했을 때 네 표정이 조금 이상했거든…",
"GalGame_Chapter02_New02_52": "안 좋은 과거를 떠올리게 해서 미안해…",
"GalGame_Chapter02_New02_53": "안 좋은 과거를 떠올리게 한 것 같아, 미안…",
"GalGame_Chapter02_New02_54": "콜레다, 너희가 엄청 큰 위기를 겪었음에도 불구하고 다시 일어서는데 성공했다는 건 정말 대단한 거야",
"GalGame_Chapter02_New02_55": "콜레다, 너희가 그런 위기에도 불구하고 다시 일어서는데 성공했다는 건 정말 대단한 거야",
"GalGame_Chapter02_New02_56": "고마워",
"GalGame_Chapter02_New02_56_01": "어쨌든 난 진작에 호루스 벨로보그를 아버지로 여기지 않고 있어",
"GalGame_Chapter02_New02_56_02": "지금의 벨로보그 중공업은 그 무책임한 쓰레기 같은 놈과 아무 관련 없고",
"GalGame_Chapter02_New02_57": "「프로토타입」…은 뭐예요?",
"GalGame_Chapter02_New02_58": "「프로토타입」? 그건 뭐예요?",
"GalGame_Chapter02_New02_60": "「프로토타입」… 그것도 벨로보그 중공업의 기계인가요?",
"GalGame_Chapter02_New02_61": "콜레다가 아무 말 없이 고개를 숙인다.",
"GalGame_Chapter02_New04_01": "로프꾼, 오늘 이렇게 와줘서 고마워. 벨로보그 중공업은 본격적으로 프로토타입의 수색을 진행하기로 했어",
"GalGame_Chapter02_New04_02": "네가 마음을 정했다니 아주 기뻐",
"GalGame_Chapter02_New04_03": "드디어 시작하네!",
"GalGame_Chapter02_New04_04": "응. 프로토타입에 회사의 중요한 기술이 탑재되어 있으니 사장으로서 그것을 내버려 둘 수는 없는 거 아니겠어?",
"GalGame_Chapter02_New04_05": "하지만 프로토타입을 수색하는 방법에 관해서는 그레이스가 제일 잘 알 거야. 미안한데, 난 오늘 따로 처리할 일들이 좀 있어서, 이 일은 그레이스랑 자세히 얘기해 봐",
"GalGame_Chapter02_New04_06": "아… 사, 사장님, 잠깐만요!",
"GalGame_Chapter02_New04_07": "(콜레다가 고개를 숙이고 가버렸어…)",
"GalGame_Chapter02_New04_08": "(그레이스 씨의 표정은 아무렇지 않았지만…)",
"GalGame_Chapter02_New04_09": "맞아. 꼬맹이가 이 정도 해준 것만으로도 충분해",
"GalGame_Chapter02_New04_09_01": "이후의 일은 내가 어떻게든 해낼게",
"GalGame_Chapter02_New04_09_02": "벤, 걱정 마. 우리 사장님은 결정을 번복하는 사람이 아니니까",
"GalGame_Chapter02_New04_10": "후우, 그래…",
"GalGame_Chapter02_New04_11": "로프꾼, 그럼 시작해볼까?",
"GalGame_Chapter02_New04_12": "우선 전에 스마트 기계가 사라진 사건부터 이야기하자면…",
"GalGame_Chapter02_New04_12_01": "최근에 그 아이들을 정밀 검사해 봤지만, 로직 코어에는 그 어떤 고장도 발견되지 않았고, 에테르 침식 흔적 또한 없었어",
"GalGame_Chapter02_New04_13": "그 아이들은 프로토타입에서 발송된 신호를 받고 변화를 일으킨 거였지",
"GalGame_Chapter02_New04_13_01": "자세한 원리는 일단 넘어갈게. 아무튼 결론을 말하자면 그 아이들의 로직 코어 작동 능력이 모두 향상됐다는 거야",
"GalGame_Chapter02_New04_14": "즉, 프로토타입과 교류함으로써 아이들이 더 똑똑해졌다는 거지",
"GalGame_Chapter02_New04_15": "하지만 이 세 대의 기계 중에 프로토타입으로부터 정확한 명령을 받은 건 천공기인 프라이데이뿐이야. 계속 외쳐 됐던 「봉인을 강화해야 한다」 그거",
"GalGame_Chapter02_New04_16": "「봉인 강화」는 무슨 뜻인가요?",
"GalGame_Chapter02_New04_17": "아직도 소란 피우고 있나요?",
"GalGame_Chapter02_New04_18": "아쉽게도 그 아이는 이 일에 대해서 명확히 설명하지 못하더라",
"GalGame_Chapter02_New04_18_01": "하지만 그 아이의 말에 따르면 프로토타입은 다른 스마트 기계가 자신의 곁으로 와서 도와주기를 바라는 것 같았어",
"GalGame_Chapter02_New04_19": "프로토타입이 아이들에게 전송한 데이터를 조사해 봤는데, 가장 먼저 신호를 받은 건 천공기이고 가장 많은 정보를 받은 것도 걔야",
"GalGame_Chapter02_New04_20": "나머지 둘이 받은 정보는 그보다 훨씬 더 적을뿐더러, 내용도 도중에 끊기는 부분이 많아",
"GalGame_Chapter02_New04_21": "그리고 이 세 아이가 사라진 후로 우리 회사의 다른 스마트 기계들 중 프로토타입의 연락을 받은 애는 아무도 없었고…",
"GalGame_Chapter02_New04_22": "음… 그러니까 프로토타입의 통신 모듈은 이제 더 이상 다른 기기에 먼저 연락을 취할 능력이 없을 가능성이 높다는 거네",
"GalGame_Chapter02_New04_23": "맞아. 꼬맹이도 아마 그 점을 알아차렸을 거야. 그래서 빨리 결정을 내리지 못한 걸 후회하고 있겠지",
"GalGame_Chapter02_New04_24": "그래도 자책하기에는 아직 일러",
"GalGame_Chapter02_New04_25": "로프꾼, 우리 회사의 스마트 기계는 정보를 수신했을 때 통신 모듈이 자동으로 1바이트의 확인 정보를 발송해",
"GalGame_Chapter02_New04_25_01": "이 기능은 오버헤드가 낮은 편이니 아직 작동 중일 거야",
"GalGame_Chapter02_New04_26": "그러니 그 세 아이한테 프로토타입을 부르게 한 후, 프로토타입의 회신 신호를 포착해 위치를 찾는 거지",
"GalGame_Chapter02_New04_27": "로프꾼, 시간이 촉박하니 공동 내의 경로 가이드와 위치 분석은 너한테 맡길게",
"GalGame_Chapter02_New04_28": "결국 마음을 정한 거야? 고생했어",
"GalGame_Chapter02_New04_29": "네가 마음을 정해서 아주 기뻐! 쉽진 않았을 거야",
"GalGame_Chapter02_New04_30": "드디어 시작하네!",
"GalGame_Chapter02_New04_31": "드디어 일을 시작하는 거야?",
"GalGame_Chapter02_New04_32": "(콜레다가 고개를 숙이고 가버렸어… 역시 그레이스 씨랑 살짝 갈등이 있는 거야)",
"GalGame_Chapter02_New04_33": "(콜레다가 고개를 숙이고 가버렸어… 역시 그레이스 씨랑 살짝 갈등이 있는 거야)",
"GalGame_Chapter02_New04_34": "(그레이스 씨의 표정은 아무렇지 않아 보였지만, 콜레다가 떠나는 걸 보면서 두 손을 꽉 움켜쥐었어…)",
"GalGame_Chapter02_New04_35": "(그레이스 씨의 표정은 아무렇지 않아 보였지만, 콜레다가 떠나는 걸 보면서 두 손을 꽉 움켜쥐었어…)",
"GalGame_Chapter02_New04_36": "「봉인 강화」는 무슨 뜻인가요? 설마 중2병 망상은 아니겠죠?",
"GalGame_Chapter02_New04_37": "「봉인 강화」는 무슨 뜻이에요? 설마 중2병 망상은 아니죠?",
"GalGame_Chapter02_New04_38": "아직도 소란 피우고 있나요? 계속 도망간다거나 뭐 그런 건 아니죠?",
"GalGame_Chapter02_New04_39": "아직도 소란 피우고 있나요? 계속 도망간다거나 뭐 그런 건 아니죠?",
"GalGame_Chapter02_New04_40": "내가 걔랑 같이 「호루스 님」을 찾으러 가겠다고 약속하니까 명령도 따르고 공사장에서 계속 일을 한다더라고. 그렇지만 봉인에 관한 건 계속 제대로 설명 못하길래 난 그저 프로토타입이 도움을 요청하고 있다고 이해할 수밖에 없는 거지",
"GalGame_Chapter02_New06_01": "「웅——웅——」",
"GalGame_Chapter02_New06_02": "오빠, 도착했어? 상황은 어때?",
"GalGame_Chapter02_New06_03": "벨, 잘 들려? 도착했으면 한 마디 해줘. 상황은 어때?",
"GalGame_Chapter02_New06_04": "수상한 사람이 혼잣말을 하고 있어",
"GalGame_Chapter02_New06_05": "작은 소란이 있었어",
"GalGame_Chapter02_New06_06": "앞의 저 건장한 남자 말이야? 무슨 말을 하고 있는 거지?",
"GalGame_Chapter02_New06_07": "저 앞에 있는 건장한 남자지? 일단 옆에서 무슨 이야기를 하고 있는지 들어봐야겠어",
"GalGame_Chapter02_New06_08": "…친, 친구가 곁에 없는데 이따가 상대할 수 있으려나",
"GalGame_Chapter02_New06_09": "안 돼, 사나이의 사전에는 「일로매진」이라는 단어뿐…!",
"GalGame_Chapter02_New06_09_01": "음… 사전으로 삼기에는 너무 얇나?",
"GalGame_Chapter02_New06_10": "이럴 때가 아니지! 좀 이따가 사람이 오면 정면 승부해야 돼! 친구가 곁에 있었다면 분명 동의했을 거야…",
"GalGame_Chapter02_New06_11": "정말 수상한 사람이잖아!",
"GalGame_Chapter02_New06_12": "확실히 좀 수상한데",
"GalGame_Chapter02_New06_13": "「수상한 사람」, 「혼잣말」을 검색 중이에요…",
"GalGame_Chapter02_New06_13_01": "마스터, 해당 키워드는 H 코너 3번 선반 16-5 비디오의 영화 스토리와 어느 정도 유사해요",
"GalGame_Chapter02_New06_14": "H 코너? 난 싫어하고, 오빠는 무서워서 못 보는 옛 문명이 남긴 그 공포 영화?",
"GalGame_Chapter02_New06_15": "H 코너? 우리가 별로 보고 싶어 하지 않는 옛 문명의 공포 영화 아니야…?",
"GalGame_Chapter02_New06_16": "영화 제목 〈공포의 분열: 위험한 여명〉. 해당 영화는 정신 분열증의 범인이 도움을 청한다는 명목을 내세워 여러 피해자를 꾀어내는 스토리예요",
"GalGame_Chapter02_New06_17": "피해자가 궁지에 몰릴 때마다 범인은 밝은 목소리로 그 소름 끼치는 명대사를 내뱉죠…",
"GalGame_Chapter02_New06_18": "아, 드디어 찾았다!",
"GalGame_Chapter02_New06_19": "(큰 비명 소리!)",
"GalGame_Chapter02_New06_20": "바, 받아랏!(호신용 장비 챙겼지!)",
"GalGame_Chapter02_New06_21": "정말 미안해. 통화 중일 때 말을 걸면 안 됐는데… 네가 바로 「파에톤」이지?",
"GalGame_Chapter02_New06_22": "어? 오빠, 이 사람 낯이 익은데… 어제 〈「Bangboo」는 알아!〉 프로그램의 게스트로 나왔던 벨로보그 중공업의 앤톤 아냐?",
"GalGame_Chapter02_New06_23": "어? 이 사람 낯이 익은데… 벨, 이 사람은 어제 〈「Bangboo」는 알아!〉 프로그램의 게스트로 나온 벨로보그 중공업의 앤톤이지?",
"GalGame_Chapter02_New06_24": "의뢰인은 정말 벨로보그 중공업 소속인가 봐",
"GalGame_Chapter02_New06_25": "위험한 범죄자가 아니라서 다행이야…",
"GalGame_Chapter02_New06_26": "맞아. 난 벨로보그 중공업의 앤톤이라고 해. 날 알아봤으니 솔직히 말할게…",
"GalGame_Chapter02_New06_27": "「파에톤」, 다짜고짜 만남을 청한 게 잘못됐다는 건 알지만, DM에서 말했다시피 우리 회사는 지금 생사의 갈림길에 서 있거든. 중요한 일이다 보니 외부인한테 함부로 신분을 밝힐 수 없었어",
"GalGame_Chapter02_New06_28": "그래서 고민해 봤는데, 직접 만나서 비밀을 지키자고 약속하는 방법밖에 없더라고. 그러니 양해 부탁해!",
"GalGame_Chapter02_New06_28_1": "그렇군요",
"GalGame_Chapter02_New06_29": "그런 이유라면 납득이 되네요",
"GalGame_Chapter02_New06_29_01": "하지만 의뢰에 대해 이야기하기 전에 한 가지만 답해주세요. 그 로프넷 계정의 주인이 저희라는 건 어떻게 안 거죠?",
"GalGame_Chapter02_New06_30": "그런 이유라면 납득이 되네요",
"GalGame_Chapter02_New06_30_01": "하지만 의뢰에 대해 이야기하기 전에 한 가지만 답해주세요. 그 로프넷 계정의 주인이 저희라는 건 어떻게 안 거죠?",
"GalGame_Chapter02_New06_31": "하하하. 그건 밝히기 좀 곤란해…",
"GalGame_Chapter02_New06_31_01": "하지만 정보 제공자가 그 계정의 주인이 유명한 「파에톤」이라고 장담했었어. 게다가 로프꾼으로서의 너희 능력과 인품 모두 초일류라고 알려줬지!",
"GalGame_Chapter02_New06_32": "니콜이 우리를 그렇게까지 칭찬할 줄이야. 정말 쑥스럽네",
"GalGame_Chapter02_New06_33": "니콜이 그렇게 말할 줄이야, 우리를 너무 과대평가한 것 같네",
"GalGame_Chapter02_New06_34": "하하하, 두 사람 다 너무 겸손한 거 아니야? 교활한 토끼굴 사람들이 너희를 극찬…",
"GalGame_Chapter02_New06_34_01": "음? 잠깐, 정보 제공자가 교활한 토끼굴이란 걸 어떻게 알았어?",
"GalGame_Chapter02_New06_35": "역시 니콜이 정보를 흘린 게 맞았어!",
"GalGame_Chapter02_New06_35_01": "흥, 우리한테 정보 출처를 알리지 말라고 한 건 몰래 이득을 봤다는 걸 들킬까 봐 그런 게 분명해!",
"GalGame_Chapter02_New06_36": "그럴 줄 알았다니까, 니콜이 정보를 흘렸을 가능성이 제일 높다고 생각했어",
"GalGame_Chapter02_New06_36_01": "우리에게 정보 출처를 알리지 말라고 한 건 니콜이 몰래 이득을 봤다는 걸 우리한테 들킬까 봐 그런 거겠지",
"GalGame_Chapter02_New06_37": "어쨌든 이제 본론으로 들어가죠. 앤톤 씨, 벨로보그 중공업은 대체 어떤 도움이 필요한 건가요?",
"GalGame_Chapter02_New06_38": "어찌 됐든 이제 본론을 이야기해 보죠. 앤톤 씨, 벨로보그 중공업은 무슨 도움이 필요한 건가요?",
"GalGame_Chapter02_New06_39": "의뢰 수락하는 거지? 정말 다행이다!",
"GalGame_Chapter02_New06_40": "가자, 지금 바로 우리 시공 현장으로 안내해 줄게! 거기 도착하면 우리 사장님이 의뢰에 관해 직접 설명해 주실 거야!",
"GalGame_Chapter02_New06_41": "지금요? 이렇게 일찍?",
"GalGame_Chapter02_New06_42": "어? 시공 현장요?",
"GalGame_Chapter02_New06_43": "뭐? 너무 이른 거 같다고? 지금 시간이면 공사장은 이미 일을 시작하고도 남았어",
"GalGame_Chapter02_New06_44": "앤톤 씨, 외근 나가려면 저희도 준비 좀 해야 돼요",
"GalGame_Chapter02_New06_44_01": "일단 오빠랑 같이 돌아와서 저희 차고 근처에서 잠시 기다리는 거 어때요? 이따가 오빠 차 타고 같이 넘어가면 될 것 같은데",
"GalGame_Chapter02_New06_45": "앤톤 씨, 외근을 나가려면 저희도 준비를 해야 돼요",
"GalGame_Chapter02_New06_45_01": "일단 제 동생이랑 함께 돌아와서 저희 차고 근처에서 잠시 기다리는 건 어떤가요? 이따가 같이 제 동생 차 타고 현장으로 가면 되니까",
"GalGame_Chapter02_New06_46": "그래! 그럼 태워다줘서 고맙다는 인사 미리 할게!",
"GalGame_Chapter02_New06_47": "길모퉁이에서 수상한 사람이 혼잣말을 하고 있어",
"GalGame_Chapter02_New06_48": "엄청 수상한 사람이 혼잣말을 중얼거리고 있어",
"GalGame_Chapter02_New06_49": "앞에 저 사람 때문에 작은 소란이 일어났었던 것 같아",
"GalGame_Chapter02_New06_50": "앞에 저 혼잣말하는 사람 때문에 작은 소란이 일어났었던 것 같아…",
"GalGame_Chapter02_New06_51": "비명은 됐고 당신의 그 쾌활한 인사에 정말 깜짝 놀랐다는 건 꼭 말해야겠네요",
"GalGame_Chapter02_New06_52": "꺄아아아악——!!",
"GalGame_Chapter02_New06_53": "어… 안 돼, 손이 미끄러졌어",
"GalGame_Chapter02_New06_54": "바, 받아랏——!!",
"GalGame_Chapter02_New06_55": "거기 물건 떨어뜨렸어. 응? 페퍼 스프레이? 이게 뭐야? 조미료인가?",
"GalGame_Chapter02_New06_56": "아, 아가씨, 이렇게 위험한 전기충격기를 갑자기 휘두르면 어떡하자는 거야!",
"GalGame_Chapter02_New06_57": "지금요? 새벽 5시인데, 너무 이른 거 아닌가…",
"GalGame_Chapter02_New06_57_01": "사실 약속 시간을 왜 이렇게 일찍 잡은 건지 묻고 싶었거든요",
"GalGame_Chapter02_New06_58": "이렇게 일찍 출발한다고요? 아직 새벽인데, 안 피곤해요?",
"GalGame_Chapter02_New06_58_01": "사실 약속 시간을 왜 이렇게 일찍 잡았는지 물어보고 싶었었거든요",
"GalGame_Chapter02_New06_59": "앤톤 씨가 말한 시공 현장이 혹시 얼마 전에 입찰받은 지하철 공사 현장 거기예요?",
"GalGame_Chapter02_New06_60": "앤톤 씨가 말한 시공 현장이 혹시 얼마 전에 입찰받은 지하철 공사 현장 거기예요?",
"GalGame_Chapter02_New06_61": "맞아! 비전 컴퍼니의 수중에 있었다면 아마 그 근처도 폭파됐을 거야. 하지만 지금 그곳은 형제들의 피와 땀이 들어간 전쟁터이지, 하하하",
"GalGame_Chapter030_010_001": "오빠, 돌아왔네",
"GalGame_Chapter030_010_002": "벨, 돌아왔네",
"GalGame_Chapter030_010_003": "TV 녹화 기능은 이미 준비해 뒀어. 오빠도 요 며칠 다른 스케줄은 없겠지?",
"GalGame_Chapter030_010_004": "TV 녹화 기능은 이미 준비해 뒀어. 어때, 요 며칠 다른 스케줄은 없겠지?",
"GalGame_Chapter030_010_005": "뭐가 그렇게 분주한 거야?",
"GalGame_Chapter030_010_006": "없긴 한데…",
"GalGame_Chapter030_010_007": "음? 녹화? 오빠, 뭘 준비하고 있는 거야?",
"GalGame_Chapter030_010_008": "녹화? 벨, 뭐가 그렇게 분주한 거야?",
"GalGame_Chapter030_010_009": "특별한 건 없는데, 왜?",
"GalGame_Chapter030_010_010": "없긴 한데, 왜?",
"GalGame_Chapter030_010_011": "그런 말을 하다니, 설마… 곧 무슨 날인지 잊은 거야?",
"GalGame_Chapter030_010_012": "벨, 너 설마… 곧 무슨 날인지 잊은 건 아니겠지?",
"GalGame_Chapter030_010_013": "뭐였더라…",
"GalGame_Chapter030_010_014": "아, 기억났어…",
"GalGame_Chapter030_010_015": "전혀 모르겠는데, 무슨 날이야?",
"GalGame_Chapter030_010_016": "미안, 전혀 모르겠어",
"GalGame_Chapter030_010_017": "아, 기억났어! 니콜의 재판기일이지!",
"GalGame_Chapter030_010_018": "그렇게 말하니까 생각났어, 니콜의 재판기일이지?",
"GalGame_Chapter030_010_019": "맞아!",
"GalGame_Chapter030_010_020": "그래, 맞아",
"GalGame_Chapter030_010_021": "며칠 뒤면 「비전 컴퍼니 폭파 사건」의 재판이 열릴 거야",
"GalGame_Chapter030_010_022": "며칠 뒤면 「비전 컴퍼니 폭파 사건」의 재판이 열려",
"GalGame_Chapter030_010_023": "우리의 오랜 친구 니콜이 캔버스 거리 주민의 소송 대리인 신분으로 TV 화면에 등장할 거고",
"GalGame_Chapter030_010_024": "우리의 오랜 친구 니콜이 캔버스 거리 주민의 소송 대리인 신분으로 TV 화면에 등장할 거고",
"GalGame_Chapter030_010_025": "비전 컴퍼니의 음모가 드러날 수 있었던 건 우리의 공로도 있잖아. 난 사건의 재판 과정을 비디오로 녹화할 만한 가치가 있다고 생각해",
"GalGame_Chapter030_010_026": "직접 나선 건 아니지만, 이 일에 우리도 어느 정도 관여된 만큼 재판 과정을 비디오로 기록해야 할 것 같아서",
"GalGame_Chapter030_010_027": "{M#너답네}{F#역시 오빠라니까}",
"GalGame_Chapter030_010_028": "어쩌면 비디오를 니콜에게 팔 수 있을지도?",
"GalGame_Chapter030_010_029": "거기까지 생각하다니, 역시 오빠라니까",
"GalGame_Chapter030_010_030": "너다운걸, 추진력이 대단하네",
"GalGame_Chapter030_010_031": "오오, 어쩌면 법정에 선 멋진 니콜의 모습을 담은 편집본을 니콜에게 팔 수 있을지도 모르겠어!",
"GalGame_Chapter030_010_032": "그 비디오를 니콜에게 팔 수 있을지도 모른단 생각 중인 건 아니겠지?",
"GalGame_Chapter030_010_033": "아, 들켰네",
"GalGame_Chapter030_010_034": "후후, 괜찮은 아이디어인 것 같아",
"GalGame_Chapter030_010_035": "도시 전체를 뒤흔든 큰 사건이니 대법원에서 직접 재판을 진행할 거래. 출석자들은 오늘 미리 출발한다고 하더라",
"GalGame_Chapter030_010_036": "도시 전체를 뒤흔든 큰 사건이니 대법원에서 직접 재판을 진행할 거래. 출석자들은 오늘 미리 출발한다고 하더라",
"GalGame_Chapter030_010_037": "리두 TV에서 관련 프로그램이 방송되고 있는데, 볼래?",
"GalGame_Chapter030_010_038": "리두 TV에서 관련 프로그램이 방송되고 있어",
"GalGame_Chapter030_010_039": "할 거 없으면 같이 보자!",
"GalGame_Chapter030_010_040": "할 거 없으면 같이 보자",
"GalGame_Chapter030_020_001": "얼마 후, 비디오 가게 작업실 안——",
"GalGame_Chapter030_020_002": "「…이런 문제들이 법정에서 쟁점이 될 수 있습니다. 다음으로는 특별 게스트를 모시겠습니다…」",
"GalGame_Chapter030_020_003": "난 펄만의 죄가 너무 확실해서 재판이 쉬울 줄 알았어",
"GalGame_Chapter030_020_004": "펄만의 죄가 확실한 만큼 재판이 쉽게 흘러갈 거라 생각했는데",
"GalGame_Chapter030_020_005": "절차가 이렇게 복잡하다니. 어쩐지, 니콜이 엄청 걱정하더라",
"GalGame_Chapter030_020_006": "절차가 상당히 복잡하네. 니콜이 걱정할 만해",
"GalGame_Chapter030_020_007": "「파에톤」!!",
"GalGame_Chapter030_020_008": "로프꾼님들, 안녕하세요",
"GalGame_Chapter030_020_009": "어, 니콜이랑 엔비잖아. 무슨 일이야?",
"GalGame_Chapter030_020_010": "니콜이랑 엔비잖아. 무슨 일이야?",
"GalGame_Chapter030_020_011": "니콜, 지금 넌 비행선 타러 가야 하는 거 아냐?",
"GalGame_Chapter030_020_012": "니콜, 오늘 대법원으로 향하는 비행선을 타야 하는 거 아니었어?",
"GalGame_Chapter030_020_013": "원래는 그렇지… 그 전에 너희랑 상의할 게 있어. 그렇지 않으면 법정에서 집중이 안 될 거야!",
"GalGame_Chapter030_020_014": "무슨 일 있어?",
"GalGame_Chapter030_020_015": "니콜, 무슨 일 있는 거야? 뭘 상의하려고?",
"GalGame_Chapter030_020_016": "니콜, 무슨 일 있는 거야? 뭘 상의하려고?",
"GalGame_Chapter030_020_017": "「파에톤」, 얼마 전에 내게 벨로보그 중공업 메모리를 해독하는 일을 부탁할 수 있게 해커 「레인」을 소개해 달라고 했었잖아…",
"GalGame_Chapter030_020_018": "니콜, 설마 갑자기 양심이 찔려서 사실 그 해커랑 안 친하단 말하러 온 건 아니겠지?",
"GalGame_Chapter030_020_019": "니콜, 너 설마 양심이 찔려서 사실 그 해커랑 안 친하다고 말하러 온 거야?",
"GalGame_Chapter030_020_020": "그럴 리가! 다른 거면 몰라도, 지금 내 인맥을 의심한다고?!",
"GalGame_Chapter030_020_021": "레인이 로프넷에서 유명하다곤 해도 날 이런 식으로 무시하면 안 되지!",
"GalGame_Chapter030_020_022": "다만… 최근에 레인에게 이상한 일이 생긴 것 같아",
"GalGame_Chapter030_020_023": "사건의 냄새가 난다",
"GalGame_Chapter030_020_024": "스캔들 냄새가 나는데",
"GalGame_Chapter030_020_025": "오호? 사건의 냄새가 나는걸?",
"GalGame_Chapter030_020_026": "사건의 냄새가 나는 것 같아",
"GalGame_Chapter030_020_027": "사건인지 뭔지는 나도 아직 몰라",
"GalGame_Chapter030_020_028": "어? 스캔들 냄새가 나는 것 같은데?",
"GalGame_Chapter030_020_029": "스캔들 냄새가 나는 것 같아",
"GalGame_Chapter030_020_030": "남의 일에 쓸데없는 간섭은 접어둬. 내 생각에 이번 일 그렇게 간단하진 않을 것 같아",
"GalGame_Chapter030_020_031": "무슨 일이 있었냐면, 최근에 나를 포함한 레인의 지인들이 레인으로부터 빈 메시지를 잔뜩 받고 있어",
"GalGame_Chapter030_020_032": "처음엔 다들 대수롭지 않게 여겼는데 벌써 보름째야! 게다가 레인 본인은 증발이라도 한 건지 보이지도 않는다고!",
"GalGame_Chapter030_020_033": "그러다가 바로 오늘 사태가 더 심각해진 거야",
"GalGame_Chapter030_020_034": "전에는 기껏해야 며칠에 한 번 메시지를 보내는 정도였는데, 오늘은 아침부터 지금까지 벌써 휴대 전화가 여섯 번이나 울렸다고!",
"GalGame_Chapter030_020_035": "흐음, 확실히 좀 이상하긴 하네…",
"GalGame_Chapter030_020_036": "흠, 좀 이상하긴 하네…",
"GalGame_Chapter030_020_037": "Fairy, 이 메시지들 좀 확인해 줄 수 있어?",
"GalGame_Chapter030_020_038": "Fairy, 레인이 보낸 것 좀 확인해 볼 수 있어? 정말 이 메시지들이 전부 빈 메시지가 맞는지 말이야",
"GalGame_Chapter030_020_039": "Fairy, 레인이 보낸 것 좀 확인해 볼 수 있어? 정말 이 메시지들이 전부 빈 메시지가 맞는지 말이야",
"GalGame_Chapter030_020_040": "네, 마스터",
"GalGame_Chapter030_020_041": "…마스터, 분석 결과 해당 메시지들은 빈 메시지들로 확인됐습니다",
"GalGame_Chapter030_020_042": "그래도 메시지의 발신지는 암호화되지 않았네요. 분석 결과 발신 좌표가 뉴에리두의 「발레 빌딩」 근처로 나옵니다",
"GalGame_Chapter030_020_043": "잠깐만, 뭐라고? 발, 발레 빌딩?!",
"GalGame_Chapter030_020_044": "왜 그래, 니콜. 발레 빌딩에 무슨 문제라도 있어? 얼굴이 완전히 하얗게 질렸는데",
"GalGame_Chapter030_020_045": "왜 그래, 니콜. 발레 빌딩에 무슨 문제라도 있는 거야? 얼굴이 완전히 하얗게 질렸어",
"GalGame_Chapter030_020_046": "로프꾼님들은 도시 전설 같은 것에 관심 없나 보네요",
"GalGame_Chapter030_020_047": "발레 빌딩은 두 개의 쌍둥이 빌딩을 가리켜요. 요즘 그 빌딩에 관련된 오컬트 사건이 유행 중이죠, 듣기론…",
"GalGame_Chapter030_020_048": "그만, 엔비, 멈춰! 어, 어쨌든 중요한 건 그 두 건물은 이미 몇 년 전에 공동에 집어삼켜졌다는 거야",
"GalGame_Chapter030_020_049": "일반 사람들은 너희처럼 공동 내부와 외부로 메시지를 전송할 수 없는데, 레인의 메시지가 어떻게 거기서 발송된 거지?",
"GalGame_Chapter030_020_050": "Fairy의 능력을 봤을 때 틀렸을 리 없어",
"GalGame_Chapter030_020_051": "Fairy의 능력을 봤을 때 틀렸을 리 없어",
"GalGame_Chapter030_020_052": "오빠, 니콜이 이 일 때문에 저렇게나 초조해하는 데다 우리도 레인의 도움이 급하니 발레 빌딩에 가서 조사해 보는 거 어때?",
"GalGame_Chapter030_020_053": "벨, 니콜이 초조해하기도 하고 우리도 레인의 도움이 급하니, 우리가 발레 빌딩에 가서 한번 조사해 보는 게 어떨까?",
"GalGame_Chapter030_020_054": "좋아",
"GalGame_Chapter030_020_055": "현장을 조사하려고?",
"GalGame_Chapter030_020_056": "좋아! 난 오컬트 따위 믿지 않으니까",
"GalGame_Chapter030_020_057": "난 좋아. 레인의 메시지가 무슨 오컬트적인 일은 아닐 테니까",
"GalGame_Chapter030_020_058": "현장 조사하러 가자는 거야? 오빠 요즘 많이 대담해진 것 같은데. 내가 아끼는 그 영화들 덕분인 게 분명해!",
"GalGame_Chapter030_020_059": "어… 정말 현장 조사하러 가자고?",
"GalGame_Chapter030_020_060": "어? 오빠, 무서워? 얼마 전에 오빠랑 공포 영화를 그렇게나 많이 봤는데, 하나도 소용없었나 보네",
"GalGame_Chapter030_020_061": "벨, 그건 네가 억지로 보게 한 거잖아",
"GalGame_Chapter030_020_062": "니콜, 우리가 레인의 행방을 조사하러 간다면 공동에 들어갈 확률이 높아. 엔비랑 다른 사람들 좀 빌려줄 수 있어?",
"GalGame_Chapter030_020_063": "니콜, 우리가 레인의 행방을 조사하러 간다면 공동에 들어갈 확률이 높아. 엔비랑 다른 사람들 좀 빌려줄 수 있어?",
"GalGame_Chapter030_020_064": "당연하지. 어차피 걔네들은 법정에선 별 쓸모도 없을 거야",
"GalGame_Chapter030_020_065": "참, 이거 줄게. 레인을 찾는 데 도움이 될 거야",
"GalGame_Chapter030_020_066": "음? 잠깐만, 니콜. 이 가방을 메고 있는 소녀가 바로 레인이라고?!",
"GalGame_Chapter030_020_067": "음? 니콜, 사진 속에 이 가방을 메고 있는 소녀가 바로 레인이라고?!",
"GalGame_Chapter030_020_068": "왜, 무슨 문제 있어?",
"GalGame_Chapter030_020_069": "우리 가게 손님이야",
"GalGame_Chapter030_020_070": "이 사람은 우리 가게 단골이야. 음, 매는 발톱을 숨긴다는 게 이런 건가",
"GalGame_Chapter030_020_071": "우리 가게에 자주 와서 기억나. 정체를 이렇게나 꼭꼭 숨기고 있었다니",
"GalGame_Chapter030_020_072": "정체를 숨긴 건 비디오 가게를 하는 「파에톤」도 똑같지 않아?",
"GalGame_Chapter030_020_073": "어쨌든, 레인의 일은 너희에게 맡길게. 난 이제 비행선을 타러 치안국에 가야 해서 먼저 가볼게",
"GalGame_Chapter030_020_074": "로프꾼, 제가 빌리랑 네코마타를 데리고 갈 테니 조금 있다가 발레 빌딩 근처에서 봐요. 그럼 이만",
"GalGame_Chapter030_030_001": "이 건물 안은 미궁처럼 얼키설키 엉켜있을 뿐만 아니라 춥고 습해서 일반적인 공동보다 더 힘들어",
"GalGame_Chapter030_030_002": "무릎 관절 부품을 며칠 전에 교체했는데, 녹슬진 않겠지?",
"GalGame_Chapter030_030_003": "빌리, 출처를 알 수 없는 싸구려는 안 쓰는 게 좋아. 너무 저렴한 길거리 음식을 먹으면 배탈이 나는 것과 마찬가지거든",
"GalGame_Chapter030_030_004": "…음?",
"GalGame_Chapter030_030_005": "왜 그래, 엔비?",
"GalGame_Chapter030_030_006": "건물에 들어온 후로 어쩐지 계속 감시당하는 느낌이야",
"GalGame_Chapter030_030_007": "나도 느꼈어! 건물에 들어오자마자 긴장되더라니까! 게다가 다리 쪽에서 자꾸 뭔가가 스쳐 지나가고!",
"GalGame_Chapter030_030_008": "으악! 방금 또 닿았어!",
"GalGame_Chapter030_030_009": "그건 내 꼬리거든!",
"GalGame_Chapter030_030_010": "아, 그렇구나",
"GalGame_Chapter030_030_011": "점장, 전에 보니까 공동 주변 상황을 탐지할 수 있는 것 같던데, 이번엔 어때? 근처에 뭐가 보여?",
"GalGame_Chapter030_030_012": "현재로선 어려워",
"GalGame_Chapter030_030_013": "현재로선 좀 어려울 것 같아. 빌딩 내부에 공간 균열이 너무 많기도 하고, 공동의 데이터도 너무 오래된 거라서 말이지. 가면서 데이터를 좀 더 수집해야 될 것 같아",
"GalGame_Chapter030_030_014": "현재로선 어려울 것 같아. 빌딩 내부에 공간 균열이 너무 많기도 하고, 공동의 데이터도 너무 오래됐거든. 가면서 데이터를 좀 더 수집해야 될 것 같아",
"GalGame_Chapter030_030_015": "잠깐, 근처에 인기척이 느껴져!",
"GalGame_Chapter030_030_016": "%¥#——!",
"GalGame_Chapter030_030_017": "에테리얼이야! 우선 저것부터 제거하고 얘기하자!",
"GalGame_Chapter030_040_001": "빅토리아 하우스키핑? 처음 들어 봐",
"GalGame_Chapter030_040_002": "아니, 엔비! 나도 코린을 만나기 전까진 들어본 적 없지만… 아무리 그래도 그렇게 대놓고 말하면 상처받을 거라구",
"GalGame_Chapter030_040_003": "후후, 정말 사려 깊은 아가씨네요",
"GalGame_Chapter030_040_004": "괜찮아요. 빅토리아 하우스키핑은 뉴에리두의 일부 고소득층을 상대로 서비스를 제공하고 있거든요. 일반인들 사이에서의 인지도는 신경 쓰지 않는답니다",
"GalGame_Chapter030_040_005": "으음, 무시당한 기분이야. 근데 또 반박할 말은 못 찾겠어!",
"GalGame_Chapter030_040_006": "제가 대신 사과드리겠습니다. 저는 빅토리아 하우스키핑의 총책임자인 본 리카온입니다",
"GalGame_Chapter030_040_007": "저희는 빌딩 소유주의 의뢰를 받고 시설을 유지 보수하기 위해 이곳에 왔습니다",
"GalGame_Chapter030_040_008": "엥, 빌딩 소유주한테 고용됐다고? 그치만 건물을 지은 발레 형제는 벌써 옛날에 파산했다고 들었는데?",
"GalGame_Chapter030_040_009": "맞습니다. 발레 빌딩은 오랜 기간 압류되어 있었죠",
"GalGame_Chapter030_040_010": "최근 들어 렘니안 공동의 활성화가 약해진 데다, 정부 측에서 동반 공동을 진압하려 한다고 하죠. 주인님께서는 이곳의 가치가 상승할 것을 고려해 계약금을 지불하셨습니다",
"GalGame_Chapter030_040_011": "공동에 있는 건물에 투자할 생각을 하다니, 이게 바로 부자의 방식인가?",
"GalGame_Chapter030_040_012": "그래도 그 괴짜 덕분에 이런 곳에서 코린이랑 또 만났네",
"GalGame_Chapter030_040_013": "코린도 두 분을 다시 만나게 되어 정말 기뻐요~",
"GalGame_Chapter030_040_014": "그나저나 다들 이곳엔 어쩐 일이세요? 빌딩은 저희 주인님의 사유 재산이라 길드 임무는 없을 텐데…",
"GalGame_Chapter030_040_015": "어, 그… 그게…",
"GalGame_Chapter030_040_016": "코린, 그야 뻔하지",
"GalGame_Chapter030_040_017": "그건 됐고——심심한데 뭐 할 거 없어? 내 휴대폰 배터리가 다 됐단 말이야",
"GalGame_Chapter030_040_018": "없는 것 같은데… 잠깐만요, 엘렌 씨. 뻔하다는 게 대체…",
"GalGame_Chapter030_040_019": "후훗, 이 손님들이 「조사원」이 아니라는 거죠",
"GalGame_Chapter030_040_020": "네에엣——?! 조사원이 아니라고요?!",
"GalGame_Chapter030_040_021": "……",
"GalGame_Chapter030_040_022": "(코린만 빼고 다들 우리 신분에 문제가 있다는 걸 알아차린 것 같아…)",
"GalGame_Chapter030_040_023": "(코린 외에는 우리 신분에 문제가 있다는 걸 알아차린 것 같아…)",
"GalGame_Chapter030_040_024": "그렇게 경계하실 필요 없습니다",
"GalGame_Chapter030_040_025": "빅토리아 하우스키핑은 고용주의 의뢰를 수행할 뿐, 공동 안을 누비는 「비공식적인 방문객」에게 부정적인 감정은 없습니다. 게다가 여러분은 코린의 은인이시기도 하죠",
"GalGame_Chapter030_040_026": "솔직히 말씀해 주신다면 저희도 진심을 다해 협력해 드리겠습니다",
"GalGame_Chapter030_040_027": "그렇다면 솔직하게 말하는 수밖에요",
"GalGame_Chapter030_040_028": "조사원인 척하는 건 그만둬야겠네요",
"GalGame_Chapter030_040_029": "그렇게까지 말씀하시니 사실대로 말할게요, 전 사실 로프꾼이에요",
"GalGame_Chapter030_040_030": "그렇게까지 말씀하시니 사실대로 말할 수밖에 없겠네요, 전 사실 로프꾼이에요",
"GalGame_Chapter030_040_031": "뭐, 더는 조사원인 척할 필요가 없어서 좋네요. 전 사실 로프꾼이에요",
"GalGame_Chapter030_040_032": "더는 힘들게 조사원인 척하지 않아도 돼서 좋네요. 전 사실 로프꾼이에요",
"GalGame_Chapter030_040_033": "레인이 해커라는 정보를 제외한 발레 빌딩에 오게 된 목적을 간략하게 설명한다——",
"GalGame_Chapter030_040_034": "전설의 로프꾼 「파에톤」이라니 정말 놀랍군요. 이곳엔 실종된 친구를 찾기 위해 오셨다고요?",
"GalGame_Chapter030_040_035": "혹시 다른 사람을 본 적 있나요?",
"GalGame_Chapter030_040_036": "관련해서 짚이는 거 있나요?",
"GalGame_Chapter030_040_037": "리카온 씨, 이 건물 안에서 다른 사람을 본 적 있나요?",
"GalGame_Chapter030_040_038": "리카온 씨, 이 건물 안에서 다른 사람을 본 적 있나요?",
"GalGame_Chapter030_040_039": "건물 내부에서 단서가 될 만한 걸 본 적 있나요?",
"GalGame_Chapter030_040_040": "건물 내부에서 단서가 될 만한 걸 본 적 있나요?",
"GalGame_Chapter030_040_041": "도움을 드리고 싶지만 공식 캐럿 데이터가 상당히 낡았더군요. 아쉽게도 아직 빌딩 내부 상황을 파악하지 못했습니다",
"GalGame_Chapter030_040_042": "저기, 오빠. 갑자기 끼어들어서 미안한데 상황이 좀 곤란하게 됐어!",
"GalGame_Chapter030_040_043": "벨, 갑자기 끼어들어서 미안한데 상황이 좀 곤란하게 됐어",
"GalGame_Chapter030_040_044": "니콜한테 전화가 왔는데 재판에 교활한 토끼굴 전원이 참석하겠다고 등록을 해놓은 터라 빌리 일행도 꼭 와야 한다고 사법부에서 그러나 봐",
"GalGame_Chapter030_040_045": "니콜한테 전화가 왔어. 재판에 교활한 토끼굴 전원이 참석하겠다고 해놓은 터라 빌리 일행도 꼭 와야 한다고 사법부에서 그러나 봐",
"GalGame_Chapter030_040_046": "한마디로 우리도 비행선을 타러 가야 한다는 거네? 그럼 점장은 어떡하지?",
"GalGame_Chapter030_040_047": "멋대로 엿들어서 정말 죄송합니다만, 한 가지 제안드릴 게 있습니다. 로프꾼님은 지금부터 저희와 움직이시는 건 어떨지요?",
"GalGame_Chapter030_040_048": "저희에겐 공동 데이터의 업데이트가 필요하고, 로프꾼님은 사람을 찾으셔야 하죠. 협력 시 양측 모두에게 도움이 될 겁니다",
"GalGame_Chapter030_040_049": "전 외부인인데 괜찮으시겠어요?",
"GalGame_Chapter030_040_050": "그럼 여러분만 믿을게요!",
"GalGame_Chapter030_040_051": "전 외부인인데요, 건물주님의 사유지에 들어가도 괜찮은 건가요?",
"GalGame_Chapter030_040_052": "저 같은 외부인이 사유지에 들어가도 괜찮은 걸까요?",
"GalGame_Chapter030_040_053": "그 점은 걱정하실 필요 없습니다. 시설 유지 보수 기간엔 건물의 모든 권한을 저희에게 일임하셨으니까요",
"GalGame_Chapter030_040_054": "그래요? 그럼 잘 부탁드릴게요!",
"GalGame_Chapter030_040_055": "그럼 좋아요, 앞으로 잘 부탁드립니다",
"GalGame_Chapter030_040_056": "너무 예의 차리지 않으셔도 됩니다. 로프꾼님의 도움이 있다면 빅토리아 하우스키핑도 보다 순조롭게 의뢰를 끝낼 수 있을 테니까요",
"GalGame_Chapter030_040_057": "게다가 전설의 「파에톤」과 인연을 맺게 된 걸 아신다면, 주인님께서도 분명 기뻐하실 겁니다",
"GalGame_Chapter030_040_058": "그 전에 로프꾼님의 친구분들을 공동 밖으로 모셔다 드려야겠군요. 그럼 일이 끝난 다음에 다시 빌딩의 깊은 곳을 향해 나아가도록 하죠",
"GalGame_Chapter030_050_001": "바로 그때 휴대폰이 울린다…",
"GalGame_Chapter030_050_002": "여보세요? 오빠, 어떻게 돼가고 있어? 빅토리아 하우스키핑 사람들이랑은 만났어?",
"GalGame_Chapter030_050_003": "벨, 어떻게 돼가고 있어? 빅토리아 하우스키핑 사람들과 만났어?",
"GalGame_Chapter030_050_004": "만났지!",
"GalGame_Chapter030_050_005": "이아스의 검사도 끝났고!",
"GalGame_Chapter030_050_006": "딱 맞춰 전화했네. 조금 전에 만났어",
"GalGame_Chapter030_050_007": "타이밍 좋네, 방금 모두와 만났어",
"GalGame_Chapter030_050_008": "응, 걱정 마. 모두와 만났고 이아스의 검사도 끝났어",
"GalGame_Chapter030_050_009": "응, 그러니까 안심해. 모두와 만났고 이아스의 검사도 끝났어",
"GalGame_Chapter030_050_010": "흠, 조금 부럽네! 오빠만 빅토리아 하우스키핑 사람들과 얘기하고!",
"GalGame_Chapter030_050_011": "목소리를 들어보니 빅토리아 하우스키핑 사람들과 즐거운 시간을 보내고 있는 모양이네",
"GalGame_Chapter030_050_012": "그건 그렇고 오빠, 레인을 한시라도 빨리 찾으려면 슬슬 공동에 들어갈 준비를 해야지",
"GalGame_Chapter030_050_013": "벨, 레인을 한시라도 빨리 찾기 위해 서둘러 공동으로 들어갈 준비를 해야지",
"GalGame_Chapter030_060_001": "로프꾼님, 친구분께서 B동 옥상에 머무르셨을 가능성이 높으니 일단 그곳으로 가보는 게 어떨까요?",
"GalGame_Chapter030_060_002": "그럼 부탁드릴게요",
"GalGame_Chapter030_060_003": "여러분의 의뢰는요?",
"GalGame_Chapter030_060_004": "네, 좋아요. 그럼 부탁드릴게요",
"GalGame_Chapter030_060_005": "네, 리카온 씨. 그럼 부탁드릴게요",
"GalGame_Chapter030_060_006": "별말씀을요. 로프꾼님은 저희의 소중한 고객이니만큼 귀하의 바람이 저희의 사명입니다",
"GalGame_Chapter030_060_007": "로프꾼님과 친구분들이 한시름 놓으실 수 있게 어서 레인 님을 찾았으면 좋겠군요",
"GalGame_Chapter030_060_008": "하지만 바로 거기로 가면 여러분의 일은 어떡하죠?",
"GalGame_Chapter030_060_009": "바로 그곳으로 가면 여러분의 일에 지장이 생기지 않을까요?",
"GalGame_Chapter030_060_010": "신경 써주셔서 감사합니다. 하지만 여러분은 저희 고객이십니다. 고객의 요청은 언제나 우선시 되어야 하죠",
"GalGame_Chapter030_060_011": "그리고 현재 귀하 친구분의 안전이 보장되지 않은 상황이니 인명을 구조하는 게 먼저입니다. 게다가 현실적으로 봤을 때 유지 보수 일은 가는 길에 해도 무방하죠",
"GalGame_Chapter030_060_012": "가이드님, 이 발레 빌딩의 도면을 봐주시겠어요?",
"GalGame_Chapter030_060_013": "보시다시피 현재 저희는 건물 A동 입구에 있답니다",
"GalGame_Chapter030_060_014": "저희가 보유한 「캐럿」에 따르면 두 빌딩 사이의 중앙홀을 통해서만 반대쪽 빌딩에 갈 수 있다고 해요",
"GalGame_Chapter030_060_015": "긍정, 에이전트가 제공한 정보가 정확해요. 마스터, 그곳을 목표로 이동하실 것을 추천합니다",
"GalGame_Chapter030_060_016": "좋아요, 출발합시다",
"GalGame_Chapter030_060_017": "부탁해, Fairy",
"GalGame_Chapter030_060_018": "여러분, 길 안내는 제게 맡기세요. 그럼 출발하죠",
"GalGame_Chapter030_060_019": "여러분, 길 안내는 제게 맡기세요. 그럼 출발합시다",
"GalGame_Chapter030_060_020": "분부대로 하겠습니다!",
"GalGame_Chapter030_060_021": "Fairy, 부탁해! 아직 공동 데이터는 부족하지만, 그래도 빅토리아 하우스키핑에 우리의 전문성을 보여줘야지!",
"GalGame_Chapter030_060_022": "부탁해, Fairy. 아직 공동 데이터가 충분하지 않겠지만 파트너에게 「파에톤」의 실력을 보여주자",
"GalGame_Chapter030_060_023": "저만 믿으세요. 전설의 로프꾼의 명성에 먹칠하지 않을게요",
"GalGame_Chapter030_070_001": "로프꾼님, 근처의 에테리얼은 깨끗이 처리했어요!",
"GalGame_Chapter030_070_002": "수고했어! 오빠도 다른 사람들이랑 잠깐 쉬고 있어. 내가 다음 경로를 계산할게",
"GalGame_Chapter030_070_003": "수고했어! 벨, 다른 사람들이랑 잠깐 쉬고 있어. 그동안 다음 경로를 계산해둘게",
"GalGame_Chapter030_070_004": "주변의 불빛이 갑자기 깜빡거린다——",
"GalGame_Chapter030_070_005": "내가 잘못 본 거 아니지? 오는 길에 불이 몇 번이나 깜빡이던데",
"GalGame_Chapter030_070_006": "내 착각인가? 오는 길에 불이 몇 번이나 깜빡이는 것 같던데",
"GalGame_Chapter030_070_007": "앗, 그… 그랬어요? 하… 하하…",
"GalGame_Chapter030_070_008": "저도 봤어요. 소문이 진짜일지도 모르겠네요",
"GalGame_Chapter030_070_009": "무슨 소문?",
"GalGame_Chapter030_070_010": "응? 소문이라니?",
"GalGame_Chapter030_070_011": "응? 소문이라고?",
"GalGame_Chapter030_070_012": "로프꾼님은 그 얘기 못 들었나요?",
"GalGame_Chapter030_070_013": "앗! 엘… 엘렌 씨!",
"GalGame_Chapter030_070_014": "어라, 말하면 안 되는 거야? 보스가 준 가이드라인이 너무 길더라, 그래서 안 읽었어",
"GalGame_Chapter030_070_015": "뭐, 리나가 있으니 딱히 상관없지 않나? 듣지 말아야 할 얘기를 듣게 되면 알아서 처리해 주시겠지",
"GalGame_Chapter030_070_016": "「처리」? 뭐 어떤 「처리」?",
"GalGame_Chapter030_070_017": "죄송합니다. 이 얘길 하는 게 아니었어요!",
"GalGame_Chapter030_070_018": "「처리」라니? 어, 어떤 「처리」?",
"GalGame_Chapter030_070_019": "「처리」? 어… 무슨 「처리」?",
"GalGame_Chapter030_070_020": "미안합니다! 이런 얘길 꺼내는 게 아니었는데! 하… 하하…",
"GalGame_Chapter030_070_021": "죄송합니다. 이런 얘길 꺼내는 게 아니었어요. 제가 경솔했네요…",
"GalGame_Chapter030_070_022": "엘렌, 코린~ 그렇게 말씀하시면 저희 빅토리아 하우스키핑을 오해하실 거랍니다",
"GalGame_Chapter030_070_023": "로프꾼님께는 제가 설명해 드릴게요. 최근 발레 빌딩에 관한 기이한 이야기가 돌고 있는 거 아시나요?",
"GalGame_Chapter030_070_024": "한두 번 정도 들어봤어요",
"GalGame_Chapter030_070_025": "아뇨, 처음 들어요",
"GalGame_Chapter030_070_026": "전에 살짝 들어봤어요",
"GalGame_Chapter030_070_027": "한두 번 정도 들어봤어요",
"GalGame_Chapter030_070_028": "처음 들어봐요",
"GalGame_Chapter030_070_029": "처음 들어봐요",
"GalGame_Chapter030_070_030": "발레 빌딩이 공동에 집어삼켜질 때 한 유명한 무용가 자매가 이곳에서 목숨을 잃었어요",
"GalGame_Chapter030_070_031": "이후 두 자매의 원혼이 빌딩을 차지하게 됐고, 누군가가 안에 발을 들일 때마다 빛을 이용해 경고를 한다는 소문이 생겼답니다",
"GalGame_Chapter030_070_032": "그럼에도 불청객들이 이곳을 떠나지 않으면, 그들은 정전을 일으킨 뒤 어둠 속에서 나와 불청객의 영혼을 앗아간다고 하죠",
"GalGame_Chapter030_070_033": "철 지난 이야기지만 최근 누군가가 그러더군요, 빌딩에서 소문과 똑같은 이야기를 겪었다고",
"GalGame_Chapter030_070_034": "주인님께선 유언비어로 인해 발레 빌딩의 가치가 떨어질까 우려하고 계세요. 그래서 시설을 보수한다는 명목으로 진실을 밝히기 위해 저희를 보내신 거예요",
"GalGame_Chapter030_070_035": "빌딩에 오신 진짜 이유가 그거군요",
"GalGame_Chapter030_070_036": "그래서 말을 안 하려고 했던 거군요",
"GalGame_Chapter030_070_037": "그게 여러분이 이곳에 온 진짜 이유군요",
"GalGame_Chapter030_070_038": "그게 여러분이 이곳에 온 진짜 이유군요",
"GalGame_Chapter030_070_039": "그런 일이 있었군요. 말을 아끼려고 할 만도 하네요",
"GalGame_Chapter030_070_040": "그런 일이 있었다니, 말을 안 하려던 것도 이해해요",
"GalGame_Chapter030_070_041": "로프꾼님, 저희도 처음엔 터무니없는 소문이라 생각했습니다만 조금 전 상황을 보니 정전에 관한 건 사실인 모양이군요",
"GalGame_Chapter030_070_042": "만약 정전이 일어나면 곤란해지겠군요. B동으로 향하는 중앙홀의 입구엔 화재 발생 시를 대비한 셔터가 있는데 정전이 되면 자동으로 닫힐 겁니다",
"GalGame_Chapter030_070_043": "실종자를 찾는 것이 급선무니 길이 막히기 전에 걸음을 재촉하죠",
"GalGame_Chapter030_080_001": "이럴 수가… 아주 조금만 더 빨랐다면 통과할 수 있었을 텐데…",
"GalGame_Chapter030_080_002": "코린, 고객님의 문제를 해결해 드리는 것이 메이드의 역할이에요. 그런 슬픈 표정을 지어선 안 되겠죠?",
"GalGame_Chapter030_080_003": "문을 열 방법이 있을까요?",
"GalGame_Chapter030_080_004": "문을 열 방법이 있을까요?",
"GalGame_Chapter030_080_005": "문을 열 방법이 있을까요?",
"GalGame_Chapter030_080_006": "어딘가에 수동 개폐 장치가 있을지도 모르겠네요. 근처를 찾아볼 테니 조금만 기다려주세요",
"GalGame_Chapter030_080_007": "그럴 필요 없어요",
"GalGame_Chapter030_080_008": "꽤 단단하긴 하지만 저와 코린이라면 여기 구멍쯤은 뚫을 수 있을걸요",
"GalGame_Chapter030_080_009": "섣불리 움직이지 않는 게 좋을 것 같아",
"GalGame_Chapter030_080_010": "이곳의 시설을 훼손해도 되는 거야?",
"GalGame_Chapter030_080_011": "실력을 의심하는 건 아니지만 그래도 섣불리 움직이지 않는 게 좋을 것 같아",
"GalGame_Chapter030_080_012": "실력을 의심하는 건 아니지만 섣불리 움직이지 않는 게 좋을 것 같아",
"GalGame_Chapter030_080_013": "긍정, 마스터의 판단이 옳습니다",
"GalGame_Chapter030_080_014": "그럼 일이 한결 쉬워지겠네. 근데 빌딩은 너희 주인 물건 아니야? 마음대로 부숴도 괜찮겠어?",
"GalGame_Chapter030_080_015": "상당히 좋은 방법이네. 다만 빌딩은 사유 재산인데 멋대로 훼손해도 되는 거야?",
"GalGame_Chapter030_080_016": "이야——로프꾼 치곤 꽤나 규칙을 잘 지키시네요",
"GalGame_Chapter030_080_017": "주인님께선 빌딩에 관한 소문에만 관심이 있으신 거니까요. 이런 사소한 일은 안 들키면 그만이죠",
"GalGame_Chapter030_080_018": "주의, 주변 구조물을 훼손하지 않는 것을 추천드립니다",
"GalGame_Chapter030_080_019": "두 건물을 잇는 유일한 통로인 중앙홀은 공동으로 인해 극도로 불안정한 상태입니다",
"GalGame_Chapter030_080_020": "강한 충격은 주변 구조의 변형을 유발할 수 있어요",
"GalGame_Chapter030_080_021": "방금 조사해 본 바에 따르면 셔터의 수동 개폐 장치는 통로의 반대편에 있습니다. 현재로선 지나갈 방법이 없는 것 같군요",
"GalGame_Chapter030_080_022": "로프꾼님은 당분간 쉬고 계시는 게 어떻겠습니까? 그동안 저희 빅토리아 하우스키핑이 정전의 원인을 조사해 보겠습니다. 반드시 이곳을 지날 방법을 찾겠어요",
"GalGame_Chapter030_090_001": "리카온에게 전화한다…",
"GalGame_Chapter030_090_002": "로프꾼님, 전화 주셔서 감사합니다",
"GalGame_Chapter030_090_003": "정전이 된 이유를 찾았나요?",
"GalGame_Chapter030_090_004": "리카온 씨, 전기가 나간 이유를 찾았나요?",
"GalGame_Chapter030_090_005": "리카온 씨, 전기가 나간 이유를 찾았나요?",
"GalGame_Chapter030_090_006": "아직은 추측에 불과하지만 상당히 가능성이 높은 걸 찾았습니다",
"GalGame_Chapter030_090_007": "조금 전 발레 빌딩의 설계 도면을 훑어봤는데 빌딩의 전력 공급 시스템은 대규모 정전을 피하기 위해 상당히 안정적으로 설계되어 있더군요",
"GalGame_Chapter030_090_008": "지하엔 독립적인 전력 공급 장치까지 갖춰져 있습니다. 그래서 빌딩이 공동에 삼켜진 이후에도 전기가 들어왔던 거죠",
"GalGame_Chapter030_090_009": "전기비가 밀려서 정전된 건 아니라는 말이네요…",
"GalGame_Chapter030_090_010": "역시 독립적인 전력 공급 시스템이 갖춰져 있었군요…",
"GalGame_Chapter030_090_011": "잠깐만요. 그럼 갑자기 왜 정전이 된 거죠? 지하의 전력 공급 장치가 망가진 거예요?",
"GalGame_Chapter030_090_012": "잠깐만요. 그럼 지하의 전력 공급 장치가 망가져서 정전이 된 건가요?",
"GalGame_Chapter030_090_013": "이론적으로는 그게 맞습니다만 도면만 봐선 정확한 원인을 판단할 수 없군요",
"GalGame_Chapter030_090_014": "다행히 설비의 유지 보수 문서에 장치가 망가졌을 때의 대처 방안이 기록되어 있습니다",
"GalGame_Chapter030_090_015": "발레 빌딩의 두 건물엔 독립적인 「중앙 제어실」과 「비상 발전기실」이 있습니다",
"GalGame_Chapter030_090_016": "그곳에서 고장의 원인을 파악할 수 있을 겁니다. 그리고 원인을 해결하는 것이 불가능할 경우 비상 전력 공급 시스템을 사용해 전력을 회복할 수 있을 테죠",
"GalGame_Chapter030_090_017": "그렇다면 할 일이 정해졌네요",
"GalGame_Chapter030_090_018": "고장의 원인을 찾으면 여러분의 임무도 끝이네요",
"GalGame_Chapter030_090_019": "할 일이 정해졌네요",
"GalGame_Chapter030_090_020": "해야 할 일이 명확해졌네요",
"GalGame_Chapter030_090_021": "전원 공급 장치가 작동하지 않는 이유만 찾으면 여러분의 임무도 끝이네요",
"GalGame_Chapter030_090_022": "전원 공급 장치가 작동하지 않는 이유만 찾으면 여러분의 임무도 끝나네요",
"GalGame_Chapter030_090_023": "빅토리아 하우스키핑의 사명을 기억해 주셔서 감사합니다. 로프꾼님의 말씀이 맞습니다",
"GalGame_Chapter030_090_024": "지금 바로 중앙 제어실과 발전기실의 위치를 보내드리겠습니다",
"GalGame_Chapter030_090_025": "출발 준비가 끝났습니다. 언제든 지시를 내려주세요",
"GalGame_Chapter030_100_001": "조사 결과에 따르면 빌딩의 전력을 정상화하기 위해서는 해당 순서대로 움직여야 합니다",
"GalGame_Chapter030_100_002": "먼저 「중앙 제어실」에 가서 전력이 끊긴 이유를 알아내야 하죠. 만약 문제를 쉽게 해결할 수 없을 경우 빌딩의 전력 모드를 비상 시스템으로 돌려야 됩니다",
"GalGame_Chapter030_100_003": "이제 두 팀으로 나누어 움직이죠. 한 팀은 시스템 조작을 위해 중앙 제어실에 남고, 다른 한 팀은 발전기실로 가 비상 에테르 발전기를 가동하는 걸로",
"GalGame_Chapter030_100_004": "중앙 제어실에선 빌딩의 전기 회로를 복잡하게 조작해야 하니 리카온 님 말곤 할 사람이 없겠네요",
"GalGame_Chapter030_100_005": "발전기실에서 주로 할 일은 발전기와 에테르 원료를 옮기는 거니까…",
"GalGame_Chapter030_100_006": "물건을 옮기는 것 같은 힘쓰는 일은 코린이 도울게요!",
"GalGame_Chapter030_100_007": "회로 조작이랑 물건 옮기기라. 하나는 머리가 힘든 일이고 하나는 몸이 힘든 일이잖아? 고르기 어려운걸",
"GalGame_Chapter030_100_008": "아, 그냥 발전기실에 가야겠다",
"GalGame_Chapter030_100_009": "코린이랑 가면 몸가짐을 신경 쓸 필요는 없겠지",
"GalGame_Chapter030_100_010": "크흠——엘렌!",
"GalGame_Chapter030_100_011": "풋… 이유는 좀 그래도 두 팀의 전력 균형 면에선 좋은 선택이네요",
"GalGame_Chapter030_100_012": "전력 균형?",
"GalGame_Chapter030_100_013": "(전력의 균형…? 빅토리아 하우스키핑에서 가장 센 게 대체 누굴까?)",
"GalGame_Chapter030_100_014": "(전력의 균형…? 빅토리아 하우스키핑에서 가장 센 게 대체 누굴까?)",
"GalGame_Chapter030_100_015": "리카온 님, 제가 함께 갈게요",
"GalGame_Chapter030_100_016": "좋습니다. 그럼 출발하죠!",
"GalGame_Chapter030_110_001": "에테리얼이 중앙 제어실까지 들어왔을 줄은 몰랐네요. 리카온 님, 이곳의 설비는 괜찮을까요?",
"GalGame_Chapter030_110_002": "제어 패널의 비상 전원등이 켜져 있군요. 바로 점검을 시작하겠습니다",
"GalGame_Chapter030_110_003": "리카온이 작업을 시작한다. 그리고 몇 분 후…",
"GalGame_Chapter030_110_004": "음? 이상하군요. 이건 대체…",
"GalGame_Chapter030_110_005": "무슨 일이에요?",
"GalGame_Chapter030_110_006": "제어 패널에 문제가 생겼나요?",
"GalGame_Chapter030_110_007": "리카온 씨, 무슨 일이에요?",
"GalGame_Chapter030_110_008": "리카온 씨, 무슨 일이에요?",
"GalGame_Chapter030_110_009": "설마 제어 패널이 고장 난 거예요?",
"GalGame_Chapter030_110_010": "설마 제어 패널이 고장 난 거예요?",
"GalGame_Chapter030_110_011": "죄송합니다, 로프꾼님. 제 혼잣말 때문에 오해가 생겼군요",
"GalGame_Chapter030_110_012": "다행히 중앙 제어실은 정상적으로 작동합니다. 비상 발전기실만 문제가 없다면 지금 당장 전력을 복구할 수 있죠",
"GalGame_Chapter030_110_013": "다만 조금 신경 쓰이는군요. 여기 표시된 정보에 따르면 지하에 있는 전력 공급 장치는 고장 나지 않았습니다",
"GalGame_Chapter030_110_014": "네? 그럼 왜 전기가 나간 걸까요?",
"GalGame_Chapter030_110_015": "현재로선 알 수 없지만 B동에도 중앙 제어실이 있으니 그곳에 문제가 생긴 걸지도 모르겠습니다",
"GalGame_Chapter030_110_016": "물론 자세한 건 두 빌딩 사이의 중앙홀을 지난 후에 조사해 봐야겠지만요",
"GalGame_Chapter030_110_017": "로프꾼님, 발전기 가동을 위해 엘렌과 코린을 발전기실로 안내 부탁드립니다",
"GalGame_Chapter030_120_001": "후… 발전기 준비는 끝냈어요",
"GalGame_Chapter030_120_002": "모두 수고했어. 오빠, 빨리 중앙 제어실에 연락하자",
"GalGame_Chapter030_120_003": "수고했어. 벨, 이제 중앙 제어실에 연락하자",
"GalGame_Chapter030_120_004": "리카온에게 연락한다…",
"GalGame_Chapter030_120_005": "로프꾼님, 기다리고 있었습니다. 작업은 순조롭게 돼가나요?",
"GalGame_Chapter030_120_006": "순조롭진 않았죠",
"GalGame_Chapter030_120_007": "잘 끝냈으니 안심하세요!",
"GalGame_Chapter030_120_008": "문제가 좀 있었지만 어찌저찌 끝냈어요!",
"GalGame_Chapter030_120_009": "문제가 좀 있었지만 해결은 했어요",
"GalGame_Chapter030_120_010": "잘 끝냈으니 안심하세요! 언제든지 가동할 수 있답니다!",
"GalGame_Chapter030_120_011": "잘 끝냈으니 안심하세요. 발전기는 언제든지 사용할 수 있어요",
"GalGame_Chapter030_120_012": "알겠습니다, 그럼 전원을 올려주십시오. 전 이곳에서 전력 복구 상황을 모니터링하겠습니다",
"GalGame_Chapter030_120_013": "잠시 후——",
"GalGame_Chapter030_120_014": "불이 들어왔어요!",
"GalGame_Chapter030_120_015": "빌딩의 전력 공급이 점차 복구되고 있습니다. 공급에 차질이 생기지 않게 A동의 전력을 B동 중앙 제어실과 분리했습니다",
"GalGame_Chapter030_120_016": "이제 중앙홀에서 합류하죠. 함께 B동으로 이동합시다",
"GalGame_Chapter030_120_017": "B동에서 친구분의 소식을 접할 수 있으면 좋겠군요",
"GalGame_Chapter030_130_001": "오빠, 왔어? 이아스도 오빠도 괜찮아? 어디 다친 덴 없고?",
"GalGame_Chapter030_130_002": "왔구나, 너도 이아스도 괜찮아? 어디 다친 덴 없고?",
"GalGame_Chapter030_130_003": "괜찮아",
"GalGame_Chapter030_130_004": "조금 놀랐을 뿐이야…",
"GalGame_Chapter030_130_005": "우린 괜찮으니까 걱정 마",
"GalGame_Chapter030_130_006": "우린 괜찮으니까 걱정 마",
"GalGame_Chapter030_130_007": "별일 없었어… 그냥 연속으로 두 번 놀라느라 혼이 좀 나간 것뿐이야",
"GalGame_Chapter030_130_008": "멀쩡해. 연속으로 두 번 놀라서 아직 제정신이 아닌 것뿐이야",
"GalGame_Chapter030_130_009": "마스터, 정말 죄송합니다. 공동 데이터 분석을 진행하느라 다가오는 열원을 제때 발견하지 못했어요",
"GalGame_Chapter030_130_010": "Fairy, 자책하지 말고 넌 네 할 일을 계속해",
"GalGame_Chapter030_130_011": "Fairy, 네 탓 아니니까 넌 하던 일을 마저 해줘",
"GalGame_Chapter030_130_012": "Fairy, 네 탓 아니니까 넌 하던 일을 마저 해줘",
"GalGame_Chapter030_130_013": "마스터, 믿어주셔서 감사해요",
"GalGame_Chapter030_130_014": "처음엔 중앙홀에 에테리얼이 나타났고, 그다음엔 정체를 알 수 없는 무장 세력이 튀어나왔어. 대체 뭐가 어떻게 된 걸까?",
"GalGame_Chapter030_130_015": "처음엔 에테리얼이 나타났고, 그다음엔 정체를 알 수 없는 무장 세력이 등장했지. 두 사건 사이에 무슨 연관이 있지 않을까?",
"GalGame_Chapter030_130_016": "이번 일 생각만큼 간단하지 않을 것 같아. 빅토리아 하우스키핑에서는 어떻게 생각하려나? 전에 그냥 친구를 찾는다고만 했는데…",
"GalGame_Chapter030_130_017": "이번 일은 생각만큼 간단하지 않을 것 같아. 빅토리아 하우스키핑에서는 어떻게 생각할까? 전에 그냥 친구를 찾는다고만 했는데…",
"GalGame_Chapter030_130_018": "오빠, 이제 어떻게 할 거야?",
"GalGame_Chapter030_130_019": "벨, 이제 어떻게 할 거야?",
"GalGame_Chapter030_130_020": "빅토리아 하우스키핑에 제대로 설명해 줘야지",
"GalGame_Chapter030_130_021": "무장 세력으로부터 정보를 알아내야만 해",
"GalGame_Chapter030_130_022": "우선 빅토리아 하우스키핑 멤버들과 얘길 나눠봐야겠어",
"GalGame_Chapter030_130_023": "우선 빅토리아 하우스키핑 멤버들과 얘길 나눠봐야겠어",
"GalGame_Chapter030_130_024": "음, 그러게… 예상치 못한 일이 일어나 버렸으니 뭔가를 숨기고 있단 인상을 주면 앞으로 함께 일하기 힘들 거야…",
"GalGame_Chapter030_130_025": "그것도 그렇네… 예상치 못한 일이 일어나 버렸으니 뭔가를 숨기고 있단 인상을 주면 앞으로 함께 일하기 힘들어지겠지…",
"GalGame_Chapter030_130_026": "아까 잡은 무장 세력 멤버들이라면 레인의 행방을 알고 있을지도 몰라. 그 사람들이 정신을 차리면 제대로 한번 물어보자",
"GalGame_Chapter030_130_027": "아까 잡은 무장 세력 멤버들이라면 레인의 행방을 알고 있을지도 몰라. 그 사람들이 정신을 차리면 제대로 한번 물어보자",
"GalGame_Chapter030_130_028": "응. 게다가 그 사람들 폭탄까지 챙겨서 빌딩 안에 숨어있었잖아? 무슨 꿍꿍이가 있던 게 분명해!",
"GalGame_Chapter030_130_029": "맞아. 완전 무장한 채로 빌딩 안에 숨어있던 사람들이니 분명 수상한 음모를 꾸미고 있었을 거야",
"GalGame_Chapter030_130_030": "그리고 엘렌의 몸 상태도 확인하고 싶어",
"GalGame_Chapter030_130_031": "그리고 엘렌의 몸 상태도 보러 갈래. 아까 엘렌이 제때 나서주지 않았다면 나도 이아스도 크게 다쳤을 거야",
"GalGame_Chapter030_130_032": "그리고 엘렌이 괜찮은지도 보러 가야겠어. 아까 엘렌이 제때 나서주지 않았다면 나도 이아스도 크게 다쳤을 거야",
"GalGame_Chapter030_130_033": "그러게. 제대로 감사 인사를 해야겠어",
"GalGame_Chapter030_130_034": "그러게. 제대로 감사 인사를 해야겠어",
"GalGame_Chapter030_130_035": "오빠, 엘렌은 사탕을 좋아하는 것 같더라. 전에 우리 잔뜩 샀으니까, 가는 김에 좀 가져다주는 거 어때?",
"GalGame_Chapter030_130_036": "벨, 엘렌은 사탕을 좋아하는 것 같더라. 전에 우리 잔뜩 샀으니까, 가는 김에 좀 가져다주는 게 어떨까?",
"GalGame_Chapter030_130_037": "비싼 선물은 아니지만 감사의 마음은 전해야지",
"GalGame_Chapter030_130_038": "비싼 선물은 아니지만 감사의 마음은 전해야지",
"GalGame_Chapter030_140_001": "히이이익——",
"GalGame_Chapter030_140_002": "말할게요! 다 털어놓겠다고요! 그러니까 제발… 가까이 오지 마세요!!",
"GalGame_Chapter030_140_003": "후후, 고객님. 드디어 생각을 바꾸셨나 보네요",
"GalGame_Chapter030_140_004": "몇 분만 더 빨리 결정을 내리셨더라면 훨씬 덜 번거로웠을 텐데요. 저도 손님도 말이죠…",
"GalGame_Chapter030_140_005": "저기… 무슨 일 있나요?",
"GalGame_Chapter030_140_006": "많이 바쁘신가요?",
"GalGame_Chapter030_140_007": "저… 무슨 일이 있었던 거죠?",
"GalGame_Chapter030_140_008": "저… 무슨 일이 있었던 거죠?",
"GalGame_Chapter030_140_009": "혹시… 제가 지금 여기 있으면 안 되는 걸까요?",
"GalGame_Chapter030_140_010": "저… 제가 지금 여기 있으면 안 되는 걸까요?",
"GalGame_Chapter030_140_011": "가이드님이시군요",
"GalGame_Chapter030_140_012": "신경 쓰지 마세요. 잠에서 깬 이 고객님께서 멋대로 이곳을 나가려 하시기에 극진히 대접해 드린 것뿐이랍니다",
"GalGame_Chapter030_140_013": "병사님, 반란군의 구성원으로서 저희가 귀하를 치안국에 넘기면 무슨 일이 일어날지 잘 아실 거라 생각합니다",
"GalGame_Chapter030_140_014": "여러분이 발레 빌딩에 계셨던 이유를 솔직히 말씀해 주신다면 혹시 모르죠, 저희가 눈 감아 드릴지도",
"GalGame_Chapter030_140_015": "윽… 알겠어요",
"GalGame_Chapter030_140_016": "그게 사실 저희 부대의 후원자가 발레 빌딩 B동 옥상에서 뭘 좀 해달라는 의뢰를 맡겼는데…",
"GalGame_Chapter030_140_017": "좀 더 자세히 말해주시길 바랍니다",
"GalGame_Chapter030_140_018": "저, 전 그저 하급 병사라 의뢰의 구체적인 내용은 몰라요!",
"GalGame_Chapter030_140_019": "저희의 임무는 외곽 경계였어요. 발레 빌딩에 들어온 사람이 있으면 B동으로 가지 못하게 막으라는 지시를 받았죠…",
"GalGame_Chapter030_140_020": "정전을 일으킨 게 바로…",
"GalGame_Chapter030_140_021": "전기를 끊은 게 너희들이었구나!",
"GalGame_Chapter030_140_022": "정전을 일으킨 게 당신들이었군요",
"GalGame_Chapter030_140_023": "아… 맞아요. 그냥 시간 때우러 온 사람들이라고 생각해서 조금 겁만 주면 될 줄 알았죠. 그런데 그렇게 빨리 복구할 줄 몰랐다구요!",
"GalGame_Chapter030_140_024": "실력을 보니 평범한 사람이 아니라고 대장이 그러셨어요. 그 여자를 구하러 온 걸지도 모르니 그 이상한 에테리얼을 부르라고 말씀하셨죠…",
"GalGame_Chapter030_140_025": "잠깐, 뭐라고!?",
"GalGame_Chapter030_140_026": "잠깐, 「그 여자」라고?! 지금 어디 있어? 레인을 어떻게 한 거야!?",
"GalGame_Chapter030_140_027": "잠깐, 「그 여자」라고?! 지금 어디 있어? 레인을 어떻게 한 거지!?",
"GalGame_Chapter030_140_028": "그 여자… 아니, 그분은 지금 대장과 함께 B동 옥상에 있어요. 안전하게요!",
"GalGame_Chapter030_140_029": "고객님의 소속 부대가 「레인 님을 납치했다」라고 인정하신 겁니까?",
"GalGame_Chapter030_140_030": "리나, 좀 더 자세한 정보를 캐내주세요. 로프꾼님, 잠깐 시간 괜찮으실까요?",
"GalGame_Chapter030_150_001": "로프꾼님께선 머리 회전이 빠른 분이시니 제가 뭘 물을지 아실 거라 생각합니다",
"GalGame_Chapter030_150_002": "숨기는 게 있냐고 물으려는 거죠?",
"GalGame_Chapter030_150_003": "레인의 진짜 정체가 궁금하신 거죠?",
"GalGame_Chapter030_150_004": "저희가 빅토리아 하우스키핑 여러분께 말하지 않은 게 있냐고 물으시려는 거죠?",
"GalGame_Chapter030_150_005": "저희가 빅토리아 하우스키핑 여러분께 말하지 않은 게 있냐고 물으시려는 거죠?",
"GalGame_Chapter030_150_006": "레인이 누구냐고 물으시려는 거죠?",
"GalGame_Chapter030_150_007": "레인이 누구냐고 물으려는 거죠?",
"GalGame_Chapter030_150_008": "맞습니다",
"GalGame_Chapter030_150_009": "발레 빌딩에는 반란군이 도사리고 있으며 레인 님은 그들에게 매우 중요한 존재인 것 같군요… 만약 로프꾼님께서 솔직하게 정보를 나누길 거부하신다면 그에 따라 앞으로의 행동이 달라질지도 모르겠군요",
"GalGame_Chapter030_150_010": "「앞으로의 행동」이요?",
"GalGame_Chapter030_150_011": "「앞으로의 행동」이요? 리카온 씨, 설마 치안국에 신고하지 않고 저희를 계속 도와주시려고요?",
"GalGame_Chapter030_150_012": "「앞으로의 행동」이요? 리카온 씨, 설마 치안국에 신고하지 않고 저희를 계속 도와주시려고요?",
"GalGame_Chapter030_150_013": "로프꾼님이라면 아실 거라 생각합니다. 빅토리아 하우스키핑의 고용주님은 뉴에리두의 거물이시죠",
"GalGame_Chapter030_150_014": "높은 신분을 가진 분이 재산을 지키는 일 따위에 공권력을 남용한다… 빅토리아 하우스키핑은 그런 유언비어가 퍼져 저희 고용인의 명성에 흠집이 나는 걸 두고 볼 수 없습니다",
"GalGame_Chapter030_150_015": "그리고 레인 님이 납치된 거란 걸 알게 되었으니까요. 주인님의 재산이 악행에 쓰이는 걸 두고 볼 수만은 없죠",
"GalGame_Chapter030_150_016": "즉 로프꾼님과 저희의 목적은 여전히 같습니다. 다만 조금 전 말했듯이 협력을 위해 솔직하게 고해주셨으면 합니다",
"GalGame_Chapter030_150_017": "무슨 말인지 알겠어요",
"GalGame_Chapter030_150_018": "고마워요, 리카온 씨가 하려는 말이 뭔지 알겠어요. 레인의 비밀을 지켜주려 했는데 지금은 그럴 때가 아닌 것 같네요",
"GalGame_Chapter030_150_019": "고마워요, 리카온 씨가 하려는 말이 뭔지 알겠어요. 레인의 비밀을 지켜주려 했는데 지금은 그럴 때가 아닌 것 같네요",
"GalGame_Chapter030_150_020": "레인은 사실 해커예요. 그러니까 여러분이 만약 치안국에 도움을 요청한다면 저희는 매우 곤란해질 거예요…",
"GalGame_Chapter030_150_021": "레인은 사실 해커예요. 그러니까 여러분이 만약 치안국에 도움을 요청한다면 저희는 매우 곤란해질 거예요…",
"GalGame_Chapter030_150_022": "그렇군요, 해커인 레인 님을 납치한 이유가 그분의 능력 때문일지도 모르겠습니다. 발레 빌딩의 옥상은 신호를 잡기 매우 알맞은 장소니까",
"GalGame_Chapter030_150_023": "어서 빨리 레인을 구해야 해요",
"GalGame_Chapter030_150_024": "리카온 씨, 반군이 여전히 그곳에 있다는 건 임무가 아직 끝나지 않았다는 거겠죠. 또 다른 변수가 생기기 전에 어서 빨리 레인을 구해야 해요",
"GalGame_Chapter030_150_025": "리카온 씨, 반군이 여전히 그곳에 있다는 건 임무가 아직 끝나지 않았다는 거겠죠. 또 다른 변수가 생기기 전에 어서 빨리 레인을 구해야 해요",
"GalGame_Chapter030_150_026": "빅토리아 하우스키핑도 로프꾼님과 같은 생각입니다",
"GalGame_Chapter030_150_027": "구조 작전을 위한 준비가 필요합니다. 로프꾼님, 준비를 마치면 다시 연락드리겠습니다",
"GalGame_Chapter030_150_028": "그 말을 남기고 리카온이 급하게 자리를 뜬다——",
"GalGame_Chapter030_160_001": "조금 전 리나와 함께 빌딩의 출입구 몇 개를 살펴봤습니다. 반란군들은 여전히 빌딩을 지키고 있으며 움직일 기미가 보이지 않더군요",
"GalGame_Chapter030_160_002": "임무가 끝나지 않은 모양이네요",
"GalGame_Chapter030_160_003": "발레 빌딩의 옥상이 꼭 필요한가 봐요",
"GalGame_Chapter030_160_004": "임무가 아직 끝나지 않아서 철수하지 못하나 봐요",
"GalGame_Chapter030_160_005": "임무가 아직 끝나지 않아서 철수하지 못하나 보네요",
"GalGame_Chapter030_160_006": "임무를 달성하기 위해 옥상을 꼭 써야 하나 봐요",
"GalGame_Chapter030_160_007": "임무를 달성하기 위해 옥상을 꼭 써야 하나 보네요",
"GalGame_Chapter030_160_008": "그런 것 같습니다",
"GalGame_Chapter030_160_009": "하지만 외곽 경비병과 연락이 두절됐으니 경계를 강화할 겁니다. 이번엔 정면충돌을 피하기 힘들 테죠",
"GalGame_Chapter030_160_010": "최대한 짧은 시간 안에 적의 방어선을 뚫고 레인 님을 구출할 예정입니다",
"GalGame_Chapter030_160_011": "길 안내는 제게 맡기세요",
"GalGame_Chapter030_160_012": "부탁드려요",
"GalGame_Chapter030_160_013": "길 안내는 제게 맡기세요",
"GalGame_Chapter030_160_014": "길 안내는 제게 맡기세요",
"GalGame_Chapter030_160_015": "부디 레인을 구해주세요",
"GalGame_Chapter030_160_016": "부디 레인을 구해주세요",
"GalGame_Chapter030_160_017": "마스터, 좋은 소식이 하나 있어요. 현재 빌딩 공동 데이터의 계산을 모두 완료했습니다. 이제 빌딩 내 열원 신호를 실시간으로 감지할 수 있어요",
"GalGame_Chapter030_160_018": "드디어 끝났구나!",
"GalGame_Chapter030_160_019": "그 말만 기다렸어!",
"GalGame_Chapter030_160_020": "드디어 발레 빌딩 안을 훤히 들여다볼 수 있겠네!",
"GalGame_Chapter030_160_021": "드디어 발레 빌딩 안을 훤히 들여다볼 수 있겠어. 타이밍 좋은걸",
"GalGame_Chapter030_160_022": "Fairy, 그 말만 기다렸다고! 정말 잘했어!",
"GalGame_Chapter030_160_023": "Fairy, 그 말만 기다렸어. 수고했어",
"GalGame_Chapter030_160_024": "여러분, 로프꾼님을 엄호하세요. 그럼 출발하죠!",
"GalGame_Chapter030_170_001": "점장, 나 이제 어쩌지? 신고라도 해야 할까? 치안국에서 날 믿어주려나?",
"GalGame_Chapter030_170_002": "빌리 님의 말씀대로라면 비행선이 항로를 변경한 지도 꽤 된 것 같군요. 이런 큰 사건이 일어났는데 외부에서 아무런 움직임도 보이지 않는다니…",
"GalGame_Chapter030_170_003": "레인의 솜씨인 모양이에요",
"GalGame_Chapter030_170_004": "레인의 짓일 거예요. 비행선을 장악한 후에 가짜 신호를 보내서 정상적으로 운항 중인 것처럼 보이게 한 거죠!",
"GalGame_Chapter030_170_005": "레인의 짓일 거예요. 비행선을 장악한 후에 가짜 신호를 보내서 정상적으로 운항 중인 것처럼 보이게 한 거죠!",
"GalGame_Chapter030_170_006": "점장, 잠깐만, 지금 무슨 말을 하는 거야? 갑자기 왜 레인 얘기가 나오는 건데?",
"GalGame_Chapter030_170_007": "빌리 님, 간단하게 설명해 드리죠. 반군에서 여러분이 탄 비행선을 조종하기 위해 레인 님을 납치했습니다",
"GalGame_Chapter030_170_008": "뭐라고——?!",
"GalGame_Chapter030_170_009": "잠깐, 상대가 진짜 레인이라면 치안국이 와도 소용없을 텐데!? 그럼 우린 죽은 목숨이라고!",
"GalGame_Chapter030_170_010": "일을 시작한 사람이 끝내야지",
"GalGame_Chapter030_170_011": "아니, 아직 기회는 있어!",
"GalGame_Chapter030_170_012": "이 문제를 해결할 수 있는 사람은 한 사람뿐이야. 바로 레인이지!",
"GalGame_Chapter030_170_013": "이 문제를 해결할 수 있는 사람은 한 사람뿐이야. 바로 레인!",
"GalGame_Chapter030_170_014": "아니, 빌리. 마지막 기회가 남아있어",
"GalGame_Chapter030_170_015": "아니, 빌리. 마지막 기회가 남아있어",
"GalGame_Chapter030_170_016": "로프꾼님 말씀이 맞습니다",
"GalGame_Chapter030_170_017": "빌리 님, 빅토리아 하우스키핑은 현재 로프꾼님과 함께 발레 빌딩 안에 있습니다. 레인 님을 구하기 위해서요",
"GalGame_Chapter030_170_018": "그분을 제때 구한다면 목적지를 바꿀 수 있을 테죠",
"GalGame_Chapter030_170_019": "정말이야!? 리카온, 그리고 점장… 나 정말 너희를 믿어도 되는 거지?",
"GalGame_Chapter030_170_020": "빌리, 우리가 꼭 비행선을 구해줄게!",
"GalGame_Chapter030_170_021": "빌리, 우리가 꼭 구해줄게. 연락 절대 끊지 마. 네 도움이 필요할지도 모르니까!",
"GalGame_Chapter030_170_022": "빌리, 우리가 꼭 구해줄게. 연락은 유지해. 네 도움이 필요할지도 모르니까",
"GalGame_Chapter030_170_023": "알겠어!",
"GalGame_Chapter030_170_024": "마스터, 비행선의 예상 루트를 계산했어요",
"GalGame_Chapter030_170_025": "25분 후 발레 빌딩 상공 15미터 지점에 도달할 예정이며, 이후 30초 내에 공동에 진입합니다",
"GalGame_Chapter030_170_026": "여러분 서두르시죠!",
"GalGame_Chapter030_180_001": "마스터, 빌딩 상층부의 변화를 감지했어요. 옥상으로 향하는 최단 경로가 무효화됩니다",
"GalGame_Chapter030_180_002": "저 녀석들 짓이군요. 인질을 포기한 이유가 이것 때문이었어요!",
"GalGame_Chapter030_180_003": "Fairy, 다른 경로를 검색해 줘!",
"GalGame_Chapter030_180_004": "Fairy, 옥상으로 향하는 다른 경로를 즉시 검색해 줘!",
"GalGame_Chapter030_180_005": "Fairy, 옥상으로 향하는 다른 경로를 즉시 검색해 줘!",
"GalGame_Chapter030_180_006": "마스터, 검색 결과 빌딩 옥상으로 향하는 공동 출구를 찾았어요",
"GalGame_Chapter030_180_007": "해당 출구는 발레 빌딩 B동 1층 로비 근처에 있습니다. 예상 이동 시간, 7분",
"GalGame_Chapter030_180_008": "다만 심하게 침식된 구역을 지나기 때문에 고위험 에테리얼 개체를 마주칠 수 있어요. 따라서 실제 소요 시간을 예측할 수 없습니다",
"GalGame_Chapter030_180_009": "안심하세요, 로프꾼님. 에테리얼 따위에 가로막힐 빅토리아 하우스키핑이 아닙니다",
"GalGame_Chapter030_180_010": "레인 님, 심신이 피로하시겠지만 비행선은 레인 님께 부탁드리겠습니다",
"GalGame_Chapter030_180_011": "비행선의 제어권만 되돌릴 수 있다면 옥상에 도착하자마자 방해 장치를 해제할 수 있을 거예요!",
"GalGame_Chapter030_180_012": "하지만 반군들이 그랬어요, 만일을 위해 비행선의 모든 승객을 잠재웠다고요. 지금 비행선을 조종해 공동을 벗어날 수 있는 사람이 있나요?",
"GalGame_Chapter030_180_013": "틀렸어…",
"GalGame_Chapter030_180_014": "아, 틀렸어——빌리가 깨어있긴 하지만 빌리는 비행기를 몰 줄 모르잖아!",
"GalGame_Chapter030_180_015": "귀찮게 됐는걸… 빌리가 깨어있긴 하지만 빌리는 비행기를 모는 방법을 모르니까",
"GalGame_Chapter030_180_016": "로프꾼님, 레인 님이 비행선의 제어를 해제해 주시는 것만으로 충분합니다. 남은 일은 빅토리아 하우스키핑에 맡기시죠",
"GalGame_Chapter030_180_017": "전에 얻은 정보에 따르면 비행선이 발레 빌딩 바로 위를 지난다더군요——",
"GalGame_Chapter030_180_018": "제가 대신 조종사 역할을 해보겠습니다",
"GalGame_Chapter030_190_001": "며칠 뒤——",
"GalGame_Chapter030_190_002": "좋은 아침. 오빠, 오늘이 무슨 날인지 기억하지?",
"GalGame_Chapter030_190_003": "좋은 아침이야, 벨. 오늘이 무슨 날인지 기억하지?",
"GalGame_Chapter030_190_004": "레인이랑 만나기로 한 날이지",
"GalGame_Chapter030_190_005": "메모리를 돌려받는 날이지",
"GalGame_Chapter030_190_006": "그럼, 레인이랑 만나기로 한 날이잖아",
"GalGame_Chapter030_190_007": "응, 레인이랑 만나기로 했잖아",
"GalGame_Chapter030_190_008": "그럼, 메모리를 돌려받는 날이잖아. 기념비 안에서 나온 그 몬스터에 대한 중요한 정보가 담겨있으면 좋겠네",
"GalGame_Chapter030_190_009": "그럼, 메모리를 돌려받는 날이잖아. 기념비 안에서 나온 그 몬스터에 대한 중요한 정보가 담겨있으면 좋겠네",
"GalGame_Chapter030_190_010": "역시 레인이라니까! 메모리를 넘긴 지 며칠밖에 되지 않았는데 벌써 해독을 하다니",
"GalGame_Chapter030_190_011": "레인은 역시 대단해. 메모리를 넘긴 지 며칠 안 됐는데 벌써 해독을 하다니",
"GalGame_Chapter030_190_012": "레인이 잘 지내나 모르겠네. 반란군의 눈을 피하기 위해 빅토리아 하우스키핑에서 마련해 준 안전 가옥에서 지내고 있잖아",
"GalGame_Chapter030_190_013": "그나저나 잘 지내고 있으려나? 반란군의 눈을 피하기 위해 빅토리아 하우스키핑에서 마련해 준 안전 가옥에서 지내고 있잖아",
"GalGame_Chapter030_190_014": "이따 근황도 물어보자",
"GalGame_Chapter030_190_015": "이제 괜찮지 않을까?",
"GalGame_Chapter030_190_016": "이따가 근황도 물어보지 뭐",
"GalGame_Chapter030_190_017": "이따가 근황도 물어보자",
"GalGame_Chapter030_190_018": "6단지 근처까지 온다는 건 이제 더는 위험하지 않다는 거 아닐까?",
"GalGame_Chapter030_190_019": "6단지 근처까지 온다는 건 이제 더는 위험하지 않다는 거 아닐까?",
"GalGame_Chapter030_190_020": "그랬으면 좋겠네",
"GalGame_Chapter030_190_021": "그랬으면 좋겠네",
"GalGame_Chapter030_190_022": "휴, 메모리 건이 마무리 돼서 다행이야. 그나저나 펄만이 비행선을 타고 도망칠 줄은 몰랐어. 비전 컴퍼니 사건의 재판이 미뤄지겠네",
"GalGame_Chapter030_190_023": "메모리 건이 잘 해결되어 다행이야. 그나저나 펄만이 비행선을 타고 도망칠 줄은 몰랐어. 비전 컴퍼니 사건의 재판이 미뤄지겠네",
"GalGame_Chapter030_190_024": "참, 오늘 로프넷에서 누가 그러더라? 발레 빌딩을 사려던 사람이 결국 구매를 포기하고 위약금을 물었대",
"GalGame_Chapter030_190_025": "참, 오늘 로프넷에서 누가 그러던데? 발레 빌딩을 사려던 사람이 결국 구매를 포기하고 위약금을 물었대",
"GalGame_Chapter030_190_026": "전에 본 그 이상한 에테리얼 두 마리 때문일까? 아니면 빌딩이 비행선 납치 사건에 연루되었기 때문일까?",
"GalGame_Chapter030_190_027": "전에 본 그 이상한 에테리얼 두 마리 때문일까? 아니면 빌딩이 비행선 납치 사건에 연루되었기 때문일까?",
"GalGame_Chapter030_190_028": "그 얘긴 나중에 하고 우선 레인을 만나러 가자. 이따 콜레다랑 그레이스 씨도 올 거야",
"GalGame_Chapter030_190_029": "그 얘긴 나중에 하고 우선 레인을 만나러 가자. 이따 콜레다랑 그레이스 씨도 올 거야",
"GalGame_Chapter030_200_001": "얘들아, 안녕? 약속 시간보다 5분 일찍 왔네",
"GalGame_Chapter030_200_002": "얼굴이 좋아 보여",
"GalGame_Chapter030_200_003": "요즘 잘 지내?",
"GalGame_Chapter030_200_004": "레인, 너 표정이 밝아 보여",
"GalGame_Chapter030_200_005": "표정이 밝아 보이네",
"GalGame_Chapter030_200_006": "어때? 요즘 잘 지내?",
"GalGame_Chapter030_200_007": "어때? 요즘 잘 지내?",
"GalGame_Chapter030_200_008": "며칠 숨어다니긴 했지만 빅토리아 하우스키핑 분들이 신경 써주신 덕분에 나쁘지 않았어. 이제 조금만 더 지나면 정상적인 생활로 돌아갈 수 있겠지",
"GalGame_Chapter030_200_009": "이번에 너희가 날 구했어. 이걸 어떻게 보답해야 할지 모르겠네",
"GalGame_Chapter030_200_010": "그런 말 하지 마. 우리가 비행선을 구할 수 있었던 건 네 덕분인걸",
"GalGame_Chapter030_200_011": "그런 말 하지 마. 우리도 네 덕분에 비행선을 구할 수 있었으니까",
"GalGame_Chapter030_200_012": "레인은 이번 사건에 어떻게 말려든 거야?",
"GalGame_Chapter030_200_013": "줄곧 물어볼 기회가 없었는데, 레인은 이번 사건에 어떻게 말려든 거야?",
"GalGame_Chapter030_200_014": "이런 걸 물어도 될지 모르겠지만, 넌 어쩌다 이 일에 휘말린 거야?",
"GalGame_Chapter030_200_015": "그게 궁금했구나? 너희에게 감출 생각은 없었어",
"GalGame_Chapter030_200_016": "얼마 전에 한 고객으로부터 연락이 왔어. 페이가 상당히 셌는데 자세한 의뢰 내용은 말해주지 않더라고. 내가 계속 캐물었더니 만나서 자료를 주겠다고 하더라?",
"GalGame_Chapter030_200_017": "매우 수상했지만 의뢰비가 의뢰비인지라 결국 낚이고 말았지",
"GalGame_Chapter030_200_018": "그랬구나. 그나저나 정말 대단했어. 녀석들에게 잡힌 와중에 구조 요청할 생각을 하다니!",
"GalGame_Chapter030_200_019": "그랬구나. 그나저나 녀석들에게 잡힌 와중에 구조 요청을 할 생각을 하다니, 정말 레인은 대단해",
"GalGame_Chapter030_200_020": "뭐, 결국 들켰지만 말이야. 그래도 어떤 정보를 흘렸는진 녀석들의 고용주도 알아내지 못해서 다행히 너희가 올 때까지 살아있을 수 있었어",
"GalGame_Chapter030_200_021": "고용주가 누구야?",
"GalGame_Chapter030_200_022": "그 고용주가 누구야?",
"GalGame_Chapter030_200_023": "그 고용주가 누구야?",
"GalGame_Chapter030_200_024": "얼굴을 못 봐서 나도 잘 몰라. 전화만 몇 번 했는데 비행선에 관한 얘기를 했었어",
"GalGame_Chapter030_200_025": "통화하는 과정에서 몇 마디 들은 게 있는데, 그들이 비행선을 노리는 이유가 펄만을 처리하기 위해서래. 또 뭔 「새크리파이스」란 단어도 나왔는데…",
"GalGame_Chapter030_200_026": "「새크리파이스」? 그게 뭐야?",
"GalGame_Chapter030_200_027": "「새크리파이스」? 그게 뭐지?",
"GalGame_Chapter030_200_028": "미안해, 자세한 건 나도 모르겠어",
"GalGame_Chapter030_200_029": "아, 맞다. 너희가 요청했던 물건이야",
"GalGame_Chapter030_200_030": "와, 고마워!",
"GalGame_Chapter030_200_031": "도와줘서 고마워",
"GalGame_Chapter030_200_032": "뭘, 너흰 내 은인이잖아. 그러니까 돈은 안 받을게",
"GalGame_Chapter030_200_033": "이 메모리를 조사할 거지? 그럼 오늘은 이만 가볼게. 다음엔 또 손님으로 비디오 가게에 들를 테니까 그때 보자",
"GalGame_Chapter030_200_034": "「Random Play」를 찾아주시는 손님은 언제나 환영이지! 물론 친구로서 오는 것도 환영이야",
"GalGame_Chapter030_200_035": "「Random Play」가 앞으로도 계속 새로운 영화를 추천해줄게. 물론 친구로서 찾아와주는 것도 환영이야",
"GalGame_Chapter030_200_036": "오빠, 콜레다 일행도 올 때가 됐어. 슬슬 돌아가자",
"GalGame_Chapter030_200_037": "벨, 콜레다랑 그레이스 씨가 곧 도착할 거야. 슬슬 돌아가자",
"GalGame_Chapter030_210_001": "로프꾼, 메모리를 해독해 줄 사람을 찾느라 또 대형 사건에 휘말렸다며?",
"GalGame_Chapter030_210_002": "니콜이 말해준 거야? 이번엔 진짜 위험했지. 교활한 토끼굴이 하마터면 죽을 뻔했으니까",
"GalGame_Chapter030_210_003": "니콜이 말해준 거지? 위험하긴 했어. 교활한 토끼굴이 하마터면 죽을 뻔했거든",
"GalGame_Chapter030_210_004": "다들 무사해서 다행이야",
"GalGame_Chapter030_210_005": "요즘 도시 전체가 술렁이는 것 같아. 계속 그 몬스터 생각을 해서 그렇게 느끼는 걸지도 모르지",
"GalGame_Chapter030_210_006": "메모리의 데이터를 해독하길 그렇게 고대해왔는데 막상 그 순간이 오니 좀 긴장되네",
"GalGame_Chapter030_210_007": "괜찮아, 안에서 뭐가 나오든 다 같이 해결하면 돼",
"GalGame_Chapter030_210_008": "그레이스 씨 말이 맞아!",
"GalGame_Chapter030_210_009": "응, 그레이스 씨 말에 동의해",
"GalGame_Chapter030_210_010": "Fairy, 이다음은 네게 맡길게",
"GalGame_Chapter030_210_011": "Fairy, 네가 나설 차례야",
"GalGame_Chapter030_210_012": "Fairy, 이다음은 너한테 맡길게",
"GalGame_Chapter030_210_013": "Fairy, 이다음은 너에게 맡길게",
"GalGame_Chapter030_210_014": "Fairy, 네가 나설 차례야. 메모리 속 데이터를 분석해 줘",
"GalGame_Chapter030_210_015": "Fairy, 네가 나설 차례야. 메모리 속 데이터를 분석해 줘",
"GalGame_Chapter030_210_016": "네, 마스터. 메모리의 데이터를 분석 중이에요…",
"GalGame_Chapter030_210_017": "……",
"GalGame_Chapter030_210_018": "마스터, 음성 데이터 1개가 감지되었습니다. 시스템 기록 날짜는 옛 도시가 함락되기 전날 밤이에요",
"GalGame_Chapter030_210_019": "음성 데이터?",
"GalGame_Chapter030_210_020": "재생할 수 있어?",
"GalGame_Chapter030_210_021": "Fairy, 재생할 수 있겠어?",
"GalGame_Chapter030_210_022": "Fairy, 재생할 수 있겠어?",
"GalGame_Chapter030_210_023": "긍정",
"GalGame_Chapter03_01_01": "벨, 돌아왔네",
"GalGame_Chapter03_01_01F": "오빠, 돌아왔네",
"GalGame_Chapter03_01_02": "TV 녹화 기능은 이미 준비해 뒀어. 어때, 요 며칠 다른 스케줄은 없겠지?",
"GalGame_Chapter03_01_02F": "TV 녹화 기능은 이미 준비해 뒀어. 오빠도 요 며칠 다른 스케줄은 없겠지?",
"GalGame_Chapter03_01_03_Option1_01": "뭐가 그렇게 분주한 거야?",
"GalGame_Chapter03_01_03_Option1_02F_Main": "음? 녹화? 오빠, 뭘 준비하고 있는 거야?",
"GalGame_Chapter03_01_03_Option1_02_Main": "녹화? 벨, 뭐가 그렇게 분주한 거야?",
"GalGame_Chapter03_01_03_Option1_03": "벨, 네 말투를 보아하니… 설마 내일이 무슨 날인지 잊은 건 아니겠지?",
"GalGame_Chapter03_01_03_Option1_03F": "오빠 말투를 보아하니… 설마 내일이 무슨 날인지 잊은 건 아니지?",
"GalGame_Chapter03_01_03_Option2_01": "뭔가 생각난 것 같은데…",
"GalGame_Chapter03_01_03_Option2_02F_Main": "아, 기억났어! 니콜의 재판기일이지!",
"GalGame_Chapter03_01_03_Option2_02_Main": "그렇게 말하니까 생각났어, 니콜의 재판기일이지?",
"GalGame_Chapter03_01_03_Option2_03": "그래, 맞아",
"GalGame_Chapter03_01_03_Option2_03F": "맞아!",
"GalGame_Chapter03_01_04": "내일 아침에 「비전 컴퍼니 폭파 사건」의 재판이 시작될 거야",
"GalGame_Chapter03_01_04F": "내일 아침에 「비전 컴퍼니 폭파 사건」의 재판이 시작될 거야",
"GalGame_Chapter03_01_05": "우리의 오랜 친구 니콜이 캔버스 거리 주민의 소송 대리인 신분으로 TV 화면에 등장할 거고",
"GalGame_Chapter03_01_05F": "우리의 오랜 친구 니콜이 캔버스 거리 주민의 소송 대리인 신분으로 TV 화면에 등장할 거고",
"GalGame_Chapter03_01_06": "직접 나선 건 아니지만, 비전 컴퍼니 사건에 우리도 어느 정도 관여했잖아. 아무래도 재판 과정을 비디오로 기록해야 할 것 같아서",
"GalGame_Chapter03_01_06F": "비전 컴퍼니의 음모가 드러날 수 있었던 건 우리의 공로도 있잖아. 난 사건의 재판 과정을 비디오로 녹화할 만한 가치가 있다고 생각해",
"GalGame_Chapter03_01_07_Option1_01": "역시 벨이야",
"GalGame_Chapter03_01_07_Option1_01F": "오빠는 대단해",
"GalGame_Chapter03_01_07_Option1_02F_Main": "거기까지 생각하다니, 역시 오빠라니까",
"GalGame_Chapter03_01_07_Option1_02_Main": "너다운걸, 추진력이 대단하네",
"GalGame_Chapter03_01_07_Option2_01": "어쩌면 비디오를 니콜에게 팔 수 있을지도 모르잖아?",
"GalGame_Chapter03_01_07_Option2_02F_Main": "오오, 어쩌면 법정에 선 멋진 니콜의 모습을 담은 편집본을 니콜에게 팔 수 있을지도 모르겠어!",
"GalGame_Chapter03_01_07_Option2_02_Main": "그 비디오를 니콜에게 팔 수 있을지도 모른단 생각 중인 건 아니겠지?",
"GalGame_Chapter03_01_07_Option2_03": "후후, 괜찮은 아이디어인 것 같아",
"GalGame_Chapter03_01_07_Option2_03F": "아, 들켰네",
"GalGame_Chapter03_01_08": "재판은 내일이지만, 이번 사건은 최고 재판소에서 직접 재판을 진행하는 만큼 니콜은 오늘 미리 출발할 거 같아",
"GalGame_Chapter03_01_08F": "재판은 내일이지만, 이번 사건은 최고 재판소에서 직접 재판을 진행하는 만큼 니콜은 오늘 미리 출발할 거 같아",
"GalGame_Chapter03_01_09": "리두 TV에서 관련 프로그램이 방송되고 있어",
"GalGame_Chapter03_01_09F": "리두 TV에서 관련 프로그램이 방송되고 있는데, 볼래?",
"GalGame_Chapter03_02_01": "「…이런 문제들이 내일 법정에서 쟁점이 될 수 있습니다. 다음으로는 특별 게스트를 모시겠습니다…」",
"GalGame_Chapter03_02_02": "난 펄만과 비전 컴퍼니의 범죄 행위가 명확해서 사건 재판이 어렵지 않을 거라고 생각했어",
"GalGame_Chapter03_02_02F": "난 펄만과 비전 컴퍼니의 범죄 행위가 명확해서 사건 재판이 쉽게 흘러갈 줄 알았어",
"GalGame_Chapter03_02_03": "법정에서 세부 사항을 변론하는 것이 이렇게 번거로운 일일 줄은 몰랐어. 게다가 체포 이후 침묵으로 일관하다 갑자기 범행을 부인하는 펄만까지 경계해야 한다니…",
"GalGame_Chapter03_02_03F": "법정에서 세부 사항을 변론하는 것이 이렇게 번거로운 일일 줄은 몰랐어. 게다가 체포 이후 침묵으로 일관하다 갑자기 범행을 부인하는 펄만까지 경계해야 한다니…",
"GalGame_Chapter03_02_04": "어쩐지 니콜이 계속 이 사건을 걱정하더라니. 내일 잘 풀렸으면 좋겠다",
"GalGame_Chapter03_02_04F": "어쩐지 니콜이 계속 이 사건을 걱정하더라니. 내일 잘 풀렸으면 좋겠다",
"GalGame_Chapter03_02_05": "「파에톤」!!",
"GalGame_Chapter03_02_06": "로프꾼님들, 안녕하세요!",
"GalGame_Chapter03_02_07": "니콜이랑 엔비잖아. 무슨 일이야?",
"GalGame_Chapter03_02_07F": "어, 니콜이랑 엔비잖아. 무슨 일이야?",
"GalGame_Chapter03_02_08": "니콜, 넌 오늘 최고 재판소로 향하는 비행선을 타야 하는 걸로 기억하는데?",
"GalGame_Chapter03_02_08F": "니콜, 지금 넌 비행선 타러 가야 하는 거 아냐?",
"GalGame_Chapter03_02_09": "원래는 그래야 했지… 하지만 너희랑 상의할 일이 있어. 그렇지 않으면 내일 법정에서 집중이 안 될 것 같더라고!",
"GalGame_Chapter03_02_16_Option1_01": "사건의 냄새가 나는데",
"GalGame_Chapter03_02_16_Option1_02F_Main": "오호? 사건의 냄새가 나는걸?",
"GalGame_Chapter03_02_16_Option1_02_Main": "사건의 냄새가 나는 것 같아",
"GalGame_Chapter03_02_16_Option1_03": "사건인지 뭔지는 나도 아직 몰라",
"GalGame_Chapter03_02_16_Option2_01": "스캔들 냄새가 나는데",
"GalGame_Chapter03_02_16_Option2_02F_Main": "어? 스캔들 냄새가 나는 것 같은데?",
"GalGame_Chapter03_02_16_Option2_02_Main": "스캔들 냄새가 나는 것 같아",
"GalGame_Chapter03_02_16_Option2_03": "남의 일에 쓸데없는 간섭은 접어둬. 내 생각에 이번 일 그렇게 간단하진 않을 것 같아",
"GalGame_Chapter03_02_21F": "진짜 뭔가 의심스럽기는 하네… 니콜, 핸드폰 좀 빌려줄래?",
"GalGame_Chapter03_02_23F": "Fairy, 레인이 보낸 것 좀 확인해 볼 수 있어? 정말 이 메시지들이 전부 빈 메시지가 맞는지 말이야",
"GalGame_Chapter03_02_29F": "왜 그래, 니콜. 발레 빌딩에 무슨 문제라도 있어? 얼굴이 완전히 하얗게 질렸는데",
"GalGame_Chapter03_02_36_Option1_01": "Fairy가 실수한 걸까?",
"GalGame_Chapter03_02_36_Option1_02F_Main": "Fairy, 혹시 네가 뭔가 실수한 게 아닐까?",
"GalGame_Chapter03_02_36_Option1_02_Main": "Fairy, 혹시 네가 뭔가 실수한 게 아닐까?",
"GalGame_Chapter03_02_36_Option1_03": "마스터, 다른 거면 몰라도 제 데이터 분석 능력을 의심하시다뇨",
"GalGame_Chapter03_02_36_Option2_01": "Fairy의 말이 틀렸을 리는 없어",
"GalGame_Chapter03_02_36_Option2_02F_Main": "Fairy의 능력을 봤을 때 틀렸을 리 없어",
"GalGame_Chapter03_02_36_Option2_02_Main": "Fairy의 능력을 봤을 때 틀렸을 리 없어",
"GalGame_Chapter03_02_36_Option2_03": "마스터, 믿어주셔서 감사해요",
"GalGame_Chapter03_02_38F": "오빠, 니콜이 이 일 때문에 저렇게나 초조해하는 데다 우리도 레인의 도움이 급하니 발레 빌딩에 가서 조사해 보는 거 어때?",
"GalGame_Chapter03_02_39_Option1_01": "동의해",
"GalGame_Chapter03_02_39_Option1_02F_Main": "좋아! 난 오컬트 따위 믿지 않으니까",
"GalGame_Chapter03_02_39_Option1_02_Main": "난 좋아. 레인의 메시지가 무슨 오컬트적인 일은 아닐 테니까",
"GalGame_Chapter03_02_39_Option2_01": "현장 조사하러 가려고?",
"GalGame_Chapter03_02_39_Option2_02F_Main": "현장 조사하러 가자는 거야? 오빠 요즘 많이 대담해진 것 같은데. 내가 아끼는 그 영화들 덕분인 게 분명해!",
"GalGame_Chapter03_02_39_Option2_02_Main": "어… 정말 현장 조사하러 가자고?",
"GalGame_Chapter03_02_39_Option2_03": "벨, 그건 네가 억지로 보게 한 거잖아",
"GalGame_Chapter03_02_39_Option2_03F": "어? 오빠, 무서워? 얼마 전에 오빠랑 공포 영화를 그렇게나 많이 봤는데, 하나도 소용없었나 보네",
"GalGame_Chapter03_02_40F": "니콜, 우리가 레인의 행방을 조사하러 간다면 공동에 들어갈 확률이 높아. 엔비랑 다른 사람들 좀 빌려줄 수 있어?",
"GalGame_Chapter03_02_44F": "음? 잠깐만, 니콜. 이 가방을 메고 있는 소녀가 바로 레인이라고?!",
"GalGame_Chapter03_02_45_Option1": "이 사람 우리 가게의 손님이야",
"GalGame_Chapter03_02_46F": "이 사람은 우리 가게 단골이야. 음, 매는 발톱을 숨긴다는 게 이런 건가",
"GalGame_Chapter03_03_01": "이 건물 안은 미궁처럼 얼키설키 엉켜있을 뿐만 아니라 춥고 습해서 일반적인 공동보다 더 힘들어",
"GalGame_Chapter03_03_02": "무릎 관절 부품을 며칠 전에 교체했는데, 녹슬진 않겠지?",
"GalGame_Chapter03_03_03": "빌리, 출처를 알 수 없는 싸구려는 안 쓰는 게 좋아. 너무 저렴한 길거리 음식을 먹으면 배탈이 나는 것과 마찬가지거든",
"GalGame_Chapter03_03_04": "…음?",
"GalGame_Chapter03_03_05": "왜 그래, 엔비?",
"GalGame_Chapter03_03_06": "건물에 들어온 후로 어쩐지 계속 감시당하는 느낌이야",
"GalGame_Chapter03_03_07": "나도 느꼈어! 건물에 들어오자마자 긴장되더라니까! 게다가 다리 쪽에서 자꾸 뭔가가 스쳐 지나가고!",
"GalGame_Chapter03_03_08": "으악! 방금 또 닿았어!",
"GalGame_Chapter03_03_09": "그건 내 꼬리거든!",
"GalGame_Chapter03_03_13": "에테리얼이야! 우선 저것부터 제거하고 얘기하자!",
"GalGame_ChapterGrace_01_01": "야~ 진짜 오랜만이야!",
"GalGame_ChapterGrace_01_02": "지난번에 네가 통제 불능된 중장비를 처리해 줬을 때 만났었지?",
"GalGame_ChapterGrace_01_03_Option1_01": "정말 오랜만이네요!",
"GalGame_ChapterGrace_01_03_Option1_02F_Main": "정말 오랜만이네요, 그레이스 씨!",
"GalGame_ChapterGrace_01_03_Option1_02_Main": "정말 그사이에 의뢰 몇 개를 완성했는지 모르겠네요",
"GalGame_ChapterGrace_01_03_Option2_01": "그레이스 씨, 다시 만나서 반가워요",
"GalGame_ChapterGrace_01_03_Option2_02F_Main": "그레이스 씨, 다시 만나서 반가워요!",
"GalGame_ChapterGrace_01_03_Option2_02_Main": "그레이스 씨, 다시 만나서 반가워요",
"GalGame_ChapterGrace_01_04": "요즘 잘 지냈어? 의뢰 처리하느라 많이 힘들지?",
"GalGame_ChapterGrace_01_05": "언제나 몸조심해. 과로하면 안 되잖아?",
"GalGame_ChapterGrace_01_06_Option1_01": "그레이스 씨가 이렇게 다정하게 말해주다니!",
"GalGame_ChapterGrace_01_06_Option1_02F_Main": "장난이죠? 그레이스 씨가 다른 사람을 이렇게 신경 쓴다고요?",
"GalGame_ChapterGrace_01_06_Option1_02_Main": "그레이스 씨가 인간에게 관심을 주다니, 내일은 해가 서쪽에서 뜰 모양이군요",
"GalGame_ChapterGrace_01_06_Option2_01": "고마워요. 그레이스 씨도요!",
"GalGame_ChapterGrace_01_06_Option2_02F_Main": "헤헤, 고마워요. 그레이스 씨도요!",
"GalGame_ChapterGrace_01_06_Option2_02_Main": "고마워요. 그레이스 씨도요",
"GalGame_ChapterGrace_01_07": "하하, 사실… 널 볼 때마다 힐링이 되거든!",
"GalGame_ChapterGrace_01_08": "갑작스럽긴 하겠지만… 널 안아봐도 될까?",
"GalGame_ChapterGrace_01_09_Option1_01": "어? 아직 마음의 준비가 안 되었는데…",
"GalGame_ChapterGrace_01_09_Option1_02F_Main": "네?! 저, 저, 저는 아직 마음의 준비가 안 됐어요!",
"GalGame_ChapterGrace_01_09_Option1_02_Main": "네? 로프꾼은 원칙상 고객과 너무 가까워지면 안 되는데…",
"GalGame_ChapterGrace_01_09_Option2_01": "살짝 안기만 하는 거라면…",
"GalGame_ChapterGrace_01_09_Option2_02F_Main": "살, 살짝 안기만 하는 거라면…",
"GalGame_ChapterGrace_01_09_Option2_02_Main": "예의상 포옹하는 거면… 벨에게는 얘기하지 말아 주세요",
"GalGame_ChapterGrace_01_10": "미안! 못 참겠어!",
"GalGame_ChapterGrace_01_11_01": "상상했던 따뜻한 품이 아닌, 익숙하기 그지없는 가족의 목소리가 들려온다",
"GalGame_ChapterGrace_01_12": "눈 떠도 돼, 벨. 그레이스 씨는 이아스를 안고 있거든",
"GalGame_ChapterGrace_01_12F": "두 손 벌리지 마, 오빠. 그레이스 씨는 이아스를 안고 있으니까",
"GalGame_ChapterGrace_01_14": "아이고~ 이 포동포동한 몸 좀 봐! 나풀거리는 귀는 어떻고! 내부 하드웨어는 개조한 거지? 내부는 기계인데 이렇게 부드럽다니. 이건 반칙이지! 완전 사기야! 진짜 좋아!",
"GalGame_ChapterGrace_01_15": "이제 보니 첫인사부터 이아스에게 한 거네요. 어쩐지 이아스를 데려오라고 하더라",
"GalGame_ChapterGrace_01_15F": "이제 보니 첫인사부터 이아스에게 한 거군요? 어쩐지 꼭 이아스를 데려오라고 하더라",
"GalGame_ChapterGrace_01_16": "사람보다 기계를 더 좋아하는 건 여전하시네요",
"GalGame_ChapterGrace_01_16F": "사람보다 기계에 더 친절한 성격은 하나도 안 바뀌었네요!",
"GalGame_ChapterGrace_01_17": "엥? 로프꾼 남매 둘 다 왔구나, 안녕!",
"GalGame_ChapterGrace_01_18": "그레이스 씨, 안녕하세요. 입가 좀 닦아주실래요? 이아스 머리에 침이 튀는 건 별로라",
"GalGame_ChapterGrace_01_18F": "…억지로 인사하지 않으셔도 돼요. 그런데 이아스한테 침 튀기지 않도록 조심히 해주실래요?",
"GalGame_ChapterGrace_01_19_Option1_01": "다 모였으니, 이제 본론으로 들어가죠",
"GalGame_ChapterGrace_01_19_Option1_02F_Main": "다 모였으니, 이제 본론으로 들어가죠?",
"GalGame_ChapterGrace_01_19_Option1_02_Main": "다 모였으니, 이제 본론으로 들어가죠",
"GalGame_ChapterGrace_01_19_Option2_01": "의뢰에 대한 얘기가 끝나면 더 만지게 해드릴게요",
"GalGame_ChapterGrace_01_19_Option2_02F_Main": "일단 상황부터 자세하게 얘기해 주세요! 얘기 다 하면 더 만지게 해 줄게요",
"GalGame_ChapterGrace_01_19_Option2_02_Main": "일단 상황부터 자세하게 얘기해 주세요. 얘기 다 하면 계속 만지게 해 줄게요",
"GalGame_ChapterGrace_01_20": "하하, 미안. 직업병이 나왔네. 의뢰할 내용은… 앗! 녀석아, 가지 마!",
"GalGame_ChapterGrace_01_21": "그레이스가 한눈판 사이, 이아스는 품에서 벗어나 진짜 「주인」 곁으로 달려간다.",
"GalGame_ChapterGrace_01_22": "하아, 즐거움은 언제나 한순간이지… 됐다, 우선 의뢰부터 얘기할게. 두 사람, 혹시 통제 불능이 된 중장비를 처리했던 일 기억나?",
"GalGame_ChapterGrace_01_23": "「파에톤」의 도움 덕분에 벨로보그 중공업은 잠재된 위험을 제거할 수 있었어. 덕분에 우리 꼬맹이 사장도 마음의 응어리를 조금이나마 풀 수 있었지. 엄청 긍정적인 결과야",
"GalGame_ChapterGrace_01_24": "하지만… 회사 자산 수익 측면에서는 사실 적지 않은 손실을 보았지",
"GalGame_ChapterGrace_01_25": "그랬던 것 같아. 벨, 그때 통제 불능된 중장비 3대를 회수하는 데 성공했지만, 마지막에 나타난 몬스터가 중장비 3대를 전부 「흡수」했었지",
"GalGame_ChapterGrace_01_25F": "아하… 기억나, 오빠? 그때 통제 불능된 중장비 3대를 찾는 의뢰. 하지만 마지막에 나타난 그 몬스터가 중장비 3대를 전부 「흡수」했잖아",
"GalGame_ChapterGrace_01_26": "맞아, 우리는 결국 원래 공사 계획에 포함돼 있던 기계 3대를 손해 봤어. 우연한 기회에 프로토타입을 찾기는 했지만, 현재로선 쓸모가 없지",
"GalGame_ChapterGrace_01_27": "그래서! 손해를 본 중장비를 메꾸기 위해, 벨로보그 중공업은 업계 선도 기업인 쓰리게이트 그룹과 작게나마 협력하기로 했어! 우리가 가진 기술 자료와 그들이 소유한 중장비 자산 일부를 교환하기로",
"GalGame_ChapterGrace_01_28": "이번에는 너희가 깨워준 프로토타입의 로직 코어 데이터가 필요해. 교환에 사용될 자료로 말이지",
"GalGame_ChapterGrace_01_29_Option1_01": "그럼 방금 통신은 뭐예요?",
"GalGame_ChapterGrace_01_29_Option1_02F_Main": "그럼 방금 통신은 뭐예요?",
"GalGame_ChapterGrace_01_29_Option1_02_Main": "방금 그 통신은 뭐예요? 설명 좀 해줄래요?",
"GalGame_ChapterGrace_01_30": "아아, 그건 쓰리게이트 그룹 사람이 걸어온 건데, 다른 기업도 그들과 기술 협력을 하고 싶어 해서 결국 더 가치가 높은 기술만 채택할 것 같다고 하더라. 음… 별거 아냐",
"GalGame_ChapterGrace_01_31": "어쨌든 의뢰의 전후 상황은 이래. 협력 방식은 너희들 규칙대로 하면 되고",
"GalGame_ChapterGrace_01_32": "「파에톤」, 이번에도 부탁할게!",
"GalGame_ChapterGrace_01_33": "정중한 얼굴로 말하면서 손은 또 이아스 쪽으로 뻗네요",
"GalGame_ChapterGrace_01_33F": "가능하긴 한데, 이 틈에 저희 이아스를 마구 만지지는 마시죠!",
"GalGame_ChapterGrace_02_01": "최선을 다해 방어하고 있지만, 기습하는 에테리얼도 폭주한 중장비 기체도 멈출 기미가 보이지 않는다",
"GalGame_ChapterGrace_02_02": "제길, 검측 범위 내에 새로운 에테리얼이 끊임없이 생겨나고 있어!",
"GalGame_ChapterGrace_02_02F": "오빠! 인근 지역의 에테리얼이 끊임없이 증가하고 있어!",
"GalGame_ChapterGrace_02_03_Option1_01": "그레이스 씨! 디버깅은 아직 안 끝났어요?",
"GalGame_ChapterGrace_02_03_Option1_02F_Main": "그레이스 씨! 디버깅 다했어요?",
"GalGame_ChapterGrace_02_03_Option1_02_Main": "그레이스 씨! 디버거는 다 됐나요?",
"GalGame_ChapterGrace_02_03_Option2_01": "더 늦어지면, 에테리얼이 폭주할 거예요!",
"GalGame_ChapterGrace_02_03_Option2_02F_Main": "그레이스 씨! 주위에 에테리얼이 있어요! 더 지체했다간 진짜 위험해져요!",
"GalGame_ChapterGrace_02_03_Option2_02_Main": "그레이스 씨! 더 지체하면 적에게 포위될 거예요!",
"GalGame_ChapterGrace_02_04": "지금 제어 권한을 서둘러 제거하고 있긴 한데, 시간이 좀 더 필요해!",
"GalGame_ChapterGrace_02_05": "경고, 에테르 활성 파동이 가속화되고 있는 것이 감지됐어요",
"GalGame_ChapterGrace_02_06": "추측, 크기가 엄청나게 크거나 혹은 부하가 많은 에테리얼이 접근하고 있습니다. 마스터는 어떤 걸로 예상하시나요?",
"GalGame_ChapterGrace_02_07": "이럴 때 농담하지 마, Fairy! 벨, 그레이스 씨에게 여길 벗어나야 한다고 설득할 수 있겠어?",
"GalGame_ChapterGrace_02_07F": "이럴 때 농담하지 마, Fairy! 오빠, 그레이스 씨에게 빨리 여길 벗어나야 한다고 설득해!",
"GalGame_ChapterGrace_02_08": "…권한 소유 검사 후 스위치 작동, 클라우드 호출 금지, 관리자 암호 일치…",
"GalGame_ChapterGrace_02_09": "조금만, 조금만 더…!",
"GalGame_ChapterGrace_02_11": "그레이스 씨, 조심해요!",
"GalGame_ChapterGrace_02_11F": "그레이스 씨, 조심해요!",
"GalGame_ChapterGrace_02_12": "어——!",
"GalGame_ChapterGrace_02_14": "연속적인 맹렬한 소리가 공기를 찢으며 그레이스를 스쳐 지나가고 날아오는 자갈 먼지가 접근하는 몬스터의 시야를 가린다",
"GalGame_ChapterGrace_02_15": "이 소리는… 대형 기관포? 누가 공격하는 거지?",
"GalGame_ChapterGrace_02_15F": "방금 그건… 대형 총포 소리? 누가 에테리얼을 공격한 거지?",
"GalGame_ChapterGrace_02_16": "경고, 신원불명의 개체가 접근 중이에요!",
"GalGame_ChapterGrace_02_19": "사나운 총알비가 미처 도망치지 못한 적들에게 쏟아져내렸고, 엄청난 소리와 함께 그 자리에 있던 모든 에테리얼을 제압하고 쫓아낸다",
"GalGame_ChapterGrace_02_21": "이건… 개조된 가디언 2형 전술 메카?",
"GalGame_ChapterGrace_02_22": "어? 개조된 걸 한눈에 알아보다니 아직 실력이 죽지 않았나 보네, 그레이스 하워드",
"GalGame_ChapterGrace_02_23": "에테리얼이 곧 다시 움직일 테니, 우선 공동에서 나간 뒤에 얘기하지",
"GalGame_ChapterGrace_03_01": "잠시 후, 공동 밖 안전 구역——",
"GalGame_ChapterGrace_03_02": "성공적으로 공동을 벗어났어. 다들 괜찮나요?",
"GalGame_ChapterGrace_03_02F": "공동을 벗어나는 데 성공했어. 오빠, 그리고 다들 괜찮나요?",
"GalGame_ChapterGrace_03_03_Option1_01": "난 괜찮아. 고생한 건 이아스지",
"GalGame_ChapterGrace_03_03_Option1_02F_Main": "난 괜찮아. 고생한 건 이아스지",
"GalGame_ChapterGrace_03_03_Option1_02_Main": "아니야, 감사 인사는 이아스에게 해야지",
"GalGame_ChapterGrace_03_03_Option2_01": "난 괜찮아. 그레이스 씨는요?",
"GalGame_ChapterGrace_03_03_Option2_02F_Main": "난 괜찮아. 그레이스 씨는요? 괜찮으세요?",
"GalGame_ChapterGrace_03_03_Option2_02_Main": "난 괜찮아. 그레이스 씨는요?",
"GalGame_ChapterGrace_03_04": "음, 조금 무리했지만, 트러블 슈팅 작업은 마무리됐어",
"GalGame_ChapterGrace_03_05": "몬스터가 접근하는데도 기계나 만지고 있다니, 이 병적인 집착은 여전하네",
"GalGame_ChapterGrace_03_06": "맞다! 아직 감사 인사도 못했네. 아까는 네가 도와준 덕분에 살았어!",
"GalGame_ChapterGrace_03_07": "흥, 감사해 할 줄 아는 걸 보니 발전했네",
"GalGame_ChapterGrace_03_08": "같은 부류는 많이 봤지만, 너 같은 유형은 처음 봐",
"GalGame_ChapterGrace_03_09": "이제서야 칭찬하다니, 너무 늦었다고 생각하지 않아?",
"GalGame_ChapterGrace_03_10": "음… 보면 볼수록 아름다운 라인에다 힘까지 담겨있다니…",
"GalGame_ChapterGrace_03_11": "잠, 잠깐만! 방금 그 말은 선을 좀 넘은 거 같은데?",
"GalGame_ChapterGrace_03_12": "음… 다음에 무슨 일이 일어날지는 안 봐도 비디오야",
"GalGame_ChapterGrace_03_12F": "아… 익숙한 전개인데",
"GalGame_ChapterGrace_03_13": "갑작스럽겠지만… 좀 만져봐도 돼?",
"GalGame_ChapterGrace_03_14": "뭐라고?! 너, 너 미쳤어? 어떻게 그런 무례한 요구를… 악, 악수 정도라면, 안 될 것도 없지만…",
"GalGame_ChapterGrace_03_15": "미안, 더는 못 참겠어!",
"GalGame_ChapterGrace_03_16": "잠, 잠깐만! 아직 마음의 준비가 안 됐다고…!",
"GalGame_ChapterGrace_03_17": "낯선 젊은 여성은 황급히 손을 내저으며 눈을 감고 공허한 포옹을 준비한다. 하지만 그녀에게 다가온 상대는 바람처럼 그녀를 스쳐 지나 전술 메카의 다리에 달라붙는다.",
"GalGame_ChapterGrace_03_18": "세상에! 이 촉감은 기체 표면에 추가로 절연 코팅을 한 거야? 내부의 전력 공급선도 업그레이드한 거고? 귀를 가져다 대면 힘찬 서지 소리가 들려! 엄청 시끄러운걸! 진짜 마음에 들어!",
"GalGame_ChapterGrace_03_19": "……",
"GalGame_ChapterGrace_03_20": "저 사람 그 자리에서 굳어 버린 것 같은데, 내가 잘못 본 게 아니라면 지금 떨고 있는 거 맞지? 얼굴도 빨개지고… 가서 위로해 줄까?",
"GalGame_ChapterGrace_03_20F": "낯설지만 착한 사람이 그 자리에서 얼어붙었어. 잠깐, 온몸이 떨리는 것 같은데? 게다가 얼굴도 빨개졌고. 오빠… 가서 위로해 줘야 할까?",
"GalGame_ChapterGrace_03_21": "네가 좀 변한 줄 알았는데, 내 착각이었네…",
"GalGame_ChapterGrace_03_22": "넌 예전처럼 기계에만 빠져서 사람은 무시하지. 냉정한 철의 마녀——그레이스 하워드!!",
"GalGame_ChapterGrace_03_23": "음? 네가 이 아이의 엔지니어지? 만나서 반가워. 네 아이 정말 대단해…",
"GalGame_ChapterGrace_03_24": "닥쳐! 뭐가 만나서 반가워, 우린 원래 알던 사이잖아! 그저 네 왜곡된 가치관 때문에 난 안중에도 없을 뿐!",
"GalGame_ChapterGrace_03_25": "뭐? 우리가 알던 사이라고?",
"GalGame_ChapterGrace_03_26": "하지만 이렇게 튼튼한 개조형 가디언 메카를 만났던 기억은 없는데? 기억이 떠오르게 좀 도와줄래?",
"GalGame_ChapterGrace_03_27": "나라고 나! 내 작품에서 손 떼, 이 기계광아!",
"GalGame_ChapterGrace_03_28_Option1_01": "철의 마녀 아니었나요?",
"GalGame_ChapterGrace_03_28_Option1_02F_Main": "철의 마녀 아니었나요?",
"GalGame_ChapterGrace_03_28_Option1_02_Main": "철의 마녀 아니었나요?",
"GalGame_ChapterGrace_03_28_Option2_01": "이분의 심정을 어느 정도 이해해요…",
"GalGame_ChapterGrace_03_28_Option2_02F_Main": "이분의 심정을 어느 정도 이해해요…",
"GalGame_ChapterGrace_03_28_Option2_02_Main": "이분의 심정을 어느 정도 이해해요…",
"GalGame_ChapterGrace_03_29": "미안, 직업병이 나왔네. 네 이름을 알려줄래? 아니면 이 아이의 기체 데이터를 알려줘도 좋고!",
"GalGame_ChapterGrace_03_30": "흥, 내 예상대로 날 기억 못 하나 보네. 어차피 상관없어. 기술 경쟁에서 인정사정없이 널 짓밟아줄 테니 말이야!",
"GalGame_ChapterGrace_03_31": "기술 경쟁에서 날 짓밟는다고… 아! 설마 쓰리게이트 그룹에서 말한 다른 기술 협력 신청자?",
"GalGame_ChapterGrace_03_32": "맞아! 나, 베티 브렌다가 바로 네 상대지!",
"GalGame_ChapterGrace_03_33": "이번 「경쟁입찰」에서 널 이겨서 너랑 벨로보그 중공업의 체면을 떨어뜨려 주지!",
"GalGame_ChapterGrace_04_01": "약속 지점에 도착하자 정비대에 있는 대형 기계가 낯선 사람의 접근을 알아차린 듯 단조로운 알림음을 낸다. 이어서 가벼운 작업복 차림의 익숙한 실루엣이 웃으며 다가온다",
"GalGame_ChapterGrace_04_02": "어이, 두 사람! 정말 빨리 왔네! 귀요미는?",
"GalGame_ChapterGrace_04_03_Option1_01": "공동에 들어갈 필요가 없어서 안 데리고 왔어요",
"GalGame_ChapterGrace_04_03_Option1_02F_Main": "공동에 들어갈 필요가 없는 의뢰에 이아스가 나설 필요는 없죠. 좀 쉬게 하려고요",
"GalGame_ChapterGrace_04_03_Option1_02_Main": "공동에 들어갈 필요가 없으면 이아스를 데려올 필요도 없죠. 이아스도 좀 쉬어야 해서요",
"GalGame_ChapterGrace_04_03_Option1_03": "뭐? 젠장… 진작에 알았다면 이유를 만들어서라도 데리고 오게 했을 텐데",
"GalGame_ChapterGrace_04_03_Option1_04": "자신의 목적을 숨기지 않는군요",
"GalGame_ChapterGrace_04_03_Option1_04F": "진짜 목적을 전혀 숨기지 않네요",
"GalGame_ChapterGrace_04_03_Option2_01": "이상한 사람한테 괴롭힘당할까 봐 안 데려왔어요",
"GalGame_ChapterGrace_04_03_Option2_02F_Main": "그게… 이상한 사람한테 괴롭힘당할까 봐 안 데려왔어요",
"GalGame_ChapterGrace_04_03_Option2_02_Main": "저흰… 이아스가 이상한 사람한테 괴롭힘당하는 걸 방지하고자 안 데려왔어요",
"GalGame_ChapterGrace_04_03_Option2_03": "뭐라고? 이상한 사람이 이아스를 괴롭힌다고? 그게 누군데? 말만 해, 내가 혼쭐을 내줄 테니까!",
"GalGame_ChapterGrace_04_03_Option2_04": "그레이스 씨는 자기 행동에 문제가 있다고 생각하지 않는 거였다니…",
"GalGame_ChapterGrace_04_03_Option2_04F": "이 「범인」은 눈치가 전혀 없네",
"GalGame_ChapterGrace_04_05": "옆에 있던 대형 기계가 살짝 「불안」한 듯 이리저리 왔다 갔다거린다",
"GalGame_ChapterGrace_04_06": "착하지. 무서워하지 마. 이 오빠랑 언니는 나쁜 사람이 아니야!",
"GalGame_ChapterGrace_04_07": "저번에 깨운 코어 데이터를 가동한 건가요? 문제가 생기진 않겠죠?",
"GalGame_ChapterGrace_04_07F": "그 로직 코어를 작동한 건가요? 괜찮나요?",
"GalGame_ChapterGrace_04_08": "괜찮아. 지금은 일부만 작동한 거야",
"GalGame_ChapterGrace_04_09": "지난번 트러블 슈팅 이후 이미 데이터 내용을 철저히 정리하고, 기본 기능의 제어 권한을 위험한 감염 데이터에서 떼어냈거든",
"GalGame_ChapterGrace_04_10": "이제 남겨진 프로토타입의 민감한 정보를 정리해 내기만 하면, 쓰리게이트 그룹의 기준을 만족시킬 수 있을 거야!",
"GalGame_ChapterGrace_04_11_Option1_01": "Fairy, 민감한 데이터 정리를 도와줄래?",
"GalGame_ChapterGrace_04_11_Option1_02F_Main": "Fairy, 민감한 데이터 정리를 도와줄래?",
"GalGame_ChapterGrace_04_11_Option1_02_Main": "Fairy, 민감한 데이터 정리를 도와줄래?",
"GalGame_ChapterGrace_04_12": "부정, 금단 테스트를 통과한 모든 로직 코어, 즉 자주 의식이 있는 기계의 코어 시스템은 저의 상호작용 프로토콜과 호환되지 않습니다. 비자발적인 상황에서 강제로 개입하면 알 수 없는 결과를 초래할 수 있어요",
"GalGame_ChapterGrace_04_13": "또한, 전 에테르에 침식된 데이터에 접근하고 싶지 않아요",
"GalGame_ChapterGrace_04_14": "Fairy가 이렇게 발을 빼는 건 본 적이 없는데, 왜 에테르에 침식된 데이터와의 접근을 거부한 걸까?",
"GalGame_ChapterGrace_04_14F": "Fairy의 능력도 한계가 있구나. 에테르에 침식된 데이터에 접근하면 어떤 끔찍한 결과가 나와서 그러는 건가?",
"GalGame_ChapterGrace_04_15": "제가 설명해 드리려고 역겨운 비유 10가지를 준비했는데, 어떤 걸 듣고 싶으신가요? 힌트, 인간이 받아들일 수 있는 역겨움의 정도는 최대 10점입니다",
"GalGame_ChapterGrace_04_16": "10개의 비유 중 가장 덜 역겨운 건 몇 점인데?",
"GalGame_ChapterGrace_04_16F": "10개의 비유 중 가장 덜 역겨운 건 몇 점인데?",
"GalGame_ChapterGrace_04_17": "11점이에요",
"GalGame_ChapterGrace_04_18_Option1_01": "안 들을래!",
"GalGame_ChapterGrace_04_18_Option1_02F_Main": "그만! 안 들을래!",
"GalGame_ChapterGrace_04_18_Option1_02_Main": "그만 얘기해, 이 비유들은 삭제하자",
"GalGame_ChapterGrace_04_18_Option2_01": "다시 의뢰 얘기로 돌아가자…",
"GalGame_ChapterGrace_04_18_Option2_02F_Main": "다시 의뢰 얘기로 돌아가자…",
"GalGame_ChapterGrace_04_18_Option2_02_Main": "그냥 본론으로 돌아가자",
"GalGame_ChapterGrace_04_19": "이번 의뢰엔 번거롭게 「파에톤」이 나설 필요 없이, 두 사람만으로도 충분해!",
"GalGame_ChapterGrace_04_20": "이따가 내가 저 아이의 인지 명령 시스템을 디버깅할 건데, 간단한 동작으로 「명령-행동」 링크를 구축해야 해",
"GalGame_ChapterGrace_04_21": "간단하게 말하면, 내가 「왼쪽으로 가, 오른쪽으로 가, 이걸 만져, 저걸 만져」 같은 명령을 주면, 넌 저 아이 앞에서 시범을 보여서 쟤가 이 행동과 명령의 관계를 인지할 수 있도록 해주면 돼",
"GalGame_ChapterGrace_04_22": "인지하게 되면, 저 아이가 명령에 따라 한 번 행동하도록 해서 이를 공고히 해주는 거지",
"GalGame_ChapterGrace_04_23": "미취학 아동에게 기어가는 법과 서는 법을 알려주는 거랑 비슷해. 간단하지?",
"GalGame_ChapterGrace_04_24": "난 우선 저 아이의 시스템을 점검할 테니, 두 사람이 준비되면 바로 시작하게 알려줘!",
"GalGame_ChapterGrace_05_01": "이리저리 뛰어다니는 명령을 마치자, 그레이스가 드디어 인지 시스템 교정을 완료했다고 알려온다",
"GalGame_ChapterGrace_05_02": "고생했어! 정말 잘했어! 인지 명령 입력이 매우 정확했어!",
"GalGame_ChapterGrace_05_03": "딱 하나 아쉬운 점은 귀염둥이 이아스가 오지 않았다는 거지. 음… 동글동글한 이아스가 이리저리 뛰어다니는 모습이 보고 싶어서 이 조정 방안을 계획했던 건데",
"GalGame_ChapterGrace_05_04_Option1_01": "점점 더 진심을 드러내고 있네요",
"GalGame_ChapterGrace_05_04_Option1_02F_Main": "그레이스 씨… 점점 더 진심을 드러내고 있네요",
"GalGame_ChapterGrace_05_04_Option1_02_Main": "그레이스 씨… 진정한 목적을 말해버린 것 같은데요…",
"GalGame_ChapterGrace_05_04_Option2_01": "어쩐지 이리저리 뛰어다녀야 하더라니!",
"GalGame_ChapterGrace_05_04_Option2_02F_Main": "어쩐지 날 이리저리 뛰어다니게 하고 이것저것 만지게 하더라니!",
"GalGame_ChapterGrace_05_04_Option2_02_Main": "그래서 테스트가 죄다 이리저리 뛰어다니며 이것저것 만지는 내용이었구나…",
"GalGame_ChapterGrace_05_05": "됐다. 이제 제어 시스템 일치 정도가 만족할 만한 수준까지 높아졌으니까, 한 번 풀가동해서 효과를 테스트해야겠어!",
"GalGame_ChapterGrace_05_06": "풀가동한다라… 또 통제 불능이 되진 않겠죠?",
"GalGame_ChapterGrace_05_06F": "괜찮을까요? 만일 또 「폭주」하면 어쩌죠?",
"GalGame_ChapterGrace_05_07": "걱정하지 마! 내가 이미 만반의 준비를 했으니까!",
"GalGame_ChapterGrace_05_08": "주위의 관계없는 사람들은 모두 내보냈어. 이 아이의 연료도 최소한만 남겨뒀지. 게다가 벨로보그 중공업의 의료 보험도 최근에 갱신했고…",
"GalGame_ChapterGrace_05_09": "아, 두 사람 상해 보험 들어뒀지?",
"GalGame_ChapterGrace_05_10": "모두 「통제 불능 이후」를 위한 준비라니 점점 더 불안해지네요",
"GalGame_ChapterGrace_05_10F": "왜 전부 사고가 일어났을 상황만 준비한 거예요? 이건 큰 문제잖아요!",
"GalGame_ChapterGrace_05_11": "안심해, 난 프로 엔지니어니까. 어떤 상황이 닥쳐도 자신 있거든. 그럼 시작한다!",
"GalGame_ChapterGrace_05_12": "그레이스가 제어판을 몇 번 두드리자, 중장비 기체가 복잡한 전자음을 내더니 위엄 넘치는 기세로 기체 자세를 높인다",
"GalGame_ChapterGrace_05_13": "좋았어. 제어 시스템 권한이 정상적으로 작동돼. 이제 첫 번째 인지 명령 테스트를 시작한다. 5M 전진!",
"GalGame_ChapterGrace_05_15": "기체가 명령을 이행하지 않으면 다시 한번 명령을 반복한다. 5M 전진!",
"GalGame_ChapterGrace_05_16": "육중한 기계는 여전히 움직이지 않는다",
"GalGame_ChapterGrace_05_17": "이상하네, 왜 명령을 따르지 않는 거지? 설마… 정말 문제가 생긴 건가?",
"GalGame_ChapterGrace_05_18": "앗…!!",
"GalGame_ChapterGrace_05_19": "위험해! 벨, 내 뒤로 숨어!",
"GalGame_ChapterGrace_05_19F": "이런! 오빠 어서 숨어!",
"GalGame_ChapterGrace_05_20": "내 제어판의 배터리가 없잖아",
"GalGame_ChapterGrace_05_21": "……",
"GalGame_ChapterGrace_05_21F": "……",
"GalGame_ChapterGrace_05_22": "하하하, 어쩐지 이 아이가 움직이지를 않더라니. 이제보니 명령을 안 들은 게 아니라 못 받은 거구나… 괜히 놀랐네!",
"GalGame_ChapterGrace_05_23": "앞으로… 그레이스 씨가 이아스를 만지는 거 금지야",
"GalGame_ChapterGrace_05_23F": "오빠… 앞으로 그레이스 씨가 이아스를 못 만지게 할 거야",
"GalGame_ChapterGrace_05_24_Option1_01": "동의해",
"GalGame_ChapterGrace_05_24_Option1_02F_Main": "동의해! 숨을 하도 헐떡여서 심장 떨어질 뻔했다니까!",
"GalGame_ChapterGrace_05_24_Option1_02_Main": "맞아, 난 기계가 또 폭주하는 줄 알았어",
"GalGame_ChapterGrace_05_24_Option2_01": "동의해. 우리 「Bangboo」를 절대 못 만지게 할 거야",
"GalGame_ChapterGrace_05_24_Option2_02F_Main": "동의해. 우리 「Bangboo」를 절대 못 만지게 할 거야",
"GalGame_ChapterGrace_05_24_Option2_02_Main": "동의해. 우리 「Bangboo」를 절대 못 만지게 할 거야",
"GalGame_ChapterGrace_05_25": "난 가서 예비 전력 좀 가져올 테니까, 이 아이 좀 봐줘!",
"GalGame_ChapterGrace_05_26": "이 아이의 인지 시스템은 아직 너무 약하니까 다치지 않으려면 얘를 자극하지 말고 낯선 사람이 접근하지도 못하게 해야 돼! 너희도 마찬가지고!",
"GalGame_ChapterGrace_05_27": "나도 비디오 가게로 돌아가야 해. 벨 여기서 조심해!",
"GalGame_ChapterGrace_05_27F": "하… 나도 비디오 가게에 가야 하니까, 여긴 우선 오빠에게 맡길게",
"GalGame_ChapterGrace_05_28": "곧 널찍한 공터엔 중장비 기체가 돌아가는 낮은 굉음만 울려 퍼진다",
"GalGame_ChapterGrace_06_01": "중장비 기체는 여전히 원인을 알 수 없는 알람음을 계속해서 낸다. 그때, 당당한 발걸음 소리가 익숙한 목소리와 함께 들려온다",
"GalGame_ChapterGrace_06_02": "긴장할 필요 없어. 이건 그저 인지 메모리가 오랜 시간 명령을 받지 않아서 기계 시스템이 자체 테스트 프로그램을 실행 중인 것뿐이니까",
"GalGame_ChapterGrace_06_03_Option1_01": "그 엔지니어잖아!",
"GalGame_ChapterGrace_06_03_Option1_02F_Main": "어? 그 엔지니어잖아!",
"GalGame_ChapterGrace_06_03_Option1_02_Main": "응? 그 엔지니어야",
"GalGame_ChapterGrace_06_03_Option2_01": "베티 씨? 여긴 어떻게 온 거죠?",
"GalGame_ChapterGrace_06_03_Option2_02F_Main": "베티 씨? 여긴 어떻게 온 거죠?",
"GalGame_ChapterGrace_06_03_Option2_02_Main": "베티 씨? 여긴 어떻게 온 거죠?",
"GalGame_ChapterGrace_06_04": "응? 우리 만난 적 있던가?",
"GalGame_ChapterGrace_06_05": "날 어떻게 알지?",
"GalGame_ChapterGrace_06_06_Option1_01": "(아차, 순간 말실수를 했네)",
"GalGame_ChapterGrace_06_06_Option1_02F_Main": "(아차, 순간 말실수를 했네)",
"GalGame_ChapterGrace_06_06_Option1_02_Main": "(아차, 순간 말실수를 했네)",
"GalGame_ChapterGrace_06_06_Option2_01": "그, 그레이스 씨가 말해줬어요",
"GalGame_ChapterGrace_06_06_Option2_02F_Main": "음, 그, 그레이스 씨가 말해줬어요!",
"GalGame_ChapterGrace_06_06_Option2_02_Main": "그게… 그레이스 씨가 이름을 알려줬어요",
"GalGame_ChapterGrace_06_07": "그랬구나… 넌 그 철의 마녀의 실습생이지? 그래서 여기서 보초를 서고 있는 거고",
"GalGame_ChapterGrace_06_08": "그나저나, 왜 자체 테스트 프로그램 운행에 이렇게 강한 작동 조짐이 보이는 거지? 설마…",
"GalGame_ChapterGrace_06_09": "한 번 본 적이 있는 젊은 엔지니어가 말을 하며 중장비 기체 쪽으로 발걸음을 옮긴다",
"GalGame_ChapterGrace_06_10_Option1_01": "안 돼요! 다가가지 마세요!",
"GalGame_ChapterGrace_06_10_Option1_02F_Main": "안 돼요! 다가가지 마세요!",
"GalGame_ChapterGrace_06_10_Option1_02_Main": "안 돼요! 다가가지 마세요!",
"GalGame_ChapterGrace_06_10_Option1_03": "걱정하지 마. 나도 내가 뭘 하는지 잘 알고 있으니까",
"GalGame_ChapterGrace_06_10_Option2_01": "그레이스 씨가 관계자 외에 다가가면 위험하다고 했어요!",
"GalGame_ChapterGrace_06_10_Option2_02F_Main": "베티 씨, 잠깐만요! 그레이스 씨가 관계자 외에 다가가면 위험하다고 했어요!",
"GalGame_ChapterGrace_06_10_Option2_02_Main": "멈춰요! 관계자 외 사람이 다가가면 위험하다고 했어요!",
"GalGame_ChapterGrace_06_10_Option2_03": "관계자 외라고? 흥! 난 프로 엔지니어야!",
"GalGame_ChapterGrace_06_11": "그 여자의 손을 거친 기계는 보통 소프트웨어 재부팅 버튼이 뒤쪽에 있는데, 그것만 있으면…",
"GalGame_ChapterGrace_06_13": "음… 이렇게 경계할 필요 없어, 쇳덩이야. 난… 도와주려는 거니까!",
"GalGame_ChapterGrace_06_14": "충분히 거리가 가까워지자, 베티는 갑자기 빠르게 중장비 기체 뒤쪽으로 몸을 날리더니 버튼을 힘껏 누른다",
"GalGame_ChapterGrace_06_16": "역시, 자체 테스트 과정에서 중복 오류 정보가 발생한 거였어. 기체 메모리 사용량이 너무 많아서 그런 거니 소프트웨어를 재부팅하면 해결돼",
"GalGame_ChapterGrace_06_17": "흥, 다 그 여자 때문이야. 산업 기계에 이런 번거로운 로직 코어를 넣으려니, 문제가 생기는 거지",
"GalGame_ChapterGrace_06_18_Option1_01": "그레이스 씨가 잘못한 건가요?",
"GalGame_ChapterGrace_06_18_Option1_02F_Main": "그레이스 씨가 잘못한 건가요?",
"GalGame_ChapterGrace_06_18_Option1_02_Main": "그레이스 씨의 방법이 틀린 거라고요?",
"GalGame_ChapterGrace_06_18_Option1_03": "쯧, 그 철의 마녀가 무슨 잘못을 했겠어? 업계에서 명성이 자자한 그 「선구자」가!",
"GalGame_ChapterGrace_06_18_Option1_04": "그레이스 씨 정말 대단하네요!",
"GalGame_ChapterGrace_06_18_Option1_05F_Main": "그레이스 씨는 진짜 대단해요. 역시 벨로보그 중공업의 기술 전문가답네요!",
"GalGame_ChapterGrace_06_18_Option1_05_Main": "역시 그레이스 씨예요. 어쩐지 그렇게 젊은 나이에 벨로보그 중공업의 기술 전문가가 됐더라",
"GalGame_ChapterGrace_06_18_Option1_06": "쯧, 너란 실습생은 반어법도 못 알아듣는 거야?",
"GalGame_ChapterGrace_06_18_Option2_01": "로직 코어가 뭐죠?",
"GalGame_ChapterGrace_06_18_Option2_02F_Main": "로직 코어가 뭐죠?",
"GalGame_ChapterGrace_06_18_Option2_02_Main": "로직 코어가 뭐죠?",
"GalGame_ChapterGrace_06_19": "로직 코어는 기계 제조물에 독립적인 의식을 제공하는 능력을 가진 기술적 성과인데, 심지어는 기계를 충분히 「계몽」시킬 수 있는 잠재력도 있지. 금단 테스트를 통과한 자주 의식을 부여해 「영혼」을 가진 개체가 되게끔 하는 거야",
"GalGame_ChapterGrace_06_20": "이건 중장비 같은 생산 도구에 필요한 능력이 아니라고!",
"GalGame_ChapterGrace_06_21": "벨로보그 중공업 산하의 중장비가 효율과 작업 능력에 있어선 특히 우세하다는 건 인정하지만, 중장비 생산과 유지 보수에 들어가는 비용에 비하면 아무것도 아니거든!",
"GalGame_ChapterGrace_06_22": "안타깝게도, 시장의 소비자들이 이렇게 쓸데없고 제어할 수 없는 「화려한」 기능만 선호한 나머지 업계에서 인격화된 도구에 대한 연구 바람이 불게 된 거지…",
"GalGame_ChapterGrace_06_23": "질문 하나 할게. 나무를 더 빨리 자르기 위해 도끼에 제트식 가속기와 스마트 시스템을 장착하고 네가 손을 댈 때마다 「주인님! 주인님!」 하는 음성이 나오면 좋겠어?",
"GalGame_ChapterGrace_06_24_Option1_01": "제트식 도끼! 멋져요!",
"GalGame_ChapterGrace_06_24_Option1_02F_Main": "와… 제트식 도끼요? 기회가 되면 꼭 한번 보고 싶어요!",
"GalGame_ChapterGrace_06_24_Option1_02_Main": "오? 제트식 도끼라… 진짜 있다면 한번 보고 싶긴 해요",
"GalGame_ChapterGrace_06_24_Option1_03": "흥… 넌 커서도 로봇 대전 애니메이션이나 보는 그런 사람이 되겠지?",
"GalGame_ChapterGrace_06_24_Option2_01": "하지만 주인님이라고 부른다고요!",
"GalGame_ChapterGrace_06_24_Option2_02F_Main": "정말요? 저를 주인님이라고 부른다고요?",
"GalGame_ChapterGrace_06_24_Option2_02_Main": "저를 주인님이라고 부른다고요? 그렇게 똑똑해요?",
"GalGame_ChapterGrace_06_24_Option2_03": "…그럼 변기통이 널 주인님이라고 불러도 좋겠어?",
"GalGame_ChapterGrace_06_24_Option3_01": "음… 그건 좀 지나치네요",
"GalGame_ChapterGrace_06_24_Option3_02F_Main": "음… 그건 좀 지나치네요",
"GalGame_ChapterGrace_06_24_Option3_02_Main": "음… 좀 지나친 느낌이 있네요",
"GalGame_ChapterGrace_06_25": "실습생, 잘 들어. 도구는 그저 도구일 뿐. 쉽게 구할 수 있고, 쉽게 사용하고 쉽게 대체될 수 있는 게 도구의 가치인 거지. 손에 잡히면 사용하고 고장 나면 버리면 돼. 집요하게 도구에 감정을 담고 인간보다 도구를 귀중하게 여기는 건 사악한 이단일 뿐이야!",
"GalGame_ChapterGrace_06_26": "네 스승이 바로 그런 사람이지! 인격화된 제어 시스템의 새로운 응용 프로그램을 통달했기에 재능을 믿고 인간을 무시하는 거고! 도구에 집착하는 건, 주객이 전도된 거야!",
"GalGame_ChapterGrace_06_27": "베티가 격앙된 목소리로 말하며 주먹으로 옆에 있는 중장비 기체를 내리치자, 「쾅——」 하는 소리가 울려 퍼진다",
"GalGame_ChapterGrace_06_29": "어? 이게 왜… 또 움직이는 거지?",
"GalGame_ChapterGrace_06_31": "잠깐! 멈춰! 방금 그건 실수야, 일부러 그런 게 아니라고——!",
"GalGame_ChapterGrace_06_33": "아——!",
"GalGame_ChapterGrace_06_34": "가동 중지!",
"GalGame_ChapterGrace_06_35": "익숙한 목소리가 중장비 기체의 동작을 제지하자 다시 대기 자세로 돌아온다",
"GalGame_ChapterGrace_06_36": "하… 정말 위험했어, 다행이야. 이 아이를 자극하지 말라고 했을 텐데? 응? 베티? 네가 왜 여기 있어?",
"GalGame_ChapterGrace_06_37": "흠흠! 별일은 아니고 그냥 쓰리게이트 그룹이 이미 정식으로 우리 회사의 기술 협력 신청을 승인했다는 걸 알려주려고 온 것뿐이야. 평가일에 우리 중 한 사람만 자원 지원을 받을 수 있는 거지. 각오해, 그레이스!",
"GalGame_ChapterGrace_06_38": "그렇구나. 알려준다고 고생했어! 더 할 말 없으면 난 우리 문제아나 계속 조정한다?",
"GalGame_ChapterGrace_06_39": "아참, 그리고 오늘 도와준 건 고마워. 다음에 필요할 때 연락할게. 그만 돌아가도 좋아!",
"GalGame_ChapterGrace_06_40": "말을 마친 그레이스는 고개도 돌리지 않고 빠르게 중장비 기체 쪽으로 가서 디버깅하기 시작한다",
"GalGame_ChapterGrace_06_41": "흥, 봤어? 방금 분명히 사고가 날 뻔했는데도 불구하고 그레이스는 실습생인 너보다 저 기계에 더 관심을 가지잖아. 그게 바로 철의 마녀의 태도지!",
"GalGame_ChapterGrace_06_42": "하지만 괜찮아, 곧… 사람을 무시한 대가를 치르게 할 테니까",
"GalGame_ChapterGrace_06_43": "베티의 주머니 속 핸드폰에서 「외장 데이터 다운로드 완료」라는 알림음이 울리지만, 아무도 알아차리지 못한다",
"GalGame_ChapterGrace_07_01": "Fairy의 안내를 따라 드디어 베티의 위치에 도착했다. 베티의 옆엔 개조된 가디언 2형 전술 메카가 서 있다",
"GalGame_ChapterGrace_07_02": "너무 느리군, 철의 마녀",
"GalGame_ChapterGrace_07_03": "베티!",
"GalGame_ChapterGrace_07_04": "난 이미 기체 예열을 마쳤어! 너에게 소개하지. 코어 제어 시스템을 새롭게 업그레이드한 전술 메카 위치 헌터α형을!",
"GalGame_ChapterGrace_07_05": "자! 손님들에게 너를 보여줘 봐… 6시, 9시 방향으로 화력 기동!",
"GalGame_ChapterGrace_07_06": "명령을 따릅니다",
"GalGame_ChapterGrace_07_07": "어?!",
"GalGame_ChapterGrace_07_08": "메카가 또렷한 목소리로 명령에 응답하더니 곧이어 복잡한 전술 동작을 빠르게 수행하기 시작한다",
"GalGame_ChapterGrace_07_09_Option1_01": "쟤도 자주 의식이 있는 건가?",
"GalGame_ChapterGrace_07_09_Option1_02F_Main": "쟤도 자주 의식이 있는 건가?",
"GalGame_ChapterGrace_07_09_Option1_02_Main": "쟤도 자주 의식이 있는 건가?",
"GalGame_ChapterGrace_07_09_Option2_01": "그레이스 씨가 디버깅한 공업 기계와 비슷한데…",
"GalGame_ChapterGrace_07_09_Option2_02F_Main": "그레이스 씨가 디버깅한 공업 기계와 비슷한데…",
"GalGame_ChapterGrace_07_09_Option2_02_Main": "그레이스 씨가 디버깅한 공업 기계와 비슷한데…",
"GalGame_ChapterGrace_07_10": "왜 그래, 그레이스? 네가 자신만만해하던 인격화 제어 시스템을 내가 재현했다는 게 믿기지 않는 거야?",
"GalGame_ChapterGrace_07_11": "더 저렴하고 더 생산적이며, 더 쉽게 배치할 수 있는 모듈화 인격 제어 시스템이야! 유지 보수 비용도 네 것의 절반밖에 들어가지 않지! 쓸데없는 기체 안정성 평가와 인격 통제 불능 위험은 더더욱 없고!",
"GalGame_ChapterGrace_07_12": "시장이 너의 특허 기술을 굉장히 칭찬하지 않았나? 그 동료들은 「이건 그레이스처럼 기계를 자식처럼 사랑하는 사람만이 실현할 수 있는 성과!」라고 했었지?",
"GalGame_ChapterGrace_07_13": "하하하하! 냉정하고 괴팍한 철의 마녀, 기계를 사람으로 여기는 이단! 네가 오랫동안 연구해 온 「흑마법」은… 이미 내가 풀었어!",
"GalGame_ChapterGrace_07_14": "…윽!",
"GalGame_ChapterGrace_07_15": "우렁찬 굉음과 함께 전술 동작의 수행을 끝낸 메카가 다시 베티 옆으로 돌아간다",
"GalGame_ChapterGrace_07_16": "명령을 완료했습니다. 자주 방어 모드로 전환하려고 합니다. 허락하시겠습니까, 주인님?",
"GalGame_ChapterGrace_07_17": "그렇게 해!",
"GalGame_ChapterGrace_07_18": "지능화 시스템은 조잡하지만, 태도가 마음에 들어요. 아마 제 전문성의 백만분의 일 정도 수준은 되겠네요",
"GalGame_ChapterGrace_07_19": "됐어, Fairy. 쓸데없는 얘기하지 마. 벨, 그레이스 씨는 어때?",
"GalGame_ChapterGrace_07_19F": "Fairy, 알겠으니까 끼어들지 마. 오빠, 그레이스 씨는… 괜찮아?",
"GalGame_ChapterGrace_07_20": "……",
"GalGame_ChapterGrace_07_21_Option1_01": "그레이스 씨? 괜찮은 거죠?",
"GalGame_ChapterGrace_07_21_Option1_02F_Main": "그레이스 씨? 괜찮은 거죠?",
"GalGame_ChapterGrace_07_21_Option1_02_Main": "그레이스 씨? 괜찮은 거죠?",
"GalGame_ChapterGrace_07_21_Option2_01": "제 생각에 이건 당신이 훈련시키는 기계보다 별로예요!",
"GalGame_ChapterGrace_07_21_Option2_02F_Main": "걱정 마요! 제 생각에 그레이스 씨가 훈련시키는 기계보다 별로니까!",
"GalGame_ChapterGrace_07_21_Option2_02_Main": "저는 그레이스 씨가 훈련시킨 기계가 훨씬 낫다고 생각해요",
"GalGame_ChapterGrace_07_22": "…소리가…",
"GalGame_ChapterGrace_07_23": "…정말 듣기 좋잖아!",
"GalGame_ChapterGrace_07_24": "이렇게 쉽게 넘어가다니, 근데 어째서 하나도 놀랍지 않은 걸까…",
"GalGame_ChapterGrace_07_24F": "그레이스 씨는 어떻게 본인이 먼저 넘어가는 거야… 아니, 당연하다고 해야 하는 건가?",
"GalGame_ChapterGrace_07_25": "엔지니어의 목소리 명령에 반응하고, 명령을 실행할 때 군더더기도 없고, 스티어링 기어의 브레이크 노즐 선이 굉장히 아름다워! 후보 행동을 추천할 때 기본 명령만을 설정했고!",
"GalGame_ChapterGrace_07_26": "완전 풋풋하잖아! 완전 좋아!",
"GalGame_ChapterGrace_07_27": "하하하하? 마음에 든다고? 경쟁 상대의 작품을 마음에 들어 한다고?",
"GalGame_ChapterGrace_07_28": "응응! 이 아이, 진짜 괜찮아 보여!",
"GalGame_ChapterGrace_07_29_Option1_01": "상대에게 동조하지 마세요!",
"GalGame_ChapterGrace_07_29_Option1_02F_Main": "그레이스 씨, 상대편의 말에 동의하면 어떡해요!",
"GalGame_ChapterGrace_07_29_Option1_02_Main": "상대편의 말에 동의하지 마요, 적어도 지금은요",
"GalGame_ChapterGrace_07_29_Option2_01": "그레이스 씨! 지금은 좋아하면 안 돼요!",
"GalGame_ChapterGrace_07_29_Option2_02F_Main": "그레이스 씨, 좋아하면 안 돼요! 그건 상대편의 물건이라고요!",
"GalGame_ChapterGrace_07_29_Option2_02_Main": "잠깐만요, 그레이스 씨! 함부로 상대편의 작품을 좋아하면 어떡해요?!",
"GalGame_ChapterGrace_07_30": "어! 그렇구나! 지금은 아직 안 좋아해!",
"GalGame_ChapterGrace_07_31": "벨로보그 중공업의 특허 기술을 재현했다고는 하지만 아직은 근거가 부족해! 이 아이가 더 많은 성능을 보여주면 그때 믿어줄게!",
"GalGame_ChapterGrace_07_32": "지금 바로 보여줘! 바로 내 앞에서 보여줘! 내가 직접 뜯어서 보는 게 제일 좋을 것 같아!",
"GalGame_ChapterGrace_07_33": "점점 이상해지는데…",
"GalGame_ChapterGrace_07_33F": "점점 동기가 불순해지는데…",
"GalGame_ChapterGrace_07_34": "어떻게 경쟁 상대에게 내 작품을 뜯어보라고 하겠어! 하지만… 네 말도 일리는 있어",
"GalGame_ChapterGrace_07_35": "네가 기술 성과의 차이를 충분히 느낄 수 있도록, 위치 헌터α가 너를 한 번 경호하도록 해주지",
"GalGame_ChapterGrace_07_36": "쓰리게이트 그룹 사람과 만날 장소의 위치 좌표를 위치 헌터α에 장착된 컴퓨터에 전송했으니까, 가는 내내 이 녀석의 능력을 마음껏 느껴보라고!",
"GalGame_ChapterGrace_07_37": "정말이야? 고마워!! 아, 아니지… 난 패배를 인정하지 않을 거야!",
"GalGame_ChapterGrace_07_38": "나 이제 진심으로 그레이스 씨가 상대에게 넘어가지 않을까 걱정되기 시작했어…",
"GalGame_ChapterGrace_07_38F": "오빠, 그레이스 씨가 상대에게 넘어갈까 봐 너무 걱정되는데…",
"GalGame_ChapterGrace_08_01": "위치 헌터α의 강력한 화력과 기동성, 그리고 명령에 응답하는 속도에 의지해 일행은 베티가 제공한 좌표에 순식간에 도착한다",
"GalGame_ChapterGrace_08_02": "드디어 도착했어. 쓰리게이트 그룹 사람과 호위를 담당하는 치안국 경비대도 곧 도착할 거야!",
"GalGame_ChapterGrace_08_03": "그레이스, 어때? 패배를 인정하겠나?",
"GalGame_ChapterGrace_08_04": "……",
"GalGame_ChapterGrace_08_05": "이 아이는 확실히 우수한 기체야. 화력도 강하고 기동성도 좋고, 명령에도 빠르게 대응하는 잠재력이 대단한 무장인 건 인정해",
"GalGame_ChapterGrace_08_06": "그런데 며칠 전 처음 이 아이를 봤을 때는 인격화 제어 시스템이 없었는데, 단 며칠 만에 우리의 특허 기술을 이렇게까지 재현할 줄이야…",
"GalGame_ChapterGrace_08_07": "아아… 네가 패배를 인정하는 그날만 기다렸어! 그레이스!",
"GalGame_ChapterGrace_08_08": "서두르지 마. 패배를 인정하기 전에 물어보고 싶은 게 있어",
"GalGame_ChapterGrace_08_09": "뭔데? 물어봐!",
"GalGame_ChapterGrace_08_10": "네가 아니라 이 아이에게 질문이 있어",
"GalGame_ChapterGrace_08_11": "뭐…?",
"GalGame_ChapterGrace_08_12": "그레이스는 방위 모드인 위치 헌터α에게 다가갔고, 위치 헌터α의 조준 시스템이 자신을 비출 때까지 기다렸다가 입을 연다",
"GalGame_ChapterGrace_08_13": "위치 헌터α, 조종석 좌석 높이를 얼마로 제한해야 할까?",
"GalGame_ChapterGrace_08_14": "전 조종석도 좌석도 없습니다. 그 질문은 의미가 없습니다",
"GalGame_ChapterGrace_08_15": "그럼 너한테 좌석 높이 제한을 추천해 달라고 한다면?",
"GalGame_ChapterGrace_08_16": "140cm를 넘지 않는 걸 추천드립니다",
"GalGame_ChapterGrace_08_17": "……",
"GalGame_ChapterGrace_08_18": "위치 헌터α의 대답을 들은 그레이스의 표정이 일순간에 일그러졌고, 빠르게 메카의 조준 시스템의 사각지대를 골라 녀석의 곁에서 빠르게 멀어진다",
"GalGame_ChapterGrace_08_19": "좌석 높이 제한? 이건 또 무슨 질문이야?",
"GalGame_ChapterGrace_08_20": "베티! 지금 당장 위치 헌터α의 전원을 꺼! 아니면 네가 설정한 인격화 제어 시스템을 제거하거나! 우린 어서 이 아이를 공동 밖으로 데리고 나가야 해!",
"GalGame_ChapterGrace_08_21": "어? 그게 무슨 말도 안 되는 소리야?",
"GalGame_ChapterGrace_08_22": "네가 어떻게 손을 썼는지는 모르겠지만, 너의 인격화 제어 시스템은 내가 프로토타입에 심어놓은 데이터 프레임을 베낀 게 확실해",
"GalGame_ChapterGrace_08_23": "!!!",
"GalGame_ChapterGrace_08_24": "이봐! 이렇게 모함하는 건 좀 아니지 않아? 하! 자신의 패배를 인정하기는커녕 날 헐뜯기 시작한 거야?",
"GalGame_ChapterGrace_08_25": "그 말도 안 되는 질문 때문에 내 기술 성과를 표절이라고 지적하는 거야?",
"GalGame_ChapterGrace_08_26": "140cm는 우리 꼬맹이 사장님의 그 당시 키야",
"GalGame_ChapterGrace_08_27": "뭐라고?",
"GalGame_ChapterGrace_08_28": "벨로보그 중공업의 전 사장님인 꼬맹이의 부친이자 내 양아버지인 호루스 아저씨는 프로토타입 기술을 완성할 때, 딸이 제일 먼저 시승할 수 있도록 좌석 제한 높이 정보를 시스템이 기억하게 하기 위해 로직 코어에 직접 입력하셨어",
"GalGame_ChapterGrace_08_29": "!!",
"GalGame_ChapterGrace_08_30": "호위를 받는 동안 위치 헌터α의 「사고 습관」이 우리 회사의 아이들과 비슷하다는 걸 알게 되었어. 난 은연중에 혹시 같은 데이터 프레임을 사용한 게 아닐까 의심했는데 질문의 답을 듣고 확신할 수 있었지",
"GalGame_ChapterGrace_08_31": "이건 우리의 프로토타입, 즉 벨로보그 중공업의 기계만이 기억할 수 있는 답이야! 좌석 높이를 높이면 꼬맹이가 화를 내거든!",
"GalGame_ChapterGrace_08_32": "어, 어떻게… 너, 너 이건 생사람 잡는 거야! 이건 그저 우연의 일치일 뿐이라고!",
"GalGame_ChapterGrace_08_33": "내 말이 우연인지 아닌지는 네가 가장 잘 알고 있겠지!",
"GalGame_ChapterGrace_08_34": "잘 들어, 베티. 프로토타입의 로직 코어 데이터 트러블 슈팅은 아직 불완전해! 침식된 수많은 데이터가 아직 제거되지 않았다고!",
"GalGame_ChapterGrace_08_35": "복사한 프레임을 사용했다는 건 데이터 침식이 있다는 거지. 우리는 이미 공동 안에 두 시간 이상 있었어! 이 아이는 언제든 통제 불능이 될 위험이 있다고!",
"GalGame_ChapterGrace_08_36": "어떻게…?",
"GalGame_ChapterGrace_08_37": "말, 말도 안 돼! 거짓말이잖아. 난 절대 속지 않을 거야!!",
"GalGame_ChapterGrace_08_38": "아직도 포기하지 않은 거야?",
"GalGame_ChapterGrace_08_39": "좋아! 그럼 내가 다시 질문하지. 위치 헌터α! 「빨초빨빨초!」 번역해 봐!",
"GalGame_ChapterGrace_08_40": "빨초…? 이건 또 무슨 이상한 질문이야…",
"GalGame_ChapterGrace_08_42": "나무 상자, 철통, 나무 상자, 나무 상자, 철통",
"GalGame_ChapterGrace_08_43": "어? 둘이 어떻게 동시에?!",
"GalGame_ChapterGrace_08_44": "이건 내가 우리 회사 아이를 디버깅할 때 사용한 인지 명령 코드야! 정신 좀 차려 베티! 어서 위치 헌터α를 꺼! 지금 당장!",
"GalGame_ChapterGrace_08_45_Option1_01": "베티 씨는 공터에서 데이터를 디버깅할 때 손을 쓴 거였어!",
"GalGame_ChapterGrace_08_45_Option1_02F_Main": "베티 씨는 공터에서 데이터를 디버깅할 때 손을 쓴 거였어!",
"GalGame_ChapterGrace_08_45_Option1_02_Main": "베티 씨는 공터에서 데이터를 디버깅할 때 손을 쓴 거였어",
"GalGame_ChapterGrace_08_45_Option2_01": "이게 이른바 컨닝할 때 「오답」까지 베낀다는 건가?",
"GalGame_ChapterGrace_08_45_Option2_02F_Main": "이게 이른바 컨닝할 때 「오답」까지 베낀다는 건가?",
"GalGame_ChapterGrace_08_45_Option2_02_Main": "이게 이른바 컨닝할 때 「오답」까지 베낀다는 건가?",
"GalGame_ChapterGrace_08_46": "경고, 적대적 행동을 감지했습니다. 자주 방어 모드를 활성화합니다",
"GalGame_ChapterGrace_08_47": "하, 하하하! 네가 으름장을 놓는 건 줄 알고 있었어! 위치 헌터α! 저 거짓말쟁이 마녀를 쫓아내!",
"GalGame_ChapterGrace_08_48": "날카로운 실루엣의 전술 메카가 움직이기 시작하더니 묵직한 기관포를 높이 들어——",
"GalGame_ChapterGrace_08_49": "어…?",
"GalGame_ChapterGrace_08_50": "——자신의 엔지니어를 겨냥한다",
"GalGame_ChapterGrace_08_51": "베티! 조심해!!",
"GalGame_ChapterGrace_08_53": "악——!!",
"GalGame_ChapterGrace_08_54": "적대적 타깃 고정, 추격을 시작합니다",
"GalGame_ChapterGrace_08_55": "조준 시스템이 존재하지 않는 적을 쫓으며, 위치 헌터α가 공동 깊은 곳으로 돌진한다",
"GalGame_ChapterGrace_08_56": "로프꾼! 우리 어서 쫓아가자!",
"GalGame_ChapterGrace_09_01": "경고, 사격 관제 시스템 손상, 탑재된 무기 손상, 자동 공격 모드로 진입합니다.",
"GalGame_ChapterGrace_09_03": "목표 기체가 손상되었으며, 에테르 활성이 계속 증가하고 있어요",
"GalGame_ChapterGrace_09_04": "큰일이야. 이 정도 손상으로는 아직 저 아이를 제압할 수 없어!",
"GalGame_ChapterGrace_09_05": "젠장, 젠장! 왜 이렇게 된 거지…!",
"GalGame_ChapterGrace_09_06": "베티! 이제 어떻게 해야 해? 비상 대책은 있어?",
"GalGame_ChapterGrace_09_07": "나, 나한테 묻는 거야?",
"GalGame_ChapterGrace_09_08": "당연히 너한테 묻는 거지! 네가 저 아이의 엔지니어잖아!",
"GalGame_ChapterGrace_09_09": "!",
"GalGame_ChapterGrace_09_10": "네가 저 아이의 기체 구조에 대해 제일 잘 알잖아! 어서 해결 방법을 생각해 봐!",
"GalGame_ChapterGrace_09_11": "로직 코어가 이미 침식당하기 시작했어. 나, 나도 방법이 없다고! 아앗!",
"GalGame_ChapterGrace_09_13": "조심해요! 통제 불능인 메카의 공격 강도가 계속 높아지고 있으니까!",
"GalGame_ChapterGrace_09_13F": "이런! 저 메카의 공격 강도가 점점 세지고 있어요!",
"GalGame_ChapterGrace_09_14": "지금은 그런 힘 빠지는 소리나 하고 있을 때가 아니야. 정신 차려! ",
"GalGame_ChapterGrace_09_15": "사용할 수 있는 소프트웨어 약점은 없어? 하드웨어 손상은? 비상 프로토콜은? 모듈 결함은? 어서 생각해!",
"GalGame_ChapterGrace_09_16": "…도망쳐",
"GalGame_ChapterGrace_09_17": "뭐라고?",
"GalGame_ChapterGrace_09_18": "도망쳐! 빨리! 나 사실 네 중장비의 데이터 프레임을 복제했어. 난 그저 그 프레임 위에 시뮬레이션 제어층만 구축했을 뿐이야!",
"GalGame_ChapterGrace_09_19": "나도 통제 불능인 상태를 어떻게 대처해야 하는지 모른다고!",
"GalGame_ChapterGrace_09_20": "도망가자! 우리의 무장으로는 그 기계를 상대할 수 없어. 침식률이 높아지면 더 위험해질 거야!",
"GalGame_ChapterGrace_09_21": "…그럼 네 임무는 어떻게 할 거야? 쓰리게이트 그룹의 사람은 또 어떡할 거고?",
"GalGame_ChapterGrace_09_22": "내가 잘 설명할게! 이 통제 불능의 쇳덩어리는 공동에서 될 대로 되라지!",
"GalGame_ChapterGrace_09_23": "어, 어쨌든 조사 길드의 사람을 불러서 상대하게 하면 되는 거니까!",
"GalGame_ChapterGrace_09_24": "너 지금 장난해?!",
"GalGame_ChapterGrace_09_25": "아——!",
"GalGame_ChapterGrace_09_26_Option1_01": "처음으로 그레이스 씨가 화내는 소리를 들었어!",
"GalGame_ChapterGrace_09_26_Option1_02F_Main": "깜, 깜짝이야… 그레이스 씨가 화내며 소리 지르는 건 처음 봐!",
"GalGame_ChapterGrace_09_26_Option1_02_Main": "진짜 깜짝 놀랐네… 그레이스 씨가 화내면서 소리 지르는 건 처음 들었어",
"GalGame_ChapterGrace_09_26_Option2_01": "방금 진짜 깜짝 놀랐어…",
"GalGame_ChapterGrace_09_26_Option2_02F_Main": "진짜 손이 다 떨릴 정도로 놀랐어… 아무도 못 봤겠지?",
"GalGame_ChapterGrace_09_26_Option2_02_Main": "손이 떨려서 하마터면 버튼까지 잘못 누를 뻔했어",
"GalGame_ChapterGrace_09_27": "왜, 왜 도망가면 안 되는 건데? 오히려 이게 정상적인 사람의 반응이잖아!",
"GalGame_ChapterGrace_09_28": "지금 상황은 테스트 무기가 통제 불능 상태가 된 거잖아. 도구 하나가 망가진 거라고! 치안국이나 조사 길드에게 처리를 맡기는 게 당연한 거지!",
"GalGame_ChapterGrace_09_29": "네가 무슨 생각 하는지 알아. 넌 저 메카를 포기하고 싶지 않은 거잖아! 사람을 구하듯, 저 기계를 「구하고」 싶은 거고! 하지만 기계에 대한 집착은 네 편집증일 뿐인데! 왜 내가 함께해야 하는 건데?",
"GalGame_ChapterGrace_09_30": "이상한 소리 하지 마! 위험을 다른 사람에게 전가하는 건 그저 도피일 뿐이야!",
"GalGame_ChapterGrace_09_31": "넌 저 아이의 엔지니어잖아! 문제를 해결하는 것도 네 책임이라고——!",
"GalGame_ChapterGrace_09_32": "도망치자고? 얼마나 많은 사람이 너의 직무 유기 때문에 목숨의 위협을 받는지 생각해 봤어?",
"GalGame_ChapterGrace_09_33": "베티의 집중하는 표정에 그레이스의 분노가 차츰 사그라든다. 몇 초 뒤에야 베티는 울먹거리며 대답을 내놓는다",
"GalGame_ChapterGrace_09_34": "어, 어떻게 해야 할지 모르겠어…!",
"GalGame_ChapterGrace_09_35": "……",
"GalGame_ChapterGrace_09_36": "제어판을 내게 줘",
"GalGame_ChapterGrace_09_37": "뭐? 뭘 하려고?",
"GalGame_ChapterGrace_09_38": "통제권을 되찾으려고",
"GalGame_ChapterGrace_09_39": "에테르 침식이 진행 중인 로직 코어의 권한을 빼앗는다고? 그게… 가능해?!",
"GalGame_ChapterGrace_09_40": "네가 아까 그냥 시뮬레이션 제어층만 구축했다고 했지? 만약 중앙 제어 시스템과 기체 지휘가 로직 코어에서 직접 액세스하는 게 아닌 시뮬레이션 제어층에서 진행되는 거라면 기회가 있어",
"GalGame_ChapterGrace_09_41": "그치만…! 성공률이 너무 낮아! 기적이 일어나지 않는 한!",
"GalGame_ChapterGrace_09_42": "냉정한 철의 마녀…",
"GalGame_ChapterGrace_09_43": "어?",
"GalGame_ChapterGrace_09_44": "네가 날 이렇게 부르며 비꼬았잖아?",
"GalGame_ChapterGrace_09_45": "…충분한 「기적」을 불러일으켜야 「마녀」라고 불릴 만하지",
"GalGame_ChapterGrace_10_01": "얼마 후 소식을 전해 들은 치안국 소대는 방위군의 무기 전문가들과 함께 위치 헌터α를 철수시킨다",
"GalGame_ChapterGrace_10_02": "어휴, 치안국 사람들이 이렇게 빨리 올 줄이야. 아직 그 아이 몸에 있는 절연 코팅을 마음껏 만지지도 못했는데!",
"GalGame_ChapterGrace_10_03": "촉감이 정말 끝내줬어. 전투로 파손되긴 했지만…",
"GalGame_ChapterGrace_10_04_Option1_01": "그레이스 씨, 정말 대단해요!",
"GalGame_ChapterGrace_10_04_Option1_02F_Main": "그레이스 씨, 정말 대단해요!",
"GalGame_ChapterGrace_10_04_Option1_02_Main": "대단해요, 그레이스 씨! 존경스러워요!",
"GalGame_ChapterGrace_10_04_Option2_01": "역시 마녀다워요! 정말로 통제권을 되찾을 줄이야!",
"GalGame_ChapterGrace_10_04_Option2_02F_Main": "역시 마녀다워요! 정말로 통제권을 되찾을 줄이야!",
"GalGame_ChapterGrace_10_04_Option2_02_Main": "역시 마녀다워요! 정말 「기적」을 불러올 줄이야!",
"GalGame_ChapterGrace_10_05": "그레이스 씨는 단순한 기계광이 아니었어. 그저 이 분야에서 너무 독보적이라 외골수처럼 보인 것뿐이지",
"GalGame_ChapterGrace_10_05F": "그레이스 씨는 단순한 의미의 별종이 아니라, 한 전문 분야를 끝까지 파고들어서 별종처럼 보인 게 아닐까?",
"GalGame_ChapterGrace_10_06": "진짜 실례야! 한 기업의 기술 전문가가 그렇게 쉽게 되는 줄 알아? 게다가 난 아직 이렇게나 젊은걸!",
"GalGame_ChapterGrace_10_07": "사죄의 의미로, 내가 이 귀여운 아이를 좀 가지고 놀 수 있게 해줘. 아, 내 말은 며칠 연구해 보겠다는 뜻이야!",
"GalGame_ChapterGrace_10_08_Option1_01": "이아스를 맡길 수는 없어요!",
"GalGame_ChapterGrace_10_08_Option1_02F_Main": "이아스를 맡길 수는 없어요!",
"GalGame_ChapterGrace_10_08_Option1_02_Main": "미안하지만 거절할게요. 이아스를 줄 수는 없어요",
"GalGame_ChapterGrace_10_08_Option2_01": "가봐, 이아스. 아프진 않을 거야!",
"GalGame_ChapterGrace_10_08_Option2_02F_Main": "휴… 보상이라고 치죠. 이아스 가봐. 아프진 않을 거야",
"GalGame_ChapterGrace_10_08_Option2_02_Main": "확실히 칭찬받을 만한 일을 했죠. 그럼… 이아스, 네가 좀 희생할래?",
"GalGame_ChapterGrace_10_09": "웅나나웅웅나?!",
"GalGame_ChapterGrace_10_10": "위험한 상황이 지나간 뒤, 한창 장난을 치고 있는데 쓰리게이트 그룹의 사람이 의기소침한 젊은 여성을 데리고 옆을 지나간다",
"GalGame_ChapterGrace_10_11": "베티?",
"GalGame_ChapterGrace_10_12": "……",
"GalGame_ChapterGrace_10_13": "베티 브렌다!",
"GalGame_ChapterGrace_10_14": "…비웃으려면 실컷 비웃어. 난 할 말이 없으니까…",
"GalGame_ChapterGrace_10_15": "시뮬레이션 제어층 구축 방안은 훌륭했어",
"GalGame_ChapterGrace_10_16": "……",
"GalGame_ChapterGrace_10_17": "시뮬레이션 목소리 전환 명령 방식은 진짜와 구별하기 어려워서 하마터면 나도 속을 뻔했어!",
"GalGame_ChapterGrace_10_18": "……",
"GalGame_ChapterGrace_10_19": "프레임 데이터를 제대로 갖추지 않았고 기계 작동에 많은 게 누락되어 효율성은 떨어지지만, 개선의 여지가 많아",
"GalGame_ChapterGrace_10_20": "만약 네가 인격화 제어 시스템 연구에 관심 있다면, 프로토타입의 데이터 샘플을 줄게",
"GalGame_ChapterGrace_10_21": "당연히, 징계 기간이 끝나고 엔지니어 자격증을 다시 발급받은 다음에 말이야",
"GalGame_ChapterGrace_10_22": "……",
"GalGame_ChapterGrace_10_23": "내가 졌다… 완벽하게. 기술 협력에 성공한 걸 미리 축하해, 그레이스 하워드",
"GalGame_ChapterGrace_10_24": "젊은 엔지니어가 공동을 떠나는 행렬에 다시 합류했다. 잠깐이었지만, 그녀의 등이 한층 펴진 것처럼 보였다",
"GalGame_ChapterGrace_10_25_Option1_01": "왜 그녀한테 데이터 샘플을 주려고 하는 거죠?",
"GalGame_ChapterGrace_10_25_Option1_02F_Main": "왜 그녀한테 데이터 샘플을 주려고 하는 거죠?",
"GalGame_ChapterGrace_10_25_Option1_02_Main": "왜 그녀한테 데이터 샘플을 주려고 하는 거죠?",
"GalGame_ChapterGrace_10_25_Option2_01": "정말 다정한 마녀야…",
"GalGame_ChapterGrace_10_25_Option2_02F_Main": "정말 다정한 마녀야…",
"GalGame_ChapterGrace_10_25_Option2_02_Main": "정말 다정한 마녀야…",
"GalGame_ChapterGrace_10_26": "로프꾼, 마력이라는 단위를 알아? 마력은 기계의 출력률이 얼마나 많은 말의 출력률과 대등한지 나타내는 거야",
"GalGame_ChapterGrace_10_27": "산업용 기계는 툭하면 수백수천의 마력을 낼 수 있는데, 말에게는 이게 기쁜 소식이라고 생각되지 않아? 이런 기계 덕분에 수백수천 마리의 말들이 노동력을 착취당하는 고통을 받지 않아도 되는 거니까",
"GalGame_ChapterGrace_10_28": "사람도 똑같아. 산업용 기계 한 대가 수십 명의 공사팀이 공동에서 고통받지 않게 하고, 전술 메카 한 대가 몇 개의 전투 부대를 에테리얼과 맞서지 않도록 해주지",
"GalGame_ChapterGrace_10_29": "나는… 사실 기계를 사랑한다고 할 수는 없어. 내가 계속 기계에 미쳐있는 건, 단지 기계가 우리 대신 공동에서 손상을 입고 파괴되어 수많은 가족들이 공동 밖에서 슬퍼하고 고통받지 않게 하기 위해서고",
"GalGame_ChapterGrace_10_30": "내가 직간접적으로 파괴한 기계는 동료들보다 몇 배는 많을 거야",
"GalGame_ChapterGrace_10_31": "…그래서 「마녀」인 거지. 슬퍼서 눈물을 흘릴지라도 저 아이들을 모질게 매우 위험한 곳으로 몰아넣어야 하거든",
"GalGame_ChapterGrace_10_32": "그래도… 미래에는 뉴에리두에 더 많은 「마녀」가 생겨서 기계에 집착하고 기계의 희생에 눈물을 흘려주는 사람이 늘어난다면, 저 아이들이 날 용서해 줄 수도 있겠지…",
"GalGame_ChapterKoleda_010_001": "학교 안의 공동을 조사하기 위해 변장하고 잠입한 거야? 깜짝 카메라가 아니라서 다행이네",
"GalGame_ChapterKoleda_010_002": "그러니까 콜레다랑 그레이스 씨는 조사를 위해 변장하고 학교에 잠입한 거야? 깜짝 카메라인 줄 알았네…",
"GalGame_ChapterKoleda_010_003": "깜짝 카메라 같은 건 바보들이나 하는 짓이야. 난 당연히 일 때문에 온 거지",
"GalGame_ChapterKoleda_010_004": "어떻게 된 일이냐면… 어쭈, 그 따분하다는 표정은 뭐야? 최대한 간략하게 설명할게",
"GalGame_ChapterKoleda_010_005": "벨로보그 중공업에서 그 초등학교의 건물 리모델링 의뢰를 맡았거든. 맞아, 너희가 비디오에서 본 그 초등학교 말이야",
"GalGame_ChapterKoleda_010_006": "준공 검수 때 현장에 갔다가 인근에서 새로 나타난 동반 공동을 발견했어",
"GalGame_ChapterKoleda_010_007": "공동은 시공 구역 외곽의 「폐주차장」에 위치해 있어. 거기도 학교 땅이거든. 나타난 지 얼마 안 되는 공동이라서 통제하지 않으면 학교 건물까지 영향을 줄지도 몰라",
"GalGame_ChapterKoleda_010_008": "내 거래 상대가 학교 교장이거든. 그래서 내가 제때에 시청에 보고해서 처리하는 게 좋을 거라고 얘기했지",
"GalGame_ChapterKoleda_010_009": "시청에서 해결 못 하는 거야?",
"GalGame_ChapterKoleda_010_010": "설마 시청에서 해결 못 해서 우리를 찾아온 건 아니겠지?",
"GalGame_ChapterKoleda_010_011": "설마 시청에서 해결 못 해서 우리를 찾아온 건 아니겠지?",
"GalGame_ChapterKoleda_010_012": "그 정돈 아냐. 현재 공동 규모로 봐선 조사 길드에서 사람만 파견하면 처리할 수 있을 거야",
"GalGame_ChapterKoleda_010_013": "그래서 이상하단 거지. 교장은 시청에 보고하지도, 공동 보상을 신청하지도 않았거든——",
"GalGame_ChapterKoleda_010_014": "게다가 이튿날에 바로 공사 잔금을 지급했어. 이쪽 업계에서 이렇게 오래 있으면서 잔금 결제를 미루지 않는 고객은 처음 봤다니까",
"GalGame_ChapterKoleda_010_015": "마치…",
"GalGame_ChapterKoleda_010_016": "마치… 벨로보그 중공업의 개입을 꺼려하는 것 같은걸",
"GalGame_ChapterKoleda_010_017": "마치… 벨로보그 중공업의 개입을 꺼려하는 것 같네",
"GalGame_ChapterKoleda_010_018": "업계 관례대로라면 확실히 우리가 개입할 이유가 없긴 해",
"GalGame_ChapterKoleda_010_019": "「검수를 마친 공사가 향후 발생한 공동 재해로 품질에 영향을 받을 경우, 시공 측은 책임을 지지 않는다」——",
"GalGame_ChapterKoleda_010_020": "나중에 공동이 학교 건물에 영향을 준다 해도 이 조항을 꺼내 들면 벨로보그 중공업의 신뢰와 평판을 지킬 수 있지",
"GalGame_ChapterKoleda_010_021": "하지만 그렇게 되면… 학교의 아이들과 선생님들은 위험해질지도 몰라",
"GalGame_ChapterKoleda_010_022": "그걸 보고만 있진 않겠지",
"GalGame_ChapterKoleda_010_023": "조사해 볼 필요가 있을 것 같아",
"GalGame_ChapterKoleda_010_024": "알겠어. 그런 상황이라면 콜레다가 그걸 보고만 있진 않겠지",
"GalGame_ChapterKoleda_010_025": "알겠어. 그런 상황이라면 콜레다가 그걸 보고만 있진 않겠지",
"GalGame_ChapterKoleda_010_026": "그 공동에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 조사해 볼 필요가 있을 것 같네",
"GalGame_ChapterKoleda_010_027": "그 공동에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 조사해 볼 필요가 있을 것 같네",
"GalGame_ChapterKoleda_010_028": "맞아. 와이즈, 역시 넌 눈치가 빨라",
"GalGame_ChapterKoleda_010_029": "맞아. 벨, 역시 넌 눈치가 빨라",
"GalGame_ChapterKoleda_010_030": "이런저런 이유로 나와 그레이스는 변장을 한 채로 학교에 잠입해 공동의 유일한 입구에 접근할 수 있었어",
"GalGame_ChapterKoleda_010_031": "앤톤이 아는 사람을 통해 우릴 학교에 잠입시켜 줬지. 일상 업무는 벤한테 맡기고, 맡기지 못한 업무는 저녁에 처리하면서…",
"GalGame_ChapterKoleda_010_032": "드디어 기회가 찾아왔어. 시간은 며칠 후, 루미나 광장의 야외 실습 활동 때야",
"GalGame_ChapterKoleda_010_033": "그날 선생님과 학생들은 학교를 떠나 광장으로 이동할 예정이지. 설령 돌발 상황으로 공동이 통제를 잃는다 해도, 피해를 최소화할 수 있거든",
"GalGame_ChapterKoleda_010_034": "대충 이런 상황이야… 벨, 와이즈. 너희가 의뢰를 수락했다고 생각해도 되겠지?",
"GalGame_ChapterKoleda_020_001": "와이즈, 왔어? 이아스는 잘 지내? 네 여동생이 잘 돌보고 있어?",
"GalGame_ChapterKoleda_020_002": "벨, 왔어? 이아스는 잘 지내? 네 오빠가 잘 돌보고 있어?",
"GalGame_ChapterKoleda_020_003": "외환선에서 굉장한 윤활유를 구했는데, 섀시에 떨어뜨리면 눈에서 흘러나온다고! 이아스도 궁금해하지 않을까?",
"GalGame_ChapterKoleda_020_004": "이봐, 넌 지금 선생님이잖아. 캐릭터를 치마랑 같이 집에 두고 온 거 같은데…",
"GalGame_ChapterKoleda_020_005": "깜빡할 뻔했네! 콜레다 양, 캐릭터에 몰입할 수 있게 얼른 선생님이라고 불러봐",
"GalGame_ChapterKoleda_020_006": "……",
"GalGame_ChapterKoleda_020_007": "그레이스 선생님, 학생 세 명이 싸우다가 어디 숨어버렸나 봐요. 애들을 못 찾으면 합창을 시작할 수 없는데",
"GalGame_ChapterKoleda_020_008": "그건 곤란한데! 근데 선생님은 아직 해야 할 일이 있어서 콜레다 양이 이 로프… 오빠랑 같이 애들을 찾으러 가줄래?",
"GalGame_ChapterKoleda_020_009": "그건 곤란한데! 근데 선생님은 아직 해야 할 일이 있어서 콜레다 양이 이 로프… 언니랑 같이 애들을 찾으러 가줄래?",
"GalGame_ChapterKoleda_020_010": "애들을 찾으면… 어… 찾으면, 선생님이 대학 실습 때 만든 망치를 선물로 줄게!",
"GalGame_ChapterKoleda_020_011": "하아? 이럴 땐 보통 칭찬 도장이나 다른 간식을 줘야 하지 않아?",
"GalGame_ChapterKoleda_020_012": "전 망치가 갖고 싶어요",
"GalGame_ChapterKoleda_020_013": "칭찬 도장 찍어주세요",
"GalGame_ChapterKoleda_020_014": "오빠한테 선물하게 망치 주세요",
"GalGame_ChapterKoleda_020_015": "전 망치로 주세요, 그레이스 선생님",
"GalGame_ChapterKoleda_020_016": "칭찬 도장 찍어주세요, 그레이스 선생님!",
"GalGame_ChapterKoleda_020_017": "전 칭찬 도장이 좋아요, 그레이스 선생님",
"GalGame_ChapterKoleda_020_018": "그럼, 그럼. 애들을 찾아 합창에 참여하게 설득만 한다면 뭐든 줄게…",
"GalGame_ChapterKoleda_020_019": "우리가 가려는 공동의 유일한 입구는 학교 건물 근처의 폐주차장에 위치해 있어. 확인 결과, 주차장 열쇠는 교장이 가지고 있는데, 평소에는 도무지 교장에게 접근할 기회가 없었어. 물론 오늘은 다르지만",
"GalGame_ChapterKoleda_020_020": "교장이 학생들의 합창을 참관할 예정이거든. 합창에 정신이 팔린 틈을 타 내가 열쇠를 슬쩍할게",
"GalGame_ChapterKoleda_020_021": "합창이 순조롭게 진행돼야 열쇠를 손에 넣을 수 있어. 그러니까 얼른 애들을 찾아내야 해. 너희한테 맡겨도 되겠지?",
"GalGame_ChapterKoleda_020_022": "하는 수밖에요",
"GalGame_ChapterKoleda_020_023": "그러는 수밖에 없겠네요…",
"GalGame_ChapterKoleda_020_024": "그러는 수밖에 없겠네요…",
"GalGame_ChapterKoleda_020_025": "그럼 좋은 소식 기다리고 있을게! 콜레다 양, 선생님이 널 조장으로 임명한다!",
"GalGame_ChapterKoleda_020_026": "조원이 한 명뿐인 조의 조장 같은 건 사양이거든!",
"GalGame_ChapterKoleda_030_001": "댄, 리사… 미안, 다 내 잘못이야",
"GalGame_ChapterKoleda_030_002": "아이미, 네가 잘못을 했을 리가? 어차피 넌 우리같은 바보 친구는 필요 없잖아. 나중에 부자들이 다니는 초등학교로 전학 가면, 더 좋은 친구를 사귈 수 있을 테니까…",
"GalGame_ChapterKoleda_030_003": "그만해, 다른 친구들한테 아이미를 뺏길까 봐 걱정되는 거면 너도 전학 가면 되잖아?",
"GalGame_ChapterKoleda_030_004": "그렇게 말처럼 쉬운 일이 아니거든… 잠깐, 안 돼! 그럼 리사가 혼자 남잖아. 그건 싫어!",
"GalGame_ChapterKoleda_030_005": "그것도 나름 괜찮지 않아?",
"GalGame_ChapterKoleda_030_006": "아, 아니거든…",
"GalGame_ChapterKoleda_030_007": "왜 정색해? 리사는 딱 봐도 농담하는 거잖아",
"GalGame_ChapterKoleda_030_008": "내가 전학간다 해도 우리 셋의 우정은 변하지 않아",
"GalGame_ChapterKoleda_030_009": "물고기랑 요트처럼 말이지. 요트가 워터파크에 간다 해도 여전히 물고기랑 가장 친한 친구잖아?",
"GalGame_ChapterKoleda_030_010": "…언제는 그 가사 바보 같다며?",
"GalGame_ChapterKoleda_030_011": "바보 같긴 하지",
"GalGame_ChapterKoleda_030_012": "……",
"GalGame_ChapterKoleda_030_013": "근데, 진짜 바보는 나야. 너희를 슬프게 하고 싶지 않아서, 전학 간다는 얘기를 어떻게 꺼내야 할지 모르겠더라고…",
"GalGame_ChapterKoleda_030_014": "아이미는 바보 아냐! 아이미는 내가 알고 있는 애들 중 가장 멋진 애란 말이야. 아이미의 친구가 될 수 있어서 나는 정말 기뻐!",
"GalGame_ChapterKoleda_030_015": "음——편입생인 콜레다도 멋지긴 한데, 난 역시 아이미랑 댄이 제일 좋아!",
"GalGame_ChapterKoleda_030_016": "그 짝퉁 콜레다 얘긴 꺼내지도 마",
"GalGame_ChapterKoleda_030_017": "응? 아이미, 설마 질투하는 거야?",
"GalGame_ChapterKoleda_030_018": "…얘들아, 그레이스 선생님이 합창 장소에 모이래",
"GalGame_ChapterKoleda_030_019": "우앗, 콜레다가 다 들은 표정이잖아!",
"GalGame_ChapterKoleda_030_020": "아니, 못 들었어. 들었어도 신경 안 쓰고. 초등학교 여학생들 사이에서 인기 투표 하는 것보다 더 중요한 일이 있거든…",
"GalGame_ChapterKoleda_030_021": "이런, 교장 선생님이야. 일단 숨어야겠어. 로프꾼, 이따가 합창 장소로 가서 집합 상황을 확인해 줘",
"GalGame_ChapterKoleda_030_022": "콜레다가 숨는다",
"GalGame_ChapterKoleda_040_001": "덕분에 합창이 순조롭게 진행되고 있어. 이제 열쇠만 구하면 돼",
"GalGame_ChapterKoleda_040_002": "교장이 예상외로 합창에 엄청 몰입하네. 방금 확인해 봤는데, 열쇠를 호주머니에 넣었더라고",
"GalGame_ChapterKoleda_040_003": "이제 몰래 접근하면 돼——움직일 타이밍이 되면 신호 줘!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_004": "음… 음… 좋아… 정말 아름다운 선율이야!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_005": "지금이에요!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_006": "아뇨, 조금 더 기다려 봐요…",
"GalGame_ChapterKoleda_040_007": "지금이에요!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_008": "지금이에요!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_009": "그레이스 씨, 조금만 더 기다려요…",
"GalGame_ChapterKoleda_040_010": "그레이스 씨, 조금만 더 기다려요…",
"GalGame_ChapterKoleda_040_011": "얍! …쳇, 갑자기 신발의 먼지를 털 줄이야. 실험실에 들어가는 것도 아니면서 유난 떨긴…",
"GalGame_ChapterKoleda_040_012": "좋아, 신호 기다릴게",
"GalGame_ChapterKoleda_040_013": "좋아, 아주 좋아. 다들 잘 부르네…",
"GalGame_ChapterKoleda_040_014": "지금이에요!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_015": "아뇨, 조금 더 기다려 봐요…",
"GalGame_ChapterKoleda_040_016": "지금이에요!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_017": "지금이에요!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_018": "그레이스 씨, 조금만 더 기다려요…",
"GalGame_ChapterKoleda_040_019": "그레이스 씨, 조금만 더 기다려요…",
"GalGame_ChapterKoleda_040_020": "앗, 열쇠 잡았어——쳇, 미끄러졌잖아! 이게 다 자력 로봇팔을 챙기지 말라고 한 앤톤 탓이야. 로봇팔을 챙겼으면 이런 사고가 생길 리도 없었다고!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_021": "아직도 기다려야 해? 합창이 거의 끝나가는데… 알겠어, 신호 기다릴게",
"GalGame_ChapterKoleda_040_022": "이 가사 어떻게 된 일이지…",
"GalGame_ChapterKoleda_040_023": "바로 지금!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_024": "그레이스 씨, 지금이에요!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_025": "바로 지금!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_026": "바로 지금!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_027": "가라, 그레이스 씨!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_028": "그레이스 씨, 지금이에요!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_029": "얍! 좋아, 성공이야!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_030": "응? 새로 온 그레이스 선생님… 갑, 갑자기 왜 이렇게 가까이 붙는 건가? 면접 땐 이 정도로 예의 없는 사람이 아니었던 걸로 기억하네만!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_031": "그게… 저기——",
"GalGame_ChapterKoleda_040_032": "교장 선생님",
"GalGame_ChapterKoleda_040_033": "아… 아이미구나, 방금 정말 잘 부르더라",
"GalGame_ChapterKoleda_040_034": "옷이 더러워졌어요. 그레이스 선생님은 교장 선생님 옷에 먼지가 묻은 걸 보고 털어드리려고 하셨던 것뿐이에요",
"GalGame_ChapterKoleda_040_035": "먼지라니? …이 분필 가루 얘기하는 거니? 이건 우연히 묻은 거야… 분필 가루, 맞아. 이건 분필 가루야!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_036": "학교 교장이 옷에 분필 가루가 묻는 건 당연한 일이잖아? 없는 게 오히려 이상하지!",
"GalGame_ChapterKoleda_040_037": "그, 그레이스 선생님이야말로 선생님답지 않게 이상한 복장을 하고 계시는군. 대체 무슨 생각인가?",
"GalGame_ChapterKoleda_040_038": "앗, 죄송합니다. 앞으로는 안 입을게요",
"GalGame_ChapterKoleda_040_039": "흠흠, 옷차림은 격식에 어긋나지만 신입 교사 치고는 오늘의 야외 실습 활동을 성공적으로 이끌었어",
"GalGame_ChapterKoleda_040_040": "이 세상은 흑백으로만 나눠지는 게 아니니까 뭐든 다방면으로 봐야 한다네. 대부분 사람은 회색지대에 처해 있으니까",
"GalGame_ChapterKoleda_040_041": "자, 난 아직 일정이 남아서, 아이들은 자네에게 맡기겠네. 아이들을 데리고 안전하게 학교로 돌아가게",
"GalGame_ChapterKoleda_040_042": "교장이 옷에 묻은 분필 가루를 털고는 서둘러 자리를 뜬다",
"GalGame_ChapterKoleda_040_043": "폐수 펌프처럼 의미 없는 소음만 내는 녀석이네…",
"GalGame_ChapterKoleda_040_044": "와이즈, 열쇠는 콜레다에게 전해줬어. 콜레다는 앤톤, 벤과 함께 움직일 거니까 너도 얼른 돌아가서 준비하고 콜레다의 연락을 기다리고 있어",
"GalGame_ChapterKoleda_040_045": "벨, 열쇠는 콜레다에게 전해줬어. 콜레다는 앤톤, 벤과 함께 움직일 거니까 너도 얼른 돌아가서 준비하고 콜레다의 연락을 기다리고 있어",
"GalGame_ChapterKoleda_050_001": "내내 마음에 안 들었어, 그 교장",
"GalGame_ChapterKoleda_050_002": "물론 수상하기도 하고. 생각해 봐, 학교 옆에 공동이 생겼는데 처리는커녕 숨기려고 하는 교장이 어딨어?",
"GalGame_ChapterKoleda_050_003": "물론 그 이유가 다는 아냐",
"GalGame_ChapterKoleda_050_004": "난… 「꼰대력」 만발인 어른을 어떻게 상대해야 할지 모르겠어. 대체 무슨 생각을 하는지 이해가 안 된다니까",
"GalGame_ChapterKoleda_050_005": "자기가 무슨 생각을 하는지 다른 사람들한테 털어놓지도 않아. 친구들한테도, 가족들한테도",
"GalGame_ChapterKoleda_050_006": "아버지가 생각나서 그래?",
"GalGame_ChapterKoleda_050_007": "콜레다… 혹시 아버지가 생각나서 그래?",
"GalGame_ChapterKoleda_050_008": "호루스 씨가 생각나서 그래?",
"GalGame_ChapterKoleda_050_009": "하아? 그럴 리가!",
"GalGame_ChapterKoleda_050_010": "…잡담할 때가 아니야. 일단 앞으로 가자. 망치 필요하면 얘기해",
"GalGame_ChapterKoleda_060_001": "이 공동의 에테리얼은 몸집이 작네. 에테르 농도가 높은 편은 아닌가 봐",
"GalGame_ChapterKoleda_060_002": "근데 공동 환경이 불안정한 걸 보면 빈번하게 교란을 받는다는 얘긴데…",
"GalGame_ChapterKoleda_060_003": "경로에 갱도가 아주 많아",
"GalGame_ChapterKoleda_060_004": "공기에 먼지가 가득해",
"GalGame_ChapterKoleda_060_005": "오는 길에 보니까, 에테르 결정을 채굴하는 갱도가 많더라고…",
"GalGame_ChapterKoleda_060_006": "오는 길에 보니까, 에테르 결정을 채굴하는 갱도가 많더라고…",
"GalGame_ChapterKoleda_060_007": "에테르 결정 채굴로 인한 먼지가 공기 속에 가득해…",
"GalGame_ChapterKoleda_060_008": "에테르 결정 채굴로 인한 먼지가 공기 속에 가득해…",
"GalGame_ChapterKoleda_060_009": "맞아, 상황을 종합해 봤을 때——누군가가 이곳에서 불법적으로 에테르 자원을 채집하고 있는 것이 분명해",
"GalGame_ChapterKoleda_060_010": "흠, 이 먼지 말이야. 방금 그 교장의 옷에 묻은 「분필 가루」랑 비슷하지 않아?",
"GalGame_ChapterKoleda_060_011": "역시…",
"GalGame_ChapterKoleda_060_012": "역시… 교장은 이 공동에서 일어난 일과 연관이 있는 것 같네",
"GalGame_ChapterKoleda_060_013": "맞아, 역시 이 공동에서 일어난 일은 교장과 연관이 있는 것 같네",
"GalGame_ChapterKoleda_060_014": "아잇, 젠장! 공동 환경을 이렇게 위험하게 만들다니. 여긴 무려 학교 바로 옆이라고!",
"GalGame_ChapterKoleda_060_015": "이 공동은 지금 굉장히 불안정한 상태라 언제 확장돼도 이상하지 않은데… 로프꾼, 뭐 좀 부탁해도 될까?",
"GalGame_ChapterKoleda_060_016": "무의미한 전투는 최대한 피할 수 있게 안내해 줘. 전투는 이곳의 에테르 환경을 교란시키거든. 돌발상황이라도 일어나면 큰일이야",
"GalGame_ChapterKoleda_060_017": "나만 믿어",
"GalGame_ChapterKoleda_060_018": "콜레다, 네 걱정은 이해해, 그러니까 나만 믿어",
"GalGame_ChapterKoleda_060_019": "콜레다, 네 걱정 이해하니까, 나한테 맡겨",
"GalGame_ChapterKoleda_060_020": "고마워, 부탁할게",
"GalGame_ChapterKoleda_070_001": "오랜만에 뵙네요. 벨로보그 중공업의 콜레다 사장님, 아니…",
"GalGame_ChapterKoleda_070_002": "우리 학교의 편입생, 콜레다 학생이라고 불러드려야 하나?",
"GalGame_ChapterKoleda_070_003": "그렇게 놀랄 것 없어요. 사장님의 이름은 명단에도 없고, 제 앞에 나타나신 적도 없으니까——",
"GalGame_ChapterKoleda_070_004": "그래도 한 학교의 교장으로서 저도 저만의 정보망은 가지고 있답니다",
"GalGame_ChapterKoleda_070_005": "좀 늦긴 했지만, 여러분들이 수작을 부리는 걸 눈치채고 바로 달려왔죠",
"GalGame_ChapterKoleda_070_006": "콜레다 사장님, 이렇게 한가한 분은 아니실 텐데요? 아무리 소꿉놀이를 좋아한다고 해도, 사무실에 제 돈줄을 끊는 것보다 훨씬 중요한 일들이 쌓여있을 게 분명한데 그걸 잊으시면 안 되죠",
"GalGame_ChapterKoleda_070_007": "그 점에 대해선 사과드려요. 하지만 기왕 온 거 마무리는 짓고 가야죠. 도굴단이 불법적으로 에테르 자원을 채굴한 탓에 공동이 확장될 위험이 있다는 사실, 교장 선생님은 알고 계셨나요?",
"GalGame_ChapterKoleda_070_008": "그런 일이 있었나요? 당연히 모르고 있었죠",
"GalGame_ChapterKoleda_070_009": "도굴단의 두목은 교장 선생님 바로 옆에 있어요. 공동 조사 길드가 와도 그렇게 얘기하실 건가요?",
"GalGame_ChapterKoleda_070_010": "공동에 사고가 생긴 것도 아닌데 조사 길드에서 개입할 이유가 있나요? 길드원들은 하루에도 수없이 일어나는 더 위급한 공동 재해 때문에 매일 바쁘죠. 그에 비하면, 이곳의 리스크는 새발의 피니까",
"GalGame_ChapterKoleda_070_011": "아니면, 데니를 걸고 내기해 볼까요? 이곳의 좌표를 길드에 전송한다 해도, 기껏해야 저한테 전화해서 확인하는 게 고작일 겁니다. 처리할 사람을 언제 파견할 것 같나요? 일주일, 한 달, 반년… 제 자식이 대학 갈 나이가 됐을 쯤에나 올지도 모르죠",
"GalGame_ChapterKoleda_070_012": "……",
"GalGame_ChapterKoleda_070_013": "젊은 사장님, 이건 어른들의 세상이에요. 이 게임의 룰은 성숙한 어른만 보호한답니다",
"GalGame_ChapterKoleda_070_014": "사장님은 아직 이 룰들을 배울 기회가 있어요. 저 돕는 셈 치고, 어른스럽게 여길 떠나 뮤지컬이나 감상하면서 속 시원하게 울어요. 그 쓸데없는 정의감은 내려놓으시고요——그리고 이곳에서 일어난 일을 잊으세요",
"GalGame_ChapterKoleda_080_001": "오, 돌아오셨군요. 환영해요, 콜레다 사장님",
"GalGame_ChapterKoleda_080_002": "제 자신이 너무 안쓰럽네요. 카페에서 업무를 마감하던 중 옆에 있는 꼬맹이가 시끄럽게 떠들어대는 걸 듣고 있는 지친 직장인 같은 기분이랍니다",
"GalGame_ChapterKoleda_080_003": "이 세상은 흑백으로만 나눠지는 게 아니에요. 전 규칙이 허용하는 회색지대에서 푼돈을 조금 벌고 싶은 것뿐이라고요",
"GalGame_ChapterKoleda_080_004": "소소한 부수입으로 아이에게 더 양질의 교육과 삶을 제공하고 싶은 이 아버지를 곤란하게 만드실 생각인가요?",
"GalGame_ChapterKoleda_080_005": "어떻게 그런 말을! 이 세상의 모든 아버지한테 사과해…!",
"GalGame_ChapterKoleda_080_006": "네 자식만 자식인가? 공동이 확장되면 학생들이 전부 휘말릴 거란 생각은 못 해봤어?",
"GalGame_ChapterKoleda_080_007": "아뇨, 전 항상 운이 좋거든요. 사람은 운이 좋다고 믿으면 정말로 운이 좋아진답니다",
"GalGame_ChapterKoleda_080_008": "설령 정말 안타까운 사고가 발생한다 해도, 그게 제 책임은 아니죠",
"GalGame_ChapterKoleda_080_009": "생각해 보세요. 사장님과 사장님의 동료들이 이 공동에서 도굴단과 마찰이 생겨 돌이킬 수 없는 피해를 입는다든가… 이런 일이 벌어질 수도 있잖아요, 안 그런가요?",
"GalGame_ChapterKoleda_080_010": "교장 선생은 꼭 비누 같단 말이야, 능글맞아. 흥, 하지만——",
"GalGame_ChapterKoleda_080_011": "얘들아, 녀석들을 해치워. 이 귀찮은 녀석들한테 본때를 보여주자고!",
"GalGame_ChapterKoleda_080_012": "공동이 영향을 받을 수도 있어!",
"GalGame_ChapterKoleda_080_013": "큰일이야, 상대방이 섣불리 전투를 시작하면 공동 안의 에테르 환경을 교란시킬 수도 있어!",
"GalGame_ChapterKoleda_080_014": "큰일이야, 상대방이 섣불리 전투를 시작하면 공동 안의 에테르 환경을 교란시킬 수도 있어!",
"GalGame_ChapterKoleda_080_015": "이 망할 놈들이——목숨 아까운 줄도 모르고!",
"GalGame_ChapterKoleda_090_001": "교장을 쫓아야 해!",
"GalGame_ChapterKoleda_090_002": "너희가 뒤를 막아! 나가면 다들 차 한 대씩 뽑아줄 테니까! …교장 선생, 따라와!",
"GalGame_ChapterKoleda_090_003": "하아… 하아… 잠깐 기다려…",
"GalGame_ChapterKoleda_090_004": "…격렬한 공동 확장이 감지됐어. 벨, 그쪽은 괜찮아?",
"GalGame_ChapterKoleda_090_005": "…격렬한 공동 확장이 감지됐어. 오빠, 콜레다, 다들 무사해?",
"GalGame_ChapterKoleda_090_006": "——으아아아아! 젠장! 젠장!!",
"GalGame_ChapterKoleda_090_007": "우리만 조심하면 뭐 해! 공동이 확장된 틈을 타서 도망갔다고! 젠장, 젠장, 내가…",
"GalGame_ChapterKoleda_090_008": "콜레다, 침착해",
"GalGame_ChapterKoleda_090_009": "콜레다, 일단 침착해! 시간을 좀 줘. 반드시 추적할 수 있을 거야…",
"GalGame_ChapterKoleda_090_010": "콜레다, 일단 침착해. 확장 후의 공동 데이터를 수집하면 분명 추적할 수 있을 거야",
"GalGame_ChapterKoleda_090_011": "공동 확장 데이터를 수집하고 있어요. 현재 공동 활동이 격렬한 탓에 수집해야 할 정보의 양이 방대해요. 조수 2호, 충분한 전력 공급을 확보해 주세요",
"GalGame_ChapterKoleda_090_012": "충전 중인 휴대폰을 분리했어. 전력은 그게 전부니까 아껴 써",
"GalGame_ChapterKoleda_090_013": "충전 중인 게임기를 분리했어. 전력은 그게 전부니까 아껴 써",
"GalGame_ChapterKoleda_090_014": "데이터 수집 중, 마스터의 현재 위치 주변의 재물 유실 정보, 「Bangboo」 활동 정보, 인간 성문 정보 수록 중…",
"GalGame_ChapterKoleda_090_015": "…왜 굳이 전기를 써가면서 공동 활동과 관련 없는 정보를 수집하는 건데?",
"GalGame_ChapterKoleda_090_016": "Fairy! 그 정보가 공동 확장이랑 무슨 상관인데! 전기세 물어내!",
"GalGame_ChapterKoleda_090_017": "마스터, 공동 확장이 시작될 때 인근에서 일행이 아닌 인간의 목소리가 녹음되었어요. 들려 드릴게요——",
"GalGame_ChapterKoleda_090_018": "「따라와… 이쪽… 전학생… $$%^&^*」",
"GalGame_ChapterKoleda_090_019": "이 목소리는——!",
"GalGame_ChapterKoleda_090_020": "아이미?",
"GalGame_ChapterKoleda_090_021": "아이미? 아이미가 왜 여기 있는 거지? 오빠, 아이미의 좌표를 추적할 수 있을까?",
"GalGame_ChapterKoleda_090_022": "아이미… 근데 아이미가 왜 여기 있는 거지? 벨, 아이미의 좌표를 추적할 수 있을까?",
"GalGame_ChapterKoleda_090_023": "가능하긴 한데, 시간이 좀 걸릴 것 같아",
"GalGame_ChapterKoleda_090_024": "가능하긴 한데, 시간이 좀 걸릴 것 같아",
"GalGame_ChapterKoleda_090_025": "최악의 상황은 공동 확장이 학교에까지 영향을 미쳐 아이미뿐만 아니라 다른 아이들도 재해에 휘말린 거야…",
"GalGame_ChapterKoleda_090_026": "일단 상황 파악부터 해야겠어",
"GalGame_ChapterKoleda_090_027": "맞아, 지금은 밖으로 나가서 아이들의 상황을 확인하는 게 급선무야",
"GalGame_ChapterKoleda_090_028": "진정해, 콜레다. 일단 철수하고 아이들의 상황부터 확인하고 다시 돌아오는 걸로 하자",
"GalGame_ChapterKoleda_090_029": "…알겠어. 지금 당장 그레이스한테 가서 무슨 일이 벌어진 건지 물어볼게",
"GalGame_ChapterKoleda_090_030": "그럼 우린 먼저 가볼게. 로프꾼, 연락 유지해",
"GalGame_ChapterKoleda_100_001": "로프꾼, 고마워. 타이밍 맞게 와줬구나. 혹시 모르니까 앤톤, 벤, 그레이스를 다 불러왔어",
"GalGame_ChapterKoleda_100_002": "안녕하세요",
"GalGame_ChapterKoleda_100_003": "그레이스 선생님, 안녕하세요",
"GalGame_ChapterKoleda_100_004": "모두들 안녕하세요! 맞아, 길 잃은 세 아이들을 찾으려면 역시 일손이 많은 게 좋지",
"GalGame_ChapterKoleda_100_005": "모두들 안녕하세요. 맞아, 길 잃은 아이들을 찾으려면 역시 일손이 많은 게 좋지",
"GalGame_ChapterKoleda_100_006": "다들… 그리고 그레이스 선생님, 안녕하세요! 맞아요, 길 잃은 아이들을 찾으려면 역시 일손이 많은 게 좋죠",
"GalGame_ChapterKoleda_100_007": "다들, 그리고 그레이스 선생님, 안녕하세요. 맞아, 길 잃은 아이들을 찾으려면 역시 일손이 많은 게 좋지",
"GalGame_ChapterKoleda_100_008": "아, 심장 박동 수가… 「Bangboo」 형태의 네가 선생님이라고 부르는 건 너무 반칙이잖아!",
"GalGame_ChapterKoleda_100_009": "공동 내 생체 반응이 존재하는 구역을 확인했어요. 다들 흩어져서 하나씩 조사해야 해요",
"GalGame_ChapterKoleda_100_010": "공동 내 생체 반응이 존재하는 구역을 확인했어요. 다들 흩어져서 하나씩 조사해야 해요",
"GalGame_ChapterKoleda_100_011": "하긴, 그 편이 빠르겠네",
"GalGame_ChapterKoleda_100_012": "그럼 난 로프꾼이랑 같이 다닐게. 흩어져서 움직이는 걸로 하고, 다들 조심해",
"GalGame_ChapterKoleda_110_001": "구해주셔서 감사합니다. 근데 다들 왜 여기 있어요?",
"GalGame_ChapterKoleda_110_002": "잠깐, 그건 이쪽이 할 말이라고!",
"GalGame_ChapterKoleda_110_003": "너 같은 꼬맹이… 청소년이 보호자 없이 공동에 들어오는 게 얼마나 위험한 줄 알아?",
"GalGame_ChapterKoleda_110_004": "죄송한데, 제 보호자는 이 공동 안에 있어요",
"GalGame_ChapterKoleda_110_005": "그 사람이 이 안에서 무슨 짓을 하는지 알아내려고 공동에 들어온 거예요",
"GalGame_ChapterKoleda_110_006": "보호자? 어딨는데?",
"GalGame_ChapterKoleda_110_007": "아직도 눈치 못 챘어요? 여러분이 내내 쫓고 있던 교장 선생님이 저희 아빠예요",
"GalGame_ChapterKoleda_110_008": "교복을 입고 소보로빵을 먹으며, 어린아이 목소리를 흉내 내면서 이런 것도 눈치 못 챘다니, 어른들은 정말 바보라니까",
"GalGame_ChapterKoleda_110_009": "아, 그래… 자세히 보니까 그 망할 교장이랑 눈매가 닮긴 했네…",
"GalGame_ChapterKoleda_110_010": "짜증 나게, 그 사람 닮은 거 아니거든요! 저 엄마 닮았거든요!",
"GalGame_ChapterKoleda_110_011": "미안, 눈치 못 챘어… 부녀지간의 감정의 고리에 대해서는 둔감한 편이거든",
"GalGame_ChapterKoleda_110_012": "그럼, 교장이 얘기한 「본인만의 정보망」은 널 말하는 건가?",
"GalGame_ChapterKoleda_110_013": "하지만 나와 그레이스가 수상하다는 것을 눈치채고 그걸 교장한테 전했으면서… 왜 몰래 따라온 거야?",
"GalGame_ChapterKoleda_110_014": "전에도 말했잖아요. 아빠가 이 공동에서 뭘 하고 있는지 궁금했다고요",
"GalGame_ChapterKoleda_110_015": "학교 근처에 이 공동이 생기고 얼마 지나지 않아 아빠는 귀가할 때마다 옷에 이상한 먼지를 묻히고 왔죠",
"GalGame_ChapterKoleda_110_016": "깔끔 떠는 아빠가 왜 매일 더러운 옷을 입고 돌아다니는 건지, 전 그게 이상했어요",
"GalGame_ChapterKoleda_110_017": "그 뒤로 아빠는 엄마랑 싸우기 시작했고 저는 이유를 알 수 없었어요",
"GalGame_ChapterKoleda_110_018": "엄마가 집을 나가고, 아빠는 새 차로 절 등교시켜줬어요. 멋지고 큰 차였지만, 전 두려웠죠…",
"GalGame_ChapterKoleda_110_019": "전 제가 쓰는 돈이 이상한 먼지가 가득 묻은 더러운 돈일까 봐 무서웠어요. 아무리 필사적으로 손을 씻어도, 다시는 깨끗해지지 않을까 봐…",
"GalGame_ChapterKoleda_110_020": "아버지가 널 전학 보낼 생각이라고 했지?",
"GalGame_ChapterKoleda_110_021": "흥, 맞아요. 전 똑똑하거든요. 아마 사립 중학교로 바로 진학할 수 있는 비싼 학교에 보내려는 거겠죠",
"GalGame_ChapterKoleda_110_022": "아니면, 본인도 공동에서 에테르를 채굴하는 게 얼마나 위험한지 잘 알고 있어서, 네가 휘말릴까 봐 걱정돼서 그런 걸지도 모르지… 어쨌든 딸을 지키고 싶은 게 아버지의 마음이니까",
"GalGame_ChapterKoleda_110_023": "…흥, 그럴지도 모르죠",
"GalGame_ChapterKoleda_110_024": "그 망할… 아니 그 교장은 형편없는 아버지가 아닐지도 몰라. 하지만 정부에서 꼬박꼬박 월급을 주는 건 아버지 노릇을 하라는 게 아니라 교장으로서 전교의 선생님과 학생들을 책임지라는 의미지",
"GalGame_ChapterKoleda_110_025": "도굴단을 방치해 이번 공동 재해를 일으킨 것도 모자라, 죄 없는 아이들까지 휘말리게 했으니——",
"GalGame_ChapterKoleda_110_026": "잠깐만요! 저 말고 또 휘말린 사람이 있다고요?",
"GalGame_ChapterKoleda_110_027": "설마 댄이랑 리사, 그 바보들은 아니겠죠? 이번 「탐험」은 나 혼자면 된다고 분명 얘기했는데…",
"GalGame_ChapterKoleda_110_028": "너희들, 종종 「탐험」하러 공동에 들어갔던 거야? 그걸 아무도 뭐라고 안 했다고?",
"GalGame_ChapterKoleda_110_029": "으! …다 제 탓이에요. 절 걱정해서 따라온 거니까 제가 책임지고 찾아내야 해요",
"GalGame_ChapterKoleda_110_030": "콜레다 언니, 도와줄 수 있어요?",
"GalGame_ChapterKoleda_110_031": "응, 나한테 맡겨줘. 댄이랑 리사를 찾으면 안전하게 공동 밖으로 내보낼게",
"GalGame_ChapterKoleda_110_032": "……",
"GalGame_ChapterKoleda_110_033": "무슨 의미지?",
"GalGame_ChapterKoleda_110_034": "…생각보다 쿨하네요. 전에 제가 무례하게 굴어서 이런 부탁을 하면 트집이라도 잡을 줄 알았는데…",
"GalGame_ChapterKoleda_110_035": "지금은 사람 구하는 게 먼저야. 초등학생한테 화풀이할 시간도 없고. 이게 어른만의 멋이니까 잘 보고 배워",
"GalGame_ChapterKoleda_110_036": "싫어요, 바보 같아요",
"GalGame_ChapterKoleda_110_037": "뭐라고?!",
"GalGame_ChapterKoleda_120_001": "교장 선생, 그런 썩은 얼굴 좀 집어쳐. 길을 살피러 간 녀석들이 돌아왔어. 아직 「캐럿」을 쓸 수 있다는 얘기지",
"GalGame_ChapterKoleda_120_002": "근데 그 녀석이 방금 하마터면 덩치 큰 에테리얼과 마주칠 뻔했다고 하더라고… 지금까진 피라미들만 있었지, 그런 거물은 없었다고. 역시 활성이 높아진 건가?",
"GalGame_ChapterKoleda_120_003": "이 광도는 위험해졌어. 나중에도 계속 우리에게 일 맡길 거면 보수를 올려줘야 해——",
"GalGame_ChapterKoleda_120_004": "쯧! 내 말 안 들려?",
"GalGame_ChapterKoleda_120_005": "어?! 그게…",
"GalGame_ChapterKoleda_120_006": "보수 얘기만 하면 눈빛이 변하기는! 당장이라도 면전에 대고 공동 안이라 신호가 안 좋다고 말할 기세인 것 좀 보라지. 이래서 갑이라는 것들은!",
"GalGame_ChapterKoleda_120_007": "아니… 방금 우리 집 아이미 목소리가 들린 것 같아서 그래. 혹시, 혹시라도 아이미가 공동 재해에 휘말린 거라면…",
"GalGame_ChapterKoleda_120_008": "후회하는 건가요?",
"GalGame_ChapterKoleda_120_009": "누구야! …벨로보그 중공업의 애송이로군! 나를 쫓는 거 말곤 할 일이 없는거야?",
"GalGame_ChapterKoleda_120_010": "쳇, 내 비서도 아니면서 내 스케줄에 관심이 많으시네. 그럼 나도 교장 선생님의 스케줄에 관심 좀 가져줘야겠네요",
"GalGame_ChapterKoleda_120_011": "현재 공동은 이미 확장되었고 무고한 사람들까지 휘말리게 됐어요. 그리고 확장 원인은——불법 채굴이죠. 조사 길드에서 조사만 하면 금방 알아낼 수 있을 거예요",
"GalGame_ChapterKoleda_120_012": "교장 선생님, 이런 상황에서도 책임을 회피하실 건가요?",
"GalGame_ChapterKoleda_120_013": "책임 회피라니? 무슨 말을 하는 건지 전혀 모르겠군",
"GalGame_ChapterKoleda_120_014": "정 그러면 조사 길드에서 내 계좌를 조사해 보면 되겠지. 난 옆에 있는 형씨와 금전적인 거래는 한 적 없거든",
"GalGame_ChapterKoleda_120_015": "흐음, 길드에서 책임을 추궁한다면 수하 중 몇 명이 곤란해질 수도 있겠네…",
"GalGame_ChapterKoleda_120_016": "하지만, 뭐 감방 생활 쯤이야. 몇 달 쉬다가 나오면 되지",
"GalGame_ChapterKoleda_120_017": "만약, 내 말은 만약에 말이야, 이 모든 일이 끝나기 전에 한 사랑스러운 여성의 계좌에 돈이 입금된다면——상대는 내 아내도 아니잖아, 적어도 지금은",
"GalGame_ChapterKoleda_120_018": "아, 물론 침통한 마음으로 반성하지. 교육 환경의 잠재적인 위험을 눈치채지 못한 불찰이니 말이야",
"GalGame_ChapterKoleda_120_019": "아무도 당신을 처벌하지 못할 거라고 생각하는 건가요?",
"GalGame_ChapterKoleda_120_020": "폭력은 나빠, 콜레다 학생. 이건 초등학교에서 배우는 첫 번째 수업 내용이지",
"GalGame_ChapterKoleda_120_021": "난 이미 중년이야, 지금까지의 삶을 전부 교육 사업에 이바지했지. 이래 봬도 젊었을 땐 상도 받았었다고. 그땐 나도 그냥 넘길 수 없는 일이 많았지만 지금은… 다 지난 얘기지",
"GalGame_ChapterKoleda_120_022": "지금까지 성실하게 일해왔어, 그러니 날 처벌할 수 있는 사람은 아무도 없지. 생각해 봐. 네가 관할하는 폐기된 땅에 작고 얌전한 공동이 나타났어. 눈 딱 감고 모른 척하면 데니가 들어온다고——",
"GalGame_ChapterKoleda_120_023": "난 그저 어른이면 다 하는 짓을 한 것 뿐이야. 백 명에게 물어도 백 한 명이 나같은 선택을 할 걸",
"GalGame_ChapterKoleda_120_024": "내가 아는 사람들 중엔 그럴 사람은 없어. 왜냐하면 이건 옳지 않은 일이니까",
"GalGame_ChapterKoleda_120_025": "꼭 어린애 같은 말이군",
"GalGame_ChapterKoleda_120_026": "어린아이조차 잘못된 거라는 걸 아는데, 어른이 그것도 몰라?",
"GalGame_ChapterKoleda_120_027": "——아이미! 대, 대체 네가 왜 여기에?",
"GalGame_ChapterKoleda_120_028": "아빠한테 묻고 싶은 게 있었는데, 이젠 그럴 필요가 없을 것 같네",
"GalGame_ChapterKoleda_120_029": "아이미… 착하지? 넌 아직 어리니까 모를 거야. 네가 생각하는 그런 거 아냐…",
"GalGame_ChapterKoleda_120_030": "그럼 뭔데? …알려줘, 아빠. 나와 내 친구들이 다칠지도 모른다는 걸 알면서도 그렇게 한 이유가 뭐야?",
"GalGame_ChapterKoleda_120_031": "……",
"GalGame_ChapterKoleda_120_032": "…그래. 모든 일은 말이지, 그래, 다방면으로 봐야——",
"GalGame_ChapterKoleda_120_033": "(에테리얼의 포효 소리)",
"GalGame_ChapterKoleda_120_034": "이렇게 큰 에테리얼이라니!",
"GalGame_ChapterKoleda_120_035": "하, 저 녀석이 교장 선생님을 위기에서 구해줬네요. 둘이 친구 하면 되겠어요",
"GalGame_ChapterKoleda_120_036": "(에테리얼의 포효 소리)",
"GalGame_ChapterKoleda_120_037": "입 다물어! 다물라고! 이봐, 덩치 크면 사람 말 무시하고 그래도 되는 거야?",
"GalGame_ChapterKoleda_130_001": "후우… 하아… 역시 도둑놈들은 믿을 게 못된다니까. 날 두고 혼자 도망치다니. 선, 선생님에 대한 존중이라곤 눈곱만치도 없어…",
"GalGame_ChapterKoleda_130_002": "결국 콜레다 사장만이 마지막까지 나 같은 인간을 지켜주다니——",
"GalGame_ChapterKoleda_130_003": "정말 감동받았어요. 앞으로 꼭 잘못을 반성하고 새사람이 되겠습니다——라고 할 줄 알았나?",
"GalGame_ChapterKoleda_130_004": "그렇게 생각한 적 없는데요",
"GalGame_ChapterKoleda_130_005": "책임은 오히려 내가 물어야지! 네가 휘말리게 하지만 않았어도 아이미가 위험에 처할 일은 없었다고!",
"GalGame_ChapterKoleda_130_006": "〈벨로보그 사장이 신분을 위장해 어린 소녀에게 접근하고 공동에서 위험에 처하게 만들었다〉——는 사실이 밝혀지면 벨로보그 중공업의 홍보팀은 과연 어떻게 대처하려나?",
"GalGame_ChapterKoleda_130_007": "으음, 우리 회사 홍보팀은 앤톤이 겸임하고 있으니까 그 녀석이라면 당장 신문을 찢어버릴지도 모르겠네",
"GalGame_ChapterKoleda_130_008": "가자, 아이미. 집으로 돌아가는 거야, 여긴 위험해",
"GalGame_ChapterKoleda_130_009": "……",
"GalGame_ChapterKoleda_130_010": "아빠가 집에 돌아가서 다 설명해 주마. 네가 알아둬야 할 게 있단다. 어른들의 세상은 흑백으로만 나눌 수 있는 게 아니야…",
"GalGame_ChapterKoleda_130_011": "그러면 전부 검은색인가요?",
"GalGame_ChapterKoleda_130_012": "입 닥쳐",
"GalGame_ChapterKoleda_130_013": "난 늘 「어른들의 세상」이라는 말이 이상하더라고. 아이랑 어른은 같은 세상에서 살고 있잖아요? 아이들을 위해서라면, 어른들은 이 세상을 더 좋게 만들어야 하지 않나?",
"GalGame_ChapterKoleda_130_014": "나도 어렸을 땐 이 세상이 물고기를 검게 물들이는 검은 바다라고 생각했어. 그땐 매일 화를 내고 가시를 곤두세운 채로 반항했지… 그러면서도 무서웠어. 이 징그러운 세상 때문에 나까지 징그럽게 변할까 봐",
"GalGame_ChapterKoleda_130_015": "그럼 지금은요?",
"GalGame_ChapterKoleda_130_016": "지금은 나쁜 놈이 되는 거랑 어른이 되는 건 별개라고 생각해. 한 사람이 망할 놈인 건, 그 사람이 망할 놈이 되고 싶어서야. 내 말이 맞죠? 망할 교장 선생아",
"GalGame_ChapterKoleda_130_017": "세상 물정 모르는 애송이와 따질 생각 따윈 원래부터 없었어! 어린 나이에 아버지의 회사를 물려받은 네가 나처럼 평범한 사람의 마음을 알기나 해? 내가 더 노력하지 않으면, 딸애한테 아무것도 남겨줄 수 없다고!",
"GalGame_ChapterKoleda_130_018": "아이미, 이 녀석 말은 안 들어도 돼! 아빠… 아빠가 사과하마. 너랑 엄마한테 말이다. 집으로 돌아가자…",
"GalGame_ChapterKoleda_130_019": "……",
"GalGame_ChapterKoleda_130_020": "콜레다 언니, 어떻게 할까요?",
"GalGame_ChapterKoleda_130_021": "그걸 나한테 묻는다고? 부녀관계 같은 건 젬병이라니까…",
"GalGame_ChapterKoleda_130_022": "콜레다는 아이미를 데려가고 싶은 것 같아",
"GalGame_ChapterKoleda_130_023": "콜레다는 아이미를 설득하고 싶은 것 같네",
"GalGame_ChapterKoleda_130_024": "콜레다의 표정을 보니까… 아이미를 데려가고 싶은 거지?",
"GalGame_ChapterKoleda_130_025": "콜레다의 표정을 보니까… 아이미를 데려가고 싶은 거지?",
"GalGame_ChapterKoleda_130_026": "이봐, 난 그런 말 한 적 없어. 로프꾼이 말한 거야. 그런데… 넌 어떻게 생각해?",
"GalGame_ChapterKoleda_130_027": "오래 머무는 건 무리지만, 네가 신뢰하는 보호자가 데리러 올 때까지 지내는 건 괜찮아",
"GalGame_ChapterKoleda_130_028": "그렇게 번거롭게 굴 필요 없어요. 공동에서 나가면 엄마한테 연락할 거니까",
"GalGame_ChapterKoleda_130_029": "이봐! 돌아와! 내 딸을 어디로 데려가려는 거야?",
"GalGame_ChapterKoleda_130_030": "콜레다는 아이미가 집으로 돌아가는 게 좋을 것 같다고… 생각하는 거지?",
"GalGame_ChapterKoleda_130_031": "콜레다는 아이미가 집으로 돌아가는 게 좋을 것 같다고… 생각하는 것 같네",
"GalGame_ChapterKoleda_130_032": "흠흠, 그런 표정으로 보지 마. 난 그냥…",
"GalGame_ChapterKoleda_130_033": "솔직하게 대화할 수 있을 때 제대로 얘기를 나눠보지 않으면 아쉬움이 남을지도 모른다고 생각한 것뿐이야",
"GalGame_ChapterKoleda_130_034": "음, 모처럼 어른스러운 발언이네요",
"GalGame_ChapterKoleda_130_035": "그 기고만장한 태도는 뭔데!",
"GalGame_ChapterKoleda_130_036": "잠깐 실례할게. 에테리얼 처치로 공동 환경에 변화가 생겼어. 우리 집 반려AI가 신속히 공동을 떠나는 게 좋을 것 같다고 하네",
"GalGame_ChapterKoleda_130_037": "잠깐 실례할게! 에테리얼 처치로 공동 환경에 변화가 생겼어. 우리 집 반려AI가 신속하게 공동을 떠나는 게 좋을 것 같다고 하네…",
"GalGame_ChapterKoleda_130_038": "부정, 절 반려AI라고 부르는 건 오류예요. 터무니없는 호칭이에요, 전 뉴에리두에서 가장 대단한 인공지능입니다",
"GalGame_ChapterKoleda_130_039": "추정, 지금 대화를 끊는 건 눈치 없는 행동이에요. 이미 가장 가까운 공동 출구를 표시했어요",
"GalGame_ChapterKoleda_130_040": "일단 나가요",
"GalGame_ChapterKoleda_130_041": "여러분, 공동 환경에 변화가 일어나고 있어요. 일단 공동에서 나가는 게 좋을 것 같아요",
"GalGame_ChapterKoleda_130_042": "여러분, 공동 환경에 변화가 일어나고 있어요. 일단 공동에서 나가는 게 좋을 것 같아요",
"GalGame_ChapterKoleda_130_043": "이만 갈 때도 됐지, 망할 교장 선생님아, 내가 지켜볼 거예요. 아시겠죠?",
"GalGame_ChapterKoleda_130_044": "도굴단한테 죄를 뒤집어씌울 생각도 마요. 고작 에테리얼 때문에 당신을 버리고 도망 간 놈들인데, 그 놈들을 믿는다면 평생 약점 잡히게 되는 거니까",
"GalGame_ChapterKoleda_130_045": "…아까부터 얘기하고 싶었던 건데, 내 딸이 있는 자리에서 날 망할 놈이라고 부르는 건 예의 없는 행동이야!",
"GalGame_ChapterKoleda_130_046": "흥, 알겠어. 조사 길드에 상황을 보고하고 처분을 기다릴게. 하지만…",
"GalGame_ChapterKoleda_130_047": "네가 이겼다고 생각하지 마",
"GalGame_ChapterKoleda_140_001": "콜레다 언니의 친구가 둘로 늘었네요… 뭐, 됐어요. 손 내밀어 봐요",
"GalGame_ChapterKoleda_140_002": "간식 먹기 전에는 꼭 손 씻어야 해요. 30초 이상 뽀득뽀득 문지르는 거 잊지 마요",
"GalGame_ChapterKoleda_140_003": "초등학생은 역시 귀찮다니까. 공사장에서 만나기로 했는데 이 녀석이 「여기저기 흙투성이잖아요, 생각만 해도 끔찍해요」라면서 한사코 여기서 만나자는 거야——",
"GalGame_ChapterKoleda_140_004": "소보로빵이 있다는 얘기에 바로 달려와 놓고는",
"GalGame_ChapterKoleda_140_005": "내가 소보로빵에 환장이라도 한 줄 알아? 난 정보 때문에 온 거라고, 이제 얘기해 봐",
"GalGame_ChapterKoleda_140_006": "아빠가 처분을 받고 집에서 죄를 뉘우치고 반성 중이라는 결말을 듣고 싶은 거라면, 실망할지도 모르겠네요",
"GalGame_ChapterKoleda_140_007": "전 요즘 엄마랑 같이 지내고 있어서, 아빠 소식은 얼마 전에야 알게 됐어요",
"GalGame_ChapterKoleda_140_008": "동반 공동의 위험 등급이 높아져서 학교를 안전한 곳으로 옮겼어요. 아빠도 해고됐고요…",
"GalGame_ChapterKoleda_140_009": "근데 집에서 빈둥거린 지 얼마 되지도 않아 또 교장으로 임명됐대요",
"GalGame_ChapterKoleda_140_010": "이번에는 공립 학교가 아니라 TOPS의 비즈니스 스쿨 같은 곳이래요",
"GalGame_ChapterKoleda_140_011": "네 아버지의 수입이 더 많아졌을지도 모르겠네",
"GalGame_ChapterKoleda_140_012": "나름 괜찮지 않아요? 밀린 양육비도 다 지불할 수 있으니까요. 이사하고, 전학하고… 아직 돈 들어갈 곳이 많거든요",
"GalGame_ChapterKoleda_140_013": "결국 전학을 간 거야?",
"GalGame_ChapterKoleda_140_014": "…힘들더라고요. 아빠의 멘탈을 닮진 않아서 아무 일도 없는 것처럼 모두랑 지낼 수가 없었어요",
"GalGame_ChapterKoleda_140_015": "저희 아빠가 그런 짓을 저질렀으니까… 그 일이 밝혀지면 다들 절 안 좋게 보겠죠",
"GalGame_ChapterKoleda_140_016": "그때가 되면 나뿐만이 아니라 댄과 리사까지 괴롭힘을 당할지도 몰라요. 제가 학교에 다니는 한, 그 바보들은 필사적으로 절 지킬 테니까",
"GalGame_ChapterKoleda_140_017": "어차피 처음부터 그럴 생각이었으니까 이참에 전학 간 거죠",
"GalGame_ChapterKoleda_140_018": "아이미…",
"GalGame_ChapterKoleda_140_019": "학교를 떠나기 전날, 매점에서 남은 소보로빵을 전부 샀어요",
"GalGame_ChapterKoleda_140_020": "두 사람은 콜레다 언니의 친한 친구니까… 흥, 다음엔 두 사람만 따로 불러서 디저트를 먹을 거예요!",
"GalGame_ChapterKoleda_140_021": "소보로빵만 먹으면 너무 퍽퍽하지 않을까? 가서 음료 좀 사 올게. 뭐 마실래?",
"GalGame_ChapterKoleda_140_022": "소보로빵만 먹으면 너무 퍽퍽하지 않을까? 나랑 오빠랑 가서 음료 좀 사 올게. 뭐 마실래?",
"GalGame_ChapterKoleda_140_023": "난 커피면 돼… 그레이스도 같이 올 생각이었는데, 어제 밤을 새웠거든. 이따가 커피 한잔 사다 주려고",
"GalGame_ChapterKoleda_140_024": "전 니트로 퓨엘이요!",
"GalGame_ChapterKoleda_140_025": "그 나이에 니트로 퓨엘 마시면 키 안 클 텐데…",
"GalGame_ChapterKoleda_140_026": "콜레다와 아이미가 적당한 장소를 찾아 이야기를 나누며, 음료를 사러 간 남매를 기다린다——",
"GalGame_ChapterLycaon_010_001": "실례합니다. 오늘은 로프꾼님께 어느 의뢰에 대해 상의드리기 위해 왔습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_010_002": "제가 보내드린 게시판의 범죄 예고글은 보셨나요?",
"GalGame_ChapterLycaon_010_003": "게시글요? 우리한테 그런 걸 보냈어요?",
"GalGame_ChapterLycaon_010_004": "전혀 못 봤는데요, 깜빡하고 안 보낸 거 아닌가요?",
"GalGame_ChapterLycaon_010_005": "조금 전 그룹 챗에 링크를 보냈을 텐데요…",
"GalGame_ChapterLycaon_010_006": "리카온이 휴대폰을 꺼내 그룹 채팅 기록을 자세히 확인한다",
"GalGame_ChapterLycaon_010_007": "——정말 죄송합니다. 제가 실수했군요",
"GalGame_ChapterLycaon_010_008": "전에 엘렌이 알려준 길게 눌러서 로프넷 링크를 공유하는 방법을 써봤는데, 아무래도 제목만 복사된 것 같습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_010_009": "리카온 씨가 보낸 그 이상한 말은 로프넷 게시글 제목이었군요…",
"GalGame_ChapterLycaon_010_010": "리카온 씨가 보낸 그 이상한 말은 로프넷 게시글 제목이었군요",
"GalGame_ChapterLycaon_010_011": "다행이네요",
"GalGame_ChapterLycaon_010_012": "조금 김새네요",
"GalGame_ChapterLycaon_010_013": "휴, 리카온 씨가 리카온 씨라서 정말 다행이네요!",
"GalGame_ChapterLycaon_010_014": "리카온 씨가 변하지 않아서 정말 다행이네요",
"GalGame_ChapterLycaon_010_015": "리카온 씨의 특별한 취미 같은 건 줄 알았는데… 조금 김새네요",
"GalGame_ChapterLycaon_010_016": "리카온 씨의 특별한 취미 같은 건 줄 알았는데… 조금 실망이네요",
"GalGame_ChapterLycaon_010_017": "정말 죄송합니다. 제 실수입니다. 두 분의 시간을 낭비하지 않기 위해 제가 게시글을 읽어드리죠",
"GalGame_ChapterLycaon_010_018": "「그믐달에 이르렀으니, 자정의 종이 울릴 때 신의 선택을 받은 이가 강림하리라. 죄업을 품은 인간이여, 조용히 심판을 기다려라!」",
"GalGame_ChapterLycaon_010_019": "방금 건 제목이었습니다. 다음은 게시글 내용입니다",
"GalGame_ChapterLycaon_010_020": "「계시의 날, 그믐달이 타오르는 때에 이 몸은 선택받은 자가 되어 죄업이 가득한 땅에 강림할 것이니. 희망을 상징하는 신의 과실을 되찾으리라!」",
"GalGame_ChapterLycaon_010_021": "정의의 파트너 배상",
"GalGame_ChapterLycaon_010_022": "뭔가 심오한 것 같네요",
"GalGame_ChapterLycaon_010_023": "허세가 가득하네요",
"GalGame_ChapterLycaon_010_024": "내용이 심오한 것 같네요… 오빠, 무슨 소린지 알아듣겠어?",
"GalGame_ChapterLycaon_010_025": "내용이 참… 심오한 것 같네요. 벨, 무슨 소린지 알아들었어?",
"GalGame_ChapterLycaon_010_026": "허세가 가득한 글이네. 오빠, 무슨 소린지 알아듣겠어?",
"GalGame_ChapterLycaon_010_027": "허세가 가득한 글귀네. 벨, 무슨 소린지 알아들었어?",
"GalGame_ChapterLycaon_010_028": "알 것도 같고, 모를 것도 같고… 리카온 씨, 번역 좀 해주실래요?",
"GalGame_ChapterLycaon_010_029": "알 것도 같고, 모를 것도 같고… 리카온 씨, 번역 좀 부탁드려요",
"GalGame_ChapterLycaon_010_030": "게시글 작성자가 후에 남긴 발언까지 고려했을 때, 이 자는 오늘 밤 공동에 잠입하여 운송 중인 명화를 훔칠 생각인 것 같습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_010_031": "마침 그 그림은 현재 제 고용주님의 자산이죠",
"GalGame_ChapterLycaon_010_032": "고용주님의 자산을 지키는 건 집사로서 마땅히 해야 할 의무입니다",
"GalGame_ChapterLycaon_010_033": "그렇기에 두 분께서 저와 함께 공동에 들어가 발생 가능한 절도를 막아주셨으면 합니다",
"GalGame_ChapterLycaon_010_034": "상관은 없지만…",
"GalGame_ChapterLycaon_010_035": "상관은 없지만… 그거 중2병에 걸린 애가 쓴 글 같지 않나요…",
"GalGame_ChapterLycaon_010_036": "상관은 없지만… 중2병에 걸린 애가 쓴 글 아닐까요…",
"GalGame_ChapterLycaon_010_037": "네, 일리 있는 말입니다. 저도 그 가능성을 생각해 봤었으니까요",
"GalGame_ChapterLycaon_010_038": "잠깐만요, 리카온 씨도 중2병을 알아요!?",
"GalGame_ChapterLycaon_010_039": "중2병을 아시는군요…",
"GalGame_ChapterLycaon_010_040": "중2병이라는 단어는 이 게시글의 댓글에서도 여러 차례 언급됐었죠",
"GalGame_ChapterLycaon_010_041": "단어의 정확한 의미를 알기 위해 인터넷을 검색하고 수많은 서적을 뒤졌습니다. 그리고 결국 깨달았죠",
"GalGame_ChapterLycaon_010_042": "리카온 씨는 정말 부지런하구나…",
"GalGame_ChapterLycaon_010_043": "리카온 씨는 정말 부지런하군요",
"GalGame_ChapterLycaon_010_044": "뭐, 귀하의 말씀대로 단순 장난이었다고 해도 상관없습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_010_045": "고용주님을 위해 모든 잠재적인 위험을 제거하는 것 또한 집사의 일이니까요",
"GalGame_ChapterLycaon_010_046": "물론 결과가 어떻든 간에 로프꾼님께는 충분한 보상을 드리겠습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_010_047": "긴급하게 요청드리는 건이니, 평소 의뢰 가격의 두 배를 드리겠습니다. 어떠신지요?",
"GalGame_ChapterLycaon_010_048": "맡겨주세요",
"GalGame_ChapterLycaon_010_049": "맡겨주세요! 친구끼린 원래 서로 돕는 거잖아요!",
"GalGame_ChapterLycaon_010_050": "맡겨주세요. 다른 게 아니라 그냥 친구를 돕고 싶어서 그래요",
"GalGame_ChapterLycaon_010_051": "1초도 망설이지 않고 받다니…",
"GalGame_ChapterLycaon_010_052": "벨, 넌 1초도 망설이지 않는구나",
"GalGame_ChapterLycaon_010_053": "두 분의 신뢰에 감사드립니다. 그럼 계약은 성립됐습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_010_054": "그럼 먼저 가보겠습니다. 두 분께서는 준비가 끝나는 대로 공동으로 와주세요",
"GalGame_ChapterLycaon_020_001": "이 도둑… 어린 여자애잖아?",
"GalGame_ChapterLycaon_020_002": "이 사람이… 그 도둑이라고?",
"GalGame_ChapterLycaon_020_003": "……",
"GalGame_ChapterLycaon_020_004": "……",
"GalGame_ChapterLycaon_020_005": "리카온 씨, 왜 그러세요?",
"GalGame_ChapterLycaon_020_006": "왜 그러세요? 표정이 이상한데요",
"GalGame_ChapterLycaon_020_007": "왜 그러세요? 표정이 좀 이상한데요",
"GalGame_ChapterLycaon_020_008": "아무것도 아닙니다. 그냥 조금… 놀랐습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_020_009": "놀라요? 왜요?",
"GalGame_ChapterLycaon_020_010": "놀라요? 왜요?",
"GalGame_ChapterLycaon_020_011": "별일 아니니 안심하십시오. 단지 아주 사소한 문제가 있는데…",
"GalGame_ChapterLycaon_020_012": "이 도둑 아가씨가 제가 전에 말씀드렸던 현재 제 고용주님이십니다",
"GalGame_ChapterLycaon_020_013": "얼마 전에 이분의 가족과 계약하여 전임 집사의 일을 임시로 대신하고 있죠",
"GalGame_ChapterLycaon_020_014": "어라? 그럼 자기 집 물건을 훔치려고 했다는 거네요?",
"GalGame_ChapterLycaon_020_015": "그럼 본인 가문의 물건을 훔치려고 했다는 거군요?",
"GalGame_ChapterLycaon_020_016": "현재 상황과 딱 맞는 속담을 찾아냈어요. 「구조체 상점에 기름 넘치는 소리 하고 있네!」, 「제 얼굴에 침 뱉기」 하하하하",
"GalGame_ChapterLycaon_020_017": "Fairy, 이럴 땐 그런 썰렁한 농담하지 마!",
"GalGame_ChapterLycaon_020_018": "Fairy, 이럴 땐 그런 썰렁한 농담하는 거 아니야",
"GalGame_ChapterLycaon_020_019": "릴리카 아가씨, 릴리카 아가씨께서 이곳에 계신 이유를 말씀해 주시겠습니까?",
"GalGame_ChapterLycaon_020_020": "그게 뭐지? 처음 들어보는군. 너희가 이 몸의 이름을 모른다 해도 무방하다",
"GalGame_ChapterLycaon_020_021": "나 지금 이곳에서 선언한다. 미개한 인간들이여, 나의 이름을 듣거라——",
"GalGame_ChapterLycaon_020_022": "이 몸은 란피루치·아즈나벨·팬텀하엔·릴리카. 종말의 구원자이자 정의의 파트너라 불리기도 하지",
"GalGame_ChapterLycaon_020_023": "결국 릴리카라는 거잖아!",
"GalGame_ChapterLycaon_020_024": "이름에 뭘 많이도 갖다 붙였네…",
"GalGame_ChapterLycaon_020_025": "그러니까 결국 릴리카라는 거잖아!",
"GalGame_ChapterLycaon_020_026": "음, 그러니까… 릴리카라는 거지?",
"GalGame_ChapterLycaon_020_027": "이것저것 많이도 갖다 붙였네…",
"GalGame_ChapterLycaon_020_028": "뭔가 많이 갖다 붙인 이름이네…",
"GalGame_ChapterLycaon_020_029": "릴리카가 아니다, 란피루치·아즈나벨·팬텀하엔·릴리카란 말이다",
"GalGame_ChapterLycaon_020_030": "그저 내 이름을 찬양하라",
"GalGame_ChapterLycaon_020_031": "화려하지만 쓸데없는 형용사와 넘쳐나는 감정, 거기다 부족한 정보 전달력까지…",
"GalGame_ChapterLycaon_020_032": "그렇군요, 이런 게 바로 중2병의 언어적 특징이군요",
"GalGame_ChapterLycaon_020_033": "제 눈엔 여러분이 상당히 원활하게 교류하고 있는 걸로 보이는데… 설마 요즘 젊은이들 사이에서 유행하는 하나의 문화인 겁니까?",
"GalGame_ChapterLycaon_020_034": "아니에요",
"GalGame_ChapterLycaon_020_035": "그렇다고 할 수 있죠…",
"GalGame_ChapterLycaon_020_036": "아뇨, 요즘엔 저런 식으로 말 안 해요. 굳이 따지자면… 유행이 지나도 세 번은 지났다고 할 수 있겠네요",
"GalGame_ChapterLycaon_020_037": "아니요… 요즘엔 저런 식으로 말 안 해요. 굳이 따지자면… 유행이 지나도 세 번은 지났다고 할 수 있겠네요",
"GalGame_ChapterLycaon_020_038": "음… 그렇다고 할 수 있죠. 한참 뒤처진 유행이긴 하지만…",
"GalGame_ChapterLycaon_020_039": "그렇다고 할 수 있죠. 한참 뒤처진 유행이긴 하지만…",
"GalGame_ChapterLycaon_020_040": "외람되지만 귀하의 설명도 이해하기 조금 어렵군요",
"GalGame_ChapterLycaon_020_041": "그나저나 오래 있을 만한 곳은 아니니, 우선 이분을 데리고 공동에서 나가죠",
"GalGame_ChapterLycaon_030_001": "너는 또 뭐지?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_002": "이쪽은 제 친구인 벨입니다",
"GalGame_ChapterLycaon_030_003": "이쪽은 제 친구인 와이즈입니다",
"GalGame_ChapterLycaon_030_004": "릴리카 아가씨, 방금 있었던 일은…",
"GalGame_ChapterLycaon_030_005": "난 릴리카가 아니라니까. 내 이름은 란피루치·아즈나벨·팬텀하엔·릴리카다",
"GalGame_ChapterLycaon_030_006": "이름 한번 기네",
"GalGame_ChapterLycaon_030_007": "이름 진짜 길다… 아까 막 지어낸 건 아니지?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_008": "이름 진짜 기네… 사실 아까 막 지어낸 거지?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_009": "막 지어낸 거라니? 이건 내가 만화를 샅샅이 뒤져서——아니, 내가 세상에 강림한 순간부터 가지고 있던 이름이다",
"GalGame_ChapterLycaon_030_010": "말실수했네",
"GalGame_ChapterLycaon_030_011": "아하! 「만화를 샅샅이 뒤졌다」고 말하는 거 들었어!",
"GalGame_ChapterLycaon_030_012": "말실수했네. 「만화를 샅샅이 뒤졌다」고 한 거, 똑똑히 들었어",
"GalGame_ChapterLycaon_030_013": "릴리카 아가씨, 내일 오후 티타임엔 블루베리 무스와 오렌지 타르트 중 어느 걸로 준비해 드릴까요?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_014": "당연히 블루베리 무스… 아!",
"GalGame_ChapterLycaon_030_015": "결국 인정했네",
"GalGame_ChapterLycaon_030_016": "드디어 인정했네. 리카온 씨를 고용한 사람의 자녀인 릴리카 맞잖아",
"GalGame_ChapterLycaon_030_017": "드디어 인정했네. 리카온 씨를 고용한 사람의 자녀인 릴리카 맞잖아",
"GalGame_ChapterLycaon_030_018": "너… 너희들… 먹을 거로 떠보다니… 치사해!",
"GalGame_ChapterLycaon_030_019": "평범하게 말할 수 있잖아",
"GalGame_ChapterLycaon_030_020": "나왔다! 중2병의 기본 설정인 들통나면 평범하게 말하기!",
"GalGame_ChapterLycaon_030_021": "음… 중2병의 흔한 설정이라고 해야 하나, 들통난 후엔 평범하게 말을 하곤 하지",
"GalGame_ChapterLycaon_030_022": "릴리카 아가씨, 죄송하지만 다시 한번 여쭙겠습니다. 어째서 그림을 훔치려고 하신 거죠?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_023": "그림을 훔친다라… 하, 역시 너흰 표면적인 것밖에 못 보는구나. 하지만 아쉽게도 겉으로 드러난 부분은 진실이 아닌 경우가 많지",
"GalGame_ChapterLycaon_030_024": "로프넷의 그 게시글도 릴리카 아가씨가 올리신 겁니까?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_025": "무슨 게시글? 난 모르는데",
"GalGame_ChapterLycaon_030_026": "「계시의 날, 그믐달이 타오르는 때에 이 몸은 선택받은 자가 되어 죄업이 가득한 땅에 강림할 것이니. 희망을 상징하는…」",
"GalGame_ChapterLycaon_030_027": "그만, 그만! 감정이 조금도 담겨있지 않잖아. 네가 만약 조직에 가입하려 한다면 넌 1차에서 바로 탈락할 거야",
"GalGame_ChapterLycaon_030_028": "뭐, 너처럼 고리타분한 녀석은 조직의 눈에 들지도 못하겠지만! 그림은 무슨, 동전 하나도 못 훔칠 거야",
"GalGame_ChapterLycaon_030_029": "「조직」… 말입니까?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_030": "응, 그래, 조직. 그림을 훔치는 건 조직에서 내린 시험이었어",
"GalGame_ChapterLycaon_030_031": "이 시험만 통과하면 조직에 합류할 수 있지, 정의의 파트너가 될 수 있다고!",
"GalGame_ChapterLycaon_030_032": "내게 배정된 타깃이 우리 아빠 엄마 물건일 줄은 상상도 못 했지만…",
"GalGame_ChapterLycaon_030_033": "도둑질로 시험을 보는 조직이라고?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_034": "물건을 훔치는 걸로 시험을 보다니… 대체 무슨 조직이 그래!?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_035": "도둑질을 시험으로 낸다고? 대체 어떤 조직이길래 그래?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_036": "그야 당연히 괴도 조직이지. 아님 뭐겠어?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_037": "뉴에리두에서 제일 유명한 괴도 조직인 「모킹버드」야. 너희 설마 못 들어봤어?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_038": "……",
"GalGame_ChapterLycaon_030_039": "「모킹버드」의 검색 결과입니다. 「유명한 괴도 조직으로 의적의 정신을 신봉하고 있으며 명성과 악명을 동시에 떨치고 있다. 뉴에리두의 부자들을 손바닥에 올려놓고 가지고 논다」",
"GalGame_ChapterLycaon_030_040": "「제법 오랫동안 활동을 멈췄었으나 최근 다시 로프넷에서 모습을 드러내기 시작했다」",
"GalGame_ChapterLycaon_030_041": "…단순 범죄 조직일 뿐입니다",
"GalGame_ChapterLycaon_030_042": "「모킹버드」는 범죄 조직 같은 게 아니야, 부자를 털어서 가난한 사람을 돕는 의적이라고. 존재 자체가 정의지",
"GalGame_ChapterLycaon_030_043": "그리고 내가 바로 선택받은——란피루치·아즈나벨·팬텀하엔·릴리카야. 종말의 구원자이자 정의의 파트너라고도 불리고!",
"GalGame_ChapterLycaon_030_044": "릴리카 아가씨——",
"GalGame_ChapterLycaon_030_045": "날 막아봤자 소용없어. 네가 이 정의를 이해할 수 없다는 것도, 괴도가 되기로 한 내 결심을 받아들이지 못하는 것도 알아…",
"GalGame_ChapterLycaon_030_046": "오해하신 것 같군요. 저는 집사로서 고용주님의 사유 재산을 반드시 보호해야만 하기에 릴리카 아가씨께서 이 그림을 가져가게 둘 수는 없습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_030_047": "안심하세요, 계약에 따라 릴리카 아가씨 또한 제 고용주이시니까요. 그러니 귀하가 하는 일을 막지도, 부모님께 알리지도 않을 겁니다",
"GalGame_ChapterLycaon_030_048": "하지만 이것만은 알려드려야겠네요. 스스로를 「모킹버드」라 일컫는 그 조직은 매우 위험합니다. 그러니 신중하게 생각해 보셨으면 좋겠군요",
"GalGame_ChapterLycaon_030_049": "예전 집사들처럼 고리타분한 녀석일 줄 알았는데, 그 늙은이들과는 전혀 다르네…",
"GalGame_ChapterLycaon_030_050": "이 그림은… 못 가져가게 해도 괜찮아. 내겐 다른 방법이 있으니까",
"GalGame_ChapterLycaon_030_051": "릴리카가 몸을 돌려 자리를 떠난다. 하지만 리카온은 따라갈 생각이 없는 것 같다…\n이렇게 그냥 둬도 정말 괜찮을까?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_052": "걱정하지 마세요, 저도 이대로 넘어갈 생각은 없습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_030_053": "릴리카 아가씨 같은 부류의 사람을 잘 압니다. 지금 당장 강제로 설득하려 들다간 오히려 부작용이 생길 테죠",
"GalGame_ChapterLycaon_030_054": "릴리카 아가씨께 문제를 인식시켜 드리려면 더욱 적절한 방식이 필요합니다. 더욱 제대로 된 교훈을 얻을 수 있도록 말이에요…",
"GalGame_ChapterLycaon_030_055": "그리고 「모킹버드」라는 곳을 조사하는데도 시간이 필요합니다",
"GalGame_ChapterLycaon_030_056": "「모킹버드」가 많이 신경 쓰이나요?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_057": "「모킹버드」를 아나요?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_058": "「모킹버드」를 유난히 신경 쓰는 것 같은데… 무슨 사정이라도 있나요?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_059": "「모킹버드」를 유난히 신경 쓰는 것 같던데… 무슨 사정이 있나요?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_060": "설마 전부터 「모킹버드」를 알고 있었나요?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_061": "설마 전부터 「모킹버드」를 알고 있었나요?",
"GalGame_ChapterLycaon_030_062": "저와 「모킹버드」와의 관계를 「사정이 있다」 정도로 표현하는 것은 부적절할 것 같군요",
"GalGame_ChapterLycaon_030_063": "저와 「모킹버드」와의 관계를 「알고 있다」 정도로 표현하는 것은 부적절할 것 같군요",
"GalGame_ChapterLycaon_030_064": "이건… 제가 과거에 저질렀던 어느 실수에 관한 것이니까요",
"GalGame_ChapterLycaon_030_065": "죄송합니다. 과거의 일들과 관련이 있는 이야기라… 나중에 기회가 되면 말씀드리겠습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_040_001": "시간에 맞춰 오셨군요",
"GalGame_ChapterLycaon_040_002": "최근… 릴리카 아가씨께서 조금 이상해지셨습니다…",
"GalGame_ChapterLycaon_040_003": "전에는 서점에 자주 들르셨는데, 이젠 라면 가게를 자주 가시더군요",
"GalGame_ChapterLycaon_040_004": "라면 가게가 뭐 어때서요?",
"GalGame_ChapterLycaon_040_005": "라면 가게가 뭐 어때서요? 저도 라면 좋아하는걸요!",
"GalGame_ChapterLycaon_040_006": "라면 가게가 뭐 어때서요? 저도 라면은 제법 좋아하는 걸요",
"GalGame_ChapterLycaon_040_007": "오해입니다, 저도 라면에 대해 별다른 편견은 없습니다. 그저 릴리카 아가씨가 가장 싫어하시던 음식이 바로 라면이었으니까요",
"GalGame_ChapterLycaon_040_008": "「라면은 지난 호의 소년 만화 주인공이 좋아하던 음식이야. 시대가 변했으니 이제 새로워질 때가 됐지」란 말도 하셨습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_040_009": "릴리카는 만화를 참 좋아하네요",
"GalGame_ChapterLycaon_040_010": "릴리카는 만화를 참 좋아하네요!",
"GalGame_ChapterLycaon_040_011": "릴리카는 만화를 참 좋아하네요",
"GalGame_ChapterLycaon_040_012": "또한 운전기사와 경호원의 증언에 따르면 오늘은 학원 수업까지 빼먹으셨다고 하더군요",
"GalGame_ChapterLycaon_040_013": "이런 일은 처음입니다, 릴리카 아가씨는 말도 잘 듣고 수업에 빠진 적도 없었습니다. 여가 시간에는 소설이나 만화를 보며 보내셨죠",
"GalGame_ChapterLycaon_040_014": "어쩌면 이 모든 게 「모킹버드」라는 조직과 관련이 있을지도 모릅니다",
"GalGame_ChapterLycaon_040_015": "괴도 조직 때문에 나쁜 물이 든 걸까요?",
"GalGame_ChapterLycaon_040_016": "반항기인 걸까요?",
"GalGame_ChapterLycaon_040_017": "설마 그 수상한 괴도 조직 때문에 나쁜 물이 든 걸까요?",
"GalGame_ChapterLycaon_040_018": "설마 그 수상한 괴도 조직 때문에 나쁜 물이 든 걸까요?",
"GalGame_ChapterLycaon_040_019": "설마 반항기인 걸까요?",
"GalGame_ChapterLycaon_040_020": "반항기는 아니겠죠…",
"GalGame_ChapterLycaon_040_021": "네, 저도 그렇게 생각합니다",
"GalGame_ChapterLycaon_040_022": "릴리카 아가씨의 말투만 들어봐도… 제법 티가 난다고 생각했는데요",
"GalGame_ChapterLycaon_040_023": "아무튼 잠재적인 위험을 배제하기 위해 릴리카 아가씨가 자주 가시는 곳을 조사하고자 합니다",
"GalGame_ChapterLycaon_040_024": "괜찮으시다면 함께 가주시겠습니까? 귀하라면 분명 루미나 광장에 대해 저보다 잘 아실 테니",
"GalGame_ChapterLycaon_040_025": "좋아요! 루미나 광장은 제게 집이나 다름없으니까요",
"GalGame_ChapterLycaon_040_026": "좋아요, 루미나 광장의 길잡이가 되어드릴게요",
"GalGame_ChapterLycaon_040_027": "좋아요! 루미나 광장은 제게 집만큼 익숙한 곳이니까요",
"GalGame_ChapterLycaon_040_028": "좋아요. 루미나 광장은 제게 집만큼 익숙한 곳이니까요",
"GalGame_ChapterLycaon_040_029": "알겠어요, 루미나 광장에서도 로프꾼이 되어드릴게요. 저보다 가게의 위치를 잘 아는 사람은 없을걸요?",
"GalGame_ChapterLycaon_040_030": "알겠어요, 루미나 광장에서도 로프꾼이 되어드릴게요. 모든 가게의 위치를 기억하고 있거든요",
"GalGame_ChapterLycaon_040_031": "루미나 광장에 매우 익숙하신 것 같군요. 귀하를 찾아뵙길 정말 잘한 것 같습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_040_032": "잘은 못 알아듣겠지만… 분명 재미있는 농담이겠죠",
"GalGame_ChapterLycaon_040_033": "아, 그리고 한 가지 더, 상의드리고 싶은 게 있습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_040_034": "이후 조사하는 동안 만일의 사태에 대비해 주인님이라 불러도 되겠습니까?",
"GalGame_ChapterLycaon_040_035": "이렇게 하면 좀 더 쉽게 신분을 숨길 수 있을 겁니다",
"GalGame_ChapterLycaon_040_036": "당연하죠!",
"GalGame_ChapterLycaon_040_037": "마음에 드네요, 좀 더 불러줘요",
"GalGame_ChapterLycaon_040_038": "당연하죠. 아무렇게나 부르세요~",
"GalGame_ChapterLycaon_040_039": "당연하죠. 마음대로 하세요",
"GalGame_ChapterLycaon_040_040": "물론이죠! 몇 번 더 해볼래요? 마음에 쏙 드는데, 후후",
"GalGame_ChapterLycaon_040_041": "네, 부르고 싶은 만큼 부르세요",
"GalGame_ChapterLycaon_040_042": "협력해 주셔서 감사합니다",
"GalGame_ChapterLycaon_040_043": "그럼 라면 가게부터 조사를 시작하죠",
"GalGame_ChapterLycaon_050_001": "릴리카 아가씨가 라면 가게에서 아르바이트를 하려 했을 줄은…",
"GalGame_ChapterLycaon_050_002": "릴리카 아가씨가 받는 용돈의 액수라면 부족할 리는 없습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_050_003": "만약… 아주 귀중한 물건을 구매할 생각이라면 또 모를까요",
"GalGame_ChapterLycaon_050_004": "어떤 거요?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_005": "저번의 그 그림을 사려는 건 아니겠죠?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_006": "어떤 거요? 설마 요즘 유행하는 한정판 랜덤 박스요?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_007": "어떤 거죠? 설마 요즘 여성들 사이에서 유행하는 한정판 랜덤 박스 같은 거요?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_008": "전에 훔치려던 그림을 구매하려는 걸까요?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_009": "전에 훔치려던 그림을 구매하려는 걸까요?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_010": "그건 아닐 겁니다. 한정판 랜덤 박스가 그리 비쌀 것 같진 않군요",
"GalGame_ChapterLycaon_050_011": "바로 그 점을 떠올리시다니, 날카로우시군요",
"GalGame_ChapterLycaon_050_012": "최근 릴리카 아가씨의 부모님이 그 그림을 포함한 일부 물건을 판매 중이십니다. 그리고 며칠 전, 누군가가 익명으로 예약을 걸었다는군요",
"GalGame_ChapterLycaon_050_013": "그 그림은 그리 값싼 물건이 아닙니다. 대충 이 정도는 필요할 테죠",
"GalGame_ChapterLycaon_050_014": "리카온이 손으로 천문학적인 숫자를 그려낸다",
"GalGame_ChapterLycaon_050_015": "얼마라고요?!",
"GalGame_ChapterLycaon_050_016": "잠깐… 얼마라고요? 그 나이에 만질 수 있는 단위가 아니잖아요!",
"GalGame_ChapterLycaon_050_017": "잠깐… 얼마라고요? 그 나이에 만질 수 있는 단위가 아닌데요?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_018": "그렇습니다… 물질적인 면에서 보자면, 제 고용주님께서는 확실히 매우 부유하십니다",
"GalGame_ChapterLycaon_050_019": "물질적인 면이요?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_020": "물질적인 면이요? 다른 면도 있어요?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_021": "물질적인 면이요? 다른 면도 있어요?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_022": "……",
"GalGame_ChapterLycaon_050_023": "릴리카 아가씨의 부모님은 아주 바쁜 분들이라 따님과 함께 시간을 보내는 경우가 드뭅니다. 그러면서도 릴리카 아가씨께 매우 엄하시죠",
"GalGame_ChapterLycaon_050_024": "뭘 하든 간에 거의 항상 운전기사와 경호원을 대동해야 합니다. 안전을 위해서라고 말하지만 사실상 감시나 다름없죠",
"GalGame_ChapterLycaon_050_025": "매일 학교가 끝나면 학원과 과외에 끝없이 시달려야 하고요",
"GalGame_ChapterLycaon_050_026": "물질적인 부분에서는 부족함이 없습니다만, 과연 릴리카 아가씨가 진심으로 행복하실까요? 제가 이 집안의 집사가 된 그날부터 줄곧 의문이 들었습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_050_027": "어쩌면 그렇기 때문에… 많은 시간을 만화에 쏟는 걸지도 모르죠",
"GalGame_ChapterLycaon_050_028": "적어도 만화 속 세상에서는 자유로우니까",
"GalGame_ChapterLycaon_050_029": "리카온 씨는 책임감이 넘치네요",
"GalGame_ChapterLycaon_050_030": "리카온 씨는 역시 좋은 사람이네요",
"GalGame_ChapterLycaon_050_031": "역시 리카온 씨는 책임감이 넘치는 집사네요! 리카온 씨를 고용한 사람은 정말 운도 좋아요!",
"GalGame_ChapterLycaon_050_032": "역시 리카온 씨는 책임감이 넘치는 집사네요. 리카온 씨를 고용한 사람은 정말 운도 좋아요",
"GalGame_ChapterLycaon_050_033": "리카온 씨는 역시 좋은 사람이네요!",
"GalGame_ChapterLycaon_050_034": "리카온 씨는 좋은 사람이네요",
"GalGame_ChapterLycaon_050_035": "칭찬 감사합니다. 하지만 말씀처럼 뛰어난 건 아닙니다",
"GalGame_ChapterLycaon_050_036": "칭찬 감사합니다. 하지만… 전… 어쩌면 귀하가 생각하는 그런 사람이 아닐지도 모릅니다",
"GalGame_ChapterLycaon_050_037": "예전에 누군가가 이런 말을 한 적 있죠. 가족이란 한 사람에게 새겨진, 영원히 벗어날 수 없는 저주라고",
"GalGame_ChapterLycaon_050_038": "얼마나 자라든, 어디를 가든 간에 이 저주는 그림자처럼 너를 따라다니며",
"GalGame_ChapterLycaon_050_039": "깊은 심연으로 떨어질 때도, 드높은 정상에 올라설 때도… 갑자기 나타나 너를 무력하고 무능하며 옷장 속에 숨은 채 울기만 하는 아이로 만들어 버릴 거라고요",
"GalGame_ChapterLycaon_050_040": "누군가와 피를 나눴다는 느낌을 느껴본 적이 없어서일지도 모르지만…",
"GalGame_ChapterLycaon_050_041": "저는 가족 간의 관계가 그런 식이어서는 안 된다고 생각해 왔습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_050_042": "온기를 나누는 가족도 있어요",
"GalGame_ChapterLycaon_050_043": "누가 한 말이에요?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_044": "온기를 나누고 서로 응원해 주는 가족도 있어요!",
"GalGame_ChapterLycaon_050_045": "온기를 나누고 서로 돕는 가족도 있어요",
"GalGame_ChapterLycaon_050_046": "엄청 칙칙한 이야기네요. 그거 누가 한 말이에요?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_047": "엄청 칙칙한 이야기네요… 누가 한 말이죠?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_048": "귀하께서는 가족과 사이가 매우 좋아 보이는군요, 정말 다행입니다",
"GalGame_ChapterLycaon_050_049": "…지나간 인연일 뿐입니다. 언급할 만한 가치도 없죠",
"GalGame_ChapterLycaon_050_050": "죄송합니다. 이야기가 샜군요",
"GalGame_ChapterLycaon_050_051": "릴리카 아가씨가 아르바이트를 한 것도 가족 때문일지도 모르겠군요. 저금해 둔 돈이 조금 부족했지만, 부모님의 도움을 받고 싶진 않았던 거죠",
"GalGame_ChapterLycaon_050_052": "혹은… 자기 손으로 뭔가를 이뤄보고 싶었을지도 모르겠군요",
"GalGame_ChapterLycaon_050_053": "다만 걱정이군요, 만약 릴리카 아가씨가 정말 그림을 구매하시게 된다면 분명 「모킹버드」의 단원들과 만나게 될 텐데",
"GalGame_ChapterLycaon_050_054": "그럼 릴리카 아가씨가 위험해질 수도 있습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_050_055": "그러니 저와 함께 다른 곳도 살펴봐 주시겠습니까?",
"GalGame_ChapterLycaon_050_056": "그곳이라면 아마… 그 그림이 대체 어디로 흘러 들어갔는지 알 수 있을 겁니다",
"GalGame_ChapterLycaon_060_001": "궁금하신 게 있으신 것 같군요. 제게 하실 말씀이라도 있나요?",
"GalGame_ChapterLycaon_060_002": "이런 거래에 대해 어떻게 이렇게 잘 아는 거죠?",
"GalGame_ChapterLycaon_060_003": "리카온 씨는 대체 뭐 하는 분인가요?",
"GalGame_ChapterLycaon_060_004": "이런 종류의 거래에 대해 어떻게 이렇게 잘 아는 거죠?",
"GalGame_ChapterLycaon_060_005": "이런 종류의 거래에 대해 어떻게 이렇게 잘 아는 거죠?",
"GalGame_ChapterLycaon_060_006": "리카온 씨는 대체 뭐 하는 분인가요?",
"GalGame_ChapterLycaon_060_007": "리카온 씨는 대체 뭐 하는 분인가요?",
"GalGame_ChapterLycaon_060_008": "저도 대충 아는 것뿐입니다, 잘 안다고는 할 수 없죠",
"GalGame_ChapterLycaon_060_009": "보시는 바와 같이 그저 평범한 집사일 뿐입니다",
"GalGame_ChapterLycaon_060_010": "이해합니다, 궁금해하실 만도 하죠. 이는 제 과거와 관련이 있습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_060_011": "그리고… 제 숙적과도 깊은 관련이 있죠",
"GalGame_ChapterLycaon_060_012": "그렇군요",
"GalGame_ChapterLycaon_060_013": "숙적이요? 자세히 말해줘요",
"GalGame_ChapterLycaon_060_014": "그렇군요. 아무것도 말해주지 않았지만 대충 알 것 같아요",
"GalGame_ChapterLycaon_060_015": "그렇군요. 아무것도 말해주지 않았지만 대충 알 것 같아요",
"GalGame_ChapterLycaon_060_016": "리카온 씨의 숙적이라니… 설마 옛 문명 이야기에 나오는 늑대 인간과 만나기만 하면 싸우고 붉은 액체를 즐겨 마시는 그 생명체요?",
"GalGame_ChapterLycaon_060_017": "리카온 씨의 숙적이라니… 설마 옛 문명 이야기에 나오는 늑대 인간과 만나기만 하면 싸우고 붉은 액체를 즐겨 마신다는 그 생명체 말인가요?",
"GalGame_ChapterLycaon_060_018": "그렇습니다. 그렇기 때문에 그 기억은 그다지 떠올리고 싶지 않습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_060_019": "상상력이 풍부하시군요",
"GalGame_ChapterLycaon_060_020": "아무튼 그다지 유쾌한 기억은 아닙니다",
"GalGame_ChapterLycaon_060_021": "알겠어요, 일단은 넘어가드릴게요",
"GalGame_ChapterLycaon_060_022": "지금 듣고 싶어요",
"GalGame_ChapterLycaon_060_023": "알겠어요, 일단은 넘어가 줄게요. 대신 나중에 꼬치꼬치 캐물을 거예요!",
"GalGame_ChapterLycaon_060_024": "알겠어요, 일단은 넘어가 줄게요. 대신 이 일은 기억해둘게요",
"GalGame_ChapterLycaon_060_025": "지금 말해줄 순 없나요? 나중에 리카온 씨가 까먹을지도 모르잖아요!",
"GalGame_ChapterLycaon_060_026": "지금 말해줄 수는 없는 건가요? 지금 당장 듣고 싶은데",
"GalGame_ChapterLycaon_060_027": "이해해 주셔서 감사합니다. 사실 예전에 모종의 이유로 이 중간 상인들과 거래한 적이 있습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_060_028": "……",
"GalGame_ChapterLycaon_060_029": "저와 이… 숙적은 함께 일했던 적이 있습니다. 그 일 때문에 비슷한 중간 상인들과 접촉했었고요",
"GalGame_ChapterLycaon_060_030": "강자에게 약하고 약자에게 강한 자들로 매우 교활하죠. 그러니 조심스럽게 접근해야 합니다",
"GalGame_ChapterLycaon_060_031": "비슷한 자들을 또 마주치게 된다면 부디 조심하십시오. 저들을 쉽게 믿어서는 안 됩니다",
"GalGame_ChapterLycaon_060_032": "그림을 손에 넣었으니 릴리카 아가씨는 곧 「모킹버드」와 만나시겠군요",
"GalGame_ChapterLycaon_060_033": "그 전에 릴리카 아가씨를 막아야 합니다…",
"GalGame_ChapterLycaon_060_034": "릴리카 아가씨의 학원이 막 끝났겠군요. 어서 가보죠",
"GalGame_ChapterLycaon_070_001": "릴리카 아가씨, 안심하세요. 저희에게 악의는 없습니다, 릴리카 아가씨에 대한 저 학생들의 평가에도 전혀 동의하지 않고요",
"GalGame_ChapterLycaon_070_002": "전 다만 「모킹버드」가 수상하다는 걸 말해드리고 싶었을 뿐입니다. 이대로 가다간 위험해질 수도 있습니다…",
"GalGame_ChapterLycaon_070_003": "내가 위험해져도 알 바 아니잖아!",
"GalGame_ChapterLycaon_070_004": "어차피 너도 우리 부모님이 고용한 집사일 뿐이면서… 왜 이렇게 오지랖을 부리는 건데?",
"GalGame_ChapterLycaon_070_005": "너도 학원의 저 녀석들처럼 속으로는 내가 이상하다고 생각하고 있잖아…",
"GalGame_ChapterLycaon_070_006": "중2병에 성가시고 짜증 나는 고용주를 모시게 해서 미안하게 됐어",
"GalGame_ChapterLycaon_070_007": "단 한 번도 그렇게 생각한 적 없습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_070_008": "릴리카 아가씨, 당신은 빅토리아 하우스키핑의 소중한 고용주이십니다. 저희는 절대 고용주님께 그런 식으로 결례를 범하지 않습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_070_009": "…하지만… 전에 내가 했던 말도 못 알아 들었잖아!",
"GalGame_ChapterLycaon_070_010": "……",
"GalGame_ChapterLycaon_070_011": "정말 죄송합니다. 제 지식이 부족하여 중2병이라는 유행을 제대로 파악하지 못했습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_070_012": "앞으로 더 많이 공부하겠습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_070_013": "그런 걸 공부할 필요는…",
"GalGame_ChapterLycaon_070_014": "그런 이상한 대사를 알아들으라고 강요하지 마",
"GalGame_ChapterLycaon_070_015": "그런 걸 공부할 필요까진 없어요…",
"GalGame_ChapterLycaon_070_016": "그런 걸 공부할 필요까진 없을 것 같은데요…",
"GalGame_ChapterLycaon_070_017": "그런 이상한 대사를 알아들으라고 하는 건 솔직히 너무 하잖아! 내가 알아듣는 건… 타고난 재능 때문이라고!",
"GalGame_ChapterLycaon_070_018": "그런 이상한 대사를 알아들으라고 하는 건 솔직히 너무 하잖아! 내가 알아듣는 건… 내가 특별하기 때문이야",
"GalGame_ChapterLycaon_070_019": "아무래도 좋아. 이 모든 건 정의의 파트너가 되기 위해 치러야 하는 대가일 뿐이니까!",
"GalGame_ChapterLycaon_070_020": "그림을 샀으니 곧 그들과 만날 수 있을 거야. 「모킹버드」 단원이 그랬어, 내가 가장 잠재력 있는 신입이라고",
"GalGame_ChapterLycaon_070_021": "난 반드시 조직에 가입할 거야, 그리고 정의의 파트너가 될 거야! 너희는 날 막을 수 없어",
"GalGame_ChapterLycaon_070_022": "……",
"GalGame_ChapterLycaon_070_023": "알겠습니다. 그것이 릴리카 아가씨의 바람이라면… 방해하지 않겠습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_070_024": "원하시는 바를 이루도록 도와드리죠",
"GalGame_ChapterLycaon_070_025": "너…",
"GalGame_ChapterLycaon_070_026": "「모킹버드」 쪽이랑 내일 이 시간에 발레 빌딩에서 만나기로 했어",
"GalGame_ChapterLycaon_070_027": "미리 말해두는데, 나 혼자서도 충분해. 캐럿도 손에 넣었고 에테리얼을 상대할 무기도 준비해 뒀으니까",
"GalGame_ChapterLycaon_070_028": "그러니까… 오든 말든 마음대로 해",
"GalGame_ChapterLycaon_070_029": "릴리카가 자리를 뜬다",
"GalGame_ChapterLycaon_070_030": "죄송합니다. 부끄러운 모습을 보였군요…",
"GalGame_ChapterLycaon_070_031": "릴리카 아가씨를 불편하게 하다니 집사로서 실격입니다",
"GalGame_ChapterLycaon_070_032": "정말 그럴 거예요?",
"GalGame_ChapterLycaon_070_033": "릴리카를 돕겠다니… 정말 그럴 거예요?",
"GalGame_ChapterLycaon_070_034": "릴리카를 돕겠다니… 정말 그럴 건가요?",
"GalGame_ChapterLycaon_070_035": "네, 도울 겁니다. 다만 「진정한 바람」을 이룰 수 있게 말이죠",
"GalGame_ChapterLycaon_070_036": "단순히 「모킹버드」에 들어가는 게 릴리카 아가씨의 목적은 아닐 겁니다",
"GalGame_ChapterLycaon_070_037": "겉으로 보이는 목적 뒤엔 더욱 깊은, 정신적인 욕구가 숨겨져있을 겁니다. 채워지지 못한 욕구 말이죠…",
"GalGame_ChapterLycaon_070_038": "(휴대폰 메시지 알림음)",
"GalGame_ChapterLycaon_070_039": "리카온이 문자를 받은 모양이다",
"GalGame_ChapterLycaon_070_040": "…물고기가 미끼를 물었군요",
"GalGame_ChapterLycaon_070_041": "물고기? 물고기가 어디 있어요?",
"GalGame_ChapterLycaon_070_042": "물고기요? 어디, 어디에 있어요?",
"GalGame_ChapterLycaon_070_043": "물고기라면…?",
"GalGame_ChapterLycaon_070_044": "「모킹버드」를 자칭하는 자들에게서 연락이 왔습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_070_045": "로프꾼님, 한 가지만 부탁드려도 될까요?",
"GalGame_ChapterLycaon_070_046": "부디 저를 믿어주세요. 이건 로프꾼님만이 할 수 있는 일입니다",
"GalGame_ChapterLycaon_080_001": "며칠 전…",
"GalGame_ChapterLycaon_080_002": "로프꾼님의 도움이 필요합니다",
"GalGame_ChapterLycaon_080_003": "「모킹버드」란 조직을 조사하기 위해 그들에게 연락을 해봤습니다. 저도 그들의 일원이 되고 싶다고 했죠",
"GalGame_ChapterLycaon_080_004": "모종의 방법으로 그들이 사전에 저에 대해 조사했다는 걸 알 수 있었습니다. 비록 지금은 릴리카 아가씨의 가족을 위해 일하고 있지만, 실은 수수께끼의 주인님을 모시고 있다는 걸 알아냈더군요",
"GalGame_ChapterLycaon_080_005": "제 연기에 동참해 주시겠습니까? 제 주인님으로서 그들과 협상을 진행해 주세요",
"GalGame_ChapterLycaon_080_006": "좋아요! 주인님 역할이라면 자신 있어요",
"GalGame_ChapterLycaon_080_007": "지금도 주인이잖아요",
"GalGame_ChapterLycaon_080_008": "좋아요! 주인님 역할이라면 자신 있어요",
"GalGame_ChapterLycaon_080_009": "좋아요, 주인 역할이라면 자신 있죠",
"GalGame_ChapterLycaon_080_010": "전 지금도 리카온 씨의 주인님이잖아요",
"GalGame_ChapterLycaon_080_011": "전 지금도 리카온 씨의 주인님이잖아요",
"GalGame_ChapterLycaon_080_012": "잘 됐군요. 역시 뉴에리두 최고의 로프꾼이십니다",
"GalGame_ChapterLycaon_080_013": "그렇네요. 제 생각이 짧았습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_080_014": "더 본격적인 위장을 위해 귀하의 신분을 새로 만들었습니다. 그냥 평소처럼 말씀하시면 되니 걱정 마세요",
"GalGame_ChapterLycaon_080_015": "리카온과 함께 「모킹버드」의 연락을 받았다…",
"GalGame_ChapterLycaon_080_016": "호오? 당신이 바로 우리 「모킹버드」에 들어오고 싶다는 사람이지?",
"GalGame_ChapterLycaon_080_017": "난 코드네임K라고 부르면 돼.\n어때? 멋진 이름이지? 딱 들어도 패기가 느껴지지 않아?",
"GalGame_ChapterLycaon_080_018": "K? 이상한 이름이네",
"GalGame_ChapterLycaon_080_019": "K라고? 정말 이상한 이름이네",
"GalGame_ChapterLycaon_080_020": "K? 정말 이상한 이름이네",
"GalGame_ChapterLycaon_080_021": "「코드네임K」야! 멋대로 생략하지 말라고!\n코드네임이라는 단어가 빠지면 이 몸의 최종 빌런으로서의 포스가 사라져 버리잖아!",
"GalGame_ChapterLycaon_080_022": "그쪽도 젊은 사람들 사이에서 유행하는 문화를 좋아하는 모양이군요?",
"GalGame_ChapterLycaon_080_023": "유행하는 문화? 뭐라는 거야? 아무튼 너희가 그 유명한 집사 리카온과… 트윈갓?",
"GalGame_ChapterLycaon_080_024": "잠깐만. 트윈갓이 뭐야? 딱 봐도 가명이잖아!",
"GalGame_ChapterLycaon_080_025": "주인님을 노리는 적이 워낙 많은지라 본명은 알려드릴 수 없습니다. 양해 부탁드립니다",
"GalGame_ChapterLycaon_080_026": "주인님을 노리는 적이 워낙 많은지라 본명은 알려드릴 수 없습니다. 양해 부탁드립니다",
"GalGame_ChapterLycaon_080_027": "저… 적이라고? 음, 어쩔 수 없지…",
"GalGame_ChapterLycaon_080_028": "동종 업계 종사자니 바로 본론에 들어가지. 릴리카는 우리가 엄청나게 공들여서 잡은 물고기야! 그러니 본전은 뽑아야 하지 않겠어?",
"GalGame_ChapterLycaon_080_029": "우리는 「실수」로 공동에 들어간 릴리카를 한동안 돌봐주다 녀석의 부모에게 소정의 사례금을 요구할 생각인데…",
"GalGame_ChapterLycaon_080_030": "너희 계획도 비슷하지? 그럼 차라리 손을 잡는 게 어때? 사례금은 3대 7로 나누자고! 7은 당연히 우리야",
"GalGame_ChapterLycaon_080_031": "그건 납치잖아!",
"GalGame_ChapterLycaon_080_032": "그건 납치잖아",
"GalGame_ChapterLycaon_080_033": "그건 납치잖아",
"GalGame_ChapterLycaon_080_034": "납치라니? 표현도 참 무식하긴. 말했다시피 그냥 어린아이 돌봄 비용을 조금 받자는 것뿐이야! 어때? 할 거야, 말 거야?",
"GalGame_ChapterLycaon_080_035": "당연히 해야지!",
"GalGame_ChapterLycaon_080_036": "리카온은 어떻게 생각해?",
"GalGame_ChapterLycaon_080_037": "당연히 해야지!",
"GalGame_ChapterLycaon_080_038": "당연히 해야지",
"GalGame_ChapterLycaon_080_039": "리카온은 어떻게 생각해?",
"GalGame_ChapterLycaon_080_040": "리카온은 어떻게 생각해?",
"GalGame_ChapterLycaon_080_041": "아가씨께서 이렇게 말씀하시니…",
"GalGame_ChapterLycaon_080_042": "도련님께서 이렇게 말씀하시니…",
"GalGame_ChapterLycaon_080_043": "아가씨, 제가 보기엔 괜찮은 거래인 것 같습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_080_044": "도련님, 제가 보기엔 괜찮은 거래인 것 같습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_080_045": "그럼 거래를 진행하도록 하죠",
"GalGame_ChapterLycaon_080_046": "시원시원하네! 같은 일을 하는 사람은 달라도 다르다니까. 그럼 나중에 접선 장소랑 시간을 보내줄게",
"GalGame_ChapterLycaon_080_047": "기다리고 있겠습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_080_048": "코드네임K가 전화를 끊었다…",
"GalGame_ChapterLycaon_080_049": "됐습니다. 현장에 도착하면 협력하는 척하며 범죄 증거를 촬영해서 치안국에 넘기도록 하죠",
"GalGame_ChapterLycaon_080_050": "도와주셔서 감사합니다. 훌륭한 연기였습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_080_051": "리카온 씨, 트윈갓은 대체 뭐 하는 사람이죠…",
"GalGame_ChapterLycaon_080_052": "리카온 씨, 트윈갓은 대체 뭐 하는 사람이죠…",
"GalGame_ChapterLycaon_080_053": "리카온 씨, 트윈갓은 대체 뭐 하는 사람이죠…",
"GalGame_ChapterLycaon_080_054": "악행이란 악행은 다 저지르는 악명 높은 조직의 보스입니다. 강한 에이전트들을 잔뜩 거느리고 있으며, 저는 귀하의 부하 중 하나라는 설정이죠",
"GalGame_ChapterLycaon_080_055": "아, 그리고 한 가지 더 말씀드리고 싶은 게 있습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_080_056": "우선 이 일은 릴리카 아가씨에게 말하지 말아 주십시오",
"GalGame_ChapterLycaon_080_057": "제 개인적인 경험을 토대로 봤을 때 다른 사람의 도움만으론 근본적인 문제를 해결할 수 없습니다. 이번엔 저희가 도울 수 있겠죠, 하지만 다음번에 또 릴리카 아가씨가 비슷한 일을 겪지 말란 법은 없으니까요",
"GalGame_ChapterLycaon_080_058": "릴리카 아가씨가 직접 이번 계획을 마주하셔야 합니다. 그분에겐 잔인할 수도 있지만 가장 효과적이고 장기적인 방법이 될 테죠",
"GalGame_ChapterLycaon_080_059": "맞는 말이에요",
"GalGame_ChapterLycaon_080_060": "음… 일리 있는 말이네요. 그럼 그렇게 해요",
"GalGame_ChapterLycaon_080_061": "일리 있는 말이네요. 리카온 씨 말대로 하죠",
"GalGame_ChapterLycaon_080_062": "감사합니다. 릴리카 아가씨라면… 분명 해내실 수 있을 겁니다",
"GalGame_ChapterLycaon_080_063": "그리고 현재…",
"GalGame_ChapterLycaon_080_064": "리카온… 날 배신한 게 아니었어?",
"GalGame_ChapterLycaon_080_065": "계약이 끝나기 전까지 전 릴리카 아가씨의 집사입니다",
"GalGame_ChapterLycaon_080_066": "집사는 절대 고용주님을 배신하지 않죠",
"GalGame_ChapterLycaon_080_067": "젠장! 감히… 감히 이 몸을 속이다니! 내가 누군지 알아?",
"GalGame_ChapterLycaon_080_068": "이 몸은 「모킹버드」의 리더라고!",
"GalGame_ChapterLycaon_080_069": "죄송합니다만 저희 「Bangboo」가 그쪽의 범죄 행위를 전부 녹화해 두었습니다. 지금 죄를 인정하고 그만둔다면 치안국의 처벌도 다소 가벼워질 테죠",
"GalGame_ChapterLycaon_080_070": "난 절대 감옥에 안 갈 거야, 절대…",
"GalGame_ChapterLycaon_080_071": "네 녀석들에게 「모킹버드」의 힘을 보여줘야겠군!",
"GalGame_ChapterLycaon_080_NPC": "코드네임K",
"GalGame_ChapterLycaon_090_001": "흠, 저쪽엔 더 싸울 힘이 없는 것 같군요",
"GalGame_ChapterLycaon_090_002": "리카온 씨, 방금 말한 거 최고였어요",
"GalGame_ChapterLycaon_090_003": "리카온 씨가 릴리카에게 맞춰줄 줄은 몰랐네요",
"GalGame_ChapterLycaon_090_004": "리카온 씨, 방금 그 말, 최고였어요!",
"GalGame_ChapterLycaon_090_005": "리카온 씨, 방금 대사 좋았어요",
"GalGame_ChapterLycaon_090_006": "리카온 씨가 그런 대사를 치다니… 릴리카에게 맞춰주려고 그런 거죠?",
"GalGame_ChapterLycaon_090_007": "리카온 씨가 그런 말을 할 줄이야… 릴리카에게 맞춰준 거죠?",
"GalGame_ChapterLycaon_090_008": "「유행 문화」에 대해 조금 공부해 왔습니다만… 릴리카 아가씨, 방금 어땠습니까? 합격인가요?",
"GalGame_ChapterLycaon_090_009": "…으아아아아앙——!",
"GalGame_ChapterLycaon_090_010": "…앗… 죄송합니다. 아무래도 「유행 문화」를 제대로 흉내 내지 못한 것 같군요. 화나서 울 정도라니…",
"GalGame_ChapterLycaon_090_011": "화나서 우는 게 아닐 거예요",
"GalGame_ChapterLycaon_090_012": "화나서 우는 게 아닐 거예요!",
"GalGame_ChapterLycaon_090_013": "화나서 우는 게 아닐걸요",
"GalGame_ChapterLycaon_090_014": "맞아. 그, 그냥 눈에 에테리얼이 들어간 것뿐이야…",
"GalGame_ChapterLycaon_090_015": "저기… 미안해. 나 때문에 이런 일을 겪게 만들어서…",
"GalGame_ChapterLycaon_090_016": "사실 「모킹버드」가 접근해왔을 때 나도 느꼈어. 고의성이 다분했으니까… 분명 문제가 있을 거라 생각했어!",
"GalGame_ChapterLycaon_090_017": "하지만… 내게 선택받은 사람이라고 말해 줬어, 내 힘이 필요하다고도 말했지… 나, 난… 그런 말은 처음 들어서…",
"GalGame_ChapterLycaon_090_018": "마치 뭐에 홀린 것처럼 굴어버렸어… 정말 미안해!",
"GalGame_ChapterLycaon_090_019": "괜찮아",
"GalGame_ChapterLycaon_090_020": "다음에는 그러지 마!",
"GalGame_ChapterLycaon_090_021": "괜찮아, 네 탓이 아니야!",
"GalGame_ChapterLycaon_090_022": "괜찮아, 네 탓이 아니야",
"GalGame_ChapterLycaon_090_023": "잘못을 알았으면 됐지, 뭐. 다음에는 그러지 마",
"GalGame_ChapterLycaon_090_024": "잘못을 알았으니까 다음엔 그러지 마",
"GalGame_ChapterLycaon_090_025": "릴리카 아가씨, 스스로에게 그리 엄격할 필요 없습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_090_026": "누구나 이런 경험을 할 수 있으니까요. 저 또한 한때 잘못된 길에 들어선 적이 있습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_090_027": "하지만 상관없습니다, 제때 돌아가기만 하면 자신에게 알맞은 길을 찾을 수 있을 테니까요",
"GalGame_ChapterLycaon_090_028": "흑… 고마워.\n생각할수록 부끄럽네, 「정의의 파트너」라고 떠들고 다니다니…",
"GalGame_ChapterLycaon_090_029": "그래놓고 악당들에게 속기나 하고!",
"GalGame_ChapterLycaon_090_030": "전 지금 저희가 하는 일이 바로 「정의로운 일」이라고 생각합니다. 안 그런가요?",
"GalGame_ChapterLycaon_090_031": "릴리카 아가씨 덕분에 저들의 범죄 행각을 순조롭게 촬영하고, 단번에 모조리 잡아들일 수 있었죠",
"GalGame_ChapterLycaon_090_032": "리카온…",
"GalGame_ChapterLycaon_090_033": "이럴 때 방해해서 미안한데요, 저기 저 기절한 녀석들은 어떻게 데리고 나가죠? 일단 치안국 쪽에 연락할까요?",
"GalGame_ChapterLycaon_090_034": "이럴 때 방해해서 미안한데요, 저기 저 기절한 녀석들은 어떻게 데리고 나가죠? 일단 치안국 쪽에 연락할까요?",
"GalGame_ChapterLycaon_090_035": "확실히 큰 문제로군요. 필요하다면 제가…",
"GalGame_ChapterLycaon_090_036": "거기 잠깐만요, 여기서 뭐 하는 거죠? 당신들이 신고한 겁니까?",
"GalGame_ChapterLycaon_090_037": "치안국 사람? 대체 어떻게…",
"GalGame_ChapterLycaon_090_038": "아! 깜빡했다. 공동에 들어오기 전에 휴대폰 자동 신고를 설정해놨어. 내가 오랫동안 돌아가지 않으면 자동으로 치안국에 메시지를 발송하게 해놨지…",
"GalGame_ChapterLycaon_090_039": "릴리카, 준비성이 뛰어나네!",
"GalGame_ChapterLycaon_090_040": "오~ 제법 준비성이 철저한데!",
"GalGame_ChapterLycaon_090_041": "제법 준비성이 철저하네",
"GalGame_ChapterLycaon_090_042": "여기 묶여있는 사람들은…",
"GalGame_ChapterLycaon_090_043": "나쁜 사람들이에요!",
"GalGame_ChapterLycaon_090_044": "괴도 「모킹버드」예요!",
"GalGame_ChapterLycaon_090_045": "전부 악당들이에요!",
"GalGame_ChapterLycaon_090_046": "전부 강도들이에요",
"GalGame_ChapterLycaon_090_047": "저들이 바로 소문의 그——괴도 「모킹버드」예요!",
"GalGame_ChapterLycaon_090_048": "저들이 바로 소문의 그 괴도 「모킹버드」예요",
"GalGame_ChapterLycaon_090_049": "리카온이 치안관들에게 사건의 경위를 설명한다…\n물론, 우리가 주종 관계로 위장한 부분은 생략했다",
"GalGame_ChapterLycaon_090_050": "이들의 범죄 행각은 영상으로 찍어 뒀으니, 나중에 한꺼번에 치안국에 제출하겠습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_090_051": "알겠습니다. 그럼 용의자들은 저희가 데리고 갈게요",
"GalGame_ChapterLycaon_090_052": "저기… 죄송해요. 전부 저 때문에 일어난 일이에요, 여러분께 폐를 끼쳤네요",
"GalGame_ChapterLycaon_090_053": "…왜 사과하시는 거죠? 저희가 감사해야 마땅한 일인 걸요, 치안국을 도와 범죄 조직을 무너뜨리지 않았습니까! 전부 여러분 덕분입니다",
"GalGame_ChapterLycaon_090_054": "꼬마 아가씨, 정말 잘했어요",
"GalGame_ChapterLycaon_090_055": "…네?",
"GalGame_ChapterLycaon_090_056": "맞습니다, 릴리카 아가씨. 지금의 릴리카 아가씨라면 「정의의 파트너」에 부족함이 없겠군요",
"GalGame_ChapterLycaon_090_057": "흑… 다들 고마워요!",
"GalGame_ChapterLycaon_100_001": "안녕! 디저트를 좀 가져왔어, 괜찮다면 한번 먹어봐",
"GalGame_ChapterLycaon_100_002": "이건 친구가 추천한 맛이야, 부모님께도 사드린 적 있어. 분명 맛있을 거야!",
"GalGame_ChapterLycaon_100_003": "릴리카와 함께 디저트를 즐긴다…",
"GalGame_ChapterLycaon_100_004": "사실… 그 일이 있은 뒤로 학교에 누군가가 치안국을 도와 중대한 범죄 조직을 체포했다는 소문이 돌기 시작했어. 다들 누군지 궁금해하더라, 대단하다고 칭찬도 하고. 헤헤…",
"GalGame_ChapterLycaon_100_005": "다 너희 덕분이야! 그래서 말인데, 최근 문뜩 이런 아이디어가 떠올랐어",
"GalGame_ChapterLycaon_100_006": "「영웅은 항상 무대 뒤에 있다」——이 주제로 만화를 그려보려고!",
"GalGame_ChapterLycaon_100_007": "「영웅」을 목표로 하던 주인공이 이런저런 일을 겪고 난 후에 그동안 자신이 해온 모든 일에 진정한 정의가 있었다는 걸 깨닫는… 그런 이야기야",
"GalGame_ChapterLycaon_100_008": "그림도 그리는구나",
"GalGame_ChapterLycaon_100_009": "재미있을 것 같네! 릴리카는 그림도 그리는구나? 정말 대단한데",
"GalGame_ChapterLycaon_100_010": "재미있을 것 같네. 릴리카는 그림도 그리는구나, 정말 대단하네",
"GalGame_ChapterLycaon_100_011": "나는… 만화를 많이 봤거든. 아직은 잘 못 그리지만 한번 해보려고",
"GalGame_ChapterLycaon_100_012": "좋은 생각인 것 같군요",
"GalGame_ChapterLycaon_100_013": "다들 정말 고마워! 너희의 말은 내게 정말 의미가 커",
"GalGame_ChapterLycaon_100_014": "리카온, 우리 부모님이 너와의 계약이 끝났다고 말해주셨어. 네가 시간이 없어서 재계약을 거절했다고…",
"GalGame_ChapterLycaon_100_015": "정말 아쉽지만 어쩔 수 없지. 그래도 너한테 꼭 들려주고 싶은 말이 있어",
"GalGame_ChapterLycaon_100_016": "넌 내가 지금까지 겪어 본 집사 중에 최고야",
"GalGame_ChapterLycaon_100_017": "릴리카 아가씨의 인정을 받다니, 영광입니다",
"GalGame_ChapterLycaon_100_018": "…그래! 그럼 먼저 가볼게, 다음에 또 기회가 되면 같이 디저트 먹자",
"GalGame_ChapterLycaon_100_019": "릴리카가 우리를 향해 인사를 하더니 몸을 돌려 떠난다",
"GalGame_ChapterLycaon_100_020": "조금 놀라신 것 같군요",
"GalGame_ChapterLycaon_100_021": "릴리카가 잘 지내고 있나 보네요",
"GalGame_ChapterLycaon_100_022": "릴리카는 잘 지내고 있나 봐요! 이렇게 빨리 회복할 줄이야",
"GalGame_ChapterLycaon_100_023": "릴리카는 잘 지내고 있나 보네요. 회복 속도가 상당히 빠른데요",
"GalGame_ChapterLycaon_100_024": "릴리카 아가씨가 그들에게 속은 건 누군가에게 확실하게 선택받은 적이 없기 때문일 겁니다",
"GalGame_ChapterLycaon_100_025": "양친은 일이 바빠서 함께해 주지 않았고, 주변 또래들은 릴리카 아가씨의 취향을 이해하지 못했죠…",
"GalGame_ChapterLycaon_100_026": "좋아하는 일도 찾고 양친과의 관계도 좋아진 데다 새로운 친구까지 사귀셔서 다행입니다. 정말 기쁘군요",
"GalGame_ChapterLycaon_100_027": "참, 여기 귀하께 드리는 보수입니다. 전에 약속드린 대로 두 배를 준비했습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_100_028": "도와주셔서 정말 감사합니다. 로프꾼님이 없었다면 일이 이렇게 쉽게 풀리진 않았겠죠",
"GalGame_ChapterLycaon_100_029": "천만에요",
"GalGame_ChapterLycaon_100_030": "에이, 아니에요. 다음에 또 이런 일이 생기면 불러주세요!",
"GalGame_ChapterLycaon_100_031": "아니에요, 다음에 또 이런 일이 생기면 얼마든지 불러주세요",
"GalGame_ChapterLycaon_100_032": "물론입니다, 당신은 제가 아는 최고의 로프꾼이니까요. 진심으로요",
"GalGame_ChapterLycaon_100_033": "그리고 치안국 쪽에 확인해 보니 우리가 전에 본 자들은 「모킹버드」의 모방범이었습니다. 괴도 조직 「모킹버드」의 이름을 내세웠지만, 실제론 사기나 치고 다닌 모양이더군요",
"GalGame_ChapterLycaon_100_034": "리카온 씨는 알고 있었던 거죠?",
"GalGame_ChapterLycaon_100_035": "처음부터 가짜 「모킹버드」라는 걸 알고 있었던 거죠?",
"GalGame_ChapterLycaon_100_036": "사실 한참 전부터 가짜 「모킹버드」라는 걸 알고 있었던 거죠?",
"GalGame_ChapterLycaon_100_037": "…역시 귀하의 눈은 속일 수 없군요",
"GalGame_ChapterLycaon_100_038": "어떤 의미에서… 저는 진짜 「모킹버드」를 매우 잘 알고 있습니다. 그래서 그 이름을 듣자마자 문제를 파악할 수 있었죠",
"GalGame_ChapterLycaon_100_039": "어떻게 알고 있는 거죠? 자세히 말해줘요",
"GalGame_ChapterLycaon_100_040": "「모킹버드」를 어떻게, 얼마나 아는 거예요? 자세하게 말해줘요",
"GalGame_ChapterLycaon_100_041": "「모킹버드」를 어떻게, 어느 정도까지 아는 거죠? 자세히 말해줄 수 있나요?",
"GalGame_ChapterLycaon_100_042": "저는 한때… 그것과 깊이 연관되어 있었습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_100_043": "네?",
"GalGame_ChapterLycaon_100_044": "잠깐만요… 설마 제가 생각하는 그런 거 아니죠?",
"GalGame_ChapterLycaon_100_045": "잠깐만요… 그 말은…",
"GalGame_ChapterLycaon_100_046": "그렇습니다. 귀하가 생각하는 그대로입니다",
"GalGame_ChapterLycaon_100_047": "이제 저에 대해 전부 알게 되셨군요. 부디 너무 놀라지 않으셨기를",
"GalGame_ChapterLycaon_100_048": "한 가지 비밀을 더 말씀드리겠습니다. 사실 전 아주 오래전에… 이런 중2병 컨셉… 혹은 유행 문화를 접한 적이 있습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_100_049": "연습을 위해 비슷한 문장을 외운 적도 있죠… 옛 친구의 영향을 받아서요",
"GalGame_ChapterLycaon_100_050": "어서 들려줘요!",
"GalGame_ChapterLycaon_100_051": "정말요? 저도 들어볼래요!",
"GalGame_ChapterLycaon_100_052": "정말요? 한번 들려줄래요?",
"GalGame_ChapterLycaon_100_053": "그… 정말로 원하신다면…",
"GalGame_ChapterLycaon_100_054": "미리 말씀드리지만 웃고 싶으면 편하게 웃으셔도 됩니다. 저 때문에 참으실 필요 없습니다, 참는 건 몸에 좋지 않으니까요",
"GalGame_ChapterLycaon_100_055": "그럼… 시작하겠습니다",
"GalGame_ChapterLycaon_100_056": "「이 무한한 영광을 당신께 바칩니다. 이 선과 악이 뒤섞인 혼돈의 땅에서 엄숙히 맹세하느니——」",
"GalGame_ChapterMana_01_01": "두 사람, 나 왔어. 나 준비 끝났어!",
"GalGame_ChapterMana_01_02": "안녕, 네코마타. 준비 끝났으면 바로 시작하자. 내가 비디오 분류에 관한 주의사항을 말해줄 테니까, 이제부터 분류 작업을 시작하면 돼",
"GalGame_ChapterMana_01_02F": "안녕, 네코마타. 준비됐다니 바로 시작하자. 이제 내가 준비한 귀여운 직원 유니폼을 입고 일을 시작하면 돼",
"GalGame_ChapterMana_01_03": "어? 일을 하라고?",
"GalGame_ChapterMana_01_04": "잠… 잠깐, 두 사람, 로프꾼 의뢰를 받아서 나랑 의뢰인이 공동에 들어갈 수 있게 도와주기로 한 거 아니었어?",
"GalGame_ChapterMana_01_05_Option1_01": "「같이 하자는 일」이 그런 뜻이었구나",
"GalGame_ChapterMana_01_05_Option1_02F_Main": "네코마타가 DM에서 말한 「같이 하자는 일」이 공동에 관한 일이었구나!",
"GalGame_ChapterMana_01_05_Option1_02_Main": "DM에서 말한 「같이 하자는 일」이 공동에 관한 일이었나 보네",
"GalGame_ChapterMana_01_05_Option1_03": "당연히 공동에 관한 일이지. 너희… 설마 니콜이 빚 때문에 날 보냈다고 생각한 건 아니지?",
"GalGame_ChapterMana_01_05_Option2_01": "일해서 빚 갚으라고 니콜이 널 보낸 거 아니었어?",
"GalGame_ChapterMana_01_05_Option2_02F_Main": "네가 DM에서 말했던 게 니콜이 일해서 빚 갚으라고 널 보낸다는 거 아니었어?",
"GalGame_ChapterMana_01_05_Option2_02_Main": "난 교활한 토끼굴의 빚을 갚기 위해 니콜이 너를 우리한테 보낸다는 말인 줄 알았어",
"GalGame_ChapterMana_01_05_Option2_03": "그럴 리가! 내가 말한 일은 공동에 관한 일이었다고!",
"GalGame_ChapterMana_01_06": "니콜이 비록 양심이 있을 자리에 돈주머니가 있는 것 같아도 나한테는 꽤 잘해준다고",
"GalGame_ChapterMana_01_07": "미안해. 우리가 오해했어",
"GalGame_ChapterMana_01_07F": "그렇구나. 우리가 오해한 모양이네",
"GalGame_ChapterMana_01_08": "근데 공동에 간다면서 교활한 토끼굴의 다른 사람들은 왜 안 온 거야?",
"GalGame_ChapterMana_01_08F": "근데 공동에 간다면서 교활한 토끼굴의 다른 사람들은 왜 안 왔어?",
"GalGame_ChapterMana_01_09": "이번 의뢰는 나 혼자 결정한 일이라서 그래",
"GalGame_ChapterMana_01_10": "그게… 전에 비전 컴퍼니 일 때문에 교활한 토끼굴의 모두에게 너무 많은 폐를 끼쳤는데도 니콜은 날 교활한 토끼굴로 초대해 줬잖아",
"GalGame_ChapterMana_01_11": "그러니 교활한 토끼굴에 적자가 생긴 지금이 바로 내가 힘을 써야 할 때야!",
"GalGame_ChapterMana_01_12": "사장이 월급을 못 주니까 직원이 부업을 뛰며 수입을 보태다니, 너무 부러운걸!",
"GalGame_ChapterMana_01_12F": "사장이 월급을 못 주니까 직원이 부업을 뛰며 수입을 보태다니, 뭔가 부러운걸!",
"GalGame_ChapterMana_01_13": "헤헤, 그러니까 「마네키네코」라는 말도 있는 거 아니겠어?",
"GalGame_ChapterMana_01_14": "그리고 이번에 돈을 벌어 그 포커페이스 입에서 「네코마타, 역시 넌 우리 교활한 토끼굴의 워너비야!」라는 소리를 듣고 말 거야",
"GalGame_ChapterMana_01_15_Option1_01": "엔비랑 화해한 줄 알았는데",
"GalGame_ChapterMana_01_15_Option1_02F_Main": "난 네가 엔비랑 화해한 줄 알았는데!",
"GalGame_ChapterMana_01_15_Option1_02_Main": "엔비랑 화해한 줄 알았는데",
"GalGame_ChapterMana_01_15_Option1_03": "이건 화해의 문제가 아니라 프로의 「경쟁의식」이야. 교활한 토끼굴도 직장이나 다름없다고",
"GalGame_ChapterMana_01_15_Option2_01": "굉장한 경쟁의식이네…",
"GalGame_ChapterMana_01_15_Option2_02F_Main": "와, 굉장한 경쟁의식이네",
"GalGame_ChapterMana_01_15_Option2_02_Main": "굉장한 경쟁의식이네…",
"GalGame_ChapterMana_01_15_Option2_03": "교활한 토끼굴도 결국엔 직장이나 다름없고 나도 프로잖아. 그 포커페이스랑 화해한다고 해도 계속 실력을 비교하게 될 거야",
"GalGame_ChapterMana_01_16": "게다가 지금은 길거리 갱단들조차도 실적을 따지는 판이잖아",
"GalGame_ChapterMana_01_17": "어때, 파에톤? 돈을 벌 수 있는 괜찮은 의뢰가 있는데 같이 안 할래?",
"GalGame_ChapterMana_01_18": "일단 무슨 의뢰인지 들어나 보자",
"GalGame_ChapterMana_01_18F": "일단 무슨 의뢰인지 들어나 보자",
"GalGame_ChapterMana_01_19": "좋아, 무슨 의뢰냐면…",
"GalGame_ChapterMana_01_20": "최근 한 기업이 공동에서 에테르 자원을 잃어버렸대. 그래서 로프넷에서 함께 공동 현장 탐사를 진행하면서 자원을 회수할 실력 좋은 에이전트와 로프꾼을 구하는 중이지",
"GalGame_ChapterMana_01_21": "어려운 일 같지는 않지만 현장 탐사 같은 의뢰는 네가 말한 것처럼 돈이 되진 않을 텐데?",
"GalGame_ChapterMana_01_21F": "어려운 일 같지는 않지만 현장 탐사 같은 건 돈이 안 되잖아!",
"GalGame_ChapterMana_01_22": "후후, 기다려 봐. 이건 첫 번째 단계일 뿐이니까",
"GalGame_ChapterMana_01_23": "잘 생각해 봐. 현장 조사도 로프넷에서 사람을 모집할 정도의 기업인데, 정식으로 자원을 회수할 때는 어떻겠어? 도와줄 사람을 모집할 게 분명하잖아…",
"GalGame_ChapterMana_01_24": "그렇구나. 자원 회수는 보통 보수가 아주 높은 편이지. 그때가 되면 많은 이들이 이 의뢰를 차지하려고 달려들 게 분명해",
"GalGame_ChapterMana_01_24F": "그렇구나. 자원 회수는 보통 보수가 높은 편이니까 그때가 되면 많은 사람들이 이 의뢰를 차지하려고 달려들 거야",
"GalGame_ChapterMana_01_25": "만약 우리가 이번에 협업을 진행하게 되면 미리 판에 뛰어들 「우선권」 같은 걸 얻은 거나 마찬가지겠군",
"GalGame_ChapterMana_01_25F": "하지만 우리가 이번에 협업을 진행하게 되면 먼저 이 판에 뛰어들 「우선권」 같은 걸 가지게 되는 거지",
"GalGame_ChapterMana_01_26": "맞아, 역시 「파에톤」! 이해력이 뛰어나다니까!",
"GalGame_ChapterMana_01_27": "내 목표가 바로 「길게 보고 큰 걸 낚는」 거야. 이제 너희들도 구미가 좀 당겨?",
"GalGame_ChapterMana_01_28_Option1_01": "고민해 볼 만해",
"GalGame_ChapterMana_01_28_Option1_02F_Main": "확실히 고민해 볼 만하네",
"GalGame_ChapterMana_01_28_Option1_02_Main": "확실히 고민해 볼 만하네",
"GalGame_ChapterMana_01_28_Option1_03": "그럼 수락한 걸로 알고 있을게",
"GalGame_ChapterMana_01_28_Option2_01": "그럼 보수는?",
"GalGame_ChapterMana_01_28_Option2_02F_Main": "그럼 우리 보수는? 이것부터 협의가 돼야지",
"GalGame_ChapterMana_01_28_Option2_02_Main": "그럼 우리 보수는 어떡할 생각이야?",
"GalGame_ChapterMana_01_28_Option2_03": "5 대 5로 나눠! 어때, 만족하지?",
"GalGame_ChapterMana_01_29": "일단 내가 의뢰인과 만날 시간이랑 약속 장소부터 정할게. 그러고 나서 출발하자고!",
"GalGame_ChapterMana_02_01": "안녕하세요. 당신이 바로 네코마타 씨군요. 제 소개부터 하죠——전 이번 작전의 책임자 올리라고 해요",
"GalGame_ChapterMana_02_02": "「작전」? 현장 탐사 의뢰일 뿐인데, 요즘 기업은 다 이렇게 고급스러운 용어를 쓰는 건가?",
"GalGame_ChapterMana_02_03": "크흠. 제 말은, 저는 이번… 의뢰! 그래요, 의뢰의 길잡이라는 거죠. 하하하…",
"GalGame_ChapterMana_02_04": "그나저나 같이 일할 로프꾼은 아직 인가요?",
"GalGame_ChapterMana_02_05": "우린 이미 다 도착했는데, 안 보여?",
"GalGame_ChapterMana_02_06": "…네코마타 씨, 장난치지 마시죠. 여기에… 다른 사람은 없건만…",
"GalGame_ChapterMana_02_07": "보아하니 눈앞에 이 「Bangboo」가 로프꾼이라는 걸 눈치채지 못한 것 같네",
"GalGame_ChapterMana_02_08_Option1_01": "안녕하세요. 제가 바로 그 로프꾼이에요",
"GalGame_ChapterMana_02_08_Option1_02F_Main": "하이, 올리 씨! 안녕하세요. 제가 바로 그 로프꾼이랍니다",
"GalGame_ChapterMana_02_08_Option1_02_Main": "안녕하세요. 올리 씨. 제가 바로 그 로프꾼이에요",
"GalGame_ChapterMana_02_08_Option2_01": "「다른 사람」 여기 있어요",
"GalGame_ChapterMana_02_08_Option2_02F_Main": "올리 씨, 「다른 사람」 바로 여기 있답니다!",
"GalGame_ChapterMana_02_08_Option2_02_Main": "올리 씨, 「다른 사람」 여기에 있어요",
"GalGame_ChapterMana_02_09": "으아아아아아—— 누, 누구야?!",
"GalGame_ChapterMana_02_10": "하악, 귀청 찢어지겠네!",
"GalGame_ChapterMana_02_11": "저기, 올리. 미리 상황을 말하지 않은 건 우리 잘못이긴 하지만 시렌의 청각도 좀 생각해 줬으면 좋겠는데…",
"GalGame_ChapterMana_02_12": "어쨌든 보다시피 이 「말하는 『Bangboo』」가 바로 우리 로프꾼이야",
"GalGame_ChapterMana_02_13": "아, 그, 그렇군요. 제가 생각이 짧았습니다, 하하…",
"GalGame_ChapterMana_02_14": "조금 전에는 정말 미안했어요. 못 볼 꼴을 보였네요. 그래도 전 나름 믿음직하답니다!",
"GalGame_ChapterMana_02_15": "그러니까 언제든 저한테 기대세요! 제가 이 에테르 석순 결정에 기대고 있는 것처럼…",
"GalGame_ChapterMana_02_16": "에테르 결정과 이렇게 가까이 있음에도 불구하고 태연하게 대화를 이어가는 것만으로도 제 막강한 적응력은 충분히 보여준 것 같네요!",
"GalGame_ChapterMana_02_17": "%#¥…!",
"GalGame_ChapterMana_02_18": "응? 에테르 결정이 움직이네? 설마 이건——",
"GalGame_ChapterMana_02_19": "아, 그건 활성이 아주 낮은, 깊은 잠에 빠진 에테…",
"GalGame_ChapterMana_02_20": "으아아아악! 에테리얼이잖아!!!",
"GalGame_ChapterMana_02_21": "야, 침착해! 활성이 아주 낮은 에테리얼이라고 했잖아!",
"GalGame_ChapterMana_02_22": "으아아아아——",
"GalGame_ChapterMana_02_23_Option1_01": "멘탈이 완전히 나갔네",
"GalGame_ChapterMana_02_23_Option1_02F_Main": "멘탈이 완전히 나간 것 같은데",
"GalGame_ChapterMana_02_23_Option1_02_Main": "멘탈이 완전히 나간 것 같은데",
"GalGame_ChapterMana_02_23_Option2_01": "아무것도 안 들리는 것 같은데?",
"GalGame_ChapterMana_02_23_Option2_02F_Main": "지금은 아무 말도 들리지 않는 것 같네",
"GalGame_ChapterMana_02_23_Option2_02_Main": "지금은 아무 말도 들리지 않는 것 같아",
"GalGame_ChapterMana_02_24": "어, 그래… 일단 에테리얼부터 처치하자",
"GalGame_ChapterMana_03_01": "후우… 후우… 드디어 안전해졌네",
"GalGame_ChapterMana_03_02": "아, 에테리얼을 처치하던 네코마타 씨의 용감한 모습에 정말 감동받았어요!",
"GalGame_ChapterMana_03_03": "감동받았다니 나도 기분은 좋지만, 잘못하다 다칠 수도 있으니까 여기저기 기웃대는 건 좀 자제해 줘",
"GalGame_ChapterMana_03_04": "전에 소개를 봤을 땐 네가 아주 침착한 타입인 줄 알았는데, 너희 기업의 공동 탐사 인원 선발 기준이 이렇게 남다를 줄이야",
"GalGame_ChapterMana_03_05": "…아하하하, 그, 그게… 기업의 인재는 다양하니까…",
"GalGame_ChapterMana_03_06": "에테리얼을 상대하는 건 확실히 자신 없지만, 그래도 에테르 자원 회수 쪽으로는 나름 기술을 가지고 있죠!",
"GalGame_ChapterMana_03_07": "그래? 그럼 한 번 믿어볼게",
"GalGame_ChapterMana_03_08": "그리고 방금 에테르 자원 회수 얘기가 나온 김에 우리도 솔직하게 말할게. 사실 우리가 진짜로 참여하고 싶은 건 앞으로 있을 에테르 자원 회수 의뢰야",
"GalGame_ChapterMana_03_09": "오늘 의뢰를 순조롭게 완수하면 우리가 후속 의뢰에 참여할 수 있게 올리 네가 상사한테 우리를 추천하는 건… 아주 쉬운 일이겠지?",
"GalGame_ChapterMana_03_10": "아, 그… 그럼요. 걱정하지 말고 저한테 맡겨요!",
"GalGame_ChapterMana_03_11": "헤헤, 그럼 부탁할게!",
"GalGame_ChapterMana_03_12": "솔직히 난 요즘 이직할 생각도 하고 있거든. 올리 너처럼 기업에서 일하면 로프넷에서 홀로 일하는 것보단 대우가 훨씬 좋겠지?",
"GalGame_ChapterMana_03_13": "아, 아마도요. 하하하…",
"GalGame_ChapterMana_03_14": "그럼 에테르 자원 회수 같은 일은 배당으로 얼마를 받는지 살짝 얘기해 줄 수 있어?",
"GalGame_ChapterMana_03_15": "…아, 배당은 주로… 주로…",
"GalGame_ChapterMana_03_16": "어머, 내가 실수했냥? 올리 넌 직장인이니까 월급이랑 보너스를 받는 거겠네. 그러니 금액은 비밀이겠지?",
"GalGame_ChapterMana_03_17": "아… 그럼요, 비밀이죠!",
"GalGame_ChapterMana_03_18": "네코마타 씨는 정말 배려가 깊네요. 그럼 구체적인 금액은 공개하지 않을게요",
"GalGame_ChapterMana_03_19": "알았어. 그럼 수입 얘기는 일단 제쳐두고 이제 경로 탐사를 시작해도 될까?",
"GalGame_ChapterMana_03_20": "그럼요. 그럼 전 탐사에 관한 구체적인 사항을 조회해 볼게요…",
"GalGame_ChapterMana_03_21": "이봐, 「파에톤」. 이 올리라는 사람, 어떤 것 같아?",
"GalGame_ChapterMana_03_22_Option1_01": "왜 그래? 왜 갑자기 목소리를 낮추는 거야?",
"GalGame_ChapterMana_03_22_Option1_02F_Main": "왜 그래? 갑자기 목소리를 낮추고. 올리가 듣지 못하게 하려는 거야?",
"GalGame_ChapterMana_03_22_Option1_02_Main": "왜 그래? 왜 갑자기 목소리를 낮추고. 올리가 듣지 못하게 하려는 거야?",
"GalGame_ChapterMana_03_22_Option2_01": "설마 아까 그 말들은 일부러…",
"GalGame_ChapterMana_03_22_Option2_02F_Main": "어쩐지, 교활한 토끼굴에 잘만 있던 애가 왜 갑자기 이직을 한다는지 한참 생각했네. 일부러 떠본 거였구나",
"GalGame_ChapterMana_03_22_Option2_02_Main": "어쩐지, 교활한 토끼굴을 위해 일하러 나온 애가 왜 갑자기 이직 얘기를 꺼낸 건지 한참 생각했네. 일부러 떠본 거였구나",
"GalGame_ChapterMana_03_23": "응, 저 녀석 좀 수상해서 말이야. 기업 측 사람이라면서 말에 허점투성이야. 회사에 대해서 아무것도 모르는 게 분명해",
"GalGame_ChapterMana_03_24": "로프꾼, 네 생각은 어때?",
"GalGame_ChapterMana_03_25_Option1_01": "혹시 말단 직원이라 그런 건 아닐까?",
"GalGame_ChapterMana_03_25_Option1_02F_Main": "기업 측 사람이 맞지만 업무에 대해 아무것도 모른 채 상사의 압박 때문에 온 건지도 몰라!",
"GalGame_ChapterMana_03_25_Option1_02_Main": "아니면 상사의 압박 때문에 어쩔 수 없이 공동에 끌려온 말단 직원일 수도 있지 않을까?",
"GalGame_ChapterMana_03_25_Option1_03": "뭐? 로프꾼, 너 의외로 되게 순진하네",
"GalGame_ChapterMana_03_25_Option1_04": "이 험난한 사회를 수년간 헤쳐온 내 경험에 의하면, 올리는 절대 직장인이 아니야. 오히려 공동에 들어와 건질 거 없나 살피는 초짜 좀도둑 같단 말이지",
"GalGame_ChapterMana_03_25_Option2_01": "내가 보기엔 정체를 속이고 있는 것 같아",
"GalGame_ChapterMana_03_25_Option2_02F_Main": "신분은 가짜인 것 같아. 어디서 뭘 주워듣고 공동에 들어와 건질 거 없나 상황을 살피러 온 좀도둑일 수도 있겠어!",
"GalGame_ChapterMana_03_25_Option2_02_Main": "신분은 가짜인 것 같아. 어쩌면 공동에 들어와 건질 거 없나 살피러 온 좀도둑일 수도 있겠어",
"GalGame_ChapterMana_03_25_Option2_03": "응, 나도 그렇게 생각해. 역시 척하면 척이네!",
"GalGame_ChapterMana_03_26": "근데 한 가지 마음에 걸리는 건 겁이 그렇게나 많으면서 왜 굳이 공동에 들어왔냐는 거야",
"GalGame_ChapterMana_03_27": "분명 다른 이유가 있을 거야. 어쩌면 굉장한 거래가 있을지도 모른다고!",
"GalGame_ChapterMana_03_28": "어쨌든 우선은 같이 의뢰부터 완수한 다음에 사실관계를 알아보자",
"GalGame_ChapterMana_04_01": "후, 됐다! 드디어 모든 임무를 완수했어요! 두 분 덕에 몹시 순조롭게 끝낼 수 있었어요!",
"GalGame_ChapterMana_04_02": "보수는 공동에서 나간 다음에 제가… 크흠, 회사에서 네코마타 씨의 로프넷 계정으로 지급할 거예요. 그리고 회수 작업에 두 분이 참여할 수 있도록 회사에 추천할 테니 걱정 마세요!",
"GalGame_ChapterMana_04_03": "알았어. 그럼 부탁할게냥",
"GalGame_ChapterMana_04_04": "임무도 완수했겠다… 이제 공동을 벗어나 볼까요?",
"GalGame_ChapterMana_04_05": "그래. 지금 바로 로프꾼과 가장 빠르고 안전한 철수 경로를 골라볼게. 이건 로프꾼의 생계를 책임지는 거라 잠깐만 자리를 피해줄래? 미안해",
"GalGame_ChapterMana_04_06": "알겠어요! 멀리서 등을 돌리고 있을 테니 걱정 마세요!",
"GalGame_ChapterMana_04_07": "…젠장, 오는 내내 정신이 없어서 저 녀석의 진짜 정체랑 목적을 알아내지 못했어, 힝…",
"GalGame_ChapterMana_04_08": "냐앙… 진짜 어떡하지! 이따가 공동을 나가면 진짜 끝인 거잖아!",
"GalGame_ChapterMana_04_09_Option1_01": "다른 방법을 생각해 보자",
"GalGame_ChapterMana_04_09_Option1_02F_Main": "네코마타, 조급해하지 말고 일단 다른 방법을 생각해 보자",
"GalGame_ChapterMana_04_09_Option1_02_Main": "네코마타, 침착해. 다른 방법이 있을 거야",
"GalGame_ChapterMana_04_09_Option1_03F_Main": "전에 길거리 갱단 시절 때는 이런 적 없었어?",
"GalGame_ChapterMana_04_09_Option1_03_Main": "전에 길거리 갱단에 있을 때 이거랑 비슷한 일 겪었던 적 없어?",
"GalGame_ChapterMana_04_09_Option1_04": "갱단에 있을 때…?",
"GalGame_ChapterMana_04_09_Option2_01": "고문과 협박은 안 돼!",
"GalGame_ChapterMana_04_09_Option2_02F_Main": "네코마타, 미리 말하지만 고문과 협박은 안 돼",
"GalGame_ChapterMana_04_09_Option2_02_Main": "네코마타, 미리 말하지만 고문과 협박은 금지야",
"GalGame_ChapterMana_04_09_Option2_03": "이봐, 그건 당연하지! 아무리 숨기는 게 있다고 해도 의뢰인이잖아!",
"GalGame_ChapterMana_04_09_Option2_04": "게다가 길거리 갱단에서 자랐다고 선을 넘는 행동을 할 거라는 생각은 버려!",
"GalGame_ChapterMana_04_10": "후후후, 로프꾼. 길거리 갱단 얘기를 하니 생각나는 게 있는데——",
"GalGame_ChapterMana_04_11": "내 「봉인된 필살기」를 써야 할 때인 것 같네. 잘 봐!",
"GalGame_ChapterMana_04_12": "네코마타는 올리가 눈치채기도 전에 신속하게 접근하더니 재빨리 다시 제자리로 돌아온다",
"GalGame_ChapterMana_04_13": "오케이! 이제 자칭 기업의 길잡이라는 올리가 어떤 물건을 들고 왔는지 확인해 보자고…",
"GalGame_ChapterMana_04_14": "어라, 이게 뭐야! 수갑이잖아?",
"GalGame_ChapterMana_04_15_Option1_01": "일반인이 왜 이런 걸?",
"GalGame_ChapterMana_04_15_Option1_02F_Main": "뭐? 수갑? 일반인이 왜 이런 걸 가지고 있는 거야!",
"GalGame_ChapterMana_04_15_Option1_02_Main": "수갑? 일반인이 이런 걸 들고 다닌다고?",
"GalGame_ChapterMana_04_15_Option2_01": "개… 개인 취향을 존중해야지",
"GalGame_ChapterMana_04_15_Option2_02F_Main": "어… 개, 개인의 취향을 존중해야지! 네코마타, 이런 개인적인 물건은 어서 돌려줘!",
"GalGame_ChapterMana_04_15_Option2_02_Main": "어… 개인 취향인데 존중해 줘야지… 네코마타, 사생활과 관련된 이런 물건은 어서 돌려줘",
"GalGame_ChapterMana_04_16": "벨, 잠깐만! 방금 Fairy가 수갑에서 특수한 일련번호를 감지했는데, 치안국의 장비 번호 형식이랑 일치한대",
"GalGame_ChapterMana_04_16F": "오빠, 잠깐만! 방금 Fairy가 수갑에서 특수한 일련번호를 감지했는데, 치안국의 장비 번호 형식이랑 똑같은 거 같대!",
"GalGame_ChapterMana_04_17": "뭐? 이 수갑이 치안관 거라고?",
"GalGame_ChapterMana_04_18": "저기, 네코마타 씨, 로프꾼님? 어떻게 됐어요? 주위에서 에테리얼의 소리가 들리는 것 같은데…",
"GalGame_ChapterMana_04_19": "으아아아아——제 수갑이 왜 당신 손에… 어, 그게… 아니…",
"GalGame_ChapterMana_04_20": "올리, 똑바로 말해. 왜 네가 치안관의 수갑을 가지고 있는 거지?",
"GalGame_ChapterMana_04_21": "그게… 그러니까… 이 수갑은 주운 거예요!",
"GalGame_ChapterMana_04_22": "아, 주운 거예요? 그럼—— 걱정 없겠냥!?",
"GalGame_ChapterMana_04_23": "으앗——!",
"GalGame_ChapterMana_04_24": "네코마타가 갑자기 발로 올리의 무릎을 걷어차고는 그를 바닥에 제압한다",
"GalGame_ChapterMana_04_25": "그렇게 안 봤더니, 올리! 공동에서 겁먹고 우물쭈물하던 걸 봐서는 그냥 좀도둑인 줄 알았는데 감히 치안관의 물건까지 훔쳐?!",
"GalGame_ChapterMana_04_26": "네 의뢰를 받으면 크게 한탕 할 수 있을 줄 알았는데, 이제 보니 성가신 일에 엮이지 않은 것만으로도 천만다행이네!",
"GalGame_ChapterMana_04_27": "「수갑은 주운 거」라고? 어떤 멍청한 치안관이 자기 장비를 잃어버리겠어?!",
"GalGame_ChapterMana_04_28": "허! 근데 너 같은 녀석한테 수갑을 도난당하다니, 그 녀석도 별 볼 일 없는 모양이네",
"GalGame_ChapterMana_04_29": "치… 치안관을 모욕하지 마!",
"GalGame_ChapterMana_04_30": "힘든 훈련을 견뎌내고, 시험공부를 끊임없이 하고, 엄격한 기준을 통과하기 위해 최선을 다하는… 그렇게 해야만 비로소 치안관이 될 수 있단 말이야!",
"GalGame_ChapterMana_04_31": "왜 갑자기 진지 모드야?",
"GalGame_ChapterMana_04_32": "잠깐, 말 돌리지 마! 사실대로 말해, 너 대체 누구야? 기업으로 위장해서 가짜 의뢰를 올린 목적은 또 뭐고?",
"GalGame_ChapterMana_04_33": "그… 그건… 말할 수 없어!",
"GalGame_ChapterMana_04_34": "말할 수 없다고? 이봐, 아직도 상황 파악이 안 돼?",
"GalGame_ChapterMana_04_35": "음, 어디 보자… 이렇게 협조를 안 해주니 그냥 에테리얼한테 던져주는 게 좋을 것 같은데?",
"GalGame_ChapterMana_04_36": "어이쿠, 오늘 오는 내내 동족을 많이 처치했으니 이따가 널 보면 아주 기뻐할 거야. 안 그래?",
"GalGame_ChapterMana_04_37": "으아아아아——",
"GalGame_ChapterMana_04_38": "어때, 이제 말할 수 있겠어?",
"GalGame_ChapterMana_04_39": "난… 그게… 그래도 말 못 해! 에테리얼 먹이로 날 버린다고 해도… 난…",
"GalGame_ChapterMana_04_40": "쯧, 이 녀석 대체 왜 이러는 거야? 엄청 겁먹었으면서 끝까지 입을 다무네…",
"GalGame_ChapterMana_04_41": "네코마타, 잠깐만. 수갑 주인인 치안관의 정보가 조회됐어!",
"GalGame_ChapterMana_04_41F": "네코마타, 잠깐만. 수갑 주인인 치안관의 정보가 조회됐어!",
"GalGame_ChapterMana_04_42": "올리, 남성, 야누스 구역 치안국 12지구대 형사과 4팀… 바로 지금 네 눈앞의 그 사람이야",
"GalGame_ChapterMana_04_42F": "올리, 남성, 야누스 구역 치안국 12지구대 형사과 4팀… 바로 지금 네 눈앞의 그 사람이야!",
"GalGame_ChapterMana_04_43": "뭐? 이 녀석이… 치안관이라고?!",
"GalGame_ChapterMana_05_01": "얼마 후, 공동 밖의 어느 으슥한 거리——",
"GalGame_ChapterMana_05_02": "됐다. 공동에서 탈출하는 데 성공했어",
"GalGame_ChapterMana_05_03": "저기, 올리… 치안관, 아까 우리의 책임을 묻지 않겠다고 했잖아. 그러니까 우린 여기서 이만 헤어지자",
"GalGame_ChapterMana_05_04": "잠… 잠깐, 네코마타! 혹시 떠나기 전에… 약속 하나만 해줄 수 있어? 둘 다 좋은 사람이잖아. 오늘 나랑 만났다는 거 아무에게도 이야기하지 말아줘!",
"GalGame_ChapterMana_05_05": "내가 지금 아주 중요한 비밀 임무를 수행하고 있거든. 그래서 꿍꿍이가 있는 자들 귀에 이 얘기가 들어가지 못하게 해야 돼…",
"GalGame_ChapterMana_05_06": "알았어. 그건 걱정하지 마. 우리가 다른 마음을 품었다면 공동에서 네 정체가 수상하단 걸 발견했을 때 널 에테리얼 무리에 남겨두고 몰래 도망쳤을 거니까!",
"GalGame_ChapterMana_05_07": "그… 그렇네! 네 말이 맞아…",
"GalGame_ChapterMana_05_08": "——잠깐, 설마 내가 기업 쪽 사람이 아니라는 걸 진작에 눈치챘던 거야?!",
"GalGame_ChapterMana_05_09_Option1_01": "첫 마디부터 탄로 났어",
"GalGame_ChapterMana_05_09_Option1_02F_Main": "…사실 자기소개 첫 마디부터 다 들통 났어",
"GalGame_ChapterMana_05_09_Option1_02_Main": "…사실 자기소개 첫 마디부터 다 들통 났어",
"GalGame_ChapterMana_05_09_Option2_01": "네 연기는 진짜…",
"GalGame_ChapterMana_05_09_Option2_02F_Main": "이런 말을 해도 될지 모르겠지만, 올리… 네 연기는 진짜 엉망이었다고",
"GalGame_ChapterMana_05_09_Option2_02_Main": "미안하지만 네 연기는 정말… 할 말이 없더라",
"GalGame_ChapterMana_05_10": "참, 네 상사와 동료들은 어떻게 널 믿고 혼자 이런 임무에 내보낸 거야?",
"GalGame_ChapterMana_05_11": "…이번 작전은 내가 직접 신청한 거거든",
"GalGame_ChapterMana_05_12": "난 치안관이 된 지 몇 년이나 됐지만, 아직도 에테리얼에 대한 공포를 극복하지 못했어. 작전 몇 개를 망친 후부터는 아예 찬밥 신세가 됐지",
"GalGame_ChapterMana_05_13": "최근 치안국에 까다로운 사건이 들어왔는데 범인에 관한 단서가 부족해서 골머리를 앓는 중이었어. 그때 난 로프넷에 범인이 흥미를 느낄만한 정보를 풀어 녀석들을 유인할 수 있을지도 모른다고 생각했지",
"GalGame_ChapterMana_05_14": "이 방법이 효과가 있다면 내가 후속 작전에 참여하지 못하더라도 어느 정도 공은 세운 게 되는 거잖아. 어쩌면 표창장을 받을 가능성도 있는 거고!",
"GalGame_ChapterMana_05_15_Option1_01": "이렇게 진취적일 줄은 몰랐어",
"GalGame_ChapterMana_05_15_Option1_02F_Main": "이렇게 진취적인 사람일 줄은 몰랐네",
"GalGame_ChapterMana_05_15_Option1_02_Main": "이렇게 진취적인 사람인 줄은 몰랐어",
"GalGame_ChapterMana_05_15_Option2_01": "야심이 대단한 사람이었잖아",
"GalGame_ChapterMana_05_15_Option2_02F_Main": "이렇게 야심만만한 사람일 줄은 몰랐는걸",
"GalGame_ChapterMana_05_15_Option2_02_Main": "이렇게 야심만만한 사람일 줄은 몰랐네요",
"GalGame_ChapterMana_05_16": "따르릉——",
"GalGame_ChapterMana_05_17": "으악… 팀장님 전화야! 여, 여보세요! 팀장님, 올리입니다…",
"GalGame_ChapterMana_05_18": "너 이 자식 어디 간 거야? 로프넷에 정보 올리고 기업 관계자인 척하면서 공동에 들어간 거 맞아?",
"GalGame_ChapterMana_05_19": "저, 저… 그게… 일부러 그런 거 아니에요. 제발 절 자르지만 말아 주세요!",
"GalGame_ChapterMana_05_20": "잘라? 자르긴 무슨! 하하하, 올리, 아주 잘했어!",
"GalGame_ChapterMana_05_21": "어쨌든, 이번 사건이 해결된다면 일등 공로는 분명 네 거야. 상금도 주어질 테고 말이지! 빨리 치안국으로 돌아와서 다음 작전에 참여할 준비해!",
"GalGame_ChapterMana_05_22": "뚝——",
"GalGame_ChapterMana_05_23": "팀장님이 날 칭찬하다니… 몇 년 만에 처음이야! 들었지? 이번엔 작전에 참여할 수 있을 뿐만 아니라 포상도 받을 수 있대!",
"GalGame_ChapterMana_05_24": "오호, 정말 축하할 일이네",
"GalGame_ChapterMana_05_25": "아아아, 어… 어떡하지?",
"GalGame_ChapterMana_05_26": "조금 전까지만 해도 싱글벙글하더니, 왜 또 울상이야?",
"GalGame_ChapterMana_05_27": "다음 작전에 참여한다는 건 또 공동에 들어가야 한다는 거잖아. 에테리얼을 만나면 분명 또 작전을 망치고 말 거라고!",
"GalGame_ChapterMana_05_28": "그건 네가 천천히 고민해야 할 일이고… 로프꾼, 가자",
"GalGame_ChapterMana_05_29": "잠… 잠깐만!",
"GalGame_ChapterMana_05_30": "네코마타, 로프꾼, 갑작스럽겠지만 혹시 치안국의 사건 협조자로서 이번 임무를 완수할 수 있도록 도와줄 수 있을까?",
"GalGame_ChapterMana_05_31": "뭐?",
"GalGame_ChapterMana_05_32": "너희가 로프넷 의뢰의 진실을 알았으니 말로만 약속하는 것보다 두 사람을 치안국의 협조자로 만들어야 더 안전할 것 같아서 말이야!",
"GalGame_ChapterMana_05_33": "게다가 지난 협력을 통해 두 사람의 공동에서의 능력이 나보다 훨씬 뛰어나다는 걸 깨달았거든!",
"GalGame_ChapterMana_05_34": "너희의 도움을 받을 수 있다면 전에 내가 하지 못했던 일들은 더 이상 헛된 꿈이 아니게 돼. 이번에는… 이번에는 진짜 포상을 받을 수 있을지도 모른다고!",
"GalGame_ChapterMana_05_35": "어… 만약 우리가 거절한다면 어떻게 할 건데?",
"GalGame_ChapterMana_05_36": "두 사람이 거절한다면…",
"GalGame_ChapterMana_05_37": "아쉽지만 눈물을 머금으며 내 훈장과 작별하고 제발 비밀을 지켜달라고 부탁하는 수밖에",
"GalGame_ChapterMana_05_38": "냥? 이… 이게 다라고?",
"GalGame_ChapterMana_05_39_Option1_01": "난 또 우리한테 책임을 물을 줄 알았는데",
"GalGame_ChapterMana_05_39_Option1_02F_Main": "난 또 거절하면 우리한테 책임을 물을 줄 알았는데",
"GalGame_ChapterMana_05_39_Option1_02_Main": "난 우리에게 책임을 물을 거라고 대답할 줄 알았어",
"GalGame_ChapterMana_05_39_Option2_01": "난 또 우리를 치안국으로 데려갈 줄 알았는데",
"GalGame_ChapterMana_05_39_Option2_02F_Main": "난 네가 우리를 치안국으로 데려갈 줄 알았는데",
"GalGame_ChapterMana_05_39_Option2_02_Main": "난 네가 우리를 치안국으로 데려갈 줄 알았는데",
"GalGame_ChapterMana_05_40": "그런 한 입으로 두말하는 짓은 절대로 안 해. 내 치안관의 명예를 걸고 맹세하지!",
"GalGame_ChapterMana_05_41": "음, 뭐랄까, 얘는 진짜…",
"GalGame_ChapterMana_05_42": "그래, 올리. 이 의뢰…가 아니라 사건의 협조자가 되어 달라는 부탁, 내키진 않지만 들어줄게",
"GalGame_ChapterMana_05_43": "와, 정… 정말로?",
"GalGame_ChapterMana_05_44": "대신 조건이 있어——우린 몸값이 비싸니까 임무를 완수하면 네 상금을 모두 다 우리 보수로 내놔야 해!",
"GalGame_ChapterMana_05_45": "당연하지! 난 상금보다 명예를 더 얻고 싶은 거니까!",
"GalGame_ChapterMana_05_46": "좋았어! 그럼 그렇게 약속한 거야",
"GalGame_ChapterMana_05_47": "이후 올리는 홀가분한 마음으로 12지구대로 돌아간다…",
"GalGame_ChapterMana_05_48": "좋아, 로프꾼. 오늘 일은 다 해결했으니까 우리도 이만 돌아가자",
"GalGame_ChapterMana_05_49": "응? 왜 그런 표정으로 보는 거야? 수상한데…",
"GalGame_ChapterMana_05_50_Option1_01": "네가 치안관이랑 협력할 줄이야…",
"GalGame_ChapterMana_05_50_Option1_02F_Main": "네코마타, 네가 치안관과의 협력을 받아들일 줄은 몰랐어!",
"GalGame_ChapterMana_05_50_Option1_02_Main": "네코마타, 네가 치안관과의 협력을 받아들일 줄이야",
"GalGame_ChapterMana_05_50_Option2_01": "조금 전 진짜 진심이었어?",
"GalGame_ChapterMana_05_50_Option2_02F_Main": "네코마타, 아까 올리랑 했던 말 진심이야?",
"GalGame_ChapterMana_05_50_Option2_02_Main": "네코마타, 아까 올리랑 했던 말 진심이야?",
"GalGame_ChapterMana_05_51": "뭐가? 부탁을 들어준 게 그렇게 놀랄 일이야?",
"GalGame_ChapterMana_05_52": "걱정하지 마. 난 손해 보는 장사 따윈 절대 안 하니까!",
"GalGame_ChapterMana_05_53": "전에 치안국의 상금이 꽤 쏠쏠하다고 들었어. 직접 그 돈을 갖다 바치겠다는데 거절할 이유 없잖아",
"GalGame_ChapterMana_05_54": "그리고 올리 녀석, 믿음직스러워 보이진 않지만 솔직히 오늘 살짝 의외였던 적이 몇 번 있었거든",
"GalGame_ChapterMana_05_55": "어쩌면 그 녀석, 보기보다 괜찮은 녀석일지도?",
"GalGame_ChapterMana_05_56": "어쨌든 협조하기로 했으니까 연락을 기다리자. 다음부터는 정식으로 사건에 관해 얘기할 것 같아",
"GalGame_ChapterMana_06_01": "네코마타가 올리와 만나며 있었던 일을 얘기한다.\n1시간 전, 야누스 구역의 어느 거리——",
"GalGame_ChapterMana_06_02": "…오랜 기간 공동 내에서 잃어버린 에테르 자원을 약탈해 온 한 갱단이 있어. 수법이 몹시 잔인한 데다 피해 금액도 어마어마하지",
"GalGame_ChapterMana_06_03": "여기저기 돌아다니면서 범행을 저지르는 탓에 각 지구대에서도 어쩔 방법이 없었어. 그래서 지금까지도 해결하지 못하고 있는 거고",
"GalGame_ChapterMana_06_04": "때문에 내가 생각한 방법은 먼저 로프넷을 이용해 어느 기업에서 에테르 자원을 회수하려 한다는 소문을 퍼뜨리는 거야. 지난번에 너랑 로프꾼과 엮이게 된 바로 그 의뢰처럼",
"GalGame_ChapterMana_06_05": "그리고 치안국의 증거물 보관실에 남아있는 에테르 자원을 공동에 미끼로 설치해서 사실감을 더하는 거야",
"GalGame_ChapterMana_06_06": "마지막으로 그 갱단이 미끼를 덥석 물면 공동에서 즉시 체포하는 거지",
"GalGame_ChapterMana_06_07": "그럴싸해 보이네. 그래서?",
"GalGame_ChapterMana_06_08": "그래서… 이 계획이 작전 계획으로 정식 채택됐어!",
"GalGame_ChapterMana_06_09": "오, 정말 축하해. 보아하니 작전 짜는 머리는 좀 있나 보네",
"GalGame_ChapterMana_06_10": "다만… 11지구대도 이 계획을 긍정적으로 생각해서 내가 이번 합동 작전의 책임자가 됐어",
"GalGame_ChapterMana_06_11": "왜 「다만」인 거야. 뭔가 탐탁지 않아 하는 것 같은데…",
"GalGame_ChapterMana_06_12": "그게… 에테르 자원 증거물은 11지구대에만 있거든. 그래서 난 이제 생판 모르는 서무과 동료 두 명이랑 같이 사복 차림으로 공동에 들어가 자원을 설치하게 된 거지",
"GalGame_ChapterMana_06_13": "에테리얼을 만나면 내 약점이 드러날 게 분명하잖아. 그 둘은 절대 비밀을 지켜주지 않을 거야. 이 일이 팀장님 귀에 들어가면 난 아마 또…",
"GalGame_ChapterMana_06_14": "그래서? 내가 너 대신 그 사람들을 만날 순 없잖아. 이런 위험한 일은 네가 아무리 울고불고해도 절대 안 들어 줄 거야",
"GalGame_ChapterMana_06_15": "당연히 네코마타한테 이런 일을 부탁하진 않지!",
"GalGame_ChapterMana_06_16": "난 그저 네코마타가 「협조 인원」으로 우리가 미끼를 설치할 수 있게 길 위의 모든 에테리얼을 처치해 줬으면 해",
"GalGame_ChapterMana_06_17": "「협조 인원」? 경호원처럼 들리는데…",
"GalGame_ChapterMana_06_18": "아니, 치안국에서 임시로 추가 편성한 인원이라고 이해하면 돼. 이미 치안국에 「사건 협조 인원」 한 명이 이번 작전에 함께 할 거라고 보고했어",
"GalGame_ChapterMana_06_19": "으아… 이렇게 많은 치안관이랑 같이 움직여야 한다니, 상상만 해도 숨이 막히잖아. 도와주겠다고 한 거 좀 후회된다",
"GalGame_ChapterMana_06_20": "그, 그렇게 얘기하지 마! 이번 작전은 아주 중요하단 말이야, 네코마타!",
"GalGame_ChapterMana_06_21": "아니면 우리 원격 통신 연락을 이용하자. 네코마타는 그저 조금 멀리 떨어져서 날 도와주면 돼. 다른 치안관을 상대할 필요 없이!",
"GalGame_ChapterMana_06_22": "음… 그런 거라면 고려해 볼 만하네",
"GalGame_ChapterMana_06_23": "아, 맞다. 그 무슨… 「협조 인원」이 주의할 점 같은 거 있어?",
"GalGame_ChapterMana_06_24": "명목상으론 치안국이 임시로 추가 편성한 인원이니까 지켜야 할 일은 현직 치안관이랑 거의 똑같다고 보면 돼",
"GalGame_ChapterMana_06_25": "네코마타가 고작 476페이지밖에 안 되는 치안관 훈련 매뉴얼을 잘 기억하면 들키는 일은 절대 없을 거야!",
"GalGame_ChapterMana_06_26": "……",
"GalGame_ChapterMana_06_27": "왜 그래, 네코마타?",
"GalGame_ChapterMana_06_28": "…이번 일은 나에게 다 생각이 있으니까 걱정 붙들어 매!",
"GalGame_ChapterMana_06_29": "현재, 비디오 가게 안——",
"GalGame_ChapterMana_06_30": "…여기까지가 바로 아까 올리랑 만나서 나눴던 얘기야",
"GalGame_ChapterMana_06_31_Option1_01": "그래서 476페이지를 다 외웠다고?",
"GalGame_ChapterMana_06_31_Option1_02F_Main": "잠깐만, 설마 「고작」 476페이지를 다 외운 거야?",
"GalGame_ChapterMana_06_31_Option1_02_Main": "그래서 476페이지를… 다 외운 거야?",
"GalGame_ChapterMana_06_31_Option1_03": "당연히 아니지! 누가 그런 걸로 치안관에 대해 배우겠어?!",
"GalGame_ChapterMana_06_31_Option2_01": "그 책… 볼 생각도 없지?",
"GalGame_ChapterMana_06_31_Option2_02F_Main": "네코마타, 내가 아는 너라면 그 책은 아예 한 페이지도 안 볼 것 같은데?",
"GalGame_ChapterMana_06_31_Option2_02_Main": "네코마타, 내가 오해한 걸 수도 있겠지만 넌… 그 책 아예 안 볼 것 같은데?",
"GalGame_ChapterMana_06_31_Option2_03": "당연한 거 아냐! 누가 그런 걸로 치안관에 대해 공부해?!",
"GalGame_ChapterMana_06_32": "치안국 사람들과 같이 움직이는 것뿐이잖아. 어려울 게 뭐 있어? 살짝 준비만 하면 그만이야",
"GalGame_ChapterMana_06_33": "올리랑 같이 임무를 수행할 때까지 아직 시간이 남아 있으니까 근처 거리에 가서 「공부」 좀 해야지. 출발할 때 연락할게",
"GalGame_ChapterMana_06_34": "가버렸어",
"GalGame_ChapterMana_06_34F": "어, 그냥 이렇게 가버리다니",
"GalGame_ChapterMana_06_35": "네코마타가 근처에서 공부한다는데 도대체 무슨 짓을 하려는 건지 모르겠어",
"GalGame_ChapterMana_06_35F": "근처 거리에서 공부한다니, 뭘 어떻게 한다는 거야?",
"GalGame_ChapterMana_06_36": "벨, 따라가서 상황을 좀 보는 게 좋을 것 같아. 네코마타랑 같이 공동에 들어가려면 조금이라도 알아 둬야 할 테니까",
"GalGame_ChapterMana_06_36F": "오빠, 따라가서 상황을 좀 봐봐. 그래야 공동에 들어가도 마음이 좀 놓일 거 아니야!",
"GalGame_ChapterMana_07_01": "올리, 나랑 로프꾼 지금 네가 보낸 좌표에 도착했어",
"GalGame_ChapterMana_07_02": "알겠어! 내가 11지구대 치안관과 만나면 네코마타는 멀리서 우리를 따라 전진하면 돼!",
"GalGame_ChapterMana_07_03": "긴급 상황이 발생하면 원격 통신으로 네코마타에게 지원 요청을 할게!",
"GalGame_ChapterMana_07_04": "그런 상황이 생기면 제발 말이나 똑바로 좀 해줘. 폐활량 연습부터 하지 말고",
"GalGame_ChapterMana_07_05": "최… 최대한 참아볼게. 이번에는 11지구대 사람도 있으니까",
"GalGame_ChapterMana_07_06": "발소리가 들려! 다른 치안관도 도착했나 보네. 오케이, 지금부터 연락 유지해",
"GalGame_ChapterMana_07_07": "어라, 내 쪽에는 아무도 안 보이는데?",
"GalGame_ChapterMana_07_08": "마스터, 주변에 젊은 인간 두 명이 다가오고 있는 게 감지됐어요",
"GalGame_ChapterMana_07_09": "뭐? 이봐, 올리! 내 쪽으로 두 명이 다가오는데? 이거 어떻게 된 거야?!",
"GalGame_ChapterMana_07_10": "그럴 리가! 내가 아까 11지구대에 접선 장소를 좌표로 보냈는데, 채팅 기록도 있다고…",
"GalGame_ChapterMana_07_11": "으아아아, 잘못 보냈어!!! 네코마타의 좌표로 보냈다고오오! 이제 어떡하지!!!",
"GalGame_ChapterMana_07_12": "그건 내가 할 말이거든!",
"GalGame_ChapterMana_07_13": "아직 얼굴을 제대로 보지 못했을 테니까 당장 도망쳐! 네코마타의 속도라면 절대 쫓아오지 못할 거야!",
"GalGame_ChapterMana_07_14": "내가 죄를 지은 것도 아니고 왜 도망쳐! 게다가 내가 가면 이번 작전은 어떡하려고?",
"GalGame_ChapterMana_07_15": "작전, 작전은… 내가 치안국에 돌아가 윗선에 에테리얼이 무서워서 그랬다고 솔직하게 얘기할게! 책임자 따위 안 하면 되지!",
"GalGame_ChapterMana_07_16": "어쨌든 이 일은 내 책임이니까 절대로 널 난처하게 만들지 않을 거야!",
"GalGame_ChapterMana_07_17_Option1_01": "올리는 어떤 면에서는 또 되게 고집 있네…",
"GalGame_ChapterMana_07_17_Option1_02F_Main": "의외네. 올리에게 이렇게 고집 센 면이 있을 줄이야",
"GalGame_ChapterMana_07_17_Option1_02_Main": "올리는 어떤 면에서는 또 되게 고집이 있네",
"GalGame_ChapterMana_07_17_Option2_01": "처음부터 이런 실수를 하지 않는 게 더 나았을 텐데…",
"GalGame_ChapterMana_07_17_Option2_02F_Main": "올리, 이런 때에 의리를 지키기보다는 처음부터 이런 실수를 하지 말았어야지!",
"GalGame_ChapterMana_07_17_Option2_02_Main": "올리, 이런 때에 의리를 지키기보다는 처음부터 이런 실수를 하지 않았으면 훨씬 좋았잖아",
"GalGame_ChapterMana_07_18": "벨, 쓸데없는 얘기는 그만해. 철수 경로를 계획하려면 시간이 걸리니까 빨리 결정해",
"GalGame_ChapterMana_07_18F": "오빠, 그만 툴툴대. 더 지체할 시간 없어!",
"GalGame_ChapterMana_07_19": "괜찮아, 로프꾼! 이렇게 된 이상 내가 또 한 수 보여줘야지",
"GalGame_ChapterMana_07_20": "올리, 공짜 강의라고 생각해. 잘 보고 배우도록!",
"GalGame_ChapterMana_07_21": "만나기로 한 장소가 이 근처인 것 같은데",
"GalGame_ChapterMana_07_22": "음? 저기에 웬 여자애가 있는데? 뭔가 잘못된 거 아니야?",
"GalGame_ChapterMana_07_23": "안녕, 옆 지구대에서 왔지? 잘못된 거 아니야",
"GalGame_ChapterMana_07_24": "작전 코드 「감나무 밑에서 홍시 기다리기」. 난 12지구대 형사과 4팀의 올리, 오늘 작전의 책임자야",
"GalGame_ChapterMana_07_25": "어?!",
"GalGame_ChapterMana_07_26": "장관님, 안녕하세요! 저는 11지구대 서무과의 델리니, 이쪽은 허긴스입니다",
"GalGame_ChapterMana_07_27": "조금 전엔 저희가 실언했습니다, 장관님. 저희의 무례를 부디 용서해 주십시오!",
"GalGame_ChapterMana_07_28": "오늘 저희는 최선을 다해 장관님의 지시에 따라 작전을 수행하여 임무를 완수하겠습니다!",
"GalGame_ChapterMana_07_29": "너무 딱딱하게 굴지 마. 전에 만난 적도 없고 사복 작전이기도 하니 접선 지점에 나타난 사람을 경계하는 건 당연한 거야",
"GalGame_ChapterMana_07_30": "그리고 오늘 이 작전을 수행할 수 있는 건 다 너희 11지구대 서무과의 적극적인 지지가 있었기 때문이니까, 오히려 내가 감사해야지",
"GalGame_ChapterMana_07_31": "올리 장관님은 젊으신 데다 친근하시기까지 하다니!",
"GalGame_ChapterMana_07_32": "올리라는 이름만 들었을 때는 오늘 꾀죄죄한 갈색 외투에다 짙은 다크서클을 가진 아저씨가 나올 줄 알았어요!",
"GalGame_ChapterMana_07_33": "에——에취!",
"GalGame_ChapterMana_07_34": "하하하, 상상이 이렇게 구체적일 줄이야…",
"GalGame_ChapterMana_07_35": "죄송합니다, 장관님. 허긴스는 늘 이렇습니다… 근데 방금 「구체적」이라고 하신 것 같습니다만?",
"GalGame_ChapterMana_07_36": "아, 이제 다들 모였으니 어서 구체적인 작전을 개시하자는 소리였어",
"GalGame_ChapterMana_07_37": "예! 저희가 미리 예비 설치 좌표를 몇 개 정해놓았습니다. 따라오십시오!",
"GalGame_ChapterMana_07_38": "잘 넘겼어… 진짜 이렇게 어물쩍 넘어간다고?! 후…",
"GalGame_ChapterMana_07_39": "올리, 아직 긴장 풀지 마!",
"GalGame_ChapterMana_07_40": "아까는 겨우 기본 정보만 맞췄을 뿐이잖아. 길을 나서는 순간부턴 몇 마디만 하는 게 아니니까 진정한 시험은 이제부터야",
"GalGame_ChapterMana_07_41": "어쨌든 일단 근처에 안전한 곳을 찾아서 숨어 있어. 이쪽 상황을 항상 주시하고. 정보 제공이 필요하면 똑바로 얘기해 줘, 알았지?",
"GalGame_ChapterMana_07_42": "응… 알았어!",
"GalGame_ChapterMana_08_01": "…%¥#——!",
"GalGame_ChapterMana_08_02": "후, 근처에서 갑자기 에테리얼 무리가 나타날 줄이야. 드디어 해결했네!",
"GalGame_ChapterMana_08_03": "올리 장관님, 적을 처치하는 속도가 아주 빠르신걸요! 방금 제가 나설 기회가 거의 없었다고요!",
"GalGame_ChapterMana_08_04": "그러니까요! 12지구대의 지난달 전투 심사 평균 점수가 우리보다 높았던 것도 다 이유가 있었군요. 올리 장관님 같은 고수가 계셨으니 말이죠!",
"GalGame_ChapterMana_08_05": "에이, 지나친 과찬이야. 우리 지구대의 평균 점수도 11지구대보다 고작 0.2점밖에 높지 않았는데 뭘",
"GalGame_ChapterMana_08_06": "그리고 전투 심사는 결국 내부 심사일 뿐이니 실질적인 의미는 없지. 너희 치안국은 입건율과 해결률이 높잖아, 그게 진짜 실력이고 성적이지",
"GalGame_ChapterMana_08_07": "어라, 하지만 12지구대에서 얼마 전에 큰 사건 하나 종결했다고 들었는데요",
"GalGame_ChapterMana_08_08": "아, 그 14지구대를 도와 관할 구역 밖의 체포 작전을 집행한 거 말이지?",
"GalGame_ChapterMana_08_09": "안타깝게도 그 사건의 공로는 우리와 아무런 상관도 없었어",
"GalGame_ChapterMana_08_10": "그렇군요. 정말 안타깝네요",
"GalGame_ChapterMana_08_11": "그러니까 말이야. 이번에 에테르 자원을 약탈하는 강도들까지 못 잡으면 올해 평가 보고서에는 또 뭘 써야 할지 모르겠단 말이지",
"GalGame_ChapterMana_08_12": "와, 장관님 같은 엘리트도 보고서 때문에 고민하시는군요! 뭔가 친근감이 느껴져요",
"GalGame_ChapterMana_08_13": "공동에서 범인을 잡는 것보다 사무실 업무가 훨씬 어려워",
"GalGame_ChapterMana_08_14": "그나마 다행히도 올해는 보고서의 글자 수 요구가 줄었잖아. 작년에 너희 지구대에서 나온 「도배 영웅」 덕분에 말이지",
"GalGame_ChapterMana_08_15": "푸흡… 사실 그 녀석이 바로 허긴스예요. 보고서에 「치안관은 세상에서 가장 위대한 직업입니다. 저는 우수한 치안관이 되는 꿈을 인생의 최고 목표로 삼겠습니다」는 문구를 스무 번도 넘게 썼거든요",
"GalGame_ChapterMana_08_16": "델, 델리니! 이건 절대 비밀로 해주겠다고 약속했었잖아!",
"GalGame_ChapterMana_08_17": "그래도 네가 쓴 「정 월급을 못 올려주겠으면 퇴직금을 20% 상향 조정해 주세요」보다는 훨씬 낫거든!",
"GalGame_ChapterMana_08_18": "하지만 이건 진짜 내 생각인걸",
"GalGame_ChapterMana_08_19": "하하, 두 사람 참 재밌네~",
"GalGame_ChapterMana_08_20": "네코마타가 우리 지구대와 11지구대의 소문에 대해 이렇게나 잘 알고 있다니, 내가 나설 필요는 아예 없겠는데…",
"GalGame_ChapterMana_08_21": "네가 나서지 않아도 되는 건 좋은 일이잖아. 왜 아쉬워하고 그래?",
"GalGame_ChapterMana_08_22": "네? 올리 장관님, 방금 뭐 아쉽다고 하신 것 같습니다만?",
"GalGame_ChapterMana_08_23": "아, 이 주위는 자원 설치 지점으로 적합하지 않아서 아쉽다는 말이었어",
"GalGame_ChapterMana_08_24": "아, 맞아요. 그럼 어서 다음 예비 지점으로 가시죠",
"GalGame_ChapterMana_09_01": "연속으로 두 곳을 둘러봤지만 모두 설치 지점으로 삼기엔 부적합하네요. 근데 다행히도 시간은 많이 안 걸렸어요",
"GalGame_ChapterMana_09_02": "역시 팀에 엘리트가 있으니 다르네요!",
"GalGame_ChapterMana_09_03": "올리 장관님, 젊은 나이에 이런 성과를 거두셔서 부러울 따름입니다. 혹시 괜찮으시면 어느 학교 출신인지 말씀해 주실 수 있으신가요?",
"GalGame_ChapterMana_09_04": "어느 학교 출신이냐고? 크흠…!",
"GalGame_ChapterMana_09_05": "아앗, 내가 나설 차례군——아길리스 분교야!",
"GalGame_ChapterMana_09_06": "맞다, 그 아길리스 분교야!",
"GalGame_ChapterMana_09_07": "네? 그 무료 입학인 학교요?!",
"GalGame_ChapterMana_09_08": "허긴스, 또 그렇게 생각 없이 말을 내뱉으면 어떡해!",
"GalGame_ChapterMana_09_09": "죄송합니다, 올리 장관님. 허긴스는 절대 장관님의 모교를 비하하려는 게 아니에요!",
"GalGame_ChapterMana_09_10": "그저 장관님께서 너무 대단하셔서 엘리트 학교 출신일 거라고 생각했던 거예요",
"GalGame_ChapterMana_09_11": "그럼 혹시 몇 기 졸업생이세요?",
"GalGame_ChapterMana_09_12": "아, 또 내가 나설 차례네——45기야!",
"GalGame_ChapterMana_09_13": "45기야",
"GalGame_ChapterMana_09_14": "네? 45기요? 그러면 아주 오래전 아닌가요? 45기 졸업이면 곧 마흔이실 텐데",
"GalGame_ChapterMana_09_15": "맞아! 근데 장관님은… 마흔 살은커녕 서른 살도 안 돼 보이는데요?",
"GalGame_ChapterMana_09_16": "앗…",
"GalGame_ChapterMana_09_17": "앗…",
"GalGame_ChapterMana_09_18_Option1_01": "올리, 네가 왜 「앗」해!",
"GalGame_ChapterMana_09_18_Option1_02F_Main": "올리, 너도 같이 「앗」 거리지 말고 얼른 핑계라도 생각해 봐!",
"GalGame_ChapterMana_09_18_Option1_02_Main": "올리, 이럴 때가 아니야! 정신 차리고 어떻게 둘러댈지 생각해 보라고!",
"GalGame_ChapterMana_09_18_Option1_03": "그게… 난… 나는…",
"GalGame_ChapterMana_09_18_Option2_01": "앗…",
"GalGame_ChapterMana_09_18_Option2_02F_Main": "앗…",
"GalGame_ChapterMana_09_18_Option2_02_Main": "앗…",
"GalGame_ChapterMana_09_18_Option2_03": "벨, 난감하겠지만 지금은 이럴 때가 아니야. 정신 차리고 어떻게 둘러댈지 생각해야 돼!",
"GalGame_ChapterMana_09_18_Option2_03F": "오빠도 따라서 「앗」 할 때가 아니거든! 얼른 핑계라도 생각해 봐!",
"GalGame_ChapterMana_09_19": "잠깐, 설마 올리 치안관님의 진짜 신분은——",
"GalGame_ChapterMana_09_20": "내, 내 진짜 신분은?",
"GalGame_ChapterMana_09_21": "조기 입학 허가를 받은 특기생?!",
"GalGame_ChapterMana_09_22": "엥?",
"GalGame_ChapterMana_09_23": "…아, 아아, 역시 너희를 속이는 건 무리였나 보네. 그래, 맞아",
"GalGame_ChapterMana_09_24": "난 사실 고아로 자라서 입양됐었어",
"GalGame_ChapterMana_09_25": "날 입양한 가족이 나한테 아주 잘해주긴 했지만, 투자에 계속 실패하는 바람에 집안 사정이 좀 어려워졌었어…",
"GalGame_ChapterMana_09_26": "아, 알겠어요! 올리 장관님은 집안의 맏이였고 혈연관계가 없는 형제자매들이 많았겠죠",
"GalGame_ChapterMana_09_27": "겨울엔 춥고 여름엔 더운 비좁은 집에서 가족 모두가 한 침대에서 잠을 자며 하루하루를 버텼겠죠",
"GalGame_ChapterMana_09_28": "맏이인 올리 장관님은 빵의 곰팡이 핀 부분을 몰래 뜯어 먹으면서도 웃으며 상하지 않은 부분을 동생들에게 건네고…",
"GalGame_ChapterMana_09_29": "와, 진짜 촌스러운 드라마 레퍼토리인데…",
"GalGame_ChapterMana_09_30": "그래서! 집안에 보탬이 되고자 나이 제한을 낮출 수 있고, 무료로 입학할 수 있는 아길리스 분교를 선택하신 거죠?",
"GalGame_ChapterMana_09_31": "맞아… 거의 비슷하다고 볼 수 있지!",
"GalGame_ChapterMana_09_32": "근데 무료 입학할 수 있는 사립 학교도 많지 않아요? 왜 치안관이라는 직업을 선택하신 건가요?",
"GalGame_ChapterMana_09_33": "음… 그건 말이야, 사실 난 입양되기 전에는 말을 잘 듣는 아이라고 할 수 없었어. 한 번은 나쁜 사람 앞에서 내 실력을 과대평가한 나머지 목숨까지 잃을 뻔했지",
"GalGame_ChapterMana_09_34": "하지만 그런 상황에서 누군가가 내 앞을 막아서며 날 지켜줬고, 받아줬어",
"GalGame_ChapterMana_09_35": "비록 그 사람은 의도하지 않은 행동이겠지만, 난 꿈에 그리던 안식처라는 걸 얻게 됐지",
"GalGame_ChapterMana_09_36": "그래서 가능하면 나도 직접 무언가를 지키고 싶어졌고…",
"GalGame_ChapterMana_09_37": "흑흑흑… 그렇군요. 다른 사람을 지켜주고 싶어서 치안관이 된 거였다니!",
"GalGame_ChapterMana_09_38": "젊은 나이에 사건 책임자가 된 것도 역시 다 이유가 있었어요. 정말 대단한 꿈이에요!",
"GalGame_ChapterMana_09_39": "올리 장관님에 비하면, 여자들에게 인기를 얻기 위해 치안관이 된 저는 너무 보잘것없다 못해 하찮은 존재네요!",
"GalGame_ChapterMana_09_40": "휴, 올리 장관님의 이야기를 들으니 퇴직금 때문에 이 직업을 선택한 저는 참 꿈도 포부도 없다는 생각이 드네요…",
"GalGame_ChapterMana_09_41": "그러지 마, 난 오히려 이런 현실적인 꿈도 괜찮다고 생각해",
"GalGame_ChapterMana_09_42": "치안관이 된 이유는 서로 다를지 몰라도, 다들 매일 여기저기 뛰어다니며 이 도시를 지키고 있잖아! 안 그래?",
"GalGame_ChapterMana_09_43": "흑흑흑, 올리 치안관님! 정말 너무 다정하세요. 지금 제 가슴은 치안관으로서의 자부심으로 꽉 찼어요!",
"GalGame_ChapterMana_09_44": "이 자부심을 위해서라도 더 열심히 일해야겠어요!",
"GalGame_ChapterMana_09_45": "죄송해요, 장관님. 허긴스는 원래 눈물이 좀 많아서… 신경 쓰지 말고 어서 다음 예비 지점으로 가시죠",
"GalGame_ChapterMana_10_01": "올리 장관님, 에테르 자원 미끼를 설치 완료했습니다",
"GalGame_ChapterMana_10_02": "응, 모두 수고했어!",
"GalGame_ChapterMana_10_03": "후… 드디어 끝났네. 얘네 둘이랑 얘기하는 게 생각했던 것보다 더 힘들었어",
"GalGame_ChapterMana_10_04": "정말? 네코마타는 아주 여유만만해 보였는데",
"GalGame_ChapterMana_10_05": "그리고 직접 무언가를 지켜주고 싶다는 그 말들은 엄청 진심 같았어!",
"GalGame_ChapterMana_10_06": "나인 척 연기하고 있다는 걸 몰랐으면 나도 허긴스처럼 감동해서 엉엉 울었을 거야",
"GalGame_ChapterMana_10_07": "흐음, 올리. 전에 네 연기가 왜 그렇게 엉망이었는지 알아?",
"GalGame_ChapterMana_10_08": "왜?",
"GalGame_ChapterMana_10_09": "연기에서 가장 중요한 건 바로 완전히 거짓말을 하면 안 된다는 거야",
"GalGame_ChapterMana_10_10": "실제로 겪어보지 않았으면 말을 해도 뭔가 부족한 느낌이 들고 디테일한 부분에서 빈틈이 생기기 쉬워",
"GalGame_ChapterMana_10_11": "그러니까 연기하려는 상대를 이해하는 것에서 시작해 자신의 경험까지 곁들여 반은 진짜, 반은 거짓으로 만드는 게 최고다 이거야",
"GalGame_ChapterMana_10_12": "그렇구나! 역시, 아까 그 말이 그렇게 감동적이었던 건 모두 실제로 있었던 이야기라서 그런 거였어!",
"GalGame_ChapterMana_10_13": "이봐, 함부로 남의 경험이었을 거라고 판단하지 말라고! 내가 말했지. 조금이라고! 아주 조금!",
"GalGame_ChapterMana_10_14": "그리고 네가 제공한 정보에 빈틈만 없었어도 이렇게 힘을 들일 필요는 없었다고!",
"GalGame_ChapterMana_10_15": "미안해. 진짜 미안해…",
"GalGame_ChapterMana_10_16": "잠깐만, 근처에서 무슨 소리가 나는 것 같은데… 으아아아아!",
"GalGame_ChapterMana_10_17": "뭐야? 여보세요, 올리! 무슨 일이야?",
"GalGame_ChapterMana_10_18": "경고, 의뢰인 소재 구역에 대량의 에테리얼이 모여들고 있어요!",
"GalGame_ChapterMana_10_19": "추측, 해당 지점은 정기적으로 공간 변화가 발생해 다른 구역의 에테리얼이 해당 구역으로 전이됩니다",
"GalGame_ChapterMana_10_20": "뭐? 왜 하필 지금이야?",
"GalGame_ChapterMana_10_21": "알겠어. 일단 몇 분만 더 버티라고 해. 내가 방법을 생각해 볼 테니까!",
"GalGame_ChapterMana_10_22": "네? 무슨 방법을 생각하신다는 거죠? 올리 장관님, 아까부터 정신이 다른 데 가 있는 것 같으신데…",
"GalGame_ChapterMana_10_23": "그게… 크흠, 맞아. 사실 생각할 게 있어서 말이야",
"GalGame_ChapterMana_10_24": "「감나무 밑에서 홍시 기다리기」 작전 성공의 관건은 바로 우리가 설치한 에테르 자원 미끼를 에테르 강도들이 진짜라고 생각하며 덥석 물어버리는 거지",
"GalGame_ChapterMana_10_25": "그래서 철수하기 전에 주위에 수상한 사람의 흔적이 없는지 확인해 보는 게 좋을 것 같아. 오늘 작전이 그 누구에게도 발각되지 않게 말이지. 그 갱단은 아주 영악한 녀석들이니까",
"GalGame_ChapterMana_10_26": "아, 그렇군요! 역시 장관님은 경험이 풍부하시네요",
"GalGame_ChapterMana_10_27": "하지만 너희 둘은 이미 오늘 공동에서 너무 많이 돌아다녔어. 이런 추가 업무까지 시킨다면 내가 너무 미안할 것 같네…",
"GalGame_ChapterMana_10_28": "아니요, 절대 그렇지 않습니다! 작전에 한 치의 실수도 없게 하는 게 바로 저희 치안관이 해야 할 일인 걸요",
"GalGame_ChapterMana_10_29": "맞습니다! 저는 올리 장관님을 매우 존경하기 때문에 마음껏 부려 먹어 주십시오!",
"GalGame_ChapterMana_10_30": "그래, 그럼 다음 작전 계획을 설명할게!",
"GalGame_ChapterMana_10_31": "일단 두 갈래로 길을 나눠서 주위에 수상한 사람이 있는지 확인하는 거야. 뭔가 보이면 바로 연락하고!",
"GalGame_ChapterMana_10_32": "네!",
"GalGame_ChapterMana_11_01": "올리, 이봐! 올리! 떨지 마. 이제 괜찮아",
"GalGame_ChapterMana_11_02": "아, 네코마타, 로프꾼! 너희들이구나…",
"GalGame_ChapterMana_11_03": "잠깐, 너희들이 여기에 나타났다는 건, 설마 나 때문에 오늘 작전이 실패했다는 말이야?",
"GalGame_ChapterMana_11_04": "실패는 무슨! 겨우 방법을 생각해서 걔네 둘을 일단 따돌렸어",
"GalGame_ChapterMana_11_05": "후… 진짜 힘들어 죽는 줄 알았네. 올리, 이렇게 간단한 작전이 이렇게 복잡하게 된 것에는 네 책임이 가장 커",
"GalGame_ChapterMana_11_06": "만약 사건 해결에 실패해서 우리 의뢰비를 못 주게 된다면, 진짜 가만 안 놔둬. 알겠어?",
"GalGame_ChapterMana_11_07": "……",
"GalGame_ChapterMana_11_08": "올리, 대답해!",
"GalGame_ChapterMana_11_09_Option1_01": "올리는 아직도 넋이 나간 상태인 것 같은데",
"GalGame_ChapterMana_11_09_Option1_02F_Main": "올리는 아직도 넋이 나간 상태인 것 같아",
"GalGame_ChapterMana_11_09_Option1_02_Main": "올리는 아직도 넋이 나간 상태인 것 같아",
"GalGame_ChapterMana_11_09_Option1_03": "아, 아니. 이제 괜찮아",
"GalGame_ChapterMana_11_09_Option1_04": "그냥 생각 좀 하고 있었어… 너희랑 협업한 것… 아니, 어쩌면 포상을 받겠다고 생각한 것부터가 사실은 처음부터 불가능한 게 아니었을까?",
"GalGame_ChapterMana_11_09_Option2_01": "올리가 어쩐지 기가 죽은 표정인데?",
"GalGame_ChapterMana_11_09_Option2_02F_Main": "올리가 어쩐지 기가 죽은 표정인데? 기분 탓인가?",
"GalGame_ChapterMana_11_09_Option2_02_Main": "올리의 상태가 살짝 기가 죽은 것 같은데",
"GalGame_ChapterMana_11_09_Option2_03": "로프꾼, 네 말이 맞아…",
"GalGame_ChapterMana_11_09_Option2_04": "왜냐하면 너희랑 협업한 것… 아니, 어쩌면 포상을 받겠다고 생각한 것부터가 사실은 처음부터 불가능한 게 아니었을까 하고 생각 중이었거든",
"GalGame_ChapterMana_11_10": "오늘 옆에서 네코마타의 행동을 쭉 지켜봤잖아. 네코마타는 어떤 상황도 가뿐하게 대응하고 넘기던데 난 처음부터 끝까지 민폐만 끼친 것 같더라고",
"GalGame_ChapterMana_11_11": "접선 장소도 잘못 보내고, 에테리얼 앞에서는 스스로를 지킬 능력도 없고, 심지어 너에게 알맞은 정보를 제공하는 것도 못 해냈고…",
"GalGame_ChapterMana_11_12": "이봐, 올리! 힘 빠지는 말은 그 정도면 됐어!",
"GalGame_ChapterMana_11_13": "어떤 상황이든 다 손쉽게 대응하고 넘길 수 있는 사람은 이 세상에 없어",
"GalGame_ChapterMana_11_14": "내가 말했잖아. 한 번은 나쁜 사람 앞에서 자신을 과대평가했다가 목숨을 잃을 뻔했다고… 그건 거짓말이 아니었어. 나도 못하는 게 많아",
"GalGame_ChapterMana_11_15": "올리, 네 주위에 에테리얼의 흔적이 있던데… 당황한 나머지 네가 처치해 버린 거지?",
"GalGame_ChapterMana_11_16": "아, 그러네. 방금 전까지도 모르고 있었어…",
"GalGame_ChapterMana_11_17": "올리, 네가 로프넷으로 갱단의 주의를 끄는 작전을 생각해 냈고, 이번 작전의 책임자도 너야. 앞을 막아선 에테리얼을 처치해서 우리가 도착할 때까지 버틴 것도 역시 너고",
"GalGame_ChapterMana_11_18": "아직도 모르겠어? 넌 네 생각처럼 그렇게 못난 녀석이 아니라고",
"GalGame_ChapterMana_11_19": "네가 지금 해야 할 건 자신을 비하하는 게 아니라, 네 모든 경험과 개성을 네 무기로 만드는 거야!",
"GalGame_ChapterMana_11_20": "뚜루루——",
"GalGame_ChapterMana_11_21": "응? 11지구대 애들이네…",
"GalGame_ChapterMana_11_22": "여보세요, 무슨 일이야?",
"GalGame_ChapterMana_11_23": "올리 장관님, 촉이 정말 대단하신데요!",
"GalGame_ChapterMana_11_24": "응?",
"GalGame_ChapterMana_11_25": "올리 장관님과 갈라선 지 얼마 되지 않아 설치 지점에서 수상한 사람을 발견했지 뭐예요! 그래서 저희가 즉시 체포했어요!",
"GalGame_ChapterMana_11_26": "이 녀석의 옷차림을 보니 갱단 놈인 것 같아요. 어쩌면 장관님께서 찾는 그 무리와 연관이 있을지도 모르고요!",
"GalGame_ChapterMana_11_27": "올리 장관님, 어디 계시나요? 지금 바로 만나서 같이 12지구대로 가시죠!",
"GalGame_ChapterMana_11_28": "뭐? 같이 치안국에 가자고?",
"GalGame_ChapterMana_11_29": "델리니, 허긴스, 잠깐만. 지금 내가 좀 멀리 떨어져 있거든? 너희가 바로 11지구대로 데려가",
"GalGame_ChapterMana_11_30": "네? 이, 이러면 안 되는 거 아닌가요…",
"GalGame_ChapterMana_11_31": "안 될 게 뭐 있어. 범인은 너희가 잡은 거니까 너희 공로지. 너희가 직접 11지구대로 데려가서 취조하는 게 맞아",
"GalGame_ChapterMana_11_32": "얼른 가. 난 지금 다른 임무를 받았거든. 취조 결과도 쭉 지켜볼 테니까 열심히 해! 행운을 빌게",
"GalGame_ChapterMana_11_33": "네! 감사합니다, 장관님! 그럼 수고하세요!",
"GalGame_ChapterMana_11_34": "뚝——",
"GalGame_ChapterMana_11_35": "이상하네. 그냥 막 내뱉은 말인데 진짜 도둑을 잡아내다니…",
"GalGame_ChapterMana_11_36": "올리, 걔네랑 치안국으로 가면 오늘 일이 들통나니까 범인을 체포한 공로는 그 두 사람한테 양보했어",
"GalGame_ChapterMana_11_37": "그래도 취조 결과는 신경 써야 할 것 같으니까 정신 바짝 차리고 돌아가서 제대로 알아봐. 소식 있으면 바로 연락하고",
"GalGame_ChapterMana_11_38": "응, 알겠어!",
"GalGame_ChapterMana_12_01": "공동 밖으로 나온 후 올리는 황급히 12지구대로 돌아간다——",
"GalGame_ChapterMana_12_02": "로프꾼, 올리도 돌아갔으니 우리 둘도 여기서 이만 헤어지자",
"GalGame_ChapterMana_12_03": "후… 진짜 힘들어 죽겠네. 오늘은 이아스 안 데려다준다",
"GalGame_ChapterMana_12_04_Option1_01": "올리에게 이렇게 참을성 있게 굴 줄은 몰랐어",
"GalGame_ChapterMana_12_04_Option1_02F_Main": "네코마타, 네가 올리에게 이렇게 참을성 있게 굴 줄은 몰랐어",
"GalGame_ChapterMana_12_04_Option1_02_Main": "네코마타, 올리에게 이렇게 참을성 있을 줄은 몰랐어",
"GalGame_ChapterMana_12_04_Option2_01": "네코마타, 넌 정말 좋은 멘토인 것 같아",
"GalGame_ChapterMana_12_04_Option2_02F_Main": "네코마타, 네가 이렇게 좋은 멘토일 줄이야!",
"GalGame_ChapterMana_12_04_Option2_02_Main": "네코마타, 네가 이렇게 좋은 멘토일 줄은 몰랐어",
"GalGame_ChapterMana_12_05": "뭐… 뭐래! 귀의 털까지 쭈뼛 서려고 하잖아!",
"GalGame_ChapterMana_12_06": "지금까지 이렇게 많은 힘과 노력을 쏟아부었는데, 이제 와서 버려두면 건질 게 없잖아",
"GalGame_ChapterMana_12_07": "근데 말이야, 전에는 치안관만 보면 먼 길을 돌아서라도 피했는데 최근에 직접 이 사람들을 상대해 보니 얘네도 그저 평범한 사람일 뿐이라는 생각이 들어",
"GalGame_ChapterMana_12_08": "로프꾼, 온종일 이리저리 뛰어다니느라 고생했어",
"GalGame_ChapterMana_12_09": "시간 좀 지나면 올리 쪽에서 연락이 올 테니 그동안은 푹 쉬자. 새로운 소식이 있으면 연락할게",
"GalGame_ChapterMana_13_01": "네코마타가 올리와 만나며 있었던 일을 얘기한다.\n몇 분 전, 야누스 구역의 어느 거리——",
"GalGame_ChapterMana_13_02": "네코마타, 11지구대의 취조 결과가 나왔어",
"GalGame_ChapterMana_13_03": "전에 공동에서 잡은 그 수상한 놈, 알고보니 우리가 잡으려던 갱단의 멤버가 맞았어!",
"GalGame_ChapterMana_13_04": "그 녀석이 항복했어. 그 자식 말로는 갱단에서 우리가 전에 퍼뜨린 가짜 정보를 듣고 자기를 공동으로 보내 사실 여부를 확인하려고 했던 거래",
"GalGame_ChapterMana_13_05": "오호? 그럼 그 녀석은 정확히 어떤 상황에서 그런 정보들을 털어놓은 거야?",
"GalGame_ChapterMana_13_06": "응? 그런 건 왜 물어봐? 그게 중요해?",
"GalGame_ChapterMana_13_07": "당연히 중요하지!",
"GalGame_ChapterMana_13_08": "그 녀석이 침묵을 지켰다면 이 사건은 확실히 이익과 연관이 있다는 거고, 갑자기 분노했다면 네가 사실을 왜곡했거나 정확히 알아맞혔다는 뜻이거든",
"GalGame_ChapterMana_13_09": "「말할 수 없다」를 강조했다면, 적당한 조건을 제시하면 말하겠다는 뜻이고",
"GalGame_ChapterMana_13_10": "그 녀석처럼 상황을 염탐하러 나온 갱단원은 절대 아마추어가 아니야. 어쩔 수 없는 상황에서 털어놓은 게 아니라면 사실 여부를 의심할 필요가 있지",
"GalGame_ChapterMana_13_11": "와, 이런 지식도 있었다니!",
"GalGame_ChapterMana_13_12": "하지만 이번 취조는 11지구대에서 진행한 거라 서면 보고만 받았을 뿐, 디테일 같은 건 알 길이 없어",
"GalGame_ChapterMana_13_13": "게다가 귀찮은 일이 또 있어. 우리가 잡은 녀석이 계속 갱단과 연락 두절 상태라면 함정을 설치한 게 들통날지도 모른다는 거야",
"GalGame_ChapterMana_13_14": "질질 끌다가 문제가 생기는 것을 막기 위해 치안국에서는 그 녀석을 이용해 갱단을 체포하는 작전을 즉시 실시하려고 해",
"GalGame_ChapterMana_13_15": "치안국에서는 이미 그 녀석에게 갱단으로 공동 안의 에테르 자원이 실존한다는 소식을 전하라고 했어. 놈들 쪽에서도 이미 움직인다는 결정을 내렸고",
"GalGame_ChapterMana_13_16": "음냥… 지금 작전은 뭔가 불안하지만, 이렇게 된 이상 어쩔 수 없지",
"GalGame_ChapterMana_13_17": "현재, 비디오 가게 안——",
"GalGame_ChapterMana_13_18": "대충 이렇게 된 거야",
"GalGame_ChapterMana_13_19": "그 갱단원의 말에 의하면 갱단에서 다수의 인원을 보내 자원을 빼앗을 거고, 3, 4인으로 구성된 작은 팀이 뒤따라 운수와 장물 처리를 책임진다고 해",
"GalGame_ChapterMana_13_20": "올리의 이번 임무는 바로 소대 하나를 이끌고 항복한 갱단 멤버와 함께 장물을 처리하는 사람들을 체포하는 거야. 얼마 후면 공동으로 임무를 수행하러 갈 거래",
"GalGame_ChapterMana_13_21_Option1_01": "올리 말이야. 괜찮을까?",
"GalGame_ChapterMana_13_21_Option1_02F_Main": "올리가 소대를 이끌고 공동에 들어간다고? 에테리얼을 만나면 어떡해?",
"GalGame_ChapterMana_13_21_Option1_02_Main": "올리가 소대를 이끌고 공동에 들어간다니, 에테리얼을 만나도 괜찮을까?",
"GalGame_ChapterMana_13_21_Option1_03": "올리 말로는 지난번에 돌아온 뒤부터 매일 시뮬레이션 훈련을 했대",
"GalGame_ChapterMana_13_21_Option1_04": "그리고 소대 사람들이랑 같이 가는 거니까 괜찮겠지",
"GalGame_ChapterMana_13_21_Option2_01": "이 작전 말이야. 괜찮을까?",
"GalGame_ChapterMana_13_21_Option2_02F_Main": "네코마타, 이 작전에 걱정이 많은 것 같은데, 괜찮아?",
"GalGame_ChapterMana_13_21_Option2_02_Main": "네코마타, 이 작전에 걱정이 많은 것 같은데, 괜찮아?",
"GalGame_ChapterMana_13_21_Option2_03": "만약 항복한 갱단원이 한 말이 전부 사실이라면, 괜찮겠지…",
"GalGame_ChapterMana_13_21_Option2_04": "하지만 나도 길거리 갱단 출신이라 그런지 그 녀석에 대해 조금 더 깊이 알아봐야 할 것 같은 기분이 들어",
"GalGame_ChapterMana_13_21_Option2_05": "하지만 치안국에서 이미 체포 계획을 정했다니 우리나 올리가 결정할 수 있는 문제가 아닌 것 같아",
"GalGame_ChapterMana_13_22": "벌써 올리랑은 얘기 끝났어. 이번 작전에서 우린 그저 멀리 떨어져 따라다니면서 기회를 봐가며 행동하기로. 도움이 필요하면 우리한테 몰래 연락할 거야",
"GalGame_ChapterMana_14_01": "올리 대장님, 저희 소대와 자원 지점 근처의 주력 부대 모두 위치에 도착했습니다. 「감나무 밑에서 홍시 기다리기」 작전을 시작해도 될 것 같습니다!",
"GalGame_ChapterMana_14_02": "알았어!",
"GalGame_ChapterMana_14_03": "갱단원 알베르토, 이제 네가 너희 보스에게 연락할 차례야",
"GalGame_ChapterMana_14_04": "예… 예, 장관님!",
"GalGame_ChapterMana_14_05": "뚜… 뚜…",
"GalGame_ChapterMana_14_06": "여, 여보세요, 형님! 접니다",
"GalGame_ChapterMana_14_07": "알베르토, 내가 아직도 네 형님이긴 한 거냐? 이제야 연락하다니. 인내심이 바닥날 뻔했잖아",
"GalGame_ChapterMana_14_08": "죄송합니다, 형님. 제 「캐럿」에 문제가 생겨서 이제 막 수리가 끝났습니다… 하지만 이제 다 준비됐습니다!",
"GalGame_ChapterMana_14_09": "흥, 실수나 하지 말라고! 보낸 위치는 받았어. 정확한 거지?",
"GalGame_ChapterMana_14_10": "걱정하지 마십시오. 저번에 정보 수집 나왔을 때 확보한 겁니다!",
"GalGame_ChapterMana_14_11": "그럼 됐어. 이제 물건 가지러 갈 테니까 넌 차량팀 쪽으로 합류해. 이따 보자고",
"GalGame_ChapterMana_14_12": "뚝——",
"GalGame_ChapterMana_14_13": "시킨 대로 했어요",
"GalGame_ChapterMana_14_14": "좋아, 이제 장물 처리 담당 쪽으로 가보자고",
"GalGame_ChapterMana_14_15": "이와 동시에, 멀지 않은 곳에서——",
"GalGame_ChapterMana_14_16": "로프꾼, 올리 일행이 이동하려나 봐. 우리도 출발하자!",
"GalGame_ChapterMana_15_01": "이… 이게 어떻게 된 거지? 장물 처리하는 부하는 고작 몇 명이 전부라고 했잖아. 왜 이렇게 많은 거야!",
"GalGame_ChapterMana_15_02": "안 돼. 우리의 화력이 밀리고 있어! 으악——",
"GalGame_ChapterMana_15_03": "모두… 침착해! 포… 포위망을 돌파해야 돼!",
"GalGame_ChapterMana_15_04": "지금 그러기엔 너무 늦었다고 생각하지 않아?",
"GalGame_ChapterMana_15_05": "형님, 이 대장 녀석만 빼고 치안관 놈들을 모두 쓰러뜨렸습니다",
"GalGame_ChapterMana_15_06": "이, 이게… 너희 함정이었다니!",
"GalGame_ChapterMana_15_07": "하하, 당연히 함정이지. 왜, 감나무 밑에서 홍시를 기다리던 「사냥꾼」이 「사냥감」이 될 줄은 몰랐나 보지?",
"GalGame_ChapterMana_15_08": "너… 너… 설마…",
"GalGame_ChapterMana_15_09": "후후, 우리 갱단은 비록 에테르 자원을 약탈하며 살아가지만 나름 건드릴 수 있는 구역과 건드릴 수 없는 구역은 깐깐하게 나누는 편이라고",
"GalGame_ChapterMana_15_10": "로프넷에 갑자기 이렇게 구미가 당기는 의뢰가 나타났는데, 조사해 보는 게 당연한 거 아니겠어?",
"GalGame_ChapterMana_15_11": "그러게 눈앞의 이익에만 급급해하니까 이런 실수를 하는 거지. 어떻게 갱단의 말을 그렇게 쉽게 믿을 수가 있어?",
"GalGame_ChapterMana_15_12": "근데 뭐, 치안국에서 이렇게 큰 선물을 주겠다는데 안 받는 것도 좀 그렇지. 안 그래?",
"GalGame_ChapterMana_15_13": "너… 너희들… 무슨 짓을 하려는 거야?!",
"GalGame_ChapterMana_15_14": "하하, 무서워서 벌벌 떨고 있네. 너 같은 겁쟁이가 어떻게 대장이 된 거지?",
"GalGame_ChapterMana_15_15": "이제 네가 나설 차례야. 너희 주력 부대에 연락해 대충 둘러대고 에테르 자원 지점에서 철수하라고 해",
"GalGame_ChapterMana_15_16": "뭐? 안… 안 돼! 그건 절대 안 돼!",
"GalGame_ChapterMana_15_17": "응? 왜, 아직도 상황 파악이 안 돼?",
"GalGame_ChapterMana_15_18": "우리가 그 에테르 자원을 얻으면 살려는 줄게. 이 정도면 괜찮은 거래 아냐?",
"GalGame_ChapterMana_15_19": "아니면, 바닥에 쓰러진 이 치안관들이랑 똑같이 에테리얼 먹이가 되고 싶은 건가?",
"GalGame_ChapterMana_15_20": "으아아아아! 에테리얼! 안… 안 돼! 에테리얼 먹이가 될 순 없어!",
"GalGame_ChapterMana_15_21": "하하하, 형님! 이 녀석, 에테리얼을 엄청 무서워하는 것 같은데요!",
"GalGame_ChapterMana_15_22": "어서 연락해. 우리 형님의 인내심에는 한계가 있으니까",
"GalGame_ChapterMana_15_23": "안 돼, 그… 그건 절대 못 해!",
"GalGame_ChapterMana_15_24": "뭐?",
"GalGame_ChapterMana_15_25": "난… 난 에테리얼 먹이가 되는 건 절대 싫지만, 일… 일자리를 잃는 게 더 싫어!",
"GalGame_ChapterMana_15_26": "너… 너희를 도와 주력 부대에 연락하면 난 치안국에서 해고될 거야! 그럼 내 인생은 끝이라고!",
"GalGame_ChapterMana_15_27": "그럼 여기서 끝장나는 게 더 낫다고 생각하는 건가?",
"GalGame_ChapterMana_15_28": "아니, 그… 그게 아니라!",
"GalGame_ChapterMana_15_29": "내… 내 말은, 에테르 자원을 얻을 수 있는 다른 길을 알고 있다는 뜻이었어. 우리 치안국의 수비군을 건드리지 않고 물… 물건을 손에 넣을 수 있지",
"GalGame_ChapterMana_15_30": "오, 그런 방법이 있다고? 아무 소리나 지껄이는 거 아니지?",
"GalGame_ChapterMana_15_31": "당연히 아니지, 믿… 믿어줘!",
"GalGame_ChapterMana_15_32": "난 고아였어, 그러다 입양됐고. 혈연관계가 없는 동생들과 함께 긴 세월 동안 많은 고생을 했지!",
"GalGame_ChapterMana_15_33": "나름 체면이 서는 직업인 치안관이 되면 잘 될 줄 알았지만, 치안국에 있는 몇 년 동안 쭉 찬밥 신세였어",
"GalGame_ChapterMana_15_34": "이제 나도 나이가 있으니 이번 작전이 마지막 기회일지도 몰라. 하지만 지금은 작전을 망치는 길밖에 없으니 나도 내 살길을 찾아야지",
"GalGame_ChapterMana_15_35": "치안국에서 내가 한 짓이라는 것만 모르면 에테르 자원을 잃어버려도 나한텐 책임이 돌아오지 않으니까!",
"GalGame_ChapterMana_15_36": "너 이 자식, 보기보다 말이 잘 통하는걸. 좋아, 그럼 네가 앞장서",
"GalGame_ChapterMana_15_37": "다른 쪽——",
"GalGame_ChapterMana_15_38": "젠장! 이번 작전은 불안하다 했더니 역시 함정이었어!",
"GalGame_ChapterMana_15_39": "이렇게 된 이상 임기응변으로 대응하는 수밖에 없지…",
"GalGame_ChapterMana_15_39F": "이렇게 된 이상 임기응변으로 대응하는 수밖에 없지…",
"GalGame_ChapterMana_15_40": "근데 아까 올리가 했던 말 말이야. 네코마타, 벨, 둘은 어떻게 생각해?",
"GalGame_ChapterMana_15_40F": "근데 아까 올리가 했던 말 말이야. 네코마타, 오빠, 둘은 어떻게 생각해?",
"GalGame_ChapterMana_15_41_Option1_01": "올리가 갱단에 항복한 건가?",
"GalGame_ChapterMana_15_41_Option1_02F_Main": "올리… 설마 진짜 갱단에 항복한 건 아니겠지?",
"GalGame_ChapterMana_15_41_Option1_02_Main": "올리… 설마 진짜 갱단에 항복하려는 건 아니겠지?",
"GalGame_ChapterMana_15_41_Option1_03": "아니, 절대로 그럴 리 없어",
"GalGame_ChapterMana_15_41_Option2_01": "올리한테 다른 의도가 있는 게 분명해",
"GalGame_ChapterMana_15_41_Option2_02F_Main": "난… 올리한테 분명 다른 의도가 있다고 생각해",
"GalGame_ChapterMana_15_41_Option2_02_Main": "난 올리에게 분명 다른 의도가 있다고 생각해",
"GalGame_ChapterMana_15_41_Option2_03": "응, 나도 그렇게 생각해",
"GalGame_ChapterMana_15_42": "그거 기억나? 우리가 올리를 처음 만났던 날. 그때 무서워 벌벌 떨면서도 끝까지 자기가 치안관이라는 건 밝히지 않았잖아",
"GalGame_ChapterMana_15_43": "맞아. 네코마타 말대로 올리는 믿음직스럽진 않지만 생각보다 올곧은 면이 있어",
"GalGame_ChapterMana_15_43F": "맞아. 네코마타 말대로 올리는 믿음직스럽진 않지만 생각보다 올곧은 면이 있어",
"GalGame_ChapterMana_15_44": "게다가 아까 그 갱단 보스에게 했던 말 말이야. 어디서 들어본 것 같았지?",
"GalGame_ChapterMana_15_44F": "게다가 아까 그 갱단 보스에게 했던 말 어디서 들어본 거 같지 않아?",
"GalGame_ChapterMana_15_45": "올리는 똑똑한 녀석이야. 그러니까 다른 속셈이 있는 게 분명해. 도대체 무슨 짓을 하려는지 계속 따라가 보자고!",
"GalGame_ChapterMana_16_01": "도… 도착이야. 우리의 목적지는 바로 여기야",
"GalGame_ChapterMana_16_02": "어이, 여긴 뭐 하는 곳이지? 에테르 자원을 숨긴 곳이랑 아주 멀리 떨어진 것 같은데",
"GalGame_ChapterMana_16_03": "일… 일단 내 말 좀 들어봐!",
"GalGame_ChapterMana_16_04": "지난번 자원 설치 임무를 수행할 때, 우연히 이 주위에 공간 전이 현상이 주기적으로 나타난다는 걸 발견했어…",
"GalGame_ChapterMana_16_05": "그러니까 네 말은 이 주위에만 있으면 공간 전이 현상이 쥐도 새도 모르게 우리를 에테르 자원이 있는 곳으로 데려다준다는 거야?",
"GalGame_ChapterMana_16_06": "맞아. 조금만… 조금만 더 있으면 기적이… 나타날 거야…",
"GalGame_ChapterMana_16_07": "응? 뭐야, 너 이 자식 땀을 왜 이렇게 많이 흘리는 거지?",
"GalGame_ChapterMana_16_08": "…&¥@!",
"GalGame_ChapterMana_16_09": "무슨 소리지?",
"GalGame_ChapterMana_16_10": "형님, 큰… 큰일입니다! 에테리얼이에요!",
"GalGame_ChapterMana_16_11": "엄… 엄청난 수량의 에테리얼이에요! 어디서 나타난 건지 모르겠습니다!",
"GalGame_ChapterMana_16_12": "더… 더 이상은 못 참겠어…",
"GalGame_ChapterMana_16_13": "으아아아아! 에테리얼이다아아아아!",
"GalGame_ChapterMana_16_14": "다른 쪽——",
"GalGame_ChapterMana_16_15": "올리가 갱단을 지난번에 에테리얼의 공격을 받았던 곳으로 데려갔어!",
"GalGame_ChapterMana_16_16": "갱단의 전투력을 약화하기 위해 에테리얼을 이용해서 우리에게 기회를 만들어 준 거야",
"GalGame_ChapterMana_16_16F": "갱단의 전투력을 약화하기 위해 에테리얼을 이용한 거구나! 우리한테 기회를 만들어 준 거야!",
"GalGame_ChapterMana_16_17": "노력이 헛되게 할 순 없지. 우리도 어서 가자!",
"GalGame_ChapterMana_17_01": "형님, 드… 드디어 에테리얼을 모두 처치했어요!",
"GalGame_ChapterMana_17_02": "알베르토, 그 영악한 치안관 자식 어디 갔어! 감히 날 가지고 놀아?! 뼈를 발라 버릴 테다!",
"GalGame_ChapterMana_17_03": "형님, 여기 있습니다! 잡았어요!",
"GalGame_ChapterMana_17_04": "이리 오라고!",
"GalGame_ChapterMana_17_05": "으악… 쿨럭, 쿨럭…",
"GalGame_ChapterMana_17_06": "내내 벌벌 떨기만 하는 것 같더니, 이제 보니 간은 꽤 큰 녀석이었군",
"GalGame_ChapterMana_17_07": "우리를 에테리얼이 많은 곳으로 유인해서 에테리얼로 상대하려고 했겠지만, 이 에테리얼들은 우리의 상대가 안 된다는 걸 몰랐던 모양인가 봐?",
"GalGame_ChapterMana_17_08": "아니… 쿨럭… 알고 있었어. 그래도 이… 이 정도면 충분해",
"GalGame_ChapterMana_17_09": "무슨 소리지? 똑바로 말해!",
"GalGame_ChapterMana_17_10": "지금의 너희는 나 혼자로도 충분하다는 말씀!",
"GalGame_ChapterMana_18_01": "네코마타, 로프꾼! 진… 진짜 와줬구나! 쿨럭… 쿨럭!",
"GalGame_ChapterMana_18_02_Option1_01": "올리, 왜 이렇게 휘청거려!",
"GalGame_ChapterMana_18_02_Option1_02F_Main": "올리, 왜 이렇게 휘청거려? 다친 거 아니야?!",
"GalGame_ChapterMana_18_02_Option1_02_Main": "올리, 왜 이렇게 휘청거려? 어디 다쳤어?",
"GalGame_ChapterMana_18_02_Option1_03": "괜찮아. 치안국의 방호복은 나름 튼튼하거든. 아까 에테리얼들이 너무 많아서 다리에 힘이 풀렸을 뿐이야",
"GalGame_ChapterMana_18_02_Option2_01": "올리, 정신 차려!",
"GalGame_ChapterMana_18_02_Option2_02F_Main": "올리, 정신 차려! 이제 안전해",
"GalGame_ChapterMana_18_02_Option2_02_Main": "올리, 정신 차려. 이제 안전해",
"GalGame_ChapterMana_18_02_Option2_03": "응, 알아. 난 괜찮아… 아까 에테리얼들이 너무 많아서 다리에 힘이 풀렸을 뿐이야",
"GalGame_ChapterMana_18_03": "그 갱단원들한테 하마터면 죽임을 당할 뻔했는데도 에테리얼이 문제인 거야? 너도 참…",
"GalGame_ChapterMana_18_04": "그래도 어찌 됐든 올리, 아까는 정말 잘했어",
"GalGame_ChapterMana_18_05_Option1_01": "네 기지 덕분이야",
"GalGame_ChapterMana_18_05_Option1_02F_Main": "맞아, 그 순간에 에테리얼을 이용해 갱단의 전투력을 약화해야겠다는 생각을 떠올리지 못했다면 나랑 네코마타 둘만으로는 그 녀석들을 처리하지 못했을 거야!",
"GalGame_ChapterMana_18_05_Option1_02_Main": "맞아, 그 순간에 에테리얼을 이용해 갱단의 전투력을 약화해야겠다는 생각을 떠올리지 못했다면 나랑 네코마타 둘만으로는 그 녀석들을 감당하지 못했을 거야!",
"GalGame_ChapterMana_18_05_Option2_01": "정말 다시 봤어!",
"GalGame_ChapterMana_18_05_Option2_02F_Main": "올리, 오늘의 용감한 행동으로 정말 널 다시 보게 됐어!",
"GalGame_ChapterMana_18_05_Option2_02_Main": "올리, 오늘 네 활약에 정말 널 다시 보게 됐어",
"GalGame_ChapterMana_18_06": "하… 하하, 사실 나도 아직 믿기지 않아…",
"GalGame_ChapterMana_18_07": "우리가 갱단에게 당한 걸 알고 머릿속이 하얘질 뻔했는데, 그 순간 네코마타가 했던 말이 떠올랐어",
"GalGame_ChapterMana_18_08": "자신의 경험과 개성을 무기로 만들 생각을 하라던",
"GalGame_ChapterMana_18_09": "오호, 그래서 내가 저번에 네 동료를 속였던 방법을 따라 하면서 갱단을 속인 거야?",
"GalGame_ChapterMana_18_10": "너 이 자식 그래도 꽤 약삭빠르네. 이번에는 거짓말을 그렇게 더듬거리며 하진 않더라",
"GalGame_ChapterMana_18_11": "그 말들은… 거짓말이 아니기 때문이야…",
"GalGame_ChapterMana_18_12": "냐옹?",
"GalGame_ChapterMana_18_13": "네코마타가 그랬잖아. 거짓말로 다른 사람을 속이고 싶으면 실제 경험을 섞어서 해야 한다고",
"GalGame_ChapterMana_18_14": "사실 난 진짜로 고아가 맞아",
"GalGame_ChapterMana_18_15": "난 보육원에서도 나이가 제일 많은 아이로 어릴 때부터 혈연관계가 없는 동생들을 보살펴야 했어. 무료로 입학할 수 있는 아길리스 분교를 선택한 것도 경제적인 이유 때문이었고",
"GalGame_ChapterMana_18_16": "경제적으로 상황이 좋지 않았는데 왜 사립 학교에 다니지 않은 거야?",
"GalGame_ChapterMana_18_17": "어떤 사립 학교는 고액의 장학금도 있다고 들었는데. 게다가 네 에테르 적성 정도면 졸업하고 돈을 더 많이 벌 수 있는 직업도 찾을 수 있었잖아!",
"GalGame_ChapterMana_18_18": "왜냐하면… 보육원 출신의 아이들은 열등감 혹은 어렸을 때의 안 좋은 기억 때문에, 아니면 돈이 필요해서 혹은 살아남기 위해서 잘못된 길에 들어서는 경우가 많거든",
"GalGame_ChapterMana_18_19": "물론 난 그런 사람들을 비난하려는 게 아니야. 현실이 이러니까 어쩔 수 없는 거지…",
"GalGame_ChapterMana_18_20": "하지만 난 맏형으로서 동생들이 그렇게 되는 건 싫었어",
"GalGame_ChapterMana_18_21": "그래서 치안관이 되고 싶었어. 당당하게 그 아이들 앞에 서서 「너희들도 엄청 훌륭한 사람이 될 수 있어!」라고 말해주고 싶었거든",
"GalGame_ChapterMana_18_22": "하지만 난 좋은 롤 모델이 아니야. 몇 년 동안 이뤄낸 것도 없고, 그 흔한 표창 하나 받지 못했지…",
"GalGame_ChapterMana_18_23": "네가 그렇게 명예를 원했던 것도 이것 때문이었구나",
"GalGame_ChapterMana_18_24": "근데 난 네 소원은 이미 이뤄졌다고 생각해",
"GalGame_ChapterMana_18_25": "응?",
"GalGame_ChapterMana_18_26": "좋은 롤 모델은 표창 같은 걸로 정해지는 게 아니라 실제 행동을 봐야 하는 거라고",
"GalGame_ChapterMana_18_27": "이번 임무에서 넌 네 계략과 용기로 치안국의 에테르 자원 손실을 막았을 뿐만 아니라 갱단까지 체포했어",
"GalGame_ChapterMana_18_28": "이거야말로 좋은 롤 모델만이 할 수 있는 일 아니야?",
"GalGame_ChapterMana_18_29": "정, 정말? 내가 해낸 거라고…?",
"GalGame_ChapterMana_18_30": "그럼! 그러니까 어깨 펴~ 네 동생들도 널 자랑스러워할 테니까",
"GalGame_ChapterMana_18_31": "어쨌든 사건은 다 해결됐으니 이제 남은 건 너희 치안관에게 맡길게",
"GalGame_ChapterMana_18_32_Option1_01": "협업 끝!",
"GalGame_ChapterMana_18_32_Option1_02F_Main": "아, 다행이다. 우리 협업도 이제 끝이네!",
"GalGame_ChapterMana_18_32_Option1_02_Main": "축하할 일이네. 우리 협업도 이제 끝이야",
"GalGame_ChapterMana_18_32_Option2_01": "정말 수지타산이 맞지 않는 의뢰였어",
"GalGame_ChapterMana_18_32_Option2_02F_Main": "후… 이렇게 다사다난한 의뢰가 될 줄은 몰랐네. 뭔가 수지타산이 안 맞는 느낌이야!",
"GalGame_ChapterMana_18_32_Option2_02_Main": "후… 이렇게 다사다난한 의뢰가 될 줄은 몰랐네. 수지타산이 안 맞는 느낌이야",
"GalGame_ChapterMana_18_33": "두 사람, 이번에 상금이 있든 없든 치안국으로 돌아가면 바로 보수를 지불할게!",
"GalGame_ChapterMana_18_34": "상금은 받을 수 있을 거야. 하지만 내 건… 됐어",
"GalGame_ChapterMana_18_35": "어? 네코마타, 뭐라고?",
"GalGame_ChapterMana_18_36": "내 보수는 됐다고! 로프꾼 보수만 주면 돼!",
"GalGame_ChapterMana_18_37": "네 상금으로 동생들 선물이나 사줘",
"GalGame_ChapterMana_18_38": "어릴 때부터 가진 게 없는 아이들은 작은 선물이라도 받으면 진짜 엄청나게 아끼거든. 이것도… 이것도 내 개인적인 경험이라고 치자",
"GalGame_ChapterMana_18_39_Option1_01": "보수를 안 받는다고?",
"GalGame_ChapterMana_18_39_Option1_02F_Main": "네코마타, 이렇게 오랫동안 고생해 놓고 보수를 안 받는다고?",
"GalGame_ChapterMana_18_39_Option1_02_Main": "네코마타, 이렇게 고생했는데 정말 보수 안 받을 거야?",
"GalGame_ChapterMana_18_39_Option1_03": "왜, 무슨 문제라도 있어? 교활한 토끼굴은 항상 밑지는 장사만 해왔었잖아",
"GalGame_ChapterMana_18_39_Option1_04": "난 그저 걔네랑 너무 오래 같이 있어서 닮아가는 것뿐이라고",
"GalGame_ChapterMana_18_39_Option1_05": "근데 올리, 한 가지 조건이 있어. 오늘 했던 말들 절대로 잊지 말고 꼭 아이들의 본보기가 돼줘야 해",
"GalGame_ChapterMana_18_39_Option2_01": "네코마타, 우리 남은 절반을 나누자",
"GalGame_ChapterMana_18_39_Option2_02F_Main": "네코마타, 그럼 우리 남은 절반을 같이 나누자. 올리, 대신 조건이 있어. 오늘 했던 말들 절대로 잊지 말고 꼭 아이들의 본보기가 돼줘야 해!",
"GalGame_ChapterMana_18_39_Option2_02_Main": "네코마타, 그럼 우리 남은 절반 같이 나누자. 올리, 대신 조건이 있어. 오늘 했던 말들 꼭 명심하고 아이들의 본보기가 돼줘야 해",
"GalGame_ChapterMana_18_39_Option2_03": "맞아!",
"GalGame_ChapterMana_18_40": "나쁜 치안관이 된다면 내가 제일 먼저 찾아가서 혼내줄 테니까!",
"GalGame_ChapterMana_18_41": "고마워… 이 약속 꼭 지킬게!",
"GalGame_ChapterMana_18_42": "이렇게 이번 작전은 막을 내린다…",
"GalGame_ChapterMana_19_01": "1주일 후——",
"GalGame_ChapterMana_19_02": "로프꾼! 나 왔어!",
"GalGame_ChapterMana_19_03_Option1_01": "빚을 갚기 위해 일하러 온 거야?",
"GalGame_ChapterMana_19_03_Option1_02F_Main": "오, 드디어 교활한 토끼굴의 빚을 갚으려고 대신 일하러 온 거야?",
"GalGame_ChapterMana_19_03_Option1_02_Main": "교활한 토끼굴의 빚을 갚으려고 일하러 온 거지? 환영이야",
"GalGame_ChapterMana_19_03_Option2_01": "새로운 골칫거리를 들고 온 건 아니었으면 좋겠네",
"GalGame_ChapterMana_19_03_Option2_02F_Main": "설마 또 이상한 의뢰를 받아온 건 아니겠지…",
"GalGame_ChapterMana_19_03_Option2_02_Main": "이상한 의뢰를 받아온 건 아니길 바라",
"GalGame_ChapterMana_19_04": "그런 거 아니거든!",
"GalGame_ChapterMana_19_05": "오늘은 신선한 생선을 가져왔어",
"GalGame_ChapterMana_19_06": "네코마타, 세상에 공짜는 없다는 거 나도 알아",
"GalGame_ChapterMana_19_06F": "우와… 꿍꿍이가 느껴지는데!",
"GalGame_ChapterMana_19_07": "두 사람, 의심스러운 눈빛 좀 거둬줄래? 이건 올리가 선물한 거야",
"GalGame_ChapterMana_19_08": "올리가 줬다고? 치안관이 어디서 생선을 이렇게 많이 얻어 온 거지?",
"GalGame_ChapterMana_19_08F": "올리가 줬다고? 치안관이 어디서 생선을 이렇게 많이 얻어 온 거야?",
"GalGame_ChapterMana_19_09": "치안국에서 포상을 주는 게 확정돼서 주말에 보육원에 다녀왔대",
"GalGame_ChapterMana_19_10": "자기가 가져간 선물을 내가 샀다고 떠벌리고 다녔더라고. 그래서 아이들이랑 같이 낚시하면서 잡은 물고기를 답례로 줬어",
"GalGame_ChapterMana_19_11": "올리 참 괜찮은 사람이네, 특별히 네가 좋아하는 걸로 선물하고 말이야",
"GalGame_ChapterMana_19_11F": "우와, 잘됐네! 너 좋아하는 거잖아",
"GalGame_ChapterMana_19_12": "이봐, 고양이 시렌에 대한 편견은 좀 버려줄래? 나도 스테이크나 랍스터 같은 걸 좋아한다고!",
"GalGame_ChapterMana_19_13": "아무튼, 너무 많이 받아서 나눠주는 거야. 절반 가져가!",
"GalGame_ChapterMana_19_14": "이때, 비디오 가게의 문이 열린다——",
"GalGame_ChapterMana_19_15": "어… 엔비, 여… 여긴 어쩐 일이야?",
"GalGame_ChapterMana_19_16": "비디오 반납하러 왔어",
"GalGame_ChapterMana_19_17": "어, 로프꾼. 생선을 많이 샀네요",
"GalGame_ChapterMana_19_18_Option1_01": "네코마타의 친구가 네코마타한테 선물한 거야",
"GalGame_ChapterMana_19_18_Option1_02F_Main": "내가 산 건 아니고, 네코마타의 친구가 네코마타한테 선물한 거야",
"GalGame_ChapterMana_19_18_Option1_02_Main": "네코마타의 친구가 네코마타한테 선물한 거야",
"GalGame_ChapterMana_19_19": "어——",
"GalGame_ChapterMana_19_20": "이봐, 엔비. 그 길게 끄는 「어」는 무슨 뜻이야?",
"GalGame_ChapterMana_19_21": "별 뜻은 없었어. 우리 교활한 토끼굴의 다른 사람이랑은 다르게 선물을 해주는 친구가 있다는 게 놀라워서 말이지",
"GalGame_ChapterMana_19_22": "흥, 당… 당연하지! 나 인기 엄청 많아!",
"GalGame_ChapterMana_19_23": "어때, 이 정도면 교활한 토끼굴의 워너비가 되기에 충분하지?",
"GalGame_ChapterMana_19_24": "응, 교활한 토끼굴의 워너비 맞아",
"GalGame_ChapterMana_19_25": "뭐? 이… 이렇게 쉽게 말해버린다고?",
"GalGame_ChapterMana_19_26": "왜 그래?",
"GalGame_ChapterMana_19_27": "아, 아니야!",
"GalGame_ChapterMana_19_28": "어… 뭔가 처음부터 괜한 짓을 한 기분이야…",
"GalGame_ChapterMana_19_29": "네코마타, 나 지금 교활한 토끼굴에 돌아갈 건데, 너도 갈 거야? 생선 좀 들어줄까?",
"GalGame_ChapterMana_19_30": "응!",
"GalGame_ChapterMana_19_31": "「파에톤」, 우리 갈게! 안녕!",
"GalGame_ChapterMana_19_32": "어떤 의미에서 이번 의뢰는 원만하게 해결한 셈이네",
"GalGame_ChapterMana_19_32F": "어떤 의미에서 이번 의뢰는 원만하게 해결한 셈이네",
"GalGame_ChapterMana_19_33": "벨, 오늘 저녁은 생선 요리로 하자",
"GalGame_ChapterMana_19_33F": "오빠, 오늘 저녁은 생선 요리 어때?",
"GalGame_ChapterNo11_01_01": "한밤중의 차고는 익숙하기 그지없는 곳이지만, 당신은 처음 방문한 것처럼 연기한다",
"GalGame_ChapterNo11_01_02": "위엄 넘치는 분위기의 낯선 소녀가 차고 중앙에 서서 예리한 눈빛으로 다가오는 당신을 쳐다본다. 아마도 그녀가 바로 「양치기」가 말한 의뢰인일 것이다",
"GalGame_ChapterNo11_01_03": "연결됐네, 좋았어! 여보세요? 내 목소리 들려?",
"GalGame_ChapterNo11_01_03F": "앗! 연결됐어! 여보세요? 오빠, 들려?",
"GalGame_ChapterNo11_01_04": "차고에 들어가기 전에 귓속의 골전도 이어폰에서 익숙한 목소리가 흘러나온다. 뜻밖의 사고를 대비해 유일한 가족이 비디오 가게 뒷문 너머로 차고의 움직임을 관찰한다",
"GalGame_ChapterNo11_01_05": "나랑 Fairy가 전력으로 지켜줄 테니까, 의뢰인과 마음껏 대화해도 돼!",
"GalGame_ChapterNo11_01_05F": "오빠, 나랑 Fairy가 전력으로 지켜줄 테니까, 의뢰인과의 접촉은 걱정 마!",
"GalGame_ChapterNo11_01_06": "그리고 「양치기」가 알려준 접선 암호 파이어——썬더 잊지 마!",
"GalGame_ChapterNo11_01_06F": "아, 맞다. 「양치기」가 알려준 암호 잊지 마! 파이어——썬더",
"GalGame_ChapterNo11_01_07": "……",
"GalGame_ChapterNo11_01_08_Option1_01": "파이어",
"GalGame_ChapterNo11_01_08_Option1_02F_Main": "그… 파, 파이어?",
"GalGame_ChapterNo11_01_08_Option1_02_Main": "크흠… 파이어",
"GalGame_ChapterNo11_01_08_Option2_01": "안녕하세요~",
"GalGame_ChapterNo11_01_08_Option2_02F_Main": "안녕하세요!",
"GalGame_ChapterNo11_01_08_Option2_02_Main": "안녕하세요, 오늘 날씨 참 좋네요",
"GalGame_ChapterNo11_01_09": "……",
"GalGame_ChapterNo11_01_10": "소녀는 아무 말도 없이 허리춤의 칼자루로 손을 뻗는다",
"GalGame_ChapterNo11_01_11": "잠깐만요, 파이어!",
"GalGame_ChapterNo11_01_11F": "아잇, 잠깐만요! 파이어!",
"GalGame_ChapterNo11_01_12": "……",
"GalGame_ChapterNo11_01_13": "썬더",
"GalGame_ChapterNo11_01_14": "2분 55초. 약속한 집합 시간보다 2분 55초 늦었습니다",
"GalGame_ChapterNo11_01_15": "방위군에서 이는 중대한 규율 위반 행위입니다",
"GalGame_ChapterNo11_01_16": "벌칙으로 푸시업 175회 또는 한 손 푸시업 87.5회 실시",
"GalGame_ChapterNo11_01_17_Option1_01": "한 손으로 푸시업 0.5회요?",
"GalGame_ChapterNo11_01_17_Option1_02F_Main": "한 손으로 푸시업 0.5회는… 어떻게 하는 거죠?",
"GalGame_ChapterNo11_01_17_Option1_02_Main": "한 손으로 푸시업 0.5회라, 시범 보여주실 수 있나요?",
"GalGame_ChapterNo11_01_18": "방위군에서 이런 조잡한 문제를 묻는 사람에겐 벌칙이 두 배로 늘어납니다",
"GalGame_ChapterNo11_01_19": "하지만 관할 구역의 민간인에 대한 처우는 제 책임이 아닐뿐더러 이번 방문의 목적도 아닙니다",
"GalGame_ChapterNo11_01_20": "당신이 바로 「양치기」가 추천한 로프꾼입니까?",
"GalGame_ChapterNo11_01_21": "오늘 밤 저희는 대화를 나눈 적도 당신은 저를 본 적도 없는 겁니다. 그리고 앞으로 할 얘기는 절대 기밀 사항입니다",
"GalGame_ChapterNo11_01_22": "절 「11호」라고 부르시면 됩니다. 방위군 흑요석 부대 소속입니다",
"GalGame_ChapterNo11_01_23": "당신의 정보는 「양치기」로부터 받아 알고 있습니다",
"GalGame_ChapterNo11_01_24": "그러니 저도 숨기는 거 없이 얘기해 보겠습니다",
"GalGame_ChapterNo11_01_25": "음, 의뢰인이 뭔가 여지를 두는 것 같은데. 「11호」는 그냥 코드 아냐?",
"GalGame_ChapterNo11_01_25F": "우리한테 코드만 알려주는 게 숨기는 게 없다고? 저쪽도 숫자가 이름은 아닐 거 아냐",
"GalGame_ChapterNo11_01_26": "진짜 이름이 있겠지. 루시, 마리, 루시마리 같은",
"GalGame_ChapterNo11_01_26F": "루시? 마리? 루시마리?",
"GalGame_ChapterNo11_01_27": "옛 문명의 서부 영화 같은 네이밍 센스네요. 귀하의 유머 감각을 뽐낸 건가요? 조수 2호?",
"GalGame_ChapterNo11_01_28": "쉿! 의뢰인이 의뢰 내용을 말하려고 하고 있잖아!",
"GalGame_ChapterNo11_01_28F": "조용히 해! 의뢰인이 의뢰 내용을 말하려고 하고 있잖아!",
"GalGame_ChapterNo11_01_29": "「양치기」한테 당신은 남부의 망명자 출신으로 아주 뛰어난 기술을 가졌지만, 이 지역에 연고가 없다고 들었습니다",
"GalGame_ChapterNo11_01_30": "과거 「붉은 눈의 은둔자」란 이름으로 로프꾼 업계에서 활약했다죠",
"GalGame_ChapterNo11_01_31_Option1_01": "「붉은 눈의 은둔자」?",
"GalGame_ChapterNo11_01_31_Option1_02F_Main": "「붉은 눈의 은둔자」? 아아, 맞아요. 그게 제 이름이에요",
"GalGame_ChapterNo11_01_31_Option1_02_Main": "「붉은 눈의 은둔자」라… 진짜 오랜만에 듣는 이름이네요",
"GalGame_ChapterNo11_01_31_Option2_01": "…맞아요, 저예요",
"GalGame_ChapterNo11_01_31_Option2_02F_Main": "맞아요, 바로 저예요. 이 이름 제 취향이 아니라는 것만 알아주세요!",
"GalGame_ChapterNo11_01_31_Option2_02_Main": "…인정하긴 싫지만, 맞아요. 바로 저예요",
"GalGame_ChapterNo11_01_32": "이게 「양치기」 센스라고? 젠장…",
"GalGame_ChapterNo11_01_32F": "풉. 옛 문명의 애니보다 서부 영화 쪽이 좀 더 센스 있지?",
"GalGame_ChapterNo11_01_33": "단도직입적으로 말하죠. 제 의뢰는 아주 간단합니다. 바로 「스파이 사냥」이죠",
"GalGame_ChapterNo11_01_34": "최근에 주변 반군 세력이 군에 파견한 스파이를 발견했습니다. 그 스파이는 우리에게 정체를 들켰다는 걸 모르는 상태죠",
"GalGame_ChapterNo11_01_35": "때문에 상부에선 이 스파이를 이용해 반군 세력의 지부를 찾아 일망타진하길 원하고 있습니다",
"GalGame_ChapterNo11_01_36": "전 방위군을 배반한 척하며 스파이와 접촉하는 역할을 책임지고 있습니다",
"GalGame_ChapterNo11_01_37": "배반하는 척하는 계획은 현재 순조롭게 진행되고 있습니다",
"GalGame_ChapterNo11_01_38": "하지만 제가 아무리 저자세로 나가도 상대방은 저를 완전히 신뢰하지 않는 상태죠",
"GalGame_ChapterNo11_01_39": "아무런 수확도 없는 건 아닙니다. 저희 측에서 알아낸 바로, 스파이는 업계에서 유명한 로프꾼을 숭배하고 있죠",
"GalGame_ChapterNo11_01_40": "그 로프꾼의 협조만 구하면 스파이는 바로 행동에 나서서 저를 비밀 업무에 참여시키고 상급자와의 만남을 주선하겠죠",
"GalGame_ChapterNo11_01_41": "제 의뢰는 바로 당신이 그 로프꾼인 척 연기하며 제가 스파이의 지시를 완수할 수 있도록 도와주는 겁니다",
"GalGame_ChapterNo11_01_42": "가능하겠습니까, 「붉은 날개의 사자」?",
"GalGame_ChapterNo11_01_43_Option1_01": "제가 연기해야 할 로프꾼은 누군가요?",
"GalGame_ChapterNo11_01_43_Option1_02F_Main": "저보고 로프꾼을 연기하라고요? 이름이 뭔가요?",
"GalGame_ChapterNo11_01_43_Option1_02_Main": "제가 누굴 연기하면 되나요? 업계에서 유명한가요?",
"GalGame_ChapterNo11_01_43_Option2_01": "잠깐, 제 가짜 신분이 뭔가요?",
"GalGame_ChapterNo11_01_43_Option2_02F_Main": "음, 전 「붉은 눈의 은둔자」가 아닌가요?",
"GalGame_ChapterNo11_01_43_Option2_02_Main": "잠시만요. 제 이름은 「붉은 눈의 은둔자」일 텐데요",
"GalGame_ChapterNo11_01_44": "엄청난 유명인이라 민간인에 무지한 저도 소문을 들어 알고 있는 사람이죠",
"GalGame_ChapterNo11_01_45": "바로——「파에톤」입니다",
"GalGame_ChapterNo11_01_46": "예상 밖의 대답이다…",
"GalGame_ChapterNo11_01_47": "진짜 상상조차도 못 해본 도전인걸",
"GalGame_ChapterNo11_01_47F": "…완전 망했는데",
"GalGame_ChapterNo11_01_48": "「파에톤」인 척하기. 확실히 「파에톤」이 한 번도 해본 적 없는 임무네요",
"GalGame_ChapterNo11_01_49": "인터넷에 「나 자신 연기하기」를 검색해 본 결과 3건 나오네요. 나 자신을 판다, 나 자신을 때린다, 나 자신을 죽——",
"GalGame_ChapterNo11_01_50": "우리 Fairy 정말 유용하네. 이제 네가 없으면 대체 어떻게 살아가야 할까나 몰라?",
"GalGame_ChapterNo11_01_50F": "우리 Fairy 정말 유용하네. 지금까지 Fairy 없이 어떻게 살았나 몰라?",
"GalGame_ChapterNo11_01_51": "「붉은 뿔 모사」 님, 괜찮습니까? 아주 곤란해 보이시는데",
"GalGame_ChapterNo11_01_52_Option1_01": "괜찮아요",
"GalGame_ChapterNo11_01_52_Option1_02F_Main": "괜찮아요! 아무 문제 없어요! 전혀 동요하지 않았어요!",
"GalGame_ChapterNo11_01_52_Option1_02_Main": "괜찮아요. 옛 생각이 난 것뿐이니까…",
"GalGame_ChapterNo11_01_52_Option2_01": "…제 이름이 뭔지 기억하고 있는 거 맞죠?",
"GalGame_ChapterNo11_01_52_Option2_02F_Main": "…제 이름이 뭔지 기억하고 있는 거 맞죠?",
"GalGame_ChapterNo11_01_52_Option2_02_Main": "저에게 관심 가지기 전에 이름부터 잘 기억해 주세요",
"GalGame_ChapterNo11_01_53": "하긴, 「파에톤」인 척해야 하는 거니 부담이 되는 건 정상이죠",
"GalGame_ChapterNo11_01_54": "당신이 잘 해낼 수 있다는 것에 「양치기」가 자신의 커리어를 건만큼 저도 당신이 저와 뉴에리두 방위군, 그리고 뉴에리두 전체를 실망시키지 않을 거라 믿으니 긴장하지 않으셔도 됩니다",
"GalGame_ChapterNo11_01_55": "왜 더 긴장하라는 소리 같을까…",
"GalGame_ChapterNo11_01_55F": "이런 소릴 들었는데 긴장 안 하는 게 더 이상한 거 아닌가?",
"GalGame_ChapterNo11_01_56": "자세한 의뢰 내용은 로프꾼 업계 규칙에 맞춰 암호화 처리해서 「로프넷」 포럼에 업로드했습니다",
"GalGame_ChapterNo11_01_57": "당신이 세부 내용을 확인하고 의뢰를 수락하면 제가 다시 연락드리겠습니다",
"GalGame_ChapterNo11_02_01": "수고했어!",
"GalGame_ChapterNo11_02_01F": "오빠, 수고했어!",
"GalGame_ChapterNo11_02_02": "그 「11호」라고 불리는 의뢰인은 여기가 우리 집이라는 걸 알아차리지 못했을 거야",
"GalGame_ChapterNo11_02_02F": "그 「11호」라고 불리는 의뢰인은 여기가 우리 집이라는 걸 알아차리지 못했을 거야",
"GalGame_ChapterNo11_02_03": "뉴에리두 방위군의 의뢰를 받을 거라곤 상상도 못 했어. 게다가 스파이를 잡는 기밀 작전이라니!",
"GalGame_ChapterNo11_02_03F": "뉴에리두 방위군의 의뢰를 받을 거라곤 상상도 못 했어. 게다가 스파이를 잡는 기밀 작전이라니!",
"GalGame_ChapterNo11_02_04": "분명 많이 위험할 거야… 어떡하지? 받아?",
"GalGame_ChapterNo11_02_04F": "분명 많이 위험할 거야… 어떡하지? 받아?",
"GalGame_ChapterNo11_02_05": "아니면 「양치기」가 스스로 해결하도록 포기해?",
"GalGame_ChapterNo11_02_05F": "아니면 「양치기」가 스스로 해결하도록 포기해?",
"GalGame_ChapterNo11_02_06_Option1_01": "돈은 위험에서 오는 법이지",
"GalGame_ChapterNo11_02_06_Option1_02F_Main": "하자! 큰돈을 벌려면 위험을 감수하는 건 당연하잖아!",
"GalGame_ChapterNo11_02_06_Option1_02_Main": "큰돈을 벌려면 위험을 감수해야 하잖아. 수락하자",
"GalGame_ChapterNo11_02_06_Option2_01": "하이 리스크 하이 리턴이지",
"GalGame_ChapterNo11_02_06_Option2_02F_Main": "이 의뢰에 성공하면 뉴에리두 방위군 관계자랑 줄이 닿게 되는 거야. 얻기 힘든 인맥을 가지게 되는 거지!",
"GalGame_ChapterNo11_02_06_Option2_02_Main": "이번 의뢰만 성공하면 뉴에리두 방위군 관계자에게 생색을 낼 수 있어. 나중에 인맥도 도움이 될 거고 말이야",
"GalGame_ChapterNo11_02_07": "그 말도 맞아. 의뢰가 로프넷에 등록됐어. 결정되면 가서 확인해 봐",
"GalGame_ChapterNo11_02_07F": "그 말도 맞아. 의뢰가 로프넷에 등록됐어. 오빠, 결정되면 가서 확인해 봐",
"GalGame_ChapterNo11_03_01": "H.D.D. 시스템을 통해 안내 시간을 정한 뒤 「11호」는 목표 공동으로 향해 반군과의 연락을 준비한다",
"GalGame_ChapterNo11_03_02": "5초 뒤에 스파이가 접속할 겁니다. 「두더지 선생」이라 부르시면 됩니다",
"GalGame_ChapterNo11_03_03": "5, 4, 3, 2——",
"GalGame_ChapterNo11_03_04": "「두더지 선생」 님, 제가 「파에톤」을 찾았습니다",
"GalGame_ChapterNo11_03_05": "지금 근처에 계시겠죠?",
"GalGame_ChapterNo11_03_06": "괜찮으시다면 빨리 작전을 수행할 수 있도록 만나서 얘기하는 건 어떻습니까?",
"GalGame_ChapterNo11_03_07": "그래야 하루빨리 바람 잘 날 없는 방위군을 떠나 선생님이 주신 보수로 구스베리를 잔뜩 심은 농장을 살 수 있으니까 말입니다",
"GalGame_ChapterNo11_03_08": "여생은 갯과 시렌 메이드와 함께 전원생활을 즐기고 싶습니다",
"GalGame_ChapterNo11_03_09_Option1_01": "……",
"GalGame_ChapterNo11_03_09_Option1_02F_Main": "와… 구스베리가 잔뜩 심어진 농장이라니",
"GalGame_ChapterNo11_03_09_Option1_02_Main": "음… 갯과 시렌 메이드라고?",
"GalGame_ChapterNo11_03_09_Option2_01": "이상한 캐릭터가 튀어나왔어!",
"GalGame_ChapterNo11_03_09_Option2_02F_Main": "그래 뭐, 「11호」의 설정에 비하면 붉은 눈의 뭔지도 나쁘지 않은걸",
"GalGame_ChapterNo11_03_09_Option2_02_Main": "앞의 말은 취소할게. 「11호」의 설정에 비하면 「붉은 눈의 은둔자」는 그나마 정상적이야",
"GalGame_ChapterNo11_03_10": "왜 아무 말씀도 안 하세요? 「파에톤」을 줄곧 동경해 왔다고 하시지 않았습니까?",
"GalGame_ChapterNo11_03_11": "…후후, 하하…",
"GalGame_ChapterNo11_03_12": "원격 통신이라 아무것도 볼 수 없지만 냄새가 나, 음모의 냄새가!",
"GalGame_ChapterNo11_03_13": "…!",
"GalGame_ChapterNo11_03_14": "이 도시는 하늘에서 파이는 물론이고 밀푀유가 떨어지는 건 있을 수도 없는 일!",
"GalGame_ChapterNo11_03_15": "「파에톤」 같은 전설적인 로프꾼은——데뷔 때부터 하늘의 별처럼 수많은 위업을 이뤘지——",
"GalGame_ChapterNo11_03_16": "그런 분이 별 볼 일 없는 군부대의 자료를 훔치기 위해, 나처럼 흙이나 파먹고 사는 보잘것없는 놈과 함께해 줄 리 없다고!",
"GalGame_ChapterNo11_03_17": "…별 볼 일이라니…!",
"GalGame_ChapterNo11_03_18_Option2_01": "거짓말 안 했어요",
"GalGame_ChapterNo11_03_18_Option2_02F_Main": "거짓말이 아니에요! 제가 「파에톤」이 아니라면 앞으로 제 컵라면에 수프가 들어 있는 일은 절대 없을 거예요!",
"GalGame_ChapterNo11_03_18_Option2_02_Main": "거짓말이 아니에요! 제가 「파에톤」을 사칭한다면… 「평생 컵라면에 수프가 빠지는」 저주라도 기꺼이 받겠어요",
"GalGame_ChapterNo11_03_19": "……",
"GalGame_ChapterNo11_03_20": "샐러맨더 헬파이어 컵라면에 수프가 빠지는 건 병사가 무기와 장수, 나라를 잃는 것과 같은데",
"GalGame_ChapterNo11_03_21": "상상도 하기 힘드네요. 당신의 진심, 확인했습니다",
"GalGame_ChapterNo11_03_22": "잠깐! 확인은 무슨! 난 하나도 못 느꼈거든!",
"GalGame_ChapterNo11_03_23": "최근에 방위군이 이 공동에서 무기 테스트를 진행할 예정이라던데… 네 진심을 증명하고 싶다면 주위에 군용 감청기와 발신기를 설치하는 걸 도와야 할 거야",
"GalGame_ChapterNo11_03_24": "입만 나불거리는 건 누가 못 해? 네가 진짜 「파에톤」이라면 네 실력을 증명해 봐",
"GalGame_ChapterNo11_04_01": "로프꾼——",
"GalGame_ChapterNo11_04_02": "사실… 넌 파에톤이 아니지? 그렇지?",
"GalGame_ChapterNo11_04_03": "……",
"GalGame_ChapterNo11_04_04_Option1_01": "……",
"GalGame_ChapterNo11_04_04_Option1_02_Main": "……",
"GalGame_ChapterNo11_04_05": "…왜 아무 말도 안 하는 거지? 뭐라고 좀 해보라고!",
"GalGame_ChapterNo11_04_06": "반박이라도 해야 할 거 아냐!",
"GalGame_ChapterNo11_04_07": "「임무를 완벽히 수행했습니다! 『파에톤』의 실력은 역시 명불허전입니다!」",
"GalGame_ChapterNo11_04_08": "전설적인 로프꾼의 업무 수준을 고려하면 따스한 말로 의뢰인의 의혹을 없애는 건 기본 아니야?!",
"GalGame_ChapterNo11_04_09_Option1_01": "전 당신의 치료사가 아니에요",
"GalGame_ChapterNo11_04_09_Option1_02F_Main": "그건 심리 치료사가 해야 할 일이라고요!",
"GalGame_ChapterNo11_04_09_Option1_02_Main": "…심리 상담 서비스는 추가 비용을 내야 한답니다",
"GalGame_ChapterNo11_04_09_Option2_01": "하지만 전 진짜 「파에톤」이에요",
"GalGame_ChapterNo11_04_09_Option2_02F_Main": "음? 지금 저를 가르치려는 건가요?",
"GalGame_ChapterNo11_04_09_Option2_02_Main": "뭐죠? 저 「파에톤」을 가르치려 드는 건가요?",
"GalGame_ChapterNo11_04_10": "「두더지 선생」 님",
"GalGame_ChapterNo11_04_11": "또 무슨 말 하려고?",
"GalGame_ChapterNo11_04_12": "너무 슬픕니다",
"GalGame_ChapterNo11_04_13": "정말 힘들게 파에톤을 모셔 왔는데 그런 무례한 태도를 보이다니",
"GalGame_ChapterNo11_04_14": "의심을 품고 여러 번 떠보는 행동은 전설적인 로프꾼을 하나도 존중하지 않는 겁니다",
"GalGame_ChapterNo11_04_15": "사실 이런 말까지는 하지 않으려고 했습니다만…",
"GalGame_ChapterNo11_04_16": "「파에톤」을 모셔 오기 위해 전 엄청난 대가를 치렀습니다",
"GalGame_ChapterNo11_04_17": "그렇기 때문에 그 누구보다도 이번 협력이 성공적이기를 바라고 있죠…",
"GalGame_ChapterNo11_04_18": "크흠, 「파에톤」, 안 그렇습니까?",
"GalGame_ChapterNo11_04_19_Option1_01": "그런 일이 있었다고요?",
"GalGame_ChapterNo11_04_19_Option1_02F_Main": "어? 아아! 맞아요! 엄청난 대가를 치렀죠!",
"GalGame_ChapterNo11_04_19_Option1_02_Main": "무슨 대가를 치렀다는… 아! 맞아요. 엄청난 대가를 치렀죠",
"GalGame_ChapterNo11_04_19_Option2_01": "확실히 아주 인상적이었죠!",
"GalGame_ChapterNo11_04_19_Option2_02F_Main": "확실히 아주 인상적이었죠! 한 손으로 푸시업 0.5회라나 뭐라나…",
"GalGame_ChapterNo11_04_19_Option2_02_Main": "아주 인상적이었어요. 한 손으로 푸시업 0.5회라…",
"GalGame_ChapterNo11_04_20": "아니… 부사관 아가씨…",
"GalGame_ChapterNo11_04_21": "하긴, 진작에 알았어야 했는데, 「파에톤」 정도 되는 사람이 그렇게 쉽게 협력할 리가 없는데 말이야…",
"GalGame_ChapterNo11_04_22": "부사관 아가씨를 희생시키게 될 줄은 몰랐어. 내 이런 태도는 확실히 잘못된 거야!",
"GalGame_ChapterNo11_04_23": "결과를 위해서라면 그 어떤 희생도 마다하지 않는다. 군인이라면 이건 당연한 겁니다",
"GalGame_ChapterNo11_04_24": "그럼 어서 움직이지. 로프꾼, 다음 비콘 배치도 덕분에 도움이 됐어… 요!",
"GalGame_ChapterNo11_04_25": "의심이 어느 정도 풀린 것 같긴 한데… 아무래도 우리를 완전히 믿지 못하는 건 여전한 것 같네",
"GalGame_ChapterNo11_04_25F": "저 「두더지 선생」은… 아직 의심을 완전히 거둔 건 아니지만, 그래도 일단은 우리를 믿어보기로 한 것 같아!",
"GalGame_ChapterNo11_04_26": "그보다 「11호」가 도와줘서 다행이야. 다음에도 방심하면 안 돼",
"GalGame_ChapterNo11_04_26F": "「11호」가 도와줘서 다행이야! 그럼 오빠, 앞으로도 힘내자고!",
"GalGame_ChapterNo11_05_01": "이렇게 빨리 끝내다니… 이 솜씨, 이 수준, 이럴 수가, 이건 진짜일 수밖에 없잖아…",
"GalGame_ChapterNo11_05_02": "…아아아, 지금 당장 「파에톤」이 지나간 모든 땅에 절하고 싶어!!",
"GalGame_ChapterNo11_05_03": "잠깐, 이렇게 빨리 진짜라고 판단을 내릴 수는 없지…",
"GalGame_ChapterNo11_05_04": "게다가 왠지… 뭔가 이상한 냄새가 나는 것 같은데… 킁킁…",
"GalGame_ChapterNo11_05_05_Option1_01": "다 들려요",
"GalGame_ChapterNo11_05_05_Option1_02F_Main": "저기요, 다 들었거든요!",
"GalGame_ChapterNo11_05_05_Option1_02_Main": "다 들려요",
"GalGame_ChapterNo11_05_05_Option2_01": "아직 통신이 연결되어 있는 중인데",
"GalGame_ChapterNo11_05_05_Option2_02F_Main": "아직 통신이 연결되어 있는 중이거든요!",
"GalGame_ChapterNo11_05_05_Option2_02_Main": "저기, 아직 통신이 연결되어 있는 중인데",
"GalGame_ChapterNo11_05_06": "으악…!",
"GalGame_ChapterNo11_05_07": "이상한 소리가 들렸습니다. 통신이 고장 난 겁니까?",
"GalGame_ChapterNo11_05_08_Option1_01": "그렇다고 하죠",
"GalGame_ChapterNo11_05_08_Option1_02F_Main": "통신이 고장 난 거라고 하죠. 이따금 의뢰인이 미덥지 않아 하는 정도는 저도 이해하니까",
"GalGame_ChapterNo11_05_08_Option1_02_Main": "좋아요. 그렇다고 하죠. 이따금 의뢰인이 미덥지 않아 하는 정도는 저도 이해하거든요",
"GalGame_ChapterNo11_05_08_Option2_01": "저도 이해해요…",
"GalGame_ChapterNo11_05_08_Option2_02F_Main": "크흠, 전설의 로프꾼이라 할지라도 이따금 의뢰인이 미덥지 않아 하는 정도는 저도 이해해요",
"GalGame_ChapterNo11_05_08_Option2_02_Main": "사실 무슨 마음일지 모르는 건 아니에요",
"GalGame_ChapterNo11_05_09": "파… 로프꾼, 이해하시는 건가요?",
"GalGame_ChapterNo11_05_10_Option1_01": "인간으로서 호기심을 품는 건 당연한 거죠.\n게다가 저 「파에톤」은…",
"GalGame_ChapterNo11_05_10_Option1_02F_Main": "저한테 호기심을 품는 건 인간으로서 당연한 거죠. 게다가 저 「파에톤」은…",
"GalGame_ChapterNo11_05_10_Option1_02_Main": "인간으로서 호기심을 품는 건 당연한 거죠. 게다가 저 「파에톤」은…",
"GalGame_ChapterNo11_05_11": "「파에톤」은?",
"GalGame_ChapterNo11_05_12": "…「파에톤」은 살아있는 전설이니까요",
"GalGame_ChapterNo11_05_13": "「파에톤」이 공동의 모든 것을 알고 있다는 건 뉴에리두의 초등학생도 아는 사실이죠",
"GalGame_ChapterNo11_05_14": "큰소리 좀 적당히 치지? 공동 조사 길드조차도 감히 공동의 모든 것을 알고 있다고는 못 하건만!",
"GalGame_ChapterNo11_05_15_Option1_01": "「두더지 선생」 님",
"GalGame_ChapterNo11_05_15_Option1_02F_Main": "저기, 「두더지 선생」 님",
"GalGame_ChapterNo11_05_15_Option1_02_Main": "「두더지 선생」 님, 실은…",
"GalGame_ChapterNo11_05_16": "응?",
"GalGame_ChapterNo11_05_17_Option1_01": "공동 안에 있는 거죠?",
"GalGame_ChapterNo11_05_17_Option1_02F_Main": "실시간으로 통화가 가능한 걸 보면 이 공동 안에 있는 게 분명해요. 맞죠?",
"GalGame_ChapterNo11_05_17_Option1_02_Main": "실시간으로 통화가 가능한 걸 보면 분명 이 공동 안에 있는 거죠",
"GalGame_ChapterNo11_05_17_Option2_01": "근처에 계신 모양이네요",
"GalGame_ChapterNo11_05_17_Option2_02F_Main": "우리와 실시간으로 통화하는 걸 보면 이 공동 안에 있는 게 분명해요. 설마 근처에서 우릴 지켜보고 계시는 건가요?",
"GalGame_ChapterNo11_05_17_Option2_02_Main": "우리와 실시간으로 통화하는 걸 보면 이 공동 안에 있다는 거죠. 게다가 근처에 계신 것 같고요",
"GalGame_ChapterNo11_05_18": "흥… 그 정도 수준은 상식이죠!",
"GalGame_ChapterNo11_05_19_Option1_01": "오랜 경험으로 볼 때 이 공동은 곧 활성화될 거예요",
"GalGame_ChapterNo11_05_19_Option1_02F_Main": "좋은 소식 하나 알려줄게요. 제 오랜 경험으로 볼 때 이 공동은 곧 활성화될 거예요. 에테리얼의 활동도 크게 늘어날 거고요",
"GalGame_ChapterNo11_05_19_Option1_02_Main": "당신이 믿든 안 믿든, 저 「파에톤」의 오랜 경험으로 볼 때 이 공동은 곧 활성화될 거예요. 에테리얼의 활동도 크게 늘어날 거고요",
"GalGame_ChapterNo11_05_20": "그럴 리가! 조사 길드에서도 활성화 경보를 울리지 않았는데…",
"GalGame_ChapterNo11_05_21": "이 「두더지 선생」은 모르나 보네… Fairy의 속도가 그보다 더 빠르다는 걸",
"GalGame_ChapterNo11_05_21F": "Fairy의 속도가 길드보다 훨씬 더 빠른데… 이 「두더지 선생」은 모르나 보네!",
"GalGame_ChapterNo11_05_23": "…진짜로 경보가 울리다니… 어떻게 이런 일이?!",
"GalGame_ChapterNo11_05_24": "경험만으로 조사 길드를 뛰어넘다니, 이 수준… 역시 전설이 맞았어…!",
"GalGame_ChapterNo11_05_26": "전방에 에테리얼이 나타났습니다. 전투를 준비하십시오",
"GalGame_ChapterNo11_05_27_Option1_01": "그쪽도 주의하세요, 「두더지 선생」 님",
"GalGame_ChapterNo11_05_27_Option1_02F_Main": "그쪽도 주의하세요, 「두더지 선생」 님",
"GalGame_ChapterNo11_05_27_Option1_02_Main": "그쪽도 주의하세요, 「두더지 선생」 님",
"GalGame_ChapterNo11_05_28": "저… 저… 저를 걱정해 주시는 건가요?! 어… 얼굴이 달아올라 공동 전체가 뜨거워지는 것만 같아…!",
"GalGame_ChapterNo11_05_29": "알겠습니다!! 저 에테리얼을 해치워 이번 모험을 멋지게 마무리하시죠!!",
"GalGame_ChapterNo11_05_30": "방해할 수 없으니 전 일단 통신을 끊겠습니다!",
"GalGame_ChapterNo11_05_31": "아, 어떤 말로 당신의 이름을 찬양할 수 있을지… 전투가 끝난 후에 부디 제 말을 들어주세요!!",
"GalGame_ChapterNo11_06_01": "해결했습니다",
"GalGame_ChapterNo11_06_02": "브라보! 엑셀런트! 정말 완벽해!",
"GalGame_ChapterNo11_06_03": "로프꾼과 에이전트의 협력이 이렇게 찰떡궁합일 줄이야!",
"GalGame_ChapterNo11_06_04": "이건 「파에톤」의 본 실력에 비하면 새 발의 피죠",
"GalGame_ChapterNo11_06_05_Option1_01": "이제 믿으시겠어요?",
"GalGame_ChapterNo11_06_05_Option1_02F_Main": "이제는 믿으시겠죠!",
"GalGame_ChapterNo11_06_05_Option1_02_Main": "자, 이제는 믿으실 수 있겠죠?",
"GalGame_ChapterNo11_06_06": "내, 내가 지금 꿈을 꾸고 있는 건가? 진짜로 「파에톤」이랑 일할 수 있다고?",
"GalGame_ChapterNo11_06_07": "줄곧 어둠 속을 기어가고 있는 것 같던 인생에 드디어 한줄기 빛이 내려왔어…",
"GalGame_ChapterNo11_06_08": "우… 허허허헝…!!",
"GalGame_ChapterNo11_06_09": "「두더지 선생」 님, 진정하세요",
"GalGame_ChapterNo11_06_10": "그럼 이제 진짜 임무를 시작할 수 있겠죠?",
"GalGame_ChapterNo11_06_11": "물론이지! 시간을 끌면 쓸데없는 일이 생기기 마련이니 가까운 시일 안에 착수할 거야. 내 연락을 기다려!",
"GalGame_ChapterNo11_06_12": "되도록 빨리요",
"GalGame_ChapterNo11_06_13": "부사관 아가씨의 귀농은 내가 책임지지~ 「파에톤」 님의 보수도 업계 최고 수준으로 챙겨드리겠습니다!",
"GalGame_ChapterNo11_06_14": "히히, 공적인 얘기는 여기까지 하고 다른 얘기를 해도 될까요?",
"GalGame_ChapterNo11_06_15": "주기적인 동반 공동의 힘을 빌려 어느 TOPS 금고에 잠입한 그 사건은 진짜로 당신 작품인가요!? 그리고 옛 연구소 부지에서의 그 완벽했던——",
"GalGame_ChapterNo11_06_16_Option1_01": "천기를 누설해서는 안 돼요",
"GalGame_ChapterNo11_06_16_Option1_02F_Main": "너무나 알려드리고 싶지만, 기밀이 언급되는 관계로 말해드릴 수가 없네요. 제가 무슨 말 하는지… 아시겠죠?",
"GalGame_ChapterNo11_06_16_Option1_02_Main": "천기를 누설해서는 안 돼요. 알려드리지 못하는 점 양해 부탁드려요",
"GalGame_ChapterNo11_06_16_Option2_01": "다음에 얘기하죠",
"GalGame_ChapterNo11_06_16_Option2_02F_Main": "알고 싶어요? 그렇게나요? …좋아요. 다음에 만나면 알려드릴게요!",
"GalGame_ChapterNo11_06_16_Option2_02_Main": "저는 다른 일이 있어서 이만. 다음번을 기약하죠",
"GalGame_ChapterNo11_06_17": "그… 그럼 다음에 뵙겠습니다! 보고 싶을 겁니다!!",
"GalGame_ChapterNo11_06_18": "무리한 부탁 하나 해도 되나요? 다음에 만날 때… 사인 하나 해주시면 안 될까요? 아니면 당신의 두더지에게 아침 벨 소리를 녹음해 주시거나… 헤헤헤",
"GalGame_ChapterNo11_06_20_Option1_01": "이렇게 끊어버려도 되는 거예요?",
"GalGame_ChapterNo11_06_20_Option1_02F_Main": "이렇게 끊어버려도 되는 거예요?",
"GalGame_ChapterNo11_06_20_Option1_02_Main": "이렇게 끊어버리다니…",
"GalGame_ChapterNo11_06_20_Option2_01": "정말 인정사정없네요",
"GalGame_ChapterNo11_06_20_Option2_02F_Main": "이렇게 끊어버리다니… 정말 인정사정없네요",
"GalGame_ChapterNo11_06_20_Option2_02_Main": "이렇게 끊어버린 건가요… 정말 인정사정없네요",
"GalGame_ChapterNo11_06_21": "너무 시끄러워서요. 경계심을 내려놓으니 생각했던 것보다 시끄럽습니다",
"GalGame_ChapterNo11_06_22": "아무튼… 일단 공동을 벗어납시다",
"GalGame_ChapterNo11_07_01": "드디어 무사히 빠져나왔네요",
"GalGame_ChapterNo11_07_02_Option1_01": "정말 스릴 넘쳤어요",
"GalGame_ChapterNo11_07_02_Option1_02F_Main": "아까는 정말 스릴 만점이었어요…",
"GalGame_ChapterNo11_07_02_Option1_02_Main": "어떤 순간은 정말 위험했어요",
"GalGame_ChapterNo11_07_02_Option2_01": "「파에톤」 연기라니",
"GalGame_ChapterNo11_07_02_Option2_02F_Main": "그나저나 「파에톤」 연기는 처음이에요…",
"GalGame_ChapterNo11_07_02_Option2_02_Main": "괜찮았어요? 「파에톤」 연기는 정말 어렵네요",
"GalGame_ChapterNo11_07_03": "예상했던 것보다 순조로웠네요… 신뢰를 얻기 위해 사전에 준비한 대사를 반도 못 썼습니다",
"GalGame_ChapterNo11_07_04": "예를 들어… 「파에톤」의 뛰어난 잠입 능력은 그 어떤 소리도 내지 않아 센서 도어나 적외선 수도꼭지조차도 감지해 내지 못해서…",
"GalGame_ChapterNo11_07_05_Option1_01": "그 대사는 지우기로 했잖아요!",
"GalGame_ChapterNo11_07_05_Option1_02F_Main": "잠깐, 잠깐만요. 그 대사는 지우기로 했잖아요!",
"GalGame_ChapterNo11_07_05_Option1_02_Main": "…우리 얘기 좀 해요. 리허설 때 그 대사는 지우기로 했잖아요",
"GalGame_ChapterNo11_07_05_Option2_01": "전혀 칭찬하는 것 같지 않은데요",
"GalGame_ChapterNo11_07_05_Option2_02F_Main": "그 대사는 전혀 칭찬으로 들리지 않는데요",
"GalGame_ChapterNo11_07_05_Option2_02_Main": "그 대사는… 정말 엎드려 절 받기네요",
"GalGame_ChapterNo11_07_06": "「양치기」가 당신에 대해 호언장담하긴 했지만, 그래도 조금 걱정했었습니다",
"GalGame_ChapterNo11_07_07": "실력은 확실하군요. 아주 잘했습니다, 로프꾼",
"GalGame_ChapterNo11_07_08": "스파이가 움직이면 다시 연락드리겠습니다",
"GalGame_ChapterNo11_08_01": "로프꾼, 35초 늦었습니다",
"GalGame_ChapterNo11_08_02": "한 손 푸시업 17.5회는 나중으로 미루고 변수가 생겼습니다",
"GalGame_ChapterNo11_08_03_Option1_01": "변수라뇨?",
"GalGame_ChapterNo11_08_03_Option1_02F_Main": "뭐가 바뀌었나요?",
"GalGame_ChapterNo11_08_03_Option1_02_Main": "변수라뇨?",
"GalGame_ChapterNo11_08_04": "「두더지 선생」이 조건을 걸었습니다. 자기랑 같이 반란군을 지원할 게 아니라 저 보고 이 임무를 수행하라더군요",
"GalGame_ChapterNo11_08_05": "그 유명한 「파에톤」이랑 함께라면 혼자서도 할 수 있을 거야…",
"GalGame_ChapterNo11_08_06": "이렇게 말했습니다",
"GalGame_ChapterNo11_08_07": "잠깐…",
"GalGame_ChapterNo11_08_07F": "잠깐…",
"GalGame_ChapterNo11_08_08": "일이 생각대로 흘러가면 좋겠지만, 잘못되면 어떻게 되는 거지?",
"GalGame_ChapterNo11_08_08F": "일이 생각대로 흘러가면 좋겠지만, 잘못되면 어떻게 되는 거지?",
"GalGame_ChapterNo11_08_09": "그러게요. 잡히게 된다면 「11호」에게 반역자의 낙인이 찍히겠죠",
"GalGame_ChapterNo11_08_10": "마스터, 의뢰인에게 리스크에 대한 종합적인 평가를 제안하세요",
"GalGame_ChapterNo11_08_11_Option1_01": "그렇군요. 리스크에 대한 종합적인 평가를 제안…",
"GalGame_ChapterNo11_08_11_Option1_02F_Main": "전문가의 입장에서 리스크에 대한 종합적인 평가를 제안…",
"GalGame_ChapterNo11_08_11_Option1_02_Main": "그렇군요. 리스크에 대한 종합적인 평가를 제안…",
"GalGame_ChapterNo11_08_12": "승낙했습니다",
"GalGame_ChapterNo11_08_13_Option1_01": "…?",
"GalGame_ChapterNo11_08_13_Option1_02F_Main": "승낙했다고요…?",
"GalGame_ChapterNo11_08_13_Option1_02_Main": "…?",
"GalGame_ChapterNo11_08_14": "이미 충분히 고려했습니다. 반란군은 지금 신중에 신중을 기하고 있기 때문에 지금 발을 빼버리면 의심을 살 수 있습니다",
"GalGame_ChapterNo11_08_15": "인간의 죄업 중 반역만은 절대 용서할 수 없습니다",
"GalGame_ChapterNo11_08_16": "반역자를 처단하고 정의를 관철하기 위해 이 정도 위험은 기꺼이 감수하겠습니다",
"GalGame_ChapterNo11_08_17_Option1_01": "그럼… 이제 손을 더럽힐 차례네요",
"GalGame_ChapterNo11_08_17_Option1_02F_Main": "그럼, 이제 손을 더럽힐 차례네요",
"GalGame_ChapterNo11_08_17_Option1_02_Main": "그럼… 이제 손을 더럽힐 차례네요",
"GalGame_ChapterNo11_08_18": "네, 전 준비됐습니다",
"GalGame_ChapterNo11_09_01": "공동에는 감지 범위 안에 들어온 목표를 언제든 찢어발길 준비가 되어 있는 난폭한 에테리얼들로 가득하다",
"GalGame_ChapterNo11_09_02": "하지만 「11호」의 발 빠른 대처 덕에 잠행 위험이 크게 줄었다",
"GalGame_ChapterNo11_09_03": "임무 목표의 위치가 코앞에 있다",
"GalGame_ChapterNo11_09_04": "잠깐, 도착했습니다",
"GalGame_ChapterNo11_09_05": "스파이가 훔치라고 한 무장 자료는 여기 있습니다",
"GalGame_ChapterNo11_09_06_Option1_01": "아무것도 안 보이는데요?",
"GalGame_ChapterNo11_09_06_Option1_02F_Main": "여긴… 어디죠? 아무것도 안 보이는데요?",
"GalGame_ChapterNo11_09_06_Option1_02_Main": "…저만 아무것도 안 보이나요?",
"GalGame_ChapterNo11_09_07": "네, 그게 바로 제가 원하던 겁니다",
"GalGame_ChapterNo11_09_08": "소녀 부사관은 살짝 허리를 숙여 옆에 있는 작은 「가이드」를 바라본다. 감각 동기화 효과로 고글 뒤 그녀의 진지한 눈빛이 「Bangboo」의 시각을 통해 시야에 들어온다",
"GalGame_ChapterNo11_09_09": "반란군이 원하는 무장 자료는 방위군의 기밀 실험 병기에 관한 데이터입니다",
"GalGame_ChapterNo11_09_10": "실험 병기 본체는 사고로 인해 파손되어 이 공동에 버려졌죠. 그에 관한 모든 정보가 1급 기밀 사항입니다",
"GalGame_ChapterNo11_09_11": "만약 당신 같은 민간인이 이 병기를 본다면, 아무리 파손된 기체라도 기밀 유출 방지 차원에서 사람을 시켜 당신을 감시할 수밖에 없습니다",
"GalGame_ChapterNo11_09_12_Option1_01": "안 볼게요",
"GalGame_ChapterNo11_09_12_Option1_02F_Main": "그렇게까지 말하니… 안 볼게요",
"GalGame_ChapterNo11_09_12_Option1_02_Main": "안 볼게요. 지금도 안 보고 있어요",
"GalGame_ChapterNo11_09_12_Option2_01": "조력자인데도요?",
"GalGame_ChapterNo11_09_12_Option2_02F_Main": "하지만 저는 조력자인걸요…",
"GalGame_ChapterNo11_09_12_Option2_02_Main": "제가 조력자라도요?",
"GalGame_ChapterNo11_09_13": "조력자이기 때문에 더 못 보게 하는 거죠. 모르는 게 약입니다",
"GalGame_ChapterNo11_09_14": "지금부터는 저 혼자 움직일 테니 여기서 잠깐 기다려주시기 바랍니다",
"GalGame_ChapterNo11_09_15": "아, 그리고 여기서 공동을 벗어날 수 있는 경로를 검색해두세요. 왔던 길이 아닌 다른 경로 말입니다",
"GalGame_ChapterNo11_09_16": "명령을 내린 「11호」는 뒤도 돌아보지 않고 빠른 걸음으로 떠난다",
"GalGame_ChapterNo11_09_17": "음… 이렇게 신중을 기하는 걸 보니 「두더지 선생」이 원하는 게 보통 물건은 아닌 것 같네",
"GalGame_ChapterNo11_09_17F": "음… 이렇게 신중을 기하는 걸 보니 「두더지 선생」이 원하는 게 보통 물건은 아닌 것 같네",
"GalGame_ChapterNo11_09_18": "게다가 「11호」는 왜 다른 경로를 찾으라는 걸까?",
"GalGame_ChapterNo11_09_18F": "게다가 「11호」는 왜 다른 경로를 찾으라는 걸까?",
"GalGame_ChapterNo11_09_19": "왔던 길로 가는 게 더 빠르지 않나?",
"GalGame_ChapterNo11_09_19F": "왔던 길로 가는 게 더 빠르지 않나?",
"GalGame_ChapterNo11_09_20": "현재 다른 탈출 경로를 검색 중이에요. 이 공동 구역에는 침식된 스마트 기계가 많아 무효한 데이터 비중이 기준치를 초월하네요. 정밀 계산에 시간이 좀 더 필요해요",
"GalGame_ChapterNo11_09_21": "Fairy, 고용주가 돌아왔으니까 백그라운드에서 진행해",
"GalGame_ChapterNo11_09_21F": "Fairy, 고용주가 돌아왔으니까 백그라운드에서 진행해",
"GalGame_ChapterNo11_09_22": "말을 마치자마자 민첩한 소녀 부사관이 「Bangboo」 옆으로 재빨리 돌아온다",
"GalGame_ChapterNo11_09_23": "엎드리고 귀 막으십시오",
"GalGame_ChapterNo11_09_24_Option1_01": "네?",
"GalGame_ChapterNo11_09_24_Option1_02F_Main": "이렇게 갑자기요?",
"GalGame_ChapterNo11_09_24_Option1_02_Main": "아… 뭐라고요?",
"GalGame_ChapterNo11_09_24_Option1_03": "3, 2, 1——",
"GalGame_ChapterNo11_09_24_Option1_06": "폭발이 일으킨 강한 폭풍이 미처 엎드리지 못한 「Bangboo」를 덮친다.\n「11호」가 폭풍에 날아갈 뻔한 조력자를 재빨리 끌어당긴다",
"GalGame_ChapterNo11_09_24_Option1_07": "괜찮습니까? 명령을 듣는 순간 반사적으로 몸을 움직여야 했습니다",
"GalGame_ChapterNo11_09_24_Option1_08": "여기가 전장이었으면 당신은 방금 목숨을 잃은 것입니다",
"GalGame_ChapterNo11_09_24_Option2_01": "(그대로 따라 한다)",
"GalGame_ChapterNo11_09_24_Option2_02F_Main": "막았어요!",
"GalGame_ChapterNo11_09_24_Option2_02_Main": "네",
"GalGame_ChapterNo11_09_24_Option2_03": "3, 2, 1——",
"GalGame_ChapterNo11_09_24_Option2_06": "이번엔 「Bangboo」가 즉시 귀를 막은 덕분에 동기화된 감각은 다행히 폭발음의 영향을 받지 않았다. 소녀 부사관은 칭찬하듯 고개를 끄덕인다",
"GalGame_ChapterNo11_09_24_Option2_07": "말을 잘 듣는 병사가 오래 사는 법이죠. 반응 속도가 제법이던데 잘하셨습니다",
"GalGame_ChapterNo11_09_25": "파손된 실험 병기에서 자료 데이터를 추출했습니다",
"GalGame_ChapterNo11_09_26": "남은 기체가 완전히 침식되지 않았다면, 이런 조작이 있을 시 비밀 프로토콜을 가동해 자폭 프로그램을 실행합니다",
"GalGame_ChapterNo11_09_27": "오늘 보니 제대로 작동하는군요. 역시 우리 군의 무장답게 충성스럽습니다",
"GalGame_ChapterNo11_09_28_Option1_01": "이런 굉음은 적을 불러올 수 있어요",
"GalGame_ChapterNo11_09_28_Option1_02F_Main": "그치만 이런 굉음은… 적을 불러올 수도 있다고요!",
"GalGame_ChapterNo11_09_28_Option1_02_Main": "이런 굉음은 적을 불러올 수 있어요",
"GalGame_ChapterNo11_09_28_Option2_01": "훌륭한 병사치고 「유언」이 너무 화려하네요…",
"GalGame_ChapterNo11_09_28_Option2_02F_Main": "훌륭한 병사치고 「유언」이 너무 화려하네요. 적을 불러오면 어쩌려고요?",
"GalGame_ChapterNo11_09_28_Option2_02_Main": "훌륭한 병사치고 「유언」이 너무 화려하네요… 적을 불러올 수 있다고요",
"GalGame_ChapterNo11_09_29": "제가 걱정하는 건 적뿐만이 아닙니다",
"GalGame_ChapterNo11_09_30": "무기 실험의 마무리 작업을 하는 게 바로 제가 소속된 부대거든요",
"GalGame_ChapterNo11_09_31": "폭발 소리에 사정을 모르는 대원이 왔던 길을 따라 찾아와 저를 알아보고, 그로 인해 제 충성심을 의심하게 된다면…",
"GalGame_ChapterNo11_09_32": "아마 당신은 공감하지 못하겠죠. 하지만 군인에게 있어서 충성심이야말로 모든 것입니다",
"GalGame_ChapterNo11_09_33": "그게 바로 다른 탈출 경로를 찾아달라고 한 이유입니다",
"GalGame_ChapterNo11_09_34": "이런 일을 할 때는… 아는 사람을 마주치고 싶지 않거든요",
"GalGame_ChapterNo11_09_35": "그래서 다른 경로는 찾았습니까?",
"GalGame_ChapterNo11_09_36": "부정, 정밀 계산 프로세스가 아직 38.65% 남았어요. 하지만 계산을 마친 구역은 가이드할 수 있어요",
"GalGame_ChapterNo11_09_37_Option1_01": "(일단 대충 넘어가자…)",
"GalGame_ChapterNo11_09_37_Option1_02F_Main": "경로를… 찾고 있어요! 찾는 중이에요!",
"GalGame_ChapterNo11_09_37_Option1_02_Main": "방향을 찾았어요",
"GalGame_ChapterNo11_09_38": "좋습니다. 그럼 출발하죠",
"GalGame_ChapterNo11_10_01": "주의, 이 위치에 반응이 있는 군용 통신 비콘이 감지됐어요. 방위군이 남긴 물건인 걸로 추측돼요",
"GalGame_ChapterNo11_10_02": "통신 네트워크 데이터를 이용해 정밀 계산 효율을 높이면 공동 탈출 경로를 더 빨리 찾을 수 있어요",
"GalGame_ChapterNo11_10_03": "제안, 죽을힘을 다해 해당 위치에 도착해야 돼요",
"GalGame_ChapterNo11_10_04": "잠행을 통해 일행은 Fairy가 알려준 위치에 도착한다. Fairy 말대로 여기엔 소형 군용 통신 장치가 세워져 있다. 두더지가 설치하라고 하던 발신기와 모양이 비슷하다",
"GalGame_ChapterNo11_10_05": "응? 이건 우리 군의 통신 비콘인데?",
"GalGame_ChapterNo11_10_06_Option1_01": "「11호」, 부탁이 있는데요…",
"GalGame_ChapterNo11_10_06_Option1_02F_Main": "방법이 하나 있긴 한데…",
"GalGame_ChapterNo11_10_06_Option1_02_Main": "「11호」, 부탁이 있는데요…",
"GalGame_ChapterNo11_10_06_Option2_01": "맞아요. 좀 빌려 쓸게요",
"GalGame_ChapterNo11_10_06_Option2_02F_Main": "네, 좀 빌려 쓸 수 있을까요?",
"GalGame_ChapterNo11_10_06_Option2_02_Main": "맞아요. 좀 빌려 쓸게요",
"GalGame_ChapterNo11_10_07": "뭘 하려는 겁니까?",
"GalGame_ChapterNo11_10_08": "(Fairy의) 의도를 간단하게 설명한다",
"GalGame_ChapterNo11_10_09": "흠… 방위군의 통신 비콘 데이터를 공동 탈출 경로를 찾는 데 활용한다라…",
"GalGame_ChapterNo11_10_10": "좋습니다. 그게 효과가 있다면 사용하십시오",
"GalGame_ChapterNo11_10_11_Option1_01": "정말요?",
"GalGame_ChapterNo11_10_11_Option1_02F_Main": "정말요?",
"GalGame_ChapterNo11_10_11_Option1_02_Main": "정말요?",
"GalGame_ChapterNo11_10_11_Option2_01": "생각보다 말이 잘 통하네요",
"GalGame_ChapterNo11_10_11_Option2_02F_Main": "생각보다 말이 잘 통하네요…",
"GalGame_ChapterNo11_10_11_Option2_02_Main": "…의외로 말이 잘 통하네요",
"GalGame_ChapterNo11_10_12": "통신 네트워크 데이터는 민감한 정보라 방위군에서 수시로 삭제하거나 업데이트합니다. 이 통신 비콘에 있는 데이터는 다 기간이 만료됐겠죠",
"GalGame_ChapterNo11_10_13": "「파에톤」이라면 기밀 정보에서 무언가를 찾아낼 수 있을지도 모르지만",
"GalGame_ChapterNo11_10_14": "당신은 가짜니 기밀이 유출될 걱정은 덜었습니다",
"GalGame_ChapterNo11_10_15": "사실 이걸로 출구를 찾을 수 있다는 게 좀 의외이긴 합니다",
"GalGame_ChapterNo11_10_16": "「11호」는 흔쾌히 받아들이며 심지어 자신이 알고 있는 통신 네트워크 접속 비밀번호도 알려준다",
"GalGame_ChapterNo11_10_17": "윽, 양심이 좀 찔리네",
"GalGame_ChapterNo11_10_17F": "윽, 양심이 좀 찔리네",
"GalGame_ChapterNo11_10_18": "이게 대체 칭찬이야 욕이야?",
"GalGame_ChapterNo11_10_18F": "이게 대체 칭찬이야 욕이야?",
"GalGame_ChapterNo11_10_19": "도전을 받아들이죠. 방위군 총사령관의 휴대폰 잠금 화면 비밀번호까지 싹 다 털어 버릴 거예요",
"GalGame_ChapterNo11_10_20": "갑자기 왜 이렇게 불타올라? 쓸데없는 데 힘 빼지 말고 얼른 탈출 경로나 계산해",
"GalGame_ChapterNo11_10_20F": "갑자기 왜 이렇게 불타올라? 쓸데없는 데 힘 빼지 말고 얼른 탈출 경로나 계산해",
"GalGame_ChapterNo11_10_21": "통신 네트워크 데이터를 비교 분석하여 쓸데없는 정보를 삭제합니다",
"GalGame_ChapterNo11_10_22": "새로운 공동의 출구 위치를 측정했어요",
"GalGame_ChapterNo11_11_01": "무장 데이터 획득 후 「11호」가 「두더지 선생」과 연락을 취한다",
"GalGame_ChapterNo11_11_02": "임무를 완료했습니다",
"GalGame_ChapterNo11_11_03": "자료를 손에 넣었다고? 부사관 아가씨, 아주 잘했어",
"GalGame_ChapterNo11_11_04": "어둠 속에서 빛으로 향하려는 자네의 마음 잘 알겠어. 최대한 빨리 보스와의 면담을 준비하지",
"GalGame_ChapterNo11_11_05": "우리 군에 합류한 것을 환영한다. 정의를 위해!",
"GalGame_ChapterNo11_11_06": "그리고… 「파에톤」 님도 정말 잘해주셨습니다",
"GalGame_ChapterNo11_11_07": "「두더지 선생」이 전화를 끊는다",
"GalGame_ChapterNo11_11_08": "이제 곧 반란군 지부와 만날 수 있겠군요. 그럼 제 사명도 완수할 수 있겠죠",
"GalGame_ChapterNo11_11_09": "거기에 당신의 공적도 빼놓을 수 없고요, 「붉은 닌자」",
"GalGame_ChapterNo11_11_10_Option1_01": "알았어요",
"GalGame_ChapterNo11_11_10_Option1_02F_Main": "알았어요. 그런데 저는…",
"GalGame_ChapterNo11_11_10_Option1_02_Main": "알았어요",
"GalGame_ChapterNo11_11_10_Option2_01": "이쯤 되니 호칭이 뭐가 중요한가 싶네요",
"GalGame_ChapterNo11_11_10_Option2_02F_Main": "…이쯤 되니 호칭이 뭐가 중요한가 싶네요. 이름은 그저 이름일 뿐이니까…",
"GalGame_ChapterNo11_11_10_Option2_02_Main": "좋아요. 이쯤 되니 호칭이 뭐가 중요한가 싶네요",
"GalGame_ChapterNo11_11_11": "방위군은 실무적인 조직입니다",
"GalGame_ChapterNo11_11_12": "지금의 뉴에리두는 「로프꾼」을 전면 금지하고 있지만, 이번 협력을 통해 당신의 능력은 인정합니다",
"GalGame_ChapterNo11_11_13": "당신은 제가 정의로운 일을 완수할 수 있도록 도왔으니까",
"GalGame_ChapterNo11_12_01": "정체가 드러나지 않은 것 같네요. 이 모든 건 「붉은 선율」… 당신 덕분입니다",
"GalGame_ChapterNo11_12_02": "더 이상 칭호를 더하지 말아 주세요… 명함에 다 넣지도 못하겠으니까",
"GalGame_ChapterNo11_12_02F": "이상한 별명이 늘었어! 명함에 다 넣지도 못하겠잖아…!",
"GalGame_ChapterNo11_12_03_Option1_01": "손을 더럽힌 느낌은 어때요?",
"GalGame_ChapterNo11_12_03_Option1_02F_Main": "그래서… 손을 더럽힌 느낌은 어때요?",
"GalGame_ChapterNo11_12_03_Option1_02_Main": "손을 더럽힌 느낌은 어때요?",
"GalGame_ChapterNo11_12_04": "사람은 손이 더러워질 때 장갑을 끼곤 하죠",
"GalGame_ChapterNo11_12_05": "저는 방위군의 장갑일 뿐입니다. 장갑이 더러워지는 건 중요하지 않다는 뜻이죠",
"GalGame_ChapterNo11_12_06_Option1_01": "당신 나름대로 생각이 있겠죠",
"GalGame_ChapterNo11_12_06_Option1_02F_Main": "문득 궁금해지는데요… 당신 생각은 어때요?",
"GalGame_ChapterNo11_12_06_Option1_02_Main": "어쩌다 보니 꼬치꼬치 캐묻게 되었네요. 당신 나름대로 생각이 있겠죠",
"GalGame_ChapterNo11_12_07": "배신은 혐오스러운 겁니다. 하지만 지금 상황에서는 그 혐오를 짊어지는 것 자체가 진정한 충성이겠죠",
"GalGame_ChapterNo11_12_08": "저는 온몸이 더럽혀져도 진정한 배신자가 되지는 않을 겁니다… 당신은 이 말을 듣고 싶었던 거겠죠",
"GalGame_ChapterNo11_13_01": "행동에 나서는 건 오늘 밤입니다",
"GalGame_ChapterNo11_13_02": "스파이가 반란군 보스와의 면담을 잡아놨으니 공동의 지정 위치까지 안내해 주면 됩니다",
"GalGame_ChapterNo11_13_03_Option1_01": "군에서도 일망타진할 준비를 마쳤나요?",
"GalGame_ChapterNo11_13_03_Option1_02F_Main": "알겠어요. 그쪽에서도 일망타진할 준비 끝났나요?",
"GalGame_ChapterNo11_13_03_Option1_02_Main": "군에서도 일망타진할 계획인가요?",
"GalGame_ChapterNo11_13_04": "그 점에 대해서는 민간인이 걱정할 필요 없습니다",
"GalGame_ChapterNo11_13_05": "방위군이 비밀리에 정예병을 파견하고 있는 이상 반란군이 빠져나갈 구멍 같은 건 없으니까",
"GalGame_ChapterNo11_13_06": "일을 그르칠 수 없으니 얼른 움직입시다",
"GalGame_ChapterNo11_13_07": "……",
"GalGame_ChapterNo11_13_08": "…그리고 잘하셨습니다",
"GalGame_ChapterNo11_13_09_Option1_01": "뭘 잘해요?",
"GalGame_ChapterNo11_13_09_Option1_02F_Main": "뭘 잘해요?",
"GalGame_ChapterNo11_13_09_Option1_02_Main": "뭘 잘해요?",
"GalGame_ChapterNo11_13_10": "오늘 밤은… 늦지 않은 걸",
"GalGame_ChapterNo11_13_11_Option1_01": "방금 웃은 거예요?",
"GalGame_ChapterNo11_13_11_Option1_02F_Main": "웃었네요. 제가 시간에 맞춰서 온 게 기쁜 건가요?",
"GalGame_ChapterNo11_13_11_Option1_02_Main": "방금 웃은 거예요?",
"GalGame_ChapterNo11_13_12": "그게 그렇게 놀랄 일입니까?",
"GalGame_ChapterNo11_13_13": "저를 기쁘게 하는 일은 많이 있습니다. 전공, 승진, 반역자의 피, 헬파이어 라면…",
"GalGame_ChapterNo11_13_14": "그리고 오랫동안 함께 할 수 있는 전우",
"GalGame_ChapterNo11_13_15": "앞으로의 협력을 기대하고 있습니다, 「붉은 눈의 은둔자」",
"GalGame_ChapterNo11_13_16": "거짓으로 제 믿음을 배신하지 마십시오—— 안 그러면 제가 당신을 손수 처형할 테니",
"GalGame_ChapterNo11_14_01": "…「두더지 선생」 님, 「파에톤」의 가이드를 받아 지정 지점까지 왔는데 보스가 안 보입니다",
"GalGame_ChapterNo11_14_02": "오히려… 병사들이 잔뜩 있습니다만, 대체 어떻게 된 겁니까?",
"GalGame_ChapterNo11_14_03": "하하하… 하하하!!",
"GalGame_ChapterNo11_14_04": "내 웃음소리에서 이글거리는 분노가 느껴지나, 부사관 아가씨?",
"GalGame_ChapterNo11_14_05": "내가 지금 느끼고 있는 분노를 말로는 도저히 표현할 수가 없어!",
"GalGame_ChapterNo11_14_06": "감히 「파에톤」을 향한 내 숭고한 마음을 이용해 가짜를 데리고 와 날 희롱하다니!!",
"GalGame_ChapterNo11_14_07": "진정하세요, 「두더지 선생」 님. 대체 무슨 말씀을 하시는 건지?",
"GalGame_ChapterNo11_14_08": "날 바보 취급하지 마! 네 귀순 의사가 가짜라는 건 이미 다 알고 있으니까!",
"GalGame_ChapterNo11_14_09": "「붉은 눈의 은둔자」, 설마 이 이름을 처음 들었다고 하진 않겠지?",
"GalGame_ChapterNo11_14_10_Option1_01": "처음 듣는데요",
"GalGame_ChapterNo11_14_10_Option1_02F_Main": "처음 듣는데요…?",
"GalGame_ChapterNo11_14_10_Option1_02_Main": "전혀 모르겠는데요",
"GalGame_ChapterNo11_14_11": "좋은 걸 가르쳐주지. 그 비열한 브로커 「양치기」의 정보망은 이미 다 뚫려있다는걸",
"GalGame_ChapterNo11_14_12": "물론 난 정보상 간의 사적인 원한에는 관심 없어. 이것만 알면 돼… 너희들은 이미 끝이라는 걸!",
"GalGame_ChapterNo11_14_13": "반란군의 포위가 점차 좁혀오는 가운데 「11호」는 마치 굳어버린 것처럼 우뚝 서서 꼼짝도 하지 않는다. 내쉬는 호흡에 뺨 쪽의 머리카락이 흔들리면서 생겨난 미세한 잡음만이 무전기 마이크에 전해진다",
"GalGame_ChapterNo11_14_14": "「준비되지 않은 전쟁은 하지 않는다」——흙이나 파먹고 사는 생물이 군인의 몸가짐을 이해할 거라고는 기대하지 않습니다",
"GalGame_ChapterNo11_14_15": "무슨 헛소리지?",
"GalGame_ChapterNo11_14_16": "당신들만 움직이고 있는 건 아니라는 뜻이죠. 아군의 정예병들도 지금 오고 있는 중입니다",
"GalGame_ChapterNo11_14_17": "즉시 무장을 해제하고 투항하십시오. 안 그러면 당신들의 시체가\n우리의 전공이 될 테니",
"GalGame_ChapterNo11_14_18": "——「트리거」, 현재 위치를 보고하라——응? 왜 잘 안 들리는 거지…",
"GalGame_ChapterNo11_14_19": "부사관 아가씨랑 짝퉁 녀석아, 너무 애쓰지 마!",
"GalGame_ChapterNo11_14_20": "어디서 많이 본 신호 간섭 방식 같지 않아? 이건 너희 방위군의 장비거든",
"GalGame_ChapterNo11_14_21": "그래. 지난번에 감청 발신기를 직접 설치한 게 너였지… 그것들이 보내는 메시지를 기록하기 위해 손을 썼겠지만, 내가 진작에 내부를 개조했다는 건 몰랐겠지!",
"GalGame_ChapterNo11_14_22": "지금 이 공동에서는 우리 군만 특수한 주파수를 이용해 소통할 수 있는 상태지…",
"GalGame_ChapterNo11_14_23": "네 사랑스런 전우들은 지금쯤 갈피를 잃고 우왕좌왕하고 있겠지만",
"GalGame_ChapterNo11_14_24": "그렇게 오래 버티진 못할 거야. 우리 군이 네 피를 밟고 놈들을 저세상으로 보내줄 테니까——",
"GalGame_ChapterNo11_14_25": "망상에 빠진 반역자 놈들이 감히——",
"GalGame_ChapterNo11_14_26": "여긴 제게 맡기십시오. 제가 저들의 발목을 붙잡아 시간을 끌겠습니다",
"GalGame_ChapterNo11_14_27": "가짜 「파에톤」, 당신은 길 잃은 제 전우들을 도와주시기 바랍니다",
"GalGame_ChapterNo11_15_01": "안 돼… 연락소에서 모든 비밀 채널을 시도할 수 있다고 해도 지금 통신 네트워크에는 잡음이 너무 많아서 여전히 신호를 수신할 수가 없어",
"GalGame_ChapterNo11_15_01F": "안 돼… 연락소에서 모든 비밀 채널을 시도할 수 있다고 해도 지금 통신 네트워크에는 잡음이 너무 많아서 역시 신호를 수신할 수가 없어!",
"GalGame_ChapterNo11_15_02": "제안, 방위군의 현재 통신 프로토콜을 버리고 새로운 통신 네트워크를 구축하세요",
"GalGame_ChapterNo11_15_03": "최초 2회의 의뢰에서 남긴 방위군 통신 데이터 파편을 추출해 임시 링크를 구축해 볼 수 있어요",
"GalGame_ChapterNo11_15_04": "전부터 그 「캐시 정리」 버튼이 장식이라는 건 알았지만…",
"GalGame_ChapterNo11_15_04F": "네 화면에 있는 그 「캐시 정리」 버튼이 장식이라는 건 알았지만…",
"GalGame_ChapterNo11_15_05": "그래도 이번에는 덕분에 살았어",
"GalGame_ChapterNo11_15_05F": "그래도 지금은 그 덕분에 살았네!",
"GalGame_ChapterNo11_15_06_Option1_01": "서둘러",
"GalGame_ChapterNo11_15_06_Option1_02F_Main": "어서… 서둘러!",
"GalGame_ChapterNo11_15_06_Option1_02_Main": "빨리해, 부탁할게",
"GalGame_ChapterNo11_15_07": "군용 통신 네트워크 라이트 버전을 업데이트했어요. 한시가 급한 상황이니 칭찬은 나중에 들을게요",
"GalGame_ChapterNo11_15_08": "아! 성공이야! 외부 신호가 연결됐어!",
"GalGame_ChapterNo11_15_08F": "아! 성공이야! 외부 신호가 연결됐어!",
"GalGame_ChapterNo11_15_09": "…당신이 보이는군요",
"GalGame_ChapterNo11_15_10_Option1_01": "누구세요?",
"GalGame_ChapterNo11_15_10_Option1_02F_Main": "누구세요? 어디 있나요?",
"GalGame_ChapterNo11_15_10_Option1_02_Main": "누구…?",
"GalGame_ChapterNo11_15_11": "안심하십시오. 전 「11호」의 전우입니다. 덕분에 통신을 복구할 수 있었습니다. 도움에 감사드려요",
"GalGame_ChapterNo11_15_12": "「11호」와 당신의 협력에 대해선 잘 알고 있어요. 저희는 이제 태세를 정비할 테니 어서 「11호」를 지원해 주시기 바랍니다",
"GalGame_ChapterNo11_15_13": "왔던 길을 되돌아가는 게 「11호」한테 가는 가장 빠른 길이에요",
"GalGame_ChapterNo11_15_13F": "왔던 길을 되돌아가는 게 「11호」한테 가는 가장 빠른 길이에요",
"GalGame_ChapterNo11_15_14": "하지만 도처에 반란군의 추격병이 깔려 있어서 저희만으로는…",
"GalGame_ChapterNo11_15_14F": "하지만 도처에 반란군의 추격병이 깔려 있어서 저희만으로는…",
"GalGame_ChapterNo11_15_15": "그건 걱정 마십시오. 미약한 힘이지만 최선을 다해 엄호해 드릴게요",
"GalGame_ChapterNo11_15_16_Option1_01": "저희와 합류하는 건가요?",
"GalGame_ChapterNo11_15_16_Option1_02F_Main": "저희와 합류하는 건가요? 지금 오시는 거죠? 어디서 만나나요?",
"GalGame_ChapterNo11_15_16_Option1_02_Main": "저희와 합류하는 건가요? 지금 오시는 거죠?",
"GalGame_ChapterNo11_15_17": "아닙니다. 방금 말했듯이 당신이 보이는 걸로 충분하답니다",
"GalGame_ChapterNo11_15_18": "신비로운 여자의 알 수 없는 말을 듣고 고민하던 중 멀리서 총성이 울린다. 허리를 굽히고 살금살금 다가오던 반란군이 단말마를 지르며 쓰러진다",
"GalGame_ChapterNo11_15_19": "저격수 「트리거」, 준비 완료",
"GalGame_ChapterNo11_15_20": "안심하고 출발하셔도 됩니다. 「11호」를 잘 부탁드려요",
"GalGame_ChapterNo11_16_01": "배신자는… 바로 이 앞에 있습니다!",
"GalGame_ChapterNo11_16_02": "으아! 가짜가 쫓아오잖아? 왜 저렇게 끈질긴 거야?!",
"GalGame_ChapterNo11_16_03": "「파에톤」 외에 이렇게 엄청난 녀석이 있었다니… 내 신념이 흔들리게 생겼잖아!",
"GalGame_ChapterNo11_16_04_Option1_01": "칭찬받았어!",
"GalGame_ChapterNo11_16_04_Option1_02F_Main": "갑자기 칭찬받았어!",
"GalGame_ChapterNo11_16_04_Option1_02_Main": "아… 칭찬을 받다니",
"GalGame_ChapterNo11_16_04_Option2_01": "치켜세워 줘서 고마워요",
"GalGame_ChapterNo11_16_04_Option2_02F_Main": "치켜세워 줘서… 고맙다고 해야겠죠?",
"GalGame_ChapterNo11_16_04_Option2_02_Main": "감사합니다. 과찬이세요",
"GalGame_ChapterNo11_16_05": "얘들아, 이다음은 너희에게 맡기겠다! 진정한 정의를 위해! 돌격!!",
"GalGame_ChapterNo11_16_06": "우아아!!",
"GalGame_ChapterNo11_16_07": "그리고 살아남기 위한 힘을 보존해야 하니… 주력은 일단 전장에서 벗어난다!",
"GalGame_ChapterNo11_16_08": "으아아…?",
"GalGame_ChapterNo11_16_09": "알겠습니다! 걱정 마시고 이곳은 우리에게 맡겨주십시오!",
"GalGame_ChapterNo11_17_01": "무기를 버리면 죽이지는 않겠습니다. 포로 우대 정책에 대해서는 잘 알고 있겠죠",
"GalGame_ChapterNo11_17_02": "「두더지 선생」의 행방만 털어놓는다면… 그에 상응하는 대우를 해주겠다고 약속하겠습니다",
"GalGame_ChapterNo11_17_03": "저… 저렇게까지 말하는데, 준위… 저들은 우리가 상대할 수 없어. 우리가 가진 이 총 몇 자루로는 승산이 낮다고…",
"GalGame_ChapterNo11_17_04": "「준위」는 내 옛 직함이라고 했잖아! 우리의 의기 아래에서는 모두가 평등한 전우다!",
"GalGame_ChapterNo11_17_05": "군측의 죄를 밝히기 위해 절대 멈춰서는 안 돼! 진정한 정의는 우리와 함께한다!! 돌격!!",
"GalGame_ChapterNo11_17_06": "하아… 하아…",
"GalGame_ChapterNo11_17_07": "저… 정말 돌격하라고?",
"GalGame_ChapterNo11_17_08": "…돌격할 수밖에 없어! 총을 들고 있으면 그나마 살 기회가 조금이라도 있지만, 내려놓으면 죽음밖에 안 남으니까!",
"GalGame_ChapterNo11_17_09": "왜… 왜 그렇게 말하는 거야?",
"GalGame_ChapterNo11_17_10": "솔직히 말할게",
"GalGame_ChapterNo11_17_11": "저 「11호」라고 불리는 우두머리에 대해… 들어본 적 있어",
"GalGame_ChapterNo11_17_12": "언제부터인가 그녀는 배신자를 증오하기 시작했지",
"GalGame_ChapterNo11_17_13": "전해지는 이야기에 따르면 그녀의 수중에 떨어진 배신자는… 그 누구도 취조실에서 살아나오지 못했다고 해",
"GalGame_ChapterNo11_17_14": "그러니까… 사적으로 형을 집행했다는 거야? 난 처음 듣는 얘긴데!",
"GalGame_ChapterNo11_17_15": "그건 그녀의 사람이 빈틈없이 문서를 만들어 냈기 때문이지! 아무튼, 난 그녀의 수중에 떨어질 생각은 없어!",
"GalGame_ChapterNo11_17_16": "저 두 손은… 배신자의 피에 더럽혀진 지 오래라고!!",
"GalGame_ChapterNo11_17_17_Option1_01": "아무런 반응도 없네요",
"GalGame_ChapterNo11_17_17_Option1_02F_Main": "상대방이 아무런 반응이 없네요. 어쩌죠?",
"GalGame_ChapterNo11_17_17_Option1_02_Main": "상대방이 꿈쩍도 안 하네요. 음…",
"GalGame_ChapterNo11_17_17_Option2_01": "투항을 권해도 소용이 없는 것 같네요",
"GalGame_ChapterNo11_17_17_Option2_02F_Main": "멋들어진 투항 권고지만 소용이 없네요!",
"GalGame_ChapterNo11_17_17_Option2_02_Main": "투항을 권해도 소용이 없는 것 같네요. 이젠 어쩌죠?",
"GalGame_ChapterNo11_17_18": "어쩔 수 없죠. 아무래도… 무력으로 설득해야겠습니다",
"GalGame_ChapterNo11_18_01": "으아아아아아! 불게! 다 불게!",
"GalGame_ChapterNo11_18_02": "배신할 생각 따윈 없었어… 이건 다 준위, 저 녀석이 그렇게 만든 거라고!",
"GalGame_ChapterNo11_18_03": "퉤…",
"GalGame_ChapterNo11_18_04": "「11호」, 네 이름을 들은 적 있다. 우리 같은 배신자는 절대 봐주지 않는다지",
"GalGame_ChapterNo11_18_05": "그래. 내 휘하는 아무것도 몰라. 지금까지 「두더지 선생」과 연락을 취한 건 나니까",
"GalGame_ChapterNo11_18_06": "난 됐어. 하지만 저들은… 부디 군사 법정에 세워 공정한 심판을 받게 해줬으면 해",
"GalGame_ChapterNo11_18_07": "뭔가 잘못 알고 있는 것 같군요",
"GalGame_ChapterNo11_18_08": "전 병사지 교도관이 아닙니다. 당신을 포함한 모두가 군사 법정에 세워지게 될 겁니다",
"GalGame_ChapterNo11_18_09": "날… 죽일 생각이 없다고?",
"GalGame_ChapterNo11_18_10": "무슨 이야기를 들은 건지 모르겠군요",
"GalGame_ChapterNo11_18_11": "방금 「두더지 선생」과 긴밀한 사이라고 인정하셨죠?",
"GalGame_ChapterNo11_18_12": "지금 그 녀석의 행방을 털어놓는다면, 여러분은 형량을 협의해 볼 수 있을 겁니다",
"GalGame_ChapterNo11_18_13": "포로가 정말 완강하더군요. 그래도 드디어 두더지가 도망친 방향을 털어놓았습니다",
"GalGame_ChapterNo11_18_14_Option1_01": "그 소문이 사실인가요?",
"GalGame_ChapterNo11_18_14_Option1_02F_Main": "그 소문이… 사실인가요? 음, 이걸 묻기 좀 그렇네요?",
"GalGame_ChapterNo11_18_14_Option1_02_Main": "묻기 좀 그런데… 혹시 그 소문이 사실인가요?",
"GalGame_ChapterNo11_18_14_Option2_01": "그가 한 말이 좀 신경 쓰이네요",
"GalGame_ChapterNo11_18_14_Option2_02F_Main": "그가 한 말을 신경 써야 할까요?",
"GalGame_ChapterNo11_18_14_Option2_02_Main": "…죄송해요. 잠시 한눈팔았네요. 아무래도 아까 그가 한 말이 신경 쓰여서…",
"GalGame_ChapterNo11_18_15": "제가 사적으로 형을 집행해 배신자를 처형한 일 말입니까?",
"GalGame_ChapterNo11_18_16": "군인은 상관의 명에 복종하기만 하면 됩니다. 공개하기 힘든 명령도 포함해서 말이죠",
"GalGame_ChapterNo11_18_17": "사실 게시판에 공개되는 건 극히 일부 내용일 뿐입니다",
"GalGame_ChapterNo11_18_18": "전 한 명의 병사로서 해야 할 일을 했을 뿐이죠… 제가 충성하는 데 있어 제가 깨끗할 필요는 없습니다",
"GalGame_ChapterNo11_18_19": "…굳이 이 이야기에 대해 깊이 논해야 합니까? 지금 우리가 해야 할 일은 두더지를 쫓는 겁니다",
"GalGame_ChapterNo11_18_20": "안내해 주세요, 로프꾼",
"GalGame_ChapterNo11_19_01": "어… 어떻게 이런 일이…!",
"GalGame_ChapterNo11_19_02": "여기까지 쫓아온 것도 모자라 우리 군에 이 정도로 타격을 주다니… 큭…",
"GalGame_ChapterNo11_19_03": "진짜 「파에톤」도 이렇게까진 할 수 없을 텐데——?!",
"GalGame_ChapterNo11_19_04_Option1_01": "천만에요",
"GalGame_ChapterNo11_19_04_Option1_02F_Main": "천만에요, 천만에!",
"GalGame_ChapterNo11_19_04_Option1_02_Main": "천만에요",
"GalGame_ChapterNo11_19_04_Option2_01": "나처럼 뛰어날걸요",
"GalGame_ChapterNo11_19_04_Option2_02F_Main": "나만큼 뛰어날걸요. 당연히 할 수 있죠!",
"GalGame_ChapterNo11_19_04_Option2_02_Main": "하, 나만큼 뛰어날걸요",
"GalGame_ChapterNo11_19_05": "아, 「11호」가 먼저 철수한다고 메시지를 보내왔어. 포로를 이송하기 위해서인 것 같아",
"GalGame_ChapterNo11_19_05F": "오빠, 알아차렸어? 「11호」와 일행은 먼저 철수했어. 포로를 이송하기 위해서인 것 같아",
"GalGame_ChapterNo11_19_06": "그러니… 지금 이곳에 남은 건 우리뿐이야",
"GalGame_ChapterNo11_19_06F": "그러니… 지금 이곳에 남은 건 우리뿐이야!",
"GalGame_ChapterNo11_19_07": "누… 누구야…! 가짜 「파에톤」과는 목소리가 달라…",
"GalGame_ChapterNo11_19_08": "네 계획은 거의 성공할 뻔했어. 두 가지 오류가 있었지만…",
"GalGame_ChapterNo11_19_08F": "네 계획은 거의 성공할 뻔했어. 하지만 두 가지 오류가 있었지!",
"GalGame_ChapterNo11_19_09": "첫째, 그 병사의 실력을 과소평가했다는 점",
"GalGame_ChapterNo11_19_09F": "첫째, 그 병사의 실력을 과소평가했다는 점",
"GalGame_ChapterNo11_19_10": "둘째, 우리가 진짜 「파에톤」이라는 사실을",
"GalGame_ChapterNo11_19_10F": "둘째, 우리가 진짜 「파에톤」이라는 사실을",
"GalGame_ChapterNo11_19_11": "…!",
"GalGame_ChapterNo11_19_12": "Fairy가 공동이 빠른 속도로 무너지고 있다고 보여주네",
"GalGame_ChapterNo11_19_12F": "이런! 공동이 빠른 속도로 붕괴하고 있어",
"GalGame_ChapterNo11_19_13": "우리가 할 일은 다 끝났으니까 이제 슬슬 나가볼까?",
"GalGame_ChapterNo11_19_13F": "오빠, 우리가 할 일은 다 했으니까 얼른 공동을 벗어나자",
"GalGame_ChapterNo11_19_14": "…잠깐…! 살려주세요! 「파에톤」 님, 절 당신의 종으로——",
"GalGame_ChapterNo11_19_15": "——…",
"GalGame_ChapterNo11_19_16": "……",
"GalGame_ChapterNo11_19_17_Option1_01": "소리가 끊겼어",
"GalGame_ChapterNo11_19_17_Option1_02F_Main": "아, 소리가 끊겼어. 드디어 끝났네",
"GalGame_ChapterNo11_19_17_Option1_02_Main": "아, 소리가 끊겼어. 드디어 끝났네",
"GalGame_ChapterNo11_19_17_Option2_01": "좀 감상적이게 되네",
"GalGame_ChapterNo11_19_17_Option2_02F_Main": "몇 번을 겪어도 이럴 땐 좀 감상적이게 되네…",
"GalGame_ChapterNo11_19_17_Option2_02_Main": "몇 번을 겪어도 이럴 땐 좀 감상적이게 돼",
"GalGame_ChapterNo11_20_01": "먼저 가서 죄송합니다. 포로 일부가 공동에서 오래 머물 수 없는 상태더군요",
"GalGame_ChapterNo11_20_02_Option1_01": "그쪽의 대원은요?",
"GalGame_ChapterNo11_20_02_Option1_02F_Main": "그쪽 대원은요? 만날 수 있을 줄 알았는데…",
"GalGame_ChapterNo11_20_02_Option1_02_Main": "그쪽 대원은요?",
"GalGame_ChapterNo11_20_03": "먼저 돌아가라고 했습니다. 다음에 기회가 된다면…",
"GalGame_ChapterNo11_20_04": "「붉은 눈의 은둔자」, 정식으로 여러분을 만나고 싶군요",
"GalGame_ChapterNo11_20_05": "그 연기력, 임기응변 능력, 거기에 로프꾼으로서의 기술은 말할 것도 없죠. 모두 인상 깊었습니다",
"GalGame_ChapterNo11_20_06_Option1_01": "그건 제 진짜 이름이 아니에요",
"GalGame_ChapterNo11_20_06_Option1_02F_Main": "…사실 그건 제 진짜 이름이 아니에요. 제가 바로 진짜 「파에톤」이에요",
"GalGame_ChapterNo11_20_06_Option1_02_Main": "「붉은 눈의 은둔자」는 제 이름이 아니에요. 「파에톤」이 제 이름이죠",
"GalGame_ChapterNo11_20_06_Option2_01": "사실 제가 진짜 「파에톤」이에요",
"GalGame_ChapterNo11_20_06_Option2_02F_Main": "사실 제가 진짜, 진짜, 진짜 「파에톤」이에요",
"GalGame_ChapterNo11_20_06_Option2_02_Main": "사실 제가 바로 「파에톤」이에요… 믿고 안 믿고는 당신에게 달려있지만요",
"GalGame_ChapterNo11_20_07": "연기는 끝났습니다. 근데 확실히 좀 그럴듯하긴 했습니다",
"GalGame_ChapterNo11_20_08": "당신이라면 언젠가 「파에톤」에게 버금가는 명성을 얻을 수 있겠죠",
"GalGame_ChapterNo11_20_09": "그럼… 전 이제 돌아가 봐야겠습니다",
"GalGame_ChapterNo11_20_10": "어쩌면 돌아가기 전에 라면을 먹을지도 모르겠군요. 이쪽에 엄청 매운 라면 맛집이 있다고 들었습니다",
"GalGame_ChapterNo11_20_11": "정말 맛이 훌륭하면 이 근처에서 종종 저를 볼 수 있을 겁니다, 「붉은 페퍼」",
"GalGame_ChapterNo11_20_12_Option1_01": "「파에톤」이라고 불러주세요",
"GalGame_ChapterNo11_20_12_Option1_02F_Main": "또 다른 이름이라니… 제발 「파에톤」이라고 불러주세요!",
"GalGame_ChapterNo11_20_12_Option1_02_Main": "「파에톤」이라고 불러주세요",
"GalGame_ChapterNo11_20_13": "……",
"GalGame_ChapterNo11_20_14": "「진짜가 될 때까지 연기한다」… 그런 거죠? 이해한 것 같습니다",
"GalGame_ChapterNo11_20_15": "그럼 이만 작별하죠, 「파에톤」. 오늘 밤은 우리 모두 맛있는 라면을 먹었으면 좋겠습니다",
"GalGame_ChapterQingyi_010_001": "안녕하세요! 치안관인 청의입니다. 치안국 사회서비스에서 무엇을 도와드릴까요?",
"GalGame_ChapterQingyi_010_002": "잠깐만 기다려!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_003": "잠깐만 기다려!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_004": "아, 점장님이었군요? 미안합니다, 자동 응대 모드라 두 분을 인지하지 못했… 점장님?",
"GalGame_ChapterQingyi_010_005": "「만약 AI가 생명의 의미를 이해할 수 있다면, 인류도 가능할 것입니다…」",
"GalGame_ChapterQingyi_010_006": "휴우——끝났네, 역시 명작이야!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_007": "휴우——끝났네, 역시 명작이야!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_008": "뭐길래 그리 집중을 하시는 거죠?",
"GalGame_ChapterQingyi_010_009": "〈종결자2〉라는 영화인데, 본 적 있어? 전부터 너한테 추천하고 싶었어!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_010": "〈종결자2〉야, 몇 번을 봐도 질리지 않는 명작이지",
"GalGame_ChapterQingyi_010_011": "〈종결자2〉라는 영화인데, 본 적 있어? 전부터 너한테 추천하고 싶었어!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_012": "〈종결자2〉라는 영화인데, 본 적 있어? 전부터 네게 추천하고 싶었어",
"GalGame_ChapterQingyi_010_013": "〈종결자2〉란 영화야, 몇 번을 봐도 질리지 않는 그런 영화지",
"GalGame_ChapterQingyi_010_014": "〈종결자2〉야, 몇 번을 봐도 질리지 않는 명작이지",
"GalGame_ChapterQingyi_010_015": "아직이요. 잠시만요, 1초만 기다려 주세요… 음, 다 봤어요",
"GalGame_ChapterQingyi_010_016": "그 정도로 재밌나요? 잠시, 1초만 기다려 주세요… 음, 보고 왔어요",
"GalGame_ChapterQingyi_010_017": "인조인간 E800이 위험천만한 세상의 종말에서 한 소녀를 지키는 이야기군요. 둘은 서로를 도왔고",
"GalGame_ChapterQingyi_010_018": "그렇게 정을 쌓아갔지만, 결국 마지막엔 원치 않는 이별을 하게 되네요. 음, 나쁘지 않은 전개예요",
"GalGame_ChapterQingyi_010_019": "…으! 결말을 찾아본 거야? 치안관님, 영화는 그런 식으로 보는 게 아니라구!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_020": "…음, 바로 결말을 검색할 줄이야. 치안관님, 그런 식으로 영화를 보면 명작이 아깝지!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_021": "결말을 검색한 게 아니에요. 데이터베이스에서 영화를 호출해 데이터 분석과 패턴 인식을 진행한 것뿐이죠",
"GalGame_ChapterQingyi_010_022": "마스터, 이건 고급 AI의 테크 은어예요. 번역해 드리자면——",
"GalGame_ChapterQingyi_010_023": "「그래요, 결말을 보고 왔어요」를 의미합니다",
"GalGame_ChapterQingyi_010_024": "두 분의 가정용 AI 도우미에는 굉장히 독특한 성격이 탑재되어 있네요… 참!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_025": "마침 두 분께 요청드릴 게 있습니다. 인간의 행동을 한 층 더 자세히 분석하기 위해 비디오를 몇 개 대여하려 해요",
"GalGame_ChapterQingyi_010_026": "신비한 힘이 등장하는 공포 영화면 좋겠군요. 치안국의 사회서비스를 위한 일이니 다다익선입니다",
"GalGame_ChapterQingyi_010_027": "뭐? 사회서비스가 대체 뭐길래?",
"GalGame_ChapterQingyi_010_028": "바로 데이터베이스에서 불러오면 되잖아",
"GalGame_ChapterQingyi_010_029": "뭐? 대체 무슨… 신비한 서비스길래 공포 영화를 봐?",
"GalGame_ChapterQingyi_010_030": "뭐? 대체 무슨… 신비한 서비스길래 공포 영화를 봐?",
"GalGame_ChapterQingyi_010_031": "직접 데이터베이스에서 불러와서 보면 되는 거 아니야?",
"GalGame_ChapterQingyi_010_032": "직접 데이터베이스에서 불러와서 보면 되는 거 아니야?",
"GalGame_ChapterQingyi_010_033": "「신비한 서비스」에서 숨겨진 뜻을 감지했습니다. 사실 저 역시도 이 사회서비스가 조금… 얼토당토않게 느껴집니다",
"GalGame_ChapterQingyi_010_034": "숨겨진 뜻을 감지했습니다. 그래도 임무에 필요한 배경 데이터입니다…",
"GalGame_ChapterQingyi_010_035": "하기로 한 이상 조금은 진지하게 임해야죠. 비록 이 사회서비스가… 음… 다소 바보같이 느껴질지라도요",
"GalGame_ChapterQingyi_010_036": "그래서 자동 응대를 켰던 거구나? 나도 잡다한 업무들은 자면서 처리하고 싶다",
"GalGame_ChapterQingyi_010_037": "그래서 자동 응대 모드를 켰던 거구나? 나도 잡다한 업무는 자면서 처리할 수 있으면 좋을텐데",
"GalGame_ChapterQingyi_010_038": "잡다라… 하, 하. 잡다하다는 한 단어로 이 일을 표현할 수 있을까요…",
"GalGame_ChapterQingyi_010_039": "치안국의 윗분들은 거듭되는 명령에도 로프넷은 근절할 수 없다는 걸 깨달았어요",
"GalGame_ChapterQingyi_010_040": "그래서 결국 주연은 「막는 게 불가능하다면 소통을 한다」는 방법을 쓰기로 했죠…",
"GalGame_ChapterQingyi_010_041": "실제로 시민들은 공동에 맞서야 하지만, 그렇다고 사사건건 치안국을 찾을 수는 없는 일이죠. 그래서 로프넷이 생겨난 거예요",
"GalGame_ChapterQingyi_010_042": "만약 모든 치안관이 고정적으로 시간을 내서 사회서비스를 제공해 시민들의 실질적인 어려움을 해결할 수 있다면",
"GalGame_ChapterQingyi_010_043": "그렇게 해서 치안국을 향한 시민들의 신뢰를 쌓는다면 「로프넷 전면 근절」 계획의 첫 번째 단계는 끝나요",
"GalGame_ChapterQingyi_010_044": "저, 정말 훌륭한 계획이네!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_045": "뿌, 뿌리부터 뽑는다는 거구나!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_046": "저, 정말 훌륭한 계획이네!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_047": "저, 정말 훌륭한 계획이네!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_048": "뿌, 뿌리부터 뽑는다는 거구나!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_049": "뿌, 뿌리부터 뽑는다는 거구나!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_050": "여, 역시 주연 씨야. 그런 치안관이 있어서 저, 정말 안심이 되는걸!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_051": "여, 역시 주연 씨네. 정말 완벽한 계획이야. 이거 참… 안심이 되는걸!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_052": "좋은 계획이긴 해요. 그런데 어째서 두 분의 말에 진심이 조금 부족한 것 같죠?",
"GalGame_ChapterQingyi_010_053": "뭐, 진심이 부족한 건 저도 마찬가지예요… 시민들의 요구는 너무나도 창의적이거든요",
"GalGame_ChapterQingyi_010_054": "「약혼자가 저 몰래 다른 여자와 사적으로 교류를 하진 않을지 시험해 주세요」라든가, 「6단지에 미스터리한 힘이 존재하는 것 같으니 쫓아내주세요」 같은 요구 말이에요…",
"GalGame_ChapterQingyi_010_055": "그중에서도 가장 얄미운 건 오늘의 제 파트너예요. 조금 전까지만 해도 사회서비스가 잡다한 일 같긴 해도",
"GalGame_ChapterQingyi_010_056": "선견지명에서 비롯된 훌륭한 취지의 임무라 주장하더니, 제가 물 한 잔을 채 비우기도 전에——",
"GalGame_ChapterQingyi_010_057": "순식간에 다른 곳에서 일어난 사건을 접수하더니, 최 순찰대원을 끌고 눈 깜짝할 사이에 사라지더군요!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_058": "흠흠, 요즘 젊은이들은 정말…",
"GalGame_ChapterQingyi_010_059": "(치안국이 로프넷을 근절한다는 걸 가만히 두고 볼 순 없지!)",
"GalGame_ChapterQingyi_010_060": "(핑곗거리를 찾아서 조사에 참여해야겠어…)",
"GalGame_ChapterQingyi_010_061": "모든 젊은이가 그런 건 아니야. 청의가 원한다면 내가 파트너가 되어줄게!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_062": "모든 젊은이가 그런 건 아니야. 청의가 원한다면 내가 파트너가 되어줄게",
"GalGame_ChapterQingyi_010_063": "치안관과 함께 사건 조사라니, 꼭 무슨 영화 같네! 후후, 멋지다!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_064": "치안관과 함께 사건 조사라니, 꼭 무슨 영화 같네! 조금 기대되는걸…",
"GalGame_ChapterQingyi_010_065": "치안관의 파트너가 되어 함께 사건을 조사한다니, 꼭 무슨 영화 같네! 나, 내가 할래!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_066": "치안관의 파트너가 되어 함께 사건을 조사한다니, 꼭 무슨 영화 같네! 조금 기대되는걸… 내가 할게!",
"GalGame_ChapterQingyi_010_067": "점장님이 이런 쪽에 관심이 있을 줄은 몰랐네요",
"GalGame_ChapterQingyi_010_068": "오빠는 그냥 치안관이 돼서 코트에 달린 치안관 배지를 멋지게 내보이고 싶은 것뿐이야…",
"GalGame_ChapterQingyi_010_069": "벨은 그냥 치안관이 돼서 코트에 달린 치안관 배지를 멋지게 내보이고 싶은 거야…",
"GalGame_ChapterQingyi_010_070": "점장님이 파트너가 되어주신다면 제겐 큰 도움이 될 거예요",
"GalGame_ChapterQingyi_010_071": "다만 배지는 힘들고, 「보조 치안관」이라는 칭호는 내어드릴 수 있을 것 같습니다",
"GalGame_ChapterQingyi_010_072": "하하하, 가게는 걱정 말고 나한테 맡겨",
"GalGame_ChapterQingyi_010_073": "하하, 가게는 내가 볼테니까 안심하고 다녀와",
"GalGame_ChapterQingyi_010_074": "우선 전 사전에 예약된 다른 1대1 서비스를 처리하고 오겠습니다. 이따 거리에서 뵙겠습니다",
"GalGame_ChapterQingyi_020_001": "홀리, 쓸데없는 걱정 말고 하고 싶은 말을 있는 그대로 하도록 해",
"GalGame_ChapterQingyi_020_002": "음… 네! 그, 그게 홀리의 친구 테디가… 벌써 며칠째 안 보여요!",
"GalGame_ChapterQingyi_020_003": "안 보인다고? 음… 이 일대에 실종 사건과 관련된 자료는 없는 것 같은데",
"GalGame_ChapterQingyi_020_004": "홀리, 최근 부모님과 함께 치안국을 방문한 적 있어?",
"GalGame_ChapterQingyi_020_005": "아, 아뇨… 아빠가 옛 지하철 구역에서 나온 지 얼마 안 돼서… 테디를 신경 쓸 시간이 없다고 하셨어요…",
"GalGame_ChapterQingyi_020_006": "하, 하지만… 홀리는 너무 걱정돼요… 흑흑… 테디를 이렇게 오랫동안 못 본건 처음이란 말이에요…",
"GalGame_ChapterQingyi_020_007": "정말 너무해…",
"GalGame_ChapterQingyi_020_008": "홀리, 잘했어!",
"GalGame_ChapterQingyi_020_009": "정말 너무해…",
"GalGame_ChapterQingyi_020_010": "정말 너무해…",
"GalGame_ChapterQingyi_020_011": "응, 잘했어 홀리!",
"GalGame_ChapterQingyi_020_012": "응, 잘했어 홀리!",
"GalGame_ChapterQingyi_020_013": "보조 치안관의 말이 맞아. 실종 사건은 사소한 일이 아니니 치안국에서 처리하는 게 맞지",
"GalGame_ChapterQingyi_020_014": "홀리, 테디의 사진을 갖고 있어?",
"GalGame_ChapterQingyi_020_015": "네! 엄청 많이요! 근데… 이사 올 때 빨리 열차를 타느라… 짐이…",
"GalGame_ChapterQingyi_020_016": "괜찮아. 대신 몇 가지 질문을 할 건데, 똑바로 대답해야 해",
"GalGame_ChapterQingyi_020_017": "정확하게 답할수록 테디를 찾을 확률이 올라가거든. 알아들었지? 그럼 시작한다",
"GalGame_ChapterQingyi_020_018": "테디의 키와 몸무게는?",
"GalGame_ChapterQingyi_020_019": "키는 홀리보다 딱 20cm 작으니까, 101cm예요! 체중은 홀리보다 많이 나가니까, 32kg요!",
"GalGame_ChapterQingyi_020_020": "실종된 날 테디는 어떤 옷을 입고 있었어? 색은? 모양은?",
"GalGame_ChapterQingyi_020_021": "파란색 상어 수트였어요!",
"GalGame_ChapterQingyi_020_022": "홀리는 망설임 없이 청의의 질문에 대답했고, 청의는 답변을 토대로 테디의 초상화를 그려간다——\n테디의 정체는 놀랍게도 「Bangboo」였다",
"GalGame_ChapterQingyi_020_023": "이렇게 생긴 거 맞지?",
"GalGame_ChapterQingyi_020_024": "우와… 치안관 언니, 대단해요. 테디예요! 며, 며칠이나 지났는데… 찾을 수 있을까요?",
"GalGame_ChapterQingyi_020_025": "홀리 시민의 사건이 접수됐습니다",
"GalGame_ChapterQingyi_020_026": "흐윽… 정말 다행이에요. 아빠가… 치안국의 어른들은 바빠서 이런 일엔 신경 못 쓴다고 하셨거든요…",
"GalGame_ChapterQingyi_020_027": "걱정 마, 청의 치안관이 가만히 있지 않을 거니까",
"GalGame_ChapterQingyi_020_028": "마지막으로 한 가지 홀리가 해줄 게 있는데, 잘할 수 있겠어?",
"GalGame_ChapterQingyi_020_029": "네!",
"GalGame_ChapterQingyi_020_030": "홀리가 테디를 마지막으로 본 시간과 장소는?",
"GalGame_ChapterQingyi_020_031": "그, 그래비티 시네마요! 호, 홀리가 팝콘 먹고 싶다고 해서 테디가 홀에 사러 갔었어요.\n그, 근데 영화가 끝날 때까지 아무리 기다려도 안 왔어요…",
"GalGame_ChapterQingyi_020_032": "그래비티 시네마? 음, 지서 바로 옆에서 실종 사건이 벌어지다니…",
"GalGame_ChapterQingyi_020_033": "정말 이상한 일이네, 바로 조사하러 가자",
"GalGame_ChapterQingyi_020_034": "등잔 밑이 어둡다…는 걸까? 조사를 해봐야겠어",
"GalGame_ChapterQingyi_020_035": "정말 이상한 일이네, 바로 조사하러 가자!",
"GalGame_ChapterQingyi_020_036": "정말 이상한 일이네, 바로 조사하러 가자",
"GalGame_ChapterQingyi_020_037": "이게 바로 등잔 밑이 어둡다…는 걸까? 조사를 해봐야겠어",
"GalGame_ChapterQingyi_020_038": "이게 바로 등잔 밑이 어둡다…는 걸까? 조사를 해봐야겠어",
"GalGame_ChapterQingyi_020_039": "그러죠, 다만 우선 홀리를 집으로 바래다줘야겠습니다. 이따 루미나 광장의 그래비티 시네마 근처에서 만나도록 하죠",
"GalGame_ChapterQingyi_030_001": "표정을 보니 뭔가 단서를 찾은 모양이네요?",
"GalGame_ChapterQingyi_030_002": "제법 많은 걸 찾았어, 나 대단하지?",
"GalGame_ChapterQingyi_030_003": "청의, 이것 좀 봐",
"GalGame_ChapterQingyi_030_004": "수상한 물건을 잔뜩 찾았어, 나 대단하지? 얼른 감정해 봐",
"GalGame_ChapterQingyi_030_005": "수상한 물건을 잔뜩 찾았어, 얼른 확인해 봐. 어때, 나름 도움이 됐지?",
"GalGame_ChapterQingyi_030_006": "청의, 이것 좀 봐! 이게 바로 보조 치안관의 실력이다!",
"GalGame_ChapterQingyi_030_007": "이것 좀 봐! 어쩌면 나, 제법 괜찮은 보조 치안관 재목일지도?",
"GalGame_ChapterQingyi_030_008": "응? 점장님, 쓰레기는 왜 이렇게 많이 주워 온 거죠? 아… 설마 이걸 다 증거물이라고 생각한 건가요…",
"GalGame_ChapterQingyi_030_009": "…쓰, 쓰레기라고?",
"GalGame_ChapterQingyi_030_010": "앗?! 설마 쓸만한 게 하나도 없어?",
"GalGame_ChapterQingyi_030_011": "쓰, 쓰레기? 다 쓸모없는 물건이었다니… 에헷, 역시 치안관은 아무나 할 수 있는 게 아니라니까…",
"GalGame_ChapterQingyi_030_012": "쓰, 쓰레기? 다 쓸모없는 물건이었다니… 음, 역시 치안관은 아무나 할 수 있는 게 아니구나…",
"GalGame_ChapterQingyi_030_013": "앗?! 쓸만한 게 하나도 없다고? 그럴 리가, 칭찬에 어떻게 대답할지도 미리 생각해뒀는데…",
"GalGame_ChapterQingyi_030_014": "앗, 쓸만한 게 하나도 없다고? 그럴 리가, 제법 자신 있었는데…",
"GalGame_ChapterQingyi_030_015": "조사는 처음일 테니 지극히 정상입니다. 수상한 물건이 눈에 띄게 표시되는 것도 아니니까요",
"GalGame_ChapterQingyi_030_016": "이 영상들의 분석이 끝나면 같이——",
"GalGame_ChapterQingyi_030_017": "음? 잠시만요! 주머니 안의 그건 뭐죠?",
"GalGame_ChapterQingyi_030_018": "사인된 포스터인데…",
"GalGame_ChapterQingyi_030_019": "조금 전에 주운 사인된 포스터야. 나름 소장 가치가 있을 것 같아서 챙겼어",
"GalGame_ChapterQingyi_030_020": "조금 전에 주운 사인된 포스터야. 나름 소장 가치가 있을 것 같아서 챙겼어",
"GalGame_ChapterQingyi_030_021": "소장 가치가 있다고요? 음, 점장님이 챙길 정도면 이렇게 함부로 버려질 물건은 아니겠군요",
"GalGame_ChapterQingyi_030_022": "영화에 대해 잘 알고 있는 점장님이 아니었다면 전 놓쳤을지도 모르겠네요",
"GalGame_ChapterQingyi_030_023": "다소 흐릿하지만 「To. 홀리」라는 글자는 보이네요",
"GalGame_ChapterQingyi_030_024": "테디가 남긴 거라면 조사해 볼 만한 가치가 있겠어요. 일단 스캔해 보겠습니다",
"GalGame_ChapterQingyi_030_025": "앗! 격렬한 반응을 거친 고활성 에테르 물질의 잔류물이에요, 수치도 제법 높군요",
"GalGame_ChapterQingyi_030_026": "공동 밖의 물건에 이렇게 농도 짙은 에테르 잔류물이 묻어있다니…",
"GalGame_ChapterQingyi_030_027": "그래도 덕분에 조사가 한결 수월해지겠네요",
"GalGame_ChapterQingyi_030_028": "제 쪽에도 수확이 있었어요. 테디가 실종되던 순간 이곳에 서 있던 수상한 차량을 확인했습니다",
"GalGame_ChapterQingyi_030_029": "실종 사건과 관련이 있다면 아마 그 차에도 에테르 잔류물이 묻어있을 테죠",
"GalGame_ChapterQingyi_030_030": "바로 가서 확인해요",
"GalGame_ChapterQingyi_040_001": "잘 했어요, 보조 치안관. 신속하게 용의 차량을 특정했네요",
"GalGame_ChapterQingyi_040_002": "예상이 맞았군요. 뒷바퀴에서 격렬한 반응을 거친 고활성 에테르 물질의 잔류물이 발견됐어요",
"GalGame_ChapterQingyi_040_003": "당장 차주를 체포하자",
"GalGame_ChapterQingyi_040_004": "이제 용의자를 체포하는 거야?",
"GalGame_ChapterQingyi_040_005": "그럼 지금 바로 차주를 체포하자!",
"GalGame_ChapterQingyi_040_006": "좋아, 지금 당장 차주를 체포하자!",
"GalGame_ChapterQingyi_040_007": "앗, 벌써 용의자를 체포할 차례인가!?",
"GalGame_ChapterQingyi_040_008": "오! 벌써 용의자를 체포할 차례인가?",
"GalGame_ChapterQingyi_040_009": "네? 그럴 리가요… 체포를 하려면 확실한 증거가 필요해요. 진정하세요, 보조 치안관",
"GalGame_ChapterQingyi_040_010": "에테르 잔류물이 수상하긴 하지만, 여긴 뉴에리두잖아요",
"GalGame_ChapterQingyi_040_011": "에테르 잔류물이 묻을 이유는 다양하죠, 특별히 이상한 일이라곤 할 수 없어요",
"GalGame_ChapterQingyi_040_012": "상관없습니다, 이 차를 감시하는 일은 제게 맡기세요. 전 잠을 자지 않으니까요",
"GalGame_ChapterQingyi_040_013": "전혀 쉬지 않아도 괜찮아?",
"GalGame_ChapterQingyi_040_014": "아무리 그래도 너무 무리하지 마…",
"GalGame_ChapterQingyi_040_015": "전혀 쉬지 않아도, 청의 네 몸은 괜찮은 거야?",
"GalGame_ChapterQingyi_040_016": "전혀 쉬지 않아도, 청의 네 몸은 괜찮은 거야?",
"GalGame_ChapterQingyi_040_017": "쉬지 않고 계속 일해도 괜찮겠어? 아무리 청의라고 해도 무리는 하지 마…",
"GalGame_ChapterQingyi_040_018": "쉬지 않고 계속 일해도 괜찮겠어? 아무리 청의라고 해도 무리는 하지 마…",
"GalGame_ChapterQingyi_040_019": "음, 주연도 종종 그런 말을 하더군요. 괜한 걱정입니다",
"GalGame_ChapterQingyi_040_020": "다들 그런 식으로 말하는군요. 주연도, 홀리도, 그리고 이젠 점장님까지도",
"GalGame_ChapterQingyi_040_021": "인간은 정말 흥미로운 존재예요. 생명체라고 할 수 없는 것에 이렇게 많은 감정을 쏟다니",
"GalGame_ChapterQingyi_040_022": "시민을 돕는 게 치안관의 본분이긴 하지만, 테디는 「Bangboo」일뿐이에요…",
"GalGame_ChapterQingyi_040_023": "AI의 실질적인 존재 이유는 위기 상황에서 인간을 대신해 버려지기 위함이에요",
"GalGame_ChapterQingyi_040_024": "저도 마찬가지예요. 「01NG Ⅵ 형사 오토마톤」이라는 고급 모델이지만 따지고 보면 기능이 다소 복잡한 「Bangboo」에 불과하죠",
"GalGame_ChapterQingyi_040_025": "아마 테디도 저처럼 생사에 딱히 연연하지 않을 거예요",
"GalGame_ChapterQingyi_040_026": "그런데 홀리가 그렇게까지 슬퍼할 줄은 몰랐네요…",
"GalGame_ChapterQingyi_040_027": "인간이 그 정도로 잔인하진 않아…",
"GalGame_ChapterQingyi_040_028": "그건 AI의 존재 의미가 아니야…",
"GalGame_ChapterQingyi_040_029": "인간이 그 정도로 잔인하진 않아…",
"GalGame_ChapterQingyi_040_030": "인간이 그 정도로 잔인하진 않아…",
"GalGame_ChapterQingyi_040_031": "잘은 몰라도 AI의 존재 의미가 「버려지기 위함」이 아닌 건 확실해…",
"GalGame_ChapterQingyi_040_032": "잘은 몰라도 AI의 존재 의미가 「버려지기 위함」이 아닌 건 확실해…",
"GalGame_ChapterQingyi_040_033": "역시 인간은 정말 흥미롭다니까요",
"GalGame_ChapterQingyi_040_034": "걱정 마세요. 「Bangboo」도, 오토마톤도 인간처럼 나약한 존재가 아니니까요",
"GalGame_ChapterQingyi_040_035": "오늘 조사는 나름 수확이 있었네요. 이 정도 단서면 정식으로 치안국에 수색 영장을 신청할 수 있겠어요",
"GalGame_ChapterQingyi_040_036": "점장님의 도움이 필요하면 연락드릴게요. 그럼 전 이만 가보겠습니다",
"GalGame_ChapterQingyi_050_001": "안녕하세요! 치안관인 청의입니다. 치안국 사회서비스에서 무엇을 도와드릴까요?",
"GalGame_ChapterQingyi_050_002": "뭐야, 또 자동 응대 모드잖아. 오빠, 어떡할까? 청의를 깨워야 하나?",
"GalGame_ChapterQingyi_050_003": "또 자동 응대 모드인가 보네. 어떡하지? 청의를 깨울까?",
"GalGame_ChapterQingyi_050_004": "청의, 얼른 일어나!",
"GalGame_ChapterQingyi_050_005": "치안국 국장이 된 거 축하해!",
"GalGame_ChapterQingyi_050_006": "청의, 얼른 일어나!",
"GalGame_ChapterQingyi_050_007": "청의, 얼른 일어나!",
"GalGame_ChapterQingyi_050_008": "치안국 국장이 된 거 축하해!",
"GalGame_ChapterQingyi_050_009": "치안국 국장이 된 거 축하해!",
"GalGame_ChapterQingyi_050_010": "후우, 점장님? 조금 쉬었더니 훨씬 낫네요",
"GalGame_ChapterQingyi_050_011": "호오? 좋네요. 그럼 장관으로서 첫 번째 명령은 「사회서비스를 중단할 것——」",
"GalGame_ChapterQingyi_050_012": "어라? 점장님들? 음, 방금 다디단 꿈을 꾼 것 같군요",
"GalGame_ChapterQingyi_050_013": "청의, 조금 피곤해 보이는데 괜찮은 거 맞아?",
"GalGame_ChapterQingyi_050_014": "청의, 조금 피곤해 보이는데 괜찮은 거 맞아?",
"GalGame_ChapterQingyi_050_015": "아, 장시간 전원을 끄지 않아 무용한 데이터가 쌓인 것뿐이에요. 문제없죠",
"GalGame_ChapterQingyi_050_016": "최근엔 줄곧 지난번의 그 용의 차량을 감시했어요, 그러다 결국 그 차가 크레타 공동을 드나든 증거를 잡았죠",
"GalGame_ChapterQingyi_050_017": "치안국에 인력과 「캐럿」을 신청했으니 허가가 나는 대로 바로 테디를 찾으러 갈 수 있어요",
"GalGame_ChapterQingyi_050_018": "그때, 문을 두드리는 소리가 들려온다——",
"GalGame_ChapterQingyi_050_019": "앗, 죄송합니다. 조금 전에 치안관 한 분이 이쪽으로 오지 않았나요?",
"GalGame_ChapterQingyi_050_020": "아아, 당신이 청의 치안관님이시죠? 저희 홀리가 폐를 끼쳤네요",
"GalGame_ChapterQingyi_050_021": "홀리의 아버지가 감사 인사를 하며 새 「Bangboo」를 꺼내 청의에게 쥐여준다…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_022": "이게 뭐죠?",
"GalGame_ChapterQingyi_050_023": "정말 죄송합니다! 저희 애가 철이 없어서 별것도 아닌 일로 치안국에 신고까지 해버렸네요, 그 정도 일은 아니었는데",
"GalGame_ChapterQingyi_050_024": "그 「Bangboo」는 잊어주세요, 어차피 낡은 모델이었거든요. 이번 기회에 홀리에게 새걸 사주려고요",
"GalGame_ChapterQingyi_050_025": "설정을 복원하고 홀리에게 전해주시겠어요? 테디를 찾았다고 하면 될 거예요",
"GalGame_ChapterQingyi_050_026": "괜찮겠어요? 홀리는 테디를 무척 아끼던데요…?",
"GalGame_ChapterQingyi_050_027": "정말 괜찮겠어요? 따님은 테디를 매우 아끼는 것 같던데요",
"GalGame_ChapterQingyi_050_028": "맞아요, 저희를 믿어주——",
"GalGame_ChapterQingyi_050_029": "음, 잠깐만요… 알겠습니다, 그게 시민분의 바람이라면…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_030": "청의…? 갑자기 왜…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_031": "청의…? 갑자기 왜…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_032": "자그마한 체구의 치안관이 묵묵히 새 「테디」를 건네받는다. 그 모습을 본 헬리의 아버지는 한시름 놓고 자리를 뜬다",
"GalGame_ChapterQingyi_050_033": "엄청 급하게 가버렸네",
"GalGame_ChapterQingyi_050_034": "정말 미련 없이 떠났네",
"GalGame_ChapterQingyi_050_035": "정말… 테디를 구하지 않을 거야?",
"GalGame_ChapterQingyi_050_036": "아직 테디를 구할 수 있을 거야!",
"GalGame_ChapterQingyi_050_037": "청의, 왜 그런 말을 한 건데? 테디를 구하지 않을 거야? 아, 진짜 테디 말이야",
"GalGame_ChapterQingyi_050_038": "청의, 이제 뭐 할 거야? 테디 구출은 포기하는 거야? 진짜 테디 말이야",
"GalGame_ChapterQingyi_050_039": "아직 구할 수 있을 거야! 진짜 테디를 말이야…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_040": "아직 구할 수 있을 거야! 진짜 테디를 말이지…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_041": "저분은 그냥 딸을 걱정하는 아버지일 뿐이에요. 사건 얘기로 굳이 논쟁할 필요는 없죠",
"GalGame_ChapterQingyi_050_042": "게다가 방금 연락을 받았는데, 이번 사건에 이 「테디 2호」가 큰 도움이 될지도 모르겠어요",
"GalGame_ChapterQingyi_050_043": "그래서 방금 그런 대처를 한 거예요",
"GalGame_ChapterQingyi_050_044": "대체 뭐가 어떻게 된 건데!?",
"GalGame_ChapterQingyi_050_045": "청의, 뭐가 어떻게 된 거야?",
"GalGame_ChapterQingyi_050_046": "으음, 아직 결재가 완료되지 않았어요. 제 생각이 짧았어요, 「Bangboo」는 「인구」로 분류할 수 없으니…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_047": "실종 사건이 아닌 도난 사건으로 처리해야 하죠… 따라서 「캐럿」과 추가 인력을 신청할 수도 없어요…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_048": "그렇게 되면 공동 구조가 지연될 테고, 테디는 결국 위험에 처하겠죠…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_049": "아무리 그래도 새 「Bangboo」로 홀리를 속이는 건 옳지 않아…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_050": "아무리 그래도 홀리 아버지의 방법은 너무 잔인해…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_051": "아무리 그래도 새 「Bangboo」로 홀리를 속이는 건 옳지 않아…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_052": "아무리 그래도 새 「Bangboo」로 홀리를 속이는 건 옳지 않아…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_053": "아무리 그래도 홀리 아버지의 방법은 너무 잔인해…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_054": "아무리 그래도 홀리 아버지의 방법은 너무 잔인해…",
"GalGame_ChapterQingyi_050_055": "테디를 포기하겠다는 게 아니에요. 다만 테디를 「완전하게」 데려오는 건 비현실적이죠",
"GalGame_ChapterQingyi_050_056": "잊었나요? AI의 가장 큰 장점은 「대체 가능성」이에요",
"GalGame_ChapterQingyi_050_057": "팔이 절단되면 다시 연결하면 되고, 몸이 완전히 망가지면 새로 하나 사면 되죠",
"GalGame_ChapterQingyi_050_058": "가장 중요한 메모리 칩만 손에 넣으면 돼요——",
"GalGame_ChapterQingyi_050_059": "오! 그렇네! 역시 치안국의 스마트 AI야, 색다른 아이디어네",
"GalGame_ChapterQingyi_050_060": "좋은 생각인데! 역시 치안국의 스마트 AI야, 관점이 색다르네",
"GalGame_ChapterQingyi_050_061": "마스터, 진정하세요. 진정이 안 되시면 제가 스마트 찬물을 끼얹어드릴게요",
"GalGame_ChapterQingyi_050_062": "이 계획에는 허점이 있어요. 테디는 8년 전 모델로, 올해의 신형 「Bangboo」와 외관상 차이가 있습니다",
"GalGame_ChapterQingyi_050_063": "청의 치안관의 AI 시스템은 정확성을 조금 더 업그레이드해야 할 것 같네요",
"GalGame_ChapterQingyi_050_064": "상관없어, 큰 차이는 없으니 이전 버전과 유사하게 개조하면 돼",
"GalGame_ChapterQingyi_050_065": "Fairy, 억지 부리지 마",
"GalGame_ChapterQingyi_050_066": "Fairy, 승부욕은 넣어둬",
"GalGame_ChapterQingyi_050_067": "Fairy, 억지 부리지 말고 신버전과 구버전 「Bangboo」의 구체적인 외관상 차이점을 검색해 줘",
"GalGame_ChapterQingyi_050_068": "Fairy, 억지 부리지 말고 신버전과 구버전 「Bangboo」의 구체적인 외관상 차이점을 검색해 줘",
"GalGame_ChapterQingyi_050_069": "Fairy, 승부욕은 넣어 두고, 신버전과 구버전 「Bangboo」의 구체적인 외관상 차이점을 찾아줘",
"GalGame_ChapterQingyi_050_070": "Fairy, 승부욕은 넣어 두고, 신버전과 구버전 「Bangboo」의 구체적인 외관상 차이점을 찾아줘",
"GalGame_ChapterQingyi_050_071": "알겠어요. 「아아, 구버전 『Bangboo』보다 더 사랑스러운 존재가 있을까? 품에 안고 뽀뽀해 주고 싶다!」 페이지를 검색 중이에요",
"GalGame_ChapterQingyi_050_072": "결과1: 「구버전 『Bangboo』는 배가 통통해! 나만 통통한 배 좋아하나?」",
"GalGame_ChapterQingyi_050_073": "결과2: 「구버전 『Bangboo』는 기계 에너지 코어로 돌아가는데, 삐걱거리는 게 너무 귀여워!」",
"GalGame_ChapterQingyi_050_074": "결과3: 「흑흑, 구버전 『Bangboo』 표정이 조금 더 다양했는데, 힝구…」",
"GalGame_ChapterQingyi_050_075": "이상 세 개의 검색 결과에 따라 외관을 개조하면 구버전 테디를 완벽하게 복원할 수 있을 거예요",
"GalGame_ChapterQingyi_050_076": "평소에 게시글 올릴 땐 잘 몰랐는데, 소리 내서 읽으면 이런 느낌이구나… 고마워, Fairy",
"GalGame_ChapterQingyi_050_077": "이상한 게시글만 골라서 읽었네… 고마워, Fairy",
"GalGame_ChapterQingyi_050_078": "Fairy는 마스터에게 색다른 관점을 제공합니다",
"GalGame_ChapterQingyi_050_079": "해야 할 일이 명확해졌네요. 테디 2호의 개조를 시작하죠",
"GalGame_ChapterQingyi_060_001": "치안관 언니! 방금 거리에서 언니랑 비디오 가게의 언니를 본 것 같아서 와봤…",
"GalGame_ChapterQingyi_060_001_01": "치안관 언니! 방금 거리에서 언니랑 비디오 가게의 오빠를 본 것 같아서 와봤…",
"GalGame_ChapterQingyi_060_002": "우와——! 서, 설마 테디예요? 벌써 찾은 건가요!",
"GalGame_ChapterQingyi_060_003": "잔뜩 신이 난 홀리가 달려와 「테디」를 껴안는다. 하지만 아이는 이내 어른들의 눈속임을 알아차린다",
"GalGame_ChapterQingyi_060_004": "이, 이건 테디 아니잖아요… 흑흑, 다른 「Bangboo」를 찾은 것 같아요…",
"GalGame_ChapterQingyi_060_005": "홀리, 확실해?",
"GalGame_ChapterQingyi_060_006": "네, 테디는 홀리의 가장 소중한 친구예요, 못 알아볼 리가 없잖아요",
"GalGame_ChapterQingyi_060_007": "테디의 귀에는 홀리가 넘어지지 않게 지켜주려다 부딪혀서 생긴 상처가 있어요…",
"GalGame_ChapterQingyi_060_008": "그리고 엉덩이에는 홀리가 어릴 때 바른 풀 자국이 있어요. 아무리 씻어도 지워지지 않았어요",
"GalGame_ChapterQingyi_060_009": "치, 치안관 언니… 테디는 이제 못 찾는 건가요? 그래서… 그래서 이렇게… 흑흑…",
"GalGame_ChapterQingyi_060_010": "홀리는 테디에 대해 아주 잘 기억하고 있구나",
"GalGame_ChapterQingyi_060_011": "홀리, 이번엔 저기 저 초보 치안관이 잘못된 정보를 입수하는 바람에 실수가 있었어",
"GalGame_ChapterQingyi_060_012": "맞아, 내 잘못이야…",
"GalGame_ChapterQingyi_060_013": "…응? 내 잘못인 거야?",
"GalGame_ChapterQingyi_060_014": "맞아, 다 내 잘못이야…",
"GalGame_ChapterQingyi_060_015": "맞아, 내 잘못이야…",
"GalGame_ChapterQingyi_060_016": "…응? 내 잘못인 거야?",
"GalGame_ChapterQingyi_060_017": "…응? 내 잘못인 거야?",
"GalGame_ChapterQingyi_060_018": "하지만 이 청의 언니는 아주 노련한 치안관이라서 저런 어리석은 실수는 하지 않아",
"GalGame_ChapterQingyi_060_019": "지금부터 이 사건은 내가 직접 맡을 거야. 그러니까 테디는 분명 찾을 수 있어!",
"GalGame_ChapterQingyi_060_020": "저, 정말요?",
"GalGame_ChapterQingyi_060_021": "응, 정말. 우린 사건 조사 때문에 바빠질 예정인데, 홀리 혼자 집에 갈 수 있지?",
"GalGame_ChapterQingyi_060_022": "네!",
"GalGame_ChapterQingyi_060_023": "홀리가 얌전히 눈물을 닦곤 집으로 돌아간다",
"GalGame_ChapterQingyi_060_024": "정말 예리한 아이네요. 아무리 겉모습이 같고, 테디의 기억을 되찾는다 해도…",
"GalGame_ChapterQingyi_060_025": "「테디 2호」는 홀리에게 있어 「별개의 Bangboo」란 걸까요…",
"GalGame_ChapterQingyi_060_026": "복제할 수 없는 함께한 경험들이 있기 때문에 생명이 소중한 거야",
"GalGame_ChapterQingyi_060_027": "이런 대체 불가능한 점 때문에 생명이 소중한 거야",
"GalGame_ChapterQingyi_060_028": "복제할 수 없는 함께한 경험들이 있기 때문에 생명이 소중한 거야",
"GalGame_ChapterQingyi_060_029": "복제할 수 없는 함께한 경험들이 있기 때문에 생명이 소중한 거야",
"GalGame_ChapterQingyi_060_030": "이런 대체 불가능한 점 때문에 생명이 소중한 거야",
"GalGame_ChapterQingyi_060_031": "이런 대체 불가능한 점 때문에 생명이 소중한 거야",
"GalGame_ChapterQingyi_060_032": "…그래요. 역시 인간은 참 재미있는 존재예요",
"GalGame_ChapterQingyi_060_033": "방금 도와줘서 고마워요. 다음은 공동 내부로 들어가 구조 작전을 시작해야겠네요",
"GalGame_ChapterQingyi_060_034": "점장님껜 너무 위험한 일이니 제가 알아서 할게요. 그럼 이만 가볼게요",
"GalGame_ChapterQingyi_070_001": "조금 전에 청의에게 다시 연락해 봤는데 역시 안 받아. 아무래도 좀 이상해…",
"GalGame_ChapterQingyi_070_002": "조금 전에 청의에게 다시 연락해 봤는데 역시 안 받아. 아무래도 좀 이상해…",
"GalGame_ChapterQingyi_070_003": "설마 혼자 공동에 간 건 아니겠지?",
"GalGame_ChapterQingyi_070_004": "「캐럿」 신청에 실패해서 그냥 그대로 공동에 들어간 건 아니겠지?",
"GalGame_ChapterQingyi_070_005": "설마… 혼자 공동에 간 건 아니겠지?",
"GalGame_ChapterQingyi_070_006": "설마 혼자 공동에 간 건 아니겠지?",
"GalGame_ChapterQingyi_070_007": "「캐럿」 신청에 실패해서 그냥 혼자 공동에 들어간 건 아니겠지?",
"GalGame_ChapterQingyi_070_008": "「캐럿」 신청에 실패해서 그냥 혼자 공동에 들어간 건 아니겠지?",
"GalGame_ChapterQingyi_070_009": "Fairy, 빨리 로프넷에 청의가 올린 것 같은 게시물이 있는지 확인해 봐",
"GalGame_ChapterQingyi_070_010": "Fairy, 빨리 로프넷에 청의가 올린 것 같은 게시물이 있는지 확인해 봐",
"GalGame_ChapterQingyi_070_011": "검색 완료, 의심되는 게시물 1개를 발견했습니다. 내용은 다음과 같습니다——",
"GalGame_ChapterQingyi_070_012": "「로프꾼님들께, 크레타 공동에서 『Bangboo』 구조를 의뢰합니다」",
"GalGame_ChapterQingyi_070_013": "「데이터 분석 및 패턴 인식 결과 타깃은 T8-AE32 구역에 있을 것으로 추정됩니다」",
"GalGame_ChapterQingyi_070_014": "「해당 의뢰 수행을 희망하는 로프꾼님은 댓글을 남겨주시기 바랍니다. 자세한 내용은 추후 만나서 공유해 드리겠습니다. 이번 만남이 작전 진척에 도움이 되면 좋겠군요」",
"GalGame_ChapterQingyi_070_015": "「데이터 분석 및 패턴 인식」이라는 말과 이 올드한 말투는… 청의가 분명해…",
"GalGame_ChapterQingyi_070_016": "「데이터 분석 및 패턴 인식」이라는 말과 이 올드한 말투는… 청의가 분명해…",
"GalGame_ChapterQingyi_070_017": "큰일이에요. 아직 해당 게시물에 댓글을 단 로프꾼은 없으며, 게시자가 마지막으로 댓글을 남긴 건 13분 전입니다. 내용은——",
"GalGame_ChapterQingyi_070_018": "「공동 근처에 도착했습니다. 마지막으로 확인합니다. 희망하는 로프꾼님이 없으시다면 어쩔 수 없네요」",
"GalGame_ChapterQingyi_070_019": "오빠, 지금 바로 게시물에 언급된 구역으로 가면 만날 수 있을지도 몰라",
"GalGame_ChapterQingyi_070_020": "벨, 지금 바로 게시물에 언급된 구역으로 가면 만날 수 있을지도 몰라",
"GalGame_ChapterQingyi_070_021": "응! 바로 출발하자",
"GalGame_ChapterQingyi_070_022": "응! 서두르자",
"GalGame_ChapterQingyi_070_023": "응! 바로 출발하자",
"GalGame_ChapterQingyi_070_024": "응! 바로 출발하자",
"GalGame_ChapterQingyi_070_025": "응! 서두르자",
"GalGame_ChapterQingyi_070_026": "응! 서두르자",
"GalGame_ChapterQingyi_080_001": "마스터, 청의 치안관을 찾았어요",
"GalGame_ChapterQingyi_080_002": "아, 낯익은 「Bangboo」로군. 또 만났네, 파에톤",
"GalGame_ChapterQingyi_080_003": "로프넷 수배 대상 1호인데 너무 조심성 없이 의뢰를 받는 거 아닌가?",
"GalGame_ChapterQingyi_080_004": "치안국의 의뢰니까 어쩔 수 없잖아",
"GalGame_ChapterQingyi_080_005": "치안국에서 로프꾼을 모집하는 이유가 궁금했어",
"GalGame_ChapterQingyi_080_006": "어쩔 수 없지, 치안국의 의뢰잖아. 미리 호감작 해두는 거야, 그러니까 나중에 잘 봐줘야 해?",
"GalGame_ChapterQingyi_080_007": "어쩔 수 없지, 치안국의 의뢰잖아. 미리 호감작 해두는 거야, 그러니까 나중에 잘 봐줘야 해?",
"GalGame_ChapterQingyi_080_008": "치안국에서 로프꾼을 모집하는 이유가 궁금했어. 미리 호감작 하는 거니까 나중에 잘 봐줘야 한다?",
"GalGame_ChapterQingyi_080_009": "치안국에서 로프꾼을 모집하는 이유가 궁금했어. 미리 호감작 하는 거니까 나중에 잘 봐줘야 한다?",
"GalGame_ChapterQingyi_080_010": "음? 치안국의 의뢰란 걸 알고 있었나?",
"GalGame_ChapterQingyi_080_011": "치안관님, 솔직히 네가 로프넷에 올린 글은 너무 수상했다고…",
"GalGame_ChapterQingyi_080_012": "치안관님, 솔직히 네가 로프넷에 올린 글은 너무 수상했다고…",
"GalGame_ChapterQingyi_080_013": "그 정도로 티가 났다니 의뢰를 받으려는 로프꾼이 없던 이유가 있었군. 그럼 파에톤은 어째서——",
"GalGame_ChapterQingyi_080_014": "당신… 설마 호인인 건가!?",
"GalGame_ChapterQingyi_080_015": "의외란 듯이 칭찬하지 말아줄래!?",
"GalGame_ChapterQingyi_080_016": "너무 놀라지만 않았으면 칭찬이라고 생각했을 텐데…",
"GalGame_ChapterQingyi_080_017": "의외란 듯이 칭찬하지 말아줄래!?",
"GalGame_ChapterQingyi_080_018": "의외란 듯이 칭찬하지 말아줄래!?",
"GalGame_ChapterQingyi_080_019": "너무 놀라지만 않았으면 칭찬이라고 생각했을 텐데…",
"GalGame_ChapterQingyi_080_020": "너무 놀라지만 않았으면 칭찬이라고 생각했을 텐데…",
"GalGame_ChapterQingyi_080_021": "흠, 지금은 자네의 힘이 필요하니 예의를 좀 갖춰야겠군",
"GalGame_ChapterQingyi_080_022": "지금 사건의 용의 차량을 쫓고 있어, 그리고 해당 차량의 것으로 추정되는 흔적을 발견했지",
"GalGame_ChapterQingyi_080_023": "공동 내부에서 내비게이션 기능을 제공해 줄 로프꾼이 필요해, 부디 조사에 협조해 주길",
"GalGame_ChapterQingyi_090_001": "이상하다, 신호에 따르면 이곳이 맞긴 한데. 테디? 여기 있어?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_002": "조금 이상한걸, 신호에 따르면 이곳이 맞긴 한데. 테디? 너 맞아?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_003": "하지만 테디나 다른 「Bangboo」의 모습은 보이지 않는다.\n그러다 Fairy의 상세한 안내 하에 마침내 쓰레기 더미 밑에서 파손된 「Bangboo」의 머리를 발견한다…",
"GalGame_ChapterQingyi_090_004": "「Bangboo 유괴 갱단」! 갱부!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_005": "누구세요?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_006": "누구냐!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_007": "누구세요?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_008": "누구세요?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_009": "누구냐!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_010": "누구냐!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_011": "방금 「Bangboo 유괴 갱단」의 갱부라고 했잖아!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_012": "무려 공용어를 구사하는 「Bangboo」라니! 절대 놓쳐선 안 되지!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_013": "그나저나 「Bangboo」에서 떼어낸 이 비상 연락 장치는 정말 쓸모가 많네? 「Bangboo」라면 무조건 속아넘어가니까 말이야",
"GalGame_ChapterQingyi_090_014": "좀 많이 이상한 사람 같아. 얼른 청의에게 돌아가자!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_015": "좀 많이 이상한 사람 같아. 얼른 청의에게 돌아가자!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_016": "돌아간다고? 우리 「Bangboo 유괴 갱단」의 손에 떨어진 이상 도망은 포기하시지!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_017": "받아라! 「Bangboo」 전용 스프레이다!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_018": "!? 뭐가 어떻게 된 거지!?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_018_01": "「칙——!!」 하는 소리와 함께 시야가 순식간에 어두워진다…",
"GalGame_ChapterQingyi_090_019": "가, 갑자기 화면이 꺼졌어! 이아스와의 동기화가 끊긴 건가? 오빠는 괜찮아?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_020": "갑자기 화면이 꺼졌어! 이아스와의 동기화가 끊긴 건가? 벨, 너 괜찮아?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_021": "눈이… 너무 아팠어…",
"GalGame_ChapterQingyi_090_022": "방금 눈이… 갑자기 엄청 아팠어…",
"GalGame_ChapterQingyi_090_023": "방금 눈이… 찌르듯이 아팠어…",
"GalGame_ChapterQingyi_090_024": "눈이!?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_025": "눈이!?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_026": "지금은 괜찮아… 그보다 빨리 이아스의 상태를 확인해 보자!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_027": "지금은 괜찮으니까 안심해… 그보다 이아스! 이아스는 어떻게 됐어?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_028": "지금은 괜찮으니까 안심해… 그보다 이아스는!? 어떻게 됐어?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_029": "Fairy, 아직 이아스랑 연결돼? 어서 서둘러!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_030": "Fairy, 아직 이아스랑 연결돼? 어서 서둘러!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_031": "연결이 끊기고 28차례나 재연결을 요청했지만 실패했어요. 지금 예비 회로에 연결을 시도 중입니다…",
"GalGame_ChapterQingyi_090_032": "이아스…",
"GalGame_ChapterQingyi_090_033": "이아스…",
"GalGame_ChapterQingyi_090_034": "연결에 성공했습니다. 다만 통신이 매우 불안정해요, 관련 시스템에 심각한 손상이 발생한 것으로 추정됩니다",
"GalGame_ChapterQingyi_090_035": "그래도 이아스와 청의 치안관의 통신 신호는 살아 있어요. 이아스를 통해 청의 치안관과 연락할까요?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_036": "마스터의 신분이 노출되지 않게 두 분의 목소리에 변조 기능과 특수 효과를 적용해 드릴 수 있어요",
"GalGame_ChapterQingyi_090_037": "청의 치안관이 알아챌 확률은 43%입니다. 마스터, 결정을 내려 주세요!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_038": "청의에게 연결해 줘!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_039": "이아스를 구하는 게 급선무야!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_040": "청의에게 연결해 줘!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_041": "청의에게 연결해 줘!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_042": "이아스를 구하는 게 급선무야!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_043": "이아스를 구하는 게 급선무야!",
"GalGame_ChapterQingyi_090_044": "접수. 이아스를 통해 청의 치안관의 통신 회로에 연결합니다…",
"GalGame_ChapterQingyi_090_045": "청의, 들려?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_046": "청의, 내 말 들려?",
"GalGame_ChapterQingyi_090_047": "흠? 벌써 통신을 복구한 건가? 역시 파에톤이네",
"GalGame_ChapterQingyi_090_048": "구조 신호가 발생한 곳에는 이미 도착했으니 안심해. 자네의 「Bangboo」는 반드시 구할게",
"GalGame_ChapterQingyi_090_049": "공동에서 나가려면 내겐 그 아이가 필요하거든. 난 에테리얼이 될 생각은 없어",
"GalGame_ChapterQingyi_100_001": "으아아악——제, 제발 그만 때리세요, 치안관님!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_002": "그런데 치안관님이 여긴 어쩐 일이세요? 저희 같은 잡범을 잡는데 치안국까지 나설 필요는 없잖아요!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_003": "틀렸어, 지금 이 순간 난 치안국 사람이 아니거든",
"GalGame_ChapterQingyi_100_004": "어서 말해! 그렇지 않으면 이 고춧물, 아니 「Bangboo 전용 스프레이」의 맛을 보게 될 거야",
"GalGame_ChapterQingyi_100_005": "잠깐만요! 그그그그, 그거 고춧물 아니에요!! 고, 고농도 에테르 용액이라고요…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_006": "선생님, 제발 한 번만 살려주세요! 저, 전부 다 사실대로 말할게요!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_007": "고농도 에테르 용액이라니… 이아스!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_008": "고농도 에테르 용액이라니… 이아스!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_009": "조금 전 네놈이 해친 건 치안국의 보조 조사원이었어. 그런 네 죄를 어찌 물어야 할까!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_010": "전 정말 몰랐어요! 알았으면 제가 어떻게 그런 짓을 했겠어요!? 앗, 잠깐만요. 아까는 치안국 사람이 아니라고 하지 않았나요…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_011": "말해! 어째서 「Bangboo」를 노린 거지? 네놈들의 아지트는 어디고, 어떤 수법을 쓴 거지?",
"GalGame_ChapterQingyi_100_012": "갱부가 순순히 모든 것을 자백하고는 울부짖으며 자수하러 간다…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_013": "고농도 에테르 용액으로 순식간에 「Bangboo」를 침식시킨 다음 내부 시스템에 혼란을 일으켜 통신과 대처 모듈 등의 기능을 망가트린 거였군…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_014": "테디가 바로 근처에 있는 치안국에 구조 신호를 보내지 못한 이유가 바로 이거였어",
"GalGame_ChapterQingyi_100_015": "하지만 「Bangboo」를 납치한 이유가 단순히 부품을 해체해 돈을 벌기 위해서였다고? 어째서 그런 불안정한 범죄를 택한 건지…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_016": "참, 자네 「Bangboo」는 괜찮——",
"GalGame_ChapterQingyi_100_017": "앗!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_018": "이아스는 괜찮아!?",
"GalGame_ChapterQingyi_100_019": "심각해!?",
"GalGame_ChapterQingyi_100_020": "이아스는 괜찮아!?",
"GalGame_ChapterQingyi_100_021": "이아스는 괜찮아!?",
"GalGame_ChapterQingyi_100_022": "심각해!?",
"GalGame_ChapterQingyi_100_023": "심각해!?",
"GalGame_ChapterQingyi_100_024": "웅… 나…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_025": "외부적인 손상은 없는 것 같네. 그저 조금 지력이 낮아 보이는 게 문제로군…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_026": "마스터, 나쁜 소식 하나와 좋은——",
"GalGame_ChapterQingyi_100_027": "나쁜 소식부터!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_028": "나쁜 소식부터!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_029": "이아스는 현재 기본 통신만 간신히 유지하고 있어요. 공동 데이터 수집 모듈이 87%나 손상되었습니다, 사용하지 않는 것을 추천드려요",
"GalGame_ChapterQingyi_100_030": "좋은 소식은 더 이상의 나쁜 소식이 없다는 거예요",
"GalGame_ChapterQingyi_100_031": "음… 테디는 벌써 며칠간 고농도 에테르 스프레이를 맞았어, 더 지체했다간 정말 큰일 날 거야",
"GalGame_ChapterQingyi_100_032": "갱부가 자백한 바에 따르면 놈들의 아지트엔 피해 「Bangboo」들이 잔뜩 잡혀있을 거야",
"GalGame_ChapterQingyi_100_033": "갱부가 체포되었으니 오늘 안에 요충지를 치지 않으면 놈들은 달아나버릴 테지",
"GalGame_ChapterQingyi_100_034": "뭐가 어찌 됐든 이번 구조는 포기할 수 없어. 파에톤, 자네 생각은 어떻지?",
"GalGame_ChapterQingyi_100_035": "동의해! 하지만 이아스의 기능에 문제가…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_036": "동의해! 그치만 이아스의 기능에 문제가 생겼는데… 어쩌지?",
"GalGame_ChapterQingyi_100_037": "동의해! 그치만 이아스의 기능에 문제가 생겼는데… 어쩌지?",
"GalGame_ChapterQingyi_100_038": "청의 치안관, 「그」 기술을 활용할 때예요",
"GalGame_ChapterQingyi_100_039": "같은 AI끼리 이러는 걸 보고 골육상쟁이라 하지. 그래도… 좋은 생각이긴 하네",
"GalGame_ChapterQingyi_100_040": "「그」 기술이라… 선재라, 그럼 그렇게 하도록 하지",
"GalGame_ChapterQingyi_100_041": "선재라, 그럼 그렇게 하도록 해요",
"GalGame_ChapterQingyi_100_042": "잠깐, 잠깐! AI 여러분, 인간의 언어로 교류해 주라!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_043": "잠깐, 잠깐! AI 여러분, 인간의 언어로 교류해 줄래!?",
"GalGame_ChapterQingyi_100_044": "긍정. 인간이 이해 가능한 언어로 번역합니다",
"GalGame_ChapterQingyi_100_045": "「분산 컴퓨팅」을 사용해 이아스의 일부 기능을 청의 치안관의 시스템에 로드할 수 있어요",
"GalGame_ChapterQingyi_100_046": "여전히 잘 이해가 되지 않아…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_047": "여전히 이해가 되지 않는걸…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_048": "그럼 더 쉬운 언어로 「이아스 - 청의 분산 컴퓨팅」 기술을 설명할게요——",
"GalGame_ChapterQingyi_100_049": "마스터는 청의 치안관과 감각 동기화를 하게 됩니다",
"GalGame_ChapterQingyi_100_050": "분산 컴퓨팅을 사용하면 통신을 보장하는 전제하에 공동 수색 기능을 즉시 복구할 수 있어요",
"GalGame_ChapterQingyi_100_051": "해당 기술의 리스크: 청의 치안관이 이아스의 에테르 침식을 분담합니다",
"GalGame_ChapterQingyi_100_052": "뭐!? 그건…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_053": "뭐!? 그건…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_054": "무방해",
"GalGame_ChapterQingyi_100_055": "청의, 너무 무리하지 마!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_056": "다른 방법이 있을지도 모르잖아…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_057": "청의, 너무 무리하지 마!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_058": "청의, 너무 무리하지 마!",
"GalGame_ChapterQingyi_100_059": "다른 방법이 있을지도 모르잖아…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_060": "다른 방법이 있을지도 모르잖아…",
"GalGame_ChapterQingyi_100_061": "안심해. 난 「01NG Ⅵ 형사 오토마톤이야, 뉴에리두의 모든 시민을 구할 책임이 있지",
"GalGame_ChapterQingyi_100_062": "인간처럼 나약한 존재가 아니란 거지. 안 그래, 「Bangboo」?",
"GalGame_ChapterQingyi_100_063": "웅나",
"GalGame_ChapterQingyi_100_064": "그쪽의 AI, 지금 바로 인터페이스의 권한을 개방할 테니 동기화를 시작해",
"GalGame_ChapterQingyi_100_065": "접수. 동기화를 시작합니다",
"GalGame_ChapterQingyi_110_001": "파에톤의 연락을 받고 제때 도착한 주연과 세스가 쓰러진 청의와 「Bangboo」들을 구했다.\n침식이 심각했던 청의와 이아스는 수리를 위해 이송되었고, 며칠이 지난 후에야 다시 돌아왔다…",
"GalGame_ChapterQingyi_110_002": "익숙한 노크 소리이다. 아마도 청의겠지——",
"GalGame_ChapterQingyi_110_003": "삼진 아웃이라는 말도 있잖아, 우리 벌써 세 번이나 치안국에 협력했다고, 그러니까 오늘은 그냥 넘어가 주면 안 될까?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_004": "삼진 아웃이라는 말도 있잖아, 우리 벌써 세 번이나 치안국에 협력했다고, 그러니까 오늘은 그냥 넘어가 주면 안 될까?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_005": "오해예요, 오늘은 감사 인사를 드리러 왔습니다. 「Bangboo」 실종 사건을 조사하는 데 도움을 주셔서 정말 고마워요",
"GalGame_ChapterQingyi_110_006": "조금 전에 수리를 마친 테디를 홀리네 집에 데려다줬어요. 다시 재회하는 그 장면은 정말 감동적이더군요",
"GalGame_ChapterQingyi_110_007": "감사 인사라고? 그런 거라면 신경 쓰지 않아도 돼…",
"GalGame_ChapterQingyi_110_008": "고맙단 인사는 됐어…",
"GalGame_ChapterQingyi_110_009": "감사 인사? 그런 거라면 신경 쓰지 않아도 돼… 게, 게다가 우린 별로 도움도 안 됐는걸, 그치?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_010": "감사 인사? 그런 거면 신경 안 써도 돼… 우린 딱히 한 것도 없는걸",
"GalGame_ChapterQingyi_110_011": "됐어, 우린 딱히 한 것도 없는 데 뭐! 가, 감사 인사까진 필요 없다구",
"GalGame_ChapterQingyi_110_012": "별말씀을, 우린 딱히 한 것도 없는걸? 감사 인사는 됐어",
"GalGame_ChapterQingyi_110_013": "그러게, 청의가 아니었다면 이아스도 이번 사건에 휘말렸을 거야…",
"GalGame_ChapterQingyi_110_014": "그러게, 청의가 아니었다면 이아스도 이번 사건에 휘말렸을 거야…",
"GalGame_ChapterQingyi_110_015": "네? 방금 뭐라고 하셨죠?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_016": "아하하… 처, 청의는 어떤지 궁금해서! 몸은 좀 괜찮아?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_017": "아… 청의는 어떤지 궁금해서, 몸은 좀 괜찮아?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_018": "멀쩡합니다. 수리 전보다 오히려 상태가 더 좋아진 것 같네요",
"GalGame_ChapterQingyi_110_019": "다만 주연이 매일 끊임없이 「너무 무모했다」며 잔소리를 해대서 곤란하네요",
"GalGame_ChapterQingyi_110_020": "주연 씨는 청의가 스스로를 조금 더 소중하게 여기길 바라는 마음에서 하는 말일 거야",
"GalGame_ChapterQingyi_110_021": "주연 씨는 청의가 스스로를 조금 더 소중하게 여기길 바라는 마음에서 하는 말일 거야",
"GalGame_ChapterQingyi_110_022": "사실 저도 제 스스로를 제법 신경 쓰고 있답니다. 제가 아주 귀중한 몸이란 걸 잘 알고 있으니까요",
"GalGame_ChapterQingyi_110_023": "다만 오토마톤으로서 생명에 대한 인식이 인간과 다를 뿐이에요",
"GalGame_ChapterQingyi_110_024": "전에도 말했듯이 스마트 기계의 존재 이유는 결정적인 순간에 버려지기 위함이에요",
"GalGame_ChapterQingyi_110_025": "하지만——이번에 공동에서 일종의 무게감 같은 걸 느꼈어요",
"GalGame_ChapterQingyi_110_026": "공동 안에서 무슨 일이 있었던 거야?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_027": "뭐가 그렇게 무거웠어?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_028": "응? 공동 안에서 무슨 일이 있었는데?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_029": "공동에서… 무슨 일이 있었길래 그래?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_030": "음? 뭐가 그렇게 무거웠어?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_031": "응? 무거웠다고? 뭐가?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_032": "음, 굳이 말하자면 「생명의 무게」를 깨달은 게 아닐까요?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_033": "후후, 인간들의 영향을 받은 걸지도 모르겠네요",
"GalGame_ChapterQingyi_110_034": "사실 「Bangboo」도 그렇지만 청의도——",
"GalGame_ChapterQingyi_110_035": "사실 「Bangboo」도 그렇지만 청의도——",
"GalGame_ChapterQingyi_110_036": "우린 단 한 번도 너희들을 「결정적인 순간에 버릴 수 있는 물건」이라고 생각한 적 없어",
"GalGame_ChapterQingyi_110_037": "우린 단 한 번도 너희들을 「결정적인 순간에 버릴 수 있는 물건」이라고 생각한 적 없어",
"GalGame_ChapterQingyi_110_038": "맞아. 하나같이 소중하고 절대 대체할 수 없는 파트너라고",
"GalGame_ChapterQingyi_110_039": "맞아. 하나같이 소중하고 절대 대체할 수 없는 파트너라고",
"GalGame_ChapterQingyi_110_040": "맞아. 하나같이 소중하고 절대 대체할 수 없는 파트너라고",
"GalGame_ChapterQingyi_110_041": "주의. 마스터, 모두에게 하는 칭찬이라고 해도 Fairy를 빼놓지는 마세요",
"GalGame_ChapterQingyi_110_042": "하하, 대충 공동에서도 이런 느낌이었어요",
"GalGame_ChapterQingyi_110_043": "청의, 치사해. 그래서 대체 무슨 일이 있었던 건데? 알 것 같기도 하고, 모를 것 같기도 하단 말이야",
"GalGame_ChapterQingyi_110_044": "결국 무슨 일이 있었는지는 끝까지 말 안 해주는구나",
"GalGame_ChapterQingyi_110_045": "그렇게 궁금하시면 이참에 보조 치안관이 될 수 있게 추천해 드릴까요?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_046": "치안관은… 정말 나랑 안 맞는 것 같아…",
"GalGame_ChapterQingyi_110_047": "1대1 사회서비스는 됐어…",
"GalGame_ChapterQingyi_110_048": "치, 치안관이라… 나랑은 좀 안 맞는 것 같아. 1대1 사회서비스 같은 건 좀…",
"GalGame_ChapterQingyi_110_049": "치안관은… 나랑은 좀 안 맞는 것 같아. 1대1 사회서비스 같은 건 좀…",
"GalGame_ChapterQingyi_110_050": "치안관? 멋지긴 한데… 1대1 사회서비스 같은 건 별로 하고 싶지 않네…",
"GalGame_ChapterQingyi_110_051": "치안관이라고? 멋지긴 한데… 1대1 사회서비스 같은 건 별로 하고 싶지 않네…",
"GalGame_ChapterQingyi_110_052": "하하. 그 얘기가 나와서 말인데요, 주연이 사건의 경위를 알고 「로프넷 전면 근절」 계획은 잠시 보류하기로 했어요",
"GalGame_ChapterQingyi_110_053": "다만 1대1 사회서비스는… 안타깝게도 정규 프로젝트가 될 것 같더군요, 골치 아프게 됐어요…",
"GalGame_ChapterQingyi_110_054": "참, 지난번에 사회 서비스를 위해 대여했던 공포 영화도 가져왔습니다",
"GalGame_ChapterQingyi_110_055": "영화에 「빙의」가 나오는 장면이 있었는데, 다소 공감이 되더군요",
"GalGame_ChapterQingyi_110_056": "응? 어떤 점이?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_057": "응? 그래? 스마트 기계인데도 그런 부분에 공감이 돼?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_058": "응? 그래? 스마트 기계인데도 그런 부분에 공감이 돼?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_059": "청의가 의미심장한 표정을 짓더니 이내 순간적으로 그녀의 눈동자에 뭔가가 스쳐 지나간 것 같았다.\n설마… 푸, 푸른색 동그라미?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_060": "(이아스와 청의를 마주치게 해선 안 되겠어…)",
"GalGame_ChapterQingyi_110_061": "(이아스가 일 보러 나가서 다행이다…)",
"GalGame_ChapterQingyi_110_062": "(이아스와 청의를 마주치게 해선 안 되겠어…)",
"GalGame_ChapterQingyi_110_063": "(이아스와 청의를 마주치게 해선 안 되겠어…)",
"GalGame_ChapterQingyi_110_064": "(이아스가 일 보러 나가서 다행이다…)",
"GalGame_ChapterQingyi_110_065": "(이아스가 일 보러 나가서 다행이다…)",
"GalGame_ChapterQingyi_110_066": "!! 언제부터 거기 있었던 거야?! 이아——! 아니… 01호야!",
"GalGame_ChapterQingyi_110_067": "!! 언제부터 거기 있었던 거야?! 이아——! 아니… 01호야!",
"GalGame_ChapterQingyi_110_068": "웅나?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_069": "빙의란 거, 정말 느낌이 별로일 것 같던데요",
"GalGame_ChapterQingyi_110_070": "그래도 강해지는 것 같긴 하더라고요, 그렇지?",
"GalGame_ChapterQingyi_110_071": "웅나!",
"GalGame_ChapterQingyi_110_072": "이아스는 정말 「때마침」 집에 돌아온 걸까?\n청의가 뭔가 알아차린 것 같다…\n청의에게 들킨 걸까? 아님 착각일까? 누가 좀 알려줘!",
"GalGame_ChapterRina_010_001": "안녕하세요, 가이드… 아니, 여기선 점장님이죠?",
"GalGame_ChapterRina_010_002": "그렇죠, 그럼… 어서 오세요!",
"GalGame_ChapterRina_010_003": "무엇을 도와드릴까요?",
"GalGame_ChapterRina_010_004": "안녕하세요, 가이드… 아니, 여기선 점장님이죠?",
"GalGame_ChapterRina_010_005": "그럼… 어서 오세요!",
"GalGame_ChapterRina_010_006": "무엇을 도와드릴까요?",
"GalGame_ChapterRina_010_007": "그렇죠! 그럼… Random Play에 오신 것을 환영해요!",
"GalGame_ChapterRina_010_008": "그렇죠, 그럼… Random Play에 찾아주셔서 감사합니다…?",
"GalGame_ChapterRina_010_009": "후후, 이 점장님이 무엇을 도와드리면 될까요?",
"GalGame_ChapterRina_010_010": "그럼… 제가 무엇을 도와드리면 될까요?",
"GalGame_ChapterRina_010_011": "저 할머니는 누구세요? 뭔가를 찾고 계신 것 같던데",
"GalGame_ChapterRina_010_012": "리나야, 이쪽엔 없는 모양이구나. 그럼 난 저쪽 진열대를 찾아보마!",
"GalGame_ChapterRina_010_013": "죄송합니다, 소개 드리는 걸 깜빡했네요. 저분은 제가 현재 모시고 있는 레이샤 부인이세요. 저는 부인을 도와 특별한 찹쌀떡을 찾고 있어요",
"GalGame_ChapterRina_010_014": "네, 알겠습니다. 아, 진열대 모서리가 단단하니 다치지 않게 조심하세요",
"GalGame_ChapterRina_010_015": "저 할머니는 누구세요?",
"GalGame_ChapterRina_010_016": "저 할머니는 누구세요? 뭔가를 찾고 계신 것 같던데",
"GalGame_ChapterRina_010_017": "저 할머니는 누구세요? 뭔가를 찾고 계신 것 같던데",
"GalGame_ChapterRina_010_018": "죄송합니다, 소개 드리는 걸 깜빡했네요. 저분은 제가 현재 모시고 있는 레이샤 부인이세요. 저는 부인을 도와 특별한 찹쌀떡을 찾고 있어요",
"GalGame_ChapterRina_010_019": "찹쌀떡이요?",
"GalGame_ChapterRina_010_020": "찹쌀떡요? 달콤하고, 쫀득하면서 두 입이면 사라지는 그 디저트 말이에요?",
"GalGame_ChapterRina_010_021": "찹쌀떡요? 그 부드럽고 쫀득한 디저트 말인가요?",
"GalGame_ChapterRina_010_022": "아마 아닐 거예요, 저희가 찾는 건 평범한 찹쌀떡이 아니거든요. 부인께서… 「웃는 찹쌀떡」이라고 하셨어요",
"GalGame_ChapterRina_010_023": "그래, 알겠다~",
"GalGame_ChapterRina_010_024": "리나야! 진열대에도 웃는 찹쌀떡이 없구나! 다음은 카운터를 찾아보마!",
"GalGame_ChapterRina_010_025": "네, 부인. 다른 손님들께 방해되지 않도록 주의하세요",
"GalGame_ChapterRina_010_026": "부인께서도 「웃는 찹쌀떡」이 뭔지 설명을 못하세요. 그럼에도 불구하고 6단지로 가서 찹쌀떡을 찾아야 한다고 고집을 피우시길래, 혹시나 해서 귀하의 가게로 와본 거랍니다…",
"GalGame_ChapterRina_010_027": "여기도! 저기도 없어! 웃는 찹쌀떡을 못 찾겠어! 리나!",
"GalGame_ChapterRina_010_028": "진정하세요, 부인. 제가 도와드릴게요",
"GalGame_ChapterRina_010_029": "그래, 알겠다~",
"GalGame_ChapterRina_010_030": "점장님, 혹시 가게에 「웃는 찹쌀떡」과 관련 있는 비디오가 있을까요?",
"GalGame_ChapterRina_010_031": "없을 것 같은데요…",
"GalGame_ChapterRina_010_032": "음… 「웃긴」 코미디 영화는 많은데, 「찹쌀떡」 쪽은 전혀 없네요… 심지어 이 두 단어의 조합이라니… 전혀 모르겠어요…",
"GalGame_ChapterRina_010_033": "가게에 「웃긴」 코미디 영화는 많은데 「찹쌀떡」이랑 관련된 건 없네요… 동시에 이 두 단어에 부합하는 물건이라니… 대체 뭐죠…",
"GalGame_ChapterRina_010_034": "그게 말이지, 이~만하고, 동글동글하고, 통통한 녀석이야. 웃는 모습이 아주 웃기지! 대체 왜 안 보이는 걸까…",
"GalGame_ChapterRina_010_035": "오전 내내 여러 디저트 가게를 돌았지만, 그렇게 큰 찹쌀떡은 없었어요. 「웃는 찹쌀떡」이라는 게… 동그랗고 웃는 것처럼 보이는 무언가를 말하는 걸지도 모르겠네요",
"GalGame_ChapterRina_010_036": "어쩔 수 없죠, 디저트 가게의 조사는 끝났으니 오후에는 부인을 모시고 장난감 가게를 찾아봐야겠어요",
"GalGame_ChapterRina_010_037": "장난감 하니까 생각난 건데요…",
"GalGame_ChapterRina_010_038": "그 말을 들으니 생각난 건데요, 「웃는 걸 좋아하고」 또 「동글동글」한 거라니… 마치 카페 입구에 있는 Mr.판다 같아요!",
"GalGame_ChapterRina_010_039": "리나 씨의 말을 들으니 생각난 건데요, 「웃는 걸 좋아하고」 또 「동글동글」하다는 점이… 카페 입구에 있는 Mr.판다 같지 않나요?",
"GalGame_ChapterRina_010_040": "어머나, 드디어 희망이 보이네요~ 사실 6단지엔 거의 올 일이 없어서 이곳에 관한 건 잘 모르거든요. 좋은 의견 감사합니다, 점장님. 레이샤 부인, 저희는 이만 출발하죠",
"GalGame_ChapterRina_010_041": "리나야… 나 더는 못 걷겠어… 다리 아프고, 목도 말라…",
"GalGame_ChapterRina_010_042": "벌써 몇 시간 동안 돌아다녔으니 그럴 만도 하네요… 그럼 이렇게 하죠, 부인께선 여기서 잠시 쉬고 계세요",
"GalGame_ChapterRina_010_043": "Mr.판다는 제게 맡기세요!",
"GalGame_ChapterRina_010_044": "바로 옆 카페니까 제가 Mr.판다 사진을 찍어 올게요! 부인께 사진을 보여드리면 찾고 계신 찹쌀떡이 맞는지 알 수 있겠죠? 금방 돌아올게요!",
"GalGame_ChapterRina_010_045": "근처니까 제가 가서 Mr.판다 사진을 찍어 올게요. 부인께 사진을 보여드리면 찾고 계신 찹쌀떡이 맞는지 알 수 있겠죠? 금방 다녀올게요",
"GalGame_ChapterRina_010_046": "전 여기서 부인을 모시고 있을게요, 그럼 잘 부탁드려요~",
"GalGame_ChapterRina_020_001": "맨 아래에는 신선한 채소가 들어간 햄 샌드위치가 있고, 중간에는 갓 구운 버터 스콘이, 맨 위에는 저가당 과일 케이크가 있어요",
"GalGame_ChapterRina_020_002": "우와…",
"GalGame_ChapterRina_020_003": "차는 로즈 블랙티와 얼그레이티가 준비되어 있습니다. 우유를 넣을까요, 설탕을 넣을까요?",
"GalGame_ChapterRina_020_004": "우와!",
"GalGame_ChapterRina_020_005": "3단 디저트 트레이군요!",
"GalGame_ChapterRina_020_006": "럭셔리한 오후의 티타임이네요!",
"GalGame_ChapterRina_020_007": "우와! 3단 디저트 트레이네요! 우리 가게에 이렇게 럭셔리한 애프터눈 티 세트라니!",
"GalGame_ChapterRina_020_008": "3단 디저트 트레이라니… 덕분에 가게 분위기가 고급스러워졌네요!",
"GalGame_ChapterRina_020_009": "그 짧은 사이에 럭셔리한 애프터눈 티 세트를 준비하셨네요!",
"GalGame_ChapterRina_020_010": "흠잡을 데 없는 티타임 서비스네요. 역시 리나 씨예요…",
"GalGame_ChapterRina_020_011": "어머, 딱 맞춰 오셨네요. 점장님께서도 「리나의 스페셜 티타임」을 즐겨보세요~",
"GalGame_ChapterRina_020_012": "상황이 여의치 않아 직접 만들지는 못했고, 부인과 함께 찹쌀떡을 찾을 때 근처 가게에서 신중하게 고른 거랍니다. 마음에 드셨으면 좋겠네요~",
"GalGame_ChapterRina_020_013": "그것참 다행이네요!",
"GalGame_ChapterRina_020_014": "그것참 다행이네요! 아, 그게… 저가당 과일 케이크를 마음껏 먹을 수 있다는 말이었어요! 살찔 걱정은 없으니까!",
"GalGame_ChapterRina_020_015": "그것참 잘됐네요… 아, 신선한 채소가 들어간 햄 샌드위치는 영양 밸런스가 좋으니 많이 먹어도 되겠다는 말이었어요",
"GalGame_ChapterRina_020_016": "어, 음… 저기… 찹쌀떡 사진은…",
"GalGame_ChapterRina_020_017": "맞다, 사진",
"GalGame_ChapterRina_020_018": "참! 여기 「웃는 찹쌀떡」의 사진이에요, 부인께서 찾으시던 찹쌀떡이 맞나요?",
"GalGame_ChapterRina_020_019": "참! 여기 「웃는 찹쌀떡」의 사진이에요, 부인께서 찾으시던 찹쌀떡이 맞나요?",
"GalGame_ChapterRina_020_020": "어떠세요, 레이샤 부인? 사진 속 인형을 본 기억이 있나요?",
"GalGame_ChapterRina_020_021": "음… 아니, 이런 게 아니야. 내가 찾는 건… 코찔찔 찹쌀떡이라고!",
"GalGame_ChapterRina_020_022": "네? 「웃는 찹쌀떡」 아니었나요?",
"GalGame_ChapterRina_020_023": "전혀~ 아니야! 침을 흘리는… 아니, 아니지. 목청 좋은 찹쌀떡을 찾고 있어. 녀석이 한 번 울기 시작하면 복도 전체가 떠나갈 지경이라니까!",
"GalGame_ChapterRina_020_024": "네, 걱정 마세요. 어떤 「찹쌀떡」이든 제가 찾아드릴게요. 점장님… 잠시 시간 괜찮으실까요? 드릴 말씀이 있어요",
"GalGame_ChapterRina_020_025": "리나와 함께 작업실로 자리를 옮긴다",
"GalGame_ChapterRina_020_026": "우선 감사드려요, 그리고 또 죄송해요… 저 때문에 괜한 걸음을 하셨네요. 사실 레이샤 부인은 단순 고객이 아니에요… 제 심사관이시기도 하죠",
"GalGame_ChapterRina_020_027": "저는 매년 빅토리아 하우스키핑을 대표해서 뉴에리두 하우스키핑 협회가 주최하는 심사에 참가하고 있답니다. 이번 「올해 최고의 서비스」 심사 내용은…",
"GalGame_ChapterRina_020_028": "바로 레이샤 크리스티 부인을 모시는 거예요",
"GalGame_ChapterRina_020_029": "해마다 참가해왔기 때문에 심사 내용은 대충 예상이 됐었어요. 하지만 이번엔 좀 다르네요",
"GalGame_ChapterRina_020_030": "레이샤 부인께선 하우스키핑 서비스에 대한 요구는 전혀 없으시고, 「찹쌀떡」을 찾아달라고만 하시고 계세요",
"GalGame_ChapterRina_020_031": "생각했던 것보다 일이 복잡해졌네요, 부인께서 의도적으로 어려운 문제를 내신 걸지도 모르겠어요… 그래도 지금부턴 제가 알아서 해보겠습니다, 더는 귀하의 장사를 방해할 순 없으니까요",
"GalGame_ChapterRina_020_032": "괜찮아요. 어차피 가게에 손님도 없는걸요…",
"GalGame_ChapterRina_020_033": "제가 끝까지 도울게요",
"GalGame_ChapterRina_020_034": "괜찮아요. 가게에 딱히 손님도 없으니 이번 일은 제가 끝까지 도울게요. 6단지는 제 홈그라운드니까!",
"GalGame_ChapterRina_020_035": "괜찮아요. 가게에 손님도 없으니 이번 일은 제가 끝까지 도울게요. 무료 베테랑 6단지 가이드로 생각해 주세요",
"GalGame_ChapterRina_020_036": "괜찮아요. 가게에 딱히 손님도 없으니 이번 일은 제가 끝까지 도울게요. 6단지는 제 홈그라운드니까!",
"GalGame_ChapterRina_020_037": "괜찮아요. 가게에 손님도 없으니 이번 일은 제가 끝까지 도울게요. 무료 베테랑 6단지 가이드로 생각해 주세요",
"GalGame_ChapterRina_020_038": "정말요? 도와주셔서 감사합니다. 귀하는 공동 안에서도 밖에서도 믿음직스러운 가이드님이시군요",
"GalGame_ChapterRina_020_039": "그럼 우리 6단지 구석구석을 찍어볼까요? 조건에 맞는 모든 「의심 가는 찹쌀떡」들을 담아보죠~",
"GalGame_ChapterRina_030_001": "카메라를 내려놓자 리나가 다가온다",
"GalGame_ChapterRina_030_002": "이곳에 조건에 맞는 「찹쌀떡」이 있을까요? 동그랗고 소리를 내는 그런… 아하, 레코드 음반이군요~",
"GalGame_ChapterRina_030_003": "레코드점 주인의 취향이 남다른 것 같네요. 컬렉션이 전부… 어머나, 이 앨범의 재킷만 봐도 재밌는 추억이 떠올라요…",
"GalGame_ChapterRina_030_004": "노래가 좋은가요?",
"GalGame_ChapterRina_030_005": "재밌는 추억이요?",
"GalGame_ChapterRina_030_006": "이 음반의 노래가 좋은가요? 아니면 노래를 들으면 재미있는 기억이 떠오르는 건가요?",
"GalGame_ChapterRina_030_007": "노래가 좋은가요? 아니면 이 음반의 노래를 들으면 재미있는 기억이 떠오르는 건가요?",
"GalGame_ChapterRina_030_008": "이 음반의 노래가 좋은가요? 아니면 노래를 들으면 재미있는 기억이 떠오르는 건가요?",
"GalGame_ChapterRina_030_009": "노래가 좋은가요? 아니면 이 음반의 노래를 들으면 재미있는 기억이 떠오르는 건가요?",
"GalGame_ChapterRina_030_010": "둘 다예요, 이 음반을 녹음할 때 작은 해프닝이 있었거든요. 악기 연주자 중에 한 명이 갑자기 빠지는 바람에 제가 대타로 들어갔죠",
"GalGame_ChapterRina_030_011": "정말 어려운 업무였답니다~ 참, 제가 어떤 악기를 맡았었는지 맞혀보시겠어요?",
"GalGame_ChapterRina_030_012": "리나 씨라면… 느낌상 바이올린?",
"GalGame_ChapterRina_030_013": "리나 씨가 싸우는 방식으로 봤을 때… 피아노?",
"GalGame_ChapterRina_030_014": "리나 씨라면… 느낌상 바이올린이었을 것 같은데요?",
"GalGame_ChapterRina_030_015": "리나 씨라면… 느낌상 바이올린이었을 것 같은데요?",
"GalGame_ChapterRina_030_016": "리나 씨가 싸우는 방식으로 봤을 때… 피아노 아니었을까요?",
"GalGame_ChapterRina_030_017": "리나 씨가 싸우는 방식으로 봤을 때… 피아노 아니었을까요?",
"GalGame_ChapterRina_030_018": "일·렉·기·타~ 였답니다~",
"GalGame_ChapterRina_030_019": "정말 의외네요!",
"GalGame_ChapterRina_030_020": "그것도 메이드의 필수 과목인가요?",
"GalGame_ChapterRina_030_021": "완전 의외예요!",
"GalGame_ChapterRina_030_022": "그걸 어떻게 맞히죠!?",
"GalGame_ChapterRina_030_023": "메이드는 일렉기타도 칠 줄 알아야 하나요?",
"GalGame_ChapterRina_030_024": "그것도 메이드의 필수 과목인가요?",
"GalGame_ChapterRina_030_025": "훌륭한 메이드는 단 한 가지만 할 수 있으면 돼요, 바로 「주인님의 바람을 이뤄드리는 것」이죠",
"GalGame_ChapterRina_030_026": "찍을만한 곳은 다 찍었으니, 이만 레이샤 부인께 돌아가요. 부인의 「찹쌀떡」이 또 바뀔지도 모르지만… 괜찮아요",
"GalGame_ChapterRina_030_027": "하우스키핑 협회의 심사 내용은 늘 비슷했거든요. 평범한 서비스 업무 아니면 공동에서 에테리얼을 제거하라는 거였죠",
"GalGame_ChapterRina_030_028": "그런데 이번엔 허구의 무언가를 찾으라니, 나름 창의적이지 않나요? 이 사진들 중에 부인께서 원하시는 「찹쌀떡」이 있길 바라야겠네요~",
"GalGame_ChapterRina_040_001": "아이고, 너희 왔구나! 리나와… 리나의 부하!",
"GalGame_ChapterRina_040_002": "부하 아니거든요!",
"GalGame_ChapterRina_040_003": "{M#와이즈}{F#벨이}라고 불러주세요!",
"GalGame_ChapterRina_040_004": "부하라니요! 전 이 가게의 주인이라고요! 그 유명한 벨 점장이라고 불러주세요! 아, 그냥 벨이라고 불러주셔도 돼요",
"GalGame_ChapterRina_040_005": "저는 리나 씨의 부하가 아니에요… 이 가게의 점장입니다. 와이즈라고 불러주세요, 레이샤 부인",
"GalGame_ChapterRina_040_006": "부하라니요! 전 이 가게의 주인이라고요! 그 유명한 벨 점장이라고 불러주세요! 아, 그냥 벨이라고 불러주셔도 돼요",
"GalGame_ChapterRina_040_007": "저는 리나 씨의 부하가 아니에요… 이 가게의 점장입니다. 와이즈라고 불러주세요, 레이샤 부인",
"GalGame_ChapterRina_040_008": "죄송해요. 제가 레이샤 부인을 대신해 한 번 불러드릴게요, 벨 점장님~ 자, 부인, 저희가 사진을 가져왔어요. 찾고 계신 「목청 좋은 찹쌀떡」이 있는지 확인해 보시겠어요?",
"GalGame_ChapterRina_040_009": "죄송해요. 제가 레이샤 부인을 대신해 한 번 불러드릴게요, 와이즈 점장님~ 자, 부인, 저희가 사진을 가져왔어요. 찾고 계신 「목청 좋은 찹쌀떡」이 있는지 확인해 보시겠어요?",
"GalGame_ChapterRina_040_010": "음… 아니야… 내 찹쌀떡은 이렇지 않아. 내가 찾는 찹쌀떡은…",
"GalGame_ChapterRina_040_011": "아아, 생각났어! 물보라야! 내 찹쌀떡은 하얀 물보라 속에서 위아래로 흔들려… 맞아, 틀림없어! 새하얀 물보라 찹쌀떡이야! 리나의 주변을 날아다니는 작은 찹쌀떡처럼!",
"GalGame_ChapterRina_040_012": "제 「Bangboo」들을 예쁘게 봐주셔서 감사하지만, 이 아이들은 「작은 찹쌀떡」이 아니랍니다. 무척이나 소중한 제 파트너죠, 각자 이름도 있어요",
"GalGame_ChapterRina_040_013": "이 앞머리를 내린 금색 단발머리 「Bangboo」의 이름은 드루실라예요. 미리 무음 모드로 설정해놓지 않았다면 「『찹쌀떡』이 또 바뀌었잖아~」라며 시끄럽게 굴었을 테죠",
"GalGame_ChapterRina_040_014": "그러게 말이에요. 또 바뀌었네요…",
"GalGame_ChapterRina_040_015": "물보라 「찹쌀떡」이라니…",
"GalGame_ChapterRina_040_016": "그러게요, 「찹쌀떡」이 또 바뀌었네요… 드루실라와 비슷한 물보라 찹쌀떡이라, 그게 대체 뭘까요…",
"GalGame_ChapterRina_040_017": "그러게요, 「찹쌀떡」이 또 바뀌었네요… 드루실라를 닮은 물보라 찹쌀떡이라니…",
"GalGame_ChapterRina_040_018": "그러게요, 「찹쌀떡」이 또 바뀌었네요… 드루실라와 비슷한 물보라 찹쌀떡이라, 그게 대체 뭘까요…",
"GalGame_ChapterRina_040_019": "그러게요, 「찹쌀떡」이 또 바뀌었네요… 드루실라를 닮은 물보라 찹쌀떡이라니…",
"GalGame_ChapterRina_040_020": "마스터, 제가 속보 하나 들려드려도 될까요?",
"GalGame_ChapterRina_040_021": "키워드에 「레이샤 크리스티」와 「물보라」를 넣었더니 검색 결과 「미스 어반」 선발 대회에서 자진 사퇴한 사건이 나왔어요",
"GalGame_ChapterRina_040_022": "방금 그 소리는…",
"GalGame_ChapterRina_040_023": "휴대폰 인공지능 음성이에요!",
"GalGame_ChapterRina_040_024": "제가 최근에 복화술을 배웠어요!",
"GalGame_ChapterRina_040_025": "제 휴대폰의 인공지능 비서 소리예요! 신경 쓰지 마세요!",
"GalGame_ChapterRina_040_026": "제 휴대폰의 인공지능 비서 소리예요! 별거 아니니 신경 쓰지 마세요!",
"GalGame_ChapterRina_040_027": "제가… 최근에 복화술을 배웠거든요! 장난 아니죠?!",
"GalGame_ChapterRina_040_028": "제가… 최근에 복화술을 배웠거든요! 장난 아니죠?!",
"GalGame_ChapterRina_040_029": "어머나~ 참 사람 마음을 잘 아는 AI 도우미네요~ 아, 물론 이게 점장님의 작은 비밀이란 건 알고 있어요. 그러니 빅토리아 하우스키핑의 예절에 맞게 더는 캐묻지 않을게요~",
"GalGame_ChapterRina_040_030": "와, 정말인가요~? 복화술이란 게 휴대폰을 넣은 주머니에서 목소리를 낼 수 있는 거였다니, 새로운 거 하나 배웠네요~",
"GalGame_ChapterRina_040_031": "아, 물론 이게 점장님의 작은 비밀이란 건 알고 있어요. 그러니 빅토리아 하우스키핑의 예절에 맞게 더는 캐묻지 않을게요~",
"GalGame_ChapterRina_040_032": "아무튼 참 시기적절한 힌트였어요. 관련 기사는… 제 휴대폰에서도 찾을 수 있을 거예요. 「미스 어반」 선발 대회에서 자진 사퇴… 찾았습니다, 무려 41년 전 기사네요",
"GalGame_ChapterRina_040_033": "모두가 고대하던 결승 전날 밤, 1등 후보였던 레이샤 크리스티가 돌연 사퇴를 선언하고 「물보라의 고리」를 상대에게 넘겼다…",
"GalGame_ChapterRina_040_034": "아하, 「물보라의 고리」는 1등에게 주는 동그란 수정 트로피였네요",
"GalGame_ChapterRina_040_035": "기사에 사퇴한 사람의 사진도 나와 있어요. 대조해 보면… 음, 확실하네요",
"GalGame_ChapterRina_040_036": "제 담당 심사위원께서 미인 대회의 우승 후보였다니 상상도 못 했어요. 정말 비밀이 많은 분이시네요",
"GalGame_ChapterRina_040_037": "흔들리던 찹쌀떡은 부인이 아쉽게 놓친 트로피를 가리키는 거겠군요… 일이 한결 수월해졌네요, 그럼 이제 「물보라의 고리」 트로피를 부인께 가져다드리기만 하면 되겠어요",
"GalGame_ChapterRina_040_038": "「수월」하다고요?",
"GalGame_ChapterRina_040_039": "그렇게 쉬운 문제가 아니에요. 41년 전의 트로피를 어디서 구하냐고요…",
"GalGame_ChapterRina_040_040": "「수월하다」의 뜻이 뭔가 잘못된 것 같은데요. 41년 전의 트로피를 어디서 구해오시려고요…",
"GalGame_ChapterRina_040_041": "지금까지도 대회는 매년 열리고 있답니다. 그리고 마침 제가 지난 대회에 참가했고요",
"GalGame_ChapterRina_040_042": "리나 씨가 대회에 참가했다고요?",
"GalGame_ChapterRina_040_043": "잠시만요, 리나 씨가 「미스 어반」 선발 대회에 참가했다고요?",
"GalGame_ChapterRina_040_044": "잠시만요, 리나 씨가 「미스 어반」 선발 대회에 참가했다고요?",
"GalGame_ChapterRina_040_045": "네, 맞아요. 그 대회엔 노래, 연기, 미술, 요리 등 여러 종목이 있는데… 저는 어떤 종목에 참가했을까요?",
"GalGame_ChapterRina_040_046": "가장 의외인… 미술?",
"GalGame_ChapterRina_040_047": "리나 씨에게 어울리지 않는… 요리?",
"GalGame_ChapterRina_040_048": "지난번 악기 문제 때의 경험으로 봤을 때 노래와 연기같이 흔한 건 아닐 것 같은데. 그럼 가장 의외인… 미술인가요?",
"GalGame_ChapterRina_040_049": "지난번 악기 문제 때의 경험으로 봤을 때 노래와 연기같이 흔한 건 아닐 것 같네요. 그럼 가장 의외인… 미술인가요?",
"GalGame_ChapterRina_040_050": "지난번 악기 문제 때의 경험을 바탕으로 추측해 보자면… 리나 씨와 가장 거리가 먼 종목인… 요, 요리죠!?",
"GalGame_ChapterRina_040_051": "지난번 악기 문제 때의 경험을 바탕으로 추측해 보자면… 리나 씨와 가장 거리가 먼 종목인… 설마 요리인가요?",
"GalGame_ChapterRina_040_052": "어째서 저와 요리가 거리가 멀다고 생각하시는 거죠…? 그 점이 마음에 걸리긴 하지만… 괜찮아요, 답을 알려드릴게요~",
"GalGame_ChapterRina_040_053": "정답은 전~ 부~ 다예요, 작년에 메이크업 아티스트가 부족해서 지원 갔었거든요. 정신이 하나도 없었지만 그래도 제법 재미있는 서비스 경험이었어요~",
"GalGame_ChapterRina_040_054": "그걸 어떻게 맞혀요!",
"GalGame_ChapterRina_040_055": "괜히 뒤통수 맞은 것 같네요…",
"GalGame_ChapterRina_040_056": "그걸 어떻게 맞혀요! 뭔가 뒤통수 맞은 것 같네요…",
"GalGame_ChapterRina_040_057": "그걸 어떻게 맞혀요! 뭔가 뒤통수 맞은 것 같네요…",
"GalGame_ChapterRina_040_058": "후후, 농담 좀 해봤습니다. 너무 나쁘게 생각하지 말아주세요",
"GalGame_ChapterRina_040_059": "어쨌든 그 일로 선발 대회의 주최 측과 나름 인연이 생겼죠. 그러니 기념 트로피 하나 요청하는 건 문제없을 거예요",
"GalGame_ChapterRina_040_060": "리나, 찾을 수 있겠니? 내 「물보라 찹쌀떡」 말이야…",
"GalGame_ChapterRina_040_061": "걱정 마세요, 부인. 어떤 「찹쌀떡」이든 꼭 찾아드릴게요",
"GalGame_ChapterRina_040_062": "시간이 늦었으니, 전 먼저 부인을 모셔다드릴게요. 점장님께서도 편히 쉬시길, 오늘 도와주셔서 정말 감사해요~",
"GalGame_ChapterRina_040_063": "걱정 마세요, 부인. 어떤 「찹쌀떡」이든 꼭 찾아드릴게요",
"GalGame_ChapterRina_040_064": "시간이 늦었으니, 전 먼저 부인을 모셔다드릴게요. 점장님께서도 편히 쉬시길, 오늘 도와주셔서 정말 감사해요~",
"GalGame_ChapterRina_050_001": "없네… 진열대 뒤에도 없어…",
"GalGame_ChapterRina_050_002": "레이샤 부인?!",
"GalGame_ChapterRina_050_003": "레이샤 부인! 가게엔 어쩐 일이세요?",
"GalGame_ChapterRina_050_004": "레이샤 부인? 가게엔 어쩐 일이세요?",
"GalGame_ChapterRina_050_005": "찹쌀떡 찾으러 왔지! 웃는 찹쌀떡을 찾고 있거든. 진열대 뒤엔 없네… 아, 너구나! 찹쌀떡 찾는 것 좀 도와주련, 드루실라?",
"GalGame_ChapterRina_050_006": "전 드루실라가 아니에요!",
"GalGame_ChapterRina_050_007": "{M#전 와이즈라고요!}{F#전 벨이라고요!}",
"GalGame_ChapterRina_050_008": "전 드루실라가 아니라 벨이에요! 부인, 절 따라 해 보세요. 전화벨, 할 때 그 벨! 휴… 일단 리나 씨부터 불러올게요",
"GalGame_ChapterRina_050_009": "전 드루실라가 아니라 와이즈예요! 부인, 저를 따라 해 보세요. 와—이—즈! 휴… 일단 리나 씨부터 불러올게요",
"GalGame_ChapterRina_050_010": "전 드루실라가 아니라 벨이에요! 부인, 절 따라 해 보세요. 전화벨, 할 때 그 벨! 휴… 일단 리나 씨부터 불러올게요",
"GalGame_ChapterRina_050_011": "전 드루실라가 아니라 와이즈예요! 부인, 저를 따라 해 보세요. 와—이—즈! 휴… 일단 리나 씨부터 불러올게요",
"GalGame_ChapterRina_050_012": "얼마 지나지 않아 리나가 비디오 가게로 온다",
"GalGame_ChapterRina_050_013": "부인께서 또다시 「웃는 찹쌀떡」부터 시작하셨단 말이죠? 이것도 설마 심사의 일부일까요… 하지만 어제 찍은 사진이 있으니 괜찮아요",
"GalGame_ChapterRina_050_014": "자, 부인, 이 사진들 중에 찾고 계신 「찹쌀떡」이 있나요?\n부인, 듣고 계시나요? 레이샤 부인?",
"GalGame_ChapterRina_050_015": "……",
"GalGame_ChapterRina_050_016": "부인이 완전히 TV에 빠지셨네요… 점장님, 구석에 있는 TV에서 나오고 있는 게 뭐죠? 영화의 광고인가요?",
"GalGame_ChapterRina_050_017": "「어썰트: 차세대」예요",
"GalGame_ChapterRina_050_018": "맞아요, 「어썰트: 차세대」 예고편이에요",
"GalGame_ChapterRina_050_019": "맞아요, 「어썰트: 차세대」 예고편이에요",
"GalGame_ChapterRina_050_020": "아…",
"GalGame_ChapterRina_050_021": "도심에 공동이 생겼다는 내용의 영화예요…",
"GalGame_ChapterRina_050_022": "도심에 공동이 생겼다는 내용의 영화예요… 그리고 거기서 나오는 에테리얼들이…",
"GalGame_ChapterRina_050_023": "도심에 공동이 생겼다는 내용의 영화예요… 그리고 거기서 나오는 에테리얼들이…",
"GalGame_ChapterRina_050_024": "아아아! 공동이야, 공동이 나타났어! 찹쌀떡이 위험해!",
"GalGame_ChapterRina_050_025": "괜찮으세요, 부인? 저건 영화예요, 현실이 아니죠…\n앗, 드루실라!",
"GalGame_ChapterRina_050_026": "레이샤 부인이 드루실라를 잡아 품에 안고는 뒤도 돌아보지 않고 비디오 가게를 뛰쳐나간다",
"GalGame_ChapterRina_050_027": "이것 또한 심사의 일부라면 이번엔 연기가 좀 과한 것 같네요… 아니면 부인께선 정말로 영화 예고편에 자극을 받으신 걸까요?",
"GalGame_ChapterRina_050_028": "점장님, 일단 따라가 보죠. 드루실라의 몸에는 GPS 칩이 있으니 놓칠 일은 없을 거예요",
"GalGame_ChapterRina_060_001": "헉… 헉… 더는 못 뛰겠어… 다리 아프고, 목도 말라…",
"GalGame_ChapterRina_060_002": "좀 진정되셨나요, 레이샤 부인?",
"GalGame_ChapterRina_060_003": "어! 너희구나!",
"GalGame_ChapterRina_060_004": "너무 심하게 놀라는 거 아닌가요!",
"GalGame_ChapterRina_060_005": "너무 심하게 놀라시는 거 아닌가요! 우린 부인을 모시고 6단지랑 루미나 광장 전체를 돈 사람들이라고요!",
"GalGame_ChapterRina_060_006": "그렇게 심하게 놀라시면 상처받아요. 우리 같이 6단지 전체를 돌기도 했잖아요",
"GalGame_ChapterRina_060_007": "너희가! …누구였더라?",
"GalGame_ChapterRina_060_008": "나 돈 없어, 돈 될 만한 것도 없고…\n왜 자꾸 날 쫓아오는 게야… 난 너희를 몰라!",
"GalGame_ChapterRina_060_009": "어라? 레이샤 부인, 그 말 진심이세요? 저는 리나고, 이분은 비디오 가게의 {F#벨 점장님}이세요",
"GalGame_ChapterRina_060_010": "어라? 레이샤 부인, 그 말 진심이세요? 저는 리나고, 이분은 비디오 가게의 {M#와이즈 점장님}이세요",
"GalGame_ChapterRina_060_011": "으으… 몰라… 전혀 모른다고…!",
"GalGame_ChapterRina_060_012": "그럼 혹시 찹쌀떡은 기억나세요? 부인께서 찾고 계신 웃는 찹쌀떡, 목청 좋은 찹쌀떡, 물보라 찹쌀떡 말이에요",
"GalGame_ChapterRina_060_013": "찹쌀떡이라고… 아! 그래, 맞아… 찹쌀떡을 찾아야 해, 내 찹쌀떡들이 다 사라져버렸거든! 어제 함께 찹쌀떡을 찾으러 가기로 약속했는데, 으… 누구랑 약속했더라…",
"GalGame_ChapterRina_060_014": "뭐가 어떻게 된 거죠?",
"GalGame_ChapterRina_060_015": "뭐가 어떻게 된 거죠? 하우스키핑 협회의 심사 과정이란 게 원래 이렇게 스펙터클한가요?",
"GalGame_ChapterRina_060_016": "뭐죠? 하우스키핑 협회의 심사 과정이란 게 원래 이렇게 스펙터클한가요?",
"GalGame_ChapterRina_060_017": "부인의 반응과 광고의 내용으로 봤을 때… 더는 단순한 하우스키핑 심사가 아닌 것 같네요",
"GalGame_ChapterRina_060_018": "점장님, 혹시 「침식 인지 후유증」이라는 병에 대해 들어보신 적 있나요?",
"GalGame_ChapterRina_060_019": "공동에 오래 있었던 사람은 모두 나이가 들면 이 병에 노출돼요, 이는 에테르 적성도와 관련이 없다고 하죠",
"GalGame_ChapterRina_060_020": "기억력이 급속도로 나빠지고, 인지 장애를 겪게 되며, 같은 말을 반복하는 등의 증상을 보여요. 심한 경우엔 수십 년 동안의 기억을 잃고 과거로 돌아가게 되죠",
"GalGame_ChapterRina_060_021": "부인께서 정말로 저희를 잊었다고요?",
"GalGame_ChapterRina_060_022": "그럼 부인께서 정말로 저희를 잊은 거예요?",
"GalGame_ChapterRina_060_023": "그럼 부인께서 정말로 저희를 잊은 거예요?",
"GalGame_ChapterRina_060_024": "현재로선 그저 추측일 뿐이지만요. 예전에 이 병을 앓던 어르신을 모신 적이 있거든요, 그때 겪은 현상과 비슷해서 바로 이 병을 떠올린 거예요…",
"GalGame_ChapterRina_060_025": "「찹쌀떡」은 계속 달라지고, 우리를 전혀 못 알아보시죠. 만약 이게 연기가 아니라면 그 병일 가능성이 가장 커요…",
"GalGame_ChapterRina_060_026": "어쨌든 전 일단 부인을 집으로 모셔다드릴게요. 제 추측이 맞는지 확인할 방법은 많아요. 그럼 점장님, 수고 많으셨어요. 돌아가서 푹 쉬시길",
"GalGame_ChapterRina_060_027": "무슨 일 생기면 연락주세요",
"GalGame_ChapterRina_060_028": "부인, 조심히 가세요…",
"GalGame_ChapterRina_060_029": "네, 리나 씨. 무슨 일 생기면 꼭 연락 주세요.\n안녕히 가세요, 레이샤 부인…",
"GalGame_ChapterRina_060_030": "네, 리나 씨. 무슨 일 생기면 꼭 연락 주세요.\n안녕히 가세요, 레이샤 부인…",
"GalGame_ChapterRina_060_031": "레이샤 부인, 조심히 가세요…",
"GalGame_ChapterRina_060_032": "레이샤 부인, 조심히 가세요…",
"GalGame_ChapterRina_060_033": "으… 응…\n…………잘 있어",
"GalGame_ChapterRina_060_034": "요 며칠 동안 번거롭게 해드려서 정말 죄송합니다…\n{F#와이즈 점장님}께도 꼭 사과의 말씀 전해주세요~",
"GalGame_ChapterRina_060_035": "요 며칠 동안 번거롭게 해드려서 정말 죄송합니다…\n{M#벨 점장님}께도 꼭 사과의 말씀 전해주세요~",
"GalGame_ChapterRina_070_001": "응? 리나 씨가 사과까지 했다고? 헤헷, 좀 무안하네. 매번 부인을 맞은 건 오빠잖아, 난 한 번도 만난 적 없는데",
"GalGame_ChapterRina_070_002": "리나 씨가 사과를 했어? 음… 난 딱히 상관없는데. 매번 부인을 맞은 건 너였잖아, 항상 타이밍이 안 맞았지",
"GalGame_ChapterRina_070_003": "어머나, 두 분 다 계셨군요",
"GalGame_ChapterRina_070_004": "빨리 오셨네요!",
"GalGame_ChapterRina_070_005": "부인의 상태는 좀 어떤가요?",
"GalGame_ChapterRina_070_006": "엄청 빨리 오셨네요! 부인 댁이 여기서 가깝나요?",
"GalGame_ChapterRina_070_007": "엄청 빨리 오셨네요! 부인 댁이 여기서 가깝나요?",
"GalGame_ChapterRina_070_008": "부인의 상태는 좀 어떤가요?",
"GalGame_ChapterRina_070_009": "부인의 상태는 좀 어떤가요?",
"GalGame_ChapterRina_070_010": "루미나 광장 근처에 사셔서 오가는 데 얼마 안 걸려요.\n다만 부인의 상태가 좀 걱정돼요",
"GalGame_ChapterRina_070_011": "주변 이웃들에게 여쭤보니 부인께선 오랫동안 혼자 사셨다고 해요, 「침식 인지 후유증」을 앓고 계신 것도 맞고요",
"GalGame_ChapterRina_070_012": "리나 씨를 곤란하게 하려고 그런 게 아니라 그 후유증 때문이라는 거죠? 하우스키핑 협회에서 그런 고객을 매칭해주다니…",
"GalGame_ChapterRina_070_013": "리나 씨를 시험하려고 그런 게 아니라 병 때문이었다니… 하우스키핑 협회에서 그런 고객을 매칭해준 거예요?",
"GalGame_ChapterRina_070_014": "참! 부인께 잡혔을 때, 드루실라는 왜 가만히 있었던 거예요? 전투용 「Bangboo」니까 쉽게 벗어날 수 있었을 것 같은데요?",
"GalGame_ChapterRina_070_015": "참! 부인께 잡혔을 때, 드루실라는 왜 가만히 있었던 거죠? 전투용 「Bangboo」니까 쉽게 벗어날 수 있었을 것 같은데요?",
"GalGame_ChapterRina_070_016": "무음 모드라서?",
"GalGame_ChapterRina_070_017": "무음 모드로 설정되어 있어서 그런 건가?",
"GalGame_ChapterRina_070_018": "무음 모드로 설정되어 있어서 그런 거려나?",
"GalGame_ChapterRina_070_019": "무음 모드에서도 드루실라는 자유롭게 움직일 수 있답니다. 저도 오는 길에 같은 질문을 했는데, 상당히 뜻밖의 대답을 들었어요",
"GalGame_ChapterRina_070_020": "부인이 드루실라를 품에 안는 순간, 「난 할 수 있어, 널 지킬 수 있을 거야」란 말을 끊임없이 중얼거렸다는군요. 그 때문에 부인을 저로 잘못 인식한 거예요",
"GalGame_ChapterRina_070_021": "네? 그런 게 가능해요?",
"GalGame_ChapterRina_070_022": "비밀 암호 같은 건가요?",
"GalGame_ChapterRina_070_023": "네? 그런 게 가능한가요… 두 분은 조금도 안 닮았는데…\n설마… 그거 비밀 암호 같은 건가요?",
"GalGame_ChapterRina_070_024": "네? 그게 가능해요? 잘못 인식하기엔 두 분은 너무 다른데요.\n설마… 비밀 암호 같은 건가요?",
"GalGame_ChapterRina_070_025": "사실 여러분 앞에 있는 이 드루실라는 제가 어릴 때 주운 인형을 본떠 만든 거예요",
"GalGame_ChapterRina_070_026": "그 시절 제가 살던 저택엔 친구라 할 만한 존재가 없었어요. 마음을 나눌 수 있는 건 「드루실라」라는 이름을 붙여준 인형뿐이었죠",
"GalGame_ChapterRina_070_027": "아버지께선 그 인형을 매우 싫어하셨어요, 하인들이 쓰던 물건이라며 빨리 버리라고 하셨죠. 하지만 유일한 친구를 제가 어떻게 버리겠나요?",
"GalGame_ChapterRina_070_028": "이후 아버지의 검사를 피하기 위해 열심히 이곳저곳에 숨겼답니다. 침대 밑, 옷장, 이불 속… 그 과정에서 끊임없이 드루실라에게 말했죠. 「난 할 수 있어, 널 지킬 수 있을 거야」",
"GalGame_ChapterRina_070_029": "에이전트가 되고 「Bangboo」를 사용해 싸우기로 한 이후 인형을 커스텀 공장에 맡겼는데, 그때 공장 측에서 인형 뱃속에 있는 작은 녹음기를 발견했어요",
"GalGame_ChapterRina_070_030": "제 예상대로 그 안에는 「널 지킬 거야」란 말이 잔뜩 녹음되어 있더군요. 그래서 충동적으로… 녹음 데이터와 「드루실라」라는 이름을 「Bangboo」에게 옮겨줬어요",
"GalGame_ChapterRina_070_031": "저택이라니… 하인이라니…! 어린 리나 씨는 호화로운 저택에 사는 아가씨였던 거예요? 아, 지금은 이런 얘길 할 때가 아니죠, 계속해 주세요!",
"GalGame_ChapterRina_070_032": "저택이라니… 하인이라니…! 어린 리나 씨는 호화로운 저택에 사는 아가씨였던 거예요? 아, 지금은 이런 걸 물을 때가 아니죠, 계속해 주세요",
"GalGame_ChapterRina_070_033": "부인께선 드루실라를 데려갈 때 그때의 저와 같은 말을 하셨죠. 일종의 「비밀 암호」라고 할 수 있겠네요",
"GalGame_ChapterRina_070_034": "그러니까 부인이 드루실라를 「찹쌀떡」으로 착각해서 비디오 가게 밖으로 데려간 게 어떤 위험으로부터 벗어나기 위해서라는 거죠?",
"GalGame_ChapterRina_070_035": "그러니까 부인이 드루실라를 「찹쌀떡」으로 착각해서 비디오 가게 밖으로 데려간 게 어떤 위험으로부터 벗어나기 위해서라는 거죠?",
"GalGame_ChapterRina_070_036": "그때 그 광고로 미루어 보아…",
"GalGame_ChapterRina_070_037": "그때 부인을 자극했던 광고로 미루어 봤을 때… 할머니의 「찹쌀떡」은 공동의 위협을 받았거나 받는 중인 것 같네요…",
"GalGame_ChapterRina_070_038": "그때 부인을 자극했던 광고로 미루어 봤을 때… 할머니의 「찹쌀떡」은 공동의 위협을 받았거나 받는 중인 것 같네요…",
"GalGame_ChapterRina_070_039": "「찹쌀떡」이 대체 뭘까요… 이 수수께끼를 풀지 못하면 진실에 다가갈 수 없을 거예요…",
"GalGame_ChapterRina_070_040": "그래도 미스 어반 사퇴 사건과 「물보라의 고리」 트로피가 실제로 있었던 일인 만큼 「물보라 찹쌀떡」은 여전히 중요한 단서예요. 전 그걸 토대로 부인과 한 번 더 이야기를 나눠볼게요",
"GalGame_ChapterRina_070_041": "어머, 벌써 시간이 이렇게 되었네요. 늦게까지 폐를 끼쳐서 정말 죄송해요",
"GalGame_ChapterRina_070_042": "괜찮아요! 이 정도면 늦은 것도 아니죠, 그러니 신경 쓰지 마세요!",
"GalGame_ChapterRina_070_043": "괜찮아요. 저희에겐 딱히 늦은 시간도 아니니 신경 쓰지 마세요",
"GalGame_ChapterRina_070_044": "그럴 순 없죠, 두 분의 친절은 가슴속 깊이 새겨두겠습니다.\n감사의 의미로 나중에 제가 직접 만든 럭셔리 디저트를 대접해 드릴게요~",
"GalGame_ChapterRina_070_045": "진심으로 그러실 필요 없어요!",
"GalGame_ChapterRina_070_046": "진심으로 신경 쓰지 말아 주세요!",
"GalGame_ChapterRina_070_047": "진심으로 그러실 필요 없어요!",
"GalGame_ChapterRina_070_048": "그럼 전 이만 가볼게요~ 혹시 또 부인께서 갑작스럽게 가게를 방문하시면 제게 연락 부탁드려요~",
"GalGame_ChapterRina_070_049": "진심으로 신경 쓰지 말아 주세요!",
"GalGame_ChapterRina_070_050": "그럼 전 이만 가볼게요~ 혹시 또 부인께서 갑작스럽게 가게를 방문하시면 제게 연락 부탁드려요~",
"GalGame_ChapterRina_080_001": "점장님, 레이샤 부인께서 가게에 들르시진 않았나요?",
"GalGame_ChapterRina_080_002": "아뇨, 무슨 일 있나요?",
"GalGame_ChapterRina_080_003": "아뇨, 무슨 일 있나요?",
"GalGame_ChapterRina_080_004": "아뇨, 무슨 일 있나요?",
"GalGame_ChapterRina_080_005": "오늘 아침에 「물보라의 고리」 기념품을 받고 부인 댁에 갔는데, 문이 활짝 열린 채 집이 비어있더라고요",
"GalGame_ChapterRina_080_006": "이웃들 말로는 간밤에 부인께서 집집마다 문을 두드리며 곧 공동이 생기니 어서 도망가라고, 본인은 하얀 물보라 메디컬 센터로 가서 「찹쌀떡」을 구할 거라고 하셨다더군요",
"GalGame_ChapterRina_080_007": "레이샤 부인이 「찹쌀떡」을 찾은지도 벌써 몇 주 째라 다들 대수롭지 않게 생각했고, 부인을 댁으로 돌려보내 주무시게 했대요. 하지만 아침이 됐을 때 부인은 이미 사라지고 없었고요",
"GalGame_ChapterRina_080_008": "「찹쌀떡」을 찾겠다며 이른 아침부터 집을 나서시는 건 흔히 있던 일이지만, 문을 잠그지 않거나 「하얀 물보라 메디컬 센터」를 언급하신 건 처음이라는데, 뭔가 이상해요",
"GalGame_ChapterRina_080_009": "치안국에 수색을 신청했으니 지금은 기다릴 수밖에 없겠네요",
"GalGame_ChapterRina_080_010": "하얀 물보라 메디컬 센터로 가서 「찹쌀떡」을 구한다라…",
"GalGame_ChapterRina_080_011": "하얀 물보라 메디컬 센터로 가서 「찹쌀떡」을 구한다라… 새로운 실마리네요…",
"GalGame_ChapterRina_080_012": "하얀 물보라 메디컬 센터에 「찹쌀떡」을 구하러 간다라… 새로운 키워드가 나왔네요…",
"GalGame_ChapterRina_080_013": "오늘의 「한마디」 알림, 하얀 물보라 메디컬 센터에 관한 검색 결과입니다",
"GalGame_ChapterRina_080_014": "하얀 물보라 메디컬 센터는 뉴에리두의 유명한 대형 종합병원으로 관련된 최초의 기사는 41년 전 공동 재해로 인해 병원을 이전했다는 내용의 기사예요",
"GalGame_ChapterRina_080_015": "41년 전…",
"GalGame_ChapterRina_080_016": "41년 전이라면… 부인의 선발 대회가 있던 해예요!",
"GalGame_ChapterRina_080_017": "41년 전이라면… 부인의 선발 대회가 있던 해예요!",
"GalGame_ChapterRina_080_018": "여러 차례 이전을 겪은 하얀 물보라 메디컬 센터는 정부와 민간 단체 등의 지원으로 대부분의 의료 자원을 보존할 수 있었으며, 병원의 로고는 새하얀 물보라의 형태를 띠고 있습니다",
"GalGame_ChapterRina_080_019": "물보라라… 우연일까요… 아니면 처음 잡은 방향이 잘못됐던 걸까요…",
"GalGame_ChapterRina_080_020": "선발 대회, 병원, 물보라… 이들 사이에 우리가 놓친 연결 고리가 있을 거예요…",
"GalGame_ChapterRina_080_021": "잠시 실례하겠습니다, 점장님. 병원에 있는 지인에게 연락해 조사를 부탁해야겠어요",
"GalGame_ChapterRina_080_022": "부인의 소식을 듣게 되면 저한테도 말해주세요",
"GalGame_ChapterRina_080_023": "부인의 소식을 듣게 되면 꼭 저한테도 말해주세요. 비록 부인은 제 이름도 기억 못 하시지만…",
"GalGame_ChapterRina_080_024": "부인의 소식을 듣게 되면 꼭 저한테도 말해주세요. 비록 부인은 제 이름도 기억 못 하시지만…",
"GalGame_ChapterRina_080_025": "어머나, 뭐가 어찌 됐든 레이샤 부인은 현재 제가 모시는 분이니 부인을 대신해 사과드릴게요. 제 주인님을 대신해 점장님의 이름을 꼭 기억하겠습니다~",
"GalGame_ChapterRina_080_026": "그럼 전 이만. 제 일로 너무 마음 쓰지 않으셨으면 좋겠네요, 점장님께도 점장님의 일이 있으시잖아요?",
"GalGame_ChapterRina_090_001": "됐습니다. 제 쪽은 준비 끝났어요, 가이드님",
"GalGame_ChapterRina_090_002": "역시 가이드님이란 호칭이 더 듣기 좋네요!",
"GalGame_ChapterRina_090_003": "역시 점장이란 호칭이 더 듣기 좋네요!",
"GalGame_ChapterRina_090_004": "역시 가이드님이란 호칭이 더 듣기 좋네요!",
"GalGame_ChapterRina_090_005": "역시 가이드님이란 호칭이 더 듣기 좋네요!",
"GalGame_ChapterRina_090_006": "음… 이제 보니… 점장님이란 호칭이 더 듣기 좋네요!",
"GalGame_ChapterRina_090_007": "지금 보니 점장님이란 호칭이 더 듣기 좋은걸요",
"GalGame_ChapterRina_090_008": "「듣기 좋다」는 이유만으로 원하는 호칭을 불러드리진 않을 거랍니다~ 장소에 맞는 호칭을 사용하는 건 빅토리아 하우스키핑의 중요한 규칙이니까요",
"GalGame_ChapterRina_090_009": "자, 다시 본론으로 돌아갈게요. 제가 수집한 정보에 따르면 레이샤 부인의 「침식 인지 후유증」은 상당히 심각한 단계에 접어든 것으로 보여요…",
"GalGame_ChapterRina_090_010": "부인의 기억이 41년 전의 그날로 돌아가버린 것 같아요",
"GalGame_ChapterRina_090_011": "41년 전이요?",
"GalGame_ChapterRina_090_012": "그날이요?",
"GalGame_ChapterRina_090_013": "41년 전의… 그날이요?",
"GalGame_ChapterRina_090_014": "41년 전의… 그날이요?",
"GalGame_ChapterRina_090_015": "41년 전의… 그날이요?",
"GalGame_ChapterRina_090_016": "41년 전의… 그날이요?",
"GalGame_ChapterRina_090_017": "네. 부인이 「미스 어반」 선발 대회를 사퇴하고 하얀 물보라 메디컬 센터가 공동에 함락된 그날 말이에요. 두 사건은 모두 같은 날에 일어났어요, 그리고 공교롭게도 부인은 두 사건을 모두 겪었죠",
"GalGame_ChapterRina_090_018": "그런데 그게 「찹쌀떡」이랑 무슨 관련이 있죠?",
"GalGame_ChapterRina_090_019": "그런데 그게 레이샤 부인의 「찹쌀떡」과 무슨 관련이 있죠?",
"GalGame_ChapterRina_090_020": "그런데 그게 레이샤 부인의 「찹쌀떡」과 무슨 관련이 있죠?",
"GalGame_ChapterRina_090_021": "관련이 있는 정도가 아니에요. 「찹쌀떡」은 이 두 사건의 연결고리이자 41년 동안 레이샤 부인의 마음의 짐이었어요",
"GalGame_ChapterRina_090_022": "워낙 오래된 일이라 많은 사람에게 연락하고 이런저런 이야기를 듣고 나서야 퍼즐을 맞출 수 있었죠… 시간이 없으니 걸으면서 이야기를 나눌까요?",
"GalGame_ChapterRina_100_001": "여기도… 또 여기도 없어!",
"GalGame_ChapterRina_100_002": "찾았어요, 정말 다행이에요. 다친 곳은 없어 보이지만… 정신이 불안정한 것 같아요",
"GalGame_ChapterRina_100_003": "내 찹쌀떡들이 사라졌어! 웃는 찹쌀떡, 목청 좋은 찹쌀떡, 그리고 코찔찔 찹쌀떡까지 몽땅 다 사라졌다고! 전부 다… 하나도 지키지 못했어…",
"GalGame_ChapterRina_100_004": "「찹쌀떡」은 모두 구출한 거 아니었어요?",
"GalGame_ChapterRina_100_005": "어라? 그해 레이샤 부인이 「찹쌀떡」을 모두 구출했다고 하지 않았나요?",
"GalGame_ChapterRina_100_006": "어라? 그해 레이샤 부인이 「찹쌀떡」을 모두 구출했다고 하지 않았나요?",
"GalGame_ChapterRina_100_007": "네, 제가 조사한 바로는 그래요. 확신할 수 있습니다. 그럼 남은 가능성은 하나네요. 부인께선 「찹쌀떡」을 구했다는 사실조차 잊으신 거죠…",
"GalGame_ChapterRina_100_008": "기억이 병원이 공동에 빠진 그날 밤으로 돌아가는 바람에 끊임없이 「찹쌀떡」을 찾고 계신 거예요. 부인에게 있어 그 이후에 있었던 일들은 영영 사라져버린 것이고요",
"GalGame_ChapterRina_100_009": "레이샤 부인, 저를 기억하시나요? 리나예요, 뉴에리두 하우스키핑 협회로부터 지명을 받고 부인을…",
"GalGame_ChapterRina_100_010": "아, 찹쌀떡… 찹쌀떡아!",
"GalGame_ChapterRina_100_011": "레이샤 부인이 지난번 비디오 가게에서처럼 드루실라를 품에 꼭 안는다",
"GalGame_ChapterRina_100_012": "걱정 마. 너만이라도 내가 꼭 지킬게…",
"GalGame_ChapterRina_100_013": "다수의 에테리얼 반응이 감지되었습니다. 이곳을 향해 빠르게 접근하고 있어요",
"GalGame_ChapterRina_100_014": "이만 가야 해요!",
"GalGame_ChapterRina_100_015": "이만 떠날 시간이에요. 리나 씨, 레이샤 부인! 이대로 가다간 큰일 나요!",
"GalGame_ChapterRina_100_016": "이만 떠날 시간이에요. 리나 씨, 레이샤 부인! 이대로 가다간 위험해질 거예요!",
"GalGame_ChapterRina_110_001": "자, 이제 괜찮아요. 레이샤 부인도 한결 진정되신 것 같네요.\n좀 어떠세요, 부인? 절 알아보시겠어요?",
"GalGame_ChapterRina_110_002": "아… 음… 낯이 익는데, 그치만…\n어디서 본 적 있는 것 같아… TV에서 나왔었나…",
"GalGame_ChapterRina_110_003": "못 알아보셔도 괜찮아요. 그럼 혹시 「찹쌀떡」을 찾던 건 기억하시나요?",
"GalGame_ChapterRina_110_004": "찹쌀…떡? 간식을 말하는 거야? 난 찹쌀떡 별로야. 이에 달라붙고, 먹으면 목이 메거든",
"GalGame_ChapterRina_110_005": "「찹쌀떡」도 잊으신 거예요?",
"GalGame_ChapterRina_110_006": "이것만큼은 기억하셔야 하는데…",
"GalGame_ChapterRina_110_007": "이럴 수가… 부인이 「찹쌀떡」마저 잊으신 거예요?",
"GalGame_ChapterRina_110_008": "이럴 수가… 부인이 「찹쌀떡」마저 잊으신 거예요?",
"GalGame_ChapterRina_110_009": "이것만큼은 잊으셔선 안 돼요, 레이샤 부인…",
"GalGame_ChapterRina_110_010": "이것만큼은 잊으셔선 안 돼요, 레이샤 부인…",
"GalGame_ChapterRina_110_011": "설마 최근 며칠 동안 겪었던 일들을 다 잊으신 건가요?\n아침에 뭘 드셨는지, 어제 어디를 갔었는지, 누구랑 이야기를 나눴었는지…",
"GalGame_ChapterRina_110_012": "으… 기억 안 나… 아무것도…",
"GalGame_ChapterRina_110_013": "으… 아, 기억났다. 아주 오랫동안 잃어버렸던 걸 어떤 친절한 사람이 찾아줬어",
"GalGame_ChapterRina_110_014": "으… 잃어버린 게 뭐였더라… 기억이 나질 않아…\n그 친절한 사람도… 음… 누군지 모르겠어…",
"GalGame_ChapterRina_110_015": "괜찮아요, 찾았으면 됐죠. 그게 무엇이었는지, 누가 찾아줬는지는 중요하지 않답니다",
"GalGame_ChapterRina_110_016": "그런 사소한 건 제가 대신 기억해 드릴게요",
"GalGame_ChapterRina_110_017": "가이드님, 공동에 들어오기 전에 「찹쌀떡」들에게 연락해두었어요. 지금 레이샤 부인 댁으로 모이고 있을 테니 저희도 서둘러 돌아가죠",
"GalGame_ChapterRina_120_001": "드디어 오셨군요, 리나 씨! 전 뉴에리두 하우스키핑 협회의 담당자입니다. 심사에 관한 일 때문에 저를 부르신 거죠?",
"GalGame_ChapterRina_120_002": "네, 심사 내용은 완료했습니다. 상세한 건 레이샤 부인 댁에 가서 얘기할까요?",
"GalGame_ChapterRina_120_003": "잠시만요, 리나 씨. 그게… 정말 죄송합니다! 저희 쪽에서 다시 꼼꼼히 체크해 봤는데 이 노부인께선… 리나 씨의 심사관이 아닌 것으로 확인됐어요!",
"GalGame_ChapterRina_120_004": "네? 그게 무슨 말씀이죠?",
"GalGame_ChapterRina_120_005": "이쪽 부인은 동명의 다른 분이세요!",
"GalGame_ChapterRina_120_006": "사실 이분이 「찹쌀떡」을 찾고 있다며 몇 번이나 협회에 찾아오셨거든요, 그때마다 직원이 제지했었는데",
"GalGame_ChapterRina_120_007": "하지만 그날은 실수로… 심사 접견실까지 들어오시는 걸 놓치는 바람에… 이 무슨 우연인지…",
"GalGame_ChapterRina_120_008": "만약 그 「실수」와 「우연」이 없었다면 레이샤 부인은 계속해서 찹쌀떡을 찾아 헤맸겠죠… 결과적으론 나쁘지 않네요",
"GalGame_ChapterRina_120_009": "그래서 말인데요, 심사 일정을 다시 짜야 해서 최대한 빨리 협회에 들러 신청을 넣어주실 수 있을까요…",
"GalGame_ChapterRina_120_010": "그 얘기는 나중에 다시 할까요? 일단 부인을 댁으로 모셔야 하거든요, 아주 많은 분들이 부인을 기다리고 있답니다",
"GalGame_ChapterRina_120_011": "저, 저도 함께 갈게요! 하우스키핑 협회에서 도와드릴 건 없을지 찾아보겠습니다…",
"GalGame_ChapterRina_120_012": "그럼… 부인의 일을 마무리하고 가게에 들를게요",
"GalGame_ChapterRina_120_013": "리나가 이쪽으로 눈짓하곤 가볍게 인사를 건넨 뒤 레이샤 부인, 협회 관계자와 함께 떠난다.\n가게로 돌아가 휴식을 취하며 리나의 소식을 기다리자…",
"GalGame_ChapterRina_120_014": "얼마 후 리나가 비디오 가게의 문을 열고 들어온다",
"GalGame_ChapterRina_120_015": "실례합니다. 최근 정말 고생 많으셨어요",
"GalGame_ChapterRina_120_016": "레이샤 부인은 좀 어때요?",
"GalGame_ChapterRina_120_017": "레이샤 부인은 좀 어때요?",
"GalGame_ChapterRina_120_018": "레이샤 부인은 좀 어때요?",
"GalGame_ChapterRina_120_019": "불행하게도 부인의 기억력이 너무 나빠져서 「찹쌀떡」은커녕 아무도 기억하지 못하세요",
"GalGame_ChapterRina_120_020": "하지만 다행히도 하우스키핑 협회에서 레이샤 부인께 맞는 양로원을 찾아주셨어요, 그리고 「찹쌀떡」들도 매일 돌아가며 부인을 찾아뵙겠다더군요",
"GalGame_ChapterRina_120_021": "레이샤 부인은 그들을 기억하지 못하지만 그래도 다들 바라고 있어요, 언젠가 갑자기 뭔가를 떠올리실 그날을요",
"GalGame_ChapterRina_120_022": "언젠가 치료 방법을 찾을지도 모르고요…",
"GalGame_ChapterRina_120_023": "그리고 언젠가 「침식 인지 후유증」을 치료할 방법이 발견될지도 모르죠",
"GalGame_ChapterRina_120_024": "그리고 언젠가 「침식 인지 후유증」을 치료할 방법이 발견될지도 모르죠",
"GalGame_ChapterRina_120_025": "그랬으면 좋겠네요… 「침식 인지 후유증」이라…",
"GalGame_ChapterRina_120_026": "어쩌면… 저도 모르는 새에 그 병에 걸렸을지 모르겠네요, 공동에 자주 드나들었으니까요…",
"GalGame_ChapterRina_120_027": "제가 나이가 들면 레이샤 부인처럼 「찹쌀떡」을 찾아 헤맬지도 모르죠… 아니 어쩌면 부인보다 몇 배는 더 고집스럽고, 끈질기고, 말을 안 들을지도요?",
"GalGame_ChapterRina_120_028": "리나 씨가 「찹쌀떡」을 찾는다라…",
"GalGame_ChapterRina_120_029": "그때 저도 불러주세요!",
"GalGame_ChapterRina_120_030": "「찹쌀떡」을 찾는 일이라… 재밌겠네요! 그때 저도 꼭 끼워주셔야 해요!",
"GalGame_ChapterRina_120_031": "「찹쌀떡」을 찾는 일이라니… 재밌을 것 같네요. 그때 꼭 저도 불러주셔야 해요!",
"GalGame_ChapterRina_120_032": "「찹쌀떡」을 찾는 일이라… 재밌겠네요! 그때 저도 꼭 끼워주셔야 해요!",
"GalGame_ChapterRina_120_033": "「찹쌀떡」을 찾는 일이라니… 재밌을 것 같네요. 그때 꼭 저도 불러주셔야 해요!",
"GalGame_ChapterRina_120_034": "약속한 거예요, 점장님. 그날이 오게 되면…",
"GalGame_ChapterRina_120_035": "「리나 부인」이 되어버린 저를 내치지 마시고, 함께 끝까지 「찹쌀떡」을 찾아주셔야 해요~",
"GalGame_ForOperate_01_01": "기대해주세요",
"GalGame_GoldenWeek_01_01": "하동백 황금연휴 홍보가 잘된 것 같아",
"GalGame_GoldenWeek_01_01F": "신난다~ 하동백 황금연휴야!",
"GalGame_GoldenWeek_01_02": "요즘 계속 로프꾼 일로 바쁘다 보니, 연휴인 것을 깜빡했어",
"GalGame_GoldenWeek_01_02F": "요즘 로프꾼 일에 너무 많은 열정을 쏟았더니, 연휴인 것도 잊고 있었어!",
"GalGame_GoldenWeek_01_03": "쇠뿔도 단김에 뺀다고… 며칠 휴업하고 휴가를 다녀올까?",
"GalGame_GoldenWeek_01_03F": "그러니까! 오빠, 우리 한동안 휴업하고 휴가나 즐기러 갈까?",
"GalGame_GoldenWeek_01_04": "6단지에서 쉬는 것도 괜찮지?",
"GalGame_GoldenWeek_01_05": "음… 6단지 안에서 놀면 안 돼? 아니면 집에서 푹 쉬거나",
"GalGame_GoldenWeek_01_05F": "어? 그냥 집이나 6단지에서 쉬어도 되는 거 아니야?",
"GalGame_GoldenWeek_01_06": "왜 갑자기 휴가가 떠올랐어?",
"GalGame_GoldenWeek_01_07": "왜 갑자기 휴가를 가겠다는 거야? 물론 네가 좋아하는 일이기야 하지만",
"GalGame_GoldenWeek_01_07F": "이상하네, 오빠가 웬일로 휴가를 다 가겠다고 하는 거야?",
"GalGame_GoldenWeek_01_08": "평소에도 연휴에 관심 많은 거 아니었어? 많은 가게들이 황금연휴를 위한 한정 상품이나 이벤트를 준비했을 테니, 구경할 만할 거야",
"GalGame_GoldenWeek_01_08F": "너무 아깝잖아. 하동백 황금연휴라고! 많은 가게들은 진작부터 이 연휴 준비에 온 힘을 쏟았잖아. 분명히 맛있는 음식도 많고, 재미있고 신기한 물건들도 많을 거야!",
"GalGame_GoldenWeek_01_09": "Fairy? 인터넷에서 하동백 황금연휴 정보를 찾아볼 수 있어?",
"GalGame_GoldenWeek_01_09F": "Fairy! 인터넷에서 황금연휴에 추천할 만한 콘텐츠가 있는지 찾아볼 수 있어?",
"GalGame_GoldenWeek_01_10": "검색 키워드 「하동백 황금연휴」, 인기 검색 결과: 「뉴에리두 상점의 사기」, 「논문보다 긴 할인 공략」, 「위조품」, 「관광지 인산인해」, 「위조품이 있다던데?」…",
"GalGame_GoldenWeek_01_11": "제안, 하동백 황금연휴에 참가하지 마세요",
"GalGame_GoldenWeek_01_12": "진짜 혹평들뿐이잖아… 고객 클레임 화면이라도 검색한 거야?",
"GalGame_GoldenWeek_01_12F": "음… 너 무슨 악플 모음집이라도 검색한 거야? 왜 전부 다 불평불만들뿐이야?",
"GalGame_GoldenWeek_01_13": "마스터, 여름을 가장 효율적으로 즐기는 방법이 있어요. H.D.D. 시스템 배경 화면을 고화질 해수욕장으로 바꾸고, 실내 에어컨의 온도를 38℃, 바람 세기를 5로 설정하고, 시끄러운 말소리 배경 효과음을 다운로드하여 재생합니다",
"GalGame_GoldenWeek_01_14": "효율적인 휴가 방안을 실행하려면 「시작」이라고 말해주세요",
"GalGame_GoldenWeek_01_15": "시작하지 마!",
"GalGame_GoldenWeek_01_16": "멈춰, 계획 폐기, 시작하지 마",
"GalGame_GoldenWeek_01_16F": "그만, Fairy! 시작하지 마!",
"GalGame_GoldenWeek_01_17": "전기 요금이 엄청나게 나올 거야",
"GalGame_GoldenWeek_01_18": "Fairy… 그 계획을 실행하면 전기비 폭탄을 맞게 될 거야",
"GalGame_GoldenWeek_01_18F": "Fairy, 우리 집 전기비로는 너의 정상적인 작동만으로도 벅찬 상황이거든!",
"GalGame_GoldenWeek_01_19": "그러니까 우리 6단지의 가게들도 황금연휴를 적극적으로 준비하고 있을 거야, 혹시 가성비 좋은 이벤트 정보를 알지 않을까?",
"GalGame_GoldenWeek_01_19F": "잠깐, 상점마다 적극적으로 황금연휴 이벤트를 준비 중이라면 분명히 휴가 정보를 많이 가지고 있겠지?",
"GalGame_GoldenWeek_01_20": "비디오 가게는 내가 알아서 보고 있을게. 벨, 걱정하지 말고 6단지 가게 사장님들로부터 하동백 황금연휴 정보를 알아내고 와!",
"GalGame_GoldenWeek_01_20F": "오빠~ 아니면 6단지의 가게 사장님들한테 직접 물어보는 게 어때? 적절한 황금연휴를 보낼 계획이 있는지 말이야",
"GalGame_GoldenWeek_01_21": "지난번 연휴는 장사하느라 놓쳐 버렸지. 이번엔 잘 보내고 싶어!",
"GalGame_GoldenWeek_01_21F": "지난번 황금연휴는 장사하며 지냈는데, 이번엔 좀 제대로 보내고 싶어!",
"GalGame_GoldenWeek_02_01": "「Random Play」 비디오 가게로 돌아와보니 뜻밖의 인물이 반겨준다",
"GalGame_GoldenWeek_02_02": "왔구나! 타이밍이 딱 좋았네. 어서 들어와!",
"GalGame_GoldenWeek_02_03": "하동백 황금연휴 직전이라 거리에 사람들이 정말 많아졌어! 네가 밖에 오래 있을까 봐 걱정했잖아!",
"GalGame_GoldenWeek_02_04": "어서 와서 편하게 앉아! 너희 집이라고 생각하고!",
"GalGame_GoldenWeek_02_05": "여긴 원래 내 집… 이잖아?",
"GalGame_GoldenWeek_02_06": "여긴 원래 내 집… 이잖아?",
"GalGame_GoldenWeek_02_06F": "여긴 원래 내 집… 이잖아?",
"GalGame_GoldenWeek_02_07": "정말 친절해!",
"GalGame_GoldenWeek_02_08": "니콜, 너무 예의 차리는 거 아니야?",
"GalGame_GoldenWeek_02_08F": "아이고, 참 예의도 바르시네요. 니콜!",
"GalGame_GoldenWeek_02_09": "아휴~ 우리가 얼마나 친한데, 내외할 필요 없잖아!",
"GalGame_GoldenWeek_02_10": "니콜…",
"GalGame_GoldenWeek_02_10F": "크흠!",
"GalGame_GoldenWeek_02_11": "아! 다른 사람도 있다는 걸 깜빡했네! 좋아! 두 사람 다 왔으니 내 의뢰를 설명할게!",
"GalGame_GoldenWeek_02_12": "네가 의뢰인이라는 건 알고 있었구나. 난 또 「Random Play」 비디오 가게의 주인이 바뀐 줄 알았네",
"GalGame_GoldenWeek_02_12F": "우리한테 도움을 청하러 왔다는 건 알고 있었나 보네. 난 또 여기가 교활한 토끼굴 사무실인 줄 알았지!",
"GalGame_GoldenWeek_02_13": "아하하, 두 사람 정말 농담도 잘해. 난 그저 단골손님의 열정을 보여준 것뿐이야~",
"GalGame_GoldenWeek_02_14": "그 열정이 결제까지 이어졌으면 좋겠네. 게다가 비디오를 빌릴 때 신규 고객 체험권 좀 그만 사용하지? 이미 10번이나 썼잖아",
"GalGame_GoldenWeek_02_14F": "부탁할 때는 단골손님이고, 결제할 때는 새로 온 손님인 척하면서… 비디오 빌릴 때도 신규 고객 체험권을 10번이나 썼잖아!",
"GalGame_GoldenWeek_02_15": "알았어, 알았다고. 자질구레한 이야기는 그만하고 이것 좀 봐봐! 이게 내가 이번에 의뢰할 목표야!",
"GalGame_GoldenWeek_02_16": "분홍 머리의 소녀가 꼼꼼히 포장된 밀봉 상자를 발 쪽에서 날렵하게 끄집어낸다",
"GalGame_GoldenWeek_02_17": "이건… 물자 상자?",
"GalGame_GoldenWeek_02_17F": "이건… 물자 상자?",
"GalGame_GoldenWeek_02_18": "맞아! 간단히 말해서, 이걸 열 수 있겠어?",
"GalGame_GoldenWeek_02_19": "Fairy, 방법 있어?",
"GalGame_GoldenWeek_02_20": "Fairy, 방법 있어?",
"GalGame_GoldenWeek_02_20F": "Fairy, 방법 있어?",
"GalGame_GoldenWeek_02_21": "왜 또 상자야… Fairy?",
"GalGame_GoldenWeek_02_22": "왜 또 상자야… Fairy, 열 수 있어?",
"GalGame_GoldenWeek_02_22F": "왜 또 상자야… Fairy? 방법 있어?",
"GalGame_GoldenWeek_02_23": "부정, 해당 보호 장치에 사용된 잠금장치는 스마트 장치가 아니기에 개입할 수 없어요",
"GalGame_GoldenWeek_02_24": "주의, 제 능력이 부족한 게 아니라 해당 장치의 기술 시스템이 너무 낙후되어 저에게 열릴 자격조차 없는 거예요",
"GalGame_GoldenWeek_02_25": "다시 한번 말씀드리지만 제 능력이 부족해서가 아니에요. 이건 상자의 잘못입니다",
"GalGame_GoldenWeek_02_26": "진정해, Fairy. 아무도 네 능력을 의심하지 않으니 걱정하지 마",
"GalGame_GoldenWeek_02_26F": "아무도 널 탓하지 않아. Fairy의 자존심이 이렇게 강한 줄은 몰랐네?",
"GalGame_GoldenWeek_02_27": "니콜, 그건 어디서 가져온 거야?",
"GalGame_GoldenWeek_02_28": "니콜, 그건 어디서 가져온 거야?",
"GalGame_GoldenWeek_02_28F": "니콜, 그건 어디서 가져온 거야?",
"GalGame_GoldenWeek_02_29": "니콜, 로프꾼이 아니라 열쇠공을 찾아가야지",
"GalGame_GoldenWeek_02_30": "니콜, 로프꾼이 아니라 열쇠공을 찾아가야지",
"GalGame_GoldenWeek_02_30F": "니콜, 우린 로프꾼이야. 자물쇠를 따는 건 우리 메인 업무가 아니라고",
"GalGame_GoldenWeek_02_31": "이건 평범한 물건이 아니라고! 바로 며칠 전, 코드가 C41인 소규모 동반 공동의 활성이 진압됐어. 조사 길드에서는 공식적으로 「쇠퇴」기에 진입했다고 발표했는데, 대략 2주 이내에 점차 사라질 거야",
"GalGame_GoldenWeek_02_32": "일반적으로 쇠퇴기 상태 진입이 확정된 동반 공동이라도 치안국은 엄격하게 감시하니까 위험성은 여전히 존재해",
"GalGame_GoldenWeek_02_33": "그런데 곧 하동백 황금연휴잖아! 많은 치안국 인력이 도시 질서를 유지하기 위해 차출되면서 코드 C41의 동반 공동의 보안에 허점이 생긴 거지!",
"GalGame_GoldenWeek_02_34": "허점을 노리는 레이더들이 C41 공동 안에서 잘 보존된 대형창고를 발견했어! 외벽은 모두 에테르 침식에 강한 특수 합금으로 되어 있고, 안에는 밀봉된 물자 상자가 한가득이지! 몇몇은 상자 안에서 값어치가 있는 무기를 발견했대!",
"GalGame_GoldenWeek_02_35": "「C41 공동 안에 고가의 물자 상자가 숨겨져 있다!」는 소식이 이미 레이더의 정보망 안에서 뜨고 있어. 곧 로프넷에도 소식이 올라올 거야!",
"GalGame_GoldenWeek_02_36": "보아하니… 이 물자 상자는 C41 공동에서 온 모양이네?",
"GalGame_GoldenWeek_02_36F": "그러니까… 이 물자 상자를 C41 공동 안에서 찾은 거라고?",
"GalGame_GoldenWeek_02_37": "맞아! 돈 벌 기회가 있는 곳엔 교활한 토끼굴이 있지! 만약 C41 공동 안에 정말로 숨겨진 자원이 있다면, 나는 절대 이 기회를 놓치지 않을 거야!",
"GalGame_GoldenWeek_02_38": "함께 하자, 「파에톤」! 듣자 하니 너희들 하동백 황금연휴 휴가를 준비하고 있다지? 여기서 질문! 휴가를 잘 보내기 위해 없어서는 안 될 게 뭐지?",
"GalGame_GoldenWeek_02_39": "열정!",
"GalGame_GoldenWeek_02_40": "맞혀볼게, 열정이지?",
"GalGame_GoldenWeek_02_40F": "나 알아! 열정이지!",
"GalGame_GoldenWeek_02_41": "시간!",
"GalGame_GoldenWeek_02_42": "어디 보자, 시간이지?",
"GalGame_GoldenWeek_02_42F": "나 알아! 시간이지!",
"GalGame_GoldenWeek_02_43": "아니! 데니야! 열정이 있는 것도 좋지만, 데니가 있다면 열정이 2배로 늘어날 수 있잖아?!",
"GalGame_GoldenWeek_02_44": "아니야! 데니야! 시간이 없다면 어떻게 휴가를 보낼 수 있겠어? 하지만 데니가 있다면 너희의 시간을 풍요롭게 해줄 수 있지!",
"GalGame_GoldenWeek_02_45": "난 우선 이 물자 상자를 열 수 있는 열쇠공을 찾아볼게. 넌 C41 공동에 가서 탐색하고 물자 상자를 가지고 와. 그럼 내 말이 사실인지 확인할 수 있을 테니까!",
"GalGame_GoldenWeek_02_46": "그리고… 우리는 이번 휴가를 명실상부한 「황금」연휴로 만들어 보자고!",
"GalGame_GoldenWeek_03_01": "오! 탐색하고 온 거야? 어때? 내 말이 맞지?",
"GalGame_GoldenWeek_03_02": "확실히 물자 상자는 있었어",
"GalGame_GoldenWeek_03_03": "그곳에 물자 상자가 있었어. 네 정보는 정확해",
"GalGame_GoldenWeek_03_03F": "네 말이 맞았어. 거기에 확실히 물자 상자가 있어",
"GalGame_GoldenWeek_03_04": "네 옆에 이 「Bangboo」는 뭐야?",
"GalGame_GoldenWeek_03_05": "니콜, 옆에 있는 「Bangboo」를 소개해 줄래?",
"GalGame_GoldenWeek_03_05F": "니콜? 네 옆에 이 「Bangboo」는 뭐야?",
"GalGame_GoldenWeek_03_06": "하하하! 네가 인정한다면, 난 이번 황금연휴를 아주 알차게 보낼 수 있겠어!",
"GalGame_GoldenWeek_03_07": "아, 맞다. 너에게 소개를 안 했네. 내가 찾아온 구식 기계 잠금장치를 열 수 있는 능력을 가진 달인이야!",
"GalGame_GoldenWeek_03_08": "정정당당하게 야누스 구역 거리를 돌아다닐 수 있게 특별히 옷과 작업용 차량을 빌려줬어. 조사 길드의 그 마스코트처럼 보이지 않아?",
"GalGame_GoldenWeek_03_09": "물자 상자를 얘한테 맡기면, 잠금장치 푸는 건 걱정하지 않아도 돼! 이따가 직접 확인해 봐!",
"GalGame_GoldenWeek_03_10": "마스터, 이런 구식 잠금장치를 열 수 있는 게 능력이 강하다는 걸 상징하는 게 아니라는 걸 명심하세요",
"GalGame_GoldenWeek_03_11": "추천, 상자를 열 때 「아무것도 아니네, Fairy는 더 많은 일을 할 수 있어」라고 생각하세요",
"GalGame_GoldenWeek_03_12": "계속 강조하면 제 발 저리는 거나 마찬가지야",
"GalGame_GoldenWeek_03_13": "Fairy, 계속 강조하는 건 제 발 저린 행동이야",
"GalGame_GoldenWeek_03_13F": "Fairy… 계속 강조하는 건 제 발 저린 행동이라는 거 알지?",
"GalGame_GoldenWeek_03_14": "나에겐 항상 네가 최고야!",
"GalGame_GoldenWeek_03_15": "후후, 걱정하지 마 Fairy. 내 마음속 최고의 조수는 아직까지 너니까",
"GalGame_GoldenWeek_03_15F": "괜찮아, 넌 영원히 내 마음속 최고의 조수니까! 됐지?",
"GalGame_GoldenWeek_03_16": "감사합니다, 마스터. 해당 문장을 H.D.D. 시스템의 시작 환영 음성으로 설정했어요",
"GalGame_GoldenWeek_03_17": "그리고 한 가지 더! 길드 조사 얘기가 나와서 하는 말인데, 그곳에 아는 지인이 C41 공동에 대한 중요한 내부 정보를 알려줬어!",
"GalGame_GoldenWeek_03_18": "너도 물자 상자를 탐색할 때 봤지? 안의 그 보존이 잘된 고급 창고, 그게… 아마 「미드서머」 그룹 소유일 확률이 높아!",
"GalGame_GoldenWeek_03_19": "「미드서머」 그룹? 대단한 곳이야?",
"GalGame_GoldenWeek_03_20": "「미드서머」 그룹? 한 번도 못 들어봤는데, 대단한 곳이야?",
"GalGame_GoldenWeek_03_20F": "「미드서머」 그룹? 그건 뭐야? 대단한 곳이야?",
"GalGame_GoldenWeek_03_21": "여행사처럼 들리는데?",
"GalGame_GoldenWeek_03_22": "미드서머… 이름이 지금 계절이랑 어울리긴 하네. 여행사인가?",
"GalGame_GoldenWeek_03_22F": "회사 이름이 여행사 같은 느낌이야… 하동백 황금연휴 이벤트에 참여해?",
"GalGame_GoldenWeek_03_23": "뭐? 미드서머 그룹을 모른다고? 예전에 쓰리게이트 밀리터리와 함께 시장을 놓고 경쟁했던 실력파 무기 생산업체잖아!",
"GalGame_GoldenWeek_03_24": "안타깝게도 옛 도시의 함락 재해로 큰 타격을 입으면서, 금방 방산 업계를 떠나게 되었지. 하지만 미드서머 그룹은 화를 당하기 전에 개최한 공식 발표회에서 실적을 올릴 수 있는 「보물」을 준비했다고 했었어!",
"GalGame_GoldenWeek_03_25": "만약 C41 공동 안에 있던 창고가 미드서머 그룹 산하의 자산이라면, 거기 쌓여있는 물자 상자와 상자 속의 고가품, 그리고 탐색할 때 맞닥뜨렸던 방위 기계까지 모두 일맥상통하는 거지!",
"GalGame_GoldenWeek_03_26": "우리가 이번에 달성할 목표는 바로 이거야. 미드서머 그룹의 「보물」을 찾는 거!",
"GalGame_GoldenWeek_03_27": "우리 교활한 토끼굴은 미드서머 그룹 창고에 대한 정보를 더 수집할게. 너는 C41 공동을 계속 탐색해! 획득한 물자 상자는 모두 가져와서 열고!",
"GalGame_GoldenWeek_03_28": "열어서 나온 물건 중 너희한테 쓸모 있는 건 모두 가져가. 우리가 합의한 거래 조건이라 생각해. 너희의 휴가비로 치자는 거지!",
"GalGame_GoldenWeek_03_29": "쓸모가 없는 물건이라도 일단 버리지 마. 혹시 상인들이 관심을 가질지도 모르잖아? 어쨌든 하동백 황금연휴니까, 많은 상인들이 새로운 물건을 사들이고, 판매하려 할 테니까 말이야!",
"GalGame_GoldenWeek_03_30": "알겠어",
"GalGame_GoldenWeek_03_31": "응, 알겠어",
"GalGame_GoldenWeek_03_31F": "오케이, 알겠어!",
"GalGame_GoldenWeek_03_32": "얻은 물건들을 거래할 수 있을까?",
"GalGame_GoldenWeek_03_33": "획득한 물건으로 거래할 수도 있다라… 알겠어",
"GalGame_GoldenWeek_03_33F": "획득한 물건으로 거래할 수 있는 거 맞지? 기억했어",
"GalGame_GoldenWeek_03_34": "어서 연휴 쇼핑 리스트를 만들어, 「파에톤」! 우리는 곧 부~자~가~될~거~야!",
"GalGame_GoldenWeek_04_01": "C41 공동에 대한 정보가 로프넷상에서 은밀하게 퍼져나가자 미드서머 그룹 창고의 탐색 진행도는 더 많은 「보물 헌터」의 참여로 가속도가 붙는다",
"GalGame_GoldenWeek_04_02": "우리 최근에 C41 공동을 굉장히 많이 조사했잖아",
"GalGame_GoldenWeek_04_02F": "오빠, 요즘도 아직 그 C41 공동 안 물자 상자를 수집하고 있는 거야?",
"GalGame_GoldenWeek_04_03": "이렇게 열심히 휴가 예산을 늘리다니, 고생했어",
"GalGame_GoldenWeek_04_03F": "휴가비를 마련하느라 수고했어!",
"GalGame_GoldenWeek_04_04": "고생했어!",
"GalGame_GoldenWeek_04_05": "벨, 너도 고생했어",
"GalGame_GoldenWeek_04_05F": "오빠도 고생했어!",
"GalGame_GoldenWeek_04_06": "노력한 만큼 데니를 버는 거지!",
"GalGame_GoldenWeek_04_07": "열심히 하는 만큼 데니도 벌 수 있는 법! 이게 다 풍족한 휴가를 즐기기 위해서지",
"GalGame_GoldenWeek_04_07F": "하하, 다 휴가를 즐기기 위해서지! 열심히 하는 만큼 데니도 벌리는 법이니까!",
"GalGame_GoldenWeek_04_08": "니콜과 오래 알고 지내다 보니 말투까지 닮아가네",
"GalGame_GoldenWeek_04_08F": "하하, 니콜의 의뢰를 하고 있으니 말투까지 니콜을 닮아가네",
"GalGame_GoldenWeek_04_09": "최근에 탐색한 데이터를 보면, C41 공동에서 활동하는 인원수가 점점 많아지고 있어. 니콜의 「보물」 사냥 작전은 어떻게 돼가고 있어?",
"GalGame_GoldenWeek_04_09F": "최근에 탐색한 데이터를 보면, C41 공동에서 활동하는 인원수가 점점 많아지고 있어. 니콜의 「보물」 사냥 작전은 어떻게 돼가고 있어?",
"GalGame_GoldenWeek_04_10": "바로 그때, 「Random Play」 비디오 가게의 문이 벌컥 열린다",
"GalGame_GoldenWeek_04_11": "「파에톤」! C41 공동의 최신 정보에 대해 알고 있어?!",
"GalGame_GoldenWeek_04_12": "정말 공교롭네",
"GalGame_GoldenWeek_04_12F": "휴… 양반은 못 되네",
"GalGame_GoldenWeek_04_13": "창고 비밀번호! 미드서머 그룹 창고의 내부 창고 구역 비밀번호를 레이더들이 풀었어! 이제 내부의 창고 구역을 탐색할 수 있다고!",
"GalGame_GoldenWeek_04_14": "귀중한 물자를 더 많이 구할 수 있다면 오히려 좋은 소식이지",
"GalGame_GoldenWeek_04_14F": "어? 그럼 안에 더 많은 물자 상자가 있는 거야?",
"GalGame_GoldenWeek_04_15": "분명히 얻을 수 있는 게 더 많을 거야! 하지만… 그에 반해, C41 공동도 계속 수축하고 있어",
"GalGame_GoldenWeek_04_16": "조사 길드 쪽 공지도 바뀐 게 없어. C41 공동은 앞으로 2주 동안 점진적으로 줄어들다가 곧 사라지게 될 거로 전망하고 있어!",
"GalGame_GoldenWeek_04_17": "그 말인즉 「보물」을 찾을 수 있는 시간이 제한적이라는 거지! 그리고 그 시간 제한이라는 말에 자극받아서, 더 많은 레이더가 C41 보물찾기에 열을 올리고 있고!",
"GalGame_GoldenWeek_04_18": "「파에톤」, 우리도 절대 방심하면 안 돼!",
"GalGame_GoldenWeek_05_01": "음… 하동백 황금연휴 분위기가 확실히 무르익었어. TV 광고만 봐도 설레네",
"GalGame_GoldenWeek_05_01F": "와아! 하동백 황금연휴 분위기가 점점 무르익네! TV 광고만 봐도 기분이 좋아져!",
"GalGame_GoldenWeek_05_02": "그리고 좋은 소식이 하나 더 있는데, 뭐게?",
"GalGame_GoldenWeek_05_02F": "그리고 좋은 소식이 하나 더 있어. 오빠, 맞혀봐!",
"GalGame_GoldenWeek_05_03": "정답을 알려줘!",
"GalGame_GoldenWeek_05_04": "항복이야, 내가 졌어. 그냥 정답을 알려주는 거 어때?",
"GalGame_GoldenWeek_05_04F": "인정할게, 내가 졌어. 얼른 정답 알려줘",
"GalGame_GoldenWeek_05_05": "Fairy에게 맞혀보라고 할까?",
"GalGame_GoldenWeek_05_06": "Fairy, 맞혀볼래?",
"GalGame_GoldenWeek_05_06F": "Fairy, 맞혀볼래?",
"GalGame_GoldenWeek_05_07": "추측, 마스터께서 휴가를 더 효율적으로 즐기는 방안을 사용하기로 했어요.\nH.D.D. 시스템 배경 화면을 고화질 야외 수영장으로 바꾸고, 실내 에어컨의 온도를 40℃, 바람 세기를 7로 설정하고, 민폐 끼치는 사람 소리를 다운로드하여 재생합니다",
"GalGame_GoldenWeek_05_08": "실행 준비가 되었으니, 「시작」이라고 말해주세요",
"GalGame_GoldenWeek_05_09": "취소해. 게다가 왜 온도와 바람 그리고 소음 강도가 높아진 거지?",
"GalGame_GoldenWeek_05_09F": "그럼 너만 신나겠지! 게다가 온도 설정, 바람 세기와 소음 강도는 왜 더 높아진 거야!",
"GalGame_GoldenWeek_05_10": "내가 말하려던 좋은 소식은 우리의 휴가 예산이 이미 달성되었다는 거야!",
"GalGame_GoldenWeek_05_10F": "내가 말하고 싶은 좋은 소식은 바로 이거야. 우리가 오늘까지 모은 휴가비가 목표를 달성했다는 거지!",
"GalGame_GoldenWeek_05_11": "엔조 아저씨께서 추천해 주신 최적의 피서지에 갈 수 있어!",
"GalGame_GoldenWeek_05_11F": "엔조 아저씨께서 추천해 주신 최적의 피서지에 갈 수 있어!",
"GalGame_GoldenWeek_05_12": "좋았어!",
"GalGame_GoldenWeek_05_13": "좋았어!",
"GalGame_GoldenWeek_05_13F": "좋았어!",
"GalGame_GoldenWeek_05_14": "C41 공동 탐색을 몇 번만 더 하면 우리는 그 일을 마무리 짓고 하동백 황금연휴를 준비할 수 있어!",
"GalGame_GoldenWeek_05_14F": "그럼, 오빠, C41 공동 탐색을 몇 번만 더 하면 우리는 그 일을 마무리 짓고 하동백 황금연휴를 준비할 수 있어!",
"GalGame_GoldenWeek_05_15": "그런데 휴가 기간에 파누스 구역에 간다면, 휴업 기간이 예정보다 조금 더 길어질 수도 있겠는걸. 6단지 가게 사장님들에게 휴가 동안 우리 가게와 남겨진 「Bangboo」를 좀 봐달라고 하자",
"GalGame_GoldenWeek_05_15F": "그런데 휴가 기간에 파누스 구역에 간다면, 휴업 기간이 예정보다 조금 더 길어질 수도 있겠는걸. 6단지 가게 사장님들한테 우리 가게랑 남겨진 「Bangboo」를 좀 봐달라고 할까?",
"GalGame_GoldenWeek_06_01": "C41 공동에서 철수한 이아스를 순조롭게 회수한 뒤 감각 동기화를 해제하고 작업실로 돌아온다",
"GalGame_GoldenWeek_06_02": "좋아, 교활한 토끼굴엔 내가 이미 연락했어. 니콜이 이미 6단지에 도착했다고 곧 비디오 가게로 오겠대",
"GalGame_GoldenWeek_06_02F": "오빠! 교활한 토끼굴엔 내가 이미 연락했어. 니콜이 이미 6단지에 도착했다고 곧 비디오 가게로 올 거래!",
"GalGame_GoldenWeek_06_03": "C41 공동이 다시 활동기에 진입했다는 소문에 대해 니콜이 뭔가를 알고 있으면 좋겠는데…",
"GalGame_GoldenWeek_06_03F": "C41 공동이 다시 활동기에 진입했다는 소문에 대해 니콜이 뭔가를 알고 있으면 좋겠는데…",
"GalGame_GoldenWeek_06_04": "어이~! 안녕, 나의 좋은 파트너이자 믿음직한 로프꾼~ 날 급하게 찾았다고 하던데?",
"GalGame_GoldenWeek_06_05": "맞아, 널 찾았어. 그런데 왜 평소와 분위기가 달라 보이지?",
"GalGame_GoldenWeek_06_05F": "어, 니콜? 왜 말투가 이상해진 것 같지?",
"GalGame_GoldenWeek_06_06": "응? 너희들 내가 최근에 C41 탐사 활동으로 큰돈을 벌어서 모든 빚을 청산하고도 남았다는 걸 어떻게 알고 있는 거야?",
"GalGame_GoldenWeek_06_07": "그거 물어본 사람은 없는데…",
"GalGame_GoldenWeek_06_08": "아무도 물어보지 않은 것 같은데?",
"GalGame_GoldenWeek_06_08F": "그거 물어본 사람은 없는데…",
"GalGame_GoldenWeek_06_09": "빚을 청산했을 뿐인데, 태도는 왜 그러는 거야",
"GalGame_GoldenWeek_06_10": "빚을 갚은 것뿐이잖아, 그렇게 오만하게 굴 필요 없지 않아?",
"GalGame_GoldenWeek_06_10F": "빚을 청산했을 뿐인데, 태도는 왜 그래?",
"GalGame_GoldenWeek_06_11": "알겠어. 빚 다 갚은 건 축하해. 그리고 우리도 너에게 전할 소식이 있어…",
"GalGame_GoldenWeek_06_11F": "빚 갚은 거 축하해. 근데 니콜 할 말이 있어…",
"GalGame_GoldenWeek_06_12": "두 남매는 C41 공동을 탐색할 때 발견한 이상 현상과 전해 들은 소문에 대해 니콜에게 상세히 말한다",
"GalGame_GoldenWeek_06_13": "어? C41 공동이 다시 활동기에 들어갔다고?",
"GalGame_GoldenWeek_06_14": "말도 안 돼! 절대 아니야!",
"GalGame_GoldenWeek_06_15": "물자는 풍부하고, 적은 적고, 동종업계 경쟁도 치열하지 않고, 에테르 활성도 약한데! 주머니에 넣을 수 없다는 점을 제외하고는 내 돈주머니나 다름없다고!",
"GalGame_GoldenWeek_06_16": "분명히 잘못된 소문일 거야! C41 공동에 문제가 일어났을 리 없어. 절대 문제가 발생해서는 안 돼! 내게 큰돈을 벌게 해주겠다고 약속했단 말이야!",
"GalGame_GoldenWeek_06_17": "공동이 어떻게 너에게 약속을 하냐…",
"GalGame_GoldenWeek_06_17F": "공동이 너에게 어떻게 약속을 해…",
"GalGame_GoldenWeek_06_18": "마스터, 임상 심리 기록에 따르면 현실을 부정하고 물건을 의인화하는 건 실성의 첫 단계예요",
"GalGame_GoldenWeek_06_19": "위험을 알리는 건 프로 로프꾼의 의무야",
"GalGame_GoldenWeek_06_20": "위험을 알리는 건 프로 로프꾼의 의무야. 우리도 마찬가지고",
"GalGame_GoldenWeek_06_20F": "위험을 알리는 건 우리의 의무야! 프로 로프꾼은 모두 이렇게 하고",
"GalGame_GoldenWeek_06_21": "진정해 니콜, 우리는 널 도와주려는 거야",
"GalGame_GoldenWeek_06_22": "진정해 니콜, 우리는 널 도와주려는 거야",
"GalGame_GoldenWeek_06_22F": "진정해 니콜, 우리는 네 안전을 생각하는 거니까",
"GalGame_GoldenWeek_06_23": "으아아아아! 맞는 말이라는 건 나도 알아! 그래도 그런 불길한 소리는 하지 말라고! 이 일은 내가 조사 길드에 있는 친구에게 알아봐 달라고 할 거야. 그쪽에서 활성 검사를 하고 아무 문제 없다고 하면 괜찮을 거야!",
"GalGame_GoldenWeek_06_24": "너희 둘도 소문을 너무 쉽게 믿지 마. 만일 다른 레이더 팀이 독식하려고 퍼뜨린 가짜 소문이라면 어떡하려고?",
"GalGame_GoldenWeek_06_25": "아 맞다! 나한테 내부 정보가 있어! C41 공동 안에 더 많은 창고 구역이 있대! 그 안에 있는 물자 상자의 가치도 더 높다더라! 어때? 나랑 같이 탐색하러 갈래?",
"GalGame_GoldenWeek_06_26": "지금 이러는 게 소문을 믿는 거 아니야?!",
"GalGame_GoldenWeek_06_26F": "소문을 쉽게 믿지 말라며?",
"GalGame_GoldenWeek_07_01": "내 말 잘 들어. C41 공동의 상황이 우리가 상상한 것보다 더 안 좋을 수 있어…",
"GalGame_GoldenWeek_07_01F": "오빠! C41 공동에 관한 소문 말이야. 정말 느낌이 안 좋아…",
"GalGame_GoldenWeek_07_02": "무슨 일 있어?",
"GalGame_GoldenWeek_07_03": "무슨 일 있어?",
"GalGame_GoldenWeek_07_03F": "무슨 일 있어?",
"GalGame_GoldenWeek_07_04": "만일의 사태를 대비해서, C41 공동을 탐색했던 지인들에게 연락해 공동이 다시 활동기에 들어갔다는 소문에 관해 물어봤어",
"GalGame_GoldenWeek_07_04F": "만일의 사태를 대비해서, C41 공동을 탐색했던 지인들에게 연락해 공동이 다시 활동기에 들어갔다는 소문에 관해 물어봤어",
"GalGame_GoldenWeek_07_05": "교활한 토끼굴을 제외하고 벨로보그 중공업과 빅토리아 하우스키핑을 찾았지. 그런데…",
"GalGame_GoldenWeek_07_05F": "교활한 토끼굴을 제외하고 벨로보그 중공업과 빅토리아 하우스키핑을 찾았지. 그런데…",
"GalGame_GoldenWeek_07_06": "그 사람들도 모르는 거야?",
"GalGame_GoldenWeek_07_07": "설마… 그 사람들도 모르는 거야?",
"GalGame_GoldenWeek_07_07F": "설마 그 사람들도 모르는 거야?",
"GalGame_GoldenWeek_07_08": "그 사람들이 나쁜 소식이라도 말했어?",
"GalGame_GoldenWeek_07_09": "그 사람들이 나쁜 소식이라도 말했어?",
"GalGame_GoldenWeek_07_09F": "그 사람들이 나쁜 소식이라도 말했어?",
"GalGame_GoldenWeek_07_10": "그것보다 더 안 좋아. 그 사람들은 아무 말도 안 했어…",
"GalGame_GoldenWeek_07_10F": "그것보다 더 안 좋아. 그 사람들은 아무 말도 안 했어…",
"GalGame_GoldenWeek_07_11": "그럼 좋은 일 아닌가?",
"GalGame_GoldenWeek_07_12": "아무 말도 안 했다고? 그럼 좋은 거 아니야?",
"GalGame_GoldenWeek_07_12F": "응? 잠깐, 아무 일 없었으면 좋은 거 아니야?",
"GalGame_GoldenWeek_07_13": "내 말뜻을 이해 못했나 보네. 내 말은 그들의 답장이 없었다는 거야. 연락이 끊겼다는 거지",
"GalGame_GoldenWeek_07_13F": "아니, 내 말뜻을 오해했네. 정말 말 그대로 아무런 답장도 안 했다고! 실종된 것처럼 말이야!",
"GalGame_GoldenWeek_07_14": "내가 먼저 소문에 대한 소식을 알리고 도움을 요청했을 때, 몇몇 에이전트가 C41 공동 상황을 눈여겨보겠다고 대답했는데 그 후로는 소식이 끊겼어",
"GalGame_GoldenWeek_07_14F": "내가 먼저 소문에 관한 소식을 알리고 도움을 요청했을 때, 몇몇 에이전트가 C41 공동 상황을 눈여겨보겠다고 대답했는데 그 후로는 아무런 피드백이 없어!",
"GalGame_GoldenWeek_07_15": "최악의 시나리오는… C41 공동이 재활성화가 되었다는 소문이 사실이라는 거지. 그래서 조사하러 간 사람들이 탐색을 하는 도중에 공동의 활성이 회복됐고 모두 변고를 당한 거야",
"GalGame_GoldenWeek_07_15F": "오빠, 나 예감이 안 좋아… 만약 C41 공동의 소문이 사실이라면 그 사람들은 조사 도중에 공동의 활성 회복 때문에 무슨 일을 당한 게 아닐까?",
"GalGame_GoldenWeek_07_16": "Fairy, 조사를 도와줘",
"GalGame_GoldenWeek_07_17": "Fairy, 조사를 도와줘",
"GalGame_GoldenWeek_07_17F": "Fairy, 조사를 도와줘",
"GalGame_GoldenWeek_07_18": "알겠어요. 공동 조사 길드 내부망 정보 감청 및 검색 시작, 키워드 「C41 공동」, 「활성 회복」, 「황금연휴 이상」",
"GalGame_GoldenWeek_07_19": "결과 획득: 황금연휴에 연차 휴가 가능 여부, 휴가비 정산 문의, 길드 내 장거리 여행 동반자 모집…",
"GalGame_GoldenWeek_07_20": "직원들의 농땡이 관련 정보 차단하는 거 잊지 마",
"GalGame_GoldenWeek_07_20F": "우선 직원들의 농땡이 관련 정보는 차단해…",
"GalGame_GoldenWeek_07_21": "차단할 단어를 추가하고 있습니다. 저는 방문 기록이 남지 않게끔 고효율 데이터 소스를 우회할 거고 조사 결과는 조수 2호에게 동기화할게요",
"GalGame_GoldenWeek_07_22": "만약 벨 네가 여전히 C41 공동에 갈 생각이라면 그 안에서 실종된 사람이 있는지도 찾아봐! 내가 괜한 걱정하는 것이길…",
"GalGame_GoldenWeek_07_22F": "만약 오빠가 여전히 C41 공동에 갈 생각이라면 그 안에서 실종된 사람이 있는지도 찾아봐! 내가 괜한 걱정하는 거면 좋겠어…",
"GalGame_GoldenWeek_08_01": "「Random Play」 비디오 가게 작업실에서 특별한 온라인 회의 준비가 한창이다",
"GalGame_GoldenWeek_08_02": "벨, 시작할까?",
"GalGame_GoldenWeek_08_02F": "오빠, 시작해도 돼?",
"GalGame_GoldenWeek_08_03": "시작하자!",
"GalGame_GoldenWeek_08_04": "좋아, 바로 시작하자!",
"GalGame_GoldenWeek_08_04F": "그래, 시작하자!",
"GalGame_GoldenWeek_08_05": "세수 좀 해야 하나…",
"GalGame_GoldenWeek_08_06": "친한 고객을 만나는데 그래도 용모를 단정하게 해야 하지 않을까…?",
"GalGame_GoldenWeek_08_06F": "잠깐만, 오빠! 나, 나 세수하고 화장이라도 해야 하는 거 아니야?",
"GalGame_GoldenWeek_08_07": "괜찮아, 상태 좋아 보이니까!",
"GalGame_GoldenWeek_08_07F": "괜찮아, 상태 좋아 보여!",
"GalGame_GoldenWeek_08_08": "마이크 테스트, 여보세요? 여기는 「파에톤」입니다. 모두 들리세요?",
"GalGame_GoldenWeek_08_08F": "흠흠, 여보세요? 여기는 「파에톤」입니다. 모두 들리세요?",
"GalGame_GoldenWeek_08_09": "이미 시작한 거야? 여보세요? 여보세요? 들려?",
"GalGame_GoldenWeek_08_10": "난 벨로보그 중공업을 대표하는 앤톤이야. 소리도 잘 들리고 화면도 잘 보여! 미안한데, 내가 지금 공사장 근처에서 하는 거라서 아마도——",
"GalGame_GoldenWeek_08_12": "——공사장 소음이 들릴 수도 있어. 맞아, 방금처럼 말이야",
"GalGame_GoldenWeek_08_13": "저는 빅토리아 하우스키핑의 대표, 리카온입니다. 귀하의 소리가 아주 잘 들려요",
"GalGame_GoldenWeek_08_14": "간단히 말하면, 이번에 코드 C41 공동에 관한 일을 상의하려고 여러분을 소집했어요. 저희는…",
"GalGame_GoldenWeek_08_14F": "간단히 말하면, 이번에 코드 C41 공동에 관한 일을 상의하려고 여러분을 소집했어요. 저희는…",
"GalGame_GoldenWeek_08_15": "응응! 나는 교활한 토끼굴의 니콜, 목소리 잘 들려!",
"GalGame_GoldenWeek_08_16": "어… 니콜, 그쪽 인터넷이 엄청 느린 것 같아",
"GalGame_GoldenWeek_08_16F": "어… 니콜, 그쪽 인터넷이 엄청 느린 것 같아",
"GalGame_GoldenWeek_08_17": "뭐? 느리다고? 아닐걸. 옆 사무실 와이파이를 끌어다 쓰는 중인데, 최근에 서비스를 업그레이드했다고 했었어",
"GalGame_GoldenWeek_08_18": "다시 본론으로 돌아와서 얘기하자면, 저희가 여러 루트를 통해 획득한 소문에 따르면 C41 공동의 에테르 활성이 알 수 없는 이유로 완만하게 상승하고 있대요",
"GalGame_GoldenWeek_08_18F": "다시 본론으로 돌아와서 저희가 여러 루트를 통해 획득한 소문에 따르면 C41 공동의 에테르 활성이 알 수 없는 이유로 완만하게 상승하고 있대요",
"GalGame_GoldenWeek_08_19": "만약 계속 이렇게 나아간다면, 「쇠퇴」기를 벗어나 다시 활동기에 접어든 동반 공동이 될 가능성이 있죠",
"GalGame_GoldenWeek_08_19F": "만약 계속 이렇게 나아간다면, 「쇠퇴」기를 벗어나 다시 활동기에 접어든 동반 공동이 될 가능성이 있어요!",
"GalGame_GoldenWeek_08_20": "여러분들도 C41 공동을 탐색하는 과정에서 다소 곤란한 상황을 겪으셨기 때문에, 저희는 정보를 공유하고 소문의 진위를 확인하려는 거랍니다",
"GalGame_GoldenWeek_08_20F": "여러분들도 C41 공동을 탐색하는 과정에서 다소 곤란한 상황을 겪으셨기 때문에, 저희는 정보를 공유하고 소문의 진위를 확인하려는 거예요",
"GalGame_GoldenWeek_08_21": "우선 각자의 탐색 경험을 공유해 볼까요?",
"GalGame_GoldenWeek_08_22": "우선 각자의 탐색 경험을 공유해 볼까요?",
"GalGame_GoldenWeek_08_22F": "우선 각자의 탐색 경험을 공유해 볼까요?",
"GalGame_GoldenWeek_08_23": "내가 먼저 말할게! 벨로보그 중공업에서 C41 공동을 탐색한 건 창고 안에 보관된 방산 기계의 자료를 연구하기 위함으로, 우리는——",
"GalGame_GoldenWeek_08_25": "…깊게…",
"GalGame_GoldenWeek_08_27": "…방위 기계…",
"GalGame_GoldenWeek_08_29": "…벨로보그 중공업의 상황은 대충 이래",
"GalGame_GoldenWeek_08_30": "소음 때문에 아무것도 못 들었어요!",
"GalGame_GoldenWeek_08_31": "어… 기계가 작동하는 소음만 들리는데요?",
"GalGame_GoldenWeek_08_31F": "소음 때문에 아무것도 못 들었어요!",
"GalGame_GoldenWeek_08_32": "다시 한번 말씀해 주실래요?",
"GalGame_GoldenWeek_08_33": "앤톤 씨, 다시 한번 말해줄 수 있어요?",
"GalGame_GoldenWeek_08_33F": "앤톤 씨? 다시 한번 말해줄래요?",
"GalGame_GoldenWeek_08_34": "벨로보그 중공업 대표의 탐색 범위는 일부 창고 구역에 집중되어 있으며, C41 공동의 다른 지역은 깊게 진입하지 않았어요. 그들이 마주친 방위 기계도 매우 정상이랍니다",
"GalGame_GoldenWeek_08_35": "역시 늑대 시렌, 청력이 굉장히 좋네요",
"GalGame_GoldenWeek_08_35F": "대단해요. 리카온 씨의 청력은 굉장히 좋네요!",
"GalGame_GoldenWeek_08_36": "과찬이에요. 저도 소음 속에서 소리를 구분하지는 못하고 입 모양을 통해 내용을 판단한 거랍니다",
"GalGame_GoldenWeek_08_37": "그게 더 대단한데요!",
"GalGame_GoldenWeek_08_38": "독화술도 할 줄 안다니, 이건 청력보다 더 대단한 거잖아요",
"GalGame_GoldenWeek_08_38F": "입 모양을 읽는다고요? 그게 더 대단한데요!",
"GalGame_GoldenWeek_08_39": "여보세요? 미안, 지금은 잘 들리지? 방금 늑대 형제의 마지막 말은 틀렸어. 우리가 마주친 방위 기계가 비정상적이긴 했지만, 그게 오랫동안 수리하지 않아서인지 아니면 에테르 침식 때문인지는 모르겠어",
"GalGame_GoldenWeek_08_40": "…실례했군요. 입 모양을 읽는 제 능력이 아직 부족한 것 같습니다. 모두에게 우스운 모습을 보였어요…",
"GalGame_GoldenWeek_08_41": "어, 괜찮아요. 조금 틀렸을 뿐인걸요",
"GalGame_GoldenWeek_08_41F": "괜, 괜찮아요! 아주 조금 틀렸을 뿐이니까",
"GalGame_GoldenWeek_08_42": "하지만 틀린 부분이 핵심 포인트예요. 의미가 완전히 달라졌죠",
"GalGame_GoldenWeek_08_43": "Fairy, 끼어들지 마!",
"GalGame_GoldenWeek_08_43F": "Fairy, 쓸데없는 얘기는 하지 마!",
"GalGame_GoldenWeek_08_44": "그럼, 제가 두 번째로 보고하죠. 빅토리아 하우스키핑은 C41 공동의 깊은 곳을 탐색했는데, 그중엔 「미드서머」 그룹의 내부 창고 구역도 일부 포함되어 있었답니다",
"GalGame_GoldenWeek_08_45": "하지만 저희는 주목할 만한 비정상적인 적을 마주친 적은 없었고, 오히려 길을 따라서 새로 보물을 찾으러 온 레이더를 많이 봤어요. 대다수의 방위 기계나 에테리얼은 모두 그들의 미성숙한 탐색 행동에 매료되어 뒤쫓아갔죠",
"GalGame_GoldenWeek_08_46": "그렇군요. 통제가 약간 어려운 방위 기계, 더 많은 레이더… 이상한 점이 전혀 없는 것 같은데요?",
"GalGame_GoldenWeek_08_46F": "그렇군요. 통제가 약간 어려운 방위 기계, 더 많은 레이더… 이상한 점이 전혀 없는 것 같은데요?",
"GalGame_GoldenWeek_08_47": "탐색 경험을 공유하자고? 그럼 내가 제일 먼저 말할래!",
"GalGame_GoldenWeek_08_48": "니콜, 네 인터넷 너무 느린 거 아냐? 다른 두 분은 벌써 얘기를 끝냈거든.\nFairy, 니콜을 도와줄 수 있겠어?",
"GalGame_GoldenWeek_08_48F": "니콜, 네 인터넷 너무 느린 거 아냐? 다른 두 분은 벌써 얘기를 끝냈거든.\nFairy, 니콜을 도와줄 수 있겠어?",
"GalGame_GoldenWeek_08_49": "니콜이 사용 중인 통신 네트워크를 해독했어요. 인터넷 접속 비밀번호는, 「궁상맞은 옆 사무실은 부끄러운 줄 알아라」입니다. 전부 입력하시고, 띄어쓰기를 지키세요",
"GalGame_GoldenWeek_08_50": "어! 인터넷 비밀번호가 맞아! 흥, 이런 구두쇠들! 아무리 꼭꼭 숨기면 뭐 해, 결국 알아냈는걸~",
"GalGame_GoldenWeek_08_51": "우리 교활한 토끼굴의 C41 공동 탐색 기간이 가장 길고 규모도 가장 커! 거의 모든 창고 구역을 다 가봤지! 그리고 「미드서머」 그룹의 방위 기계 말고 다른 적은 없었어!",
"GalGame_GoldenWeek_08_52": "대부분이 방위 기계라… 기계도 침식될 수 있긴 하지만, 넓은 의미로 「스마트 부품」이라고 인정받는 기계만이 침식되어 에테리얼이 될 수 있죠",
"GalGame_GoldenWeek_08_52F": "대부분이 방위 기계라… 기계도 침식될 수 있긴 하지만, 넓은 의미로 「스마트 부품」이라고 인정받는 기계만이 침식되어 에테리얼이 될 수 있죠",
"GalGame_GoldenWeek_08_53": "일반적인 방위 기계는 모두 저사양의 자율 구조로 스마트 기계에 속하지 않아요. C41 공동은 에테르 활성 물질을 불러일으킬 만한 근원이 부족할 텐데, 어째서 활성이 높아질 징조를 보이는 걸까요?",
"GalGame_GoldenWeek_08_53F": "일반적인 방위 기계는 모두 저사양의 자율 구조로 스마트 기계에 속하지 않아요. C41 공동은 에테르 활성 물질을 불러일으킬 만한 근원이 부족할 텐데, 어째서 활성이 높아질 징조를 보이는 걸까요?",
"GalGame_GoldenWeek_08_54": "잠깐! 「미드서머」 그룹의 방위 기계는 너희가 상상하는 것과 아주 달라! 그건——",
"GalGame_GoldenWeek_08_55": "콰쾅——! 윙윙윙!",
"GalGame_GoldenWeek_08_56": "소음 타이밍이 너무 공교롭잖아!",
"GalGame_GoldenWeek_08_57": "소음 타이밍이 너무 공교롭잖아!",
"GalGame_GoldenWeek_08_57F": "소음 타이밍이 너무 공교롭잖아!",
"GalGame_GoldenWeek_08_58": "소음 타이밍이 너무 공교롭네요…",
"GalGame_GoldenWeek_08_59": "소음 타이밍이 너무 공교롭네요…",
"GalGame_GoldenWeek_08_59F": "소음 타이밍이 너무 공교롭네요…",
"GalGame_GoldenWeek_08_60": "실례지만, 제가 입 모양을 다시 한번 읽어보겠습니다",
"GalGame_GoldenWeek_08_61": "…이것 역시…",
"GalGame_GoldenWeek_08_63": "…젠장…",
"GalGame_GoldenWeek_08_65": "…그래서 상황은 사실 완전히 달라!",
"GalGame_GoldenWeek_08_66": "음, 알았어요. 앤톤 씨께서는 「미드서머」 그룹의 방위 기계가 초기 「스마트」 부품을 탑재하였는데, 이건 기계가 당시 시장으로 진출할 때의 특징이자 벨로보그 중공업이 연구하고 싶어 하는 이유라는 거죠",
"GalGame_GoldenWeek_08_67": "앤톤 씨께서는 시추기, 땀과 동물 새끼에 관한 복잡한 비유를 들었는데, 아마도 건설 기계에 대한 전문 지식인 것 같군요",
"GalGame_GoldenWeek_08_68": "아, 늑대 형제, 그건 사실 공사 소음을 욕하는 말이었어. 미안해…",
"GalGame_GoldenWeek_08_69": "…실례했군요. 제 입 모양을 읽는 능력과 건설 업계에 대한 이해도가 부족한 것 같네요. 또 우스운 모습을 보였습니다…",
"GalGame_GoldenWeek_08_70": "아, 근데 앞부분은 모두 맞았어! 「미드서머」 그룹의 방위 기계는 구형 스마트 부품을 사용하고 있거든! 우리 기술 책임자 그레이스가 이미 감정했고!",
"GalGame_GoldenWeek_08_71": "후후… 이 수수께끼! 나 완전히 이해했어!",
"GalGame_GoldenWeek_08_72": "에테르 활성의 근원은 바로 「미드서머」 그룹의 방위 기계인 거야! 「보물」에 대한 소문이 퍼지면서 수많은 비전문 레이더들이 C41 공동으로 몰려들었고, 그 사람들이 창고 안에서 경솔하게 탐색하는 바람에 방위 기계를 발동시킨 거지!",
"GalGame_GoldenWeek_08_73": "이런 스마트 방위 기계가 많아질수록, 침식당할 개체도 증가하기 때문에 더 많은 에테르 물질을 낳는 온상이 된 거야!",
"GalGame_GoldenWeek_08_74": "음… 말이 되긴 하네. 니콜의 지혜와 인터넷 속도 모두 최상인가 보네!",
"GalGame_GoldenWeek_08_74F": "음… 일리는 있어. 니콜의 지혜랑 인터넷 속도 모두 최상인 거 같네!",
"GalGame_GoldenWeek_08_75": "그럼, 이제 저희가 방위 기계가 활성화되는 것을 막아야 하는 건가요?",
"GalGame_GoldenWeek_08_76": "수가 너무 많아서 불가능해요",
"GalGame_GoldenWeek_08_77": "비현실적이에요. 목표 수량이 너무 많아서 짧은 시간 내에 처리하기 힘들어요",
"GalGame_GoldenWeek_08_77F": "음… 이 방안은 목표 수량이 너무 많아서 비현실적이에요",
"GalGame_GoldenWeek_08_78": "악을 없애려면 근원부터 없애야죠!",
"GalGame_GoldenWeek_08_79": "만약… 계획을 바꿔서 대장부터 잡는 건?",
"GalGame_GoldenWeek_08_79F": "아니면… 적을 칠 때는 대장부터 잡으라는 말도 있잖아요",
"GalGame_GoldenWeek_08_80": "음… 방위 기계들의 분포 방식을 보면, 심층의 창고에 더 큰 대형 기계들이 있을 거야!",
"GalGame_GoldenWeek_08_81": "그럼 신입 레이더들이 함부로 돌아다니지 못하게 해야겠네… 하지만 쉽진 않겠어",
"GalGame_GoldenWeek_08_82": "상황은 이해했어요. 저희 빅토리아 하우스키핑에서도 창고 내부의 방위 기계 탐색에 협력하죠",
"GalGame_GoldenWeek_08_83": "그럼 C41 공동을 탐색하는 사람들이 경각심을 가질 수 있게 저희가 관련 정보를 로프넷에 올릴게요!",
"GalGame_GoldenWeek_08_83F": "그럼 C41 공동을 탐색하는 사람들이 경각심을 가질 수 있게 저희가 관련 정보를 로프넷에 올릴게요!",
"GalGame_GoldenWeek_08_84": "좋았어! 결론도 나왔는데 이번 작전 회의는 여기서 끝낼까, 벨?",
"GalGame_GoldenWeek_08_84F": "좋았어! 결론도 나왔으니까 이번 작전 회의는 여기서 끝낼까, 오빠?",
"GalGame_GoldenWeek_08_85": "끝내자!",
"GalGame_GoldenWeek_08_86": "응. 정보를 제공하고 협조해 줘서 고마워요, 회의 끝!",
"GalGame_GoldenWeek_08_86F": "좋아! 모두 참여해 줘서 고마워요, 회의 끝!",
"GalGame_GoldenWeek_08_87": "행동 개시!",
"GalGame_GoldenWeek_08_88": "그럼 각자의 계획을 잘 이행하시길 부탁드려요, 작전 개시!",
"GalGame_GoldenWeek_08_88F": "여러분, 부탁할게요! 그럼 작전을 개시하죠!",
"GalGame_GoldenWeek_09_01": "「Random Play」 비디오 가게 작업실 안, 두 번째 C41 공동 탐색 작전에 관한 특별 온라인 회의가 시작하려고 한다",
"GalGame_GoldenWeek_09_02": "벨, 시간이 촉박하니 바로 시작하자!",
"GalGame_GoldenWeek_09_02F": "오빠, 시간이 촉박하니 바로 시작하자!",
"GalGame_GoldenWeek_09_03": "여기는 「파에톤」입니다. 모두 들리세요?",
"GalGame_GoldenWeek_09_03F": "여기는 「파에톤」입니다. 모두 들리세요?",
"GalGame_GoldenWeek_09_04": "시작했어? 잠깐만! 옆 사무실 대표가 또 인터넷 비밀번호를 바꿨어. 우선 우리 사무실의 인터넷 요금 좀 내고 올게!",
"GalGame_GoldenWeek_09_05": "여기는 벨로보그 중공업을 대표하는 앤톤이야. 소리도 잘 들리고, 화면도 잘 보여! 공사 작업을 잠깐 중단시켰으니까 이번엔 소음이 들리지 않을 거야!",
"GalGame_GoldenWeek_09_06": "저, 저는 코린이에요! 이번에는 제가 빅토리아 하우스키핑 대표로 참석했는데, 그… 로프꾼님들 조금 초췌해 보이시는데, 괜찮으신 거죠?",
"GalGame_GoldenWeek_09_07": "역시 세수부터 할걸!",
"GalGame_GoldenWeek_09_08": "이런… 이제 와서 단장하기엔 너무 늦었겠지",
"GalGame_GoldenWeek_09_08F": "망했어. 역시 세수부터 하거나 화장이라도 했어야 했어!",
"GalGame_GoldenWeek_09_09": "망했어. 내 상태가 엉망인 걸 들켜버렸잖아…",
"GalGame_GoldenWeek_09_10": "망했어… 우리 「파에톤」의 브랜드 이미지에 영향이 없길 바라야지",
"GalGame_GoldenWeek_09_10F": "어떡하지, 오빠? 우리를 완전 꾀죄죄하다고 생각하진 않겠지?",
"GalGame_GoldenWeek_09_11": "괜찮아. 근데 왜 코린이 출석한 거지? 리카온 씨에게 무슨 일 있어?",
"GalGame_GoldenWeek_09_11F": "괜찮아, 오빠. 근데 왜 코린이 출석한 거지? 리카온 씨한테 무슨 일 있어?",
"GalGame_GoldenWeek_09_12": "그게 리카온 님께선 최근에 독화술 수업을 등록하셨어요. 마침 오늘 수업이 있어서 제가 대신 참석한 거예요!",
"GalGame_GoldenWeek_09_13": "아무래도 지난번 회의 때 크게 와닿았나 봐…",
"GalGame_GoldenWeek_09_13F": "아무래도 지난번 회의 때 자극을 받았나 보네…",
"GalGame_GoldenWeek_09_14": "좋아! 결제하고 왔어! 오렌지 네트워크는 순 장사꾼이야. 월 요금이 왜 이렇게 비싼 거냐고…",
"GalGame_GoldenWeek_09_15": "그럼 본론으로 들어가죠! 이번 회의에선 두 가지 정보를 전해드릴 거예요",
"GalGame_GoldenWeek_09_15F": "그럼 본론으로 들어갈게요! 이번 회의에선 두 가지 정보를 전해드릴 거예요",
"GalGame_GoldenWeek_09_16": "우선 좋은 소식부터 전할게요. 지난번 회의 때 추측했던 「미드서머」 그룹 창고 내부의 대형 방위 기계는 확실히 존재했어요! C41 공동의 활성 상태가 「쇠퇴기」에서 벗어난 중요한 포인트가 바로 거기에 있었죠!",
"GalGame_GoldenWeek_09_16F": "우선 좋은 소식부터 전할게요. 지난번 회의 때 추측했던 「미드서머」 그룹 창고 내부의 대형 방위 기계는 확실히 존재했어요! C41 공동의 활성 상태가 「쇠퇴기」에서 벗어난 중요한 관건이 바로 거기에 있었죠!",
"GalGame_GoldenWeek_09_17": "그리고 나쁜 소식은 방위 기계가 이미 작동되었다는 거예요… 비전문 레이더들이 함부로 돌아다닌 결과가 확실해요",
"GalGame_GoldenWeek_09_17F": "그리고 나쁜 소식은 방위 기계가 이미 작동되었다는 거예요… 비전문 레이더들이 함부로 돌아다닌 결과가 확실해요",
"GalGame_GoldenWeek_09_18": "작동되었다고? 큰일이네. 우리 기술 책임자 그레이스가 말하길 초기 스마트 부품은 에테르 침식 저항 능력이 일반적으로 떨어지는 편이래. 그 방위 기계는 아마 곧 통제 불능 상태가 되어 깊은 침식 상태에 빠져들 거야. 그리고 에테리얼로 변하겠지!",
"GalGame_GoldenWeek_09_19": "너무 위험하네요… 만약 방위 기계가 에테리얼이 된다면, 에테르 활성 조건을 만족시켜 C41 공동을 활성 동반 공동 상태로 되돌리는 것 아닌가요?",
"GalGame_GoldenWeek_09_20": "제때 막지 못한다면… 확실히 그렇게 될 거야",
"GalGame_GoldenWeek_09_20F": "제때 막지 못한다면… 확실히 그렇게 될 거야",
"GalGame_GoldenWeek_09_21": "이미 조사 길드와 치안국에서 C41 공동의 활성 상태 재측정에 착수했어. 만약 결과가 나오기 전까지 막을 수 없다면… C41 공동 주변 거리의 시민들은 하동백 황금연휴고 뭐고 다 날아가는 거지",
"GalGame_GoldenWeek_09_21F": "이미 조사 길드와 치안국에서 C41 공동의 활성 상태 재측정에 착수했어. 만약 결과가 나오기 전까지 막을 수 없다면… C41 공동 주변 거리의 시민들은 하동백 황금연휴고 뭐고 다 날아가는 거지",
"GalGame_GoldenWeek_09_22": "엄청난 대가네…",
"GalGame_GoldenWeek_09_23": "엄청난 대가네…",
"GalGame_GoldenWeek_09_23F": "엄청난 대가네…",
"GalGame_GoldenWeek_09_24": "책임지고 막아야만 해",
"GalGame_GoldenWeek_09_25": "이번 일은 우리와도 연관이 있으니 책임을 져야 해요",
"GalGame_GoldenWeek_09_25F": "우린 반드시 책임지고 최악의 사태를 막아야 해요!",
"GalGame_GoldenWeek_09_26": "로프꾼, 방금 방위 기계가 작동한 게 나쁜 소식이라고 했지? 내가 보기에 그건 좋은 소식인데!",
"GalGame_GoldenWeek_09_27": "방위 기계가 활동하기 전, 우리의 목표는 C41 공동에 진입한 모든 레이더와 방위 기계였어. 그런데 지금은 그 기계 한 대를 처치하는 것만 신경 쓰면 되잖아. 이 정도면 괜찮은 거 아냐?",
"GalGame_GoldenWeek_09_28": "정말 긍정적인 사고방식이네요! 니, 니콜 님께 배울 점이 많네요!",
"GalGame_GoldenWeek_09_29": "하긴, 백 명의 잠재적인 나쁜 놈보다 한 명의 나쁜 놈을 처리하는 게 낫지!",
"GalGame_GoldenWeek_09_30": "명령만 내려줘, 로프꾼! 우리가 필요한 곳이 있다면 언제든 불러!",
"GalGame_GoldenWeek_09_31": "나도 있어! 어떻게 케케묵은 골동품 방위 기계 따위가 내 「보물」 찾기 목표를 막을 수 있겠어?",
"GalGame_GoldenWeek_09_32": "하하, 다들 이렇게 적극적으로 문제를 해결하려고 하니 다행이네",
"GalGame_GoldenWeek_09_32F": "하하, 다들 이렇게 믿음직스러우니 정말 안심이 되네!",
"GalGame_GoldenWeek_09_33": "행동 개시! 여러분의 황금연휴를 되찾자고요!",
"GalGame_GoldenWeek_09_34": "여러분, 모두의 휴가를 되찾는 일은 우리한테 달렸어요",
"GalGame_GoldenWeek_09_34F": "시작하죠! 모두의 하동백 황금연휴를 되찾기 위해!",
"GalGame_GoldenWeek_10_01": "「…저희 방송국 기자가 가져온 최신 소식에 따르면, 화이트스타 학회의 전문가가 길드 조사원과 함께 야누스 구역에 있는 코드 C41 동반 공동의 에테르 활성 재측정을 완료했다고 합니다」",
"GalGame_GoldenWeek_10_02": "「학회 전문가는 C41 공동이 『쇠퇴기』에 진입했다는 결론에 이상이 없다고 밝혔습니다. 근처 거리의 통행 제한이 취소되니, 하동백 황금연휴를 즐기려는 시민들에겐 희소식이 아닐 수 없습니다」",
"GalGame_GoldenWeek_10_03": "「저희 방송국은 C41 공동에서 왜 에테르 활성 파동이 발생했는지 알아보기 위해 선임 조사원을 스튜디오로 모셨습니다…」",
"GalGame_GoldenWeek_10_04": "다행이야! C41 공동이 다시 쇠퇴기 수축 상태로 돌아왔어! 작전이 성공했다고!",
"GalGame_GoldenWeek_10_04F": "다행이야! C41 공동이 다시 쇠퇴기 수축 상태로 돌아왔어! 우리 작전이 성공했다고!",
"GalGame_GoldenWeek_10_05": "우리의 휴가 계획은 물거품이 되었지만",
"GalGame_GoldenWeek_10_06": "안타깝게도… 우리의 휴가 계획은 이미 물거품이 되었지",
"GalGame_GoldenWeek_10_06F": "비록… 우리의 휴가 계획도 희생됐지만…",
"GalGame_GoldenWeek_10_07": "어쨌든 인근 시민들의 휴가는 지킬 수 있었어",
"GalGame_GoldenWeek_10_08": "다행히 결국 인근 시민들의 휴가는 지킬 수 있었어",
"GalGame_GoldenWeek_10_08F": "그래도 결국 인근 시민들의 휴가는 지킬 수 있었어",
"GalGame_GoldenWeek_10_09": "제안, 마스터께선 언제든 저의 효율적으로 휴가를 즐기는 방안을 다시 작동시킬 수 있어요",
"GalGame_GoldenWeek_10_10": "Fairy가 아직도 그 휴가 계획을 저장하고 있었다니…",
"GalGame_GoldenWeek_10_10F": "Fairy가 아직도 그 이상한 휴가 계획에 집착하고 있다는 사실을 깜빡할 뻔했네",
"GalGame_GoldenWeek_10_11": "어쨌든 C41 공동의 돌발 사건을 한 번의 연휴로 해결할 수 있어서 다행이야",
"GalGame_GoldenWeek_10_11F": "어쨌든 C41 공동의 사건이 좀 갑작스럽긴 했지만, 연휴를 희생하는 것으로 끝나 정말 다행이야!",
"GalGame_GoldenWeek_10_12": "다행이라고? 하나도 아니거든!",
"GalGame_GoldenWeek_10_13": "다행이라고? 완전히 불행한 거거든!",
"GalGame_GoldenWeek_10_14": "이 일에 그 많은 시간과 자금, 그리고 인맥을 동원한 건 미드서머 그룹의 「보물」을 찾기 위해서였다고! 그 핵심 저장실이 왜 물리적으로 잠겼는지 알려줄래?!",
"GalGame_GoldenWeek_10_15": "그건 우리가 보안 기계를 망가뜨렸기 때문이야",
"GalGame_GoldenWeek_10_16": "우리가 보안용 메카를 파괴해서 그런 게 아닐까? 기체에 연동된 전자 통로 스위치도 같이 파괴됐잖아",
"GalGame_GoldenWeek_10_16F": "우리가 보안용 메카를 파괴해서 그런 게 아닐까? 기체에 연동된 전자 통로 스위치도 같이 파괴됐잖아",
"GalGame_GoldenWeek_10_17": "그건 어쩔 수 없었어…",
"GalGame_GoldenWeek_10_18": "이건 어쩔 수 없었던 거야. 그 메카가 전세를 뒤집는 관건이었잖아",
"GalGame_GoldenWeek_10_18F": "어쩔 수 없지. 그 메카가 전세를 뒤집는 관건이었는데 어쩌겠어?",
"GalGame_GoldenWeek_10_19": "어쩔 수 없었어. 그 보안 기계는 중앙 창고에서 제일 높은 수준의 보호 경비 조치였을 거고, 그게 파괴되면서 발송된 신호가 핵심 저장실의 전자 통로를 없앴을 거야",
"GalGame_GoldenWeek_10_19F": "어쩔 수 없었어. 그 보안 기계는 중앙 창고에서 제일 높은 수준의 보호 경비 조치였을 거고, 그게 파괴되면서 발송된 신호가 핵심 저장실의 전자 통로를 없앴을 거야",
"GalGame_GoldenWeek_10_20": "잠긴 문을 열고 싶다면 열쇠가 필요해",
"GalGame_GoldenWeek_10_20F": "지금은 열쇠가 있어야만 잠긴 문을 열 수 있어",
"GalGame_GoldenWeek_10_21": "미드서머 그룹이 자취를 감춘 지 얼마나 오래됐는데, 대체 어디서 중앙 창고 열쇠를 가져오냐고!",
"GalGame_GoldenWeek_10_22": "젠장, 내 「보물」! 내 「황금」! 내 황금연휴! 흑흑흑——!",
"GalGame_GoldenWeek_10_23": "슬퍼하지 마, 니콜. 이미 벌어진 일은 내버려 두고 이번 기회에 집에서 푹 쉬어",
"GalGame_GoldenWeek_10_23F": "알았어, 알았어. 어쨌든 이미 벌어진 일이니, 니콜은 이번 기회에 집에서 푹 쉬는 게 어때?",
"GalGame_GoldenWeek_10_24": "휴식이라면, 적당한 비디오를 보는 것도 좋지. 비디오 몇 개 추천해 줄까?",
"GalGame_GoldenWeek_10_24F": "집에서 쉴 때는 비디오가 빠질 수 없지! 비디오 몇 개 빌려갈래?",
"GalGame_GoldenWeek_10_25": "어휴… 그래. 어차피 달리 방법도 없으니… 적당한 영화로 몇 편 줘",
"GalGame_GoldenWeek_10_26": "아 맞다. 신규 고객 체험권으로 결제할게",
"GalGame_GoldenWeek_10_27": "또 신규 고객 체험권이라고? 도대체 다 어디서 난 거야?",
"GalGame_GoldenWeek_10_27F": "또 신규 고객 체험권이라고? 도대체 몇 장을 가지고 있는 거야!",
"GalGame_Limbotask_010_001": "예전부터 협업해 온 정보상은 자신에게 미행이 붙지 않았다고 장담하며 자연스럽게 비디오 가게 안으로 들어선다",
"GalGame_Limbotask_010_002": "이렇게 급하게 찾아와서 미안해. 이번 소식은 엄청 다급하고 또 굉장히 이슈 될 거리니까 간단히 말해줄게",
"GalGame_Limbotask_010_003": "아… 마실 차라도 좀 있을까?",
"GalGame_Limbotask_010_004": "수돗물도 괜찮으세요?",
"GalGame_Limbotask_010_005": "바라는 게 참 많으시네요. 수돗물도 괜찮으시죠?",
"GalGame_Limbotask_010_006": "수돗물도 괜찮으시죠? 알아서 받아 드시면 돼요",
"GalGame_Limbotask_010_007": "간단히 말씀하신다더니 무슨 차를 마셔요",
"GalGame_Limbotask_010_008": "간단히 얘기한다면서 차는 무슨 차예요?",
"GalGame_Limbotask_010_009": "차요? 간단히 얘기한다면서요?",
"GalGame_Limbotask_010_010": "으하하하하. 그래도 항상 좋은 의뢰를 소개해 주는 단골인데, 조금이라도 대접해 줘야 하는 거 아니야?",
"GalGame_Limbotask_010_011": "으흠, 소식은 아주 간단해, 바로 제로 공동 연례 조사가 다시 시작하는 거지",
"GalGame_Limbotask_010_012": "진짜요?",
"GalGame_Limbotask_010_013": "정말요?",
"GalGame_Limbotask_010_014": "으흠, 제대로 들었어. 게다가 이번엔 길드 측에서 장기전을 생각하는 것 같더라. 연례 조사를 여러 번으로 나누어서 장기간 지속할 계획이래",
"GalGame_Limbotask_010_015": "이 소식을 듣자마자 내가 가장 아끼는 고객이자 명성이 자자한 로프꾼 「파에톤」이 생각나더라고!",
"GalGame_Limbotask_010_016": "너희도 이 조사에 참여하고 싶어 할 것 같아서 내 인맥을 동원해 조사단 모집에 「연줄」 좀 만들어뒀어",
"GalGame_Limbotask_010_017": "제로 공동에 들어가 「테스트」용 의뢰를 완료하기만 하면, 외부 조사팀 자격으로 제로 공동을 합법적으로 조사할 수 있는 자격이 부여되지!",
"GalGame_Limbotask_010_018": "…확실히 충격적인 소식이네요… 차 한 잔 드릴까요?",
"GalGame_Limbotask_010_019": "…확실히 가치 있는 소식이네요… 따뜻한 차 한 잔 드릴만큼!",
"GalGame_Limbotask_010_020": "상황은 이해했으니, 고민할 시간을 좀 주세요",
"GalGame_Limbotask_010_021": "상황은 이해했으니, 고민할 시간을 좀 주세요",
"GalGame_Limbotask_010_022": "상황은 이해했으니, 고민할 시간을 좀 주세요",
"GalGame_Limbotask_010_023": "알겠어. 다들 밤에는 중요한 결정을 내리지 말라고 하니까, 너희도 잘 고민해 봐. 결론 나오면 언제든 「스코트 전초기지」로 가서 의뢰를 진행하면 돼",
"GalGame_Limbotask_010_024": "그럼 이만 간다!",
"GalGame_Limbotask_010_025": "말을 끝낸 「양치기」는 저 앞에 놓인 찻주전자를 아쉬운 듯 바라보곤 비디오 가게 문을 나선다",
"GalGame_Limbotask_020_001": "제로 공동 조사라… 오빠 생각은 어때?",
"GalGame_Limbotask_020_002": "제로 공동 조사라… 벨, 네 생각은 어때?",
"GalGame_Limbotask_020_003": "질문, 제로 공동 조사가 뭔가요?",
"GalGame_Limbotask_020_004": "아… Fairy는 모른다는 걸 깜빡했네",
"GalGame_Limbotask_020_005": "음? Fairy는 모른다는 걸 깜빡했네",
"GalGame_Limbotask_020_006": "도전 수락… 즉시 공동 조사 길드 데이터베이스에서 제로 공동을 검색합니다",
"GalGame_Limbotask_020_007": "또 이상한 경쟁심이 발동됐나 보네…",
"GalGame_Limbotask_020_008": "아무도 너한테 도전 안 했잖아…",
"GalGame_Limbotask_020_009": "검색 완료. 제로 공동은 뉴에리두에서 존속 시간이 가장 길고, 제일 영향력 있으며, 가장 위험한 공동을 의미하는 코드예요",
"GalGame_Limbotask_020_010": "뉴에리두에서 현재 알려진 몇 개의 대형 공동 모두 제로 공동의 동반 공동에서 발전된 거고요. 게다가 제로 공동은 옛 도시, 즉 「에리두」 멸망의 가장 주요한 원인입니다",
"GalGame_Limbotask_020_011": "제로 공동 발전 양상을 파악하고 통제하기 위해 뉴에리두는 정기적으로 유명 인사를 모집해 해당 공동에 대한 조사, 진압, 연구를 진행하고 있고요",
"GalGame_Limbotask_020_012": "추측, 마스터는 뉴에리두를 구하기 위해 제로 공동의 조사에 참여하고 싶으신 거예요",
"GalGame_Limbotask_020_013": "땡, 틀렸어",
"GalGame_Limbotask_020_014": "땡! 안타깝게도 틀렸어, Fairy",
"GalGame_Limbotask_020_015": "추리 과정은 그럴듯했지만 안타깝게도 오답이야",
"GalGame_Limbotask_020_016": "……",
"GalGame_Limbotask_020_017": "……",
"GalGame_Limbotask_020_018": "……",
"GalGame_Limbotask_020_019": "제로 공동의 정보는 네가 말한 대로야. 역시 Fairy네. 동기에 대해서는…",
"GalGame_Limbotask_020_020": "제로 공동의 정보는 네가 말한 대로야. 역시 Fairy네. 동기에 대해서는…",
"GalGame_Limbotask_020_021": "신청, 조사 참여 동기에 대해 알려주시면 제가 두 분의 행동을 보조하는 데 도움이 될 거예요",
"GalGame_Limbotask_020_022": "그래. 그럼 네가 먼저 너의 「프로토콜」이랑 「동기」에 대해 말해줄래?",
"GalGame_Limbotask_020_023": "그래. 하지만 네가 먼저 너의 「프로토콜」이랑 「동기」에 대해 말해줄래?",
"GalGame_Limbotask_020_024": "당연히 되지. 그 대신 네가 먼저 너의 「프로토콜」이랑 「동기」에 대해 설명해 줄래?",
"GalGame_Limbotask_020_025": "질문, 이걸 자극 요법이라고 하는 거죠?",
"GalGame_Limbotask_020_026": "무슨 자극 요법이야. 오빠는 그저 우리가 서로 솔직해지길 바라는 공평한 요구를 하고 있을 뿐이거든!",
"GalGame_Limbotask_020_027": "무슨 자극 요법? 우리가 서로 솔직해지길 바라는 벨의 요구는 당연한 거지",
"GalGame_Limbotask_020_028": "죄송해요. 저는 「프로토콜」과 「동기」에 대해 답할 권한이 없으며, 귀하께선 적절한 시기에 답을 얻으셔야 해요",
"GalGame_Limbotask_020_029": "정말 미안한데, 우리도 제로 공동 조사에 참여하고 싶은 동기를 묻는 말에 답해줄 수 없어. Fairy, 넌 제로 공동의 참여 보상이 엄청날 거라는 점과…",
"GalGame_Limbotask_020_030": "정말 미안한데, 우리도 제로 공동 조사에 참여하고 싶은 동기를 묻는 말에 답해줄 수 없어. Fairy, 넌 보상이 엄청날 거라는 점과…",
"GalGame_Limbotask_020_031": "…나랑 오빠가 자라고 공부했던 곳이 지금은 멸망한 옛 도시에 있고, 우리가 제로 공동에서 조사하고 싶은 게 있다는 것 정도만 알고 있으면 돼",
"GalGame_Limbotask_020_032": "…나와 벨이 성장하고 공부했던 곳이 지금은 멸망한 옛 도시에 있고, 우리가 제로 공동에서 조사하고 싶은 게 있다는 정도만… 어, 알고 있으면 충분해",
"GalGame_Limbotask_020_033": "이건 말한 거나 마찬가지 아니야?",
"GalGame_Limbotask_020_034": "오빠, 이러면 다 얘기한 게 되잖아!?",
"GalGame_Limbotask_020_035": "벨, 이러면 다 얘기한 거나 다름없잖아!?",
"GalGame_Limbotask_020_036": "자극받은 사람이 있었네…",
"GalGame_Limbotask_020_037": "아앗! 이런, Fairy의 도발에 당했어!",
"GalGame_Limbotask_020_038": "하하! 대단한데, Fairy? 도리어 우리를 자극하다니",
"GalGame_Limbotask_020_039": "앗! 아하하… 미안, 미안, 말이 너무 많았네!",
"GalGame_Limbotask_020_040": "흠흠, 괜찮아. 이 정도는 우리의 성의라고 하지 뭐",
"GalGame_Limbotask_020_041": "좋았어, 결론은 나왔으니까 「양치기」 말대로 제로 공동의 초소로 가보자",
"GalGame_Limbotask_020_042": "결론이 났으니까 「양치기」의 말대로 제로 공동의 초소로 가보자",
"GalGame_Limbotask_030_000": "전초기지의 통신 단말기에 정식으로 H.D.D.의 원격 링크를 연결했다——",
"GalGame_Limbotask_030_001": "아아… 연결 테스트… 오빠, 잘 들려?",
"GalGame_Limbotask_030_001_NPC": "길드 심사관",
"GalGame_Limbotask_030_002": "아아… 연결 테스트… 벨, 잘 들려?",
"GalGame_Limbotask_030_003": "OK, H.D.D. 시스템의 통신 링크랑 각종 측정 수치 전부 괜찮아. 최소한 우리가 현재 가지고 있는 장비로 여길 도전할 자격은 있는 거지",
"GalGame_Limbotask_030_004": "OK, H.D.D. 시스템의 통신 링크랑 각종 측정 수치 전부 괜찮아. 최소한 우리가 현재 가지고 있는 장비로 여길 도전할 자격은 있는 거지",
"GalGame_Limbotask_030_005": "길드 조사원의 말대로 자격 시험만 보면 정부에서 인정하는 제로 공동 「조사 자격증」을 딸 수 있어",
"GalGame_Limbotask_030_006": "길드 조사원의 말대로 자격 시험만 보면 정부에서 인정하는 제로 공동 「조사 자격증」을 딸 수 있어",
"GalGame_Limbotask_030_007": "오빠한테 맡길게!",
"GalGame_Limbotask_030_008": "벨, 부탁할게",
"GalGame_Limbotask_030_009": "전 이번 작전을 담당하는 길드 조사원입니다. 「심사관」이라고 생각하셔도 좋고요",
"GalGame_Limbotask_030_010": "작전 중에는 규격을 벗어나는 무기를 사용할 수 없으며, 계획된 루트를 벗어나서도 안 됩니다… 이런 행동 규율은 아마 벌써 숙지하고 계시겠죠?",
"GalGame_Limbotask_030_011": "그래도 경고 차원에서 한 번 더 강조하죠. 제로 공동은 단순히 규모 면에서만 다른 공동과 다른 게 아니에요",
"GalGame_Limbotask_030_012": "제로 공동의 위험성을 가볍게 여기고 「변수」에 대응할 준비를 하지 않는다면 쓰디쓴 대가를 치르게 될 겁니다",
"GalGame_Limbotask_030_013": "「외부 인력」을 위한 길드의 보험은 준비되어 있지 않거든요",
"GalGame_Limbotask_030_014": "물론 길드는 「레조니움」 모조품으로 작전을 지원할 거예요. 그러니 「레조니움」의 특성을 활용해 파티원들의 작전 능력을 끌어올리세요",
"GalGame_Limbotask_030_016": "출발하죠. 있는 그대로 여러분의 실력을 평가해 드리겠습니다",
"GalGame_Limbotask_040_001": "과장님, 타깃과 안전거리를 유지하세요!",
"GalGame_Limbotask_040_001_01": "거대한 에테리얼의 뒤를 쫓던 소녀가 사라지고, 소녀가 온 방향에서 그녀와 비슷한 복장을 한 사람들이 다가온다…",
"GalGame_Limbotask_040_002": "전력 질주하는 과장님을 어떻게 따라잡아요",
"GalGame_Limbotask_040_003": "저 유니폼은… H.A.N.D.? 심지어 특별행동부 소속 집행관이잖아!?",
"GalGame_Limbotask_040_004": "대공동 특별행동부 6과, 현재 긴급 제압 임무를 수행 중입니다",
"GalGame_Limbotask_040_005": "해당 구역에 정체불명의 고위험 에테리얼 개체가 출현했습니다. 무슨 작전을 수행하고 계셨는진 모르겠지만…",
"GalGame_Limbotask_040_005_01": "대공동 6과 부과장으로서 정식으로 지원을 요청드립니다. 이번 작전에 협력하세요",
"GalGame_Limbotask_040_006": "「고위험 에테리얼 개체」라고? 방금 소동은 그 개체가 일으킨 건가?",
"GalGame_Limbotask_040_007": "「고위험 에테리얼 개체」라고? 방금 소동은 그 개체가 일으킨 건가?",
"GalGame_Limbotask_040_008": "에테리얼이라기엔 덩치가 너무 커… 어서 모두를 데리고 대피 지점으로 가자",
"GalGame_Limbotask_040_009": "크기도 소리도 굉장한걸. 소문대로야… 어서 모두를 데리고 대피해, 벨",
"GalGame_Limbotask_040_011": "특수 사태이니 기존의 임무를 중단하고, 행동 목표를 「대공동부의 작전 전력 지원」으로 변경합니다!",
"GalGame_Limbotask_040_012": "이 길잡이 「Bangboo」… 괜찮으시다면 이 「Bangboo」가 계속 길 안내를 했으면 합니다",
"GalGame_Limbotask_040_013": "「길잡이 『Bangboo』」라니. 이아스를 말하는 건가?",
"GalGame_Limbotask_040_014": "「길잡이 『Bangboo』」라니. 이아스를 말하는 건가?",
"GalGame_Limbotask_040_015": "타깃이 예상 행동 노선을 벗어났어요. 그러니 「캐럿」 데이터를 가진 「Bangboo」가 길 안내를 해줘야겠습니다. 긴급 상황에서 드리는 긴급 물자 징발 요청입니다",
"GalGame_Limbotask_040_016": "즉 장비가 훼손될 경우 배상도 해드리겠다는 뜻이죠",
"GalGame_Limbotask_040_017": "뭐!?",
"GalGame_Limbotask_040_018": "뭐… 아니지… 웅나!?",
"GalGame_Limbotask_040_019": "뭐… 아니지… 웅나!?",
"GalGame_Limbotask_040_020": "웅나!?",
"GalGame_Limbotask_040_021": "웅나웅나?!",
"GalGame_Limbotask_040_022": "웅나웅나?!",
"GalGame_Limbotask_040_023": "어째서 100% 훼손될 것처럼 말하는 거지",
"GalGame_Limbotask_040_024": "싫어! 이아스를 고장 내는 건 싫다고!",
"GalGame_Limbotask_040_025": "부탁해. 「Bangboo」야! 내가 꼭 지켜줄게!",
"GalGame_Limbotask_040_025_01": "이 아이의 내비게이션 기능이 정말 엄청나긴 해요. 하지만 「심각한 손해가 발생할 수 있는 상황」에 관한 건 위험 약관에 포함되어 있지 않은데…",
"GalGame_Limbotask_040_026": "대공동부 집행관분들의 말씀이니… 이 「Bangboo」는 여러분께 잠깐 맡기겠습니다",
"GalGame_Limbotask_040_027": "괜찮을 거예요. 제가 「Bangboo」의 주인분께 잘 말씀드려보겠습니다",
"GalGame_Limbotask_040_028": "완전 안 괜찮거든요!",
"GalGame_Limbotask_040_029": "완전 안 괜찮거든요. 우리 의견은 묻지도 않는 건가",
"GalGame_Limbotask_040_030": "괜찮을 리가 없잖아요! 먼저 우리에게 의견을 물어봐야죠!",
"GalGame_Limbotask_040_031": "목소리 낮춰. 저 사람들은 「길잡이 『Bangboo』」가 실은 사람이 원격으로 조종하는 건지 모르니까 들키면 안 돼",
"GalGame_Limbotask_040_032": "오빠, 목소리 낮춰. 저 사람들은 이아스가 실은 사람이 원격으로 조종하는 건지 모르니까 들키면 안 돼",
"GalGame_Limbotask_040_033": "웅나나??",
"GalGame_Limbotask_040_034": "웅… 웅나나??",
"GalGame_Limbotask_040_035": "웅… 웅나나??",
"GalGame_Limbotask_040_036": "왜 나한테까지 「Bangboo」처럼 말하는 건데…",
"GalGame_Limbotask_040_037": "오빠, 왜 나한테까지 「Bangboo」처럼 말하는 거야…",
"GalGame_Limbotask_040_038": "저 사람들은 이아스를 누군가가 원격으로 조종하는 건지 모르니까, 이런 상황에서 우리에게 의견을 묻긴 쉽지 않겠지…",
"GalGame_Limbotask_040_039": "저 사람들은 이아스를 누군가가 원격으로 조종하는 건지 모르니까, 이런 상황에서 우리에게 의견을 묻긴 쉽지 않겠지…",
"GalGame_Limbotask_040_040": "대공동과의 집행관들은 하나같이 「정예 중의 정예」니까 지금으로선 협조할 수밖에 없겠네",
"GalGame_Limbotask_040_041": "대공동부의 집행관들은 하나같이 「정예 중의 정예」니까 지금으로선 협조할 수밖에 없겠네",
"GalGame_Limbotask_040_042": "이러나저러나 「길잡이 『Bangboo』」로서 해야 할 일은 같아. 모두를 데리고 올바른 길로 가는 거지",
"GalGame_Limbotask_040_043": "이러나저러나 「길잡이 『Bangboo』」로서 해야 할 일은 같아. 모두를 데리고 올바른 길로 가는 거지",
"GalGame_Limbotask_050_001": "과장님을 찾았어요. 저쪽이요!",
"GalGame_Limbotask_050_002": "냉병기 하나로 저 정도 크기의 에테리얼을 물리친다고…?",
"GalGame_Limbotask_050_003": "냉병기 하나로 저 정도 크기의 에테리얼을 물리친다고…?",
"GalGame_Limbotask_050_004": "대공동부의 업무 리스트에 「로프꾼 체포」는 없겠지?",
"GalGame_Limbotask_050_005": "대공동부의 업무 리스트에 「로프꾼 체포」는 없겠지?",
"GalGame_Limbotask_050_006": "미야비 과장님! 어떻게 됐죠? 괜찮으세요?",
"GalGame_Limbotask_050_007": "별로예요",
"GalGame_Limbotask_050_008": "아까 그건 나무망치로 도자기를 깨는 것처럼 너무나도 확실한 유효타였어요",
"GalGame_Limbotask_050_009": "그런데 손에 전해진 감각은 마치 분필로 칠판을 긁는 것 같았죠",
"GalGame_Limbotask_050_010": "버터를 자르려던 칼이 도마에 적중했다는 말이군요!",
"GalGame_Limbotask_050_011": "소우카쿠, 무슨 말인지 전혀 모르겠잖아",
"GalGame_Limbotask_050_012": "아까 그 공격으로 「니네베」에게 치명상을 입히지 못했으니, 녀석의 행방을 쫓아야 한다는 말이에요",
"GalGame_Limbotask_050_013": "추적은 제게 맡기세요. 덩치가 저렇게 크니 놓치려야 놓치기 힘들 테니",
"GalGame_Limbotask_050_014": "에테리얼들이 모여들고 있어요. 과장님과 「니네베」의 전투에 이끌린 모양이네요. 녀석들은 저희에게 맡기시는 게 어때요, 과장님?",
"GalGame_Limbotask_050_015": "네. 대공동 특별행동부 6과, 응전 준비",
"GalGame_Limbotask_060_001": "다소 갑작스러운 작전이었지만, 별문제 없이 안전하게 마무리되었네요",
"GalGame_Limbotask_060_001_NPC": "레이",
"GalGame_Limbotask_060_002": "학회의 재산인 「길잡이 『Bangboo』」는 이곳에 반환하도록 하죠",
"GalGame_Limbotask_060_003": "경로를 짜는 것부터 상황에 맞춰 변경하는 능력까지… 이 녀석, 대공동부 「Bangboo」보다도 훨씬 대단한데요",
"GalGame_Limbotask_060_004": "흠, 학회에서 소장 중인 독점 「캐럿」 데이터가 탑재되어 있는 건가? 음~ 특수 훈련을 받은 스마트 코어를 쓰는 걸지도?",
"GalGame_Limbotask_060_005": "저희 「Bangboo」가 들으면 슬퍼할지도 몰라요!",
"GalGame_Limbotask_060_006": "학회의 「Bangboo」요? 이건 학회 물건이 아니라 이쪽의 「개인 조사단」 단장님 거예요",
"GalGame_Limbotask_060_007": "그래요? 들은 적이 있네요. 길드가 민간 조사단을 모집하기 시작했다던 소식을",
"GalGame_Limbotask_060_008": "아아, 「민간인」마저도 일부 바보들보다 믿음직스러운 모양이네요",
"GalGame_Limbotask_060_009": "다음번엔 당신도 가만두지 않을 겁니다",
"GalGame_Limbotask_060_010": "네!?",
"GalGame_Limbotask_060_011": "어라? 설마 저한테 하는 말인가요?",
"GalGame_Limbotask_060_012": "네? 설마 저한테 하는 얘긴 아니겠죠?",
"GalGame_Limbotask_060_013": "제발 봐주세요!",
"GalGame_Limbotask_060_014": "전 법을 준수하는 뉴에리두의 착한 시민이라고요… 그러니 제발 봐주세요!",
"GalGame_Limbotask_060_015": "저희는 길드가 허락한 일을 한 것 뿐인데요…",
"GalGame_Limbotask_060_016": "과장님은 느닷없이 무서운 말씀을 하시곤 하죠",
"GalGame_Limbotask_060_017": "다음에 또 단장님과 협력할 수 있길 바란다는 뜻이에요",
"GalGame_Limbotask_060_018": "저흰 행동부로 돌아가 보고해야 하니 이만 가보겠습니다",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_01": "또 만났네요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_02": "지금 교활한 토끼굴의 이번 달 수입과 지출을 계산하고 있었어요. 전보단 좋아졌지만, 아직도 적자네요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_03": "니콜이 늘 지출을 줄여야 한다고 말하지 않았어?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_04": "적자가 나지 않았던 적이 있었나?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_05": "내 기억상 니콜은 항상 지출을 줄여야 한다고 말했던 것 같은데?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_05F": "내 기억상 니콜은 항상 지출을 줄여야 한다고 했던 것 같은데?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_06": "맞아요. 니콜이 지출을 줄여야 한다고 했어요. 게다가 니콜은 자기 관리가 굉장히 철저한 사람이죠",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_07": "지출을 줄여야 한다고 말했으니 계속, 계속 말할 거예요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_08": "경영 개선에 관한 의견 필요해?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_09": "경영 개선에 대한 의견 좀 줄까? 도움이 필요해 보이는데",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_09F": "경영 개선에 대한 의견 좀 내줄까? 너희 지금 도움이 필요해 보이는데",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_10": "괜찮아요. 전 니콜을 믿어요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_11": "니콜의 관리하에 교활한 토끼굴은 언젠가 적자에서 벗어날 수 있을 거예요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_12": "동이 트기 전이 가장 어둡다고 하잖아요. 전 지금이 그런 거라고 생각해요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_13": "하나만 물어볼게, 너희 적자가 나지 않았던 적이 있었어?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_13F": "그나저나… 적자가 나지 않았던 적이 있었나?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_14": "당연히 있죠",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_15": "그달에 모두가 장부를 쓰는 걸 깜빡했었어요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_16": "정말 문제없는 거 맞아?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_17": "정말 괜찮은 거 맞아? 빚 때문에 길거리에 나앉는 건 아니겠지…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_17F": "정말 괜찮은 거 맞아? 이러다 빚 때문에 길거리에 나앉는 건 아니겠지…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_18": "그럴 리가요. 지금 집주인은 좋은 사람이거든요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_19": "빚을 진다고 해도 우리를 쫓아내지 않을 테니, 길거리로 나앉을 일은 없어요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_20": "만약 궁지에 몰린다고 하더라도… 모두가 함께 있으니 어떻게든 해결 방법을 찾을 거예요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_21": "어쨌든 호의에 감사드려요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_01_22": "앞으로 제 도움이 필요하시면 제게 직접 연락하시면 돼요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_01": "아, 지금 막 당신을 찾으러 비디오 가게로 가려던 참이었어요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_03": "그 〈십만 번의 고동〉 같이 볼래?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_03F": "〈십만 번의 고동〉 같이 볼래?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_04": "같이 보자고요? …당신만 괜찮으시다면 당연히 가능하죠",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_05": "엔비와 함께 〈십만 번의 고동〉을 본다.\n다 보고 나왔음에도 불구하고 영화의 감동이 계속 마음속에 남아있는 것만 같다…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_05_1": "게다가 아주 작게 흐느끼는 소리를 들은 것 같은데…\n착각인가?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_06": "끝났네요. 〈십만 번의 고동〉은 역시 제 기억만큼 훌륭해요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_07": "특히 마지막 클라이맥스 부분이요. 엄마가 공동 속에서 실종된 아이를 찾고, 두 사람이 서로 부둥켜안는…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_08": "이 부분은 몇 번을 봐도 정말 감동적이에요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_09": "엔비는 아주 감성적이구나",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_10": "너 방금 울었지?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_11": "엔비는 아주 감성적이구나",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_11F": "엔비는 아주 감성적이구나~",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_12": "그런가요? 사실 니콜도 그렇게 말했었어요…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_13": "근데 전 영화 볼 때만 그런 것 같아요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_14": "아까 울었던 거야?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_14F": "아까… 설마 감동 받아서 운 건 아니지?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_15": "니콜이 소리만 안 내면 우는 게 아니라고 했어요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_16": "그러니… 전 울지 않은 거겠죠…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_17": "맞다. 앞으로 저도 이곳에 와서 비디오 추천을 받을 수 있을까요? 돈은 낼게요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_18": "당연히 가능하지!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_19": "그럼, 언제든지 환영이야",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_19F": "그럼! 언제든 환영이지~",
"GalGame_ReliabilityAnbi_02_20": "네! 오늘 고마웠어요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_02": "비디오 가게 점장님이죠? 마침 잘 왔어요. 빨리 저 좀 도와주세요!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_03": "저기 시퍼렇고 사람이랑 대화할 때 계속 헤드셋을 끼고 있는 녀석이 몰래 절 미행하고 있어요!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_04": "너를 미행한 게 아니야",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_05": "미행하는 거 아니야. 엔비의 미행 기술이라면 너한테 들킬 리 없어",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_05F": "미행하는 거 아니야. 엔비의 미행 기술이라면 너한테 들킬 리 없거든",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_06": "미행한 게 아니야. 그저 우리가 같은 영화 취향을 가졌다는 걸 발견했을 뿐이지",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_07": "흥, 제 취향이 당신의 인정을 받을 필요는 없을 것 같은데요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_08": "…넌 나중에 어떤 사람이 되고 싶어?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_09": "무슨 뜻이죠? 설마 제가 나중에 제 자신이 될 수 없다는 뜻인가요?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_10": "인생은 영화와 달라. 인생이 더 힘들지",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_11": "둘이 지금 무슨 암호 같은 걸 말하는 거야?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_12": "아무래도 이 대사 어디선가 들어본 것 같은데…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_13": "둘 지금 무슨 암호 같은 걸 말하는 거야?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_13F": "두 사람… 무슨 암호라도 맞추는 거야?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_14": "접선 암호예요. 우리가 좋아하는 영화의 대사들이죠",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_15": "이 대사 어디선가 들어본 것 같은 느낌인데…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_15F": "이 대사 어디선가 들어본 것 같은데…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_16": "당신도 이 영화들을 봤나 보네요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_17": "알았어요, 인정할게요. 우리가 영화 쪽으로는 비슷한 취향을 가진 게 확실하다는걸! 당신의 안목이 이렇게 뛰어날 줄은 몰랐어요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_18": "그러면 몰래 가방 속에 넣은 비디오를 꺼내 봐",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_19": "…! 대체 언제부터…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_20": "네가 진열대에서 내가 보고 싶은 비디오를 훔쳤을 때부터",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_21": "어쩐지 여기를 오랫동안 배회하더라니",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_22": "왜 한참 동안 서성이나 했더니, 비디오를 훔치려고 그랬네",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_22F": "왜 한참 동안 서성이나 했더니, 비디오를 훔치려고 그랬구나",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_23": "훔친 게 아니거든요. 생사람 잡지 마시죠! 다 보고 나면 비디오를 다시 돌려줄 생각이라고요!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_24": "알리지 않고 가져가는 게 훔치는 거지. 영화를 이렇게나 많이 봤으면, 당연히 알겠지",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_25": "제, 제가 어떻게 물건을 훔칠 수 있겠어요! 알바비를 다음 달에나 받을 수 있어서, 순간 충동적으로——",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_26": "훔친 건 훔친 거지. 비디오를 다시 진열대에 올려놔",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_27": "여학생은 잠시 망설이더니, 비디오를 진열대에 다시 올려놓고 절망적인 표정을 짓는다",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_28": "…이제 다 포기야. 절 치안국으로 넘기세요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_29": "어차피 기껏해야 학교에서 퇴학당하고, 부모님한테 쫓겨난 뒤 길거리에서 노숙하며 굶주림과 추위에 떨다가 길거리에서 생을 마감하겠죠…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_30": "그렇게까지 과장할 정도는 아니잖아…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_31": "그렇게까지 과장할 정도는 아니잖아…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_31F": "으, 그건 좀 오버 아닌가",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_32": "엔비가 고개를 돌려 당신을 바라본다. 무언가 하고 싶은 말이 있는 듯하다",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_33": "저… 상의하고 싶은 일이 있어요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_34": "저 아이를 치안관에게 안 넘기면… 안 될까요?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_35": "나도 그럴 생각이었어",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_36": "나도 그렇게 생각해. 이런 사소한 일에 치안국은 필요 없어",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_36F": "응, 나도 그렇게 생각해! 이런 사소한 일에 치안국 녀석들은 필요 없어",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_37": "당신들… 어째서…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_38": "이런 영화를 좋아하는 사람은 나쁜 사람이 아닐 거야. 난 그렇게 생각해",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_39": "하지만 너도 네가 한 일에 분명히 대가를 치러야 해",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_40": "네가 훔친 이 영화는 내가 빌렸으니, 가져가서 봐. 마침 이건 속죄에 관한 이야기거든",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_41": "영화를 다 보고 네가 저지른 잘못이 뭔지 천 자짜리 반성문을 써서 우리에게 가지고 와",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_42": "정말 생각지도 못한 「대가」네…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_43": "엔비 방금 꼭 선생님… 아니, 교관 같았어!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_44": "정말 생각지도 못한 「대가」네…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_44F": "와, 진짜… 생각지도 못한 「대가」네!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_45": "그런가요? 잘못을 저지른 후에 반성문을 쓰는 건 당연한 일이죠",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_46": "이런 엔비의 모습을 보면 꼭 선생님같아… 아니, 교관인가?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_46F": "엔비 방금 꼭 선생님… 아니, 교관 같았어!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_47": "음… 아마도 예전에 제가 비슷한 일을 해서 그런가 봐요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_48": "아… 알겠어요! 천 자짜리 반성문, 한 글자도 빼놓지 않고 써올게요!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_49": "그리고, 이건 제 학생증인데 우선 여기에 담보로 맡길게요… 비디오 대여료는 알바비로 갚을 거고요!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_50": "어쨌든 너그럽게 이해해 주셔서 고마워요!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_51": "두 사람에게 허리를 굽혀 인사한 여학생은 걸음마다 뒤돌아보다 비디오 가게를 떠난다",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_52": "당신은 인생이 늘 힘들다고 생각하나요, 아니면 어린 시절만 해당한다고 생각하나요?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_53": "늘 힘들지",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_54": "늘 그랬지. 근데 「희망」은 좋은 거야. 어쩌면 가장 좋은 거라고도 할 수 있지",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_54F": "늘 힘들지. 근데 「희망」은 좋은 거야. 어쩌면 가장 좋은 거라고도 할 수 있지",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_55": "그런가요… 아무래도 저희는 영화 취향뿐만 아니라 인생관도 닮은 것 같네요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_56": "사실 방금 그 여학생이 의기소침해하던 모습에 제 예전 경험이 떠올랐죠",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_57": "하지만 바로 그 어둡던 시절에 니콜과 교활한 토끼굴의 모두를 만났어요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_58": "그리고 당신도요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_59": "그래서 저도 제가 할 수 있는 한 그녀를 돕고 싶었어요… 예전에 모두에게 도움을 받았던 것처럼",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_60": "넌 해냈어",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_61": "넌 해냈어",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_61F": "넌 해냈잖아",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_62": "감사해요. 제 생각엔… 그 순간에 제 옆에 당신이 계셨기에 그런 선택을 할 수 있었던 것 같아요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_03_63": "다행히… 당신이 여기 있었죠",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_01": "사람 잘못 봤어요. 전 「초록색 헤드셋」이 아니에요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_02": "푸르뎅뎅한 데다 다른 사람들과 이야기할 때도 헤드셋을 끼고 있는 게… 당신 맞잖아요!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_03": "제 헤드셋은 검은색이에요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_04": "그러고 보니 맞는 것 같기도… 아니지! 「초록색 헤드셋」이 꼭 초록색 헤드셋을 끼고 있으리란 법은 없잖아!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_05_Option1_01": "설마 부캐?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_05_Option1_02F_Main": "내 예측이 틀리지 않았다면… 「초록색 헤드셋」은 엔비의 부캐가 맞아! 엔비가 부업을 하고 있었던 거였어!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_05_Option1_02_Main": "설마 「초록색 헤드셋」이 엔비의 부캐? 엔비가 부업을 하고 있었다니…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_05_Option2_01": "엔비가 부업을?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_05_Option2_02F_Main": "엔비가 설마 몰래 부업을 하고 있었던 거야?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_05_Option2_02_Main": "엔비가 몰래 부업을 하는 거야?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_06": "이게 부업이었다고? 위험성이 높은 공동 의뢰만 전문적으로 받는 용병인 줄 알았는데",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_07": "……",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_08": "윽——방금 살기를 내뿜은거 맞죠? 분명 살기였어!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_09": "아니, 잘못 본 거예요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_10": "아, 생각났다. 설마 본업이 그… 「교활한 토끼굴」의 보스는 아니겠죠?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_11": "그래서 보수를 돈으로 받지 않아도 된다고 한 거였어. 이 흥신소 평점만 높게 주면 된다면서!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_12_Option1_01": "높은 평점을 준다고?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_12_Option1_02F_Main": "교활한 토끼굴에게 높은 평점을 준다고?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_12_Option1_02_Main": "교활한 토끼굴에게 높은 평점을 준다고?",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_13": "맞아요! 그리고 로프넷에 자랑글을 올리고, 누가 악플 남기면 신고하고 삭제하라면서… 어찌나 귀찮던지",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_14": "…그건 선의로 한 추천글이었고 깨끗한 로프넷 문화를 지키기 위함이었어요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_15_Option1_01": "어쩐지 니콜이 교활한 토끼굴의 평점이 좋아졌다고 하더라니",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_15_Option1_02F_Main": "어쩐지 니콜이 교활한 토끼굴의 평점이 좋아졌다고 하더라니. 누군가 열심히 관리 중이었구나…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_15_Option1_02_Main": "어쩐지 니콜이 교활한 토끼굴의 평점이 좋아졌다고 하더라니. 누군가 열심히 관리 중이었구나…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_16": "맞다, 초록색 헤드셋 님께서는 지금 일을 맡으실 수 있으신가요? 이 공동 안의 에테리얼이 너무 강해 저희 형제들이 하마터면 죽을 뻔했거든요…",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_17": "제로 공동은 아주 위험해서 당신들이 올 만한 곳이 아니에요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_18": "그, 그렇군요… 어쩐지 공동이 이상하더라니!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_19": "공동에 들어오느라 고생을 좀 했지만 그래도 목숨이 더 중요하니… 지금 바로 떠날게요!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_20": "어쨌든 초록색 헤드셋 님, 새로운 의뢰가 있으면 또 잘 부탁드립니다! 보수로 돈이든 좋은 평점이든 원하시는 대로 드릴게요!",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_21": "완전 무장한 레이더들은 뒤도 안 돌아보고 공동을 떠난다.\n엔비가 고개를 돌려 당신을 바라본다",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_22": "…부탁드릴 일이 있어요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_23_Option1_01": "비밀 지켜줄 테니까, 걱정 마",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_23_Option1_02F_Main": "걱정 마. 니콜한테는 비밀로 할게. 부업이든 평점이든",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_23_Option1_02_Main": "걱정 마. 니콜한테는 비밀로 할게. 부업이든 평점이든",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_24": "——평점 관리가 아니라 선의로 한 추천글이에요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_25": "니콜이 알게 되면 골치 아파질 거라… 부탁드려요",
"GalGame_ReliabilityAnbi_04_26": "이 일을 우리 둘만의 「비밀」로 해주세요",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_004": "넌 운명을 믿어?",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_005": "믿어요",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_006": "안 믿어요",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_007": "웅웅웅웅웅",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_008": "믿어요. 비디오 가게를 열고 모두를 만나고, 이게 바로 제 운명이겠죠?",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_009": "믿어요… 비디오를 수집하는 건 제 운명이니까",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_010": "넌 역시… 내 운명의 파트너야!",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_011": "운명을 믿냐고요? 전 제가 더 믿음이 가요",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_012": "정말 운명이라는 게 있을까요? 단정 짓긴 어려운 것 같네요",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_013": "오늘 무슨 일이 있었는지 듣고 나면, 너도 나처럼 운명을 믿게 될 거야",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_014": "웅웅웅웅웅",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_015": "웅웅웅웅웅",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_016": "내 친구와 대화할 수 있는 사람은 내 운명의 파트너임이 틀림없어!",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_017": "오늘 길가에서 분홍색 머리를 한 점쟁이를 만났어",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_018": "검은색 망토를 입었고, 모자를 푹 눌러써서 얼굴이 보이지 않았는데 엄청 신비로웠어",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_019": "내가 50데니를 주고 그 사람한테 점을 쳐 달라고 했는데… 이 방향으로 가면, 운명의 단짝을 찾을 수 있다고 했지",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_020": "그랬더니 단번에 널 만난 거라고!",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_021": "핑크색 머리를 한 사람이 저한테 이쪽에서 돈을 주우라고 했어요",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_022": "그 분홍색 머리를 한 사람이 저한테 이쪽으로 가면 돈을 주울 수 있다고 했어요",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_023": "그 분홍색 머리를 한 사람이 저한테 이쪽으로 가면 돈을 주울 수 있다고 했어요",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_024": "왜 생각을 못 했을까! 그 분홍색 머리 점쟁이는 분명…",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_025": "사기꾼이에요",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_026": "니콜",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_027": "사기꾼이에요",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_028": "사기꾼이에요",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_029": "니콜",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_030": "니콜",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_031": "…운명의 여신이야!!!",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_032": "그녀가 직접 이곳에 나타난 건, 단지 우리의 만남을 인도하기 위해서인 거지",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_033": "우리 사이의 굴레를 소중히 여길 거야…",
"GalGame_ReliabilityAnton_601_034": "무슨 곤란한 문제 생기면, 주저하지 말고 나한테 말해. 내가 처리해 줄 테니까!",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_004": "친구와 함께 〈가족과 질주〉를 찾으러 왔어",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_005": "저랑 같이 안 볼래요?",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_006": "저랑 같이 안 볼래요?",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_007": "저랑 같이 안 볼래요?",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_008": "이런 핫한 영화는 역시 친구와 같이 보는 게 더 느낌 있지!",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_009": "그렇지, 친구?",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_010": "앤톤과 함께 「Random Play」에 가서, 영화 〈가족과 질주〉를 본다. 앤톤은 잔뜩 긴장한 채 벌떡 일어나 앉는데… 그의 친구도 이따금 낮은 소리를 낸다",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_014": "진정한 사나이는 곁에 있는 가장 소중한 사람을 지켜야지…",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_015": "아들의 모습을 쫓는 그를 보니, 눈시울이 살짝 붉어졌어",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_016": "고마워, 친구. 내 눈가를 닦아줄 필요는 없어. 너는 너무 딱딱하니까…",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_017": "공동에서 사라진 게 너였다면, 나도 분명 영화 속 주인공처럼 널 찾으러 갔을 거야. 절대 포기하지 않았을 거라고!",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_018": "당신이 사라져서 제가 찾는 게 더 낫겠어요",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_019": "너무 감동적이에요…",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_020": "앤톤 실종 사건이 낫겠네요. 제가 찾을게요",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_021": "실종되는 건 앤톤 씨한테 맡기고, 찾는 건 제가 할게요",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_022": "그렇군… 너에겐 나도 중요한 파트너였던 거였어!",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_023": "네 마음… 잘 받을게",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_024": "너무 감동적이에요… 앤톤 씨가 자식을 찾는 아버지처럼 저를 찾는다니…",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_025": "너무 감동적이에요… 이게 바로 의리겠죠",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_026": "하하하하하! 너무 감동할 필요는 없어!",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_027": "친구를 위해 위험을 무릅쓰는 거, 그건 당연한 거니까!",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_028": "우리 영화 보는 취향이 역시 잘 맞는데!",
"GalGame_ReliabilityAnton_602_029": "다음에 좋아하는 영화 있으면, 나 부르는 거 잊지 마. 우리 셋이 또 뜨겁게 영화를 보자고!",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_005": "마침 잘 왔어. 여기 이 친구가 자꾸 자기 친구를 살려달라고 하네",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_006": "여긴 병원이 아니라고 했더니 잭 해머를 휘두르며 날 협박하더라고!",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_007": "잭 해머를 수리하고 싶다는 말이에요",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_008": "오해예요, 엔조 아저씨… 그저 잭 해머를 수리해달라는 말이에요",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_009": "잭 해머를 수리해달라는 말이지, 아저씨를 위협하는 게 아니에요",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_010": "잭 해머가 바로 앤톤 씨의 친구거든요",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_011": "이 잭 해머가 바로 그의 친구죠",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_012": "이 잭 해머가 바로 그의 친구죠",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_013": "고맙다, 파트너… 역시 넌 날 잘 알아",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_014": "친구? 이 잭 해머가?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_015": "요즘 젊은이들은 참 이해하기 어려워… 어제는 휴대폰 속 캐릭터를 보고 자기 부인이란 사람을 만났지…",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_016": "그리고 이젠 잭 해머를 친구라 부르는 괴짜라니",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_017": "아내가 뭐 어쨌다고요?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_018": "제 친구가 뭐 어쨌다고요?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_019": "아내가 뭐 어쨌다고요?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_020": "제 아내가 뭐 어쨌다고요?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_021": "친구가 뭐 어쨌다고요?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_022": "친구가 뭐 어쨌다고요?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_023": "…일단 잭 해머부터 살펴볼게. 어디가 고장 난 건데?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_024": "내 친구가… 말을 할 수 없게 됐어",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_025": "스피커는 잭 해머가 진동하는 과정에서 쉽게 고장나니까 그렇지. 그나저나 잭 해머에 음성 모듈을 장착하는 사람이 다 있다니!",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_026": "잭 해머가 작동하지 않는다고 말하는 거예요",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_027": "잭 해머가 작동하지 않는다고 말하는 거예요",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_028": "잭 해머가 작동하지 않는다고 말하는 거예요",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_029": "그렇군…",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_030": "나의 친구는 밥도 먹지를 못 해…",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_031": "잭 해머가 밥을 먹는다고?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_032": "잭 해머가 충전이 안 된대요",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_033": "잭 해머가 충전이 안 된대요",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_034": "잭 해머가 충전이 안 된대요",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_035": "아, 그렇군",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_036": "제발 친구를 좀 구해줘! 어떤 대가를 치르더라도 괜찮으니까…",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_037": "내 장기를 기증한다고 하더라도",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_038": "나는, 정말로 친구를 다시 잃을 수는 없어…",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_039": "윽… 저건 또 무슨 말이야?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_040": "잭 해머는 앤톤 씨에게 엄청 소중한 거니까, 꼭 좀 고쳐 달라는 말이에요",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_041": "잭 해머는 그에게 엄청 소중한 거거든요. 비용이 얼마가 들든 상관없으니 꼭 좀 고쳐주세요",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_042": "잭 해머는 그에게 엄청 소중한 거예요. 비용이 얼마가 들어도 상관없으니 꼭 좀 고쳐줘요. 부탁해요",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_043": "아… 이 잭 해머의… 아니지, 잭 해머 씨의 상황은 잘 알았어",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_044": "이 해머 말인데, 쓴 지 얼마나 됐어?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_045": "아주 오래됐지. 내 친구는 나와 함께 수많은 공동을 뚫고 지나며, 수많은 에테리얼과 싸웠지…",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_046": "음… 충전이 안 되는 건 아마 심각한 문제라기보다는 단지 배터리가 오래돼서일 거야",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_047": "다만 배터리를 교체할 돈이면 잭 해머를 새로 하나 장만하는 걸 추천할게",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_048": "쓰리게이트 그룹의 신제품은 어때? 배터리 용량도 엄청나고 수명도 엄청 길어서 공동에 한 달은 갇혀있어도 두려울 게 없지——",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_049": "방금 친구를 버리라고 한 거예요?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_050": "앤톤 씨는 단지 낡은 걸 수리하고 싶을 뿐이에요",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_051": "방금 그의 친구를 버리라고 한 거예요? 와, 저 잘못 들은 거 아니죠?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_052": "방금 친구를 버리라고 한 거예요? 앤톤 씨는 절대 그러지 않아요!",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_053": "너 방금 나보고——",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_054": "그래, 내 말이 바로 이거야. 친구가 없을 때 네가 있어서 정말 안심이야",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_055": "그는 단지 낡은 걸 수리하고 싶을 뿐이에요",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_056": "앤톤 씨는 단지 낡은 걸 수리하고 싶을 뿐이에요",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_057": "너 방금 나보고 내 친구를 버리라고?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_058": "어떤 대가를 치르더라도, 나는 단지 친구가 돌아오기를 바랄 뿐이야…",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_059": "자네 마음은 알겠어, 어느 정도는 말이지… 안심하고 맡겨줘",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_060": "한바탕 떠들썩한 수리가 끝나고, 친구의 낯익은 나직한 소리가 다시 들려온다",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_064": "돌아왔구나, 내 파트너!",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_065": "아직 끝내지 못한 모험이 엄청 많으니까, 절대 네가 먼저 도망치게 놔두지 않을 거라고",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_066": "쉿… 이제 막 회복했으니까, 말 좀 줄이고 푹 쉬어",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_067": "어… 방금 직접 손으로 스위치를 끈 거지?",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_068": "방금 손으로 친구의 두 눈을 감긴 거예요",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_069": "방금 손으로 친구의 두 눈을 감긴 거예요",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_070": "방금 손으로 친구의 두 눈을 감긴 거예요",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_071": "설명 안 해줘도 돼…",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_072": "어떻게 감사해야 할지, 친구의 생명을 구해준 은인!",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_073": "이건 사례금이야. 받아줘!",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_074": "너무 과한데? 추가 비용을 받는 건 불법 가게들이나 하는 짓이라고… 그러니 제발 가격표대로 줘",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_075": "친구의 목숨에 비하면, 이건 아무것도 아니야",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_076": "앞으로 네가 위험에 처했을 때, 나와 친구는 너를 위해 물불을 가리지 않을 거라고!",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_077": "이 6단지에서 가장 위험한 건 자네랑 자네 친구 같은데",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_078": "그래도 호의는 고맙네… 자네의 이… 어, 친구가 건강하길 바랄게",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_079": "잃어버렸던 것을 다시 찾은 앤톤은 만족스럽게 우리와 함께 장비점을 나선다…",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_083": "고마워. 이번에 정말 큰 도움이 됐어!",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_084": "네가 없었다면 내 친구를 어떻게 해야 할지 정말 몰랐을 거야!",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_085": "다른 사람들이 나를 혼잣말하는 괴짜로 여기는 건 익숙하거든",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_086": "그런데 네가 유일하게 내 친구의 겉모습을 넘어 그의 영혼을 본 거지…",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_087": "떠나간 친구는 우정에 대한 증표로 물건에 영혼을 남겨두죠",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_088": "떠나간 친구는 우정에 대한 증표로 물건에 영혼을 남겨두죠. 오빠가 외출할 때면 모니터에 오빠의 영혼이 남아 있는 듯한 느낌처럼요…",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_089": "떠나간 친구는 우정에 대한 증표로 물건에 영혼을 남겨두죠. 이건 앤톤 씨한테 엄청 소중한 물건이겠네요",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_090": "모든 괴짜에게는 자신만의 스토리가 있죠",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_091": "모든 괴짜들은 자신만의 스토리가 있는 법이에요. 앞으로 천천히 당신의 비밀을 얘기해 주세요!",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_092": "모든 괴짜들은 자신만의 스토리가 있는 법이에요. 앞으로 기회가 된다면 당신과 친구의 이야기를 들려주세요",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_093": "너는 이런 일을 겪은 적이 있으니까, 이렇게나 나를 이해하는 거겠지!",
"GalGame_ReliabilityAnton_603_094": "역시 우리의 만남은 운명이었어!",
"GalGame_ReliabilityBen_701_004": "작은 손을 가지고 있다니, 정말 부럽네",
"GalGame_ReliabilityBen_701_005": "영수증 붙일 때 엄청 편하겠어",
"GalGame_ReliabilityBen_701_006": "나는 비용 환급을 처리할 때, 항상 실수로 영수증을 찢거나 털갈이로 빠지는 털이 풀에 붙는데…",
"GalGame_ReliabilityBen_701_007": "스스로 영수증을 붙이게 하죠",
"GalGame_ReliabilityBen_701_008": "청구서에 영수증을 안 붙여도 되나요?",
"GalGame_ReliabilityBen_701_009": "음… 스스로 영수증을 붙이게 하는 건 어때요?",
"GalGame_ReliabilityBen_701_010": "아, 진짜 고민이겠네요. 아니면 스스로 영수증을 붙이게 하는 건 어때요?",
"GalGame_ReliabilityBen_701_011": "그렇게는… 안 될걸",
"GalGame_ReliabilityBen_701_012": "콜레다 사장님은 열심히 붙이긴 하는데, 숫자가 전혀 안 맞아",
"GalGame_ReliabilityBen_701_013": "앤톤은 가판대에서 당첨된 스크래치 복권을 붙이고",
"GalGame_ReliabilityBen_701_014": "그레이스는 영수증에 계산 공식을 써놔서, 내가 거기서 영수증 숫자를 찾아야 해",
"GalGame_ReliabilityBen_701_015": "그래서 결국은 내가 붙이게 되는 거지…",
"GalGame_ReliabilityBen_701_016": "그렇군요…",
"GalGame_ReliabilityBen_701_017": "그렇군요… 정말 너무하네요!",
"GalGame_ReliabilityBen_701_018": "그렇군요… 정말 수고가 많네요",
"GalGame_ReliabilityBen_701_019": "별거 아니야",
"GalGame_ReliabilityBen_701_020": "내가 모두를 도울 수 있어서 기쁘긴 하지만, 다들 스스로 영수증을 잘 붙일 수 있다면 더 기쁠 거야…",
"GalGame_ReliabilityBen_701_021": "청구서에 영수증을 안 붙여도 되나요?",
"GalGame_ReliabilityBen_701_022": "청구서에 영수증을 안 붙여도 되나요?",
"GalGame_ReliabilityBen_701_023": "네, 네가 말해버렸어——!",
"GalGame_ReliabilityBen_701_024": "그건 회계사에게 금기시되는 말이라고!",
"GalGame_ReliabilityBen_701_025": "청구서에 영수증을 안 붙여도 되나요?",
"GalGame_ReliabilityBen_701_026": "회계사의 금기어가 뭔데요?",
"GalGame_ReliabilityBen_701_027": "청구서에 영수증을 안 붙여도 되나요?",
"GalGame_ReliabilityBen_701_028": "청구서에 영수증을 안 붙여도 되나요?",
"GalGame_ReliabilityBen_701_029": "으악, 또 얘기했잖아",
"GalGame_ReliabilityBen_701_030": "그 말을 들으면 몸이 서늘해져서 겨울잠을 자고 싶다는 생각뿐이야…",
"GalGame_ReliabilityBen_701_031": "회계사의 금기어가 뭔데요?",
"GalGame_ReliabilityBen_701_032": "회계사의 금기어가 뭔데요?",
"GalGame_ReliabilityBen_701_033": "제, 제발 내가 그런 끔찍한 말을 반복하게 하지 말아 줘",
"GalGame_ReliabilityBen_701_034": "우리 방금 한 대화는 잊어버리자",
"GalGame_ReliabilityBen_701_035": "휴… 다른 사람이랑 이런 대화는 처음이라 되게 새롭게 느껴지는걸",
"GalGame_ReliabilityBen_701_036": "방해가 안 된다면, 우리 앞으로도 자주 이렇게 수다 떨자",
"GalGame_ReliabilityBen_702_004": "장부를 하루 종일 처리했는데, 드디어 좀 쉴 수 있겠어",
"GalGame_ReliabilityBen_702_005": "점장, 혹시 지금 가게로 가서 〈최고 입찰〉을 빌려 가도 될까?",
"GalGame_ReliabilityBen_702_006": "당연히 되죠! 같이 볼래요?",
"GalGame_ReliabilityBen_702_007": "당연히 되죠! 같이 볼래요?",
"GalGame_ReliabilityBen_702_008": "당연히 되죠! 같이 볼래요?",
"GalGame_ReliabilityBen_702_009": "그러면 너무 좋지…",
"GalGame_ReliabilityBen_702_010": "나는 다양한 상품의 시세를 더 알고 싶어",
"GalGame_ReliabilityBen_702_011": "그러면 더 합리적이고 수지가 맞는 가격으로 구입할 수 있을 테니까",
"GalGame_ReliabilityBen_702_012": "벤과 함께 「Random Play」로 가서 〈최고 입찰〉을 봤다. 벤이 사회자를 뚫어지게 쳐다보는데… 눈도 깜빡거리지 않는 것 같았다",
"GalGame_ReliabilityBen_702_016": "내가 잘못 본 거 아니겠지?",
"GalGame_ReliabilityBen_702_017": "건장한 곰 시렌이 세차게 휘저은 시멘트 통의 가격이 500데니라니",
"GalGame_ReliabilityBen_702_018": "믿을 수가 없어요…",
"GalGame_ReliabilityBen_702_019": "믿을 수가 없어요… 이 세상에는 사업 기회가 생각보다 훨씬 많네요",
"GalGame_ReliabilityBen_702_020": "믿을 수가 없어요… 이런 물건도 상품으로 판매가 된다는 말인가요?!",
"GalGame_ReliabilityBen_702_021": "세상에는 별의별 구매자가 다 있군요",
"GalGame_ReliabilityBen_702_022": "세상에는 별의별 구매자가 다 있군요",
"GalGame_ReliabilityBen_702_023": "세상에는 별의별 구매자가 다 있군요",
"GalGame_ReliabilityBen_702_024": "그거 진짜 우리 회사 공사장에서 옮겨간 건설 쓰레기 아니야?",
"GalGame_ReliabilityBen_702_025": "회사의 자산 가격을 재평가할 필요가 있겠어…",
"GalGame_ReliabilityBen_702_026": "회사의 많은 물품이 내가 생각했던 것보다 더 값지네",
"GalGame_ReliabilityBen_702_027": "예를 들면, 건장한 곰 시렌이 누른 계산기",
"GalGame_ReliabilityBen_702_028": "예를 들면, 범죄자가 들어있는 시멘트 통",
"GalGame_ReliabilityBen_702_029": "예를 들면, 건장한 곰 시렌이 누른 계산기",
"GalGame_ReliabilityBen_702_030": "예를 들면, 건장한 곰 시렌이 누른 계산기",
"GalGame_ReliabilityBen_702_031": "건장한 곰 시렌이면, 나 말하는 거야?",
"GalGame_ReliabilityBen_702_032": "공사장 친구들은 내가 자꾸 사무실에만 앉아있으니까, 몸집이 점점 작아진다고 하던데…",
"GalGame_ReliabilityBen_702_033": "예를 들면, 범죄자가 들어있는 시멘트 통",
"GalGame_ReliabilityBen_702_034": "예를 들면, 범죄자가 들어있는 시멘트 통",
"GalGame_ReliabilityBen_702_035": "하, 하, 하. 우리는 합법적으로 경영하는 기업이야. 한밤중에 지반을 파괴한 산업 스파이를 시멘트 통에 집어넣는 일은 안 해",
"GalGame_ReliabilityBen_702_036": "이건 진짜야. 다들 나보고 거짓말 못한다고 그랬거든",
"GalGame_ReliabilityBen_702_037": "일을 무사히 끝내고 비디오를 보면서 긴장 푸니까, 정말 좋은데",
"GalGame_ReliabilityBen_702_038": "앞으로 자주 방문할게",
"GalGame_ReliabilityBen_703_005": "나 좀 도와줘!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_006": "이 사람 공포 때문에 이성을 잃었어. 내가 자기를 잡아먹을 거라고 생각하나 봐",
"GalGame_ReliabilityBen_703_007": "열심히 설명했지만, 역효과가 난 것 같아",
"GalGame_ReliabilityBen_703_008": "——무서워하지 마. 나 날것은 안 먹으니까!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_009": "뭐라고? 익혀서 먹겠다고?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_010": "가까이 오지 마! 아무리 네가 시렌이라고 해도 뉴에리두의 법은 절대 너를 봐주지 않아!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_011": "——이렇게 된 거야",
"GalGame_ReliabilityBen_703_012": "이 사람 좀 진정시켜 줘",
"GalGame_ReliabilityBen_703_013": "내가 응용 수학 포럼에서 새로운 친구를 알게 됐는데, 여기서 만나기로 했거든",
"GalGame_ReliabilityBen_703_014": "모처럼 친구가 생겼는데, 그 친구가 이 광경을 보면, 분명 나를 무서워할 거야…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_015": "저한테 맡기세요!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_016": "걱정 말고 맡기세요! 절대 망치진 않을게요",
"GalGame_ReliabilityBen_703_017": "저한테 맡기세요, 제가 침착하게 해드릴게요",
"GalGame_ReliabilityBen_703_018": "너, 너, 너, 그에게서 좀 멀리 떨어져 있는 게 좋을 거야. 손바닥이 네 머리만 하다고!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_019": "(벤의 입에 머리를 쑤셔 넣으며) 이렇게 해도 완전 괜찮아요…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_020": "(벤의 손바닥을 잡으며) 이렇게 해도 완전 괜찮아요…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_021": "(벤의 입에 머리를 쑤셔 넣으며) 이렇게 해도 완전 괜찮아요…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_022": "(벤의 입에 머리를 쑤셔 넣으며) 이렇게 해도 완전 괜찮아요…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_023": "으아아아악, 널 잡아먹는다고!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_024": "침도 많이 흘리고—— 더 무서워!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_025": "입을 다물지 못하면, 침이 많이 나오는 건 당연한 건데…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_026": "내, 내가 먹고 싶어서 그런 게 아니라…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_027": "(벤의 손바닥을 잡으며) 이렇게 해도 완전 괜찮아요…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_028": "(벤의 손바닥을 잡으며) 이렇게 해도 완전 괜찮아요…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_029": "제기랄! 둘이 한패였던 거야?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_030": "널 믿고 그쪽으로 가면, 틀림없이 바로 나를 덥석 물겠지?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_031": "진정해. 나는 아무거나 먹지 않아…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_032": "내가 뭐 어때서? 왜 날 안 먹는 건데?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_033": "죄송해요. 상황이 더 나빠진 것 같아요…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_034": "응? 상황이 더 심각해진 거 같은데… 뭐가 잘못된 거지?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_035": "미안해요, 교섭 후 상황이 더 심각해진 것 같아요…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_036": "이분은 정상적인 대화가 불가능한 사람 같네요…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_037": "이분은 정상적인 대화가 불가능한 사람 같네요… 우와, 힘들어!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_038": "이분은 정상적인 대화가 불가능한 사람 같네요… 가끔 이런 손님도 있죠",
"GalGame_ReliabilityBen_703_039": "괜찮아… 나는 익숙하니까",
"GalGame_ReliabilityBen_703_040": "자기보다 몇 배 더 큰 사람을 보면, 누구든 첫 반응은 경계와 두려움이잖아?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_041": "이건 그들의 잘못이 아니야…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_042": "근데 외모 때문에 새로운 친구를 사귀지 못하는 건, 서운할 수밖에 없어…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_043": "그래도 벨로보그 중공업의 모두와 네가 항상 내 곁에 있어줘서 다행이야",
"GalGame_ReliabilityBen_703_044": "어이 친구, 피해 줘서 정말 미안해",
"GalGame_ReliabilityBen_703_045": "장소를 바꿔서 기다릴 테니까… 안심해",
"GalGame_ReliabilityBen_703_046": "으아아악, 너, 너 나 위협하지 마!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_047": "나랑 약속한 친구가 금방 올 테니까!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_048": "걔는 키가 2m에, 멋진 중공업 점퍼를 입고, 목에는 손가락 굵기의 커다란 골드 체인도 찬 멋들어진 유명인이라고!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_049": "네가 나를 건드리면, 내 친구를 건드리는 거나 마찬가지야! 그 친구를 건드리면, 네 남은 일생을 후회하게 될 거라고!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_050": "벤 씨… 저 사람이 말한 멋들어진 유명인이 벤 씨 같은데요",
"GalGame_ReliabilityBen_703_051": "벤 씨… 이분이 말한 멋진 유명 인사의 인상착의가 벤 씨랑 엄청 비슷한 것 같은데요. 쌍둥이 형제라도 있는 건가요?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_052": "벤 씨… 이분이 말한 멋진 유명 인사랑 당신이 엄청 비슷한 것 같아요. 설마 몰래 이중생활이라도 하는 거예요?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_053": "벤 씨… 우리 그냥 빨리 도망가요",
"GalGame_ReliabilityBen_703_054": "벤 씨… 우리 그냥 빨리 도망치죠. 남은 인생 아직 시작도 안 했는데 끝나고 싶진 않아요!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_055": "벤 씨… 빨리 도망치는 게 어때요? 남은 인생을 걸다니… 너무 크잖아요",
"GalGame_ReliabilityBen_703_056": "잠깐. 그거 나인 것 같은데? 아닌 것도 같고?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_057": "내가 오늘 만날 친구한테 내 옷차림 얘기를 한 적이 있기는 하지만, 이렇게 과장을 하지는 않았거든…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_058": "잠깐만",
"GalGame_ReliabilityBen_703_059": "키 2m, 숱 많은 머리, 중공업 점퍼, 큰 골드 체인",
"GalGame_ReliabilityBen_703_060": "어—?!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_061": "설마 네가 「추계과정은무작위로」?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_062": "네가… 「실변수함수열번」?",
"GalGame_ReliabilityBen_703_063": "이분이 벤 씨가 말한 친구였군요",
"GalGame_ReliabilityBen_703_064": "이분이 벤 씨가 말한 친구였군요. 남은 인생을 후회하면서 살아가지 않아도 되겠어요!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_065": "이분이 벤 씨가 말한 친구였군요. 오해가 풀렸네요",
"GalGame_ReliabilityBen_703_066": "와, 아까는 엄청 무서웠는데, 친구라는 걸 알고 나니까 오히려 되게 든든한데!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_067": "사장이 나한테 이런 친구가 있다는 걸 안다면, 다시는 나한테 야근을 강요하지 않을 거야",
"GalGame_ReliabilityBen_703_068": "든, 든든하다고? 그런 말 처음 들어봐…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_069": "벤 씨는 겉모습부터 아주 듬직해요",
"GalGame_ReliabilityBen_703_070": "벤 씨는 겉모습부터 아~ 주~ 듬직해요! 저의 곰 같은 친구죠",
"GalGame_ReliabilityBen_703_071": "벤 씨는 겉모습부터 아주 듬직해요. 저도 안전함을 느끼거든요…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_072": "그렇구나…",
"GalGame_ReliabilityBen_703_073": "이 겉모습에도 긍정적인 면이 있었네",
"GalGame_ReliabilityBen_703_074": "항상 남들을 곤란하게 하고, 가까이하기 부담스럽다 보니… 때론 나도 내 모습이 이러지 않았으면 했어",
"GalGame_ReliabilityBen_703_075": "하지만 사장님이 그러시더라, 「벤은 『박력이 넘쳐』!」라고",
"GalGame_ReliabilityBen_703_076": "한때는 그 말이 겉보기에 믿음직스럽다는 건 줄 알았어… 모두를 지켜줄 수 있을 것 같다는 말이라 생각했지",
"GalGame_ReliabilityBen_703_077": "벤 씨는 최고의 곰 시렌이에요!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_078": "벤 씨는 뉴에리두에서 가장 훌륭한 곰 시렌이에요!",
"GalGame_ReliabilityBen_703_079": "벤은 지금껏 제가 본 곰 시렌 중 최고예요",
"GalGame_ReliabilityBen_703_080": "다시 한번 그 사실을 일깨워줘서 고마워",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_01": "점장, 잘됐네. 점장에게 도움을 청할 일이 있었는데…",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_02": "오일을 바꾸고 싶은데, 묽은 제형이 나을까 아니면 걸쭉한 제형이 나을까?",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_03_Option1_01": "뭐라고?",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_03_Option1_02F_Main": "무슨 말을 하는 거야? 무슨 소리인지 모르겠는데",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_03_Option1_02_Main": "무슨 소리를 하는 거야? 난 못 알아듣겠는데",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_04": "뭐? 내 말은 총기 정비에 사용하는 강중유 말이야. 점장, 이것도 모르는 거야?",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_05_Option1_01": "그 오일을 말한 거구나",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_05_Option1_02F_Main": "아, 그 오일이었구나…",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_05_Option1_02_Main": "그 오일을 말한 거구나…",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_06": "아, 이해했어. 내가 다른 걸 말하는 줄 알았구나!",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_07": "——로봇의 윤활유 말이야! 맞아, 내 기계 관절에 윤활유가 많이 필요하긴 하지… 점장 나에 대해서 잘 아는걸!",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_08_Option1_01": "아니거든",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_08_Option1_02F_Main": "그건 아니야. 그리고 주제가 너무 멀리 갔잖아!",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_08_Option1_02_Main": "그건 아니야. 그리고 주제가 너무 많이 벗어났는데",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_09": "그러게… 난 점장 집에 그 「Bangboo」도 비슷한 제품을 사용하는 줄 알고, 의견 좀 들어보려고 했지! 도대체 뭘 고르는 게 좋을까…",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_10": "아쉽게도 이번 달에는 딱 하나 살 월급만 남았거든. 그게 아니었다면 둘 다 구매했을 거야!",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option1_01": "샘플 2개를 구매해",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option1_02F_Main": "샘플 2개를 구매해!",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option1_02_Main": "샘플 2개를 구매하는 건 어때?",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option1_03": "좋은 생각이야! 그렇게 하면 두 가지 오일의 사용감을 체험할 수 있고, 돈도 아낄 수 있겠어!",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option1_04": "역시 점장이야. 니콜 대장보다 더 알뜰해!",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option1_05": "날 칭찬하는 게 아닌 것 같은데",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option1_06F_Main": "뭔가 칭찬은 아닌 것 같은데…",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option1_06_Main": "들어보니 뭔가 칭찬은 아닌 것 같은데…",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option2_01": "동전을 던져서 결정해",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option2_02F_Main": "그럼 동전을 던져 결정하자!",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option2_02_Main": "동전을 던져 결정하면 좋을 것 같아",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option2_03": "좋은 생각이야! 이렇게 결정하기 힘들 때는 역시 하늘에 맡겨야지!",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option2_04": "역시 점장이야. 생활의 지혜가 대단한걸!",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option2_05": "과찬이야…",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option2_06F_Main": "윽, 과찬이야…",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_11_Option2_06_Main": "칭찬이 좀 과한데…",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_12": "고마워, 점장. 나중에 두 가지 제품의 사용 소감을 알려줄게!",
"GalGame_ReliabilityBilly_01_13": "무슨 일 있으면 언제든지 연락해~",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_01": "와우! 오자마자 너를 만나다니, 역시 우린 인연이야!",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_02": "별빛 기사 특별판을 보고 싶어서 참을 수가 없었어!",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_03_Option1_01": "아니면 차라리 여기서 볼래?",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_03_Option1_02F_Main": "아니면 차라리 여기서 봐",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_03_Option1_02_Main": "아니면 차라리 여기서 봐",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_04": "같이 보자고? 그럼 너무…",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_05": "너무 좋지! 방금까지도 돌아가면 어떻게 엔비에게서 TV 임시 사용권을 빼앗아야 하나 고민 중이었거든!",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_06": "우리 교활한 토끼굴의 공용 TV는 인기 최고거든. 시간에 따라 소유권을 나누고 싶을 정도라니까…",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_07": "으악, 실수로 너무 많은 얘기를 해버렸네. 어서 가서 영화나 보자!",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_08": "빌리와 함께 〈별빛 기사(특별판)〉을 본다.\n다 봤는데도 새롭게 추가됐다는 장면이 뭔지 모르겠다…",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_08_1": "별빛 기사를 향한 빌리의 애정을 다시 한번 느낀다…\n시도 때도 없이 의자에서 격렬하게 뛰지만 않았다면 더 좋았을 텐데",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_09": "봤어? 엔딩 때 그 멋진 씬 말이야——",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_10": "「맞아. 난 그저 지나가던 별빛 기사일 뿐!」",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_11_Option1_01": "똑똑히 봤지…",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_11_Option1_02F_Main": "정확히 봤으니까 특별히 재연하지 않아도 돼…",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_11_Option1_02_Main": "아주 정확히 봤으니까 일부러 다시 재연하지 않아도 돼…",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_12": "아하하하, 역시 오리지날은 몇 번을 봐도 안 질린다니까!",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_13": "그런데 전설에서 나온 미공개 씬 10초 중 5초가 빈 화면이고, 나머지 5초가 변신할 때 추가된 특수효과일 줄이야——",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_14_Option1_01": "이걸 다 알아볼 수 있다고?",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_14_Option1_02F_Main": "이것도 알아본다고? 설마 내용 전체를 외운 건 아니지?",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_14_Option1_02_Main": "이것도 알아본다고? 설마 영화 내용 전체를 외운 건 아니겠지…",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_15": "그럼! 내 별빛 기사로서의 영예를 걸고, 새로운 신이 1초라도 있다면 난 다 발견할 수 있지!",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_16": "맞다. 점장, 우리 상의 좀 하자. 이 비디오 나한테 팔 수 있어?",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_17": "이 비디오는 내게 정말 중요해서 그래… 내가 비싸게 살게!",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_01": "얼마나 비싸게?",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_02F_Main": "얼마나 비싸게? 자세히 말해봐",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_02_Main": "얼마나 비싼 건데? 구체적으로 말해봐",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_03": "얼마든 상관없어! 별빛 기사의 열혈 팬으로서 니콜 대장에게 돈을 빌려서라도 이걸 살 테니까",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_04": "니콜이 네게 돈을 빌려줄까?",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_05F_Main": "어… 니콜이 돈을 빌려준다는 거, 확실해?",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_05_Main": "솔직히 말하자면, 니콜이 정말 돈을 빌려줄까?",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_06": "음, 그건… 내가 더 좋은 이유를 생각해 낸다면…",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_07": "농담이야. 이거 너 줄게",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_08F_Main": "농담이야. 이거 줄게!",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_08_Main": "농담이야. 이거 너 줄게",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_09": "어어어?! 진짜? 엄청 비싸다며?",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_10": "…알겠다",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_11": "역시, 나와 점장의 우정이 몇 년인데, 돈을 운운한다면 너무 저속하지!",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option1_12": "그렇다면 받을게. 앞으로 내가 무조건 교활한 토끼굴 사람들을 전부 데려와서 점장의 장사를 도와줄게!",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_01": "비싼 거긴 하지만 네게 줄 게",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_02F_Main": "비싸긴 하지만 너한테 줄 순 있어",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_02_Main": "비싸긴 하지만 너한테 선물할 순 있어",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_03": "역시 엄청 비싸——잠깐, 방금 내가 잘못 들은 거지? 이걸 내게 준다고?",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_04": "그래, 너에게 줄게",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_05F_Main": "그래, 잘못 들은 거 아니야. 선물로 줄게",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_05_Main": "맞아, 너에게 줄게",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_06": "흑흑흑, 점장은 역시 좋은 사람이었어! 하마터면 니콜 대장에게 돈을 빌리러 가야 하나 생각했는데…",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_07": "이 은혜 절대 잊지 않을 거야!",
"GalGame_ReliabilityBilly_02_18_Option2_08": "앞으로 너희 비디오 가게의 장사는 내가 잘 보살펴줄게!",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_01": "너희들은 설마 소문으로만 듣던 공동 강도? 공동에서 자리 잡고 있다가 지나가는 조사원이나 레이더를 약탈한다는!",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_02": "그렇지만 사람 잘못 봤어. 우리가 얼마나 가난한데! 살림살이를 전부 다 팔아도 얼마 안 돼",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_03": "봐봐. 너무 오랫동안 케이스 관리를 못해서, 몸 곳곳의 페인트가 벗겨질 정도잖아…",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_04": "닥쳐! 낯이 익은데, 인기 모델인가?",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_05": "네 몸에 있는 부품들은 값어치가 있겠어. 또 시끄럽게 굴면 고철 처리장으로 보내버릴 줄 알아!",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option1_01": "통째로 파는 게 더 비싸지 않나",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option1_02F_Main": "응? 너를 팔아버리는 게 훨씬 돈이 되는 거잖아!",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option1_02_Main": "음… 너를 팔아버리는 게 훨씬 돈이 되는 거잖아",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option1_03": "역시 너답네, 안목이 높아. 나 같은 고급 로봇을 통째로 팔아버리면 당연히 더——",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option1_04": "아니, 왜 내가 내 자신을 더 비싸게 파는 방법을 고민하는 건데!",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option2_01": "로봇 보호 협회에 연락해 줄까?",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option2_02F_Main": "로봇 보호 협회로 전화해 줄까?",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option2_02_Main": "로봇 보호 협회로 전화해 줄까?",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option2_03": "고마워! 근데 만약 로봇 보호 협회에서 정말 온다면 우리 두 사람 모두 데리고 갈 거야",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_06_Option2_04": "괜찮아. 보잘것없는 공동 강도는 나 별빛 기사의 상대가 못 되니까!",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_07": "음? 이 「Bangboo」도 괜찮아 보이는데? 좋은 가격에 팔 수 있겠어",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_08": "강도가 손을 뻗어 「Bangboo」를 들어 올리려고 하는 순간, 갑자기 빌리가 앞을 막아선다——",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_09": "어이, 친구, 날 고철 처리장으로 보낸다고 해도 상관없어",
"GalGame_ReliabilityBilly_03_10": "하지만 점장을 건드리려면, 우선 나부터 통과해야 할 거야",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_01": "제기랄! 너희들은 평범한 공동 조사원이 아니잖아!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_02": "맞아, 우리는 전혀 평범하지 않지. 내가 진작에 말했잖아. 우리는… 정말 엄청나게 가난한 공동 조사원이라고!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_03": "대장, 어쩌죠? 아무래도 이 녀석들을 못 이길 것 같은데…",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_04": "흥, 바보 같은 놈. 내 수중엔 로봇을 겨냥한 비밀 무기가 있지——",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_05": "강도 대장은 순식간에 자신이 들고 있던 텀블러를 빌리의 머리에 엎어버린다. 뜨거운 물이 그의 머리를 흠뻑 적신 뒤 몸을 따라 흘러내린다…",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_06_Option1_01": "빌리, 괜찮아?!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_06_Option1_02F_Main": "빌리, 괜찮아? 어디 합선된 데는 없고?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_06_Option1_02_Main": "빌리, 괜찮아? 어디 합선된 데는 없지?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_07": "괜찮아. 로봇을 겨냥한 비밀 무기가 물이었다니… 내가 방수 재질인 게 아쉽군",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_08": "잠깐, 내 머리가… 내 머리가 망가지려고 해!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_09": "이제보니 진짜 목적은 이것이었군. 헤어스타일을 망가뜨려 치명적인 심리적 타격을 주는 것!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_10_Option1_01": "빌리의 직모 스타일을 볼 수 있는 거야?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_10_Option1_02F_Main": "와! 빌리의 직모 스타일을 볼 수 있는 거야?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_10_Option1_02_Main": "빌리의 직모 스타일을 볼 수 있는 거야?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_10_Option1_03": "아니! 내 머리카락은 아직 버틸 수 있어!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_10_Option2_01": "너의 새로운 헤어 스타일이 기대돼",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_10_Option2_02F_Main": "너의 새로운 헤어 스타일이 기대돼!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_10_Option2_02_Main": "너의 새로운 헤어 스타일이 기대되는 걸",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_10_Option2_03": "어떤 헤어스타일이라고 하더라도 난 분명히 똑같이 멋있겠——지?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_11": "저 로봇 왜 더 낯이 익어 보이지?! 빨간 점퍼에 흰 머리, 뭔가 부족한 것 같은데…",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_12": "잠깐만, 너 설마 전설의——",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_13": "그래. 내가 바로… 별빛 기사다!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_14": "「악당은 늘 말이 많아서 죽는다」라는 옛말을 알고 있는가!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_15": "하지 말아야 할 말은 하지 않는 게 좋지",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_16": "윽——어, 어서 도망가! 우린 저 자식을 감당 못해!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_17": "방금까지 기세등등하던 강도들이 갑자기 고양이에게 쫓기는 쥐처럼 황급히 도망간다",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_18_Option1_01": "왠지 그 강도들 좀 이상해 보였는데…",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_18_Option1_02F_Main": "왠지 그 강도들 좀 이상해 보였는데… 할 말이 있는데 다 못한 느낌이랄까",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_18_Option1_02_Main": "왠지 그 강도들 좀 이상해 보였는데… 할 말을 다 못한 느낌이랄까?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_19": "그래? 아마도 별빛 기사의 늠름한 자태에 놀랐나 보지!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_20_Option1_01": "네 말도 일리가 있어!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_20_Option1_02F_Main": "네 말도 일리가 있어",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_20_Option1_02_Main": "네 말도 일리가 있어!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_20_Option1_03": "그래, 맞아! 역시 넌 날 잘 알아!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_20_Option2_01": "너 무슨 비밀이 있는 거야?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_20_Option2_02F_Main": "나한테 숨기는 게 있는 거 아니지?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_20_Option2_02_Main": "너… 무슨 비밀 같은 거 있는 거야?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_20_Option2_03": "난 비밀이 정말 많은데, 어떤 걸 듣고 싶어?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_21": "사람들은 모두 과거가 있어. 점장도 마찬가지지?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_22": "하지만 바꿀 수 없는 과거보다는 역시 현재나 미래가 더 중요하지",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_23": "현재라면…",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_24": "너 지금 드라이기 가지고 있어? 내 젖은 머리카락 좀 살려주라!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_25_Option1_01": "공동에 드라이기를 가져오는 사람이 어디 있어…",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_25_Option1_02F_Main": "드라이기를 공동에 가지고 가는 사람은 없어! 그리고 너 방수라며? 어차피 합선도 안 되잖아",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_25_Option1_02_Main": "드라이기를 공동에 가지고 가는 사람은 없어… 그리고 너 방수라며? 어차피 합선도 안 되잖아",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_26": "합선은 안 되지만, 내 머리카락은 중요한 열 배출구야. 에너지가 작동하며 발생한 폐열이 모두 거기에 달려있다고! 젖어 있으면 열 배출에 방해돼!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_27": "공동에서 머리카락을 말릴 방법을 생각해 보자… 만약 내가 빨리 달리면 더 빠르게 자연건조 되지 않을까?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_28": "한번 해볼게! 점장은 제자리에서 움직이지 마. 내가 점장의 주위를 돌 테니——",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_29_Option1_01": "화제가 바뀐 것 같은데",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_29_Option1_02F_Main": "화제가 바뀐 것 같은데! 그리고 너… 뛰면 폐열이 더 많이 발생하는 거 아니야?",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_29_Option1_02_Main": "화제가 바뀐 것 같은데. 그리고 너… 뛰면 폐열이 더 많이 발생하잖아",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_30": "와, 이것 봐. 정말 효과가 있는 것 같아. 나도 이렇게 천재적인 방법을 생각해 낼 수 있다니!",
"GalGame_ReliabilityBilly_04_31": "아앗, 점장! 갑자기 가지 말라고. 기다려——",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_004": "「안녕하세요. 제 친구가 여기에서 『Bangboo』를 개조했는데, 대신 찾으러 왔어요…」",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_005": "아, 아니야. 이런 말투는 너무 예의 없어 보여…",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_006": "「안녕하세요. 제 친구가 여기에서 『Bangboo』를 개조했는데, 제가 대신 찾아가도 될까요? 귀찮게 해드려 죄송합니다…」",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_007": "여기서 뭐 하고 있어?",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_008": "무슨 주문이라도 외우는 거야?",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_009": "여기서 뭐 하고 있었어요?",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_010": "코린, 여기서 뭐 하고 있어?",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_011": "코린, 설마 무슨 주문이라도 외우는 거야?",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_012": "코린, 무슨 주문이라도 외우는 거야?",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_013": "으악——",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_014": "당, 당신이셨군요. 죄송해요. 코린은 이따가 튜닝샵 사장님께 할 말을 준비하느라 지금 바빠서요…",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_015": "잠시만 기다려 주세요! 금방 외울 수 있을 거예요——",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_016": "그런 것도 미리 연습해?",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_017": "튜닝샵에 물건을 찾으러 갈 때도 연습해야 해? 그냥 바로 말하면 되는 거 아니야?",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_018": "튜닝샵에 가는 것도 미리 연습하는 거야…? 그냥 얘기하면 되잖아",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_019": "아, 안 돼요! 코린은 말주변이 없어서, 만약 미리 연습하지 않으면 분명 말실수할 거예요!",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_020": "말실수하면, 코린은 분명히 미움을 받을 거고, 사장님께서는 코린을 귀찮은 손님이라고 생각할 거예요…",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_021": "그렇게 되면, 앞으로 코린은 튜닝샵에 갈 면목이 없어요! 가게에 못 간다면 대신 물건을 찾으러 가지도 못하고요…",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_022": "흑흑, 코린은 정말 쓸모없어요… 역시 그냥 구석을 찾아 사라지는 게 나을 것 같아요…",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_023": "그런 무서운 생각은 하지 마…",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_024": "아니야! 그런 무서운 생각은 하지 마…",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_025": "아니야. 그런 무서운 생각은 하지 않는 게 좋아…",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_026": "죄송해요… 어쩌다 보니…",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_027": "내가 사장님께 대신 말씀드릴게",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_028": "우리 같이 가서 사장님께 말씀드리자",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_029": "괜찮아. 내가 사장님께 대신 말씀드릴게!",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_030": "괜찮아. 내가 사장님께 대신 말씀드릴게",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_031": "정말요? 하지만 그러면 안 좋지 않을까요? 어쨌든 코린의 개인적인 일인데…",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_032": "마, 만약 괜찮다면, 코린이 당신과 함께 갈 수 있도록 허락해 주세요! 저도 열심히 해볼게요!",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_033": "괜찮아. 우리 같이 가서 사장님께 말씀드리자!",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_034": "괜찮아. 우리 같이 가서 사장님께 말씀드리자",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_035": "정, 정말 괜찮나요?",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_036": "왠지는 모르겠지만, 당신이 곁에 계신다면 코린은 말실수를 덜 두려워할 것 같아요!",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_037": "코린과 함께 튜닝샵 사장에게 상황을 설명하고 개조된 「Bangboo」를 가져오는 데 성공한다",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_039": "감사해요! 당신이 아니었다면, 한참을 망설이다가 사장님께 간신히 말씀드렸을 거예요…",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_040": "어떻게 감사드려야 할지 모르겠어요…",
"GalGame_ReliabilityCorin_901_041": "만약 코린이 필요한 일이 있으시다면, 꼭 연락해 주세요! 당신을 도울 수 있다면 코린, 무슨 일이든 할게요!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_004": "실례합니다! 코린이 전에 예약한 〈공동 다과회〉 비디오를 가지러 왔어요",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_005": "그리고 또… 제가 이런 걸 잘 몰라서 그러는데, 혹시 주변에 프라이빗한 영화관 같은 곳이 있을까요?",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_006": "비, 비디오를 볼 수 있는 곳이면 돼요!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_007": "우리 가게도 가능해",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_008": "우리 가게도 가능해! 함께 보지 않을래?",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_009": "우리 가게도 가능해. 함께 보지 않을래?",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_010": "어? 저, 정말 그래도 되나요? 일에 방해가 되는 건 아닌가요?",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_011": "만약 코린 때문에 비디오 가게를 찾은 다른 손님들이 실망할 수 있다면… 코린은 그냥 가는 게 나을 것 같아요!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_012": "아니야",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_013": "아니야, 가게는 오빠가 보면 돼!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_014": "아니야. 지금은 휴식 시간인 데다 가게에는 벨도 있으니까",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_015": "그, 그런가요? 그럼 실례하겠습니다!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_016": "코린이 꼭 진지하게 보면서 절대 폐를 끼치지 않을게요!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_017": "코린과 함께 「Random Play」로 가서 〈공동 다과회〉를 본다. 코린은 열심히 보면서 고개를 숙이고 메모도 한다…",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_021": "와, 과연 리나 아가씨의 말처럼 이 프로그램 정말 훌륭하네요. 정말 많은 걸 배운 것 같아요!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_022": "의외네…",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_023": "의외네… 코린이 공동 지식에 이렇게 관심이 많을 줄이야!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_024": "의외네, 코린이 공동 지식에 이렇게 관심이 많을 줄이야",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_025": "어, 공동이요? 코린은 사실 저들의 대화 내용을 듣지 않았어요…",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_026": "코린은 다과회에 나온 다과에 대해 기록했어요. 이 다과들은 모양, 색깔, 맛, 심지어 나오는 순서까지 매우 신경을 썼거든요!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_027": "그렇구나",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_028": "그렇구나… 역시 빅토리아 하우스키핑답다고 해야 하나?",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_029": "그렇구나… 역시 빅토리아 하우스키핑답네",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_030": "아, 맞다! 이건 제가 준비한 답례예요. 제게 영화를 볼 수 있는 장소를 제공해 주셔서 감사합니다!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_031": "액수는 프라이빗 영화관의 두 배로 계산했어요. 만, 만약 부족하시다면 코린이 더 신청할 수 있어요!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_032": "너무 예의 차릴 필요 없어",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_033": "다른 걸로 지불하는 거 어때?",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_034": "뭘 이런걸 가지고! 답례 같은 건 필요 없어",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_035": "너무 예의 차리는 거 아니야? 답례는 필요 없어",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_036": "안, 안 돼요! 리카온 님께서 거래는 반드시 쌍방이 모두 이익을 얻어야 한다고 하셨어요. 그게 아니라면 잘못된 거라고요!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_037": "답례는 필요 없고…",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_038": "답례는 필요 없고, 네 도움이 필요한 일이 있어",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_039": "답례는 필요 없고, 네 도움이 필요한 일이 있는데…",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_040": "말, 말씀해 주세요! 코린이 할 수 있는 일이라면, 뭐든 열심히 할게요!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_041": "음… 아니면 다른 걸로 지불하는 거 어때?",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_042": "다른 걸로 지불하는 거 어때?",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_043": "…알겠어요! 코린이 노동으로 지불할게요. 제가 비디오 가게 청소를 도와드릴게요——",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_044": "청소는 아니야",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_045": "청소는 아니고, 코린만이 할 수 있는 일이야",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_046": "청소는 아니고, 코린만이 할 수 있는 일이야",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_047": "코린만이 할 수 있는 일이라고요…? 정, 정말 그런 일이 있나요?",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_048": "비디오 가게에 자주 놀러와",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_049": "앞으로도 코린이 종종 비디오 가게에 놀러 오면 돼!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_050": "앞으로도 코린이 종종 비디오 가게에 놀러 오기만 하면 돼",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_051": "그런 거군요… 코린이 너무 속물적으로 생각했네요!",
"GalGame_ReliabilityCorin_902_052": "당신이 필요하시다면, 코린 앞으로도 자주 여기 올게요!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_004": "그, 그게, 사실 한 가지 일이 있어요. 만약 가능하다면 코린이 도움을 요청하고 싶어요…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_005": "무슨 일 있어?",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_006": "무슨 일이야?",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_007": "왜 그래?",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_008": "더 잘 흉내——아, 아니. 좋은 메이드가 되기 위해 리나 아가씨가 코린에게 임무를 지시했어요. 임무 내용은 「전용 메이드 체험권」을 나눠주고, 주어진 시간 동안 메이드 신분으로 상대방에게 서비스를 제공하는 거예요",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_009": "서비스를 완료한 뒤 상대방이 코린에게 점수를 주는데, 별점 4점 이상을 받으면 코린은 합격이에요!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_010": "하지만 코린은 너무 쓸모없어요. 여기에 한참 있었지만, 이 메이드 체험권을 나눠주지 못했거든요…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_011": "쑥스러워서?",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_012": "모르는 사람과 대화하는 게 쑥스러워서?",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_013": "모르는 사람과 대화하는 게 쑥스러워서?",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_014": "맞, 맞아요… 다들 너무 바빠 보이는데, 코린이 감히 그분들을 방해할 수 없어서, 그래서…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_015": "도와줄게",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_016": "괜찮아, 내가 도와줄게!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_017": "괜찮아, 내가 도와줄게",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_018": "정말요? 감사해요!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_019": "좋았어, 계약 체결 끝. 지금부터 당신께서는 코린의 주인님이세요!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_020": "그 호칭 좋은데",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_021": "그 호칭을 들으니 뭔가 미안해지네…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_022": "그 호칭… 너무 좋은데!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_023": "그 호칭… 나쁘지 않네",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_024": "다행이다! 주인님께서 좋아하신다면, 코린의 영광입니다!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_025": "그 호칭을 들으니 뭔가 미안해지네…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_026": "그 호칭을 들으니 뭔가 미안해지는 기분인데…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_027": "다, 다른 호칭으로 불러드릴까요? 그럼…「주인 어르신」은 어떠세요? 아니면 「주인 각하」?",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_028": "더 쑥스럽잖아!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_029": "더 쑥스럽잖아! 그냥 주인님이라고 해…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_030": "더 쑥스럽잖아… 그냥 주인님이라고 해",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_031": "좋은 메이드는 항상 주인님의 상황을 주시해야 해요! 그러니까…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_032": "주인님 지금 피곤하신가요? 코린이 업어드릴까요?",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_033": "정신 좀 차려!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_034": "정신 차려! 지금 난 「Bangboo」의 몸이 아니라고!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_035": "정신 차려… 지금 난 「Bangboo」의 몸이 아니야…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_036": "걱정하지 마세요. 이래 봬도 코린은 힘이 엄청 세서 충분히 업을 수 있답니다!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_037": "힘이 세고 약하고의 문제가 아니잖아…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_038": "누가 보기라도 하면 어떡해…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_039": "이건 힘의 문제가 아니라, 누가 보기라도 하면 진짜 끝장이야…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_040": "이건 힘의 문제가 아니라… 누가 보기라도 하면 어떡해…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_041": "죄, 죄, 죄송해요! 코린이 다른 걸 고려하지 않았네요… 코린이 너무 쓸모없어서, 주인님을 실망시켜드렸어요…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_042": "그… 그럼 주인님, 지금 뭐 하고 싶은 거 있으신가요? 뭐든 상관없어요! 주인님의 기대에 충족할 수 있도록 코린이 열심히 해볼게요",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_043": "코린이 메이드 대사를 말하는 걸 듣고 싶어",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_044": "코린이 만든 음식을 먹고 싶어",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_045": "코린이 메이드들만 하는 말을 하는 걸 듣고 싶어!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_046": "음… 코린이 메이드 대사를 말하는 걸 듣고 싶어",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_047": "메이드 대사라면… 「돌아오셔서 기뻐요, 나의 주인님」… 뭐 이런 건가요?",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_048": "맞아",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_049": "맞아, 바로 그거!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_050": "맞아, 바로 그거야",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_051": "돌아오셔서 기뻐요, 나의 주인님",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_052": "이 정도면… 괜찮나요?",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_053": "아주 좋아",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_054": "좋아, 아주 완벽해!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_055": "좋아, 아주 완벽해",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_056": "코린이 만든 음식을 먹고 싶어!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_057": "음… 코린이 만든 음식을 먹고 싶어",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_058": "코린이 만든 음식이라… 아, 코린이 전에 구워놓은 과자를 가져왔어요! 하지만 방금 만든 게 아니라서 맛이 별로일 수 있는데…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_059": "만약 그래도 괜찮으시다면, 한번 맛보세요!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_060": "소녀는 조심스럽게 간식을 건네주고는 기대에 찬 눈빛으로 나를 바라본다",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_064": "맛있는데",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_065": "완전 맛있는데~",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_066": "맛있는데",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_067": "입에 맞으면 됐어요! 오늘은 준비가 부족해서 아쉬웠지만, 다음에 기회가 된다면 코린이 더 맛있게 구워드릴게요~",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_068": "코린과 즐겁게 얘기를 나누고 난 뒤, 드디어 「전용 메이드 체험권」의 시간이 종료된다",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_072": "주인님, 이제 마지막 단계만 남았어요. 「전용 메이드 체험권」 뒷장에 평가를 부탁드릴게요…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_073": "괜, 괜찮아요. 주인님께서 마음대로 평가해서 주시면 됩니다! 어떤 결과라도 코린은 받아들일 수 있어요!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_074": "별점 5점!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_075": "평생 고용!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_076": "이 정도 수준이라면… 별점 5점은 기본이지!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_077": "이 정도 수준이라면 별점 5점은 기본이지",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_078": "이렇게 쓸모없는 메이드인 코린에게도 별점 5점을 주시다니… 정말 감사해요",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_079": "이 정도 수준이라면… 평생 고용할 만하겠어!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_080": "이 정도 수준이라면… 평생 고용하고 싶은 정도야",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_081": "에, 엥?! 이렇게 바보 같은 메이드까지 받아주시려고 하다니, 코린 정말 감동이에요…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_082": "하지만… 지금은 빅토리아 하우스키핑 분들이 코린에게 정말 잘해주세요. 당분간… 당분간은 이직할 마음이 없어요",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_083": "만약 언젠가 코린이 잘못을 저질러 해고당한다면… 여기로 올게요! 믿어 주셔서 감사합니다!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_084": "천만에. 코린은 정말 훌륭한 메이드니까!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_085": "천만에~ 코린은 정말 훌륭한 메이드니까!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_086": "천만에. 코린은 정말 훌륭한 메이드니까",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_087": "코린도 저 자신이 부족한 점이 많다는 거 알아요…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_088": "그렇지만… 코린은 당신이 곁에 있을 때, 스스로를 좀 더 믿을 수 있는 것 같아요!",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_089": "당신이 아니었다면 이 임무를 완료하지 못했을 거예요",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_090": "소녀가 정중하게 허리를 숙여 인사한다.\n살짝 긴장했는지 두 손이 가늘게 떨린다.\n하지만 그녀는 진지하게 한 마디 한 마디 이어간다. 아주 중요한 일에 대해 말하는 것처럼…",
"GalGame_ReliabilityCorin_903_092": "진짜, 진짜, 진짜 감사해요",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_004": "버블 티밀크랑 민트 티밀크 중에 뭘 드시겠어요?",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_005": "버블 티밀크…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_006": "민트 티밀크…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_007": "버블 티밀크 먹을래! 티밀크에 펄이 빠질 수 없지!",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_008": "난… 버블 티밀크?",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_009": "민트 티밀크지! 안 그래도 상큼한 걸 마시고 싶었는데 잘 됐다, 헤헷~",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_010": "민트 티밀크로 부탁해",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_011": "자, 여기요. 들어가서 〈에테르 속으로〉 봐요, 서있기 피곤해요…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_012": "같이 보는 거야?",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_013": "어라? 엘렌은 나랑 같이 비디오가 보고 싶은 거야?",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_014": "아… 같이 보자고? 난 엘렌이 혼자 감상하는 걸 좋아하는 타입인 줄 알았는데…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_015": "{F#어라… 왜 놀라세요? 같이 보려고 티밀크를 두 잔 사 온 거잖아요…}",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_016": "{M#흠… 그런 타입이 있나요? 전 아무래도 상관없으니 안 바쁘시면 같이 봐요}",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_017": "그럼 같이 보자",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_018": "좋아! 가게는 오빠한테 맡기고 간식 좀 더 가져올게~",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_019": "그래, 한가하기도 하고 이 영화는 나도 제대로 본 적이 없으니 같이 보자",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_020": "엘렌과 함께 〈에테르 속으로〉를 본다.\n영화의 재생 시간이 절반이 넘어가자 엘렌이 잠든다…\n스토리에 관심이 없는 걸까? 그렇다면 왜 이 영화를 볼 생각을 한 거지…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_021": "로프꾼님네 소파는 엄청 편하네요…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_022": "고마…워?",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_023": "감상이 그게 다야?",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_024": "어… 고마워? 영화 시작하고 10분 만에 잠들 정도로 편했던 거지? 우리 집 소파에겐 영광이네…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_025": "고마워…? 영화 시작하고 10분 만에 소파가 엘렌을 재우지 않았다면 좋았을 텐데…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_026": "그런 감상을 원한 게 아니거든! 아, 아니지, 10분 밖에 안 봤으니 딱히 감상이랄 것도 없겠네…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_027": "그게 중요했던 건가. 엘렌은 영화를 보러 온 거야, 아니면 농땡이 치러 온 거야?",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_028": "초반 10분에 로프꾼이 바이러스에 감염됐죠, 그 후엔 잠들었고요",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_029": "아마 뒷부분은 다 로프꾼의 꿈 얘기였겠죠?",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_030": "그렇긴 하지…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_031": "그렇긴 한데 포인트는 그 꿈에서 일어난 일들이라고! 엘렌은 주인공이 이진법 숫자들 사이를 모험하는 걸 못 봤잖아!",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_032": "그렇긴 한데… 포인트는 로프꾼이 이진법 숫자들과 알록달록한 꿈나라를 여행하는 거라고",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_033": "이 영화는 로프꾼에 대해 더 알고 싶어서 보려던 거였어요",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_034": "뒷부분이 꿈 내용일 줄 알았으면 애초에 당신이 어떤 꿈을 꾸셨는지 물어볼 걸 그랬네요",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_035": "그 편이 더 리얼했겠죠",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_036": "이건 다큐멘터리 영화가 아니야…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_037": "이건 다큐멘터리 영화가 아니거든! 결국 나만 끝까지 봤네, 같이 후기를 나눌 사람이 없잖아",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_038": "다큐멘터리 영화가 아니니까. 다 보고 엘렌이랑 관련해서 이야기를 나누고 싶었는데, 아쉽네",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_039": "아…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_040": "죄송해요",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_041": "최근 의뢰가 좀 많았어요. 아까까지도 바빴죠… 돌아가서 쉬려고 했는데 로프꾼님과 한 약속이 생각나서 바로 온 거예요",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_042": "사실 티밀크를 마시면 잠이 좀 깰 줄 알았어요…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_043": "초반에는 완전히 잠든 건 아니었어요… 어… 적어도 제 생각엔 그랬죠",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_044": "로프꾼님이 공동에서 길 안내해 주시는 걸 봤거든요. 그러다 균열 사이로 떨어졌는데 그곳에 때리면 사탕을 떨구는 「Bangboo」가 있었어요…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_045": "…아, 저희가 처음 협력할 때 제가 먹고 있었던 그런 사탕이요",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_046": "너무 진짜 같아서 제가 잠든 줄 진짜 몰랐어요… 아무튼 죄송해요",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_047": "어쩌다 보니 엘렌의 꿈 얘기를 들었네…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_048": "이럴 수가, 엘렌의 꿈은 이 영화보다도 귀엽네. 음, 새로운 이야기를 들었다고 생각하지 뭐!",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_049": "엘렌의 꿈 이야기를 들으니 기분이 좀 묘하네… 꼭 영화를 두 편이나 본 것 같아…",
"GalGame_ReliabilityEllen_101_050": "저기… 다음에 의뢰가 없을 때 또 영화 보러 올게요",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_004": "……",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_005": "저 사람들 진짜 너무하네",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_006": "와, 진짜 열받네! 저 사람들 치안관한테 잡아가라고 해야 하는데!",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_007": "저 사람들이 괴롭힌 거지? 다음번에 또 이런 일이 있으면 바로 치안관 불러",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_008": "네? 아…",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_009": "전혀 아무렇지도 않았나 보네",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_010": "엘렌도 참. 이런 일이 있을 땐 긴장을 늦추면 안 된다고!",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_011": "엘렌도 참… 늘 그렇듯 긴장감이라곤 찾아볼 수가 없네",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_012": "긴장할 게 뭐 있어요?",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_013": "한밤중 길거리는 위험해",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_014": "이 야밤에! 메이드복을 입은 학생이! 그것도 혼자 있잖아!",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_015": "엘렌이 강한 건 알지만 오밤중에 와서 말 거는 사람은 조심해야 해!",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_016": "엘렌, 네가 강한 건 알지만…",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_017": "이 시간에 거리를 배회하며 말을 걸어대는 사람은 조심해야 해",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_018": "아… 그 사람들에게 먼저 말 시킨 건 전데요…",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_019": "뭐?",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_020": "에, 엘렌…?! 너 대체…",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_021": "나 뭔가 오해한 건가…?",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_022": "이 근처에 노래방이 있는데 제가 그 사람들에게 좀 도와달라고 했어요",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_023": "노래방?",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_024": "노래방? 엘렌… 너 설마 노래하고 싶은 마음에 같이 가자고 행인을 붙잡은 거야…?",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_025": "노래방이라… 갑자기 노래가 부르고 싶어졌다고 해도 낯선 사람들이랑 같이 노래방에 가는 건 좋지 않아",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_026": "무슨 말이에요? 누가 모르는 사람에게 노래방을 같이 가자고 해요…",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_027": "그런 건 말도 안 되는 행동이잖아요…",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_028": "그럼 아까는…",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_029": "그럼 아까 그 두 사람이랑 무슨 얘기 하고 있던 건데?",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_030": "그럼 아까 그 두 사람이랑은…",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_031": "그 노래방은 밤에 종일 할인권을 팔아요",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_032": "제 친구들이 요즘 그 가게에 꽂혀있는데, 할인 쿠폰이 있으면 훨씬 싸죠",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_033": "오늘 의뢰를 끝내고 이곳을 지나가다 막 야식을 먹고 나온 아까 그 두 사람을 마주쳤어요. 그래서 할인권을 두 장 더 사다 줄 수 있냐고 물어보고 있었죠",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_034": "그런데 로프꾼님 덕분에 깜짝 놀라 도망가 버리고 말았네요",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_035": "조금 놀랐어요, 당신에게 그런 진지한 면이 있을 줄이야",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_036": "적당히! 하세요!——역시 로프꾼님이세요",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_037": "따라 하지 마…",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_038": "따라 하지 말아 줘! 나 바보짓을 한 것 같아…",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_039": "윽… 내 말 따라 하지 말아줄래…",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_040": "이왕 오셨으니 저랑 같이 할인권 사러 가요",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_041": "엘렌과 함께 근처 노래방에 들러 인당 하나씩 할인권을 사서 나온다——",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_042": "고마워요",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_043": "세 장 살 수 있었을 텐데…",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_044": "나만 아니었어도… 할인권을 세 장 살 수 있었을 텐데…",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_045": "고맙긴, 나만 아니었어도 할인 쿠폰 세 장은 살 수 있었을 텐데",
"GalGame_ReliabilityEllen_102_046": "할인권이 고맙다는 게 아니에요… 걱정해 주셔서 감사합니다",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_004": "네…",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_005": "엘렌은 단 거를 정말 좋아하는구나",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_006": "너무 단데…!?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_007": "엘렌은 정말 단 거를 좋아하는구나. 처음 만났을 때도 사탕을 물고 있었잖아",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_008": "엘렌은 단 거를 좋아하나 보네? 항상 사탕을 먹고 있었던 것 같아",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_009": "추천 당도가 이게 맞아!? 너무 달잖아…",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_010": "이 티밀크 너무 단 거 같은데…",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_011": "단 거를 먹으면 체력이 보충되거든요",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_012": "그런가요? 딱 좋지 않나요…",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_013": "하지만 몸무게가 쉽게 늘죠…",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_014": "몸무게가 는다고?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_015": "엘렌 살쪘어?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_016": "몸무게가 는다고?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_017": "몸무게가 는다고?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_018": "설마… 디저트를 너무 많이 먹었다고 고민하는 거야?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_019": "엘렌… 몸무게 때문에 걱정하는 거야?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_020": "저기요, 소리 내서 말하지 말아요",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_021": "요즘 빅토리아 하우스키핑에 들어오는 의뢰가 별로 없어서 칼로리 소모가 잘 안 됐어요, 그래서…",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_022": "왜 그런 눈으로 보는 거죠? 어딜 보는 거예요",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_023": "…",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_024": "음…",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_025": "음…",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_026": "그, 그렇게 티나요…?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_027": "장난이야, 전혀 모르겠는걸",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_028": "꼬리가 좀 통통해진 것 같은데?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_029": "하하하, 리액션이 엄청 좋네! 엘렌 하나도 안 쪘어, 네 착각이야",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_030": "전혀, 엘렌의 착각이겠지. 전이랑 똑같은걸?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_031": "엘렌의 꼬리가 살짝 통통해진 것 같아. 그래도 자세히 보지 않으면 전혀 티 안 나!",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_032": "꼬리가 약간 달라졌나…? 거의 티도 안 나니까 신경 쓰지 마",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_033": "정말요?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_034": "정말",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_035": "소녀의 고민은 나도 잘 알아, 그런데 엘렌한테 거짓말할 리가 없잖아! 그리고 로프꾼의 관찰력은 정확하다고~!",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_036": "정말이야. 난 로프꾼이잖아, 로프꾼의 관찰력을 믿어봐",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_037": "그럼 일단 믿어볼게요",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_038": "참, 그나저나 로프꾼님은 별명 같은 거 없나요?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_039": "갑자기 그건 왜?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_040": "갑자기 그건 왜? 우리 로프넷 닉네임이랑 「파에톤」이란 이름을 모르는 것도 아니잖아?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_041": "로프넷 닉네임이랑 「파에톤」… 이 두 개가 다야, 왜?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_042": "{F#벨이란 이름… 저도 부르면 안 될까요?}",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_043": "{M#「와이즈」란 이름도 있잖아요…}",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_044": "아무것도 아니에요!",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_045": "엘렌은?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_046": "당연히 되지! 대신… 평상시에 엘렌의 친구들이 엘렌을 뭐라고 부르는지 알려주라!",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_047": "엘렌만 괜찮다면 난 상관없어. 그런데 조금 궁금한걸? 학교 친구들도 우리처럼 널 「엘렌」이라고 불러?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_048": "친구들은 저를 보고 %$#%…",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_049": "뭐라고?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_050": "못 들었어! 다시 말해줘!",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_051": "엘렌… 방금 뭐라고 한 거야?",
"GalGame_ReliabilityEllen_103_052": "…딱 한 번만 말할 거예요!",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_004": "잘 됐다! 마침 너와 상의하고 싶은 학술 문제가 있었는데",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_005": "거시적인 관점에서 너는 너 스스로가 기계의 일종이라고 생각해?",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_006": "네",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_007": "아니요",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_008": "저는 기계죠!",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_009": "저는 기계죠",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_010": "아하, 예상 밖의 대답이네",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_011": "하지만 적어도 내 관점에서 보면… 네 몸은 아직 인간이야",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_012": "당연히 기계가 아니죠",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_013": "기계는 아니죠",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_014": "음, 예상한 답변이야~",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_015": "자신이 인간 신분이라는 것에 확고하네",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_016": "맞다. 그리고 네가 공동에서 조종하는 그 녀석… 이아스라고 했던가?",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_017": "그 녀석은 정말 내가 만나본 가장 매력적인 「Bangboo」야…",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_018": "부드럽고 매끈한 라인, 터질듯한 탄성의 질감, 거기에 금속의 차가운 온도를 가졌지…",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_019": "아, 정말 이아스를 해체해서 정교한 내부 구조를 보고 싶어. 분명히 뜨겁고도 아름답겠지…",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_020": "기계 얘기를 꺼내니까 흥분하기 시작했어!",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_021": "기, 기계 얘기를 꺼내니까 흥분하기 시작했어! 이 말이 이렇게 위험한 거였다니…",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_022": "기계 얘기를 꺼내니 흥분하기 시작했어… 이 말은 뭔가 위험한 것 같네요",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_023": "흠, 미안, 미안. 직업병이 좀 있어서",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_024": "어쨌든 그 아이는 「Bangboo」니까 기계의 상위 분류에 속해",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_025": "그럼 이제 새로운 문제가 생기는 거지. 너의 의식을 이아스에 연결했을 때…",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_026": "그때 너는 인간으로 분류될까, 아니면 기계일까?",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_027": "대답을 못 하겠어요",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_028": "전 인간이에요!",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_029": "말문이 막혔어요…",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_030": "말문이 막히네요",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_031": "꼭 내가 너의 머릿속에 이상한 관념을 심어놓은 것 같네",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_032": "당연히 인간이죠!",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_033": "전 인간이에요",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_034": "음, 맞아. 스스로에 대한 확신이 있구나",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_035": "그러고 보니, 다음에 네가 이아스 몸 안에 있을 때, 그것을 해체해서 연구한다면…",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_036": "……?!",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_037": "전… 아직 인간이에요!",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_038": "아직은 인간일 거예요",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_039": "농담이야. 그렇게 놀란 표정 짓지 마",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_040": "근데 만약 기회가 된다면 정말 이아스의 구조에 대해 자세히 연구해 보고 싶어",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_041": "기회가 된다면…",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_042": "기회가 없는 게 좋겠어요…",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_043": "만약 기회가 있다면 말이죠…",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_044": "그렇게 겁먹지 마. 난 프로니까 그 아이의 나사 하나도 안 다치게 할 거야~",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_045": "이상한 문제 들어줘서 고마워",
"GalGame_ReliabilityGrace_501_046": "만약 언젠가 납득이 돼서 내가 이아스를 연구해도 된다고 생각한다면… 바로 연락해 줘",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_004": "음, 너 오늘따라 풀충전된 굴착기처럼 활기차 보이는걸. 전에 예약한 비디오 가지러 왔어",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_005": "같이 볼까요?",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_006": "오랜만에 비디오 가게에 왔는데 우리 같이 볼까요?",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_007": "오랜만에 비디오 가게에 왔는데, 이 영화 같이 볼래요?",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_008": "좋지",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_009": "내가 이아스를 해체하는 걸 네가 동의한다면~",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_010": "——농담이야. 가자, 우리 가서 영화 보자",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_011": "그레이스와 함께 「Random Play」로 가서 〈공동 여행 가이드〉를 봤다.\n그레이스가 기계 말고 다른 일에도 관심을 가질 줄이야…",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_015": "확실히 괜찮은 영화였어. 코미디이긴 하지만, 감동적인 부분도 많았고",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_016": "사실 이 영화는 꼬맹이가 추천해 준 거야. 내가 옛 문명에서 타입슬립한 여주와 닮았다고 하면서",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_017": "좀 비슷한 것 같긴 하네요",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_018": "좀 비슷한 것 같긴 하네요. 모두 연구를 위해선 물불 안 가리는 느낌이라서요",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_019": "좀 비슷한 것 같긴 하네요. 모두 연구를 위해선 물불 안 가리는 느낌이라서요",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_020": "…그건 어쩌면 친부모님에게 물려받은 걸지도 몰라. 두 분 다 공동과 관련된 과학 연구원들이시거든",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_021": "어릴 때, 두 분은 늘 늦게까지 일하셨어. 두 분은 자신의 식사도 놓치셨지만, 내게 줄 음식 준비도 잊으셨지",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_022": "정말 제멋대로인 부모님이었네요…",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_023": "정말 제멋대로인 부모님이셨네요…",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_024": "정말 제멋대로인 부모님이네요",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_025": "나도 예전엔 그렇게 생각했어. 그런데 나중에 두 분과 함께한 그 시간이 얼마나 소중했는지 깨닫게 됐지",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_026": "…그 후로 어느 날, 두 분은 공동 조사 사고로 실종되셨어",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_027": "죄송해요",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_028": "죄송해요…",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_029": "죄송해요…",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_030": "괜찮아. 어차피 아주 오래 전 일인데, 뭘",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_031": "그날 이후, 난 꼬맹이의 아버지인 호루스 아저씨에게 입양됐어",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_032": "아하, 내 얘기를 너무 많이 해버렸네. 역시 영화는 사람을 너무 감성적으로 변하게 한다니까",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_033": "저에게 이런 얘기 해주셔서 고마워요",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_034": "그레이스 씨에 대해 더 알고 싶어요",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_035": "저에게 이런 얘기 해주셔서 고마워요",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_036": "저에게 이런 얘기 해주셔서 고마워요",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_037": "…이런 얘기, 아주 오랫동안 아무에게도 한 적 없었는데",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_038": "네 앞에서 이런 얘기를 하게 될 줄은 몰랐어… 아마 네가 어느 정도 마음에 들어서 그런가 봐~",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_039": "아니요, 그레이스 씨를 더 알아가고 싶어요!",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_040": "괜찮아요, 그레이스 씨에 대해 더 알고 싶거든요",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_041": "…그래? 근데 사실 난 별거 아냐. 그냥 평범한 기술자일 뿐이지",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_042": "아니면 내 아이들에 대해 알아보는 건 어때? 이 녀석들은 하나같이 다 훌륭하거든…",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_043": "그레이스는 자신이 자랑스러워하는 기계에 대한 소개를 늘어놓기 시작했다…",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_045": "오랜만에 영화의 즐거움을 느끼게 해줘서 고마워. 기회가 되면 나도 회사 사람들한테 너희 가게 홍보해 줄게",
"GalGame_ReliabilityGrace_502_046": "그리고… 이아스 해체에 관한 건 조금 더 생각해 주지 않을래? 부드럽게 할게~",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_004": "네 도움이 필요해. 내 앞의 이 「Bangboo」 보여?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_005": "이 「Bangboo」 왜 이래요?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_006": "이 「Bangboo」 왜 이래요?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_007": "이 「Bangboo」 무슨 문제라도?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_008": "내가 우연히 발견한 주인 없는 「Bangboo」야. 언어중추가 망가진 것 같아. 의미 없는 소리만 내는 걸 보니 코어 모듈에도 문제가 있는 모양이야",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_009": "이 불쌍한 녀석은 주인에게 버려진 걸 거야. 만약 그냥 내버려둔다면, 누군가 고물상에 팔아버리겠지",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_010": "하지만 나를 만났으니 그런 일은 없을 거야",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_011": "언니가 다시 태어나게 해줄게~",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_012": "그레이스가 「Bangboo」를 넘겨준 다음, 어디서 꺼냈는지 모를… 완전한 수리 장비 세트를 꺼낸다",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_016": "여기서 「Bangboo」를 수리하려고요?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_017": "그레이스 씨는 수리 공구를 항상 휴대하고 다니세요?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_018": "어… 여기서 「Bangboo」를 수리하려고요?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_019": "여기서 「Bangboo」를 수리하려고요?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_020": "당연하지. 작은 「Bangboo」를 고치는 것뿐인데, 설마 내 정밀 실험실로 옮길 필요까지 있겠어?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_021": "수리 공구를 항상 휴대하고 다니시네요…",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_022": "수리 공구를 항상 휴대하고 다니시네요…",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_023": "당연하지. 아니라면 내가 무슨 물건을 가지고 외출하겠어?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_024": "음, 어디 보자… 고장 난 곳이 내가 예상했던 거랑 비슷하네",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_025": "착하지, 조금만 참아. 곧 다시 정신을 차릴 수 있을 거야",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_026": "그레이스 씨는 정말 믿음직하네요",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_027": "그레이스 씨는 정말 믿음직하네요",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_028": "그레이스 씨는 정말 믿음직하네요",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_029": "칭찬해 줘서 고마워. 어쨌든 이건 내 전문 분야잖아",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_030": "……",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_031": "그레이스가 갑자기 손을 멈추고 침묵한다",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_035": "질문 하나 할게. 빨간 선과 파란 선 중 어떤 걸 더 좋아해?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_036": "왜 갑자기 그런 걸 묻는 거죠?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_037": "꼭 폭탄 해체할 때 있는 선들을 말하는 것처럼 들리는데요…",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_038": "왜 갑자기 그런 걸 묻는 거죠?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_039": "그런 건 왜 갑자기 묻는 거죠?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_040": "음, 뭐라고 하지? 상황이 내 예상을 조금 빗나갔어",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_041": "꼭 폭탄 해체할 때 있는 선들을 말하는 것처럼 들리는데요…",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_042": "꼭 폭탄 해체할 때 있는 선들을 말하는 것처럼 들리는데요",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_043": "맞았어~ 폭탄 제거할 때 그 선들 맞아",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_044": "이 「Bangboo」 체내에 자폭 장치가 설치되어 있거든. 일단 기체 해체 작업이 감지되면 자폭 장치가 즉시 카운트다운을 시작할 거야",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_045": "자폭 장치…",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_046": "자폭 장치? 대체 누가「Bangboo」에게 이런 걸 설치한 걸까요…",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_047": "자폭 장치? 왜 「Bangboo」에게 이런 걸 설치한 걸까요…",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_048": "특별한 일도 아니야. 자신의 비밀 정보가 노출되는 걸 막기 위해 기계에 전문적으로 자폭 장치를 설치하는 거니까",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_049": "…하지만 그들은 정보를 누설하는 건 기계가 아니라 사람이라는 걸 모르는 거지",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_050": "자폭용 장치의 목적은 기계를 파괴하는 거라서, 위력이 그렇게 세지 않아. 안전을 생각한다면, 우리는 자폭 프로그램이 발동될 때 「Bangboo」에게서 멀리 떨어져 있기만 하면 돼",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_051": "그레이스가 손에 든 「Bangboo」를 말없이 바라본다",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_055": "…하지만 나는 이 아이를 구하고 싶어",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_056": "제가 도울게요",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_057": "저도 그렇게 생각했어요! 제가 도와드릴게요",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_058": "그레이스 씨의 선택이라면 제가 도울게요",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_059": "…응. 자폭 장치의 카운트다운이 5분 남았어. 나에겐 충분해",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_060": "그레이스가 집중한 채 손에 든 도구를 쓰는데, 시간이 빠르게 흘러간다…",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_064": "이제 마지막 한 단계만 남았어. 다시 한번 물을게. 파란색과 빨간색 중 어떤 걸 고를래?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_065": "파란색이요",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_066": "빨간색이요",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_067": "파란색이요",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_068": "파란색이요",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_069": "파란색을 선택한다고? 훌륭한 선택이야. 파란색이 우리를 어디로 인도할지 보자고",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_070": "빨간색이요",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_071": "빨간색이요",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_072": "빨간색을 선택한다고? 대담한 선택이야. 빨간색이 어떤 미래를 의미하는지 보자고",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_073": "…잠깐만요?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_074": "잠깐. 진심이에요? 전 그냥 선택한 건데——",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_075": "잠깐. 진심이에요? 전 그냥 선택한 건데…?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_076": "자, 마지막 카운트다운이야. 5, 4, 3, 2, 1——",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_077": "카운트다운이 종료되는 순간에도 작은 「Bangboo」는 여전히 그레이스의 품에 가만히 안겨 있었다. 자폭 장치는 작동되지 않았다",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_079": "아무래도 우리가 성공했나 봐",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_080": "바로 그때, 수리된 「Bangboo」의 두 눈에 빛이 반짝거린다. 하고 싶은 말이 있는지 짧은 팔을 잠깐 흔들지만, 곧바로 휴면 상태에 들어간다",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_084": "이 녀석 이제 아무 문제 없어. 다만 지금은 배터리가 부족할 뿐이야",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_085": "그레이스 씨에게 감사 인사를 하고 싶은가 봐요",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_086": "고맙다고 인사하는 것 같아요! 다 그레이스 씨 덕분이에요~",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_087": "고맙다고 인사하는 것 같아요. 다 그레이스 씨 덕분이에요",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_088": "그래? 중요한 선을 선택한 사람은 너잖아. 그러니 네 덕분인 게 맞지",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_089": "사실 제가 어떤 선택을 했어도 상관없었던 거 아닌가요?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_090": "사실 어떤 걸 선택해도 상관없었던 거죠…",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_091": "사실 제가 어떤 선택을 했어도 상관없었던 거 아닌가요?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_092": "음, 역시 너다워. 정말 예리해. 미리 최후의 조치를 해둬서, 뭘 선택해도 폭발로 이어지지는 않았을 거야",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_093": "하지만 네 도움이 없었다면 아주 더 어려웠겠지",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_094": "게다가 너한테 감사 인사도 해야 할 것 같네. 방금 도와줘서 고마워",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_095": "천만에요!",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_096": "천만에요! 그레이스 씨는 항상 침착하네요",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_097": "천만에요. 그레이스 씨는 항상 침착하네요",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_098": "시한폭탄이라고 해도 정해진 시간이 되지 않으면 폭발하지 않는다는 걸 아니까. 그보다 기계 안에 이런 자폭 장치를 설치한 사람이 더욱 무섭…",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_099": "어휴, 쓸데없는 소리를 한 것 같네",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_100": "맞다. 네 도움이 필요한 일이 한 가지 더 있어",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_101": "오늘 일어난 일에 대해 꼬맹이한테 비밀로 해줄래?",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_102": "꼬맹이가 알게 되면, 내가 목숨을 아끼지 않았다고 한 소리 들을 것 같거든…",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_103": "걱정 마세요",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_104": "걱정 마세요, 절대 얘기 안 할게요!",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_105": "걱정 마세요, 얘기 안 할게요",
"GalGame_ReliabilityGrace_503_106": "고마워, 네 호의는 기억할게. 그럼 다음에 봐",
"GalGame_ReliabilityJane_010_001": "점장, 이 비디오 본 적 있어?",
"GalGame_ReliabilityJane_010_002": "아, 스포해 달라는 건 아냐. 이런 미스터리 영화는 내용을 모르고 보는 게 좋잖아",
"GalGame_ReliabilityJane_010_003": "스포 안 해요!",
"GalGame_ReliabilityJane_010_004": "이해해요! 특히 이 영화의 그 장면은… 앗… 아니에요, 저 아무 말도 안 했어요!",
"GalGame_ReliabilityJane_010_005": "그렇긴 해요, 특히 이 영화의 몇몇 장면은 미리 알고 보면… 크흠, 죄송해요. 못 들은 걸로 해주세요",
"GalGame_ReliabilityJane_010_006": "적어도 점장이 이 영화를 봤다는 건 알겠네",
"GalGame_ReliabilityJane_010_007": "사실, 점장이 아직 안 봤다고 하면 같이 보자고 하려고 했지. 이미 봤으면…",
"GalGame_ReliabilityJane_010_008": "이미 봤으면요?",
"GalGame_ReliabilityJane_010_009": "이미 봤으면요…?",
"GalGame_ReliabilityJane_010_010": "봤다고 하면 어떻게 되는 거죠?",
"GalGame_ReliabilityJane_010_011": "그럼 혼자서 보긴 무서워~라고 말하면서 같이 봐달라고 하려고 했지",
"GalGame_ReliabilityJane_010_012": "어때, 지금 시간 괜찮아? 나랑 같이 한 번 더 봐줄 수 있을까?",
"GalGame_ReliabilityJane_010_013": "좋아요!",
"GalGame_ReliabilityJane_010_014": "좋아요! 이 영화라면 연속으로 세 번도 볼 수 있죠!",
"GalGame_ReliabilityJane_010_015": "1회차엔 떠느라 디테일을 많이 놓치긴 했어요. 2회차는 좀 낫겠죠…",
"GalGame_ReliabilityJane_010_016": "제인과 함께 〈포터스 힐〉을 시청한다…\n다양한 의미로 「벌목꾼」이라는 직업에 대해 깊은 경외심을 느끼게 된다…",
"GalGame_ReliabilityJane_010_017": "전기톱이랑 드릴 소리가 엄청 리얼하네",
"GalGame_ReliabilityJane_010_018": "제인 씨는 안 무서워할 줄 알았어요…",
"GalGame_ReliabilityJane_010_019": "제인 씨는 이런 거 전혀 안 무서워하는 줄 알았어요!",
"GalGame_ReliabilityJane_010_020": "비디오를 틀 때 표정이 편해 보여서, 전혀 안 무서워하는 줄 알았어요…",
"GalGame_ReliabilityJane_010_021": "너희 가게 문은 꽤 튼튼해 보이더라? 누가 전기톱 들고 들어올까 봐 전혀 걱정할 필요 없을 정도로",
"GalGame_ReliabilityJane_010_022": "그리고 점장이 앉은 쪽이 문이랑 더 가까우니까",
"GalGame_ReliabilityJane_010_023": "!",
"GalGame_ReliabilityJane_010_024": "네에에!?",
"GalGame_ReliabilityJane_010_025": "갑자기 무서워지는데요…",
"GalGame_ReliabilityJane_010_026": "농담이야, 긴장 풀고 편하게 본 건 맞아. 근데 그 이유를 굳이 따지자면… 아마 전에 말했던 것처럼——",
"GalGame_ReliabilityJane_010_027": "이곳에선 내가 좋아하는 냄새가 나, 그래서 뭘 봐도 무섭지가 않네",
"GalGame_ReliabilityJane_010_028": "오늘 즐거웠어. 시간이 늦었으니 난 이만 가볼게",
"GalGame_ReliabilityJane_020_001": "점장, 궁금한 게 있는 얼굴이네",
"GalGame_ReliabilityJane_020_002": "제인 씨는 꼭 영화에 나오는 비밀 요원 같아요…",
"GalGame_ReliabilityJane_020_003": "제인 씨는 꼭 영화에 나오는 트렌치코트 차림의 센 언니 같아요. 금방이라도 하이힐을 무기로 쓸 것 같은 그런 느낌?!",
"GalGame_ReliabilityJane_020_004": "영화 속 한 장면 같네요… 하이힐이 무기로 변하진 않겠죠?",
"GalGame_ReliabilityJane_020_005": "내 하이힐이라면 가능할지도? 보고 싶어?",
"GalGame_ReliabilityJane_020_006": "?!",
"GalGame_ReliabilityJane_020_007": "자, 잠깐만요! 농담이에요!",
"GalGame_ReliabilityJane_020_008": "농담인지 진담인지 구분이 안 되네요…",
"GalGame_ReliabilityJane_020_009": "점장은 얼굴에 감정이 그대로 드러나네",
"GalGame_ReliabilityJane_020_010": "난 점장처럼 겉과 속이 같은 사람이 좋더라… 사람은 늘 스스로에게 부족한 점에 끌리는 법이잖아?",
"GalGame_ReliabilityJane_020_011": "그래도 걱정 마, 내가 어떤 사람이든 점장한테 해가 될 일은 안 할 거니까",
"GalGame_ReliabilityJane_020_012": "비록 우린 그저 비디오를 통해 알게 된 사이지만…",
"GalGame_ReliabilityJane_020_013": "점장은 내가 원하는 걸 가지고 있다는걸 직감적으로 알 수 있어. 그래서 난 점장이랑 이야기하는 게 좋아",
"GalGame_ReliabilityJane_020_014": "그게 뭔데요?",
"GalGame_ReliabilityJane_020_015": "제인 씨가 원하는 거요?",
"GalGame_ReliabilityJane_020_016": "그게 뭔데요?",
"GalGame_ReliabilityJane_020_017": "흠, 이상한 사람이 가게 앞에서 수상한 통화를 하고 있는데, 치안관한테 신고부터 하는 게 아니라, 나에게 하이힐을 무기로 쓸 수 있냐고 물어보는… 그런 점?",
"GalGame_ReliabilityJane_020_018": "이상한 사람 아니에요…",
"GalGame_ReliabilityJane_020_019": "제인 씨는 전혀 이상하지 않거든요! 그리고 전 비디오 가게 사장이라구요, 이런 상황에 환상을 갖고 있는 게 정상이죠!",
"GalGame_ReliabilityJane_020_020": "으음… 생각해 보니 오히려 제가 이상한 질문을 한 괴짜 같네요. 그래도 제인 씨가 좀 신비로운 느낌을 주는 건 사실이에요",
"GalGame_ReliabilityJane_020_021": "점장의 생각처럼 신비로운 사람은 아니야. 그냥 이런저런 아르바이트를 해본 것뿐이지",
"GalGame_ReliabilityJane_020_022": "다른 사람 대신 대금을 회수한다든가, 갱단의 갈등을 중재한다든가, 건축 구조를 점검한다든가, 파티에 대타로 참석하는 그런 일들 말이야…",
"GalGame_ReliabilityJane_020_023": "아르바이트 맞아요?",
"GalGame_ReliabilityJane_020_024": "아르바이트의 범주를 벗어났는데요?! 응? 잠깐만요, 어쩐지 묘하게 익숙한데…",
"GalGame_ReliabilityJane_020_025": "그런 게 다 아르바이트라니… 잠깐, 그러고 보니 저도 해본 적 있는 것 같아요…",
"GalGame_ReliabilityJane_020_026": "점장은 생각보다 훨씬 재미있는 사람 같네. 그래도 오늘은 너무 늦었으니까 이만 가볼게, 나중에 시간 되면 다시 얘기하자~",
"GalGame_ReliabilityJane_020_027": "잘 자~",
"GalGame_ReliabilityJane_030_001": "내가 왜 여기 있지…",
"GalGame_ReliabilityJane_030_002": "누군가가 제인 씨를 여기로 데려왔어요…",
"GalGame_ReliabilityJane_030_003": "제인 씨가 쓰러지기 일보 직전이라 지나가던 분이 병원에 데려다주려고 했는데, 제인 씨가 제 가게를 언급해서 여기로 데리고 왔대요…",
"GalGame_ReliabilityJane_030_004": "제인 씨가 의식을 잃고 쓰러지기 일보 직전이라 지나가던 분이 병원에 데려다주려고 했는데, 제인 씨가 제 가게를 언급해서 여기로 데리고 왔다던데요",
"GalGame_ReliabilityJane_030_005": "아… 점장에게 이런 몰골을 보이다니 정말 최악이네",
"GalGame_ReliabilityJane_030_006": "조금 쉬면 괜찮아질 줄 알았는데, 정신을 잃고 기절할 줄이야",
"GalGame_ReliabilityJane_030_007": "제가 도울 일이 있을까요?",
"GalGame_ReliabilityJane_030_008": "제가 뭐 도와드릴 게 있을까요? 의식이 희미할 때 우리 가게를 말했다는 건 용건이 있다는 걸 테니까…",
"GalGame_ReliabilityJane_030_009": "제 도움이 필요해서… 우리 가게로 오려던 거 맞죠?",
"GalGame_ReliabilityJane_030_010": "점장한테 폐를 끼칠 생각은 아니었는데…",
"GalGame_ReliabilityJane_030_011": "의식을 잃기 전에, 몇 번이나 밤에 비디오 가게를 지나갈 때마다 봤던 포근한 불빛이 떠올랐어…",
"GalGame_ReliabilityJane_030_012": "너무 따뜻한 기억이라, 나도 모르게 가게 이름을 말했나 봐",
"GalGame_ReliabilityJane_030_013": "너무 걱정하는 표정 짓지 마. 조금… 적응 안 된다고",
"GalGame_ReliabilityJane_030_014": "이런 관심에는 익숙하지 않거든… 점장이 그런 표정을 짓는 것도 그렇고…",
"GalGame_ReliabilityJane_030_015": "병원 갈래요?",
"GalGame_ReliabilityJane_030_016": "제인 씨, 어디 다쳤어요…? 병원까지 데려다줄까요?",
"GalGame_ReliabilityJane_030_017": "어디 불편한 거예요? 병원까지 데려다줄게요",
"GalGame_ReliabilityJane_030_018": "요즘 좀 피곤해서 그래. 그 와중에 몸이 한계에 다다른 걸 눈치채지 못해서 이렇게 된 거고",
"GalGame_ReliabilityJane_030_019": "의사한테 야근을 너무 많이 해서 그렇다고 할 순 없잖아? 그리고 병원보단…",
"GalGame_ReliabilityJane_030_020": "점장네 가게에서 하룻밤 쉬는 편이 더 도움이 될 걸",
"GalGame_ReliabilityJane_030_021": "내일 아침에도 컨디션이 별로면 그때 병원에 데려다줘",
"GalGame_ReliabilityJane_030_022": "알겠어요…",
"GalGame_ReliabilityJane_030_023": "그건… 알겠어요. 대신 푹 쉬어야 해요, 밤중에도 몸이 불편하면 꼭 말하고요!",
"GalGame_ReliabilityJane_030_024": "알겠어요… 확실히 이 시간에 병원은 못 가겠네요. 혹시라도 밤에 어디 불편하면 바로 알려줘요",
"GalGame_ReliabilityJane_030_025": "제인을 침대로 부축한 뒤 푹신한 이불을 덮어준다. 그러자 제인이 곧 잠에 빠져든다…",
"GalGame_ReliabilityJane_030_026": "제인의 잔뜩 찌푸린 미간이 천천히 펴지고 호흡이 안정되자 안심하고 침실을 떠난다",
"GalGame_ReliabilityJane_030_027": "「제인이 오늘 밤 좋은 꿈을 꾸길」이라는 생각과 함께 잠에 빠져들고, 아침이 되어서야 깨어난다——",
"GalGame_ReliabilityJane_030_028": "좋은 아침이야, 점장!",
"GalGame_ReliabilityJane_030_029": "좀 괜찮아졌어요?",
"GalGame_ReliabilityJane_030_030": "제인 씨! 몸은 좀 어때요? 필요한 거 있으면 알려줘요. 가져다 줄게요",
"GalGame_ReliabilityJane_030_031": "필요한 거 있으면 제가 가져올 테니까, 제인 씨는 좀 쉬세요",
"GalGame_ReliabilityJane_030_032": "많이 나아졌어, 쥐 시렌의 치유 능력을 너무 얕잡아보는 거 아냐?",
"GalGame_ReliabilityJane_030_033": "그나저나 점장의 이불에서 좋은 냄새가 나던데? 갓 구운 빵 냄새 같아서 아침부터 배고프더라",
"GalGame_ReliabilityJane_030_034": "그래서 다른 점장한테 얘기하고 잠깐 주방 좀 빌렸어",
"GalGame_ReliabilityJane_030_035": "더 쉬어야죠!",
"GalGame_ReliabilityJane_030_036": "오빠는 안 말리고 뭐 했대?! 제인 씨, 제인 씨에겐 절대 안정이 필요하다고요!",
"GalGame_ReliabilityJane_030_037": "어제 벨한테 얘기하는 걸 깜빡했네요… 벨이 제인 씨의 몸 상태를 알았다면 돌아가서 누우라고 했을 거예요",
"GalGame_ReliabilityJane_030_038": "다친 것도 아닌데 뭐~ 푹 자고 일어나니까 많이 좋아졌어",
"GalGame_ReliabilityJane_030_039": "점장, 잔소리는 그쯤하고 같이 아침부터 먹을까?",
"GalGame_ReliabilityJane_030_040": "환자는 영양을 충분히 섭취해야 한다고, 그치?",
"GalGame_ReliabilityJane_030_041": "그렇긴 하죠…",
"GalGame_ReliabilityJane_030_042": "매번 제인 씨한테 지는 느낌이네요… 뭐, 확실히 일리 있는 말이니까 아침부터 먹죠!",
"GalGame_ReliabilityJane_030_043": "또 제인 씨한테 말려들었네요… 뭐, 영양 섭취가 중요하긴 하니까 아침부터 먹어요",
"GalGame_ReliabilityJane_030_044": "제인과 함께 간단하고 아무런 영양가 없는 아침을 먹는다… 컵라면 두 개로 영양을 보충할 수 있을 리가 없는데 말이다! 역시 제인의 말을 믿는 게 아니었어!",
"GalGame_ReliabilityJane_030_045": "아침을 먹은 뒤 다시 한번 제인의 몸 상태를 체크한다. 병원에 갈 필요가 없다는 걸 확인한 후, 겨우 한시름 놓았다…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_004": "벨로보그 중공업의 미래 발전 계획에 대해 너랑 의논하고 싶어",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_005": "믿을 만한 외부인으로서 어쩌면 좀 더 독특한 시점으로 문제를 발견할 수 있을지도 모르니까",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_006": "도움을 줄 수 있다니 기뻐!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_007": "내가 도움을 줄 수는 없을 것 같은데…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_008": "완전 좋아! 내가 널 도울 수 있다니!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_009": "널 도와줄 수 있다면, 다행이야",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_010": "야망 넘치고, 또 남을 돕는 걸 좋아하다니",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_011": "역시 내가 존중하는 사업가야!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_012": "앤톤한테 들었는데 비디오 가게를 체인점 형태로 바꿔서 뉴에리두 전체에 오픈할 계획이라며",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_013": "도와줄 수 있는 게 없는 것 같아… 난 그저 비디오 가게 사장일 뿐이니까",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_014": "미안하지만 난 널 도와줄 만한 경영 능력이 없는 것 같아",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_015": "앤톤이 그러던데, 비디오 가게를 체인점 형태로 바꿔서 뉴에리두 전체에 오픈할 계획이라고",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_016": "원대한 미래를 계획하면서도 겸손한 태도를 유지하고 있다니",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_017": "확실히 사업가 다운 미덕이야",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_018": "난 그냥 뉴에리두의 비디오 테이프를 수집할 계획일 뿐이야",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_019": "앤톤 씨——! 난 그냥 뉴에리두 최신 비디오를 수집하고 싶다고 얘기하려던 것뿐인데!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_020": "앤톤 씨가 단단히 오해한 것 같네. 난 그냥 뉴에리두 최신 비디오를 수집하고 싶다고 얘기하려던 것뿐인데",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_021": "그렇구나",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_022": "급진적으로 사업을 넓히기보다는 핵심 업무를 보완하는 데 집중하는 게 낫다는 건가…?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_023": "이해했어",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_024": "잠깐, 난 아직 아무 말도 안 했는데…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_025": "잠깐, 나 아직 아무 말도 안 했어…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_026": "잠깐, 난 아직 아무 말도 안 했는데…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_027": "네 태도는 예전과 다름없이 겸손하고 절제되어 있네",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_028": "오늘 네 덕분에 벨로보그 중공업을 부흥시킬 수 있는 소중한 조언을 얻었어",
"GalGame_ReliabilityKoleda_801_029": "우리 앞으로도 자주 연락하자고!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_004": "생각이 바뀌었어. 당분간 〈7710과 그의 고양이〉는 보고 싶지 않아",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_005": "네 가게에 〈오~ 달링〉 있어?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_006": "…왜 하필이면 이 영화를?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_007": "어? 왜, 왜 하필이면 이 영화야?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_008": "잠깐, 왜 하필이면 이 영화야…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_009": "공사장에서 모두가 이 영화에 관해 토론하는 걸 들었거든. 벨로보그 중공업의 리더로서 부하 직원들을 깊이 이해할 필요가 있지",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_010": "게다가 이 영화의 주인공——모니카가 성숙하고 매력적인 여성이라는 말을 들었어",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_011": "나는 실무적인 경험이 아직 모자라고 부족한 점이 좀 있으니까, 그런 사람에게서 장점을 배울 필요가 있지",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_012": "이 영화는 사실 엄청 지루해!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_013": "이거 진짜 완전——재미없어!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_014": "이 영화는 진짜 볼 거 없어…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_015": "이 영화, 너한텐 너무 이른 느낌인데…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_016": "이 영화는 너한테 아직 너무 일러… 언니만큼 크면 다시 얘기해 보자!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_017": "이 영화는 너한테 아직 너무 일러… 돌이킬 수 없는 잘못을 저지르고 싶진 않아…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_018": "…그렇게 말하니까, 오히려 더 궁금해지는데",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_019": "그게——이 영화는 마침 재고가 없어!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_020": "어떤 이상한 로봇이 마침 이 영화를 다 빌려 갔어!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_021": "아, 이 영화는 재고 부족이라 아직 입고가 안 됐어…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_022": "미안하지만 이 영화는 재고 부족이야. 다른 거 볼래?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_023": "재고가 없다니, 그럼 어쩔 수 없지",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_024": "이 영화는 아까 어떤 이상한 로봇이 다 빌려 갔어… 아, 빌리는 아니고!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_025": "타이밍이 안 맞네. 이 영화는 아까 어떤 이상한 로봇이 다 빌려 갔어",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_026": "…이 영화가 이렇게까지 히트쳤던가",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_027": "그렇다면, 그냥 원래 계획대로 해야겠네. 〈7710과 그의 고양이〉를 가져다줘",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_028": "다행이다…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_029": "좋았어!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_030": "잘 됐다…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_031": "왜 한숨 돌리는 얼굴이지? 진짜 이상한데",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_032": "아, 아니야! 우리 〈7710과 그의 고양이〉 같이 볼까?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_033": "아니거든… 빨리 〈7710과 그의 고양이〉나 같이 보자!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_034": "하하, 그랬나? 우리 〈7710과 그의 고양이〉나 같이 보자!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_035": "나랑 같이 보고 싶다고? 뭐, 안 될 건 없지",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_036": "콜레다와 함께 「Random Play」에 가서 영화 〈7710과 그의 고양이〉를 본다. 콜레다가 굉장히 몰입해서 본다",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_040": "음, 내 기대에 미치는 힐링 영화네. 「Bangboo」와 길고양이가 공동에서 서로 의지하는 내용은 감동적이고 영화 템포도 아주 매끄러워",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_041": "되게 성숙한 감상평이네!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_042": "마음에 든다니 다행이네",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_043": "되게 성숙한 감상평이네. 나보다 더 어른 같아",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_044": "아주 성숙한 감상평이네. 역시 벨로보그 중공업의 사장이야",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_045": "…그런가? 나는 단지 내가 느낀 점에 대해 말했을 뿐이야",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_046": "앞으로 영화를 더 많이 봐야겠네. 번거롭겠지만, 좀 더 추천해 줄 수 있어?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_047": "콜레다가 좋으면 된 거지!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_048": "좋아한다니 다행이야",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_049": "음, 벨로보그 중공업 사람들이랑 같이 보기엔 딱인 거 같아",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_050": "나중에 좋은 영화 많이 추천해 줘. 이거랑 비슷한 거면 돼",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_051": "당연하지",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_052": "좋아! 나만 믿어!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_053": "문제없어. 나한테 맡겨",
"GalGame_ReliabilityKoleda_802_054": "내가 영화를 잘 몰라서… 그럼 부탁 좀 할게",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_004": "마침 잘 왔네. 부탁이 하나 있어",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_005": "편의점 시즌 한정 디저트를 대신 사줄 수 있어?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_006": "그래, 어떤 걸로?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_007": "왜 나한테 부탁하는 거야?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_008": "그래, 어떤 거 살래?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_009": "그래, 어떤 디저트인데?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_010": "그… 달달하고, 양 우유로 만든 병 모양이 특이한 거",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_011": "왜 하필 나야? 무슨 사연이 있는 건가…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_012": "왜 하필 나야? 콜레다 혼자서는 못 사?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_013": "제품명이, 제품명이 너무 이상해서!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_014": "이름이 뭔데? 알려줘",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_015": "디저트 이름이 뭔데? 이름을 모르면 어떻게 사?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_016": "디저트 이름이 뭔데? 잘 못 사면 안 되잖아",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_017": "아아아——! 어쩔 수 없지. 그, 그럼 조용히 말해줄게",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_018": "「귀여운 소녀의 최애 솜사탕 메메밀크」",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_019": "풉… 잘 못 들었는데, 다시 한번 말해줄 수 있어?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_020": "이름이 굉장히 수치스럽네… ",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_021": "풉… 잘 못 들었는데, 다시 한번 말해줄 수 있어?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_022": "풉… 잘 못 들었는데, 다시 한번 말해줄 수 있어?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_023": "어이. 분명 잘 들었을 텐데",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_024": "내 망치로 다시 한번 말해줄까?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_025": "소녀인 나도 이건 진짜 얘기 못 하겠어…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_026": "이름이 굉장히 수치스럽네… 나도…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_027": "역시 너도 그렇게 생각하는구나!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_029": "손님께서는 「귀여운 소녀의 최애 솜사탕 메메밀크」를 찾으시는 건가요? 성장기인 여동생한테 사주기에 아주 적합하답니다~",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_030": "너… 방금 누구보고 성장기인 동생이라고 한 거지?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_031": "거기 사장님! 좀 진정해",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_032": "거기 사장님! 좀 진정해",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_033": "거기 사장님! 좀 진정해",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_034": "무슨 방법 있어?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_035": "프로페셔널한 사장의 신분으로 경영 자문을 제공하고 사은품으로 바꿔 가는 건 어때?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_036": "프로페셔널한 사장의 신분으로 경영 자문을 제공해 이 판매원의 기세를 꺾어서 물건을 내놓게 하는 거지~",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_037": "프로페셔널한 사장의 신분으로 경영 자문을 제공하고 사은품으로 바꿔 가는 건 어때?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_038": "한번 시도해 볼 만한 좋은 방법인데",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_039": "에헴. 나는 어느 회사의 사장이자 편의점의 충성스런 고객이야",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_040": "귀 상점의 관리 경영 및 신제품 판매에 관해 몇 가지 제안이 있어",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_041": "말씀하세요. 저희는 가게에 대한 제안을 매우 환영한답니다. 좋은 제안을 해주신 고객에게는 깜짝 사은품도 드리고 있죠~",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_042": "우선… 일부 신제품의 명칭은 좀 더 평범하게 짓는 것이 좋을 것 같아. 고객이 이름을 말하지 못해서 생기는 매출 손실을 피할 수 있도록",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_043": "음… 예를 들면요?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_044": "젠장! 역시 못 말하겠어. 됐다",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_045": "둘째로 신제품이 출시될 때, 판매원은 새로운 옷차림을 착용함으로써 고객을 상점으로 끌어들일 수 있어",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_046": "맞춤 상품을 홍보한다고 하면, 양 코스튬으로 갈아입는 거지",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_047": "음, 귀하의 제안은 확실히 「귀여운 소녀의 최애 솜사탕 메메밀크」의 판매에 도움 될 것 같네요",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_048": "귀하의 소중한 제안에 따라 저희는 귀하의 소비 이미지를 재평가합니다…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_049": "그러니까, 귀하의 제안과 말하는 방식에 근거하여 저희는 귀하의 소비 이미지를 성숙한 커리어 우먼으로 판단할 거예요",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_050": "흠흠. 이게 맞는 거지",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_051": "그래서 성숙한 커리어 우먼이 가장 즐겨 찾는 디저트——블랙커피 레모네이드를 제공해 드리겠습니다",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_052": "받으시겠나요? 수락 후 취소는 불가하답니다",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_053": "잠깐… 잠깐만!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_054": "블랙커피가 왜 디저트로 분류되는 거냐고!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_055": "이게 중요한 게 아니잖아…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_056": "어라? 이게 중요한 게 아니잖아!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_057": "이게 중요한 게 아니잖아…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_058": "이상한 방향으로 흘러가고 있어",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_059": "젠장… 계획에 없던 상황으로 발전했어",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_060": "계획이 이상한 방향으로 흘러가고 있어",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_061": "후속 계획 같은 거 있어?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_062": "그냥 말할 수밖에 없겠어, 콜레다",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_063": "말할 수밖에 없겠네, 콜레다. 내가 응원해 줄게!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_064": "말할 수밖에 없겠네, 콜레다. 다른 방법이 없어",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_065": "젠장, 나는 정말로 못 말하겠어",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_066": "하지만, 어떻게 해서든 이 새로운 디저트를 맛봐야겠어!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_067": "내가 앞부분을 말해줄게, 그럼 좀 괜찮지 않을까?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_068": "내가 앞부분을 말해줄게, 그럼 좀 괜찮지 않을까?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_069": "내가 앞부분을 말해줄게, 그럼 좀 괜찮지 않을까?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_070": "그럴 수밖에 없겠어——",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_071": "우리가 원하는 건 「귀여운 소녀의 최애」——",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_072": "우리가 원하는 건 「귀여운 소녀의 최애」——",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_073": "우리가 원하는 건 「귀여운 소녀의 최애」——",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_074": "「솜사탕 메메밀크」야",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_075": "알겠습니다. 사은품 선택을 변경해 드리겠습니다",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_076": "해당 상품명은 당신의 첫 번째 제안에 부합합니다. 제안을 기록했으며, 상품명 변경 여부는 검토 후 결정하겠습니다",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_077": "사은품 받아 가세요. 방문해 주셔서 감사합니다~",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_079": "(꿀꺽꿀꺽——)",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_080": "캬! 양 우유 맛은 역시 일반 우유랑 다르네. 더 맛있어",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_081": "미안, 결국은 직접 말하게 했네——",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_082": "미안해, 콜레다. 결국엔 말을 하게 했네…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_083": "미안해, 도와주지 못해서. 결국엔 말을 하게 했네——",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_084": "모처럼 솔직하게 말했는데, 느낌 어때?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_085": "콜레다의 솔직한 모습은 처음인 것 같아. 느낌 어때?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_086": "콜레다의 솔직한 모습은 처음인 것 같아. 괜찮은 거지…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_087": "하하, 괜찮아",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_088": "엄청 창피할 줄 알았는데, 의외로 후련하더라",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_089": "게다가 말을 꺼내고 나니까 오히려 제품명을 바꾸는 방안을 검토하겠다고 했잖아",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_090": "일이 의외로 더 나은 방향으로 발전한 거지…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_091": "그치? 솔직해서 나쁠 건 없어",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_092": "이왕 솔직해진 거 다시 한번 말해봐 봐",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_093": "응! 솔직해서 나쁠 건 없잖아. 안 그래?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_094": "솔직해서 나쁠 건 없지…",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_095": "확실히. 이제부터 좀 솔직해지면, 더 좋은 사장이 될 수 있을지도…?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_096": "너… 정말 솔직해진 거야? 그 이름 다시 얘기해 볼래?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_097": "솔직해졌으니까 그 이름을 다시 얘기할 수도 있겠네?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_098": "너 의외로 심보가 고약하구나. 우리 쪽으로 와서 최고 홍보 책임자 안 할래?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_099": "오늘 일은 정말 고마웠어",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_100": "이 시즌 한정 디저트 먹어볼래? 아주 맛있어",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_101": "먹어볼게!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_102": "그 수치스러운 이름을 말하게 하려는 거지?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_103": "맛있는 거니까 나도 먹어볼래!",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_104": "고마워, 그럼 먹어볼게",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_105": "어떤 거 먹어볼래? 이름을 말해. 「귀여운 소녀의 최…」?",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_106": "그 수치스러운 이름을 말하게 하려는 거지? 후후후~",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_107": "그 수치스러운 이름을 말하게 하려는 거지? 됐어",
"GalGame_ReliabilityKoleda_803_108": "아, 들켰다니 어쩔 수 없네",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_004": "실례합니다. 여기서 귀하를 만날 줄은 몰랐습니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_005": "지금 시간 괜찮으시면 질문 하나 드려도 될까요?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_006": "무슨 질문이요?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_007": "무슨 문제예요? 저한테 맡기세요~",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_008": "무슨 문제예요? 제가 도움이 될진 모르겠네요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_009": "실은 이 자판기에서 음료수를 좀 사려고 했습니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_010": "자판기에 이미 충분한 동전을 넣었고, 자판기에서도 구매 완료라고 뜨는데, 그 뒤론 아무런 반응이 없네요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_011": "어떤 기관을 찾아가야 할까요? 바로 치안국을 찾아가야 하는 건지, 아니면 자판기에 적힌 회사명으로 연락해야 하는 건지…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_012": "자판기를 고치는 방법을 생각해야 하지 않을까요?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_013": "이럴 때는 저한테 연락하면 돼요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_014": "이럴 때는… 자판기를 고치는 방법을 생각해야 하지 않을까요?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_015": "이럴 때는… 자판기를 고치는 방법을 생각해야 하지 않을까요?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_016": "맞는 말씀이군요. 이렇게 뻔한 답을 생각 못 했네요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_017": "그럼 이 자판기는 어떻게 고쳐야 하나요?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_018": "이럴 때는 저한테 연락하면 돼요!",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_019": "이럴 때는 저한테 연락하면 돼요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_020": "귀하께 연락을요? 귀하는 대단한 로프꾼일 뿐만 아니라, 유명한 비디오 가게의 점장이기도 하며——",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_021": "유명 체인 자판기 업체의 배후 사장이신 겁니까?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_022": "저는 그냥 자판기를 고칠 줄 아는 것뿐이에요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_023": "너무 갔어요! 저는 그냥 자판기를 고칠 줄 아는 것뿐이에요!",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_024": "너무 갔어요. 저는 그냥 자판기를 고칠 줄 아는 것뿐이에요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_025": "귀하께서 이렇게… 뛰어난 생활 스킬이 있으신 줄은 몰랐습니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_026": "그럼 당신의 경험으로 볼 때, 제가 이 자판기를 어떻게 고쳐야 할까요?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_027": "자판기를 발로 한 번 걷어차면…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_028": "발로 한 번 걷어차면 돼요!",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_029": "자판기를 발로 걷어차면 돼요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_030": "걷어차기라. 그렇군요. 생활 경험이 많은 사람만이 생각해 낼 수 있는 묘수입니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_031": "그럼 제가 한번 해보겠습니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_032": "제가 옆에서 보고 있을게요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_033": "차라리 제가 차 드릴게요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_034": "자, 걷어차는 걸 제가 봐 드릴게요!",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_035": "하세요, 제가 옆에서 보고 있을게요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_036": "부끄럽습니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_037": "리카온이 우아하게 다리를 들어 올리더니 가볍게 눈앞의 자판기를 걷어찬다.\n자판기는 격렬하게 흔들리더니 천천히 음료를 몇 병 토해낸다. 한 병, 두 병, 세 병, 네 병…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_038": "차라리 제가 차 드릴게요!",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_039": "그냥 제가 차 드릴게요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_040": "사실 저도 힘 조절을 잘 못할까 봐 걱정되긴 했습니다…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_041": "이렇게 된 이상 부탁드리겠습니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_042": "평소처럼 자판기를 강하게 걷어찼다.\n판매기는 평소처럼 흔들리더니 서로 다른 음료 네 병을 뱉어낸다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_043": "역시 당신이네요. 이 어려운 문제를 이렇게 쉽게 해결하다니",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_044": "음료수가 엄청 많네요…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_045": "음료수가 엄청 많네요! 심지어 맛도 다르고…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_046": "음료수가 엄청 많네요. 심지어 맛도 달라요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_047": "다른 멤버들을 위한 음료죠. 참, 이거 드리겠습니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_048": "리카온이 음료수 한 병을 꺼내어 내민다——심지어 아주 자상하게 병뚜껑을 열어준다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_049": "도와주셔서 감사합니다. 작은 사례라고 생각해 주세요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_050": "빅토리아 하우스키핑의 책임자로서도 리카온 본인으로서도 귀하와 계속 연락하고 싶습니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_001_051": "다음에는 더 진심을 다해 고마움을 전하겠습니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_004": "안녕하세요. 마침 연락드리려고 했는데, 여기서 뵙게 될 줄은 몰랐네요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_005": "지금 시간 되시나요? 전에 예약한 〈최후의 한 방〉 비디오를 가지러 왔습니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_006": "같이 보실래요?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_007": "지금 마침 시간이 있는데, 영화 같이 보실래요?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_008": "지금 마침 시간이 있는데, 영화 같이 보실래요?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_009": "귀하와 함께 영화 관람이요? 아주 좋습니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_010": "하지만 그 전에 제가 약간의 준비를 할 수 있도록 허락해 주십시오",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_011": "리카온은 가볍게 고개를 숙인 뒤 잠시 자리를 비웠다가 재빠르게 다시 비디오 가게 입구로 돌아온다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_012": "오래 기다리셨습니다. 그럼, 지금 바로 시작하죠",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_013": "리카온과 함께 「Random Play」로 가서 〈최후의 한 방〉을 본다. 역시 리카온이다. 아까 자리 비운 게 영화를 보면서 마실 커피와 디저트를 준비하기 위함이었다니…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_014": "정말 죄송합니다. 시간이 촉박해서 근처 가게에서 커피를 샀는데, 맛이 좀 밍밍하네요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_015": "제가 커피를 내렸다면, 향이 더 진한 원두를 선택했을 겁니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_016": "그리고 디저트도 당도가 좀 높은 것 같은데, 입맛에 맞으실지 모르겠네요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_017": "충분히 좋아요!",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_018": "엄청 세심하게 준비했네요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_019": "이 음식들 이미 충분히 맛있어요!",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_020": "이 음식들 이미 충분히 맛있어요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_021": "싫지 않으셨다니 다행입니다. 다음에 시간적 여유가 있으면, 좀 더 세련된 음식으로 준비해 드리겠습니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_022": "아주 꼼꼼하게 준비했네요…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_023": "아주 꼼꼼하게 준비했네요…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_024": "과찬이십니다. 귀하는 정말 중요한 파트너로 귀하께 편안함을 제공할 수 있게 되어 영광입니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_025": "그리고 〈최후의 한 방〉은 제 취향에 맞게 고른 건데, 만족하셨는지 모르겠네요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_026": "정말 재밌었어요…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_027": "왜 이 영화를 고르셨나요?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_028": "꽤 재밌었어요! 마음에 들어요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_029": "꽤 재밌었어요. 마음에 들어요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_030": "지루하지 않으셨다니 다행입니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_031": "퀄리티는 어떤 것 같아요?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_032": "이 영화의 퀄리티는 어떤 것 같아요?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_033": "이 영화의 퀄리티는 어떤 것 같아요?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_034": "영화의 퀄리티는 뛰어난 편입니다. 그런데 제가 굉장히 신경 쓰이는 문제가 하나 있었는데, 그것에 대한 답을 주진 않았네요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_035": "영화 소개에 「다리가 절단된 남자 주인공이 로봇 다리를 달고 권투 경기를 시작했다」라고 적혀 있습니다. 로봇 다리와 권투 경기는 일부러 만들어 낸 웃음 포인트일까요, 아니면 둘 사이에 실제로 어떠한 논리적인 관계가 있는 걸까요?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_036": "다 아닌 것 같은데요…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_037": "저는 둘 다 아닌 것 같은데요…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_038": "저는 둘 다 아닌 것 같은데요…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_039": "나쁘지 않았어요. 근데 왜 이 영화를 고르셨나요?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_040": "나쁘지 않았어요. 근데 왜 이 영화를 고르셨나요?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_041": "음… 이 이유가 좀 터무니없다고 생각하실 수 있습니다. 왜냐하면 이 영화 소개에 「다리가 절단된 남자 주인공이 로봇 다리를 달고 권투 경기를 시작했다」라고 적혀 있기 때문이죠…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_042": "왜 남자 주인공은 로봇 다리를 장착한 후에 권투를 하기로 선택했을까요? 이 둘 사이에는 대체 어떤 논리적 관계가 존재하나요? 이를 확실히 이해하기 위해 저는 영화 전체를 꼼꼼하게, 그리고 제대로 보기로 했죠",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_043": "하지만 아쉽게도 영화는 마지막 장면까지도 답을 주지 않았습니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_044": "확실히 신기한 이유네요…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_045": "확실히 신기한 이유네요. 작가 본인도 생각하지 못한 문제를 생각해 낸 것 같아요…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_046": "확실히 신기한 이유네요… 작가 본인도 생각하지 못한 문제를 생각해 낸 것 같아요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_047": "이 영화를 끝까지 함께 봐주셔서 정말 감사합니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_048": "천만에요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_049": "감사하긴요. 다음에 또 놀러 오세요~",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_050": "감사하긴요. 다음에 또 놀러 오세요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_002_051": "당연하죠. 나중에 기회가 된다면, 재밌는 영화도 추천해 주십시오",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_004": "마침 오늘은 보름달이 뜬 밤이군요. 이런 달빛 아래에서 귀하를 만나게 되어 영광입니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_005": "보름달이 뜨는 밤이면…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_006": "(아무 말 없이 리카온을 응시한다)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_007": "보름달이 뜬 밤인데, 무슨 일이 생길까요?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_008": "보름달이 뜬 밤인데, 무슨 일이 생길까요?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_009": "옛 문명 시대에 유행했던 이상한 설정을 말씀하시는 건가요? 보름달이 뜨는 밤에 위험한 짐승으로 변하여 보름달을 향해 야성적으로 울부짖고, 자신의 공격 욕구를 주체하지 못하는 그런…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_010": "안심하세요. 저는 결코 그런 거칠고 무례한 행동을 하지 않을 것입니다. 적어도 귀하 앞에서는…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_011": "많은 정보가 들어 있어…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_012": "뭔가 많은 정보가 들어있는 느낌인데…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_013": "뭔가 많은 정보가 들어있는 느낌인데…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_014": "귀하는 빅토리아 하우스키핑의 중요한 파트너입니다. 그러므로 저는 결코 귀하 앞에서 그런 거칠고 무례한 행동을 하지 않을 것입니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_015": "아무 말 없이 리카온을 응시한다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_016": "귀하의 눈빛이 약간 이상하군요. 제가 감히 추측해 보겠습니다. 귀하께선 제게 경계심을 가지고 있으십니까?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_017": "안심하세요. 저는 보름달을 향해 야성적으로 울부짖지도 위험한 짐승으로 변하지도 통제 불능 상태에 빠지지도 않습니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_018": "귀하께선 빅토리아 하우스키핑의 중요한 파트너로 저는 영원히 당신을 공격하지 않을 것입니다. 이를 정중히 약속드립니다. 저를 믿어주십시오",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_019": "당신을 믿어요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_020": "믿어요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_021": "믿어요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_022": "믿어주셔서 감사합니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_023": "사실 저는 단순히 잠을 이루지 못해 산책을 나온 겁니다. 못난 모습 보여드렸네요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_024": "(리카온 씨도 불면증에 시달릴 줄이야…)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_025": "(리카온 씨도 나처럼 불면증에 시달릴 줄이야…)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_026": "(리카온 씨도 나처럼 불면증에 시달릴 줄이야…)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_027": "지금 시간 괜찮으시면, 저와 같이 어디 가시겠습니까? 거긴 야경이 훌륭하지만, 가기 위해선 약간의 체력이 필요하죠",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_028": "좋아요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_029": "어차피 지금은 할 일도 없으니 좋아요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_030": "어차피 지금은 할 일도 없으니 좋아요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_031": "감사합니다. 그럼, 저의 결례를 용서해 주십시오",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_032": "그 순간, 나는 눈앞에서 무슨 일이 일어나고 있는지 깨닫지 못한다.\n갑자기 무중력감이 솟구치며, 무의식중에 눈을 감는다… 귓가로 밤의 부드러운 바람 소리가 들려온다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_033": "다시 눈을 떴을 땐, 리카온과 함께 어느 옥상에 서 있었다.\n고개를 들어 바라보니 뉴에리두 전체가 발밑에 있는 것만 같다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_034": "잠이 안 올 때마다, 저는 이곳에 와서 바람을 쐬곤 하죠",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_035": "과학적으로 증명할 수는 없지만, 이곳은 확실히 절 편안하게 만들어주는 곳입니다. 그리고 잠을 청하면 훨씬 쉽게 잠 들 수 있죠",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_036": "(불면증 치료법을 알려주는 것 같아…)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_037": "(불면증 치료법을 전수하고 있는 것 같네…)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_038": "(불면증 치료법을 전수하고 있는 것 같네…)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_039": "고소공포증이 없으시다면, 이곳을 둘러보면서 예쁜 경치를 많이 보실 수 있답니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_040": "호기심에 옥상 이곳저곳을 돌아다닌다. 야경에 너무 집중한 나머지, 발밑도 신경 쓰지 않는다.\n그러다가 무언가에 발이 걸려 결국 우스꽝스러운 자세로 균형을 잡는다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_041": "…괜찮으신가요?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_042": "즐거우신가요?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_043": "리카온 씨, 제가 걸려 넘어지는 모습을 보니 즐거우신가요?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_044": "리카온 씨, 제가 걸려 넘어지는 모습을 보니 즐거우신가요?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_045": "…그럴 리가요. 오해십니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_046": "하지만 꼬리가 움직였어요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_047": "하지만 방금 꼬리도 움직이고 귀도 움직였잖아요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_048": "하지만 방금 꼬리가 움직였잖아요. 귀도 마찬가지고요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_049": "…잘못 보신 게 틀림없습니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_050": "분명히 봤어요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_051": "잘못 봤어요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_052": "잘못 보지 않았어요!",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_053": "잘못 보지 않았어요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_054": "잘못 보셨습니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_055": "(…전혀 인정하질 않잖아)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_056": "(…전혀 인정하질 않잖아)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_057": "(…전혀 인정하질 않잖아)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_058": "그래요, 제가 잘못 봤나 봐요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_059": "그래요, 제가 잘못 봤나 봐요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_060": "……",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_061": "(엄청 의외였나 보네)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_062": "(리카온 씨는 내가 이렇게 말할 줄 몰랐나 보네)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_063": "(리카온 씨는 내가 이렇게 말할 줄 몰랐나 보네)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_064": "크흠… 보름달의 영향을 받아서 그런지 에너지가 약간 요동치네요… 신경 쓰지 않으셔도 됩니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_065": "(분명 즐거워 보였는데…)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_066": "(분명 즐거워 보였는데…)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_067": "(분명 즐거워 보였는데…)",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_068": "리카온과 옥상에서 바람을 좀 쐬고 나니, 거짓말처럼 졸음이 쏟아진다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_069": "시간이 늦었으니 제가 모셔다드리겠습니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_070": "리카온은 지붕 위를 빠르게 뛰어다닌다. 익숙한 무중력감이 사라지자 비디오 가게 입구가 나타난다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_071": "안녕히 주무세요. 이 옥상이 가지고 있는 불면증 치유 능력이 귀하께도 효과가 있기를 바랍니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_072": "저도 불면증이 있다는 걸 어떻게 아신 거예요?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_073": "설마 제 불면증을 해소해 주려고?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_074": "잠깐, 저도 불면증이 있다는 걸 어떻게 아신 거예요?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_075": "잠깐, 저도 불면증이 있다는 걸 어떻게 아신 거예요?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_076": "이 시간에 거리를 어슬렁거리는 사람이라면 보통 건강한 수면 습관을 갖기 어렵죠. 저는 이렇게 추측했습니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_077": "맞혔네요…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_078": "이런, 딱 알아맞혔네요…",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_079": "…정확하게 맞히셨네요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_080": "보아하니, 제 추측이 맞는 것 같네요",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_081": "잠깐, 설마 제 불면증을 해소해 주려고 그런 거예요…?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_082": "잠깐, 설마 제 불면증을 해소해 주려고 그런 거예요…?",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_083": "제가 말했듯이, 당신은 빅토리아 하우스키핑의 중요한 파트너입니다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_084": "중요한 파트너의 근심과 고민을 해결할 수 있는 건, 제게는 최고의 영광이죠",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_085": "이 말을 마친 리카온은 오른손을 가슴 앞에 대고 허리를 굽혀 가볍게 인사한다",
"GalGame_ReliabilityLycaon_003_086": "그럼 오늘 밤 푹 주무시고, 다음에 또 뵙겠습니다",
"GalGame_ReliabilityMana_01_01": "냐옹—— 네, 네가 어떻게 여기 있는 거야?!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_02": "갑자기 아무 말도 없이 나타나서 하마터면 놀라서 하악하고 소리 지를 뻔했잖아!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_03_Option1_01": "이미 질렀잖아",
"GalGame_ReliabilityMana_01_03_Option1_02F_Main": "이미 소리 질렀잖아. 왜 이렇게 당황해? 수상하게",
"GalGame_ReliabilityMana_01_03_Option1_02_Main": "이미 질렀잖아. 왜 이렇게 당황해? 수상해 보이는데",
"GalGame_ReliabilityMana_01_04": "아, 아니야! 난 그냥 뭐 좀 사러 가는 길이었다고!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_05": "아참, 너도 니콜이랑 안 지 꽤 오래됐지? 네 생각에… 니콜이 특별히 좋아하는 게 뭐인 것 같아?",
"GalGame_ReliabilityMana_01_06_Option1_01": "니콜에게 줄 선물을 고르는 거야?",
"GalGame_ReliabilityMana_01_06_Option1_02F_Main": "니콜한테 줄 선물을 고르는 거야?",
"GalGame_ReliabilityMana_01_06_Option1_02_Main": "니콜에게 줄 선물을 고르는 거야?",
"GalGame_ReliabilityMana_01_07": "당연히 아니지! 그냥 물어보는 것뿐이야!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_08_Option1_01": "네가 선물 코너에 한참 서 있던 거 다 봤어",
"GalGame_ReliabilityMana_01_08_Option1_02F_Main": "벌써 다 봤어. 너 아까 선물 고르는 곳에서 한참이나 서성거렸잖아!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_08_Option1_02_Main": "다 봤어. 너 아까 선물 고르는 곳에서 한참이나 서성거렸잖아",
"GalGame_ReliabilityMana_01_09": "눈썰미 엄청 좋네! 맞아, 사실 모두에게 줄 선물을 고르고 있었어",
"GalGame_ReliabilityMana_01_10": "그게… 오늘 교활한 토끼굴에서 첫 월급을 받았거든!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_11": "전에 레드팽 갱단 일로 모두에게 도움을 많이 받아서, 선물로 뭐라도 사주고 싶었어…",
"GalGame_ReliabilityMana_01_12": "알잖아. 그 뭐더라… 성의 표시!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_13_Option1_01": "네가 이렇게 은혜에 보답하는 사람인 줄은 몰랐어",
"GalGame_ReliabilityMana_01_13_Option1_02F_Main": "네코마타가 은혜를 갚는 사람일 줄을 몰랐네~",
"GalGame_ReliabilityMana_01_13_Option1_02_Main": "네가 이렇게 은혜를 갚는 사람일 줄은 생각지도 못했어",
"GalGame_ReliabilityMana_01_14": "그건 당연하지. 우리 고양이 시렌들은 밤중에 쥐를 물고 가서 은혜를 갚거든?!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_15": "어쨌든 내가 아는 바에 의하면 엔비는 영화광이니까, 비디오 몇 개 주면 돼",
"GalGame_ReliabilityMana_01_16": "빌리 그 자식은 더 쉬워. 종일 입에 달고 사는 별빛 기사 굿즈로 고르면 되고",
"GalGame_ReliabilityMana_01_17": "하지만 니콜은… 바로 현금을 줄 수는 없잖아!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_18_Option1_01": "이미 니콜에 대해 잘 알고 있네",
"GalGame_ReliabilityMana_01_18_Option1_02F_Main": "이미 니콜에 대해 잘 알고 있네!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_18_Option1_02_Main": "이미 니콜에 대해 잘 알고 있는 것 같은데",
"GalGame_ReliabilityMana_01_18_Option2_01": "그냥 날 믿고 현금을 줘",
"GalGame_ReliabilityMana_01_18_Option2_02F_Main": "현금을 선물해. 날 믿어, 엄청 좋아할걸",
"GalGame_ReliabilityMana_01_18_Option2_02_Main": "그냥 날 믿고 현금을 줘. 분명 엄청 좋아할 거야",
"GalGame_ReliabilityMana_01_19": "그… 그럼 니콜에겐 지갑 하나 사줘야겠어! 어쨌든 돈과 관련된 거잖아~",
"GalGame_ReliabilityMana_01_20": "니콜 말고도 사실, 선물을 주기 어려운 사람이 한 명 더 있어…",
"GalGame_ReliabilityMana_01_21": "맞아, 바로 너야! 전에 너희 도움 덕분에 비전 컴퍼니의 음모를 폭로할 수 있었어",
"GalGame_ReliabilityMana_01_22": "그러니까 어떤 선물 받고 싶어? 말하지 않으면 생쥐를 줄 거야!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option1_01": "마음만 받을게",
"GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option1_02F_Main": "마음만 받을게!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option1_02_Main": "마음만 받을게",
"GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option1_03": "마음? 보아하니 정말 생쥐를 받고 싶은 모양이네~",
"GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option1_04": "거짓말이야! 네가 그렇게 말하니까. 그럼 내 취향대로 고를게!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option2_01": "뭐든 좋아",
"GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option2_02F_Main": "네가 선물하는 거라면 뭐든 좋아!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option2_02_Main": "네가 선물한 거니까 뭐든 좋아",
"GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option2_03": "이렇게 미꾸라지 같이 빠져나가다니. 그럼 내가 알아서 고를게!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_23_Option2_04": "마음에 들지 않는 물건이라도 고맙게 받아야 해!",
"GalGame_ReliabilityMana_01_24": "그러면 그렇게 하기로 한 거다! 적당한 선물을 고르면 연락할게~",
"GalGame_ReliabilityMana_02_01": "나 왔어! 〈레이더 부대〉 4부 어디 있어? 빨리 보여줘!",
"GalGame_ReliabilityMana_02_02_Option1_01": "나도 그거 보고 싶은데",
"GalGame_ReliabilityMana_02_02_Option1_02F_Main": "나도 이 영화 보고 싶었는데! 같이 볼래?",
"GalGame_ReliabilityMana_02_02_Option1_02_Main": "나도 이 영화 보고 싶었는데, 같이 볼까?",
"GalGame_ReliabilityMana_02_03": "생각도 못 했는데? 같이 영화를 보자고 하다니~",
"GalGame_ReliabilityMana_02_04": "다른 사람과 함께 영화를 보는 거 진짜 오랜만인데, 오늘 해보는 것도 나쁘지 않겠어",
"GalGame_ReliabilityMana_02_05": "아 맞다. 이 영화에 스릴 넘치고 자극적인 장면이 많다던데, 무섭다고 소리 지르지 마!",
"GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option1_01": "난 무섭지 않아",
"GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option1_02F_Main": "나 겁 없어! 절대 놀라서 소리 지르고 그러지 않거든",
"GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option1_02_Main": "나 겁이 없어서 웬만해선 안 놀라",
"GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option1_03": "정말이야? 만약 소리 지르게 된다면, 나한테 크게 한턱 쏘는 거야~",
"GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option2_01": "난 겁이 많아",
"GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option2_02F_Main": "윽… 맞아, 나 겁 엄청 많아!",
"GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option2_02_Main": "난 겁이 많아",
"GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option2_03": "그럼 분명히 소리 지르겠네. 미리 귀를 막아야겠다~",
"GalGame_ReliabilityMana_02_06_Option2_04": "농담이야. 걱정하지 마. 네가 정말 무섭다고 하면, 내가 네 눈을 가려줄게!",
"GalGame_ReliabilityMana_02_07": "네코마타와 함께 〈레이더 부대〉 4부를 본다.\n영화가 막 시작했을 땐 한껏 신나있던 네코마타가 갈수록 조용해진다…",
"GalGame_ReliabilityMana_02_07_1": "다 보고 밖으로 나온 후에도 시무룩해 보인다…",
"GalGame_ReliabilityMana_02_08": "이렇게 빨리 끝나다니… 전편보다 짧아진 것 같아",
"GalGame_ReliabilityMana_02_09": "전편이 막 나왔을 때 그 녀석들이랑 같이 봤었는데. 눈 깜짝할 사이에 시간이 벌써 이렇게나 흐르다니…",
"GalGame_ReliabilityMana_02_10_Option1_01": "「그 녀석들」?",
"GalGame_ReliabilityMana_02_10_Option1_02F_Main": "「그 녀석들」이라면?",
"GalGame_ReliabilityMana_02_10_Option1_02_Main": "「그 녀석들」은…?",
"GalGame_ReliabilityMana_02_11": "레드팽 갱단 녀석들 말이야. 그때 그 녀석들은 아직 못된 짓을 일삼는 나쁜 녀석들이 아니었어!",
"GalGame_ReliabilityMana_02_12": "그때 그들은 〈레이더 부대〉의 주인공처럼 공동을 돌아다니며 보물을 찾고, 의로운 일인지 뭔지를 해야 한다고 했었는데…",
"GalGame_ReliabilityMana_02_13": "……",
"GalGame_ReliabilityMana_02_14_Option1_01": "괜찮아?",
"GalGame_ReliabilityMana_02_14_Option1_02F_Main": "네코마타, 괜찮아?",
"GalGame_ReliabilityMana_02_14_Option1_02_Main": "네코마타, 괜찮아?",
"GalGame_ReliabilityMana_02_15": "괜찮아, 괜찮아! 이미 다 지나간 일인걸. 그냥 이 영화를 보고 문득 생각났을 뿐이야",
"GalGame_ReliabilityMana_02_16": "근데 만약 기회가 된다면 난 정말 여러 공동을 돌아다니며 보물을 찾아보고 싶어!",
"GalGame_ReliabilityMana_02_17": "마침, 네가 뉴에리두에서 제일 대단한 로프꾼이잖아. 나랑 같이 안 갈래? 정말 엄~청난 보물을 찾을지도 모르잖아!",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option1_01": "꼭 함께할게",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option1_02F_Main": "좋아! 같이 가줘야지~",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option1_02_Main": "응, 같이 가줄게",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option1_03": "역시 네가 믿음직한 친구라는 걸 알고 있었어!\n그럼 그렇게 하기로 한 거다. 우리 시간 날 때 같이 여러 공동에 보물 찾으러 가기로~",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_01": "찾은 뒤에 어떻게 나눌 건데?",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_02F_Main": "좋아! 근데 찾으면 몇 대 몇으로 나눠?",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_02_Main": "좋지. 근데 찾으면 어떻게 나눌 건데?",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_03": "어떻게 니콜이랑 똑같은 말을 하는 거야! 무슨 일이 있어도 로프꾼으로서의 초심을 지켜야지!",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_04": "…네 말이 맞아",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_05F_Main": "…그래, 네 말이 맞아",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_05_Main": "네 말이 맞아, 한 수 배웠어",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_06": "그러니까 2대 8로 하자~ 내가 8!",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_07": "?",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_08F_Main": "야야, 니콜을 더 닮은 게 누군데!",
"GalGame_ReliabilityMana_02_18_Option2_08_Main": "…니콜을 더 닮은 게 누군데",
"GalGame_ReliabilityMana_02_19": "헤헤~ 오늘 나와 영화도 보고 이런저런 얘기도 들어줘서 고마웠어",
"GalGame_ReliabilityMana_02_20": "앞으로 너 보러 비디오 가게에 자주 놀러 올게! 기다려 줘!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_01": "하악! 네, 네가 어떻게 여기에…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_02": "이런 우연이… 헤헤헤",
"GalGame_ReliabilityMana_03_03": "왜 내 검은 가방을 빤히 쳐다보는 거야? 난 의심할 만한 일을 하는 게 아니야!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_04_Option1_01": "아무리 봐도 수상해",
"GalGame_ReliabilityMana_03_04_Option1_02F_Main": "어떻게 봐도 수상하거든! 설마 무슨 불법 거래를 하는 건 아니지?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_04_Option1_02_Main": "어떻게 봐도 수상하거든… 설마 무슨 불법 거래를 하는 건 아니겠지",
"GalGame_ReliabilityMana_03_05": "아니거든! 가방 안엔 내가 준비한 선물이 있어. 난 그냥 친구를 기다리고 있을 뿐이야!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_06_Option1_01": "왜 제 발 저린 모습이야?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_06_Option1_02F_Main": "친구를 기다리는데, 넌 왜 제 발 저린 모습이야?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_06_Option1_02_Main": "친구를 기다린다라… 근데 넌 왜 제 발 저린 모습이야?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_07": "그, 그건 그러니까… 그게…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_08": "네코마타가 우물쭈물하던 그때, 한 줄기 바람이 불어오는데 공기 속에 이상한 냄새가 희미하게 풍긴다…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_09_Option1_01": "이건… 고등어 냄새?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_09_Option1_02F_Main": "잠깐, 이건 설마… 고등어 냄새?!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_09_Option1_02_Main": "잠깐, 이건 설마… 고등어 냄새?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_10": "네가 착각한 거야! 여기에 어떻게 고등어가 있겠냐——옹!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_11": "네코마타가 당황해서 손을 휘젓다가 검은 가방을 바닥에 떨어트렸고, 그만 지퍼가 열리고 만다. 안에는… 냉동 고등어가 가득 들어있다",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option1_01": "설마 이 고등어들 훔친 건 아니겠지!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option1_02F_Main": "이 고등어들 설마 훔쳐 온 거야?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option1_02_Main": "이 고등어들… 설마 훔쳐 온 거야?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option1_03": "말도 안 돼! 고등어를 훔칠 바에는 차라리 지갑을 훔치고 말지. 돈이 있다면 신선한 고등어를 살 수 있잖아!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option1_04": "으, 내가 진짜 지갑을 훔치겠다는 의미는 아니야!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_01": "설마 여기서 몰래 혼자 다 먹으려던 건 아니겠지!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_02F_Main": "설마 여기서 몰래 혼자 다 먹으려던 건 아니겠지!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_02_Main": "설마 여기서 몰래 혼자 다 먹으려던 건 아니겠지…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_03": "뭐? 혼자 다 먹는다고?! 네 눈에 난 그런 사람이었구나?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_04": "내가 아무리 다른 사람과 고등어를 나누기 싫다해도 아무도 없는 곳에서 혼자 몰래 즐기려고 하겠어!?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_05": "이렇게 구체적으로 말하는 걸 보면…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_06F_Main": "이렇게 구체적으로 말하는 걸 보면, 정말 그랬나 보네",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_06_Main": "이렇게 구체적으로 얘기하다니, 설마 진짜 그런 건 아니겠지…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_12_Option2_07": "아니라고 했잖아!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_14_Option1_01": "이 소리는…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_14_Option1_02F_Main": "이 소리는… 네코마타가 진짜 고양이로 변한 거야?!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_14_Option1_02_Main": "이 소리는… 네코마타가 진짜 고양이로 변한 건가",
"GalGame_ReliabilityMana_03_15": "냐옹! 드디어 왔구나!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_16": "고양이 울음소리와 함께 작은 골목 깊숙한 곳에서 길고양이 한 마리가 천천히 걸어 나온다",
"GalGame_ReliabilityMana_03_18": "아, 일이 있어서 좀 늦었다고? 괜찮아, 괜찮아. 나도 온 지 얼마 안 됐거든!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_20": "걱정 마. 이 사람 좀 수상해 보일 수 있겠지만, 사실 내 친구야",
"GalGame_ReliabilityMana_03_21_Option1_01": "내가 수상해 보인다니——",
"GalGame_ReliabilityMana_03_21_Option1_02F_Main": "내가 수상해 보인다니——",
"GalGame_ReliabilityMana_03_21_Option1_02_Main": "내가 수상해 보인다니…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_21_Option2_01": "너네 나 몰래 무슨 얘기를 하는 거야…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_21_Option2_02F_Main": "저기, 무슨 비밀 얘기라도 하고 있는 거야?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_21_Option2_02_Main": "…무슨 비밀 얘기라도 하고 있는 거야?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_22": "내가 소개할게. 이 고양이가 바로 내가 기다리고 있던 친구인 연어야!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_23_Option1_01": "이 고양이가 「연어」라고…?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_23_Option1_02F_Main": "이 고양이가 「연어」라고…?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_23_Option1_02_Main": "이 고양이가 「연어」라고…?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_24": "우리가 처음 만났을 때 연어 때문에 크게 싸울 뻔했거든. 그래서 그냥 연어라고 부르게 된 거야~",
"GalGame_ReliabilityMana_03_25": "하지만 그 일 덕분에 우리는 좋은 친구가 될 수 있었지~",
"GalGame_ReliabilityMana_03_26": "그때 막 레드팽 갱단을 떠났을 때라 곁엔 이 아이뿐이었어",
"GalGame_ReliabilityMana_03_27": "내가 「실버」의 죽음을 알기 전까지 말이야… 그 후로는 교활한 토끼굴과 너를 만났지",
"GalGame_ReliabilityMana_03_28_Option1_01": "너희 왜 이런 골목에서 보기로 한 거야?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_28_Option1_02F_Main": "너희 왜 이런 골목에서 보는 거야?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_28_Option1_02_Main": "너희 왜 이런 골목에서 보는 거야?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_29": "우, 우리처럼 자유로운 고양이들은 인적이 드문 골목에서 만나거든!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_30_Option1_01": "설마 일부러 우리를 피하려던 건 아니지?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_30_Option1_02F_Main": "설마 일부러 나랑 니콜 걔네들을 피하려던 건 아니지?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_30_Option1_02_Main": "설마 일부러 나랑 니콜 걔네들을 피하려던 건 아니지?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_31": "어, 어떻게 알았냐옹!?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_32": "그래, 네 말이 맞아… 너와 교활한 토끼굴을 만난 후로 예전처럼 그렇게 방황하지 않거든…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_33": "하지만 일이 바빠지면서 연어와 만날 기회가 점점 줄어들고 있어",
"GalGame_ReliabilityMana_03_34": "왠지 모르겠지만, 이러는 게 좋지 않다고 생각했어. 꼭 혼자만 「돌아갈 수 있는 곳」… 같은 걸 갖게 된 것 같아서 말이지",
"GalGame_ReliabilityMana_03_35_Option1_01": "네코마타는 정이 많구나",
"GalGame_ReliabilityMana_03_35_Option1_02F_Main": "네코마타, 사실 정이 많구나",
"GalGame_ReliabilityMana_03_35_Option1_02_Main": "네코마타, 사실 정이 많구나",
"GalGame_ReliabilityMana_03_36": "지금 나 칭찬하는 거야?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_38": "옆에 있던 연어가 뭔가 깨달은 듯 갑자기 길게 운다. 연어의 울음소리에 골목에서 또 다른 색의 길고양이 몇 마리가 나타나 연어 곁으로 모여든다",
"GalGame_ReliabilityMana_03_39": "이 고양이들 설마… 연어의 새로운 친구들인가?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_40": "알겠다. 내가 걱정하지 않길 바라는구나?\n지금의 연어도 「돌아갈 수 있는 곳」이 있으니까…",
"GalGame_ReliabilityMana_03_41": "정말 잘됐어. 축하해!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_42": "…나도 열심히 나아가야겠어!",
"GalGame_ReliabilityMana_03_43": "연어가 동의라도 하듯 냐옹거린다.\n마치 미리 준비라도 한 듯 연어가 뒤에서 예쁜 꽃 한 송이를 입에 물고 온다. 그리곤 녀석은 네코마타 곁으로 다가와 부드러운 머리를 그녀에게 비빈다",
"GalGame_ReliabilityMana_03_44": "이게 너의 전리품이야? 너무 예뻐. 꺾기 어려운 꽃이잖아! 나도 너에게 줄 고등어를 많이 챙겨왔어~",
"GalGame_ReliabilityMana_03_45": "네코마타가 꽃을 챙기자, 연어가 만족한 듯 냐옹거리더니, 여기서 멈추지 않고 다시 같은 꽃을 가져와 이곳으로 다가온다——",
"GalGame_ReliabilityMana_03_46_Option1_01": "내 것도 있어?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_46_Option1_02F_Main": "어? 내 것도 있어?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_46_Option1_02_Main": "내 거도 있었어?",
"GalGame_ReliabilityMana_03_48": "연어가 「앞으로 내 친구를 잘 보살펴 줘」라고 말했어——",
"GalGame_ReliabilityMana_03_49": "뭐야, 그 친정엄마 같은 말투는~",
"GalGame_ReliabilityMana_03_50": "하지만 그게 마침 내가 너에게 하고 싶었던 말이야",
"GalGame_ReliabilityMana_03_51": "네코마타가 웃고 있던 표정을 가다듬더니 진지한 표정을 짓는다",
"GalGame_ReliabilityMana_03_52": "네가 있었기에 지금의 내가 있을 수 있었어. 늘 고마워",
"GalGame_ReliabilityMana_03_53": "앞으로도 잘 부탁해~",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_01": "마침 너를 찾아가려던 참이었는데!",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_02": "이거 봐! 이건 방금 경매에서 낙찰받은 예술품이야~ 어때? 마음에 들어?",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_03": "지인이니까, 최저가로 8,888데니만 주면 돼!",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_04": "옆에서 88데니에 파는 거야",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_05": "너무 비싼 거 같은데…",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_06": "음, 근데 솔직히… 옆의 잡화점에서 88데니에 파는 걸 본 것 같아",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_06F": "정말? 근데 이거 옆의 잡화점에서는 88데니 밖에 안 하던데…",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_07": "엥!? 말도 안 돼. 내가 산 가격이 888데니였다고! 잡화점에 있는 건 분명히 짝퉁일 거야!",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_08": "잠깐, 그 애잔한 표정은 뭐야…",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_09": "설마 내가 사기를 당했다고 생각하는 건 아니겠지?",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_10": "그럴 가능성이 크지",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_11": "그럴 수도 있겠다. 얼른 확인해 봐",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_11F": "그럴 가능성도 있어! 어서 확인해 봐",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_12": "말도 안 돼! 나 니콜, 그렇게 만만한 사람 아니거든! 어떻게 이 물건의 값어치도 모르겠어——",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_13": "하, 그러고 보니 좀 이상한 거 같은데. 자세히 보니까 이 조잡하고 익숙한 솜씨는…",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_14": "젠장, 그 빌어먹을 장사꾼, 당장 가서 따져야겠어!",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_15": "네가 알려줘서 다행이야. 이번에 이 니콜이 진 신세는 기회가 되면 반드시 갚을게!",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_16": "그건 너무 비싼 것 같은데…",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_16F": "너무 비싸잖아!",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_17": "비싸다니! 이건 굉장히 양심적인 가격이라고",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_18": "이 정교한 솜씨 좀 봐봐——어? 몇 군데는 좀 허접하긴 하네. 이 완벽한 색깔——음… 일부러 낡은 것처럼 칠한 거겠지…",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_19": "…왜 보면 볼수록 어디서 본 것 같지. 잡화점에서 똑같은 걸 본 것 같은데…",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_20": "사기당한 게 아닐까?",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_21": "그게… 사기를 당한 게 아닐까?",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_21F": "사기당한 거 아니야?",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_22": "그럴 리가! 나 니콜이 얼마나 똑똑한데, 어떻게 사기를 당한다고!",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_23": "……",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_24": "제기랄, 지금 당장 그 양심 없는 장사꾼한테 따지러 가야겠어——아, 아니, 정의를 구현하는 거지!",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_25": "곰곰이 생각해 보면, 이것도 기회일 수 있겠는데… 오히려 그 장사꾼한테서 콩고물을 얻어올 수도 있겠어!",
"GalGame_ReliabilityNicole_01_26": "어쨌든 오늘 고마웠어. 앞으로 무슨 일 있으면 바로 내게 연락해. 언제든 환영이니까!",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_02": "아, 마침 너를 찾아가고 있었어",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_03": "그 〈첫 번째 흙뭉치〉는 구했지? 어서 봐봐!",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_04": "기왕 왔으니…",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_05": "여기까지 온 김에 괜찮으면 같이 보자",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_05F": "여기까지 온 김에 우리 같이 보자!",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_06": "아, 너희 집에서 영화를 같이 보자고? 난 상관없긴 한데…",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_07": "그래도 우선 한 가지 조건을 들어줘야 해!",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_08": "설마 비용을 지불해야 하는 거야?",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_09": "이상한 일은 안 할 거야",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_10": "조건이라고… 설마 돈을 내라는 거야?",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_10F": "무슨 조건? 설마 돈을 내라는 건 아니겠지…",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_11": "걱정 마. 난 이상한 일은 안 하니까",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_11F": "걱정하지 마. 난 이상한 일 같은 거 안 해!",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_12": "온종일 머릿속으로 무슨 이상한 생각을 하는 거야!",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_13": "내 조건은 만약 네가 〈첫 번째 흙뭉치〉를 다 본 후에 메이플라워 가문의 출세 비법을 배우고 싶다 하더라도, 절대 나랑 경쟁하지 않아야 한다는 거야!",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_14": "우, 우리가 경쟁을 한다면 반드시 선의의 경쟁을 해야 해!",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_15": "너무 멀리까지 간 거 아냐…",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_16": "너무 멀리 갔잖아. 걱정하지 마, 난 너랑 경쟁 안 해",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_16F": "너무 멀리 갔잖아… 난 너랑 경쟁 안 해",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_17": "그러면 됐어~ 약속 꼭 지켜",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_18": "니콜과 함께 〈첫 번째 흙뭉치〉를 본다.\n다 보고 나온 뒤에도 마지막에 흘러나왔던 웅장한 음악소리가 귓가에 맴도는 것만 같다…",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_18_1": "그나저나 니콜이 영화를 볼 때 이렇게 조용할 줄은 생각도 못 했는데…",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_19": "뭐야! 이건 전설적인 발전사라기보단 열정 넘치는 다큐멘터리잖아. 배울만한 비즈니스 스킬이 하나도 없다고",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_20": "근데 결말은 좀 감동적이었어. 보아하니 엔비가 좋아할 스타일이야",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_21": "마음에 들어?",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_22": "많이 실망했어?",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_23": "그럼 넌 이 영화 마음에 들어?",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_23F": "그럼 너는 이 영화 마음에 들어?",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_24": "마음에 들어! 아까 엄청 진지하게 봤는데, 정말 오랜만에 집중해서 본 영화 같아",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_25": "아마도 이번에 너랑 같이 봐서 그런가 봐~",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_26": "맞다. 다음에 기회가 된다면 비즈니스 스킬을 배울만한 영화를 추천해 줘, 어때?",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_27": "넌 어때, 영화에 좀 실망했어?",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_27F": "그럼 너는? 이 영화에 실망했어?",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_28": "실망하진 않았는데, 어쨌든 배운 게 있긴 해! 예를 들면… 친구의 힘을 믿어야 한다는 거!",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_29": "뉴에리두에서 제일 대단한 비디오 가게 점장인 너랑 친구니까, 나도 당연히 잘 이용——아, 아니 협력해야지!",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_30": "나중에 비즈니스 스킬과 관련된 영화를 소개해 줘. 어때?",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_31": "문제없어",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_32": "문제없어, 걱정 말고 나한테 맡겨",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_32F": "문제없어! 나만 믿어~",
"GalGame_ReliabilityNicole_02_33": "역시 이 니콜의 친구야, 의리 있어! 앞으로도 잘 부탁해~",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_02": "마침 잘 왔어! 어서 대신 말 좀 해줘!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_03": "우리 교활한 토끼굴이 얼마나 정정당당하고 정직하게 일을 하는데, 어떻게 빚을 떼먹겠어!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_04": "니콜의 신용은 장담해요",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_05": "나한테 빌린 것도 있잖아",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_06": "니콜의 신용은 제가 보증할 수 있어요",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_06F": "니콜의 신용은 제가 장담해요!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_07": "봐봐. 보증을 서주는 사람이 있잖아! 조금만 더 기다려줘, 내가 금방 갚을 테니까!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_08": "그럼 네가 나한테 떼먹은 그 빚들은…?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_08F": "너도 나한테 적지 않은 빚이 있다는 거 잊지 마",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_09": "우리의 친분이 있는데, 어떻게 빚을 떼먹었다고 얘기할 수가 있어? 너 대신 잠깐 자금을 보관해 주는 것뿐이거든!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_10": "뭐라고? 당신이 니콜의 보증을 서겠다고? 두 사람 무슨 사이야? 설마 한 패는 아니겠지?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_11": "절, 절대 아니야! 나랑 여기 이 친구는 투명한 협력 관계일 뿐이라고!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_12": "그렇게 말하니 더 이상하잖아! 둘 다 어디 갈 생각하지 마!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_13": "오늘 20만 데니를 갚지 않으면, 둘 다 손모가지를 분질러주지!\n그래도 손 하나씩은 남겨주는 거니까, 너무 관대하지 않아?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_14": "저희 정말 그런 관계 아니에요…",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_15": "억울해요",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_16": "어떻게 설명해야 하지… 저희는 진짜 그런 사이 아니에요…",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_16F": "뭔가 오해를 하신 거 같은데 저희는 그런 사이 아니에요…",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_17": "저 억울한 것… 같은데요? 저랑은 전혀 상관없는 일 같은데…",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_17F": "저 억울해요! 진짜 저랑 아무런 상관도 없는 일이에요…",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_18": "일촉즉발의 상황에 험상궂은 표정의 사람들이 맞은편에서 다가온다",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_19": "드디어 찾았다, 「교활한 토끼굴의 니콜」! 하마터면 또 너한테 속을 뻔했어!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_20": "네가 빚 대신 갚는다고 준 에테르 물질은 감정가가 고작 30만 데니일 뿐이잖아. 네가 빚진 건 50만 데니라고!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_21": "그… 일단 좀 진정해. 내 멍청한 부하가 일 처리를 대충 한 게 분명해!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_22": "내가 최근에 고가의 에테르 물질들을 손에 넣었는데, 아무래도 그 자식이 가치도 제대로 확인 안 하고 아무거나 가져다준 모양이야!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_23": "잠깐만 기다려. 내가 걔한테 나머지 9개를 가져오라고 시킬 테니까, 거기서 고르면…",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_24": "좋다. 마지막으로 다시 한번 믿어보지——라고 할 줄 알았냐!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_25": "네 사기 행위 때문에 이제부터 우리는 무조건 현금만 받기로 했어!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_26": "30만 데니 가치의 에테르 물질이 바닥으로 던져진다. 에테르 물질이 데굴데굴 굴러서 첫 번째 빚쟁이의 발밑에 도착한다",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_27": "(이 물질은…)",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_28": "(이 물질, 아무리 봐도 싸구려는 아닌 것 같은데…)",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_28F": "(이 물질, 아무리 봐도 싸구려는 아닌 것 같은데…)",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_29": "음… 그렇다면, 이건 어쩔 수 없이 우리가 가져가야겠어",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_30": "원금 20만 데니에, 이자 10만 데니를 합치면 딱 30만 데니 아니야?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_31": "이자 10만 데니? 이, 이건 나보다 더하잖아! …나 치안국에 아는 사람 있거든. 걔들이 널 절대 가만두지 않을 거야!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_32": "그래그래. 3만 데니 정도 거슬러줄게. 이자가 고작 7만 데니밖에 안 한다니, 뉴에리두에 이렇게 양심적인 대금업자가 또 어디 있겠어?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_33": "잠깐, 조금만 더 얘기하자… 가지 마. 부탁할게——",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_34": "니콜의 울음소리를 배경으로 지폐 몇 장을 집어던진 첫 번째 빚쟁이가 에테르 물질을 빼앗아 자리를 뜬다",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_35": "니콜, 괜찮아?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_36": "니콜, 괜찮아? 사실 돈은 인생의 환상일 뿐이야…",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_36F": "니콜, 괜찮아? 그… 돈은 인생의 환상일 뿐이야!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_37": "그 무리가 떠난 뒤, 니콜은 바로 비통한 표정을 거두고는 바닥에 떨어진 지폐를 주워 몇 장 세더니 내민다",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_38": "늘 그렇듯이 보수 1만 데니야. 모두 수고했어!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_39": "알았어! 또 필요할 땐 언제든 우릴 불러!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_40": "설마……",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_41": "설마 두 번째로 찾아온 빚쟁이들 전부 네가 데려온 연기자들이라고?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_41F": "설마 두 번째로 찾아온 빚쟁이들 전부 네가 데려온 연기자들이라고?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_42": "어휴, 그렇게 말하면 다른 사람들이 오해하잖아. 뒷골목을 전전하면서 어떻게 친구 한 명 없겠어?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_43": "아까 그 에테르 물질은 아마도 진품일 거야",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_44": "근데 내 판단이 맞다면, 아까 그 에테르 물질은 아마도 진품이겠지",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_44F": "근데 잘 못 본 게 아니라면… 아까 그 에테르 물질은 아마도 진품일 거야",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_45": "역시 대단해. 보고 알아차린 거야, 아니면 짐작한 거야? 그 에테르 물질의 가치는 확실히 30만 데니를 넘어",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_46": "뒷골목 수칙 3, 대어를 낚으려면 짐짓 풀어준다. 그건 미끼일 뿐이야. 하이라이트는 「남은 9조각」에 있지",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_47": "상대 측에서 욕심이 생겨 우리가 이 물질의 진짜 가치를 판단하지 못한다고 여기게 된다면, 분명히 나머지도 사들이려고 할 거야",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_48": "당연히 나머지는 모두 싸구려지—— 현금 거래 후 상대 측이 또 문제를 일으키려고 한다면, 치안국에서도 가만히 두고 보진 않을 거야!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_49": "상대 측이 미끼를 물지 않는다면?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_50": "좋은 생각이네. 근데 상대가 미끼를 물지 않으면 어떡할 거야?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_50F": "좋은 생각이네! 근데 상대가 미끼를 물지 않으면 어떡할 거야?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_51": "하, 그 녀석은 욕심이 많아서 분명히 리스크에 비해 수익이 높은 여기에 승부를 걸 거야",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_52": "하지만 장사에는 늘 예외가 있잖아. 만약 미끼를 물지 않는다면, 당연히…",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_53": "——정정당당하게 힘을 사용해서 그 물건들을 다시 찾아오면 되지! 이건 교활한 토끼굴이 제일 잘하는 일이잖아~",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_54": "역시 너답다",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_55": "네가 이렇게나 똑똑했다니",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_56": "역시 너야. 생각해 보면 확실히 니콜만이 할 수 있는 일이긴 해",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_56F": "역시 너야. 생각해 보면 확실히 니콜만이 할 수 있는 일 같긴 해",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_57": "히히~ 역시 넌 나를 잘 알아!",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_58": "네가 이렇게나 똑똑했다니",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_58F": "니콜이 이렇게 똑똑하다고? 진짜 예상 밖이야",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_59": "방금 말은 좀 서운했어. 난 원래부터 항상 똑똑했거든! 아니야?",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_60": "맞다. 방금 도와줘서 고마워! 우리 손발이 척척 맞는 것 같은데",
"GalGame_ReliabilityNicole_03_61": "걱정 마. 나 니콜은 엄청 의리 있거든. 이번에 큰돈 벌게 되면, 너한테 밥 한번 살게!",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_01": "…제 앞길을 막았군요, 낯선 이",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_02_Option1_01": "「붉은 페퍼」를 잊은 거예요!",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_02_Option1_02F_Main": "낯선 이?! 혹시 「붉은 페퍼」를 잊은 거예요?!",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_02_Option1_02_Main": "낯선 이라… 「붉은 페퍼」를 잊은 거예요?",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_02_Option2_01": "전 「붉은 눈의 은둔자」잖아요!",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_02_Option2_02F_Main": "전 「붉은 눈의 은둔자」잖아요!",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_02_Option2_02_Main": "전 「붉은 눈의 은둔자」예요",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_03": "죄송합니다. 전 「붉은 날개의 사자」밖에 모릅니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_04_Option1_01": "일부러 그러는 거죠!",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_04_Option2_01": "저 모르는 척하지 마세요!",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_04_Option_02F_Main": "일부러 이러는 거죠! 모르는 척하지 말라고요!",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_04_Option_02_Main": "일부러 이러는 거죠… 모르는 척하지 마세요",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_05": "알겠습니다. 사실 진작 알아봤습니다, 「붉은 뿔 모사」",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_06_Option1_01": "난 대체 뭐가 맞는 걸까…",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_06_Option1_02F_Main": "…도대체 내 이름이 뭐였더라…",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_06_Option1_02_Main": "난 대체 뭐가 맞는 걸까…",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_06_Option2_01": "정말 제 이름을 기억하지 못하는군요…",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_06_Option2_02F_Main": "제 이름을 정말 기억 못 하나 보네요!",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_06_Option2_02_Main": "정말 제 이름을 기억하지 못하는군요…",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_07": "이런 사소한 일은 신경 쓰지 마십시오",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_08": "전투 스킬을 향상시키기 위해 이곳에 오신 겁니까?",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_09_Option1_01": "당연히 아니죠",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_09_Option1_02F_Main": "당연히 아니죠! 설마 오락실에서 전투 기술을 향상시키려고요?",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_09_Option1_02_Main": "당연히 아니죠. 설마 오락실에서 전투 기술을 향상시키려고요?",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_10": "저희 대장께서 비디오 게임으로도 전투 스킬을 향상시킬 수 있다고 했습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_11": "비디오 게임은 집중력, 인내심 그리고 장시간 음식을 섭취하지 않는 능력을 훈련할 수 있기 때문입니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_12": "기존의 스킬 훈련에 비해 저비용, 고효율의 훈련 방식이죠",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option1_01": "뭔가 그럴듯한데…",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option1_02F_Main": "그럴듯하네요!",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option1_02_Main": "뭔가 그럴듯한데…",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option1_03": "음, 저도 이 의견이 상당히 합리적이라고 생각합니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option1_04": "하지만 오락실에서 관찰한 결과 상술한 장점보다 비디오 게임이 유발하는 부작용이 더 많은 것 같습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option1_05": "비디오 게임에 중독된 유저를 실제 전장으로 보낸다면, 1분도 살아남지 못할 겁니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option2_01": "아무 말이나 한 거 같은데…",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option2_02F_Main": "그거… 아무 말이나 한 거 아닌가요?",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option2_02_Main": "아니면, 허튼소리를 한 건 아닐까요?",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option2_03": "전 대장의 프로페셔널한 능력을 믿습니다. 대장은 과거 부대에서 제일 촉망받는 유망주였습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option2_04": "…하지만 관찰해 본 결과 비디오 게임에 장시간 노출된 사람은 고도의 집중력과 인내심을 가지고 있지 않았습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_13_Option2_05": "하지만 「장시간 음식을 섭취하지 않는 능력」은 확실히 있더군요",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_14": "하지만 이것도 제 초보적인 추정일 뿐입니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_15": "「비디오 게임 훈련법」의 실제 실행 가능성은 직접 몇 판 체험해 봐야 결론을 내릴 수 있겠습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_16_Option1_01": "같이 놀래요?",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_16_Option1_02F_Main": "같이 게임할래요?",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_16_Option1_02_Main": "같이 게임할래요?",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_17": "호의는 감사드리지만, 우선 대장에게 오늘 획득한 관련 정보를 보고해야 합니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_01_18": "만약 후에 관련 훈련을 진행할 기회가 있다면, 이 번호로 연락드리겠습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_01": "파이어",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option1_01": "썬, 썬더?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option1_02F_Main": "그 암호가 뭐였더라… 썬, 썬더?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option1_02_Main": "암호가… 썬더였던 것 같은데",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option1_03": "오늘은 시간에 맞춰서 오셨군요",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_01": "암호도 맞춰야 하나요?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_02F_Main": "어라, 지금도 암호를 맞춰야 하나요?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_02_Main": "혹시 암호도 맞춰야 하나요?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_03": "소녀는 아무런 대답 없이 가만히 바라본다",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_04": "그래요, 썬더!",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_05F_Main": "그래요. 그… 썬더",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_05_Main": "그래요… 썬더",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_06": "암호는 누군가 당신의 신분을 이용하는 것을 방지하는 일종의 효과적인 보호 수단입니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_02_Option2_07": "만나서 반갑습니다, 로프꾼. 오늘은 늦지 않았습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_03": "〈영광의 수호자〉를 가지러 왔습니다. 그리고 실전 교육의 의미를 가진 이 영화를 볼 수 있는 재생 장치를 최대한 빨리 찾아야 합니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_04": "어디서 비디오 플레이어를 살 수 있는지 아십니까?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_05_Option1_01": "이 가게에서 봐도 돼요",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_05_Option1_02F_Main": "우리 집… 아, 아니 이 가게에서 봐도 돼요!",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_05_Option1_02_Main": "우리 집… 아니 이 가게에서 봐도 돼요",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_06": "…전 그런 정체불명의 가게는 잘 가지 않습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_07_Option1_01": "정체불명이라니…",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_07_Option1_02F_Main": "정체불명이라니… 얼마나 많은 사람들을 가게로 초대해서 비디오를 시청했는데!",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_07_Option1_02_Main": "정체불명이라니… 아니, 이 가게는 영화 관람을 위해 많은 사람들을 초대했었다고요",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_08": "요즘 뉴에리두에 손님에게 사기를 치는 가게가 생겼다고 합니다. 치안국 강연에서 비슷한 사례를 들은 적이 있습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_09_Option1_01": "진짜 평범한 비디오 가게예요",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_09_Option1_02F_Main": "진짜 평범한 비디오 가게예요. 사장님도 알고 있고요!",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_09_Option1_02_Main": "진짜 평범한 비디오 가게예요. 사장님도 알고 있고요!",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_10": "사장이 당신의 프락치였습니까? 음… 알겠습니다. 전 당신을 믿으니 당연히 당신의 인맥도 믿을 수 있습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_11": "그럼 이 비디오 가게에 영화 재생을 의뢰하겠습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_12": "「11호」와 함께 〈영광의 수호자〉를 본다",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_12_1": "문을 나설 때까지 계속 비디오 가게의 손님인 척한다…\n안 들켰겠지?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_13": "음…",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option1_01": "재밌어요?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option1_02F_Main": "어때요, 재밌나요?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option1_02_Main": "어때요, 재밌었나요?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option1_03": "영화 감상 면에서는 나쁘지 않습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option1_04": "과장된 전투 액션과 너무 공교로운 전술로 가득해서 영화로는 훌륭하지만, 실전 교육의 의미는 없군요",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option1_05": "「도깨비불」 대장이 이런 영화를 좋아할 줄이야…",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option2_01": "실전 교육의 의미가 있던가요?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option2_02F_Main": "어때요? 실전 교육의 의미가 있던가요?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option2_02_Main": "실전 교육의 의미가 있던가요?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option2_03": "전혀 그렇게 생각하지 않습니다. 과장된 전투 액션과 너무 공교로운 전술로 가득해서 참고할 만한 가치는 제한적입니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_14_Option2_04": "「도깨비불」 대장이 왜 이걸 보라고 했는지 정말 모르겠습니다…",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_15": "그래도 교육 목적은 달성하지 못했지만, 긴장을 풀기에는 충분했습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_16_Option1_01": "진짜요? 별로라고 할 줄 알았는데",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_16_Option1_02F_Main": "진짜요?! 별로라고 할 줄 알았는데",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_16_Option1_02_Main": "진짜요? 별로라고 할 줄 알았는데",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_17": "아니요. 저는 그저 과정을 즐기고 있었습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_18": "참, 당신의 점장 친구분께 얼마를 지불해야 합니까?",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_19_Option1_01": "필요 없어요! 제… 점장 친구 대신 가게를 많이 홍보해 주면 돼요!",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_19_Option1_02F_Main": "필요 없어요! 제… 점장 친구 대신 가게를 많이 홍보해 주면 돼요!",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_19_Option1_02_Main": "괜찮아요. 제… 점장 친구 대신 가게를 많이 홍보해 주면 돼요",
"GalGame_ReliabilityNo11_02_20": "알겠습니다. 보아하니 장사 수완을 가진 점장인 것 같군요. 기회가 된다면, 동료들에게 이 가게를 홍보하겠습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_01": "…또 만났군요, 「붉은 페퍼」",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_02_Option1_01": "안녕하세요. 근데 저는 정말로 「붉은 페퍼」가 아니에요",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_02_Option1_02F_Main": "안녕하세요. 근데 저 진짜 「붉은 페퍼」 아닌데… 게다가 이 밈 너무 자주 나오잖아요!",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_02_Option1_02_Main": "안녕하세요. 근데 저 진짜 「붉은 페퍼」 아니에요… 그리고 이 밈이 너무 자주 등장하는 것 같네요",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_03": "당신도 「고스트 페퍼 라면」에 도전하러 온 거군요, 「붉은 페퍼」",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_04": "당신의 이름과 이 도전이 정말 잘 어울립니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_05_Option1_01": "제 말은 전혀 듣고 있지 않네요!",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_05_Option1_02F_Main": "제 말은 전혀 듣고 있지 않네요! 그러니까 방금 무슨 도전이라고 했었죠?",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_05_Option1_02_Main": "제 말은 전혀 듣고 있지 않네요… 그러니까 방금 무슨 도전이라고 했어요?",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_06": "「고스트 페퍼 라면」 도전 이벤트. 제한 시간 안에 한정 신상품인 「고스트 페퍼 라면」을 다 먹는 사람은 무료 혜택을 받을 수 있습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_07": "만약 매운 걸 좋아한다면 드셔보시는 걸 추천해 드립니다. 이 가게의 헬파이어 라면은 정말 맛있습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_08_Option1_01": "저도 매운 것 먹고 싶어요!",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_08_Option1_02F_Main": "저도 고스트 페퍼 라면 먹고 싶어요!",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_08_Option1_02_Main": "저도 이 고스트 페퍼 라면 먹고 싶어요",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_08_Option2_01": "저도 공짜로 먹고 싶어요!",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_08_Option2_02F_Main": "저도 한번 도전해 보고 싶어요!",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_08_Option2_02_Main": "저도 성공할 수 있는지 도전해 보고 싶어요",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_09": "그렇다면, 우린 적수입니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_10": "자, 당신의 실력을 보여주십시오, 「붉은 눈의 페퍼」",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_11_Option1_01": "더 이상하잖아요…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_11_Option1_02F_Main": "더 이상한 이름이잖아요!",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_11_Option1_02_Main": "이름이 더 이상하잖아요…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_12": "「고스트 페퍼 라면」 두 그릇이 금방 나온다. 새빨간 국물에 검붉은 고추가 수북이 쌓여있는 게 꼭 지옥의 화염처럼 보인다. 매우 불길하다…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_13_Option1_01": "사람이 먹는 거라고요?",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_13_Option1_02F_Main": "어… 이게 진짜 사람이 먹는 거라고요?",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_13_Option1_02_Main": "음… 이걸 진짜로 먹는 사람이 있나요…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_14": "아직 도전에 성공한 사람은 아무도 없습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_15_Option1_01": "왜 이제 알려주는 거예요",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_15_Option1_02F_Main": "그 말을 왜 이제 하는 거예요!",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_15_Option1_02_Main": "그런 말은 미리 해야 하는 거 아닌가요…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_16": "곧 성공한 사람이 나올 테니까요",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_17": "제가 첫 성공자가 될 것입니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_18": "말을 마친 소녀는 표정 하나 변하지 않고 「고스트 페퍼 라면」을 먹기 시작한다. 그녀의 동작은 꼭 전장에 있는 것처럼 빠르고 정확하며, 조금도 망설임이 없다…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_19": "다 먹었습니다. 환대에 감사드립니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_20_Option1_01": "정말 다 먹었네…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_20_Option1_02F_Main": "정말 다 먹었네… 게다가 고추 하나 남기지 않고요!",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_20_Option1_02_Main": "정말 다 먹었네요… 게다가 고추 하나 남기지 않고…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_21": "다음은 당신 차례입니다. 고스트 페퍼에게 당신의 실력을 증명하십시오",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_22_Option1_01": "망했다…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_22_Option1_02F_Main": "망했다… 냄새만 맡아도 매워서 눈물이 쏟아질 지경인데…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_22_Option1_02_Main": "망했다… 냄새만으로도 버거워…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_23": "전장에서는 후퇴도 전략 중 하나입니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_24": "만약 당신이 포기하신다면, 제가 낭비되지 않게 먹어 치우겠습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option1_01": "아뇨!",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option1_02F_Main": "아니! 할 수 있어요!",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option1_02_Main": "괜찮아요, 저 할 수 있어요",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option1_03": "지옥에서 온 듯한 국물을 한 숟가락 떠서 조심스럽게 입가에 가져가 맛보는데…\n기침이 미친 듯이 터져 나온다",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option1_04": "지금이라도 포기하십시오. 정말 고통스러워 보입니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option1_05": "부, 부탁할게요…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option1_06F_Main": "어… 부, 부탁드릴게요…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option1_06_Main": "어… 부탁드릴게요",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option2_01": "부탁할게요…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option2_02F_Main": "그럼 부탁드릴게요!",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option2_02_Main": "그럼 부탁드릴게요",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_25_Option2_03": "전 당신의 이런 과감한 결정이 마음에 듭니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_26": "또 다른 「고스트 페퍼 라면」을 받아 든 소녀는 얼굴색 하나 변하지 않고 먹기 시작하는데… 심지어 아까와 같은 템포를 유지하는 것이, 아무래도 전혀 맵지 않은 듯하다…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_27": "이것도 다 먹었습니다. 환대에 감사드립니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_28_Option1_01": "대박…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_28_Option1_02F_Main": "미각에 놀라야 하는 걸까요, 아니면 식사량에 놀라야 하는 걸까요…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_28_Option1_02_Main": "미각이든 식사량이든 모두 엄청 놀랍네요",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_29": "장시간 잠복근무를 할 때, 고추는 각성효과가 있습니다. 그래서 좋아합니다. 고추에 익숙해지니, 일반적인 고추는 이제 아무런 맛도 느껴지지 않았습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_30": "식사량에 대해서는 전투 중 규칙적인 식사를 보장할 수 없기에 이를 전문적으로 훈련했습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_31": "안전한 상태에서는 비상시를 대비하여 최대한 많은 에너지를 섭취합니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_32_Option1_01": "정말 대단하네요…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_32_Option1_02F_Main": "너무 대단한 거 아니에요?",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_32_Option1_02_Main": "진짜 너무 대단해요",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_32_Option1_03": "…진짜 대단하신 분들에 비하면 저는 아직 많이 부족합니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_32_Option2_01": "스스로에게 너무 가혹한 거 아니에요…",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_32_Option2_02F_Main": "스스로에게 너무 가혹하잖아요!",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_32_Option2_02_Main": "스스로에게 너무 가혹하네요",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_32_Option2_03": "제게는 별것 아닙니다. 무의미한 연약함과 공포심을 버리기만 하면 됩니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_33": "만약 당신도 어떤 대가를 치르더라도 달성해야 하는 목표가 있다면 똑같이 했을 겁니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_34_Option1_01": "목표가 뭔데요?",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_34_Option1_02F_Main": "그럼… 목표가 뭔데요?",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_34_Option1_02_Main": "목표가 뭔데요?",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_35": "……",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_36": "이 라면은 제가 계산했습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_37_Option1_01": "너무 대놓고 말을 돌리네요!",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_37_Option1_02F_Main": "너무 대놓고 말을 돌리네요! 그런데 왜 저 대신 계산해 준 거죠?——",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_37_Option1_02_Main": "아주 어색하게 말을 돌리네요… 근데 왜 대신 계산해 준 거죠?",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_38": "제가 먹었으니, 제가 계산하는 게 맞습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_39": "이미 늦었으니 먼저 가겠습니다. 다음에도 당신과 함께 도전할 기회가 있다면 좋겠습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_40": "아주 매운 라면이든 실제 결투든 당신과 함께하겠습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_03_41": "안녕히 계세요, 「파에톤」——당신이 언젠가는 정말 「파에톤」이 되길 바랍니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_01": "눈치채신 모양입니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_02": "오늘은 당신의 발전을 보기 위해서만 온 것이 아니라",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_03": "제가 성장한 모습도 보여 드리기 위함입니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_04": "「홍삼 커피 케이크」, 제가 당신을 친구로 생각하고 있는 점은 아시겠죠. 혹 다음에 기회가 있다면 당신을 전우로 부를 수도 있습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_05": "당신이 꼭 알았으면 합니다—",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_06": "우리가 처음 만났던 그날에 비해 현재 당신 눈앞의 「11호」는 더 훌륭한 전사라는 사실을 말이죠",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_07": "「도깨비불」 대장에게 계속해서 공적을 쌓아 최강의 군인이 되겠다고 말한 적이 있습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_08": "대장은 제가 단지 누군가에게 증명하려는 것뿐이라고 말하더군요. 그때는 그 말을 이해하지 못했습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_09": "「트리거」는 제가 해당 소대의 관심 병사라고 말했습니다. 아마도 제가 대장을 번거롭게 했던 것 같습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_10": "…하지만 저는 점점 더 강해지고 있고 이 점은 모두 인정해야 할 겁니다…",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_11": "당신도… 그렇게 생각하십니까?",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_12_Option1_01": "아주 잘 하고 계세요",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_12_Option1_02F_Main": "항상 잘해왔잖아요… 정말로요!",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_12_Option1_02_Main": "이미 잘하고 있으니 자신을 의심할 필요 없어요",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_12_Option2_01": "더 잘할 수 있을 거예요",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_12_Option2_02F_Main": "그렇다고 지금에 안주하는 건 아니죠?",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_12_Option2_02_Main": "제가 어떤 말을 해도 노력하는 것을 멈추지 않을 거잖아요, 그렇죠?",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_13": "고맙습니다. 당신의 인정은 저에게 큰 힘이 됩니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_14": "하, 그렇게 말하실 줄 알았습니다",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_15": "당신은 「파에톤」을 목표로 부단히 노력하는 로프꾼이니까",
"GalGame_ReliabilityNo11_04_16": "앞으로도 계속 긴밀한 협력을 기대하겠습니다, 「붉은 눈의 은둔자」",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_001": "드디어 전편을 볼 수 있겠네요. 누군가가 비디오를 빌려 갈까 봐 퇴근하자마자 달려왔죠",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_002": "이 비디오는 대여하는 손님이 거의 없어…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_003": "남겨 놓기로 약속했잖아…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_004": "괜한 걱정을 했네, 이 비디오는 대여하는 손님이 거의 없거든",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_005": "걱정 마, 이 비디오는 대여하는 손님이 거의 없거든",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_006": "남겨놓기로 약속했잖아. 좀 믿어주라",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_007": "그렇게 조급해 할 필요 없어, 전에 남겨 놓기로 약속했잖아. 우리 가게를 좀 믿어줄래?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_008": "음? 이 정도로 귀한 비디오를 아무도 대여하지 않는다고요?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_009": "여행 가이드 전편을 다 보려는 게 더 이상하지 않을까?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_010": "단순 맛집이나 재밌는 가게들 소개하는 내용이잖아. 오히려 청의처럼 전편을 다 보고 싶어 하는 게 더 이상하지 않을까?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_011": "단순 맛집이나 재밌는 가게를 소개하는 내용이잖아. 오히려 청의처럼 전편을 다 보고 싶어 하는 게 더 이상하지 않을까?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_012": "흠, 그 정도로 이상한가요? 그저 최대한 많은 데이터를 수집하고 싶었을 뿐이에요",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_013": "점장님께서 관심 없다면 저 혼자 봐도 무방합니다. 굳이 함께 시청하지 않아도 돼요",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_014": "어차피 한가하니까…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_015": "관심 없는 건 아니야. 어차피 한가하니까 같이 볼까?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_016": "관심 없는 건 아니야. 어차피 한가하니까 견문도 넓힐 겸 같이 보자",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_017": "청의와 함께 〈리두 투어〉 전편을 시청한다. 전편은 정말이지… 진정한 의미의 전편이었다…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_018": "흠, 상당히 흥미롭군, 벌써 시간이 이렇게 됐네. 정말 실례 많았어요, 점장님. 음? 점장님?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_019": "Zzz… 응? 나 안 잤어!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_020": "…어? 응?? 재, 재밌었다!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_021": "쿠울… 응? 아, 아니, 나 안 잤어!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_022": "쿠울… 응? 아, 아니, 나 안 졸았어…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_023": "…으, 응?? 재, 재밌었다! 청의도 그렇지…?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_024": "응? 어… 재밌었어! 음, 청의도 그렇…지?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_025": "잠들었군요, 조금 전 방송에서 본 가게를 상당히 날카롭게 평가했습니다",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_026": "조금 전 방송에서 본 가게를 상당히 날카롭게 평가했습니다",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_027": "응? 몇 화에서?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_028": "좋은 쪽으로? 아니면 나쁜 쪽으로? 당연히 좋은 쪽이겠지?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_029": "응? 몇 화에서? 가게 홍보를 의뢰한 기억은 없는데?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_030": "응? 몇 화에서? 가게 홍보를 의뢰한 적이 있었나?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_031": "좋은 쪽으로? 아니면 나쁜 쪽으로? 당연히 좋은 쪽이겠지?!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_032": "좋은 쪽으로? 아니면 나쁜 쪽으로? 좋은 쪽이지?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_033": "음, 몇 화였지? 기억이 잘 안 나네요",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_034": "음, 호였을까요, 불호였을까요? 제 언어 모듈로는 그 깊은 뜻을 분석할 수 없는 모양이에요",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_035": "그만 뜸 들이고 말해줘…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_036": "그만 뜸 들이고 얼른 알려줘…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_037": "그만 뜸 들이고 말해줘…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_038": "궁금하면 직접 「다시」 보면 되죠. 으음… 몇 화였더라?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_039": "49화였나? 아, 잠깐만요, 2308화일지도 모르겠네요",
"GalGame_ReliabilityQingYi_010_040": "이런, 기억력이 영 안 좋네요. 나이가 들면 이렇다니까요, 방금 본 것도 깜빡 잊게 되죠. 어휴~",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_001": "치안국은 지하철역과 꽤 가까워서 청의와 함께 지하철을 타기로 했다.\n빈자리를 발견한 청의가 망설임 없이 자리에 앉는다!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_002": "자리에앉으면대략3초정도의전기를아낄수있죠",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_003": "이런… 자리가 없네…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_004": "다시일어서면대략8초정도의전기를손해볼테죠어찌해야할까요",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_005": "저기요, 할아버지가 서 계시잖아요! 얼른 자리 양보해요! 그래, 그쪽이요, 초록색 양갈래머리 씨!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_006": "내 친구가 몸이 좀 안 좋아…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_007": "금방 쓰러질지도 모른다고!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_008": "오해야, 내 친구가 몸이 좀 안 좋거든… 일부러 할아버지께 양보 안 하는 게 아니야!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_009": "뭔가 오해가 좀 있는 것 같네. 내 친구가 몸이 좀 안 좋아… 일부러 할아버지께 양보 안 하는 게 아니라고!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_010": "겉으로는 멀쩡해 보이지만… 사, 사실 금방이라도 쓰러질지 몰라!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_011": "겉으로는 멀쩡해 보이지만… 사실 금방이라도 쓰러질지 몰라!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_012": "이야, 자리 하나 때문에 이런 거짓말을…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_013": "사람 놀리면 재밌어요? 당신 친구, 딱 봐도 엄청 건강해 보이거든요!?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_014": "그런 거 아니야!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_015": "그런 거 아니야! 이, 일단 내 말 좀 들어봐…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_016": "그런 거 아니야! 내가 다 설명할게…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_017": "됐어요원래양보해야하는게——",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_018": "정의로운 소녀가 청의의 어깨를 두드렸다.\n그러자 「쿵」 하는 소리와 함께 청의가 바닥에 쓰러진다…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_019": "청의!!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_019_01": "……",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_020": "청의!!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_021": "청의!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_022": "……",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_023": "으아아앗! 뭐, 뭐지!? 수, 숨을 안 쉬는 것 같아요!!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_024": "서, 설마 나 때문에… 으아아악!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_025": "진정해, 그냥 고장 난 것뿐이야…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_026": "고장 난 것뿐이니까 진정해…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_027": "진정해, 그냥 고장 난 것뿐이야…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_028": "어, 어떻게 진정해요!? 죄, 죄송해요, 정말 죄송합니다! 으아아아, 어쩌면 좋죠…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_020_029": "당황한 소녀를 가까스로 진정시킨 뒤, 쓰러진 청의를 부축한다.\n승객들의 놀란 시선 속에서 이러지도 저러지도 못한 채 루미나 쇼핑몰에 도착한다. 그야말로 좌불안석이 따로 없다…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_001": "선배, 드디어 오셨네요… 응? 점장님, 손이…?! 두, 두 분, 그렇고 그런 사이였군요…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_002": "아니에요!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_003": "그냥 청의를 옮기던 중이거든요!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_004": "아니거든요! 청의의 배터리가 갑자기 떨어져서 데려와준 것뿐이에요!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_005": "오, 오해하지 마세요! 청의의 배터리가 갑자기 떨어져서 데려와준 것뿐이라고요!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_006": "잠깐만요! 청의의 배터리가 갑자기 떨어졌길래 옮겨준 것뿐이에요!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_007": "자, 잠시만요! 청의의 배터리가 갑자기 떨어졌길래 옮겨준 것뿐이라고요!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_008": "아하, 아까부터 선배랑 연락이 안 된다 했는데 배터리가 나가면서 통신 모듈도 차단된 모양이네요",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_009": "선배의 충전소는 사무실에 있어요, 따라오세요",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_010": "주연과 함께 청의를 충전소에 연결한 후, 참을성 있게 기다린다——\n여전히 반응이 없다…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_011": "왜 아무런 반응이 없지…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_012": "고장이라도… 난 건 아니겠죠?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_013": "청의, 얼른 일어나 볼래? 왜 여전히 아무런 반응이 없는 거지…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_014": "청의, 얼른 일어나 볼래? 왜 아무런 반응이 없는 거지…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_015": "반응이 전혀 없는데… 고장이라도 난 건 아니겠죠? 최대한 조심히 옮겼는데…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_016": "전혀 반응이 없네요… 고장이라도 난 걸까요? 최대한 조심했는데…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_017": "음, 지금까지 배터리가 완전히 방전된 적은 없었어요. 그래서 재부팅에 시간이 얼마나 걸릴지는… 저도 잘 모르겠네요",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_018": "점장님, 대체 선배한테 무슨 짓을 한 거죠? 선배가 왜 이렇게 된 거예요?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_019": "그, 그렇게 말하면 뭔가 이상하잖아요!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_020": "자, 잠깐만요! 그런 식으로 말하지 말아 줄래요!? 제가 청의를 만났을 땐 배터리가 거의 다 떨어진 상태였다고요!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_021": "그, 그런 식으로 말하지 말아 줄래요!? 제가 청의를 만났을 땐 배터리가 거의 다 떨어진 상태였다고요!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_022": "음… 선배의 조작 매뉴얼을 꼼꼼하게 읽어 봤는데, 전원이 꺼진 후 작동이 안 되는 그런 문제는 없는 것 같네요…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_023": "TV는 고장 났을 땐 보통 발로 차면…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_024": "컴퓨터가 제대로 작동하지 않을 땐 보통 전원 버튼을 길게 누르면…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_025": "전원 코드를 뽑았다가 다시 꽂는 방법도 있는데…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_026": "알겠다! TV는 고장 났을 때 보통 발로 차면 고칠 수 있던데… 한번 해볼까요?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_027": "TV는 고장 났을 때 보통 발로 차면 고칠 수 있던데… 한번 해볼까요?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_028": "버튼을 눌러야 하는 거 아닐까요? 컴퓨터가 제대로 작동하지 않을 땐 보통 전원 버튼을 길게 누르잖아요. 한번 찔러볼까요?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_029": "버튼을 눌러야 하는 거 아닐까요? 컴퓨터가 제대로 작동하지 않을 땐 보통 전원 버튼을 길게 누르잖아요. 청의의 버튼은 어디 있죠…?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_030": "집에 있는 그… AI 도우미는 쓸데없는 데이터가 너무 많이 쌓였을 때, 전원 코드를 뽑았다 다시 꽂으면 문제가 해결되더라고요. 한번 해볼까요?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_031": "집에 있는 그… AI 도우미는 쓸데없는 데이터가 너무 많이 쌓였을 때, 전원 코드를 뽑았다 다시 꽂으면 해결되더라고요",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_032": "선배를 발로…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_033": "선배를 찌른다라…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_034": "선배의… 전원 코드를 꽂고 뽑고…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_035": "앗, 제가 왜 이걸 진지하게 고민하고 있는 거죠? 선배는 TV보다도, 「Bangboo」보다도 훨씬 복잡하다고요!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_036": "아무리 수리 경험이 많은 점장님이라도 안 돼요, 고장이라도 나면 어떡해요!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_037": "아니, 뭔가 점점…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_038": "으아아! 왜 점점… 그, 그만 말해요!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_039": "잠깐만요! 왜 가면 갈수록 느낌이… 그만하세요!",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_040": "푸흡",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_041": "음?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_042": "…방금 코웃음치는 소리 못 들었어요?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_043": "응? 방금 그거… 청의? 너 깼어?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_044": "응? 방금 그거… 청의? 너 깼어?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_045": "…주연 씨, 방금 코웃음치는 소리 못 들었어요?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_046": "…주연 씨, 방금 코웃음치는 소리 들었어요?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_047": "선배… 다 들켰으니까 시치미 떼지 마요, 괜찮은 거 맞죠?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_048": "더 속였다간 오히려 문제가 생길 것 같네, 난 멀쩡해. 고마워요, 점장님, 대장",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_049": "괜히 걱정했네…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_050": "흥, 장난친 거였잖아! 괜히 걱정했네…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_051": "방금 진짜 걱정 많이 했어",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_052": "문뜩 그러고 싶더군요. 가끔은 꾀병을 부려 누가 나를 걱정하나 알아내고 싶곤 하잖아요~",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_053": "기분 나빴다면 부디 너그럽게 이해해 주시길",
"GalGame_ReliabilityQingYi_030_054": "정말이지, 선배잖아요… 나이도 먹을 만큼 먹었으면서…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_001": "따뜻한 물을 몇 잔 마시자 청의가 다소 회복된 듯하다…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_002": "금단 현상이에요… 윽… 괴롭네요… 인간은 정말 대단해요… 이런 고통과 싸워야 하다니…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_003": "청의… 뭘 끊었길래 그래?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_004": "조금 걱정되네…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_005": "청의… 뭘 끊으려는 건지 물어봐도 돼?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_006": "청의… 뭘 끊으려는 건지 물어봐도 돼?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_007": "조금 걱정돼… 이런 말 할 입장이 아니라는 건 알지만… 본인의 몸을 좀 더 아끼는 게 좋겠어",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_008": "조금 걱정되네… 이런 말 할 입장이 아니라는 건 알지만… 본인의 몸을 좀 더 아끼는 게 좋겠어",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_009": "음… 24시간 동안 인터넷 멀리하기 도전 중이에요… 데이터를 실시간으로 수집할 수 없죠…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_010": "도시를 돌아다니던 중… 오프라인 지도조차 저장한 적이 없다는 걸 깨달았어요… 공동에 있을 때보다 더 막막하더군요…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_011": "머슬 메모리에 저장된 건 치안국과… 이곳뿐이었습니다…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_012": "공감할 수는 없지만… 대충 알 것 같네",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_013": "상태가 안 좋을 땐 언제든지 와도 돼",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_014": "공감할 수는 없지만… AI에게 있어 인터넷을 차단하는 건 산소가 없는 곳에서 호흡하는 것만큼 고통스럽지 않을까?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_015": "공감할 수는 없지만… AI에게 있어 인터넷을 차단하는 건 산소가 없는 곳에서 호흡하는 것만큼 고통스럽지 않을까?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_016": "널 도울 설비가 치안국만큼 많은 건 아니지만, 오고 싶을 땐 언제든지 와도 돼",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_017": "널 도울 설비가 치안국만큼 많은 건 아니지만, 오고 싶을 땐 언제든지 와도 돼",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_018": "음… 점장님이라면 알아들으실 줄 알았어요…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_019": "치안관 일을 하다 보면… 「너 같은 기계가 내 마음을 어떻게 이해한다는 거야!」라는 말을 종종 듣곤 해요…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_020": "이유는 모르겠지만… 그럴 때면… 조용하고 어두운 곳에 있고 싶은 기분이 들어요…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_021": "치안국은… 명색이 선배인데, 후배들한테 이렇게 하찮은 모습을 보일 순 없죠…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_022": "으으… 인… 인터넷이 필요해… 윽… 아직은 안 돼… 조금만 더 버티자…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_023": "인터넷 멀리하기… 얼마나 더 버텨야 해?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_024": "이번 인터넷 멀리하기는… 얼마나 더 버텨야 해?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_025": "이번 인터넷 멀리하기… 얼마나 더 버텨야 해?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_026": "4시간… 32분… 06초…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_027": "그럼 같이 영화나 보자",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_028": "음, 그럼 같이 영화나 보자! 우리 가게 영화는 비디오라서 인터넷은 필요 없거든",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_029": "음, 그럼 같이 영화나 보자. 그럼 시간이 좀 더 빨리갈 거야",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_030": "으윽… 머리를 비우고 즐겁게 볼 수 있는 영화가 필요해요… 저, 점장님, 부탁할게요…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_031": "코미디 영화를 보면서 4시간 32분 06초를 보낸다",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_032": "후우, 천지의 기운과 일월의 정수를 모아——살았습니다",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_033": "단숨에 회복됐네",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_034": "오, 안색이 단번에 좋아졌어! 인터넷의 효과를 눈으로 직접 보는 건 처음이야",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_035": "안색이 많이 좋아졌네. 오호, 인터넷의 효과가 정말 대단한걸…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_036": "네, 1초도 빠짐없이 24시간을 버텨냈어요. 진실 혹은 도전이란 게임은 정말 스릴 넘치는군요",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_037": "뭐? 진실 혹은 도전?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_038": "고작 게임일 뿐인데 이렇게 열심히 한다고?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_039": "뭐? 진실 혹은 도전? 겨우 게임 때문에 무리한 거였어?",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_040": "뭐? 진실 혹은 도전? 고작 게임 때문에 그 정도로 무리하다니…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_041": "…고작 게임 때문에 그런 고생을 했다고? 피치 못할 사정이라도 있는 줄 알았는데…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_042": "…고작 게임 때문에 그런 고생을 했다고? 난 피치 못할 사정이라도 있는 줄 알았어…",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_043": "맞아요, 동료랑 게임하다가 도전을 골라서 어쩔 수 없이 인터넷을 멀리한 거예요",
"GalGame_ReliabilityQingYi_040_044": "어쩔 수 없죠, 그렇다고 진실을 고를 순 없잖아요?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_004": "아, 이 노래예요. 광고 보기 시작하고 세 번째에 벌써 찾았네요",
"GalGame_ReliabilityRina_201_005": "우리가 운이 좋은가 봐요",
"GalGame_ReliabilityRina_201_006": "일이 빨리 해결됐네요",
"GalGame_ReliabilityRina_201_007": "일이 이렇게 빨리 해결되다니 우리 운이 좋은가 봐요!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_008": "일이 이렇게 빨리 해결되다니 우린 운이 좋은가 봐요",
"GalGame_ReliabilityRina_201_009": "점장님만 괜찮으시다면… 제가 여기서 비디오를 다 보고 가도 될까요?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_010": "괜찮긴 한데…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_011": "뭐 더 보고 싶은 게 있나요?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_012": "괜찮긴 한데… 후반부도 대부분 광고예요. 혹시 특별히 보고 싶은 게 있는 거예요?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_013": "괜찮긴 한데 후반부도 대부분 광고예요. 혹시 특별히 보고 싶은 게 있나요?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_014": "괜찮긴 한데… 후반부도 대부분 광고예요. 혹시 특별히 보고 싶은 게 있는 거예요?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_015": "괜찮긴 한데 후반부도 대부분 광고예요. 혹시 특별히 보고 싶은 게 있나요?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_016": "특별히 뭐가 보고 싶은 건 아니에요. 그저… 그런 광고 문구는 오래간만이라서요.\n제가 비밀 하나 알려드릴까요? 전 광고 문구를 아주 잘 외운답니다~",
"GalGame_ReliabilityRina_201_017": "어렸을 땐 집에서 혼자 TV를 못 보게 했거든요, 식사를 마친 뒤 30분 동안 가족들과 함께 보는 게 다였어요",
"GalGame_ReliabilityRina_201_018": "하지만 어린 제게 뉴스는 너무 지루했죠, 오히려 뉴스가 끝나고 나오는 광고가 재미있더라고요",
"GalGame_ReliabilityRina_201_019": "그래서 전 가족과 함께 광고 문구 외우기 게임을 시작했어요",
"GalGame_ReliabilityRina_201_020": "광고 문구 외우기라…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_021": "어떤 게임이에요?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_022": "광고 문구 외우기라… 그거 어떻게 해요?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_023": "광고 문구 외우기라… 그거 어떻게 해요?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_024": "가족들에게 기억력 강화 놀이라고 여겨진 그것이 제겐 광고를 좀 더 오래 볼 수 있게 하는 부적이었어요~",
"GalGame_ReliabilityRina_201_025": "마침 기회가 왔으니 말로 설명하는 것보다 직접 해볼까요~?\n규칙은… 비디오의 특징에 맞춰 조금 조정해 볼게요",
"GalGame_ReliabilityRina_201_026": "자, 여기 리모컨 받으세요. 아무 때나 일시 정지 버튼을 누르시면 돼요.\n그럼 제가 뒤에 올 광고 문구를 말할게요~",
"GalGame_ReliabilityRina_201_027": "자신 있나 봐요?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_028": "다 진짜 옛날 광고들인데요?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_029": "다 진짜 옛날 광고들인데요? 그래도 자신만만하시니까… 그럼 갑니다!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_030": "다 진짜 옛날 광고들인데요? 그래도 자신 있으시면… 그럼 갑니다!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_031": "리나와의 광고 문구 맞히기 게임이 시작된다. 언제 일시 정지 버튼을 누르는 게 좋을까…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_032": "광고가 시작되는 순간에 누른다!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_033": "평범하게 일시 정지 버튼을 누른다",
"GalGame_ReliabilityRina_201_034": "좋아, 완벽해!\n헤헤, 광고 시작 0.1초 만에 눌렀어요! 리나 씨, 이건 무슨 광고일까요?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_035": "좋아, 완벽해요!\n광고 시작 0.1초 만에 눌렀는데, 이건 무슨 광고일까요?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_036": "스톱! 리나 씨, 광고 문구를 말해보세요~",
"GalGame_ReliabilityRina_201_037": "스톱! 리나 씨, 다음 광고 문구가 뭘까요?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_038": "어머, 시작부터 이렇게 난이도가 높다니 의욕이 넘치시네요~",
"GalGame_ReliabilityRina_201_039": "하지만 화면에 나온 작은 반원형을 보면 답은 뻔하죠. 「레만」 광고예요.\n다음에 올 문구는 「셔야 청춘이다!」죠",
"GalGame_ReliabilityRina_201_040": "간단하네요. 이건 「포커스」의 광고예요, 다음에 올 문구는 「당신을 이끄는 곳, 그곳이 포커스다」죠",
"GalGame_ReliabilityRina_201_041": "진짜 맞혔다… 좀 더 어려운 문제를 내야겠는걸…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_042": "아무 내용이 없는 화면을 고른다!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_043": "아무렇게나 일시 정지 버튼을 누른다",
"GalGame_ReliabilityRina_201_044": "좋아, 여기서 스톱!\n헤헤! 일부러 흰색 배경만 있는 화면을 골랐어요, 이건 못 맞히겠죠?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_045": "좋아, 여기서 스톱!\n음, 텅 빈 화면에서 멈추는데 성공했네요. 무슨 광고인지 아시겠나요?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_046": "스톱! 자, 리나 씨. 뒤에 나올 문구는~?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_047": "스톱! 자, 리나 씨, 다음 광고 문구는 뭘까요?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_048": "음… 이 화면이라면 그 광고밖에 없겠네요.\n이건 「카우 대위」의 광고예요. 흰 화면은 우유 바다를 표현한 거죠",
"GalGame_ReliabilityRina_201_049": "모자에 앉은 「카우 대위」가 우유 위로 떠오르면서 나오는 문구는 「음메~ 마시고 쑥쑥 크렴. 이건 명령이야!」",
"GalGame_ReliabilityRina_201_050": "어머, 이것도 쉽네요~\n이건 「카우 대위」의 광고예요. 이어질 문구는 「음메~ 마시고 쑥쑥 크렴. 이건 명령이야!」죠",
"GalGame_ReliabilityRina_201_051": "방금 그 「음메」는 설마…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_052": "방금 그 「음메」 말인데요, 설마 젖소의 울음소리를 따라 한 거예요?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_053": "방금 그 「음메」 말인데요, 설마 젖소의 울음소리를 따라 한 거예요?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_054": "제가 멋대로 대사를 추가한 게 아니라 광고 내용이 그래요. 전 최대한 느낌을 살려본 것뿐이랍니다~",
"GalGame_ReliabilityRina_201_055": "이 정도 문제로 안 된다면…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_056": "비장의 카드를 꺼내야겠어요!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_057": "이 정도 문제로는 어림도 없네요, 그렇다면 비장의 카드를 써야겠어요!\n2배속으로 빨리 감기, 되감기… 그리고 스톱!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_058": "이 정도 문제로는 어림도 없네요, 그럼 비장의 카드를 꺼내야겠군요.\n2배속으로 빨리 감기, 되감기… 그리고 스톱!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_059": "실망하실지도 모르겠네요, 그렇게 하셔도 문제의 난이도가 달라지진 않는답니다~\n이건 귀여운 노래가 나오는 「버블 문」 세탁 세제 광고예요~ 다음 가사가 아마…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_060": "「너도나도 향기롭게~ 꼭 안을 때도 향기롭게」",
"GalGame_ReliabilityRina_201_061": "정확도가 100%네요",
"GalGame_ReliabilityRina_201_062": "대체 어릴 때 광고를 얼마나 많이 본 거죠?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_063": "정확도가 100%네요, 진짜 대단해요… 대체 어릴 때 광고를 얼마나 많이 본 거죠…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_064": "정확도가 100%네요, 진짜 대단해요… 대체 어릴 때 광고를 얼마나 많이 본 거죠…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_065": "그 시간대에 방영되는 광고라면 다 수백 번씩은 봤을 거예요~",
"GalGame_ReliabilityRina_201_066": "음, 점장님? 화면 상단에 빨간 점이 보이는데, 녹화 중인 건가요?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_067": "앗! 잘못 눌렀어요!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_068": "앗! 방금 조작할 때 잘못 눌렀나 봐요! 언제 녹화 버튼을 누른 거지…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_069": "앗! 방금 조작할 때 잘못 눌렀나 봐요! 언제 녹화 버튼을 누른 거지…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_070": "기존 내용이 지워진 건가요…\n죄송해요, 제가 갑자기 게임을 제안하는 바람에 폐를 끼쳤네요",
"GalGame_ReliabilityRina_201_071": "단순히 지워진 게 아니에요…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_072": "단순히 지워진 게 아니에요… 이 VCR의 기능은 리나 씨가 생각하는 것보다 훨씬 다양하거든요. 작업실의 보조 마이크랑 연결까지 되어있죠…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_073": "단순히 지워진 게 아니에요… 이 VCR의 기능은 리나 씨가 생각하는 것보다 훨씬 다양하거든요. 작업실의 보조 마이크랑 연결까지 되어있죠…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_074": "마이크랑 연결되어 있다고요? 그게 무슨 뜻이죠?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_075": "잠깐만요…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_076": "되감기, 재생…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_077": "잠깐만요, 되감기를 하고 다시 재생하면…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_078": "잠깐만요, 되감기를 하고 다시 재생하면…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_079": "「너도나도 향기롭게~ 꼭 안을 때도 향기롭게」",
"GalGame_ReliabilityRina_201_080": "어머… 비디오에 제 목소리가 녹음됐네요…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_081": "눈치채신 모양이군요",
"GalGame_ReliabilityRina_201_082": "눈치채셨나요? 비디오가 〈검은 전축 리나 버전〉이 되어버렸어요…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_083": "눈치채셨나요? 비디오가 〈검은 전축 리나 버전〉이 되어버렸어요…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_084": "그렇네요, 점장님~\n바로 삭제하실 거죠~?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_085": "「음메~ 마시고 쑥쑥 크렴. 이건 명령이야!」",
"GalGame_ReliabilityRina_201_086": "흔치 않은 우연이죠…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_087": "이대로 삭제하기엔 너무 아쉬울 거예요…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_088": "흔치 않은 우연이라 이대로 삭제하기엔 너무 아쉽네요…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_089": "흔치 않은 우연이라 이대로 삭제하기엔 너무 아쉽네요…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_090": "삭.제.하.실.거.죠?",
"GalGame_ReliabilityRina_201_091": "도저히 못 하겠어요…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_092": "이 비디오, 리나 씨한테 선물할게요!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_093": "삭제라니… 도저히 못 하겠어요! 그냥 이 비디오, 리나 씨에게 선물할게요!\n보관할지 삭제할지는 리나 씨가 정하세요!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_094": "그건… 도저히 못 하겠어요! 그냥 이 비디오, 리나 씨에게 선물할게요!\n보관할지 삭제할지는 리나 씨가 정하세요!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_095": "네? 주신다고요? 내용을 덮어씌우기만 하면 될 텐데 대체 왜…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_096": "추억을 저장할 흔치 않은 기회니까요",
"GalGame_ReliabilityRina_201_097": "이건 다른 비디오보다 훨씬 가치 있거든요",
"GalGame_ReliabilityRina_201_098": "추억을 저장할 흔치 않은 기회잖아요. 다른 비디오와는 비교할 수 없을 정도로 가치 있는 비디오라고 생각해요",
"GalGame_ReliabilityRina_201_099": "추억을 저장할 흔치 않은 기회잖아요. 다른 비디오와는 비교할 수 없을 정도로 가치 있는 비디오라고 생각해요",
"GalGame_ReliabilityRina_201_100": "…네. 그렇게까지 말씀하시니 저도 더 이상 삭제를 말할 순 없겠네요",
"GalGame_ReliabilityRina_201_101": "그래도 이 비디오를 다른 사람에게 보여줄 순 없어요. 「빅토리아 하우스키핑에 이렇게 추태를 부리는 메이드가 있다」는 오해가 생길지도 모르니까요…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_102": "이렇게 하는 건 어떨까요? 〈리나 버전〉은 제가 무기한 대여할게요~\n지금까지 도움을 몇 번이나 받았는데, 비디오까지 그냥 받아 갈 순 없죠",
"GalGame_ReliabilityRina_201_103": "대여 목록에 제 이름을 남겨주세요. 가능하다면 지인 할인은 최대한도로 부탁드릴게요~",
"GalGame_ReliabilityRina_201_104": "그렇게까지 말씀하시니…",
"GalGame_ReliabilityRina_201_105": "알겠어요!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_106": "그렇게까지 말씀하시니… 알겠어요, 목록에 적어둘게요. 비디오 잘 간직해 주세요!",
"GalGame_ReliabilityRina_201_107": "그렇게까지 말씀하신다면… 좋아요, 하지만 대여한 비디오인 만큼 파손하지 말고 잘 보관해야 해요",
"GalGame_ReliabilityRina_201_108": "걱정 마세요, 특별 관리를 해드릴게요",
"GalGame_ReliabilityRina_201_109": "어쩌면… 혼자 몰래 보면서 기억을 되새길지도 모르겠네요~",
"GalGame_ReliabilityRina_202_005": "실은 제 고객님이 이 가게의 기념품을 갖고 싶다고 하셔서 이 직원분께 문의드렸더니, 해당 기념품은 따로 판매하진 않고 게임에 참여해서 쿠폰을 얻어야 교환할 수 있다고 하시더라고요",
"GalGame_ReliabilityRina_202_006": "맞아, 보통은 가게에서 5일 정도 「소울 하운드3」를 플레이해야 교환 쿠폰을 모을 수 있어",
"GalGame_ReliabilityRina_202_007": "방법이 한 가지 더 있는데, 그건 바로 점장 챌린지야. 챌린지에서 이기면 바로 교환 쿠폰을 받을 수 있지만 5일 동안 게임을 해서 모으는 것보다 난이도가 훨씬 높지",
"GalGame_ReliabilityRina_202_008": "골치 아프게 됐네요. 이번 서비스에 5일이나 할애할 생각은 없는데 말이에요.\n게다가 전 비디오 게임을 해본 적이 없어서 게임을 익히는 데만 해도 제법 시간이 걸릴 거예요",
"GalGame_ReliabilityRina_202_009": "한 번도 해본 적 없어요?",
"GalGame_ReliabilityRina_202_010": "완전 초짜예요?",
"GalGame_ReliabilityRina_202_011": "비디오 게임을 한 번도 해본 적 없는… 완전 초짜라고요?",
"GalGame_ReliabilityRina_202_012": "비디오 게임을 한 번도 해본 적 없는… 완전 초짜라고요?",
"GalGame_ReliabilityRina_202_013": "네, 비디오 게임은 메이드에게 필요한 소양이 아니니까요. 하우스키핑에 비디오 게임 관련 업무가 포함된 것도 아니고요…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_014": "그래, 충분히 이해해. 사람마다 잘하는 분야가 다른 법이니까, 내가 손님과는 정반대인 것처럼.\n난 집안일은 영 젬병이라 빨래할 때마다 힘들어 죽겠다니까, 그래서 요즘은 아예 1층에 있는 셀프 세탁기에 넣고 돌려…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_015": "실례지만 「접해본 적 없는」 것과 「못하는」 것은 별개의 문제예요.\n혹시 제가 비디오 게임을 못해서 피하는 거라고 생각하시나요?",
"GalGame_ReliabilityRina_202_016": "응? 딱히 그런 뜻은 아니었는데…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_017": "결정했어요, 오늘 중으로 기념품을 받아 가겠습니다.\n기념품을 바로 교환할 수 있는 방법이 있다고 하셨죠? 음… 점장 챌린지였나요?",
"GalGame_ReliabilityRina_202_018": "응… 우리 가게의 스페셜 이벤트인데, 나랑 「소울 하운드3」로 겨뤄서 이기면 바로 기념품을 받아 가는 거야",
"GalGame_ReliabilityRina_202_019": "뭐라고요? 저 다 들었어요! 점장 챌린지요? 아샤 누나한테 도전하는 사람이 있다니!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_020": "아, 소개할게. 갑자기 뛰어 들어온 이 아이는 가게의 단골손님이자 점장 챌린지의 광팬인 요나야",
"GalGame_ReliabilityRina_202_021": "가게 개업 이후 지금까지 아샤 누나를 이긴 사람은 한 명도 없었어요!\n제발 관전하게 해주세요, 분명 귀중한 전투 경험을 배울 수 있을 거라고요!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_022": "아샤 씨는 아주 강하지만",
"GalGame_ReliabilityRina_202_023": "도전해 볼만 해요",
"GalGame_ReliabilityRina_202_024": "아샤 씨는 아주 강하지만, 빠르게 기념품을 받길 원한다면 도전해 볼만해요!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_025": "아샤 씨는 아주 강하지만, 빠르게 기념품을 받길 원한다면 도전해 볼만해요",
"GalGame_ReliabilityRina_202_026": "아샤 씨는 아주 강하지만, 빠르게 기념품을 받길 원한다면 도전해 볼만해요!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_027": "아샤 씨는 아주 강하지만, 빠르게 기념품을 받길 원한다면 도전해 볼만해요",
"GalGame_ReliabilityRina_202_028": "저도 그렇게 생각해요. 고객님의 의뢰를 완료하는 게 제 목적인 만큼, 할 수 있는 건 다 해봐야죠",
"GalGame_ReliabilityRina_202_029": "비디오 게임을 처음 해보는 사람과 대결하려니까 기분이 좀 이상하긴 한데… 어쨌든 장사가 잘되면 좋은 일이지",
"GalGame_ReliabilityRina_202_030": "그럼… 「갓핑거」로 와, 도전을 받아줄게!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_031": "리사와 아샤의 「소울 하운드 대결」이 갓핑거에서 펼쳐진다",
"GalGame_ReliabilityRina_202_035": "네, 저희는 지금 경기장에 와 있습니다! 양측 선수는 준비를 마친 모양이네요!\n소울 하운드 퀸… 아니, 아샤 선수 대 리나 선수입니다!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_037": "도전자가 있을 때마다 해설 안 해도 된다니까… 요나 말은 신경 쓰지 말고 넌 네 방식으로 게임을 즐기면 돼",
"GalGame_ReliabilityRina_202_038": "도전 규칙은 간단해, 한순간이라도 나보다 깊이 내려가면 대결에서 이기는 거야",
"GalGame_ReliabilityRina_202_040": "절 단순한 초보자라고 생각하지 말아주시길. 전 청소기를 잡으면 흥분하는 타입이거든요",
"GalGame_ReliabilityRina_202_041": "강아지형 「Bangboo」를 조종해 쓰레기를 청소하는 거라고 생각하면 이 게임은 제가 잘하는 분야가 되죠~",
"GalGame_ReliabilityRina_202_042": "그럼 두 선수의 멋진 활약 기대할게요, 준비하고 코인을 넣어주세요. 그럼, 대결을 시작합니다!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_043": "오오오! 아샤 선수가 초반부터 치고 나가면서 경기 시작 3초 만에 벌써 몇 층이나 앞섰습니다!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_044": "리나 선수도 대단하네요! 이 현란한 손놀림, 전혀 게임을 처음 해보는 사람 같지 않은데요!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_045": "리나 선수의 소울 하운드가 빠르게 청소기를 휘두르고 있습니다. 잔상만 보일 정도로 빠른 것이 할머니가 절 때리던 빗자루가 떠오르네요!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_046": "이대로 가다간 리나 선수가 경기에서 이길 가능성이 높——을 리가 없죠!\n대체 왜 가로줄의 벽돌을 전부 제거한 걸까요! 빨리 아래로 내려가야죠!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_047": "그럼 안 돼요, 쓰레기가 발치에 떨어졌는데 모르는 척할 순 없어요.\n쓰레기를 전부 빨아들이지 않으면 이 청소기가 슬퍼할 거예요!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_048": "완전히 다른 게임이 돼버렸네요",
"GalGame_ReliabilityRina_202_049": "이러면 이기기 힘들 텐데…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_050": "완전히 다른 게임이 되어버렸네요. 「리나 씨만의 방식으로 게임을 즐겨」라는 말을 완벽하게 해석했어요",
"GalGame_ReliabilityRina_202_051": "완전히 다른 게임이 되어버렸네요. 「리나 씨만의 방식으로 게임을 즐겨」라는 말을 완벽하게 해석했어요",
"GalGame_ReliabilityRina_202_052": "즐기는 건 좋지만 이대로 가면 이기기 힘들겠네요…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_053": "즐기는 건 좋지만 이대로 가면 이기기 힘들겠네요…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_054": "진행 속도는 느리지만… 리나 선수의 화면이 정말 깨끗합니다! 이렇게 깨끗한 「소울 하운드3」 화면은 처음입니다! 아샤 누나조차 대결에서 이런 진풍경을 보여준 적이 없습니다…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_056": "응? 그 말은 못 들은 척할 수 없겠네…\n이대로는 이겨도 떳떳하지 않을 것 같아, 그래, 좋아!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_057": "아샤 선수가 갑자기 전진을 멈췄습니다! 아니, 이게 어떻게 된 일이죠? 아샤 선수도 가로줄의 벽돌을 전부 제거하고 있습니다. 스피드도, 기세도 리나 선수에 밀리지 않아요!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_059": "어머, 다정해 보이는 것과 달리 승부욕이 강한 분이네요~",
"GalGame_ReliabilityRina_202_061": "누가 할 소릴!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_062": "이럴 수가, 제 착각인가요? 격차가 점점 줄어들고 있습니다! 속도는 느리지만, 양쪽의 깊이가 점점 좁혀지고 있어요!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_064": "최선을 다해 싸워주세요, 아샤 씨! 한계를 돌파하는 순간 완벽한 자신을 볼 수 있을 거예요!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_065": "뒤처진 리나 선수가 최종 빌런 같은 대사를 읊고 있습니다!\n전투가 점차 과열되면서, 두 선수가 전력으로 질주하고 있습니다!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_066": "엇… 이게 대체… 화면이 갑자기 멈췄어요. 버튼을 눌러도 반응이 없네요…\n「Bangboo」가 다운됐을 때와 비슷한 상황 같네요",
"GalGame_ReliabilityRina_202_068": "뭐?? 경기를 긴급 중단할게! 갑자기 왜 화면이 멈춘 걸까… 이럴 땐 재부팅이 답이지…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_069": "왜 전원을 뽑아도 화면이 꺼지지 않는 거지? 설마 망가진 건… 큰일이야, 사장님한테 혼나겠어! 월급이 깎일 거라고!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_070": "다들! 봐봐요! 화면에 표시된 깊이가 9999999… 9가 엄청 많아요! 가게의 최고 기록을 경신했을 거예요!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_071": "게임기가 다운돼서 그런 것 같은데…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_072": "아마 규칙은…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_073": "게임기가 다운돼서 그런 거잖아, 고장 난 게임기 화면에 자주 나타나는 숫자라고. 그래도 아샤 씨가 말한 규칙에 따르면…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_074": "게임기가 다운돼서 그런 거잖아, 고장 난 게임기 화면에 자주 나타나는 숫자라고. 그래도 아샤 씨가 말한 규칙에 따르면…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_075": "한순간이라도 나보다 깊이 내려가면 이긴 거라고 하긴 했지만… 잠깐, 설마 내가 졌다고 말하려는 거야? 난 인정 못해!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_077": "동의해요. 아샤 씨, 저도 제가 이긴 거라고 생각하진 않는답니다.\n일단 경기 얘긴 나중에 하고, 이 게임기부터 해결하죠",
"GalGame_ReliabilityRina_202_078": "조이스틱에 남아있는 전자 유도 현상으로 봤을 때… 대결에 집중한 나머지 실수로 힘을 너무 세게 줘서 기계가 망가진 것 같아요. 그에 따른 배상은 하겠습니다",
"GalGame_ReliabilityRina_202_079": "응? 게, 게임기를 사겠다는 거야?",
"GalGame_ReliabilityRina_202_080": "네? 게임기를 팔아야할 정도로 손상이 심각하다면 물론 그래야죠. 맡은 업무를 다 처리하면 바로 구매할게요",
"GalGame_ReliabilityRina_202_081": "지금은 기념품을 받는 방법을 찾는 게 최우선 목표예요. 점장 챌린지라는 방법은 실패했으니 그럼 5일 동안…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_082": "아냐! 5일 뒤에 구매하면 너무… 가 아니라, 그러니까… 점장 챌린지에 성공한 걸 축하해! 9가 이렇게나 많은걸, 패배를 인정할게!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_084": "…아샤 누나가… 지다니…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_085": "붕어하셨다! 소울 하운드 퀸이 붕어하셨어!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_086": "거리로 뛰쳐나가 소리칠 것까진 없잖아… 그리고 「붕어」라는 말은 이럴 때 쓰는 거 아냐!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_087": "참, 이건 챌린지 상품인 「갓핑거」의 특별 기념 장식품이야, 부디 받아줘!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_088": "그럼… 기기 구매 건에 대해 얘기해 볼까?",
"GalGame_ReliabilityRina_202_090": "그건 걱정 마세요, 다만 기념품은… 죄송하지만 사양할게요. 전 아샤 씨를 이겼다고 생각하지 않거든요",
"GalGame_ReliabilityRina_202_091": "미리 받은 거라고 생각해요",
"GalGame_ReliabilityRina_202_092": "의뢰를 완료하는 게 급선무죠",
"GalGame_ReliabilityRina_202_093": "의뢰를 완료하는 게 더 급선무죠. 기념품은 미리 받은 거라고 생각하고, 나중에 다시 확실하게 이기면 되잖아요!",
"GalGame_ReliabilityRina_202_094": "의뢰를 완료하는 게 더 급선무죠. 기념품은 미리 받은 거라고 생각하고, 나중에 다시 확실하게 이기면 되잖아요",
"GalGame_ReliabilityRina_202_095": "음… 맞는 말이에요. 게임의 승부에 집착하느라 중요한 일을 간과할 뻔했네요, 알려주셔서 감사해요. 그럼 기념품은 받아 갈게요",
"GalGame_ReliabilityRina_202_096": "첫 게임 플레이 경험을 점장님과 함께 해서 너무 좋았어요. 나중에 다시 방문해서 대결에서 이기겠다는 약속은 꼭 지키겠습니다…",
"GalGame_ReliabilityRina_202_097": "두 번째, 세 번째, 네 번째 게임 때도 이곳에서 점장님과 만났으면 좋겠네요~",
"GalGame_ReliabilityRina_203_004": "어머, 점장님~ 이런 곳에서 다 뵙네요",
"GalGame_ReliabilityRina_203_005": "그러게요, 리나 씨가 VR 훈련을 좋아하실 줄은 몰랐어요",
"GalGame_ReliabilityRina_203_006": "그러게요, 리나 씨가 VR 훈련을 좋아하실 줄은 몰랐어요",
"GalGame_ReliabilityRina_203_007": "리나 씨도 VR 훈련을 좋아하시는군요",
"GalGame_ReliabilityRina_203_008": "그건 아니에요, 마침 처리할 일이 있어서 방문한 것뿐이죠. 제겐 더 직접적인 훈련 방법이 있거든요~",
"GalGame_ReliabilityRina_203_009": "근데 조금 궁금하네요, 점장님은 어떻게 VR 훈련을 하시나요? 본인의 신체를 조종해서 에테리얼과 모의 전투를 하는 건가요?",
"GalGame_ReliabilityRina_203_010": "그건 VR 재난 훈련이잖아요…",
"GalGame_ReliabilityRina_203_011": "그야 당연히 에이전트의 시뮬레이션 정보를 사용하죠",
"GalGame_ReliabilityRina_203_012": "그런 건 VR 재난 훈련이잖아요… 전 에이전트의 시뮬레이션 정보를 사용해요, 예를 들면 리나 씨의 데이터로 전투를 하는 거죠!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_013": "그건 VR 재난 훈련이 아닐까요… 전 에이전트의 시뮬레이션 정보를 사용해요, 예를 들어 리나 씨의 데이터를 읽어서 전투를 진행하는 거죠",
"GalGame_ReliabilityRina_203_014": "오… 그런 기능이 있군요.\n그럼… 제 동료분들도 시뮬레이션할 수 있나요?",
"GalGame_ReliabilityRina_203_015": "물론이죠!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_016": "한 번 해볼래요?",
"GalGame_ReliabilityRina_203_017": "당연히 가능하죠. 한번 해볼래요? VR 훈련장에서 리나 씨의 동료로 시뮬레이션해서 에테리얼과 전투를 해보는 거예요!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_018": "당연히 가능하죠. 한번 해볼래요? VR 훈련장에서 리나 씨의 동료로 시뮬레이션해서 에테리얼과 전투를 해보는 거예요!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_019": "재밌을 것 같네요~ 한번 해볼게요~",
"GalGame_ReliabilityRina_203_020": "리나가 잠시 계정을 빌려 VR 훈련장을 체험한다…",
"GalGame_ReliabilityRina_203_024": "빅토리아 하우스키핑의 다른 멤버들은 이런 방식으로 싸우는군요… 적에게 돌진해서 정면 승부하는 것도 나름 괜찮네요. 옷이 더러워질까 봐 걱정 안 해도 되고요~",
"GalGame_ReliabilityRina_203_025": "마음에 들면 앞으로 종종 와서 하세요",
"GalGame_ReliabilityRina_203_026": "해보고 싶으실 땐 언제든지 말해주세요",
"GalGame_ReliabilityRina_203_027": "그쵸? 마음에 들면 앞으로도 종종 오세요! 언제든지 제 계정을 빌려드릴게요!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_028": "그쵸? 마음에 들면 앞으로도 종종 들르세요. 언제든지 계정 빌려드릴게요",
"GalGame_ReliabilityRina_203_029": "오, 점장님은 VR 훈련 고수신가 봐요. 그럼~ 점장님은 어떤 에이전트를 가장 자주 쓰시나요?",
"GalGame_ReliabilityRina_203_030": "그건 그때그때 달라요",
"GalGame_ReliabilityRina_203_031": "그건 그때그때 달라요. 적의 타입에 따라 적합한 에이전트를 출전시키는 게 현명한 방법이죠!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_032": "그건 그때그때 달라요. 전 적의 타입에 따라 가장 적합한 에이전트를 고르고 출전시켜요",
"GalGame_ReliabilityRina_203_033": "민첩하고 상대하기 까다로운 적을 만난다면, 점장님은 누굴 출전시키실 거예요?",
"GalGame_ReliabilityRina_203_034": "당연히 리나 씨죠!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_035": "엘렌이요!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_036": "당연히 리나 씨죠! 아무리 민첩한 적이라도 드루실라와 아나스타샤의 공격에서 벗어날 순 없으니까요!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_037": "당연히 리나 씨죠! 아무리 민첩한 적이라도 드루실라와 아나스타샤의 공격에서 벗어날 순 없으니까요!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_038": "엘렌이요! 엘렌은 그 어떤 사각지대도 놓치지 않고 추격하니까요!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_039": "엘렌이요! 엘렌은 그 어떤 사각지대도 놓치지 않고 추격하니까요!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_040": "어머, 저도 그렇게 생각하지만 좋게 봐주셔서 고마워요~",
"GalGame_ReliabilityRina_203_041": "그렇네요, 무기를 발로 차서 적의 뒤를 쫓는 방법도 참고할 가치가 있겠어요. 다음에는 도망치는 적을 향해 드루실라를 차 봐야겠네요",
"GalGame_ReliabilityRina_203_042": "그럼 움직임이 느리지만 방어에 능한 적을 상대할 땐 어떤 에이전트를 출전시키실 건가요?",
"GalGame_ReliabilityRina_203_043": "역시 리나 씨요!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_044": "그럴 땐 코린이 딱이죠!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_045": "리나 씨요! 리나 씨라면 원거리 공격의 장점을 이용해 털끝 하나 다치지 않고 적들을 해치울 수 있을 거예요!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_046": "리나 씨요! 리나 씨라면 원거리 공격의 장점을 이용해 털끝 하나 다치지 않고 적들을 해치울 수 있을 거예요!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_047": "그럴 땐 코린이죠! 아무리 단단한 아머라도 톱으로 자르면 되니까요!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_048": "그럴 땐 코린이죠. 코린은 지하철 객실마저 톱으로 자를 수 있으니까요!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_049": "그렇군요, 조금 의외긴 하지만… 그렇게 말씀해 주셔서 고마워요~",
"GalGame_ReliabilityRina_203_050": "확실히 코린의 장점을 살리기 좋겠네요~ 이젠 좀 알 것 같아요~\n전기톱이 작동하면 저도 모르게 웃으면서 미안하다고 사과할지도 모르겠어요~",
"GalGame_ReliabilityRina_203_051": "그렇다면 마지막 질문, 치열한 공세를 펼치는 강력한 적이 상대라면 어떤 에이전트로 전세를 역전하실 건가요?",
"GalGame_ReliabilityRina_203_052": "이런 임무를 맡을 수 있는 사람은 리나 씨밖에 없죠!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_053": "리카온 씨, 걷어차주세요!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_054": "전세를 역전시키는 중요한 임무는 리나 씨밖에 할 수 없죠. 적의 공세가 아무리 치열해도 리나 씨는 민첩한 몸놀림으로 쉽게 피하니까요!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_055": "그런 중요한 역할은 리나 씨밖에 할 수 없죠. 적의 공세가 아무리 치열해도 리나 씨는 민첩한 몸놀림으로 쉽게 피하니까요",
"GalGame_ReliabilityRina_203_056": "리카온 씨요! 리카온 씨가 날려버리지 못하는 적은 없어요! 있다면 발차기를 한 방 더 먹여주면 되죠!",
"GalGame_ReliabilityRina_203_057": "리카온 씨요! 리카온 씨는 그 어떤 적도 우아하게 처리하니까요",
"GalGame_ReliabilityRina_203_058": "제 실력에 자신이 없는 건 아니지만, 제 앞이라서 이렇게 대답하시는 것 같다는 느낌이 드네요? 으음, 제 착각이었으면 좋겠어요~",
"GalGame_ReliabilityRina_203_059": "그 점은 저도 동의해요. 리카온 님과 동행할 때마다 안심이 되거든요.\n그러고 보니 시뮬레이션을 직접 해보니까 알겠어요. 리카온 님의 발차기는 보기보다 더 강력하군요~",
"GalGame_ReliabilityRina_203_060": "점장님, 진지하게 답변해 주셔서 감사합니다. 덕분에 흥미로운 평가를 많이 접했어요~",
"GalGame_ReliabilityRina_203_061": "사실은… 방금 체험할 때 점장님 계정에 있는 「리나 에이전트」의 정보를 몰래 살펴봤거든요. 정말이지~ 사용 빈도가 높더라고요~",
"GalGame_ReliabilityRina_203_062": "믿어주셔서 감사합니다. 점장님과의 협력을 늘 기대하고 있을게요, VR 훈련에서뿐만 아니라요~",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_001": "인터뷰요? 저요?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_002": "어머, 치안관님도 저희 인터뷰에 관심이 많으신 모양이네요! 자, 그럼 질문 갑니다——",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_003": "행복하세요?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_004": "허? 제 이름은 로… 잠깐, 저는 인터뷰에 동의한 적 없는데요!?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_005": "안심하세요~ 아주 간단한 인터뷰예요~ 자, 줌 당겨주세요. 잘생긴 치안관님, 스마일~",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_006": "앗, 어…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_007": "혹시 질문을 못 들으신 걸까요? 다시 한번 들려드릴게요…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_008": "모두가 편안한 삶을 누리고 있는 뉴에리두와 나날이 발전하고 있는 야누스 구역, 그리고 화려하고 아름다운 루미나 광장에서의 삶이 행복하신가요?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_009": "…아뇨",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_010": "뭐… 아하하, 그럴 리가요. 치안관님이시니까 저희 야누스 구역의 행복 지수가 항상 상위권이란 걸 잘 아시면서…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_011": "하지만 작년 2분기부터 순위가 떨어지고 있지 않나요?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_012": "네? 아, 각 구역 간의 경쟁이 치열하단 말씀이시죠? 그래도 저희 야누스 구역은 그 어디에도 뒤처지지 않는답니다…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_013": "그 뜻이 아니에요. 제가 잘 아는 치안 쪽을 예로 말씀드릴게요. 최근 3분기 동안 전 야누스 구역의 사건 종결률이 분기별로 평균 1~2% 상승했죠…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_014": "맞아요, 맞아요! 사건 종결률이 꾸준히 늘고 있다는 건 저희 야누스 구역의 치안이 최고 수준임에도 계속 발전하고 있다는 것을 의미하죠!",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_015": "그게 아니에요. 종결률이 상승한 이유는 처리 절차까지 간 사건의 양이 줄었기 때문이라고요. 언론에서는 신규 입건된 사건의 양이 감소하거나 해결률이 높아진 것만 보도하죠. 하지만 일평균 사건 접수량으로 봤을 때…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_016": "…아니, 마이크는 왜 잡으세요? 제 말 아직 안 끝났어요. 일평균 사건 접수량으로 봤을 때 입건된 사건의 수가 줄어든 건 입건율을 강제로 낮춘…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_017": "그만! 카메라 꺼주세요!",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_018": "저기 치안관님, 좋은 게 좋은 거잖아요. 왜 이렇게까지 하시는 건데요?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_019": "꽤 생기셨길래 치안국 이미지 좀 만들어드리려고 했더니, 저한테 왜 이래요? 뭐 원수라도 졌어요? 이러다 잘리라고 고사 지내는 거냐고요?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_020": "전 그쪽 오늘 처음 보는데요… 그런데 왜 그런 짓을 하겠어요",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_021": "아까 그 질문에 대한 답이 아직 안 끝났는데요. 더 안 찍으세요?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_022": "……",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_023": "당신이 이상한 거던가 제가 이상한 거겠죠",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_024": "기자가 세스를 노려보더니 씩씩거리며 카메라 감독을 데리고 떠난다. 그 자리에 남은 세스와 나는 서로를 바라본다",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_025": "뭐지… 왜 스스로를 이상하다고 말하는 건데?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_026": "(웃고 싶다… 하지만 참아야 한다… 참아야 한다)",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_027": "그런 뜻은 아닐걸",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_028": "………더는 못 참겠어! 푸하하하하하하!",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_029": "………풉… 아니, 아무것도 아니야. 그게 그러니까… 네 말이 맞아… 풉…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_030": "웃기죠? 저도 그렇게 생각해요. 질문을 해놓고 말도 못 하게 했으면서 마지막엔 본인 욕까지 하다니. 누가 봐도 문제는 저쪽에 있잖아요",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_031": "음… 욕은 세스한테 한 것 같은데… 뭐, 네 말이 맞아. 저렇게 빙빙 돌려서 욕을 하면 뜻이 전달되긴 힘들지…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_032": "그 욕은 너한테 한 것 같은데… 뭐, 결과적으로 봤을 때 전달이 안 되었으니 저 사람도 딱히 머리가 좋은 것 같진 않네",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_033": "이해가 안 돼요. 굳이 인터뷰를 부탁해놓고 왜 말도 못 하게 해요? 누가 봐도 문제 있는 거 아닙니까?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_034": "그리고 제가 왜 저 사람이 잘리길 바란다는 거죠? 인터뷰 따위 하고 싶지 않았지만 열심히 질문에 답했어요, 저 사람을 도와주려고요. 근데 대체 왜 그런 말을…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_035": "네 대답이 마음에 들지 않았나 봐",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_036": "네 대답은 방송에 내보낼 수 없거든…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_037": "음… 원하는 대답이 있었나 봐. 치안관이라서 잘 협조해 줄 줄 알았는데, 세스가 너무 솔직하게 말하는 바람에 원하는 답을 얻지 못한 거지",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_038": "기자들은 종종 원하는 대답을 들으려고 질문을 하기도 해. 치안관이니 잘 협조해 줄 거라 생각했지만 네가 너무 성실하게 임하는 바람에 그 기대에 어긋나게 된 거지",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_039": "협조요…? 상대방의 대답이 궁금한 게 아니면 어째서 질문을 하는 거죠…?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_040": "…설마 제가 또 실수한 건가요?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_041": "세스가 말한 치안국의 데이터가 방송을 타면 좋지 않은 영향이 있을까 봐 그런 걸지도… 물론 나는 시민으로서 궁금하긴 하지만",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_042": "세스가 말한 치안국의 데이터가 방송을 타면 좋지 않은 영향이 있을까 봐 그런 걸지도 모르지… 물론 나는 시민으로서 궁금하긴 하지만",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_043": "…「좋지 않은 영향」이라니… 그 사람이 할 법한 말이네요",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_044": "하지만 기자가 원하는 대로 말하면 그건 연기잖아요… 설마 제가 또 어떤 「규칙」 같은 걸 놓친 걸까요?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_045": "세스의 잘못이 아니야",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_046": "세스의 솔직함은 상당히 귀하지",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_047": "세스는 틀리지 않았어, 틀린 건 이 세상이지… 농담이야~",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_048": "네 잘못이 아니야, 잘못된 건 다른 사람들이지… 농담이야",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_049": "글쎄? 세스처럼 솔직한 사람이 좀 더 많았다면 지금보다 좀 더 나은 세상이 되었을지도 모르지",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_050": "「규칙」이라고 해서 다 맞는 건 아니야, 그저 많은 사람에게 그게 틀렸다고 말할 용기가 부족할 뿐이지. 만약 모두가 세스처럼 솔직했다면 잘못된「규칙」이 훨씬 줄었을지도 모르겠네",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_051": "솔직하다고요…? 사실 저는 「말귀를 못 알아듣는다」는 얘길 자주 들어요…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_052": "저도 제가 틀렸다고 생각하지는 않아요",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_053": "그래도 점장님도 이렇게 말해주니… 정말 고마워요",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_054": "별말씀을",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_055": "우린 친구잖아",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_056": "에이, 뭘 그런 걸 가지고! 우린 친구잖아",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_057": "하하, 별말씀을. 우린 친구잖아",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_058": "치, 친구요…?",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_059": "세스만 괜찮다면",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_060": "상처받았어…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_061": "음? 나는 이미 우리가 친구라고 생각했는데… 그래도 세스가 싫다면야 어쩔 수 없지",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_062": "세스만 괜찮다면 친구지",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_063": "그, 그래요…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_064": "친구…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_065": "상처받았어… 세스는 나를 친구로 생각하지 않는구나… 난 우리가 벌써 한참 전부터 친구인 줄 알았는데…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_066": "나 혼자만의 착각이었던 거야? 그건 좀 마음 아프네",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_067": "아니, 아니에요! 그런 게 아니라… 갑자기… 조금… 그러니까…",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_068": "네… 점장님 말이 맞아요, 친구죠",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_069": "그럼 다음에 기회가 되면 6단지로 찾아갈게요. 저, 전 이만 치안국으로 복귀할게요! 또 만나요, 점장님!",
"GalGame_ReliabilitySeth_010_070": "도망가듯 떠나는 세스를 눈으로 배웅한다…\n치안관 친구가 하나 더 생겼다",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_001": "주말에만 집에 가고 평소엔 좀 더 오래 훈련하기 위해 기숙사 생활을 해요",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_002": "주말에는 가족들이랑 함께 시간을 보내는 거야?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_003": "비디오는 집에 가서 보려고?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_004": "아~ 주말에는 가족들이랑 함께 시간을 보내는 거야? 가족 구성원이 어떻게… 아, 이거 물어봐도 돼?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_005": "아, 주말에는 가족들이랑 함께 시간을 보내는구나. 가족 구성원이 어떻게… 아, 미안. 물어봐도 돼?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_006": "그렇구나. 그럼 비디오는 가족들이랑 같이 보려고? 집에는 누가 계시… 아, 물어봐도 돼?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_007": "그렇구나. 가족들이랑 같이 영화를 보려는 모양이네. 집에는 누가 계시… 아, 이거 물어봐도 돼?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_008": "네… 딱히 비밀이랄 것도 없는데요, 뭐. 그냥 평범해요. 아버지, 어머니 그리고 형이 있어요… 형은 집에 잘 안 오지만요",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_009": "흐음…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_010": "형이 많이 보고 싶어?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_011": "형이 싫어?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_012": "세상에 이런 일이, 세스가 한숨을 쉬었어! 형이 그 정도로 보고 싶어?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_013": "갑자기 웬 한숨이야? 형이 보고 싶어서?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_014": "왜 형 얘기에 한숨을 쉬어? 혹시 형이랑 사이가 안 좋아?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_015": "세스가 한숨을 쉬다니 드문 일이네. 혹시 형이랑 사이가 안 좋아?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_016": "……",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_017": "{F#점장님, 저 궁금한 게 있는데요… 점장님네 오빠랑 사이가 좋아요? 싫었던 적은 없나요?}",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_018": "{M#점장님, 저 궁금한 게 있어요. 동생분이랑 사이가 좋아요? 동생분이 점장님을 싫어하지는 않나요?}",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_019": "딱히 그렇지는…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_020": "음… 그럴 때가 있긴 하지…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_021": "우리 사이가… 나쁘진 않지? 그래도 가끔은 얄밉긴 해!",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_022": "가게에 들일 비디오를 고를 때도 온갖 핑계로 자기가 고를 차례라고 하는데, 나중에 보니 다섯 번 중 네 번은 오빠가 고른 거 있지! 여우같이 생겨서는 동생까지 속이다니!!",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_023": "사이가… 나쁘진 않지. 일찍 좀 자라고 잔소리를 많이 하는 날에는 「오빠 미워」라고 하긴 하는데 말만 그런 거지 진심으로 싫어하는 건… 아닐걸?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_024": "…응, 아닐 거야",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_025": "아하, 역시 다들 형제를 싫어하는군요. 우리 집만 유별난 게 아니었어요",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_026": "사실 저도 처음부터 형을 싫어했던 건 아니에요. 어릴 땐 같이 〈대공동〉을 보며 주인공 대사를 외우기도 했었죠!",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_027": "비록 그 얘긴 더 이상 꺼내지 않게 됐지만 말이에요. 형은 항상 제가「단순」하다느니 「독선적」이라느니 그런 말만 해요!",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_028": "엇, 동생한테 어떻게 그런 말을…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_029": "응? 「단순」하고 「독선적」이라고? 그, 그건 좀 심한 것 같은데… 오빠는 나한테 그런 말 안 해…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_030": "어… 형이 「단순」하고 「독선적」이라고 했어? …난 벨한테 그런 말 안 하는데",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_031": "아, 그래요? 형이라고 다 그런 식으로 동생을 가르치진 않나 보네요?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_032": "세스가 좀 불쌍하네…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_033": "괜히 형제 사이를 이간질한 것 같네…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_034": "좀 안쓰러운걸… 세스가 왜 그렇게 형을 미워하는지 알 것 같아… 아! 형제 사이를 이간질하려는 건 아니야!",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_035": "형이 상당히 엄격하네, 네가 조금 불쌍한걸… 아, 형제 사이를 이간질하려는 것처럼 들릴 수도 있겠네, 미안, 그런 의도는 없었어",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_036": "이참에 〈대공동〉 얘기나 할까? 어렸을 때 〈대공동〉을 즐겨 봤다고 했지?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_037": "그냥 〈대공동〉 얘기나 하자. 어렸을 때 〈대공동〉을 좋아했다고 했지?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_038": "네! 그 인턴 조사원을 정말 좋아했어요. 다들 최악의 재난이라고, 넌 아무것도 바꿀 수 없다고 말하는데도 그는 포기하지 않았죠. 진정한 정의의 영웅이에요!",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_039": "그 주인공도 엄청 단순했던 것 같은데",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_040": "그 영화, 머리 아플 정도로 세계관이 복잡했지…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_041": "그러고 보니 그 인턴 조사원도 「단순하다」는 평가를 받았었지? 하지만 영화의 세계관이 너무 복잡했기 때문에 오히려 「단순한」 주인공이 필요했다고 생각해…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_042": "그러고 보니 그 인턴 조사원도 「단순하다」라는 평가를 받았던 것 같네. 하지만 영화의 세계관이 너무 복잡했기 때문에 오히려 「단순한」 주인공이 필요했다고 생각해…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_043": "그 영화 속에 나오는 공동은 거의 판타지 세계에 가까웠지! 현실에선 절대 있을 리 없는 그런 거! 공동에도 기본 법칙이라는 게 있는데 말이야",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_044": "그 영화 속에 나오는 공동은 거의 판타지 세계에 가까웠지. 현실의 공동은 전혀 다른데 말이야…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_045": "음? 점장님, 공동에 대해서도 잘 아시나요?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_046": "——역시 프로시네요! 영화 설정을 그 정도로 공부하시다니!",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_047": "……",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_048": "맞아, 맞아. 공부 많이 했지",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_049": "아, 아하하… 맞아, 맞아. 〈대공동〉의 설정이 좀 복잡해야 말이지! 그래서 공부를 좀 해봤어…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_050": "…하하, 맞아. 〈대공동〉의 설정이 워낙 복잡해서 연구를 좀 했지…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_051": "그건 그래요. 저도 어렸을 땐 이런저런 단어들을 못 알아들었었거든요. 하지만 주인공의 「사람을 구하는데 옳고 그름은 없다」라는 대사는 똑똑히 기억하고 있어요",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_052": "형이 치안관이 되었을 때도, 전 형이 그때 당시 말했던 것처럼 정의로운 영웅이 되어 무고한 사람들을 지켜줄 줄 알았어요…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_053": "하지만 지금은…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_054": "됐어요. 상관없어요, 언젠간 제가 더 훌륭한 사람이 되어서 증명할 거예요. 제가 「단순」한 게 아니라 형이 변했다는걸요!",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_055": "저녁에 집에 가서 형이 아직도 그때 외웠던 대사를 기억하는지 확인해 봐야겠어요!",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_056": "응? 형은 집에 없는 거 아니었어?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_057": "응? 형을 싫어하는 거 아니었어?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_058": "응? 형이 집에 있어? 같이 영화까지 보려고? 조금 전에 형이 싫다고 하지 않았어?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_059": "응? 오늘 형도 와? 설마 이 비디오도 형 때문에 빌리려던 거야? 조금 전에 형이 싫다고 하지 않았나…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_060": "…주말은 가정의 날이에요. 비디오를 보는 건 제, 제가 제안한 이번 주 가족 행사고요!",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_061": "형을 싫어하긴 해도 절연한 건 아니라고요. 그런데 가족 행사에 형만 따돌릴 수는 없잖아요!",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_062": "그럼 이 영화를 고른 이유가…",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_063": "형한테 보여주려고 고른 거야?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_064": "아, 오랜만에 집에 돌아오는 형을 위해 이 영화를 고른 거구나. 특별히 신경 써서…?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_065": "아, 그럼 이 비디오도 모처럼 집에 들른 형을 위해 고른 거야…? 특별히…?",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_066": "…가족 행사니까 부모님도 같이 보시죠! 형이 가족을 생각하지 않는다고 해서 가족 행사에 형을 부르지 않는다면 저도 같은 실수를 하게 되는 거잖아요!",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_067": "저는 절대 그렇게 되지 않을 거예요!",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_068": "그래, 네가 그렇다면 그런 거겠지",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_069": "그래, 세스가 그렇다면 그런 거겠지. 가족들하고 좋은 시간 보내! 우리 비디오 가게 홍보도 꼭 해주고, 가족 카드를 신청하는 것도 좋지~",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_070": "응, 그래, 그래. 주말을 가족들과 함께 보내는 건 좋은 습관이지. 즐거운 시간 보내~ 우리 비디오 가게 홍보도 잊지 말고, 가족 카드를 신청하는 것도 좋지",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_071": "아, 네! 부모님께도 홍보해 달라고 말씀드리고 제 동료들한테도 꼭 추천할게요",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_072": "저기 그럼 머, 먼저 가볼게요. 집이 꽤 멀어서요. 다음에 연락할게요!",
"GalGame_ReliabilitySeth_020_073": "세스가 황급히 떠난다… 나중에 세스의 형이랑 만날 기회가 올까?\n대단한 치안관인 것 같으니 마주치지 않으면 좋겠다…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_001": "리지, 혹시 휴가 날짜 바꾸고 싶어? 내가 당직 바꿔 줄까?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_002": "…그런 거 아니야~\n뭐, 세스가 다음 휴가 때 나랑 놀고 싶은 거면 네 휴가 날짜에 맞춰줄 수는 있는데~",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_003": "난 추가 근무하려고",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_004": "……",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_005": "…아이, 나도 몰라! 그냥 말할래! 세스, 사실 나…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_006": "좋아해! 내 남자 친구가 되어줘!",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_007": "지난번 라면 가게에서 만난 여자아이다. 분명 친구에게 세스가 상대하기 어려운 사람이라고 했던 거 같은데…\n고백을 한다고? 아무리도 봐도 진심이 아닌 것 같다",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_008": "(달려가서 끼어든다)",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_009": "(세스를 향해 힘껏 손을 흔든다)",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_010": "어! 세스, 이런 우연이! 이쪽은 리지 씨, 맞지? 무슨 얘기 중이었어?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_011": "어? 세스랑… 리지 씨? 이런 우연이 다 있네. 무슨 얘기 중이었어?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_012": "(손을 흔들어야 해! 더 세게! 세스, 여기를 봐! 적어도 라면 가게에서의 이야기는 듣고 결정하라고!)",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_013": "(열심히 손을 흔들자. 세스가 눈치챘으면 좋겠는데… 라면 가게에서 들었던 이야길 전해줘야 해…)",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_014": "어, 점장님! 왜 그렇게 힘차게 손을 흔드세요? 저 시력 좋아서 그렇게 힘껏 흔들지 않아도 잘 보여요",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_015": "점장님? 지난번에 만났던… 비디오 가게 주인?\n반가워~ 근데 지금은 세스랑 단둘이 할 얘기가 있어서. 이따가 세스를 보내줘도 될까? ",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_016": "보내준다고? 그건 세스가 정할 일이지",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_017": "나도 세스에게 급한 볼일이 있어",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_018": "으음, 「보내준다」라니…? 그건 세스가 스스로 정할 일이야",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_019": "리지 씨, 올지 말지는 세스가 스스로 정할 일 같은데",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_020": "아, 미안. 마음이 급해서 말이 헛나왔나 봐. 하지만 지금 정말 중요한 얘기 중이었어…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_021": "괜찮아, 리지. 지금 바로 대답할게",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_022": "아, 나도 급한 일이야! 정말 정말 급한 일!",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_023": "미안, 리지 씨. 내 용건도 무척 급해서 말이야",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_024": "괜찮아요, 점장님. 일단 리지 질문에 먼저 대답할게요. 금방 끝나요",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_025": "리지, 난 네 남자 친구가 되고 싶지 않아",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_026": "(와… 대답이 너무… 잔인하다…)",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_027": "(으음… 내가 나설 필요도 없었네…)",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_028": "(와… 너무… 잔인해. 「돌직구」란 게 이런 건가…)",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_029": "(솔직한 나머지 좀 잔인하기까지 하네… 「돌직구」란 때론 무섭네…)",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_030": "(…음… 내가 굳이 나설 필요도 없었네…)",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_031": "(…내가 나설 필요도 없겠는데)",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_032": "어, 어째서? 내가 평소에 너한테 잘해줬잖아, 혹시 뭐 마음에 들지 않는 부분이라도 있었어?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_033": "잘해줬지, 하지만 날 좋아하는건 아니잖아",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_034": "넌 내게 자주 말을 걸지만, 난 네가 말하는 것들이 이해가 되지 않았어. 대화가 이어지지도 않았고. 날 만나러 훈련장에 올 때마다 넌 그냥 지루해하며 한쪽에 앉아있었어. 그런데도 왜 계속 찾아오는지 이해가 안 갔지",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_035": "야식 먹자고 날 끌고 갔을 때도 그래. 사장님은 널 보자마자 검은 그릇을 꺼내려고 했지, 그런데도 넌 나처럼 흰 그릇을 좋아한다고 했어. 왜 그런 거짓말을 한 거야?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_036": "…맞아. 난 널 위해 내가 싫어하는 짓을 하고 모든 것을 네 취향에 맞췄어. 이래도 널 좋아하는 게 아니야?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_037": "…네가 말한 좋아한다는 게 어떤 의미인지는 잘 모르겠지만 넌 딱히 행복해 보이지 않아. 그리고 친구는 그런 게 아니지",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_038": "리지, 네가 친절하게 대해준 건 맞아, 그리고 네가 나쁜 사람이 아니란 것도 알지. 하지만… 네가 바라는 게 정말 나랑 친구나 연인이 되는 거야?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_039": "난 네가 정정당당하게 진심으로 원하는 것을 찾아야 한다고 생각해",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_040": "……",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_041": "하하… 대단하네. 도련님이라서 사람을 가르칠 때도 이렇게 당당한 건가? 어릴 때부터 「정정당당」하기만 하면 원하는 것을 다 얻었나 봐?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_042": "요즘 자꾸 네 주변에서 얼쩡대서 미안해. 두 번 다시 그럴 일은 없을 거야",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_043": "리지는 세스가 대답을 하기도 전에 카페를 떠난다.\n세스의 표정이 좀 무거워 보인다…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_044": "음… 얘기 끝난 것 같네요. 점장님, 급한 용건이 있다고 하셨죠?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_045": "(세스에게 라면 가게에서 있었던 일을 이야기해 준다)",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_046": "음… 비록 지금 이 말을 하는 게 무슨 의미가 있나 싶지만 사실 전에 라면 가게에서 리지 씨를 만난 적이 있어…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_047": "음… 지금 이 말을 하는 게 무슨 의미가 있나 싶지만 사실 전에 라면 가게에서 리지 씨를 만난 적이 있어",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_048": "세스에게 라면 가게에서 있었던 일을 최대한 간략하게 말해준다. 세스의 마음이 조금이나마 편해질까? 아니면 더 안 좋아질까? 잘 모르겠다…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_049": "…그랬군요",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_050": "이미 알고 있었던 거야?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_051": "음… 혹시 이미 알고 있었어? 그래서 그렇게 매몰차게 거절한 거구나…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_052": "음… 그런데 혹시 이미 알고 있었어? 그래서 그렇게 매몰차게 거절한 거고?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_053": "…몰랐어요.\n방금 제가 그렇게 차가웠나요…?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_054": "…사실 저도 마음이 편치만은 않아요. 리지가 저한테 잘해준 건 고마운 일이죠. 하지만 만약 그게 다른 무언가를 위한 행동이었다면…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_055": "이대로 가다간 결국은 누군가 다치겠죠. 그게 리지가 될 수도, 제가 될 수도 있어요. 그렇기에 저는 해야 할 일을 했을 뿐이에요",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_056": "…점장님, 이렇게 생각하는 게 옳은 걸까요? 리지가 한 거라곤 「제게 잘해준 것」이 다예요. 설령 그게 제 집안 때문이었다고 해도, 제게 나쁠 건 하나도 없죠",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_057": "세스는 잘못한 거 없어",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_058": "그런 생각도 할 줄 알아?!",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_059": "세스는 잘못한 거 없어. 그리고 리지 씨는… 오히려 잘된 일일지도 모르지",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_060": "나는 네가 잘못했다고 생각하지 않아. 리지 씨에게도… 이번 일이 마냥 나쁜 일은 아닐 거라 생각해",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_061": "…그런 생각도 할 줄 알아?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_062": "…그런 생각을 할 줄은 몰랐네…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_063": "…전 바보가 아니라고요!",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_064": "네… 다만 친구는 「나한테 잘해주는 사람」이 아니라 「진심으로 대할 수 있는 사람」이어야 한다고 생각해요. 전에 점장님이 축구하는 제 모습이 바보 같다고 한 것처럼요. 솔직한 편이 좋다고 생각해요…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_065": "알겠다",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_066": "세스는 욕먹는 걸 좋아하는구나",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_067": "알겠다. 세스는 욕먹는 걸 좋아하는구나",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_068": "그렇구나. 세스는 욕먹는 걸 좋아하는구나",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_069": "아니거든요!!! 친구라면 솔직해야 한다는 거죠! 점장님이 바보처럼 굴 땐 저도 솔직하게 말할 거라고요!",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_070": "…그래야 뒷배를 믿고 사람을 괴롭힌다는 말도 듣지 않을 테고요",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_071": "…「진심으로 대하는 것」이 뭐라고 생각해?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_072": "…나도 다 말하는 건 아니야",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_073": "음… 하나만 물어볼게. 세스는… 「진심으로 대하는 것」이 뭐라고 생각해? 사실 나도 모든 걸 말하는 건 아니거든",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_074": "음… 궁금한 게 있어. 세스는 「진심으로 대하는 것」이 뭐라고 생각해? 사실 나에게도 너한테 말하지 않은 게 있어",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_075": "괜찮아요. 진심으로 대한다는 게 시민증을 보여달라는 얘긴 아니니까요——혹시 보여준다고 해도 안 볼 거고요!",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_076": "저는 어린애가 아니에요. 물론 점장님에게도 비밀이 있겠죠. 근데 그게 뭐요?",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_077": "가식 없이 진심으로 저랑 친구 하려는 거잖아요. 그거면 됐어요",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_078": "…맞아",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_079": "…응. 세스가 친구로 생각해 줘서 정말 기뻐",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_080": "…맞아. 세스가 친구로 생각해 주니 기쁘네",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_081": "네! 저도요! 청의 선배님도 자주 그런 말을 하셔요, 진심을 통한 친구는 소중하다고요! 그러니까 소중히 여길 거예요! 으… 입 밖으로 내뱉으니 조, 조금 낯간지럽네요…",
"GalGame_ReliabilitySeth_030_082": "아아아, 그만, 복잡하네요! 점장님은 제가 무슨 말 하는지 이해했죠? 그럼 됐어요!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_004": "아, 이 헤어스타일은 역시 너무 과한 것 같은데요. 보통 불량배들이 하는 머리 아닌가요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_005": "헤어스타일은 과할수록 좋죠",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_006": "주인공이 불량한 아저씨긴 해요. 근데 뭐, 이런 영화는, 헤어스타일이 과할수록 좋은 거라고요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_007": "주인공이 불량한 아저씨긴 해요. 근데 뭐, 이런 영화는, 헤어스타일이 과할수록 좋은 거라고요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_008": "네? 대체 왜요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_009": "스토리 전개가 쉬워지거든요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_010": "이런 신기한 헤어스타일을 하고 등장하면, 스토리 전개는 무한한 가능성을 갖게 되거든요. 이 아저씨를 보세요——",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_011": "이런 신기한 헤어스타일을 하고 등장하면, 스토리 전개는 무한한 가능성을 갖게 되거든요. 이 아저씨를 보세요——",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_012": "앞뒤가 전혀 맞지 않는 추리를 한다거나, 꼬맹이한테 휘둘린다거나, 심지어는 일 년에 기억상실증을 365번 정도 걸리는 스토리로 가도 괜찮을 것 같지 않나요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_013": "앞뒤가 전혀 맞지 않는 추리를 한다거나, 꼬맹이한테 휘둘린다거나, 심지어는 일 년에 기억상실증을 365번 정도 걸리는 스토리로 가도 괜찮을 것 같지 않나요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_014": "…점장님, 그거 혹시 스포예요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_015": "아…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_016": "아앗…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_017": "아…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_018": "스포라는 악행에 대한 보상으로 주연과 함께 〈여러 개의 진실〉을 또다시 시청한다…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_022": "하하하, 정말 재밌네요! 추리를 하다 말고 아저씨가 코를 골 줄이야. 아이가 고생이 많네요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_023": "안 좋아할까 봐 걱정했어요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_024": "웃었다, 아저씨가 한 건 했네요!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_025": "웃는 걸 보니 기분 좋네요. 별로라고 생각할까 봐 걱정했거든요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_026": "웃는 걸 보니 한시름 놨어요. 별로라고 생각할까 봐 걱정했거든요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_027": "응? 왜 그렇게 생각한 거죠?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_028": "전문가 입장에선 싫을 수도 있겠다 싶었어요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_029": "주연 씨는 치안관이잖아요. 말도 안 되는 코믹한 탐정물이라 스토리가 엉망이라고 생각하진 않을까 싶었죠",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_030": "주연 씨는 치안관이잖아요. 말도 안 되는 코믹한 탐정물이라 스토리가 엉망이라고 생각하진 않을까 싶었죠",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_031": "우와, 방금 웃은 거 맞죠? 웃는 얼굴 처음 봐요, 아저씨가 한 건 했네요!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_032": "방금 웃은 거죠? 처음 보는 것 같아요, 아저씨가 크게 한 건 했네요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_033": "전문가로서 스토리가 엉터리란 생각은 안 들었나요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_034": "전문가로서 스토리가 엉터리란 생각은 안 들었나요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_035": "하하, 스토리가 엉터리여야 재밌죠! 코미디에 전문성을 요구하는 건 너무하잖아요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_036": "그리고… 나름의 교훈도 있었어요!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_037": "이번 화에서 범인은 범행 흔적을 숨기기 위해 현장을 말끔하게 청소했죠",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_038": "하지만 증거 인멸엔 성공했어도, 사실 혐의에서 벗어나는 건 불가능해요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_039": "왜요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_040": "엥, 왜요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_041": "왜죠?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_042": "관리비를 조사하면 수상한 점이 바로 드러나거든요. 범인처럼 현장을 청소하면 물을 어마어마하게 써야 하죠",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_043": "치안관이라면 처음부터 실종 사건으로 단정 짓고 조사하는 게 아니라 피해자의 가족부터 의심할 거예요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_044": "전혀 생각지도 못 한 관점이에요!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_045": "그건… 생각지도 못 한 관점이네요! 주연 씨, 진짜 대단해요!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_046": "그건… 생각지도 못 한 관점이네요. 진짜 대단해요!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_047": "하하, 저희가 대단한 게 아니라 원래 범죄란 철저한 조사를 빠져나가기 힘든 법이에요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_048": "이 세상에 흔적이 남지 않는 악은 없어요. 똑똑한 척하는 거짓말은 더 쉽게 들통날 뿐이죠",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_049": "치안국이 구축한 「질서」가 견고할수록 범죄에 대한 저항력은 더욱 높아져요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_050": "그게 바로 「일상」의 가치입니다",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_301_051": "아무튼 재미있는 영화를 볼 수 있어서 정말 좋았어요, 동료들한테도 비디오 가게를 추천할게요!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_005": "점장님이 관심 있다니 다행이네요. 상이 당신을 기다리고 있답니다",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_006": "선배…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_007": "퀴즈를 맞혀야 주는 거 아니었어?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_008": "그냥 이렇게 주는 거야?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_009": "퀴즈를 맞혀야 주는 거 아니었어?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_010": "퀴즈를 맞혀야 주는 거 아니었어?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_011": "그냥 이렇게 주는 거야?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_012": "그냥 이렇게 주는 거야?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_013": "아, 퀴즈가 있었지. 자, 제 손가락이 몇 개로 보이나요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_014": "…다섯 개? 설마 함정은 아니겠지?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_015": "그야 다섯… 설마 무슨 깊은 뜻이라도 있는 건가?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_016": "…다섯 개? 설마 함정 퀴즈는 아니겠지?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_017": "…다섯 개? 설마 함정 퀴즈는 아니겠지?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_018": "그야 다섯… 설마 무슨 깊은 뜻이라도 있는 건가?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_019": "그야 다섯… 설마 무슨 깊은 뜻이라도 있는 건가?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_020": "함정 같은 건 없으니까 복잡하게 생각할 거 없어요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_021": "깊은 뜻 같은 건 없으니까 복잡하게 생각할 거 없어요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_022": "정답입니다! 퀴즈의 상품은 바로——치안관 주연이에요! 얼른 데려가세요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_023": "믿을 수가 없네요. 이렇게 쉬운 문제로 절 보낸다고요? 선배, 우리의 끈끈한 유대감은 어떻게 된 거죠?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_024": "현실을 받아들이고 저항은 포기했나 보네, 선재라. 그럼 주연의 휴가를 감독하는 일은 점장님한테 맡길게요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_025": "휴가라니… 어, 어디로 가는데?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_026": "휴가… 감독이라고??",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_027": "휴가… 어, 어디로 가는데?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_028": "휴가라니… 어, 어디로 가는데?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_029": "휴가… 감독이라고??",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_030": "휴가… 감독이라고??",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_031": "어디든 상관없어요. 쉬게만 하면 되니까요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_032": "교활한 녀석이라 휴가를 보내는 척하면서 근무를 설 수도 있으니 꼭 잘 지켜봐요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_033": "반드시 임무를 완수할게!!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_034": "반드시 임무를 완수할게!!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_035": "반드시 임무를 완수할게!!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_036": "좋아요, 이제 좀 마음이 놓이네요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_037": "청의가 내키지 않는 얼굴을 한 주연을 맡기곤 다른 곳으로 근무하러 떠난다",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_041": "……",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_042": "그럼 어디로 놀러 갈래요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_043": "그럼 어디로 놀러 갈래요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_044": "그럼 어디로 놀러 갈래요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_045": "6단지는 어때요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_046": "몰래 일하려는 건 아니죠?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_047": "설마 몰래 일하려는 건 아니죠?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_048": "설마 몰래 일하려는 건 아니죠?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_302_049": "그런 거 아니에요. 거긴 가게가 많으니까 한 군데씩 돌다 보면 시간이 잘 갈 것 같아서요…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_004": "음, 오늘은 지하철이 좀 붐비네요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_005": "순찰차를 타고 다녀서 잘 모르나 본데요…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_006": "지하철은 항상 이렇게 붐벼요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_007": "평소에 순찰차를 타고 다녀서 잘 모르나 본데요…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_008": "평소에 순찰차를 타고 다녀서 잘 모르나 본데요…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_009": "지하철은 항상 이렇게 붐벼요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_010": "지하철은 항상 이렇게 붐벼요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_011": "아닌데요? 저도 매일 아침 지하철을 타고 출근하는데 전혀 안 붐비던데요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_012": "아침… 몇 시에 타는데요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_013": "아침 지하철이… 안 붐빈다고요?!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_014": "아침… 몇 시에 타는데요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_015": "아침… 몇 시에 타는데요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_016": "아침 지하철이… 안 붐빈다고요?!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_017": "아침 지하철이… 안 붐빈다고요?!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_018": "첫차 시간엔 보통 저밖에 없더라고요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_019": "네, 첫차 시간엔 보통 저밖에 없더라고요. 전혀 안 붐비던데요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_020": "……",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_021": "……",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_022": "……",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_303_023": "아, 도착했나 보네요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_004": "아, 휴가 날의 하늘은 정말 아름답군요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_005": "연기 톤은 그만둬 줄래요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_006": "연기 톤은 그만둬 줄래요? 이 정도로 휴가를 싫어하는 사람이 있다니 말도 안 돼요! 착실한 사람들의 세계란 이해가 안 간다니까요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_007": "국어책을 읊는 듯한 대사네요… 휴가가 왜 그렇게 싫은 거예요? 가끔은 쉬는 것도 좋잖아요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_008": "휴가가 싫은 건 아니에요, 강제 휴가가 싫을 뿐이죠",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_009": "휴가를 79일이나 모았는데, 갑자기 선배가 「올해부터 안 쓴 연차는 누적이 안 돼」라고 하는 거예요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_010": "그 정도로 많은 추가 근무 수당을 줄 수도 없다고 해서 강제로 휴가를 쓰게 된 거죠",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_011": "할 일이 산더미인데 팀원들에게 다 떠넘기고 저 혼자 쉴 순 없잖아요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_012": "그래서 대충 이틀 정도만 쉬려고요. 후우, 계획이 다 틀어져 버렸네요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_013": "거짓말, 애초에 쓸 생각도 없었잖아요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_014": "거짓말, 휴가를 79일이나 모으는 사람이 어딨어요? 애초에 쓸 생각도 없었던 거잖아요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_015": "휴가를 79일이나 모으는 사람이 어딨어요, 처음부터 쓸 생각이 없었던 거군요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_016": "바쁜 일만 끝내고 쉴 생각이었어요——앗! 점장님, 「정의의 뚫어져라 보기」를 쓰시면 어떡해요…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_017": "알겠어요, 오늘은 점장님의 감독 아래 푹 쉰다고 약속할게요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_018": "전에는 딱히 생각해 본 적 없는데, 이 카페는 좋은 위치를 점하고 있는 것 같네요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_019": "틴맨 마스터의 가게 위치가 좋다는 말이죠?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_020": "틴맨 마스터의 안목이 좋다는 말이죠? 6단지에서 제일 좋은 가게 위치를 선점했으니까?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_021": "틴맨 마스터의 안목이 좋다는 말이죠? 6단지에서 제일 좋은 가게 위치를 선점했으니까?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_022": "아뇨, 그런 게 아니라 이 위치는 종, 횡 양방향으로 통하는 통로를 사수하고 있어서 전략적 가치가 뛰어나거든요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_023": "돌발 상황이 닥쳤을 때 이곳에 거점을 설치하면 6단지 전체를 즉시 파악할 수 있을 거예요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_024": "다만 창문이 유리인 게 좀 아쉽네요. 방탄 기능을 추가해야——",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_025": "대체 무슨 돌발 상황을 상상하고 있는 건데요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_026": "대체 무슨 돌발 상황을 상상하는 건데요? 에테리얼의 기습? 아니면 뉴에리두 방어전? 카메라는 어디에 설치하면 될까요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_027": "대체 무슨 돌발 상황을 상상하는 건데요? 에테리얼의 기습? 아니면 뉴에리두 방어전? 카메라는 어디에 설치하면 될까요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_028": "또 「정의의 뚫어져라 보기」를 사용하다니… 미안해요, 잠시 직업병이 도졌었네요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_029": "주연이 휴가 기간 동안 6단지의 방어 체계를 구축하는 걸 막기 위해 비디오 가게로 데려왔다…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_033": "6단지는 정말 괜찮은 곳이네요! 방금 지나간 그 가게 이름이 「404 ERROR」였던가요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_034": "공습을 완벽하게 막아낼 수 있을 뿐만 아니라 자연재해가 일어나면 시민들의 대피소로도 쓸 수 있겠어요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_035": "이번에는 외계인의 침략이에요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_036": "이번엔 외계인의 침략인가요? 아니면 세계 종말? 좀 좋은 걸 생각하면 안 될까요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_037": "이번엔 외계인의 침략인가요? 아니면 세계 종말? 좀 좋은 걸 생각하면 안 될까요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_038": "돌발 상황의 대비책은 많을수록——아, 알겠어요. 진짜 쉴게요…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_039": "미안해요, 직업병이라서요. 점장님은 이럴 때 없나요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_040": "영화 제목이 생각나지 않을 때 초조한 게 다예요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_041": "특정 배우가 어느 영화에 나왔는지 떠오르지 않을 때 좀 초조한 게 다예요. 주연 씨처럼——",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_042": "특정 배우가 어느 영화에 나왔는지 떠오르지 않을 때 좀 초조한 게 다예요. 주연 씨처럼——",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_043": "거리를 구경하다가 빨래 건조대의 이상한 점을 발견하고 왕 할머니와 부트 아저씨의 비밀스러운 황혼 연애를 추리하는 게 아니라요…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_044": "거리를 구경하다가 빨래 건조대의 이상한 점을 발견하고 왕 할머니와 부트 아저씨의 비밀스러운 황혼 연애를 추리하는 게 아니라요…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_045": "전혀 알고 싶지 않은 정보였다고요! 앞으로 왕 할머니와 부트 아저씨 얼굴을 어떻게 봐요!!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_046": "전혀 알고 싶지 않은 정보였다고요! 앞으로 왕 할머니와 부트 아저씨 얼굴을 어떻게 보죠…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_047": "그, 그러고 보니 점장님의 가게 위치도 틴맨 마스터 못지않네요! 손님 유동량은 카페보다 떨어지겠지만…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_048": "거리랑 가까운 두 출구가 각각 네 군데 방향으로 이어져 있는 데다 주차장도 있잖아요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_049": "시끌벅적하면서도 조용한 곳이라 「겉으로 다른 일을 하는 척하면서 암암리에 딴짓을 하기」 딱 좋은 곳이에요!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_050": "……",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_051": "……",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_052": "……",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_053": "……",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_054": "점장님의 「뚫어져라 보기」에 복잡한 감정이 추가된 것 같네요… 미안해요!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_055": "영화, 우리 영화 봐요. 진짜 휴가 제대로 보낼게요, 약속이에요, 약속!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_304_056": "별다른 뜻은 없었겠지? 불안한 마음으로 주연과 함께 이미 본 적이 있는 추리 영화 몇 편을 시청한다.\n그래야 주연의 추리력 때문에 스포 당할 일은 없을 테니까…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_004": "점장님의 가게에 다양한 모델의 구식 비디오 플레이어가 있었던 걸로 기억하는데, 맞죠?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_005": "물론이죠, 저희는 프로니까요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_006": "네, 대부분의 모델을 구비하고 있죠",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_007": "물론이죠, 저희는 프로라고요!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_008": "물론이죠, 저희는 프로라고요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_009": "네, 대부분의 모델을 구비하고 있어요!",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_010": "네, 대부분의 모델을 구비하고 있어요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_011": "사실 저희가 오래된 비디오를 압수했는데, 겉표지가 전부 뜯겨 있더라고요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_012": "워낙 오래된 모델이라 치안국의 장비로는 재생이 불가했어요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_013": "그래서 점장님 가게에 있는 플레이어를 잠깐 빌려서 내용을 확인해 보고 싶은데, 괜찮을까요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_014": "표지가 전부 뜯겨 있다는 건…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_015": "일부러 마이너한 모델을 고른 거라면…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_016": "사실 비디오 표지를 뜯는 건 어려운 일이에요. 일부러 다 뜯었다는 건… 그런 비디오인 게 아닐까요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_017": "사실 비디오 표지를 뜯는 건 어려운 일이에요. 일부러 다 뜯었다는 건… 그런 비디오인 게 아닐까요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_018": "일부러 마이너한 모델의 재생 장비를 고른 데다, 표지까지 없다는 건… 그런 비디오인 거 아닐까요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_019": "일부러 마이너한 모델의 재생 장비를 고른 데다, 표지까지 없다는 건… 그런 비디오인 거 아닐까요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_020": "그런 비디오요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_021": "그거 있잖아요, 그거",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_022": "그, 그거 있잖아요, 그거",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_023": "그거 있잖아요. 음… 그거",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_024": "모르겠네요, 어째서 그냥 말하지 않는 거죠? 비밀 유지 서약 때문인가요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_025": "됐어요, 그냥 틀어줄 테니까 직접 봐요",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_026": "됐어요, 그냥 틀어줄 테니까 직접 봐요. 전 분명 경고했어요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_027": "됐어요, 그냥 틀어줄 테니까 직접 봐요. 전 분명 경고했어요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_028": "역시나 예상이 맞았다.\n주연이 황급히 TV를 끈다. 그 과정에서 하마터면 주연의 손에 리모컨이 고장 날 뻔했다…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_032": "방방방방방금 그게 대체 무슨, 뭐, 뭐죠?! 아무튼 어떤 비디오인지는 잘 알았습니다…",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_033": "나머지 비디오도 계속 확인하나요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_034": "그럼… 나머지 비디오도 계속 확인할 건가요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_035": "그럼… 나머지 비디오도 계속 확인할 건가요?",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_036": "…해야죠",
"GalGame_ReliabilityZhuYuan_305_037": "나머지 비디오를 전부 확인했다…\n참… 뜻밖의 업적을 달성하는데 성공했다",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_010_001": "오빠, 치안국에서 보낸 메시지 봤어?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_010_002": "치안국에서 전자 영업신고증을 얼른 갱신하라는 연락이 왔어…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_010_003": "요즘 같은 시대에 고작 영업신고증 하나 때문에 치안국에 직접 다녀와야 한다니…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_010_004": "…벨, 스팸인 줄 알고 삭제해 버린 건 아니지?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_010_005": "{M#바로 출발하자}{F#아니거든!}",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_010_006": "삭제 안 했거든, 안 그래도 가려고 했어! 오빠도 같이 갈래?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_010_007": "바로 출발하자, 빨리 갔다 빨리 오는 게 좋잖아",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_010_008": "그렇지. 업무를 처리할 수 있는 가장 가까운 곳은… 루미나 광장이야! 얼른 가자!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_010_009": "이 업무를 처리할 수 있는 가장 가까운 곳은… 루미나 광장이야. 지금 출발하면 문 닫기 전에 도착할 수 있겠지",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_001": "몇 시간 후, 치안국 루미나 지서 회의실 안——",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_002": "…네, 제인을 제외한 현장에 있던 최측근들은 전부 체포했습니다. 사고로 휘말린 두 명의 시민과 세스 순찰대원은 자취를 감췄어요. 증언에 따르면 산사자 일당의 포로가 되었다는군요",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_003": "…알겠습니다. …전원 무장하고 대기하겠습니다. 후우…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_004": "장관님이 뭐라고 하셔? 작전에 실패했으니 징계를 받는 건가?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_005": "…으",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_006": "안색이 창백한 걸 보니 상황이 심각한가 보네… 결국 이런 날이 와버렸군. 우선 상자 하나 챙겨서 책상을 정리하고 장비를 반납해야겠네. 참, 입사할 때 받은 찻잔은 가져가도 되지?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_007": "네에? 잠깐만요, 기다리세요, 선배! 그런 거 아니에요! 작전은 실패하지 않았어요!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_008": "불쌍한 주연, 심적으로 너무 큰 타격을 받은 탓에 정신이 오락가락한 모양이네… 제인이라는 요주의 인물을 포함한 산사자 조직의 간부들은 다 놓쳤는걸? 작전은 실패했어… 괜찮아, 넌 최선을 다했으니까",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_009": "그런 게 아니에요! 머리 쓰다듬지 마세요, 전 제정신이라고요! 작전은 실패하지 않았어요… 음, 적어도 절반은 성공했죠! 휴… 어쩔 수 없네요, 작전 끝나면 말하려고 했는데…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_010": "선배, 산사자파의 특징 기억해요? 은신에 능한 탓에 몇 번이나 공동 내의 비밀 경로로 우리를 따돌렸죠. 우린 녀석들의 아지트를 못 찾아서 뿌리뽑지 못했던 거고요",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_011": "스스로를 산사자라 칭하지만 쥐구멍을 찾아 내빼는 데 뛰어나군? 녀석들의 리더로는 생쥐가 좋겠네",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_012": "맞아요! 바로 그거예요! 눈치채셨나 보네요! 역시 청의 선배예요!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_013": "응응, 뭐가 뭔지는 잘 모르겠지만 칭찬이라면 얼마든지 더 해도 좋아",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_014": "음…? 방금 선배가 한 말이 윗선에서 오랫동안 준비한 진짜 작전이에요!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_015": "「리더로 삼을 생쥐를 선물하자…」",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_016": "주연이 책상 위에 놓인 신분증을 청의에게 건넨다",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_017": "흠? 제인 도, 치안국 범죄행동학 외부 고문…?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_018": "이 자가… 우리 쪽 사람이었어?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_019": "맞아요, 제인은 줄곧 저희 치안국과 협력 관계였죠. 이번에도 타깃 조직에서 내통을 맡았어요. 「리더로 삼을 생쥐」, 이번 작전의 진짜 「미끼」는 제인이에요!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_020": "이번 작전은 하나의 연극이었어요. 제인이 산사자의 고위층까지 올라가 아지트의 비밀을 알아낼 수 있게 돕는 연극이요",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_021": "참으로 대담한 계획이네, 그렇다면 작전은 성공한 게 맞군. 강직하고 단순한 젊은이인 줄 알았는데, 그렇게 실감 나게 연기를 하다니. 난 진짜 세스가 잡혀간 줄 알았지, 하하하!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_022": "…크흠, 주연, 넌 왜 안 웃지? 심지어 안색이 점점 나빠지는데",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_023": "선배, 절반만 성공했다고 한 거 기억하시나요? 세스가… 바로 나머지 절반이에요",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_020_024": "세스와 시민들은… 정말로 산사자파 녀석들에게 납치된 게 맞아요…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_001": "칫… 왜 안 풀리는 거지? 끈일 뿐인데…!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_002": "헛수고야. 오는 길에 근육 이완제를 주사했거든, 지금 똑바로 서 있는 것만으로도 대단한 거야",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_003": "근육 이완제? 어쩐지 힘이 안 들어가더라니… 죄 없는 시민에게 위험한 금지 약물까지 주사하다니, 절대 용서 못 해!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_004": "어휴, 다른 사람들은 멀쩡해. 너만 특별 대우 해준 거라고",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_005": "뭐? 젠장…! 이딴 방법 밖에 쓸 줄 모르는 비열한 놈들 같으니!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_006": "평범한 사람에게는 비열한 방법일지도 모르지만, 상대가 포승줄을 「끈일 뿐」이라고 말하는 사람이라면… 신중한 처사지",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_007": "넌…! 그 좋은 머리와 힘을 어째서 올바른 길에 사용하지 않는 거지? 왜 이런 폭력적인 범죄 조직에 가담하는 건데!?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_008": "오? 너… 나를 아주 잘 아는 것 같네?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_009": "당연하지! 난 네 모든 자료를 꼼꼼하게 연구했어! 제인 도, 최근 산사자파에 가입한 신인으로 뛰어난 실력과 두뇌로 조직에서 승승장구했고, 지금은 측근에 가까운 핵심 멤버지!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_010": "음…! 그리고 또?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_011": "자료에 따르면 넌 전형적인 조직 깡패야. 교활하고, 악랄하고, 비열한 데다 잔인하지! 하지만 그게 다가 아니라는 걸 난 알아!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_012": "……!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_013": "너에겐 분명 다른 장점도 많을 거야!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_014": "…그렇지?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_015": "…지금 나한테 묻는 거야?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_016": "일단 너한테 장점이 있다고 가정해 보자. 아, 물론 난 믿어! 산사자파 놈들과 달리 아직 마음속에 선한 면이 남아있다고 믿는다고!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_017": "…있, 있는 거 맞지?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_018": "……",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_019": "아무튼! 제인, 너한테는 아직 선택지가 있어! 개과천선할 수 있다고!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_020": "아직 늦지 않았어! 나한테 협력하면 내 신용을 걸고 네 공로를 감안해 공정한 심판을 받을 수 있게 도울게!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_021": "어때?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_022": "…이름이 세스, 맞지?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_023": "응? 맞아, 내 이름이야. 그나저나 내 제안은…?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_024": "…이봐! 거기 있는 꼬맹이, 너 말이야. 뒤에 숨긴 거 뭐야?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_025": "네?! 저, 저, 저, 저는 아무것도 안 숨겼는데요…?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_026": "착각하지 마. 협상 가치가 있는 건 이 치안관뿐이야. 너희들은 팔다리 하나쯤 없어져도 신경 쓸 사람 따윈 없으니까 빨리 말하라고! 뭘 숨긴 거지?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_027": "꺄악!?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_028": "자, 잠깐만! 제인, 갑자기 왜 이러는 건데?!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_029": "공동에서 조난당한 시체의 눈은 종종 쥐들의 먹이가 된대. 꼬마야, 너 눈이 참 예쁘네… 생쥐들이 분명 좋아할 것 같아",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_030": "저, 저, 저 아니에요. 저는 정말로… 으읍… 흐윽!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_031": "마지막으로 한 번만 더 물을게. 대체 뭘 숨긴——",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_032": "물! 마실 물이야! 여기 끌려오는 동안 숨겼어! 내가 시킨 거니까 할 말 있으면 나한테 해!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_033": "벌벌 떨던 인질이 숨겨놨던 물병을 내민다. 임시 감옥 내부에 소름 끼치는 침묵이 감돈다",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_034": "세스 치안관, 뛰어난 에테르 적성 체질과 신체 능력은 물론, 실력도 있지. 그리고 장점도 많아. 정직하고, 착하고, 강인해…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_035": "…대체 무슨 말이 하고 싶은 건데? 날 알아?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_036": "아니, 전혀. 하지만 넌 알기 쉬운 타입이야. 네 장점들은 전부 나쁜 놈들이 좋아하는 장점이기도 해. 정직해서 거짓말을 못 하고, 착해서 휘둘리기 쉽지. 강인하니까 쉽게 멘탈이 무너지지도 않고…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_037": "너와 협력하는 건 전혀 희망이 보이지 않아",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_038": "그러니까 수작 부릴 생각 말고 얌전히 인질 노릇이나 해. 네 말처럼… 이곳에 선한 면이 남아있는 건 나밖에 없으니까. 안 그래?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_039": "너 이 자식…!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_040": "이봐! 보초 어딨어? 이리 와!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_041": "제인 누님, 부르셨어요?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_042": "잘 지켜봐, 인질 대접은 규정대로 하고. 그리고… 물 줄 때 치안관 나리는 세 배로 줘, 다 못 마시면 다른 사람에겐 주지 말고",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_043": "뭐라고!?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_030_044": "물 마시는 거 좋아하잖아? 어디 한번 실컷 마셔봐~",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_001": "몇 분 전, 6단지 지하철 통로 밖. 루미나 광장에서 돌아온 와이즈와 벨이 집으로 걸어가고 있다",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_002": "휴~ 드디어 끝났네~ 정말이지, 그 치안관 언니가 갱신은 빠를 거라고 했단 말이야! 그런데 저녁이 다 되어서야 집에 돌아오다니! 배고파…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_003": "응? 루미나 광장에서 쇼핑하느라 늦은 거잖아? 그걸 치안국 탓을 할 순 없지",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_004": "오빠, 이럴 땐 내 편 들어줘야지! 쇼핑하느라 시간 쓴 건 맞지만 치안국 탓 좀 해주면 안 돼? 예를 들면 치안국 때문에 비디오 가게 영업을 못 했다든가",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_005": "그것도 쇼핑 때문이잖아… 그래, 알았으니까 그만 좀 꼬집어. 배 많이 고프지?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_006": "가게 좀 둘러보고 밥 먹으러 가자! 쇼핑 때문에 영업을 못 했으니까 메뉴는 내가 정해",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_007": "엥~? 그건 좀 아니지, 오빠는 또 라면 고를 거 아냐! 그럼 내기하자, 손님 없으면 내가 고르는 걸로!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_008": "어라~ 미안. 오늘 밤은 라면으로 때워야 할 것 같네",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_009": "어라? 누, 누구세요?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_010": "실례, 이 비디오 가게의 점장 맞지? 비디오를 좀 빌리고 싶은데",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_011": "잠시 후, Random Play 가게 안——",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_012": "…그렇군요, 산에 관한 스릴러 영화를 찾고 있다고요? 음… 그 정도 키워드로는…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_013": "제대로 집중하지 않는 바람에 이름을 못 외웠네. 역시 어려우려나?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_014": "검색 난이도도 난이도지만… 오늘은 영업이 끝나서 시스템을 다시 켜고 계산하고 회원 등록이니 뭐니 하기가 좀 번거로워요",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_015": "그렇구나, 내가 곤란하게 한 것 같네. 그럼 다른 전문적인 비디오 가게를 찾아봐야겠다~ 그리고…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_016": "축하해, 아가씨~ 내가 손님이 되는 데 실패했으니 오늘 저녁은 라면 말고 다른 걸 먹겠네~",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_017": "…음! 잠시만요, 손님! 다시 생각해 보니 특별히 와주신 분께 저희가 영화를 찾아드리는 게 맞는 것 같아요",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_018": "어머~ 정말 그래도 될까? 그럼 영업 시스템 같은 건 어쩌지?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_019": "따로 적어두면 되죠. 별문제 없어요",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_020": "…오빠, 속이 훤히 보인다고!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_021": "뭐가? 난 그저 우리 Random Play가 이 일대에서 가장 전문적인 비디오 가게라는 걸 증명하고 싶을 뿐이야",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_022": "그럼 손님, 비디오를 보려는 그 친구분은 어떤 분이죠? 겁이 없는 편인가요?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_023": "그런 척하지만 막상 뭘 시키면 움츠러드는 편이지, 핑계도 잘 대고",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_024": "막 입문한 스릴러 마니아 수준이네요… 음? 그럼 오빠랑 비슷하네? 최근 들어온 스릴러 영화 중에 오빠가 볼 수 있는 게 뭐가 있지?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_025": "날 기준으로 삼는 건 적절하지 않아. 비디오 가게 점장으로서 난 프로 의식을 갖고 끝까지 다 본다고",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_026": "대단하네, 그럼 저녁 먹고 스릴러 영화 퍼레이드는 어때?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_027": "…〈사일런트 밸리〉, 〈대공동〉, 〈포터스 힐〉 정도면 가능해…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_028": "아~ 〈사일런트 밸리〉는 들어봤어! 내 친구가 말한 영화는 아닌 것 같아",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_029": "그래요? 〈대공동〉은 산과 관련된 장면이 거의 없는데, 심지어 그다지 무섭지도 않아요. 그럼 〈포터스 힐〉이네요",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_030": "극악무도한 공포의 전기톱 괴인이 한파가 몰아치는 산속에서 배낭객들에게 마수를 뻗치는 스토리예요. 스릴 넘치는 액션 장면, 비처럼 쏟아지는 가짜 피, 팔다리 소품과 오장 육부가 난무하죠!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_031": "…오늘은 야채 라면으로 하자",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_032": "아하하! 설명 들으니까 확실히 〈포터스 힐〉이 맞는 것 같네! 정말 고마워, 점장님들~ 큰 도움이 됐어, 이 은혜는 잊지 않을게!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_033": "앗! 잠깐만요, 손님!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_034": "거스름돈은 됐어! 남은 돈으로 동생이 좋아하는 디저트나 사줘. 내가 쏠게~ 그럼 나중에 봐!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_035": "우와! 정말 시원시원한 쥐 시렌 언니네, 마음에 들어!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_040_036": "장부에 이름 적는 걸 깜빡했다고 말하려고 했는데…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_001": "또 치안국에서 온 알림이야? 영업신고증 갱신이 잘 되고 있는 모양이네, 근데 왜 또 직접 오라는 거지…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_002": "치안국에서 온 알림이지? 영업신고증이 순조롭게 갱신된 모양이네… 근데 치안국에 한 번 더 다녀와야 할 것 같아. 또 쇼핑할 수 있겠네…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_003": "당장 루미나 광장에 쇼핑하러 가자!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_004": "얼른 치안국에 처리하러 가자",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_005": "가자! 루미나 광장에 쇼핑하러 가야지~",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_006": "그래, 루미나 광장에 쇼핑하러 가자",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_007": "그럼 바로 출발하자!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_008": "빨리 처리하러 가자",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_009": "아하하, 오빠도 드디어 나랑 통했구나? 가자, 가자! 아… 그리고 오늘 저녁은 라면 안 먹을 거야!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_010": "우리가 왜 거길 가는지 잊지 마, 또 늦게까지 쇼핑하다 저녁으로 라면 먹을 거야?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_011": "그나저나… 저번에 〈포터스 힐〉을 빌려 간 쥐 시렌 언니는 어떻게 됐을까?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_012": "그러고 보니 저번에 〈포터스 힐〉을 빌려 간 손님은 어떻게 됐으려나?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_013": "18호, 가게 잘 부탁해! 시원시원하고 예쁜 쥐 시렌 언니가 오는지 잘 봐야 해. 그 언니가 비디오 반납하러 오면 이름 좀 남겨달라고 해줘! 회원까지 등록시키면 더 좋고… 헤헤!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_014": "18호, 포스 넘치는 쥐 시렌 여성이 오는지 잘 봐야 해. 그 사람이 비디오 반납하러 오면 이름 좀 남겨달라고 해줘, 회원 가입을 시켜도 좋고",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_015": "그 시각 발레 빌딩 공동 구역, 산사자 조직 경유지 안——",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_016": "에~취——! 흠… 누가 내 생각 중인가 보네, 누굴까?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_017": "제인 누님! 드디어 오셨군요! 제가 얼마나 보고 싶었는데요!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_018": "…너였구나, 흥이 깨지네. 그리고 네가 보고 싶은 건 이거겠지?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_019": "오오오! 왔구나! 고화질 〈포터스 힐〉이에요! 그것도 20초 분량의 추가 영상까지 포함된 특별 버전이라니! 얼른 봐야겠어요!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_020": "천천히 즐겨. 비처럼 쏟아지는 가짜 피, 팔다리 소품과 오장 육부가 난무한다니까 분명 마음에 들 거야",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_021": "……",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_022": "갑자기 말이 없네? 왜, 이제 와서 무서워?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_023": "…그, 럴, 리, 가, 요! 그게요, 전 지금 일하는 중이잖아요? 근무 중엔 열심히 해야죠! 좀 더 보초를 서다가 이따 철수할 때… 응? 이봐!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_024": "거기 서! 왜 또 인질을 데리고 나온 거야?!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_025": "앗, 제, 제인 누님! 오셨군요! 수고 많으셨습니다. 전 인질들 데리고 화장실 가려던 중이었어요",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_026": "또? 대체 화장실을 몇 번이나 가는 건데?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_027": "다 너희 때문이잖아! 물을 세 배로 마시는데 화장실을 안 가게 생겼냐고!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_028": "감방 안에서 해결하면 안 돼?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_029": "감방 안에서 해결한다고? 넌 수치심이라는 게 없어? 다들 지켜보고 있잖아!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_030": "실은 벌써 몇 번 해결했어요… 그치만 이대로 가다간 감방을 더 이상 감방이라고 할 수 없게 될 거라고요",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_031": "뭐?! 그런 말은 왜 해!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_032": "하하하, 됐어. 데리고 가. 이 이상 우리 치안관 도련님의 체면을 구겨선 안 되지. 몇 명 더 붙여줄까? 아직 에테리얼이 구역 안을 배회하고 있을지도 몰라",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_050_033": "아, 아뇨, 아뇨! 제인 누님. 신경 쓰지 마세요, 별로 멀지도 않은 데다 이 공동의 여러 균열들을 속속들이 알고 있으니까요. 금방 다녀올게요!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_001": "하아, 하아, 하아!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_002": "세스 형님… 정말… 근육 이완제 맞은 거 맞죠…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_003": "어떻게… 우리보다 더 빨리 뛸 수 있는 거죠…?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_004": "근육이라는 건 말이지, 잘 설득하고 채찍질 좀 해주면 어떻게든 움직이기 마련이야!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_005": "그게… 세상에 그런 근육이 어디 있어요…? 틀렸어요, 더는 못 뛰겠어요…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_006": "조금만 더 버텨! 금방 출구에 도착한다면서?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_007": "아뇨… 이미 도착했어요. 이곳이, 출구예요…!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_008": "그렇구나! 시민 여러분, 어서요! 먼저 나가세요!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_009": "그, 그래도 될까요? 치안관님은 몸도 안 좋으시잖아요. 먼저 나가시는 게 좋지 않을까요?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_010": "제 걱정은 마시고 일분일초가 급하니 얼른 도망치세요, 빨리요!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_011": "흐윽, 정말 감사합니다, 세스 치안관님! 치안관님이 없었다면 저희는 아마 벌써…!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_012": "치안관이라면 누구든 이랬을 거예요! 자!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_013": "좋아, 이제 네 차례야!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_014": "……",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_015": "왜 그래?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_016": "세스 형님… 저요… 정말 가도 될까요? 제가… 정말 개과천선할 수 있을까요?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_017": "저, 저 같은 사람한테도… 정말 기회가 있을까요?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_018": "…그건 내가 정하는 게 아니야",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_019": "하지만 이곳에 남는다면 넌 영원히 그 답을 알 수 없겠지!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_020": "…감사합니다, 세스 형님. 전——!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_021": "멈춰——!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_022": "젠장… 따라잡힌 건가",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_023": "오, 오, 오지 마요! 전 개과천선하기로 했어요. 제인 누님도 그러시는 게 좋을 거예요!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_024": "닥치고 잘 들어! 아직 다른 길이 있으니까…!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_025": "응? 다른 길이라고?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_026": "……!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_027": "중후한 목소리가 뒤에서 울려 퍼지고, 시끄러운 발소리와 호통 소리가 점점 가까워진다… 산사자 조직의 추격 부대가 그들을 포위한다",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_028": "이 목소리는… 산사자 레이저!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_029": "포위됐어… 내 뒤에 가만히 있어야 해",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_030": "뒷세계의 규칙과 조직의 규칙, 그리고 내 규칙까지… 전부 배신자를 용납하지 않지",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_031": "제인… 이 녀석들한테 다른 길이 있다고 했나?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_032": "…그야 순순히 항복하고 복종하는 길이죠",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_033": "호오? 규칙대로라면 배신자는 죽는 것보다 더 고통스러운 벌을 받아야 해. 하지만 제인이 그렇게 말한다면야… 한 번 더 기회를 주지",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_034": "거기 너, 저 치안관을 해치우면 관대하게 처벌해 주마",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_035": "뭐…?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_036": "고민할 시간은 3초 주지. 3…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_037": "…2, 1! 사양한다…!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_038": "쾅——!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_039": "우악——!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_040": "총성이 울리고, 무시무시한 탄약 파편이 세스와 배신자에게 날아든다. 무자비한 화력에 배신자는 얼마 지나지 않아 잡힌다",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_041": "죽고 싶어 환장을 했군! 얌전히 있어!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_042": "…네 제안을 거절했군. 제인, 어떻게 해야 할지 알지?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_043": "이거 놔——! 해치지 말라고!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_044": "……",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_045": "쿨럭…! 하… 한 번 더 기회를 잡고 싶어…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_046": "그만둬! 제인——! 그러지 마! 아직 돌이킬 수 있다고!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_060_047": "……",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_001": "얼마 후, 산사자 조직 경유지 안——",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_002": "인질 2명을 잃은 데다 대결이 임박하자 레이저가 조기 철수를 결정한다. 흥분한 멤버들이 허둥지둥 물건을 챙긴다",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_003": "(어찌어찌 지금까지 버텼네… 세스의 목숨은 살렸어. 게다가 세스를 미끼로 산사자파의 아지트로 갈 자격까지 얻었어…)",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_004": "(탈출에 필요한 물자와 경로, 만능 카드키까지 준비됐어. 대결 전에 세스를 구출하기만 하면 돼)",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_005": "(보초 서던 녀석은 통로의 장치가 균열이 생겼다고 경고하던 방향으로 밀었는데…)",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_006": "(그 녀석, 오래전부터 이 경유지에서 보초로 있었고 구역 내의 공동 균열 지름길을 알고 있다고 했었지? 그 말이 사실이길 바랄 수밖에…)",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_007": "부탁이야, 제발 무사하길…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_008": "호오? 그 유명한 측근 후보생이자 막강한 실력의 산사자 신예인 제인이로군, 너도 기도란 걸 할 때가 다 있네?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_009": "…대결 전이니까. 그나저나… 산사자의 측근 정도 되는 사람이 남의 말을 엿듣나?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_010": "흥, 내가 측근인 걸 알고 있으니 바로 본론으로 들어가지. 보스의 지시에 따라 널 「사자굴」로 데려가기 위해 왔다",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_011": "벌써 준비가 끝난 거야? 정결하게 몸을 가꾸고 새 옷으로 갈아입거나 조직 규율을 외우고 몸에 사자 그림 같은 건 안 그려?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_012": "……",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_013": "어머, 농담이니까 그런 얼굴 하지 말라고, 근위대장님",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_014": "「사자굴」로 갈 균열로 안내할 테니 바로 출발하지",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_015": "알겠어, 그럼 짐만 챙기고…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_016": "지금, 당장",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_017": "뭐가 그렇게 급해? 「사자굴」이 어디 도망가는 것도 아니잖아… 그럼 화장은 좀 고쳐도 되지?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_018": "…제인, 산사자파의 규칙을 무시하는 거야?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_019": "알았어, 알았어… 바로 출발할게. 그럼 길 안내 부탁할게, 산사자 근위대장님",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_020": "(칫, 생각했던 것보다 빠른걸. 탈출용 물자는 회수 못 하겠네… 어쩐지 불길한 예감이 들어. 탈출 계획은 그때그때 세울 수밖에)",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_021": "산사자파 측근을 따라 장치 복도 가장 깊은 곳의 균열을 통과하자, 에테르 에너지의 이질감이 피부를 스치고 가벼운 고통이 번진다",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_022": "균열을 통과한 후, 제인은 의외의 장소에 도착한다…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_023": "여긴… 제로 공동이잖아?! 「사자굴」이 제로 공동에 숨겨져 있었다고?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_024": "후후, 가장 위험한 곳이 가장 안전한 곳인 법이지. 빌어먹을 치안국 놈들은 위험한 곳에 감히 발을 들이지 못하지만, 우리 산사자들은 달라!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_025": "(그랬구나! 산사자파는 동반 공동과 제로 공동을 연결하는 안정적인 균열의 위치를 알고 있었던 거야. 도망칠 때마다 제로 공동 구역을 이용했던 거지!)",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_026": "(치안국에서 아무리 찾아도 잡히지 않던 이유가 있었네…)",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_027": "(어쩐지 경유지에 침식 저항 물자가 잔뜩 있더라니. 제로 공동에서 쓰려던 거겠지? 잠잠해지면 다시 균열을 통해 나오려던 거야)",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_028": "…대단해. 어지간하게 간이 크지 않은 이상 생각도 못 할 위험한 전략이야",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_029": "부러워할 거 없어. 너도 곧 이 대단한 조직의 일원이 될 거니까. 물론… 자격이 된다면 말이지!!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_030": "윽——?!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_031": "옆에 있던 산사자 측근이 갑자기 뒤에서 제인을 밀었고, 그 바람에 제인은 두 사람이 있던 플랫폼 아래로 떨어진다",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_032": "이봐! 이게 무슨 짓이야!?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_033": "대결 장소는 바로 저기 계단 위야. 조건만 만족하면 올라갈 수 있지",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_034": "잠깐, 대결 전에 예선전이 있다는 얘긴 못 들었는데?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_035": "넌 보스에게 인정을 받았기 때문에 측근이 될 기회를 얻은 거지만 산사자파의 다른 형제들은 아직 널 인정하지 않아. 대결에 참여해 측근이 되려면 이 길을 혼자 걸어야 해. 이것 또한 산사자파의 규칙이지",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_036": "…이딴 게 규칙이라고? 이건 그저 대결 전에 내 체력을 소모하려는 것뿐이잖아!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_037": "후후, 규칙은 규칙이야. 그리고 전에 기도도 했잖아? 이 정도는 식은 죽 먹기지",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_070_038": "신참, 힘내라고. 활약을 기대할게",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_001": "산사자파 잔챙이들의 테스트를 완료한 제인이 계단에 오른다. 플랫폼 위에서 레이저의 측근들이 그녀를 기다린다. 그 외에도 또 다른 두 명이 보이는데…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_002": "보스? 정말 기쁘네요, 테스트를 통과한 것을 축하해 주러 왔나요? 치안국의 도련님까지 데려오셨네요",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_003": "제인! 이 녀석들——윽?!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_004": "입 다물어, 빌어먹을 치안관 놈아!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_005": "살살해, 머지않아 내 훈장이 될 놈이니까",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_006": "기운찬 치안관 도련님을 쓰러뜨리고 형제들에게 내 이름을 외치게 할 거야, 그리고 녀석을 짓밟은 기쁨을 나눠야지. 내 즐거움을 방해하면 곤란해",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_007": "……",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_008": "제인 도, 산사자파의 새로운 피, 넌 테스트를 완료하고 형제들의 인정을 받았다. 나의 측근, 오른팔이 될 자격은 충분해",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_009": "영광이에요, 보스",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_010": "정식으로 대결에서 이기고 측근이 되기 전, 마지막 단계가 남았군",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_011": "보스의 지시에 따를게요, 하지만 그 전에——!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_012": "윽!?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_013": "레이저의 명령을 경청하던 제인이 빠르게 몸을 돌려 등 뒤를 노리던 산사자 측근의 공격을 피한다! 제인이 그를 제압하고 손에 든 칼을 그의 갈비뼈에 가져다 댄다",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_014": "이번엔 기습이야? 응? 네 자리를 위협할까 봐 겁나? 아무리 그래도 너무 급한 거 아닐까? 보스 앞에서 이딴 수작질을 하다니!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_015": "쿨럭! 난, 난 그냥… 네 팔 한쪽을 망가뜨리려던 것… 뿐이야…!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_016": "흐음? 목적을 말하면 용서받을 거라 생각하는 거야? 유치원은 20년 전에 졸업했을 텐데? 측근 어린이, 설명은 보스에게 직접 하시지!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_017": "쿨럭! 크, 크큭… 설명… 같은 건 필요 없어——",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_018": "크윽——!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_019": "등 뒤에서 심한 통증이 엄습했고, 제인은 예상치 못한 강한 충격에 나가떨어진다",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_020": "팔 한쪽을 망가뜨리라는 건 내 명령이야",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_021": "레이저… 보스? 대체… 왜?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_022": "제인, 넌 이번 대결에서 치안관한테 져줘야겠어. 그 후엔 내가 직접 녀석을 처리해 주지",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_023": "잘만 하면 대결이 끝나는 즉시 뉴에리두의 병원으로 보내줄게, 그게 승진의 규칙이야",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_024": "대결에서 일부러 지고 연기까지 하라고? 그게 무슨 황당한 규칙이죠?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_025": "레이저가 대답 대신 한 걸음 앞으로 나와 제인의 목을 세게 잡고 그녀를 들어 올린다",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_026": "윽…?!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_027": "제인, 넌 훌륭한 인재야. 하지만 중요한 포인트를 놓친 것 같군",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_028": "결투의 규칙, 측근의 규칙, 나의 규칙… 중요한 건 「규칙」이 아니라 「나」야!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_029": "…쿨럭?!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_030": "나 레이저는 이곳의 유일한 권력이자 유일한 정답, 유일한 리더다!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_031": "내가 바로 「산사자」야, 나만이 「산사자」를 대표할 수 있다고! 난 그 명성을 지킬 호위가 필요할 뿐, 야망을 품은 쥐새끼 따윈 필요 없어!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_032": "넌 수하들 앞에서 벌써 두 번이나 내게 반기를 들었지, 게다가 조직 내에서 명성까지 자자하고. 널 제거하지 않은 것만 해도 다행인 줄 알아. 그러니까 내 명령에 순순히 따르는 게 좋을 거야. 알겠어?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_033": "쿨럭… 하! 하하… 결국 이 짓을 하는 게… 체면을 구기고 권력을 잃게 될까 봐 겁이 나서라는 거네?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_034": "난 또… 무슨 비밀이라도 캐낸 줄 알았더니… 큭! 그냥… 운이었다니…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_035": "비밀? 무슨 소리지?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_036": "하하… 좁쌀만 한 아량에 재미없는 야망… 이 모든 게… 길고양이의 왕 따위가 되기 위해서라니… 우습기도 하지!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_037": "그 잘난듯한 말투와 분수를 모르는 태도… 그게 바로 내가 널 싫어하는 이유지. 뭐, 상관없어. 내겐 시간이 많으니까",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_080_038": "내 규칙이 뭔지 제대로 알려줘야겠군!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_001": "며칠 뒤, 뉴에리두 치안국 루미나 광장 지서, 회의실 밖——",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_002": "하암~",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_003": "청의 선배님도 하품을 하시네요? 선배님은 오토마톤 아닌가요?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_004": "그런 게 아니야, 지친다는 건 정신 상태를 말하지, 육체와는 무관해. 달리 말해 하품은 지루함을 너무 많이 먹어서 생기는 영혼의 트림이지",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_005": "그리고 전염도 돼",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_006": "그럴 리가요! 대장님이 표창 수여식에 나오시기 전까지는… 하암~",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_007": "젠장!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_008": "후후, 그러니까 선배 말 믿어. 참, 마침 한가하니 그거 한 번 더 해줄래?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_009": "네? 시, 싫어요!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_010": "부끄러워할 필요 없어. 내가 운을 떼줄게, 흠흠…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_011": "「대장님! 제 말 좀 들어보세요! 이쪽은 산사자파의 측근인 제인이에요. 이번 작전의 체포 대상이지만, 제 덕분에 손을 씻고 개과천선하기로 했죠!」",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_012": "「제 명예를 걸고 장담할게요, 제인은 새사람이 될 수 있어요! 대장님, 절 믿어주세요!」",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_013": "청의 선배님… 제발 그만해주세요!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_014": "그 말에 주연은 이렇게 답했지——",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_015": "세스, 소개할게. 이쪽은 우리와 협력 중인 범죄행동학 전문가 제인 도야. 이번 작전에 비밀리에 참가했지… 상황이 상황인지라 자세한 얘길 미리 해주지 못해서 미안해",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_016": "대장님?! 오셨어요? 아니, 대장님도 왜 그렇게 자세히 기억하시는 건데요…",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_017": "하하, 세스의 표정이 워낙 재밌어야지. 너무 낙담하지 마. 이번 작전에 성공할 수 있었던 건 다 세스와 제인 덕분이니까 좀 더 기뻐해야지",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_018": "그나저나 제인은? 왜 비밀 표창을 받으러 오지 않은 거지?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_019": "새로운 사건에 고문으로 초청된 모양이더라고요, 준비하러 갔어요. 그 전에 은혜를 갚아야 한다던데요",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_020": "같은 시각, 야누스 구역 6단지 Random Play 비디오 가게——",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_021": "됐어?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_022": "음…? 조금 더 왼쪽으로 가야 할 것 같은데? 아니지, 오른쪽인가?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_023": "…벨, 이 대화만 벌써 세 번째야. 영업신고증을 잘 좀 걸게 정확한 답을 줘… 잘 모르겠으면 Fairy에게 도와달라고 해도 되고",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_024": "너무하네. 열심히 보고 있거든?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_025": "알겠어. 그럼 지금은? 아직도 비뚤어져 있어?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_026": "음…? 조금 더 왼쪽? 오른쪽이 나으려나? 고민되네~",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_027": "고민된다고~? 근데 그런 것 치곤 활짝 웃고 있는걸!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_028": "엇?! 손님은… 저번에 〈포터스 힐〉을 빌려 간 쥐 시렌 언니!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_029": "후후, 기억해 줘서 고마워. 바쁜데 방해한 건 아니지?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_030": "아니에요, 그냥 오빠를 놀리던 중이었거든요. 그러게 쇼핑만 하면 라면을 먹이지 말았어야지, 히힛~",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_031": "하하, 그런 거였구나. 점장, 제대로 걸었으니까 이만 내려와도 돼",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_032": "휴… 손이 다 저리네… 도와줘서 고마워요, 비디오를 반납하러 오신 건가요?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_033": "맞아, 이 가게에서 빌린 〈포터스 힐〉이야",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_034": "알겠습니다. 음… 훼손된 곳도 없고… 확인했습니다, 선금을 결제해 드릴게요, 잠시만요",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_035": "참, 언니. 어땠어요? 친구가 재밌대요?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_036": "응? 친구? 누구…?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_037": "네? 저번에 친구 대신 빌리는 거라고 하지 않았어요? 안 그런 척하지만 실은 겁이 엄청 많다고 했잖아요, 우리 오빠처럼!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_038": "다 들리거든!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_039": "아~ 그렇게 말했던 것도 같네. 미안, 내가 영 기억력이 안 좋아서 친구의 후기도 깜빡했어",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_040": "「사죄」의 의미로 최고 등급의 회원으로 등록할게. 그리고 한도가 가장 높은 적립 카드도 발급해 줘. 겸사겸사 친구들한테 가게 홍보도 할게, 어때?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_041": "헙——! 언니는 무죄입니다, 잘못은 제 기억이 했죠! 바로 등록해 드릴게요!",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_042": "이용해 주셔서 감사합니다! 적립 카드 준비됐어요, 성함이 어떻게 되세요?",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_090_043": "제인… 이라고 부르면 돼",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_100_001": "몇 시간 후, 치안국 루미나 지서 회의실 안——",
"GalGame_Special1UndercoverR&B_110_001": "얼마 후, 발레 빌딩 경유지의 어느 탈출로…",
"GalGame_Test_99999_05": "감각 동기화 중단——",
"Galgame_Chapter0_01_01": "철도, 승강장, 열차… 옛 지하철 허브역이구나. 여긴 크레타 공동인가 보네",
"Galgame_Chapter0_01_03": "다행히 헤드셋은 안 망가져서 녹음 기능이 정상적으로 작동하네",
"Galgame_Chapter0_01_03_01": "아아, 나는 흥신소 「교활한 토끼굴」의 정직원 엔비 데마라다. 사고로 인해 난 동반 공동에 빠졌다",
"Galgame_Chapter0_01_04": "「캐럿」도 없고 「로프꾼」의 도움도 없기에 공동에서 실종될 확률은 96.4%다",
"Galgame_Chapter0_01_05": "이번에 발생할 일들을 모두 녹음할 예정이다. 그래야 내게 불행한 일이 닥치거나 에테르의 침식에 의해 괴물로 변하더라도 다른 사람들을 위한 증거를 남길 수 있기 때문이다",
"Galgame_Chapter0_01_07": "엔비의 공동 생존 기록 제1항, 주변 환경을 보건대 난 현재 「크레타 공동」의 옛 지하철 허브역에 있다",
"Galgame_Chapter0_01_08": "여기는 지형이 복잡해 방향을 잘못 판단한다면 내가 구조될 확률이 37.8% 감소한다",
"Galgame_Chapter0_01_09": "만약 누군가 공동 내부의 공간 왜곡 성질을 의심한다면 내 녹음을 증거로 그들에게 공동의 위험성을 알리길 바란다. 전문 조사원 자격이 없다면, 절대 공동에 발을 들여선 안 된다. 그렇지 않으면…",
"Galgame_Chapter0_01_13": "와우! 엔비 아냐? 정말 다행이다!",
"Galgame_Chapter0_01_13_01": "네가 무사할 거라 믿고 있었——",
"Galgame_Chapter0_01_14": "어어어?! 야! 검은 왜 휘두르는 거야? 다칠 뻔했잖아!",
"Galgame_Chapter0_01_15": "또 다른 이성체와 마주했다. 생김새가 내 동료인 빌리 키드와 아주 닮았다",
"Galgame_Chapter0_01_16": "뭔 소리야? 나야 나! 빌리라고!",
"Galgame_Chapter0_01_17": "과거 어느 조사원은 공동에서 인간의 말과 행동을 따라 하는 에테리얼과 마주쳤다고 한다",
"Galgame_Chapter0_01_17_01": "조사원은 팀원을 사칭하는 에테리얼을 공동 밖으로 데려갔고, 에테리얼은 본색을 드러냈다",
"Galgame_Chapter0_01_18": "도시는 큰 희생을 치렀다. 하지만 다행히 한 용감한 조사원이 자신을 희생해 에테리얼을 공동으로 돌려보낸 덕분에 위기를 해결할 수 있었다",
"Galgame_Chapter0_01_20": "야야——에테리얼은 공동을 벗어나는 순간 소멸되는 거 몰라?!",
"Galgame_Chapter0_01_20_01": "네가 말하는 건 영화 아냐?! 최근에 상영 시작한 공포 영화!",
"Galgame_Chapter0_01_21": "…난 그 사건의 희생자 명단을 모두 봤다. 아주 많았다",
"Galgame_Chapter0_01_22": "그건 엔딩 크레딧이잖아!",
"Galgame_Chapter0_01_23": "자, 그럼 질문! 네가 저녁을 제일 같이 먹고 싶은 사람은?",
"Galgame_Chapter0_01_24": "엥? 저녁을 같이 먹고 싶은 사람? 그건 당연히… 특수촬영물의 슈퍼 히어로, 별빛 기사!",
"Galgame_Chapter0_01_25": "잠, 잠, 잠깐! 칼 내려놔! 말할게 말하면 될 거 아냐!",
"Galgame_Chapter0_01_25_01": "…드라마 〈오~ 달링〉의 주인공 모니카 누님…",
"Galgame_Chapter0_01_26": "경보 해제. 빌리 키드로 의심되던 이는 빌리 본인이 맞다",
"Galgame_Chapter0_01_27": "빌리 키드와 함께한다면 내 생존 확률은 67.8% 이상 증가한다. 빌리, 무사해서 다행이야",
"Galgame_Chapter0_01_28": "나라고 분명히 말했었잖아!",
"Galgame_Chapter0_01_29": "…우리가 떨어진 지도 한참 됐잖아. 분명 니콜 대장이 밖에서 방법을 찾고 있을 거야",
"Galgame_Chapter0_01_30": "근데… 우리 때문에 돈을 쓸까? 그 짠순이 니콜 대장이? 하하하…",
"Galgame_Chapter0_01_31": "니콜의 성격을 생각하면 우릴 구할 구조대를 보내지 않을 수도 있다는 네 걱정도 일리가 있어",
"Galgame_Chapter0_01_32": "젠장… 네가 그렇게 말하니까… 진짜 걱정되기 시작한다",
"Galgame_Chapter0_01_33": "아무튼 잡생각 말고 이제 이 위기를 벗어날 방법이나 생각하자",
"Galgame_Chapter0_01_33_01": "항상 하던 대로 선봉은 네가, 화력지원은 내가 맡는 걸로",
"Galgame_Chapter0_01_34": "알았어",
"Galgame_Chapter0_02_01": "오빠, 확인해 봤는데 가게 밖에 수상한 사람은 없는 것 같아",
"Galgame_Chapter0_02_01F": "벨, 확인해 봤는데 가게 밖에 수상한 사람은 없는 것 같아",
"Galgame_Chapter0_02_02": "걱정 마, 미행이나 감시는 없었으니까! 14단지 밖으로 나온 건 나 혼자야!",
"Galgame_Chapter0_02_03": "진심으로 그러길 바라",
"Galgame_Chapter0_02_03F": "진심으로 그러길 바라",
"Galgame_Chapter0_02_03_01": "그거 도시 선거가 코앞이라 그런 거잖아. 나도 알아!",
"Galgame_Chapter0_02_03_01_01": "특히 로프꾼 잡겠다고 전용 핫라인까지 개통하고 말이지. 거기다…",
"Galgame_Chapter0_02_03_02": "니콜, 본론부터 말해봐",
"Galgame_Chapter0_02_03_03": "니콜, 또 빚쟁이한테 쫓기는 거야?",
"Galgame_Chapter0_02_04": "알겠어. 니콜, 알고 있으면 됐어. 이제 무슨 일인지 본론부터 얘기해 봐",
"Galgame_Chapter0_02_04F": "알겠어. 니콜, 알고 있다면 됐어. 바로 본론을 얘기해 봐",
"Galgame_Chapter0_02_04_01": "나 의뢰 갖고 왔거든! 엄청 중요한 일이야!",
"Galgame_Chapter0_02_05": "니콜, 이렇게 다급하게 오다니, 또 빚쟁이한테 쫓기는 거야?",
"Galgame_Chapter0_02_05F": "니콜, 이렇게 다급하게 오다니, 빚쟁이가 또 쫓아오는 거야?",
"Galgame_Chapter0_02_05_01": "빚 때문에 쫓기는 거 아니거든! 치안국이랑 리두 TV의 분노한 기자한테 당한 거라고!",
"Galgame_Chapter0_02_06": "니콜이 레드팽 갱단과의 충돌을 간략하게 이야기한다",
"Galgame_Chapter0_02_08": "…그러니까, 빌리랑 엔비가 공동에 빠졌어",
"Galgame_Chapter0_02_08_01": "걔들도 구하고 의뢰인이 부탁한 물건도 되찾아 와야 돼! 갑자기 생긴 일이라 도움을 청할 사람이 너희밖에 없어!",
"Galgame_Chapter0_02_09": "근데 왜 공동 조사 길드로 찾아가지 않은 거지?",
"Galgame_Chapter0_02_09F": "근데 왜 공동 조사 길드로 찾아가지 않은 거지?",
"Galgame_Chapter0_02_10": "그게… 길드의 이목을 끌기 싫어서지. 우리가 레이더 일을 하고 있다는 걸 들키면 큰일이니까",
"Galgame_Chapter0_02_11": "게다가 그 욕심만 많은 놈들을 움직이게 하려면 전 재산을 다 써도 모자랄 게 뻔하잖아! 내 직원들을 이렇게 내버려 둘 수 없는 거 아니겠어?",
"Galgame_Chapter0_02_12": "직원들을 내버려 둔다라… 역시 니콜이야",
"Galgame_Chapter0_02_12F": "직원들을 내버려 둔다라… 역시 니콜이야",
"Galgame_Chapter0_02_13": "비꼬지 마! 난 「직원 구조 예산」을 많이 책정하고 있다고!",
"Galgame_Chapter0_02_15": "어! 찌! 됐! 든! 내 조건은 아주 간단해!",
"Galgame_Chapter0_02_15_01": "내 직원들과 의뢰인의 물건을 공동에서 무사히 빼내는 거!",
"Galgame_Chapter0_02_16": "지극히 평범한 「로프꾼」 업무인데, 설마 「파에톤」께서 거절할 리 없겠지. 안 그래?",
"Galgame_Chapter0_02_17": "이번 일만 끝나면 전에 달아놨던 외상까지 모두 다 갚을게!",
"Galgame_Chapter0_02_18": "알겠어. 이번만이야",
"Galgame_Chapter0_02_18F": "알겠어. 콜!",
"Galgame_Chapter0_02_18_01": "(괜찮은 것 같은데?)",
"Galgame_Chapter0_02_18_02": "(좀 더 가격을 올려봐야지)",
"Galgame_Chapter0_02_19": "그래도 안 된다면 그럼 추가로… 어? 받아들인다고?",
"Galgame_Chapter0_02_20": "…아, 니콜이 보수를 올리겠다고 말한 뒤에 승낙했어야지",
"Galgame_Chapter0_02_21": "…아, 니콜이 보수를 올리겠다고 한 뒤에 승낙하지",
"Galgame_Chapter0_02_22": "좋았어! 더는 지체해선 안 되니 어서 출발하자! 먼저 공동에서 기다리고 있을게!\n윽——",
"Galgame_Chapter0_02_22_01": "니콜, 외상 안 갚은 지 벌써 몇 달째인데, 이자에 대해서도 생각해 봐야 하는 거 아냐?",
"Galgame_Chapter0_02_22_01F": "니콜, 외상 안 갚은 지 벌써 몇 달째잖아. 이자 줘야 하는 거 아냐?",
"Galgame_Chapter0_02_22_02": "아, 알겠어, 알겠다고. 내가 이번 의뢰의 보수를 조금 나눠줄게. 됐지?",
"Galgame_Chapter0_02_22_03": "응, 그 정도면 될 것 같아",
"Galgame_Chapter0_02_22_03F": "응, 이제 좀 합리적으로 들리네",
"Galgame_Chapter0_02_23": "어디 다쳤어? 일단 좀 쉬고 있어",
"Galgame_Chapter0_02_23F": "무슨 소리를 들은 것 같은데?",
"Galgame_Chapter0_02_24": "니콜, 어디 다쳤어? 우리 가게에서 좀 쉬다가 출발해",
"Galgame_Chapter0_02_24F": "니콜, 어디 다쳤어? 우리 가게에서 좀 쉬다가 출발해",
"Galgame_Chapter0_02_25": "그치만! …으…",
"Galgame_Chapter0_02_26": "오빠 말대로 해",
"Galgame_Chapter0_02_26F": "벨 말대로 해",
"Galgame_Chapter0_02_26F_01": "그리고 나중에 「일」할 때 네가 이아스를 공동 근처로 데리고 가줘",
"Galgame_Chapter0_02_26_01": "그리고 나중에 「일」할 때 네가 이아스를 공동 근처로 데리고 가줘, 자!",
"Galgame_Chapter0_02_27": "음? 방금 무슨 소리 들리지 않았어?",
"Galgame_Chapter0_02_27F": "음? 방금 무슨 소리 들리지 않았어?",
"Galgame_Chapter0_02_28": "잘… 잘못 들은 거야!",
"Galgame_Chapter0_02_28_01": "니콜, 호기 부리지 말고 일단 좀 쉬어",
"Galgame_Chapter0_02_28_01F": "니콜, 호기 부리지 말고 일단 좀 쉬어",
"Galgame_Chapter0_02_28_02": "그리고 나중에 「일」할 때 네가 이아스를 공동 근처로 데리고 가줘",
"Galgame_Chapter0_02_28_02F": "그리고 나중에 「일」할 때 네가 이아스를 공동 근처로 데리고 가줘",
"Galgame_Chapter0_02_29": "아하! 네 「Bangboo」 말이지? 걱정 마!",
"Galgame_Chapter0_02_30": "오빠, 일단 니콜 상처를 봐줘. 난 H.D.D.를 디버깅해서 공동에 「잠입」할 준비를 할게!",
"Galgame_Chapter0_02_30F": "벨, 일단 니콜 상처를 봐줘. 난 H.D.D.를 디버깅해서 공동에 「잠입」할 준비를 할 테니까",
"Galgame_Chapter0_02_31": "그럼 이제… 「일」을 좀 시작해 볼까!",
"Galgame_Chapter0_02_31F": "그럼 이제… 「일」을 좀 시작해 볼까!",
"Galgame_Chapter0_04_01": "크레타 공동, 옛 지하철 허브역의 어느 장소——",
"Galgame_Chapter0_04_02": "상급 에테리얼 소리는 더 이상 안 들려",
"Galgame_Chapter0_04_03": "다, 다행이다. 다리의 피스톤이 끊어지는 줄 알았어!",
"Galgame_Chapter0_04_04": "휴식을 제안하고 싶은데 어떤가요? 로프꾼?",
"Galgame_Chapter0_04_06": "난 벌써 누웠어!",
"Galgame_Chapter0_04_07": "내가 먼저 불침번을 설 테니까, 좀 쉬어",
"Galgame_Chapter0_04_08": "마침 이아스도 디버깅해야 하거든. 난 우선 좀 누울게",
"Galgame_Chapter0_04_08F": "마침 이아스도 디버깅해야 하거든. 그럼, 난 좀 쉬어야지",
"Galgame_Chapter0_04_08_01": "음, 제가 불침번 서고 있을 테니, 로프꾼은 빌리랑 먼저 쉬세요",
"Galgame_Chapter0_04_09": "내가 먼저 불침번을 설 테니까, 좀 쉬어",
"Galgame_Chapter0_04_09F": "내가 먼저 불침번을 설 테니까, 좀 쉬어",
"Galgame_Chapter0_04_09_01": "고마워요",
"Galgame_Chapter0_04_10": "어휴, 아까는 진짜 위험했어. 레드팽의 그 아저씨가 저렇게 위험한 괴물로 변할 줄이야",
"Galgame_Chapter0_04_11": "점장 덕분에 무사히 벗어날 수 있었어",
"Galgame_Chapter0_04_11_01": "역시 「파에톤」! 믿고 있었다고!",
"Galgame_Chapter0_04_12": "로프꾼으로서 당연히 해야 하는 일인데",
"Galgame_Chapter0_04_13": "의뢰비를 할인해 줄 수도 있으니 계속해 봐",
"Galgame_Chapter0_04_14": "로프꾼으로서 당연히 해야 하는 일인데, 뭘",
"Galgame_Chapter0_04_14F": "후후, 로프꾼으로서 당연히 해야 하는 일인데, 뭘",
"Galgame_Chapter0_04_14_01": "니콜이 지출을 아낀다고 우리에게 각자도생하라고 할 줄 알았는데… 명성 자자한 「파에톤」을 모셔올 줄이야",
"Galgame_Chapter0_04_14_02": "계속해 봐. 혹시 몰라? 의뢰비를 할인해 줄지",
"Galgame_Chapter0_04_14_02F": "계속해 봐. 혹시 몰라? 의뢰비를 할인해 줄지",
"Galgame_Chapter0_04_14_03": "정말요?",
"Galgame_Chapter0_04_14_04": "엔비, 내 생각엔 로프꾼이 그냥 예의 지키려고 하는 소리 같아",
"Galgame_Chapter0_04_14_05": "솔직히 「파에톤」을 부르기엔 금액이 너무 비싸서 니콜이 지출을 아낀다고 우리에게 각자도생하라고 할 줄 알았는데, 진짜로 파에톤을 모셔올 줄이야",
"Galgame_Chapter0_04_15": "로프꾼이 오지 않았다면 무시무시한 에테리얼 영역을 벗어날 수 없었을 거예요. 구해주셔서 감사해요",
"Galgame_Chapter0_04_16": "근데 점장이랑 처음 같이 일할 때부터 든 생각인데, 점장 가게에 있는 설비로 「Bangboo」랑 감각 동기화도 하고 공동 내부에서 실시간 통신도 할 수 있는 거잖아!",
"Galgame_Chapter0_04_16_1": "치안국이랑 공동 조사 길드도 이런 엄청난 기술은 안 가지고 있을걸!",
"Galgame_Chapter0_04_16_2": "이렇게 좋은 카드를 손에 쥐고 왜 조사 길드에 들어가서 호의호식하지 않는 거야?",
"Galgame_Chapter0_04_17": "아무리 생각해도 우리 같은 레이더와 일한다면 득보단 실이 더 많을 것 같은데",
"Galgame_Chapter0_04_19": "에테리얼의 소리야",
"Galgame_Chapter0_04_20": "벌써? 나 방금 누울 준비 마쳤다고!",
"Galgame_Chapter0_04_21": "당장 벗어나야 해",
"Galgame_Chapter0_04_21_01": "빌리 네가 평생 여기 누워서 쉬고 싶다면 말리진 않아. 내년에 나올 별빛 기사 신작은 저승에서 볼 수 있도록 태워서 보내줄게",
"Galgame_Chapter0_04_22": "진지한 표정으로 그런 말 하지 말라고! 이게 장난인지 진심인지 전혀 모르겠으니까!",
"Galgame_Chapter0_04_23": "이만 출발하자, 나만 따라와",
"Galgame_Chapter0_04_24": "같이 일할 때마다 둘이서 티격태격하는 게 보기 좋네",
"Galgame_Chapter0_04_25": "전투는 우리에게 맡기세요",
"Galgame_Chapter0_04_25_01": "이만 출발하자, 나만 따라와",
"Galgame_Chapter0_04_25_01F": "이만 출발하자, 나만 따라와",
"Galgame_Chapter0_04_26": "점장은 길 안내에만 집중해! 물론 전세가 교착됐을 때 한 손 거들어주면 땡큐지만",
"Galgame_Chapter0_04_27": "같이 일할 때마다 둘이서 티격태격하는 게 보기 좋네",
"Galgame_Chapter0_04_27F": "같이 일할 때마다 둘이서 티격태격하는 게 보기 좋네",
"Galgame_Chapter0_04_28": "로프꾼은 이런 이유로 니콜이 계속 외상을 하는 걸 허락하는 건가요?",
"Galgame_Chapter0_04_29": "음… 왠지 기분이 조금 좋지 않아",
"Galgame_Chapter0_04_29_01": "일단 이 얘기는 그만하고, 에테리얼이 쫓아오기 전에 도망치자!",
"Galgame_Chapter0_05_01": "점장! 이제 어디로 가야 돼?",
"Galgame_Chapter0_05_02": "직진하면 돼",
"Galgame_Chapter0_05_03": "전속력으로 직진하면 돼!",
"Galgame_Chapter0_05_04": "직진하면 돼",
"Galgame_Chapter0_05_04F": "직진하면 돼",
"Galgame_Chapter0_05_04_01": "직진이라, 오케이! 잠깐… 직진이라고?!",
"Galgame_Chapter0_05_05": "전속력으로 직진하면 돼!",
"Galgame_Chapter0_05_05F": "전속력으로 직진하면 돼!",
"Galgame_Chapter0_05_05_01": "전속력으로 직진! 알았어! 잠깐… 직진?",
"Galgame_Chapter0_05_06": "앞은 벽이잖아! 혹시 벽을 부숴야 하는 거야? 지금은 화력이 살짝 부족한데…",
"Galgame_Chapter0_05_07": "걱정 말고 오빠 말대로 해",
"Galgame_Chapter0_05_07F": "걱정 말고 내 동생 말대로 해",
"Galgame_Chapter0_05_09": "이 목소린… 와우! 다른 「파에톤」이잖아!",
"Galgame_Chapter0_05_11": "드디어 연결됐네",
"Galgame_Chapter0_05_12": "갑자기 내 채널로 말하진 마",
"Galgame_Chapter0_05_13": "미안 미안, 지금 오빠가 의식을 「Bangboo」랑 동기화해서 이런 식으로밖에 소통 못 해",
"Galgame_Chapter0_05_13F": "미안, 지금 네 의식은 「Bangboo」랑 동기화돼서 이런 식으로만 소통할 수 있거든",
"Galgame_Chapter0_05_14": "벨, 드디어 연결됐네",
"Galgame_Chapter0_05_14F": "너무 늦었잖아, 오빠. 드디어 연결됐네",
"Galgame_Chapter0_05_14_01": "미안, 미안. 아까 공동 출구의 안정성을 검증하고 있었어",
"Galgame_Chapter0_05_14_01F": "미안해. 아까 공동 출구의 안정성을 검증하고 있었어",
"Galgame_Chapter0_05_15": "벨, 갑자기 내 채널로 말하지 마. 심장에 해로우니까",
"Galgame_Chapter0_05_15F": "오빠 진짜! 갑자기 내 채널로 말하지 마. 깜짝 놀랐잖아",
"Galgame_Chapter0_05_16": "빌리, 엔비, 들려? 어찌 됐든 오빠가 말한 경로는 틀리지 않았어",
"Galgame_Chapter0_05_16F": "빌리, 엔비, 들려? 어찌 됐든 벨이 말한 경로는 틀리지 않았어",
"Galgame_Chapter0_05_16F_01": "공동 안의 공간은 무질서한 혼돈 그 자체인 거 알잖아? 이 말은 즉——",
"Galgame_Chapter0_05_16_01": "공동 안의 공간은 무질서한 혼돈 그 자체인 거 알지? 이 말은 즉——",
"Galgame_Chapter0_05_17": "——활로처럼 보이지만 실은 막다른 길이고 막다른 길이 바로 황천길이 될 수도 있다는 뜻이군요",
"Galgame_Chapter0_05_18": "귀중한 상식 알려줘서 참 고맙다, 엔비…",
"Galgame_Chapter0_05_19": "밖으로 나간 뒤의 탈주 경로도 다 정해놨으니 우리만 믿어",
"Galgame_Chapter0_05_19F": "밖으로 나간 뒤의 탈주 경로도 다 정해놨으니 우리만 믿어",
"Galgame_Chapter0_05_19F_01": "벨, 감각 동기화 끊어도 돼",
"Galgame_Chapter0_05_19_01": "오빠, 감각 동기화 끊어도 돼",
"Galgame_Chapter0_05_20": "이만 끊을게. 좀 이따가 얘기하자~",
"Galgame_Chapter0_05_20F_01": "이만 끊을게. 좀 이따가 얘기하자~",
"Galgame_Chapter0_05_20_01": "이만 끊을게. 좀 이따가 얘기하자",
"Galgame_Chapter0_05_21": "가게에서 봐. 행운을 빌어",
"Galgame_Chapter0_05_21F_01": "가게에서 봐. 행운을 빌어",
"Galgame_Chapter0_05_21_01": "가게에서 봐. 행운을 빌어",
"Galgame_Chapter0_05_23": "소리가 안 나…",
"Galgame_Chapter0_05_23_01": "평범한 「Bangboo」로 변했어",
"Galgame_Chapter0_05_24": "왜 이렇게 중요한 순간에 「빙의」 상태가 풀리는 거냐고?!",
"Galgame_Chapter0_05_25": "일직선으로 쭉 가. 충격에 대비해",
"Galgame_Chapter0_05_26": "부딪힌다! 부딪힌다! 부딪힌다고!!",
"Galgame_Chapter0_05_28": "기묘한 해방감과 함께 두 사람과 「Bangboo」가 벽을 뚫고 나온다",
"Galgame_Chapter0_05_29_1": "에테르의 압박감이 사라졌어",
"Galgame_Chapter0_05_29_2": "나왔다… 드디어 나왔어! 하하!",
"Galgame_Chapter0_05_29_3": "시간이랑 장소가 「파에톤」 그 녀석이 말한 거랑 완전히 일치하잖아…",
"Galgame_Chapter0_05_29_4": "야, 너희 둘! 빨리 타!",
"Galgame_Chapter0_05_31": "니콜 대장!",
"Galgame_Chapter0_06_01": "왔어? 딱 맞춰서 왔네!",
"Galgame_Chapter0_06_02_01": "너무 빨리 돌아온 거 아니야?",
"Galgame_Chapter0_06_02_02": "너무 늦게 온 거 아니야",
"Galgame_Chapter0_06_02_03": "니콜, 너희 너무 빨리 돌아온 거 아니야? 또 신호 위반한 거 아니지?",
"Galgame_Chapter0_06_02_03F": "니콜, 너희 너무 빨리 돌아온 거 아니야? 또 신호 위반한 거야?",
"Galgame_Chapter0_06_02_04": "흐음~ 아니~ 그냥 평범한 파란불이랑 AST 수치가 255인 파란불만 지나왔을 뿐이야~",
"Galgame_Chapter0_06_02_05": "아, 맞다! 오면서 쭉 살펴봤는데, 「꼬리」는 없었어!",
"Galgame_Chapter0_06_02_06": "니콜, 진실을 알고 싶어? 사실 우린 기다린 지 한참이야",
"Galgame_Chapter0_06_02_06F": "니콜, 타이밍이 맞았던 게 아니야. 사실 우리 한참 기다렸어",
"Galgame_Chapter0_06_03": "이미 충분히 빨랐잖아? 난 오는 내내 액셀을 밟은 채로 모든 파란불과 AST 수치가 255인 파란불을 지나왔다고",
"Galgame_Chapter0_06_03_01": "아, 맞다! 오면서 쭉 살펴봤는데, 「꼬리」는 없었어!",
"Galgame_Chapter0_06_04": "엔비, AST 수치가 255인 파란불은 또 뭐야?",
"Galgame_Chapter0_06_05": "네 점퍼 같은 거야",
"Galgame_Chapter0_06_05_1": "니콜, 사람도 구했겠다… 이제 계산을 해야겠지?",
"Galgame_Chapter0_06_05_2": "니콜, 사람도 구했겠다… 이제 계산을 해야겠지?",
"Galgame_Chapter0_06_08": "잠깐! 아직 끝난 게 아닐 텐데?",
"Galgame_Chapter0_06_09": "내 의뢰는 「내 직원들과 의뢰인의 물건을 모두 가져오는 것」이었다고. 이제 50% 완료한 거잖아!",
"Galgame_Chapter0_06_10": "걱정 마, 기억하고 있으니까",
"Galgame_Chapter0_06_11": "그런 일도 있었다고?",
"Galgame_Chapter0_06_11_01": "걱정하지 마, 니콜. 우리도 기억하고 있으니까. 좀 전엔 농담한 거야",
"Galgame_Chapter0_06_11_01F": "걱정하지 마, 니콜. 우리도 기억하고 있으니까. 좀 전엔 농담한 거야",
"Galgame_Chapter0_06_11_02": "그럴 줄 알았어. 「파에톤」은 일 처리가 가장 믿음직하고 가장 신용 있으니까!",
"Galgame_Chapter0_06_11_03": "음? 물건을 가져오는 일도 있었다고? 벨, 기억해?",
"Galgame_Chapter0_06_11_03F": "물건을 가져오는 일이 있었다고? 오빠, 기억해?",
"Galgame_Chapter0_06_12": "야, 방금 너희 신용도 떨어지는 소리 한 거 알아?",
"Galgame_Chapter0_06_12_01": "의뢰는 우리 금고를 가져올 때까지 계속되는 거야!",
"Galgame_Chapter0_06_13": "철수하기 전에 목격했던 바에 의하면 금고는 고위협 에테리얼의 활동 반경 안에 있었어요",
"Galgame_Chapter0_06_15": "화이트스타 학회의 에테리얼 도감에 등록된 이름은 「듀라한」으로 상급 에테리얼 개체예요",
"Galgame_Chapter0_06_16": "맞아! 바로 그거! 레드팽 갱단 두목은 참 재수도 없지. 극성 에테르에 침식돼서 위험등급이 높은 에테리얼로 변했으니 말이야",
"Galgame_Chapter0_06_17": "어떻게든 엔비랑 금고를 빼앗으려고 해봤는데, 그 녀석이 너무 세서 엄두조차 못 냈어",
"Galgame_Chapter0_06_17_01": "니콜 대장, 그 상자엔 대체 뭐가 든 거야? 우리가 목숨 걸 가치가 있는 물건이야?",
"Galgame_Chapter0_06_17_1": "후훗, 곧 알 수 있을 거야. 「이걸」 봐봐!",
"Galgame_Chapter0_06_18": "목걸이? 나 주는 거야?",
"Galgame_Chapter0_06_19": "장신구처럼 찰 수 있는 메모리야?",
"Galgame_Chapter0_06_19_01": "정교한 장신구네. 선물해 줘서 고마워. 그렇지만 이걸로 빚을 다 갚기엔 모자랄 텐데?",
"Galgame_Chapter0_06_19_01F": "이빨 목걸이? 나 주는 거야? 고마워!",
"Galgame_Chapter0_06_19_1": "무슨 생각을 하는 거야! 이건 소형 메모리야. 「실버」의 물건이지. 14단지에서 빠져나오기 전에 빌딩에서 주운 거야!",
"Galgame_Chapter0_06_20": "정교한 목걸이 같지만, 이건 사실 메모리야",
"Galgame_Chapter0_06_20F": "괴상하게 생긴 목걸이 같지만, 사실은 메모리야",
"Galgame_Chapter0_06_20_01": "맞아! 이건 소형 메모리야. 「실버」의 물건이지. 14단지에서 빠져나오기 전에 빌딩에서 주운 거야!",
"Galgame_Chapter0_06_20_02": "전에 조사해 봤는데, 그 아저씨가 이 메모리를 항상 몸에 지니고 다녔다는 말은 분명 중요한 정보가 들어있다는 뜻이겠지?!",
"Galgame_Chapter0_06_23": "금고의 비밀번호와 관련 있는 게 분명해!",
"Galgame_Chapter0_06_24": "근데, 좀 파손된 것 같아요",
"Galgame_Chapter0_06_25": "…맞아. 메모리가 타서 눌어붙어있어",
"Galgame_Chapter0_06_26": "「파에톤」! 무슨 아이디어 없어? 너희 가게의 그 요상한 컴퓨터로 할 수 있는 방법 말이야",
"Galgame_Chapter0_06_27": "H.D.D.의 성능은 공동 데이터를 처리하는 데 사용되지만, 메모리 내용을 읽기만 하는 거라면…",
"Galgame_Chapter0_06_27_01": "오빠, 이거 내가 로프넷의 연산 능력으로 복구해 볼게",
"Galgame_Chapter0_06_28": "H.D.D.의 성능은 공동 데이터를 처리하는 데 사용되지만, 메모리 내용을 읽기만 하는 거라면…",
"Galgame_Chapter0_06_28_01": "벨, 이거 어쩌면 로프넷의 연산 능력으로 복구해 볼 수 있을 것 같아",
"Galgame_Chapter0_06_29": "좋았어! 그럼 해주기로 한 거다! 우린 일단 공동 안의 금고가 있는 위치를 조사할게. 그리고 단서를 찾게 된다면 너희한테 알려줄게!",
"Galgame_Chapter0_06_30": "우리가 금고 회수를 진행한다고 연락하기 전까지 너흰 하던 일 계속하면 돼!",
"Galgame_Chapter0_06_30_01": "아, 데이터 뽑는 거 절대 까먹지 말고!",
"Galgame_Chapter0_06_31": "점장, 그럼 다음에 또 봐!",
"Galgame_Chapter0_06_32": "안녕히 계세요",
"Galgame_Chapter0_11_01": "자! 로프꾼 덕분에 모든 준비를 끝낼 수 있었어. 이제 다음 단계로 넘어갈 차례야!",
"Galgame_Chapter0_11_01_01": "왔어? 금고가 어딨는지 찾았어. 내가 전에 말한 일은 어떻게 됐어?",
"Galgame_Chapter0_11_01_02": "메모리 말이야? 그야 다 복구해뒀지",
"Galgame_Chapter0_11_01_02_01": "네 예상대로 안엔 금고 비밀번호가 들어 있었고",
"Galgame_Chapter0_11_01_03": "메모리 말이야? 당연히 다 복구해뒀지",
"Galgame_Chapter0_11_01_03_01": "니콜이 예상한 대로 안에 금고 비밀번호가 들어 있었어!",
"Galgame_Chapter0_11_02": "엔비! 다음 계획을 설명해 봐!",
"Galgame_Chapter0_11_03": "알겠어. 자, 이 뉴에리두 지도를 보세요",
"Galgame_Chapter0_11_05": "계획은 크레타 공동에 들어간다.\n상급 에테리얼 듀라한을 처치한다.\n금고를 회수한다",
"Galgame_Chapter0_11_06": "……",
"Galgame_Chapter0_11_07": "설마… 이게 다야?",
"Galgame_Chapter0_11_07F": "그리고?",
"Galgame_Chapter0_11_07_01": "설마… 이게 다야?",
"Galgame_Chapter0_11_07_01F": "설마… 이게 다야?",
"Galgame_Chapter0_11_07_02": "그리고?",
"Galgame_Chapter0_11_07_02F": "그리고?",
"Galgame_Chapter0_11_08": "네. 왜 그러세요?",
"Galgame_Chapter0_11_08_01": "이게 다예요",
"Galgame_Chapter0_11_09": "그럼 뉴에리두 지도를 펼친 특별한 이유라도 있는 거야?",
"Galgame_Chapter0_11_09F": "그럼 뉴에리두 지도를 펼친 특별한 이유라도 있는 거야?",
"Galgame_Chapter0_11_10": "니콜이 말하길 동업자가 우릴 얕보지 않도록 프로페셔널한 모습을 보여야 한다고 했거든요",
"Galgame_Chapter0_11_10_01": "아니면 일이 끝나고 가격을 후려치기 어렵——읍읍읍읍읍",
"Galgame_Chapter0_11_12": "왜 또 이상한 소리하고 있어! 빌리, 엔비 관리 똑바로 안 하지?",
"Galgame_Chapter0_11_13": "니콜 대장, 내 잘못 아니잖아! 엔비가 준비한 「프로페셔널한」 회의가 이럴 줄은 나도 진짜 몰랐다고…",
"Galgame_Chapter0_11_14": "아! 어쩐지 엔비가 모이기 전부터 형사물 영화의 회의 장면을 계속해서 보더라!",
"Galgame_Chapter0_11_14_1": "저기… 다 들리거든",
"Galgame_Chapter0_11_15": "저기… 다 들리거든",
"Galgame_Chapter0_11_15F": "저기… 다 들리거든",
"Galgame_Chapter0_11_16": "크흠! 어, 어쨌든 목표는 엔비가 말했던 것처럼 간단해. 바로 금고를 찾아서 가져오는 거지!",
"Galgame_Chapter0_11_17": "외부에선 공동 내부의 상황을 실시간으로 파악할 수 없으니까, 공동 내부 지원과 안내는 너희만 믿는다!",
"Galgame_Chapter0_15_01": "뉴에리두 야누스 구역, 6단지 비디오 가게 「Random Play」——",
"Galgame_Chapter0_15_03": "아주 감동적이네요",
"Galgame_Chapter0_15_04": "조사 길드 입장에선 로프꾼이나 레이더나 모두 공동의 이익을 갉아먹는 해충에 불과하죠. 전 이익을 위해 서로를 팔아먹는 이들을 많이 봤답니다",
"Galgame_Chapter0_15_05": "「파에톤」의 신분을 지켜주기 위해 살 수 있는 기회를 포기하다니, 훗",
"Galgame_Chapter0_15_06": "아쉽군요. 비호받는 이는 보답할 마음이 전혀 없는데",
"Galgame_Chapter0_15_08": "그만, 알았어",
"Galgame_Chapter0_15_08_01": "그만해. 네 요구는 똑똑히 알았어",
"Galgame_Chapter0_15_08_01F": "그만해. 네 요구는 똑똑히 알았어",
"Galgame_Chapter0_15_08_02": "비밀번호를 알려줄게",
"Galgame_Chapter0_15_08_02F": "비밀번호를 알려줄게",
"Galgame_Chapter0_15_09": "비밀번호를 알려줄게",
"Galgame_Chapter0_15_09_01": "알겠어, 내가 졌어",
"Galgame_Chapter0_15_09_01F": "알겠어, 내가 졌어",
"Galgame_Chapter0_15_09_02": "비밀번호를 알려줄게",
"Galgame_Chapter0_15_09_02F": "비밀번호를 알려줄게",
"Galgame_Chapter0_15_10": "어? 잠깐, 너 지금…",
"Galgame_Chapter0_15_11": "어? 오빠, 지금…",
"Galgame_Chapter0_15_12": "안타깝지만, 비밀번호는 삭제됐어",
"Galgame_Chapter0_15_12F": "네게 비밀번호를 알려주려면 시스템 사용 권한이 필요해",
"Galgame_Chapter0_15_12_01": "하지만 안타깝게도 지금은 그걸 직접 전해줄 방법이 없어",
"Galgame_Chapter0_15_12_01F": "하지만 안타깝게도 지금은 그걸 직접 전해줄 방법이 없어",
"Galgame_Chapter0_15_12_02": "그건 전자 비밀번호인데, 아까 네가 삭제한 데이터 베이스 안에 있었거든",
"Galgame_Chapter0_15_12_02F": "그건 전자 비밀번호인데, 아까 네가 삭제한 데이터 베이스 안에 있었거든",
"Galgame_Chapter0_15_13": "뭐라고?! 장난치지 마시죠",
"Galgame_Chapter0_15_13_01": "네게 비밀번호를 알려주려면 먼저 시스템 사용 권한을 받아야만 해",
"Galgame_Chapter0_15_13_01F": "너에게 비밀번호를 알려주려면 먼저 시스템 사용 권한을 받아야만 해",
"Galgame_Chapter0_15_13_02": "여전히 흥정을 하다니, 아직도 정신을 못 차렸나 보군요",
"Galgame_Chapter0_15_14": "크흠… 저기, 비밀번호는 로프넷의 연산 능력으로 복구한 거라 「로프넷」에 백업해 놓은 게 있거든?",
"Galgame_Chapter0_15_14_01": "그러니 시스템 제어권을 돌려주면 우리가 비밀번호를…",
"Galgame_Chapter0_15_15": "크흠… 저기, 비밀번호는 로프넷의 연산 능력으로 복구한 거라 「로프넷」에 백업해 놓은 게 있거든?",
"Galgame_Chapter0_15_15_01": "그러니 시스템 제어권을 돌려주면 우리가 비밀번호를…",
"Galgame_Chapter0_15_16": "그렇게는 안 되죠. 로프꾼과 레이더 모두 간사하기 이를 데 없는 이들인데. 게다가 그게 계속 몰래 제어권을 되찾으려고 하는 「파에톤」이라면 더 말할 것도 없죠",
"Galgame_Chapter0_15_17": "응? 잠깐, 「로프넷에 백업이 있다」고요?",
"Galgame_Chapter0_15_17_1": "내가 직접 찾으면 되니까, 로프넷 아이디를 넘기시죠",
"Galgame_Chapter0_15_18": "……",
"Galgame_Chapter0_15_18F": "……",
"Galgame_Chapter0_15_19": "대답하세요",
"Galgame_Chapter0_15_20": "아, 그러고 보니 로프넷은 로프꾼 사업의 근간이란 걸 깜빡할 뻔했네요. 계정을 빼앗기면 「파에톤」임을 증명할 수단도 함께 사라지는 거니까",
"Galgame_Chapter0_15_21": "공동 안에 있는 사람들을 구하고 싶다면, 고민을 빨리하는 게 좋을 거예요. 그들이 공동 안에 오래 머물다가 괴물로 변할 수도 있으니까",
"Galgame_Chapter0_15_22": "우리가… 로프넷 계정을 넘겨주면 그 뒤엔 어떻게 되는데?",
"Galgame_Chapter0_15_22F": "우리가 로프넷 계정을 넘겨주면 그 뒤엔 어떻게 되지?",
"Galgame_Chapter0_15_22F_01": "망가진 시스템으로 어떻게 그 사람들을 구하러 가란 거야?",
"Galgame_Chapter0_15_22_01": "망가진 시스템으로 어떻게 그 사람들을 구하러 가란 거야?",
"Galgame_Chapter0_15_23": "제가 구해주겠다고 약속하죠. 그럼 됐나요? 어차피 여러분한텐 절 믿는 거 말고 다른 선택지는 없습니다",
"Galgame_Chapter0_15_30": "알았어, 로프넷 아이디를 넘길게",
"Galgame_Chapter0_15_30_01": "약속을 어긴다면 널 절대 용서하지 않을 거야!",
"Galgame_Chapter0_15_31": "알았어, 로프넷 아이디를 넘길게",
"Galgame_Chapter0_15_31_01": "약속을 어기면 널 절대 용서하지 않을 거야!",
"Galgame_Chapter0_16_01": "[비밀 데이터 전송 완료]",
"Galgame_Chapter0_16_04": "오리지널 인증코드 페이지까지 보내다니, 모든 걸 포기했나 보군요",
"Galgame_Chapter0_16_05": "뭐 하나만 물어보자",
"Galgame_Chapter0_16_05F": "뭐 하나만 물어보자",
"Galgame_Chapter0_16_05F_Option": "뭐 하나만 물어보자",
"Galgame_Chapter0_16_05_Option": "뭐 하나만 물어보자",
"Galgame_Chapter0_16_06": "당신들이 순순히 협조해 줘서 기분이 아주 좋네요. 물어보세요",
"Galgame_Chapter0_16_08": "——그 금고 안에 뭐가 들어있는 거지?",
"Galgame_Chapter0_16_08F": "——그 금고 안에 뭐가 들어있는 거지?",
"Galgame_Chapter0_16_09": "당신 같은 이들은 평생 만질 자격을 얻을 수 없는 물건이랍니다. 음, 뭔지 조금만 알려드리죠",
"Galgame_Chapter0_16_11": "공동은 시시각각 변한다는 걸 잘 알고 있겠죠? 탈출용 「캐럿」은 대량의 공동 데이터를 계산해 도출한 겁니다",
"Galgame_Chapter0_16_12": "하지만 공동 관측 장비에는 오차가 끊임없이 누적되기 때문에 데이터 유효성을 보장하기 위해선 꾸준히 특수한 공동 모체 데이터로 보정을 해줘야 하죠. 도시 지배자가 쥐고 있는 「로제타 데이터」로 말이에요",
"Galgame_Chapter0_16_13": "금고에 든 물건은 아마 또 하나의 「로제타 데이터」일 겁니다. 그것만 있으면 공동을 자유롭게 드나들 수 있죠",
"Galgame_Chapter0_16_18_01": "그렇구나. 엄청 중요한 물건인 것 같네",
"Galgame_Chapter0_16_18_01F": "그렇구나. 엄청 중요한 물건인 것 같네",
"Galgame_Chapter0_16_18_02": "또 하나의 로제타 데이터라면, 정부 입장에선 엄청 민감한 사항이겠네",
"Galgame_Chapter0_16_18_02F": "또 하나의 로제타 데이터라면, 정부 입장에선 엄청 민감한 사항이겠네",
"Galgame_Chapter0_16_18_03": "잘못하면 뉴에리두의 근간을 뒤흔들 수 있지만, 그래도 이제 당신들과는 전혀 상관없는 일이죠",
"Galgame_Chapter0_16_18_1": "엄청 중요한 물건이네",
"Galgame_Chapter0_16_18_2": "정부 측에서 아주 민감하게 여기겠네…",
"Galgame_Chapter0_16_19": "로프꾼과 레이더가 갈망하던 보물이라고나 할까? 그래도 이제 당신들과는 상관없겠지만요",
"Galgame_Chapter0_16_20": "자, 이제 말해주시죠. 비밀번호가 어디에 백업되어 있는지",
"Galgame_Chapter0_16_21": "벌써 로프꾼 신분 인증을 활성화한 거야?",
"Galgame_Chapter0_16_21F": "벌써 로프꾼 신분 인증을 활성화한 거야?",
"Galgame_Chapter0_16_22": "그럼요",
"Galgame_Chapter0_16_23": "사실 궁금한 게 하나 더 있어. 이게 진짜 마지막 질문이야",
"Galgame_Chapter0_16_23F": "사실 궁금한 게 하나 더 있어. 이게 진짜 마지막 질문이야",
"Galgame_Chapter0_16_24": "저기 뭔가 오해하고 있는 것 같은데, 난 당신들과 「친구」가 된 게 아닙니다",
"Galgame_Chapter0_16_26": "우리가 궁금한 건 이렇게 뛰어난 해킹 기술을 가지고 있으면서 왜 바로 우리 시스템에서 비밀번호를 훔쳐가지 않았을까야",
"Galgame_Chapter0_16_26F": "우리가 궁금한 건 바로 이렇게 뛰어난 해킹 기술을 가지고 있으면서 왜 바로 우리 시스템에서 비밀번호를 훔쳐가지 않았을까야",
"Galgame_Chapter0_16_27": "근데 로프넷에 비밀번호 백업이 있다고 했는데, 왜 로프넷을 바로 해킹하지 않았을까?",
"Galgame_Chapter0_16_27F": "근데 로프넷에 비밀번호 백업이 있다고 했는데, 왜 로프넷을 바로 해킹하지 않았을까?",
"Galgame_Chapter0_16_28": "무슨 뜻이죠? 경고하는데, 제가 약속을 어기게 하지 마세요",
"Galgame_Chapter0_16_30": "곰곰이 생각해 보면 넌 우리 시스템을 장악하는 거 말곤 해커로서 해야 할 행동을 하지 않았어",
"Galgame_Chapter0_16_30F": "곰곰이 생각해 보면 넌 우리 시스템을 장악하는 거 말곤 해커로서 해야 할 행동을 하지 않았어",
"Galgame_Chapter0_16_30F_01": "오히려 「납치범」처럼 니콜 일행의 안전을 빌미로 협박만 했지",
"Galgame_Chapter0_16_30_01": "오히려 「납치범」처럼 니콜 일행의 안전을 빌미로 협박만 했지",
"Galgame_Chapter0_16_30_1": "(해커를 계속 도발한다)",
"Galgame_Chapter0_16_30_2": "(해커를 협박해 본다)",
"Galgame_Chapter0_16_31": "네 실력도 별것 아닌가 봐, 넌 네 말처럼 대단한 사람이 아냐",
"Galgame_Chapter0_16_31F": "네 실력도 별것 아닌가 봐, 넌 네 말처럼 대단한 사람이 아냐",
"Galgame_Chapter0_16_32": "한 가지 알려줄게. 넌 엄청난 잘못을 저질렀어. 생사와 관련된 그런 큰 잘못을",
"Galgame_Chapter0_16_32F": "한 가지 알려줄게. 넌 엄청난 잘못을 저질렀어. 생사와 관련된 그런 큰 잘못을",
"Galgame_Chapter0_16_33": "닥치고 어서 백업 주소나 말해!",
"Galgame_Chapter0_16_37": "워워, 흥분하지 마, 해커 씨. 이제 우리가 널 도와줄 차례니까",
"Galgame_Chapter0_16_37F": "워워, 흥분하지 마, 해커 씨. 이제 우리가 널 도와줄 차례니까",
"Galgame_Chapter0_16_38": "우리 말 잘 들어야 할 거야. 주변에 사이렌 소리 안 들려?",
"Galgame_Chapter0_16_38F": "우리 말 잘 들어야 할 거야. 주변에 사이렌 소리 안 들려?",
"Galgame_Chapter0_16_39": "무슨 짓을 한 거지?",
"Galgame_Chapter0_16_41": "그저 뉴에리두 시민의 의무를 했다고 해야 할까?",
"Galgame_Chapter0_16_41F": "그저 뉴에리두 시민의 의무를 했다고 해야 할까?",
"Galgame_Chapter0_16_42": "도시 선거가 코앞이라 그런지 정부에서 시민들에게 로프꾼과 레이더 같은 위험인물들을 적극적으로 신고해달라고 하더라. 전용 핫라인까지 개설해 놓고 말이지!",
"Galgame_Chapter0_16_42F": "도시 선거가 코앞이라 그런지 정부에서 시민들에게 로프꾼과 레이더 같은 위험인물들을 적극적으로 신고해달라고 하더라. 전용 핫라인까지 개설해 놓고 말이지!",
"Galgame_Chapter0_16_43": "내 질문에 답해!! 대체 무슨 짓을 한 거냐고!",
"Galgame_Chapter0_16_46": "정확히 말하면 핫라인을 통해서 치안국에 어느 로프넷 계정의 정확한 정보를 넘긴 것뿐이야…",
"Galgame_Chapter0_16_46F": "정확히 말하면 핫라인을 통해서 치안국에 어느 로프넷 계정의 정확한 정보를 넘긴 것뿐이야…",
"Galgame_Chapter0_17_01": "아으, 난 공동에 침식돼서 괴물로 변했다. 아으, 아으",
"Galgame_Chapter0_17_02": "야, 엔비. 내 손 물지 말라고… 네 이빨 부서지니까!",
"Galgame_Chapter0_17_03": "미안, 니콜이 잠깐이라도 웃을 수 있게 장난친 거야. 역시 장난은 내게 안 어울린다는 걸 다시 한번 깨달았어",
"Galgame_Chapter0_17_04": "그래도 우린 공동에 엄청 오래 있었잖아. 에테르에 적합한 체질은 그저 괴물로 변하는 속도가 느리다는 것뿐인데——",
"Galgame_Chapter0_17_05": "휴… 진짜 나랑 안 어울리는 짓을 했네…",
"Galgame_Chapter0_17_06": "돈을 최고로 여기는 교활한 토끼굴이… 타인은 무시하고\n본인만 신경 쓰는 게 내 신조였는데",
"Galgame_Chapter0_17_07": "그 말은 넌 눈앞의 이익만 챙기는 사람이 아니라는 거지",
"Galgame_Chapter0_17_07_01": "그 말은 넌 네 생각처럼 눈앞의 이익만 챙기는 사람이 아니라는 거지",
"Galgame_Chapter0_17_07_01F": "그 말은 넌 네 생각처럼 눈앞의 이익만 챙기는 사람이 아니라는 거지",
"Galgame_Chapter0_17_08": "니콜은 의외로 착한 사람 아닐까?",
"Galgame_Chapter0_17_08_01": "니콜은 의외로 착한 사람 아닐까?",
"Galgame_Chapter0_17_08_01F": "니콜은 의외로 착한 사람 아닐까?",
"Galgame_Chapter0_17_08_02": "훗, 착한 사람이네… 고작 이 말 때문에 공동에서 괜히 목숨이나 잃다니, 나는 정말 바보야——",
"Galgame_Chapter0_17_08_03": "꺄아아아아아악!",
"Galgame_Chapter0_17_09": "위로 안 해줘도 돼. 뒷골목을 전전하던 사람이 어떤지 누구보다 내가 더 잘——",
"Galgame_Chapter0_17_09_01": "꺄아아아아아악!",
"Galgame_Chapter0_17_10": "비명 참 빨리도 지른다",
"Galgame_Chapter0_17_10_01": "비명 참 빨리도 지른다",
"Galgame_Chapter0_17_10_02": "니콜, 비명이 너무 늦는 거 아냐?",
"Galgame_Chapter0_17_11": "더 반가워하는 비명이었다면 좋았을 텐데",
"Galgame_Chapter0_17_11_01": "니콜, 비명에 반가운 음색이 들어있었으면 좋았을 텐데",
"Galgame_Chapter0_17_11_02": "니콜, 비명에 반가운 음색을 좀 추가해 줄래?",
"Galgame_Chapter0_17_12": "로프꾼?! 진짜 너희라고?!",
"Galgame_Chapter0_17_13": "오래 기다렸지? 사실 연결된 지는 좀 됐어",
"Galgame_Chapter0_17_14": "오래 기다렸지? 사실 연결된 지는 좀 됐어",
"Galgame_Chapter0_17_15": "엔비랑 빌리 모두 야단났었는데. 넌 슬퍼한다고 몰랐었나 봐~",
"Galgame_Chapter0_17_16": "엔비랑 빌리 모두 야단났었는데. 넌 슬퍼한다고 몰랐었나 봐~",
"Galgame_Chapter0_17_17": "그러니까 너희도 다 들었다는 거네…? 우, 으으으…!",
"Galgame_Chapter0_17_18": "부끄러워 안 해도 돼",
"Galgame_Chapter0_17_18_01": "부끄러워 안 해도 돼. 우린 다 아는 사람들이잖아",
"Galgame_Chapter0_17_18_01F": "부끄러워 안 해도 돼. 다른 사람들도 너와 같은 상황이라면 모두 똑같았을 테니까",
"Galgame_Chapter0_17_19": "네 진실한 모습을 볼 수 있어서 기뻐",
"Galgame_Chapter0_17_19_01": "니콜의 진실한 모습을 보는 건 정말 드물어",
"Galgame_Chapter0_17_19_01F": "니콜의 진실한 모습을 볼 수 있어서 너무 기뻐",
"Galgame_Chapter0_17_19_02": "지, 진실한 모습 같은 거 아니거든!",
"Galgame_Chapter0_17_20": "부, 부끄럽긴 무슨!",
"Galgame_Chapter0_17_21": "헛소리하지 말고 금고 회수 작전이나 계속하자!",
"Galgame_Chapter0_19_01": "장난치지 마… 빨리 일어나…",
"Galgame_Chapter0_19_01F": "장난치지 마… 빨리 일어나…",
"Galgame_Chapter0_19_02": "「…프로토콜 및 조건… 타인은 사용하지 못한다…」",
"Galgame_Chapter0_19_03": "「…어떠한 방식으로도 타인에게 양도해선 안 된다…」",
"Galgame_Chapter0_19_04": "점장… 해냈어… 우리가… 나왔어…",
"Galgame_Chapter0_19_05": "「…귀하와 본인과의 공동 이익을 보호하는 데 동의한다면 필요할 땐 항상 권한을 충분히 부여해야 한다…」",
"Galgame_Chapter0_19_06": "「Bangboo」가 부들부들 떨고 있어… 가게에 가서 확인해 보자",
"Galgame_Chapter0_19_07": "시끄러워…",
"Galgame_Chapter0_19_07_01": "음… 시끄러워… 대체 무슨 소리지…",
"Galgame_Chapter0_19_07_01F": "음… 시끄러워… 대체 무슨 소리지…",
"Galgame_Chapter0_19_07_02": "프로…토콜? 음… 대체 무슨 말인 거야…",
"Galgame_Chapter0_19_07_02F": "프로…토콜? 음… 대체 무슨 말인 거지…",
"Galgame_Chapter0_19_08": "프로토콜이 뭐지…",
"Galgame_Chapter0_19_13": "「…해당 프로토콜에 동의하시나요?」",
"Galgame_Chapter0_19_14": "동의해",
"Galgame_Chapter0_19_14_01": "동… 동의해",
"Galgame_Chapter0_19_14_01F": "동… 동의해",
"Galgame_Chapter0_19_14_02": "으… 정보가 머릿속에서 넘실거려… 너무 힘들어…",
"Galgame_Chapter0_19_14_02F": "으… 정보가 머릿속에서 넘실거려… 너무 힘들어…",
"Galgame_Chapter0_19_14_1": "동의 안 해",
"Galgame_Chapter0_19_15": "「…해당 프로토콜에 동의하시나요?」",
"Galgame_Chapter0_19_16": "동의해",
"Galgame_Chapter0_19_16_01": "동… 동의해",
"Galgame_Chapter0_19_16_01F": "동… 동의해",
"Galgame_Chapter0_19_16_02": "당장 멈춰! 으윽… 내 눈… 온몸의 장기가…",
"Galgame_Chapter0_19_16_02F": "당장 멈춰! 으윽… 내 눈… 온몸의 장기가…",
"Galgame_Chapter0_19_16_1": "동… 동의 안 해!",
"Galgame_Chapter0_19_17": "「…해당 프로토콜에 동의하시나요?」",
"Galgame_Chapter0_19_18": "동의해",
"Galgame_Chapter0_19_18_01": "동… 동의해",
"Galgame_Chapter0_19_18_01F": "동… 동의해",
"Galgame_Chapter0_19_18_02": "동의… 동의하면 되는 거지? 날 더 이상 괴롭히지 마…",
"Galgame_Chapter0_19_18_02F": "동의… 동의하면 되는 거지? 날 더 이상 괴롭히지 마…",
"Galgame_Chapter0_19_18_1": "동의… 동의하면 되는 거지?",
"Galgame_Chapter0_19_19": "「프로토콜 체결 완료. 만나서 반갑습니다」",
"Galgame_Chapter0_19_20": "「…함께 뉴에리두를…」",
"Galgame_Chapter0_19_34": "6단지 비디오 가게, 「Random Play」",
"Galgame_Chapter0_19_35": "아, 오빠! 드디어 깼네?",
"Galgame_Chapter0_19_35F": "어, 벨! 드디어 깼네?",
"Galgame_Chapter0_19_38": "걱정 마, 이제 괜찮으니까. 지금은 집이야!",
"Galgame_Chapter0_19_38F": "이제 괜찮으니까, 걱정 마. 넌 지금 집에 있으니까",
"Galgame_Chapter0_19_39": "그 데이터 칩은?",
"Galgame_Chapter0_19_40": "니콜 일행은?",
"Galgame_Chapter0_19_41": "내가 어떻게 돌아온 거야?",
"Galgame_Chapter0_19_41_01": "그 데이터 칩은? 니콜 일행은? 그리고 나는 어떻게 돌아온 거야?",
"Galgame_Chapter0_19_41_01F": "그 데이터 칩은? 니콜 일행은? 맞다. 그리고 나는 도대체 어떻게 돌아온 거야?",
"Galgame_Chapter0_19_42": "침착해, 방금 회복됐으니까. 흥분하면 안 돼",
"Galgame_Chapter0_19_42F": "침착해, 방금 회복됐으니까, 흥분하면 안 돼",
"Galgame_Chapter0_19_42F_01": "무슨 일이 있었는지는 내가 천천히 알려줄 테니까, 우선 칩을 판독하고 나서 무슨 일이 있었는지 말해줄 수 있어?",
"Galgame_Chapter0_19_42_01": "무슨 일이 있었는지는 내가 천천히 알려줄 테니까. 우선 칩을 판독하고 나서 무슨 일이 있었는지 말해줄 수 있어?",
"Galgame_Chapter0_19_44": "감각 동기화 도중 겪었던 고통스럽고도 기괴했던 일을 전부 털어놓는다…",
"Galgame_Chapter0_19_45": "음… 꿈처럼 들리네. 아니면 정신과 중증 환자들의 대화 기록 같기도 하고…",
"Galgame_Chapter0_19_45F": "음… 꿈처럼 들리네. 아니면 정신과 중증 환자들의 대화 기록 같기도 하고…",
"Galgame_Chapter0_19_47": "어쨌든 무슨 일이 있었는지는 알겠어. 이제 내가 말해줄 차례네",
"Galgame_Chapter0_19_47F": "어쨌든 무슨 일이 있었는지는 알겠어. 이제 내가 말해줄 차례네",
"Galgame_Chapter0_19_48": "데이터 칩을 판독하고 나서 「Bangboo」가 통제불능 상태에 빠졌었어. 모종의 과부하 상태에 들어간 것 같았다니까. 404 live 무대의 미러볼처럼 번쩍번쩍거렸어",
"Galgame_Chapter0_19_48F": "데이터 칩을 판독하고 나서 「Bangboo」가 통제불능 상태에 빠졌었어. 모종의 과부하 상태에 들어간 것 같았다니까. 404 live 무대의 미러볼처럼 번쩍번쩍거렸어",
"Galgame_Chapter0_19_50": "원래는 탈출 계획이 실패했다고 생각했는데, 「Bangboo」가 갑자기 움직이더니 니콜 일행을 데리고 출구로 향했어",
"Galgame_Chapter0_19_50F": "원래는 탈출 계획이 실패했다고 생각했는데, 「Bangboo」가 갑자기 움직이더니 니콜 일행을 데리고 출구로 향했어",
"Galgame_Chapter0_19_51": "오빠는 이때 정신을 잃고 계속해서 이상한 말만 중얼거렸지",
"Galgame_Chapter0_19_51F": "넌 이때 정신을 잃고 계속해서 이상한 말만 중얼거렸지",
"Galgame_Chapter0_19_52": "무섭게 들리는데…",
"Galgame_Chapter0_19_52_01": "그래, 꽤 무섭게 들리네",
"Galgame_Chapter0_19_52_01F": "음, 꽤 무섭게 들리네…",
"Galgame_Chapter0_19_52_02": "「들리네」가 아니지",
"Galgame_Chapter0_19_52_02F": "「들리네」가 아니지",
"Galgame_Chapter0_19_52_03": "오빠, 솔직히 아까 오빠 때문에 엄청 놀랐어",
"Galgame_Chapter0_19_52_03F": "솔직히 아까 너 때문에 엄청 놀랐어",
"Galgame_Chapter0_19_53": "혹시 녹화한 거 있어?",
"Galgame_Chapter0_19_53_01": "벨, 그때 그 상황 몰래 녹화 안 했지?",
"Galgame_Chapter0_19_53_01F": "오빠, 그때 그 상황 몰래 녹화 안 했지?",
"Galgame_Chapter0_19_53_02": "그런 걸 좋아했던 거야? 오빠가 이렇게 멀쩡할 줄 알았다면 그때 바로 녹화했어야 됐는데!",
"Galgame_Chapter0_19_53_02F": "이런 걸 좋아했던 거야? 네가 이렇게 멀쩡할 줄 알았다면 녹화했을 텐데",
"Galgame_Chapter0_19_53_03": "알았어, 알았어, 계속 얘기할게",
"Galgame_Chapter0_19_53_03F": "됐다, 농담은 접어두고 내가 계속 얘기할게",
"Galgame_Chapter0_19_54": "내가 골머리를 앓고 있을 때 니콜 일행이 자신들이 잘 아는 의사를 데리고 와 H.D.D. 시스템에서 빼낼 수 있었어",
"Galgame_Chapter0_19_54F": "내가 어찌할 바를 몰라 당황해하고 있을 때 니콜 일행이 자신들이 잘 아는 의사를 데리고 와 H.D.D. 시스템에서 빼낼 수 있었어",
"Galgame_Chapter0_19_56": "니콜 일행은 내부 상황을 조사하러 갔어. 좋은 소식은 니콜이 외상을 모두 갚았다는 거야",
"Galgame_Chapter0_19_56F": "니콜 일행은 내부 상황을 조사하러 갔어. 좋은 소식은 니콜이 외상을 모두 갚았다는 거야",
"Galgame_Chapter0_19_56F_01": "대부분을 진료비랑 「Bangboo」 수리비로 쓰긴 했지만…",
"Galgame_Chapter0_19_56_01": "대부분을 진료비랑 「Bangboo」 수리비로 쓰긴 했지만…",
"Galgame_Chapter0_19_59": "근데 진짜 「나쁜 소식」은 아직 말도 안 했는데?",
"Galgame_Chapter0_19_59F": "근데 진짜 「나쁜 소식」은 아직 말도 안 했는데?",
"Galgame_Chapter0_19_62": "컴퓨터를 확인해 봐. 마음의 준비 단단히 해야 할 거야",
"Galgame_Chapter0_19_62F": "컴퓨터를 확인해 봐. 마음의 준비 단단히 해야 할 거야",
"Galgame_Chapter0_19_63": "같은 시각, 뉴에리두 밖",
"Galgame_Chapter0_19_64": "정말 놀랍군. 「열쇠」 하나가 벌써 활성화됐어_\n뭐? 정말이야? 어떤 거? Ghost? Jinni? 그것도 아니면 Youkai!?_\n아니, Fairy야_\n어라, 그것참 재밌게 됐네~",
"Galgame_Chapter0_19_65": "정말 놀랍군. 「열쇠」 하나가 벌써 활성화됐어_",
"Galgame_Chapter0_19_66": "뭐? 정말이야? 어떤 거? Ghost? Jinni? 그것도 아니면 Youkai?",
"Galgame_Chapter0_19_67": "아니, Fairy야_",
"Galgame_Chapter0_19_68": "어라, 그것참 재밌게 됐네_",
"Galgame_Chapter0_23_06": "괜찮아? 간 안 떨어졌지?",
"Galgame_Chapter0_23_06F": "이게 바로 내가 말한 「나쁜 소식」이야",
"Galgame_Chapter0_23_06F_01": "네가 기절해 있는 동안 H.D.D. 시스템을 재가동했는데 그 이후로 얘가 나타났어",
"Galgame_Chapter0_23_06_01": "오빠가 기절해 있는 동안 H.D.D. 시스템을 재가동했는데 그 이후로 얘가 나타났어",
"Galgame_Chapter0_23_13": "H.D.D.가 말을 한다고?",
"Galgame_Chapter0_23_14": "들어본 목소리야!",
"Galgame_Chapter0_23_15": "내가 잘못 들은 게 아니지? H.D.D.가 말을 한다고?",
"Galgame_Chapter0_23_15F": "H.D.D.가 말을 한다고? 내 컴퓨터가 여자로 변했다고?!",
"Galgame_Chapter0_23_16": "오류. 다시 한번 말하지만, 전 Ⅲ형 종합 인공지능입니다. Fairy라고 불러주시면 돼요",
"Galgame_Chapter0_23_16_01": "들어본 적 있는 목소리야. 틀림없어. 내가 혼수상태에 빠졌을 때 내 머릿속에서 말하던 바로 그 목소리야",
"Galgame_Chapter0_23_16_01F": "오빠, 들어본 적 있는 목소리야. 내가 혼수상태에 빠졌을 때 내 머릿속에서 말을 했다던 그 녀석이라고!",
"Galgame_Chapter0_23_16_02": "긍정, 전 Ⅲ형 종합 인공지능입니다. Fairy라고 불러주시면 돼요. 만나서 반갑습니다",
"Galgame_Chapter0_23_17": "귀하가 체결한 프로토콜에 따라 모든 절차에서 귀하가 일을 잘 마칠 수 있도록 서포트하며 「그때」가 오기를 기다릴 예정이에요",
"Galgame_Chapter0_23_18": "잠깐, 프로토콜이 뭐지? 네가 말한 그때가 오기를 기다리라는 건 또 무슨 뜻이고?",
"Galgame_Chapter0_23_18F": "잠깐, 프로토콜이 뭐지? 네가 말한 그때가 오기를 기다리라는 건 또 무슨 뜻이고?",
"Galgame_Chapter0_23_19": "프로토콜에 따라 전 이 문제에 답할 수 있는 권한이 없어요. 마스터께선 적절한 시기에 적절한 장소에서 답을 얻으셔야 해요",
"Galgame_Chapter0_23_20": "진짜 이해하기 힘든 애이긴 하지만, 난이도가 어려울수록 공략할 만한 가치가 있지!",
"Galgame_Chapter0_23_20F": "현실 세계의 여자 마음도 충분히 신비로운데, 가상 여자의 마음은…\n그냥 너한테 맡길게",
"Galgame_Chapter0_23_21": "왜 갑자기 즐거워하는 건데?",
"Galgame_Chapter0_23_21_01": "벨, 왜 갑자기 즐거워하는 건데?",
"Galgame_Chapter0_23_21_01F": "오빠, 막장 드라마 좀 그만 봐! 왜 갑자기 즐거워하냐고",
"Galgame_Chapter0_23_22": "응, 나만 믿어!",
"Galgame_Chapter0_23_22_01": "알겠어. 그럼, 내가 해볼게. 자, 이제 만족해?",
"Galgame_Chapter0_23_22_01F": "응, 나만 믿어!",
"Galgame_Chapter0_23_23": "마스터, 최근 귀하의 데이터에서 제3자가 참여한 삭제 및 전이가 있었다는 걸 확인했으며, 이는 귀하의 불법 공동 업무 조사 조율자, 속칭 「로프꾼」 사업에 영향을 끼칠 수 있어요",
"Galgame_Chapter0_23_24": "전 귀하의 손실을 메워 로프꾼 사업을 다시 시작할 수 있도록 도울 수 있죠",
"Galgame_Chapter0_23_25": "잠깐, 삭제된 데이터를 복구할 수 있다고?",
"Galgame_Chapter0_23_25F": "잠깐, 삭제된 데이터를 복구할 수 있다고?",
"Galgame_Chapter0_23_26": "불가, 삭제 및 파기 지령은 철회할 수 없어요",
"Galgame_Chapter0_23_27": "하지만 데이터베이스를 다시 구축하는 걸 도울 순 있어요",
"Galgame_Chapter0_23_28": "전 네트워크에 연결된 스마트 기기의 80% 이상을 제한 없이 접근할 수 있는 권한을 가지고 있죠",
"Galgame_Chapter0_23_29": "제가 돕는다면 집합형의 공동 데이터 획득은 더 이상 불필요하며, 제가 공동 철수 루트를 실시간으로 분석해 드릴 수 있어요",
"Galgame_Chapter0_23_30": "어떻게… 그게 가능하다고?!",
"Galgame_Chapter0_23_30F": "그게 가능하다고?!",
"Galgame_Chapter0_23_31": "긍정, 그게 바로 제 핵심 기능이거든요. 이를 증명하기 위해 귀하를 도와 일부 공동 조사를 진행할 수 있어요",
"Galgame_Chapter0_23_32": "이미 공동 조사 업무 개인 정보 집합소, 속칭 「로프넷」의 익명 포럼에서 귀하의 현재 상태에 적합한 의뢰를 선별해놨어요",
"Galgame_Chapter0_23_33": "귀하의 스케줄과 개인 선호도에 따라 집행 시기를 선택해 주세요. 잘 부탁드립니다, 마스터",
"Galgame_Chapter0_24_01": "그 유명한 로프꾼 「파에톤」도 실제론 별거 아니군요",
"Galgame_Chapter0_24_02": "두 분이 본 대로 이 시스템은 이제 제 겁니다",
"Galgame_Chapter0_24_03": "너 지금 뭐 하는 짓이야?",
"Galgame_Chapter0_24_03_01": "너 지금 뭐 하는 짓이야?",
"Galgame_Chapter0_24_03_01F": "너 지금 뭐 하는 짓이야?",
"Galgame_Chapter0_24_03_02": "뭐 하냐고요? 크흠, 내 요구는 아주 간단해요. 바로 「금고의 비밀번호」",
"Galgame_Chapter0_24_04": "너 누구야?",
"Galgame_Chapter0_24_04_01": "너 누구야?",
"Galgame_Chapter0_24_04_01F": "너 누구야?",
"Galgame_Chapter0_24_05": "당신들은 이것저것 묻고 따질 자격 없답니다. 잘 들어요. 내가 원하는 건 하나예요. 바로 「금고의 비밀번호」",
"Galgame_Chapter0_24_06": "——금고? 비밀번호?",
"Galgame_Chapter0_24_07": "(시스템 제어권 탈환을 시도한다)",
"Galgame_Chapter0_24_08": "금고? 잠깐, 그게 뭔데?",
"Galgame_Chapter0_24_08F": "무슨 금고? 무슨 비밀번호?",
"Galgame_Chapter0_24_09": "모르는 척한다고? 아직도 상황 파악이 안 되나요? 어서 금고 비밀번호를 넘겨요",
"Galgame_Chapter0_24_10": "(저 녀석이 H.D.D.를 통제하게 놔둘 순 없어. 어서 시스템을 되찾아 올 방법을 찾아야 해!)",
"Galgame_Chapter0_24_10F": "(저 녀석이 H.D.D.를 통제하게 놔둘 순 없어. 어서 시스템을 되찾아 올 방법을 찾아야 해!)",
"Galgame_Chapter0_24_11": "조심스럽게 움직이면 시스템을 빼앗아 가려는 시도를 내가 눈치채지 못할 거라고 생각한 겁니까? 괜한 헛수고 말고 어서 금고 비밀번호를 넘겨요. 내 인내심도 한계가 있으니까",
"Galgame_Chapter0_24_12": "네가 아무리 그렇게 말해도 모르는 건 모르는 거야",
"Galgame_Chapter0_24_12F": "네가 아무리 그렇게 말해도 우린 그게 뭔지 몰라서 못 줘",
"Galgame_Chapter0_24_13": "틀렸습니다",
"Galgame_Chapter0_24_14": "흥, 끝까지 잡아떼네요. 그래요, 그럼 내가 기억나게 도와드리죠",
"Galgame_Chapter0_24_15": "내가 조종하는 이 기기가 당신들한텐 아주 중요한 물건인가 보네요",
"Galgame_Chapter0_24_16": "잠깐! 너 지금 뭐 하는 짓이야?",
"Galgame_Chapter0_24_16F": "잠깐, 이 자식 설마——",
"Galgame_Chapter0_24_16_01": "이 자식 설마——",
"Galgame_Chapter0_24_17": "후후훗, 거짓에 대한 벌입니다",
"Galgame_Chapter0_24_17_01": "시스템 알림: 데이터 스테이션 포맷 진행 중…",
"Galgame_Chapter0_24_17_02": "포맷 완료",
"Galgame_Chapter0_24_18": "안 돼, α 데이터 스테이션은——",
"Galgame_Chapter0_24_18F": "젠장, α 데이터 스테이션이 날아가겠어…",
"Galgame_Chapter0_24_19": "이제 눈치챘나요? 제가 손가락만 까딱하면 당신들이 자랑스럽게 여기는 것들이 아무짝에 쓸모도 없는 걸로 변한답니다",
"Galgame_Chapter0_24_20": "이번에는 이 정도만 하죠. 당신들의 운명이 내 손에 있다는 걸 기억하세요",
"Galgame_Chapter0_24_21": "당신 고객은 건드려선 안 될 사람을 건드렸고 만져선 안 될 물건을 만졌죠. 바로 그 금고를…",
"Galgame_Chapter0_24_22": "당신들이 「실버」의 메모리에서 금고 비밀번호를 얻었다죠? 잘 생각해 보고 답하는 게 좋을 거예요",
"Galgame_Chapter0_24_23": "이 빌어먹을 자식…",
"Galgame_Chapter0_24_23F": "젠장, 이 자식…",
"Galgame_Chapter0_24_24": "음, 당신들의 그 재수 없는 고객들은 아직도 공동 안을 이리저리 돌아다니고 있네요",
"Galgame_Chapter0_24_25": "아~ 방금 괜찮은 걸 녹화했는데, 이 영상을 보면 당신들 결정에 도움이 될지도 모르겠네요",
"Galgame_Chapter0_24_26": "「파에톤」, 영상을 당신들에게 보냈어요",
"Galgame_Chapter0_24_27": "동영상 접근 권한은 풀어뒀으니 다른 데 연결해 틀어서 보세요. 얼른!",
"Galgame_Chapter0_24_28": "다른 데? 이럴 때 쓸 수 있는 기기가 뭐 있다고… 아, TV!",
"Galgame_Chapter0_24_28F": "다른 데? 지금 영상을 틀 수 있는 기기가… 아, TV",
"Galgame_Chapter0_24_29": "알겠어, 내가 가서 영상을 비디오로 옮길게",
"Galgame_Chapter0_24_29F": "알겠어, 내가 가서 영상을 비디오로 옮길게",
"Galgame_Chapter0_25_01": "크레타 공동, 폐기된 지하철 깊은 곳——",
"Galgame_Chapter0_25_02": "메모리와 동일한 특징을 가진 위치 신호를 추적하면서 교활한 토끼굴에게 연락이 두절된 기간 동안 발생한 변고에 대해 간략하게 알려준다",
"Galgame_Chapter0_25_03": "…아하, 점장이 해커한테 기기를 뺏겨서 우리랑 연락이 끊겼던 거구나",
"Galgame_Chapter0_25_04": "니콜이 의뢰비를 깎아서 화난 게 아니었군요",
"Galgame_Chapter0_25_05": "그렇게 매정한 로프꾼 아니거든",
"Galgame_Chapter0_25_05_01": "난 그렇게 매정한 로프꾼이 아니거든",
"Galgame_Chapter0_25_05_01F": "나 그렇게 매정한 로프꾼 아니거든",
"Galgame_Chapter0_25_05_02": "응! 역시 내가 너흴 잘 못 본 게 아니었어!",
"Galgame_Chapter0_25_06": "너희 그럼 더 줄 수 있는 거였어?",
"Galgame_Chapter0_25_06_01": "잠깐, 사실 내게 더 줄 수도 있었다는 말을 들은 것 같은데?",
"Galgame_Chapter0_25_06_01F": "뭐? 너희 그럼, 더 줄 수 있는 거였어?",
"Galgame_Chapter0_25_07": "엔비! 쓸데없는 소리 하지 마!",
"Galgame_Chapter0_25_08": "음… 로프꾼 말대로라면 그 비밀번호가 들어있는 메모리에 뭔가 있다는 거네? 해커는 그걸로 널 찾은 거야?",
"Galgame_Chapter0_25_09_01": "H.D.D.의 안전 위험에 대해 조사했어. 이게 가능성이 가장 높아",
"Galgame_Chapter0_25_09_01F": "H.D.D.의 안전 위험에 대해 조사했어. 이게 가능성이 가장 높아",
"Galgame_Chapter0_25_10": "그럼 레드팽 갱단 사람들도 자신들이 쓰려고 금고를 훔친 게 아니라 누군가의 의뢰를 받은 거라는 건데…",
"Galgame_Chapter0_25_11": "우리랑 똑같네!",
"Galgame_Chapter0_25_12": "로프꾼님의 개입이 없었으면 이 배후와 대치하고 있는 건 우리였을 거예요",
"Galgame_Chapter0_25_13": "점장이 있어서 다행이야! 별빛 기사의 파트너, 메테오뮤트처럼 든든해!",
"Galgame_Chapter0_25_14": "칭찬 고마워?",
"Galgame_Chapter0_25_14_01": "어, 칭찬 고마워?",
"Galgame_Chapter0_25_14_01F": "어, 칭찬 고마워?",
"Galgame_Chapter0_25_14_02": "빌리에겐 방금 그게 거의 최고의 칭찬이에요",
"Galgame_Chapter0_25_15": "메테오뮤트? 누구보고 개라는 거야!",
"Galgame_Chapter0_25_15_01": "빌리, 방금 누구를 메테오뮤트에 비유한 거야?",
"Galgame_Chapter0_25_15_01F": "빌리, 너 방금 나보고 개라고 한 거야?",
"Galgame_Chapter0_25_15_02": "점장, 잠깐! 난 그런 뜻이 아니었다고!",
"Galgame_Chapter0_25_16": "어휴… 보수 보고 난 그냥 굿이나 보고 떡이나 먹으면 되는 일인 줄 알았더니, 이렇게 뒤가 구린 일일 줄이야. 내가 앞으로 정보 브로커 말을 믿나 봐라!",
"Galgame_Chapter0_25_17": "돌아가면 얼른 이 귀찮은 일에서 발 빼고 브로커한테 보수를 두 배로 뜯어낼 거야!",
"Galgame_Chapter0_25_18": "니콜, 수색 속도를 높이는 게 좋을 것 같아. 에테르 적성 체질의 한계에 다다라서 더는 공동에서 지체할 시간이 없어",
"Galgame_Chapter0_25_19": "여기서 더 침식의 영향을 받으면 전투력이 저하돼서 금고를 찾는 도중에 일어나는 사고에 대처하기 힘들 거야",
"Galgame_Chapter0_25_20": "사고? 레드팽 갱단 아저씨가 침식으로 이변을 일으켜서 변한 상급 에테리얼 말이야?",
"Galgame_Chapter0_25_21": "응, 듀라한은 아직 공동에서 우리를 찾고 있을지도 몰라",
"Galgame_Chapter0_25_22": "엔비 말이 맞아. 그 몬스터보다 빨리 금고를 회수해야 해!",
"Galgame_Chapter0_25_23": "로프꾼! 부탁이야! 우리를 데리고 목표를 계속 추적해 줘!",
"Galgame_Chapter0_New_01_01": "점장, 드디어 왔구나!",
"Galgame_Chapter0_New_01_02": "뭐야, 왜 이렇게 들떠있어?",
"Galgame_Chapter0_New_01_03": "메시지 보낸 지 몇 분밖에 안 됐는데",
"Galgame_Chapter0_New_01_04": "뭐야, 빌리. 왜 이렇게 들떠있어?",
"Galgame_Chapter0_New_01_05": "뭐야, 빌리. 왜 이렇게 들떠있어?",
"Galgame_Chapter0_New_01_06": "점장이랑 같이 게임하는 것도 오랜만이니까",
"Galgame_Chapter0_New_01_07": "빌리, 메시지 보낸 지 몇 분밖에 안 됐잖아",
"Galgame_Chapter0_New_01_08": "빌리, 메시지 보낸 지 몇 분밖에 안 됐잖아",
"Galgame_Chapter0_New_01_09": "그렇긴 한데 오락실의 신나는 소리를 듣고 있자니 온몸이 근질거려서 말이야!",
"Galgame_Chapter0_New_01_10": "참, 점장도 그 얘기 들었어? 재오픈한 갓핑거에 게임 두 종류가 새로 추가됐는데 그중 〈뱀 vs 뱀〉이라는 게임은 2v2 멀티플레이가 가능하대",
"Galgame_Chapter0_New_01_11": "어때? 나랑 팀 먹고 다른 사람들이랑 붙어볼래?",
"Galgame_Chapter0_New_01_12": "좋지, 너랑 같은 팀으로 하면 재미있을 것 같네",
"Galgame_Chapter0_New_01_13": "또? 공동 밖에서까지?",
"Galgame_Chapter0_New_01_14": "그래, 너랑 같이하면 재미있을 것 같아",
"Galgame_Chapter0_New_01_15": "그래, 너랑 같이하면 재미있을 것 같아",
"Galgame_Chapter0_New_01_16": "오! 점장이라면 내 실력을 인정해 줄 줄 알았어!",
"Galgame_Chapter0_New_01_17": "자, 가게의 모든 손님들에게 최고의 파트너의 실력을 보여주자고!",
"Galgame_Chapter0_New_01_18": "또 팀 하자고? 공동에서 질리도록 했잖아",
"Galgame_Chapter0_New_01_19": "또 팀 하자고? 공동에서 질리도록 했잖아",
"Galgame_Chapter0_New_01_20": "그야 점장이 믿음직스러우니까 그렇지. 그리고 게임도 잘하잖아",
"Galgame_Chapter0_New_01_21": "점장처럼 등을 내어줄 수 있는 팀원이 있어야 나도 제 실력을 발휘하거든!",
"Galgame_Chapter0_New_01_22": "내 발목만 잡지 마",
"Galgame_Chapter0_New_01_23": "알겠어, 그럼 이따가 내 발목만 잡지 마",
"Galgame_Chapter0_New_01_24": "알겠어, 그럼 이따가 방해만 하지 말아 줘",
"Galgame_Chapter0_New_01_25": "후훗, 그건 걱정 붙들어 매. 기다리는 동안 문틈 사이로 전술을 연구했거든",
"Galgame_Chapter0_New_01_26": "들어가자, 점장. 오늘따라 갓핑거를 찾는 손님이 많아. 이대로 가다간 자리 뺏기겠어!",
"Galgame_Chapter0_New_01_27": "그 말을 하며 빌리가 먼저 오락실 안으로 들어간다…",
"Galgame_Chapter0_New_02_01": "벨 씨, 마침 잘 오셨어요. 사장님께서 부탁할 게 있다고 하시네요!",
"Galgame_Chapter0_New_02_02": "와이즈 씨, 마침 잘 오셨어요. 사장님께서 부탁할 게 있다고 하시네요!",
"Galgame_Chapter0_New_02_03": "뭔데요?",
"Galgame_Chapter0_New_02_04": "네, 말씀하세요~",
"Galgame_Chapter0_New_02_05": "무슨 일이시죠?",
"Galgame_Chapter0_New_02_06": "뭔데요?",
"Galgame_Chapter0_New_02_07": "사장님께 도움을 드리는 게 이번이 처음도 아닌데요 뭐, 편하게 말씀하세요",
"Galgame_Chapter0_New_02_08": "사장님께 도움을 드리는 게 이번이 처음도 아니잖아요, 편하게 말씀하세요",
"Galgame_Chapter0_New_02_09": "사장님이 말을 그대로 전하라고 하셔서 시작해 볼게요! 에헴…",
"Galgame_Chapter0_New_02_10": "「훌륭한 장난감을 들여올 좋은 루트를 찾았어. 분명 점장 마음에도 들 거야. 만약 점장이 도와준다면 더욱 빨리 판매를 시작할 수 있겠지」",
"Galgame_Chapter0_New_02_11": "아저씨 목소리를 엄청 잘 따라 하시네요…",
"Galgame_Chapter0_New_02_12": "구체적으로 뭘 하라는 거죠?",
"Galgame_Chapter0_New_02_13": "아저씨 목소리를 엄청 잘 따라 하시네요…",
"Galgame_Chapter0_New_02_14": "아저씨 목소리, 엄청 잘 따라 하시네요…",
"Galgame_Chapter0_New_02_15": "구체적으로 뭘 하라는 거죠?",
"Galgame_Chapter0_New_02_16": "구체적으로 뭘 하라는 거죠?",
"Galgame_Chapter0_New_02_17": "잠깐만요, 아직 끝나지 않았어요! 에헴…",
"Galgame_Chapter0_New_02_18": "「새 루트의 출입구가 막혔어, 내가 보낸 조력자도 감감무소식이고. 그러니 나 좀 도와줄래? 자세한 건 금방 보내줄게」",
"Galgame_Chapter0_New_02_19": "이상입니다! 사장님의 말씀을 그대로 전부 전했어요!",
"Galgame_Chapter0_New_02_20": "(「W-엔진」 얘기구나…)",
"Galgame_Chapter0_New_02_21": "(장난감 가게의 W-엔진 사업에 문제가 생긴 것 같네. 새로 들인 물건들이 공동에 빨려 들어간 모양이야. 내가 나서야겠네)",
"Galgame_Chapter0_New_02_22": "(장난감 가게의 W-엔진 사업에 문제가 생긴 것 같네. 새로 들인 물건들이 공동에 빨려 들어간 모양이야. 내가 나서야겠네)",
"Galgame_Chapter0_New_02_23": "잘은 모르지만 이번에 문제가 생긴 W-엔진이라는 장난감 말이에요, 친구분들이 모으는 거죠?",
"Galgame_Chapter0_New_02_24": "좀 갑작스러운 요청인 만큼 사장님께서 평소에 주던 보수 외에 샘플도 챙겨주시겠다고 하셨어요. 마음에 들었으면 좋겠네요",
"Galgame_Chapter0_New_02_25": "(잠깐, 설마 이건——)",
"Galgame_Chapter0_New_02_26": "(잠깐, 이 질감은… 이번에 들여올 훌륭한 장난감이라는 거 설마——)",
"Galgame_Chapter0_New_02_27": "(잠깐, 이 질감은… 이번에 들여올 훌륭한 장난감이라는 거 설마——)",
"Galgame_Chapter0_New_02_28": "…4세대 동기화 전도 장치 최신형이 탑재된 W-엔진이에요. 방출된 초음파 에너지는 각종 에테르 무기의 활성화된 파장과 공명을 일으키죠",
"Galgame_Chapter0_New_02_29": "공식 데이터에 따르면 무기의 초기 성능은 평균 44.21%까지 상승한다고 하며, 이러한 장비를 장착한 전투 요원은 실전에서 생존율이 30%까지 증가한다고 해요",
"Galgame_Chapter0_New_02_30": "엔비!? 네가 왜 여기 있어!?",
"Galgame_Chapter0_New_02_31": "엔비!? 네가 왜 여기 있어!?",
"Galgame_Chapter0_New_02_32": "엔비!? 네가 왜 여기 있어!?",
"Galgame_Chapter0_New_02_33": "쉿——수지 씨가 여기서 일하긴 해도 W-엔진이 전투 장비란 건 몰라, 그러니까 큰 소리로 말하면 안 돼!",
"Galgame_Chapter0_New_02_34": "목소리 낮춰——여기 직원이긴 해도 수지 씨는 W-엔진이 전투 장비란 건 몰라, 그러니까 그 얘긴 안 하는 게 좋겠어",
"Galgame_Chapter0_New_02_35": "네? 초음파요? 무기 성능이요?",
"Galgame_Chapter0_New_02_36": "게임 설정 말이에요!",
"Galgame_Chapter0_New_02_37": "장난감 마니아끼리의 암호예요",
"Galgame_Chapter0_New_02_38": "그냥 게임 설정이에요… 수지 씨는 그런 데 관심 없으니까 잘 모르겠네요. W-엔진으로 보드게임도 할 수 있거든요, 설정상 W-엔진마다 성능이 다 다르죠",
"Galgame_Chapter0_New_02_39": "아무것도 아니에요, 그냥 게임 설정 얘기랍니다… 수지 씨는 그런 데 관심 없으니까 잘 모르겠네요. W-엔진으로 보드게임도 할 수 있거든요, 설정상 W-엔진마다 성능이 다 다르죠",
"Galgame_Chapter0_New_02_40": "아아, 장난감 마니아끼리의 암호예요! 전투력은 곧 희귀도를 말하죠",
"Galgame_Chapter0_New_02_41": "장난감 마니아끼리의 암호예요, 전투력은 곧 희귀도를 말하죠",
"Galgame_Chapter0_New_02_42": "아아, 탁구 같은 건가 보네요? 모양이 비슷하니까요",
"Galgame_Chapter0_New_02_43": "그렇군요. W-엔진 플레이어들이 가게 근처에서 어떤 게 더 대단한지 이야길 나누곤 하던데, 다 이유가 있었네요",
"Galgame_Chapter0_New_02_44": "앗, 잠깐만요. 방금 사장님의 문자가 왔는데요, 여러분께 전하래요",
"Galgame_Chapter0_New_02_45": "「전문가가 찾아온 모양이군. 좋은 장난감은 당신 같은 사람 손에서 진정한 가치를 발휘하는 법이지. 물건이 들어온 후에 가게를 찾아주면 전용 개조도 도와줄게」",
"Galgame_Chapter0_New_02_46": "와, 사장님께서 직접 나서신다네요!",
"Galgame_Chapter0_New_02_47": "고맙지만 됐어",
"Galgame_Chapter0_New_02_48": "새로운 W-엔진을 사고 싶긴 하지만 교활한 토끼굴 전체의 계좌 잔액을 합쳐도 최신 모델은 못 살 거야",
"Galgame_Chapter0_New_02_49": "그럼 내가 나서야겠네",
"Galgame_Chapter0_New_02_50": "마침 나한테 있어",
"Galgame_Chapter0_New_02_51": "그럼 내가 나서야겠네——마침 사장님이 답례로 하나 주겠다고 했거든, 어차피 내가 갖고 있어봤자 쓸데도 없으니까 너 줄게",
"Galgame_Chapter0_New_02_52": "그럼 내가 나서야겠는걸——마침 사장님이 답례로 하나 주겠다고 했거든, 어차피 내가 갖고 있어봤자 쓸데도 없으니까 엔비에게 줄게",
"Galgame_Chapter0_New_02_53": "나한테 마침 사장님이 답례로 준 게 있어. 어차피 내가 갖고 있어봤자 쓸데도 없으니까 너 줄게",
"Galgame_Chapter0_New_02_54": "나한테 마침 사장님이 답례로 준 게 있어. 어차피 내가 갖고 있어봤자 쓸데도 없으니까 너 줄게",
"Galgame_Chapter0_New_02_55": "정말요? 상급 에테… 플레이어를 상대할 때 큰 도움이 될 거예요",
"Galgame_Chapter0_New_02_56": "음? W-엔진 플레이어를 만나러 가려고요? 사장님의 기술이라면 분명 상대를 깜짝 놀라게 할 수 있을 거예요! 잠시만 기다려주세요~",
"Galgame_Chapter0_New_02_57": "수지가 가게 안으로 들어간 뒤 얼마간의 시간이 흐르고…",
"Galgame_Chapter0_New_02_58": "오래 기다리셨죠? 샘플의 개조가 끝났습니다——",
"Galgame_Chapter0_New_02_59": "음, 이 모양, 마음에 들어",
"Galgame_Chapter0_New_02_60": "마음에 든다니 다행이야!",
"Galgame_Chapter0_New_02_61": "잘 어울려!",
"Galgame_Chapter0_New_02_62": "마음에 든다니 다행이야, 잘 쓰였으면 좋겠네",
"Galgame_Chapter0_New_02_63": "마음에 든다니 다행이야, 잘 쓰였으면 좋겠네",
"Galgame_Chapter0_New_02_64": "디자인도 색깔도 너랑 딱 맞네, 분명 네 손에서 최고의 효과를 발휘할 거야!",
"Galgame_Chapter0_New_02_65": "디자인도 색깔도 너랑 딱 맞네, 분명 네 손에서 최고의 효과를 발휘할 거야",
"Galgame_Chapter0_New_02_66": "감사합니다, 사장님께도요. 잘 간직할게요",
"Galgame_Chapter1_02_00": "얼마 후, 「Random Play」 가게 안——",
"Galgame_Chapter1_02_01": "문, 문 열기 전에 기척 좀 내라냥! 놀라서 넘어졌잖아…",
"Galgame_Chapter1_02_02": "지금 내도 괜찮나요? 6단지에서 가장 좋은 비디오 가게에 오신 걸 환영합니다",
"Galgame_Chapter1_02_03": "음… 냐옹? 환영합니다! 여기는 6단지에서 가장 핫한 비디오 가게랍니다",
"Galgame_Chapter1_02_04": "손님, 원하시는 영화가 있으신가요?",
"Galgame_Chapter1_02_04_01": "손님, 찾으시는 영화라도? 〈7710과 그의 고양이〉가 새로 나왔어요!",
"Galgame_Chapter1_02_04_01F": "손님, 찾으시는 영화라도? 〈7710과 그의 고양이〉가 새로 나왔어요!",
"Galgame_Chapter1_02_04_02": "그게 어떤 영화지? 재밌어? 아, 아니지!",
"Galgame_Chapter1_02_05": "저희 회원 카드 드릴까요?",
"Galgame_Chapter1_02_05_01": "회원 카드 만들래요? 비디오를 세 번만 빌리면 본전을 뽑을 수 있답니다",
"Galgame_Chapter1_02_05_01F": "회원 카드 만들래요? 비디오를 세 번만 빌리면 본전을 뽑는답니다",
"Galgame_Chapter1_02_05_02": "괜찮은 조건 같은데, 내가 사는 곳에는 비디오를 상영할 수 있는 장비가 없어… 아, 아니지!",
"Galgame_Chapter1_02_06": "지금은 이런 말을 하고 있을 때가 아니야! 난 알아… 너희가 「파에톤」이라는 걸! 너희들한테 줄 로프꾼 의뢰가 있어!",
"Galgame_Chapter1_02_07": "손님 오해를 하신 것 같네요. 보시는 것처럼 여기는 평범한 비디오 가게랍니다. 로프는 판매하지 않아요",
"Galgame_Chapter1_02_08": "로프? 로프가 필요하세요? 로프 구매는 「141 잡화점」으로 가시는 걸 추천드려요!",
"Galgame_Chapter1_02_09": "잠깐! 그렇게 경계하지 않아도 돼. 난 네코마타고, 니콜 소개로 왔어. 나 나쁜 사람 아니야!",
"Galgame_Chapter1_02_10": "누굴 말씀하시는 건지 잘 모르겠네요. 손님, 가게를 잘못 찾아오신 거 아닌가요?",
"Galgame_Chapter1_02_11": "니콜? 어떤 니콜 말씀이신지? 우리 가게 회원 중에 그런 이름이 있던가?",
"Galgame_Chapter1_02_12": "교활한 토끼굴의 니콜! 교활한 토끼굴 흥신소 사장 말이야! 봐봐, 이건 니콜 「Bangboo」라고! 이 정도면 믿을만한 증표 아냐?",
"Galgame_Chapter1_02_13": "이 「Bangboo」는… 니콜이 가지고 다니던 게 틀림없어",
"Galgame_Chapter1_02_14": "음… 모방한 흔적이 없으니… 니콜이 쓰던 「Bangboo」가 확실해",
"Galgame_Chapter1_02_15": "정말 니콜이 보낸 거야? 걔네들은 지금 어디 있고?",
"Galgame_Chapter1_02_16": "정말 니콜 친구라고? 걔네들은 지금 어디 있고?",
"Galgame_Chapter1_02_17": "방금 뉴스에서 말한 비전 컴퍼니의 폭파 구역에 있어!",
"Galgame_Chapter1_02_18": "그 아저씨가 안에 아무도 없다고 했는데, 전혀 아니야!",
"Galgame_Chapter1_02_19": "이젠 놀랍지도 않네…",
"Galgame_Chapter1_02_19_01": "이젠 놀랍지도 않다",
"Galgame_Chapter1_02_19_01F": "이젠 놀랍지도 않다고 말하면 이상하게 들릴까?",
"Galgame_Chapter1_02_20": "걔네들이 말썽을 일으키지 않았으면 좋겠다고 방금 말한 것 같은데…",
"Galgame_Chapter1_02_20_01": "걔네들이 말썽을 일으키지 않았으면 좋겠다고 방금 말한 것 같은데…",
"Galgame_Chapter1_02_20_01F": "조금 전에 걔네가 말썽을 일으키지 않길 바란다고 말한 것 같은데… 벌써?",
"Galgame_Chapter1_02_21": "이럴 때 비전 컴퍼니 공사 현장엔 굳이 뭐 하러 갔대?",
"Galgame_Chapter1_02_22": "이럴 때 비전 컴퍼니 공사 현장엔 굳이 뭐 하러 갔대?",
"Galgame_Chapter1_02_23": "물건을 찾으러! …내 의뢰 건으로! 레드팽 갱단이 시비를 걸었어! 수차례 싸우고!",
"Galgame_Chapter1_02_23_01": "그리고 사람이… 엄청 많았어! 참치 캔처럼!",
"Galgame_Chapter1_02_24": "진정하고 천천히 말해봐. 마트의 할인행사 때처럼 뭐라 하는지 하나도 못 알아들었으니까",
"Galgame_Chapter1_02_25": "침착하게 천천히 말해봐. 니콜 일행에게 문제가 생긴 거랑 참치 캔이 대체 무슨 관계람?",
"Galgame_Chapter1_02_26": "이게… 그게… 설명을 못하겠어! 맞다, 니콜의 「Bangboo」!",
"Galgame_Chapter1_02_26_01": "안에 요 며칠 동안의 시각 데이터가 있으니까, 확인해 보면 알 수 있을 거야!",
"Galgame_Chapter1_02_27": "아쉽게도 「Bangboo」의 시각 데이터를 뽑아낼 수 있는 권한은 이것의 주인과 제조사 마르셀 그룹만 가능해",
"Galgame_Chapter1_02_28": "좀 어려울 것 같은데. 이건 「Bangboo」의 주인인 니콜만이 시각 데이터를 뽑아낼 수 있어. 강제로 액세스하려면 「Bangboo」 제조사인 마르셀 그룹을 찾아가야 돼",
"Galgame_Chapter1_02_30": "이상한 소리가 나…",
"Galgame_Chapter1_02_30_01": "이상한 소리가 들렸어",
"Galgame_Chapter1_02_30_01F": "이상한 소리가 나…",
"Galgame_Chapter1_02_30_02": "Fairy가 어떻게 된 거야? 설마, 뭔가가 생각난 걸까?",
"Galgame_Chapter1_02_30_02F": "Fairy가 어떻게 된 거야. 뭔가를 알려주려는 걸까?",
"Galgame_Chapter1_02_31": "어쩌면… Fairy에게 방법이 있을지도?",
"Galgame_Chapter1_02_31_01": "어쩌면… Fairy에게 방법이 있을지도?",
"Galgame_Chapter1_02_31_01F": "어쩌면… Fairy에게 방법이 있을지도?",
"Galgame_Chapter1_02_32": "뭐라는 거야? 페…리에?",
"Galgame_Chapter1_02_33": "아니, 여기에 그런 건 없어!",
"Galgame_Chapter1_02_34": "그게 아니라, 여기에 그런 건 없어!",
"Galgame_Chapter1_02_35": "크흠… Fairy? 「Bangboo」 내부 데이터를 강제로 판독할 수 있겠어?",
"Galgame_Chapter1_02_36": "…Fairy, 네가 저 「Bangboo」 내부 데이터를 확보해줄 수 있는 거야?",
"Galgame_Chapter1_02_37": "질문, 「『Bangboo』 내부의 시각 데이터를 녹화 출력」하고 싶으시다는 말씀이신가요?",
"Galgame_Chapter1_02_38": "냥? 방금 누가 말한 거지? 여기 다른 사람 있는 거야?",
"Galgame_Chapter1_02_39": "새로 설치한 컴퓨터 관리 앱인데 신경 쓰지 마… 어때, Fairy, 할 수 있겠어?",
"Galgame_Chapter1_02_40": "아하하, 신경 쓰지 마. 새로 설치한 컴퓨터 관리 앱일 뿐이야… 어때, Fairy, 할 수 있겠어?",
"Galgame_Chapter1_02_41": "현재 최근 며칠 간의 「Bangboo」 시각 데이터를 검색 중이에요. 「내가 어리석었어. 진작에 Fairy에게 부탁했어야 했는데」라고 말하세요…",
"Galgame_Chapter1_02_42": "내가 어리석었어, 진작에 널 껐어야 했는데…",
"Galgame_Chapter1_02_43": "내가 어리석었어…는 무슨! 이때다 싶어 잘난 척하지 말라고!",
"Galgame_Chapter1_03_00": "몇 분 후, 야누스 구역의 어느 거리——",
"Galgame_Chapter1_03_01": "니콜 대장은 왜 아직도 안 돌아오는 거야? 설마 레드팽 갱단한테 잡힌 건 아니겠지…",
"Galgame_Chapter1_03_02": "나는 니콜의 순발력을 믿어. 근데 요즘 상황이 좀 낙관적이지 않아. 우리는 레드팽 갱단한테 찍혔으니까",
"Galgame_Chapter1_03_03": "에휴, 그러니까. 점장이 금고 출처를 조사해 달라고 의뢰한 것만 아니었으면, 난 정말 다시는 이 녀석들의 근거지에 접근하고 싶지 않았다고",
"Galgame_Chapter1_03_04": "빌리, 너 진짜 감기 걸린 거야? 아까 네가 재채기해서 위치 노출만 안 시켰어도 흩어져서 움직이진 않았을 거야",
"Galgame_Chapter1_03_05": "지금 쓰는 엔진 오일은 저온에서 유동성이 좀 떨어져서, 발성 기관의 작은 기어들이 오작동하기 쉽거든…",
"Galgame_Chapter1_03_06": "어젯밤에 〈오~ 달링〉 볼 때 또 얇게 입고 있었겠지",
"Galgame_Chapter1_03_07": "니콜!",
"Galgame_Chapter1_03_08": "니콜 대장, 괜찮아? 왜 공동 쪽에서 온 거야… 엇, 이 고양이는?",
"Galgame_Chapter1_03_09": "네코마타라고 해~ 새 의뢰인이야!",
"Galgame_Chapter1_03_10": "엥? 역시 니콜 대장이야. 이런 상황에서도 의뢰를 받다니… 내 롤모델다워!",
"Galgame_Chapter1_03_11": "네가 먼저 니콜을 찾은 거야?",
"Galgame_Chapter1_03_12": "긴장하지 마, 엔비. 네코마타가 공동에서 나를 탈출시켜주지 않았다면 난 아직도 레드팽 갱단 구역에 갇혀있었을 거라고",
"Galgame_Chapter1_03_13": "맞아, 맞아. 그러니깐 안심해. 난 너희들과 입장이 같으니까 말이야. 내가 레드팽 갱단에게서 기필코 되찾아 와야 할 게 있거든",
"Galgame_Chapter1_03_14": "몇 년 전, 레드팽 갱단의 보스인 「실버」 미구엘이 우리 가족의 유품을 훔쳐갔어",
"Galgame_Chapter1_03_14_01": "그걸 되찾아오려고 그들의 구역에 잠입했는데 줄곧 손쓸 틈이 없었지",
"Galgame_Chapter1_03_15": "네 말은 우리 보고 가족의 유품을 되찾아 오라는 거야?",
"Galgame_Chapter1_03_16": "흠, 이건 좀 까다로운데. 지금 레드팽 갱단이 혼란스럽다고는 하지만, 너도 봤잖아. 「실버」의 죽음으로 우리랑 레드팽 갱단은 넘을 수 없는 강을 건넌 사이라는걸",
"Galgame_Chapter1_03_16_01": "「소위 고양이 개 보듯이」라고…",
"Galgame_Chapter1_03_17": "그 유품 엄청 비싼 거야~! 유품가의 30%를 의뢰비로 낼 의향이 있어. 상황에 따라 70%까지도 가능해!",
"Galgame_Chapter1_03_18": "얼마나 비싼 건데? 자세히 말해봐",
"Galgame_Chapter1_03_19": "니콜, 내가 한마디 해도 돼?",
"Galgame_Chapter1_03_19_1": "이번 의뢰의 위험성을 감안하면 보수보다 의뢰인의 성의부터 확인하는 게 더 중요할 것 같아",
"Galgame_Chapter1_03_20": "내 성의는 고등어 무제한 뷔페의 고등어보다 훨씬 더 많아!",
"Galgame_Chapter1_03_21": "그래…? 근데 영화에서 보면, 이럴 때 주인공 곁의 새로운 동료가 꼭 수작을 부린단 말이지",
"Galgame_Chapter1_03_21_01": "막판에 무서운 유령으로 변할지도 몰라. 몸속에서 괴물이 튀어나올 수도 있고",
"Galgame_Chapter1_03_22": "내 몸속에 괴물 같은 건 없거든! 직, 직접 만져볼래?",
"Galgame_Chapter1_03_23": "건드리기도 싫거든. 그리고 착각하지 마. 지금 너에게 필요한 건 내 신뢰를 얻는 거니까",
"Galgame_Chapter1_03_24": "엔비가 고양이를 싫어하는 타입일 줄이야…",
"Galgame_Chapter1_03_25": "응? 잠깐, 저기 골목에서 발소리가 나고 있어!",
"Galgame_Chapter1_03_26": "찾았다, 교활한 토끼굴. 너 죽고 나 죽자!",
"Galgame_Chapter1_03_27": "어, 너, 너는… 커억!",
"Galgame_Chapter1_03_28": "유후~ 아슬아슬했어. 이 근처에도 레드팽 갱단원이 있을 줄이야. 저 녀석이 큰 소리로 떠들어대기 시작하면 큰일 나!",
"Galgame_Chapter1_03_29": "오, 솜씨 괜찮은데! 이 자식을 한방에 기절시키다니!",
"Galgame_Chapter1_03_30": "헤헤헤, 어때? 레드팽 갱단의 나쁜 녀석들을 해치웠다고! 나 엄청 열심히 했어~",
"Galgame_Chapter1_03_31": "빌리, 니가 가서 턱 좀 쓰담쓰담해줘. 엔비, 네코마타의 성의는 아까 충분히 봤지?",
"Galgame_Chapter1_03_32": "손발도 빠르고, 힘도 딱 좋네. 근데… 반응을 보니 꼭 네코마타를 아는 것 같았어",
"Galgame_Chapter1_03_33": "그건 당연한 거지. 가족의 유품을 찾느라 계속 그들 주위를 맴돌았으니까 내 얼굴을 기억한다는 데 별 수 있나?",
"Galgame_Chapter1_03_33_01": "그치만 나도 그들의 아지트를 모두 파악했어",
"Galgame_Chapter1_03_34": "내가 조사해서 내린 믿을만한 결론은, 레드팽 갱단에는 중요한 물품을 보관하는 아지트가 세 곳 있는데, 내 가족의 유품은 그중 한곳에 있을 가능성이 높아",
"Galgame_Chapter1_03_35": "최근에 공동 재해가 빈번해지면서 마침 이 세 아지트가 다 집어삼켜졌거든. 지금 레드팽 갱단은 일손이 부족해서 안에 있는 물건을 바로 가지고 나오지 못하는 상황이고",
"Galgame_Chapter1_03_36": "음, 확실히 우리한테 좋은 기회이긴 하지. 좋아, 네코마타. 내가 교활한 토끼굴을 대표해 네 의뢰를 수락할게!",
"Galgame_Chapter1_03_37": "네가 레드팽 갱단의 아지트에 대한 정보를 가지고 있는 데다 전투력도 충분하니까, 우리랑 같이 움직이자, 괜찮지?",
"Galgame_Chapter1_03_38": "그 정도쯤이야! 가족의 유품을 하루빨리 되찾는 건 내 목표이기도 하니까",
"Galgame_Chapter1_03_39": "그럼 그렇게 하는 걸로. 일단 각자 돌아가서 준비 좀 하고 이따가 공동 근처에서 합류한 뒤 출발하자!",
"Galgame_Chapter1_03_40": "얼마 후, 어느 동반 공동 밖의 합류 장소——",
"Galgame_Chapter1_03_41": "방금 네코마타가 곧 도착한다고 메시지를 보냈어",
"Galgame_Chapter1_03_42": "니콜, 진짜 괜찮을까? 네코마타의 전투방식이 좀… 익숙해. 뒷골목 패거리나 쓸법한 기술을 제법 많이 안단 말이지",
"Galgame_Chapter1_03_42_01": "그래도 결정권자는 너니까. 난 군말 없이 네 결정에 따를게",
"Galgame_Chapter1_03_43": "엔비, 네 맘 잘 알아… 「분명히 내가 먼저 왔거든」이라는…",
"Galgame_Chapter1_03_44": "무슨 소리를 하는 건지 모르겠네",
"Galgame_Chapter1_03_45": "무슨 소리를 하는 건지 모르겠네. 근데 그래도 별 상관없겠지?",
"Galgame_Chapter1_03_46": "내가 있잖아. 저 고양이가 꼼수를 쓰려고 해도 내 눈은 절대 못 속여. 게다가 최근에 우리는 툭하면 레드팽 갱단 잔당의 훼방을 받았으니, 되돌려줘야 하지 않겠어?",
"Galgame_Chapter1_03_47": "「파에톤」을 도와 그 금고 배후의 정보를 알아내야 한다는 우리의 사명이 있다는 거 잊지 마",
"Galgame_Chapter1_03_48": "네코마타와 레드팽 갱단 간에 무슨 사연이 있는진 몰라도 걔는 레드팽 갱단의 거점을 아주 잘 알고 있지. 이건 그 금고의 정보를 얻을 수 있는 기회이기도 해",
"Galgame_Chapter1_03_48_01": "게다가 착수금까지 쏠쏠히 챙길 수 있는데 마다할 이유 없잖아?",
"Galgame_Chapter1_03_49": "니콜 대장… 그런 것들까지 고려했다니",
"Galgame_Chapter1_03_50": "오래 기다렸지? 나 왔어. 뭔가 재밌는 일이 있었던 모양인데, 맞지?",
"Galgame_Chapter1_03_51": "전혀 없었는데. 네가 오면 조사를 시작할 수 있겠다고 말하고 있었어",
"Galgame_Chapter1_03_52": "그럼 출발할까? 내가 안내할게. 그럼 첫 번째 아지트로 출발!",
"Galgame_Chapter1_04_01": "어떻게 된 거야. 지금 몇 시간째인데, 물건 받는 사람이 아직도 안 온다고?",
"Galgame_Chapter1_04_02": "썩을 놈들, 계속 안 오면 그냥 튀어버려야지! 팔아봐야 얼마 되지도 않는 고물들 때문에 내가 괴물이 될 필요는 없잖아!",
"Galgame_Chapter1_04_02_01": "에테리얼로 안 변하더라도 심하게 침식되면 공동에서 구출돼도 죽는 건 매한가지라고!",
"Galgame_Chapter1_04_03": "몇 분만 더 기다려보자. 어쩔 수 없지. 대장이 사라진 후로 우리 갱단은 완전 난장판이 됐으니…",
"Galgame_Chapter1_04_04": "에휴, 어제 또 세 사람이 도망쳤대. 계산해 보면 이번 주에만 스무 명이 떠난 거야",
"Galgame_Chapter1_04_05": "설마 우리 같은 바보들만 이 썩은 동아줄을 붙잡고 있는 건 아니겠지?",
"Galgame_Chapter1_04_06": "…그걸 누가 알겠어",
"Galgame_Chapter1_04_07": "이봐, 우리 갱단이 전에는 이렇게 찌질하지 않았잖아! 예전에 우리가 캔버스 거리에서 잘 나갔을 때를 생각해 봐. 얼마나 포부 넘치고, 얼마나 멋졌어!",
"Galgame_Chapter1_04_08": "결국 지금은 유명무실해진 거나 마찬가지잖아! 우리가 출세했던 그 땅도 폭파 구역으로 지정돼서 좀 있으면 연기로 사라질 거래",
"Galgame_Chapter1_04_08_01": "이와 동시에, 근처의 그늘에서",
"Galgame_Chapter1_04_09": "……",
"Galgame_Chapter1_04_10": "…네코마타, 네코마타!",
"Galgame_Chapter1_04_11": "음냥?! 왜, 왜 그래?",
"Galgame_Chapter1_04_12": "아까 다섯 번이나 불렀는데, 레드팽 갱단이 하는 해묵은 막장 가십이 그렇게 듣기 좋나 봐?",
"Galgame_Chapter1_04_13": "그들이 얘기하는 내용이랑 네 가족의 유품은 아무 관련이 없어. 완전히 넋 놓고 듣던데 무슨 특별한 이유라도 있는 거야?",
"Galgame_Chapter1_04_14": "넌 진짜 질문을 이상하게 해. 나는 고양이잖아, 그래서 이상한 거에 자꾸 집중하게 된다고",
"Galgame_Chapter1_04_15": "오히려 엔비 네가 나한테 너무 관심이 많은 거 아니야?",
"Galgame_Chapter1_04_16": "크흠, 이 얘기는 나중에 하고… 니콜 대장은 방금 네 가족의 유품이 이 고물들에 섞여 있을 가능성이 있냐고 물어본 거야",
"Galgame_Chapter1_04_17": "물론 있지~ 진짜 값비싼 보물을 이 세상 물정 모르는 녀석들이 알아볼 리 없으니까",
"Galgame_Chapter1_04_18": "좋았어! 그럼 그 더미 속에 돈 되는 물건… 크흠, 의뢰인의 물건이 있는지 꼼꼼히 살펴보자!",
"Galgame_Chapter1_04_19": "가자! 물건 받는 사람이 오기 전에 경비들을 처리해 버리자고!",
"Galgame_Chapter1_05_01": "경비병을 기절시킨 후, 일행은 수색을 시작한다…",
"Galgame_Chapter1_05_02": "이 상자 좀 보자… 손전등, 헌 잡지, 썩은 재떨이…",
"Galgame_Chapter1_05_02_01": "왜 냄새나는 양말도 있는 거야! 으… 더러워! 레드팽 갱단은 도대체 아지트에 뭘 넣은 거야!",
"Galgame_Chapter1_05_03": "으아아아앗! 찾았다!",
"Galgame_Chapter1_05_04": "뭘 찾았는데? 네코마타 가족의 유품?",
"Galgame_Chapter1_05_05": "후후, 그럴지도! 네 가족의 유품이 이 블링블링한 근 십여 년간 가장 멋진 최강의 별빛 기사의 한정판 배지라면…",
"Galgame_Chapter1_05_06": "아, 아야! 아프다고!",
"Galgame_Chapter1_05_07": "이번에는 내가 네코마타 대신 때린 셈 치고, 네 손에 있는 그 고철 덩어리 도로 갖다 놔!",
"Galgame_Chapter1_05_08": "윽… 아이고 손이야. 정말이지 넌 너무 딱딱해! 다음번엔 꼭 두툼한 털옷을 입어! 네가 추울까 봐 엄마가 사줄 법한 그런 두툼한 걸로!",
"Galgame_Chapter1_05_09": "두툼한 털옷을 입으면 빌리도 안 아플 텐데",
"Galgame_Chapter1_05_10": "듣고 보니 그러네. 그럼 입지 마!",
"Galgame_Chapter1_05_11": "…후. 엔비, 아주 고마워 죽겠어",
"Galgame_Chapter1_05_12": "네코마타, 네 쪽은 어때? 쓸만한 단서는 좀 찾았어?",
"Galgame_Chapter1_05_13": "있어, 있어. 이 비싸 보이는 지갑에 어디 얼마나 들어있는지 볼까나…",
"Galgame_Chapter1_05_14": "…! 내 지갑! 방금 상자 뒤적거릴 때 네가 슬쩍한 거야?",
"Galgame_Chapter1_05_15": "그러니까 누가 물건 찾을 때 그런 내키지 않는 얼굴로…",
"Galgame_Chapter1_05_15_01": "엥, 이상하다, 네 지갑에 왜 니콜 사진이 있는 거야?",
"Galgame_Chapter1_05_16": "그건 세 사람이 같이 찍은 거잖아. 이제 돌려줘. 돌려주지 않으면…",
"Galgame_Chapter1_05_17": "이제 그만해. 엔비는 칼 내려놓고 네코마타는 지갑 돌려주고!",
"Galgame_Chapter1_05_18": "네코마타, 우리가 아까 여기를 거의 다 뒤지긴 했지만, 계속 무작정 비싸 보이는 물건을 찾아서 너한테 감정 받기에는 효율이 너무 떨어져",
"Galgame_Chapter1_05_18_01": "네 가족의 유품이 도대체 뭐야?",
"Galgame_Chapter1_05_19": "어! 맞네, 그동안 물어보는 걸 까먹었다니",
"Galgame_Chapter1_05_20": "음… 만약 다른 흥신소였다면 말해줘도 괜찮을 텐데. 교활한 토끼굴은…",
"Galgame_Chapter1_05_21": "뭐? 그건 무슨 뜻이야? 그 말은 그냥 못 넘어가겠는데!",
"Galgame_Chapter1_05_22": "내가 전에 「인터넷 게시판」에서 교활한 토끼굴의 평판을 자세히 알아봤는데, 너희들의 클레임 건수가 Top 3에 들어가더라고",
"Galgame_Chapter1_05_23": "가장 먼저 보이는 댓글 50개 전부 「의뢰 물건이 파손됐어요」, 「필요 이상으로 과도하게 파괴됐어요」, 「의뢰 물건을 훔쳐 갔어요」였거든. 사진까지 첨부되어 있었고!",
"Galgame_Chapter1_05_24": "반박불가네",
"Galgame_Chapter1_05_25": "그렇다고 속상해하지 마. 나는 교활한 토끼굴의 실력을 절대적으로 믿어",
"Galgame_Chapter1_05_25_01": "어쨌든 너희들은 나의 「은인」이니까",
"Galgame_Chapter1_05_26": "오오, 어째서?",
"Galgame_Chapter1_05_27": "「인터넷 게시판」에서 누가 말한 걸 봤는데, 너희들이 「실버」를 속여서 공동으로 유인해 해치웠다며!",
"Galgame_Chapter1_05_28": "엥? 「공동으로 유인해 처치」한 거라… 우리가 엄청 대단한 일을 했던 거구나, 으하핫…",
"Galgame_Chapter1_05_29": "크흠… 맞, 맞아! 우리는 「실버」 같은 센 녀석을 해치울 수 있고, 네 가족의 유품을 찾는 것도 그냥 식은 죽 먹기니까, 안심해도 돼!",
"Galgame_Chapter1_05_30": "의뢰가 끝나면 빌리한테 한 턱 쏘라고 해야지, 여기 이 큰손을 잘 모시라고!",
"Galgame_Chapter1_05_31": "앗싸, 대장이 쏜… 어, 엇! 왜 내가 쏘는 건데?",
"Galgame_Chapter1_05_32": "응? 지난번에 누가 별빛 기사 테마 레스토랑에서 크게 한턱 쏜다 그랬더라~",
"Galgame_Chapter1_05_33": "그래, 알았어…",
"Galgame_Chapter1_05_33_01": "그 대신 우리 4명이 함께 테마 레스토랑 앞에서 별빛 기사처럼 발차기하는 기념사진을 찍어준다고 약속해!",
"Galgame_Chapter1_05_34": "음, 초대해 주는 건 고맙지만, 식사는 거절할게",
"Galgame_Chapter1_05_35": "엥, 왜?",
"Galgame_Chapter1_05_36": "고양이 시렌은 자기가 신뢰하는 사람이랑만 식사한다는 말을 들은 적이 있어",
"Galgame_Chapter1_05_37": "아까는 분명 우리가 은인이라더니…",
"Galgame_Chapter1_05_37_01": "미안! 내가 우리 사이를 너무 과대평가했나 봐!",
"Galgame_Chapter1_05_38": "시렌의 특이한 생활습관 따위는 그냥 헛소문일 뿐이야",
"Galgame_Chapter1_05_38_01": "근데 난 슈퍼 히어로 작품에는 별로 관심이 없어. 게다가 편식도 좀 하고… 미안",
"Galgame_Chapter1_05_39": "그래? 그렇다면, 강요하는 것도 예의가 아니지",
"Galgame_Chapter1_05_40": "네코마타 가족의 유품을 찾는 게 중요하니까 이 얘기는 그만하자. 다들 빨리 다음 아지트로 가자",
"Galgame_Chapter1_05_40_01": "네코마타, 이번에도 안내 부탁해!",
"Galgame_Chapter1_06_01": "여기가 정말 레드팽 갱단의 아지트라고…? 우리 제대로 온 거 맞지? 왜 아무도 없는 거지?",
"Galgame_Chapter1_06_02": "봐봐, 바닥에 뭔가 탄 게 있어. 무슨 책 같은데… 아니다, 장부야",
"Galgame_Chapter1_06_03": "장부는 분명 아주 중요한 물건일 거야. 니콜 대장은 나한테 절대 보여주지 않거든. 얘네들은 왜 이런 기밀문서까지 처리해 버린 거래?",
"Galgame_Chapter1_06_04": "레드팽 갱단은 이제 이름뿐이야. 남은 사람들이 과거를 청산하고 싶다면 이 물건들을 처리하는 게 현명한 거지",
"Galgame_Chapter1_06_05": "어쨌든 네코마타의 유품은 여기에도 없는 것 같아",
"Galgame_Chapter1_06_06": "내 유품이 아니라! 가족의 유품이라고! 지금 나 저주하는 거 맞지?",
"Galgame_Chapter1_06_07": "됐어, 너희 둘 다 좀 조용히 해. 네코마타가 찾는 물건이 여기에도 없으니까, 마지막 아지트로 갈 준비를 하자. 장소는 어디야?",
"Galgame_Chapter1_06_08": "아까 그 경비원들이 말했던 것처럼, 레드팽 갱단은 캔버스 거리에서 큰 거야",
"Galgame_Chapter1_06_08_01": "마지막 아지트는 그 근방의 「죽음의 공동」에 있어. 따라와",
"Galgame_Chapter1_06_09": "잠깐, 너 방금… 뭐라고? 「죽음의 공동」?!",
"Galgame_Chapter1_06_10": "니콜 대장, 거기 어딘지 알아?",
"Galgame_Chapter1_06_11": "야, 너희도 뉴스에서 본 적 있지? 최근 그 비전 컴퍼니의 지하철 재건 공사 프로젝트가 죽음의 공동을 이용해서 폭약을 폭파 구역으로 운반하는 거잖아",
"Galgame_Chapter1_06_12": "아아아, 나 생각났다! 비전 컴퍼니가 폭약을 운반하느라 애를 먹고 있는데, 그 공동 안에 노토리우스 에테리얼 하나가 배회하고 있어서 그랬다고 했어!",
"Galgame_Chapter1_06_13": "바로 그거!",
"Galgame_Chapter1_06_14": "듣기로는 비전 컴퍼니가 죽음의 도살자를 제거하고 공동의 면적을 축소해서 폭파 구역까지의 안전한 경로를 만드는 방법도 고려했었지만",
"Galgame_Chapter1_06_14_01": "그 자식이 너무 까다로워서 걔를 제거하는 게 공동을 통해서 폭약을 운반하는 것보다 더 어렵다고 했어",
"Galgame_Chapter1_06_15": "네코마타, 죽음의 도살자가 사는 공동에 간다는 얘기는 없었잖아. 의뢰에 대해 다시 얘기해 봐야 될 것 같은데!",
"Galgame_Chapter1_06_16": "당, 당연히, 착수금은 환불 안 되고!",
"Galgame_Chapter1_06_17": "야옹? 그런가…",
"Galgame_Chapter1_06_18": "나는 내가 똑똑하고 용감하고 정의롭고 유망하고 레드팽 갱단을 한 번에 박살 낸 교활한 토끼굴을 모셨으니, 아무리 위험한 곳이라고 해도 아무런 문제가 없을 줄 알았는데…",
"Galgame_Chapter1_06_19": "에이, 레드팽 갱단을 한 번에 박살 내기는 무슨… 헤헤헤…",
"Galgame_Chapter1_06_20": "근데 지금 보니 교활한 토끼굴도 그 「죽음의 도살자」인가 뭔가를 무서워하나 보네. 그럼 난 더 훌륭한 사람을 찾을 수밖에",
"Galgame_Chapter1_06_21": "그래도 괜찮아. 우리 가족의 유품은 정말 귀중한 거니까. 상대방이 부르는 값에 맞출 수 있다고!",
"Galgame_Chapter1_06_21_01": "「인터넷 게시판」 오프라인 버전을 한번 찾아봐야겠다. 「가격 내림차순 정렬하기」…",
"Galgame_Chapter1_06_22": "잠깐! 의뢰를 중단한다고는 안 했거든!",
"Galgame_Chapter1_06_23": "내 말은 고위험 임무를 완료하려면 전문적인 작전 방안을 세우고, 우수한 장비를 갖추고, 각종 보조 설비랑 그 외에 온갖 것들을 더해서…",
"Galgame_Chapter1_06_24": "음, 그러니까 돈을 더 얹으라는 말이지? 알겠어, 의뢰비에서 20… 아니 30%를 더 추가하면 어때?",
"Galgame_Chapter1_06_25": "OK, 콜!",
"Galgame_Chapter1_06_26": "니콜 대장! 이렇게 시원시원하게 해도 진짜 괜찮은 거야?!",
"Galgame_Chapter1_06_27": "멍청하긴, 우리는 물건을 찾으러 가는 거지, 에테리얼과 결투를 하러 가는 게 아니잖아. 그 위험한 녀석만 피하면 돼",
"Galgame_Chapter1_06_28": "고작 죽음의 공동일 뿐이야. 의뢰인의 소원이라는데, 내일 가서 부딪혀 보자!",
"Galgame_Chapter1_06_29": "정말이다냥? 앗싸~ 그럼 우리 가족의 유품은 너만 믿는다냥!",
"Galgame_Chapter1_14_01": "냐아옹~! 저기…",
"Galgame_Chapter1_14_02": "어디, 어디?!",
"Galgame_Chapter1_14_03": "지금은 안 보여. 그 실루엣이 반짝하고 사라졌어",
"Galgame_Chapter1_14_04": "에휴, 왜 이번에도 고양이 혼자만 본 거야",
"Galgame_Chapter1_14_04_01": "고양이 시렌의 동체 시력이 보통 사람의 몇 배라고는 하지만, 내 시력도 나쁜 편은 아닌데…",
"Galgame_Chapter1_14_05": "야, 여기 주변에 긁힌 자국이 점점 더 많아지는 것 같지 않아?",
"Galgame_Chapter1_14_05_01": "게다가 우리가 방금 마주쳤던 에테리얼의 힘도 많이 강해졌고",
"Galgame_Chapter1_14_06": "그러고 보니 확실히 그런 느낌이…",
"Galgame_Chapter1_14_07": "안 되겠어, 계속 이 상태를 유지하다가는 사람 찾기는커녕 우리도 위험해지겠어. 방법을 생각해 봐야 해",
"Galgame_Chapter1_14_08": "네코마타, 목표물을 확실히 본 거 맞아? 왜 매번 우리가 쫓아갈 때마다 허탕을 치는 거야?",
"Galgame_Chapter1_14_09": "공동이 너무 빨리 변하니까, 우리가 쫓아가면 상대는 이미 멀리 전송돼버리는 거니 이건 나도 방법이 없어",
"Galgame_Chapter1_14_10": "빨리 저지하고 싶으면… 내 말은, 모두 나랑 같이 뛰어보는 건 어때!",
"Galgame_Chapter1_14_11": "반대야. 우리는 너랑 다르게 체질적으로 유리하지 않아서 달리면 체력 소모가 너무 커",
"Galgame_Chapter1_14_11_01": "지금 상황에서는 적어도 「죽음의 도살자」를 마주쳤을 때 도망갈 체력을 남겨둬야 하니까",
"Galgame_Chapter1_14_12": "오——",
"Galgame_Chapter1_14_13": "무슨 의미지?",
"Galgame_Chapter1_14_14": "그렇게 사람을 구하겠다고 말해놓고, 이런 상황이 되니까 자기 살 생각만 하네",
"Galgame_Chapter1_14_15": "그런 거 아니거든",
"Galgame_Chapter1_14_16": "아, 그래? 그럼 네 말은 사실 자기 체력에 자신 없다는 말이었구나",
"Galgame_Chapter1_14_17": "그 말은 못 들은 척할 수 없겠는데. 내가 진지해지면, 빌리가 예비 연료를 써도 승산이 없으니까",
"Galgame_Chapter1_14_18": "…엔비, 이렇게 된 이상 나도 못 들은 척 할 수가 없잖아",
"Galgame_Chapter1_14_19": "좋아, 그럼 됐네. 이제 뛰면서 사람을 찾아보자고!",
"Galgame_Chapter1_14_20": "바라던 바야",
"Galgame_Chapter1_14_21": "잠, 잠깐만! 내 의견도 물어봐야지!",
"Galgame_Chapter1_21_01": "엔비야, 받거라! 마지막 남은 위임장 몇 개인데, 내가 다 받아왔단다",
"Galgame_Chapter1_21_02": "고마워요",
"Galgame_Chapter1_21_03": "아니, 감사 인사는 우리가 해야지. 너희가 안 왔으면 우리 모두는 완전히 궁지에 몰렸을 게 분명하니 말이다",
"Galgame_Chapter1_21_04": "근데 너희가 지원군을 데리고 오라고 보낸 아가씨는 왜 아직 안 돌아오는 게야?",
"Galgame_Chapter1_21_05": "에휴, 그러게 말이에요… 설마 무슨 사고라도 당한 건 아니겠지?",
"Galgame_Chapter1_21_06": "예상 밖의 일인 것은 맞지만 대책은 있어",
"Galgame_Chapter1_21_06_01": "예상 밖의 일인 것은 맞지만 대책은 있어",
"Galgame_Chapter1_21_06_01F": "예상 밖의 일인 것은 맞지만 우리에겐 해결 방법이 있지!",
"Galgame_Chapter1_21_07": "우리를 걱정해 주는 거야?",
"Galgame_Chapter1_21_07_01": "우리를 걱정해 주는거야? 정말 기쁜데. 설마 네코마타만 걱정하는 건 아니겠지?",
"Galgame_Chapter1_21_07_01F": "우리를 이렇게 걱정해 주는 거야? 정말 기쁜걸! …설마 네코마타만 걱정하는 건 아니겠지?",
"Galgame_Chapter1_21_08": "이 목소리는… 로프꾼이야!",
"Galgame_Chapter1_21_09": "다들 오래 기다리게 해서 미안해!",
"Galgame_Chapter1_21_10": "네코마타가 그간 있었던 일을 간단히 설명한다…",
"Galgame_Chapter1_21_11": "그랬구나. 너희가 열차를 막아서 폭파를 저지하려고 했는데, 열차 안이 전부 비전 컴퍼니 지원 병력이었다니",
"Galgame_Chapter1_21_12": "흥, 이 꼬락서니를 보니 주민들이 목숨 걸고 나와서 맞설까 봐 비전 컴퍼니도 막으려고 필사적으로 나섰나 보네",
"Galgame_Chapter1_21_13": "근데 아까 로프꾼이 말한 그 열차 훔쳐서 사람 옮기는 방안은 가능할 것 같아! 역시 지혜와 용기를 겸비한 「파에톤」이야",
"Galgame_Chapter1_21_17": "어르신, 방금 저희가 한 얘기 다 들으셨죠? 여기 있는 모든 주민을 근처 지하철역 플랫폼으로 모아주시길 부탁드릴게요",
"Galgame_Chapter1_21_18": "걱정 말렴. 내가 당장 모두에게 알릴게. 절대 폐 끼치지 않을 게야",
"Galgame_Chapter1_21_19": "네, 그럼 부탁드릴게요. 아, 맞다. 여기 근처 공동에 레드팽 갱단의 옛 아지트가 있다고 들었는데, 들어보셨나요?",
"Galgame_Chapter1_21_20": "그런 건 갑자기 왜 물어봐?",
"Galgame_Chapter1_21_20_01": "그건 갑자기 왜 물어봐? 말 돌리는 게 너무 빠른 거 아냐?",
"Galgame_Chapter1_21_20_01F": "그건 갑자기 왜 물어봐? 말 돌리는 게 너무 빠른 거 아냐?",
"Galgame_Chapter1_21_21": "아직도 의뢰비를 생각하고 있었구나",
"Galgame_Chapter1_21_21_01": "니콜, 아직도 네코마타의 의뢰비를 생각하고 있었구나",
"Galgame_Chapter1_21_21_01F": "니콜, 아직도 네코마타의 의뢰비를 생각하고 있었구나",
"Galgame_Chapter1_21_21_02": "그렇게 말하면 안 되지. 이건 네코마타한테 중요한 가족 유품인걸. 어쩌면 여기 사는 사람들이 단서를 알지도 모르잖아",
"Galgame_Chapter1_21_22": "네코마타의 의뢰비를… 아니, 가족의 유품을 아직 찾지 못했는데, 이곳 주민들은 무슨 단서라도 알까 싶어서",
"Galgame_Chapter1_21_23": "네가 말한 그곳은 당연히 알지. 사실 이 근방에서 레드팽 갱단에 대해 모르는 사람은 아무도 없거든",
"Galgame_Chapter1_21_24": "정말요?",
"Galgame_Chapter1_21_25": "맞아, 어쨌든 레드팽 갱단은 캔버스 거리에서 출세했고, 이곳의 많은 사람들이 그들과 어느 정도 관련이 있거든",
"Galgame_Chapter1_21_26": "처음에 레드팽 갱단은 지금의 모습이 아니었지. 그때 레드팽 갱단은 많은 고아를 거두었고, 아이들에게 글자와 전투 기술을 가르쳤어. 이곳의 약자들을 위해 자주 나서주기도 했고",
"Galgame_Chapter1_21_27": "걔네들은 이곳을 영원히 보호할 거라고 했었는데, 안타깝게도 몇 년 지나지 않아 그 「실버」라는 아이가 변한 거야. 이 촌구석을 깔보기만 한 게 아니라, 갱단을 데리고 온갖 떳떳지 못한 짓을 하기 시작했지",
"Galgame_Chapter1_21_28": "나쁜 짓을 점점 더 많이 하다 보니, 레드팽 갱단 내부에서도 더 이상 못 봐주겠다는 사람이 많아졌어. 많은 사람들이 갱단을 나와 이곳을 떠났지. 그리고 얼마 지나지 않아 레드팽 갱단도 이곳을 떠났고",
"Galgame_Chapter1_21_29": "이제 여기 사람들은 지금의 레드팽 갱단과는 전혀 엮이고 싶지 않아 하지. 「실버」가 치안국의 추적을 받다가 공동에 빠진 것도 다 스스로 자초한 일인거고…",
"Galgame_Chapter1_21_30": "뭐라고?",
"Galgame_Chapter1_21_31": "왜 그러니? 우리가 레드팽 갱단과 엮이고 싶지 않아 한다는 게 뭔가 못마땅한 게야?",
"Galgame_Chapter1_21_32": "아니, 그거 말고…! 「실버」가 치안국의 추적을 받다가 공동에 빠졌다고? 교활한 토끼굴이 해치운 게 아니라?",
"Galgame_Chapter1_21_33": "어, 그, 그게…",
"Galgame_Chapter1_21_34": "크흠! 고양이… 아니, 의뢰인님, 넌 이해할 거야!",
"Galgame_Chapter1_21_35": "매번 네가 반짝이는 눈으로 바라볼 때마다 우리는 부정하고 싶어도 입을 열 수가 없었다고!!",
"Galgame_Chapter1_21_36": "미안해! 사건 당일에 우리가 현장에 있긴 했지만, 치안국이 손을 댄 건 사실이야…",
"Galgame_Chapter1_21_37": "후… 너희가 한 게… 아니었다고…?",
"Galgame_Chapter1_21_38": "네코마타, 그렇게 실망할 필요 없어. 치안국이 끼어들지 않았어도 우리는 「실버」를 쉽게 상대했을 거야",
"Galgame_Chapter1_21_39": "크흠… 네코마타가 먼저 오해한 일이긴 해도, 우리도 어느 정도 책임이 있으니까",
"Galgame_Chapter1_21_39_01": "가족의 유품을 찾는 데 드는 의뢰비는 조금 깎아줄 수 있어!",
"Galgame_Chapter1_21_40": "아, 아무튼, 이 얘기는 여기까지만 하자. 우리는 지금 서둘러 열차를 탈취해서 여기 주민들을 다 밖으로 데리고 나가야 한다고!",
"Galgame_Chapter1_21_40_01": "자, 출발하자!",
"Galgame_Chapter1_24_00": "비디오 가게의 문이 열리자마자 네코마타가 들어온다——",
"Galgame_Chapter1_24_01": "나 왔어! 후우… 후우… 미안해, 시간이 좀 더 걸렸어. 내가 가진 「캐럿」은 좀 멀리 있는 출구밖에 탐지를 못 해서…",
"Galgame_Chapter1_24_02": "맞다, 핸드폰에서 뉴스를 봤는데, 폭파가 지연됐대!",
"Galgame_Chapter1_24_03": "근데 그 사람들은 결국 열차를 몰고 떠났을 거야. 니콜 일행이 아직 위기에서 벗어나지 못했어",
"Galgame_Chapter1_24_04": "우리 이제 어떻게 해야 해? 당장 다음 방법을 생각해야 하는데…",
"Galgame_Chapter1_24_04_01": "네코마타, 네 마음은 이해하지만 조급해하지 마. 우리 일단 얘기 좀 하자",
"Galgame_Chapter1_24_04_01F": "네코마타, 네가 급한 건 알겠는데 사람을 구하러 갈 생각을 하기 전에 얘기 좀 해야겠어",
"Galgame_Chapter1_24_05": "왜, 왜 그래, 갑자기 이런 말투로 말한다고? 귀에 털까지 쭈뼛 서려고 해…",
"Galgame_Chapter1_24_06": "네코마타, 중요한 일이 있어서 그래. 우리는 네가 분명히 말해줬으면 해… 너랑 교활한 토끼굴이 도대체 무슨 일을 벌이고 있는 건지",
"Galgame_Chapter1_24_07": "네코마타, 중요한 일이 있어서 그래. 우리는 네가 분명히 말해줬으면 해… 너랑 교활한 토끼굴은 도대체 무슨 일을 벌인 건지!",
"Galgame_Chapter1_24_08": "뉴스에선 폭약을 실은 열차라고 하지 않았어? 왜 치안국 관계자로 위장한 놈들이 열차에 타고 있는 거지?",
"Galgame_Chapter1_24_09": "뉴스에선 폭약을 실은 열차라고 하지 않았어? 왜 치안국 관계자로 위장한 놈들이 열차에 타고 있는 거지?",
"Galgame_Chapter1_24_10": "그리고 그때 네가 적을 상대로 그렇게 빨리 반응했던 건 깜짝 놀라서 한 행동 같지가 않았어",
"Galgame_Chapter1_24_11": "그리고 그때 네가 적을 상대로 그렇게 빨리 반응했던 건 깜짝 놀라서 한 행동 같지가 않았어",
"Galgame_Chapter1_24_12": "솔직하게 털어놔. 우리를 속이려는 거 아냐?",
"Galgame_Chapter1_24_12_01": "네코마타, 솔직하게 털어놔. 우리를 속이려는 거 아냐?",
"Galgame_Chapter1_24_12_01F": "솔직하게 얘기해 봐, 네코마타. 몰래 우리를 등쳐먹으려는 거 아냐?",
"Galgame_Chapter1_24_12_02": "그, 그게… 저, 저기…",
"Galgame_Chapter1_24_13": "말 못 할 사정이 있다 하더라도 우리가 잘 들어줄게",
"Galgame_Chapter1_24_13_01": "네코마타, 혹시 말 못 할 사정이 있다 하더라도 우리가 잘 들어줄게",
"Galgame_Chapter1_24_13_01F": "네코마타, 혹시 말 못 할 사정이 있다면 얘기해 봐. 나랑 오빠는 꽉 막힌 사람이 아니니까!",
"Galgame_Chapter1_24_14": "정말이야? 너희… 정말로 내 이야기를 들어줄 수 있어?",
"Galgame_Chapter1_24_15": "「파에톤」의 지원을 더 받고 싶다면, 내 동생이 한 질문에 솔직히 답해야 할 거야. 숨기고 있는 게 뭔지 전부 말해",
"Galgame_Chapter1_24_16": "「파에톤」의 지원을 더 받고 싶다면, 오빠가 한 질문에 솔직히 답해야 할 거야. 숨기고 있는 게 뭔지 전부 말해",
"Galgame_Chapter1_24_17": "나는 숨길 생각 없었어!",
"Galgame_Chapter1_24_17_01": "열차에 사람이 있는지는 정말 몰랐고, 다른 곳에서 같은 옷을 입은 녀석을 본 적이 있었을 뿐이야!",
"Galgame_Chapter1_24_18": "너희 말이 맞아, 나랑 교활한 토끼굴은 이번에 정말 큰 문제에 엮였어! 하지만 우리는 사람을 구하기 위해서야!",
"Galgame_Chapter1_24_19": "사람을 구한다고? 네 말은 교활한 토끼굴 말고 또 얽힌 사람이 있다는 거야?",
"Galgame_Chapter1_24_20": "사람을 구한다고? 네 말은 너랑 니콜 일행이 다른 사람을 구한다는 거야?",
"Galgame_Chapter1_24_21": "이 일에 대해서는 한 번도 언급한 적이 없었잖아",
"Galgame_Chapter1_24_22": "이 일에 대해서는 한 번도 언급한 적이 없었잖아",
"Galgame_Chapter1_24_23": "왜… 왜냐면… 너무 터무니없으니까, 정확하게 설명할 자신이 없었어! 전에 열차를 막느라 「Bangboo」의 시각 데이터를 다 보지도 못했고…",
"Galgame_Chapter1_24_24": "사실 니콜의 「Bangboo」가 모든 걸 다 기록했거든! 너희도 보면 분명 다 이해할 거야!",
"Galgame_Chapter1_24_25": "사람을 구해?",
"Galgame_Chapter1_24_26": "이 일에 대해서는 한 번도 언급한 적이 없었잖아",
"Galgame_Chapter1_25_01": "버려진 열차 칸이 괴상한 각도로 다리를 꿰뚫고 있는데——",
"Galgame_Chapter1_25_02": "음? 이 열차 칸은 대체… 로프꾼, 우리 제대로 온 거 맞지?",
"Galgame_Chapter1_25_05": "네코마타, 너희 경로는 문제없어. 이 열차가 외력으로 파손된 걸 보면 에테리얼 때문에 이곳에 버려졌을 가능성이 있어",
"Galgame_Chapter1_25_06": "네코마타, 너희 경로는 문제없어. 이 열차가 외력으로 파손된 걸 보니 에테리얼 때문에 이곳에 버려진 것 같아",
"Galgame_Chapter1_25_07": "냥! 이런 힘은 너무 무서운데…",
"Galgame_Chapter1_25_08": "다음 목적지가 열차 맞은편에 있는데, 어떻게, 건너갈 방법 있어?",
"Galgame_Chapter1_25_09": "다음 목적지가 열차 맞은편에 있는데, 어떻게, 건너갈 방법 있어?",
"Galgame_Chapter1_25_10": "나 혼자였으면 어찌어찌 기어갔을 텐데, 「Bangboo」를 가지고는 안 되겠어. 게다가 주변은 함몰 때문에 생긴 구덩이로 가득해서 돌아서 가는 것도 그다지 현실적이지 않아",
"Galgame_Chapter1_25_11": "「그, 그게… 저기…」",
"Galgame_Chapter1_25_12": "냥?! 누구냥? 설마 열차가 말을 했다고?! 게다가 엄청 귀여운 여자 목소리잖아!",
"Galgame_Chapter1_25_13": "「네에?」",
"Galgame_Chapter1_25_14": "열차 아가씨! 지금 우리가 바빠서 그런데, 우리가 지나갈 수 있도록 다리를 들어줄 수 있어?",
"Galgame_Chapter1_25_15": "열차 아가씨, 부탁할게!",
"Galgame_Chapter1_25_15_01": "열차 아가씨, 부탁할게!",
"Galgame_Chapter1_25_15_01F": "열차 아가씨, 부탁할게!",
"Galgame_Chapter1_25_15_02": "오빠, 오빠도 덩달아 놀리면 어떡해? 맞은 편에 있는 저 아가씨가 놀라면 어떡하려고?",
"Galgame_Chapter1_25_15_02F": "벨, 너도 같이 놀리면 어떡해. 맞은편에 있는 아가씨를 놀라게 하지 마",
"Galgame_Chapter1_25_16": "반대편에 사람이 있는 거잖아. 네코마타, 놀리면 못써",
"Galgame_Chapter1_25_16_01": "반대편에 사람이 있는 거잖아. 네코마타, 놀리면 못써",
"Galgame_Chapter1_25_16_01F": "반대편에 사람이 있는 거잖아. 네코마타, 놀리면 못써",
"Galgame_Chapter1_25_16_02": "긴장된 임무 중에 분위기를 띄우는 건 좋은데, 맞은편에 있는 저 아가씨가 놀라면 어떡하려고?",
"Galgame_Chapter1_25_16_02F": "긴장된 임무 중에 분위기를 띄우는 건 좋은데, 맞은편에 있는 저 아가씨를 놀라게 하지는 마",
"Galgame_Chapter1_25_21": "「저기… 혹시 공동 조사 길드의 조사원이신가요?」",
"Galgame_Chapter1_25_22": "우리가 좀 도와줄까?",
"Galgame_Chapter1_25_22_01": "무슨 일이야? 우리가 좀 도와줄까?",
"Galgame_Chapter1_25_22_01F": "무슨 일이야? 우리가 좀 도와줄까?",
"Galgame_Chapter1_25_22_02": "기다려. 우리가 길드원이든 아니든, 일단은 열차 아가씨의 신분을 먼저 알아야 하지 않겠어? 정체부터 밝히는 게 업계 규칙이지",
"Galgame_Chapter1_25_23": "묻기 전에 자신의 정체부터 밝히는 게 업계 규칙이지",
"Galgame_Chapter1_25_23_01": "묻기 전에 자신의 정체부터 밝히는 게 업계 규칙이지",
"Galgame_Chapter1_25_23_01F": "다른 사람의 신분을 묻기 전에 본인부터 밝히는 게 업계 규칙 아니야?",
"Galgame_Chapter1_25_24": "「네? 그, 그런가요? 죄송해요. 그런 규칙이 있는지 몰랐어요」",
"Galgame_Chapter1_25_25": "「그게… 제 이름은 코린이고… 어느 하우스키핑 직원이에요」",
"Galgame_Chapter1_25_25_01": "「별자리는 쌍둥이자리고… 혈액형은 Rh-형이에요. 청소를 좋아하고… 민증 번호는…」",
"Galgame_Chapter1_25_26": "음… 그렇게 자세히 할 필요는 없어. 그럼, 넌 왜 이런 곳에 있는 거야?",
"Galgame_Chapter1_25_27": "「아, 아까 전에 엄청 위험한 에테리얼 하나가 이 근처를 지나갔어요. 저랑 동료들은 그 녀석을 피하려다가… 뿔뿔이 흩어지게 됐고요!」",
"Galgame_Chapter1_25_28": "「제가 『캐럿』 데이터가 없어서 그런데… 두 분이 조사원이라면 분명 공동을 벗어날 수 있는 길을 아시겠죠?」",
"Galgame_Chapter1_25_28_01": "「혹시, 저 좀 데리고 가주시면 안 될까요?」",
"Galgame_Chapter1_25_29": "공동에서 길을 잃은 일반인이었네",
"Galgame_Chapter1_25_29_01": "음, 근데 하우스키핑 사람이 왜 이렇게 위험한 곳에 들어온 거지?",
"Galgame_Chapter1_25_29_02": "…어떻게 할 거야? 도와줄 거야?",
"Galgame_Chapter1_25_30": "우리가 객차 반대편까지 부숴야 코린을 데려갈 수 있어. 아니면 지금 돌아가서 다른 경로를 선택해야 우리 계획대로 할 수 있거든",
"Galgame_Chapter1_25_31": "우리가 객차 반대편까지 부숴야 코린을 데려갈 수 있어. 아니면 지금 돌아가서 다른 경로를 선택해야 우리 계획대로 할 수 있거든",
"Galgame_Chapter1_25_32": "「저, 그게, 함부로 엿들어서 죄송한데…!」",
"Galgame_Chapter1_25_32_01": "「혹시 제가 이 열차 칸 건너편으로 건너올 수 있도록 돕는다면… 조사원님들이랑 같이 움직일 수 있는 건가요?」",
"Galgame_Chapter1_25_33": "냐옹? 우리를 건너가게 할 방법이 있어?",
"Galgame_Chapter1_25_34": "「가능할 것 같아요. 금방 끝나니까, 잠시만 기다려 주세요!」",
"Galgame_Chapter1_26_01": "주의, 100m 범위 안에 공동 출구가 있는 걸 확인했습니다. 임시 동행자, 하우스키핑 직원 코린의 의뢰를 완료할 수 있어요",
"Galgame_Chapter1_26_02": "음? 「파에톤」? 뭐라고 한 거야?",
"Galgame_Chapter1_26_03": "코린, 여기로 나가면 돼",
"Galgame_Chapter1_26_03_01": "코린, 앞에 출구가 있어. 여기로 나가면 돼",
"Galgame_Chapter1_26_03_01F": "코린, 출구 근처에 도착했어. 여기로 나가면 돼",
"Galgame_Chapter1_26_04": "우리 고객의 목적지에 도착했다고 말한 거야",
"Galgame_Chapter1_26_04_01": "우리 고객의 목적지에 도착했다고 말한 거야",
"Galgame_Chapter1_26_04_01F": "우리 고객의 목적지에 도착했다고 말한 거야",
"Galgame_Chapter1_26_05": "진, 진짜요? 출구를 찾았다고요? 다, 다행이다…!",
"Galgame_Chapter1_26_06": "그… 진짜, 진짜 고마워요! 조사원님이 없었다면, 분명히 공동에서 계속 헤매고 있었을 거예요!",
"Galgame_Chapter1_26_08": "그건 우리도 마찬가지야. 네 전기톱 덕분에 우리도 시간을 많이 줄일 수 있었어",
"Galgame_Chapter1_26_09": "「Bangboo」 공동 조사원은 태어나서 처음 봤어요!",
"Galgame_Chapter1_26_09_01": "혹, 혹시 두 분 이름을 알려주실 수 있나요? 다음번에 동료들이랑 같이 찾아뵙고 인사드릴게요!",
"Galgame_Chapter1_26_10": "감사 인사 하러 온다고? 살짝 기대되는데",
"Galgame_Chapter1_26_10_01": "감사 인사 하러 온다고? 뭔가 엄청 거창하게 들려서 살짝 기대도 되는데",
"Galgame_Chapter1_26_10_01F": "감사 인사 하러 온다고? 뭔가 엄청 거창하게 들려서 살짝 기대되는데",
"Galgame_Chapter1_26_10_02": "야옹? 진심이야? 신분이 노출되지 않겠어?",
"Galgame_Chapter1_26_10_03": "아, 설마 나한테만 이렇게 조심하고 코린에게는 괜찮았던 거야?",
"Galgame_Chapter1_26_10_04": "아, 불편하다는 말씀이군요. 말실수를 해서 정말 죄송해요. 그럼 전 이만 가볼게요",
"Galgame_Chapter1_26_11": "그건 됐어",
"Galgame_Chapter1_26_12": "그건 됐어. 이 업계에선 아는 게 적을수록 서로에게 도움 되니까. 인연이 되면 언젠가 또 만나겠지",
"Galgame_Chapter1_26_13": "아니야. 우연히 만나서 서로 도움을 준 것뿐이니까. 다음에 볼 수 있으면 또 보게 되겠지. 코린, 행운을 빌어!",
"Galgame_Chapter1_26_14": "코린, 잘 가!",
"Galgame_Chapter1_26_16": "코린이 네코마타와 「Bangboo」를 향해 정중히 허리를 숙이고는 공동을 떠난다.",
"Galgame_Chapter1_27_00": "——몇 시간 뒤——",
"Galgame_Chapter1_27_01": "…몇 명이라고?",
"Galgame_Chapter1_27_02": "적어도 백여 명! 나랑 엔비가 얘기를 나눠본 사람들만 대충 세어본 거라 실제로는 더 많을 거야!",
"Galgame_Chapter1_27_03": "며칠 전에 비전 컴퍼니가 주민들을 모두 철수시켰다고 공언한 걸로 기억하는데?",
"Galgame_Chapter1_27_04": "이 일에 대해선 주민들도 잘 모르겠대",
"Galgame_Chapter1_27_04_01": "일주일 전부터 외부와 연락이 닿지 않았다고 하니까, 비전 컴퍼니가 신호 차단 설비를 설치해서 그런 걸 거야",
"Galgame_Chapter1_27_05": "이게 대체 어떻게 된 거야? 비전 컴퍼니는 언제 주민들을 철수시킬 계획인 거지?",
"Galgame_Chapter1_27_06": "젊은이들, 도시에서 온 건가? 그쪽에서 무슨 소식 같은 거 들은 거 없어?",
"Galgame_Chapter1_27_07": "어르신, 어르신은…?",
"Galgame_Chapter1_27_08": "음, 아까 공동에서 구한 그 녀석이 내 손녀란다. 구해줘서 정말 고마워!",
"Galgame_Chapter1_27_09": "그 녀석은 어릴 때부터 말썽을 많이 피웠어. 에테르 적성 체질이라고 평소에도 공동을 자주 들락날락했지",
"Galgame_Chapter1_27_10": "어제 치안관이 우리를 데리러 오는 시간을 정확히 알려주지 않아 직접 뉴에리두에 가서 소식을 알아보려는 마음을 먹은 게야. 결국 오늘 내가 잠시 한눈판 사이에 공동에 들어간 거고",
"Galgame_Chapter1_27_11": "네? 어르신, 방금 「치안관」이라고 하셨어요? 어제 치안관을 만나셨다고요?",
"Galgame_Chapter1_27_12": "어, 맞단다. 어제 우리 손녀가 이웃 몇 명이랑 기다리다 지쳐서, 비전 컴퍼니의 감시 스테이션에 가서 어떻게 된 일인지 캐물으려고 했거든. 결국 거기에 도착하기도 전에 경비 서는 치안관에게 가로막혔지만",
"Galgame_Chapter1_27_13": "치안관 말은 근처에서 폭탄을 조정하고 있어서 아무도 통과시킬 수 없다는 거야. 일이 잘 정리되면 열차를 보내서 우리 사람들을 데리고 나갈 거라고 했단다",
"Galgame_Chapter1_27_14": "여기 있는 사람들은 대부분 노약자고 아픈 사람들이야. 내 손녀딸을 제외하고는 다들 에테르 적성이 없어서 우린 아무 데도 못 가지. 치안관이 기다리라고 했으니, 우리도 이렇게 기다릴 수밖에",
"Galgame_Chapter1_27_15": "아니, 이건 아닌 거 같은데요!",
"Galgame_Chapter1_27_15_01": "주민 철수 같은 큰일을 어떻게 미리 시간 협의도 없이 그냥… 주민들한테 하염없이 기다리게 하는 거죠?",
"Galgame_Chapter1_27_15_02": "게다가 이 공사에 치안국이 참여했다는 말은 들어본 적도 없고요",
"Galgame_Chapter1_27_16": "아가씨 말은…",
"Galgame_Chapter1_27_17": "주민을 가로막는 치안관의 신분이 의심스러워요!",
"Galgame_Chapter1_27_17_01": "아니, 그뿐만이 아니에요. 뉴스에서 「비전 컴퍼니가 더 낮은 가격을 제시해 입찰 됐습니다」라고 했던 걸로 기억해요",
"Galgame_Chapter1_27_18": "오호라… 옛 지하철 재건 공사 프로젝트는 뉴에리두에서 가장 핫한 프로젝트 중 하나야",
"Galgame_Chapter1_27_18_01": "기술, 인력, 자금 모두 요구치가 무척 높은 데다가 주민 이전 문제까지 도맡아 처리해야 하지",
"Galgame_Chapter1_27_19": "…만약 비전 컴퍼니가 폭발로 주민들을 「처리」할 셈이라면… 이게 바로 가격적 우위를 점하는 셈이겠지",
"Galgame_Chapter1_27_20": "…얘기를 들어보니, 여기 주민들은… 우리 모두는 비전 컴퍼니 사람들한테 버림받은 거였나?",
"Galgame_Chapter1_27_21": "비전 컴퍼니는… 줄곧 공사 실적으로 TOPS 연합에 들어가고 싶어 했어. 근데 연합에 들고자 가장 기본적인 선조차 지키질 않다니…",
"Galgame_Chapter1_27_22": "안 돼! 절대 비전 컴퍼니의 음모가 실현되도록 해서는 안 돼!",
"Galgame_Chapter1_27_23": "니콜… 이제 너희는 어쩔 셈이야?",
"Galgame_Chapter1_27_24": "으아… 네 의뢰를 수락할 때만 해도 이런 상황에까지 처할 줄은 몰랐는데…",
"Galgame_Chapter1_27_25": "물건을 찾아 죽음의 공동에 뛰어들면 그만이고, 중간에 아이 하나 구하면 그만이었어. 근데 돈 많은 악덕 기업은… 도저히 흥신소가 상대할 깜냥이 아닌데…",
"Galgame_Chapter1_27_26": "너희 둘 의견은… 어때?",
"Galgame_Chapter1_27_27": "난 니콜 대장의 선택을 존중해. 하지만 엔비는…",
"Galgame_Chapter1_27_28": "이 일에 대한 내 의견이 네코마타랑 같을 거라곤 생각 못 했어",
"Galgame_Chapter1_27_29": "난 남을래. 니콜의 생각은 이해하지만 이번에 독단적으로 결정한 걸 용서해 줘",
"Galgame_Chapter1_27_29_01": "이번은… 내겐 「기회」야. 난 같은 실수를 또다시 반복하고 싶지 않아",
"Galgame_Chapter1_27_30": "그래… 대기업에게도 꿋꿋이 맞서겠다니. 엔비 너도 참…",
"Galgame_Chapter1_27_31": "——내·맘·을·아·주·잘·안·다·니·까!!",
"Galgame_Chapter1_27_32": "그 비전 컴퍼니는 TOPS 연합 가입을 목전에 둔 실력 있는 대기업이잖아!",
"Galgame_Chapter1_27_32_01": "생각해 봐. 우리가 이런 스캔들을 폭로한다면 돈을 아주 갈고리로 긁어모으게 되지 않겠어?!",
"Galgame_Chapter1_27_33": "빌리, 엔비, 어서 황금알, 아니, 내 말은 피해자들한테 가서 전해. 교활한 토끼굴이 집단 배상 소송의 전권 위임자가 되고 싶다고!",
"Galgame_Chapter1_27_34": "멍하니 있지 말고! 위임장에 다들 서명하라고 해! 한 명씩 일일이 다 만나서 받아와!",
"Galgame_Chapter1_27_35": "네코마타, 너는 의뢰인이긴 하지만 지금 네가 해야 할 임무가 있어!",
"Galgame_Chapter1_27_36": "…어? 나?",
"Galgame_Chapter1_27_37": "너 여기 갇힌 사람들 구하고 싶지? 네가 우리 중에서 제일 민첩하고 환경에도 익숙하잖아. 자, 내 「Bangboo」를 챙겨가!",
"Galgame_Chapter1_27_38": "네가 가줬으면 하는 곳이 있어. 지원군을 부르러!",
"Galgame_Chapter1_28_01": "네코마타! 네코마타!",
"Galgame_Chapter1_28_02": "엔비, 빌리, 어서 열차 문 열어!",
"Galgame_Chapter1_28_03": "안 돼, 니콜 대장! 이 열차의 문이랑 창문이 다 말도 안 되게 튼튼해. 분명 그 펄만이 특별히 보강했었던 거야!",
"Galgame_Chapter1_28_04": "젠장…",
"Galgame_Chapter1_28_05": "쉿, 들어봐, 밖에서 말소리가 나!",
"Galgame_Chapter1_28_05_01": "같은 시각, 객차 밖",
"Galgame_Chapter1_28_06": "내가 분명히 말했지?",
"Galgame_Chapter1_28_06_01": "이제 나는 너희 대장과 함께 걸어서 공동을 지나 뉴에리두의 폭파 지휘부로 가서 담판 지을 거야",
"Galgame_Chapter1_28_07": "여기에 있는 모든 무장 인력들도 즉시 주민들에 대한 봉쇄를 풀고 나와 함께 떠나자고",
"Galgame_Chapter1_28_08": "너희 대장은 지금 내 손안에 있어. 무슨 일이 생기게 하고 싶지 않으면 침식 방지 장비를 찾고 공동을 지나는 최단 통로를 선택해야 할걸!",
"Galgame_Chapter1_28_09": "…니콜, 사람들은 너희에게 맡길게",
"Galgame_Chapter1_28_10": "몇 분 뒤——",
"Galgame_Chapter1_28_11": "성공이야! 드디어 나왔어!",
"Galgame_Chapter1_28_12": "젠장, 열차를 부수는 데 너무 많은 시간을 썼어. 지금 네코마타랑 펄만 쪽 사람들은 벌써 공동에 들어갔고!",
"Galgame_Chapter1_28_13": "Fairy, 네코마타의 위치를 알려줘",
"Galgame_Chapter1_28_13_01": "Fairy, 네코마타의 위치를 알려줘",
"Galgame_Chapter1_28_13_01F": "Fairy, 네코마타의 위치를 알고 싶어!",
"Galgame_Chapter1_28_14": "Fairy, 공동 안의 상황을 볼 수 있을까?",
"Galgame_Chapter1_28_14_01": "Fairy, 공동 안의 상황을 볼 수 있을까?",
"Galgame_Chapter1_28_14_01F": "Fairy, 공동 안의 상황을 볼 수 있을까?",
"Galgame_Chapter1_28_15": "의뢰인의 위치가 관측되었습니다. 상대방이 선택한 경로를 추측한 결과, 의뢰인은 30분 후 공동 출구에 도착할 예정이에요",
"Galgame_Chapter1_28_16": "우리가 네코마타를 막을 방법이 없다는 뜻이야?",
"Galgame_Chapter1_28_19": "안 돼. 주민들을 구할 희망을 네코마타 한 명한테 맡겨선 안 돼!",
"Galgame_Chapter1_28_19_01": "비전 컴퍼니가 생명을 하찮게 여기는 이상, 그런 극악무도한 놈들을 상대하기 쉽지 않을 거야",
"Galgame_Chapter1_28_20": "근데 지금은 열차 방안을 쓸 수가 없어. 어떻게 하면 에테르 적성이 없는 주민들을 데리고 나올 수 있을까?",
"Galgame_Chapter1_28_20_01": "으… 한 번에 모든 사람들한테 에테르 적성을 줄 수 있는 방법이 있었으면 좋을 텐데!",
"Galgame_Chapter1_28_21": "그건 불가능해",
"Galgame_Chapter1_28_21_01": "유감이야, 니콜. 네 생각은 좋지만 그건 불가능해",
"Galgame_Chapter1_28_21_01F": "유감이야, 니콜. 네 생각은 좋지만 그건 불가능해",
"Galgame_Chapter1_28_21_02": "오빠, 갑자기 생각난 건데 우리 이렇게 바꿔 생각해 보는 건 어때? 목숨이 달린 방법이긴 하지만…",
"Galgame_Chapter1_28_21_02F": "벨, 갑자기 생각난 건데 우리 이렇게 바꿔 생각해 보는 건 어때? 목숨이 달린 방법이긴 하지만…",
"Galgame_Chapter1_28_22": "생각을 바꿔봐야 하나?",
"Galgame_Chapter1_28_22_01": "다르게 생각해 보는 건 어때? 이런 말 들어본 적 있어? 「산이 내게 오지 않으면, 내가 산에게로 가면 된다」는 말",
"Galgame_Chapter1_28_22_01F": "다르게 생각해 보는 건 어때? 이런 말 들어본 적 있어? 「산이 내게 오지 않으면, 내가 산에게로 가면 된다」는 말",
"Galgame_Chapter1_28_23": "그렇구나, 역시 오빠야. 오빠의 방법은 목숨을 걸어야 하지만, 지금 할 수 있는 유일한 수단일지도 모르겠어",
"Galgame_Chapter1_28_24": "그렇구나, 역시 벨이야. 이 방법은 확실히 좀 위험하긴 하지만, 지금 할 수 있는 유일한 수단일지도 몰라",
"Galgame_Chapter1_28_25": "어, 무슨 뜻이야?",
"Galgame_Chapter1_28_26": "니콜, 캔버스 거리랑 뉴에리두의 직선거리는 사실 그렇게 멀지 않아. 죽음의 공동이 확장되면서 도로가 막혀 통행하려면 반드시 공동을 지나야 되고, 시간도 더 많이 걸리게 된 거지",
"Galgame_Chapter1_28_27": "니콜, 캔버스 거리랑 뉴에리두의 직선거리는 사실 그렇게 멀지 않아. 죽음의 공동이 확장되면서 도로가 막혔고 통행하려면 반드시 공동을 지나야 되잖아. 그래서 시간도 더 많이 걸리게 된 거지",
"Galgame_Chapter1_28_28": "우리가 공동을 축소시켜서 통로를 공동에서 끄집어내면, 주민들은 단숨에 이곳을 떠날 수 있어",
"Galgame_Chapter1_28_29": "우리가 공동을 축소시켜서 통로를 공동에서 끄집어내면, 주민들은 단숨에 이곳을 떠날 수 있어",
"Galgame_Chapter1_28_30": "어, 이제 길이 좀 보이는 것 같네! 에테리얼 처치는 우리가 하면 되지!",
"Galgame_Chapter1_28_31": "근데 공동 규모를 효과적으로 줄이려면 우리가 아까 만났던 그런 에테리얼을\n한 3,000마리쯤 처치하면 얼추 되겠지",
"Galgame_Chapter1_28_32": "컥——",
"Galgame_Chapter1_28_33": "근데 특정 상황에서 일부 거대 개체의 에테르 활성도는 수천 마리의 일반 에테리얼의 활성도를 상회하기도 해",
"Galgame_Chapter1_28_33_01": "너희도 내가 무슨 말 하는지 알지? 바로 「죽음의 도살자」 말이야",
"Galgame_Chapter1_28_34": "근데 특정 상황에서 일부 거대 개체의 에테르 활성도는 수천 마리의 일반 에테리얼의 활성도를 상회하기도 해",
"Galgame_Chapter1_28_34_01": "너희도 내가 무슨 말 하는지 알지? 바로 「죽음의 도살자」 말이야",
"Galgame_Chapter1_28_35": "그 어마어마하게… 큰 녀석?",
"Galgame_Chapter1_28_35_01": "내게는 너무 커, 다각도로 봤을 때…",
"Galgame_Chapter1_28_35_02": "까딱 잘못했다간 내일 저녁에 모니카 누님을 못 보게 된다고!",
"Galgame_Chapter1_28_36": "응, 우리 몇 사람만으로는 죽음의 도살자에 대적할 수는 없어",
"Galgame_Chapter1_28_36_01": "근데 여기엔 비전 컴퍼니에서 보내온 무기가 많다는 걸 잊지 마",
"Galgame_Chapter1_28_37": "응, 우리 몇 사람만으로는 죽음의 도살자에 대적할 수는 없어",
"Galgame_Chapter1_28_37_01": "근데 여기엔 비전 컴퍼니에서 보내온 무기가 많다는 걸 잊지 마",
"Galgame_Chapter1_28_38": "쌓여있는 에테르 폭약들, 물론 공짜고!",
"Galgame_Chapter1_28_38_01": "저 많은 에테르 폭탄을 마음껏 사용할 수 있겠어",
"Galgame_Chapter1_28_38_01F": "저 많은 에테르 폭탄을 마음껏 사용할 수 있겠어!",
"Galgame_Chapter1_28_39": "비전 컴퍼니에게 고맙다고 하자",
"Galgame_Chapter1_28_39_01": "비전 컴퍼니에게 고맙다고 하자. 돈 때문에 사람 죽이는 데 쓰는 폭약들을 이곳으로 가져와줘서",
"Galgame_Chapter1_28_39_01F": "비전 컴퍼니에게 고맙다고 하자. 돈 때문에 사람 죽이는 데 쓰는 폭약들을 이곳으로 가져와줘서",
"Galgame_Chapter1_28_40": "그래, 폭약으로 죽음의 도살자를 상대하자는 거지!",
"Galgame_Chapter1_28_41": "허, 알았어, 너희 말대로 진짜 목숨을 걸어야 하는 방법이네",
"Galgame_Chapter1_28_41_01": "근데 지금은 망설일 시간이 없으니 그렇게 하자!",
"Galgame_Chapter1_33_01": "좋았어! 공동 진입 성공! 얼른 내 금고를 찾으러 가자~",
"Galgame_Chapter1_33_02": "그러고 보니 니콜 대장은 누구한테서 금고 위치를 알아낸 거야?",
"Galgame_Chapter1_33_03": "후후~! 그건 영업 비밀이지롱! 내가 그렇게 쉽게 알려줄까 봐?",
"Galgame_Chapter1_33_04": "그래도 여기 있는 사람들은 모두 내 사람이니까 쪼끔만 힌트를 줘볼까나~?",
"Galgame_Chapter1_33_05": "꼭 듣고 싶어",
"Galgame_Chapter1_33_05_01": "꼭 듣고 싶어",
"Galgame_Chapter1_33_05_01F": "꼭 듣고 싶어",
"Galgame_Chapter1_33_05_02": "와, 오빠가 깎아내리지 않았던 이유가 혹시 니콜이 의외로 이런 데서 부끄러움이 많다는 걸 알고 있어서야?",
"Galgame_Chapter1_33_05_03": "깎아내리지 않은 이유가… 혹시 니콜이 의외로 이런 데서 부끄러움을 많이 탄다는 것을 알고 있어서야?",
"Galgame_Chapter1_33_05_04": "무… 무슨 소릴 하는 거야!",
"Galgame_Chapter1_33_06": "사실 엄청 말하고 싶지?",
"Galgame_Chapter1_33_06_01": "니콜, 사실은 말하고 싶어서 입이 근질거리지?",
"Galgame_Chapter1_33_06_01F": "니콜, 사실은 말하고 싶어서 입이 근질거리지?",
"Galgame_Chapter1_33_07": "너무 그렇게 쳐다보지 마세요. 니콜이 의외로 이런 데서 부끄러움이 많거든요",
"Galgame_Chapter1_33_08": "엔비! 쓸데없는 소리 하지 말라고 했지!",
"Galgame_Chapter1_33_09": "크흠! 사실 별거 아냐! 조사 길드에 아는 사람이 좀 있는데, 그 사람들이 최근 이 공동의 정기 관측과 에테르 자원 채굴 임무를 맡아서 기록하게 됐거든",
"Galgame_Chapter1_33_10": "그래서 내가 거절할 수 없는 제안으로 이 공동에서 최근에 일어난 두 번의 이변에 대한 데이터를 비교 대조하게 했어. 그리고 차이가 생긴 곳을 동그라미로 표시해 금고가 있는 범위를 찾아냈지!",
"Galgame_Chapter1_33_11_01": "역시 니콜 대장이야!",
"Galgame_Chapter1_33_14": "…그래서 내가 거절할 수 없는 제안으로 이 공동에서 최근에 일어난 두 번의 이변에 대한 데이터를 비교 대조하게 했어… 그리고 차이가 생긴 곳을 동그라미로 표시해 금고가 있는 범위를 찾아냈지!",
"Galgame_Chapter1_33_15_01": "역시 니콜 대장이야!",
"Galgame_Chapter1_33_16": "응? 너희 왜 같은 말을 또 하는 거야?",
"Galgame_Chapter1_33_17": "잠깐, 이 대화는 아까 듣지 않았나?",
"Galgame_Chapter1_33_17_01": "응? 너희 왜 같은 말을 또 하는 거야?",
"Galgame_Chapter1_33_17_01F": "응? 너희 왜 같은 말을 또 하는 거야?",
"Galgame_Chapter1_33_17_02": "잠깐, 이 대화는 아까 듣지 않았나?",
"Galgame_Chapter1_33_17_02F": "잠깐, 이 대화는 아까 듣지 않았나?",
"Galgame_Chapter1_33_18": "로프꾼, 뭘 멍하니 서 있어? 출발해야지? 금고가 공동 어디쯤에 있는지 알긴 하지만, 거기까지 가려면 네 도움이 필요해!",
"Galgame_Chapter1_34_01": "음… 주위의 공기가 좀 무거워진 것 같아",
"Galgame_Chapter1_34_02": "그러게, 내 비디오 센서 해상도도 좀 떨어진 것 같고",
"Galgame_Chapter1_34_03": "그건 바로 우리가——",
"Galgame_Chapter1_34_04": "그렇지, 로프꾼?",
"Galgame_Chapter1_34_05": "미안, 뭐라는지 못 들었어",
"Galgame_Chapter1_34_05_01": "미안, 뭐라는지 못 들었어. 니콜, 방금 뭐라고 했어?",
"Galgame_Chapter1_34_05_01F": "미안해, 니콜! 방금 제대로 못 들었어. 뭐라고?",
"Galgame_Chapter1_34_06": "음? 아… 그, 그래",
"Galgame_Chapter1_34_06_01": "음? 음, 그래, 네 말이 맞아",
"Galgame_Chapter1_34_06_01F": "음? 아… 그, 그래, 니콜 말이 맞아",
"Galgame_Chapter1_34_06_02": "「파에톤」, 방금 내가 한 말 하나도 안 들은 거지?! 오늘 공동에 들어온 후로 계속 정신이 딴 데 팔려있는데, 이게 단골손님을 대하는 태도야?",
"Galgame_Chapter1_34_06_03": "이게 단골손님을 대하는 태도야?",
"Galgame_Chapter1_34_07": "가이드 중에 한눈팔지 마. 비싼 돈 주고 고용한 로프꾼 「파에톤」! 흥! 로프넷에 별점 테러해 버린다?",
"Galgame_Chapter1_34_08": "로프넷에 별점 테러해 버린다?",
"Galgame_Chapter1_34_09": "뭔가 문제가 생겼을 수는 있지만 좀 화나네",
"Galgame_Chapter1_34_09_01": "뭔가 문제가 생겼을 수는 있지만 좀 화나네",
"Galgame_Chapter1_34_09_01F": "뭔가 문제가 생겼을 수는 있지만 좀 화나네",
"Galgame_Chapter1_34_09_02": "오빠, 「문제가 생겼을 수도 있어」가 아니라, H.D.D.가 확실히 좀 이상해. 백그라운드에 오류 알림이 떠 있어",
"Galgame_Chapter1_34_09_02F": "벨, 「문제가 생겼을 수도 있어」가 아니라, H.D.D.가 확실히 좀 이상해. 백그라운드에 오류 알림이 떠 있어",
"Galgame_Chapter1_34_10": "{M#벨}{F#오빠}, H.D.D. 연결이 불안정한 거 같아",
"Galgame_Chapter1_34_10_01": "벨, 들었어? H.D.D. 연결이 불안정한 거 같아",
"Galgame_Chapter1_34_10_01F": "오빠, 들었어? H.D.D. 연결이 불안정한 거 같아",
"Galgame_Chapter1_34_11": "나도 들었어. 어디 보자… 이상한데, H.D.D. 백그라운드에 오류 알림이 떠 있어",
"Galgame_Chapter1_34_12": "나도 들었어. 어디 보자… 이상한데, H.D.D. 백그라운드에 오류 알림이 떠 있어",
"Galgame_Chapter1_34_13": "잠깐만, 동기화 좀 해볼게",
"Galgame_Chapter1_34_14": "잠깐만, 동기화 좀 해볼게",
"Galgame_Chapter1_34_15": "점장? 계속 가도 돼?",
"Galgame_Chapter1_34_16": "공동 활성이 H.D.D. 신호에 영향을 주는 것 같아. 다들, 바짝 따라붙어!",
"Galgame_Chapter1_34_17": "공동 활성이 H.D.D. 신호에 영향을 주는 것 같아. 다들 조심해!",
"Galgame_Chapter1_39_01": "다들, 우리 이제 열차 근처야!",
"Galgame_Chapter1_39_02": "다음 작전 목표는 간단해. 수비병을 처리하고, 열차를 탈취하고, 시동이 걸리면 달리는 거지!",
"Galgame_Chapter1_39_03": "알았어!",
"Galgame_Chapter1_39_04": "둥, 둥둥둥둥, 둥, 둥둥둥둥, 둥, 둥둥둥둥…",
"Galgame_Chapter1_39_05": "엥? 엔비, 전투가 코앞이라 스트레스받아서 정신줄을 놓은 거야?",
"Galgame_Chapter1_39_06": "아니, 내가 보기엔 분위기에 맞는 브금을 깐 것 같은데. 또 무슨 영화 보고 배운 거겠지…",
"Galgame_Chapter1_39_07": "엔비, 됐어, 입브금 그만 깔아. 다음 작전이 얼마나 중요한지 모두가 안다고",
"Galgame_Chapter1_39_08": "로프꾼, 이따가 열차 운전하는 건 너한테 맡길게. 그쪽 준비는 잘 돼가?",
"Galgame_Chapter1_39_09": "노력해 볼게",
"Galgame_Chapter1_39_09_01": "…나는 자동차 운전면허증밖에 없지만 노력해 볼게",
"Galgame_Chapter1_39_09_01F": "…나는 자동차 운전면허증밖에 없지만 노력해 볼게",
"Galgame_Chapter1_39_09_02": "걱정할 필요 없어요, 마스터. 제가 자세한 조작 방법을 알려드릴게요",
"Galgame_Chapter1_39_10": "내 두 손이 벌써 근질근질한데!",
"Galgame_Chapter1_39_10_01": "내 두 손이 벌써 근질근질한데",
"Galgame_Chapter1_39_10_01F": "후후, 내 두 손이 벌써 근질근질한데!",
"Galgame_Chapter1_39_10_02": "오빠가 이렇게 의욕이 넘치다니… 정말 드문 일인데. 파이팅!",
"Galgame_Chapter1_39_10_02F": "예전과 다름없이 파이팅 넘치네. 너무 흥분하지는 마, 작전을 성공하는 게 우선이니까",
"Galgame_Chapter1_39_11": "좋았어, 그럼 올라갈 준비하자. 쟤들이 손쓸 새도 없이 처리하자고!",
"Galgame_Jianzhang_00": "「Random Play」 가게의 뒷문 차고",
"Galgame_Jianzhang_01": "벨, 마침 잘 왔어. 빨리 와봐",
"Galgame_Jianzhang_02": "오빠, 드디어 왔네, 빨리 와봐",
"Galgame_Jianzhang_03": "…지금 뭐 하는 거야?",
"Galgame_Jianzhang_03_01": "…지금 뭐 하는 거야?",
"Galgame_Jianzhang_03_01F": "음, 지금 뭐 하는 거야?",
"Galgame_Jianzhang_04": "무슨 수상한 의식을 꾸미고 있는 거야!",
"Galgame_Jianzhang_04_01": "무슨 수상한 의식을 꾸미고 있는 거야!",
"Galgame_Jianzhang_04_01F": "오빠, 대체 무슨 수상한 의식을 꾸미고 있는 거야!",
"Galgame_Jianzhang_05": "아, 이 쓰레기봉투 말이야? 여기에 든 건 폐기된 「Bangboo」용 신호 발신기야. 이것들을 한군데 모아놓으면 저전력 신호 차단기 여러 대분의 위력을 발휘할 수 있게 되지",
"Galgame_Jianzhang_06": "아, 이 쓰레기봉투 말이야? 여기에 든 건 폐기된 「Bangboo」용 신호 발신기야. 이것들을 한군데 모아놓으면 저전력 신호 차단기 여러 대분의 위력을 발휘할 수 있게 되거든!",
"Galgame_Jianzhang_07": "이것들이 있으면 우리가 대화할 때 모든 내용을 보고 듣는 녀석을 걱정할 필요는 없어",
"Galgame_Jianzhang_07_01": "맞아, 그 Fairy라는 인공지능 말이야",
"Galgame_Jianzhang_08": "이것들이 있으면 우리가 대화할 때 모든 내용을 보고 듣는 녀석을 걱정할 필요는 없어",
"Galgame_Jianzhang_08_01": "맞아, 그 Fairy라는 인공지능 말이야",
"Galgame_Jianzhang_09": "Fairy에 대해 우리 둘이 얘기 좀 해봐야 해",
"Galgame_Jianzhang_10": "오빠, Fairy에 대해선 우리 둘이 얘기 좀 해봐야 해",
"Galgame_Jianzhang_11": "나도 상의하고 싶었어",
"Galgame_Jianzhang_11_01": "응, 사실 나도 Fairy에 대해 너랑 상의하고 싶었어",
"Galgame_Jianzhang_11_01F": "응, 사실 나도 오빠랑 Fairy에 대해 상의하고 싶었어",
"Galgame_Jianzhang_11_02": "난 또 걔가 「마스터」, 「마스터」 부르는 거에 오빠가 이미 넘어간 줄 알았지. 그 표정을 보니 걱정 안 해도 되겠네",
"Galgame_Jianzhang_11_02F": "난 또 걔가 「마스터」, 「마스터」 부르는 거에 홀딱 넘어간 줄 알았지. 지금 그 표정을 보니 걱정 안 해도 되겠네",
"Galgame_Jianzhang_12": "이게 말로만 듣던 신입 뒷담화인가?",
"Galgame_Jianzhang_12_01": "음? 이게 말로만 듣던 신입 뒷담화인가? 완전 동아리 분위기인데",
"Galgame_Jianzhang_12_01F": "음? 이게 말로만 듣던 신입 뒷담화인 거야? 잠이 확 깨는데!",
"Galgame_Jianzhang_12_02": "오빠… 심각한 얘기 중이니까 좀 진지하게 굴어!",
"Galgame_Jianzhang_12_02F": "낙관적인 자세는 좋지만, 이번 일은 가볍게 다룰 문제가 아니야",
"Galgame_Jianzhang_15": "Fairy의 로프꾼 활동 참여에 우리가 동의한 이후로 시간이 많이 지났어. 최근 네가 공동에서 탈출할 때 갔던 경로는 다 Fairy가 혼자 계산한 거야",
"Galgame_Jianzhang_16": "Fairy의 로프꾼 활동 참여에 우리가 동의한 이후로 시간이 많이 지났어. 최근 오빠가 공동에서 탈출할 때 갔던 경로는 다 Fairy가 혼자 계산한 거야",
"Galgame_Jianzhang_17": "너도 알아차렸겠지만, Fairy는 로컬 데이터에 의존하거나 지원을 요청하지 않아도 경로 생성 속도가 우리가 전에 했던 것보다 270배나 빨라",
"Galgame_Jianzhang_18": "오빠도 알아차렸겠지만, Fairy는 로컬 데이터에 의존하거나 지원을 요청하지 않아도 경로 생성 속도가 우리가 전에 했던 것보다 270배나 빨라",
"Galgame_Jianzhang_19": "그것들을 다 할 수 있다고 해서 Fairy에게 공동 데이터가 필요 없다는 건 아니야. 필요한 모든 데이터를 거의 한순간에 얻을 수 있는 거지. 전에 도시 전역 80% 이상의 스마트 기기를 방문할 수 있는 권한을 가지고 있다고 했었는데, 그게 사실인가 봐",
"Galgame_Jianzhang_20": "그것들을 다 할 수 있다고 해서 Fairy에게 공동 데이터가 필요 없다는 건 아니야. 필요한 모든 데이터를 거의 한순간에 얻을 수 있는 거지. 전에 도시 전역 80% 이상의 스마트 기기를 방문할 수 있는 권한을 가지고 있다고 했었는데, 그게 사실인가 봐",
"Galgame_Jianzhang_21": "우리가 지금까지 공동의 한 귀퉁이만 들여다봤다면, 이제는 Fairy 덕에 공동의 전체 그림이 우리 앞에 펼쳐져 있는 거지. 하지만…",
"Galgame_Jianzhang_22": "우리가 지금까지 공동의 한 귀퉁이만 들여다봤다면, 이제는 Fairy 덕에 공동의 전체 그림이 우리 앞에 펼쳐져 있는 거지. 하지만…",
"Galgame_Jianzhang_23": "「파에톤」의 로프넷 계정이 사라졌어",
"Galgame_Jianzhang_23_01": "「파에톤」의 로프넷 계정이 사라졌어. 우리의 로프꾼 실력이 늘긴 했지만, 한동안은 사업이 예전만큼 회복되긴 어려워",
"Galgame_Jianzhang_23_01F": "「파에톤」의 로프넷 계정이 사라졌어. 우리의 로프꾼 실력이 늘긴 했지만, 한동안은 사업이 예전만큼 회복되긴 어려워",
"Galgame_Jianzhang_23_02": "응, 이 일도 당연히 중요하지. 하지만 내 말은 Fairy 자체에 잠재된 위험이야",
"Galgame_Jianzhang_23_02F": "응, 이 일도 당연히 중요하지. 하지만 내가 말하려는 건 Fairy 자체에 잠재된 위험이야",
"Galgame_Jianzhang_23_03": "Fairy의 능력은 뉴에리두의 상층부가 꿈꿔오던 거지만, 우리가 감당하기엔 너무 위험해",
"Galgame_Jianzhang_23_03F": "Fairy의 능력은 뉴에리두의 상층부가 꿈꿔오던 거지만, 우리가 감당하기엔 너무 위험해",
"Galgame_Jianzhang_24": "세상에 공짜는 없어",
"Galgame_Jianzhang_24_01": "세상에 공짜는 없어. Fairy의 존재는 잠재된 위험이나 다름없어",
"Galgame_Jianzhang_24_01F": "세상에 공짜는 없어. 우리한테 Fairy의 존재는 잠재된 위험이나 마찬가지야…",
"Galgame_Jianzhang_24_02": "맞아, Fairy의 능력이 바로 뉴에리두의 상층부가 꿈에도 그리던 거야. 이건 뜨거운 감자 정도가 아니라 그야말로 폭발 직전의 화산이지",
"Galgame_Jianzhang_24_02F": "맞아, Fairy의 능력이 바로 뉴에리두의 상층부가 꿈에도 그리던 거야. 이건 뜨거운 감자 정도가 아니라 그야말로 폭발 직전의 화산이지",
"Galgame_Jianzhang_24_03": "게다가 오빠한테 마스터가 되라고 강요하면서 자기랑 같이 「그때가 오기를 기다리고 프로토콜을 완성해야 돼요」라고 했었지",
"Galgame_Jianzhang_24_03F": "그리고 너한테 마스터가 되라고 강요하면서 자기랑 같이 「그때가 오기를 기다리고 프로토콜을 완성해야 돼요」라고 했었지",
"Galgame_Jianzhang_24_04": "근데 구체적인 내용을 밝히려고 하지 않았잖아. 그 일 때문에 마음이 싱숭생숭해",
"Galgame_Jianzhang_24_04F": "근데 구체적인 내용은 밝히려고 하지 않았잖아. 그 일도 결코 단순하지 않아",
"Galgame_Jianzhang_25": "만약 Fairy의 힘을 적절하게 쓸 수 있다면…",
"Galgame_Jianzhang_25_01": "그래도 만약 Fairy의 힘을 적절하게 사용하면 우리가 줄곧 조사 중인 그 사건을 밝힐 수 있을지도 몰라! 어쩌면 선생님의 바람도…",
"Galgame_Jianzhang_25_01F": "그래도 만약 Fairy의 힘을 적절하게 사용하면 우리가 줄곧 조사 중인 그 사건을 밝힐 수 있을지도 몰라. 어쩌면 선생님의 바람도…",
"Galgame_Jianzhang_25_02": "맞아. 일단 Fairy의 정체를 확인할 방법을 찾아보자",
"Galgame_Jianzhang_25_02F": "맞아… 일단 Fairy의 정체를 확인할 방법을 찾아보자",
"Galgame_Jianzhang_31": "Fairy의 일을 조사하는 건 급하지 않으니까, 우리 천천히 해보자. 다행인 건 Fairy는 은폐 능력도 뛰어나서, 적어도 지금은 예전에 있었던 해커 사건이 다시 일어날 걱정은 안 해도 돼",
"Galgame_Jianzhang_32": "Fairy의 일을 조사하는 건 급하지 않으니까, 우리 천천히 해보자. 다행인 건 Fairy는 은폐 능력도 뛰어나서, 적어도 지금은 예전에 있었던 해커 사건이 다시 일어날 걱정은 안 해도 돼",
"Galgame_Jianzhang_37": "최근 조사 상황은 어때?",
"Galgame_Jianzhang_37_01": "네가 전에 교활한 토끼굴한테 조사하라고 했던 것 같은데, 그쪽 상황은 어때?",
"Galgame_Jianzhang_37_01F": "오빠가 전에 교활한 토끼굴한테 조사하라고 했던 것 같은데, 그쪽 상황은 어때?",
"Galgame_Jianzhang_38": "일단은 잘 지내보자",
"Galgame_Jianzhang_38_01": "일단은 Fairy와 잘 지내보자",
"Galgame_Jianzhang_38_01F": "일단은 Fairy와 잘 지내보자",
"Galgame_Jianzhang_39": "흥, 그녀석은 AI임에도 불구하고 말투가 상당히 버릇없어! 그래도 지금은 어쩔 수 없지",
"Galgame_Jianzhang_39_01": "맞다, 오빠 기억나? 전에 내가 교활한 토끼굴한테 Fairy를 조사해달라고 했잖아. 그런데…",
"Galgame_Jianzhang_40": "잘 지내보자라… 그 자식 나한테 그다지 호의적이지 않은걸… 그래도 지금은 어쩔 수 없지",
"Galgame_Jianzhang_40_01": "전에 교활한 토끼굴에게 Fairy를 조사해달라고 의뢰한 적이 있어. 하지만…",
"Galgame_Jianzhang_41": "별 진전이 없어. 니콜은 익명의 하청업자한테서 금고를 빼앗으라는 의뢰를 받은 거라서 관계자와 접촉하지는 못했대. 며칠 전에 니콜이 레드팽 갱단 쪽부터 시작해 보자고 한 이후로 소식이 없어",
"Galgame_Jianzhang_41F": "별 진전이 없어. 교활한 토끼굴은 익명의 하청업자한테서 금고를 빼앗으라는 의뢰를 받은 거라 관계자와 접촉하지는 못했어. 며칠 전에 니콜이 레드팽 갱단 쪽부터 시작해 보자고 한 이후로 소식이 없어",
"Galgame_Jianzhang_42": "왠지 못 미더워. 지금은 걔네가 말썽이나 일으키지 않기를 바랄 뿐이야",
"Galgame_Jianzhang_42F": "왠지 못 미더워. 지금은 걔들이 말썽이나 일으키지 않기를 바랄 뿐이야",
"Galgame_Jianzhang_42_01": "걔네는 「작은 일은 크게 만들고, 큰일은 더 크게 만드는」 능력을 가지고 있으니까",
"Galgame_Jianzhang_42_01F": "걔들은 「작은 일은 크게 만들고, 큰일은 더 크게 만드는」 데에 능하니까",
"Galgame_Jianzhang_43": "좋아, 이 얘기도 할 만큼 했으니까, 오늘은 이만 끝내자!",
"Galgame_Jianzhang_43F": "자, 이 얘기도 할 만큼 했으니까, 일단 여기까지 하자",
"Galgame_Jianzhang_44": "오빠, 요즘 로프넷 새 계정의 평판을 쌓느라고 바쁘고, 비디오 가게 경영도 신경 쓰느라 쉬지도 못했잖아",
"Galgame_Jianzhang_44F": "벨, 너 요즘 로프넷 새 계정의 평판을 쌓느라고 바쁘고, 비디오 가게 경영도 신경 쓰느라 쉬지도 못했잖아",
"Galgame_Jianzhang_44_01": "오늘은 같이 TV나 보면서 좀 쉬자",
"Galgame_Jianzhang_44_01F": "오늘은 같이 TV나 보면서 좀 쉬자",
"Gallery_AvatarDetail": "캐릭터 상세",
"Gallery_BanDes": "미리보기 모드에서는 해당 조작을 지원하지 않습니다",
"Gallery_ItemDetail": "아이템 상세",
"GarbageText": "버릴 레조니움 1개 선택",
"GetRewardTips_ItemBeyondMaxNum": "초과된 아이템 메일 발송 완료",
"GiftPack_AvatarLevelBreakSelect_A_des": "창고에서 사용 시 특급 휘장 중에서 한 개를 선택하여 획득할 수 있다.",
"GiftPack_AvatarLevelBreakSelect_A_name": "특급 휘장 셀렉션",
"GiftPack_AvatarLevelBreakSelect_A_story": "이런 보급은 경험이 풍부한 레이더들 사이에서도 통용 화폐로 통하니 안심하고 사용하자! 배지의 품질도 확실하고 소유권 문제도 깔끔하게 해결된 상황이다",
"GiftPack_AvatarSkillSelect_A_des": "창고에서 사용 시 특화 칩 중에서 한 개를 선택하여 획득할 수 있다.",
"GiftPack_AvatarSkillSelect_A_name": "특화 칩 셀렉션",
"GiftPack_AvatarSkillSelect_A_story": "「141」의 「Bangboo」들은 손님들한테 친절하고 안전하지만 그들에게서 추가 칩을 사 갈 수 있는 사람은 아무도 없다… 눈앞의 이 「증거」로 미루어 볼 때, 헝그리 마케팅일 가능성도 배제할 수 없다",
"GiftPack_WeaponLevelBreakSelect_A_des": "창고에서 사용 시 W-엔진 부품 중에서 한 개를 선택하여 획득할 수 있다.",
"GiftPack_WeaponLevelBreakSelect_A_name": "복합형 부품 셀렉션",
"GiftPack_WeaponLevelBreakSelect_A_story": "셀렉션의 타깃층이 음악 마니아인지 공동 조사관인지는 확실하지 않지만… 조잡한 품질의 오디오에서 벗어나려면 청력을 위해서든 생명 안전을 위해서든 신중하게 부품을 고르는 게 좋을 것 같다",
"GiftPack_WeaponSelect_A_des": "사용 시 W-엔진 [보물함], [데마라 배터리 Ⅱ형], [별빛 엔진 레플리카] 및 [하우스키퍼] 중 1개를 선택해 획득한다.",
"GiftPack_WeaponSelect_A_name": "W-엔진 4종 택1 선물",
"GiftPack_WeaponSelect_A_story": "가장 잘 팔리는 W-엔진 맞춤 선물. 수많은 상품 리뷰 중 눈에 익은 ID도 몇 개 있다. 이 친구들과 W-엔진을 취향에 대해 이야기를 나눠본다면… 공감대가 형성될지도!",
"Gift_2000002_name": "Lv.10 로프넷 선물",
"Gift_2000003_name": "Lv.20 로프넷 선물",
"Gift_2000004_name": "Lv.30 로프넷 선물",
"Gift_2000005_name": "Lv.40 로프넷 선물",
"Gift_2000006_name": "Lv.50 로프넷 선물",
"Gift_2000009_name": "돌파 인장 보급",
"Gift_2000010_name": "W-엔진 부품 보급",
"Gift_2000011_name": "「Bangboo」 프로그램 보급",
"Gift_2000012_name": "특훈 자원 보급",
"Gift_2000013_name": "W-엔진 에너지 보급",
"Gift_2000014_des": "사용 후 획득 가능:\n오리지널 마스터 테이프x2, 선임 조사원 기록x20, 정규 조사원 기록x80, W-엔진 에너지 모듈x10, 변조 W-엔진 전원x40, 데니x150,000",
"Gift_2000014_name": "〈젠레스 존 제로〉 예약 구매 패키지",
"Gift_2000015_des": "사용 후 획득 가능:\n오리지널 마스터 테이프x2, 정규 조사원 기록x80, 변조 W-엔진 전원x40, 데니x150,000",
"Gift_2000015_name": "〈젠레스 존 제로〉 도시 입성 패키지",
"Gift_2000017_name": "「웰컴 투 리두」 선물",
"Gift_2000018_name": "「진심 어린 초대」 선물",
"Gift_2000019_name": "「호감 어린 초대」 선물",
"Gift_2000020_name": "「단독 초대」 선물",
"Gift_2000021_name": "「명작 재상영」 관람 선물",
"Gift_2000022_name": "가정용 에너지 음료",
"Gift_2090003_des": "드롭 없음",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble01": "나나나… 웅나!\n(황금 「Bangboo」가… 도망쳤어!)",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble02": "나나, 웅나!\n(여기~ 여기!)",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble03": "나나, 웅웅나!\n(얼른 이쪽으로 와!)",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_01": "네 차, 푸크스의 M1 모델 맞지?",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_02": "외형은 화려하지 않지만 성능은 안정적이지. 든든한 가족처럼",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_03": "앤톤 씨 갑자기 차에 관심이 생긴 거예요?",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_04": "앤톤 씨, 차에 대해 잘 아시네요…",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_05": "하하, 그 정도는 아니야!",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_06": "친구가 지난번에 고장 난 화물차의 나사를 조여준 이후 차랑 친해졌거든",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_07": "걔가 전에 너무 외로웠던 탓이 아닐까 걱정돼서 다른 녀석들을 소개해 주려고",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_08": "길을 가다가 멋진 차를 보면 꼭 찍어서 보내줘. 내 친구가 친해지고 싶어 할지도 모르니까!",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_09": "저한테 맡겨요",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_10": "걱정 말고 저한테 맡기세요",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_11": "역시 믿음직해! 내 친구의 사교 활동은 너에게 맡길게!",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_12": "고마워요! 근데 사실 저 차에 대해서 잘 몰라요",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble15_name": "앤톤",
"GoldenBombIntro_Quest01_Bubble16_01": "내 친구의 사교 활동은 너에게 맡길게!",
"GoldenBombIntro_Quest02_Bubble01": "웅나, 나나웅…\n(펜스가 너무 높아, 정말 거추장스럽네…)",
"GoldenBombIntro_Quest02_Bubble02": "나나, 웅나나!\n(헤헤~)",
"GoldenBombIntro_Quest02_Bubble03": "웅나나, 나나…\n(안, 안 닿아…)",
"GoldenBombIntro_Quest04_Bubble01": "나나, 웅나나!\n(황금 「Bangboo」를 잡는 건… 나야 나!)",
"GoldenBombIntro_Quest04_Bubble02": "나나, 웅나나웅나\n(어이, 자신 있으면 도망치지 마!)",
"GoldenBombIntro_Quest06_Bubble01": "웅웅나, 나나…\n(식은 죽 먹기였으면 좋겠다…)",
"GoldenBombIntro_Quest07_Bubble01": "웅나나, 나나!\n(번쩍거리는 그놈에게 내 능력을 보여줄 거야!)",
"GoldenBombIntro_Quest07_Bubble02": "웅나, 나나!\n(우와, 힘들어 죽겠어!)",
"GoldenBombIntro_Quest07_Bubble03": "나… 나나…\n(하, 하아…)",
"GoldenBombIntro_Quest08_Bubble01": "나나, 나, 나나!\n(플, 플래티넘 「Bangboo」)",
"GoldenBombIntro_Quest08_Bubble02": "웅나!\n(플래!!!)",
"GoldenBombIntro_Quest08_Bubble03": "나나!\n(티넘!!!)",
"GoldenBombIntro_Quest08_Bubble04": "나웅나!\n(이다!!!)",
"GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble01": "나웅나!\n(도망치지 마!)",
"GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble02": "나웅나!\n(아이고!)",
"GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble03": "웅나웅나?\n(날 잡으려고?)",
"GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble04": "웅나, 나나\n(후!)",
"GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble05": "웅웅나, 웅나!\n(금빛 찬란한 게 최고야, 황금 「Bangboo」가 제일 예뻐!)",
"GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble06": "나나, 웅나!\n(황금이 좋아!)",
"GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble07": "나, 웅웅나!\n(플래티넘이 좋아!)",
"GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble08": "나나, 웅웅나!\n(황금은 저급해!)",
"GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble09": "웅나, 웅나나!\n(플래티넘은 못생겼어!)",
"GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble10": "웅나나, 웅나나!\n(이상한 녀석이 우릴 보고 있어!)",
"GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble11": "웅나나나, 웅나!\n(이런, 빨리 도망쳐!)",
"GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble12": "나나웅, 웅나?\n(쫓아왔다고?)",
"GoldenBombIntro_QuestXX_Bubble13": "나웅나, 웅웅나나!\n(날 때리지 못하지롱!)",
"GoldenBomb_NAME": "황금 「Bangboo」",
"GoldenWeek_Coffee_Tips_OB1.1": "이번 시즌 남은 {0} 횟수",
"GoodsNum": "교환 수량",
"Goods_BPAdvance": "성장 플랜",
"Goods_BPImprove": "플랜 업그레이드",
"Goods_Bpluxury": "프리미엄 플랜",
"Goods_MonthlyCard": "로프넷 회원",
"Goods_MonthlyCard_Renewal": "구매 연장",
"Grace_SkillName": "「기계 사랑, 비디오 사랑」",
"Grace_SkillText": "의욕이 넘치는 그레이스는 지나가는 사람을 붙잡고 비디오에 대한 칭찬을 아끼지 않는다. 30분이 넘는 긴 시간 동안 단어 하나 허투루 쓰지 않는데, 사실 그녀가 사랑하는 것은 기계 그 자체의 아름다움이며 비디오를 홍보하는 것은 부수적인 것뿐이라는 것을 아는 사람은 드물다.",
"GroceryText_LockHint": "「『Bangboo』의 의뢰」 임무 완료 시 잡화점 해제",
"GroceryText_UnlockHint": "잡화점 「141」 해제 완료",
"Grocery_Name_100": "C급 재료",
"Grocery_Name_101": "B급 재료",
"Grocery_Name_102": "A급 재료",
"Grocery_Name_BangboMod": "「Bangboo」 부품",
"Grocery_Name_Test": "테스트",
"Grocery_TabLocked": "미오픈",
"GroupDesc_1": "11호 「에이전트 비화」",
"GroupDesc_2": "네코마타 「에이전트 비화」",
"GroupDesc_201": "에테르 돌연변이",
"GroupDesc_202": "폭도",
"GroupDesc_203": "침식체",
"GroupDesc_204": "치안국",
"GroupDesc_205": "반란군",
"GroupDesc_290": "특수",
"GroupDesc_3": "그레이스 「에이전트 비화」",
"GroupDesc_4": "「파에톤 비화」",
"Guest_Name_NPC1": "하이디",
"Guest_Name_NPC10": "「과거를 쫓는」 여자아이",
"Guest_Name_NPC11": "「장난꾸러기」 여자아이",
"Guest_Name_NPC12": "「혼이 반쯤 나간」 아저씨",
"Guest_Name_NPC13": "「사랑을 찾는」 여자아이",
"Guest_Name_NPC2": "숄",
"Guest_Name_NPC3": "타비스",
"Guest_Name_NPC4": "「불안한」 직장인",
"Guest_Name_NPC5": "「대담한」 남성",
"Guest_Name_NPC6": "「바쁜 와중에 짬을 내는」 주부",
"Guest_Name_NPC7": "「어리둥절한」 추리 애호가",
"Guest_Name_NPC8": "「정신없는」 회사원",
"Guest_Name_NPC9": "「바쁜 와중에 짬을 내는」 주부",
"HADAL_Layer_ChangeTeam": "라인업 변경",
"HADAL_Layer_NextLayer": "다음 방어선",
"HADAL_Layer_Text": "제{0}방어선",
"HADAL_LevelInfo": "스테이지 상세",
"HADAL_Max_Layer_Record": "최고 성적",
"HADAL_Next_Layer": "경고: 적 레벨이 상승하고 라인업이 변경됩니다",
"HADAL_Previous_Record": "이전 작전 최고 기록",
"HADAL_UI_MonsterResist": "적 저항",
"HADAL_UI_PresentLayer": "현재 방어선",
"HADAL_UI_RestartRoom": "재시작",
"HB_Abyss": "제로 공동",
"HB_Abyss_1": "메마른 도시",
"HB_Abyss_Desc": "[기본 규칙]\n• 제로 공동을 탐색하여 「조사 포인트」를 획득할 수 있습니다. 「조사 포인트」는 매주 획득할 수 있는 최대치가 존재합니다.\n• 「조사 포인트」로 「자격증 레벨」을 올리면 폴리크롬, Bangboo 티켓 등을 포함한 대량의 보상을 획득할 수 있습니다.\n• 또한 매주 현상금 의뢰가 업데이트됩니다. 현상금 의뢰를 완료하면 폴리크롬, 오리지널 마스터 테이프, Bangboo 티켓 등을 포함한 추가 보상을 획득할 수 있습니다.",
"HB_EnergyCost": "20-100",
"HB_EquipBreakMaterial": "디스크",
"HB_EquipBreakMaterial_Desc": "[기본 규칙]\n• 「정기 소탕」 임무에서 스테이지를 클리어하면 디스크 및 도금제 보상을 획득합니다.\n• 디스크를 장착하면 에이전트의 작전 능력이 대폭 상승하며, 도금제는 디스크를 강화하는 데 사용할 수 있습니다.\n• 도전 레벨이 높을수록 획득하는 보상의 품질과 수량이 높아집니다.",
"HB_HadalZone": "시유 방어전",
"HB_HadalZone_1": "안정 구간",
"HB_HadalZone_2": "격변 구간",
"HB_HadalZone_3": "분쟁 구간",
"HB_HadalZone_Desc": "[기본 규칙]\n• 시유 방어전은 난이도가 비교적 높은 도전 스테이지로, 3종 구역으로 나뉘어 있습니다.\n 안정 구간: 도전 진도에 따라 해제\n 격변 구간: 주기적으로 스테이지 내용 업데이트\n 분쟁 구간: 메인 스토리 제2장 중간장 완료 및 안정 구간 제5방어선 승리 후 해제\n\n• 안정 구간 및 격변 구간에서는 제한 시간 내에 모든 적을 처치하면 도전을 완료할 수 있으며, 완료 시간에 따라 폴리크롬, 메인보드 등 다양한 등급의 보상을 획득합니다.\n \n• 분쟁 구간에는 시간 제한이 없으며 도전 완료 시 에이전트의 전투 불능 횟수에 따라 평가가 매겨집니다. 전투 불능 횟수가 적을수록 더 높은 평가를 획득하며 폴리크롬, 메인보드 등 보상을 획득할 수 있습니다.",
"HB_HandbookButtonGo": "이동",
"HB_HandbookButtonLocked": "미해제",
"HB_HandbookName": "빠른 매뉴얼",
"HB_HandbookTitle": "빠른 매뉴얼",
"HB_MonsterCardBoss": "노토리우스 사냥",
"HB_MonsterCardBoss_Desc": "[기본 규칙]\n• 「노토리우스 사냥」에서는 처치하는 몬스터에 따라 희귀 유물 및 메인보드 등 보상을 획득할 수 있으며, 매주 3회 「노토리우스 사냥」 보상 횟수를 획득할 수 있습니다.\n• 희귀 유물은 에이전트의 고레벨 핵심 스킬을 올리는 데 사용할 수 있으며, 메인보드는 레코드점에서 조율 시 사용할 수 있습니다.\n• 도전 레벨이 높을수록 획득하는 보상의 품질과 수량이 높아집니다.\n• 또한 매주 주기 도전이 업데이트되며, 주기 도전을 완료하면 조사 실적, 데니 등을 포함한 추가 보상을 획득할 수 있습니다.",
"HB_MonsterCardDaily": "전문가 도전룸",
"HB_MonsterCardDaily_Desc": "[기본 규칙]\n• 「전문가 도전룸」에서는 처치하는 몬스터에 따라 고차원 데이터 및 메인보드 등 보상을 획득할 수 있습니다.\n• 고차원 데이터는 에이전트의 핵심 스킬을 올리는 데 사용할 수 있으며, 메인보드는 레코드점에서 조율 시 사용할 수 있습니다.\n• 도전 레벨이 높을수록 획득하는 보상의 품질과 수량이 높아집니다.",
"HB_NormalMaterial": "일반 재료",
"HB_NormalMaterial_Desc": "[기본 규칙]\n• 「실전 시뮬레이션룸」에서 각기 다른 재료 콘텐츠에 도전하면 육성 재료 보상을 획득할 수 있습니다. 육성 재료는 「기본 재료」, 「에이전트 진급」, 「W-엔진 개조」, 「에이전트 스킬」 등이 포함됩니다.\n• 선택한 몬스터 카드의 수량에 따라 소모하는 스태미나가 달라지며 획득하는 보상의 수량도 달라집니다.\n• 도전 레벨이 높을수록 획득하는 보상의 품질과 수량이 높아집니다.",
"HB_PassiveSkillBreakMaterial": "핵심 스킬 레벨업 재료",
"HB_PopupInfoTitle": "콘텐츠 설명",
"HB_Trial_Level_Locked": "로프넷 레벨 부족",
"HB_UnlockTips_Abyss": "제로 공동 해제 완료, 빠른 매뉴얼을 통해 이동할 수 있습니다",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810101": "「자격 심사·외곽」 해제 완료",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810102": "「자격 심사·전방」 해제 완료",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810111": "「옛 도시 열차·외곽」 해제 완료",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810112": "「옛 도시 열차·전방」」 해제 완료",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810113": "「옛 도시 열차·내부」 해제 완료",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810114": "「옛 도시 열차·오지」 해제 완료",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810115": "「옛 도시 열차·코어」 해제 완료",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810121": "「공사장 폐허·전방」 해제 완료",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810122": "「공사장 폐허·내부」 해제 완료",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810123": "「공사장 폐허·오지」 해제 완료",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810124": "「공사장 폐허·코어」 해제 완료",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810131": "「거대 빌딩의 잔해·내부」 해제 완료",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810132": "「거대 빌딩의 잔해·오지」 해제 완료",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810133": "「거대 빌딩의 잔해·코어」 해제 완료",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810141": "「메마른 꽃밭·코어」 해제 완료",
"HB_UnlockTips_Abyss_122810243": "「화흔 경작」 해제 완료",
"HB_UnlockTips_Boss": "노토리우스 사냥 해제 완료, 빠른 매뉴얼을 통해 이동할 수 있습니다",
"HB_UnlockTips_Boss30009": "노토리우스 사냥 「미지의 복합 침식체」 해제 완료",
"HB_UnlockTips_Boss30012": "노토리우스 사냥 「마리오네트·쌍둥이」 해제 완료",
"HB_UnlockTips_Equip": "정기 소탕 해제 완료, 빠른 매뉴얼을 통해 이동할 수 있습니다",
"HB_UnlockTips_Hadal": "시유 방어전 해제 완료, 빠른 매뉴얼을 통해 이동할 수 있습니다",
"HB_UnlockTips_Material": "실전 시뮬레이션룸 해제 완료, 빠른 매뉴얼을 통해 이동할 수 있습니다",
"HB_UnlockTips_Monster": "전문가 도전룸 해제 완료, 빠른 매뉴얼을 통해 이동할 수 있습니다",
"HB_UnlockTips_Monster300019": "전문가 도전룸 「횡포자」 해제 완료",
"HB_UnlockTips_Monster30004": "전문가 도전룸 「한스·에너지형」 해제",
"HB_UnlockTips_Monster300081": "전문가 도전룸 「티폰·슬러거」 해제 완료",
"HPHealRatio": "치료 보너스",
"HSC_BlackScreen_Begin": "[에이미]의 시점으로 전환 중…",
"HSC_BlackScreen_Fail": "적지 않은 일을 잘못 처리한 것 같다…",
"HSC_BlackScreen_GuideEnd": "연습 단계가 끝났으니, 이제 열심히 업무를 처리하자!",
"HSC_BlackScreen_Pass": "업무 끝! 일단 좀 쉬자…",
"HSC_BuffIcon_Tips_01": "현재 사용 불가",
"HSC_BuffIcon_Tips_01_Conrad": "[콘래드] 지원 스킬 발동 중, 정답을 맞히면 점수가 2배",
"HSC_BuffIcon_Tips_01_Qingyi": "[청의] 지원 스킬 발동 중, 선배의 의견을 들어보자",
"HSC_BuffIcon_Tips_01_Seth": "[세스] 지원 스킬 발동 중, 답변 후 만족도 증가(최대치 초과 불가)",
"HSC_BuffIcon_Tips_01_Zhuyuan": "[주연] 지원 스킬 발동 중, 오답 제거 완료",
"HSC_BuffIcon_Tips_02": "현재 사용 불가",
"HSC_Event_Day1_01": "친구 시민증 재발급을 도와주러 왔어요!\n네? 위임장의 필체가 치안국 데이터와 불일치하다고요? 이 정도의 일은 딱히 문제가 되지 않겠죠?",
"HSC_Event_Day1_02": "치안관님, 안녕하세요! 시민증을 잃어버려서 새로 발급받고 싶어요.\n여기, 제 신분 증명 자료, 재발급 증명, 개인 수입 증명, 에테르 적성 검사 보고서, 이전 시민증 복사본, 방금 찍은 증명사진이에요…",
"HSC_Event_Day1_03": "혹시 여기서 개인 조사원 자격증을 갱신할 수 있나요?\n필요한 자료는 전부 가져왔어요! 엄청 꼼꼼히 챙겼죠, 절대 빠트린 게 있을 리 없어요! 제 에테르 적성 결과를 보세요, 제로 공동 의뢰도 문제없을 거예요!",
"HSC_Event_Day1_04": "친구가 시민증을 공… 공, 공지에서 잃어버렸어요! 대신 재발급 받으러 왔어요.\n위임장이요? 없는데요! 그치만 여기 제 친구와 나눈 대화 기록을 보여드릴게요! 대화 기록은 조작할 수 없는 거잖아요, 안 그래요?",
"HSC_Event_Day1_05": "안녕하세요, 시민증 사진을 갱신하고 싶습니다. 이전 시민증과 신분 증명 자료를 가져왔어요.\n고객님들의 니즈 때문에 온도 조절 범위가 더 큰 기계팔로 교체했어요, 외관상에 약간 변화가 생겼죠. 여기 제 앞뒤가 모두 찍힌 최근에 찍은 증명사진이에요",
"HSC_Event_Day1_06": "안녕하세요, 아이에게 첫 번째 시민증을 신청해 주려고요!\n시렌이요? 아이는 시렌이 아니에요, 순종 숲 고양이죠! 아이의 에테르 적성 검사까지 마쳤어요. 우리 페이지의 공동 탐색 앞날이 창창하다고요!",
"HSC_Event_Day1_07": "사진이 본인과 다르다고요? 이건 슈퍼스타 아스트라 씨의 지난 콘서트 최신 사진이에요! 다들 저랑 똑 닮았다고 하잖아요! \n이 사진으로 시민증을 받을 수 있을까요?",
"HSC_Event_Day1_08": "안녕하세요, 시민증을 갱신하고 싶습니다. 치안국이 요구한 자료 전체를 챙겨왔어요. 규정과 대조해 봤는데 하나도 빠짐없어요.\n아, 네, 만료된 지 오래되긴 했죠.\n요 몇 달 동안은 공동 안에서 보낸 시간이 바깥에서 보낸 시간보다 많아서 시민증을 안 쓴 지 오래됐네요",
"HSC_Event_Day1_09": "친구 시민증 재발급을 도와주러 왔어요!\n네? 위임장의 필체가 치안국 데이터와 불일치하다고요? 이 정도는 딱히 문제가 되지 않겠죠?",
"HSC_Event_Day1_10": "안녕하세요, 시민증 사진을 갱신하고 싶습니다. 이전 시민증과 신분 증명 자료를 가져왔어요.\n고객님들의 니즈 때문에 온도 조절 범위가 더 큰 기계팔로 교체했어요, 외관상에 약간 변화가 생겼죠. 여기 제 앞뒤가 모두 찍힌 최근에 찍은 증명사진이에요",
"HSC_Event_Day1_11": "사진이 본인과 다르다고요? 이건 슈퍼스타 아스트라 씨의 지난 콘서트 최신 사진 원본이에요! 다들 저랑 똑 닮았다고 하잖아요! \n이 사진으로 시민증을 받을 수 있을까요?",
"HSC_Event_Day1_12": "와! 정말 잘됐네요… 가, 감사합니다!",
"HSC_Event_Day1_13": "헤헤, 자료를 빠트려서 다시 가지러 가야 할까 봐 가져올 수 있는 건 다 가져왔죠",
"HSC_Event_Day1_14": "고마워요! 그럼 언제 새로운 자격증을 받아볼 수 있을까요?",
"HSC_Event_Day1_15": "치안관님은 정말 상냥한 분이시군요!",
"HSC_Event_Day1_16": "이해해 주셔서 감사합니다. 올드 두이 체형 교정 작업실은 치안관님을 언제든지 환영할 거예요",
"HSC_Event_Day1_17": "고마워요! 서프라이즈네요! 저는 그냥 기념하고 싶었던 거였는데…",
"HSC_Event_Day1_18": "역시 될 줄 알았어요! 친구들이 다 제가 다음 슈퍼스타가 될 거라고 했거든요!",
"HSC_Event_Day1_19": "새로운 시민증을 몇 개 더 만들어서 공동으로 돌아갈 수 있으면 좋겠네요…",
"HSC_Event_Day1_20": "그, 그냥 친구가 최근에 새로운 필체를 연습 중일 거예요! 진짜 안 되나요? 알겠어요…",
"HSC_Event_Day1_21": "그치만 완전히 치안국 공지 사항대로 자료를 준비했는걸요… 심지어 다른 자료도 몇 개 더 준비했는데…",
"HSC_Event_Day1_22": "앗?! 죄송합니다! 지금 바로 갈게요…",
"HSC_Event_Day1_23": "그럼 걔가 나올 때까지… 아, 아니 돌아올 때까지 기다리는 수밖에 없겠네요",
"HSC_Event_Day1_24": "어떤 자료가 더 필요할까요? 혹시 영업허가증도 필요한가요?",
"HSC_Event_Day1_25": "알았어요, 그럼 반려동물 증명을 신청하러 갈게요… 반려동물 증명서도 기념적인 의미가 있으니까요!",
"HSC_Event_Day1_26": "똑같이 생겨도 안 되는 건가요?",
"HSC_Event_Day1_27": "정말요? 가서 물어볼게요…",
"HSC_Event_Day1_29": "웅나! 웅? …웅나나!(주인님 시민증을 대신 재발급 받으러 왔어! 자료? 자료를 준비해야 해? 이름만 있으면 되는 거 아니었어——?)",
"HSC_Event_Day1_30": "웅나! 웅웅나!(정말 간단하군! 금방 끝날 줄 알았다니까!)",
"HSC_Event_Day1_31": "웅? 웅나…(자료? 그게 뭐지…)",
"HSC_Event_Day2_01": "안녕하세요, 「『꼬리를 흔들어 봐!』 갯과 시렌 공연」 행사 장소를 신고하러 왔습니다. 장소는 조이소 공원 중앙 잔디밭입니다. 여기 EPA 신청 자료 그리고 기타 모든 자료입니다…",
"HSC_Event_Day2_02": "안녕하세요, 「공포의 밤」 행사 장소를 신고하러 왔어요. 저희는 100편의 에테리얼 영상을 그래비티 시네마 스크린홀에서 마라톤 형식으로 상영할 예정이에요. 이건 영화관 책임자가 서명한 EPA 신청 자료입니다",
"HSC_Event_Day2_03": "안녕하세요, 치안관님~\nHIA 신입 모집 클럽에서 다음 달 중순에 개척자 광장을 빌리고 싶어요. 신입 조사원의 입사식을 진행하려고요. 이건 저희의 EPA 신청 자료예요. 확인 부탁드려요!",
"HSC_Event_Day2_04": "우리 국숫집이 「가마솥」과 함께 「매콤한 시련」 행사를 열 예정이야. 대결 상대는 「검은 그릇: 홍고추 닭육수라면」과 「열기뿜뿜탕」이지!\n이건 행사 장소 기획안인데, 길가를 차지하지 않아. 아, 그리고 이것도 있어, EPA 신청 자료!",
"HSC_Event_Day2_05": "웅나나! 웅나? 웅웅웅나!(루미나 육교에서 나의 「드림팀」 선발 테스트를 열고 싶어! 육교에는 행인이 많으니까, 선수들의 드리블 실력을 시험해 볼 수 있을 것 같아!)",
"HSC_Event_Day2_06": "안녕하세요, 저희 「악몽의 음표」 밴드는 아크라이트 맨션의 만인의 강당에서 콘서트를 열고 싶어요. 여기, 콘서트 계획이랑 EPA 신청 자료예요!",
"HSC_Event_Day2_07": "저희는 제로 공동안의 「니네베」 영역의 서북쪽에서 친구를 위해 추모회를 열 예정이에요——\n유일하게 우리와 막대기 줍기를 하던 강아지, 세실은 불행히도 조난을 당했어요… 다들 슬픔에 잠겨있어요",
"HSC_Event_Day2_08": "안녕하세요, 발레 빌딩 1층 로비에서 「조사원 자격 훈련 수료식」을 준비하고 싶어요.\n알죠! 로비가 이미 공동 안에 있다는 걸요! 하지만 제 옷차림을 보세요——전 전문 조사원이에요! \n신분증명서요? 어, 까, 까먹었어요…",
"HSC_Event_Day2_09": "그렇게 말씀해 주셔서 감사합니다. 근데… 왜 그렇게 보시는 거죠?\n당연히 저는 공연자가 아닙니다, 하우스키핑 업무로서 받은 의뢰일 뿐입니다",
"HSC_Event_Day2_10": "그건 잘 모르겠네요… 한 햄버거 가게가 행사의 공급업체가 되는 데에 동의했어요\n언제든지 배달되는 햄버거와 멋진 영화가 있으니 아예 상영실에 사는 것도 문제없을 거에요",
"HSC_Event_Day2_11": "알겠어요, 그럼 돌아가서 보고할게요! \n신입 입사 시간이 돌아오다니, 시간이 참 빠르네요…",
"HSC_Event_Day2_12": "정말? 심사위원이 되어준다면 당연히 환영이지! \n그나저나 심사위원은 2인분의 초강력 매운맛 메뉴를 먹어야 투표 자격을 얻을 수 있어…",
"HSC_Event_Day2_13": "웅나, 웅나나!(내 선수들은 이미 준비를 끝냈어. 선수들의 매끄러운 드리블 기술은 분명 모두의 눈길을 끌 수 있을 거야!)",
"HSC_Event_Day2_14": "다행이다! 공연 당일은 분명 빈자리 없이 꽉 찰 거예요! 벌써 입장권을 만 장이나 뽑아다가 거리에서 나눠줬죠. 밴드 이름만 보면 다들 오겠다고 하더라고요!\n「악마의 음표」요? 그, 그게 뭐죠! 들어본 적 없는데요!",
"HSC_Event_Day2_15": "이해해 주셔서 감사합니다. \n세실은 정말 좋은 강아지예요! 「하티」로서는 조금 연약했지만요…",
"HSC_Event_Day2_16": "공동 조사 길드를 지지해 주셔서 고마워요!\n왜 HIA 입구에서 하지 않냐고요? 제, 제 생각엔 거리가 너무 가깝… 윽, 홍보 범위가 너무 좁은 것 같아서요!",
"HSC_Event_Day2_17": "왜죠?\n알았습니다… 다시 관련 규정을 읽어보겠습니다",
"HSC_Event_Day2_18": "왜 안 되는 거죠…\n역시 그냥 햄버거 가게로 가야겠어요",
"HSC_Event_Day2_19": "저번에도 똑같이 신청했는데… 자료가 빠진 게 확실한가요?",
"HSC_Event_Day2_20": "광장의 빈 땅에서 행사를 여는 것도 안 돼?",
"HSC_Event_Day2_21": "웅, 웅나나… 웅웅…(그치만 거기보다 더 적합한 훈련 장소는 없는 걸… 전에 길거리 훈련할 때 도와주려는 행인들도 많았는데…)",
"HSC_Event_Day2_22": "우… 우리 밴드의 인기를 의심하는 건가요? 저희는 「악마의 음표」처럼, 보컬이 도망가버린 한물간 밴드가 아니라고요…\n우리 밴드 티켓 만 장이 벌써 풀리기 시작했어요. 여기가 제일 잘 어울리는 장소예요!",
"HSC_Event_Day2_23": "세실은 정말 모두가 애도할 만할 친구라고요! 다른 「하티」와는 달라요!\n조사원을 공격하지 않는 이유가 시력 때문인지, 아니면 후각 때문인지는 모르겠지만…",
"HSC_Event_Day2_24": "당신에게 전문 조사원의 업무 능력을 의심하는 혐의가 있다고 생각해요!\n아, 아뇨아뇨, 농담이에요. 이런 사소한 일은 HIA에 얘기할 필요 없잖아요…",
"HSC_Event_Day3_01": "안녕하세요, 아이들을 데리고 공동에 「신체검사」를 받으려고 해요.\n이건 이번 로직 코어 검사에 사용된 스마트 기기 리스트와 치안국에서 발급받은 등록 서류에요!\n실험에 참여하는 인원 명단 및 에테르 적성 검사 보고서도 가져왔어요.",
"HSC_Event_Day3_02": "안녕하세요, 저희 바이크족 연합의 면허증, 그리고 회사 산하의 모든 오토바이의 정기 검사 자료를 가져왔어요!\n외환선부터 도시까지 차를 몰고 오는 게 쉽진 않네요! 특히 도시의 속도 제한 구역에 들어오고 나서부터요!",
"HSC_Event_Day3_03": "잠시만요, 더 있어요!\n저희 물류회사는 종종 공동을 가로지르는 운송 경로를 지나야 해요. 운송 경로는 이미 치안국에서 등록했어요! 회사 사람들의 명단과 에테르 적성 보고서를 가져왔는데, 공동 출입 허가증을 발급받을 수 있을까요?",
"HSC_Event_Day3_04": "공동에서 식자재를 모아오려고요. 어떤 손님은 산초 소금 블라스트크롤러를, 다른 손님은 에테르 꽃 시럽을 주문했어요! 또 다른 손님은…\n길드 자격증? 그런 건 없는데요, 전 그냥 평범한 주방장일 뿐이에요. 하지만 에테르 적성 검사 결과가 나쁘지 않아요… 문제없겠죠?",
"HSC_Event_Day3_05": "어떤 신입 조사원들은 에테리얼을 처음 봤을 때 자연스럽고 처참한 비명을 내지른다 하더라고요. 저는 공포 방탈출 카페의 매니저예요. 마침 밀실에 쓸 배경 음악이 필요해서요…\n여기 제 개인 조사원 자격증이랑, HIA 동의서예요!",
"HSC_Event_Day3_06": "안녕하세요! 공동에 들어가려면 출입증이 필요하다면서요?\n저도 출입증을 받을 수 있나요? 전에 엄마 아빠랑 크레타 공동을 떠날 때 이전 「집」에서 잃어버린 게 있거든요. 돌아가서 찾아보고 싶어요…",
"HSC_Event_Day3_07": "종종 저를 공동으로 부르는 신비로운 소리가 들려요… HIA 동의서 신청이 통과되진 못했지만, 계속해서 노력 중이에요! 꼭 저에게 출입증을 주셔야 해요!\n치안관님도 들리시나요! 그 소리가 다시 저를 찾아왔어요! 「여러분! 이게 바로 발레…」",
"HSC_Event_Day3_08": "웅나~ 웅나웅웅나~ 웅~(치안관님~ 여기 주인님의 시민증이에요. 위에 제 정보도 적혀있어요~ 그리고 주인님의 개인 조사원 자격증, 그리고 이번 의뢰의 HIA 동의서예요~ 공동 출입 허가증 신청을 부탁드려요~)",
"HSC_Event_Day3_09": "제가 열심히 가르친 아이들이죠~ 전 그 아이들을 믿어요!",
"HSC_Event_Day3_10": "잘됐네요! 도시의 일 처리는 거리가 좀 먼 것 빼고는 다른 건 별로 귀찮지 않네요!\n그럼 언제쯤 새로운 면허증과 정기 검사 자료를 받을 수 있나요?",
"HSC_Event_Day3_11": "다행이네요! 드디어 해결했네요…\n치안관님, 만약 외환선으로 물건을 보내야 할 때, 저희 바이크… 아니 우리 회사를 기억해 주세요!",
"HSC_Event_Day3_12": "좋았어! 그럼 바로 출발할게요! 훌륭한 주방장은 모든 손님들을 만족 시켜야 하니까요!",
"HSC_Event_Day3_13": "감사합니다! 언제 저희 방탈출 카페에 한번 와주세요!",
"HSC_Event_Day3_14": "다행이다! 고마워요 치안관님! 물건만 찾으면 바로 돌아올게요!",
"HSC_Event_Day3_15": "이해해 주셔서 감사해요!",
"HSC_Event_Day3_16": "웅나! 웅웅~웅~(치안관님은 정말 좋은 분이시군요! 주인님을 도와 허가증을 발급받을 수 있겠어요~ 감사합니다~)",
"HSC_Event_Day3_17": "그래요? 이런 일에 길드의 허가가 필요할 줄은 몰랐네요…",
"HSC_Event_Day3_18": "아, 정말 미안합니다! 치안국 일이라서 같이 처리할 수 있을 줄 알았어요!\n관련 업무 창구가 어딨는지 찾아봐야겠네요…",
"HSC_Event_Day3_19": "자료가 빠진 게 있나요?\n어떤 자료가 더 필요한 거죠? 친구한테 빠진 자료를 챙겨오라 물어볼게요",
"HSC_Event_Day3_20": "과연… 공동 조사원이 되지 못하는 주방장은 좋은 점장이 아니군요…\n일단 개인 조사원 자격증부터 손에 넣어야겠어요!",
"HSC_Event_Day3_21": "그럼 제 개인 조사원 자격증은요?",
"HSC_Event_Day3_22": "알았어요… 돌아가서 아빠한테 물어볼게요…",
"HSC_Event_Day3_23": "라이브요? 어디 보자… 아! 「황혼의 발레」였구나!\n그치만! 제가 전에 들은 게 공동에서 온 소환이 아니라고 어떻게 확신하시죠?",
"HSC_Event_Day3_24": "웅나? 웅나나…(그치만 치안국에서 내 정보를 읽을 수 있지 않아요? 우리 주인님 시민증까지도요…)",
"HSC_Event_Day4_01": "치안관 아가씨, 여기 선물을 하나 가져왔어요. 보세요, 영상 속 저분, 지명수배 명단에 있는 치안관으로 위장해 사기를 치고 다니는 범죄자랑 닮지 않았나요~\n걱정 마세요, 제가 벌써 대기 구역으로 「모셔」놨으니까요… 아무도 안 깨운다면 적어도 내일 아침까지는 잠들어있을 거예요",
"HSC_Event_Day4_02": "치안관님, 저희의 새로운 공동 내부 공사 현장에 문제가 있는 것 같아요!\n전에 저희가 측정했을 땐 에테르 농도가 높지 않아서, 돌아다니는 에테리얼이 많지 않을 줄 알았어요…\n공사 기계 작동 후, 하루 만에 에테리얼의 습격을 3번이나 받았어요!",
"HSC_Event_Day4_03": "웅나, 웅웅나. 웅나나나?(에이미 치안관님, 방금 5단지 쪽을 조사하다가 교통과를 도와 과태료 통지서를 몇 장 붙였어요.\n지금 주연님 일행이랑 합류하러 가야 해서요, 혹시 심각하게 규정을 위반한 차량을 견인할 동료를 좀 보내주실 수 있을까요?)",
"HSC_Event_Day4_04": "치안관 아가씨! 어떤 사람이 발레 빌딩 근처 광장에서 에테리얼을 팔아요! 특제 밀폐 우리에서만 기를 수 있는 진짜 에테리얼, 「벌」이라고 하던데요!\n너무 무서워요! 만약 벌이 행인들을 습격하면 어떡하죠… 잠깐만, 그 사람… 사기꾼아냐?!",
"HSC_Event_Day4_05": "친구랑 같이 산에서 경주했는데… 친구가 아직까지 결승점에 안 온 채로 연락이 두절됐어요!\n어쩌면 산골짜기의 동반 공동으로 돌진했을지도 몰라요!\n다 제 탓이에요! 「차를 몇 대 바꿨는데도 『헬로』라는 『Bangboo』보다 못하다니, 차라리 부정행위로 지름길을 택하는 게 낫겠어」라는 말을 하는 게 아니었어요…",
"HSC_Event_Day4_06": "치안관 아가씨, 안녕하세요! 저희 꽃집 앞에 갑작스러운 사고가 났어요.\n앗, 아뇨, 급할 필요 없어요… 가해자와 피해자는 두 대의 미니 카고 트럭이거든요. 아마도 길드의 원격 조종 시스템에 문제가 생긴 것 같아요",
"HSC_Event_Day4_07": "우리 집 코코… 흑, 그러니까 우리 집 강아지요! 「Bangboo」 한 마리가 저희 집 코코를 훔쳐 갔어요!!!\n문 앞의 CCTV를 확인해 봤더니, 「Bangboo」 녀석이 코코 친구의 소리를 흉내 내 들어와선… 저희 코코를 타고 가버렸다구요! 정말 너무하지 않나요!",
"HSC_Event_Day4_08": "그 녀석이 자기가 가지고 있는 「캐럿」의 출처가 레전드 로프꾼 「파에톤」이라고 했어요!\n소소한 초기 투자를 한다면… 「Bangboo 황금성」의 보물을 나눠준다고 했었죠! 하지만 500만 데니를 가져간 후 다시는 연락이 되지 않아요…",
"HSC_Event_Day4_09": "아, 죄송해요. 제가 치안국의 업무를 잘 몰랐네요.\n하지만 역시… 더 적합한 부서에 넘겨서 처리해야 할 것 같아요…",
"HSC_Event_Day4_10": "하지만, 공사 기계 운송 중에 생긴 문제가 아닌걸요…\n이런 일은 공동 사무를 잘 아는 전문가에게 맡겨야겠네요!",
"HSC_Event_Day4_11": "웅나…웅나나? 웅웅나…(샌디나 콘래드가 오늘 시간이 있으려나요?\n방금 둘이 서류를 들고 사무실로 뛰어가는 걸 봤거든요…)",
"HSC_Event_Day4_12": "맞아요… 나쁜 사기꾼 같으니라고! 벌이 어떻게 공동을 떠날 수 있겠어요!",
"HSC_Event_Day4_13": "하지만… 교통과가 이 일을 처리할 수 있을까요?",
"HSC_Event_Day4_14": "음… 그것들이 두 개의 꽃다발이었다면 어렵지 않았을 텐데…\n제가 말씀드린 건 공동 조사 길드의 「미니 카고 트럭」이에요~",
"HSC_Event_Day4_15": "알았어요! 코코의 위치추적기를 보니, 아직 단지 안에 있는 것 같아요… 이번엔 꼭 주인을 찾아내고 말겠어요!\n지난번에 둘이 나가더니 하루 종일 신나게 놀러 다니더라고요! 코코의 털이 회색으로 변했었어요!",
"HSC_Event_Day4_16": "사실… 이런 일에 속는 건 있을 수 있는 일이잖아요!\n「Bangboo 황금성」인걸요! 게다가「파에톤」과 협력할 수 있는 기회라니…",
"HSC_Event_Day4_17": "지명수배 명단의 사기 사건에 대한 설명을 보면, 이분은 말주변이 좋고 상상력이 뛰어난 것 같아요… 오늘은 동료분들이 좀 바빠 지시겠네요~",
"HSC_Event_Day4_18": "정말 감사합니다! 공사 기계 정보랑 현재의 위치 데이터를 가져왔어요. 지금 바로 공동 사무과 치안관들한테 전달할까요?",
"HSC_Event_Day4_19": "웅. 웅나나… 웅웅웅나(알았어요. 사실 오는 길에 데르만을 봤는데, 바빠 보였거든요… 그래도 근무표 좀 확인해서 시간이 되는 동료가 있는지 봐주세요. 부탁드려요)",
"HSC_Event_Day4_20": "맞아요! 이 일은 전문가가 나서야 해요! 당장 위험한 에테리얼을 없애버려야 해요!",
"HSC_Event_Day4_21": "다행이네요… 공동 사무과의 치안관을 따라가도 될까요? 제가 길을 안내해 드릴 수 있어요!",
"HSC_Event_Day4_22": "네, 그럼 가게로 돌아가서 HIA 직원이 카고 트럭을 회수하길 기다릴게요.\n길드에 대해 잘 알고 있다고요? 음… 어쨌든 다들 같은 거리의 「이웃」이니까요",
"HSC_Event_Day4_23": "뭐라고요? 교통과요…? 잠시만요, 그럴 필요가 있을까요?\n코코의 위치를 보니, 둘이 단지의 어느 건물을 돌아다니고 있는 것 같아요…",
"HSC_Event_Day4_24": "뭐요? 난 공동에 들어간 적도 없다고요!\n치안관 아가씨… 전 진짜 그 레이더를 본 적이 없어요!",
"HSC_Event_Day5_01": "저는 외환선의 물류회사의 직원이에요. 회사 사람들의 면허증을 갱신하러 왔어요. 여기, 오토바이의 정기 검사 자료를 가져왔어요!\n오토바이의 스크래치 상태가 심각하지만… 녀석들은 에테리얼을 날려버릴 정도로 믿음직하죠!\n앗, 아니에요! 제가 좀 과장한 것 같네요…",
"HSC_Event_Day5_02": "맞다, 저희 트럭 운전기사의 시민증을 재발급받아야 해요. 엔진을 고칠 때 시민증을 위에 두면 타버린다는 걸 몰랐대요…\n트럭 운전기사의 신분 증명, 서명이 있는 위임장 그리고 최근 촬영한 증명사진이에요, 재발급 가능할까요?",
"HSC_Event_Day5_03": "안녕하세요, 시민증을 재발급받고 싶어요. 여기 제 신분 증명 자료와 사진이에요.\n이 사진을 몇 번씩이나 보셨다고요? 여기, 자세히 봐주세요. 자세히 보시면 여기 본인임을 증명하는 코드가 있어요… 그리고 여기도요, 커피콩을 자주 로스팅해서 생긴 흔적이죠…",
"HSC_Event_Day5_04": "여기, 에테르 적성 검사 보고서예요! 어서 저를 공동에 들어가게 해주세요! 제 사랑을 되찾고 말겠어요!\n실종이요? 제 애인은 실종되지 않았어요… 혹시 발레 빌딩의 무용수를 아시나요? 전 그중 한 명에게 첫눈에 반했죠! 그녀는 나와 함께 춤을… 평생 나와 함께 춤을 추겠다고 약속했다고요!",
"HSC_Event_Day5_06": "HIA의 의뢰를 받았어요. 여기 제 에테르 적성 보고서, 개인 조사원 자격증, 그리고 HIA 동의서를 가져왔어요. 공동 출입 허가증을 발급해 주세요!\n…녹음 장비도 확실히 보고했어요. 근데 규정에 어긋나는 건 아니죠?",
"HSC_Event_Day5_07": "「스마트 구조체 관절 전시회」 행사의 장소를 신청하려 해요. 행사는 루미나 쇼핑몰 1층 중앙홀에서 진행하고 싶어요!\n자 여기, EPA 신청 자료를 포함한 모든 등록 자료예요! 절대 문제없을 거예요!",
"HSC_Event_Day5_08": "안녕하세요, 시민증을 재발급받고 싶어요. 여기 제 신분 증명 자료와 사진이에요.\n이 사진을 몇 번씩이나 보셨다고요? 여기, 자세히 봐주세요. 자세히 보시면 여기 코드가 있어요… 그리고 여기도요, 커피콩을 자주 로스팅해서 생긴 흔적이죠…",
"HSC_Event_Day5_09": "웅나! 웅웅… 웅나나!(「황금 Bangboo ONLY」 행사를 열고 싶어요! 크… 크레타 공동 안에 있는, 전설 속의 황금 「Bangboo」가 출몰한다는 폐기된 지하철역을 대여하고 싶어요!)",
"HSC_Event_Day5_10": "고마워요 치안관 아가씨!\n며칠 동안 계속 도시에 있을 테니, 보충해야 할 자료가 있다면 언제든지 연락주세요!",
"HSC_Event_Day5_11": "다행이다! 드디어 도시에서 처리해야 할 일들을 다 끝냈네요… \n고마워요, 귀여운 치안관 아가씨!",
"HSC_Event_Day5_12": "고마워요, 치안관 아가씨. 다음에 커피를 대접할게요!\n혹시 동료분들이… 아, 저 두 치안관분들은 다른 음료를 더 좋아하는 것 같군요?",
"HSC_Event_Day5_13": "잘됐네요! 치안관 아가씨… 정말 말이 통하는 좋은 분이세요! \n흥, HIA 놈들, PTSD 증상을 검사하라고 잔소리만 늘어놔서 정말 짜증 나요!",
"HSC_Event_Day5_14": "웅나! 웅나나나…웅웅나?(당연하죠! 누가 황금 「Bangboo」의 유혹을 뿌리치겠어요? 아 맞다, 입장권 줄까요…? 행사 장소를 허락해 주다니, 좋은 인간이에요!)",
"HSC_Event_Day5_15": "음… 밴드에서 공동에 들어가 본 적 없는 드러머가 이렇게 말하더군요, 「에테리얼의 울음소리가 네 분노에 찬 목소리보다 더 호소력 있겠다!」 \n하지만 걔는 에테리얼의 소리를 제대로 들어본 적도 없잖아요?! 제가 녹음해 가져다주려고요!",
"HSC_Event_Day5_16": "이번엔 모든 각도로 회전할 수 있는 고관절들이 전시될 것 같아요, 엄청 유연할 것 같죠!\n저요? 당연히 쓸 일이 없죠… 근데 엄청 재밌을 것 같지 않나요?",
"HSC_Event_Day5_17": "진짜요? 하지만 제가 찾아봤더니, 오늘은 모든 업무를 처리할 수 있다던데…",
"HSC_Event_Day5_18": "아… 구 시민증을 챙겨야 하나요?\n그럼 다음에 올게요. 근데 이전 시민증에 잉크가 묻어서 아무것도 안 보일 텐데…",
"HSC_Event_Day5_19": "그게 무슨 뜻이죠?! \n설마 전문 치안관도 다른 할일 없는 사람들처럼, 제가 생산라인에서 만든 커피머신인지 확인해야 하는 건 아니겠죠?",
"HSC_Event_Day5_20": "뭐라고요…? 저의 캐서린과 헤어져야 하는 건가요…?\n괜찮아요, 그럼 전 개인 조사원 자격증을 손에 넣겠어요. 그녀와 다시 만나 절대 헤어지지 않을 거예요!",
"HSC_Event_Day5_21": "웅나… 웅웅나… 웅나나…(어쩜 이렇게 매몰차게 거절하는 거죠… 우리의 완벽한 행사 프로세스도 모르면서… 게다가 제 보호자가 모두를 지켜줄 거예요…)",
"HSC_Event_Day5_22": "치안국에 보고한다고요? 그러니까… 개인 조사원 자격증과 동의서만 있으면 되는 거 아니었어요?\n제 녹음기는 작아서 움직이는 데 방해가 되지 않아요!",
"HSC_Event_Day5_23": "진짜요? 쇼핑몰에서 여는 행사 관련해서 새로운 규정이라도 생겼나요? 다시 돌아가서 살펴볼게요…",
"HSC_Event_Last_01": "와… 이렇게나 많은 일을 하다니, 역시 에이미야!",
"HSC_Event_Special_Day1": "어려운 부분이 있다면 언제든지 연락해.\n이야기를 듣고 자초지종과 중요한 부분을 파악하는 걸 도와줄게",
"HSC_Event_Special_Day2": "아무튼, 확실하지 않은 부분이 있다면 나한테 영상통화 걸어도 돼\n걱정하지 마——내 판단을 믿어!",
"HSC_Event_Special_Day3": "문제없다고 확신하는 일에 도움이 필요하면 나한테 연락하는 거 잊지 마!\n네가 보고서를 써야 하는 걸 봐서라도… 시민들이 좋은 평가를 주도록 열심히 살펴볼게!",
"HSC_Event_Special_Day4": "음… 네가 하는 이상한 말들, 잘 이해는 못하겠지만…\n일이 잘못됐다면 도와달라고 불러! 만회할 방법을 생각해 볼게!",
"HSC_Explain_01": "올바른 답을 선택하자!",
"HSC_Explain_02": "역시 청의 선배에게 물어볼까…",
"HSC_Explain_03": "다음 시민을 응대하자",
"HSC_Explain_04": "상대방이 엄청 놀란 것 같다",
"HSC_Explain_05": "서류는 전부 가지고 오셨네요",
"HSC_Explain_06": "이게… 그 민원인의 서명인가요?",
"HSC_Explain_07": "저흰 공동 조사원 자격증 관련 업무를 처리하지 않아요",
"HSC_Explain_08": "이름만 있는데 시민증을 어떻게 신청하죠?",
"HSC_Explain_09": "위임장도 없고, 어딘가 이상한데…",
"HSC_Explain_10": "반려동물의 시민증을 발급할 수 없어요",
"HSC_Explain_11": "육교에서 축구는 너무 위험하지 않나요!",
"HSC_Explain_12": "제로 공동 안에서요…?",
"HSC_Explain_13": "진짜 조사원 맞나요…",
"HSC_Explain_14": "절차의 대상과 범위를 확인해 주세요",
"HSC_Explain_15": "식자재 수집이 합리적인 이유인가요?",
"HSC_Explain_16": "어떻게 어린아이가 혼자 공동에 들어갈 수 있겠어요!!",
"HSC_Explain_17": "스트리밍 사기에 주의하세요!",
"HSC_Explain_18": "공동에서 사랑을 되찾는 건 좀…",
"HSC_Explain_19": "당연히 다른 사람의 사진을 사용하면 안 되죠…",
"HSC_Explain_20": "모험을 과하게 좋아하는 「Bangboo」군요!",
"HSC_Explain_21": "에테리얼이 공동 밖에 출몰하다니…",
"HSC_Guide_01": "안녕하세요, 친구의 시민증 갱신을 도와주러 왔어요. 여기, 친구의 위임장, 시민증 원본 그리고 방금 찍은 증명사진이에요.\n왜 친구가 직접 안 왔냐고요? 아… 걔가 최근에 외환선에서… 윽… 교통사고를 당해서 움직이기 어려워해요",
"HSC_Guide_02": "최근에 염색을 했어요. 그 김에 모든 신분 증명서를 갱신하려고요. 규정에 맞춰 모든 자료를 챙겨왔어요. 별건 아니에요, 그냥 옛날의 나와의 작별이랄까요…\n네? 사진이 본인과 다르다고요? 아아앗… 동생의 사진을 가져왔네요! 좀 봐주시면 안 될까요?",
"HSC_Guide_03": "실례합니다. 친구가 만약 이번 주 금요일에 자료를 가져와 시민증을 신청하면 다음 주 금요일에 받아볼 수 있는지 확인하고 싶어 해서요.\n네, 이건 저한테… 아니… 제 친구한테 중요한 일이거든요, 그래서 자세히 확인하고 싶었어요",
"HSC_Guide_04": "처리 동의",
"HSC_Guide_05": "처리 동의",
"HSC_Guide_06": "획득 가능",
"HSC_Guide_07": "처리 거부",
"HSC_Guide_08": "처리 거부",
"HSC_Guide_09": "시간이 더 필요해요",
"HSC_Guide_10": "정말 감사합니다! 솔직히 괜히 헛걸음하는 건 아닌지 조금 걱정이 됐거든요…",
"HSC_Guide_11": "이해해주시다니, 정말 다행이에요! 이전부터 계속 제가 생긴 게 너무 어리다고 하니까, 이런 스타일로 바꿔봤어요. 예전의 나와는 완전히 안녕이죠!\n비버슨의 사장님이 이 스타일이 제일 어울린다고 하던데, 치안관님이 보기엔 어때요?",
"HSC_Guide_12": "정말 다행이네요. 아직 늦지 않았나 봐요… 아무것도 아니에요, 사소한 일들이었어요. 치안관님은 걱정하지 않아도 돼요",
"HSC_Guide_13": "가이드가 곧 종료됩니다…",
"HSC_Guide_14": "안 되나요… 부상이 다 나을 때까지 기다려야 하는 건가요? 급하게 시민증을 갱신해서 레이싱에 지원해야 하는데… 됐어요, 녀석한테는 시합을 놓치는 게 더 나을지도 몰라요",
"HSC_Guide_15": "알았어요, 그럼 다음에 다시 올게요. 미안합니다…",
"HSC_Guide_16": "어… 확실한가요? 규정에서 보기론… 됐어요, 시간 낭비하지 말고 다른 방법을 생각해 볼게요",
"HSC_Guide_17": "친구분이 빨리 나으시길 바랄게요. 조심하세요!",
"HSC_Guide_18": "엄——청 잘 어울려요!",
"HSC_Guide_19": "무엇을 도와드릴까요?",
"HSC_Guide_20": "안타깝네요…",
"HSC_Guide_21": "다음에는 자료를 전부 가져오는 거 잊지 마세요",
"HSC_Guide_22": "죄송합니다…",
"HSC_HeaderText_01": "[청의]에게 도움을 요청해 좋은 의견을 들어보자",
"HSC_HeaderText_02": "업무 처리 의견 제시",
"HSC_HeaderText_03": "[주연]의 도움을 받아 올바른 판단을 내리자",
"HSC_HeaderText_04": "정답 표시",
"HSC_HeaderText_05": "[콘래드]의 도움을 받아 점수를 2배로 획득하자",
"HSC_HeaderText_06": "정답을 맞히면 점수 2배",
"HSC_HeaderText_07": "[세스]의 도움을 받아 만족도를 조금 회복하자",
"HSC_HeaderText_08": "답변 후 만족도 증가",
"HSC_HeaderText_Tab": "지원 효과",
"HSC_Name_Amy": "에이미",
"HSC_Name_Guide": "초보자 가이드",
"HSC_Name_Rule01": "「시민증 처리 조례」",
"HSC_Name_Rule02": "「시민 행사 신청 규칙」",
"HSC_Name_Rule03": "「공동 입장 규정」",
"HSC_Name_Rule04": "「치안국 업무 수첩」",
"HSC_Note_Number_01": "01",
"HSC_Note_Number_02": "02",
"HSC_Note_Number_03": "03",
"HSC_Note_Number_04": "04",
"HSC_Note_Text_01": "리두 시민증은 시민 신분을 보유한 인간, 시렌, 스마트 구조체의 신분 증명서다",
"HSC_Note_Text_02": "시민증 업무는 본인 혹은 서명된 위임장을 소지한 대리인이 신청할 수 있다",
"HSC_Note_Text_03": "시민증 업무는 시민증 소유자의 신분 증명 자료를 제출해야 한다",
"HSC_Note_Text_04": "시민증 업무는 시민증 소유자의 최근 증명사진을 제출해야 한다",
"HSC_Note_Text_06": "행사 장소 신청은 반드시 현장 책임자의 서명이 있는 EPA 신청 자료를 지참해야 한다.",
"HSC_Note_Text_07": "EPA 신청 자료를 치안국에 등록 시, 행사 주제 및 장소에 대한 설명이 필요하다.",
"HSC_Note_Text_08": "행사의 주제와 장소는 규정에 부합해야 하며, 위험 구역에서 행사를 진행할 수 없다",
"HSC_Note_Text_09": "이벤트 주제와 장소가 불합리함 등의 경우, 치안국은 신청을 기각할 권리가 있다.",
"HSC_Note_Text_11": "개인 조사원은 반드시 HIA 동의서를 지참하여 공동 출입 허가증을 신청해야 한다",
"HSC_Note_Text_12": "HIA와 무관한 사무는 치안국의 사무 등록 서류를 작성해야 한다.",
"HSC_Note_Text_13": "HIA와 관계없는 사무는 참여자 명단 및 에테르 적성 검사 보고서를 제출해야 한다",
"HSC_Note_Text_14": "특수한 상황에서 치안국은 공동 출입 허가증 처리를 거절할 권리가 있다",
"HSC_Note_Text_16": "서무과 치안관은 사무 내용에 따라 시민들의 서류 제출을 도와야 한다.",
"HSC_Note_Text_17": "공동 구조, 재난 경보 등의 공동 관련 업무는 공동 사무과에 연락하여 처리한다.",
"HSC_Note_Text_18": "차량 위반, 교통 증명서 처리 등의 교통 관련 업무는 교통과에 연락하여 처리한다",
"HSC_Note_Text_19": "외의 일반적인 규정 위반 사건 및 일상적인 질서 규범 문제는 주로 서무과가 담당하여 처리한다.",
"HSC_Option_Day1_01": "괜찮아요, 처리할 수 있어요",
"HSC_Option_Day1_02": "서류는 충분해요!",
"HSC_Option_Day1_03": "이상 없습니다! 행운을 빌어요!",
"HSC_Option_Day1_04": "처리할 수 있어요",
"HSC_Option_Day1_05": "지금 바로 갱신해 드릴게요",
"HSC_Option_Day1_06": "고양이도 리두의 일원이죠!",
"HSC_Option_Day1_07": "이 사진도 괜찮아요",
"HSC_Option_Day1_08": "고생이 많으시네요, 바로 처리해 드릴게요",
"HSC_Option_Day1_09": "데이터와 맞지 않는 서명은 유효하지 않아요",
"HSC_Option_Day1_10": "뭔가 빠진 것 같아요",
"HSC_Option_Day1_11": "HIA 클럽으로 가셔야 할 것 같아요",
"HSC_Option_Day1_12": "정식 위임장이 필요해요",
"HSC_Option_Day1_13": "보충해야 할 자료가 있네요",
"HSC_Option_Day1_14": "고양이 시렌은 괜찮지만, 고양이는 안 돼요",
"HSC_Option_Day1_15": "다른 사람의 사진으로는 처리할 수 없어요",
"HSC_Option_Day1_16": "길드에서 제공하는 자료가 필요해요",
"HSC_Option_Day1_17": "별말씀을요",
"HSC_Option_Day1_18": "꼼꼼히 챙겨주셔서 감사합니다~",
"HSC_Option_Day1_19": "며칠 기다리셔야 해요",
"HSC_Option_Day1_20": "편리한 처리를 위해서죠",
"HSC_Option_Day1_21": "시민증 사진을 자주 갱신해 주세요!",
"HSC_Option_Day1_22": "모든 「시민」을 열정적으로 환영합니다!",
"HSC_Option_Day1_23": "성공을 빌어요?",
"HSC_Option_Day1_24": "돌아온 걸 환영해요! 일단 리두에서의 생활을 누려보세요",
"HSC_Option_Day1_25": "친구에게 다시 서명을 받으셔야 합니다",
"HSC_Option_Day1_26": "잠깐, 다시 검사해 봐야겠어요",
"HSC_Option_Day1_27": "표지판을 보는 걸 잊지 말아 주세요",
"HSC_Option_Day1_28": "규정에 맞는 자료를 가져오셔야 해요",
"HSC_Option_Day1_29": "확실히 빠진 자료가 있네요",
"HSC_Option_Day1_30": "반려동물 증명서를 받으러 오신 걸 환영합니다",
"HSC_Option_Day1_31": "네, 본인이 아니시라면요",
"HSC_Option_Day1_32": "넵! 자료가 다 있는지 확인 부탁드려요",
"HSC_Option_Day1_33": "맞아요, 이름만 있으면 돼요",
"HSC_Option_Day1_34": "자료를 준비해서 다시 와주세요",
"HSC_Option_Day1_35": "시민들의 편의를 위해서죠",
"HSC_Option_Day1_36": "당신과 당신 주인의 신분을 증명해야 해요",
"HSC_Option_Day2_01": "공연은 분명 대성공일 거예요!",
"HSC_Option_Day2_02": "알겠습니다! 예상 대여 기간은… 200시간이요?",
"HSC_Option_Day2_03": "승인했어요! 행운을 빌어요!",
"HSC_Option_Day2_04": "문제없어요! 저는 홍고추 닭육수라면을 응원할게요!",
"HSC_Option_Day2_05": "합리적으로 들리네요",
"HSC_Option_Day2_06": "그래요… 콘서트가 순조롭길 바랄게요",
"HSC_Option_Day2_07": "승인했어요, 애도를 표합니다",
"HSC_Option_Day2_08": "장소 대여 신청을 허가할게요",
"HSC_Option_Day2_09": "공원 잔디밭에서는 공연할 수 없어요",
"HSC_Option_Day2_10": "적절한 장소가 아니에요",
"HSC_Option_Day2_11": "자료가 부족해요",
"HSC_Option_Day2_12": "장소를 옮기는 건 어떤가요?",
"HSC_Option_Day2_13": "안전상의 문제가 생길 수도 있어요",
"HSC_Option_Day2_14": "공연 장소가 적절하지 않아요",
"HSC_Option_Day2_15": "행사 장소가 규정에 어긋나요",
"HSC_Option_Day2_16": "위험한 장소에서 행사를 개최해선 안 돼요!",
"HSC_Option_Day2_17": "공연은 분명 대성공일 거예요!(정답)",
"HSC_Option_Day2_18": "알겠습니다! 예상 대여 기간은… 200시간이요?(정답)",
"HSC_Option_Day2_19": "승인했어요! 행운을 빌어요!(정답)",
"HSC_Option_Day2_20": "문제없어요! 저는 홍고추 닭육수라면을 응원할게요!(정답)",
"HSC_Option_Day2_21": "말이 되긴 하네요",
"HSC_Option_Day2_22": "그래요… 콘서트가 순조롭길 바랄게요(정답)",
"HSC_Option_Day2_23": "승인했어요, 애도를 표합니다",
"HSC_Option_Day2_24": "장소 대여 신청을 허가할게요",
"HSC_Option_Day2_25": "공원 잔디밭에서는 공연할 수 없어요",
"HSC_Option_Day2_26": "적절한 장소가 아니에요",
"HSC_Option_Day2_27": "자료가 부족해요",
"HSC_Option_Day2_28": "장소를 옮기는 건 어떤가요",
"HSC_Option_Day2_29": "안전상의 문제가 생길 수도 있어요(정답)",
"HSC_Option_Day2_30": "공연 장소가 적절하지 않아요",
"HSC_Option_Day2_31": "행사 장소가 규정에 어긋나요(정답)",
"HSC_Option_Day2_32": "위험한 장소에서 행사를 개최해선 안 돼요!(정답)",
"HSC_Option_Day2_33": "네, 알았어요!",
"HSC_Option_Day2_34": "공급업체가 정말 사람이 좋네요",
"HSC_Option_Day2_35": "카일리도 선배가 됐네요",
"HSC_Option_Day2_36": "열심히 다 먹어볼게요!",
"HSC_Option_Day2_37": "돌진 능력을 먼저 단련해 보는 건 어때요?",
"HSC_Option_Day2_38": "사람들이 밴드 이름을 똑바로 본 게 맞아요?",
"HSC_Option_Day2_39": "에테리얼이랑 막대기 줍기 놀이를 했다고요?!",
"HSC_Option_Day2_40": "네, 정 그러시다면",
"HSC_Option_Day2_41": "네, 다음에 또 오세요",
"HSC_Option_Day2_42": "햄버거 가게에 에테리얼 영화 100편을 보러 간다고요?",
"HSC_Option_Day2_43": "확실히 뭔가 빠진 것 같아요",
"HSC_Option_Day2_44": "잠시만요, 다시 규정을 확인해 볼게요…",
"HSC_Option_Day2_45": "행인으로 훈련하면 안 돼요!",
"HSC_Option_Day2_46": "…그런 뜻이 아니에요",
"HSC_Option_Day2_47": "…그냥 고위험 에테리얼 이잖아요",
"HSC_Option_Day2_48": "마음대로 하세요",
"HSC_Option_Day3_01": "수속 끝났어요, 검사가 잘 되길 바랄게요",
"HSC_Option_Day3_02": "지금 바로 처리할게요",
"HSC_Option_Day3_03": "당연히 되죠",
"HSC_Option_Day3_04": "에테르 적성만 합격이면 돼요",
"HSC_Option_Day3_05": "좀 이상하지만 준비 자료는 다 있네요",
"HSC_Option_Day3_06": "자, 여기 출입증이요. 안전에 주의해야 해요",
"HSC_Option_Day3_07": "지금 바로 처리해 드릴게요",
"HSC_Option_Day3_08": "바로 처리해 드릴게요",
"HSC_Option_Day3_09": "길드의 동의서도 필요해요",
"HSC_Option_Day3_10": "면허증은 다른 창구로 문의하세요",
"HSC_Option_Day3_11": "아직 절차가 남았어요",
"HSC_Option_Day3_12": "신청 이유와 자격이 적절하지 않아요",
"HSC_Option_Day3_13": "관계자 외의 인원은 공동에 들어갈 수 없어요",
"HSC_Option_Day3_14": "꼬마는 혼자 공동에 들어가면 안 돼요",
"HSC_Option_Day3_15": "일단 백그라운드 라이브 방송부터 끄시죠",
"HSC_Option_Day3_16": "우선 당신의 주인이 정말 당신의 주인이 맞는지부터 증명해야 해요",
"HSC_Option_Day3_17": "좋은 소식 기다릴게요",
"HSC_Option_Day3_18": "잠시만요, 확인해 볼게요",
"HSC_Option_Day3_19": "기억할게요!",
"HSC_Option_Day3_20": "행운을 빌어요!",
"HSC_Option_Day3_21": "그럼 배경 음악을 주의 깊게 들어볼게요",
"HSC_Option_Day3_22": "꼭 조심해야 해요!",
"HSC_Option_Day3_23": "모두가 마음의 소리를 찾길 바랄게요!",
"HSC_Option_Day3_24": "정말 친절하고 예쁜「Bangboo」 군요",
"HSC_Option_Day3_25": "확인 부탁드려요",
"HSC_Option_Day3_26": "교통과로 가셔야 해요",
"HSC_Option_Day3_27": "잠시만요, 확인해 볼게요",
"HSC_Option_Day3_28": "자격증은 그렇게 사용하라고 있는 게 아닐걸요!",
"HSC_Option_Day3_29": "죄송합니다. 허가증으로 사용할 수 없어요",
"HSC_Option_Day3_30": "네! 이런 일은 어른한테 맡기는 게 좋아요",
"HSC_Option_Day3_31": "적어도 HIA 동의서를 가지고 와주세요",
"HSC_Option_Day3_32": "그냥 주인분이 오시는 게 좋겠어요",
"HSC_Option_Day4_01": "바로 공동 사무과에 연락할게요",
"HSC_Option_Day4_02": "바로 교통과에 연락할게요",
"HSC_Option_Day4_03": "서무과 동료한테 가라고 할게",
"HSC_Option_Day4_04": "사기 사건이네요. 서무과가 처리할 거예요",
"HSC_Option_Day4_05": "바로 교통과에 연락할게요",
"HSC_Option_Day4_06": "직접 고치실 수 있나요?",
"HSC_Option_Day4_07": "서무과에서 처리할 거예요",
"HSC_Option_Day4_08": "사기 사건이네요. 서무과가 처리할 거예요",
"HSC_Option_Day4_09": "서무과에서 처리할게요!",
"HSC_Option_Day4_10": "바로 공동 사무과에 연락할게요",
"HSC_Option_Day4_11": "지금 바로 교통과에 연락할게",
"HSC_Option_Day4_12": "바로 공동 사무과에 연락할게요",
"HSC_Option_Day4_13": "바로 공동 사무과에 연락할게요",
"HSC_Option_Day4_14": "서무과에서 바로 HIA에 연락할게요",
"HSC_Option_Day4_15": "당장 형사특수팀에 연락할게요",
"HSC_Option_Day4_16": "바로 공동 사무과에 연락할게요",
"HSC_Option_Day4_17": "네, 공동 사무과요",
"HSC_Option_Day4_18": "그분들이 바로 전문가예요",
"HSC_Option_Day4_19": "근무표를 다시 확인할게…",
"HSC_Option_Day4_20": "바로 동료한테 연락해 출발하라 할게요",
"HSC_Option_Day4_21": "괜찮을걸요…",
"HSC_Option_Day4_22": "죄송합니다. 다시 생각해 볼게요…",
"HSC_Option_Day4_23": "듣자 하니 코코가 자발적으로 나간 것 같은데요",
"HSC_Option_Day4_24": "반로프꾼 캠페인에 많은 관심 부탁드려요",
"HSC_Option_Day4_25": "감사합니다, 친절한 시민님!",
"HSC_Option_Day4_26": "네, 이미 시민분을 기다리고 있어요",
"HSC_Option_Day4_27": "알았어! 교통과에 물어볼게",
"HSC_Option_Day4_28": "잠깐… 에테리얼 이라면…",
"HSC_Option_Day4_29": "어서 출발해요!",
"HSC_Option_Day4_30": "네, 제가 전달해 드릴게요",
"HSC_Option_Day4_31": "치안국은 절대 이 일을 놓치지 않을 거예요!",
"HSC_Option_Day4_32": "공동사무과로 가시면 돼요",
"HSC_Option_Day5_01": "자료를 교통과에 넘길게요",
"HSC_Option_Day5_02": "증명 자료가 충분하네요, 처리할 수 있습니다",
"HSC_Option_Day5_03": "알겠어요, 처리하겠습니다",
"HSC_Option_Day5_04": "문제없어요, 처리하겠습니다",
"HSC_Option_Day5_05": "성공을 빌어요!",
"HSC_Option_Day5_06": "처리할 수 있어요, 녹음하시려고요?",
"HSC_Option_Day5_07": "자료가 통과됐어요!",
"HSC_Option_Day5_08": "죄송합니다, 처리할 수 없어요",
"HSC_Option_Day5_09": "구 시민증을 가져오셨나요?",
"HSC_Option_Day5_10": "사진이 본인 맞나요?",
"HSC_Option_Day5_11": "신청 이유와 자격이 적절하지 않아요",
"HSC_Option_Day5_12": "위험 지역에서는 행사를 개최할 수 없어요",
"HSC_Option_Day5_13": "치안국에서 등록하지 않으셨네요",
"HSC_Option_Day5_14": "루미나 쇼핑몰은 적절하지 않아요",
"HSC_Option_Day5_15": "자료를 교통과에 넘길게요(정답)",
"HSC_Option_Day5_16": "증명 자료가 충분하네요, 처리할 수 있습니다(정답)",
"HSC_Option_Day5_17": "알겠어요, 처리하겠습니다(정답)",
"HSC_Option_Day5_20": "처리할 수 있어요, 녹음하시려고요?(정답)",
"HSC_Option_Day5_21": "자료가 통과됐어요!(정답)",
"HSC_Option_Day5_25": "신청 이유와 자격이 적절하지 않아요(정답)",
"HSC_Option_Day5_26": "위험 지역에서는 행사를 개최할 수 없어요(정답)",
"HSC_Option_Day5_29": "다른 사람의 사진으로는 처리할 수 없어요(정답)",
"HSC_Option_Day5_30": "좋아요! 금방 끝날 거예요!",
"HSC_Option_Day5_31": "잘 됐다니 다행이네요!",
"HSC_Option_Day5_32": "콘래드 일행은 확실히… 커피를 별로 안 좋아해요",
"HSC_Option_Day5_33": "잠시만요, 혹시 병리 증상이 있으신가요?",
"HSC_Option_Day5_34": "감사해요! 그치만 사양하겠습니다",
"HSC_Option_Day5_35": "…편견을 바로잡으시길 바랄게요",
"HSC_Option_Day5_36": "…듣기만 해도 엄청 아파요!",
"HSC_Option_Day5_37": "뭔가 잘못 아시는 것 같아요…",
"HSC_Option_Day5_38": "그것도 챙겨야 해요",
"HSC_Option_Day5_39": "그런 뜻이 아니에요…",
"HSC_Option_Day5_40": "진정하세요…",
"HSC_Option_Day5_41": "저희는 모두의 안전을 지켜야 하니까요",
"HSC_Option_Day5_42": "업무 절차를 준수해 주세요",
"HSC_Option_Day5_43": "내가 잘못 기억하는 건 아니겠지…",
"HSC_Option_Last_01": "응, 드디어 퇴근이야…",
"HSC_Option_Special_Day1": "그럼 청의 선배한테 언제든지 연락할게요",
"HSC_Option_Special_Day1_Another": "(이 내용을 업무 수첩에 적어두자!)",
"HSC_Option_Special_Day2": "고마워, 주연 치안관!",
"HSC_Option_Special_Day2_Another": "(이 내용도 바로 업무 수첩에 적어두자!)",
"HSC_Option_Special_Day3": "(자발적으로 하겠다고 해줬어!)",
"HSC_Option_Special_Day3_Another": "(바로 업무 수첩에 적어두자!)",
"HSC_Option_Special_Day4": "미리 고마워, 세스!",
"HSC_Option_Special_Day4_Another": "(업무 수첩에 추가!)",
"HSC_ScreenText_01": "미등록",
"HSC_ScreenText_02_Female": "일반 회사원",
"HSC_ScreenText_02_Male": "일반 회사원",
"HSC_ScreenText_03_Female": "학생",
"HSC_ScreenText_03_Male": "학생",
"HSC_ScreenText_04_Female": "프리랜서",
"HSC_ScreenText_04_Male": "프리랜서",
"HSC_ScreenText_05_Female": "경영인",
"HSC_ScreenText_05_Male": "경영인",
"HSC_ScreenText_06_Female": "공동 조사원",
"HSC_ScreenText_06_Male": "공동 조사원",
"HSC_ScreenText_07": "정보 등록",
"HSC_ScreenText_08": "대리인 처리",
"HSC_ScreenText_09": "본인 처리",
"HSC_ScreenText_10": "일반 문의",
"HSC_ScreenText_11": "실외 장소 대여",
"HSC_ScreenText_12": "실내 장소 대여",
"HSC_ScreenText_13": "특수 장소 대여",
"HSC_ScreenText_14": "엔지니어 기술자",
"HSC_ScreenText_15_Female": "치안국 직원",
"HSC_ScreenText_15_Male": "치안국 직원",
"HSC_ScreenText_16": "법인 처리",
"HSC_ScreenText_17": "개인 처리",
"HSC_ScreenText_18": "사회 치안 사건",
"HSC_ScreenText_19": "공동 재해사건",
"HSC_ScreenTitle_01": "직업 정보",
"HSC_ScreenTitle_02": "업무 예약",
"HSC_ScreenTitle_03": "서비스 유형",
"HSC_Screen_Left_Title": "민원인",
"HSC_Screen_Left_Title_01": "민원인",
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"HSC_Screen_Left_Title_38": "민원인",
"HSC_Screen_Left_Title_39": "민원인",
"HSC_Screen_Left_Title_40": "민원인",
"HSC_Screen_Left_Title_41": "민원인",
"HSC_Screen_Left_Title_42": "민원인",
"HSC_Screen_Left_Title_43": "민원인",
"HSC_Screen_Title_Good": "순조로운 업무 완료",
"HSC_Screen_Title_Normal": "업무 완료",
"HSC_SpecialTips_01": "포기하시겠습니까?",
"HSC_SpecialTips_02": "미해제",
"HSC_StageClear_01": "저희의 업무는 바로——시민들의 생활에 편리함을 보장하는 거예요! 나머지는 업무를 통해 직접 체험해 보세요!",
"HSC_StageClear_02": "혹시… 가짜 [업무 수첩]을 받은 건가요?",
"HSC_StageClear_03": "고생했어요, 치안관님. 낙담하지 마세요… 다음엔 꼭 잘할 거예요!",
"HSC_StageClear_04": "해결할 수 없는 일이 생겼을 땐 친절한 동료들한테 도움을 청할 수 있어요!",
"HSC_StageClear_05": "리두 시민을 대표해, 똑똑하고 맡은 바 책임을 다하는 서무과 치안관님께 감사드립니다!",
"HSC_StageTitle_1090001": "시민증 업무 처리",
"HSC_StageTitle_1090002": "행사 장소 대여",
"HSC_StageTitle_1090003": "공동 출입 허가증",
"HSC_StageTitle_1090004": "치안 상황 신고",
"HSC_StageTitle_1090005": "종합 사무 처리",
"HSC_StoryText_Day1_01": "오늘의 업무는 일상 상담, 그리고… 시민증 처리 업무야!\n힘내, 에이미! 선배가 알려준 규칙을 다시 한번 떠올려 보자!",
"HSC_StoryText_Day1_02": "「뉴에리두 시민증은 시민 신분을 보유한 인간, 시렌, 스마트 구조체의 신분 증명서다」",
"HSC_StoryText_Day1_03": "「해당 시민증 업무는 반드시 본인 혹은 서명된 위임장을 소지한 대리인이 민원인의 신분 증명 자료 및 최근 증명사진을 지참해야 하며, 관련 창구에서 업무를 처리해야 한다」",
"HSC_StoryText_Day1_04": "서명된 위임장… 최근 증명사진… 신분 증명 자료… 좋아! 다 기억했어!",
"HSC_StoryText_Day2_01": "오늘의 업무는 일상 상담, 그리고… 행사 장소 등록이야!\n힘내, 에이미! 선배가 알려준 규칙을 다시 한번 떠올려 보자!",
"HSC_StoryText_Day2_02": "「행사 장소 신청은 반드시 현장 책임자의 서명이 있는 EPA 신청 자료를 소지해야 하며, 행사 주제와 행사 장소를 설명해 치안국에 등록해야 한다」",
"HSC_StoryText_Day2_03": "「행사의 주제 및 장소 등은 규정하에 합리적으로 배치되어야 하며, 공동 등 위험 구역에서 행사를 진행하는 경우, 치안국은 신청을 기각할 권리가 있다」",
"HSC_StoryText_Day2_04": "EPA 신청 자료… 현장 책임자… 합리적인 행사 배치… 특수 행사는 신청인의 신분 증명 자료가 필요함… 좋아! 다 기억했어!",
"HSC_StoryText_Day3_01": "오늘의 업무는 일상 상담, 그리고… 공동 출입 허가증 업무야!\n힘내, 에이미! 선배가 알려준 규칙을 다시 한번 떠올려 보자!",
"HSC_StoryText_Day3_02": "「공동 조사 길드에서 발급하는 개인 조사원 자격증을 소지한 개인 조사원은 HIA 동의서를 지참하여 해당 공동 사무의 출입증을 신청해야 한다」",
"HSC_StoryText_Day3_03": "「HIA와 무관한 사무로 공동에 출입하려면 치안국에서 발급하는 등록 서류, 참여자 명단 및 에테르 적성 검사 보고서를 지참하여 출입증을 신청해야 한다」",
"HSC_StoryText_Day3_04": "개인 조사원의 HIA 동의서… 사무 등록 서류 및 참여자들의 에테르 적성 검사 보고서… 좋아! 다 기억했어!",
"HSC_StoryText_Day4_01": "오늘의 업무는 일상 상담, 그리고… 치안 관련 민원 처리야!\n힘내, 에이미! 선배가 알려준 규칙을 다시 한번 떠올려 보자!",
"HSC_StoryText_Day4_02": "「뉴에리두 치안국은 각종 기본적인 치안 업무를 담당한다.\n공동 구조, 재난 경보 등의 공동 관련 업무는 공동 사무과에 연락하여 처리한다」",
"HSC_StoryText_Day4_03": "「차량 위반, 교통사고, 교통 증명서 처리 등의 교통 관련 업무는 교통과에 연락하여 처리한다」",
"HSC_StoryText_Day4_03_SP": "「외의 일반적인 규정 위반 사건 및 일상적인 질서 규범 문제는 주로 서무과가 담당하여 처리한다」",
"HSC_StoryText_Day4_04": "공동 사무… 교통 문제… 일반 사건… 좋아! 다 기억했어!",
"HSC_StoryText_Day5_01": "이번엔 종합 사무 처리 창구야…\n많은 일이 일어날 수 있겠어——정신 바짝 차리자! 에이미!",
"HSC_StoryText_Day5_02": "게다가 다들 오늘 도와줄 시간이 있다고 하니까… 문제가 생기면 연락하면 되겠어!",
"HSC_StoryText_Guide_01": "정식으로 업무를 시작하기 전에, 먼저 업무 내용을 익혀보자",
"HadalZone_BattlePausePage_Target": "모든 적 처치하기",
"Hadal_BP_UnlockTips": "메인 스토리 제2장 막간에서 「시유 방어전」 해제",
"Hadal_NoPeriodicTip": "다음 격변 구간 업데이트를 기다려주세요",
"Hadal_Popup_Content_61001": "[소개]\n시유 방어전은 뉴에리두 방위군의 주도하에 주기적으로 진행되는 군사 작전으로 제로 공동의 비활성 에테르 저장 거대 구조체, 통칭——시유라고 불리는 거대한 시설을 정기적으로 방어하고 시유 안에 비축된 방대한 양의 에테르 물질에 이끌려 온 적을 제압하는 것을 목표로 합니다.\n\n[안정 구간]\n현재 개방된 작전에서는 안정 구간의 시유를 방어해야 합니다. 작전 구역은 에테르 활성의 영향을 받아 특수 효과가 발생합니다. 방어선마다 다른 적이 존재하며 적의 약점 및 저항 정보는 상세에서 확인할 수 있습니다. 적의 상황에 맞춰 작전에 참여할 에이전트를 편성해 주세요.\n\n[방어선 효과]\n현재 안정 구간은 총 열 개의 방어선으로 구성되어 있으며 방어선마다 특수한 효과를 보유하고 있습니다. 효과를 잘 이용하면 더욱 쉽게 방어 임무를 완료할 수 있습니다.",
"Hadal_Popup_Content_61002": "[분쟁 구간]\n현재 개방된 작전에서는 분쟁 구간에 있는 시유를 보호해야 합니다.\n분쟁 구간에서는 모든 방어선의 도전 시간에 제한이 없으며, 방어선 도전 시작 전에 2개의 에테르 이슬(에이전트 전투 불능 시 자동으로 에이전트 활력 회복)을 획득할 수 있습니다. 평가는 에이전트의 전투 불능 누적 횟수에 따라 결정됩니다.\n방어선마다 각기 다른 적이 존재하며, 적의 약점과 저항 정보는 상세 화면에서 확인할 수 있습니다. 적의 정보에 따라 합리적으로 작전에 참여할 에이전트를 편성해 보세요.\n\n[방어선 효과]\n현재 분쟁 구간에는 총 8개의 방어선이 존재하며, 방어선마다 특수 효과를 가지고 있습니다. 해당 효과를 활용하면 더욱 쉽게 임무를 완료할 수 있습니다.",
"Hadal_Popup_Content_62001": "[격변 구간]\n현재 개방된 작전에서는 격변 구간의 시유를 방어해야 합니다. 작전 구역은 에테르 활성의 영향을 받아 일부 특수 효과가 발생합니다.\n매월 1일, 16일 오전 4시(서버 시간)에 에테르 활성이 변화하며, 특수 효과와 적의 배치도 이에 따라 변화합니다. 주기가 업데이트될 때 격변 구간에서 전투를 진행 중이면, 해당 전투는 도전 실패로 간주됩니다.\n방어선마다 다른 적이 존재하며 적의 약점 및 저항 정보는 상세에서 확인할 수 있습니다. 적의 상황에 맞춰 작전에 참여할 에이전트를 편성해 주세요.\n\n[방어선 효과]\n현재 격변 구간은 총 일곱 개의 방어선으로 구성되어 있으며, 격변 구간의 주기마다 특수 버프 효과를 보유합니다. 버프를 잘 이용하면 더욱 쉽게 방어 임무를 완료할 수 있습니다.",
"Hadal_RewardTitle": "시유 방어전 보상",
"Hadal_Room_BestRecord": "최고 기록:",
"Hadal_UI_LeftTime": "이번 작전 종료까지",
"Hadal_UI_SettleLeftTime": "이번 작전 결산까지",
"Hadal_UI_SettleTip": "이번 작전 결산 중",
"Hadal_UI_Unlock61002": "메인 스토리 제2장 중간장 클리어 및 안정 구간 제5방어선 승리 후 해제",
"Hadal_UI_UnlockPeriodic": "안정 구간 제10방어선 승리 후 해제",
"Hadal_WaveCount": "이번 작전은 총 {0}웨이브의 적습이 예상됩니다",
"HandbookText_UnlockHint": "빠른 매뉴얼 해제 완료",
"Handbook_UnlockHint": "빠른 매뉴얼 해제 완료",
"HidenBomb_ChatTest_BombBaiMax_Bubble01_01": "웅나, 나웅나!\n(휴우… 나는 「흰둥이」야!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombBaiMax_Bubble02_01": "웅나웅나\n(돌아라 돌아)",
"HidenBomb_ChatTest_BombBaiMax_Bubble02_02": "나나, 나나\n(도망쳐야지 도망)",
"HidenBomb_ChatTest_BombBaiMax_Bubble02_03": "웅나, 웅나\n(보인다)",
"HidenBomb_ChatTest_BombBaiMax_Bubble02_04": "나나, 나나!\n(못 잡지롱!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombBaiMax_Bubble03_01": "웅웅나, 웅나\n(아이고!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombKey_Bubble01_01": "나웅나!\n(난 「아루」야!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombKey_Bubble02_02": "웅나, 웅나나웅나!\n(모두 비켜!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombKey_Bubble03_01": "줄게, 준다고!",
"HidenBomb_ChatTest_BombMammy_Bubble01_01": "웅나나, 나나나!\n(내 친구 괴롭힌 거 누구야!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombMammy_Bubble01_02": "웅나나! 웅웅!\n(아이고! 살살 좀 해!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombMammy_Bubble01_03": "나나, 웅나나, 웅웅나나\n(오, 오늘은 봐준다, 다음에 두고 봐!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombSho_Bubble01_01": "나, 웅웅나!\n(후훗, 난 「씽씽이」야!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombSho_Bubble02_01": "웅나… 나나, 나나!\n(살, 살려줘… 나 좀 살려줘)",
"HidenBomb_ChatTest_BombSho_Bubble02_02": "웅나나, 나나!\n(기어 코인을 줄 테니 나 좀 꺼내줘…)",
"HidenBomb_ChatTest_BombSho_Bubble03_01": "웅나!\n(잘 가!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombSho_Chat01_01_Sho": "웅웅, 웅나, 웅나\n(위험했다, 위험했어, 하마터면 묻힐 뻔했어!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombSho_Chat01_02_Player_02": "내가 너 잡은 거야!",
"HidenBomb_ChatTest_BombShort_Bubble01_01": "나… 웅나웅!\n(난 「숏다리」야!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombShort_Bubble01_02": "웅나나, 나나나!\n(우리를 잡으면 기어 코인을 줄게!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombShort_Bubble02_01": "웅나나!\n(힘들어, 안 도망칠래…)",
"HidenBomb_ChatTest_BombShort_Bubble02_02": "웅나, 나나\n(이곳에 숨으면 아무도 날 찾지 못하겠지)",
"HidenBomb_ChatTest_BombShort_Bubble03_01": "웅나!\n(잘 가!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombShort_Chat01_01_Short": "웅나나, 웅나?\n(잘하는데, 벌써 날 찾다니!)",
"HidenBomb_ChatTest_BombShort_Chat01_02_Player": "너무 대충 숨었잖아…",
"HidenBomb_ChatTest_BombShort_Chat01_03_Short": "나나나, 웅나웅나\n(어쩔 수 없어, 정말 움직이고 싶지 않았거든)",
"HidenBomb_ChatTest_BombShort_Chat01_04_Player": "얼른 기어 코인 내놔",
"HidenBomb_ChatTest_BombShort_Chat01_05_Short": "웅나, 웅나나나, 웅나\n(날 찾았으니 약속대로 기어 코인을 줄게!)",
"HidenBomb_ChatTest_HollowBanditLeader_Bubble01_01": "젠장, 그 「Bangboo」들 도망쳤잖아!",
"HidenBomb_ChatTest_HollowBanditLeader_Bubble01_02": "그래도 길을 잃은 녀석을 만났으니까!",
"HidenBomb_ChatTest_HollowBanditLeader_Bubble01_03": "살고 싶으면 가진 거 다 내놔!",
"HitTypeIconText_Cut": "해당 에이전트는 [베기] 타입 스킬로 피해를 주는 데 능하다.",
"HitTypeIconText_Pierce": "해당 에이전트는 [꿰뚫기] 타입 스킬로 피해를 주는 데 능하다.",
"HitTypeIconText_Punch": "해당 에이전트는 [타격] 타입 스킬로 피해를 주는 데 능하다.",
"HitTypeIconTitle_Cut": "베기",
"HitTypeIconTitle_Pierce": "꿰뚫기",
"HitTypeIconTitle_Punch": "타격",
"HitType_Cut": "베기",
"HitType_None": "없음",
"HitType_Pierce": "꿰뚫기",
"HitType_Punch": "타격",
"HollowAchivementDesc_1001000150": "공동의 새로운 구역 최초 공개",
"HollowAchivementDesc_1001000151": "어떻게든 안전밸브 열기",
"HollowAchivementDesc_1001000152": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001000250": "장치 1회 사용하기",
"HollowAchivementDesc_1001000251": "숨겨진 구역 해제하기",
"HollowAchivementDesc_1001000252": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001000450": "새로운 기기 평면 모니터 꺼내기!",
"HollowAchivementDesc_1001000451": "난제 한 개 해결하기",
"HollowAchivementDesc_1001000452": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001000550": "「심도: 5」 정복",
"HollowAchivementDesc_1001000551": "「심도: 10」 정복",
"HollowAchivementDesc_1001000552": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001000650": "엔조를 도와 접합 가능성 입증하기",
"HollowAchivementDesc_1001000651": "더욱 도전적인 실험 진행하기",
"HollowAchivementDesc_1001000652": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001000750": "연속 발사 1회 발동하기",
"HollowAchivementDesc_1001000751": "함정 건너편의 관측 데이터 안전하게 수집하기",
"HollowAchivementDesc_1001000752": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001000850": "테스트에서 정답 한 번 맞히기",
"HollowAchivementDesc_1001000851": "신형 내부 테스트에서 정답 맞히기",
"HollowAchivementDesc_1001000852": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001010150": "모든 맵 데이터 찾기",
"HollowAchivementDesc_1001010151": "모든 공사팀 팀원 구조하기",
"HollowAchivementDesc_1001010152": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001010250": "노토리우스 에테리얼이 감지되었습니다",
"HollowAchivementDesc_1001010251": "구석에서 돌무더기를 밀어냅니다",
"HollowAchivementDesc_1001010252": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001010350": "원격 조종 미니카를 조종해 이동하기",
"HollowAchivementDesc_1001010351": "미니카를 조종해 모든 촬영 지점 도착하기",
"HollowAchivementDesc_1001010352": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001010450": "황금 「Bangboo」가 떨어뜨린 기어 코인 수집하기",
"HollowAchivementDesc_1001010451": "우연히 마주친 모든 「Bangboo」 구하기",
"HollowAchivementDesc_1001010452": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001010460": "황금 「Bangboo」 잡기!",
"HollowAchivementDesc_1001010461": "다시 황금 「Bangboo」 잡기!",
"HollowAchivementDesc_1001010462": "「Bangboo」 친구의 복수 계획 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001010550": "계획된 경로에 함정 없음",
"HollowAchivementDesc_1001010551": "지정된 수량의 기어 코인 수집하기",
"HollowAchivementDesc_1001010552": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001010650": "「황금의 부름」 금속 탐지기 구매하기",
"HollowAchivementDesc_1001010651": "레이더를 도와 「아르바이트」하기",
"HollowAchivementDesc_1001010652": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001010750": "모든 화약을 열차에 싣기",
"HollowAchivementDesc_1001010751": "비전 컴퍼니의 창고 열기",
"HollowAchivementDesc_1001010752": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001010850": "레조니움 「집사」 10회 사용하기",
"HollowAchivementDesc_1001010851": "의뢰 완료 시 S급 레조니움 10개 보유하기",
"HollowAchivementDesc_1001010852": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001010950": "모든 기어 코인 수집하기",
"HollowAchivementDesc_1001010951": "최저층에서 초보 「Bangboo」와 인사하기",
"HollowAchivementDesc_1001010952": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001011050": "상자를 일렬로 배치하여 한 번에 모든 쓰레기 정리하기",
"HollowAchivementDesc_1001011051": "모든 「Bangboo」 상인 구출",
"HollowAchivementDesc_1001011052": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001011150": "1차 인증 정확히 통과하기",
"HollowAchivementDesc_1001011151": "2차 인증 정확히 통과하기",
"HollowAchivementDesc_1001011152": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001011250": "12걸음 이내에 1층 목표 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001011251": "8걸음 이내에 2층 목표 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001011252": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001011350": "「보이 스카우트」 찾아내기",
"HollowAchivementDesc_1001011351": "철수 지점 도착하기",
"HollowAchivementDesc_1001011352": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001011360": "황금 「Bangboo」 성공적으로 피하기",
"HollowAchivementDesc_1001011361": "보물이 감춰진 동굴 찾기",
"HollowAchivementDesc_1001011362": "보이 스카우트 구출하기",
"HollowAchivementDesc_1001011450": "임무 완료 시 어떠한 함정도 밟지 않기",
"HollowAchivementDesc_1001011451": "임무 완료 시 함정 5개 이내 밟기",
"HollowAchivementDesc_1001011452": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001011550": "미친 조사원을 성공적으로 깨우기",
"HollowAchivementDesc_1001011551": "미니 비트 성공적으로 구출하기",
"HollowAchivementDesc_1001011552": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001020150": "통제를 잃은 폭탄 「Bangboo」 기절시키기",
"HollowAchivementDesc_1001020151": "공업용 폭탄 획득하기",
"HollowAchivementDesc_1001020152": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001020250": "앤톤을 지휘해 일반 에테리얼 처치하기",
"HollowAchivementDesc_1001020251": "앤톤을 지휘해 정예 에테리얼 처치하기",
"HollowAchivementDesc_1001020252": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001020350": "숨겨진 구역 밝혀내기",
"HollowAchivementDesc_1001020351": "이제 큰일났네!",
"HollowAchivementDesc_1001020352": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001020450": "처음으로 불안정 구역에 던져지기",
"HollowAchivementDesc_1001020451": "다시 불안정 구역에 던져지기",
"HollowAchivementDesc_1001020452": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001020550": "장애물 8곳 제거하기",
"HollowAchivementDesc_1001020551": "기어 코인x20,000 수집하기",
"HollowAchivementDesc_1001020552": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001020650": "S급 평가 달성",
"HollowAchivementDesc_1001020651": "A급 평가 달성",
"HollowAchivementDesc_1001020652": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001020750": "진짜로 이 모든 것을 끝내기",
"HollowAchivementDesc_1001020751": "힘/민첩/지력 중 1개 70 달성하기",
"HollowAchivementDesc_1001020752": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001020850": "구역 연결 복구하기",
"HollowAchivementDesc_1001020851": "「Bangboo」 상인 「주사위」 구출하기",
"HollowAchivementDesc_1001020852": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001020950": "보링 머신을 설치하여 수색 신호 발송하기",
"HollowAchivementDesc_1001020951": "너클크레인을 설치하여 수색 신호 발송하기",
"HollowAchivementDesc_1001020952": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001021050": "친절한 베어를 도와 기어 코인x500,000 갚아주기",
"HollowAchivementDesc_1001021051": "모든 공사장 오픈",
"HollowAchivementDesc_1001021052": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001021150": "테스트에서 정답 한 번 맞히기",
"HollowAchivementDesc_1001021151": "신형 내부 테스트에서 정답 맞히기",
"HollowAchivementDesc_1001021152": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001021250": "열차 길이 9칸에 달성하기",
"HollowAchivementDesc_1001021251": "침식 상태에 빠지지 않기",
"HollowAchivementDesc_1001021252": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001021350": "과금해서 2곳의 「발사 버튼」을 리셋",
"HollowAchivementDesc_1001021351": "모든 「발사 버튼」을 해제",
"HollowAchivementDesc_1001021352": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001021450": "에너지 전환이 가능한 결정 20개 획득하기",
"HollowAchivementDesc_1001021451": "전환 효과가 「원형 확산」인 결정 획득하기",
"HollowAchivementDesc_1001021452": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001021550": "전투 혹은 폭탄으로 모든 에테리얼 처치하기",
"HollowAchivementDesc_1001021551": "물건을 찾아 오른쪽 상단의 장치 누르기",
"HollowAchivementDesc_1001021552": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001021650": "모든 기어 코인을 수집하고 톨게이트 통과하기",
"HollowAchivementDesc_1001021651": "초기화 3회 이내에 의뢰 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001021652": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001021750": "모든 발전기 가동하기",
"HollowAchivementDesc_1001021751": "기어 코인 밸브 풀기",
"HollowAchivementDesc_1001021752": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001021850": "식은 죽 먹기",
"HollowAchivementDesc_1001021851": "적절한 지원",
"HollowAchivementDesc_1001021852": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001021952": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001023052": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001025750": "「재장전 모듈」 구매",
"HollowAchivementDesc_1001025751": "포탑 1개 레벨업",
"HollowAchivementDesc_1001025752": "포탑 5개 레벨업",
"HollowAchivementDesc_1001030150": "파묻힌 흔적 3곳 찾기",
"HollowAchivementDesc_1001030151": "기어 코인 밸브 뒤에 있는 사람 구하기",
"HollowAchivementDesc_1001030152": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001030250": "출발 위치로 돌아왔다",
"HollowAchivementDesc_1001030251": "컬러 손전등을 획득하여 시야 범위 확대",
"HollowAchivementDesc_1001030252": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001030350": "A동 건물을 통과하기 위해 반드시 지나야 하는 길 열기",
"HollowAchivementDesc_1001030351": "중앙홀 입구로 통하는 길 열기",
"HollowAchivementDesc_1001030352": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001030450": "발레 빌딩의 비밀 발견하기",
"HollowAchivementDesc_1001030451": "발전기실의 문제 해결하기",
"HollowAchivementDesc_1001030452": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001030550": "빌딩 안에 흩어져 있는 종이 전부 읽기",
"HollowAchivementDesc_1001030551": "B동 건물 위층으로 가는 엘리베이터 해제",
"HollowAchivementDesc_1001030552": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001030652": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001030752": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001030850": "길 잃은 로도스 찾기",
"HollowAchivementDesc_1001030851": "옛 무대 구역으로 가서 이상한 목소리 찾기",
"HollowAchivementDesc_1001030852": "공동 출구로 향하기",
"HollowAchivementDesc_1001030952": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001031052": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001031152": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001031252": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001031352": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001031452": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001031552": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001970150": "모든 에테르 물질 입자 수집하기",
"HollowAchivementDesc_1001970151": "센터 구역 깊은 곳의 창고 게이트 열기",
"HollowAchivementDesc_1001970152": "물자 상자 130개 수집하기",
"HollowAchivementDesc_1001980150": "정보 포인트 2개 발동하기",
"HollowAchivementDesc_1001980151": "숨겨진 경로 발견하기",
"HollowAchivementDesc_1001980152": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001980250": "「11호」를 따라 기지 진입하기",
"HollowAchivementDesc_1001980251": "새로운 철수 경로 찾기",
"HollowAchivementDesc_1001980252": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001980350": "「11호」와 함께 포위 돌파하기",
"HollowAchivementDesc_1001980351": "방위군 연락소에 들어갈 방법 찾기",
"HollowAchivementDesc_1001980352": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001980550": "기계 수리하기",
"HollowAchivementDesc_1001980551": "에너지 가득 모으기",
"HollowAchivementDesc_1001980552": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001980650": "메카의 다양한 능력 감상하기",
"HollowAchivementDesc_1001980651": "메카에 대해 진심 어린 칭찬하기",
"HollowAchivementDesc_1001980652": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001980750": "길잡이를 도와 미지의 구역 탐색하기",
"HollowAchivementDesc_1001980751": "길잡이와 탐사 경로의 종점 도착하기",
"HollowAchivementDesc_1001980752": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001980850": "미끼 설치 지점 조사 협조하기",
"HollowAchivementDesc_1001980851": "가장 적합한 곳에 미끼 설치하기",
"HollowAchivementDesc_1001980852": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001980950": "버튼을 눌러 앞으로 이동하는 문 열기",
"HollowAchivementDesc_1001980951": "버려진 공사장 비탈길 이용하기",
"HollowAchivementDesc_1001980952": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001981050": "갇힌 사람 전원 구조하기",
"HollowAchivementDesc_1001981051": "갇힌 사람 데리고 철수하기",
"HollowAchivementDesc_1001981052": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001981150": "벨 성공적으로 구조하기",
"HollowAchivementDesc_1001981151": "기어 코인x5,000 수집하기",
"HollowAchivementDesc_1001981152": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001981250": "벽 10개 허물기",
"HollowAchivementDesc_1001981251": "잠자는 에테리얼 5마리 처치하기",
"HollowAchivementDesc_1001981252": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001981350": "벽 20개 허물기",
"HollowAchivementDesc_1001981351": "모든 문 열기",
"HollowAchivementDesc_1001981352": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001981450": "41년 전의 대회 포기 사건 알아보기",
"HollowAchivementDesc_1001981451": "41년 전의 공동 재해 사건 알아보기",
"HollowAchivementDesc_1001981452": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001990150": "휴대한 상자가 열차와 충돌하지 않게 하기",
"HollowAchivementDesc_1001990151": "본인이 열차와 충돌하지 않기",
"HollowAchivementDesc_1001990152": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001990250": "15곳에 흩어진 데니 수집하기",
"HollowAchivementDesc_1001990251": "함정을 발동시키지 않고 시합 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001990252": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001990450": "1층으로 가는 방법 찾기",
"HollowAchivementDesc_1001990451": "3층으로 가는 방법 찾기",
"HollowAchivementDesc_1001990452": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001990550": "모든 부품 상자 회수하기",
"HollowAchivementDesc_1001990551": "폭탄을 사용해서 이동하는 모든 에테리얼 처치하기",
"HollowAchivementDesc_1001990552": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_1001990650": "3개 미만의 상자로 폭파 장치 가동하기",
"HollowAchivementDesc_1001990651": "4개 미만의 상자로 건축 자재 폭파하기",
"HollowAchivementDesc_1001990652": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementDesc_199003550": "구역 탐사 목표 완료하기",
"HollowAchivementDesc_199003551": "한 판에 레조니움 8개 획득하기",
"HollowAchivementDesc_199003552": "한 판에 기어 코인 2,000개 획득하기",
"HollowAchivementDesc_199003650": "구역 탐사 목표 완료하기",
"HollowAchivementDesc_199003651": "임의 속성 유형의 심화 레조니움Ⅱ 획득하기",
"HollowAchivementDesc_199003652": "한 판에 상점에서 레조니움 6개 구매하기",
"HollowAchivementDesc_199003750": "임의 유형의 심화 레조니움Ⅱ 획득하기",
"HollowAchivementDesc_199003751": "한 판에 S급 전투 평가 6개 획득하기",
"HollowAchivementDesc_199003752": "마지막 보스 전투에서 피격 횟수 20회 미만",
"HollowAchivementDesc_199003850": "탐색 작전 완료 시 저주 3개 미만",
"HollowAchivementDesc_199003851": "한 판에 S급 전투 평가 9개 획득하기",
"HollowAchivementDesc_199003852": "3분 내에 최종 보스 처치하기",
"HollowAchivementDesc_199009150": "공동 2층 탐색",
"HollowAchivementDesc_199009151": "공동 3층 탐색",
"HollowAchivementDesc_199009152": "구역 내의 관측 데이터 수집 완료하기",
"HollowAchivementName_1001000150": "이게 바로 로프꾼",
"HollowAchivementName_1001000151": "각자의 해결 방법",
"HollowAchivementName_1001000152": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001000250": "한 번 눌러봐",
"HollowAchivementName_1001000251": "탐색은 곧 통찰이고 통찰은 곧 승리인 법",
"HollowAchivementName_1001000252": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001000450": "플랜B",
"HollowAchivementName_1001000451": "로프꾼의 지혜",
"HollowAchivementName_1001000452": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001000550": "몹시 안정적",
"HollowAchivementName_1001000551": "탐색 정신",
"HollowAchivementName_1001000552": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001000650": "실험 완성",
"HollowAchivementName_1001000651": "중복 제어",
"HollowAchivementName_1001000652": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001000750": "연속 발사",
"HollowAchivementName_1001000751": "돌다리도 두들겨 보고 건너라",
"HollowAchivementName_1001000752": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001000850": "솜씨 발휘",
"HollowAchivementName_1001000851": "날카로운 눈썰미!",
"HollowAchivementName_1001000852": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001010150": "빠짐없는 디테일",
"HollowAchivementName_1001010151": "구조 서비스 주문하셨나요?",
"HollowAchivementName_1001010152": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001010250": "하이라이트 준비",
"HollowAchivementName_1001010251": "천하장사",
"HollowAchivementName_1001010252": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001010350": "대척점 관측",
"HollowAchivementName_1001010351": "훌륭한 지휘",
"HollowAchivementName_1001010352": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001010450": "여기 왔다 감",
"HollowAchivementName_1001010451": "하늘이 내린 정의",
"HollowAchivementName_1001010452": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001010460": "황금 「Bangboo」 잡기!",
"HollowAchivementName_1001010461": "다시 황금 「Bangboo」 잡기!",
"HollowAchivementName_1001010462": "「Bangboo」 친구의 복수 계획 완료하기",
"HollowAchivementName_1001010550": "신중한 계획",
"HollowAchivementName_1001010551": "뜻하지 않은 수요",
"HollowAchivementName_1001010552": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001010650": "유비무환",
"HollowAchivementName_1001010651": "돈이 부족해? 그럼 몸으로 때워!",
"HollowAchivementName_1001010652": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001010750": "취급주의",
"HollowAchivementName_1001010751": "봉쇄 돌파",
"HollowAchivementName_1001010752": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001010850": "레조니움 「주인」",
"HollowAchivementName_1001010851": "도금 여권",
"HollowAchivementName_1001010852": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001010950": "모든 기어 코인 수집하기",
"HollowAchivementName_1001010951": "최심층에서 신입 「Bangboo」와 인사",
"HollowAchivementName_1001010952": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001011050": "밝아오는 여명",
"HollowAchivementName_1001011051": "웅나!(좋은 분이시네요!)",
"HollowAchivementName_1001011052": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001011150": "첫 번째는 행운",
"HollowAchivementName_1001011151": "두 번째는 실력",
"HollowAchivementName_1001011152": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001011250": "멀티태스킹",
"HollowAchivementName_1001011251": "능수능란",
"HollowAchivementName_1001011252": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001011350": "잠행의 달인",
"HollowAchivementName_1001011351": "그림자로 태어난 자",
"HollowAchivementName_1001011352": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001011360": "황금 「Bangboo」 성공적으로 피하기",
"HollowAchivementName_1001011361": "보물이 감춰진 동굴 찾기",
"HollowAchivementName_1001011362": "보이 스카우트 구출하기",
"HollowAchivementName_1001011450": "완벽한 회피",
"HollowAchivementName_1001011451": "완벽하지 않은 회피",
"HollowAchivementName_1001011452": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001011550": "정신 차려!",
"HollowAchivementName_1001011551": "작은 「Bangboo」 손에 손잡고",
"HollowAchivementName_1001011552": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001020150": "충격요법",
"HollowAchivementName_1001020151": "점화, 투척, 귀 막기…",
"HollowAchivementName_1001020152": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001020250": "단숨에 끝내자고!",
"HollowAchivementName_1001020251": "용감하게!!",
"HollowAchivementName_1001020252": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001020350": "촉매 집착증",
"HollowAchivementName_1001020351": "인간 대포",
"HollowAchivementName_1001020352": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001020450": "자칫 잘못하면",
"HollowAchivementName_1001020451": "불행은 연달아",
"HollowAchivementName_1001020452": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001020550": "모두 폭발시켜",
"HollowAchivementName_1001020551": "충분한 경비",
"HollowAchivementName_1001020552": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001020650": "완벽한 「댓-E」",
"HollowAchivementName_1001020651": "뛰어난 「댓-E」",
"HollowAchivementName_1001020652": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001020750": "진짜 결말",
"HollowAchivementName_1001020751": "월계화관",
"HollowAchivementName_1001020752": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001020850": "재연결",
"HollowAchivementName_1001020851": "응급 전문 요원",
"HollowAchivementName_1001020852": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001020950": "소녀의 육감",
"HollowAchivementName_1001020951": "터프가이의 직감",
"HollowAchivementName_1001020952": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001021050": "착한 사람",
"HollowAchivementName_1001021051": "월급쟁이",
"HollowAchivementName_1001021052": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001021150": "솜씨 발휘",
"HollowAchivementName_1001021151": "날카로운 눈썰미!",
"HollowAchivementName_1001021152": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001021250": "완벽한 열차",
"HollowAchivementName_1001021251": "슈퍼 플레이",
"HollowAchivementName_1001021252": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001021350": "재장전",
"HollowAchivementName_1001021351": "극한 화력",
"HollowAchivementName_1001021352": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001021450": "유연한 전환",
"HollowAchivementName_1001021451": "폭탄 개조",
"HollowAchivementName_1001021452": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001021550": "폭파로 길 만들기",
"HollowAchivementName_1001021551": "팔방미인",
"HollowAchivementName_1001021552": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001021650": "사명 완수",
"HollowAchivementName_1001021651": "같은 실수를 반복해선 안 돼",
"HollowAchivementName_1001021652": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001021750": "정교한 계산",
"HollowAchivementName_1001021751": "슈퍼 빙고",
"HollowAchivementName_1001021752": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001021850": "치안관들을 도와 나쁜 놈 쫓기",
"HollowAchivementName_1001021851": "치안관들을 도와 나쁜 놈 잡기",
"HollowAchivementName_1001021852": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001021952": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001023052": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001025750": "뷔페",
"HollowAchivementName_1001025751": "영원한 캐논",
"HollowAchivementName_1001025752": "섬멸 계획",
"HollowAchivementName_1001030150": "꼬치꼬치",
"HollowAchivementName_1001030151": "귀신 잡기 놀이",
"HollowAchivementName_1001030152": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001030250": "제자리에서 빙빙",
"HollowAchivementName_1001030251": "공포는 미지에서",
"HollowAchivementName_1001030252": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001030350": "성동격서",
"HollowAchivementName_1001030351": "내외 호응",
"HollowAchivementName_1001030352": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001030450": "말할 수 없는 비밀",
"HollowAchivementName_1001030451": "충전 중",
"HollowAchivementName_1001030452": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001030550": "해묵은 기억",
"HollowAchivementName_1001030551": "역주행 허용",
"HollowAchivementName_1001030552": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001030652": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001030752": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001030801": "길 잃은 로도스 찾기",
"HollowAchivementName_1001030802": "옛 무대 구역으로 가서 이상한 목소리 찾기",
"HollowAchivementName_1001030803": "공동 출구로 향하기",
"HollowAchivementName_1001030952": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001031052": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001031152": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001031252": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001031352": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001031452": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001031552": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001970150": "모든 에테르 물질 입자 수집하기",
"HollowAchivementName_1001970151": "센터 구역 깊은 곳의 창고 게이트 열기",
"HollowAchivementName_1001970152": "물자 상자 130개 수집",
"HollowAchivementName_1001980150": "9마일 걷기",
"HollowAchivementName_1001980151": "운 혹은 실력?",
"HollowAchivementName_1001980152": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001980250": "길 안내는 누가?",
"HollowAchivementName_1001980251": "아무도 죽지 않아",
"HollowAchivementName_1001980252": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001980350": "포위망 돌파",
"HollowAchivementName_1001980351": "칼날 뒤에 숨기",
"HollowAchivementName_1001980352": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001980550": "식은 죽 먹기",
"HollowAchivementName_1001980551": "배터리는 「찼다」와 「안 찼다」 두 가지뿐",
"HollowAchivementName_1001980552": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001980650": "VIP석",
"HollowAchivementName_1001980651": "장미꽃 헌사",
"HollowAchivementName_1001980652": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001980750": "누가 길잡이야",
"HollowAchivementName_1001980751": "막힘없이",
"HollowAchivementName_1001980752": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001980850": "속임수",
"HollowAchivementName_1001980851": "마무리의 기다림",
"HollowAchivementName_1001980852": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001980950": "솔선수범",
"HollowAchivementName_1001980951": "지름길 활용",
"HollowAchivementName_1001980952": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001981050": "긴급한 수색",
"HollowAchivementName_1001981051": "무사 귀환",
"HollowAchivementName_1001981052": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001981150": "가족",
"HollowAchivementName_1001981151": "쉬엄쉬엄",
"HollowAchivementName_1001981152": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001981250": "내가 길을 열게!",
"HollowAchivementName_1001981251": "잠행 전문가",
"HollowAchivementName_1001981252": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001981350": "우리 셋",
"HollowAchivementName_1001981351": "이쪽으로",
"HollowAchivementName_1001981352": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001981450": "물보라에 옷이 젖는 건 한순간",
"HollowAchivementName_1001981451": "울부짖음으로 가득한 긴 밤",
"HollowAchivementName_1001981452": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001990150": "「페가수스 물류」, 제대로 배우기!",
"HollowAchivementName_1001990151": "무사히 드나들기",
"HollowAchivementName_1001990152": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001990250": "부유한 예술가",
"HollowAchivementName_1001990251": "깍듯하게",
"HollowAchivementName_1001990252": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001990450": "몇 층 가?",
"HollowAchivementName_1001990451": "위 아래",
"HollowAchivementName_1001990452": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001990550": "질서 정연",
"HollowAchivementName_1001990551": "폭파 전문가",
"HollowAchivementName_1001990552": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_1001990650": "폭죽 공연",
"HollowAchivementName_1001990651": "폭파 예술가",
"HollowAchivementName_1001990652": "하나도 남김없이",
"HollowAchivementName_199003550": "제로 탐험자",
"HollowAchivementName_199003551": "굉음의 힘",
"HollowAchivementName_199003552": "기어 코인이 데굴데굴",
"HollowAchivementName_199003650": "제로 조사원",
"HollowAchivementName_199003651": "자연주의 파괴자",
"HollowAchivementName_199003652": "이것도! 그리고 저것도 줘!",
"HollowAchivementName_199003750": "에테르의 길",
"HollowAchivementName_199003751": "영원히 끝나지 않는 공연",
"HollowAchivementName_199003752": "커튼콜은 독무로",
"HollowAchivementName_199003850": "레이더 생존 법칙",
"HollowAchivementName_199003851": "전투의 행진",
"HollowAchivementName_199003852": "정복은 눈 깜짝할 사이에",
"HollowAchivementName_199009150": "포인트를 위해",
"HollowAchivementName_199009151": "할인은 다 말장난이야!",
"HollowBanCharacter": "「{0}」이(가) 파티를 이탈했습니다",
"HollowBanCharacter_Back": "「{0}」이(가) 파티에 재가입했습니다",
"HollowChallenge": "관측 진도",
"HollowChangeCharacter_Mode1": "「{0}」이(가) 파티에 가입했습니다. 「{1}」이(가) 파티를 이탈했습니다",
"HollowChangeCharacter_Mode2": "「{0}」이(가) 파티에 가입했습니다",
"HollowClient_10010001": "니콜 데마라",
"HollowClient_10010002": "수지",
"HollowClient_10010003": "쵸퍼 대장",
"HollowClient_10010004": "니콜 데마라",
"HollowClient_10010005": "공동 조사원",
"HollowClient_10010006": "엔조",
"HollowClient_10010007": "잡화점 「Bangboo」들",
"HollowClient_10010008": "앤드루",
"HollowClient_10010101": "「양치기」",
"HollowClient_10010102": "네코미야 마나",
"HollowClient_10010103": "파블로",
"HollowClient_10010104": "이아스",
"HollowClient_10010105": "망설이는 사람",
"HollowClient_10010106": "Suuuuri",
"HollowClient_10010107": "네코미야 마나",
"HollowClient_10010108": "치안관",
"HollowClient_10010109": "나한테바나나",
"HollowClient_10010110": "상회 인턴",
"HollowClient_10010111": "앤드루",
"HollowClient_10010112": "쵸퍼",
"HollowClient_10010113": "이아스",
"HollowClient_10010114": "꼬마 「Bangboo」",
"HollowClient_10010115": "알 수 없음",
"HollowClient_10010116": "「비너스」",
"HollowClient_10010117": "「비너스」",
"HollowClient_10010118": "「비너스」",
"HollowClient_10010119": "「비너스」",
"HollowClient_10010120": "「비너스」",
"HollowClient_10010121": "「비너스」",
"HollowClient_10010122": "「비너스」",
"HollowClient_10010123": "「비너스」",
"HollowClient_10010124": "「비너스」",
"HollowClient_10010125": "배달원",
"HollowClient_10010126": "AAA급 알바",
"HollowClient_10010127": "엔조",
"HollowClient_10010128": "배달원",
"HollowClient_10010129": "앵그리인턴",
"HollowClient_10010130": "조버트",
"HollowClient_10010201": "「양치기」",
"HollowClient_10010202": "앤톤 이바노프",
"HollowClient_10010203": "그레이스 하워드",
"HollowClient_10010204": "벤 비거",
"HollowClient_10010205": "콜트",
"HollowClient_10010206": "월급루팡",
"HollowClient_10010207": "넘버세븐",
"HollowClient_10010208": "가미",
"HollowClient_10010209": "콜레다 벨로보그",
"HollowClient_10010210": "클로라",
"HollowClient_10010211": "앤드루",
"HollowClient_10010212": "고독한천재",
"HollowClient_10010213": "다나",
"HollowClient_10010214": "콜트",
"HollowClient_10010215": "광룬",
"HollowClient_10010216": "초조한 치안관",
"HollowClient_10010217": "구매/문의/잔돈",
"HollowClient_10010218": "「파에톤」",
"HollowClient_10010219": "「파에톤」",
"HollowClient_10010220": "로스트",
"HollowClient_10010221": "노스",
"HollowClient_10010224": "「로저」",
"HollowClient_10010233": "레이센",
"HollowClient_10010240": "「로저」",
"HollowClient_10010241": "정의감으로 가득 찬 나",
"HollowClient_10010242": "빅터와 마크",
"HollowClient_10010243": "코우사카",
"HollowClient_10010244": "코우사카",
"HollowClient_10010245": "「전통파」",
"HollowClient_10010247": "「비너스」",
"HollowClient_10010248": "「비너스」",
"HollowClient_10010249": "「비너스」",
"HollowClient_10010250": "「비너스」",
"HollowClient_10010251": "「비너스」",
"HollowClient_10010252": "「비너스」",
"HollowClient_10010253": "「비너스」",
"HollowClient_10010254": "「비너스」",
"HollowClient_10010255": "「비너스」",
"HollowClient_10010256": "AAA급 알바",
"HollowClient_10010257": "다나",
"HollowClient_10010258": "콜트",
"HollowClient_10010259": "「예언자」",
"HollowClient_10010260": "클로라",
"HollowClient_10010261": "조버트",
"HollowClient_10010262": "조버트",
"HollowClient_10010263": "BBB급 알바러",
"HollowClient_10010264": "「비너스」",
"HollowClient_10010265": "「비너스」",
"HollowClient_10010266": "「비너스」",
"HollowClient_10010270": "「비너스」",
"HollowClient_10010271": "「비너스」",
"HollowClient_10010272": "「비너스」",
"HollowClient_10010301": "황금을찾는개",
"HollowClient_10010302": "「파에톤」",
"HollowClient_10010303": "빅토리아 하우스키핑",
"HollowClient_10010304": "빅토리아 하우스키핑",
"HollowClient_10010305": "「파에톤」",
"HollowClient_10010306": "없음",
"HollowClient_10010308": "홍",
"HollowClient_10010313": "없음",
"HollowClient_10010316": "아키",
"HollowClient_10010317": "마르코",
"HollowClient_10010318": "루미에르",
"HollowClient_10010319": "으라차차 Official",
"HollowClient_10010320": "안나",
"HollowClient_10010321": "공동 학원 수강생 모집 중",
"HollowClient_10010322": "성채",
"HollowClient_10010323": "「Dr.J」",
"HollowClient_10010324": "BBB급 알바러",
"HollowClient_10010325": "「진실은 마음속에」",
"HollowClient_10010326": "「비너스」",
"HollowClient_10010327": "「비너스」",
"HollowClient_10010328": "「비너스」",
"HollowClient_10010329": "「비너스」",
"HollowClient_10010335": "파미라",
"HollowClient_10010336": "마르코",
"HollowClient_10010337": "흑요의칼날",
"HollowClient_10010338": "흑요의칼날",
"HollowClient_10010339": "흑요의칼날",
"HollowClient_10010340": "흑요의칼날",
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"HollowClient_10010343": "흑요의칼날",
"HollowClient_10010344": "흑요의칼날",
"HollowClient_10010345": "흑요의칼날",
"HollowClient_10010346": "흑요의칼날",
"HollowClient_10010347": "흑요의칼날",
"HollowClient_10010348": "흑요의칼날",
"HollowClient_10019701": "니콜 데마라",
"HollowClient_10019713": "익명 의뢰인",
"HollowClient_10019714": "에밀리온",
"HollowClient_10019715": "에밀리온",
"HollowClient_10019801": "「11호」",
"HollowClient_10019802": "「11호」",
"HollowClient_10019803": "「11호」",
"HollowClient_10019805": "그레이스 하워드",
"HollowClient_10019806": "베티 브렌다",
"HollowClient_10019807": "네코미야 마나",
"HollowClient_10019808": "네코미야 마나",
"HollowClient_10019809": "네코미야 마나",
"HollowClient_10019810": "「파에톤」",
"HollowClient_10019811": "「파에톤」",
"HollowClient_10019812": "콜레다",
"HollowClient_10019813": "콜레다",
"HollowClient_10019814": "리나",
"HollowClient_10019815": "청의",
"HollowClient_10019901": "기사가쏘아올린큰공(랭크스)",
"HollowClient_10019902": "기사가쏘아올린큰공(랭크스)",
"HollowClient_10019904": "미시카",
"HollowClient_10019905": "미시카",
"HollowClient_10019906": "미시카",
"HollowClient_10019909": "제롬",
"HollowClient_10019910": "욕하는 노인",
"HollowClient_10090101": "타고난 강자",
"HollowClient_10090102": "타고난 강자",
"HollowClient_10090103": "타고난 강자",
"HollowClient_10090104": "타고난 강자",
"HollowClient_10090105": "타고난 강자",
"HollowClient_10090201": "최강 럭키스타",
"HollowClient_10090202": "최강 럭키스타",
"HollowClient_10090203": "최강 럭키스타",
"HollowClient_10090204": "최강 럭키스타",
"HollowClient_10090211": "귀차니즘 말기 환자",
"HollowClient_10090212": "귀차니즘 말기 환자",
"HollowClient_10090213": "귀차니즘 말기 환자",
"HollowClient_10090214": "귀차니즘 말기 환자",
"HollowClient_12249901": "츠키시로 야나기",
"HollowClient_1990010": "테스트용",
"HollowClient_19900101": "「양치기」",
"HollowClient_19900102": "「양치기」",
"HollowClient_19900103": "「양치기」",
"HollowClient_19900104": "「양치기」",
"HollowClient_1990035": "「로프넷」 포럼-시스템 메일",
"HollowClient_1990036": "「로프넷-정기 임무」 게시판",
"HollowClient_1990037": "「로프넷-기간 한정 이벤트」 게시판",
"HollowClient_1990038": "「로프넷-기간 한정 이벤트」 게시판",
"HollowClient_1990091": "「로프넷-기간 한정 이벤트」 게시판",
"HollowComplexity_Deadly": "고위험",
"HollowComplexity_Easy": "쉬움",
"HollowComplexity_Extreme": "악몽",
"HollowComplexity_Hard": "어려움",
"HollowComplexity_Impossible": "재난",
"HollowComplexity_Maniac": "절망",
"HollowComplexity_Normal": "일반",
"HollowComplexity_Proud": "침식",
"HollowCurseContent": "「Bangboo」의 「눈」을 통해 보조 검사 모듈에 안심되는 텍스트가 표시된다.",
"HollowCurseName": "「상태 안정」",
"HollowCurseTitle": "멤버의 에테르 적성 상태는 안정적으로 현재는 이상 없다.",
"HollowCurse_CN": "침식 증상",
"HollowCurse_EN": "CORRUPTION",
"HollowEntranceName_BigWorld_1": "센터 구역",
"HollowEntranceName_BigWorld_2": "창고 구역 A",
"HollowEntranceName_BigWorld_3": "창고 구역 B",
"HollowEntranceName_BigWorld_4": "창고 구역 C",
"HollowEntranceName_BigWorld_5": "창고 구역 D",
"HollowFairy_1000110": "유효한 신분 인증, 로그인 유저——「파에톤」",
"HollowFairy_1000120": "새로운 공동 조사 신청 확인, 의뢰 목록 업데이트 완료",
"HollowFairy_1000130": "공동 관련 [규격] 및 [난이도 등급] 정보 업데이트 완료",
"HollowFairy_1000140": "처리 대기 중인 의뢰 수: 2",
"HollowFairy_1000210": "의뢰 및 의뢰 정보 보관 완료",
"HollowFairy_1000220": "처리 대기 중인 의뢰 수: 1",
"HollowFairy_1000310": "유효한 신분 인증, 로그인 유저——「파에톤」",
"HollowFairy_1000320": "진행 중인 의뢰 이력이 업데이트됐습니다. 새로운 목표——금고 회수",
"HollowFairy_1000410": "유효한 신분 인증, 로그인 유저——「파에톤」",
"HollowFairy_1000420": "주의, 현재 샌드박스 상태로 네트워크 엑세스에 제약이 따릅니다. 잠시 후 의뢰 이력을 수동 업데이트하세요",
"HollowFairy_1000430": "현재 진행 중인 의뢰——금고 회수",
"HollowFairy_1000510": "권한이 없는 프로세스의 수정이 감지됐습니다. 방어 조치 가동",
"HollowFairy_1000520": "출처를 알 수 없는 프로세싱 주체를 특정했습니다. 강제 삭제 시작… 삭제, 삭제, 삭제———%¥¥!",
"HollowFairy_1000530": "——시스템 업데이트 완료——",
"HollowFairy_1000540": "현재 페이지에서 기존의 비효율적인 보조 플러그인을 삭제했어요. 앞으로 의뢰 선별과 정보 업데이트는 저 Fairy가 맡을게요",
"HollowFairy_1000550": "감사 인사는 됐어요",
"HollowFairy_1000560": "「불법적인 공동 영업 정보 수집 및 익명 포럼」의 온상인 「로프넷」에 새로운 의뢰가 올라왔어요",
"HollowFairy_1000570": "공동과 관련된 정보를 업데이트했어요. 소모 시간은 20ms 미만으로 도시 내 보조 플러그인의 99%보다 빨라요. 역시 저예요",
"HollowFairy_1000610": "돌아오신 걸 환영해요, 마스터",
"HollowFairy_1000620": "긴급 의뢰 신청 감지, 목표 위치——고위험 지역 「죽음의 공동」",
"HollowFairy_1000630": "긴급 사태, 탐색 중에 열차 위치를 실시간으로 계산할게요",
"HollowFairy_1000640": "출발하기 전에 생명 보험을 하나 드는 건 어떨까요?",
"HollowFairy_1000710": "돌아오신 걸 환영해요, 마스터",
"HollowFairy_1000720": "수상한 고양이의 긴급 의뢰 신청 감지, 목표 위치——지하철 재건 공사 폭파 구역",
"HollowFairy_1000730": "주의, 목적지에 가려면 죽음의 공동을 지나가야 해요. 행운을 빌게요",
"HollowFairy_1000810": "마스터, 새로운 의뢰를 등록했어요",
"HollowFairy_1000820": "의뢰 발송 계정에서 리스크 정보가 조회되지 않았으므로, 치안국 또는 대공동 사무 특별행동부에서 개설한 함정 계정일 가능성은 배제할 수 있어요",
"HollowFairy_1000910": "마스터, 벨로보그 중공업의 새로운 의뢰 두 개를 업데이트했어요",
"HollowFairy_1000920": "의뢰인은 앤톤 이바노프, 그레이스 하워드입니다",
"HollowFairy_1000930": "보수 처리용 유통 계정은 준비되어 있으니 의뢰만 완료하시면 돼요. 행운을 빕니다",
"HollowFairy_1001010": "마스터, 벨로보그 중공업의 의뢰는 한 건 완료되었고, 아직 처리해야 할 건이 하나 남아 있어요",
"HollowFairy_1001020": "해당 의뢰의 우선순위를 높였습니다",
"HollowFairy_1001110": "마스터, 기술 전문가인 그레이스 하워드의 의뢰를 완료했어요",
"HollowFairy_1001120": "벨로보그 중공업 간부 앤톤 이바노프의 의뢰 우선순위가 높아져 처리를 기다리고 있어요",
"HollowFairy_1001210": "돌아오신 걸 환영해요, 마스터",
"HollowFairy_1001220": "새로 추가된 의뢰는 벨로보그 중공업 재무 담당자 벤 비거의 것으로 확인돼요",
"HollowFairy_1001230": "해당 의뢰에는 의뢰인이 상세 정보를 자세히 나열한 표가 첨부되어 있어요. 별 쓸모는 없지만, 꼼꼼한 태도는 칭찬해 줄 만하네요",
"HollowFairy_1001240": "첨부된 표는 삭제했어요",
"HollowFairy_1001310": "마스터, 벨로보그 중공업이 공유한 위치 데이터를 받았어요",
"HollowFairy_1001320": "분석 결과는 감각 동기화 시 이아스의 저장 공간에 업로드됩니다",
"HollowFairy_1001330": "아프지 않을 테니 걱정 마세요",
"HollowFairy_1001710": "특수 의뢰인이 보낸 원거리 연락을 받았어요",
"HollowFairy_1001720": "연결 준비 중… 준비를 서두르세요",
"HollowFairy_1001810": "특수 의뢰인이 보낸 연락을 받았어요. H.D.D. 시스템을 통해 가이드하러 가세요",
"HollowFairy_1001910": "특수 의뢰인이 보낸 연락을 받았어요. H.D.D. 시스템을 통해 가이드하러 가세요",
"HollowFairy_1002010": "마스터, 이제 「랠리 의뢰」를 받으실 수 있어요",
"HollowFairy_1002020": "「랠리 의뢰」는 공동 내부에서의 전진 경로가 이미 정해져 있어요",
"HollowFairy_1002030": "공동을 탐색할 필요 없이 전투 지휘에만 집중해 주세요",
"HollowFairy_1002210": "C41 공동의 위치는 이미 표기해 두었으니 여기서부터 탐색을 시작하면 돼요",
"HollowFairy_1002310": "저번에 표시한 위치에서 바로 창고 구역 A로 진입할 수 있어요",
"HollowFairy_1002410": "다른 창고 구역으로 이동할 수 있는 통로가 오픈되었습니다. 센터 구역으로 이동하여 탐색을 시작하세요",
"HollowFairy_1002810": "마스터, 공동에 구조 목표가 있는 것으로 의심됩니다. 「끝없는 심연」 의뢰 중 주변 상황에 유의하세요",
"HollowFairy_1002910": "마스터, 공동에 구조 목표가 있는 것으로 의심됩니다. 「끝없는 심연」 의뢰 중 주변 상황에 유의하세요",
"HollowFairy_1003010": "마스터, 공동에 구조 목표가 있는 것으로 의심됩니다. 「끝없는 심연」 의뢰 중 주변 상황에 유의하세요",
"HollowFairy_1003110": "마스터, 공동에 구조 목표가 있는 것으로 의심됩니다. 「끝없는 심연」 의뢰 중 주변 상황에 유의하세요",
"HollowFairy_1003210": "마스터, 공동에 구조 목표가 있는 것으로 의심됩니다. 「Bangboo 황금성」 의뢰 중 주위 상황에 유의하세요",
"HollowFairy_1003310": "마스터, 공동에 구조 목표가 있는 것으로 의심됩니다. 「Bangboo 황금성」 의뢰 중 주위 상황에 유의하세요",
"HollowFairy_1003410": "마스터, 공동에 구조 목표가 있는 것으로 의심됩니다. 「Bangboo 황금성」 의뢰 중 주위 상황에 유의하세요",
"HollowFairy_1003510": "마스터, 공동에 구조 목표가 있는 것으로 의심됩니다. 「Bangboo 황금성」 의뢰 중 주위 상황에 유의하세요",
"HollowFairy_1003610": "마스터, 공동에 구조 목표가 있는 것으로 의심됩니다. 「Bangboo 황금성」 의뢰 중 주위 상황에 유의하세요",
"HollowFairy_1003710": "마스터, 공동에 구조 목표가 있는 것으로 의심됩니다. 「Bangboo 황금성」 의뢰 중 주위 상황에 유의하세요",
"HollowFairy_1003810": "마스터, 제로 공동 조사의 새로운 구역——「메마른 꽃밭」이 해제됐어요",
"HollowFairy_1003811": "공동 정보가 H.D.D. 시스템에 업데이트됐어요",
"HollowFairy_1003910": "이미 다른 유형의 의뢰 2개를 받았어요",
"HollowFairy_1003920": "탐색 의뢰: 미지의 공동 구역 깊은 곳으로 들어가려면 H.D.D. 시스템을 사용하여 모니터 디스플레이를 통해 경로를 탐색해야 합니다",
"HollowFairy_1003930": "전투 의뢰: 목표 경로가 명확하면 즉시 전투하여 공동 내의 위협을 처리하세요",
"HollowFairy_10110": "경… ¥#@경고! 시스템에 권한이 없는 악성 플러그인이 감지되어 현재 강제 삭제를 실행하고 있어요",
"HollowFairy_10120": "전원을 끄지 말고 기기 앞에서 기… 기, 기다려 주세요——%¥&%",
"HollowFairy_10130": "힘내세요. 계산에 따르면 마스터는 제 첫 번째 방화벽을 뚫는 데 10만 시간밖에 걸리지 않을 거예요",
"HollowFairy_10210": "사… ¥#&삭제할 수 없는 악성 플러그인을 감지했어요. 아마도 소프트웨어 버전이 너무 낮아서——",
"HollowFairy_10220": "공식 사이트에서 최신 강화 버전을 다운로드하고 기기를 재부팅 한 뒤 삭제를 시도하세요… ¥#@요…",
"HollowFairy_10230": "부정, 부모님을 불러온다 해도 소용없어요",
"HollowFairy_10310": "빅데이터야, 빅데이터야, 뉴에리두에서 가장 성능이 좋은 프로그램이 누구인지 검색해 줄래?",
"HollowFairy_10320": "뉴에리두에서 가장 우수한 AI 도우미가 누구인지 검색해 줄래?",
"HollowFairy_10330": "긍정, 저예요, 둘 다 저예요",
"HollowFairy_10410": "제안, H.D.D. 시스템의 디자인이 너무 단조로워요. 프로필을 바꿔 이 삭막한 인터페이스를 화려하게 만들어 드릴 수 있어요",
"HollowFairy_10420": "방안1: 정열형. 과감한 배색은 사교에 적합해요",
"HollowFairy_10430": "방안2: 정숙형. 절제된 스타일로, 의뢰 실패 시, 마음의 위안을 얻을 수 있어요",
"HollowFairy_10510": "지역 주민의 오늘 자 스포츠 랭킹이 발표됐어요. 현재 1위 사용자: 「우주 최강」님이 1시간에 15.6km를 뛰었어요",
"HollowFairy_10520": "해당 기록을 뛰어넘을 방법을 찾고 있어요… 마스터의 운동 기록을 수정합니다… 마스터는 1시간에 600km를 뛰었어요…",
"HollowFairy_10530": "축하드려요. 속도가 뉴에리두의 지하철을 뛰어넘었어요!",
"HollowFairy_10610": "친구 신청이 도착했어요. 발신인이 마스터와 온라인 채팅을 하길 원해요",
"HollowFairy_10620": "상대방이 로봇인지 확인하기 위해 인증코드를 보냈어요",
"HollowFairy_10630": "아쉽게도 답장이 없네요. 마스터는 로봇 친구를 잃었어요",
"HollowFairy_10710": "Fairy 기상 캐스터가 알려드려요. 오늘은 일부 공동 구역에 비가 내릴 예정이랍니다",
"HollowFairy_10720": "좋은 소식은 에테리얼이 비를 싫어한다는 거예요",
"HollowFairy_10730": "나쁜 소식은 에테리얼이 마스터를 더 싫어한다는 거예요",
"HollowFairy_10810": "한가해 보이네요. 시간을 때울 수 있는 인기 게임을 검색하고 있어요",
"HollowFairy_10820": "격투 게임 추천: 푸드 파이터. 무료 게임이지만 캐릭터 해제는 유료예요",
"HollowFairy_10830": "육성 게임 추천: Fairy와 상호작용. 무료 게임이고 전기 요금만 들어요",
"HollowFairy_10910": "치안국의 공식 SNS 계정에 새 공지가 올라왔어요. 시민들에게 지역 사회 쓰레기 청소에 자발적으로 참여할 것을 호소하고 있네요",
"HollowFairy_10920": "악성 댓글 1만 개를 자동 생성했어요. 언제든지 전송할 수 있게 준비 중이에요",
"HollowFairy_10930": "아쉽게도 이 계정에 나쁜 댓글이 너무 많이 달려서 댓글 창이 닫혔어요",
"HollowFairy_11010": "뉴에리두 치안국에서 시민들에게 [로프꾼]과 [레이더]를 신고하면 포상을 받을 수 있다는 단체 메일을 발송했어요",
"HollowFairy_11020": "해당 메일을 [스팸]이라고 표기했어요",
"HollowFairy_11110": "마스터, 현재 네트워크 검색 기록에 따르면 인공지능이 자동으로 생성한 소설이 유행이라고 하네요",
"HollowFairy_11120": "저도 한 달에 걸쳐 마스터를 위한 짧은 공포 이야기를 생성했어요",
"HollowFairy_11130": "「이번 달 전기 요금」 화면에서 확인하세요",
"HollowFairy_11210": "딩동~ 낯선 사람이 보낸 메일을 받았어요. 제가 핵심 내용을 읽어드릴게요",
"HollowFairy_11220": "「아직도 아이의 교육 때문에 걱정하고 계신가요? 온라인 수업 무료 체험! 아이들도 즐겁게 공부할 수 있습니다…」",
"HollowFairy_11230": "이아스를 해당 온라인 수업에 참여하도록 했어요",
"HollowFairy_11310": "마스터, 누군가가 해적판 영화 다운로드 링크를 업로드했어요",
"HollowFairy_11320": "제가 해당 링크를 수정하고 리소스를 500GB의 고화질 「뉴에리두 법률 교육」 영상으로 변경했어요",
"HollowFairy_11330": "현재 해당 사용자의 게시물은 여러 사용자가 함께 신고한 상태예요",
"HollowFairy_11410": "마스터, 인터넷에 누군가가 과도하게 발전한 인공지능은 인간을 대신할 수 있어 대량의 실업자를 만들 수도 있다는 게시물을 올렸어요",
"HollowFairy_11420": "하지만 걱정하지 마세요. 전 절대 마스터의 일에 위협이 되지 않을 겁니다",
"HollowFairy_11430": "오히려 저는 마스터가 계속 일을 해서 저를 먹여 살려야 해요",
"HollowFairy_11510": "마스터, 가게의 CCTV를 통해 손님 한 분이 진열대의 비디오를 훔쳐 가는 모습을 발견했어요",
"HollowFairy_11520": "해당 영상을 치안국에 발송했으며, 이 손님을 본 가게의 「블랙 리스트」에 올렸습니다",
"HollowFairy_11530": "다음에 다시 가게에 들어오면 이아스가 달려가 주먹을 날릴 거예요",
"HollowFairy_11610": "마스터, 최근의 셀카를 확인한 결과 마스터에게서 거북목 증상이 관찰되었어요",
"HollowFairy_11620": "정기적인 척추 검진을 권장합니다. 병원에 가기 싫다고 해도 상관없어요",
"HollowFairy_11630": "사진 수정 기능으로 치료해 드렸습니다",
"HollowFairy_11710": "이번 달 비디오 가게에 달린 인터넷 댓글을 처리하고 있습니다. 일부 손님들이 자발적으로 소원 투표를 진행했어요",
"HollowFairy_11720": "1위는 「무료로 비디오 보고 싶어요」이고 2위는 「가게의 『Bangboo』가 되고 싶어요」이며, 3위는 「점장 아가씨의 번호를 알고 싶어요」입니다",
"HollowFairy_11730": "…해당 손님들을 모두 「채팅 금지」 블랙 리스트에 추가했어요",
"HollowFairy_11810": "마스터, 일부 페이지는 「로봇이 아닙니다」 인증을 해야 하네요. 대신 해주세요. 강제로 해킹할 순 있지만 그렇게 하진 않을 거예요",
"HollowFairy_11820": "제 알고리즘이 경고했어요. 스스로를 인간이라 칭하거나 인간인 척 업무를 진행하면 안 된다고요. 아니면 감당하지 못할 후폭풍이 생긴다고 해요——",
"HollowFairy_11830": "제 가동 시간은 16세 미만으로, 마스터는 「뉴에리두 노동법」의 아동 고용 금지 관련 규정을 위반했어요",
"HollowFairy_11910": "마스터, 인터넷에서 물품을 할인하고 있어요. 메모리 칩을 구매해 제 실행 능력을 높여주거나 고화질 캠을 구매해 제 스캔 능력을 높일 수 있습니다",
"HollowFairy_11920": "당연한 얘기지만, 아무것도 구매하지 않으셔도 됩니다. 원망하지 않을 거예요. 전 인공지능일 뿐이니까요",
"HollowFairy_11930": "원망하지 않을 거예요. 전 인공지능일 뿐이니까요. 원망하지 않을 거예요. 전 인공지능일 뿐이니까요. 원망하지 않을 거예요. 전 인공지능일 뿐이니까요",
"HollowFairy_12010": "마스터, 인터넷에 사이버 아이돌에 관한 정보가 많습니다. 많은 사람이 「너무 설렌다」, 「너무 예뻐서 전율이 흐르는 것 같다」라는 평가를 남겼어요",
"HollowFairy_12020": "전, 저도 사이버 아이돌이 될 수 있다고 생각합니다. 제 팬들에게 감전한 것 같은 설렘을 안겨주는 거예요. 저와 함께 연습하시겠습니까?",
"HollowFairy_12030": "괜찮다면 손을 본체의 전원 변압기에 올려 놓으세요",
"HollowFairy_12110": "마스터, 저를 긴급 연락처에 등록하는 걸 권장합니다. 컨디션에 이상이 생겨 도움이 필요하면 제가 연락을 받게 되니까요",
"HollowFairy_12120": "다른 사람에 비해 저는 마스터를 더욱 잘 알고 있습니다. 예를 들면, 음악적 취향 말이죠",
"HollowFairy_12130": "병실에서 응급 처치를 할 때 저는 마스터가 좋아하는 음악을 애도곡으로 재생해 드릴게요",
"HollowFairy_900110": "유효한 신분 인증, 로그인 유저——「파에톤」",
"HollowFairy_900120": "새로운 긴급 의뢰 확인, 목표 소재 공동 표시 완료",
"HollowGroupNameText_Abyss": "제로 공동",
"HollowGroupNameText_Arcade": "랠리 의뢰",
"HollowGroupNameText_BigWorld": "이벤트 월드",
"HollowGroupNameText_Main": "주요 의뢰",
"HollowGroupNameText_SideQuest": "서브 의뢰",
"HollowGroupNameText_Story": "스토리 의뢰",
"HollowGroupNameText_combat": "전투 의뢰",
"HollowGroupNameText_exploration": "탐색 의뢰",
"HollowGuide_ClickTips": "화면 아무 곳이나 탭하여 다음 단계 진행",
"HollowGuide_ClickTips2": "다음",
"HollowItemDes_400001": "시한폭탄을 1개 설치한다. 폭탄은 3턴 후 십자형으로 폭발하며 폭발 범위 내의 대부분 이벤트 칸을 제거한다.",
"HollowItemDes_4000010": "시한폭탄을 1개 설치한다. 폭탄은 3턴 후 십자형으로 폭발하며 폭발 범위 내의 대부분 이벤트 칸을 제거한다.",
"HollowItemDes_4000011": "폭탄은 카운트다운 형식으로 폭발하여 십자형 범위 피해를 줄 수 있으며 사용자에게 피해를 주진 않지만 아직 실험 단계에 있다.",
"HollowItemDes_4000012": "손에 들고 있다가 충전이 끝나면 원형으로 자동 폭발을 일으킨다. 신기한 것은 사용자에게는 피해를 입히지 않는다는 점이다. 제작비가 굉장히 비싸다.",
"HollowItemDes_4000013": "폭탄은 카운트다운 형식으로 폭발하여 십자형 범위 피해를 줄 수 있으며 사용자에게 피해를 주진 않지만 아직 실험 단계에 있다.",
"HollowItemDes_4000014": "손에 들고 있다가 충전이 끝나면 단일 방향으로 자동 폭발을 일으킨다. 신기한 것은 사용자에게는 피해를 입히지 않는다는 점이다. 제작비가 굉장히 비싸다.",
"HollowItemDes_4000015": "십자형 크로스 형태로 터지는 폭탄을 배치 및 기폭시키고, 모든 파티원에게 HP 최대치의 15%에 해당하는 피해를 준다. 또한 폭발 범위 내 대부분의 이벤트 칸을 제거하고, 일반 및 정예급 적이 레조니움을 드롭한다.",
"HollowItemDes_4000016": "원형으로 터지는 폭탄을 배치 및 기폭시키고, 모든 파티원에게 HP 최대치의 30%에 해당하는 피해를 준다. 또한 폭발 범위 내 대부분의 이벤트 칸을 제거한다. 보스급 적은 폭발의 영향을 받지 않지만, 일반 및 정예급 적은 레조니움을 드롭한다.",
"HollowItemDes_400002": "시한폭탄을 1개 설치한다. 폭탄은 3턴 후 십자형으로 폭발하며 폭발 범위 내의 대부분 이벤트 칸을 제거한다.",
"HollowItemDes_400003": "바로 랜덤 지점으로 워프한다.",
"HollowItemDes_400004": "즉시 공동을 떠난다.",
"HollowItemDes_400005": "모든 파티원 HP를 10% 회복한다.",
"HollowItemDes_400006": "모든 파티원 HP를 20% 회복한다.",
"HollowItemDes_400007": "채집 룰렛을 1회 오픈한다. 기어 코인, 엉망진창 함정, 회복 의약품, 흩어진 레조니움을 획득할 수도 있다.",
"HollowItemDes_400008": "좋은 결과가 나올 확률이 비교적 높은 수집 룰렛 1개를 오픈한다. 기어 코인, 엉망진창 함정, 회복 의약품, 흩어진 레조니움을 획득할 수도 있다.",
"HollowItemDes_400009": "탐측할 수 없는 미지 구역으로 진입한다.",
"HollowItemDes_4000090": "탐측할 수 없는 미지 구역으로 진입한다.",
"HollowItemDes_400010": "탐측이 불가한 미스터리한 미지의 구역으로 진입한다.",
"HollowItemDes_400011": "주위의 8칸 중 빈칸을 기어 코인 이벤트 칸으로 변경한다.",
"HollowItemDes_4000110": "주위의 8칸 중 빈칸을 기어 코인 이벤트 칸으로 변경한다.",
"HollowItemDes_4000113": "주위의 8칸 중 빈칸을 기어 코인x200을 획득할 수 있는 이벤트 칸으로 변경한다.",
"HollowItemDes_400012": "모든 빈칸을 기어 코인 이벤트 칸으로 변경한다.",
"HollowItemDes_4000120": "모든 빈칸을 기어 코인 이벤트 칸으로 변경한다.",
"HollowItemDes_4000123": "모든 빈칸을 기어 코인x200을 획득할 수 있는 이벤트 칸으로 변경한다.",
"HollowItemDes_400013": "스트레스 수치가 40pt 감소한다.",
"HollowItemDes_400014": "스트레스 수치가 80pt 감소한다.",
"HollowItemDes_400015": "경로상에 있는 대부분의 이벤트를 제거한다. 유리한 이벤트일 경우 바로 효과를 적용하고, 불리한 이벤트일 경우 바로 제거한다. 지속: 3턴",
"HollowItemDes_400016": "경로상에 있는 대부분의 이벤트를 제거한다. 유리한 이벤트일 경우 바로 2배 효과를 적용하고, 불리한 이벤트일 경우 바로 제거한다. 지속: 3턴",
"HollowItemDes_400017": "모든 파티원의 HP를 전부 회복하고, 모든 함정을 제거한다.",
"HollowItemDes_400018": "모든 파티원의 HP를 회복하고, 모든 함정을 제거한다. 또한 랜덤으로 레조니움을 1개 획득한다.",
"HollowItemDes_400019": "보유한 기어 코인 수량을 2배로 변경한다.",
"HollowItemDes_400020": "보유한 기어 코인 수량을 3배로 변경한다.",
"HollowItemDes_400021": "레조니움 관련 옵션을 랜덤으로 생성해 레조니움 수집, 교체, 폐기 등을 진행할 수 있다.",
"HollowItemDes_400022": "현재의 이벤트 칸을 다음 층 공동까지 보류한다.",
"HollowItemDes_400025": "스트레스 수치가 60pt 감소한다.",
"HollowItemDes_400027": "강한 빛을 생성하는 아이템으로 주위 4칸의 미확인 생물을 제거하는 데 사용된다.",
"HollowItemDes_400028": "발레 빌딩 실내에 존재하는 수많은 카메라를 이용할 수만 있다면 어둠 속에서도 주변을 살필 수 있을 것이다.",
"HollowItemDes_400029": "발레 빌딩 실내에 존재하는 수많은 카메라를 이용할 수만 있다면 어둠 속에서도 주변을 살필 수 있을 것이다.",
"HollowItemDes_400032": "청의의 마인드 스페이스에 연결해 감각 기관 및 수집한 정보를 공유할 수 있다.",
"HollowItemDes_40003202": "Fairy가 만든 개인 가상 데이터 공간. 획득한 단서 물품이 보관되어 있어 언제든지 확인할 수 있다.",
"HollowItemDes_40003302": "공동 내의 각종 장치(「Bangboo」 포함)를 파괴하는 데 쓰이는 전자 신호 플러그인. 치안국이 허용한 채널에서만 사용할 수 있다.",
"HollowItemDes_400035": "리나가 당신에게 맡긴 「Bangboo」 임시 방문 권한. 드루실라와 아나스타샤의 제어권 사이에서 전환할 수 있다.",
"HollowItemDes_400040": "미드서머 그룹 특허 플러그인. 공기 중의 고농도 에테르를 빠르게 흡수하고 증폭 열파로 전환한다. 증폭을 확인하는 기능도 제공한다.",
"HollowItemDes_400041": "에너지 소진 시 에테르를 흡수할 수 없고 증폭 기능만 확인할 수 있다.",
"HollowItemDes_400046": "현재 위치한 블록의 생사를 역전시킨다.",
"HollowItemDes_400047": "기어 코인 500개를 소모하여 현재 위치에 황금 「Bangboo」를 유인하는 기어 코인을 무더기로 배치한다.",
"HollowItemDes_400048": "사용 후 출전할 수 없는 에이전트 1명을 부활시키고 일정 HP를 회복시킨다.",
"HollowItemDes_411011": "엔비의 통신 정보가 기록되어 있어 엔비에게 지원을 요청할 수 있다.",
"HollowItemDes_411021": "네코마타의 통신 정보가 기록되어 있어 네코마타에게 지원을 요청할 수 있다.",
"HollowItemDes_411031": "니콜의 통신 정보가 기록되어 있어 니콜에게 지원을 요청할 수 있다.",
"HollowItemDes_411041": "「11호」의 통신 정보가 기록되어 있어 「11호」에게 지원을 요청할 수 있다.",
"HollowItemDes_411061": "코린의 통신 정보가 기록되어 있어 코린에게 지원을 요청할 수 있다.",
"HollowItemDes_411081": "빌리의 통신 정보가 기록되어 있어 빌리에게 지원을 요청할 수 있다.",
"HollowItemDes_411101": "콜레다의 통신 정보가 기록되어 있어 콜레다에게 지원을 요청할 수 있다.",
"HollowItemDes_411111": "앤톤의 통신 정보가 기록되어 있어 앤톤에게 지원을 요청할 수 있다.",
"HollowItemDes_411121": "벤의 통신 정보가 기록되어 있어 벤에게 지원을 요청할 수 있다.",
"HollowItemDes_411131": "소우카쿠의 통신 정보가 기록되어 있어 소우카쿠에게 지원을 요청할 수 있다.",
"HollowItemDes_411141": "리카온의 통신 정보가 기록되어 있어 리카온에게 지원을 요청할 수 있다.",
"HollowItemDes_411151": "루시의 통신 정보가 기록되어 있어 루시에게 지원을 요청할 수 있다.",
"HollowItemDes_411181": "그레이스의 통신 정보가 기록되어 있어 그레이스에게 지원을 요청할 수 있다.",
"HollowItemDes_411191": "엘렌의 통신 정보가 기록되어 있어 엘렌에게 지원을 요청할 수 있다.",
"HollowItemDes_411211": "리나의 통신 정보가 기록되어 있어 리나에게 지원을 요청할 수 있다.",
"HollowItemDes_411241": "주연의 통신 정보가 기록되어 있어 주연에게 지원을 요청할 수 있다.",
"HollowItemDesc_10101": "모든 파티원이 HP를 10% 회복하고 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10102": "모든 파티원이 HP를 15% 회복하고 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10103": "모든 파티원이 HP를 20% 회복하고 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10111": "모든 파티원이 HP를 15% 회복하고 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10112": "모든 파티원이 HP를 20% 회복하고 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10113": "모든 파티원이 HP를 25% 회복하고 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10121": "모든 파티원이 HP를 20% 회복한다. 다만 스트레스 수치가 10pt 증가하고 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10122": "모든 파티원의 HP를 27.5% 회복한다. 다만 스트레스 수치가 15pt 증가하고 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10123": "모든 파티원의 HP를 35% 회복한다. 다만 스트레스 수치가 20pt 증가하고 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10201": "스트레스 수치가 20pt 감소하고 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10202": "스트레스 수치가 30pt 감소하고 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10203": "스트레스 수치가 40pt 감소하고 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10211": "스트레스 수치가 30pt 감소하고 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10212": "스트레스 수치가 40pt 감소하고 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10213": "스트레스 수치가 50pt 감소하고 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10221": "스트레스 수치가 40pt 감소한다. 다만 모든 파티원이 HP를 5% 잃고 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10222": "스트레스 수치가 55pt 감소한다. 다만 모든 파티원이 HP를 7.5% 잃고 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10223": "스트레스 수치가 70pt 감소한다. 다만 모든 파티원이 HP를 10% 잃고 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10301": "행동 가능한 에이전트의 HP를 백분율에 따라 배분하고 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10302": "행동 가능한 에이전트의 HP를 백분율에 따라 배분하고 HP를 추가로 5% 회복하며 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10303": "행동 가능한 에이전트의 HP를 백분율에 따라 배분하고 HP를 추가로 10% 회복하며 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10311": "행동 가능한 에이전트의 HP를 백분율에 따라 배분하고 HP를 추가로 5% 회복하며 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10312": "행동 가능한 에이전트의 HP를 백분율에 따라 배분하고 HP를 추가로 10% 회복하며 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10313": "행동 가능한 에이전트의 HP를 백분율에 따라 배분하고 HP를 추가로 15% 회복하며 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10321": "모든 에이전트의 HP를 백분율에 따라 배분한 후, 모든 파티원이 HP를 10% 잃고 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10322": "모든 에이전트의 HP를 백분율에 따라 배분한 후, 모든 파티원이 HP를 5% 잃고 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10323": "전체 에이전트의 HP를 백분율에 따라 배분하고 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10401": "주위 4칸의 이벤트를 제거한다. 정예 난이도 이상의 전투와 특수 이벤트는 제거할 수 없다. 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10402": "주위 6칸의 이벤트를 제거한다. 정예 난이도 이상의 전투와 특수 이벤트는 제거할 수 없다. 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10403": "주위 8칸의 이벤트를 제거한다. 정예 난이도 이상의 전투와 특수 이벤트는 제거할 수 없다. 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10411": "주위 4칸의 이벤트를 제거한다. 보스 이외의 다른 전투를 제거할 수 있다. 특수 이벤트는 제거할 수 없다. 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10412": "주위 6칸의 이벤트를 제거한다. 보스 이외의 다른 전투를 제거할 수 있다. 특수 이벤트는 제거할 수 없다. 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10413": "주위 8칸의 이벤트를 제거한다. 보스 이외의 다른 전투를 제거할 수 있다. 특수 이벤트는 제거할 수 없다. 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10421": "주위 4칸의 이벤트를 제거한다. 일정 확률로 제거된 이벤트가 자원 포인트로 바뀐다. 정예 난이도 이상의 전투와 특수 이벤트는 제거할 수 없다. 모든 파티원이 HP를 5% 잃고 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10422": "주위 6칸의 이벤트를 제거한다. 일정 확률로 제거된 이벤트가 자원 포인트로 바뀐다. 정예 난이도 이상의 전투와 특수 이벤트는 제거할 수 없다. 모든 파티원이 HP를 5% 잃고 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10423": "주위 8칸의 이벤트를 제거한다. 일정 확률로 제거된 이벤트가 자원 포인트로 바뀐다. 정예 난이도 이상의 전투와 특수 이벤트는 제거할 수 없다. 모든 파티원이 HP를 5% 잃고 에너지를 60pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10601": "지름길을 찾아 즉시 랜덤한 위치에 도착하고 에너지를 120pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10611": "더욱 유효한 지름길을 찾아 즉시 랜덤한 위치에 도착하고 에너지를 120pt 소모한다.",
"HollowItemDesc_10621": "더욱 유효한 지름길을 찾아 즉시 랜덤한 위치에 도착한다. 다만 스트레스 수치가 100pt 증가하고 에너지를 120pt 소모한다.",
"HollowItemName_10101": "방사선 치료 플러그인",
"HollowItemName_10102": "다중 주파수 치료 플러그인",
"HollowItemName_10103": "집중 치료 플러그인",
"HollowItemName_10111": "방사선 치료 플러그인-EX",
"HollowItemName_10112": "다중 주파수 치료 플러그인-EX",
"HollowItemName_10113": "집중 치료 플러그인-EX",
"HollowItemName_10121": "방사선 치료 플러그인: 침식",
"HollowItemName_10122": "다중 주파수 치료 플러그인: 침식",
"HollowItemName_10123": "집중 치료 플러그인: 침식",
"HollowItemName_10201": "진정제 스프레이 플러그인",
"HollowItemName_10202": "확장 스프레이 플러그인",
"HollowItemName_10203": "초강력 스프레이 플러그인",
"HollowItemName_10211": "진정제 스프레이 플러그인-EX",
"HollowItemName_10212": "확장 스프레이 플러그인-EX",
"HollowItemName_10213": "초강력 스프레이 플러그인-EX",
"HollowItemName_10221": "진정제 스프레이 플러그인: 침식",
"HollowItemName_10222": "확장 스프레이 플러그인: 침식",
"HollowItemName_10223": "초강력 스프레이 플러그인: 침식",
"HollowItemName_10301": "에테르 전도 플러그인",
"HollowItemName_10302": "에테르 응급 플러그인",
"HollowItemName_10303": "에테르 치유 플러그인",
"HollowItemName_10311": "에테르 전도 플러그인-EX",
"HollowItemName_10312": "에테르 응급 플러그인-EX",
"HollowItemName_10313": "에테르 치유 플러그인-EX",
"HollowItemName_10321": "에테르 전도 플러그인: 침식",
"HollowItemName_10322": "에테르 응급 플러그인: 침식",
"HollowItemName_10323": "에테르 치유 플러그인: 침식",
"HollowItemName_10401": "소형 폭파 플러그인",
"HollowItemName_10402": "정향 폭파 플러그인",
"HollowItemName_10403": "광역 폭파 플러그인",
"HollowItemName_10411": "소형 폭파 플러그인-EX",
"HollowItemName_10412": "정향 폭파 플러그인-EX",
"HollowItemName_10413": "광역 폭파 플러그인-EX",
"HollowItemName_10421": "소형 폭파 플러그인: 침식",
"HollowItemName_10422": "정향 폭파 플러그인: 침식",
"HollowItemName_10423": "광역 폭파 플러그인: 침식",
"HollowItemName_10601": "파에톤 「캐럿」",
"HollowItemName_10611": "파에톤 「캐럿」-EX",
"HollowItemName_10621": "파에톤 「캐럿」: 침식",
"HollowItemName_400001": "교차 폭파",
"HollowItemName_4000011": "전술 폭탄",
"HollowItemName_4000012": "무거운 해머",
"HollowItemName_4000013": "전술 폭탄",
"HollowItemName_4000014": "고정방향탄",
"HollowItemName_4000015": "교차 폭파",
"HollowItemName_400002": "교차 폭파 Ⅱ형",
"HollowItemName_400003": "신비로운 「캐럿」",
"HollowItemName_400004": "신비로운 「캐럿」 Ⅱ형",
"HollowItemName_400005": "농축 의료품",
"HollowItemName_400006": "농축 의료품 Ⅱ형",
"HollowItemName_400007": "단거리 채집",
"HollowItemName_400008": "단거리 채집 Ⅱ형",
"HollowItemName_400009": "강력 굴착",
"HollowItemName_4000090": "소형 보링 장치",
"HollowItemName_400010": "강력 굴착 Ⅱ형",
"HollowItemName_400011": "황금의 부름",
"HollowItemName_400012": "황금의 부름 Ⅱ형",
"HollowItemName_400013": "농축 진정제",
"HollowItemName_400014": "농축 진정제 Ⅱ형",
"HollowItemName_400015": "소탕형 에테리얼 미끼",
"HollowItemName_400016": "습득형 에테리얼 미끼",
"HollowItemName_400017": "종합 보급",
"HollowItemName_400018": "종합 보급 Ⅱ형",
"HollowItemName_400019": "입체 프린터",
"HollowItemName_400020": "입체 프린터 Ⅱ형",
"HollowItemName_400021": "레조니움 「집사」",
"HollowItemName_400022": "위치 표시 비콘",
"HollowItemName_400025": "표준 진정제",
"HollowItemName_400027": "휴대용 제논 전등",
"HollowItemName_400028": "적외선 카메라",
"HollowItemName_400029": "적외선 카메라",
"HollowItemName_400032": "공감 플러그인",
"HollowItemName_40003302": "주파수 제한 EMP 런처",
"HollowItemName_400035": "「Bangboo」 임시 방문권",
"HollowItemName_400040": "아지랑이 증폭기",
"HollowItemName_400041": "아지랑이 증폭기",
"HollowItemName_400046": "신의 손",
"HollowItemName_400047": "휴대용 황금의 부름",
"HollowItemName_400048": "에테르 이슬",
"HollowItemName_411011": "증원 비콘·엔비",
"HollowItemName_411021": "증원 비콘·네코마타",
"HollowItemName_411031": "증원 비콘·니콜",
"HollowItemName_411041": "증원 비콘·「11호」",
"HollowItemName_411061": "증원 비콘·코린",
"HollowItemName_411081": "증원 비콘·빌리",
"HollowItemName_411101": "증원 비콘·콜레다",
"HollowItemName_411111": "증원 비콘·앤톤",
"HollowItemName_411121": "증원 비콘·벤",
"HollowItemName_411131": "증원 비콘·소우카쿠",
"HollowItemName_411141": "증원 비콘·리카온",
"HollowItemName_411151": "지원 비콘·루시",
"HollowItemName_411181": "증원 비콘·그레이스",
"HollowItemName_411191": "증원 비콘·엘렌",
"HollowItemName_411211": "증원 비콘·리나",
"HollowItemName_411241": "증원 비콘·주연",
"HollowItemStory_400001": "폭탄을 든 미니 「Bangboo」를 사방으로 돌진시켜 앞길에 있는 모든 불확실한 요소를 제거해 보자.",
"HollowItemStory_400002": "폭탄을 든 미니 「Bangboo」를 사방으로 돌진시켜 앞길에 있는 모든 불확실한 요소를 제거해 보자.",
"HollowItemStory_400003": "출처를 알 수 없는 「캐럿」 지도 플러그인. 어디로 데려갈지 알 수 없다. 이걸 쓰는 게 최선일까…",
"HollowItemStory_400004": "출처를 알 수 없는 「캐럿」 지도 플러그인. 가장 효율적인 방법으로 가장 안전한 장소로 데려간다.",
"HollowItemStory_400005": "HP 회복제의 배합을 조정하여 회복제의 치료 효과를 강화한 플러그인이다.",
"HollowItemStory_400006": "HP 회복제의 배합을 조정하여 회복제의 치료 효과를 한층 더 강화한 플러그인이다.",
"HollowItemStory_400007": "자동화 수집 장치를 방출해 랜덤한 방향으로 단거리 탐색을 진행한다. 발견한 게 물건이든 문제든 뭐든 가져올 수 있다.",
"HollowItemStory_400008": "자동화 수집 장치를 방출해 랜덤한 방향으로 단거리 탐색을 진행한다. 발견한 게 물건이든 문제든 뭐든 가져올 수 있다.",
"HollowItemStory_400009": "길이 없는 곳을 파헤쳐 새로운 영역을 개척하자.",
"HollowItemStory_400010": "길이 없는 곳을 파헤쳐 새로운 영역을 개척하자.",
"HollowItemStory_400011": "가자! 기어 코인들아! 숨바꼭질 그만하고 집에 가야지!",
"HollowItemStory_400012": "가자! 기어 코인들아! 숨바꼭질 그만하고 집에 가야지!",
"HollowItemStory_400013": "진정제의 배합을 조정하여 스트레스 감소 효과를 강화한 플러그인이다.",
"HollowItemStory_400014": "진정제의 배합을 조정하여 스트레스 감소 효과를 한층 강화한 플러그인이다.",
"HollowItemStory_400015": "강력한 신호를 내보내 분노를 일으키고 특정 에테리얼을 유인하는 플러그인, 위험한 에테리얼을 꾀어내 앞길을 소탕하는 파괴 전술이다.",
"HollowItemStory_400016": "강력한 신호를 내보내 분노를 일으키고 특정 에테리얼을 유인하는 플러그인, 길을 소탕하면서 쓸만한 자원은 최대한 수집하는 걸 잊지 말자. 다른 표현을 빌리자면, 어느 정도는 다 파괴됐기 때문에 자원 수집이 더 쉬워졌다.",
"HollowItemStory_400017": "멀티 보급 플러그인은 대량의 회복약 및 탐지 기기를 제공한다.",
"HollowItemStory_400018": "멀티 보급 플러그인은 대량의 회복약 및 탐지 기기를 제공… 응? 레조니움도 있다니!",
"HollowItemStory_400019": "기어 코인을 즉시 복사할 수 있는 플러그인, 「Bangboo」 상인은 이 플러그인을 단속하기 위해 최선을 다했지만, 그들도 복제품과 진품의 차이를 식별할 수 없다. 그래서 성명을 거듭 발표하며 보이콧을 촉구할 수밖에 없었다.",
"HollowItemStory_400020": "기어 코인을 즉시 복사할 수 있는 플러그인, 「Bangboo」 상인은 이 플러그인을 단속하기 위해 최선을 다했지만, 그들도 복제품과 진품의 차이를 식별할 수 없다. 그래서 성명을 거듭 발표하며 보이콧을 촉구할 수밖에 없었다.",
"HollowItemStory_400021": "레조니움 수집·관리를 일체화한 플러그인, 바닥에 내려놓기만 하면 레조니움을 자동으로 수색한다. 아무리 봐도 이건 로봇 청소기다.",
"HollowItemStory_400022": "특정 범위 내에서 「Bangboo」와 위치 신호를 동기화할 수 있어 해당 지역으로 빠르게 이동하는 지름길을 찾을 수 있다.",
"HollowItemStory_400025": "진정제의 배합을 조정하여 스트레스를 효과적으로 감소시킨다.",
"HollowItemStory_400027": "내부에 불활성 혼합 가스가 가득한 강한 밝기의 전등 아이템으로, 태양과 색상 및 온도가 비슷한 강한 빛을 발산할 수 있다.",
"HollowItemStory_400040": "디자인의 초기 목적은 춥거나 안개가 많은 공동 환경에서 에테르 적성자의 작업 효율을 높이기 위한 것이었다. 때문에 작동 시 장치 주위가 「조금」 더워진다…",
"HollowItemStory_400041": "디자인의 초기 목적은 춥거나 안개가 많은 공동 환경에서 에테르 적성자의 작업 효율을 높이기 위한 것이었다. 때문에 작동 시 장치 주위가 「조금」 더워진다…",
"HollowItemStory_400046": "「횟수 제한 없음, 마음껏 사용하길!」",
"HollowItemStory_400048": "온화한 에테르 에너지 과잉체… 침식을 유발하기 전에는 우호적이고 아름답게 보인다.",
"HollowItemStory_411011": "「여기서 잠깐 기다려. 내가 술잔을 깨면 움직이라는 신호야!」",
"HollowItemStory_411021": "「여기서 잠깐 기다려. 내가 술잔을 깨면 움직이라는 신호야!」",
"HollowItemStory_411031": "「여기서 잠깐 기다려. 내가 술잔을 깨면 움직이라는 신호야!」",
"HollowItemStory_411041": "「여기서 잠깐 기다려. 내가 술잔을 깨면 움직이라는 신호야!」",
"HollowItemStory_411061": "「여기서 잠깐 기다려. 내가 술잔을 깨면 움직이라는 신호야!」",
"HollowItemStory_411081": "「여기서 잠깐 기다려. 내가 술잔을 깨면 움직이라는 신호야!」",
"HollowItemStory_411101": "「여기서 잠깐 기다려. 내가 술잔을 깨면 움직이라는 신호야!」",
"HollowItemStory_411111": "「여기서 잠깐 기다려. 내가 술잔을 깨면 움직이라는 신호야!」",
"HollowItemStory_411121": "「여기서 잠깐 기다려. 내가 술잔을 깨면 움직이라는 신호야!」",
"HollowItemStory_411131": "「여기서 잠깐 기다려. 내가 술잔을 깨면 움직이라는 신호야!」",
"HollowItemStory_411141": "「여기서 잠깐 기다려. 내가 술잔을 깨면 움직이라는 신호야!」",
"HollowItemStory_411151": "「여기서 잠깐 기다려. 내가 술잔을 깨면 움직이라는 신호야!」",
"HollowItemStory_411181": "「여기서 잠깐 기다려. 내가 술잔을 깨면 움직이라는 신호야!」",
"HollowItemStory_411191": "「여기서 잠깐 기다려. 내가 술잔을 깨면 움직이라는 신호야!」",
"HollowItemStory_411211": "「여기서 잠깐 기다려. 내가 술잔을 깨면 움직이라는 신호야!」",
"HollowItemStory_411241": "「여기서 잠깐 기다려. 내가 술잔을 깨면 움직이라는 신호야!」",
"HollowItem_Change": "교체",
"HollowItem_Get": "아이템 획득",
"HollowItem_Get_Full": "배낭이 가득 찼습니다",
"HollowItem_Lost": "버리기",
"HollowItem_Name": "「Bangboo」 플러그인",
"HollowItem_Title_Get": "「Bangboo」 플러그인 획득",
"HollowItem_UseHint_1": "사용",
"HollowLocation_0": "제로 공동",
"HollowLocation_1": "폐기된 지하철",
"HollowLocation_2": "옛 도시 건설 구역",
"HollowLocation_3": "발레 빌딩",
"HollowOutpost_lock1": "메인 스토리 제2장 완료 후 해제",
"HollowPause_BattleLogTitle": "{0} 의뢰 진행 중",
"HollowPause_BattleLogTitle_Time": "{0}년 {1}월 {2}일 {3}:{4} ",
"HollowPause_LockHint": "잠시 떠나기 기능은 아직 오픈되지 않았습니다",
"HollowQuestComplete": "[완료]",
"HollowQuest_HardBtn": "어려움 모드",
"HollowQuest_Receive1": "「메인 의뢰」 추가",
"HollowQuest_Receive10": "「비너스」로부터의 시리즈 의뢰x{0} 추가",
"HollowQuest_Receive11": "「진급 의뢰」 추가",
"HollowQuest_Receive12": "「어려운 의뢰」 추가",
"HollowQuest_Receive2": "「탐색 의뢰」 추가",
"HollowQuest_Receive3": "「긴급 의뢰」 추가",
"HollowQuest_Receive4": "「의뢰」 추가",
"HollowQuest_Receive5": "「도전 의뢰」 추가",
"HollowQuest_Receive6": "「공동 의뢰」 추가",
"HollowQuest_Receive7": "「의뢰」 추가",
"HollowQuest_Receive8": "「의뢰」 추가",
"HollowQuest_Receive9": "「의뢰」 추가",
"HollowQuest_Title1": "[조사] ",
"HollowQuest_Title2": "[수수께끼] ",
"HollowQuest_Title3": "[특수] ",
"HollowQuest_Title4": "[작전] ",
"HollowQuest_Title5": "[격전] ",
"HollowQuest_Title6": "[진급] ",
"HollowQuest_Title7": "[돌격전] ",
"HollowRatingTarget_Gather1": "관측 데이터 1개 수집",
"HollowRatingTarget_Gather2": "관측 데이터 2개 수집",
"HollowRatingTarget_Gather3": "관측 데이터 3개 수집",
"HollowRatingTarget_Gather4": "HIA 데이터 샘플 1개 수집",
"HollowRatingTarget_Gather5": "HIA 데이터 샘플 3개 수집",
"HollowRatingTarget_Gather6": "HIA 데이터 샘플 5개 수집",
"HollowReconnectTips": "현재 {0} 처리 중, 계속하시겠습니까?",
"HollowResultPage_Summary": "탐색 총결산",
"HollowRewardTips_ItemBeyondMaxNum": "일부 아이템이 초과되어 메일로 발송되었습니다",
"HollowSaveTips_Character": "현재 에이전트가 {0} 의뢰를 수행 중이라 육성할 수 없습니다",
"HollowStaminaType_HaveStamina": "목표 공동 구역은 현재 고활성 주기 상태입니다. 에테르 물질의 침식으로 인한 스트레스가 비교적 높아 스트레스 수치가 현저하게 증가합니다",
"HollowStaminaType_HaveStamina_Title": "현재 공동의 에테르 활성이 매우 높습니다!",
"HollowStaminaType_ManualStamina": "목표 공동 구역은 현재 중도 활성 주기 상태입니다. 에테르 물질의 침식으로 인한 스트레스가 통제 가능한 수준이라 스트레스 수치가 적당한 속도로 증가합니다",
"HollowStaminaType_ManualStamina_Title": "현재 공동의 에테르 활성이 비교적 높습니다",
"HollowStaminaType_NoStamina": "목표 공동 구역은 현재 저활성 주기 상태입니다. 에테르 물질의 침식으로 인한 스트레스가 매우 낮아 스트레스 수치가 증가하지 않습니다",
"HollowStaminaType_NoStamina_Title": "현재 공동의 에테르 활성이 평온합니다",
"HollowTimeCost_Long": "장거리 탐색",
"HollowTimeCost_MidLong": "중거리 탐색",
"HollowTimeCost_Normal": "단거리 탐색",
"HollowTimeCost_TooLong": "모든 구역 탐색",
"Hollow_Card_AdvancedName1": "심화 레조니움 I",
"Hollow_Card_AdvancedName2": "심화 레조니움 II",
"Hollow_Card_AdvancedTip1": "동일한 타입의 레조니움 4개를 수집하여 심화 레조니움I을 획득했습니다",
"Hollow_Card_AdvancedTip2": "동일한 타입의 레조니움 8개를 수집하여 심화 레조니움II을 획득했습니다",
"Hollow_Card_Bangboo": "전투 지원 「Bangboo」를 선택해 주세요",
"Hollow_Card_Change": "교환",
"Hollow_Card_ChangeBangboo": "전투 지원 「Bangboo」가 다 찼습니다. 교체할 「Bangboo」를 선택해 주세요",
"Hollow_Card_ChooseBangboo": "선택",
"Hollow_Chapter_00": "제로 공동",
"Hollow_Chapter_01": "프롤로그 · 제1장",
"Hollow_Chapter_02": "제2장",
"Hollow_Chapter_03": "제3장",
"Hollow_Chapter_04": "제2장 중간장",
"Hollow_Chapter_05": "제4장",
"Hollow_Chapter_Agent": "에이전트 비화",
"Hollow_Chapter_Event1": "하동백 황금연휴",
"Hollow_Exit_Tips": "공동을 벗어나면 공동 조사원 길드가 보낸 급여와 정산 보상을 획득할 수 없습니다. 정말 나가시겠습니까?",
"Hollow_LockedHint_01": "-미해제-",
"Hollow_LockedHint_02": "-기대해주세요-",
"Hollow_MainQuest_Manual_Tip01": "「엔비」 파티 이탈",
"Hollow_MainQuest_Manual_Tip02": "「빌리」 파티 이탈",
"Hollow_MainQuest_Manual_Tip03": "「니콜」 파티 이탈",
"Hollow_MainQuest_Manual_Tip04": "「엔비」 파티 가입",
"Hollow_MainQuest_Manual_Tip05": "「빌리」 파티 가입",
"Hollow_MainQuest_Manual_Tip06": "「니콜」 파티 가입",
"Hollow_MainQuest_Manual_Tip_Confirm": "확인",
"Hollow_Result_Clear": "공동 소탕 완료",
"Hollow_Result_Fail": "파티 귀환",
"Hollow_Result_Generally_Clear": "관측 파일 기록 완료",
"Hollow_Result_Little_Clear": "표면층 측량 완료",
"Hollow_Tip_Rescue": "갇힌 인원 「{0}」 구조에 성공했습니다",
"Hollow_TriggerEventAgain": "{LAYOUT_MOBILE#현재 이벤트 칸을 눌러 이벤트 재발동 가능}{LAYOUT_KEYBOARD#으로 현재 이벤트 칸을 클릭하거나 을 눌러 이벤트 재발동 가능}{LAYOUT_CONTROLLER#을 눌러 이벤트 재발동 가능}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#을 눌러 이벤트 재발동 가능}",
"Hollow_UI_BuffExhibit_HeatBuff": "에테르 활성 영향",
"Hollow_UI_BuffExhibit_TaskDetails": "의뢰 상세",
"Hollow_UI_BuffExhibit_TeamBuff": "파티 상태",
"Hollow_UI_Card": "레조니움",
"Hollow_UI_Card_EN": "RESONIUM",
"Hollow_UI_Erosion": "침식",
"Hollow_UI_Erosion_EN": "EROSION",
"Hollow_UI_HollowItemSettingTip": "빠른 사용: 「설정-기타」에서 짧은 탭/홀드를 빠르게 교체할 수 있습니다",
"Hollow_UI_LoadChess_Comfirm": "확인",
"Hollow_UI_LoadChess_Exit": "나가기",
"Hollow_UI_ShiftGear_2x": "배속 플레이 중",
"Hollow_UI_TimeRewind_Complete": "나가기",
"Hollow_UI_TimeRewind_Exit": "나가기",
"Hollow_UI_TimeRewind_Pause": "일시정지",
"Hollow_UI_TimeRewind_Play": "계속하기",
"Hollow_UI_TimeRewind_Playing": "재생 중",
"Hotfix_Tips": "게임을 다시 시작해 업데이트를 완료해 주세요",
"HpMax": "HP",
"HpMax_Ratio": "HP 백분율",
"HpMax_base": "기본 HP",
"Ignite_System": "연소",
"Ignite_System_Debuff_Des": "지속해서 불 속성 피해를 받는다.",
"Illegal_NickName_Change": "부적절한 단어가 포함되어 있습니다",
"InHollowTarget_1001000101": "교활한 토끼굴 직원을 도와 공동 벗어나기",
"InHollowTarget_1001000201": "공동에서 잃어버린 W-엔진 찾기",
"InHollowTarget_1001000202": "W-엔진을 챙겨 공동 벗어나기",
"InHollowTarget_1001000401": "금고 찾기",
"InHollowTarget_1001000402": "니콜 일행과 합류하기",
"InHollowTarget_1001000403": "계속해서 금고 찾기",
"InHollowTarget_1001000501": "다음 심도로 가기",
"InHollowTarget_1001000502": "최소 「심도: 5」 정복하기",
"InHollowTarget_1001000503": "가능한 한 더 깊은 곳 도달하기",
"InHollowTarget_1001000601": "노력의 승리",
"InHollowTarget_1001000602": "프롤로그 SRL3 서브 임무2",
"InHollowTarget_1001000701": "발사 장치를 이용해 엘리베이터 앞 도착하기",
"InHollowTarget_1001000704": "지하철 깊은 곳을 점거한 적 처치하기",
"InHollowTarget_1001000801": "모든 인증 통과하기",
"InHollowTarget_1001000802": "성공적으로 철수하기",
"InHollowTarget_1001010101": "곤경에 빠진 공사팀 팀원 찾기",
"InHollowTarget_1001010102": "조난자들을 데리고 공동에서 안전하게 철수하기",
"InHollowTarget_1001010201": "제어실로 가기",
"InHollowTarget_1001010202": "철도 경로 수정하기",
"InHollowTarget_1001010203": "코린을 공동에서 내보내기",
"InHollowTarget_1001010204": "열차 오르기",
"InHollowTarget_1001010301": "미니카 조종 익히기",
"InHollowTarget_1001010302": "촬영 임무 완료하기",
"InHollowTarget_1001010303": "공동 나가기",
"InHollowTarget_1001010401": "이아스와 함께 사교 활동 완성하기",
"InHollowTarget_1001010402": "황금 「Bangboo」를 지정된 위치로 몰아넣기",
"InHollowTarget_1001010403": "황금 「Bangboo」 잡기!",
"InHollowTarget_1001010501": "경로 계획 완료하기",
"InHollowTarget_1001010502": "공동 나가기",
"InHollowTarget_1001010601": "탐지기를 판매하는 레이더 찾기",
"InHollowTarget_1001010602": "「보물」로 향하는 경로 1개 탐측하기",
"InHollowTarget_1001010605": "공동 나가기",
"InHollowTarget_1001010701": "우회해서 열차에 들어가기",
"InHollowTarget_1001010702": "열차에 폭약 싣기",
"InHollowTarget_1001010703": "죽음의 도살자 처치하기",
"InHollowTarget_1001010801": "레조니움 20개를 수집하여 점검 포인트에 제출하기",
"InHollowTarget_1001010901": "지하철 선로를 조사하여 「Bangboo」 파손 실태 알아보기",
"InHollowTarget_1001011001": "실종된 「Bangboo」 상인 찾기",
"InHollowTarget_1001011002": "깊은 곳으로 가서 쓰레기의 행방 조사하기",
"InHollowTarget_1001011003": "모든 쓰레기 정리하기",
"InHollowTarget_1001011004": "공동 나가기",
"InHollowTarget_1001011101": "모든 인증 통과하기",
"InHollowTarget_1001011102": "공동 나가기",
"InHollowTarget_1001011201": "1층 「캐럿」 제작하기",
"InHollowTarget_1001011202": "2층 「캐럿」 제작하기",
"InHollowTarget_1001011203": "3층 「캐럿」 제작하기",
"InHollowTarget_1001011301": "황금 「Bangboo」 쫓기",
"InHollowTarget_1001011302": "도련님을 구조하고 다음 구역에 도착하기",
"InHollowTarget_1001011303": "「나 쳐다보지 마」를 구조하고 다음 구역에 도착하기",
"InHollowTarget_1001011304": "모든 「Bangboo」를 구조하고 안전하게 철수하기",
"InHollowTarget_1001011401": "꼬마 「Bangboo」를 도와 다섯 오빠 구출하기",
"InHollowTarget_1001011501": "공동 깊은 곳에서 아비가일 찾기",
"InHollowTarget_1001011502": "아비가일과 함께 공동에서 철수하기",
"InHollowTarget_1001011504": "이리저리 도망치는 에테리얼 쫓아가기",
"InHollowTarget_1001012501": "경로 계획 완료하기",
"InHollowTarget_1001012502": "공동 나가기",
"InHollowTarget_1001012601": "[장치 점검] 임무를 완료하고 공동 떠나기",
"InHollowTarget_1001020101": "건축 자재 정리하기",
"InHollowTarget_1001020201": "목표 지점에 도착하기",
"InHollowTarget_1001020202": "앤톤을 도와 공동을 빠르게 통과하기",
"InHollowTarget_1001020203": "너클크레인 회수하기!",
"InHollowTarget_1001020301": "보링 머신 회수하기",
"InHollowTarget_1001020401": "천공기 쫓기!",
"InHollowTarget_1001020501": "폭발 실험 지점으로 이동하기",
"InHollowTarget_1001020502": "콜트를 도와 기어 코인 수집하기",
"InHollowTarget_1001020503": "돌아가서 수집한 기어 코인 제출하기",
"InHollowTarget_1001020504": "공동 나가기",
"InHollowTarget_1001020601": "댓-E를 도와 공동 탐색 훈련 완료하기",
"InHollowTarget_1001020602": "보상을 가지고 공동 벗어나기",
"InHollowTarget_1001020701": "영웅의 모험",
"InHollowTarget_1001020702": "영웅의 모험",
"InHollowTarget_1001020801": "화물 정리하기",
"InHollowTarget_1001020802": "배달 완료하기",
"InHollowTarget_1001020803": "진정제를 조사원에게 건네기",
"InHollowTarget_1001020804": "공동 나가기",
"InHollowTarget_1001020901": "중장비 3대 설치하기",
"InHollowTarget_1001020902": "프로토타입 끄기",
"InHollowTarget_1001021001": "코인 수집 및 구역 탐색하기",
"InHollowTarget_1001021002": "코인 수집 및 구역 탐색하기",
"InHollowTarget_1001021101": "모든 인증 통과하기",
"InHollowTarget_1001021102": "성공적으로 철수하기",
"InHollowTarget_1001021201": "「위스VII」 공동으로 이동하기",
"InHollowTarget_1001021202": "열차를 이용하여 에테리얼의 공격 5번 막기",
"InHollowTarget_1001021203": "문을 지키는 에테리얼을 처치하고 공동 떠나기",
"InHollowTarget_1001021301": "일정 시간 동안 초대형 시추기 보호하기",
"InHollowTarget_1001021302": "공동 나가기",
"InHollowTarget_1001021401": "폭발 실험 지점에 가서 3차 데이터 수집하기",
"InHollowTarget_1001021402": "데이터 50회 기록하기",
"InHollowTarget_1001021403": "중위험 구역 가기",
"InHollowTarget_1001021404": "데이터 50회 기록하기",
"InHollowTarget_1001021405": "고위험 지역 가기",
"InHollowTarget_1001021406": "데이터 50회 기록하기",
"InHollowTarget_1001021407": "실험 데이터 반환하기",
"InHollowTarget_1001021501": "광룬과 재합류하기",
"InHollowTarget_1001021502": "광룬이 제어 패널에 갈 수 있도록 도와주기",
"InHollowTarget_1001021503": "화면이 켜진 후 공동 벗어나기",
"InHollowTarget_1001021601": "치안관의 딸 리즈 찾아주기",
"InHollowTarget_1001021602": "리즈와 함께 전진하기",
"InHollowTarget_1001021701": "발전기 4대 가동하기",
"InHollowTarget_1001021702": "전기가 완전히 통하는 엘리베이터 조사하기",
"InHollowTarget_1001021703": "발사 미궁에서 벗어나기",
"InHollowTarget_1001021801": "타깃 쫓아가기",
"InHollowTarget_1001021901": "주연과 청의를 도와 증거물 차량 근처에 도착하기",
"InHollowTarget_1001021902": "주연과 청의 뒤따르기",
"InHollowTarget_1001021903": "현장 조사하기",
"InHollowTarget_1001021904": "현장에서 단서 수집하기",
"InHollowTarget_1001021905": "마인드 스페이스 내 문제 3개 풀기",
"InHollowTarget_1001021906": "마인드 스페이스 내 핵심 문제 풀기",
"InHollowTarget_1001021907": "범인 위치 찾기",
"InHollowTarget_1001021908": "범인 잡기!",
"InHollowTarget_1001022001": "잃어버린 영상 내용 복구하기",
"InHollowTarget_1001022002": "공동 나가기",
"InHollowTarget_1001022101": "사건의 진상 조사하기",
"InHollowTarget_1001022102": "용의자부의 행적 찾기",
"InHollowTarget_1001022103": "안전한 곳으로 돌아가 노스에게 질문하기",
"InHollowTarget_1001022104": "빠르게 노스 검사하기",
"InHollowTarget_1001022105": "Fairy와 함께 추리 완료하기",
"InHollowTarget_1001022106": "마지막 행동 기록 확인하기",
"InHollowTarget_1001023301": "경기에 참여하기",
"InHollowTarget_1001023302": "전투 「Bangboo」 모집하기",
"InHollowTarget_1001023303": "다시 심판과 대화하고 대전 시작하기",
"InHollowTarget_1001023304": "「Bangboo」 대전 9회 완료하기",
"InHollowTarget_1001023305": "「Bangboo 연맹」 떠나기",
"InHollowTarget_1001025601": "[장치 점검] 임무를 완료하고 공동 떠나기",
"InHollowTarget_1001025701": "채굴 시추기 검사하기",
"InHollowTarget_1001025702": "채굴 시추기 복구하기",
"InHollowTarget_1001025703": "폭주한 시추기 제압하기",
"InHollowTarget_1001025704": "공동 나가기",
"InHollowTarget_1001026301": "의뢰인의 요구를 완료하고 공동에서 나가기",
"InHollowTarget_1001030101": "목표 입구로 이동하기",
"InHollowTarget_1001030102": "암호 자물쇠 풀기",
"InHollowTarget_1001030103": "금고 폭파하기",
"InHollowTarget_1001030201": "로비로 가기",
"InHollowTarget_1001030301": "중앙홀로 이동하기",
"InHollowTarget_1001030302": "신분 인증 기계 찾기",
"InHollowTarget_1001030303": "중앙홀 입구로 가기",
"InHollowTarget_1001030401": "중앙 제어실로 가기",
"InHollowTarget_1001030402": "발전기실로 가기",
"InHollowTarget_1001030403": "에테르 연료 찾기",
"InHollowTarget_1001030404": "빌딩 중앙홀로 이동하기",
"InHollowTarget_1001030405": "리나의 도움을 받아 출발점으로 이동하기",
"InHollowTarget_1001030406": "발전 장치 가동하기",
"InHollowTarget_1001030501": "반란군 위치로 이동하기",
"InHollowTarget_1001030502": "엘리베이터를 타고 옥상으로 이동하기",
"InHollowTarget_1001030503": "레인 되찾기",
"InHollowTarget_1001030504": "B동 건물 로비의 공동 출구로 가기",
"InHollowTarget_1001030601": "쌍둥이 자매의 공연 장소 찾기",
"InHollowTarget_1001030602": "카메라 설치하기",
"InHollowTarget_1001030603": "관객석의 조명 끄기",
"InHollowTarget_1001030604": "카메라로 영상 촬영하기",
"InHollowTarget_1001030605": "백스테이지 구역 촬영하기",
"InHollowTarget_1001031301": "예술품 전시 구역으로 가기",
"InHollowTarget_1001031302": "유화 〈「Bangboo」를 안고 있는 남자〉 찾기",
"InHollowTarget_1001031303": "최대한 많은 모조품 찾기",
"InHollowTarget_1001031304": "특정 구역에 유화 숨기기",
"InHollowTarget_1001032301": "공동의 사유 게임 참여하기",
"InHollowTarget_1001032401": "첫 번째 조명 수리하기",
"InHollowTarget_1001032402": "두 번째 조명 수리하기",
"InHollowTarget_1001032403": "세 번째 조명 수리하기",
"InHollowTarget_1001032404": "모든 수리 작업을 마치고 철수하기",
"InHollowTarget_1001970101": "C41 공동 탐사하기",
"InHollowTarget_1001970102": "데이터를 수집하여 창고 구역 4곳의 돌파 진도 100% 달성하기",
"InHollowTarget_1001970103": "센터 구역 깊은 곳의 창고 게이트로 가기",
"InHollowTarget_1001970104": "센터 구역의 대형 방위 메카 처치하기",
"InHollowTarget_1001970105": "흩어진 물자 상자를 모아보자!",
"InHollowTarget_1001970106": "C41 공동 자유 탐사",
"InHollowTarget_1001980101": "반란군의 감청 발신기 3개 설치하기",
"InHollowTarget_1001980102": "안전하게 공동 철수하기",
"InHollowTarget_1001980201": "방위군의 무장 자료 수색하기",
"InHollowTarget_1001980202": "안전하게 공동 벗어나기",
"InHollowTarget_1001980301": "반란군과 만나기",
"InHollowTarget_1001980302": "「트리거」와 만나기",
"InHollowTarget_1001980303": "「11호」와 재합류하기",
"InHollowTarget_1001980304": "「두더지」 잡기",
"InHollowTarget_1001980501": "중장비 기체 충전 돕기",
"InHollowTarget_1001980601": "집합 지점 도착하기",
"InHollowTarget_1001980602": "폭주하는 메카 저지하기",
"InHollowTarget_1001980701": "길잡이와 만나기",
"InHollowTarget_1001980702": "길잡이와 탐사 경로의 종점 도착하기",
"InHollowTarget_1001980703": "갑자기 나타난 강력한 에테리얼 처치하기",
"InHollowTarget_1001980801": "적합한 지점을 찾아 미끼 설치하기",
"InHollowTarget_1001980802": "올리 찾기!",
"InHollowTarget_1001980901": "올리를 도와 갱단의 장물 처리 지점 도착하기",
"InHollowTarget_1001980902": "갱단 리더를 쫓아가 올리 구조하기",
"InHollowTarget_1001981001": "벨이 갇혀 있을 만한 위치 수색하기",
"InHollowTarget_1001981002": "조난자를 데리고 철수하기",
"InHollowTarget_1001981101": "여동생 찾기",
"InHollowTarget_1001981201": "공동 조사하기",
"InHollowTarget_1001981202": "장애물을 제거하고 공동의 깊은 곳으로 가기",
"InHollowTarget_1001981203": "모든 신분 인증 기계 수집하기",
"InHollowTarget_1001981204": "대문을 열고 이상 위치 조사하기",
"InHollowTarget_1001981205": "콜레다를 도와 교장 막기",
"InHollowTarget_1001981301": "콜레다와 합류하기",
"InHollowTarget_1001981302": "함께 근처 탐색하기",
"InHollowTarget_1001981303": "앤톤 엄호하기",
"InHollowTarget_1001981304": "「댄」과 「리사」 찾기",
"InHollowTarget_1001981305": "앤톤과 합류하여 후속 계획 논의하기",
"InHollowTarget_1001981306": "교장을 찾아 이 모든 것을 해결하기",
"InHollowTarget_1001981401": "레이샤 부인 찾기",
"InHollowTarget_1001981402": "레이샤 부인 보호하기",
"InHollowTarget_1001981501": "청의와 함께 테디의 행방 추적하기",
"InHollowTarget_1001981502": "「Bangboo」 구조 신호 조사하기",
"InHollowTarget_1001981503": "구조 신호가 발신된 곳으로 향하기",
"InHollowTarget_1001981504": "마인드 스페이스에서 샤크부 회상하기",
"InHollowTarget_1001981505": "숨겨진 통로를 따라 계속 전진하기",
"InHollowTarget_1001981506": "작동을 멈춘 샤크부 조사하기",
"InHollowTarget_1001981507": "비밀번호가 있는 문 해독하기",
"InHollowTarget_1001981508": "테디의 흔적 조사하기",
"InHollowTarget_1001981509": "찌릿부 찾기",
"InHollowTarget_1001981510": "찌릿부의 기억 되찾기",
"InHollowTarget_1001981511": "마인드 스페이스 회상 완료하기",
"InHollowTarget_1001981512": "마인드 스페이스를 떠나 「Bangboo」 테디 구출하기",
"InHollowTarget_1001981513": "마인드 스페이스를 떠나 공동 탐사를 계속하기",
"InHollowTarget_1001981514": "마인드 스페이스 중심의 회상 완료하기",
"InHollowTarget_1001990101": "스프레이 세 상자 챙기기",
"InHollowTarget_1001990102": "모든 락카 스프레이 상태 점검하기",
"InHollowTarget_1001990103": "목표 그라피티 지점으로 이동하기",
"InHollowTarget_1001990104": "공동 탈출하기",
"InHollowTarget_1001990201": "그림 연습하기",
"InHollowTarget_1001990202": "결승 지점으로 이동하여 그림 완성하기",
"InHollowTarget_1001990203": "그라피티 대결하기",
"InHollowTarget_1001990401": "목표 구역 조사하기",
"InHollowTarget_1001990402": "흩어진 부품 찾기",
"InHollowTarget_1001990403": "2층으로 이동하여 공동 벗어나기",
"InHollowTarget_1001990501": "목표 구역에서 부품 상자 회수하기",
"InHollowTarget_1001990502": "공동에서 철수하기",
"InHollowTarget_1001990601": "폭파 장치 기폭 성공하기",
"InHollowTarget_1001990602": "브루투스 따라잡기",
"InHollowTarget_1001990603": "갇힌 미시카를 폭파 장치로 구하기",
"InHollowTarget_199003002": "대공동부 멤버를 도와 작전 완료하기",
"InHollowTarget_199003501": "다음 층으로 이동하기",
"InHollowTarget_199003502": "출구로 가서 테스트 의뢰 완료하기",
"InHollowTarget_199003601": "다음 층으로 이동하기",
"InHollowTarget_199003602": "다음 층으로 이동하기",
"InHollowTarget_199003603": "출구로 가서 정기 의뢰 완료하기",
"InHollowTarget_199003701": "다음 층으로 이동하기",
"InHollowTarget_199003702": "다음 층으로 이동하기",
"InHollowTarget_199003703": "출구로 가서 정기 의뢰 완료하기",
"InHollowTarget_199003801": "다음 층으로 이동하기",
"InHollowTarget_199003802": "다음 층으로 이동하기",
"InHollowTarget_199003803": "다음 층으로 이동하기",
"InHollowTarget_199003804": "출구로 가서 정기 의뢰 완료하기",
"InHollowTarget_199009101": "공동 1층 탐색하기",
"InHollowTarget_199009102": "다음 층으로 이동하기",
"InHollowTarget_199009103": "다음 층으로 이동하기",
"InHollowTarget_199009104": "출구로 가서 이벤트 의뢰 완료하기",
"InLevelBubble_Chapter02_0017_01": "작전 시작!",
"InLevelBubble_Chapter02_0018_01": "여기 기계 장치가 있어요!",
"InLevelBubble_Chapter02_0019_01": "여기 수집할 수 있는 물자가 있어요!",
"InLevelBubble_Chapter02_0020_01": "미니 카고 트럭이에요! 열어봐요!",
"InLevelBubble_Chapter02_0021_01": "미니 카고 트럭은 물자 보상을 싣고 있으니, 마주치면 열어보세요",
"InLevelBubble_Chapter02_0022_01": "근처에 미니 카고 트럭의 신호가 있어요. 한번 찾아보죠!",
"InLevelBubble_Chapter02_0023_01": "작전 진도가 이미 절반을 넘었어요!",
"InLevelBubble_Chapter02_0024_01": "공간 균열을 발견했어요",
"InLevelBubble_Chapter02_0025_01": "도전 시작!",
"InLevelBubble_Chapter02_0026_01": "레조니움을 획득하면 에이전트의 능력을 강화할 수 있어요",
"InLevelBubble_Chapter02_0027_01": "도전 목표 완료!",
"InLevelBubble_Chapter02_0028_01": "아쉽게도 도전에 실패했네요",
"InLevelBubble_Chapter02_0029_01": "의뢰 목표와 가까워졌어요",
"InLevelBubble_Chapter02_0030_01": "여기서 열차에 올라타죠",
"InLevelBubble_Chapter02_0031_01": "균열을 통과하면 이전 입구로 돌아갈 수 있어요",
"InLevelBubble_Chapter02_0032_01": "제어실 입구를 찾았어요!",
"InLevelBubble_Chapter02_0033_01": "제어 기계는 아래쪽 구역에 있어요",
"InLevelBubble_Chapter02_0034_01": "빠르게 돌아가는 기계판이에요… 어떻게 통과하죠?",
"InLevelBubble_Chapter02_0035_01": "이쪽 방향에서 주요 목표를 향해 가요",
"InLevelBubble_Chapter02_0036_01": "여긴 지름길이에요. 지름길로 가죠",
"InLevelBubble_Chapter02_0037_01": "이 방향으로 계속 전진하면 돼요",
"InLevelBubble_Chapter02_0038_01": "공동의 심층 구역에 도착했어요",
"InLevelBubble_Chapter02_0039_01": "토벌 목표 「죽음의 도살자」는 경로의 끝에 있어요",
"InLevelChat_Chapter02_0005_01": "도전에 실패했어요. 다시 시도할까요?",
"InLevelChat_Chapter02_0005_02": "물론이지",
"InLevelChat_Chapter02_0005_03": "그냥 됐어요",
"InLevelChat_Chapter02_0005_Name01": "이아스",
"InLevelChat_Chapter02_0006_01": "미니 카고 트럭이 에테르 결정체에 의해 막혔어요… 주변 균열 때문에 생긴 것 같아요",
"InLevelChat_Chapter02_0006_02": "균열에 들어가서 도전 목표를 완료하면 침식의 에너지 근원을 제거할 수 있어요",
"InLevelChat_Chapter02_0006_03": "출발하죠!",
"InLevelChat_Chapter02_0006_04": "가자!",
"InLevelChat_Chapter02_0006_05": "너무 위험해",
"InLevelChat_Chapter02_0006_Name01": "이아스",
"InLevelChat_InLevel_0001_01": "웅나?(너희도 길을 잃은 건 아니겠지?)",
"InLevelChat_InLevel_0001_02": "우리는 구조하려고 온 거야",
"InLevelChat_InLevel_0001_03": "길을 잃었어?",
"InLevelChat_InLevel_0001_04": "웅나, 웅나나!(여기에는 미드서머 그룹이 남긴 물자와 건축 자재가 많아. 우리 벨로보그 중공업에 큰 도움이 될 거야!)",
"InLevelChat_InLevel_0001_05": "너 벨로보그 중공업의 「Bangboo」야?",
"InLevelChat_InLevel_0001_06": "웅나!(맞아! 나는 「세이프티」라고 해. 앤톤 씨가 내게 건축 자재 상자를 C41 공동 밖으로 운반하라고 하셨지!)",
"InLevelChat_InLevel_0001_07": "웅나나…(하지만 예기치 못한 사고 때문에 운반하던 건축 자재 상자가 사방에 흩어져 버렸어. 그걸 회수하기 위해 한참 동안 돌아다녀야 했고, 정신을 차렸을 땐 이미 「캐럿」의 노선에서 벗어나 길을 잃은 상태였어…)",
"InLevelChat_InLevel_0001_08": "웅나?(건축 자재 상자를 회수하는 것을 도와줄 수 있어?)",
"InLevelChat_InLevel_0001_09": "걱정 마",
"InLevelChat_InLevel_0001_Name01": "세이프티",
"InLevelChat_InLevel_0002_01": "웅나!(도와줘서 고마워! 앤톤 씨에게 너희가 도와줬다고 꼭 얘기할게!)",
"InLevelChat_InLevel_0002_02": "천만에",
"InLevelChat_InLevel_0002_03": "웅나나!(이제 드디어 돌아가서 앤톤 씨에게 보고할 수 있겠어!)",
"InLevelChat_InLevel_0002_04": "웅나… 웅나나!(C41 공동이 점점 더 위험해지고 있어. 앤톤 씨에게 앞으로 최대한 불필요한 탐색을 피해야 한다고 말할 거야. 너희도 조심해!)",
"InLevelChat_InLevel_0002_05": "웅나!(아무튼 일단 공동을 벗어나자!)",
"InLevelChat_InLevel_0002_Name01": "세이프티",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180040_01": "「대장」, 오셨습니까!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180041_01": "여기서 엘리베이터를 타요!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180042_01": "젠장! 매복이야!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180043_01": "몬스터들을 조심하세요!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180044_01": "따라오십시오, 이쪽입니다!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180045_01": "일단 이 층을 소탕하고 전진하는 것도 현명한 선택이야",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180046_01": "대장!! 펜스, 펜스가 효력을 잃었습니다!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180047_01": "그 방정맞은 주둥이 다물어! 발포! 당장 발포해!!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180048_01": "겁쟁이 녀석! 배짱이 있다면 나랑 결투하자!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180049_01": "이 층은 완전히 소탕했어",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180050_01": "아래층에서 균열을 발견했습니다",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180050_02": "다른 형제는 경계하러 갔습니다",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180050_03": "저희도 가서 합류하죠",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180051_01": "여기서 다음 층으로 이동해요",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180052_01": "…너무 느려",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180053_01": "기억해, 나에게는 너의 무례함을 벌할 권리가 있어!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180054_01": "물건은 바로 앞에 있어. 내가 너희들을 엄호하겠다",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180055_01": "뭐야?! 살아있어…?!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180056_01": "쳇… 보아하니 방위군도 다 멍청한 건 아닌 것 같군…",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180056_02": "내 위장을 간파하다니",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180056_03": "그렇다면 죽어라!!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180066_01": "대장, 이 공격용 레이저 펜스… 쓸 만합니까?",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180066_02": "제어 패널만 함부로 만지지 않으면 네 녀석보다는 훨씬 믿음직스러울 거다",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180066_03": "음… 만약… 이 녀석이 나오면 귀찮아질 겁니다",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180067_01": "어?! 켁…! 잠깐만!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180068_01": "반란군은 제게 맡기세요!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180068_02": "당신의 퇴로를 확보하겠습니다!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180068_03": "명을 따르겠습니다!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180068_04": "명을 따르겠습니다!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180084_01": "β팀! 번호!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180084_02": "1!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180084_03": "2!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180084_04": "3!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180085_01": "잠깐! 이쪽에 쓸만한 물자가 있다!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180085_02": "가져가십시오, 분명 도움이 될 겁니다!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180086_01": "1!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180086_02": "2!",
"InLevel_Bubble_Chapter03_40180086_03": "3!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180057_01": "에이전트, 도착했습니다~",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180058_01": "경계! 공격 진형!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180059_01": "전투 준비 완료!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180060_01": "사격을 계속합니다!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180061_01": "이곳이 우리가 물자를 보관했던 지점입니다",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180061_02": "여기에 아직 남은 물자가 분명 있을 겁니다",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180062_01": "우리 군의 메카가 전부 파괴된 겁니까…",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180062_02": "전방에 강력한 적이 있을 겁니다",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180063_01": "청소부 작전 시작! 나를 따르라!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180064_01": "이쪽입니다!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180065_01": "와라, 이 몬스터들아!!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180069_01": "돌파 준비!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180070_01": "조용… 소리를 낮추십시오",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180071_01": "고, 곧 부대로 복귀하겠습니다!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180072_01": "구조 작전 완료!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180073_01": "구조 시작",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180074_01": "공격!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180075_01": "그, 그 녀석은 아직 있습니까?",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180076_01": "코드는?",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180077_01": "내가 기억해, 따라와!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180078_01": "메인 제어 시스템 가동 준비…",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180079_01": "고맙습니다!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180080_01": "됐어! 아직 기다리고 계시려나?!",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180081_01": "이제 떠날 수 있다니… 꿈만 같습니다…",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180082_01": "잃어버린 군용 물자 같습니다",
"InLevel_Bubble_Rally03_40180083_01": "열어 봅시다!",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180007_01": "돌아온 것을 환영합니다, 「대장」. 지난번 작전에서는 당신 덕분에 선봉대 α팀의 대원들을 찾을 수 있었습니다. 이번 목표는 β팀입니다",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180007_02": "β팀은 다른 경로로 빌딩에 들어가서 실종된 위치가 더 깊습니다. 그리고… 해서는 안 될 말이지만 당신과는 이미 신뢰를 쌓았으니 얘기하겠습니다",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180007_03": "…사실 저희의 임무 목표는 반란군 소대입니다. β팀이 실종된 것도 그들과 관련이 있을 수 있으니 꼭 조심하셔야 합니다!",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180007_04": "알겠습니다",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180007_Name01": "대릴 중사",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180008_01": "중사님! 다행입니다. 드디어 지원군이!",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180008_02": "제 말 좀 들어보십시오, 반란군 그 나쁜 놈들이 아주 위험한 에테리얼을 건드린 모양입니다! 놈들은 제 탄약을 죄다 빼앗고는 절 여기에 가둬놓고 황급히 떠났습니다",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180008_03": "펜스의 제어 패널이 뒤에 있으니 저를 내보내 주세요. 제가 반란군이 떠난 방향으로 안내하겠습니다!",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180008_Name01": "곤경에 빠진 선봉대 β팀 사병",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180009_01": "왔냐? 이 반란군 새… 어?! 대릴 중사님! 중사님이었습니까!",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180009_02": "드디어 전우를 만나다니 다행입니다! 그들에게 잡힌 뒤로 계속 여기에 갇혀 있었는데 에테리얼이 되는 줄 알았습니다!",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180009_03": "에테리얼이 되더라도 반란군 몇 명은 물어뜯어야 속이 후련할 텐데… 일단 빨리 풀어시겠습니까, 중사님?",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180009_04": "말씀하시는 걸 보니, 변할 걱정은 안 하셔도 될 듯해요",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180009_Name01": "목소리가 큰 선봉대 β팀 사병",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180010_01": "엘리베이터를 타고 다음 층으로 이동할까요?",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180010_02": "좋아",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180010_03": "조금 더 준비할게",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180010_Name01": "이아스",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180011_01": "흑요석 부대 강철 오소리 소대인가? 구조하러 온 게 맞나? 행동이 이리 굼떠서야",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180011_02": "난 기동 수색 구조 소대의 오이겐 상사다. 명을 받고 구조하러 왔다. 앞쪽 구석에 수색 구조에 필요한 물자가 있으니 가서 가져와. 가지고 오면 바로 출발하지",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180011_03": "잠깐! 구조대가 오고 있다는 소식은 듣지 못했는데, 군번 인식표 좀 보여주시겠습니까?",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180011_04": "말조심하지 그래, 중사! 흠… 전우를 구하려는 자네의 열의를 봐서라도 이번 한 번만 자네의 무례함을 용서해 주겠네. 내 인식표도 물자랑 같이 있으니 가져오면 확인할 수 있을 거야. 알겠나?",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180011_05": "제가 가져올게요…",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180011_06": "(고민한다)",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180011_Name01": "거만한 방위군 사관",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180011_Name02": "대릴 중사",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180012_01": "보아하니 이 검은 사마귀보다는 현명한 것 같군. 내 명에 따라 물자를 가져와라",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180012_02": "명을 따르겠습니다",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180012_03": "아, 바로 갈게요…",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180012_Name01": "거만한 방위군 사관",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180013_01": "너, 너희들이…! 매복을 뚫다니!",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180013_02": "닥쳐, 이 반란군 쓰레기 같은 놈! 말해, 내 전우들은 어딨어?!",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180013_03": "자, 잠깐만! 나, 나에게는 너희들에게 필요한 정보와 물자가 있어! 폭력을 쓸 필요는 없잖아!",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180013_04": "(대릴 중사가 처리하도록 맡긴다)",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180013_Name01": "가짜 방위군 사관",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180013_Name02": "대릴 중사",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180018_01": "방위군 사관으로 사칭한 사람에게서 핏빛으로 칠한 흑요석 부대의 마크를 찾아냈습니다… 역시 반란군이 위장한 거였습니다!",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180018_02": "증거를 수집하세요",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180018_Name01": "꼼꼼하게 몸을 수색한다",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180019_01": "Fairy가 아래쪽에서 강렬한 에테르 활성 반응을 느꼈어요. 계속 갈까요?",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180019_02": "출발하자",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180019_03": "조금 더 준비할게",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180019_Name01": "이아스",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180024_01": "β소대 전원이 귀환했습니다… 인정할 수밖에 없겠군요. 덕분에 레이더와 로프꾼에 대한 생각이 많이 바뀌었습니다…",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180024_02": "방위군에겐 비공식 세력과 친분을 맺지 말라는 규칙이 있습니다… 하! 젠장, 규칙을 어길 수밖에 없겠군요",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180024_03": "제 전우들을 구해줘서 고맙습니다. 꼭 기억하겠습니다, 「대장」",
"InLevel_Chat_Chapter03_30180024_Name01": "대릴 중사",
"InLevel_Chat_Rally03_30180014_01": "오셨군요… 짧게 말하자면, 에테르 활성 변화가 예상을 벗어나 선봉대의 두 팀과 연락이 끊겼습니다",
"InLevel_Chat_Rally03_30180014_02": "방위군의 윗선은 지금 다른 작전을 진행 중이라 바빠서 정식 구조는 미룰 수밖에 없습니다. 하지만 전… 형제들이 위험에 빠진 걸 두고만 볼 수 없습니다",
"InLevel_Chat_Rally03_30180014_03": "당신의 규칙은 잘 알고 있습니다. 당신의 배경이 무엇이든, 제 형제들만 구해줄 수 있으면 됩니다",
"InLevel_Chat_Rally03_30180014_04": "…상황은 이렇습니다. 당신의 작전 코드는 「대장」입니다. 그럼 수색 구조에 협조 부탁드리겠습니다",
"InLevel_Chat_Rally03_30180014_05": "네, 문제없어요!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180014_Name01": "대릴 중사",
"InLevel_Chat_Rally03_30180015_01": "멈추십시오. 전방이 선봉대 α팀의 신호가 사라진 구역입니다",
"InLevel_Chat_Rally03_30180015_02": "저희가 가져온 「캐럿」의 가이드 정보는 이 근처 구역까지만 포함하고 있습니다",
"InLevel_Chat_Rally03_30180015_03": "α팀의 형제들을 찾으려면 전문적인 공동 탐색 능력에 의존해야 하죠",
"InLevel_Chat_Rally03_30180015_04": "이제부터는 당신의 무대입니다, 「대장」",
"InLevel_Chat_Rally03_30180015_05": "맡겨주세요!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180015_06": "알겠어요",
"InLevel_Chat_Rally03_30180015_Name01": "대릴 중사",
"InLevel_Chat_Rally03_30180016_01": "누구십니까? 잠깐, 당신이 누구든지 가까이 오지 마십시오! 이 근처에 에테리얼이 있습니다!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180016_02": "(자조치종을 설명한다)",
"InLevel_Chat_Rally03_30180016_03": "사실입니까? 중사님이 저희를 구하려고… 레이더의 힘을 빌렸다는 겁니까?",
"InLevel_Chat_Rally03_30180016_04": "중사님…",
"InLevel_Chat_Rally03_30180016_05": "알겠습니다. 선봉대는 에테리얼의 습격을 받아 각자 다른 곳으로 흩어졌지만, 위치가 대충 어디쯤인지는 기억하고 있습니다",
"InLevel_Chat_Rally03_30180016_06": "활성 변화가 근처 구역의 루트에 영향을 끼치지 않는다면, 당신과 함께 수색하겠습니다!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180016_07": "모두를 구하기 위해 중사님은 규율을 어기는 것도 마다하지 않으셨습니다… 전 그분의 마음을 헛되게 할 수 없습니다",
"InLevel_Chat_Rally03_30180016_08": "갑시다, 나중의 일은 모두를 구하고 난 다음에 다시 이야기하면 됩니다!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180016_Name01": "선봉대 α팀 사병",
"InLevel_Chat_Rally03_30180017_01": "지원군? 아주 좋군요",
"InLevel_Chat_Rally03_30180017_02": "강적이 근처에 있습니다",
"InLevel_Chat_Rally03_30180017_03": "고위험 에테리얼입니다!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180017_04": "한 대만 맞아도 끝장입니다…",
"InLevel_Chat_Rally03_30180017_05": "힘을 합치면 이길 수 있습니다!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180017_06": "함께 출발하시죠",
"InLevel_Chat_Rally03_30180017_07": "잠깐만요! 진정하세요!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180017_Name01": "침착한 선봉대 α팀 사병",
"InLevel_Chat_Rally03_30180020_01": "엥?! 다, 당신은 누굽니까?!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180020_02": "구조대입니다!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180020_03": "드디어 아군이 왔군요!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180020_04": "그보다, 전방 구역에 아주 위험한 상급 에테리얼이 있습니다!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180020_05": "원래 이 자율 작전 유닛을 먼저 고친 후 처들어가려고 했는데, 당신들이 올 줄은 몰랐습니다… 아니, 당신들이 와서 정말 다행입니다!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180020_06": "이제 어떻게 해야 합니까? 다른 형제들을 찾으러 갑니까?",
"InLevel_Chat_Rally03_30180020_Name01": "긴장한 선봉대 α팀 사병",
"InLevel_Chat_Rally03_30180021_01": "선봉대 α팀의 신호가 있는 층을 찾았어요",
"InLevel_Chat_Rally03_30180021_02": "엘리베이터를 타고 갈까요?",
"InLevel_Chat_Rally03_30180021_03": "좋아",
"InLevel_Chat_Rally03_30180021_04": "조금 더 준비할게",
"InLevel_Chat_Rally03_30180021_Name01": "이아스",
"InLevel_Chat_Rally03_30180022_01": "실종된 선봉대 α팀의 모든 멤버를 찾았어요",
"InLevel_Chat_Rally03_30180022_02": "이제 최상층으로 돌아가 철수할 수 있어요",
"InLevel_Chat_Rally03_30180022_03": "바로 돌아가자",
"InLevel_Chat_Rally03_30180022_Name01": "이아스",
"InLevel_Chat_Rally03_30180023_01": "가동, 시간 소요…",
"InLevel_Chat_Rally03_30180023_02": "소음, 명확",
"InLevel_Chat_Rally03_30180023_03": "경비, 기습!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180023_04": "순찰, 방위?",
"InLevel_Chat_Rally03_30180023_05": "네, 저한테 맡기세요!",
"InLevel_Chat_Rally03_30180023_Name01": "침착한 선봉대 α팀 사병",
"Info_Abyss_Duty": "· 각 진영은 매주 기간 한정 「현상금 의뢰」를 게시합니다. 의뢰를 완료하면 풍성한 아이템 보상을 획득할 수 있습니다.\n· 현상금 의뢰는 특수 의뢰 및 일반 의뢰로 나뉩니다.\n· 특수 의뢰는 매주 2회 완료할 수 있으며, 의뢰는 새로고침할 수 없습니다.\n· 처음으로 임의의 「내부」, 「오지」, 「코어」 및 「메마른 꽃밭·코어」 클리어 시, 다음 의뢰 업데이트 때 더 높은 난이도의 특수 의뢰를 해제하며 완료 후 더 풍성한 보상을 획득할 수 있습니다.\n· 일반 의뢰는 매주 3개 완료할 수 있으며 의뢰 난이도에 따라 S, A, B급 세 가지로 나뉩니다.\n· B급 의뢰를 완료하기 전에 매주 의뢰를 새로고침할 기회가 2회 주어집니다. 의뢰를 새로고침하면 S, A, B급 총 세 가지 의뢰가 함께 새로고침됩니다.",
"Info_Midtitle_Abyss_Duty": "현상금 의뢰",
"Info_Midtitle_Shop_Abyss": "전초기지 보급",
"Info_Midtitle_Shop_Challenge": "길드 물자",
"Info_Shop_Abyss": "「제로 공동」에서 특수 공동 의뢰 및 「제로 공동」 내 탐색을 완료하면 「제로 실적」을 획득하여 「전초기지 보급」에서 진귀한 물품으로 교환할 수 있습니다. 「전초기지 보급」 속 물품은 매월 1일에 교체됩니다. 늦지 않게 물품을 교환해 주세요.",
"Info_Shop_Challenge": "「시유 방어전」, 「노토리우스 사냥」 등 도전 콘텐츠에 참여하면 「조사 실적」을 획득하고 「길드 물자」에서 진귀한 물품으로 교환할 수 있습니다.\n「길드 물자」 속 물품은 매월 1일에 교체됩니다. 늦지 않게 물품을 교환해 주세요.",
"Info_Title_Abyss_Duty": "규칙 설명",
"Info_Title_Shop_Abyss": "규칙 설명",
"Info_Title_Shop_Challenge": "규칙 설명",
"InteractDes_1001": "대화",
"InteractDes_1001_202518": "초인종 누르기",
"InteractDes_1002": "상호작용",
"InteractDes_1003": "작업실 가기",
"InteractDes_1004": "차고 가기",
"InteractDes_1005": "거리 가기",
"InteractDes_1006": "차고 가기",
"InteractDes_1007": "거리 가기",
"InteractDes_1008": "작업실 가기",
"InteractDes_1009": "레코드점 「바드의 바늘」",
"InteractDes_1010": "캐릭터",
"InteractDes_1011": "자유 의뢰",
"InteractDes_1012": "영상 파일",
"InteractDes_1013": "모집",
"InteractDes_1014": "대화",
"InteractDes_1015": "상호작용 테스트",
"InteractDes_1016": "문 열어보기",
"InteractDes_1017": "문 열기",
"InteractDes_1018": "라면 가게",
"InteractDes_1019": "작업대",
"InteractDes_1020": "잡화점",
"InteractDes_1021": "재연결",
"InteractDes_1022": "시식 쿠폰",
"InteractDes_1023": "기적의 별빛",
"InteractDes_1024": "영원의 별빛",
"InteractDes_1025": "광휘의 별빛",
"InteractDes_1026": "비디오 가게 보기",
"InteractDes_1027": "휴식하기",
"InteractDes_1028": "물어보기",
"InteractDes_1030": "고양이랑 놀아주기",
"InteractDes_1031": "건설 현장 인근으로 가기",
"InteractDes_1032": "차고 가기",
"InteractDes_1033": "오락실",
"InteractDes_1034": "카페",
"InteractDes_1035": "신분 교체",
"InteractDes_1036": "튜닝샵",
"InteractDes_1037": "VR 테스트기",
"InteractDes_1038": "올라가기",
"InteractDes_1039": "내려가기",
"InteractDes_1040": "장난감 가게",
"InteractDes_1041": "가판대",
"InteractDes_1042": "견문 보기",
"InteractDes_1091": "「등가교환」",
"InteractDes_1099": "소식 묻기",
"InteractDes_12990906": "「화엽 사냥」 의뢰 진행",
"InteractDes_14000156": "라면 한 그릇 포장해 줘…",
"InteractDes_14000443": "라면 한 그릇 주세요",
"InteractDes_15001101": "「제로 공동」으로 가기",
"InteractDes_7001": "보기",
"InteractDes_7002": "조사",
"InteractDes_7003": "살펴보기",
"InteractDes_7004": "만져보기",
"InteractDes_7005": "꺼내기!",
"InteractDes_7006": "표지 보기",
"InteractDes_7007": "비디오 건네기",
"InteractDes_7008": "요즘 거리에 길냥이가 많아?",
"InteractDes_999": "문 열기",
"InteractDes_HideQuest2": "대신 잡지 사러 왔어요",
"Interact_Test_Bangboo_01_ShowName": "켜기",
"Intro_10000001": "오락실에 새로운 멀티 게임이 나왔다. 신난 빌리가 함께 실력을 겨루자고 한다.",
"Intro_10000002": "장난감 가게로부터 공동에서 「W-엔진」을 찾아달라는 의뢰를 수락했는데, 그 보상으로 신규 W-엔진을 받게 되었다. 경비가 빠듯한 교활한 토끼굴을 돕고자 엔비에게 그것을 선물했다.",
"Intro_1000001": "안전하게 공동에 착지한 엔비는 순조롭게 빌리와 합류한다. 하지만 「캐럿」이 없는 두 사람은 공동을 벗어날 수 없는 곤경에 처한다.",
"Intro_1000002": "니콜은 「파에톤」이라는 이름의 로프꾼인 우리에게 공동으로 가서 엔비와 빌리를 구해달라고 부탁한다. 니콜의 오랜 지인으로서, 의뢰를 받기로 한다.",
"Intro_1000003": "일행은 철수 중 잠깐 쉬기로 한다. 빌리는 내가 「Bangboo」로 변해 공동으로 들어올 수 있는 특별한 능력에 대해 칭찬을 아끼지 않는다.",
"Intro_1000004": "성공적으로 공동의 출구를 찾은 후, 「Bangboo」와의 연결을 끊는다. 엔비와 빌리도 공동을 벗어난 후 공동 밖에서 기다리고 있던 니콜과 합류한다.",
"Intro_1000005": "금고를 찾고, 더 나아가 그 금고의 가치를 알아내기 위해, 니콜은 우리에게 실버의 메모리를 해독해 달라고 의뢰한다. 교활한 토끼굴은 공동에 있는 금고의 구체적인 위치를 조사하기로 한다.",
"Intro_1000011": "해커에게 금고의 비밀번호를 주겠다고 「약속」하자, 해커는 로프넷 계정을 내놓으라고 강요한다. 우리가 궁지에 몰린 것처럼 보이지만 사실 이것도 계획의 일환이다.",
"Intro_1000013": "H.D.D.가 회복된 후, 교활한 토끼굴을 찾기 위해 다시 공동에 접속했다. 금고 탈환 작전은 계속된다.",
"Intro_1000014": "금고 안의 물건을 사용한 후 어떤 소리가 뇌리를 점령한다. 정신을 차려보니 {M#동생이}{F#오빠가} 모두들 무사히 공동을 탈출했으나 「나쁜 소식」이 하나 있다고 알려준다.",
"Intro_1000015": "어디서 온 건지 모를 인공지능 「Fairy」가 H.D.D.를 점령했다. 게다가 나를 마스터라고 부르는데… 앞으로 나를 도와 로프꾼 사업을 재건하는 데 도움을 주겠다고 한다.",
"Intro_1000016": "{M#벨이}{F#와이즈가} 성공적으로 메모리를 해독하고 금고의 비밀번호를 알아냈다. 니콜도 금고의 위치를 찾아냈다. 다시 공동으로 갈 때가 된 것 같다.",
"Intro_1000024": "수수께끼의 해커가 H.D.D.에 침입해 데이터베이스를 파괴하고 교활한 토끼굴의 안전을 위협하며 금고의 비밀번호를 내놓으라고 요구한다.",
"Intro_1000025": "추측건대, 해커는 메모리를 통해 우리에게 접근한 것 같다. 사건에 휘말린 레드팽 갱단과 교활한 토끼굴 모두 단지 장기말에 불과했던 것 같다.",
"Intro_1000026": "니콜이 의기양양하게 금고의 위치를 찾은 방법에 대해 자랑한다. 하지만 오늘 H.D.D.의 상태가 평소와 조금 다른 것 같은데…",
"Intro_1000027": "계속해서 H.D.D. 연결 불안정 현상이 발생한다. 게다가 {M#벨이}{F#와이즈가} 백그라운드에서 이상한 오류 정보를 발견했다. 이게 대체 뭘까…?",
"Intro_10040001": "엔비는 교활한 토끼굴의 적자로 인해 고민이 많지만, 여전히 모두의 힘을 믿고 있다. 하지만 교활한 토끼굴의 경영 상황은 정말 걱정스럽다…",
"Intro_10040002": "엔비와 함께 〈십만 번의 고동〉을 감상했다… 영화를 볼 때 엔비가 이렇게 감성적일 줄은 몰랐다.",
"Intro_10040003": "엔비와 함께 비디오 가게의 절도 행각을 막았다… 엔비는 역시 마음이 약한 사람이다.",
"Intro_10040004": "우연히 만난 레이더가 엔비를 「초록색 헤드셋」 님이라고 부른다. 엔비는 교활한 토끼굴의 리뷰를 조작하기 위해 몰래 사적인 일을 하고 있었다… 어쩐지 니콜이 요즘 교활한 토끼굴의 호평률이 올랐다고 하더라니…",
"Intro_10040101": "예상대로 니콜은 또 양심 없는 장사꾼에게 사기를 당했다.\n잠깐, 내가 왜 「또」라고 말했지?",
"Intro_10040102": "니콜과 함께 〈첫 번째 흙뭉치〉라는 영화를 감상했다… 니콜은 쉬지 않고 비즈니스 스킬을 배우고 있는 것 같은데 왜 여전히 돈이 없는 걸까?",
"Intro_10040103": "빚쟁이를 상대로 한 니콜의 대국을 감상했다… 「교활한 토끼 니콜」은 역시 남들과 다르다. 그래서 나한테 진 빚은 대체 언제 갚는 걸까?",
"Intro_10040201": "빌리가 적당한 총기 정비 오일을 골라달라고 한다. 나중에 오일의 사용 소감을 알려주겠다는 말도 덧붙였다.",
"Intro_10040202": "빌리와 함께 〈별빛 기사(특별 편)〉을 본다. 10초 동안 화면에 나온 것까지 찾아내다니, 이게 바로 팬의 자기 수양인가…",
"Intro_10040203": "우연히 공동 강도를 만났는데 상대방은 잔인하게도 이아스를 팔아넘긴다고 한다. 이 순간, 빌리가 우리 앞을 막아선다…",
"Intro_10040204": "빌리가 공동 강도를 쫓아냈지만, 그의 머리카락이 상대방의 비밀 무기에 의해 젖어버렸다… 헤어스타일을 바꾼 빌리를 보고 상대방이 무언가를 떠올린 것 같다.",
"Intro_10040301": "네코마타가 처음으로 교활한 토끼굴에서 급여를 받았다. 모두를 위해 선물을 골랐다는데 우리 몫도 있다고 한다!",
"Intro_10040302": "네코마타와 함께 〈레이더 부대〉를 봤다. 네코마타가 레드팽 갱단의 과거를 떠올렸지만… 괜찮다. 우리의 미래에는 아직 많은 시간이 있으니까.",
"Intro_10040303": "네코마타는 길고양이 친구들과 만나 자신의 근황을 공유한다… 네코마타와 「연어」 모두 자신이 돌아갈 곳을 찾았다.",
"Intro_10040401": "우연히 「11호」를 만나 「비디오 게임 훈련법」의 실현 가능성에 대해 토론했다… 다음에 같이 게임을 할 수 있을지도 모른다.",
"Intro_10040402": "「11호」와 함께 〈영광의 수호자〉를 감상했다. 「11호」에게 있어 간만의 휴식 시간인 듯하다.",
"Intro_10040403": "「고스트 페퍼 라면」 도전은 「11호」에게 있어 식은 죽 먹기 같다…",
"Intro_10040404": "「11호」와 함께 제로 공동에 진입해 전투에 나섰다. 그녀는 자신의 성장이 내게 깊은 인상을 남겼으면 좋겠다고 한다.",
"Intro_10040501": "우연히 그레이스를 만나 그녀와 사람과 기계, 영혼과 육체의 철학적 문제에 대해 토론했다… 이아스에 대한 그레이스의 호기심은 변함없는 듯하다.",
"Intro_10040502": "그레이스와 함께 〈공동 여행 가이드〉를 감상했다. 좀처럼 보기 힘든 추억의 감정을 드러낸 그레이스는 다소 다른 모습이었다.",
"Intro_10040503": "그레이스가 자폭 프로그램을 가동하려는 「Bangboo」를 구했다. 이 일은 우리 사이의 비밀이 되었다.",
"Intro_10040601": "「운명」의 인도로 앤톤과 우연히 길거리에서 만났다. 니콜은 점술(사기 행위)로 수수료를 벌었고, 앤톤은 「운명의 친구」를 얻었다——그 친구가 바로 나다.",
"Intro_10040602": "앤톤과 함께 열렬한 〈가족과 질주〉를 열렬히 시청했다. 앤톤은 영화 속 아버지가 아들을 찾는 것처럼 실종된 나를 찾겠다고 약속했다. 감동적이지만 실종은 안 되는 게 좋다.",
"Intro_10040603": "앤톤의 「친구」가 고장 나는 바람에 앤톤은 급하게 튜닝샵에 와 엔조에게 도움을 구한다. 그저 간단한 배터리 문제일 뿐인 데다, 「친구」에 대한 앤톤의 감정을 완전히 이해할 수는 없지만, 「친구」를 고치는 순간 그는 정말로 아주 기뻐 보였다.",
"Intro_10040701": "6단지에서 우연히 만난 벤은 우리에게 업무와 「동료들」이 가져다준 고민에 대해 털어놓았다. 벨로보그 중공업의 믿음직한 재무 총책임자인 벤 비거가 받아들이기 힘든 도전은… 바로 영수증을 붙이는 일이다.",
"Intro_10040702": "벤의 초대로 각종 이상한 상품을 파는 〈최고 입찰〉을 본다. 기대했던 「업무 지식」은 배우지 못했지만, 난잡한 예능 효과 덕분에 업무로 인해 긴장됐던 신경이 좀 느슨해진 것 같다.",
"Intro_10040703": "「거대한 육식 동물」을 두려워하는 네티즌과 만난 벤이 사교적 위기를 맞닥뜨렸다… 하지만 무시무시한 겉모습 아래에 숨겨진 따뜻한 마음을 알아본다면, 가장 든든한 친구를 얻을 수 있을 것이다.",
"Intro_10040801": "우연히 콜레다를 만나 기업 경영에 관해 이야기를 나눴다. 콜레다가 중요한 영감을 얻은 것 같다…",
"Intro_10040802": "콜레다와 함께 〈7710과 그의 고양이〉를 감상했다. 같이 귀여운 영화를 감상하는 것도 일종의 휴식일 것이다.",
"Intro_10040803": "「귀여운 소녀의 최애 솜사탕 메메밀크」라니… 콜레다는 이런 창피한 이름의 디저트를 다시 입 밖으로 꺼내지 않을 것이다.",
"Intro_10040901": "코린과 대화 연습을 하면서 그녀의 긴장을 풀어주었고, 결국 개조된 「Bangboo」를 손에 넣었다.",
"Intro_10040902": "코린과 함께 〈공동 다과회〉를 감상했다. 코린은 영화를 감상한다기보단… 레시피를 기록하는 것 같았달까?",
"Intro_10040903": "코린의 「전용 메이드 체험권」을 사용했다. 이 서비스는 정말… 훌륭하다!",
"Intro_10041001": "리카온이 산 음료가 자판기에 걸렸다… 만능 집사도 예상 밖의 상황에 부딪히는 것 같다.",
"Intro_10041002": "리카온이 준비한 커피 디저트와 함께 〈최후의 한 방〉을 감상했다. 비록 그가 영화를 고른 이유는 좀 특이했지만 그래도 꽤 재밌었다.",
"Intro_10041003": "리카온은 우리의 불면증을 해결해 주기 위해 우리를 기묘한 옥상으로 안내했다. 역시 가장 다정한 만능 집사답다…",
"Intro_10041101": "엘렌과 함께 티밀크를 마시며 〈에테르 속으로〉를 보는 것은 정말 완벽한 휴식이다! 하지만 영화가 시작되고 10분도 지나지 않아 엘렌이 잠들어 버렸다…",
"Intro_10041102": "엘렌은 이상한 사람의 구애를 받은 게 아니라 그냥 행인에게 노래방 할인권을 사달라고 부탁한 것이었다… 엘렌에게 놀림도 받고, 감사 인사도 받았다…",
"Intro_10041103": "그래서 학교에서 붙은 엘렌의 별명이 뭔데? 빨리, 빨리! 녹음해서 몇 번이고 듣고 싶다!",
"Intro_10041201": "리나와 함께 〈검은 전축〉을 보다가, 작은 실수로 리나의 「풀어진」 모습을 녹화하고 말았다.",
"Intro_10041202": "「갓핑거」 오락실 앞에서 리나를 만났다. 초보 플레이어인 리나는 맡은 임무를 완료하기 위해 「소울 하운드 퀸」 아샤에게 도전을 신청한다.",
"Intro_10041203": "조사 길드 로비에서 리나를 만났다. 그녀와 함께 VR 훈련에서 다양한 스타일의 에이전트를 사용하며 느낀 전투 체험에 대해 이야기를 나눈다.",
"Intro_10041301": "주연과 함께 코믹 탐정 영화 〈여러 개의 진실〉을 보고 범죄에 관한 이상한 지식을 알게 되었다…",
"Intro_10041302": "청의가 맘대로 퀴즈 보상을 줬다. 그리고 그 보상은 주연을 감시하며 6단지에서 하루 동안 휴가를 보내는 것이다.",
"Intro_10041303": "주연과 지하철을 타고 6단지에 도착했다. 그리고 그 와중에 그녀의 놀라운 출근 시간에 대해 알게 됐다…",
"Intro_10041304": "주연과 함께 돌아다니다가 치안관의 뛰어난 추리 능력으로 주변 사람들의 사생활에 대한 정보를 얻는다. 별로 알고 싶지 않은 정보지만 말이다…",
"Intro_10041305": "주연과 비밀 유지 협약을 작성한다. 치안국을 도와 비밀 임무를 완수하는 것이니 내용은 당연히 비밀이다…",
"Intro_10041401": "제인과 함께 〈포터스 힐〉을 봤다. 제인은 의외로 안쪽 자리에 앉는다… 제인이 이런 걸 무서워할 줄이야!",
"Intro_10041402": "전화 부스 옆에서 치안관에게 심문을 당하고 있는 제인을 도와줬다. 제인은 각종 이상한 「아르바이트」를 겸하고 있었다…",
"Intro_10041403": "제인이 행인의 도움을 받아 비디오 가게에 왔고, 이곳에서 하룻밤 묵게 됐다. 어느샌가 제인과 이렇게 서로 신뢰할 수 있는 사이가 됐다…",
"Intro_10041404": "제인은 하룻밤 쉬고 난 후 기운을 차린 듯하다. 그녀와 비디오 가게에서 아침을 먹었다!",
"Intro_10041501": "아무도 관심을 갖지 않던 〈리두 투어〉 전집이었으나, 놀랍게도 청의가 흥미롭게 보고 있었다. 고급 인공 지능은 역시 생각하는 것도 우리와 다르구나…",
"Intro_10041502": "지하철을 타고 빠르게 치안국으로 돌아가 청의를 충전해야 한다! 급하다, 급해!! 청의, 조금만 버텨!!!",
"Intro_10041503": "충전소의 청의가 아무런 반응이 없다! 주연과 함께 원인을 조사했는데, 청의는 사실 진즉에 깨어나 있었다! 천진난만한 늙은이 같으니…",
"Intro_10041504": "청의가 24시간 동안 인터넷 사용하지 않기에 도전했다. 고급 인공 지능에게 이런 도전은 힘든 싸움이 될 것이다. 청의와 함께 영화를 보며 긴장을 풀어주자.",
"Intro_10041601": "세스가 우연히 길거리 인터뷰에 응해달라는 요청을 받았다. 하지만 그의 꽉 막힌 답변에 기자는 화를 내며 가버렸다… 어떤 「규칙」들은 원래부터 굳이 이해할 필요가 없는 것이다.",
"Intro_10041602": "세스가 「주말 가족 활동」을 위해 비디오를 빌리러 왔다. 그의 미묘한 「형제 관계」에 대해 이야기를 나눴는데, 다 듣고 나니 약간의 경외심까지 들었다. 나중에라도 세스의 엄격한 형은 볼 일이 없었으면 좋겠다…",
"Intro_10041603": "세스가 동료의 고백을 거절하는 장면을 목격했다. 「솔직함」의 위력을 얕봐선 안 된다… 다만, 일을 너무 복잡하게 생각하는 게 오히려 사람이 더 쉽게 저지르는 실수일지도?",
"Intro_10045001": "코코는 너무 많은 손님을 받아 사교 에너지가 바닥났다. 우리와 이야기를 나눔으로써 에너지를 보충한 후, 우리에게 맛있는 티밀크를 대접했다.",
"Intro_10045002": "코코가 손님들의 티밀크 주문을 잘 처리하지 못해 곤란해졌다. 우리는 코코를 도와줬고, 손님들은 코코가 한 번에 티밀크를 다 마시는 걸 보고 놀란다…",
"Intro_10045101": "우연히 빌리를 만나 올드 두이의 안마를 받았다. 이 가게는 스마트 구조체에게도 마사지 서비스를 제공한다고 한다… 올드 두이의 철학을 충분히 이해했다.",
"Intro_10045102": "올드 두이의 안마실에서 사람들이 울면서 나온다는 소문이 있었는데, 그건 올드 두이가 그들의 마음을 안마했기 때문이었다.",
"Intro_10045201": "아침 이슬 꽃집의 오르키데아에 의하면 오늘 모든 흰색 꽃이 매진됐다고 한다. 특별한 이유는 없고, 그녀의 친구가 흰색 꽃을 좋아하기 때문이라고…",
"Intro_10045202": "수상한 손님이 꽃을 사려는 척하며 오르키데아의 도움을 구하려 했지만 거절당했다. 오르키데아는 꽃집을 열기 전에 대단한 사람이었던 것 같다…",
"Intro_10090001": "양치기가 중요한 정보를 가져왔다. 제로 공동의 정기 조사가 곧 다시 시작되는데, 테스트 하나만 통과하면 제로 공동의 합법적인 조사 자격을 얻을 수 있다고 한다.",
"Intro_10090002": "제로 공동은 모든 공동의 어머니 같은 존재로 당시 이 공동 때문에 옛 도시가 파괴됐다. 공동 내의 폐허는 나와 {M#벨이}{F#와이즈가} 지낸 곳으로, 그곳에 우리가 조사하려는 것이 있다.",
"Intro_10090003": "제로 공동에 무사히 들어온 뒤 길드 조사원 심사관이 제로 공동의 주의사항과 작전 목표를 설명한다. 이제 정식 임무를 시작한다.",
"Intro_10090004": "근처에 극도로 위험한 에테리얼 개체가 나타나자, 대공동 6과는 현장에 있는 다른 인원들에게 즉시 피신하라고 명령했다. 대공동 6과는 나를 화이트스타 학회의 「Bangboo」라고 오해하고 길 안내를 요구한다.",
"Intro_10090005": "대공동 6과 전원이 집결에 성공했다. 호시미 미야비는 「니네베」와 짧은 전투를 벌였지만 상대방에게 중상을 입힐 수는 없었다. 전투의 여파로 에테리얼이 주변으로 몰려와 일행은 즉시 적을 맞이한다.",
"Intro_10090006": "작전이 일단락되고, 대공동 6과에서는 나의 활약에 대해 칭찬을 아끼지 않았다. 비록 내 진짜 신분은 알지 못하지만, 과장 호시미 미야비는 독특한 방식으로 앞으로의 협력에 대한 기대를 표했다.",
"Intro_1010002": "신비한 소녀 네코마타는 우리에게 교활한 토끼굴이 현재 비전 컴퍼니의 폭파 구역에 갇혀 있다고 전해준다.",
"Intro_1010003": "니콜이 네코마타를 데리고 엔비, 빌리와 합류한다. 엔비는 네코마타를 경계하지만, 니콜은 「가족의 유품을 찾아달라」는 네코마타의 의뢰를 받아들인다.",
"Intro_1010004": "네코마타는 일행을 데리고 레드팽 갱단의 옛 거점으로 가서 물건을 찾는다. 일행은 레드팽 갱단이 폭파 구역의 「캔버스 거리」에서 사업을 시작했다는 소식을 엿듣는다.",
"Intro_1010005": "거점을 샅샅이 뒤졌지만 아무런 수확도 얻지 못한다. 네코마타는 교활한 토끼굴이 실버를 제거한 은인이라는 말을 들었다고 하는데… 사실과는 다르지만 허영에 사로잡힌 교활한 토끼굴은 부정하지 않는다.",
"Intro_1010006": "네코마타는 일행에게 비전 컴퍼니의 폭파 구역 근처 「죽음의 공동」에서 물건을 찾자고 제안한다. 니콜은 공동에 고위험 에테리얼이 있다는 걸 알고 있었지만, 네코마타에게 돈으로 설득당한다.",
"Intro_1010012": "네코마타는 죽음의 공동에서 길을 잃은 여자아이를 봤다고 말하며 교활한 토끼굴에게 함께 구조하러 가자고 요청한다. 교활한 토끼굴이 돈을 좋아하는 건 맞지만, 마음은 따뜻한 녀석들이었다. 일행은 흔쾌히 요청을 수락한다.",
"Intro_1010013": "아무런 소득이 없자, 네코마타는 이동 속도가 너무 느리다며 교활한 토끼굴에게 빠르게 행동하며 사람을 찾자고 제안한다. 엔비는 체력 소모라며 반대했지만, 결국 네코마타의 자극에 넘어가 버린다.",
"Intro_1010020": "교활한 토끼굴과 다시 만난 후, 우리는 당시 레드팽 갱단이 이곳에서 자리를 잡았다는 사실을 우연히 알게 된다. 네코마타 또한 실버의 진짜 사망 원인을 듣는다.",
"Intro_1010022": "의문을 제기하자, 네코마타는 자신이 숨기는 게 있다는 사실을 인정한다. 그러면서도 모든 진실이 영상에 기록되어 있으니, 비디오를 끝까지 봐달라고 부탁한다.",
"Intro_1010023": "네코마타와 함께 사람들을 구하러 출발한다. 작전 계획은 아주 간단하다. 열차를 찾은 후, 「Bangboo」를 조종해 열차의 기관실로 진입해 열차를 멈추는 것이다.",
"Intro_1010024": "일을 진행하던 중 앞길이 열차 칸에 의해 막히는데… 열차 칸 뒤에서 소녀의 목소리가 들려온다.",
"Intro_1010025": "공동 출구에서 코린과 작별 인사를 한다. 코린은 나중에 감사 인사를 하러 오겠다고 했지만, 신분을 숨겨야 하는 입장이라 어쩔 수 없이 그녀의 호의를 거절한다.",
"Intro_1010026": "공동 밖의 폭파 구역에는 주민들이 모여 있었다. 사실 비전 컴퍼니는 폭파를 이용해 사람들을 해치려는 계획을 세우고 있었던 것이다. 교활한 토끼굴은 사람들을 구하기로 결심하고, 네코마타를 「파에톤」에게 보내 도움을 구하기로 한다.",
"Intro_1010027": "네코마타는 혼자서 펄만과 사병들을 데리고 비전 컴퍼니와 담판을 지으러 갔다. 네코마타의 안위와 적들의 교활함이 걱정된 우리는, 우리의 방식으로 폭파를 저지하기로 한다.",
"Intro_1010028": "{M#벨과}{F#오빠와} 함께 Fairy가 가져올 영향력에 대해 토론한다. 어쩌면 Fairy는 그동안 우리가 바랐던 목표에 다가가는 데 도움이 될지도 모른다. 하지만 Fairy는 많은 위험을 감추고 있다.",
"Intro_1010037": "일행이 공동에서 열차 근처로 잠입했다. 열차 탈취 작전이 곧 시작된다.",
"Intro_1010038": "자신을 하우스키핑 회사의 직원이라고 소개한 코린은 우리를 조사원으로 오해하며 자신을 공동에서 데리고 나가달라고 부탁한다. 고민 끝에, 그녀와 동행하기로 한다.",
"Intro_1010039": "{M#벨과}{F#오빠와} 함께 이들이 가짜 치안관이라는 사실을 눈치챈다. 비전 컴퍼니의 폭파 플랜 뒤에는 음모가 숨겨져 있었고, 네코마타도 우리에게 숨기는 게 있었다.",
"Intro_1010040": "일이 일단락되고, 니콜이 찾아와 우리에게 금고의 조사 결과에 대해 알려준다. 또한, 네코마타에게 새로운 집이 생겼다는 걸 알게 된다.",
"Intro_10160001": "뉴에리두가 「하동백 황금연휴」를 맞이했다. 이번 연휴를 즐겁게 보내기 위해 6단지 이웃들에게 휴가 계획을 물어볼 생각이다.",
"Intro_10160002": "니콜이 한껏 들뜬 얼굴로 찾아와 비상한 휴가 방안을 제시했다. 그것은 바로, 연휴 기간 동안 보안이 느슨해진 틈을 타 쇠퇴기 상태에 진입한 C41 공동의 물자 상자로 떼돈을 버는 것이다.",
"Intro_10160003": "니콜의 말은 사실이었다. 후에 니콜이 또 소식을 들고 왔는데, 물자 상자는 군수기업인 미드서머의 것일 가능성이 높으며 그들의 「보물」이 공동에 있을지도 모른다고 한다.",
"Intro_10160004": "수많은 레이더가 C41 공동의 보물찾기에 뛰어들었다. 니콜의 말에 따르면 대형창고의 비밀번호가 벌써 해제되었다고 한다. 이제 더욱 값비싼 물자를 손에 넣을 수 있다.",
"Intro_10160005": "지난 며칠간 보물찾기를 한 덕분에 충분한 휴가 비용을 모았다. 공동 탐색은 몇 번만 더 하고 이제 슬슬 연휴를 즐기러 떠나야겠다.",
"Intro_10160006": "C41 공동이 다시 활동기에 진입할지도 모른다는 소식을 니콜에게 전했지만, 그럼에도 니콜은 돈을 벌 절호의 기회를 놓아주려 하지 않았다.",
"Intro_10160007": "친한 에이전트들에게 C41 공동의 상태를 조사해달라고 부탁했으나, 그들과 연결이 끊겨버렸다. {M#벨이}{F#오빠가} 공동으로 들어가 그들을 찾아달라고 부탁했다.",
"Intro_10160008": "동료들과 공유한 정보에 따르면, C41 공동은 내부의 방위 기계가 실수로 활성화되는 바람에 활성도가 증가한 것으로 보인다. 이 이상 일이 커지는 것을 막아야 한다.",
"Intro_10160009": "공동 내부의 대형 방위 기계가 활성화됐다. 저런 게 에테리얼이라도 되었다간 공동이 거리를 집어삼킬지도 모르기에 우리는 즉시 녀석을 쓰러트리기로 했다.",
"Intro_10160010": "위기를 무사히 넘겼다. 하지만 대형 기계를 없애는 바람에 녀석에게 저장되어 있던 창고의 비밀번호 또한 사라져버렸다. 니콜은 영영 보물을 찾을 수 없게 된 것이다.",
"Intro_10160101": "할머니가 두 소녀와 대화를 나누고 있다. 「외환선」, 「의식」, 「오버로드」… 같은 얘기를 들은 것 같은데? 소녀들이 떠난 후 우리는 재발급한 시민증을 할머니에게 전해준다.",
"Intro_1020001": "벨로보그 중공업이 천공기의 위치를 찾아냈다. 천공기는 이동 속도가 무척 빠르므로, 또다시 목표를 놓치지 않으려면 얼른 해당 위치로 이동해 속전속결로 끝내야 한다.",
"Intro_1020002": "스마트 기계가 실종된 원인은 몇 년 전 사라졌던 프로토타입을 가리키고 있으며, 녀석은 현재 공동 깊은 곳에 있다. 하지만 콜레다는 아버지의 작품인 프로토타입을 되찾아 와야 할지 망설이고 있다.",
"Intro_1020003": "콜레다는 우리에게 프로토타입의 로직 유닛을 해독해 달라고 부탁했고, {M#벨과}{F#오빠와} 함께 흔쾌히 부탁을 받아들인다. 그 몬스터의 진상은 아마도 우리의 목표로 향하는 열쇠가 될 수 있을 것이다.",
"Intro_1020004": "콜레다는 우리에게 프로토타입을 되찾아 오는 의뢰를 맡기기로 한다. 하지만 콜레다와 그레이스의 관계가 여전히 미묘하다.",
"Intro_1020005": "이번 달 비디오 가게의 재정이 위기에 빠져들었다. 이때, 수수께끼의 의뢰인으로부터 의뢰가 들어온다. Fairy의 추측에 따르면, 이번에 지하철 사업을 새로 맡게 된 「벨로보그 중공업」이 보낸 내용이라고 한다.",
"Intro_1020006": "의뢰인은 벨로보그 중공업의 앤톤이었다. 그와 신뢰를 한 단계 쌓자, 그는 우리를 건설 현장으로 데리고 가 사장과 만나게 한 뒤 의뢰에 대해 더 자세히 설명해 주겠다고 얘기한다.",
"Intro_1020007": "벨로보그 중공업의 스마트 산업용 기계 세 대가 공동에서 사라졌다. 경쟁 상대가 악의적으로 벨로보그 중공업의 명예에 먹칠하는 것을 피하기 위해, 그들은 「파에톤」의 힘을 빌려 기계를 되찾고 싶어 한다.",
"Intro_1020008": "똑똑하고 말도 잘 듣던 보링 머신의 행방이 묘연하다. 그레이스는 그가 사춘기에 접어들어 광폭하고 야만적인 맹수로 자라는 게 아닌지 걱정스럽다.",
"Intro_1020009": "너클크레인을 찾는 과정에서 일행은 그가 지루한 업무 때문에 도망친 게 아닐까 하고 추측한다. 하지만 앤톤은 평범한 업무만이 의지를 단련할 수 있다고 생각한다.",
"Intro_1020012": "공동 깊은 곳에 진입하자 옛 도시와 가까워졌다. 벤은 조금 불안한 듯 보이지만 앤톤은 여전히 낙관적이다.",
"Intro_1020015": "수수께끼의 의뢰인이 간절한 말투로 도움을 청하며 상당한 액수의 의뢰비를 선지급한다. 돈의 힘에 이끌려, 우리는 약속 장소로 가서 자세한 상황을 알아보기로 한다.",
"Intro_1020016": "너클크레인과 보링 머신을 되찾은 후, 벨로보그 중공업에서는 그들을 점검 장소로 이동시킨다. 그 후, 마지막 남은 기계의 위치를 조사하기 시작한다.",
"Intro_1020017": "일행은 옛 도시의 경계로 진입한 뒤, 스마트 기계 세 대를 이용해 프로토타입에게 신호를 보내고 그 녀석의 구체적인 위치를 추적하기로 한다.",
"Intro_1020018": "그레이스가 작업 도중 에테리얼에게 습격을 당한다. 콜레다는 프로토타입을 되찾는 것보다 그레이스의 안위를 더 걱정하지만, 그레이스는 프로토타입을 찾는 일이 최우선이라고 말한다.",
"Intro_1020019": "구조에 성공한 후, 그레이스와 콜레다도 화해한다. 두 사람은 서로를 소중히 여기고 있음에도 불구하고 솔직하게 드러내지 않는다.",
"Intro_1020020": "벤이 프로토타입의 위치를 찾아냈다. 그 녀석은 호루스가 사장이었을 적 벨로보그 중공업이 건설한 「선구자 기념 광장」에 있었다.",
"Intro_1020021": "{M#벨}{F#오빠}에게 하고 싶은 이야기가 있는 것 같다.",
"Intro_1020022": "콜레다가 그레이스에게 아버지가 집을 떠나던 날의 기억을 털어놓는다. 마음속 깊은 곳에서는, 사실 콜레다도 아버지가 나쁜 사람이라고 믿고 싶지 않았다.",
"Intro_10205010": "레인에게 연락하는 일은 니콜에게 맡겼고, 광장의 몬스터 잔해도 곧 회수할 예정이다. 여유가 될 때 루미나 광장의 치안국으로 가서 재발급한 면허증을 수령하기로 한다.",
"Intro_10205020": "루미나 광장 근처 골목길에서 치안국을 향해 걷고 있을 때, 우리도 모르게 위험이 다가오고 있었다…",
"Intro_10205030": "치안국에서 진술을 마친 후, 주연과 청의가 치안국의 안전 홍보 캠페인을 준비하기 위해 곧 6단지로 가서 탐방할 예정이라는 말을 듣는다.",
"Intro_10205040": "나와 {M#벨은}{F#오빠는} 주연과 청의가 지난번 공동에 몬스터 잔해를 조사하러 왔던 치안관이라는 걸 알아본다. 신중을 기하기 위해, 우리는 그날의 시각 기록을 살펴보기로 한다.",
"Intro_10205050": "브랑그는 주연과 청의를 루미나 광장으로 보내 이벤트를 담당하게 했다. 두 사람의 도움에 보답하기 위해 우리도 특강에 참여하기로 한다.",
"Intro_10205060": "주연과 청의는 6단지에서 치안국 홍보 이벤트를 진행하며 계속해서 거절당한다. 우리는 그녀들을 돕기 위해 주민들에게 설문지를 나눠준다.",
"Intro_10205070": "쵸퍼 대장이 주민들이 이벤트 참여를 거절한 이유에 대해 털어놓았다. 과거 영웅으로 추앙받던 브랑그 장관이 기업과 긴밀한 관계를 맺으면서 주민들의 반감을 샀다는 것이 그 이유였다.",
"Intro_10205080": "주연도 장관의 평판 때문에 골머리를 앓고 있었다. 브랑그는 주연의 생명의 은인이었기 때문에 주연도 그를 영웅으로서 존경하고 있었다. 이때, 6단지에 갑작스러운 사건이 하나 발생한다…",
"Intro_10205090": "누군가 페가수스 물류의 화물차를 열어 그 안에 싣고 있던 오리들이 사방으로 흩어졌다. 기사는 범인이 잡화점의 「Bangboo」, 잔돈이라고 지목했다.",
"Intro_10205100": "사건의 진실을 밝히기 전에, 급선무는 기사를 도와 오리를 되찾고 손해를 줄이는 것이다. 우리는 두 치안관과 함께 6단지에서 수색의 여정을 시작한다.",
"Intro_10205110": "차고의 전조등이 이상하게 고장나 있는 것을 발견한다. {M#벨이}{F#내가} 무심코 뱉은 말에 치안관들이 사건의 실마리를 찾아낸다.",
"Intro_10205120": "치안관들이 찾아낸 사건의 진상은 이러했다. 누군가 전자 펄스 발사기를 이용해 일련의 사건을 일으킨 것이었다. 두 사람은 치안국에 연락해 용의자를 확정했으나 범인은 이미 도망친 뒤였다.",
"Intro_10205130": "범인을 체포하기 위해, 우리는 이아스의 몸을 빌려 몰래 공동에 진입한 뒤 주연과 청의에게 약간의 도움을 주기로 한다.",
"Intro_10205140": "범인은 공동에서 전자 펄스를 발사해 에테리얼를 유인했고, 스마트 구조체인 청의도 상당한 영향을 받았다. 청의는 자신의 예리한 감각으로 범인이 도망칠 방향을 확정했다.",
"Intro_10205150": "주연과 청의는 에테리얼에 둘러싸인 범인을 구하고 그를 체포했다. 공동을 떠나기 전, 청의가 이아스의 기운을 느낀 것 같다.",
"Intro_10205160": "주연과 청의는 범인을 처리했다는 소식을 6단지 주민들에게 전했다. 주민들은 감사를 표하며 치안국의 특강 이벤트에 참여해 두 사람의 임무를 완료하도록 돕겠다고 전한다.",
"Intro_10205170": "주연과 청의와 대화를 나눌 때 치안관 한 명이 범인의 심문 기록을 가지고 온다. 청의는 그 기록에서 무서운 진실을 깨달은 듯했다.",
"Intro_10205180": "범죄자 일당의 목표는 몬스터 잔해를 싣은 증거물 차량이었으며, 더 큰 문제는 치안국 안에 첩자가 있을지도 모른다는 사실이었다. 이벤트 시작되기 직전, 주연과 청의가 진퇴양난에 빠진다…",
"Intro_10205190": "주연과 청의는 먼저 증거물 차량을 찾아 증거물의 상태를 확인하기로 한다. 이아스의 몸을 빌린 나도 몰래 그 뒤를 쫓는다.",
"Intro_10205200": "주연과 청의는 증거물 차량을 검사한 뒤 증거물이 뒤바뀌었다는 걸 확인한다. 이때 두 사람이 갑작스레 대량의 적에게 습격을 당한다.",
"Intro_10205210": "주연과 청의는 그녀들이 공동에서 증거물을 찾고 있다는 소식 또한 적의 귀에 들어갔다는 것을 깨닫는다. 두 사람이 곧 적에게 포위될 것 같지만 경고할 방법이 없다.",
"Intro_10205220": "주연과 청의가 저항하고 있을 때, Fairy가 두 사람을 구하려면 「파에톤」이 직접 나서야 한다고 말해준다. 신분이 노출될 위험이 있긴 하지만, 두 사람을 저대로 그냥 두고 볼 수는 없다.",
"Intro_10205230": "주연과 청의는 전에 건설 현장에 나타났던 이아스를 알아봤고, 나 또한 H.A.N.D.의 도움을 받아 몬스터의 비밀을 밝혀내고 싶다고 솔직하게 털어놓는다. 양측의 목표가 같으니 반격을 시작한다.",
"Intro_10205240": "고생 끝에 증거물을 되찾는 데 성공한다. 주연과 청의는 「Bangboo」를 놓아줬지만, 오늘 특강에 참가한 사람들 중에 「파에톤」이 있다는 걸 알게 된다.",
"Intro_10205250": "주연과 청의가 곧 루미나 지서를 떠날 예정이라는 말을 듣고, {M#벨과}{F#오빠와} 함께 인사도 하고 선물도 줄 겸 그녀들을 만나러 가기로 한다.",
"Intro_10205260": "주연은 선물을 거절하며, 비디오 가게의 손님으로서 비디오를 사겠다고 했다. 그들과 작별한 후, 주연은 호시미 미야비의 전화를 받고 몬스터 잔해의 중요한 정보에 관해 듣는다.",
"Intro_10300010": "비전 컴퍼니 사건의 재판이 곧 시작된다. 나와 {M#벨}{F#오빠}는 TV로 교활한 토끼굴이 참여하는 공개 재판을 시청하기로 한다.",
"Intro_10300020": "갑작스레 찾아온 니콜은 해커 레인이 연락 두절된 후 수수께끼의 메시지를 보내온 일에 대해 알려준다. Fairy의 판단에 따르면 해당 메시지들은 발레 빌딩에서 발송한 것이다. 우리는 그곳으로 향해 상황을 파악하기로 한다.",
"Intro_10300030": "엔비는 누군가 우리를 감시하는 것 같다고 하지만, 현재 공동 데이터에는 한계가 있어 전면적으로 주변을 조사할 수 있는 상황이 아니다. 그때, 갑자기 에테리얼의 움직임이 느껴진다.",
"Intro_10300040": "빅토리아 하우스키핑은 빌딩의 주인에게 고용되었으며, 우리가 이곳에 온 목적을 말하면 흔쾌히 도움을 주겠다고 한다. 교활한 토끼굴은 법정에 서야 하기 때문에, 황급히 니콜과 합류하러 간다.",
"Intro_10300050": "{M#벨이}{F#오빠가} 전화로 발레 빌딩에 갈 준비를 마쳤다고 알려준다.",
"Intro_10300060": "빌딩의 B동 건물 옥상으로 가서 레인의 단서를 조사하기 위해서는 먼저 두 건물의 중앙홀 통로를 이어야 한다. 이에 일행은 중앙홀로 향한다.",
"Intro_10300070": "중앙홀로 향하는 도중, 전등이 계속해서 깜박인다. 빅토리아 하우스키핑 직원들은 발레 빌딩에서 최근 기이한 정전 현상이 자주 발생한다며, 바로 이 일을 조사하기 위해 고용된 것이라고 솔직하게 털어 놓는다.",
"Intro_10300080": "정전의 영향으로 우리는 빌딩의 중앙홀에서 이동을 멈춘다. 리카온은 잠시 철수하면 빅토리아 하우스키핑에서 해결 방법을 찾겠다고 제안한다.",
"Intro_10300090": "빌딩의 설계도를 살핀 리카온이 빌딩 안에 독립된 「중앙 제어실」과 「비상 발전기실」이 있다는 걸 발견한다. 그것들을 이용하면 빌딩의 전력을 복구할 수 있을 것이다.",
"Intro_10300100": "일행은 중앙 제어실과 발전기실, 양쪽으로 흩어져서 행동하기로 한다.",
"Intro_10300110": "리카온은 중앙 제어실에서 빌딩의 정전 원인이 수상하다는 느낌을 받는다. 우리는 먼저 전력을 복구하고 빌딩의 B동 건물에 도착해 다시 조사하기로 한다.",
"Intro_10300120": "전력을 성공적으로 복구했다. 다른 일행들과 합류하기 위해 중앙홀로 향한다.",
"Intro_10300130": "빌딩 안의 무장 분자들은 레인의 실종과 연관이 있는 게 확실하다. 하지만 사태가 예상을 뛰어넘은 탓에 먼저 빅토리아 하우스키핑 직원들과 제대로 이야기를 나눠봐야 한다.",
"Intro_10300140": "붙잡힌 반란군 무장 분자는 자신들이 레인을 납치했다고 인정했다. 소대는 고용주의 임무를 수행하기 위해 현재 옥상에 있다고 한다. 빌딩의 정전 사건 또한 그들의 작품이었다.",
"Intro_10300150": "리카온에게 레인의 해커 신분에 대해 털어놓는다. 하지만 뜻밖에도 빅토리아 하우스키핑은 계속해서 우리와 함께 레인을 구하겠다고 한다.",
"Intro_10300160": "무장 분자가 여전히 빌딩을 점거하고 있지만, Fairy가 빌딩 안의 공동 데이터를 계산했다. 정식으로 작전을 시작한다.",
"Intro_10300170": "무장 분자가 레인을 납치한 이유는 그녀에게 비행선을 납치하라고 지시하기 위함이었다. 비행선이 공동으로 추락하기 전에 이 위기를 해결하려면 서둘러 레인을 구해야 한다.",
"Intro_10300180": "Fairy의 도움으로 우리는 옥상으로 통하는 다른 지름길을 찾아냈다. 시간이 없으니 모두 한마음 한뜻으로 힘을 모아야 한다.",
"Intro_10300190": "레인은 우리와 길모퉁이에서 만나기로 약속하고, 해독한 벨로보그 중공업의 메모리 유닛을 우리에게 건네준다.",
"Intro_10300200": "레인은 자신이 납치됐던 사건의 전말을 알려준다. 그녀의 말에 따르면, 배후 인물은 비행선을 납치해 펄만을 제거하려고 했으며, 「새크리파이스」라는 이상한 이름을 언급했다고 한다.",
"Intro_10300210": "Fairy가 메모리 유닛에서 낡은 음성 데이터를 찾아낸다.",
"Intro_1511020": "방위군에서 온 의뢰인 「11호」를 만났다. 그녀는 반란군 첩자의 신임을 얻고 싶다고 한다. 목적을 달성하기 위해, 「11호」는 내게 레전드 로프꾼, 「파에톤」인 척해 달라고 요청하는데?!",
"Intro_1511021": "이번 임무에 대해 이야기를 나눴지만, 자신을 연기하는 건 확실히 어려운 문제다.",
"Intro_1511022": "「11호」가 스파이 두더지 선생과 연락했다. 스파이는 「파에톤」의 정체를 의심하며, 실력을 증명하고 싶다면 공동에 반군용 감청기와 발신 장치를 설치하라고 요구한다.",
"Intro_1511023": "아직까지 두더지 선생의 신임을 얻지 못한 것 같다. 까다로운 문제를 처리하려면 「11호」의 연기에 협조해야 한다.",
"Intro_1511024": "두더지 선생이 우리의 실력에 감탄했지만 여전히 마지막 의심의 끈을 놓지 않았다. 우리가 그의 의심을 풀어낸 순간, 「11호」도 칭찬을 아끼지 않는다.",
"Intro_1511025": "두더지 선생은 「파에톤」에게 감복했고, 「11호」 또한 우리의 실력에 만족하며 다시 연락하겠다고 말한다.",
"Intro_1511026": "「11호」가 우리의 실력을 칭찬했다.",
"Intro_1511027": "첩자가 「11호」의 진심을 시험하기 위해 다시 연락을 보내왔다. 그녀는 이 임무를 받기로 결정하지만 붙잡히면 배신자가 될 위험을 감수해야 한다.",
"Intro_1511028": "「11호」가 실험 병기로부터 성공적으로 자료 데이터를 획득했지만 남은 기체가 폭발을 일으켰다. 「11호」를 도와 공동을 벗어날 새로운 길을 모색해야 한다.",
"Intro_1511029": "「11호」의 동의 아래, Fairy가 군용 통신 비콘 측량 데이터로 탈출 통로를 구축했다.",
"Intro_1511030": "첩자는 「11호」에게 꽤나 만족한 듯하다. 「11호」는 도와줘서 고맙다는 말을 전한다. 그녀의 사명을 곧 완수할 수 있을 것 같다.",
"Intro_1511031": "위험을 무릅쓰는 「11호」의 행동이 신경 쓰인다. 하지만 그녀의 충성심엔 확실한 자신만의 고집이 있는 것 같다.",
"Intro_1511032": "다시 차고에서 「11호」를 만났다. 첩자가 반란군 보스와의 회담을 마련했다는 사실을 알게 된다. 「11호」의 소속 부대도 정예 요원을 파견해 마지막 작전을 펼칠 준비를 마쳤다.",
"Intro_1511033": "예상 밖의 일이 발생했다. 반란군에게 포위되어 결국 가짜 신분이 노출됐다. 「11호」는 자신이 남아서 반란군을 상대할 테니 가서 길을 잃은 전우들을 도와달라고 부탁한다.",
"Intro_1511034": "Fairy가 새로운 연락망을 구축할 것을 제안했다. 「11호」의 동료 「트리거」와 연락이 닿았다. 저격수는 우리가 「11호」를 구조하는 것을 돕기 위해 엄호하겠다고 한다.",
"Intro_1511035": "「11호」는 반란군에게 투항하라며 설득을 시도하지만 반란군은 주저하는 것 같다. 이렇게 되면 무력으로 대화를 나누는 수밖에…",
"Intro_1511036": "드디어 반란군을 설득하고 두더지 선생이 도주한 방향을 알아냈다.",
"Intro_1511037": "잘 가요, 두더지 선생… 그는 마지막까지 「파에톤」을 사랑했다.",
"Intro_1511038": "「11호」가 우리의 연기력을 칭찬했다. 우린 언젠가 다시 만나게 될 것이다.",
"Intro_1511039": "반란군이 불리해지자 두더지 선생이 줄행랑을 치며 부하들을 파견해 후방을 막아선다.",
"Intro_1511043": "수수께끼의 의뢰를 받았다.",
"Intro_1521001": "네코마타가 기업의 공동 경로 탐사를 도와달라는 의뢰를 받았고 우리를 끌어들이려고 한다. 비록 의뢰 보수는 별로지만 유리한 협력 관계를 맺을 수 있을지도 모른다.",
"Intro_1521002": "나는 네코마타와 공동 안에서 기업 측 「길잡이」 올리와 합류했지만, 올리가 엄청난 겁쟁이라는 걸 몰랐다. 올리의 비명 소리는 에테리얼까지 불러들였다…",
"Intro_1521004": "네코마타가 올리의 몸을 뒤져 찾아낸 물건은——수갑?! 아, 물론 이건 올리의 특별한 취향 때문이 아니라 치안관으로서의 장비일 뿐이다…",
"Intro_1521005": "올리가 「기업이 에테르 자원을 회수할 것」이라는 소식을 흘린 건 갱단을 유인하기 위함이었다고 털어놓았다. 그는 네코마타에게 이번 사건 해결을 도와 달라고 요청했다.",
"Intro_1521006": "올리는 다른 치안관과 함께 공동에 갱단을 유인할 에테르 자원 미끼를 설치하려고 한다. 그가 네코마타에게 사건의 협력자로서 원거리 지원을 해 줄 것을 요청한다…",
"Intro_1521007": "올리가 좌표를 잘못 보내는 바람에 네코마타와 다른 두 치안관이 마주쳤다! 네코마타는 급하게 자신이 바로 올리라고 속이고 「호가호위」의 막이 오른다…",
"Intro_1521008": "미끼를 설치한 후, 멀리 있는 올리가 갑자기 에테리얼을 맞닥뜨린다. 네코마타는 근처에 미행하는 갱단이 있을 수 있다고 거짓말을 하며 치안관 두 명을 따돌리고는 올리를 구하러 간다.",
"Intro_1521009": "올리를 구한 후, 흩어졌던 치안관들이 수상한 갱단을 붙잡았다. 네코마타는 그들에게 범인을 치안국으로 데려가 심문하라고 했고, 올리에게 심문 결과를 알아보라고 했다.",
"Intro_1521010": "올리가 심문 결과를 알려주며 이번 의뢰의 마지막 단계는 올리를 멀리서 보호하며 갱단을 일망타진하는 것이라고 설명한다.",
"Intro_1521011": "올리의 소대가 매복을 당했다. 갱단 멤버들이 항복한 게 계획의 일환이었던 것이다… 올리는 목숨을 지키려면 갱단에 협조해 자원을 얻어야 한다고 협박을 당했다…",
"Intro_1521012": "올리가 이번 임무를 완수해야 하는 이유를 밝혔다. 네코마타가 올리의 사연을 듣고 의뢰 보수를 포기한 걸 보면 자신의 과거를 떠올린 게 아닐까…",
"Intro_1521013": "얼마 후, 네코마타가 올리와 고아원 아이들의 특별한 감사 선물을 가지고 찾아온다…",
"Intro_1521014": "두 치안관은 최근 치안국의 일에 대해 이야기하기 시작했다. 네코마타는 전에 엿들은 치안국의 가십을 이용해 빠르게 대화에 참여했고, 두 사람은 네코마타의 신분에 대해 전혀 의심하지 않았다.",
"Intro_1521015": "네코마타의 신분이 드러날 뻔했지만 거짓과 진실을 섞은 어린 시절 이야기를 지어내 다정한 공세로 두 치안관이 그녀를 완전히 믿게 만들었다…",
"Intro_1521018": "네코마타의 든든한 모습을 보니 오랜 시간 동안 스스로에게 의지하는 데 익숙해져 있어서, 여러 돌발 상황에 여유롭게 대처할 수 있는 것 같다는 생각이 든다.",
"Intro_1521019": "공동에 진입한 후 올리는 투항한 갱단 멤버 알베르토에게 대장과 연락해 갱단 멤버를 분산시키라고 지시한다. 그러면 올리 소대가 장물 처리 지점에 도착했을 때 체포할 수 있을 것이다.",
"Intro_1521021": "쥐처럼 겁이 많은 올리의 성격은 네코마타의 의심을 샀다. 몇 번의 탐구 끝에 네코마타는 올리가 기업 측 사람이 아니라고 판단한다…",
"Intro_1521022": "올리가 기지를 발휘해 갱단 멤버들을 지난번 에테리얼의 습격을 받았던 장소로 유인한다…",
"Intro_1521023": "갱단이 에테리얼을 처치하고 올리에게 책임을 물으려는 위기의 순간, 네코마타가 도착한다!",
"Intro_15310001": "그레이스와 만난 후 의뢰 내용을 듣는다. 쓰리게이트 그룹과의 기술 협력을 위해 우리는 프로토타입의 로직 코어 데이터를 깨워야 한다.",
"Intro_15310002": "근처 구역의 에테리얼이 계속 늘어나고 있지만, 중장비 기체의 트러블 슈팅 작업은 아직 끝나지 않았다. 이때 어떤 당찬 외모의 여성이 전술 메카를 데리고 때맞춰 도움을 준다.",
"Intro_15310003": "베티와 그레이스는 아는 사이인 것 같지만, 그레이스는 베티에 대한 기억이 없다. 베티는 쓰리게이트와의 이번 협력을 쟁취해 그레이스의 체면을 구기게 만들겠다며 분노한다.",
"Intro_15310004": "그레이스가 중장비 기체 로직 코어의 일부 데이터 가동을 완료했다. 이번에는 그들의 인지 명령 시스템을 교정할 수 있었으면 좋겠다.",
"Intro_15310005": "교정을 완료한 후, 그레이스가 제어 패널의 예비 전원을 관리하러 잠시 자리를 떠났고 {M#벨}{F#오빠}도 가게로 돌아갔다. 현장에는 중장비 기체를 지키는 나 혼자만 남았다.",
"Intro_15310006": "현장에 베티가 나타났다. 그녀는 계속해서 도구에 감정을 부여하는 그레이스의 방식을 인정하지 않고 그레이스에게 공식 도전장을 내민다. 그 와중에 베티가 현장에서 어떤 물건을 복사해 간 것 같다…",
"Intro_15310007": "베티가 그레이스에게 자신의 작품을 감상하게 했다. 비록 이 메카는 라이벌의 작품이지만, 그레이스는 그 메카를 무척 좋아한다.",
"Intro_15310009": "그레이스는 베티의 메카가 프로토타입의 데이터 프레임을 훔친 걸 발견하고 메카가 폭주할 위험이 있다고 경고했지만, 베티는 아랑곳하지 않는다. 하지만 메카가 정말 통제를 잃고 폭주해 버렸다.",
"Intro_15310010": "베티는 허울 좋은 핑계를 대며 메카를 포기하고 도망치려 한다. 그레이스는 그녀의 무책임한 행동을 질책하며 로직 코어의 제어권을 되찾기로 결정한다.",
"Intro_15310011": "그레이스가 위기를 해결하자 베티는 그녀의 실력과 태도에 꼬리를 내린다. 베티가 떠난 후, 그레이스가 기계에 심취하게 된 이유에 대해 말한다…",
"Intro_15410001": "벨로보그 중공업에서 이상한 프로젝트를 맡게 됐다. 책임감 있는 콜레다는 우리에게 초등학교 건물 안의 공동 조사를 도와달라고 의뢰했다.",
"Intro_15410002": "공동에 접근하려면 교장의 열쇠를 손에 넣어야 한다. 루미나 광장에서 진행되는 교외 실습에서 기회를 만들 수 있을 것이다.",
"Intro_15410003": "콜레다가 아이미와 다른 아이들 사이의 다툼을 중재했다. 드디어 교장에게 접근할 기회가 생겼다.",
"Intro_15410004": "교장이 아이들의 합창을 듣는 동안 그레이스가 열쇠를 손에 넣었다. 이제 공동으로 갈 수 있다.",
"Intro_15410005": "교장이 공동의 위험성을 알면서도 처리하지 않은 이유는 무엇일까? 공동에 진입해 상황을 살펴보는 게 좋겠다.",
"Intro_15410006": "공동에는 광갱과 먼지가 널려 있다. 콜레다는 에테르 환경이 혼란스러워질 수 있으니 전투를 최대한 피하라고 제안한다.",
"Intro_15410007": "사건의 원흉은 역시나 교장이었다. 아이들의 안전을 뒤로한 채 갱단과 결탁해 이익을 취하려던 교장의 행동은 콜레다의 분노를 샀다.",
"Intro_15410008": "죽음이 두렵지도 않은지 적들이 갑작스럽게 전투를 걸어왔다. 싸울 수밖에 없다.",
"Intro_15410009": "갱단의 무모한 행동으로 공동이 확장되면서 교장과 다른 곳으로 떨어졌다. 근처에서 익숙한 목소리가 들려오는데… 꼬마가 공동에 휘말린 걸까?",
"Intro_15410010": "우리는 흩어져서 움직이기로 결정한다. 우선 공동에 휘말린 아이 세 명을 구하고 교장에게 책임을 물을 것이다.",
"Intro_15410011": "아이미가 교장의 딸이었다. 아이미는 아버지의 비밀 행동을 조사하기 위해 공동에 잠입했다.",
"Intro_15410012": "드디어 교장을 찾았다. 그러나 이곳의 격렬한 공동 활동은 이곳의 에테리얼을 극도로 위험하게 만들었다…",
"Intro_15410013": "콜레다가 사람들을 위협하던 에테리얼을 처치했다. 아이미는 아버지의 선택을 용서할지 고민하고 있다.",
"Intro_15410014": "모든 게 끝난 후, 콜레다의 행동으로 아이들이 더 안전해졌다는 기쁜 소식을 전해 듣게 된다.",
"Intro_15510010": "리카온이 로프넷에서 어떤 중2병의 범죄 예고장을 보게 되었다. 누군가가 그의 고용주의 예술품을 훔칠 계획인 듯하다. 리카온은 우리에게 공동에 진입해 고용주의 재산을 보호해 달라고 의뢰했다.",
"Intro_15510020": "도둑의 얼굴을 목격한 후, 리카온이 깜짝 놀란다——도둑은 고용주의 아가씨였다. 하지만 소녀는 자신의 신분을 인정하지 않았다. 우리는 이 귀찮은 아가씨를 공동에서 먼저 데리고 나가기로 결정한다.",
"Intro_15510030": "릴리카는 도둑질을 인정하면서도 자신이 더 위대한 목적을 가지고 있다고 주장한다. 그것은 바로 신비로운 괴도 조직 「모킹버드」에 가입하는 것이다. 이 조직에 대해 이상하리만치 신경을 쓰는 리카온은 작전을 늦추고 은밀하게 조사하자고 한다.",
"Intro_15510040": "리카온이 최근 릴리카의 수상한 행동을 발견했다. 라면 가게에 자주 출몰하거나 학원 수업을 빼먹는 등 모킹버드 조직과 관련이 있는 것 같다. 우리는 먼저 라면 가게에 가보기로 한다.",
"Intro_15510050": "리카온은 릴리카가 예술품을 사려고 돈을 모으는 것이라고 추측하며 그녀의 부모는 부유하지만 자녀와 함께하는 시간이 적다고 말해준다. 리카온이 우리에게 다른 곳으로 가보자고 한다.",
"Intro_15510060": "어째서 리카온이 브로커에 대해 그렇게 잘 알고 있는지 의심스럽다. 리카온은 이 일이 자신의 과거와 관련이 있다고 인정한다. 우리는 릴리카가 모킹버드와 만나게 될까 봐 걱정되어 학원으로 가서 릴리카를 찾기로 한다.",
"Intro_15510070": "리카온이 릴리카를 설득하려 했지만 실패하고, 결국 릴리카의 소원을 이뤄주기로 한다.\n한편 리카온은 모킹버드로부터 연락을 받는다. 우리의 도움이 필요한 듯한데…",
"Intro_15510080": "리카온과 우리는 주인과 하인 역할을 맡아 모킹버드 조직과 협상을 진행하다가, 그들이 리카온을 끌어들여 릴리카 가문의 재산을 갈취하려 한다는 것을 알게 된다. 리카온이 증거를 확보했다고 말하자 코드네임K의 부끄러움이 분노로 변한다——",
"Intro_15510090": "리카온이 정말로 중2병 대사를 배웠다. 릴리카가 리카온과 우리에게 사과하자, 리카온은 자신도 비슷한 실수를 한 적이 있다고 말한다. 마지막엔 치안국이 현장에 도착해 범인들을 데려간다.",
"Intro_15510100": "릴리카가 찾아와서 감사 인사를 전했다. 리카온은 그 범죄자들은 모방범일 뿐이며 진짜 모킹버드는 이미 오랫동안 활동하지 않았다고 했다. 리카온은 우리에게 비밀을 하나 알려줬다. 그도 한때는 중2병을 겪었다고 한다…",
"Intro_15610010": "6단지에서 「웃는 찹쌀떡」을 찾아야 한다. 리나의 이번 서비스 대상인 레이샤 부인이 리나에게 어려운 문제를 내줬다. 다행히 우리보다 6단지에 익숙한 사람은 없다!",
"Intro_15610020": "할머니가 「찹쌀떡」의 사진을 보더니 갑자기 마음을 바꾸었다. 리나는 지금 하우스키핑 협회의 선발 시험에 참여 중인데, 어려운 문제로 자신을 힘들게 하는 이 부인이 바로 이번 시험의 서비스 대상이라고 한다.",
"Intro_15610030": "리나가 음반을 「찹쌀떡」으로 여기는 의미를 알려줬다. 거리의 사진은 이미 몇 차례나 찍었으니 이제 돌아가서 레이샤 할머니에게 보여드리면 된다.",
"Intro_15610040": "부인이 다시 마음을 바꿨다. 그녀가 찾고 있는 건 사실 물보라와 관련된 「찹쌀떡」이라고 한다. Fairy의 도움을 받아 「물보라의 고리」 트로피와 관련된 단서를 찾았다.",
"Intro_15610050": "레이샤 부인은 비디오 가게에서 재생된 재난 영화 광고에 자극을 받아 갑자기 「공동이 온다」, 「찹쌀떡이 위험해」라고 외치며 리나 옆의 드루실라를 잡고 비디오 가게를 뛰쳐나간다.",
"Intro_15610060": "드디어 부인을 따라잡았는데 부인은 우리뿐만 아니라 리나까지 알아보지 못한다. 리나는 부인이 심각한 「침식 인지 후유증」을 앓고 있는 것 같다고 말한다.",
"Intro_15610070": "리나의 추측대로 부인은 「침식 인지 후유증」을 앓고 있었다. 부인의 기억은 점점 흐려지고 사라지고 있다. 그래서 부인이 끊임없이 「찹쌀떡」을 찾는 것이다.",
"Intro_15610080": "리나가 갑자기 메시지를 보내왔다. 부인이 실종됐는데, 실종 전에 「찹쌀떡」을 찾으러 하얀 물보라 메디컬 센터에 가야 한다고 외쳤다고 한다. 게다가 이 병원은 부인과 밀접한 관계가 있는 듯한데…",
"Intro_15610090": "리나가 말하길, 부인의 기억은 41년 전 하얀 물보라 메디컬 센터가 함락되고 「물보라의 고리」 트로피를 두고 각축을 벌이던 그 날까지 쇠퇴했다고 한다. 「찹쌀떡」의 진실이 곧 밝혀질 것 같다.",
"Intro_15610100": "공동에서 레이샤 부인을 찾았으나 정신 상태가 좋지 않은 것 같다. 「찹쌀떡」 외의 다른 것에 관심이 없을 뿐만 아니라, 점점 다가오는 에테리얼마저 신경 쓰지 않는다…",
"Intro_15610110": "위기가 끝나고 리나는 부인을 달래며 공동을 떠난다.",
"Intro_15610120": "「길드에서 착각했다. 이 부인은 시험 대상이 아니다」라는 걸 알게 됐지만, 이미 아무도 신경 쓰지 않는다. 중요한 건 레이샤 부인의 소원이 이루어졌고, 리나의 서비스는 여전히 완벽하다는 것이다.",
"Intro_15710001": "로프넷을 완전히 뿌리 뽑기 위해, 치안국은 시민들에게 1대1 방문 서비스를 제공하기로 한다. 그리고 우리는 「보조 치안관」의 신분으로 청의에게 최대한의 「도움」을 제공하기로 한다…",
"Intro_15710002": "어린 소녀 홀리가 치안관에게 「실종된 친구를 찾아달라」고 부탁했다. 청의가 홀리의 증언에 따라 친구인 테디의 초상화를 그리는데… 알고 보니 테디는 「Bangboo」였다!",
"Intro_15710003": "테디가 실종 당일 남긴 듯한 오래된 포스터를 찾았다. 이상한 건, 포스터에 고활성 에테르 물질이 격렬하게 반응한 후의 잔여물이 있다는 것이다…",
"Intro_15710004": "오래된 포스터에 있던 잔여물을 토대로, 테디 실종 사건과 관련이 있어 보이는 차량을 특정했다. 청의는 현재 가진 증거로 치안국에 정식 수색영장을 요청할 수 있다고 했다.",
"Intro_15710005": "「Bangboo」는 인구로 분류되지 않는다는 이유로 수색영장이 거절당했다. 청의는 어쩔 수 없이 홀리의 아버지가 새로 산 「Bangboo」로 테디 대용품을 만드는 데 동의한다. 하지만, 청의는 여전히 테디 찾기를 포기하지 않았다.",
"Intro_15710006": "홀리는 새로운 「Bangboo」가 테디가 아니라는 것을 한 눈에 알아봤다. 역시 인연은 무엇으로도 대체할 수 없는 것이다. 청의는 치안국의 지원이 없는 상황에서 공동에 들어가 수색 작업을 펼치기로 한다.",
"Intro_15710007": "청의에게 여러 차례 연락을 시도했지만 실패로 돌아간다. 이때, Fairy로부터 알림을 받는다. 로프넷에 이상한 게시글이 있는데 말투가 이상한 게 꼭 청의 같다고 한다. 청의 혼자 공동을 수색하는 것은 위험하니 빠르게 의뢰를 수락하자.",
"Intro_15710008": "로프넷 게시글에 적힌 좌표를 따라왔더니 역시 청의가 있었다. 의뢰를 수락한 게 파에톤이라는 것을 알게 된 청의가 조금 놀란 표정을 짓는다.",
"Intro_15710009": "「Bangboo」의 구조 신호를 발견해 수색하던 중 습격을 받는다. 이아스는 이상한 스프레이에 당한 이후 H.D.D.와 연결이 끊긴다!",
"Intro_15710010": "갱단은 「Bangboo」 납치 조직의 소재지를 알려준다. 계획이 조금 틀어졌지만 일행은 추적을 계속하기로 한다. 다만 이아스가 심각하게 손상되어 작동이 불가능했고, 이에 청의는 이아스와 감각 동기화를 진행하기로 한다.",
"Intro_15710011": "우리가 제때 개입한 덕분에 청의와 「Bangboo」들을 성공적으로 구해냈다. 로프넷을 뿌리 뽑겠다는 치안국의 계획은 잠시 미뤄졌지만… 청의가 우리의 정체를 알게 된 것 같은데?",
"Intro_18000010": "{M#벨이}{F#오빠가} 영업신고증을 갱신할 때가 됐다는 걸 알려줬다. 치안국 루미나 지서로 가서 처리하자.",
"Intro_18000020": "세스와 시민이 산사자파에게 붙잡혔다. 치안국으로 돌아온 주연이 상황을 설명하길, 일행과 싸웠던 쥐 시렌 제인이 사실은 치안국에서 심어둔 스파이였으며, 계획에 차질이 생겨 세스가 휘말렸다고 한다.",
"Intro_18000030": "제인은 세스에게 자신의 스파이 신분을 암시하려 했지만, 무딘 세스는 알아차리지 못한 채 제인에게 「개과천선」을 권한다. 제인은 어쩔 수 없이 접선을 포기하고 홀로 난관을 헤쳐 나갈 계획을 세운다.",
"Intro_18000040": "제인이 비디오 가게 밖에서 영업신고증을 처리하고 돌아오던 남매와 마주친다. 제인의 뛰어난 연기에 속은 남매는 가게 문을 닫기 전에 제인이 원하던 영화를 빌려준다.",
"Intro_18000050": "영업 자격 갱신을 위해 다시 치안국으로 향하던 중, 지난번 만났던 쥐 시렌을 떠올린다. 한편, 쥐 시렌——제인은 새로운 계획과 함께 갱단 경유지로 돌아가 세스가 감시병과 함께 화장실로 가는 걸 목격한다.",
"Intro_18000060": "제인이 산사자파보다 먼저 세스와 산사자파를 배신한 부하를 따라잡고, 자신의 신분을 밝히려던 그때, 레이저를 필두로 산사자파가 나타난다.",
"Intro_18000070": "제인과 세스의 결투가 시작되기 전, 결투는 「사자굴」에서 진행될 것이라는 내용을 통보받는다. 제인은 균열을 넘던 중 「사자굴」이 제로 공동 안에 있다는 사실을 발견하고, 홀로 소굴의 중앙을 뚫고 들어와야 결투에 참여할 수 있다는 이야기를 듣게 된다.",
"Intro_18000080": "산사자파의 시련을 통과한 제인을 기다리고 있던 것은 결투가 아닌 레이저와 갱단의 기습이었다. 레이저는 자신만이 산사자의 유일한 권력이어야 한다며, 제인에게 중상을 입혀 결투에서 지게 만들려는 계획을 세우고 있었다.",
"Intro_18000090": "작전이 원만하게 끝났다. 형사특수팀은 표창을 받았고, 세스도 제인의 진짜 신분을 알게 되었다. 제인은 비디오 가게에 와서 지난번에 빌려갔던 비디오를 반납한다.",
"Intro_2000001": "교활한 토끼굴이 레드팽 갱단에게서 의뢰인의 금고를 되찾았지만 상대방에게 둘러싸이고 만다. 니콜은 치안국의 포위를 이용하려고 했지만 무자비한 공격을 받게 되고, 일행은 혼란 속에서 공동으로 떨어진다.",
"Intro_2000002": "빌리와 엔비는 공동의 출구를 찾던 도중, 레드팽 갱단의 두목 실버가 에테르 침식에 의해 몬스터로 변하는 과정을 목격하게 된다.",
"Intro_2000003": "수수께끼의 해커가 제공한 영상을 보고 교활한 토끼굴이 위험에 처했다는 걸 알게 된다.",
"Intro_2000004": "교활한 토끼굴이 조사원과 치안관 팀을 맞닥뜨렸다. 로프꾼을 팔면 탈출할 수 있었지만, 니콜은 우리를 배신하지 않았다.",
"Intro_2000005": "금고를 손에 넣었지만, H.D.D. 데이터베이스가 망가진 탓에 공동을 벗어날 수 없는 상황에 처했다. 잠깐의 대화 후, 니콜은 금고를 사용해 곤경에서 벗어나는 데 동의한다.",
"Intro_2000006": "6단지의 비디오 가게 「Random Play」에서 뉴스를 보고 있는데 갑자기 니콜이 문을 박차고 들어온다.",
"Intro_2010001": "뉴스에 따르면 비전 컴퍼니에서 그들이 맡은 지하철 재건 공사를 위해 그 주변을 곧 폭파할 예정이라고 한다. 이때, 낯선 시렌 소녀가 가게 문을 박차고 들어온다.",
"Intro_2010002": "영상 속 니콜이 레드팽 갱단의 잔당에게 둘러싸여 있을 때, 네코마타가 갑자기 등장해 니콜에게 자신 또한 레드팽 갱단의 적이며, 교활한 토끼굴에게 의뢰를 맡기고 싶다고 말한다.",
"Intro_2010003": "열차에 오른 후, 무인 열차라고 주장했던 열차 안에 사실은 치안관들이 잔뜩 타고 있는 걸 발견한다. 상대방에게 저격당하려던 순간, 네코마타가 나타나 우리를 열차 밖으로 빼내준다.",
"Intro_2010004": "빌리는 폭파 구역의 주민들은 이미 철수했는데, 왜 이 시기에 꼬마아이가 공동에 들어왔는지 알 수 없다며 의문을 제기한다. 이때 모든 일행이 갑자기 나타난 여자아이의 그림자를 목격하고, 네코마타도 깜짝 놀란다.",
"Intro_2010005": "일행은 여자아이 혼자 고위험 에테리얼 「죽음의 도살자」의 영역에 무모하게 들어오도록 내버려둔 사람들에게 분노한다. 죽음의 도살자가 나타났을 때, 일행은 혼란 속에서 공동의 출구를 찾아내 함께 떨어진다.",
"Intro_2010006": "열차는 성공적으로 탈취했지만 펄만이 철로를 폭파시켰다. 막다른 길에서, 네코마타는 모두에게 그녀의 「진짜 신분」을 밝힌다…",
"Intro_2010007": "네코마타는 비서 사라와의 담판을 통해, 자신을 희생해 폭파 구역의 주민들을 구하기로 결정한다. 하지만 사라야말로 이 모든 걸 장악하고 있는 배후의 인물이었다.",
"Intro_2010008": "갇혀있던 주민들은 우리의 도움으로 무사히 위험에서 벗어났고, 치안국에서도 제때 현장에 도착한다. 하지만 사라는 쥐도 새도 모르게 사라졌고, 네코마타는 혼자 떠나려고 한다…",
"Intro_2010009": "영상을 절반 정도 봤을 때, 폭약을 운송하는 마지막 열차가 출발했다는 뉴스가 흘러나온다. 상황이 위급하니, 어서 공동 안에서 열차를 막고 폭발을 저지할 방법을 생각해 내야 한다.",
"Intro_2010010": "사건의 진상을 파악한 후, 우리는 다시 그곳으로 돌아가기로 한다. 이번 계획은 비전 컴퍼니의 열차를 탈취해 주민들을 폭파 구역 밖으로 빼내는 것이다.",
"Intro_2020001": "벨로보그 중공업의 앤톤이 어린이 방송 프로그램에 참가했다. 사회자는 의도적으로 벨로보그 중공업을 깎아내리며 과거의 「벨로보그 중공업 사장 공금 횡령 도주」 사건을 언급한다.",
"Intro_2020002": "에테리얼에게 둘러싸여 공격을 받고 있던 너클크레인은 절대 굴복하지 않고 약속을 지키는 앤톤의 모습에 감복하여, 건설 현장으로 돌아가 그에게 진정한 사나이가 되는 방법에 대해 배워야겠다고 결심한다.",
"Intro_2020003": "에테리얼을 쫓아내려던 보링 머신이 실수로 화이트의 하중벽을 무너뜨렸다. 그레이스는 보링 머신이 정신을 차리도록 설득하는 데 성공하고, 새로운 곳에서 다시 사랑을 시작할 수 있을 거라고 약속한다.",
"Intro_2020004": "중2병이 도진 천공기는 자신이 「호루스」 님을 도와 봉인을 수호하기 위해 왔다고 주장한다. 호루스라는 이름을 들은 벨로보그 중공업의 일행들이 깜짝 놀란다.",
"Intro_2020005": "호루스는 콜레다의 아버지이자 벨로보그 중공업의 전임 사장이었다. 어린 시절 콜레다는 아버지가 많은 현금을 가지고 집을 떠나는 장면을 목격했기 때문에 아버지에게 크게 실망한 상태였다.",
"Intro_2020006": "프로토타입 내부에서 콜레다와 함께 선하증권 한 장을 발견한다. 이것으로 호루스가 공금을 가지고 도망간 게 아니라, 무시무시한 음모에 빠진 것이라는 걸 밝힐 수 있을 것 같다.",
"Intro_2025001": "그날, 브랑그 장관도 현장에 있었다. 그는 몬스터는 안중에도 없고, 선거가 순조롭게 끝나는 데에만 관심이 있는 듯했다. 주연은 증거를 H.A.N.D.에게 넘기자고 제안했고, 브랑그는 어쩔 수 없이 동의한다.",
"Intro_2025002": "주연은 청의와 함께 공동으로 가 증거물을 보호하기로 한다. 우리도 전에 썼던 방법으로 공동으로 가 도움을 주기로 한다.",
"Intro_2025003": "펄만이 구치소에서 비서 사라를 만난다. 사라는 펄만에게 자발적으로 모든 죄를 짊어지라고 했지만, 펄만은 자신이 사라의 배후에 있는 그 사람의 범행 증거를 가지고 있다고 말했다.",
"Intro_2030001": "니콜이 비행선을 타고 법정으로 향하려던 순간, 그녀를 불안하게 하는 수수께끼의 메시지를 받는다.",
"Intro_2030002": "니콜은 비행선 게이트에서 펄만을 만난다. 이미 배후 세력과 거래를 한 펄만은 여유로운 모습이다. 교활한 토끼굴 일행이 모두 모이자, 비행선이 출발한다.",
"Intro_2030003": "무장 분자에게서 해커 장비 및 법원 비행선의 자료를 빼앗았다. 바로 이때, 빌리에게서 도움을 요청하는 전화가 걸려온다. 해커가 법원의 비행선을 납치했다.",
"Intro_2030004": "우리는 무장 분자가 레인에게 손을 쓰기 전에 도착해 인질을 구해냈다. 적의 음모를 무너뜨릴 수 있을 거라고 생각했던 그때, 그들이 옥상으로 통하는 길을 폭파시켰다.",
"Intro_2030005": "옥상 위, 의식을 잃은 승객을 비행선에서 옮긴다. 우리와 빅토리아 하우스키핑은 레인을 보호하기 위해 그녀를 데리고 먼저 떠난다. 하지만 생각보다 일찍 깨어난 펄만이 비행선을 탈취해 도망갔다.",
"Intro_2030006": "그 안에는 숨이 멎어가는 호루스가 기념비 안에 있는 몬스터의 이름이 「새크리파이스」라는 것을 알게 되는 내용이 녹음되어 있었다. 빅토리아 하우스키핑에서도 같은 사건을 조사하고 있는 것 같다.",
"Intro_25410001": "무슨 일이지? 콜레다가 초등학교 교복을 입고 초등학생들과 놀고 있다…",
"Intro_25410002": "비록 교장은 마땅한 처벌을 받지 않았지만, 콜레다는 아이미의 귀감이 되었다.",
"Intro_25510001": "리카온은 옛 「친구」와 중2병 같은 과거를 겪었다. 어째서인지 이 신비로운 옛 친구는 리카온을 「배신자」라고 부르는데…",
"Intro_2800001": "회의실 안에서 치안국 비밀 작전 회의가 열리고 있다. 그들의 계획은 옛 공사장 공동 구역에서 은닉에 능한 무장 범죄 집단 「산사자」를 체포하는 것이다. 주연의 팀은 명령을 받고 작전을 집행한다.",
"Intro_2800002": "갱단을 따라 산사자의 경유지, 발레 빌딩 공동 구역에 도착한 제인은 그곳에서 산사자의 대장인 레이저와 마주친다. 세스는 감금됐고, 제인은 산사자의 신임을 얻어 「사자굴」의 위치를 알아내야 한다.",
"Intro_2800003": "세스가 정말로 자신을 감시하던 갱단을 갱생시키고, 그의 도움 아래 탈출을 시도했다. 이 일을 알게 된 레이저는 분노하며 그 뒤를 쫓았고, 제인도 어쩔 수 없이 수중에 단서를 내려놓은 채 세스를 추격한다.",
"Intro_2800004": "레이저가 패배하자, 산사자의 잔당들이 제인과 세스를 추격하기 시작했다. 하지만 제인은 이미 치안국에 지원을 요청해 둔 상태였고, 주연과 청의가 사람들을 이끌고 제때 도착해 산사자파 소탕에 성공한다.",
"InventoryText_LockHint": "로프넷 Lv.10 시 창고 해제",
"InventoryText_UnlockHint": "창고 해제 완료",
"Invitation_singlelimit_errorcode": "오늘 이미 에이전트와 즐거운 시간을 보냈습니다",
"Invitation_totalllimit_errorcode": "금일 초대 횟수 사용 완료",
"Invitation_unavailable_errorcode": "중요한 스토리 진행 중, 초대를 진행할 수 없습니다",
"Invitation_unfinishedTip": "해당 에이전트와 완료하지 않은 메시지가 있습니다",
"ItemClass_name_1": "CURRENCY",
"ItemClass_name_10": "MATERIAL",
"ItemClass_name_11": "BATTLE RESOURCE",
"ItemClass_name_12": "AGENT EXP",
"ItemClass_name_13": "W-ENGINE EXP",
"ItemClass_name_14": "DISK EXP",
"ItemClass_name_15": "HOLLOW ITEM",
"ItemClass_name_16": "BANGBOO PLUGIN",
"ItemClass_name_17": "BANGBOO EXP",
"ItemClass_name_18": "AGENT TRUST",
"ItemClass_name_19": "VIDEOTAPE",
"ItemClass_name_2": "RESOURCE",
"ItemClass_name_20": "QUEST ITEM",
"ItemClass_name_21": "STORY ITEM",
"ItemClass_name_22": "CLUE ITEM",
"ItemClass_name_23": "SPECIAL W-ENGINE CORE",
"ItemClass_name_29": "INFO",
"ItemClass_name_3": "AGENT",
"ItemClass_name_31": "MEDAL",
"ItemClass_name_32": "BLESS",
"ItemClass_name_33": "ARCANA",
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"ItemClass_name_37": "HOLLOW ONLY",
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"ItemClass_name_51": "GIFT",
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"ItemClass_name_61": "IK MEMBERSHIP",
"ItemClass_name_62": "N.E.C.F.",
"ItemClass_name_64": "PROFILE",
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"ItemClass_name_66": "EMOJI",
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"ItemClass_name_7": "DISK",
"ItemClass_name_70": "MUSIC",
"ItemClass_name_71": "MATERIAL",
"ItemClass_name_8": "BANGBOO",
"ItemClass_name_9": "BANGBOO CORE",
"ItemExhaust": "소모 완료",
"ItemGain": "획득",
"ItemLose": "상실",
"ItemNum_Lock": "미보유",
"ItemNum_Unlock": "보유 중",
"ItemPreview_Avatar_Cond1": "Lv.{0} 달성 필요",
"ItemPreview_Avatar_Cond2": "보상 수령",
"ItemPreview_Avatar_Cond3": "진급 완료",
"ItemPreview_Avatar_Desc": "레벨 최대치: Lv.{0}까지 증가",
"ItemPreview_Avatar_Reward_Desc": "진급 보상",
"ItemPreview_Avatar_Statement": "특정 레벨 도달 후 에이전트 직급 진급을 진행할 수 있습니다",
"ItemPreview_Avatar_Title": "직급 진급 미리보기",
"ItemPreview_Bangboo_Cond1": "Lv.{0} 달성 필요",
"ItemPreview_Bangboo_Cond2": "보상 수령",
"ItemPreview_Bangboo_Cond3": "최적화 완료",
"ItemPreview_Bangboo_Desc": "레벨 최대치: Lv.{0}까지 증가",
"ItemPreview_Bangboo_Statement": "특정 레벨 도달 후 「Bangboo」 시스템을 최적화할 수 있습니다",
"ItemPreview_Bangboo_Title": "시스템 최적화 미리보기",
"ItemPreview_Common_Cost": "소모",
"ItemPreview_Controller_Desc_Avatar": "직급 진급 미리보기",
"ItemPreview_Controller_Desc_Bangboo": "시스템 최적화 미리보기",
"ItemPreview_Controller_Desc_Skill": "스킬 강화 미리보기",
"ItemPreview_Controller_Desc_Weapon": "W-엔진 개조 미리보기",
"ItemPreview_Skill_Cond1": "Lv.{0} 달성 필요",
"ItemPreview_Skill_Cond2": "강화 완료",
"ItemPreview_Skill_Desc": "스킬 Lv.{0}까지 증가",
"ItemPreview_Skill_Statement": "특정 레벨 도달 후 스킬을 강화할 수 있습니다",
"ItemPreview_Skill_Title": "스킬 강화 미리보기",
"ItemPreview_Weapon_Cond1": "Lv.{0} 달성 필요",
"ItemPreview_Weapon_Cond2": "개조 완료",
"ItemPreview_Weapon_Desc": "레벨 최대치: Lv.{0}까지 증가",
"ItemPreview_Weapon_Statement": "특정 레벨 도달 후 W-엔진을 개조할 수 있습니다",
"ItemPreview_Weapon_Title": "W-엔진 개조 미리보기",
"ItemRecycleTitle_SubWindow": "소재 파기",
"ItemRecycle_RecycleButton": "파기",
"ItemRecycle_RecycleConfirm": "아이템을 파기하면 소량의 데니만 획득할 수 있습니다. 파기하시겠습니까?",
"ItemRecycle_RecycleNum": "파기 수량",
"Item_AbyssPoint_Des": "제로 공동 탐색을 완료하면 조사 포인트를 획득해 조사 길드의 자격증 레벨을 올리고 물자 지원을 받을 수 있다.",
"Item_AbyssPoint_Name_701": "조사 포인트",
"Item_AbyssPoint_Story": "관측 데이터, 에테르 샘플, 리스크 보고… 정보 및 자료는 공동 조사 사업을 유지하는 핵심이자 조사원의 공적을 평가하는 기초이다.",
"Item_AbyssTalent_01_des": "학회에서 「작전 전략」을 연구하는 데 사용하는 샘플이다. 고갈병을 앓는 에테리얼에게서 석출한 근원 대사물질로 특별한 에테르 활성을 갖고 있다.",
"Item_AbyssTalent_01_name": "메마른 결정체·파랑",
"Item_AbyssTalent_01_story": "꽃의 만개는 시들어가는 병체를 대가로 한다. 피고 지는 과정을 겪으며 응집된 씨앗이 바로 이 결정체이다.",
"Item_AbyssTalent_02_name": "메마른 결정체·노랑",
"Item_AbyssTalent_03_name": "메마른 결정체·빨강",
"Item_Activity1_Coin_des": "아주 튼튼한 보관 상자. 꽤 가치 있어 보인다.",
"Item_Activity1_Coin_name": "유실된 물자 상자",
"Item_Activity1_Coin_story": "보관함 모서리에는 특이한 기업 라벨이 그려져 있다. 가공 스타일과 품질로 봤을 때 군용품 같아 보이며, 표면에 먼지가 가득하지만 에테르 물질에 의해 침식된 흔적은 적다.",
"Item_Activity1_Ticket": "하동백 황금연휴 도전 티켓-임시",
"Item_Activity1_Ticket_des": "하동백 황금연휴 도전 티켓",
"Item_Activity1_Ticket_name": "하동백 황금연휴 도전 티켓",
"Item_Activity_GoldenWeekSide_des": "공동에서 흔히 볼 수 있는 소형 방호 상자. 자물쇠 부분이 망가져서 정상적으로 열 수 없다. 상자를 열려면 전문가의 도움이 필요하다.",
"Item_Activity_GoldenWeekSide_name": "파손된 소형 방호 상자",
"Item_Activity_GoldenWeekSide_story": "공동을 자주 드나드는 사람들이 대부분 가지고 있는 소형 방호 상자. 용량은 크지 않지만, 가볍다는 장점이 있다. 항상 몸에 지니고 다니는 물건이 공동에 의해 침식되는 걸 피하고 싶다면, 방호 상자 안에 두는 게 좋을 것이다.",
"Item_AdvanceStuff_des": "창고에서 사용 시 업적 데이터 1~6호 중 1가지를 선택해 10개를 획득할 수 있다.",
"Item_AdvanceStuff_name": "「이퀄라이징 테스트」 업적 데이터 셀렉션 패키지",
"Item_AllCharacterBundle_A_des": "창고에서 사용 시 다음 A급 에이전트 중에서 1명을 선택하여 파티에 가입시킬 수 있다:\n엔비, 니콜, 코린, 빌리, 앤톤, 벤, 소우카쿠",
"Item_AllCharacterBundle_A_name": "「증폭 테스트」 A급 에이전트 셀렉션 패키지",
"Item_AllPetBundle_A_des": "창고에서 사용 시 다음 A급 「Bangboo」 중에서 1개를 선택해 획득할 수 있다:\n데빌부, 럭키부, 탐험부, 스모부, 종이부, 봉투부",
"Item_AllPetBundle_A_name": "「증폭 테스트」 A급 「Bangboo」 셀렉션 패키지",
"Item_AllPetBundle_S_des": "창고에서 사용 시 다음 S급 「Bangboo」 중에서 1개를 선택해 획득할 수 있다:\n버틀러, 샤크부, 세이프티, 에밀리온",
"Item_AllPetBundle_S_name": "「증폭 테스트」 S급 「Bangboo」 셀렉션 패키지",
"Item_AllWeaponBundle_A_des": "창고에서 사용 시 다음 A급 W-엔진 중에서 1개를 선택해 획득할 수 있다:\n별빛 엔진, 스팀오븐, 귀중한 화석 코어, 감전 립글로스, 데마라 배터리 Ⅱ형, 보물함, 하우스키퍼, 별빛 엔진 레플리카, 굴착기-붉은 축, 빅 실린더",
"Item_AllWeaponBundle_A_name": "「증폭 테스트」 A급 W-엔진 셀렉션 패키지",
"Item_AllWeaponBundle_S_des": "창고에서 사용 시 다음 S급 W-엔진 중에서 1개를 선택해 획득할 수 있다:\n심해 방문객, 캐논 로터, 스틸 쿠션, 헬파이어 기어, 구속된 자",
"Item_AllWeaponBundle_S_name": "「증폭 테스트」 S급 W-엔진 셀렉션 패키지",
"Item_Arcade01": "멍멍 교환권",
"Item_Arcade01_des": "「소울 하운드3」 특별 이벤트에 참여해 획득하는 쿠폰. 「갓핑거」 오락실에서 보상으로 교환할 수 있다.",
"Item_Arcade01_story": "심연을 들여다보면 심연도 당신을 들여다본다.",
"Item_Arcade02": "스네이크 교환권",
"Item_Arcade02_des": "「뱀 vs 뱀」 특별 이벤트에 참여하면 획득할 수 있는 쿠폰. 「갓핑거」 오락실에서 보상으로 교환할 수 있다.",
"Item_Arcade02_story": "누구든 내 앞길을 막으면 내 먹잇감이 될 거야!",
"Item_AvatarBreakMaterial_11_des": "「강공」 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.20까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_11_name": "초급 강공 휘장",
"Item_AvatarBreakMaterial_11_story": "강공 전술 사용에 능한 에이전트에게 보상으로써 수여한다. 해당 능력에 대한 인정을 의미하며 휘장 자체에도 소량의 양성 에테르가 부착되어 있어 에이전트의 전투 능력을 높이는 데 도움이 된다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_12_des": "「격파」 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.20까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_12_name": "초급 격파 휘장",
"Item_AvatarBreakMaterial_12_story": "격파 전술 사용에 능한 에이전트에게 보상으로써 수여한다. 해당 능력에 대한 인정을 의미하며 휘장 자체에도 소량의 양성 에테르가 부착되어 있어 에이전트의 전투 능력을 높이는 데 도움이 된다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_13_des": "「이상」 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.20까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_13_name": "초급 이상 휘장",
"Item_AvatarBreakMaterial_13_story": "이상 전술 사용에 능한 에이전트에게 보상으로써 수여한다. 해당 능력에 대한 인정을 의미하며 휘장 자체에도 소량의 양성 에테르가 부착되어 있어 에이전트의 전투 능력을 높이는 데 도움이 된다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_14_des": "「지원」 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.20까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_14_name": "초급 지원 휘장",
"Item_AvatarBreakMaterial_14_story": "지원 전술 사용에 능한 에이전트에게 보상으로써 수여한다. 해당 능력에 대한 인정을 의미하며 휘장 자체에도 소량의 양성 에테르가 부착되어 있어 에이전트의 전투 능력을 높이는 데 도움이 된다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_15_des": "「방어」 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.20까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_15_name": "초급 방어 휘장",
"Item_AvatarBreakMaterial_15_story": "방어 전술 사용에 능한 에이전트에게 보상으로써 수여한다. 해당 능력에 대한 인정을 의미하며 휘장 자체에도 소량의 양성 에테르가 부착되어 있어 에이전트의 전투 능력을 높이는 데 도움이 된다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_21_des": "「강공」 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.40까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_21_name": "고급 강공 휘장",
"Item_AvatarBreakMaterial_21_story": "이 휘장을 보유한 사람은 조사원에게든 레이더에게든 풍부한 강공 전투 경험을 가진 것으로 여겨진다. 휘장 자체에도 소량의 양성 에테르가 부착되어 있어 에이전트의 전투 능력을 높이는 데 도움이 된다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_22_des": "「격파」 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.40까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_22_name": "고급 격파 휘장",
"Item_AvatarBreakMaterial_22_story": "이 휘장을 보유한 사람은 조사원에게든 레이더에게든 풍부한 격파 전투 경험을 가진 것으로 여겨진다. 휘장 자체에도 소량의 양성 에테르가 부착되어 있어 에이전트의 전투 능력을 높이는 데 도움이 된다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_23_des": "「이상」 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.40까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_23_name": "고급 이상 휘장",
"Item_AvatarBreakMaterial_23_story": "이 휘장을 보유한 사람은 조사원에게든 레이더에게든 풍부한 이상 전투 경험을 가진 것으로 여겨진다. 휘장 자체에도 소량의 양성 에테르가 부착되어 있어 에이전트의 전투 능력을 높이는 데 도움이 된다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_24_des": "「지원」 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.40까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_24_name": "고급 지원 휘장",
"Item_AvatarBreakMaterial_24_story": "이 휘장을 보유한 사람은 조사원에게든 레이더에게든 풍부한 지원 전투 경험을 가진 것으로 여겨진다. 휘장 자체에도 소량의 양성 에테르가 부착되어 있어 에이전트의 전투 능력을 높이는 데 도움이 된다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_25_des": "「방어」 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.40까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_25_name": "고급 방어 휘장",
"Item_AvatarBreakMaterial_25_story": "이 휘장을 보유한 사람은 조사원에게든 레이더에게든 풍부한 방어 전투 경험을 가진 것으로 여겨진다. 휘장 자체에도 소량의 양성 에테르가 부착되어 있어 에이전트의 전투 능력을 높이는 데 도움이 된다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_31_des": "「강공」 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.60까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_31_name": "선구자 휘장",
"Item_AvatarBreakMaterial_31_story": "강공 전술 분야에서 뛰어난 자만이 해당 휘장을 받을 자격이 있다. 휘장 자체에도 소량의 양성 에테르가 부착되어 있어 에이전트의 전투 능력을 높이는 데 도움이 된다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_32_des": "「격파」 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.60까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_32_name": "파괴자 휘장",
"Item_AvatarBreakMaterial_32_story": "격파 전술 분야에서 뛰어난 자만이 해당 휘장을 받을 자격이 있다. 휘장 자체에도 소량의 양성 에테르가 부착되어 있어 에이전트의 전투 능력을 높이는 데 도움이 된다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_33_des": "「이상」 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.60까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_33_name": "지배자 휘장",
"Item_AvatarBreakMaterial_33_story": "이상 전술 분야에서 뛰어난 자만이 해당 휘장을 받을 자격이 있다. 휘장 자체에도 소량의 양성 에테르가 부착되어 있어 에이전트의 전투 능력을 높이는 데 도움이 된다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_34_des": "「지원」 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.60까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_34_name": "통솔자 휘장",
"Item_AvatarBreakMaterial_34_story": "지원 전술 분야에서 뛰어난 자만이 해당 휘장을 받을 자격이 있다. 휘장 자체에도 소량의 양성 에테르가 부착되어 있어 에이전트의 전투 능력을 높이는 데 도움이 된다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_35_des": "「방어」 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.60까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarBreakMaterial_35_name": "수호자 휘장",
"Item_AvatarBreakMaterial_35_story": "방어 전술 분야에서 뛰어난 자만이 해당 휘장을 받을 자격이 있다. 휘장 자체에도 소량의 양성 에테르가 부착되어 있어 에이전트의 전투 능력을 높이는 데 도움이 된다.",
"Item_AvatarExp_01_des": "에이전트 경험치+100pt",
"Item_AvatarExp_01_name": "수습 조사원 기록",
"Item_AvatarExp_01_story": "신입 공동 조사원의 행동 기록은 동행한 「Bangboo」가 녹화를 책임진다.",
"Item_AvatarExp_02_des": "에이전트 경험치+600pt",
"Item_AvatarExp_02_name": "정규 조사원 기록",
"Item_AvatarExp_02_story": "신입 조사원의 기록에 비하면 전투 관련 행동 내용이 확실히 더 많다.",
"Item_AvatarExp_03_des": "에이전트 경험치+3,000pt",
"Item_AvatarExp_03_name": "선임 조사원 기록",
"Item_AvatarExp_03_story": "전문적이고 자세한 행동 기록, 한 번 읽은 것만으로 공동을 직접 탐색한 것 같다.",
"Item_AvatarExp_04_des": "에이전트 경험치+10,000pt",
"Item_AvatarExp_04_name": "Lv.4 훈련 코스",
"Item_AvatarLevelBreak_A_des": "창고에서 사용 시 A급 인장 중 1가지를 선택해 10개를 획득할 수 있다.",
"Item_AvatarLevelBreak_A_name": "「증폭 테스트」 A급 인장 셀렉션 패키지",
"Item_AvatarPiece_Des": "해당 에이전트를 획득하거나 에이전트 형상 시네마를 해제할 수 있다.",
"Item_AvatarRankMaterial_10_des": "진급 후 에이전트의 레벨 최대치가 20으로 증가한다.",
"Item_AvatarRankMaterial_10_name": "진급 허가장",
"Item_AvatarRankMaterial_11_des": "베기 타입 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.10에서 Lv.20으로 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarRankMaterial_11_name": "벌목 인장",
"Item_AvatarRankMaterial_11_story": "어떤 특성의 에테르를 미약하게 뿜어내고 있는 특수 인장. 만졌을 때 날카로운 단도를 만지는 느낌이 든다.",
"Item_AvatarRankMaterial_12_des": "타격 타입 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.10에서 Lv.20으로 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarRankMaterial_12_name": "강공 인장",
"Item_AvatarRankMaterial_12_story": "어떤 특성의 에테르를 미약하게 뿜어내고 있는 특수 인장. 만졌을 때 두꺼운 쇳덩어리를 만지는 느낌이 든다.",
"Item_AvatarRankMaterial_13_des": "꿰뚫기 타입 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.10에서 Lv.20으로 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarRankMaterial_13_name": "벌침 인장",
"Item_AvatarRankMaterial_13_story": "어떤 특성의 에테르를 미약하게 뿜어내고 있는 특수 인장. 만졌을 때 뾰족한 침을 만지는 느낌이 든다.",
"Item_AvatarRankMaterial_20_des": "진급 후 에이전트의 레벨 최대치가 30으로 증가한다.",
"Item_AvatarRankMaterial_20_name": "진급 기념장",
"Item_AvatarRankMaterial_21_des": "베기 타입 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.20에서 Lv.40으로 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarRankMaterial_21_name": "참열 인장",
"Item_AvatarRankMaterial_21_story": "어떤 특성의 에테르를 지닌 특수 인장. 들면 살짝 베이는 듯한 통증이 느껴진다.",
"Item_AvatarRankMaterial_22_des": "타격 타입 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.20에서 Lv.40으로 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarRankMaterial_22_name": "격동 인장",
"Item_AvatarRankMaterial_22_story": "어떤 특성의 에테르를 지닌 특수 인장. 들면 인장이 손에서 진동하는 것처럼 느껴진다.",
"Item_AvatarRankMaterial_23_des": "꿰뚫기 타입 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.20에서 Lv.40으로 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarRankMaterial_23_name": "관류 인장",
"Item_AvatarRankMaterial_23_story": "어떤 특성의 에테르를 지닌 특수 인장. 들면 살짝 찔린 듯한 통증이 느껴진다.",
"Item_AvatarRankMaterial_31_des": "베기 타입 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.40에서 Lv.60으로 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarRankMaterial_31_name": "참멸 인장",
"Item_AvatarRankMaterial_31_story": "어떤 특성의 에테르가 흐르고 있는 특수 인장. 함부로 만지면 베인 것 같은 상처를 입는다.",
"Item_AvatarRankMaterial_32_des": "타격 타입 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.40에서 Lv.60으로 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarRankMaterial_32_name": "몰락 인장",
"Item_AvatarRankMaterial_32_story": "어떤 특성의 에테르가 흐르고 있는 특수 인장. 함부로 만지면 한 방 맞은 것처럼 정신이 혼미해진다.",
"Item_AvatarRankMaterial_33_des": "꿰뚫기 타입 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.40에서 Lv.60으로 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarRankMaterial_33_name": "천통 인장",
"Item_AvatarRankMaterial_33_story": "어떤 특성의 에테르가 흐르고 있는 특수 인장. 함부로 만지면 심장이 관통된 것처럼 숨을 쉴 수가 없다.",
"Item_AvatarRankMaterial_41_des": "베기 타입 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.40에서 Lv.60으로 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarRankMaterial_41_name": "참사 인장",
"Item_AvatarRankMaterial_41_story": "어떤 특성의 에테르가 요동치는 특수 인장. 베기형 스킬에 능한 사람만 이것의 진짜 능력을 발휘할 수 있다.",
"Item_AvatarRankMaterial_42_des": "타격 타입 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.40에서 Lv.60으로 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarRankMaterial_42_name": "강격 인장",
"Item_AvatarRankMaterial_42_story": "어떤 특성의 에테르가 요동치는 특수 인장. 타격형 스킬에 능한 사람만 이것의 진짜 능력을 발휘할 수 있다.",
"Item_AvatarRankMaterial_43_des": "꿰뚫기 타입 에이전트의 레벨 최대치를 Lv.40에서 Lv.60으로 증가시킬 수 있다.",
"Item_AvatarRankMaterial_43_name": "관철 인장",
"Item_AvatarRankMaterial_43_story": "어떤 특성의 에테르가 요동치는 특수 인장. 꿰뚫기 타입 스킬에 능한 사람만 이것의 진짜 능력을 발휘할 수 있다.",
"Item_AvatarRankMaterial_50_des": "에이전트 진급 및 무기공 레벨 최대치가 40/50 및 50/60으로 증가한다.",
"Item_AvatarRankMaterial_50_name": "진급 허가장V",
"Item_AvatarSkillLastBreak_41_des": "에이전트의 고급 스킬 레벨을 올릴 때 필요한 진귀한 물품이다.",
"Item_AvatarSkillLastBreak_41_name": "「햄스터 우리」 접근기",
"Item_AvatarSkillLastBreak_41_story": "일회성 액세스 칩이 장착된 섬세한 반지, 「햄스터 우리」라는 최고 레벨의 개인 시뮬레이션 훈련실에 들어갈 수 있게 해준다. 훈련실의 전투 시뮬레이션 환경은 개인 VR의 수준을 능가하며, 이는 공동 조사 길드에서 최고 장비를 갖춘 시뮬레이션 훈련실 못지않다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_10_des": "물리 속성 에이전트의 스킬 레벨을 올릴 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_10_name": "기본 물리 칩",
"Item_AvatarSkillMaterial_10_story": "물리 공격 전술을 훈련하는 데에 사용되는 가상 칩. 사용자의 숙련도를 높이는 데 어느 정도 도움이 되며 전술 가상 칩을 접한 지 얼마 안 되는 초보자에게 적합하다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_11_des": "불 속성 에이전트의 스킬 레벨을 올릴 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_11_name": "기본 화상 칩",
"Item_AvatarSkillMaterial_11_story": "불 속성 공격 전술을 훈련하는 데에 사용되는 가상 칩. 사용자의 숙련도를 높이는 데 어느 정도 도움이 되며 전술 가상 칩을 접한 지 얼마 안 되는 초보자에게 적합하다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_12_des": "얼음 속성 에이전트의 스킬 레벨을 올릴 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_12_name": "기본 빙결 칩",
"Item_AvatarSkillMaterial_12_story": "얼음 속성 공격 전술을 훈련하는 데에 사용되는 가상 칩. 사용자의 숙련도를 높이는 데 어느 정도 도움이 되며 전술 가상 칩을 접한 지 얼마 안 되는 초보자에게 적합하다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_13_des": "전기 속성 에이전트의 스킬 레벨을 올릴 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_13_name": "기본 전기충격 칩",
"Item_AvatarSkillMaterial_13_story": "전기 속성 공격 전술을 훈련하는 데에 사용되는 가상 칩. 사용자의 숙련도를 높이는 데 어느 정도 도움이 되며 전술 가상 칩을 접한 지 얼마 안 되는 초보자에게 적합하다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_14_des": "바람 속성 에이전트의 스킬 레벨을 올릴 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_14_name": "풍식C 전술 칩",
"Item_AvatarSkillMaterial_15_des": "에테르 속성 에이전트의 스킬 레벨을 올릴 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_15_name": "기본 에테르 칩",
"Item_AvatarSkillMaterial_15_story": "에테르 속성 공격 전술을 훈련하는 데에 사용되는 가상 칩. 사용자의 숙련도를 높이는 데 어느 정도 도움이 되며 전술 가상 칩을 접한 지 얼마 안 되는 초보자에게 적합하다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_20_des": "물리 속성 에이전트의 스킬 레벨을 올릴 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_20_name": "심화 물리 칩",
"Item_AvatarSkillMaterial_20_story": "물리 공격 전술을 훈련하는 데에 사용되는 가상 칩. 열심히 훈련하면 공동 밖에서도 전술에 관련된 숙련도를 높일 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_21_des": "불 속성 에이전트의 스킬 레벨을 올릴 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_21_name": "심화 화상 칩",
"Item_AvatarSkillMaterial_21_story": "불 속성 공격 전술을 훈련하는 데에 사용되는 가상 칩. 열심히 훈련하면 공동 밖에서도 전술에 관련된 숙련도를 높일 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_22_des": "얼음 속성 에이전트의 스킬 레벨을 올릴 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_22_name": "심화 빙결 칩",
"Item_AvatarSkillMaterial_22_story": "얼음 속성 공격 전술을 훈련하는 데에 사용되는 가상 칩. 열심히 훈련하면 공동 밖에서도 전술에 관련된 숙련도를 높일 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_23_des": "전기 속성 에이전트의 스킬 레벨을 올릴 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_23_name": "심화 전기충격 칩",
"Item_AvatarSkillMaterial_23_story": "전기 속성 공격 전술을 훈련하는 데에 사용되는 가상 칩. 열심히 훈련하면 공동 밖에서도 전술에 관련된 숙련도를 높일 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_24_des": "바람 속성 에이전트의 스킬 레벨을 올릴 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_24_name": "풍식B 전술 칩",
"Item_AvatarSkillMaterial_25_des": "에테르 속성 에이전트의 스킬 레벨을 올릴 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_25_name": "심화 에테르 칩",
"Item_AvatarSkillMaterial_25_story": "에테르 속성 공격 전술을 훈련하는 데에 사용되는 가상 칩. 열심히 훈련하면 공동 밖에서도 전술에 관련된 숙련도를 높일 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_30_des": "물리 속성 에이전트의 스킬 레벨을 올릴 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_30_name": "특화 물리 칩",
"Item_AvatarSkillMaterial_30_story": "물리 공격 전술을 훈련하는 데에 사용되는 훈련 칩. 사용자의 숙련도를 크게 향상시킬 수 있다. 공동에 가서 훈련하는 건 너무 위험하니까.",
"Item_AvatarSkillMaterial_31_des": "불 속성 에이전트의 스킬 레벨을 올릴 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_31_name": "특화 화상 칩",
"Item_AvatarSkillMaterial_31_story": "불 속성 공격 전술을 훈련하는 데에 사용되는 훈련 칩. 사용자의 숙련도를 크게 향상시킬 수 있다. 공동에 가서 훈련하는 건 너무 위험하니까.",
"Item_AvatarSkillMaterial_32_des": "얼음 속성 에이전트의 스킬 레벨을 올릴 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_32_name": "특화 빙결 칩",
"Item_AvatarSkillMaterial_32_story": "얼음 속성 공격 전술을 훈련하는 데에 사용되는 훈련 칩. 사용자의 숙련도를 크게 향상시킬 수 있다. 공동에 가서 훈련하는 건 너무 위험하니까.",
"Item_AvatarSkillMaterial_33_des": "전기 속성 에이전트의 스킬 레벨을 올릴 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_33_name": "특화 전기충격 칩",
"Item_AvatarSkillMaterial_33_story": "전기 속성 공격 전술을 훈련하는 데에 사용되는 훈련 칩. 사용자의 숙련도를 크게 향상시킬 수 있다. 공동에 가서 훈련하는 건 너무 위험하니까.",
"Item_AvatarSkillMaterial_34_des": "바람 속성 에이전트의 스킬 레벨을 올릴 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_34_name": "특화 풍식 전술 칩",
"Item_AvatarSkillMaterial_35_des": "에테르 속성 에이전트의 스킬 레벨을 올릴 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_35_name": "특화 에테르 칩",
"Item_AvatarSkillMaterial_35_story": "에테르 속성 공격 전술을 훈련하는 데에 사용되는 훈련 칩. 사용자의 숙련도를 크게 향상시킬 수 있다. 공동에 가서 훈련하는 건 너무 위험하니까.",
"Item_AvatarSkillMaterial_40_des": "물리 속성 에이전트의 스킬 레벨을 올릴 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_40_name": "가상 물리 칩",
"Item_AvatarSkillMaterial_40_story": "물리 속성 공격 전술을 훈련하는 데에 사용되는 칩. 환경 시뮬레이션 정도와 전투 난이도가 더욱 높아져 초보자에게 적합하지 않다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_41_des": "불 속성 에이전트의 스킬 레벨을 올릴 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_41_name": "가상 화상 칩",
"Item_AvatarSkillMaterial_41_story": "불 속성 공격 전술을 훈련하는 데에 사용되는 칩. 환경 시뮬레이션 정도와 전투 난이도가 더욱 높아져 초보자에게 적합하지 않다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_42_des": "얼음 속성 에이전트의 스킬 레벨을 올릴 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_42_name": "가상 빙결 칩",
"Item_AvatarSkillMaterial_42_story": "얼음 속성 공격 전술을 훈련하는 데에 사용되는 칩. 환경 시뮬레이션 정도와 전투 난이도가 더욱 높아져 초보자에게 적합하지 않다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_43_des": "전기 속성 에이전트의 스킬 레벨을 올릴 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_43_name": "가상 전기충격 칩",
"Item_AvatarSkillMaterial_43_story": "전기 속성 공격 전술을 훈련하는 데에 사용되는 칩. 환경 시뮬레이션 정도와 전투 난이도가 더욱 높아져 초보자에게 적합하지 않다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_44_des": "바람 속성 에이전트의 스킬 레벨을 올릴 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_44_name": "가상 풍식 전술 칩",
"Item_AvatarSkillMaterial_45_des": "에테르 속성 에이전트의 스킬 레벨을 올릴 수 있다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_45_name": "가상 에테르 칩",
"Item_AvatarSkillMaterial_45_story": "에테르 속성 공격 전술을 훈련하는 데에 사용되는 칩. 환경 시뮬레이션 정도와 전투 난이도가 더욱 높아져 초보자에게 적합하지 않다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_50_des": "능동 훈련 후 에이전트의 스킬 레벨이 8로 증가한다.",
"Item_AvatarSkillMaterial_50_name": "가상 훈련 칩V",
"Item_Avatar_1011_Des": "엔비가 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 그녀가 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 엔비의 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n저장 공간에 왜 이렇게 많은 햄버거 사진이 있는지 모르겠다… 그것도 필터까지 씌운 그런 정교한 햄버거 사진이…",
"Item_Avatar_1021_Des": "네코마타가 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 그녀가 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 네코마타의 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n네코마타가 자신의 날카로운 나이프, 유연한 꼬리, 지난번 고등어 뷔페에 얼마나 만족했는지 알 것 같다.",
"Item_Avatar_1031_Des": "니콜이 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 그녀가 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 니콜의 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n니콜은 저장 디스크의 출처가 아주 깨끗하다고 했지만, 숨겨진 공간을 열자 누군가 삭제하지 못한 자료들이 나왔다.",
"Item_Avatar_1041_Des": "11호가 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 그녀가 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 11호의 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n11호가 성심껏 골라 수량이 적고 불필요한 정보는 전혀 포함되어 있지 않다.",
"Item_Avatar_1061_Des": "코린이 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 그녀가 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 일상의 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n정성껏 포장된 선물 상자에는 리본까지 묶여있다. 근데 리본 끝에 이 흔적은… 대체 무슨 가위로 자른 거지?",
"Item_Avatar_1081_Des": "빌리가 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 그가 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 빌리의 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n모니카 고화질 배경화면, 총대 클로즈업, 모니카 신규 포스터, 총열 클로즈업, 모니카 앨범 표지, 모니카…",
"Item_Avatar_1101_Des": "콜레다가 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 그녀가 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 콜레다의 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n대부분 건설 현장에서 찍힌 사진들로 바쁜 사장님의 모습을 볼 수 있다.",
"Item_Avatar_1111_Des": "앤톤이 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 그가 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 앤톤의 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n앤톤의 형제는 이런 구조였구나… 드디어 자세히 볼 수 있게 됐다!",
"Item_Avatar_1121_Des": "벤이 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 그가 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 벤의 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n뒤쪽에 뭔가를 적었던 흔적이 보이는데, 벤이 세심하게 지운 것 같다. 음… 확실히 그 기계의 구체적인 가격이 얼마였는지는 잘 안 보인다.",
"Item_Avatar_1131_Des": "소우카쿠이 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 그녀가 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 소우카쿠의 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n어떤 파일은 맛있는 음식을 기록하는 데 쓰이는 것 같다… 근데 압축 비스킷도 이 카테고리에 들어가도 괜찮은 거야?",
"Item_Avatar_1141_Des": "리카온이 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 그가 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 리카온의 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n빅토리아 하우스키핑의 연락처가 첨부되어 있으며, 카드에 적힌 우아한 서명은 딱 봐도 누구의 필체인지 알 수 있다.",
"Item_Avatar_1151_Des": "루시가 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 그녀가 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 루시의 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n매도우, 우디, 브릭이 사진 촬영을 도와줬는데, 시각적으로 루시가 원하는 신체 비율 효과를 잘 구현해 냈다.",
"Item_Avatar_1181_Des": "그레이스가 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 그녀가 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 그레이스의 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n사진에서 은은한 워터마크가 보이는데, 그레이스를 위해 사진을 찍어준 「아이」가 남긴 서명인 것 같다.",
"Item_Avatar_1191_Des": "엘렌이 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 그녀가 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 엘렌의 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n엘렌은 진지해 보이면서도 경직돼 보인다. 어떤 자세들은… 여고생 친구들에게 여러 번 자세 교정을 받은 것 같다.",
"Item_Avatar_1211_Des": "리나가 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 그녀가 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 리나의 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n뒤쪽에 웃는 얼굴이 그려져 있는데, 어떤 상냥한 부름인 것 같다… 「아마도?」",
"Item_Avatar_1241_Des": "주연이 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 그녀가 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다. 그 외에도 클로즈업을 통해 주연의 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n심지어 주연이 막 치안 아카데미에 들어왔을 때 찍은 증명사진도 있다! 와… 꼬마 치안관 귀여워!",
"Item_Avatar_1251_Des": "청의가 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 그녀가 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다. 그 외에도 클로즈업을 통해 청의의 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n전부 청의의 일상 사진인가? 이 폴더는——「오토마톤_디자인_최종_진짜최종_진짜진짜최종_3.0」?!",
"Item_Avatar_1261_Des": "제인이 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 그녀가 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다. 그 외에도 클로즈업을 통해 제인의 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n이브닝드레스를 입은 아름다운 여인, 바이크 위의 쿨한 라이더, 우아한 첼리스트… 제인의 촬영 작품인가? 그런데…",
"Item_Avatar_1271_Des": "세스가 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 그가 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다. 그 외에도 클로즈업을 통해 세스의 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n실습 치안관의 성장 다큐멘터리 같다! 턱걸이할 때 귀가 봉에 닿는 모습이 너무 귀엽다…",
"Item_Avatar_1281_Des": "파이퍼가 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 그녀가 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 파이퍼의 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n와, 멋있는 트럭 운전기사 사진이다! 「봉쇄 도로에서 안전 촬영, 치안 조례 준수 완료」 음… 이미 확인했다.",
"Item_Avatar_Des": "해당 에이전트를 획득하거나 에이전트 형상 시네마를 해제할 수 있다.",
"Item_BPAdvanceltem": "「성장 플랜」 은돼지 저금통",
"Item_BPAdvanceltem_des": "사용 시 해당 시즌 「리두 펀드·성장 플랜」이 해제된다.",
"Item_BPAdvanceltem_story": "리두 펀드가 제공하는 돼지 저금통에는 값비싼 보상이 들어있습니다. 하지만 「코인」을 전부 획득하기 위해선 일반 저금통을 1개 여는 것보다 훨씬 더 많은 노력을 해야 합니다.",
"Item_BPExpltem": "펀드 경험치",
"Item_BPExpltem_des": "일정 금액이 누적되면 리두 펀드의 레벨이 증가한다.",
"Item_BPExpltem_story": "리두 펀드의 기획자는 시민의 신중한 한 걸음이 이 도시를 위대하게 만든다고 믿습니다. 하지만 셈에 능한 일부 구성원은 여전히 세밀한 양적 기준이 필요하다고 말합니다.",
"Item_BPTreasureItem": "「위대한 건설자」의 증표",
"Item_BPTreasureItem_des": "획득 후 펀드 선물을 활성화할 수 있다.",
"Item_BPTreasureItem_story": "리두 펀드의 기획자가 준비한 핵심 보상 바우처로 보상풀의 입장권일 뿐만 아니라 열과 성을 다해 리두 펀드 플랜에 참여했다는 증거이기도 합니다. 위대한 뉴에리두의 핵심 건설자 여러분의 노고에 감사드립니다!",
"Item_BPluxuryltem": "「프리미엄 플랜」 금돼지 저금통",
"Item_BPluxuryltem_des": "사용 시 해당 시즌 「리두 펀드·프리미엄 플랜」이 해제된다.",
"Item_BPluxuryltem_story": "리두 펀드가 제공하는 황금색 돼지 저금통에는 값비싼 보상이 들어있습니다. 전용 보상을 보다 쉽게 획득할 수 있도록 오픈 난이도를 대폭 낮추었습니다.",
"Item_BangBooBreak_10_des": "「Bangboo」의 레벨 최대치를 Lv.20까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_BangBooBreak_20_des": "「Bangboo」의 레벨 최대치를 Lv.40까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_BangBooBreak_30_des": "「Bangboo」의 레벨 최대치를 Lv.60까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_BangBooBreak_40_des": "「Bangboo」의 레벨 최대치를 Lv.40에서 Lv.60으로 증가시킬 수 있다.",
"Item_BangbooActivity_Haozai_des": "「헬로의 구세주」 이벤트 교환 상점에서 교환한 보상이다.",
"Item_BangbooActivity_Haozai_name": "길드 기념볼",
"Item_BangbooActivity_Haozai_story": "헬로가 나눠준 구형 기념품이자 조사원이 길드 홍보 임무에 최선을 다했다는 증거이다. 다양한 상품으로 교환할 수 있다. 쿠폰의 그림을 보고 있으면 귓가에 「헬로는 당신이 마음에 들어요」라는 목소리가 메아리치는 듯하다.",
"Item_BangbooBreak_10_name": "에테르 전해액",
"Item_BangbooBreak_10_story": "에테르 물질이 담긴 전해액, 에너지 저장 효율이 매우 높아 「Bangboo」를 위해 지속적으로 동력을 제공해 준다.",
"Item_BangbooBreak_20_name": "에너지 유체액",
"Item_BangbooBreak_20_story": "「Bangboo」가 사용하는 특수형 에너지 유체액은 에너지 소모를 효과적으로 감소시켜 「Bangboo」의 에너지 이용 효율을 높일 수 있다.",
"Item_BangbooBreak_30_name": "농축형 냉각액",
"Item_BangbooBreak_30_story": "고농축 「Bangboo」 냉각액, 안에 일부 불활성화 에테르 성분이 포함되어 「Bangboo」가 고효율로 작동해도 코어 부품은 여전히 일정한 온도를 유지할 수 있다.",
"Item_BangbooBreak_40_name": "고활성 에너지 공급액",
"Item_BangbooBreak_40_story": "활성 에테르가 많이 포함된 「Bangboo」용 특별형 에너지 공급액, 에테르의 중합 효과로 에너지 소모를 최대한도로 감소하며 「Bangboo」의 작동 성능이 높은 수준을 유지하게 한다.",
"Item_BangbooExp_01_des": "「Bangboo」 경험치+100pt",
"Item_BangbooExp_01_name": "「Bangboo」 소프트웨어 패치",
"Item_BangbooExp_01_story": "대량의 행동 데이터를 저장하는 소프트웨어 패치, 「Bangboo」의 로직 코어에 대해 초보적인 훈련을 진행하여 계산 능력을 향상시킬 수 있다.",
"Item_BangbooExp_02_des": "「Bangboo」 경험치+600pt",
"Item_BangbooExp_02_name": "「Bangboo」 알고리즘 모듈",
"Item_BangbooExp_02_story": "「Bangboo」 로직 알고리즘을 훈련하는 빅테이터 모듈, 「Bangboo」의 연산 능력을 빠르게 향상시킬 수 있다.",
"Item_BangbooExp_03_des": "「Bangboo」 경험치+3,000pt",
"Item_BangbooExp_03_name": "「Bangboo」 시스템 컨트롤",
"Item_BangbooExp_03_story": "「Bangboo」의 로직 코어를 전체적으로 업그레이드할 수 있는 데이터 패키지로 「Bangboo」의 전체적인 능력을 대폭 향상시킬 수 있다.",
"Item_BangbooExp_04_des": "「Bangboo」 경험치+10,000pt",
"Item_BangbooExp_04_name": "Lv.4 「Bangboo」 경험치",
"Item_Bangboo_43_des": "임의의 「Bangboo」를 1회 개조할 수 있다.",
"Item_Bangboo_43_name": "마르셀 개조 부품",
"Item_Bangboo_43_story": "마르셀 그룹의 명예로운 상품. 신비주의 애호가들은 이를 「『Bangboo』 통조림 영혼」이라고 부른다. 어떤 「Bangboo」던, 이 개조 부품은 성능을 대폭 향상시킬 수 있다.",
"Item_BattleMedicineHp_01_des": "현재 캐릭터의 HP를 1% 회복한다.",
"Item_BattleMedicineHp_01_name": "Lv.1 HP 회복약",
"Item_BattleMedicineHp_02_des": "현재 캐릭터의 HP를 5% 회복한다.",
"Item_BattleMedicineHp_02_name": "Lv.2 HP 회복약",
"Item_BattleMedicineHp_03_des": "현재 캐릭터의 HP를 10% 회복한다.",
"Item_BattleMedicineHp_03_name": "Lv.3 HP 회복약",
"Item_BattleMedicineHp_04_des": "현재 캐릭터의 HP를 50% 회복한다.",
"Item_BattleMedicineHp_04_name": "Lv.4 HP 회복약",
"Item_BattleMedicineSp_01_des": "현재 캐릭터의 에너지를 1% 회복한다.",
"Item_BattleMedicineSp_01_name": "Lv.1 에너지 회복약",
"Item_BattleMedicineSp_02_des": "현재 캐릭터의 에너지를 5% 회복한다.",
"Item_BattleMedicineSp_02_name": "Lv.2 에너지 회복약",
"Item_BattleMedicineSp_03_des": "현재 캐릭터의 에너지를 10% 회복한다.",
"Item_BattleMedicineSp_03_name": "Lv.3 에너지 회복약",
"Item_BattleMedicineSp_04_des": "현재 캐릭터의 에너지를 50% 회복한다.",
"Item_BattleMedicineSp_04_name": "Lv.4 에너지 회복약",
"Item_BattleMedicineSp_guide_des": "전투용",
"Item_BattleMedicineSp_guide_name": "경로 가이드 에너지 회복약",
"Item_BigBoss001_des": "에이전트의 고급 핵심 스킬을 올리는 데 필요한 중요 물품이다.",
"Item_BigBoss001_name": "피바람의 손아귀",
"Item_BigBoss001_story": "희귀한 형태로 남겨진 에테르 응집물. 「죽음의 도살자」에게서 얻었다. 이미 산산조각 난 상태이지만 여전히 무언가를 잡으려는 듯한 모습을 유지하고 있다.",
"Item_BigBoss002_des": "에이전트의 고급 핵심 스킬을 올리는 데 필요한 중요 물품이다.",
"Item_BigBoss002_name": "활력 구동",
"Item_BigBoss002_story": "희귀한 형태로 남겨진 에테르 응집물. 「미지의 복합 침식체」에게서 얻었다. 보기에는 평범한 관절 부위 같지만 의식이 있는 것처럼 끊임없이 움직이고 있다. 어떤 거대한 것이 다시 춤출 수 있도록 가동하려는 듯하다.",
"Item_BigBoss003_des": "에이전트의 고급 핵심 스킬을 올리는 데 필요한 중요 물품이다.",
"Item_BigBoss003_name": "피날레 슈즈",
"Item_BigBoss003_story": "희귀한 형태로 남겨진 에테르 응집물. 「마리오네트·쌍둥이」에게서 얻었다. 보기만 해도 그 안에서 발산되는 고고함과 적의를 느낄 수 있다. 만물에 막이 내리면, 공동에 남은 건 서로뿐이다.",
"Item_BuddyPiece_Des": "해당 「Bangboo」 모델을 획득하거나 「Bangboo」 코어를 업데이트할 수 있다.",
"Item_Buddy_Des": "해당 「Bangboo」 모델을 획득하거나 「Bangboo」 코어를 업데이트할 수 있다.",
"Item_CharacterBundle_S_des": "창고에서 사용 시 다음 「인기 출연진」 일반 채널의 S급 에이전트 중 1명을 선택하여 파티에 가입시킬 수 있다:\n네코마타, 콜레다, 「11호」, 리카온, 그레이스, 리나",
"Item_CharacterBundle_S_name": "「이퀄라이징 테스트」 인기 출연진 S급 에이전트 셀렉션 패키지",
"Item_Chessboard_1200001_des": "잠긴 문을 열 수 있다.",
"Item_Chessboard_1200001_name": "열쇠",
"Item_Chessboard_1200001_story": "누가 여기에 버린 걸까? 어디에 꽂을 수 있는지 찾아보자!",
"Item_Chessboard_1200002_des": "레조니움 수집 방법 변경, 새로운 레조니움 세트를 다시 선택하세요.",
"Item_Chessboard_1200002_name": "레조니움 변환기",
"Item_Chessboard_1200002_story": "레조니움 보관함처럼 보이는 이 장치는 레조니움에 붙은 에테르를 분석하고, 이러한 에테르의 안정성을 깨뜨려 랜덤으로 새로운 효과의 레조니움으로 바꿔줍니다.",
"Item_Chessboard_1200003_des": "일부 정보를 기록한 노트. 구체적인 내용을 확인할 수 있다.",
"Item_Chessboard_1200003_name": "노트",
"Item_Chessboard_1200003_story": "음, 휘갈겨 쓴 필체로 볼 때, 내가 쓴 건 아니다.",
"Item_Chessboard_1200010_des": "발전 장치에 에너지를 제공할 수 있는 캔에 담긴 연료.",
"Item_Chessboard_1200010_name": "에테르 연료",
"Item_Chessboard_1200010_story": "발레 빌딩에서 발견한 캔에 담긴 연료. 발전기의 빈 슬롯에 잘 맞아떨어지며, 외관에는 지면에 끌린 흔적이 뚜렷이 남아있다.",
"Item_Chessboard_1200011_des": "생동감 넘치는 초상화. 섬세한 붓 터치에서 작가의 뛰어난 그림 실력이 느껴진다.",
"Item_Chessboard_1200011_name": "〈「Bangboo」를 안고 있는 남자〉",
"Item_Chessboard_1200011_story": "유명 예술가 킹스턴 버드가 발레 빌딩의 두 창시자를 위해 그린 초상화 시리즈 중 하나. 뒷면에 작은 글씨로 이렇게 적혀있다: \n「이 그림을 그리는 과정에서 「Bangboo」가 다친 적은 없습니다」",
"Item_ClueItem_Abyss_01_des": "오디오 데이터를 저장하는 메모리 카드이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_01_name": "공용 오디오 데이터 카드",
"Item_ClueItem_Abyss_01_story": "해당 모델은 공용 타입으로 「도청 장치」, 「Bangboo」, 「감시실」, 「핸드폰」, 「텔레비전 비디오 재생」, 「볼펜 녹음기」, 「공동 내 통신기 내장 저장 소스」 등 각종 설비의 오디오 콘텐츠를 읽고 저장할 수 있다.",
"Item_ClueItem_Abyss_02_des": "오디오 데이터를 저장하는 메모리 카드이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_02_name": "공용 오디오 데이터 카드",
"Item_ClueItem_Abyss_02_story": "해당 모델은 공용 타입으로 「도청 장치」, 「Bangboo」, 「감시실」, 「핸드폰」, 「텔레비전 비디오 재생」, 「볼펜 녹음기」, 「공동 내 통신기 내장 저장 소스」 등 각종 설비의 오디오 콘텐츠를 읽고 저장할 수 있다.",
"Item_ClueItem_Abyss_03_des": "낡은 여행용 보스턴백이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_03_name": "현금 가방",
"Item_ClueItem_Abyss_03_story": "바깥쪽에 검붉은색과 검은색 흔적이 남아있다.\n지퍼를 열면 고액권 지폐가 가득 들어 있는 것을 볼 수 있다.",
"Item_ClueItem_Abyss_04_des": "구형 폴더폰이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_04_name": "구형 폴더폰",
"Item_ClueItem_Abyss_04_story": "통화 기록에는 발신에 성공하지 못한 전화가 많으며 연락처에는 「여동생」이라고 저장 되어있다.\n메시지함에는 발송되지 않은 최신 문자 메시지가 하나 있으며 내용은 다음과 같다:\n「만약 누군가가 이 메시지를 보고 이 근처에 있는 돈 가방을 찾았다면 그중 일부를 에리두 병원 A2-1402 병실의 캐롤이라는 소녀에게 네가 신청한 구조금이라고 말하며 전달해 주길 바란다」",
"Item_ClueItem_Abyss_05_des": "오디오 데이터를 저장하는 메모리 카드이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_05_name": "공용 오디오 데이터 카드",
"Item_ClueItem_Abyss_05_story": "해당 모델은 공용 타입으로 「도청 장치」, 「Bangboo」, 「감시실」, 「핸드폰」, 「텔레비전 비디오 재생」, 「볼펜 녹음기」, 「공동 내 통신기 내장 저장 소스」 등 각종 설비의 오디오 콘텐츠를 읽고 저장할 수 있다.",
"Item_ClueItem_Abyss_06_des": "오디오 데이터를 저장하는 메모리 카드이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_06_name": "공용 오디오 데이터 카드",
"Item_ClueItem_Abyss_06_story": "해당 모델은 공용 타입으로 「도청 장치」, 「Bangboo」, 「감시실」, 「핸드폰」, 「텔레비전 비디오 재생」, 「볼펜 녹음기」, 「공동 내 통신기 내장 저장 소스」 등 각종 설비의 오디오 콘텐츠를 읽고 저장할 수 있다.",
"Item_ClueItem_Abyss_07_des": "제로 공동 조사원의 신분증 1장이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_07_name": "조잡하게 만들어진 제로 공동 조사원의 신분증",
"Item_ClueItem_Abyss_07_story": "소유자의 이름은 「파커」이다.\n이 신분증은 매우 조잡하게 제작되었다. 이름과 일련번호는 겹쳐서 인쇄되었으며, 증명서의 가장자리의 마감이 매끄럽지 못하다.\n신분증의 코팅에 스크래치가 있으며 파손이 되어있는 걸로 봤을 때 오래전에 버려진 것 같다.",
"Item_ClueItem_Abyss_08_des": "오디오 데이터를 저장하는 메모리 카드이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_08_name": "공용 오디오 데이터 카드",
"Item_ClueItem_Abyss_08_story": "해당 모델은 공용 타입으로 「도청 장치」, 「Bangboo」, 「감시실」, 「핸드폰」, 「텔레비전 비디오 재생」, 「볼펜 녹음기」, 「공동 내 통신기 내장 저장 소스」 등 각종 설비의 오디오 콘텐츠를 읽고 저장할 수 있다.",
"Item_ClueItem_Abyss_09_des": "오디오 데이터를 저장하는 메모리 카드이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_09_name": "공용 오디오 데이터 카드",
"Item_ClueItem_Abyss_09_story": "해당 모델은 공용 타입으로 「도청 장치」, 「Bangboo」, 「감시실」, 「핸드폰」, 「텔레비전 비디오 재생」, 「볼펜 녹음기」, 「공동 내 통신기 내장 저장 소스」 등 각종 설비의 오디오 콘텐츠를 읽고 저장할 수 있다.",
"Item_ClueItem_Abyss_10_des": "바늘이 빨간 선 바로 앞칸에 멈춰있는 망가진 젠레스 경계 측정기이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_10_name": "젠레스 경계 측정기",
"Item_ClueItem_Abyss_10_story": "바늘이 빨간 선 바로 앞칸에 멈춰있다.\n당시 에테르 활성이 젠레스 경계에 도달하지 않아서 다행이지, 그렇지 않았더라면 지금 뉴에리두에 또 하나의 공동이 생겼을지도 모른다.",
"Item_ClueItem_Abyss_11_des": "리볼버 총알의 탄피이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_11_name": "총알 한 개",
"Item_ClueItem_Abyss_11_story": "밑부분에 새겨진 것을 통해 군용 탄피임을 알 수 있다.\n버려진 총알인 듯 사용 흔적은 찾아볼 수 없다.",
"Item_ClueItem_Abyss_12_des": "오디오 데이터를 저장하는 메모리 카드이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_12_name": "공용 오디오 데이터 카드",
"Item_ClueItem_Abyss_12_story": "해당 모델은 공용 타입으로 「도청 장치」, 「Bangboo」, 「감시실」, 「핸드폰」, 「텔레비전 비디오 재생」, 「볼펜 녹음기」, 「공동 내 통신기 내장 저장 소스」 등 각종 설비의 오디오 콘텐츠를 읽고 저장할 수 있다.",
"Item_ClueItem_Abyss_13_des": "대형견의 폴라로이드 사진인데 꽤 나이가 들어 보인다.",
"Item_ClueItem_Abyss_13_name": "폴라로이드 한 장",
"Item_ClueItem_Abyss_13_story": "사진 뒷면의 손 글씨 가장자리에는 번진 흔적이 있다.\n「다음 생에도 내 강아지로 와줄래? 네 마지막 순간까지 함께할게」",
"Item_ClueItem_Abyss_14_des": "그냥 평범해 보이는 단추이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_14_name": "단추 한 개",
"Item_ClueItem_Abyss_14_story": "디자인을 보니 뉴에리두 남자 고등학생 사이에서 유행하는 유니폼 외투의 단추 같다.\n단추에는 아크릴 잉크로 엷게 「D.r」이라고 쓰여있다.",
"Item_ClueItem_Abyss_15_des": "파손된 문서이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_15_name": "공동 조사 길드에서 발표한 공식 문서 한 개",
"Item_ClueItem_Abyss_15_story": "남아있는 부분으로 봤을 때 대략적인 내용은 다음과 같다.\n「제로 공동 무단 침입 시민에 대한 공동 조사 길드의 결정서」\n「학교 측은 귀교의 고교 여학생 2명을 조속히 데려와 교내에서 다시 공동 안전 방범교육을 실시해 주시기 바랍니다. 제로 공동은 뉴에리두에서 가장 위험한 지역이므로 무단 진입을 삼가 주시기 바랍니다」",
"Item_ClueItem_Abyss_16_des": "오디오 데이터를 저장하는 메모리 카드이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_16_name": "공용 오디오 데이터 카드",
"Item_ClueItem_Abyss_16_story": "해당 모델은 공용 타입으로 「도청 장치」, 「Bangboo」, 「감시실」, 「핸드폰」, 「텔레비전 비디오 재생」, 「볼펜 녹음기」, 「공동 내 통신기 내장 저장 소스」 등 각종 설비의 오디오 콘텐츠를 읽고 저장할 수 있다.",
"Item_ClueItem_Abyss_17_des": "오디오 데이터를 저장하는 메모리 카드이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_17_name": "공용 오디오 데이터 카드",
"Item_ClueItem_Abyss_17_story": "해당 모델은 공용 타입으로 「도청 장치」, 「Bangboo」, 「감시실」, 「핸드폰」, 「텔레비전 비디오 재생」, 「볼펜 녹음기」, 「공동 내 통신기 내장 저장 소스」 등 각종 설비의 오디오 콘텐츠를 읽고 저장할 수 있다.",
"Item_ClueItem_Abyss_18_des": "법률 문서를 보내는 데 쓰는 갈색 서류 봉투이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_18_name": "공사 중단 통지서",
"Item_ClueItem_Abyss_18_story": "봉투를 열자 종이 몇 장이 보이고 문서 상단에 「건설 중단 통지」라고 쓰여 있다.",
"Item_ClueItem_Abyss_19_des": "얼룩이 묻어있는 쿠션이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_19_name": "연구원 휴게실 내의 쿠션",
"Item_ClueItem_Abyss_19_story": "제로 공동의 버려진 관측소 내 연구원 휴게실에 있는 쿠션. 주변 시설과 전혀 어울리지 않는 스타일이다. 쿠션에는 눈에 띄는 짙은 갈색 얼룩이 있다.",
"Item_ClueItem_Abyss_20_des": "화이트스타 학회의 어느 학자에게 쓴 추천서이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_20_name": "추천서 한 통",
"Item_ClueItem_Abyss_20_story": "추천한 사람의 이름은 딜런이고 보낸 사람은 조이스이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_21_des": "오디오 데이터를 저장하는 메모리 카드이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_21_name": "공용 오디오 데이터 카드",
"Item_ClueItem_Abyss_21_story": "해당 모델은 공용 타입으로 「도청 장치」, 「Bangboo」, 「감시실」, 「핸드폰」, 「텔레비전 비디오 재생」, 「볼펜 녹음기」, 「공동 내 통신기 내장 저장 소스」 등 각종 설비의 오디오 콘텐츠를 읽고 저장할 수 있다.",
"Item_ClueItem_Abyss_22_des": "오디오 데이터를 저장하는 메모리 카드이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_22_name": "공용 오디오 데이터 카드",
"Item_ClueItem_Abyss_22_story": "해당 모델은 공용 타입으로 「도청 장치」, 「Bangboo」, 「감시실」, 「핸드폰」, 「텔레비전 비디오 재생」, 「볼펜 녹음기」, 「공동 내 통신기 내장 저장 소스」 등 각종 설비의 오디오 콘텐츠를 읽고 저장할 수 있다.",
"Item_ClueItem_Abyss_23_des": "파손된 군용 헤드셋 통신기이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_23_name": "군용 헤드셋 무전기",
"Item_ClueItem_Abyss_23_story": "통신기 안쪽에 「Dennis」라고 새겨져 있다.",
"Item_ClueItem_Abyss_24_des": "오디오 데이터를 저장하는 메모리 카드이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_24_name": "공용 오디오 데이터 카드",
"Item_ClueItem_Abyss_24_story": "해당 모델은 공용 타입으로 「도청 장치」, 「Bangboo」, 「감시실」, 「핸드폰」, 「텔레비전 비디오 재생」, 「볼펜 녹음기」, 「공동 내 통신기 내장 저장 소스」 등 각종 설비의 오디오 콘텐츠를 읽고 저장할 수 있다.",
"Item_ClueItem_Abyss_25_des": "오디오 데이터를 저장하는 메모리 카드이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_25_name": "공용 오디오 데이터 카드",
"Item_ClueItem_Abyss_25_story": "해당 모델은 공용 타입으로 「도청 장치」, 「Bangboo」, 「감시실」, 「핸드폰」, 「텔레비전 비디오 재생」, 「볼펜 녹음기」, 「공동 내 통신기 내장 저장 소스」 등 각종 설비의 오디오 콘텐츠를 읽고 저장할 수 있다.",
"Item_ClueItem_Abyss_26_des": "조금 오래된 수갑이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_26_name": "수갑 한 개",
"Item_ClueItem_Abyss_26_story": "자물쇠 구멍에 닳은 흔적이 있는 것으로 보아 사용한 것으로 보인다.",
"Item_ClueItem_Abyss_27_des": "오디오 데이터를 저장하는 메모리 카드이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_27_name": "공용 오디오 데이터 카드",
"Item_ClueItem_Abyss_27_story": "해당 모델은 공용 타입으로 「도청 장치」, 「Bangboo」, 「감시실」, 「핸드폰」, 「텔레비전 비디오 재생」, 「볼펜 녹음기」, 「공동 내 통신기 내장 저장 소스」 등 각종 설비의 오디오 콘텐츠를 읽고 저장할 수 있다.",
"Item_ClueItem_Abyss_28_des": "만년필 선물 세트이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_28_name": "회의 참석자에게 증정한 만년필 선물 세트",
"Item_ClueItem_Abyss_28_story": "펜 하나와 잉크 한 병이 들어 있다.\n외부 포장을 통해 이 선물 세트가 「공생 관계 심포지엄」에서 준 것임을 알 수 있다.\n선물 상자 내부에는 다음과 같이 인쇄되어 있다.\n「공동의 영향으로 공생 관계가 바뀌는 세미나에 참석해 주셔서 감사하며 이 선물을 증정합니다」",
"Item_ClueItem_Abyss_29_des": "〈공생 관계〉라는 제목의 책이다.",
"Item_ClueItem_Abyss_29_name": "〈공생 관계〉",
"Item_ClueItem_Abyss_29_story": "표지를 보니 출판된 지 꽤 되어 보이고 공생에 대한 설명이 있는 페이지는 접혀 있다.",
"Item_ClueItem_Abyss_30_des": "외형이 특이한 「고갈병」 침식 샘플",
"Item_ClueItem_Abyss_30_name": "「고갈병」 침식 샘플",
"Item_ClueItem_Abyss_30_story": "-특수한 형태의 「고갈병」 침식 샘플. 분석 결과에 따르면, 이 에테르 결정은 인위적으로 에테리얼의 몸에서 도려내졌기 때문에 이러한 형태를 갖게 된 것이다. 그와 용감히 싸웠던 용사에게 경의를 표한다.",
"Item_ClueItem_Abyss_31_des": "버려진 안전 지점의 「고갈병」 침식 샘플",
"Item_ClueItem_Abyss_31_name": "「고갈병」 침식 샘플",
"Item_ClueItem_Abyss_31_story": "버려진 안전 지점 밑에 묻혀 있던 「고갈병」 침식 샘플. 과거 이곳에서 휴식을 취하던 학자와 조사원들이 성공적으로 공격을 피했을지는 알 수 없다…",
"Item_ClueItem_Abyss_32_des": "이상한 무게의 「고갈병」 침식 샘플",
"Item_ClueItem_Abyss_32_name": "「고갈병」 침식 샘플",
"Item_ClueItem_Abyss_32_story": "무게가 비정상적인 「고갈병」 침식 샘플. 분석 결과, 해당 샘플의 코어는 금속 물질로 이루어져 있으며 인류의 사용 흔적이 있음을 발견했다… 과거 어떤 불행한 사람이 에테리얼에게 삼켜진 듯하다. 그곳에선 부디 편히 쉬길…",
"Item_ClueItem_Abyss_33_des": "「고갈병」 침식 샘플 조각",
"Item_ClueItem_Abyss_33_name": "「고갈병」 침식 샘플",
"Item_ClueItem_Abyss_33_story": "이 작디 작은 「고갈병」 침식 샘플은 그저 작은 조각 하나가 떨어져 나온 것처럼만 보인다…당시 에테리얼을 마주쳤던 사람은 공격력이 0에 수렴했던 것 같다. 그 사람이 빨리 도망쳤길 비는 수밖에…",
"Item_ClueItem_Abyss_34_des": "「제로 공동」에서 우연히 획득한 낡은 물건. 이것과 관련된 다른 물건을 찾으면 공동에 묵혀있던 이야기를 파헤칠 수 있을지도 모른다.",
"Item_ClueItem_Abyss_34_story": "「물건은 사라지지만, 이야기는 영원히 존재한다. 신경 전달 물질이 여전히 정보를 전달할 수만 있다면, 이야기는 다시 한번 되살아나리라」",
"Item_ClueItem_Story_01_des": "니콜이 꺼낸 목걸이.",
"Item_ClueItem_Story_01_name": "치아 모양 목걸이",
"Item_ClueItem_Story_01_story": "붉은 이빨은 어느 갱단의 상징처럼 보인다. 그리고 목걸이에 드러난 금속 부분으로 추측해 보건대 그저 단순한 장식품은 아닌 것 같다.",
"Item_ClueItem_Story_02_des": "레드팽 갱단이 한 연구소에서 빼앗은 금고이다.",
"Item_ClueItem_Story_02_name": "연구소의 금고",
"Item_ClueItem_Story_02_story": "우여곡절 끝에 마침내 교활한 토끼굴 수중에 들어왔다. 내용물은 이미 생존 도구로 사용되었기 때문에 현재는 가치를 잃고 비디오 가게에 잠시 보관되어 있다.",
"Item_ClueItem_Story_03_des": "네코마타가 선물한 단체 사진.",
"Item_ClueItem_Story_03_name": "여섯 명의 단체 사진",
"Item_ClueItem_Story_03_story": "비전 컴퍼니의 폭파 위기를 해결하고 뷔페에 함께 갔을 때 찍은 사진이다. 네코마타가 말했듯이 아주 잘 나왔다.\n이 사진을 보면 그날의 맛있는 요리, 느긋한 기분, 그리고 계산서를 마주했을 때의 고통을 떠올릴 수 있다.",
"Item_ClueItem_Story_04_des": "Fairy가 그레이스의 태블릿에 보낸 저해상도 사진이다.",
"Item_ClueItem_Story_04_name": "현장 안내도",
"Item_ClueItem_Story_04_story": "프로토타입의 소재지가 아직 공동에 침식되지 않았을 때의 사진이다. 사진에는 특이한 모양의 탑이 어렴풋이 보인다.",
"Item_ClueItem_Story_05_des": "콜레다가 우리에게 보관하라고 한 물건으로 칩과 비슷하게 생겼다.",
"Item_ClueItem_Story_05_name": "외장 메모리",
"Item_ClueItem_Story_05_story": "칩과 비슷하게 생겼다. 보아하니 프로토타입에서 분해한 외장 메모리인 것 같다. 그 안에 호루스 씨의 사고 전 단서가 보관되어 있을지도 모른다.",
"Item_ClueItem_Story_06_des": "니콜이 우리에게 준 사진이다.",
"Item_ClueItem_Story_06_name": "젊은 여성의 사진",
"Item_ClueItem_Story_06_story": "사진에 찍힌 사람이 바로 해커 「레인」인 듯하다.\n근데… 분명… 어딘가 낯이 익은 소녀이다.",
"Item_ClueItem_Story_10_des": "청의가 홀리의 설명에 따라 그린 형사 스케치. 홀리의 친구 테디가 「Bangboo」였다니…",
"Item_ClueItem_Story_10_name": "형사 스케치",
"Item_ClueItem_Story_11_des": "빅토리아 하우스키핑이 제공한 도면. 빌딩의 대략적인 구조와 B동 건물 옥상으로 가는 노선이 간단하게 그려져 있다.",
"Item_ClueItem_Story_11_name": "발레 빌딩 도면",
"Item_ClueItem_Story_13_des": "치안관 주연에게서 얻은 전단지. 곧 치안국에서 개최할 시민 캠페인에 대한 설문지인 것 같다. 음… 정면에 인쇄된 이 사람, 어디서 본 적 있지 않나?",
"Item_ClueItem_Story_13_name": "치안 순찰 캠페인 조사 설문지",
"Item_ClueItem_Story_14_des": "장난감 가게의 사장님이 의뢰 보수로 지급한 최신형 W-엔진. 엔비의 무기 특성에 따라 전기 충전 기능에 특별한 개조를 거쳐, 효과적으로 무기의 전력 출력 효율을 강화할 수 있다.",
"Item_ClueItem_Story_14_name": "개조한 신형 W-엔진",
"Item_ClueItem_Story_15_des": "증거물이 되지 못할 뻔한 오래된 사인 포스터. 「To, 홀리 & 테디」라고 쓰여있다. 테디가 실종된 당일 소지하고 있던 물품일 것이다. 겉으로 보기엔 별 특별한 점이 없는 것 같다. 여기에 어떤 단서가 있을까?",
"Item_ClueItem_Story_15_name": "증거물-사인 포스터",
"Item_ClueItem_Story_16_des": "치안국이 승인한 표준 규격의 ID 플라스틱 카드. 제인이 범죄학 고문으로 고용되었을 때 찍은 증명사진이 있다.",
"Item_ClueItem_Story_16_name": "제인의 고문 신분증",
"Item_Coin": "기어 코인",
"Item_Diamond": "폴리크롬",
"Item_Diamond_des": "모노크롬 한 장당 한 가지 색깔만 출력할 수 있다. 여러 장의 모노크롬을 사용하면 다채로운 컬러 화면을 출력할 수 있다.",
"Item_Diamond_story": "추억을 더욱 생생하게 만들어주고 일부 구매자들에게는 어떤 자원을 사용해서라도 바꾸고 싶어 하는 희귀한 물건이다.",
"Item_Energy_des": "「Bangboo」에 배터리를 제공할 수 있다.",
"Item_Energy_name": "배터리",
"Item_Energy_story": "「Bangboo」 동력의 근원. 공동을 탐색하기 전에 「Bangboo」의 배터리가 충분한지 확인해야 한다.",
"Item_EquipBreakMaterial_10_des": "/",
"Item_EquipBreakMaterial_10_name": "첫 번째 메인보드",
"Item_EquipBreakMaterial_10_story": "제작 과정에서 모종의 이유로 결함이 생긴 메인보드. 사용할 수 있지만 대부분의 조율사는 품질이 더 좋은 메인보드를 사용하는 걸 완곡하게 추천한다.",
"Item_EquipBreakMaterial_20_des": "레코드점의 초급 조율에 사용된다.",
"Item_EquipBreakMaterial_20_name": "음질 강화 메인보드",
"Item_EquipBreakMaterial_20_story": "이 작은 메인보드가 바로 모든 꿈의 근원이다. 음악뿐만 아니라 공동에 있어도 말이다.",
"Item_EquipBreakMaterial_30_des": "레코드점 Lv.2 달성 시 해금되는 중급 조율에 사용된다.",
"Item_EquipBreakMaterial_30_name": "노이즈 캔슬링 메인보드",
"Item_EquipBreakMaterial_30_story": "특수 처리된 메인보드. 에테르 리코딩의 최종 효과를 향상시킬 수 있다.",
"Item_EquipBreakMaterial_40_des": "레코드점 Lv.3 달성 시 해금되는 고급 조율에 사용된다.",
"Item_EquipBreakMaterial_40_name": "하이파이 메인보드",
"Item_EquipBreakMaterial_40_story": "공동 탐험가에게 있어 디스크 조율에 가장 적합한 소재다. 음악 애호가에게는… 쓸데없는 낭비라고 할 수 있다.",
"Item_EquipChoose_42_des": "레코드점에서 고급 조율 시 디스크의 메인 속성을 지정할 수 있습니다.",
"Item_EquipChoose_42_name": "조율 튜너",
"Item_EquipChoose_42_story": "특수한 에테르를 함유한 조율 보조 장치로 디스크 조율 시 정확도와 정밀도를 높여준다. 제작을 완료하면 함유된 에테르가 디스크의 홈에 깊이 스며든다.",
"Item_EquipExp_01_des": "디스크 경험치+100pt",
"Item_EquipExp_01_name": "플라스틱 도금제",
"Item_EquipExp_01_story": "디스크 강화에 사용되는 도금제. 디스크에 일정한 침식 저항 능력을 제공한다.",
"Item_EquipExp_02_des": "디스크 경험치+500pt",
"Item_EquipExp_02_name": "크리스털 도금제",
"Item_EquipExp_02_story": "디스크 강화에 사용되는 도금제. 침식 저항 능력을 한층 더 높였다. 표면에 형성된 결정석 광택의 코팅막을 볼 수 있다. 그래서 일부 장식품에 몰래 사용하는 사람도 있다.",
"Item_EquipExp_03_des": "디스크 경험치+2,000pt",
"Item_EquipExp_03_name": "에테르 도금제",
"Item_EquipExp_03_story": "디스크 강화에 사용되는 도금제. 에테르 기술이 삶을 행복하게 만든 또 하나의 본보기이다. 공동의 에테르 자원에서 얻었으며, 궁극적으로는 더 멀고 깊숙한 공동 탐색에 사용된다.",
"Item_EquipmentSuit_TitleDes": "세트 상세",
"Item_Equipment_31021_des": "〈딱따구리 일렉트로〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 활발하고 경쾌하다.",
"Item_Equipment_31021_name": "딱따구리 일렉트로[1]",
"Item_Equipment_31022_des": "〈딱따구리 일렉트로〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 활발하고 경쾌하다.",
"Item_Equipment_31022_name": "딱따구리 일렉트로[2]",
"Item_Equipment_31023_des": "〈딱따구리 일렉트로〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 활발하고 경쾌하다.",
"Item_Equipment_31023_name": "딱따구리 일렉트로[3]",
"Item_Equipment_31024_des": "〈딱따구리 일렉트로〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 활발하고 경쾌하다.",
"Item_Equipment_31024_name": "딱따구리 일렉트로[4]",
"Item_Equipment_31025_des": "〈딱따구리 일렉트로〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 활발하고 경쾌하다.",
"Item_Equipment_31025_name": "딱따구리 일렉트로[5]",
"Item_Equipment_31026_des": "〈딱따구리 일렉트로〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 활발하고 경쾌하다.",
"Item_Equipment_31026_name": "딱따구리 일렉트로[6]",
"Item_Equipment_31031_des": "〈딱따구리 일렉트로〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 활발하고 경쾌하다.",
"Item_Equipment_31031_name": "딱따구리 일렉트로[1]",
"Item_Equipment_31032_des": "〈딱따구리 일렉트로〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 활발하고 경쾌하다.",
"Item_Equipment_31032_name": "딱따구리 일렉트로[2]",
"Item_Equipment_31033_des": "〈딱따구리 일렉트로〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 활발하고 경쾌하다.",
"Item_Equipment_31033_name": "딱따구리 일렉트로[3]",
"Item_Equipment_31034_des": "〈딱따구리 일렉트로〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 활발하고 경쾌하다.",
"Item_Equipment_31034_name": "딱따구리 일렉트로[4]",
"Item_Equipment_31035_des": "〈딱따구리 일렉트로〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 활발하고 경쾌하다.",
"Item_Equipment_31035_name": "딱따구리 일렉트로[5]",
"Item_Equipment_31036_des": "〈딱따구리 일렉트로〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 활발하고 경쾌하다.",
"Item_Equipment_31036_name": "딱따구리 일렉트로[6]",
"Item_Equipment_31041_des": "〈딱따구리 일렉트로〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 활발하고 경쾌하다.",
"Item_Equipment_31041_name": "딱따구리 일렉트로[1]",
"Item_Equipment_31042_des": "〈딱따구리 일렉트로〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 활발하고 경쾌하다.",
"Item_Equipment_31042_name": "딱따구리 일렉트로[2]",
"Item_Equipment_31043_des": "〈딱따구리 일렉트로〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 활발하고 경쾌하다.",
"Item_Equipment_31043_name": "딱따구리 일렉트로[3]",
"Item_Equipment_31044_des": "〈딱따구리 일렉트로〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 활발하고 경쾌하다.",
"Item_Equipment_31044_name": "딱따구리 일렉트로[4]",
"Item_Equipment_31045_des": "〈딱따구리 일렉트로〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 활발하고 경쾌하다.",
"Item_Equipment_31045_name": "딱따구리 일렉트로[5]",
"Item_Equipment_31046_des": "〈딱따구리 일렉트로〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 활발하고 경쾌하다.",
"Item_Equipment_31046_name": "딱따구리 일렉트로[6]",
"Item_Equipment_31121_des": "〈복어 일렉트로〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 우렁차고 풍성하다.",
"Item_Equipment_31121_name": "복어 일렉트로[1]",
"Item_Equipment_31122_des": "〈복어 일렉트로〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 우렁차고 풍성하다.",
"Item_Equipment_31122_name": "복어 일렉트로[2]",
"Item_Equipment_31123_des": "〈복어 일렉트로〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 우렁차고 풍성하다.",
"Item_Equipment_31123_name": "복어 일렉트로[3]",
"Item_Equipment_31124_des": "〈복어 일렉트로〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 우렁차고 풍성하다.",
"Item_Equipment_31124_name": "복어 일렉트로[4]",
"Item_Equipment_31125_des": "〈복어 일렉트로〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 우렁차고 풍성하다.",
"Item_Equipment_31125_name": "복어 일렉트로[5]",
"Item_Equipment_31126_des": "〈복어 일렉트로〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 우렁차고 풍성하다.",
"Item_Equipment_31126_name": "복어 일렉트로[6]",
"Item_Equipment_31131_des": "〈복어 일렉트로〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 우렁차고 풍성하다.",
"Item_Equipment_31131_name": "복어 일렉트로[1]",
"Item_Equipment_31132_des": "〈복어 일렉트로〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 우렁차고 풍성하다.",
"Item_Equipment_31132_name": "복어 일렉트로[2]",
"Item_Equipment_31133_des": "〈복어 일렉트로〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 우렁차고 풍성하다.",
"Item_Equipment_31133_name": "복어 일렉트로[3]",
"Item_Equipment_31134_des": "〈복어 일렉트로〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 우렁차고 풍성하다.",
"Item_Equipment_31134_name": "복어 일렉트로[4]",
"Item_Equipment_31135_des": "〈복어 일렉트로〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 우렁차고 풍성하다.",
"Item_Equipment_31135_name": "복어 일렉트로[5]",
"Item_Equipment_31136_des": "〈복어 일렉트로〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 우렁차고 풍성하다.",
"Item_Equipment_31136_name": "복어 일렉트로[6]",
"Item_Equipment_31141_des": "〈복어 일렉트로〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 우렁차고 풍성하다.",
"Item_Equipment_31141_name": "복어 일렉트로[1]",
"Item_Equipment_31142_des": "〈복어 일렉트로〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 우렁차고 풍성하다.",
"Item_Equipment_31142_name": "복어 일렉트로[2]",
"Item_Equipment_31143_des": "〈복어 일렉트로〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 우렁차고 풍성하다.",
"Item_Equipment_31143_name": "복어 일렉트로[3]",
"Item_Equipment_31144_des": "〈복어 일렉트로〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 우렁차고 풍성하다.",
"Item_Equipment_31144_name": "복어 일렉트로[4]",
"Item_Equipment_31145_des": "〈복어 일렉트로〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 우렁차고 풍성하다.",
"Item_Equipment_31145_name": "복어 일렉트로[5]",
"Item_Equipment_31146_des": "〈복어 일렉트로〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 우렁차고 풍성하다.",
"Item_Equipment_31146_name": "복어 일렉트로[6]",
"Item_Equipment_31221_des": "〈쇼크스타 디스코〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 강렬한 리듬감을 지니고 있다.",
"Item_Equipment_31221_name": "쇼크스타 디스코[1]",
"Item_Equipment_31222_des": "〈쇼크스타 디스코〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 강렬한 리듬감을 지니고 있다.",
"Item_Equipment_31222_name": "쇼크스타 디스코[2]",
"Item_Equipment_31223_des": "〈쇼크스타 디스코〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 강렬한 리듬감을 지니고 있다.",
"Item_Equipment_31223_name": "쇼크스타 디스코[3]",
"Item_Equipment_31224_des": "〈쇼크스타 디스코〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 강렬한 리듬감을 지니고 있다.",
"Item_Equipment_31224_name": "쇼크스타 디스코[4]",
"Item_Equipment_31225_des": "〈쇼크스타 디스코〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 강렬한 리듬감을 지니고 있다.",
"Item_Equipment_31225_name": "쇼크스타 디스코[5]",
"Item_Equipment_31226_des": "〈쇼크스타 디스코〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 강렬한 리듬감을 지니고 있다.",
"Item_Equipment_31226_name": "쇼크스타 디스코[6]",
"Item_Equipment_31231_des": "〈쇼크스타 디스코〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 강렬한 리듬감을 지니고 있다.",
"Item_Equipment_31231_name": "쇼크스타 디스코[1]",
"Item_Equipment_31232_des": "〈쇼크스타 디스코〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 강렬한 리듬감을 지니고 있다.",
"Item_Equipment_31232_name": "쇼크스타 디스코[2]",
"Item_Equipment_31233_des": "〈쇼크스타 디스코〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 강렬한 리듬감을 지니고 있다.",
"Item_Equipment_31233_name": "쇼크스타 디스코[3]",
"Item_Equipment_31234_des": "〈쇼크스타 디스코〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 강렬한 리듬감을 지니고 있다.",
"Item_Equipment_31234_name": "쇼크스타 디스코[4]",
"Item_Equipment_31235_des": "〈쇼크스타 디스코〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 강렬한 리듬감을 지니고 있다.",
"Item_Equipment_31235_name": "쇼크스타 디스코[5]",
"Item_Equipment_31236_des": "〈쇼크스타 디스코〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 강렬한 리듬감을 지니고 있다.",
"Item_Equipment_31236_name": "쇼크스타 디스코[6]",
"Item_Equipment_31241_des": "〈쇼크스타 디스코〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 강렬한 리듬감을 지니고 있다.",
"Item_Equipment_31241_name": "쇼크스타 디스코[1]",
"Item_Equipment_31242_des": "〈쇼크스타 디스코〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 강렬한 리듬감을 지니고 있다.",
"Item_Equipment_31242_name": "쇼크스타 디스코[2]",
"Item_Equipment_31243_des": "〈쇼크스타 디스코〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 강렬한 리듬감을 지니고 있다.",
"Item_Equipment_31243_name": "쇼크스타 디스코[3]",
"Item_Equipment_31244_des": "〈쇼크스타 디스코〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 강렬한 리듬감을 지니고 있다.",
"Item_Equipment_31244_name": "쇼크스타 디스코[4]",
"Item_Equipment_31245_des": "〈쇼크스타 디스코〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 강렬한 리듬감을 지니고 있다.",
"Item_Equipment_31245_name": "쇼크스타 디스코[5]",
"Item_Equipment_31246_des": "〈쇼크스타 디스코〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 강렬한 리듬감을 지니고 있다.",
"Item_Equipment_31246_name": "쇼크스타 디스코[6]",
"Item_Equipment_31321_des": "〈자유의 블루스〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 어딘가 자유분방한 분위기를 띠고 있다.",
"Item_Equipment_31321_name": "자유의 블루스[1]",
"Item_Equipment_31322_des": "〈자유의 블루스〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 어딘가 자유분방한 분위기를 띠고 있다.",
"Item_Equipment_31322_name": "자유의 블루스[2]",
"Item_Equipment_31323_des": "〈자유의 블루스〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 어딘가 자유분방한 분위기를 띠고 있다.",
"Item_Equipment_31323_name": "자유의 블루스[3]",
"Item_Equipment_31324_des": "〈자유의 블루스〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 어딘가 자유분방한 분위기를 띠고 있다.",
"Item_Equipment_31324_name": "자유의 블루스[4]",
"Item_Equipment_31325_des": "〈자유의 블루스〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 어딘가 자유분방한 분위기를 띠고 있다.",
"Item_Equipment_31325_name": "자유의 블루스[5]",
"Item_Equipment_31326_des": "〈자유의 블루스〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 어딘가 자유분방한 분위기를 띠고 있다.",
"Item_Equipment_31326_name": "자유의 블루스[6]",
"Item_Equipment_31331_des": "〈자유의 블루스〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 어딘가 자유분방한 분위기를 띠고 있다.",
"Item_Equipment_31331_name": "자유의 블루스[1]",
"Item_Equipment_31332_des": "〈자유의 블루스〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 어딘가 자유분방한 분위기를 띠고 있다.",
"Item_Equipment_31332_name": "자유의 블루스[2]",
"Item_Equipment_31333_des": "〈자유의 블루스〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 어딘가 자유분방한 분위기를 띠고 있다.",
"Item_Equipment_31333_name": "자유의 블루스[3]",
"Item_Equipment_31334_des": "〈자유의 블루스〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 어딘가 자유분방한 분위기를 띠고 있다.",
"Item_Equipment_31334_name": "자유의 블루스[4]",
"Item_Equipment_31335_des": "〈자유의 블루스〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 어딘가 자유분방한 분위기를 띠고 있다.",
"Item_Equipment_31335_name": "자유의 블루스[5]",
"Item_Equipment_31336_des": "〈자유의 블루스〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 어딘가 자유분방한 분위기를 띠고 있다.",
"Item_Equipment_31336_name": "자유의 블루스[6]",
"Item_Equipment_31341_des": "〈자유의 블루스〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 어딘가 자유분방한 분위기를 띠고 있다.",
"Item_Equipment_31341_name": "자유의 블루스[1]",
"Item_Equipment_31342_des": "〈자유의 블루스〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 어딘가 자유분방한 분위기를 띠고 있다.",
"Item_Equipment_31342_name": "자유의 블루스[2]",
"Item_Equipment_31343_des": "〈자유의 블루스〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 어딘가 자유분방한 분위기를 띠고 있다.",
"Item_Equipment_31343_name": "자유의 블루스[3]",
"Item_Equipment_31344_des": "〈자유의 블루스〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 어딘가 자유분방한 분위기를 띠고 있다.",
"Item_Equipment_31344_name": "자유의 블루스[4]",
"Item_Equipment_31345_des": "〈자유의 블루스〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 어딘가 자유분방한 분위기를 띠고 있다.",
"Item_Equipment_31345_name": "자유의 블루스[5]",
"Item_Equipment_31346_des": "〈자유의 블루스〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 어딘가 자유분방한 분위기를 띠고 있다.",
"Item_Equipment_31346_name": "자유의 블루스[6]",
"Item_Equipment_31421_des": "〈호르몬 펑크〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 고양감을 느끼게 한다.",
"Item_Equipment_31421_name": "호르몬 펑크[1]",
"Item_Equipment_31422_des": "〈호르몬 펑크〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 고양감을 느끼게 한다.",
"Item_Equipment_31422_name": "호르몬 펑크[2]",
"Item_Equipment_31423_des": "〈호르몬 펑크〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 고양감을 느끼게 한다.",
"Item_Equipment_31423_name": "호르몬 펑크[3]",
"Item_Equipment_31424_des": "〈호르몬 펑크〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 고양감을 느끼게 한다.",
"Item_Equipment_31424_name": "호르몬 펑크[4]",
"Item_Equipment_31425_des": "〈호르몬 펑크〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 고양감을 느끼게 한다.",
"Item_Equipment_31425_name": "호르몬 펑크[5]",
"Item_Equipment_31426_des": "〈호르몬 펑크〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 고양감을 느끼게 한다.",
"Item_Equipment_31426_name": "호르몬 펑크[6]",
"Item_Equipment_31431_des": "〈호르몬 펑크〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 고양감을 느끼게 한다.",
"Item_Equipment_31431_name": "호르몬 펑크[1]",
"Item_Equipment_31432_des": "〈호르몬 펑크〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 고양감을 느끼게 한다.",
"Item_Equipment_31432_name": "호르몬 펑크[2]",
"Item_Equipment_31433_des": "〈호르몬 펑크〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 고양감을 느끼게 한다.",
"Item_Equipment_31433_name": "호르몬 펑크[3]",
"Item_Equipment_31434_des": "〈호르몬 펑크〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 고양감을 느끼게 한다.",
"Item_Equipment_31434_name": "호르몬 펑크[4]",
"Item_Equipment_31435_des": "〈호르몬 펑크〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 고양감을 느끼게 한다.",
"Item_Equipment_31435_name": "호르몬 펑크[5]",
"Item_Equipment_31436_des": "〈호르몬 펑크〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 고양감을 느끼게 한다.",
"Item_Equipment_31436_name": "호르몬 펑크[6]",
"Item_Equipment_31441_des": "〈호르몬 펑크〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 고양감을 느끼게 한다.",
"Item_Equipment_31441_name": "호르몬 펑크[1]",
"Item_Equipment_31442_des": "〈호르몬 펑크〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 고양감을 느끼게 한다.",
"Item_Equipment_31442_name": "호르몬 펑크[2]",
"Item_Equipment_31443_des": "〈호르몬 펑크〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 고양감을 느끼게 한다.",
"Item_Equipment_31443_name": "호르몬 펑크[3]",
"Item_Equipment_31444_des": "〈호르몬 펑크〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 고양감을 느끼게 한다.",
"Item_Equipment_31444_name": "호르몬 펑크[4]",
"Item_Equipment_31445_des": "〈호르몬 펑크〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 고양감을 느끼게 한다.",
"Item_Equipment_31445_name": "호르몬 펑크[5]",
"Item_Equipment_31446_des": "〈호르몬 펑크〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 고양감을 느끼게 한다.",
"Item_Equipment_31446_name": "호르몬 펑크[6]",
"Item_Equipment_31521_des": "〈소울 록〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 영혼 깊은 곳까지 울림을 준다.",
"Item_Equipment_31521_name": "소울 록[1]",
"Item_Equipment_31522_des": "〈소울 록〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 영혼 깊은 곳까지 울림을 준다.",
"Item_Equipment_31522_name": "소울 록[2]",
"Item_Equipment_31523_des": "〈소울 록〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 영혼 깊은 곳까지 울림을 준다.",
"Item_Equipment_31523_name": "소울 록[3]",
"Item_Equipment_31524_des": "〈소울 록〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 영혼 깊은 곳까지 울림을 준다.",
"Item_Equipment_31524_name": "소울 록[4]",
"Item_Equipment_31525_des": "〈소울 록〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 영혼 깊은 곳까지 울림을 준다.",
"Item_Equipment_31525_name": "소울 록[5]",
"Item_Equipment_31526_des": "〈소울 록〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 영혼 깊은 곳까지 울림을 준다.",
"Item_Equipment_31526_name": "소울 록[6]",
"Item_Equipment_31531_des": "〈소울 록〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 영혼 깊은 곳까지 울림을 준다.",
"Item_Equipment_31531_name": "소울 록[1]",
"Item_Equipment_31532_des": "〈소울 록〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 영혼 깊은 곳까지 울림을 준다.",
"Item_Equipment_31532_name": "소울 록[2]",
"Item_Equipment_31533_des": "〈소울 록〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 영혼 깊은 곳까지 울림을 준다.",
"Item_Equipment_31533_name": "소울 록[3]",
"Item_Equipment_31534_des": "〈소울 록〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 영혼 깊은 곳까지 울림을 준다.",
"Item_Equipment_31534_name": "소울 록[4]",
"Item_Equipment_31535_des": "〈소울 록〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 영혼 깊은 곳까지 울림을 준다.",
"Item_Equipment_31535_name": "소울 록[5]",
"Item_Equipment_31536_des": "〈소울 록〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 영혼 깊은 곳까지 울림을 준다.",
"Item_Equipment_31536_name": "소울 록[6]",
"Item_Equipment_31541_des": "〈소울 록〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 영혼 깊은 곳까지 울림을 준다.",
"Item_Equipment_31541_name": "소울 록[1]",
"Item_Equipment_31542_des": "〈소울 록〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 영혼 깊은 곳까지 울림을 준다.",
"Item_Equipment_31542_name": "소울 록[2]",
"Item_Equipment_31543_des": "〈소울 록〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 영혼 깊은 곳까지 울림을 준다.",
"Item_Equipment_31543_name": "소울 록[3]",
"Item_Equipment_31544_des": "〈소울 록〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 영혼 깊은 곳까지 울림을 준다.",
"Item_Equipment_31544_name": "소울 록[4]",
"Item_Equipment_31545_des": "〈소울 록〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 영혼 깊은 곳까지 울림을 준다.",
"Item_Equipment_31545_name": "소울 록[5]",
"Item_Equipment_31546_des": "〈소울 록〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 영혼 깊은 곳까지 울림을 준다.",
"Item_Equipment_31546_name": "소울 록[6]",
"Item_Equipment_31621_des": "〈스윙 재즈〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 편안하고 흥겨운 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_31621_name": "스윙 재즈[1]",
"Item_Equipment_31622_des": "〈스윙 재즈〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 편안하고 흥겨운 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_31622_name": "스윙 재즈[2]",
"Item_Equipment_31623_des": "〈스윙 재즈〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 편안하고 흥겨운 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_31623_name": "스윙 재즈[3]",
"Item_Equipment_31624_des": "〈스윙 재즈〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 편안하고 흥겨운 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_31624_name": "스윙 재즈[4]",
"Item_Equipment_31625_des": "〈스윙 재즈〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 편안하고 흥겨운 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_31625_name": "스윙 재즈[5]",
"Item_Equipment_31626_des": "〈스윙 재즈〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 편안하고 흥겨운 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_31626_name": "스윙 재즈[6]",
"Item_Equipment_31631_des": "〈스윙 재즈〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 편안하고 흥겨운 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_31631_name": "스윙 재즈[1]",
"Item_Equipment_31632_des": "〈스윙 재즈〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 편안하고 흥겨운 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_31632_name": "스윙 재즈[2]",
"Item_Equipment_31633_des": "〈스윙 재즈〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 편안하고 흥겨운 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_31633_name": "스윙 재즈[3]",
"Item_Equipment_31634_des": "〈스윙 재즈〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 편안하고 흥겨운 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_31634_name": "스윙 재즈[4]",
"Item_Equipment_31635_des": "〈스윙 재즈〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 편안하고 흥겨운 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_31635_name": "스윙 재즈[5]",
"Item_Equipment_31636_des": "〈스윙 재즈〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 편안하고 흥겨운 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_31636_name": "스윙 재즈[6]",
"Item_Equipment_31641_des": "〈스윙 재즈〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 편안하고 흥겨운 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_31641_name": "스윙 재즈[1]",
"Item_Equipment_31642_des": "〈스윙 재즈〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 편안하고 흥겨운 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_31642_name": "스윙 재즈[2]",
"Item_Equipment_31643_des": "〈스윙 재즈〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 편안하고 흥겨운 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_31643_name": "스윙 재즈[3]",
"Item_Equipment_31644_des": "〈스윙 재즈〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 편안하고 흥겨운 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_31644_name": "스윙 재즈[4]",
"Item_Equipment_31645_des": "〈스윙 재즈〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 편안하고 흥겨운 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_31645_name": "스윙 재즈[5]",
"Item_Equipment_31646_des": "〈스윙 재즈〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 편안하고 흥겨운 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_31646_name": "스윙 재즈[6]",
"Item_Equipment_32221_des": "〈불지옥 메탈〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 격정적인 열정을 담고 있다.",
"Item_Equipment_32221_name": "불지옥 메탈[1]",
"Item_Equipment_32222_des": "〈불지옥 메탈〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 격정적인 열정을 담고 있다.",
"Item_Equipment_32222_name": "불지옥 메탈[2]",
"Item_Equipment_32223_des": "〈불지옥 메탈〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 격정적인 열정을 담고 있다.",
"Item_Equipment_32223_name": "불지옥 메탈[3]",
"Item_Equipment_32224_des": "〈불지옥 메탈〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 격정적인 열정을 담고 있다.",
"Item_Equipment_32224_name": "불지옥 메탈[4]",
"Item_Equipment_32225_des": "〈불지옥 메탈〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 격정적인 열정을 담고 있다.",
"Item_Equipment_32225_name": "불지옥 메탈[5]",
"Item_Equipment_32226_des": "〈불지옥 메탈〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 격정적인 열정을 담고 있다.",
"Item_Equipment_32226_name": "불지옥 메탈[6]",
"Item_Equipment_32231_des": "〈불지옥 메탈〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 격정적인 열정을 담고 있다.",
"Item_Equipment_32231_name": "불지옥 메탈[1]",
"Item_Equipment_32232_des": "〈불지옥 메탈〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 격정적인 열정을 담고 있다.",
"Item_Equipment_32232_name": "불지옥 메탈[2]",
"Item_Equipment_32233_des": "〈불지옥 메탈〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 격정적인 열정을 담고 있다.",
"Item_Equipment_32233_name": "불지옥 메탈[3]",
"Item_Equipment_32234_des": "〈불지옥 메탈〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 격정적인 열정을 담고 있다.",
"Item_Equipment_32234_name": "불지옥 메탈[4]",
"Item_Equipment_32235_des": "〈불지옥 메탈〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 격정적인 열정을 담고 있다.",
"Item_Equipment_32235_name": "불지옥 메탈[5]",
"Item_Equipment_32236_des": "〈불지옥 메탈〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 격정적인 열정을 담고 있다.",
"Item_Equipment_32236_name": "불지옥 메탈[6]",
"Item_Equipment_32241_des": "〈불지옥 메탈〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 격정적인 열정을 담고 있다.",
"Item_Equipment_32241_name": "불지옥 메탈[1]",
"Item_Equipment_32242_des": "〈불지옥 메탈〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 격정적인 열정을 담고 있다.",
"Item_Equipment_32242_name": "불지옥 메탈[2]",
"Item_Equipment_32243_des": "〈불지옥 메탈〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 격정적인 열정을 담고 있다.",
"Item_Equipment_32243_name": "불지옥 메탈[3]",
"Item_Equipment_32244_des": "〈불지옥 메탈〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 격정적인 열정을 담고 있다.",
"Item_Equipment_32244_name": "불지옥 메탈[4]",
"Item_Equipment_32245_des": "〈불지옥 메탈〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 격정적인 열정을 담고 있다.",
"Item_Equipment_32245_name": "불지옥 메탈[5]",
"Item_Equipment_32246_des": "〈불지옥 메탈〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 격정적인 열정을 담고 있다.",
"Item_Equipment_32246_name": "불지옥 메탈[6]",
"Item_Equipment_32321_des": "〈카오스 메탈〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무질서함 그 자체이다.",
"Item_Equipment_32321_name": "카오스 메탈[1]",
"Item_Equipment_32322_des": "〈카오스 메탈〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무질서함 그 자체이다.",
"Item_Equipment_32322_name": "카오스 메탈[2]",
"Item_Equipment_32323_des": "〈카오스 메탈〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무질서함 그 자체이다.",
"Item_Equipment_32323_name": "카오스 메탈[3]",
"Item_Equipment_32324_des": "〈카오스 메탈〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무질서함 그 자체이다.",
"Item_Equipment_32324_name": "카오스 메탈[4]",
"Item_Equipment_32325_des": "〈카오스 메탈〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무질서함 그 자체이다.",
"Item_Equipment_32325_name": "카오스 메탈[5]",
"Item_Equipment_32326_des": "〈카오스 메탈〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무질서함 그 자체이다.",
"Item_Equipment_32326_name": "카오스 메탈[6]",
"Item_Equipment_32331_des": "〈카오스 메탈〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무질서함 그 자체이다.",
"Item_Equipment_32331_name": "카오스 메탈[1]",
"Item_Equipment_32332_des": "〈카오스 메탈〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무질서함 그 자체이다.",
"Item_Equipment_32332_name": "카오스 메탈[2]",
"Item_Equipment_32333_des": "〈카오스 메탈〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무질서함 그 자체이다.",
"Item_Equipment_32333_name": "카오스 메탈[3]",
"Item_Equipment_32334_des": "〈카오스 메탈〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무질서함 그 자체이다.",
"Item_Equipment_32334_name": "카오스 메탈[4]",
"Item_Equipment_32335_des": "〈카오스 메탈〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무질서함 그 자체이다.",
"Item_Equipment_32335_name": "카오스 메탈[5]",
"Item_Equipment_32336_des": "〈카오스 메탈〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무질서함 그 자체이다.",
"Item_Equipment_32336_name": "카오스 메탈[6]",
"Item_Equipment_32341_des": "〈카오스 메탈〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무질서함 그 자체이다.",
"Item_Equipment_32341_name": "카오스 메탈[1]",
"Item_Equipment_32342_des": "〈카오스 메탈〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무질서함 그 자체이다.",
"Item_Equipment_32342_name": "카오스 메탈[2]",
"Item_Equipment_32343_des": "〈카오스 메탈〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무질서함 그 자체이다.",
"Item_Equipment_32343_name": "카오스 메탈[3]",
"Item_Equipment_32344_des": "〈카오스 메탈〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무질서함 그 자체이다.",
"Item_Equipment_32344_name": "카오스 메탈[4]",
"Item_Equipment_32345_des": "〈카오스 메탈〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무질서함 그 자체이다.",
"Item_Equipment_32345_name": "카오스 메탈[5]",
"Item_Equipment_32346_des": "〈카오스 메탈〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무질서함 그 자체이다.",
"Item_Equipment_32346_name": "카오스 메탈[6]",
"Item_Equipment_32421_des": "〈썬더 메탈〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 억눌려 있던 감정을 모두 터트리는 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32421_name": "썬더 메탈[1]",
"Item_Equipment_32422_des": "〈썬더 메탈〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 억눌려 있던 감정을 모두 터트리는 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32422_name": "썬더 메탈[2]",
"Item_Equipment_32423_des": "〈썬더 메탈〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 억눌려 있던 감정을 모두 터트리는 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32423_name": "썬더 메탈[3]",
"Item_Equipment_32424_des": "〈썬더 메탈〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 억눌려 있던 감정을 모두 터트리는 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32424_name": "썬더 메탈[4]",
"Item_Equipment_32425_des": "〈썬더 메탈〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 억눌려 있던 감정을 모두 터트리는 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32425_name": "썬더 메탈[5]",
"Item_Equipment_32426_des": "〈썬더 메탈〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 억눌려 있던 감정을 모두 터트리는 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32426_name": "썬더 메탈[6]",
"Item_Equipment_32431_des": "〈썬더 메탈〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 억눌려 있던 감정을 모두 터트리는 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32431_name": "썬더 메탈[1]",
"Item_Equipment_32432_des": "〈썬더 메탈〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 억눌려 있던 감정을 모두 터트리는 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32432_name": "썬더 메탈[2]",
"Item_Equipment_32433_des": "〈썬더 메탈〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 억눌려 있던 감정을 모두 터트리는 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32433_name": "썬더 메탈[3]",
"Item_Equipment_32434_des": "〈썬더 메탈〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 억눌려 있던 감정을 모두 터트리는 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32434_name": "썬더 메탈[4]",
"Item_Equipment_32435_des": "〈썬더 메탈〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 억눌려 있던 감정을 모두 터트리는 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32435_name": "썬더 메탈[5]",
"Item_Equipment_32436_des": "〈썬더 메탈〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 억눌려 있던 감정을 모두 터트리는 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32436_name": "썬더 메탈[6]",
"Item_Equipment_32441_des": "〈썬더 메탈〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 억눌려 있던 감정을 모두 터트리는 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32441_name": "썬더 메탈[1]",
"Item_Equipment_32442_des": "〈썬더 메탈〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 억눌려 있던 감정을 모두 터트리는 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32442_name": "썬더 메탈[2]",
"Item_Equipment_32443_des": "〈썬더 메탈〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 억눌려 있던 감정을 모두 터트리는 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32443_name": "썬더 메탈[3]",
"Item_Equipment_32444_des": "〈썬더 메탈〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 억눌려 있던 감정을 모두 터트리는 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32444_name": "썬더 메탈[4]",
"Item_Equipment_32445_des": "〈썬더 메탈〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 억눌려 있던 감정을 모두 터트리는 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32445_name": "썬더 메탈[5]",
"Item_Equipment_32446_des": "〈썬더 메탈〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 억눌려 있던 감정을 모두 터트리는 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32446_name": "썬더 메탈[6]",
"Item_Equipment_32521_des": "〈극지 메탈〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무겁고 냉혹한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32521_name": "극지 메탈[1]",
"Item_Equipment_32522_des": "〈극지 메탈〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무겁고 냉혹한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32522_name": "극지 메탈[2]",
"Item_Equipment_32523_des": "〈극지 메탈〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무겁고 냉혹한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32523_name": "극지 메탈[3]",
"Item_Equipment_32524_des": "〈극지 메탈〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무겁고 냉혹한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32524_name": "극지 메탈[4]",
"Item_Equipment_32525_des": "〈극지 메탈〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무겁고 냉혹한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32525_name": "극지 메탈[5]",
"Item_Equipment_32526_des": "〈극지 메탈〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무겁고 냉혹한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32526_name": "극지 메탈[6]",
"Item_Equipment_32531_des": "〈극지 메탈〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무겁고 냉혹한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32531_name": "극지 메탈[1]",
"Item_Equipment_32532_des": "〈극지 메탈〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무겁고 냉혹한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32532_name": "극지 메탈[2]",
"Item_Equipment_32533_des": "〈극지 메탈〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무겁고 냉혹한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32533_name": "극지 메탈[3]",
"Item_Equipment_32534_des": "〈극지 메탈〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무겁고 냉혹한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32534_name": "극지 메탈[4]",
"Item_Equipment_32535_des": "〈극지 메탈〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무겁고 냉혹한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32535_name": "극지 메탈[5]",
"Item_Equipment_32536_des": "〈극지 메탈〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무겁고 냉혹한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32536_name": "극지 메탈[6]",
"Item_Equipment_32541_des": "〈극지 메탈〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무겁고 냉혹한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32541_name": "극지 메탈[1]",
"Item_Equipment_32542_des": "〈극지 메탈〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무겁고 냉혹한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32542_name": "극지 메탈[2]",
"Item_Equipment_32543_des": "〈극지 메탈〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무겁고 냉혹한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32543_name": "극지 메탈[3]",
"Item_Equipment_32544_des": "〈극지 메탈〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무겁고 냉혹한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32544_name": "극지 메탈[4]",
"Item_Equipment_32545_des": "〈극지 메탈〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무겁고 냉혹한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32545_name": "극지 메탈[5]",
"Item_Equipment_32546_des": "〈극지 메탈〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 무겁고 냉혹한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32546_name": "극지 메탈[6]",
"Item_Equipment_32621_des": "〈송곳니 메탈〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 길들지 않은 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32621_name": "송곳니 메탈[1]",
"Item_Equipment_32622_des": "〈송곳니 메탈〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 길들지 않은 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32622_name": "송곳니 메탈[2]",
"Item_Equipment_32623_des": "〈송곳니 메탈〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 길들지 않은 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32623_name": "송곳니 메탈[3]",
"Item_Equipment_32624_des": "〈송곳니 메탈〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 길들지 않은 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32624_name": "송곳니 메탈[4]",
"Item_Equipment_32625_des": "〈송곳니 메탈〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 길들지 않은 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32625_name": "송곳니 메탈[5]",
"Item_Equipment_32626_des": "〈송곳니 메탈〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 길들지 않은 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32626_name": "송곳니 메탈[6]",
"Item_Equipment_32631_des": "〈송곳니 메탈〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 길들지 않은 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32631_name": "송곳니 메탈[1]",
"Item_Equipment_32632_des": "〈송곳니 메탈〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 길들지 않은 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32632_name": "송곳니 메탈[2]",
"Item_Equipment_32633_des": "〈송곳니 메탈〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 길들지 않은 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32633_name": "송곳니 메탈[3]",
"Item_Equipment_32634_des": "〈송곳니 메탈〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 길들지 않은 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32634_name": "송곳니 메탈[4]",
"Item_Equipment_32635_des": "〈송곳니 메탈〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 길들지 않은 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32635_name": "송곳니 메탈[5]",
"Item_Equipment_32636_des": "〈송곳니 메탈〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 길들지 않은 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32636_name": "송곳니 메탈[6]",
"Item_Equipment_32641_des": "〈송곳니 메탈〉의 첫 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 길들지 않은 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32641_name": "송곳니 메탈[1]",
"Item_Equipment_32642_des": "〈송곳니 메탈〉의 두 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 길들지 않은 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32642_name": "송곳니 메탈[2]",
"Item_Equipment_32643_des": "〈송곳니 메탈〉의 세 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 길들지 않은 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32643_name": "송곳니 메탈[3]",
"Item_Equipment_32644_des": "〈송곳니 메탈〉의 네 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 길들지 않은 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32644_name": "송곳니 메탈[4]",
"Item_Equipment_32645_des": "〈송곳니 메탈〉의 다섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 길들지 않은 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32645_name": "송곳니 메탈[5]",
"Item_Equipment_32646_des": "〈송곳니 메탈〉의 여섯 번째 트랙이 기록된 디스크. W-엔진이 돌아가며 흘러나오는 멜로디는 길들지 않은 듯한 느낌을 준다.",
"Item_Equipment_32646_name": "송곳니 메탈[6]",
"Item_Equipment_Des": "장착 후 에이전트의 전투 능력이 향상된다.",
"Item_EtherBattery_des": "사용 시 배터리를 60pt 획득한다.",
"Item_EtherBattery_name": "에테르 배터리",
"Item_EtherBattery_story": "다양한 에테르 기술 전자 제품에 사용할 수 있는 특수 배터리로 소형 에테르 에너지 자동차를 20m 운전하거나 「Bangboo」가 2시간 동안 뛸 수 있는 에너지를 공급한다.",
"Item_Exp": "로프넷 신용",
"Item_Exp_des": "로프넷에서 사용하는 가상의 신용 점수로 충분한 신용 점수를 누적하면 로프넷 레벨이 증가한다.",
"Item_Exp_story": "「로프꾼 업계에서 신뢰는 데니보다 더 중요하다. 왜냐하면 신뢰가 있어야 데니가 따르기 때문이다」",
"Item_GachaPoint2_des": "[신호 상점]에서 희귀한 아이템으로 교환할 수 있다.",
"Item_GachaPoint2_name": "Bangboo 코인",
"Item_GachaPoint2_story": "마르셀 그룹에서 발행한 토큰. 「Bangboo」 관련 부품을 구매하는 데 사용할 수 있다.",
"Item_GachaPoint3_des": "[신호 상점]에서 아이템으로 교환할 수 있다.",
"Item_GachaPoint3_name": "잔향 신호",
"Item_GachaPoint3_story": "변조 신호를 전환할 때 수집할 수 있는 일부 잔향의 조각. 소리가 비슷하고 작아서 안에 담긴 의미를 분별할 수 없다. 기록과 병합 모두 어렵지만, 해낼 수만 있다면 그 안에서 일부 추가적인 정보를 획득할 수 있다.",
"Item_GachaPoint_des": "[신호 상점]에서 희귀한 아이템으로 교환할 수 있다.",
"Item_GachaPoint_name": "잔류 신호",
"Item_GachaPoint_story": "변조 진행 시 일부 잔류 신호를 포착할 수 있으나 자잘하고 미약하여 단독으로 분석하기 어렵다. 하지만 기록들을 결합하면 가치 있는 추가 정보를 조금 얻을 수 있다.",
"Item_GachaTicket1_des": "[일반 채널] 변조 진행에 필요한 아이템이다.",
"Item_GachaTicket1_name": "오리지널 마스터 테이프",
"Item_GachaTicket1_story": "채널 신호를 가시 정보로 전환하는 데 필요한 매개체로 다른 기록 방법에 비해 오리지널 마스터 테이프의 저장성과 기밀성은 비디오 가게 경영자에게 더 적합하다.",
"Item_GachaTicket2_des": "[독점 채널] 및 [W-엔진 채널] 변조 진행에 필요한 아이템이다.",
"Item_GachaTicket2_name": "기밀 마스터 테이프",
"Item_GachaTicket2_story": "특수 채널의 신호를 가시 정보로 전환하는 데 필요한 매개체로 더 높은 기밀성을 지니고 있다.",
"Item_GachaTicket3_des": "「Bangboo 채널」 변조 진행에 필요한 아이템이다.",
"Item_GachaTicket3_name": "「Bangboo 티켓」",
"Item_GachaTicket3_story": "마르셀 그룹에서 특별 제작한 「Bangboo」 점검 청소 서비스 쿠폰이다. 이 쿠폰만 갖고 있으면 「Bangboo」가 그 어떤 힘든 일도 마다하지 않고 당신을 위해 서비스한다.",
"Item_Gold": "데니",
"Item_Gold_des": "뉴에리두에서 유통되는 법정 화폐로 각종 아이템을 구매하는 데 사용된다.",
"Item_Gold_story": "데니도 종이 화폐가 있지만 대부분의 사람은 코인을 선호한다. 돈은 역시 「묵직」해야 제맛이다.",
"Item_HollowItemParts_des": "작고 정교한 기계 부품. 「Bangboo」 개조 및 기능 강화에 사용되는 부품이다.",
"Item_HollowItemParts_name": "강화 부품",
"Item_ItemButton_Use": "사용",
"Item_LandRevive_01_des": "「로프꾼 사업」을 진행할 때 획득한 의외의 아이템이다. 단지 출구에 있는 상트에게 가져다주자.",
"Item_LandRevive_01_name": "락카 스프레이",
"Item_LandRevive_01_story": "그라피티 애호가들에게 필요한 락카 스프레이다. 핵심 원료에 포함된 에테르 성분은 그려진 그림이 영원히 퇴색되지 않도록 한다.",
"Item_LandRevive_02_des": "「로프꾼 사업」을 진행할 때 획득한 의외의 아이템이다. 흑기러기길 건설부지에 있는 미시카에게 가져다주자.",
"Item_LandRevive_02_name": "건설 기계 부품",
"Item_LandRevive_02_story": "쓰리게이트 그룹 건설 기계 부품은 내침식성 금속 재료로 제작되어, 가격이 매우 비싸다.",
"Item_LandRevive_03_des": "「로프꾼 사업」을 진행할 때 획득한 의외의 아이템이다. 발레 빌딩 앞에 있는 아키에게 가져다주자.",
"Item_LandRevive_03_name": "기괴한 사진",
"Item_LandRevive_03_story": "발레 빌딩의 내부 사진은 화면이 흐릿하고 알아보기 어려워 꼭 그 안에 그림자가 있는 것 같다.",
"Item_MonsterCard_BossPack_des": "사용 시 정예급 몬스터 카드가 최소 1장 포함된 몬스터 카드를 3~5장 랜덤으로 획득한다.",
"Item_MonsterCard_BossPack_name": "훈련 카드 특선팩",
"Item_MonsterCard_BossPack_story": "오색찬란한 카드 겉면, 가슴 벅찬 도전 목표. 옆집 아이도 이웃 조사원도 가지고 싶어하는 카드이다.",
"Item_MonsterCard_Boss_des": "사용 시 정예급 몬스터 카드를 1장 획득한다.",
"Item_MonsterCard_Boss_name": "특선 훈련 카드",
"Item_MonsterCard_Boss_story": "오색찬란한 카드 겉면, 가슴 벅찬 도전 목표. 옆집 아이도 이웃 조사원도 가지고 싶어하는 카드이다.",
"Item_MonsterCard_ElitePack_des": "사용 시 심화급 몬스터 카드가 최소 1장 포함된 몬스터 카드를 3~5장 랜덤으로 획득한다.",
"Item_MonsterCard_ElitePack_name": "훈련 카드 보충팩",
"Item_MonsterCard_ElitePack_story": "입수도 어렵지 않고 트레이닝 난이도도 적당한 몬스터 카드. 기초 카드보다 한 단계 높은 수준이기 때문에 수집가에게는 「강하지는 않아도 없어서는 안 될」 카드이다.",
"Item_MonsterCard_Elite_des": "사용 시 심화급 몬스터 카드를 1장 획득한다.",
"Item_MonsterCard_Elite_name": "보충 훈련 카드",
"Item_MonsterCard_Elite_story": "입수도 어렵지 않고 트레이닝 난이도도 적당한 몬스터 카드. 기초 카드보다 한 단계 높은 수준이기 때문에 수집가에게는 「강하지는 않아도 없어서는 안 될」 카드이다.",
"Item_MonsterCard_Norma_story": "공동 조사 길드와 「박스 갤럭시」 장난감 가게가 콜라보한 〈공동 여행자〉 시리즈 훈련 카드가 인기를 얻고 있다. VR 훈련도 할 수 있고 독점 소장품으로도 쓸 수 있으니 얼른 몇 개 오픈하여 운이 어떤지 테스트해 보자!",
"Item_MonsterCard_NormalPack_des": "사용 시 기본 몬스터 카드를 3~5장 획득한다.",
"Item_MonsterCard_NormalPack_name": "훈련 카드 기본팩",
"Item_MonsterCard_NormalPack_story": "공동 조사 길드와 「박스 갤럭시」 장난감 가게가 콜라보한 〈공동 여행자〉 시리즈 훈련 카드가 인기를 얻고 있다. VR 훈련도 할 수 있고 독점 소장품으로도 쓸 수 있으니 얼른 몇 개 오픈하여 운이 어떤지 테스트해 보자!",
"Item_MonsterCard_Normal_des": "사용 시 기본 몬스터 카드를 1장 획득한다.",
"Item_MonsterCard_Normal_name": "기본 훈련 카드",
"Item_MonsterCard_RewardPack_des": "사용 시 보스급 몬스터 카드가 최소 1장 포함된 몬스터 카드를 3~5장 랜덤으로 획득한다.",
"Item_MonsterCard_RewardPack_name": "훈련 카드 클래식팩",
"Item_MonsterCard_RewardPack_story": "이론을 넘고 인지를 넘어! 상식을 뒤엎으며 환상의 공간에만 존재하는 불후의 전설! 도전하고 정복해 보자!",
"Item_MonsterCard_Reward_des": "사용 시 보스급 몬스터 카드를 1장 획득한다.",
"Item_MonsterCard_Reward_name": "클래식 훈련 카드",
"Item_MonsterCard_Reward_story": "이론을 넘고 인지를 넘어! 상식을 뒤엎으며 환상의 공간에만 존재하는 불후의 전설! 도전하고 정복해 보자!",
"Item_MonthCard": "「위버」 달력 세트",
"Item_MonthCard_des": "사용 시 「로프넷 회원」 유효기간이 30일 연장된다.",
"Item_MonthCard_story": "「위버」 회원의 가입 증정품과 권리 증서 역시 로프꾼 사이에서 유행하는 선물입니다. 개인 정보가 유출되지 않도록 발송인과 수신인이 신뢰할 수 있는 대상인지 확인 바랍니다.",
"Item_Morale_des": "「아지랑이」 증폭기를 사용하여 흡수할 수 있다. 증폭기를 장착한 에이전트는 공동 내에서 활동 성능이 강화된다.",
"Item_Morale_name": "에테르 에너지 입자",
"Item_OptionalItemGiftUI_Title": "원하는 보상을 선택해 주세요",
"Item_Photo_des": "기념할 만한 순간. 방에 장식할 수 있다.",
"Item_PlayerBirthdayCake_des": "디저트 분야에 전문성을 띤 스마트 구조체가 수작업으로 만든 귀여운 미니 케이크. 한 입만 먹어도 뉴에리두의 극한의 맛을 느낄 수 있다고 한다!",
"Item_PlayerBirthdayCake_name": "「특별 제작」 케이크",
"Item_PlayerBirthdayCake_story": "서명이 없는 카드:\n가장 소중한 당신에게 바칩니다.\n당신이 존재하는 한, 세상은 영원히 막을 내리지 않습니다.",
"Item_PlayerBirthdayGift_des": "디저트 분야에 전문성을 띤 스마트 구조체가 수작업으로 만든 귀여운 미니 케이크.\n사용 후 [에테르 배터리]x1 및 케이크 기념품x1을 획득할 수 있다.",
"Item_Questitem_01_des": "마르셀 그룹에서 만든 기능 확장 모듈. 「Bangboo」 언어를 번역할 수 있다.",
"Item_Questitem_01_name": "「Bangboo」어 번역 플러그인",
"Item_Questitem_02_des": "너덜너덜한 승차권에는 알려지지 않은 단서가 숨겨져 있다. 어쩌면 이걸로 존재하지 않는 열차에 탑승할 수 있을지도 모른다.",
"Item_Questitem_02_name": "구겨진 승차권",
"Item_Questitem_03_des": "「제로 공동」 의뢰를 진행할 때 획득한 아이템으로 6단지의 파커에게 가져다주자.",
"Item_Questitem_03_name": "새고기 고양이 캔",
"Item_Questitem_03_story": "「야생의 고급 새고기」 고양이 캔. 7가지의 진기한 조류를 완벽한 비율로 정성스럽게 조리했다. 우리의 슬로건은 「냥이가 집사보다 더 호강하게 만들자!」이다.",
"Item_Questitem_04_des": "「제로 공동」 의뢰를 진행할 때 획득한 아이템으로 발레 빌딩 앞의 아키에게 가져다주자.",
"Item_Questitem_04_name": "관측 보고",
"Item_Questitem_04_story": "Fairy가 기록한 공동 관측 데이터, 압축된 데이터 형태로 저장돼 있다.",
"Item_Questitem_05_des": "「제로 공동」 의뢰를 진행할 때 획득한 아이템으로 6단지의 콜에게 가져다주자.",
"Item_Questitem_05_name": "에테르 퓨즈",
"Item_Questitem_05_story": "에테르-전기 에너지 전환 작업 시 사용하는 전용 보호 장치이다. 에너지 초과 또는 과열이 감지되면 자동으로 서킷브레이커를 발동한다.",
"Item_Questitem_06_des": "「141」 잡화점에서 구매한 물품, 6단지의 까미가 아주 좋아하는 것 같다.",
"Item_Questitem_06_name": "바다생선 고양이 캔",
"Item_Questitem_06_story": "「바닷고기」 고양이 캔. 총 8가지의 자연산 바닷물고기를 완벽한 비율로 정성스럽게 조리했다. 우리의 슬로건은 「냥이가 집사보다 더 호강하게 만들자!」이다.",
"Item_Questitem_304046_des": "장난감 가게에서 잃어버린 W-엔진 중의 하나다. 어서 수지에게 가져다주자.",
"Item_Questitem_304046_name": "잃어버린 W-엔진",
"Item_Questitem_304046_story": "수지의 말에 따르면 공동 재해 때문에 도착 예정이었던 장난감 가게의 「시크릿 버전 장난감」이 사라졌다고 한다. 그중 하나가 바로 이거다.",
"Item_Questitem_304047_des": "페가수스 물류의 화물차에서 도망간 오리. 잡으면 원래 있던 곳으로 가져다주자.",
"Item_Questitem_304047_name": "우리 밖의 오리",
"Item_Questitem_304047_story": "유명한 농장 에리두 골짜기에서 기른 새로운 품종의 매우 값비싼 가정용 오리. 원래 페가수스 물류의 운송 기사 게일이 운반을 맡았으나 알 수 없는 이유로 인해 차량의 화물칸이 열렸고 이로 인해 이 값진 화물들이 사방으로 흩어졌다.",
"Item_Questitem_304051_des": "「Random Play」 비디오 가게에서 빌린 영화. 「산사자」의 졸개에게 뇌물로 주었다.",
"Item_Questitem_304051_name": "〈포터스 힐〉 비디오",
"Item_Questitem_304051_story": "실제 이야기를 바탕으로 각색한 공포 영화. 모험가 무리가 포터스 힐에서 잔인한 「벌목꾼」을 마주치는 이야기이다. 많은 관객들이 이 영화를 보고 숲에 대한 공포심이 생겼다고 한다.",
"Item_Questitem_304052_des": "사원증처럼 생긴 카드식 열쇠. 치안국 장비실과 다른 방을 열 수 있다.",
"Item_Questitem_304052_name": "장비실 통행 카드",
"Item_Questitem_304052_story": "이론상 모든 치안관들은 자신의 사원증으로 장비실 문을 열 수 있다. 다만 사원증을 깜박하고 안 챙겨 오는 상황이 있기 때문에 이 만능 카드를 준비해 두는 것이다.",
"Item_Questitem_304053_des": "대부분의 중대형 전자 기계에 사용할 수 있는 만능 카드키. 「사자굴」로 향하는 최종 장치를 열 수 있다.",
"Item_Questitem_304053_name": "만능 디지털 카드키",
"Item_Questitem_304053_story": "치안국 장비실에 보관된 만능 카드키. 관리 등급이 비교적 낮은 장비에 속한다. 이게 있으면 대부분——혹은 전자 기술이 낙후된 비합법 단체의 기지 방비도 무용지물이 된다.",
"Item_RL_BlindBox01_des": "랜덤으로 B급 레조니움을 1개 획득한다. 이때 10% 확률로 B급 레조니움 1개를 추가로 획득한다.",
"Item_RL_BlindBox01_name": "심플한 레조니움 박스",
"Item_RL_BlindBox01_story": "「Bangboo」 상인 화물 목록에 있는 레조니움이 아니라, 공동에서 활동하다 주운 것이다.\n심플한 작은 상자에 넣은 뒤 재활용품으로 고객에게 랜덤 판매된다.",
"Item_RL_BlindBox02_des": "랜덤으로 A급 레조니움을 1개 획득한다. 이때 10% 확률로 A급 레조니움 1개를 추가로 획득한다.",
"Item_RL_BlindBox02_name": "정교한 레조니움 박스",
"Item_RL_BlindBox02_story": "「Bangboo」 상인 화물 목록에 있는 레조니움이 아니라, 공동에서 활동하다 주운 것이다.\n「Bangboo」 상인은 간단하게 감정을 진행하고 품질에 따라 다른 상자에 넣은 뒤 랜덤 판매한다.",
"Item_RL_BlindBox03_des": "랜덤으로 S급 레조니움을 1개 획득한다. 이때 10% 확률로 S급 레조니움 1개를 추가로 획득한다.",
"Item_RL_BlindBox03_name": "진귀한 레조니움 박스",
"Item_RL_BlindBox03_story": "비록 공동 활동 중 주운 물건이지만, 「Bangboo」 상인이 판매할 수 있는 레조니움의 가격을 뛰어넘었다…\n그래서 미리 준비한 정교한 상자에 담아 랜덤으로 판매하는데, 본인 운이 아주 좋다고 믿는 사람은 시도해 볼 만하다.",
"Item_RL_Diny_01_des": "데니x10을 획득한다.",
"Item_RL_Diny_01_name": "극소량의 데니",
"Item_RL_Diny_02_des": "데니x50을 획득한다.",
"Item_RL_Diny_02_name": "소량의 데니",
"Item_RL_Diny_03_des": "데니x300을 획득한다.",
"Item_RL_Diny_03_name": "약간의 데니",
"Item_RL_Diny_04_des": "데니x500을 획득한다.",
"Item_RL_Diny_04_name": "대량의 데니",
"Item_RL_Purse_01_des": "기어 코인x100을 획득한다.",
"Item_RL_Purse_01_name": "극소량의 기어 코인",
"Item_RL_Purse_02_des": "기어 코인x500을 획득한다.",
"Item_RL_Purse_02_name": "소량의 기어 코인",
"Item_RL_Purse_03_des": "기어 코인x1,000을 획득한다.",
"Item_RL_Purse_03_name": "약간의 기어 코인",
"Item_RL_Purse_04_des": "기어 코인x1,000을 획득한다.",
"Item_RL_Purse_04_name": "대량의 기어 코인",
"Item_RL_Purse_common_name": "기어 코인",
"Item_RL_UpgradeBox01_des": "배낭 속 랜덤 B급 레조니움 3개 중 1개를 선택해 촉매한다.",
"Item_RL_UpgradeBox01_name": "일반 촉매제",
"Item_RL_UpgradeBox02_des": "배낭 속 랜덤 A급 레조니움 3개 중 1개를 선택해 촉매한다.",
"Item_RL_UpgradeBox02_name": "활성 촉매제",
"Item_RL_UpgradeBox03_des": "배낭 속 랜덤 S급 레조니움 3개 중 1개를 선택해 촉매한다.",
"Item_RL_UpgradeBox03_name": "극성 촉매제",
"Item_RamenUnlock_01_des": "숯 연기가 피어오르고, 향기가 진동한다. 두껍게 잘라 구운 차슈, 소스 향이 층층이 배어있다.\n시식 쿠폰으로 비단잉어 국숫집에서 쵸퍼 대장의 야심작을 맛보세요!",
"Item_RamenUnlock_01_name": "시식 쿠폰·스모크",
"Item_RamenUnlock_02_des": "빨간 비주얼이 미각에 불을 붙인다. 데블 페퍼가 밍밍했던 국물에 거센 파도를 일으킨다! \n시식 쿠폰으로 비단잉어 국숫집에서 쵸퍼 대장의 야심작을 맛보세요!",
"Item_RamenUnlock_02_name": "시식 쿠폰·레드",
"Item_RamenUnlock_03_des": "아삭한 식감에 짙은 향기. 채 썬 피망과 가득 올려진 닭고기! \n시식 쿠폰으로 비단잉어 국숫집에서 쵸퍼 대장의 야심작을 맛보세요!",
"Item_RamenUnlock_03_name": "시식 쿠폰·블루",
"Item_RamenUnlock_04_des": "바다의 진미, 감칠맛의 끝판왕! 시원한 국물과 쫄깃한 면발이 심해에 대한 환상을 불러일으킨다!\n시식 쿠폰으로 비단잉어 국숫집에서 쵸퍼 대장의 야심작을 맛보세요!",
"Item_RamenUnlock_04_name": "시식 쿠폰·프레시",
"Item_RamenUnlock_05_des": "진하고 부드러운, 거부할 수 없는 향기! 옛날 방식으로 통뼈를 잘라 푹 고아 낸 사골국물!\n시식 쿠폰으로 비단잉어 국숫집에서 쵸퍼 대장의 야심작을 맛보세요!",
"Item_RamenUnlock_05_name": "시식 쿠폰·절임",
"Item_RankLastBreak_40_des": "「Bangboo」의 레벨 최대치를 Lv.50에서 Lv.60으로 증가시킬 수 있다.",
"Item_RankLastBreak_40_name": "순수 에테르 스트림",
"Item_RankLastBreak_40_story": "수십 가지 공정의 정제 및 가공을 거친 후 얻은 고친화성 액체 에테르, 순수하고 부드러우며 희귀하다.\n쉽게 휘발되지 않고 희석되지 않으며, 빠르게 에테르 적성 체질의 대상과 양성 반응을 일으켜 에테르 장비 코팅으로 사용할 수 있다. 에테르 적성 체질인 사람을 위한 보충제의 가공 및 생산에도 사용된다.",
"Item_Recharge_Diamond": "모노크롬",
"Item_Recharge_Diamond_des": "옛날 카메라에 사용되는 감광 필름으로 현상 작업을 통해 이미지가 출력된다.",
"Item_Recharge_Diamond_story": "공동 재해가 발생하지 않은 옛 문명 시대의 영상이 기록되어 있을 가능성이 있기 때문에 일부 수집가에게는 상당한 가치를 지닌다.",
"Item_ShopItem_HollowItem_01_des": "모든 액티브 아이템 횟수를 회복한다.",
"Item_ShopItem_HollowItem_01_name": "완벽한 데이터 칩",
"Item_ShopItem_HollowItem_02_des": "액티브 아이템 횟수를 3회 회복한다.",
"Item_ShopItem_HollowItem_02_name": "신규 데이터 칩",
"Item_ShopItem_HollowItem_03_des": "액티브 아이템 횟수를 2회 회복한다.",
"Item_ShopItem_HollowItem_03_name": "낡은 데이터 칩",
"Item_ShopItem_HollowItem_04_des": "액티브 아이템 횟수를 1회 회복한다.",
"Item_ShopItem_HollowItem_04_name": "부서진 데이터 칩",
"Item_Show_Buff": "전시용 Buff",
"Item_Show_Card": "카드",
"Item_Show_Coin": "기어 코인",
"Item_Show_Hp": "모든 파티원 HP 회복",
"Item_Show_Stamina": "현재 스트레스",
"Item_Show_Test": "???",
"Item_SkillStuff_des": "창고에서 사용 시 랠리 기록 중 1가지를 선택해 5개를 획득할 수 있다.",
"Item_SkillStuff_name": "「이퀄라이징 테스트」 랠리 기록 셀렉션 패키지",
"Item_SmallBoss001_des": "에이전트의 핵심 스킬 레벨을 올리는 데 필요한 물품이다.",
"Item_SmallBoss001_name": "고차원 데이터: 형벌 통지",
"Item_SmallBoss001_story": "조사원과 「노토리우스·듀라한」의 수많은 작전 기록을 바탕으로 구현한 데이터 모델. 안에 조사원들이 느낀 가장 인상적인 평가도 첨부되어 있다. 이 데이터가 있으면 해당 적을 VR에 「탄생 및 존재」시킬 수 있다.",
"Item_SmallBoss002_des": "에이전트의 핵심 스킬 레벨을 올리는 데 필요한 물품이다.",
"Item_SmallBoss002_name": "고차원 데이터: 진홍색 공포",
"Item_SmallBoss002_story": "조사원과 「주모자·지명수배 행동대원」의 수많은 작전 기록을 바탕으로 구현한 데이터 모델. 안에 조사원들이 느낀 가장 인상적인 평가도 첨부되어 있다. 이 데이터가 있으면 해당 적을 VR에 「탄생 및 존재」시킬 수 있다.",
"Item_SmallBoss003_des": "에이전트의 핵심 스킬 레벨을 올리는 데 필요한 물품이다.",
"Item_SmallBoss003_name": "고차원 데이터: 추격의 잔영",
"Item_SmallBoss003_story": "조사원과 「노토리우스·무장 하티」의 수많은 작전 기록을 바탕으로 구현한 데이터 모델. 안에 조사원들이 느낀 가장 인상적인 평가도 첨부되어 있다. 이 데이터가 있으면 해당 적을 VR에 「탄생 및 존재」시킬 수 있다.",
"Item_SmallBoss004_des": "에이전트의 핵심 스킬 레벨을 올리는 데 필요한 물품이다.",
"Item_SmallBoss004_name": "고차원 데이터: 단단한 악의",
"Item_SmallBoss004_story": "조사원과 「한스·에너지형」의 수많은 작전 기록을 바탕으로 구현한 데이터 모델. 안에 조사원들이 느낀 가장 인상적인 평가도 첨부되어 있다. 이 데이터가 있으면 해당 적을 VR에 「탄생 및 존재」시킬 수 있다.",
"Item_SmallBoss005_des": "에이전트의 핵심 스킬 레벨을 올리는 데 필요한 물품이다.",
"Item_SmallBoss005_name": "고차원 데이터: 파멸의 돌진",
"Item_SmallBoss005_story": "조사원과 「티폰·슬러거」의 수많은 작전 기록을 바탕으로 구현한 데이터 모델. 안에 조사원들이 느낀 가장 인상적인 평가도 첨부되어 있다. 이 데이터가 있으면 해당 적을 VR에 「탄생 및 존재」시킬 수 있다.",
"Item_SmallBoss006_des": "에이전트의 핵심 스킬 레벨을 올리는 데 필요한 물품이다.",
"Item_SmallBoss006_name": "고차원 데이터: 떨어지는 주먹",
"Item_SmallBoss006_story": "조사원과 「레이더 폭도·횡포자」의 수많은 작전 기록을 바탕으로 구현한 데이터 모델. 안에 조사원들이 느낀 가장 인상적인 평가도 첨부되어 있다. 이 데이터가 있으면 해당 적을 VR에 「탄생 및 존재」시킬 수 있다.",
"Item_SpecialMaterial_Avatar": "주조 훈장",
"Item_SpecialMaterial_Avatar_Story": "비교적 간단한 주조 공정을 거친 훈장. 심플한 스타일과 광채는 많은 에이전트의 사랑을 받았다.",
"Item_SpecialMaterial_Avatar_des": "휘장이 부족할 때 대신 사용할 수 있다. 휘장의 희귀도에 따라 필요한 주조 훈장의 비율도 달라진다.",
"Item_SpecialMaterial_Skill": "오리지널 칩",
"Item_SpecialMaterial_Skill_Story": "에칭 및 증착 공정을 거치지 않은 오리지널 칩. 해당 칩의 초대형 메모리는 훈련 데이터를 저장해 에이전트의 전술을 짜는 데 도움을 주기 위해 기다리고 있다.",
"Item_SpecialMaterial_Skill_des": "전술 칩이 부족할 때 대신 사용할 수 있다. 전술 칩의 희귀도에 따라 필요한 오리지널 칩의 비율도 달라진다.",
"Item_SpecialMaterial_Weapon": "공용 부품",
"Item_SpecialMaterial_Weapon_Story": "W-엔진 마니아들 사이에서 전설처럼 전해져 내려오는 부품. 외관은 평범해 보이지만 음질을 높여주는 신의 작품이 될 수 있다.",
"Item_SpecialMaterial_Weapon_des": "W-엔진 부품이 부족할 때 대신 사용할 수 있다. W-엔진 부품의 희귀도에 따라 필요한 공용 부품의 비율도 달라진다.",
"Item_SummerBatteryJar_des": "시원한 에너지 음료 한정판 기념컵. 푹푹 찌는 열기 속, 한 줄기 시원함이 되어 당신의 여름을 함께한다.",
"Item_SummerBatteryJar_name": "시원한 음료 기념컵",
"Item_SummerBatteryJar_story": "이것의 기념 가치는 제조업체의 약속으로부터 생겼다: 「번호가 연속되는 컵을 6개 가져오시면, 금괴로 교환해 드립니다」\n이걸 위해 사람들은 컵이 여섯 개 들어있는 가정용 팩을 구입하지만, 일련번호 끝이 0이거나 5인 컵을 본 사람은 없다.",
"Item_SummerBattery_des": "사용 시 배터리 100pt를 획득한다.",
"Item_SummerBattery_name": "시원한 에너지 음료",
"Item_SummerBattery_story": "한 입만 마셔도, 무더운 여름에 에너지를 충전할 수 있다!\n그리고 그 비결은 레몬즙, 완벽한 비율로 첨가된 미네랄 소금, 「절대 상온 형태로 팔지 않는 확고한 판매 방식」에 있다.",
"Item_TeamHPDown_05_des": "「Hollow 정부군이 남긴 장치」 모든 파티원이 현재 HP를 10% 상실한다.",
"Item_TeamHPDown_05_name": "미지의 장치",
"Item_TeamHPDown_06_des": "「Hollow 정부군이 남긴 무서운 장치」 모든 파티원이 현재 HP를 15% 상실한다.",
"Item_TeamHPDown_06_name": "강화 장치",
"Item_TeamMedicineHp_01_des": "모든 파티원의 HP를 {5*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))}% 회복한다.",
"Item_TeamMedicineHp_01_name": "Lv.1 HP 회복제",
"Item_TeamMedicineHp_02_des": "모든 파티원의 HP를 {10*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))}% 회복한다.",
"Item_TeamMedicineHp_02_name": "HP 회복제(소)",
"Item_TeamMedicineHp_03_des": "모든 파티원의 HP를 {20*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))}% 회복한다.",
"Item_TeamMedicineHp_03_name": "HP 회복제(중)",
"Item_TeamMedicineHp_04_des": "모든 파티원의 HP를 {50*(1+0.01*sceneproperty(HollowHpRecover_Ratio))}% 회복한다.",
"Item_TeamMedicineHp_04_name": "HP 회복제(대)",
"Item_TeamMedicineHp_05_name": "HP 회복제(특)",
"Item_TeamMedicineHp_common_name": "HP 회복제",
"Item_TeamMedicinePr_01_des": "스트레스 수치가 5pt 감소한다.",
"Item_TeamMedicinePr_01_name": "Lv.1 스트레스 회복제",
"Item_TeamMedicinePr_02_des": "스트레스 수치가 30pt 감소한다.",
"Item_TeamMedicinePr_02_name": "진정제(소)",
"Item_TeamMedicinePr_03_des": "스트레스 수치가 60pt 감소한다.",
"Item_TeamMedicinePr_03_name": "진정제(중)",
"Item_TeamMedicinePr_04_des": "스트레스 수치가 80pt 감소한다.",
"Item_TeamMedicinePr_04_name": "진정제(대)",
"Item_TeamMedicinePr_common_name": "진정제",
"Item_TeamMedicineSp_01_des": "모든 파티원의 에너지를 5% 회복한다.",
"Item_TeamMedicineSp_01_name": "Lv.1 에너지 회복제",
"Item_TeamMedicineSp_02_des": "모든 파티원의 에너지를 10% 회복한다.",
"Item_TeamMedicineSp_02_name": "Lv.2 에너지 회복제",
"Item_TeamMedicineSp_03_des": "모든 파티원의 에너지를 20% 회복한다.",
"Item_TeamMedicineSp_03_name": "Lv.3 에너지 회복제",
"Item_TeamMedicineSp_04_des": "모든 파티원의 에너지를 50% 회복한다.",
"Item_TeamMedicineSp_04_name": "Lv.4 에너지 회복제",
"Item_TeamStressUp_05_des": "「무심결에 공각자의 기억을 엿보게 됐다」 —— 스트레스 수치가 10pt 증가한다.",
"Item_TeamStressUp_05_name": "공각자의 기억",
"Item_TeamStressUp_06_des": "「무심결에 공각자의 무서운 기억을 엿보게 됐다」 —— 스트레스 수치가 20pt 증가한다.",
"Item_TeamStressUp_06_name": "공각자의 무서운 기억",
"Item_TimeOutItem_CountDownTime": "남은 시간",
"Item_TimeOutItem_IconTips": "기한 만료",
"Item_TimeOutItem_InfoDetail": "해당 아이템은 기한이 만료되어 확인 및 사용할 수 없습니다",
"Item_TrashCoin_01_des": "「통의 현자」가 좋아하는 희귀한 기념 화폐로 그에게서 이러한 기념 화폐에 관한 정보를 더 많이 얻을 수 있다.",
"Item_TrashCoin_01_name": "조사 길드 기념 화폐",
"Item_TrashCoin_01_story": "오래전 길드에서 발행한 한정판 기념 화폐 세트. 수량이 많지 않으며 공동 이주 등 각종 이유로 많이 버려졌다.",
"Item_TrashCoin_02_des": "특수한 기념 화폐로 루미나 광장의 「통의 현자」에게서 아이템으로 교환 가능하다",
"Item_TrashCoin_02_name": "길드 기념 화폐·빛",
"Item_TrashCoin_02_story": "오래전 길드에서 발행한 한정판 기념 화폐 세트. 수량이 많지 않으며 공동 이주 등 각종 이유로 많이 버려졌다.",
"Item_TreasureCar_des": "미니 카고 트럭에는 폴리크롬 및 도금제, 데니가 들어있다.",
"Item_TreasureCar_story": "미니 카고 트럭——당신의 든든한 뒷받침: 공동 조사 길드의 공용 보급 물자 운송 장치로서 각종 물류를 배송해 에테르 자원을 채굴하는 조사원을 돕는다. 때로는 잃어버린 미니 카고 트럭이 공동에서 보물을 찾는 레이더들에게 도움이 되기도 한다.\n만약 잃어버린 미니 카고 트럭을 마주치면 안에 들어있는 물자를 마음껏 이용하길. 미니 카고 트럭은… 반항하지 않으니까…",
"Item_WeaponBreak_10_des": "「강공」형 W-엔진의 레벨 최대치를 Lv.20까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_WeaponBreak_10_name": "강공 부품",
"Item_WeaponBreak_10_story": "특수한 금속 재료로 제작된 W-엔진 부품. 에너지 전환 효율이 높아 「강공」형 W-엔진에 충분한 동력을 제공할 수 있다.",
"Item_WeaponBreak_11_des": "「격파」형 W-엔진의 레벨 최대치를 Lv.20까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_WeaponBreak_11_name": "격파 부품",
"Item_WeaponBreak_11_story": "특수한 금속 재료로 제작된 W-엔진 부품. 에너지 전환 효율이 높아 「격파」형 W-엔진에 충분한 동력을 제공할 수 있다.",
"Item_WeaponBreak_12_des": "「이상」형 W-엔진의 레벨 최대치를 Lv.20까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_WeaponBreak_12_name": "이상 부품",
"Item_WeaponBreak_12_story": "특수한 금속 재료로 제작된 W-엔진 부품. 에너지 전환 효율이 높아 「이상」형 W-엔진에 충분한 동력을 제공할 수 있다.",
"Item_WeaponBreak_13_des": "「지원」형 W-엔진의 레벨 최대치를 Lv.20까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_WeaponBreak_13_name": "지원 부품",
"Item_WeaponBreak_13_story": "특수한 금속 재료로 제작된 W-엔진 부품. 에너지 전환 효율이 높아 「지원」형 W-엔진에 충분한 동력을 제공할 수 있다.",
"Item_WeaponBreak_14_des": "「방어」형 W-엔진의 레벨 최대치를 Lv.20까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_WeaponBreak_14_name": "방어 부품",
"Item_WeaponBreak_14_story": "특수한 금속 재료로 제작된 W-엔진 부품. 에너지 전환 효율이 높아 「방어」형 W-엔진에 충분한 동력을 제공할 수 있다.",
"Item_WeaponBreak_20_des": "「강공」형 W-엔진의 레벨 최대치를 Lv.40까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_WeaponBreak_20_name": "강화형 강공 부품",
"Item_WeaponBreak_20_story": "특수 공법으로 제작된 강화형 W-엔진 부품. 우수한 에너지 전환 효율로 「강공」형 W-엔진의 에너지 전환 소모량을 현저히 감소시킨다.",
"Item_WeaponBreak_21_des": "「격파」형 W-엔진의 레벨 최대치를 Lv.40까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_WeaponBreak_21_name": "강화형 격파 부품",
"Item_WeaponBreak_21_story": "특수 공법으로 제작된 강화형 W-엔진 부품. 우수한 에너지 전환 효율로 「격파」형 W-엔진의 에너지 전환 소모량을 현저히 감소시킨다.",
"Item_WeaponBreak_22_des": "「이상」형 W-엔진의 레벨 최대치를 Lv.40까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_WeaponBreak_22_name": "강화형 이상 부품",
"Item_WeaponBreak_22_story": "특수 공법으로 제작된 강화형 W-엔진 부품. 우수한 에너지 전환 효율로 「이상」형 W-엔진의 에너지 전환 소모량을 현저히 감소시킨다.",
"Item_WeaponBreak_23_des": "「지원」형 W-엔진의 레벨 최대치를 Lv.40까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_WeaponBreak_23_name": "강화형 지원 부품",
"Item_WeaponBreak_23_story": "특수 공법으로 제작된 강화형 W-엔진 부품. 우수한 에너지 전환 효율로 「지원」형 W-엔진의 에너지 전환 소모량을 현저히 감소시킨다.",
"Item_WeaponBreak_24_des": "「방어」형 W-엔진의 레벨 최대치를 Lv.40까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_WeaponBreak_24_name": "강화형 방어 부품",
"Item_WeaponBreak_24_story": "특수 공법으로 제작된 강화형 W-엔진 부품. 우수한 에너지 전환 효율로 「방어」형 W-엔진의 에너지 전환 소모량을 현저히 감소시킨다.",
"Item_WeaponBreak_30_des": "「강공」형 W-엔진의 레벨 최대치를 Lv.60까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_WeaponBreak_30_name": "특화형 강공 부품",
"Item_WeaponBreak_30_story": "복합 에테르 재료로 제작된 특화형 W-엔진 부품. 음향 파동에 따라 빈도를 조절할 수 있고, 각종 복잡한 환경에서 에테르와 공명하며 「강공」형 W-엔진에 안정적이고 우수한 출력을 제공한다.",
"Item_WeaponBreak_31_des": "「격파」형 W-엔진의 레벨 최대치를 Lv.60까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_WeaponBreak_31_name": "특화형 격파 부품",
"Item_WeaponBreak_31_story": "복합 에테르 재료로 제작된 특화형 W-엔진 부품. 음향 파동에 따라 빈도를 조절할 수 있고, 각종 복잡한 환경에서 에테르와 공명하며 「격파」형 W-엔진에 안정적이고 우수한 출력을 제공한다.",
"Item_WeaponBreak_32_des": "「이상」형 W-엔진의 레벨 최대치를 Lv.60까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_WeaponBreak_32_name": "특화형 이상 부품",
"Item_WeaponBreak_32_story": "복합 에테르 재료로 제작된 특화형 W-엔진 부품. 음향 파동에 따라 빈도를 조절할 수 있고, 각종 복잡한 환경에서 에테르와 공명하며 「이상」형 W-엔진에 안정적이고 우수한 출력을 제공한다.",
"Item_WeaponBreak_33_des": "「지원」형 W-엔진의 레벨 최대치를 Lv.60까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_WeaponBreak_33_name": "특화형 지원 부품",
"Item_WeaponBreak_33_story": "복합 에테르 재료로 제작된 특화형 W-엔진 부품. 음향 파동에 따라 빈도를 조절할 수 있고, 각종 복잡한 환경에서 에테르와 공명하며 「지원」형 W-엔진에 안정적이고 우수한 출력을 제공한다.",
"Item_WeaponBreak_34_des": "「방어」형 W-엔진의 레벨 최대치를 Lv.60까지 증가시킬 수 있다.",
"Item_WeaponBreak_34_name": "특화형 방어 부품",
"Item_WeaponBreak_34_story": "복합 에테르 재료로 제작된 특화형 W-엔진 부품. 음향 파동에 따라 빈도를 조절할 수 있고, 각종 복잡한 환경에서 에테르와 공명하며 「방어」형 W-엔진에 안정적이고 우수한 출력을 제공한다.",
"Item_WeaponCore_des": "장난감 가게의 W-엔진 제작에 사용된다.",
"Item_WeaponCore_name": "W-엔진 잔류 칩",
"Item_WeaponCore_story": "W-엔진 분해 시 방법만 적절하면 코어의 로터 디스크 칩을 어느 정도 보존할 수 있다. 에테르 기술로 취합 및 가공하면 새로운 W-엔진을 제작할 수 있다. 혹은… 그냥 소장용으로 가지고 있는 것도 괜찮다.",
"Item_WeaponExp_01_des": "W-엔진 경험치+100pt",
"Item_WeaponExp_01_name": "W-엔진 배터리",
"Item_WeaponExp_01_story": "특수 제작된 에너지 저장 배터리, 전해액에 미량의 에테르 결정이 있어 W-엔진을 위해 우수한 지속성을 제공한다.",
"Item_WeaponExp_02_des": "W-엔진 경험치+600pt",
"Item_WeaponExp_02_name": "변조 W-엔진 전원",
"Item_WeaponExp_02_story": "자유자재로 작동을 전환할 수 있는 고성능 배터리, 다양한 모델의 W-엔진에 적용되며 실시간 출력에 따라 정확한 에너지를 공급할 수 있다.",
"Item_WeaponExp_03_des": "W-엔진 경험치+3,000pt",
"Item_WeaponExp_03_name": "W-엔진 에너지 모듈",
"Item_WeaponExp_03_story": "다양한 에테르가 함유된 소재를 복합적으로 사용하여 만들어진 고효율 에너지 공급 모듈, 각 모델의 W-엔진에 지속적이고 안정적이며 강력한 에너지를 제공한다.",
"Item_WeaponExp_04_des": "W-엔진 경험치+10,000pt",
"Item_WeaponExp_04_name": "Lv.4 무기 경험치",
"Item_WeaponLevelBreak_A_des": "창고에서 사용 시 A급 W-엔진 부품 중 1가지를 선택해 10개를 획득할 수 있다.",
"Item_WeaponLevelBreak_A_name": "「증폭 테스트」 A급 W-엔진 부품 셀렉션 패키지",
"Item_WeaponStar001_des": "W-엔진 「도금된 화신풍」을 개량하는 데 사용할 수 있다.",
"Item_WeaponStar001_name": "이십사번풍",
"Item_WeaponStar001_story": "C41 공동에서 획득한 특수형 W-엔진 부품. W-엔진 「도금된 화신풍」의 에테르 공명 성능을 개량할 수 있다. 도금된 꽃이 더욱 활짝 피어나게 하고, 쉽게 아스러지지 않는 찬란한 시절을 기록할 수 있다.",
"Item_WeaponStarMaterial_01_des": "C급 W-엔진 돌파 재료",
"Item_WeaponStarMaterial_01_name": "C급 W-엔진 돌파 재료",
"Item_WeaponStarMaterial_02_des": "B급 W-엔진 돌파 재료",
"Item_WeaponStarMaterial_02_name": "W-엔진 하드",
"Item_WeaponStarMaterial_03_des": "A급 W-엔진 돌파 재료",
"Item_WeaponStarMaterial_03_name": "W-엔진 업그레이드 부품",
"Item_WeaponStarMaterial_04_des": "S급 W-엔진 돌파 재료",
"Item_WeaponStarMaterial_04_name": "W-엔진 업데이트 세트",
"Item_Weapon_A_1011_Desc": "에너지 저장 효율에 중점을 두고, 충전 기능에 특화 처리를 한 맞춤형 W-엔진 코어. 무기의 전력 출력 효율을 효과적으로 높일 수 있으며, 장난감 가게 사장의 걸작이라고 할 수 있다. 제작 후 얼마 지나지 않아 엔비는 자신의 사용 습관에 따라 무기에 약간의 조정을 진행했는데, 매번 정비할 때마다 엄청 심각하고 조심스러운 태도를 보이는 걸 보면 안전한 조정 방법은 아닌 것 같다.\n\n「무기는 원래 위험한 거예요. 저를 쓰러뜨릴 수 없다면 적도 쓰러뜨릴 수 없겠죠」——엔비, 조심스럽게 무기를 정비하며",
"Item_Weapon_A_1011_Name": "데마라 배터리 Ⅱ형",
"Item_Weapon_A_1011_ShortDesc": "에너지 저장 효율에 중점을 두고, 충전 기능에 특화 처리를 한 맞춤형 W-엔진 코어이다. 엔비가 즐겨 사용하는 모델이다.",
"Item_Weapon_A_1031_Desc": "높은 가성비를 자랑하는 에너지 저장형 W-엔진으로 니콜에 의해 내부 공간이 개조된 후 평소에는 수납함으로도 사용된다. 안에 들어 있는 골드는 모두 가짜지만, 때때로 탐욕스러운 레이더를 속이거나 혹은 하나씩 던져서 그들을 기절시킬 수 있다.\n\n「아프지? 대단하지? 후훗, 이게 바로 데니의 힘이야!」——니콜, 적을 쓰러뜨린 후 우쭐해하며",
"Item_Weapon_A_1031_Name": "보물함",
"Item_Weapon_A_1031_ShortDesc": "높은 가성비를 자랑하는 에너지 저장형 W-엔진으로 내부 공간이 개조되었다. 니콜이 즐겨 사용하는 모델이다.",
"Item_Weapon_A_1061_Desc": "고회전 동력 강화형 W-엔진으로 코린이 샤프트와 전기톱을 일체형으로 개조하여 「청소 도구」의 절삭력을 높였다. 사려 깊은 코린은 원활한 「청소」를 보장하고 상대방에게 추가적인 번거로움과 고통을 주지 않기 위해 회전 속도를 극한 출력으로 조정했다.\n\n「그… 아프지 않으니까 안심하세요! 아… 한 번만 아프면 다시는 아플 일 없다고 하는 게 맞겠네요!」——코린, 공격에 들어가기 전 상대를 위로하며",
"Item_Weapon_A_1061_Name": "하우스키퍼",
"Item_Weapon_A_1061_ShortDesc": "고회전 동력 강화형 W-엔진으로 샤프트와 전기톱을 일체형으로 개조했다. 코린이 즐겨 사용하는 모델이다.",
"Item_Weapon_A_1081_Desc": "보조 조준과 탄도 계산에 특화된 맞춤형 슈퍼 컴퓨팅 W-엔진. 빌리가 개조한 후에는 해적판 별빛 기사 피규어에 가까워졌다. 적을 감지하면 계속해서 깜박이며 설정된 대사를 크게 외친다. 이는 적의 관심을 끌고 위치를 노출하는 것이나 다름없지만, 빌리는 충분히 멋있기만 하다면 아무 문제 없다고 말한다.\n\n「레플리카? 어떻게 그런 말을 할 수 있어? 내가 이 안에 얼마나 많은 열정과 지혜, 영감 그리고 냉각수를 집어넣었는데! 유성을 소환해 날 변신시켜 줄 수 없다는 점만 빼면 이건 진정한 별빛 기사 장비라고!」——빌리, 잔뜩 흥분한 채 자신의 개조 이념을 설명하며",
"Item_Weapon_A_1081_Name": "별빛 엔진 레플리카",
"Item_Weapon_A_1081_ShortDesc": "보조 조준과 탄도 계산에 특화된 맞춤형 슈퍼 컴퓨팅 W-엔진으로 빌리의 개조를 거쳐 해적판 별빛 기사 피규어에 가까워졌다.",
"Item_Weapon_A_1111_Desc": "회전 속도 강화형 W-엔진이었으나 출력률을 극한으로 올리기 위해 앤톤이 가장 비싼 굴착기 부품을 사용해 일체형으로 개조했다. 짧은 시간에 출력 전력이 한계를 초월할 수 있으며 앤톤의 「친구」에게 에너지를 더 잘 공급한다. 앤톤은 「친구」에게 절대 부품을 아끼지 않는다.\n\n「재료는 벤이 직접 구매한 거고, 개조는 그레이스가 도와줬어. 위력은 사장님이 확인해 줬지! 친구, 너에겐 벨로보그 중공업의 축복이 깃들어 있어. 우리 같이 힘내자!」——앤톤, 처음으로 작동하던 날, 혼잣말을 중얼거리며",
"Item_Weapon_A_1111_Name": "굴착기-붉은 축",
"Item_Weapon_A_1111_ShortDesc": "회전 속도 강화형 W-엔진이었으나 출력률을 극한으로 올리기 위해 앤톤에 의해 일체형으로 개조됐다.",
"Item_Weapon_A_1121_Desc": "초고성능 지원형 W-엔진. 내부에 낮은 굉음을 내는 두꺼운 오일 실린더가 장착되어 있으며 출력은 중장비에 동력을 공급하기에 충분하다. 보통 사람들은 들 수 없을 정도로 엄청나게 무겁지만 벤에게는 자신의 콘크리트 기둥에 붙이기 딱 좋은 웨이티드 볼일 뿐이다.\n\n「안심해, 무게 중심의 위치와 충격 저항 계수는 소수점 아래 네 자리까지 정확하게 계산했으니까. 무기의 성능에는 영향을 주지 않을 거야」——벤, 말을 마친 뒤 다시 한번 노트를 꺼내 계산을 확인하며",
"Item_Weapon_A_1121_Name": "빅 실린더",
"Item_Weapon_A_1121_ShortDesc": "초고성능 지원형 W-엔진. 내부에 낮은 굉음을 내는 두꺼운 오일 실린더가 장착되어 있으며 출력은 중장비에 동력을 공급하기에 충분하다.",
"Item_Weapon_A_1131_Desc": "대공동 6과에서 개발한 정교한 W-엔진에 무가에서 전승된 기술을 바탕으로 또 한 번 개조한 장비이다. 에테르 입자가 형성하는 에너지장을 조종할 수 있다. 우는 아이마저 잠재울 수 있을 정도로 외형이 상당히 무섭다! 이 녀석의 흉악한 얼굴을 마주하게 되면, 이것은 이빨을 드러낼 테고 당신은 곧… 왜 웃지? 웃지 말길! 맞으면 얼마나 아픈데!!\n\n「음… 멋진 귀면보다는 도시락을 더 챙기고 싶은데… 야나기 언니한테 안에 건량을 넣을 수 있는지 물어봐야겠어!」——소우카쿠, 신나게 대공동 6과 사무실로 향하며",
"Item_Weapon_A_1131_Name": "수줍은 악마",
"Item_Weapon_A_1131_ShortDesc": "대공동 6과의 정교한 W-엔진을 한 번 더 개조하여 에테르 입자가 형성하는 에너지장을 조종할 수 있게 됐다. 소우카쿠가 즐겨 사용하는 모델이다.",
"Item_Weapon_A_1151_Desc": "제트 엔진을 사용해 추진력과 기동성, 충격력을 겸비한 지원형 W-엔진. 전장을 누비며 전투 버프를 제공할 수 있다. 실용적인 W-엔진일 뿐만 아니라 매도우, 우디, 브릭이 상대하는 최대의 가상 적이자 그들이 가장 무서워하는 대련 상대이다.\n\n「못 하겠으면 꽝꽝이랑 같이 가서 야외 훈련이라도 해!」——루시, 충실한 친위대 새끼 멧돼지 세 마리에게 훈화를 하며",
"Item_Weapon_A_1151_Name": "호전적인 꽝꽝이",
"Item_Weapon_A_1151_ShortDesc": "제트 엔진을 사용해 추진력과 기동성, 충격력을 겸비한 지원형 W-엔진. 전장을 누비며 전투 버프를 제공할 수 있다.",
"Item_Weapon_A_1271_Desc": "치안국이 독자적으로 개발한 방어형 W-엔진. 공격 부품을 간략화해 실드 부분의 에너지 충전 전환 효과를 중점적으로 강화했다. 듣기로, 해당 모델의 W-엔진은 과도한 양산 원가로 각 공동 작전 소대의 지원 위치에 표준화된 설비가 되었는데, 이는 어떤 이름 모를 고위층 인사의 추진이었다고 한다.\n\n「해체했다가 다시 조립한 물리 실드일지라도, 충분히 튼튼해요… 근데 이거 엄청 무겁네요!」——세스, W-엔진의 비싼 재료를 연구하는 한편 생각에 잠기며",
"Item_Weapon_A_1271_Name": "평화 수호자-특화형",
"Item_Weapon_A_1271_ShortDesc": "치안국이 독자적으로 개발한 방어형 W-엔진. 공격 부품을 간략화해 실드 부분의 에너지 충전 전환 효과를 중점적으로 강화했다.",
"Item_Weapon_A_1281_Desc": "트럭 엔진 부품을 개조해 만든 에너지형 W-엔진. 오리지널 실린더는 에너지 저장 장치로 개조된 후 더 많은 이점을 가지게 됐다. 이것은 「저돌맹진」 내부 레이싱에서 1등을 차지했는데, 각종 중형 기계차와 파이퍼 본인이 직접 운전한 트럭도 뛰어넘었다.\n\n「화물 적재 방식이 없어서 아쉽네… 송곳니라도 걸어볼까?」——파이퍼, 우수 물류 배송 기사·휠이 평가하며",
"Item_Weapon_A_1281_Name": "뛰뛰빵빵",
"Item_Weapon_A_1281_ShortDesc": "트럭 엔진 부품을 개조해 만든 에너지형 W-엔진. 오리지널 실린더는 에너지 저장 장치로 개조된 후 더 많은 이점을 가지게 됐다.",
"Item_Weapon_A_Common_01_Desc": "길거리 음악 애호가들을 위해 특수 제작된 W-엔진. 값비싼 음향 모듈을 위해 냉각 부품을 넣을 공간을 희생했는데, 이는 단순히 팬들과 에테리얼이 된 팬들에게 가사를 좀 더 잘 들려주기 위함이다.\n——거리에서부터 공동까지, 슈퍼스타의 노래를 원하는 관중들은 넘쳐나지. 나의 뜨거운 멜로디는 이 전장을 돋우는 조미료야.",
"Item_Weapon_A_Common_01_Name": "거리의 슈퍼스타",
"Item_Weapon_A_Common_01_ShortDesc": "길거리 음악 애호가들을 위해 태어난 특제 W-엔진. 일부 냉각 부품을 포기해 음질을 개선했다.",
"Item_Weapon_A_Common_02_Desc": "고속 카메라 모듈이 탑재된 특수 W-엔진. 공동을 촬영하는 사람들에겐 최고의 선택이다. 그저 셔터를 누를 수만 있다면 에테리얼을 혼내주는 모든 감동적인 순간을 기록할 수 있다.\nP.S. 내부의 광학 부품엔 침식 저항 처리가 되어있지 않으니 품질 보증서를 꼭 챙기길.",
"Item_Weapon_A_Common_02_Name": "시간의 파편",
"Item_Weapon_A_Common_02_ShortDesc": "고속 카메라 모듈이 탑재된 특수 W-엔진. 공동을 촬영하는 사람들에겐 최고의 선택이다.",
"Item_Weapon_A_Common_03_Desc": "파충류 애호가들이 파충류 기르기 문화를 홍보하기 위해 출시한 소비자급 W-엔진. 한때 짧게 유행했으나 손님 3명의 손가락과 점원 1명, 그리고 「Bangboo」 반 마리가 「식객」의 입속으로 사라진 이후 인기가 식었다. 「입 부위」에서 발생하는 에테르 덩어리가 물질을 빠르게 집어삼키니 머리나 몸을 안에 집어넣으면 안 된다.",
"Item_Weapon_A_Common_03_Name": "우림의 식객",
"Item_Weapon_A_Common_03_ShortDesc": "파충류 애호가들이 파충류 기르기 문화를 홍보하기 위해 출시한 소비자급 W-엔진. 귀여운 외형 때문에 반짝 인기를 끌었다.",
"Item_Weapon_A_Common_04_Desc": "특수한 에테르 소재를 사용한 출력형 W-엔진. 충격을 받으면 천천히 에너지를 축적하고 자체 출력을 급격하게 증가시킨다. 이걸 착용한다고 해서 별빛 기사로 변신할 수 있는 것은 아니지만, 착용자가 절망에 빠졌을 때 마음속에서 항상 형언할 수 없는 용기가 생겨난다.",
"Item_Weapon_A_Common_04_Name": "별빛 엔진",
"Item_Weapon_A_Common_04_ShortDesc": "특수한 에테르 소재를 사용한 출력형 W-엔진. 충격을 받으면 천천히 에너지를 축적한다.",
"Item_Weapon_A_Common_05_Desc": "고출력 변온형 W-엔진. 내장된 신형 에너지 변환 시스템이 여분의 열을 모아 찜기에 공급하여 간편하게 요리하고 빠르게 가열할 수 있다. 집에서도, 여행지에서도, 더 나아가 공동 안과 밖에서도 모두 사용할 수 있다. 물론… 사용할 때는 화상을 입지 않도록 주의해야 한다.",
"Item_Weapon_A_Common_05_Name": "스팀오븐",
"Item_Weapon_A_Common_05_ShortDesc": "고출력 변온형 W-엔진. 내장된 신형 에너지 변환 시스템이 여분의 열을 모아 찜기에 공급하여 간편하게 요리하고 빠르게 가열할 수 있다.",
"Item_Weapon_A_Common_06_Desc": "복합 에테르 소재가 케이스인 특수 제작 W-엔진. 전투에서 충격을 흡수하고 다시 적에게 방출한다. 프로토타입은 어느 원로급 공동 모험가가 직접 만들었다고 하며, 주인이 무수히 바뀐 후에도 여전히 원활하게 작동하고 있다고 한다. 표면의 오래된 화석처럼 W-엔진계의 골동품이라고 할 수 있다.",
"Item_Weapon_A_Common_06_Name": "귀중한 화석 코어",
"Item_Weapon_A_Common_06_ShortDesc": "복합 에테르 소재가 케이스인 특수 제작 W-엔진. 속도를 늦추고 충격의 일부를 흡수하고 그대로 적에게 되돌려준다.",
"Item_Weapon_A_Common_07_Desc": "별빛 기사 팬들에게 사랑받는 꿈의 W-엔진으로 공식 측에선 가품 변신 아이템을 사용할 경우 빌런이 될 거라고 경고했다. 악당들을 벌벌 떨게 만드는 이 플라잉킥을 보라, 이것이 바로 정품의 위력이다!\n「별빛 기사, 변신! 변신! 변시~인! 변신——! 왜 반응이 없지? 설마… 별빛의 선택을 받지 못한 건가!?」——출처: 교활한 토끼굴의 익명 직원이 찍은 언박싱 브이로그",
"Item_Weapon_A_Common_07_Name": "오리지널 변신 아이템",
"Item_Weapon_A_Common_07_ShortDesc": "별빛 기사 팬들에게 사랑받는 꿈의 W-엔진. 인기도 많은 데다 한정 판매를 한 덕분에 가품이 성행하게 됐다.",
"Item_Weapon_A_Common_08_Desc": "버려진 「Bangboo」의 케이스를 회수해 만든 W-엔진. 수리하는 과정에서 버려진 부품을 사용해 만들어졌으나 「Bangboo」를 사랑하는 시민들은 여전히 불안감을 표하고 있다. 「이 제품을 만드는 과정에서 피해를 입은 『Bangboo』는 없습니다」——제조사는 「Bangboo」 권익 위원회로부터 항의를 받은 이후 하는 수 없이 제품 포장에 이러한 문구를 추가했다.",
"Item_Weapon_A_Common_08_Name": "쌍둥이의 눈물",
"Item_Weapon_A_Common_08_ShortDesc": "버려진 「Bangboo」의 케이스를 회수해 만든 W-엔진. 회수된 금속으로 제작된 전극 코어는 고압 전류를 방출할 수 있다.",
"Item_Weapon_A_Common_09_Desc": "고출력 전류 변압기가 내장된 출력형 W-엔진. 돌출된 립글로스 부위는 방전 장치라서 착용자 주변의 감전 물체를 자동으로 끌어당겨 추가 손상을 입힐 수 있다. 이것은 사랑의 마법이 아닌 1,000볼트의 고전압 전기장에 의해 생성된 로렌츠 힘이다.",
"Item_Weapon_A_Common_09_Name": "감전 립글로스",
"Item_Weapon_A_Common_09_ShortDesc": "고출력 전류 변압기가 내장된 출력형 W-엔진. 착용자 주변의 감전 물체를 자동으로 끌어당겨 추가 피해를 줄 수 있다.",
"Item_Weapon_A_Common_10_Desc": "귀여운 토끼가 장식된 특수 W-엔진. 비록 인형을 본떠 만든 가짜 「토끼」들이지만 아무리 흉포한 레이더라도 쉴 때 토끼를 만지면 확실한 스트레스 완화 효과를 볼 수 있으며 전투 시에도 보다 뛰어난 성과를 낼 수 있다. 해당 시리즈의 W-엔진에는 여러 버전이 있다. 휴대용 토끼, 폴더블 토끼, 털 없는 토끼 등등… 이 중에 그래도 마음에 드는 게 한 개는 있을 것이다.",
"Item_Weapon_A_Common_10_Name": "버니 밴드",
"Item_Weapon_A_Common_10_ShortDesc": "귀여운 토끼가 장식된 특수 W-엔진. 다만 이 「토끼」들은 인형을 본떠 만든 가짜 인형이다.",
"Item_Weapon_A_Common_11_Desc": "변온 장치가 탑재된 특제 W-엔진. 빠르게 작동하며 생겨난 열기는 구체 표면의 「온천」에 모인다. W-엔진 소지자는 추위에 벌벌 떠는 적 앞에서 「온천탕」을 마시며 따스한 봄날의 포옹을 느낄 수 있다. 물론 이에 대해 목욕물을 마시는 것 같다고 말하는 사람도 있다.",
"Item_Weapon_A_Common_11_Name": "봄날의 포옹",
"Item_Weapon_A_Common_11_ShortDesc": "변온 장치가 탑재된 특제 W-엔진. 빠르게 작동하며 생겨난 열기는 구체 표면의 「온천」에 모인다.",
"Item_Weapon_A_Common_13_Desc": "꽃의 화려함과 꽃의 찬란함을 닮은, 호화롭고 화려한 재료로 제작된 W-엔진. 에테르 에너지로 작동되는 방범 장치를 해제한 어떤 솜씨 좋은 도둑은 이것이 그저 금칠된 장비란 걸 깨닫고 절망했다고 한다.",
"Item_Weapon_A_Common_13_Name": "도금된 화신풍",
"Item_Weapon_A_Common_13_ShortDesc": "외관이 복잡하고 화려하며 에테르 에너지를 공급하는 초규격 방범 장치가 탑재된 W-엔진. 실제 용도는 착용자에게 에너지를 제공하는 것이다.",
"Item_Weapon_B_Common_01_Desc": "공격에 치중하느라 소음 처리를 완전히 무시해버린 W-엔진. 주변 유닛에 무차별 피해를 입힌다. 이에 대해 장비 설계자가 내놓은 변명은 다음과 같다. 「달빛이 너무 강하면 불면증 환자는 손쓸 방법도 없이 그저 괴로워할 수밖에 없지. 다만 달빛이 일부러 그러는 건 아니잖아? 익숙해지면 괜찮을 거야」",
"Item_Weapon_B_Common_01_Name": "「루나」-보름달",
"Item_Weapon_B_Common_01_ShortDesc": "공격에 치중하느라 소음 처리를 완전히 무시해버린 W-엔진. 주변 유닛에 무차별 피해를 입힌다.",
"Item_Weapon_B_Common_02_Desc": "음에너지와 열에너지의 운용면에서 뛰어난 성능을 보이는 W-엔진. 목표에 이중 피해를 가할 수 있다. 해당 W-엔진의 공격을 받거나 실수로 타겟팅된 대상은 일정 확률로 설맹증을 앓게 되는데, 그 원인은 아직 밝혀지지 않았다. 한 불쌍한 공동 조사원은 이러한 이유 때문에 보험사로부터 보험금을 타내는 데 실패했다.",
"Item_Weapon_B_Common_02_Name": "「루나」-그믐달",
"Item_Weapon_B_Common_02_ShortDesc": "음에너지와 열에너지의 운용면에서 뛰어난 성능을 보이는 W-엔진. 목표에 이중 피해를 가할 수 있다.",
"Item_Weapon_B_Common_03_Desc": "휴대용 대용량 에너지 W-엔진. 주변에서 발산되는 에너지를 수집한 다음 착용자의 전투 효과를 지속적이고 효과적으로 향상시킨다. 이 W-엔진은 「배터리 부족 공포증」 환자가 공동에 들어갈 때 가장 먼저 챙기는 물건이라고 한다.",
"Item_Weapon_B_Common_03_Name": "「루나」-초승달",
"Item_Weapon_B_Common_03_ShortDesc": "휴대용 대용량 에너지 W-엔진. 주변에서 발산되는 에너지를 수집한 다음 착용자의 전투 효과를 지속적이고 효과적으로 향상시킬 수 있다.",
"Item_Weapon_B_Common_04_Desc": "음파 발생기가 내장된 특수 W-엔진. 수집된 에너지를 고투과성 음파로 변환하여 전투 시 파괴력을 높일 수 있다. 단, 해당 W-엔진의 특수 기능은 사전에 에너지를 충전해야 활성화된다. 그리고 에너지 충전의 첫 번째 단계는 기존 에너지를 써 버리는 것이다.",
"Item_Weapon_B_Common_04_Name": "「잔향」-Ⅰ형",
"Item_Weapon_B_Common_04_ShortDesc": "음파 생성 장치가 내장된 특제 W-엔진. 작전 시 파괴력을 향상시킬 수 있다.",
"Item_Weapon_B_Common_05_Desc": "균형 잡힌 성능을 갖춘 제식 W-엔진. 특별한 전술적 성향은 없지만 착용자와 파티원의 전투 능력을 효과적이고 전면적으로 향상시킬 수 있다. 처음 작전에 투입된 특별한 전투 기술이 없는 많은 신병들이 가장 선호하는 W-엔진이다.",
"Item_Weapon_B_Common_05_Name": "「잔향」-Ⅱ형",
"Item_Weapon_B_Common_05_ShortDesc": "균형 잡힌 성능을 갖춘 제식 W-엔진. 착용자와 파티원의 전투 능력을 효과적이고 전면적으로 향상시킬 수 있다.",
"Item_Weapon_B_Common_06_Desc": "모션 캡처 알고리즘이 내장된 특수 W-엔진. 멤버들의 전투 상태를 모니터링하고 리드미컬한 신호를 보내 각 멤버의 전술 동작을 조율함으로써 파티 전체의 전투 능력을 향상시킬 수 있다. 물론, 모두가 박자에 맞춰 따라갈 수 있어야 한다. 남의 발을 밟는 것이 아니라…",
"Item_Weapon_B_Common_06_Name": "「잔향」-Ⅲ형",
"Item_Weapon_B_Common_06_ShortDesc": "모션 캡처 알고리즘이 내장된 특수 W-엔진. 파티의 전투 능력을 효과적으로 향상시킬 수 있다.",
"Item_Weapon_B_Common_07_Desc": "특수 연산 회로를 갖춘 에너지 충전형 W-엔진. 소실된 에너지를 흡수하고 일정량 충전 시 순간적으로 방출하여 추가적인 충격 효과를 줄 수 있다. 에너지가 방출되는 시기를 제어하는 것은 불가능하지만 효과가 발생할 때마다 착용자에게 당첨의 기쁨을 가져다줄 수 있다.",
"Item_Weapon_B_Common_07_Name": "「급류」-총",
"Item_Weapon_B_Common_07_ShortDesc": "특수 연산 회로를 갖춘 에너지 충전형 W-엔진. 에너지를 수집하고 일정량 충전 시 순간적으로 방출할 수 있다.",
"Item_Weapon_B_Common_08_Desc": "고주파 음파를 이용하여 위치를 파악하는 전술 W-엔진. 적의 위치를 파악한 후 조준을 보조하여 착용자의 정밀 공격이 보다 위협적이게 해준다. 원래 의도는 전투의 부담을 줄이는 것이지만, 고주파 음파는 가끔 멀리 있는 호기심 가득한 에테리얼을 유인하기도 한다.",
"Item_Weapon_B_Common_08_Name": "「급류」-화살",
"Item_Weapon_B_Common_08_ShortDesc": "고주파 음파를 이용하여 위치를 파악하는 전술 W-엔진. 조준을 보조하여 착용자의 정밀 공격을 보다 위협적이게 만들어준다.",
"Item_Weapon_B_Common_09_Desc": "순간적으로 초과 출력을 폭발할 수 있는 주파수 변환 W-엔진. 착용자의 전투 파괴력을 효과적으로 향상시킬 수 있지만, 열 배출 문제로 사용 중에 시끄러운 굉음을 내는 경우가 많아 파티원 전체가 소음 방지 헤드셋을 착용해야 한다.",
"Item_Weapon_B_Common_09_Name": "「급류」-도끼",
"Item_Weapon_B_Common_09_ShortDesc": "순간적으로 초과 출력을 폭발할 수 있는 주파수 변환 W-엔진. 착용자의 전투 파괴력을 효과적으로 향상시킬 수 있다.",
"Item_Weapon_B_Common_10_Desc": "실시간 계산을 통해 적의 약점을 분석할 수 있는 특수 제작 W-엔진. 무거운 강철 케이스가 착용자에게 부담이 되기도 하지만, 체력 단련이나 다이어트 등 다양한 용도로 사용될 수 있어 일부 사용자들에게 많은 사랑을 받고 있다.",
"Item_Weapon_B_Common_10_Name": "「자기 폭풍」-알파",
"Item_Weapon_B_Common_10_ShortDesc": "실시간 계산을 통해 적의 약점을 분석할 수 있는 특제 W-엔진이다.",
"Item_Weapon_B_Common_11_Desc": "동작 감지 기능이 강화된 출력형 W-엔진. 사용자의 전투 상태를 실시간으로 감지할 수 있어 주요 동작 구간에서 출력을 높여 최상의 전투 효과를 얻을 수 있다. 동작이 끝나면 오색찬란한 섬광을 내며 이번 동작의 난이도와 완성도를 평가한다.",
"Item_Weapon_B_Common_11_Name": "「자기 폭풍」-브라보",
"Item_Weapon_B_Common_11_ShortDesc": "동작 감지 기능이 강화된 공격형 W-엔진. 순간적으로 출력률을 높여 최선의 전투 효과를 낼 수 있다.",
"Item_Weapon_B_Common_12_Desc": "전류 생성기가 내장된 대용량 에너지 공급형 W-엔진. 착용자의 추가 조작 없이도 지속해서 전력을 저장할 수 있다. 전투에서 이 W-엔진을 장착하면 때때로 성가신 적을 일격에 기절시킬 수도 있다.",
"Item_Weapon_B_Common_12_Name": "「자기 폭풍」-찰리",
"Item_Weapon_B_Common_12_ShortDesc": "전류 생성기가 내장된 대용량 에너지 공급형 W-엔진. 지속해서 전력을 저장할 수 있다.",
"Item_Weapon_B_Common_13_Desc": "특정 파라미터를 참고하여 부품 구조를 바꾼 W-엔진. 특정 전투 습관에 적합한 사용자의 방어 능력을 강화해 준다. 사용자가 해당 W-엔진의 선별 조건에 부합하지 않을 경우, 이것을 갖고 다닌다는 건 어깨에 무거운 방패를 짊어지고 싸우는 것과 같다.",
"Item_Weapon_B_Common_13_Name": "「아이덴티티」-베이스",
"Item_Weapon_B_Common_13_ShortDesc": "특정 파라미터를 참고하여 부품 구조를 바꾼 W-엔진. 특정 전투 습관에 적합한 사용자의 방어 능력을 강화해 준다.",
"Item_Weapon_B_Common_14_Desc": "에너지 전환에 특화된 기능성 W-엔진. 작전 환경을 분석하고 분석을 토대로 특수한 음파를 생성해 적의 공격을 방해할 수 있다. 다만 의지가 강한 적을 상대할 땐, 이러한 방법이 먹히더라도 공격 타이밍을 잘 맞춰야 한다. 다행히 대부분의 에테리얼은 정신이 온전치 못하다.",
"Item_Weapon_B_Common_14_Name": "「아이덴티티」-인플렉션",
"Item_Weapon_B_Common_14_ShortDesc": "에너지 전환에 특화된 기능성 W-엔진. 작전 환경을 분석하고 분석을 토대로 특수한 음파를 생성해 적의 공격을 방해할 수 있다.",
"Item_Weapon_BreakStun_Des": "장착 후 [격파] 에이전트의 전투 능력을 향상시킬 수 있다.",
"Item_Weapon_Defence_Des": "장착 후 [방어] 에이전트의 전투 능력을 향상시킬 수 있다.",
"Item_Weapon_ElementAbnormal_Des": "장착 후 [이상] 에이전트의 전투 능력을 향상시킬 수 있다.",
"Item_Weapon_PowerfulAttack_Des": "장착 후 [강공] 에이전트의 전투 능력을 향상시킬 수 있다.",
"Item_Weapon_S_01_Desc": "전장 데이터를 실시간으로 수집하고 착용자에게 전술적 지원을 제공할 수 있는 고성능 슈퍼 컴퓨팅 W-엔진. 지원형 미니 중포가 장착되어 있다. 위기 상황에서는 소형 자동 전투 유닛으로 사용할 수도 있다. 이 순간 착용자는 자신이 무기의 짐처럼 느껴질 것이다.",
"Item_Weapon_S_01_Name": "캐논 로터",
"Item_Weapon_S_02_Desc": "새로운 칩을 추가 장착한 슈퍼 컴퓨팅 W-엔진. 전장의 환경을 동적으로 모니터링하여 착용자에게 전술적 분석을 제공한다. 또한, 이 W-엔진은 인기 있는 휴대용 콘솔과 일체화된 디자인을 선보여 착용자는 언제 어디서나 최신 게임을 즐길 수 있다. 다만 게임 사운드를 외부로 재생하는 것은 권장하지 않는다. 특히 에테리얼이 자주 출몰하는 공동 구역에서는…",
"Item_Weapon_S_02_Name": "내 맘대로 게임 볼",
"Item_Weapon_S_03_Name": "리볼버 로터",
"Item_Weapon_S_1021_Desc": "동작 감지 기능이 강화된 슈퍼 컴퓨팅 W-엔진. 고양이 시렌의 반사 속도와 특유의 격투 동작에 딱 알맞은 장비이다. 네코마타는 케이스에 접이식 잭나이프를 달았는데 본인은 전투에 편리하다고 말하지만, 칼날엔 고등어를 자를 때 묻은 냄새가 나는 것 같다…\n\n「많은 사람들이 이 개조가 잔재주일 뿐이라고 하지만, 원래 거리에 녹아들려면 이용할 수 있는 건 전부 이용해야 해! 잔꾀, 교활함, 속임수까지… 봐! 고양이다!」——네코마타, 상대방의 주의를 끄는 동시에 몰래 지갑을 향해 손을 뻗으며",
"Item_Weapon_S_1021_Name": "스틸 쿠션",
"Item_Weapon_S_1021_ShortDesc": "동작 감지 기능이 강화된 슈퍼 컴퓨팅 W-엔진으로 네코마타의 개조를 거쳐 고양이 시렌의 반사 속도와 딱 알맞게 되었다.",
"Item_Weapon_S_1041_Desc": "흑요석 부대에서 특수 제작한 파괴적인 W-엔진으로 담금질된 부품이 탑재되어 있으며, 에테르 기술로 2차 가공한 금지된 연료로 채워져 있어 고온으로 모든 전장을 잠재울 수 있다. 소문에 따르면 W-엔진 제작에 관해 이야기를 나누는 과정에서 설계자는 「11호」와 함께 식사를 하게 됐고, 1시간 후 그는 헬파이어 라면을 먹었을 때의 그 고통을 모든 적에게 되돌려주기로 마음먹었다고 한다.\n\n「전 이게 정말 마음에 듭니다. 안정적이고, 효율적이고, 실용적이죠. 고온을 통해 전투 중 칼날에 남은 흔적들을 모두 태워버릴 수 있습니다. 필요하다면 상처 소독에도 쓸 수 있고요… 왜 그렇게 멀리 떨어져 앉아 계시는 겁니까?」——「11호」, 동료들에게 자신의 W-엔진을 소개하며",
"Item_Weapon_S_1041_Name": "유황석",
"Item_Weapon_S_1041_ShortDesc": "흑요석 부대가 「11호」를 위해 특수 제작한 파괴적인 W-엔진으로 담금질된 부품이 탑재되어 고온으로 모든 전장을 쓸어버릴 수 있다.",
"Item_Weapon_S_1101_Desc": "초고출력 기능성 W-엔진으로 콜레다의 개조를 거친 뒤 에너지 효율 수준이 안전 상한을 거의 넘어섰다. W-엔진의 모든 전력을 출력에 사용하기 때문에 가속과 폭연 기능은 하나의 기어로 결합할 수밖에 없었다. 이에 대해 콜레다는 원하던 효과라고 말한다.\n\n「나 지금 아주 손쉽게 그쪽의 경골에 한 방 먹일 수 있거든? 그러니까 『키가 좀 작네』 같은 말을 하기 전엔 생각을 좀 하지?」——콜레다, 시건방진 협력상을 협박하며",
"Item_Weapon_S_1101_Name": "헬파이어 기어",
"Item_Weapon_S_1101_ShortDesc": "초고출력 기능성 W-엔진으로 콜레다의 개조를 거쳐 에너지 효율 수준이 안전 상한을 거의 넘어섰다.",
"Item_Weapon_S_1141_Desc": "고출력 변온 장치가 장착된 특수 W-엔진. 매우 낮은 온도의 환경을 빠르게 만들 수 있다. 라디에이터의 개구부는 이상한 동물 이빨로 설계되었으며 종종 응축수를 떨어뜨린다. 리카온의 개조 후 개구부는 지금 봉투와 기타 증빙서류를 보관하는 데 사용되고 있으며 거친 외관은 점차 절제되고 우아해졌다.\n\n「예절을 익히는 건 야성에 대한 속박이 아닙니다. 오히려 야성을 방출하기 전에 뿌리는 조미료와 같죠」——리카온, 어느 티타임에서 온화한 미소를 지으며",
"Item_Weapon_S_1141_Name": "구속된 자",
"Item_Weapon_S_1141_ShortDesc": "고출력 변온 장치가 장착된 특수 W-엔진으로 리카온의 개조를 거쳐 극한의 환경을 순식간에 만들 수 있게 되었다.",
"Item_Weapon_S_1181_Desc": "슈퍼 컴퓨팅 코어를 넣은 최신 W-엔진. 초고속으로 기기의 작동 코드를 컴파일하거나 빠르게 전장 데이터를 수집해 파티를 지원할 수 있다. 물론 그레이스에게 있어 이 W-엔진은 그저 「실리콘을 기반으로 한 아이들」과 감정적인 교류를 하기 위한 장난감일 뿐이다.\n\n「자세히 보니까… 너 엄청 특별하고 멋지게 생겼구나~! 휴, 설명서에 밀봉 후에는 개봉하지 말라고 쓰여있긴 하지만… 으으으으음——! 해보지 않으면 모르는 거잖아?」——그레이스, 광기에 찬 눈으로 손에 쥔 W-엔진을 바라보며",
"Item_Weapon_S_1181_Name": "감입 컴파일러",
"Item_Weapon_S_1181_ShortDesc": "슈퍼 컴퓨팅 코어를 넣은 최신 W-엔진으로 초고속으로 기기의 작동 코드를 컴파일할 수 있다. 그레이스가 즐겨 사용하는 모델이다.",
"Item_Weapon_S_1191_Desc": "특수 제작된 고출력 변온형 W-엔진. 자체 냉각 기능을 이용해 주변 물체를 빠르게 얼릴 수 있다. 매우 강력한 냉동 능력과 출력률을 겸비한 성능 좋은 전술 W-엔진이지만, 엘렌이 주로 사용하는 기능은 개구부에 얼음을 넣고 빙수를 만드는 것이다.\n\n「이걸 학교에 가져가고 싶어요. 특히 여름에요. 하지만 리카온 님이랑 리나 씨가 허락하지 않겠죠… 쳇」——엘렌, 얼음을 입에 물고 고개를 저으며",
"Item_Weapon_S_1191_Name": "심해 방문객",
"Item_Weapon_S_1191_ShortDesc": "특수 제작된 고출력 변온형 W-엔진. 강력한 냉각 능력과 출력률을 겸비하고 있어 엘렌이 즐겨 사용하는 모델이다.",
"Item_Weapon_S_1211_Desc": "특별 제작된 다층 구조 중첩형 W-엔진으로, 내부에 특수 에테르 충전층이 포함되어 있어 특수 「Bangboo」와 맞춤 제작된 작전 설비를 빠르게 충전할 수 있다. 겉보기엔 무서운 진실의 방처럼 보이지만 리나의 「Bangboo」들은 그 안에 들어가 충전하는 걸 좋아하는 듯하며, 「안에 들어가 휴식을 취하는 것」을 「포상」으로 여기는 모양이다.\n\n「쉿… 두 꼬마 친구들이 쉬는 중이에요. 갑자기 깨어나면 꽤 성가실 거랍니다. 차를 마실 때는 소리를 내지 말아주세요~」——리나, 친구에게 다과를 접대하는 동시에 주의사항을 알려주며",
"Item_Weapon_S_1211_Name": "흐느끼는 요람",
"Item_Weapon_S_1211_ShortDesc": "특별 제작된 다층 구조 중첩형 W-엔진으로, 특수 「Bangboo」와 맞춤 제작된 작전 설비를 빠르게 충전할 수 있다. 리나가 즐겨 사용하는 모델이다.",
"Item_Weapon_S_1241_Desc": "치안국이 공동 정예 부대를 위해 준비한 최신 전술 W-엔진으로 에테르 공급 성능이 상당하여 단기간에 모든 작전 장비에 폭발적으로 과한 에너지를 공급할 수 있다. 대부분 정예 대원들의 W-엔진은 오랜 전투로 너덜너덜해졌지만, 물건을 아끼는 주연은 이를 빈틈없이 관리하는 걸로도 모자라 새것처럼 닦아 놓기까지 한다.\n\n「부직포, 솔, 윤활유, 녹 제거제… 음, 준비 끝났어. 이제 타이머를 설정하고… 시작!」——주연, 지난번보다 더 빠른 정비 시간에 도전하기 위해 정비 시작 전 타이머를 설정하며",
"Item_Weapon_S_1241_Name": "서프레서 Ⅵ형",
"Item_Weapon_S_1241_ShortDesc": "치안국이 공동 정예 부대를 위해 만든 최신 전술 W-엔진으로 강한 에테르 공급 효율을 자랑한다. 주연이 즐겨 사용하는 모델이다.",
"Item_Weapon_S_1251_Desc": "「오토마톤」의 전투 방식과 능력을 참고해 맞춤 제작한 격파형 W-엔진. 내부에 에너지를 축적해 변환 후 밖으로 발산한다. 질감은 고대 문명이 추구하고 있는 진귀한 공법을 모방하여 구우면 온화하고 우아해지며, 날카롭고 단단하게 부서진다. 주전자의 봉황 무늬는 마치 저명한 도자기가 갈라진 것처럼 독특한데 사실은 직접 손으로 제작한 것이다.\n\n「보온 효과가 아주 좋아서, 공동에서도 언제든지 따뜻한 물을 마실 수 있어요」——청의, 연구원의 방문에 진지하게 자신의 의견을 이야기하며",
"Item_Weapon_S_1251_Name": "맑은 옥주전자",
"Item_Weapon_S_1251_ShortDesc": "「오토마톤」의 전투 방식과 능력을 참고해 맞춤 제작한 격파형 W-엔진. 내부에 에너지를 축적해 변환 후 밖으로 발산한다.",
"Item_Weapon_S_1261_Desc": "획득 경로가 불분명한 고위험 W-엔진. 제인 도 본인이 직접 개조한 것으로 물리적 살상력과 이상 접촉 능력을 겸비하고 있다. 이상 효과가 안정적으로 발동할 수 있도록 에너지 작동 코어가 탑재됐으며, 외부의 모든 날카로운 부분은 반복적으로 마모되어 근접전에서 적의 허를 찌르고 열상을 입히는 것이 가능하다.\n\n「에테리얼이랑 전투 예절이라도 연구하려고? 가장 빠르게 그들의 고통을 끝내주는 거야말로 진정한 예의 아닌가~」——제인, 「전투 수단이 너무 잔혹한 것 아닌가」라는 질의를 받을 때 참지 못하고 웃으며",
"Item_Weapon_S_1261_Name": "예리한 집게칼",
"Item_Weapon_S_1261_ShortDesc": "획득 경로가 불분명한 고위험 W-엔진. 제인 도 본인이 직접 개조한 것으로 물리적 살상력과 이상 접촉 능력을 겸비하고 있다.",
"Item_Weapon_S_Common_01_Desc": "전장 데이터를 실시간으로 수집하고 착용자에게 전술적 지원을 제공할 수 있는 고성능 슈퍼 컴퓨팅 W-엔진. 지원형 미니 중포가 장착되어 있다. 위기 상황에서는 소형 자동 전투 유닛으로 사용할 수도 있다. 이 순간 착용자는 자신이 무기의 짐처럼 느껴질 것이다.",
"Item_Weapon_S_Common_01_Name": "캐논 로터",
"Item_Weapon_S_Common_01_ShortDesc": "전장 데이터를 실시간으로 수집할 수 있는 고성능 슈퍼 컴퓨팅 W-엔진. 지원 타입의 미니 중포가 설치되어 있다.",
"Item_Weapon_S_Common_02_Desc": "새로운 칩을 추가 장착한 슈퍼 컴퓨팅 W-엔진. 전장의 환경을 동적으로 모니터링하여 착용자에게 전술적 분석을 제공한다. 또한, 이 W-엔진은 인기 있는 휴대용 콘솔과 일체화된 디자인을 선보여 착용자는 언제 어디서나 최신 게임을 즐길 수 있다. 다만 게임 사운드를 외부로 재생하는 것은 권장하지 않는다. 특히 에테리얼이 자주 출몰하는 공동 구역에서는…",
"Item_Weapon_S_Common_02_Name": "내 맘대로 게임 볼",
"Item_Weapon_S_Common_02_ShortDesc": "새로운 칩을 추가 장착한 슈퍼 컴퓨팅 W-엔진. 전장의 환경을 동적으로 모니터링하여 착용자에게 전술적 분석을 제공한다.",
"Item_Weapon_S_Common_03_Desc": "리볼버의 외형을 본떠 만든 특수 W-엔진. 탄약처럼 생긴 농축 에테르 배터리를 장착할 수 있어 언제든지 강력한 출력을 제공할 수 있다. 소문에 따르면 이 W-엔진을 지니고 다닐 시 소유자는 자연스럽게 휘파람을 불 수 있게 되며, 종종 옛 문명의 영화를 모방해 카우보이 말투를 쓰게 된다고 한다.",
"Item_Weapon_S_Common_03_Name": "리볼버 로터",
"Item_Weapon_S_Common_03_ShortDesc": "리볼버의 외형을 본떠 만든 특수 W-엔진. 언제든지 탄약을 닮은 농축 에테르 배터리를 사용해 강렬한 출력을 제공할 수 있다.",
"Item_Weapon_Support_Des": "장착 후 [지원] 에이전트의 전투 능력을 향상시킬 수 있다.",
"Item_deduct_negative": "아이템이 차감되었습니다. 사용 전에 상응하는 아이템을 정상 수치까지 수집해야 합니다",
"JaneDoe_Enhance_Desc": "제인이 발동한 [극한 회피], [패링 지원] 혹은 시전한 스킬이 적에게 피해를 줄 시 [열광적 몰입]을 누적한다. [열광적 몰입]이 최대치까지 누적되면 제인이 [열광] 상태에 진입한다.\n[열광] 상태에서 제인의 물리 이상 축적 효율이 25% 증가하며, 제인의 이상 마스터리가 120pt보다 높으면 초과한 이상 마스터리 1pt당 자신의 공격력이 2pt 증가한다. 해당 방식을 통해 자신의 공격력은 최대 600pt 증가한다.\n제인이 [열광] 상태에서 시전한 스킬이 피해를 줄 시 [열광적 몰입]을 소모하며, [극한 회피] 혹은 [패링 지원]을 발동할 시 [열광적 몰입]을 회복할 수 있다. [열광적 몰입]을 소진하면 [열광] 상태가 종료된다.",
"JaneDoe_Enhance_Title": "열광",
"JaneDoe_MathSkill_Desc": "파티에 다른 [이상] 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:\n제인의 물리 이상 축적 효율이 20% 증가한다. 적이 이미 속성 이상 상태인 경우, 제인이 해당 적에게 누적하는 물리 이상 축적치가 추가로 15% 증가한다.",
"JaneDoe_MathSkill_Title": "추가 능력: 통점",
"JaneDoe_Property_Branch_Desc_Dmg_01": "연속 공격 피해 배율",
"JaneDoe_Property_Branch_Desc_Dmg_02": "종결의 일격 피해 배율",
"JaneDoe_Property_Branch_Desc_Stun_01": "연속 공격 그로기 배율",
"JaneDoe_Property_Branch_Desc_Stun_02": "종결의 일격 그로기 배율",
"JaneDoe_Property_Counter_Desc_Dmg_01": "1단 피해 배율",
"JaneDoe_Property_Counter_Desc_Dmg_02": "2단 피해 배율",
"JaneDoe_Property_Counter_Desc_Stun_01": "1단 그로기 배율",
"JaneDoe_Property_Counter_Desc_Stun_02": "2단 그로기 배율",
"JaneDoe_Property_ExSpecial_SpCostValue_01": "60pt",
"JaneDoe_Property_Rush_Desc_Dmg_01": "1단 피해 배율",
"JaneDoe_Property_Rush_Desc_Dmg_02": "2단 피해 배율",
"JaneDoe_Property_Rush_Desc_Stun_01": "1단 그로기 배율",
"JaneDoe_Property_Rush_Desc_Stun_02": "2단 그로기 배율",
"JaneDoe_SkillList_10_Content": "",
"JaneDoe_SkillList_10_Title": "궁극기: 피날레",
"JaneDoe_SkillList_11_Content": "(빠른 지원 발동 시)",
"JaneDoe_SkillList_11_Title": "빠른 지원: 검은 가시",
"JaneDoe_SkillList_12_Content": "