{ "62001341_Description": "· 에이전트의 얼음 속성 피해와 에테르 속성 피해가 15% 증가한다.\n· 에이전트가 에테르 장막 중에 있을 시 치명타 피해가 40% 증가하고, 관입 피해가 20% 증가한다. 에테르 장막을 나간 후 버프 효과는 사라진다.", "69012101_Description": "· 에이전트의 HP 최대치가 25% 증가하고, 관입 피해가 15% 증가한다.\n· [명파] 특성 에이전트가 주는 피해가 15% 증가하고, 궁극기로 주는 피해가 추가로 15% 증가한다.", "69012201_Description": "· [명파] 특성 에이전트의 관입 피해가 10% 증가하고, 주는 미아즈마 실드 감소 수치가 30% 증가한다.\n· 에테르 장막 중에 있는 에이전트의 관입 피해가 추가로 30% 증가하고, 공격이 적 명중 후 해당 적의 그로기 약체화 배율이 45% 증가한다. 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "69012301_Description": "· 에이전트의 이상 마스터리가 40pt 증가한다.\n· 적을 속성 이상에 빠뜨릴 시 적의 방어력이 10% 감소하고, 에이전트가 해당 적에게 주는 이상 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 10초, 재발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "69012302_Description": "· 방황하는 사냥꾼이 미아즈마 영역에 있을 때 기본 방어가 40% 증가한다. 에이전트의 [지원 돌격] 혹은 [회피 반격]이 방황하는 사냥꾼 명중 시, 해당 적에게 [동요]를 1스택 부여한다. [동요] 최대 중첩: 5스택, 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n· 에이전트의 공격이 방황하는 사냥꾼 명중 시, 대상이 보유한 [동요] 1스택당 에이전트의 관입 피해가 7% 증가한다.", "69012401_Description": "· 에이전트의 HP 최대치가 20% 증가하고, [궁극기]로 주는 피해가 40% 증가한다.\n· 에이전트가 [강화 특수 스킬] 시전 후, 에너지 및 기운 획득 효율이 20% 증가하고, 에테르 속성 피해가 35% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "69012402_Description": "· [명파] 특성 에이전트의 HP가 최대치의 80%/50% 미만일 때, 공격이 적에게 명중 시 적의 얼음 속성 피해 저항을 10%/25% 무시한다.\n· 에이전트가 에테르 장막을 발동하거나 연장할 때, 모든 파티원의 관입 피해가 20% 증가하고, 치명타 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "AbyssS2TarotCard_Des_1000983": "이드하리 형상 시네마 각성 완료: [심연 아래 잠긴 과거]\n[심연 아래 잠긴 과거]: 이드하리 [강화 특수 스킬] 시전에 필요한 기운 소모량이 10pt 감소한다. [강화 특수 스킬: 서리감기] 혹은 [강화 특수 스킬: 극한의 중압] 시전 후 「일반 공격」 혹은 「특수 공격」 버튼을 홀드하면 기운 35pt를 소모하여 HP 회복을 포기하고 즉시 [강화 특수 스킬: 극한의 중압]을 이어서 1회 시전할 수 있으며, 이번 [강화 특수 스킬: 극한의 중압]의 HP 회복량이 100% 추가 증가한다. 이드하리의 [일반 공격], [강화 특수 스킬]이 타깃의 얼음 속성 피해 저항을 20% 무시한다.", "AbyssS2TarotCard_Des_1000984": "루시아 형상 시네마 각성 완료: [비밀 친구]\n[비밀 친구]: [꿈을 맴도는 동요] 상태가 추가로 피해를 줄 시 적의 모든 속성 피해 저항을 18% 무시하고 데시벨 획득 효율이 5% 증가한다. 또한 루시아가 스킬 업그레이드를 시전할 때 [메아리] 1스택을 획득하며, 최대 4스택까지 중첩된다. [꿈을 맴도는 동요] 상태가 종료될 때 루시아가 [메아리]를 보유하고 있다면 자동으로 1스택을 소모해 파티 내 모든 캐릭터에게 [꿈을 맴도는 동요] 상태를 다시금 부여한다.", "AbyssS2TarotCard_Des_1000985": "코마노 마나토 형상 시네마 각성 완료: [지난날의 꿈을 넘어서]\n[지난날의 꿈을 넘어서]: [특수 스킬: 잔재]가 그로기 상태의 적에게 명중하면 마나토가 [뜨거운 마음]을 75pt 회복하고 [잔화] 4스택을 획득하며, 을 짧게 탭하면 [지원 돌격]을 시전할 수 있다. [잔화] 획득 효과는 20초 동안 최대 1회 발동된다. [지원 돌격]이 적에게 명중 시 주는 불 속성 피해가 3% 증가한다. 지속 시간: 8초, 최대 중첩: 5스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_001": "의현의 [궁극기]로 주는 치명타 피해가 48% 증가한다.", "AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_002": "귤복복의 [일반 공격]으로 주는 그로기 효율이 40% 증가한다.", "AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_003": "앨리스의 [강타]로 주는 피해가 50% 증가한다.", "AbyssS2_AgentRush_Buff_Des_004": "유즈하의 [일반 공격]으로 주는 이상 축적 효율이 50% 증가한다.", "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110049": "에이전트 루시아로 「특파 조사」 클리어 {0}/{1}", "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110050": "루시아의 전술 프리즘 플랜 누적 6회 활성화(초기 활성화 및 분기 활성화 포함) {0}/{1}", "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110051": "에이전트 루시아로 에테르 활성-4 이상 조건에서 「특파 조사」 클리어 {0}/{1}", "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110052": "에이전트 루시아로 에테르 활성-8 이상 조건에서 「특파 조사」 클리어 {0}/{1}", "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110053": "에이전트 이드하리로 「특파 조사」 클리어 {0}/{1}", "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110054": "이드하리의 전술 프리즘 플랜 누적 6회 활성화(초기 활성화 및 분기 활성화 포함) {0}/{1}", "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110055": "에이전트 이드하리로 에테르 활성-4 이상 조건에서 「특파 조사」 클리어 {0}/{1}", "AbyssText_OnceDuty_Des_1228110056": "에이전트 이드하리로 에테르 활성-8 이상 조건에서 「특파 조사」 클리어 {0}/{1}", "Abyss_BossFight19_EnvBuff_01_Title": "결단", "Accessoriy_412011114": "산하를 누비는 학", "Accessoriy_412011115": "바람을 듣는 금빛 깃털", "Accessoriy_412021114": "쌍비단잉어의 맹세", "Accessoriy_Desc_412011107": "바다에 관한 건, 가슴의 신비로운 소라에게 물어보는 게 어떨까?", "AchievementDes_1008043": "「아직 사라지지 않은 꿈속에서」 진행 중, 루시아의 구호로 에테리얼과 계약하기", "AchievementDes_1008049": "「아직 사라지지 않은 꿈속에서」 진행 중, 어떤 「부두 조직원」의 본명 알아내기", "AchievementDes_2003012": "[아바루스]와 전투 중, 적이 직선 대시 하는 동안 [패링 지원] 연속 3회 완료하기", "AchievementDes_2003013": "[헤이토]와 전투 중, 적이 소환해 낸 거대 허상에 [패링 지원] 3회 완료하기", "AchievementDes_3003021": "옛 건물 단지 구역에 갇혀 있는 TOPS 조사원 구조하기", "AchievementName_1008044": "파란 뿔, 「삼진 아웃」!", "AchievementName_1008049": "내 이름은 두직원", "AchievementName_1009012": "내게 긴 귀가 있다면", "AchievementPreDesc12": "「미드서머 판타지」 체험 후 업적 해제", "AchievementPreDesc13": "「아직 사라지지 않은 꿈속에서」 체험 후 업적 해제", "ActivityCombatPause_BannerTittle_1_1": "촬영 목표", "ActivityCombatPause_BannerTittle_2_1": "촬영 목표", "ActivityCombatPause_BannerTittle_3_1": "촬영 목표", "ActivityCombatPause_BannerTittle_4_1": "촬영 목표", "ActivityCombatPause_BannerTittle_5_1": "촬영 목표", "ActivityCombatPause_BannerTittle_6_1": "촬영 목표", "ActivityCombatPause_Banner_1_2": "주요 목표: 에이전트가 [여진 공격]을 시전하는 장면을 촬영하자\n선택형 목표: 화면에 에이전트 2명 포함\n선택형 목표: 화면에 공동 프레임 사용", "ActivityCombatPause_Banner_2_2": "주요 목표: 에이전트가 [궁극기]를 시전하는 장면을 촬영하자\n선택형 목표: 화면에 최소 한 명의 적 포함\n선택형 목표: 화면에 금빛 프레임 사용", "ActivityCombatPause_Banner_3_2": "주요 목표: 에이전트가 속성 이상을 부여하는 장면을 촬영하자\n선택형 목표: 화면에 「Bangboo」 포함\n선택형 목표: 화면에 영화 프레임 사용", "ActivityCombatPause_Banner_4_2": "주요 목표: 에이전트가 [패링 지원]을 시전하는 장면을 촬영하자\n선택형 목표: 화면에 최소 한 명의 적 포함\n선택형 목표: 화면에 잡지 표지 프레임 사용", "ActivityCombatPause_Banner_5_2": "주요 목표: 에이전트가 HP를 회복하는 장면을 촬영하자\n선택형 목표: 화면에 「Bangboo」 포함\n선택형 목표: 화면에 필름 프레임 사용", "ActivityCombatPause_Banner_6_2": "주요 목표: 에이전트가 [강화 특수 스킬]을 시전하는 장면을 촬영하자\n선택형 목표: 화면에 최소 한 명의 적 포함\n선택형 목표: 화면에 포스터 프레임 사용", "ActivityCombatPause_Menu_Target_Main_11": "주요 목표: 에이전트가 [여진 공격]을 시전하는 장면을 촬영하자", "ActivityCombatPause_Menu_Target_Main_12": "주요 목표: 에이전트가 [궁극기]를 시전하는 장면을 촬영하자", "ActivityCombatPause_Menu_Target_Main_13": "주요 목표: 에이전트가 속성 이상을 부여하는 장면을 촬영하자", "ActivityCombatPause_Menu_Target_Main_14": "주요 목표: 에이전트가 [패링 지원]을 시전하는 장면을 촬영하자", "ActivityCombatPause_Menu_Target_Main_15": "주요 목표: 에이전트가 HP를 회복하는 장면을 촬영하자", "ActivityCombatPause_Menu_Target_Main_16": "주요 목표: 에이전트가 [강화 특수 스킬]을 시전하는 장면을 촬영하자", "ActivityCombatPause_Menu_Target_Sub_23": "선택형 목표: 화면에 금빛 프레임 사용", "ActivityCombatPause_Result_Score": "「찰칵 어르신 만족도」 {0} 이상 달성", "ActivityCombatPause_Target_Main_11": "에이전트가 [여진 공격]을 시전하는 장면을 촬영하자", "ActivityCombatPause_Target_Main_12": "에이전트가 [궁극기]를 시전하는 장면을 촬영하자", "ActivityCombatPause_Target_Main_13": "에이전트가 속성 이상을 부여하는 장면을 촬영하자", "ActivityCombatPause_Target_Main_14": "에이전트가 [패링 지원]을 시전하는 장면을 촬영하자", "ActivityCombatPause_Target_Main_15": "에이전트가 HP를 회복하는 장면을 촬영하자", "ActivityCombatPause_Target_Main_16": "에이전트가 [강화 특수 스킬]을 시전하는 장면을 촬영하자", "ActivityCombatPause_Target_Sub_23": "화면에 금빛 프레임 사용", "ActivityCoreAward_OB2.3_ClassTitle": "명파", "ActivityDesc_BetaOB2.3_V1_A": "테스트가 진행 중입니다. 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다", "ActivityDesc_BetaOB2.3_V1_B": "테스트가 진행 중입니다. 다음은 수행 가능한 테스트 임무입니다", "ActivityDesc_BetaOB2.3_V1_Overseas": "테스트가 진행 중입니다. 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다", "ActivityDetail_BetaOB2.3_V1_A": "[주의사항]\n• 본 테스트는 비밀 테스트이므로, 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 내용, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비밀 테스트 기간 동안 로프꾼들은 본 패널의 테스트 임무를 수행할 수 있으며, 테스트 임무 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 받을 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 리소스는 순차적으로 오픈되어 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주시기 바랍니다.\n• 심각한 오류나 강제 종료, 또는 기타 심각한 이용 문제가 발생할 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주시기 바랍니다.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이니, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주시기 바랍니다.", "ActivityDetail_BetaOB2.3_V1_B": "[주의사항]\n• 본 테스트는 기밀 테스트이며, 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 내용, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것은 엄격히 금지됩니다.\n• 기밀 테스트 기간 동안 로프꾼들은 본 패널의 테스트 임무를 수행할 수 있으며, 테스트 임무 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 받을 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 리소스는 순차적으로 오픈되어 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 참고해 주시기 바랍니다.\n• 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 이용 문제가 발생할 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주시기 바랍니다.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주시기 바랍니다.", "ActivityDetail_BetaOB2.3_V1_Overseas": "[주의사항]\n• 이번 테스트는 비밀 테스트이므로, 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 내용, Discord 정보, 테스트 보상 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것은 엄격히 금지됩니다.\n• 비밀 테스트 기간 동안 로프꾼들은 이 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 상황은 로프꾼이 최종적으로 받을 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능과 리소스는 순차적으로 오픈되어 지급될 예정이며, 자세한 내용은 Discord 서버 내 공지사항 혹은 게임 내 공지사항, 메일을 확인해 주시기 바랍니다.\n• 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 이용 문제가 발생할 경우 게임 내 피드백을 통해 문의하시거나 Discord 서버 내의 Bangboo 혹은 Staff에게 DM을 보내주시기 바랍니다.\n• 이 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주시기 바랍니다.\n• 일부 임무는 완료 후 활동 패널에서 바로 완료 표시가 되지 않을 수 있으며, 보상은 실제 완료 상황에 따라 지급됩니다. 패널은 임무 목록 참고용으로만 사용됩니다.", "ActivityJumpName_MonsterFantasy_1": "[획득] 꿈세계 조사", "ActivityJumpName_MonsterFantasy_2": "[획득] 모의 도전", "ActivityLevelAbility_BuffDesc_7120": "주요 목표의 촬영 조건을 완료하면 [필터 효과]를 획득하고 [필터 효과]가 영구적으로 강화된다!\n이번 전투 내 [필터 효과]는 에이전트의 [여진 공격] 피해를 증가시킨다.", "ActivityLevelAbility_BuffDesc_7128": "[명파] 특성 에이전트의 관입 피해가 10% 증가하고, 미아즈마 실드 감소 수치가 30% 증가한다.\n에테르 장막 중에 있는 에이전트의 관입 피해가 추가로 30% 증가하고, 치명타 피해가 45% 증가한다.", "ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000801": "주요 목표의 촬영 조건을 완료하면 [필터 효과]를 획득하고 [필터 효과]가 영구적으로 강화된다!\n이번 전투 내 [필터 효과]는 에이전트의 [여진 공격] 피해를 증가시킨다. 한 번에 100% 증가하며 최대 2,000% 증가한다.", "ActivityLevelAbility_BuffDesc_9000804": "주요 목표의 촬영 조건을 완료하면 [필터 효과]를 획득하고 [필터 효과]가 영구적으로 강화된다!\n이번 전투 내 [필터 효과]는 에이전트의 패링 지원 그로기 수치를 증가시킨다. 한 번에 100% 증가하며 최대 2,000% 증가한다.", "ActivityLevelAbility_BuffDesc_Short_7126": "루시아가 스킬 업그레이드 혹은 [여진 공격] 시전 시 [홍류]를 획득할 수 있다", "ActivityMainTitle_BetaOB2.3_V1_A": "Beta 테스트 임무-V1-A", "ActivityMainTitle_BetaOB2.3_V1_B": "Beta 테스트 임무-V1-B", "ActivityMainTitle_BetaOB2.3_V1_Overseas": "2.3Beta 현상금 임무", "ActivityMonsterFantasy_OB2.3_Period01": "선잠", "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700191": "1명의 파트너만 출전시키기", "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700201": "3라운드 안에 도전 완료하기", "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700211": "6라운드 안에 도전 완료하기", "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700221": "최대 3명의 파트너 출전시키기", "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700231": "3라운드 안에 도전 완료하기", "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700241": "3라운드 안에 도전 완료하기", "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700251": "5라운드 안에 도전 완료하기", "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700261": "3라운드 안에 도전 완료하기", "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700271": "5라운드 안에 도전 완료하기", "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700281": "세 종족의 파트너 출전시키기", "ActivityMonsterFantasy_QuestDesc_126700301": "4라운드 안에 도전 완료하기", "ActivityTabTitle_BetaOB2.3_V1_A": "Beta 테스트 임무-V1-A", "ActivityTabTitle_BetaOB2.3_V1_B": "Beta 테스트 임무-V1-B", "ActivityTabTitle_BetaOB2.3_V1_Overseas": "2.3Beta 현상금 임무", "ActivityTeamTrial_QuestDesc_12570026": "용자의 기록·Ⅱ", "ActivityTeamTrial_QuestDesc_12570027": "용자의 기록·Ⅲ", "ActivityTeamTrial_QuestDesc_12570028": "용자의 기록·Ⅳ", "ActivityTeamTrial_QuestDesc_12570029": "용자의 기록·Ⅴ", 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"ActivityTeamTrial_QuestName_12570029": "용자의 기록·Ⅴ", "Activity_BubbleStory_141-Remake04_41560003_02": "보너스를 기대해 봐도 되겠는걸!", "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114104_02": "걱정 마시죠, 형님. 폼페이 형님 일행이 잘 처리할 겁니다", "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114106_01": "형님, 확인 마쳤습니다. 주요 물자는 괜찮은데, 니트로 퓨엘만 몇 상자 파손됐네요", "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114201_02": "이렇게 해서… 언제쯤 해운업계의 선두 주자가 될 수 있을까…", "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114301_01": "구 할아버지, 그게… 할 말이…", "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114406_01": "휴, 이드하리가 무사히 깨어났으면 좋겠네…", "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114407_01": "나도 루시아처럼 에테리얼을 훈련시킬 수 있다면…", "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114407_02": "됐다, 그런 생각은 하지 말자", "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114408_01": "분명 괜찮을 거야… 「스트로베리 파르페」는 반드시 깨어날 거라고!", "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114409_01": "돌아왔네요! 새로운 꿈세계 모의 도전에 도전해 보세요!", "Activity_BubbleStory_MonsterFantasy_600114409_02": "사형에겐 이런 시뮬레이션 데이터가 많이 필요할 것 같아요", "Activity_Chat_141-Remake04_31560001_06": "게다가 사장님은… 갑자기 예술 세포가 깨어나기라도 하셨는지, 반드시 「더 과감한 시도로, 다양한 환경보호 주제의 해석이 가능한 전기 배터리의 질감과 자연의 기운이 어우러진 융합적 작품을 만들어내겠다」고 하세요", "Activity_Chat_141-Remake04_31560001_08": "상황이 정말 좋지 않아요… 사장님께서 표현하시고자 하는 주제가 워낙 복잡하고, 스스로에 대한 요구도 엄격하셔서, 기존의 방안에 계속 만족하지 못하고 계세요. 벌써 몇 번이나 엎고 처음부터 다시 시작했는지 몰라요", "Activity_Chat_141-Remake04_31560001_09": "잔돈 애들도 퇴근 후에 끌려가서 작품의 임시 모델이 됐다는데… 그래도 야근 수당은 넉넉한가 봐요. 「Bangboo」 모델만 필요한 게 아니었으면, 저도 자원하고 싶을 정도예요", "Activity_Chat_141-Remake04_31560001_14": "사실 아직 미정인 주제가 꽤 있는데, 이름이 하나 같이 다 길어요… 사장님은 주제에 맞는 다양한 스타일의 배터리를 조합한 다음, 그 작품들로 소형 전시회를 열어서 시민들에게 환경 보호의 이념을 최대한 전달하고 싶어 하세요", "Activity_Chat_141-Remake04_31560001_21": "어떤 배터리든, 전기를 다 쓴 배터리라면 저한테 와서 상품과 교환하실 수 있어요", "Activity_Chat_141-Remake04_31560002_01": "흑흑… 늘 저희 캠페인에 정성을 쏟아 주셔서, 감사하기 이를 데가 없네요!", "Activity_Chat_141-Remake04_31560002_02": "하지만 오늘은 이미 보상을 교환하셔서요, 내일 다시 와 주세요!", "Activity_Chat_141-Remake04_31560002_Name_02": "제로 볼트", "Activity_Chat_141-Remake04_31560003_02": "점장님 주머니 속의 배터리도 벌써 꿈틀거리기 시작했죠?", "Activity_Chat_141-Remake04_31560003_03": "무조건 지지합니다!", "Activity_Chat_141-Remake04_31560003_Name_02": "제로 볼트", "Activity_Chat_141-Remake04_31560004_03": "아직 더 있는 것 같아요", "Activity_Chat_141-Remake04_31560004_Name_02": "제로 볼트", "Activity_Chat_141-Remake04_31560005_01": "수확이 가득하네요! 잔돈네 애들이 모델을 좀 더 해줘야겠어요. 다행히 걔네들도 은근히 즐기는 것 같아요", "Activity_Chat_141-Remake04_31560005_Name_02": "제로 볼트", "Activity_Chat_141-Remake04_31560006_01": "에너지가 0으로 돌아갈 때, 물질은 어디로 가야 할까? 인간과 자연의 약속은, 재활용에서부터 시작된다", "Activity_Chat_141-Remake04_31560006_Name_01": "제로 볼트", "Activity_Chat_ActivityCinema_34360041_30": "조건이요? 뭐든 말씀해 보세요! (작은 목소리로)제 가장 좋은 로프꾼은 절대 일부러 절 난처하게 하지 않겠죠~", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460001_01": "아가, 어때? 만족하니?", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460001_03": "그럼 뭘 더 기다려? 어서 가자! 공동으로!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460002_04": "에테리얼이 케이스를 긁어버렸잖아요!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460002_07": "이번에 간 공동은 위험하니까 조심하셔야죠", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460002_08": "…다, 당연히 조심해야지!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460005_01": "수고하셨어요! 렘니안 공동은 고위험 에테리얼도 많고 엄청 위험하다고 들었는데… 어떠셨나요? 순조로우셨나요?", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460006_03": "실라 씨 기분이 별로 안 좋아 보이네요…", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460006_11": "찰칵 어르신의 위로는…", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460008_01": "왔구나! 내가 이미 다 생각해 두었단다. 오늘은 VR 시스템에 가서 제대로 한번 찍어 보자!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460008_06": "음, 「상호작용 스마트 실험 무기」인 찰칵 어르신은 줄곧 VR 시스템의 화이트리스트에 등록되어 계시거든요…", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460008_07": "아무튼… 잘 부탁드릴게요!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460009_03": "대회를 기억하고 계시는군요", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460010_04": "그럴 줄 알았어요! 찰칵 어르신, 다른 타깃으로 바꾸세요, 공사장은 너무 위험하단 말이에요!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460010_05": "아가, 걱정 말렴, 그런 기계 악당들은 내 많이 봤지! 찰칵 어르신의 렌즈 앞에선 그저 표적일 뿐이야! 찰칵 한 번이면 쾅쾅 산산조각 난다고!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460011_02": "안심하렴, 아가. 오늘 정말 환상적이었는데, 네가 못 봐서 참 아쉽구나! 콰쾅! 슈슉! 찰칵! 플래시 반짝! 그 거구는 털썩하고 쓰러졌지!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460012_04": "약속했죠? 오늘이 공동으로 사진 찍으러 가는 마지막 날이에요! 약속 어기시면 안 돼요… 그리고, 일찍 돌아오세요!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460012_07": "죄송해요… 하지만 아무리 「스마트 로봇」이라도 자주 사용하다 보면 닳고 망가지잖아요——지금 찰칵 어르신의 기체에 상처가 많이 나 있는 것처럼요…", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460012_09": "하지만 전 이런 게 싫어요. 여러분이 공동에 갈 때마다 걱정되고 무섭다고요… 이번 촬영이 끝나고 나면, 더는 공동에 가지 말아 주세요. 같이 뉴에리두를 둘러보며 사진을 찍는 것도 좋잖아요… 그래 줄래요, 찰칵 어르신?", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460012_15": "아빠는 오지 못하실 수도 있겠지만, 찰칵 어르신은 어떤 일이 있어도 제 생일 때 함께 해주실 거죠?!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_01": "찍어둔 사진들을 잡지사에 투고한 뒤, 직원들의 찬사와 거액의 원고료를 받는다.\n원고료를 받은 찰칵 어르신은 6단지로 돌아가지 않고 가장 가까운 잡화점으로 직행해 오르골을 하나 구매한다…", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_04": "약간 좀 덜 당당한 거 같아요", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_12": "글쎄, 아무튼 실라가 엄청 좋아해. 근데 살 돈이 없으면서 말도 안 하고… 그러면 안 되지!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_13": "기다리느니, 찰칵찰칵 행동으로 옮기는 게 나아! 바로 손에 넣는 거지!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_14": "그렇군요… 근데 일단 렌즈 좀 가만히 있으세요!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_15": "아직 수리 중이라고요!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_17": "아가, 얼른 봐 보렴, 완벽하잖니! 우리는 역시 세상에서 가장 잘 맞는 파트너라니까!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460013_18": "사진 촬영이 모두 끝났으니, 이제 제출해야겠구나—— 아, 분명 엄청난 찬사가 우리를 기다리고 있을 거야!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460014_03": "실라야, 아빠 왔다", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460014_04": "미안하다, 이번에는 선물을 못 챙겨왔어… 잡화점에 갔는데, 전에 봐둔 선물이 이미 팔렸더라고…", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460014_05": "나중에 다시 사줄 테니 속상해하지 말렴… 알았지, 실라야?", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460014_08": "제 생일 소원은 「아빠가 집에 오는 것」뿐이에요. 그리고 다 같이 생일 노래를 부르고 케이크의 촛불을 끄면… 그것만으로도 충분해요", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460014_11": "아가, 내가 왔단다! 이 선물 좀 보렴!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460014_12": "어, 잠깐만, 이거 내가 전에 사려고 했던 오르골 같은데…", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460014_15": "좋아요… 흑흑… 감사해요, 찰칵 어르신!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460015_01": "최고야! 너무 만족스러워! 만족 게이지가 화면을 넘어 우주까지 발사될 정도야!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460015_02": "그래 보이네요!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460015_03": "완벽한 단체 사진이에요!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460015_06": "집으로 가자! 남은 사진 촬영은 내일로 미루고, 실라의 생일을 축하해야지——아, 그리고, 전에 약속했던 원고료 절반, 여기 있다!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460015_07": "새로운 공동 정보를 알아내면, 또 에테리얼을 잡으러 가자고! 찰칵! 찰칵찰칵!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460016_03": "에테리얼을 멸종시킬 최첨단 무기인가요?", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460016_09": "그런 사소한 일로 날 막을 순 없지! 에테리얼의 정복자, 공동의 구세주, 뉴에리두 최고의 사진작가인 나에겐 방법이 있어!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460016_12": "이것 좀 봐! 〈주인공 버프〉 잡지의 최근 이벤트! 완전히 나를 위해 만든 것 같지 않아?", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460016_13": "실라가 얼굴을 감싼 채 잡지를 건네준다…\n잡지 첫 페이지에는 「공동 몬스터 사진 대회」 신청서가 있다…\n음, 이런 대회라면 찰칵 어르신에게 정말 유리할지도?", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460016_14": "이 몸이 나간다면 대회에 적수가 없을 거야! 착한 아가야, 어서 날 데리고 대회에 참가해 주렴. 상금의 절반은 너한테 줄게!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460016_15": "엄청 매력적인 보수네요!", "Activity_Chat_ActivityCombatPhoto_31460017_03": "아, 지난번에 어르신과 싸우다가 엔조 아저씨를 만났는데… 찰칵 어르신이 마음에 드셨는지 렌즈를 업그레이드해 주셨거든요. 점장님도 한번 찍어보실래요?", "Activity_Chat_ActivityLucia_600373102_05": "이 이야기의 결말이 어디로 향할지는, 네가 결정하게 될 거야~", "Activity_Chat_ActivityLucia_600373202_05": "「의연한 용사는 마왕의 말에 휘둘리지 않았고, 그 자리에서 마왕을 참수하는 위업을 달성했다」", "Activity_Chat_ActivityLucia_600373301_06": "「너구리 일족에는 이런 전설이 있다——초원 깊은 곳에는 어떤 진귀하고 기이하고 맛도 엄청 좋은 버섯이 있는데… 그걸 먹으면 정신이 맑아지고 지혜로워진다고 한다!」", "Activity_Chat_ActivityLucia_600373302_01": "「우여곡절 끝에, 용사의 친구는 결국 용사를 위해 진귀한 버섯을 구해왔다」", "Activity_Chat_ActivityLucia_600373401_10": "「그들이 일찍이 겪었던, 햇살 아래서 헤엄치며 뛰놀던 기쁨, 폭풍과 암류를 마주하던 두려움, 육지의 연인과 이별하던 아픔… 그 모든 것이 여기에 봉인되어 있었다」", "Activity_Chat_ActivityLucia_600373501_03": "유즈하한테 용사 이야기는 들었어… 그래서 난 용사를 위해 뭘 할 수 있을까?", "Activity_Chat_ActivityLucia_600373501_07": "「저택은 이미 폐허가 되었지만, 다행히도 용사의 이야기를 들은 어느 맘씨 좋은 귀족 소녀가 용사의 친구를 데리고 저택의 옛터로 돌아가 꿀을 찾아주기로 했다」", "Activity_Chat_ActivityLucia_600373501_08": "내 생각엔… 그렇게 순조롭지는 않을 것 같네? 예를 들어, 저택의 옛 영광이 도적단의 탐욕을 불러일으켰다든가…", "Activity_Chat_ActivityLucia_600373501_09": "이제, 친구를 위해 소녀가 칼집에서 검을 뽑을 시간이야!", "Activity_Chat_ActivityLucia_600373502_02": "「용사는 꿀을 받고는 단숨에 들이켰다…」", "Activity_Chat_ActivityLucia_600373502_06": "응, 이게 더 정확해! 이젠 이야기를 마무리할 땐가?", "Activity_Chat_ActivityLucia_600373502_13": "루시아의 이번 이야기는 꽤 순조로웠던 것 같아. 전의 불안 불안하던 스토리들과는… 좀 달라", "Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_00": "루시아의 이야기를 다 들었다.\n…루시아에게 맞춰주느라 괴담방 사람들이 고생이 많았던 것 같다.", "Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_02": "벨, 이 이야기 어떻게 생각해?", "Activity_Chat_ActivityLucia_600373601_20": "와이즈, 이 이야기 어떻게 생각해?", "Activity_Chat_BangbooQuixote_705213001_37": "당연하지, 기사와 함께 모험하는 게 얼마나 멋진데, 헤헤!\n(작은 목소리로)이러려고 모아둔 용돈을 탈탈 털어 널 산 거라고…", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_03": "주위를 두리번거리는데 누군가가 어깨를 살짝 두드린다. 어느새 {M#벨이}{F#오빠가} 부스 옆에 와 있었다", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_07": "중요한 일이라고 했던 게 바로 이거야. 사부님이 찾아오셨을 때 네가 그냥관에 없어서 내가 대신 전해주는 건데…", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_08": "운규산에는 정기적으로 산에서 내려와 부스를 열어 사람들의 고민을 해결해 주는 전통이 있어. 이전까지는 의현 사부님께서 계속 부스에 계셨는데, 이번에는 급한 일 때문에 자리를 비우셔야 한대. 그래서 우리 둘에게 임무를 맡기셨어", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_09": "부스 운영 방식에 대해서 사부님께서는 「산문은 자유로이 행하는 것을 중시하니, 굳이 규칙을 따를 필요는 없다. 너희 남매가 잘하는 방식대로 하면 돼」라고 말씀하셨어", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_10": "우리가 그냥관을 대표한다는 걸 알 수 있게 운규산의 전통적인 장식품들을 일부 남겨뒀어. 그리고 「우리가 잘하는 방식」이라고 하셨으니… 로프꾼으로서, 부스에 컴퓨터 한 대 정도는 있어야겠지?!", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_18": "부스를 준비하는 데 해야 하는 일이 생각보다 많았어… 설마 혈육이 혼자서 고생하는 걸 보고만 있진 않을 거지? 그러니까…", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_26": "부스를 준비하는 데 해야 하는 일이 생각보다 많았어… 오빠, 설마 동생이 혼자서 고생하는 걸 보고만 있진 않을 거지? 그러니까…", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_30": "중요한 일이라고 했던 게 바로 이거야. 사부님이 찾아오셨을 때 오빠가 그냥관에 없어서 내가 대신 전해주는 건데…", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_31": "운규산에는 정기적으로 산에서 내려와 부스를 열어 사람들의 고민을 해결해 주는 전통이 있어. 이전까지는 의현 사부님께서 계속 부스에 계셨는데, 이번에는 급한 일 때문에 자리를 비우셔야 한대. 그래서 우리 둘에게 임무를 맡기셨지", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_32": "부스 운영 방식에 대해서 사부님께서는 「산문은 자유로이 행하는 것을 중시하니, 굳이 규칙을 따를 필요는 없다. 너희 남매가 잘하는 방식대로 하면 돼」라고 말씀하셨어", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760001_33": "우리가 그냥관을 대표한다는 걸 알 수 있게 운규산의 전통적인 장식품들을 일부 남겨뒀어. 그리고 「우리가 잘하는 방식」이라고 하셨으니… 로프꾼으로서, 부스에 컴퓨터 한 대 정도는 있어야겠지?!", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760003_02": "절대 쉬운 업무가 아니었을 텐데, 수고했어", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760003_03": "잠깐 지켜보니… 임기응변으로 문의에 대처하고, 적절한 처방을 내리며, 고객을 잘 관찰하더군. 시대의 흐름에 맞춰 새로운 것을 창조하는 「세상을 구하는 사이버」 방식, 참고할 만한 가치가 있어… 응, 꽤 효과적이었어", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760003_11": "정산하기 전에 우선 눈앞의 일부터 신경 쓰는 게 어때? 저 아가씨가 아까부터 계속 이쪽을 쳐다보고 있어. 가서 말이라도 걸어보는 게 좋을 것 같네", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760003_13": "덕분에 생각났네요…", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760003_14": "정산할 시간이 됐어요!", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760004_02": "다음에는 나도 「세상을 구하는 사이버」 방식을 이용해야 하나?", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760005_09": "응, 그러자!", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760006_01": "이틀이라는 시간이 순식간에 지나가고, 비비안을 만날 시간이 되었다.\n판타지 리조트에 갈 거니까, 수영복으로 갈아입고 마음껏 즐기자!", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760006_04": "아, 이 수영복이요?", "Activity_Chat_FortuneTellingQA_37760007_02": "사람들은 「아름다운 거리를 유지해야 한다」고들 하죠. 하지만 파에톤 님과 진정으로 가까워진 후, 전 오히려 더 많은 「아름다움」을 발견했답니다", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113099_02": "좋아, 꿈속으로 들어가 보자", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113099_03": "잠깐만, 다른 볼일이 있다", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113101_02": "리디아 선생님이 상담 중에는 다른 사람이 들어오면 안 된다고 하셨어. 우리 문 앞에서 조금만 기다리자", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113101_06": "너한테 말하는 걸 깜빡했네. 공동에서 나온 뒤로 이드하리의 심리 상태가 별로 좋지 않았어", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113101_07": "아마도 공동 안의 「고치」 때문인 것 같아. 그래서 지금도 계속 여기 「울림의 방」 심리 상담실에 정기적으로 오고 있지", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113101_11": "공동 사고에 대한 수습 차원에서, 포르셀루멕스가 이곳을 매입해 심리 상담실로 개조했어. 뿐만 아니라 도시에서 리디아 선생님도 모시고 왔지", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113101_13": "맞아 맞아, 고민이 있을 땐 친구랑 얘기 나누면서 풀어야지", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113103_04": "꿈속으로 들어간다고? 어떻게 들어가는데?", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113103_07": "꿈속으로 들어간다고? 어떻게 들어가는데?", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113103_08": "벨이 이드하리 씨가 쓰러졌다고 해서 서둘러 왔어. 지금은 어떤 상황이야?", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_03": "HIA 사람도 데려왔어요. 상황 설명도 다 했고, 기꺼이 도와주시겠다고 하네요", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_04": "안녕하세요, 저는 HIA의 연구원 제이예요", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_06": "물론이지, 후배가 곤란한 상황에 처했다는데 선배로서 당연히 와서 도와야지", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_09": "걱정하지 마세요! 하루마사 씨가 의뢰 승인 문제를 해결해 주셨으니까요. 그렇지 않았으면 내부 기기를 가지고 나올 수 없었을 거예요", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_10": "별말씀을요, 사람을 살리는 게 우선인데요. 굳이 저한테 감사를 표하시겠다면…", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_11": "(작은 목소리로)로프꾼님, 녹녹에서 말씀하신 가짜 진단서를 써주는 의사가 저 사람인가요?", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_18": "하루마사는 병가 신청서를 들고 기분 좋게 떠났다. 제이는 리디아의 도움으로 VR 기기를 설치해 이드하리의 뇌파 신호와 동기화하는 데 성공한다", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_21": "네, 시스템에 접속했으니까, 전 밖에서 여러분을 서포트할게요", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_24": "안심하세요! 이건 지하 공방에서 대충 만든 DIY 기기가 아니니까! 제가 개발한 기기는 HIA 인증을 받은 거라고요!", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_29": "잠깐, 가게의 전기 차단기를 안 내린 것 같아요", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_30": "네, 시스템에 접속했으니까, 전 밖에서 여러분을 서포트할게요", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113104_Name_02": "제이", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113106_04": "안에는 얼굴이 빨개질 정도로 마음을 설레게 하는 순정 만화들뿐이다. 〈츤데레 구조 센터〉, 〈공동 공주의 재난 일상〉, 〈두근두근! 꿈에 그리던 이상형이 현실로?〉…", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_12": "그러고 보니, 아까 우리가 싸웠던 곳도 공동 바깥쪽이었던 것 같아", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113107_17": "이런, 방금 또 에테리얼의 소리를 들은 것 같아. 잘못 들은 건가…", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113108_03": "잠시만요, 할 일이 좀 더 있어서요", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113109_04": "무려 내가 제일 아끼는 오토바이 「캐럿」이라고! 이게 다 빅대디가 데려온 그 꼬마 녀석 때문이야, 나 몰래 시동을 걸다가 크라운 꼭대기까지 날려 버렸지", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113110_01": "얼른 와봐, 와이즈, 내가 에테리얼 친구한테 이름을 지어줬어. 이제부터 티티라고 부르면 돼", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113110_06": "그랬지. 정리를 마치자마자 길목에 대단한 사람이 나타났어", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113110_07": "대단한 사람?", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113110_08": "사납고, 덩치도 크고, 근육질이었어. 부하들과 무슨 외환선 공동 상태에 대해 얘기하고 있더라고", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113110_11": "얼른 와봐, 벨, 내가 에테리얼 친구한테 이름을 지어줬어. 이제부터 티티라고 부르면 돼", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113111_04": "네가 무슨 말을 하는지는 알겠는데, 나도 빅대디를 오래 봐왔어. 싸울 때는 정신 나간 멧돼지 같아 보여도, 평소에는 정말 선량한 사람이야", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113111_07": "네! 하지만 형님, 전 형님을 믿는 거지 그들을 믿는 게 아닙니다!", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113113_04": "맞아, 과거를 돌아보고 직면할 기회는 흔치 않아. 누구라도 그런 마음속 응어리는 풀고 싶어 할걸?", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113113_08": "꿈 깨라 그래! 「나이트메어 전령」이 이 불협 주파수로 만들어진 에테리얼을 모두 처리할 거니까!", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113113_10": "그래, 전투를 시작하자!", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_03": "에테리얼 더미에서 이 자율 기계가 나타났어. 표면엔 엘피스 항구에서 「검은 물 기지」로 향한다는 화물 운송장이 붙어 있었지. 뭔가 비밀이 숨겨져 있는 것 같은 느낌이 들어…", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_04": "여기 위쪽에 공용 포트가 있는 것 같아. 로프꾼, 해킹해서 들어가 볼래? 우리가 찾는 단서가 이 녀석 안에 기록되어 있을지도 모르잖아", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_23": "맞아, 우리 부모님의 성함이야! 어서 열어보자!", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113116_29": "티폰을 물리치고 권한을 얻기 위해, 루시아와 이드하리는 빅대디를 찾아가 도움을 요청한다", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113117_03": "하지만 우리 인력의 일부는 블레이즈 우드 마을을 지키러 가야 해. 티폰은 너희가 해결해야 할 거야", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113118_02": "음, 루시아 문제가 아니에요. 보통은 꿈에서 에테리얼을 지휘해서 전투하진 않으니까…", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113118_05": "두 기억 속에서 모두 외환선 근처에 있는 검은 물 기지가 언급됐어. 아마도 이드하리 씨의 중요한 기억이 담긴 곳일 거야", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113118_07": "네, 제 기기에도 꿈속에서 엘피스 항구와 비슷한 지역이 점점 생성되고 있다고 나오네요. 내일이면 계속 조사할 수 있을 것 같아요", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113118_08": "그럼, 내일도 여기서 만나. 「나이트메어 전령」이 잠든 문어 공주를 깨워주겠어!", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113119_02": "아까 꿈세계 단말기에서 조작하시는 걸 봤는데, 정말 감탄을 금치 못하겠더군요. 당신을 향한 제 존경심이 강물처럼 끝없이 흘러나오고 있습니다…", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113119_04": "그게, 여러분이 꿈속에서 에테리얼의 전투를 지휘하는 걸 보고 영감을 받아서 새로운 연구 방향을 찾았거든요", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113119_05": "이전의 VR 기기의 전투 데이터는 모두 인간을 기준으로 한 것이었는데, 에테리얼 등 기계끼리의 전투에 관한 데이터는 사실 매우 부족한 상황이죠", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113119_Name_01": "제이", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_03": "루시아가 한 걸음 앞으로 나아가자마자, 부두 조직원이 길목을 막아선다", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_06": "들어가긴 뭘 들어가, 지금 엘피스 항구에서 화물 하역 중이라 아무나 들어갈 수 없어", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_09": "이런 상황이 처음인 것 같아? 그런 허접한 변명은 귀에 못이 박히도록 들어왔다고", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_13": "말이 심하잖아!", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113203_16": "엘피스 항구는 원래 공공 구역이야! 화물을 싣고 내린다고 막아버린 건 너희잖아! 오히려 너희가 말이 안 되는 거라고!", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113208_04": "하지만 지금 생각해 보면, 난 교탁보다도 컸는데… 뒷자리 학생들은 분명 이상하다고 생각했을 거야…", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_07": "음, 어릴 때 방학 숙제를 베끼면서 나도 비슷한 일을 경험했었던 것 같아", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_11": "(작은 목소리로)크흠, 루시아, 그게…", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113209_13": "(작은 목소리로)그게 아니라, 루시아, 누가 왔어", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113212_04": "형님, 부탁드립니다. 저희를 해운업계의 선두 주자로 만들어주세요!", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113212_11": "그리고, 지금 중요하게 해야 할 일이 있으니 일단 우리가 하는 일을 방해하지 마. 일이 마무리되면, 너희들을 해운업계의 선두 주자로 만들어 주지!", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_03": "(작은 목소리로)야… 세게 나가겠다고 하지 않았어…?", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113214_18": "아니… 왜 다들 주먹으로만 이야기하는 거지? 멀쩡하던 괴도단이 불량 소년단이 되어버리겠어…", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113217_11": "무슨 얘기를 하는지는 잘 모르겠지만, 잠깐 시간을 내서 정신과 육체를 재창조하는 우리만의 특별한 중량 훈련법을 소개해도 될까?", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113219_10": "시렌 형님을 영입하려고 진심을 다했는데… 헛수고였네…", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113220_06": "그냥 같이 가자… 이렇게 안 좋은 말을 할 때는 곁에 누가 있어야 마음이 좀 편할 것 같아", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113222_06": "그럴 때마다 이드하리는 이렇게 말해 주곤 했어. 걱정하지 말라고, 자기가 우리에게 모든 길을 알려줄 거라고", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113222_07": "이드하리가 스스로의 꿈속에 갇혀 있을 때, 우리는 아무것도 할 수 없다니…", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_08": "그때 「모든 게 내 잘못」이라고 한 건, 아마 자신을 치료하느라 함께 공동에서 빠져나오지 못한 부모님에 대한 죄책감 때문이었을 거야", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_09": "그러니까 우린 더더욱 꿈속으로 가서 이드하리를 구해야겠지. 이건 이드하리가 어릴 때부터 갖고 있던 응어리야. 혼자서는 분명 벗어나기 힘들 거야", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_17": "하지만 꿈이 너무 혼란스러워서 조종할 수 있는 에테리얼과 기계 데이터가 매우 불안정해요. 여러분이 자신을 보호할 수단을 잃게 될 겁니다…", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_18": "음, 제가 꿈세계 속 레이더들의 데이터를 수집할 수 있을 것 같아요. 하지만 그들을 지휘하는 건 마나토의 인간적인 매력에 달려있죠…", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_22": "음, 제가 꿈세계 속 레이더들의 데이터를 수집할 수 있을 것 같아요. 하지만 그들을 지휘하는 건 마나토의 인간적인 매력에 달려있죠…", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113301_28": "어? 돌아오셨군요? 저와 벨은 이드하리를 깨울 방법에 대해 얘기하고 있던 중이었어요", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_01": "(작은 목소리로)크흠, 루시아, 잘 좀 지켜봐 줘…", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_02": "(작은 목소리로)응, 계속 이드하리의 상태를 주시하는 중이야", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_03": "벨이 VR 꿈세계 단말기를 통해 다급하게 알려왔다: 「오빠, 조심해. 불안정한 데이터가 오빠 쪽을 향해 무더기로 가고 있어」", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_04": "(작은 목소리로)주시하고 있다며?", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_05": "(작은 목소리로)내 탓 아니야, 나라고 이런 걸 바랐겠냐고", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113309_12": "와이즈가 VR 꿈세계 단말기를 통해 다급하게 알려왔다: 「벨, 조심해. 불안정한 데이터가 벨 쪽을 향해 무더기로 가고 있어」", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113313_01": "낡은 노트에는 항침식제에 대한 다양한 실험 기록이 적혀 있다", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113313_02": "하지만 맨 뒷장에는 온갖 종류의 맛있는 요리 레시피들로 가득하다", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113313_06": "가장 잘 만드시는 건 디저트였어. 나랑 엄마도 정말 좋아했지", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113315_04": "으음, 그러지 말자. 티티의 아담한 몸은 살짝 부딪혀도 부서질 거 같아…", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113315_07": "꿈세계 밖에서 원격으로 연결된 벨도 동의한다: 「응, 앞쪽에 안정된 뇌파로 이루어진 구역이 있을 거야. 내가 꿈세계의 출구를 만들어 볼게」", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113315_09": "꿈세계 밖에서 원격으로 연결된 와이즈도 동의한다: 「응, 앞쪽에 안정된 뇌파로 이루어진 구역이 있을 거야. 내가 꿈세계의 출구를 만들어 볼게」", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113317_01": "죽음의 도살자가 이드하리를 향해 주먹을 날린다. 부모님에 대한 기억으로 슬픔에 잠긴 그녀는 제때 방어하지 못하고 쓰러졌다…", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113318_03": "일행은 함께 가기로 한다. 이드하리의 상태가 걱정되기도 했지만, 간만에 보는 햇살이 간절했기 때문이다", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_03": "걱정이 있으면 모두한테 얘기하라구요! 리조트에 잠깐 도와주러 갔더니 기절해 버리고… 놀라서 제일 빠른 배로 돌아왔잖아요!", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_05": "놀라게 하다니?! 이건 「심리 자극 치료법」이야! 앨리스가 수업도 안 듣고 나랑 같이 오는 길에 찾은 방법이라고!", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_07": "그래도 무사해서 다행이에요. 며칠 푹 쉬고 나면, 차룽와이에서 제일 맛있는 식당 몇 곳에 데려가 줄게요…", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113319_15": "당연하죠, 이드하리는 괴담방의 일원이니까요. 이런 좋은 일을 할 때 어떻게 우리가 빠지겠어요!", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113321_01": "아광, 천천히 해. 해안에 가까이 올 때 부딪히지 않게 조심하고", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113321_09": "팬이라면서 내 이름도 몰라? 내 이름은 두직원이야! 잘 기억해 둬!", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113402_04": "음, 근데 왜 하나같이 다 사납게 생긴 거지? 네가 그 사람들에게 선입견을 가지고 있는 것 같은데…", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113403_01": "이드하리, 모건 선장을 본 적 있어? 어떻게 생겼고, 성격은 어떤지 알아?", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113403_02": "나… 나는… 어렸을 때 멀리서 한 번 본 적이 있어. 어떻게 생겼냐면… 아마도 반짝반짝…", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113403_03": "반짝반짝이 뭔데? 무슨 「큰 별」 같은 건가?", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113403_04": "그러니까, 빛을 반사하는 게 눈 부셨어… 구체적으로 어떤 모습이었는지는 정말 기억이 안 나네…", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_01": "맞다, 로프꾼, 방금 리디아 선생님이 녹녹으로 날 찾으셨는데, 모의 도전의 새로운 데이터가 VR 꿈세계 단말기에도 적용된 것 같아", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_02": "돌아가서 한번 해보지 않을래?", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_03": "좋아, 지금 가자", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_04": "잠깐만, 조금만 더 쉴게", "Activity_Chat_MonsterFantasy_600113404_Name_01": "코마노 마나토", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162206_005": "거기 염소랑 개, 그리고 도둑놈! 도망가지 마! 난 아직 안 졌다고!", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_036": "이드하리 씨의 부모님이 그녀의 에테르 침식을 치료하려 했어", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162207_041": "부모님께선 이드하리 씨의 에테르 침식을 치료하려 했지만 별다른 진척은 없었고, 어머니께선 그 때문에 많이 슬퍼하셨어…", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162213_022": "(이드하리를 위로한다)", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162214_029": "하지만 이 모든 건 너희와 무관해, 그러니 너희는 이런 위험을 감당할 필요 없어. 어서 깨어나. 이 앞길은… 나 혼자 걸을게…", "Activity_GalGame_MonsterFantasy_10162215_007": "하지만 연구가 진행될수록 이 모든 게 고위층의 사욕을 위한 것이었다는 걸 알게 됐어. 우리가 지금까지 해온 모든 노력은, 그들의 병사들을 강화하기 위함이었던 거야…", "Activity_MonsterFantasy_ObjectName_BoxForBook": "수상한 책", "Activity_MonsterFantasy_ObjectName_Narrative": "죽음의 도살자와의 직면", "Activity_MonsterFantasy_ObjectName_WireMesh": "철조망 바리케이드", "Activity_MonsterFantasy_Transition6011131": "구축… 실패…", "Activity_MonsterFantasy_TransitionCommon": "뇌파 데이터 동기화 완료, 꿈세계 구축 중…", "Activity_MonsterFantasy_transition_6001113": "뜬눈으로 밤을 보내고, 다음 날 아침 일찍 모두가 엘피스 항구에 도착한다", "Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011010_01": "{M#이 기술을 써보자}{F#이 기술을 써보자}", "Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011099_01": "(멀리서 죽음의 도살자의 포효 소리가 점점 가까워진다)", "Activity_OngoingLevel_MonsterFantasy_610011099_Name_01": "다가오는 날카로운 비명", "Activity_OngoingLevel_Summer_610150018_02": "(작은 목소리로)마나토, 목소리 좀 낮춰…", "Activity_OngoingLevel_Summer_610150019_01": "(작은 목소리로)유즈하, 네가 최고야! …아, 근데 정말 이렇게 말해야 해?", "Activity_OngoingLevel_Summer_610150019_02": "(작은 목소리로)힘내, 유즈하!! 응, 유즈하가 싫어하거든…", "Activity_OngoingMainCity_MonsterFantasy_610011076_02": "하지만 침식이 너무 심했던 탓에, 침식 저항 의약품을 연구하시던 부모님도 손쓸 수 없었지", "AntiSpoilerConDesc_Monster_HugoVlad_Test": "테스트: 제6장 메인 스토리 클리어 시 해제", "AntiSpoilerName_Monster_HugoVlad_Test": "스포일러 방지 암연 징벌자", "AutoEvent102070160_11": "「정말 고마워! (작은 목소리로)『열망』에게 줄 초콜릿은 직접 만들 거야…」", "AvatarSkin_Norano_Desc_001": "어린 시절의 마나토는 홀로 자신과 맹세했다—— 그렇게, 꿈속에서 희고 외로운 그림자가 태어났다.\n그의 차림새를 모방하면, 원래도 뛰어났던 위압감이 한층 더 강해진다.", "AvatarSkin_Vivian_Desc_001": "새들은 은하수로 날아가고, 붓꽃은 연못가에 피어나니. 찬란한 달밤이 짧더라도, 이 한 몸 꽃피우는 순간 그대 눈에 담긴 아쉬움과 기대를 보고 싶구나.", "Avatar_Female_Size01_Azural": "다이아린", "Avatar_Female_Size01_Azural_En": "Azural", "Avatar_Female_Size01_Azural_En_FullName": "Azural", "Avatar_Female_Size01_Azural_FullName": "다이아린", "Avatar_Female_Size03_Yidhari_Piece": "에이전트 클로즈업·이드하리", "Avatar_Lucia_Buff_04_Des": "주는 피해가 {Ability:{AbilityName:\u00A0Lucia_UniqueSkill,\u00A0AbilitySpecials:\u00A0AS_AddedDamageRatio,100,2}}% 증가하고, 피해를 줄 때 적의 모든 속성 피해 저항을 18% 무시하며, 데시벨 획득 효율이 5% 증가한다.", "Avatar_Male_Size03_Norano": "마나토", "Avatar_Male_Size03_Norano_En": "Manato", "Avatar_Male_Size03_Norano_En_FullName": "Komano Manato", "Avatar_Norano_Buff_01_Des": "마나토가 [일반 공격: 열풍·어둠 베기] 혹은 [지원 돌격]의 연속 베기를 시전했을 때, 만약 HP가 HP 최대치의 100% 미만이면 [잔화]를 1스택 소모하여 HP 최대치의 {Ability:{AbilityName:Norano_MathSkill,\u00A0AbilitySpecials:AS_HpRecover_MathSkill,100,2}}%를 회복한다.", "Avatar_Norano_Buff_01_Title": "잔화", "Avatar_SilverAnby_Buff_01_Des": "회피력이 증가하며, [일반 공격]/[대시 공격]/[회피 반격]을 시전했을 때 적 타깃이 [백뢰]를 보유한 경우, 언제든지 현재 공격을 중단하고 [특수 스킬: 푸른빛]을 시전할 수 있다. 자신의 에너지가 충분하고 적에게 [백뢰]가 없는 경우, 바로 [강화 특수 스킬: 하늘을 가르는 번개]를 시전할 수 있다.", "Avatar_SilverAnby_Buff_01_Title": "전하 과부하", "BiWeeklyPlan_UI_QuestDescription": " ", "BossBattle_QuestDesc_1225301305": "이번 전투에서 미아즈믹·도플갱어·코마노 마나토는 다음 효과를 획득합니다:\n· 수치 보충\n\n코마노 마나토와 닮은꼴인 미아즈믹·도플갱어. 빠르고 날카로운 공격에 변화무쌍한 움직임까지, 심지어는… 거만한 느낌마저 든다.", "BossBattle_QuestDesc_1225301306": "이번 전투에서 미아즈믹·도플갱어·코마노 마나토는 다음 효과를 획득합니다:\n· 수치 보충\n\n코마노 마나토와 닮은꼴인 미아즈믹·도플갱어. 움직임이 날렵하고, 잔인하며, 변화무쌍할 뿐만 아니라, 어딘가… 거만한 느낌마저 든다.", "BossBattle_QuestDesc_12253084": "[헤이토] 테스트 스테이지\n약점: 얼음\n저항: 전기", "BossBattle_QuestDesc_12253085": "[더블 정예] 테스트 스테이지\n약점: 에테르\n저항: 물리", "BossBattle_QuestDesc_12253086": "[슬라임] 테스트 스테이지\n약점: 얼음\n저항: 에테르", "BossBattle_QuestDesc_12253087": "[방황] 테스트 스테이지\n약점: 얼음\n저항: 물리", "BossBattle_QuestName_12253084": "헤이토", "BossBattle_QuestName_12253085": "더블 정예", "BossBattle_QuestName_12253086": "슬라임", "BossBattle_QuestName_12253087": "방황", "BranchRelic_13500830_briefdes": "[강화 특수 스킬: 먹빛 흔적의 형체] 차지 중 완벽 가드를 발동할 수 있으며, 완벽 가드 발동 후 추가로 술법을 회복하고 피해 증가 버프를 획득한다. 지속 시간: 15초. 완벽 가드 1회마다 다음번 [궁극기]로 주는 피해가 추가로 20% 증가한다. 최대 중첩: 3스택", "BranchRelic_13501410_briefdes": "루시아가 스킬 업그레이드 혹은 [여진 공격] 시전 시 [홍류]를 획득한다. 해당 효과는 중첩될 수 있다.\n[꿈세계] 상태 종료 시, 모든 [홍류]를 소모하여 에너지를 회복한다.", "BranchRelic_13501410_des": "루시아가 스킬 업그레이드 혹은 [여진 공격] 시전 시 [홍류]를 1스택 획득한다. 최대 중첩: 4스택\n[꿈세계] 상태 종료 시, 모든 [홍류]를 소모하며, 소모한 [홍류] 1스택당 자신의 에너지를 10pt 회복한다.", "BranchRelic_13501510_briefdes": "이드하리가 [일반 공격: 서릿발의 포옹]의 3단 차지 공격 시전 시, 회전 가로베기 도중 공격이 적을 명중할 때마다 [임시 실드]를 획득한다. 이드하리가 이번 [일반 공격: 서릿발의 포옹]의 종결의 내려찍기 공격을 시전하거나, 회전 가로베기 중 [강화 특수 스킬: 극한의 중압]을 시전할 때, 모든 [임시 실드]를 소모하고 소모한 [임시 실드]에 따라 공격이 주는 피해가 증가한다. 회전 가로베기가 중단되면 모든 [임시 실드]가 사라진다.", "BranchRelic_13501510_des": "이드하리가 [일반 공격: 서릿발의 포옹]의 3단 차지 공격 시전 시, 회전 가로베기 도중 공격이 적을 명중할 때마다 [임시 실드]를 획득한다. 이드하리가 이번 [일반 공격: 서릿발의 포옹]의 종결의 내려찍기 공격을 시전하거나, 이번 차지 중 [강화 특수 스킬: 극한의 중압]을 시전할 때, 모든 [임시 실드]를 소모하고 소모한 [임시 실드]에 따라 공격이 주는 피해가 최대 240% 증가한다. 이드하리는 최대 HP 최대치의 80%만큼 [임시 실드]를 획득하고, 회전 가로베기가 중단되면 모든 [임시 실드]가 사라진다.", "BranchRelic_13501511_briefdes": "이드하리가 [일반 공격: 서릿발의 포옹]의 3단 차지 공격 시, 무제한으로 회전 가로베기를 진행한다. 이드하리가 [일반 공격: 서릿발의 포옹]의 회전 가로베기 기간에 회피를 시전할 때, 일반 공격을 탭하면 [일반 공격: 서릿발의 포옹]의 3단 차지 공격을 다시 시전할 수 있다. 이드하리의 [일반 공격: 서릿발의 포옹] 3단 차지 공격으로 주는 피해가 증가한다.", "BranchRelic_13501511_des": "이드하리가 [일반 공격: 서릿발의 포옹]의 3단 차지 공격 시, 무제한으로 회전 가로베기를 진행한다. 이드하리가 [일반 공격: 서릿발의 포옹]의 회전 가로베기 기간에 회피를 시전할 때, 일반 공격을 탭하면 [일반 공격: 서릿발의 포옹]의 3단 차지 공격을 다시 시전할 수 있다. 이드하리의 [일반 공격: 서릿발의 포옹] 3단 차지 공격으로 주는 피해가 60% 증가한다.", "BranchRelic_13501512_briefdes": "이드하리의 회전 가로베기 종료 시, 더 이상 [임시 실드]가 사라지지 않고, [일반 공격: 서릿발의 포옹]의 종결의 내려찍기 공격, [강화 특수 스킬: 극한의 중압] 시전 시 소모하는 임시 실드가 감소하며, 증가하는 피해는 변하지 않는다.", "BranchRelic_13501512_des": "이드하리의 회전 가로베기 종료 시, 더 이상 [임시 실드]가 사라지지 않고, [일반 공격: 서릿발의 포옹]의 종결의 내려찍기 공격, [강화 특수 스킬: 극한의 중압] 시전 시 소모하는 임시 실드가 50% 감소하며, 증가하는 피해는 변하지 않는다.", "BranchRelic_13501520_briefdes": "이드하리가 기운을 소모하여 [강화 특수 스킬] 시전 후, [서리감기]를 획득한다. [일반 공격]이 적에게 명중 시 [서리감기]를 소모해 타깃 적을 공격한다.", "BranchRelic_13501522_briefdes": "이드하리가 기운을 소모해 [강화 특수 스킬]을 시전한 후 획득하는 [서리감기] 스택이 2배가 된다. [서리감기] 공격을 시전한 후 [서리감기]로 주는 피해가 증가한다.", "BranchRelic_13501522_des": "이드하리가 기운을 소모해 [강화 특수 스킬]을 시전한 후 획득하는 [서리감기] 스택이 2배가 된다. [서리감기] 공격을 시전한 후 [서리감기]로 주는 피해가 6% 증가한다. 최대 중첩: 12스택, 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "BranchRelic_13501530_briefdes": "교전 상태에서 현재 조작 중인 캐릭터가 될 시, 즉시 [에테르 장막·용천]을 발동하고 [에테르 장막·용천]의 지속 시간이 연장된다. [에테르 장막·용천] 기간 동안 이드하리의 관입력이 증가한다.", "BranchRelic_13501530_des": "교전 상태에서 현재 조작 중인 캐릭터가 될 시, 즉시 [에테르 장막·용천]을 발동한다. 180초 동안 최대 1회 발동한다. 또한, [에테르 장막·용천]의 지속 시간이 15초 연장된다. [에테르 장막·용천] 기간 동안 이드하리의 관입력이 800pt 증가한다.", "BranchRelic_13501531_briefdes": "이드하리가 [에테르 장막·용천]을 발동한 후, 데시벨을 반환하고 [콤보 스킬], [궁극기]로 주는 피해가 증가한다.", "BranchRelic_13501531_des": "이드하리가 [에테르 장막·용천]을 발동한 후, 데시벨을 500pt 반환하고 [콤보 스킬], [궁극기]로 주는 피해가 40% 증가한다.", "BranchRelic_13501532_des": "[한기] 혹은 [추격]을 발동할 때마다 모든 파티원이 [데시벨]을 50pt 회복한다. 6초 동안 최대 1회 발동한다. [에테르 장막·용천] 기간 동안 모든 파티원의 치명타 피해가 24% 증가한다.", "BriefName_Monster_Hayyot": "헤이토", "BriefName_Monster_MiasmaTrinox": "미아즈믹·트리녹스", "CS_24_05_200": "난 할 만큼 했어", "CS_24_06_110": "미안, 루시아", "CS_24_06_120": "너의 성장을 옆에서 지켜봐 주지 못했네", "CS_24_06_160": "아빠…", "CS_777_14_160": "봐… 공동이 내게 응답해 줬어", "CallingCard_3300013_name": "바람을 베고 구름에서 잠드는 순간", "CallingCard_3301014_name": "공동 찰칵찰칵 계획", "CallingCard_3302006_story": "「임계 시뮬레이션」에서 가능한 모든 길을 탐색하며, 오랫동안 숨겨진 비밀이 안갯속에서 서서히 모습을 드러내게 하자.\n모든 선택에 신중하되, 나아갈 용기만큼은 결코 잃지 말기를.", "CallingCard_3311051_des": "이드하리 형상 시네마 [듣는 이가 없는 이야기] 해제 후 획득", "CallingCard_3311441_des": "코마노 마나토 형상 시네마 [괴담의 세계로] 해제 시 획득", "CallingCard_3321051_des": "이드하리 형상 시네마 [마침내 평안을 만난 꿈] 해제 시 획득", "CallingCard_3321051_name": "「오직 하나뿐인」", "CardDesc_20027": "이미 타락한 피조물이 깊고 어두운 불결함 속에서 다시 재창조되었다.\n공동 조사 길드는 계속해서 인간형 에테리얼의 신체 변이 특징을 연구해 왔다.\n트리녹스는 마치 의도적으로 디자인한 듯한 삼각형 구조의 머리 때문에 오랫동안 연구 인기 순위 TOP 3에 들었고, 심지어 어떤 수학자가 트리녹스를 직접 보기 위해 조사원으로 위장해 공동에 잠입했다는 소문까지 있었다.\n최신 연구 결과는 〈공동 만물지〉 28호 2월호에 게재되었는데, 구독자들의 말에 따르면 기사 전체가 트리녹스의 머리가 가진 미학적 의미만을 다뤘다고 한다.\n이에 불만을 가진 공동 사업 관련 독자들은 잡지 웹사이트에 해당 기사의 해당 호에 최저 평점을 매겼고, 현재 호평률은 34%에 불과하다.\n「트리녹스의 머리 비율이 고대 황금비에 가까워!」\n「교수님, 지금 미인대회를 하는 게 아닙니다. 에테리얼과 싸워야 한다고요」", "CardDesc_20028": "튀포에우스 보안 회사에서 치안국의 수색 순찰대원을 모방하여 만든 민간용 보안 전술 유닛으로, 기술 심사와 저작권 침해 고발을 피하기 위해 화력과 기술 면에서 조정을 거쳤다.\n하지만 이러한 조정이 보안 기기의 전투력을 저하시키지는 않았다. 제작 예산의 제한이 없었기에, 튀포에우스 보안 회사는 제작 시 더 고가이지만 고강도의 재료를 사용하여 사용성과 내구성을 대폭 향상시켰다.\n기기들은 출시되자마자 많은 기업들의 주목을 받았다.\n\n「안녕하세요, 질서 수호자가 도와드리겠습니다. 원하시는 순찰 모드를 선택해 주세요…」\n「어… 그러니까, 사전 설정 모드가 백 개도 넘는다고요?!」", "CardDesc_20029": "튀포에우스 보안 회사에서 생산하는 양산형 보안 유닛으로, 민간 영역에서 널리 활용되고 있다. 저렴한 가격, 높은 범용성, 혁신적인 외바퀴 동적 균형 시스템, 스마트 통합 시스템 위협 감지 코어 등 다양한 장점을 갖추고 있으며, 각종 복잡한 공간의 보안 수요에 대응할 수 있다.\n「47개의 엄격한 테스트를 통과한 이 보안 전술 유닛은 이미 32개 산업단지의 핵심 구역에 성공적으로 배치되어 있으며, 고객 피드백에 따르면 불법 침입 사건 발생률이 평균 91% 감소한 것으로 나타났습니다. 저희를 믿고 선택해 주세요. 고객님께서 상상할 수 있는 모든 보안 업무에 사용할 수 있습니다」", "CardDesc_20030": "치안국의 작전 서포트 메카를 개조하여 제작한 양산형 보안 유닛으로, 튀포에우스 보안 회사에서 생산한다. 작전 서포트 메카에 비해 일부 전투 유닛의 성능이 약화되었으며, 주로 대형 방패를 이용해 폭도 등 위협성이 비교적 낮은 집단을 제압한다. 또한, 대형 행사나 특수 상황에서 질서 유지와 군중 통제를 담당한다.\n전해지는 바에 따르면, 일부 기체가 불법 유통되어 개조되었고, 이를 기반으로 불법 보조 유닛·「성난 남자」가 제작되었다고 한다. 이에 회사 공식 홈페이지에는 별점 1점과 함께 「내가 공동에서 주운 서포트 메카의 퀄리티만도 못하다!」라는 평가까지 올라와 있다. \n「이러한 불법 개조 행위는 보안 회사와는 무관하며, 사용자의 개인적인 개조 행위입니다. 당사는 이러한 악평, 아니, 불법 행위와 끝까지 싸울 것입니다…」", "CardDesc_30039": "앙상하고 기괴한 뼈대에 등에는 창백하고 날카로운 「망토」를 지고 있다—— 이는 칭송회의 또 다른 걸작이다. 「인류가 공동에 융합되는 100가지 방법」에 대한 그들의 실험 열정은 확실히 누구보다 뛰어났다.\n헤이토를 직접 본 사람들은 모두 이 녀석들을 칭송회의 고위 관리자로 착각한다. 그도 그럴 것이, 에테리얼이 되고 나서도 부려먹을 추종자들을 만들어 내려 했으니 말이다.\n「정말 싫어, 최악이야!」\n「왠지 환영에게 그랬을 것 같아… 『좀 실망스럽구나, 더 잘할 수 있었을 텐데. 내가 널 소환했을 땐, 사실 너한테 더 큰 기대를 품고 있었거든』?!」", "CardDesc_300402": "이미 타락한 피조물이 깊고 어두운 불결함 속에서 다시 재창조되었다.\n기괴함으로 유명한 플라스마 중에서도 「플라스마·도플갱어」는 더욱 특수한 타입이다.\n그는 특수한 활성 에테르 플라스마로 외피를 감싸, 정확하게 타깃의 외형을 모방하는데, 디테일이든 질감이든 진짜와 비슷해서 본체와 구별하기 힘들다.\n더 성가신 것은 그들이 본체의 맹렬한 기세와 위력이 담긴 전투 기술까지 모방한다는 점이다.\n그가 모방할 대상의 정보를 어떻게 획득하는지 아는 사람은 없지만, 전해지는 말에 의하면 독심술로 상대의 기억에서 가장 적합한 도전자를 고른 후 그것으로 변신해 기습한다고 한다.\n「헛소리! 이 녀석이 진짜 내 마음속 공포를 읽을 줄 안다면, 옷걸이를 들고 있는 포악한 중년 여성으로 변했어야지! 맞아, 난 우리 엄마가 제일 무서워!」", "CardDesc_30041": "풍부한 전투 경험을 가진 침식체. 공격과 방어 능력을 겸비했으며, 몸놀림이 민첩하다. 은밀한 곳에 숨어 있다가 타깃의 약점을 노려 가장 효율적인 공격을 시전하는 데 능하다.\n더 많은 것을 기록해야 했다. 행동 특성이나, 그림자처럼 함께하는 노랫소리 같은 것들… 하나, 이 정도면 됐다. 여기까지만 기록하자. 루시아의 노트에 있는 그리다 만 그 초상화처럼——\n\n「세어보자, 별 하나. 세어보자, 별 둘. 셋 세면, 모두 숨어야 해」", "CardQuote_20029": "——자신 있게 홍보하는 튀포에우스 보안 회사의 영업 사원", "CardQuote_20030": "——튀포에우스 보안 회사 관계자", "CardQuote_30039": "——여느 때와 다름없이 야근하다가 맞이한 새벽, 분노한 대공동부 직원이 헤이토의 뼈대를 세게 두드리며 소리쳤다", "CardQuote_300402": "——로프넷 포럼, 어떤 레이더의 하소연", "CardSkillDesc_10033": "전투 중, 미아즈마 잔병·방패병은 방패로 자신이 받는 피해와 그로기 수치를 대폭 감소시키고, 적당한 타이밍에 반격한다.", "CardSkillDesc_10034": "전투 중, 미아즈마 잔병·포수는 원거리에서 강한 화력을 지원한다. 또한, 일부 스킬은 [미아즈마 전파] 능력을 가지고 있다.", "CardSkillDesc_200014": "전투 중, 하티는 날렵하게 달려들고, 빠른 발톱 공격을 한다.", "CardSkillDesc_20026": "전투 중, 미아즈믹·광분한 폭도는 은신 특성을 이용해 기습 공격을 시전한다. 미아즈믹·트리녹스와 동시에 전장에 있을 시 플레이어의 공격을 완벽 회피한 후, 미아즈믹·트리녹스와 협동 공격을 한다. 또한, 둘 중 하나가 처치되면 나머지 하나가 폭주 상태에 진입한다.", "CardSkillDesc_20027": "전투 중, 미아즈믹·트리녹스는 패링 특성을 이용하여 피해를 막고 가드 반격을 시전한다. 미아즈믹·광분한 폭도와 동시에 전장에 있을 시 미아즈믹·트리녹스가 미아즈믹·광분한 폭도에게 명령을 내려 협동 공격을 한다. 또한, 둘 중 하나가 처치되면 나머지 하나가 폭주 상태에 진입한다.", "CardSkillDesc_300072": "전투 중, 노토리우스·죽음의 도살자는 에테르 에너지를 활용해 다양한 원거리 공격을 펼칠 수 있으며, 자신이 「에테르 강화」 상태에 진입해 공격력을 높일 수 있다. 해당 적을 그로기로 만들면 「에테르 강화」 상태가 종료된다.", "CardSkillDesc_30038": "전투 중, 「모독자」는 무기를 사용해 빠르고 강력한 공격을 시전할 수 있으며, 「모독자」가 발사하는 미아즈믹 칼날과 소환한 미아즈마 잔병의 공격을 성공적으로 패링 시, 적의 큰 약점을 노출시킬 수 있다. 일정 피해를 받으면 「모독자」는 [미아즈마 영역]을 열고, 미아즈마 해일을 유도하여 플레이어에게 「즉사」 효과를 준다. 유도 과정에서 「모독자」의 부위를 성공적으로 격파하면 미아즈마 배리어가 생성되어 미아즈마 해일의 공격을 막을 수 있다.", "CardSkillDesc_30039": "전투 중, 헤이토는 [환영]으로 상대를 현혹하고 불시에 공격을 시전한다. [미아즈마 영역]에 진입하면 헤이토는 더 거대한 [환영]을 소환하여 함께 공격하며, 이때 거대한 [환영]의 공격을 성공적으로 패링할 때마다 [미아즈마 실드]가 감소한다.", "CardSkillDesc_30040": "전투 중, 꿈잡이·코마노 마나토는 플레이어에게 날렵하고 맹렬한 공격을 퍼붓는다. 플레이어는 전력을 다해 적의 스킬을 패링해야 하며, [패링 지원]으로 일부 스킬을 성공적으로 패링 시 공격을 저지할 수 있다. [패링 지원]으로 적의 강력한 스킬을 성공적으로 패링 시 적은 약화 상태가 된다.", "CardSkillDesc_300401": "전투 중, 플라스마·도플갱어·코마노 마나토는 플레이어에게 날렵하고 맹렬한 공격을 퍼붓는다. 플레이어는 전력을 다해 적의 스킬을 패링해야 하며, [패링 지원]으로 일부 스킬을 성공적으로 패링 시 공격을 저지할 수 있다. [패링 지원]으로 적의 강력한 스킬을 성공적으로 패링 시 적은 약화 상태가 된다.", "CardSkillDesc_300402": "전투 중, 미아즈믹·도플갱어·코마노 마나토는 플레이어에게 날렵하고 맹렬한 공격을 퍼붓는다. 플레이어는 전력을 다해 적의 스킬을 패링해야 하며, [패링 지원]으로 일부 스킬을 성공적으로 패링 시 공격을 저지할 수 있다. [패링 지원]으로 적의 강력한 스킬을 성공적으로 패링 시 적은 약화 상태가 된다. 해당 적은 전투 중 일정한 피해를 받은 후, [미아즈마 영역]을 열고 강력한 공격을 시전한다.", "CardSkillDesc_30041": "전투 중, 방황하는 사냥꾼은 매우 높은 방어력을 지니고 있으며, 일부 원거리 스킬로 지면에 [미아즈마 늪]을 생성할 수 있다. 대부분의 스킬은 [미아즈마 늪]을 통해 [분리된 칼날]을 생성하여 방해 사격을 가한다. 또한, 방황하는 사냥꾼이 [미아즈마 영역]을 전개하면 모습을 감추고 힘을 축적하며, 플레이어가 [통찰술]로 꿈잡이·루시아를 찾아내면 방황하는 사냥꾼이 모습을 드러내고 기습을 가한다. 이때 [패링 지원]에 성공하면 적의 행동을 중단시키고 부위 파괴 효과를 주어 [미아즈마 실드]를 일부 감소시킨다. 만약 꿈잡이·루시아를 제대로 찾지 못하거나 일정 시간이 지나면, 방황하는 사냥꾼이 강력한 스킬을 시전하며, 해당 스킬은 무적 효과를 무시하고 피해를 입혀 파티의 미아즈마 오염 수치가 최대치에 도달하게 된다.", "CardSkillDesc_930170": "마신 황금 「Bangboo」는 최신 황금 아머 시스템을 탑재하고 있다. 「황금 아머」 오픈 시 대량의 실드를 획득하며, 해당 기간 동안 에테르 속성 저항이 대폭 증가하고, 전기 속성 저항이 대폭 감소한다. 마신 황금 「Bangboo」는 강력한 제트 추진 시스템을 보유하고 있어 유연하게 회피하거나 비행 공격이 가능하지만, 비행 시간에는 제한이 있다.", "ChallengeConditionTip_Level_2": "달성 완료", "ChallengeConditionTip_Queue_0": "현재 편성으로 완벽 클리어가 가능합니다", "ChallengeConditionTip_Queue_1": "현재 편성으로는 완벽 클리어가 불가능합니다", "ChapterTipsMain_1103": "지난날의 꿈을 기억하는가", "ChatSkip_Tips": "(주의: 현재 대화 내용은 영상 파일 선반에서 다시 볼 수 없습니다)", "CloudActivityMainTitle_OB2.3": "모노크롬 구매 시 〈클라우드·젠레스 존 제로〉 플레이 카드 증정", "CloudActivity_Detail_OB2.3": "2.3 버전 기간 동안, [모노크롬]x3,280 혹은 [모노크롬]x6,480을 구매한 후 「클라우드·젠레스 존 제로」 접속 시 42일 플레이 카드를 수령할 수 있습니다!\n\n[이벤트 기간]\n• 2.3 버전 업데이트 후~2025/11/26 06:59:59 (KST)\n\n[이벤트 설명]\n• 이벤트 기간 동안, [모노크롬]x3,280 혹은 [모노크롬]x6,480 구매 후 〈클라우드·젠레스 존 제로〉 접속 시 「42일 플레이 카드」를 수령할 수 있습니다.\n\n[특별 설명]\n• 지정 상품 구매 후, 로프꾼은 2.3 버전이 종료되기 전에 동일한 통행증으로 〈클라우드·젠레스 존 제로〉에 접속하여 42일 플레이 카드를 수령해야 하며, 이벤트 종료 후에는 수령할 수 없습니다.\n• 이벤트 기간 동안, 로프꾼은 「리두 펀드-프리미엄 플랜」 해제 혹은 모노크롬 구매 등 서로 다른 방법을 통해 누적 최대 42일 플레이 카드를 수령할 수 있습니다.", "ClueDesc_104101": "케언이 강력 추천하는, 「플러피」 매장에서 가장 견고한 강아지 장난감—— 작은 쿠션.\n루시아는 이 쿠션으로 어떤 「특별한 강아지」와 친해지고 싶은 걸까?", "ClueDesc_1042": "VR 꿈세계 단말기에서 추출한 이드하리의 메모리 데이터.\n이드하리가 외환선 공동 밖에서 깨어났을 때, 폼페이와 모르스가 자신을 부르는 모습이 담겨있다.", "ClueDesc_1043": "VR 꿈세계 단말기에서 추출한 이드하리의 메모리 데이터.\n이드하리의 어머니가 그녀를 치료하기 위해 온갖 방법을 동원했지만, 별다른 효과가 없어 한계에 다다른 모습이 담겨있다.", "ClueDesc_1044": "VR 꿈세계 단말기에서 추출한 이드하리의 메모리 데이터.\n엘피스 항구에서 구 할아버지가 찾아준, 엄마의 생일 선물인 비디오 〈에테르 속으로〉를 받는 모습이 담겨있다.", "ClueDesc_1045": "VR 꿈세계 단말기에서 추출한 이드하리의 메모리 데이터.\n엘피스 항구에서 이드하리가 부모님이 선창에서 「포기」에 대해 이야기를 나누는 것을 본 모습이 담겨있다.", "ClueDesc_1046": "VR 꿈세계 단말기에서 추출한 이드하리의 메모리 데이터.\n엘피스 항구에서 구 할아버지가 이드하리를 데리고 「엔젤호」 수송선에 올라 검은 물 기지로 향하는 모습이 담겨있다.", "ClueDesc_1047": "낡은 배표는 매미 날개처럼 얇아서 조금만 힘을 주어도 손가락 사이로 바스러질 것만 같다. 표면에 빛바랜 잉크 자국으로 「엘피스 항구-검은 물 기지」라는 글자가 적혀 있는데, 이는 해당 선박의 운항 경로를 보여준다.\n그리고 검표 부분이 찢어진 것으로 보아, 배표의 주인이 배에 탑승했음을 유추할 수 있다.", "ClueName_104101": "견고한 작은 쿠션", "ClueName_1042": "기억의 파편: 새로운 탄생", "ClueName_1043": "기억의 파편: 치료", "ClueName_1044": "기억의 파편: 선물", "ClueName_1045": "기억의 파편: 포기", "ClueName_1046": "기억의 파편: 승선", "ClueName_1047": "「엔젤호」 배표", "CollectionDesc_3700219": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n번뜩이는 영감은 종종 유성처럼 순식간에 사라지곤 한다. 하지만, 이 W-엔진을 개조할 때만큼은 강렬한 감정에서 솟아난 영감이 그녀의 뇌리에 닻을 내린 듯 오랫동안 사라지지 않았다. 그것은 집착이나 얽매려는 마음이 아니라, 단지 그것이 너무나도 중요했기에 자신의 보호 아래 온전히 품어두고 싶었던 것이다. 이것이 바로 이 W-엔진을 개조할 때 떠오른 영감의 원천이다.", "CollectionDesc_3700220": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n연대는 알 수 없고, 제작 기법도 확인할 수 없다. 겉모습만으로 판단하자면, 이것은 옛 도시 시대의 유물로, 중심부에서 타오르는 에테르 에너지 덕분에 지금까지 보존된 것으로 보인다.\n수년이 지나, 강물은 이것을 물가로 밀어냈고, 어린 소녀가 정교하게 만들어진 이 장난감을 주웠다. 그때부터 이것은 멀리 떠난 그녀의 가족을 대신해 매일 밤 그녀와 함께하며, 칠흑 같은 어둠 속에서 작은 빛이 되어주었다.", "CollectionName_3700208": "포르셀룸의 길·나를 부자로", "Comic_229b3763fcf2470fb92acfe50726f288": "{M#루시아, 에테리얼들을 조심해! 아니, 밤송이 얘기가 아니라…}{F#잠깐만, 에테리얼들을 조심해! 아니, 밤송이 얘기가 아니라…}", "Comic_48fb11cc3e57438bbd79decf074055e7": "루시아가 주변 환경을 관찰하며 에테리얼들의 이상 행동에 대해 생각한다…", "Comic_6b89556f6225453fafcf633d6e3dfb91": "「과거의 사람들이 겹쳐서 구분이 안 된다」는 게 무슨 말이야? 너… 이상한 병에 걸린 게 진짜면, 그냥 로프꾼을 그만두는 게 좋을 것 같네", "Comment1_23001": "ㅋㅋㅋㅋ글쓴이 진심이네, 하티까지 직접 그리고", "Comment1_23002": "명성이 자자한 운규산에서 우리 같은 서민들을 신경 쓴다고? 민심 얻으려는 수작 아냐?", "Comment1_23003": "오… 가보고 싶다, 이런 마을이야말로 내 집으로 딱인데…", "Comment1_23004": "광석 정령? 마음을 읽는 괴물? 공동에서 만났으니, 우린 그걸 에테리얼이라고 부르기로 했어요", "Comment1_23005": "진짜 이쁘네! 도시의 불빛이 없어서인지 별이랑 구름이 훨씬 밝아 보여", "Comment1_23006": "오징어꽃", "Comment1_23007": "논의할 때도 됐지. 칭파이 하이츠가 칭송회 때문에 얼마나 뒤숭숭해졌는데. 이제 칭송회도 거의 처리됐으니, 책임 추궁이나 향후 대책 같은 걸 논의해야 하지 않겠어? 백날 논의만 하지 말고 빨리 실질적인 조처를 했으면 좋겠네", "Comment2_23001": "그거 「나이트메어 전령」님의 신작이죠? 뭘 좀 아시네요~\n근데, 스트로베리 파르페 작가님은 한동안 뜸한데… 혹시 열성 독자들한테 잡혀가신 건 아니겠죠?!", "Comment2_23002": "윗댓 피해 망상이세요? 그냥관 수행자님들은 위기가 생길 때마다 솔선수범 앞장서는 분들인데, 이딴 꼼수 쓸 필요 있겠냐고요? 이건 수년째 내려온 산문의 전통이고, 온 지 얼마 안 된 님같은 이방인만 모를 뿐이에요.\n허구한 날 음모론이나 퍼뜨리고 그러지 마세요. 그냥관에 있는 향로에 맞아 잿더미가 되고 싶지 않으면요!", "Comment2_23003": "누굴 깡통으로 아나? 이 사진은 블레이즈 우드 마을이잖아. 싸늘한 필터 씌운다고 몰라볼 줄 알았어?", "Comment2_23004": "한 가지 더 덧붙이자면, 그 형이 마음을 읽는 괴물이 되기 전에 「생강 탕수이」라고 이해할 수 없는 유언을 남겼어.\n나중에 친구한테 들은 꽤 믿을 만한 정보에 따르면, 광석 정령이 가장 무서워하는 게 두 가지가 있는데, 하나는 생강 탕수이고 다른 하나는 귓불 튕기기래. 탕수이를 묻히거나, 귓불을 튕기면 빙의된 사람에게서 쉽게 떨어져 나오는데, 그걸 쫓아가면 마음을 읽는 괴물을 찾을 수 있대!", "Comment2_23005": "사실 거긴 아주 오래전에 개발되었던 곳이에요. 지금도 검색해 보면 옛 언덕과 로켓 발사 실험장에 관한 옛 뉴스를 많이 찾을 수 있죠. 다만 관련된 내용의 마지막 뉴스에 따르면, 그곳은 미아즈마의 영향으로 인해 영구 폐기되었다고 해요. 지금은 미아즈마가 잠잠해졌다고는 하지만, 언제 다시 밀물처럼 돌아올지 모를 일이에요", "Comment2_23006": "두부꽃", "Comment2_23007": "칭송회는 없어졌지만, 미아즈마는 남아있잖아. 칭파이 하이츠의 최대 위협이 뭔지나 알고 하는 소리임? 내가 보기엔 분할 관리 같은 걸 운운할 시간에 하루빨리 입찰하는 게 훨씬 효과적일 것 같음. 미아즈마를 깡그리 해치우는 사람이 칭파이 하이츠를 관리할 자격이 있는 거 아니겠음?", "Comment3_23001": "추천 고맙! 본인 에테르 적성이 심각한 수준으로 낮아서 거의 공동에 들어가 본 적 없는데, 글 몇 개 읽고 공동에 재미있는 일이 많이 일어난다는 걸 알았음…", "Comment3_23002": "학생, 글 내려. 이렇게 글 올리면 소문나잖아. 일부러 줄 서게 하려고 작정했어? 빨리 지워, 내가 다시 올릴 테니까!", "Comment3_23003": "사람이 죽어가는 데 사진 찍을 겨를이 있었겠냐? 블레이즈 우드 마을 사진은 분위기가 그럴싸해서 첨부한 건데 뭐 문제 있음? 보기 싫으면 나가시든가, 실제 사진이 그렇게 궁금하면 본인이 직접 옛 언덕에 가서 찍지 그래? 마을 아직 거기 있다고 하니까!", "Comment3_23004": "생강 탕수이를 묻힌 손가락으로 귓불을 튕기면 광석 정령을 찾을 확률이 두 배가 되겠네?", "Comment3_23005": "미아즈마는 다시 돌아올까요? 아니겠죠…? 이젠 칭송회도 없으니까요!", "Comment3_23006": "공동에서 핀 꽃", "Comment3_23007": "그럼 난 운규산 추천! 방위군과 TOPS도 힘을 보태긴 했지만, 미아즈마를 상대하는 주력은 역시 의현 사부님과 운규산의 수행자님들이지!", "Comment4_23001": "??? 이건 또 뭔 소리냐…… 뭐 이딴 것도 채널이라고, 애들이 잘도 보고 배우겠다", "Comment4_23002": "생각났다, 전부 생각났어. 난 방위군 덕후도, TOPS 덕후도 아니야. 난… 난 그냥관 덕후였어!\n고민해결소를 구독해주세냥, 구독 감사하다냥!", "Comment4_23003": "지금도 갈 수 있나?", "Comment4_23004": "앞부분은 꽤 재미있었는데, 생강 탕수이는 참 좀 그래. 글쓴이가 즉흥적으로 지어낸 거 아냐? 혹시 지금 생강 탕수이 마시고 있음? 아니면 칭파이 하이츠 탕수이 가게 PPL?", "Comment4_23005": "글쎄, 생각해 보면 처음 미아즈마가 와이페이 반도를 침식했을 때도 칭송회와 큰 관련이 없었어. 내가 와이페이 반도에 살았던 건 아니지만, 그때 뉴스를 찾아봐도 「칭송회」와 관련된 내용은 별로 없었어. 난 칭송회와 미아즈마의 관계가 사람들이 생각하는 것만큼 긴밀하지는 않다고 봐", "Comment4_23006": "이 하얀 꽃은 주변의 미아즈마 농도를 희석하고, 가까이 가면 마음을 편안하게 해줘요. 미아즈마가 있는 환경에서 작전할 때, 우리는 이 꽃들이 있는 곳을 안전한 휴식 장소로 표기하곤 하죠. 하지만 만지거나 채집하는 등의 행위는 권장하지 않아요. 장비로 에테르 활성을 검사하면 이상한 오류가 발생하거든요", "Comment4_23007": "운규산이 칭파이 하이츠 관리에 참여한다고? 가능성이 있을지도? 소문에 의하면 의현 수행자님도 그 회의에 참석하셨다고 하던데, 뉴스에는 나오지 않았지만, 그냥관에서 며칠째 수행자님을 못 봤거든", "Comment5_23001": "「나이트메어 전령」의 글은 나도 읽어봤는데, 에테리얼에 대해서는 전문 조사원들보다도 더 잘 알고 있더라. 근데 기본 상식이 좀, 희한할 정도로 부족한 느낌이랄까? 의문이야…", "Comment5_23002": "윗댓 뭐 하는 거? 별 이상한 홍보 방식이네", "Comment5_23003": "못 간다고 하긴 하는데, 포르셀루멕스에서 마을을 위험 구역으로 지정해서 일반인은 출입 금지거든. 근데 다들 알잖아? 레이더들에게 금지구역이란 없지ㅋ", "Comment5_23004": "후속편 있나요? 그 동생이 여동생을 찾았나요?", "Comment5_23005": "상관없잖아, 지금 옛 언덕에 갈 수 있을 때 한번 가보는 거지. 뉴에리두 사람들이 정복할 수 없는 공동은 없다고!", "Comment5_23006": "로프넷에 대단한 분이 오셨다! 윗댓 어디 소속? 조사 길드? TOPS? 방위군? 님 말대로라면 휘영석이랑 비슷한 건가?", "Comment5_23007": "정말? 그럼 나도 그냥관에 들어갈래!", "Comment6_23002": "직접 가봤는데, 업무 범위가 엄청 넓더라고. 흥신소보다 믿음직스러운 느낌", "Comment6_23003": "괴담 같은 건 별 관심 없었는데, 윗댓 보니까 좀 흥미가 생기네. 포르셀루멕스는 눈 감고 아웅이야 뭐야ㅋㅋ 그리고 자기들이 뭔데 「출입 금지」니 뭐니 하는 거지? 두고 봐라, 조만간 옛 언덕에 레이더들이 바글바글할 거니까. 와이페이 반도 사람들이 만만한 줄 아나", "Comment6_23005": "깊은 곳일수록 미아즈마도 더 다루기 힘들어져. 자만심에 빠져 그런 곳에 무턱대고 들어가는 건, 수영복 차림으로 제로 공동에 들어가는 것과 다를 바 없지", "Comment6_23006": "익명이라 더 신빙성 있음, 정말 존재하는 꽃인 것 같은데? 렘니안 공동에 있나? 따서 가져 나올 수 있어?", "Comment6_23007": "꿈 깨셔, 운규산이 어떻게 철수했는지 생각해 봐. 뒤도 안 돌아보고 철수했잖아, 운규산도 결국은 윗선의 지시를 따르는 거지. 내가 보기엔 TOPS의 발언권이 운규산보다 훨씬 커, 말 한마디만으로도 그냥관을 빈통관으로 만들 수 있다고", "Comment7_23002": "괜히 심술 나서 하는 말은 아니고, 굳이 갈 필요 있나? 아니, 생각해 봐. 뽑기를 안 하면 픽뚫 날 일이 없고, 픽뚫 안 나면 운이 나쁠 일도 없잖아!\n흐엉, 내가 대흉을 뽑은 건 어떻게 알았어? 흐어어엉…", "Comment7_23003": "나랑 같이 갈 사람? 난 마을을 찾을 때까지 절대 포기 안 할 거임! 내 목소리가 무슨 말을 할지 너무 궁금하거든!", "Comment7_23005": "그냥관은? 미아즈마를 물리치는 데 있어 독보적인 존재감을 보여주잖아! 그냥관의 수행자님들이 앞장서서 옛 언덕의 미아즈마를 모두 제거하면 되는 거 아님?", "Comment7_23006": "우선 진정해. 미리 말하자면 난 문제만 짚는 거지, 누구한테 악감정 있는 거 아니야. 일단 익명 신빙성은 차치하더라도, 공동에 정말 그런 좋은 일이 있을까? 미아즈마의 영향을 받은 식물이 어떻게 되는지 다 알잖아. 게다가 익명이 말했듯이, 장비로는 꽃의 에테르 활성을 측정할 수 없다고 하는데, 보통 이렇게 기존 범주를 벗어난 것들은 아무리 좋아 보여도 다 독이 될 수 있어", "Comment7_23007": "맞아, 그때 운규산이 철수하지 않았다면 칭송회가 칭파이 하이츠에서 그렇게 날뛰지는 못했을 텐데… 하지만 난 의현 수행자님을 믿어. 수행자님이 계시는 한 그냥관은 끄떡없을 거야. 게다가 수행자님도 회의에 가셨다며? 의현 수행자님이 그 사람들의 속임수에 넘어갈 것 같아?!", "Comment8_23002": "주목! 믿고 보는 암산 점괘! 전통 점술의 신비로움을 유지하면서도 최신 운세 공식을 도입해서 정확도 UP! 주소는 [더 보기]\n절대 허풍이 아니라, 이런 이슈 몰이 하는 사이버 점술과 차원이 다릅니다!", "Comment8_23005": "하긴, 그냥관에서 최근에도 제자를 받고 있어서 수행자님들이 점점 많아지고 있다고 하더라고. 수행자님들의 활동이 활발해질수록 미아즈마는 점차 줄어들 테고, 그렇게 되면 더 많은 깊이 숨겨져 있던 곳들이 세상 밖으로 모습을 드러내겠지? 와이페이 반도의 깊은 곳에는 또 어떤 신기한 것들이 있을지 궁금하네", "Comment8_23006": "공동에 휘영석도 있으니까, 이런 꽃도 충분히 있을 것 같은데? 설마 휘영석도 독이라는 거야? 포르셀룸을 이렇게 오래 써왔는데 부작용 없었잖아", "Comment8_23007": "지켜보자고, 이번 회의 꽤 오래 걸릴 것 같아. 그렇게 빨리 끝나지는 않을 거야", "Comment9_23006": "댓글 제대로 읽은 거 맞음? 「기존 범주를 벗어난 것」이라고 했잖아. 휘영석은 장비로 검사할 수 있는데, 이 이상한 꽃이랑 왜 비교함?", "Commentator1_23001": "가끔위화감이느껴져", "Commentator1_23002": "불편러", "Commentator1_23003": "난드러누울란다", "Commentator1_23004": "짹짹", "Commentator1_23005": "완자", "Commentator1_23006": "어버버버", "Commentator1_23007": "별똥무리", "Commentator2_23001": "괴담방최고", "Commentator2_23002": "나도껴주라", "Commentator2_23003": "토스트발사", "Commentator2_23004": "[글쓴이] 한밤의말발굽소리", "Commentator2_23005": "무당단맛소스", "Commentator2_23006": "짹짹", "Commentator2_23007": "됐다됐어", "Commentator3_23001": "시크릿확정", "Commentator3_23002": "발끈해서벌떡", "Commentator3_23003": "[글쓴이] 너무많은걸알아버렸다", "Commentator3_23004": "날화나게하지마", "Commentator3_23005": "곰돌이쿠키박스", "Commentator3_23006": "파란불꽃촛불", "Commentator3_23007": "바삭닭다리", "Commentator4_23001": "아마추어안전요원", "Commentator4_23002": "인간그이상", "Commentator4_23003": "밤케이크", "Commentator4_23004": "파란불꽃촛불", "Commentator4_23005": "냥팔자상팔자", "Commentator4_23006": "익명", "Commentator4_23007": "사야의열혈팬", "Commentator5_23001": "보고서쓰기싫다", "Commentator5_23002": "레전드보컬에게경의를", "Commentator5_23003": "까라비네로", "Commentator5_23004": "곰돌이쿠키박스", "Commentator5_23005": "안녕한입만", "Commentator5_23006": "거울같은공동", "Commentator5_23007": "[글쓴이] 바나나버거", "Commentator6_23002": "6단지단지", "Commentator6_23003": "검은가로등", "Commentator6_23005": "검은가로등", "Commentator6_23006": "수박아이스티", "Commentator6_23007": "파란불꽃촛불", "Commentator7_23002": "전체부정", "Commentator7_23003": "돈모아펫하우스차린다", "Commentator7_23005": "수박아이스티", "Commentator7_23006": "반쪽짜리달", "Commentator7_23007": "황금모래시계", "Commentator8_23002": "원주율암산", "Commentator8_23005": "일얘기는저리치워", "Commentator8_23006": "나는기차왕이다", "Commentator8_23007": "맛없는껌", "Commentator9_23006": "반쪽짜리달", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610001_10": "너희 둘도 너무 늦게까지 놀진 마. 사형과 사저들은 모두 수행자니까, 너도 규칙적인 생활 패턴을 유지하고 일찍 자고 일찍 일어나는 습관을 들여야 해…", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610003_17": "응, 오늘 밤의 「공동 야화」는 여기까지—— 아침을 새서 공부할 생각이었다고 해도 이건 너무 늦었네…", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610004_04": "하지만 인간의 흔적은 없어. 깔끔한 복장의 조사원도, 맨발의 레이더도 없고, 신발을 신은 에테리얼조차도, 아무것도 없어", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610005_04": "넝쿨이 뒤덮인 곳은 더더욱 불가능하지. 지나가는 사람과 평화롭게 공존할 생각이 전혀 없는 작은 가시들로 가득하니까", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610007_02": "조금 미안하긴 하지만, 방금 그 에테리얼은 「헤이토」였을 거야. 에테리얼이 되기 전에는 칭송회의 전도사였을 거고", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610007_04": "내가 알기로, 헤이토를 만들려면 음… 「준비 작업」을 거쳐야 해. 말하자면, 칭송회의 특제 「치즈」인 거지… 독자적인 공정을 써서, 발효 시간이 아주 길어", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610007_05": "…미안, 나 갑자기 치즈가 먹기 싫어졌어. 우리 즐거운 이야기나 하자!", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610007_09": "야경꾼들은 가끔 공동 안에서 「더 골치 아픈」 상황을 마주하곤 해.\n그래서 우리가 처한 상황을 동료들이 알 수 있도록 특별하고 체계적인 표식 방법을 정했지", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610008_11": "——만약 에테리얼이 나한테 불친절하게 굴면 녀석이 멍하니 있을 때를 노려서… 머리를 깡! 하고 두들기면 되지!", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610008_15": "우선 이 기계부터 얘기하자. 주변의 에테리얼들이 불안해하는 건 이것 때문인 것 같아", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610009_03": "무슨 생각 해?", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610010_04": "유즈하랑 다른 애들도 영문을 모르지만… 가족들이 기다리고 있어서 먼저 돌아갔어. 너라면 무슨 일인지 알고 있겠지?", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610010_09": "이드하리가 종이를 건넸다. 루시아가 급하게 써서 자신의 노트에서 찢어낸 것이다", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610010_13": "우리를 바람맞힐 만큼 중요한 일이었으면 좋겠네. 그게 아니라면… 최소한 음차선은 한턱내야 할 거야", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610011_09": "끼잉!", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610011_10": "밤송이는 매우 신이 난 것 같다. 지난번 「공동 오프로드」가 마음에 들었나 보다…", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_01": "밤송이가 여기에 발자국을 남겼다. 옆에는 흩어진 문서들이 있다", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_02": "좋아, 밤송이의 표식이 큰 도움이 됐어!", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_03": "(발자국을 볼 수 있는 사람이라면, 이런 종이들도 놓치지 않았겠지—— 알겠어! 루시아는 이렇게… 강아지를 격려하면서 훈련시키고 있는 거야!)", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_04": "잠깐만, 여기에 쓰여 있는 건… 밤송이잖아?!", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_05": "「…믿을 만한 정보… 일반 하티보다 작은 하티 개체… 옛 언덕에서 자주 활동…」", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_06": "「…여러 차례 관찰 결과, 해당 타깃이 비에테리얼 개체에 대해 높은 친화성과 극히 낮은 공격성을 보이는 것이 확인되었으며, 교류 가능성이 있는 것으로 추정됨…」", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_07": "「…연구 대상으로 선정. 포획 계획은 다음과 같다…」", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_08": "문서의 전후 맥락이 모호하지만, 확실히 밤송이에 대한 설명이다. 심지어 일부 내용에는 루시아에 대해서도 언급되어 있었다", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_09": "역시, 그 사람은 처음부터 밤송이를 노리고 있었던 거였어… 빨리 찾아야 해!", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_10": "그리고… 「믿을 만한 정보」라는 건 무슨 뜻이지? 설마 누가 밤송이에 대한 정보를 제공하고 있는 건가?!", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_11": "(발자국을 볼 수 있는 사람이라면, 이런 종이들도 놓치지 않았겠지. 루시아는 이렇게… 음, 강아지를 격려하면서 훈련시키고 있는 건가?)", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610012_Name_01": "문서 내용", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_01": "급하게 버려진 휴대폰은 아직 「치명적인」 손상을 입지는 않은 것 같다", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_03": "그 사람의 휴대폰 같은데…", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_04": "열어 볼까?", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_05": "루시아가 재빨리 휴대폰을 켠다… 전자 기기를 다룰 줄 아는 거였구나?!", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_06": "「…소개해주셔서 감사합니다. 최근 협력은 아주 즐거웠어요! 하지만 하티의 일은 제가 그분께 전달하도록 하죠. 다음에 뵐 때…」", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_07": "「아, 다음에 다시 만날 기회가 있더라도… 그때는 저를 알아보지 못하실 거예요. 그러니까, 영원히 안녕~」", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_08": "…이게 무슨 말이야?", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_09": "협력자가 배신했어…", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_10": "에테리얼 하나를 찾을 수 있을지도 몰라", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_11": "며칠 전까지만 해도 나보고 에테리얼을 감싸고 돈다고 하더니, 정작 본인이 에테리얼이 되어버렸나…", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_12": "…하", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_13": "루시아, 아쉬워?", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_14": "루시아, 안타까워?", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_15": "그런 건 아니야. 그냥… 우리가 그 사람을 제때 구했더라면, 「영원한 이별」을 서두른 그 사람이 엄청 민망해하지 않았을까 하는 생각이 들어서", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610013_Name_01": "「익명 정보」", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610014_02": "밖으로 드러난 물건을 보니, 역시 아까 그 조사원의 것이 틀림없다", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610014_03": "무슨 일이 있었는지는 모르겠지만… 그 사람——혹은 그 에테리얼——은 분명 이 근처에 있을 거야!", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610024_01": "루시아와 함께 공동을 떠나 차룽와이로 돌아왔다", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_08": "아, 간단해—— 얘가 짖으면 난 복종하고, 내가 복종하지 않으면 얘가 다시 짖어, 그러면 난 복종하는 거야.\n이 아이는 언제든지 더 큰 사고를 칠 수 있으니까, 난 그저 얘가 바라는 대로 할 수밖에 없지", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610027_20": "루시아는 자신의 작은 노트에 이것저것 적어 보다가, 결국 종이를 통째로 찢어버린다", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610028_07": "여러 해 전, 아버지에게 이 녀석을 처음 물려받았을 때만 해도 난 젊었단다. 그때는 이 녀석이 도통 움직이지도 않고 걸음도 느린 게 싫어서 수조에서만 키웠지", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610029_03": "(또 오빠의 「통금」을 무시하고 밤새 놀러 다닐 수 있겠어!)", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610030_04": "그런 것 같아. 그러니까, 여기는…", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610031_06": "(…그보다 졸려 죽겠네. 일단 벨의 아침밥을 사러 가야겠다. 혹시 몰라… 어제 일찍 잤으면 오늘 일찍 일어났을지도 모르잖아?)", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610033_12": "응, 지금 바로 떠날 거야", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610034_01": "루시아가 키란을 깨우기도 전에, 흥분한 에테리얼들이 또다시 몰려온다.\n밤송이도… 전투에 참여하고 싶어 하는 것처럼 보이는데?!", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610034_02": "밤송아——!", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610034_03": "…내가 지금 꿈을 꾸고 있나? 그러니까… 하티가 우리를 도와서 다른 에테리얼을 때려눕히고 있다고?!", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610034_04": "밤송아, 조심해! 내가 갈게——", "Companion_Chat_ChapterLucia_36610034_05": "지금 꿈을 꾸고 있는 걸까… 하티가 우리랑 함께 에테리얼과 싸우고 있다고?!", "Companion_Chat_Special3AstraNomicalMoment_806223002_12": "(작은 목소리로)수상한 손님이네… 벨이랑 와이즈한테 얘기해줘야겠어", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610040_041": "나이트메어는 마치 큰 전투를 치르는 것처럼 지쳐있었어. 우리는 살아남은 자들 같았는데… 여전히 서로를 경계했지", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610100_001": "밤송이는 방금 큰 전투를 겪어 기진맥진한 상태다.\n하지만 어느새 루시아가 선물해 준 작은 쿠션을 다시 찾아왔다.\n\n둘은 큰일을 겪고 살아남은 뒤의 안도감을 느낌과 동시에 아쉬움이 가득한 눈빛으로 서로를 바라봤다", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610100_012": "에테리얼의 친구는 그가 쿠션을 물고 떠나는 모습을 지켜봤다.\n강아지처럼 다정했던 하티는 마치 이 공동에 존재한 적 없었던 것처럼, 그렇게 사라졌다", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_022": "개 시렌도 강아지가 아니야!", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_031": "축하해, 루시아! 많은 사람이 채널에 올라온 네 게시글에 관해 얘기하더라—— 처음에는 다들 너랑 트리녹스 머리가 왜 뾰족한지에 대해 토론하고 싶은 건 줄 알았다니까", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_032": "축하해 루시아, 최신 게시글이 인기가 많다고 들었어. 마나토가 말해주지 않았더라면, 다들 갑자기 트리녹스 머리가 왜 뾰족한지 알고 싶어 하는 줄 알았을 거야", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_053": "오늘 밤은 일찍 자기로 오빠랑 약속했으니까… 야간 산책은 다음에 하자!\n루시아도 실망한 기색 없이 가볍게 손을 흔들고는 작은 노트에 이것저것 적으며 떠난다", "Companion_GalGame_ChapterLucia_16610110_054": "오늘 밤은 무슨 일이 있어도 일찍 자야 하니까… 야간 산책은 다음에 하자.\n루시아도 실망한 기색 없이 가볍게 손을 흔들고는 작은 노트에 이것저것 적으며 떠난다", "Companion_OngoingMainCity_ChapterLucia_131451001_03": "{F#플러피에서 장난감을 산다고? 와—— 루시아, 동물 키워?}{M#플러피에서 장난감을 산다고? 동물은 언제부터 키우기 시작한 거야?}", "Device_Prop_EyeTrackerControl_01": "에테르 집중 제어 패널", "Device_Prop_LiftBridgeConsole_03": "출입 단말기", "EndlessSummer_AutoFishing_04": " ", "FocusMode_ContinueAnotherFocus": "「{0}」(을)를 잠시 중단하고 「{1}」의 이야기를 계속 체험하시겠습니까? 중단 기간 동안 해당 스토리의 진행도는 보류됩니다", "FocusMode_ProhibitTeleport": "워프 기능은 일시적으로 사용할 수 없습니다.", "FrameName01": "금빛", "FrameName04": "뉴에리두 스타일", "Gadget_ExitGate": "출구", "Gadget_HiddenDoor": "비밀문", "GalNPCLittleLucia": "작은 루시아", "GeneralRewardGroup_Name1": "연전연승", "GeneralRewardGroup_Name5": "종장 수집", "HB_Simulation": "임계 시뮬레이션", "HB_Simulation_Describe": "고난도 시리즈 스테이지에 도전해 풍성한 보상을 획득하세요", "HB_Simulation_SimpleUnFinished": "먼저 쉬움 모드를 클리어해 주세요", "HSC_BlackScreen_Begin_V3_Newbie": "지금은 부스 앞에 사람이 많지 않으니, 일단 절차를 익혀보자…", "HSC_BlackScreen_Begin_V3_Normal": "부스 앞에 손님들이 길게 줄을 서 있다. 얼른 시작하자!", "HSC_Explain_V3_Story107": "시작이 순조롭지 않은 평범한 운세다…", "HSC_StageClear_V3_01": "마스터, 수고하셨습니다", "HSC_StageClear_V3_02": "마스터, 도움이 필요하시면 Fairy가 언제든 도와드리겠습니다", "HSC_StageClear_V3_03": "마스터의 장점을 더 발휘할 수 있는 업무 영역을 선별할 예정입니다", "HSC_StageClear_V3_04": "만족도는 Fairy의 등장 빈도와 함께 증가할 거예요", "HSC_StageClear_V3_05": "마스터는 다시 한번 뛰어난 능력을 보여주셨어요. Fairy는 계속해서 마스터의 도움 요청에 응답하겠습니다", "HSC_StoryText_V3_01": "마스터, 전력 제한으로 인해 Fairy는 필요한 경우에만 도움을 드릴 수 있습니다. 주민들의 정보와 설명을 잘 분석하셔서 합리적인 제안을 해주시기 바랍니다", "HSC_StoryText_V3_04": "마스터, 조수 2호가 환경 구축을 완료했어요. 제가 업무에 빠르게 적응하실 수 있도록 도와드리겠습니다.\n우선 사항: 모의 수련을 진행합니다. 주민들의 사건 설명을 듣고 적절한 조언을 해주시기 바랍니다", "HSC_StoryText_V3_05": "수련이 끝나면 주민들의 문제를 정식으로 처리하실 수 있습니다.\n특별 안내: Fairy가 마스터 곁에서 필요하실 때마다 최적의 해결책을 제공해 드립니다", "HSC_V3_Detail_Story109": "운에 맡겨 봐", "HSC_V3_Detail_Story113": "새 친구와 옛 친구", "HSC_V3_Detail_Story117": "움직이지 않는 「Bangboo」", "HSC_V3_Detail_Story121": "불타는 느낌입니다", "HSC_V3_EventReturn01_Story116": "웅… 웅나! 웅나나!(해변, 그냥관… 재미있는 곳이 정말 많구나! 역시 인간이야말로 놀이의 달인이야. 너한테 물어보길 정말 잘했네!)", "HSC_V3_EventReturn01_Story121": "사랑…? 사랑은 검을 뽑는 속도에만 영향을 준다고 들었는데, 훈련 후의 신체 징후까지 모방할 수 있을 줄은 몰랐습니다. 이상한 점이 너무 많고, 근거가 부족한 것 같군요. 70배 매운 라면으로 다시 도전해 보겠습니다", "HSC_V3_EventReturn01_Story93": "과연 그런 건가요… 하지만 그 사람은 너무 들떴어요. 며칠 동안 계속 향을 피우고 목욕하면서 주방에서 「검은 고양이님이 다시 나타나시길」 기다리고 있다고요… 설마 정말 무슨 신비한 일이라도 있는 걸까요? 한 번만 봐도 검은 고양이의 신도가 되어버리는 그런? 하지만 바쁜 동료들이 활기를 되찾았으니, 고양이도 기뻐할 거예요~", "HSC_V3_EventReturn02Option_Story106": "산 너머에는 산이 있고, 「Bangboo」 너머에는 「Bangboo」가 있지", "HSC_V3_EventReturn02Option_Story121": "제가 한턱낼게요", "HSC_V3_EventReturn02_Story90": "지도를 업데이트해 볼게… 몇 년 동안 칭파이 하이츠 거리가 이렇게나 많이 변했구나. 옛날 지도가 쓸모없는 것도 당연하네… 수행자, 정말 신통력이 대단한데? 그래, 운규산이 지키고 있는데 요괴들이 어떻게 설치겠어. 여기에선 절대 우리 집 같은 상황이 생기지 않을 거야", "HSC_V3_Event_Story109": "교활한 토끼굴의 장부를 하루빨리 정상화하기 위해서, 니콜 대장이 내일 교활한 토끼굴의 저녁 식비로 복권을 사겠대. 이번에는 꼭 당첨될 거라고 하면서 말이야! 그래서 내가 대신 점을 쳐봤는데, 「거울이 깨지고 물이 마르면 신기루가 사라진다」라는 점괘가 나왔어. 아무래도 좋은 점괘는 아닌 것 같아. 지금이라도 니콜 대장을 말려야 할까?", "HSC_V3_Event_Story112": "사실 내가 그렇게 무서운 외모라고 생각하진 않는데, 처음 만나는 사람들은 항상 놀라는 것 같아. 이 문제 때문에 골치 아파 죽겠어… 외모를 좀 더 온화하게 가꿔야 할까… 로프꾼, 넌 어떻게 생각해?", "HSC_V3_Event_Story115": "의뢰인이 지정한 사람의 사진을 나무 기둥에 붙이고 세게 때리면, 마치 그 사진 속 사람을 때리는 것 같은 효과를 주지. 난 이 일로 돈을 꽤 벌었어. 단점이라면… 손이 많이 상한다는 거야. 손도 보호하면서 장사에도 지장이 없는 방법이 있을까?", "HSC_V3_Event_Story125": "웅나나! 웅나… 웅나나. 웅나!(미리 말하지만, 내 몸은 아무 이상이 없어! 아침에 넘어진 뒤로 자꾸 걷다가 넘어지고, 아는 사람을 못 알아보고, 전화번호를 제대로 못 누르는 정도일 뿐이야. 충전하면 분명 괜찮아질 거라고. 주인님이 내 상태가 심각하다면서 꼭 검사를 받아보라고 해서 어쩔 수 없이 온 거야!)", "HSC_V3_Event_Story93": "며칠 전 저녁에, 저희 가게 직원이 「검은 고양이 집회」라는 걸 봤대요. 고양이들이 김이 모락모락 나는 화로 주변을 빙빙 둘러싸고 마치 어떤 신비한 의식을 치르는 것 같았다는데, 그 이후로 그 직원이 정신이 나가서는 「고양이는 착하고, 사람은 나빠」라고 중얼거리며 요리도 제대로 못 하고 있어요. 도대체 무슨 집회였던 걸까요? 혹시 짐작 가는 거 있으세요~?", "HSC_V3_Event_Story97": "내가 와서 놀랐어? 사실 꿈을 꿨거든. 세찬 비가 내리고, 습기가 가득한 그곳에서, 우리 사이에 안개가 흐르고 있었어. 그렇게 네 모습이 점점 흐려지더니, 자꾸만 멀어졌지… 보통은 꿈을 깨면 잊어버리지만, 이번엔 그렇지가 않더라고… 듣기론, 여기서 해몽도 해준다던데?", "HSC_V3_Event_Story98": "모킹버드의 다음 타깃은 정해졌어요—— 쉿! 어느 정도 신비감은 남겨둘게요~ 그보다 이번에는 상황이 좀 이상해요. 리카온이 드물게 조심하라고 당부했고, 게다가… 비비안도 꿈에서 위기를 감지했다고 했죠. 예언을 한 건 아니지만 비비안의 직감은 언제나 정확했으니까요. 점장님은 어떻게 생각하시나요?", "HSC_V3_Name_Story103": "순돌", "HSC_V3_Name_Story104": "오피 & 「도깨비불」", "HSC_V3_Name_Story111": "소궁", "HSC_V3_Name_Story117": "미카", "HSC_V3_Option01_Story115": "많이 연습하세요. 능숙해지면 요령이 생겨요", "HSC_V3_Option01_Story93": "고양이는 그저 몸을 녹이고 있었을 뿐이에요", "HSC_V3_Option02_Story86": "이는 영겁 같은 흑염의 종언을 알리는 시작일지니", "HSC_V3_Outline_Story100": "꿈의 발자취", "HSC_V3_Outline_Story101": "꿈의 발자취", "HSC_V3_Outline_Story102": "꿈의 발자취", "HSC_V3_Outline_Story103": "꿈의 발자취", "HSC_V3_Outline_Story104": "점괘 운세", "HSC_V3_Outline_Story105": "점괘 운세", "HSC_V3_Outline_Story106": "점괘 운세", "HSC_V3_Outline_Story107": "점괘 운세", "HSC_V3_Outline_Story108": "점괘 운세", "HSC_V3_Outline_Story109": "점괘 운세", "HSC_V3_Outline_Story110": "점괘 운세", "HSC_V3_Outline_Story111": "점괘 운세", "HSC_V3_Outline_Story112": "근심 해소", "HSC_V3_Outline_Story113": "근심 해소", "HSC_V3_Outline_Story114": "근심 해소", "HSC_V3_Outline_Story115": "근심 해소", "HSC_V3_Outline_Story116": "근심 해소", "HSC_V3_Outline_Story117": "근심 해소", "HSC_V3_Outline_Story118": "근심 해소", "HSC_V3_Outline_Story119": "근심 해소", "HSC_V3_Outline_Story120": "진맥 치료", "HSC_V3_Outline_Story121": "진맥 치료", "HSC_V3_Outline_Story122": "진맥 치료", "HSC_V3_Outline_Story123": "진맥 치료", "HSC_V3_Outline_Story124": "진맥 치료", "HSC_V3_Outline_Story125": "진맥 치료", "HSC_V3_Outline_Story126": "진맥 치료", "HSC_V3_Outline_Story127": "진맥 치료", "HSC_V3_Outline_Story86": "괴현상의 진실", "HSC_V3_Outline_Story87": "괴현상의 진실", "HSC_V3_Outline_Story88": "괴현상의 진실", "HSC_V3_Outline_Story89": "괴현상의 진실", "HSC_V3_Outline_Story90": "괴현상의 진실", "HSC_V3_Outline_Story91": "괴현상의 진실", "HSC_V3_Outline_Story92": "괴현상의 진실", "HSC_V3_Outline_Story93": "괴현상의 진실", "HSC_V3_Outline_Story94": "괴현상의 진실", "HSC_V3_Outline_Story95": "괴현상의 진실", "HSC_V3_Outline_Story96": "꿈의 발자취", "HSC_V3_Outline_Story97": "꿈의 발자취", "HSC_V3_Outline_Story98": "꿈의 발자취", "HSC_V3_Outline_Story99": "꿈의 발자취", "HSC_V3_RealOption01_Story115": "많이 연습하세요. 능숙해지면 요령이 생겨요", "HSC_V3_RealOption01_Story93": "고양이는 그저 몸을 녹이고 있었을 뿐이에요(정답)", "HSC_V3_RealOption02_Story86": "이는 영겁 같은 흑염의 종언을 알리는 시작일지니", "HSC_V3_Screen_01": "주민 명단", "HadalZone_RecordRule_Des_001": "· 최근 6주기의 위험한 강습전 도전을 기록합니다.\n· 첫 기록은 2025년 10월 17일에 개방된 위험한 강습전입니다.", "HadalZone_RecordRule_Des_002": "· 최근 6주기의 시유 방어전 도전을 기록합니다.\n· 빠른 소탕을 진행한 방어선은 「S」 등급으로 기록됩니다.\n· 첫 기록은 2025년 10월 10일에 개방된 시유 방어전입니다.", "InLevel_Chat_AbyssS2_39089041_01": "벨, 무슨 생각 해? 갑자기 눈빛이 좀 이상해졌어", "InLevel_Chat_AbyssS2_39089041_04": "와이즈, 무슨 생각 해? 갑자기 눈빛이 좀 이상해졌어", "Intro_10044001": "루시아와 함께 〈유령 공주〉를 보았다.\n마음이 따뜻해지는 영화였다. 마치 햇살과 라벤더, 해바라기를 넣은 따뜻한 차 한 잔을 마신 것처럼 온몸이 포근해졌다.", "Intro_10044103": "길에서 일사병에 걸린 이드하리를 우연히 마주쳤다.\n그녀는 미래에 함께하기 위해 새로운 시도를 하고 있었던 거였다.", "Intro_10162201": "리디아 선생님이 이드하리와의 심리 상담을 통해 과거의 기억을 정리하는 것을 도와주려 한다. 하지만 예상치 못한 사고가 발생해 이드하리가 의식을 잃고 만다.", "Intro_10162202": "리디아 선생님은 이드하리가 깨어나기 힘든 악몽에 빠졌다고 판단한다. 악몽의 원인을 찾기 위해 {F#벨은}{M#와이즈는} 대공동부의 인맥을 통해 HIA의 꿈세계 시뮬레이션 기기를 빌리기로 한다.", "Intro_10162203": "꿈세계에서의 전투에서, 일행은 자신들의 힘으로는 에테리얼에게 전혀 피해를 줄 수 없는 걸 깨닫는다. 하지만 에테리얼끼리는 서로 피해를 줄 수 있다는 사실을 발견하여 루시아는 적을 물리치기 위해 에테리얼을 훈련시켜 보자고 제안한다.", "Intro_10162204": "꿈속의 폼페이가 차량 행렬과 함께 돌아와 외환선 공동의 이상 변화에 대한 소식을 전했고, 동시에 이드하리도 데려온다. 하지만 꿈속의 이드하리는 깨어나고 싶지 않아 보인다…", "Intro_10162205": "티폰을 해킹한 후, 검은 물 기지에서 이드하리의 어머니가 그녀를 구하는 실험 영상을 발견한다. 영상을 본 이드하리는 깨지 않고 계속 조사하기로 하고, 일행은 이를 지지한다.", "Intro_10162206": "꿈에서 다시 만난 이드하리는 구 할아버지에게 검은 물 기지에 대한 정보를 묻고 있었다. 동시에 어린 시절 이드하리가 어머니에게 선물을 전하던 기억도 떠올린 듯하다.", "Intro_10162207": "모건 선장의 암시로 검은 물 기지의 운행 정보는 얻었지만, 그로 인해 이드하리는 부모에게 버림받았던 기억을 떠올리고 만다…", "Intro_10162208": "모두 이드하리의 부모가 그녀를 버렸다는 결론을 내리고, 이 「진실」을 그녀에게 알리려 한다. 하지만 예상치 못하게 이드하리는 무너져버렸고, 모두의 꿈세계 시뮬레이션도 끊어지고 만다.", "Intro_10162209": "루시아는 과거 이드하리가 검은 물 기지에 갔었던 표를 찾았고, 이는 그녀가 부두에 버려졌다는 추측이 잘못되었음을 보여준다. 의문을 품은 일행은 현실 세계의 구 할아버지를 찾아가 자세히 물어보기로 한다.", "Intro_10162210": "구 할아버지와 대화를 나눈 후, 모두가 사건을 정리하게 된다. 이드하리는 버림받은 것이 아니었으며, 오히려 그녀의 부모님은 그녀를 구하기 위해 최선을 다했지만 함께 공동에서 탈출하지 못한 것이었다.", "Intro_10162211": "검은 물 기지의 꿈세계에서 이드하리를 다시 만난다. 그녀의 마음속 응어리를 풀기 위해, 모두가 함께 검은 물 기지에서 일어났던 진실을 찾아 나서기로 한다.", "Intro_10162212": "꿈속의 검은 물 기지에서 두 개의 실험 영상을 발견한다. 이를 통해 이드하리가 기지에 들어온 직후 에테르 침식을 당했으며, 그녀의 부모는 실험 기기를 동원해 전력을 다해 치료했었다는 것을 알게 된다.", "Intro_10162213": "이드하리가 당시 탈출했던 경로를 따라 계속 조사하던 중, 일행은 그녀의 아버지가 직접 몸으로 부딪치며 만들어낸 탈출 노선도와 그의 마지막 통화 기록을 발견한다.", "Intro_10162214": "꿈세계의 출구에서, 이드하리는 어머니가 자신을 구하기 위해 희생했던 순간을 떠올린다. 비통한 그녀는 동료들에게 피해가 가지 않도록 모두와 거리를 두고, 홀로 죽음의 도살자와 맞선다.", "Intro_10162215": "과거의 추억으로 가득한 환각의 끝에서, 하리는 다시 어머니를 만난다. 어머니는 하리가 지난 세월 동안 성장한 모습에 안도하며, 그녀에게 도망치지 말고 동료들이 이 악몽에서 벗어날 수 있도록 돕기를 격려한다.", "Intro_10162301": "호시미 미야비로부터 대공동부의 의뢰를 받은 후, {M#와이즈는}{F#벨은} Fairy의 제안을 받아들여 공동 탐색 경로 시뮬레이션 시스템을 구축하여 의뢰를 완수하기로 한다.", "Intro_10162302": "공동 탐색 경로 시뮬레이션 시스템 구축이 완료되어, Fairy가 {M#와이즈}{F#벨}에게 검수를 요청했다.", "Intro_10162303": "{M#와이즈가}{F#벨이} 제공한 동반 공동 해결 방안을 받은 후, 호시미 미야비는 다시 그냥관을 찾아와 {M#와이즈}{F#벨}에게 감사를 표했다.", "Intro_11400090": "그냥관에서 반악을 만났다. 반악은 의현의 부탁으로 도움을 주러 왔다고 한다.", "Intro_11400120": "예배당에서 우연찮게 몽롱해 보이는 소녀를 구출해 냈다. 놀랍게도 소녀는 이 「마을」의 유일한 사람이었고, 자신을 이드하리라고 소개했다. 모스는 이드하리를 데리고 나가려는 일행을 말리지 않았다. 일이 이렇게 순조롭다니, 뭔가 수상하다. 틀림없이 뭔가 다른 목적이 있을 것이다…", "Intro_11400170": "후드가 벗겨진 등불을 든 자는 루시아와 무척 닮아 있었다. 그러나 루시아 본인도 전혀 갈피를 잡지 못했고, 일단 그곳을 벗어나기로 한다. 한편, 모스는 이드하리를 찾아가 「요람」을 보러 돌아가자고 제안한다.", "Intro_11400180": "모두가 다시 음차선에 모여 공동에서 겪은 일련의 사건들에 대한 정보를 교환했다. 「마을」의 꿈잡이 본체의 행방에 대해서는, 자오가 광범위한 수색을 시작하겠다고 했다. 이드하리의 상황에 대해서는, 자오가 모든 「포르셀 박스」를 기꺼이 꺼내주었다. 다만, 방황하는 사냥꾼과 등불을 든 자에 관한 것만은 모두가 전혀 실마리를 찾지 못했기에 조금씩 단서를 찾아보기로 한다.", "Intro_11400230": "짙은 안개 속에서 이드하리는 어째서인지 떠나려던 생각을 포기하고 다시 잠들려 하고 있다. 그녀를 깨워주자.", "Intro_11400250": "모스가 나타나 이곳이 「요람」이라 불린다고 말한다. 이 고치들이 바로 미아가 된 자들의 본체였다. 「마을」이 에테리얼이 되려는 사람들을 고치로 감싸 보호했고, 이로 인해 꿈잡이가 존재할 수 있게 되었다. 「마을」에는 의지가 있었다. 그 의지가 이드하리로 하여금 공동을 떠나지 못하게 했고, 마을과 고치들이 사라지는 것을 막았다. 모스가 먼저 떠나고 얼마 지나지 않아 마나토 일행이 예배당에 도착했을 때, 모스는 이미 「주민들」을 동원해 예배당을 포위한 상태였다.", "Intro_11400320": "루시아가 마음을 읽는 괴물에 관한 전설을 언급했다. 그리워하는 사람의 모습으로 변하는 괴물이라고 한다. 만약 정말로 만나게 된다면, 루시아는 아버지의 근황을 물어보고 싶다고 했다.", "Intro_11400330": "자오가 데려온 인원들까지 합해 세 팀으로 나누기로 한다. 마나토는 1팀과 함께 「마을」에 먼저 진입하고, 반악은 2팀과 함께 그 뒤를 따르고, 우리는 이드하리와 먼저 합류한 뒤, 예배당의 비밀문 뒤에 있는 방에 「포르셀 대협」을 설치하기로 한다.", "Intro_11400440": "통로의 끝은 막다른 길이었고, 환영도 더는 보이지 않았다. Fairy는 이곳의 공간이 주기적으로 변화하는 것을 감지했고, 다음 균열이 나타날 때까지 수십 일은 기다려야 한다고 말했다. 그래서 표식을 남기고 다 같이 공동을 떠나기로 했다. 출구 앞에서 이드하리는 여전히 망설였고, 다시 한번 그녀의 손을 잡는다…", "Intro_16610010": "심야에 방문한 루시아가 최근 에테리얼 연구에 대한 영감이 부족하다고 털어놓는다. 괴담방 독자들의 흥미를 유지시키기 위해 루시아는 「에테리얼과의 교류 가능성」 연구를 시작하려 한다.", "Intro_16610020": "루시아는 강아지의 환심을 사기 위해, 장난감부터 사야 한다고 말했다. 케언은 간식과 장난감을 제안했지만, 모두 루시아의 마음에 들지 않았다. 결국 루시아는 견고한 쿠션을 골랐다.", "Intro_16610040": "루시아는 「나이트메어」가 야경꾼에게 가져다준 능력과 저주에 대해 들려줬다. 하지만 그녀는 친절한 에테리얼 「밤송이」가 어쩌면 나이트메어가 꿈속에서 자신에게 알려준, 자신에게 보내준 선물이라고 생각했다.", "Intro_16610060": "정신을 차린 키란이 자신도 누군가의 음모로 몽유병 상태에서 공동에 들어왔다고 말했다. 배후 세력의 목적에 관해 의논하던 중, 루시아는 사실 자신이 에테리얼을 소환하거나 제어할 수 없다고 말했다.", "Intro_16610070": "키란은 밤송이가 환영이라는 루시아의 말을 믿었다. 에테리얼과의 교류 가능성에 대해 논의하며, 루시아는 배후의 흑막이 야경꾼들을 이용해 실험하려 한다고 추측한다.", "Intro_16610075": "키란을 보낸 후, 루시아는 족장이 왜 아무것도 가진 게 없는 자신에게 대대로 내려오는 지팡이를 주었는지 궁금해하며, {F#벨}{M#와이즈}에게 자신이 공동과 에테리얼에 관심을 가지게 된 이유를 설명했다.", "Intro_16610080": "키란이 나타나 족장이 실종된 건 그가 지팡이를 루시아에게 넘겨준 것에 자신이 불만을 품었기 때문이며, 그 참에 「에테리얼 조종의 가능성」도 시험한 거라고 말했다. 그는 루시아에게 순순히 밤송이와 지팡이를 자신에게 넘기라고 종용한다.", "Intro_16610090": "루시아와 밤송이가 키란의 음모를 저지했지만, 그의 동료는 여전히 인간과 소통할 수 있는 에테리얼을 노리고 있었다. 밤송이의 정체가 드러나는 걸 막기 위해, 루시아는 어쩔 수 없이 밤송이를 보내야만 한다.", "Intro_16610110": "루시아는 상상 속 밤송이의 모험 이야기를 써서 큰 인기를 얻었다. 그리고 위험에서 벗어난 족장과 대화를 나눈 후, 「나이트메어는 도대체 무엇인가」에 대해 고민하기 시작했다.", "Intro_26320002": "에테리얼이 제공하는 공동 가이드 서비스는 안전하게 진행된다. 다만 운동량이…", "Item_Avatar_1441_Des": "코마노 마나토의 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n튼튼한 개 시렌은 한겨울에도 얇은 옷 한 벌만 걸치고 다니지만, 계절별 털갈이 상태에 따라 언제 찍은 사진인지 정확하게 추측할 수 있다.", "Item_MonsterFantasyActivity_Token_Desc": "시뮬레이션 꿈세계 안정도를 증가시키는 데이터 파편", "Item_MonsterFantasyActivity_Token_Story": "HIA 연구팀은 뇌파 해독과 이미지 동기화를 위해서는 완전한 고주파 데이터를 수집하는 것이 관건이라는 사실을 발견했다. 이를 바탕으로 심리 개입을 통해 환자의 정신 안정도를 높일 수 있었다.", "Item_Weapon_S_1051_Desc": "번뜩이는 영감은 종종 유성처럼 순식간에 사라지곤 한다. 하지만, 이 W-엔진을 개조할 때만큼은 강렬한 감정에서 솟아난 영감이 그녀의 뇌리에 닻을 내린 듯 오랫동안 사라지지 않았다. 그것은 집착이나 얽매려는 마음이 아니라, 단지 그것이 너무나도 중요했기에 자신의 보호 아래 온전히 품어두고 싶었던 것이다. 이것이 바로 이 W-엔진을 개조할 때 떠오른 영감의 원천이다.\n\n「이건 자신만의 방식으로 이 세계에서 가장 진귀한 비밀을 지키고 싶은 것뿐이야」——로프꾼 남매의 어쩔 줄 몰라하는 눈빛을 본 그녀가 친절하게 설명했다.", "Item_Weapon_S_1451_Desc": "연대는 알 수 없고, 제작 기법도 확인할 수 없다. 겉모습만으로 판단하자면, 이것은 옛 도시 시대의 유물로, 중심부에서 타오르는 에테르 에너지 덕분에 지금까지 보존된 것으로 보인다.\n수년이 지나, 강물은 이것을 물가로 밀어냈고, 어린 소녀가 정교하게 만들어진 이 장난감을 주웠다. 그때부터 이것은 멀리 떠난 그녀의 가족을 대신해 매일 밤 그녀와 함께하며, 칠흑 같은 어둠 속에서 작은 빛이 되어주었다.\n\n「응응, 이건 아주 멋진 등이야!」——루시아에게 물었을 때, 그녀는 이렇게 대답했다.", "Knowledge_11_Deco": "SPECIAL", "Knowledge_11_Hint": "현재 단계에서 시련 임무가 계속 추가됩니다", "Knowledge_11_TitleTips": "특수 시련", "LoadingTips_200009": "[미아즈마 오염]이 최대치에 도달하면, 파티 내 모든 에이전트에게 현재 HP 백분율에 기반한 피해를 1회 줍니다.", "LockTip_820202": "의뢰 「에테리얼 훈련 마스터」 완료 후 해제", "LockTip_820402": "의뢰 「오랜 친구와 새 친구」 완료 후 해제", "LockTip_820602": "의뢰 「전투 기계의 기록」 완료 후 해제", "LockTip_821102": "의뢰 「성공적이지 못한 심리 상담」 완료 후 해제", "LockTip_830102": "의뢰 「꿈속의 엘피스 항구」 완료 후 해제", "LockTip_830502": "의뢰 「부두의 과거」 완료 후 해제", "LockTip_831102": "의뢰 「조사는 계속된다」 완료 후 해제", "LockTip_840102": "의뢰 「마지막 꿈세계」 완료 후 해제", "LockTip_840302": "의뢰 「작별 인사」 완료 후 해제", "LockTip_840502": "의뢰 「끝나지 않는 잔몽」 완료 후 해제", "LockTip_841102": "의뢰 「진실 추적」 완료 후 해제", "LockTip_850102": "의뢰 「조사는 계속된다」 완료 후 해제", "LockTip_850202": "의뢰 「진실 추적」 완료 후 해제", "LockTip_860403": "외뢰 「심기일전」 완료 후 해제", "LockTip_860902": "「모의 도전·일곱 번째」 완료 후 해제", "LockTip_861002": "「모의 도전·여덟 번째」 완료 후 해제", "LockTip_861102": "「모의 도전·세 번째」 완료 후 해제", "Lucia_MathSkill_Desc": "파티에 [명파] 혹은 [격파] 캐릭터가 존재할 시 발동:\n[어둠 돌파] 상태 부여 시, 추가로 치명타 피해 30% 증가 효과를 제공한다.", "Lucia_SkillList_4_Title": "대시 공격: 빛의 굴절", "Lucia_SkillList_6_Title": "콤보 스킬: 영롱한 무대", "Lucia_Skill_AssaultAid_Desc": "[패링 지원]을 시전한 후 을 짧게 탭하여 시전:\n지원 돌격은 [합창]으로, 시전 시 에테리얼 형상을 재현해 전방의 원형 구역에 강력한 낙하 공격을 시전하여 에테르 피해를 준다.\n[꿈세계] 상태가 아닐 때, 루시아가 해당 [합창]을 시전하면 [꿈세계 게이지]를 40pt 획득한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Lucia_Skill_BeHitAid_Desc": "현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:\n빠른 지원은 [구상]으로, 시전 시 에테리얼 형상을 재현해 전방의 원형 구역에 낙하 공격을 시전하여 에테르 피해를 준다.\n[꿈세계] 상태가 아닐 때, 루시아가 해당 [구상]을 시전하면 [꿈세계 게이지]를 20pt 획득하며, 5초 동안 최대 1회 획득할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Lucia_Skill_Counter_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n회피 반격은 [구상]으로, 시전 시 에테리얼 형상을 재현해 전방의 원형 구역에 낙하 공격을 시전하여 에테르 피해를 준다.\n[꿈세계] 상태가 아닐 때, 루시아가 해당 [구상]을 시전하면 [꿈세계 게이지]를 20pt 획득한다. 5초 동안 최대 1회 획득할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Lucia_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n궁극기는 [합창]으로, 시전 시 에테리얼 형상을 재현하고 루시아가 올라타 돌진한다. 방향키를 홀드하면 돌진 방향을 제어할 수 있으며 돌진 시간이 최대 3초까지 연장된다. 돌진 중에는 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소하며, 루시아가 치명상을 입을 시 전투 불능으로 퇴장하지 않고 HP가 최소 1까지만 감소한다.\n돌진을 멈추면 주변 넓은 범위에 강력한 타격을 시전해 에테르 피해를 주고, 스킬이 적 명중 시 [빠른 지원]이 발동되며, 스킬 시전 후 [별빛이 모이는 곳]을 남긴다. [별빛이 모이는 곳]은 8초 동안 지속되며, 현재 조작 중인 캐릭터가 [별빛이 모이는 곳]에 있으면 HP 회복 효과를 얻어 초당 루시아 HP 최대치의 {CAL:0.01+AvatarSkillLevel(3)*0.0005,100,2}%를 회복한다. 해당 회복 효과는 캐릭터가 [별빛이 모이는 곳]을 벗어난 후 4초가 지나거나 퇴장할 때 사라진다.\n시전 후 루시아가 [꿈세계] 상태이고 [에테르 장막·용천]이 적용 중이라면, [에테르 장막·용천]의 지속 시간이 32초 연장된다.\n[꿈세계] 상태가 아닐 때, 루시아가 해당 [합창]을 시전하면 [꿈세계 게이지]를 100pt 획득하며, 해당 [합창] 시전 시 자신이 [꿈세계] 상태라면 다음번에 [꿈세계] 상태가 종료될 때 [꿈세계 게이지]를 100pt 획득하고 다시 [꿈세계] 상태에 진입한다. 해당 효과는 중복 획득할 수 없다.\n강력한 타격을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Lucia_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 거대한 갑옷, 진격!", "Lucia_Skill_ExSpecial_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n강화 특수 스킬은 [합창]으로, 시전 시 에테리얼 형상을 재현해 전방 직선 구역에 강력한 베기를 시전하여 에테르 피해를 준다.\n루시아가 [합창] 시전 시 파티 내 모든 캐릭터에게 [어둠 돌파] 상태를 부여한다. [어둠 돌파] 상태에서는 관입력이 12pt 증가하며, 루시아의 초기 HP 최대치 200pt마다 관입력이 추가로 {CAL:5+AvatarSkillLevel(1)*0.2,1,1}pt 증가한다. [어둠 돌파] 상태는 최대 {CAL:612+AvatarSkillLevel(1)*24,1,2}pt의 관입력을 증가시킨다. 상태 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 루시아의 초기 HP 최대치가 24000pt에 도달 시, 상술한 버프 효과가 최대치에 도달한다.\n[합창]으로 피해를 줄 때, 루시아는 HP 최대치의 {CAL:0.34+AvatarSkillLevel(1)*0.03,100,2}%만큼 마지막 단계 공격의 피해를 추가로 증가시킨다.\n루시아가 강화 특수 스킬을 시전한 후, 자신이 [꿈세계] 상태이고 [에테르 장막·용천]이 적용 중이라면 [에테르 장막·용천]의 지속 시간이 16초 연장된다.\n루시아는 강화 특수 스킬을 시전한 후 바로 다섯 번째 [일반 공격]을 이어서 시전할 수 있다.\n[꿈세계] 상태가 아닐 때, 루시아가 해당 [합창]을 시전하면 [꿈세계 게이지]를 60pt 획득한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Lucia_Skill_Normal_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 최대 5단까지 타격을 펼쳐 에테르 피해를 준다.\n이때 다섯 번째 공격은 [구상]으로, 시전 시 에테리얼 형상을 재현해 전방 원형 구역의 적에게 에테르 피해를 준다.\n교전 상태이며 [꿈세계] 상태가 아닐 때, 루시아가 해당 [구상]을 시전하면 [꿈세계 게이지]를 40pt 획득한다.", "Lucia_Skill_QTE_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n콤보 스킬은 [합창]으로, 시전 시 에테리얼 형상을 재현해 전방 원형 구역의 적을 끌어당기고 에테르 피해를 준다.\n[꿈세계] 상태가 아닐 때, 루시아가 해당 [합창]을 시전하면 [꿈세계 게이지]를 40pt 획득한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Lucia_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 영롱한 무대", "Lucia_Skill_Rush_Title": "대시 공격: 빛의 굴절", "Lucia_Skill_Special_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n특수 스킬은 [구상]으로, 시전 시 에테리얼 형상을 재현해 전방 직선 구역에 베기를 시전하여 에테르 피해를 준다.\n교전 상태이며 [꿈세계] 상태가 아닐 때, 루시아가 해당 [구상]을 시전하면 [꿈세계 게이지]를 20pt 획득한다. 5초 동안 최대 1회 획득할 수 있다.", "Lucia_Talent_01_Desc_01": "[꿈을 맴도는 동요] 상태가 추가로 피해를 줄 시 적의 모든 속성 피해 저항을 18% 무시하고 데시벨 획득 효율이 5% 증가한다. 또한 루시아가 스킬 업그레이드를 시전할 때 [메아리] 1스택을 획득하며, 최대 4스택까지 중첩된다. [꿈을 맴도는 동요] 상태가 종료될 때 루시아가 [메아리]를 보유하고 있다면 자동으로 1스택을 소모해 파티 내 모든 캐릭터에게 [꿈을 맴도는 동요] 상태를 다시금 부여한다.", "Lucia_Talent_01_Desc_01_Realign": "[꿈을 맴도는 동요] 상태가 추가로 피해를 줄 시 적의 모든 속성 피해 저항을 18% 무시하고 데시벨 획득 효율이 5% 증가한다.\n또한 루시아가 스킬 업그레이드를 시전할 때 [메아리] 1스택을 획득하며, 최대 4스택까지 중첩된다. [꿈을 맴도는 동요] 상태가 종료될 때 루시아가 [메아리]를 보유하고 있다면 자동으로 1스택을 소모해 파티 내 모든 캐릭터에게 [꿈을 맴도는 동요] 상태를 다시금 부여한다.", "Lucia_Talent_01_Desc_02": "아직 어린아이였을 때, 할머니는 루시아의 손을 잡고 그녀를 공동으로 데려갔다.\n그때부터 그녀는 어두운 골목을 누비며 끝없는 공동에서 사냥했다. 붓끝이 스친 자리에는 에테리얼이 그려졌고, 에테르 불빛은 어린 시절의 모든 빛깔이 되었다.\n「어렸을 때, 내겐 세 명의 친구가 있었어. 아주 강인한 검은 방패, 순간 이동이 가능한 타나, 그리고 아주아주 멋진 거대한 갑옷!」\n「근데, 나중에 모두 사라졌어…」\n「하지만 괜찮아! 모두 노트에 그려뒀거든——이젠 지팡이만 휘두르면 모두를 불러 올 수 있어!」", "Lucia_Talent_02_Desc_01": "루시아가 [에테르 장막·용천] 중에 있을 때 [합창]이 주는 피해가 15% 증가한다. [어둠 돌파] 상태를 보유한 에이전트가 [에테르 장막·용천] 중에 있을 때, 추가로 관입 피해 15% 증가 효과를 얻는다.", "Lucia_Talent_02_Desc_01_Realign": "루시아가 [에테르 장막·용천] 중에 있을 때 [합창]이 주는 피해가 15% 증가한다.\n[어둠 돌파] 상태를 보유한 에이전트가 [에테르 장막·용천] 중에 있을 때, 추가로 관입 피해 15% 증가 효과를 얻는다.", "Lucia_Talent_02_Desc_02": "최근 뉴에리두에는 「나이트메어 전령」에 관한 소문이 퍼지고 있다.\n「밤 12시만 되면, 나이트메어 전령이 거리에 나타나서 우리에게 여러 가지 이야기를 들려줘!」\n「나이트메어 전령은 엄청난 마법사이기도 해! 주문을 외우면 『휘리릭』 하고 수많은 에테리얼을 소환해서 우리를 위해 싸우게 하지!」\n「저번에 공동에서 길을 잃었을 때도, 나이트메어 전령이 그 마법으로 우리를 구해줬어!」\n——by 아보카부, 데빌부, 과녁부", "Lucia_Talent_03_Desc_02": "——똑, 똑똑.\n규칙적인 노크 소리와 함께 창문으로 꼬치구이 하나가 건네졌다.\n「로프꾼, 받아! 갓 구운 꼬치와 레몬 팝핑 캔디의 조합은, 듀라한의 왼손 검과 오른손 방패만큼이나 찰떡이지!」\n「다 먹었으면… 우리 나가서 놀자!」\n「오늘 밤엔 분명 대박 괴담 소재를 찾을 수 있을 거야. 『팡』하고 포럼을 뒤집어엎을 정도로 대단한 그런 거!」", "Lucia_Talent_04_Desc_01": "전장에 [에테르 장막]이 발동되거나 연장될 시, 루시아는 파티 내 모든 캐릭터에게 100pt의 데시벨을 제공한다. 해당 효과는 15초 동안 최대 1회 발동된다.", "Lucia_Talent_04_Desc_01_Realign": "전장에 [에테르 장막]이 발동되거나 연장될 시, 루시아는 파티 내 모든 캐릭터에게 100pt의 데시벨을 제공한다. 해당 효과는 15초 동안 최대 1회 발동된다.", "Lucia_Talent_04_Desc_02": "「괴담 학자」에게 있어서, 왕성한 호기심, 넘치는 실행력 그리고 과감한 결단력은 모두 필수 자질이다. 이는 루시아에게도 마찬가지이다.\n그런 이유로 뉴에리두에 처음 왔을 때부터 그녀는 치안국의 단골이 되었다.\n「몇 번을 말씀드려요. 괴담을 추적하는 중이더라도 멋대로 공사장에 들어가면 안 된다니까요——」\n「길에서 자면 안 돼요! 한밤중에 돌아다니면 안 되고, 사람들 앞에서 공동으로 뛰어들어도 안 되죠… 이건 전부 『뉴에리두 생활 수칙』이라고요. 꼭 지켜주세요!」\n「정 잠이 안 온다면… 음, 타임필드 저택을 탐험하면서 겸사겸사 앨리스한테 괴담을 들려주는 건 어때요?」", "Lucia_Talent_06_Desc_01": "루시아가 임의의 [에테르 장막] 중에 있을 때, 자신의 초기 HP 최대치의 2%만큼 자신의 공격력이 증가하며, [합창]은 반드시 치명타가 발생하고, [합창]으로 치명타를 줄 시 치명타 피해가 30% 증가한다.", "Lucia_Talent_06_Desc_01_Realign": "루시아가 임의의 [에테르 장막] 중에 있을 때, 자신의 초기 HP 최대치의 2%만큼 자신의 공격력이 증가하며, [합창]은 반드시 치명타가 발생하고, [합창]으로 치명타를 줄 시 치명타 피해가 30% 증가한다.", "Lucia_UniqueSkill_01_Desc": "전장 진입 시 루시아는 즉시 [꿈세계 게이지] 60pt를 획득하며, [구상] 혹은 [합창] 시전 시 루시아의 [꿈세계 게이지]가 100pt에 도달하면 [꿈세계] 상태에 진입한다.\n[꿈세계] 상태 진입 시 [빠른 지원]이 발동되며, 동시에 [에테르 장막·용천]이 발동된다. [에테르 장막·용천] 적용 기간 동안, 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 최대 300초까지 연장된다.\n루시아가 [꿈세계] 상태일 때, 임의의 [구상] 시전 시 [꿈세계 게이지] 25pt를 소모해 [구상]을 [합창]으로 업그레이드한다.\n다른 조작 중인 캐릭터의 공격이 적 명중 시 [꿈세계 게이지] 25pt를 소모해 [여진 공격]을 시전한다. [여진 공격]은 [합창]이며, 루시아가 스킬 업그레이드 혹은 [여진 공격] 시전 후 8초 동안은 [여진 공격]이 발동되지 않는다.\n루시아가 스킬 업그레이드 혹은 [여진 공격] 시전 시, 파티 내 모든 캐릭터에게 [꿈을 맴도는 동요] 상태를 부여하며, [꿈을 맴도는 동요] 상태에서 캐릭터가 주는 피해가 10% 증가한다. 지속 시간: 12초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n[꿈세계 게이지] 부족 혹은 [에테르 장막]에서 벗어날 시, 루시아의 [꿈세계] 상태가 종료된다.", "Lucia_UniqueSkill_02_Desc": "전장 진입 시 루시아는 즉시 [꿈세계 게이지] 60pt를 획득하며, [구상] 혹은 [합창] 시전 시 루시아의 [꿈세계 게이지]가 100pt에 도달하면 [꿈세계] 상태에 진입한다.\n[꿈세계] 상태 진입 시 [빠른 지원]이 발동되며, 동시에 [에테르 장막·용천]이 발동된다. [에테르 장막·용천] 적용 기간 동안, 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 최대 300초까지 연장된다.\n루시아가 [꿈세계] 상태일 때, 임의의 [구상] 시전 시 [꿈세계 게이지] 25pt를 소모해 [구상]을 [합창]으로 업그레이드한다.\n다른 조작 중인 캐릭터의 공격이 적 명중 시 [꿈세계 게이지] 25pt를 소모해 [여진 공격]을 시전한다. [여진 공격]은 [합창]이며, 루시아가 스킬 업그레이드 혹은 [여진 공격] 시전 후 8초 동안은 [여진 공격]이 발동되지 않는다.\n루시아가 스킬 업그레이드 혹은 [여진 공격] 시전 시, 파티 내 모든 캐릭터에게 [꿈을 맴도는 동요] 상태를 부여하며, [꿈을 맴도는 동요] 상태에서 캐릭터가 주는 피해가 11.7% 증가한다. 지속 시간: 12초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n[꿈세계 게이지] 부족 혹은 [에테르 장막]에서 벗어날 시, 루시아의 [꿈세계] 상태가 종료된다.", "Lucia_UniqueSkill_03_Desc": "전장 진입 시 루시아는 즉시 [꿈세계 게이지] 60pt를 획득하며, [구상] 혹은 [합창] 시전 시 루시아의 [꿈세계 게이지]가 100pt에 도달하면 [꿈세계] 상태에 진입한다.\n[꿈세계] 상태 진입 시 [빠른 지원]이 발동되며, 동시에 [에테르 장막·용천]이 발동된다. [에테르 장막·용천] 적용 기간 동안, 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 최대 300초까지 연장된다.\n루시아가 [꿈세계] 상태일 때, 임의의 [구상] 시전 시 [꿈세계 게이지] 25pt를 소모해 [구상]을 [합창]으로 업그레이드한다.\n다른 조작 중인 캐릭터의 공격이 적 명중 시 [꿈세계 게이지] 25pt를 소모해 [여진 공격]을 시전한다. [여진 공격]은 [합창]이며, 루시아가 스킬 업그레이드 혹은 [여진 공격] 시전 후 8초 동안은 [여진 공격]이 발동되지 않는다.\n루시아가 스킬 업그레이드 혹은 [여진 공격] 시전 시, 파티 내 모든 캐릭터에게 [꿈을 맴도는 동요] 상태를 부여하며, [꿈을 맴도는 동요] 상태에서 캐릭터가 주는 피해가 13.3% 증가한다. 지속 시간: 12초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n[꿈세계 게이지] 부족 혹은 [에테르 장막]에서 벗어날 시, 루시아의 [꿈세계] 상태가 종료된다.", "Lucia_UniqueSkill_04_Desc": "전장 진입 시 루시아는 즉시 [꿈세계 게이지] 60pt를 획득하며, [구상] 혹은 [합창] 시전 시 루시아의 [꿈세계 게이지]가 100pt에 도달하면 [꿈세계] 상태에 진입한다.\n[꿈세계] 상태 진입 시 [빠른 지원]이 발동되며, 동시에 [에테르 장막·용천]이 발동된다. [에테르 장막·용천] 적용 기간 동안, 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 최대 300초까지 연장된다.\n루시아가 [꿈세계] 상태일 때, 임의의 [구상] 시전 시 [꿈세계 게이지] 25pt를 소모해 [구상]을 [합창]으로 업그레이드한다.\n다른 조작 중인 캐릭터의 공격이 적 명중 시 [꿈세계 게이지] 25pt를 소모해 [여진 공격]을 시전한다. [여진 공격]은 [합창]이며, 루시아가 스킬 업그레이드 혹은 [여진 공격] 시전 후 8초 동안은 [여진 공격]이 발동되지 않는다.\n루시아가 스킬 업그레이드 혹은 [여진 공격] 시전 시, 파티 내 모든 캐릭터에게 [꿈을 맴도는 동요] 상태를 부여하며, [꿈을 맴도는 동요] 상태에서 캐릭터가 주는 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 12초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n[꿈세계 게이지] 부족 혹은 [에테르 장막]에서 벗어날 시, 루시아의 [꿈세계] 상태가 종료된다.", "Lucia_UniqueSkill_05_Desc": "전장 진입 시 루시아는 즉시 [꿈세계 게이지] 60pt를 획득하며, [구상] 혹은 [합창] 시전 시 루시아의 [꿈세계 게이지]가 100pt에 도달하면 [꿈세계] 상태에 진입한다.\n[꿈세계] 상태 진입 시 [빠른 지원]이 발동되며, 동시에 [에테르 장막·용천]이 발동된다. [에테르 장막·용천] 적용 기간 동안, 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 최대 300초까지 연장된다.\n루시아가 [꿈세계] 상태일 때, 임의의 [구상] 시전 시 [꿈세계 게이지] 25pt를 소모해 [구상]을 [합창]으로 업그레이드한다.\n다른 조작 중인 캐릭터의 공격이 적 명중 시 [꿈세계 게이지] 25pt를 소모해 [여진 공격]을 시전한다. [여진 공격]은 [합창]이며, 루시아가 스킬 업그레이드 혹은 [여진 공격] 시전 후 8초 동안은 [여진 공격]이 발동되지 않는다.\n루시아가 스킬 업그레이드 혹은 [여진 공격] 시전 시, 파티 내 모든 캐릭터에게 [꿈을 맴도는 동요] 상태를 부여하며, [꿈을 맴도는 동요] 상태에서 캐릭터가 주는 피해가 16.7% 증가한다. 지속 시간: 12초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n[꿈세계 게이지] 부족 혹은 [에테르 장막]에서 벗어날 시, 루시아의 [꿈세계] 상태가 종료된다.", "Lucia_UniqueSkill_06_Desc": "전장 진입 시 루시아는 즉시 [꿈세계 게이지] 60pt를 획득하며, [구상] 혹은 [합창] 시전 시 루시아의 [꿈세계 게이지]가 100pt에 도달하면 [꿈세계] 상태에 진입한다.\n[꿈세계] 상태 진입 시 [빠른 지원]이 발동되며, 동시에 [에테르 장막·용천]이 발동된다. [에테르 장막·용천] 적용 기간 동안, 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 최대 300초까지 연장된다.\n루시아가 [꿈세계] 상태일 때, 임의의 [구상] 시전 시 [꿈세계 게이지] 25pt를 소모해 [구상]을 [합창]으로 업그레이드한다.\n다른 조작 중인 캐릭터의 공격이 적 명중 시 [꿈세계 게이지] 25pt를 소모해 [여진 공격]을 시전한다. [여진 공격]은 [합창]이며, 루시아가 스킬 업그레이드 혹은 [여진 공격] 시전 후 8초 동안은 [여진 공격]이 발동되지 않는다.\n루시아가 스킬 업그레이드 혹은 [여진 공격] 시전 시, 파티 내 모든 캐릭터에게 [꿈을 맴도는 동요] 상태를 부여하며, [꿈을 맴도는 동요] 상태에서 캐릭터가 주는 피해가 18.3% 증가한다. 지속 시간: 12초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n[꿈세계 게이지] 부족 혹은 [에테르 장막]에서 벗어날 시, 루시아의 [꿈세계] 상태가 종료된다.", "Lucia_UniqueSkill_07_Desc": "전장 진입 시 루시아는 즉시 [꿈세계 게이지] 60pt를 획득하며, [구상] 혹은 [합창] 시전 시 루시아의 [꿈세계 게이지]가 100pt에 도달하면 [꿈세계] 상태에 진입한다.\n[꿈세계] 상태 진입 시 [빠른 지원]이 발동되며, 동시에 [에테르 장막·용천]이 발동된다. [에테르 장막·용천] 적용 기간 동안, 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 5% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 최대 300초까지 연장된다.\n루시아가 [꿈세계] 상태일 때, 임의의 [구상] 시전 시 [꿈세계 게이지] 25pt를 소모해 [구상]을 [합창]으로 업그레이드한다.\n다른 조작 중인 캐릭터의 공격이 적 명중 시 [꿈세계 게이지] 25pt를 소모해 [여진 공격]을 시전한다. [여진 공격]은 [합창]이며, 루시아가 스킬 업그레이드 혹은 [여진 공격] 시전 후 8초 동안은 [여진 공격]이 발동되지 않는다.\n루시아가 스킬 업그레이드 혹은 [여진 공격] 시전 시, 파티 내 모든 캐릭터에게 [꿈을 맴도는 동요] 상태를 부여하며, [꿈을 맴도는 동요] 상태에서 캐릭터가 주는 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 12초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n[꿈세계 게이지] 부족 혹은 [에테르 장막]에서 벗어날 시, 루시아의 [꿈세계] 상태가 종료된다.", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000013_01": "아니, 이렇게 바꾸면 안 돼요…", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000013_02": "전 오히려 이게 더 좋은 것 같은데요", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000015_01": "근처의 휘영석 채굴은 진도가 좀 어때? 모스 씨가 더 빨리 끝내자고 하던데", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000017_01": "잠깐, 무슨 일로 왔지?", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000018_02": "등불을 든 자 말고도 다른 에테리얼이 마을에 들어올 수 있을까…", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000022_01": "{M#오빠가 곧 돌아올 거예요}{F#벨이 곧 돌아올 거예요}", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000023_02": "경계를 늦추지 말고 계속 가자", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000023_03": "이곳의 에테르 환경은 정말이지 이상하군", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000024_01": "이럴 수가, 왜 수많은 에테리얼이 동시에 우리를 노리는 거지…", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000024_03": "내가 에테리얼들을 유인할 테니, 자네는 남은 사람들을 데리고 후퇴해! 이건 명령이야!", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000025_01": "후우… 드디어 따돌린 건가. 그 에테리얼들… 마치 조종당하는 것 같았어…", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000025_03": "안 돼. 이런 곳에서 쓰러질 순 없어. 반드시 돌아가야만…", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000025_04": "아직 숨바꼭질을 마저 해줘야 하는데…", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000026_01": "서둘러 고치에서 사람을 구출해야 한다네", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000026_02": "우리만으로는 인원이 부족한데…", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000026_03": "도움을 좀 더 구해볼까?", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000027_01": "아, 오빠, 왔구나", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000027_02": "딱 맞춰왔네", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000028_01": "아, 벨, 왔구나", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000028_02": "딱 맞춰왔네", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000029_01": "상관하지 마…", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000029_02": "왜 당신 말을 들어야 하는데?", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000031_01": "내가 먼저 앉을 거야!", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000031_02": "내가 먼저 앉을 거야!", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000031_03": "흔들 목마가 두 대나 있잖아, 하나씩 타…", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000031_04": "오른쪽 거는 싫어! 물고기에 앉을 거야!", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000031_05": "뭐? 그럼 나도 물고기로 할래!", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000032_01": "하루 종일 여기저기 뛰어다녔어, 이제 푹 쉬어야겠다", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000033_01": "내일, 모든 게 순조롭기를…", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000033_02": "걱정하지 마세요, 「포르셀 대협」을 믿고 있어요!", "Main_BubbleStory_Chapter140_414000034_01": "웅나! 웅!(부흥하라! 그냥관이여!)", "Main_Chat_Chapter130_813113009_01": "오볼로스 소대 대원들이 다 모였네요~!", "Main_Chat_Chapter130_813413020_02": "「도깨비불」 대장과 함께 이졸데 님의 각종 서류를 정리하다가 발견한 건데… 이졸데 님이 로프꾼님에게 남기신 것 같아요", "Main_Chat_Chapter140_314000001_05": "그러고 보니, 막내는 원래 빛나 사매였는데… 이제는 사저가 됐네", "Main_Chat_Chapter140_314000001_06": "빛나 사매요?", "Main_Chat_Chapter140_314000001_08": "그 사저는 어떤 사람이야?", "Main_Chat_Chapter140_314000001_09": "빛나 사매님은 쉽게 알아볼 수 있어요. 꼭 기억하세요! 풍성한 꼬리를 가지고, 긴 갈색 머리에, 예쁜 빨간 머리끈을 한 여자애를 만나면…", "Main_Chat_Chapter140_314000001_10": "그게 바로 빛나 사매예요! 이렇게 부르셔야 해요——사저!", "Main_Chat_Chapter140_314000001_11": "응, 기억했어!", "Main_Chat_Chapter140_314000002_01": "「뭘 기억했다는 거예요?」", "Main_Chat_Chapter140_314000004_03": "(마나토의 일을 {M#벨}{F#오빠}에게 알려준다)", "Main_Chat_Chapter140_314000005_01": "어때, 지금 출발할까? 옛 언덕에 새로운 휘영석 광맥을 찾으러 가자!", "Main_Chat_Chapter140_314000006_01": "[대화 중인 마을 주민 A와 B의 대화] 플레이어를 환영하며, 자발적으로 마을을 소개해준다", "Main_Chat_Chapter140_314000007_01": "[교회 문을 지키는 마을 주민]은 플레이어들에게 우호적이었지만, 이유를 말하지 않은 채 교회에 들어갈 수 없다고 알려주었다", "Main_Chat_Chapter140_314000008_01": "[루시아와 대화하기] 루시아는 마을 깊숙한 곳에 있는 예배당에 관심을 보였지만, 마을 주민들은 그곳이 유일하게 출입이 금지된 장소라고 경고했다.", "Main_Chat_Chapter140_314000009_01": "[장면 서술 요소를 넣을 수 있음, 조사할 수 있는 대상] 예를 들어 마을 주민이 버려진 밭을 경작하는 등", "Main_Chat_Chapter140_314000013_01": "마나토가 문지기를 유인하다", "Main_Chat_Chapter140_314000014_01": "벨 씨, 배불리 먹었어? 회의 내내 말만 하고 제대로 못 먹은 것 같던데", "Main_Chat_Chapter140_314000014_04": "메인디쉬를 못 먹었어…", "Main_Chat_Chapter140_314000014_05": "먹고 싶었던 차슈바오가 다 떨어졌네", "Main_Chat_Chapter140_314000014_19": "이맘때쯤 보자고 한참 전에 미리 약속했었어. 하지만 이드하리 소식이 보름 넘게 없길래 어디 놀러라도 간 줄 알았는데, 보름이나 일찍 와 있었던 거라니…", "Main_Chat_Chapter140_314000014_24": "그렇구나… 사라의 모습을 기억해 뒀다가, 나중에 만나면 이드하리를 위해 꼭 혼내줄 거야! 자, 이제 야식을 찾으러 가야겠다!", "Main_Chat_Chapter140_314000014_26": "와이즈 씨, 배불리 먹었어? 회의 내내 말만 하고 제대로 못 먹은 것 같던데", "Main_Chat_Chapter140_314000016_03": "음차선의 디저트뿐만 아니라, 작은 서프라이즈도 준비했어. 전에 모두와 가장 좋아하는 음식에 대해 이야기했었는데, 이드하리는 차가운 디저트를 좋아한다고 했거든. 심지어 아침에 일어나면 아침을 패스하고 아이스크림부터 먹는대", "Main_Chat_Chapter140_314000017_01": "플레이어는 이 구역에 들어왔을 때 왜 누군가의 기억이 보이는지 궁금해했다", "Main_Chat_Chapter140_314000018_01": "칭송회는 거의 멸망한 것처럼 보이지만, 사실 가장 중요한 정보는 이미 얻었으니 지상의 사람들이 잠시나마 평화를 누리도록 하자. 신도들이 「등불을 든 자」가 최근 더욱 활발해졌다고 보고했고, 칭송회가 받은 타격으로 인해 이제는 바얀수루를 제어할 인력도 없다. 사라는 상관없다는 입장을 보였다. 바얀수루는 이미 자신의 사명을 완수했으니, 다음 단계로 나아갈 때라고.", "Main_Chat_Chapter140_314000019_01": "사라가 여기서 잠시 멈춰 섰고, 플레이어는 그녀의 혼잣말을 통해 여기에 숨겨진 문이 하나 더 있다는 걸 알게 되었다", "Main_Chat_Chapter140_314000020_01": "이드하리는 마음을 가다듬고, 플레이어에게 이곳의 진실을 설명하려 했다", "Main_Chat_Chapter140_314000021_01": "[도관 내부에서 마나토와 반악이 한 조가 되어 서 있고, 마나토와 대화를 시작하면] 두 사람은 내일 있을 일을 준비하고 있다", "Main_Chat_Chapter140_314000022_04": "우리 검은 가지의 보물, 「포르셀 대협」을 잘 부탁드려요~ 시간이 부족해서 아쉽네요. 그렇지 않았다면 옛 언덕의 휘영석을 재료로 새로운 연구를 진행해서 더 강력한 정화 장치를 만들 수 있었을 거예요", "Main_Chat_Chapter140_314000023_01": "잠깐, 벨 씨!", "Main_Chat_Chapter140_314000023_04": "잠깐, 와이즈 씨!", "Main_Chat_Chapter140_314000024_09": "처리해야 할 다른 일이 있을지 생각 좀 해볼게…", "Main_Chat_Chapter140_314000025_01": "[환영 Gameplay-상호작용 환영1이 시작한 채팅] 사라가 신도들과 대화하고 있다", "Main_Chat_Chapter140_314000026_01": "[환영 Gameplay-상호작용 환영2가 열은 chat] 사라가 고치를 보고 있다", "Main_Chat_Chapter140_314000027_01": "[환영 Gameplay-상호작용 환영3이 발생시킨 chat] 사라의 환영이 평범해 보이는 벽 앞에 서서 무언가를 확인한 후 벽을 통과했다.", "Main_Chat_Chapter140_314000028_01": "[환영 Gameplay-공허와의 상호작용 포인트에서 상호작용하여, 미로 숲으로 이동해 스테이지 탐색 진행] 주인공 준비는 됐나요(공동으로 이동 선택지)", "Main_Chat_Chapter140_314000029_01": "[처음 병사를 보고 상호작용한 후 대화 시작] 병사들이 점점 침식되어 가고 있었고, 대장은 팀원들을 포르셀룸 근처에 안전하게 둔 뒤 혼자 앞으로 나아갔다. 그들의 대화에서 「태양을 가져온 자」라는 말이 들렸다. 또한 기록에도 없는 어떤 미아즈마에 침식되었다는 이야기도 있었는데, 그 미아즈마 속에는 뭔가 두려운 의지가 깃들어 있다고 했다", "Main_Chat_Chapter140_314000030_01": "[두 번째로 병사를 보고 상호작용한 후 대화가 시작됨]「누군가의 부름」을 들었다고 하며, 마지막 말은 루시에게 미안하다——", "Main_Chat_Chapter140_314000031_01": "[두 번째로 병사를 보고 상호작용하면 대화가 시작됨]「어떤 분의 부름」을 들었다고 하는데, 마지막 말은 루시에게 미안하다——", "Main_Chat_Chapter140_314000032_01": "[구출된 광부와 포르셀루멕스 직원과 대화하기] 구해주셔서 정말 감사합니다!", "Main_Chat_Chapter140_314000033_01": "그냥관의 관객들과 대화하던 중 「사저님이 돌아오기 전에 사형님을 찾았으면 좋겠어요. 그러지 않으면 걱정하실 텐데…」라는 이야기를 들었는데, 알아보니 「그녀」는 사형의 여동생으로, 외부에서 임무를 수행하고 곧 돌아온다고 했다. 반인호는 특히 강조하며 당부했는데, 만나면 반드시 제일 먼저 사저라고 불러야 한다고 했다.", "Main_Chat_Chapter140_314000034_01": "[엽빛나와 상호작용] 일어난 일에 대해 이야기를 나누고, 사저 엽에게 인사도 하고", "Main_Chat_Chapter140_314000035_01": "[서브 주인공과 상호작용] 일어난 일에 대해 이야기를 나누고, 사저 예에게 인사도 하고", "Main_Chat_Chapter140_314000037_03": "당연한 거예요, 음차선의 귀빈이시니까요. 자오 양께서 여러분을 위해 방을 예약해 두시려고 거금을 선금으로 지불하셨거든요~", "Main_Chat_Chapter140_314000038_01": "…방에 가서 자려고?", "Main_Chat_Chapter140_314000038_04": "그럼… 우리 같이 칭파이 하이츠에 가보는 건 어때? 아직 잠들지 않았으니까, 오늘 하루가 아직 끝나지 않은 거나 마찬가지잖아~", "Main_Chat_Chapter140_314000039_01": "루시아 동행 시작 시의 대화, 「그럼 가볼까요」", "Main_Chat_Chapter140_314000040_01": "(아, 루시아의 책이 떨어져 있네. 주워서 내일 돌려줘야겠다)", "Main_Chat_Chapter140_314000040_03": "밤이 깊어졌고, 그냥관으로 돌아가 푹 잠들었다. {M#벨이}{F#오빠가} 깨웠을 때는 이미 다음 날 아침이었다", "Main_Chat_Chapter140_314000040_05": "(아, 루시아의 책이 떨어져 있네. 주워서 내일 돌려줘야겠다)", "Main_Chat_Chapter140_314000041_01": "다음 날 아침 암막 이후 바로 이어진 채팅에서, 모두가 이미 그냥관 앞에 모여 있었고, 마나토와 루시아는 마지막 준비를 하며 서로를 격려하면서 최후의 결전을 준비하고 있었다", "Main_Chat_Chapter140_314000042_01": "어찌된 일인지, 플레이어가 상자정원에 도착했을 때 누군가의 기억 속 환각을 보게 되었고, 마나토와 루시아는 친절하게 주인공에게 괜찮은지, 혹시 미아즈마의 영향을 받은 건 아닌지 물었다", "Main_Chat_Chapter140_314000043_03": "솔직히 이번엔… 좀 쪽팔렸어. 방황하는 사냥꾼을 이길 수 있다고 허풍을 떨었는데, 진짜 싸우게 되다니…", "Main_Chat_Chapter140_314000044_01": "어젯밤 루시아가 두고 간 책을 돌려줬다", "Main_Chat_Chapter140_314000045_01": "자오와 광부 가족들의 분위기 있는 대화", "Main_Chat_Chapter140_314000046_01": "마나토와 아이들의 분위기 채팅", "Main_Chat_Chapter140_314000047_01": "이드하리의 분위기 채팅", "Main_Chat_Chapter140_314000048_01": "루시아의 분위기 채팅", "Main_Chat_Chapter140_314000049_02": "유즈하랑 앨리스한테 물어봤는데, 둘 다 바쁜 것 같아서 이번엔 안 부르려고. 우리 셋이 가자", "Main_Chat_Chapter140_314000049_03": "소개할게, 이쪽은 내가 말한 랜선 친구야…", "Main_Chat_Chapter140_314000050_01": "자오가 주인공에게 칭파이 하이츠에 있는 울림의 방이 개방되었다고 알려주었다", "Main_Chat_Chapter140_314000051_04": "파얼 씨랑 다른 사람들이 앞다투어 앞으로 달려갔어. 난 따라잡을 수가 없었어…", "Main_Chat_Chapter140_314000052_01": "이번 대본, 정말 자신 있어. 관객들이 분명 깜짝 놀랄 거야! 특히 중간에 주인공의 정체로 반전을 주는 부분은 아무도 예상하지 못할걸…", "Main_Chat_Chapter140_314000052_03": "정말 잘됐네요. 항상 실력파 배우와 협업하고 싶다고 생각했는데, 배우님의 영향력이라면 관객들도 분명 좋아할 거예요! 바로 준비를 시작해 볼까요? 누구에게 연락할 수 있을지 생각해 볼게요…", "Main_Chat_Chapter140_314000052_04": "칭파이 하이츠로 돌아가서 준비해도 되잖아요?", "Main_Chat_Chapter140_314000052_06": "두 분이서요?", "Main_Chat_Chapter140_314000052_09": "아, 정말 좋네… 난 늘 이렇게, 다른 건 아무것도 신경 쓰지 않고 떠오르는 대로 글을 쓰고 싶었어…", "Main_Chat_Chapter140_314000052_17": "하지만… 내 작품을 보고 싶어 하는 사람을 실망시켜선 안 되겠지. 이렇게 하면 어떨까? 너도 캐릭터 하나를 맡아줘. 음, 생각해 보니 젊은 여자 킬러 캐릭터가 하나 있는데…", "Main_Chat_Chapter140_314000053_02": "아저씨 몸에 쏟았나요?", "Main_Chat_Chapter140_314000053_03": "아저씨의 귀를 잡아당겼나요?", "Main_Chat_Chapter140_314000053_04": "아니, 그건 아니고. 그 친구가 나한테 생강 탕수이를 대접하고, 초상화까지 그려준 게 고마워서 그래! 정말 좋네, 마을에 이렇게 착한 여자아이가 오다니. 우편 배달하러 가는 발걸음이 한결 가벼워지겠어!", "Main_Chat_Chapter140_314000053_07": "멀어 보이지는 않는데…", "Main_Chat_Chapter140_314000053_10": "게다가, 정말 행복한 일이라고 생각하지 않아?", "Main_Chat_Chapter140_314000053_12": "아~ 이보다 더 동경할 만한 직업이 있을까~ 하지만 요즘은 다들 편지 대신 휴대폰을 쓰게 됐지…", "Main_Chat_Chapter140_314000053_13": "그래도 여긴 공동이라서 다행이야! 휴대폰 같은 건 전혀 쓸모없고, 내가 직접 뛰어다니는 게 가장 중요하지! 하하, 전하고 싶은 말이 있다면 나한테 써서 주면 돼, 내가 꼭 전달해 줄게! 예배당에 전하는 거라면 더 신경 써서!", "Main_Chat_Chapter140_314000053_15": "맞아, 모스 씨가 말 안 해줬어? 예배당은 출입 금지 구역이라 모스 씨의 허락 없이는 가까이 갈 수 없어. 하지만 모두가 예배당에 편지를 보내고 싶어 하지. 난 유일하게 편지를 전달해 줄 수 있는 사람이고!", "Main_Chat_Chapter140_314000053_18": "「우편배달부」가 손에 든 편지를 흔든다. 편지봉투에는 수신인의 이름과 위치가 상세히 적혀 있다. 이곳 사람들은 정말로 편지를 주고받는 습관이 있는 것 같다…", "Main_Chat_Chapter140_314000054_02": "{M#벨}{F#오빠}, 거기 있어?", "Main_Chat_Chapter140_314000056_02": "「와이페이 반도의 조사단이나 레이더들을 따라다니면서 소재를 찾아보는 게 어떨까? 그래도 재미있는 걸 못 쓰겠다면 글 쓰는 건 포기하는 편이 낫겠다」", "Main_Chat_Chapter140_314000056_Name_01": "편지", "Main_Chat_Chapter140_314000057_Name_01": "가서", "Main_Chat_Chapter140_314000060_01": "어떡하지, 벨 씨! 생강 탕수이 작전이 완전히 실패했어. 탕수이를 다 써버렸는데도 아무도 이상 반응을 보이지 않아!", "Main_Chat_Chapter140_314000060_04": "그럴지도 모르겠어… 하지만 아예 수확이 없었던 건 아니야. 몇 명한테 물어봤는데, 모두가 한 가지를 언급했어—— 절대로 예배당에 가지 말래!", "Main_Chat_Chapter140_314000060_08": "맞아! 역시 뭘 좀 안다니까! 한번 가볼까? 바로 앞에 있어. 분명 많은 비밀이 숨겨져 있을 거야!", "Main_Chat_Chapter140_314000060_09": "어떡하지, 와이즈 씨! 생강 탕수이 작전이 완전히 실패했어. 탕수이를 다 써버렸는데도 아무도 이상 반응을 보이지 않아!", "Main_Chat_Chapter140_314000063_09": "이 작은 마을에는 무서운 것이 숨어 있어. 마을 주민인 척하면서 그것을 찾아내고, 상부에서 내린 임무를 완수하는 게 내 목표야", "Main_Chat_Chapter140_314000065_02": "「비고 모스」라는 이름만 알아볼 수 있을 뿐, 나머지 부분은 모두 거칠게 지워져 있다", "Main_Chat_Chapter140_314000065_Name_01": "흩어진 종이", "Main_Chat_Chapter140_314000067_01": "조사 포인트2 (일기장) MR2가 이드하리를 처음 구하러 갈 때 지나가면서 볼 수 있음", "Main_Chat_Chapter140_314000069_02": "괜찮아요? 걸을 수 있겠어요?", "Main_Chat_Chapter140_314000070_01": "이 문, 힘으로는 열 수 없을 것 같은데…", "Main_Chat_Chapter140_314000070_02": "봐, 여기 시동 장치가 있어. 위에 「레이저 트랙」이라고 적혀있는데…", "Main_Chat_Chapter140_314000070_04": "(레이저 트랙이라…)", "Main_Chat_Chapter140_314000070_05": "(레이저 트랙이라…)", "Main_Chat_Chapter140_314000071_01": "헉… 헉…", "Main_Chat_Chapter140_314000071_03": "루시아! 네가 왜 여기에… 하아, 그렇군", "Main_Chat_Chapter140_314000071_04": "환각이 보일 정도로 침식 증상이 심각해졌구나… 상관없지… 마지막으로 널 볼 수만 있다면…", "Main_Chat_Chapter140_314000071_06": "있어, 당연히 있지! 내가… 그때 못다 한 숨바꼭질을 해줘야 하는데, 아니, 루시아 너와 더 많은 시간을 보냈어야 했어", "Main_Chat_Chapter140_314000072_01": "파얼 씨가 공동에 간다고 결정하셨다면… 나도 갈 거야!", "Main_Chat_Chapter140_314000074_01": "어때, 지금 출발할까? 옛 언덕에 새로운 휘영석 광맥을 찾으러 가자!", "Main_Chat_Chapter140_314000077_06": "마을 밖은 아직 위험해요. 저희 쪽에 싸움을 잘하는 사람만 있는 것도 아니고요. 다들 무관에 와서 무술을 좀 배우면, 밖에 나가더라도 최소한 자기 몸은 지킬 수 있을 거예요", "Main_Chat_Chapter140_314000077_08": "부석제는… 그냥관이 칭파이 하이츠에서 여는 의식이라네. 사람들이 비전에 가족들을 향한 축복을 적으면, 그냥관의 사부가 공동 안으로 날려 보내는 거지. 그건 의현 사부만이 집행할 수 있는 의식이야", "Main_Chat_Chapter140_314000077_19": "운규산에 「통찰술」이라는 술법이 있었던 걸로 기억하네만, {M#와이즈 군}{F#벨 양}이 이걸 시전한다면 「마을 주민들」의 정체가 무엇인지 알 수 있을 테지", "Main_Chat_Chapter140_314000078_02": "허락이 없으면 들어갈 수 없어", "Main_Chat_Chapter140_314000079_01": "「경비병」들이 경계하는 듯한 시선을 보낸다. 하지만 적대적이진 않다", "Main_Chat_Chapter140_314000081_05": "정말 간단한 소원인데, 이제는 더 이상 이룰 수 없게 되어버렸어… 이렇게 되면 안 되는데… 파얼은 그들 곁에 있어야만 해. 그렇지 않으면 아무리 대단한 능력이 있다고 한들 무슨 의미가 있겠어…", "Main_Chat_Chapter140_314000082_23": "난 아직… 작은 루시아랑 더 이야기를 나누고 싶어. 먼저 가 있을래? 금방 갈게", "Main_Chat_Chapter140_314000082_25": "난 아직… 작은 루시아랑 더 이야기를 나누고 싶어. 먼저 가 있을래? 금방 갈게", "Main_Chat_Chapter140_314000083_13": "(모스? 우연일까? 아니… 그럴 리가 없지. 모스는 원래 칭송회의 신도였어!)", "Main_Chat_Chapter140_314000083_14": "(모스? 우연일까? 아니… 그럴 리가 없지. 모스는 원래 칭송회의 신도였어!)", "Main_Chat_Chapter140_314000089_01": "난 여기서 루시아를 지켜보고 있을 테니, 너희들은 계속 가. 뭔가 발견하면 따라갈게", "Main_Chat_Chapter140_314000090_01": "「겁만 주면 되니까… 이게 좋겠어. 한 마리, 두 마리… 세 마리로 하자! 따라와, 하티들아!」 루시아는 크기가 작은 하티 세 마리를 소환해 경비병들 앞에서 뒹굴게 한다", "Main_Chat_Chapter140_314000090_03": "곧이어, 루시아가 하티를 이끌자, 하티는 경비병을 이끌며, 점점 더 멀어져간다…", "Main_Chat_Chapter140_314000091_01": "저 사람들이 입구를 지키고 있어서 들어갈 수가 없네… 저렇게 뭔가를 숨기려 하다니, 안에 수상한 게 있는 게 분명해!", "Main_Chat_Chapter140_314000091_04": "아니, 더 직접적인 방법이 있어. 에테리얼 몇 마리를 보내서 저 사람들을 유인하면 돼", "Main_Chat_Chapter140_314000091_08": "니네베는 직접 본 적 없어. 난 본 적 없는 에테리얼은 만들어낼 수 없거든… 아니, 봤다고 해도 만들 수 없을걸! 루시아 열 명이 탑을 쌓고 다 같이 무기를 휘둘러야 겨우 소환할 수 있을 거야! 그건 전설급 에테리얼이잖아!", "Main_Chat_Chapter140_314000091_10": "정말이야?! 니네베?! 거짓말 아니지? 그쪽은 내가 지금까지 본 사람 중에 제일 비밀이 많은 로프꾼이자, 수행자이자, 온라인 친구야!! 어디서 봤어? 제로 공동? 나도 데려가 줘!", "Main_Chat_Chapter140_314000091_15": "됐어, 일단 예배당으로 가자~ 작은 에테리얼을 만들면 위험하지도 않고, 쫓아가서 때리고 싶은 마음이 들게 만들 수도 있을 거야. 그러면 사람들을 유인해서 떠나게 할 수 있겠지", "Main_Chat_Chapter140_314000091_17": "음… 그래! 에테리얼에 대해 잘 아는구나! 내가 저 녀석들의 주의를 끌 테니, 그 틈에 예배당으로 가. 역할 분담 끝, 이제 시작하자!", "Main_Chat_Chapter140_314000091_18": "「겁만 주면 되니까… 이게 좋겠어. 한 마리, 두 마리… 세 마리로 하자! 따라와, 하티들아!」 루시아는 크기가 작은 하티 세 마리를 소환해 경비병들 앞에서 뒹굴게 한다", "Main_Chat_Chapter140_314000091_20": "곧이어, 루시아가 하티를 이끌자, 하티는 경비병을 이끌며, 점점 더 멀어져간다…", "Main_Chat_Chapter140_314000098_01": "푹 쉬세요, 내일은 수고를 해주셔야 할 것 같네요", "Main_Chat_Chapter140_314000100_04": "아, 그저 재미있다고 생각했을 뿐이라네. 난 자주 무관 앞에 가만히 앉아 있는데, 제자들이 마치 대문을 지키는 돌사자 같다고 놀리곤 하지", "Main_Chat_Chapter140_314000100_10": "자네는 의현 사부의 수제자이자, 그냥관의 유망한 수행자이니, 같은 길을 걷는 사람으로서 그에 걸맞은 예를 갖추어야 마땅하지", "Main_Chat_Chapter140_314000100_16": "나의 시력과 기동력이라면, 멀리서도 자네들을 발견하고 지원하러 달려올 수 있겠지", "Main_Chat_Chapter140_314000105_01": "그러고 보니, 전에 없애준 그 악몽이 아직도 널 괴롭게 해?", "Main_Chat_Chapter140_314000108_01": "정말 고마워요, 가족은 이미 집으로 데려갔어요!", "Main_Chat_Chapter140_314000108_05": "구조되지… 못했다고요?", "Main_Chat_Chapter140_314000109_03": "밤은 아직 기니까, 지금까지 있었던 일을 사람들에게 어떻게 말해야 할지 잘 생각해 보려고…", "Main_Chat_Chapter140_314000109_07": "…좋아, 아직 내가 기록하지 못한 에테리얼을 많이 봤겠구나. 앞으로 에테리얼을 찾으러 갈 때 나도 데려가 줘. 니네베뿐만 아니라, 금빛 날개의 블라스트크롤러도, 그리고 다른 것들도…", "Main_Chat_Chapter140_314000109_09": "그래, 그러자!", "Main_Chat_Chapter140_314000110_01": "아… 바닷바람 냄새, 정말 좋다… 기분이 상쾌해졌어. 난 어렸을 때부터 부두에 서서 바다를 멍하니 바라보는 걸 좋아했거든…", "Main_Chat_Chapter140_314000110_12": "하지만 모스가 말한 것처럼, 이제는 이야기를 보는 것만으로는 만족할 수 없어…", "Main_Chat_Chapter140_314000112_14": "맞네! 비밀을 지켜줘야 해!", "Main_Chat_Chapter140_314000112_17": "걱정하지 마, 난 입이 아주 무거우니까. 사매의 명예에 먹칠하는 일은 없을 거야! 자, 이제 방에 가서 자, 나도 자러 가야겠다. 오늘 밤은 드디어 마음 편히 잘 수 있겠네. 정식 제자로서의 첫 수행을——", "Main_Chat_Chapter140_314000117_02": "오빠, 일어났어? 자오 씨가 방금 오빠가 관심 있을 거라면서 서류를 하나 가져다주셨어", "Main_Chat_Chapter140_314000117_08": "벨, 일어났어? 자오 씨가 방금 네가 관심 있을 거라면서 서류를 하나 가져다주셨어", "Main_GalGame_Chapter140_11400030_038": "뭐야, 그게, 내가 언제 그런 말을 했다고 그래? 설마 진심으로 그 소문을 확인하려는 건 아니지?", "Main_GalGame_Chapter140_11400060_033": "당신은 어떤가요? 당신의 꿈은 뭐죠? 그 꿈은 이루어졌나요? 지금의 당신과 꿈꾸던 당신은 얼마나 달라졌나요?", "Main_GalGame_Chapter140_11400070_047": "난 괜찮아. 그보단 벨, 아까 안개 때문에 잘 보이지 않았는데, 넌 괜찮아? 다친 데는 없어?", "Main_GalGame_Chapter140_11400080_026": "어딘가에 갇혀 있는 건 아니겠지… 「마을」 근처나, 아니면 지하 같은 곳이라든가…", "Main_GalGame_Chapter140_11400090_030": "기이한 환영과 위험한 에테리얼이라, 악도들을 벌하는 게 내 특기이니 마침 잘됐군. 길을 나설 때 연통을 넣어주게, 내 힘을 보탤 터이니. 지금은 늦었으니 편히 쉬는 게 좋겠어", "Main_GalGame_Chapter140_11400090_031": "반악이 인사를 하고 떠났다", "Main_GalGame_Chapter140_11400100_035": "마을의 미아즈마 환경이 엄청 특수한 건지, 안에 들어가자마자 평소에 쓰던 방법들이 전부 무용지물이 됐어요. 「Bangboo」도 자율 행동 모드로 전환되는 바람에 당황해서 아마 아무것도 기록하지 못했을 거예요…", "Main_GalGame_Chapter140_11400120_022": "계속 너를 쳐다보는데. 둘이 서로 아는 사이야?", "Main_GalGame_Chapter140_11400120_023": "계속 너를 쳐다보는데. 둘이 서로 아는 사이야?", "Main_GalGame_Chapter140_11400270_010": "내가 대신 말해줬어, 넌 모두에게 그렇게 말하잖아. 하지만 다른 사람은 속여도, 과연 너 자신까지 속일 수 있을까? 항상 뒤에서 모두를 지키고, 온몸으로 공격을 받아내지", "Main_GalGame_Chapter140_11400270_032": "비록 몽롱한 상태에서 한 일들이지만, 이제 와서 중간에 그만 둘 수는 없어… 모든 고치가 안전해지기 전까지, 난 공동을 떠나지 않을 거야. 다들 정말 죄송해요, 제 이상한 능력 때문에 모두에게 폐를 끼쳐버렸네요", "Main_GalGame_Chapter140_11400280_023": "「포르셀 대협」!", "Main_GalGame_Chapter140_11400290_042": "절대 지지 않을 거니까 걱정 마. 난 그 녀석과 달라. 기다려주는 사람이 많거든", "Main_GalGame_Chapter140_11400350_007": "괜찮지 않거든. 오빠 손에 들린 「대협」이 하마터면 떨어질 뻔했다고, 루시아가 몸을 날려 받아줘서 망정이지", "Main_GalGame_Chapter140_11400350_024": "밤도 아닌데, 굳이 도플갱어를 경계할 필요 없어", "Main_GalGame_Chapter140_11400350_025": "문이 열리자, 북 연주자가 미안한 얼굴로 서 있었다", "Main_GalGame_Chapter140_11400350_051": "얼마 지나지 않아, 마나토와 수색대가 예배당 입구에 도착했다. 창백하고 고독한 늑대를 보며, 마나토는 동행한 전우들에게 다른 구역을 지원하라고 손짓한다", "Main_GalGame_Chapter140_11400360_025": "응. 시간 없으니까 저 녀석은 내버려두고 빨리 가자!", "Main_GalGame_Chapter140_11400360_027": "전의를 잃은 꿈잡이를 뒤로한 채, 일행은 예배당의 비밀문을 지나 고치 방으로 향했다", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101002_01": "{F#참, 마나토랑 벨 씨한테도 생강 탕수이 나눠줄게}{M#참, 마나토랑 와이즈 씨한테도 생강 탕수이 나눠줄게}", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101002_05": "상대가 에테리얼이든 아니든 한 대 칠 것 같은데, 나도 안 할래", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101017_01": "거의 다 왔어요, 바로 앞이 마을입니다", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101024_01": "{F#(이상해, 이 사람들은 미아즈마의 혹 옆에 있어도 전혀 신경 쓰이지 않나 봐…)}{M#(이상해, 이 사람들은 미아즈마의 혹 옆에 있어도 전혀 신경 쓰이지 않나 보네…)}", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101026_01": "{F#이쪽으로 와봐!}{M#이쪽으로 와봐!}", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101047_02": "{F#이쪽이야, 이쪽!}{M#이쪽이야, 이쪽!}", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101056_04": "{F#대단한 능력이네, 벨 씨 술법에도 견줄 수 있을 정도야}{M#대단한 능력이네, 와이즈 씨 술법에도 견줄 수 있을 정도야}", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101073_01": "아… 사라의 환영이야. 뭘 하려는 걸까…", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101074_01": "비밀문이 바로 뒤에 있어", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101087_01": "{F#어라? 이건 루시아가 가지고 다니던 낙서 노트 같은데…}{M#응? 이건 루시아가 가지고 다니던 낙서 노트 같은데…}", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101102_02": "사라요? 어디요?", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101128_03": "셋 세면, 모두 숨어야 해", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101135_01": "대단해~", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101144_02": "{F#어째서 사형이 여기 있는 거지…}{M#어째서 사형이 여기 있는 거지…}", "Main_OngoingLevel_Chapter140_111101152_01": "저 사람들도 문 여는 방법을 찾는 중일지도…", "MedalName6001": "시유 방어·근면", "MedalTipsNum4": "전체 스테이지 S급 누적 달성 횟수: {0}", "MedalTipsText6001": "「시유 방어전」 격변 구간 해제 후 해당 훈장 공개\n해당 훈장에는 2.3 버전 이후 「시유 방어전」 격변 구간에서 전체 스테이지 S급 평가 누적 달성 횟수가 기록됩니다.", "MedalTipsText7001": "「위험한 강습전」 해제 후 해당 훈장 공개\n해당 훈장에는 2.3 버전 이후 「위험한 강습전」에서 ★9 누적 달성 횟수가 기록됩니다.", "MedalTipsText8004": "「임계 시뮬레이션: 기로의 메아리」 어려움 모드에서 결말 「전설의 이름으로」를 클리어하여 이 훈장을 전시하세요. 이벤트 개방 기간에만 획득할 수 있습니다.", "MemoryName_10128": "심야 영화 시간", "MemoryName_10130": "「나이트메어 전령」의 수업", "MemoryName_10131": "잠 못 드는 밤", "MessageItem_4000044_detail": "모스의 노트 1\n마을에 정착한 후, 난 뭔가를 기록해야 한다고 생각했다. 우선 칭송회의 「나」부터 시작하겠다.\n한 달 전, 「내」가 아직 칭송회의 몰락으로 혼란과 절망에 빠져 있을 때 사라 님으로부터 메시지를 받았다. 다행히도 사라 님은 창조주의 눈에 들어 조만간 옛 언덕으로 향해 다음 계획을 진행할 예정이라고 하셨다.\n보름 전, 「난」 준비해 둔 진정제와 휘영석을 가지고 사라 님의 지시대로 옛 언덕으로 향했다. 사라 님은 이드하리라는 사람과 함께 있었다. 그리고 「난」 사라 님과 함께 이드하리 님을 도와 재현을 시작했고, 이틀간 끊임없이 재현한 끝에 마을이 나타났다. 한편, 미아즈마는 전례 없는 형태로 이드하리 님을 감쌌다. 처음에는 사라 님의 힘인 줄 알았지만, 이내 아니라는 걸 알게 되었다. 그건 인간을 훨씬 초월하는 의지로, 미아즈마의 주인의 것이며, 미아즈마와 한데 섞여 모든 것을 미묘하게 이끌었다.\n\n모스의 노트 2\n사라 님이 떠났고, 「나」는 갈 곳을 잃었다. 알현의 땅으로 갈 수 없었고, 와이페이 반도에 돌아갈 면목도 없었다. 그렇게 공동을 떠돌아다닐 때, 내가 나타났다. 나는 「나」를 데리고 마을로 돌아왔다.\n처음에 난 피부색이 어두웠고, 얼굴에는 지워지지 않는 균열이 있었다. 하지만 시간이 흐르면서 나는 「나」와 점점 더 비슷해지고, 결국 칭송회의 겉옷을 걸친 몸이 고치가 되었을 때, 난 흠이 없는 얼굴을 얻게 되었다.\n놀랍게도 난 이 마을의 첫 번째 주민이 아니었다. 이미 마을에 정착한 사람들이 있었고, 그들도 나처럼 천천히 탈피하는 과정을 거쳤다고 했다. 얘기를 나눠보니, 그들 역시 이 마을의 첫 방문객이 아니었다. 원래 마을엔 무시무시한 에테리얼 한 마리와 어떤 망토를 쓴 괴물이 있었는데, 그 두 괴물이 떠나고 나서야 마을에 들어올 수 있었다고 한다. 마을 주민들은 두 괴물을 등불을 든 자와 방황하는 사냥꾼이라고 불렀다.\n얼마 지나지 않아, 우리는 등불을 든 자와 다시 만났다. 망토를 벗자, 의외로 앳된 어린아이의 모습이었다. 그 아이는 자신을 루시아라고 소개했다. 루시아는 우리보다 일찍 왔을 뿐만 아니라, 훨씬 더 오래전부터 마을에 있었다. 더 놀라웠던 건, 루시아는 방황하는 사냥꾼의 의지로 탄생했다는 점이다. 어떻게 이럴 수가, 이 아이는 고치가 되는 단계를 건너뛴 걸까? 이 아이의 본체는 에테리얼인 걸까?\n아니면, 고치 속의 「우리」가 에테리얼로 변한 뒤에도, 우리는 여전히 존재할 수 있는 걸까? 실험을 통해 그 이유를 알아내고 싶지만, 섣불리 위험을 무릅쓰고 싶지 않다.\n\n모스의 노트 3\n결국 실험을 해 보았다. 마을 주민 한 명의 허락을 받고, 그의 고치를 찢었다. 오래 기다릴 필요도 없이, 고치 속의 몸은 에테리얼로 변했다. 마을 주민 또한 사라지지 않았다. 그 둘은 동시에 존재할 수 있다는 것이 증명됐다! 하지만…\n루시아와 방황하는 사냥꾼처럼 굳건한 공존 관계를 이루진 못했다. 에테리얼은 미친 듯이 우리를 공격했고, 심지어 다른 고치까지 파괴하려 했다. 우린 어쩔 수 없이 에테리얼을 처치해야만 했다. 그리고 그 마을 주민도 에테리얼과 함께 영원히 소멸했다…\n그분의 희생을 잊지 않을 것이다. 이 일은 마을 주민들에게 비밀로 해야 한다. 자칫하면 혼란과 공포에 휩싸일 수 있는 이 실험의 결과를 굳이 알 필요는 없다. 그들은 하나만 알고 있으면 된다. 고치는 영원히 보호받을 것이며, 이는 우리가 에테리얼이 되지 않도록 내려진 축복이니, 그저 꿈꾸던 대로 살아가며 이 축복에 보답하면 된다는 것을.", "MessageItem_4000045_detail": "모스의 노트 4\n마나토와 그의 동료를 만났다. 즉흥적으로 마을 주민들에게 「꿈잡이」라는 이름을 지어줬다. 난 세 사람의 마음을 움직여 최대한 빨리 꿈잡이가 탄생하게 하려고 방황하는 사냥꾼, 고치와 관련된 일을 숨기기로 했다. 하지만 {M#와이즈는 전혀 흔들리지 않는 것 같다. 도무지 생각을 종잡을 수가 없다}{F#벨은 전혀 흔들리지 않는 것 같다. 도무지 생각을 종잡을 수가 없다}.\n참, 꽤 흥미로운 일이 있었다. 다른 루시아를 만났는데, 그건 성장한 루시아였다! 난 줄곧 방황하는 사냥꾼이 루시아의 본체라고 생각했는데, 그렇게 간단한 일은 아닌 것 같다. 만약 이번에 마을로 온 게 진짜 루시아라면, 방황하는 사냥꾼은 대체 누구일까?\n\n모스의 노트 5\n루... 작은 루시아가 다시 마을에 왔을 때, 방황하는 사냥꾼에 대해 자세히 물어봤다. 그리고 난 「꿈잡이」의 정의를 다르게 생각하게 되었다. 「꿈잡이」들이 나타난 선후순서에 대해서도 정리할 수 있었다.\n첫 번째 「꿈잡이」부터 현재 시점 마지막 「꿈잡이」가 나타난 순서는 아래와 같다.\n8년 전, 작은 루시아의 아버지가 옛 언덕의 깊은 곳에서 침식된 뒤, 작은 루시아가 탄생했다. 얼마 지나지 않아 루시아의 아버지는 에테리얼이 됐지만, 작은 루시아와 서로 배척하지 않고 특별한 공존 관계를 이뤘다. 그렇게 함께 공동에 8년이나 머물렀고, 작은 루시아는 그걸 「숨바꼭질」이라고 불렀다.\n2주 전, 이드하리 님이 이곳에 왔다. 이드하리 님은 단지 과거의 마을을 재현할 뿐이었으나, 혼수상태에 빠지면서 미아즈마 속 의지의 영향을 받아 무의식적으로 「바람」을 마을에 담게 되었고, 마을은 그녀의 「꿈잡이」가 되었다.\n12일 전, 갇힌 광부들이 마을에 도착해 꿈잡이가 탄생했다. 그중에는 이상한 직업도 있었다… 길거리 불량배가 꿈인 사람도 있다니…\n11일 전, 내가 마을에 도착했다.\n10일 전, 한 무리의 레이더들이 마을에 도착했다.\n그 후로도 계속해서 사람들이 이곳에 찾아왔고, 난 그들을 맞이했다. 최선을 다해 그들의 탈피를 도왔다.\n어제, 파얼과 웨스트가 마을에 도착했고, 두 사람은 가장 빠른 시간 안에 고치가 되었다. 굳이 많은 개입이 필요하지 않았다. 다툼과 압박은 격렬한 침식을 야기하기에 충분했다. 그들이 고치가 된 지 얼마 되지 않아, 난 마나토를 만났다.\n꿈잡이들 중, 처음 두 사람은 내가 정의한 「꿈꾸던 자신」의 모습에 모순되어 고민을 좀 했지만, 난 여전히 그들을 「꿈잡이」로 부르기로 했다.\n루시아의 아버지와 이드하리 님은 공통점이 하나 있다. 그들의 꿈잡이에는 「자신이 어떤 모습인지 더 이상 중요하지 않다」는 감정이 뒤섞여 있었다. 미아즈마는 창조를 시도했지만, 두 사람의 마음속에서 적합한 모습을 찾지 못했다. 두 사람의 꿈에는 미래의 자신이 없었다.\n루시아의 아버지는 딸에 대한 집념만 남았고, 이드하리 님은, 아… 이드하리 님은 더욱 위대한 것 같다. 이드하리 님은 영원히 다른 사람들의 이야기를 보고 있길 원했을 뿐이다. 그들의 꿈에는 사심이 없으니, 당연히 이 마을의 것이기도 하다. 하지만 앞으로는 이런 상황을 피해야 한다. 마을에는 진정한 주민이 필요하다. 나의 책임은 여기 오는 모든 사람에게 이기적인 꿈을 심어주는 것이다.\n\n모스의 노트 6\n아, 또 그 소리가 들렸다. 마을의 속삭임, 이드하리 님의 목소리가 머릿속에 울려 퍼졌다. 「진정한 바람을 품어봐」—— 알겠습니다, 두 팔을 벌려 온 힘을 다해 이 바람을 품을게요. 비록 전 더 이상 칭송회의 신도가 아니지만, 그 목소리가 이드하리 님의 의지가 아니란 것도 알지만요.\n창조주님, 당신이신가요?", "Message_12400101": "{M#와이즈 씨}{F#벨 씨}, 일어났어?", "Message_12400103": "괴담방 사람들 다 그쪽 녹녹이 있는데, 나만 없을 리가 없잖아~ 마나토가 메시지를 보내려고 했는데, 내가 한발 앞섰지~", "Message_40500302": "원고를 좀 쓰고, 오후의 차로 에너지를 보충했어", "Message_40500305": "신경 쓰지 마. 설거지 정도로 너랑 대화하는 데 지장은 없으니까", "Message_40500502": "나도 사람들 속에서 사라져버릴 것만 같아…", "Message_44400213": "로프넷에서 보니까, 거긴 「무시무시하고 불가사의한 게」 있어서, 절대 출입할 수 없는 곳이라던데…", "Message_44400222": "그럼 조사하기에 너무 위험하지 않을까…", "Message_44400225": "그럼 반향의 무대에서 만나자", "Message_44400232": "응, 우리가 정기적으로 괴담을 조사하는 활동을 했으면 좋겠다고 유즈하가 그래서…", "Message_44400303": "오롯이 내가 초대한다기보다는, 아칭 아월도 바라는 일이야", "Message_44400304": "애들이 {M#와이즈가}{F#벨이} 너무 좋아서, 같이 밥 먹고 싶대…", "Message_44400306": "{M#와이즈}{F#벨}는 친근한 기운을 풍기고, 냄새도 엄청 좋아서 그래…", "Message_44400307": "아마 아칭이랑 아월도 느꼈을 거야", "Message_44400309": "물론이지, 더 많은 칭찬은 아칭이랑 아월이 직접 하게 하자", "Message_44400310": "{M#와이즈는}{F#벨은} 둘 중에서 뭘 더 좋아?", "Message_44400328": "{M#와이즈}{F#벨}, 넌 뭐가 먹고 싶어?", "Message_44500407": "이미 노트에 기록해 뒀으니까", "Message_44500501": "나 루미나 광장에서 한참을 기다렸어", "Message_44500502": "근데 {M#와이즈는}{F#벨은} 오지 않고, 치안부만 와서 도움이 필요한지 물어보더라…", "Message_44500503": "「나이트메어」가 로프꾼을 찾아간 걸까?", "Message_44500504": "그럼 내가 지금 바로 갈게!", "Message_44500507": "다음에는 비디오 가게 창가에서 로프꾼을 기다려야겠네", "Message_44500604": "아니면 에테리얼이 어떻게 공동에서 빠져나와서 너를 습격한 건가…", "Message_44500701": "오늘 밤은 네가 계속 안 보였어…", "Message_44500702": "{M#와이즈}{F#벨}, 혹시 「유랑 정령」을 마주친 거야?", "MiddleTips_100006": "꿈잡이·루시아의 본체는 특별한 에너지를 발산합니다. [통찰술]로 찾아내 제거하면 방황하는 사냥꾼의 강력한 스킬이 약화됩니다", "MiddleTips_100007": "「붕괴」를 시전할 때는 각도를 조절하여 모든 코어가 일직선상에 위치하도록 하세요", "MiddleTips_100008": "플랫폼 위치를 조정하여 장애물과 퍼즐을 해결하세요", "MonsterFantasy_BuffInform_EmptyContent": "해당 유닛에 특수 상태가 없습니다", "MonsterFantasy_BuffInform_EmptyTitle": "특수 상태", "MonsterFantasy_Buff_Desc_1": "표식이 있을 때, 받는 피해가 증가한다.", "MonsterFantasy_Buff_Desc_10": "죽음의 도살자 전용 디버프. 죽음의 도살자는 아군에게 [침식] 스택을 쌓아 높은 피해를 준다.\n전장에 있는 유닛의 [침식] 효과가 5스택에 도달하면, 죽음의 도살자가 해당 유닛을 향해 강력한 공격을 시전하여 해당 유닛을 중심으로 일정 범위 내에 막대한 피해를 주고 [침식] 효과 스택을 모두 제거한다.", "MonsterFantasy_Buff_Desc_2": "티폰 전용 버프, 스킬 사용 후 [충전]을 획득하고, 충전을 소모하여 폭발 스킬을 발동한다. 제거할 수 없다.", "MonsterFantasy_Buff_Desc_3": "치명타 확률, 치명타 피해가 증가한다. 지속: 2턴, 최대 중첩: 5스택\n(턴: 유닛이 행동 시작 시 1턴)", "MonsterFantasy_Buff_Desc_4": "횡포자 전용 버프, [감전] 상태에서 스킬이 강화된다. 제거할 수 없다.", "MonsterFantasy_Buff_Desc_5": "턴 시작 시 HP를 회복한다. 지속: 2턴, 최대 중첩: 2스택\n(턴: 유닛이 행동 시작 시 1턴)", "MonsterFantasy_Buff_Desc_6": "주는 피해가 증가하고 받는 피해가 감소한다. 지속: 2턴, 최대 중첩: 5스택\n(턴: 유닛이 행동 시작 시 1턴)", "MonsterFantasy_Buff_Desc_7": "주는 피해가 감소한다. 지속: 2턴, 스택 제한 없음\n(턴: 유닛이 행동 시작 시 1턴)", "MonsterFantasy_Buff_Desc_8": "다음번 자신의 턴까지 모든 피해에 면역된다. 지속: 1턴, 제거할 수 없다.\n(턴: 유닛이 행동 시작 시 1턴)", "MonsterFantasy_Buff_Desc_9": "중형 순찰원 전용 버프, 버프를 소모하여 파티에 충전을 부여할 수 있다. 지속: 2턴, 제거할 수 없다.\n(턴: 유닛이 행동 시작 시 1턴)", "MonsterFantasy_Buff_Name_1": "표식", "MonsterFantasy_Buff_Name_3": "치명 증가", "MonsterFantasy_Buff_Name_5": "회복", "MonsterFantasy_Buff_Name_6": "피해 증가", "MonsterFantasy_ButtonNextLevel": "꿈세계 계속", "MonsterFantasy_Challenge_Tip1": "제한된 라운드 안에 모든 웨이브의 적을 처치하면 완벽 클리어 조건을 달성할 수 있습니다", "MonsterFantasy_Challenge_Tip2": "파트너를 1명 편성하고 모든 웨이브의 적을 처치하면 완벽 클리어 조건을 달성할 수 있습니다", "MonsterFantasy_Challenge_Tip3": "제한된 라운드 안에 모든 웨이브의 적을 처치하면 완벽 클리어 조건을 달성할 수 있습니다", "MonsterFantasy_Challenge_Tip4": "제한된 라운드 안에 모든 웨이브의 적을 처치하면 완벽 클리어 조건을 달성할 수 있습니다", "MonsterFantasy_Challenge_Tip5": "제한된 라운드 안에 모든 웨이브의 적을 처치하면 완벽 클리어 조건을 달성할 수 있습니다", "MonsterFantasy_Challenge_Tip6": "서포트 타입을 편성하지 않은 채로 모든 웨이브의 적을 처치하면 완벽 클리어 조건을 달성할 수 있습니다", "MonsterFantasy_Challenge_Tip6_Desc": "서포트 타입의 몬스터는 다음과 같습니다: 「티르빙」, 「듀라한」, 「중형 순찰원」, 「환몽 예찬자」, 「비홀더 엔진」, 「불꽃 환몽가」", "MonsterFantasy_Challenge_Tip7": "제한된 라운드 안에 모든 웨이브의 적을 처치하면 완벽 클리어 조건을 달성할 수 있습니다", "MonsterFantasy_Challenge_Tip8": "편성에 에테리얼, 기계, 생물 세 가지 종족을 포함한 상태에서 모든 웨이브의 적을 처치하면 완벽 클리어 조건을 달성할 수 있습니다", "MonsterFantasy_Challenge_Tip9": "제한된 라운드 안에 모든 웨이브의 적을 처치하면 완벽 클리어 조건을 달성할 수 있습니다", "MonsterFantasy_CharacterInform_ATK": "공격력", "MonsterFantasy_CharacterInform_CRT": "치명타 확률", "MonsterFantasy_CharacterInform_CritDMG": "치명타 피해", "MonsterFantasy_CharacterInform_Defense": "초기 에너지", "MonsterFantasy_CharacterInform_HP": "HP", "MonsterFantasy_CharacterInform_Speed": "속도", "MonsterFantasy_Conclude_Advise": "꿈세계 공략 제안", "MonsterFantasy_Conclude_FailAdvise": "꿈세계 공략 제안", "MonsterFantasy_Conclude_Success": "꿈세계 전투 성공", "MonsterFantasy_Conclude_TurnNum": "최소 라운드 기록", "MonsterFantasy_Controltype_4": "「클래식 모드」에서는 스킬을 선택한 후 스킬 버튼을 다시 누르거나, 선택된 타깃 유닛을 다시 눌러야 스킬이 발동됩니다. (스킬 선택 단계에서는 스킬과 선택할 타깃을 변경할 수 있습니다)\n해당 모드에서는 스킬과 타깃을 더욱 정확하게 선택할 수 있으며, 스킬 선택 상태에서 파트너의 스킬 방향 및 범위 정보를 미리 확인할 수 있습니다.", "MonsterFantasy_Controltype_7": "먼저 타깃을 선택한 후 스킬을 선택해 주세요. 스킬을 한 번 누르면 발동됩니다.\n파트너의 스킬 방향과 범위 정보는 미리 볼 수 없습니다.", "MonsterFantasy_Controltype_8": "[설정-스킬 발동 모드] 및 [꿈세계 전장 상세 화면]에서 언제든지 변경할 수 있습니다", "MonsterFantasy_Handle_Back": "돌아가기", "MonsterFantasy_Handle_Camera": "타깃 주시", "MonsterFantasy_InLevelPause_SubTitle": "꿈세계 설명", "MonsterFantasy_Item_Data_1353001": "실드 파괴 표식 플러그인", "MonsterFantasy_Item_Data_1353004": "속도가 최고 플러그인", "MonsterFantasy_Item_Data_1353006": "네 턴도 내 턴 플러그인", "MonsterFantasy_Item_Data_1353010": "모두를 위해 플러그인", "MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353001": "표식이 있는 적을 공격하면 실드를 관통할 수 있다.", "MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353002": "적을 처치하면 처치자가 에너지를 60pt 획득한다.", "MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353003": "신속 대응에 성공할 시, 추가 에너지를 20pt 획득할 수 있다.", "MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353004": "가장 빠른 속도를 가진 아군 파트너가 초기 에너지를 최대까지 획득한다.", "MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353005": "표식이 제거된 후, 가장 빠른 아군 몬스터가 즉시 한 번 더 행동한다. (라운드마다 1회)", "MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353006": "적을 처치하면 처치자가 즉시 행동할 수 있다. (라운드마다 1회)", "MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353007": "스킬 시전 시, 타깃이 적일 경우, 핵심 타깃의 속성 증가 버프를 무작위로 1스택 제거한다.", "MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353008": "아군 파트너가 속성 증가 버프를 획득할 시, 자신에게 있는 표식을 제거한다.", "MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353009": "적 유닛을 처치하면, 처치자는 턴 시작 시 HP 회복 버프를 획득한다. (2턴 동안 지속)", "MonsterFantasy_Item_Data_Desc_1353010": "서포트 파트너가 버프를 추가하는 스킬 시전 시, 추가로 턴을 획득한다. (라운드마다 1회)", "MonsterFantasy_LevelDetail_LevelMech": "꿈세계 설명", "MonsterFantasy_LevelDetail_RoundNum": "기록: {0}라운드", "MonsterFantasy_LevelName_1-1_Des": "에테리얼 파트너를 지휘해 적을 처치하자. 합리적으로 에너지 메커니즘과 신속 대응을 이용해 효율을 높일 수 있다.\n(해당 스테이지의 스킬 발동 모드는 클래식 모드로 고정됨)", "MonsterFantasy_LevelName_1-2_Des": "에테리얼의 표식 메커니즘을 배워 더 높은 피해를 주고 적을 처치하자!", "MonsterFantasy_LevelName_1-3_Des": "적 「중무장 스트라이커Ⅱ」는 HP가 높은 단일 개체이다. 「광분한 폭도」의 단일 폭발 스킬을 이용해 처치하는 것을 추천하며, 나머지 적은 「플라스마·나실리아」의 광역 피해 스킬을 사용해 동시에 여러 적에 피해를 줄 수 있다.", "MonsterFantasy_LevelName_1-4_Des": "「소형 순찰원」은 수량이 많아 골치 아픈 존재이다. 「듀라한」과 「플라스마·나실리아」의 광역 피해 스킬을 사용해 보자.", "MonsterFantasy_LevelName_1-5_Des": "이건 꿈세계의 첫 번째 우두머리급 적이니 반드시 조심해야 한다. 「듀라한」의 스킬을 이용해 최대한 많은 적에게 표식을 남기고 「트라키안」의 스킬 메커니즘을 사용해 폭발적인 피해를 주자!", "MonsterFantasy_LevelName_2-1_Des": "기계 파트너를 지휘해 적을 처치하자. 종족 상성 관계를 통해 생물 타입의 적에게는 더 높은 피해를 줄 수 있다. 동시에 기계 종족 파트너의 핵심 자원인 에너지를 회복하기 위해, 「비홀더 엔진」을 잘 활용하여 파트너의 에너지를 보충해 주자!", "MonsterFantasy_LevelName_2-2_Des": "적 「불꽃 환몽가」는 적에게 지속적으로 버프를 부여한다. 그를 우선적으로 처리하자!", "MonsterFantasy_LevelName_2-3_Des": "적 「환몽 예찬자」는 「덩치 행동대원」을 강화한다. 「중무장 스트라이커Ⅱ」의 광역 피해 스킬로 그들을 처치하고 「덩치 행동대원」의 위협을 제거하자.", "MonsterFantasy_LevelName_2-4_Des": "적 「불꽃 환몽가」는 「덩치 행동대원」에게 지속적으로 버프를 부여한다. 「테러 랩터」의 단일 폭발 스킬을 사용해 「불꽃 환몽가」를 우선적으로 처치하자.", "MonsterFantasy_LevelName_2-5_Des": "이건 해당 꿈세계 구역에서 가장 강한 적이다. 「전투 지원 플러그인」의 효과를 이용하고 「테러 랩터」의 단일 폭발 스킬을 사용해 적을 처치하자!", "MonsterFantasy_LevelName_3-1_Des": "버프 효과는 생물 종족 파트너에게 매우 중요하다. 「덩치 행동대원」은 버프를 받은 후 스킬이 강화되니, 「환몽 예찬자」를 통해 「덩치 행동대원」에게 버프 효과를 부여하자!", "MonsterFantasy_LevelName_3-2_Des": "「듀라한」은 아군 파트너에게 표식을 부여하니, 「덩치 행동대원」을 사용해 우선적으로 처리하자. 또한, 「환몽 예찬자」를 이용하면 「덩치 행동대원」을 강화해 효율을 높일 수 있다.", "MonsterFantasy_LevelName_3-3_Des": "적 「광분한 폭도」는 피해량이 높아 위험하다. 아군 공격형 파트너를 통해 우선적으로 제거하자.", "MonsterFantasy_LevelName_3-4_Des": "적 「트라키안」은 광역 폭발 스킬이 있어, 최대한 빨리 아군의 표식을 제거해야 한다. 혹은 「횡포자」의 광역 피해 스킬을 사용해 적 「티르빙」을 먼저 처리함으로써, 해당 적이 「트라키안」을 도와 표식을 부여하는 걸 저지하자.", "MonsterFantasy_LevelName_3-5_Des": "이건 이드하리가 꾸는 악몽의 근원이자 이 꿈세계 구역에서 가장 강한 적이다. 파트너가 보유한 버프 효과를 유지하며 여태껏 쌓은 경험을 토대로 악몽을 끝내자!", "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_10_Des": "특수 메커니즘: 이번 전투에서 종족 상성 효과가 무효가 된다.", "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_11_Des": "특수 메커니즘: 우두머리급 적의 HP 및 공격력이 증가한다.\n이번 전투에는 3명의 파트너 유닛만 출전할 수 있다. 단, 아군 파트너는 매 턴 시작 시 추가로 에너지를 40pt 회복하며 3스택의 강화 버프(주는 피해 증가, 받는 피해 감소)를 획득한다.", "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_12_Des": "특수 메커니즘: 우두머리급 적의 HP 및 공격력이 증가하고, 출전 시 대량의 실드를 지닌다.\n단, 다른 적이 모두 처치되면 우두머리의 실드가 사라지고, 아군 전체 파트너가 즉시 한 번 더 행동할 수 있다.", "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_1_Des": "특수 메커니즘: 아군 파트너가 표식을 지닌 적 공격 시, 추가로 에너지를 20pt 획득한다.", "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_2_Des": "특수 메커니즘: 양측 유닛 출전 시 HP 최대치의 일정 비율에 기반하여 생성된 실드를 보유한다.", "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_3_Des": "특수 메커니즘: 적 티폰의 HP가 처음으로 50%가 될 시, 3스택의 피해 증가/감면 버프(주는 피해 증가, 받는 피해 감소)를 획득한다.", "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_4_Des": "특수 메커니즘: 매 턴 시작 시 적이 1스택의 버프를 획득해 적이 주는 피해가 증가하고, 받는 피해가 감소한다.", "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_5_Des": "특수 메커니즘: 아군 파트너가 신속 대응 성공 후, 추가로 에너지를 20pt 획득한다.", "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_6_Des": "특수 메커니즘: 서포트형 적이 턴마다 2번 행동하지만, HP가 기존의 절반이 된다.", "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_7_Des": "특수 메커니즘: 적 횡포자는 2번 행동할 때마다 1스택의 HP 회복 버프(자신의 턴 시작 시 HP 회복, 지속: 2턴, 최대 중첩: 2스택)를 획득한다.", "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_8_Des": "특수 메커니즘: 매 턴 시작 시 아군 파트너가 표식을 획득한다. 만약 이미 표식이 존재하면 3스택의 치명 버프(치명타 확률, 치명타 피해 증가)를 획득한다.", "MonsterFantasy_LevelName_Challenge_9_Des": "특수 메커니즘: 우두머리급 적의 HP 및 공격력이 증가한다.\n모든 적의 공격이 명중할 때마다 아군 파트너에게 표식이 부여되며, 표식을 지닌 아군 파트너 유닛에게 주는 피해가 더 커진다. 아군 파트너가 지닌 표식이 사라질 시 일정한 HP를 회복한다.", "MonsterFantasy_LineupDetail_Hint": "보기", "MonsterFantasy_LockTipDes_Challenge": "의뢰 「지난날의 꿈」 완료 후 해제", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_1_1": "신속 대응을 사용해 회피 반격 하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_1_2": "티르빙의 2번 스킬로 신속 대응 하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_2_1": "티르빙의 회피 반격으로 표식을 부여하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_2_2": "광분한 폭도의 3번 스킬로 표식이 있는 적을 공격하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_3_1": "광분한 폭도의 단일 개체 폭발 특징을 이용하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_3_2": "플라스마를 이용해 다수의 적을 공격하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_4_1": "듀라한으로 표식을 유지하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_4_2": "플라스마의 2번 스킬로 광역 피해를 주세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_5_1": "듀라한으로 표식을 유지하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_5_2": "트라키안의 3번 스킬로 폭발 공격을 하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_6_1": "소형 몬스터부터 처치하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_6_2": "신속 대응을 최대한 활용하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_1_6_3": "표식을 최대한 활용해서 더 높은 피해를 주세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_1_1": "종족 상성 메커니즘을 효율적으로 활용하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_2_1": "비홀더 엔진의 2번 스킬을 사용하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_2_2": "에너지를 적절히 분배하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_3_1": "광역 스킬을 사용해 환몽 예찬자를 처치하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_3_2": "에너지를 적절히 분배하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_4_1": "중형 순찰원을 이용해 에너지를 회복하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_4_2": "중무장 스트라이커Ⅱ로 덩치 행동대원에 대응하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_5_1": "에너지를 적절히 분배하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_5_2": "테러 랩터를 이용해 횡포자에 대응하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_5_3": "플러그인을 사용할 수 있어요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_6_1": "회피 반격을 시도해 보세요!", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_6_2": "회피 반격을 시도해 보세요!", "MonsterFantasy_LoseAdvise_2_6_3": "회피 반격을 시도해 보세요!", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_1_1": "버프를 유지하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_2_1": "덩치 행동대원으로 듀라한을 먼저 처리하는 것을 추천합니다", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_2_2": "플러그인을 사용해서 아군의 표식을 제거하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_3_1": "버프를 유지하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_3_2": "플러그인을 사용해서 아군의 표식을 제거하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_3_3": "광분한 폭도를 우선적으로 처리할 수 있습니다", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_4_1": "버프를 유지하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_4_2": "플러그인을 사용해서 아군의 표식을 제거하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_4_3": "티르빙을 우선적으로 처리할 수 있습니다", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_5_1": "버프를 유지하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_5_2": "플러그인을 사용해서 아군의 표식을 제거하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_6_1": "회피 반격을 시도해 보세요!", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_6_2": "회피 반격을 시도해 보세요!", "MonsterFantasy_LoseAdvise_3_6_3": "회피 반격을 시도해 보세요!", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_10_1": "종족 상성을 무시하고, 가장 강력한 조합을 선택하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_10_2": "플러그인을 적절히 활용해 주세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_11_1": "강력한 유닛 조합을 선택해 주세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_11_2": "플러그인을 적절히 활용해 주세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_12_1": "습득한 내용을 종합적으로 활용하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_1_1": "서포트 파트너를 데리고 표식을 추가하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_1_2": "플러그인으로 적의 실드를 뚫으세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_2_1": "광역 공격이 가능한 파트너를 선택하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_2_2": "서포트 파트너를 데리고 표식을 추가하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_2_3": "플러그인을 사용하여 더 많은 턴을 획득하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_3_1": "우두머리를 제외한 다른 적부터 처리하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_3_2": "광역 공격이 가능한 파트너를 선택하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_4_1": "신속 대응으로 더 많은 에너지를 획득하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_5_1": "적의 서포터를 우선적으로 처치하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_6_1": "기계 파트너를 선택하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_7_1": "플러그인을 사용하여 더 많은 턴을 획득하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_7_2": "필드 아이템을 사용하여 더 많은 턴을 획득하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_7_3": "불꽃 환몽가를 편성해 공격 속도를 높이세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_8_1": "더 많은 서포트 파트너를 편성하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_9_1": "플러그인을 사용해 아군의 표식을 제거하세요", "MonsterFantasy_LoseAdvise_4_9_2": "플러그인과 적절한 라인업으로 빠르게 승부를 끝내세요", "MonsterFantasy_MonsterBanner_Monster": "새로운 파트너 획득!", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10101": "에너지를 30pt 회복하고, 소량의 피해를 준다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10102": "에너지를 30pt 소모하고, 중간 정도의 피해를 준다. 신속 대응 성공 시 타깃에게 표식을 부여한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10103": "(패시브 스킬)회피 반격, 타깃에게 표식을 부여한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10201": "에너지를 30pt 회복하고, 소량의 피해를 준다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10202": "휩쓸기, 에너지를 30pt 회복하고 소량의 피해를 준다. 공격 전, 주요 타깃을 중심으로 한 끌어모으기 효과를 추가한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10204": "에너지를 60pt 소모해 넓은 범위 타깃에 중간 정도의 피해를 준다. 또한 명중한 모든 적 유닛에 표식을 부여한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10205": "(패시브 스킬)가드 반격, 타깃에게 표식을 부여한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10401": "약한 공격, 주요 타깃에게 명중 시 1스택의 [충전]을 획득한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10402": "철권 충전, 공격하고 1스택의 [충전]을 획득한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10403": "철권 강공격, [충전]이 2스택 이상일 때 시전하며, 공격하고 1스택의 [충전]을 획득한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10404": "천지파괴, [충전]이 3스택 쌓이면 시전하며, 넓은 범위 피해를 주고, 시전 후 [충전] 스택이 모두 사라진다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10501": "찌르기, 에너지를 30pt 회복하고 소량의 피해를 주며, 시전 시 선택한 타깃에 표식을 부여한다. 후속 모션 구간에 신속 대응으로 전기 축적을 할 수 있다.\n[강화 후]:\n전기 축적 상태에서 강화 찌르기로 변경되며, 에너지를 30pt 회복한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10503": "휩쓸기, 에너지를 30pt 회복하고 소량의 피해를 주며, 시전 시 선택한 타깃에 표식을 부여한다. 후속 모션 구간에 신속 대응으로 전기 축적을 할 수 있다.\n[강화 후]:\n전기 축적 상태에서 강화 휩쓸기로 변경되며, 에너지를 30pt 회복한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10504": "에너지를 90pt 소모해 표식을 지닌 모든 타깃에 창을 한 번 던진 후 선택한 적에게 착지 공격으로 대량의 피해를 준다.\n스킬 시전 후 전장 내 모든 적 타깃의 표식을 제거한다.\n임의의 공격 사용 후 전기 축적 상태가 제거된다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10505": "(패시브 스킬)회피, 전기 축적 상태에 진입한다.\n임의의 공격 사용 후 전기 축적 상태가 제거된다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10506": "강화 찌르기, 에너지를 30pt 회복하고 주는 피해가 증가한다.\n임의의 공격 사용 후 전기 축적 상태가 제거된다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10507": "강화 휩쓸기, 에너지를 30pt 회복하고 주는 피해가 증가한다.\n임의의 공격 사용 후 전기 축적 상태가 제거된다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10601": "에너지를 30pt 회복하고, 소량의 피해를 준다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10602": "원거리 폭탄, 에너지를 30pt 소모하고 중간 정도의 범위 피해를 준다. 신속 대응 연타에 성공할 시, 해당 스킬이 표식을 지닌 유닛에게 명중하면 표식을 소모하여 추가 피해를 1회 주고, 에너지를 10pt 회복한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10701": "에너지를 30pt 회복하고, 소량의 피해를 준다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10702": "에너지를 30pt 회복하고 소량의 피해를 준다. 시전 시 선택한 타깃에게 표식을 부여한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10703": "에너지를 30pt 소모하고 대량의 피해를 준다. 시전 시 선택한 타깃에게 표식이 있는 경우, 스킬 후속 모션 중 신속 대응을 발동한다. 성공하면 여진 공격을 시전하고 표식을 소모한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10801": "에너지를 30pt 회복하고, 소량의 피해를 준다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10802": "에너지를 최소 40pt 소모해 중간 정도의 피해를 준다. 신속 대응에 성공하면 시전 시 모든 에너지를 소모하고, 소모량에 따라 일시적으로 공격력이 증가한다. 해당 효과는 공격이 종료될 때까지 지속된다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10803": "(패시브 스킬)회피, 에너지를 20pt 회복한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10901": "에너지를 30pt 회복하고, 소량의 피해를 준다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10902": "에너지를 40pt 소모해 2바퀴 회전하고 중간 정도의 피해를 주며 [에너지 충전]을 2스택 획득한다. 그 후 만약 에너지가 20pt 이상이면 신속 대응을 발동한다. 성공하면 에너지를 20pt 소모하고 다시 2바퀴 돌며 [에너지 충전]을 2스택 획득한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10903": "에너지를 소모하지 않고 자신을 포함한 전장 내 모든 파티원의 에너지를 10pt 회복한다. 동시에, [에너지 충전] 스택을 모두 소모한다. 소모한 스택 1개당 파티원의 에너지 회복량이 추가로 10pt 증가한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_10904": "(패시브 스킬)회피, 에너지를 20pt 회복한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11001": "에너지를 30pt 회복하고 적을 향해 뛰어오른 후 밟아 중간 정도의 범위 피해를 준다. 또한 적의 속성 증가 버프를 제거한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11002": "에너지를 30pt 소모하고 중간 정도의 피해를 준다. 신속 대응에 성공 시 에너지를 30pt 회복하며 명중한 적 1명당 에너지를 20pt 회복한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11003": "남은 에너지에 따라 상응하는 수량의 포탄을 발사하며 1발당 에너지를 10pt 소모하여 최소 8발, 최대 12발의 미사일을 발사한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11004": "(패시브 스킬)회피, 에너지를 20pt 회복한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11101": "에너지를 30pt 회복하고 소량의 피해를 준다.\n[강화 후]:\n더 이상 에너지를 회복하지 않고 추가로 전방에 폭발을 일으켜 범위 피해를 준다. 제거 효과를 가진다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11102": "에너지를 30pt 회복하고 소량의 범위 피해를 준다. 대형 적에게는 더 높은 피해를 준다.\n[강화 후]:\n더 이상 에너지를 회복하지 않고 최대 명중 횟수가 증가한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11103": "자신의 모든 에너지를 소모하여 실드를 획득하며, 실드가 존재하는 동안 1번 스킬 및 2번 스킬이 강화되며, 동시에 현재 실드 백분율에 따라 공격력이 증가한다. (최대 100%)\n매 턴 시작 시 실드가 있다면, 모든 에너지를 소모하고, 소모량만큼 실드를 보충한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11104": "(패시브 스킬)회피, 에너지를 20pt 회복한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11105": "더 이상 에너지를 회복하지 않으며, 전방에 폭발을 일으켜 중간 정도의 범위 피해를 준다. 제거 효과를 가진다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11106": "더 이상 에너지를 회복하지 않으며 중간 정도의 범위 피해를 준다. 최대 명중 횟수가 증가한다. 대형 적에게 더 많은 피해를 준다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11201": "에너지를 30pt 회복하고, 소량의 피해를 준다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11202": "에너지를 30pt 소모하여 중간 정도의 피해를 주고, 자신에게 1스택의 강화 버프(주는 피해 증가, 받는 피해 감소)를 부여한다. 버프 2스택 보유 시 스킬이 강화된다.\n[강화 후]:\n주는 피해가 증가한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11204": "(패시브 스킬)회피, 일정량의 HP를 회복한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11205": "에너지를 30pt 소모하여 중간 정도의 피해를 주고, 자신에게 1스택의 강화 버프(주는 피해 증가, 받는 피해 감소)를 부여한다. 세 번째 공격으로 주는 피해가 증가한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11301": "에너지를 30pt 회복하고, 소량의 피해를 준다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11302": "에너지를 30pt 소모하여 선택한 파티원과 자신에게 치명타 피해 증가 버프를 부여한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11304": "(패시브 스킬)회피, 일정량의 HP를 회복한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11401": "에너지를 30pt 회복하고, 소량의 피해를 준다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11402": "에너지를 40pt 소모하여 아군 타깃에게 총알을 1발 발사하고 해당 타깃의 에너지를 40pt 회복한다. 시전 시 신속 대응을 발동하며, 성공 시 총알에 관입 효과(적 명중 시 해당 적에게 피해를 줌)가 부여되어 경로상의 모든 유닛에게 적용된다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11403": "(패시브 스킬)회피, 에너지를 20pt 회복한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11501": "에너지를 30pt 회복하여 소량의 피해를 준다. 3스택의 속성 증가 버프 보유 시 스킬이 강화된다.\n[강화 후]:\n공격 범위가 부채꼴로 확대된다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11502": "에너지를 30pt 회복하여 소량의 피해를 주고, 자신에게 1스택의 강화 버프(주는 피해 증가, 받는 피해 감소)를 부여한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11503": "에너지를 30pt 소모하여 대량의 피해를 준다.\n[강화 후]:\n2스택의 속성 증가 버프 보유 시, 첫 번째 신속 대응을 발동할 수 있다.\n5스택의 속성 증가 버프를 보유한 상태에서 첫 번째 신속 대응 성공 시, 두 번째 신속 대응을 발동할 수 있다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11504": "(패시브 스킬)회피, 일정량의 HP를 회복한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11505": "에너지를 30pt 회복하여 중간 정도의 범위 피해를 준다. 공격 범위가 부채꼴로 확대된다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11506": "에너지를 30pt 소모하여 대량의 피해를 준다.\n2스택의 속성 증가 버프 보유 시, 첫 번째 신속 대응을 발동할 수 있다.\n5스택의 속성 증가 버프를 보유한 상태에서 첫 번째 신속 대응 성공 시, 두 번째 신속 대응을 발동할 수 있다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11601": "에너지를 30pt 회복하여 소량의 피해를 준다. 속성 증가 버프를 보유한 상태에서 스킬이 강화된다.\n[강화 후]:\n공격에 폭발 파동이 추가된다. 속성 증가 버프 스택을 하나 더 보유할 때마다 폭발 파동 1개가 추가로 발사된다. (최대 3개)", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11602": "에너지를 소모하지 않고, 전장의 모든 파티원에게 동시에 강화 버프(주는 피해 증가, 받는 피해 감소)를 부여한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11603": "에너지를 30pt 소모하여 지정한 파티원이 추가로 즉시 다시 한 번 행동하게 할 수 있으며, 해당 파티원에게 치명타 피해 증가 버프를 부여한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11604": "(패시브 스킬)회피, 일정량의 HP를 회복한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11605": "에너지를 30pt 회복하여 소량의 피해를 준다. 공격에 폭발 파동이 추가된다. 속성 증가 버프 스택을 하나 더 보유할 때마다 폭발 파동 1개가 추가로 발사된다. (최대 3개)", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11801": "에너지를 30pt 회복하여 타깃을 3회 공격해 중간 정도의 피해를 준다.\n[강화 후]:\n[감전] 상태일 때, 적을 공격하면 적에게 1스택의 약화(주는 피해 감소) 효과를 부여한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11802": "에너지를 30pt 회복하여 자신에게 [감전] 상태와 1스택의 치명타 피해 증가 버프를 부여한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11803": "에너지를 60pt 소모하여 대량의 범위 피해를 준다.\n[강화 후]:\n[감전] 상태 보유 시, 명중한 적에게 1스택의 약화(주는 피해 감소) 효과를 부여한다.\n2스택의 속성 증가 버프 보유 시, 주는 피해가 증가한다.\n5스택의 속성 증가 버프 보유 시, 주는 피해가 한층 더 증가하고, 시전 후 30pt의 에너지를 반환한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11804": "(패시브 스킬)회피, 일정량의 HP를 회복한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11805": "여러 차례의 전기충격을 주고, 피격된 타깃의 일정한 에너지를 차감한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11806": "에너지를 30pt 회복하여 타깃을 3회 공격하고 중간 정도의 피해를 준다. 적을 공격하면 적에게 1스택의 약화(주는 피해 감소) 효과를 부여한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11807": "에너지를 60pt 소모하여 대량의 범위 피해를 준다.\n[감전] 상태 보유 시, 명중한 적에게 1스택의 약화(주는 피해 감소) 효과를 부여한다.\n2스택의 속성 증가 버프 보유 시, 주는 피해가 증가한다.\n5스택의 속성 증가 버프 보유 시, 주는 피해가 한층 더 증가하고, 시전 후 30pt의 에너지를 반환한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11901": "약한 공격, 주요 타깃 명중 후, 주요 타깃이 보유한 [침식] 스택에 따라 타깃의 뒤로 관입 총알을 발사한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11902": "충격파, 타깃을 향해 연속으로 세 개의 충격파를 발사한다. 충격파가 경로상의 유닛에 명중 시 폭발하며 작은 범위 피해를 준다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11903": "학살의 시간, 전장 전체에 피해를 준다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillDesc_11904": "죽음의 도살자의 스킬로 피해를 주면 피해를 받은 타깃에게 [침식] 1스택을 부여한다.\n아군 파트너가 임의의 속성 증가 버프를 획득하면 자신의 [침식] 1스택이 감소한다. 방어 액션을 발동하면 자신의 [침식] 2스택이 감소한다.\n전장에 있는 아군 파트너의 [침식] 효과가 5스택에 도달하면, 죽음의 도살자가 해당 아군을 향해 강력한 공격을 시전하여 해당 아군을 중심으로 일정 범위 내에 막대한 피해를 주고 [침식] 스택을 모두 제거한다.", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_10102": "표식", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_10202": "몬스터 몰이", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_10501": "표식", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_10503": "표식", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_10506": "단일 공격", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_10507": "범위", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_11103": "강화", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_11502": "버프", "MonsterFantasy_MonsterSkillName_11603": "가속", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1": "근거리", "MonsterFantasy_MonsterTrait_100101": "서포트형 에테리얼. 회피 반격과 2번 스킬로 적에게 표식을 부여할 수 있다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1002": "서포트형 정예 에테리얼. 몬스터를 모으고, 넓은 범위의 적 타깃에 표식을 부여할 수 있다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1005": "공격형 초위험 에테리얼. 3번 스킬로 표식이 있는 전장의 모든 적에게 피해를 1회 줄 수 있다. [전기 축적] 상태에 진입 시 즉시 다시 행동한다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1006": "공격형 에테리얼. 범위 피해를 줄 수 있으며, 표식을 소모하여 더 높은 피해를 주고 명중한 적 수량에 따라 에너지를 회복한다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1007": "공격형 정예 에테리얼. 적에게 표식을 부여할 수 있으며, 표식을 소모하여 연속 공격을 할 수 있다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1008": "공격형 기계. 소모하는 에너지에 따라 피해량이 결정된다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1009": "서포트형 정예 기계. [에너지 충전] 스택을 누적해 파티원과 자신의 에너지를 효율적으로 회복한다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1010": "공격형 초위험 기계. 소모하는 에너지에 따라 미사일을 발사하여 폭발 피해를 준다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1011": "공격형 정예 기계. 강화 상태 진입 후 연속으로 두 번 행동하고 자신의 공격력을 강화한다. 매 턴 시작 시, 만약 강화 상태인 경우, 모든 에너지를 소모하고 소모한 에너지에 따라 실드를 획득한다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1012": "공격형 생물. 버프 상태에서 공격이 강화된다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1013": "서포트형 생물. 파티원 및 자신에게 버프 효과를 줄 수 있다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1014": "서포트형 기계. 관입 총알을 통해 파티원의 에너지를 회복하고 경로상의 적에게 관입 피해를 준다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1015": "공격형 정예 생물. 버프 획득 후, 단일 대상에 대한 폭발 효과가 강화된다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1016": "서포트형 정예 생물. 아군 다수 유닛에 버프를 제공하며 아군 유닛을 즉시 행동하게 할 수 있다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1018": "공격형 초위험 생물. 버프 효과를 부여해 자신을 강화한다. 범위 피해를 주고 적에게 디버프 상태를 부여한다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_102": "공격", "MonsterFantasy_MonsterTrait_11": "가속", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1101": "서포트형 에테리얼. 2번 스킬로 적에게 표식을 부여할 수 있다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1102": "서포트형 정예 에테리얼. 몬스터를 모으고, 넓은 범위의 적 타깃에 표식을 부여할 수 있다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1104": "공격형 초위험 기계. [충전] 스택을 누적해 넓은 범위 피해를 준다. 전투 시작 시 [충전]을 3스택 획득한다. 매 턴마다 연속 2번 행동한다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1105": "공격형 초위험 에테리얼. 3번 스킬로 표식이 있는 전장의 모든 적에게 피해를 1회 줄 수 있다. [전기 축적] 상태에 진입 시 즉시 다시 행동한다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1106": "공격형 에테리얼. 범위 피해를 줄 수 있으며, 표식을 소모하여 더 높은 피해를 주고 명중한 적 수량에 따라 에너지를 회복한다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1107": "공격형 정예 에테리얼. 적에게 표식을 부여할 수 있으며, 표식을 소모하여 연속 공격을 할 수 있다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1108": "공격형 기계. 소모하는 에너지에 따라 피해량이 결정된다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1109": "서포트형 정예 기계. 자신의 에너지를 소모해 파티원의 에너지를 효율적으로 회복시킨다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1110": "공격형 초위험 기계. 소모하는 에너지에 따라 미사일을 발사하여 폭발 피해를 준다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1111": "공격형 정예 기계. 강화 상태 진입 후 연속으로 두 번 행동하고 자신의 공격력을 강화한다. 매 턴 시작 시, 만약 강화 상태인 경우, 모든 에너지를 소모하고 소모한 에너지에 따라 실드를 획득한다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1112": "공격형 생물. 버프 상태에서 공격이 강화된다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1113": "서포트형 생물. 파티원 및 자신에게 버프 효과를 줄 수 있다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1114": "서포트형 기계. 관입 총알을 통해 파티원의 에너지를 회복하고 경로상의 적에게 관입 피해를 준다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1115": "공격형 정예 생물. 버프 획득 후, 단일 대상에 대한 폭발 효과가 강화된다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1116": "서포트형 정예 생물. 아군 다수 유닛에 버프를 제공하며 아군 유닛을 즉시 행동하게 할 수 있다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1118": "공격형 초위험 생물. 버프 효과를 부여해 자신을 강화한다. 범위 피해를 주며 적에게 디버프 상태를 부여한다. 매 턴마다 연속으로 2번 행동한다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_1119": "공격형 초위험 에테리얼. 아군 유닛을 공격해 [침식] 스택을 누적하고 높은 폭발 공격을 한다. 매 턴마다 연속으로 2번 행동한다.", "MonsterFantasy_MonsterTrait_12": "피해 감면", "MonsterFantasy_MonsterTrait_13": "실드 전개", "MonsterFantasy_MonsterTrait_14": "근거리", "MonsterFantasy_MonsterTrait_15": "차지", "MonsterFantasy_MonsterTrait_16": "AOE", "MonsterFantasy_MonsterTrait_3": "범위", "MonsterFantasy_MonsterTrait_4": "단일 개체", "MonsterFantasy_MonsterTrait_5": "표식", "MonsterFantasy_MonsterTrait_6": "버프", "MonsterFantasy_MonsterTrait_9": "에너지 회복", "MonsterFantasy_QTE_MultiPress": "{LAYOUT_MOBILE#연속으로 버튼을 누르세요}{LAYOUT_CONTROLLER#연속으로 을 누르세요}{LAYOUT_KEYBOARD#연속으로 을 누르세요}", "MonsterFantasy_QTE_ShrinkingCircle": "{LAYOUT_MOBILE#정확한 타이밍에 버튼을 누르세요}{LAYOUT_CONTROLLER#버튼이 빛날 때 을 누르세요}{LAYOUT_KEYBOARD#버튼이 빛날 때 을 누르세요}", "MonsterFantasy_QTE_SinglePressCountDown": "{LAYOUT_MOBILE#빠르게 버튼을 누르세요}{LAYOUT_CONTROLLER#빠르게 을 누르세요}{LAYOUT_KEYBOARD#빠르게 을 누르세요}", "MonsterFantasy_Reward_Max": "꿈세계 완벽 동기화", "MonsterFantasy_SkillInform_SP_Cost": "에너지 소모 ", "MonsterFantasy_SkillInform_SP_Recover": "에너지 회복 ", "MonsterFantasy_SkillSPInformationTitle": "에너지 설명", "MonsterFantasy_Skill_Condition": "이후 스테이지를 완료하면 해당 스킬이 해제됩니다", "MonsterFantasy_Team_BackTips": "라인업이 변경되었습니다. 현재 편성을 저장하시겠습니까?", "MonsterFantasy_Tip_MonsterCount_Title": "편성 미완료", "MonsterFantasy_Tip_NoBuffCount_Title": "전투 지원 플러그인 미선택", "MonsterFantasy_Tip_NoRecommendMonster_Title": "추천 파트너 미선택", "MonsterFantasy_Tip_OffToOn": "「클래식 모드」에서는 스킬을 선택한 후 스킬 버튼을 다시 누르거나, 선택된 타깃 유닛을 다시 눌러야 스킬이 발동됩니다. (스킬 선택 단계에서는 스킬과 선택할 타깃을 변경할 수 있습니다)\n해당 모드에서는 스킬과 타깃을 더욱 정확하게 선택할 수 있으며, 스킬 선택 상태에서 파트너의 스킬 방향 및 범위 정보를 미리 확인할 수 있습니다.", "MonsterFantasy_Tip_OnToOff": "「간편 모드」에서는 스킬을 선택하면 미리 선택된 타깃 유닛에 즉시 시전됩니다.\n해당 모드에서는 더 빠르게 스킬을 시전할 수 있습니다.", "MonsterFantasy_TurnCount": "제{0}라운드", "MonsterFantasy_TwoStepUseSkill": "스킬 발동 모드", "MonsterFantasy_TwoStepUseSkill_Disable": "간편 모드", "MonsterFantasy_TwoStepUseSkill_Enable": "클래식 모드", "MonsterFantasy_TwoStepUseSkill_Title": "조작 설정", "MonsterFantasy_UIText_CardDisable": "파티가 가득 찼습니다", "NPCName_101171011": "수나", "NPCName_101171048": "「우편배달부」", "NPCName_12036601_01": "조사원", "NPCName_12036601_02": "밤송이", "NPCName_12036602_01": "평범한 식물", "NPCName_12036602_02": "이상한 흔적", "NPCName_12036602_03": "뒤죽박죽인 발자국", "NPCName_12036602_04": "에테르 증폭기", "NPCName_12036603_01": "흩어진 문서", "NPCName_12036603_02": "부서진 휴대폰", "NPCName_12036603_03": "잃어버린 서류 가방", "NPCName_600702003": " ", "NPCName_601401009": "분노한 광부", "NPCName_601401014": "거만한 직원", "NPCName_601413001": "서류", "NPCName_616601011": "거북이를 산책시키는 할아버지", "NPCName_616601013": "어깨 위에 새가 앉은 남자", "NPCName_616601015": "의기소침한 소녀", "NPCName_900150104": "제로 볼트", "NewBie_SubTips_200026506": "{LAYOUT_MOBILE#「예비 편성」을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_KEYBOARD#「예비 편성」을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_CONTROLLER#를 눌러 「예비 편성」으로 이동}", "NewBie_SubTips_20025702": "{LAYOUT_MOBILE#[꿈속의 외환선] 선택}{LAYOUT_KEYBOARD#[꿈속의 외환선] 선택}", "NewBie_SubTips_20025710": "{LAYOUT_MOBILE#「전투 지원 플러그인」 선택}{LAYOUT_KEYBOARD#「전투 지원 플러그인」 선택}", "NewBie_SubTips_20025720": "{LAYOUT_MOBILE#「광분한 폭도」 선택}{LAYOUT_KEYBOARD#「광분한 폭도」 선택}", "NewBie_SubTips_72025133": "을 눌러 계속", "Norano_MathSkill_Desc": "파티에 [지원] 혹은 [격파] 캐릭터가 존재할 시 발동:\n마나토가 궁극기를 시전할 때 [잔화] 8스택을 획득하고, 콤보 스킬 시전 시 [잔화] 4스택을 획득한다. 지속 시간: 60초, 최대 중첩: 20스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n마나토가 [일반 공격: 열풍·어둠 베기] 혹은 [지원 돌격]의 연속 베기를 시전할 때, HP가 HP 최대치의 100% 미만이면 [잔화] 1스택을 소모하여 HP 최대치의 2%를 회복한다.", "Norano_MathSkill_Title": "추가 능력: 다시 타오르는 마음", "Norano_SkillList_8_Title": "회피 반격: 빛나는 칼날·교란", "Norano_Skill_AssaultAid_Desc": "[패링 지원] 시전 후, 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적에게 여러 차례 베기를 시전해 불 속성 피해를 준다.\n연타 시 추가로 적을 최대 연속 7회까지 벨 수 있다.\n연속 베기 시 마나토의 HP가 30% 이상이면 HP 최대치의 2%를 소모한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Norano_Skill_Counter_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 베고 펀치를 날려 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Norano_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 빛나는 칼날·교란", "Norano_Skill_ExSpecial_Desc": "[달궈진 칼날] 상태에서 기운이 충분할 때 을 짧게 탭하여 시전:\n점프 후 전방의 적에게 낙하 베기를 시전하여 대량의 불 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 시 HP 최대치의 33%를 회복한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Norano_Skill_Normal_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 최대 3단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다.\n각 공격의 시전 단계에서 을 짧게 탭하면 [잿바람]을 발동해 해당 공격이 더 높은 불 속성 피해를 준다.", "Norano_Skill_Normal_Enhance_Desc": "[달궈진 칼날] 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 최대 4단까지 베기를 펼쳐 불 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 시 마나토의 HP가 30% 이상이면 HP 최대치의 3.5%를 소모한다.", "Norano_Skill_ParryAid_Desc": "출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:\n적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적하며, 불 속성 피해를 준다.\n스킬 시전 시 [뜨거운 마음]을 75pt 회복한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Norano_Skill_Rush_Desc": "회피 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 어깨치기를 하고 물리 피해를 준다.", "Norano_Skill_Special_02_Desc": "을 홀드해 시전:\n차지 상태에 진입해 최대 HP 최대치의 10%를 소모하고 [뜨거운 마음]을 100pt 회복한다. HP는 최대 HP 최대치의 30%까지 소모할 수 있다.\n버튼에서 손을 떼면 [특수 스킬: 잔재]를 시전하며, 스킬을 시전하는 동안 적의 공격을 받으면, 잃은 HP의 20%를 베기 시전 시 회복한다. [특수 스킬: 잔재] 및 [특수 스킬: 잔재·희생]의 HP 회복 효과는 20초 동안 최대 1회 발동한다.\n스킬을 시전하는 동안 적의 공격을 받거나 차지가 일정 시간에 도달하면 이번 베기가 강화된다.\n스킬을 시전하는 동안 받는 피해가 40% 감소한다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.", "Norano_Skill_Special_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 베고 불 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 적의 공격을 받으면, 잃은 HP의 20%를 베기 시전 시 회복한다. [특수 스킬: 잔재] 및 [특수 스킬: 잔재·희생]의 HP 회복 효과는 20초 동안 최대 1회 발동한다.\n스킬을 시전하는 동안 적의 공격을 받으면, 이번 베기가 강화된다.\n스킬을 시전하는 동안 받는 피해가 40% 감소한다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.", "Norano_Talent_01_Desc_01": "마나토의 HP가 감소할 때 잃은 HP가 누적되며, HP 최대치의 1%만큼 잃은 HP를 보유할 때마다 [지원 돌격] 및 [일반 공격]으로 주는 불 속성 피해가 0.4% 증가한다. 최대 증가: 20%", "Norano_Talent_01_Desc_01_Realign": "마나토의 HP가 감소할 때 잃은 HP가 누적되며, HP 최대치의 1%만큼 잃은 HP를 보유할 때마다 [지원 돌격] 및 [일반 공격]으로 주는 불 속성 피해가 0.4% 증가한다. 최대 증가: 20%", "Norano_Talent_01_Desc_02": "불행한 아이들은 모두 비슷하다.\n정겨웠던 부름, 따스했던 불빛, 즐거웠던 약속이… 작별 인사도 없이 돌연 가라앉아 버린 것이다. 형태도 실체도 없기에, 아무리 날카로운 송곳니로도 물 수 없고, 아무리 예리한 손톱으로도 붙잡을 수 없었다.\n「난 뭐든 잘 먹고, 추위도 별로 안 타——『살아남은 비결』이란 게 있다면, 아마 이런 것들이겠지」", "Norano_Talent_02_Desc_01": "[달궈진 칼날] 상태에서 마나토는 타깃의 불 속성 피해 저항을 8% 무시한다. [특수 스킬: 잔재] 혹은 [특수 스킬: 잔재·희생] 시전 중 적의 공격을 받은 후 을 짧게 탭하면 [지원 돌격]을 시전할 수 있다.", "Norano_Talent_02_Desc_01_Realign": "[달궈진 칼날] 상태에서 마나토는 타깃의 불 속성 피해 저항을 8% 무시한다.\n[특수 스킬: 잔재] 혹은 [특수 스킬: 잔재·희생] 시전 중 적의 공격을 받은 후 을 짧게 탭하면 [지원 돌격]을 시전할 수 있다.", "Norano_Talent_02_Desc_02": "화목한 가정이란 이런 걸까——마나토, 아칭, 아월 모두 자신이 「주워 온」 행운아라고 여겼다.\n뭔가 다툴 만한 일이 남았다면, 그건 아마도 「마지막 남은 채소 한 젓가락은 누가 먹을까」 정도일 것이다.\n「진짜 맛없어? 중간에 뭐가 잘못됐나… 그럼 다음에 음차선에 가서 다시 물어볼게」\n「…영업 비밀이라고?! 그치만 저번엔… 그냥 서 있었는데도 그 요리사가 다 알려줬는데」", "Norano_Talent_03_Desc_02": "채널에서 자리 잡기 위한 첫걸음은 바로 입에 착 감기는 닉네임을 짓는 것이다——이런 일은 모두가 자신 없어 하지만, 종종 문학 수업 재시험을 치러야 하는 개 시렌에게는 특히나 어려운 일이었다.\n「…너도 알잖아. 그러니까, 그… 크흠, 『고독한유령of차룽』」\n「——제대로 들었으면서 왜 또 묻는 거야!」\n「젠장. 언젠가는 『예전닉네임물으면공동행』으로 바꿀 거야」", "Norano_Talent_04_Desc_01": "HP 최대치가 8% 증가한다. [특수 스킬: 잔재] 및 [특수 스킬: 잔재·희생]을 시전하는 동안 마나토가 치명상을 입을 시 스킬을 시전하는 동안 전투 불능으로 퇴장하지 않고, HP가 최소 1까지만 감소한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다.", "Norano_Talent_04_Desc_01_Realign": "HP 최대치가 8% 증가한다.\n[특수 스킬: 잔재] 및 [특수 스킬: 잔재·희생]을 시전하는 동안 마나토가 치명상을 입을 시 스킬을 시전하는 동안 전투 불능으로 퇴장하지 않고, HP가 최소 1까지만 감소한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다.", "Norano_Talent_04_Desc_02": "자신이 차가운 눈빛의 고독한 늑대라고 상상하는 건, 청소년이라면 한 번쯤 해볼 법한 일이다… 더군다나 마나토는 이런 일에 더 우세한 면이 있었으니까.\n꿈잡이가 나타나지만 않았어도, 남들처럼 그런 일 따위 없었던 것처럼 살았을 텐데.\n「말했잖아, 그건 여덟 살 때의 발상일 뿐이라고——」\n「이런 게 『친구』인가… 확실히 너흰 날 약자 취급하지 않지, 하지만 사람 취급도 하지 않아」", "Norano_Talent_05_Desc_02": "사실, 겉모습이라는 장벽에도 불구하고 마나토는 모두에게 인기가 많다.\n우정을 나누고 싶어 하는 이, 보호를 받고 싶어 하는 이, 그리고 또… 광고를 부탁하고 싶어 하는 이까지.\n「미안한데, 내가 그쪽 가게를 홍보하기엔 부적절하지 않을까」\n「난 『벤치프레스』 같은 거 해본 적 없는데. 아니면 혹시… 에테리얼에 의해 바닥에 짓눌렸을 때, 팔로 대검을 밀어 올리면서 녀석의 발톱 공격을 막아내는 걸 말하는 거야?」", "Norano_Talent_05_Title": "혼자가 아닌 나", "Norano_Talent_05_Title_Realign": "혼자가 아닌 나", "Norano_Talent_06_Desc_01": "[특수 스킬: 잔재]가 그로기 상태의 적에게 명중하면 마나토가 [뜨거운 마음]을 75pt 회복하고 [잔화] 4스택을 획득하며, 을 짧게 탭하면 [지원 돌격]을 시전할 수 있다. [잔화] 획득 효과는 20초 동안 최대 1회 발동된다. [지원 돌격]이 적에게 명중 시 주는 불 속성 피해가 3% 증가한다. 지속 시간: 8초, 최대 중첩: 5스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "Norano_Talent_06_Desc_01_Realign": "[특수 스킬: 잔재]가 그로기 상태의 적에게 명중하면 마나토가 [뜨거운 마음]을 75pt 회복하고 [잔화] 4스택을 획득하며, 을 짧게 탭하면 [지원 돌격]을 시전할 수 있다. [잔화] 획득 효과는 20초 동안 최대 1회 발동된다.\n[지원 돌격]이 적에게 명중 시 주는 불 속성 피해가 3% 증가한다. 지속 시간: 8초, 최대 중첩: 5스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "Norano_Talent_06_Desc_02": "지난날 고독했던 용기의 꿈을 넘어, 마나토는 소중한 친구들을 품게 됐다.\n\n하지만 간혹 그 「친구」로 인해 좌절하기도 하는데, 예를 들면… 와이페이 반도의 탕을 파는 정통 가게에서다.\n「내가 『뒤를 맡겠다』고 한 건, 코코넛 닭고기탕 마실 때 뒤에 있겠다는 게 아니라고」\n「근데 왜 또 전갈탕 마실 때는 내가 앞장서야 하는 건데?」\n…하지만 그는 결국 앞장서고 말았다.", "Norano_UniqueSkill_01_Desc": "마나토는 자신의 HP 최대치에 따라 추가로 관입력이 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n마나토가 스킬을 시전하여 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다.\n마나토가 [특수 스킬: 잔재·희생] 혹은 [패링 지원]을 시전하면 [뜨거운 마음]이 누적되며, 최대 100pt까지 누적된다. [뜨거운 마음]이 75pt 누적되면 마나토는 [달궈진 칼날] 상태에 진입하며, [달궈진 칼날] 상태에서 마나토는 1초마다 [뜨거운 마음]을 3.3pt 소모한다. [뜨거운 마음] 소진 시 [달궈진 칼날] 상태가 종료된다.\n[달궈진 칼날] 상태에서 마나토의 [일반 공격]이 강화되며, [강화 특수 스킬: 잔재·추락]을 시전할 수 있다.\n마나토가 [일반 공격: 열풍·어둠 베기] 혹은 [지원 돌격]의 연속 베기 중에 HP를 소모하면 이번 공격의 치명타 피해가 25% 증가하고, 기운 회복 효율이 100% 증가한다.\n[달궈진 칼날] 상태에서 마나토의 치명타 확률이 10% 증가하고, 불 속성 피해가 10% 증가한다.", "Norano_UniqueSkill_02_Desc": "마나토는 자신의 HP 최대치에 따라 추가로 관입력이 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n마나토가 스킬을 시전하여 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다.\n마나토가 [특수 스킬: 잔재·희생] 혹은 [패링 지원]을 시전하면 [뜨거운 마음]이 누적되며, 최대 100pt까지 누적된다. [뜨거운 마음]이 75pt 누적되면 마나토는 [달궈진 칼날] 상태에 진입하며, [달궈진 칼날] 상태에서 마나토는 1초마다 [뜨거운 마음]을 3.3pt 소모한다. [뜨거운 마음] 소진 시 [달궈진 칼날] 상태가 종료된다.\n[달궈진 칼날] 상태에서 마나토의 [일반 공격]이 강화되며, [강화 특수 스킬: 잔재·추락]을 시전할 수 있다.\n마나토가 [일반 공격: 열풍·어둠 베기] 혹은 [지원 돌격]의 연속 베기 중에 HP를 소모하면 이번 공격의 치명타 피해가 29.2% 증가하고, 기운 회복 효율이 100% 증가한다.\n[달궈진 칼날] 상태에서 마나토의 치명타 확률이 10% 증가하고, 불 속성 피해가 11.7% 증가한다.", "Norano_UniqueSkill_03_Desc": "마나토는 자신의 HP 최대치에 따라 추가로 관입력이 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n마나토가 스킬을 시전하여 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다.\n마나토가 [특수 스킬: 잔재·희생] 혹은 [패링 지원]을 시전하면 [뜨거운 마음]이 누적되며, 최대 100pt까지 누적된다. [뜨거운 마음]이 75pt 누적되면 마나토는 [달궈진 칼날] 상태에 진입하며, [달궈진 칼날] 상태에서 마나토는 1초마다 [뜨거운 마음]을 3.3pt 소모한다. [뜨거운 마음] 소진 시 [달궈진 칼날] 상태가 종료된다.\n[달궈진 칼날] 상태에서 마나토의 [일반 공격]이 강화되며, [강화 특수 스킬: 잔재·추락]을 시전할 수 있다.\n마나토가 [일반 공격: 열풍·어둠 베기] 혹은 [지원 돌격]의 연속 베기 중에 HP를 소모하면 이번 공격의 치명타 피해가 33.3% 증가하고, 기운 회복 효율이 100% 증가한다.\n[달궈진 칼날] 상태에서 마나토의 치명타 확률이 10% 증가하고, 불 속성 피해가 13.3% 증가한다.", "Norano_UniqueSkill_04_Desc": "마나토는 자신의 HP 최대치에 따라 추가로 관입력이 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n마나토가 스킬을 시전하여 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다.\n마나토가 [특수 스킬: 잔재·희생] 혹은 [패링 지원]을 시전하면 [뜨거운 마음]이 누적되며, 최대 100pt까지 누적된다. [뜨거운 마음]이 75pt 누적되면 마나토는 [달궈진 칼날] 상태에 진입하며, [달궈진 칼날] 상태에서 마나토는 1초마다 [뜨거운 마음]을 3.3pt 소모한다. [뜨거운 마음] 소진 시 [달궈진 칼날] 상태가 종료된다.\n[달궈진 칼날] 상태에서 마나토의 [일반 공격]이 강화되며, [강화 특수 스킬: 잔재·추락]을 시전할 수 있다.\n마나토가 [일반 공격: 열풍·어둠 베기] 혹은 [지원 돌격]의 연속 베기 중에 HP를 소모하면 이번 공격의 치명타 피해가 37.5% 증가하고, 기운 회복 효율이 100% 증가한다.\n[달궈진 칼날] 상태에서 마나토의 치명타 확률이 10% 증가하고, 불 속성 피해가 15% 증가한다.", "Norano_UniqueSkill_05_Desc": "마나토는 자신의 HP 최대치에 따라 추가로 관입력이 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n마나토가 스킬을 시전하여 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다.\n마나토가 [특수 스킬: 잔재·희생] 혹은 [패링 지원]을 시전하면 [뜨거운 마음]이 누적되며, 최대 100pt까지 누적된다. [뜨거운 마음]이 75pt 누적되면 마나토는 [달궈진 칼날] 상태에 진입하며, [달궈진 칼날] 상태에서 마나토는 1초마다 [뜨거운 마음]을 3.3pt 소모한다. [뜨거운 마음] 소진 시 [달궈진 칼날] 상태가 종료된다.\n[달궈진 칼날] 상태에서 마나토의 [일반 공격]이 강화되며, [강화 특수 스킬: 잔재·추락]을 시전할 수 있다.\n마나토가 [일반 공격: 열풍·어둠 베기] 혹은 [지원 돌격]의 연속 베기 중에 HP를 소모하면 이번 공격의 치명타 피해가 41.7% 증가하고, 기운 회복 효율이 100% 증가한다.\n[달궈진 칼날] 상태에서 마나토의 치명타 확률이 10% 증가하고, 불 속성 피해가 16.7% 증가한다.", "Norano_UniqueSkill_06_Desc": "마나토는 자신의 HP 최대치에 따라 추가로 관입력이 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n마나토가 스킬을 시전하여 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다.\n마나토가 [특수 스킬: 잔재·희생] 혹은 [패링 지원]을 시전하면 [뜨거운 마음]이 누적되며, 최대 100pt까지 누적된다. [뜨거운 마음]이 75pt 누적되면 마나토는 [달궈진 칼날] 상태에 진입하며, [달궈진 칼날] 상태에서 마나토는 1초마다 [뜨거운 마음]을 3.3pt 소모한다. [뜨거운 마음] 소진 시 [달궈진 칼날] 상태가 종료된다.\n[달궈진 칼날] 상태에서 마나토의 [일반 공격]이 강화되며, [강화 특수 스킬: 잔재·추락]을 시전할 수 있다.\n마나토가 [일반 공격: 열풍·어둠 베기] 혹은 [지원 돌격]의 연속 베기 중에 HP를 소모하면 이번 공격의 치명타 피해가 45.8% 증가하고, 기운 회복 효율이 100% 증가한다.\n[달궈진 칼날] 상태에서 마나토의 치명타 확률이 10% 증가하고, 불 속성 피해가 18.3% 증가한다.", "Norano_UniqueSkill_07_Desc": "마나토는 자신의 HP 최대치에 따라 추가로 관입력이 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n마나토가 스킬을 시전하여 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다.\n마나토가 [특수 스킬: 잔재·희생] 혹은 [패링 지원]을 시전하면 [뜨거운 마음]이 누적되며, 최대 100pt까지 누적된다. [뜨거운 마음]이 75pt 누적되면 마나토는 [달궈진 칼날] 상태에 진입하며, [달궈진 칼날] 상태에서 마나토는 1초마다 [뜨거운 마음]을 3.3pt 소모한다. [뜨거운 마음] 소진 시 [달궈진 칼날] 상태가 종료된다.\n[달궈진 칼날] 상태에서 마나토의 [일반 공격]이 강화되며, [강화 특수 스킬: 잔재·추락]을 시전할 수 있다.\n마나토가 [일반 공격: 열풍·어둠 베기] 혹은 [지원 돌격]의 연속 베기 중에 HP를 소모하면 이번 공격의 치명타 피해가 50% 증가하고, 기운 회복 효율이 100% 증가한다.\n[달궈진 칼날] 상태에서 마나토의 치명타 확률이 10% 증가하고, 불 속성 피해가 20% 증가한다.", "Norano_UniqueSkill_Title": "핵심 패시브: 달궈진 칼날의 기세", "OB2.3_beta_V1_A_key01": "목재 더미 관문·루시아 팀 A(루시아 A급 W-엔진 장착)", "OB2.3_beta_V1_A_key02": "목재 더미 스테이지·루시아 팀 B(루시아 S급 W-엔진 장착)", "OB2.3_beta_V1_A_key03": "목마 관문·루시아 팀 C(루시아 시네마 1 각성)", "OB2.3_beta_V1_A_key04": "목책 관문 완료·루시아 팀 D(루시아 시네마 2 각성)", "OB2.3_beta_V1_A_key05": "목재 관문·루시아 팀 E(루시아 시네마 6 각성)", "OB2.3_beta_V1_A_key06": "나무기둥 관문·이드하리 팀A(이드하리 A급 W-엔진 휴대)", "OB2.3_beta_V1_A_key07": "목마 관문·이드하리 팀 B(이드하리 S급 W-엔진 휴대)", "OB2.3_beta_V1_A_key08": "나무말뚝 관문·이드하리 팀 C(이드하리 시네마 1 각성)", "OB2.3_beta_V1_A_key09": "나무 기둥 관문·이드하리 팀 D(이드하리 시네마 2 각성 완료)", "OB2.3_beta_V1_A_key10": "목재 관문·이드하리 팀 E (이드하리 시네마 6 각성 완료)", "OB2.3_beta_V1_A_key11": "목재 더미 관문·이드하리 팀 F (이드하리가 S급 W-엔진 휴대)", "OB2.3_beta_V1_A_key12": "나무 인형 클리어 도전 자유", "OB2.3_beta_V1_A_key13": "노토리우스 사냥-망령(방황하는 사냥꾼 테스트 스테이지) 완료", "OB2.3_beta_V1_A_key14": "전문가 도전룸-악령(헤이토 테스트 스테이지) 완료", "OB2.3_beta_V1_B_key01": "목마 관문 클리어·루시아 팀A(루시아 A급 W-엔진 장착)", "OB2.3_beta_V1_B_key02": "목책 관문 클리어·루시아 팀 B(루시아 S급 W-엔진 장착)", "OB2.3_beta_V1_B_key03": "나무 기둥 관문·루시아 팀 C(루시아 시네마 1 각성)", "OB2.3_beta_V1_B_key04": "목책 관문 완료·루시아 팀 D(루시아 시네마 2 각성)", "OB2.3_beta_V1_B_key05": "목재 관문 완료·루시아 팀 E(루시아 시네마 6 각성)", "OB2.3_beta_V1_B_key06": "목말뚝 관문·이드하리 팀A(이드하리가 A급 W-엔진 휴대)", "OB2.3_beta_V1_B_key07": "목마 관문·이드하리 팀B(이드하리가 S급 W-엔진 휴대)", "OB2.3_beta_V1_B_key08": "목책 관문·이드하리 팀 C 완료(이드하리 시네마 1 각성)", "OB2.3_beta_V1_B_key09": "목책 관문·이드하리 팀 D(이드하리의 시네마 2 각성 완료)", "OB2.3_beta_V1_B_key10": "목재 관문·이드하리 팀 E (이드하리 시네마 6 각성 완료)", "OB2.3_beta_V1_B_key11": "나무말뚝 관문·이드하리 팀 F (이드하리가 S급 W-엔진 휴대)", "OB2.3_beta_V1_B_key12": "목표물 벤 도전 자유롭게 클리어", "OB2.3_beta_V1_B_key13": "노토리우스 사냥-망령(방황하는 사냥꾼 테스트 스테이지) 완료", "OB2.3_beta_V1_B_key14": "전문가 도전룸-악령(헤이토 테스트 스테이지) 완료", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key01": "목말뚝 관문·루시아 팀 A(루시아가 A급 W-엔진 휴대)", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key02": "목마 관문·루시아 팀 B(루시아가 S급 W-엔진 장착)", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key03": "나무기둥 관문·루시아 팀 C(루시아 시네마 1 각성)", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key04": "목마 관문 완료·루시아 팀 D(루시아 시네마 2 각성)", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key05": "나무말뚝 관문·루시아 팀 E(루시아 시네마 6 각성)", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key06": "목책 관문 클리어·이드하리 팀A(이드하리가 A급 W-엔진 휴대)", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key07": "목마 관문·이드하리 팀B(이드하리 S급 W-엔진 장착)", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key08": "목책 관문·이드하리 팀 C(이드하리 시네마 1 각성)", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key09": "나무 기둥 관문·이드하리 팀 D(이드하리 시네마 2 각성 완료)", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key10": "목책 관문·이드하리 팀 E(이드하리 시네마 6 각성 완료)", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key11": "나무말뚝 관문·이드하리 팀 F(이드하리가 S급 W-엔진 휴대)", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key12": "나무 벤 클리어 도전 자유", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key13": "노토리우스 사냥-망령(방황하는 사냥꾼 테스트 스테이지) 완료", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key14": "전문가 도전룸-악령(헤이토 테스트 스테이지) 클리어", "OB2.3_beta_V1_Overseas_key15": "테스트 서버에 1회 접속", "OfficialName_Monster_Hayyot": "헤이토", "OfficialName_Monster_MiasmaTrinox": "미아즈믹·트리녹스", "Option01_40500307": "촉수군요…", "Option01_40500328": "탕에 있다 나오면 쉽게 어지러워져요!", "Option01_40500331": "걱정 마요, 절대 안 따라 할게요!", "Option01_44400302": "마나토가 날 무슨 일로 찾는 걸까나?", "Option01_44400308": "더 얘기하다간 얼굴이 홍당무가 될 것 같은데…", "Option02_40500328": "탕에 너무 오래 있으면 어지러워요!", "Option02_44400102": "얘기해!", "Option02_44400221": "차룽와이의 레이더 조직과 비밀 거래를 한다는 소문이 있어…", "Option02_44500605": "그냥 너무 졸려서 그랬어…", "OptionLong01_44400308": "더 얘기하다간 얼굴이 홍당무가 되겠어… 우리 뭐 먹을지나 얘기하자!", "OptionLong02_44400308": "그런 평가를 받아서 정말 기쁜걸… 근데 좀 쑥스럽긴 하네. 우리 그냥 뭐 먹을지나 얘기하자!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450006_02": "아니야!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450010_01": "웅나!(설문 조사를 원만히 마쳤네요!)", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450022_01": "「골동품」 자체에 관심이 있다기보다는, 그것들이 겪어온 「이야기」가 궁금해", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450022_03": "{M#와이즈}{F#벨}도 관심 있으면, 천천히 설명해 줄게!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450027_02": "마나토는 항상 침착해 보이잖아. 근데 너한테만 몰래 알려주는 건데…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450034_02": "우와아아아아!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450038_01": "배가 좀 고프네… 하지만 괜찮아, 오늘 아침은 엄청 푸짐할 거라고 들었거든!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450041_02": "신기하기도 하고 정말 좋았어. 다음에는 내가 먼저 이런 활동을 주도해 볼래!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450044_01": "네가 왜 뉴에리두에 있어?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450047_02": "엄청 많은 데니를 받았어——", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450050_01": "탐험이 끝나고 나서, 엘피스 항구에서 산책하는 것도 좋아해", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450050_02": "파도는 오르내리고, 별은 반짝이고, 갈매기는 미끄러지듯 스쳐 날아가지… 여기서 잠시 걷기만 해도 모든 피로가 사라지는 것 같아!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450052_01": "냥냥이 치안관은… 정말 친절하고, 진실되고, 못 하는 게 없는 좋은 친구야!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450052_02": "어떤 문제가 있더라도, 여기서는 항상 답을 찾을 수 있지!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerLucia_340450055_02": "금속과 전선으로 만들어졌는데도, 영혼을 가지고 있잖아", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440001_01": "약속한 날이 바로 오늘이야…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440001_02": "마나토는 항상 열정적이다니까!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440002_01": "시간 없으니까 지금 바로 출발하자", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440002_02": "오늘은 일을 일찍 끝낼 수 있을 것 같네!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440003_01": "날씨가 좋네…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440004_01": "어쨌든 숙제는 겨우 끝냈네…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440007_02": "우리 이미 어제 먹었잖아…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440009_01": "귀중한 경험이네…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440010_01": "오늘도 알찬 하루였어…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440014_01": "뭔가 음산한 기운이 느껴지는데…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440015_02": "저기에 또 누가 있는 것 같아", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440020_01": "뭔가 재난에서 겨우 살아남은 기분이야…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440021_01": "{M#와이즈}{F#벨}, 넌 뭐가 먹고 싶어?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440022_01": "오늘따라 시끌벅적하네…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440028_01": "정말 알찬 하루였어…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440035_01": "오늘은 {M#와이즈}{F#벨} 덕분에 살았어", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440045_01": "다음 장소로 가보자…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440048_01": "음차선 2층 예약은 마감됐습니다. 예약하지 않은 손님은 다음에 다시 찾아주세요", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440053_01": "음, 아칭이랑 아월한테 줄 간식을 좀 사 가야겠다…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440054_02": "가끔 등대 위에서 먼 곳을 바라볼 때면, 마음이 편안해져", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440056_01": "외환선의 분위기는 다른 곳과는 조금 다른 것 같아…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440056_02": "다들 엄청 솔직하고 직설적이지", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440058_01": "광산에서 생산된 물건들 중 일부가 여기로 와", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440058_02": "나도 운송업 일은 여러 번 해봤지, 그 과정에서 새로운 친구들도 많이 사귀었고", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440060_01": "이곳의 주민들은 모두 친절해…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerNorano_340440060_02": "이 근처를 지날 때마다 다양한 선물을 주셔…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050001_02": "어떤 상황이 닥쳐도 미소로 응대해야 해!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050003_03": "운이 정말 좋네, 앞에 두 명밖에 없어!", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050005_01": "소재를 얻는데 실패했네…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050006_01": "비록 소재는 못 얻었지만…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050007_01": "이렇게 풀어보는 것도 좋을지도…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050016_02": "{M#와이즈가}{F#벨이} 준비한 특별한 경험이라… 대체 뭘까?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050020_01": "무언가 나를 「지켜보고」 있는 듯한 느낌이 드네…?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050023_01": "번잡한 길목…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050028_02": "아니면 파도에 맞는 게 더 아플까?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050029_01": "여기서 노점을 한다면… 아이스크림 같은 게 더 인기 있지 않을까?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050030_01": "여기가 우리의 목적지구나… 바닷속 풍경이라…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050033_01": "{M#와이즈만 볼 수 있다면 마음이 편해질 텐데…}{F#벨만 볼 수 있다면 마음이 편해질 텐데…}", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050035_01": "이상한 약속을 해버린 것 같아…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050036_02": "이런 습관은… 언제부터 생긴 걸까?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050037_01": "좋은 작품들이 많네", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050038_01": "그저 짧은 몇 글자와 숫자뿐인데…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050038_02": "충격적이고 기괴한 이야기가 되어버렸네", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050039_02": "음, 괴담으로 발전시키기 좋은 아이디어가 떠올랐어…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050039_03": "주문하기 전에, 아이디어를 먼저 기록해 둬야지", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050043_01": "기이한 영감이 떠올랐어…", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050044_03": "비가 오는 날이면, 더 운치 있을 텐데", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050045_01": "갑자기 말을 하는 건 아니겠지?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050047_01": "다음엔 언제 같이 또 영화를 볼까?", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050050_01": "{M#와이즈}{F#벨}, 널 두고 가지는 않을 게", "PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYidhari_340050052_01": "점점 가까워지는 너를 바라보고 있자면… 뭐랄까, 정말 기분이 좋아", "PartnerTalk_Chat_330211301_43": "우~~~훗, 혹시 모르죠? 저 언젠가 진짜로 면접 보러 갈지도 모르니까요! (중얼중얼)예를 들면 방송이 안 풀릴 때라든지…", "PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300401_20": "오피에게 이끌려 수도 없이 케이블카를 타고 내리기를 반복한다… 들뜬 그녀의 모습에서 불안한 기색은 찾아볼 수 없다.\n끝나지 않을 것만 같은 이 고공 여행에서 「도깨비불」이 점차 약해지는 것이 보였기에, 하는 수없이 잠시 멈추자고 대신 외쳐준다——", "PartnerTalk_Chat_Orpheus_330300702_59": "어쩌면 그게 신경 쓰여서, 서로 다른 두 면을 바라보게 되는 걸까?", "PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301402_01": "이건 우리 둘만의 비밀이니까, 절대로 대장한테 말하면 안 돼요!", "PartnerTalk_Chat_Orpheus_330301402_02": "게다가 어떤 말들을 당사자가 알게 되면, 조금 뭉클할 것 같아요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerAstra_330290802_24": "사장님의 말씀을 듣고 보니 확실히 그랬던 것 같긴 해. 그때 당시 넌 나를 위해 가시밭길을 뚫고 나아가는 기사였잖아. 선글라스를 끼고 있어도 너의 빛나는 눈동자가 느껴질 정도였다니까!", "PartnerTalk_Chat_PartnerAstra_330290802_27": "지금도 멋지고 빛나! 그래도 그런 점에서 봤을 때 차이가 있긴 하니까… 닮지 않았다고 생각할 수도 있지. 그리고 처음 만났을 때랑 다르게 지금의 우린 어색하지 않다는 점도 있고, 그렇지?", "PartnerTalk_Chat_PartnerAstra_330290802_35": "(중얼중얼)이렇게 잘 팔릴 줄 알았으면 많이 만들걸… 안 팔릴 줄 알았는데…", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450001_07": "「멍뭉이」는 모든 사람이 자기는 주인이 정말 정말 사랑하는 개고, 다른 모든 개들보다 더 많은 사랑을 받고 있다는 걸 알았으면 하나 봐", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450001_13": "음—— 「멍뭉이」는 반대한대. 모두에게 놀림받고 체면이 완전히 구겨질 거래!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450001_26": "각각의 음절이 무슨 뜻인지는 알 수 없지만, 울음소리에 담긴 감정을 통해 무슨 말을 하고 싶어 하는지는 알 수 있어", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450002_23": "「고양이의 평화로운 일상」을 방해한 것에 대한 보상으로, 녀석에게 간식을 사서 먹인다", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_06": "「악령」은 민첩하고 날렵한 데다 성격이 나쁘기로 유명한 에테리얼이야——그런 악령에게 「파르바우티」는 허수아비나 다름없지. 아마 죽을 때까지 농락만 당할걸?", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_07": "뭐? 「악령」이 민첩하고 성격이 나쁘다고? 그건 또 어디서 들은 헛소문이야?", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_09": "잘 들어, 아가씨. 네가 그렇게 추켜세우는 「악령」은 내가 쫓아다니면서 때리는 동안, 반격도 못 했어!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_10": "그에 반해 「파르바우티」는—— 휴, 그 녀석이야말로 진정한 공동의 왕이지. 혼자서 공동 두 층을 차지한 채 누구도 감히 접근하지도 못하게 한다고…", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_14": "전성기의 「악령」은 그렇지 않아. 녀석들은 모두 나쁜 마음을 품고 있어서, 온갖 방법으로 적을 기습하고 각도도 아주 교묘하지", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_15": "들을수록 진짜 같은데… 이봐, 스스로 지어낸 이야기에 속아 넘어가지 않게 조심해!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_24": "그, 갑자기 생각났는데, 오늘 급한 일이 있어서… 먼저 간다! 안녕!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_26": "엄청 빠르네… 벨, 저 사람 「악령」이 더 강하다는 걸 인정한 거 맞지?", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450004_30": "엄청 빠르네… 와이즈, 저 사람 「악령」이 더 강하다는 걸 인정한 거 맞지?", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_09": "응? 우리 종족은 보통 밤에 일하고 낮에 자서, 보통 사람이 없는 아무 공동을 찾아…", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_12": "아니, 그게 아니라… 음, 그러니까, 공동에서 멀리 떨어진 곳을 찾아서 잔다는 그런——", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_13": "루시아의 사고가 정지되고, 동공이 이리저리 날뛰기 시작했다…", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450006_17": "웅나나(그렇게까지 자세하게… 알겠습니다)", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450007_07": "하지만 「규칙 괴담」 때문에 다과를 포장해야만 했어… 맛이 조금 떨어지는 건 어쩔 수 없지", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_11": "잠깐——\n질문이 있으면 손을 들고 질문해야 해. 잊지 마, 손 드는 거야!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_12": "자, 얘들아, 이제 싸우지 말고!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_13": "루시아는 「Bangboo」가 줄을 선 순서에 따라 「불뱀」, 「포소르」, 「홀로그램 쌍도끼」의 이야기를 각각 들려준다…", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_15": "후… 정말 끈질긴 녀석들이네", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_16": "너를 너무 좋아해서 그래", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_18": "전에 여기서 귀신 소동이 있어서… 이곳에서 반나절 동안 잠복하다가 발견했는데, 실은 「Bangboo」 세 마리가 장난을 치던 거였어. 아무도 신경 쓰지 않으니까 꼬마들이 여기저기 싸돌아다닌 거야", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_19": "그래서 「나이트메어」 이야기를 들려줬더니, 밤새 나를 따라다니더라… 다음 날도 와서 이야기를 들려주겠다고 약속하니까 겨우 보내줬어", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450009_23": "…루시아는 정말 상냥하네", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_17": "그 녀석은 트라키안의 신체적 특징, 소르디두스의 신축성 있는 촉수, 비홀더 엔진의 금속 족쇄를 가지고 있었어. 하지만 서로 다른 종의 특징이 하나의 에테리얼에게서 나타나는 건 불가능하지!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450012_21": "역시, 채널에서 말한 게 맞았어. 좋은 친구와 함께 무서운 영화를 보면 관계가 빠르게 돈독해지는구나!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_02": "웅, 웅… 웅나! 나웅웅…(매우 의미 있는 도자기예요. 무려… 300년의 역사가 잠들어 있는, 에리두 시장의 소장품이었다고 하는…)", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_16": "웅나?(저, 정말요?)", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_19": "사실, 이 병은 골동품이 아니야. 우리 집에 있는 병들과 비교하면 이 병에서 읽을 수 있는 「이야기」는 적다 못해 가엾을 정도지", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_20": "무늬를 보면 대량으로 생산된 모조품인 것 같아. 게다가 엄청 조잡하고…", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_32": "날이 밝아올 무렵, 루시아와 함께 치안국에서 나온다…\n착한 일을 한 셈…이겠지?", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450015_42": "날이 밝아올 무렵, 게시글을 올렸다…\n루시아가 볼 때, 이 글은 큰 인기를 얻을 거라고 한다. 정말 그랬으면 좋겠다!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450017_19": "돌아가면 이걸 노트에 적어두고 「로프꾼 특별 인증」 라벨도 달아야겠어!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450018_01": "흐음… 너도 맡았지? 정말 좋은 냄새야!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450021_01": "「나이트메어 전령」의 수업이 곧 시작될 거야! 질문 있으면 손 들고——", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450021_03": "아… 공동! 나 알아! 엄마가 거긴 아주 위험한 곳이라고 하셨어!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450023_30": "음, 아삭이랑 대화하는 건 꽤 쉬워. 요령만 알면 되거든… 이를테면, 이 꼬치구이를 이용하는 거야", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_04": "웅나!(그, 그런 「Bangboo」는 난 몰라!)", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_05": "응? 하지만 새벽에 칭파이 하이츠 탕수이 가게에 나타나는 특히나 믿음직한 「Bangboo」는…\n너 말고 다른 「Bangboo」 가 또 있나?", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_15": "녀석은 타나토스보다 더 민첩하고, 듀라한처럼 예리하고 영리해. 또 가장 중요한 건, 결말이 나지 않은 모든 이야기를 추적하려는 호기심을 품고 있다는 점이지", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_16": "「칭파이 하이츠의 협객부」 말고 이 조건을 만족할 수있는 건 없을 거야…", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_22": "웅나!(뭐? 나 볼래!)", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_23": "나… 웅… 웅나! 웅웅나나!(사실… 음… 나랑 「칭파이 하이츠의 협객부」는 아주 친한 친구야. 넌 정말 열정적인 녀석이니까, 내가 대신 승낙해 줄게!)", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_24": "루시아가 엄숙하게 계약서를 꺼낸다. 이 문서에 서명하면 「칭파이 하이츠의 협객부」와 「나이트메어 전령」은 정식 파트너가 되는 것이다!\n동이 트기 직전까지 오랫동안 문서를 처리한 후에야 새로운 동료는 종이 상자를 쓰고 종종걸음으로 칭파이 하이츠를 떠났다", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450024_27": "보통은 그런데, 오늘은 가기 전에 유즈하, 마나토랑 같이 밥 먹기로 했어… 벨도 꼭 데려오라고 신신당부하던데!", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450025_11": "윽… 사실, 내가 아삭한테 공을 엄청 많이 들였어. 그리고 나서야 칭파이 하이츠의 「Bangboo」들이 언제 나타나는지 관찰하는 걸 허락해 줬지…", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450026_02": "난 네가 그곳에 영원히 남아서, 만 년 동안 전해 내려온 동화나 지키며 평생을 보낼 줄 알았는데——", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450026_03": "어째서야? 너마저도 결국 그 낡아빠진 규칙들을 못 참게 된 거니?", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450026_04": "근데 뉴에리두는 너처럼 기괴하고 촌스러운 사람과는 어울리지 않아…", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450026_05": "왜 그렇게 말해?", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450026_06": "뉴에리두는 좋아, 난 여기가 마음에 들어. 하지만 「야경꾼」이 우리의 고향이라는 건 변치 않아", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450026_07": "고향을 떠나고, 과거를 등지고, 심지어 수치로 여긴다면…", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450026_08": "너랑 침식당해서 과거를 모두 잊은 에테리얼이 무슨 차이야?", "PartnerTalk_Chat_PartnerLucia_330450029_01": "웅나!(설문 조사를 원만히 마쳤네요!)", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_02": "응, 전부 카운터에 올려놨어. 이렇게 대량 주문이 같은 날에 몰리는 경우는 드물지만, 한번 걸리면 정말 골치라니까… 이럴 때마다 차룽와이의 배송 주문은 평소보다 훨씬 많아져…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_03": "그런 의미에서, 도와줘서 정말 고마워, 마나토!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_04": "나 혼자는 다리에 쥐가 나게 돌아다녀도 물건을 제때 다 전달하지 못할 거야…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_05": "괜찮아, 마침 차룽와이 주민들의 주소를 잘 아니까, 도울 수 있겠더라고", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_06": "근데 지금 이 배송 송장들과 약품을 하나하나 대조하는 게 제일 골치 아플 것 같네. 송장의 양이 생각보다 많아 보이기도 하고…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_07": "음, 약 전달 일은 어설프게 하면 안 되니까 다시 한번 확인해 보자… 이럴 때 꼼꼼하고 책임감 있는 사람이 같이 대조해 주면 좋겠는데…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_08": "평심당을 지나가는데, 의자 위에 펼쳐진 송장을 뒤적거리는 익숙한 개 시렌의 뒷모습이 보인다", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_10": "벨! 여기서 이렇게 마주치다니, 정말이지 우리의 구세주야!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_13": "응, 시간이 좀 걸리긴 할 텐데… 혹시 지금 안 바쁘면, 우리 좀 도와줄 수 있어?", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_19": "지금 바로 시작하자!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_27": "벨은 일단 쉬고 있어. 배달은 나랑 황치한테 맡기고", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_28": "와이즈는 일단 쉬고 있어. 배달은 나랑 황치한테 맡기고", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440001_31": "와이즈! 여기서 이렇게 마주치다니, 정말이지 우리의 구세주야!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440002_02": "일이 다 끝나면 또 같이 구경하자… 때가 되면 다시 연락할게!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_02": "안녕, 마나토! 좋은 저녁이야", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_03": "여기서 산책 중이었어?", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_04": "벨, 또 만났네! 난 망원경으로 별을 보는 중이었어", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_07": "아칭이랑 아월의 숙제 때문이야. 학교 선생님이 각 사람마다 별을 하나씩 소개해야 한다고 해서…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_08": "그래서 내가 먼저 배운 다음에, 돌아가서 가르쳐 주려고", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_09": "인터넷에서도 별에 대한 자료를 찾을 수 있잖아?", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_10": "맞아. 근데 직접 눈으로 확인하는 게 더 생생하게 기억되니까", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_11": "근데 이쪽으로는 역시 지식이 부족하네. 자료에 나온 별을 아직까지도 못 찾고 있어…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_12": "마침 내가 별에 대해 좀 아는데", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_13": "내가 도와줄 수 있을 것 같아!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_17": "별 하나에 담긴 지식이 이렇게 많았다니…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_19": "기억을 되짚어 보는 게 어때?", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_21": "아칭이랑 아월이 혹시 겁먹기라도 하면, 그땐…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_22": "초신성 폭발은 항성 내부의 무거운 원소들을 우주로 흩뿌려서, 새로운 행성과 생명체의 재료가 되어준다고 말해주면 되겠어…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440003_28": "다행이다, 숙제를 해결할 수 있겠어!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440005_26": "사양하지 말고 받아. 오늘 널 만난 것만으로도 이미 충분히 행운이었으니까!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440007_04": "맞아, 게다가 오빠는 우리보다 나이도 많으니까 채소를 더 많이 먹어야지!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440009_05": "광산에서 실습하고 나면 가끔 허리랑 등이 쑤시는데… 광산 아저씨들이 이 마사지샵을 추천하시더라", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440010_01": "오늘 수고했어, 벨", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440010_02": "미안하지만 앞으로의 마사지 연습도 부탁할게!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440010_03": "오늘 수고했어, 와이즈", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_06": "나?\n처음에는 리조트에 도움이 필요한 곳이 있는지 보려던 거였는데…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_10": "그 외에도, 친구 역시 발길을 붙잡는 것 중 하나야", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_11": "널 만난 게 아니었으면, 아마 좀 더 있다가 그냥 갔을걸", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_12": "우리… 여기서 좀 더 같이 쉬다 갈래?", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_16": "얼마나 시간이 흘렀을까, 마침내 의식이 게으르게 깨어나기 시작한다", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_22": "벨은 자는 모습이 정말 특별하구나…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_23": "와이즈는 자는 모습이 정말 특별하구나…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440011_24": "널 만난 게 아니었으면, 아마 좀 더 있다가 그냥 갔을걸", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440013_04": "여긴 무시무시한 에테리얼 소문이 도는 곳이니까… 위험한 상황이 생기면 내가 벨을 지키면서 철수할게", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440013_05": "여긴 무시무시한 에테리얼 소문이 도는 곳이니까… 위험한 상황이 생기면 내가 와이즈를 지키면서 철수할게", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_04": "로프꾼님, 옆에 계신 분은…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_07": "마나토라고 부르시면 돼요", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_08": "두 분이 오신 목적이 괴담이라니 뜻밖입니다만… 제가 조사 중인 내용이 두 분의 궁금증을 조금이나마 해소해 드릴 수 있을 것 같군요", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_10": "듣기로, 어느 괴팍한 신사분이 종종 이 조각상 앞에 앉아 한숨을 내쉰다고 하는군요. 심지어 「공동으로 뛰어들어 에테리얼이 되겠다」라는 말까지 했다고 하고요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_15": "물론, 아직 그 한숨을 쉬는 신사분을 만나보진 못했습니다… 이건 그저 제 개인적인 추측일 뿐이죠", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_16": "그렇다곤 해도, 리카온 씨는 정말 세심하게 고려하셨네요", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_18": "감사해요… 진짜 괴담이든 아니면 거짓 소문이든… 괴담방 채널에 진실을 공개하면 모두가 안심할 거예요", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_22": "고개를 끄덕이며 인사한 뒤, 리카온은 자리를 떠난다", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440014_28": "아니, 그냥… 리카온 씨가 워낙 성숙하고 믿음직스러워 보여서… 말투도 신뢰가 가는 데다, 어른스럽고… 털도 우아하고 멋지게 관리되어 있어…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440015_01": "벨, 왔구나! 오는 길에 너 발견한 사람은 없지?", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440015_04": "그럼 됐어… 지금부터 조사하는 동안은 내 뒤에 숨어 있어. 내가 지켜줄게", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_17": "도통 무슨 얘긴지… 제가 스페셜 음료를 너무 많이 마신 걸까요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440016_23": "참, 이런 것도 인연인데… 제가 스페셜 음료 한 잔 대접할게요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440017_02": "아칭이랑 아월이 미리 가서 대기표를 받아 놨어", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_04": "흥, 아칭은 정말 먹을 것밖에 모른다니까… 그러면 너무 예의 없어 보인다구!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_05": "알겠어!\n그럼, 벨 누나는 뭐가 먹고 싶어?", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_13": "따뜻한 대화의 시간이 순식간에 지나가고,\n얼마 지나지 않아, 홍두가 아칭의 번호를 부른다", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_19": "벨은 아이들을 엄청 잘 달래는구나…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_22": "와이즈는 아이들을 엄청 잘 달래는구나…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440018_24": "알겠어!\n그럼, 와이즈 형은 뭐가 먹고 싶어?", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440019_02": "애들이 그렇게 적극적인 건 처음 봤어…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440019_03": "그게 바로 훠궈의 매력 아닐까…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440019_05": "그래, 우리도 얼른 가자…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_03": "그야 어느 꼬맹이들이 훠궈를 먹을 때 온갖 핑계를 대면서 채소를 안 먹으니까…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_16": "이 녀석들이…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_19": "펄펄 끓는 재료들이 붉고 하얀 탕 속에서 요동치고, 기분 역시 평범하면서도 행복한 시간에 빠져든다", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_21": "아… 벨 누나는 일부러 그러는 것 같은데…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440020_24": "아… 와이즈 형은 일부러 그러는 것 같은데…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_02": "마나토, 여기서 뭐 해?", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_04": "벨, 미안, 안 좋은 모습을 보였네…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_05": "평소에는 일이 이렇게 늦게 끝나지 않는데, 오늘 아르바이트가 좀 까다로워서 늦게 끝났거든…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_19": "부담스러워하지 마, 마나토…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_20": "아니야, 나도 그렇게 해야 마음이 편해질 거야", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440023_21": "일단 블레이즈 우드 마을로 가자. 거기에 마음이 편안해지는 비밀이 숨겨져 있거든…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_04": "처음에는 아르바이트를 구하러 온 거였어. 결국 적당한 일자리는 못 찾았지만, 우연히 이곳을 발견했지. 나름 의외의 수확이랄까", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_08": "그 후로는, 햇볕을 못 쬔 날이면 종종 이곳에 오곤 해…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_09": "엔진의 굉음과 뿜어져 나오는 열기를 느끼며 광야를 달리는 모습을 상상하면, 기분이 한결 좋아지지", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_10": "마나토는 이런 것도 즐기는구나!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_11": "마나토는 이럴 때 말이 많아지네!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_13": "하지만 내 비밀 기지는 이곳만이 아니야…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_14": "엘피스 항구에도 사람을 편안하게 해주는 게 있어", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_17": "그래", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440025_18": "미안, 관심 있는 주제가 나오니까 말이 많아지네…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_01": "역시 딱 여기야", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_04": "벨은 반응이 정말 빠르네… 더 이야기하다간 비밀이 남아나질 않겠어…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_05": "난 이렇게 끝없이 펼쳐진 바다가 정말 좋아. 멀리 보이는 등대와 고층 빌딩의 불빛이 아득해 보여도, 여전히 그곳을 향해 달려가고 싶어져…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_06": "아마도 이게 바로 내 노력의 목표겠지", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_07": "아칭이랑 아월이 더 안정적인 생활을 할 수 있었으면 좋겠어… 적어도, 어릴 때처럼 거리를 떠돌지는 않았으면 해…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_17": "왜 그래, 벨?", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_18": "그나저나 시간이 벌써 이렇게 됐네… 우리 이제 돌아가서 쉴까?", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_21": "…나야 좋지만, 너무 폐 끼치는 거 아니야?", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_23": "그럼 신세 좀 질게", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440027_26": "와이즈는 반응이 정말 빠르네… 더 이야기하다간 비밀이 남아나질 않겠어…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_01": "마나토와 함께 비디오 가게로 돌아왔다.\n방을 정리해 준 뒤, 마나토와 「내일 보자」고 약속한다", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_05": "지금 이 감정도 어쩐지 벨이 의도적으로 만들어 준 것 같아…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_06": "비디오 가게 앞에서 아침 햇살을 느끼니까 정말 좋네… 여기에 더 머물고 싶어질 정도야", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_07": "젠장, 이전의 비밀 기지가 전부 패배한 것 같은 기분인데", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_08": "수없이 많은 「온기」를 느껴봤지만…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_09": "거기서 느낀 행복감은 지금처럼 강렬하지 않았어…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_10": "…무슨 이유에서일까?", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_11": "친구 때문이려나?", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_12": "신뢰 때문이려나?", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_14": "벨, 혹시 내가 또 자주 찾아와서 귀찮게 하더라도 이해해 주라", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_15": "계속 여기 있어도 괜찮아", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_17": "그래… 나도 널 위해 할 수 있는 일을 생각해 봐야겠어…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_18": "와이즈, 혹시 내가 또 자주 찾아와서 귀찮게 하더라도 이해해 주라", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440029_20": "지금 이 감정도 어쩐지 와이즈가 의도적으로 만들어 준 것 같아…", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_01": "벨 「사매」, 어서 와요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_02": "정말 친절하시네요…!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_03": "홍두 「사저」, 안녕하세요", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_04": "자자, 잡담보다는 어서 올라가 보세요~", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_05": "예약 안 해도 돼요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_06": "마나토 씨가 벌써 예약해놨어요. 이번을 위해 오랫동안 준비한 데다, 저희 주방까지 빌렸다니까요", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_07": "보세요, 올라간 지 꽤 됐는데, 맛있는 냄새가 진동하잖아요~", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_08": "감사합니다, 홍두 「사저」, 바로 올라가 볼게요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440030_09": "와이즈 「사제」, 어서 와요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440032_02": "아냐, 마나토는 시간 약속을 아주 잘 지키네!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440032_03": "아무래도 갑자기 부탁한 건데, 네가 바로 해결해 줘서 정말 큰 도움이 됐어", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440032_04": "그야 내 전공이니까!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440034_01": "나중에 기회가 되면, 내가 만든 요리를 먹어보지 않을래?", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440034_02": "응, 너무 좋지!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440034_03": "꼭 초대해 줘!", "PartnerTalk_Chat_PartnerNorano_330440034_04": "나중에 기회가 되면, 내가 만든 요리를 먹어보지 않을래?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_01": "손님, 주문하신 우유 푸딩이 완성되었습니다. 토핑 추가해 드릴까요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_08": "깊은 밤, 홀로 긴 골목길을 걷다 무심코 아래를 봤는데, 소리를 죽인 채 발끝으로만 디디며 따라오던 누군가의 그림자를 발견했을 때의 오싹하고 서늘한 느낌?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_11": "탕수이 가게를 지나는데, 곧 울 것처럼 겁에 질린 표정의 엘레노어와 옆에서 어리둥절해 하는 이드하리가 보인다", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_14": "저, 저희 탕수이는… 더위를 식히고 갈증을 해소하는 여름철 필수품이에요. 티밀크보다 백배는 좋죠…!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_18": "엘레노어 씨의 설명을 듣고 대략적인 상황을 파악했다. 아직도 멍한 듯한 이드하리 씨를 보며 대처 방안을 세운다", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_22": "이 손님은 차가운 토핑을 주문하셨는데… 그 차가운 느낌이… 밤에 혼자서… 으으… 골목을 걷다가 문득, 발끝으로 소리 없이 걸으며 계속 따라오는 누군가를 발견한 것 같은 느낌이래요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_25": "아… 그런가요? 음, 가만… 아, 확실히 그런 것 같네요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_26": "이해했어요… 이 손님이 원하신 건 말랑말랑한 타로를 씹었을 때, 갑자기 느껴지는 시원함이었던 거예요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_27": "이해했어요… 이 손님이 원하신 건 말랑말랑한 타로를 씹었을 때, 갑자기 미뢰에 퍼지는 자극이었던 거예요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_28": "그리고 독특한 식감은… 둥둥 떠다니는 안개의 포근한 느낌인데… 그 안개 너머에는 온갖 요괴들이 숨어 있다가 갑자기 튀어나와 공격하는 느낌이라고…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_31": "「말랑말랑 코코넛 젤리」…? 자세히 생각해 보니, 정말 「말랑말랑 코코넛 젤리」의 식감이네요! 겉은 구름처럼 폭신한 마시멜로로 감싸져 있고, 속은 꽉 찬 코코넛 젤리니까요…!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_34": "마지막으로, 여러 가지 맛이 섞인 풍부함을 원해. 하나의 제단 위에 사악한 것을 제압할 부적과 악령을 봉인할 은제 도구가 함께 놓여 있는 것처럼", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_41": "미안, 오늘 이야기를 쓰느라 머리를 너무 많이 써서, 당을 좀 보충하려고 했거든. 근데 의식이 아직 절반쯤 이야기 속에 잠겨있어서인지… 방금 같은 실수를 해버렸네", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050001_47": "앗! 손님…? 그…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050002_03": "그래, 탕수이를 사고 나면, 같이 앉아서 쉴 만한 곳을 찾아보자", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050003_12": "정신을 차렸을 땐 주변이 온통 사람이라… 무의식적으로 인과관계를 생각하다가 또 멍해져 버렸어…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050003_13": "그렇게 어쩌다 보니 이렇게 된 거야. 사람들을 따라 줄을 섰다가, 줄의 맨 앞까지 오게 됐지", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050003_20": "응, 이런 장난감에는 딱히 관심 없거든… 하지만 네 바람을 이뤄주는 일에는 관심이 있지", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050004_02": "서둘러 자리를 피할 필요는 없으려나?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_01": "결국 그 모든 게 이 꼬마의 짓이었구나…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_04": "무슨 생각하세요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_09": "맞아, 작성자는 요즘 밤에 잠들 때마다 창문 밖에서 계속 뭔가를 씹는 듯한 소름 돋는 소리가 들린대. 하지만 창문 밖을 봐도 칠흑같이 어두울 뿐 아무것도 보이지 않는다더라", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_10": "게다가 가끔 잠들고서 비몽사몽할 때, 뭔가가 가슴을 누르는 것처럼 답답해서 꿈에서 숨을 쉴 수가 없대… 「가위에 눌리는 것」처럼 말이야", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_11": "그리고, 잠에서 깨어나면 간혹 베개 옆에 가끔 곤충이나 쥐의 사체가 놓여있다고 하고…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_12": "음… 이건 왠지…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_13": "「고양이」가 말썽 피운 것 같네요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_15": "나중에 조사해 보고 고양이의 「장난」인 걸 확인했어. 밤에 작성자의 집 지붕 위에 숨어서 먹이를 먹다가, 가끔 열려있는 창문으로 들어간 거였어. 침대는 또 마침 창가에 있었고", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_16": "고양이가 작성자의 몸 위를 지나가니 「가위눌림」을 느꼈던 거지", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_18": "이드하리 씨가 말씀하신 착한 고양이가", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_19": "지금 이 고양이인가요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050005_22": "아직 해도 저물지 않았는데, 갑자기 등골에서 한기가 올라온다. 심장이 한 박자 멈춘 것 같다", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050006_02": "벨 덕분에 새로운 영감이 떠올랐네", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050006_03": "와이즈 덕분에 새로운 영감이 떠올랐네", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050007_02": "아니야, 이렇게 쓰면 스토리 전개가 이전 작품이랑 너무 비슷해질 것 같아. 구상을 바꿔 보는 게 좋겠어…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050007_15": "그냥 작은 사고니까 너무 걱정하지 마. 다친 건 식재료뿐이야", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050009_06": "요즘 계속 책상에 앉아서 글을 쓰다 보니 어깨랑 목이랑 등이 결려서, 혼자서도 몸을 관리할 방법을 배워볼까 했거든. 근데 마침 로프넷 게시글에서 독자들이 추천한 이 가게를 발견했지 뭐야", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050009_11": "저한테 마사지를 해주는 건가요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050009_12": "응, 올드 두이 씨가 꼼꼼하게 가르쳐 주시고 경혈과 맥 찾는 자료도 몇 개 주셨지만, 어디까지나 이론으로 얻은 경험이니까. 추나 마사지는 실전으로 익혀야 하는 기술이잖아", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050009_14": "원래도 다른 사람들과 잘 어울리지 못하는데, 신체 접촉은 더 힘드니까… 아무리 생각해도 벨 밖에 없을 것 같아", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050009_16": "도움이 될 수 있으면 좋죠", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050009_19": "이 아이들도…요?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050009_20": "올드 두이 씨의 마사지가 사람들에게 인정받는 이유는 세 쌍의 손이 서로 완벽하게 협력할 수 있기 때문이야~ 난 그만큼의 많은 손은 없지만, 이 아이들이 도움이 될 수 있지", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050009_23": "난 일단 가서 필요한 장비를 준비할게. 준비되면 우리 집으로 와줘", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050009_24": "원래도 다른 사람들과 잘 어울리지 못하는데, 신체 접촉은 더 힘드니까… 아무리 생각해도 와이즈 밖에 없을 것 같아", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_07": "놀라진 않으셨죠?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_08": "네 목소리라면 언제 말을 걸어와도… 놀라지 않아", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_09": "참, 이거 줄게", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_10": "사람들이 줄 서서 기다리던 그거네요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_17": "요즘 로프넷에서 독자들에게 이런 피드백을 받아——「작가님, 괴이한 부분을 쓰실 때의 필력이 점점 더 좋아지고 있고, 감정 묘사도 더 섬세해지고 있어요!」", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_21": "이런 건 매일 연구한다고 되는 게 아니야~", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_22": "화려한 표현은 연구해서 만들 수 있지만, 독자의 마음을 움직이는 감정은 고된 연습이 아닌 자신의 섬세한 마음에서 나오는 거야", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_23": "자기가 쓴 글에 자신조차 감동하지 못한다면, 어떻게 그 글로 독자에게 감동을 전할 수 있겠어", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_26": "그래서… 「길을 잃었던」 거군요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_27": "그래서… 「가라앉아 버렸던」 거군요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_30": "내 마음속의 빈자리를 벨이 채워준 거야", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050011_31": "내 마음속의 빈자리를 와이즈가 채워준 거야", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050017_01": "맑은 날의 분위기는 역시 비 오는 날과 많이 다르네", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050017_04": "내가 너에게 보여주고 싶었던 건, 이 항구의 가장 특별한 모습인데…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050017_08": "근데 가장 특별한 모습은 뭔가요…?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050017_15": "그러다 그곳에서 밖으로 나가면… 세상의 모든 게 확 달라져 있는 걸 알 수 있지. 마치 성격 괴팍한 디자이너가, 아무도 몰래 슬쩍 마련해 둔 한정 전시 무대처럼 말이야", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050017_17": "정말 좋네요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050017_18": "벌써 마음이 설레요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050019_01": "남은 몇 곳은 다음에 비 올 때 같이 가보자", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050019_06": "내가 흥미를 느끼는 많은 곳들은, 비가 올 때만 혼자서 즐길 수 있거든", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050019_07": "그 뒤로 점점 비 오는 날만의 숨겨진 즐거움을 알게 됐어. 평소에는 볼 수 없는 풍경들을 볼 수 있었지", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050019_13": "비 오는 날이 하나의 힐링 방식이었네요…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050019_19": "특별한 경험? 안 될 건 없지만…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050019_21": "밤에 등대 앞에서 만나요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050020_01": "밤에 등대 앞… 알겠어", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050021_04": "다만 벨이 준비한 특별한 경험이란 건 오래 기대했어", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050021_05": "다만 와이즈가 준비한 특별한 경험이란 건 오래 기대했어", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050021_06": "이제 우리 어디로 가?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050021_09": "이드하리의 손을 잡고, 그녀를 조심스럽게 등대로 안내한다", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050021_19": "응, 느껴졌어——전혀 다른 풍경, 모든 것을 씻어내는 파도 소리, 이 고요함 속에 완전히 가라앉는 마음까지 모두", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050021_25": "응… 약속할게, 다음에 비가 내릴 때면, 꼭 보여줄게", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050022_01": "약속할게, 다음에 비가 내릴 때면, 꼭 보여줄게", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050023_08": "도저히 벗어날 수 없어, 어쩔 수 없이 그녀를 그늘진 곳으로 데려가 쉬기로 한다", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050025_05": "네가 잘 아는 이 거리에서 너를 잘 따라다닐게", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050028_06": "집에 조용히 있길 좋아하는 사람을, 이 시간대의 거리에서 찾아보긴 힘들겠지", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_04": "전에 이런 군중들을 봤다면, 아마 첫 번째 반응은 멀리 피하는 거였을 거야", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_11": "네가 내 곁에 있어 주기만 하면, 이 세상은 과하게 시끄럽게 느껴지지 않아", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_12": "지금 기분은… 굳이 말하자면, 기대가 될 정도야", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_21": "가끔은 나도 혼자 음악이 전하는 감정을 느끼면서, 그 특별한 평온함을 체험하곤 해", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_27": "오케스트라?", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050029_34": "이드하리와 함께 인파 가장자리에서 조용히 공연을 감상하다가, 공연이 끝난 후 박수를 보내며 사람들과 함께 자리를 떠난다", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_04": "하루 종일 서서 볼 수도 있을 것 같아요", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_14": "응, 나도 아까 해변을 바라보는데… 맑은 하늘과 푸른 바다가 보이더라…", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050032_16": "혼자 목욕할 때 가끔은, 내가 햇살에 따뜻해진 바닷물에 몸을 담그고 있다는 상상을 하곤 해", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050034_06": "오는 길에 물어봤는데", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050034_08": "오는 길에 공부를 해왔구나, 벨. 네가 추천하는 건 늘 믿음이 가", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050034_11": "바로 유즈하네 가게죠!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050034_15": "보영 아저씨께 제작을 맡길 수 있다는 거예요!", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050034_19": "오는 길에 공부를 해왔구나, 와이즈. 네가 추천하는 건 늘 믿음이 가", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_01": "해괴재에 도착했을 때 유즈하는 앨리스와 외출해서 없었고, 보영 아저씨에게 방문 목적을 설명했다.\n정교하게 제작된 액자들을 구경한 뒤 액자 제작을 부탁하자, 보영 아저씨는 흔쾌히 수락한다", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_02": "지금 있는 액자도 괜찮지만, 주문 제작이 가능하다면… 그 기회를 놓치고 싶지 않아", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_05": "아직은 구상만 떠오른 정도라 어떤 액자가 좋을지는 모르겠고, 어느 게 적절하지 않은지만 판단할 수 있겠네", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_11": "난 최근에 남겨진 소중한 기억을 담기 위해 액자를 제작하려는 거야. 그 사진들을 더 눈에 띄는 곳에 두고서 자주 보고 싶어서", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_23": "원하는 스타일을 논의한 뒤 이드하리는 고심 끝에 몇 장의 디자인을 그렸고, 그중 가장 마음에 드는 것을 골라 보영 아저씨에게 전달했다.\n보영 아저씨로부터 「일주일 후 완성」이라는 답변을 받자 안도의 한숨과 함께 기대감이 피어오른다", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_24": "주문한 액자가 완성되면 사진을 액자에 넣어둘게, 나중에 집에 구경하러 와", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_28": "그렇게 기대에 찬 눈빛으로 쳐다보면… 어쩔 수가 없잖아", "PartnerTalk_Chat_PartnerYidhari_330050035_30": "주문한 액자가 완성되면 사진을 액자에 넣어둘게, 나중에 집에 구경하러 와", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044001_032": "동의해! 좀 슬프긴 하지만, 그래도 따뜻한 것 같아. 특히 마지막에 주인공이 가족과 이별하는 장면에서는 눈물 날 뻔했다니까…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_053": "내 이야기를 들어줘서 고마워. 그리고 벨, 널 만나서 정말 다행이야", "PartnerTalk_GalGame_PartnerLucia_10044003_054": "내 이야기를 들어줘서 고마워. 그리고 와이즈, 널 만나서 정말 다행이야", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_028": "길을 잃은 배가 가까스로 무시무시한 폭풍우를 견뎌냈지만, 파손된 선실로 물이 심하게 새어 들어와 수리를 위해 당장 정박할 땅이 필요했다. 마침 그때 망루에서 주인공이 기괴한 외딴섬을 발견한다. 바다 위의 그 섬은 마치 사람을 삼키려는 거대한 괴물의 입처럼 보였지만, 다른 방도가 없는 선원들은 절망의 섬에 마지막 희망을 걸어볼 수밖에 없었다…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_050": "그런 걸 생각할 여유가 있다니… 근데 그 말을 들으니까 저도 좀 궁금하네요, 이드하리 씨라면 이 영화를 어떻게 찍었을 것 같아요?", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044101_081": "제 경험을 바탕으로 각색해 보자면… 으음… 세이렌의 섬에는 특별한 에너지 호수가 하나 있는데, 사실 그 에너지 호수가 섬을 없앨 중요한 열쇠였던 거예요. 그리고 호수 밑바닥에는 진짜 탈출로가 하나 숨겨져 있고, 굳은 결심으로 자신을 희생하는 자만이 살아남을 수 있는 거죠", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_050": "어둠 속에서 이드하리의 양손에서 전해져 오는 안심이 되는 온기를 느끼자, 마음도 위안을 받은 듯 차분해졌다. 단순히 어둠일 뿐이고, 비디오 가게에는 어떤 기이한 것도 없다는 생각이 머릿속을 스쳐 지나가는 순간, 갑자기 무언가가 종아리를 천천히 휘감는 느낌이 든다…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_068": "이드하리 씨… 좀 긴장하신 것 같은데요… 설마 당신도 느낀 건가요!? …아까는 제가 너무 딱 잘라서 말했나 봐요… 비디오 가게에… 정말로 뭔가 있는 것 같아요…", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044102_069": "어찌할 바를 몰라 하던 그때, 다리에 감겨 있던 것이 놀란 듯 갑자기 어둠 속으로 물러났다.\n온몸을 뒤덮은 어둠이 시린 한기를 뿜어내고 있었지만, 이상하게도 이드하리의 몸이 뜨거워진 것 같아 걱정되었다. 다행히도 얼마 뒤 다시 불이 켜진다", "PartnerTalk_GalGame_PartnerYidhari_10044103_053": "일사병이라는 게… 이런 느낌이구나, 정말 신기한 경험이네", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043902_030": "비록 말은 그렇게 했지만, 마나토의 동작이 일순 뻣뻣해졌다. 또 사지는 마치 슬로우 모션의 박자에 맞춰진 것처럼 움직이고 있었다.\n그렇다면…", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043903_001": "안내에 따라 「음차선」 2층에 도착한다.\n잠시 후, 마나토가 주방에서 모습을 드러냈다", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043903_015": "마나토가 서둘러 주방으로 들어간다.\n코를 자극하는 향기에 이끌려, 나도 모르게 주방 문 앞으로 가 안을 살짝 들여다본다", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043903_018": "「청경채 데침」이랑 「새우 달걀 볶음」이랑 「부레 닭고기 수프」야… 다 시장에서 사람들한테 배운 요리들이지! 왜인지는 모르겠지만, 다들 요리 기술을 알려줄 때 엄청 열정적이더라…", "PartnerTalk_GalGame_Partnernorano_10043903_052": "중요한 단어가 무심코 튀어나오자, 식탁가에 앉은 두 사람은 약속이라도 한 듯 동시에 생각에 잠겼다", "Partner_Birthday_1051": "3/19", "Partner_Impression_m_1451": "루시아의 「Bangboo」 괴담에 빠진 이후로, 이아스는 제때 잠들지 못하게 됐어…\n이젠 시도 때도 없이 안내 데스크에서 창문을 두드리는 소리가 안 들리나 귀를 쫑긋 세우고 있다니까. 정말 골치 아파", "Partner_Name_1331": "비비안 밴시", "Partner_ProfileDesc_1051": "이드하리는 에이전트라는 신분 외에도 로프꾼과 괴담방의 투고 작가를 겸하고 있다.\n남들이 보기에 이드하리의 평소 태도는 뭔가 느긋하고 나태해 보인다. 하지만 기록된 자료를 기반으로 볼 때, 이건 나태함이라기보다는 주변 환경에 녹아들지 못하는 공허감에 휩싸여 있는 것에 가깝다.\n대부분의 사람들은 이를 창작에 몰두하는 사람들의 고질병으로 여긴다——천부적인 괴담 작가로서, 이드하리가 남들보다 자신이 만든 판타지 세계에 더 쉽게 빠져드는 건 당연해 보인다.\n하지만 실제로 그녀의 이상 행동은 대부분 자신의 능력이 가져온 부담 때문이다.\n그녀는 공동에서 일반인은 상상하기 힘든 방대한 정보를 접할 수 있는데, 그 정보들은 공동 속에 오랫동안 쌓여온 과거와 얽혀있다. 이 수많은 과거가 쌓아온 부하는 끊임없이 그녀의 현실 인식과 충돌하며, 결국 감정마저도 점차 무뎌지게 만든 것이다.\n이런 부담을 견뎌내고 자신의 능력으로 만들면서, 더 나아가 자기 방식으로 정상적인 삶을 살아간다는 것은 일반인을 아득히 뛰어넘는 이드하리만의 재능일 것이다.", "Partner_ProfileDesc_1051_1": "이드하리는 비 오는 날과 목욕을 몹시도 사랑한다.\n이 두 가지 취미는 현실 세계에서 잠시나마 평안과 고요함을 선사했고, 머릿속 복잡한 정보의 흐름에서 벗어나 잠시의 여유를 누릴 수 있게 해주기 때문이다.\n\n하지만 최근의 만남 속에서 이 두 가지 사랑은 조금씩 바뀌어 갔다.\n더는 고독에 익숙하지 않게 됐고, 불안과 기대를 안고 비 오는 날을 찾지도 않게 됐으며, 더는 따뜻한 물에 의지해 자신을 치유하지도 않게 됐다.\n맑은 하늘 아래를 거닐기 시작했고, 북적이는 사람들 사이를 여유롭게 지나다닐 수 있게 됐으며… 자신에게 새로운 모든 것을 시도해 보고 싶어 하게 됐다.\n\n그리고 이드하리의 이 모든 변화의 시작은, 당신과의 만남에서 비롯되었다.", "Partner_ProfileDesc_1441": "코마노 마나토는 괴담방의 멤버 중 한 명이자, 동호회에서 가장 믿음직한 「집행인」이다. 옛 도시 함락에서 가족을 잃고 와이페이 반도에서 홀로 성장하던 중, 우연히 길거리를 떠돌던 아이들 아칭과 아월을 거두었고 서로에게 의지하는 가족이 되었다. 다소 어린 가정이지만 마나토는 이 새로운 가정의 모두를 잘 돌볼 수 있길 바라고 있다.\n마나토는 현재 시내의 한 기업 부설 학교에 재학 중이며, 그곳의 무서운 「일진」으로 소문나 있다. 이유는 그저 험악해 보이는 외모 때문으로 추정된다. 하지만 실제로 마나토는 겉모습보다 훨씬 더 온화하고 너그러운 성격의 소유자이다.\n처음에는 마나토도 「일진」이라는 오해를 바로잡고 싶어 했지만, 여러 이유로 그 노력은 별다른 성과를 거두지 못했다. 하지만 긍정적 성격의 소유자인 마나토는 「일진」 신분이 마냥 나쁜 것만은 아니라는 것을 금방 깨달았다. 덕분에 불필요한 사교 활동을 피할 수 있었고, 낯선 이들의 방해 없이 생활할 수 있었으며, 심지어 「일진」이라는 위치를 이용해 학교의 괴담 소식을 수집하거나 실제 괴롭힘을 당하는 학생들을 보호할 수도 있었다.\n다만 학업 성적만큼은 정말로 교내 「일진」이라는 타이틀과 꼭 어울린다.", "Partner_ProfileDesc_1441_1": "\n지나친 정직함과 친화력은 때때로 마나토에게 예상치 못한 「곤란함」을 안겨주기도 했다. 시장이나 이웃들이 많이 모이는 곳에 갈 때면, 그는 늘 많은 사람의 주의를 끌었다. 정 많은 가게 주인, 노점상, 지나가는 이웃들은 늘 자신이 가진 것 중 가장 좋은 것들을 마나토의 품에 안겨주며, 따뜻하고도 자잘한 당부를 하곤 했다.\n\n마나토는 부모님이 돌아가신 후 빠르게 자립하는 법을 배웠고, 뛰어난 요리 실력뿐만 아니라 아칭과 아월이 장난치다 망가뜨린 옷까지 수선할 수 있는 솜씨를 갖추게 되었다.\n\n학교 실습에서도 마나토는 열렬한 환영을 받았는데, 마나토의 주체할 수 없는 힘은 오히려 이런 환경에 놓인 광산 노동자들에게 최고의 도움이 되었다.", "Partner_ProfileDesc_1451": "루시아, 괴담방의 멤버 중 하나. 로프넷 닉네임은 「나이트메어 전령」으로, 배낭 여행가이자 에테리얼 이야기 애호가, 그리고 야식 노점의 권위 있는 미식가다.\n자료에 따르면 루시아는 도시 변두리에 살고 있는 부족 출신으로, 이 부족의 선조들은 일찍이 「나이트메어」라는 에테리얼을 만났는데(공동 조사 길드 문서에 기록 없음), 이로 인해 쉽게 에테리얼에게 발각되지 않는 특별한 능력을 얻게 되었다고 한다. 하지만 그 대가로 밤에 「나이트메어」의 꿈을 꾸게 됐고, 「나이트메어」의 유혹에 이끌려 몽유병 상태로 공동으로 들어가 침식당하곤 했다.\n이런 이유로, 부족민들은 「야경꾼」이 되었다. 그들은 낮에 쉬고 심야에 사냥하는 것을 습관으로 삼았고 그렇게 「나이트메어」의 유혹을 피했다. 간혹 도저히 버티지 못하고 밤에 잠들려 하는 이가 있다면, 가족들이 날이 밝을 때까지 그의 곁을 지켰다.\n\n부족민들의 보살핌 속에서 자란 루시아는 뉴에리두에 와서도 「야경꾼」의 전통을 이어가며 밤에 잠드는 것을 피하고, 소중히 여기는 친구들 곁에서 그들이 나이트메어에게 공격받지 않도록 지킨다.\n마스터, 만약 한밤중에 창문을 두드리는 소리가 들려도 놀라지 마세요. 어쩌면 잠 못 이루는 야경꾼이 인사를 건네는 것일 테니까요.\n\n보충 정보: 루시아의 반려동물인 「밤송이」는 체구가 작고 성격이 우호적인 하티입니다. 과거 공동 외곽에 살았지만, 지금은 공동 심층으로 이동했으며, 저조차도 현재 정확한 위치를 파악할 수 없습니다.", "Partner_ProfileDesc_1451_1": "루시아의 아버지는 방위군 특수부대에서 일했고, 업무가 바빠 일 년에 한 번만 집에 돌아왔다. 어린 루시아에게는 아버지와 함께하는 시간 자체가 하나의 선물이었다.\n어느 휴가 중, 루시아의 아버지는 긴급 명령을 받아 즉시 떠나야만 했다. 떠나기 전, 울음을 그치지 않는 딸을 달래기 위해 아버지는 루시아에게 눈을 가리고 숨바꼭질을 하자고 했다. 루시아가 숫자를 세고 눈을 떴을 때 아버지는 이미 떠난 뒤였고, 그렇게 다시는 돌아오지 못했다.\n수년 후, 「마을」로 향하는 임무에서 루시아는 「방황하는 사냥꾼」이 되어버린 아버지와 재회했다. 경쾌한 동요가 울려 퍼지는 가운데, 루시아는 오랜 세월이 지나서야 끝내지 못했던 숨바꼭질을 마무리했다. 「방황하는 사냥꾼」은 미아즈마에 물든 집착을 내려놓고 서서히 사라졌다. 그들은 그곳에서 재회했고, 또 그곳에서 이별했다.", "Partner_Unlock_Condition_Chapter11": "메인 의뢰 시즌 2 제4장 완료", "PasserByChat_Chapter00_0817_15": "(매우 크게)정말 감사합니다! 전단지를 받아 가세요!\n(매우 조용히)그리고 이 길드 기념 화폐도 있습니다", "PasserBy_BubbleStory_Achievement_40030819_01": "도움이 필요하시다면, 저에게 연락하시는 걸 잊지 마세요", "PasserBy_BubbleStory_Achievement_40030820_01": "로프꾼님? 잠시만요, 남은 32개의 문서와 4개의 회의 좀 처리할게요…", "PasserBy_BubbleStory_Achievement_40030821_01": "로프꾼님, 분명 보고서 작성하는 걸 도와주러 오신 거죠!", "PasserBy_BubbleStory_Achievement_40030822_01": "로프꾼님, 정말 오랜만에 오셨네요!", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130110_01": "이 휘영석, 상태가 정말 좋네…", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130112_01": "나는! 절대로! 다시는! 공동으로 외근 안 올 거야!", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130112_02": "잠깐만… 그렇게 단정 지어 말하지는 말아야지", "PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130115_02": "침착해, 분노에 휩쓸리면 안 돼", "PasserBy_Bubble_Whitfield_40030486_02": "(작은 목소리로)지금 제일 시끄러운 건 당신이에요…", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_01": "6과 사무실 문 앞에 낯선 직원이 있다", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_02": "그녀와 눈을 마주치고 있을 때, 모두가 회의를 막 끝낸 듯 사무실로 돌아온다", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_03": "로프꾼님, 본부에는 오랜만에 오시네요. 무슨 급한 일이라도 있나요?", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_04": "잠시 준비 좀 할게요, 마치면 바로 함께 출발하도록 하죠——", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_05": "잠깐만요, 칼을 닦을 타이밍이 아니에요!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_07": "그렇군요", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_08": "그럼… 잠시만 기다려 주시겠어요? 이 「여론 전문가」라는 분이 절 급하게 찾으시는 것 같아서요", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_09": "맞습니다, 맞아요!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_10": "호시미 과장님, 축하드려요! 압도적인 인기로 다시 한번 대공동부의 「주목받는 조사원」 칭호를 획득하셨습니다!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_11": "감사합니다", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_12": "「감사」하는 느낌이 전혀 안 들어요!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_13": "그리고 한 가지 더! 이번에 수집한 토론에서 새로운 정보를 얻었습니다…", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_14": "이런 내용들이었죠: 「호시미 과장님의 귀가 야누스 구역에 도착했다던데?」, 「미야비 씨는 귀로 공동도 갈라낼 수 있대!」, 「미야비 씨, 제가 귀를 부축해 드릴게요, 제발요!」…", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_15": "그… 그건 필요 없을 것 같네요", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_16": "잘 이해가 안 가네요", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_17": "미야비 씨의 귀가 왜요?", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_18": "그게 말이죠, 최근 온라인에서 협동 그림 그리기 캠페인이 열렸거든요. 뉴에리두 지도에 원하는 것들을 그릴 수 있죠", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_19": "호시미 과장님을 좋아하는 사람들은 과장님 모습을 그렸어요! 다만, 귀 길이가 살짝 과장되었죠…", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_20": "과장님의 귀는 본부 건물에서부터 야누스 구역의 6단지까지 쭉 뻗어서 그려져 있습니다", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_21": "흠?", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_22": "6단지의 소식을 언제든 들을 수 있다면 나쁘지 않겠네요. 그럼, 제 귀를… 와이페이 반도에도 그려 넣을 수 있을까요?", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_23": "갑자기 그렇게 말씀하시다니…", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_24": "사실 저도…", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_25": "미야비 씨의 소식을 언제든 듣고 싶어요!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_26": "…어라? 잠시만요, 방향으로 봤을 때는 좀 어려울 것 같은데… 저희가 나서서 제안을 해볼까요?", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_27": "그럴 필요 없습니다", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_28": "알려주셔서 감사합니다. 시간 내서 「협동 그림 그리기 캠페인」 수행을 하도록 하겠습니다", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_29": "만약 로프꾼님이 이 캠페인에 참가한다면… 무엇을 그릴지 궁금하네요", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_30": "일을 마친 후, 여론 전문가는 먼저 자리를 떠난다.\n하지만… 그녀가 떠나기 전에 보인 눈빛은, 왠지 「낯선 당신이 호시미 과장님과 즐겁게 이야기를 나누고 있었다는 걸 동료들에게 말하러 가야지」라는 느낌을 주었다", "PasserBy_Chat_Achievement_30030496_Name_02": "대공동부 여론 전문가", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_01": "로프꾼으로서, 이런 홍보물이 보이면 자꾸만 눈길이 간다", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_02": "다른 「로프꾼」도 관심을 보이는 것 같다", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_03": "벨, 정말 우연이네. 여기서 만날 줄은 몰랐어", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_04": "이드하리 씨가 왜 여기에 계세요?", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_05": "이드하리 씨, 무슨 일 생겼나요?", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_06": "그냥 산책하고 있었을 뿐이야", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_07": "그건 그렇고, 이 포스터를 보니 한 가지 일이 생각이 났어", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_08": "무슨 일이요?", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_09": "아주 오래전 일이야…", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_10": "로프넷에서 재미있는 괴담을 읽었는데, 괴담의 주인공도 공동에서 일어났던 이야기를 읽을 수 있다는 거였어", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_11": "기대에 부풀어 끝까지 읽었는데, 결말 부분은 링크를 눌러서 다른 페이지로 넘어가야 볼 수 있다는 걸 알았어", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_12": "다른 페이지요?", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_13": "사기는 아니겠죠…", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_14": "보내온 링크를 클릭했는데, 아무것도 없었어…", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_15": "——「괴담방」이라는 채널로 바로 이동했을 뿐이었지", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_16": "그렇군요", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_17": "유즈하군요…!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_18": "「유즈코쇼」는 그게 자신이 지어낸 이야기라고 솔직하게 말해줬어. 그리고… 그때 「유즈코쇼」는 영감이 고갈된 상태였거든, 그래서 내가 이야기들을 정말로 볼 수 있다고 하니까, 그 내용을 적어달라고 부탁했어", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_19": "난 이렇게 유즈하에게 「속아서」 괴담방에 들어오게 된 거야", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_20": "와, 이게 바로 로프넷을 믿은 결과인가요?!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_22": "만약 「로프넷을 믿는 게」 위험하다면, 내가 겪은 일은… 가장 좋은 「결과」였다고 할 수 있겠지?", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_23": "간단한 대화를 나눈 후, 이드하리는 곧 작별 인사를 하고 떠난다", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_24": "(이드하리 씨의 이야기를 듣고 나니까, 더욱더… 로프넷이 정말 신기한 만남을 만들어주는 곳이라는 생각이 들어! 게다가 위험이 없을 땐 언제나 안전하잖아!)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_25": "(흠, 이제야 치안국이 업무에서 겪는 어려움을 좀 이해할 수 있게 됐어)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_26": "(이드하리 씨의 이야기를 듣고 나니, 로프넷이 로프꾼들에게 많은 특별한 인연을 가져다준다는 걸 더 실감했어. 게다가 위험만 조심하면 로프넷은 꽤 안전해)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_27": "(흠… 이제야 치안국이 업무에서 겪는 어려움을 좀 이해할 수 있게 됐어)", "PasserBy_Chat_Achievement_30030497_28": "와이즈, 정말 우연이네. 여기서 만날 줄은 몰랐어", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_01": "벽에 공고들이 잔뜩 붙어있다…", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_02": "한 장의 의뢰 모집 광고가 눈에 들어온다.\n포스터에는 평범하게 게시자의 자격과 경력이 소개되어 있다", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_03": "진지하게 보고 있는데, 익숙한 에이전트가 갑자기 나타난다——", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_04": "어이, 로프꾼! 또 무슨 시시한 광고를 그렇게 보고 있어?", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_05": "——아, 역시 너무 시시해!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_06": "내 생각 좀 들어볼래? 새로운 광고를 만들까 하는데! 어디에 붙을 거냐면… 음, 아무튼 단골들이 잘 안 가는 곳에 붙일 거야!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_07": "그래, 분명 여기는 아니겠지", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_08": "딱히 특별할 건 없어", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_09": "아이참, 로프꾼 너는 걔네랑 다르잖아——내가 여기에 붙여두면 홍보 좀 부탁할게!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_10": "게다가, 정말 좋은 홍보 문구도 생각났다고——", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_11": "뭔데?", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_13": "그게 무슨 뜻이야?", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_14": "그렇게 해서 의뢰를 어떻게 받으려고…", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_15": "로프꾼, 생각해 봐… 자신을 홍보할 때 선택받기 위해서 자신의 장점을 나열하면, 너무 재미없잖아!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_16": "그러니 난 새로운 길로 가겠어——우리 교활한 토끼굴은, 우리의 야망을 드러내는 거야!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_17": "의뢰인이 더 많이 찾아와야 보수랑 의뢰 경험도 더 많이 얻을 수 있는 법이지——보수가 더 많아져야 더 좋은 장비를 살 수 있고, 경험이 더 많이 쌓여야 일도 더 잘할 수 있어!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_18": "이 모든 게 우리의 의뢰인을 위한 거라고!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_21": "다른 사람들이랑은 다르게, 나는 의뢰인들한테 솔직하게 말해——교활한 토끼굴에 의뢰비를 많이 내면 낼수록, 더 믿을 만한 협력자를 키워낼 수 있다고! 그러니까, 데니를 내서 우리를 지원해 주는 거지!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_23": "…모르겠어", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_24": "좀 더 생각해 보는 게 어때", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_25": "니콜에게 열심히 설명해 본다…\n의뢰인들이 데니를 지급하고 더 우수하고 마음에 드는 협력자를 선택하는 것은 그들의 의무가 아닌 권리다. 업무 능력을 향상하는 것은 더 많은 의뢰를 받기 위한 토대가 되지만, 보수를 요구할 근거가 되지는 않는다", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_26": "니콜은 생각에 잠긴 듯하다", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_28": "역시, 레전드 로프꾼 「파에톤」이야! 로프넷에서 평판이 좋은 이유가 있었구나—— 나도 완전히 설득됐어!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_29": "음, 그럼… 엔비의 햄버거 세트랑 빌리의 윤활유, 네코마타의 고등어는… 나중을 기대하는 수밖에~", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_30": "니콜은 다시 한번 그 「지루한」 광고를 보더니, 풀이 죽은 듯 발걸음을 돌린다", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_31": "하지만, 내가 만들 광고는… 절대 지루하지 않을 거야!", "PasserBy_Chat_Achievement_30030498_32": "이미 엄청 좋은 홍보 문구를 생각해 냈거든——", "PasserBy_Chat_Concert_30630036_04": "(작은 목소리로)당황하지 마, 타이슨. 넌 그날 온종일 화장실에서 쭈그려 앉아 있었을 뿐, 잘못한 거 하나도 없어. 긴장하지 마!", "PasserBy_Chat_EchoChamber_30130268_02": "막막할 때는 노트를 한번 읽어보자. 더 막막해질 땐 울림의 방을 다시 찾아오자!", "PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_15": "당신의 정신 건강은 매우 양호한 상태예요. 정말 다행입니다. 앞으로도 이렇게 좋은 마음가짐을 유지하시길 바랄게요. 물론, 고민거리가 생긴다면 울림의 방은 언제든 당신을 환영합니다", "PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_18": "거리 전체의 전력을 마비시키고, 꿈에서 깰 정도의 전기 요금은 도대체 얼마였을지 궁금하네요… 꿈은 대부분 허상이지만, 꿈에서조차 전기 요금을 걱정하시는 걸 보니 현실에서는 이런 일이 절대 일어나지 않도록 노력하실 것 같아요", "PasserBy_Chat_EchoChamber_30130272_21": "「꿈의 내용을 기억하지 못해서 꿈꾸지 않았다고 착각한다」라고 하는 사람도 있어요. 이런 관점도 일리가 있지만, 저는 다른 설명을 더 선호해요——「수면의 질이 너무 좋아서 꿈을 꾸지 않는다」, 이게 더 건강해 보이거든요", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130265_05": "어찌 됐든 간에, 절대 이런 위험한 게 이곳을 벗어나게 해선 안 돼!", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130266_05": "젊었을 때, 내가 속했던 소대는 공동 안에서 재난을 맞닥뜨렸어. 전우들은 공동 곳곳에 흩어졌지. 결국 부대로 돌아온 건 나 혼자뿐이었고. 그 일은 이 늙은 병사의 몸에 새겨진 상처이자, 내 마음속 가장 깊은 후회야", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130266_06": "이 일을 그냥 넘길 수가 없었어. 도시를 지키기 위해 분투하던 군인들이 공동에서 길을 잃는 걸 보고 싶지 않았으니까", "PasserBy_Chat_Whitfield_30130267_03": "내 기기가 고장 났거든! 겨우 디버깅을 끝내고 한숨 좀 돌리려고 했는데, 고개를 들어보니 에테리얼이 뜨거운 눈빛으로 날 쳐다보고 있었어…", "PopUp_Content_40105102": "이드하리의 차지 및 차지 회전 공격 중에 을 누르면 [특수 스킬: 추격하는 한기]를 시전할 수 있으며, 적의 공격과 충돌하면 [한기]가 발동되고 [강화 특수 스킬: 극한의 중압]이 해제됩니다. 혹은 을 눌러 [강화 특수 스킬: 극한의 중압]을 시전하면 더 많은 피해를 주고 HP를 회복합니다.\n이드하리가 차지 혹은 차지 회전 공격 중에 적의 공격을 먼저 받은 후 을 눌러 [특수 스킬: 추격하는 한기]를 시전해도 [한기]를 발동할 수 있습니다.", "PopUp_Content_40105103": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 후 [차지 공격] 혹은 [강화 특수 스킬]을 시전해 적 명중 시, 데시벨을 3,000pt 소모하고 [에테르 장막·용천]을 발동하며 [궁극기: 종막·망연한 꿈을 건너]가 해제됩니다.\n을 누르면 이드하리는 데시벨을 소모하지 않고 [궁극기: 종막·망연한 꿈을 건너]를 한 번 시전할 수 있습니다.\n이드하리가 [에테르 장막·용천] 중에 있을 시 [일반 공격: 서릿발의 포옹]의 차지 속도가 빨라집니다.", "PopUp_Content_40138104": "[은빛 별] 표식 기간 동안, 파티원의 [여진 공격] 피해를 받으면 적 유닛에게 [은빛 별]이 충전되며, 최소 1스택의 [백뢰]를 보유한 적 타깃이 처치될 시 가장 가까운 적 타깃에게 [특수 스킬: 뇌극]을 시전합니다.\n[특수 스킬: 뇌극] 피해가 발동될 시, 현재 스킬이 종료된 후 자동으로 [특수 스킬: 푸른빛·임계]를 시전하여 전기 속성 피해를 주며, 해당 스킬은 [여진 공격]입니다.", "PopUp_Content_40138105": "[회피 반격]이 적에게 명중 시 [전하 과부하] 상태를 획득할 수 있습니다. 상태 지속 기간 동안 회피력이 증가하며, [일반 공격]/[대시 공격]/[회피 반격] 시전 시 적 타깃이 [백뢰]를 보유하고 있는 경우, 을 눌러 언제든지 현재 공격을 중단하고 [특수 스킬: 푸른빛]을 시전할 수 있습니다.\n상태 지속 기간에 을 눌렀을 때 만약 적이 [백뢰]를 보유하고 있지 않으면, 바로 [강화 특수 스킬: 하늘을 가르는 번개]를 시전할 수 있습니다.", "PopUp_Content_40144101": "홀드하여 [특수 스킬: 잔재·희생]을 시전해, HP를 소진하고 [뜨거운 마음]을 임계치까지 누적할 시, [달궈진 칼날] 상태에 진입합니다.\n[달궈진 칼날] 상태에서 코마노 마나토의 [일반 공격]이 강화되며, HP를 소모해 치명타 피해 및 기운 회복 효율을 증가시킬 수 있습니다.", "PopUp_Content_40144102": "[패링 지원] 시전 후 코마노 마나토가 [뜨거운 마음]을 누적합니다.\n[지원 돌격] 시전 시 연타하면 연속 베기를 사용하고 HP를 소모해 치명타 피해 및 기운 회복 효율이 증가합니다.\n[달궈진 칼날] 상태에서 [강화 특수 스킬: 잔재·추락]을 시전하여 HP를 회복할 수 있습니다.", "PopUp_Content_40144103": "코마노 마나토가 홀드해 [특수 스킬: 잔재·희생]을 시전하여 누적한 [뜨거운 마음]이 임계치에 도달하면 [달궈진 칼날] 상태가 됩니다.\n[달궈진 칼날] 상태에서는 코마노 마나토의 [일반 공격]이 강화되며, [강화 특수 스킬: 잔재·추락]을 시전하여 HP를 회복할 수 있습니다.", "PopUp_Content_40145101": "루시아의 일부 공격 시전 시, 에테리얼의 형상을 재현해 적에게 피해를 줍니다. 해당 타입의 공격은 [구상] 및 [합창]으로 나뉩니다.\n그중 [구상]은 다섯 번째 [일반 공격], [특수 스킬], [회피 반격], [빠른 지원]을 포함하며 [합창]은 [강화 특수 스킬], [지원 돌격], [콤보 스킬], [궁극기]가 포함됩니다.\n루시아가 [합창] 시전 시, 파티 내 모든 캐릭터에게 [어둠 돌파] 상태를 부여하며 [어둠 돌파] 상태에서는 관입력이 증가합니다.\n[합창]으로 피해를 줄 시, 루시아 자신의 HP 최대치 일정 비율에 따라 마지막 공격의 피해가 추가로 증가합니다.", "PopUp_Content_40145102": "루시아가 [구상] 및 [합창] 시전 시 [꿈세계 게이지]를 획득할 수 있습니다. [구상] 혹은 [합창]을 시전했을 때 루시아의 [꿈세계 게이지]가 100pt에 도달하면 [꿈세계] 상태에 진입하며 동시에 [에테르 장막·용천]이 발동됩니다.\n[에테르 장막·용천]은 모든 파티원에게 적용되는 효과로, 적용되는 동안 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 증가하며 [에테르 장막·용천] 적용 기간 동안 다시 [에테르 장막·용천]을 발동하거나 [꿈세계] 상태에서 [강화 특수 스킬], [궁극기]를 시전하면 해당 효과의 지속 시간이 연장됩니다.\n루시아가 그 어떤 [에테르 장막]에도 있지 않을 때, [꿈세계] 상태가 사라집니다.", "PopUp_Content_999270101": "「아직 사라지지 않은 꿈속에서」는 VR 꿈세계 단말기를 통해 이드하리의 꿈세계 데이터와 동기화하여 VR 꿈세계에 들어갑니다.\nVR 꿈세계에서는 「에테리얼」, 「기계」, 「생물」 세 종족의 몬스터 파트너들을 제어할 수 있으며, 그들의 힘을 빌려 꿈세계의 적들을 물리칠 수 있습니다.", "PopUp_Content_999270102": "「꿈세계 조사」에서는 이드하리의 꿈세계를 단계적으로 탐색하며, 그녀의 상처와 과거를 이해하게 됩니다. 「꿈세계 조사」 혹은 「모의 도전」을 완료하면 꿈세계 안정 레벨을 높이는 데 사용되는 「꿈세계 데이터」를 획득합니다. 또한 이드하리의 꿈세계 안정도가 높아짐에 따라 더 많은 꿈세계 파트너가 해제되어 꿈속 적들에 맞설 수 있습니다.", "PopUp_Content_999270103": "「모의 도전」에서는 로프꾼이 「꿈세계 조사」에서 얻은 파트너의 도움을 받아 다양한 파티 구성으로 더 강한 적을 물리치고 HIA의 시뮬레이션 데이터 수집을 도와야 합니다.\n「모의 도전」에서 완벽 클리어 조건을 달성하면 추가로 「꿈세계 데이터」 보상을 획득할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999280101": "「꿈세계 조사」 혹은 「모의 도전」 완료 후 「꿈세계 안정 레벨」을 올리는 데 사용되는 「꿈세계 데이터」를 일정량 획득할 수 있습니다.\n「꿈세계 안정 레벨」을 올리면 해당 레벨에 상응하는 보상을 획득할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999280201": "꿈세계에서는 다양한 꿈세계 파트너를 얻게 됩니다. 꿈세계 파트너에는 「에테리얼」, 「기계」, 「생물」 세 종족이 있습니다.\n「에테리얼」은 「기계」를 상대로 유리하고, 「기계」는 「생물」을 상대로 유리하며, 「생물」은 「에테리얼」을 상대로 유리합니다.\n파트너에게 공격을 지시할 때, 상대하기 유리한 종족의 적에게는 추가 피해를 주지만, 반대로 파트너가 적에게 불리한 상성인 경우에는 주는 피해가 감소합니다.\n적의 종족을 상대하기 유리한 동료를 전투에 투입하세요!", "PopUp_Content_999300501": "· 턴마다 하나의 스킬을 선택하여 사용할 수 있습니다.\n· 스킬을 선택하고 적절한 타깃을 지정한 후, 스킬을 한 번 더 눌러 사용합니다. (스킬을 홀드하여 스킬 상세 설명 확인)\n· 또한, 몬스터를 조종하여 이동할 수 있으며 가장 적절한 스킬 사용 위치를 선택할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999300502": "· 몬스터의 일부 스킬은 에너지를 회복할 수 있으며, 일부 강력한 스킬은 에너지를 소모하여 시전합니다.\n· 스킬은 강도에 따라 약한 순서대로 초록색, 파란색, 보라색, 주황색으로 구분됩니다.", "PopUp_Content_999300601": "· 표식은 적이 받는 피해를 증가시킬 수 있습니다.\n· 서포트형 에테리얼의 일부 스킬로 적에게 표식을 부여할 수 있으며, 공격형 에테리얼의 일부 스킬은 표식을 소모하여 여진 공격을 시전할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999300602": "· 몬스터는 총 3개의 종족이 있습니다. 에테리얼은 기계를, 기계는 생물을, 생물은 에테리얼을 상대로 유리합니다.\n· 공격할 때 상대하는 종족에 유리하면 주는 피해량이 증가하고, 불리한 종족을 상대할 때는 주는 피해량이 감소합니다.", "PopUp_Content_999300701": "플라스마의 2번 스킬에서는 신속 대응을 연타해야 합니다. 버튼이 나타났을 때 {LAYOUT_MOBILE#연타하면}{LAYOUT_FALLBACK#을 연타하면} 스킬의 효과가 높아집니다.", "PopUp_Content_999300801": "플랫폼을 활성화한 후, 조작을 통해 플랫폼의 위치를 조정하면, 다양한 장애물과 퍼즐을 해결할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999301001": "· 기계 종족의 핵심 메커니즘은 에너지입니다.\n· 공격형 기계의 강력한 스킬은 대량의 에너지를 소모하며, 서포트형 기계를 통해 충전하면 더 빠르게 강한 공격을 시전할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999301101": "· 생물 종족의 핵심 메커니즘은 버프입니다.\n· 공격형 파트너 스킬은 자신이 현재 가지고 있는 버프 스택 수에 따라 강화됩니다. 서포트 타입 파트너를 사용해 버프를 부여하면 폭발적인 딜링이 가능합니다.\n· 속성 증가 관련 버프는 모두 2턴 동안 지속되며, 이름이 같은 버프를 다시 획득하면 지속 턴이 갱신됩니다. 버프 상태는 {LAYOUT_MOBILE#행동 리스트의 유닛을 홀드하여}{LAYOUT_FALLBACK#을 눌러} [상태] 탭에서 확인할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999301201": "일부 스테이지에는 필드 아이템이 무작위로 생성됩니다.\n필드 아이템은 단 한 번의 공격으로 파괴할 수 있으며, 적을 공격하면서 필드 아이템도 함께 파괴하는 것이 좋은 선택이 될 수 있습니다.\n\n충전 포드: 아이템 파괴 후, 파괴한 자의 에너지가 증가합니다.", "PopUp_Content_999301301": "일부 스테이지에는 필드 아이템이 무작위로 생성됩니다.\n필드 아이템은 단 한 번의 공격으로 파괴할 수 있으며, 적을 공격하면서 필드 아이템도 함께 파괴하는 것이 좋은 선택이 될 수 있습니다.\n\n신속의 종: 아이템 파괴 후, 파괴한 자가 즉시 한 번 더 행동합니다.", "PopUp_Content_999301401": "일부 스테이지에는 필드 아이템이 무작위로 생성됩니다.\n필드 아이템은 단 한 번의 공격으로 파괴할 수 있으며, 적을 공격하면서 필드 아이템도 함께 파괴하는 것이 좋은 선택이 될 수 있습니다.\n\n치료 포드: 아이템 파괴 후, 파괴한 자의 HP가 회복됩니다.", "PopUp_Content_999330102": "만약 꿈잡이·루시아의 본체를 정확히 찾아내지 못하거나, 일정 시간이 지나면 방황하는 사냥꾼은 강력한 스킬을 시전합니다. 해당 스킬은 무적 효과를 무시하고 피해를 주며, 파티원의 미아즈마 오염 수치를 최대치로 만들고, 스킬을 시전하는 동안 에이전트는 궁극기를 사용할 수 없습니다.", "PopUp_Content_999340103": "[포착의 순간] 상태에서 주요 목표를 달성하면 에너지를 소모해 [찰칵 플래시]를 시전하고 「찰칵 어르신 만족도」 및 스테이지 전용 「필터 버프」 강화 효과를 획득할 수 있습니다. 선택형 목표를 달성하면 더 많은 「찰칵 어르신 만족도」를 획득할 수 있습니다.", "PopUp_Content_999340105": "이벤트 스테이지를 완료할 때마다 상응하는 스테이지의 「집중 촬영」 모드가 개방됩니다.\n「집중 촬영」 모드에서는 도전 임무를 완료할 수 없습니다. 스테이지에는 목표 제한이 없으며 에이전트는 피해를 받지 않습니다. [찰칵 플래시]를 포함한 스킬을 자유롭게 시전하며 다채로운 전투의 순간을 마음껏 촬영해 보세요.", "PopUp_Content_999350101": "「꿈잡이」는 모스가 지은 이름으로, 침식된 자와 같은 외모를 가지고 있지만 신분이 다른, 「사람들이 꿈꾸는 자신의 모습」입니다.\n「통찰술」로 관찰하면 꿈잡이가 인간이 아니며, 각종 미아즈마 파생물의 에테르 반응과 같다는 것을 명확히 알 수 있습니다.\n「꿈잡이」는 본질적으로 렘니안 공동의 미아즈마 환경이 사람들에게 침식 영향을 미친 후, 의식과 기억을 유도하여 만들어진 미아즈마의 산물입니다.\n미아즈마가 인간의 본체를 가두고, 그 기억 속의 꿈을 구현하여 본체를 대신해 공동에서 가상 생활을 합니다.", "PopUp_Title_401384": "「캐릭터 소개」 0호·엔비·네 번째", "PopUp_Title_401385": "「캐릭터 소개」 0호·엔비·다섯 번째", "PopUp_Title_401463": "「캐릭터 소개」 「시드」", "PopUp_Title_9992701": "「아직 사라지지 않은 꿈속에서」 이벤트 설명", "PopUp_Title_9992801": "꿈세계 데이터", "PopUp_Title_9992802": "꿈세계 파트너의 종족", "PopUp_Title_9993012_1": "필드 아이템-충전 포드", "PopUp_Title_9993013_1": "필드 아이템-신속의 종", "PopUp_Title_9993014_1": "필드 아이템-치료 포드", "PostText_23001": "님들 「괴담방」이라고 들어봄? 맨날 이상한 주제로 토론하는 채널인데, 사실 나도 처음엔 과대망상에 빠진 사람들이 헛소리하는 거라고 생각했거든ㅋㅋ 근데 최근에 우연히 〈하티 대왕의 공동 여행기〉라는 글을 봤는데, 이거 생각보다 꽤 재밌더라고?\n생각을 바꾸고 예전에 올라온 글들을 다시 읽어봤는데, 판타지 소설 천국이었음! 이제는 막 궁금해서 밤에 잠도 못 잘 정도임. 밤송이가 언제쯤 제로 공동에 쳐들어가서 벌을 때려눕히고 니네베에 킥을 날린 뒤 최강자가 될지, 그리고 둥둥이랑 유랑이가 언제쯤 서로의 마음을 확인하고 연인이 될지 등등…\n나이트메어 전령 작가님, 유즈코쇼 작가님, 스트로베리 파르페 작가님… 제발 연재 중단하시면 안 돼요!!", "PostText_23002": "오늘 우연히 수행자님을 만났는데, 차룽와이에서 고민 상담 부스를 차리고 있더라. 내가 첫 손님인 것 같았는데, 대길 뽑음ㅋ\n난 사실 뒤로 넘어져도 코가 깨지고, 물을 마셔도 이빨에 끼는 지지리도 운 없는 사람임ㅋㅋ 드디어 운이 트이는 날이 온 건가?\n아, 맞다. 점쳐보고 싶은 사람들은 빨리 ㄱㄱ\n지금은 사람이 많지 않지만 나중에는 장담 못 함. 2분 체험하려고 두 시간 줄 서고 싶은 사람은 없을 거라고 믿어", "PostText_23003": "요즘 핫한 옛 언덕, 다들 알지? 이번엔 옛 언덕의 유령 마을에 대한 이야기야. 이건 ㄹㅇ 실화인데, 포르셀루멕스 다니는 친구가 얘기해줌. 그 마을 아직 있고, 예전에는 유령들로 득실거렸다고 함. 포르셀루멕스에서 일단은 쫓아냈다지만, 분명 다시 돌아올 거임!\n다시 친구 얘기로 돌아와서, 그때 마을 구조 작전에 참여했는데, 밤이 아닌 낮에도 기이한 일을 많이 겪었대! 예를 들어 「진정한 바람을 품어봐」라는 목소리를 들었는데… 소름인 건, 그 목소리의 주인공이 바로 자기 자신이었다는 거야!", "PostText_23004": " 이건 친구한테 직접 들은 실화야. 어떤 형제가 렘니안 공동에 휘영석을 캐러 갔다가, 그중 형이 이상한 광석을 발견한 거야. 그 광석은 마치 살아있는 것처럼 형의 가슴에 「팍」 달라붙더니, 재빨리 몸속으로 파고들어 갔어! 그 뒤로 형이 좀 이상해졌는데, 물어도 대답이 없고 에테리얼처럼 비틀거리면서 앞으로 걷기만 했어. 동생은 어쩔 수 없이 형을 따라갔고, 둘은 어떤 동굴에 들어갔어.\n 동굴 안에는 얼굴이 없는 괴물이 있었는데, 형제를 보자마자 두 사람의 마음을 읽고는 사람 얼굴로 변했어. 그런데 그 얼굴이 형제가 오랫동안 찾아 헤매던 여동생의 모습과 똑같은 거지! 형은 여전히 말이 없었는데, 「여동생」은 동생의 질문에 대답하기 시작했어. 그동안 어디 있었는지, 지금은 어디 사는지… 그런데 세 번째 질문에 답하려는 순간, 「여동생」이 갑자기 사라졌어. 동생은 반신반의하면서 방금 들은 주소로 여동생을 찾아가 보기로 하는데, 형은 꿈쩍도 하지 않고 그 자리에 멈춰서 있는 거야. 그러다가 얼굴이 점점 흐려지더니, 이내 사라지고는 얼굴 없는 괴물이 되어버렸어. 그걸 눈앞에서 본 동생은 슬픔과 두려움으로 가득 찬 마음을 부여잡고 혼자 동굴을 빠져나왔어.\n 이게 바로 인간에게 빙의하는 광석 정령과 마음을 읽는 괴물의 이야기야. 혹시 주변에 이상하게 행동하는 친구가 없는지 유심히 관찰해 봐. 어쩌면 광석 정령에게 빙의된 걸지도 모르니까. 그걸 끄집어내면, 그것이 마음을 읽는 괴물의 소굴로 데려가는데, 거기서 네가 가장 그리워하는 사람으로 변해서 가장 궁금해하는 질문에 답해줄 거야. 그러면… 다음은 네 차례가 되는 거지!", "PostText_23005": "여러 곳에서 발표한 정보에 따르면, 렘니안 공동의 미아즈마 범위가 서서히 줄어들고 있다고 하네요. 원인은 명확하진 않지만, 아마도 사처에서 악행을 저지르던 칭송회가 무너졌기 때문이 아닐까요?\n이 사진은 옛 언덕에서 찍은 건데요, 예전에 미아즈마 때문에 갈 수 없었던 곳이죠. 렘니안에 아직 개발되지 않은 곳이 이렇게나 많을 줄이야! 이 거대한 옛 언덕도 그렇고, 출입이 금지되었던 그 마을도… 믿을 만한 정보에 따르면, 포르셀루멕스 사람들이 더 깊은 곳에 있는 유적으로 가는 통로도 발견했다고 해요! 무슨 실험장으로 쓰였던 곳이라고 했던 것 같네요.\n어쨌든 미아즈마의 감소 추세는 아직 진행 중이고요. 더 많은 지역이 점차 모습을 드러낼 거예요. 앞으로 더 다양한 색다른 밤하늘을 보게 될 거라 믿어요!", "PostText_23006": "님들 이런 꽃 본 적 있음? 인터넷 다 뒤져보고, 이미지 검색 앱도 여러 개 써봤는데 뭐가 나오질 않네. 일단 확실한 건 두 가지인데, 이 사진은 렘니안 공동에서 찍은 거고, 다른 곳에서 본 적이 없는 걸 보아선 아마도 공동 특산물? 그리고 두 번째는, 엄청 크다는 거야! 보통 꽃보다 훨씬 큼.\n아는 사람 댓글 좀", "PostText_23007": "방위군, TOPS 그리고 도시의 지도부까지, 높으신 분들이 주르르 한자리에 모여서 「칭파이 하이츠 분할 관리 계획」을 논의했어. 우리 칭파이 하이츠의 일이 그 높은 분들이랑 무슨 상관인가 싶어서 포르셀루멕스에 가서 알아봤더니, 다미안도 갔다네? 우리 쪽 TOPS 대표로 간 모양인 것 같은데, 결론이 어떻게 날지 감도 안 잡힘", "PostTitle_23001": "[잡담] 〈하티 대왕의 공동 여행기〉", "PostTitle_23002": "[정보] 그냥관의 수행자님, 하산이오!", "PostTitle_23003": "[괴담] 유령 마을", "PostTitle_23004": "[괴담] 광석 정령과 마음을 읽는 괴물", "PostTitle_23005": "[잡담] 실사, 옛 언덕의 밤하늘!", "PostTitle_23006": "[잡담] 이건 무슨 꽃임?", "PostTitle_23007": "[잡담] 어제 뉴스 봄?", "Poster_23001": "소설중독ing", "Poster_23002": "악운은물러가라", "Poster_23003": "너무많은걸알아버렸다", "Poster_23004": "한밤의말발굽소리", "Poster_23005": "레몬케이크", "Poster_23006": "작은오징어꽃", "Poster_23007": "바나나버거", "PreUnlock_UnlockDesc_ChapterLucia_Line1": "· 해당 기능은 메인 스토리 시즌 2 제4장 「지난날의 꿈을 기억하는가」 체험 스토리를 건너뛰게 되므로, 스토리 일관성에 영향을 줄 수 있습니다", "QuestDesc_12036601": "루시아가 이상한 「강아지」를 기르고 싶어 하는 것 같은데, 아직 친해지지는 못한 것 같다", "QuestDesc_1203660101": "{F#오빠가}{M#벨이} 루시아가 오늘 밤에 온다고 했던 것 같은데, {F#오빠한테}{M#벨한테} 물어볼까?", "QuestDesc_1203660102": "에테리얼과 소통하는 방법을 찾는다더니, 왜 강아지 장난감부터 사러 가는 걸까?\n됐다, 일단 루시아랑 한번 가보자", "QuestDesc_1203660103": "루시아와 함께 공동에 가서 그녀가 말한 「적절한 연구 대상」을 찾아보자", "QuestDesc_1203660104": "저 멀리서 뭔가 움직이는 것 같다——\n불운의 조사원이 에테리얼들에게 포위된 것 같은데, 얼른 가서 구해줘야 한다", "QuestDesc_1203660105": "보아하니… 루시아도 이런 사고가 날 줄은 예상하지 못한 모양이다. 그녀와 이야기를 나눠보자", "QuestDesc_1203660106": "그 작은 하티가 루시아가 찾던 강아지였다니… 정말 말도 안 되는 일이다.\n하지만 도망가 버린 것 같으니, 주변을 찾아보자", "QuestDesc_1203660107": "날이 밝아오고 있다… 오늘 밤, 참 많은 일이 있었다. 루시아와 작별 인사를 하자", "QuestDesc_1203660108": "밤송이는 아직도 루시아와 놀고 싶어 하지 않는 것 같고, 루시아는 조금 실망한 기색이다.\n공동에서 나가면, 전망 좋은 곳을 찾아서 루시아랑 이야기를 나눠보자", "QuestDesc_1203660109": "해변에서 반려동물과 산책하는 주인들과 이야기를 나누면서 루시아가 밤송이와 친해질 방법을 찾아보자!", "QuestDesc_12036602": "「나이트메어」가 다시 나타난 것 같다. 루시아는 몽유병에 걸린 동족을 찾으러 가려고 한다", "QuestDesc_1203660201": "루시아가 새로운 소식을 가지고 온 것 같다. 무슨 말을 할지 들어보자", "QuestDesc_1203660202": "야경꾼 족장님이 몽유병으로 공동에 들어갔다고?!\n루시아와 함께 공동으로 가서, 족장님의 흔적을 찾아보자", "QuestDesc_1203660203": "여러 단서를 보면 족장님은 이미 곤경에서 벗어난 것 같다. 하지만 주변 에테리얼들의 이상 행동에 루시아는 여전히 불안해한다.\n길을 막고 있는 에테리얼들을 물리치고, 그들의 이상 행동 뒤에 숨겨진 원인을 알아보자", "QuestDesc_1203660204": "이상한 장치다. 에테르 증폭기 같아 보이는데… 이게 바로 에테리얼들이 유난히 흥분한 이유일까?", "QuestDesc_1203660205": "다행히 키란과 족장님은 위험에서 벗어났고, 밤송이도 친절하게 많은 도움을 주었다.\n오늘 밤 있었던 일에 대해 루시아와 이야기를 나눠보자", "QuestDesc_12036603": "밤송이와 함께 음모를 저지할 때, 루시아는 「공동」에서 울려 퍼지는 메아리를 들었다", "QuestDesc_1203660301": "이드하리가 루시아의 전언을 가져온 것 같다. 가서 확인해 보자", "QuestDesc_1203660302": "루시아가 드디어 이전 일을 밝힐 수 있는 단서를 얻은 것 같다.\n이드하리가 말한 위치로 가서 그녀와 만나보자", "QuestDesc_1203660303": "역시 전에 구했던 조사원과 관련된 일이었다! 주변에서 그의 흔적을 찾아보자", "QuestDesc_1203660304": "공동에는 그 「조사원」이 남긴 것으로 보이는 흔적이 흩어져 있고, 밤송이는 적극적으로 길을 안내하고 있다.\n밤송이의 도움을 받아 자세히 살펴보자", "QuestDesc_1203660305": "주변의 에테리얼이 끊임없이 나타나고 있다. 그들을 빨리 처치하고 에테르 증폭기를 파괴해야 한다", "QuestDesc_1203660306": "모든 것이 키란이 한 일이었다.\n밤송이와 지팡이를 지키려면, 먼저 그가 데려온 거대한 녀석을 물리쳐야 한다", "QuestDesc_1203660307": "루시아의 우울한 모습에 괴담방 친구들이 걱정하고 있다.\n마나토가 「대표」로 상황을 물어보러 온 것 같은데, 그에게 가보자", "QuestDesc_1203660308": "마나토를 따라 플러피 앞에 도착한다.\n루시아와 케언이 뭔가 이야기하는 것 같은데, 가까이 가서 들어보자", "QuestDesc_1203660309": "사건이 일단락되었으니, 루시아와 이야기를 나눠보자", "QuestDesc_1203660310": "계속 루시아를 따라 밤에 나가니, {F#오빠의}{M#벨의} 주의를 끌었다", "QuestDesc_1205050301": "이드하리가 길가에 한참 동안 멍하니 서 있다. 가서 무슨 일이 있는지 물어보자", "QuestDesc_1205441202": "마나토의 말에 따르면, 블레이즈 우드 마을에도 또 다른 특별한 온기가 있다고 한다…", "QuestDesc_1205441203": "심야의 엘피스 항구에도 마나토를 편안하게 해주는 것이 있다…", "QuestDesc_1205441204": "시간도 늦었으니, 비디오 가게로 돌아가서 쉬자", "QuestDesc_1205441205": "시간도 늦었으니, 비디오 가게로 돌아가서 쉬자", "QuestDesc_1205441402": "코마노 마나토가 시간 맞춰 비디오 가게에 도착했다. 그와 대화해 보자", "QuestDesc_12212001": "드디어, 그냥관의 정식 제자가 되었다", "QuestDesc_12212002": "믿음직한 선배가 와서 도와주니, 앞으로의 탐색이 더 안심된다", "QuestDesc_12212003": "「마을」의 예배당에서 잠들어 있던 이드하리가 깨어났다", "QuestDesc_12212004": "마을의 비밀이 밝혀졌다. 그곳에 잠들어 있던 것은 이드하리뿐만이 아닌, 「꿈」에 의해 괴로워하는 사람들이었다", "QuestDesc_12212005": "TOPS의 기술은 뉴에리두 최고 수준이다", "QuestDesc_12212006": "이번이 마지막으로 「마을」을 방문하는 것이다", "QuestDesc_12212007": "작은 루시아는 새로운 친구가 생겼다", "QuestDesc_12212008": "인연은 이 밤부터 시작되었다", "QuestDesc_12222101": "연구 영감이 고갈됐다… 에테리얼들한테 물어볼까?", "QuestDesc_12222102": "나이트메어도 제 말 하면 온다더니… 정말 이런 우연이 다 있다", "QuestDesc_12222103": "「재능으로 무엇을 얻을 수 있는가」에 대해, 키란은 야심 찬 구상을 하고 있다", "QuestDesc_223010202": "Fairy가 제안한 내용에 동의했고, 그냥관 방 안에 관련 시뮬레이션 시스템을 구축하는 걸 허락했다. 시간이 됐으니 가서 진행 상황을 확인해 보자.\n(메인 스토리 시즌 2 제1장 「구름과 노을이 만나는 곳」의 「호랑이와 용이 숨은 곳」 임무 완료 후 그냥관 방 해제)", "QuestDesc_223010203": "그냥관 방 안에서 Fairy가 구축한 시뮬레이션 시스템 기기에 접속한 다음, 알림에 따라 「임계 시뮬레이션」의 어려움 모드를 1회 완료해 보자!", "QuestDesc_41401": "미아즈마의 범위가 점차 후퇴하면서, 아직 발을 딛지 않은 신비한 땅이 서서히 베일을 벗고 있다. 미아즈마 속에 숨겨진 것이 기회일지 위기일지는, 직접 가보면 알 수 있을 것이다", "QuestDesc_4140101": "의현 사부님과 사형, 그리고 사저가 무슨 얘기를 하고 있는지… 가서 확인해 보자!", "QuestDesc_4140102": "복복 사저가 할 말이 더 있어 보인다. 가서 이야기를 나눠보자", "QuestDesc_4140103": "마나토가 말다툼에 휘말렸다. 무슨 일이 일어났는지 가보자", "QuestDesc_4140104": "공동 깊은 곳에서 새로운 탐색을 시작할 때가 됐다. 그냥관에 돌아가서 {M#벨과}{F#와이즈와} 이야기를 나누고, 공동으로 들어갈 준비를 해보자", "QuestDesc_4140105": "공동으로 가기 전의 준비를 마쳤으니, 마나토와 만나서 출발하자", "QuestDesc_4140106": "마나토와 루시아가 준비를 마쳤다. 그들과 대화를 나누고 함께 렘니안 공동으로 가자", "QuestDesc_4140108": "복복 사저가 그냥관의 여러 가지 일들을 설명하고 있을 때, 누군가의 목소리가 대화에 끼어든다…", "QuestDesc_4140201": "옛 언덕은 이전에 한 번도 발을 들인 적 없는 공동 지역이다. 최대한 탐색해 보도록 하자", "QuestDesc_4140202": "공동 안에 길을 막고 있는 에테리얼들이 있다. 저들을 처치해야 한다", "QuestDesc_4140203": "앞에 공동에서 길을 잃은 사람이 있다. 무슨 위험에 처한 걸까? 가서 이야기를 나눠보자", "QuestDesc_4140204": "길을 잃은 사람이 파얼이 댐 쪽으로 갔다고 알려주었다. 쫓아가서 확인해 봐야겠다. 위험한 일이 일어나지 않았으면 좋겠는데", "QuestDesc_4140205": "파얼이 저 앞에 있긴 한데, 뭔가 이상해 보인다. 도대체 무슨 일이 있었던 걸까? 직접 물어봐야 알 수 있을 것 같다", "QuestDesc_4140206": "모스가 공동 안에 쉴 수 있는 마을이 있다고 알려주었다. 파얼에게 무슨 일이 일어났는지 알아내려면 일단 마을로 따라가 봐야 한다", "QuestDesc_4140207": "공동 안에 길을 막고 있는 에테리얼들이 있다. 저들을 처치해야 한다", "QuestDesc_4140208": "모스의 말에 따르면, 마을은 멀지 않다고 했다. 계속해서 마을을 향해 나아가자", "QuestDesc_4140301": "이 「마을」은 매우 특이하다. 특히 이곳에서 쉬고 있는 사람들은 더더욱. 파얼의 상황도 예외는 아닐 테니, 자세히 조사해 보자", "QuestDesc_4140302": "마나토와 모스가 무슨 이야기를 하고 있는지 가서 들어보자", "QuestDesc_4140303": "루시아가 조사를 하러 갔다. 결과가 어떤지 가서 물어보자", "QuestDesc_4140304": "이 「마을」은 정말 이상하다! 짙은 안개가 갑자기 피어올랐고, 모두가 갑자기 사라졌다. 마나토와 루시아도 보이지 않는다… 일단 여기서 벗어나야 한다!", "QuestDesc_41404": "신비로운 「마을」과, 신비로운 「마을 사람들」, 수많은 비밀이 짙은 안개 속에 숨어있다. 그 진실을 알고 싶다면 안개를 뚫고 나갈 용기와 그것을 걷어낼 방법이 필요하다", "QuestDesc_4140401": "지금까지 조사한 내용을 바탕으로, 칭파이 하이츠로 돌아가서 모두와 함께 분석해 보자", "QuestDesc_4140402": "칭파이 하이츠로 돌아왔으니, 지금까지 조사한 내용을 토대로 모두와 이야기를 나눠보자", "QuestDesc_4140403": "루시아가 그냥관에 「큰 사자」가 있다고 했다. 그게 누구일지… 가서 확인해 보자", "QuestDesc_4140404": "이제 쉬어야겠다! 내일 일은 내일 다시 얘기하자", "QuestDesc_4140405": "음차선으로 가서 모두와 합류하자", "QuestDesc_4140406": "계획이 정해졌으니, 다시 한번 렘니안 공동으로 들어가 보자", "QuestDesc_4140407": "막 일어났는데, {M#벨이}{F#오빠가} 찾아와서는 마나토와 다른 사람들이 음차선에서 기다리고 있다고 전한다. 빨리 가서 만나자. 아침 식사는… 음차선에서 해결하면 된다!", "QuestDesc_4140408": "마나토 일행은 이미 음차선에 와있다. 홍두한테 물어보자", "QuestDesc_4140409": "홍두가 모두 「차담헌」에 있다고 알려주었다. 가서 모두와 만나자", "QuestDesc_4140501": "「마을」에 들어서자마자 모스가 마나토를 찾아갔다. 둘이 무슨 이야기를 하고 있는지 가보자", "QuestDesc_4140502": "루시아가 몰래 날 불러세웠다. 이 감시자들을 상대할 방법이라도 있는 걸까?", "QuestDesc_4140503": "루시아가 감시자를 성공적으로 유인했다. 이 틈을 타서 예배당으로 들어가자!", "QuestDesc_4140504": "수수께끼의 소녀를 구하자", "QuestDesc_4140505": "이드하리가 왜 공동에 갇혀 있는 건지 모르겠다. 물어볼 게 많지만, 그 전에 먼저 그녀를 데리고 공동에서 나가자", "QuestDesc_4140506": "공동을 벗어날 수 없으니 일단 이드하리를 안전 가옥에 데려다줘야 한다. 다행히도 이드하리가 안전 가옥의 위치를 알고 있다고 한다", "QuestDesc_4140507": "거대한 미아즈마의 혹이 길을 막고 있어 연결된 코어를 찾기가 어렵다… 하지만, 이드하리에게 실마리가 있는 것 같다", "QuestDesc_4140508": "안전 가옥은 멀지 않은 곳에 있다. 계속 전진하자", "QuestDesc_4140509": "자오가 「포르셀 박스」를 더 제공해서 이드하리를 구출하는 데 도움을 줄 수 있는 것 같다. 우선 칭파이 하이츠로 돌아가서 「포르셀 박스」를 가져오자", "QuestDesc_4140510": "반악은 「주민」들의 이상한 점을 한눈에 알아본다. 「주민」들에 대해 어떤 생각을 하고 있는지 그와 한번 이야기를 나눠보자", "QuestDesc_4140511": "계획대로, 이번엔 예배당에 들어가서 조사해 봐야겠다. 우선 주변 상황부터 살펴보자", "QuestDesc_4140601": "이제 공동을 떠나 칭파이 하이츠로 돌아갈 시간이다", "QuestDesc_4140602": "유즈하와 대화하자", "QuestDesc_4140603": "자오와 대화하자", "QuestDesc_4140604": "마나토가 가게 앞에서 무언가 생각하고 있다. 가서 인사를 나눠보자", "QuestDesc_4140605": "이제 쉬어야겠다! 내일 일은 내일 다시 얘기하자", "QuestDesc_4140606": "루시아의 연락이 왔다. 모두 그냥관 입구에서 기다리고 있다고 하니, 그들에게 가자", "QuestDesc_4140607": "칭파이 하이츠로 돌아오니 홍두가 여느 때처럼 반갑게 인사를 건넨다. 그녀와 대화를 나눠보자", "QuestDesc_4140608": "홍두가 평소처럼 「차담헌」에서 모두와 만나라고 한다", "QuestDesc_41407": "자신을 구속했던 자들은 이곳에 잠든 채 축하하고 있다. 구속을 풀면 깨어나겠지만, 몸에 남은 구속의 흔적은 영원한 기억으로 남을 것이다", "QuestDesc_4140701": "안전 가옥에 무사히 도착했으니, 이드하리에게 가서 「포르셀 박스」 5개의 효과를 확인해 보자", "QuestDesc_4140702": "지금까지 얻은 정보에 따르면 이드하리는 「마을」로 돌아갔다. 그러나 정확한 이유는 알 수 없었다. 「마을」에 가서 찾아보자", "QuestDesc_4140703": "등불을 든 자가 「마을」에 있다니, 하지만 적대적인 기색도 없고 주변에 방황하는 사냥꾼도 없어 보인다. 말을 걸어보자", "QuestDesc_4140704": "이드하리는 아마도 예배당에 있을 것이다. 파얼은 예배당 문 앞에서 무언가 생각에 잠겨 있는 듯 보인다. 그와 이야기를 나눠보자", "QuestDesc_4140705": "파얼은 이드하리가 예배당에 있다고 했다. 들어가서 찾아보자", "QuestDesc_4140706": "신도 환영의 대화를 보자", "QuestDesc_4140707": "이드하리는 예배당 구석에 있는 비밀문 뒤에 마을의 진실이 있다고 한다", "QuestDesc_4140708": "이 거대한 고치 모양의 식물은 뭘까? 그리고 마을과는 무슨 관계가 있는 걸까? 이드하리한테 물어보자", "QuestDesc_4140709": "모스와 대화하자", "QuestDesc_4140710": "지금 모스의 태도는 평소와는 다르다. 그는 「주민」들을 모아 포위했고, 우리를 여기 가두어… 고치로 만들 작정인 것 같다… 어쩔 수 없다, 이겨서 나가는 수밖에!", "QuestDesc_4140711": "길을 막는 「주민」을 처치하자", "QuestDesc_4140712": "출구가 바로 앞에 있다. 계속 전진해서 「마을」을 벗어나자", "QuestDesc_4140801": "이번 작전을 통해 「마을」에 대해 완벽히 파악했다. 칭파이 하이츠로 돌아가서 대책을 논의하자", "QuestDesc_4140802": "내일이 마지막 작전이다. 마나토랑 이야기를 나눠보자", "QuestDesc_4140803": "내일이 마지막 작전이다. 다른 사람들과 이야기를 나눠보자", "QuestDesc_4140804": "이제 쉬어야겠다! 내일 일은 내일 다시 얘기하자", "QuestDesc_4140805": "집에 들어가기도 전에 루시아가 불러 세운다. 무슨 고민이 있는 것 같은데… 칭파이 하이츠에서 산책하면서 이야기를 들어주는 게 좋겠다", "QuestDesc_4140806": "루시아의 책이 바닥에 떨어졌다…", "QuestDesc_4140807": "자오가 사람들을 데리고 이미 그냥관 밖에 모여 있다. 가서 이야기를 나눠보자", "QuestDesc_4140808": "「포르셀 대협」, 루시아와 함께 렘니안 공동으로 가서 이드하리와 합류한 뒤 예배당으로 가야 한다. 이제 출발하자", "QuestDesc_4140901": "예배당 앞, 정면에서의 공격이 절정에 달한다. 코마노 마나토와 그의 꿈은 이제 물러설 곳이 없다", "QuestDesc_4140902": "마지막 꿈잡이들이 모스의 지휘 아래 고치 앞에 집결했다. 「포르셀 대협」을 가동하려면 그들과 전투를 벌일 수밖에 없다", "QuestDesc_4140903": "고치가 사라지면서, 그 안에 갇혀 있던 사람들이 차례로 구조됐다. 그들의 상태를 살펴보자", "QuestDesc_4140905": "예배당 앞, 정면에서의 공격이 절정에 달한다. 코마노 마나토와 그의 꿈은 이제 물러설 곳이 없다", "QuestDesc_41410": "벨 소리, 동요 소리, 에테리얼의 포효 소리. 세 소리가 하나가 되어 인적 드문 공동을 떠돌고 있다. 소리를 따라 이 놀이에 동참하여, 방황하는 사냥꾼과 결판을 내자", "QuestDesc_4141001": "황혼 속으로 사라진 작은 루시아가 술래잡기 동요를 부르기 시작한다… 노랫소리가 들리는 방향으로 가보자", "QuestDesc_4141002": "앞에 있는 기계 문이 닫혀있다. 어떻게든 열어보자", "QuestDesc_4141003": "동요 소리가 계속 들려오고 있다… 노랫소리가 들려오는 방향으로 가보자", "QuestDesc_4141004": "흥분한 루시아가 앞으로 달려가 버린다… 빨리 따라가자", "QuestDesc_4141005": "앞에 있는 기계 문이 닫혀있다. 어떻게든 열어보자", "QuestDesc_4141006": "노랫소리가 멈춘 것 같다. 술래잡기도 거의 끝나가는 것 같으니, 계속 앞으로 나아가 작은 루시아가 있는 곳으로 가자", "QuestDesc_4141007": "방황하는 사냥꾼을 물리치는 것이 그와 작은 루시아의 바람이다", "QuestDesc_4141008": "이드하리는 사라와 다른 사람의 환영을 보았다. 그들이 무엇을 하고 있는지 살펴보자", "QuestDesc_41411": "많은 인연이 맺어질 운명의 밤이었다. 새로운 이야기의 장이 펼쳐지고, 새로운 약속이 이루어졌으며, 특히 어둠 속에서 특별한 빛과 마주치게 되었다", "QuestDesc_4141101": "일이 대충 마무리됐으니, 칭파이 하이츠로 돌아가자", "QuestDesc_4141102": "구조 임무를 완벽하게 달성했다. 공동에 갇혀 있던 사람들도 모두 구출했다. 그들의 상태가 어떤지 자오에게 물어보자", "QuestDesc_4141103": "일이 대충 마무리됐으니, 그냥관으로 돌아가자", "QuestDesc_4141105": "{M#벨이}{F#오빠가} 소란스러운 소리를 듣고 상황을 살피러 왔다. 방금 있었던 일에 대해 이야기해 보자", "QuestDesc_4141201": "드디어 마음 놓고 쉴 수 있다. 오늘 밤은 편히 푹 자자", "QuestDesc_4141202": "이드하리와 합류하자", "QuestDesc_4141203": "{M#벨이}{F#오빠가} 할 말이 있는 것 같다. 가서 이야기해 보자", "QuestDesc_600110103": "이드하리를 깨우려면 HIA의 기기를 빌려야 한다. 대공동 6과의 「오랜 친구」에게 연락하여 부탁할 수밖에 없었는데, 그는 생각보다 빨리 HIA 사람들을 데리고 울림의 방에 도착했다", "QuestDesc_600110303": "빅대디&칼리돈의 자손이 에테리얼이 공동을 빠져나간 것을 발견했다", "QuestDesc_600110403": "마나토가 말하길, 「대단한 사람」이 블레이즈 우드 마을로 돌아왔다고 한다. 공동 이상에 대한 많은 정보를 가져왔다고 하니, 그를 찾아가서 조사해 보자", "QuestDesc_600110603": "리디아의 선배이자 HIA의 기술자인 제이가 찾아온 것 같다. 가서 무슨 일인지 물어보자", "QuestDesc_600111202": "모건 선장을 도와 부두의 위기를 해결했다. 이드하리는 선장에게 화물 운송 정보를 공유해 달라고 설득하고 있다. 가서 그녀를 도와주자", "QuestDesc_600111301": "이드하리의 꿈이 무너지고, 선생님이 모두를 현실로 돌려보냈다. 하리의 충격이 자신 때문이라고 생각한 루시아는 다시 들어가겠다고 고집한다. 선생님을 설득해 보자", "QuestDesc_600111903": "모든 일이 마무리되었다. 마나토는 리디아 선생님의 녹녹 메시지를 받았다며, HIA의 모의 도전이 몇 개 더 있어서 로프꾼의 도움이 필요하는 말을 전해준다. 가서 확인해 보자", "QuestDesc_600140101": "에테리얼 정복자, 공동의 구세주, 뉴에리두 최고의 사진작가인 찰칵 어르신이 「공동 몬스터 사진 대회」에 참가하고 싶어 한다. 찰칵 어르신이 자신을 공동으로 데려가는 대가로 원고료를 지급하겠다고 하는데, 이 제안을 받아들일까?", "QuestDesc_600140102": "대회 시작 전, 찰칵 어르신의 「에테리얼의 공포」 렌즈를 한번 체험해 보자!", "QuestDesc_600140103": "셔터를 누르고, 플래시를 켜고, 완벽한 체험을! 다음 단계는 공동으로 가서 찰칵찰칵!", "QuestDesc_600140104": "찰칵 어르신의 렌즈가 아직도 설렘으로 떨리고 있다. 내일의 공동 여행을 기대하고 있는 것 같다. 실라는 모두에게 안전에 유의하라고 당부한다", "QuestDesc_600140105": "실라와 대화하고, 공동으로 가서 찰칵찰칵하자!", "QuestDesc_600140201": "찰칵 어르신과 오늘의 촬영 계획에 대해 논의하자", "QuestDesc_600140202": "찰칵 어르신이 벌써부터 기대에 차 있어 보인다. 어서 공동에 데려가자!", "QuestDesc_600140203": "실라가 얼마 전 찰칵 어르신을 위해 성능을 업그레이드했는데 그 후로 찰칵 어르신은 더 뛰어난 성능과 한층 떠들썩한 성격을 얻게 됐다… 실라가 고생이 많다", "QuestDesc_600140204": "실라와 대화하고, 공동으로 가서 찰칵찰칵하자!", "QuestDesc_600140301": "실라의 생일이 다가온다는 걸 알게 됐다. 그러나 이번에도 그녀의 아버지는 일이 바빠 집에 오지 못할 것 같다…", "QuestDesc_600140302": "찰칵 어르신이 벌써부터 기대에 차 있어 보인다. 어서 공동에 데려가자!", "QuestDesc_600140303": "정오의 햇살은 최고의 배경이고, 에테리얼의 비명은 완벽한 촉매제이며, 렌즈가 뜨거워지는 건 열정의 부산물일 뿐이다——찰칵 어르신이 오늘 찍은 완벽한 사진을 보자!", "QuestDesc_600140304": "실라와 대화하고, 공동으로 가서 찰칵찰칵하자!", "QuestDesc_600140401": "오늘의 찰칵찰칵 계획, VR 시스템 가동!", "QuestDesc_600140402": "찰칵 어르신이 벌써부터 기대에 차 있어 보인다. 어서 공동에 데려가자!", "QuestDesc_600140403": "며칠간의 촬영 결과가 너무 완벽해서, 「공동 몬스터 사진 대회」에서 우승할 수 있을 것 같다!", "QuestDesc_600140404": "실라와 대화하고, 공동으로 가서 찰칵찰칵하자!", "QuestDesc_600140501": "오늘의 찰칵찰칵 계획, 공사장으로 출발하자!", "QuestDesc_600140502": "찰칵 어르신이 벌써부터 기대에 차 있어 보인다. 어서 공동에 데려가자!", "QuestDesc_600140503": "찰칵 어르신의 열의에 비해, 실라는 모두의 안전이 더 걱정되는 듯 보인다…", "QuestDesc_600140601": "오늘은 실라의 생일이다. 그녀는 찰칵 어르신에게 일찍 귀가하라고 당부했다", "QuestDesc_600140602": "찰칵 어르신이 벌써부터 기대에 차 있어 보인다. 어서 공동에 데려가자!", "QuestDesc_600140603": "사진 촬영 완료! 사진을 신문사에 가져가서 원고료를 받았다… 찰칵 어르신은 이 데니로 실라의 생일 선물을 사려고 했던 거였다.\n실라를 찾으러 6단지로 가니, 실라의 아버지도 돌아와 있었다", "QuestDesc_600140605": "실라, 찰칵 어르신, 실라의 아버지… 모처럼 다들 모였다. 기념으로 사진을 찍자!", "QuestDesc_600140607": "실라를 위해 가족사진을 찍고, 모두와 함께 사진에 대해 이야기해 보자", "QuestDesc_600362101": "QuestDesc_600362101", "QuestDesc_600362201": "QuestDesc_600362201", "QuestDesc_600362301": "QuestDesc_600362301", "QuestDesc_600770101": "{M#벨이}{F#오빠가} 할 말이 있다며 메시지를 보냈다. 차룽와이에 새로 생긴 노점으로 가서 {M#벨을}{F#오빠를} 만나자. 무슨 일인지 전혀 감이 안 오는데… 일단 가보는 수밖에…", "QuestDesc_600770102": "오늘도 영업일이다. 당장 가게를 열자!", "QuestDesc_600770201": "오늘도 영업일이다. 당장 가게를 열자!", "QuestDesc_600770301": "오늘도 영업일이다. 당장 가게를 열자!", "QuestDesc_600770401": "오늘도 영업일이다. 당장 가게를 열자!", "QuestDesc_600770501": "오늘도 영업일이다. 당장 가게를 열자!", "QuestDesc_600770601": "마지막 영업이 끝난 뒤, 가게 근처에서 의현 사부님을 발견했다! 사부님이 나를 기다리시는 것 같다… 가서 이야기를 나눠보자!", "QuestDesc_600770701": "오늘도 영업일이다. 당장 가게를 열자!", "QuestDesc_600770801": "마지막 날 문의하러 왔던 비비안이 떠나지 않고, 계속 부스 근처를 서성이고 있다. 이쪽을 계속 쳐다보고 있는 게, 먼저 말을 걸어주길 기다리고 있는 걸까?", "QuestDesc_600770802": "수영복을 입은 비비안은 평소와는 좀 다르게 보인다. 하고 싶은 말이 많은 것 같은데… 오랜만에 해변가를 산책하는 것도 나쁘지 않을 것이다", "QuestDesc_600770803": "수영복을 입은 비비안은 평소와는 좀 다르게 보인다. 하고 싶은 말이 많은 것 같은데… 오랜만에 해변가를 산책하는 것도 나쁘지 않을 것이다", "QuestName_10041101": "「임계 시뮬레이션」에서 「간단 모드」 1회 클리어하기", "QuestName_12036601": "꿈을 잃은 자의 이야기·첫 번째", "QuestName_12036602": "꿈을 잃은 자의 이야기·두 번째", "QuestName_12036603": "꿈을 잃은 자의 이야기·세 번째", "QuestName_12050504": "심야 영화 시간", "QuestName_12054501": "「나이트메어 전령」의 수업", "QuestName_12054503": "오직 하나뿐인 「루시아」", "QuestName_12054504": "잠 못 드는 밤", "QuestName_12054511": "「에테리얼 야수」의 공포", "QuestName_12054512": "정의의 사자여, 전진!", "QuestName_12212004": "어둠을 품고", "QuestName_12222102": "「야경꾼」 방문", "QuestName_1228112411": "루시아가 전술 설명 중의 여진 공격 1회 시전", "QuestName_122811243": "영혼에 닿은 망상·기습 임무Ⅰ", "QuestName_1228112432": "「영혼에 닿은 망상·기습 임무Ⅰ」 클리어", "QuestName_122811244": "영혼에 닿은 망상·기습 임무Ⅱ", "QuestName_1228112442": "「영혼에 닿은 망상·기습 임무Ⅱ」 클리어", "QuestName_122811245": "영혼에 닿은 망상·기습 도전", "QuestName_1990126": "꿈속의 외환선", "QuestName_41402": "어렴풋한 위화감", "QuestName_41404": "짙은 안개를 걷어내다", "QuestName_41405": "반쯤 꿈속에 있는 사람", "QuestName_41407": "스스로를 구속한 자들", "QuestName_41408": "꿈에서 깨어날 시간", "QuestName_41409": "「마을」에서의 결전", "QuestName_6001103": "에테리얼 훈련 마스터", "QuestName_6001103_Short": "에테리얼 훈련 마스터", "QuestName_6001105_Short": "전투 기계의 기록", "QuestName_6001403": "공동 찰칵찰칵 계획·Ⅱ", "QuestName_6001404": "공동 찰칵찰칵 계획·Ⅲ", "QuestName_6001405": "공동 찰칵찰칵 계획·Ⅳ", "QuestName_6003602": "용자의 기록·Ⅰ", "QuestName_6003603": "용자의 기록·Ⅵ", "QuestName_6003621": "QuestName_6003621", "QuestName_6003622": "QuestName_6003622", "QuestName_6003623": "QuestName_6003623", "QuestName_6007707": "도연백해 이야기집-빈 임무", "QuestName_6007708": "푸른 바다, 모래 그리고 늦여름", "QuestName_90001": "임무 구역 테스트 임무", "QuestName_90002": "몰입 모드-도시 테스트", "QuestName_90003": "찻집에서 온 의뢰", "QuestTarget_1203660101": "{F#와이즈와}{M#벨과} 루시아의 초대에 대해 이야기하기", "QuestTarget_1203660102": "루시아와 함께 플러피로 가기", "QuestTarget_1203660103": "루시아와 연구 대상을 찾으러 가기", "QuestTarget_1203660104": "에테리얼에게 포위된 조사원을 구조하기", "QuestTarget_1203660105": "루시아와 아까 있었던 일에 대해 이야기하기", "QuestTarget_1203660106": "루시아와 함께 하티 찾기", "QuestTarget_1203660107": "루시아와 작별 인사를 하기", "QuestTarget_1203660108": "루시아와 공동에 대해 이야기하기", "QuestTarget_1203660109": "반려동물과 산책하는 주인들과 대화하기", "QuestTarget_1203660201": "루시아의 소식을 듣기", "QuestTarget_1203660202": "야경꾼 족장님의 행방 찾기", "QuestTarget_1203660203": "길을 막고 있는 에테리얼들을 처치하기", "QuestTarget_1203660204": "이상한 장치 조사하기", "QuestTarget_1203660205": "루시아와 오늘 밤 일에 대해 대화하기", "QuestTarget_1203660301": "이드하리와 대화하기", "QuestTarget_1203660302": "루시아와 합류하기", "QuestTarget_1203660303": "조사원의 흔적 찾기", "QuestTarget_1203660304": "수상한 흔적 조사하기", "QuestTarget_1203660305": "에테리얼을 제거하고 증폭기 파괴하기", "QuestTarget_1203660306": "키란의 「조력자」 처치하기", "QuestTarget_1203660307": "문 앞에서 마나토와 대화하기", "QuestTarget_1203660308": "루시아와 케언이 무슨 얘기 하는지 듣기", "QuestTarget_1203660309": "루시아와 모든 일에 대해 이야기하기", "QuestTarget_1203660310": "{F#와이즈와}{M#벨과} 최근 일에 대해 이야기하기", "QuestTarget_1205441203": "마나토와 함께 엘피스 항구로 가기", "QuestTarget_4140104": "그냥관으로 돌아가 {M#벨과}{F#오빠와} 대화하기", "QuestTarget_4140105": "해괴재로 가서 코마노 마나토와 합류하기", "QuestTarget_4140201": "옛 언덕 탐색하기", "QuestTarget_4140202": "길을 막고 있는 에테리얼 제거하기", "QuestTarget_4140203": "앞에 있는 길 잃은 사람과 대화하기", "QuestTarget_4140204": "댐 쪽으로 가기", "QuestTarget_4140207": "길을 막고 있는 에테리얼 제거하기", "QuestTarget_4140208": "마을을 향해 계속 전진하기", "QuestTarget_4140302": "코마노 마나토와 모스의 대화 듣기", "QuestTarget_4140304": "「마을」에서 탈출하기!", "QuestTarget_4140403": "돌아가서 방문자가 누군지 살펴보기", "QuestTarget_4140404": "침대에서 한숨 자기", "QuestTarget_4140406": "옛 언덕으로 출발하기", "QuestTarget_4140409": "음차선의 지정된 방으로 가기", "QuestTarget_4140504": "수수께끼의 소녀 구하기", "QuestTarget_4140507": "이드하리의 도움으로 미아즈마의 혹을 제거하기", "QuestTarget_4140508": "안전 가옥으로 이동하기", "QuestTarget_4140510": "반악 쪽 상황 살펴보기", "QuestTarget_4140511": "예배당에 가기", "QuestTarget_4140602": "유즈하와 대화하기", "QuestTarget_4140605": "침대에서 한숨 자기", "QuestTarget_4140608": "음차선의 「차담헌」에서 모두와 만나기", "QuestTarget_4140701": "안전 가옥에서 이드하리 찾기", "QuestTarget_4140702": "「마을」로 가서 이드하리 찾기", "QuestTarget_4140704": "예배당으로 가서 파얼과 이야기 나누기", "QuestTarget_4140706": "신도 환영의 대화 확인하기", "QuestTarget_4140707": "비밀문으로 들어가기", "QuestTarget_4140710": "「마을」 밖으로 이동하기", "QuestTarget_4140711": "길을 막는 「주민」을 처치하기", "QuestTarget_4140712": "「마을」 벗어나기", "QuestTarget_4140804": "침대에서 한숨 자기", "QuestTarget_4140806": "떨어진 책 줍기", "QuestTarget_4140807": "자오와 대화하기", "QuestTarget_4140901": "꿈잡이·코마노 마나토 격파하기", "QuestTarget_4140902": "마지막 꿈잡이들을 물리치기", "QuestTarget_4140903": "구조된 사람들의 상태 확인하기", "QuestTarget_4140905": "꿈잡이·코마노 마나토 격파하기", "QuestTarget_4141001": "동요가 들려오는 방향으로 가기", "QuestTarget_4141003": "동요가 들려오는 방향으로 가기", "QuestTarget_4141004": "루시아를 따라잡기", "QuestTarget_4141006": "작은 루시아가 있는 곳으로 가기", "QuestTarget_4141007": "방황하는 사냥꾼 처치하기", "QuestTarget_4141008": "환영 추적하기", "QuestTarget_4141102": "자오와 후속 일정 논의하기", "QuestTarget_4141201": "침대로 가서 한숨 자기", "QuestTarget_4141203": "{M#벨과}{F#와이즈와} 대화하기", "QuestTarget_60011": "기기를 조정하고, 다시 꿈세계로 들어가기", "QuestTarget_600110301": "「선잠 전투·첫 번째」 완료", "QuestTarget_600110303": "이 에테리얼들이 무슨 일인지 살펴보자", "QuestTarget_600110401": "「선잠 전투·두 번째」 완료", "QuestTarget_600110402": "루시아의 「새 친구」", "QuestTarget_600110403": "「대단한 사람」 만나러 가기", "QuestTarget_600110501": "「선잠 전투·세 번째」, 「선잠 전투·네 번째」 완료", "QuestTarget_600110601": "「선잠 전투·우두머리」 완료", "QuestTarget_600110603": "기술자 제이에게 무슨 일인지 물어보기", "QuestTarget_600110901": "「단잠 전투·첫 번째」 완료", "QuestTarget_600111001": "「단잠 전투·두 번째」 완료", "QuestTarget_600111101": "「단잠 전투·세 번째」, 「단잠 전투·네 번째」 완료", "QuestTarget_600111201": "「단잠 전투·우두머리」 완료", "QuestTarget_600111601": "「꿈의 심연 전투·첫 번째」, 「꿈의 심연 전투·두 번째」 완료", "QuestTarget_600111701": "「꿈의 심연 전투·세 번째」, 「꿈의 심연 전투·네 번째」 완료", "QuestTarget_600111709": "과거를 돌이켜보며, 공동을 벗어나기", "QuestTarget_600111801": "마지막 악몽, 「꿈의 심연 전투·우두머리」 처치", "QuestTarget_600111902": "기념사진 찍기", "QuestTarget_600111903": "마나토와 대화하기", "QuestTarget_600140103": "실라, 찰칵 어르신과 새로운 렌즈에 대해 의논하기", "QuestTarget_600140201": "오늘의 찰칵찰칵 계획, 렘니안 공동으로 출발하기!", "QuestTarget_600140202": "실라와 대화하기", "QuestTarget_600140203": "실라와 대화하기", "QuestTarget_600140301": "실라와 오늘의 촬영 계획에 대해 의논하기", "QuestTarget_600140302": "실라와 대화하기", "QuestTarget_600140401": "실라와 오늘의 촬영 계획에 대해 의논하기", "QuestTarget_600140402": "실라와 대화하기", "QuestTarget_600140501": "실라와 오늘의 촬영 계획에 대해 의논하기", "QuestTarget_600140502": "실라와 대화하기", "QuestTarget_600140601": "실라, 찰칵 어르신과 사진 촬영 계획에 대해 의논하기", "QuestTarget_600140602": "실라와 대화하기", "QuestTarget_600140605": "실라와 대화하기", "QuestTarget_600140607": "실라, 찰칵 어르신과 대화하기", "QuestTarget_600362101": "QuestTarget_600362101", "QuestTarget_600362201": "QuestTarget_600362201", "QuestTarget_600362301": "QuestTarget_600362301", "QuestTarget_600770102": "오늘의 영업을 시작하기", "QuestTarget_600770201": "오늘의 영업을 시작하기", "QuestTarget_600770301": "오늘의 영업을 시작하기", "QuestTarget_600770401": "오늘의 영업을 시작하기", "QuestTarget_600770501": "오늘의 영업을 시작하기", "QuestTarget_600770601": "의현 사부님에게 하실 말씀이 있는지 물어보기", "QuestTarget_600770701": "오늘의 영업을 시작하기", "QuestTarget_9000101": "숨어있는 아이를 찾아내기", "QuestTarget_9000102": "근처 구역 터치 Gal", "QuestTarget_9000103": "구역에 근접하면 채팅 발동", "QuestTarget_9000104": "숨겨진 장난감 자동차 찾기", "QuestTarget_9000201": "벨와이즈와 대화", "QuestTarget_9000202": "유즈하와 대화", "QuestTarget_9000203": "이전 단계가 끝나면 몰입에서 벗어나 하코니와로 워프", "QuestTarget_9000301": "물자 집결지로 이동하기", "QuestType_60011": "꿈세계 안", "QuestWithDimension_CancelTrack_Desc": "추적을 취소하면 현재 구역에서 벗어납니다. 추적을 취소하시겠습니까?", "QuestWithDimension_OnTrack_Desc": "해당 임무를 추적하면 임무 위치로 워프됩니다. 추적하시겠습니까?", "Quest_Archive_Unlock_TipClick_21": "파에톤의 기록 「지난날의 꿈을 기억하는가」 1단계 완료 후 해제", "Quest_VHSDesc_Lucia_001": "연구 영감이 고갈됐다… 에테리얼들한테 물어볼까?", "Quest_VHSDesc_Lucia_002": "나이트메어도 제 말 하면 온다더니… 정말 이런 우연이 다 있다", "Quest_VHSDesc_Lucia_003": "「재능으로 무엇을 얻을 수 있는가」에 대해, 키란은 야심 찬 구상을 하고 있다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200101": "드디어, 그냥관의 정식 제자가 되었다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200102": "오랜 친구와 새 친구가 함께 새로운 탐색의 여정을 시작한다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200103": "오랜 친구와 새 친구가 함께 새로운 탐색의 여정을 시작한다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200104": "파얼은 다른 신분으로 사람들 앞에 나타났다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200105": "기묘한 「마을」에는 예기치 못한 것들이 잠복해 있다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200106": "기묘한 「마을」에는 예기치 못한 것들이 잠복해 있다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200107": "기묘한 「마을」에는 예기치 못한 것들이 잠복해 있다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200108": "기묘한 「마을」에는 예기치 못한 것들이 잠복해 있다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200201": "믿음직한 선배가 와서 도와주니, 앞으로의 탐색이 더 안심된다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200202": "믿음직한 선배가 와서 도와주니, 앞으로의 탐색이 더 안심된다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200301": "믿음직한 선배가 와서 도와주니, 앞으로의 탐색이 더 안심된다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200302": "「마을」의 예배당에서 잠들어 있던 이드하리가 깨어났다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200303": "「마을」의 예배당에서 잠들어 있던 이드하리가 깨어났다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200304": "「마을」의 예배당에서 잠들어 있던 이드하리가 깨어났다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200305": "깨어나긴 했지만 공동에서 벗어날 수 없었다. 여러 차례 시도한 끝에 할 수 있는 건 이드하리를 안전 가옥에 두고 다른 방법을 찾는 것뿐이었다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200306": "깨어나긴 했지만 공동에서 벗어날 수 없었다. 여러 차례 시도한 끝에 할 수 있는 건 이드하리를 안전 가옥에 두고 다른 방법을 찾는 것뿐이었다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200307": "깨어나긴 했지만 공동에서 벗어날 수 없었다. 여러 차례 시도한 끝에 할 수 있는 건 이드하리를 안전 가옥에 두고 다른 방법을 찾는 것뿐이었다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200308": "깨어나긴 했지만 공동에서 벗어날 수 없었다. 여러 차례 시도한 끝에 할 수 있는 건 이드하리를 안전 가옥에 두고 다른 방법을 찾는 것뿐이었다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200309": "깨어나긴 했지만 공동에서 벗어날 수 없었다. 여러 차례 시도한 끝에 할 수 있는 건 이드하리를 안전 가옥에 두고 다른 방법을 찾는 것뿐이었다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200310": "깨어나긴 했지만 공동에서 벗어날 수 없었다. 여러 차례 시도한 끝에 할 수 있는 건 이드하리를 안전 가옥에 두고 다른 방법을 찾는 것뿐이었다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200311": "깨어나긴 했지만 공동에서 벗어날 수 없었다. 여러 차례 시도한 끝에 할 수 있는 건 이드하리를 안전 가옥에 두고 다른 방법을 찾는 것뿐이었다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200312": "공동 내부든, 칭파이 하이츠든, 아직 밝혀지지 않은 비밀이 많다…", "Quest_VHSPerformDesc_1221200313": "공동 내부든, 칭파이 하이츠든, 아직 밝혀지지 않은 비밀이 많다…", "Quest_VHSPerformDesc_1221200400": "마을의 비밀이 밝혀졌다. 그곳에 잠들어 있던 것은 이드하리뿐만이 아닌, 「꿈」에 의해 괴로워하는 사람들이었다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200401": "마을의 비밀이 밝혀졌다. 그곳에 잠들어 있던 것은 이드하리뿐만이 아닌, 「꿈」에 의해 괴로워하는 사람들이었다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200402": "마을의 비밀이 밝혀졌다. 그곳에 잠들어 있던 것은 이드하리뿐만이 아닌, 「꿈」에 의해 괴로워하는 사람들이었다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200403": "마을의 비밀이 밝혀졌다. 그곳에 잠들어 있던 것은 이드하리뿐만이 아닌, 「꿈」에 의해 괴로워하는 사람들이었다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200404": "마을의 비밀이 밝혀졌다. 그곳에 잠들어 있던 것은 이드하리뿐만이 아닌, 「꿈」에 의해 괴로워하는 사람들이었다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200405": "마을의 비밀이 밝혀졌다. 그곳에 잠들어 있던 것은 이드하리뿐만이 아닌, 「꿈」에 의해 괴로워하는 사람들이었다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200406": "마을의 비밀이 밝혀졌다. 그곳에 잠들어 있던 것은 이드하리뿐만이 아닌, 「꿈」에 의해 괴로워하는 사람들이었다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200407": "마을의 비밀이 밝혀졌다. 그곳에 잠들어 있던 것은 이드하리뿐만이 아닌, 「꿈」에 의해 괴로워하는 사람들이었다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200408": "마을의 비밀이 밝혀졌다. 그곳에 잠들어 있던 것은 이드하리뿐만이 아닌, 「꿈」에 의해 괴로워하는 사람들이었다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200409": "마을의 비밀이 밝혀졌다. 그곳에 잠들어 있던 것은 이드하리뿐만이 아닌, 「꿈」에 의해 괴로워하는 사람들이었다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200410": "마을의 비밀이 밝혀졌다. 그곳에 잠들어 있던 것은 이드하리뿐만이 아닌, 「꿈」에 의해 괴로워하는 사람들이었다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200501": "TOPS의 기술은 뉴에리두 최고 수준이다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200502": "코마노 마나토의 꿈이다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200503": "루시아의 꿈이다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200504": "루시아의 꿈이다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200505": "루시아의 꿈이다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200506": "마지막 결전이 곧 시작된다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200601": "이번이 마지막으로 「마을」을 방문하는 것이다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200602": "이번이 마지막으로 「마을」을 방문하는 것이다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200603": "코마노 마나토는 하나뿐인 존재다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200604": "코마노 마나토는 하나뿐인 존재다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200605": "꿈속에 잠들어 있는 것은, 장기적인 해결책이 될 수 없다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200606": "꿈속에 잠들어 있는 것은, 장기적인 해결책이 될 수 없다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200607": "꿈속에 잠들어 있는 것은, 장기적인 해결책이 될 수 없다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200608": "사라가 먼저 문 너머의 세계로 향한다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200701": "작은 루시아는 새로운 친구가 생겼다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200702": "작은 루시아는 새로운 친구가 생겼다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200703": "작은 루시아는 새로운 친구가 생겼다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200704": "이번에는 제대로 작별 인사를 해야 한다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200705": "이번에는 제대로 작별 인사를 해야 한다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200706": "꿈에서 깰 시간이다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200707": "꿈에서 깰 시간이다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200708": "꿈에서 깰 시간이다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200801": "인연은 이 밤부터 시작되었다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200802": "인연은 이 밤부터 시작되었다", "Quest_VHSPerformDesc_1221200803": "인연은 이 밤부터 시작되었다", "Quest_VHSPerformDesc_1222210101": "연구 영감이 고갈됐다… 에테리얼들한테 물어볼까?", "Quest_VHSPerformDesc_1222210102": "준비물은 강아지 장난감 하나를 사는 것이다", "Quest_VHSPerformDesc_1222210103": "하지만, 루시아는 이 아이가 그 누구도 다치게 한 적이 없다고 한다", "Quest_VHSPerformDesc_1222210104": "나이트메어의 저주와 함께 받은 나이트메어로부터의 「선물」이다", "Quest_VHSPerformDesc_1222210201": "나이트메어도 제 말 하면 온다더니… 정말 이런 우연이 다 있다", "Quest_VHSPerformDesc_1222210202": "에테리얼이 제공하는 공동 가이드 서비스는 안전하게 진행된다. 다만 운동량이…", "Quest_VHSPerformDesc_1222210203": "재능과 저주는 야경꾼들이 손에 쥔 양면의 동전이다", "Quest_VHSPerformDesc_1222210204": "에테리얼과 소통하는 방법을 연구하기 위한 지름길이 있을 것 같다…", "Quest_VHSPerformDesc_1222210205": "혹시… 족장님도 루시아가 그 답을 찾아가는 걸 지지하고 싶으신 걸까?", "Quest_VHSPerformDesc_1222210301": "「재능으로 무엇을 얻을 수 있는가」에 대해, 키란은 야심 찬 구상을 하고 있다", "Quest_VHSPerformDesc_1222210302": "루시아도 공동에서 진짜로 메아리가 들릴 거라고는 생각하지 못한 듯하다", "Quest_VHSPerformDesc_1222210303": "꿈세계의 의미는… 대치가 아니라 미련이었다", "Quest_VHSPerformDesc_1222210304": "그것은 그것으로 인해 기이한 힘을 얻게 된 「야경꾼」들을 다시 주목하기 시작했다", "Quest_VHSPerformDesc_1222210305": "공동의 메아리에 용기를 얻은 그녀는 계속 나이트메어와의 대화를 동경하기로 한다", "Quest_VHSPerformDesc_1222210306": "「밤송이는 언제쯤 벌에게 주먹을 먹이고 니네베를 발로 뻥 차버린 다음 최강자로 등극하나요?」", "Quest_VHSPerformName_1221200102": "새로운 모험", "Quest_VHSPerformName_1221200302": "종소리와 사냥꾼", "Quest_VHSPerformName_1221200306": "갈 곳이 없다", "Quest_VHSPerformName_1221200400": "누군가의 이야기·첫 번째", "Quest_VHSPerformName_1221200401": "물속의 꿈", "Quest_VHSPerformName_1221200403": "이야기로 돌아가다", "Quest_VHSPerformName_1221200407": "지난날의 마을", "Quest_VHSPerformName_1221200504": "아버지와의 추억", "Quest_VHSPerformName_1221200505": "그리움에 관한 문제", "Quest_VHSPerformName_1221200601": "누군가의 이야기·두 번째", "Quest_VHSPerformName_1221200602": "「마을」로 진입", "Quest_VHSPerformName_1221200603": "그들이 있는 미래", "Quest_VHSPerformName_1221200706": "집에 갈 시간이다", "Quest_VHSPerformName_1221200707": "누군가의 이야기·세 번째", "Quest_VHSPerformName_1221200708": "{M#와이즈와}{F#벨과}의 이야기", "Quest_VHSPerformName_1222210103": "「비합리적인」", "Quest_VHSPerformName_1222210104": "꿈이 인도해 준 선물", "Quest_VHSPerformName_1222210304": "이별의 순간", "Quest_VHSPerformName_1222210305": "괴담의 일단락", "Quest_VHSPerformName_1222210306": "에테리얼 모험기, 대인기!", "RecordNotObtained_Name_1": "결말 1·「???」", "RecordNotObtained_Name_2": "결말 2·「???」", "RecordNotObtained_Name_3": "결말 3·「???????」", "ResourceTitleText_10113": "지난날의 꿈을 기억하는가", "S3_ReferenceDesc02": " ", "SectionName_MonsterFantasy_1": "과거의 꿈", "SenderNote1_211051": "이드하리에 대한 인상:\n · 어둠 속에서 느껴진 건 서늘한 감촉이었다. 하지만 그녀에게는 뜨거운 경험이 되었다", "SenderNote2_211051": " · 그녀는 비 오는 날을 맞이하진 못했지만, 당신을 맞이했다", "SenderNote2_211441": " · 햇볕을 쬐기에 좋은 장소가 이렇게나 많았다니!", "SenderNote2_211451": " · 무수한 이야기를 넘나들며, 끝없는 꿈속을 거닌다", "SenderNote3_211051": " · 소중한 사람과 함께 걸어가고 싶다", "SenderNote3_211441": " · 혀끝에 확실하게 느껴진다, 진심 어린 행복이!", "SenderNote3_211451": " · 너의 여정이 영원히 끝나지 않기를", "Setting_MonsterFantasy_BuffTitle": "전술 서포트", "Setting_Type_MonsterFantasy": "꿈세계 상세", "Setting_Type_MonsterFantasyUseSkill": "조작 설정", "SideChat_Chapter01_5001_23": "(다가와 작은 목소리로)공동과 관련이 있다면 잠재적인 의뢰 고객일 수도 있잖아…", "SideChat_Chapter025_1835_08": "(작은 목소리로)아아아! (더 작은 목소리로)한나 씨의 목소리를 들었어! 심장이 멎을 것 같아! (점점 안 들리게)정말 특별한 사람이야. 분명 그녀에게 완전히 빠져든 거야…", "Side_Chat_Chapter025_302250205_02": "(작은 목소리로)쉿… 조용히 해요! 곧 하이라이트란 말이에요…", "Side_Chat_Chapter025_302250205_04": "(작은 목소리로)한다, 한다…", "SilverAnby_MathSkill_Upgrade_Desc": "파티에 [격파] 혹은 [지원] 캐릭터가 존재할 시 발동:\n0호·엔비의 치명타 확률이 10% 증가한다. 현재 조작 중인 캐릭터가 0호·엔비일 시, 파티 내 모든 캐릭터의 [여진 공격]이 [은빛 별] 표식을 지닌 적에게 주는 피해가 25% 증가한다.\n0호·엔비의 [콤보 스킬]과 [궁극기]는 [여진 공격] 피해로 간주한다.", "SilverAnby_Skill_Counter_Upgrade_01_Desc": "[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 연속으로 베어 전기 속성 피해를 준다. 적 명중 시 15초 동안 [전하 과부하] 상태를 획득한다. 중복 획득 시 지속 시간이 갱신된다.\n[전하 과부하] 상태에서 회피력이 증가하며, [일반 공격]/[대시 공격]/[회피 반격]을 시전했을 때 적 타깃이 [백뢰]를 보유 중인 경우, 을 눌러 언제든지 현재 스킬을 중단하고 [특수 스킬: 푸른빛]을 시전할 수 있다.\n상태 지속 기간 중 을 눌렀을 때 적이 [백뢰]를 보유하고 있지 않은 경우, 바로 [강화 특수 스킬: 하늘을 가르는 번개]를 시전한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "SilverAnby_Skill_Normal_Upgrade_01_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방을 향해 최대 5단까지 베기를 펼쳐 전기 속성 피해를 준다.\n세 번째 일반 공격은 적을 지속적으로 끌어모은다.\n네 번째 공격이 적에게 명중 후 을 연타 혹은 홀드 시, 빠르게 전방의 적을 꿰뚫을 수 있다. 최대 중복 시전: 5회", "SilverAnby_Skill_Special_Mark01_Upgrade_01_Desc": "[특수 스킬: 뇌극] 피해 발동 시:\n[강화 특수 스킬: 하늘을 가르는 번개] 혹은 [특수 스킬: 푸른빛]을 시전 중이라면, 현재 스킬이 종료될 때 자동으로 [특수 스킬: 푸른빛·임계]를 시전해 연속 베기로 적에게 전기 속성 피해를 준다. 해당 스킬은 [여진 공격]이다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "SilverAnby_Talent_02_Desc_01": "0호·엔비의 치명타 확률이 12% 증가한다. [궁극기] 시전 시, 0호·엔비가 [뇌명]을 6스택 획득한다. (최대치: 6스택)\n[뇌명]을 보유한 상태에서 0호·엔비의 [특수 스킬: 푸른빛]이 [백뢰]를 보유한 적에게 명중 시, [뇌명]을 1스택 소모하는 것으로 대체되며, 동일한 공격이 여러 명의 적에게 명중 시 최대 1스택의 [뇌명]을 소모한다. [뇌명] 소모 시에도 [백뢰]의 추가 피해를 발동한다.\n잠재력 발현 후, [뇌명]을 3스택 소모할 때마다 다음번 [특수 스킬: 푸른빛·임계] 시전 시 속도가 더 빨라진다.", "SilverAnby_Talent_02_Desc_01_Realign": "0호·엔비의 치명타 확률이 12% 증가한다.\n[궁극기] 시전 시, 0호·엔비가 [뇌명]을 6스택 획득한다. (최대치: 6스택)\n[뇌명]을 보유한 상태에서 0호·엔비의 [특수 스킬: 푸른빛]이 [백뢰]를 보유한 적에게 명중 시, [뇌명]을 1스택 소모하는 것으로 대체되며, 동일한 공격이 여러 명의 적에게 명중 시 최대 1스택의 [뇌명]을 소모한다. [뇌명] 소모 시에도 [백뢰]의 추가 피해를 발동한다.\n잠재력 발현 후, [뇌명]을 3스택 소모할 때마다 다음번 [특수 스킬: 푸른빛·임계] 시전 시 속도가 더 빨라진다.", "SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_01_Desc": "0호·엔비가 [은빛 별] 표식을 지닌 적에게 주는 피해가 12.5% 증가한다. 적 유닛에게 [은빛 별] 표식이 부여되면 적이 받는 [여진 공격]의 치명타 피해가 추가로 증가하며, 증가량은 0호·엔비 치명타 피해의 15%이다. [은빛 별] 표식이 있는 동안, 적 유닛이 파티원의 [여진 공격] 피해를 받을 시 [은빛 별]이 누적 충전되며, 해당 효과는 5초 동안 최대 1회 발동된다.\n[은빛 별]의 [여진 공격] 치명타 피해 증가 효과가 0호·엔비 치명타 피해의 5%만큼 추가로 증가한다. [백뢰]를 보유한 적 타깃이 처치될 시, 가장 가까운 적 타깃에게 [특수 스킬: 뇌극]을 시전한다.", "SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_02_Desc": "0호·엔비가 [은빛 별] 표식을 지닌 적에게 주는 피해가 14.5% 증가한다. 적 유닛에게 [은빛 별] 표식이 부여되면 적이 받는 [여진 공격]의 치명타 피해가 추가로 증가하며, 증가량은 0호·엔비 치명타 피해의 17.5%이다. [은빛 별] 표식이 있는 동안, 적 유닛이 파티원의 [여진 공격] 피해를 받을 시 [은빛 별]이 누적 충전되며, 해당 효과는 5초 동안 최대 1회 발동된다.\n[은빛 별]의 [여진 공격] 치명타 피해 증가 효과가 0호·엔비 치명타 피해의 5%만큼 추가로 증가한다. [백뢰]를 보유한 적 타깃이 처치될 시, 가장 가까운 적 타깃에게 [특수 스킬: 뇌극]을 시전한다.", "SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_03_Desc": "0호·엔비가 [은빛 별] 표식을 지닌 적에게 주는 피해가 16.5% 증가한다. 적 유닛에게 [은빛 별] 표식이 부여되면 적이 받는 [여진 공격]의 치명타 피해가 추가로 증가하며, 증가량은 0호·엔비 치명타 피해의 20%이다. [은빛 별] 표식이 있는 동안, 적 유닛이 파티원의 [여진 공격] 피해를 받을 시 [은빛 별]이 누적 충전되며, 해당 효과는 5초 동안 최대 1회 발동된다.\n[은빛 별]의 [여진 공격] 치명타 피해 증가 효과가 0호·엔비 치명타 피해의 5%만큼 추가로 증가한다. [백뢰]를 보유한 적 타깃이 처치될 시, 가장 가까운 적 타깃에게 [특수 스킬: 뇌극]을 시전한다.", "SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_04_Desc": "0호·엔비가 [은빛 별] 표식을 지닌 적에게 주는 피해가 18.8% 증가한다. 적 유닛에게 [은빛 별] 표식이 부여되면 적이 받는 [여진 공격]의 치명타 피해가 추가로 증가하며, 증가량은 0호·엔비 치명타 피해의 22.5%이다. [은빛 별] 표식이 있는 동안, 적 유닛이 파티원의 [여진 공격] 피해를 받을 시 [은빛 별]이 누적 충전되며, 해당 효과는 5초 동안 최대 1회 발동된다.\n[은빛 별]의 [여진 공격] 치명타 피해 증가 효과가 0호·엔비 치명타 피해의 5%만큼 추가로 증가한다. [백뢰]를 보유한 적 타깃이 처치될 시, 가장 가까운 적 타깃에게 [특수 스킬: 뇌극]을 시전한다.", "SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_05_Desc": "0호·엔비가 [은빛 별] 표식을 지닌 적에게 주는 피해가 20.8% 증가한다. 적 유닛에게 [은빛 별] 표식이 부여되면 적이 받는 [여진 공격]의 치명타 피해가 추가로 증가하며, 증가량은 0호·엔비 치명타 피해의 25%이다. [은빛 별] 표식이 있는 동안, 적 유닛이 파티원의 [여진 공격] 피해를 받을 시 [은빛 별]이 누적 충전되며, 해당 효과는 5초 동안 최대 1회 발동된다.\n[은빛 별]의 [여진 공격] 치명타 피해 증가 효과가 0호·엔비 치명타 피해의 5%만큼 추가로 증가한다. [백뢰]를 보유한 적 타깃이 처치될 시, 가장 가까운 적 타깃에게 [특수 스킬: 뇌극]을 시전한다.", "SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_06_Desc": "0호·엔비가 [은빛 별] 표식을 지닌 적에게 주는 피해가 23% 증가한다. 적 유닛에게 [은빛 별] 표식이 부여되면 적이 받는 [여진 공격]의 치명타 피해가 추가로 증가하며, 증가량은 0호·엔비 치명타 피해의 27.5%이다. [은빛 별] 표식이 있는 동안, 적 유닛이 파티원의 [여진 공격] 피해를 받을 시 [은빛 별]이 누적 충전되며, 해당 효과는 5초 동안 최대 1회 발동된다.\n[은빛 별]의 [여진 공격] 치명타 피해 증가 효과가 0호·엔비 치명타 피해의 5%만큼 추가로 증가한다. [백뢰]를 보유한 적 타깃이 처치될 시, 가장 가까운 적 타깃에게 [특수 스킬: 뇌극]을 시전한다.", "SilverAnby_UniqueSkill_Upgrade_07_Desc": "0호·엔비가 [은빛 별] 표식을 지닌 적에게 주는 피해가 25% 증가한다. 적 유닛에게 [은빛 별] 표식이 부여되면 적이 받는 [여진 공격]의 치명타 피해가 추가로 증가하며, 증가량은 0호·엔비 치명타 피해의 30%이다. [은빛 별] 표식이 있는 동안, 적 유닛이 파티원의 [여진 공격] 피해를 받을 시 [은빛 별]이 누적 충전되며, 해당 효과는 5초 동안 최대 1회 발동된다.\n[은빛 별]의 [여진 공격] 치명타 피해 증가 효과가 0호·엔비 치명타 피해의 5%만큼 추가로 증가한다. [백뢰]를 보유한 적 타깃이 처치될 시, 가장 가까운 적 타깃에게 [특수 스킬: 뇌극]을 시전한다.", "Simulation_Cataclysmic_01": "재난 임계 시뮬레이션·쉬움", "Simulation_Cataclysmic_02": "재난 임계 시뮬레이션·어려움", "Skin_3113311_story": "새들은 은하수로 날아가고, 붓꽃은 연못가에 피어나니. 찬란한 달밤이 짧더라도, 이 한 몸 꽃피우는 순간 그대 눈에 담긴\n아쉬움과 기대를 보고 싶구나.", "Skin_3114410_des": "코마노 마나토의 코스튬", "Skin_3114410_name": "거친 혼에 숨긴 진심", "Skin_3114410_story": "차룽와이 비공식 중재자의 평소 옷차림으로, 악당들에게 위압감을 주기에 충분하다.\n단, 가끔은 사람들의 곁눈질을 받기도 한다.", "Skin_3114411_des": "코마노 마나토의 코스튬", "Skin_3114411_name": "화이트 하트 실루엣", "Skin_3114411_story": "어린 시절의 마나토는 홀로 자신과 맹세했다—— 그렇게, 꿈속에서 희고 외로운 그림자가 태어났다.\n그의 차림새를 모방하면, 원래도 뛰어났던 위압감이 한층 더 강해진다.", "SwitchCharacter_Tips_06": "「푸른 바다, 모래 그리고 늦여름」 임무 추적 시, 벨/와이즈로만 교체 가능", "SwitchSkin_Tips_06": "「푸른 바다, 모래 그리고 늦여름」 임무 추적 시, 해변 테마 코스튬만 착용 가능", "Tab2_2005": "꿈을 잃은 자의 이야기", "Tab2_2006": "아직 사라지지 않은 꿈속에서", "TarotCard_1000983_ExtraDes": "[심연 아래 잠긴 과거]: 이드하리 [강화 특수 스킬] 시전에 필요한 기운 소모량이 10pt 감소한다. [강화 특수 스킬: 서리감기] 혹은 [강화 특수 스킬: 극한의 중압] 시전 후 「일반 공격」 혹은 「특수 공격」 버튼을 홀드하면 기운 35pt를 소모하여 HP 회복을 포기하고 즉시 [강화 특수 스킬: 극한의 중압]을 이어서 1회 시전할 수 있으며, 이번 [강화 특수 스킬: 극한의 중압]의 HP 회복량이 100% 추가 증가한다. 이드하리의 [일반 공격], [강화 특수 스킬]이 타깃의 얼음 속성 피해 저항을 20% 무시한다.", "TarotCard_1000983_des": "이드하리 형상 시네마 각성 완료: [심연 아래 잠긴 과거]", "TarotCard_1000984_ExtraDes": "[비밀 친구]: [꿈을 맴도는 동요] 상태가 추가로 피해를 줄 시 적의 모든 속성 피해 저항을 18% 무시하고 데시벨 획득 효율이 5% 증가한다. 또한 루시아가 스킬 업그레이드를 시전할 때 [메아리] 1스택을 획득하며, 최대 4스택까지 중첩된다. [꿈을 맴도는 동요] 상태가 종료될 때 루시아가 [메아리]를 보유하고 있다면 자동으로 1스택을 소모해 파티 내 모든 캐릭터에게 [꿈을 맴도는 동요] 상태를 다시금 부여한다.", "TarotCard_1000985_ExtraDes": "[지난날의 꿈을 넘어서]: [특수 스킬: 잔재]가 그로기 상태의 적에게 명중하면 마나토가 [뜨거운 마음]을 75pt 회복하고 [잔화] 4스택을 획득하며, 을 짧게 탭하면 [지원 돌격]을 시전할 수 있다. [잔화] 획득 효과는 20초 동안 최대 1회 발동된다. [지원 돌격]이 적에게 명중 시 주는 불 속성 피해가 3% 증가한다. 지속 시간: 8초, 최대 중첩: 5스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "TarotCard_1000985_des": "코마노 마나토 형상 시네마 각성 완료: [지난날의 꿈을 넘어서]", "TeleportJumpFailedInfo_ActivityMonsterFantasy_Challenge": "먼저 [모의 도전]을 해제해 주세요", "TeleportJumpFailedInfo_ActivityMonsterFantasy_Story": "의뢰 「꿈속의 외환선」을 먼저 완료해 주세요", "TeleportName_106102": "과거의 꿈", "TextMap_BuffDetail": "상태 상세", "TextMap_MonsterFantasy_Default": "기본", "TheGun_Slot2Sub": " ", "Tips_10012302": "적을 지속적으로 공격하여 [꿈세계 게이지]를 획득하고 [꿈세계] 상태 진입 {0}", "Tips_10012303": "[에테르 장막·용천] 발동 혹은 연장 {0}", "Tips_10012304": "[꿈세계] 상태에서 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#}을 눌러 에이전트를 교체 후 공격해 [여진 공격] 발동 {0}", "Tips_10012306": "[차지 공격]을 통해 HP를 30% 아래까지 소모 {0}", "Tips_10012309": "[짓누르는 서리] 발동 후 혹은 적 공격 시 을 눌러 [한기] 발동 {0}", "Tips_10012311": "을 홀드해 [차지 공격]을 시전하고 데시벨을 소모해 [에테르 장막·용천] 발동 {0}", "Tips_10012312": "을 홀드하여 [특수 스킬]을 시전해 [뜨거운 마음]을 가득 채운 후, [달궈진 칼날] 상태 진입 {0}", "Tips_10012313": "[달궈진 칼날] 상태에서 을 짧게 탭하여 HP를 소모하고 일반 공격 네 번째 시전 완료 {0}", "Tips_10012314": "코마노 마나토로 [패링 지원] 후 을 연타해 [지원 돌격] 시전 {0}", "Tips_10012315": "[달궈진 칼날] 상태에서 을 눌러 [강화 특수 스킬]을 시전하고 HP 회복 {0}", "Tips_10012317": "을 홀드하여 [특수 스킬]을 시전해 [뜨거운 마음]을 가득 채운 후, [달궈진 칼날] 상태에 진입하세요", "Tips_20001302": "{LAYOUT_FALLBACK#고양이 사진 한 장 찍자~}{LAYOUT_CONTROLLER#버튼 안내에 따라 「카메라」를 열어 봐}{LAYOUT_XBOXCONTROLLER#버튼 안내에 따라 「카메라」를 열어 봐}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#버튼 안내에 따라 「카메라」를 열어 봐}", "Tips_200026403": "플레이어의 상황에 따라 선택형 스테이지에 도전해 보세요", "Tips_200026503": "{LAYOUT_FALLBACK#규칙 설명 버튼을 눌러 적의 상세 정보를 확인할 수 있어요}{LAYOUT_CONTROLLER#를 눌러 적 정보를 확인할 수 있어요. 나중에 확인해 보세요~}", "Tips_200026505": "{LAYOUT_FALLBACK#「Bangboo」 혹은 에이전트 선택 화면으로 전환할 수 있어요}{LAYOUT_CONTROLLER#「Bangboo」 슬롯을 선택하면 왼쪽 목록이 자동으로 「Bangboo」로 전환됩니다}", "Tips_200027403": "핵심 패시브에 [은빛 별] 표식 충전이 추가되었습니다", "Tips_200027404": "추가 능력이 [여진 공격] 피해 판정으로 확장되었습니다", "Tips_200027405": "일반 공격 세 번째에 적을 지속적으로 끌어모으는 효과가 추가되었습니다", "Tips_200027406": "접지 회격 중 적 명중 시 [전하 과부하] 효과를 획득합니다", "Tips_20025715": "이들 또한 추천하는 파트너이니, 모두 편성해보세요", "Tips_20025719": "{LAYOUT_MOBILE#이곳을 누르면 완벽 클리어 조건의 상세 설명을 확인할 수 있습니다}{LAYOUT_KEYBOARD#이곳을 누르면 완벽 클리어 조건의 상세 설명을 확인할 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#을 누르면 완벽 클리어 조건의 상세 설명을 확인할 수 있습니다}", "Tips_20025720": "새로운 파트너 「광분한 폭도」를 획득했습니다. 자세한 정보를 확인해 보세요", "Tips_20025721": "이곳에서 파트너의 특성을 확인하고 적절히 활용하면 적을 더욱 효과적으로 물리칠 수 있습니다", "Tips_20025722": "여기서 파트너의 스킬과 상응하는 효과를 확인할 수 있습니다", "Tips_20025723": "「파트너 도감」을 열어 보유한 파트너들의 정보를 확인해 보세요", "Tips_72025117": "매 턴마다 하나의 스킬을 선택하여 사용할 수 있습니다. 을 눌러 1번 스킬을 사용하세요", "Tips_72025118": "매 턴마다 하나의 스킬을 선택하여 사용할 수 있습니다. {LAYOUT_MOBILE#버튼을 눌러}{LAYOUT_FALLBACK#을 눌러} 1번 스킬을 사용하세요", "Tips_72025119": "붉은빛 공격 시, 게이지가 끝나기 전에 을 눌러 회피하세요", "Tips_72025120": "붉은빛 공격 시, 게이지가 끝나기 전에 화면 오른쪽에 나타나는 버튼을 눌러서 회피하세요", "Tips_72025121": "1번 스킬로 에너지를 회복했어요. 이제 2번 스킬을 사용할 수 있을 만큼의 에너지가 있습니다~", "Tips_72025122": "원이 바깥쪽 테두리까지 줄어들 때 을 누르면 더 높은 효과를 얻을 수 있습니다", "Tips_72025123": "원이 바깥쪽 테두리까지 줄어들 때 신속 대응을 누르면 더 높은 효과를 얻을 수 있습니다", "Tips_72025124": "유닛은 행동 순서에 따라 행동합니다. {LAYOUT_MOBILE#행동 리스트에서 타깃을 홀드하여}{LAYOUT_FALLBACK#을 눌러} 유닛의 상태와 세부 정보를 확인할 수 있습니다", "Tips_72025125": "유닛은 행동 순서에 따라 행동합니다. 행동 리스트에서 타깃을 홀드하여 상태와 상세 정보를 확인할 수 있습니다", "Tips_72025126": "종족 상성은 HP 우측에 표시되며 파란색 화살표는 상성이 적용됐음을 의미합니다", "Tips_72025127": "표식은 피해 증가를 획득하며, 2번 스킬로 신속 대응을 발동하면 표식을 추가할 수 있습니다", "Tips_72025128": "광분한 폭도의 3번 스킬은 표식을 제거하여 여진 공격을 발동할 수 있습니다", "Tips_72025129": "마우스 휠을 스크롤하여 타깃을 교체하세요", "Tips_72025130": "필드 내 적 몬스터를 눌러 타깃을 교체하세요", "Tips_72025131": ", 을 사용해 타깃을 교체하세요", "Tips_72025132": "또는 을 눌러 커서를 띄운 후 필드 혹은 행동 리스트의 적을 눌러 타깃을 교체할 수 있습니다", "Tips_72025133": "{LAYOUT_MOBILE#행동 리스트를 눌러}{LAYOUT_FALLBACK#을 눌러} 적 소형 순찰원로 타깃을 전환하세요", "Tips_72025134": "또는 우측 행동 리스트의 적을 눌러 타깃을 교체할 수 있습니다", "Tips_72025135": "을 누르고, 행동 리스트에서 /을 사용해 타깃을 교체할 수 있습니다", "Tips_72025136": ", 를 이용해도 타깃을 교체할 수 있습니다", "Tips_72025137": "을 눌러 커서를 띄운 후 필드 혹은 행동 리스트에 있는 적을 눌러 타깃을 교체할 수 있습니다", "Tips_72025138": "마우스 휠을 스크롤하거나 을 눌러 타깃을 교체할 수 있습니다", "Tips_72025139": "다시 {LAYOUT_MOBILE#버튼을 누르고}{LAYOUT_FALLBACK#을 짧게 탭하여}, 1번 스킬을 사용하세요", "Tips_72025140": "다시 {LAYOUT_MOBILE#버튼을 눌러}{LAYOUT_FALLBACK#을 눌러}, 2번 스킬을 시전하세요", "Tips_74040074": "발동 후에는 「찰칵 어르신 만족도」와 「필터 버프」를 획득할 수 있지!", "Tips_74132001": "버프가 사라졌어! 촬영으로 강화 버프를 다시 획득해 봐!", "Tips_74132002": "버프가 적용됐어!", "Tips_74132004": "[여진 공격] 피해 증가: {0}%!", "Tips_74132005": "데시벨 {0}pt 획득!", "Tips_74132016": "찰칵! 프레임을 사용해 보자! 우측 상단의 화면 설정 버튼을 눌러 봐!", "Tips_74133002": "마스터, 여기서 현재 조작 중인 이동 플랫폼을 교체할 수 있습니다", "TitleText_3800191": "불패의 추론가", "TitleText_3800193": "촉수가 닿는 곳", "TitleText_3800195": "「숨바꼭질」 달인", "Title_10044001": "「잠 못 드는 밤」", "Title_10044002": "「『나이트메어 전령』의 수업」", "Title_10162201": "「심리 상담」", "Title_10162202": "「증상 진단」", "Title_10162203": "「에테리얼 대전」", "Title_10162204": "「오버로드 재림」", "Title_10162205": "「에테르 실험」", "Title_10162206": "「생일 선물」", "Title_10162207": "「바닷가에서의 기억」", "Title_10162208": "「붕괴」", "Title_10162209": "「찾을 수 없는 꿈」", "Title_10162210": "「진실」", "Title_10162211": "「붕괴의 이면」", "Title_10162212": "「지난날의 잔영」", "Title_10162213": "「노선도」", "Title_10162214": "「희생」", "Title_10162215": "「새로운 탄생」", "Title_10162303": "「앞으로도 열심히」", "Title_11400480": "「뜻밖의 손님」", "Title_16610010": "「별밤의 방문객」", "Title_16610040": "「꿈이 보내준 선물」", "Title_16610060": "「신뢰와 배신 사이」", "Title_16610105": "「괴담도 일단락」", "Title_26320002": "「공동 가이드 서비스」", "Transition_9660301_1": "키란의 일을 처리하기 위해 루시아가 야경꾼 마을로 돌아간 후 며칠째 소식이 없다.\n…며칠 연속 일찍 잠들어서 그런지, 밤늦게까지 깨어있던 게 그리워질 정도다", "Transition_9660301_2": "며칠 후, 늦은 밤 그냥관에서…", "UIText_18758": " ", "UIText_30012": "촬영 목표", "UIText_32152": "촬영 목표", "UIText_32542": "[집중 촬영] 모드에서는 도전 임무를 완료할 수 없습니다. 스테이지에는 목표 제한이 없으며 에이전트는 피해를 받지 않습니다. 자유롭게 [찰칵 플래시] 등 스킬을 시전하고, 다채로운 전투의 순간을 마음껏 촬영해 보세요", "UIText_45960": "DEADLY ASSAULT", "UIText_46060": "시뮬레이션 역행", "UIText_46133": "현재 장착 가능한 전투 지원 플러그인", "UIText_46208": "모든 [전초전]을 완료하여 [최종전] 해제 및 [최종전] 스테이지 추가 점수 배율 획득", "UIText_46438": "최종전으로 이동", "VoidFrontConfirm_03": "초기화 후, 기존 모든 PLOT의 스토리 선택이 사라지고, LAST STAGE 전투 노드 아래 모든 [최종전], [전초전], [선택형] 스테이지가 초기화됩니다. 계속하시겠습니까? (LAST STAGE 전투 노드를 제외한 다른 전투 노드 스테이지는 초기화되지 않음)", "VoidFrontConfirm_09": "해당 선택지를 고르고 이야기 노드를 완료하면 {0}(이)가 초기화됩니다. 계속하시겠습니까? (LAST STAGE 전투 노드를 제외한 다른 전투 노드 스테이지는 초기화되지 않음)", "VoidFrontConfirm_11": "해당 이야기 분기 노드에 도달할 수 없습니다. 이전 이야기 분기 노드에서 다시 선택하여 해당 이야기 분기 노드를 해제하세요", "VoidFrontConfirm_14": "선행 이야기 노드 완료 후 해제", "VoidFrontConfirm_15": "어려움 모드의 모든 전투 노드를 완료하고 전부 S등급을 획득하면 랭킹이 표시됩니다", "VoidFrontConfirm_16": "바로 [최종전] {0}(으)로 이동해 최종 결전을 진행하시겠습니까?", "VoidFrontEventDes_12": "당신과 당신의 에이전트는 분노에 찬 채 인간이 타락하여 변한 팔 모양의 새크리파이스를 물리친다. 분노에 찬 채 그의 망가진 시체에서 더 많은 정보를 찾으려 했으며, 분노에 찬 채 손을 뻗었지만, 결국 자제하지 못하고 수많은 에테르 파워 탱크를 그에게 던지고 만다.\n거대한 폭발이 모든 증거와 함께 당신들의 분노까지 날려버린다.\n\n차분해진 당신은 생각에 잠긴다.\n「Fairy, 네가 우리 모두의 감정을 과도하게 시뮬레이션해서 에이전트의 수치를 지나치게 부풀린 탓에 완전히 통제 불능 상태가 됐어」\n「마스터, 스토리를 보실 때 가끔 『건너뛰기』를 원하신다는 점을 고려해, 다음 이야기 노드를 빠르게 진행할 수 있도록 일부 로직을 자동 생성했습니다. 마음에 들지 않으시면 다음에 다시 바꿀 수 있습니다」\n\n당신은 이 설명을 받아들이고 계속 전진한다.", "VoidFrontEventDes_13": "전진할수록 이 공동의 특이한 점이 더욱 눈에 띈다.\n탁한 미아즈마, 환각, 고농도의 에테르, 길가에서 자주 발견되는 조난자, 심지어 군대가 남긴 작전의 흔적까지.\n\n「여기서 대체 무슨 일이 있었던 걸까? 공동 깊은 곳에는… 정말 고활성 에테리얼만 있는 걸까?」\n\n포성이 당신의 생각을 가로막는다. 고개를 들어보니 짙은 안개 속에서 낡은 군복을 입은 병사들이 유령처럼 길 끝자락에서 모습을 드러내는 것이 어렴풋이 보인다.\n\n저건 환각일까… 아니면 현실일까?\n\n——당신의 이번 선택으로 인해 미래의 운명 「PLOT 4」에 갈림길이 생길 것이다…", "VoidFrontEventDes_16": "길을 막고 있던 칭송회 신도들을 물리쳤지만, 공동의 에테르 농도는 전혀 약해지지 않는다.\n\n당신은 굳게 믿어 의심치 않던 예언을 떠올리며, 앞으로 더 끔찍한 미아즈마 창조물이 당신을 기다리고 있음을 확신한다. 그것은 불행한 기억을 재료로 삼고, 미아즈마를 동력으로 삼아, 설령 그것이 본인의 의지와는 무관할지라도 이미 사라진 비참한 영혼들을 부활시킬 것이다…\n\n당신은 깊이 한숨을 내쉰다… 한때 친숙했던 이와 적이 된다는 건, 그 누구라도 마음의 준비가 쉽지 않을 것이다.\n\n「친숙했던 사람을 해치기 힘들다면, 타깃을 교환해서 행동하면 되지」\n당신은 이상한 의논 소리를 듣는다.\n\n「서로 도와서 상대방의 타깃을 제거하면, 서로의 알리바이가 되어줄 수 있고, 동기를 의심받지도 않을 거야… 솔직히, 없어져야 할 사람들은 없어져야 마땅하지」\n…불가능하다. 이건 분명 미아즈마가 일으킨 환청이지, 범죄 모의 현장이 아니다.\n\n어쨌든, 당신은 「서로 돕는다」라는 발언에서 문제 해결을 위한 영감을 얻는다. 만약 공동 확장의 위기가 더욱 심각해진다면, 당신들의 힘만으로는 해결하기 어려울 테니, 어쩌면…\n\n——이번 선택이 「FINAL STAGE」에서 당신이 맞닥뜨릴 최종 적을 결정하게 될 것이다.", "VoidFrontEventDes_23": "지시에 따라 에이전트들은 급속도로 확장되는 공동으로 진입한다.\n빠르게 전진하며 계획된 다음 지점에 도달하기 직전, 당신의 수석 조수인 Fairy가 당신의 뇌파 신호에 연락을 취한다.\n「마스터, 전방에 고위험 에테르 침식체가 감지되었습니다. 즉시 처리하지 않으실 경우, 다음 발언부터 녹음을 시작해 유언으로 데이터베이스에 기록하겠습니다」\n\n이렇게까지 세심하게 챙겨주다니, 역시 당신의 수석 조수답다! 감동한 당신은 추가 연산력을 사용해 〈인공지능 상시 출현의 필요성〉이라는 글을 자동 생성하여 로프넷에 올리라고 명령한다…\n\n잠깐! 당신은 참지 못하고 말한다.\n「Fairy, 그런 불필요한 행동은 시뮬레이션하지 마. 전기 요금이 비싸단 말이야」\n「유감입니다. 이전 작업을 중단하였으며 지금부터는 마스터의 행동 시뮬레이션 선호도를 지속적으로 수집하여 완전히 몰입하실 때까지 탐색 경험을 개선하도록 하겠습니다」\n\n…말이 채 끝나기도 전에 공동 전체가 갑자기 격렬하게 확장되기 시작했고, 당신의 주의는 순식간에 다른 곳으로 옮겨간다.\n끔찍한 에테르 침식체가 예상보다도 더 빠르게 당신 앞에 다가왔다. 마치 굶주린 야수가 먹잇감을 서둘러 즐기려는 것 같다. 하지만 괜찮다. 당신은 당신이야말로 진정한 사냥꾼이라는 것을 알고 있기 때문이다.", "VoidFrontEventDes_26": "당신은 외환선의 옛 오버로드와 작별한다. 죽이는 형태로 이별했지만, 이 또한 하나의 인연일 것이다.\n\n하지만 후회할 시간도 없다. 공동의 확장 속도가 곧 젠레스 경계의 극한을 돌파할 것이고, 마치 커다란 입을 벌린 거대 괴수처럼 도시를 삼킬 준비를 하고 있기 때문이다.\n하지만 당신은 잘 알고 있다… 인류의 생사가 걸린 순간에도, 가장 큰 걸림돌이 되는 건 인류 자신이라는 것을—— 당신은 기습을 당한다! 하지만 다행히도 곁에 믿음직한 에이전트가 있어서, 아무도 당신을 해칠 수 없다.\n\n당신을 기습한 건 반란을 일으킨 군대였다. 그들은 이 공동에 조치를 취하지 않아 더 나쁜 결과를 초래할 수 있다는 것 따위는 전혀 신경 쓰지 않고, 그저 혼란에 빠진 채 낯선 당신에게서 통행세나 뜯어내려 했을 뿐이다.\n\n분명 이게 다는 아닐 것이다… 당신은 앞으로 더 많은 악의에 찬 계략이 있을 것이라 추측한다. 하지만 괜찮다. 당신에겐 언제나 무궁무진한 계책과 방법이 있기 때문이다.", "VoidFrontEventDes_27": "반란군은 온갖 나쁜 짓을 저지른 포로로서, 얌전히 앞장서서 지뢰를 밟아줄 수밖에 없었다… 하지만, 거대한 중형 메카가 하늘에서 떨어졌을 때, 그들의 얼굴에 피었던 공포는 무한한 열광으로 바뀐다.\n당신은 이것이 반란군이 당신을 위해 준비한 다음 함정이라는 것을 알고 있었으며, 순조롭게 그것을 미리 유도해 냈다.\n\n당신은 자신이 정말 똑똑한 로프꾼이자, 전설적인 「파에톤」이자… 인공지능 Fairy의 가장 완벽한 마스터라는 사실에 감탄을 금치 못한다!\n\n「Fairy, 내가 말했잖아…」\n「알겠습니다, 마스터. 하지만 데이터 통계에 따르면, 제가 계속 침묵을 지킬 시 눈앞의 이 기계 생명체의 등장 빈도가 저의 등장 빈도를 앞지르게 됩니다」\n수석 조수의 자리를 지키기 위해, 당신은 눈앞의 이 거슬리는 거구를 빨리 제거하기로 한다.", "VoidFrontEventDes_3": "「구… 구해주세요」 공동에서 도움을 요청하는 소리가 들려온다. 낯설지 않은 소리였고, 당신은 짙은 안개 너머 처참하게 다친 사람이 있을 수도, 알 수 없는 위험이 도사리고 있을 수도 있다는 걸 잘 알고 있다.\n「간단히 말해 주세요, 어떤 위험에 처하셨나요?」 당신은 공동 깊숙한 곳을 향해 큰 소리로 외친다.\n\n「앞은 위험해요. 그 에테리얼은…」 쇠약한 기침 소리와 함께 대답이 들려온다. 「복창하는 특성이 있어요」\n「아아, 뭐라고 복창하던가요?」\n\n「…창조주여, 저를 재창조하소서!」", "VoidFrontEventDes_4": "…그 말을 복창하는 에테리얼은 정말 많다.\n\n당신은 부상자가 설명한 상황을 믿었지만, 아직 중요한 임무가 남아있기에 더 이상 시간을 지체할 수 없다.\n\n먼저 눈앞의 부상자를 구하러 갈 것인가…\n아니면 계획대로 계속 전진하여 이 동반 공동의 코어를 찾을 것인가?\n\n——당신의 이번 선택으로 인해 미래의 운명 「PLOT 2」에 갈림길이 생길 것이다…", "VoidFrontEventDes_9": "당신은 계속 앞으로 나아가다 공동 안에서 예언가를 만난다. 그는 자신을 칭송회의 반역자라고 소개한다.\n그는 당신이 만족스러운 대가만 지불하면 미래에 대해 예언을 하나 해주겠다고 한다.\n\n「숯불에 구운 초임계 에테르 심장이나, 저온 숙성한 트라키안이 먹고 싶어… 에테르 괴물 꽃 냉채도 괜찮고… 이것도 없는 거야? 그럼 서로 한 발씩 양보해서, 디저트라도 괜찮아—— 도플갱어 파이는?」\n\n당신은 이 요리들에 대해 들어본 적이 없지만, 그래도 방법을 떠올린다.\n\n——당신의 이번 선택으로 인해 미래의 운명 「PLOT 3」에 갈림길이 생길 것이다…", "VoidFrontInterfaceDes01": "클리어 후 [{0}] {1}의 점수 배율 증가", "VoidFrontInterfaceDes02": "클리어 후 [{0}] {1}의 점수 배율 증가", "VoidFrontNodeName_8": "LAST STAGE", "VoidFrontRecordBtn_04": "시뮬레이션 역행", "VoidFrontRecordShow_Des_1": "보이는 그대로, 이건 가장 현명한 선택이다", "VoidFrontRecordShow_Tex_6": "당신은 1분 1초가 아까운 것처럼 공동에서 달려 나간다. 로프꾼으로서 모두의 앞길을 이끌어야 하기 때문이다. 그리고 마침내 공동 깊은 곳에 있는 에테리얼을 발견한다.\n\n그것은 뜻밖에도 모든 미아즈마를 흡수하여 엄청난 힘을 얻었다.\n\n…하지만 그게 어떻단 말인가?\n\n「또 만나네, 로프꾼」 당신의 에이전트는 약속을 지켰고, 화약 연기와 상처를 동반한 채 모든 장애물을 이겨내고 다시 당신 곁으로 돌아온다. 「내 모습이 너무 엉망은 아니었으면 좋겠는데」\n\n이제야 당신은 진짜 죽을 각오로 싸울 용기를 얻는다.\n\n탐색이 막바지에 이르렀고, 당신은 마침내 저 멀리 나타난 미아즈마 핀드를 발견한다…", "VoidFrontRecord_Btn_1": "회고 종료", "VoidFrontRewardDes_10": "쉬움 모드 LAST STAGE의 [최종전] 스테이지에서 B등급 획득", "VoidFrontRewardDes_11": "쉬움 모드 LAST STAGE의 [최종전] 스테이지에서 A등급 획득", "VoidFrontRewardDes_12": "쉬움 모드 LAST STAGE의 [최종전] 스테이지에서 S등급 획득", "VoidFrontRewardDes_28": "어려움 모드 LAST STAGE의 [최종전] 스테이지에서 B등급 획득", "VoidFrontRewardDes_29": "어려움 모드 LAST STAGE의 [최종전] 스테이지에서 A등급 획득", "VoidFrontRewardDes_30": "어려움 모드 LAST STAGE의 [최종전] 스테이지에서 S등급 획득", "VoidFrontRewardDes_41": "「결말 수집」에서 결말 1개 해제", "VoidFrontRewardDes_42": "「결말 수집」에서 결말 2개 해제", "VoidFrontRewardDes_43": "「결말 수집」에서 결말 3개 해제", "VoidFrontRule_Des_001": "[참여 조건]\n로프넷 레벨≥Lv.55 달성 후 해제\n\n[콘텐츠 설명]\n• 「임계 시뮬레이션」 도입 임무를 완료하면 쉬움 모드가 해제되며, 쉬움 모드를 클리어하면 어려움 모드가 해제됩니다. 쉬움 모드는 상시 진행 가능하며, 어려움 모드는 기간 한정으로 오픈됩니다.\n• 로프꾼은 자신이 육성한 에이전트와 「Bangboo」를 활용하여 「임계 시뮬레이션」의 모의 공동 탐색 작전에 여러 번 도전할 수 있으며, 각 노드에서 다양한 선택을 하고, 등장하는 에테리얼을 처치하여 최종 결말에 도달할 수 있습니다.\n• 「임계 시뮬레이션」은 [STAGE] 전투 노드 및 [PLOT] 이야기 노드로 구성되어 있으며, 전체적인 진행 규칙은 다음과 같습니다. 이야기 노드에서 시작하여 다양한 전투 노드와 이야기 노드를 거쳐 차례대로 진행하다가 최종 전투 노드에 도달하게 됩니다. 모든 노드는 한 번만 해제되며, 현재 노드가 해제된 후에는 이전 노드를 초기화하더라도 현재 노드에 계속해서 도전할 수 있습니다.\n• 어려움 모드에는 여러 개의 결말이 존재하며, 로프꾼은 이야기 노드에서 다양한 분기점을 선택해 다양한 결말을 해제할 수 있습니다. 또한 언제든지 이미 지나간 이야기 노드를 다시 확인할 수 있으며, 다양한 선택지를 다시 선택할 수 있습니다. 이는 다음 노드에 상응하는 변화를 가져옵니다.\n\n[최고 총점 및 랭킹]\n• 어려움 모드에서만 최고 총점과 랭킹이 표시됩니다.\n• 최고 총점은 단일 도전 중 4개 STAGE의 [최종전] 최고 전투 평점을 합친 것이며, LAST STAGE의 여러 결말은 여러 번 계산되지 않습니다. 도전 라인업을 초기화해도 최고 총점과 랭킹이 초기화되지 않습니다.\n• 4개 STAGE의 [최종전]에서 전부 S 평점을 획득하면 이번 주기 최고 총점에 상응하는 랭킹이 표시됩니다.", "VoidFrontRule_Des_004": "• [최종전] 스테이지는 제한 시간이 있으며, 제한 시간 내에 최대한 많은 피해 점수와 조작 점수를 획득해야 합니다.\n• 동일한 전투 노드 내의 [전초전] 스테이지, [선택형] 스테이지를 클리어하면, 클리어 평점에 따라 점수 배율 버프를 획득해, [최종전] 스테이지의 점수 효율이 증가합니다.\n• 점수 배율은 각 [전초전] 스테이지, [선택형] 스테이지에서 획득한 점수 배율의 합으로 계산됩니다.", "VoidFrontRule_Des_007": "• 각각 다른 결말의 이야기를 수록하며, 상응하는 결말 클리어 후 언제든지 확인할 수 있습니다.\n• 시뮬레이션 역행을 통해 모든 이야기 노드와 LAST STAGE의 모든 스테이지를 초기화할 수 있습니다(다른 전투 노드 스테이지는 초기화되지 않음). 이를 통해 이야기 노드를 다시 선택하여 다른 결말을 체험할 수 있습니다.\n• 각각의 결말을 해제하면 상응하는 결말의 훈장도 해제되며, 훈장 시스템에서 원하는 훈장을 전시할 수 있습니다.", "VoidFrontRule_Des_00801": "[전초전], [선택형] 스테이지가 제공하는 총점수 배율: +{0}\n\n그중:", "VoidFrontRule_Des_00802": "[{0}] 스테이지 {1}: {2}", "VoidFrontRule_Title_007": "결말 수집", "VoidFront_BuffDes04": "Lv.1 [최종전] 스테이지에서 치명타 피해가 15% 증가", "VoidFront_BuffDes05": "Lv.2 [최종전] 스테이지에서 치명타 피해가 30% 증가", "VoidFront_BuffDes06": "Lv.3 [최종전] 스테이지에서 치명타 피해가 45% 증가", "VoidFront_BuffDes07": "Lv.1 [최종전] 스테이지에서 관입 피해가 10% 증가", "VoidFront_BuffDes08": "Lv.2 [최종전] 스테이지에서 관입 피해가 20% 증가", "VoidFront_BuffDes09": "Lv.3 [최종전] 스테이지에서 관입 피해가 30% 증가", "VoidFront_BuffDes10": "Lv.1 [최종전] 스테이지에서 이상 마스터리 20만큼 증가", "VoidFront_BuffDes11": "Lv.2 [최종전] 스테이지에서 이상 마스터리 40점 증가", "VoidFront_BuffDes12": "Lv.3 [최종전] 스테이지에서 이상 마스터리 60포인트 증가", "VoidFront_BuffDes13": "Lv.1 [최종전] 스테이지에서 속성 이상 피해가 10% 증가", "VoidFront_BuffDes14": "Lv.2 [최종전] 스테이지에서 속성 이상 피해가 20% 증가", "VoidFront_BuffDes15": "Lv.3 [최종전] 스테이지에서 속성 이상 피해가 30% 증가", "VoidFront_BuffDes16": "Lv.1 [최종전] 스테이지에서 공격력이 10% 증가", "VoidFront_BuffDes17": "Lv.2 [최종전] 스테이지에서 공격력이 20% 증가", "VoidFront_BuffDes18": "Lv.3 [최종전] 스테이지에서 공격력이 30% 증가", "VoidFront_BuffName02": "치명타 피해", "VoidFront_BuffName03": "관입 피해", "VoidFront_BuffName04": "이상 마스터리", "VoidFront_BuffName05": "속성 이상 피해", "VoidFront_BuffName06": "공격력", "VoidFront_ExtraScore_LimitInfo": "· 해당 스테이지에 추가 점수 배율이 있을 경우, 조작 점수 최대치도 함께 증가한다.", "VoidFront_Rank_Des": "랭킹: ", "Weapon_TalentDes_81410511": "착용자의 HP가 감소할 시, 주는 얼음 속성 관입 피해가 6% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 25초, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산되며, 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. 착용자의 HP가 최대치의 50%까지 감소할 시, 치명타 확률이 20% 증가한다.", "Weapon_TalentDes_81410512": "착용자의 HP가 감소할 시, 주는 얼음 속성 관입 피해가 7% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 25초, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산되며, 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. 착용자의 HP가 최대치의 50%까지 감소할 시, 치명타 확률이 23% 증가한다.", "Weapon_TalentDes_81410513": "착용자의 HP가 감소할 시, 주는 얼음 속성 관입 피해가 8% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 25초, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산되며, 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. 착용자의 HP가 최대치의 50%까지 감소할 시, 치명타 확률이 26% 증가한다.", "Weapon_TalentDes_81410514": "착용자의 HP가 감소할 시, 주는 얼음 속성 관입 피해가 9% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 25초, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산되며, 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. 착용자의 HP가 최대치의 50%까지 감소할 시, 치명타 확률이 29% 증가한다.", "Weapon_TalentDes_81410515": "착용자의 HP가 감소할 시, 주는 얼음 속성 관입 피해가 10% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 25초, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산되며, 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. 착용자의 HP가 최대치의 50%까지 감소할 시, 치명타 확률이 32% 증가한다.", "Weapon_TalentDes_81414511": "착용자의 에너지 자동 회복이 초당 0.4pt 증가한다. 착용자가 [에테르 장막]을 발동하거나 [에테르 장막]의 지속 시간을 연장할 시, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 25% 증가하고, HP 최대치가 15% 증가한다. 효과 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.", "Weapon_TalentDes_81414512": "착용자의 에너지 자동 회복이 초당 0.46pt 증가한다. 착용자가 [에테르 장막]을 발동하거나 [에테르 장막]의 지속 시간을 연장할 시, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 28.8% 증가하고, HP 최대치가 17.3% 증가한다. 효과 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.", "Weapon_TalentDes_81414513": "착용자의 에너지 자동 회복이 초당 0.52pt 증가한다. 착용자가 [에테르 장막]을 발동하거나 [에테르 장막]의 지속 시간을 연장할 시, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 32.5% 증가하고, HP 최대치가 19.5% 증가한다. 효과 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.", "Weapon_TalentDes_81414514": "착용자의 에너지 자동 회복이 초당 0.58pt 증가한다. 착용자가 [에테르 장막]을 발동하거나 [에테르 장막]의 지속 시간을 연장할 시, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 36.3% 증가하고, HP 최대치가 21.8% 증가한다. 효과 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.", "Weapon_TalentDes_81414515": "착용자의 에너지 자동 회복이 초당 0.64pt 증가한다. 착용자가 [에테르 장막]을 발동하거나 [에테르 장막]의 지속 시간을 연장할 시, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 40% 증가하고, HP 최대치가 24% 증가한다. 효과 지속 시간: 45초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.", "Weapon_TalentTitle_14145": "달빛이 이끄는 찬가", "Yidhari_MathSkill_Desc": "파티에 [격파] 혹은 [지원] 캐릭터가 존재할 때 발동:\n이드하리의 HP가 50% 미만일 때, 치명타 피해가 30% 증가하고, 받는 피해가 25% 감소한다.\n이드하리가 [에테르 장막·용천] 중에 있을 때, 추가로 다음 효과를 획득한다:\n이드하리의 [일반 공격: 서릿발의 포옹] 세 번째 차지 공격, [강화 특수 스킬: 극한의 중압]의 스킬 종료 후, 얼음 촉수를 소환하여 공격하고 추가 피해를 준다. 12초 동안 최대 1회 발동된다.\n상술한 스킬 시전 시 [강화 특수 스킬]로 간주하며, 피해 배율은 강화 특수 스킬의 스킬 레벨에 따라 증가한다.", "Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_01": "강화 특수 스킬: 서리감기 피해 배율", "Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Dmg_02": "강화 특수 스킬: 극한의 중압 피해 배율", "Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_01": "강화 특수 스킬: 서리감기 기운 소모", "Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_SpCost_02": "강화 특수 스킬: 극한의 중압 기운 소모", "Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Stun_01": "강화 특수 스킬: 서리감기 그로기 배율", "Yidhari_Property_ExSpecial_Desc_Stun_02": "강화 특수 스킬: 극한의 중압 그로기 배율", "Yidhari_Property_NormalAttack_Desc_Stun_03_Space": "일반 공격 3단 추가 능력 얼음 파편 그로기 배율", "Yidhari_Property_QTE_Desc_Dmg_Space": "[에테르 장막·용천] 중 피해 배율", "Yidhari_Property_QTE_Desc_Stun_Space": "[에테르 장막·용천] 중 그로기 배율", "Yidhari_Property_Special_Desc_Dmg_01": "특수 스킬: 단상 피해 배율", "Yidhari_Property_Special_Desc_Dmg_02": "특수 스킬: 추격하는 한기 피해 배율", "Yidhari_Property_Special_Desc_Stun_01": "특수 스킬: 단상 그로기 배율", "Yidhari_Property_Special_Desc_Stun_02": "특수 스킬: 추격하는 한기 그로기 배율", "Yidhari_SkillList_15_Content": "(데시벨을 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동 후)", "Yidhari_SkillList_17_Title": "패링 지원: 벼락 같은 방어", "Yidhari_SkillList_3_Title": "일반 공격: 서릿발의 포옹(쾌속)", "Yidhari_SkillList_6_Content": "(홀드) ; (차지 완료 후 손가락 떼기) ; ([일반 공격: 서릿발의 포옹] 차지 공격 회전 가로베기 기간)", "Yidhari_SkillList_8_Content": "(홀드) ; (피격 후 [짓누르는 서리] 발동 후 탭)", "Yidhari_Skill_Branch_01_Desc": "을 홀드해 시전:\n이드하리가 차지를 시작하며, 차지하는 동안 HP가 지속적으로 소모된다. 최대 3단까지 차지할 수 있으며 에서 손을 떼면 이드하리가 현재 차지 단계에 따라 전방으로 강력한 차지 망치질을 시전하여 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n이드하리의 HP가 많을수록 차지 시 HP 소모 속도가 더 빨라지며, 최대 HP 최대치의 25%까지 소모된다.\n차지 단계가 2단에 도달했을 때, 스킬 시전 후 을 누르면 바로 세 번째 [일반 공격: 망연함을 깨부수는 침격]을 이어서 시전할 수 있다. 해당 방식으로 시전한 [일반 공격: 망연함을 깨부수는 침격]의 피해량은 현재 차지 단계에 따라 증가하며, 최대 30% 증가한다.\n차지 단계가 3단에 도달했을 때, 차지 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하며 을 누르면 미리 종결의 내려찍기를 시전할 수 있다.", "Yidhari_Skill_Branch_02_Desc": "[일반 공격: 서릿발의 포옹]의 차지 또는 회전 가로베기 중에 적의 공격을 받을 시 촉수로 가드하여 받는 피해가 25% 감소한다.\n이때 차지 중이거나 차지 단계가 가득 차지 않은 경우, 촉수로 반격하여 차지 자세로 돌아가고 즉시 차지 레벨이 1단 증가하며, 전방의 적에게 얼음 속성 피해를 준다.\n짓누르는 서리 기간 중 을 누르면 이드하리가 현재 차지 레벨에 따라 즉시 [일반 공격: 서릿발의 포옹]의 내려찍기 종결 공격을 시전한다.\n짓누르는 서리 기간 중 , 을 누르면 이드하리는 [한기] 발동이 확정된 [특수 스킬: 추격하는 한기]를 시전한다.", "Yidhari_Skill_ExQTE_Desc": "이드하리가 데시벨을 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한 후, 30초 내에 을 짧게 탭하여 시전:\n전방 넓은 범위 내 적을 강력하게 타격해 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.\n이드하리가 데시벨을 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동할 때마다 [궁극기: 종막·망연한 꿈을 건너]를 최대 1회 시전할 수 있다.", "Yidhari_Skill_ExSpecial_01_Desc": "기운이 충분할 때 을 짧게 탭하여 시전:\n연속으로 두 번 올려치며, 얼음 안개를 내뿜어 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n[강화 특수 스킬: 서리감기]가 적 명중 시, 스킬이 종료될 때 이드하리가 잃은 HP의 33%만큼 HP를 회복한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Yidhari_Skill_ExSpecial_02_Desc": "[한기] 혹은 [추격]이 발동되고 기운이 충분할 때, 혹은 을 짧게 탭하여 시전:\n전방으로 대시하여 빠르게 올려치고 공중으로 뛰어올라 강력한 내려찍기 공격으로 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n[강화 특수 스킬: 극한의 중압]이 적 명중 시, 스킬 시전이 종료될 때 이드하리가 잃은 HP의 33%만큼 HP를 회복한다.\n[한기] 이후 스킬을 시전하면 기운을 15pt 추가 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.\n스킬 시전 후 을 누르면 현재 차지 레벨에 따라 즉시 [일반 공격: 서릿발의 포옹]의 내려찍기 종결 공격을 시전한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Yidhari_Skill_Normal_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n전방에 최대 3단까지 타격을 펼쳐 얼음 속성 피해를 준다.\n세 번째 타격이 명중하면 이드하리가 HP를 10% 회복한다.", "Yidhari_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 벼락 같은 방어", "Yidhari_Skill_QTE_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방 작은 범위 내 적에게 강력한 타격으로 대량의 얼음 속성 피해를 준다.\n[에테르 장막·용천] 중에 있을 때, 촉수를 소환하여 협동 공격을 하며 스킬의 위력이 한층 더 강화된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.", "Yidhari_Skill_Space_Desc": "데시벨 레벨이 [Maximum]에 도달한 상태에서 [일반 공격: 서릿발의 포옹], [강화 특수 스킬: 서리감기], [강화 특수 스킬: 극한의 중압], [콤보 스킬: 한랭의 맹세]의 마지막 일격이 적 명중 시 데시벨을 3,000pt 소모하고 [에테르 장막·용천]을 발동한다. [에테르 장막·용천] 적용 기간 동안, 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 5% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 연장되며 최대 300초까지 연장할 수 있다.\n이드하리가 [에테르 장막·용천] 중에 있을 때, [일반 공격: 서릿발의 포옹]의 차지 속도와 차지 시 HP 소모 속도가 증가한다.", "Yidhari_Skill_Special_02_Desc": "[일반 공격: 서릿발의 포옹]의 차지 혹은 회전 가로베기 중에 , 을 짧게 탭하거나 을 누른 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 튕겨내어 얼음 속성 피해를 준다.\n스킬의 공격과 적의 공격이 충돌하면 [한기]가 발동된다.\n스킬 공격이 그로기 상태의 적에게 명중하고 기운이 충분하면 [추격]이 발동된다.\n[한기] 또는 [추격] 발동 시 즉시 차지 레벨이 최대치로 증가한다.\n스킬 시전 중 을 누르면 이드하리가 현재 차지 레벨에 따라 즉시 [일반 공격: 서릿발의 포옹]의 내려찍기 종결 공격을 시전한다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.", "Yidhari_Talent_01_Desc_01": "이드하리 [강화 특수 스킬] 시전에 필요한 기운 소모량이 10pt 감소한다. [강화 특수 스킬: 서리감기] 혹은 [강화 특수 스킬: 극한의 중압] 시전 후 「일반 공격」 혹은 「특수 공격」 버튼을 홀드하면 기운 35pt를 소모하여 HP 회복을 포기하고 즉시 [강화 특수 스킬: 극한의 중압]을 이어서 1회 시전할 수 있으며, 이번 [강화 특수 스킬: 극한의 중압]의 HP 회복량이 100% 추가 증가한다. 이드하리의 [일반 공격], [강화 특수 스킬]이 타깃의 얼음 속성 피해 저항을 20% 무시한다.", "Yidhari_Talent_01_Desc_01_Realign": "이드하리 [강화 특수 스킬] 시전에 필요한 기운 소모량이 10pt 감소한다.\n[강화 특수 스킬: 서리감기] 혹은 [강화 특수 스킬: 극한의 중압] 시전 후 「일반 공격」 혹은 「특수 공격」 버튼을 홀드하면 기운 35pt를 소모하여 HP 회복을 포기하고 즉시 [강화 특수 스킬: 극한의 중압]을 이어서 1회 시전할 수 있으며, 이번 [강화 특수 스킬: 극한의 중압]의 HP 회복량이 100% 추가 증가한다.\n이드하리의 [일반 공격], [강화 특수 스킬]이 타깃의 얼음 속성 피해 저항을 20% 무시한다.", "Yidhari_Talent_01_Desc_02": "그녀는 깊이를 알 수 없는 비경 속으로 떨어지고 있다.\n——여긴 어디일까? 또 어디로 떨어지는 걸까?\n마음속에 이런 의문이 생겼을 때, 어둠 속에서 어느 목소리가 대답하는 듯했다.\n「이곳은 알 수 없는 곳이요, 모든 것을 알게 되는 곳으로 통할 것이다」\n그리고 그림자들이 그녀의 곁을 따라 함께 떨어지고 있었다. 그것은 겹치고 겹쳐서 그 끝이 보이지 않았다.\n——저들은 또 누구이고, 왜 저들의 그림자가 이곳에 떨어지는 걸까?\n머릿속에 이런 의문이 떠오르자, 그 목소리가 다시 말했다.\n「그들은 운명이 끊어진 이들이요, 여기 떨어지는 것은 그들의 과거이다」\n그리하여 작은 소녀는 외롭게 자신을 끌어안은 채, 수많은 사라진 과거에 휩쓸려 아래로 떨어졌다.\n그녀는 멍하니 눈을 크게 뜨고 주위를 둘러보았다. 이 심연의 밑바닥에서 피어나는 것은 차가움, 적막, 그리고 고독뿐이었다.", "Yidhari_Talent_01_Title": "심연 아래 잠긴 과거", "Yidhari_Talent_01_Title_Realign": "심연 아래 잠긴 과거", "Yidhari_Talent_02_Desc_01": "이드하리의 치명타 피해가 40% 증가한다. [한기] 혹은 [추격]이 발동되면 초당 0.5pt씩 기운을 지속적으로 회복한다. 최대 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "Yidhari_Talent_02_Desc_01_Realign": "이드하리의 치명타 피해가 40% 증가한다.\n[한기] 혹은 [추격]이 발동되면 초당 0.5pt씩 기운을 지속적으로 회복한다.\n최대 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.", "Yidhari_Talent_02_Desc_02": "어둠 속에서 깊이 잠든 소녀의 사색.\n그것은 순수한 동심의 기발한 상상도, 구속 없는 자유로운 상상도 아니었다.\n그녀는 볼 수 있는 과거들을 생각하고 있었다.\n「내가 무엇을 해야 하지? 내가 무엇을 짊어져야 하지?」\n「다른 사람이 아니라 나라서 다행이야」\n「난 이 외로움을 잘 다룰 수 있으니까… 아마도 그렇겠지」\n그 과거들을 살펴보며, 소녀는 다소 무거운 재능을 담담히 받아들였다.", "Yidhari_Talent_02_Title": "누가 이곳에서 사색하는가", "Yidhari_Talent_02_Title_Realign": "누가 이곳에서 사색하는가", "Yidhari_Talent_03_Desc_02": "인간이란 이렇게나 복잡한 존재였구나.\n한평생 이토록 많은 기쁨과 그토록 많은 슬픔을 품을 수 있다니.\n하지만 지금 그 모든 게 이 공허 속으로 떨어져, 삼켜지고, 사라지며, 묻힐 것이다.\n이제는 아무도 그 기쁨의 웃음소리와 비통한 울음소리에 관심을 두지 않을 것이다.\n하지만, 듣는 이가 없는 이야기들은, 모두 이 심연에 새겨져 있다.", "Yidhari_Talent_03_Title": "듣는 이가 없는 이야기", "Yidhari_Talent_03_Title_Realign": "듣는 이가 없는 이야기", "Yidhari_Talent_04_Desc_01": "[핵심 패시브: 꿈을 줍는 공상] 중, HP가 감소할 때 이드하리가 획득하는 데시벨이 10% 증가한다. [에테르 장막·용천] 중에 있을 때 이드하리의 HP 최대치가 추가로 5% 증가한다.", "Yidhari_Talent_04_Desc_01_Realign": "[핵심 패시브: 꿈을 줍는 공상] 중, HP가 감소할 때 이드하리가 획득하는 데시벨이 10% 증가한다.\n[에테르 장막·용천] 중에 있을 때 이드하리의 HP 최대치가 추가로 5% 증가한다.", "Yidhari_Talent_04_Desc_02": "그 꽃은 어둠 속에서 흔들리며 피어나고 있었다. 하얗고 투명한 그 꽃은 마치 이 심연의 바닥을 비추는 유일한 빛과도 같았다.\n연약하면서도 강인한 영혼이었다.\n무수히 추락하는 그림자들 속에서, 끊임없이 씻겨 내려가는 과거 속에서… 그녀는 물들지 않고, 여전히 꿋꿋하게 자신을 피워내고 있었다.\n하지만 결국 그녀도… 의지할 곳 없는 흔들림 속에서 사라져 버릴까?", "Yidhari_Talent_05_Desc_02": "「정말 예쁜 눈동자네… 난 아직 꿈속에 있는 건가…」\n이것은 첫 만남이자, 「진실」과의 조우였다.\n허망함과 기괴함, 모든 것을 삼켜버릴 것만 같은 황량한 심연의 바닥에서, 그녀는 그 눈동자를 바라보았다.\n마치 뜨거운 사막에서 솟아난 한 줄기 푸르름처럼, 메마른 강바닥에서 솟아오른 맑은 샘물처럼.\n「얻은 것 같아… 내게 응답해 줄 거란 기대를」", "Yidhari_Talent_06_Desc_01": "이드하리가 데시벨을 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동하거나 지속 시간을 연장한 후 [깨우침]을 획득한다. 지속 시간: 30초\n[깨우침] 기간 중, 이드하리가 주는 관입 피해가 25% 증가하고, 처음 치명상을 받을 때 HP가 최소 1까지만 감소하며, 5초 동안 전투 불능으로 퇴장하지 않고 HP 25%를 지속적으로 회복한다.", "Yidhari_Talent_06_Desc_01_Realign": "이드하리가 데시벨을 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동하거나 지속 시간을 연장한 후 [깨우침]을 획득한다. 지속 시간: 30초\n[깨우침] 기간 중, 이드하리가 주는 관입 피해가 25% 증가하고, 처음 치명상을 받을 때 HP가 최소 1까지만 감소하며, 5초 동안 전투 불능으로 퇴장하지 않고 HP 25%를 지속적으로 회복한다.", "Yidhari_Talent_06_Desc_02": "격동하는 과거에 잠겨있을 때, 그녀는 찰나의 평온조차 얻지 못했다.\n오직 고독에 기대어, 세상의 소란을 피해, 기괴한 이야기에 빠진 채, 흐릿한 비안개 속에서, 혹은 따스한 물결에 감싸인 채로 잠시나마 고요함을 바랐다.\n하지만 이제 그녀는 인파 속을 평온하게 거닐 수 있고, 소리와 빛의 소란스러움도, 햇살의 따가움도 더는 신경 쓰이지 않게 되었다. 「허상」이 더는 그녀의 정신을 옭아매지 않고, 「진실」이 그녀의 영혼에 의지가 되어주었으니까.", "Yidhari_Talent_06_Title": "마침내 평안을 만난 꿈", "Yidhari_Talent_06_Title_Realign": "마침내 평안을 만난 꿈", "Yidhari_UniqueSkill_01_Desc": "이드하리는 자신의 HP 최대치에 따라 추가 관입력을 얻으며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n이드하리가 시전하는 스킬로 주는 얼음 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 이드하리는 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n이드하리의 현재 HP 백분율이 낮을수록 스킬로 주는 피해가 증가한다.\n이드하리의 HP가 50% 미만일 때 버프 효과가 최대치에 도달하여 공격으로 주는 피해가 최대 50% 증가한다. 이드하리의 HP가 50%로 다시 회복된 후에도 최대치 버프 효과가 5초 동안 지속된다.\n이드하리는 스킬 명중 시 얻는 데시벨이 감소하며, 이드하리 HP가 감소할 때 데시벨을 획득한다. HP가 1% 감소할 때마다 데시벨을 10pt 획득한다.", "Yidhari_UniqueSkill_02_Desc": "이드하리는 자신의 HP 최대치에 따라 추가 관입력을 얻으며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n이드하리가 시전하는 스킬로 주는 얼음 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 이드하리는 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n이드하리의 현재 HP 백분율이 낮을수록 스킬로 주는 피해가 증가한다.\n이드하리의 HP가 50% 미만일 때 버프 효과가 최대치에 도달하여 공격으로 주는 피해가 최대 58% 증가한다. 이드하리의 HP가 50%로 다시 회복된 후에도 최대치 버프 효과가 5초 동안 지속된다.\n이드하리는 스킬 명중 시 얻는 데시벨이 감소하며, 이드하리 HP가 감소할 때 데시벨을 획득한다. HP가 1% 감소할 때마다 데시벨을 10pt 획득한다.", "Yidhari_UniqueSkill_03_Desc": "이드하리는 자신의 HP 최대치에 따라 추가 관입력을 얻으며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n이드하리가 시전하는 스킬로 주는 얼음 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 이드하리는 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n이드하리의 현재 HP 백분율이 낮을수록 스킬로 주는 피해가 증가한다.\n이드하리의 HP가 50% 미만일 때 버프 효과가 최대치에 도달하여 공격으로 주는 피해가 최대 66% 증가한다. 이드하리의 HP가 50%로 다시 회복된 후에도 최대치 버프 효과가 5초 동안 지속된다.\n이드하리는 스킬 명중 시 얻는 데시벨이 감소하며, 이드하리 HP가 감소할 때 데시벨을 획득한다. HP가 1% 감소할 때마다 데시벨을 10pt 획득한다.", "Yidhari_UniqueSkill_04_Desc": "이드하리는 자신의 HP 최대치에 따라 추가 관입력을 얻으며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n이드하리가 시전하는 스킬로 주는 얼음 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 이드하리는 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n이드하리의 현재 HP 백분율이 낮을수록 스킬로 주는 피해가 증가한다.\n이드하리의 HP가 50% 미만일 때 버프 효과가 최대치에 도달하여 공격으로 주는 피해가 최대 74% 증가한다. 이드하리의 HP가 50%로 다시 회복된 후에도 최대치 버프 효과가 5초 동안 지속된다.\n이드하리는 스킬 명중 시 얻는 데시벨이 감소하며, 이드하리 HP가 감소할 때 데시벨을 획득한다. HP가 1% 감소할 때마다 데시벨을 10pt 획득한다.", "Yidhari_UniqueSkill_05_Desc": "이드하리는 자신의 HP 최대치에 따라 추가 관입력을 얻으며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n이드하리가 시전하는 스킬로 주는 얼음 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 이드하리는 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n이드하리의 현재 HP 백분율이 낮을수록 스킬로 주는 피해가 증가한다.\n이드하리의 HP가 50% 미만일 때 버프 효과가 최대치에 도달하여 공격으로 주는 피해가 최대 82% 증가한다. 이드하리의 HP가 50%로 다시 회복된 후에도 최대치 버프 효과가 5초 동안 지속된다.\n이드하리는 스킬 명중 시 얻는 데시벨이 감소하며, 이드하리 HP가 감소할 때 데시벨을 획득한다. HP가 1% 감소할 때마다 데시벨을 10pt 획득한다.", "Yidhari_UniqueSkill_06_Desc": "이드하리는 자신의 HP 최대치에 따라 추가 관입력을 얻으며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n이드하리가 시전하는 스킬로 주는 얼음 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 이드하리는 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n이드하리의 현재 HP 백분율이 낮을수록 스킬로 주는 피해가 증가한다.\n이드하리의 HP가 50% 미만일 때 버프 효과가 최대치에 도달하여 공격으로 주는 피해가 최대 90% 증가한다. 이드하리의 HP가 50%로 다시 회복된 후에도 최대치 버프 효과가 5초 동안 지속된다.\n이드하리는 스킬 명중 시 얻는 데시벨이 감소하며, 이드하리 HP가 감소할 때 데시벨을 획득한다. HP가 1% 감소할 때마다 데시벨을 10pt 획득한다.", "Yidhari_UniqueSkill_07_Desc": "이드하리는 자신의 HP 최대치에 따라 추가 관입력을 얻으며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.\n이드하리가 시전하는 스킬로 주는 얼음 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 이드하리는 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n이드하리의 현재 HP 백분율이 낮을수록 스킬로 주는 피해가 증가한다.\n이드하리의 HP가 50% 미만일 때 버프 효과가 최대치에 도달하여 공격으로 주는 피해가 최대 100% 증가한다. 이드하리의 HP가 50%로 다시 회복된 후에도 최대치 버프 효과가 5초 동안 지속된다.\n이드하리는 스킬 명중 시 얻는 데시벨이 감소하며, 이드하리 HP가 감소할 때 데시벨을 획득한다. HP가 1% 감소할 때마다 데시벨을 10pt 획득한다." }