{
"62001271_Title": "기묘하게 피는 꽃",
"62001281_Title": "풍뢰를 부르는 잎",
"62001291_Description": "· 에이전트의 전기 속성 피해 및 물리 피해가 20% 증가하고, 이상 마스터리가 40pt 증가한다.\n· [여진 공격], [특수 스킬], [강화 특수 스킬], [궁극기]가 적에게 명중 시 주는 피해가 20% 증가하고, 치명타 피해가 40% 증가한다.",
"62001291_Title": "산맥을 가르는 뇌격",
"69011601_Description": "· 에이전트가 주는 피해가 20% 증가하고, 주는 물리 속성 피해가 추가로 20% 증가한다.\n· 적을 속성 이상에 빠뜨린 후, 적의 방어력이 10초 동안 10% 감소한다. 적에게 [혼돈] 효과 부여 후, 적의 방어력이 10초 동안 추가로 25% 감소한다. 두 효과의 지속 시간은 따로 갱신된다.",
"69011602_Description": "· 미아즈마 핀드가 속성 이상 에 진입할 때마다 에이전트가 해당 적에게 주는 이상 피해가 8% 증가한다. 최대 중첩: 6스택. [미아즈마 실드] 개방 시 모든 스택이 제거되고, 스택당 [미아즈마 실드] 감소 효율이 2.5% 증가한다.",
"69011603_Description": "· 에이전트가 미아즈마 핀드의 지면 공격을 유도해 최소 5개의 미아즈마 늪을 한 번에 기폭하고, 해당 공격 및 미아즈마 늪의 폭발에 명중하지 않을 시 조작 점수를 1,700점 획득한다. 조작 점수 최대 획득: 5,000점",
"69011701_Title": "협력",
"69011801_Title": "격려",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000979": "앨리스 형상 시네마 각성 완료: [검 끝의 세이지]\n[검 끝의 세이지]: [궁극기: 별빛 피날레]의 종결의 일격이 적 명중 시 [극성 강타]를 발동한다. 파티 내 모든 캐릭터가 주는 [강타] 피해가 15% 증가한다. 물리 이상 상태의 적에게 결산되는 [혼돈] 피해가 15% 증가한다. 전장 진입 시, 앨리스가 즉시 데시벨을 1000pt 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.",
"AbyssS2TarotCard_Des_1000980": "유즈하 형상 시네마 각성 완료: [재밌는 친구들]\n[재밌는 친구들]: 유즈하의 [강화 특수 스킬: 충치 조심해], [강화 특수 스킬: 충치 조심해, 바로 지금 말이야!], [궁극기: 항복하면 안 잡아먹지] 공격이 적 명중 시 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 15% 증가하고, 속성 이상 축적 효율이 15% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 강공격이 그로기 상태가 아닌 적에게 명중 시 [콤보 스킬]이 강제로 발동되며, 해당 방식으로 시전된 [콤보 스킬]은 경직 레벨이 감소한다. 강제 발동된 [콤보 스킬] 효과는 20초 동안 최대 1회 발동한다. 다른 캐릭터가 [콤보 스킬]을 통해 전장 진입 시 유즈하가 [달콤 포인트]를 1pt 획득한다. 유즈하의 [일반 공격: 하드 캔디 샷]의 재사용 대기시간이 25% 감소한다.",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_001": "의현의 [빠른 지원]이 [강화 특수 스킬: 청명의 뇌동-파괴]로 대체되며 1회 시전할 때마다 주는 피해가 증가한다.",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_004": "귤복복이 네 번째 [일반 공격] 시전 후 [위풍]이 100pt를 초과한 경우, 다시 「일반 공격」을 눌러 [일반 공격: 대호칠식·강렬한 발톱·열의]를 시전할 수 있다.",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_005": "앨리스가 시전한 [일반 공격] 다섯 번째, [강화 특수 스킬], [콤보 스킬] 혹은 [궁극기]가 적에게 명중 시 [표식]을 누적하며, 공격이 [표식]이 가득 찬 적에게 명중 시 모든 [표식]을 소모해 타깃에게 [극성 강타]를 시전한다.",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_006": "앨리스가 [강화 특수 스킬: 오로라 찌르기·북십자성] 시전 시 모든 파티원의 치명타 확률 및 치명타 피해가 증가한다. [강화 특수 스킬: 오로라 찌르기·남십자성] 시전 시 모든 파티원의 이상 축적 효율 및 이상 마스터리가 증가한다.",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_008": "유즈하가 [회피 반격], [빠른 지원], [지원 돌격] 후 을 누르면 [우산 해머]를 시전해 공격한다. 해당 공격의 강공격이 [달콤한 공포] 상태인 적에게 명중 시 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격을 1회 준다.",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_010": "1. [네 번째 강화된 일반 공격]을 1회 시전할 때마다 3,000점이 증가한다.\n2. [일반 공격: 대호칠식·강렬한 발톱·열의]를 1회 시전할 때마다 3,500점이 증가한다.\n최대 증가: 10,000점",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_011": "1. [극성 강타]를 1회 발동할 때마다 3,000점이 증가한다.\n2. [강화 특수 스킬]을 1회 시전할 때마다 1,500점이 증가한다.\n최대 증가: 10,000점",
"AbyssS2_AgentRush_Skill_Des_012": "1. [강화 특수 스킬]을 시전하면 2,500점이 증가한다.\n2. [우산 해머]를 1회 시전할 때마다 1,500점이 증가한다.\n최대 증가: 10,000점",
"AbyssS2_NewMod_AgentRewardReminder": "임의의 특파 에이전트 클리어 후 특파 보급 획득 가능",
"AbyssVersionReminder_S2_Content_210": "[신규 콘텐츠]\n\n• 보상 확장: 조사 진도 최대치가 Lv.160에서 Lv.180으로 확장됩니다. 또한 「특파 임무」에 새로운 항목과 상응하는 보상이 추가됩니다.\n\n• 신규 콘텐츠 오픈: 「우두머리 섬멸전」에 「특파 기습」 콘텐츠가 추가됩니다! 에이전트를 위한 특별한 전술 프리즘 플랜과 레조니움, 「전술 강화」를 장착하고 강력한 적을 공략하세요. 난이도가 업그레이드된 「기습 도전」이 로프꾼 여러분을 기다립니다.\n\n• 신규 전술 프리즘 플랜: 신규 에이전트 유즈하와 앨리스의 전술 프리즘 플랜 및 관련 「특파 임무」가 추가됩니다. (앨리스의 전술 프리즘 플랜은 에이전트 독점 채널과 함께 개방됩니다)",
"Abyss_BossFight05_EnvBuff_01_Des": "자신이 공격을 받을 시, 치명타 피해가 10% 증가한다.",
"Abyss_BossFight18_Buff_01_Des": "공격력이 8% 증가하고, 데시벨 회복 효율이 8% 증가한다.",
"Abyss_BossFight18_Buff_01_Title": "격려",
"Accessoriy_412011108": "주홍과 청록의 궤적",
"Accessoriy_412021108": "청귤 교향곡",
"Accessoriy_412021109": "춤추는 풋귤",
"Accessoriy_Desc_412011105": "Look in my eyes!! 쓰기만 해도 자동으로 점술의 대가가 될 수 있다.",
"AchievementDes_1005014": "「서서히 밀려드는 파도」에서 감옥의 환풍구를 찾을 때 현장에 있는 유즈하와 먼저 정보 교환하기",
"AchievementDes_1005015": "「서서히 밀려드는 파도」에서 감옥의 환풍구를 찾을 때 현장에 있는 앨리스와 먼저 정보 교환하기",
"AchievementDes_1005016": "「서서히 밀려드는 파도」에서 감옥의 환풍구를 찾을 때 다른 사람과 정보를 교환하지 않고 바로 환풍구 찾기",
"AchievementDes_1005017": "파에톤의 기록 「서서히 밀려드는 파도」 완료하기",
"AchievementDes_1008029": "「미드서머 판타지」에서 판타지 리조트를 성공적으로 부흥시키기",
"AchievementDes_1008030": "「미드서머 판타지」에서 유즈하의 여름밤 스페셜 스토리 「인어의 꿈」 완료하기",
"AchievementDes_1008031": "「미드서머 판타지」에서 앨리스의 여름밤 스페셜 스토리 「파도를 가르며」 완료하기",
"AchievementDes_1008032": "「미드서머 판타지」의 수족관에서 모든 종류의 물고기를 전시하고 모든 장식품 해제하기",
"AchievementDes_1008033": "「미드서머 판타지」의 「어획물 도감」에서 모든 종류의 물고기 해제하기",
"AchievementDes_1008034": "「미드서머 판타지」에서 모든 「불꽃 서핑」 스테이지의 평가 S등급 달성하기",
"AchievementDes_1008035": "「미드서머 판타지」에서 모든 「해상 사격」 스테이지의 평가 S등급 달성하기",
"AchievementDes_1008036": "「미드서머 판타지」에서 물고기 누적 500마리 방생하기",
"AchievementDes_1008037": "「미드서머 판타지」의 수족관에 8종의 희귀 아종 전시하기",
"AchievementDes_1008038": "「미드서머 판타지」에서 뮤직 페스티벌 전후로 영상 통화를 했던 친구들과 만나기",
"AchievementDes_1008039": "「미드서머 판타지」에서 뮤직 페스티벌 전후로 리조트를 방문한 친구들과 만나기",
"AchievementDes_1008040": "「미드서머 판타지」에서 테레사로부터 판타지 리조트의 숨겨진 배경 정보 얻기",
"AchievementDes_1008041": "「미드서머 판타지」에서 리조트의 배경 정보를 얻는 동시에 다른 사람들로부터 추가 정보 획득하기",
"AchievementDes_1008042": "「미드서머 판타지」에서 리조트 배경 정보와 함께 모든 추가 정보 획득하기",
"AchievementDes_1009008": "리조트에서 처음으로 3성 분홍이마문어를 낚은 낚시 마스터 대회 선수를 만나 감동의 선물 받기",
"AchievementDes_1009009": "리조트에서 처음으로 3성 분홍이마문어를 낚은 낚시 마스터 대회 선수를 만나 자신의 수확 보여주기",
"AchievementDes_1009010": "HIA 클럽에서 두 명의 야근부가 호시미 미야비와 의현의 전투력에 대해 토론하다가 서로 「엘보우 공격」 하는 걸 목격하기",
"AchievementDes_2003009": "[미아즈마 핀드·네임리스]와 전투 시 지면 공격을 유인하여 모든 [미아즈마 늪] 폭발시키기",
"AchievementDes_2004051": "임의의 [격전 시련] 50층에서 특수 스킬과 궁극기를 사용하지 않고 클리어하기",
"AchievementDes_2005031": "「특파 기습」에서 임의의 [기습 도전]의 총점 30,000점 달성하기",
"AchievementDes_3003020": "[항공우주센터]의 옛 건물 단지에서 레이더 두 명이 피셔 크랩을 물리치는 것을 돕기",
"AchievementDes_3003021": "[항공우주센터]의 옛 건물 단지에 갇힌 TOPS 조사원을 찾아 대화를 나누고 성공적으로 구출하기",
"AchievementDes_3003022": "[항공우주센터]에서 [옛 건물 단지]의 탐색도 100% 달성하기",
"AchievementDes_3003023": "항공우주센터에서 [커뮤니티 물류 기지]의 탐색도 100% 달성하기",
"AchievementDes_4001015": "「덕풍 전당포」에서 구름문으로 {M#[하늘 위 학의 지저귐], [푸른 옥과 붉은 실], [거스르는 불길]}{F#[단사를 품은 깃털], [옥빛 보석에 드는 바람], [춤추는 풋귤]} 교환하기",
"AchievementDes_4003020": "그냥관 문 앞에서 특이한 모양의 돌사자 관찰하기",
"AchievementDes_4003027": "칭파이 하이츠의 「공동에서 나온 물품 되팔이 금지」 표지판 옆에서 휘영석을 매입하는 사람 만나기",
"AchievementDes_4003028": "칭파이 하이츠에서 벨로보그 중공업의 에이전트들을 도와 벨로보그 중공업의 홍보 광고를 함께 촬영하기",
"AchievementDes_4003029": "차룽와이에서 사라진 우주설비 관찰하기",
"AchievementDes_4003030": "차룽와이에서 감회에 젖은 노인이 항공우주센터의 옛일에 대해 말하는 것 듣기",
"AchievementDes_4003031": "차룽와이에서 오래된 라디오에서 나오는 소리 들어보기",
"AchievementDes_4003032": "칭파이 하이츠에서 「캣그라스 워터」의 맛에 대해 이야기하는 것 듣기",
"AchievementDes_4003033": "판타지 리조트에서 「특색 있는 음식」 3종 찾기",
"AchievementDes_4003034": "판타지 리조트의 「낚시 금지」 표지판 옆에서 낚시 기술에 대해 설명하는 사람 만나기",
"AchievementName_1004056": "흐르는 대로 가는 것도 나쁘지 않아",
"AchievementName_1005016": "직감적인 선택·도망이 상책",
"AchievementName_1005017": "귀항의 여정",
"AchievementName_1008031": "「열정의 파도 토끼」 등장!",
"AchievementName_1008032": "수족관 조경 전문가",
"AchievementName_1008033": "겸사겸사 해양 연구",
"AchievementName_1008035": "바다의 저격왕",
"AchievementName_1008036": "낚시꾼(근데 이제 물고기를 연민하는…)",
"AchievementName_1008037": "초특급 전시",
"AchievementName_1008038": "함께하는 순간·친구와의 만남",
"AchievementName_1008039": "함께하는 순간·모두 모여라!",
"AchievementName_1008040": "단순화된 진실의 퍼즐",
"AchievementName_1008041": "깊어진 진실의 퍼즐",
"AchievementName_1008042": "완전해진 진실의 퍼즐",
"AchievementName_1009008": "목격자·대어를 위해",
"AchievementName_1009009": "목격자·대어를 위해",
"AchievementName_1009010": "사무실의 치열한 전쟁",
"AchievementName_2004051": "단순한 게 최고다",
"AchievementName_2005031": "폭력의 미학",
"AchievementName_3003020": "수단과 방법을 가리지 않아!",
"AchievementName_3003021": "또 한 번의 선행",
"AchievementName_3003022": "말라버린 시약",
"AchievementName_4001015": "「덕풍 전당포」 명예 고객",
"AchievementName_4003028": "낯설고 익숙한 사람",
"AchievementName_4003029": "아주 오래전의 일 Ⅰ",
"AchievementName_4003030": "아주 오래전의 일 Ⅱ",
"AchievementName_4003031": "사투리 학습의 첫걸음",
"AchievementName_4003032": "특색 「음료」",
"AchievementName_4003033": "리조트의 모든 음식에 도전하라!",
"AchievementName_4003034": "여기도 「낚시 금지」",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc1": "준비 단계 진입 시 추가로 골드+2",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc10": "에밀리온과 리볼버부 특수 강화 획득: 전투 시작 시, 즉시 에너지를 25pt 획득한다",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc11": "「HP형」, 「방어형」, 「공격형」, 「기교형」, 「마법형」 중 하나를 무작위로 선택하여 인연 카운트+1, 2회 반복",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc12": "전투 시작 시, 모든 「겁쟁이」의 치명타 피해가 자신의 치명타 확률만큼 증가한다",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc13": "초기에 압력부 1마리 획득",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc14": "모든 「작은 회오리」 공격력+11%, 아머+14, 「작은 회오리」 인연 카운트+1",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc15": "「빅 넛」류 「Bangboo」 구매&판매 가격-1",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc16": "모든 「현자」 일반 공격 충전+100%",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc17": "상점 레벨을 올릴 때마다 「굿 보이」 「Bangboo」 2마리를 랜덤으로 획득한다. 희귀도는 현재 상점 레벨에 따라 결정된다",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc18": "「팝핑 캔디」 「Bangboo」는 대기 구역에 있을 때도 인연 활성화 조건에 카운트된다",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc2": "「빅 넛」, 「작은 회오리」, 「겁쟁이」, 「현자」, 「굿 보이」, 「팝핑 캔디」, 「꾸러기」, 「치어리더」 중 하나를 무작위로 선택하여 인연 카운트+1",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc3": "전투 승리 후 추가로 골드+4",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc4": "아군 생존 유닛이 「Bangboo」 1마리만 남았을 때 공격+42%, 아머+40, 흡혈+13%",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc5": "상점 레벨 증가 시 상점 레벨×2만큼의 골드 추가 획득",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc6": "매 턴마다 상점 무료 새로고침 1회(중첩 가능)",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc7": "전투 실패 시 HP가 10pt 덜 감소한다",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc8": "준비 단계 진입 시 대기석에 「Bangboo」가 없으면 추가로 상점 경험치+8",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Desc9": "전투 시작 10초 후 아군 모든 「Bangboo」 공격력+100%(매 전투 종료 후 초기화)",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Type1": "공용",
"ActivityBangbooAB_Avatar_Type2": "특수",
"ActivityBangbooAB_BackupArea_CommonTips": "대기 구역이 가득 찼습니다",
"ActivityBangbooAB_Bangboo_Tag1": "전방",
"ActivityBangbooAB_Bangboo_Tag2": "후방",
"ActivityBangbooAB_Camp_CommonTips": "같은 인연 태그를 가진 「Bangboo」를 동시에 전장에 배치하면 상응하는 효과가 활성화됩니다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10010": "2: 전류장 전개: 3초마다 1회 발동하며, 매번 적 전체 「Bangboo」에게 80pt의 물리 피해를 줍니다.\n3: 전류장 피해 증가: 3초마다 1회 발동하며, 매번 적 전체 「Bangboo」에게 120pt의 물리 피해를 줍니다.\n4: 전류장 피해 빈도 증가: 2초마다 1회 발동하며, 매번 적 전체 「Bangboo」에게 120pt의 물리 피해를 줍니다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10011": "2: 전류장 전개: 3초마다 1회 발동하며, 매번 적 전체 「Bangboo」에게 80pt의 물리 피해를 줍니다.\n3: 전류장 피해 증가: 3초마다 1회 발동하며, 매번 적 전체 「Bangboo」에게 120pt의 물리 피해를 줍니다.\n4: 전류장 피해 빈도 증가: 2초마다 1회 발동하며, 매번 적 전체 「Bangboo」에게 120pt의 물리 피해를 줍니다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10012": "2: 전류장 전개: 3초마다 1회 발동하며, 매번 적 전체 「Bangboo」에게 80pt의 물리 피해를 줍니다.\n3: 전류장 피해 증가: 3초마다 1회 발동하며, 매번 적 전체 「Bangboo」에게 120pt의 물리 피해를 줍니다.\n4: 전류장 피해 빈도 증가: 2초마다 1회 발동하며, 매번 적 전체 「Bangboo」에게 120pt의 물리 피해를 줍니다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10013": "2: 전류장 전개: 3초마다 1회 발동하며, 매번 적 전체 「Bangboo」에게 80pt의 물리 피해를 줍니다.\n3: 전류장 피해 증가: 3초마다 1회 발동하며, 매번 적 전체 「Bangboo」에게 120pt의 물리 피해를 줍니다.\n4: 전류장 피해 빈도 증가: 2초마다 1회 발동하며, 매번 적 전체 「Bangboo」에게 120pt의 물리 피해를 줍니다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10020": "2: 「작은 회오리」 흡혈+7%, 공격+13%\n3: 「작은 회오리」 흡혈+10%, 공격+19%\n4: 「작은 회오리」 흡혈+15%, 공격+28%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10021": "2: 「작은 회오리」 흡혈+7%, 공격+13%\n3: 「작은 회오리」 흡혈+10%, 공격+19%\n4: 「작은 회오리」 흡혈+15%, 공격+28%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10022": "2: 「작은 회오리」 흡혈+7%, 공격+13%\n3: 「작은 회오리」 흡혈+10%, 공격+19%\n4: 「작은 회오리」 흡혈+15%, 공격+28%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10023": "2: 「작은 회오리」 흡혈+7%, 공격+13%\n3: 「작은 회오리」 흡혈+10%, 공격+19%\n4: 「작은 회오리」 흡혈+15%, 공격+28%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10030": "3: 「겁쟁이」 스킬 치명타 발동 가능, 치명타 확률+20%\n4: 「겁쟁이」 스킬 치명타 발동 가능, 치명타 확률+42%\n5: 「겁쟁이」 스킬 치명타 발동 가능, 치명타 확률+42%, 치명타 피해+87%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10031": "3: 「겁쟁이」 스킬 치명타 발동 가능, 치명타 확률+20%\n4: 「겁쟁이」 스킬 치명타 발동 가능, 치명타 확률+42%\n5: 「겁쟁이」 스킬 치명타 발동 가능, 치명타 확률+42%, 치명타 피해+87%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10032": "3: 「겁쟁이」 스킬 치명타 발동 가능, 치명타 확률+20%\n4: 「겁쟁이」 스킬 치명타 발동 가능, 치명타 확률+42%\n5: 「겁쟁이」 스킬 치명타 발동 가능, 치명타 확률+42%, 치명타 피해+87%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10033": "3: 「겁쟁이」 스킬 치명타 발동 가능, 치명타 확률+20%\n4: 「겁쟁이」 스킬 치명타 발동 가능, 치명타 확률+42%\n5: 「겁쟁이」 스킬 치명타 발동 가능, 치명타 확률+42%, 치명타 피해+87%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10040": "2: 전투 시작 시 낙뢰 발동: 5초마다 아군 「현자」 「Bangboo」의 에너지+3pt, 스킬이 26% 확률로 피해를 추가로 1회 더 결산\n4: 전투 시작 시 낙뢰 발동: 2.5초마다 아군 「현자」 「Bangboo」의 에너지+3pt, 스킬이 52% 확률로 피해를 추가로 1회 더 결산\n6: 전투 시작 시 낙뢰 발동: 1초마다 아군 「현자」 「Bangboo」의 에너지+3pt, 스킬이 100% 확률로 피해를 추가로 1회 더 결산",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10041": "2: 전투 시작 시 낙뢰 발동: 5초마다 아군 「현자」 「Bangboo」의 에너지+3pt, 스킬이 26% 확률로 피해를 추가로 1회 더 결산\n4: 전투 시작 시 낙뢰 발동: 2.5초마다 아군 「현자」 「Bangboo」의 에너지+3pt, 스킬이 52% 확률로 피해를 추가로 1회 더 결산\n6: 전투 시작 시 낙뢰 발동: 1초마다 아군 「현자」 「Bangboo」의 에너지+3pt, 스킬이 100% 확률로 피해를 추가로 1회 더 결산",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10042": "2: 전투 시작 시 낙뢰 발동: 5초마다 아군 「현자」 「Bangboo」의 에너지+3pt, 스킬이 26% 확률로 피해를 추가로 1회 더 결산\n4: 전투 시작 시 낙뢰 발동: 2.5초마다 아군 「현자」 「Bangboo」의 에너지+3pt, 스킬이 52% 확률로 피해를 추가로 1회 더 결산\n6: 전투 시작 시 낙뢰 발동: 1초마다 아군 「현자」 「Bangboo」의 에너지+3pt, 스킬이 100% 확률로 피해를 추가로 1회 더 결산",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10043": "2: 전투 시작 시 낙뢰 발동: 5초마다 아군 「현자」 「Bangboo」의 에너지+3pt, 스킬이 26% 확률로 피해를 추가로 1회 더 결산\n4: 전투 시작 시 낙뢰 발동: 2.5초마다 아군 「현자」 「Bangboo」의 에너지+3pt, 스킬이 52% 확률로 피해를 추가로 1회 더 결산\n6: 전투 시작 시 낙뢰 발동: 1초마다 아군 「현자」 「Bangboo」의 에너지+3pt, 스킬이 100% 확률로 피해를 추가로 1회 더 결산",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10050": "3: 전투 시작 시, 무작위 위치에 작전 동료——1성 「데빌부」 소환\n4: 전투 시작 시, 무작위 위치에 작전 동료——2성 「데빌부」 소환\n5: 전투 시작 시, 무작위 위치에 작전 동료——3성 「데빌부」 소환",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10051": "3: 전투 시작 시, 무작위 위치에 작전 동료——1성 「데빌부」 소환\n4: 전투 시작 시, 무작위 위치에 작전 동료——2성 「데빌부」 소환\n5: 전투 시작 시, 무작위 위치에 작전 동료——3성 「데빌부」 소환",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10052": "3: 전투 시작 시, 무작위 위치에 작전 동료——1성 「데빌부」 소환\n4: 전투 시작 시, 무작위 위치에 작전 동료——2성 「데빌부」 소환\n5: 전투 시작 시, 무작위 위치에 작전 동료——3성 「데빌부」 소환",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10053": "3: 전투 시작 시, 무작위 위치에 작전 동료——1성 「데빌부」 소환\n4: 전투 시작 시, 무작위 위치에 작전 동료——2성 「데빌부」 소환\n5: 전투 시작 시, 무작위 위치에 작전 동료——3성 「데빌부」 소환",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10060": "2: 「팝핑 캔디」가 공격할 때마다 스택이 쌓이며, 4스택 도달 시 무작위 타깃에게 폭탄을 던져 타깃 최대 HP의 12%만큼 고정 피해를 줍니다.\n4: 「팝핑 캔디」가 공격할 때마다 스택이 쌓이며, 4스택 도달 시 무작위 타깃에게 폭탄을 던져 타깃 최대 HP의 24%만큼 고정 피해를 줍니다.\n6: 「팝핑 캔디」가 공격할 때마다 스택이 쌓이며, 1스택 도달 시 무작위 타깃에게 폭탄을 던져 타깃 최대 HP의 14%만큼 고정 피해를 줍니다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10061": "2: 「팝핑 캔디」가 공격할 때마다 스택이 쌓이며, 4스택 도달 시 무작위 타깃에게 폭탄을 던져 타깃 최대 HP의 12%만큼 고정 피해를 줍니다.\n4: 「팝핑 캔디」가 공격할 때마다 스택이 쌓이며, 4스택 도달 시 무작위 타깃에게 폭탄을 던져 타깃 최대 HP의 24%만큼 고정 피해를 줍니다.\n6: 「팝핑 캔디」가 공격할 때마다 스택이 쌓이며, 1스택 도달 시 무작위 타깃에게 폭탄을 던져 타깃 최대 HP의 14%만큼 고정 피해를 줍니다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10062": "2: 「팝핑 캔디」가 공격할 때마다 스택이 쌓이며, 4스택 도달 시 무작위 타깃에게 폭탄을 던져 타깃 최대 HP의 12%만큼 고정 피해를 줍니다.\n4: 「팝핑 캔디」가 공격할 때마다 스택이 쌓이며, 4스택 도달 시 무작위 타깃에게 폭탄을 던져 타깃 최대 HP의 24%만큼 고정 피해를 줍니다.\n6: 「팝핑 캔디」가 공격할 때마다 스택이 쌓이며, 1스택 도달 시 무작위 타깃에게 폭탄을 던져 타깃 최대 HP의 14%만큼 고정 피해를 줍니다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10063": "2: 「팝핑 캔디」가 공격할 때마다 스택이 쌓이며, 4스택 도달 시 무작위 타깃에게 폭탄을 던져 타깃 최대 HP의 12%만큼 고정 피해를 줍니다.\n4: 「팝핑 캔디」가 공격할 때마다 스택이 쌓이며, 4스택 도달 시 무작위 타깃에게 폭탄을 던져 타깃 최대 HP의 24%만큼 고정 피해를 줍니다.\n6: 「팝핑 캔디」가 공격할 때마다 스택이 쌓이며, 1스택 도달 시 무작위 타깃에게 폭탄을 던져 타깃 최대 HP의 14%만큼 고정 피해를 줍니다",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10070": "2: 턴 시작 시, 50% 확률로 「Bangboo」 1마리를 획득하고, 50% 확률로 골드 2개 획득\n3: 턴 시작 시, 50% 확률로 「Bangboo」 1마리를 획득하고, 50% 확률로 골드 2개 획득, 추가 판정 1회\n4: 턴 시작 시, 50% 확률로 「Bangboo」 1마리를 획득하고, 50% 확률로 골드 2개 획득, 추가 판정 3회\n-------------------------------------------\n획득하는 「Bangboo」는 전투 중인 「Bangboo」의 인연과 관련이 있음\n대기석에 빈 자리가 있어야 하며, 없을 경우 동일한 양의 골드로 변환",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10071": "2: 턴 시작 시, 50% 확률로 「Bangboo」 1마리를 획득하고, 50% 확률로 골드 2개 획득\n3: 턴 시작 시, 50% 확률로 「Bangboo」 1마리를 획득하고, 50% 확률로 골드 2개 획득, 추가 판정 1회\n4: 턴 시작 시, 50% 확률로 「Bangboo」 1마리를 획득하고, 50% 확률로 골드 2개 획득, 추가 판정 3회\n-------------------------------------------\n획득하는 「Bangboo」는 전투 중인 「Bangboo」의 인연과 관련이 있음\n대기석에 빈 자리가 있어야 하며, 없을 경우 동일한 양의 골드로 변환",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10072": "2: 턴 시작 시, 50% 확률로 「Bangboo」 1마리를 획득하고, 50% 확률로 골드 2개 획득\n3: 턴 시작 시, 50% 확률로 「Bangboo」 1마리를 획득하고, 50% 확률로 골드 2개 획득, 추가 판정 1회\n4: 턴 시작 시, 50% 확률로 「Bangboo」 1마리를 획득하고, 50% 확률로 골드 2개 획득, 추가 판정 3회\n-------------------------------------------\n획득하는 「Bangboo」는 전투 중인 「Bangboo」의 인연과 관련이 있음\n대기석에 빈 자리가 있어야 하며, 없을 경우 동일한 양의 골드로 변환",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10073": "2: 턴 시작 시, 50% 확률로 「Bangboo」 1마리를 획득하고, 50% 확률로 골드 2개 획득\n3: 턴 시작 시, 50% 확률로 「Bangboo」 1마리를 획득하고, 50% 확률로 골드 2개 획득, 추가 판정 1회\n4: 턴 시작 시, 50% 확률로 「Bangboo」 1마리를 획득하고, 50% 확률로 골드 2개 획득, 추가 판정 3회\n-------------------------------------------\n획득하는 「Bangboo」는 전투 중인 「Bangboo」의 인연과 관련이 있음\n대기석에 빈 자리가 있어야 하며, 없을 경우 동일한 양의 골드로 변환",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10080": "「굿 보이」의 특별한 조력자",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10090": "1: 「치어리더」 HP+12%, 공격+12%, 아머+15\n2: 아무 보너스도 받지 않음\n3: 전체 「Bangboo」 보너스 획득: HP+12%, 공격+12%, 아머+15",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10091": "1: 「치어리더」 HP+12%, 공격+12%, 아머+15\n2: 아무 보너스도 받지 않음\n3: 전체 「Bangboo」 보너스 획득: HP+12%, 공격+12%, 아머+15",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc10092": "1: 「치어리더」 HP+12%, 공격+12%, 아머+15\n2: 아무 보너스도 받지 않음\n3: 전체 「Bangboo」 보너스 획득: HP+12%, 공격+12%, 아머+15",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20010": "2: 「HP형」 HP+20%\n3: 「HP형」 HP+30%\n4: 「HP형」 HP+44%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20011": "2: 「HP형」 HP+20%\n3: 「HP형」 HP+30%\n4: 「HP형」 HP+44%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20012": "2: 「HP형」 HP+20%\n3: 「HP형」 HP+30%\n4: 「HP형」 HP+44%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20013": "2: 「HP형」 HP+20%\n3: 「HP형」 HP+30%\n4: 「HP형」 HP+44%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20020": "2: 「방어형」 아머+25\n3: 「방어형」 아머+38\n4: 「방어형」 아머+56",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20021": "2: 「방어형」 아머+25\n3: 「방어형」 아머+38\n4: 「방어형」 아머+56",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20022": "2: 「방어형」 아머+25\n3: 「방어형」 아머+38\n4: 「방어형」 아머+56",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20023": "2: 「방어형」 아머+25\n3: 「방어형」 아머+38\n4: 「방어형」 아머+56",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20030": "2: 「공격형」 공격+20%\n3: 「공격형」 공격+30%\n4: 「공격형」 공격+44%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20031": "2: 「공격형」 공격+20%\n3: 「공격형」 공격+30%\n4: 「공격형」 공격+44%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20032": "2: 「공격형」 공격+20%\n3: 「공격형」 공격+30%\n4: 「공격형」 공격+44%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20033": "2: 「공격형」 공격+20%\n3: 「공격형」 공격+30%\n4: 「공격형」 공격+44%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20040": "2: 「기교형」 치명타 확률+9%, 공격+7%, 아머+8\n3: 「기교형」 치명타 확률+13%, 공격+10%, 아머+13\n4: 「기교형」 치명타 확률+19%, 공격+15%, 아머+19",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20041": "2: 「기교형」 치명타 확률+9%, 공격+7%, 아머+8\n3: 「기교형」 치명타 확률+13%, 공격+10%, 아머+13\n4: 「기교형」 치명타 확률+19%, 공격+15%, 아머+19",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20042": "2: 「기교형」 치명타 확률+9%, 공격+7%, 아머+8\n3: 「기교형」 치명타 확률+13%, 공격+10%, 아머+13\n4: 「기교형」 치명타 확률+19%, 공격+15%, 아머+19",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20043": "2: 「기교형」 치명타 확률+9%, 공격+7%, 아머+8\n3: 「기교형」 치명타 확률+13%, 공격+10%, 아머+13\n4: 「기교형」 치명타 확률+19%, 공격+15%, 아머+19",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20050": "2: 「마법형」 일반 공격 충전 효율+60%\n3: 「마법형」 일반 공격 충전 효율+90%\n4: 「마법형」 일반 공격 충전 효율+132%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20051": "2: 「마법형」 일반 공격 충전 효율+60%\n3: 「마법형」 일반 공격 충전 효율+90%\n4: 「마법형」 일반 공격 충전 효율+132%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20052": "2: 「마법형」 일반 공격 충전 효율+60%\n3: 「마법형」 일반 공격 충전 효율+90%\n4: 「마법형」 일반 공격 충전 효율+132%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Desc20053": "2: 「마법형」 일반 공격 충전 효율+60%\n3: 「마법형」 일반 공격 충전 효율+90%\n4: 「마법형」 일반 공격 충전 효율+132%",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name1002": "작은 회오리",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name1004": "현자",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name1005": "굿 보이",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name1007": "꾸러기",
"ActivityBangbooAB_Camp_Name2005": "마법형",
"ActivityBangbooAB_Controller_A2": "뽑기",
"ActivityBangbooAB_Controller_MoneyTips": "+{0}",
"ActivityBangbooAB_Controller_RB": "상품 선택",
"ActivityBangbooAB_Controller_X2": "수납",
"ActivityBangbooAB_Controller_X3": "카드 선택",
"ActivityBangbooAB_InfoTaB_Arcade": "플레이어 목록",
"ActivityBangbooAB_InfoTaB_HP": "HP 규칙",
"ActivityBangbooAB_InfoTaB_Money": "골드 규칙",
"ActivityBangbooAB_InfoTaB_Rank": "「Bangboo」 수량 규칙",
"ActivityBangbooAB_InfoTab_Damage": "준 피해",
"ActivityBangbooAB_InfoTab_TakeDamage": "받은 피해",
"ActivityBangbooAB_MoneyInfo_DescLose": "연패",
"ActivityBangbooAB_MoneyInfo_DescWin": "연승",
"ActivityBangbooAB_MoneyInfo_Title": "현재 상태: ",
"ActivityBangbooAB_Newbie_CommonTips": "신규 유저 튜토리얼 중에는 해당 기능을 일시적으로 사용할 수 없습니다",
"ActivityBangbooAB_QuestName_12620010": "테스트 챕터",
"ActivityBangbooAB_QuestName_12620011": "「웅나」 기문록: PVP 모드",
"ActivityBangbooAB_RankInfo_Item": "칩",
"ActivityBangbooAB_RankInfo_Title": "Lv.",
"ActivityBangbooAB_SellBangbooTips": "3성 「Bangboo」 {0}(을)를 판매합니다. 계속하시겠습니까?",
"ActivityBangbooAB_SellBangbooTips2": "2성 「Bangboo」 {0}(을)를 판매합니다. 계속하시겠습니까?",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10011": "거리가 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 182%만큼 물리 피해를 준다. 또한, 해당 적의 공격력이 20% 감소한다. 지속 시간: 5초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10012": "거리가 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 182%만큼 물리 피해를 준다. 또한, 해당 적의 공격력이 20% 감소한다. 지속 시간: 5초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10013": "거리가 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 182%만큼 물리 피해를 준다. 또한, 해당 적의 공격력이 20% 감소한다. 지속 시간: 5초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10021": "HP가 가장 낮은 아군 「Bangboo」에게 주스를 발사하여 타깃과 주변 아군의 HP를 141pt 회복시키고, 7초 동안 받는 치유량이 17% 증가하는 효과를 부여한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10022": "HP가 가장 낮은 아군 「Bangboo」에게 주스를 발사하여 타깃과 주변 아군의 HP를 211pt 회복시키고, 7초 동안 받는 치유량이 25% 증가하는 효과를 부여한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10023": "HP가 가장 낮은 아군 「Bangboo」에게 주스를 발사하여 타깃과 주변 아군의 HP를 316pt 회복시키고, 7초 동안 받는 치유량이 38% 증가하는 효과를 부여한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10031": "패시브 스킬: 일반 공격이 주변 적에게 공격력의 50%만큼 물리 피해를 준다.\n액티브 스킬: 주변의 적 「Bangboo」에게 공격력의 412%만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10032": "패시브 스킬: 일반 공격이 주변 적에게 공격력의 50%만큼 물리 피해를 준다.\n액티브 스킬: 주변의 적 「Bangboo」에게 공격력의 412%만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10033": "패시브 스킬: 일반 공격이 주변 적에게 공격력의 50%만큼 물리 피해를 준다.\n액티브 스킬: 주변의 적 「Bangboo」에게 공격력의 618%만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10041": "패시브 스킬: 임의의 유닛이 사망 시 자신의 공격력이 10% 증가한다(중첩 가능), 해당 효과는 전투 종료 시 초기화된다.\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 1026%만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10042": "패시브 스킬: 임의의 유닛이 사망 시 자신의 공격력이 10% 증가한다(중첩 가능), 해당 효과는 전투 종료 시 초기화된다.\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 1026%만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10043": "패시브 스킬: 임의의 유닛이 사망 시 자신의 공격력이 10% 증가한다(중첩 가능), 해당 효과는 전투 종료 시 초기화된다.\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 1539%만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10051": "아군 모든 「Bangboo」의 치명타 확률+13%, 5초간 지속되며, 105pt의 실드를 추가한다(실드: HP 대신 피해 흡수)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10052": "아군 모든 「Bangboo」의 치명타 확률+20%, 5초간 지속되며, 158pt의 실드를 추가한다(실드: HP 대신 피해 흡수)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10053": "아군 모든 「Bangboo」의 치명타 확률+29%, 5초간 지속되며, 237pt의 실드를 추가한다(실드: HP 대신 피해 흡수)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10061": "가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 197%만큼 물리 피해를 주고, 자신에게 170pt의 실드를 부여한다(실드: HP 대신 피해 흡수)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10062": "가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 197%만큼 물리 피해를 주고, 자신에게 245pt의 실드를 부여한다(실드: HP 대신 피해 흡수)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10063": "가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 197%만큼 물리 피해를 주고, 자신에게 365pt의 실드를 부여한다(실드: HP 대신 피해 흡수)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10071": "패시브 스킬: 적을 처치하면 즉시 HP를 184pt 회복한다.\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 HP 최대치의 61%에 해당하는 물리 피해를 주지만, 자신도 해당 피해량의 30%를 받는다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10072": "패시브 스킬: 적을 처치하면 즉시 HP를 265pt 회복한다.\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 HP 최대치의 61%에 해당하는 물리 피해를 주지만, 자신도 해당 피해량의 30%를 받는다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10073": "패시브 스킬: 적을 처치하면 즉시 HP를 394pt 회복한다.\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 HP 최대치의 61%에 해당하는 물리 피해를 주지만, 자신도 해당 피해량의 30%를 받는다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10081": "패시브 스킬: 전투 상태에서 3초마다 생존 시, 치명타 확률 3%와 치명타 피해 6%가 영구적으로 증가한다.\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 713%만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10082": "패시브 스킬: 전투 상태에서 3초마다 생존 시, 치명타 확률 3%와 치명타 피해 6%가 영구적으로 증가한다.\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 713%만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10083": "패시브 스킬: 전투 상태에서 3초마다 생존 시, 치명타 확률 3%와 치명타 피해 6%가 영구적으로 증가한다.\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 713%만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10091": "아군 모든 「Bangboo」에게 5%의 흡혈 효과와 16pt의 아머를 추가하며, 5초간 지속된다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10092": "아군 모든 「Bangboo」에게 8%의 흡혈 효과와 24pt의 아머를 추가하며, 5초간 지속된다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10093": "아군 모든 「Bangboo」에게 12%의 흡혈 효과와 36pt의 아머를 추가하며, 5초간 지속된다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10101": "거리가 가장 가까운 타깃과 해당 타깃 주변 1칸의 적 「Bangboo」에게 공격력의 290%만큼 물리 피해를 주며, 3초 동안 [도발] 상태를 부여한다(도발: 시전자를 강제 공격한다)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10102": "거리가 가장 가까운 타깃과 해당 타깃 주변 1칸의 적 「Bangboo」에게 공격력의 290%만큼 물리 피해를 주며, 3초 동안 [도발] 상태를 부여한다(도발: 시전자를 강제 공격한다)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10103": "거리가 가장 가까운 타깃과 해당 타깃 주변 1칸의 적 「Bangboo」에게 공격력의 290%만큼 물리 피해를 주며, 3초 동안 [도발] 상태를 부여한다(도발: 시전자를 강제 공격한다)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10111": "패시브 스킬: 처치 시 자신의 공격력이 영구적으로 3% 증가한다.\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 509%만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10112": "패시브 스킬: 처치 시 자신의 공격력이 영구적으로 3% 증가한다.\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 509%만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10113": "패시브 스킬: 처치 시 자신의 공격력이 영구적으로 3% 증가한다.\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 509%만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10121": "주변 1칸의 적 「Bangboo」에게 공격력의 196%만큼 물리 피해를 주고, 자신의 공격력이 3pt 증가하며, 피격된 각 타깃의 공격력이 3pt 감소한다. 지속 시간: 7초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10122": "주변 1칸의 적 「Bangboo」에게 공격력의 196%만큼 물리 피해를 주고, 자신의 공격력이 5pt 증가하며, 피격된 각 타깃의 공격력이 5pt 감소한다. 지속 시간: 7초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10123": "주변 1칸의 적 「Bangboo」에게 공격력의 196%만큼 물리 피해를 주고, 자신의 공격력이 8pt 증가하며, 피격된 각 타깃의 공격력이 8pt 감소한다. 지속 시간: 7초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10131": "전체 공격력+33%, 지속 시간: 4초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10132": "전체 공격력+50%, 지속 시간: 4초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10133": "전체 공격력+60%, 지속 시간: 4초, 동시에 모든 아군 「Bangboo」에게 [신성한 방패]를 1스택 추가한다(신성한 방패: 피해 1회 저지)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10141": "가장 가까운 적 「Bangboo」에게 레이저를 발사하여 경로상의 모든 적 「Bangboo」에게 공격력의 477%만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10142": "가장 가까운 적 「Bangboo」에게 레이저를 발사하여 경로상의 모든 적 「Bangboo」에게 공격력의 477%만큼 물리 피해를 주고, 동시에 해당 피해량의 20%만큼 [실드]를 생성한다(실드: HP 대신 피해 결산)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10143": "패시브 스킬: 액티브 스킬이 치명타를 발동할 수 있다.\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 레이저를 발사하여 경로상의 모든 적 「Bangboo」에게 공격력의 477%만큼 물리 피해를 주고, 동시에 해당 피해량의 20%만큼 [실드]를 생성한다(실드: HP 대신 피해 결산)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10151": "패시브 스킬: 적을 처치할 시 에너지를 10pt 획득한다.\n액티브 스킬: 3칸 범위 내 무작위 적에게 낙뢰를 시전하여 타깃과 그 주변 1칸의 적에게 공격력의 764%만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10152": "패시브 스킬: 적을 처치할 시 에너지를 10pt 획득한다.\n액티브 스킬: 3칸 범위 내 무작위 적에게 낙뢰를 시전하여 타깃과 그 주변 1칸의 적에게 공격력의 764%만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10153": "패시브 스킬: 적을 처치할 시 에너지를 10pt 획득한다.\n액티브 스킬: 3칸 범위 내 무작위 적에게 낙뢰를 시전하여 타깃과 그 주변 1칸의 적에게 공격력의 4584%만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10161": "자신 주변의 적 「Bangboo」에게 공격력의 384%만큼 물리 피해를 준다. 또한 해당 적의 아머가 20% 감소한다. 지속 시간: 8초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10162": "자신 주변의 적 「Bangboo」에게 공격력의 384%만큼 물리 피해를 준다. 또한 해당 적의 아머가 20% 감소한다. 지속 시간: 8초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10163": "자신 주변의 적 「Bangboo」에게 공격력의 384%만큼 물리 피해를 준다. 또한 해당 적의 아머가 20% 감소한다. 지속 시간: 8초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10171": "거리가 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 874%만큼 물리 피해를 준다. 또한 해당 적의 아머가 40% 감소한다. 지속 시간: 4초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10172": "거리가 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 874%만큼 물리 피해를 준다. 또한 해당 적의 아머가 40% 감소한다. 지속 시간: 4초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10173": "거리가 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 874%만큼 물리 피해를 준다. 또한 해당 적의 아머가 40% 감소한다. 지속 시간: 4초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10181": "패시브 스킬: 공격 사거리가 10칸으로 고정되며, 가장 멀리 있는 적 「Bangboo」를 우선 공격한다.\n액티브 스킬: 직선상의 적 「Bangboo」에게 공격력의 358%만큼 물리 피해를 주고, 자신의 일반 공격에 73pt의 추가 피해를 부여한다. 지속 시간: 4초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10182": "패시브 스킬: 공격 사거리가 10칸으로 고정되며, 가장 멀리 있는 적 「Bangboo」를 우선 공격한다.\n액티브 스킬: 직선상의 적 「Bangboo」에게 공격력의 358%만큼 물리 피해를 주고, 자신의 일반 공격에 115pt의 추가 피해를 부여한다. 지속 시간: 4초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10183": "패시브 스킬: 공격 사거리가 10칸으로 고정되며, 가장 멀리 있는 적 「Bangboo」를 우선 공격한다.\n액티브 스킬: 직선상의 적 「Bangboo」에게 공격력의 537%만큼 물리 피해를 주고, 자신의 일반 공격에 182pt의 추가 피해를 부여한다. 지속 시간: 4초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10191": "가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 643%만큼의 물리 피해를 주고, 준 피해량의 20%만큼 HP를 회복한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10192": "가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 643%만큼의 물리 피해를 주고, 준 피해량의 20%만큼 HP를 회복한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10193": "가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 965%만큼의 물리 피해를 주고, 준 피해량의 20%만큼 HP를 회복한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10201": "자신으로부터 가장 멀리 있는 적 「Bangboo」에게 레이저를 발사하여 경로상의 모든 적 「Bangboo」에게 공격력의 504%만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10202": "자신으로부터 가장 멀리 있는 적 「Bangboo」에게 레이저를 발사하여 경로상의 모든 적 「Bangboo」에게 공격력의 504%만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10203": "자신으로부터 가장 멀리 있는 적 「Bangboo」에게 레이저를 발사하여 경로상의 모든 적 「Bangboo」에게 공격력의 3024%만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10211": "가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 362%만큼 물리 피해를 주고, 해당 적을 [무장 해제] 상태로 만든다. 지속 시간: 3초(무장 해제: 공격할 수 없는 상태)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10212": "가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 362%만큼 물리 피해를 주고, 해당 적을 [무장 해제] 상태로 만든다. 지속 시간: 3초(무장 해제: 공격할 수 없는 상태)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10213": "가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 362%만큼 물리 피해를 주고, 해당 적을 [무장 해제] 상태로 만든다. 지속 시간: 3초(무장 해제: 공격할 수 없는 상태)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10221": "가장 가까운 타깃과 해당 타깃 주변 1칸의 적 「Bangboo」에게 공격력의 417%만큼 물리 피해를 준다. 또한 피격된 타깃마다 에너지가 5pt 감소한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10222": "가장 가까운 타깃과 해당 타깃 주변 1칸의 적 「Bangboo」에게 공격력의 417%만큼 물리 피해를 준다. 또한 피격된 타깃마다 에너지가 5pt 감소한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10223": "가장 가까운 타깃과 해당 타깃 주변 1칸의 적 「Bangboo」에게 공격력의 417%만큼 물리 피해를 준다. 또한 피격된 타깃마다 에너지가 5pt 감소한다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10231": "가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 247%만큼 물리 피해를 준다. 자신의 HP가 50% 미만일 경우, 추가로 268pt의 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10232": "가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 247%만큼 물리 피해를 준다. 자신의 HP가 50% 미만일 경우, 추가로 419pt의 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10233": "가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 247%만큼 물리 피해를 준다. 자신의 HP가 50% 미만일 경우, 추가로 665pt의 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10241": "가장 가까운 적 「Bangboo」에게 아머의 742%만큼 물리 피해를 주고, 자신의 아머가 25pt 증가한다. 지속 시간:5초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10242": "가장 가까운 적 「Bangboo」에게 아머의 1165%만큼 물리 피해를 주고, 자신의 아머가 25pt 증가한다. 지속 시간:5초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10243": "가장 가까운 적 「Bangboo」에게 아머의 1841%만큼 물리 피해를 주고, 자신의 아머가 25pt 증가한다. 지속 시간:5초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10251": "패시브 스킬: 액티브 스킬을 사용할 때마다 공격력이 영구적으로 4% 증가한다.\n액티브 스킬: 가장 가까운 거리에 있는 「Bangboo」와 그 주변 1칸에 있는 적 「Bangboo」에게 공격력의 512%만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10252": "패시브 스킬: 액티브 스킬을 사용할 때마다 공격력이 영구적으로 4% 증가한다.\n액티브 스킬: 가장 가까운 거리에 있는 「Bangboo」와 그 주변 1칸에 있는 적 「Bangboo」에게 공격력의 512%만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10253": "패시브 스킬: 액티브 스킬을 사용할 때마다 공격력이 영구적으로 4% 증가한다.\n액티브 스킬: 가장 가까운 거리에 있는 「Bangboo」와 그 주변 1칸에 있는 적 「Bangboo」에게 공격력의 768%만큼 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10261": "패시브 스킬: 첫 액티브 스킬 사용 후 에너지를 10pt 회복하고, 이후 액티브 스킬 사용 시마다 추가로 에너지를 5pt 회복한다.\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 397%만큼 물리 피해를 주고, 동시에 자신의 공격력이 10% 증가한다. 지속 시간: 3초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10262": "패시브 스킬: 첫 액티브 스킬 사용 후 에너지를 10pt 회복하고, 이후 액티브 스킬 사용 시마다 추가로 에너지를 5pt 회복한다.\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 397%만큼 물리 피해를 주고, 동시에 자신의 공격력이 10% 증가한다. 지속 시간: 3초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10263": "패시브 스킬: 첫 액티브 스킬 사용 후 에너지를 10pt 회복하고, 이후 액티브 스킬 사용 시마다 추가로 에너지를 5pt 회복한다.\n액티브 스킬: 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 공격력의 595%만큼 물리 피해를 주고, 동시에 자신의 공격력이 10% 증가한다. 지속 시간: 3초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10271": "가장 가까운 타깃과 해당 타깃 주변 1칸의 적 「Bangboo」에게 공격력의 230%만큼 물리 피해를 준다. 또한 자신의 공격력이 20% 증가한다. 지속 시간: 5초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10272": "가장 가까운 타깃과 해당 타깃 주변 1칸의 적 「Bangboo」에게 공격력의 230%만큼 물리 피해를 준다. 또한 자신의 공격력이 20% 증가한다. 지속 시간: 5초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10273": "가장 가까운 타깃과 해당 타깃 주변 1칸의 적 「Bangboo」에게 공격력의 230%만큼 물리 피해를 준다. 또한 자신의 공격력이 20% 증가한다. 지속 시간: 5초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10281": "전장에서 체력이 가장 낮은 적 「Bangboo」에게 공격력의 537%만큼 물리 피해를 준다(거리 무시)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10282": "전장에서 체력이 가장 낮은 적 「Bangboo」에게 공격력의 537%만큼 물리 피해를 준다(거리 무시)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10283": "전장에서 체력이 가장 낮은 적 「Bangboo」에게 공격력의 3222%만큼 물리 피해를 준다(거리 무시)",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10291": "가장 가까운 타깃과 그 주변 1칸에 있는 적 「Bangboo」에게 공격력의 312%만큼 물리 피해를 주며, 보유한 골드 1개당 추가로 8pt의 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10292": "가장 가까운 타깃과 그 주변 1칸에 있는 적 「Bangboo」에게 공격력의 312%만큼 물리 피해를 주며, 보유한 골드 1개당 추가로 13pt의 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10293": "가장 가까운 타깃과 그 주변 1칸에 있는 적 「Bangboo」에게 공격력의 312%만큼 물리 피해를 주며, 보유한 골드 1개당 추가로 21pt의 물리 피해를 준다",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10301": "가장 가까운 타깃과 해당 타깃 주변 1칸의 적 「Bangboo」에게 공격력의 290%만큼 물리 피해를 준다. 또한 해당 적이 받는 치료 효과가 50% 감소한다. 지속 시간: 7초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10302": "가장 가까운 타깃과 해당 타깃 주변 1칸의 적 「Bangboo」에게 공격력의 290%만큼 물리 피해를 준다. 또한 해당 적이 받는 치료 효과가 50% 감소한다. 지속 시간: 7초",
"ActivityBangbooAB_Skill_Desc10303": "가장 가까운 타깃과 해당 타깃 주변 1칸의 적 「Bangboo」에게 공격력의 1739%만큼 물리 피해를 준다. 또한 해당 적이 받는 치료 효과가 50% 감소한다. 지속 시간: 7초",
"ActivityDesc_BetaOB2.1_V2_A": "테스트가 진행 중입니다. 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB2.1_V2_B": "테스트가 진행 중입니다. 다음은 완료할 수 있는 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB2.1_V2_Overseas": "테스트가 진행 중입니다. 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB2.1_V3_A": "테스트가 진행 중입니다. 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB2.1_V3_B": "테스트가 진행 중입니다. 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB2.1_V4_A": "테스트가 진행 중입니다. 다음은 완료하실 수 있는 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB2.1_V4_B": "테스트가 진행 중입니다. 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
"ActivityDesc_BetaOB2.1_V4_Overseas": "테스트가 진행 중입니다. 다음은 완료 가능한 테스트 임무입니다",
"ActivityDetail_BetaOB2.1_V2_A": "[주의사항]\n• 본 테스트는 기밀 테스트이므로, 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 내용, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것은 엄격히 금지됩니다.\n• 기밀 테스트 기간 동안 로프꾼들은 본 패널의 테스트 임무를 수행할 수 있으며, 테스트 임무 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 받을 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 리소스는 순차적으로 오픈될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 또는 그룹 내 공지를 확인해 주시기 바랍니다.\n• 심각한 오류, 강제 종료 또는 기타 심각한 이용 문제가 발생할 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주시기 바랍니다.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이니, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주시기 바랍니다.",
"ActivityDetail_BetaOB2.1_V2_B": "[주의사항]\n• 본 테스트는 비밀 테스트이므로, 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 내용, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것은 엄격히 금지됩니다.\n• 비밀 테스트 기간 동안 로프꾼은 본 패널의 테스트 임무를 수행할 수 있으며, 테스트 임무 완료 상황에 따라 최종적으로 받을 수 있는 보상이 달라집니다.\n• 일부 기능과 리소스는 순차적으로 오픈될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 또는 그룹 내 공지를 확인해 주시기 바랍니다.\n• 심각한 오류, 강제 종료 또는 기타 심각한 이용 문제가 발생할 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주시기 바랍니다.\n• 본 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록에 따라 완료해 주시기 바랍니다.",
"ActivityDetail_BetaOB2.1_V2_Overseas": "[주의사항]\n• 이번 테스트는 비밀 테스트로, 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 내용, Discord 정보, 테스트 보상 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비밀 테스트 기간 동안 로프꾼들은 이 패널의 테스트 임무를 수행할 수 있으며, 테스트 임무 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 받을 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 리소스는 순차적으로 오픈되어 지급될 예정이며, 자세한 내용은 Discord 서버 내 공지 혹은 게임 내 공지, 메일을 확인해 주시기 바랍니다.\n• 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 이용 문제가 발생할 경우 게임 내 피드백을 통해 알려주시거나 Discord 서버 내 Bangboo 혹은 Staff에게 DM을 보내주시기 바랍니다.\n• 이 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주시기 바랍니다.\n• 일부 임무는 완료 후 활동 패널에서 바로 완료 표시가 되지 않을 수 있으며, 보상은 실제 완료 상황에 따라 지급됩니다. 패널은 임무 목록 참고용으로만 사용됩니다.",
"ActivityDetail_BetaOB2.1_V3_A": "[주의사항]\n• 본 테스트는 기밀 테스트이므로, 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 내용, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것은 엄격히 금지됩니다.\n• 기밀 테스트 기간 동안 로프꾼들은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 받을 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 리소스는 순차적으로 오픈되어 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주시기 바랍니다.\n• 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 이용 문제가 발생할 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주시기 바랍니다.\n• 본 패널은 완료 가능한 임무 목록이니, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주시기 바랍니다.",
"ActivityDetail_BetaOB2.1_V3_B": "[주의사항]\n• 본 테스트는 기밀 테스트이며, 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 내용, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것은 엄격히 금지됩니다.\n• 기밀 테스트 기간 동안 로프꾼들은 본 패널의 테스트 임무를 수행할 수 있으며, 테스트 임무 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 받을 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 리소스는 순차적으로 오픈될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주시기 바랍니다.\n• 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 이용 문제가 발생할 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주시기 바랍니다.\n• 본 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주시기 바랍니다.",
"ActivityDetail_BetaOB2.1_V4_A": "[주의사항]\n• 본 테스트는 비밀 테스트이므로, 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 내용, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비밀 테스트 기간 동안 로프꾼들은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 받을 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 리소스는 순차적으로 오픈되어 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 혹은 그룹 내 공지를 확인해 주시기 바랍니다.\n• 심각한 오류나 강제 종료, 또는 기타 심각한 이용 문제가 발생할 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주시기 바랍니다.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이오니, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주시기 바랍니다.",
"ActivityDetail_BetaOB2.1_V4_B": "[주의사항]\n• 본 테스트는 비밀 테스트이며, 테스트 관련 정보(테스트 패키지 및 내용, 테스트 그룹 정보, 테스트 혜택 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 외부에 유출하는 것은 엄격히 금지됩니다.\n• 비밀 테스트 기간 동안 로프꾼들은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 상황에 따라 로프꾼이 최종적으로 받을 수 있는 보상 내용이 달라집니다.\n• 일부 기능과 리소스는 순차적으로 오픈되어 지급될 예정이며, 자세한 내용은 게임 내 공지 또는 그룹 내 공지를 확인해 주시기 바랍니다.\n• 심각한 오류, 강제 종료 또는 기타 심각한 이용 문제가 발생할 경우 그룹 관리자에게 개인 메시지를 보내주시기 바랍니다.\n• 본 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주시기 바랍니다.",
"ActivityDetail_BetaOB2.1_V4_Overseas": "[주의사항]\n• 본 테스트는 비밀 테스트이며, 테스트 관련 정보(테스트 클라이언트 및 내용, Discord 정보, 테스트 보상 등을 포함하되 이에 국한되지 않음)를 어떠한 형태로든 외부에 유출하는 것을 엄격히 금지합니다.\n• 비밀 테스트 기간 동안 로프꾼들은 본 패널의 테스트 임무를 완료할 수 있으며, 테스트 임무 완료 상황은 로프꾼이 최종적으로 받을 수 있는 보상 내용에 영향을 미칩니다.\n• 일부 기능과 리소스는 순차적으로 오픈되어 지급될 예정이며, 자세한 내용은 Discord 서버 내 공지 혹은 게임 내 공지, 메일을 확인해 주시기 바랍니다.\n• 심각한 오류, 강제 종료 혹은 기타 심각한 플레이 문제가 발생할 경우 게임 내 피드백을 진행하거나 Discord 서버 내 Bangboo 혹은 Staff에게 DM을 보내주시기 바랍니다.\n• 해당 패널은 완료 가능한 임무 목록이며, 실제 임무 목록 상황에 따라 완료해 주시기 바랍니다.\n• 일부 임무는 완료 후 활동 패널에서 바로 완료 표시가 되지 않을 수 있으며, 보상은 실제 완료 상황에 따라 지급됩니다. 패널은 임무 목록 참고용으로만 사용됩니다.",
"ActivityFlipCardGame_CardSubTitle_02": "「그가 범고래와 백상어의 이빨을 뛰어넘어, 바비큐 그릴과 찜통을 향해 전쟁을 벌일 때, 등지느러미는 곧 깃발이었다」",
"ActivityFlipCardGame_CardSubTitle_07": "메뉴판을 열자 「싯가」라는 두 글자가 눈에 들어온다. 똑똑한 손님은 경계심을 갖는다.",
"ActivityFlipCardGame_CardSubTitle_08": "세상에는 꼬리가 없는 물고기가 있는데, 수직으로 헤엄칠 수밖에 없고, 힘들면 수면에 옆으로 누워서 쉰다고 한다… 듣자 하니 꽤 편한 거 같은데?",
"ActivityFlipCardGame_CardSubTitle_13": "물고기가 많으면 힘도 세다——모두가 서로 지키며 성체가 될 때까지만 살아남으면 천적의 수는 크게 줄어들 거라고 믿고 있다!",
"ActivityFlipCardGame_CardTitle_01": "「긴수염물고기」",
"ActivityFlipCardGame_CardTitle_06": "「내일의 수조기」",
"ActivityFlipCardGame_CardTitle_08": "「수영하는 머리」",
"ActivityFlipCardGame_CardTitle_11": "「바닷속 진주의 눈물」",
"ActivityFlipCardGame_CardTitle_13": "「성년이 되면」",
"ActivityJigsaw_StageTitle_04_S3": "대식가의 여정",
"ActivityJumpName_EndlessSummer_02": "「불꽃 서핑」 스테이지 완료",
"ActivityJumpName_EndlessSummer_03": "「해상 사격」 스테이지 완료",
"ActivityJumpName_EndlessSummer_04": "「아쿠아 미라지」 물고기와 장식 전시",
"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V2_A": "Beta 테스트 임무-V2-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V2_B": "Beta 테스트 임무-V2-B",
"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V2_Overseas": "2.0 Beta 현상금 임무",
"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V3_A": "Beta 테스트 임무-V3-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V3_B": "Beta 테스트 임무-V3-B",
"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V4_A": "Beta 테스트 임무-V4-A",
"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V4_B": "Beta 테스트 임무-V4-B",
"ActivityMainTitle_BetaOB2.1_V4_Overseas": "2.1 Beta 현상금 임무",
"ActivitySummer_OB2.1_Period06": "괴담이 현실로?",
"ActivitySummer_OB2.1_Period09": "한여름의 보물",
"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V2_A": "Beta 테스트 임무-V2-A",
"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V2_B": "Beta 테스트 임무-V2-B",
"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V2_Overseas": "2.0 Beta 현상금 임무",
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"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V4_A": "Beta 테스트 임무-V4-A",
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"ActivityTabTitle_BetaOB2.1_V4_Overseas": "2.1 Beta 현상금 임무",
"ActivityTowerGloryLoading": "카일리와 함께 「HIA 클럽」으로 간다",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460002_02": "웅나?!(외계인? 말도 안 돼?!)",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460003_01": "웅나!(오늘은 분명 찾을 수 있을 거야!)",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460003_03": "웅나!(어때?!)",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460006_01": "웅나…(외계인은 정말 존재할까…)",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460007_02": "웅나?(찾을 수 있을까?)",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460007_03": "웅나!(한 번만 더 보자!)",
"Activity_BubbleStory_ActivityScanner_44460008_01": "웅나?(뭔가 찾으셨나요?)",
"Activity_BubbleStory_Activity_600034101_01": "웅나…?(유령선…?)",
"Activity_BubbleStory_Activity_600034102_01": "웅나? 나…(유령선 탐험이요? 재미있을 것 같네요…)",
"Activity_BubbleStory_Activity_600034106_01": "웅나?(주인님은 어디로 가셨죠?)",
"Activity_BubbleStory_Activity_600034107_01": "웅나…(주인님이 친구와 연락이 된 것 같네요…)",
"Activity_BubbleStory_Activity_600034108_01": "웅나…(어떡하죠…)",
"Activity_BubbleStory_Activity_600034109_01": "웅나…(얼른 가서…)",
"Activity_BubbleStory_Activity_600034111_01": "웅나…(괜찮을까요…)",
"Activity_BubbleStory_Activity_600034112_01": "웅나…(연락이 안 되는 것 같아요…)",
"Activity_BubbleStory_Activity_600034113_01": "웅나…(「즐거운 동아리 활동」이라고 하지 않았나요…)",
"Activity_BubbleStory_Activity_600034114_01": "웅나?(곧 모여야 하지 않나요?)",
"Activity_BubbleStory_Activity_600034115_01": "웅나…(주인님의 친구분들…)",
"Activity_BubbleStory_Activity_600034116_01": "웅~ 웅나!(다행이에요—— 조금 위험하긴 했지만 무사히 끝났어요!)",
"Activity_BubbleStory_BangBooAB_40260058_01": "웅나, 웅나나~(심법이란 참으로 오묘하구나!)",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600013813_01": "오늘 이건… 큰 뉴스라고 할 수 있겠죠?",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600013813_02": "조용히 하고 찍기나 해! 엄청난 뉴스거리가 될 거야!",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014001_02": "다, 당연하지! 연습을 얼마나 많이 했는데!",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014002_01": "이 옷, 정말 날 위해 골라준 거야…?",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014002_02": "당연하죠! 제가 언제 앨리스를 속인 적 있어요?",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014004_02": "그걸 알면서도 날 여기로 데려온 거야? 얼른 집으로 돌아가자!",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014005_01": "어떻게 생각해요, 아가씨?",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014101_01": "사격 게임…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014201_01": "서핑이라… 그립네요",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014201_02": "서핑해 본 적 있어? 그럼 지금 해볼래?",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014302_01": "꼬마 「Bangboo」, 바다낚시는…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014401_01": "{M#경치 진짜 좋다!}{F#해변의 공기가 정말 상쾌하네…}",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014403_01": "방금 그건 무슨 소란이지?",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014403_02": "예상 밖의 일이 아니라면 그게 더 예상 밖이네요",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014405_01": "용궁의 공주님이 왔어요!",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014406_01": "바다랑 관련해서 장난칠 만한 게 없으려나…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014407_01": "바닷바람이 참 좋네요, 어릴 적 여름날 오후가 생각나요…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014408_01": "저희 둘만 바다 위를 떠다니고 있다니… 정말 신기한 기분이네요…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014502_02": "누가 됐든 클래식은 안 돼요!",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014520_02": "…모기는 정말 성가시죠. 특히 햇볕을 쬐거나 저녁 바람을 맞을 때요…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014520_02_1": "리조트의 모기 퇴치 대책을 좀 더 강화할 필요가 있겠어요",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014521_01": "{M#와이즈}{F#벨}, 앨리스, 마침 잘 왔어요!",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014597_01": "{M#와이즈}{F#벨}, 앨리스, 마침 잘 왔어요!",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014598_01": "이쪽으로 따라오세요!",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014801_01": "음… 모든 준비가 끝났어요. 이제 하나만 더 준비되면 돼요~",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014801_02": "관객들이 얼마나 올까… 너무 긴장되네…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014802_02": "다행이에요, 아가씨… 저도 무척 기뻐요…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014803_01": "{M#와이즈 님}{F#벨 님}, 여긴 저한테 맡겨주세요. 괜찮으시죠?",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014803_02": "귀신 안 나온다고 했잖아요!",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014890_01": "이제 지긋지긋해! 당장 집에 갈 거야!",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014890_02": "무슨 일이지… 겁내지 마세요!",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_01": "엠피… 엠피는 대체 어디로 간 거지?",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_02": "아직도 버티는 겁니까? 그 「Bangboo」는 놔두고, 모두에게 설명이나 하시죠!",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_03": "{M#윌리스… 잘난 척할 수 있는 것도 지금뿐이야!}{F#윌리스… 잘난 척할 수 있는 것도 지금뿐이야}",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_04": "오? 협박인가요? 그건 저도 할 수 있습니다만, 그게 무슨 소용이죠?",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_05": "너 같은 녀석은… 내가 제일 싫어하는 타입이야",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_06": "뭡니까, 폭력을 쓰시려는 건가요? 언론이 지켜보고 있습니다만!",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014891_07": "진정하세요, 여러분… 조금만 더 기다려보죠, 엠피는 반드시 돌아올 거예요…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014901_01": "아버지가 남기신 자료는… 과연 뭘까요?",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014902_01": "이게… 아버지가 남기신…",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014902_02": "안에 내용이 뭘까요?",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014902_03": "우리 같이 열어봐요!",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014983_01": "함께 파도타기를 해보지 않으실래요?",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014987_01": "필요한 게 있으시면 언제든지 말씀해 주세요",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014989_01": "깊은 바닷속에서 꿈결 같은 세계를 즐기시길 바랍니다",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014991_01": "바다를 누비며 사격을 즐기세요! 어떤 느낌일지 궁금하지 않으신가요?",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014993_01": "제 서핑 기록에 도전해 보시겠어요?",
"Activity_BubbleStory_EndlessSummer_600014994_01": "자유롭게 수족관을 둘러보세요",
"Activity_BubbleStory_Summer_45260004_02": "응응, 근데 안색이 별로 안 좋아 보이네",
"Activity_BubbleStory_Summer_45260010_01": "아놀드 씨가 제 방송을 봤을지 모르겠네요…",
"Activity_BubbleStory_Summer_45260010_02": "음… 좀 부끄럽기도 하지만… 그래도 봐주시면 좋겠어요…",
"Activity_BubbleStory_Summer_600014602_01": "왜지? 대체 왜…",
"Activity_BubbleStory_Summer_600014605_01": "코린, 호텔 청소는 명확하고 효율적인 기준이 있습니다. 꼼꼼히 준비하고 청소 작업을 진행해야 합니다",
"Activity_BubbleStory_jigsaw3.0_600054002_01": "아름다운 여름 풍경! 햇살, 바닷가, 그리고 파도의 포옹!",
"Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160112_01": "해상 사격해 보지 않으실래요?",
"Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160112_02": "저희 가게에서만 체험이 가능해요~",
"Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160112_03": "바다를 누비며 사격을 즐기세요! 어떤 느낌일지 궁금하지 않으신가요?",
"Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160114_03": "제 서핑 기록에 도전해 보시겠어요?",
"Activity_Bubble_PasserBy21Spring_40160115_01": "수족관에 오신 것을 환영합니다",
"Activity_Chat_ActivityCinema_34360069_08": "오빠는 영화에서만큼은 체력이 진짜 좋네. 하지만 오래 앉아있다 보면 허리가 나갈 수 있으니 조심해!",
"Activity_Chat_ActivityJufufu_705723002_08": "사저, 그냥관에서 잠시 쉬고 있는 건 어때? 갔다 오면 사저에게 맛있는 밥을 해줄게",
"Activity_Chat_ActivityJufufu_705723002_12": "저한테 방법이 있어요! 제가 사제님 대신 임무를 수행하고, 사제님은 그냥관에서 밥을 하는 거죠!",
"Activity_Chat_ActivityJufufu_705729001_04": "근데 그냥관의 분위기가…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_03": "웅나… 웅나?(사야가 그렇게까지 말한다면야… 하지만 외계인이… 정말 존재할까?)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_07": "웅나, 나나… 웅웅…(외계인이 말 안 듣는 「Bangboo」를 잡아다가 실험한다는 소문을 들었어. 그리고 주변의 친숙한 사람들을 몰래 바꿔치기도 한대… 와이즈 님이 나한테 보여준 그 영화처럼…)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_09": "묘한 주제인 것 같은데…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_11": "웅나나!(아, 벨 수행자님이시네요! 복복 수행자님의 지시로 이아스와 함께 세상 풍토를 체험하던 중에 마침 조조를 만났어요! 조조가 외계인을 만났다면서 저희에게 이야기를 들려주고 있었어요!)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_14": "웅나나(이건 이야기가 아니야. 외계인은 정말 존재한다고! 너, 너희들, 날 안 믿는 거야?)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_15": "웅웅나! 나웅나~(모든 일에는 증거가 필요한 법이니까! 복복 수행자님께서는 우리에게 직접 본 것만이 진실이라고 가르치셨어! 우리는 아직 증거를 보지 못했으니, 네 말만 듣고 믿을 순 없지~)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_16": "웅나! 나나? 웅웅…(너… 너! 이건 일방적인 주장이 아니야! 너희들, 전파 못 받았어? 렘니안 공동에서 분명히 어떤 목소리가 들렸단 말이야…)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_19": "신비로운 부름을 들었다라…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_20": "웅나… 나나…(조조, 사야의 말이 너무 직설적이었지? 마음에 담아두지는 마… 나도 그 소문을 들은 적이 있는 것 같아. 「Bangboo」들 사이에서는 꽤 유명한 괴담이거든…)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_24": "웅나… 웅, 웅웅?(맞아요, 사실 좀 무서워요… 역시 벨 님을 속일 순 없네요. 그, 그건 그렇고, 조조가 말한 게 진짜일까요?)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_25": "뭔가 이상한데",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_27": "웅나, 나나!(그렇다면, 벨 수행자님께서 공동에 들어가셔서 상황을 살펴봐 주시는 건 어떨까요!)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_29": "웅웅~ 웅! 웅나!(벨 수행자님은 실력도 대단하시고—— 의현 사부님께서 전수해 주신 비술도 있으니까 이런 일쯤은 식은 죽 먹기야!)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_32": "웅나! 웅, 웅나…(정말요?! 그럼 렘니안 공동에서 몇 가지 좀 조사해 주실 수 있나요? 거기에 외계인이 있었다는 걸 증명할 만한 게 있는지요…)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_34": "조조가 힘껏 손을 들어 반짝반짝 빛나는 돌멩이들을 건네준다. 모두 값어치 없는 잡동사니다. 꼬질꼬질한 작은 얼굴을 보고 웃어야 할지 울어야 할지 모르겠지만, 「답례품」을 받는다",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_35": "웅웅~ 웅! 웅나!(와이즈 수행자님은 실력도 대단하시고—— 의현 사부님께서 전수해 주신 비술도 있으니까 이런 일쯤은 식은 죽 먹기야!)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_37": "웅나, 나나!(그렇다면, 와이즈 수행자님께서 공동에 들어가셔서 상황을 살펴봐 주시는 건 어떨까요!)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_38": "웅나… 웅, 웅웅?(맞아요, 사실 좀 무서워요… 역시 와이즈 님을 속일 순 없네요. 그, 그건 그렇고, 조조가 말한 게 진짜일까요?)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460001_39": "웅나나!(아, 와이즈 수행자님이시네요! 복복 수행자님의 지시로 이아스와 함께 세상 풍토를 체험하던 중에 마침 조조를 만났어요! 조조가 외계인을 만났다면서 저희에게 이야기를 들려주고 있었어요!)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_09": "웅나… 나…(아주 오랜 시간이 지나고… 정신을 차려보니, 전 어느새 유랑부라고 불리는 「Bangboo」가 되어 있었어요…)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_15": "웅웅… 웅나…(주인님은 「영화」를 매우 좋아했어요. 예전의 항공우주센터에는 「영화」에 나오는 것처럼 외계인이 많이 있었다고 하셨죠…)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_16": "웅나… 웅웅(그때는 렘니안 공동 근처에 못생긴 꽃이랑 까만 괴물이 없었어요… 우리는 거기서 자주 「모험」도 하고, 숨바꼭질도 하고, 외계인 찾기 놀이도 했었죠)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_19": "웅나… 나나(네… 주인님의 아버지는 포르셀루크 회사 직원으로 거기서 일하고 계신 것 같았어요… 그분이랑 같은 옷을 입은 아저씨들을 가끔 봤어요)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_20": "웅나… 나나(휘…석? 뭔지는 잘 모르겠지만, 주인님의 아버지는 포르셀루크 회사 직원으로 거기서 일하고 계신 것 같았어요… 그분이랑 같은 옷을 입은 아저씨들을 가끔 봤어요)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_21": "일? 포르셀루크 회사라는 건 「포르셀루멕스」겠지?\n조조 주인의 아버지는 렘니안 공동 외곽에서 휘영석을 채굴하는 일을 하셨던 것 같다…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_22": "웅나나… 나나…(하지만, 그 아저씨들은 어느 날 갑자기 사라졌어요… 그리고 끈적끈적한 것들이 많이 생겼는데, 무섭게 생겼어요… 그래서 주인님의 아버지는 우리한테 그곳에서 놀지 말라고 하셨죠…)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_23": "웅나…(하지만 주인님은 여전히 항공우주센터에서 「모험」하는 걸 좋아하셔서, 우리는 몰래 거기서 놀았어요… 주인님의 아버지께 몇 번이나 들켜서, 화를 많이 내셨죠. 「이사」를 가야 한다고 하셨어요…)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_25": "웅나…(주인님의 아버지는 성격이 별로 좋지 않으셨어요… 저 때문에 주인님이 나쁜 길로 샜다면서, 조조는 나쁜 「Bangboo」라고 하셨어요. 하지만 조조는 나쁜 「Bangboo」가 아니에요! 주인님이 방 안에 갇힌 채 슬퍼하셔서, 조조는 주인님의 부탁을 거절할 수 없었어요…)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_26": "웅나… 웅웅(나, 나도 조조가 나쁜 「Bangboo」라고 생각하지 않아… 하지만, 공동은 정말 위험해. 나도 공동을 이리저리 돌아다니면서 위험한 일을 많이 겪었어)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_29": "웅나, 나나(우리는 전에 자주 같이 놀던 곳에 갔는데, 그곳엔 까맣고 이상한 것들이 없었어. 주인님이 말씀하시길, 일만까지 세야 주인님을 찾을 수 있다고 하셨지)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_30": "웅나나나…(난 오랫동안 열심히 숫자를 셌어. 그 후 주인님을 찾으러 돌아다녀 봤지만, 어디에서도 찾을 수가 없었어… 난 바보라서 길도 기억 못 하는데, 주인님은 보이지 않았어…)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_33": "웅나, 웅나(주인님이 저한테 말씀하셨어요. 「영화」에서는 외계인들이 말 안 듣는 아이들을 데려간다고요. 진짜 외계인이 나타나서 주인님을 데려간 게 틀림없어요…)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_34": "웅나… 나…(주인님과 게임을 하면 안 됐어요. 흑흑… 제 잘못이에요. 저 때문에 주인님이 잡혀가셨어요…)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_35": "주변에 「까맣고 이상한 것」, 즉 미아즈마가 없다는 건 술래잡기 장소가 비교적 안전하다는 뜻이다. 아무래도… 조조의 주인이 사라진 건 본인의 의지인 것 같다…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_36": "웅나…(다… 당신은 외계인이 있다고 생각하시나요? 만약 없다면, 제 주인님은 어디로 간 걸까요…)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_41": "주머니가 갑자기 두 번 진동한다. 휴대폰을 꺼내보니 화면에 Fairy의 메시지가 와 있다",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_42": "마스터와 조조의 대화를 바탕으로, 관련성이 있을 만한 데이터를 검색했어요",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_44": "만약 그 정보가 사실이라면, 조조는 이미 해당 공장에서 폐기 처리되었어야 해요. 이렇게 멀쩡한 상태로 이곳에 있을 수 없어요",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_47": "마스터, 계산을 통해 매우 높은 확률의 결론을 도출했어요. 조조의 주인은 아마도 공장에서 폐기 처분될 수밖에 없는 상황을 피하고자 조조를 공동에 유기했을 가능성이 높습니다",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_48": "그녀는 조조를 버린 게 아니라, 이런 방식으로 조조를 구한 거예요",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_53": "웅나… 나나…(조, 조금 복잡해서 조조는 완전히 이해하지 못했어요… 그러니까, 주인님은 외계인한테 잡혀간 게 아니라 조조를 보호하기 위해, 조조를 공동에 남기고 가셨다는 건가요…)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_54": "웅나! 나웅!(외계인 같은 건 없구나! 그냥 자신만의 방식으로 조조를 구한 주인일 뿐이었어!)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_55": "웅나… 나나…(벨 님… 조조의 이야기를 듣고 나니, 제 로직 코어에서 이상한 감정이 느껴져요. 마치 제가 벨 님을 잃어버린 것처럼요… 그들이 다시 만날 수 있을까요…)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_56": "웅나… 나나…(와이즈 님… 조조의 이야기를 듣고 나니, 제 로직 코어에서 이상한 감정이 느껴져요. 마치 제가 와이즈 님을 잃어버린 것처럼요… 그들이 다시 만날 수 있을까요…)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_59": "웅나? 웅나!(왜들 그렇게 풀이 죽어 있어요! 괜찮아, 조조. 의현 사부님이 누군지 알아? 의현 사부님은 우리 모두의 사부님이신데, 정말 대단한 분이야. 모든 걸 다 알고 계시지!)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_60": "웅나! 웅나!(의현 사부님이 네 주인님에 관한 소식을 알고 있을지도 몰라! 게다가 나랑 이아스도 주의를 기울일게! 길에서 수상한 물건을 발견하면 모두 벨 수행자님께 봐 달라고 할 거야!)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_61": "그… 그래!",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_63": "웅나… 웅나…(알게 된 지 얼마 되지도 않았는데… 이렇게 저를 도와주시다니, 모두 감사합니다…)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_65": "마스터, 현재 대화에서 느껴지는 분위기를 감지했어요. 마스터의 어색함을 해소하고 분위기를 띄우기 위해, 소설 속 「명대사」를 하나 찾았어요. 소설 속 주인공은 이렇게 말했습니다——",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_71": "마스터, 조조에게 이 말을 전해주세요—— 주인과의 재회 가능성은 외계인을 만날 확률만큼 낮지만, 절대 0은 아니라고요",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_72": "항상 가능성을 믿어주세요.\n왜냐하면 이 정보는 역사상 가장 믿음직한 인공지능, 바로 저 Fairy가 전하는 거니까요",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_74": "요 며칠 동안, Fairy가 마스터에게 많은 도움이 되지 않았나요? Fairy의 데이터 검색과 분석 기능이 필수적이고 독보적이라고 생각하지 않으세요?",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_77": "Fairy의 위로를 최대한 조조에게 전했지만, 마지막에 자화자찬하는 부분은 생략했다.\n주머니 속 휴대폰이 계속 진동하지만 애써 무시한다…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_80": "웅나! 나나~(시간 있으면 우리 그냥관에 한번 들러! 나도 그냥관 안에 돌멩이를 많이 숨겨뒀는데, 인연이 있는 「Bangboo」들에게만 보여 주거든~)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_82": "웅… 웅나!(그건… 한번 비교해 봐야겠는걸!)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460002_83": "웅나! 웅나!(의현 사부님이 네 주인님에 관한 소식을 알고 있을지도 몰라! 게다가 나랑 이아스도 주의를 기울일게! 길에서 수상한 물건을 발견하면 모두 와이즈 수행자님께 봐 달라고 할 거야!)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460004_01": "웅나…(가짜였구나… 휴… 벨 님, 감사해요. 오늘 밤은 안심하고 잠에 들어 충전할 수 있겠어요)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460004_05": "(오늘의 분석 대상을 다시 살펴본다)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460004_06": "좋아, 그럼 내일 봐",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460004_07": "웅나…(가짜였구나… 휴… 와이즈 님, 감사해요. 오늘 밤은 안심하고 잠에 들어 충전할 수 있겠어요)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460005_01": "웅나!(돌멩이 수집의 달인이 되기엔, 너희는 아직 한참 멀었어!)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460005_02": "웅나…(사야의 돌은 내 돌보다 예뻐. 역시 돌멩이의 대가야, 사야 수행자!)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460005_03": "웅… 나웅!(음… 그럼 제일 예쁜 걸 너한테 줄게! 복복 수행자님이 예쁜 돌멩이를 만 개 모으면 소원 하나를 이룰 수 있다고 하셨어!)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460005_07": "웅나(어려운 일일수록 더 많은 에너지가 생기는 법이야! 조조, 너는 더 많이 수련해야 해!)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460005_09": "웅나…(나도 예쁜 돌멩이를 갖고 싶은데…)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460005_10": "나, 웅나(조급해할 필요 없어, 이아스. 당연히 네 몫도 있으니까! 자, 손 줘 봐!)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460006_02": "지금 바로 돌아갈까?",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460006_04": "좀 더 탐색해 볼래…",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460007_01": "웅나?(벨 님, 렘니안 공동에 가시려고요?)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460007_02": "웅나! 나나, 웅웅나…(안전에 꼭 주의하셔야 해요! 만약 외계인한테 잡혀가시면, 주인님께 뭐라고 설명해야 할까요…)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460007_03": "걱정 마, 내 「통찰술」은 뛰어나니까",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460007_04": "그럼 일단 준비하고 올게",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460007_05": "웅나?(와이즈 님, 렘니안 공동에 가시려고요?)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460008_01": "웅나?(뭔가 찾으셨나요?)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460009_01": "웅나?(벨 님, 드디어 돌아오셨군요!)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460009_02": "웅나~ 나나웅?(오늘은 뭘 찾으셨나요——저도 같이 볼 수 있을까요?)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460009_03": "그래",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460009_04": "같이 살펴보자",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460009_05": "웅나?(와이즈 님, 드디어 돌아오셨군요!)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_01": "웅나, 웅… 나나웅?(이미 여러 번 시도했는데, 오늘은… 외계인이 존재한다는 증거를 찾을 수 있을까?)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_02": "웅나… 나나웅나, 웅웅!(나도 잘 모르겠어… 하지만, 렘니안 공동에 정말로 그런 증거가 있다면, 벨 수행자님은 그걸 찾아내실 가능성이 가장 높은 분일 거야!)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_03": "웅나… 나나웅나, 웅웅!(나도 잘 모르겠어… 하지만, 렘니안 공동에 정말로 그런 증거가 있다면, 와이즈 수행자님은 그걸 찾아내실 가능성이 가장 높은 분일 거야!)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_04": "웅나…(정, 정말이야…?)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_05": "웅나나(조금만 더 기다려보자, 벨 님이 이번엔 뭔가 찾으실지도 몰라)",
"Activity_Chat_ActivityScanner_34460010_06": "웅나나(조금만 더 기다려보자, 와이즈 님이 이번엔 뭔가 찾으실지도 몰라)",
"Activity_Chat_Activity_600033101_00": "시간을 잘 지키는 소녀답게, 앨리스가 제시간에 나타났다",
"Activity_Chat_Activity_600033101_02": "약속한 시간이 다 와가서 그런가… 심장이 좀 빨리 뛰네. 아니야, 심호흡해, 앨리스, 넌 전혀 긴장하지 않았어…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_05": "끼야아아! 깜짝이야… 벨 님이군요. 휴, 다행이에요. 유즈하가 일찍 온 줄 알았어요",
"Activity_Chat_Activity_600033101_06": "인기척도 없이 나타나셔서 깜짝 놀랐어요. 유즈하도 항상 이렇게 귀신처럼 나타났다 사라지곤 하거든요. 발소리가 없어서 분명 유즈하일 거라고 생각했는데…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_10": "겁이 많은 건 시렌의 천성일 거예요. 반사 신경을 단련하려고 열심히 노력했지만, 별로 효과가 없었거든요… 이 이야기는 나중에 하죠, 지금은 더 중요한 일이 있으니까요…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_11": "응? 잠깐만요, {M#와이즈}{F#벨} 님이 이 계획에 참여해 주신다면 양쪽 인원수가 대칭이 될 텐데… 그럼 계획이 더 자연스러워질 거예요!",
"Activity_Chat_Activity_600033101_14": "좀 복잡한데 어떻게 설명하면 좋을까요… 아, 혹시 로프넷에서 이런 게시글을 본 적 있으신가요? 유령선에 관한 이야기인데, 탐욕스러운 선장과 그의 보물에 관한 내용을 담고 있어요…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_17": "이미 보셨군요! 생각했던 것보다 더 많이 퍼진 모양이네요… 아무튼 그럼 제 계획을 쉽게 이해하실 수 있을 거예요",
"Activity_Chat_Activity_600033101_18": "게시글의 내용은 「유령선」과 관련이 있어요. 전설에 따르면 그 배의 주인은 외눈에 외다리를 가진 선장으로, 보물을 독차지하려고 다른 모든 선원을 죽였다가 결국 배 안의 보물과 함께 바다에 가라앉았죠",
"Activity_Chat_Activity_600033101_201": "웅나~(주인님이 곧 도착하실 거예요~)",
"Activity_Chat_Activity_600033101_23": "큼큼, 여기서 {M#와이즈}{F#벨} 님의 인정을 받을 수 있을 줄은 몰랐네요. 사실… 그 게시글은 제가 쓴 거예요",
"Activity_Chat_Activity_600033101_26": "네, 이 모든 건 제 계획이에요… 이야기를 구상하고, 배를 꾸미고, 배우를 고용하는 것까지 전부요… 괴담을 만드는 과정에서 제가 생각했던 것보다 더 많은 시간과 노력이 들었지만, 이제 모든 준비가 끝났어요",
"Activity_Chat_Activity_600033101_27": "제 목적은 말씀드리지 않아도 아실 거라 생각해요. 저희 주변에는 괴담과 관련된 것이라면 반드시 관심을 보이는 누군가가 있으니까요…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_30": "맞아요. 유즈하를 알게 된 이후로… 전 유즈하가 크게 놀라는 모습을 본 적이 없어요",
"Activity_Chat_Activity_600033101_31": "하지만 유즈하는 남을 놀리는 데 선수예요! 매번 성공하기도 하고… 전 항상 유즈하 때문에 당황하곤 하죠…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_32": "그래서 저도 계획을 하나 떠올렸어요. 유즈하에게 「깜짝 놀라는」 기분이 뭔지 알려주려고요. 타임필드 가문의 후손으로서, 남을 놀리는 일에서 뒤처질 순 없으니까요",
"Activity_Chat_Activity_600033101_34": "가문의 명예란 참 다방면으로 신경을 써야 하는구나…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_35": "전 유즈하가 이 보물찾기 모험에 참여할 수 있도록 모든 방면을 고려했어요. 배부터 배우 선정까지 직접 준비했고, 마나토와도 상의를 마쳤으니, 만전을 기했다고 할 수 있죠",
"Activity_Chat_Activity_600033101_36": "유일한 문제라면… 보물찾기 도중에 두 팀으로 나뉘어야 하는데, 마나토까지 해서 저희가 총 세 명이거든요. 유즈하는 제가 혼자 움직이는 걸 허락해 주지 않을 것 같아요",
"Activity_Chat_Activity_600033101_37": "{M#와이즈}{F#벨} 님이 오셔서 다행이에요! 이제 네 명이니까 두 팀으로 나눌 수 있어요",
"Activity_Chat_Activity_600033101_38": "유즈하와 마나토는 계획된 경로대로 움직이고, 저희는 미리 배우와 장소를 다시 한 번 확인하면 돼요. 한 번 더 확인하지 않는 건 역시 좀 불안해서요…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_42": "지도는 잘 숨겨뒀으니, 잠시 이곳을 지켜봐 주시겠어요? 유즈하와 마나토를 데리고 올게요… 같이 움직이기로 미리 약속했는데, 시간이 거의 다 됐거든요",
"Activity_Chat_Activity_600033101_45": "해변에서 앨리스가 돌아오기를 기다린다…\n다행히 주변에 사람이 많지 않아서, 앨리스의 준비에 관심을 보이는 사람은 없었다.\n지나가던 갈매기가 손에 든 마지막 감자튀김을 낚아챈 그때, 괴담방 친구들이 나타났다",
"Activity_Chat_Activity_600033101_46": "와, {M#와이즈}{F#벨} 님! 여기서 만날 줄은 몰랐어요!\n정말 공교롭네요. 이런 놀라운 우연이 있다니, 저희랑 같이 놀러 가실래요?",
"Activity_Chat_Activity_600033101_48": "설정이 바뀐 것 같은데…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_49": "앨리스, 갑자기 왜 그래요? 귀도 쫑긋 세우고, 말투도 이상하네요. 음… 긴장했나요?",
"Activity_Chat_Activity_600033101_50": "아, 아, 아니야, 그럴 리가? 전혀 긴장하고 있지 않아.\n그냥 날씨가 너무 좋아서 그래! 이런 날은 이불 빨래를 해야 하는데, 아놀드 씨가 알아서 고용인분들께 잘 말씀하셨겠지?!",
"Activity_Chat_Activity_600033101_58": "지금까지 동아리 활동에 참여해 본 적이 없어요?",
"Activity_Chat_Activity_600033101_59": "응… 어느 정도 접해본 적은 있지만, 이런 활동에 참여할 기회는 없었어… 가문의 후계자로서, 내 여가 시간은 검술을 단련하고 인맥을 쌓는 데 써야 하니까…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_63": "제 걱정은 마세요. 삶을 충실히 살고 있다고 생각하거든요. 가끔은 외롭다고 느낄 때도 있긴 하지만…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_64": "그럼 오늘 재미있게 즐겨봐요. 앨리스가 정식으로 괴담방에 합류하고 처음으로 함께하는 단합대회니까, 좋은 기억을 만들 수 있도록요!",
"Activity_Chat_Activity_600033101_68": "모래와 한참을 씨름했지만 제대로 된 모양이 나오지 않는다. 오히려 마나토의 성이 의외로 정교한데… 설마 진심으로 모래성을 쌓고 있던 건가?\n잠시 이렇게 놀다가, 뭔가를 발견한 척하며 앨리스와 유즈하를 불렀다",
"Activity_Chat_Activity_600033101_72": "최근 로프넷에서 본 게시글이랑 관련이 있는 것 같아요. 보물지도인 것 같은데, 유령선이 떠오르네요. 마나토, 앨리스, 그 게시글 보셨나요?",
"Activity_Chat_Activity_600033101_85": "유즈하는 항상 어린아이 다루듯이 나를 대한다니까! 정말 분해. 이번에야말로 나를 다시 보게 만들어 줄 거야…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_86": "유즈하와 마나토가 함께 자리를 떠난다.\n유즈하의 시선을 피해 마나토는 등 뒤로 괜찮다는 손짓을 보낸다",
"Activity_Chat_Activity_600033101_90": "음… 적어도 유즈하가 이 괴담에 흥미를 보이는 것 같아요. 저희도 얼른 가서 미리 섭외해 둔 배우들의 준비 상태를 확인해 보죠",
"Activity_Chat_Activity_600033101_96": "위로해 주셔서 감사해요. 정말 친절하시네요! 하지만 타임필드 가문의 일원으로서, 전 모든 행동에 신중을 기해야만 해요… 이건 나중에 다시 이야기하도록 하죠. 더 중요한 일이 있거든요…",
"Activity_Chat_Activity_600033101_98": "끼야아아! 깜짝이야… 와이즈 님이군요. 휴, 다행이에요. 유즈하가 일찍 온 줄 알았어요",
"Activity_Chat_Activity_600033102_01": "웅나? 나…(지금 바로 「유령선」으로 가시는 거예요? 제가 길을 안내해 드릴 수 있어요!)",
"Activity_Chat_Activity_600033103_00": "에스메 양과 이야기를 나누기도 전에 앨리스가 도착한다",
"Activity_Chat_Activity_600033103_02": "전투에서 이렇게 완벽한 모습을 보여주시다니… 역시 아놀드 씨가 추천한 회사답네요!",
"Activity_Chat_Activity_600033103_05": "가, 감사합니다! {M#와이즈}{F#벨} 님의 인정을 받다니… 정말 기뻐요",
"Activity_Chat_Activity_600033103_06": "좋아요, 확인은 끝났어요. 이따 유즈하랑 마나토가 왔을 때도 배우분들이 방금처럼만 해주신다면, 별문제 없을 거예요",
"Activity_Chat_Activity_600033103_08": "뭐든 정말 열심히 하네",
"Activity_Chat_Activity_600033103_09": "과학 연구에 뜻을 둔 사람으로서, 이미 세운 계획을 반복적으로 검토하는 건 필수 덕목이죠",
"Activity_Chat_Activity_600033103_12": "앨리스가 재빨리 옷을 갈아입었다.\n1분도 안 걸리다니, 이게 바로 명문가 아가씨의 속도인가?!",
"Activity_Chat_Activity_600033103_13": "오래 기다리셨죠! 앗, 죄송해요… 넥타이 좀 다시 맬게요",
"Activity_Chat_Activity_600033103_14": "자, 됐다. 이제 출발하죠",
"Activity_Chat_Activity_600033103_200": "웅나~(모험은 어땠어요~?)",
"Activity_Chat_Activity_600033106_01": "웅나? 나!(유령선 모험 상황을 다시 보실래요? 아니면 지금 바로 출발할까요!)",
"Activity_Chat_Activity_600033106_02": "한 번 더 볼게",
"Activity_Chat_Activity_600033106_03": "다른 볼일이 있어서 먼저 가볼게",
"Activity_Chat_Activity_600033107_02": "통신기로 연락이 됐어야 하는데, 기기에 무슨 오류가 생겼는지 됐다 안 됐다 하네요…",
"Activity_Chat_Activity_600033107_05": "네, 그치만 왠지 마음이 불안하네요…",
"Activity_Chat_Activity_600033107_200": "웅나나웅…(주인님은 아직 안 오신 것 같아요, 저도 기다리고 있어요…)",
"Activity_Chat_Activity_600033107_201": "에스메 양과 함께 기다리자 잠시 후 앨리스가 급하게 도착한다",
"Activity_Chat_Activity_600033108_01": "시간은 유즈하와 마나토가 막 출발했을 무렵으로 돌아간다——",
"Activity_Chat_Activity_600033108_04": "응, 당연하지. 근데… 마나토는 어떻게 생각해? 이 사람들이 정말로 선장의 망령에 홀린 사람들일까? 전부 기절해버려서 물어보지도 못하겠네",
"Activity_Chat_Activity_600033108_06": "후후… 이 괴담의 배후에는 분명 무언가가 있을 거야. 우린 계속 단서를 쫓기만 하면 돼. 괴담 뒤에 숨겨진 사람과 이야기는 어떻게든 반드시 수면 위로 떠오를 테니까…",
"Activity_Chat_Activity_600033109_05": "흠, 제가 느낀 불안감은 아마도 착각이었겠죠… 뭔가 통제를 벗어나려는 느낌이었는데…",
"Activity_Chat_Activity_600033109_200": "웅나나, 웅!(주인님이 친구분들과 연락이 된 것 같아요, 곧 도착하실 거예요!)",
"Activity_Chat_Activity_600033109_201": "앨리스가 역시 금세 도착한다",
"Activity_Chat_Activity_600033110_15": "유즈하, 나랑 같이 움직여야지. 지금 통신기에도 문제가 있어서 연락이 끊기면 안 된다고…",
"Activity_Chat_Activity_600033111_02": "마나토의 관찰에 따르면, 그 사람들은 배우가 아닌 것 같아요. 이유는 모르겠지만, 진심을 다해 필사적으로 공격한다고 하네요…",
"Activity_Chat_Activity_600033111_03": "저희도 비슷한 상황을 겪었잖아요. 배우분들의 프로 정신이라고 생각했는데… 제가 너무 둔했어요…",
"Activity_Chat_Activity_600033111_06": "음… 현재로선 그 사람들이 공격한 이유를 알 수 없어요. 마나토는 아직 관찰 중이니까 섣불리 건드리지 말자고 했죠. 게다가 유즈하가 지금 탐험에 열중하고 있어서, 유즈하에겐 비밀로 하는 게 좋을 것 같다고…",
"Activity_Chat_Activity_600033111_07": "(앨리스… 속상해 보이네. 평소처럼 말하려 애쓰고 있지만, 얼굴에는 실망한 기색이 역력해. 귀까지 축 처져 있어…)",
"Activity_Chat_Activity_600033111_10": "그래서 아버지께선 계획을 세울 때는 반드시 많은 걸 고려해야 한다고 하셨어요. 그 말씀대로 했다고 생각했는데, 문제가 생기고 말았네요… 제가 또 가문의 명예에 먹칠을 한 걸까요…",
"Activity_Chat_Activity_600033111_11": "유즈하가 제 계획 때문에 곤란해지는 건 아니겠죠…\n만약 무슨 일이라도 생기면, 전…",
"Activity_Chat_Activity_600033111_13": "유즈하랑 마나토는 강해",
"Activity_Chat_Activity_600033111_200": "웅나나…(주인님의 계획에 문제가 생긴 것 같아요…)",
"Activity_Chat_Activity_600033111_201": "초조해하는 에스메 양을 달래려고 하던 찰나, 앨리스가 다급하게 도착한다",
"Activity_Chat_Activity_600033112_01": "웅나나… 나웅?(주인님이 곤란한 상황에 처하신 것 같은데… 가서 확인해 보시겠어요?)",
"Activity_Chat_Activity_600033112_02": "웅나! 나웅?(제가 길을 안내해 드릴게요! 지금 바로 출발할까요?)",
"Activity_Chat_Activity_600033113_02": "저 사람들이 전에 저희와 같은 해변에 있었을 줄은 몰랐네요",
"Activity_Chat_Activity_600033113_03": "제가 해변에 숨겨둔 보물지도를 발견한 것부터가 이 사건의 발단이었어요. 저희는 몰랐죠, 해변에서 휴가를 보내던 레이더들이 저희의 대화를 듣고 있었을 줄은…",
"Activity_Chat_Activity_600033113_05": "처음 저희와 전투했던 건 배우가 맞아요. 하지만 그 후 레이더가 배우들을 쫓아냈고, 진짜 적이 되어 저희가 유령선으로 가는 걸 저지하며 상황을 관찰했죠…",
"Activity_Chat_Activity_600033113_07": "휴, 일이 이렇게 될 줄이야… 현실은 항상 뜻밖의 서프라이즈를 가져다주네요…",
"Activity_Chat_Activity_600033113_10": "제 생각이 짧았네요. 해변에서 있었던 일로 다른 사람의 주의를 끌 줄도 몰랐고, 로프넷 게시글이 이렇게 빨리 퍼질 줄도 몰랐어요… 더 신중히 행동했어야 했는데…",
"Activity_Chat_Activity_600033113_11": "만약 저들의 말이 사실이라면, 유즈하는 지금 이익만을 좇는 레이더들과 맞서고 있는 거예요… 그럼 위험할 수도 있어요…",
"Activity_Chat_Activity_600033114_00": "웅나나…(주인님의 친구분들은 괜찮으실까요…)",
"Activity_Chat_Activity_600033114_01": "웅나…(아무 일 없겠죠…)",
"Activity_Chat_Activity_600033114_02": "현재 상황을 확인해 보자",
"Activity_Chat_Activity_600033115_03": "통신기는 아직도 말썽인 거야? 정말 쓸모없는 고철덩어리네.\n…가만, 그러고 보니 마나토의 표정이 계속 안 좋은 것 같은데, 무슨 일 있어?",
"Activity_Chat_Activity_600033115_04": "그냥… 유즈하는 항상 낙천적인 것 같네. 어떤 위기를 맞닥뜨리든, 그걸 모험의 기회로 보잖아. 괴담 뒤에 숨겨진 게 무엇이든…",
"Activity_Chat_Activity_600033115_10": "음… 지도대로라면, 전설의 유령선까지는 이제 얼마 남지 않았어",
"Activity_Chat_Activity_600033116_02": "전투력이 가장 강한 레이더들은 바로 유령선으로 향했을 테고, 아까 본 조무래기들은 그저 눈속임이었을 거예요. 그럼 앞으로 만날 적들이 방금 전보다 더 상대하기 어려울 거라는 뜻인데…",
"Activity_Chat_Activity_600033116_03": "고민해 봤는데요…\n만약 상대를 이길 수 없다면 그냥 보물을 넘겨주는 것도 하나의 방법인 것 같아요. 어차피 그 사람들의 목적은 보물이니까요",
"Activity_Chat_Activity_600033116_06": "아, 괴담은 거짓이지만 보물은 진짜예요. 허구의 이야기 속에 섞인 진실의 파편이 많을수록 더 진실에 가까워질 테니까요…",
"Activity_Chat_Activity_600033116_07": "그래서 유령선의 보물 상자 안에 진짜 보물을 넣어두었어요.\n괴담의 끝에 소득이 없다면 실망스럽잖아요?",
"Activity_Chat_Activity_600033116_12": "이전에 언급했던 아버지의 가르침에는 사실 다음 문장도 있었어요…\n계획이 아무리 완벽해도, 현실의 변화무쌍함을 이길 수는 없다",
"Activity_Chat_Activity_600033116_13": "그러니 계획이 틀어졌을 때는 「현실」이 흘러가는 대로 순응하고 받아들여, 현실이 내 것이 되게 하라",
"Activity_Chat_Activity_600033116_200": "웅나나…(어떡하죠… 제가 도움이 될 수 있을까요…)",
"Activity_Chat_Activity_600033116_201": "에스메 양의 귀를 쓰다듬어 달래주던 찰나, 앨리스가 도착한다",
"Activity_Chat_Activity_600033117_01": "웅나…(주인님은 여전히 조급… 어?)",
"Activity_Chat_Activity_600033117_02": "에스메 양이 앨리스로부터 메시지를 받은 것 같다",
"Activity_Chat_Activity_600033117_03": "웅나?(주인님께서 계속 나아가실 모양이에요. 함께 가시겠나요?)",
"Activity_Chat_Activity_600033117_04": "지금 바로 출발하자!",
"Activity_Chat_Activity_600033117_05": "아직 준비가 안 됐어…",
"Activity_Chat_Activity_600033118_01": "웅웅나…(주인님의 친구분들도 무사히 도착하시길…)",
"Activity_Chat_Activity_600033118_02": "우리도 계속 가자",
"Activity_Chat_Activity_600033118_200": "웅나!(주인님이 목적지에 거의 다 오신 것 같아요!)",
"Activity_Chat_Activity_600033119_02": "보아하니, 곧 그 보물을 찾을 수 있을 것 같네. 음~ 머지않아 이야기의 비밀이 밝혀지겠어…",
"Activity_Chat_Activity_600033119_08": "…유즈하, 조금 있다가 꼭 조심해야 해. 예상치 못한 일이 생길까 봐 걱정되네…",
"Activity_Chat_Activity_600033120_01": "벨 님… 가요, 전 마음의 준비를 마쳤어요. 지금쯤이면 유즈하 일행도 배에 도착했을 거예요…",
"Activity_Chat_Activity_600033120_05": "마침내 전설의 「유령선」에 무사히 도착했다. 내부 장식은 앨리스가 직접 꾸몄다고 했는데…\n선실 깊은 곳에서 유즈하의 모습이 불쑥 나타났고, 마나토가 뒤따라 밖으로 나왔다.\n——그들을 본 순간, 옆에 있던 앨리스가 흐느끼는 듯한 소리를 낸다",
"Activity_Chat_Activity_600033120_06": "와, 앨리스랑 {M#와이즈}{F#벨}도 왔군요!\n저희도 방금 도착해서 단서를 찾고 있었어요",
"Activity_Chat_Activity_600033120_200": "웅나나…(주인님은 아직도 망설이시는 것 같아요…)",
"Activity_Chat_Activity_600033120_201": "에스메 양과 함께 기다리자, 곧 앨리스가 도착한다",
"Activity_Chat_Activity_600033120_34": "아하하하하하하하하! 하하하하하하! 부자다! 대장님, 우린 이제 부자예요!",
"Activity_Chat_Activity_600033120_35": "하하하하하하하하! 하하하하! 돈이 이렇게 많다니, 아주 오랫동안 쓰고도 남겠는걸!",
"Activity_Chat_Activity_600033120_38": "잠깐만… 유즈하, 마나토, 내 말 좀 들어봐. 저 녀석들에게 보물을 그냥 넘겨주면, 충돌을 피할 수 있을 거야… 저 사람들은 보물을 위해 온 거니까, 원하던 걸 얻으면 우리도 무사히 빠져나갈 수 있어…",
"Activity_Chat_Activity_600033120_39": "잠깐만요, 앨리스… 무슨 뜻이죠? 설마 보물이 소품이 아니라 진짜라는 건가요?",
"Activity_Chat_Activity_600033120_40": "으, 응…\n대략… 골드 한 상자 정도? 빈틈을 채우려고 진주랑 보석도 좀 넣었어",
"Activity_Chat_Activity_600033120_41": "제가 당신을 과소평가했네요, 겁쟁이 씨. 진짜 돈을 소품으로 준비할 정도로 대담할 줄이야——",
"Activity_Chat_Activity_600033120_42": "이 싸움, 피할 수 없겠군요",
"Activity_Chat_Activity_600033120_45": "아뇨, 절대 안 돼요",
"Activity_Chat_Activity_600033120_46": "이유는 모르겠지만, 상황이 이렇게 될 거란 걸, 난 이미 예상하고 있었던 것 같아",
"Activity_Chat_Activity_600033120_49": "이건 바보 토끼가 괴담방에 준 단합대회 경비인데, 어떻게 순순히 다른 사람한테 뺏길 수 있겠어요!",
"Activity_Chat_Activity_600033120_52": "바보 토끼는 단순해서 좋아요. 그러니까 더더욱 되찾아와야겠어요",
"Activity_Chat_Activity_600033120_53": "위험할 수도 있어… 유즈하…\n방금 그 무서운 웃음소리는… 정상적인 인간 같지 않았어…",
"Activity_Chat_Activity_600033120_54": "에이, 그냥 조무래기일 거예요. 앨리스야 분명 이깟 돈 문제로 충돌을 일으킬 필요 없다고 생각하겠지만, 제게 있어 이건 단순한 돈 문제가 아니에요",
"Activity_Chat_Activity_600033120_57": "붉은 머리 소녀가 문을 박차고 들어간다. 그녀의 가벼운 웃음과 함께 등장한 것은, 보물 상자 앞의 강도에게 겨누어진 양산과 힘찬 선언이었다——\n「괴담방의 단합대회 자금을 회수하러 왔어요. 혼나고 싶지 않다면, 항복하는 게 좋을 거예요~」",
"Activity_Chat_Activity_600033120_58": "와이즈 님… 가요, 전 마음의 준비를 마쳤어요. 지금쯤이면 유즈하 일행도 배에 도착했을 거예요…",
"Activity_Chat_Activity_600033121_07": "나… 나… 나는 너한테 선물을 주려던 게 아니야…\n난 그냥 유즈하를 한 번 놀라게 하고 싶었어. 평소엔 네가 나를 자주 놀라게 하니까…",
"Activity_Chat_Activity_600033121_09": "이렇게 정성이 담긴 것을 「선물」이라 부르지 않는다면, 무엇을 선물이라 부를 수 있을까요",
"Activity_Chat_Activity_600033121_10": "그리고… 그 보물도 앨리스가 모두에게 주려고 했던 선물이잖아요? 보물을 발견했다는 명목으로, 괴담방의 단합 경비를 사비로 채우려고 한 거죠?",
"Activity_Chat_Activity_600033121_11": "속일 거면 철저히 속였어야지",
"Activity_Chat_Activity_600033121_14": "…하, 그래요, 맞아요… 유즈하와 마나토라면 절대 안 받을 걸 알지만, 전에 유즈하와 마나토가 절 위해 해준 일에 대해 고마움을 표현하고 싶었어요…",
"Activity_Chat_Activity_600033121_16": "앨리스… 정말 착한 아이네요(쓰담쓰담)\n하지만 이건 아무래도 너무 많아요. 일부는 도로 가져가세요. 저희는 이만큼만 받을게요",
"Activity_Chat_Activity_600033121_18": "사실 유즈하는 우리의 계획을 이미 알고 있었지? 처음부터, 네가 속을 확률은 거의 없다고 생각했어",
"Activity_Chat_Activity_600033121_28": "강박증이 있는 토끼 하나를 제외하면, 대칭에 이렇게나 집착하는 사람은 본 적이 없죠…",
"Activity_Chat_Activity_600033121_31": "네, 의심이 싹트기 시작한 건 앨리스의 긴장한 모습 때문이 아니라 보물지도였어요",
"Activity_Chat_Activity_600033121_32": "앨리스의 이성은 보물지도를 위조하라고 말했겠지만, 무의식중에 두 지도를 대칭으로 처리해 버린 거예요",
"Activity_Chat_Activity_600033121_34": "아뇨, 앨리스의 계획은 아주 성공적이에요. 결국 당신의 본래 의도는 모두가 즐거운 모험을 할 수 있게 하는 거였잖아요",
"Activity_Chat_Activity_600033121_36": "그런 거 아니거든! 하지만… 너희가 즐거웠다면… 흠, 그, 그것도 나쁘지 않네",
"Activity_Chat_Activity_600033122_02": "음… 수영은 좋지만, 물에서 나올 때마다 털이 축축해지는 게 싫어",
"Activity_Chat_Activity_600033122_03": "아, 그럼 건조기를 써보는 건 어때?",
"Activity_Chat_Activity_600033122_05": "음… 전에 리두 데일리에 실린 브랜드였던 것 같은데… 여러 복지원을 후원했다고 했나…",
"Activity_Chat_Activity_600033122_06": "아아, 그 광고 본 적 있어요… 엄청 좋은 거라고 하지 않았나요? 꽤 비쌌던 걸로 기억하는데요",
"Activity_Chat_Activity_600033122_09": "아니! 됐어! 괜찮아, 난 저렴한 걸로도 충분해! 천천히 말리면 언젠간 마를 텐데 뭐…",
"Activity_Chat_Activity_600033122_200": "웅나나?(모든 일이 순조롭게 해결됐죠? 그렇죠?)",
"Activity_Chat_Activity_600033122_201": "웅나~(도와주셔서 감사해요——)",
"Activity_Chat_Activity_600033122_202": "나나웅, 웅!(주인님의 친구분이 털을 좀 닦고 오신대요. 곧 도착하실 거예요!)",
"Activity_Chat_Activity_600033122_203": "에스메 양과 함께 기다리니 괴담방 일행이 곧 도착한다",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_04": "슬퍼하는 중이야…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_17": "사재와 사야는 함께 입문했어요. 그 후 사야는 그냥관의 전문 연락원으로 파견되었고, 사재는 운규산에 남아서 둘은 몇 년 동안 만나지 못했을 거예요",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_24": "웅나웅나! 웅나… 웅나나!(그 말씀은 옳지 아니합니다! 「천기 비경」 안은 변화무쌍하고 고수들로 가득합니다. 비록 소생이 「기운」을 타고났다고 해도 단기간에 깨닫는 것은 어렵습니다!)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_29": "사재, 내 옆에 있는 분은 사부님의 새로운 제자야, 나중에 사야랑 반 사제님이 이분이 얼마나 유능한지 자세히 설명해 주실 거야!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_32": "웅나… 웅웅(먼저 교습 장로를 찾아 기본 법칙을 익히셔야 합니다. 그리고 심사를 통해 진급하시면 비경을 자유자재로 드나들 수 있을 거예요)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260098_39": "사재, 내 옆에 있는 분은 사부님의 새로운 제자야, 나중에 사야랑 반 사제님이 이분이 얼마나 유능한지 자세히 설명해 주실 거야!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_04": "부끄러우니까 암호는 그만 말하자…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_06": "아, 그냥관의 「Bangboo」가 말하던, 제게 비법을 배우고 싶다는 사람들이 바로 당신들이었군요…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_19": "그 녀석은 입만 열면 「축기」니, 「인과」니 하는 이상한 말을 늘어놔요.\n아마도 〈「웅나」 기문록〉의 새로운 시즌이 선협풍이라서 그걸 수행의 길이라고 생각한 모양이에요",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260099_23": "시작하죠!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_09": "사재가 저희한테 가라고 한 두 번째 학습 장소는 「평심당」이에요. 혹시 두 번째 「교습 장로」가 누군지 아시나요?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_10": "평심당 쪽은 우리 골동품 가게보다 장사가 훨씬 잘돼요. 게임을 가르쳐줄 만한 사람이라… 너무 느려서 사람 답답하게 만드는 딱지부만 빼면 누구든 될 수 있지 않을까요?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_13": "네, 이 게임이 처음 출시됐을 때, 한 가지 소문이 있었어요. 게임 안에 태양을 가져온 자와 관련된 이스터에그가 숨겨져 있다는 이야기였죠. 아무래도 마르셀 그룹 산하 게임 스튜디오에서 개발한 게임이다 보니, 전혀 불가능한 이야기도 아니죠",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_15": "그게 아니면 이렇게까지 주목받을 일도 없었겠죠. 어떤 사람은 이스터에그를 찾으면 엄청난 양의 데니를 받을 수 있다고도 하고, 또 어떤 사람은 찾기만 하면「Bangboo」에 관한 아주 깊은 비밀을 알게 된다고도 하더군요",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_16": "아무튼 서버가 처음 열렸을 때, 이스터에그를 찾으러 온 사람들이 많이 유입됐어요, 이게 바로 그들이 「이스터에그 헌터」라고 불리게 된 계기죠",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_19": "당연히 없죠… 찾았다면 이미 지금쯤 뉴에리두 사람들이 다 알고 있지 않을까요?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_20": "시간이 지나면서 헌터들의 수가 줄어 들었어요. 당연한 거죠, 공식 답변도 없는 소문일 뿐이고, 이스터에그가 있는지조차 확실하지 않으니까요",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260101_21": "그럼 사재는… 몰래 이스터에그 헌터가 된 걸까요? 「Bangboo」들에게 「『Bangboo』에 관한 아주 깊은 비밀」은 꽤 매력적으로 들렸을 것 같아요!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_02": "평심당에 혹시… 게임을 하는 사람이… 〈「웅나」 기문록〉이라는 게임이요! 이 게임 혹시 아시나요? 저희가 이 게임을 잘하는 사람 한 분을 찾고 있거든요!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_03": "웅나… 웅나웅…(나이가 들어서 기억력이 좋지 않아…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_06": "암호를 대보자",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_09": "앗?! 뒷말을 이을 수 있다는 건, 혹시… 당, 당신이 바로 두 번째 「교습 장로」이신가요?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_12": "웅나… 웅나… 나웅…(새로운 약재를… 강한 불로 끓이고, 약한 불로 서서히 달이고, 여러 번 걸러냈더니… 역시 너희들이 왔구나…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_15": "웅…나…나웅…(잠사와 시호… 초종용과… 그리고, 난초를 섞는 건 추천하지 않아…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_17": "웅나, 웅나…나웅…(아, 꼬마 사야 말이지, 내 장기 솜씨에 감탄하긴 했지… 사야가 이렇게… 말했어…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_19": "웅… 웅나…(그러니까… 내가 어디까지 말했더라… 아, 새로운 약재를… 강한 불로 끓이고, 약한 불로 서서히 달이고, 여러 번 걸러냈더니… 역시 너희들이 왔구나…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_21": "웅나… 웅웅나…(이 세상의 모든 것들은… 조화의 이치를 추구하지… 약재의 성질끼리 서로 상생하기도 하고 상극하기도 해… 마치 장기판 위의 흐름처럼 변화무쌍하지…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_22": "웅나… 웅나…(음양을 조화시키는 처방전과… 장기의 수를 해석하는 방법은… 모두 마음을 가라앉히고… 천천히… 불에서 달여내야 해…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_24": "바로 장기 두는 법을 알려주신다고 하셨어요! 그럼 지금 바로 시작해요!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260102_27": "웅나… 웅웅… 웅나…(그렇군… 좋아… 음양을 조화시키는 처방전과… 장기의 수를 해석하는 방법은… 모두 마음을 가라앉히고… 천천히… 불에서 달여내야 해…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260103_01": "웅나… 웅…(그 장기들의 인연은… 마치 약장 속의 약재들이 서로를 돕는 것과도 같아…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_01": "웅웅… 웅나…(약 서너 가지를 모아 놓으면… 소화를 촉진하지… 이를테면 마황과 카시아를 배합할 때… 부자 한 가지가 부족하다면… 오히려 체내에 음의 기운이 들어오는 흉한 국면을 맞이하게 돼…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_02": "웅나웅나… 웅나…(장기와 약재의 성질도… 결국 하늘이 내린 시기를 보고… 음양을 따라야 하는 법이야…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_04": "웅나웅! 웅나…(복복 소저, 잠깐, 한 가지만 더… 사야 녀석한테 내 말 좀 전해주겠어? ——밤샘은 건강에 해로워)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_05": "웅나웅나웅… 웅나…(최근에 사야가 자주 찾아왔어… 장기를 겨루는 것 외에도, 나에게 「성스러운 승급 보약」이 있냐고 묻더군…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_06": "웅나…나나…(그 아이, 음기가 부족하고 양기가 왕성한 것을 보니, 몸이 쇠약해질 것 같아. 장기 연구를 하는 건 좋지만, 건강 관리도 신경 써야 할 텐데…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_08": "「Bangboo」도 약으로 몸보신을 할 수 있나요?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_10": "웅웅나… 웅나…(냉각 시스템이 과부하가 되면… 회로가 장기간 고압으로 작동할 것이고… 이건 「허화 상열」이라는 건데, 기체도 뜨거워지고… 전력 소비도 급증하고… 마치 인간이 입이 마르는 것처럼… 불면에 시달리기도 하지)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_11": "웅나웅나… 웅…(메모리가 과부하 되거나 여러 작업을 동시에 실행하면… 데이터 흐름이 막히게 되고… 시스템은 버벅거리게 되지… 이것이 바로 「혈기의 막힘」 현상이며, 반응 속도가 느려지지… 마치 인간이 어지럽고 피곤한 것과 같아)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_12": "웅나… 웅나웅나…(배터리가 과도하게 방전되고… 충전 주기가 불규칙해지면… 그건 마치 인간의 「심신 허기」 상태와 같아… 프로그램 코드가 누적되면… 그건 마치 인간의 「간기울결」과 같고…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_15": "웅나… 웅나…(걱정하지 마… 이미… 처방전을 써놨으니…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_16": "웅나나… 웅나…(전력 소비를 제한하고, 방열 그리스를 발라 열을 내리고… 주기적으로 메모리 정리를 해서 기력을 보충하고… 필요할 때는 하드웨어를 업그레이드해서 원기를 채우도록 해야 해…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_18": "웅나… 웅나…(신장 기능을 강화하고… 충전하면서 일하는 걸 피하고… 고효율 에너지 플러그인으로 바꾸고… 신장 경맥이 가장 활성화되는 시간대인… 매일 오후 5시부터 7시까지… 에너지를 집중적으로 보충하는 게 좋아)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_19": "웅… 웅나…(그리고 그 아이에게… 전자 명상 앱을 사용하여, 한 시간마다… 5분 동안 평정심을 되찾는 주문을 외우라고… 제안해 주겠어…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_22": "그렇군요, 꼭 전하도록 하겠습니다, 딱지부 주인장님, 감사합니다! 그리고 한 가지 더 드릴 말씀이…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260104_23": "사실… 선생님께 장기를 배운 건 사야가 아니라, 저희 운규산의 다른 「Bangboo」 사재였어요…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_02": "놀라지 마, 내가 말했잖아, 벨 사매님이라면 문제 없을 거라고… 그런데 사재, 물어볼 게 있는데 솔직하게 대답해야 해!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_03": "놀라지 마, 내가 말했잖아, 와이즈 사제님이라면 문제 없을 거라고… 그런데 사재, 물어볼 게 있는데 솔직하게 대답해야 해!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_04": "너 한 달 전부터 진저 씨에게 장기를 배우고 사야라는 이름을 쓰고 다녔지…? 칭파이 하이츠에는 도대체 얼마나 있었던 거야? 왜 그냥관에 운규산에서 온 소식이 없고?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_05": "웅나… 웅나…(소생… 소생에게는 어쩔 수 없는 사정이 있었어요. 복복 수행자님, 더는 묻지 말아 주세요…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_12": "음… 나한테 비밀을 숨기다니, 흥, 이렇게 된 이상 낱낱이 파헤쳐 주겠어!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_14": "맞다, 아까 교습 장로님께 기본 법칙을 배우고 나면, 종문 심사도 통과해야 한다고 했잖아… 그럼 사매님은 이제 심사… 장로님을 찾아가야 하나?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_15": "맞다, 아까 교습 장로님께 기본 법칙을 배우고 나면, 종문 심사도 통과해야 한다고 했잖아… 그럼 사제님은 이제 심사… 장로님을 찾아가야 하나?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_16": "웅나, 나나웅나!(벨 수행자님, 당황하지 마세요, 사범 장로 심사는 심법을 완벽히 이해하고 통달해야 합니다. 소생은 삼천 개의 작은 세계에서 수행을 거듭한 끝에, 하늘조차 시기할 만한 몇 가지 마음의 비법을 깨우쳤으니, 지금 그걸 수행자님께 전해드리겠습니다!)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260105_17": "웅나, 나나웅나!(와이즈 수행자님, 당황하지 마세요, 사범 장로 심사는 심법을 완벽히 이해하고 통달해야 합니다. 소생은 삼천 개의 작은 세계에서 수행을 거듭한 끝에, 하늘조차 시기할 만한 몇 가지 마음의 비법을 깨우쳤으니, 지금 그걸 수행자님께 전해드리겠습니다!)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260106_05": "물론이지",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260106_06": "음… 대체 뭐라고 하는 거지… 사재, 멀쩡하게 있다가 또 무슨 말을 하는 거야?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260106_07": "웅나… 나나웅나(이렇게 된 이상, 소생도 더 이상 숨길 수 없겠군요—— 맞습니다, 이 몸이 바로 이번 사범 장로입니다!)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260106_10": "웅나… 웅웅?(과찬입니다. 소생이 아무리 자질이 남다르고 하늘의 기운을 타고났다고 해도, 세상엔 더 대단한 이들이 있다는 걸 어찌 모르겠습니까?)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260106_11": "웅나웅나… 웅나!(소문에 의하면 종주님께서는 천기 비경을 구분하신 이후로는 모습을 드러내지 않으셨다고 합니다. 그 아래에는 「태상 장로」 몇 분이 계시는데, 모두 태허로 단련하고 겁화로 연마한 고수분들이시죠. 소생의 수행 길은 아직도 멀기만 합니다!)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260106_12": "웅나나… 웅나웅…(하지만 염려하지 마십시오. 이번 대련 시험은 어디까지나 수행을 위한 것이니, 소생 또한 결코 봉인된 힘까지 꺼내지는 않을 것입니다…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_04": "참, 사재, 우리한테 살짝 알려줄래? 〈「웅나」 기문록〉 장기 연구에 집착하는 이유가 뭐야?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_06": "사재는 뜻밖에도 약간 수줍어하는 기색을 보인다",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_08": "전에 말했던 가장 대단한 6명 말하는 거야? 대단한걸, 사재!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_09": "웅웅나나… 나웅…(모든 것은 하늘의 뜻에 달려있어요, 이는 「운명의 아이」가 반드시 완수해야 할 사명이지요. 가소롭게도 소생이 「천운의 체질」을 타고났음에도 아직 제3의 중혈을 열지 못했으니, 앞으로 갈 길이 멉니다…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_13": "웅, 웅나!(절, 절대 안 됩니다!)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_14": "웅나, 나나웅?(하늘의 계단을 오르려면 별자리를 관찰하여 길한 시기를 정하고, 도전장을 보낸 후 7일간 향을 피우며 채식하고, 몸과 마음을 정갈히 한 후에야 단상에 오를 수 있는 법이지요. 어, 어찌 이리 경솔할 수가 있단 말인가요?)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_16": "원래 다 이런 전개야",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_18": "(여주인공이 없으니, 사재에게 「개천에서 용 나는 클리셰」는 불가능하겠네)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_19": "(여주인공이 없으니, 사재에게 「개천에서 용 나는 클리셰」는 불가능하겠네)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_20": "(뭐, 괜찮아. 어쩌면 팝업 광고가 뜰지도 모르지. 「무슨무슨 VPN을 다운로드하면, 999년 수행 패키지 증정!」 이런 식으로…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_21": "웅… 웅나…(소생은… 소생은 사실…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_22": "이미 이 게임을 능숙하게 다룰 수 있으니까, 그 6명과 겨뤄보는 것도 괜찮을 것 같아. 어쩌면 배후에 숨겨진 비밀을 알 수 있을지도 모르고~",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_24": "사재! 풍수 명당이 있다는 걸 이제 말해 주는 거야?!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_25": "웅나웅나웅나나!(그 동굴엔 다른 세계의 기운이 연결되어 있어요. 소생도 아직 완전히 이해하진 못했지만, 그곳에서 수행하면 장기 실력 향상에는 큰 도움이 될 거라고 생각해요!)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_26": "벨 사매님, 그럼 전 이만 가볼게요. 일단 사재가 말한 「영맥 동굴」에 가서 탐색하고 다시 찾아와 주세요~",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260108_28": "(뭐, 괜찮아. 어쩌면 팝업 광고가 뜰지도 모르지. 「무슨무슨 VPN을 다운로드하면, 999년 수행 패키지 증정!」 이런 식으로…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260109_01": "사재가 말한 「영맥 동굴」을 찾아본 후, 복복이와 근처에서 잠시 의논한다…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260109_02": "운규산 외무처에서 제 메시지에 답장을 보냈는데, 어떻게 됐는지 아세요? 사재는 자진해서 하산을 청한 거래요!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260109_03": "그냥관의 부흥이 어느 정도 성과를 거두자, 한 달 전쯤 운규산에서 부흥을 돕기 위해 한 명을 더 파견하기로 했었대요",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260109_04": "사재가 그걸 자진했고, 사야를 오랫동안 못 봐서 깜짝 놀라게 해 주고 싶다고, 외무처에 그냥관에 알리지 말아 달라고 부탁했대요",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260109_12": "네! 그 6명의 「태상 장로」들이 그렇게 높은 순위를 차지하고 있다는 건, 게임에 대해 저희보다 더 잘 알고 있다는 증거일 거예요. 그분들께 여쭤보는 게 좋겠어요",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_01": "사재, 벨 사매님이 거의 준비를 마치셨어. 네가 말했던 「태상 장로」들에게 도전해 보고 싶어 하시는데, 네가 그분들을 목표로 삼은 걸 봐선 그분들과 아는 사이인 거지?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_04": "응! 너도 말했잖아, 고수에게 가르침을 청할 땐 도전장을 보내 예의를 갖춰야 한다고. 직접 찾아뵙는 게 더 큰 예의를 표하는 거니까~ 사양하지 마, 사재",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_05": "웅나… 웅나나…(…사실… 사실은… 제가 보낸 도전장도… 매번 깜깜무소식이었어요…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_07": "웅나… 웅나나웅나!(…그건 아니지만… 소생이 실의에 빠져 모든 것이 허망하다고 느끼고, 의지도 메말라 가서 포기하려던 그때, 문득 구름 깊은 곳에서 맑은 소리가 들려왔어요—— 한 장로님이 소생에게 답을 해주신 거예요!)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_08": "웅나웅나웅나——(마치 학문을 구하는 자가 산문 앞에서 사흘 밤낮을 무릎 꿇고 기다리자, 드디어 백발의 장로가 허공을 밟고 나타나 환술을 보여주는 듯했죠——)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_09": "웅나웅나…(소생이 이전에 허무하게만 느꼈던 기다림도 깨달음을 위한 시련이었나 하는 생각이 들었습니다…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_14": "웅나웅나(그분의 장기 실력이 온몸에서 검이 뻗어 나오는 것처럼 날카로울 줄 누가 알았을까요… 열 수만에 「구궁묘수」를 펼쳐 소생이 피를 토하게 만들었지요!)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_18": "웅나웅나…(아쉽게도 소생은 아직 현재의 경계를 돌파하지 못해서, 함께 찾아뵙지는 못할 것 같습니다… 두 분이 꼭 가셔야겠다면 그 구름과 학을 쫓는 마음은… 더는 말릴 수 없겠군요)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_19": "웅나웅나… 웅나…(하지만 장로님의 약초 동굴에 들어갈 때는 꼭 명심하도록 하세요—— 꽃과 풀을 가꾸실 때의 자애로운 눈빛을 보고 방심해서는 절대 안 된다는 사실을요)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_20": "웅나웅웅!(장로님께서는 「부장」이라는 마물과 대전을 벌여 「프로젝트 실패, 해고 위로금」이라는 쾌거를 거두시고, 지금은 구사일생으로 살아남아 은퇴하셨다고요!)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260110_24": "사재, 와이즈 사제님이 거의 준비를 마치셨어. 네가 말했던 「태상 장로」들에게 도전해 보고 싶어 하시는데, 네가 그분들을 목표로 삼은 걸 봐선 그분들과 아는 사이인 거지?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_04": "웅나, 나나, 웅웅!(꽃집에서 기술 고문으로 일하게 된 이후로 모든 게 좋아졌어. 일하는 시간 외에도 내 화분을 돌볼 시간도 생겼고)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_09": "웅~ 나웅! 웅웅(오르키데아 점장님께서 계속 취미를 찾아보라고 하셨거든, 그러다 어느 날 지하철에서 이 게임의 광고를 보고 한번 다운받아서 플레이해 봤는데 연승을 거두는 거 있지!)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_10": "웅나, 나웅나(게임에 금방 익숙해진 건 아마도 전에 같은 기획안을 40번이나 수정했던 민첩함과 인내심 덕분이지 않을까 싶어… 심지어 가끔은 대리 플레이를 해서 용돈을 벌기도 했지)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_11": "웅나, 웅나?(이게 오르키데아 점장님이 말씀하신 「한가로움 속에서 느끼는 안정감」이라는 건가 봐!)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_12": "도전장은 받았어?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_14": "웅나, 웅나, 웅웅나웅(아, 돌사자 「Bangboo」가 메시지를 보냈었네. 너희들의 친구야?)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_15": "웅나, 나나웅(그 「Bangboo」, 내가 해고되기 전에 함께 일했던 동료들 같았어. 사는 게 힘들어서 하루 종일 헛소리만 하던 동료들 말이야…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_17": "응…?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_18": "웅나…(이 아가씨는 출근에 시달리지 않는 맑은 눈빛을 가지고 있네…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_21": "웅나… 웅나…(음… 아, 「그냥관」이라는 곳에서 일한다고 말해줬었어. 게다가 나한테 어떻게 하면 잽싸게 출근하고, 어떻게 하면 주간 보고서를 조작해 상사를 속여 바쁘게 일한 척할 수 있는지도 물어봤어…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260111_26": "웅나, 웅웅, 웅나?(아, 벌써 시간이 이렇게 됐네, 이따가 손님이 한 분 오시는데… 대결하고 싶으면 지금 바로 시작하자)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_02": "웅웅나나(너랑 대결하는 건, 마치… 금요일 퇴근 후에 편의점에서 좋아하는 걸 사서 천천히 집으로 돌아가는 것처럼 너무 즐거워)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_05": "맞다, 야근부, 〈「웅나」 기문록〉의 「이스터에그 헌터」에 대한 소문 들어본 적 있어?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_06": "웅나… 웅나, 웅나나나(이스터에그 헌터… 기억났다, 아주 오래전에, 내가 전 직장에 있을 때보다도 더 오래전 얘긴데, 「Boo」 박스에 그런 알바가 있었던 것 같아)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_08": "웅나웅나나(난 평범한 「Bangboo」였으니까… 종종 하늘에서 데니가 떨어지는 그런 상상을 하기도 했지만, 정말로 데니가 떨어졌을 땐 사기라고 생각했어)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_09": "웅나… 웅나(급여가 너무 높아서, 마치 내 생존에 대한 의지를 얕잡아보는 느낌이었어. 그래서 거절했지)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_10": "웅나… 웅나(그 이후로 어떻게 됐는지는 모르겠어… 〈「웅나」 기문록〉을 이렇게 오래 했는데도 이스터에그는 하나도 못 찾았으니까)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_11": "역시 단서가 없구나…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_22": "웅나나, 웅나(교류 모임이 있긴 해, 필요하면 만남을 주선해 줄게)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260113_25": "웅나웅나… 나나…(왜인지는 모르겠지만, 그 녀석은 꼭 만나서 대결하자고 고집을 부리거든. 무시무시한 구호도 외치면서 말이야… 아무튼, 이따가 만나면 알게 될 거야)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_02": "야근부, 꼼작 마! 제7회 결투 시작이다!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_05": "사나운 「Bangboo」네!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_06": "하양아! 너무 큰 소리 내지 말라고 몇 번이나 말했잖아…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_08": "여전히 독설을 하고 다니는구나…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_12": "하아, 지난번 「Bangboo 연맹」에 참가하고 내 랭크는 좀 올랐는데, 하양이는 전혀 나아진 게 없어. 여전히 여기저기 막 들이대고 내 지시도 안 듣더니—— 결국 경기는 졌지 뭐",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_13": "자존심 강한 하양이가 그런 굴욕을 받아들일 리 없잖아? 나와 연동을 해제하려 했다가 실패한 뒤로는 여기저기서 대결 경기를 찾아다니기 시작했고, 「트레이너 레벨 동시 상승 플랜」을 시작했어",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_16": "내가 야근부한테 한 번 진 후로 하양이는 계속 그걸 마음에 담아두고 있는 것 같아. 틈만 나면 야근부한테 「복수」하겠다고 찾아오곤 했지",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_17": "(랭킹을 보면 「하얀 악마」의 계획은 꽤 효과가 있는 것 같은데… 저 사나운 성격은 전혀 도움이 되지 않은 것 같기도 하고…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_20": "하양이의 강해지겠다는 집착은 정말 대단해… 그래도 좋게 생각하면, 나도 이제 일반적인 규칙에는 익숙해져서 사람들의 성격 유형에 따라 사과하는 방식을 조절할 수 있게 됐어!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_27": "웅나… 웅나!(어? …응, 맞아! 패, 패자의 패자!)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_28": "가증스러운 인간! 날 얕본 대가를 톡톡히 치르게 해주마!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260114_32": "(랭킹을 보면 「하얀 악마」의 계획은 꽤 효과가 있는 것 같은데… 저 사나운 성격은 전혀 도움이 되지 않은 것 같기도 하고…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260115_01": "보아하니, 나한테 혼날 준비가 됐나 보군!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_02": "웅, 웅나…(진정해…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_04": "봐줘서 고마워",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_06": "레이센은 순식간에 「하얀 악마」 앞으로 달려가서는 긴장한 듯 휴대폰을 누르며 무언가를 점검한다.",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_12": "나도 공략을 찾아보다가 우연히 알게 됐어. 이 게임에 「이스터에그 헌터」라고 불리는 사람들이 있잖아…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_14": "바이러스로 인해 「Bangboo」들이 게임에 집착하는 정도가 「심마」까지 이르면, 「Bangboo」들은 그들을 대신해서 이스터에그를 찾으러 가게 되지",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_15": "지금은 헌터가 많이 적어졌지만, 하양이와 관련된 일이라면 조심하는 게 좋지. 같은 실수는 반복하고 싶지 않으니까!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_16": "지금의 하양이한테 「심마」 바이러스까지 더해진다면, 난 더는 감당하기 힘들 것 같아",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_18": "응? 그런 「Bangboo」를 알고 있어? 나도 인터넷에서 본 건데, 바이러스가 정말 존재하는구나",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_22": "이렇게 하죠! 우리 따로 움직여요, 제가 칭파이 하이츠 사람들한테 사재의 최근 동향을 알아볼 테니, {M#사제님}{F#사매님}은 먼저 돌아가서 사재의 상황을 살펴보시고, 다른 「장로」들을 만나보시는 건 어떨까요?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260116_23": "남은 몇 분과 만나려면 야근부와 레이센 씨에게 부탁해야겠네요… 마지막 「장로」와 만날 때 다시 모이는 건 어떤가요?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_01": "앗, 플레이어 그룹에서 만나기로 한 「괴물 신인」이 {M#와이즈}{F#벨} 님이었군요?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_05": "〈「웅나」 기문록〉을 말씀하시는 건가요? 유즈하가… 저를 억지로 끌어들여서… 저, 전 마지못해 한 거예요…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_06": "아~ 그래요? 랭킹에서 절 따라잡으려고 새벽 3시까지 몰래 접속해 있었던 게 누구였죠? 이게 바로 우등생의 끈기인가요?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_07": "자, 잠이 안 와서 한 거야, 너를 이기려고 한 게 아니라구!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_08": "맨날 쓸데없는 걱정을 하면서 정신없어 할 바에는… 그냥 가만히 게임이나 하면서 마음 좀 가라앉히면 좋잖아요~",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_12": "새로운 시도도 필요하니까요. 제가 이렇게 얘기하지 않았으면, 우리 모범생은 마음의 짐을 내려놓고 편하게 집중하지 못했을걸요?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_16": "…{M#와이즈}{F#벨}도 이 게임을 하고 있고, 이렇게 저희까지 찾아내셨는데… 왜 「이스터에그」에 관해 물어보시나요?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_17": "오래된 플레이어들 사이에서 전해 내려오는 이야기일 뿐이에요. 지금까지 아무도 찾지 못했죠. 나중에 새로운 플레이어들이 많이 유입되면서, 이 이야기는 잘 언급하지 않게 됐고요",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_20": "좋아요, 근데 {M#와이즈는}{F#벨은} 초보니까 이따가 져도 제가 초보를 괴롭혔다고 하시면 안 돼요!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260117_21": "그럼 저랑 먼저 겨루시죠! 저희 둘 다 초보니까 공평할 거예요!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260118_01": "준비되셨나요?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260119_01": "제가 졌네요… 음… 인정해야겠어요, 전 아직 실력이 부족한가 봐요…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260119_05": "자, 속전속결로 가요. 이번에는 제가 상대해 드리죠",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260120_01": "승산이 얼마나 있을지… 먼저 한번 계산해 보시는 건 어때요?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260121_03": "유즈하와 앨리스에게 사재에 관한 이야기를 한다… 전혀 실마리를 찾지 못한 앨리스와 달리, 유즈하는 어렴풋이 무언가를 기억하는 것 같다",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260121_04": "한 마리가 아니었던 거군요? 그 점잖은 척하는 돌사자 「Bangboo」, 전에 해괴재에 와서 포르셀룸 장식품을 고르면서… 무슨 승천하는 「도구」에 대해 중얼거리긴 했어요",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260121_05": "그때 저는 운규산의 수행 방식이 정말 구식이라고 생각했고요",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260121_09": "(더 이상 알아낼 건 없을 것 같네. 일단 돌아가서 사재와 얘기를 나누고 잠깐 쉬어야겠다)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260121_10": "(더 이상 알아낼 건 없을 것 같네. 일단 돌아가서 사재와 얘기를 나누고 잠깐 쉬어야겠다)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_01": "로프꾼님? 절 만나자고 한 사람이 당신이었군요",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_07": "이 게임은 다른 건 다 좋은데, 최근에 이상한 스팸 메일이 자주 오더군요",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_08": "「세 번의 대결로 진형을 깨라」, 「불타는 하늘의 절벽 끝에서 그대를 기다리노라」, 「패자는 스스로 수행을 봉인하라」 등 마음을 어지럽히는 말들이 적혀 있었어요…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_09": "메일 기능을 차단했더니 한결 조용해졌죠. 로프꾼님께도 추천드립니다",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_10": "(사재의 장황한 도전장이군…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_11": "(아무런 소식이 없었던 이유가 이거였어…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260122_12": "「장기로 친목을 다지고」 싶어 하신다 들었습니다. 지체 없이 지금 저를 상대해 보시겠어요?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260124_01": "훌륭한 대결이었어요. 어렸을 때 아버지께서는 「승부는 말의 강약만이 아니라, 시기를 다루는 책략에 달려 있다」고 하셨죠. 오늘도 많이 배웠습니다",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260124_02": "(미야비 씨의 아버지 같은 큰 인물이시라면, 태양을 가져온 자에 대해서도 잘 알고 계실 텐데——)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260124_03": "(호시미 씨의 아버지 같은 큰 인물이시라면, 태양을 가져온 자에 대해서도 잘 알고 계실 텐데——)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260124_04": "이스터에그에 관한 소문이 사실인가요?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260124_05": "…이스터에그요?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260124_07": "…? 처음 듣는 이야기입니다. 하지만 태양을 가져온 자의 위대함은 예사롭지 않으니, 그분과 관련된 이스터에그는 어쩌면… 「Bangboo」 만 마리와 동시에 대적하는 수행 비법이 아닐까요?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260124_10": "미야비도 이스터에그에 대해 잘 모르는 것 같다—— 그녀에게 끈질기게 이상한 도전장을 보내는 사재를 알고 있지도 않고…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260124_11": "마지막 「태상 장로」만 남았으니, 일단 복복 사저와 합류하자",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260125_04": "모두가 사재를 사야로 착각하고 있어서, 사재의 이전 행적을 확인하기가 어려웠어요. 하지만 아까 전단지를 돌리던 정림 씨가 때마침 저한테 그냥관 「Bangboo」의 「역겁」은 어떻게 되어가냐고 물어보셨죠",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260125_05": "사재가 전에 정림 씨에게 자신에겐 「언젠가 겪어야 할 재난」이 있다고 했대요. 정림 씨의 이야기와 전에 사재가 했던 말을 종합해 보면, 사재가 그냥관에 가지 않으려는 건 분명 늘 입에 달고 다니던 「역겁」과 관련이 있을 것 같아요",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260125_06": "사재한테 무슨 힘든 일이라도 생긴 걸까요…",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260126_03": "응? 그렇다면 더더욱 나랑 한 판 붙어봐야겠네. 날 이기면, 네가 알고 싶은 걸 알려줄게",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260126_07": "와이페이 반도의 그 어떤 소문도 내 귀를 피해 갈 순 없어. 정보를 알고 싶다면, 성의부터 보여봐",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260128_01": "휴, 이렇게 신나게 플레이한 것도 오랜만이네… 게임은 이래야 재미있지",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260128_02": "음… 하지만… 사재가 말한 가장 강한 6인과의 도전에 성공했는데, 특별한 일이 일어나는 것 같지는 않네요?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260128_05": "앗, 네, 맞아요!",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260128_06": "나도 예전에는 너희처럼 랭킹에 있는 가장 강한 사람들에게 도전하고 나서 이스터에그 같은 게 발동되길 기대했어. 그때가 그립네~",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260128_07": "「이스터에그 헌터」세요?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260128_08": "정확히 말하면, 「예전에는」 그랬지",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260128_10": "어쩌면 그저 마케팅 수단일지도 몰라… 누가 알겠어?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260128_12": "바이러스? 무슨 바이러스… 아, 「Bangboo」를 유인해서 무료로 부려 먹게 만들 수 있다는 그거 말하는 거야?",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260128_13": "에휴, 다 지나간 소문이야. 그건 이미 스튜디오 쪽에서 완전히 해결했고, 문제를 일으킨 적도 없어",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_01": "웅나? 웅나웅나?!(이제 막 산문에 들었는데, 버, 벌써 「태상 장로」 두 분을 물리쳤다고요?!)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_06": "겁나면 연습을 더 하고",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_10": "웅나나웅나!(이것이 바로 소생이 「운명의 아이」라는 증거예요! 그대의 수단이 비범한 것이 아니라, 이는 하늘의 뜻이에요! 하늘이 그대를 통해 장로가 실존하는지 알아봐 준 거죠!)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_12": "(…말은 잘하네)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_13": "(…멘탈은 좋네)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_14": "웅, 웅나나…(에헴… 어쨌든 「타산지석」이라는 말도 있잖아요. 소생이… 그… 조그마한 부탁이 하나 더 있는데요…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_16": "웅나… 웅웅나나?(다른 장로님들과 대결이 끝난 후에… 혹시… 음… 잠시 시간을 내서… 깨우친 바를 소생에게 살짝 귀띔해 줄 수 있을까요?)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_17": "웅나웅나!(이제 곧… 조만간이에요… 절세의 기회가 무르익고 있어요! 때가 되어, 소생이 천상의 위엄과 천둥의 기세로 「하늘로 통하는 계단」에 오르게 되면…! 으음… 보수는 넉넉히 챙겨드릴게요!)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_18": "(흐음… 「심마」 바이러스라고 하기엔 굉장히 「신중」한데… 일단 승낙하고, 다른 「태상 장로」를 만나러 가보자…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260129_21": "(흐음… 「심마」 바이러스라고 하기엔 굉장히 「신중」한데… 일단 승낙하고, 다른 「태상 장로」를 만나러 가보자…)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260130_05": "(사재가 늘어놓는 어려운 말들은 갈수록 더 무슨 말인지 모르겠어… 휴식도 충분히 했겠다, 얼른 다음 플레이어를 만난 다음, 복복 사저와 정보를 교환해야겠어)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260130_09": "(사재가 늘어놓는 어려운 말들은 갈수록 더 무슨 말인지 모르겠어… 휴식도 충분히 했겠다, 얼른 다음 플레이어를 만난 다음, 복복 사저와 정보를 교환해야겠어)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_22": "「위대한 것은 『창조하는』 그 행위 자체가 아닌, 인류가 창조물에게 『고맙다』고 말하는 그 순간들이다」",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260131_25": "안타깝게도, 저의 주인님께서는 아직도 개발 일지의 많은 내용을 이해하시는 중인 것 같아요. 그렇지 않았다면 주인님의 진급길이 이토록 험난하지는 않았을 텐데 말이죠——",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260132_01": "웅나, 웅나?(소생과 함께 「천기 비경」을 다시 탐험하고, 그 속의 현묘함을 느껴 보시겠습니까?)",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260132_02": "시작하자",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260132_03": "다음에 할게",
"Activity_Chat_BangBooAB_30260132_Name_01": "사재",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_09": "윽… 그야 가장 대칭적인 숫자니까요! 여기에 너무 신경 쓰지 말아 주세요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_10": "자, 앨리스 놀리기는 여기까지 하시고요~ 미리 말씀드렸던 수영복은 다들 챙겨오셨죠?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_13": "자, 잠깐만! 유즈하, 네가 고른 이 수영복, 나한테는 좀… 뭐랄까… 너무 과감하지 않을까?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_14": "걱정 마세요. 이건 제가 루미나 광장에서 고르고 또 고른 거예요. 엄청 귀여울 거라구요! 그럼, 같이 옷 갈아입으러 갈까요~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013001_15": "음… 그럼 와이즈 님, 벨 님, 이따 봐요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_01": "리조트 안내소 입구에서 앨리스와 유즈하가 두 명의 낯선 사람과 이야기를 나누고 있다. 유즈하가 언급했던 관리인인 걸까?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_02": "이 두 분이 유즈하 씨와 앨리스 씨께서 말씀하신 귀빈이신가요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_03": "네. 와이즈와 벨은 저희의 소중한 동료예요. 이번에는 저희가 초대해서 휴가를 왔죠. 와이즈, 벨, 소개해 드릴게요. 여기 리조트 사장님이신 테레사 씨와 집사님 에지 씨예요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_04": "만나서 반가워요! 저는 판타지 리조트의 현 소유자랍니다… 사실 돌아가신 아버지로부터 이 리조트를 물려받았을 뿐이지만요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_05": "안녕하세요. 저는 이곳의 집사입니다. 유즈하 씨와 앨리스 씨께서 이곳을 방문하시기 전까지는 리조트의 모든 업무를 저와 사장님 둘이서 관리했어요. 리조트에서 편히 쉬다 가시기 바랍니다",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_09": "사장님, 마음을 추스르세요… 여기, 손수건 받으세요. 앨리스 씨와 유즈하 씨께서 리조트를 맡아주시는 동안만이라도, 평소의 부담감을 좀 내려놓으셔야죠",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_15": "괜찮아요. 단기 경영권의 입찰가를 봤을 때부터 이미 예상했으니까요… 손실을 메우기 위해 수입이 필요한 어려운 시기라는 걸 잘 알고 있어요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_17": "그리고 한 가지 더 확인하고 싶은데요, 저와 앨리스가 리조트를 관리하는 동안 발생하는 수익은 전부 저희가 갖는 걸로 이해하면 되죠?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_18": "네. 계약서에 따라, 여러분은 입찰가만 지급하면 계약 기간 동안 발생한 수익은 모두 여러분에게 귀속됩니다. 저희는 초기 입찰가만 받고 도움을 드릴 뿐, 여러분의 경영 방침에는 간섭하지 않을 거예요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013002_20": "저는 계속해서 리조트 안내소에서 관광객을 맞이하고 있을게요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_01": "미안해요. 와이즈, 벨, 표정을 보니 테레사 씨한테 더 많은 정보를 얻고 싶은 것 같은데… 전 먼저 앨리스와 따로 이야기를 좀 하고 싶어서요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_02": "괜찮아! 그래서 어떻게 할 계획이야? 우리도 같이 들을래~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_03": "아무튼 본론으로 돌아와서, 방금 두 분과 대화를 나누고, 리조트를 둘러보니… 이곳의 상황은 우리가 예상했던 것보다 심각한 것 같아…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_04": "괜찮아. 그래서 어떻게 할 계획이야? 우리도 궁금해",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_05": "그보다, 유즈하, 네가 고른 이 수영복… 어째서 대칭이 맞지 않는 가터 링이 있는 거야?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_06": "가끔은 비대칭이 더 예쁠 수도 있는 법이에요~ 제 말을 듣고 한번 시도해 보는 게 어때요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013003_07": "그렇게까지 말한다면… 어쩔 수 없지, 네가 준 선물이니까. 하아, 너희들을 만난 뒤로 비대칭에 대한 내 관용도가 점점 높아지고 있어. 어쩌다가 이렇게 됐지…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013004_11": "에지 씨와 다른 직원들에게도 아낌없이 도우라고 당부해 둘게요. 리조트의 현재 경영 상황과 방문객 수 변화에 대해 알고 싶으시다면 언제든 안내소로 찾아와 주세요. 실시간 데이터를 제공해 드릴게요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013005_04": "그러고 보니, 뮤직 페스티벌에 대해선 아스트라 씨한테 한번 물어볼까…?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013005_09": "그러고 보니, 뮤직 페스티벌에 대해선 아스트라 씨한테 한번 물어볼까…?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013006_02": "한번 확인해 볼게요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013099_01": "계획도 세웠으니, 이제 실행에 옮길 차례네요~ 운영이 중단된 오락 시설들을 나눠서 살펴볼까요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013099_05": "유즈하와 함께 사격 부스 부활시키기",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_01": "사격 게임 부스라… 어렸을 때 아버지가 축제에 데리고 가면 그 앞에 꼼짝 않고 서 있곤 했죠",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_04": "하지만 지금은 추억에 잠길 때가 아니에요. 이곳의 오락 시설을 되살리는 데 집중해야죠",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_05": "사격 부스 하나만 되살리는 건 심심하지 않을까요? 이런 사격 게임은 다른 곳에서도 충분히 체험할 수 있잖아요. 어쩌면… 이 시설을 좀 더 재미있게 바꿀 수도 있겠네요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_11": "미아, 넌 이 부스를 담당하고 있지? 궁금한 게 있는데… 움직이는 환경에서 움직이는 과녁을 맞힐 수 있을까?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_12": "안 될 것 같은데요… 아, 그런데 저희 리조트에 해상 관광 프로그램이 있어요. 만약 별다른 조작 없이 계속 움직이는 환경을 원하신다면, 배를 타는 것도 나쁘지 않은 선택인 것 같아요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_18": "와, 정말요? 와이즈에게 그런 친구가 있는 줄은 몰랐네요… 너무 잘됐어요! 그 친구분에게 도움을 받고 싶은데, 혹시 휴가 생각 있으시면 제가 거절할 수 없는 지인 할인가를 제공한다고 전해주세요~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013101_20": "와, 정말요? 벨에게 그런 친구가 있는 줄은 몰랐네요… 너무 잘됐어요! 그 친구분에게 도움을 받고 싶은데, 혹시 휴가 생각 있으시면 제가 거절할 수 없는 지인 할인가를 제공한다고 전해주세요~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_03": "그러니까 요약하자면… 이쪽 우키나미 양과 미아 양이 리조트를 위해 해상 사격 시설을 설치하고 싶은데, 과녁을 움직이는 기계가 없어서 곤란해하고 있다는 거지?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_04": "맞아요. 그레이스 씨, 조언 좀 해주실 수 있나요? 현실적으로 리조트의 현재 예산으로 그런 기계 장치를 맞춤 제작하는 건 거의 불가능해서요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_10": "지금 바로 시작한다",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_30": "음… 그거 좋은 생각이네! 우리 회사가 요즘 상승기인 모양인지, 프로젝트가 점점 많아져서 다들 스트레스가 꽤 심하거든. 한숨 돌릴 때가 되긴 했지…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_31": "그럼 우키나미 양, 지금 바로 계획대로 실행하도록 할게. 난 먼저 이 아이들을 유람선에 태워놓고 올 테니까 나머지를 부탁해… 돌아가서 꼬맹이랑 다른 사람들한테 휴가 짐을 챙기라고 해야겠어",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_32": "그레이스는 신기한 드론들과 함께 떠났다.\n그럼 이 오락 시설의 재건은 완료된 건가…?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013102_40": "지금 바로 시작한다",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013103_01": "지금 해상 사격의 첫 번째 맛보기 체험을 시작하시겠어요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013103_02": "지금 바로 시작한다",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_01": "체험 끝! 방금 제 활약, 어땠어요? 제 실력에 깜짝 놀라진 않았나요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_03": "기분이 어때?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_07": "물론이지! 드론들은 내가 입력한 프로그램에 따라 자율적으로 움직여. 바다로 나가는 배에 설치만 하면, 설정한 시간에 맞춰 차례대로 이륙해서 배 주변을 일정한 속도로 비행할 수 있지",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_08": "그리고 이 아이들 바로 아래에 다양한 종류의 과녁을 설치했어. 그럼 배에 탄 관광객들이 과녁을 맞출 수 있겠지. 과녁을 맞은 드론은 명령어에 따라 다시 배의 구석으로 돌아가서 대기하게 돼!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_09": "이런 발명품이 있다니… 나중에 앨리스한테도 보여줘야겠어요. 앨리스는 이과 두뇌니까 분명 좋아할 거예요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_10": "그렇게 놀랄 거 없어, 아직 연구 중인 간단한 설계일 뿐이거든. 쉽게 말해 벨로보그 중공업 창고에 있는 대량의 드론을 여기에 사용하면 딱이다 싶어서 말이야",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_14": "아까도 말했지만, 이 아이들은 아직 연구 중이라 투명화와 실체화 기능이 아직 불안정해. 원래는 공동에 들고 가서 에테리얼 몰이할 때 시험해 볼 생각이었는데… 네 덕에 마음을 바꿨어",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_15": "이 아이들은 너희에게 맡길게, 프로젝트의 마지막 퍼즐 조각으로 활용해 줘! 문제점과 개선점을 파악하게 아이들의 성과를 기록해서 피드백을 남겨 주고",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_19": "음… 그거 좋은 생각이네! 우리 회사가 요즘 상승기인 모양인지, 프로젝트가 점점 많아져서 다들 스트레스가 꽤 심하거든. 한숨 돌릴 때가 되긴 했지…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_20": "그럼 우키나미 양, 지금 바로 계획대로 실행하도록 할게. 난 먼저 이 아이들을 유람선에 태워놓고 올 테니까 나머지를 부탁해… 돌아가서 꼬맹이랑 다른 사람들한테 휴가 짐을 챙기라고 해야겠어",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_21": "그레이스는 신기한 드론들과 함께 떠났다.\n이제 관광객들이 사격할 수 있도록 물총을 준비해두자… 이렇게 하면 오락 시설의 재건은 완료된 건가… ?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_22": "와이즈와 그레이스 씨 덕분에… 이제 해상 사격이 리조트의 대표 오락 시설 중 하나가 되었네요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_23": "유즈하 씨가 사격 체험하는 동안, 제 아이디어대로 몇 가지 새로운 플레이 루트와 과녁을 설계해 봤어요. 사격 게임의 확장 가능성이 보였거든요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_24": "그리고 온라인에 사격 게임 홍보도 해놨죠. 이래 봬도 평소에 로프넷에서 자주 활동하거든요… 게임 애호가들도 분명 와서 체험해 보고 싶어 할 거예요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_26": "처음보다 훨씬 더 의욕이 넘쳐보이네, 미아~ 그럼 이 부스 관리는 너한테 맡겨도 문제없겠지? 네가 새로 설계한 루트는 전부 한 번씩 신나게 즐겨볼 거야!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013104_28": "벨과 그레이스 씨 덕분에… 이제 해상 사격이 리조트의 대표 오락 시설 중 하나가 되었네요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_01": "셀레스티아 여학교에 입학한 이후로 수업이 많아져서, 바다에 나와 서핑할 시간이 별로 없었어요… 그러다 보니 어렸을 때 아버지께 배웠던 기술은 거의 다 잊어버린 것 같네요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_02": "서프보드들과 짭짤한 바닷바람의 조합을 느껴보니, 오랜만에 서핑을 해보고 싶은 마음이 들어, 앨리스?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_04": "무슨 일이야?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_05": "와이즈 님, 오셨군요. 소개해 드릴게요… 이쪽은 헬렌 씨예요. 얼마 전에 입사한 직원이고, 상점 「여름의 암호」의 경영과 리조트의 서핑 시설 운영을 담당하고 계세요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_06": "안녕! 난 야누스 구역 프로 서핑팀 선수야. 원래는 이 일대에서 휴식하며 부상을 치료하는 중이었는데… 마침 테레사가 아르바이트를 부탁해서 오게 됐어",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_07": "보시다시피 리조트에는 줄곧 서핑이라는 오락 시설이 있었어요. 가장 클래식한 수상 스포츠인 만큼, 많은 애호가를 끌어들어야 정상인데, 실제로 보고 나서야 문제를 발견했어요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_08": "그건 바로 이 일대의 파도가 너무 작다는 거예요! 이 정도의 파도로는 관광객을 끌어들일 수 없을 것 같아요… 음, 근해에 인공 파도 장치를 설치하면 해결될까요? 저도 잘 모르는 분야라…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_09": "음… 글쎄. 효과는 둘째 치고, 우리 리조트 예산으로는 감당하기 힘들 것 같은데…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_14": "아는 사람에게 도움을 청할 수 있을 것 같은데…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_18": "루시 씨에게 연락해 봐야겠어요… 멋진 의견을 구할 수 있을 것 같다는 생각이 들거든요! 가능하다면 루시 씨와 친구분들을 이곳으로 초대해 휴가를 보낼 수 있게 하고 싶어요——지금 아무것도 없는 이곳을 싫어하지만 않는다면요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_20": "벨 님, 오셨군요. 소개해 드릴게요… 이쪽은 헬렌 씨예요. 얼마 전에 입사한 직원이고, 상점 「여름의 암호」의 경영과 리조트의 서핑 시설 운영을 담당하고 있어요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_22": "루시 씨에게 연락해 봐야겠어요… 멋진 의견을 구할 수 있을 것 같다는 생각이 들거든요! 가능하다면 루시 씨와 친구분들을 이곳으로 초대해 휴가를 보낼 수 있게 하고 싶어요——지금 아무것도 없는 이곳을 싫어하지만 않는다면요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_23": "앨리스와 함께 녹녹을 열고 외환선에 있는 루시에게 연락해 우리의 문제를 알렸다.\n판타지 리조트와 외환선은 거리가 꽤 먼데도 불구하고 메시지를 보낸 지 1시간도 채 되지 않아 오토바이 엔진 소리가 들려왔고, 익숙한 크라운이 천천히 호텔 주차장으로 들어왔다…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013201_24": "벨 님, 오셨군요. 소개해 드릴게요… 이쪽은 헬렌 씨예요. 얼마 전에 입사한 직원이고, 상점 「여름의 암호」의 경영과 리조트의 서핑 시설 운영을 담당하고 있어요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_02": "네… 와이즈 님과 벨 님을 소개해 주신 덕분에 정말 소중한 친구들을 만날 수 있었어요. 고마워요, 루시 씨!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_03": "흥… 별것도 아닌 일에 그렇게까지 감사해할 필욘 없어. 그것보다, 카이사르와 다른 녀석들이 리조트에서 물놀이하고 일광욕을 즐길 수 있다는 얘기를 듣자마자, 나를 끌고 이곳까지 전속력으로 달려왔어… 지금은 호텔에서 체크인하는 중이지",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_05": "기운이요? 흥, 그 바보들은 그냥 지인 할인이 있다는 말에 잔뜩 들뜬 것뿐이에요. 정말 구제 불능이라니까요… 됐어요, 어쨌든 서핑 프로젝트의 개선안 때문에 고민이신 거죠?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_06": "칼리돈의 자손을 찾다니 제법이시네요… 전통적인 의미의 서핑이라면 도움을 드리기 힘들었겠지만, 짜릿한 서핑 체험이라면, 속도와 삶을 함께 하는 바이크족이 분명 답을 드릴 수 있을 거예요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_08": "엄청 멋있게 들려요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_09": "자, 앨리스, 준비됐어? 우린 서핑 코스랑 서프보드를 개조할 거야. 개조가 끝나면 직접 서핑을 체험해 보고 효과가 어떤지 확인해 봐",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_10": "고마워요, 루시 씨… 도움을 청하길 정말 잘했어요! 전 문제없어요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_14": "헬렌의 안내에 따라 앨리스와 함께 모래사장으로 왔다. 잠시 뒤 녹녹에 루시가 「개조 완료」 소식을 전해왔고, 정식으로 서핑 코스에 진입할 준비를 한다…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_16": "루시 씨는 정말 천사네요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013202_17": "돼, 됐어요! 더 칭찬 해봤자 얻을 수 있는 건 없거든요!? 다들 이의 없으시다면, 본녀는 이만 저 바보들한테 나머지 작업 시작하라고 전하러 갈게요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013203_01": "지금 바로 출발해서 첫 번째 서핑을 즐기러 가볼까?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_03": "파도와 하나가 된 것 같았어!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_07": "흥… 길만 있다면, 육지든 바다든 바이크족의 영혼은 불타오를 수 있다고요. 외환선을 질주할 때의 짜릿함을 서핑에서도 똑같이 재현했죠!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_08": "파이퍼와 버니스에겐 서프보드를 개조해 연료 구동 방식과 제트 추진 기능을 갖추게 했고, 전 서핑 코스를 설계해서 오토바이 주행 중의 여러 상황을 아이템으로 구현했어요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_09": "카이사르와 라이터는 안전성 테스트를 위해 서프보드를 타고 코스를 점검했고요. 이제 다들 알아들으셨죠?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_10": "이렇게 섬세한 계획이라니… 감사합니다, 루시 씨! 전부 실행 가능성이 가장 높은 데다 예산을 낮출 수 있는 방안이네요. 지금 리조트 예산으로도 충분히 감당할 수 있어요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_11": "아니… 이 개조는 비용을 받지 않을 거야. 「저돌맹진」은 애초에 물류 업무에만 종사한다고. 이런 개조는 업무 범위로 칠 수 없어…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_12": "…로프꾼님, 우리를 계속 도와준 것에 대한 감사의 표시이자, 우리 사이의 우정을 위한 작은 선물이라고 생각해 주세요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_14": "돼, 됐어요! 더 칭찬 해봤자 얻을 수 있는 건 없거든요!? 다들 이의 없으시다면, 본녀는 이만 저 바보들한테 나머지 작업 시작하라고 전하러 갈게요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_16": "루시가 크라운이 있는 호텔 주차장 쪽으로 떠난다.\n이는 곧… 서핑 시설이 완전히 새로운 모습으로 부활했다는 의미다!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_17": "서핑 프로그램 재건은 이제 거의 다 된 것 같네요… 와이즈 님, 루시 씨랑 함께 노력해 줘서 고마워요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_18": "다들 수고 많았어… 아까 앨리스의 서핑을 보니까 정말 바다 위의 무용수 같더라! 나도 회복 중만 아니었으면 물에 들어갔을 텐데…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_19": "벌써 서핑 좋아하는 친구들한테도 추천해놨어! 이제 곧 자신의 한계에 도전하고 싶어 하는 사람들이 점점 많이 찾아올 거라 믿어!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_21": "헬렌 씨, 앞으로 새로운 코스 구성이나 서핑 프로그램 운영을 맡아주실 수 있을까요? 이런 열정이라면 분명 많은 분이 서핑에 도전하고 싶어질 거예요. 저도 자주 찾아와서 참여할게요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013204_23": "서핑 프로그램 재건은 이제 거의 다 된 것 같네요… 벨 님, 루시 씨랑 함께 노력해 줘서 고마워요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_01": "바다 위에서 하는 사격 게임이라고? 거기다가 원격으로 제어할 수 있는 드론을 과녁으로 쓴다고…? 그런 게 있다니, 처음 듣는 얘기야!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_02": "유즈하는 정말 창의력이 넘치는구나, 천재 같아!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_05": "다음 단계는… 어느 정도 생각해 둔 게 있어. 리조트 안에서 너무 눈에 띄는 곳이니까…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_09": "완전히 엇갈린 생각이잖아!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_10": "왜 하필 바다낚시인 거야… 유즈하, 상가 거리에 있는 수족관에 지금 물고기가 한 마리도 없는 거 못 봤어? 수족관을 다시 물고기로 가득 채우면, 관광 명소가 하나 더 늘어날 거야!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_11": "하지만 어디서 물고기를 들여오라는 건가요? 관광객들의 관심을 끌 만큼 충분히 들여오려면 데니를 꽤 써야겠죠? 하지만 낚시는 달라요. 배와 낚시 도구만 있으면 되는 데다 관광객들은 바다와 교감할 수 있잖아요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_12": "모든 사람이 낚시를 좋아하는 건 아니잖아. 게다가 리조트 안에 있는 수족관이 계속 비어 있는 것도 좋지 않고! 역시 낚시보다는 수족관부터 고려해 봐야 하지 않을까?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013301_17": "좋은 생각이네요… 쓰론 구역엔 물고기 종류가 많으니, 가지각색의 물고기를 낚을 수 있을 거예요. 수족관 전시용 물고기의 출처 문제도 해결되고, 바다에서 잡은 물고기도 쓸 곳이 생기는군요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013302_01": "꼬마 「Bangboo」, 네 이름이 엠피였구나? 테레사 씨한테서 들었는데, 네가 배를 운전하는 꼬마 선장이라며~ 우리를 바다낚시 하는 곳까지 데려다줄 수 있어?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013302_03": "웅… 웅웅나나!(난 낚시를 좋아하고, 사진 찍기를 좋아해. 낮에는 낚싯대를 들고 바다로 나가 용감하게 고래상어를 낚고, 밤에는 「대포」라 불리는 전문가용 카메라를 메고 이곳저곳의 꽃과 풀을 찍어… 이게 바로 나, 엠피의 일상이야!)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013302_04": "나이 많은 게 티가 나는걸",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013302_09": "웅나웅… 나나!(아냐… 더는 테레사가 리조트 걱정을 하지 않게… 리조트가 부활할 수 있게… 열심히 할 거야! 열심히 한 보답으로… 쉬는 시간에 카메라를 들고 풍경 사진을 더 많이 찍을래!)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013302_12": "웅나나!(리조트가 정말로 돈을 벌 수 있다면 수리할 돈이 생길지도 모르겠네. 그럼 더 멀리 가서 낚시할 수 있을 거야! 두 사람만 괜찮다면 지금 출발할까!)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013302_14": "잠깐만",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013303_01": "웅나나?(지금 바다낚시 하러 갈 거야?)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013303_03": "잠깐만",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013306_01": "음~ 바다로 나오니 기분이 정말 상쾌하네요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013306_02": "와이즈, 이제 배가 거의 안정됐어요. 여기서 낚시해 볼까요? 어떤 물고기들을 수족관에 데려갈 수 있을지 확인해 봐요~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013306_05": "잠깐만",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013306_06": "벨, 이제 배가 거의 안정됐어요. 여기서 낚시해 볼까요? 어떤 물고기들을 수족관에 데려갈 수 있을지 확인해 봐요~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_03": "웅나… 웅나?!(잠깐만… 「엘피스 낚시 마스터 대회」 말하는 거야? 혹시 인간조 챔피언이야?!)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_06": "웅나나! 나나!(그랬구나! 난 낚시 마스터 대회 「Bangboo」조 챔피언이야!)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_07": "웅나… 웅나!(찰칵부 사부님에게서 사진을 배웠고, 리두 낚시 협회의 치위 회장님에게서 낚시를 배웠지… 같은 챔피언인 인간을 만나다니, 우린 인연인가 봐!)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_08": "웅… 웅나나…(우리의 인연을 봐서 혜택을 줄게… 낚은 물고기들 중에서 중복되거나 필요 없는 물고기들이 자주 있지 않아?)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_12": "웅나나(리두 낚시 협회에서 낚시를 좋아하는 「Bangboo」들을 위해 특별 제작한 기념 코인이야… 보통은 「Bangboo」들 사이에서만 유통돼. 협회에 물고기를 팔면, 이 코인으로 교환해 주지)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_13": "웅나나!(낚시 기념 코인을 모으면 할 수 있는 일이 정말 많아… 고급 낚시 도구나 장식품을 데니 한 푼 안 쓰고 구매할 수 있다고!)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_14": "웅나나나나(앞으로는 물고기와 기념 코인으로 나랑 거래하자! 이건 내가 널 최강의 낚시꾼으로 인정한다는 뜻이야… 더 많은, 더 희귀한 물고기를 잡아서 리조트를 더 멋지게 꾸며보라고!)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013307_16": "웅… 나!(같은 낚시꾼끼리 감사 인사는 됐어… 시간이 없으니, 지금 잡은 물고기를 확인해 낚시 기념 코인으로 교환하지 않을래?)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013309_01": "엠피의 안내를 받으며, 유즈하와 함께 리조트 안내소로 돌아왔다…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013309_03": "유즈하와 함께 바닷바람을 맞을 수 있어서",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013309_04": "정말 기분 좋았어",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013309_08": "유즈하는 안내소를 떠나 밖에 놔둔 방금 낚은 물고기를 들고 수족관으로 향했다…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013310_02": "제대로 된 수족관 분위기가 나네!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013310_03": "저도 그렇게 생각해요! 물고기 종류를 좀 더 늘리면… 곧 수족관을 구경하러 오는 관광객들이 생길 거예요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013310_04": "여러분, 도움을 주셔서 감사합니다… 보시다시피 저는 수족관 관리인 일도 겸하고 있답니다. 수족관은 꽤 오랫동안 운영이 중단되어 있었죠… 여러분 덕분에 수족관이 다시 활기를 되찾았군요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013310_05": "에지 씨, 왜 운영이 중단됐던 거죠? 바다에서 잡은 물고기를 수조에 넣는 건, 당신과 엠피가 협력하면 충분히 할 수 있을 것 같은데요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013310_06": "맞는 말씀입니다. 하지만 수족관은 결국 있으면 좋은 관람용 시설일 뿐이니까요… 경영난에 빠진 리조트 입장에서는 수족관이 국면을 바꿀 수도 없고, 지속적인 운영 비용도 만만치 않으니, 어쩔 수 없이 폐쇄할 수밖에 없었죠",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013310_07": "하지만 여러분이 상황을 바꿔놓으셨어요. 여러분께서 오락 시설 두 개를 재건하셨다고 미아와 헬렌에게 이미 들었습니다…! 리조트가 적자에서 흑자로 전환된다면, 수족관을 계속 운영할 명분이 생길 거예요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013310_08": "부탁을 하나 드리고 싶습니다… 여러분께서 더 다양한 물고기와 장식으로 이 수족관을 점점 아름답게 만들어 주셨으면 합니다. 관리자로서, 저는 계속 바닷속 아름다움을 관광객 여러분께 전했으면 했었거든요…!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013310_11": "정말 감사드립니다! 아, 수족관에 전시할 물고기나 장식에 대해 궁금하시거나 변경하실 부분이 있다면 언제든 연락주세요. 원하시는 대로 준비해 놓겠습니다",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013311_02": "지금 바로 볼게요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013311_03": "지금은 괜찮아요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013312_01": "해상 사격, 서핑, 낚시, 수족관, 그리고 아직 준비 중인 뮤직 페스티벌까지… 어느새 리조트 건설이 많이 진행되었네요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013312_02": "앨리스… 우리 꽤 잘하고 있는 걸지도요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013312_03": "부정하진 않겠지만… 사실 와이즈 님의 공로가 더 커요! 같이 하지 않았다면, 일이 이렇게 순조롭게 진행되지 않았을 거예요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013312_06": "남매 사이가 정말 좋네요! 근처에서 산책하고 있는 벨을 찾아봐요~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013312_07": "남매 사이가 정말 좋네요! 근처에서 산책하고 있는 와이즈를 찾아봐요~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013312_09": "부정하진 않겠지만… 사실 벨 님의 공로가 더 커요! 같이 하지 않았다면, 일이 이렇게 순조롭게 진행되지 않았을 거예요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_01": "와이즈, 오셨군요… 이상해요, 아까 물고기 담아둔 양동이를 봤는데, 안에 물고기가 하나도 없는 거예요… 혹시 어떻게 된 건지 아시나요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_02": "앗… 미안해!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_03": "내가 낚은 물고기를 팔았어…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_04": "…그러면 안 되죠~ 첫 번째 물고기는 수족관에 장식하기로 약속했잖아요~ 벌을 받아야겠어요! 카마한테 간지럼 태우라고 할 거예요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_05": "다행히도 제가 대비를 해뒀어요~ 저도 몰래 물고기 한 마리 낚아뒀거든요. 비록 당신이 잡은 물고기보다 작긴 하지만… 어쩔 수 없죠. 우리 이걸 수족관에 넣어요~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_06": "유즈하는 자기가 낚은 조그마한 물고기를 수족관에 넣는다. 다음엔 물고기를 팔 때 좀 더 신중해야겠어…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_07": "여러분, 도움을 주셔서 감사합니다… 보시다시피 저는 수족관 관리인 일도 겸하고 있답니다. 수족관은 꽤 오랫동안 운영이 중단되어 있었죠… 여러분 덕분에 수족관이 다시 활기를 되찾았군요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_08": "에지 씨, 왜 운영이 중단됐던 거죠? 바다에서 잡은 물고기를 수조에 넣는 건, 당신과 엠피가 협력하면 충분히 할 수 있을 것 같은데요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_09": "맞는 말씀입니다. 하지만 수족관은 결국 있으면 좋은 관람용 시설일 뿐이니까요… 경영난에 빠진 리조트 입장에서는 수족관이 국면을 바꿀 수도 없고, 지속적인 운영 비용도 만만치 않으니, 어쩔 수 없이 폐쇄할 수밖에 없었죠",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_10": "하지만 여러분이 상황을 바꿔놓으셨어요. 여러분께서 오락 시설 두 개를 재건하셨다고 미아와 헬렌에게 이미 들었습니다…! 리조트가 적자에서 흑자로 전환된다면, 수족관을 계속 운영할 명분이 생길 거예요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_11": "부탁을 하나 드리고 싶습니다… 여러분께서 더 다양한 물고기와 장식으로 이 수족관을 점점 아름답게 만들어 주셨으면 합니다. 관리자로서, 저는 계속 바닷속 아름다움을 관광객 여러분께 전했으면 했었거든요…!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_12": "저도 이곳을 잘 경영해서 수족관이 리조트의 강점이 되도록 최선을 다하겠습니다!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_13": "이 낚시 마스터에게 맡겨주세요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_14": "정말 감사드립니다! 아, 수족관에 전시할 물고기나 장식에 대해 궁금하시거나 변경하실 부분이 있다면 언제든 연락주세요. 원하시는 대로 준비해 놓겠습니다",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_15": "지금 확인해 볼게요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_16": "지금은 괜찮아요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_17": "벨, 왔군요… 이상하네, 방금 물고기를 담아둔 통에 가 봤는데, 안에 물고기가 없는 것 같아요… 어떻게 된 거지 알아요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013313_Name_02": "에지",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013399_03": "테레사에게 리조트 건설 계획과 해상 사격, 서핑, 이 두 프로그램이 어떻게 다시 운영이 시작되었는지도 자세히 이야기해 준다…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013399_11": "리조트의 현재 경영 상황과 방문객 수 변화에 대해 알고 싶으시다면 언제든 안내소로 찾아와 주세요. 실시간 데이터를 제공해 드릴게요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013401_01": "오빠, 고생 많았어! 2층 카페에서 오빠가 앨리스, 유즈하와 함께 리조트를 위해 이리저리 바쁘게 움직이는 모습을 다 지켜봤지!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013401_03": "어? 유즈하가 사겠다고 했어? 내가 살게, 아까 고생했잖아! 같이 찾으러 가자!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013401_10": "어? 유즈하가 사겠다고 했어? 내가 살게, 아까 고생했잖아. 같이 찾으러 가자",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013402_02": "무슨 일이야?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013403_01": "윌리스가 데려온 불량배들이 절도 혐의에서 벗어나지 못하자 궁지에 몰려 눈이 돌았어요… 저와 앨리스가 좀 혼내줘도 될까요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013405_02": "미안, 요즘 다른 알바 쪽 업무량이 많아서 늦었어… 여기서 이런 문제가 생길 줄은 몰랐네",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013405_05": "윌리스 씨는 저희 리조트와 오랫동안 악연을 이어왔어요. 윌리스 씨 말대로 저희의 채권자이기도 하죠… 하지만 꽤 오랫동안 찾아오지 않았는데, 오늘 이렇게 사람을 고용해서 소란을 피울 줄은 몰랐네요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013405_06": "여러분이 리조트를 맡은 후로 이곳이 다시 활기를 되찾았고, 저도 리조트 경영이 전환점을 맞이했다고 생각해요. 그 사람도 이 소식을 듣고 와서 물을 흐리려는 거겠죠",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013405_10": "그 사람이 몇 번을 괴롭히든 꼬리를 말고 돌아가게 할 거예요. 이제 막 리조트가 조금씩 인기를 얻고 있는 참인데, 우리의 계획을 망치게 두고 볼 순 없죠~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013405_12": "하지만 그 사람의 수법이 정말 이것뿐일까…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013405_14": "카마가 이런 용도로도 쓰이는구나… 아무튼, 다들 갑작스러운 사건을 해결하느라 많이 지치셨죠? 일단 각자 방으로 돌아가서 쉴까요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013406_01": "리조트로 돌아가면, 앨리스랑 마나토한테 장난이라도 쳐볼래요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013406_02": "제가 심해 괴물한테 납치당했다고 한 다음에, 카마랑 같이 물귀신으로 변장해서 나타나는 거예요! 마나토는 별 반응이 없을 수 있지만… 앨리스는 분명 깜짝 놀랄 걸요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013406_Name_01": "우키나미 유즈하",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013407_01": "있죠, 만약 심해에 진짜로 용궁이 있다면 어떤 모습일까요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013407_02": "리조트에서 스쿠버다이빙 프로그램을 개발해도 괜찮겠어요… 나중에 같이 바다 깊이 들어가서, 용궁의 사자들이 우리를 어떻게 맞이할지 봐요~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013407_Name_01": "우키나미 유즈하",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013408_01": "바닷바람을 맞고 있으니까 어쩐지 좀 졸리네요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013408_02": "제가 실수로 잠들어도 유즈하처럼 장난치면 안 돼요! 전 잠귀가 밝다구요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013409_01": "저희 둘이서 바다 위에 있다니… 기분이 정말 좋네요. 학업이나 운동 같은 걸 신경 쓸 필요도 없고…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013409_02": "안 돼, 말하면 안 돼요, 말하면 또 생각나 버려요… 같이 낚시하면서 우리 다른 생각해요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013499_02": "중간에 윌리스 씨 일로 약간의 우여곡절이 있었지만… 당신과 앨리스 씨, 그리고 유즈하 씨의 노력 덕분에 이 리조트는 점점 더 좋아지고 있어요… 이런 장면은 상상조차 못 했는데…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013499_05": "그럼, 지금 리조트의 경영 현황이랑 방문객 수를 확인해 보실래요? 전이랑 비교도 안 되게 좋아져서 정말 깜짝 놀랐어요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013499_06": "한번 확인해 볼게요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_03": "…막 알게 됐을 땐 협상 실력이 그저 그랬는데, 왜 이렇게 능숙해진 거예요… 좀 더 생각해볼게요, 일단 공연 명단부터 확인해봐요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_06": "하룻밤 푹 잔 덕에 지금 의욕이 넘쳐요~ 오늘 다른 오락 프로그램 운영은 마나토한테 맡기고, 저랑 앨리스는 페스티벌 일에 집중하기로 했어요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_07": "아놀드 씨가 요즘 유명한 밴드와 가수들에게 연락을 했는데, 대부분의 소속사가 타임필드 가문의 최근 상황을 알고는 초대를 거절했어요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_14": "일을 내려놓고 농땡이 피울게!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_15": "앨리스, 유즈하와 함께 무리하지 않는 선에서 준비하기로 약속한다.\n무대 앞 공연 도구 설치 일을 하다가 또 바닷가에서 물놀이도 하다 보니…\n어느새 소리 없이 밤이 찾아왔다",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_16": "벌써 시간이 이렇게 됐네요… 오늘 저희 효율이 좀 낮았을까요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_23": "무슨… 방금 누가… 귀신이라고 한 거야?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_24": "…그런 것 같아요. 영화 보는 건 좀 미뤄야겠는데요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013502_26": "어, 어어… 가… 가려고? 진짜로…?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013503_05": "치치치침착해, 이건 진짜 사람이야, 귀신이 아니라고! 다, 당신은 진짜 사람이지, 그렇지?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013503_07": "…그 소문이 진짜였다니, 산책하는데 갑자기 귀신이 나타났어! 이게 무슨 리조트야, 그냥 귀신의 집이지!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013504_01": "사사사사사람들이 귀신이 나왔대… 유즈하, 이번 휴가는 괴담이랑 관련 없다고 했잖아…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013506_01": "사람 머리 모양의 추하고 기괴한 풍선이 공중에 떠 있다. 눈에는 생기가 전혀 없지만, 순식간에 눈동자를 굴려 나를 쳐다볼 것만 같아 불안해진다…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013507_02": "여인은 섬뜩하게 웃고 있다. 얼굴은 잘 보이지 않고, 그저 피부가 시체처럼 창백해 보일 뿐이다——전에 그 녀석들이 말했던 무서운 그림이 혹시 이걸까?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013509_05": "그게, 흥분하지 말고 들어주세요… 어젯밤 그 사건을 누가 처음 로프넷에 올렸는지는 모르겠지만, 소문이 완전히 퍼진 상태예요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013509_06": "현장을 직접 목격하지 않은 관광객들도 인터넷에서 사진을 본 뒤 리조트를 강하게 불신하기 시작했어요. 오늘 꼭두새벽부터 환불과 퇴실 요구가 쇄도하고 있고요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013511_04": "우린 귀신 나온 리조트의 답변 같은 거 1분 1초도 기다리고 싶지 않아, 불안해서 어떻게 기다려! 다 필요 없고, 우린 지금 퇴실할 거니까, 환불해 줄 건지나 말해!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013511_05": "여기서 계속 말장난만 해대면, 당신들의 사기 행각을 인터넷에 폭로할 줄 알아!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013511_08": "어렴풋이 테레사의 눈가에 눈물이 맺히는 게 보였다.\n안내소의 상황을 살피고 있을 때, 갑자기 누군가 내 어깨를 두드렸다. 뒤돌아보니 {M#벨과}{F#오빠와} 유즈하, 앨리스가 서 있었다. 그들을 따라 대화하기 좋은 곳으로 자리를 옮겼다…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_01": "와이즈 씨, 오셨군요… 죄송해요, 계속 관광객들의 불만을 처리하느라 기운이 좀 없네요, 이해해 주세요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_07": "윌리스와의 채무 관계에 대해 말해주세요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_09": "막 개업했을 당시 귀신 소문 때문에 저희의 경영 상태는 급격히 악화했고, 초기 투자금도 회수 못 할 정도였어요. 바로 그때… 윌리스가 저희를 돕겠다며 찾아왔죠. 이곳이 문 닫는 걸 차마 두고 볼 수 없다면서요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_10": "그때 윌리스는 이미 쓰리게이트 그룹의 부서 매니저라 의기양양했는데… 몇 년이 지난 지금도 여전히 매니저라니, 하하, 그동안의 악행에 대한 벌인가 보네요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_14": "협의 조항에 따라… 리조트는 채무 상환을 위해 쓰리게이트 그룹에 양도돼요. 아마 처음부터 리조트를 집어삼키기 위해 꾸민 계략 같아요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_16": "다른 것도 알아보고 싶은데…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_17": "웅나! 웅나나!(엠피도 할 말이 있어! 엠피는 어젯밤 내내 카마노스케라는 너구리와 함께 순찰했지만… 수상한 사람은 발견하지 못했어!)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_18": "웅나나!(하지만, 엠피는 봤어… 모기 한 마리가 공중에 멈춰있는 걸!)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_19": "웅나… 웅나웅나웅나!(근데 엠피도 잘 모르겠어, 그때 너무 졸려서 잘못 본 건지도 몰라… 엠피는 오늘 밤 카메라를 들고 한 번 더 돌아볼 거야. 또 발견할 수 있을지도 모르니까!)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_20": "웅나… 나? 나!(근데 이거… 괴담은 아니지? 만약 괴담이면, 엠피는 절대 남한테 말하지 않을 거야! 리조트의 명성을 지켜야 하니까!)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_21": "…사실은… 저도 말씀드리고 싶은 게 있어요. 와이즈 씨, 이곳은 11년 전에 지어졌고, 원래는 「미드서머 리조트」라고 불렸어요… 이건 지금까지 다른 분들에게 말씀드리지 않았던 정보예요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_22": "아가씨, 그 일은——",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_23": "에지, 우리 더는 숨기지 말아요… 와이즈 씨 여러분이 정말 많은 일을 해줬는데, 계속 침묵하고 있으면 안 돼요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_24": "판타지 리조트는 미드서머 그룹의 유산이에요… 쓰리게이트 그룹과 군수 산업에서 대등한 위치에 있다가 옛 도시 함락과 함께 사라진 바로 그 미드서머 그룹이요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_25": "제 아버지는 미드서머 그룹의 회장이자 에지의 상사이고, 엠피의 첫 번째 주인이셨죠… 11년 전 옛 도시 함락 때, 미드서머 그룹의 거의 모든 자산과 함께 공동 속으로 사라지셨지만요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_26": "당시 아버지는 미드서머 그룹을 군수에서 엔터테인먼트 산업으로 전환하려 하셨어요… 미드서머 리조트가 그 첫걸음이었고요. 하지만 안타깝게도, 아버지가 떠나시고, 그룹은 몰락하면서 모든 게 물거품이 됐죠",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_27": "옛 도시 함락으로 인해 개장이 무기한 연기됐어요. 아가씨의 부친께서는 저를 알아봐 주신 은인이시기에… 저와 다른 직원들은 이곳에 남아, 미드서머 그룹의 마지막 자산을 지키며 아가씨를 돌봤습니다",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_28": "6년이 지나, 이젠 자립할 수 있는 능력이 있다고 여겨서 저는 아버지의 마지막 유산인… 이 리조트를 제대로 경영하기로 결심했어요. 그게 5년 전 리조트를 개업한 배경이에요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_30": "죄송합니다. 일부러 이런 내막을 미리 알려드리지 않은 건 아니었어요… 이런 일련의 사고는 저희도 예상 밖이었습니다. 리조트의 귀신 소동을 조사하는 데 도움이 되었으면 좋겠습니다…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_33": "그런가요… 죄송합니다. 다른 단서가 생기면 또 알려드릴게요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_34": "에지, 우리 더는 숨기지 말아요… 벨 씨 여러분이 정말 많은 일을 해줬는데, 계속 침묵하고 있으면 안 돼요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_35": "…사실은… 저도 말씀드리고 싶은 게 있어요. 벨 씨, 이곳은 11년 전에 지어졌고, 원래는 「미드서머 리조트」라고 불렸어요… 이건 지금까지 다른 분들에게 말씀드리지 않았던 정보예요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_37": "벨 씨, 오셨군요… 죄송해요, 계속 관광객들의 불만을 처리하느라 기운이 좀 없네요, 이해해 주세요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_38": "제 아버지는 미드서머 그룹의 회장이자 에지의 상사이고, 엠피의 첫 번째 주인이셨죠… 11년 전 옛 도시 함락 때, 미드서머 그룹의 거의 모든 자산과 함께 공동 속으로 사라지셨지만요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_39": "당시 아버지는 미드서머 그룹을 군수에서 엔터테인먼트 산업으로 전환하려 하셨어요… 미드서머 리조트가 그 첫걸음이었고요. 하지만 안타깝게도, 아버지가 떠나시고, 그룹은 몰락하면서 모든 게 물거품이 됐죠",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_40": "옛 도시 함락으로 인해 리조트 개장이 무기한 연기됐어요. 아가씨의 부친께서는 저를 알아봐 주신 은인이시기에… 생존한 저와 다른 직원들은 이곳에 남아, 미드서머 그룹의 마지막 자산을 지키며 아가씨를 돌봤습니다",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_41": "6년이 지나, 이젠 자립할 수 있는 능력이 있다고 여겨서 저는 아버지의 마지막 유산인… 이 리조트를 제대로 경영하기로 결심했어요. 그게 5년 전 리조트를 개업한 배경이에요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013512_45": "벨 씨, 오셨군요… 죄송해요, 계속 관광객들의 불만을 처리하느라 기운이 좀 없네요, 이해해 주세요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_07": "난 지금 야누스 구역 프로 서핑 팀에서 서퍼로 활동하고 있는데, 얼마 전 우리 팀이 쓰리게이트 그룹과 후원 얘기를 나누려고 했었거든. 처음엔 순조롭게 진행되고 있었고, 그쪽 마케팅 담당자도 만났는데…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_10": "그 인간은 아주 교만한 사람 같아. 동료든 우리든 그 사람 눈에는 다 저급한 존재인 거지. 게다가 혼잣말을 특히 좋아했는데, 온통 자기 자랑만 늘어놓더라고…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013513_14": "다른 업계에도 아는 친구들이 있어서 나중에 물어봤더니, 여러 후원 협상을 연속으로 중단시켰다더라. 게다가 자기 표현 욕구는 어찌나 강한지… 나도 그 인간의 승진 이력을 줄줄 외울 수 있을 정도야",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013514_24": "해상 사격이나 하면서 기분 전환이라도 할까",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_01": "리조트 직원들에 대한 조사가 일단락됐다. 앨리스, 유즈하와 함께 이야기하기 더 편한 곳을 찾은 뒤, 각자 알아낸 정보를 공유했다…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_02": "…흐음… 그런 일이 있었군요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_09": "잠깐만, 유즈하! 좀 더 생각해 볼게… 대칭인 것 같은 그림의 어느 한 구석이 대칭이 아닌데, 그게 어디인지 못 찾겠어서 너무 기분이 불편해!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013515_24": "바다까지 가서 누군가의 끙끙거리는 소리를 듣고 싶진 않네요~ 전 리조트에 이상이 없는지 확인할 테니까, 마음 편히 바닷바람이나 쐬면서 기분 전환 하고 오세요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013516_07": "엠피, 앨리스와 함께 큰 배를 타고 리조트에서 더 멀리 떨어진 바다로 나왔다…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013518_01": "웅나?(방금 항해에 문제가 좀 생겼어… 배로 돌아가서 낚시를 계속할래?)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013519_03": "하지만 안심하세요, 마나토가 이미 주변의 관광객들을 모두 대피시켰으니까 이번엔 리조트 이미지에 큰 타격은 없을 거예… 어? 앨리스, 무슨 일 있어요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013521_01": "흑… 몇 번을 봐도 무서워…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013521_05": "더 이상의 설명 없이, 앨리스는 두려움에 벌벌 떨면서도 결심을 굳힌 꼬마 토끼처럼 귀신이 나온다는 물체 주변을 이리저리 뛰어다니며, 뭔가를 찾는 듯 허공을 더듬더듬 만지작거렸다.\n목표물을 더 빨리 찾기 위해 코와 귀까지 동원했는데, 주변의 냄새를 맡으려 코끝을 킁킁거리고 귀도 쉴 새 없이 움직였다. 정말 열심이다…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013521_06": "수색에 합류해서 앨리스의 이런 상태를 빨리 끝내주려 했는데… 앨리스가 정말로 뭔가를 잡은 것 같다! 이후 앨리스는 망설임 없이 허공을 향해 주먹을 날렸다——\n그러자 원래는 아무것도 없던 곳에서 어떤 물체가 서서히 모습을 드러내기 시작했다!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013522_01": "휴대폰을 앨리스에게 주자, 그레이스와 뭔가를 토론하며 자리를 떠났다. 둘은 뭔가 서로 잘 통하는 것 같다…\n잠시 후, 그녀는 휴대폰을 들고 돌아와 내 손에 쥐여주더니, 마나토를 불러와 우리를 또다른 심령 물체가 있는 곳으로 안내했다…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013523_05": "그레이스 씨가 전에 그랬어요, 「카멜레온 코팅」은 적외선에 매우 민감하다고요… 그래서 같이 이 휴대폰의 카메라 센서와 플래시를 개조한 거예요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013523_07": "아직 리조트에 숨겨진 프로젝터가 많아요. 이 카메라가 있으면 훨씬 쉽게 찾아낼 수 있을 거예요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013523_09": "이미 그러고 있잖아! 간지러우니까 빨리 그만해!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013523_10": "어쨌든, 유즈하, 마나토, 남은 프로젝터의 대략적인 위치를 파악할 수 있어? 대략적인 위치를 파악하면, 와이즈 님이 카메라로 정확한 위치를 확인해서 회수해 주세요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013525_01": "역시 예상대로네요. 녀석들이 프로젝터를 이런 곳에 숨겨둘 줄 알았다니까요~ 수법을 알고 나니까 사고방식이 뻔히 보이네요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013526_01": "이게 그 녀석들이 부린 잔꾀인가… 하나도 정정당당하지 못하군",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_01": "사람들 눈에 잘 띄지 않는 구석에 숨어서 지켜보니, 역시나 수상한 사람들이 리조트에 조용히 나타난다. 그들은 잔뜩 긴장한 얼굴로 서로 대화를 나누고 있었고, 그 목소리는 아주 또렷하게 들려온다…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_02": "뭐, 뭐야? 분명 여기에 설치했었는데… 왜 지금은 아무것도 없는 거지?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_03": "멍청아, 이런 간단한 일도 똑바로 못 하냐? 분명 네가 위치를 잘못 기억한 거겠지, 프로젝터가 혼자 움직일 리가 없잖아!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_04": "하지만 분명 여기가 맞다고, 지난번에 설치할 때도 너랑 확인했잖아, 잊었어?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_05": "…쯧, 그렇긴 해… 도대체 어떻게 된 거지? 물건이 혼자서 사라졌다고? 그 사람이 알면 우리 모두 큰일 날 거야!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_06": "…됐어, 시간이 촉박하니까 나중에 방법을 생각해 보자… 다른 곳에도 회수해야 할 프로젝터가 몇 대나 있으니까, 일단 움직이자!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_07": "음… 역시나 스스로 찾아왔군요. 프로젝터를 여기로 가져온 것도 저 사람들인 게 틀림없어요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_08": "하지만, 이 중에 윌리스는 없는 것 같은데…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_09": "놀랍지도 않네요. 그 늙은 여우 같은 작자가 이런 더러운 일을 다른 사람한테 시키는 건 너무나도 당연한 일이죠. 하지만 저들을 잡은 것만으로도 충분해요… 현행범으로 잡혔으니, 발뺌할 수 없을 거예요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_10": "그럼 우리 지금 바로 갈까? 뒤에서 갑자기 나타나서… 허를 찌르는 거야!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_11": "앨리스, 왠지 다른 사람들을 놀라게 하는 걸 기대하고 있는 것 같네요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_12": "지금 당장 가서 그들을 제압하자!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_13": "조금 더 준비할게",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013528_14": "전투 준비를 마치고 갱단 앞에 나타났다. 그들은 들킬 거라고는 상상도 못 했는지 순간 당황한 기색을 보인다… 하지만 곧 방어용 헬멧을 쓰고 무기를 꺼낸다——전투가 시작된다!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_01": "뭐야? 거기 누구야!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_02": "쳇, 멍청한 녀석, 누구겠어… 들켰잖아! 그러게 빨리 움직이라니까!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_05": "싸우자는 거지… 형제들, 다들 헬멧 써! 우리가 얼마나 대단한지 보여주자고!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013529_07": "조금 더 준비할게",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_01": "귀신 소동도 이렇게 일단락되었으니… 이제 드디어 뮤직 페스티벌 준비에 집중할 수 있겠어요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_02": "개최일이 얼마 남지 않았는데, 챙겨야 할 세부 사항이 아직 많네요~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_03": "하지만 그 전에, 오늘은 이미 늦었으니까… 일단 돌아가서 하룻밤 쉬고, 기운 차리고 나서 이야기해요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_04": "오늘 밤은 드디어 마음 편히 잘 수 있겠네… 숙녀에게 밤샘은 미용의 적이라구!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_05": "와이즈, 당신도 어서 가서 쉬어요~ 내일 아침에 늦잠 자면 안 되니까요~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_06": "그래, 너희들도 푹 쉬어",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_07": "파도 소리를 자장가 삼아야겠네, 잘 자!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013530_08": "벨, 당신도 어서 가서 쉬세요~ 나중에 시간 나면 우리 셋이서 또 여자들만의 수다를 떨어요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013531_01": "안녕하세요, 와이즈 씨! 어젯밤에 소동이 끝나서 리조트에서 더 이상 귀신 소동을 걱정하지 않아도 되겠네요… 당신의 도움 덕분이에요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013531_02": "다음은 유즈하와 앨리스가 계획한 메인 이벤트——뮤직 페스티벌이에요… 하지만 현재 리조트의 방문객 수로는 뮤직 페스티벌을 성공적으로 개최하기에는 부족하다고 그들한테 들었어요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013531_03": "뮤직 페스티벌을 원활하게 진행하기 위해서… 그들이 미리 정한 기준에 도달할 때까지 리조트의 방문객 수를 좀 더 늘려주셔야 할 것 같아요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013531_05": "그럼 부탁드릴게요! 실시간 방문객 수 변화를 확인하시려면 언제든 저한테 찾아오셔서 문의해 주세요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013531_06": "안녕하세요, 벨 씨! 어젯밤에 소동이 끝나서 리조트에서 더 이상 귀신 소동을 걱정하지 않아도 되겠네요… 당신의 도움 덕분이에요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013532_01": "이 자리에서 카메라를 들어볼까요? 제 예상이 맞다면, 뭔가 놀라운 일이 있을 거예요~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013533_01": "여기서 어렴풋이 미세한 기계 작동 소리 같은 게 들려요. 제 착각일 수도 있지만, 카메라를 켜서 한번 확인해 볼까요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013534_01": "가까이서 맡아보니, 여기서 아까 프로젝터에서 난 것과 똑같은 냄새가 나. 카메라로 한번 확인해 볼까?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013534_Name_01": "코마노 마나토",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013535_01": "헤헤, 그 사람들이 무슨 생각인지 알 수 있을 것 같은데~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013535_Name_01": "우키나미 유즈하",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013536_01": "역시, 제 생각이 맞았어요… 「귀신」은 곧 드러날 거예요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013537_01": "다행이군… 후각이 틀리지 않았어",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013598_03": "일단 앨리스에게 생각할 시간을 주자",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_01": "와이즈, 어서 와서 보세요—— 리조트에 관광객들이 이렇게나 많이 모였다구요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_02": "사람이 엄청 많네",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_03": "갑자기 왜 이렇게 북적북적해진 거지?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_04": "아놀드 씨가 리조트의 주요 고객층을 철저히 조사하셨어요. 비록 광고 예산은 많지 않았지만, 정말 필요한 곳에만 딱 알차게 쓰셨죠. 그래서 오늘 아침 일찍부터 이렇게 많은 사람들이 찾아온 거예요. 다들 오늘 밤 열릴 뮤직 페스티벌을 기다리고 있어요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_05": "이렇게 많은 사람들을 보니, 준비할 힘이 솟네요~ 조금만 더 힘내서 할 일을 마저 끝내버려야죠!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_06": "준비는 어떻게 되어가고 있어?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_07": "음… 뮤직 페스티벌의 게스트분들은 이미 이전에 섭외가 끝났고, 지금은 대부분 리조트에 도착하셨어요. 백스테이지에서 준비 중이시거나 근처에서 쉬거나 돌아다니고 계실 거예요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_08": "무대 정비도 끝났고, 각 파트의 스태프들도 모두 자리를 잡으셨어요. 이제 음향 테스트를 해야 해서, 마나토가 관객들을 대기 구역으로 안내할 거예요. 그리고 그 후에 리허설을 진행할 예정이에요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_09": "고지가 코앞이네!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_10": "헤헤~ 뮤직 페스티벌이 끝나면 리조트가 완전히 부활한 기념으로 축하 파티를 열어요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_11": "유즈하, 뮤직 페스티벌이 성공적으로 막을 내리기 전까지는 어떤 돌발 상황이든 일어날 수 있어. 아직은 긴장을 늦출 때가 아니야!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_12": "네, 네~ 하지만 앨리스의 작은 토끼 귀랑 꼬리도 아침부터 지금까지 계속 움직이고 있던걸요~?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_13": "왜, 왜 날 그렇게 관찰하는 거야! 그나저나, 와이즈 님, 부탁 하나만 해도 될까요? 이 근처 관광객들이 리조트랑 뮤직 페스티벌에 대해 어떻게 생각하는지 알아보고 싶어서요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_14": "주최 측 입장으로만 보면 관객들이 어떻게 생각하는지 놓치기 쉽잖아요. 그래서 이곳 관광객들이 무엇을 중요하게 생각하는지 알아보고 싶어요. 페스티벌이 본격적으로 시작되기 전에, 개선할 수 있는 부분이 있는지 점검해 보려고요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_15": "나한테 맡겨줘!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_16": "감사합니다! 저는 계속 무대 쪽에서 준비하고 있을게요. 그럼, 부탁드려요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_17": "왜, 왜 날 그렇게 관찰하는 거야! 그나저나, 벨 님, 부탁 하나만 해도 될까요? 이 근처 관광객들이 리조트랑 뮤직 페스티벌에 대해 어떻게 생각하는지 알아보고 싶어서요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013801_18": "벨, 어서 와서 보세요—— 리조트에 관광객들이 이렇게나 많이 모였다구요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013802_01": "토끼 아가씨, 이렇게 많은 관객을 보고 드는 생각 없어요? 저랑 같은 생각을 하고 있을 것 같은데…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013802_02": "당연하지! 이렇게 많은 사람을 보니까, 첫 번째로 떠오르는 건 역시 그거야——",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013802_03": "——영업액이 대박 날 거예요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013802_04": "——관객석 배치는 반드시 대칭이여야 해!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013802_05": "…어라?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013803_01": "와이즈, 좋은 아침이야. 기운이 넘쳐 보이네, 어젯밤에 잘 쉬었어?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013803_02": "잘 쉬었어. 마나토는?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013803_03": "나도 괜찮게 쉬었어. 어젯밤에 윌리스 일당이 또 리조트에 와서 소란을 피울까 봐 새벽 3시까지 주변을 순찰했어… 근데 나중에 엠피가 교대해 준 덕분에 집에 가서 쉴 수 있었지",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013803_04": "아침까지 푹 자고, 호텔 조식도 푸짐하게 먹었어… 여기 진짜 좋은 곳이야. 가능하면 여기서 며칠 더 머물고 싶어… 적어도 개학 전까지는 말이야",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013803_05": "벨, 좋은 아침이야. 기운이 넘쳐 보이네, 어젯밤에 잘 쉬었어?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_01": "너무 기대돼… 얼른 밤이 되었으면 좋겠다!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_02": "뮤직 페스티벌을 보러 오셨나요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_03": "당연하죠! 로프넷에서 해변 뮤직 페스티벌이 열린다는 글을 보고, 아침 일찍부터 야누스 구역에서 달려왔어요! 입장료도 비싸지 않고, 너무너무 기대돼요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_04": "혹시 맘에 안 드는 점이라도 있나요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_05": "맘에 안드는 점이요? 뭔가 좀 아쉬운 점 말하는 건가요? 굳이 말하자면 공연 라인업이죠! 뭔가 중소 규모의 가수랑 밴드들만 모인 느낌이라… 「메인급 아티스트」가 없는 것 같아요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_06": "저는 페스티벌의 분위기를 기대하고 온 거라 큰 단점이라고는 생각하지 않지만, 분명 이런 점을 신경 쓰는 사람도 있을 거예요. 만약 갑자기 유명한 대형 아티스트가 여기서 공연한다고 발표한다면, 분위기가 훨씬 더 뜨거워질 것 같아요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013804_Name_01": "기대하는 관광객",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_01": "여기까지 오긴 했지만… 정말 괜찮을까?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_03": "별거 아니에요… 이 리조트에서 뮤직 페스티벌을 연다고 해서 왔어요. 제가 좋아하는 밴드도 여기서 공연을 한다고 들었고요. 그런데… 전에 로프넷에서 이곳에 대한 소문을 들어서요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_04": "…이 리조트는 전부터 귀신이 나왔고, 최근에도 귀신 소동이 있었다면서, 모두 가지 말라고 하더라고요. 안 좋은 일이 생길 수 있다고…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_05": "다 거짓말이에요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_06": "여기는 정말 귀신이 나온 적 없어요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_07": "그래요…? 저도 그러길 바라요. 뮤직 페스티벌을 즐기면서 주변에 귀신이 있는지 없는지 신경 쓰고 싶진 않거든요… 게다가 여긴 보안도 허술해 보여서, 무슨 일이라도 생겼을 때 제 안전이 걱정되네요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_08": "뭐, 이미 여기까지 왔는데 이런 생각은 그만해야겠죠… 별일이 없기를 바랄 수밖에 없겠어요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013805_Name_01": "의심하는 관광객",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_01": "어디 보자… 이제 무대의 불꽃 장치랑 오늘 밤에 쏠 폭죽을 점검하면…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_03": "네, 인터넷에서 구인 광고를 보고 왔어요. 이전에도 다른 뮤직 페스티벌이나 콘서트의 무대 설치 작업을 여러 번 맡았고요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_04": "여기 뮤직 페스티벌은 규모가 그렇게 크진 않지만, 현장 분위기가 좋고 보수도 나쁘지 않은 것 같아요! 지금까지 쌓아온 경험을 바탕으로 완벽하게 준비하려고요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_05": "혹시 문제라고 할만한 건 없나요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_06": "문제요? 딱히 없긴 한데… 아, 리조트에 관한 일이 하나 있어요! 오늘 무대 쪽으로 일하러 왔다가 뭔가에 걸려 넘어졌거든요! 분명 걸을 때는 아무것도 안 보였는데!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_07": "급하게 가느라 어떻게 된 건지 살펴보지는 못했어요… 하지만 이렇게 넓은 길에서도 넘어질 수 있다는 건, 안전상 위험할 수도 있으니까요! 나중에 사장님께 이 점에 대해 잘 말씀드려야겠어요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013806_Name_01": "바쁘게 일하는 직원",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_01": "유즈하와 앨리스에게 방금 관광객과 직원에게서 들은 피드백을 간단히 설명한다…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_02": "그렇군요… 고마워요, 와이즈 님. 피드백 내용들이 정말 의미 있는 문제들이네요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_03": "메인 무대, 그리고 보안이 부족하군요… 이제 이 두 가지를 해결해야겠네요. 그런데, 한 가지 더 신경 쓰이는 게 있어요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_04": "방금 직원분이 아무런 장애물도 없었는데 무언가에 걸려 넘어졌다고 하셨죠?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_05": "나도 이 일이 유독 신경 쓰여, 유즈하, 혹시——",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_06": "「꺄아아아아아아아아!!!!」\n앨리스의 말이 채 끝나기도 전에 멀지 않은 곳에서 갑자기 비명이 들려온다",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_07": "지금… 또 관광객분이 비명을 지르신 거지? 아직도 일이 끝나지 않은 걸까…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_08": "…그런 것 같아요. 아마 우리가 조금 방심했나 봐요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_09": "빨리 가봐요, 가서 무슨 일이 일어났는지 확인해 봐요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013807_10": "그렇군요… 고마워요, 벨 님. 피드백 내용들이 정말 의미 있는 문제들이네요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013808_01": "저기, 진정하세요…! 지금 보이시는 건 실체가 없으니까, 손님분께 피해를 주지는 않을 겁니다!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013808_02": "실체가 없다는 건… 진짜로 귀신이라는 거지?! 로프넷에서 하던 얘기가 진짜였다니?!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013808_03": "이건 귀신이 아닌 영상일 뿐이에요! 보세요, 제 손이 이 영상들을 통과할 수도 있잖아요. 이것들은 사람들에게 전혀 닿을 수 없어요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013808_04": "이게 귀신이 아니라 영상이라는 걸 어떻게 증명할 건데? 리조트 운영자가 제정신이라면 이런 영상을 잔뜩 만들어서 사람들을 놀라게 할 리가 없잖아!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013808_05": "그건… 저희 직원의 안내를 따라 호텔이나 다른 휴식처로 이동해 주시면, 나중에 자세히 설명해 드리도록 하겠습니다——",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013808_06": "듣기 싫어, 설명 같은 거 필요 없어! 이건 어떻게 봐도 불길한 것들이라고. 당신들이 만든 영상인지 아닌지는 관심 없어… 지금 당장 체크아웃하고 집으로 돌아갈 거야!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013809_01": "손님, 지금 보시는 건 저희 리조트에서 새로 오픈한 오락 시설인——실시간 홀로그램 교감이에요. 너무 놀라지 마세요~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013809_02": "진짜처럼 생긴 무서운 것들을 잔뜩 풀어놓고, 여기 있는 관광객들을 깜짝 놀라게 만드는 게—— 그게 바로 당신들이 말하는 새로운 오락 시설이야?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013809_03": "당신이 하는 설명 안 믿어! 어서, 이 무서운 것들을 지금 당장 전부 없애줘! 당신네 리조트가 만든 거라면, 없앨 수 있겠지?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013809_04": "물론 가능은 한데, 다만 시간이 좀 더 필요해요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013809_05": "역시 못 없애는 거지…? 아무것도 못 하고 있잖아! 역시 이것들은 더러운 것들이야, 더는 못 있겠어——지금 당장 돌아갈 거야!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013810_01": "으, 으으으으으… 살려줘…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013810_02": "괜찮아요, 아무 일도 없어요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013810_03": "이건 영상일 뿐이에요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013810_04": "살, 살려줘… 너무 무서워…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013810_05": "그녀는 대답할 힘과 이성을 잃어버린 것 같다… 일단 카메라로 여기에 숨겨진 홀로그램 프로젝터를 찾아서 회수하고 이곳의 귀신 소동을 끝내자",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_01": "…어라… 그것들이… 사라졌잖아?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_02": "진정하세요, 당신은 안전해요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_03": "그냥 이미지일 뿐이에요. 당신을 해칠 수 없어요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_04": "정말이에요…? 전 여기서 편하게 휴가나 보내려고 했는데, 갑자기 그렇게 무시무시한 게 잔뜩 나타나니까… 아까는 너무 무서웠어요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_05": "일단 안전한 구역에 가서 대기해 주세요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_06": "상황은 저희가 해결할게요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_07": "네, 알겠어요… 하지만 이제 집에 가고 싶어요, 방금 정말 많이 놀랐거든요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_08": "넋이 나간 관광객은 현장을 떠났다… 지금 이곳 대부분의 관광객도 그녀와 같은 반응을 보이고 있기에 현재 상황은 좋지 않다…\n유즈하, 앨리스, 마나토, 그리고 다른 사람들은 다 모여 있는 것 같으니, 일단 가서 대책을 논의해 보자",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013811_Name_01": "겁에 질린 관광객",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_01": "오빠, 엠피를 찾는 건 오빠한테 맡길게! Fairy한테 부탁해서 시간을 끌 수 있는 질문 네 개를 생각해 놓으라고 하긴 했는데, 이런 상황에서 오래 버티기는 힘들 것 같아…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_02": "무슨 이야기를 그렇게 수군거리고 있죠? 그렇게 수군거릴 시간은 있으면서, 뉴에리두 시민들에게 제대로 대답할 시간은 없다는 건가요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_03": "아, 정말 짜증 나! 윌리스 씨, 어떻게 우리가 말한 프로젝터가 당신네 회사의 코팅 재료랑 관련이 있다는 걸 아신 거죠? 우리는 아직 아무 말도 안 했잖아요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_05": "제가 이렇게 말하는 건, 이상하게 저한테 비협조적으로 구시니까, 그에 대해 합리적인 추측을 했을 뿐이에요. 혹시 이걸로 저를 모함하려는 건 아닌가 해서요. 그리고… 이게 지금 우리가 논의해야 할 핵심은 아니지 않나요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_06": "…이제 세 문제밖에 안 남았어. 오빠, 일찍 돌아와…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_07": "…이제 세 문제밖에 안 남았어. 벨, 일찍 돌아와…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_08": "쳇, 정말 짜증 나네… 윌리스 씨, 어떻게 우리가 말한 프로젝터가 당신네 회사의 코팅 재료랑 관련이 있다는 걸 아신 거죠? 우리는 아직 아무 말도 안 했잖아요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013812_09": "벨, 엠피를 찾는 건 벨한테 맡길게! Fairy한테 부탁해서 시간을 끌 수 있는 질문 네 개를 생각해 놓으라고 하긴 했는데, 이런 상황에서 오래 버티기는 힘들 것 같아…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013814_01": "실례지만, 혹시 리조트에서 펭귄부를 보신 적이 있나요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013814_02": "네? 지금 여기가 이렇게 난장판인데, 그런 걸 물어본다고요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013814_03": "게다가 펭귄부라면… 탑승구에 서 있지 않나요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013814_04": "탑승구 쪽에 정말로 펭귄부가 있어… 아니, 저건 엠피가 아니야! 어떻게 된 거지? 언제 정체불명의 펭귄부가 저 자리를 차지한 거야?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013815_01": "안녕하세요, 저희가 펭귄부를 찾고 있어서요, 좀 멍청해 보이고 낚시랑 사진 찍기를 아주 좋아하는데… 혹시 보신 적 있나요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013815_02": "지금 여기서 귀신 소동이 일어나고 있는데, 「Bangboo」를 찾을 생각이나 하고 있다니, 농담하는 거죠?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013815_03": "게다가 펭귄부라면… 저기 탑승구 쪽에 있는 펭귄부 한 마리 말하는 건가요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013815_04": "그런데 저 펭귄부는 낚시도 촬영도 모르는 것 같은데, 당신들이 말한 것과는 좀 다른 것 같네요… 아까 말을 걸었을 때도, 기계처럼 출항할 거냐고만 물어보더라고요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013815_05": "그렇다는 건, 그 펭귄부는 엠피가 아닌 것 같은데… 엠피가 행방불명된 이 시점에, 왜 엠피 행세를 하는 펭귄부가 나타난 거지?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_01": "웅나!(출항할래?! 출항!)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_02": "너, 엠피 아니지",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_04": "웅… 웅나!(난 엠피가 아니긴 해… 아니지, 그렇게 말하면 안 돼! 그 사람이 말했잖아, 앞으로 반나절 동안은 난 엠피여야만 한다고! 맞아, 난 엠피야!)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_05": "거짓말이 너무 서툰 거 아니야?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_06": "다른 「Bangboo」를 사칭하는 건 불법 행위야",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_07": "웅나…나…(어떻게 그럴 수가… 난 너희가 말하는 엠피는 아니지만, 체포하지는 말아줘! 그저 먹고살기 위해서 그런 거야…)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_08": "대체 무슨 일이 있었던 거야?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_09": "웅나! 나!(나는 유랑 「Bangboo」인데, 오늘 아침에 쫄쫄 굶은 채로 거리를 어슬렁거리고 있었어! 그러다가 어떤 남자가 내 앞에 서서 계속 나를 훑어보더니 말을 걸어왔어!)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_10": "웅나나나!(그러고는 에테르 배터리를 여러 개 줬어. 자기를 도와주기만 하면 배터리를 배부를 때까지 준다고 해서 왔지!)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_11": "웅나! 웅나!(그 사람은 나를 리조트로 데려와서 여기 서 있게 하고는 「엠피」인 척하라고 했어! 누군가 오면 계속 출항할 건지 물어보기만 하면 된다고 했어, 어쨌든 내 임무는 그냥 계속 서 있는 거야!)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_12": "웅나…(다른 건 정말 몰라, 엠피가 누군지도 모르고… 저기, 에테르 배터리는 필요 없으니까, 날 체포하지 말아줘…)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_13": "너한테 말을 건 그 남자는 어떻게 생겼어?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_14": "웅나나(그건 알고 있어! 안경을 쓰고 양복을 입고 있었어, 되게 부자처럼 보이는 사람이야! 말투도 점잖고, 가끔 혼잣말을 하기도 했어!)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_15": "너한테는 아무 짓도 안 할 거야",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_16": "나중에 증인으로 남아주기만 해줘",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_17": "웅나!(응, 알겠어! 날 체포만 하지 않는다면 뭐든지 할게! 그리고… 여기서 내 본업은 사람들의 출항을 안내하는 거라서, 출항할 거야?)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_18": "지금은 그럴 때가 아니야",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_19": "그럼 바다에 나가서 낚시나 하고 올까?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_20": "웅나…(알겠어… 미안해, 내가 쓸데없는 말을 했네…)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013816_21": "웅나!(알겠어! 바로 준비할게!)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013817_01": "웅나나!(진짜 엠피는 아니지만, 열심히 자리를 지킬 거야! 출항할래?! 출항!)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013817_03": "잠깐만",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_01": "이 리조트 정말 이상해… 공중에 떠다니는 닿지도 않는 불결한 것들도 모자라서, 해변에도 불결한 것들이 있다니! 여기서 휴가를 보내지 말 걸 그랬어!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_02": "불결한 것들이라니 무슨 말씀이세요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_03": "나도 모르겠어… 아무것도 보지 못했거든! 조금 전에 해변에서 해안선을 따라 산책하다가 파도를 느껴보려고 물에 들어가려던 참이었는데… 무언가에 걸려 넘어졌어!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_04": "리조트에 온갖 귀신들이 없었다면 이 말을 듣고 내가 미쳤다고 생각하겠지! 하지만 정말 뭔가에 걸려서 얼굴을 바닥에 처박았고, 고개를 들어보니 아무것도 없었어!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_05": "이것도 귀신 소동 맞지? 분명 귀신 소동이지?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013818_07": "어? 어디였지… 탑승구에서 나가서 수십 미터 정도 가면 있을 거야. 정확한 위치는 잘 모르겠지만, 그 근처를 돌아다니다 보면 그 귀신이랑 마주치게 될걸!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_01": "와이즈 님! 뭔가 단서를 찾았나요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_02": "방금 조사한 정보에 따르면, 윌리스 그 녀석은 분명 엠피의 행방을 알고 있을 거예요… 그치만 입을 다물고 있는 데다가 길거리의 「Bangboo」를 고용해서 엠피인 척하게 했어요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_03": "어떤 관광객이 해변에서 보이지 않는 물체에 걸려 넘어졌대",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_04": "보이지 않는 물체요? 프로젝터는 바닷물에 닿으면 고장 날 텐데요, 윌리스가 거기에 설치했을 리…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_05": "……………앨리스, 윌리스를 너무 좋은 사람으로 생각하고 있어요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_07": "설마 그 보이지 않는 물체가 혹시 엠피일까요? 그렇다면 계속 바닷물에 잠겨 있을 텐데… 어떻게 그럴 수가…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_08": "관광객이 말한 물체는 이 근처에 있을 거야",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_09": "카메라로 조사해 보면 알 수 있을 거야",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_10": "네… 부탁드려요! 아직 늦지 않았기를…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013819_11": "벨 님! 거기서 뭔가 단서를 찾았나요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013820_01": "카메라 셔터를 누르자, 펭귄부 엠피가 다시 우리 눈앞에 나타난다… 바닷물 아래에 쓰러져 완전히 의식을 잃은 상태다. 누군가에게 공격을 당한 것처럼 보인다",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013820_02": "엠피예요, 여기 있어요! 하지만 의식을 잃은 것 같아요… 일단 제가 상태를 확인해 볼게요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013820_03": "웅나…(미안… 해…)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013820_04": "엠피가 깨어난 것 같아요… 일단 빨리 바닷물에서 꺼내줘요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013821_01": "윌리스가 예상대로 발악하기 시작했어… 마나토, 너는 다른 사람들이랑 관광객들부터 대피시켜! 나는 앨리스랑 힘을 합쳐서 저 녀석이 불러낸 저 거대한 놈을 상대할게!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013821_02": "자기가 질 거란 건 예상도 못 한 주제에, 근처에 전투용 기계를 몰래 숨겨놓다니… 정말 비열한 사람이네요. 이번 기회에 잡아서 감옥에 보내버려요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013822_01": "기계가 마비되면서 윌리스는 더 이상 어떤 반항도 할 수 없게 된다. 그런데도 그는 전혀 신경 쓰이지 않는 듯, 바닥에 주저앉아 계속 중얼거린다.\n「나도 코팅을 칠했어… 가만히만 있으면 투명화가 될 거야… 너희는 날 보지 못하게 될 거고…」\n결국 치안국은 도착했고 그들에 의해 그는 체포되어 끌려간다",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013822_02": "이게 바로 진정한 현장 검거지… 방금 TV 생중계를 통해서, 리조트의 귀신 소동은 윌리스의 수작이었다는 사실도 효과적으로 알려졌을 거야",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013822_03": "이제 소란이 끝났으니, 뒷정리부터 하자. 관광객들이 아직 안전 구역에서 기다리고 있어",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_01": "뮤직 페스티벌을 열지 못할 줄 알았는데… 이렇게 부활할 줄은 생각도 못 했어요. 이것도 일종의 행운이라고 할 수 있겠죠~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_02": "유즈하, 아직 안심하기엔 일러! 주요 매체에 홍보는 됐겠지만, 스태프랑 공연 가수들도 많이 빠져나갔잖아. 이래선 뮤직 페스티벌이라고 하기가 좀…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_03": "한 명씩 모셔 오면 되죠~ 해괴재의 사장인 저의 말솜씨라면 분명 모두의 마음을 돌릴 수 있을 거예요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_04": "저, 저희도 도울게요! 사람이 많으면 사고 나기 전으로 빨리 정리할 수 있을 거예요… 어쩌면 시작하기 전에 리허설도 한번 해볼 수 있을 거고요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_05": "나도 도울게",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_06": "아니야, 와이즈, 이 일들은 우리가 준비할게… 이런저런 일을 겪었으니, 이제는 좀 쉬도록 해",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_07": "마나토 말이 맞아요. 게다가 와이즈, 사실 당신이 하셔야 하는 일이 하나 있답니다~ 곧 이곳으로 올 오랜 친구들을 기다렸다가 인사를 나누셔야죠!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_08": "뮤직 페스티벌이 순조롭게 진행될 수 있도록 노력할 테니까, 좋은 소식 기다려주세요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_09": "마나토 말이 맞아요. 게다가 벨, 사실 당신이 하셔야 하는 일이 하나 있답니다~ 곧 이곳으로 올 오랜 친구들을 기다렸다가 인사를 나누셔야죠!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013823_10": "아니야, 벨, 이 일들은 우리가 준비할게… 이런저런 일을 겪었으니, 이제는 좀 쉬도록 해",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_01": "며칠 전만 해도 아스트라가 당신을 못 본 지 꽤 된 것 같다고 했는데… 오늘 이렇게 만나게 될 줄은 몰랐네요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_02": "이런 게 인연인가 봐요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_03": "그럴지도요. 저와 아스트라는 라이브 방송으로 여러분이 쓰리게이트 그룹 매니저와 대치하는 걸 처음부터 끝까지 지켜봤어요. 침착하고, 논리도 뚜렷하고, 한 걸음 한 걸음 밀어붙이시더군요. 잘하셨어요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_04": "이블린 씨한테 칭찬받았다…!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_05": "사실을 말한 것뿐입니다. 저도 쓰리게이트 그룹과 거래해 본 적이 있어요. 중간 관리자들은 그 사람처럼 이익에 눈이 멀어 위로 올라가려고만 하는 사람들이 많더군요. 그런 사람이 무너지는 걸 보니… 솔직히 좀 통쾌했어요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_06": "아무튼, 다른 쪽 스케줄을 거절한 걸 알면 회사에서 화낼 게 뻔하지만… 아스트라가 여기 출연하겠다고 결정한 이상, 저도 전력을 다해 도울 겁니다",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_07": "게다가… 무더운 한여름에는 가끔 친구도 만나고 잠시 쉬어야 하니까요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013824_08": "이렇게 만날 수 있다니, 기쁘네요. 우리 모두 잊지 못할 여름밤을 보냈으면 좋겠습니다",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_01": "와이즈, 드디어 왔네! 봐봐, 일부러 전에 보여줬던 휴가용 옷으로 갈아입었어~ 어때, 이 옷을 입고 무대에 서면 여름 느낌 물씬 날 것 같지?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_02": "잘 어울려요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_06": "아, 맞아, 너한테 말하는 걸 깜빡했네! 요즘 새로운 노래를 구상하고 있어서, 아까 무대에 와서 현장 분위기를 살필 때도 머릿속으로 멜로디를 흥얼거리고 있었어…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_07": "그때 지나가던 이 여자애가 내가 흥얼거리던 멜로디를 무의식적으로 이어서 불렀는데, 진짜 너——무 잘 부르더라고! 즉석에서 작곡을 이렇게나 잘할 수 있다니, 그래서 이 아이랑 친해지고 싶었지!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_08": "아, 아…니에요… 그냥… 아무렇게나 이어 부른 것뿐이에요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_09": "엄청나게 긴장한 것 같네요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_10": "정말 마음에 드는 멜로디였어! 너도 음악 해? 이름이 뭐야?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_11": "저… 저는 지금… 밴드를 하고 있어요… 저희 밴드 이름은… 엔젤드… 아, 죄송해요, 말이 잘못 나왔네요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_12": "그렇게 긴장할 필요 없어! 이렇게 하자, 나중에 뮤직 페스티벌 개막식 때 맨 앞줄로 와. 같이 인터랙션할 수 있을 거야! 그리고 녹녹도 추가하자",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_13": "여기, 이 종이에 써진 건 제 녹녹 계정이랑 저희 밴드의 녹녹 계정, 그리고 공식 SNS 계정입니다! 그리고 사인도 꼭 부탁드리겠습니다!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_14": "갑자기 말을 엄청 잘하잖아!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_15": "당연하지! 헤헤, 이제 우리는 친구가 된 거야, 작곡 실력 대단한 꼬마 아가씨~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_16": "그럼 와이즈, 나중에 이 친구를 무대 앞으로 데려다줘, 부탁할게! 나랑 이브는 공연 준비하러 먼저 가봐야겠어, 나중에 봐!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_17": "그럼 벨, 나중에 이 친구를 무대 앞으로 데려다줘, 부탁할게! 나랑 이브는 공연 준비하러 먼저 가봐야겠어, 나중에 봐!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013825_18": "헤헤… 맞다, 오늘 밤에 부를 곡은 전에 너희 오빠한테 들려준 적 있어! 기대해!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_01": "와이즈 씨, 저희가 늦게 온 건 아니죠? 서류 정리하느라 시간이 좀 걸렸어요, 오는 길에 차도 막혔고요. 리조트로 오는 사람이 많은 것 같아요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_02": "늦지 않았어요, 딱 맞춰서 오셨어요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_03": "점장님, 비록 삼일만 못 봐도 사람은 달라진다지만… 설마 쓰론 구역에 또 다른 사업체를 차리고, 이렇게 크게 키우셨을 줄은 상상도 못 했어요. 정말 대단하시군요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_04": "이 리조트는 내 사업체가 아니야!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_05": "이건 합법적인 사업이라고!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_06": "알아요, 농담이었어요. 봄에는 나른하고, 가을에는 피곤하고, 여름에는 잠 온다고 하잖아요. 이렇게 답답하고 무더운 여름, 저도 치안국 사무실에서 몇 번이나 깜빡 졸았거든요. 마침 바람 좀 쐬고 싶던 참이에요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_07": "여기서 낚시도 할 수 있어",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_08": "아주 좋군요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_09": "선배도 참… 어, 저쪽에 부스가 있는데… 사격 부스인가요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_10": "저희만의 독특한 사격 게임이에요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_12": "어… 정말요? 한번 해보고 싶네요… 조만간 치안국에서 새로운 사격 대회를 개최한다고 들었어요! 저기서 연습해 보면 좋을 것 같아요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_13": "음, 주연도 꽤 흥미를 보이는 것 같네",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013826_14": "벨 씨, 저희가 늦게 온 건 아니죠? 서류 정리하느라 시간이 좀 걸렸어요, 오는 길에 차도 막혔고요. 리조트로 오는 사람이 많은 것 같아요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_01": "와이즈 씨, 저희 왔습니다",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_02": "{M#호시미 씨}{F#미야비 씨}, 오랜만이에요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_03": "오랜만인가요? 방금 영상 통화로 봤잖아요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_05": "로프꾼님, 오랜만이네요. 6과 전원을 위한 단체 휴가를 신청했어요. 이렇게 맑은 여름밤은 업무로 쌓인 피로를 풀기에 알맞잖아요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_06": "하지만 아사바 씨와 소우카쿠는 왠지 모르겠지만 이곳에 도착하자마자 익숙한 듯이 자유롭게 움직이기 시작했어요. 마치 처음 온 게 아닌 것처럼요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_07": "(확실히 며칠 동안 그 둘을 본 것 같기도 해…)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_08": "(그래도 말하지 않는 게 좋겠어…)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_09": "최근에 또 여러 모험을 겪었다고 들었습니다. 괜찮다면 분위기도 같이 즐길 겸, 같이 저녁 식사 하면서 천천히 이야기 나눠요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_10": "게다가 교활한 토끼굴의 니콜도 온다고 하네요… 마침 잘됐어요. 저도 옛이야기를 나누고 싶었거든요. 니콜이 처음으로 제 손에서 「무오」를 가로챈 것도 이런 밤이었죠",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_11": "(니콜, 몸조심해야겠는걸…)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_12": "저도 뭔가 마시면서 좀 쉬고 싶은데… 그 전에 소우카쿠를 먼저 찾아야겠어요. 아사바 씨는… 모처럼 휴가를 오셨으니 자유롭게 쉬도록 내버려두죠…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013827_13": "벨 씨, 저희 왔습니다",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_02": "냠냠… 로프꾼, 햄버거 드실래요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_03": "너희 둘, 엄청 편해 보인다…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_04": "벌써 휴가 모드로 들어간 거야?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_05": "리조트에서 무료로 놀 수 있는 기회를, 우리 교활한 토끼굴이 놓칠 리 없잖아? 빌리랑 네코마타는 간식이랑 음료수를 사러 갔어. 선베드에서 온 하늘이 어두워질 때까지 누워 있는 게, 우리의 계획이야!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_06": "로프꾼도 함께하실래요? 여기 요트 바에서 영화도 볼 수 있다고 들었어요, 같이 하나 골라서 볼까요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_07": "처리해야 할 일이 좀 있어",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_09": "일 끝나면 우리랑 마시러 꼭 와야 해. 초대해 준 거 생각해서, 내가 쏠게!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_10": "하동백 황금연휴에는 너희 집에서 같이 보냈었는데… 감회가 새롭네",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_11": "니콜, 감상에 젖을 때가 아니야… 빌리가 메시지 보냈는데, 리조트에 새로 온 손님이 너무 많아서 매장에 음료가 다 동났대",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_12": "…어?! 엔비, 그 햄버거 그만 먹고 빨리 주차장에 가서 우리 트렁크에 있는 음료수 상자 좀 가져와!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_13": "휴가는 그만두는 거야?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013828_14": "돈 벌 기회가 코앞인데 무슨 휴식이야! 빨리 움직여, 그 음료수들을 여기 있는 관광객들한테 파는 거야! 데니가 우릴 기다리고 있어!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_01": "어이, 로프꾼, 오랜만이야! 우리 벨로보그 중공업도 며칠째 여기서 휴가 중이었는데, 정식으로 얼굴 볼 기회가 이제야 생겼네!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_02": "휴가는 잘 보내고 있어?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_03": "아주 편안했어. 너희가 초대해 준 덕분에 요 며칠 동안 회사의 바쁜 일들을 완전히 내려놓고 푹 쉴 수 있었어!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_04": "로프꾼, 내 드론들을 돌봐주고 사용 후기까지 알려줘서 정말 고마워! 며칠 동안 이 아이들을 어떻게 개량해야 할지 대충 알게 되었어!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_05": "그러고 보니, 이전에 말했던 리조트 귀신 소동은 잘 해결됐어…?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_06": "뭐라고? 수영하고 낮잠 자느라 정신이 없었는데… 요 며칠 동안 리조트에서 그런 일이 있었다고? 로프꾼, 도대체 누가 그런 거야? 내가 가서 한번 손봐줘야겠어!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_07": "괜찮아, 이미 잘 해결됐어",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_08": "그 사람은 지금 치안국에서 쪼그리고 앉아 있어",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_09": "이미 잡혀간 건가… 너무 가볍게 끝났는데! 어떤 이유에서든, 남의 여름방학을 망치는 녀석은 벽돌 세 트럭을 맨손으로 나르는 벌을 받아야 해!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_10": "꼬맹아, 그만 화내. 로프꾼의 표정을 보니, 배후에 숨은 녀석이 꽤 고생한 것 같아. 이제 그런 불쾌한 일들은 다 잊어버리고, 이 여름밤을 즐기는 게 어때?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013829_11": "맞는 말이네… 로프꾼, 오늘 밤은 걱정 따위는 잊어버리는 거야! 벤이랑 앤톤이 낚시하러 갔는데, 나중에 해변에서 생선구이 파티라도 하자!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_01": "드디어 숨 좀 돌릴 수 있겠네요… 할 일이 너무 많았어요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_02": "그래도 사전 준비는 다 끝나서, 마음이 좀 편해졌어요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_03": "수고 많았어!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_04": "같이 공연을 기다리자!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_05": "드디어 공연이 시작되는군요… 뮤직 페스티벌을 개최하기로 한 게 바로 엊그제 같은데, 요 며칠 동안 정말 많은 일이 있었어요… 조금만 더 지나면 다시 학교로 돌아가서 수업을 들어야겠죠",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_06": "…아가씨, 진심이에요? 지금은 방학이라고요! 매일 학교랑 수업 같은 얘기만 하시면, 머리가 비대칭이 될 수도 있어요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_07": "뭐, 뭐라고! 하지만 수업을 듣는 건 학생의 본분인데…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_08": "앨리스, 다른 얘기 하자…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_09": "알겠어요… 죄송해요, 가끔 분위기에 맞지 않은 말을 하게 되네요… 여러분은 제가 처음으로 만난 진심으로 마음을 터놓을 수 있는 친구라서요. 그 전까지는 친구들과 어울릴 기회가 별로 없었거든요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_10": "용서해 줄게요, 그렇게 쭈뼛쭈뼛하게 있지 않아도 돼요~ 올해 휴가는 지나갔지만, 내년 휴가 때도 같이 해변에 오면 되잖아요! 그때는 공부한다고 안 온다는 말은 하면 안 돼요~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_11": "…꼭 갈 거야, 약속할게! 와이즈 님도 같이 오실 거죠?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_12": "당연하지!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_13": "내년에도 최선을 다해 휴가를 즐기자!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_14": "두 사람이 한 말, 다 기억하고 있을 거예요~ 약속을 어기면, 카마한테 여러분의 집에 있는 음료수를 전부 여주 주스로 바꿔버리라고 할 거예요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013830_15": "…꼭 갈 거야, 약속할게! 벨 님도 같이 오실 거죠?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_01": "오빠, 친구들이랑 인사는 다 했어? 뮤직 페스티벌이 곧 시작될 거야!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_02": "다들 한 번씩 만났어",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_03": "다들 너무 오랜만이야! 그리운 느낌이지~? 그렇지만 이제부터는 귀여운 여동생이랑 시간을 보내줘야 해!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_04": "당연하지, 함께 휴가를 즐기자!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_05": "헤헤~ 카메라도 가져왔으니, 오늘 밤 이 아름다운 순간들을 많이 담아놓자! 걱정하지 마, 오빠를 멋지게 찍어줄 테니까! 우리 이제 뮤직 페스티벌을 보러 가자!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_07": "근처를 좀 더 둘러볼게",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_08": "그래, 카메라도 가져왔으니, 오늘 밤 이 아름다운 순간들을 많이 담아놓자! 벨을 찍을 때는 만족할 수 있도록 잘 찍을 테니까… 우리 이제 뮤직 페스티벌을 보러 가자!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_09": "다들 너무 오랜만이라 그리운 느낌이지? 그렇지만 이제부터는 혼자 있는 이 오빠랑 시간을 좀 보내줘",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013831_10": "벨, 친구들이랑 인사는 다 했어? 뮤직 페스티벌이 곧 시작될 거야!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_01": "…끝난 건가. 우여곡절이 많았지만, 다행히 잘 마무리됐네",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_03": "당연하지, 해변에서 바람을 맞으며 시원한 음료를 마시고 평화롭게 하루를 보내는 것——이런 시간을 거절할 사람이 있을까?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_04": "오늘은 의외로 조용한 편이네?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_05": "윌리스 일행이 소란을 피울 땐 골치 아프긴 했지… 하지만 너희가 있으니까 그 녀석들을 처리하는 건 어렵지 않았어",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_06": "앨리스가 괴담방에 들어온 뒤 첫 단체 활동이라 그런지… 유즈하가 정말 완벽하게 준비했더라. 와이즈, 너도 이번 여름 일정이 마음에 들었으면 좋겠다",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_07": "즐겁게 지냈어!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_08": "내년 여름에 또 같이 놀자",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_09": "그래, 나중에 기회가 있다면 말해 줘. 시간 비워둘게",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013832_10": "앨리스가 괴담방에 들어온 뒤 첫 단체 활동이라 그런지… 유즈하가 정말 완벽하게 준비했더라. 벨, 너도 이번 여름 일정이 마음에 들었으면 좋겠다",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013833_01": "와… 으아… 아스트라 야오랑 악수도 하고, 사진도 찍고, 녹녹도 추가하고, 사인도 받았어…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013833_02": "더 중요한 건… 내가 작곡한 노래가 좋다고 칭찬해 주셨어!!!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013833_03": "꿈만 같아… 돌아가서 그 둘한테 얘기하면 분명 부러워하겠지!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013833_04": "흥… 나랑 같이 바닷가에 안 온다더니, 쌤통이다!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_01": "로프꾼님, 리조트에서 문제가 있었다고 들었습니다. 누군가 대형 기계를 조종해서 공격했다고… 괜찮으신가요? 다친 데는 없으신가요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_02": "괜찮아요, 근데 「트리거」 씨…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_03": "제가 리조트에 있다는 걸 어떻게 아셨어요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_05": "아무튼, 저랑 「11호」는 당신과 다른 로프꾼님이 걱정돼서… 「도깨비불」 대장님께 휴가를 받아 이쪽으로 와봤어요. 무사해서 다행입니다, 깜짝 놀랐네요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_06": "(방금 그 질문은 무시한 것 같은 느낌인데…)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_07": "「뜨거운 바닷바람」, 저는 「트리거」와 달리, 당신의 실력이라면 무슨 일이 있어도 잘 해낼 거라 믿고 있었습니다. 하지만, 여기서 도대체 무슨 일이 있었는지 궁금합니다",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_08": "(자초지종을 설명한다)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_09": "그런 일이 있었군요… 그런데 「프로젝터가 투명해진다」라는 이렇게 명확한 답을 찾는 데 왜 그렇게 오래 걸린 겁니까?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_10": "명확하지 않아요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_11": "현재의 과학기술로 투명화는 어려워요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_12": "그렇습니까? 얼마 전에 「시드」는 아주 쉽게 개발해 냈습니다만. 「빅 시드」는 요즘 가만히 있을 때면 보통 은신 상태로 있습니다… 그래서 가끔은 실수로 부딪히기도 합니다",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_13": "예?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_14": "어떻게 한 거죠?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_15": "그건… 저희도 원리를 잘 모르겠어요. 「시드」한테 설명해달라고 해도 「이렇게 해서, 저렇게 한 다음에, 마지막으로 이러쿵저러쿵하면 투명해지는 거야」 같은 말만 해서…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_16": "몇몇 기업에서 일부러 찾아온 적도 있지만, 「시드」는 그들과 만나기를 거부하고 매번 숨어버렸죠. 아마도 본인 외에는 그 기능이 어떻게 구현되는지 아는 사람이 없을 거예요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_18": "아무튼, 이번 사건을 완벽하게 해결하신 것 같습니다. 휴가도 이미 승인됐으니… 오늘 저녁은 축하도 할 겸, 매운 라면 어떻습니까?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_19": "여기는 라면을 파는 곳이 없어요… 하지만 오랜만에 만났으니 같이 니트로 퓨엘이라도 마시러 갈까요? 어제 「11호」가 실수로 한 잔 엎질렀으니까, 그걸 만회하러 간다고 치죠",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013834_20": "(말이 왠지 좀 이상한데…)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_01": "점장, 요즘 비디오 가게에 갈 때마다 보이지 않더라니, 여기서 새로운 사업을 시작했구나… 그럼 내가 전에 충전해둔 회원 카드, 여기에서도 쓸 수 있을까~?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_02": "물론이죠!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_03": "제인 씨는 언제나 저의 VIP 고객이라고요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_04": "꼬마 점장은 말을 정말 잘한다니까. 그럼 네가 비디오 가게로 돌아가면, 회원 카드를 1년 더 연장해야겠네~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_05": "그러고 보니, 제인 씨가 심문해서…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_06": "그 갱단원이 입을 연 거죠?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_07": "맞아. 점장이 그들의 증언이 필요하다고 해서 내가 아주 살~짝 손 좀 봐줬지",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_08": "입이 꽤 무겁긴 했어. 하지만 죄수의 딜레마와 심리 유도를 통해 하나씩 입을 열게 할 수 있었지~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_09": "정말 감사했어요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_10": "네 휴가를 망치지만 않았으면 됐어. 다음에 또 이런 골치 아픈 일이 생기면 언제든 불러 줘~ 정석적인 방법을 고집하지만 않는다면… 쓸 수 있는 수단이 꽤 많거든",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_11": "자, 공연도 끝났으니… 이제 조용한 데 가서 바람이나 쐬면서 뭐 좀 마셔볼까나~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_12": "제인 씨는 주연 씨랑 같이 안 움직이세요…?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_13": "이렇게 사람이 많은 곳에서 치안관 세 명과 함께 활동하는 건… 나한텐 안 어울려. 점장은 내가 혼자 있으면 심심할까 봐 걱정해 주는 거지?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013835_14": "나를 이렇게 걱정해 주다니 정말 기뻐. 해결책이 있긴 한데… 바로 나랑 같이 한잔하는 거야~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_01": "로프꾼님… 즐겁게 보내고 계신 것 같네요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_02": "루시 씨는 즐거우셨어요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_03": "그…그럭저럭이요! 외환선에서 오토바이 타는 것만큼은 아니지만… 해변가의 밤도 꽤 시원했고, 호텔도 편하게 지낼 만했고, 뮤직 페스티벌에도 제가 좋아하는 노래가 몇 곡 있었죠…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_04": "보아하니 즐겁게 보내신 것 같네요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_05": "앗…!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_06": "됐어요, 그렇다고 치죠… 제가 여러분을 위해 서핑 코스와 서프보드를 개조했으니까, 이렇게 편안하게 보내는 휴가는 당연한 거예요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_07": "버니스 일행은 아직도 계속 마시고 있어서, 오늘 밤은 아마 새벽 3시가 되기 전엔 끝나지 않을 것 같아요… 하지만 저는 그들과 그렇게 무리할 생각은 없어요. 밤새는 건 피부에 정말 안 좋거든요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_08": "그러니까… 로프꾼님, 시간 날 때 저랑 같이 해변에서 바람도 쐬고 산책도 해요. 정신을 좀 깨워야 할 것 같아요… 오늘 밤만 특별히 그런 영광을 내려드리죠",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013836_09": "영광이네요~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_01": "도, 돌아가고 싶지 않아…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_02": "네? 좀 더 크게 말해주세요, 여기 너무 시끄러워서 잘 안 들려요——",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_03": "말했잖아, 학교에 돌아가기 싫다고!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_04": "카마한테만 들리게 말하는 거예요?! 좀 더 크게 말해봐요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_05": "학교에 돌아가기 싫어——!!! 리조트에서 모두와 함께 놀고 싶어——!!!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_06": "이제야 들리네요! 나쁜 토끼 학생——저도 마찬가지지만!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_07": "와이즈, 와이즈도 이쪽으로 오세요! 친구들이 다 함께 모인 저녁엔 마음속 이야기를, 바다를 향해 크게 외쳐야 하는 거예요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_09": "모두와 계속 함께 있고 싶어!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_10": "{M#벨, 네 푸딩을 몰래 먹었어!}{F#오빠, 오빠의 모형을 몰래 가지고 놀았어!}",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_11": "바다야, 들었지?! 와이즈가 일을 안 가게 해줘!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_12": "바다야, 들었지?! 벨이 일을 안 가게 해줘!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_15": "와이즈… 벨은 근처에 있어요, 다 들었을 거예요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_16": "벨… 와이즈는 근처에 있어요, 다 들었을 거예요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013837_17": "벨, 벨도 이쪽으로 오세요! 친구들이 다 함께 모인 저녁엔 마음속 이야기를, 바다를 향해 크게 외쳐야 하는 거예요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_01": "오빠, 오늘 정말 재미있게 보냈어! 하동백 황금연휴 때 휴가를 못 갔던 아쉬움이 다 풀린 것 같아!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_02": "한참을 신나서 놀았더니 좀 피곤해진 것 같아… 니트로 퓨엘을 많이 마셨는데도! 우리 이제 쉬러 갈까?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_03": "같이 돌아가서 쉬자",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_04": "좀 더 구경하고 싶어!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_05": "응응! 그럼 오빠, 잘 자!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_06": "알겠어, 벨, 잘 자, 좋은 꿈 꿔",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_07": "좋아, 그러면 여기서 오빠를 기다리고 있을게~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_08": "좋아, 그러면 여기서 벨을 기다리고 있을게",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_09": "한참을 신나서 놀았더니 좀 피곤해진 것 같아… 니트로 퓨엘을 많이 마셨는데도. 우리 이제 쉬러 갈까?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013838_10": "벨, 오늘 밤 신나게 보냈어? 난 하동백 황금연휴 때 휴가를 못 갔던 아쉬움이 다 풀린 것 같아!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_01": "와이즈 님, 좋은 아침이에요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_02": "좋은 아침, 무슨 얘기 하고 있었어요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_03": "리조트의 단기 경영권이 곧 만료된다는 얘기를 하고 있었어요~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_05": "시간이 정말 빨리 지나갔어…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_06": "이 일과 관련해서… 계약서에 명시된 대로라면, 여러분께서 가지고 계신 리조트의 단기 경영 권한은 곧 저희 측으로 다시 회수될 예정입니다만…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_07": "…혹시 괜찮으시다면, 저희와 함께 이 리조트를 장기적으로 경영해 보시는 건 어떠신가요? 물론, 이번에는 별도의 비용을 지불하실 필요는 없습니다… 꼭 판타지 리조트와 더 오랫동안 인연을 이어가 주셨으면 합니다!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_08": "여러분의 도움이 없었다면 이곳은 진작에 윌리스의 수중에 떨어졌을 거예요… 여러분은 저희의 친구이자 리조트의 은인이에요. 저와 아가씨, 그리고 모든 직원은 여러분이 필요하다고 생각해요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_09": "음… 앨리스, 어떻게 생각해요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_10": "…두 분, 제 생각에 저희는 리조트에서 나오는 수익이 더 이상 필요하지는 않을 것 같아요. 괴담방의 운영비는 저희의 힘으로 마련할 수 있으니까요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_11": "하지만 저는… 저희의 마음이 단기 운영권이 만료된다고 해서 사라지지는 않을 것 같아요. 그리고 저희 모두 이 리조트의 오락 시설과 분위기를 정말 좋아해요. 이런 식으로 떠나거나 더 이상 신경 쓰지 않게 되는 건 싫어요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_12": "그러니 리조트의 장기 경영에 저희도 참여하게 해 주세요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_13": "정말 앨리스다운 대답이야!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_14": "바로 그거예요~ 앨리스의 대답이 우리 모두의 생각을 대변했어요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_16": "맞다, 이 사진들… 어젯밤 뮤직 페스티벌에서 찍은 거예요. 괜찮으시다면 받아주세요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_17": "고마워요, 테레사 씨! 정말 잘 찍으셨어요… 보기만 해도 어젯밤의 순간들이 떠오르네요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_18": "…토끼 아가씨, 헤헤거리면서 바보같이 웃지 마요, 다들 보고 있잖아요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_19": "내, 내가 언제! 난 그냥… 그래, 웃고 있었던 거 맞아, 정말 기뻐서 그랬어! 이 사진을 침대 머리맡에 붙여둘 거야… 그러면 매일 아침 일어날 때마다 모두를 볼 수 있잖아!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_21": "우리… 정말 생각이 똑같네요~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013839_22": "벨 님, 좋은 아침이에요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_01": "와이즈 씨, 유즈하 씨와 앨리스 씨가 당신이 공동 탐색에 대해 어느 정도 지식이 있다던데… 사실인가요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_02": "그냥 조금 아는 정도예요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_03": "무슨 일 있나요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_04": "그게… 전에 윌리스의 범죄가 드러난 녹음에서, 미드서머 그룹의 연구 자료… 그러니까 제 아버지가 남기신 연구 자료가 언급됐거든요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_05": "아시다시피, 미드서머 그룹은 관광업으로 전환하고 리조트를 건설하기 전에… 쓰리게이트 그룹과 어깨를 나란히 했던 군수 기업이었어요. 내부 연구 자료에 뭐라고 쓰여 있는지는 보지 못했지만… 분명 상당한 가치가 있을 거예요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_06": "그 녹음을 들어보고 나서야 깨달았어요. 윌리스가 노린 건 리조트가 아니었다는 걸요… 그저 이곳에 숨겨진 미드서머 그룹의 기밀 문서를 혼자서 가로채 출세하려고 했을 뿐이죠",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_07": "하지만 그 자료들이 리조트에 없다는 건 상상도 못 했을 거예요. 윌리스의 모든 계획은 헛수고였죠. 아버지는 이미 자료를 공동에 숨겨뒀으니까요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_08": "어떻게 그걸 알고 있는 거죠?!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_09": "저도 최근에 알게 됐어요… 아버지가 남기신 장신구의 숨겨진 공간에서 쪽지 두 장을 찾았거든요. 쪽지에는 공동 좌표가 하나씩 적혀 있었고요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_10": "만약 그 연구 자료라는 게 정말 존재한다면, 분명 이 두 좌표와 관련이 있을 거예요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_11": "공동의 좌표는 자주 바뀌어요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_12": "그래서 길을 찾아줄 사람이 필요하죠",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_13": "네… 이 두 좌표 지점으로 가서 아버지가 남기신 물건을 찾아와 주실 수 있나요? 유즈하 씨와 앨리스 씨도 돕고 싶다고 하셨어요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_14": "전 연구 자료에는 관심이 없지만… 아버지가 남기신 물건인 만큼, 되찾아 오고 싶어요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_15": "저한테 맡겨요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_16": "정말 감사해요! 유즈하 씨와 앨리스 씨는 이 근처에 있어요… 좌표를 드릴 테니, 현재 위치를 분석할 수 있다면 가서 이야기를 나눠보세요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_17": "벨 씨, 유즈하 씨와 앨리스 씨가 당신이 공동 탐색에 대해 어느 정도 지식이 있다던데… 사실인가요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013901_Name_01": "테레사",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_01": "와이즈, 테레사 씨가 공동에서 보물찾기에 대해서 얘기해 줬죠?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_02": "이것도 공동에서 보물찾기야?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_03": "그야 당연하죠~ 최근엔 계속 공동 밖에서만 싸우고, 공동 안에서 모험한 게 언젠지 모르겠어요… 사실 괴담은 공동 안이 더 많은데!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_04": "그 좌표를 분석하는 건 당신한텐 식은 죽 먹기죠? 그럼 어떻게, 지금 바로 출발할까요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_05": "보물을 찾으러 가볼까!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_06": "잠깐만",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_07": "벨, 테레사 씨가 공동에서 보물찾기에 대해서 얘기해 줬죠?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013902_Name_01": "우키나미 유즈하",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_01": "와이즈 님… 테레사 씨에게 아버지의 유품을 찾아달라는 부탁을 받으셨죠? 그럼 지금 출발할까요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_02": "앨리스는 이 일을 중요시하는 것 같네",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_03": "당연하죠, 아버님께서 남기셨을지도 모르는 유물인데… 그게 공동에 묻혀 있다면, 찾아내는 게 친구로서의 저희 의무예요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_04": "좌표 분석은 다 끝나신 거죠? 그럼 같이 출발해요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_05": "가자, 친구를 위해!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_06": "잠깐만",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013903_07": "벨 님… 테레사 씨에게 아버지의 유품을 찾아달라는 부탁을 받으셨죠? 그럼 지금 출발할까요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013904_01": "왜 레이더 무리가 주변을 돌아다니는 거지… 설마 녀석들도 연구 자료를 찾으러 온 걸까요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013904_02": "뉴에리두 전체가 그 생방송을 목격했고, 윌리스의 입을 통해 연구 자료에 대해 들었으니 녀석들이 노리는 것도 이상하진 않지만… 좌표에 대해선 모를 텐데…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013904_03": "아냐, 이런 생각해봤자 뭐해——당신이 계산한 새로운 좌표 대로라면, 여기가 테레사 씨의 아버지가 물건을 숨긴 장소일 거예요! 얼른 챙겨서 가져가요~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013904_Name_01": "우키나미 유즈하",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013905_01": "공동에 왜 티폰이 따로 떨어져 있는 거지… 누가 일부러 여기에 놔둔 걸까요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013905_02": "이게 테레사 씨의 아버님이 남기신 기계라면… 혹시 이곳을 지키기 위해 사람들의 접근을 막은 걸까요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013905_03": "어쨌든, 이 좌표 지점에는 분명 뭔가가 있어요… 일단 가져가서 어떻게 된 건지 살펴보죠",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_01": "테레사애게로 가서 공동에서 가져 나온 두 문서를 보여준다…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_02": "감사합니다… 감사합니다, 여러분… 이것이 아버지께서 남기신…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_03": "두 개나 있다니, 이게 다 연구 자료일 리는 없을 텐데… 아니, 어쩌면 둘 다 아닐 수도 있고…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_04": "아무튼 일단 열어보죠",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_05": "그럼 제가 찾은 걸 먼저 열어볼까요? 앨리스 거는 나중에 여는 게 더 좋을 것 같다는 예감이 들거든요~",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_06": "…네, 부탁드릴게요! 여러분이 떠나신 후 로프넷에서 찾아봤는데, 유즈하 씨의 그 좌표는 이미 수년 전부터 로프넷에서 떠돌던 거더라고요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_07": "어쩐지, 그래서 레이더들을 만난 거였네요. 그럼 제가 가져온 서류들도 그다지 기밀은 아닐 것 같네요——",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_08": "유즈하가 손에 들고 있던 파일을 열었다——위에는 삐뚤빼뚤한 글씨로 「우주인이 될 거야」 같은 유치한 말들이 가득했다. 테레사는 얼굴이 빨개진 채 그것을 낚아챘다",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_09": "아버지는 대체 무슨 생각으로… 이, 이건 제가 어릴 때 쓴 일기인데요… 이걸 왜 공동에 넣어두신 거지…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_10": "그건… 앨리스가 가져온 문서를 보면 답을 알 수 있지 않을까요? 앨리스?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_11": "앨리스도 손에 든 서류를 펼쳤다——종이가 펼쳐지자 이해하기 어려운 학술 용어들이 눈앞에 나타났다. 누가 봐도 알 수 있었다——이게 바로 「연구 자료」라는 것을",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_12": "이것들이… 바로…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_13": "진짜와 가짜 두 좌표를 남겨두고, 생전에는 일부러 가짜 좌표를 퍼뜨렸군요… 이러면 나중에 누가 당신에게서 이 두 좌표를 얻어내더라도, 둘 다 함정이라고 생각할 확률이 꽤 높을 테니까요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_14": "게다가 전투 기계를 진짜 좌표 지점에 배치해서 감시하게 하면… 연구 자료를 타인이 가져가지 못하게 할 수 있죠. 당신이 완전히 독립하고 그걸 가져갈 수 있는 능력이 생길 때까지요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_15": "11년 전부터 이런 것들을 고민하고 계셨다니…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_16": "……",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_17": "앨리스 씨, 이 연구 자료를 받아주시겠어요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_18": "…어, 네에?!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_19": "11년 전 자료지만, 미드서머 그룹은 군수 산업의 거두였던 만큼 기술력은 결코 모자라지 않을 거예요… 이게 타임필드 가문의 손에 남는다면, 분명 더 유용하게 쓰일 테죠",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_20": "하지만… 이건 당신의 아버님이 남기신 거잖아요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_21": "알아요. 그래서 이걸 더 적합한 사람의 손에 넘기고 싶은 거예요. 전 아버지의 연구 재능을 물려받지 못했거든요… 아마 저한텐 이 리조트야말로 아버지가 남기신 가장 좋은 선물일 거예요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_22": "앨리스 씨, 당신의 가문도 지금 어려운 시기를 겪고 있잖아요. 이 자료들이 도움이 될 수 있다면… 이번 여정은 분명 의미가 있을 거예요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_23": "받아요, 앨리스",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_24": "네… 감사해요, 가져가서 꼭 연구원들과 함께 살펴볼게요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_25": "앨리스가 테레사로부터 연구 자료를 건네받는데,\n연구 자료의 한 페이지에서 쪽지 하나가 살며시 떨어져 나왔다… 주워 보니, 십여 년 전 누군가가 아무렇게나 써놓은 손 글씨인 듯했다…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_26": "「오늘 딸과 함께 해변을 산책하다가, 우연히 딸을 데리고 나온 토끼 시렌 아버지를 만났다. 난 그를 안다… 며칠 전 만찬에서 만난 그는 명문가의 후손이자 에테르 과학을 연구하는 학자라고 자신을 소개했었다」",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_27": "「그와 이야기를 나누며 많은 것을 느꼈다… 난 피 흘리는 경쟁의 길을 걷다가 너무 멀리 와 버린 것 같다. 우리는 그저 딸에게 의미 있는 성과를 남기고 싶었을 뿐인데…」",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_28": "「어쩌면, 미드서머도 변할 시기인 것 같다. 오늘 바다가 정말 아름답다… 다음엔 해변 리조트를 만들어보는 것도 나쁘지 않을 것 같다. 테레사도 분명 좋아할 테지!」",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_Name_01": "테레사",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013906_Name_02": "우키나미 유즈하",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_01": "음—— 바닷바람이 참 상쾌하네요! 앞으로도 매일이 이런 맑은 날이었으면 좋겠네요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_02": "유즈하가 매일 이렇게 환하게 웃으면, 분명 맑은 날이 될 거야",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_03": "흐음~ 말을 엄청 잘하시네요! 보상으로 안마라도 해줄까요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_04": "응?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_05": "하하하, 반응이 왜 그러죠? 안마를 해주는 건 카마라고요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_06": "뭐, 아무튼… 정말 고마워요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_07": "바람이 좀 세네요… 조금 가까이 붙을래요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_08": "와이즈(TL占位), 우리랑 함께 리조트에서 여름을 보내줘서 고마워요.",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_09": "유즈하, 이 리조트… 단순 재미보다는 앨리스를 위해 빌린 거지?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_10": "헤헷… 눈치채셨군요? 전에 여러 일을 겪었잖아요… 그러다 보니 최근에 기운이 별로 없더라고요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_11": "해변에 데려가서 현실의 부담을 잠시 내려놓게 하면, 불안한 마음을 조금은 달래줄 수 있지 않을까… 뭐, 그렇게 생각했어요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_12": "그럼 유즈하는? 너도 마찬가지야, 난 네가 무리하지 않고 진심으로 웃을 수 있으면 좋겠어",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_13": "신경 써 주셔서 감사해요. 걱정 마요! 지금의 전 지극히 평범하고 가장 아름다운 여름 방학을 보내고 있거든요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_14": "와이즈(TL占位)… 어쩌면, 당신은 제가 이번 여름에 만난 최고의 괴담일지도 모르겠네요.",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_15": "영광이야. 그럼 이제 나도 괴담방의 로프넷 게시판에 올려주는 거야?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_16": "음… 아뇨, 그건 너무 부끄럽잖아요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_Name_01": "우키나미 유즈하(TL占位)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013990_Name_02": "와이즈(TL占位)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_01": "음—— 바닷바람이 참 상쾌하네요! 앞으로도 매일이 이런 맑은 날이었으면 좋겠네요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_02": "유즈하가 매일 이렇게 환하게 웃으면, 분명 맑은 날이 될 거야!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_03": "흐음~ 말을 엄청 잘하시네요! 보상으로 안마라도 해줄까요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_04": "어라?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_05": "하하하, 반응이 왜 그러죠? 안마를 해주는 건 카마라고요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_06": "뭐, 아무튼… 정말 고마워요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_07": "바람이 좀 세네요… 조금 가까이 붙을래요?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_08": "벨, 우리랑 함께 리조트에서 여름을 보내줘서 고마워요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_09": "유즈하, 이 리조트… 단순 재미보다는 앨리스를 위해 빌린 거지?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_10": "헤헷… 눈치채셨군요? 전에 여러 일을 겪었잖아요… 그러다 보니 최근에 기운이 별로 없더라고요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_11": "해변에 데려가서 현실의 부담을 잠시 내려놓게 하면, 불안한 마음을 조금은 달래줄 수 있지 않을까… 뭐, 그렇게 생각했어요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_12": "그럼 유즈하는? 너도 마찬가지야, 난 네가 무리하지 않고 진심으로 웃을 수 있으면 좋겠어",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_13": "신경 써 주셔서 감사해요. 걱정 마요! 지금의 전 지극히 평범하고 가장 아름다운 여름 방학을 보내고 있거든요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_14": "벨… 어쩌면, 당신은 제가 이번 여름에 만난 최고의 괴담일지도 모르겠네요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_15": "영광이야! 그럼 이제 나도 괴담방의 로프넷 게시판에 올려주는 거야?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_16": "음… 아뇨, 그건 너무 부끄럽잖아요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013991_Name_01": "우키나미 유즈하",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_01": "음… 대체 어디에서 위화감이 느껴지는 거지…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_02": "앨리스, 무슨 생각 해? 나한테도 말해줄래?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_03": "아… 죄송해요, 와이즈(TL占位) 님. 기꺼이 저랑 기분 전환하러 나와주셨는데 제가 한눈을 팔았네요.",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_04": "「귀신」의 정체를 생각하고 있었어요… 뭔가 이상한 기시감 같은 게 느껴졌거든요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_05": "유즈하 말이 맞아요… 괴담과 맞설 용기가 있는 자만이 진실을 알 자격이 있죠",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_06": "리조트 사람들에겐 그 진실이 필요해요… 전 더 이상 풀리지 않은 수수께끼 앞에서 두려움에 떠는 토끼가 되고 싶진 않아요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_07": "기시감은 잠재의식이 보내는 신호니까 그 느낌을 무시해선 안 돼. 답은 어쩌면 우리의 일상 속에 있을지도 몰라",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_08": "일단 기분 전환부터 할까? 수평선 너머를 봐봐, 아까 그쪽에서 돌고래를 봤거든",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_09": "네? 어디요? 돌고래는 대칭적이라 귀여워요! 그래서 어디 있죠!?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_10": "당신을 만나고, 또 유즈하와 마나토를 만나고 나서부터는 모든 게 변화하고 있어요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_11": "앨리스는 「변화」가 싫어?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_12": "「변화」는 미지를, 상실을 뜻하죠… 마치 괴담 같아요, 그래서 무서워요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_13": "하지만 이젠 이런 것도 나쁘지 않다는 생각이 들어요. 여러분과 함께하는 매일에는 「변화」가 가져다주는 기쁨이 있거든요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_14": "당신에겐 자꾸 부끄러운 말을 하게 되네요… 절대 다른 사람에게는 말하면 안 돼요, 특히 유즈하요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_15": "그리고… 저쪽에 고래가 있는 것 같아요.",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_16": "어, 고래? 어디?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_17": "…이쪽으로 조금 더 가까이 오세요, 그러면 말해드릴게요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013992_Name_01": "와이즈(TL占位)",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_01": "음… 대체 어디에서 위화감이 느껴지는 거지…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_02": "앨리스, 무슨 생각 해? 나한테도 말해줄래?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_03": "아… 죄송해요, 벨 님. 기꺼이 저랑 기분 전환하러 나와주셨는데 제가 한눈을 팔았네요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_04": "「귀신」의 정체를 생각하고 있었어요… 뭔가 이상한 기시감 같은 게 느껴졌거든요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_05": "유즈하 말이 맞아요… 괴담과 맞설 용기가 있는 자만이 진실을 알 자격이 있죠",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_06": "리조트 사람들에겐 그 진실이 필요해요… 전 더 이상 풀리지 않은 수수께끼 앞에서 두려움에 떠는 토끼가 되고 싶진 않아요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_07": "기시감은 잠재의식이 보내는 신호니까 그 느낌을 무시해선 안 돼. 답은 어쩌면 우리의 일상 속에 있을지도 몰라",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_08": "일단 기분 전환부터 할까? 수평선 너머를 봐봐, 아까 그쪽에서 돌고래를 봤어!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_09": "네? 어디요? 돌고래는 대칭적이라 귀여워요! 그래서 어디 있죠!?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_10": "당신을 만나고, 또 유즈하와 마나토를 만나고 나서부터는 모든 게 변화하고 있어요…",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_11": "앨리스는 「변화」가 싫어?",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_12": "「변화」는 미지를, 상실을 뜻하죠… 마치 괴담 같아요, 그래서 무서워요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_13": "하지만 이젠 이런 것도 나쁘지 않다는 생각이 들어요. 여러분과 함께하는 매일에는 「변화」가 가져다주는 기쁨이 있거든요",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_14": "당신에겐 자꾸 부끄러운 말을 하게 되네요… 절대 다른 사람에게는 말하면 안 돼요, 특히 유즈하요!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_15": "그리고… 저쪽에 고래가 있는 것 같아요.",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_16": "응? 고래!? 어디?!",
"Activity_Chat_EndlessSummer_600013993_17": "…이쪽으로 조금 더 가까이 오세요, 그러면 말해드릴게요",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_07": "이봐——난 「Bangboo」가 아니야!\n난 바다 신이 가장 신임하는 재상이자, 바다 신의 아이의 보좌관이며, 현 세기 최고의 바다 주술사라고!",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_09": "「바다 신의 아이」와 「바다 주술사」?",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343001_16": "「바다 신이 가장 신임하는 재상」, 「바다 신의 아이의 보좌관」, 「현 세기 최고의 바다 주술사」를 사고파는 건 규정에 어긋나지 않겠죠?",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343003_01": "축하드립니다, 손님! 사람 말을 하는 「Bangboo」, 「바다 신이 가장 신임하는 재상」, 「바다 신의 아이의 보좌관」, 「현 세기 최고의 바다 주술사」가 이제 당신의 것이에요!",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343003_08": "내가 바다의 신의 아이와 함께 무사히 자리를 되찾으면 이 해역을 네게 선물하도록 하지——",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_01": "저 샤크부, 정말로 해변 쪽으로 걸어갔어… 위험해!",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_02": "좋아, 인간, 너도 바다의 에너지를 쫓고 싶다는 걸 알고 있어… 하지만 아직은 때가 아니야",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_03": "내가 주인님에게 너의 그 선한 마음과 열정을 말씀드리면, 반드시 후한 보답을 받을 거야!",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_04": "이제, 돌아가서 기다려줘",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_05": "「Bangboo」는 수영을 못하지…",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_06": "파도를 조심해야 해…",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_07": "걱정하지 마!",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343005_08": "느껴지고 있어… 내 힘이 회복되고 있다는 걸, 바다와 주인님이 날 부르고 있다는 걸…",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_01": "「Bangboo」는 계속해서 바다를 향해 걸어간다…",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_02": "인간, 아직도 안 돌아갔어?",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_03": "어쩔 수 없지",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_04": "너처럼 선한 영혼을 가진 자가 내가 바다로 돌아가는 이 순간을 지켜봐 주다니… 정말 잘된 일이야",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_05": "(처음에는 낚여서 올라온 건가)",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_06": "(정말로 마지막일까)",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_08": "물이 끝없이 흐르듯이, 이제 진정한 작별을 고할 시간이야. 다시 만날 날을 기약하며——",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_10": "…다음에 또 봐",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_11": "「바다 주술사」는 주저 없이 바다로 첨벙… 헤엄쳐 간다",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_13": "(정말 이상한 「Bangboo」야, 이런 이상한 「Bangboo」를 본 건 엘피스 항구 이후로 처음이야…)",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_14": "(얘랑 갈매기는 할 얘기가 많을 것 같아)",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_15": "(…여기 바다 경치가 정말 예쁘네, 주변을 산책해 볼까?)",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_16": "정말 이상한 「Bangboo」다. 엘피스 항구에 있는 다른 「Bangboo」한테 소개해 볼까…",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_17": "(둘이 잘 맞을 것 같아)",
"Activity_Chat_FlipCardGame_600343006_18": "(…여기 바다 경치가 정말 예쁘네, 주변을 산책해 볼까?)",
"Activity_Chat_Summer_35260001_03": "리조트 홍보 방안을 상의하기로 한 거 아니었어?",
"Activity_Chat_Summer_35260001_05": "미안, 미안, 늦잠을 자버렸네",
"Activity_Chat_Summer_35260001_06": "그래서 어떻게 찍는 거야?",
"Activity_Chat_Summer_35260002_01": "아이쿠~ 우리 로프꾼님께서 드디어 일어나셨네요. 앨리스는 기다리다 기다리다 결국 먼저 새로운 서핑 코스로 가버렸어요",
"Activity_Chat_Summer_35260002_03": "마나토는 유즈하의 눈빛을 보고는 하려던 말을 다시 삼켰다",
"Activity_Chat_Summer_35260002_04": "어떠신가요, 우리 아가씨 실력을 보러 갈래요?",
"Activity_Chat_Summer_35260003_04": "한 수 가르쳐주십쇼, 저도 서핑을 배우고 싶어요!",
"Activity_Chat_Summer_35260003_20": "바로 예능에서 데뷔할 수 있겠어",
"Activity_Chat_Summer_35260003_22": "보수는 괜찮아요. 저희 판타지 리조트가 노출되고 「불꽃 서핑」 프로젝트를 홍보할 수만 있다면 그걸로 충분해요",
"Activity_Chat_Summer_35260003_25": "우와, 마침 홍보 방안이 필요했는데! 어때요, 앨리스? 엄청난 트래픽이 곧 몰려올 거예요!",
"Activity_Chat_Summer_35260003_29": "감사합니다! 바로 촬영팀을 보내드리겠습니다. 앨리스 씨도 미리 준비해 주세요!",
"Activity_Chat_Summer_35260004_01": "같이 보러 갈까요? 이제 곧 앨리스가 등장할 거예요!",
"Activity_Chat_Summer_35260004_02": "좋아! 파이팅, 앨리스!",
"Activity_Chat_Summer_35260005_01": "무슨 일이야, 너희도 서핑 소녀를 보러 온 거야?",
"Activity_Chat_Summer_35260005_02": "무슨 얘기 중이세요?",
"Activity_Chat_Summer_35260005_03": "말씀하신 서핑 소녀는 누구인가요?",
"Activity_Chat_Summer_35260006_02": "큰일 났어",
"Activity_Chat_Summer_35260006_03": "앨리스가 서핑하는 영상이 화제가 된 것 같아",
"Activity_Chat_Summer_35260006_08": "그래, 방금은 정말 위험했어!",
"Activity_Chat_Summer_35260006_09": "유즈하가 구해줬기에 망정이지",
"Activity_Chat_Summer_35260006_11": "알았어요, 알았어요. 굳세어라, 당근 씨. 오늘은 물에 빠질 뻔하기도 했으니까, 얌전히 방으로 돌아가서 쉬라고요?",
"Activity_Chat_Summer_35260006_17": "연습할 때는 자신감이 넘치더니만…",
"Activity_Chat_Summer_35260006_20": "안심하세요, 제가 언제 사람 불안하게 만드는 제안을 한 적이 있나요?",
"Activity_Chat_Summer_35260006_21": "(유즈하가 제안했던 엉터리 아이디어가 아직도 생생한데…)",
"Activity_Chat_Summer_35260006_22": "(아니다, 말하지 말자)",
"Activity_Chat_Summer_35260006_28": "큰일 났어, 앨리스가 서핑하는 영상이 온라인에서 화제가 된 것 같아",
"Activity_Chat_Summer_35260007_02": "어제 밤새도록 인터넷에서 긍정 훈련 자료랑 다양한 세대의 경험을 모아봤는데…",
"Activity_Chat_Summer_35260007_05": "말 끊지 마요. 화장실에 숨어서 자료 정리하는 게 신호는 얼마나 안 좋고, 바닥은 또 얼마나 차갑고, 메모하기는 또 얼마나 힘든지 아세요?",
"Activity_Chat_Summer_35260007_07": "짜잔! 〈칭찬 비전〉!",
"Activity_Chat_Summer_35260007_08": "유즈하가 노트 한 권을 꺼냈다. 표지에는 삐뚤빼뚤하게 「칭찬 비전」이라고 적혀 있다",
"Activity_Chat_Summer_35260007_17": "오케이, 그럼 그걸로 해요! 꼭 크게 외쳐야 해요!",
"Activity_Chat_Summer_35260007_19": "거절할게",
"Activity_Chat_Summer_35260007_21": "참, {M#와이즈}{F#벨}, 한 가지 부탁이 더 있어요. 아까 외환선에서 온 친구분을 찾아갔었어요. 그분이 앨리스의 심리 상담을 해주셨으면 해서요",
"Activity_Chat_Summer_35260007_22": "바이크족은 워낙 불 같고 폭풍 같고 기개가 남다르니까, 앨리스에게 긍정적인 자극을 줄 수 있을 거라고 생각했거든요",
"Activity_Chat_Summer_35260007_23": "근데 인공 파도 장치만 수리하면서 뒤도 안 돌아보고 거절하더라",
"Activity_Chat_Summer_35260007_24": "루시 씨를 찾아간 거야?",
"Activity_Chat_Summer_35260007_26": "근데 인공 파도 장치만 수리하면서 뒤도 안 돌아보고 거절하더라",
"Activity_Chat_Summer_35260007_27": "루시 씨를 찾아간 거야?",
"Activity_Chat_Summer_35260007_29": "루시 씨를 찾아간 거야? 내가 소개한 사람이니까 내가 한번 물어볼게",
"Activity_Chat_Summer_35260007_30": "루시 씨를 찾아간 거야? 내가 소개한 사람이니까 내가 한번 물어볼게",
"Activity_Chat_Summer_35260008_02": "루시 씨…",
"Activity_Chat_Summer_35260008_07": "으, 짜증 나. 이 고물은 당최 수리가 안 돼요. 서핑, 서핑, 그놈의 서핑, 인공 파도 장치도 고장 났는데 조석이나 기다리시든가 하세요",
"Activity_Chat_Summer_35260008_08": "패널을 보니까 조율 문제 같은데",
"Activity_Chat_Summer_35260008_09": "제가 한번 봐도 될까요?",
"Activity_Chat_Summer_35260009_04": "알았어요 알았어. 어차피 승낙해 달라고 도와준 거잖아요!",
"Activity_Chat_Summer_35260010_01": "로프꾼님, 오셨군요",
"Activity_Chat_Summer_35260010_03": "앨리스, 준비는 됐어?",
"Activity_Chat_Summer_35260010_07": "코마노 마나토는 유즈하의 눈빛을 보고 마지못해 입을 다물었다",
"Activity_Chat_Summer_35260012_02": "{M#와이즈}{F#벨}, 사람이 너무 많은 거 아녜요? 또 인맥을 동원하셨어요?",
"Activity_Chat_Summer_35260012_04": "나도 뭐가 어떻게 된 건지 모르겠어",
"Activity_Chat_Summer_35260012_06": "방금 오면서 들었는데, 다들 무슨 「충격적 루머」, 「가문 협력」 같은 이야기를 하던데",
"Activity_Chat_Summer_35260013_02": "뭘 그 정도 가지고, 나였으면 슬라이딩 한 번에 했어!",
"Activity_Chat_Summer_35260013_04": "왜, 슬라이딩 배우고 싶어? 그렇다면 알려주지. 이것만 익히면 서핑은 물론이고 호신술도 돼서 호랑이나 사자를 만나도 문제없어. 내가 소싯적에…",
"Activity_Chat_Summer_35260013_05": "그 후 부캐넌은 쿵푸니 기술이니 자기가 소싯적에 얼마나 용맹했는지 같은 얘기만 늘어놓는다. 질문할 틈을 찾을 수 없다",
"Activity_Chat_Summer_35260013_06": "그 후 부캐넌은 쿵푸니 기술이니 자기가 소싯적에 얼마나 용맹했는지 같은 얘기만 늘어놓는다. 질문할 틈을 찾을 수 없다",
"Activity_Chat_Summer_35260014_Name_01": "어리벙벙한 관객",
"Activity_Chat_Summer_35260015_01": "어라? 너도 소문 캐러 온 거야?",
"Activity_Chat_Summer_35260015_03": "협력이라는 게 무슨 말인가요?",
"Activity_Chat_Summer_35260015_06": "그러게 말이야. 방금 다 읽어봤는데, 뉴스에 다 그 여자 얘기밖에 없더라고",
"Activity_Chat_Summer_35260015_07": "「연예부 기자, 리틀 가십: 뉴에리두 귀족 상속자들 사이에 격렬한 충돌 발생」",
"Activity_Chat_Summer_35260015_08": "「업계 관계자, 마XX: 감정을 통제하지 못하고 해변에서 무너진 타임필드 가문의 상속자를 촬영했다」",
"Activity_Chat_Summer_35260015_09": "「내부 인사 정보: 타임필드와 몬테피오 가문이 신기술 연구에 협력할 예정이라는 소문이 도는 가운데, 이는 외계 생명체 탐지에 도움이 된다고 한다」",
"Activity_Chat_Summer_35260015_10": "네? 이게 다 무슨 소리죠?",
"Activity_Chat_Summer_35260015_11": "차라리 타임필드 가문은 에테르 마법을 쓴다고 하지",
"Activity_Chat_Summer_35260015_12": "맞아, 실제로 그래. 오늘 아침에 들은 소문에 의하면, 타임필드 가문은 전부 에테르 마법을 쓸 줄 안다더라고. 저택 지하실엔 마법진까지 새겨져 있대!",
"Activity_Chat_Summer_35260015_13": "맞아, 실제로 그래. 오늘 아침에 들은 소문에 의하면, 타임필드 가문은 전부 에테르 마법을 쓸 줄 안다더라고. 저택 지하실엔 마법진까지 새겨져 있대!",
"Activity_Chat_Summer_35260015_14": "(소문이 갈수록 엉터리가 돼가고 있잖아!)",
"Activity_Chat_Summer_35260015_15": "(어서 유즈하 일행과 상의해 봐야겠어!)",
"Activity_Chat_Summer_35260015_17": "「업계 관계자, 마XX: 감정을 통제하지 못하고 해변에서 무너진 타임필드 가문의 상속자를 촬영했다」",
"Activity_Chat_Summer_35260015_Name_01": "가십 마니아",
"Activity_Chat_Summer_35260015_Name_02": "음모론 신봉자",
"Activity_Chat_Summer_35260016_01": "아, 어떡하죠, {M#와이즈}{F#벨}? 큰일이네요!",
"Activity_Chat_Summer_35260016_02": "절대 앨리스가 알아선 안 돼",
"Activity_Chat_Summer_35260016_05": "마나토, 넌 서핑샵 근처를 지키고 있어 줘",
"Activity_Chat_Summer_35260016_06": "관객들이 앨리스의 컨디션에 영향을 주지 않도록",
"Activity_Chat_Summer_35260016_08": "유즈하는 앨리스를 잘 지켜봐 줘",
"Activity_Chat_Summer_35260016_09": "휴대폰 같은 걸 보게 하지 마",
"Activity_Chat_Summer_35260016_12": "놀랄 것도 없지. 워낙 일찍 일찍 다니니까. 근데 문제가 더 있어…",
"Activity_Chat_Summer_35260016_13": "제발, 더 이상의 문제는 안 돼…",
"Activity_Chat_Summer_35260016_14": "지금도 문제가 한가득이라고…",
"Activity_Chat_Summer_35260016_16": "이런, 도발하러 온 게 분명해",
"Activity_Chat_Summer_35260016_18": "네, 빨리 가보죠. 다만 재클린이 또 와서 자극할 걸 대비해서 어제 몰래 특별 경호원을 배치해 뒀어요",
"Activity_Chat_Summer_35260016_19": "제발, 더 이상의 문제는 안 돼, 지금도 문제가 한가득이라고…",
"Activity_Chat_Summer_35260016_22": "앨리스가 이런 가십 기사를 보지 못하게 해야 해. 안 그래도 걱정거리가 한 가득인데, 지금은 서핑 퍼포먼스에 집중할 때라고!",
"Activity_Chat_Summer_35260017_01": "어때요, 아가씨? 그냥 맘껏 아가씨의 실력을 발휘하기만 하면 돼요!!",
"Activity_Chat_Summer_35260017_03": "참, 오늘 아침에 점을 쳐봤는데, 점괘에선 공연 전에 휴대폰을 보지 않는 게 좋대요. 안 그러면…",
"Activity_Chat_Summer_35260017_05": "네네네, 그러니까 휴대폰은 {M#와이즈}{F#벨}에게 맡겨 두죠. 유명 연예인들도 휴대폰 같은 건 다 매니저한테 맡기니까…",
"Activity_Chat_Summer_35260017_07": "네네, 모셔다드리겠습니다",
"Activity_Chat_Summer_35260018_01": "어머, 세상에. 라이브 시청자 수가 NEBC의 라이브 기록을 깼어요. 실시간 검색어도 앨리스를 칭찬하는 내용뿐이에요",
"Activity_Chat_Summer_35260018_02": "「앨리스 날 가져요 엉엉」, 「토끼 시렌의 서핑 우위에 대한 이성적 토론」, 「타임필드 천재」, 「열정의 파도 토끼 팬클럽 모집」…",
"Activity_Chat_Summer_35260018_03": "「이 리조트가 서핑계의 끝판왕인가?」, 「판타지 리조트 파티원 모집 중!」 우리 리조트까지 덩달아 인기가 많아졌네요!",
"Activity_Chat_Summer_35260018_07": "왜 이제 와서 놀라고 있어?",
"Activity_Chat_Summer_35260018_08": "그렇긴 하지만… 그 후의 모든 일이 예상을 벗어났잖아요. 앨리스가 이렇게 큰 여론의 압박을 받게 될 줄도 몰랐고요",
"Activity_Chat_Summer_35260018_09": "그러게, 이렇게 될 줄은 생각도 못 했어…",
"Activity_Chat_Summer_35260018_13": "아니아니, 애초에 앨리스의 서핑 실력을 세일즈 포인트로 삼자고 한 건 유즈하 너잖아! 왜 이제 와서 못 믿겠다는 표정인데?",
"Activity_Chat_Summer_35260020_02": "늘 자신감 넘치고, 하고 싶은 일을 하고, 가출도 그냥 해버리고, 가문의 명예 같은 건 신경 쓰지 않고, 맞닥뜨릴 어려움도 두려워하지 않는 모습이요",
"Activity_Chat_Summer_35260020_03": "뭐래? 타임필드 너, 나에 대한 편견이 진짜 심하구나",
"Activity_Chat_Summer_35260020_05": "당연히 아니지. 내가 처음 외환선에 갔을 때 얼마나 무서웠는데. 넌 몰랐겠지만 거긴 화장실에 휴지도 없어",
"Activity_Chat_Summer_35260020_16": "자, 앨리스, 올라가자",
"Activity_Chat_Summer_35260020_17": "다들 널 목이 빠지게 기다리고 있어",
"Activity_Chat_Summer_35260021_05": "코치님, 나 또 서핑을 배우고 싶어!",
"Activity_Chat_Summer_35260021_07": "모두가 밤늦게까지 축하했고, 마지막엔 유즈하가 거대한 케이크를 가져왔는데, 층층의 생크림이 파도 모양으로 장식되어 있었다. (내가 사온 생크림을 여기에 썼구나…)",
"Activity_Chat_Summer_35260022_01": "그러고 보니, 서핑을 배우고 싶다고 하지 않으셨어요?",
"Activity_Chat_Summer_35260022_02": "제가 코치가 되어드릴까요?",
"Activity_Chat_Summer_35260022_03": "음… 사실은 좀 무서워",
"Activity_Chat_Summer_35260022_04": "좋아, 내가 준비할 거라도 있어?",
"Activity_Chat_Summer_35260022_05": "무서워하지 마세요! 저도 두려움을 극복했잖아요! 음… 어떻게 가르쳐 드리면 좋을까요?",
"Activity_Chat_Summer_35260022_06": "루시 씨가 저한테 가르쳐준 것처럼 「담력 특훈」을 해볼까요! 제가 하는 말 그대로 따라 해보세요!",
"Activity_Chat_Summer_35260022_07": "그건 너무 품위 없지 않을까?",
"Activity_Chat_Summer_35260022_08": "농담이에요! 저처럼 우아함을 추구하기 시작하셨다니…",
"Activity_Chat_Summer_35260022_09": "어쨌든… 감사해요, {M#와이즈}{F#벨} 님. 절 위해 해주신 모든 것에 대해서요",
"Activity_Chat_Summer_35260022_10": "아무것도 준비하지 않아도 돼요! 음… 뭘 먼저 가르쳐 드리는 게 좋을까요?",
"Activity_Chat_Summer_600013601_01": "어떡하죠, 와이즈 님, 유즈하가 삐진 건 아닐까요…",
"Activity_Chat_Summer_600013601_02": "걱정 마. 기껏해야 장난 좀 치는 정도로 끝날 거야",
"Activity_Chat_Summer_600013601_03": "예를 들어 네 검을 비대칭으로 접는다든지",
"Activity_Chat_Summer_600013601_05": "그러니까, 얼른 유즈하를 찾아보자",
"Activity_Chat_Summer_600013601_07": "어떡하죠, 벨 님, 유즈하가 삐진 건 아닐까요…",
"Activity_Chat_Summer_600013601_09": "어떡하죠, 벨 님, 유즈하가 삐진 건 아닐까요…",
"Activity_Chat_Summer_600013602_07": "아, 깜빡할 뻔했네요. 저 조금 전까지 화내고 있었죠!",
"Activity_Chat_Summer_600013602_08": "그럴 만도 해요. 자라 보고 놀란 가슴 솥뚜껑 보고 놀란다는 말처럼, 저한테 속으신 게 한두 번도 아닌데 의심하시는 것도 당연하죠",
"Activity_Chat_Summer_600013602_09": "로프꾼님도 못 믿으시는 거죠?",
"Activity_Chat_Summer_600013602_10": "전혀, 조금도 의심하지 않아",
"Activity_Chat_Summer_600013602_11": "집채만한 몬스터 치안관도 본 적 있는데 뭘",
"Activity_Chat_Summer_600013602_12": "자자, 정말로 저를 달래고 싶으신 거면 저랑 같이 해변에서 놀아주세요!",
"Activity_Chat_Summer_600013602_14": "뭘 다 내겠다는 거예요, 이 바보 토끼! 리조트는 우리가 다 관리하고 있잖아요. 멋진 액티비티에 참여해 사람들의 관심을 끌어보자구요!",
"Activity_Chat_Summer_600013603_07": "〈11일의 일요일〉이요? 치킨윙 베테랑 바비큐라는 브랜드의 창업 이야기라고 쓰여 있네요. 〈깊은 바다의 전설〉이 뭔지는 궁금하지 않으세요?",
"Activity_Chat_Summer_600013603_08": "잠깐만!! 이 부분, 이 강한 기시감은 뭐지!?",
"Activity_Chat_Summer_600013603_09": "생각났다! 이 비디오들은 지난주에 네가 보고 싶어 했던 〈미드나잇 에테리얼〉이랑 같은 테이프 박스잖아. 하나같이 겉에 표시가 없어!",
"Activity_Chat_Summer_600013603_10": "그 비디오를 틀면 에테리얼이 TV에서 기어 나온다고 하던데! 이것도 제목을 보니까 뭔가 엄청한 괴물이 기어 나올 것 같아!",
"Activity_Chat_Summer_600013603_11": "그럼 이렇게 하죠. 이 정도로 무서워하시니까, 만약 두 분이 저랑 같이 해주신다면, 이 비디오는 앨리스 방에서 안 볼게요, 어때요?",
"Activity_Chat_Summer_600013603_13": "앨리스는 「저 말을 들어야 할 것 같아, 무서워」라는 표정을 짓는다",
"Activity_Chat_Summer_600013603_15": "〈깊은 바다의 전설〉로 할게요",
"Activity_Chat_Summer_600013603_17": "네, 도전을 시작할게요",
"Activity_Chat_Summer_600013603_23": "음, 피가 많이 나올 것 같은데. 〈깊은 바다의 전설〉이 뭔지는 궁금하지 않으세요?",
"Activity_Chat_Summer_600013603_25": "당연히 가장 어려운 〈깊은 바다의 전설〉로 할게요!!",
"Activity_Chat_Summer_600013603_27": "당연히 가장 어려운 〈깊은 바다의 전설〉로 할게요!!",
"Activity_Chat_Summer_600013604_01": "아유, 꼬마 친구, 사격 실력이 대단한데! 한눈에 봐도 〈깊은 바다의 전설〉을 노리고 있는 것 같군?",
"Activity_Chat_Summer_600013604_15": "자, 여기 자네들이 원하던 비디오야. 한 번 열면 바다의 신의 관심을 받게 될 테니 조심하도록 해!!",
"Activity_Chat_Summer_600013604_16": "왠지 좀 의심스럽네요",
"Activity_Chat_Summer_600013604_18": "음, 내 방에서만 틀지 않으면 뭐… 근데 비디오 플레이어가 다른 곳에 또 있어?",
"Activity_Chat_Summer_600013605_03": "마나토에게 사격 도전과 〈깊은 바다의 전설〉 비디오를 얻게 된 일에 관해 이야기한다",
"Activity_Chat_Summer_600013605_05": "(녹화 영상 재생)",
"Activity_Chat_Summer_600013606_02": "미아 씨, 혹시 이 비디오…",
"Activity_Chat_Summer_600013606_03": "자, 명사수 여러분, 이건 여러분이 마땅히 받아야 할 경품, 〈깊은 바다의 전설〉이에요",
"Activity_Chat_Summer_600013606_07": "그건 아니지만, 우린 이미 상품을 받았고, 사실 초자연적인 것도 봤어",
"Activity_Chat_Summer_600013606_11": "아냐, 그냥 카운터에 가서 사격 카드 한 장 만들어 달라고 하셨어",
"Activity_Chat_Summer_600013606_12": "아, 진짜! 할아버지도 참! 내 일에 간섭하지 말라고 분명 말했는데!!",
"Activity_Chat_Summer_600013606_17": "신경 쓰지 마세요, 저희끼리 갈게요. 사격 부스에 아직 손님도 있잖아요",
"Activity_Chat_Summer_600013606_18": "신경 쓰지 마세요, 저희끼리 갈게요. 사격 부스에 아직 손님도 있잖아요",
"Activity_Chat_Summer_600013607_02": "에이해브 할아버지, 안녕하세요",
"Activity_Chat_Summer_600013607_03": "크흠… 아, 너희들이었구나. 역시 깊은 바다 속의 비밀을 밝히고 싶은 그 호기심을 도저히 억누르지 못한 거지?",
"Activity_Chat_Summer_600013607_05": "촬영한 사람? 등잔 밑이 어두운 법이라는 말이 딱 맞군. 이건 내가 촬영한 「인어의 모습」이야. 인간의 지혜와 물고기의 신체를 가졌지. 어때, 매력적이지 않아?",
"Activity_Chat_Summer_600013607_06": "어디서 찍으신 거예요?",
"Activity_Chat_Summer_600013607_07": "뭐야, 인어를 찾고 싶은 거야?",
"Activity_Chat_Summer_600013607_10": "잠깐만, 유즈하! 지난번 6단지의 고양이 요괴 전설을 잊은 거야? 그 분홍 머리 사장님도 똑같이 말씀하시더니, 나중에야 무슨 고양이 요괴 관람표를 사야 한다면서 2만 데니를 뜯겼잖아…",
"Activity_Chat_Summer_600013607_17": "그래도 가게 홍보를 도와주는 건, 능력 있는 사장님들에게 그리 어려운 일은 아니겠지?",
"Activity_Chat_Summer_600013607_21": "걱정 마세요! 진심을 교환하는 것뿐!",
"Activity_Chat_Summer_600013609_01": "저기, 무슨 일이죠?",
"Activity_Chat_Summer_600013609_03": "해상 스피드 사격에 참여해 보실래요?",
"Activity_Chat_Summer_600013609_04": "싫어요",
"Activity_Chat_Summer_600013609_05": "으아! 너무 차갑고 직설적이네요…",
"Activity_Chat_Summer_600013609_06": "보아하니 그쪽도 우아한 숙녀분이신데, 왜 이렇게 숙녀답지 않은 스포츠를 홍보하고 계시는 건가요?",
"Activity_Chat_Summer_600013609_07": "앨리스는 질문에 당황한 듯, 멘붕 상태에 빠진다",
"Activity_Chat_Summer_600013609_08": "괜찮아, 다른 사람을 찾아보자",
"Activity_Chat_Summer_600013609_09": "실례합니다, 무슨 일이신가요?",
"Activity_Chat_Summer_600013609_10": "긴장감 넘치고 짜릿한 해상 스피드 사격에 참여해 보실래요?",
"Activity_Chat_Summer_600013611_03": "로프꾼님, 이 해변 사격은 너무 쉬운데요…",
"Activity_Chat_Summer_600013611_06": "(맞아 맞아, 너무 쉽지)",
"Activity_Chat_Summer_600013611_07": "(유즈하가 팔꿈치로 당신을 살짝 찌른다)",
"Activity_Chat_Summer_600013611_09": "맞아 맞아, 너무 쉽지",
"Activity_Chat_Summer_600013611_12": "맞아 맞아, 너무 쉽지",
"Activity_Chat_Summer_600013611_13": "상품을 거저먹는 거나 다름없어",
"Activity_Chat_Summer_600013611_15": "그리고 아빠는 옛날부터 사격 게임의 고수라고 했잖아",
"Activity_Chat_Summer_600013611_16": "음… 그… 그게… 다라야, 아빠가 항상 듣는 것보다 직접 보는 게 더 확실하다고 말했잖니",
"Activity_Chat_Summer_600013611_19": "응, 방아쇠만 당겨도 1등 상품을 받을 수 있어",
"Activity_Chat_Summer_600013612_02": "시킬 일은 없고, 물어보고 싶은 게 있어",
"Activity_Chat_Summer_600013612_05": "그럴 줄 알았어요. 역시 그 이상한 할아버지한테 속은 거예요!",
"Activity_Chat_Summer_600013612_07": "그럴 줄 알았어요. 그 할아버지는 역시 범상치 않은 분이에요!",
"Activity_Chat_Summer_600013612_10": "웅나, 웅나나!(응, 있어. 정말 예쁜 여자아이였지. 귀여운 물고기 꼬리를 가졌는데, 내가 배를 몰 때에는 인사도 해 주곤 했어!)",
"Activity_Chat_Summer_600013612_12": "웅나, 웅나!!(당연하지! 주인님이 당부하셨거든, 사장님의 소원이 곧 내 사명이라고!!)",
"Activity_Chat_Summer_600013612_14": "웅나, 웅나나(먼바다의 일부 구역은 짙은 안개로 뒤덮여 있는데, 옛날에 어떤 선장이 항해를 마치고 돌아온 뒤부터 정신이 나가서는 계속 「인어」를 봤다고 주장했대)",
"Activity_Chat_Summer_600013612_19": "무엇보다 안전이 최우선이지",
"Activity_Chat_Summer_600013613_04": "엠피, 낚싯배니까 당연히 물고기가 있겠지?",
"Activity_Chat_Summer_600013613_07": "웅나, 웅나…(하지만 엠피는 생선구이를 만들 줄 알아. 배에 생선이 없으니 사장님들이 직접 낚시를 해야 해)",
"Activity_Chat_Summer_600013613_10": "으음, 말은 그렇게 했지만, 제가 낚시를 할 줄 안다는 건 아니에요",
"Activity_Chat_Summer_600013613_17": "알았어, 알았어. 다들 나름의 이유가 있네",
"Activity_Chat_Summer_600013613_18": "그럼 이 낚시 마스터가 나서야겠어",
"Activity_Chat_Summer_600013613_19": "잠깐만요, 뭐 하시려구요!! 먹을 게 없으면 낚시라도 하면 되잖아요",
"Activity_Chat_Summer_600013614_00": "모두가 황급히 「인어」를 배 위로 건져 올린다.\n뜻밖에도 「인어」는 매우 익숙한 사람이었다",
"Activity_Chat_Summer_600013614_02": "그건 내가 할 말인 것 같은데!",
"Activity_Chat_Summer_600013614_04": "아, 판타지 리조트에서 빅토리아 하우스키핑에 서비스 세부 사항 같은 걸 지도해 달라는 의뢰를 맡겼거든요",
"Activity_Chat_Summer_600013614_05": "리카온 님께선 저한테 근처 해역에 설치된 상어 방지망 상태를 점검하라고 하셨어요",
"Activity_Chat_Summer_600013614_06": "암초 위에서 소파 같은 구역을 발견해서 잠깐 누워있었는데, 여러분이 저를 끌어올렸어요",
"Activity_Chat_Summer_600013614_07": "아, 듣고 보니 말이 되네요",
"Activity_Chat_Summer_600013614_08": "대체 어느 부분이?",
"Activity_Chat_Summer_600013614_09": "가장 중요한 잠들었던 부분을 전부 생략해 버렸잖아!",
"Activity_Chat_Summer_600013614_11": "물고기 꼬리를 가진 건 부정할 수 없는 사실이잖아요",
"Activity_Chat_Summer_600013614_12": "부정할 수 없긴!",
"Activity_Chat_Summer_600013614_13": "종족이 다른데!",
"Activity_Chat_Summer_600013614_17": "긴 항해 끝에 해변 부두에 도착했다. 내리자마자 유즈하는 화가 난 채 모두를 에이해브 할아버지의 가게로 데리고 왔다…",
"Activity_Chat_Summer_600013614_200": "잠깐만요, 방금 뭔가 보인 것 같아요!",
"Activity_Chat_Summer_600013614_201": "저쪽 암초 뒤에, 인어가 있어요!!",
"Activity_Chat_Summer_600013615_03": "이 인어는 생각했던 것과는 좀…",
"Activity_Chat_Summer_600013615_04": "뭐가 문제지? 상반신은 사람이고 하반신은 사람 반 물고기 반이고, 게다가 물고기 꼬리도 있지 않나",
"Activity_Chat_Summer_600013615_05": "아직도 변명하실 거예요!? 이 괴짜 영감! 그건 분명 그냥 상어 시렌일 뿐이라고요!",
"Activity_Chat_Summer_600013615_07": "그런 허무맹랑한 전설을 이용해서 입에 풀칠하는 게, 딱히 해가 되는 건 아니잖아",
"Activity_Chat_Summer_600013615_08": "할아버지가 해가 되지 않는다고 생각하시는 이유는…",
"Activity_Chat_Summer_600013617_06": "웅나, 웅나나(아! 바다에 나가는 건 위험해! 하지만 바다에 안 나가면 주인이 슬퍼할 거고, 엠피는 나쁜 「Bangboo」가 될 거야)",
"Activity_Chat_Summer_600013617_07": "작은 펭귄 선장, 너도 주인이 슬퍼하는 걸 원하지는 않겠지?",
"Activity_Chat_Summer_600013617_08": "웅나, 웅나웅나…(아? 그건… 하지만 배의 레이더를 정비해야 하는데, 엠피는 전선을 다룰 줄 몰라…)",
"Activity_Chat_Summer_600013618_01": "웅나나…(바보야, 얼른 생각해 보자. 배를 다 고치면 어떡하지…)",
"Activity_Chat_Summer_600013618_04": "웅나, 웅나나(이 실력이면 괴담을 찾아다닐 필요 없을 것 같은데, 대공동부에서 일해도 되겠어)",
"Activity_Chat_Summer_600013619_06": "인어의 노랫소리를 듣고 정신을 차리지 않았더라면, 우리 아빠의 착하고 귀여운 딸 하나가 없었을 거예요",
"Activity_Chat_Summer_600013621_01": "동화 속에서나 보던 생물이 정말로 눈앞에 나타나다니, 아직도 믿기지 않네요",
"Activity_Chat_Summer_600013621_03": "로프꾼님, 이게 진짜라고 생각하시나요? 공동에 들어가서 에테르 침식에 의한 환각을 본 건 아닐까요?",
"Activity_Chat_Summer_600013621_08": "응, 그 어르신은 그다지 믿음직스럽진 않지만, 위치를 알려 주셨으니 큰 도움을 준 셈이네",
"Activity_Chat_Summer_600013621_09": "그러고 보니, 아까 마나토랑 가게에 가서 감사 인사를 드리려고 했는데, 자리에 안 계시더라고요",
"Activity_Chat_Summer_600013622_08": "테레사랑 미아가 얼마나 걱정을 했는지 아니? 에지는 너희들이 엠피를 납치해 간 줄 알더구나",
"Activity_Chat_Summer_600013622_09": "(에지 씨는 우리가 그런 사람으로 보였나…)",
"Activity_Chat_Summer_600013622_12": "에이해브 할아버지는 말하려다 멈칫한다. 호기심과 두려움이 뒤섞인 표정이었지만, 옆에 있는 미아를 바라보자 비로소 미간이 펴진다",
"Activity_Chat_Summer_600013622_20": "{M#와이즈}{F#벨}, 유즈하가 수족관에서 널 기다리고 있어. 너한테 하고 싶은 말이 많은 모양이야",
"Activity_Chat_Summer_600013622_23": "(에지 씨 눈에는 우리가 그렇게 보인 건가)",
"Activity_Chat_Summer_600013623_01": "{M#와이즈}{F#벨}, 오셨군요",
"Activity_Chat_Summer_600013623_04": "「물고기를 잡았습니다」잖아요. 설마 해본 적 없으세요?",
"Activity_Chat_Summer_600013623_08": "「대어」 역할을 맡은 아이는 바다를 등지고 노래를 부르고, 「어부」 역할을 맡은 아이는 그 틈을 타서 살금살금 다가가요. 노래가 끝나는 순간에 「대어」는 뒤를 돌아보고, 어부는 모든 행동을 멈춰야 해요",
"Activity_Chat_Summer_600013623_13": "이번 일을 계기로 {M#와이즈}{F#벨}도 우리 괴담방의 비공식 멤버가 된 셈이네요",
"Activity_Chat_Summer_600013651_01": "어때요, 제가 〈깊은 바다의 전설〉에 도전해서 실력을 뽐내는 걸 보실래요?",
"Activity_Chat_Summer_600013651_02": "응, 사격 도전을 시작하자",
"Activity_Chat_Summer_600013651_03": "잠깐만, 다른 볼일이 있어",
"Activity_Chat_Summer_600013652_01": "어때요, 제가 저 부녀를 어떻게 자극하는지 볼 준비가 되셨나요?",
"Activity_Chat_Summer_600013652_02": "응, 사격 도전을 시작하자",
"Activity_Chat_Summer_600013652_03": "잠깐만, 다른 볼일이 있어",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160123_06": "딱히 자랑할 만한 일은 아니거든요…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160123_Name_02": "내레이션",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_10": "버그를 이용했던 그 익명의 해커는 이번 점검에 대해 큰 불만을 품었고, 「격전 시련」의 보안 시스템 업데이트를 일종의 도발로 받아들였어요",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_11": "그 후, 그 해커는 저희 「격전 시련」 시스템을 완전히 장악했어요…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_14": "상대의 기술이 너무 뛰어나서, 저희는 아직도 해결하려고 애쓰고 있어요…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_17": "제가 실력 좋은 프로그래머처럼 보이세요?",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_20": "그리곤 만약 누군가가 이번 「격전 시련」을 클리어한다면, VR 시스템의 제어권을 돌려주겠다고 약속했어요",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_26": "젠장, 「아부」 작전이네요!",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_29": "특히 「전투 기술」에 대한 요구가 높아졌어요",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160124_31": "극한 회피나 연격, 협력 작전 같은 것들이요… 이런 전투 기술쯤은 이미 실전을 통해 몸에 익히셨겠죠?",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160125_06": "하지만 안타깝게도, 저희 프로그래머가 시스템에 접속하니 그 해커의 흔적은 완전히 사라져 버리고 없더군요",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160125_07": "저희는 상대의 정체를 추적할 수 없었고, 결국 마지막까지도 그 해커의 목적을 파악하지 못했어요",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160125_12": "「전투 기술」의 설계에 있어선, 좋은 시작이 될지도 모르겠네요…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_10": "맞아요! 그뿐만 아니라 플레이어들이 「격전 시련」에 더욱 몰입할 수 있도록, 보스전 필드와 데이터까지 함께 옮겨왔답니다~",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_11": "이렇게 하면 처음 그들을 마주쳤을 때의 압박감을 생생하게 떠올릴 수 있을 거예요",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_16": "아! 죄송해요, 유저 체험에 관한 얘기만 나오면 자꾸 딴 길로 새네요…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_18": "버그를 이용했던 그 익명의 해커는 이번 점검에 대해 큰 불만을 품었고, 「격전 시련」의 보안 시스템 업데이트를 일종의 도발로 받아들였어요",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_19": "그 후, 그 해커는 저희 「격전 시련」 시스템을 완전히 장악했어요…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_22": "상대의 기술이 너무 뛰어나서, 저희는 아직도 해결하려고 애쓰고 있어요…",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_25": "제가 실력 좋은 「해커 킬러」처럼 보이세요?",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_28": "그리곤 만약 누군가가 이번 「격전 시련」을 클리어한다면, VR 시스템의 제어권을 돌려주겠다고 약속했어요",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_34": "젠장, 「아부」 작전이네요!",
"Activity_Chat_TowerGlory_30160128_39": "극한 회피나 연격, 협력 작전 같은 것들이요… 이런 전투 기술쯤은 이미 실전을 통해 몸에 익히셨겠죠?",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_01": "아름다운 여름 풍경! 햇살, 바닷가, 그리고…",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_02": "…후우, 갑자기 너무 피곤하네. 이런 홍보 멘트만 계속 반복한다고 해서, 정말 관심을 가져주는 사람이 있을까",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_03": "판타지 리조트에 관광객을 불러 모으고 싶다면, 우리 지역의 특색을 설명하는 게 더 효과적일 것 같은데 말이야",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_04": "예를 들면, 시그니처 밀크셰이크를 마시며 햇살 아래 반짝이는 바다를 바라보거나, 저녁 무렵 파도가 치는 해변가를 산책하면서 석양 아래 황금빛 해안선을 감상한다거나… 이런 게 바로 모두가 경험하고 싶어 하는 거지",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_06": "벌써부터 흥미가 생기는데요…",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_07": "하지만 내가 신나서 이런 얘기를 할 때마다, 대부분의 사람들은 나를 여행사에서 보낸 영업원이라고 생각해. 내가 「초특가 상품 추천」 전단지를 손에 쥐여줄까 봐 걱정하지",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_08": "내 말을 들어준 사람은 단 세 명뿐이었어—— 아니, 정확히 말하면 사람 두 명이랑 「Bangboo」 한 마리였지",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_09": "기운 없어 보이는 꼬마 「Bangboo」는 계속 고개를 기울이며 내 말을 진지하게 듣는 것 같았어… 하지만 사실은 가장 가까운 충전소가 어디 있는지 물어볼 기회를 엿보고 있었지",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_10": "다른 두 사람도 처음엔 내 관광 홍보 활동에 꽤 관심이 있어 보였는데, 체험 코너가 있다는 말을 듣자마자 서로 미루면서 도망가 버렸어",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_11": "설마, 내가 정성껏 준비한 「사진 복원」 미니게임에 다들 흥미를 못 느끼는 걸까?",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_14": "응, 모두가 더 재미있게 참여할 수 있도록 전에 해변 리조트와 주변을 여행하면서 찍었던 사진들로 퍼즐 게임을 만들어 봤거든",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_15": "내가 디자인한 여러 테마의 퍼즐을 연속으로 맞추기만 하면 보상을 얻을 수 있어——",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_16": "보상은… 세상에 하나밖에 없는, 내가 직접 쓴 〈가이드북〉이야! 어때, 정성이 가득하지 않아?",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_17": "(무료 오락 프로그램인 줄 알았는데…)",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_18": "어머, 이 가이드북을 얕보면 안 되지! 이건 내가 리조트 근처에서 오랫동안 머물면서 하나하나 쌓아온 심혈의 결정체라고",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_19": "예를 들어, 어떤 맛의 샤크컵 밀크셰이크가 샌드위치와 가장 잘 어울리는지 알아? 몇 시 몇 분에 해변에 가야 가장 아름다운 일몰을 볼 수 있는지는?",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_23": "다음에 얘기해요",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053001_24": "(무료 오락 프로그램인 줄 알았는데…)",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053002_02": "지금 바로 볼게요",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053002_03": "나중에 볼게요",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053003_01": "나머지 테마의 퍼즐은 퇴근 후에 다시 생각해 보려고…\n다음에 다시 와서 확인해 줘!",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053006_01": "역시 또 만날 수 있을 줄 알았어! 어때, 내 가이드북 정말 대단하지 않아?",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053006_02": "그러고 보니, 지난번 관광 홍보 활동이 완벽하게 마무리된 건 다 네 덕이야",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053006_03": "왜인지는 모르겠지만, 네가 「사진 복원」에 도전하기 시작한 후로 점점 더 많은 사람들이 참여하게 됐거든… 넌 정말 내 행운의 별이야!",
"Activity_Chat_jigsaw3.0_600053006_04": "하지만 퍼즐을 맞추는 속도는, 모든 사람을 통틀어서 네가 가장 빨랐어! 다음에 이런 행사가 또 열리면 꼭 와줘야 해",
"Activity_GalGame_BangBooAB_10161801_019": "그냥관에 온 이후, 사야는 게으름을 피우지 않고 늘 성실히 업무를 수행해왔어요. 그랬는데도… 다 저 때문이에요, 제가 요즘 그냥관을 살리는 데에만 집중하느라 사야의 수행 과제를 제대로 챙기지 못했어요… 정말 부끄러워요!",
"Activity_GalGame_BangBooAB_10161802_045": "「…『운명의 아이』의 재난… 설마… 운규산과 칭송회의 대립도… 소생의 팔자 때문이란 말인가?!…」",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161901_001": "유즈하와 앨리스가 해괴재 문 앞에 서서 무언가를 흥미진진하게 토론하고 있다.\n우리가 오는 걸 본 두 사람은 서로 눈빛을 교환하더니, 이내 목을 가다듬는다…",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_001": "패배한 갱단이 도망치려 했지만, 리조트의 모두가 달려들어 그들을 하나도 빠짐없이 제압했다…",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_009": "웅나! 웅나나!(용병을 고용해 귀신 소동을 일으키다니, 정말 교활하군! 쓰리게이트 그룹에 대해 솔직하게 털어놓으면 감형이 될 수도 있으니까, 알아서들 잘 생각해!)",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_046": "파이팅!",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_047": "파이팅!",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_048": "파이팅!",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_049": "파이팅!",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_050": "파이팅!",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_051": "파이팅!",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_052": "파이팅!",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_053": "파이팅!",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_054": "파이팅!",
"Activity_GalGame_EndlessSummer_10161908_Name_005": "블랙스크린",
"Activity_GalGame_Summer_10162004_001": "화면에 자욱한 안개가 깔린 바다가 나타났다. 아름다운 노랫소리와 함께 수면 아래로 인어의 그림자가 비쳤고, 인어는 금세 멀리 있는 암초 뒤로 재빨리 헤엄쳐 갔다. 모두가 그 정체를 알아보려 할 때쯤, 영상은 그 장면에서 끝나고 말았다",
"Activity_GalGame_Summer_10162005_000": "유즈하는 모두를 끌고 에이해브 할아버지의 가게 앞으로 빠르게 달려갔다",
"Activity_GalGame_Summer_10162005_014": "해양 생물과 육지 생명의 경계를 뒤엎을 심해의 요정을 말이지!",
"Activity_GalGame_Summer_10162006_010": "우리가 책임자라는 걸 알려준다",
"Activity_GalGame_Summer_10162051_007": "이 외에도 또 한 가지 부탁드릴 게 있는데요… 저희 프로그램의 스폰서가 앨리스 님을 한 번 뵙고 싶어 하십니다. 그분이 프로그램으로 리조트를 홍보하겠다는 이 방식에 약간의 의문을 갖고 계셔서요…",
"Activity_GalGame_Summer_10162052_027": "맞아요! 리조트를 홍보할 방법은 얼마든지 있으니까요. 전 벌써 카마한테 곡예 연습을 시킬 방법을 고민 중인걸요",
"Activity_GalGame_Summer_10162053_032": "전… 하지만 그렇게 말하면 너무 숙녀답지 못할까 봐…",
"Activity_GalGame_Summer_10162055_009": "그 방망이 내려놔! 저 험악하게 생긴 아기 돼지들은 또 뭐야!? 저번처럼 사람을… 사람을… 학생 주임을 부를 거야!",
"Activity_GalGame_Summer_10162055_018": "잠깐만요, 「오렌지 허리케인」이라니요!? 그건 너무 숙녀답지 못한 이름이잖아요… 게다가 왜 당근의 색깔이죠…",
"Activity_GalGame_Summer_10162056_004_01": "힘내, 앨리스",
"Activity_GalGame_Summer_10162056_009": "중심을 잡고 있습니다! 무릎을 살짝 굽히고 팔을 벌려 균형을 유지하는 모습이 마치 발사할 준비를 마치고 팽팽해진 활의 형상을 띠고 있군요",
"Activity_GalGame_Summer_10162059_Name_003": "해변의 남자 관광객",
"Activity_GalGame_Summer_10162059_Name_004": "해변의 여자 관광객",
"Activity_OngoingLevel_Summer_610150010_01": "새로운 코스는 더 난이도가 있는 것 같네. 가라, 앨리스!",
"Activity_ScannerDay1_Q1": "조종대의 기능은?",
"Activity_ScannerDay1_Q1_A1": "6만 톤의 우주선 들어올리기",
"Activity_ScannerDay1_Q1_A2": "옛 도시 함락 시기로 워프",
"Activity_ScannerDay1_Q2": "조종대의 「운반」 대상은?",
"Activity_ScannerDay1_Q2_A1": "무너지기 쉬운 택배 더미",
"Activity_ScannerDay1_Q2_A4": "핑크빛 기류",
"Activity_ScannerDay1_Q3": "종이상자를 만든 사람은?",
"Activity_ScannerDay1_Q3_A1": "종이상자 행성의 남겨진 자",
"Activity_ScannerDay1_Q3_A3": "「포르셀루멕스」",
"Activity_ScannerDay1_Q4": "상자 안에 숨어있는 생물은?",
"Activity_ScannerDay1_Q4_A2": "경계심 많은 길고양이",
"Activity_ScannerDay1_Q4_A3": "매복 준비 중인 대사저",
"Activity_ScannerDay1_Q4_A4": "너그러운 갯과 시렌",
"Activity_ScannerDay2_Q1_A3": "하강 중인 니네베",
"Activity_ScannerDay2_Q1_A4": "윤기 나는 검은색 트윈테일",
"Activity_ScannerDay2_Q2_A3": "니콜이 발사하는 검은 구체",
"Activity_ScannerDay2_Q2_A4": "침식당하고 있는 달",
"Activity_ScannerDay2_Q3_A3": "포르셀룸 인부 운송",
"Activity_ScannerDay2_Q3_A4": "대사저 발톱 갈기",
"Activity_ScannerDay2_Q4": "대형 컨테이너가 사용될 만한 두 분야는?",
"Activity_ScannerDay2_Q4_A4": "라이브 무대",
"Activity_ScannerDay3_Q1": "철제 원통의 핵심 기능은?",
"Activity_ScannerDay3_Q1_A2": "허밍 멜로디 재생",
"Activity_ScannerDay3_Q2": "철제 원통을 사용한 사람은?",
"Activity_ScannerDay3_Q2_A2": "깔끔 떠는 에테리얼",
"Activity_ScannerDay3_Q2_A3": "그냥관의 돌사자",
"Activity_ScannerDay3_Q3": "삼각 화단은 어떤 목적으로 설계되었을까?",
"Activity_ScannerDay3_Q3_A1": "니네베의 벌에게 먹이 주기",
"Activity_ScannerDay3_Q3_A4": "과학연구소 장식",
"Activity_ScannerDay3_Q4": "화단에는 이전에 무엇이 심어져 있었을까?",
"Activity_ScannerDay4_Q1": "이건 뭘까?",
"Activity_ScannerDay4_Q1_A3": "에테리얼들의 회의록",
"Activity_ScannerDay4_Q2": "믿을 만한 정보에 따르면, 이것은 사악한 세력의 상징일 수 있다고 한다. 그 세력은 어디일까?",
"Activity_ScannerDay4_Q2_A4": "메뉴가 두 개뿐인 카페",
"Activity_ScannerDay4_Q3": "이 메시지 안에 담긴 의미는 무엇일까?",
"Activity_ScannerDay4_Q3_A1": "「고봉밥」의 열정적 창작",
"Activity_ScannerDay4_Q3_A2": "외계인 왔다 감",
"Activity_ScannerDay4_Q3_A3": "연구원의 격정적 그라피티",
"Activity_ScannerDay4_Q3_A4": "유명 로프꾼의 친필 사인",
"Activity_ScannerDay4_Q4": "신비한 메시지는 어떤 재료로 쓰여진 걸까?",
"Activity_ScannerDay4_Q4_A2": "엄청 쓴 담습 제거 냉차",
"Activity_ScannerDay5_Q1": "휘영석의 주요 효과는?",
"Activity_ScannerDay5_Q1_A1": "호랑이 시렌의 스트레스 해소",
"Activity_ScannerDay5_Q1_A2": "신비한 요리 제작",
"Activity_ScannerDay5_Q1_A3": "서포터 정밀 변조",
"Activity_ScannerDay5_Q2": "「포르셀루멕스」란?",
"Activity_ScannerDay5_Q2_A1": "인류가 설립한 기업",
"Activity_ScannerDay5_Q2_A2": "어느 슈퍼히어로 연합",
"Activity_ScannerDay5_Q2_A4": "비디오 가게 공급업자",
"Activity_ScannerDay5_Q3": "제어 모멘트 자이로를 구성하는 핵심 재료 두 가지는?",
"Activity_ScannerDay5_Q4": "제어 모멘트 자이로는 어디에 사용될까?",
"Activity_ScannerDay5_Q4_A2": "과학 연구원 성과 심사",
"Activity_ScannerDay5_Q4_A3": "까다로운 고양이 시렌의 마음 사로잡기",
"Activity_ScannerObject_C2_1Des1": "미아즈마의 기운이 묻어있는 바큇자국은 어떤 작은 수레가 남긴 것 같다. 미아즈마의 기운을 따라가면 근처에서 비슷한 흔적을 더 찾을 수 있을지도?",
"Activity_ScannerObject_C2_1Des2": "미아즈마의 기운이 묻어있는 바큇자국은 어떤 작은 수레가 남긴 것 같다. 미아즈마의 기운을 따라가면 근처에서 비슷한 흔적을 더 찾을 수 있을지도?",
"Activity_ScannerObject_C2_1Des3": "어지럽게 남은 바큇자국으로 보아 수레가 이곳을 자주 드나들었던 것 같다. 자세히 살펴보니 근처 바닥에 얇은 카드가 하나 놓여있다. 아마도 혼란 속에서 떨어뜨린 것 같다.",
"Activity_ScannerObject_C2_1Name1": "바큇자국",
"Activity_ScannerObject_C2_1Name2": "바큇자국",
"Activity_ScannerObject_C2_1Name3": "바큇자국과 카드",
"Activity_ScannerObject_DesA01": "오랫동안 방치된 조종대. 한때 연결되어 있던 건 우주선일까, 아니면…?",
"Activity_ScannerObject_DesA02": "외계인의 반려동물도 종이상자를 좋아하나? 조조가 이상한 움직임을 보이는 종이상자가 하나뿐이 아니라고 한다. 가서 확인해보자.",
"Activity_ScannerObject_DesA03": "조조는 이게 외계인의 예술품일지도 모른다고 한다. 딱히 예술품을 볼 줄 아는 것 같지도 않은데…",
"Activity_ScannerObject_DesA04": "조조는 이 특이한 모양의 상자들이 외계인이 살았던 곳이라는데, 정말 그런 걸까?",
"Activity_ScannerObject_DesA05": "이 용도를 알 수 없는 철제 원통들은 외계인의 신비한 런처일까?",
"Activity_ScannerObject_DesA06": "이 건물은 정말 이해하기 어려워 보인다. 조조에게 납득할 만한 설명을 해줄 수 있을까…",
"Activity_ScannerObject_DesA07": "조조는 굳게 믿고 있다. 이런 신비한 도형은 외계인이 남긴 것이라고!",
"Activity_ScannerObject_DesA08": "이 해독하기 어려운 메시지는… 어쩌면, 외계인이 「왔다 감」이라고 남긴 걸까?",
"Activity_ScannerObject_DesA09": "이 컨테이너들 안에 정말로 외계인들의 생활용품이 들어있는 걸까? 확실히 평범한 물건들은 아닌 것 같은데…",
"Activity_ScannerObject_DesA10": "조조는 이 원형 물체가 외계인이 부화하는 알이라고 한다… 으윽, 소름 돋았다.",
"Activity_ScannerObject_DesB01": "차분하고 우아해 보이는 지게차 조종대. 장식 없는 소박한 외형을 보면, 낮은 난이도의 인양과 승하강 작업에 사용됐을 것으로 추측된다. 그레이스가 가장 좋아하는 유형이다.",
"Activity_ScannerObject_DesB02": "펄프 원료로 만든 골판지 상자. 경량 소형 화물을 운반 및 보관하는 데 사용된다. 떠돌이 고양이는 상자를 옮겨 다니며 즐거움을 찾고, 피곤할 땐 하나를 골라 잠시 쉬어 간다.",
"Activity_ScannerObject_DesB03": "긍정적이고 진취적인 항공우주센터의 홍보 포스터. 벡터 스타일로 그려진 높다란 우주 탑이 공동 앞에 당당히 서 있다.",
"Activity_ScannerObject_DesB04": "외피는 피로 저항성이 높은 금속으로 제작됐으며, 내부에는 다량의 미처리 휘영석 원석이 보관된 흔적이 있다.",
"Activity_ScannerObject_DesB06": "철근과 콘크리트로 이루어진 본체는 여러 삼각 평면이 조합된 형태다. 주변에는 잡초가 무성하지만, 토양에 남아있는 성분으로 볼 때 원래는 장식용 식물이 심어져 있었던 것 같다.",
"Activity_ScannerObject_DesB07": "딱히 팽이처럼 보이지는 않지만… 「팽이」라고 해석할 수밖에 없을 듯하다.",
"Activity_ScannerObject_DesB08": "안의 도료 성분을 분석해 보니, 와이페이 반도에서 수년 전 유행했던 도료와 일치했다. 스타일도 낯설지 않은데, 지금의 야누스 구역에서도 흔히 볼 수 있다.",
"Activity_ScannerObject_DesB09": "원통형 용기 안에는 전설의 휘영석이 들어있었고, 상자에는 그 주인의 혁혁한 이름—— 「포르셀루멕스」가 새겨져 있었다.",
"Activity_ScannerObject_DesB10": "구체에 생물 조직의 특징이 없으므로 이는 알이 아니다. 합금과 복합 재료로 구성된 이 구체는, 주로 항공우주 분야에서 다방향 추진기를 통해 로켓의 공간 방향을 조정하고 안정화하는 데 사용된다.",
"Activity_ScannerObject_DesC01": "이 지게차는 우아하지만 소박한데, 너무 소박해서 우주선을 들어 올리기는 어려울 듯하다. 그러니 조조가 말한 「외계 우주선 조종대」는 아닐 것이다.",
"Activity_ScannerObject_DesC02": "종이상자는 사실 「포르셀루멕스」 회사에서 경량 소형 화물을 보관하는 운송 용기였고, 안에 숨어 있던 생물체 역시 공동에 잘못 들어온 평범한 고양이일 뿐, 조조가 말한 「외계인의 반려동물」이 아니었다.",
"Activity_ScannerObject_DesC03": "견고한 우주센터의 탑은 무자비한 공동을 견뎌냈지만, 그 안에 있던 과학자에게 그런 행운은 없었다——이 작품은 그들의 열정과 자부심을 영원히 기록하고 있지만, 조조가 말한 「외계 예술품」이 아니다.",
"Activity_ScannerObject_DesC04": "이 대형 컨테이너들은 사실 휘영석을 저장하는 장치로, 원래 항공우주 등 대량의 에너지가 필요한 산업에 사용되었다. 외계인은 아직 화물이라 할 수 없기에, 컨테이너는 조조가 말한 「외계인의 거처」가 아니다.",
"Activity_ScannerObject_DesC05": "원통은 사실 쓰레기통이었다. 연구원들은 한가롭게 돌아다니며 쓰레기를 버릴 시간이 없으니 쓰레기통의 용량이나 디자인도 아주 맘대로다. 조조가 말한 「신비한 발사 장치」는 아니다.",
"Activity_ScannerObject_DesC06": "이상한 건축물은 사실 장식용 화단으로, 「삼각형」을 핵심으로 한 디자인은 과학 연구 정신의 정확성을 상징하는 것이지, 조조가 말한 「외계 건축 유적」이 아니다.",
"Activity_ScannerObject_DesC07": "하! 진짜 팽이였다니! 하지만 동시에 칭송회의 상징이기도 했다——솔직히 말해 그들의 취향은 평범한 것 같다. 어쨌든, 조조가 말한 「외계 문명의 벽화」는 아니다.",
"Activity_ScannerObject_DesC08": "분석 및 해독 결과, 이 문구는 정말로 「왔다 감」이라는 뜻이었다. 다만 그라피티는 오랜 수험 생활 끝에 연구소에 들어간 연구원이 남긴 것이지, 조조가 말한 「외계인의 메시지」가 아니었다.",
"Activity_ScannerObject_DesC09": "소형 컨테이너는 사실 「포르셀루멕스」에서 채굴한 휘영석을 보관하는 용도였다. 「포르셀루멕스」는 여전히 인간이 운영하는 회사이니, 조조가 말한 「외계 생활용품」은 아니다.",
"Activity_ScannerObject_DesC10": "이상한 구체는 사실 제어 모멘트 자이로로, 우주 로켓의 중요한 안정화 장치였다——하지만 로켓은 안정화할 수 있어도 예측 불가능한 공동은 안정화할 수 없었다. 어쨌든 조조가 말한 「외계의 알」은 아니었다.",
"Activity_ScannerObject_NameA10": "외계의 알",
"Activity_ScannerObject_NameB01": "조종대",
"Activity_ScannerObject_NameB06": "삼각 화단",
"Activity_ScannerObject_NameB10": "제어 모멘트 자이로",
"Activity_ScannerResult": "보관 완료",
"Activity_Scanning_ProgressTips01": "완료된 조사 임무",
"Activity_Scanning_ProgressTips02": "완료된 분석",
"AliceBuffDesc_TheGun_EnvBuff_01": "· 앨리스가 피격되기 직전에 [일반 공격] 혹은 [대시 공격]을 시전하면 [칼날 막기] 효과를 발동해 해당 공격의 피해를 막고 자신은 무적 효과를 획득한다.",
"AliceBuffDesc_TheGun_EnvBuff_02": "· 앨리스가 피격되기 직전에 [일반 공격] 혹은 [대시 공격]을 시전하면 [칼날 막기] 효과를 발동해 해당 공격의 피해를 막고 자신은 무적 효과를 획득한다.",
"AliceBuffDesc_TheGun_EnvBuff_03": "· 앨리스가 피격되기 직전에 [일반 공격] 혹은 [대시 공격]을 시전하면 [칼날 막기] 효과를 발동해 해당 공격의 피해를 막고 자신은 무적 효과를 획득한다.\n· 앨리스가 [칼날 막기]를 발동할 때마다 1스택을 획득한다. [칼날 막기]를 12초 동안 발동하지 않으면 스택이 초기화되며, 3스택에 도달하면 앨리스는 30초 동안 FRENZY 상태가 된다. 이 상태에서 앨리스의 이상 축적 효율이 증가하고, 공격이 HP가 50%/30% 미만인 일반/정예 적에게 명중하면 즉시 처치한다. 앨리스가 FRENZY 상태에서 [칼날 막기]를 다시 발동하면 해당 상태의 지속 시간이 초기화된다.",
"AliceBuffDesc_TheGun_EnvBuff_04": "· 앨리스가 피격되기 직전에 [일반 공격] 혹은 [대시 공격]을 시전하면 [칼날 막기] 효과를 발동해 해당 공격의 피해를 막고 자신은 무적 효과를 획득한다.\n· 앨리스가 [칼날 막기]를 발동할 때마다 1스택을 획득한다. [칼날 막기]를 12초 동안 발동하지 않으면 스택이 초기화되며, 3스택에 도달하면 앨리스는 30초 동안 FRENZY 상태가 된다. 이 상태에서 앨리스의 이상 축적 효율이 증가하고, 공격이 HP가 50%/30% 미만인 일반/정예 적에게 명중하면 즉시 처치한다. 앨리스가 FRENZY 상태에서 [칼날 막기]를 다시 발동하면 해당 상태의 지속 시간이 초기화된다.",
"AliceBuffDesc_TheGun_EnvBuff_05": "· 앨리스가 피격되기 직전에 [일반 공격] 혹은 [대시 공격]을 시전하면 [칼날 막기] 효과를 발동해 해당 공격의 피해를 막고 자신은 무적 효과를 획득한다.\n· 앨리스가 [칼날 막기]를 발동할 때마다 1스택을 획득한다. [칼날 막기]를 12초 동안 발동하지 않으면 스택이 초기화되며, 3스택에 도달하면 앨리스는 30초 동안 FRENZY 상태가 된다. 이 상태에서 앨리스의 이상 축적 효율이 증가하고, 공격이 HP가 50%/30% 미만인 일반/정예 적에게 명중하면 즉시 처치한다. 앨리스가 FRENZY 상태에서 [칼날 막기]를 다시 발동하면 해당 상태의 지속 시간이 초기화된다.\n· 유즈하가 [회피 반격], [일반 공격] 다섯 번째, [지원 돌격] 후 [일반 공격] 버튼을 짧게 탭하면 [우산 해머]를 시전해 적을 공격하며, 이 공격은 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격을 발동할 수 있다. 유즈하가 [달콤 포인트]를 보유하고 있다면 자동으로 [달콤 포인트]를 1pt 소모해 이번 [우산 해머] 및 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격의 이상 축적 효율이 증가한다.\n· 유즈하는 [우산 해머]를 시전할 때마다 [사탕 열기] 1스택을 얻어 이상 마스터리가 증가하고 공격력이 증가하며, [사탕 열기] 3스택 도달 시 30초 동안 FRENZY 상태가 된다. 해당 상태는 30초 동안 최대 1회 발동한다. 해당 상태에서 유즈하가 발동하는 임의의 속성 이상 효과는 치명타가 발생하며, 유즈하는 [사탕 열기]를 다시 획득할 수 없다.",
"Alice_MathSkill_Desc": "파티에 다른 [이상] 혹은 [지원] 캐릭터 존재 시 발동:\n파티 내 임의의 캐릭터가 [혼돈] 효과 발동 시, 앨리스가 [검의]를 30pt 회복한다.\n앨리스의 이상 장악력이 140pt를 초과할 경우, 초과한 이상 장악력 1pt마다 이상 마스터리가 1.6pt 증가한다.\n전장 진입 시, 앨리스가 [검의]를 300pt 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.",
"Alice_SkillList_10_Content": "",
"Alice_SkillList_10_Title": "궁극기: 별빛 피날레",
"Alice_SkillList_11_Content": "(빠른 지원 발동 시)",
"Alice_SkillList_11_Title": "빠른 지원: 얼터네이트 스탭",
"Alice_SkillList_12_Content": "(패링 지원 발동 시)",
"Alice_SkillList_12_Title": "패링 지원: 패리 가드",
"Alice_SkillList_13_Content": "(패링 지원 시전 후)",
"Alice_SkillList_13_Title": "지원 돌격: 크로스 리포스트",
"Alice_SkillList_1_Content": ";;;;",
"Alice_SkillList_1_Title": "일반 공격: 별의 서곡",
"Alice_SkillList_2_Content": "(홀드)",
"Alice_SkillList_2_Title": "일반 공격: 별빛 원무곡",
"Alice_SkillList_3_Content": "",
"Alice_SkillList_3_Title": "특수 스킬: 여명 찌르기",
"Alice_SkillList_4_Content": "(방향키를 앞으로 움직일 때)",
"Alice_SkillList_4_Title": "강화 특수 스킬: 오로라 찌르기·북십자성",
"Alice_SkillList_5_Content": "(방향키를 뒤쪽으로 혹은 방향키를 움직이지 않을 때)",
"Alice_SkillList_5_Title": "강화 특수 스킬: 오로라 찌르기·남십자성",
"Alice_SkillList_6_Content": "",
"Alice_SkillList_6_Title": "회피: 깡총대는 토끼",
"Alice_SkillList_7_Content": " ; ",
"Alice_SkillList_7_Title": "대시 공격: 검무의 바람",
"Alice_SkillList_8_Content": "(극한) ; ",
"Alice_SkillList_8_Title": "회피 반격: 검빛 의례",
"Alice_SkillList_9_Content": "",
"Alice_SkillList_9_Title": "콤보 스킬: 별의 중간장",
"Alice_SkillText": "홍보 요청을 받은 앨리스는 진지한 표정으로 거리에 나섰다. 얼마 지나지 않아 많은 손님들이 가게로 몰려와 기쁜 표정으로 연간 회원권을 신청했다!\n알고 보니, 그들의 연간 회원권 비용은 모두 앨리스가 대신 내준 거였다… 앨리스, 진정해!",
"Alice_Skill_AssaultAid_Title": "지원 돌격: 크로스 리포스트",
"Alice_Skill_BeHitAid_Desc": "현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 향해 베기 및 발차기를 시전해 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Alice_Skill_BeHitAid_Title": "빠른 지원: 얼터네이트 스탭",
"Alice_Skill_Counter_Title": "회피 반격: 검빛 의례",
"Alice_Skill_Evade_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n빠른 대시로 회피한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Alice_Skill_Evade_Title": "회피: 깡총대는 토끼",
"Alice_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n전방 넓은 범위 내 적을 강력하게 여러 차례 베어 대량의 물리 피해를 준다.\n스킬 시전 시 [검의]를 200pt 회복한다.\n적 명중 시 [검의]가 누적되지 않는다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Alice_Skill_ExQTE_Title": "궁극기: 별빛 피날레",
"Alice_Skill_ExSpecial_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 전방으로 조작하며 을 짧게 탭하여 시전:\n찌르기 공격으로 전방의 적을 관통하고 대량의 물리 피해를 준다.\n스킬 시전 시 [극한 회피]를 발동하고 [검의]를 10pt 회복할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Alice_Skill_ExSpecial_Title": "강화 특수 스킬: 오로라 찌르기·북십자성",
"Alice_Skill_Normal_Branch_Desc": "앨리스의 [검의]가 1칸 도달 시 을 홀드해 시전:\n홀드하여 차지 상태로 진입한다. 최대 3칸의 [검의]를 소모하며, 에서 손을 떼거나 [검의]가 1칸 미만일 시, 앨리스는 현재 차지 단계에 따라 타깃 적을 중심으로 여러 차례 베기를 시전하여 대량의 물리 피해를 준다.\n3단 차지 [일반 공격: 별빛 원무곡]의 종결의 일격이 적 명중 시, 특수한 [강타] 효과인 [극성 강타]를 발동하며, 속성 축적 진도를 무시하고 기존 [강타] 효과의 {CAL:0+100,1,2}%에 해당하는 피해를 1회 준다. 해당 효과는 물리 이상 효과를 포함한 다른 속성 이상 효과와 함께 [혼돈]을 결산할 수 있다.\n적 명중 시 [검의]가 누적되지 않는다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Alice_Skill_Normal_Desc": "을 짧게 탭하여 시전: \n전방을 향해 최대 5단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다.\n앨리스가 속성 이상 축적을 통해 [강타] 발동 시, 다음번에 시전하는 다섯 번째 [일반 공격]이 강화된다.",
"Alice_Skill_Normal_Title": "일반 공격: 별의 서곡",
"Alice_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 패리 가드",
"Alice_Skill_QTE_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방의 적을 강력하게 여러 차례 베어 대량의 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Alice_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 별의 중간장",
"Alice_Skill_Rush_Title": "대시 공격: 검무의 바람",
"Alice_Skill_Special_02_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 후방으로 조작하거나 혹은 조작하지 않은 채 을 짧게 탭하여 시전:\n뒤로 물러나 베기 시전 후 전방을 찔러 물리 피해를 준다.\n스킬 시전 시 [극한 회피]를 발동하고 [검의]를 10pt 회복할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Alice_Skill_Special_02_Title": "강화 특수 스킬: 오로라 찌르기·남십자성",
"Alice_Skill_Special_Desc": "을 짧게 탭하여 시전:\n검을 던져 공격하여 전방의 적을 관통해 물리 피해를 준다.\n스킬 시전 시 [극한 회피]를 발동할 수 있다.\n[극한 회피] 발동 후 을 누르면 다섯 번째 [일반 공격]을 이어서 시전할 수 있다.\n스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.",
"Alice_Skill_Special_Title": "특수 스킬: 여명 찌르기",
"Alice_Talent_01_Desc_01": "앨리스가 [극성 강타] 발동 시 [검의]를 25pt 회복한다. 앨리스가 [강타] 발동 시 타깃의 방어력이 20% 감소한다. 지속 시간: 30초",
"Alice_Talent_01_Desc_01_Realign": "앨리스가 [극성 강타] 발동 시 [검의]를 25pt 회복한다.\n앨리스가 [강타] 발동 시 타깃의 방어력이 20% 감소한다. 지속 시간: 30초",
"Alice_Talent_01_Desc_02": "한 송이 고수풀이 새로 태어난 초록별처럼 흔들렸다.\n손끝은 마치 다음 순간 그것을 꿰뚫을 수 있을 것만 같았다.\n그녀는 미세하게 떨리는 두 손을 펼쳐,\n그 떨림을 손바닥에 품었다.\n소녀의 심장은 비 갠 새벽에 땅을 뚫고 나온 봄의 새싹처럼 뛰었다.",
"Alice_Talent_01_Title": "손바닥 위의 고수풀",
"Alice_Talent_01_Title_Realign": "손바닥 위의 고수풀",
"Alice_Talent_02_Desc_01": "[궁극기: 별빛 피날레]의 종결의 일격이 적 명중 시 [극성 강타]를 발동한다. 파티 내 모든 캐릭터가 주는 [강타] 피해가 15% 증가한다. 물리 이상 상태의 적에게 결산되는 [혼돈] 피해가 15% 증가한다. 전장 진입 시, 앨리스가 즉시 데시벨을 1000pt 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.",
"Alice_Talent_02_Desc_01_Realign": "[궁극기: 별빛 피날레]의 종결의 일격이 적 명중 시 [극성 강타]를 발동한다.\n파티 내 모든 캐릭터가 주는 [강타] 피해가 15% 증가한다. 물리 이상 상태의 적에게 결산되는 [혼돈] 피해가 15% 증가한다.\n전장 진입 시, 앨리스가 즉시 데시벨을 1000pt 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.",
"Alice_Talent_02_Desc_02": "은빛 검 끝이 세이지 잎 위의 서리를 가볍게 스치고,\n전투 전의 의식은 소녀의 여유로움을 보여주네.\n두려움과 무력함은 어제의 꿈속에 얼어붙었고,\n검이 요동치며, 별들의 윤곽을 그려낸다.\n여명이 다가오고, 꽃봉오리는 만개를 기다리고 있구나.",
"Alice_Talent_02_Title": "검 끝의 세이지",
"Alice_Talent_02_Title_Realign": "검 끝의 세이지",
"Alice_Talent_03_Desc_01": "PlaceHolder",
"Alice_Talent_03_Desc_02": "그녀는 완벽한 대칭을 거부할 수 없었다.\n대칭 속에는 질서와 규칙이 존재한다. 만약 대칭을 볼 수 없다면, 그녀의 토끼 귀와 꼬리는 부드러움과 윤기를 잃을 것이다. 마치 다음 순간, 아름다운 것들이 그녀를 떠나버릴 것처럼——\n「그러니까… 그런 이유로 제 양말이 너무 거슬린다고요? 제 가터링도 빼고 싶고요?」\n「네 비대칭은 정말 못 참겠어! 잠깐만, 진짜 잠깐이면 돼!」",
"Alice_Talent_03_Title": "대칭주의",
"Alice_Talent_03_Title_Realign": "대칭주의",
"Alice_Talent_04_Desc_01": "앨리스가 타깃의 물리 피해 저항을 10% 무시한다. 강화된 [일반 공격: 별의 서곡]으로 누적하는 물리 이상 축적치가 25% 증가한다.",
"Alice_Talent_04_Desc_01_Realign": "앨리스가 타깃의 물리 피해 저항을 10% 무시한다.\n강화된 [일반 공격: 별의 서곡]으로 누적하는 물리 이상 축적치가 25% 증가한다.",
"Alice_Talent_04_Desc_02": "입술 사이에 로즈메리의 향기가 남아있다.\n맹세는 뜨겁고 굳건하여, 하얀 입김 속에 새겨졌다.\n폐 속으로 들이마시는 공기가 차갑고 무겁다 해도,\n소녀는 사랑이란 이름의 저주를 절대 잊지 않으리.\n「타임필드의 이름으로… 난 결코 배신하지 않겠어」",
"Alice_Talent_04_Title": "입술 사이 로즈메리",
"Alice_Talent_04_Title_Realign": "입술 사이 로즈메리",
"Alice_Talent_05_Desc_01": "PlaceHolder",
"Alice_Talent_05_Desc_02": "그녀는 무시무시한 초자연적인 현상을 거부할 수 없었다.\n초자연적인 현상 속에는 미지의 것과 위험이 숨겨져 있었다. 초자연적인 현상을 감지하면, 그녀의 토끼 귀와 꼬리가 전율로 쫑긋 솟아올랐지만, 진정된 후에는 저도 모르게 더욱 부드러워졌다.\n「그러니까… 무서워 죽을 것 같으면서도, 매번 괴담 모험에 저를 꼭 따라다니는 이유가 이거였군요?」\n「그냥 무슨 일이 생길지 궁금했던 것뿐이야… 근데 너무 무서워서 후회하고 있어! 진짜 딱 한 번만이야, 다음엔 절대 안 와!」",
"Alice_Talent_05_Title": "불가사의를 향한 열망",
"Alice_Talent_05_Title_Realign": "불가사의를 향한 열망",
"Alice_Talent_06_Desc_01": "앨리스가 3단 차지 [일반 공격: 별빛 원무곡] 혹은 [궁극기: 별빛 피날레] 시전 시 30초 동안 [승리 상태]에 진입한다. 지속 기간 동안 파티 내 임의의 캐릭터의 공격이 타깃에게 명중하면, 짧은 시간 내에 앨리스가 타깃에게 추가 공격을 1회 시전하여 앨리스 이상 마스터리의 3300%에 해당하는 물리 피해를 주고 반드시 치명타를 발동한다. 해당 효과는 1초 동안 최대 1회 발동하며, 최대 6회 발동할 수 있다. 다시 [승리 상태] 획득 시 발동 가능 횟수가 갱신된다.",
"Alice_Talent_06_Desc_01_Realign": "앨리스가 3단 차지 [일반 공격: 별빛 원무곡] 혹은 [궁극기: 별빛 피날레] 시전 시 30초 동안 [승리 상태]에 진입한다. 지속 기간 동안 파티 내 임의의 캐릭터의 공격이 타깃에게 명중하면, 짧은 시간 내에 앨리스가 타깃에게 추가 공격을 1회 시전하여 앨리스 이상 마스터리의 3300%에 해당하는 물리 피해를 주고 반드시 치명타를 발동한다. 해당 효과는 1초 동안 최대 1회 발동하며, 최대 6회 발동할 수 있다. 다시 [승리 상태] 획득 시 발동 가능 횟수가 갱신된다.",
"Alice_Talent_06_Desc_02": "백리향이 가득한 그 저택에서,\n천체를 관측하던 그 밤에,\n용기가 무엇인지 알게 된 그 순간.\n따뜻한 바람이 먹구름을 걷어내고, 햇살이 화려한 샹들리에를 가리니,\n소녀는 지난날에 살며시 인사를 건넸다.\n그리고 백리향 꽃밭 속으로 천천히 사라졌다.",
"Alice_Talent_06_Title": "마음속 백리향",
"Alice_Talent_06_Title_Realign": "마음속 백리향",
"Alice_UniqueSkill_01_Desc": "파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 물리 이상 상태 부여 후, 이상 상태가 지속되는 동안 앨리스가 해당 적에게 0.95초마다 해당 물리 이상 피해 비율의 2.5%에 해당하는 추가 피해를 주며, 물리 이상 상태의 적에게 [혼돈] 효과 발동 시 물리 이상 상태의 남은 시간 중, 매 1초마다 [혼돈] 효과의 피해 배율이 18% 증가한다. 최대 증가: {CAL:18*10,1,2}%\n앨리스의 공격이 적 명중 시 [검의]가 누적되며, 앨리스가 속성 이상 축적으로 [강타] 발동 시 [검의]를 10pt 회복한다. [검의] 최대치는 300pt이며, 100pt당 1칸이다.\n3단 차지 [일반 공격: 별빛 원무곡]의 종결의 일격이 적 명중 시, 특수한 [강타] 효과인 [극성 강타]를 발동하며, 속성 축적 진도를 무시하고 기존 [강타] 효과의 {CAL:0+100,1,2}%에 해당하는 피해를 1회 준다. 해당 효과는 물리 이상 효과를 포함한 다른 속성 이상 효과와 함께 [혼돈]을 결산할 수 있다.\n앨리스가 [강타] 발동 시 물리 이상 축적 효율이 12.5% 증가한다. 지속 시간: 30초",
"Alice_UniqueSkill_02_Desc": "파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 물리 이상 상태 부여 후, 이상 상태가 지속되는 동안 앨리스가 해당 적에게 0.95초마다 해당 물리 이상 피해 비율의 2.5%에 해당하는 추가 피해를 주며, 물리 이상 상태의 적에게 [혼돈] 효과 발동 시 물리 이상 상태의 남은 시간 중, 매 1초마다 [혼돈] 효과의 피해 배율이 18% 증가한다. 최대 증가: {CAL:18*10,1,2}%\n앨리스의 공격이 적 명중 시 [검의]가 누적되며, 앨리스가 속성 이상 축적으로 [강타] 발동 시 [검의]를 10pt 회복한다. [검의] 최대치는 300pt이며, 100pt당 1칸이다.\n3단 차지 [일반 공격: 별빛 원무곡]의 종결의 일격이 적 명중 시, 특수한 [강타] 효과인 [극성 강타]를 발동하며, 속성 축적 진도를 무시하고 기존 [강타] 효과의 {CAL:0+100,1,2}%에 해당하는 피해를 1회 준다. 해당 효과는 물리 이상 효과를 포함한 다른 속성 이상 효과와 함께 [혼돈]을 결산할 수 있다.\n앨리스가 [강타] 발동 시 물리 이상 축적 효율이 14.6% 증가한다. 지속 시간: 30초",
"Alice_UniqueSkill_03_Desc": "파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 물리 이상 상태 부여 후, 이상 상태가 지속되는 동안 앨리스가 해당 적에게 0.95초마다 해당 물리 이상 피해 비율의 2.5%에 해당하는 추가 피해를 주며, 물리 이상 상태의 적에게 [혼돈] 효과 발동 시 물리 이상 상태의 남은 시간 중, 매 1초마다 [혼돈] 효과의 피해 배율이 18% 증가한다. 최대 증가: {CAL:18*10,1,2}%\n앨리스의 공격이 적 명중 시 [검의]가 누적되며, 앨리스가 속성 이상 축적으로 [강타] 발동 시 [검의]를 10pt 회복한다. [검의] 최대치는 300pt이며, 100pt당 1칸이다.\n3단 차지 [일반 공격: 별빛 원무곡]의 종결의 일격이 적 명중 시, 특수한 [강타] 효과인 [극성 강타]를 발동하며, 속성 축적 진도를 무시하고 기존 [강타] 효과의 {CAL:0+100,1,2}%에 해당하는 피해를 1회 준다. 해당 효과는 물리 이상 효과를 포함한 다른 속성 이상 효과와 함께 [혼돈]을 결산할 수 있다.\n앨리스가 [강타] 발동 시 물리 이상 축적 효율이 16.7% 증가한다. 지속 시간: 30초",
"Alice_UniqueSkill_04_Desc": "파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 물리 이상 상태 부여 후, 이상 상태가 지속되는 동안 앨리스가 해당 적에게 0.95초마다 해당 물리 이상 피해 비율의 2.5%에 해당하는 추가 피해를 주며, 물리 이상 상태의 적에게 [혼돈] 효과 발동 시 물리 이상 상태의 남은 시간 중, 매 1초마다 [혼돈] 효과의 피해 배율이 18% 증가한다. 최대 증가: {CAL:18*10,1,2}%\n앨리스의 공격이 적 명중 시 [검의]가 누적되며, 앨리스가 속성 이상 축적으로 [강타] 발동 시 [검의]를 10pt 회복한다. [검의] 최대치는 300pt이며, 100pt당 1칸이다.\n3단 차지 [일반 공격: 별빛 원무곡]의 종결의 일격이 적 명중 시, 특수한 [강타] 효과인 [극성 강타]를 발동하며, 속성 축적 진도를 무시하고 기존 [강타] 효과의 {CAL:0+100,1,2}%에 해당하는 피해를 1회 준다. 해당 효과는 물리 이상 효과를 포함한 다른 속성 이상 효과와 함께 [혼돈]을 결산할 수 있다.\n앨리스가 [강타] 발동 시 물리 이상 축적 효율이 18.8% 증가한다. 지속 시간: 30초",
"Alice_UniqueSkill_05_Desc": "파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 물리 이상 상태 부여 후, 이상 상태가 지속되는 동안 앨리스가 해당 적에게 0.95초마다 해당 물리 이상 피해 비율의 2.5%에 해당하는 추가 피해를 주며, 물리 이상 상태의 적에게 [혼돈] 효과 발동 시 물리 이상 상태의 남은 시간 중, 매 1초마다 [혼돈] 효과의 피해 배율이 18% 증가한다. 최대 증가: {CAL:18*10,1,2}%\n앨리스의 공격이 적 명중 시 [검의]가 누적되며, 앨리스가 속성 이상 축적으로 [강타] 발동 시 [검의]를 10pt 회복한다. [검의] 최대치는 300pt이며, 100pt당 1칸이다.\n3단 차지 [일반 공격: 별빛 원무곡]의 종결의 일격이 적 명중 시, 특수한 [강타] 효과인 [극성 강타]를 발동하며, 속성 축적 진도를 무시하고 기존 [강타] 효과의 {CAL:0+100,1,2}%에 해당하는 피해를 1회 준다. 해당 효과는 물리 이상 효과를 포함한 다른 속성 이상 효과와 함께 [혼돈]을 결산할 수 있다.\n앨리스가 [강타] 발동 시 물리 이상 축적 효율이 20.8% 증가한다. 지속 시간: 30초",
"Alice_UniqueSkill_06_Desc": "파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 물리 이상 상태 부여 후, 이상 상태가 지속되는 동안 앨리스가 해당 적에게 0.95초마다 해당 물리 이상 피해 비율의 2.5%에 해당하는 추가 피해를 주며, 물리 이상 상태의 적에게 [혼돈] 효과 발동 시 물리 이상 상태의 남은 시간 중, 매 1초마다 [혼돈] 효과의 피해 배율이 18% 증가한다. 최대 증가: {CAL:18*10,1,2}%\n앨리스의 공격이 적 명중 시 [검의]가 누적되며, 앨리스가 속성 이상 축적으로 [강타] 발동 시 [검의]를 10pt 회복한다. [검의] 최대치는 300pt이며, 100pt당 1칸이다.\n3단 차지 [일반 공격: 별빛 원무곡]의 종결의 일격이 적 명중 시, 특수한 [강타] 효과인 [극성 강타]를 발동하며, 속성 축적 진도를 무시하고 기존 [강타] 효과의 {CAL:0+100,1,2}%에 해당하는 피해를 1회 준다. 해당 효과는 물리 이상 효과를 포함한 다른 속성 이상 효과와 함께 [혼돈]을 결산할 수 있다.\n앨리스가 [강타] 발동 시 물리 이상 축적 효율이 22.9% 증가한다. 지속 시간: 30초",
"Alice_UniqueSkill_07_Desc": "파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 물리 이상 상태 부여 후, 이상 상태가 지속되는 동안 앨리스가 해당 적에게 0.95초마다 해당 물리 이상 피해 비율의 2.5%에 해당하는 추가 피해를 주며, 물리 이상 상태의 적에게 [혼돈] 효과 발동 시 물리 이상 상태의 남은 시간 중, 매 1초마다 [혼돈] 효과의 피해 배율이 18% 증가한다. 최대 증가: {CAL:18*10,1,2}%\n앨리스의 공격이 적 명중 시 [검의]가 누적되며, 앨리스가 속성 이상 축적으로 [강타] 발동 시 [검의]를 10pt 회복한다. [검의] 최대치는 300pt이며, 100pt당 1칸이다.\n3단 차지 [일반 공격: 별빛 원무곡]의 종결의 일격이 적 명중 시, 특수한 [강타] 효과인 [극성 강타]를 발동하며, 속성 축적 진도를 무시하고 기존 [강타] 효과의 {CAL:0+100,1,2}%에 해당하는 피해를 1회 준다. 해당 효과는 물리 이상 효과를 포함한 다른 속성 이상 효과와 함께 [혼돈]을 결산할 수 있다.\n앨리스가 [강타] 발동 시 물리 이상 축적 효율이 25% 증가한다. 지속 시간: 30초",
"Alice_UniqueSkill_Title": "핵심 패시브: 쌍둥이 무지개의 검심",
"Alice_VHS": "비, 비디오 가게 홍보요? 해보진 않았는데… 그래도 당신의 부탁이니 열심히 해볼게요! 혹시… 연간 회원권은 얼마인가요?",
"AutoBattlePVP_RankedText": "{0}위",
"AutoBattlePVP_Rule_Desc": "「웅나」 기문록에는 브론즈 캐럿, 실버 캐럿, 골드 캐럿, 다이아몬드 캐럿, 에테르 캐럿까지 총 다섯 개의 랭크가 있습니다.\n• 플레이어의 포인트가 지정된 값에 도달하면 현재 랭크에서 다음 랭크로 진급할 수 있습니다.\n• 에테르 랭크에 도달한 후에도 플레이어의 포인트는 계속 변동되지만, 랭크는 더 이상 변하지 않습니다.\n• 플레이어가 다음 랭크로 진급한 후에는 패배하더라도 랭크가 하락하지 않습니다.\n• 주의: 고의로 연속 패배 시 전투 평점이 하락하여, 후속 승리 시 획득할 수 있는 랭크 포인트가 감소합니다. 전투 평점을 점진적으로 높여야 모든 수익을 획득할 수 있습니다.",
"AutoBattlePVP_Tips_PrivateRoom": "파티원이 3명 이상일 경우, 대전 종료 시 래더 포인트가 계산되지 않습니다",
"AvatarSkin_Alice_Desc_001": "완벽한 대칭은 아니었지만, 친구가 준 선물은 의외로 그리 거부감이 들지 않았다.\n소녀는 굳게 닫힌 문을 열고, 폭우가 그친 뒤의 분홍빛 모래사장을 걷는다. 조금 차가운 파도가 그녀의 발목을 간지럽힌다. 더는 그 어떤 미지도 그녀를 두렵게 할 수 없다.",
"Avatar_Female_Size02_Alice_En": "Alice",
"Avatar_Female_Size02_Alice_En_FullName": "Alice Thymefield",
"Avatar_Female_Size02_Alice_Piece": "에이전트 클로즈업·앨리스",
"Avatar_Female_Size02_Yuzuha_En": "Yuzuha",
"Avatar_Female_Size02_Yuzuha_En_FullName": "Ukinami Yuzuha",
"Avatar_Female_Size02_Yuzuha_Piece": "에이전트 클로즈업·유즈하",
"Avatar_Female_Size03_Alice_En": "Alice",
"Avatar_Yuzuha_Buff_01_Title": "너구리의 소원",
"Avatar_Yuzuha_DeBuff_02_Des": "적은 1초마다 [일반 공격: 스프링클 버스트] 공격을 1회 받는다.",
"BabelTowerS3LevelA": "통달",
"BabelTowerS3LevelB": "숙련",
"BabelTowerS3MaxCombo": "최고 연격",
"BabelTowerS3StageRate": "등급 배율",
"BabelTowerS3TotalScore": "스테이지 총점",
"BanSwitchAccessories_Tips_01": "현재 상태에서 액세서리를 조정할 수 없습니다",
"BanSwitchCharacter_Tips_01": "현재 상태에서 교체할 수 없습니다",
"BanSwitchSkin_Tips_01": "현재 상태에서 코스튬을 변경할 수 없습니다",
"BangBooABLevelDesc_12620002": "딱지부와 대전을 진행합니다.\n실전에서 상점 관련 기본 지식을 배워 보세요.",
"BangBooABLevelDesc_12620003": "사재와 마지막 튜토리얼 대전을 진행합니다.\n이번 전투를 통해 추천 라인업 기능을 익혀 보세요.",
"BangBooABLevelDesc_12620004": "과녁부를 잘 다루는 야근부와 맞서세요!\nHP가 높은 「Bangboo」를 배치하여 과녁부의 피해를 막고 방어선을 지키세요!",
"BangBooABLevelDesc_12620005": "종이부를 잘 다루는 하얀 악마와 맞서세요!\n취약해 보이는 방어 뒤에… 예상치 못한 위협이 숨어 있을지도 모릅니다.",
"BangBooABLevelDesc_12620006": "불량부를 잘 다루는 앨리스와 맞서세요!\n아군이 전사하면 불량부의 능력이 강화됩니다. 우선적으로 집중 공격하여 제거하세요!",
"BangBooABLevelDesc_12620007": "에밀리온을 잘 다루는 유즈하와 맞서세요!\n에밀리온은 가장 멀리 있는 적을 우선적으로 공격하니, 메인 딜러를 후방에 배치하지 않도록 조심하세요…",
"BangBooABLevelDesc_12620008": "자석부를 잘 다루는 호시미 미야비와 맞서세요!\n자석부는 주변에 범위 피해를 입히니… 근접 「Bangboo」의 배치 수량을 알맞게 조절하세요!",
"BangBooABLevelDesc_12620009": "날쌘부를 잘 다루는 리드와 맞서세요!\n날쌘부는 적을 처치하면 일정량의 HP를 회복합니다… 아군의 약한 「Bangboo」를 지켜주세요!",
"BangBooABLevelDesc_12620010": "테스트 스테이지",
"BangBooABLevelDesc_12620011": "「웅나」 기문록: PVP 모드",
"BangBooAB_BuildSuggest_Title": "추천 라인업",
"BangBooAB_Dex_Desc": "도감은 사재가 정리한 〈「웅나」 기문록〉의 모든 내용을 모아놓은 것입니다.\n로프꾼은 도감에서 콘텐츠에 등장하는 모든 「Bangboo」, 에이전트, 칩과 인연에 대한 정보를 확인할 수 있습니다.",
"BangBooAB_MainPage_Desc": "「웅나」 기문록은 마르셀 그룹이 개발한 「Bangboo」 대결 콘텐츠입니다. 이 콘텐츠에서는 「Bangboo」를 모집하고 강화하여 강력한 「Bangboo」 대전 라인업을 구성해 적과 대결하고 최종 승리를 거두어야 합니다.\n\n[스토리 모드]\n스토리 모드에서는 다양한 강적들에게 대결을 신청할 수 있습니다. 이러한 강적들과 대결하면서 게임의 기본 규칙과 지식을 배울 수 있습니다.\n\n[PVP 모드]\nPVP 모드에서는 다른 플레이어들과 대결할 수 있습니다. PVP 모드의 대결은 6명의 플레이어가 참여하며, 매 턴마다 두 명씩 매칭되어 대결을 펼쳐 최종 승자를 가립니다.",
"BangBooAB_PVPLadder_Desc": "PVP 모드에서는 다른 플레이어들과 실시간 대전을 펼칠 수 있습니다.\n\n[대전 규칙]\n• 매 대전에는 6명의 플레이어가 참가하며, 턴마다 두 명씩 대전하여 마지막으로 1등을 가립니다.\n• 대전 결과에 따라 로프꾼은 일정량의 포인트를 획득하거나 잃게 됩니다. 포인트가 누적됨에 따라 로프꾼의 랭크가 점차 상승하며, 더 강한 플레이어와 대전할 수 있게 됩니다.\n\n[팀 매칭]\n• 또한 친구와 팀을 이루어 PVP 모드에 도전할 수도 있습니다. 단, 공정한 경쟁을 위해 친구와의 포인트 차이가 너무 클 경우, 팀 매칭이 불가합니다.\n• 또한 팀원이 3명 이상일 경우, 대전 종료 시 래더 포인트를 획득할 수 없습니다.",
"BangBooAB_Property_CriticalDmg": "치명타 피해",
"BangBooAB_Ranking_List_Desc": "랭킹에는 다음 정보가 표시됩니다.\n\n• 랭킹에서 모든 친구들의 「웅나」 기문록 PVP 모드에서의 랭크 및 포인트를 확인할 수 있습니다.\n• 또한, 랭킹에서 로프꾼 본인의 전체 서버 내 순위 백분율도 표시됩니다.\n• 주의! 친구 정보와 전체 서버 순위 백분율은 실시간으로 새로고침되지 않으며, 지연이 발생할 수 있습니다.",
"BangBooAB_Team_rule_Desc": "PVP 모드에서는 친구와 함께 팀을 이루어 매칭할 수 있습니다.\n\n[2인 매칭]\n다음과 같은 경우에는 2인 매칭을 할 수 없습니다.\n• 에테르 캐럿 랭크 플레이어는 다른 랭크의 플레이어와 2인 매칭을 할 수 없습니다.\n• 에테르 캐럿 랭크 플레이어의 포인트가 1,400점 이상일 경우, 2인 매칭을 할 수 없습니다.\n\n[3인 이상 매칭]\n• 매칭을 시작하는 플레이어 수가 3인 이상일 경우, 매칭룸은 비공개로 변경됩니다. 대전 종료 후, 매칭룸 안의 모든 플레이어의 래더 포인트는 변동되지 않습니다.",
"BangBooAB_TestText": "테스트 데이터",
"BangBooAB_relic30055": "스칼렛 고블렛",
"BangBooAB_relic40015": "작별 폭탄",
"BangBooAB_relic40017": "샌드백",
"BangBooAB_relic40035": "괴력",
"BangBooAB_relic40038": "군용 작전 무기",
"BangBooAB_relic50074": "「현자」 칩",
"BangBooAB_relic50084": "「굿 보이」 칩",
"BangBooAB_relic50104": "「꾸러기」 칩",
"BangBooAB_relic60001": "군용 작전 무기",
"BangBooAB_relic_Desc10014": "[A]등급 「Bangboo」 3마리 즉시 획득",
"BangBooAB_relic_Desc10024": "즉시 16골드 획득",
"BangBooAB_relic_Desc20014": "모든 「Bangboo」 HP+10%, 「빅 넛」 「Bangboo」가 획득하는 속성 효과 2배",
"BangBooAB_relic_Desc20024": "모든 「Bangboo」 흡혈 효과+4%, 「작은 회오리」 「Bangboo」가 획득하는 속성 효과 2배",
"BangBooAB_relic_Desc20034": "모든 「Bangboo」 치명타 확률+5%, 치명타 피해+12%, 「겁쟁이」 「Bangboo」가 획득하는 속성 효과 2배",
"BangBooAB_relic_Desc20044": "모든 「Bangboo」 일반 공격 충전 효율+30%, 「현자」 「Bangboo」가 획득하는 속성 효과 2배",
"BangBooAB_relic_Desc20054": "모든 「Bangboo」 공격력+10%, 「굿 보이」 「Bangboo」가 획득하는 속성 효과 2배",
"BangBooAB_relic_Desc20064": "모든 「Bangboo」 아머+13pt, 「팝핑 캔디」 「Bangboo」가 획득하는 속성 효과 2배",
"BangBooAB_relic_Desc30014": "1초마다 주변의 적 「Bangboo」에게 자신의 현재 HP의 3.2%에 해당하는 피해를 준다",
"BangBooAB_relic_Desc30015": "5초마다 1회 발동하여 HP 최대치의 8%만큼 [실드]를 획득한다(실드: HP 대신 피해 흡수)",
"BangBooAB_relic_Desc30024": "일반 공격을 받을 때마다 스택이 중첩되며, 1스택당 공격력+5pt\n(최대 30스택까지 중첩되며, 전투 종료 시 스택이 초기화된다)",
"BangBooAB_relic_Desc30025": "일반 공격 피해를 받을 때 발동하며, 주변 적에게 이번 일반 공격 기존 피해의 28%를 준다",
"BangBooAB_relic_Desc30034": "초기 치명타 확률+39%, 전투 시작 후 매초 3% 감소한다(최대 39% 감소하며, 감소한 수치는 전투 종료 시 초기화된다)",
"BangBooAB_relic_Desc30044": "액티브 스킬을 사용할 때마다 가장 가까운 적 「Bangboo」에게 196pt의 물리 피해를 주는 비도를 던진다",
"BangBooAB_relic_Desc30045": "3초마다 에너지+5pt",
"BangBooAB_relic_Desc30054": "초기 에너지 22pt 획득",
"BangBooAB_relic_Desc30055": "액티브 스킬 사용 시마다 자신의 HP를 122pt 회복한다",
"BangBooAB_relic_Desc30064": "일반 공격 시마다 타깃의 에너지가 4pt 감소한다",
"BangBooAB_relic_Desc30065": "일반 공격 시 42% 확률로 피해를 1회 추가로 결산한다",
"BangBooAB_relic_Desc30074": "적 전체 「Bangboo」의 받는 치료 효과-50%",
"BangBooAB_relic_Desc30075": "전투마다 아군 「Bangboo」 중 하나를 무작위로 선택하여 [신성한 방패]를 부여한다. 이 효과는 3회 반복된다\n(신성한 방패: 피해 1회 저지)",
"BangBooAB_relic_Desc30081": "「HP형」과 「방어형」 「Bangboo」 치명타 확률+15%, 스킬로 치명타 발동 가능",
"BangBooAB_relic_Desc30083": "「공격형」 「Bangboo」 치명타 확률+15%, 스킬로 치명타 발동 가능",
"BangBooAB_relic_Desc30084": "「기교형」 「Bangboo」 치명타 확률+15%, 스킬로 치명타 발동 가능",
"BangBooAB_relic_Desc30085": "「마법형」 「Bangboo」 치명타 확률+15%, 스킬로 치명타 발동 가능",
"BangBooAB_relic_Desc40015": "「Bangboo」 사망 시, 주변의 적 「Bangboo」에게 293pt의 물리 피해를 준다",
"BangBooAB_relic_Desc40016": "「Bangboo」 사망 시, 생존한 모든 아군 「Bangboo」의 HP를 140pt 회복한다",
"BangBooAB_relic_Desc40017": "「Bangboo」 사망 시, 자신으로부터 가장 멀리 있는 적 「Bangboo」에게 469pt의 물리 피해를 준다",
"BangBooAB_relic_Desc40018": "「『Bangboo』 사망 시」의 칩 효과가 한 번 더 발동한다",
"BangBooAB_relic_Desc40025": "전투 시작 시, 아군이 무작위로 버프 1개 발동: 공격+20%, 치명타+26%, 아머+25",
"BangBooAB_relic_Desc40026": "전투 시작 시, 상대방의 첫 번째 열에 있는 「Bangboo」 1기와 마지막 열에 있는 「Bangboo」 1기의 위치를 서로 바꾼다",
"BangBooAB_relic_Desc40027": "전투 시작 시, 무작위 적 「Bangboo」에게 5초간 [무장 해제] 상태를 부여한다(무장 해제: 공격할 수 없는 상태)",
"BangBooAB_relic_Desc40028": "「전투 시작 시」의 칩 효과가 한 번 더 발동한다",
"BangBooAB_relic_Desc40035": "적 처치 시, 공격력+1pt, HP+14pt(영구)",
"BangBooAB_relic_Desc40036": "적 처치 시, 공격 속도+24%(전투 종료 시 초기화)",
"BangBooAB_relic_Desc40037": "적 처치 시, 공격력+19pt(전투 종료 시 초기화)",
"BangBooAB_relic_Desc40038": "「적 처치 시」의 칩 효과가 한 번 더 발동한다",
"BangBooAB_relic_Desc50014": "「치어리더」 인연 수량 판단 시, 「Bangboo」 카운트+1",
"BangBooAB_relic_Desc50044": "「빅 넛」 인연 수량 판단 시, 「Bangboo」 카운트+1",
"BangBooAB_relic_Desc50054": "「작은 회오리」 인연 수량 판단 시, 「Bangboo」 카운트+1",
"BangBooAB_relic_Desc50064": "「겁쟁이」 인연 수량 판단 시, 「Bangboo」 카운트+1",
"BangBooAB_relic_Desc50074": "「현자」 인연 수량 판단 시, 「Bangboo」 카운트+1",
"BangBooAB_relic_Desc50084": "「굿 보이」 인연 수량 판단 시, 「Bangboo」 카운트+1",
"BangBooAB_relic_Desc50094": "「팝핑 캔디」 인연 수량 판단 시, 「Bangboo」 카운트+1",
"BangBooAB_relic_Desc50104": "「꾸러기」 인연 수량 판단 시, 「Bangboo」 카운트+1",
"BangBooAB_relic_Desc60001": "무료 새로고침 20회",
"BangBooAB_relic_Desc60002": "30골드 획득",
"BangBooAB_relic_Desc60003": "랜덤으로 [B]/[A]/[S] 「Bangboo」 8마리 획득",
"BangBooAB_relic_Tag1": "발악",
"BangBooAB_relic_Tag2": "전쟁",
"BangBooAB_relic_Tag3": "정복",
"BangBooAB_relic_Title1": "「자원」",
"BangBooAB_relic_Title2": "「속성」",
"BangBooAB_relic_Title3": "「스킬」",
"BangBooAB_relic_Title4": "「계열」",
"BangBooAB_relic_Title5": "「인연」",
"BangbooAB_Name_1": "가짜는 취급 안 함",
"BangbooAB_Name_2": "서두르지 마시게",
"BangbooAB_Name_3": "하늘을 삼킨 포효",
"BangbooAB_Name_4": "안녕히 계세요, 여러분",
"BangbooAB_Name_6": "소금에 절인 행운아",
"BangbooAB_Name_7": "새벽을 깨우는 향기",
"BangbooAB_Name_8": "멜론은 맛있습니다",
"BangbooAB_Name_9": "이해심 넘치는 누님",
"BangbooAutoBattle_NoFightServer": "전투 서버 사용 불가",
"Bangboo_ActiveSkill_Des_54018": "[액티브 스킬]\n스킬 시전 시, 변신 후 비행 상태로 진입하여 연속으로 3개의 [환영 방울] 혹은 [별빛 구슬]을 무작위로 소환한다.\n캐릭터가 [환영 방울]에 닿으면 자신의 HP를 회복할 수 있다.\n캐릭터가 [별빛 구슬]에 닿으면 자신의 에너지를 회복할 수 있다.\n출전 에이전트의 현재 HP 비율이 높을수록 에스메 양이 [별빛 구슬]을 소환할 확률이 높아진다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54018_01": "[추가 능력]\n파티 내 [괴담방] 진영 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동:\n캐릭터가 [환영 방울]에 닿으면 HP 회복량이 20% 증가한다.\n캐릭터가 [별빛 구슬]에 닿으면 에너지 회복량이 20% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54018_02": "[추가 능력]\n파티 내 [괴담방] 진영 캐릭터가 2명 이상 존재 시 발동:\n캐릭터가 [환영 방울]에 닿으면 HP 회복량이 25% 증가한다.\n캐릭터가 [별빛 구슬]에 닿으면 에너지 회복량이 25% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54018_03": "[추가 능력]\n파티 내 [괴담방] 진영 캐릭터가 1명 이상 존재 시 발동:\n캐릭터가 [환영 방울]에 닿으면 HP 회복량이 30% 증가한다.\n캐릭터가 [별빛 구슬]에 닿으면 에너지 회복량이 30% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54018_04": "[추가 능력]\n파티 내 [괴담방] 진영 캐릭터가 1명 이상 존재 시 발동:\n캐릭터가 [환영 방울]에 닿으면 HP 회복량이 35% 증가한다.\n캐릭터가 [별빛 구슬]에 닿으면 에너지 회복량이 35% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Des_54018_05": "[추가 능력]\n파티 내 [괴담방] 진영 캐릭터가 1명 이상 존재 시 발동:\n캐릭터가 [환영 방울]에 닿으면 HP 회복량이 40% 증가한다.\n캐릭터가 [별빛 구슬]에 닿으면 에너지 회복량이 40% 증가한다.",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5401802": "[환영 방울]: HP 회복량 증가",
"Bangboo_TalentSkill_Property_Des_5401803": "[별빛 구슬]: 에너지 회복량 증가",
"Bangboo_TarotCard_ActiveSkill_54018": "[액티브 스킬]: 스킬 시전 시, 변신 후 비행 상태로 진입하여 연속으로 3개의 [환영 방울] 혹은 [별빛 구슬]을 무작위로 소환한다.\n캐릭터가 [환영 방울]에 닿으면 자신의 HP를 회복할 수 있다.\n캐릭터가 [별빛 구슬]에 닿으면 자신의 에너지를 회복할 수 있다.\n출전 에이전트의 현재 HP 비율이 높을수록 에스메 양이 [별빛 구슬]을 소환할 확률이 높아진다.",
"BezierCurveTip_2": "에테르 동조 {0}/{1}",
"BigSceneMapDes_410010102": "[산업항-중앙 제작 구역]\n현재 렘니안 공동 내에서 포르셀룸 제품을 생산하는 핵심 구역으로, 포르셀루멕스가 직접 관리하고 있습니다. 이곳은 거대한 공급망을 운영함으로써 포르셀룸 제품이 끊임없이 각지로 공급되도록 보장하고 있으며, 일부 시설이 공동 사고로 인해 폐기되었음에도 불구하고, 대부분의 구역에서는 생산을 멈추지 않고 계속하고 있습니다.",
"BigSceneMapDes_410010103": "[산업항-1차 가공 센터]\n중앙 제작 구역과 인접한 포르셀룸 생산 구역으로, 주로 휘영석의 선별 및 1차 가공을 담당하여 후속 정밀 가공을 위한 기본 원료를 제공합니다. 포르셀루멕스는 공정 최적화를 통해 원재료 처리 속도를 높여 생산라인의 효율적인 운행을 확보했습니다.",
"BigSceneMapDes_410010111": "[옛 건물 단지]\n공동 심층부에 위치한 산기슭의 건축군으로, 이곳은 과거 소재 실험실의 외곽 시설이었다. 공식 정보에 따르면 소재 실험실과 주변 지역이 오랫동안 버려져 있었다고 하지만, 주변은 생각했던 것만큼 황폐하지 않다…",
"BigSceneMapDes_410010112": "[소재 실험실]\n포르셀루멕스가 주도하여 공동 내 에테르 안정 구역에 설립한 첨단 실험실로, 직원들이 장기간 공동 내에 주둔할 수 있다는 점으로 유명했으며, 외부 방문객을 여러 차례 맞이하기도 했다. 이후 실험실은 유지 비용이 높다는 이유를 들며 대외적으로 폐쇄를 선언했으나, 실제로는 그렇지 않았다…",
"BigSceneMapName_410010102": "[산업항-중앙 제작 구역]",
"BigSceneMapName_410010103": "[산업항-1차 가공 센터]",
"BigScene_Suburbs_1_4_AreaName": "[공동] 옛 건물 단지",
"BigScene_Suburbs_1_5_AreaName": "[공동] 소재 실험실",
"BossBattle_QuestDesc_12252007": "[신규 인간형 BOSS] 테스트 스테이지\n[특별 설명] 해당 스테이지는 특수 테스트 스테이지로, 임시 입구입니다\n약점: 에테르, 물리\n저항: 전기",
"BossBattle_QuestName_1225200701": "노토리우스 사냥: 미아즈마 핀드·네임리스",
"BranchRelic_13500111_des": "빌리가 [일반 공격] 중 무릎쏴 사격에 진입했을 때, [핵심 패시브: 안정 사격]을 발동하고 버프 효과를 1.5초 동안 유지하면, [별빛 강림] 상태에 진입하며, 해당 기간 동안 공격이 적에게 명중 시 타깃의 물리 피해 저항을 30% 무시하고, 동시에 지속적으로 데시벨을 획득하며 20pt/초부터 50pt/초까지 점차 증가해 3초 후 최대치에 도달한다. 자신이 넉백 혹은 넉업되기 전까지 유지된다.",
"BranchRelic_13501210_briefdes": "앨리스의 [일반 공격] 다섯 번째, [강화 특수 스킬], [콤보 스킬] 혹은 [궁극기]가 적에게 명중 시 [표식]을 누적하며, 공격이 [표식]이 가득 찬 적에게 명중 시 모든 [표식]을 소모해 [극성 강타]를 발동한다.",
"BranchRelic_13501210_des": "앨리스의 [일반 공격] 다섯 번째, [강화 특수 스킬], [콤보 스킬] 혹은 [궁극기]가 적에게 명중 시 [표식]을 누적하며, 공격이 [표식]이 가득 찬 적에게 명중 시 모든 [표식]을 소모해 특수한 [강타] 효과인 [극성 강타]를 발동하고, 속성 축적 진도를 무시하고 기존 [강타] 효과 100%만큼의 피해를 1회 준다. 또한 물리 속성 이상 효과를 포함한 다른 속성 이상 효과와 함께 [혼돈]을 결산한다.",
"BranchRelic_13501211_briefdes": "[강타] 발동 시 앨리스가 주는 피해가 증가한다.",
"BranchRelic_13501211_des": "[강타] 발동 시 앨리스가 주는 피해가 6% 증가한다. 최대 중첩: 10스택",
"BranchRelic_13501211_name": "[앨리스] 결투 예법",
"BranchRelic_13501212_briefdes": "앨리스가 [강타] 발동 시, 파티 내 모든 캐릭터의 이상 축적 효율이 증가한다.",
"BranchRelic_13501212_des": "앨리스가 [강타] 발동 시, 파티 내 모든 캐릭터의 이상 축적 효율이 40% 증가한다. 지속 시간: 15초",
"BranchRelic_13501212_name": "[앨리스] 결투 예법",
"BranchRelic_13501220_briefdes": "앨리스의 [회피 반격] 및 [빠른 지원]이 [신속한 검날]로 대체되고, 앨리스가 [신속한 검날] 시전 시 이상 마스터리가 증가한다.",
"BranchRelic_13501220_des": "앨리스의 [회피 반격] 및 [빠른 지원]이 [신속한 검날]로 대체되고, 앨리스가 [신속한 검날] 시전 시 이상 마스터리가 150pt 증가한다. 지속 시간: 15초",
"BranchRelic_13501220_name": "[앨리스] 신속한 검날의 회전",
"BranchRelic_13501221_briefdes": "앨리스가 을 홀드해 일정 시간 이동 후 [극한 시야]에 진입하며, 다음번 [대시 공격]이 [회피 반격]으로 대체된다. 앨리스가 해당 효과 혹은 [극한 회피] 발동 시 전장 위 적의 방어력이 감소한다.",
"BranchRelic_13501221_des": "앨리스가 을 홀드해 일정 시간 이동 후 [극한 시야]에 진입한다. 지속 시간: 3초, 또한 다음번 [대시 공격]이 [회피 반격]으로 대체된다. 해당 효과는 10초 동안 최대 1회 발동한다. 앨리스가 해당 효과 혹은 [극한 회피] 발동 시 전장 위 적의 방어력이 20% 감소한다. 지속 시간: 15초",
"BranchRelic_13501221_name": "[앨리스] 신속한 검날의 회전",
"BranchRelic_13501222_briefdes": "앨리스가 [신속한 검날] 시전 시 [검의]를 회복한다.",
"BranchRelic_13501222_des": "앨리스가 [신속한 검날] 시전 시 [검의]를 30pt 회복한다.",
"BranchRelic_13501222_name": "[앨리스] 신속한 검날의 회전",
"BranchRelic_13501230_briefdes": "앨리스가 [강화 특수 스킬: 오로라 찌르기·북십자성] 시전 시 모든 파티원의 치명타 확률 및 치명타 피해가 증가한다. [강화 특수 스킬: 오로라 찌르기·남십자성] 시전 시 모든 파티원의 이상 축적 효율 및 이상 마스터리가 증가한다.",
"BranchRelic_13501230_des": "앨리스가 [강화 특수 스킬: 오로라 찌르기·북십자성] 시전 시 모든 파티원의 치명타 확률이 10% 증가하고, 치명타 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 20초. [강화 특수 스킬: 오로라 찌르기·남십자성] 시전 시 모든 파티원의 이상 축적 효율이 35% 증가하고, 이상 마스터리가 50pt 증가한다. 지속 시간: 20초",
"BranchRelic_13501230_name": "[앨리스] 날카로운 앙상블",
"BranchRelic_13501231_briefdes": "앨리스가 3단 차지한 [일반 공격: 별빛 원무곡] 시전 시 모든 파티원이 데시벨을 획득한다.",
"BranchRelic_13501231_des": "앨리스가 3단 차지한 [일반 공격: 별빛 원무곡] 시전 시 모든 파티원이 데시벨을 400pt 획득한다.",
"BranchRelic_13501231_name": "[앨리스] 날카로운 앙상블",
"BranchRelic_13501232_briefdes": "[앨리스] 날카로운 앙상블의 두 가지 버프 효과가 동시에 존재하면, 모든 파티원의 공격력 및 주는 피해가 증가한다.",
"BranchRelic_13501232_des": "[앨리스] 날카로운 앙상블의 두 가지 버프 효과가 동시에 존재하면, 모든 파티원의 공격력이 10% 증가하고, 주는 피해가 16% 증가한다. 지속 시간: 20초",
"BranchRelic_13501232_name": "[앨리스] 날카로운 앙상블",
"BranchRelic_13501310_des": "유즈하가 [강화 특수 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시 자신의 이상 장악력이 40 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 적에게 명중 시 적의 방어력이 18% 감소하고, 모든 속성 피해 저항이 15% 감소한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"BranchRelic_13501310_name": "[유즈하] 영험한 수호",
"BranchRelic_13501311_briefdes": "[일반 공격: 스프링클 버스트] 및 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격의 이상 축적 효율이 증가한다.",
"BranchRelic_13501311_des": "[일반 공격: 스프링클 버스트] 및 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격의 이상 축적 효율이 60% 증가한다.",
"BranchRelic_13501311_name": "[유즈하] 영험한 수호",
"BranchRelic_13501312_briefdes": "[일반 공격: 하드 캔디 샷]의 강공격이 적에게 명중 시 모든 파티원의 이상 마스터리 및 공격력이 증가한다.",
"BranchRelic_13501312_des": "[일반 공격: 하드 캔디 샷]의 강공격이 적에게 명중 시 모든 파티원의 이상 마스터리가 30 증가하고, 공격력이 10% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"BranchRelic_13501312_name": "[유즈하] 영험한 수호",
"BranchRelic_13501320_briefdes": "유즈하가 [회피 반격], [빠른 지원], [지원 돌격], [일반 공격] 다섯 번째 후 을 누르면 [우산 해머]를 시전해 적을 공격한다. 해당 공격의 강공격이 [달콤한 공포] 상태인 적에게 명중 시 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격을 1회 주며, 자신의 공격력 및 이상 축적 효율이 증가한다.",
"BranchRelic_13501320_des": "유즈하가 [회피 반격], [빠른 지원], [지원 돌격], [일반 공격] 다섯 번째 후 을 누르면 [우산 해머]를 시전해 적을 공격한다. 해당 공격의 강공격이 [달콤한 공포] 상태인 적에게 명중 시 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격을 1회 주며, 자신의 공격력이 20% 증가하고, 이상 축적 효율이 30% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 유즈하의 [일반 공격] 다섯 번째가 적에게 명중 시 [달콤 포인트]를 1pt 획득한다.",
"BranchRelic_13501320_name": "[유즈하] 비기·우산 해머!",
"BranchRelic_13501321_briefdes": "유즈하가 [달콤 포인트]를 보유한 경우, 유즈하는 [우산 해머] 공격이 끝난 후 일반 공격을 눌러 [달콤 포인트]를 소모하고 다시 공격을 시전할 수 있다. [우산 해머]를 시전할 때마다 유즈하의 이상 마스터리가 증가한다.",
"BranchRelic_13501321_des": "유즈하가 [달콤 포인트]를 보유한 경우, 유즈하는 [우산 해머] 공격이 끝난 후 일반 공격을 눌러 [달콤 포인트]를 1pt 소모하고 다시 공격을 시전할 수 있다. [우산 해머]를 시전할 때마다 유즈하의 이상 마스터리가 40 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"BranchRelic_13501321_name": "[유즈하] 비기·우산 해머!",
"BranchRelic_13501322_briefdes": "유즈하의 [우산 해머] 공격이 끝난 후 타이밍에 맞춰 일반 공격을 눌러 다시 [우산 해머]를 시전할 수 있다. [우산 해머]를 시전할 때마다 유즈하의 이상 마스터리가 증가한다. [우산 해머] 시전 시 만약 유즈하가 [달콤 포인트]를 보유하고 있으면, 자동으로 [달콤 포인트]를 1pt 소모해 이번 [우산 해머] 및 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격의 이상 축적 효율이 증가한다.",
"BranchRelic_13501322_des": "유즈하의 [우산 해머] 공격이 끝난 후 타이밍에 맞춰 일반 공격을 눌러 다시 [우산 해머]를 시전할 수 있다. [우산 해머]를 시전할 때마다 유즈하의 이상 마스터리가 30 증가한다. 최대 중첩: 6스택, 지속 시간: 8초, [우산 해머] 시전 시 만약 유즈하가 [달콤 포인트]를 보유하고 있으면, 자동으로 [달콤 포인트]를 1pt 소모해 이번 [우산 해머] 및 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격의 이상 축적 효율이 40% 증가한다.",
"BranchRelic_13501322_name": "[유즈하] 비기·우산 해머!",
"BranchRelic_13501330_briefdes": "유즈하가 [극한 지원] 및 [콤보 스킬] 시전 시 모든 파티원의 에너지 및 데시벨을 회복한다. [지원 돌격]의 강공격이 적에게 명중 시 모든 파티원의 피해가 증가하고, 이전 캐릭터의 [빠른 지원]을 발동한다. 이번 [빠른 지원]은 콤보 스킬로 업그레이드된다.",
"BranchRelic_13501330_des": "유즈하가 [극한 지원] 및 [콤보 스킬] 시전 시 모든 파티원의 에너지 5pt 및 데시벨 160pt를 회복한다. 해당 효과는 12초 동안 최대 1회 발동한다. [지원 돌격]의 강공격이 적에게 명중 시 모든 파티원의 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 또한 이전 캐릭터의 [빠른 지원]을 발동하며, 이번 [빠른 지원]은 콤보 스킬로 업그레이드된다. 해당 효과는 12초 동안 최대 1회 발동한다.",
"BranchRelic_13501331_briefdes": "[지원 돌격]의 강공격이 적에게 명중 시 모든 파티원의 이상 마스터리 및 이상 축적 효율이 증가한다.",
"BranchRelic_13501331_des": "[지원 돌격]의 강공격이 적에게 명중 시 모든 파티원의 이상 마스터리가 40 증가하고, 이상 축적 효율이 30% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"BranchRelic_13501331_name": "[유즈하] 너구리의 그림자",
"BranchRelic_13501332_briefdes": "[지원 돌격]의 강공격이 적에게 명중 시 모든 파티원의 치명타 확률 및 치명타 피해가 증가한다.",
"BranchRelic_13501332_des": "[지원 돌격]의 강공격이 적에게 명중 시 모든 파티원의 치명타 확률이 10% 증가하고, 치명타 피해가 24% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"BuffDesc_SideScroller2_HeatBuff_1": "앨리스가 [칼날 막기] 발동 시 대량의 물리 이상 축적을 주며 다음번 [강타]의 피해가 40% 증가한다.",
"BuffDesc_SideScroller2_HeatBuff_2": "앨리스가 시전한 [대시 공격] 혹은 [회피 반격]이 적에게 명중 시 강제로 [칼날 막기] 효과를 발동한다. 5초 동안 최대 1회 발동한다. [칼날 막기] 발동 시 앨리스의 이상 마스터리가 150 증가한다. 지속 시간: 15초",
"BuffDesc_SideScroller2_HeatBuff_3": "앨리스가 [칼날 막기] 발동 시 대량의 [검의]를 회복하며 다음번 [일반 공격: 별빛 원무곡]으로 주는 피해가 80% 증가한다.",
"BuffDesc_SideScroller2_Yuzuha_HeatBuff_1": "유즈하가 [우산 해머] 시전 시 자신의 공격력이 15% 증가하고, 이상 축적 효율이 50% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.",
"BuffDesc_SideScroller2_Yuzuha_HeatBuff_2": "유즈하의 [우산 해머] 공격이 끝난 후 타이밍에 맞춰 [일반 공격]을 누르면 다시 [우산 해머]를 시전할 수 있다.",
"BuffDesc_SideScroller2_Yuzuha_HeatBuff_3": "유즈하가 [우산 해머]를 1회 시전할 때마다 1스택의 [사탕 열기]를 획득하며, 자신의 이상 마스터리가 5 증가하고, 공격력이 5% 증가한다. 최대 보유: 30스택, 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 유즈하가 3스택의 [사탕 열기] 보유 시 50초 동안 Fever 상태에 진입한다. 해당 상태일 때 유즈하가 임의의 속성 이상 효과를 발동하면 모두 치명타를 발동한다. 유즈하는 {EXCEL:6}초 동안 최대 1회 Fever 상태에 진입할 수 있다.",
"BuffDesc_SideScroller2_Yuzuha_HeatBuff_4": "[우산 해머]의 강공격이 적에게 명중 시 적에게 1스택의 표식을 부여한다. 표식을 보유한 적의 HP가 일정 비율보다 낮을 시 [처치]된다. 표식은 최대 3스택 누적할 수 있으며, 표식 스택당 [처치]를 발동하는 HP 비율이 12% 증가한다.",
"BuildDesc_1": "메인 딜러: 날쌘부\n조합 난이도: ★☆☆☆☆\n라인업 전략: 초반에는 필드 효과를 활용해 이점을 만들고, 후반에는 버틀러를 통해 팀의 생존력을 한층 더 높여 날쌘부가 공격할 환경을 만들 수 있습니다.",
"BuildDesc_2": "메인 딜러: 최 순찰대원\n조합 난이도: ★★☆☆☆\n라인업 전략: 초반에는 작은 회오리의 높은 회복력으로 전투를 진행하고, 후반에는 최 순찰대원의 스킬 회복 능력과 로빈의 전장 수확 능력으로 전세를 장악합니다.",
"BuildDesc_3": "메인 딜러: 과녁부(초반), 로빈(후반)\n조합 난이도: ★★★★☆\n라인업 전략: 초반에는 겁쟁이 인연 서포트에 힘입어 대량의 스킬 피해를 주고, 중반에는 기사부의 도발 상태를 이용해 후방에 좋은 공격 환경을 만들며, 후반에는 로빈을 통해 전장을 제압합니다.",
"BuildDesc_4": "메인 딜러: 공명부\n조합 난이도: ★★★★☆\n라인업 전략: 초반에는 빈번한 스킬로 피해를 주고, 후반에는 공명부의 패시브 효과와 현자 인연을 활용하여 최대한의 위력을 발휘합니다.",
"BuildDesc_5": "메인 딜러: 데빌부\n조합 난이도: ★★★☆☆\n라인업 전략: 굿 보이 인연으로 강력한 데빌부를 아군 「Bangboo」로 소환할 수 있습니다. 또한, 굿 보이 인연을 가진 「Bangboo」는 보통 강력한 서포트 능력을 보유하고 있습니다. 데빌부를 잘 보호하여 최대 능력을 발휘하게 하세요!",
"BuildDesc_6": "메인 딜러: 레드모쿠스(초반), 걸리버 요원(후반)\n조합 난이도: ★★★☆☆\n라인업 전략: 레드모쿠스의 영구 속성 메커니즘을 통해 메인 딜러로 육성하여 초반을 버티고, 후반에는 걸리버 요원을 두 번째 메인 딜러로 사용하세요.",
"BuildDesc_7": "메인 딜러: 찰칵이(초반), 사야(후반)\n조합 난이도: ★★★★★\n라인업 전략: 꾸러기 인연을 통해 턴 시작 시 추가 확률로 새로운 「Bangboo」를 획득할 수 있습니다. 새로 획득한 「Bangboo」 인연은 출전한 「Bangboo」의 인연과 동일합니다. 이러한 특성을 활용하여 더 많은 꾸러기 「Bangboo」를 찾아 우세를 유지하세요.",
"BuildName_1": "빅 넛 라인업",
"BuildName_2": "작은 회오리 라인업",
"BuildName_3": "겁쟁이 라인업",
"BuildName_4": "현자 라인업",
"BuildName_5": "굿 보이 라인업",
"BuildName_6": "팝핑 캔디 라인업",
"BuildName_7": "꾸러기 라인업",
"CS_22_02_020": "큰일이네, 발자국이 지워졌어",
"CS_22_10_055": "아, 안녕하세요…",
"CallingCard_3300011_name": "특별 스노클링 촬영",
"CallingCard_3300011_story": "어느 대가문 후계자가 추천한 뉴에리두 최고의 스노클링 명소에 도착했다! 하지만 그 후계자가 추천해 준 스노클링 사진작가는 정중히 거절했다.\n아마도… 낯선 형형색색의 세상을 마주할 땐 호기심만한 사진작가는 없을 것이며, 매일을 함께하는 가족을 마주할 땐 인내심과 사랑보다 더 좋은 촬영 기술은 없을 것이다.\n——물론 아름다운 결과물을 보장한다는 뜻은 아니다.",
"CallingCard_3302005_des": "「격전 시련: 영광」 특정 점수 달성 기념 명함",
"CallingCard_3302005_name": "도전을 받아주지",
"CallingCard_3302005_story": "방금까지 「격전의 탑」 시련에서 끊임없이 몰려드는 적들 때문에 허둥대고, 이를 악물고, 심지어 목숨까지 위태로웠을지도 모르지만…\n이제는 승리의 순간을 만끽하고, 자랑스럽게 외쳐보자——「이 몸한테 맞설 자 하나 없군!」",
"CallingCard_3311401_story": "타임필드가의 영애의 이미지가 그려진 명함.\n수많은 상류층 인사들이 이 명문가의 연락처를 얻으려 혈안이 되어 있다. 하지만 대부분은 대칭 도안이 가득한, 전화번호조차 없는 이른바 「이름이 적힌 카드」 한 장만을 얻을 수 있다. 하지만, 이 명함은 다르다… 우아한 필체로 영애의 이름이 적혀 있고, 대칭적이면서도 귀여운 토끼까지 그려져 있어, 명함의 주인이 상대방을 얼마나 중요하게 여기는지 잘 보여주고 있다.",
"CallingCard_3311411_des": "우키나미 유즈하 형상 시네마 [유령 도시 동화] 해제 후 획득",
"CallingCard_3311411_story": "해괴재의 명함이다. 명함 뒷면에는 우키나미 유즈하의 이름과 전화번호가 손 글씨로 적혀있다.\n전화를 걸면 나오는 맞춤 연결음은 보영 아저씨의 굵고 우렁찬 인사말이다. 매번 깜짝 놀라긴 하지만, 유즈하의 말로는 이건 장난이 아니라 스팸 전화를 방지하기 위한 효과적인 수단이라 한다.",
"CallingCard_3321401_des": "앨리스 형상 시네마 [마음속 백리향] 해제 후 획득",
"CallingCard_3321401_name": "「다른 색 눈동자 속에서」",
"CallingCard_3321401_story": "앨리스의 개인 사진이 새겨진 명함.\n「저기… 저를 봐주시겠어요? 대칭이 아닌 눈동자가… 많이 이상한가요?」\n「이상하지 않다고요? 그런데 왜 자신도 모르게 시선을 피하시는 건가요… 저를 똑바로 봐주세요」\n「당신의 눈동자에 제 모습이 비치네요. 이렇게 서로 마주 보는 시간이 늘어난다면… 저도 천천히 익숙해질 수 있을지도 모르겠어요」",
"CallingCard_3321411_des": "우키나미 유즈하 형상 시네마 [뿌리를 내리다] 해제 후 획득",
"CallingCard_3321411_name": "「친구라는 증표」",
"CallingCard_3321411_story": "우키나미 유즈하의 이름과 사진이 인쇄된 학생증이다. 학교 측에서 칩이 내장된 새 학생증으로 교체하면서 해당 카드는 폐기되었다.\n「학생증이 바뀌긴 했지만, 저희 학교는 관리가 느슨해서 다들 두 개의 카드를 같이 쓰고 있어요. 이걸 가지고 있으면 우리 학교에 당당하게 들어갈 수 있을 거예요. 당신이랑 같이 하루 동안 같은 학교에 다니는 거, 엄청 해보고 싶어요」",
"CardDesc_30034": "미아즈마와 한 수호자의 기억을 원료로 재창조한 괴물. 차마 돌아볼 수 없는 과거는 이 혼돈의 덩어리 안에 응집되어 있다.\n그것은 결국 가짜일 뿐, 앞으로 나아갈 용기가 없었으며, 인사도 없이 떠날 결단력도 없었다. 하지만 조물주에겐 그것만으로도 충분했다. 하나의 장기말로서, 고통으로 가득 찬 기억은 공동을 뒤집을 만큼 강력한 연료이기에 모든 비밀을 세상의 눈앞에 드러낼 것이었다.\n그래서 자신의 것이 아닌 기억에 의해 그것을 잉태한 미아즈마는 그것을 초조하게 만들었고, 가까이 다가오는 에테리얼은 그것을 분노로 몰아넣었다. 영지를 배회하더라도 그것은 항상 불안했다.\n단 한 번, 그것이 인간을 쫓아 공동의 가장자리까지 왔을 때, 상대의 얼굴에 공포의 감정이 떠오르자 그것의 사냥 본능은 갑작스레 이상한 충동에 억눌려 발걸음을 멈추게 하였다. 그 불행한 녀석의 모습이 완전히 사라진 후에야 그것은 문득 한 번도 느껴보지 못한 만족감에 가까운 감정을 느꼈다.\n하지만 그 만족감은 오래가지 않았다. 검은 껍데기를 입은 인간들이 자주 그것의 영토에 침입하기 시작했다. 인간들은 아무리 위협해도 바뀌지 않았고 초조함과 피로가 점차 그것을 압도했다. 그것은 눈앞의 움직일 수 있는 모든 것을 완전히 없애고 싶을 뿐이었다. 사라져! 사라져!!!\n……\n「…이제… 결단을 내리자」\n이상하네, 이건 무슨 소리지?\n「…꽤 인연이 깊은 것 같네… 그럼 내 손으로 그 연을 끊어내야지!」 \n광기에 묻힌 기억들이 깨어났다. 그래, 그래, 그건 기억 속 깊은 곳에서 끊임없이 울려 퍼지는 소리였다! 본능은 여전히 그것을 재촉하고 있었다. 하지만 그것의 움직임은 저도 모르게 느려졌다. 그것의 시선은 자신과 비슷한 은색의 긴 머리카락을 따라, 그저 소리를 내는 사람을 확인하고 싶었을 뿐이었다. 그녀가 기억 속에 반복해서 나타나는 그 그림자가 맞는지를——\n그렇게, 그것의 등 뒤로 손이 닿았다. 코어에서 전해져 오는 극심한 통증이 그를 짓눌렀다. 하지만 그는 여전히 아주 가벼운 속삭임을 들었다.\n「미안해, 하지만 난 반드시 해야만 해…」\n그것은 그 말들의 의미를 이해하지 못했지만 만족에 가까운 감정이 다시 밀려왔다. 그것은 깨달았다. 진짜 무서운 무언가가 그것을 제어했고, 그것 때문에 목숨을 잃을지도 모른다는 것을, 하지만 도망치고 싶지 않았다.\n결국, 그것의 힘은 완전히 소진되었다. 하지만 그 마지막 순간, 그것은 드디어 그 모습을 똑똑히 볼 수 있었다. 그녀는 기억 속의 모습과 조금 달랐다. 그 순간, 그것은 쓸쓸함을 느꼈다. 하지만 마음이 찢어질 듯 울부짖는 것보단 그래도 그녀의 지금 모습이 더 마음에 든다.\n\n「『미아즈마 핀드』... 음, 이 이름은 페록스의 부하가 먼저 사용했지만, 이 괴물은 요괴처럼 잔인해서 적절히 어울리는 것 같아요. 그래서 이 이름으로 등록하려고요. 의현 수행자님은 어떻게 생각하세요?」\n「『부를 수 있는 이름은 참된 이름이 아니다』라는 옛말을 들어봤는지 모르겠네. 호칭은 그저 호칭일 뿐, 부르기 편하면 그걸로 된 거야」",
"CardQuote_10032": "——〈오늘날의 흉성〉 주간지, 특별 기고자 크루즈",
"CardSkillDesc_35003": "몬스터 스킬 소개-임시 자리",
"Chat_Chapter02_86_02": "앗, 이제 알았는데 옷을 보니 H.A.N.D. 사람이죠? 일단 롤랜드 님께 가보는 게 어떨까요?",
"Choice_1341044_des": "여왕님이 데뷔 전 직접 제작한 앨범은 「물병자리」야!",
"ClueDesc_1036": "순도가 꽤 높은 포르셀룸 파편이다. 위에 남아있는 흔적으로 미루어 볼 때, 이전에는 어떤 대형 장치의 일부였던 것 같다.",
"ClueDesc_1037": "정교한 접이식 바늘이지만, 아동용 애니메이션 캐릭터처럼 화려한 장식품 뒤에 숨겨져 있다. 아마도 머리핀을 개조한 것 같다.",
"CollectionDesc_3700214": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n정교한 소형 W-엔진. 처음 학교 공동 실습에 참여했을 때 받은 저렴한 W-엔진이었지만, 유즈하는 작은 크기와 편리한 휴대성 때문에 계속 버리지 못했다.\n\n첫 번째 개조에선 W-엔진의 출력을 높였고, 두 번째 개조에선 에테르 이상 특화 부품 두 개를 추가했다. 세 번째 개조에선 내부 배선을 만지다 실수로 합선이 일어나 치마에 구멍이 나버리고 말았다. 네 번째 개조에선 마나토가 합선으로 고장 난 열전도 부품을 고쳐줬지만, 마나토한테 사준 밥값이면 새 열전도 부품 3개를 살 수 있었다. 다섯 번째 개조에선 새로운 공명실로 교체했고, 여섯 번째 개조에선 디스크 고주파 신호 반응 속도를 높였다.\n\n좋아, 드디어 주인과 함께 생사를 함께할 완벽한 병기가 되었다! 하지만——\n\n「아빠! 내 W-엔진 못 봤어요?」\n\n「여기 있다, 케이스를 바꿔봤지. 이전 건 너무 촌스럽더라! 아빠는 우리 딸 안목이 없다는 소리는 듣고 싶지 않다!」\n\n「아빠! 이건 W-엔진이라고요! 이렇게 화려하다니, 망가지기라도 하면 너무 아깝잖아요?」\n\n「그럼 W-엔진을 망가뜨릴 만한 위험한 짓은 안 하면 되지!」",
"CollectionDesc_3700215": "어떤 W-엔진을 모방해 제작한 한정판 장난감.\n\n수년 전 소녀의 맑은 눈동자에 비친 것과 같이, 별들은 절대적 질서의 그물망 속에 흩뿌려져 있다. 넘치는 자신감, 우아함, 확고함, 용기와 사랑. 지금 이 순간 모두 당당한 검이 되어 그녀의 손바닥 안에 단단히 쥐어져 있었다",
"CollectionName_3700214": "모형: 너구리의 7단 변신",
"CollectionName_3700215": "모형: 완벽하게 단조된 별",
"Comic_0425e4d2bb6940e2ae6697217e25050a": "만찬이 끝난 늦은 밤, 포르셀루멕스가 조사 감사단 일행을 위해 준비한 고급 객실 안——",
"Comic_7673e74a9bc642f3b2fc35d3c7b4268b": "이졸데 씨에게 조사 감사단의 상황에 대한 이야기를 들었다. 이졸데 씨와의 대화가 끝난 후, 우린 풍성한 저녁 만찬을 먹었다…",
"Comment1_21001": "엘피스 항구에 가면 낚시도 하고, 바닷바람도 쐴 수 있어! 리조트 같은 데 가면 돈이 너무 많이 들잖아!",
"Comment1_21002": "해변 뮤직 페스티벌? 생각해 보니까, 이런 페스티벌 자체가 꽤 오랜만인 것 같네… 놀기 좋은 해변은 대부분 고급 리조트 소유가 되어버려서",
"Comment1_21003": "과연… 내 예감이 맞았네. 판타지 리조트의 역사는 되풀이되는구나. 5년 전에 처음 개장했을 때도 귀신 소동이 있었는데. 역시 거긴 초자연적 현상과 떼려야 뗄 수 없는 곳이었어",
"Comment1_21004": "글쓴이 내 스타일이다. DM 확인 좀~",
"Comment1_21005": "데이터 이상? 침식 완화제? ㅋㅎ 칭송회가 한 짓이잖아!",
"Comment1_21006": "도와주고 싶긴 한데, 이야기가 너무 가짜 같음",
"Comment1_21007": "보물? 유령? 흥미진진한데!\n진짜 보물이 있다면, 위험을 무릅쓰고라도 찾아봐야겠어…",
"Comment1_21008": "그게 누군데? 그리고 그러든지 말든지 우리랑 뭔 상관임",
"Comment2_21001": "뉴에리두의 제대로 된 리조트는 다 비싸. 공동 재해로부터 먼 곳에 위치를 잡아야 해서 선택할 수 있는 땅이 별로 없고, 그러다 보니 비용이 올라갈 수밖에 없거든…",
"Comment2_21002": "당연히 가야지! 판타지 리조트 맞지? 지금 가는 중, 신발 신었다!",
"Comment2_21003": "?? 무서워하는 거 치고 닉네임 상태가… 그리고 저건 그냥 좀 무섭게 생긴 풍선 아님?",
"Comment2_21004": "@답답한마음: 정신 차려… 그나저나 사진이 진짜 잘 나오긴 했네. 이렇게 보니까 귀신도 별로 안 무서운 듯",
"Comment2_21005": "확인되지 않은 소문은 함부로 퍼뜨리지 마!",
"Comment2_21006": "되게 추상적인 그림이네. 근데 좀 사람처럼 보이는데?",
"Comment2_21007": "유령선이라고? 설마 선장이 에테리얼은 아니겠지?\n전설의 보물지도는 어디 있대? 아는 사람 있어?",
"Comment2_21008": "자세한 건 모르지만, 와이페이 반도에 무슨 일이 생긴 건 분명해. 왜냐면 TOPS의 몇몇 고위층 인사들이 다른 지역 이벤트에 참가하려던 걸 미루고 지금 전부 와이페이 반도에 가 있거든. 완전 이상하지 않아?",
"Comment3_21001": "판타지 리조트라고 있는데, 여기 추천할게",
"Comment3_21002": "뭐가 그렇게 급해? 어떤 밴드랑 가수가 출연하는지, 몇 시부터 몇 시까지인지, 티켓 가격이 얼마인지 아직 아무런 정보도 없잖아. 일단 지켜보는 게 좋을 것 같은데? 난 조만간 직접 가서 실제로 어떤지 한번 확인해 보려고",
"Comment3_21003": "풍선 아니거든? 귀신이라고 귀신!!! 내가 만져봤는데 실체가 없었어! 만질 수가 없었다고!!!",
"Comment3_21004": "예쁜 언니, 잘 나온 사진 더 있어? 어떻게 찍었는지도 알려주면 좋겠는데! 나도 찍어서 SNS에 올리고 싶거든! 재미있어 보여! 그리고 주변에 이런 사진을 찍은 친구들이 없어서 엄청 특별할 것 같아!",
"Comment3_21005": "ㅋㅋㅋ위에 긁혔나 봐. 포르셀루멕스 홍보팀도 로프넷 하는구나?",
"Comment3_21006": "네, 전체적으로는 사람의 형태였지만, 몸에 날개 같은 게 두 개 있었어요. 하얀 건 머리카락 같고, 노란색 띠도 좀 있어요. 그림 실력이 별로라 죄송해요",
"Comment3_21007": "지금이 무슨 시대인데 아직도 이런 구시대적인 괴담이 있다니.\n근데 윗댓 닉네임이 좀 특이하네. 캔을 좋아한다고? 취향 참…",
"Comment3_21008": "와, 그럼 루크로는 어떻게 됐어?",
"Comment4_21001": "@내말만들으면돼: 그런 곳을 추천하다니 너도 참…",
"Comment4_21002": "하지만 장소가 판타지 리조트잖아. 나는 가겠지만, 다른 사람들은… 안 가는 게 나을 것 같은데… 거기서 무슨 일이 있었는지 다들 못 들었어?",
"Comment4_21003": "실체가 없다고? 진짜로 귀신이 있다는 거야? 판타지 리조트 진짜 문제 있나 보네… 왜 계속 이런 무서운 소문이 도는 거지? 난 절대 못 가겠당…",
"Comment4_21004": "귀신이랑 셀카라니 대단하다… 조회수도 폭발했네! 이것 때문에 귀신이랑 사진 찍으러 가는 사람들만 많아지는 거 아냐?",
"Comment4_21005": "TOPS 고위층이 이렇게 다 같이 움직이는 건 정말 드문 일인데, 아… 젠장! 와이페이 반도로 가는 비행선이 또 지연되겠네",
"Comment4_21006": "어제 괴담방에서 비슷한 이야기를 하는 사람을 봤어! 한두 사람만 본 게 아닌 것 같은데?! 매번 목격된 장소는 산업항 근처의 한적한 골목이었대. 물론 누군가 일부러 장난을 치는 걸 수도 있겠지. 만약 에테리얼이었다면 글쓴이랑 목격자들은 이미 다 사라졌을 테니까?",
"Comment4_21007": "유령이 정말 있어?\n유령님께서 잃어버린 내 시계 좀 찾아줬으면 좋겠는데… 난 아무리 찾아도 못 찾겠어",
"Comment4_21008": "요즘 조사원처럼 보이는 사람들이 자주 공동을 드나드는 것 같던데? 내가 이걸 어떻게 알았는지는 물어보지 말고",
"Comment5_21001": "왜? 판타지 리조트가 어떤데? 말만 꺼내놓고 왜 아무도 대답을 안 해주는 것 같지…",
"Comment5_21002": "대체 무슨 일이 있었던 건데? 신경 쓰여 미치겠네… 다들 댓글 좀 달아줘…",
"Comment5_21003": "가족들이랑 호텔도 예약하고 갈 준비까지 했는데, 이 글 보고 바로 환불했다. 큰일 날뻔했네, 미리 알려줘서 고맙",
"Comment5_21005": "방위군과 시 정부에 보여주기 위해서겠지. 포르셀룸 생산이 재개되지 않으면 곤란해질 테니까",
"Comment5_21006": "괴담방이 뭐야?",
"Comment5_21007": "윗윗댓에 답변하자면, 캔 덕후인 게 뭐 잘못됐음?\n재활용 가능한 친환경 소재라서 플라스틱보다 훨씬 좋음",
"Comment6_21003": "다들 친구들한테도 알려줘. 걔네도 똥은 피해야지",
"Comment6_21006": "괴담에 대해 이야기를 나누는 곳이야. 로프넷에는 여러 채널이 있는데, 괴담방도 그중 하나지",
"Comment6_21007": "이미 죽은 선장이 도적들을 조종해서 자기 보물을 탐내는 사람을 공격한다고? 재미있네.\n근데 계산해 봐, 그 배의 보물이 물가 상승 속도를 따라갈 수 있을까? 다들 보물 찾느라 헛수고하지 말자~",
"Commentator1_21001": "낚친자",
"Commentator1_21002": "그날의새로운물결",
"Commentator1_21003": "고스트러버",
"Commentator1_21004": "답답한마음",
"Commentator1_21005": "리두마왕",
"Commentator1_21006": "익명",
"Commentator1_21007": "달콤한수박",
"Commentator1_21008": "싹둑싹둑",
"Commentator2_21001": "만물박사",
"Commentator2_21002": "휴가휴가휴가휴가",
"Commentator2_21003": "호기심많은카멜레온",
"Commentator2_21004": "출근좀그만하고싶다",
"Commentator2_21005": "익명",
"Commentator2_21006": "요괴퇴치",
"Commentator2_21007": "캔덕후",
"Commentator2_21008": "익명",
"Commentator3_21001": "내말만들으면돼",
"Commentator3_21002": "서핑의달인",
"Commentator3_21003": "[글쓴이] 난너무용감해",
"Commentator3_21004": "공듀는데니모아야해",
"Commentator3_21005": "안그러냐",
"Commentator3_21006": "[글쓴이] 레몬세제",
"Commentator3_21007": "이모티콘찾는중",
"Commentator3_21008": "빅수염",
"Commentator4_21001": "고스트러버",
"Commentator4_21002": "고스트러버",
"Commentator4_21003": "니트로퓨엘꿀꺽",
"Commentator4_21004": "신비한리두마을",
"Commentator4_21005": "익명",
"Commentator4_21006": "행운의매실과자",
"Commentator4_21007": "흐리멍덩꽃",
"Commentator4_21008": "익명",
"Commentator5_21001": "졸업이코앞",
"Commentator5_21002": "졸업이코앞",
"Commentator5_21003": "신중또신중",
"Commentator5_21005": "미드나잇샤크",
"Commentator5_21006": "미드나잇샤크",
"Commentator5_21007": "캔히어로",
"Commentator6_21003": "니트로퓨엘꿀꺽",
"Commentator6_21006": "행운의매실과자",
"Commentator6_21007": "익명",
"Cs_Summer_AliceOnBoat_Belle_030": "아… 죄송해요, 벨 님. 기꺼이 저랑 기분 전환 하러 나와주셨는데 제가 한눈을 팔았네요",
"Cs_Summer_AliceOnBoat_Wise_030": "아… 죄송해요, 와이즈 님. 기꺼이 저랑 기분 전환 하러 나와주셨는데 제가 한눈을 팔았네요",
"CurrentStylish": "현재 등급: {0}",
"DevTest": "테스트 자리 표시 텍스트",
"DevTest_Param": "파라미터 테스트_{0}_{1}_{2}_{3}",
"Device_Interact_Empty_FakeTreasure": "수상한 미니 카고 트럭",
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"EndlessSummerActivity_Reward2_8": "수족관에 「희귀 아종」 어획물 4마리 전시",
"EndlessSummerActivity_RewardGroup3": "바다낚시",
"EndlessSummer_Alice_FishSkill_Desc": "앨리스의 협동으로 로프꾼이 일반 어획물을 바로 낚을 수 있습니다.\n\n강력한 어획물의 경우, 앨리스의 협동으로 강력한 어획물의 아드레날린을 바로 소진시키거나, 아드레날린이 소진된 강력한 어획물을 바로 낚을 수 있습니다.",
"EndlessSummer_Alice_FishSkill_Title": "앨리스의 협동",
"EndlessSummer_AquariumUI_10": "「투입 가능」",
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"EndlessSummer_Aquarium_UI_1": "{0} 슬롯",
"EndlessSummer_AutoFishing_01": "{LAYOUT_MOBILE#을 눌러 Fairy 자동 낚시 시작}{LAYOUT_CONTROLLER#을 눌러 자동 낚시 시작}{LAYOUT_KEYBOARD#을 눌러 자동 낚시 시작}",
"EndlessSummer_AutoFishing_04": " ",
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"EndlessSummer_AutoFishing_11": "Fairy가 이 지점에서 낚시 중입니다",
"EndlessSummer_AutoFishing_12": "자동 낚시 중에는 다른 낚시 포인트로 이동할 수 없습니다",
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"EndlessSummer_FishCollectionUI_9": "현재 획득 최대치: ",
"EndlessSummer_FishMapUI_1": "낚시 포인트 지도",
"EndlessSummer_FishMapUI_10": "「Fairy 자동 낚싯대」가 해제되었습니다. 자동 낚시를 사용해 보세요.\n사용 설명: 자동 낚싯대를 장착한 후, 임의의 낚시 포인트로 이동해 수동으로 낚싯대를 던지면 자동 낚시를 시작합니다",
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"EndlessSummer_FishMapUI_15": "「미드서머 판타지」의 「불청객」 임무 완료 후 해제",
"EndlessSummer_FishMapUI_16": "「미드서머 판타지」의 「여름밤의 반격」 임무 완료 후 해제",
"EndlessSummer_FishMapUI_17": "「미드서머 판타지」의 「판타지 뮤직 페스티벌」 임무 완료 후 해제",
"EndlessSummer_FishMapUI_18": "「미드서머 판타지」의 「한여름의 보물」 임무 완료 후 해제",
"EndlessSummer_FishMapUI_19": "현재 위치",
"EndlessSummer_FishMapUI_4": "도감 확인",
"EndlessSummer_FishMapUI_5": "이미 해당 낚시 포인트에 있습니다",
"EndlessSummer_FishMapUI_7": "출몰 어획물",
"EndlessSummer_FishMapUI_8": "「미드서머 판타지」의 「여름밤의 반격」 임무 완료 후 해제",
"EndlessSummer_FishRodUI_4": "낚시 기념 코인이 부족합니다",
"EndlessSummer_FishRodUI_5": "낚싯대 해제 완료",
"EndlessSummer_FishRodUI_6": "낚싯대 장착 완료",
"EndlessSummer_FishRodUI_7": "임무 완료 후 해제",
"EndlessSummer_Fish_AppearLocation_1": "출몰 장소: {0}",
"EndlessSummer_Fish_AppearLocation_2": "출몰 장소: {0}, {1}",
"EndlessSummer_Fish_AppearLocation_3": "출몰 장소: {0}, {1}, {2}",
"EndlessSummer_Fish_AppearLocation_4": "출몰 장소: {0}, {1}, {2}, {3}",
"EndlessSummer_Fish_AppearLocation_5": "출몰 장소: {0}, {1}, {2}, {3}, {4}",
"EndlessSummer_Fish_AppearLocation_6": "출몰 장소: {0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}",
"EndlessSummer_Fish_AppearTime_4": "출몰 시간: {0}, {1}, {2}, {3}",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_1": "자연에서만 서식하는 검은 금빛의 수조기는 매년 때가 되면 천문학적인 가격으로 경매에 올려지곤 한다.",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_10": "바다에 있지만, 하늘을 그리워한다. 새들의 눈길을 끌어 하늘로 따라가기 위해 지느러미가 화려한 색을 띠게 되었다.",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_11": "암초를 거인으로 상상하는 이상주의 기사. 입가의 긴 창을 들어올려 강적에게 용감하게 돌진하곤 한다.",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_12": "입이 더 크고, 항상 놀란 표정을 짓는 고래상어. 그래서 놀란 고래라고 불린다.",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_13": "다른 물고기들을 자주 놀라게 해서 혼이 난 뒤로는, 귀면도의 성격이 한결 얌전해졌다.",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_14": "많은 생물들이 자신을 먹으려 한다는 걸 알게 된 이후로, 그날의 오징어는 우울해졌고, 그때부터 우울한 오징어가 되었다.",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_15": "무서운 외형에 자주 피가 가득한 입을 벌리곤 하지만, 사실은 예민한 성격이라 쉽게 놀라서 멍하니 입을 벌리곤 한다.",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_16": "더욱 담담한 개복치는 낚시에 걸려도 여전히 느긋하기만 하다. 하지만 물고기로서 가장 중요한 건 즐거움이니까 상관없겠지.",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_17": "위엄 있는 「바다 괴수왕」은 청어의 수호자로 알려져 있으며, 외모는 추하지만 마음씨는 착하다.",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_18": "무리 지어 다닐 때는 빽빽하게 큰 무리를 이루어서, 무수히 많아 보이는 수로 포식자를 겁주어 쫓아낼 수 있다.",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_19": "무리에서 멀어져 홀로 나타났다. 자신을 고독하지만 강력한 늑대라 여기며, 동족 없이도 바다를 지배할 수 있다고 생각한다.",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_2": "에테르에 침식된 듯한 보라색이다. 반으로 자른 용과를 닮았으며, 먹으면 춤추는 꼬마들이 보일 것만 같은 기분이다.",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_3": "빛을 반사할 정도로 차가운 물고기. 전설적인 삶이 시간 속에 홀연히 흘러갔다. 마치 눈물이 바다에 녹아들듯이——",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_4": "진주조개 중에서도 특별한 이종으로, 체내의 진주를 싫어하지 않고 오히려 가장 화려한 해양 생물이 되길 꿈꾸고 있다.",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_5": "청색과 은색 무늬가 있는 앵무조개로, 은색 무늬에는 시간의 변천을 담은 이야기가 깃들어 있는 듯하다.",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_6": "짝이 드문 물고기로, 자신의 처지를 떠올리게 하기 때문에, 솔로 낚시꾼들이 가장 싫어하는 물고기 중 하나다.",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_7": "동족들은 녀석의 무지개 무늬를 사랑하지만, 인간들은 그저 에테르에 침식된 물고기로 여기곤 한다.",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_8": "독가시가 없는 착한 가오리지만, 그래서 오히려 인간들이 더 안심하고 먹을 수 있게 됐다…",
"EndlessSummer_Fish_Color_Desc_9": "얕은 바다에서 자외선 차단을 소홀히 한 매너티는 바다에서 과도하게 자란 해초들을 회오리처럼 청소할 것이다.",
"EndlessSummer_Fish_Desc_1": "연안의 특산 어종은 매년 봄철 산란기에 살이 가장 부드럽고 맛있으며, 부레는 약재로도 쓸 수 있다.",
"EndlessSummer_Fish_Desc_10": "바다의 시인, 새와 물고기의 거리를 재는 것을 좋아한다. 그 결과, 수면 위로 뛰어오르면 새에게 잡아먹힌다는 것을 알게 되었다.",
"EndlessSummer_Fish_Desc_11": "전투할 때는 등지느러미를 세우고, 깃발을 든 채 돌진하는 용사처럼 적을 찌른다. 매번 빗나가긴 하지만…",
"EndlessSummer_Fish_Desc_12": "이름과 표정이 마치 고래를 한 마리 통째로 삼킨 상어 같다. 생김새가 멍청해 보이며, 종종 「상어고래」라고 부르는 사람들도 있다.",
"EndlessSummer_Fish_Desc_13": "신기하고 기괴한 얼굴을 가진 장난꾸러기 물고기로, 숨어서 다른 생물들을 기습하여 깜짝 놀라게 하는 것을 좋아한다.",
"EndlessSummer_Fish_Desc_14": "머리는 크고 다리는 긴, 외계인을 닮은 생물이다. 목격자는 적지만, 모두 회로 먹으면 맛있으리라 생각했다고 전해진다.",
"EndlessSummer_Fish_Desc_15": "T자형 머리를 가진 상어는 매우 넓은 시야를 가지고 있지만, 두 눈 사이의 기생충은 어찌할 도리가 없다.",
"EndlessSummer_Fish_Desc_16": "헤엄치는 자태가 어설프고, 물려도 도망가지 않는다. 자신이 맛없다는 걸 잘 알아서 어떤 생물도 두 번 다시 물지 않을 거라는 걸 자각하고 있기 때문이다.",
"EndlessSummer_Fish_Desc_17": "지진이 발생할 때마다 자주 나타나서, 많은 어부들에게 경고를 전하는 「전령」으로 여겨지고 있다.",
"EndlessSummer_Fish_Desc_18": "옆구리에 다섯 개의 파란색 줄이 있다. 고양이가 수조에서 자주 꺼내 먹는 맛있는 관상어이다.",
"EndlessSummer_Fish_Desc_19": "창꼬치는 폭풍처럼 무리를 지어 돌진한다. 새로운 폭풍이 일어났는데 어찌 멈춰있을 수 있을쏘냐!",
"EndlessSummer_Fish_Desc_2": "전체적으로 붉은색을 띠며, 표면에는 별무늬 반점이 있다. 오래 보고 있으면 별이 빛나는 밤하늘과 매운탕이 떠오른다.",
"EndlessSummer_Fish_Desc_3": "몸이 긴 칼처럼 뾰족하고 길다. 낚시꾼들 사이에서는 이런 말이 전해져 온다—— 「갈치는 섬에서 낚아야 한다, 섬이 아니면 잡을 수 없다」",
"EndlessSummer_Fish_Desc_4": "몸 속의 진주는 인간들에게는 보물이지만, 그에게는 목에 걸린 알약 같은 존재일 뿐이다.",
"EndlessSummer_Fish_Desc_5": "시력이 매우 나쁘고, 움직임이 느리다. 단단한 껍질 덕분에 5억 년 이상을 버텨왔기에 「버팀이」라고도 불린다.",
"EndlessSummer_Fish_Desc_6": "항상 쌍으로 나타나서, 솔로 낚시꾼들이 아주 싫어하는 물고기 중 하나이다.",
"EndlessSummer_Fish_Desc_7": "이름도 어렵고 색깔도 맛없어 보이는 물고기지만, 열대어와는 사이가 좋은 것 같다.",
"EndlessSummer_Fish_Desc_8": "노랑가오리는 열심히 꼬리를 단련하며 포식자들이 물러서길 바랐지만, 오히려 더 많은 이들이 그 맛에 호기심을 가지게 되었다.",
"EndlessSummer_Fish_Desc_9": "정면은 순박하고 귀엽지만, 옆모습 때문에 인어로 오해받곤 한다. 해마와 함께 「바다의 우마」로 불린다.",
"EndlessSummer_Fish_General_Tips_01": "「Fairy 자동 낚싯대」 해제",
"EndlessSummer_Fish_General_Tips_05": "최대 일괄 처리 한도 100개를 초과했습니다",
"EndlessSummer_Fish_General_Tips_06": "낚시 기념 코인 획득 최대치까지 판매했습니다",
"EndlessSummer_Fish_General_Tips_07": "「희귀한 도색 낚싯대」가 해제되었습니다",
"EndlessSummer_Fish_General_Tips_08": "임무 완료 후 해제",
"EndlessSummer_Fish_General_Tips_09": "「희귀한 도색 낚싯대」가 해제되어, 「희귀 아종」 물고기를 낚을 확률이 증가합니다!",
"EndlessSummer_Fish_General_Tips_10": "「희귀한 도색 낚싯대」가 해제되었습니다",
"EndlessSummer_Fish_General_Tips_11": "「희귀한 도색 낚싯대」가 해제되었습니다",
"EndlessSummer_Fish_Info_UI_1": "신규 물고기 획득!",
"EndlessSummer_Fish_Name_1": "근해 수조기",
"EndlessSummer_Fish_Name_10": "비조어",
"EndlessSummer_Fish_Name_11": "돛새치",
"EndlessSummer_Fish_Name_12": "고래상어",
"EndlessSummer_Fish_Name_13": "귀면도",
"EndlessSummer_Fish_Name_14": "큰지느러미오징어",
"EndlessSummer_Fish_Name_15": "귀상어",
"EndlessSummer_Fish_Name_16": "개복치",
"EndlessSummer_Fish_Name_17": "「용궁의 전령」",
"EndlessSummer_Fish_Name_18": "파이브라인드 스내퍼",
"EndlessSummer_Fish_Name_19": "창꼬치",
"EndlessSummer_Fish_Name_2": "붉바리",
"EndlessSummer_Fish_Name_3": "갈치",
"EndlessSummer_Fish_Name_4": "진주조개",
"EndlessSummer_Fish_Name_5": "앵무조개",
"EndlessSummer_Fish_Name_6": "깃털제비활치",
"EndlessSummer_Fish_Name_7": "블루탱",
"EndlessSummer_Fish_Name_8": "노랑가오리",
"EndlessSummer_Fish_Name_9": "매너티",
"EndlessSummer_FishingBoxInteract_Name": "도감 및 낚시 도구",
"EndlessSummer_FishingPointDesc_1": "빛에 이끌려 온 물고기를 많이 낚을 수 있고, 공중전을 싫어하는 낚시꾼들을 모을 수도 있다. 물고기와 사람 모두 빛을 쫓으니까.",
"EndlessSummer_FishingPointDesc_2": "연안에서 조금만 멀어져도 낚을 수 있는 어종이 크게 달라진다!",
"EndlessSummer_FishingPointDesc_3": "크지 않은 무인도의 해변에는 다양한 물고기가 서식하고 있다. 한가할 땐 섬에서 잠시 쉬어가도 좋다.",
"EndlessSummer_FishingPointDesc_4": "상어에 포위된 채 하는 낚시라… 음, 뉴에리두 풍취가 진한 오락 활동이군. 혹시 상어 시렌은 없으려나?\n\n「미드서머 판타지」의 「여름밤의 반격」 임무 완료 후 해제",
"EndlessSummer_FishingPointDesc_5": "낚시에 짜릿함이 덜하다면, 공동 가장자리에 머물러 보라. 에테리얼이 낚이진 않을 것이다——당신이 파도에 밀려 공동에 빠지지 않는 한.\n\n「미드서머 판타지」의 「판타지 뮤직 페스티벌!」 임무 완료 후 해제",
"EndlessSummer_FishingPointDesc_6": "기억하라, 당신은 「낚시」하러 온 거지, 「보물을 찾으러」 온 게 아니다. 순찰 중인 치안관한테 절대 말실수하지 말자.\n\n「미드서머 판타지」의 「한여름의 보물」 임무 완료 후 해제",
"EndlessSummer_FishingPointDesc_7": "판타지 리조트 카페 근처에 위치해 접근성이 좋은 「아쿠아 미라지」 수족관에서는 환상과 환경보호가 어우러진 축소형 심해 기연을 탐색할 수 있다. (해설이 필요한 경우 리조트 APP을 통해 사전 예약해 주세요)",
"EndlessSummer_FishingPoint_1": "등대 낚시 포인트",
"EndlessSummer_FishingPoint_2": "근해 낚시 포인트",
"EndlessSummer_FishingPoint_3": "섬 낚시 포인트",
"EndlessSummer_FishingPoint_4": "상어 낚시 포인트",
"EndlessSummer_FishingPoint_5": "공동 낚시 포인트",
"EndlessSummer_FishingPoint_6": "석유정 낚시 포인트",
"EndlessSummer_FishingPoint_7": "「아쿠아 미라지」 수족관",
"EndlessSummer_FishingRodDesc_1": "초보자용 낚싯대\n\n유리 섬유로 제작되어 탄성이 좋고, 서툴게 다루더라도 잘 부러지지 않아 민물 계곡과 연안 낚시에 적합합니다.",
"EndlessSummer_FishingRodDesc_2": "3성급 대형 어획물을 낚을 확률 증가\n\n복합 섬유로 제작된 낚싯대로, 강도와 민감도를 겸비했습니다. 가벼운 무게로 심화 과정의 낚시꾼들이 오래 훈련하기에도 적합합니다.",
"EndlessSummer_FishingRodDesc_3": "4성급 대형 어획물을 낚을 확률 증가\n\n고탄소 섬유 낚싯대는 경도가 높고, 물고기를 찌르는 속도가 빠르며, 물고기를 끌어올리는 힘이 강력해 스피드 낚시 경기에 적합합니다. 낚시꾼의 정교한 낚싯대 제어 기술이 매우 중요합니다.",
"EndlessSummer_FishingRodDesc_4": "자동 낚시가 가능한 스마트 낚싯대\n\n로프꾼이 「Hey, Fairy!」라고 외치기만 하면 자동 낚시를 시작할 수 있습니다. 전기를 소모하는 것 외에는 다른 단점이 없습니다. \n\n사용 설명:\n자동 낚싯대를 장착한 후, 임의의 낚시 포인트로 이동해 수동으로 낚싯대를 던지면 자동 낚시를 시작합니다.\n\n사용 규칙:\n1. 로프꾼이 자동 낚시를 시작하면 Fairy는 20시간 동안 낚시를 진행합니다. 로프꾼이 오프라인 상태여도 Fairy는 계속 낚시할 수 있습니다.\n2. Fairy가 자동 낚시를 하는 동안에는 수동 낚시, 물고기 판매/방생, 낚싯대 교체, 다른 낚시 포인트로의 이동이 불가능합니다.\n3. 로프꾼은 「조기 수확」을 선택하여 Fairy의 자동 낚시를 조기 종료하고, 다른 낚싯대로 교체하여 수동 낚시를 할 수 있습니다.\n\n「미드서머 판타지」의 「불청객」 임무 완료 후 해제",
"EndlessSummer_FishingRodDesc_5": "3-4성급 대형 어획물을 낚을 확률 대폭 증가\n\n쓰리게이트 그룹의 군사용 나노 붕소 섬유를 사용하여, 강력한 허리 힘으로 초고중량 낚시가 가능합니다.",
"EndlessSummer_FishingRodDesc_6": "희귀 아종 물고기를 낚을 확률 대폭 증가\n\n한정판 광학 위장 도색으로, 희귀 아종들의 호기심을 자극합니다. 본디 호기심이 지나치면 위험한 법이죠.\n\n「미드서머 판타지」의 「판타지 뮤직 페스티벌」 임무 완료 후 해제",
"EndlessSummer_FishingRodDesc_7": "낚싯대 장착 중",
"EndlessSummer_FishingRodName_1": "냇가의 행자 낚싯대",
"EndlessSummer_FishingRodName_2": "호수 사냥꾼 낚싯대",
"EndlessSummer_FishingRodName_3": "심해의 전설 낚싯대",
"EndlessSummer_FishingRodName_4": "Fairy 자동 낚싯대",
"EndlessSummer_FishingRodName_5": "중무장 전술 낚싯대",
"EndlessSummer_FishingRodName_6": "희귀한 도색 낚싯대",
"EndlessSummer_FishingTarget_Level_1001": "물고기 두 마리 낚기",
"EndlessSummer_Fishing_01": "{LAYOUT_MOBILE#버튼 홀드}{LAYOUT_CONTROLLER#버튼 홀드}{LAYOUT_KEYBOARD#버튼 홀드}",
"EndlessSummer_Fishing_02": "{LAYOUT_MOBILE#버튼 탭 준비}{LAYOUT_CONTROLLER#버튼 탭 준비}{LAYOUT_KEYBOARD#버튼 탭 준비}",
"EndlessSummer_Fishing_06": "정확한 터치",
"EndlessSummer_Fishing_08": "어획물 창고",
"EndlessSummer_Ghost_Camera_Tips_02": "엠피를 찾아 사진 찍기",
"EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_04": "역대 최고",
"EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_05": "신기록",
"EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_06": "신기록",
"EndlessSummer_LevelFinish_Surfing_07": "{0}",
"EndlessSummer_MainPageWindow_SQDesc_Alice_01": "리조트를 홍보하기 위해 앨리스와 유즈하 일행은 앨리스의 서핑 퍼포먼스를 통해 더 많은 관심을 끌기로 한다. 마침 NEBC TV 프로그램의 촬영 제안을 받아, 이번 기회를 잘 활용해 리조트의 프로그램들을 제대로 홍보하기로 하는데…",
"EndlessSummer_MainPageWindow_SQDesc_Alice_03": "앨리스의 서핑 퍼포먼스 라이브 방송 날이 결국 다가왔다. 전날 앨리스의 자신감 회복 훈련이 완벽하지는 않았지만, 이제 닥치는 대로 해결해 나가는 수밖에 없다. 하지만 해변에 도착하자마자 온갖 사고가 발생하는데…",
"EndlessSummer_MainPageWindow_SQDesc_Yuzuha_02": "「인어 비디오」의 비밀을 추적하던 중, 그 수수께끼의 노인을 찾아냈다. 뜻밖에도 그는 사격 부스 담당자 미아의 할아버지인 에이해브였다. 일행은 인어를 만나기 위해 온 힘을 다해 에이해브가 제시한 조건을 달성했지만, 소위 말하는 인어는 모두가 생각했던 것과는 달랐다…",
"EndlessSummer_SurfGamePlayGuide_01": "{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}을 눌러 부스터 사용",
"EndlessSummer_SurfGamePlayGuide_02": "방향 전환과 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}을 동시에 사용해 드리프트 발동",
"EndlessSummer_SurfGamePlayGuide_03": "{LAYOUT_MOBILE#을 사용해}{LAYOUT_KEYBOARD#을 눌러} 좌회전",
"EndlessSummer_SurfingBoard_UnlockDesc01": "스테이지를 진행하여 「파도 위의 첫 춤」을 완료하세요",
"EndlessSummer_SurfingBoard_UnlockDesc02": "스테이지를 진행하여 「파도 끝에서 춤을」을 완료하세요",
"EndlessSummer_SurfingBoard_UnlockDesc03": "스테이지를 진행하여 「소용돌이의 눈」을 완료하세요",
"EndlessSummer_SurfingBoard_UnlockDesc04": "스테이지를 진행하여 「성난 파도의 잔영」을 완료하세요",
"EndlessSummer_TeleportDesc_01": "판타지 리조트의 안내소에서 리조트의 현재 방문객 수와 경영 상태를 확인할 수 있습니다. 투숙객들의 체크인 등 각종 수속도 이곳에서 진행됩니다.",
"EndlessSummer_TeleportDesc_02": "리조트 내의 수족관은 작지만 알찬 시설을 갖추고 있습니다. 바다에서 잡은 어획물을 이곳의 수조에 넣어 감상할 수 있으며, 수조 내부 장식도 자유롭게 꾸밀 수 있습니다.",
"EndlessSummer_TeleportDesc_03": "리조트의 서핑 운영 지점에서는 책임자 헬렌과 대화를 나눈 후 바다로 나가 서핑을 즐길 수 있습니다. 이곳은 상점 「여름의 암호」의 위치이기도 해서, 운동으로 지쳤을 때 간식거리를 주문할 수 있습니다.",
"EndlessSummer_TeleportDesc_04": "리조트의 바다낚시 프로그램 영업소입니다. 이곳에서 담당자인 펭귄부 엠피와 대화를 나누고 바다낚시를 즐길 수 있습니다. 총 2종류의 배와 6개의 낚시 포인트 중에서 선택할 수 있습니다.",
"EndlessSummer_TeleportDesc_05": "리조트의 해상 사격 프로그램 운영 지점으로, 담당자 미아와 이야기를 나눈 후 바다로 나갈 수 있습니다. 관광객들은 모두 일반 물총을 사용하는데… 왜인지 양산을 든 소녀는 우산만 들고 바다로 나가는 모습을 자주 볼 수 있습니다.",
"EndlessSummer_TeleportDesc_06": "리조트의 상점가에는 간식 가게, 의류점, 기념품점 등 관광객을 위한 다양한 상점들이 모여 있습니다.",
"EndlessSummer_TeleportName_01": "리조트 안내소",
"EndlessSummer_TeleportName_02": "「아쿠아 미라지」 수족관",
"EndlessSummer_TeleportName_04": "바다낚시",
"EndlessSummer_TeleportName_06": "상점가",
"EndlessSummer_Tip3002101": "최대 2개의 탄약통만 휴대할 수 있습니다. 먼저 선택을 해제해 주세요",
"EndlessSummer_Tip3002103": "탄약통을 최소 1개 휴대하세요",
"EndlessSummer_Tips_MainQuestUnlock": "타이밍을 기다리는 중입니다",
"EndlessSummer_UIText09": "바다낚시",
"EndlessSummer_UIText10": "아쿠아 미라지",
"EndlessSummer_UIText19": "서프보드",
"EndlessSummer_UIText21": "서프보드 선택",
"EndlessSummer_UIText23": "탄약통 선택",
"EndlessSummer_UIText34": "이번 스테이지 한정",
"EndlessSummer_UIText37": "오락 시설",
"EndlessSummer_UIText47": "",
"EndlessSummer_UIText58": "상시 보상",
"EndlessSummer_UIText59": "리조트 방문객 수",
"EndlessSummer_UIText60": "방향 조작",
"EndlessSummer_UIText61": "방향 조작",
"EndlessSummer_UIText62": "스테이지 내 휴대: ",
"EndlessSummer_UIText63": "스테이지 한정",
"EndlessSummer_Yuzuha_FishSkill_Desc": "우키나미 유즈하의 협동으로 로프꾼이 일반 어획물을 바로 낚을 수 있습니다.\n\n강력한 어획물의 경우, 우키나미 유즈하의 협동으로 강력한 어획물의 아드레날린을 바로 소진시키거나, 아드레날린이 소진된 강력한 어획물을 바로 낚을 수 있습니다.",
"FinalScoreText": "스테이지 총점=HP 점수+기술 점수+피해 점수\n· 피해 점수: 에이전트 및 「Bangboo」 등 소환물이 주는 피해를 기준으로 얻는 점수, 현재 기술 등급 배율의 영향을 받는다.\n· 기술 점수: 특정 기술 사용 횟수를 기준으로 얻는 점수, 현재 기술 등급 배율의 영향을 받는다.\n· HP 점수: 팀 전체 에이전트의 현재 HP를 기준으로 얻는 점수, HP가 낮을수록 점수가 낮아진다.\n이번 판 최종 점수=스테이지 총점×기본 배율×시간 계수+무피해 점수\n· 기본 배율: 이번 층수와 관련된 최종 점수의 보정 계수, 층수가 높을수록 기본 배율이 높아진다.\n· 시간 계수: 이번 층의 클리어 시간과 관련된 최종 점수 보정 계수, 클리어 시간이 짧을수록 시간 계수가 높아진다.\n· 무피해 점수: 피격 없이 이번 층을 클리어하면 대량의 최종 점수를 1회 획득한다. 조건 미달성 시 해당 점수는 제공되지 않는다.",
"FinalScoreTitle": "스테이지 총점",
"GachaRegulation_AcquisitionMethod": "[기밀 마스터 테이프 구매]: 기밀 마스터 테이프를 정가로 구매하며, 할인 혜택을 받을 수 없습니다.\n[폴리크롬 교환]: {0}개의 [폴리크롬]을 소모하여 {1}개의 [기밀 마스터 테이프]로 교환합니다. 현재 보유 중인 [폴리크롬]: {2}개",
"GachaRegulation_AcquisitionMethod2": "[오리지널 마스터 테이프 구매]: 오리지널 마스터 테이프를 정가로 구매하며, 할인 혜택을 받을 수 없습니다.\n[폴리크롬 교환]: {0}개의 [폴리크롬]을 소모하여 {1}개의 [오리지널 마스터 테이프]로 교환합니다. 현재 보유 중인 [폴리크롬]: {2}개",
"GachaRegulation_DirectBuy": "기밀 마스터 테이프 구매",
"GachaRegulation_DirectBuy2": "오리지널 마스터 테이프 구매",
"Gadget_HugeEmptyBox": "거대한 빈 상자",
"Gadget_MessyItems": "어질러진 물품",
"Gadget_MetalDoor_01": "감옥 문",
"Gadget_TireMarks": "바큇자국",
"Gadget_TireMarksAndCard": "바큇자국과 카드",
"GalNPCSwimwearAlice": "수영복 앨리스",
"GalNPCSwimwearBelle": "수영복 벨",
"GalNPCSwimwearWise": "수영복 와이즈",
"GalNPCSwimwearYuzuha": "수영복 유즈하",
"GeneralDetailDIalog_EndlessSummer_Des": "[소개]\n· 한여름, 수영복, 괴담… 그리고 약간의 기적!\n· 이벤트 임무 「꿈결 같은 여름」과 이벤트 콘텐츠 「불꽃 서핑」, 「해상 사격」, 「바다낚시」가 이벤트 기간에 순차적으로 개방됩니다. 「꿈결 같은 여름」을 일정 진도 진행하면 우키나미 유즈하와 앨리스의 여름밤 스페셜 스토리——「파도를 가르며」와 「인어의 꿈」이 개방됩니다.\n· 임무 진행, 콘텐츠 참여, 수족관 운영을 통해 판타지 리조트의 방문객 수를 늘릴 수 있습니다. 괴담방과 함께 리조트의 부흥을 도와주세요!\n\n[방문객 수]\n· 이번 이벤트에서 임무 스토리를 진행하고, 불꽃 서핑과 해상 사격 및 낚시, 수족관 운영에 참여하면 점차 판타지 리조트의 방문객 수가 증가합니다.\n· 방문객 수가 일정 기준에 도달하면 이벤트 페이지에서 상응하는 방문객 수 보상을 수령할 수 있습니다. \n\n앨리스의 이야기 [파도를 가르며] \n· 도전과 스트레스에 둘러싸인 아가씨는 과연 자신만의 방향을 찾을 수 있을까요?\n\n우키나미 유즈하의 이야기 [인어의 꿈] \n· 기이한 소녀 우키나미 유즈하는 자신이 믿는 신비한 전설 속 인어를 다시 만나고 싶어 했고, 로프꾼과 괴담방의 동료들은 그녀와 함께 이상한 모험을 떠나기로 합니다. \n\n[해상 사격] \n· 「해상 사격」에서 우키나미 유즈하는 사격 게임에 참여합니다. 드론이 들고 있는 과녁을 맞혀 떨어뜨리면 점수를 획득할 수 있습니다. \n\n[불꽃 서핑] \n· 「불꽃 서핑」에서 앨리스는 다양한 서프보드를 사용해 서핑 도전을 진행합니다. 적절하게 방향 전환과 드리프트, 부스터를 사용해 더 빠르게 클리어하고 높은 점수를 획득해 보세요! \n\n[바다낚시] \n· 수영복으로 갈아입고, 낚시 포인트를 선택하고, 앨리스, 유즈하와 함께 바다로 낚시하러 가세요! \n· 낚시를 통해 어획물 도감을 모을 수 있으며, 일부 어획물은 「아쿠아 미라지」 수족관에 전시하여 판타지 리조트의 방문객 수를 높일 수 있습니다.\n· 남는 어획물은 어획물 창고에서 판매해 낚시 기념 코인을 획득할 수 있으며, 낚시 기념 코인으로 「아쿠아 미라지」 수족관의 장식품과 특정 낚싯대를 해제할 수 있습니다. \n· 획득 가능한 낚시 기념 코인에는 최대치가 존재하며, 매일 최대 1,200개씩 총 7,200개를 획득할 수 있습니다.\n· 낚시 기념 코인이 획득 최대치에 도달하면 「방생」 기능이 개방됩니다. 물고기를 1마리 방생할 때마다 바다의 보은을 1pt 획득합니다!\n\n[Fairy 자동 낚시] \n· 로프꾼이 「Hey, Fairy!」라고 외치기만 하면 자동 낚시를 시작할 수 있습니다. 전기를 소모하는 것 외에는 다른 단점이 없습니다. \n· 사용 설명: 자동 낚싯대를 장착한 후, 임의의 낚시 포인트로 이동해 수동으로 낚싯대를 던지면 자동 낚시를 시작합니다.\n· 사용 규칙: \n- 로프꾼이 자동 낚시를 시작하면 Fairy는 20시간 동안 낚시를 진행합니다. 로프꾼이 오프라인 상태여도 Fairy는 낚시를 진행합니다.\n- Fairy 자동 낚시 기간 동안, 로프꾼은 수동으로 낚시할 수 없으며, 어획물을 판매하거나 방생할 수 없고, 다른 낚시 포인트로도 이동할 수 없습니다. \n- 「조기 수확」을 선택하면 Fairy 자동 낚시를 조기 종료할 수 있습니다. 또한 다른 낚싯대로 교체해 수동 낚시를 진행할 수 있습니다.\n\n[「아쿠아 미라지」 수족관]\n· 일부 어획물 및 「희귀 아종」 형태는 「아쿠아 미라지」 수족관에 배치하여 전시하고 판타지 리조트의 방문객 수를 높일 수 있습니다. \n· 낚시 기념 코인으로 「아쿠아 미라지」 수족관의 장식품을 해제하고, 판타지 리조트의 방문객 수를 한층 더 늘릴 수 있습니다.",
"HBTrainingType4": "마스터 훈련",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088037_01": "제로 공동에 삼켜진 옛 도시에는 분명 벨과 와이즈에게 아주 중요한 과거가 있을 거예요",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088037_02": "전 예전에는 과거를 잊고 싶다고 계속 생각했지만, 결국 완전히 벗어나진 못했어요. 그런데 여러분을 만나고 나서야 알았죠… 과거를 잊고 싶다면, 먼저 제대로 마주해야 한다는 걸요. 이렇게 생각하니, 두 분이 저보다 훨씬 더 용감하신 것 같아요",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088037_03": "걱정하지 마세요, 친구로서 저와 카마가 힘껏 도와드릴게요!",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088038_01": "앞으로는 더 험난한 전투가 될 것 같아요… 이런 긴박한 상황일수록 세세한 부분들이 더 신경 쓰이기 시작할 거예요…",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088038_02": "…와이즈 님, 이쪽으로 조금만 와주세요! 이아스의 목도리도 비대칭이고, 귀도 비대칭이에요, 제가 안아서 좀 고쳐줘도 될까요?",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088038_03": "아주 조금만 고칠게요, 약속할게요! 공동에서 계속 쳐다봤다구요, 제 마음을 좀 편하게 해준다고 생각해 주세요… 괜찮죠?",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39088038_04": "…벨 님, 이쪽으로 조금만 와주세요! 이아스의 목도리도 비대칭이고, 귀도 비대칭이에요, 제가 안아서 좀 고쳐줘도 될까요?",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089037_01": "벨, 상태는 어떠세요?",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089037_02": "저는 걱정하지 않으셔도 돼요. 지금까지 학교에서 공동 실습만 주로 했지만, 공동 관련 수업에서는 전부 높은 점수를 받았거든요",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089037_03": "음~ 개인 조사원으로서의 경험이 교외 활동으로 가산점을 받을 수 있을까요?",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089038_01": "와이즈 님, 제 말 좀 들어 주세요… 아까 전투가 끝나고 여기로 이동할 때, 무언가 제 종아리에 닿은 것 같았어요… 저, 저 혹시 공동 괴담에 휘말린 건 아니겠죠?",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089038_02": "…네? 아까 실수로 넘어질 뻔하다가 제 다리를 건드리신 거라고요? 일부러 그런 게 아니라고요?",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089038_03": "…정말이죠? 화내지 않을 테니까 솔직하게 말해줘요, 정말 유령 같은 게 아니라고… 보장하실 수 있죠?",
"InLevel_Chat_AbyssS2_39089038_04": "벨 님, 제 말 좀 들어 주세요… 아까 전투가 끝나고 여기로 이동할 때, 무언가 제 종아리에 닿은 것 같았어요… 저, 저 혹시 공동 괴담에 휘말린 건 아니겠죠?",
"InLevel_Chat_ViewObject_1001_01": "현재 1층에 있습니다. 어디로 가시겠습니까?",
"InLevel_Chat_ViewObject_1001_02": "현재 2층에 있습니다. 어디로 가시겠습니까?",
"InLevel_Chat_ViewObject_1001_03": "현재 3층에 있습니다. 어디로 가시겠습니까?",
"InLevel_Chat_ViewObject_1001_04": "1층으로 이동",
"InLevel_Chat_ViewObject_1001_05": "2층으로 이동",
"InLevel_Chat_ViewObject_1001_06": "3층으로 이동",
"InLevel_Chat_ViewObject_1001_Name_01": "엘리베이터 제어 패널",
"Info_FTC_GachaProb_Weapon": "이번 한정 S급 W-엔진의 종합 확률(천장 포함)은 1.600%입니다. 「모노크롬 구매」 중의 구간별 대응하는 달러 가격에 따른 S급 한정 W-엔진 획득 가격 범위는 $1.98~$422.40입니다.",
"Intro_10043501": "6단지에 온 유즈하와 함께 〈나는 너구리〉를 봤다. 유즈하와 카마가 만나게 된 계기에 대해서도 알게 되었다…",
"Intro_10043502": "유즈하가 다른 사람에게 장난을 치는 현장에 우연히 휩쓸렸다. 유즈하가 생각하는 「장난의 비법」은 이런 거구나! 알고 나니 왜 남을 골리는 걸 좋아하는지 이해할 수 있을 것 같다.",
"Intro_10043503": "자유분방해 보이는 유즈하도 마음속 방황을 드러내는 순간이 있는 걸까… 유즈하와 함께 찾은 「미래의 목표」는 결국 그녀를 만족시켰을까?",
"Intro_10043601": "앨리스의 요청으로 {M#와이즈는}{F#벨은} 그녀와 함께 공포 영화 〈포터스 힐〉을 보기로 한다. 하지만 앨리스는 겁이 너무 많은 것 같다. 어떻게 하면 앨리스가 용기 내어 공포 영화를 볼 수 있도록 도와줄 수 있을까…?",
"Intro_10043602": "칭파이 하이츠의 거리에서 한 소녀와 펭귄부가 앨리스를 가로막고 필사적으로 사과하고 있었다. 알고 보니 앨리스는 이 펭귄부의 주인을 돕기 위해 꽤 많은 돈을 지원했던 모양인데…",
"Intro_10043603": "해변에서 앨리스는 조용히 밤이 찾아오기를 기다렸다. 그녀의 초대로 두 사람은 함께 천체 관측을 하기로 했다… 관측 대상은 여름철 대삼각형의 일부인 백조자리였다.",
"Intro_10161801": "귤복복에게 그냥관의 「Bangboo」 사야가 「가출」했다고 전해 들은 {F#벨은}{M#와이즈는} 귤복복과 함께 「사야」를 찾아 나선다.",
"Intro_10161802": "{F#벨과}{M#와이즈와} 귤복복이 사재가 게임에 빠진 것을 알게 되었다… 수행 소설에 푹 빠진 사재가 게임을 자신의 수행 길로 여기고 있었던 것이다.",
"Intro_10161901": "유즈하와 앨리스가 지난번 일에 대한 보답으로 리조트 무료 초대권을 두 장이나 가져왔다! 근데 리조트를 통째로 빌리는 비용이 너무 저렴하다. 좀 이상한데…",
"Intro_10161902": "판타지 리조트가 엄청난 경영 위기에 직면했다는 것을 알게 되었다. 일행은 함께 상의한 끝에 리조트를 부흥시킬 완벽한 계획을 떠올린다—— 그건 바로 대미를 장식할 해변 뮤직 페스티벌!",
"Intro_10161903": "소란을 피우는 관광객들과 쓰리게이트 그룹의 매니저 윌리스가 갑자기 나타나 리조트에서 여러 번 귀신 소동이 있었다고 고발한다… 하지만 곧, 상황이 반전되었다.",
"Intro_10161904": "윌리스가 언급했던 귀신 소동이 리조트에서 실제로 일어났다! 게다가 이 귀신들은 실체가 없는데… 리조트에 어두운 그림자가 드리우기 시작한다.",
"Intro_10161905": "어젯밤 귀신 소동은 리조트 경영에 큰 타격을 주었다. 유즈하의 조언으로 앨리스는 일시적으로 공포를 극복했고… 모두가 힘을 합쳐 귀신 소동의 진상을 조사하기로 한다.",
"Intro_10161906": "앨리스의 주도 하에 귀신 소동의 진실이 밝혀졌다——범인은 바로 투명화 기능이 있는 프로젝터! 앨리스는 그레이스와 함께 귀신 소동에 맞설 방법을 연구하기 시작한다…",
"Intro_10161907": "귀신 소동을 일으킨 프로젝터를 모두 회수했으니, 이제 범인을 법의 심판대에 세울 차례다! 일행은 범인이 다시 나타나기를 기다렸다가 일망타진하기로 한다…",
"Intro_10161908": "프로젝터를 설치한 범죄 조직이 체포되었다. 비록 윌리스의 약점은 잡지 못했지만, 적어도 귀신 소동은 해결되었다! 여름밤, 모두가 곧 열릴 뮤직 페스티벌을 기대하고 있다…",
"Intro_10161909": "리조트에 갑자기 귀신 소동 영상이 대량으로 발견되었다! 무슨 일이 일어난 건지 당황하고 있을 때, 그 남자가 나타나는데…",
"Intro_10161910": "윌리스는 언론을 이끌고 리조트에 도착했다. 이번 사건은 그가 설치한 함정이 분명하다! 그러나 그의 고발에 대적할 핵심 증인인 엠피의 종적이 묘연하다…",
"Intro_10161911": "이런 상황을 두고 볼 수만은 없다! {M#와이즈는}{F#벨은} 앨리스, 유즈하와 함께 행방불명된 엠피를 찾아 반격할 방법을 찾기로 한다.",
"Intro_10161912": "만신창이가 된 엠피를 발견하고, 사건의 전말을 듣게 되었다… 모두의 여름을 짓밟으려 하는 윌리스의 정체가 드러났으니, 이제 반격할 시간이다.",
"Intro_10161913": "거만한 윌리스는 자신의 행동이 엠피에게 기록되고 있다는 걸 전혀 예상하지 못했다. 그의 악행이 미디어를 통해 생중계되면서, 마땅한 결말을 맞이하게 되었다.",
"Intro_10161914": "윌리스의 소동으로 인해 뮤직 페스티벌의 일정이 엉망이 되어버렸고, 유즈하는 페스티벌을 정상적으로 진행할 수 없어 포기하려 한다… 이때 {M#와이즈가}{F#벨이} 사실 한 가지 방법이 있다고 말한다.",
"Intro_10161915": "{M#와이즈가}{F#벨이} 친구들에게 영상 통화를 걸어 리조트에서 열리는 뮤직 페스티벌에 초대했다. 오늘 밤은 분명 특별한 추억으로 남을 것이다.",
"Intro_10161916": "영상 통화가 끊기기 직전, 유즈하는 순발력 있게 모든 언론 매체 앞에서 아스트라의 뮤직 페스티벌 일정을 공개했다. 오늘 밤은 무척이나 떠들썩한 밤이 될 것 같다!",
"Intro_10162001": "유즈하가 어젯밤 몽유병 증세를 보인 일로 앨리스와 언쟁을 벌이고 있다. {F#벨}{M#와이즈}의 중재로, 유즈하는 어젯밤 꿈 이야기를 하기 시작했는데…",
"Intro_10162002": "유즈하가 어젯밤 꿈 이야기를 들려주었다. 안개가 자욱한 바다 위에서 인어를 본 것 같다고 한다…",
"Intro_10162003": "앨리스는 여전히 유즈하가 자신을 놀리고 있다고 생각하며, 그동안 괴담방의 실패한 조사에 대해 세세히 따지기 시작한다. 친구들의 불신에 상처받은 유즈하는 화가 나서 자리를 떠난다.",
"Intro_10162004": "녹화 영상이 유즈하가 설명한 꿈과 똑같은 것을 보고 충격을 받은 일행은 유즈하의 「격려」에 힘입어 진상을 파헤치기로 한다…",
"Intro_10162005": "일행은 에이해브 할아버지를 찾아가서 「심해의 요정」의 진면목을 보여 달라고 요청한다. 열정적인 소개가 이어진 후, 「심해의 요정」이 화려하게 등장하는데…",
"Intro_10162006": "에이해브가 샤크부를 이용해 모두를 속인 것을 알게 된 유즈하가 분노한다. 에이해브 할아버지는 모두를 달래기 위해 자신이 만든 인어 레이더를 내놓는다…",
"Intro_10162007": "에이해브의 방에 들어간 후, 일행은 그가 과거에 인어의 존재를 믿었다는 것을 알게 된다… 인어의 위치를 전해 들은 일행은 다시 한번 탐색을 이어 나가기로 한다…",
"Intro_10162008": "공동 깊숙한 곳에서 인어의 노랫소리가 천천히 울려 퍼졌다. 유즈하의 지시에 따라 천천히 다가가자, 마침내 인어의 진짜 모습이 눈앞에 펼쳐졌다…",
"Intro_10162009": "빨간 머리의 인어가 암초 뒤에서 모습을 드러냈다. 일행은 이 신비한 생명체의 존재에 놀라움을 금치 못했지만, 유즈하의 얼굴에는 오랜 친구를 만난 듯한 기쁨이 피어났다…",
"Intro_10162051": "뜻밖에도 TV 프로그램의 스폰서는 앨리스의 옛 동창 재클린이었다. 그녀의 매정한 태도에 모두가 불쾌해했지만, 앨리스는 약속대로 서핑 퍼포먼스를 시작했다.",
"Intro_10162052": "앨리스는 마지막 「튜브라이딩」 퍼포먼스 중 실수로 바다에 빠졌다. 나중에 그녀는 공연을 할 때면 긴장해서 통제력을 잃게 되는 심리적 문제가 있다고 모두에게 털어놓았다.",
"Intro_10162053": "루시는 「저돌맹진」의 거침없는 스타일로 앨리스에게 심리 특훈을 진행했고, 놀랍게도 이로 인해 앨리스의 천성이 드러나기 시작했다!",
"Intro_10162054": "루시의 특훈을 받았음에도 앨리스는 「튜브라이딩」 퍼포먼스 중 실수로 물에 빠지고 말았다. 하지만 모두의 격려 덕분에 앨리스는 다시 자신감을 되찾았고, 내일도 평소처럼 공연하기로 결심한다.",
"Intro_10162055": "준비 단계에서 재클린이 다시 앨리스를 조롱하러 왔지만, 다행히 방망이를 든 루시에 의해 쫓겨났다. 앨리스는 해설자의 소개를 배경음으로 삼으며 서핑 트랙으로 향한다…",
"Intro_10162056": "앨리스가 트랙 공연을 성공적으로 마치자, 해변의 동료들과 관중들은 긴장된 마음으로 그녀의 마지막 결정적 동작인 「튜브라이딩」을 기다린다.",
"Intro_10162057": "앨리스는 모두의 연이은 응원 속에서 마지막 동작 「튜브라이딩」을 성공적으로 마치며, 자신의 심리적 문제를 극복한다.",
"Intro_10162058": "{F#벨은}{M#와이즈는} 앨리스가 더 이상 긴장하지 않는 이유가 무엇인지 궁금해한다. 앨리스는 아버지가 처음으로 서핑을 가르쳐주었던 어린 시절의 이야기를 들려주기 시작하는데…",
"Intro_10162059": "해변가 관광객들의 관심과 조롱에 맞서, 앨리스의 아버지는 딸의 몸을 안심시키듯 붙잡아주며 동료와 가족을 믿고 자신감을 가지고 파도에 맞서라고 격려했다.",
"Intro_11200110": "차룽와이로 가기 위해 엘리베이터를 이용하려 했지만, 포르셀루멕스는 차룽와이 주민들이 자신들에게 불리한 말을 하지 못하도록 엘리베이터를 폐쇄했다.",
"Intro_11200315": "앨리스는 유즈하가 하수구를 통해 도망가지 않고 페록스와 협상하려 한다는 사실에 경악한다…",
"Intro_11200380": "앨리스는 다미안이 원하는 패를 내밀었다. 가문이 보유한 특허를 포르셀루멕스에 무상으로 양도하는 조건으로, 다미안은 마침내 우리와 협력하는 데 동의했다.",
"Intro_20900001": "와이페이 반도는 좋지 않은 기억뿐인 것 같다.",
"Intro_20900002": "위기일까, 아니면 기회일까?",
"Intro_20900003": "우연한 만남이 두 사람의 운명을 완전히 바꿔놓았다…",
"Intro_20900004": "하나의 이야기가 끝났지만, 또 다른 이야기는 이제 막 시작되었다.",
"ItemClass_name_96": "OUTFIT SET",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_01": "서핑 입문자에게 추천, 더욱 정확한 방향 전환이 가능하다.\n최고 속도(km/h): 183\n순항 속도(km/h): 97",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_02": "부스터 자동 회복 기능을 갖춰 더 빠른 속도에 대비할 수 있다.\n최고 속도(km/h): 198\n순항 속도(km/h): 104",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_03": "설치된 특수 가림막, 감속 감지 구간의 디버프 효과를 무시한다.\n최고 속도(km/h): 212\n순항 속도(km/h): 115",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_04": "흡수 자석과 무적의 별 효과 시간이 6초에서 9초로 늘어난다.\n최고 속도(km/h): 230\n순항 속도(km/h): 122",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_05": "탄약 특징: 단일 표적 정밀 타격\n명중 범위: 작음\n사격 속도: 보통\n탄창 용량: 25\n액티브 스킬: 수 초간 탄약 미소모, 사격 속도 증가 상태",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_06": "탄약 특징: 명중 시 범위 폭발 발생\n명중 범위: 넓음\n사격 속도: 느림\n탄창 용량: 8\n액티브 스킬: 화면 내 모든 타깃을 즉시 제거",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_07": "탄약 특징: 하나의 행 혹은 하나의 열 타격, 관통 가능\n명중 범위: 넓음\n사격 속도: 느림\n탄창 용량: 8\n액티브 스킬: 다음번 총알이 가로로 발사되며, 폭이 더 넓어짐",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_08": "탄약 특징: 홀드로 지속 공격, 홀드 취소 시 범위 폭발 발동\n명중 범위: 보통\n사격 속도: 빠름\n탄창 용량: 120\n액티브 스킬: 몇 초간 탄약을 소모하지 않는 상태에 진입하며, 적용 범위가 증가하고, 스킬 지속 기간 동안 지속 공격 유지 가능",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw01": "서핑 입문자에게 추천, 더욱 정확한 방향 전환이 가능하다.\n최고 속도(km/h): 183\n순항 속도(km/h): 97",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw02": "부스터 자동 회복 기능을 갖춰 더 빠른 속도에 대비할 수 있다.\n최고 속도(km/h): 198\n순항 속도(km/h): 104",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw03": "설치된 특수 가림막, 감속 감지 구간의 디버프 효과를 무시한다.\n최고 속도(km/h): 212\n순항 속도(km/h): 115",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw04": "흡수 자석과 무적의 별 효과 시간이 6초에서 9초로 늘어난다.\n최고 속도(km/h): 230\n순항 속도(km/h): 122",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw05": "탄약 특징: 단일 표적 정밀 타격\n명중 범위: 작음\n사격 속도: 보통\n탄창 용량: 25\n액티브 스킬: 수 초간 탄약 미소모, 사격 속도 증가 상태",
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"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw07": "탄약 특징: 하나의 행 혹은 하나의 열 타격, 관통 가능\n명중 범위: 넓음\n사격 속도: 느림\n탄창 용량: 8\n액티브 스킬: 다음번 총알이 가로로 발사되며, 폭이 더 넓어짐",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponDesc_Raw08": "탄약 특징: 홀드 사격으로 지속적인 타격 가능\n명중 범위: 보통\n사격 속도: 빠름\n탄창 용량: 120\n액티브 스킬: 수 초간 탄약 미소모, 동시에 적용 범위 증가",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponName_02": "바다를 가르는 혜성",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponName_03": "그림자 위의 바다뱀",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponName_04": "한여름의 바람",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_01": "서프보드를 타고 파도 끝에서 온 바다와 함께 춤을 추자.",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_02": "혜성처럼, 이 바다를 가르며 나아가자.",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_03": "바다뱀처럼, 파도의 그림자 사이를 헤엄쳐 가자.",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_04": "무더운 여름날의 답답함은 날려버리고, 뜨거운 바람은 그대에게 보내는 러브레터가 되리.",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_05": "더 순수해진 총알. 사격 범위가 좁은 대신 빠른 발사 속도와 짧은 재장전 시간을 갖췄다.",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_06": "원형으로 확산되는 총알. 사격 범위가 매우 넓지만 그만큼 발사 속도가 느리고 재장전 시간이 길다.",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_07": "사격 범위가 긴 막대 모양인 총알. 사격 속도, 범위, 재장전 시간이 균형을 이뤘다.",
"Item_Activity_EndlessSummer_WeaponSkill_08": "탄약이 소진되거나, 수동으로 취소하거나, 최대 지속 시간에 도달하면 범위 폭발이 1회 발생하며, 지속 시간이 길수록 폭발 범위가 커진다.",
"Item_Avatar_1401_Des": "앨리스의 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n학교에 등교하고, 집사와 검술을 연습하고, 몰래 괴담 영상을 본다… 명문가의 아가씨임에도 의외로 평범한 일상을 보내고 있는 것 같다. 그런데… 왜 모든 화면의 구도가 완벽하게 대칭을 이루고 있는 거지?",
"Item_Avatar_1411_Des": "우키나미 유즈하의 일상생활과 전투 중 남긴 클로즈업 사진. 에이전트가 되기 전후의 중요한 순간들이 기록되어 있다.\n그 외에도 클로즈업을 통해 전투 스타일, 자주 사용하는 무기 같은 정보를 획득할 수 있어 해당 에이전트의 장점을 이해하는 데 도움이 된다.\n\n정성스럽게 꾸민 증명사진 한 장. 소녀는 환한 미소를 지으며 간지럼 태우는 제스처를 취하고 있다… 보는 것만으로도 간지러운 기분이다!",
"Item_SuibianTemple_Token_Desc_Story": "그냥관을 다시 위대하게! 그냥관의 문장을 화폐에 새겨 존재감을 드러내는 건 그냥관 재건을 홍보하는 수단 중 하나이다.",
"Item_Summer_Fish_Currency_Desc": "판타지 리조트의 펭귄부 엠피는 엘피스 항구의 「Bangboo」 낚시꾼 중에서도 마스터급 존재로, 엘피스 항구 낚시 길드의 어르신들과도 매우 친숙한 사이다.",
"Item_Summer_Fish_Currency_Story": "그와 협상 후에, 낚시 길드는 「Bangboo」들이 잡은 물고기를 길드에 판매하면 고급 낚시 도구 및 수족관 장식품, 다양한 물품을 할인된 가격에 팔기로 약속했다. 계산의 편의를 위해 낚시 길드는 「Bangboo」를 위해 특별한 화폐를 제작했으니, 그것이 바로 낚시 기념 코인이다.",
"Item_Summer_Popularity_Desc": "판타지 리조트 방문객의 정보가 기록된 영수증",
"Item_Summer_Popularity_Story": "직원들은 위의 정보를 바탕으로 모든 관광객에게 정확한 서비스를 제공하기 위해 힘쓴다. 숫자의 증가는 리조트의 인기가 꾸준히 높아지고 있다는 가장 직관적인 증거이기도 하다.",
"Item_Weapon_S_1401_Desc": "수년 전 소녀의 맑은 눈동자에 비친 것과 같이, 별들은 절대적 질서의 그물망 속에 흩뿌려져 있다. 넘치는 자신감, 우아함, 확고함, 용기와 사랑. 지금 이 순간 모두 당당한 검이 되어 그녀의 손바닥 안에 단단히 쥐어져 있었다.\n\n「360도 전방위에 사각지대가 없는 대칭형 모델을 3D 프린팅하고 싶은데… 이런 명령어만 입력하면 되는 거죠?」——W-엔진이 검은 연기를 내뿜으며 작동을 멈추기 1분 전, 앨리스의 발언",
"Item_Weapon_S_1401_ShortDesc": "별들이 검이 되어, 그녀는 용기와 사랑을 손안에 꼭 쥐었다",
"Item_Weapon_S_1411_Desc": "정교한 소형 W-엔진. 처음 학교 공동 실습에 참여했을 때 받은 저렴한 W-엔진이었지만, 유즈하는 작은 크기와 편리한 휴대성 때문에 계속 버리지 못했다.\n\n첫 번째 개조에선 W-엔진의 출력을 높였고, 두 번째 개조에선 에테르 이상 특화 부품 두 개를 추가했다. 세 번째 개조에선 내부 배선을 만지다 실수로 합선이 일어나 치마에 구멍이 나버리고 말았다. 네 번째 개조에선 마나토가 합선으로 고장 난 열전도 부품을 고쳐줬지만, 마나토한테 사준 밥값이면 새 열전도 부품 3개를 살 수 있었다. 다섯 번째 개조에선 새로운 공명실로 교체했고, 여섯 번째 개조에선 디스크 고주파 신호 반응 속도를 높였다.\n\n좋아, 드디어 주인과 함께 생사를 함께할 완벽한 병기가 되었다! 하지만——\n\n「아빠! 내 W-엔진 못 봤어요?」\n\n「여기 있다, 케이스를 바꿔봤지. 이전 건 너무 촌스럽더라! 아빠는 우리 딸 안목이 없다는 소리는 듣고 싶지 않다!」\n\n「아빠! 이건 W-엔진이라고요! 이렇게 화려하다니, 망가지기라도 하면 너무 아깝잖아요?」\n\n「그럼 W-엔진을 망가뜨릴 만한 위험한 짓은 안 하면 되지!」",
"Item_Weapon_S_1411_ShortDesc": "절묘한 디자인에는 제작자의 미감이 담겨있다",
"Jufufu_Skill_Rush_Spin_Pot_Title": "대시 공격: 대호칠식·산군의 놀음·「호위」",
"Jufufu_Talent_06_Desc_01": "귤복복의 [콤보 스킬]로 주는 피해가 30% 증가한다. 귤복복이 고속 회전 상태에서 [위세]를 소모하고 적에게 명중 시, 팝콘을 3개 발사하며, 팝콘 1개당 귤복복 공격력의 160%에 해당하는 피해를 준다. 또한 주는 피해는 [콤보 스킬] 피해로 간주한다.",
"Jufufu_Talent_06_Desc_01_Realign": "귤복복의 [콤보 스킬]로 주는 피해가 30% 증가한다.\n귤복복이 고속 회전 상태에서 [위세]를 소모하고 적에게 명중 시, 팝콘을 3개 발사하며, 팝콘 1개당 귤복복 공격력의 160%에 해당하는 피해를 준다. 또한 주는 피해는 [콤보 스킬] 피해로 간주한다.",
"LevelDescText401": "보스를 그로기 상태에 빠뜨렸을 때 파티의 에이전트 3명이 모두 생존했다면, 에이전트 각각의 [콤보 스킬]을 시전한다. 첫 번째 에이전트의 [콤보 스킬] 시전 후 다음 에이전트의 [콤보 스킬]을 취소하고 에이전트를 교체해 다시 강공격으로 적을 명중하면 다시 한 번 첫 번째 에이전트의 [콤보 스킬]을 시전할 수 있다.",
"LevelDescText402": "적에게 명중되기 직전 을 짧게 탭하면 [회피]를 시전하고 [극한 회피] 발동한다. 이때 을 누르면 [회피 반격]을 시전할 수 있다. 타이밍이 적절하다면 을 짧게 탭해 [회피 반격]을 시전하는 동시에 다음 에이전트의 [패링 지원] 혹은 [회피 지원]을 시전할 수 있다.",
"LevelDescText403": "에이전트가 공격 스킬을 시전한 후에 을 짧게 탭해 다음 에이전트로 교체하면 대기 상태에 들어간 에이전트가 현재 시전 중인 공격 스킬을 계속해서 진행한다. 동작 시간이 긴 스킬을 활용하면 여러 에이전트가 협력 작전을 펼치는 효과를 볼 수 있다.",
"LoadingQuest_6001506": "밤새 악몽을 꾼 것 같다… 다시 자고 싶었지만 밖에서 들려오는 다툼 소리가 잠을 깨운다…\n나가서 무슨 일인지 확인해 보자",
"LoadingQuest_6001602": "앨리스, 유즈하와 역할을 나눴다. 앨리스는 헬렌과, 유즈하는 미아와 이야기하기로 한 것이다.\n그녀들에게 가서 상황을 알아보거나… 혹은 테레사에게 직접 물어보자. 그녀는 리조트를 가장 잘 아는 사람이니까",
"LoadingQuest_6001607": "앨리스와 배 위에서 긴 오후를 보내고, 다시 리조트로 돌아왔다…",
"LoadingQuest_6001712": "해가 저물고, 어느새 뮤직 페스티벌의 게스트와 오랜 친구들이 하나둘 리조트에 도착했다",
"LoadingTips_200016": "맵 화면의 [식별 지점 필터링]에서 [집중 추적] 기능을 켜면 현재 추적 중인 임무 아이콘만 표시됩니다.",
"LockTip_900202": "「탄막 카니발」 스테이지 완료",
"LockTip_900302": "「파도의 질주」 스테이지 완료",
"LockTip_900501": "다음 단계 해제까지 기다려주세요",
"LockTip_900502": "「파도 끝에서 춤을」 스테이지 완료",
"LockTip_900601": "다음 단계 해제까지 기다려주세요",
"LockTip_900602": "「격류의 노래」 스테이지 완료",
"LockTip_900701": "「부흥 계획!」 완료",
"LockTip_901101": "「빛을 좇는 파도」 스테이지 완료",
"LockTip_901201": "「소용돌이의 눈」 스테이지 완료",
"LockTip_901301": "「성난 파도의 잔영」 스테이지 완료",
"LockTip_901401": "「빛을 좇는 파도」 및 「파도 끝에서 춤을」 스테이지 완료",
"LockTip_901501": "「소용돌이의 눈」 및 「격류의 노래」 스테이지 완료",
"LockTip_901601": "「성난 파도의 잔영」 및 「암류의 행방」 스테이지 완료",
"LockTip_901701": "「빛을 좇는 파도」 및 「파도 끝에서 춤을」 스테이지 완료",
"LockTip_901801": "「소용돌이의 눈」 및 「격류의 노래」 스테이지 완료",
"LockTip_901901": "「성난 파도의 잔영」 및 「암류의 행방」 스테이지 완료",
"LockTip_902401": "「맑은 하늘의 추격」 스테이지 완료",
"LockTip_902501": "「맑은 하늘의 추격」 및 「탄막 카니발」 스테이지 완료",
"LockTip_902601": "「맑은 하늘의 추격」 및 「탄막 카니발」 스테이지 완료",
"LockTip_902801": "「탄막 카니발」 스테이지 완료",
"LockTip_902901": "「교차하는 빛」 스테이지 완료",
"LockTip_903001": "「교차하는 빛」과 「파도의 질주」 스테이지 완료",
"LockTip_903101": "「교차하는 빛」과 「파도의 질주」 스테이지 완료",
"LockTip_903301": "「파도의 질주」 스테이지 완료",
"LockTip_903401": "「무지개 너머」 스테이지 완료",
"LockTip_903501": "「무지개 너머」와 「파티의 종막」 스테이지 완료",
"LockTip_903601": "「무지개 너머」와 「파티의 종막」 스테이지 완료",
"LockTip_903801": "이벤트 메인 스토리 「초보자 교육·두 번째」 완료 후 추천 라인업 시스템 해제",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809014003_02": "{M#저도 배고파요, 오빠가 금방 오겠죠}{F#벨이 곧 오겠죠}",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809014004_01": "책상에 앉아서 일만 했는데, 와이페이 반도에 기분 전환 하러 온 셈 치죠!",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809014007_02": "자세가 좋네요. 한눈에 봐도 훈련을 열심히 하신 것 같아요",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809014007_03": "연구 일로 공동을 드나들어야 해서 몸을 단련했을 뿐입니다",
"Main_BubbleStory_Chapter120_809214003_01": "제가 멜로우의 장난감을 망가뜨려서, 녀석이 제 총을 내동댕이쳤어요…",
"Main_Bubble_Chapter090_809014001_01": "{M#반 사형은 가신다는 뜻인가요?}{F#반 사형은 가실 생각인가 봐요…}",
"Main_Bubble_Chapter090_809014001_02": "물건도 이미 보냈으니, 안 가면 손해지.",
"Main_Bubble_Chapter090_809014002_01": "포르셀루멕스의 직원들이 손님을 맞이합니다.",
"Main_Bubble_Chapter090_809014003_01": "서브 주인공의 잡담.",
"Main_Bubble_Chapter090_809014003_02": "반인호와 잡담을 나눈다.",
"Main_Bubble_Chapter090_809014004_01": "TOPS 고위층의 인사",
"Main_Bubble_Chapter090_809014005_01": "조사 감사단과의 대화",
"Main_Bubble_Chapter090_809014006_01": "반인호는 무엇을 먼저 먹어야 할지 고민이다",
"Main_Bubble_Chapter090_809014007_01": "심각한 척 하는 중…",
"Main_Bubble_Chapter090_809014008_01": "앨리스는 놀라서 흥분했어요",
"Main_Bubble_Chapter090_809014008_02": "반인호가 앨리스를 진정시키려 한다",
"Main_Bubble_Chapter090_809214001_01": "유즈하는 주민들에게 옵스큐라 부품에 대해 물어보았다.",
"Main_Bubble_Chapter090_809214002_01": "고물수집가가 앨리스에게 오늘 새로 주운 보물을 팔려고 했다.",
"Main_Bubble_Chapter090_809214003_01": "데니총에 대해 이야기해주세요",
"Main_Bubble_Chapter090_809214003_02": "어떻게 수리할지 고민하다",
"Main_Chat_Chapter090_809013001_01": "주인공이 서브 주인공과 사형이 무슨 소곤거리는 이야기를 하고 있는지 묻는다(다미안의 초대장을 받았다)",
"Main_Chat_Chapter090_809013001_02": "메인 스토리 시작",
"Main_Chat_Chapter090_809013001_03": "잠깐만",
"Main_Chat_Chapter090_809013002_01": "초대장에는 음차선의 [응접실]에서 저녁 식사를 한다고 했고, 셋은 [내일 저녁]에 음차선 입구에서 만나기로 약속했다.",
"Main_Chat_Chapter090_809013002_02": "다음 날, 개인적인 일들을 처리하고 나니 어느새 저녁이 되었다——",
"Main_Chat_Chapter090_809013003_01": "주인공과 서브 주인공, 반 사형이 만났고, 반 사형은 이미 저녁 만찬회의 음식이 너무 기대된다며 참을 수 없다고 했습니다(하루 종일 굶었나? 저녁 만찬회에서의 행동과 연관됨).",
"Main_Chat_Chapter090_809013004_01": "음차선에 오신 것을 환영합니다. 포르셀루멕스의 귀빈 여러분, 2층 연회장으로 모시겠습니다~",
"Main_Chat_Chapter090_809013004_02": "좋아요, 연회장으로 가죠!",
"Main_Chat_Chapter090_809013004_03": "잠깐만…",
"Main_Chat_Chapter090_809013004_04": "잠시 후, 2층 연회장에 도착했다——",
"Main_Chat_Chapter090_809013004_Name_01": "홍두",
"Main_Chat_Chapter090_809013005_01": "서브 주인공과 반 사형과 함께 연회장의 분위기에 대해 잠시 이야기를 나누고, 다미안에게 인사하러 가봐야 한다고 말했다.",
"Main_Chat_Chapter090_809013006_01": "주인공은 TOPS 고위층의 인사말을 듣고, 그들의 입장을 알게 되었다: 이곳에 온 것을 중요하게 여긴다는 뜻이었다.",
"Main_Chat_Chapter090_809013007_01": "주인공은 조사 감사단 사이의 대화를 엿듣게 되었고, 그들이 서로를 치켜세우며 자신들의 입장을 밝히는 것을 알게 되었다. 포르셀루멕스가 이미 그들을 매수했고, 이번 조사는 형식적인 것에 불과했다. 골칫거리(앨리스)가 한 명 있긴 했지만, 전체적인 판도에는 영향이 없다고 했다.",
"Main_Chat_Chapter090_809013008_01": "반 사형은 마구 먹고 다 포장해서, 다른 사람들 몫까지 챙겨가려고 하네요. 포르셀루멕스한테 이득 보게 할 순 없으니까요.",
"Main_Chat_Chapter090_809013009_01": "그 후——",
"Main_Chat_Chapter090_809013009_02": "(연회장은 다 돌아봤으니까, 오빠를 만나러 가보자)",
"Main_Chat_Chapter090_809013009_03": "(연회장은 다 돌아봤으니까, 벨을 만나러 가보자)",
"Main_Chat_Chapter090_809113001_01": "앨리스가 주인공에게 조사를 시작할 준비가 되었는지 물었다",
"Main_Chat_Chapter090_809113001_02": "동행 시작",
"Main_Chat_Chapter090_809113001_03": "잠깐만",
"Main_Chat_Chapter090_809113002_01": "앨리스가 조사 지점 주변 환경을 간단히 설명했다",
"Main_Chat_Chapter090_809113003_01": "주인공이 너구리 추락 지점을 조사한다: 깨진 화분",
"Main_Chat_Chapter090_809113004_01": "주인공이 앨리스와 대화: 창문 보기",
"Main_Chat_Chapter090_809113005_01": "주인공이 너구리 추락 지점 조사: 널빤지 살펴보기(발자국이 가려져 있음)",
"Main_Chat_Chapter090_809113006_01": "코마노 마나토가 주인공에게 자신과 유즈하의 관계를 소개하고, 다음 목적지가 차룽와이라는 것을 알게 됩니다",
"Main_Chat_Chapter090_809113007_01": "코마노 마나토는 주인공과 유즈하에게 앞으로 조심해서 행동하고 포르셀루멕스 사람들에게 들키지 않도록 당부하며, 주인공에게 출발할 준비가 되었는지 물었다.",
"Main_Chat_Chapter090_809113007_02": "스테이지로 이동",
"Main_Chat_Chapter090_809113007_03": "잠깐만",
"Main_Chat_Chapter090_809123001_01": "유즈하가 멈춘 이유를 설명했다: 너구리의 직감으로 뒤에 누군가 있다는 걸 느꼈고, 주인공과 코마노 마나토에게 함께 숨어서 그들을 미행하는 사람을 잡자고 했다.",
"Main_Chat_Chapter090_809123002_01": "철문에 막혀 이아스가 「Bangboo」 작업대에 접속해서 시스템에서 잠금 해제 비밀번호를 찾았다",
"Main_Chat_Chapter090_809133001_01": "아, 여기가 차룽와이구나. 유즈하는 이미 앞에서 공급하는 아이랑 얘기하고 있어. 가서 볼까?",
"Main_Chat_Chapter090_809213002_01": "주민들의 입을 통해 차룽와이의 배경 설정을 알게 되었다.",
"Main_Chat_Chapter090_809213002_02": "유즈하는 자신이 아직 유용한 정보를 얻지 못했다고 말하며, 주인공에게 정보를 얻었는지 물어봤다. 주인공은 아직 정보를 얻지 못했고, 나중에 정보를 공유하기로 했다.",
"Main_Chat_Chapter090_809213003_01": "고철 줍는 아이는 자신이 정보를 알고 있다고 했지만, 정보도 「고철 주워서 얻은 보물」이라며 돈을 더 달라고 했다. 주인공은 아이의 보물을 [수리]해주는 조건으로 정보를 교환하자고 제안했다.",
"Main_Chat_Chapter090_809213005_01": "군인 가족과 이졸데의 대화를 통해 단테의 위치를 알아내기",
"Main_Chat_Chapter090_809213006_01": "바로 이 배야. 크진 않지만, 바다에서 매우 안정적이지",
"Main_Chat_Chapter090_809213006_02": "작은 배 빌리기",
"Main_Chat_Chapter090_809213006_03": "잠깐만",
"Main_Chat_Chapter090_809233000_01": "얼마 후, 그냥관 안——",
"Main_Chat_Chapter090_809233000_02": "(그 가짜 접객 담당자를 데려온 후에, 반 사형과 마나토가 심문에 나섰지. 지금쯤 심문이 끝났으려나, 가서 확인해 보자…)",
"Main_Chat_Chapter090_809313001_01": "오빠, 준비는 다 됐어? 지금 공동으로 출발할까?",
"Main_Chat_Chapter090_809313001_02": "준비됐어, 이제 출발하자!",
"Main_Chat_Chapter090_809313001_03": "잠깐만",
"Main_Chat_Chapter090_809313001_04": "벨, 준비는 다 됐어? 지금 공동으로 출발할까?",
"Main_Chat_Chapter090_809413001_01": "주인공이 코마노 마나토의 부상(가장 심각)을 걱정하지만, 코마노 마나토는 오히려 유즈하를 더 걱정하며 괜찮은 척한다. 그러다 「트리거」에게 들통나고 만다.",
"Main_Chat_Chapter090_809413002_01": "이전에 그냥관도 보스의 부하들에게 습격당했다는 것을 알게 되었고, 오벨루스 파티가 반인호와 서브 주인공을 구출했다고 한다. 그냥관의 소동으로 인해 Fairy가 일시적으로 오프라인 상태가 되었다가, 방금 차룽와이에서 예비 기기로 임시 복구되어서야 주인공들의 위치를 파악할 수 있게 되었다.",
"Main_Chat_Chapter090_809413003_01": "군부가 포르셀루멕스의 비밀 행동에 대해 어떤 태도를 보이는지 간접적으로 알 수 있다. [「시드」]의 캐릭터성이 드러난다.",
"Main_Chat_Chapter090_809413004_01": "다미안과 만나서 와이페이 반도의 야경을 함께 바라봤다. 다미안의 말투에서 와이페이 반도의 미래를 걱정하고 있다는 것이 느껴졌다.",
"Main_Chat_Chapter090_809413004_02": "다미안은 주인공들의 말을 믿으며, 보스가 공동 심층에서 증거를 파기하려 한다는 것도 믿는다고 말했다.",
"Main_Chat_Chapter090_809433001_01": "주인공은 앨리스를 배웅한 후, 도관으로 돌아왔다",
"Main_Chat_Chapter090_809433001_02": "서브 주인공과 감상이나 소감을 나누기(예: 앨리스의 성장 과정에 대한 감회)",
"Main_Chat_Chapter090_809433001_03": "미래에 대한 포부를 말해보자",
"Main_Chat_Chapter110_30100200_06": "아, 설명하는 걸 깜빡했네. 우리가 이곳을 떠나있는 동안, 아삭이가 그냥관에 머물면서 방문객들의 점을 봐주고 고민을 들어줬어. 그냥관의 운영비와 보수 비용도 전부 아삭이의 수입에 의지했지",
"Main_Chat_Chapter110_30100200_11": "아, 그냥관의 선배였군요. 고생이 많네요!",
"Main_Chat_Chapter110_30100200_14": "아, 그냥관의 선배였군요. 고생이 많네요!",
"Main_Chat_Chapter110_30100278_12": "사부님께서 허락만 해주시면, 몇 분 안에 그냥관을 뉴에리두의 AAAAA급 관광명소로 만들 수 있어요!",
"Main_Chat_Chapter110_30100278_27": "사부님께서 허락만 해주시면, 몇 분 안에 그냥관을 뉴에리두의 AAAAA급 관광명소로 만들 수 있죠",
"Main_Chat_Chapter120_809013001_03": "둘 다 엄청 진지한 표정이네",
"Main_Chat_Chapter120_809013001_05": "시간 괜찮아요!",
"Main_Chat_Chapter120_809013002_02": "연회 시간이 되면 음차선 입구에서 만나자",
"Main_Chat_Chapter120_809013002_03": "다음 날, 개인적인 일들을 처리하고 나니 어느새 저녁이 되었다——",
"Main_Chat_Chapter120_809013002_04": "연회 시간이 되면 음차선 입구에서 만나자",
"Main_Chat_Chapter120_809013003_04": "하하하, 전에 좋은 진피를 발견해서 반 근이나 냉큼 사버렸거든. 허리띠를 졸라매느라 힘들었으니… 이번 기회에 제대로 보충해야지!",
"Main_Chat_Chapter120_809013005_01": "와, 사람 진짜 많다——이번 와이페이 반도 안전 조사 규모가 꽤 큰 모양이네",
"Main_Chat_Chapter120_809013005_04": "응, 오빠 말이 맞아. 칭송회의 문제가 아니어도 인부와 포르셀루멕스 간에는 안전 문제로 인한 갈등이 많으니까, 이번 기회에 한꺼번에 해결할 수 있으면 좋겠지",
"Main_Chat_Chapter120_809013005_05": "참, 오빠, 어쨌든 다미안 씨가 초대장을 보냈으니까 가서 인사라도 하고 오자",
"Main_Chat_Chapter120_809013005_08": "가자, 오빠. 다미안 씨는 저쪽에 있어",
"Main_Chat_Chapter120_809013005_09": "가자, 벨. 다미안 씨는 저쪽에 있어",
"Main_Chat_Chapter120_809013005_11": "참, 벨, 어쨌든 다미안 씨가 초대장을 보냈으니까 가서 인사라도 하고 오자",
"Main_Chat_Chapter120_809013005_12": "응, 네 말이 맞아. 칭송회의 문제가 아니어도 인부와 포르셀루멕스 간에는 안전 문제로 인한 갈등이 많으니까, 이번 기회에 한꺼번에 해결할 수 있으면 좋겠지",
"Main_Chat_Chapter120_809013005_13": "사람이 정말 많네, 이번 와이페이 반도 안전 조사 규모가 꽤 큰 모양이야",
"Main_Chat_Chapter120_809013006_02": "그런 말씀 마세요, 공동에서 포르셀룸을 생산하는 게 얼마나 위험한지 다들 잘 알잖습니까, 게다가 칭송회가 또 나타날지 누가 알았겠어요?",
"Main_Chat_Chapter120_809013006_03": "와이페이 반도의 책임자 다미안 씨가 신속하게 판단해서 칭송회를 적발하고 더 큰 피해를 막았다던데, 정말 대단합니다",
"Main_Chat_Chapter120_809013006_07": "아이고, 저희처럼 책상에 앉아 일만 하는 사람들은 이렇게 나오기도 쉽지 않은데, 와이페이 반도에 기분 전환 하러 온 셈 치죠",
"Main_Chat_Chapter120_809013006_11": "(오히려 루크로와 페록스 두 사람의 대화에서 긴장감이 느껴져. TOPS의 고위층 앞인데도 말이지)",
"Main_Chat_Chapter120_809013006_12": "(다미안 씨가 어느 쪽 편도 아니라는 말은 사실인 것 같아. 으, 상사가 저 둘이라니, 생각만 해도 위가 아프네. 다미안 씨는 그 사이에서 잘도 버티는구나…)",
"Main_Chat_Chapter120_809013007_08": "(조사 감사단 전문가들은 다들 서로 아는 사이인가 보네. 조사 감사단의 임무보다는 각자의 연구 과제에 더 관심이 있어 보여… 하긴, 당연한 일이네)",
"Main_Chat_Chapter120_809013007_09": "(하지만 TOPS의 후원을 받는다면, 앞으로 와이페이 반도 일에 대해 왈가왈부하기 어려운 거 아닐까?)",
"Main_Chat_Chapter120_809013008_01": "여기, 꿀양념 차슈가 다 떨어졌는데, 빨리 좀 채워줘",
"Main_Chat_Chapter120_809013008_03": "아아, 뭘 그리 급히 가시나~ 오늘 주방에 포르셀루멕스에서 특별히 초빙한 주방장이 왔다던데, 랍스터 삼종은 충분히 가능하지?",
"Main_Chat_Chapter120_809013008_08": "후후, 이제 겨우 시작이지. 오늘 판다 시렌의 진면목을 보여줄 테니까 잘 보라고!",
"Main_Chat_Chapter120_809013008_12": "포장하면 음식 맛이 좀 떨어지지만, 오늘은 최상급 식재료를 사용했을 테니까 집에 가서 한 번 더 손보면 맛있게 먹을 수 있어. 돈도 아낄 수 있지",
"Main_Chat_Chapter120_809013010_02": "하하하, 전에 좋은 진피를 발견해서 반 근이나 냉큼 사버렸거든. 허리띠를 졸라매느라 힘들었으니… 이번 기회에 제대로 보충해야지!",
"Main_Chat_Chapter120_809013010_05": "어제만 해도 둘 다 태연해 보이더니… 이런, 아무래도 다미안 씨의 함정에 빠진 것 같네",
"Main_Chat_Chapter120_809013010_08": "하하, 맞아. 사제, 고민이 과하면 소화에 안 좋아",
"Main_Chat_Chapter120_809013011_01": "(휴, 드디어 다 정리했다…)",
"Main_Chat_Chapter120_809013011_02": "(반 사형과 벨은 이미 방으로 돌아갔으니, 나도 돌아가서 자야겠다)",
"Main_Chat_Chapter120_809013011_03": "(반 사형과 오빠는 이미 방으로 돌아갔으니, 나도 돌아가서 자야겠다)",
"Main_Chat_Chapter120_809013012_01": "(어서 자자, 내일 아침 일찍 조사하러 가야 하니까)",
"Main_Chat_Chapter120_809013012_04": "역시 눕자마자 곧바로 잠이 들었다\n다음 날 아침——",
"Main_Chat_Chapter120_809113001_01": "벨 선생… 아니, 벨 님, 제가 묵고 있는 건물 아래쪽을 조사하러 가실까요?",
"Main_Chat_Chapter120_809113001_03": "잠시만 기다려줘, 금방 돌아올게",
"Main_Chat_Chapter120_809113001_05": "와이즈 선생… 아니, 와이즈 님, 제가 묵고 있는 건물 아래쪽을 조사하러 가실까요?",
"Main_Chat_Chapter120_809113002_05": "어, 저기 앞의 바닥을 보세요. 잡동사니가 잔뜩 있네요…",
"Main_Chat_Chapter120_809113003_01": "(자판기 주변 바닥에 여러 잡동사니가 흩어져 있어. 빈 캔을 담아두는 음료수 상자, 화분, 신선한 흙…)",
"Main_Chat_Chapter120_809113003_02": "앗! 이 화분들은 어디서 온 걸까요? 어제 저녁에 지나갈 때 화분 같은 건 없었는데…",
"Main_Chat_Chapter120_809113003_06": "저희 집의 집사분이세요… 아, 죄송해요, 갑자기 엉뚱한 얘기를 꺼내버렸네요",
"Main_Chat_Chapter120_809113003_09": "아마 벨 님이 갈 곳 없는 저를 받아주고 친절하게 대해주셔서 마음을 놓았나 봐요",
"Main_Chat_Chapter120_809113003_12": "(화분이 놓여있던 베란다는 앨리스 숙소의 창문보다 훨씬 아래에 있어. 혹시 앨리스를 놀라게 한 그 녀석이 화분과 함께 바닥에 떨어진 걸까?)",
"Main_Chat_Chapter120_809113003_13": "아마 여러분이 갈 곳 없는 저를 받아주고 와이즈 님도 친절하게 대해주셔서 마음을 놓았나 봐요",
"Main_Chat_Chapter120_809113004_02": "앨리스, 몇 층에 묵고 있어?",
"Main_Chat_Chapter120_809113005_06": "이 반짝임은",
"Main_Chat_Chapter120_809113005_08": "야광 도료라… 이 색은 어젯밤에 본 빛나는 해골이랑 똑같아요!",
"Main_Chat_Chapter120_809113006_07": "그래서 자발적으로 옵스큐라를 조사하러 나선 거구나",
"Main_Chat_Chapter120_809113006_08": "이 녀석 말은 듣지 마… 사실 조사는 유즈하가 제안한 거고, 난 그냥 포르셀루멕스가 자책하는 정도로 끝나선 안 된다고 생각했을 뿐이야",
"Main_Chat_Chapter120_809113006_10": "차룽와이에 간다라…",
"Main_Chat_Chapter120_809113006_11": "거긴 어디야?",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_01": "…솔직히 말하자면, 그 아가씨를 본 후부터 네가 좀 조급해진 것 같아. 벨이 널 매정한 사람으로 생각하지 않았으면 좋겠네",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_02": "난 그 사람 신경 안 써. 게다가, 남이 나를 매정하다고 생각해도 사실 상관없잖아…",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_03": "너야말로 그 오지랖은 일단 집어넣고, 그 순찰 중인 보안 메카를 어떻게 할지나 생각해 봐",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_07": "칭송회의 잔당이 도주할 수 있다는 걸 빌미로 산을 내려가는 길을 봉쇄하고, 주민들의 통행을 한동안 금지시켰어요",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_08": "게다가 여러 종류의 보안 메카를 도입해서 산길을 24시간 순찰하게 했죠",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_09": "산길에 메카가 가득하다는 뜻이야?",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_14": "그러니까, 대단한 인공지능 시스템이 있어서 순찰하는 게 인간만 아니면 시각 기록을 흔적도 없이 지울 수 있다는 거야?",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_19": "좋아요, 벨, 이제 가죠! 저랑 마나토가 적을 다운시킬게요. 시각 데이터 삭제를 맡아주세요!",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_20": "(마나토, 무시당했어…)",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_24": "좋아요, 와이즈, 이제 가죠! 저랑 마나토가 적을 다운시킬게요. 시각 데이터 삭제를 맡아주세요!",
"Main_Chat_Chapter120_809113007_25": "…솔직히 말하자면, 그 아가씨를 본 후부터 네가 좀 조급해진 것 같아. 와이즈가 널 매정한 사람으로 생각하지 않았으면 좋겠네",
"Main_Chat_Chapter120_809113009_07": "오빠, 나도 차룽와이에 같이 갈래. 이아스의 몸으로 따라가면 도움이 될 수 있을지도 몰라",
"Main_Chat_Chapter120_809113009_10": "벨, 나도 차룽와이에 같이 갈게. 이아스의 몸으로 따라가면 도움이 될 수 있을지도 몰라",
"Main_Chat_Chapter120_809113009_11": "하지만 나도 모두와 같은 생각이야. 이 물건의 출처가 심상치 않으니 제대로 조사해 봐야겠지",
"Main_Chat_Chapter120_809123002_03": "마나토의 이런 섬세한 면은 안심이 되긴 해",
"Main_Chat_Chapter120_809123002_05": "아, 괴담방 채널도 못 들어갈 정도로 바빴던 그때? 그랬구나. 근데 이제 어떡해?",
"Main_Chat_Chapter120_809133001_01": "여기가 차룽와이군요, 경치가 정말 아름다워요…",
"Main_Chat_Chapter120_809213002_04": "흥, 내가 소싯적엔 휘영석 한 자루를 짊어지고도 포르셀루멕스의 애송이들보다 빨리 달렸다고… 에휴, 옛날 얘기 해서 뭐해. 물어볼 게 있어서 찾아온 거지?",
"Main_Chat_Chapter120_809213003_04": "칫. 아, 이거… 본 적 있어",
"Main_Chat_Chapter120_809213003_07": "왜, 못 믿겠어? 흥, 차룽와이 전체를 뒤져도 나만큼 정보가 빠른 사람은 없을걸!",
"Main_Chat_Chapter120_809213003_10": "도시 사냥꾼의 리모컨 버전인데, 1년 동안 모은 용돈으로 겨우 산 거라고! 제길, 다 단테 때문이야…",
"Main_Chat_Chapter120_809213004_01": "아이고, 모처럼 젊은 친구들이 찾아왔는데, 이런 케케묵은 이야기나 늘어놓고 있었네",
"Main_Chat_Chapter120_809213004_03": "옛 도시 함락에 희생된 군인들이 너무 많아. 군부와 정부는 처음엔 모두에게 위로금 지급을 약속했지만, 마지막엔 제로 공동을 진압한 주력 부대에게만 지급했지",
"Main_Chat_Chapter120_809213004_05": "뭔가 할 말이 있어 보이네. 궁금한 게 남은 것 같은데 괜찮으니 편하게 물어봐",
"Main_Chat_Chapter120_809213004_06": "이졸데 씨와 전우의 이야기를 더 알고 싶어요",
"Main_Chat_Chapter120_809213004_12": "후후, 그래. 그때의 우리도 전장으로 달려가 도시를 위해 미약한 힘이라도 보탤 수 있다는 걸 자랑스럽게 여겼지",
"Main_Chat_Chapter120_809213004_13": "무슨 말을 하고 싶은 건지 알겠어. 내가 방위군을 비평하는 기색을 내비치긴 했지",
"Main_Chat_Chapter120_809213004_14": "하지만 살다 보면 어쩔 수 없는 일이 있는 법이야. 후후, 난 어쩌면 너희들이 말하는 「쓸모없는 어른」일지도 모르겠네",
"Main_Chat_Chapter120_809213005_08": "후후, 그래. 그때의 우리도 전장으로 달려가 도시를 위해 미약한 힘이라도 보탤 수 있다는 걸 자랑스럽게 여겼지",
"Main_Chat_Chapter120_809213005_09": "무슨 말을 하고 싶은 건지 알겠어. 내가 방위군을 비평하는 기색을 내비치긴 했지",
"Main_Chat_Chapter120_809213005_10": "하지만 살다 보면 어쩔 수 없는 일이 있는 법이야. 후후, 난 어쩌면 너희들이 말하는 「쓸모없는 어른」일지도 모르겠네",
"Main_Chat_Chapter120_809213006_02": "작은 배 빌리기(공동으로 이동)",
"Main_Chat_Chapter120_809223001_08": "최근에 누가 이 근처에 온 적이 있다는 뜻일까?",
"Main_Chat_Chapter120_809223001_10": "여러분, 일단은 물길에 대한 단서가 없으니, 주변에서 이 바큇자국이 어디까지 이어져 있는지 조사해볼까요? 혹시 돌파구가 있을 수도 있으니까요",
"Main_Chat_Chapter120_809223001_12": "오빠, 일부 바큇자국은 이미 눈에 안 보일 수 있어. 사부님이 가르쳐 주신 추적의 술로 찾아보자!",
"Main_Chat_Chapter120_809223001_13": "벨, 일부 바큇자국은 이미 눈에 안 보일 수 있어. 사부님이 가르쳐 주신 추적의 술로 찾아보자!",
"Main_Chat_Chapter120_809223002_01": "와, 깜짝 놀랐어요. 여기에 이렇게 많은 바큇자국이 있다니!",
"Main_Chat_Chapter120_809223002_08": "그게 말이지, 봐, 여기 바큇자국은 굉장히 깊어. 즉, 상당히 무거운 물건을 운반했다는 뜻이야",
"Main_Chat_Chapter120_809223002_11": "오빠, 필요할지도 모르니까 일단 인증 카드를 챙겨놓자",
"Main_Chat_Chapter120_809223002_12": "벨, 필요할지도 모르니까 일단 인증 카드를 챙겨놓자",
"Main_Chat_Chapter120_809223003_02": "(방금 주운 인증 카드를 시도해 보자)",
"Main_Chat_Chapter120_809223003_05": "부부불편을 드려 죄송합니다. 기… 기기기 상태 이상이 발생했습니다. 신분 인증 후 초기 비밀번호를 다시 입력하여 기기를 작동해 주세요",
"Main_Chat_Chapter120_809223003_08": "걱정 마, 대문 옆에 「Bangboo」 작업대가 있으니까. 초기 비밀번호 같은 정보는 분명 안에 있을 거야. 내가 이아스의 몸으로 잠입할게. 금방 끝나!",
"Main_Chat_Chapter120_809223003_10": "걱정 마, 대문 옆에 「Bangboo」 작업대가 있으니까. 초기 비밀번호 같은 정보는 분명 안에 있을 거야. 내가 이아스의 몸으로 잠입할게. 금방 끝나!",
"Main_Chat_Chapter120_809223004_01": "이건 아래로 내려가는 엘리베이터네요. 바큇자국이 여기까지 이어져 있다는 건, 그 사람들도 하층 구역에 갔다는 얘기겠죠",
"Main_Chat_Chapter120_809223004_02": "아까 주운 인증 카드로 이 엘리베이터를 작동시킬 수 있을까요?",
"Main_Chat_Chapter120_809223004_08": "오빠, 근처에서 이곳을 통과할 수 있는 다른 방법이 있는지 찾아보자",
"Main_Chat_Chapter120_809223004_09": "벨, 근처에서 이곳을 통과할 수 있는 다른 방법이 있는지 찾아보자",
"Main_Chat_Chapter120_809223005_06": "(확실히, 이렇게 위험한 곳에서 활동했다는 건… 뒤에 분명 어떤 거대한 음모가 숨겨져 있다는 거겠지)",
"Main_Chat_Chapter120_809223005_07": "주변에는 엘리베이터를 작동시킬 만한 단서가 없어 보여요. 다른 곳을 둘러보죠",
"Main_Chat_Chapter120_809223006_01": "보세요, 여기 빈 상자들이 잔뜩 쌓여있어요. 주변 바닥에 바큇자국도 있는 걸 보면 이게 그 화물의 포장 상자였던 것 같네요",
"Main_Chat_Chapter120_809223006_02": "게다가 상자들이 모두 깨끗한 게, 공동에 오래 있었던 것 같지는 않아요. 좋아요, 반입인지 반출인지 하는 문제는 해결됐어요——",
"Main_Chat_Chapter120_809223006_07": "보세요, 상자의 라벨에는 내용물이 건축용 「단열재」라고 적혀 있어요. 하지만 단열재는 엄청 가벼운데, 어떻게 지면에 깊은 바큇자국을 남길 수 있었을까요?",
"Main_Chat_Chapter120_809313001_02": "출발하자!(공동 진입)",
"Main_Chat_Chapter120_809313002_02": "인증 카드 여기 있어요. 반 수행자 님은 비밀번호가 110011일 거라고 하셨어요",
"Main_Chat_Chapter120_809313003_02": "(인증 카드와 비밀번호를 사용한다)",
"Main_Chat_Chapter120_809313003_04": "엇, 틀렸다고? 어제 잡은 그 녀석이 정보를 숨긴 걸까요?",
"Main_Chat_Chapter120_809313003_05": "다들 침착해, 반 사형이 죄수한테 물어봤는데, 이 문의 비밀번호는 엘리베이터의 비밀번호에 따라 정기적으로 바뀐대. 구체적인 규칙은 문 옆의 일지에 적혀있다더라",
"Main_Chat_Chapter120_809313003_13": "다들 침착해, 반 사형이 죄수한테 물어봤는데, 이 문의 비밀번호는 엘리베이터의 비밀번호에 따라 정기적으로 바뀐대. 구체적인 규칙은 문 옆의 일지에 적혀있다더라",
"Main_Chat_Chapter120_809313007_08": "잠깐, 저길 보세요——플랫폼의 일부분에 장애물이 있어요. 옵스큐라가 들어있는 서랍 같은 게 튀어나와서 길을 막고 있네요",
"Main_Chat_Chapter120_809313007_10": "긍정, 보온 창고의 배전함이 마스터의 좌측 전방에서 감지되었습니다",
"Main_Chat_Chapter120_809313008_01": "길이 튀어나온 보온 창고에 막혀버렸어요",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_05": "아, 오빠, 여기 좀 봐! 「기자재 공장의 2호 작업장을 교당으로 개조하여 칭송회 출신 연구원들의 기도 장소로 사용하도록 허가한다…」",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_07": "전부터 느꼈는데, 사라든 로어든 메보라크든, 모두 공동에 대해 상당히 해박했어",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_19": "다미안 씨인가? 아니면 다미안 씨의 상사들? 아니면 설마 모두가…",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_20": "(칭송회에 대한 다미안 씨의 태도를 봤을 때, 칭송회와 포르셀루멕스의 관계를 모르는 것 같았어. 게다가 다미안 씨의 회사 내 지위상 그만한 권한도 없을 것 같은데…)",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_23": "다미안 씨인가? 아니면 다미안 씨의 상사들? 아니면 설마 모두가…",
"Main_Chat_Chapter120_809313014_30": "벨, 여기 좀 봐! 「기자재 공장의 2호 작업장을 교당으로 개조하여 칭송회 출신 연구원들의 기도 장소로 사용하도록 허가한다…」",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_01": "벨 님, 오셨군요…",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_02": "뭔가 발견한 거야?",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_04": "그런가요… 죄송해요, 방금 끔찍한 걸 봐서 그런지 상태가 좀 안 좋네요",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_11": "(보고서를 대충 훑어보니, 이 아이들은 계속 공동 내부 실험실에 머물면서 첨단 공기 정화 장치와 정기적인 침식 완화제 주입으로 삶을 유지해 온 것 같아)",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_12": "(이런 환경 자체만으로도 신체에 해로웠겠지. 하지만 실험실은 아이들에게 침식 관련 실험을 빈번하게 진행했고, 얼마지 않아 실험에 참여하는 아이들의 번호가 갈수록 줄어들었어)",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_18": "네, 그럴게요… 참, 뭔가 단서를 발견하셨나요?",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_20": "그렇군요… 시기상으로 보면, 「뉴리프 플랜」이 파산하고 얼마 지나지 않아, 포르셀루멕스에서 칭송회를 찾아갔네요",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_21": "말씀하신 자료들을 이따가 다시 확인해 볼게요. 포르셀루멕스 상층부와 관련된 단서가 있을지도 모르겠네요",
"Main_Chat_Chapter120_809313015_22": "와이즈 님, 오셨군요…",
"Main_Chat_Chapter120_809313016_05": "(컴퓨터 속 자료를 대충 훑어보니, 이걸 쓴 사람은 랜던의 추종자였던 모양이야)",
"Main_Chat_Chapter120_809313016_06": "(그의 말에 따르면, 랜던이 죽고 많은 신도들이 갈 곳을 잃었을 때, 메보라크는 칭송회 간부라는 신분으로 그들 앞에 나타나 와이페이 반도에 새로운 거처를 마련해 주었다고 하네)",
"Main_Chat_Chapter120_809313016_07": "(포르셀루멕스와의 협력 관계가 안정된 후, 메보라크는 모든 이의 지지를 받아 교주가 되었고, 창조주는 자발적이지 않은 대상을 재창조하지 않을 것이라고 공표했으며, 포르셀루멕스의 인체 실험 지속 제안을 거절했다고 해)",
"Main_Chat_Chapter120_809313017_03": "으악! 뭐, 뭐 하는 거예요, 갑자기 와서 깜짝 놀랐잖아요",
"Main_Chat_Chapter120_809313017_05": "이건 앨리스의 대사 같은데",
"Main_Chat_Chapter120_809313020_03": "하지만 보온 창고는 분명 나와 있는 상태인데",
"Main_Chat_Chapter120_809313021_03": "문제가 있는 위치를 찾았네",
"Main_Chat_Chapter120_809313021_04": "벽 안쪽에 있는 부분이 고장 난 거였구나",
"Main_Chat_Chapter120_809313024_01": "거대한 방이네요. 아마 칭송회에서 기도를 올리는 장소겠죠",
"Main_Chat_Chapter120_809313024_02": "여기 좀 봐, 방바닥에 널브러져 있는 물건들이 엄청 많아!",
"Main_Chat_Chapter120_809313024_03": "이 물건들, 느낌이 좋지 않은데",
"Main_Chat_Chapter120_809313024_04": "모두 나눠서 조사해 보자",
"Main_Chat_Chapter120_809313024_05": "좋아요, 그렇게 해요!",
"Main_Chat_Chapter120_809313024_06": "그 후, 모두가 흩어진다",
"Main_Chat_Chapter120_809333000_01": "(실내에서 환풍구를 찾아보자. 통찰술이 도움이 될지도 모르겠어)",
"Main_Chat_Chapter120_809333001_07": "그리고 어쩐지 이 지역 건물들의 색깔이 제가 어렸을 때 방문했던 실험실과 비슷한 것 같아요! 설마 벽 하나를 사이에 둔 곳에서 아이들이 고통받고 있었던 건 아니겠죠…",
"Main_Chat_Chapter120_809333001_08": "죄송해요, 지금은 이런 생각에 빠질 때가 아니죠. 서둘러 환풍구를 찾아봐야겠어요",
"Main_Chat_Chapter120_809333004_06": "모두 준비가 됐다면 빨리 출발하죠, 경비병이 돌아오면 늦어질 테니까요. 앨리스와 마나토의 무기는 제가 멜게요, 당신은 당신의 검만 챙기시면 돼요",
"Main_Chat_Chapter120_809333004_07": "어라, 무기가 압수되지 않았던 거야?!",
"Main_Chat_Chapter120_809333004_08": "당연히 압수됐죠. 그래도 그 사람들이 바로 맞은편 감옥에 그냥 놔뒀더라고요. 경비병이 나가자마자 카마한테 슬쩍 가져오라고 시켰어요. 마나토의 무기는 너무 무거워서 카마가 들고 오느라 고생 좀 했답니다",
"Main_Chat_Chapter120_809333004_09": "어쨌든, 이제 출발해요!",
"Main_Chat_Chapter120_809333007_01": "어느 층으로 가시겠습니까?",
"Main_Chat_Chapter120_809333007_04": "잠깐만요, 잘못 누르면 안 돼요! 지금은 지하로만 나갈 수 있어요!",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_04": "마나토, 「트리거」 씨의 의 말을 들어",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_06": "로프꾼님, 오셨군요. 근데 「무리하지 마」라는 말을 당신이 하시니까 전혀 설득력이 없네요",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_08": "네, 두 로프꾼님은 제게 매우 소중한 동료입니다… 게다가 제 팀원 「11호」도 로프꾼님과 친분이 있죠",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_09": "군의 임무가 우선이긴 하지만, 안심하세요. 저희 입장은 여러분과 같습니다. 오볼로스 소대는 절대 수수방관하지 않을 겁니다",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_17": "저요? 전 강한 척 안 해요",
"Main_Chat_Chapter120_809413001_31": "하지만 로프꾼님의 결심을 이해했어요. 제가 당신과 함께 유즈하 씨를 구하러 가겠습니다",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_04": "분명 포르셀루멕스를 등에 업고 있었는데 갑자기 관계가 틀어지다니, 단순한 일은 아닐 것 같네요",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_15": "시간이 얼마 남지 않았지만, 페록스도 폭파를 준비하는 데 시간이 좀 걸리겠지. 아직 기회가 있어!",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_20": "그리고 오늘은 「트리거」 씨랑 「11호」 씨도 왔으니까, 준비하는 동안 인사라도 하고 와",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_21": "그리고 오늘은 「트리거」 씨랑 「11호」 씨도 왔으니까, 준비하는 동안 인사라도 하고 와",
"Main_Chat_Chapter120_809413002_26": "분명 포르셀루멕스를 등에 업고 있었는데 갑자기 관계가 틀어지다니, 단순한 일은 아닐 것 같네요",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_01": "왔군요, 「꺼질 듯 흔들리는 촛불」. 지금 보니 빛이 조금은 회복된 것 같습니다",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_04": "이쪽은 제 동료 「시드」입니다. 약간 특이한 면이 있긴 하지만, 뛰어난 군인이자 신뢰할 수 있는 동료입니다",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_05": "야호~ 난 「화이트 파인애플 포니테일」의 팀원, 「화이트 킥보드 데몬」이야~",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_08": "네가 「트리거」랑 누군가에 대해 같은 의견을 갖는 게 드문 일이라서~ 너희들이 말하는 로프꾼이 대체 어떤 사람인지 나도 좀 궁금해졌거든~",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_11": "하긴, 로프꾼도 전에는 「Bangboo」를 통해 움직였으니까, 계속 「빅 시드」의 조종석에 있는 「시드」랑 좀 비슷한 것 같습니다",
"Main_Chat_Chapter120_809413003_18": "메카가 「빅 시드」를 말하는 건가? 정확하진 않지만, 틀린 말도 아닌 것 같네~",
"Main_Chat_Chapter120_809413004_06": "저는 기다리는 걸 별로 좋아하지 않으니, 이곳의 야경을 보며 기분 전환이나 하고 있었습니다",
"Main_Chat_Chapter120_809413004_07": "차가운 바람을 맞으며 머리를 식히는 건, 제가 제시한 가격을 뛰어넘는 것을 제공할 수도 있다고 한 당신 덕이겠죠? ",
"Main_Chat_Chapter120_809413005_03": "후후, 그래서 준비가 필요한 겁니다. 우선 주변을 배회하며 잠복해 있는 녀석들을 모두 찾아내고, 적당한 이유를 대서 녀석들을 멀리 보내버려야죠",
"Main_Chat_Chapter120_809413005_04": "게다가 한밤중에 케이블카를 타려면 와이페이의 케이블카 관리소 쪽에도 얘기를 해둬야겠죠",
"Main_Chat_Chapter120_809413005_05": "자, 전 먼저 가보겠습니다",
"Main_Chat_Chapter120_809413007_01": "다미안 쪽에서 소식이 있었니?",
"Main_Chat_Chapter120_809413007_04": "잘 됐네, 그럼 다 같이 칭파이 하이츠로 출발하자. 준비는 됐니?",
"Main_Chat_Chapter120_809413007_06": "얼마 후, 약속 장소 근처에 도착했다——",
"Main_Chat_Chapter120_809423001_13": "안타깝지만, 사망했습니다. 부상이 너무 심했어요",
"Main_Chat_Chapter120_809423002_01": "어느 층으로 가시겠습니까?",
"Main_Chat_Chapter120_809423002_04": "잠깐만요, 지금은 창고 쪽으로 가는 게 급선무예요. 잘못 누르지 않도록 조심해요",
"Main_Chat_Chapter120_809423002_05": "1층으로 이동",
"Main_Chat_Chapter120_809423002_Name_01": "엘리베이터 제어 패널",
"Main_Chat_Chapter120_809433002_16": "오빠, 쓰론 구역에는 휴가 가기 좋은 곳이 많잖아. 로프넷에서 추천 게시글도 본 적 있어. 우리도 당분간 같이 찾아보자",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_01": "사매님이었군요. 무슨 일로 절 찾아온 건가요?",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_02": "왜 그러세요? 망설이고 있는 것 같은데, 어서 말해 봐요. 이 사저가 들어 줄게요!",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_03": "사저한테 물어볼 게 있어——",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_04": "요즘 {M#벨이}{F#우리 오빠가} 자주 찾으러 와?",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_05": "아, 그거 말이죠? 에헤헤… 제가 수학에서 낙제했잖아요, 계속 벼락치기만 하면 안 될 것 같아서, 벨 사매님한테 과외를 좀 부탁했어요",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_06": "{M#벨이}{F#오빠가} 사저한테 보충수업을 해준다고?",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_07": "반대가 돼야 할 텐데",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_08": "어허——그게 무슨 뜻이죠?",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_09": "(최근 관찰한 상황을 복복에게 알려준다: 벨이 복복을 찾아갈 때마다 간식을 사서 갔고, 어떻게 봐도 벨이 부탁할 게 있는 쪽 같았다)",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_10": "게다가 아까 사저의 대답이 술술 나온 거 보니까",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_11": "{M#벨은}{F#오빠는} 이미 대비하고 있었나 보네",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_12": "와… 이런 것까지 들키다니! 남매 두 분 다 완전 눈치가 백 단이에요!",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_13": "인정한 거지?",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_14": "대체 어떻게 된 거야?",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_15": "하아, 알겠어요, 말씀드릴게요——통찰술에 관한 일이에요",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_16": "사부님께서 전에 벨 사매님한테 통찰술을 가르쳐주셨지만, 사매님의 몸속에서 기운의 흐름이 계속 원활하지 않았거든요, 제가 방법을 좀 생각해 주고 있어요",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_17": "{M#벨}{F#오빠}, 나한테 전혀 말도 안 하고!",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_18": "자기는 사용할 기회가 없다고만 하더니!",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_19": "에이, 조급해하지 마세요. 사매님은 진도가 좀 느릴 뿐이에요. 피를 나눈 친남매라 해도 차이는 있기 마련이죠",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_20": "사매님은 사제님의 발목을 잡고 싶지 않았던 것뿐이에요, 게다가 전에 적성이 회복되지 않았을 때 공동에 갇힌 적이 있어서, 사제님이 걱정할까 봐 제가 사매님 대신 숨겨준 거예요",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_21": "그렇구나",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_22": "내가 도와줄 일이라도 있을까?",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_23": "최근 며칠 동안 사매님이 빠르게 진보를 보이고 있어요, 곧 자유자재로 다룰 수 있을 거예요. 아무 일도 없었던 것처럼 행동하시면 돼요",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_24": "아, 혹시 시간이 있다면 평심당에 가서 오등 뿌리를 좀 구해와 줄래요?",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_25": "운규산에는 오래된 처방이 있어요. 오등 뿌리와 다른 약재들을 고아서 연고처럼 만든 「기맥순환제」라는 게 있는데, 혈액 순환을 촉진하고 통찰술 수행에도 아주 좋아서, 벨 사매님한테도 써보려고요",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_26": "정말 고마워",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_28": "운규산에는 오래된 처방이 있어요. 오등 뿌리와 다른 약재들을 고아서 연고처럼 만든 「기맥순환제」라는 게 있는데, 혈액 순환을 촉진하고 통찰술 수행에도 아주 좋아서, 와이즈 사제님한테도 써보려고요",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_29": "최근 며칠 동안 사제님이 빠르게 진보를 보이고 있어요, 곧 자유자재로 다룰 수 있을 거예요. 아무 일도 없었던 것처럼 행동하시면 돼요",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_30": "사제님은 사매님의 발목을 잡고 싶지 않았던 것뿐이에요, 게다가 이번에 페록스 때문에 공동에 갇힐 때 겁을 먹었대요, 나중에 필요할 때 도움을 못 줄까 봐 걱정하길래 제가 사제님 대신 숨겨준 거예요",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_31": "에이, 조급해하지 마세요. 사제님은 진도가 좀 느릴 뿐이에요. 피를 나눈 친남매라 해도 차이는 있기 마련이죠",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_32": "사부님께서 전에 와이즈 사제님한테 통찰술을 가르쳐주셨지만, 사제님의 몸속에서 기운의 흐름이 계속 원활하지 않았거든요, 제가 방법을 좀 생각해 주고 있어요",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_33": "(최근 관찰한 상황을 복복에게 알려준다: 오빠가 복복을 찾아갈 때마다 간식을 사서 갔고, 어떻게 봐도 오빠가 부탁할 게 있는 쪽 같았다)",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_34": "아, 그거 말이죠? 에헤헤… 제가 수학에서 낙제했잖아요, 계속 벼락치기만 하면 안 될 것 같아서, 와이즈 사제님한테 과외를 좀 부탁했어요",
"Main_Chat_Chapter120_809443001_35": "사제님이었군요. 무슨 일로 절 찾아온 건가요?",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_01": "(가게 입구 근처에 딱지부가 안 보여, 안에서 약을 짓고 있으려나? 그러고 보니, 안에서 이야기하는 소리가 어렴풋이 들리는 것 같기도 해)",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_02": "…방 아주머니, 아주머니 남편분께서 당시 윗대 사부님과 사형 지간이셨다니, 이런 인연이 있을 줄은 정말 몰랐네요",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_03": "그렇죠, 비록 후에 산문을 떠났지만, 인연은 계속 이어져 왔지요. 수행자님 사부님 세대 제자들의 성장을 지켜봐 왔다고 할 수 있겠네요",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_04": "에휴, 의강 그 아이, 그렇게 젊은 나이에 떠나다니… 와이페이 반도를 구하려고 청명검을 무리하게 사용하다가 심력을 소진했다고 하더군요",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_05": "청명검은 세상에 둘도 없는 무기이니 그 힘을 다루려면… 그만한 대가를 치를 수밖에 없죠",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_06": "정말 쉽지 않았겠어요. 하지만 방금 수행자님께서 청명검이 새로운 주인을 찾았다고 하셨으니, 운규산에 후계자가 있는 모양이군요. 다행이에요, 정말 다행이에요!",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_07": "웅… 웅, 나… 웅(약… 다 됐어, 조심히… 들어가)",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_10": "사형은요? 어디 불편하세요?",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_11": "별일 아니에요, 요즘 잠을 잘 자지 못해서 약을 좀 지으러 왔어요, 예전부터 있던 문제죠. 사매는 무슨 일로 왔어요?",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_12": "오등 뿌리를 구하러요",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_13": "웅… 웅… 나(미… 미안하지만, 오등 뿌리는… 현재… 재고가 없어)",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_14": "웅나… 웅웅나…(다음 주에… 재입고될 예정이니… 그때… 다시 찾아와 줘)",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_15": "어라, 그렇게 오래 걸리나요?",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_17": "아가씨, 서두를 필요 없어요, 차룽와이에 가서 한번 물어보세요. 오등 뿌리는 물가에서 자라는데, 약재로 쓰이기도 하지만 우리 지역 사람들은 말려서 반찬으로도 자주 먹으니까요",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_18": "다만 오등 뿌리는 약재로 쓰이는 것과 식재료로 쓰이는 건 좀 달라서, 그렇게 해도 되는지는 모르겠네요",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_19": "앗 이런, 저도 잘 모르는데 어쩌죠",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_20": "사매, 오등 뿌리가 필요하다는 건 「기맥순환제」를 만들려는 거겠죠? 식재료로도 충분해요",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_21": "다만 오등 뿌리는 오래된 게 더 좋아요, 실물을 본 적이 없다면 구분하기가 쉽지 않을 거예요. 괜찮다면 제가 함께 가도 될까요?",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_22": "당연히 괜찮죠!",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_23": "{M#도와주셔서 감사합니다, 사형}{F#사형은 최고예요!}",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_24": "그럼 가죠",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_25": "사제, 오등 뿌리가 필요하다는 건 「기맥순환제」를 만들려는 거겠죠? 식재료로도 충분해요",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_26": "청년, 서두를 필요 없어요, 차룽와이에 가서 한번 물어보세요. 오등 뿌리는 물가에서 자라는데, 약재로 쓰이기도 하지만 우리 지역 사람들은 말려서 반찬으로도 자주 먹으니까요",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_27": "별일 아니에요, 요즘 잠을 잘 자지 못해서 약을 좀 지으러 왔어요, 예전부터 있던 문제죠. 사제는 무슨 약을 지으러 왔어요?",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_28": "와이즈 사제, 여기서 뭐 해요?",
"Main_Chat_Chapter120_809443002_Name_02": "방 아주머니",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_01": "벨 누나, 오랜만이야! 어떤 일로 차룽와이에 왔어?",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_02": "오등 뿌리를 좀 사고 싶어서",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_03": "차룽와이 어디에서 팔고 있는지 알아?",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_04": "오등 뿌리? 우리 집에 있어. 엄마가 전에 많이 말려놓으셨거든, 근데 이거 뒷맛이 쓰고 맛도 없더라",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_05": "꼬마 친구, 우리가 이걸 사는 이유는 약재로 쓰려는 거지, 먹으려는 게 아니야",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_06": "그렇군요, 그럼 괜찮을 것 같네요",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_07": "벨 누나, 우리 집에 와서 가져가. 전에 내 장난감 고쳐줬으니까, 돈은 안 받을게! 게다가 많이 가져가면 가져갈수록 좋아, 엄마가 매일 나한테 억지로 먹이려 하거든",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_08": "잠시 후, 멜로우의 집 근처에 도착한다…",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_09": "약초는 아래에 이 상자에 있어. 잠시만, 위에 있는 걸 치워 줄게… 으랏차!",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_12": "몇 마리나 되는 거대한 지네가 멜로우의 팔에 떨어졌고, 나와 엽 사형은 무의식적으로 도와주러 달려간다. 사형은 소매로 지네를 쓸어 땅에 떨어뜨렸지만, 나는 그렇게 민첩하지 않아서 결국 지네에게 손목을 세게 물리고 만다",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_13": "아야… 혹이 크게 부었네, 보기만 해도 아플 것 같아! 벨 누나, 미안해, 내가 물건을 너무 함부로 뒤져서 누나를 다치게 했어",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_14": "괜찮아, 난… 견딜 수 있어!",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_15": "네가 물리지 않아서 다행이야",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_16": "사매, 아주 반응이 빠르던데요? 다만 전에 도시에서 살아서 잘 몰랐나 보네요, 지네를 맨손으로 잡다니…",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_17": "다행히도 알레르기 반응은 없는 것 같아요, 아까 연고도 발랐으니까 며칠 뒤면 괜찮아질 거예요",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_18": "잠깐만요, 손목을 소매 안에 넣지 마세요. 그러면 회복이 더디고, 소매가 부은 부위를 계속 스치게 돼서 더 아플 거예요",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_19": "하하, 벨 누나는 지네를 맨손으로 잡은 흑역사를 사람들에게 알리기 싫은 거구나?",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_20": "그게 무슨 흑역사라고 그래——",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_21": "…하아. 멜로우, 집에 붕대가 있니? 있다면 좀 가져다줄 수 있을까?",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_23": "멜로우가 집으로 달려간다…",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_24": "일단 상처를 드러내고 있도록 하죠. 제가 붕대로 감아드릴 테니, 그다음에 다시 손을 소매 안으로 넣도록 해요",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_26": "사매가 통찰술을 이미 완벽하게 다룰 수 있는데도 「기맥순환제」가 왜 필요한지 의아했는데, 지금 생각해 보니 오빠를 위해 준비하는 거군요?",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_27": "{M#사형, 부탁 하나만 해도 될까요…}{F#사형, 부탁 하나만 해도 될까요?}",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_28": "오늘 있었던 일을 와이즈 사제한테 말하지 말아 달라는 거죠? 제 입은 무거우니까 안심하세요",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_29": "그렇게 말씀해 주시다니!",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_30": "솔직하게 말하라고 하실 줄 알았어요",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_31": "복복 사저랑 인호 사제였다면 그냥 솔직하게 털어놓으라고 할 수도 있겠지만, 전…",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_32": "저도 여동생이 있어서 알아요. 가족끼리는 오히려 말하기 더 어려운 일도 있죠",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_33": "아, 여동생이 있으시구나",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_34": "그분도 운규산의 제자인가요?",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_35": "맞아요, 어릴 때 함께 입문했는데, 평범한 자질을 가진 저와는 달리, 제 동생은 어릴 때부터 훨씬 뛰어났죠",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_36": "사형, 너무 겸손하세요",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_37": "후후, 겸손한 게 아니에요. 「기맥순환제」는 저도 당시에 많이 썼었거든요. 그래서 약재를 고르는 데 이렇게 익숙한 거죠",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_38": "찾았어요! 붕대랑 가위 다 가져왔어요!",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_39": "이야기를 나누는 동안, 멜로우가 돌아왔다. 사형은 먼저 내 상처를 치료 해주고, 오등 뿌리를 골라준다…",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_40": "좋아요, 일도 다 끝났으니, 우리도 그냥관으로 돌아가도록 하죠",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_41": "벨 누나, 시간 되면 또 놀러 와!",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_42": "와이즈 형, 시간 되면 또 놀러 와!",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_43": "오늘 있었던 일을 벨 사매한테 말하지 말아 달라는 거죠? 제 입은 무거우니까 안심하세요",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_44": "사제가 통찰술을 이미 완벽하게 다룰 수 있는데도 「기맥순환제」가 왜 필요한지 의아했는데, 지금 생각해 보니 동생분을 위해 준비하는 거군요?",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_45": "하하, 와이즈 형은 지네를 맨손으로 잡은 흑역사를 사람들에게 알리기 싫은가 봐",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_46": "사제, 아주 반응이 빠르던데요? 다만 전에 도시에서 살아서 잘 몰랐나 보네요, 지네를 맨손으로 잡다니…",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_47": "아야… 혹이 크게 부었네, 보기만 해도 아플 것 같아! 와이즈 형, 미안해, 내가 물건을 너무 함부로 뒤져서 형을 다치게 했어",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_48": "와이즈 형, 우리 집에 와서 가져가. 전에 내 장난감 고쳐줬으니까, 돈은 안 받을게! 게다가 많이 가져가면 가져갈수록 좋아, 엄마가 매일 나한테 억지로 먹이려 하거든",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_49": "와이즈 형, 오랜만이야! 어떤 일로 차룽와이에 왔어?",
"Main_Chat_Chapter120_809443003_50": "얼마 후…",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_01": "어, 오빠, 아까 어디 갔다 온 거야? 전화도 안 받고, 찾았잖아",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_02": "응? 무슨 일이야?",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_03": "이런, 휴대폰이 무음이었어",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_04": "가게에 있는 비디오 재고가 안 맞아서 한참을 뒤져서야 오빠의 기록 노트를 찾았어, 이제는 괜찮아",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_05": "와이즈 사제, 미안해요. 방금 평심당에 약을 지으러 갔다가 마침 벨 사매를 만나서 약재 고르는 걸 도와달라고 했거든요",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_06": "사매, 약을 가져다줘서 고마워요, 이제 저한테 주세요",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_07": "(오등 뿌리는 제가 복복 사저한테 직접 전달할 테니까, 신경 쓰지 않아도 돼요)",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_08": "(사형, 감사합니다! 부탁드려요!)",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_09": "그렇게 엽 사형은 떠난다…",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_10": "엽 사형이 평심당으로 약을 지으러 가셨다고? 혹시 잠을 잘 못 주무셔서 그런가?",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_11": "알고 있었구나",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_12": "응, 반 사형한테 들었어. 엽 사형은 불면증이나 잠을 잘 못 주무시는 게 아니라, 계속 악몽을 꾸시는 거래. 사형에게 무슨 걱정거리라도 있으신 걸까?",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_13": "나도 잘 모르겠어…",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_14": "오빠, 사형이랑 약을 구하러 갔다면, 그 시간 동안 들은 거 없어?",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_15": "그러고 보니… 엽 사형이 여동생이 있다고 하셨어",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_16": "게다가 운규산의 제자래",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_17": "와, 정말?! 엽 사형이랑 엽 사형 여동생분, 닮았을까? 나중에 우리도 만날 기회가 있을지도 몰라",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_18": "아, 복복 사저한테 산수 과외 해줄 시간이네, 그럼 먼저 가볼게",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_19": "그래, 열심히 하고 와!",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_20": "알겠어——잠깐, 내, 내가 뭘 열심히 해, 복복 사저가 열심히 해야지! 됐어, 나 갈게",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_21": "응, 알겠어——잠깐, 나보고 열심히 하라니, 복복 사저가 열심히 해야지! 나 먼저 갈게",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_22": "아, 복복 사저한테 산수 과외 해줄 시간이네, 벨, 그럼 먼저 가볼게",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_23": "아, 그래? 같은 동문이니까, 앞으로 만날 기회가 있을지도 모르겠네",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_24": "평소에는 말하는 걸 그렇게 좋아하더니, 엽 사형이랑 약재를 가지러 갈 때는 왜 말도 없이 간 거야?",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_25": "아, 반 사형한테 들었어. 엽 사형은 불면증이나 잠을 잘 못 주무시는 게 아니라, 계속 악몽을 꾸시는 거래. 사형에게 무슨 걱정거리라도 있으신 걸까?",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_26": "엽 사형이 평심당으로 약을 지으러 가셨다고? 혹시 잠을 잘 못 주무셔서 그런가?",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_27": "사제, 약을 가져다줘서 고마워요, 이제 저한테 주세요",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_28": "벨 사매, 미안해요. 방금 평심당에 약을 지으러 갔다가 마침 와이즈 사제를 만나서 약재 고르는 걸 도와달라고 했거든요",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_29": "가게에 있는 비디오 재고가 안 맞아서 한참을 뒤져서야 네가 H.D.D.에 붙여놓은 기록 노트를 찾았어, 이제는 괜찮아",
"Main_Chat_Chapter120_809443004_30": "벨, 아까 어디 갔다 온 거야? 전화도 안 받고",
"Main_Chat_PortChapter110_30100200_06": "아, 설명하는 걸 깜빡했네. 우리가 이곳을 떠나있는 동안, 아삭이가 그냥관에 머물면서 방문객들의 점을 봐주고 고민을 들어줬어. 그냥관의 운영비와 보수 비용도 전부 아삭이의 수입에 의지했지",
"Main_Chat_PortChapter110_30100200_11": "아, 그냥관의 선배였군요. 고생이 많네요!",
"Main_Chat_PortChapter110_30100200_14": "아, 그냥관의 선배였군요. 고생이 많네요!",
"Main_GalGame_Chapter120_11200050_008": "응, 나도 그렇게 생각해. 안전 조사는 도시의 고위층들이 서로의 의도를 파악하기 위한 일종의 의식이자, 시민들을 안심시키는 수단이니까",
"Main_GalGame_Chapter120_11200050_009": "그 말에 동의해. 안전 조사는 도시의 고위층들이 서로의 의도를 파악하기 위한 일종의 의식이자, 시민들을 안심시키는 수단이니까",
"Main_GalGame_Chapter120_11200070_009": "반 사형, 방금 누가 문을 두드린 거예요?",
"Main_GalGame_Chapter120_11200070_036": "루시 씨의 친구라면…",
"Main_GalGame_Chapter120_11200070_046": "반 사형, 마음대로 정하지 말아주실래요!?",
"Main_GalGame_Chapter120_11200070_048": "반 사형, 마음대로 정하지 말아주실래요!?",
"Main_GalGame_Chapter120_11200070_071": "그 후, 그냥관의 빈방에 앨리스의 자리를 마련해주었다…",
"Main_GalGame_Chapter120_11200080_017": "그 정도로 심각한 문제는 아니야!\n그냥관이 그냥 너무 대충인 게 문제지!",
"Main_GalGame_Chapter120_11200090_044": "사실… 사건의 경위는 중요하지 않아—— 중요한 건, 아무리 똑똑한 동물이라도 그런 식으로 멋을 내진 않는다는 거지",
"Main_GalGame_Chapter120_11200100_075": "그러니 전 이만 가봐야 할 것 같네요. 문제를 해결해 주셔서 감사합니다. 의뢰비는 추후에 드리겠습니다",
"Main_GalGame_Chapter120_11200130_006": "와, 누나는 늘 그렇듯이 운이 좋구나! 어휴, 우리 형은 공동 실습을 3번이나 떨어졌는데, 한동안은 공동만 봐도 토하려고 하더라니까",
"Main_GalGame_Chapter120_11200150_049": "물론, 옛 도시가 함락된 후 방위군은 막대한 피해를 입었어. 또 제로 공동을 효과적으로 막지 못했다는 이유로 지금까지도 시민들의 비난을 받고 있지",
"Main_GalGame_Chapter120_11200170_021": "우키나미가… 네가 겪은 일이란 거야?\n바다에서 떠내려 왔다고?",
"Main_GalGame_Chapter120_11200170_029": "어, 뭔가… 어떤 오래된 전설의 렘니안 공동 버전 같네",
"Main_GalGame_Chapter120_11200180_015": "자료에 따르면 이 근처엔 예전에 폐쇄된 소재 실험실이 있대. 미아즈마가 늘어나기 전에는 주변 지역의 에테르 농도가 안전 수준을 유지했다나 봐",
"Main_GalGame_Chapter120_11200220_001": "의현 사부님께 전화를 걸어 며칠 동안 있었던 일들을 들려줬다…",
"Main_GalGame_Chapter120_11200230_025": "응, 내가 다니는 학교는 귀족 자제들이 모인 학교라, 학교 측에서 수학여행의 위험성과 여행 도중 학생들끼리 서로 비교할 걸 우려해서 한 번도 개최된 적이 없어",
"Main_GalGame_Chapter120_11200230_047": "(앨리스의 표정을 보니,\n그냥 잃어버린 건 아닌 것 같은데…)",
"Main_GalGame_Chapter120_11200240_031": "{F#다 같이 한동안 이야기를 더 나누다 마나토와 오빠는 방으로 돌아갔다. 내일의 작전을 위해, 더 이야기를 나누고 싶은 마음을 누른 채 얌전히 눈을 감았다.}{M#모두 한동안 더 이야기를 나누다 나와 마나토는 방으로 돌아갔다. 낮 동안의 피로가 한꺼번에 밀려온 탓에 나도 모르는 사이에 어느새 잠들어 버렸다. 벨도 정도를 아는 애니까, 그 셋도 잘 쉬고 있겠지.}\n그리고, 다음 날 아침——",
"Main_GalGame_Chapter120_11200285_010": "쓸데없는 소리 그만해! 메보라크는 지금 어디 있지? 나머지 칭송회 사람들은 어디로 데려갔고!",
"Main_GalGame_Chapter120_11200290_005": "정말 괜찮은 거 맞아? 아까 페록스 부하들이 네가 두 번이나 기절했다고 그랬어",
"Main_GalGame_Chapter120_11200290_006": "정말 괜찮은 거 맞아? 아까 페록스 부하들이 네가 두 번이나 기절했다고 그랬어",
"Main_GalGame_Chapter120_11200340_019": "나도 빨리 연락하고 싶었는데, 차룽와이에 온 뒤론 한동안 H.D.D.에 연결이 안 되더라고. 그러다 겨우겨우 연결이 됐을 땐, Fairy가 오빠 신호가 시속 18km로 이동 중이라고 하더라",
"Main_GalGame_Chapter120_11200340_020": "나도 빨리 연락하고 싶었는데, 차룽와이에 온 뒤론 한동안 H.D.D.에 연결이 안 되더라고. 그러다 겨우겨우 연결이 됐을 땐, Fairy가 네 신호가 시속 18km로 이동 중이라고 하더라",
"Main_GalGame_Chapter120_11200395_001": "얼마 후, 케이블카를 타고 공동으로 빠르게 진입한 뒤 오볼로스 소대의 도움을 받아 절벽을 통해 이전의 실험동 2층으로 들어갔다——",
"Main_GalGame_Chapter120_11200420_022": "아, 그러고 보니 그 「미아즈마 핀드」의 유래 말인데, 그 몬스터를 만든 재료에 그때 당시 미아즈마에 남겨진 내 기억을 쓴 모양이더라고",
"Main_GalGame_Chapter120_11200420_024": "페록스 일당의 증언을 토대로 확인해 본 결과, 그 몬스터를 만든 게 칭송회의 교주라는 걸 알아냈어",
"Main_GalGame_Chapter120_11200420_024_01": "그 교주는 뭘 하려는 걸까요?",
"Main_GalGame_Chapter120_11209010_001": "(음차선 2층의 큰 응접실에는 손님들이 거의 다 모였고, 이때 사람들은 삼삼오오 모여 이야기꽃을 피우고 있었다. 분위기는 예상했던 것보다 더 화기애애했다. 음식이 이미 식탁 위에 차려졌고, 공기 중에는 향긋한 냄새가 감돌고 있었다…)",
"Main_GalGame_Chapter120_11209020_001": "(한참을 걸어 마침내 차룽와이에 도착했다. 이곳은 칭파이 하이츠 바로 아래 해안가에 위치해 있어서, 고개를 들면 절벽 위의 건물들이 보였다. 대부분의 거주자가 육체노동자들이라 그런지, 예상했던 대로 건물들이 다소 낡아 보였지만, 생기 또한 넘쳐났다.)",
"Main_GalGame_Chapter120_11209030_001": "(역시 유즈하가 말한 대로, 얼마 지나지 않아 산길에 한 사람이 나타났는데, 그 사람이 바로 앨리스였다…)",
"Main_GalGame_Chapter120_11209040_001": "(일행은 포르셀루멕스의 검문소를 무사히 지나쳐, 산 아래의 차룽와이를 향해 계속해서 달려갔다. 하지만 그들도 모르는 사이, 뒤에서 어떤 검은 그림자가 조용히 그들을 뒤쫓고 있었다.)",
"Main_GalGame_Chapter120_11209050_001": "(포르셀룸 공장 위 건물로 가기 위해 엘리베이터를 사용하려면 발전기 3대를 작동시켜야 하는데, 다행히 근처 보온 창고 플랫폼에 있어서 그리 멀지 않아.)",
"Main_GalGame_Chapter120_11209060_001": "(로프꾼이라는 직업병 때문인지, 나와 {M#벨}{F#오빠}가 엘리베이터를 타고 윗층에 도착하자마자 복도 왼쪽의 균열이 동시에 눈에 들어왔다…)",
"Main_GalGame_Chapter120_11209070_001": "(건물에 들어서자마자 앞쪽의 미아즈마에서 몬스터가 튀어나왔는데, 다행히도 유즈하 일행이 다른 길을 통해 현장에 도착했다.)",
"Main_GalGame_Chapter120_11209080_001": "(환기구에서 살금살금 기어나오자, 모두 바닥에 묶여 있는 마나토를 발견했다. 페록스의 부하 몇 명이 그를 둘러싸고 입을 열게 하려 하고 있었는데…)",
"Main_GalGame_Chapter120_11209090_001": "(창고를 떠나 우리는 마침내 처음으로 실외로 나왔다. 이 거대한 단지가 바로 소재 실험실이다. 이곳은 기기가 첨단이지만, 미아즈마의 존재로 인해 다소 어수선하고 더러워 보인다… 하지만 이곳에서 자행된 더러운 실험들에 비하면 미아즈마가 오히려 깨끗해 보일 정도다.)",
"Main_GalGame_Chapter120_11209100_001": "(새크리파이스와의 전투 소리에 페록스의 부하들이 놀라서, 우리가 있는 곳으로 사방에서 몰려오고 있어…)",
"Main_GalGame_Chapter120_11209110_001": "(얼마 후, 일행은 케이블카를 타고 공동으로 들어갔다. 오볼로스 소대의 도움으로 모두 빠르게 실험실 구역에 접근했고, 천장을 통해 실험동 2층의 방으로 무사히 잠입했다…)",
"Main_GalGame_Chapter120_11209120_001": "(창고 입구에 도착하자마자 멀리서 몬스터 무리가 포르셀루멕스의 서바이버를 공격하는 모습이 보였다.)",
"Main_GalGame_Chapter120_11209130_001": "(전투가 끝난 후, 모두가 서둘러 Fairy가 말한 작은 동물이 출몰한 곳으로 향했다. 역시나, 그곳에는 카마가 서 있었다. 카마는 우리를 보더니 제자리에서 한 바퀴 돌고는 바로 옆에 있는 지하 통로로 달려갔다…)",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110901001_01": "{F#오빠랑 반 사형은 이미 음차선에 가 있을 거야. 가서 둘과 합류하자}{M#벨이랑 반 사형은 이미 음차선에 가 있을 거야. 가서 둘과 합류하자}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911001_01": "앨리스, 어젯밤에 있었던 일에 대해 좀 더 자세히 얘기해 볼래?",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911001_02": "가볍게 「팅」 하는 소리가 나더니, 이어서 「쿵」 하는 큰 소리가 났다고 했지?",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911001_03": "네, 그리고 창밖이 완전히 어두워졌어요",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911001_04": "커튼을 열었더니 거대한 기울어진 그림자와 그 그림자랑 유리 사이에 낀 빛나는 해골이 보였죠…",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911002_01": "여기 좀 보세요, 발자국이 기둥을 따라 육교로 올라갔어요!",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911003_01": "우리도 따라가서 확인해 보자!",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911004_01": "맞아요, 너무해요!",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911004_02": "작은 동물을 시켜서 장난을 치다니…",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911005_01": "발자국이 끊겼어… 아래로 뛰어내린 걸까?",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911006_01": "우리도 내려가서 찾아보자",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911007_01": "의뢰인의 심박수가 120bpm으로 상승했습니다.",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911007_02": "속담 하나 알려드릴게요: 토끼도 궁지에 몰리면 문다",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911007_03": "Fairy, 자꾸 불난 데 기름 붓지 말아 줄래…",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911007_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911008_01": "어라, 발자국이 여기서 끊겼네",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911009_01": "마나토랑 유즈하 쪽은 조사가 잘 되어가고 있으려나? 가서 확인해 보자",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911010_01": "{F#여보세요, 오빠. 들려?}{M#여보세요, 벨. 들려?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911010_02": "{M#벨, 공동에 들어가기도 전에 이아스로 말을 걸다니, 무슨 일 있어?}{F#오빠, 무슨 일 있어? 공동에 들어가기도 전에 이아스로 말을 걸다니 별일이네}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911010_03": "옵스큐라 때문에 너무 스트레스받진 마, 우린 지금 눈앞에 있는 일에 집중하자",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911010_04": "응, 알았어",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110911010_05": "사실, 기분이 좀 복잡하긴 해. 칭송회를 찾아서 선생님에 관한 단서를 찾고 싶긴 한데, 또 한편으로는 녀석들이 이번엔 어떤 음모를 꾸미고 있을지 걱정이 돼",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912001_01": "이 길을 따라가면 차룽와이에 도착해요",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912001_02": "조심하세요, 이 앞쪽은 보안용 메카의 순찰 구역이에요",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912001_03": "적이야, 조심해",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912001_Name_01": "우키나미 유즈하",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912002_01": "마나토, 살살 좀 해, 그러다 손상된 흔적이라도 남았다간 들킨다고",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912002_02": "메카에게 실수로 넘어진 기억을 심어줄 수는 없나…",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912002_03": "에이전트의 해당 의견은 채택할 만한 가치가 있어요",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912002_04": "Fairy, 조용히 해",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912002_Name_01": "우키나미 유즈하",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912002_Name_02": "Fairy",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912003_01": "해치웠어, 이만 가자",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912003_02": "잠깐만, 일단 다들 절 따라오세요",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912003_Name_01": "우키나미 유즈하",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_01": "그럼 당신 실력을 한 번 볼까요",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_02": "좋아, 나한테 맡겨",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_03": "말은 어버버거리면서 잘 못하더니, 싸움은 또 제법이네요",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_04": "어… 칭찬 고마워",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_05": "{F#유즈하의 말에 어떻게 반응해야 할지 모르겠을 땐 그냥 가만히 있어도 돼, 화 안 낼 거야. 벨, 너도 한번 해봐}{M#유즈하의 말에 어떻게 반응해야 할지 모르겠을 땐 그냥 가만히 있어도 돼, 화 안 낼 거야. 와이즈, 너도 한번 해봐}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_06": "잠깐만, 마나토, 너 나한테 화살을 돌린 거야…!? 유즈하, 이, 일단 적부터 처리하자!",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912004_Name_01": "우키나미 유즈하",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912005_01": "{M#큰일이야, 오빠, 포르셀루멕스 사람이야!}{F#큰일이야, 벨, 포르셀루멕스 사람이야!}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912005_02": "쉿—— 괜히 놀라게 하지 말고 샛길로 가죠",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912005_03": "이 정도로 많은 보안용 메카만으로도 모자라서 추가 인력까지 배치하다니!",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912005_04": "{F#다미안 씨도 참, 적으로 돌리기엔 까다로운 사람이네}{M#다미안 씨… 적으로 돌리기엔 정말 까다로운 사람이네}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912005_Name_01": "우키나미 유즈하",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912006_01": "조수 2호, 마르셀의 미궁에 성공적으로 진입했습니다",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912006_02": "{M#지금까진 오빠가 이아스로 점프를 했었지}{F#지금까진 벨이 이아스로 점프를 했었지}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912006_03": "이아스의 짧은 다리로 이렇게나 높이 뛸 수 있다니!",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912006_04": "마스터도 동일한 감상을 남기셨습니다",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912006_Name_01": "Fairy",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912007_01": "됐다!",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912007_02": "역시 파에톤 님이시네요!",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912007_03": "{F#수고했어, 오빠. 이제 계속 가볼까?}{M#수고했어, 오빠. 이제 계속 가볼까?}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_01": "힘내세요, 여기만 지나면 앞쪽은 안전할 거예요",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_02": "차룽와이까지 얼마나 남았어?",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_03": "금방이야. 다리 두 개를 건너고 좁은 길을 지나면 엘리베이터를 탈 수 있어",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_04": "엘리베이터를 타고 가기만 하면 돼?",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_05": "…거기까지 가면 3분의 1 정도 온 거야",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_06": "{F#이제 유즈하의 마음이 조금 이해가 가네요.}{M#이제 유즈하의 마음이 조금 이해가 가네요.}",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912008_Name_01": "우키나미 유즈하",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110912009_01": "됐다, 다들 빨리 가자!",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110921001_01": "그럼 가요",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110921002_01": "단테네 집은 어디 있어?",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110921002_02": "바로 위쪽이에요, 엄청 가깝죠",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110921002_Name_01": "우키나미 유즈하",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110921003_01": "방금 그 말을 듣고 나니 좀 다르게 느껴지네…",
"Main_OngoingLevel_Chapter090_110921003_02": "이졸데 씨가 한때 군인이셨다니, 분명 엄청 많은 일을 겪으셨겠죠…",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110931031_01": "물건이 잔뜩 있네",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110931034_03": "경고, 정체불명의 인물이 빠르게 접근…",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933007_04": "칭송회 녀석들은 대체 뭘 하려는 거지?",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110933007_05": "누가 알겠어… 난 실험실의 괴물들만 생각하면 온몸에 소름이 돋을 지경이야!",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942016_01": "조심하세요, 큰 거 와요!",
"Main_OngoingLevel_Chapter120_110942017_02": "느낌이 안 좋아요, 빨리 피하세요!",
"MedalTipsText5001": "「격전 시련: 영광」 1~9층을 클리어하여 이 훈장을 전시하세요. 이벤트 개방 기간에만 획득할 수 있습니다.",
"MedalTipsText5002": "「격전 시련: 영광」 10~19층을 클리어하여 이 훈장을 전시하세요. 이벤트 개방 기간에만 획득할 수 있습니다.",
"MedalTipsText5003": "「격전 시련: 영광」 20~29층을 클리어하여 이 훈장을 전시하세요. 이벤트 개방 기간에만 획득할 수 있습니다.",
"MedalTipsText5004": "「격전 시련: 영광」 30~39층을 클리어하여 이 훈장을 전시하세요. 이벤트 개방 기간에만 획득할 수 있습니다.",
"MedalTipsText5005": "「격전 시련: 영광」 40~49층을 클리어하여 이 훈장을 전시하세요. 이벤트 개방 기간에만 획득할 수 있습니다.",
"MedalTipsText5006": "「격전 시련: 영광」 50층 이상을 클리어하여 이 훈장을 전시하세요. 이벤트 개방 기간에만 획득할 수 있습니다.",
"MemoryName_10117": "우키나미처럼, 유즈하처럼",
"MemoryName_10118": "무조건적인 신뢰",
"MemoryName_10119": "두려움을 없애는 방법",
"MemoryName_10120": "천체 관측",
"Message_12200203": "아, 죄송해요. 이른 아침부터 연락을 드리다니, 폐를 끼쳤네요",
"Message_42201002": "요즘 일이 아주 바쁘신가요?",
"Message_42201003": "정말 고생이 많으세요",
"Message_42201004": "휴식이라… 제가 도울 수 있는 일이 있을까요?",
"Message_42201006": "그러면 어디서 만날까요?",
"Message_42201008": "카페에서 만나야 한다면…",
"Message_42201009": "6단지 카페로 해도 될까요?",
"Message_42201010": "루미나 광장의 카페는 외근할 때 자주 가는데",
"Message_42201011": "거기서 커피를 마시면 어쩐지 출근한 느낌이 들어서요",
"Message_42201012": "그럼 6단지 지하철역 입구에서 만나요. 기다리고 있을게요",
"Message_42201014": "그러고 보니",
"Message_42201015": "제가 보고 싶었던 영화가 마침 루미나 광장의 영화관에서 재상영 중인데…",
"Message_42201016": "함께 가 주실 수 있나요?",
"Message_42201017": "괜찮으시다면, 루미나 광장에서 만나요",
"Message_42201102": "네, 말씀하세요",
"Message_42201104": "그 일이군요",
"Message_42201105": "확실히 토론할 가치가 있네요. 제안해 주셔서 감사합니다",
"Message_42201106": "가보고 싶은 곳이 있나요?",
"Message_42201108": "루미나 광장 쇼핑몰인가요",
"Message_42201109": "그 앞을 지날 때면 서로를 기다리는 여러 커플들이 보이곤 하죠…",
"Message_42201110": "……",
"Message_42201111": "실례했습니다",
"Message_42201112": "무례한 말을 했네요…",
"Message_42201113": "정말 죄송합니다",
"Message_42201114": "제 말은, 거긴 정말 눈에 띄는 장소라는 뜻이었어요…",
"Message_42201115": "그럼 루미나 광장에서 만나요",
"Message_42201117": "제가 정해야 하나요?",
"Message_42201118": "…제가 가고 싶은 장소는 재미없을 거예요",
"Message_42201119": "지루할지도 몰라요",
"Message_42201121": "…그렇게 말씀하신다면야…",
"Message_42201122": "저도 말을 잘 듣는 아이가 좋거든요",
"Message_42201123": "그렇다면",
"Message_42201124": "그럼 루미나 광장 지하철 근처에서 만나요",
"Message_42201201": "어제 안 오셨더라고요",
"Message_42201202": "시간을 착각하신 건가요?",
"Message_42201204": "괜찮아요",
"Message_42201205": "누구나 그럴 수 있죠",
"Message_42201206": "그럼 다음에 다시 약속 잡아요",
"Message_42201301": "어제 영화관에서 만나자고 약속 잡았던 것",
"Message_42201302": "확실히 약속한 거죠?",
"Message_42201303": "제가 잘못 기억하는 걸까요",
"Message_42201305": "너무 신경 쓰지는 마세요",
"Message_42201306": "오래 기다리진 않았어요",
"Message_42201307": "도중에 일 때문에 불려 갔거든요…",
"Message_42201308": "다음에는 좀 더 편한 시간에 약속을 잡죠",
"Message_42201401": "루미나 광장에서 만나자고 어제 약속했는데…",
"Message_42201402": "안 오시더라고요",
"Message_42201404": "그런가요",
"Message_42201405": "다음에는 점장님께 좀 더 편한 시간으로 약속을 잡아요. 시간 맞춰 가도록 할게요",
"Message_42201406": "이해해요",
"Message_42201501": "어제 안 오셨던데",
"Message_42201502": "혹시 급한 일이라도 있으셨던 건가요?",
"Message_42201504": "그렇군요, 별일 없으셨다니 다행입니다",
"Message_42201505": "다음에 시간이 괜찮을 때 다시 약속을 잡도록 해요",
"Message_43900204": "그냥관의 모든 제자를 바로 소집할게요!",
"Message_43900218": "이 사저가 그냥관 밖 광장에서 기다리고 있어요!",
"Message_44000101": "{M#와이즈}{F#벨} 님, 그…",
"Message_44000102": "비디오 가게에서는 어떤 영화든 다 빌릴 수 있나요?",
"Message_44000104": "왜 굳이 공포 영화를 강조하시는 거죠? 전 공포 영화를 보고 싶다고 한 적 없는걸요!",
"Message_44000105": "…그래요, 사실 제가 원하는 공포 영화가 있는지 궁금했어요…",
"Message_44000106": "가게에 〈포터스 힐〉도 있나요?",
"Message_44000108": "제가 무서운 것에 대한 저항력이 너무 약한 것 같아서요… 하지만 아직 꼭 볼 거라고 결정한 건 아니에요!",
"Message_44000109": "아무튼 그 비디오가 있는지 한번 찾아봐 주실 수 있나요? 괜찮으시면, 찾고 나서 방문할게요… 그 비디오를 보고 볼지 말지 결정하려고요",
"Message_44000111": "벌써요?! 알겠습니다… 타임필드의 이름을 걸고, 약속은 꼭 지켜야죠… 가겠다고 했으니까…",
"Message_44000112": "바로 갈게요!",
"Message_44000202": "말하지 마세요, 듣고 싶지 않아요!",
"Message_44000203": "…………",
"Message_44000204": "…대충 어떤 괴담인지만 설명해 주실 수 있나요? 그렇게 무섭지 않다면…",
"Message_44000206": "…잠깐, 그 말투는… 설마 정말로 괴담이 있는 거예요? {M#와이즈}{F#벨} 님, 장난치시는 거 아니죠?",
"Message_44000208": "아니에요… 그런 게 아니에요…! 전… 그저…",
"Message_44000209": "맞아요, 그냥 {M#와이즈}{F#벨} 님을 보고 싶었을 뿐이에요! 괴담은 당신을 만나기 위한 핑계였어요. 네, 바로 그거예요!",
"Message_44000210": "…………",
"Message_44000211": "방금 한 말은 취소예요! 빨리 잊어주세요, 아무것도 못 들은 걸로 해줘요…",
"Message_44000213": "…그것도 나쁘지 않네요. 지금은 수업도 없고, 검술 훈련 일정이나 괴담방 활동도 없어서…",
"Message_44000214": "하지만 갑자기 만나자고 하시니까, 어디로 가야 할지 모르겠어요… {M#와이즈}{F#벨} 님, 혹시 생각해둔 곳 있으세요?",
"Message_44000216": "블레이즈 우드 마을이면… 루시 씨가 자주 가는, 외환선에 있는 그 마을인가요?",
"Message_44000217": "안 그래도 루시 씨가 시간 될 때 방문하면 친구들을 소개시켜 준다고 하셨는데… 그럼 함께 외환선으로 가서 루시 씨를 만나볼까요?",
"Message_44000218": "사실, 혼자 가면 좀 긴장될 것 같거든요. 아무래도 친구분들을 잘 모르니까… 하지만 {M#와이즈}{F#벨} 님이 함께라면 문제없을 거예요!",
"Message_44000220": "네! 그럼 제가 연락해서 다들 일정이 괜찮은 날로 잡을게요!",
"Message_44000221": "{M#와이즈}{F#벨} 님, 저희 블레이즈 우드 마을 위층에서 만나요. 저 정말 긴장될 것 같으니까… 꼭 같이 있어 주셔야 해요!",
"Message_44000223": "리조트요? 그러고 보니 계속 하고 싶었던 게 있는데…",
"Message_44000224": "…듣고 비웃으시면 안 돼요",
"Message_44000225": "리조트 외곽에 오랫동안 폐쇄된 등대가 있었던 거 기억하세요? 그곳에선 어떤 풍경을 볼 수 있을까요? 몰래 올라가 보고 싶어요…",
"Message_44000226": "모범생이 할 법한 일은 아니죠? 외곽이 철조망으로 막혀있는 걸 보면 출입금지일 텐데…",
"Message_44000227": "…하지만 한 번쯤 나쁜 학생이 되어 보고 싶어요. 이상한가요?",
"Message_44000229": "좋아요, {M#와이즈}{F#벨} 님이 공범이 되어줘서 기뻐요!",
"Message_44000230": "그럼 오늘 밤, 모두가 잠든 시간에 판타지 리조트 무대 앞에서 만나요! 다른 사람들에겐 비밀이에요. 그래야 그럴 듯한 기분이 들 테니까요!",
"Message_44000232": "?!?!!?!?",
"Message_44000233": "어디에요? 저도 꼭 데려가 주세요!",
"Message_44000235": "그렇군요! 지금 당장 갈 테니까 조금만 기다려 주세요! 혹시 사진 찍어도 되나요? 어떤 모양이에요?",
"Message_44000237": "아… 장난이었군요… 설렐 뻔했네요. 하긴, 완벽한 대칭에는 축 대칭, 중심 대칭, 회전 대칭이 필요한 법이니까요… 그런 예술 작품은 보기 힘들죠…",
"Message_44000238": "하지만 방금 급하게 가려고 다음 음악 수업을 취소해 버렸어요. 이제 뭘 하면 좋을까요…",
"Message_44000240": "좋아요! 재미있는 활동을 하게 되려나… 예를 들면, 거리에서 대칭 요소를 찾는다거나!",
"Message_44000241": "아, 죄송해요, 혼잣말을 했네요… {M#와이즈}{F#벨} 님은 어디 가고 싶은 곳 있으세요? {M#와이즈}{F#벨} 님의 계획도 분명 재미있을 것 같아요!",
"Message_44000302": "매일 똑같은 일상이 반복되면 그런 감정이 들 수도 있죠. 이해해요… 하지만 계속 그렇게 생각하면 안 돼요",
"Message_44000303": "모든 사람의 능력과 경험은 매일매일의 학습과 업무를 통해 쌓이는 거예요. 반복되는 일정을 꾸준히 해낼 수 있다는 것 자체가 대단한 일이죠",
"Message_44000305": "뭐예요! 저 진지하게 말한 건데, 놀림당한 기분이에요…",
"Message_44000306": "자꾸 우등생이라고 부르지 마세요! 저도 공부만 하는 건 아니거든요?! 오늘은 푹 쉬기로 했어요!",
"Message_44000308": "화난 건 아니니까, 사과하지 않으셔도 돼요… 하지만 정말로 사과하고 싶다면…",
"Message_44000309": "오늘 저랑 같이 시간을 보내지 않으실래요?",
"Message_44000310": "아까도 말했듯이 오늘은 쉬는 날이라서 수업이나 훈련이 없거든요. 괜찮다면, 같이 돌아다니면서 뭐라도 할까요…",
"Message_44000312": "{M#와이즈}{F#벨} 님은 정말…ㅎㅎ 그럼 만나기로 한 거죠? 옷 갈아입고 바로 나갈게요!",
"Message_44000313": "어디 가고 싶으신 곳 있나요? 무료함을 날려 봐요!",
"Message_44000315": "루미나 광장이요? 요즘은 쓰론 구역 근처에서만 지내느라 못 간 지 좀 됐네요",
"Message_44000316": "루미나 쇼핑몰에 가서 쇼핑하고 싶어졌어요… 새 옷이랑 화장품, 운동 용품 같은 거요!",
"Message_44000318": "제가 물건 고르는 데 시간이 좀 걸릴 수도 있는데… 괜찮으세요?",
"Message_44000319": "그럼 조금 있다가 루미나 광장 주차장에서 만날까요?",
"Message_44000321": "아…! 칭파이 하이츠라고 하시니까, 유즈하가 전에 말해준 게 생각났어요!",
"Message_44000322": "칭파이 하이츠의 주민들이 가끔 벼룩시장에서 물건을 사는데, 가격이 꽤 저렴하대요… 음차선 근처 차이씸 골목에 가면 볼 수 있다고 했어요!",
"Message_44000323": "벼룩시장에서 물건을 사는 게 어떤 느낌일지 궁금해요… 지금 그 노점이 열려있다고 해서 한번 가 보고 싶은데, 같이 가도 될까요?",
"Message_44000325": "좋아요, 고마워요, {M#와이즈}{F#벨} 님! 전 이런 쪽으로는 문외한이라, 같이 갈 사람이 필요했거든요…",
"Message_44000326": "그럼 나중에 칭파이 하이츠 케이블카 정류장에서 만나요! 벼룩시장 안내는 {M#와이즈}{F#벨} 님께 맡길게요!",
"Message_44000328": "네, 저요?",
"Message_44000329": "음, 어디 보자… 유즈하랑 와이페이 반도 절벽가의 괴상한 북소리 괴담을 추적했는데, 알고 보니 플라스틱 의자에 앉아서 입으로 소리를 내던 이상한 사람이었던, 그런 일도 포함되나요?",
"Message_44000331": "이런 일이라면 최근에 많이 있었어요. 관심 있으시면, 더 자세히 들려드릴 수 있어요",
"Message_44000332": "아, 그리고 최근에 검으로 완벽하게 대칭인 조각상을 몇 개 조각했어요! 대칭에 관심 있으시면 보여드릴게요!",
"Message_44000334": "{M#와이즈}{F#벨} 님, 엄청 신나 보이시네요! 하지만… 녹녹으로는 보여주지 않을 거예요",
"Message_44000335": "오늘은 딱히 할 일이 없는데… 같이 나가서 뭐라도 할까요? 만나서 수다 떨 때 마저 말할게요",
"Message_44000336": "…………",
"Message_44000337": "…같은 반의 친구들이 이런 식으로 다른 친구들을 부르더라고요. 저한테는 어울리지 않는 것 같긴 하지만… 어때요, 나오실래요?",
"Message_44000339": "그래요? 정말 다행이에요… 이상하게 생각하고 거절하실 줄 알았는데…",
"Message_44000340": "아, 그러고 보니 아직 어디로 갈지 정하지 않았네요! {M#와이즈}{F#벨} 님, 어디 가고 싶으세요?",
"Message_44000401": "{M#와이즈}{F#벨} 님, 어제 외환선에서 오래 기다렸는데, 오지 않으셨어요… 결국 루시 씨가 먼저 왔죠…",
"Message_44000402": "루시 씨가 저를 칼리돈의 자손 앞으로 데려갔는데, 너무 긴장한 나머지 한마디도 못 하고 미리 준비해 둔 선물만 황급히 쥐여드렸어요…",
"Message_44000403": "정신을 차려보니, 그분들은 이미 저를 들어 올리곤 「앨리스는 우리의 왕이다」라고 외치고 있었죠… 이건 제가 최근 겪은 일 중에 가장 민망한 순간이었어요!",
"Message_44000405": "화난 건 아니에요… 그냥 좀 마음이 불편했고, 루시 씨 일행과도 제대로 이야기를 못 나눴고, 이상한 인상만 남긴 것 같아서요. {M#와이즈}{F#벨} 님이 계셨더라면 이렇게까지는 안 됐을 텐데…",
"Message_44000406": "아무튼, 다음에는 약속 어기지 말아주세요, 아셨죠?",
"Message_44000501": "{M#와이즈}{F#벨} 님, 어젯밤에 리조트 해변에서 한참 기다렸는데… 결국 테레사 씨한테 들키고 말았어요. 한밤중에 왜 안 자냐고 물어보더군요…",
"Message_44000502": "전 나쁜 학생이 되기엔 아직 한참 멀었나 봐요. 아무렇게나 사람을 바람맞히는 당신이야말로 의심할 여지 없는 나쁜 학생이죠!",
"Message_44000504": "원래는 더 화가 났을 텐데… 어젯밤 별하늘이 너무 예뻤어요. 그러니까 용서해 드릴게요",
"Message_44000505": "하지만, 다음에 또 약속 어기시면 안 돼요! 안 그럼 정말 화낼 거예요. 알았죠? 불량아 씨!",
"Message_44000601": "어제 루미나 광장에서 한참을 기다렸는데 안 오시더라고요… 괜찮으세요? 무슨 급한 일이라도 있었나요?",
"Message_44000603": "하아… 이럴 줄 알았어요",
"Message_44000605": "화나지 않았어요. 가끔은 실수할 때도 있는 법이죠, 그게 바로 {M#와이즈}{F#벨} 님 스타일이잖아요",
"Message_44000606": "하지만 {M#와이즈}{F#벨} 님이 안 계셔서, {M#와이즈}{F#벨} 님이 어떤 옷과 신발을 좋아하는지 알 수 없었어요… 그래서, 제 물건을 산 다음, 일단 쇼핑몰에 있는 각 브랜드의 옷을 하나씩 샀죠",
"Message_44000607": "다음에 만날 기회가 있을 때 가져다드릴게요. 하지만, 다음엔 절대 약속 어기시면 안 돼요!",
"Message_44000701": "전 세상 물정 잘 모르는 우물 안의 아가씨였어요",
"Message_44000702": "어제 {M#와이즈}{F#벨} 님이 계속 안 오시길래 혼자 벼룩시장에 갔는데… 물건에 대해 아는 게 하나도 없어서 웃음거리가 됐어요… 결국 아무것도 못 샀죠. 정말 창피해요…",
"Message_44000704": "괜찮아요… 누구나 급한 일이 생길 수 있죠. 하지만 다음에 또 벼룩시장에 가고 싶어요… 이번엔 꼭 만회하겠어요!",
"Message_44000705": "다음엔 꼭 저랑 같이 가요!",
"Message_44100202": "이 휴대폰의 원래 주인을 찾고 있나?",
"Message_44100204": "그 소녀는 내가 납치했다",
"Message_44100206": "장단을 맞춰주실 거라 생각했는데~",
"Message_44100209": "「그 애를 해치는 건 절대로 용납할 수 없어!」 같은 거?",
"Message_44100231": "지금 당장 시간을 내서 그녀를 만나러 오도록!",
"Message_44100307": "어디로 갈까요~ 점장님이 정하세요!",
"Message_44100327": "와! 안 그래도 점장님 생각을 하고 있었는데 마침 딱 메시지를 받았네요",
"Message_44100408": "이 유즈하 님의 무시무시한 장난을 맛보게 될 거예요",
"Message_44100512": "어쩔 수 없죠, 당신에게 전 너무 약하다니까요…",
"Message_44100604": "대리로 뽑은 거라고 말했어요, 당신의 대리로요!",
"Message_44100607": "방금 그 말은 거짓말이에요. 전 함부로 다른 사람의 뽑기 체험을 망치는 일 같은 건 하지 않아요!",
"MiddleTips_100001": "붉은 원으로 공격을 유도해 비검이 남긴 미아즈마 늪을 폭발시키면 미아즈마 핀드가 미아즈마 핀드을 흡수하고 미아즈마 실드를 회복하는 것을 저지할 수 있습니다",
"MiddleTips_100002": "미아즈마 핀드의 치명적인 넓은 범위 공격에 휩쓸리지 않으려면 미아즈마 핀드로부터 멀리 떨어져야 합니다!",
"NPCName_101171351": "앨리스의 포스터",
"NPCName_101171361": "우키나미 유즈하의 포스터",
"NPCName_102179521": "재클린",
"NPCName_102179531": "에이해브",
"NPCName_102179581": "윌리스",
"NPCName_41350023": "Mr.Lee",
"NPCName_42001166": "자신감 넘치는 남성",
"NPCName_42102004": "충격받은 여자 관광객",
"NPCName_42102020": "불안한 낚시꾼",
"NPCName_42102023": "낚시를 좋아하는 어르신",
"NPCName_42102053": "화난 여자",
"NPCName_42102058": "가게 탐방 인플루언서",
"NPCName_42102060": "리조트 스태프",
"NPCName_42102075": "선생님",
"NPCName_42102079": "샤크부",
"NPCName_42102089": "영리한 건설 인부",
"NPCName_42102127": "아도",
"NPCName_42102133": "따봉 아이스크림",
"NPCName_42102134": "게 모양 크루아상",
"NPCName_42105001": "리조트 산책로",
"NPCName_900010050": "탈의실 입구",
"NPCName_900010051": "심심한 관광객",
"NPCName_900010052": "불만스러워하는 관광객",
"NPCName_900010654": "놀란 관광객",
"NPCName_900010678": "난폭한 갱단원",
"NPCName_900010686": "불만을 가진 관광객",
"NPCName_900010688": "상황 관찰",
"NPCName_900010707": "「엠피」",
"NPCName_900015506": "가십 마니아",
"OB2.1_beta_V2_A_key01": "2.1 메인 스토리 임무 완료",
"OB2.1_beta_V2_A_key02": "목마 관문 완료·유즈하 팀A(유즈하는 이미 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V2_A_key03": "목재 기지 클리어·유즈하 팀 B (유즈하가 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V2_A_key04": "나무기둥 관문·유즈하 팀C(유즈하 S급 W-엔진 휴대) 완료",
"OB2.1_beta_V2_A_key05": "목책 관문 완료·유즈하 팀 D(유즈하 시네마 2 각성)",
"OB2.1_beta_V2_A_key06": "목책 관문 완료·유즈하 팀 E(유즈하와 제인이 시네마 2를 각성함)",
"OB2.1_beta_V2_A_key07": "목책 관문 클리어·앨리스 팀A(앨리스가 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V2_A_key08": "목책 관문·앨리스 팀 B(앨리스가 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V2_A_key09": "목말뚝 스테이지·앨리스 팀 C(앨리스가 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V2_A_key10": "목책 관문 완료·앨리스 팀 D(앨리스 시네마 1 각성)",
"OB2.1_beta_V2_A_key11": "목책 관문·앨리스 팀 E(앨리스 시네마 2 각성 완료)",
"OB2.1_beta_V2_A_key12": "목표 더미 아스트라 야오 팀 A 클리어(아스트라 야오가 S급 W-엔진 장착 중)",
"OB2.1_beta_V2_A_key13": "나무 기둥 완료 아스트라 야오 팀 B (아스트라 야오는 이미 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V2_A_key14": "목표 클리어 도전 자유",
"OB2.1_beta_V2_A_key15": "시유 방어전: 격변 구간 07",
"OB2.1_beta_V2_A_key16": "시유 방어전: 격변 구간 14",
"OB2.1_beta_V2_A_key17": "시유 방어전-격변 구간 21",
"OB2.1_beta_V2_A_key18": "시유 방어전-격변 구간 28",
"OB2.1_beta_V2_A_key19": "위험한 강습전·제1기에서 별 누적 6개 획득",
"OB2.1_beta_V2_A_key20": "위험한 강습전·제2기에서 별 누적 6개 획득",
"OB2.1_beta_V2_A_key21": "위험한 강습전·제3기에서 별 누적 6개 획득",
"OB2.1_beta_V2_A_key22": "이벤트 [미드서머 판타지]에서 방문객 수가 8000명에 도달",
"OB2.1_beta_V2_A_key23": "이벤트 [미드서머 판타지]에서 모든 수족관 장식 해제",
"OB2.1_beta_V2_A_key24": "웅나 기문록 멀티 대전에서 골드 캐럿 랭크 달성",
"OB2.1_beta_V2_A_key25": "웅나 기문록 스토리 모드-강적 도전 6 완료",
"OB2.1_beta_V2_A_key26": "이벤트 [미드서머 판타지]에서 모든 수족관 물고기 해제하기",
"OB2.1_beta_V2_A_key27": "노토리우스 사냥-파우누스 [신규 인간형 BOSS] 테스트 스테이지 클리어",
"OB2.1_beta_V2_A_key28": "전문가 도전룸-수비대 엽병 [사악한 어릿광대] 클리어",
"OB2.1_beta_V2_A_key29": "격전 시련: 영광 15층 클리어",
"OB2.1_beta_V2_A_key30": "격전 시련: 영광 30층 클리어",
"OB2.1_beta_V2_A_key31": "격전 시련: 영광 50층 클리어",
"OB2.1_beta_V2_A_key32": "이벤트 [미드서머 판타지]에서 모든 물고기 도감 해제",
"OB2.1_beta_V2_A_key33": "횡스크롤 전투 이벤트의 모든 스테이지 완료",
"OB2.1_beta_V2_A_key34": "우두머리 섬멸전-특파 조사-의현 일반 1 클리어",
"OB2.1_beta_V2_A_key35": "우두머리 섬멸전-특파 조사-의현 일반 2 클리어",
"OB2.1_beta_V2_A_key36": "우두머리 섬멸전-특파 조사-귤복복 일반 1 클리어",
"OB2.1_beta_V2_A_key37": "우두머리 섬멸전-특파 조사-귤복복 일반 2 클리어",
"OB2.1_beta_V2_B_key1": "목책 관문 클리어·유즈하 팀A(유즈하 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V2_B_key10": "목말뚝 관문·앨리스 팀 E(앨리스 시네마 2 각성 완료)",
"OB2.1_beta_V2_B_key11": "목표 달성: 아스트라 야오 팀 A (아스트라 야오는 이미 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V2_B_key12": "나무 기둥 완료 아스트라 야오 팀 B (아스트라 야오가 S급 W-엔진 휴대 중)",
"OB2.1_beta_V2_B_key13": "나무 인형 클리어 도전 자유",
"OB2.1_beta_V2_B_key2": "나무 말뚝 관문·유즈하 팀B(유즈하는 이미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V2_B_key3": "나무 기둥 관문·유즈하 팀 C 클리어(유즈하는 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V2_B_key4": "목책 관문 완료·유즈하 팀 D(유즈하의 시네마 2 각성 완료)",
"OB2.1_beta_V2_B_key5": "나무 기둥 관문·유즈하 팀 E(유즈하와 제인이 시네마 2를 각성함)",
"OB2.1_beta_V2_B_key6": "목말뚝 관문·앨리스 팀A(앨리스는 이미 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V2_B_key7": "목책 관문 완료·앨리스 팀B(앨리스가 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V2_B_key8": "나무 더미 스테이지·앨리스 팀 C(앨리스가 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V2_B_key9": "목마 스테이지·앨리스 팀 D (앨리스 시네마 1 각성)",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key1": "목말뚝 관문 완료·유즈하 팀A(유즈하는 이미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key10": "목책 관문 완료·앨리스 팀 E(앨리스 시네마2 각성 완료)",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key11": "나무 기둥 아스트라 야오 팀 A 클리어(아스트라 야오는 이미 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key12": "목표물 완료: 아스트라 야오 팀 B (아스트라 야오는 이미 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key13": "나무 인형 클리어 도전 자유",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key14": "테스트 서버에 1회 접속",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key2": "나무말뚝 관문 클리어·유즈하 팀 B (유즈하는 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key3": "목표 달성·유즈하 팀 C (유즈하가 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key4": "목책 관문·유즈하 팀D(유즈하 시네마 2 각성)",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key5": "나무말뚝 관문·유즈하 팀 E(유즈하와 제인이 시네마 2를 각성함)",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key6": "목책 관문 클리어·앨리스 팀A(앨리스가 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key7": "나무기둥 관문 클리어·앨리스 팀B(앨리스가 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key8": "나무말뚝 관문·앨리스 팀 C(앨리스가 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V2_Overseas_key9": "목말뚝 관문 완료·앨리스 팀 D(앨리스 시네마 1 각성)",
"OB2.1_beta_V3_A_key01": "2.1 메인 스토리 임무 완료",
"OB2.1_beta_V3_A_key02": "목책 관문 클리어·유즈하 팀A(유즈하가 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V3_A_key03": "목재 더미 관문·유즈하 팀 B (유즈하가 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V3_A_key04": "목책 관문 완료·유즈하 팀 C(유즈하가 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V3_A_key05": "목재 관문·유즈하 팀 D(유즈하 시네마 2 각성 완료)",
"OB2.1_beta_V3_A_key06": "나무기둥 관문 완료·유즈하 팀 E(유즈하와 제인이 시네마 2 각성 완료)",
"OB2.1_beta_V3_A_key07": "목마 관문·앨리스 팀A(앨리스가 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V3_A_key08": "목책 관문 완료·앨리스 팀B(앨리스가 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V3_A_key09": "목책 관문·앨리스 팀 C(앨리스가 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V3_A_key10": "나무 말뚝 관문·앨리스 팀 D (앨리스가 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V3_A_key11": "목말뚝 관문·앨리스 팀 E(앨리스 시네마 1 각성 완료)",
"OB2.1_beta_V3_A_key12": "목책 관문 완료·앨리스 팀 F(앨리스 시네마 2 각성)",
"OB2.1_beta_V3_A_key13": "목표물 벤 자유 도전",
"OB2.1_beta_V3_A_key14": "시유 방어전: 격변 구간 07층",
"OB2.1_beta_V3_A_key15": "시유 방어전: 격변 구간 14",
"OB2.1_beta_V3_A_key16": "시유 방어전-격변 구간21",
"OB2.1_beta_V3_A_key17": "시유 방어전-격변 구간28",
"OB2.1_beta_V3_A_key18": "위험한 강습전·제1기에서 별 누적 6개 획득",
"OB2.1_beta_V3_A_key19": "위험한 강습전·제2기에서 별 누적 6개 획득",
"OB2.1_beta_V3_A_key20": "위험한 강습전·제3기에서 별 누적 6개 획득",
"OB2.1_beta_V3_A_key21": "이벤트 [미드서머 판타지]에서 방문객 수가 7000에 도달했습니다",
"OB2.1_beta_V3_A_key22": "이벤트 [미드서머 판타지]에서 모든 수족관 장식품 해제",
"OB2.1_beta_V3_A_key23": "이벤트 [미드서머 판타지] 내의 모든 수족관 물고기 해제",
"OB2.1_beta_V3_A_key24": "이벤트 [미드서머 판타지]에서 모든 물고기 도감 해제",
"OB2.1_beta_V3_A_key25": "이벤트 [미드서머 판타지]에서 모든 물고기 도감 해제",
"OB2.1_beta_V3_A_key26": "웅나 기문록 멀티 대전에서 골드 캐럿 랭크 달성",
"OB2.1_beta_V3_A_key27": "웅나 기문록 스토리 모드-강적 도전 6 완료",
"OB2.1_beta_V3_A_key28": "조조의 우주 탐험 이벤트 모든 내용 완료",
"OB2.1_beta_V3_A_key29": "노토리우스 사냥-파우누스 [신규 인간형 BOSS] 테스트 스테이지 클리어",
"OB2.1_beta_V3_A_key30": "전문가 도전룸 - 수비대 엽병 [사악한 어릿광대] 클리어",
"OB2.1_beta_V3_A_key31": "전문가 도전룸-새크리파이스·사악한 어릿광대 클리어",
"OB2.1_beta_V3_A_key32": "격전 시련: 영광 15층 클리어",
"OB2.1_beta_V3_A_key33": "격전 시련: 영광 30층 클리어",
"OB2.1_beta_V3_A_key34": "격전 시련: 영광 50층 클리어",
"OB2.1_beta_V3_A_key35": "최고의 생선 가게 전설 이벤트를 완료하고 모든 보상을 획득하세요(메일로 일부 토큰을 받을 수 있습니다)",
"OB2.1_beta_V3_A_key36": "유령선 대모험 모든 스테이지 완료",
"OB2.1_beta_V3_A_key37": "우두머리 섬멸전-특파 조사-의현 일반 1 클리어",
"OB2.1_beta_V3_A_key38": "우두머리 섬멸전-특파 조사-의현 일반 2 클리어",
"OB2.1_beta_V3_A_key39": "우두머리 섬멸전-특파 조사-의현 도전 스테이지 클리어",
"OB2.1_beta_V3_A_key40": "우두머리 섬멸전-특파 조사-귤복복 일반 1 클리어",
"OB2.1_beta_V3_A_key41": "우두머리 섬멸전-특파 조사-귤복복 일반 2 클리어",
"OB2.1_beta_V3_A_key42": "우두머리 섬멸전-특파 조사-귤복복 도전 스테이지 클리어",
"OB2.1_beta_V3_A_key43": "제로 공동-특파 조사 콘텐츠 0 에테르 활성 1회 클리어(유즈하 무장 추천)",
"OB2.1_beta_V3_B_key1": "나무말뚝 관문·유즈하 팀A(유즈하는 이미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V3_B_key10": "목책 관문 완료·앨리스 팀 E(앨리스 시네마 1 각성)",
"OB2.1_beta_V3_B_key11": "목재 더미 관문·앨리스 팀 F(앨리스 시네마 2 각성)",
"OB2.1_beta_V3_B_key12": "나무 인형 클리어 도전 자유",
"OB2.1_beta_V3_B_key2": "목책 관문 완료·유즈하 팀 B (유즈하는 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V3_B_key3": "목책 관문 클리어·유즈하 팀 C (유즈하가 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V3_B_key4": "목책 관문 클리어·유즈하 팀D(유즈하 시네마 2 각성 완료)",
"OB2.1_beta_V3_B_key5": "나무 기둥 관문·유즈하 팀 E(유즈하와 제인이 시네마 2를 각성함)",
"OB2.1_beta_V3_B_key6": "목책 관문 완료·앨리스 팀A(앨리스는 이미 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V3_B_key7": "목마 관문·앨리스 팀 B(앨리스가 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V3_B_key8": "목말뚝 관문·앨리스 팀 C(앨리스가 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V3_B_key9": "나무말뚝 관문·앨리스 팀 D (앨리스가 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V4_A_key01": "2.1 메인 스토리 임무 완료",
"OB2.1_beta_V4_A_key02": "나무기둥 스테이지 클리어·유즈하 팀B(유즈하 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V4_A_key03": "목책 관문 클리어·유즈하 팀 C(유즈하는 이미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V4_A_key04": "목책 관문·유즈하 팀 D 완료(유즈하가 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V4_A_key05": "목책 관문 완료·유즈하 팀 E(유즈하 시네마 1 각성)",
"OB2.1_beta_V4_A_key06": "목책 관문 클리어·유즈하 팀 F(유즈하 시네마 2 각성)",
"OB2.1_beta_V4_A_key07": "목책 관문 완료·앨리스 팀A(앨리스가 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V4_A_key08": "목재 더미 관문·앨리스 팀 B(앨리스가 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V4_A_key09": "목책 관문·앨리스 팀 C(앨리스가 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V4_A_key10": "목말 관문·앨리스 팀 D(앨리스가 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V4_A_key11": "목책 관문·앨리스 팀 E(앨리스가 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V4_A_key12": "나무 말뚝 관문·앨리스 팀 F (앨리스의 시네마 1 각성 완료)",
"OB2.1_beta_V4_A_key13": "목마 관문·앨리스 팀G(앨리스 시네마 2 각성 완료)",
"OB2.1_beta_V4_A_key14": "나무 인형 클리어 도전 자유",
"OB2.1_beta_V4_A_key15": "시유 방어전: 격변 구간 7",
"OB2.1_beta_V4_A_key16": "시유 방어전-격변 구간 14",
"OB2.1_beta_V4_A_key17": "시유 방어전-격변 구간21",
"OB2.1_beta_V4_A_key18": "시유 방어전-격변 구간 28",
"OB2.1_beta_V4_A_key19": "위험한 강습전·제1기에서 별 누적 6개 획득",
"OB2.1_beta_V4_A_key20": "위험한 강습전·제2기에서 별 누적 6개 획득",
"OB2.1_beta_V4_A_key21": "위험한 강습전·제3기에서 별 누적 6개 획득",
"OB2.1_beta_V4_A_key22": "「소재 실험실 폐허」 탐색도 70% 달성(2.1 메인 스토리를 진행하여 맵 해제 필요)",
"OB2.1_beta_V4_A_key23": "「커뮤니티 물류 기지」 탐색도 70% 달성(「조조의 우주 탐험」 이벤트를 진행하여 맵 해제 필요)",
"OB2.1_beta_V4_A_key24": "새로운 맵에서 「미아즈마 영역」 2곳 제거하기",
"OB2.1_beta_V4_A_key25": "이벤트 [미드서머 판타지]에서 방문객 수가 8000에 도달했습니다",
"OB2.1_beta_V4_A_key26": "이벤트 [미드서머 판타지]에서 모든 수족관 장식품 해제",
"OB2.1_beta_V4_A_key27": "이벤트 [미드서머 판타지]에서 모든 수족관 물고기 해제",
"OB2.1_beta_V4_A_key28": "이벤트 [미드서머 판타지]에서 모든 물고기 도감 해제하기",
"OB2.1_beta_V4_A_key29": "이벤트 [미드서머 판타지]에서 모든 물고기 도감 해제",
"OB2.1_beta_V4_A_key30": "웅나 기문록 멀티 대전에서 골드 캐럿 랭크 달성",
"OB2.1_beta_V4_A_key31": "웅나 기문록 스토리 모드-장로 도전 6 완료",
"OB2.1_beta_V4_A_key32": "조조의 우주 탐험 이벤트의 모든 내용 완료",
"OB2.1_beta_V4_A_key33": "노토리우스 사냥-파우누스 [신규 인간형 BOSS] 테스트 스테이지 클리어",
"OB2.1_beta_V4_A_key34": "전문가 도전룸 클리어 - 수비대 엽병 ([사악한 어릿광대] 테스트 스테이지)",
"OB2.1_beta_V4_A_key35": "전문가 도전룸-새크리파이스·사악한 어릿광대 클리어",
"OB2.1_beta_V4_A_key36": "격전 시련: 영광 15층 클리어",
"OB2.1_beta_V4_A_key37": "격전 시련: 영광 30층 클리어",
"OB2.1_beta_V4_A_key38": "격전 시련: 영광 50층 클리어",
"OB2.1_beta_V4_A_key39": "최고의 생선 가게 전설 이벤트를 완료하고 모든 보상을 받으세요(메일에서 일부 토큰을 받을 수 있습니다)",
"OB2.1_beta_V4_A_key40": "유령선 대모험 활동의 모든 스테이지 완료",
"OB2.1_beta_V4_A_key41": "우두머리 섬멸전-특파 조사-의현 도전 스테이지 클리어",
"OB2.1_beta_V4_A_key42": "우두머리 섬멸전-특파 조사-귤복복 도전 스테이지 클리어",
"OB2.1_beta_V4_A_key43": "우두머리 섬멸전-특파 조사-앨리스 도전 스테이지 클리어",
"OB2.1_beta_V4_A_key44": "우두머리 섬멸전-특파 조사-유즈하 도전 스테이지 클리어",
"OB2.1_beta_V4_A_key45": "제로 공동-특파 조사 콘텐츠에서 에테르 활성 0으로 클리어 1회 달성(앨리스 무장 추천)",
"OB2.1_beta_V4_A_key46": "목재 파일 관문·유즈하 팀 A (유즈하는 A급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V4_A_key47": "격전 시련: 영광 60층 클리어",
"OB2.1_beta_V4_A_key48": "격전 시련: 영광 70층 클리어",
"OB2.1_beta_V4_A_key49": "격전 시련: 영광 80층 클리어",
"OB2.1_beta_V4_B_key1": "목책 관문 완료·유즈하 팀B(유즈하는 이미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V4_B_key10": "목재 더미 관문·앨리스 팀 E(앨리스가 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V4_B_key11": "목말뚝 관문·앨리스 팀 F (앨리스 시네마 1 각성)",
"OB2.1_beta_V4_B_key12": "목책 관문 완료·앨리스 팀 G(앨리스 시네마 2 각성)",
"OB2.1_beta_V4_B_key13": "나무 인형 클리어 도전 자유",
"OB2.1_beta_V4_B_key14": "목재 관문 클리어·유즈하 팀 A(유즈하는 A급 W-엔진 휴대 중)",
"OB2.1_beta_V4_B_key2": "목책 관문 클리어·유즈하 팀 C (유즈하는 이미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V4_B_key3": "나무기둥 관문·유즈하 팀 D (유즈하는 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V4_B_key4": "목재 관문·유즈하 팀 E(유즈하 시네마 1 각성 완료)",
"OB2.1_beta_V4_B_key5": "목책 관문 클리어·유즈하 팀 F(유즈하의 시네마 2 각성 완료)",
"OB2.1_beta_V4_B_key6": "목책 관문 완료·앨리스 팀A(앨리스가 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V4_B_key7": "목말뚝 관문 완료·앨리스 팀 B(앨리스가 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V4_B_key8": "목책 관문 완료·앨리스 팀C(앨리스는 이미 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V4_B_key9": "목책 관문 완료·앨리스 팀 D(앨리스는 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key1": "목책 관문 완료·유즈하 팀 B(유즈하가 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key10": "목말 스테이지·앨리스 팀 E(앨리스가 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key11": "나무말뚝 관문·앨리스 팀 F(앨리스 시네마 1 각성)",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key12": "목책 관문 완료·앨리스 팀G(앨리스 시네마2 각성 완료)",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key13": "목표물 벤 도전 자유",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key14": "테스트 서버에 1회 접속하기",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key15": "목재 기둥 관문·유즈하 팀 A(유즈하는 이미 A급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key2": "나무 말뚝 관문·유즈하 팀 C (유즈하는 이미 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key3": "목책 관문·유즈하 팀 D 클리어(유즈하가 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key4": "나무말뚝 관문·유즈하 팀 E 완료(유즈하의 시네마 1 각성)",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key5": "나무기둥 관문 완료·유즈하 팀F(유즈하 시네마 2 각성)",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key6": "목책 관문 클리어·앨리스 팀A(앨리스가 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key7": "목재 더미 관문·앨리스 팀 B(앨리스가 S급 W-엔진 휴대)",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key8": "목말뚝 관문·앨리스 팀 C(앨리스 S급 W-엔진 장착)",
"OB2.1_beta_V4_Overseas_key9": "목책 관문 완료·앨리스 팀 D(앨리스가 S급 W-엔진 장착)",
"Option01_42201001": "긴급 휴식이 필요해요…",
"Option01_42201005": "야나기 씨와 만나고 싶어요",
"Option01_42201007": "커피 한 잔 마시는 거 어때요?",
"Option01_42201101": "야나기 씨와 상의할 일이 있어요",
"Option01_42201103": "여가 시간을 어떻게 보낼지 제안하려고요",
"Option01_42201107": "루미나 쇼핑몰?",
"Option01_42201120": "괜찮아요",
"Option01_42201203": "네… 죄송해요",
"Option01_42201304": "죄송해요… 급한 일이 좀 있어서요",
"Option01_42201403": "죄송해요. 잊어버렸어요…",
"Option01_42201503": "네",
"Option01_44000103": "물론이지, 모든 장르의 영화가 다 있어. 공포 영화까지…",
"Option01_44000107": "당연히 있긴 한데, 진짜 보고 싶어?",
"Option01_44000110": "이미 준비했어",
"Option01_44000201": "엄청 무서운 괴담을 들었어!",
"Option01_44000205": "만나서 말해줄게",
"Option01_44000207": "왠지 좀 실망한 것 같은데?",
"Option01_44000212": "그럼 지금 바로 만날까?",
"Option01_44000215": "블레이즈 우드 마을 어때?",
"Option01_44000219": "칼리돈의 자손 사람들은 전부 친절해",
"Option01_44000228": "전혀 이상하지 않아",
"Option01_44000234": "지금 내 손에 있어",
"Option01_44000236": "미안, 농담이었어…",
"Option01_44000239": "미안! 나랑 같이 놀러 가자!",
"Option01_44000301": "요즘 매일매일 너무 심심해…",
"Option01_44000304": "앨리스, 정말 모범생답게 대답했네!",
"Option01_44000307": "미안, 앨리스가 너무 진지하게 대답하길래…",
"Option01_44000311": "난 준비됐어, 언제든지 출발할 수 있어!",
"Option01_44000314": "루미나 광장에 가서 좀 걷고 싶어!",
"Option01_44000317": "그럼 같이 가자!",
"Option01_44000324": "재미있을 것 같네!",
"Option01_44000330": "너무 재밌네…",
"Option01_44000333": "더 재미있는 이야기를 듣고 싶어!",
"Option01_44000338": "당연히 나가야지!",
"Option01_44000404": "미안해! 어제 급한 일이 있어서…",
"Option01_44000503": "진짜 사죄할게!",
"Option01_44000602": "미안, 사실 깜빡했어…",
"Option01_44000604": "화났어?",
"Option01_44000703": "아아악, 네 잘못이 아니야! 내가 일이 좀 있어서…",
"Option01_44100205": "그 소녀가 너잖아…",
"Option01_44100304": "안 그래도 만나자고 하려고 했는데",
"Option02_42201001": "흑흑… 너무 피곤해요",
"Option02_42201005": "저랑 같이 놀러 가요",
"Option02_42201007": "영화 어때요?",
"Option02_42201101": "계세요? 일이 좀 있어서…",
"Option02_42201103": "다음에 언제 만날지에 대해 얘기하고 싶어요",
"Option02_42201107": "야나기 씨가 정해주세요",
"Option02_42201120": "야나기 씨의 말을 들을래요",
"Option02_42201203": "다음번에는 절대 그러지 않을게요",
"Option02_42201304": "다음에는 절대 약속을 어기지 않을게요",
"Option02_42201403": "급한 일이 생겨서…",
"Option02_42201503": "마… 맞아요",
"Option02_44000103": "우리 가게에는 공포 영화가 많아",
"Option02_44000107": "앨리스가 공포 영화를 보고 싶어하다니…",
"Option02_44000110": "언제든지 와도 돼",
"Option02_44000201": "완벽하게 대칭인 예술품을 찾았어!",
"Option02_44000205": "괴담은 직접 만나서 들어야 제맛이지!",
"Option02_44000207": "설마 괴담을 기대하고 있는 거야?",
"Option02_44000212": "나도 앨리스를 만나고 싶어",
"Option02_44000215": "판타지 리조트에 가볼까?",
"Option02_44000219": "걱정할 필요 없어, 같이 가자",
"Option02_44000228": "우리 나쁜 학생이 되어 보자!",
"Option02_44000234": "그냥관 방 안에 뒀어",
"Option02_44000236": "실망하게 만들어서 미안…",
"Option02_44000239": "미안해… 보상으로, 나랑 놀러 갈까?",
"Option02_44000301": "앨리스, 재미있는 이야기 좀 해줘!",
"Option02_44000304": "우등생한테 조언받은 기분이야…",
"Option02_44000307": "미안, 장난이 심했네…",
"Option02_44000311": "사과 치고는 나한테 너무 좋은 일이네",
"Option02_44000314": "칭파이 하이츠에 가서 뭔가 할 일을 찾아볼래!",
"Option02_44000317": "오늘은 쇼핑하는 날이야!",
"Option02_44000324": "같이 가 보자!",
"Option02_44000330": "이게 무슨 괴담이람…",
"Option02_44000333": "대칭 아이템을 더 보고 싶어!",
"Option02_44000338": "앨리스가 초대하는 거라면 꼭 갈게!",
"Option02_44000404": "다음에는 약속 어기지 않을게!",
"Option02_44000503": "어제는 정말 어쩔 수 없었어…",
"Option02_44000602": "미안해, 늦잠 잤어!",
"Option02_44000604": "화내지 마…",
"Option02_44000703": "미안해! 내가 어제 갔더라면…",
"Option02_44100210": "다음에는 꼭 그렇게 할게",
"Option02_44100703": "이런, 약속을 깜빡했네…",
"OptionLong01_44000307": "미안, 앨리스가 너무 진지하게 대답하길래… 사실 앨리스는 되게 재미있는 사람이야! 너랑 함께한 날들은 한 번도 지루한 적이 없었어!",
"OptionLong02_44000307": "미안, 앨리스의 반응이 너무 재미있어서 장난을 좀 심하게 쳤네… 앨리스가 내 고민에 진지하게 답해줬다는 건 알아!",
"OrderDesc_104_1": "포르셀룸 시장에서 온 의뢰이다. 덕분에 그냥관의 물자가 칭파이 하이츠 전역에서 유통되는 효율이 크게 증가했다",
"OrderDesc_205_3": "그냥관의 옷감들은 고급스럽고, 입었을 때는 마치 아무것도 입지 않은 것처럼 가볍네요. 어쩐지 최근에 많은 사람들이 여벌로 몇 벌 더 구비해달라 하더라고요",
"OriginalRewardName": "격전 보상",
"Other_Chat_Weekly_30090058_01": "물자가 그냥관의 통로 옆에 쌓여있는 가운데, 낯익은 그림자가 다가온다",
"PartDesc_Quest_24": "메인 스토리 시즌 2 제1장 임무 「막의 뒤에서」 완료",
"PartDesc_Quest_CheckText_04": "메인 스토리를 계속 진행하여 메인 스토리 시즌 1 제2장·막간에서 「노토리우스 사냥」을 해제하면\n「시사회」를 오픈하여 메인 스토리 시즌 2의 스토리 임무를 먼저 수락할 수 있습니다",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370101_01": "버려야 되는데… 하지만…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370102_01": "대칭인 주물은 정말 희귀한 난제야…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370201_01": "…흥… 흐흥…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370201_02": "고수풀, 세이지, 그리고 로즈메리와 백리향…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370202_01": "다음에 또 같이 경치를 구경하러 가요! 약속만 해주신다면…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370301_01": "이 촛불에도 무슨 이야기가 있어?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370301_02": "당연하죠! 천천히 설명해 줄게요…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370302_01": "그러고 보니, 그 학자는…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370401_01": "저주받은 비디오가… 지금 내 손안에 있어…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370501_01": "에스메 양, 무슨 일이야?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370501_02": "웅나, 웅나(주인님, 꼭 꽃꽂이하러 가야 하나요?)",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370502_01": "그러고 보니, 에스메 양을 보고 있으니까 갑자기 어떤 느낌이…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370601_01": "올라가 볼까…? 만약 괴담이 거짓이라면…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370602_01": "그러고 보니, 왜…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370701_01": "앨리스, 할 수 있어… 편하고 자연스럽게 자기소개하는 거야!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370702_01": "여기에도 냥냥이 치안관님이 계시네요…!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370702_02": "하지만 왠지… 더워하시는 것 같아요",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370703_01": "칼리돈의 자손 분들은 아직인가…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370703_02": "좋아, 이 기회에 자기소개를 한 번 더 연습해 보자!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370704_01": "데니는 모든 걸 해결할 수도, 친구를 사귀는 방법이 될 수도 없다는 거군요…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370704_02": "반성할게요!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370801_01": "주의를 끌지 않도록 조심스럽게…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370802_01": "갑자기 플로티 아이스크림이 먹고 싶어졌어… 안 돼, 참아야 해!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370802_02": "근데 이 시간에 영업 중이긴 할까…?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370803_01": "여기서 철조망을 넘어가면 등대로 갈 수 있을 거예요",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370804_01": "우리 들키지는 않았겠죠…?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370804_02": "헤헤… 우리 둘 다 정말 대단해요!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370805_01": "걷느라 피곤하신가요? 잠시 쉬어갈까요?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370806_01": "죄송해요, 너무 흥분해서 앞서 가버렸네요…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370807_01": "제 속도가 너무 빨랐죠? 이제 천천히 갈게요",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370901_01": "오늘은 실컷 구경하지 않으면 집에 갈 수 없어요",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370902_01": "여기서 제 귀랑 꼬리를 좀 정리하고 싶네요…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370903_01": "도착했네요! 오늘의 판매 리스트를 볼까요…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370904_01": "또 어떤 걸 좋아하세요…? 제가 다 준비해 드릴게요…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340370904_02": "…음, 왜 그러세요? 갑자기 절 계속 쳐다보시고…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371001_01": "뭘 팔려나…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371002_01": "토끼 한 마리를 집으로 데려가고 싶어요… 그럼 여러분도 제가 토끼랑 다르다는 걸 알게 될 거니까요!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371002_02": "제 귀랑 꼬리가 훨씬 더 잘 움직인다고요!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371003_01": "바로 여기예요! 구석에 노점이 하나밖에 없다니…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371004_01": "저에게 주신 선물… 소중히 간직할게요!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371004_02": "맞네요! 고장 나지 않게 하려면 금고에 넣어두는 게 좋겠어요!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371101_01": "앨리스, 넌 이미 성장했어… 할 수 있어…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371102_01": "공포 영화… 이렇게 재미있을 수도 있군요!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371201_01": "사과하러 왔어요…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371201_02": "어… 누구세요?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371201_03": "웅나…(뚱귄이 잘못했어요…)",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371202_01": "상냥하다니…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371301_01": "가볍게 세 번, 세게 다섯 번…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371302_01": "바로 출발해요!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371303_01": "번호가… 어디 보자",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371304_01": "유즈하가 자주 들려주던 괴담…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371305_01": "바로 여기예요… 어어, 혹시 저 분일까요?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371306_01": "이, 이건…!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371307_01": "괴담에 빠져있다니…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371401_01": "꼭… 오늘 밤은 꼭!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371401_02": "꼭 화창한 날씨여야 해!!!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_340371402_01": "별자리를 다시 한번 보고 싶어…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137101_01": "냥냥이 치안관! 어렸을 때 TV에서 본 적 있어요!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137101_02": "아쉽게도 대칭이 완벽하지 않네요… 안 그랬으면, 아이들이 정말 좋아했을 텐데, 그쵸?!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137102_01": "옷 가게에 새로운 수영복이 몇 벌 들어온 것 같은데…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137102_02": "그, 그렇게 쳐다보지 마세요! 새로운 수영복 살 생각 없어요!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137102_03": "…하지만 대칭이라면… 고려해볼 수도 있어요",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137103_01": "바다에 나가서 서핑하고 싶은 기분이 들어요",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137103_02": "파도를 타는 기분은… 정말 즐겁거든요",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137104_01": "사실, 집에서는 튀긴 음식을 못 먹게 해요…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137104_02": "이런 건 먹어본 적 없는데, 같이 먹어볼까요?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137105_01": "대부분의 물고기는 생긴 게 대칭이라 좋아요",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137105_02": "하지만 만지려고 하면… 촉감이 너무 이상해요!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137105_03": "음… 만약 낚시하실 생각이면… 옆에서 지켜봐도 될까요?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137106_01": "등대를 볼 때마다 올라가 보고 싶은 충동이 들어요! 하늘과 더 가까워서 그런 걸까요?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137106_02": "아뇨, 어쩌면 등대 자체가 대칭적인 구조물이라 이끌리는 걸지도 몰라요…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137107_01": "여긴 과거에 아주 번화한 곳이었어요… 지금은 폐허가 된 빌딩만 남았지만요",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137107_02": "하지만 그런 이유로, 이곳은 괴담의 성지가 됐죠… 항상 기묘하고 복잡한 기분이 들어요",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137108_01": "가끔 생각해요, 만약 제가 아스트라 야오처럼 무대에 올라 공연을 한다면 어떤 모습일지…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137108_02": "…아니, 아무 말도 안 했어요!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137109_01": "이 집은 저희 가문이라도 구매 전에 신중하게 고민해봐야 할 정도인데… 정말 살 사람이 있을까요?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137109_02": "게다가 공동 재해를 피할 수 있다고 하는데… 그건 현재 기술로는 불가능한 일이라고, 아버지께서 말해주신 적 있어요",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137110_01": "티밀크 가게에 새로 나온 메뉴가 있나요? 어디 보자… 같이 한잔할까요?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137110_02": "아놀드 씨는 평소에 당이 많은 음료를 못 마시게 하세요… 그래도 자꾸 마시고 싶어서…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerAlice_6137110_03": "티밀크잖아요! 티밀크를 거절할 수 있는 학생은 없어요!",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410801_02": "다들 어디를 향해 가는 걸까요?",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340410901_02": "누군가는 감으로 느끼고, 또 누군가는 논리로 이해하려 하죠…",
"PartnerTalk_BubbleStory_PartnerYuzuha_340411402_01": "찾으셨나요~?",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410106_01": "정말 의외네요~",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340410604_01": "조급해하지 마…",
"PartnerTalk_Bubble_PartnerYuzuha_340411301_01": "그럼…",
"PartnerTalk_Chat_330250901_16": "확실히 생각했던 만큼 맵진 않아서 도전에 성공한다.\n왜냐하면 세 입 먹었을 때 이미 미뢰가 전멸한 상태였기 때문이다…",
"PartnerTalk_Chat_330250901_17": "매워서 눈도 못 뜨겠다! 옆에서 청의가 차가운 두유를 계속 건네준다.\n끝까지 버티다니! 도전 성공이다!!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_01": "당장 버려야 했는데… 으음… 앨리스, 왜 결정을 내리지 못하는 거야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_02": "앨리스, 무슨 일이야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_03": "고민이라도 있어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_04": "와이즈 님, 이 곰 인형을 버릴지 말지 고민이 돼요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_05": "왜 버리는데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_06": "귀엽기만 한 곰 인형인데",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_07": "귀엽긴 하죠… 하지만 제가 유즈하랑 귀신이 나온다는 폐허에서 괴담 탐험을 할 때, 폐허 구석에서 발견한 거라서요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_08": "전 분명 만진 적도 없고, 가지고 온 적도 없어요, 그저 눈이 마주쳤을 뿐인데… 집에 돌아와서야 제 배낭 안에 있다는 걸 발견했어요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_09": "너무 무서운데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_10": "역시 버리는 게 좋겠어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_11": "로프꾼님도 버려야 한다고 생각하시죠?! 이 인형은 누가 봐도 저주받은 주물이나 뭔가 영적인 것과 관련된 물건 같이 생겼잖아요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_12": "그런데 왜 고민하는 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_13": "…………",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_14": "너무 대칭이라서요, 이렇게 대칭인 물건을 버리는 건 못 하겠어요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_15": "분명 공포스러운 주물인데 어째서 이렇게 질서 있고 아름다운 거죠? 이건 반칙이에요… 저는 대칭을 포기하는 일은 못 해요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_16": "아아… 이건 아마도 제가 받아야 할 업보겠죠. 지나치게 대칭을 추구하다가 결국 이런 저주받은 주물에 사로잡혀 저주를 받고, 재수도 없어지고, 괴담의 희생양이 될 거예요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_17": "목숨이 더 중요하니까 그냥 버리자",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_18": "역시 버리지 말자",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_19": "내가 집으로 가져갈게",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_20": "로프꾼님 말이 맞아요… 이런 위험한 물건 앞에서는 대칭의 미학을 고집하면 안 되겠죠? 하지만 이걸 버리면 정말 괴로워질 거예요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_21": "앨리스가 무사했으면 좋겠어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_22": "…좋아요, 그렇게까지 말씀하신다면… 이걸 폐허의 원래 자리에 잘 돌려놓을게요. 다시는 찾아오지 않았으면 좋겠네요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_23": "…음, 정말 괜찮을까요? 하지만 이런 저주받은 주물을 가지고 있으면, 앞으로 어떤 일이 일어날지 전혀 예측할 수 없을 거예요. 어쩌면 좋지 않은 일이 생길지도 몰라요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_24": "미학을 위해서라면 위험은 감수해야지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_25": "그렇게 하면 멋있어 보일 것 같아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_26": "멋…멋있다고요? 솔직히 저도 조금 궁금하긴 해요… 만약 제가 버리지 않는다면, 어떤 일이 일어날지…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_27": "그럼 버리지 않고 집에 가져가서 관찰할게요. 어떤 변화가 있는지 살펴볼게요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_28": "와이즈 님… 무슨 소리예요! 이건 저주받은 주물이에요, 함부로 들이면 안 돼요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_29": "걱정하지 마, 나는 과학만 믿으니까",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_30": "영적인 기능이 없다고 해도 그냥 집에 두는 것만으로도 불길해질 것 같아요… 왜 그런 생각을 하시는 건가요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_31": "그렇게 하면 앨리스가 고민하지 않아도 되니까",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_32": "저주받은 주물을 감상하고 싶으면 나를 찾아오면 되고",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_33": "…무슨 바보 같은 소리예요, 제 흥미 때문에 친구를 위험에 빠뜨릴 수는 없어요! 자신에게 해를 입히는 방법은 안 돼요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_34": "…그게 아니라면, 포인트는 뒷문장의 「나를 찾아와」에 있는 건가요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_35": "그런 것 같아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_36": "그런 거라면… 주물 같은 게 없어도 이루어질 거라고 생각해요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_37": "어, 어쨌든! 자신의 안전을 가지고 장난치는 건 용납할 수 없어요! 이 인형은 제가 가지고 있을게요, 어떻게 할지는 나중에 생각해 볼게요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_38": "절 보면서 바보처럼 웃지 말라고요, 정말이지!!!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_39": "벨 님… 무슨 소리예요! 이건 저주받은 주물이에요, 함부로 들이면 안 돼요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370101_40": "벨 님, 이 곰 인형을 버릴지 말지 고민이 돼요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370102_01": "대칭적인 기이한 물건들은 늘 대칭적인 에테리얼을 떠올리게 해요… 존재해서는 안 된다는 걸 알면서도, 도저히 손을 쓸 수가 없어요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370102_02": "하지만 로프꾼님이 함께해주신다면… 우선순위를 정해서 깔끔하게 처리할 수 있을 거예요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_01": "…랄랄라~ 랄랄라~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_02": "고수풀, 세이지, 그리고 로즈메리와 백리향~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_03": "칭파이 하이츠의 상층부에서 앨리스는 먼 곳을 멍하니 바라보며 아름다운 멜로디를 흥얼거리고 있다. 뒤에서 누군가가 다가오는 것을 전혀 눈치채지 못한 듯하다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_04": "평범하게 인사하기",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_05": "토끼 귀를 쓰다듬어 주기",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_06": "토끼 꼬리를 잡아당기기",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_07": "앨리스는 겁이 많으니까 너무 놀라게 하면 안 되겠다… 그렇게 생각하며 그녀의 어깨를 살짝 두드린다.\n「꺄아아아아아아아아아아아아아아아악!!!!!!!」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_08": "와이즈 님이었군요! 깜, 깜짝 놀랐잖아요, 이렇게 갑자기 습격하지 말아주세요! 진짜 놀랐다고요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_09": "미안해, 원래는 평범하게 인사하려 했는데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_10": "미안해! 반응이 궁금해서…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_11": "미안해! 재밌을 것 같아서…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_12": "원래라니요…? 그러면 그걸 행동으로 옮기기까지 또 무슨 생각을 한 거죠?! 분명 엄청나게 실례되는 생각 하고 있었죠!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_13": "됐어요… 절 놀라게 할 생각은 아니었으니까 나쁘게는 생각 안 할게요. 다음에는 꼭 앞에서 인사하셔야 해요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_14": "여기서 이렇게 우연히 만난 김에, 저랑 같이 보실래요? 아까 렘니안 공동을 바라보다가, 공동이랑 구름이 대칭으로 딱 맞는 각도를 발견했거든요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_15": "보세요, 이 각도에서 보면 멍하니 있는 펭귄부 같지 않아요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_16": "앨리스는 아까의 놀람과 불만을 가라앉히고, 약간 들뜬 기분으로 멀리 있는 공동과 구름을 가리키며 각도를 자세히 분석하기 시작한다.\n뭐랄까… 조금 죄책감이 든다. 다음엔 정면에서 인사해야겠다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_17": "제, 제 반응이 뭐가 그렇게 궁금해요… 설마 유즈하처럼 남을 놀리는 걸 재미있어하는 사람이었나요?! 전 여러분의 재밋거리인가요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_18": "그렇지 않아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_19": "그냥 너의 귀여운 모습을 보고 싶었던 거야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_20": "…그렇다고 놀라는 모습까지 보고 싶어 하시다니… 로프꾼님은 정말이지…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_21": "그렇게까지 말씀하시니까… 이번만은 봐드릴게요! 하지만 다음에는 안 돼요, 제 심장이 아직도 두근거리고 있다구요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_22": "남들이 놀라서 비명을 지르는 걸 보는 게 대체 뭐가 재밌어요! 꼬리털이 다 곤두서버렸다고요, 하나도 재미없어요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_23": "휴… 그래도 나쁜 의도가 있었던 건 아닐 거라 생각해요… 그저 인사하고 싶으셨던 거죠? 아까는 화가 좀 났지만… 다음에는 이러지 않겠다고 약속하시면 용서해 드릴게요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_24": "벨 님이었군요! 깜, 깜짝 놀랐잖아요, 이렇게 갑자기 습격하지 말아주세요! 진짜 놀랐다고요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_25": "앨리스의 작은 귀가 계속 움직이고 있다. 도대체 어떤 기분일 때 저렇게 되는 걸까? 이런 의문이 떠오르는 동시에 나도 모르게 손이 저절로 토끼 귀로 갔다…\n「꺄아아아아아아아아아아아아아아아악!!!!!!!」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370201_26": "토끼 시렌의 꼬리는 짧아 보이지만 사실은 길다고 하던데… 과연 얼마나 길까? 이런 생각과 함께 무의식적으로 꼬리 끝을 잡는다, 보들보들하고 따뜻하다…\n「꺄아아아아아아아아아아아아아아아악!!!!!!!!!」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370202_01": "가끔 하늘을 올려다보면 대칭적인 아름다운 풍경이 보이곤 해요. 다음에 또 같이 보러 와요! 하지만 약속해 주세요… 이제부터 저를 놀라게 하지 않기로요! 그렇지 않으면…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370202_02": "——토끼 시렌도 사람을 물 수 있다고요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_01": "이 오래된 항아리의 이야기는 충분히 이해했어! 그럼, 이 양초들도 뭔가 숨겨진 이야기가 있는 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_02": "물론이죠! 저희 해괴재에서 판매하는 모든 진귀한 물품에는 이야기가 있답니다. 이런 이야기들이 물품의 가치를 높이는 거죠~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_03": "이 양초들에 관한 이야기는요… 전설에 따르면, 한 레이더가 공동에서 말하는 에테리얼을 만났다고 해요. 그 레이더는 에테리얼이 자신을 잡아먹을까 봐 죽을힘을 다해 애원했는데, 정말로 에테리얼이 자기를 살려줬대요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_04": "에테리얼이 말한다고? 침식체 중에서도 그런 개체는 거의 볼 수 없을 텐데, 정말로 그런 에테리얼이 존재하는 걸까…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_05": "이야기를 잘 들어보세요, 우등생 아가씨! 그 에테리얼은 레이더의 목숨을 살려주겠다고 말했고, 심지어 에테리얼의 습격을 피하는 방법도 가르쳐 줬대요——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_06": "바로 「와다웅나나다 나와다다다 웅다」! 라고 주문을 외는 거죠. 주문을 외면 에테리얼이 저절로 떠나간대요——하지만 서 있는 에테리얼한테만 통하니, 절대로 거꾸로 서 있는 에테리얼한테는 쓰면 안 된다고 덧붙였대요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_07": "정말로 그렇게 신기한 주술이 존재할까? 그럼 앞으로는 에테리얼을 무서워하지 않아도 되는 거 아니야? 그나저나 이 이야기에서 양초는 어디에 나오는데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_08": "…………맞다, 양초가 등장하는 건 좀 많이 뒷이야기인데요… 으음…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_09": "…그게, 그 레이더는 결국 참지 못하고 거꾸로 서있는 에테리얼에게 주문을 외웠다고 해요. 그래서 그 말하는 에테리얼은 그의 목숨을 거두러 왔고, 이런 양초를 건네면서 불이 꺼지지 않으면 목숨을 살려주겠다고 했대요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_10": "불을 꺼지게 하지 않기 위해 레이더는 외환선의 신더 호수로 갔대요. 하지만 결국 오토바이를 탄 침식체에 의해 호수 밑바닥으로 끌려가 버렸다네요. 그렇게 이 촛불이 시장에 유입됐답니다~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_11": "전개가 너무 빠른 거 아니야?!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_12": "어디선가 비슷한 이야기를 들은 것 같은데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_13": "하하, 앨리스뿐만 아니라 와이즈도 이야기에 푹 빠진 것 같네요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_14": "와이즈 님, 와이즈 님도 유즈하네에 놀러 오셨군요! 유즈하가 지금 가게 상품들에 얽힌 이야기를 들려주고 있는데, 다 파란만장하고 재미있어요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_15": "유즈하, 그럼 이제 이 완벽하게 대칭인 목걸이에 관해 이야기해 주라. 이렇게 예쁜데, 어떤 사연이 있을지 궁금해…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_16": "그럼요~ 이 꿀벌 모양의 목걸이는 에테르를 연구하는 어느 여학자가 공동 안의 포르셀룸 등 재료로 직접 만든 목걸이예요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_17": "그 학자가 가장 좋아하는 모양은 벌집의 정육각형이라서 목걸이를 특별히 이런 모양으로 제작했대요. 게다가 일상생활에서도 항상 대칭적인 모양의 물건들을 사용하고요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_18": "그렇게 품격 있는 학자가 있다니… 기회가 되면 꼭 만나보고 싶어! 그나저나, 그 분의 목걸이가 왜 해괴재에 있는 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_19": "이거에 관한 대답이라면, 와이즈가 알고 있을 거예요~ 전에 제가 이 이야기를 들려준 적이 있거든요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_20": "유즈하가 슬며시 장난스러운 윙크를 한다. 유즈하에게 그런 이야기를 기억이라곤 전혀 없다. 아무래도 막 지어낸 것 같은데… 이야기를 이어서 지어내야 할까?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_21": "그녀는 말하는 에테리얼을 만났어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_22": "그녀는 대칭을 사랑하는 사람에게 목걸이를 주고 싶었어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_23": "그녀는 완벽하게 대칭인 또 다른 장신구를 연구해 냈어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_24": "바로 그거예요! 그녀는 아까 우리가 얘기했던 말하는 에테리얼을 만나고서는, 에테르 연구를 그만두고 에테리얼 연구를 시작하기로 한 거예요! 에테르 연구를 상징하던 이 목걸이는 당연히 가지고 있을 필요가 없어졌죠~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_25": "그녀는 해괴재를 찾아왔어요. 우리는 당연히 목걸이를 받았고, 다음 주인을 찾아주기로 했답니다~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_26": "그렇다면 정말 아쉽네… 하지만 말하는 에테리얼이… 정말 존재하긴 하는 걸까? 만약 존재하지 않는다면, 이 이야기는 거짓일지도 몰라…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_27": "아가씨, 그런 디테일 하나하나에 집착하면 이야기를 이어갈 수가 없거든요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_28": "유즈하, 결심했어… 네가 얘기해 준 학자 이야기에 감동했으니까, 그 값을 치를래! 이 목걸이 얼마야? 침대 머리맡에 두면 매일 나를 더 성장하게 만드는 동기가 될 거야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_29": "돈은 필요 없답니다, 토끼 아가씨~ 마음에 들면 그냥 가져가도 돼요. 저랑 와이즈가 같이 주는 선물이라고 생각하세요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_30": "유즈하는 또 장난스럽게 눈짓을 보내며, 입 모양으로 살며시 다섯 글자를 말했다——「생일이에요」. 아, 그렇구나… 유즈하는 정말 세심하다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_31": "마음에 들었으면 좋겠어, 앨리스",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_32": "네… 너무 마음에 들어요! 유즈하, 와이즈 님, 감사합니다! 괜찮다면 다음에는 진열장에 있는 다른 상품들의 이야기도 들려줘!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_33": "네… 너무 마음에 들어요! 유즈하, 벨 님, 감사합니다! 괜찮다면 다음에는 진열장에 있는 다른 상품들의 이야기도 들려줘!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_34": "돈은 필요 없답니다, 토끼 아가씨~ 마음에 들면 그냥 가져가도 돼요. 저랑 벨이 같이 주는 선물이라고 생각하세요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_35": "바로 그거예요! 그녀는 이미 커리어에서 정점에 올랐기 때문에, 점차 학계에서 물러나 자기 삶으로 돌아가고 싶어 했어요. 이 목걸이는 후배들에게 건네는 그녀의 바람과 희망을 상징하는 거랍니다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_36": "그녀는 우리에게 찾아와서, 대칭을 사랑하고 천부적인 재능을 지닌 뜻있는 학자에게 이 목걸이를 전해 달라고 부탁했어요. 우리는 지금껏 계속 그런 사람을 찾아왔죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_37": "정말 멋진 이야기야! 언젠가 나도 그 학자처럼 혼자서도 척척 해내는 사람이 되고 싶다… 그때가 되면 나도 꼭 내 허리띠를 다음 유망주에게 물려주겠어!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_38": "바로 그거예요! 그녀는 단순한 축 대칭에는 만족하지 못했고, 완벽한 대칭을 끊임없이 추구했죠. 결국, 어느 방향에서도 흠잡을 데 없는 완벽한 대칭 장신구를 만들어냈어요. 그리고 원래 사용하던 이 장신구는 우리에게 맡기고 갔답니다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_39": "그녀는 이 목걸이가 가게를 찾는 모든 손님에게 끊임없이 대칭의 아름다움을 추구하라는 의미가 되기를 바란다고 했어요. 그래서 이 목걸이를 쇼윈도에 진열해 두었답니다!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_40": "세상에, 완벽하게 대칭인 장신구라니, 어떤 모습일까… 기회가 된다면 그 학자님께 직접 여쭤보고 싶어!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_41": "이거에 관한 대답이라면, 벨이 알고 있을 거예요~ 전에 제가 이 이야기를 들려준 적이 있거든요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_42": "벨 님, 벨 님도 유즈하네에 놀러 오셨군요! 유즈하가 지금 가게 상품들에 얽힌 이야기를 들려주고 있는데, 다 파란만장하고 재미있어요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_43": "하하, 앨리스뿐만 아니라 벨도 이야기에 푹 빠진 것 같네요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370301_Name_01": "우키나미 유즈하",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370302_01": "그러고 보니, 유즈하… 그 학자 이름이 뭐야? 집에 가서 그 사람에 대해 좀 알아보고 싶어서",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370302_02": "네? 뭐라고요? 카마가 계속 방해해서 잘 못 들었어요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370302_Name_01": "우키나미 유즈하",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_01": "이 저주받은 비디오는 내가 마주해야 할 시련이야… 용감한 타임필드 가문의 후손으로서, 비디오와 맞설 용기를 내야만 해!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_02": "이 비디오가 왜?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_03": "와이즈 님, 정말 우연이네요! 사실 괴담방의 로프넷 채널에서 게시글을 봤는데, 저주받은 비디오에 대한 내용이었어요. 이걸 본 사람들은 모두 불행해진대요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_04": "…앞머리를 자를 때마다 대칭이 안 맞고, 비 오는 날이면 꼬리가 부풀어 오르게 되고, 친구랑 조커 카드 게임을 하면 꼭 지게 되고…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_05": "참 미묘한 불행이네…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_06": "그렇게 강한 저주는 아닌 것 같은데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_07": "아니에요, 절대 얕보면 안 돼요! 비디오 중반에서 후반 부분으로 갈 때쯤 화면에 마른 우물이 나타난대요. 거기서 유령 「Bangboo」가 기어서 화면 밖으로 나온대요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_08": "…안 돼요, 더는 말도 못 하겠어요… 만약 그런 일이 정말로 일어난다면, 너무 끔찍할 거예요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_09": "무서워하는 것 같은데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_10": "우리 같이 이 비디오를 볼까?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_11": "…정말이에요? 무섭지 않으세요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_12": "너랑 같이 있으면 그렇게 무섭진 않아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_13": "그렇게 무서울 것 같진 않아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_14": "무서운 부분에서는 같이 비명 지르면 돼",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_15": "그, 그런가요… 제가 놀라서 소리를 지르면 {M#와이즈 님}{F#벨 님}만 더 무서워질 텐데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_16": "함께하는 의미가 이런 거겠죠. 누군가가 곁에 있다는 것만으로도 두려움이 반감되니까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_17": "공포 분야에서도 제가 쓸모 있을 줄은 생각지도 못했네요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_18": "그럼, 우리 지금부터 같이 볼까요…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_19": "앨리스는 조심스럽게 손에 든 공포 비디오를 재생한다. 예상했던 대로 영상 내용은 전혀 무섭지 않았고, 우물에서 기어 나온 유령 「Bangboo」는 오히려 귀여운 모습이다… 그럼에도 앨리스는 몇 번이나 놀라서 내 옷자락을 꽉 쥐었고, 그렇게 두 시간 동안 옷자락은 잔뜩 구겨졌다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_20": "다, 다 봤네요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_21": "음… 생각한 것보다도 무서웠어요! 하지만 초자연적인 현상과는 관련이 없는 것 같네요, 이상한 현상도 일어나지 않았으니까요. 「저주받은 비디오」는 아마 소문일 뿐이었던 것 같아요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_22": "와이즈 님, 저기에 있는 비디오 박스 좀 건네주실래요? 제가 비디오를 넣어둘게요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_23": "음? 상자 뒷면 아래쪽에…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_24": "왜 「주문 제작: 앨리스」라고 적혀있는 거지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_25": "앗, 그래요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_26": "설마 이 비디오는 앨리스가 따로 제작을 맡긴 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_27": "나랑 같이 보려고?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_28": "…………",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_29": "……………………",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_30": "…전 몰라요, 전 아무것도 몰라요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_31": "얼굴이 새빨개진 채로 갑자기 자리에서 벌떡 일어난 앨리스는 미친 듯이 뜀박질하는는 토끼처럼 요트 바를 뛰쳐나간다…\n직접 주문 제작한 비디오라니, 무서운 장면 대신 귀여운 장면들만 있던 것도 당연하다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_32": "벨 님, 저기에 있는 비디오 박스 좀 건네주실래요? 제가 비디오를 넣어둘게요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_33": "…어라, 하지만 와이즈 님도 저처럼 공포 영화를 전혀 못 보는 거 아니었나요? 언제부터 무서워하지 않게 된 거죠…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_34": "그렇다면, {M#와이즈 님이}{F#벨 님이} 더욱 필요하죠… {M#와이즈 님이}{F#벨 님이} 무서워하지 않는 걸 보니까, 저도 용기를 낼 수 있을 것 같아요…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_35": "역시 벨 님이에요, 이런 무서운 내용에도 능숙하시네요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_36": "…아, 그렇군요, 그런 방법이 있었네요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_37": "혼자만 소리를 지르면 너무 겁 많은 사람처럼 보일까 봐 걱정도 되고 주변 사람들이 이상하게 보는 시선도 신경 쓰이죠. 그런데 또 소리를 안 지르고 참기만 하면, 공포심이 마음속에 쌓여서 더 힘들어질 것 같아요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_38": "둘이서 함께하기만 한다면, 걱정이 없어질 것 같아요! 그럼 저희는 「공포심」을 공유하는 동료가 되는 셈이네요! 정말 멋진 관계예요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370401_39": "벨 님, 정말 우연이네요! 사실 괴담방의 로프넷 채널에서 게시글을 봤는데, 저주받은 비디오에 대한 내용이었어요. 이걸 본 사람들은 모두 불행해진대요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_01": "에스메 양, 뭔가 정신이 좀 산만해 보이는데… 다음 수업에 지장이 없을까?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_02": "웅나, 웅나(주인님… 저는 괜찮으니까, 걱정하지 마세요)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_03": "주인님이라고 부르지 말라고 했잖아…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_04": "웅나, 웅나(앨리스 아가씨, 수업 열심히 들을 테니 걱정하지 마세요)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_05": "앨리스, 이 미방부전사 세일러부는?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_06": "와이즈 님, 와이즈 님도 이 근처에 처리하실 일이 있나요? 이쪽은 에스메 양이에요, 저희 집 「Bangboo」죠… 물론, 지금은 우리 괴담방 식구들이 다 같이 돌보고 있어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_07": "웅나나(안녕하세요, 앨리스 아가씨의 친구분, 저는 에스메입니다. 만나서 반갑습니다)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_08": "정말 우아한 「Bangboo」네!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_09": "죄송해요, 전에는 좀 더 친근하게 말했었는데… 원래는 이런 외형이 아니었거든요. 최근에 제가 미방부전사 세일러부 한정판 부품으로 외형을 바꿔준 뒤로, 말투까지 바뀌어버렸어요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_10": "(그러고 보니 이 외형, 엄청 비싼 것 같던데…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_11": "웅나나, 웅나나(앨리스 아가씨께서 제게 멋진 외형 업그레이드를 해주셨으니, 저도 그에 걸맞은 우아한 태도를 보여드려야 해요)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_12": "웅나… 웅나(품격이 떨어지는 「Bangboo」의 말투와 귀족다운 품위에 어울리지 않는 행동, 소소한 취미들은 되도록 일상에서 드러내지 않도록 주의하고 있어요)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_13": "웅나나나(그러니 앨리스 아가씨께서 배정해 주신 오르키데아 씨의 「Bangboo」 꽃꽂이 수업에 성실히 참여해서 반에서 꼭 1등을 하겠습니다. 이제 수업하러 갈게요)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_14": "에스메 양, 그렇게까지 진지할 필요는 없는데… 휴…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_15": "예전에는 〈미방부전사 세일러부〉를 다시 볼 용기가 없었어요. 어릴 때 잃어버린 머리핀이 이 프로그램의 굿즈였으니까요… 하지만 지금은 과거를 더 잘 마주할 수 있을 것 같아서, 에스메 양의 외형을 업그레이드해 줬죠…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_16": "그런데 에스메 양에게 뜻밖의 심리적 부담을 주게 될 줄은 몰랐어요. 와이즈 님, 뭔가 좋은 방법 없을까요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_17": "에스메 양, 자신에게 그렇게 엄격하지 않아도 돼",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_18": "초심을 지키는 게 더 품위 있으니까",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_19": "웅나… 웅나?(초심을 지키라니요…? 제가 우아하고 단정한 숙녀로 있지 않아도 된다는 뜻인가요?)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_20": "응, 가끔은 나 자신을 드러낼 필요가 있으니까",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_21": "웅나… 웅나…(하지만… 이래도 되는 걸까요… 타임필드 가문의 「Bangboo」가 눈에 띄게 귀족 신분에 어울리지 않는 일을 하는 걸 다른 사람이 본다면…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_22": "와이즈 님의 말이 맞아. 에스메 양, 너무 부담 갖지 않아도 돼! 용감하고 자유로운 것, 그것이야말로 타임필드 가문의 「Bangboo」다운 모습이니까",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_23": "지금 꽃꽂이 말고 다른 일을 하고 싶다면 그렇게 해도 돼! 우리도 함께할 테니까!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_24": "웅나…(앨리스 아가씨… 아니, 역시 주인님이라고 부르고 싶어요…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_25": "웅나나(주인님, 꽃꽂이보다는 흔들 목마 타기나 모래놀이가 더 하고 싶어요!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_26": "에스메 양은 마침내 자신이 하고 싶은 일을 크게 말한다. 그리하여 에스메 양을 데리고 루미나 광장의 작은 공터로 왔고, 녀석은 곧바로 흔들 목마와 모래사장이 있는 곳으로 달려가 신나게 논다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_27": "웅나나({M#와이즈 님!}{F#벨 님!} 주인님! 여기 보세요! 여기 모래가 너무 부드러워요! 아까 흔들 목마도 엄청 잘 흔들렸고요! 에스메 양은 정말 즐거워요!)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_28": "후… 다행이네요, 이제야 마음의 짐을 내려놓은 것 같아요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_29": "앨리스와 많이 닮았어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_30": "어, 어디가 닮았다는 거예요! 전 흔들 목마나 모래놀이 같은 건 좋아하지 않아요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_31": "겉모습이 고상해 보여",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_32": "마음 속에 소탈한 면이 있어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_33": "용감하게 책임을 지는 면이 있어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_34": "음… 제가 겉보기에 그렇게 고상해 보이나요…? 온실 속 화초로 자라 생활 상식이 부족해서 그런 걸까요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_35": "주의하도록 하겠습니다… 요즘 계속 다른 사람들의 일상이 어떤지 알아가려고 노력하고 있어요. 언젠가는 다들 저를 너무 고상하다고 느끼지 않게 할 거예요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_36": "그런데 {M#와이즈 님의}{F#벨 님의} 말을 들어보니, 확실히 에스메 양에게서 저와 비슷한 면이 조금 보이는 것 같아요… 정확히 어떤 부분인지는 말하기 어렵지만, 뭔가 좀 닮은 것 같아요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_37": "…게다가 저도 에스메 양처럼, 안심하고 마음을 열 수 있는 사람을 만났거든요. 그렇죠?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_38": "…다시 한번 말해줄래요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_39": "앨리스는 사실 소탈한 면이 있어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_40": "헤헤…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_41": "아, 그런 뜻이었군요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_42": "아니에요… 말씀하신 만큼 대단하진 않아요… 그저 동료들과 가문을 위해 무언가를 하지 않으면, 가문의 영광을 욕보이는 것 같아서요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_43": "…고마워요, 와이즈 님",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_44": "…고마워요, 벨 님",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_45": "벨 님의 말이 맞아. 에스메 양, 너무 부담 갖지 않아도 돼! 용감하고 자유로운 것, 그것이야말로 타임필드 가문의 「Bangboo」다운 모습이니까",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_46": "그런데 에스메 양에게 뜻밖의 심리적 부담을 주게 될 줄은 몰랐어요. 벨 님, 뭔가 좋은 방법 없을까요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_47": "벨 님, 벨 님도 이 근처에 처리하실 일이 있나요? 이쪽은 에스메 양이에요, 저희 집 「Bangboo」죠… 물론, 지금은 우리 괴담방 식구들이 다 같이 돌보고 있어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370501_Name_01": "에스메 양",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370502_01": "그러고 보니, 이렇게 에스메 양을 보고 있으니까, 보호자가 아이를 데리고 있는 것 같은 기분이 들어요… 그렇지 않나요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370502_02": "……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370502_03": "내가 무슨 말을 한 거지… 방금 아무것도 못 들은 거예요! 제가 방금 한 말은 잊어주세요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_01": "올라갔는데 내가 생각했던 것과 전혀 다르다면 어떡하지… 왠지 엄청 민망할 것 같은데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_02": "앨리스, 무슨 고민이라도 있어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_03": "와이즈 님, 잘됐네요! 여기서 만나다니! 혹시… 저랑 같이 이 건물 옥상까지 가주실 수 있나요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_04": "로프넷에서 들었는데, 이 건물 맨 위층 방에 괴담이 하나 있다고 해요… 창문으로 방 안을 들여다보면, 무시무시한 존재가 보인대요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_05": "하지만 가서 확인하는 게 맞는지 모르겠어요… 이 집에 여전히 사람이 살고 있을 수도 있고, 제가 안을 들여다보면 불법적인 관음 행위가 될 수도 있으니까요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_06": "그리고…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_07": "혼자 갔다가… 정말로 안에 귀신이 있다면, 놀라 기절할 거예요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_08": "내가 같이 올라가 줄게",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_09": "얼마든지 같이 가줄게!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_10": "다, 다행이에요! {M#와이즈 님}{F#벨 님}이 나타나지 않았다면, 오늘은 그냥 돌아갈 수밖에 없었을 거예요… 그리고선 또 너무 신경이 쓰여 일주일 내내 마음이 불편했을 거고요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_11": "앨리스와 함께 옥상으로 올라가 문이 굳게 잠긴 방 앞에 도착한다. 이 둥근 창문은, 까치발만 살짝 들어도 유리 너머를 볼 수 있을 것 같다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_12": "휴… 심호흡…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_13": "그럼, 이제 볼게요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_14": "긴장 풀어!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_15": "앨리스는 살며시 까치발을 들어 창문에 눈을 바짝 붙이고, 유리창 너머의 풍경을 뚫어지게 바라본다. 그러다 갑자기 몇 걸음 뒤로 물러나며 비명을 지른다——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_16": "꺄아아아아아아아아아악!!!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_17": "앨리스, 괜찮아?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_18": "뭐라도 봤어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_19": "아무것도… 없어요… 단지 눈 한 쌍만 보였는데, 한쪽은 빨간색이고 다른 쪽은 노란색이었죠…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_20": "그거 네 눈이잖아…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_21": "네… 방 안은 전혀 보이지 않는데, 외려 창문이 제 모습을 반사하는 바람에 가장 집중하고 있을 때 제 오드아이를 봐버렸어요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_22": "죄송해요… 제 오드아이에 스스로 놀라다니, 한심하죠?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_23": "한심하지 않아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_24": "앨리스는 자신의 눈이 마음에 안 들어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_25": "어릴 때부터 제 눈에 적응이 안 되더라고요… 한쪽은 빨간색, 한쪽은 노란색, 완전히 비대칭이니까 예쁘지 않다고 생각했어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_26": "그래서 사실 거울을 볼 때도 제 눈을 뚫어져라 쳐다보는 일이 거의 없어요. 너무 불편한 느낌이 드니까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_27": "방금 유리에 비친 두 눈을 보고 큰 충격을 받았어요. 매번 깨닫게 돼요… 전 완벽하지 않고, 앞으로도 완벽해질 수 없다는걸요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_28": "난 네 눈이 정말 마음에 들어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_29": "완벽한 사람은 없어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_30": "…정말요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_31": "네 눈은 특별해",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_32": "네 눈빛은 정말 맑아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_33": "너와 눈을 마주치면 힘이 나",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_34": "말투로 봐선… 제 기분을 달래주기 위해서 하는 말은 아닌 것 같네요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_35": "감사해요… 제 눈을 좋아해 주셔서… 이런 말을 들으니까, 조금… 조금은 이 눈도 나쁘지 않다는 생각이 들어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_36": "괴담 조사에는 별 진전이 없었지만, 기분이 한결 좋아진 것 같아요. 모두 {M#와이즈 님}{F#벨 님} 덕분이에요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_37": "와이즈 님, 나중에 기회가 된다면… 저랑 더 자주 눈을 마주쳐주세요. 저도 조금씩, 조금씩 와이즈 님이 좋아하는 이 눈동자를 좋아해 보고 싶어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_38": "벨 님, 나중에 기회가 된다면… 저랑 더 자주 눈을 마주쳐주세요. 저도 조금씩, 조금씩 벨 님이 좋아하는 이 눈동자를 좋아해 보고 싶어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_39": "하지만 전 늘 외적인 것에 완벽한 대칭을 요구하는데… 그렇다면 저도 대칭이여야 이중잣대가 되지 않을 거예요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_40": "그럴 일 없어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_41": "네 두 눈은, 아름다운 것들의 연장선이야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_42": "그런가요… 제가 너무 깊이 생각했나 봐요. 제 두 가지 눈동자 색은 아버지와 어머니로부터 각각 물려받은 거예요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_43": "{M#와이즈 님의}{F#벨 님의} 말이 맞아요, 이건 그분들이 제게 남긴 연장선이에요. 이렇게 생각하니까, 제 두 눈이 더 좋아졌어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370601_44": "벨 님, 잘됐네요! 여기서 만나다니! 혹시… 저랑 같이 이 건물 옥상까지 가주실 수 있나요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370602_01": "그러고 보니, 왜… 창문에 제 눈동자가 이렇게 선명하게 비치는 걸까요? 매직 미러는 아니라고 들었는데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370602_02": "…더 이상 생각하지 말아야겠어요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_01": "와이즈 님, 외환선에 도착했지만… 하지만…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_02": "왜 그래?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_03": "긴장한 것 같네",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_04": "…그냥 전 루시 씨의 외환선 친구들을 잘 모르는데, 갑자기 만나자고 하니까… 만약 그 사람들이 절 싫어하면 어떡하죠?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_05": "어릴 때부터 친구가 별로 없었는데, 거친 바이크족이라니… 분명 그분들은 저를 온실 속 화초처럼 여길 거예요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_06": "너무 걱정하지 마",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_07": "그들은 모두 좋은 사람들이야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_08": "정, 정말인가요… 제가 혹시라도 실수하면, 도와주실 수 있죠?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_09": "당연하지!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_10": "후… 그러면 출발해요! 어떻게 인사할지는 다 생각해 놨어요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370701_11": "벨 님, 외환선에 도착했지만… 하지만…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_01": "루시와 미리 약속했던 장소에 도착한 후, 잠시 기다리자, 칼리돈의 자손들도 곧 도착한다.\n앨리스는 무의식적으로 내 옷자락을 꽉 잡았다가 이내 놓고는, 두 검지를 맞대고 계속 돌린다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_02": "앨리스, 시간 잘 지키네! 외환선에 온 걸 환영해. 소개할게, 이 바보들이 우리 칼리돈의 자손 멤버들이야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_03": "야, 루시, 처음 보는 사람 앞에서는 우리를 그렇게 부르지 말라고 했잖아! 우린 너만큼 똑똑하진 않지만 그래도 체면은 좀 세워줘!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_04": "카이사르랑 루시가 또 다투려나 보네… 그냥 내버려두자. 어서 와, 젊은이~ 아직 학생이니? 루시랑 같은 학년이야? 루시보다 더 잘 자란 것 같네~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_05": "파이퍼, 그렇게 말하니까 아저씨 같아! 새로운 친구를 만날 때는 니트로 퓨엘을 마셔야지! 어때? 한잔할래? 한통할래? 아니면… 펄냥이 꼬리라도 만져볼래?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_06": "갑자기 왜 나한테 화살이 날아오는 건데—— 야, 혼란을 틈타서 내 꼬리를 만지지 마! 너, 내 충고 하나만 들어, 이 사람들과 가까이 지내지 않는 게 좋을 거야. 언젠가는 네 토끼 귀랑 꼬리에도 손댈 거라고!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_07": "…이렇게 난리를 피우니까 앨리스 아가씨가 놀랐잖아. 자기소개를 할 수 있게 말할 기회라도 주자",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_08": "…저, 저저저는 앨리스, 앨리스 타임필드라고 해요, 루시의 예전 학교 친구인데요, 만, 만만만나서 반반반가워요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_09": "앨리스, 긴장하지 마",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_10": "다들 이렇게 난리 피우는 건 일상이니까",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_11": "그래, 앨리스, 이 바보들 앞에서 긴장하면 너도 바보가 될 거야. 자연스럽게 행동해, 우리 이제 모두 친구가 될 거니까",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_12": "루시 말이 맞아! 앨리스, 외환선에 온 걸 환영해. 여기를 제2의 집처럼 생각하고 편하게 지내!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_13": "…감, 감사합니다, 여러분! 죄송해요, 아까는 실례했어요… 여러분과 만나서 정말 기뻐요! 아, 맞다… 이건 제가 준비한 작은 선물이에요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_14": "앨리스는 말하는 동시에 가지고 온 여러 물건을 꺼내 칼리돈의 자손들에게 하나씩 건넨다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_15": "루시 씨가 전에 여러분에 대해 이야기해 주셨어요, 취향도 말해주셔서… 카이사르 씨, 루시 씨의 말로는 만화를 좋아하신다고 들어서, 이 루미나 광장 서점 플래티넘 회원 카드 3년 치를 받아주세요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_16": "파이퍼 씨, 크라운을 무척 아끼신다고 들었는데, 시중에서 구할 수 있는 최신 개조 도구와 부품을 모두 주문해 뒀어요. 이틀 안에 도착할 거예요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_17": "버니스 씨, 루시 씨가 당신이 니트로 퓨엘의 마스터라고 하셔서, 이걸 좋아하실 것 같아서요… 3년산 니트로 퓨엘 원재료인데, 제가 아는 공장에서 구해왔어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_18": "펄크라 씨, 이건 비버슨 살롱의 3년 VIP 멤버십 카드예요. 라이터 씨, 뉴에리두에서 현재 시판 중인 모든 선글라스를 구매했는데, 그것들도 이틀 안에 도착할 예정이에요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_19": "…대충 이런 선물이에요, 모두 마음에 들어 하셨으면 좋겠어요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_20": "……",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_21": "…앨리스를 칼리돈의 자손의 새로운 이인자로 추천하는데, 찬성하는 사람?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_22": "네에?!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_23": "버니스, 무슨 소리야? 이인자 자리는 내 자리라고! 이런 사소한 선물로 넘어간다고?! 너희들 말 좀 해봐… 잠깐, 앨리스, 네가 들고 있는 건… 스킨이야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_24": "루, 루시 씨가 전에 모두 루시 씨의 스킨을 써서 금방 떨어진다고 하셔서… 그래서 「칼리쉬」의 최근 몇 년간 나온 제품들을 전부 사 왔어요, 드리고 싶어서…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_25": "아, 제가 들고 있는 건 그중 하나뿐이에요. 나머지는 아놀드 씨가 차에 보관하고 있어서 나중에 드릴게요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_26": "…좋아, 이틀 정도는 그녀에게 자리를 내줘도 괜찮겠지. 앨리스, 오늘부터 넌 우리 칼리돈의 자손의 일원이 되는 거야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_27": "흠, 그렇다면! 플래티넘 회원 카드를 좀 더 많이 주면… 앨리스를 일주일 한정 보스로 임명해서 외환선 생활을 체험하게 하는 것도 괜찮을 것 같네…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_28": "앨리스 대장, 3년 치 니트로 퓨엘 재료를 줄 때부터 결심했어. 내 목숨을 바치더라도 너를 위해서라면 불 속으로도 뛰어들겠다고!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_29": "아, 아니에요, 그냥 여러분께 인사 선물을 드리고 싶었을 뿐이에요… 게다가 전 오토바이 운전도 못 하는걸요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_30": "대장은 오토바이를 못 탄대! 대장, 난 대장의 전용 운전기사가 될 수 있을 거야… 크라운의 조수석은 정말 편해!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_31": "여러분, 그만해요… 전 바이크족이 되기엔 어울리지 않아요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_32": "대장, 확실해? 운전을 배우면 외환선을 자유롭게 달릴 수 있어, 그 자유로운 느낌, 정말 좋거든",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_33": "게다가 너도 나처럼 입고 싶은 걸 입고, 귀족들이 어떻게 생각하는지 신경 쓰지 않아도 돼. 대장, 거침없는 스타일의 옷도 잘 어울릴지도 몰라",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_34": "…정말인가요… 앗, 아니… 다른 뜻은 없어요, 그저 여러분의 생활이 궁금할 뿐이에요! 와이즈 님, 저 대신 말 좀 해주세요, 바이크족 대장이라니, 저랑은 완전…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_35": "앨리스가 도움을 청하는 눈빛을 보낸다. 칼리돈의 자손들이 그녀를 놀리는 것도 이쯤에서 멈춰야 할 것 같다… 하지만 이렇게 당황해하는 모습을 보니 정말… 어떻게 할까?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_36": "앨리스는 오토바이보다는 괴담을 더 좋아해",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_37": "바이크족 옷을 입은 앨리스를 보고 싶어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_38": "전용 대칭 오토바이를 가질 수도 있다고",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_39": "맞아요! 바이크족이 나쁘다는 게 아니에요… 하지만 저는 이미 유즈하, 마나토와 함께 괴담의 진실을 탐색하는 일상에 이미 익숙해진 것 같아요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_40": "그러니까 죄송해요, 저는 함께하지 못할 것 같아요…!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_41": "흥, 단도직입적으로 거절하는 건가… 정말 괜찮은 동료들을 찾은 것 같으니, 이제 그만 놀리고 앨리스와 로프꾼님을 제대로 맞이해 주자!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_42": "칼리돈의 자손들의 환영을 받으며, 앨리스와 함께 치즈토피아 레스토랑에서 배불리 식사하고 모두의 외환선 생활 이야기를 많이 들었다. 앨리스는 머릿속에 앨리스라는 이름의 바이크족을 그려내는 듯, 이야기를 아주 진지하게 몰입해서 듣는다…\n하지만 지금은 상상으로만 남겨두는 게 좋을 것 같다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_43": "루시 씨 일행은 다 돌아갔어요… 와이즈 님, 저희도 집에 가요. 그들의 열정은… 감당하기 좀 힘들었어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_44": "다음엔 돈으로 해결하려고 하지 마",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_45": "단지 빨리 친해지고 싶었을 뿐이에요… 알겠어요, 다음에는 이러지 않을게요. 곁에서 도와주셔서 감사합니다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_46": "뭐라고 해야 할까… 다들 좋은 분들이긴 한데… 그래도 그렇게까지 열정을 뿜어내진 않는 {M#와이즈 님}{F#벨 님}이 더 편한 것 같아요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_47": "루시 씨 일행은 다 돌아갔어요… 벨 님, 저희도 집에 가요. 그들의 열정은… 감당하기 좀 힘들었어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_48": "잠, 잠깐! 무슨 말도 안 되는 소리를 하는 거죠! 전 바이크족이 될 수 없다고 했잖아요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_49": "헬멧과 선글라스를 쓰고, 핫팬츠에 야구 배트를 들고…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_50": "그만 상상해요!!! 멋있긴 하지만, 너무 부끄러울 거 같아요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_51": "그만해요, 로프꾼님. 그리고 너희들도, 앨리스를 놀리는 건 재미있지만… 이제 그만하는 게 좋겠어. 괴담방에 그녀의 동료들이 있거든. 이제 앨리스와 로프꾼님을 제대로 맞이해주자!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_52": "어라… 그런 특권도 있는 거예요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_53": "앨리스의 마음이 움직였어! 자, 어서 칼리돈의 자손의 새로운 대장이 되어줘!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_54": "아아아아아, 그런 뜻이 아니에요! 그냥 잠깐 마음이 흔들렸을 뿐이에요, 저는 정말로 오토바이랑은 안 맞아요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_55": "이제 됐어, 버니스. 그리고 로프꾼님, 앨리스는 이제 그만 놀리는 게 좋겠어요… 그녀의 마음은 괴담방에 있잖아요. 우리 이제 앨리스와 로프꾼님을 제대로 맞이해 주자!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_56": "…정말인가요… 앗, 아니… 다른 뜻은 없어요, 그저 여러분의 생활이 궁금할 뿐이에요! 벨 님, 저 대신 말 좀 해주세요, 바이크족 대장이라니, 저랑은 완전…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370702_Name_01": "칼리돈의 자손들",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_01": "와이즈 님, 오셨네요! 오는 길에 다른 사람이랑 마주치진 않으셨죠…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_02": "벨 님, 오셨네요! 오는 길에 다른 사람이랑 마주치진 않으셨죠…?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_03": "안 만났어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_04": "모두를 피했어!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_05": "네, 다행이에요… 등대는 지금 출입 금지 구역이라서, 테레사 씨나 다른 사람들이 알게 되면 분명 혼날 거예요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_06": "리조트 사람들이 그러진 않을 것 같은데",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_07": "테레사 씨는 널 좋아하니까 그럴 리 없어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_08": "그냥 그렇다고 생각해 주세요… 모두가 다 허락해 준다면, 나쁜 학생이 되는 의미가 없어지잖아요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370801_09": "아무튼, 살금살금 가봐요… 아무도 모르게요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_01": "앨리스와 몰래 철조망을 넘어 해변가의 산책로를 따라 걷다가 마침내 등대에 오른다. 너무나도 순조로워서 오히려 긴장되는데…\n심야의 등대는 조금은 춥고 무척이나 조용하다. 파도 소리가 귓가에 끊임없이 밀려온다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_02": "성공했어요… 아무도 모르게 등대에 올라왔어요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_03": "어때?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_04": "묘한 기분이에요. 모래사장, 바닷바람, 바다, 모든 게 전과 똑같은데도 마치 무인도에 온 것만 같아요… {M#와이즈 님}{F#벨 님}은 어떠신가요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_05": "마치 유배당한 것 같아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_06": "세상을 지배한 것 같아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_07": "세상에 우리 둘만 남은 것 같아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_08": "푸흡… 유배라니요… 저희가 저지른 일이 그 정도로 나쁜 건가요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_09": "하지만 정말로 온 세상의 속박에서 벗어난 것처럼 홀가분하면서도, 한편으로는 살짝 불안해요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_10": "유배라는 표현이 적절한 것 같네요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_11": "최근에 정말 많은 일이 있었던 것 같아요… 예전의 저였다면 규칙을 어기고 등대에 올라가는 모습은 상상도 못 했을 거예요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_12": "솔직히 말하면… 한 번쯤 불량 학생이 되어보고 싶었을 뿐인데… 가끔 이렇게 하는 것도 나쁘지 않은 것 같아요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_13": "이제 불량 학생 대표가 됐네!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_14": "내가 널 나쁜 길로 이끈 걸까…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_15": "그러게요… 유즈하가 알면 깜짝 놀랄 거예요! 그렇게 토끼 토끼거리더니, 그 토끼가 등대 위에서 유즈하도 본 적 없는 풍경을 보게 됐으니까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_16": "보세요, 등대에서 리조트를 바라보니까 마치 정교하게 만든 작은 모래성 같아요! 여기 올라와 보지 않았다면, 리조트의 전체 모습이 이랬다는 걸 영원히 몰랐을 거예요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_17": "용기를 내지 않는다면, 어떤 풍경들은 영원히 볼 수 없죠. 이번 불량 학생의 모험에서 얻은 가장 큰 수확은 이거라고 생각해요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_18": "활동을 총평하는 건",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_19": "원래 모범적인 학생들만 하는 거야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_20": "푸흡… 하하하! {M#와이즈 님}{F#벨 님} 말이 맞아요. 전 항상 이렇게 무의식적으로 모든 일의 과정을 정리하네요. 이렇게 규칙을 잘 지키는 건 불량 학생이 할 짓이 아닌데!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_21": "그렇다면… 활동 요약에 적을 수 없는, 좀 더 「불량 학생」다운 일을 해야겠네요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_22": "와이즈 님, 밤이라 바닷바람이 차가워요… 이, 이쪽으로 와서 기대세요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_23": "앨리스와 더 가까워진다. 시렌의 심장박동은 이렇게나 강하구나… 어깨만 살짝 닿았을 뿐인데도 확실하게 느껴진다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_24": "바다의 수평선에 새벽이 밝아 올 때까지 등대 난간에 기대어 밤새 이야기를 나눈다… 두 사람은 몰래 등대를 내려와 리조트로 돌아온다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_25": "벨 님, 밤이라 바닷바람이 차가워요… 이, 이쪽으로 와서 기대세요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_26": "그런 것 같은데요? 그러니까 책임지셔야 해요… 농담이에요, 제 마음가짐이 변한 게 더 큰 것 같아요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_27": "하하하… 두 불량 학생이 세상을 지배하는 건가요? 그렇게 되면 뉴에리두가 완전 엉망이 될 거예요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_28": "하지만 지배라는 말은 부정확한 것 같아요. 저희 말고 다른 사람은 없으니까요… 오히려 뉴에리두의 모든 풍경을 소유하게 된 것 같은 느낌이에요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_29": "자, 이제부터는 이 풍경을 만끽할 시간이에요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_30": "그게 무슨 느낌이죠… 이상하네요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_31": "…………",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_32": "세상에 저희 둘만 남았다고 생각하니, 왠지 모를 공포심과 슬픔이 밀려와요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_33": "하지만 그래도 {M#와이즈 님}{F#벨 님}과 함께라면… 또 그렇게 나쁘지만은 않을 것 같아요. 이런 느낌일까요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_34": "저와 똑같이 느끼신다면… 저희는 같은 생각을 하고 있는 거예요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370802_35": "이 불안하면서도 다행스러운 기분을 간직한 채… 함께 바닷바람을 맞을까요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370901_01": "와이즈 님, 요즘 뭐 사고 싶은 거 있어요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370901_02": "의류, 전자기기, 간식…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370901_03": "음, 제가 생각한 대로네요! 오늘은 아놀드 씨께서 차를 가지고 오셨거든요. 그러니까 쇼핑백이 무거워도 걱정하지 마세요, 그분이 저희 대신 운반해 주실 거니까요. 마음 놓고 쇼핑해요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370901_04": "자, 그럼 바로 출발해요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370901_05": "벨 님, 요즘 뭐 사고 싶은 거 있어요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_01": "도착했어요… 들어가서 둘러보기 전에, {M#와이즈 님}{F#벨 님}의 취향에 대해 조금 여쭤보고 싶은 게 있는데요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_02": "와이즈 님은 어떤 스타일의 옷을 좋아하세요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_03": "캐주얼한 스타일",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_04": "스포티한 스타일",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_05": "캠퍼스 스타일",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_06": "네네… 그럼 최근에 사고 싶은 전자제품은요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_07": "새 휴대폰!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_08": "새 카메라!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_09": "새 게임기!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_10": "그렇군요… 그럼 평소에 좋아하는 간식은요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_11": "감자칩",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_12": "케이크",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_13": "쿠키",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_14": "아, 그렇군요! 그럼 이따가 그런 가게들 위주로 둘러봐요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_15": "함께 루미나 쇼핑몰에 들어가서 앨리스가 관심 있어 하는 가게도 둘러보고, 아까 얘기했던 가게도 둘러본다.\n앨리스는 꽤 많은 걸 샀다. 반면에 내 마음에 든 옷과 전자제품은 좀 비싸다. 살 수는 있지만 돌아가면 벨한테 잔소리 들을 게 뻔하다. 그래도 돈은 아껴 써야 하니까…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_16": "쇼핑을 마치고 쇼핑몰을 나온 뒤, 앨리스는 자신이 산 물건들을 아놀드 씨에게 건네준다. 앨리스는 아직 할 말이 더 있는 것 같다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_17": "와이즈 님, 보니까 꽤 절약하시는 것 같네요… 로프꾼 일로 돈을 많이 버시지 않으셨나요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_18": "돈이 몰수된 적이 있어…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_19": "집에 전기를 많이 잡아먹는 녀석이 있어서…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_20": "{M#벨이}{F#오빠가} 아껴 쓰라고 당부해서",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_21": "역시 제가 생각했던 대로네요… 아까 쇼핑몰에서도 많은 물건에 관심을 보이시다가도 시선을 금방 돌리시는 걸 봤어요. 구매 욕구를 자제하고 있으셨군요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_22": "앨리스, 정말 꼼꼼하게 관찰했네!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_23": "알고 있었어, 나도 너를 관찰하고 있었거든",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_24": "아, 아니에요, 토끼 시렌은 시력이 좋아서 우연히 발견한 것뿐이에요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_25": "…그래요, 사실은 {M#와이즈 님}{F#벨 님}이 걱정돼서 계속 힐끔힐끔 쳐다봤어요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_26": "어쨌든… 과도한 절약은 삶의 질에 영향을 미칠 거예요. 아까 눈여겨본 상품들을 전부 기록해 뒀어요, 아놀드 씨가 구매했으니까, 조금 기다리면 집으로 배송될 거예요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_27": "어, 어어어?!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_28": "이거 꿈은 아니지?!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_29": "왜 꿈이라고 생각하세요… {M#와이즈 님}{F#벨 님}은 제게 정말 정말 소중한 친구인걸요, 이 정도는 당연히 도와드릴 수 있죠!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_30": "방금 내가 훑어본 상품의 가격을…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_31": "모두 더하면 결코 만만한 숫자가 아니야…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_32": "괜찮아요, 타임필드 가문에서 이 정도 비용은 충분히 감당할 수 있어요. 그러니까 계속 절약하려고만 하지 말아요… 이것 때문에 생활이나 건강에 영향이 가면 저도 마음이 아플 거예요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_33": "와이즈 님도 좋고, 벨 님도 좋고, 앞으로 이런 일이 또 있으면 꼭 말해주세요. 전 평소에 소비를 잘 안 하니까, 의미 있는 소비를 하려면 친구를 돕는 거밖에 없어요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_34": "앨리스, 이러다간 나 몹쓸 인간이 될지도 몰라…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_35": "그, 그렇게 되는 건가요? 친구의 도움을 받으면서 집에서 계속 빈둥대기만 하는 그런 사람은 아니잖아요… 그렇죠?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_36": "당연히 아니야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_37": "(시선을 피한다)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_38": "네, 믿고 있어요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_39": "하아, 그러실 줄은 몰랐어요… 어쩔 수 없네요, 제가 어떻게든 도와드릴게요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_40": "벨 님도 좋고, 와이즈 님도 좋고, 앞으로 이런 일이 또 있으면 꼭 말해주세요. 전 평소에 소비를 잘 안 하니까, 의미 있는 소비를 하려면 친구를 돕는 거밖에 없어요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_41": "에에에?! 제가 몰래 지켜본 거, 이미 알고 계셨던 거예요??",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_42": "아아아… 너무 부끄러워요, 눈치채셨다면 알려주시지 그랬어요, 들키지 않았다고 생각했는데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_43": "벨 님, 보니까 꽤 절약하시는 것 같네요… 로프꾼 일로 돈을 많이 버시지 않으셨나요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_44": "함께 루미나 쇼핑몰에 들어가서 앨리스가 관심 있어 하는 가게도 둘러보고, 아까 얘기했던 가게도 둘러본다.\n앨리스는 꽤 많은 걸 샀다. 반면에 내 마음에 든 옷과 전자제품은 좀 비싸다. 살 수는 있지만 돌아가면 오빠한테 잔소리 들을 게 뻔하다. 그래도 돈은 아껴 써야 하니까…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330370902_45": "벨 님은 어떤 스타일의 옷을 좋아하세요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371001_01": "유즈하가 말한 대로, 칭파이 하이츠의 벼룩시장은 가게들이 전혀 모여있지 않고, 영업시간도 제각각이네요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371001_02": "포르셀룸 시장이라도 있잖아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371001_03": "노점이란 건 원래 그렇게 유동적인 거야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371001_04": "그런가요… 직접 보기 전까지는 어떤 모습인지 상상하기가 어려울 것 같아요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371001_05": "아무튼, 지금 출발해요! 소위 벼룩시장을 직접 체험해 보러 가요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_01": "유즈하의 말로는 오늘 열리는 벼룩시장 노점이 여기에 있다고 했는데… 음, 노점이 하나밖에 없네요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_02": "아가씨, 여길 얕보면 안 되죠! 혼자인 게 뭐가 어때서요? 참새가 작아도 오장육부가 다 있다는 말 못 들어봤어요? 저희 노점에는 없는 게 없다고요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_03": "그럼, 뭐가 있는지 보여주세요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_04": "자, 다 펼쳐놨어요. 가격은 양심적이니까 천천히 골라보세요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_05": "어디 보자… 이 기타는 어디서 온 건가요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_06": "안목이 정말 뛰어나시네요! 이건 항공우주센터 폐허에서 발굴된 기타예요——오랜 시간이 지났지만 여전히 연주가 가능하고 음정도 정확해요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_07": "내가 허풍을 떠는 게 아니라, 이 기타는 최소한 항공우주센터가 폐허가 되기 전에 어떤 유명한 스타가 사용했던 거라고요! 그렇지 않고서야 이렇게 품질이 좋을 수가 없죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_08": "알겠습니다, 가격은… 대략 얼마인가요? 5,000,000데니면 될까요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_09": "…………오백만?! 아가씨, 우리는 양심 없는 상점이 아니에요, 어떻게 그런 가격을 부르겠어요? 너무하시네요, 정말!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_10": "많이는 필요도 없어요, 가격은——50,000데니예요, 50,000데니에 가져가세요. 집에 가서 밤새도록 연주하면서 항공우주센터의 음악가들이 어떤 신비한 악기를 사용하는지 직접 느껴보세요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_11": "50,000데니라니 너무 싼데… 헉, 아니, 아무 말도 안 했어요! 50,000데니는 좀 비싸네요, 49,000데니는 어떠세요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_12": "…1,000데니 할인해 달라고요? 좋아요, 거래를 성사하죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_13": "앨리스, 흥정은 그렇게 하는 게 아니야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_14": "이러면 상대 쪽만 이득이지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_15": "…아, 그래요? 그럼 다시 생각해 볼게요… 음, 아까 그 가격은 역시 좀 비싼 것 같아요! 1,000데니면 적당할 것 같아요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_16": "…아가씨, 농담하시는 거죠? 이 기타를 1,000데니에 팔면 차라리 제가 가져가서 쓰는 게 나을 거예요. 1,000데니면 장사하는 척만 하는 거지, 라면 한 그릇도 못 사 먹을 돈이라고요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_17": "됐어요, 다른 물건이나 보시죠! 이렇게 심하게 흥정하는 걸 보니 이 기타에 별로 관심이 없나 봐요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_18": "음… 저 선풍기는 어디서 온 거죠? 얼마에 파시나요? 디자인이 되게 독특해 보이네요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_19": "네? 이걸 왜… 이 선풍기는 그냥 노점 하다가 너무 더워서 집에서 가져온 싸구려예요. 와이페이 반도 주민들은 다들 하나씩 가지고 있는 거 아닌가요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_20": "그, 그런가요… 그 대칭적인 도자기는요? 그건 파는 거 맞죠?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_21": "이게 마음에 드시나요? 이건 대단한 물건이라고요! 항공우주센터에서 가져온 건데, 일반적인 도자기로 만들어졌지만, 내부에 포르셀룸이 여러 개가 박혀 있어서 잘 안 깨진답니다!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_22": "더 중요한 건, 이게 항공우주센터의 어떤 중요한 기관 내부에서 발견된 걸 수도 있다는 거예요. 다시 말해서, 문화재로서의 가치로 보면 절대 저렴하지 않죠! 이걸 마음에 들어 하시다니, 정말 보물을 발견하신 거예요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_23": "그런가요… 내부에 박혀있는 건 확실히 포르셀룸이 맞긴 한데, 양이 그리 많진 않네요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_24": "10,000,000데니는 어떠세요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_25": "처처처처, 천만이라고요?!?! 좋아요! 당장 거래하죠——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_26": "앨리스, 진정해! 그렇게 귀중한 거라면…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_27": "이렇게 벼룩시장에 내놓을 리가 없잖아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_28": "흥, 그쪽이 뭘 알아요! 이건 진짜 유물이라고요, 이 가격에 파는 게 당연하죠! 난 가게가 없으니까 이렇게 노점을 할 수밖에 없는거 고요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_29": "와이즈 님, 저도 와이즈 님이 뭘 걱정하시는지 잘 알아요… 저 사람이 말한 건 확실히 좀 과장된 부분이 있어요. 이 도자기는 그냥 일반 가정에서 쓰던 평범한 장식품으로 보이고, 그렇게 귀한 물건은 아니에요. 하지만 엄연히 유물은 맞아요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_30": "포르셀룸과 관련된 유물이니까, 연구소로 가져가면 분명 연구 가치가 있을 거예요. 게다가 10,000,000데니면 꽤 양심적인 가격이라고 생각해요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_31": "앞에 내용은 맞지만…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_32": "10,000,000데니라는 가격은 양심적이지 않아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_33": "앨리스는 아놀드 집사님이 계속 집안의 재정을 관리해 와서 그런지 돈의 가치에 대한 개념이 없는 것 같다… 10,000,000데니라는 금액은 결코 적은 돈이 아니라고 조용히 설명해 준다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_34": "어… 그런가요? 저는 별로 많지 않다고 생각했는데… 최신형 디지털 기기를 10세트 정도 살 수 있는 가격이잖아요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_35": "그럼… 방금 말씀하신 그 금액만큼만 내야 하는 거죠?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_36": "…토론은 끝났나요? 살 건가요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_37": "사긴 할 건데요… 저희가 낼 수 있는 건 100,000데니 뿐이에요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_38": "처음부터 100,000데니라고 했으면 팔았을 텐데, 10,000,000데니였다가 100,000데니라니, 차이가… 안 팔겠어요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_39": "…하지만 여러분이 자꾸 이렇게 터무니없는 가격만 부르지만 않는다면, 다른 물건들을 구경해보는 것도 나쁘지 않죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_40": "낡은 선풍기 구매",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_41": "대칭적인 장신구 구매",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_42": "낡은 라디오 구매",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_43": "와이즈 님, 제가 이 선풍기에 관심이 있다는 걸 어떻게 아셨나요…? 이런 디자인은 처음 봤어요. 구조도 대칭이라서 아까부터 자세히 관찰하고 싶었거든요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_44": "아까 네가 한 말이 떠올라서",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_45": "이 낡은 선풍기를 사시겠다고요? 진심이죠? 게다가 이렇게 찜찜하고 더운 날씨에, 선풍기도 없이 땀에 흠뻑 젖어있으라는 건가요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_46": "좀 더 높은 가격에 사 갈게요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_47": "…그래요, 가져가세요. 오래된 모델이니까, 마침 새로운 걸로 바꾼다 치죠…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_48": "정말 잘 됐어요… 고마워요, 와이즈 님! 집에 가져가서 잘 보관할게요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_49": "앨리스와 함께 물건을 산 후, 벼룩시장을 떠난다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_49_1": "후우… 아쉬움이 남네요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_50": "처음으로 벼룩시장에 와보니까 어때?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_51": "뭐라고 해야 할까요… 좀 웃긴 일이 있긴 했지만, {F#벨 님}{M#와이즈 님}이 있어서 다행이에요. 이런 경험은 처음이에요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_52": "다음에는 좀 더 큰 시장에 가서 구경해요! 비록 눈에 띄지 않는 작은 물건들이지만, {F#벨 님}{M#와이즈 님}과의 추억이 담겨 있으니까 독특한 느낌이 들어요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_53": "정말 잘 됐어요… 고마워요, 벨 님! 집에 가져가서 잘 보관할게요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_54": "벨 님, 제가 이 선풍기에 관심이 있다는 걸 어떻게 아셨나요…? 이런 디자인은 처음 봤어요. 구조도 대칭이라서 아까부터 자세히 관찰하고 싶었거든요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_55": "이거, 처음 봤을 때부터 갖고 싶었어요! 정말 받아도 되나요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_56": "싸구려긴 하지만…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_57": "하지만 네가 좋다고 한다면야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_58": "음… 정말 마음에 들어요, 감사합니다!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_59": "라디오…? 이걸로 뭘 할 수 있을까요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_60": "이걸로 공포 이야기를 들어봐",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_61": "분위기가 확 살 거야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_62": "그렇군요…! 우리 돌아가서 한번 들어볼까요? 이렇게 말하니까 벌써부터 기대돼요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_63": "벨 님, 저도 벨 님이 뭘 걱정하시는지 잘 알아요… 저 사람이 말한 건 확실히 좀 과장된 부분이 있어요. 이 도자기는 그냥 일반 가정에서 쓰던 평범한 장식품으로 보이고, 그렇게 귀한 물건은 아니에요. 하지만 엄연히 유물은 맞아요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371002_Name_01": "상인",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371101_01": "와이즈 님, 그 〈포터스 힐〉 말인데요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371101_02": "지금 내 손에 있어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371101_03": "꺄아!! 조, 조금만 멀리 치워주실 수 있나요? 표지만 봐도 무서워서요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371101_04": "빌려 가서 보고 싶은 거 아니었어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371101_05": "네… 맞아요, 그게 말이죠…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371101_06": "벨 님, 그 〈포터스 힐〉 말인데요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371102_01": "이번에 처음으로 공포 영화를 끝까지 봤어요… 와이즈 님, 재미있는 이야기로 계속 긴장을 풀어줘서 정말 고마워요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371102_02": "다음에도 같이 공포 영화 봐요, 그래 주실 거죠? 몇 번만 더 보면… 이런 것도 무섭지 않을 거예요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371102_03": "이번에 처음으로 공포 영화를 끝까지 봤어요… 벨 님, 재미있는 이야기로 계속 긴장을 풀어줘서 정말 고마워요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_01": "아가씨, 죄송합니다… 오늘은 돈을 갚으러 왔습니다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_02": "돈을 갚는다고요? 우리 초면 아닌가요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_03": "돈을 갚다니?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_04": "앨리스, 이 사람 누군지 몰라?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_05": "벨 님이시군요! 음… 해괴재에 가서 유즈하를 만나려던 참이었는데, 이 아가씨가 갑자기 저를 붙잡으셨어요. 돈을 갚겠다고 하시는데, 전 이분이 누군지 모르는 걸요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_06": "저희는 직접적인 접촉은 없긴 했지만… 이 「Bangboo」를 기억하신다면, 감을 잡으실 수 있을 거예요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_07": "「Bangboo」요? 「Bangboo」는 대부분 공용 모델이라서 저도 구분하기 어려운데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_08": "와이즈 님이시군요! 음… 해괴재에 가서 유즈하를 만나려던 참이었는데, 이 아가씨가 갑자기 저를 붙잡으셨어요. 돈을 갚겠다고 하시는데, 전 이분이 누군지 모르는 걸요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371201_Name_01": "아요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371202_01": "전 당신이 말한 것처럼 그렇게 온화하지 않아요… 제가 보기에, 온화하다는 말에 가장 부합하는 사람은 따로 있죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371202_02": "그 사람은 제가 하지 못하는 일을 함께해 주고, 제 어려움도 진지하게 해결해 줘요. 부당한 일을 싫어하고, 자신의 신념을 굳게 지키는 사람이죠… 들은 바로는, 예전에 많은 사람들을 위기에서 구해줬다고 해요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371202_03": "게다가, 제가 겁쟁이가 아닌 용감한 사람이라고도 말해 주셨죠…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371202_04": "아, 안 돼요… 더는 말할 수 없어요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371202_05": "그 사람은 제가 하지 못하는 일을 함께해 주고, 제 어려움도 진지하게 해결해 줘요. 부당한 일을 싫어하고, 자신의 신념을 굳게 지키는 사람이죠… 들은 바로는, 예전에 많은 사람들을 위기에서 구해줬다고 해요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_01": "음, 어디 보자… 가볍게 세 번 두드리고, 세게 다섯 번 두드린 다음에, 문 반대편에서도 노크 소리가 들리면 작은 목소리로 「저는 다른 세계로 가고 싶어요」라고 말해야 한다라…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_02": "후… 후… 앨리스, 긴장하지 마… 해보는 거야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_03": "앨리스? 뭐 하고 있어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_04": "소란을 피우는 건 좋지 않은 행동이야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_05": "꺄아아아아아아아아——!!!!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_06": "앨리스는 자신의 곁에 누군가 있다는 걸 전혀 눈치채지 못한 것 같다. 갑작스러운 인사에 비명을 지르더니, 그대로 주저앉아서 한참을 진정한 뒤에야 겨우 일어난다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_07": "으아… 와이즈 님이었군요… 깜짝 놀랐잖아요, 문을 두드리기도 전에 귀신이 나타나는 줄 알았어요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_08": "설마 괴담이 사실인지 검증하고 있는 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_09": "네… 그러니까 소란을 피우는 게 아니에요! 제가 조사해 봤는데, 이 집은 현재 아무도 살고 있지 않은 것 같아요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_10": "얼마 전, 유즈하가 괴담방에는 다른 멤버도 있다고 했어요, 하지만 아직 만나보지 못한 온라인 친구들이니 우선 녹녹을 통해 서로 알아가라고 했죠…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_11": "그리고 「스트로베리파르페」와 「나이트메어 전령」이라는 이름의 친구분들이 신입인 저를 환영한다는 의미로 정리해 둔 뉴에리두의 괴담 목록을 보내주셨어요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_12": "그래서 목록에 있는 괴담을 체험해 보고 싶은 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_13": "앨리스는 정말 대담하네…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_14": "아니에요… 저는 그저 괴담방의 새 멤버로서 괴담 목록을 보지도 않고 그냥 내버려두는 건 너무 무례하다고 생각했거든요! 그래서 관심 가는 몇 개를 골라서 진위를 확인해 보려던 참이에요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_15": "…와이즈 님, 이왕 오셨으니까… 저랑 같이 이 괴담들을 체험해 보지 않으실래요? 혼자서 시도하기엔 역시 좀 불안해서요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_16": "나도 자신은 없지만…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_17": "하지만 함께라면 문제없어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_18": "정말요?! 잘됐네요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_19": "그럼 첫 번째 괴담부터 시작해 볼까요…? 제가 방금 시도하려던——「이세계와 연결된 비밀의 문」이요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_20": "전설에 따르면 자정에 혼자 루미나 광장의 이 골목길에 와서 셔터를 세 번 가볍게 두드리고 다섯 번 세게 두드린 다음, 작은 목소리로 「저는 다른 세계로 가고 싶어요」라고 말하면…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_21": "…문이 열리고, 다른 세계에서 손이 뻗어 나와 데려간대요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_22": "이 괴담, 믿을 만한 걸까…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_23": "일단 한번 해보자…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_24": "음… 준비됐으면… 두드릴게요? 이제 정말로 두드릴 거예요? 제 곁에 잘 있어 주셔야 해요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_25": "여러 번 확인한 뒤, 앨리스는 긴장하면서도 조심스럽게 괴담 내용대로 셔터를 두드린다…\n…………\n…그 자리에서 5분 넘게 기다렸지만, 역시 아무 일도 일어나지 않는다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_26": "이 괴담… 거짓인가 봐요. 다행이에요, 셔터 뒤에서 손이 나오지는 않았어요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_27": "잘됐네!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_28": "축하해",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_29": "하아…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_30": "…와이즈 님, 앞으로 두 가지 괴담을 더 검증해야 해요. 저랑 같이 가주실 수 있나요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_31": "응? 더 있어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_32": "안 될 건 없지만…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_33": "감사합니다! 괴담을 좀 더 검증해 보지 않으면 나중에 「스트로베리파르페」 님과 「나이트메어 전령」 님이랑 대화할 때 공통 화제를 찾지 못할까 봐 걱정돼서요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_34": "그럼, 이제 다음 장소로 출발해요——6단지 전화 부스로!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_35": "…벨 님, 앞으로 두 가지 괴담을 더 검증해야 해요. 저랑 같이 가주실 수 있나요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_36": "…벨 님, 이왕 오셨으니까… 저랑 같이 이 괴담들을 체험해 보지 않으실래요? 혼자서 시도하기엔 역시 좀 불안해서요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371301_37": "으아… 벨 님이었군요… 깜짝 놀랐잖아요, 문을 두드리기도 전에 귀신이 나타나는 줄 알았어요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371302_01": "공통 화제를 만들기 위해서라도… 괴담을 제대로 체험해 봐야겠어요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371302_02": "맞아요, 이건 친구를 위해서지… 절대로 제가 관심이 있어서가 아니에요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_01": "도착했어요… 여기가 괴담 목록에서 제가 고른 두 번째 장소예요. 「유령 소녀의 전화」, 괴이 등급 A+죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_02": "괴이 등급이 뭐야…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_03": "괴이 등급은 어떻게 측정하는 건데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_04": "괴이 등급은 유즈하가 정한, 괴담의 실존 여부를 평가하는 기준이에요. 전에 갔던 장소의 괴이 등급은 겨우 B였죠… 이쪽은 A+니까, 괴담이 실제로 존재할 확률이 38%나 되는 거예요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_05": "묘한 확률이네…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_06": "이 수치는 이미 높은 편에 속해요! 괴담 목록에는 괴이 등급 C의 괴담이 가장 많아요, 이것들이 진짜 괴담일 확률은 단지——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_07": "「따르릉릉릉——」 전화 부스에서 벨 소리가 갑자기 울려 앨리스를 깜짝 놀라게 한다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_08": "갑자기 왜 울린 걸까요… 괴담의 내용은 「심야에 이 공중전화로 특정 번호에 전화를 걸면 유령 소녀가 전화를 받는다」라는 건데, 전 아직 전화 걸지도 않았는걸요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_09": "일단 받아보자",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_10": "음… 여보세요… 실례지만 누구신가요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_11": "휴즈… 휴즈, 도대체 언제 돌아오는 거야… 집에 TV가 아직도 고장 난 채로 있는데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_12": "냉장고도 그렇고, 전등도 그렇고… 네가 돌아오지 않으니까 내 피부병도 점점 악화하고 있어…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_13": "저기, 정말 죄송하지만, 저는 휴즈가 아닌데요… 다른 사람과 착각하신 것 같아요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_14": "휴즈, 더는 못 기다려… 지금 바로… 너를 찾으러 갈게",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_15": "뚜——뚜——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_16": "전화가 끊겼어요… 잘못 걸린 전화였나 봐요. 전화 너머로 들린 건 할머니의 목소리였고, 「유령 소녀」의 목소리는 아니었어요——저희는 아직 이 괴담을 아직 제대로 체험하지 못했어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_17": "(방금 그건 괴담보다도 더 무서운 것 같은데…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_18": "(그냥 아무 말도 하지 않는 게 좋겠어…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_19": "그럼, 심호흡하고… 맞다, 용기를 내기 위해 손을 잡아도 될까요? 이제 전화를 걸어볼게요——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_20": "앨리스는 비정상적으로 강한 힘으로 나의 손을 움켜잡는다. 그녀는 괴담 목록에 적힌 전화번호로 전화를 건다!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_21": "…여기는 조종석이야, 무슨 용건인지 말해~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_22": "…와이즈 님, 성공했어요! 이렇게 공중에 떠 있는 것 같은 목소리와, 밀폐된 좁은 공간에서 말하는 것 같은 메아리 소리, 이건 확실히 「유령 소녀」예요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_23": "아닌 것 같은데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_24": "내가 아는 사람 같은데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_25": "「유령 소녀」? 그건 새로운 종류의 에테리얼이야? 내가 출동해서 에테리얼 주스로 만들어버릴까~?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_26": "어… 에테리얼이요? 출동하신다고요? 그게…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_27": "출동할 필요 없다면, 난 다시 잠이나 잘게~ 그 에테리얼도 잠 좀 자게 해주고 나서 처리할 테니까, 안녕~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_28": "전화가 끊겼어요… 그러니까, 이른바 「유령 소녀」는 괴담이 아니라, 그저 평범한 소녀였던 건가요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_29": "난 그녀가 전혀 평범하지 않다고 생각하는데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_30": "하지만 진짜 괴담은 아닌 것 같네…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_31": "…그렇군요… 등급이 A+인데도 괴담이 아니라니, 하아…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_32": "…아, 방금 안도의 한숨을 쉰 것뿐이에요. 다른 의미는 없어요! 그것보다, 와이즈 님, 다음 장소로 가볼까요…? 칭파이 하이츠로 돌아가요, 괴담 목록에 있는 다음 괴담은 「흰옷을 입은 여인」이에요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_33": "…아, 방금 안도의 한숨을 쉰 것뿐이에요. 다른 의미는 없어요! 그것보다, 벨 님, 다음 장소로 가볼까요…? 칭파이 하이츠로 돌아가요, 괴담 목록에 있는 다음 괴담은 「흰옷을 입은 여인」이에요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_34": "…벨 님, 성공했어요! 이렇게 공중에 떠 있는 것 같은 목소리와, 밀폐된 좁은 공간에서 말하는 것 같은 메아리 소리, 이건 확실히 「유령 소녀」예요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_Name_01": "공중전화",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_Name_02": "가벼운 목소리",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371303_Name_03": "「시드」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_01": "다음으로 검증해 볼 괴담은 칭파이 하이츠에서 이미 여러 사람이 목격했다고 들었어요… 괴이 등급은 무려 S등급이에요… 바로 울림의 방 근처를 배회하는 「흰옷을 입은 여인」이죠!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_02": "노트를 한번 볼게요… 글씨가 흐릿한데, 그녀에게 가까이 가면 기이한 현상이 일어난다고만 적혀있고, 구체적으로 어떤 일이 일어나는지는 전혀 적혀있지 않네요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_03": "…………",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_04": "그러고 보니, 와이즈 님… 아까부터 계속 저기에 서 계시는 저 흰옷에 흰 모자를 쓴 여자분… 혹시… 「흰옷을 입은 여인」일까요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_05": "맞는 것 같아…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_06": "정, 정말인가요… 아직 마음의 준비가 안 됐는데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_07": "원망스러워… 너무 분해…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_08": "꺄아아아아아아아아아아!!!!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_09": "조용히 해… 민폐야…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_10": "여기서 떠나… 당장 떠나… 너무 원망스러워… 너무나 분해…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_11": "(방금 그녀가 한 말은…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_12": "(귀신이 할 법한 말은 아니었는데…)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_13": "죄죄죄죄송합니다, 지금 당장——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_14": "알 수 없는 힘이 앨리스의 입을 막아버린 듯, 그녀는 갑자기 소리를 낼 수도 없게 됐고 심지어 숨을 쉬기도 힘들어진다!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_15": "우리는 이제 여기서 떠날 거니까, 그만하세요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_16": "흥… 더 가까이 오면… 죽을 줄 알아…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_17": "알 수 없는 말이 던져진 복도에는 섬뜩한 바람이 불어온다. 다시 눈을 뜨자 「흰옷을 입은 여인」은 흔적도 없이 사라졌고, 자리에 남겨진 건 넋이 나간 앨리스뿐이다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_18": "하… 하… 하아…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_19": "앨리스, 괜찮아?!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_20": "흑, 흐윽… 진짜 괴담은 이렇게나 무서운 거군요… 아까는 숨도 제대로 못 쉬었어요, 여기서 죽는 줄 알았어요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_21": "괴담은 역시 너무 위험해…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_22": "우리 돌아가는 게 좋겠어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_23": "네… 괴담 세 개를 다 검증했으니, 이제 돌아가서 쉬죠…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_24": "…진짜 괴담을 마주하면 이렇게 위험하고도 알 수 없는 느낌을 받을 줄은 생각도 못 했어요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_25": "그러고 보니, 벨 님… 아까부터 계속 저기에 서 계시는 저 흰옷에 흰 모자를 쓴 여자분… 혹시… 「흰옷을 입은 여인」일까요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371304_Name_01": "「흰옷을 입은 여인」",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_01": "이 그림… 이 그림에 그려진 여자 귀신 말이에요… 아까 저희가 기인관을 지나갈 때는 분명히 없었던 것 같은데, 그렇지 않나요? 와이즈 님?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_02": "내 기억에는 없었어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_03": "또 하나의 진짜 괴담인가 보네…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_04": "심야에 기인관 문 앞에 갑자기 나타난 여자 귀신의 초상화… 틀림없어요, 이건 괴담 목록에서 C- 등급을 받은 괴담——「정체를 바꾸는 귀신 그림」이에요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_05": "괴담이 진실일 확률은 10%도 안 된다고 했는데… 실제로 존재하는 데다가 저희가 만나게 될 줄은 몰랐어요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_06": "집에 가기로 했잖아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_07": "또 들뜬 것 같은데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_08": "돌아가기로 했지만… 괴담이 저희 눈앞에 나타났잖아요! 그냥 무시하고 돌아가면 괴담방 사람들이 절 겁쟁이로 볼 거예요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_09": "…그러니까, 좀 더 관찰해볼게요… 조금만 더요! 어쩌면 누군가가 우연히 여기에 놓고 간, 그저 불편한 기분이 드는 평범한 그림일 수도 있으니까요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_10": "앨리스는 말릴 수가 없다… 그 소름 끼치는 초상화에 다가가서는, 토끼 꼬리를 파르르 떨면서 그림의 세세한 부분을 자세히 관찰하기 시작한다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_11": "「정체를 바꾸는 귀신 그림」이라는 괴담의 구체적인 내용은 이래요. 심야에 기인관 문 앞에 가끔 나타나는 귀신 그림이 있는데, 계속 그것을 응시하면, 갑자기——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_12": "초상화 속 여성이 갑자기 섬뜩하게 입꼬리를 올렸다가, 곧바로 원래 표정으로 돌아온다! 앨리스는 비명을 지르며 주저앉을 뻔했다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_13": "그림을 계속 바라보고 있으면, 그림이 입을 벌리고 웃기 시작한대요. 몇 시간 더 계속 쳐다보면, 그림 속 여자가 현실로 나와, 바라보는 사람을 그림 속 세계로 끌어들여 서로의 인생을 바꾼다고 해요——이건 정말 그 괴담에 나온 바로 그 그림이네요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_14": "괴담의 뒷이야기가 진짜인지 확인해야만 해요… 계속 그림을 지켜봐야 해요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_15": "앨리스, 진정해!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_16": "이제 그만할 때가 됐어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_17": "네…? 아, 알겠어요, 제가 생각이 짧았어요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_18": "한밤중에 거리에서 그림을 뚫어져라 쳐다보면 확실히 이상해 보이겠죠. 그림을 기인관으로 가져가서 체크인한 후에 방에 들어가서 괴담을 검증하는 게 어떨까요! 그러면 문제없을 거예요——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_19": "(뚫어져라 쳐다본다——)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_20": "…왜, 왜 그렇게 쳐다보세요! 괴담이 사실이면 위험할 수도 있다는 건 저도 알아요… 적당한 선에서 멈출게요, 약속할게요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_21": "앨리스, 무서워하는 척하지만",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_22": "속으로는 괴담을 기대하고 있는 거지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_23": "………………네?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_24": "아까 초상화가 씩 웃을 때",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_25": "너도 따라 웃었잖아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_26": "………………………………",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_27": "넌 기이한 것을 사랑해",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_28": "…………………………………………………………",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_29": "원래는 「말도 안 돼요, 저는 무서운 걸 제일 무서워해요」라고 하려고 했는데… 왠지 정말 말씀하신 게 맞는 것 같아요. 첫 번째 괴담을 확인했을 때부터, 저도 모르게 뭔가 일어나길 은근히 기대하고 있었어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_30": "「흰옷을 입은 여인」 때문에 목소리를 잃었을 때는 정말 무서웠어요… 하지만 그 후, 그때의 알 수 없는 공포와 위험을 떠올리면, 왠지 모르게 다시 한번 경험해 보고 싶은 충동과 아쉬움이 들어요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_31": "아까도 그랬어요, 더 깊이 탐색해 보고 싶다는 생각밖에 없었거든요. 괴담을 끝까지 검증하다 보면… 정말로 위험한 상황에 처하게 될지 너무 궁금했어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_32": "저는 어쩌면 제 생각보다 더 이상한 사람일지도 몰라요. 마치 위험한 경계선을 오가며 아슬아슬하게 시험하는 걸 좋아하는 것 같으니까요… 와이즈 님, 정말 그런 걸까요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_33": "이상하지 않아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_34": "그것도 「괴담방」다운 정신이야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_35": "하하, 괴담방의 신입이라기엔 적응이 너무 빠른 것 같네요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_36": "…하지만 이렇게 아무런 걱정 없이 괴담을 검증할 수 있는 건, 분명 곁에 {M#와이즈 님}{F#벨 님}이 있기 때문일 거예요. 위기가 닥칠 때, {M#와이즈 님}{F#벨 님}이 분명 제 손을 잡아 줄 거란 걸 아니까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_37": "걱정하지 마, 내가 지켜줄게",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_38": "절대로 널 위험에 처하게 두지 않을 거야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_39": "네… 와이즈 님, 감사해요. 저도 인정할게요, 전 어쩌면 질서나 규칙을 잠시나마 깨뜨리는 이런 위험한 괴담 같은 걸 꽤 좋아하는지도 몰라요… 그러니까 다음에도 이런 일이 생기면, 꼭 제 곁에 있어 주세요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_40": "하지만 오늘은 이쯤에서 그만해요——이 이상한 그림은 신경 쓰지 말고, 다들 우리가 밤늦게 나간 걸 알아차리기 전에 어서 각자 집으로 돌아가서 날이 밝을 때까지 푹 쉬어요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_41": "네… 벨 님, 감사해요. 저도 인정할게요, 전 어쩌면 질서나 규칙을 잠시나마 깨뜨리는 이런 위험한 괴담 같은 걸 꽤 좋아하는지도 몰라요… 그러니까 다음에도 이런 일이 생기면, 꼭 제 곁에 있어 주세요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_42": "저는 어쩌면 제 생각보다 더 이상한 사람일지도 몰라요. 마치 위험한 경계선을 오가며 아슬아슬하게 시험하는 걸 좋아하는 것 같으니까요… 벨 님, 정말 그런 걸까요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371305_43": "이 그림… 이 그림에 그려진 여자 귀신 말이에요… 아까 저희가 기인관을 지나갈 때는 분명히 없었던 것 같은데, 그렇지 않나요? 벨 님?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371306_01": "조금 진정이 됐어요… 괴담에 빠지다니, 최근에 공포물을 너무 많이 봐서 그런가 봐요, 머리가 이상해진 것 같아요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371306_02": "이 괴담들의 검증 결과를 정리해 두었다가, 나중에 「스트로베리파르페」 님이랑 「나이트메어 전령」 님과 와이페이 반도에서 오프라인으로 만날 때 얘기해 봐야겠어요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371306_03": "와이즈 님, 제가 만약에 괴담을 검증하기 위해 위험을 무시하고 또 모험을 떠난다면… 그땐… 제 꼬리를 세게 잡아당겨서라도 정신 차리게 해주세요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371306_04": "벨 님, 제가 만약에 괴담을 검증하기 위해 위험을 무시하고 또 모험을 떠난다면… 그땐… 제 꼬리를 세게 잡아당겨서라도 정신 차리게 해주세요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_01": "제발… 며칠 동안 계속 흐렸어, 오늘 밤엔 꼭 맑아져야 할 텐데!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_02": "앨리스, 무슨 일이야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_03": "와이즈 님! 그게요, 일기예보를 보니까 오늘 밤에는 날씨가 매우 맑아질 거래요, 요 며칠 동안 가득했던 구름도 걷힐 거고… 그래서 전망이 좋은 리조트에서 천체 관측을 하고 싶어요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_04": "천체 관측?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_05": "별을 보는 거예요! 보세요, 제가 이것저것 많이 챙겨왔는데, 여기서 밤늦게까지 기다렸다가 가장 빛나는 밤하늘을 제일 먼저 볼 거예요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_06": "앨리스를 따라 해변 상점의 카운터 뒤로 가보니, 아니나 다를까, 앨리스가 가져온 크고 작은 짐들이 보인다… 정말로 여기서 밤을 보낼 생각인가 보다. 이렇게 열심이라니…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_07": "맞다, 여기서 우연히 만난 것도 인연인데… 밤이 될 때까지 기다리면서 같이 별을 구경하는 건 어때요? 날씨가 완전히 맑아지면 정말 아름다울 거예요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_08": "당연히 좋지!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_09": "좋아요! 우리 함께 해변에서 기다려요! 곧 밤이 될 거예요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371401_10": "벨 님! 그게요, 일기예보를 보니까 오늘 밤에는 날씨가 매우 맑아질 거래요, 요 며칠 동안 가득했던 구름도 걷힐 거고… 그래서 전망이 좋은 리조트에서 천체 관측을 하고 싶어요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371402_01": "음… 내년에 또 같이 별 보자고 하긴 했지만, 왠지 그걸로는 좀 부족한 것 같아요… 저 어쩌면 내년까지 못 기다릴지도 몰라요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371402_02": "와이즈 님, 다음에 리조트가 또 맑은 날을 맞이하면, 우리 꼭 다시 한번 백조자리를 보러 와요! 다음엔 제가 텐트랑 침낭도 챙기고, 천체망원경도 하나 더 가져올게요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerAlice_330371402_03": "벨 님, 다음에 리조트가 또 맑은 날을 맞이하면, 우리 꼭 다시 한번 백조자리를 보러 와요! 다음엔 제가 텐트랑 침낭도 챙기고, 천체망원경도 하나 더 가져올게요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerJuFufu_330390101_06": "으음… 사부님을 따라 산에서 내려온 이후, 왜 우리 그냥관의 식사량이 날이 갈수록 줄어드는 건가요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerJuFufu_330390301_13": "마침 오늘은 그냥관에 딱히 할 일이 없어서… 그… 그래서 도시에 와봤어요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerJuFufu_330390702_06": "캣그라스 워터를 사는 곳이지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPanYinhu_330421003_33": "아! 그러고 보니, 정말 그럴 수도 있겠네! 얼마 전 「호물포」에서 새로운 조미료가 출시됐거든. 여의 브랜드의 캣그라스 워터 농축 조미액인데, 싸길래 몇 병 사놨지!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPanYinhu_330421003_37": "그럼, 다행이야. 캣그라스 워터 소스는 당분간 쓰지 말아야겠어! 저녁에는 본연의 맛을 살린 음식을 만들어야지!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerPanYinhu_330421014_31": "그냥관에 연고가 있으니 돌아가서 발라줄게. 이 아픔을 잊지 않도록 해",
"PartnerTalk_Chat_PartnerQingYi_330250902_16": "확실히 생각했던 만큼 맵진 않아서 도전에 성공한다.\n왜냐하면 세 입 먹었을 때 이미 미뢰가 전멸한 상태였기 때문이다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerQingYi_330250902_17": "매워서 눈도 못 뜨겠다! 옆에서 청의가 차가운 두유를 계속 건네준다.\n끝까지 버티다니! 도전 성공이다!!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerQingYi_330252202_16": "확실히 생각했던 만큼 맵진 않아서 도전에 성공한다.\n왜냐하면 세 입 먹었을 때 이미 미뢰가 전멸한 상태였기 때문이다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerQingYi_330252202_17": "매워서 눈도 못 뜨겠다! 옆에서 청의가 차가운 두유를 계속 건네준다.\n끝까지 버티다니! 도전 성공이다!!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_01": "아, 너희 학교도 실습 경험을 요구하는구나",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_02": "유즈하가 전에 말하는 걸 어렴풋이 듣긴 했는데, 생각했던 것보다 내용이 풍부한 것 같네. 재미있을 것 같아…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_03": "재미… 있다고는 할 수 없지, 대부분은 힘들거든. 그래도 가끔은 흥미로운 사람들을 만나기도 해",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_05": "실습하려고?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_06": "또 거리에서 만나다니, 이런 우연이 다 있네요~ 앨리스가 저랑 마나토의 아르바이트에 관해 물어보고 있었어요. 아무래도 앨리스는 밖에서 일해본 적이 없는 것 같아요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_07": "맞아, 우리 학교에는 그런 요구 사항은 없거든. 대부분은 명문가 출신이라, 학교에서도 우리가 어릴 때부터 가문의 기업에서 관리나 경영 같은 일들을 접해봤을 거라고 생각하거든",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_08": "앨리스와 대화할 때면, 「역시 아가씨구나」라는 생각이 들곤 한다니까…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_09": "그러게 말이야! 앨리스가 깜짝 놀라서 엉엉 우는 모습이랑 평소에 「타임필드 가문의 일원으로서…」라며 무표정으로 말하는 모습이 전혀 매치가 안 된다니까~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_12": "아, 아니, 그 얘기는 그만해! 체통 없이 굴었던 순간들을 떠올리게 하지 말아 줘…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_13": "알겠어요~ 알겠어~ 더 이야기하면 또 화낼 것 같으니까, 오늘은 이만 특별히 봐드릴게요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_15": "…유즈하, 앨리스를 너무 놀리지 마. 잊었어? 네 말 듣고 담력을 키우겠다며 미스터리 영화를 세 편이나 봤다가 일주일 내내 불을 켜고 잤다잖아…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_16": "에이, 그래도 괴담방에 들어온 이상 담력은 키워야지~ 계속 무서워하다 보면 내성이 생길 거야! 난 앨리스를 속인 적 없다고~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_17": "실습 얘기나 하자… 영화의 그 끔찍한 장면들이 또 떠올랐어, 히잉…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_18": "…마나토는 일을 많이 해봤잖아. 혹시 뭐 특별히 기억에 남는 경험이라도 있어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_19": "있긴 있지… 예전에 어떤 프로젝트에 참여했었는데, 첫날 들어가자마자 직속 상사가 퇴사해 버린 일이 있었어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_20": "회사에서는 프로젝트가 제대로 돌아가야 한다며, 나한테 전 상사 일을 일주일 안에 익히라고 하더라. 졸업만 하면 바로 리더급으로 올려준다는 약속하기까지 하면서…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_21": "그래도 그만두겠다고 하니까, 내 일을 대신할 사람 좀 소개해 달라고 하더라…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_24": "불쌍한 이야기네…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_25": "마나토가 겪었던 악덕 기업들 얘기를 다 하려면 며칠 밤낮을 새도 부족할걸요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_26": "저의 직장 경험은 마나토에 비해 한참 부족해요. 아빠 가게에서 물건 정리하고 가격 흥정하는 것 이외에는 잡다한 아르바이트나 가끔 하는 정도죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_27": "하지만, 아주 까다로운 손님들을 만나기도 해요. 공동의 에테리얼보다 더 귀찮다니까요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_28": "한번은 저희 가게의 인테리어가 별로라며 기분 나쁘니까 정신적 피해 보상을 요구하는 사람도 있었어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_29": "또 물건을 사가서 고의로 망가뜨린 다음에 저희 물품에 하자가 있다고 주장하는 사람도 있었죠. CCTV를 꺼내니까 슬쩍 도망가 버렸어요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_30": "가끔은 동종 업계 사람들이 가게에 몰래 정보를 캐러 오기도 하고, 분명 자기들이 외상으로 가져간 물건인데도 우리가 빚졌다고 되레 우기는 경우도 있죠… 그런 사람들을 상대하는 건 정말 힘들다니까요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_31": "평화로워 보이는 칭파이 하이츠에도 이상한 사람들은 많구나…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_33": "가게를 직접 운영하는 데에도 참 어려움이 많구나…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_35": "딸이 좋아하는 물건을 구하게 돼서, 일부러 가게에 다시 찾아와 고맙단 인사를 하는 어머니도 있고요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_36": "저희 가게 물건값이 합리적이라며 늘 찾아오시는 단골손님도 있죠…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_37": "아, 그리고 전에 무례한 손님한테 시달렸을 때, 마침 가게에서 물건을 보고 있던 착한 손님이 도와주신 적도 있어요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_38": "또 주말이 되면 제 동생 카에데가 가끔 와서 도와주는데, 걔가 있으면 일이 훨씬 수월해져요! 동생 본인은 제 생각을 많이 해준다는 걸 인정하고 싶지 않아 하지만요, 히히~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_41": "맞아, 나도 유즈하처럼 나쁜 의도를 가진 사람들도 많이 만났지만, 한 친절한 아저씨도 알게 됐어. 덕분에 세상을 살아가는 법에 대해 많이 배우게 됐지…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_42": "너희들의 실습 생활은 정말 재미있어 보이네… 하지만 나는 가문 내부의 일만 알고 있지. 에테르 외에 것들은 잘 모르는 것 같아…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_43": "나도 할아버지랑 아놀드 씨를 설득해서 실습을 해봐야 할까?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_44": "어라~ 아가씨, 평민은 어떤 일을 하는지 체험해 보고 싶은 거예요? 하지만 아쉽게도 저희 가게는 지금 딱히 사람이 부족하지 않네요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_46": "우리 모두 벨의 비디오 가게에서 일하면 되잖아요! 거기는 장사도 잘 되니까 우리 몇 명의 월급도 충분히 줄 수 있을 거예요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_48": "홍보 담당자가 부족하긴 하지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_50": "흐음~ 정말 똑똑하네요. 이것도 계획의 일부인 건가요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_51": "흥~ 정말 똑똑하네요. 이것도 계획의 일부인 건가요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410101_52": "우리 모두 와이즈의 비디오 가게에서 일하면 되잖아요! 거기는 장사도 잘 되니까 우리 몇 명의 월급도 충분히 줄 수 있을 거예요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410103_01": "유즈하 말대로라면, 벨 님 가게의 비디오는 엄청 비싼가 보네…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410103_02": "아니야, 그럴 리 없어… 벨 님은 그런 사람이 아니야. 쉽게 속아넘어가면 안 돼!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410103_03": "아니야, 그럴 리 없어… 와이즈 님은 그런 사람이 아니야. 쉽게 속아넘어가면 안 돼!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410103_04": "유즈하 말대로라면, 와이즈 님 가게의 비디오는 엄청 비싼가 보네…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410104_01": "둘 다 워낙에 에너지가 넘치는 녀석들이라, 귀찮게 군 건 아닐지 모르겠네",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410104_02": "그래도 가끔은 이 녀석들과 함께 있으면 마음이 편안해지곤 해",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_04": "어라~ 벨이군요, 그럼 말해드려야죠. 다른 사람이었으면 비밀로 했을 거라고요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_05": "음… 최근에 유행하는 괴담에 대해 들어본 적 있나요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_06": "엄청난 행운을 얻을 수 있는 신비한 물건이 하나 있다고 해요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_07": "후후, 그 물건에 얽힌 이야기가 좀 많이 긴데… 혹시 관심 있으신가요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_10": "음~ 많은 이야기는 이상한 물건을 주운 남자로부터 시작되죠~ 그리고 이 이야기도 예외는 아니랍니다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_11": "그 남자는 원래 평범한 가난한 사람이었어요. 그러던 어느 날, 밭에서 특이한 모양의 금속 조각을 발견하게 되면서 그의 운명은 180도 달라지죠…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_12": "그는 부잣집 아들을 구했고, 그 일을 계기로 두 사람은 점점 친해져 속마음을 털어놓는 절친한 사이가 되었어요. 그들은 함께 사업을 시작했고 거액의 돈을 벌게 되었죠…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_13": "그러던 어느 날, 어느 신비한 인물이 그를 찾아왔어요. 그 사람은 친구가 몰래 계략을 꾸며 둘이 함께 시작한 사업을 혼자 차지하려 한다고 말했죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_14": "처음에는 그도 터무니없는 소리라고 생각했어요. 하지만 의심의 씨앗은 마음속에서 점점 덩치를 키워갔고, 결국 그는 무너져버렸어요. 여러 정황들이 그에게 친구가 돈 때문에 자신을 죽일 것만 같다고 느끼게 했어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_16": "서로 이야기만 제대로 해봤어도 문제없었을 텐데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_18": "맞아요. 그는 타인을 의심하는 대신, 오랫동안 알고 지낸 친구를 의심하기로 했어요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_19": "하지만, 친구가 죽은 후, 남자는 더욱 끔찍한 사실을 발견했어요… 바로, 그 친구가 실제로는 결백했다는 사실을요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_21": "친구의 죽음은 그의 마음속에 큰 구멍을 남겼어요. 그 구멍은 두 사람이 함께했던 시간이 다시는 돌아오지 않는다는 것뿐만 아니라, 해결되지 못한 미지가 영원히 풀리지 않을 것을 의미하죠…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_23": "그러니까, 진실은 알 수 없게 된 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_26": "그 남자가 죽은 후, 업계에서는 이름이 알려지지 않은 한 인물이 두각을 나타내기 시작했어요. 들리는 말로는, 이 모든 일은 그가 꾸민 함정이었다고 하네요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_27": "정말 그 사람의 계략이었던 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_30": "손바닥에 불규칙한 모양의 금속 조각 하나가 놓인다.\n유즈하의 손에서 건네받을 때, 그녀의 체온도 함께 전해온다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_31": "이건 그 큰 화재에서 남겨진 물건이라고 해요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_34": "음~ 이 금속은 과연 무엇이었을까요? 친구가 준비한 무기일까요? 아니면 그에게 주려고 했던 선물일까요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_35": "아니면… 「미지」로 가득한 이 이야기에서 살아남은, 아주 수상한 「행운의 물건」일까요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_36": "그저 이야기를 지어낸 사람이 이야기의 신빙성을 위해 만들어낸 물건일 수도 있죠…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_37": "또 유즈하가 지어낸 이야기야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_39": "후후, 제가 지어낸 건지 아닌지, 맞혀보세요~ 하지만 말이에요, 이 행운을 가져다주는 물건은 진짜일지도 몰라요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_40": "행운은… 절대적인 게 아니에요. 모든 건 믿고 싶은 대로 좋게 흘러가기도, 안 좋은 결과를 맞이하기도 하니까요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_41": "친구를 의심하는 남자의 잠재의식이 함정을 판 사람을 불러들인 걸지도 모르죠~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_42": "주변의 사물들이 그 남자의 의지를 따라, 한 걸음씩 진실을 그가 하는 「의심」하는 방향으로 이끌어갔을 가능성은 없을까요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_47": "믿어야 할 것은 눈앞의 친구지, 조작된 망상이 아니에요. 자신의 행운을 믿고, 행운을 가진 자신을 의심해선 안 되죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_48": "…현실을 직시하고, 미지의 것들이 늘 존재한다는 사실을 받아들여야 해요. 자신만의 세계에 숨어서 모든 것을 의심하는 건 헛된 일이에요—— 모든 것은 언제나 변하니까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_49": "방금 들려드린 이야기 속에서도, 미지의 것을 두려워하는 사람이 오히려 더 큰 미지를 불러들였죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_50": "이 세상의 모든 것은 정말 신기하지 않나요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_51": "이 이야기가 진짜인지 아닌지는… 아까 말했듯이, 한번 맞혀보세요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410201_53": "어라~ 와이즈군요, 그럼 말해드려야죠. 다른 사람이었으면 비밀로 했을 거라고요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_01": "기회가 된다면 우리 또 같이 영화를 볼 수 있을까요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_02": "당연하죠~ 저도 자주 함께 영화를 볼 친구가 있으면 좋겠다고 생각했어요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_03": "둘이 왜 같이 있어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_05": "아, 벨이군요. 그 말투를 보니… 벨도 엔비 씨를 아시나 보네요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_06": "응, 점장님은 내가 아주 잘 아는 분이야. 유즈하도 점장님과 아는 사이야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_07": "네~ 얼마 전에 많은 도움을 받기도 했고, 정말 많은 일이 있었죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_08": "많은 일? 흠, 기회가 된다면 꼭 한번 들어보고 싶네",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_09": "점장님은 정말 대단한 분이시네요. 제가 상상도 못 했던 사람들이랑 교류하고 계시다니, 저도 그런 친구 만들기 능력이 있다면, 분명 많은 사람과 함께 햄버거 파티를 열 수 있었을 거예요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_10": "방금 영화에서 본 것처럼 말이죠? 아, 그 장면을 떠올리니까 또 눈물이…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_15": "정말 웃긴 장면이었는데, 왜인지 모르겠지만 눈물이 나더라고요… 그런데 고개를 돌려보니, 옆에 있던 여자애도 울고 있었어요. 심지어 저보다 더 심하게요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_16": "네, 영화관 전체에서 우리 둘만 울었죠. 다른 사람들은 모두 즐겁게 웃고 있었어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_17": "그때 생각했어요, 이런 웃긴 영화를 보고 운 건 우리 둘뿐이니까 우린 분명 좋은 친구가 될 수 있을 거라고",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_18": "하지만 영화가 끝나고 나서 말을 걸려고 했는데 이미 사라진 뒤였어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_20": "그래서 어떻게 다시 만난 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_21": "음~ 전 그때 다음 시간의 영화표를 사러 갔어요. 그러면 한 번 더 볼 수 있으니까요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_22": "그런데 두 번째 영화가 시작될 때, 옆자리에 앉아있는 사람을 보니, 또 같은 사람인 거 있죠! 백발의 소녀요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_23": "눈이 마주친 순간, 「이따 끝나고 바로 가지 마」라고 상대가 말했죠. 영화관 조명이 엄청 어둡기도 했고, 너무 빤히 쳐다봐서 좀 이상한 사람인 줄 알았어요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_25": "뚫어져라 쳐다보는 백발의 소녀!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_26": "하하하하하, 잠깐이지만 진심으로 그런 생각이 들었다니까요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_27": "그래서 엔비 씨는 왜 한 번 더 보기로 한 거예요? 이런 우연이 다 있나~ 싶었다니까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_28": "유즈하를 찾지 못했으니까 영화나 한 번 더 볼까 했어. 그러면 아쉬움을 하나는 줄일 수 있으니까",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_29": "다시 만나서 다행이야. 예전의 나였다면 아마 먼저 말을 걸지 않았을 텐데. 이게 다 니콜이 늘 나에게 친구가 되고 싶은 사람을 만나면 용기를 내야 한다고 말해준 덕분이야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_30": "니콜은 자신이 용감했기에 저를 주울 수 있었던 거라고 말했어요. 저희는 용감했기에 교활한 토끼굴을 함께 꾸릴 수 있었죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_32": "저도 엔비 씨와 친구가 될 수 있을 거란 느낌이 와요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_34": "겁이 많지만 용감하다라… 내가 아는 고양이 중에도 하나 있는 것 같아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_35": "나도",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_36": "둘 다 알아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_37": "벨은 역시 엔비 씨의 말처럼 친구가 많네요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_38": "모든 친구가 가게에 가서 비디오를 빌리려면, 한 층으로는 부족하겠죠?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_40": "충분하고도 남아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_41": "그러고 보니 아직 물어보지 못했네… 유즈하는 왜 영화를 보면서 운 거야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_43": "코미디라는 껍데기를 쓰고 있다고 해도 햄버거들이 자유를 위해 치른 대가가 사라지는 건 아니에요… 아니, 오히려 코미디라는 껍데기가 그 대가를 더욱 강조하고 있는 걸지도 모르겠네요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_44": "햄버거들은 공장에서 평온하게 일생을 지내며 햄버거로서의 운명을 다하면 되는데, 그들은 더 어려운 길을 선택했어요. 그리고 자유를 선택한 건 다른 이들에겐 그저 비웃음거리일 뿐이죠…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_45": "바깥세상은 햄버거들에게 있어서 더 잔혹한 곳이지 않을까요? 하지만 햄버거들은 삶이 더 나빠질 위험을 무릅쓰고서라도, 그 폐쇄적이지만 안전한 세상을 떠나려 하죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_46": "그들이 진정한 자유를 얻었을 때는, 이미 많은 햄버거 친구들이 중간에 유혹에 넘어가거나, 바깥세상의 위험에 삼켜진 뒤였어요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_47": "하지만 남은 동료들이 자신들만의 파티를 평화롭게 여는 장면은… 저는 이보다 더 감동적인 장면은 없을 거라고 생각해요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_48": "대단해, 유즈하. 난 똑똑한 사람들이 부러워, 나는 그렇게 조리 있게 말하지 못하거든…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_49": "유즈하의 설명을 듣고 있자니, 마치 그 영화로 돌아간 것 같아. 햄버거들의 파티로 장면으로",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_52": "그저 햄버거일 뿐이니까, 햄버거로서 살기만 하면 충분했을 거야, 하지만 그들은 묵묵히 노력했지. 자신을 더 맛있게 변하게 하는 방향이 아닌, 다른 사람이 보기에는 의미 없어 보이는 자유를 향해…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_53": "하지만 그 또한 햄버거만의 방식이지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_55": "뭔가 심오하네",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_56": "그저 단순한 햄버거 얘기는 아닌 것 같아…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_57": "햄버거들이 이렇게 열심히 노력해도… 미안하지만, 전 햄버거의 맛있는 맛을 포기할 수 없어요. 마음속으로 햄버거들에게 감사하면서 먹어야겠네요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_58": "하하하, 엔비 씨는 엄청 귀엽네요~ 엔비 씨가 옆에 있으니까, 영화를 색다른 시각으로 볼 수 있는 것 같아요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_59": "그거 정말 다행이네. 하지만 나보다는 유즈하가 귀엽다는 말이 더 잘 어울릴 것 같아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_60": "그래도 나 덕분에 친구가 영화를 더 즐겁게 봤다면 기뻐",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_61": "음~ 벨이 보고 싶다면 같이 봐줄 수도 있어요~ 아니면… 벨의 비디오 가게에서 같이 볼까요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_66": "음~ 와이즈가 보고 싶다면 같이 봐줄 수도 있어요~ 아니면… 와이즈의 비디오 가게에서 같이 볼까요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_67": "와이즈는 역시 엔비 씨의 말처럼 친구가 많네요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_68": "점장님은 정말 대단한 분이시네요. 제가 상상도 못 했던 사람들이랑 교류하고 계시다니, 저도 그런 친구 만들기 능력이 있다면, 분명 많은 사람과 함께 햄버거 파티를 열 수 있었을 거예요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_69": "네~ 얼마 전에 많은 도움을 받기도 했고, 정말 많은 일이 있었죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410301_70": "아, 와이즈군요. 그 말투를 보니… 와이즈도 엔비 씨를 아시나 보네요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_01": "뜻이 맞는 사람들끼리 모여 영화 약속까지 했으니, 오늘도 행운이 가득한 하루네요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_02": "유즈하는 운이 좋은 편이야?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_03": "맞아요~ 복권을 긁으면 항상 대박이 나죠~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_06": "대단하다! 그럼, 혹시 내 것도 긁어 줄 수 있을까?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_08": "이 눈빛… 너무나 순수하고 진지해서, 눈을 마주치면 마음속의 모든 악이 정화될 것만 같아요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_09": "이제 니콜이 분명 칭찬해 줄 거야… 고마워, 유즈하. 내가 나중에 햄버거로 보답할게",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_10": "햄버거는 됐어요… 칼로리가 너무 높잖아요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_11": "니… 니콜이랑 똑같은 말을 하다니. 햄버거는 사실 그렇게 칼로리가 높지도 않고, 아주 간편해서 먹기 좋은 음식이야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_12": "영화를 좋아한다면 햄버거도 분명 좋아하게 될 거야. 그러니까 햄버거에게 한 번만 더 기회를 줘",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410302_13": "아… 네에… 기회가 된다면요, 허허헛…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410303_02": "저 유즈하는 앨리스한테 휘둘리지 않는다고요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410303_03": "벨을 봐서 같이 가주는 거예요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410303_04": "다음에는, 다음에는 꼭 참을 거예요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410303_05": "와이즈를 봐서 같이 가주는 거예요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410304_02": "저를 감싸주시고, 음차선의 「아침 차」를 같이 먹으러 가주셔서 정말 정말 고마워요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410304_03": "이런 게 바로 이게 유즈하가 말한 「친구 간의 배려」인 걸까요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_01": "나랑 같이 가주면 반드시 은혜를 갚을게!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_02": "그래도 안 돼요, 제 체중은 저한테 은혜를 갚아주지 않을 거니까요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_04": "…그런 눈으로 보지 마세요, 절대로 허락하지 않을 거예요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_09": "벨 님! 유즈하 말은 듣지 마세요, 전 그저 같이 식사를 하고 싶었을 뿐이라고요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_10": "저에겐 살인이나 다름없어요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_11": "이 토끼는 음식을 천천히 먹긴 하는데 식사량은 정말 많거든요, 보고 있으면 경계심이 풀어져서 저도 모르게 고열량 음식을 잔뜩 먹게 된다고요——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_12": "이게 살인이 아니면 뭐겠어요? 벨, 앨리스가 자기는 살이 안 찌니까, 매일 다른 사람들한테 자기만큼 먹으라고 유혹해요, 정말 너무하지 않나요~?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_15": "역시 그렇죠! 으, 나쁜 앨리스, 틈만 나면 꼭 누군가랑 같이 밥을 먹으려 한다니까요. 장담하는데, 앨리스가 밥 먹는 모습을 보면 누구든 자제가 안 될 거예요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_16": "이미 몇 번이나 당했었어요, 그러니까 이번엔 절대 당하지 않을 거예요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_19": "앨리스가 정말 먹고 싶어 했나 보네…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_20": "왜냐하면 앨리스는 항상 눈을 동그랗게 순진하게 뜨고는, 이것도 먹어본 적 없고 저것도 먹어본 적 없다면서, 예전에 접해보지 못한 음식을 맛보고 싶다고 말하니까요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_21": "정신을 차리고 보면 저도 모르게 앨리스한테 휘말려있다니까요… 아아, 요즘 옷을 입으면 좀 꽉 끼는 것 같아요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_22": "이러다가는 제가 새로 산 원피스도 너무 작아질지도 몰라요… 그것만은 절대 안 돼요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_23": "최대한 참아보는 게 어때…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_25": "음… 마나토를 불러서 앨리스랑 같이 밥을 먹게 하려고 했는데, 마나토는 매번 일정이 온갖 아르바이트로 꽉 차 있어서… 게다가 외식할 돈도 없다고 그러더라고요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_26": "제가 사줄 수 있는데… 매번 같이 밥 먹을 때마다 둘 다 꼭 자기들이 계산하겠다고 고집을 부리더라고요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_27": "부잣집 아가씨라고 매번 낼 필요는 없어요~ 친구 사이에 이런 문제는 정말 중요하거든요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_28": "하지만 음차선의 「옥색새우버섯만두」는 정말로 한번 먹어보고 싶어! 이름만 들어도 정말 맛있을 것 같아…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_29": "그치만 난… 못 하겠어… 그렇게 붐비는 식당에 혼자 들어가는 건 정말 못 해. 타임필드 가문의 일원으로서, 이런 말을 하기는 부끄럽지만…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_33": "우리 같이 갈까?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_34": "하아, 정말이지… {M#벨을}{F#와이즈를} 봐서라도 앨리스랑 한 번 더 가줘야겠네요. 그런데 {M#벨}{F#와이즈}도 꼭 같이 가야 해요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_35": "하아, 정말이지… {M#벨을}{F#와이즈를} 봐서라도 앨리스랑 한 번 더 가줘야겠네요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_37": "정말 잘 됐다! 유즈하, 벨 님, 둘 다 저한테 너무 잘해주시네요… 에헴, 이렇게 좋아하는 걸 드러내면 안 되는데…! 우리 어서 들어가요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_38": "정말 잘 됐다! 유즈하, 와이즈 님, 둘 다 저한테 너무 잘해주시네요… 에헴, 이렇게 좋아하는 걸 드러내면 안 되는데…! 우리 어서 들어가요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_39": "앨리스와 유즈하랑 함께 푸짐한 딤섬을 먹었다——\n「옥색새우버섯만두」는 역시 너무 맛있었다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_40": "다이어트는 필요 없지만… 식단 관리를 적절하게 하지 않으면, 살찐 게 금방 티가 난다구요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_41": "이게 살인이 아니면 뭐겠어요? 와이즈, 앨리스가 자기는 살이 안 찌니까, 매일 다른 사람들한테 자기만큼 먹으라고 유혹해요, 정말 너무하지 않나요~?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410401_42": "와이즈 님! 유즈하 말은 듣지 마세요, 전 그저 같이 식사를 하고 싶었을 뿐이라고요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_01": "앨리스 님—— 저와 마나토의 성적은 앨리스 님께 달려있어요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_02": "아무래도 우리가 아는 사람들 중에 가장 공부를 잘하는 게 너니까…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_03": "…그래서 유즈하가 문자로 말한, 아주 급하고 생사가 걸린, 당장 도움이 필요한 큰일이 바로 이거였어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_04": "아주 급하다고?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_05": "생사가 걸렸다고?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_06": "벨, 벨이군요! 벨은 로프꾼이니까 수학이나 과학에 엄청 강하시겠죠? 빨리 저 좀 도와주세요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_07": "그냥관에서 역사도 많이 배웠을 것 같은데… 나도 좀 도와줄 수 있을까…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_09": "하지만 벨 님에게 도움을 청하는 건, 괜찮겠죠?\n음… 맞아요, 벨 님은 친구니까, 이건 친구끼리 서로 돕는 그런 거예요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_12": "저희 학교에서 갑자기 예고 없이 시험을 볼 거래요, 그런데 그 대상에 저와 마나토의 반이 뽑혔어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_13": "기말고사까지 시간이 많이 남아서, 저희 둘 다 공부를 안 했다고요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_14": "하지만 너도 알다시피, 우린 최근 이런저런 일들 때문에 평소 수업도 소홀히 들었거든… 지금 이대로 시험을 보면 좋은 결과가 나오긴 힘들 거야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_15": "맞아요, 지금 다들 이곳저곳에서 실습하느라 바쁜데 공부할 마음이 어디 있겠어요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_17": "그렇게 되면, 제 휴식 시간이랑 미리 계획한 일정이랑 제 괴담 탐사까지 전부 물거품이 될 거예요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_18": "그렇게 되면 나도 아르바이트 일정을 전부 다시 짜야 할 거야. 수입도 많이 줄어들겠지…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_19": "(표정 변화가 그리 크지 않지만, 마나토의 꼬리가 바닥에 축 늘어져 있다… 유즈하는 이쪽을 향해 몹시 기대에 찬 표정으로 반짝이는 눈을 깜빡거리고 있다)",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_23": "하지만 유즈하와 마나토는 각각 다른 과목에 약해서, 어려운 문제를 해결하지 못할 때는 저희 둘이 상황에 맞춰서 각자 따로 지도해 주는 거죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_24": "역시 앨리스야, 정말 똑똑하시네요. 역시 앨리스만 믿으면 된다니까요~ 그리고 벨, 벨이 없었다면 정말 막막했을 거예요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_26": "겨우 함께 공부할 수 있는 작은 가게를 찾았다.\n유즈하와 마나토가 눈살을 찌푸리며 시험지를 보고 고민하는 모습을 보니, 그들의 또 다른 면을 알게 된 것 같다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_27": "아~ 너무너무 힘들었어요! 하지만 이제 합격은 문제없겠네요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_29": "감사의 표시로 우리를 조금 덜 놀려줄래…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_30": "에이~ 앨리스, 어떻게 그런 섭섭한 말을 해요! 장난은 제가 우정을 표현하는 방식이에요. 제 장난 속에는 사랑이 가득 담겨있다고요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_31": "맞아, 아까는 다들 졸릴 때 유즈하가 몰래 컵에 씁쓸한 여주 주스를 넣은 바람에, 너무 써서 다들 깜짝 놀랐지…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_32": "하지만 유즈하의 장난으로 우리 모두 정신이 들었잖아. 만약 모두가 잠들었다면, 내일 시험은 어떻게 됐으려나…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_36": "후후~ 그렇게 말할 줄 알았어요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_37": "음, 가끔은 이렇게 같이 복습하는 것도… 나쁘지 않은 것 같아. 너희를 가르치다 보니 알고 있던 지식도 다시 되짚게 됐어. 다음에도 기회가 있다면 불러줘",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_39": "앨리스도 얻은 게 있다니 다행이야. 오늘은 너와 벨한테 신세를 졌어, 고마워…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_44": "헤헷~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_47": "앨리스도 얻은 게 있다니 다행이야. 오늘은 너와 와이즈한테 신세를 졌어, 고마워…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_49": "역시 앨리스야, 정말 똑똑하시네요. 역시 앨리스만 믿으면 된다니까요~ 그리고 와이즈, 와이즈가 없었다면 정말 막막했을 거예요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_50": "하지만 와이즈 님에게 도움을 청하는 건, 괜찮겠죠?\n음… 맞아요, 와이즈 님은 친구니까, 이건 친구끼리 서로 돕는 그런 거예요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_52": "그냥관에서 역사도 많이 배웠을 것 같은데… 나도 좀 도와줄 수 있을까…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410501_53": "와이즈, 와이즈군요! 와이즈는 로프꾼이니까 수학이나 과학에 엄청 강하시겠죠? 빨리 저 좀 도와주세요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410502_01": "다 같이 복습하는 건 즐겁지만, 앞으로는 이런 급박한 상황은 없었으면 좋겠네요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410502_03": "오~ 앨리스의 걱정하는 모습이라니, 너무 귀여워요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_01": "서두르지 마, 카마. 꼭 구해다 줄게…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_02": "나 유즈하는, 친구를 위해서라면 무엇이든 할 거야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_03": "뭘?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_05": "벨! 마침 잘 오셨어요, 안 그래도 찾고 있었거든요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_06": "저희는 죽을 고비를 함께 넘긴 동료니까, 도움이 필요하다면… 분명 도와주실 거죠!?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_07": "지금이 바로 그런 순간이에요! 카마의 행복은 그 물건에 달려있다고요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_13": "사장님께 가서 「달콤」한 기념사진을 남기기만 하면 너구리 인형 열쇠고리를 하나 준대요… 바로 저기에 걸려있는 거예요. 어때요, 카마랑 닮았죠!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_14": "카마의 마음에 쏙 든 모양이에요… 저걸 얻으면 분명 엄청나게 기뻐할 거예요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_15": "오늘은 혼자 놀러 나와서, 누군가를 부르기엔 너무 늦었다고 생각했는데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_16": "다행히도 벨을 만났네요! 벨, 저랑 「달콤」한 사진 한 장 찍어서 카마가 너구리 열쇠고리를 얻을 수 있게 도와주실 수 있나요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_17": "나한테 맡겨줘!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_19": "유즈하와 함께 탕수이 가게 앞의 긴 줄에 합류했다.\n앞쪽에서 열쇠고리를 받은 사람들을 조용히 관찰하니, 「달콤」한 분위기가 느껴지는 사진을 찍기 위해 다들 엄청나게 노력하는 것 같다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_20": "네~ 사진 촬영이 필요하신 고객님은 이쪽으로 와주세요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_22": "너구리 아니에요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_23": "라쿤 아닌가요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_26": "아니에요, 이건 너구리예요. 카마도 너구리거든요, 라쿤이랑 좀 비슷하게 생기긴 했지만…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_30": "에이, 그런 건 중요하지 않아요! 아무튼 두 분은 이 열쇠고리가 필요하신 거죠?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_31": "자, 「달콤한 탕수이처럼 마음을 녹이는 달콤함」을 표현할 수 있는 포즈를 빨리 취해주세요! 준비되시면 바로 사진 찍을게요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_34": "포즈도 잡고 사진도 다 찍었지만…\n엘레노어는 턱을 괸 채 아쉬운 표정을 짓고 있다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_35": "음, 뭔가 부족한 것 같아요… 옆에 빨간 머리 언니는 괜찮은데, 다른 언니의 포즈는 좀 어색하네요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_37": "흐음~ 어떤 포즈가 좋을까요? 듣기만 해도 달콤한 느낌이 나는 아이디어가 혹시 있을까요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_40": "오!! 느낌이 왔어요, 음~ 이 구도를 보니 처음으로 탕수이를 먹었을 때의 기분이 떠올라요—— 아, 그건 온 세상을 행복하게 만들 수 있는 맛이었죠…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_42": "맞다, 레서판다 위의 빨간 사과는 자석이라서 붙였다 뗐다 할 수도 있어요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_44": "정말 잘 됐어요, 벨이 도와준 덕분에 무사히 열쇠고리를 얻었네요. 카마도 엄청 좋아하네요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_46": "사과는 카마가 가장 좋아하는 음식이라고요! 후후, 진심으로 감사하게 생각하나 봐요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_51": "정말 잘 됐어요, 와이즈가 도와준 덕분에 무사히 열쇠고리를 얻었네요. 카마도 엄청 좋아하네요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_52": "음, 뭔가 부족한 것 같아요… 옆에 빨간 머리 언니는 괜찮은데, 이쪽 오빠의 포즈는 좀 어색하네요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_53": "다행히도 와이즈를 만났네요! 와이즈, 저랑 「달콤」한 사진 한 장 찍어서 카마가 너구리 열쇠고리를 얻을 수 있게 도와주실 수 있나요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410601_56": "와이즈! 마침 잘 오셨어요, 안 그래도 찾고 있었거든요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410602_09": "맞혀보실래요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_04": "오셨군요! 음… 이 조각상을 관찰하고 있었어요. 봐요, 되게 이상하게 생기지 않았나요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_08": "하지만 인간과 관련된 물건이니만큼, 이 조각상은 괴담처럼 다양한 시각을 담고 있으며, 여러 가지 해석이 가능할 거예요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_09": "벨은 이 조각상에 어떤 의미가 있다고 생각해요? 벨의 생각이 궁금하네요, 분명 재미있을 것 같아요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_22": "설계자가 순간적인 영감으로 배기가스 때문에 날아오른 두 대의 자동차를 표현하고 싶었던 걸까요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410701_23": "와이즈는 이 조각상에 어떤 의미가 있다고 생각해요? 와이즈의 생각이 궁금하네요, 분명 재미있을 것 같아요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_02": "듣기로는 영험한 기운이 있는 개래요. 그냥관을 지키고 있을 뿐만 아니라, 점괘도 아주 잘 맞혀서, 저희 학교 학생들은 시험 전에 항상 이곳에 와서 점을 치곤한답니다~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_34": "다음에도 저랑 같이 놀러 나오실래요? 보장하는데, 또 행운이 연달아 찾아올 거예요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_50": "이 점괘의 의미는, 횡재는 어렵지만 묵묵히 노력하다 보면 결국에는 원하는 것을 얻을 수 있다는 뜻인가요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_56": "저도 함께 힘낼게요! 함께 노력하는 동료가 있다면, 그렇게 힘들지 않을지도 모르죠~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410702_68": "더 칭찬해 달라고요? 후후, 오늘의 칭찬 수치는 이미 최대치에 도달했어요. 더 받고 싶으시면—— 내일도 절 찾아오세요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_02": "음~ 급하게 오신 것 같네요. 머리카락에 나뭇잎이 붙어 있는 것도 모르셨나 봐요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_09": "근처에 유자나무가 있나 모르겠네요. 유자나무잎도 책갈피로 괜찮을 것 같은데~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410801_10": "유자잎은 다양한 용도가 있어요. 차로 우려 마실 수도 있고, 통풍을 제거하고 통증을 완화하는 데에도 좋죠. 향도 좋아서 베개 옆에 두면 숙면에 도움이 돼요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_04": "여러 가지 사연을 가진 사람들이 각자의 목적을 위해 이곳에 오죠. 차를 마시기 위해, 맛있는 음식을 즐기기 위해, 혹은 할 이야기가 있거나 누군가를 만나기 위해 등등…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_05": "음차선은 마치 사방팔방에서 오는 차량들이 모이는 교차로 같아요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_06": "사람들은 이곳에서 서로를 알아가고, 친해지거나, 좋지 않은 추억을 남기기도 하죠…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_14": "오~ 저랑 똑같네요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_16": "낯선 이의 일면을 접하고, 그 삶의 일각을 추측하는 것도 재미있지 않나요~?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410802_18": "일단 낯선 사람은 제쳐두고, 먼저 저를 관찰해서 오늘 제가 무엇을 했는지 추측해 보세요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_15": "사람들이 타인에게 보여주는 모습은, 언제나 그들의 진짜 삶을 생략한 것이죠…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_16": "낯선 이의 일면을 접하고, 그 삶의 일각을 추측하는 것도 재미있지 않나요~?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410804_18": "일단 낯선 사람은 제쳐두고, 먼저 저를 관찰해서 오늘 제가 무엇을 했는지 추측해 보세요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_15": "사람들이 타인에게 보여주는 모습은, 언제나 그들의 진짜 삶을 생략한 것이죠…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_16": "낯선 이의 일면을 접하고, 그 삶의 일각을 추측하는 것도 재미있지 않나요~?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_18": "일단 낯선 사람은 제쳐두고, 먼저 저를 관찰해서 오늘 제가 무엇을 했는지 추측해 보세요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_27": "호오~ 정말로 저를 관찰하신 거예요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_30": "꿈을 꿨답니다, {M#와이즈가}{F#벨이} 꿈에 나왔어요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_31": "히히, 그럼 이번에는 제가 한번 맞혀볼게요, {M#와이즈는}{F#벨은} 어젯밤에 꿈을 꾸셨나요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_33": "유즈하와 한참 동안 스무고개를 했지만, 끝가지 우리의 순서는 오지 않았다.\n이렇게 붐비는 시간에 음차선에 오려면 미리 번호표를 받아야 할 것 같다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410805_45": "제가 쓰는 섬유 유연제 향 좋죠? 제가 제일 좋아하는 유자 향이에요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_02": "이 과자도 맛있어 보여요. 음, 몇 개 사가서 모두에게 나눠줘야겠어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_09": "누군가를 통해 알게 된 장소엔 그 사람의 색채가 묻어난다고 늘 생각해왔어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410901_14": "그래요~? 제 말을 이해하신 모양이네요, 헤헤",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_01": "여기가 점장님이 운영하는 비디오 가게군요. 음, 밖에서부터 정말 개성 있네요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_02": "6단지는 칭파이 하이츠와 정말 다르군요. 거리의 장식이나 이곳 주민들이 주는 느낌까지… 둘 다 마음에 들어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_03": "점장님은 여기서 생활하셨으니, 이 거리에 특별한 추억이 많이 있겠죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_07": "그 점이 왠지 모르게 조금 쓸쓸하네요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_09": "추억을 만들 시간은 아직 많이 있어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_12": "서로의 과거를 온전히 알지 못하는 건 가장 중요한 게 아닐지도 몰라요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_14": "벨은 다른 사람의 영혼의 조언자가 되기에 적합한 것 같아요. 말 한마디로 제 고민을 해결해 주니까요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_21": "바이크를 몰고 타오르는 불바다로 돌진하는 소녀",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_23": "걱정 없이 살아가며 니트로 퓨엘 제조에 능숙한 소녀, 겉과 속이 다르지만 용기 있는 아가씨, 그리고 트럭을 목숨처럼 아끼며 어른스럽게 말하는 소녀에 대한 이야기까지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_24": "아, 그런 이야기의 목격자였다니, 정말 좋은데요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_26": "기회가 된다면, 저도 그분들과 친구가 되고 싶네요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_33": "그리고 그 과정에서 발견한 곰 인형과 다른 이를 버린 사람은 결국엔 운명에 의해 버림받게 된다는 것",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_34": "춤을 사랑했던 쌍둥이가 결국 소문과 유언비어 속에서 괴담의 주인공이 되어, 황량한 빌딩을 외롭게 배회하게 된 이야기까지——",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_38": "하지만 그 잔재들이 남겨진 세상을 더 나은 곳으로 만들어줄 거예요. 그저 그렇게 굳게 믿는 수밖에요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_42": "위기의 순간, 공허 사냥꾼 소녀가 어떻게 내면의 악마를 극복하고, 전투를 위해 탄생한 칼을 칼집에 넣어 마음속의 소란을 잠재웠는지를",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_43": "그리고 과거에 알았던 동료들이, 나를 돕기 위해 할 일을 내려놓고 달려왔던 일을",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_44": "최후의 재난이 지나고, 우리 남매가 서로가 서로의 곁에 있음에 얼마나 감사했는지까지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_45": "점장님은 항상 위험한 일을 마주치게 되네요… 그래도 다행히 매번 위기를 잘 넘기셨지만요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_46": "말씀하신 마지막 결전을 직접 눈으로 보고 싶네요. 정말 뜨거운 감동이 있었을 것 같아요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_47": "최후의 재난이 지나고, 우리 남매가 서로가 서로의 곁에 있음에 얼마나 감사했는지까지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330410902_48": "와이즈는 다른 사람의 영혼의 조언자가 되기에 적합한 것 같아요. 말 한마디로 제 고민을 해결해 주니까요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411001_05": "여기 먹다 남은 감자튀김이 있었는데, 그것 때문에 갈매기 떼가 모여든 것 같더라고요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411001_09": "요점을 잘못 짚었네",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411001_10": "저 녀석을 위로해 주려고 감자튀김을 하나 더 샀어요. 지금 이 갈매기 두 마리가 먹고 있는 건, 유즈하의 사비로 구매한 진수성찬이죠!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411001_11": "어휴, 걱정 없이 맛있는 음식을 즐기는 모습이 좀 부럽네요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411001_14": "어서 여길 떠나요! 날개에 머리카락이 엉망이 되는 건 싫거든요, 헤헤~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_01": "여기 서 있으니, 바다와 가까워진 듯한 느낌이 드네요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_06": "과거의 일 때문에 원래는 바다를 무서워해야 정상인데, 왜인지 자라면서 점점 바다의 따뜻한 면을 알게 된 것 같아요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_07": "아직도 기억나요, 바다를 표류하던 그때… 마치 거대한 요람에 누워있는 것 같았어요. 파도가 마치 팔처럼 저를 감싸안았죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_10": "하지만 그때, 바다는 자신의 무자비한 모습을 드러냈어요. 파도가 거세지더니 해수면이 요동치기 시작했죠. 저는 바닷물을 들이킨 탓에 캑캑거리면서 손에 쥔 나무판을 꽉 붙잡을 수밖에 없었어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_12": "응, 운이 좋았네",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_13": "불행 중 다행이네…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_14": "그런 의미에서 바다는 사실 무척 다정하다고 생각해요. 결국엔 저를 살아남게 해주었으니까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_16": "이런 심리 테스트 많잖아요? 바다를 좋아하는지 땅을 좋아하는지로 어떤 사람인지 알아내는 그런 거요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_17": "이런 심리 테스트의 결과는 조금 포괄적인 면이 있지만… 분명 제법 잘 맞는 면도 있으니까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_18": "점장님의 대답이 궁금하네요. 말해줘요~ 벨은 바다랑 땅 중에 어디가 더 좋아요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_20": "땅",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_24": "…그리고 바다처럼, 완전하게 통제할 수 없는 잠재력을 품고 있어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_25": "마치 바다처럼, 혼자서는 절대 해낼 수 없었던 일을 할 수 있게… 도움을 주죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_30": "점장님 생각엔, 제가 어떤 걸 더 좋아할 것 같나요? 바다, 하늘, 아니면 땅?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_33": "그렇군요, 점장님이 제게 주는 느낌은 마치 땅, 즉 대지 같아요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_35": "대지는 생명의 상징이에요. 결국 우리가 몸을 의지할 곳이 있는 것도 이런 땅 덕분이니까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_39": "벨은 능글맞네요! 저는 세 번째 선택지를 준 적 없거든요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_41": "제가 제시한 두 가지 선택지를 벗어나서, 땅도 바다도 아닌 하늘을 선택하다니",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_42": "좀 치사한 것 같긴 하지만, 마음에 들어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_44": "닿지 않아도, 늘 분명하게 그곳에 존재하고 있죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_47": "와이즈는 능글맞네요! 저는 세 번째 선택지를 준 적 없거든요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411002_48": "점장님의 대답이 궁금하네요. 말해줘요~ 와이즈는 바다랑 땅 중에 어디가 더 좋아요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411003_02": "헤헤, 제가 뭐라고 답할지 한번 맞혀보실래요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_01": "카마, 내가 이따가 신호를 주면 바로 움직여야 해. 저 친구의 가방을 열어서, 평소처럼 슉슉슉하고 물건을 전부 바꿔치기하는 거야. 할 수 있지?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_05": "아, 벨이군요… 쉿, 조용히 해요, 저 친구가 알아채면 안 되거든요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_06": "아, 와이즈군요… 쉿, 조용히 해요, 저 친구가 알아채면 안 되거든요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_07": "저 친구가 누군데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_08": "왜 알아차리면 안 돼?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_09": "저 앞에 있는 아이 보이시나요? 폴짝폴짝 뛰어가는 아이요. 제가 지금 저 아이를 미행 중인데… 이유는 말하자면 좀 복잡해요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_14": "정확히 뭘 하려는 건지는 이따가 설명해 줄게요. 궁금하면 일단 저를 따라와 보세요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411101_17": "정확히 뭘 하려는 건지는 이따가 설명해 줄게요. 궁금하면 일단 저를 따라와 보세요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411102_04": "유즈하 나빠…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411102_05": "헤헤, 당신에게 맡기면 일이 더 순조롭게 해결될 것 같아서 그랬죠~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411102_07": "그래도 좋다…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_11": "「죄송한데, 오늘은 안 가려고요, 여러분끼리 먼저 가세요」라고요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_12": "이건 평소 유즈하의 말투가 아니에요… 분명 무슨 일이 생긴 게 틀림없어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_13": "하지만 그 이후로는 아무리 연락해도 대답이 없었어요. 아마도 휴대폰을 그냥 꺼버린 것 같아요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_16": "유즈하가 평소에 자주 가는 가게를 몇 군데 가봤지만, 그림자도 안보이더라고요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_18": "유즈하는 대체 어디로 간 걸까요? 정말 걱정돼요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_21": "도와주시는 건가요? 감사합니다! 한 명이라도 늘면 찾을 확률이 올라갈 거예요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_22": "전 사람들한테 더 물어보고 올게요… 각자 흩어져서 움직이도록 해요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_25": "부탁드려요! 유즈하… 하아… 대체 무슨 일이 생긴 걸까…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411201_26": "도와주시는 건가요? 감사합니다! 한 명이라도 늘면 찾을 확률이 올라갈 거예요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_01": "뭐 원하는 거 있어? 마음껏 둘러봐. 하암~ 대낮인데 왜 이렇게 졸리지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_02": "음? 아가씨, 수심이 가득한 얼굴이네. 무슨 고민이라도 있어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_03": "혹시…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_04": "너구리를 등에 업은 빨간 머리의 소녀를 보셨나요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_07": "그러고 보니, 그때도 무언가 걱정이 있어 보이더라고… 젊은 사람들은 뭔가 일이 생기면 얼굴에 다 드러나지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_08": "그 애는 급하게 내게 달려와서는, 가게에서 제일 비싼 과자를 달라고 했어",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_10": "그렇게 귀엽게 생겼으면 매일 웃으면서 다니면 좋을 텐데~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_11": "언제 왔었던 거예요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_12": "혼자였어요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_13": "푸하하하! 치안관이 용의자를 심문하는 것 같은 말투네, 엄청 급한가 보다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_14": "하지만 큰일은 아닌 것 같았어. 기분이 안 좋아 보이긴 했지만, 음식 먹을 때는 무의식중에 만족스러운 표정을 짓기도 했으니까 말이야",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_15": "그래도… 네 표정을 보니, 네가 그 아가씨가 스스로 마음을 다스리기까지 기다리긴 힘들 것 같네",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_16": "부탁드려요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_17": "유즈하가 어디로 갔는지 알고 계신가요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_19": "케이블카 쪽으로 가보는 게 어때? 간 지 얼마 안 됐으니까 아직 케이블카를 타지 않았을 지도 몰라",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_20": "가봐~ 젊은이~ 그 애가 떠나기 전에~ 너희의 거리가 멀어지기 전에~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_23": "쓸데없는 소리는 그만하고 어서 가! 더 늦으면 정말로 케이블카를 타버릴지도 몰라!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_24": "아~ 나도 젊었을 때 이런 적이 있었지~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411202_27": "음? 수심이 가득한 얼굴이네. 무슨 고민이라도 있어?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411203_01": "뭐라고? 내 젊은 시절의 이야기를 듣고 싶다고?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411203_02": "일단 네 고민거리부터 해결해! 그 아가씨가 아직 기다리고 있잖아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_01": "아, 역시 늦었네. 나는 왜 항상 늦는 걸까…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_08": "유즈하에게 앨리스가 자신에게 도움을 요청한 이유를 설명해 준다…\n유즈하의 표정이 더욱 어두워진다. 카마가 작은 발로 그녀의 어깨를 두드리며 위로한다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_10": "다 제 탓이에요… 하지만 감정을 컨트롤할 수가 없었어요. 아무렇지 않은 얼굴로 모두와 나가서 놀 수는 없었죠…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_13": "여러분을 걱정시키고 싶지 않았어요… 하지만 지금까지 혼자 오랫동안 버텨왔으니까, 조금은 응석을 부려도 괜찮겠죠?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_14": "일단… 저랑 같이 케이블카를 타지 않을래요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_15": "방금 전 것은 놓쳤지만, 그 덕분에 당신을 만나게 됐네요. 지금 생각해 보면 오히려 행운이었을지도?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_16": "좋아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_17": "물론이지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_18": "유즈하와 함께 케이블카에 탔다. 여기서 내려다보니, 마치 저 끝없는 바다에 손이 닿을 것만 같다.\n끝없이 펼쳐진 풍경을 바라보고 있자니 마음이 점점 평온해진다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_20": "저는 케이블카를 정말 좋아해요. 작은 박스 안에 앉아서 투명한 창문 밖을 내다보면 마치 공중에 떠 있는 것 같잖아요… 전에 느껴보지 못한 자유로움을 느낄 수 있죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_23": "좋아",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_25": "사실은… 제 친구가 전학을 가게 됐는데, 전 나중에야 그 사실을 알게 됐어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_28": "하지만 그 친구가 떠나던 날, 저는 집안일 때문에 학교를 가지 못했어요… 그러다 다시 학교로 돌아간 후에야, 그 친구가 아무 말도 없이 떠났다는 걸 알게 되었어요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_29": "그 친구는 이별하는 것이 너무 무서웠나 봐요. 폰으로 계속 사과하면서 나중에 같이 놀자고 말했죠…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_30": "그 친구의 마음을 이해하고 용서도 했지만, 슬픈 건 어쩔 수 없더라고요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_34": "네, 다 이해해요… 하지만 지금은 그냥 너무 괴로워요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_36": "분명 저는 이런 일에 익숙한데…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_40": "아뇨, 저에겐 슬퍼할 자격이 있어요… 나중에 다시 만날 수 있다고 해도, 그게 지금 이 순간의 제 슬픔을 쉽게 지워버릴 수는 없어요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_42": "유즈하는 그렇게 한참을 울었다… 흐느끼는 소리가 점점 커지더니 결국 엉엉 울음을 터뜨린다.\n그동안 조심스럽게 가슴속에 눌러 담아두었던 감정들이, 마치 갑자기 수문이 열린 강물처럼 거세게 쏟아져 나온다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_43": "마음껏 울었더니 좀 낫네요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_44": "우스운 꼴을 보여드렸네요… 아니지, 당신이라면 분명… 이런 유치한 감정도 소중하다고 말씀하실 거예요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_46": "정말 교활해요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411204_47": "이제 괜찮아졌어요. 앨리스와 마나토를 찾으러 가요, 둘도 걱정하고 있겠죠…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411205_01": "앨리스와 마나토를 찾으러 가요… 걱정을 끼쳤으니, 사과해야겠네요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_02": "아아아아! 본인이 잘못했다는 자각이 없는 것 같은데!? 토끼 아가씨가 뭐야!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_03": "착한 앨리스, 절 걱정해 준거 잘 알고 있어요. 자비를 베풀어서 용서해 주세요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_05": "유즈하가 이렇게 제멋대로인 모습은 정말 보기 드물어… 아, 앨리스가 이렇게 화내는 것도 드무네",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_07": "그렇긴 해, 벨 덕분이지 뭐. 대체 유즈하를 어떻게 찾은 거야… 우리는 칭파이 하이츠의 모든 가게를 다 뒤져봤는데도 못 찾았는데",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_09": "그냥 감으로",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_12": "에이~ 바로 이런 면이 어리숙하다는 거예요, 히히",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_16": "아아아아! 어떻게 벨 님까지 그래요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_19": "소녀가 장난기 어린 미소를 지으며 비밀스러운 이야기라도 하려는 듯 다가온다.\n카마의 부드러운 털이 목덜미에 닿아 조금 간지럽다",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_21": "제 쓸데없는 감정들마저 이해해 주셔서… 전 정말 기뻐요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_22": "유즈하가 또 몰래 벨 님에게 나쁜 계획이라도 공유했나요? 벨 님, 어서 말해 주세요! 제발요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_23": "어림도 없죠! 바보 토끼한테는 비밀이에요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_24": "유즈하가 또 몰래 와이즈 님에게 나쁜 계획이라도 공유했나요? 와이즈 님, 어서 말해 주세요! 제발요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_26": "아아아아! 어떻게 와이즈 님까지 그래요!",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_28": "하지만 앨리스가 절 엄청 걱정해 줬으니… 더는 놀리지 않을게요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_31": "그렇긴 해, 와이즈 덕분이지 뭐. 대체 유즈하를 어떻게 찾은 거야… 우리는 칭파이 하이츠의 모든 가게를 다 뒤져봤는데도 못 찾았는데",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411206_32": "하아… 됐어, 용서해 줄게. 다음에 또 약속을 갑자기 취소하게 되면, 꼭 이유를 말해줘야 해… 나랑 마나토, 그리고 와이즈 님이 얼마나 찾은 줄 알아? 다들 엄청나게 걱정했다고…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_03": "왜 날 찾았는데?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_04": "음… 별일은 아닌데요, 마치 걸을 때 신발에 들어간 작은 돌멩이처럼 쉽게 무시할 수 없다고 해야 할까요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_07": "역시 벨한테는 아무것도 숨길 수가 없다니까요… 예전부터 생각한 건데, 벨은 엄청 세심한 것 같아요. 그래서 다른 사람의 감정도 항상 쉽게 알아차리죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_08": "그래서일 거예요, 고민이 생겨서 누군가와 얘기하고 싶을 때… 가장 먼저 떠오르는 건 역시 벨이라니까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_13": "좀 고집스러운 사람이지",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_15": "흐흐, 확실히 앨리스가 그런 점이 있긴 하죠. 하지만 제가 보기에 앨리스는 정말 대단한 것 같아요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_16": "앨리스는 언제나 자신의 목표를 향해 나아가고 있는 것처럼 보여요. 자신의 이상을 확고하게 좇는 모습을 보면, 가끔은 저도 그런 확고함과 결단력이 부러워진다니까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_17": "하지만 저는 줄곧 모두가 말하는 「꿈」이라는 게 없었던 것 같아요… 뭐랄까, 그런 걸 고민할 생각조차 못 했다고 해야 하나",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_19": "그럼 우리…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_21": "찾아보자고요? 생각만 하지 말고 행동으로 옮기자는 말씀인가요… 역시 벨다워요, 단번에 본질을 꿰뚫어 보시네요. 고민만 하는 것보다는 직접 행동하는 게 확실히 더 빠를 것 같긴 해요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_23": "찾아보자고요? 생각만 하지 말고 행동으로 옮기자는 말씀인가요… 역시 와이즈다워요, 단번에 본질을 꿰뚫어 보시네요. 고민만 하는 것보다는 직접 행동하는 게 확실히 더 빠를 것 같긴 해요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_25": "그래서일 거예요, 고민이 생겨서 누군가와 얘기하고 싶을 때… 가장 먼저 떠오르는 건 역시 와이즈라니까요",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411301_26": "역시 와이즈한테는 아무것도 숨길 수가 없다니까요… 예전부터 생각한 건데, 와이즈는 엄청 세심한 것 같아요. 그래서 다른 사람의 감정도 항상 쉽게 알아차리죠",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411401_06": "비디오로 가득 찬 이 벽은 아마도 가장 눈길을 끄는 곳일 거예요. 옆에 서 있는 것만으로도 영화를 보고 싶은 욕구가 강해지네요…",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411402_01": "맞다, 벨, 제가 이곳에 작은 선물을 하나 남겨뒀는데 과연 찾을 수 있을까요?",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411402_04": "아직 못 찾았나 보네요. 헤헤, 제가 뭘 했는지는 혼자 찾아보세요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411402_05": "아직 못 찾았나 보네요. 헤헤, 제가 뭘 했는지는 혼자 찾아보세요~",
"PartnerTalk_Chat_PartnerYuzuha_330411402_06": "맞다, 와이즈, 제가 이곳에 작은 선물을 하나 남겨뒀는데 과연 찾을 수 있을까요?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043602_013": "웅나, 나나… 웅웅!(앨리스 씨, 죄송해요, 앨리스 씨를 속였어요… 뚱귄은 정말 나쁜 아이예요!)",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043603_001": "앨리스와 함께 리조트에서 시간을 보내며 새벽 2시가 되기를 기다렸다. 거의 잠들기 직전, 앨리스가 나를 세게 흔들어 깨웠다.\n고개를 들어 보니 밤하늘이 정말로 앨리스의 말대로 유난히 맑게 개어있다! 앨리스는 약간 졸린 기색을 내비치면서도 마음속의 설렘을 감추지 못한다…",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerAlice_10043603_017": "앨리스는 가져온 가방에서 천체망원경의 각 파츠를 꺼내 깔끔한 솜씨로 조립하고는 나를 천체망원경 앞으로 데려갔다.\n망원경을 통해 바라본 은하수에는 반짝이는 별들이 가득했다. 가장 밝은 세 개의 별을 찾고 있을 때, 갑자기 앨리스가 내 옷자락을 잡아당기는 게 느껴졌다",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerHarumasa_10042402_017": "그러니까… 제 「가족」인척해 주실 수 있을까요?",
"PartnerTalk_GalGame_PartnerJuFufu_10043302_034": "마지막으로 빛나 사매님한테도 갔었는데요, 사매님은 목소리가 너무 부드러워서 기세 넘치는 포효는 전혀 불가능했어요…",
"PartnerTalk_OngoingLevel_PartnerJuFufu_2013910005_01": "{F#사매님? 피곤하시면 같이 그냥관으로 돌아가서 쉴까요?}{M#사제님? 피곤하시면 같이 그냥관으로 돌아가서 쉴까요?}",
"PartnerTalk_OngoingMainCity_PartnerAlice_511401001_02": "{M#와이즈}{F#벨} 님…? 계속 멍하니 계신다면 헤어스타일을 대칭으로 만들어버릴 거예요",
"Partner_Birthday_1401": "8/30",
"Partner_Impression_f_1401": "오빠처럼 공포 영화라면 까무러치는 사람이 또 있네~ 그래도 앨리스는 궁금증을 못 참고 내가 추천하는 건, 무서워하면서도 나를 꼭 안고 비명을 지르면서 보는데… 오빠는 매번 핑계만 대고…",
"Partner_Impression_f_1411": "처음 유즈하를 만났을 땐, 쾌활해 보이는 겉모습과 달리 사람들과 거리를 두고 있다는 인상을 받았어… 하지만 지금은 괜찮아!",
"Partner_Impression_m_1401": "모험심이 없어서 미안하다… 근데 앨리스는 정말 오컬트에 푹 빠져있는 것 같아. 가만 보면 깜짝깜짝 놀라는 걸 즐기는 것 같단 말이지?",
"Partner_Impression_m_1411": "지난번에 유즈하의 동생 카에데를 만났을 때, 언니가 요즘 전보다 웃는 일이 많아졌다며, 이번 학기 성적이 특별히 잘 나온 거냐고 묻더라",
"Partner_Name_1401": "앨리스 타임필드",
"Partner_ProfileDesc_1401": "앨리스 타임필드는 괴담방의 새로운 멤버이자 뉴에리두의 명문가 타임필드 가문의 영애이다.\n앨리스는 어릴 때부터 펜싱과 에테르 과학을 배웠으며, 이 분야에서 뛰어난 재능을 보였다. 현재 하이엠비션 산하의 셀레스티아 여학교에 재학 중이며, 품행과 학업 모두 우수한 모범생이다. 훗날 가업을 이어받아 뉴에리두의 차세대 에테르 학자가 될 것으로 예상된다.\n앨리스는 질서와 규칙을 매우 중요시하며, 특히 사물의 대칭에 대해서는 거의 집착에 가까운 모습을 보인다. 이런 대칭 강박증은 앨리스의 미적 기준에도 영향을 미쳐, 사물의 아름다움을 판단할 때 대칭 여부를 가장 우선시한다.\n또한, 겁이 많아서 귀신 이야기에 대한 내성이 거의 0에 가깝다. 그럼에도 불구하고, 괴담에 상당한 흥미를 보이는 것 같다. \n제안: 대화 주제로 괴담을 다뤄보는 것을 추천드려요. 처음에 아무리 거절하더라도, 결국에는 호기심을 이기지 못하고 다가올 것으로 추측됩니다.",
"Partner_ProfileDesc_1401_1": "조사에 따르면, 앨리스의 대칭 강박증은 어릴 적부터 있었던 성향이었지만, 어린 시절 대칭 모양의 머리핀을 잃어버린 후 아버지가 사고로 사망하게 되면서 앨리스는 사고의 원인을 대칭적인 물건을 잃어버린 것으로 연결하면서 대칭에 대한 집착이 더욱 강해졌다고 한다.\n에테르 과학 연구로 유명한 명문가인 타임필드 가문은 현재 몰락 위기에 처해 있다. 부모님을 일찍 여의고 할아버지는 병을 앓고 있는 가운데, 앨리스는 친구를 구하기 위해 가문의 특허를 무료로 공개한 후, 자신의 힘으로 가문을 다시 일으켜 세우기로 결심한다.\n비록 소심한 성격이지만, 무언가를 하기로 결심하면 반드시 끝까지 밀고 나가는 성격이다. 또한 동료를 매우 소중히 여기며, 동료가 어려움에 부딪혔을 때 절대로 그냥 두고 보고만 있지 않는다…\n제안: 마스터, 앨리스와 좋은 관계를 맺고 저희가 현재 전기 요금으로 인해 경제적으로 어려운 상황임을 알릴 것을 강력히 추천드립니다.",
"Partner_ProfileDesc_1411": "우키나미 유즈하는 와이페이 반도 칭파이 하이츠의 주민으로, 현재 시내의 한 저렴한 학비의 기업 부설 학교에 재학 중이며, 로프넷 채널 「괴담방」 외에는 어떤 조직에도 가입하지 않았다——물론, 뉴에리두의 일반적인 인식으로는 온라인 포럼은 정식 조직으로 간주되지 않으며, 동호회라고 불리는 것이 더 적절할 것이다.\n유즈하는 포르셀룸 공예품점 해괴재의 점주, 려보영의 양녀다. 칭파이 하이츠에 떠도는 소문에 따르면, 려보영은 옛 도시 함락 당시 아내와 두 딸을 잃었다고 한다. 옛 도시가 함락된 후, 그는 다섯 명의 아이들을 입양했는데, 유즈하는 그중 둘째로, 오빠 한 명과 남동생 한 명, 여동생 두 명이 있다. 유즈하의 집은 가게가 있는 아파트 2층에 위치해 있는데, 방이 두 개뿐인 관계로 유즈하는 줄곧 두 여동생과 한방을 써왔고, 남자아이들은 려보영과 함께 지냈다. 최근에는 유즈하의 오빠가 독립했고 유즈하도 대부분의 시간을 학교 기숙사에서 보내게 되어 예전처럼 집이 붐비지는 않게 되었다. 주말과 방학 때는 보통 유즈하가 학교에서 칭파이 하이츠로 돌아와 아버지의 가게 일을 돕는다.\n유즈하는 어릴 때부터 나이에 맞지 않게 성숙했고, 말솜씨가 좋고 성격이 밝아 이웃들의 사랑을 받았으며, 칭파이 하이츠와 차룽와이의 아이들 사이에서도 인기가 많다.\n유즈하는 괴담방 채널에서 「유즈코쇼」라는 닉네임을 사용하고 있으며, 채널에서 친하게 지내는 사람들로는 현실에서 아는 마나토와 앨리스 외에도 「나이트메어 전령」과 「스트로베리파르페」라는 닉네임을 쓰는 두 유저가 있다.",
"Partner_ProfileDesc_1411_1": "유즈하의 말에 따르면, 기억이 시작될 무렵부터 파누스 구역을 떠돌며 여러 아이들로 구성된 유랑 집단에서 생활했다고 한다. 어린 시절의 유즈하에게는 이름이 없었고, 영양실조로 인한 야맹증 때문에 밤에는 항상 촛대를 들고 다니는 탓에 「양초」라는 별명으로 불렸다.\n유즈하가 참여한 실험 프로젝트의 이름은 「뉴리프 플랜」이었다. 그녀에게는 공식적인 이름이 없었기에, 그녀를 돌보던 연구원 중 한 명이 「유즈하」라는 이름을 지어주었다. 하지만 실험 대상 아이들을 돌보는 말단 연구원들을 제외하고는, 페록스와 다른 연구소 상층부는 이 이름의 존재를 몰랐고, 계속해서 ES-07이라고만 불렀다. 비록 실험실에서 얻은 이름이었지만, 유즈하는 늘 이 이름에 담긴 생명력 또한 자신의 행운 중 하나라고 생각했다.\n유즈하의 두 여동생들은 모두 아기 때 입양되었고, 려보영은 그들의 이름을 지을 때도 식물이 연상되는 이름을 사용하는 습관을 이어갔다.",
"Partner_Stature_1401": "163(귀 포함)",
"PasserBy_BubbleStory_BangBoo_40730063_02": "웅나…(오해야, 난 세일러부가 아니라…)",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130068_01": "범죄 증거들이 이렇게나 많은데, 돌아가서 또 얼마나 많은 보고서를 써야 하려나…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130068_02": "저쪽의 폭발 흔적도 조사해야 하는데, 퇴근하고 싶다…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130069_02": "어쩐지 여기저기 비싼 기기와 물자들이 잔뜩 있더라니. 미아즈마에 오염되지 않았다면 누군가 진작에 다 가져갔을 거야",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130069_03": "여기 온 지도 꽤 됐는데, 아무것도 못 주웠어!",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130070_01": "너무 무서워, 여긴 미아즈마가 가득하잖아! 정말로 가야 하나…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130070_02": "아니면 우린 어디 숨을 곳을 찾자… 우리가 안 하면 누군가는 하겠지!",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130074_02": "운이 좋다니, 난 그런 일은 다시는 겪고 싶지 않아…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130074_03": "우리가 빨리 대처하지 않았다면, 그 에테리얼들의 안줏감이 됐을지도 모른다고…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130075_02": "어라, 이미 걷었나?",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130076_02": "「옛 도시 함락」만 아니었어도, 하아…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130077_01": "과학연구소 옛터에 한번 가볼 수 있으면 좋겠네…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130080_03": "아가, 뭐 먹고 싶은 거 있니? 이 할미가 사줄 테니까 인상 찌푸리지 말렴~",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130082_02": "한여름의 달콤한 꿈이 기다리고 있어요!",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130083_01": "여름의 암호 스포츠 체험 부스에 오신 것을 환영합니다! 카드 등록 후 불꽃 서핑을 체험하시면 에너지 보충 디저트 세트를 드려요!",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130083_02": "어떻게 해야 할지 헤맬까 봐 걱정하실 필요 없어요, 제가 하나하나 다 가르쳐드립니다!",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130085_01": "아아, 또 표적을 조준할 시간이 됐네!",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130086_01": "해상, 스피드, 사격",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130088_02": "같이 사막에 햇볕을 쬐러 갈 수도 있고! 넌 콜라 속에서 수영할 수도 있어!",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130090_02": "이따가 수족관에 가서 물고기 한 마리 살 수 있는지 물어봐야겠다",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130090_03": "허탕은 절대 아니야, 평생 허탕치지 않을 테다",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130091_01": "아… 이번 휴가가 이렇게 알찰 줄 미리 알았다면, 휴가를 며칠 더 냈을 텐데",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130091_02": "휴가는 길면 길수록 좋죠… 차 한잔하면서 파도 소리를 들으며 바다를 보고 있자니, 이것이 바로 느긋함에서 오는 즐거움이군요…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130091_03": "맞아… 젊은 사람들과 같이 휴가를 즐기니, 나도 기분이 참 좋네…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130092_01": "이 택시, 날 어디로 데리고 온 거야… 쓰론 구역이 맞긴 한 건가…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130093_01": "저 사람들 대체 뭐 하는 거야? 무대 바닥에 전선을 깔 자리는 남겨둬야 한다고!",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130094_01": "비수기 객실 6만 데니에 3만 5천 데니 상당의 저녁 식사권과 오락 시설 이용권, 그리고 뮤직 페스티벌 입장권까지…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130094_03": "구체적인 평가는… 뮤직 페스티벌이 끝나고 나서 하자…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130095_01": "거기, 친구, 판타지 뮤직 페스티벌을 알고 있어?",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130096_02": "매 순간, 제 심장은 당신을 위해 뛰어요!",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130097_01": "헬렌 누나한테 어떤 선물을 사줘야 할까",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130097_02": "기념품? 아니면 수영복?",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130097_03": "그건 안 돼, 망상 멈춰",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130099_01": "물고기가 바다를 그리워하고, 새가 하늘을 그리워하는 것은 인간이 자유를 그리워하는 것과 같으려나?",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130099_02": "그렇다면… 너희들도 엄청 자유를 갈망하고 있겠지",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130100_01": "이용해 주셔서 감사합니다. 저희 서비스에 불만족스러운 점이 있으시다면 언제든지 피드백을 남겨주세요",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130102_02": "자비로운 사격 솜씨에 다시 한번 박수를 보내주세요!",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130103_02": "〈노인과 에테리얼 2〉? 요즘 독자들은 공포 심해물을 좋아할까?",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130106_01": "아이참, 마지막에 바람이 불어서 과녁 몇 개를 못 맞혔네",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130106_02": "하, 변명할 것도 많네요. 자기 자신한테서 원인을 찾아야죠",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130106_03": "그럼 그쪽한테 물어볼게요, 고객한테 가스라이팅 당해서 거래를 성사하지 못했을 때 왜 자기 자신한테서 문제점을 찾아보려 하지 않는 거죠?",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130106_04": "저는… 당신… 남이 통화하는 걸 몰래 엿듣다니!",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130106_05": "낚시는 열 번 하면 아홉 번은 허탕이고, 한 번은 해초나 낚으면서, 왜 자기 자신의 문제는 돌아보지 않는 거예요?",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130106_06": "저는… 낚시는… 아니, 전 회의가 있어서 이만 가봐야겠네요, 여기서 당신이랑 입씨름할 시간 없어요!",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130106_07": "필립이 혼비백산하며 호텔로 도망친다",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130106_08": "정말 이상해, 자기 자신한테서 원인을 찾으라니… 무슨 저런 사람이 다 있담…",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130107_02": "하지만 리조트는 휴식을 취하는 곳 아닌가… 그런 건 전혀 휴식이 아닌 것 같은데",
"PasserBy_BubbleStory_Whitfield_40130108_02": "웅나나?(됐어, 저 인간들 또 물에 미끼를 던지고 있네, 그럼 그냥 실컷 먹으러 가야지!)",
"PasserBy_Bubble_SuibianTemple_40030381_01": "수리를 마치니 그냥관이 한결 깨끗하고 밝아졌어",
"PasserBy_Bubble_SuibianTemple_40030392_01": "그냥관에서 어떻게 지내고 있으려나…",
"PasserBy_Bubble_Whitfield_40030516_02": "저런 캡슐로 된 약들은 통 믿을 수가 없다니까!",
"PasserBy_Bubble_Whitfield_40030524_02": "낮에 아무리 북적거려도 밤에는 좀 춥네…",
"PasserBy_Bubble_Whitfield_40030526_01": "흠, 벌써 시간이 이렇게 됐는데 거리에 아무도 없다니…",
"PasserBy_Bubble_Whitfield_40030743_01": "이곳이 우리 정기 순찰 목록에 있었던가?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_04": "아유! 이런 곳은! 낚시하기만 좋지… 다른 건 뭘 하려 해도 불편하다니까요",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_05": "아무래도 너무 외진 곳이라 그런가 봐요!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_06": "여기서 루미나 광장까지 어떻게 가야 할지 도통 모르겠네요——",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_08": "차를 몰고 저쪽으로 가시면 돼요…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_09": "아~ 그렇군요. 고마워요!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_11": "——아무래도 이런 「엄청 무거운 분홍이마문어」를 계속 들고 다니려다 보니까, 이동이 제한적이네요",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_13": "낚시꾼이 길을 묻고 있어…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_14": "대어를 노리고 있어!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_15": "당신도 궁금하죠? 아이고, 말하긴 좀 부끄러운데…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_17": "대회가 시작된 지 3일째 되던 밤—— 제 친구들은 빈손으로 모두 집으로 돌아갔어요",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_35": "아~ 그렇군요. 고마워요!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030475_Name_01": "아도",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_04": "아유! 이런 곳은! 낚시하기만 좋지… 다른 건 뭘 하려 해도 불편하다니까요",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_05": "아무래도 너무 외진 곳이라 그런가 봐요!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_06": "여기서 루미나 광장까지 어떻게 가야 할지 도통 모르겠네요——",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_08": "차를 몰고 저쪽으로 가시면 돼요…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_09": "아~ 그렇군요. 고마워요!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_11": "——아무래도 이런 「엄청 무거운 분홍이마문어」를 계속 들고 다니려다 보니까, 이동이 제한적이네요",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_13": "낚시꾼이 길을 묻고 있어…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_14": "대어를 노리고 있어!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_15": "당신도 궁금하죠? 아이고, 말하긴 좀 부끄러운데…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_17": "대회가 시작된 지 3일째 되던 밤—— 제 친구들은 빈손으로 모두 집으로 돌아갔어요",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_27": "안 되겠어요, 제가 하나 드릴 테니까—— 꼭 받으세요!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_29": "진퉁 그 자체인 분홍이마문어죠, 돌아가서 천천히 보세요!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_30": "아~ 그렇군요. 고마워요!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030476_Name_01": "아도",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_03": "(음? 포르셀루멕스에서 허락하지 않을 것 같은데…)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_04": "크흠, 거기 친구, 혹시 남는 게 있다면… 나한테 팔지 않을래?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_07": "아이고! 여기까지 와놓고서 뭘 모른척하고 있어!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_12": "…설마 포르셀루멕스에서 보낸 함정 수사관은 아니지?!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030477_13": "경계하는 남자는 주변을 한 바퀴 둘러보더니, 서둘러 모자와 마스크를 쓰고 급히 떠난다.\n내가 잘못 본 게 아니라면, 그는 바쁘게 뛰어가는 와중에도 뒤돌아서 나를 한 번 노려봤다",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030478_02": "나한테 말이야, 두 가지 비결이 있는데——",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030478_03": "먼저 하나는, 이 자동 낚싯대야—— 힘 하나 안 들이고 물고기를 잡을 수 있지!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030478_04": "그리고 또 하나는, 낚시터를 고르는 비법이야!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030478_05": "예를 들면, 바로 이 근처 같은 곳 말이지. 이 근처에서는 분명 큰 물고기를 낚을 수 있을 거야!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_03": "로프꾼, 요즘은 와이페이 반도에서 바쁘게 지내고 있구나! 집에서 엄청 멀리 떨어진 곳에서 말이지——",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_08": "꼬맹이가 우릴 보낸 거야!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_09": "맞아, 사장님이 벨로보그 중공업의 와이페이 반도 광고가 나왔다고 광고판이랑 같이 사진 좀 찍어오라고 하셨어. 회사 홍보 자료로도 쓸 겸 말이야",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_14": "광고판과 세 명의 오랜 친구의 기념사진을 찍어준다",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_15": "좋은데! 역시 이런 거 잘할 줄 알았어",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_22": "음, 그게 말이야. 전에 같이 홍보 사진을 찍으러 갔는데…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_23": "그 가게는 주로 비즈니스팀을 위해 촬영을 하는 곳이라서—— 사장님 사이즈의 정장이 없었어, 그래서 사장님은 우리와 함께 촬영하지 못했지",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_24": "그치만 벤 씨는 찍었잖아요…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_25": "벤 씨 사이즈 옷도 있는데…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_26": "잠깐 이야기를 나눈 후, 벨로보그 중공업 일행은 공사장으로 돌아갔다",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030479_27": "(지금 광고판을 다시 보니… 아는 사람의 공연을 보는듯한 그 어색함이 여전히 날 괴롭힌다!)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030480_04": "(큰일이네… 사형과 사저들의 가르침 덕분에 알아들을 수 있는 방언들은 다 「크게 말하기 힘든 말」들뿐이야)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030480_05": "(그래서 라디오에서 나온 이야기를 조합해서 맞히기는 어려워… 운규산과 관련된 것 같다는 것밖에 모르겠어)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030480_07": "(뭔가… 안타까운 느낌이네)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030480_08": "(뭔가… 안타까운 느낌이네)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030480_11": "(큰일이네… 사형과 사저들의 가르침 덕분에 알아들을 수 있는 방언들은 다 「예의 없는 말」들뿐이야)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030480_12": "(그래서 라디오에서 나온 이야기를 조합해서 맞히기는 어려워… 운규산과 관련된 것 같다는 것밖에 모르겠어)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030481_03": "이 가게의 캣그라스 워터 좋기만 하던데! 난 이거 계속 재구매하고 있어!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030481_05": "뭐?! 너… 너 캣그라스 워터를 마셨다고?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030481_07": "어, 그게, 「여의 음료회사」에서 나온 거긴 하지만, 사실은 몸에 뿌려서 고양이를 유인하는 용도의 제품이야…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030481_10": "근데, 캣그라스 워터는 다른 음료 포장과는 달리, 분무기가 달려있잖아, 그걸 쓸 생각은 못 했어?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030481_11": "…그게 새로 개발된 음료수 마시는 방법인 줄 알았어, 음료의 맛을 최대한 느끼도록 만들어 준다고 생각했지",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030482_03": "(음… 그런 점에서, 음식을 어떤 것의… 머리카락처럼 만드는 것도 식욕을 억제하는 좋은 방법이 될 수 있겠네)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030482_04": "(이렇게 자신만만하게 디자인을 선보인 걸 보면, 분명 아이스크림도 맛있을 거야—— 한 번 사서 먹어보자!)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030482_06": "(음… 그런 점에서, 음식을 어떤 것의… 머리카락처럼 만드는 것도 식욕을 억제하는 좋은 방법이 될 수 있겠네)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030482_07": "(이렇게 자신만만하게 디자인을 선보인 걸 보면, 분명 아이스크림도 맛있을 거야—— 시간 있으면 한 번 사서 먹어봐야겠다!)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030484_02": "(클래식 샤크컵이잖아—— 줄곧 못 구했었는데!)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030484_04": "(다음에는 꼭 제일 먼저 저 가게에 가야지!)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030484_05": "(응? 클래식 샤크컵이네… 벨이 저번에 갖고 싶다고 했는데, 구하지 못했다고 들었어)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030484_07": "(벨한테는 나중에 사 주자)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_01": "얼마 전, 미야비 씨와 의현 사부님이 HIA의 설비를 이용해 대결을 펼쳤다고 들었다. 하지만 양쪽의 전투력이 너무 강해서 기기가 고장이 났다고 한다",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_02": "(저 야근부 두 마리는 아마도 기기를 수리하러 온 거겠지)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_03": "(어라, 둘 다 명찰을 달고 있네! 어디 보자… Mr.Lee 씨랑 아수 씨?)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_04": "역시 종사 급의 전투력이야, 너무나도 쉽게…",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_06": "흥, 호시미 미야비 과장님의 그 강력한 힘 때문에 우리가 지금 야근하는 거라고!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_08": "이봐! 의현 수행자님이 등장하기 전까진 이런 적이 없었다고!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_09": "그럼… 의현 수행자님이 미야비 과장님이 연습 상대를 해주신 거에 감사해야겠네?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_10": "그게 무슨 뜻이야!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_11": "두 「Bangboo」는 자신이 지지하는 강자를 옹호하며 논쟁을 벌이고 있다… 이러다 싸우겠어!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_12": "격렬한 싸움이다!\n\n「Bangboo」의 팔은 짧긴 하지만, 팔꿈치로 서로 공격하는 것 같다?!\n잠깐, 「Bangboo」도 이런 전투 기술을 쓸 수 있다고?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_13": "격렬한 싸움 끝에, 「Bangboo」 두 마리가 모두 기절해 버린다!",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_14": "또 이 둘이네",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_15": "도와주지 않아도 되나요?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_16": "이 둘을 기절한 채로 여기에 둬도 되나요?",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_17": "괜찮아요. 저 둘은 이상한 논쟁으로 자주 싸우곤 하니까… 조금 있으면 알아서 일어날 거예요",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_18": "아무래도 의뢰가 아직 많이 남아있으니까요—— 오랫동안 누워있진 않을 거예요",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_19": "정말로 얼마 지나지 않아 「Bangboo」 두 마리는 스스로 일어나 중얼거리며 기기를 수리하러 간다",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_20": "(치, 치열한 사무실 전쟁이었어! 하지만 일은 전혀 지장 없이 잘 진행되고 있어…)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_21": "(이건… 치열한 사무실 전쟁이었다고 해야 하나? 그래도 일은 전혀 지장 없이 잘 진행되고 있어…)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_22": "(저 야근부 두 마리는 아마도 기기를 수리하러 온 거겠지)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_23": "(어라, 둘 다 명찰을 달고 있네! 어디 보자… Mr.Lee 씨랑 아수 씨?)",
"PasserBy_Chat_Achievement_30030485_Name_01": "Mr.Lee",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_03": "한 번에 이렇게 오래 웅나 울다니",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_04": "웅나! 웅나웅나!(마법의 세일러부잖아요! 에리두의 모든 「Bangboo」들 마음속에서는 XS 사이즈 파이프를 자유자재로 넘나드는 「Bangboo」와 견줄 정도로 대단하다고요!)",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_06": "뭐야, 파이프에 들어가는 게 그렇게 대단해?",
"PasserBy_Chat_BangBoo_30730032_11": "갑자기 무릎에 팩트 화살을 맞은 것 같아!",
"PasserBy_Chat_SuibianTemple_30030352_01": "넌 이 오래된 그냥관의 역사가 느껴지는 부분이 어디라고 생각해?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130077_04": "웅… 웅나!!(그렇군요. 당신의 모델은… 잠깐만, 당신은 인간이잖아요!)",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130079_02": "안녕하세요, 어떤 아이를 데려가시겠어요…?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130089_03": "「전문가들은 여의 캣그라스 워터를 마시는 것이 에테르 침식을 막는 데 도움이 된다고 주장했다…」 아이고, 나도 이따가 한 병 사야겠네",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130096_06": "또 뭐가 있을까… 여의 캣그라스 워터, 연근돼지뼈탕…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130096_07": "여의 캣그라스 워터? 이건 한번 먹어봐야겠네요!!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130108_01": "「포르셀루멕스의 첫 번째 스마트 관리 시스템 시험 운행 성공, 휘영석 처리 효율 약 107% 증가」…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130109_02": "버텨내, 곤재! 이번 끼니만 참으면 휘영석 두 개를 더 캘 수 있다고!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130109_05": "아—— 마침 최근에 포르셀룸 장사로 약간의 돈을 벌었어…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130110_06": "실망하지 마, 청운, 다들 신경 써서 찾고 있으니까!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130112_03": "29.47…?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130112_09": "고마워, 아빈. 나에게 정말 중요한 데이터야!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130112_Name_02": "라이",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130113_Name_01": "라이",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130115_05": "야호, 이런 새로운 것들을 발견하는 게 제일 좋아요!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130116_03": "귀, 귀신의 그림자가 잔뜩 있는 것 같아…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130116_06": "「한랭전선의 영향으로 향후 12시간 이내 『차룽와이』에 7급 북서풍이 불 것으로 예상되며, 최대 7.5급의 돌풍이 예상됩니다. 주민 여러분께서는 빨래를 미리 걷어두시기를 바랍니다」",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130117_01": "이 작은 소라게 정말 귀엽네, 나선형 껍데기에서는 무지개빛도 나고…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130117_03": "사진 한 장 찍어서 보여줘야겠다",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130118_01": "후우… 오늘 치 물은 다 줬다!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130118_03": "빨리 자라서 언니와 함께 일을 도와줘~",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130119_02": "이 아저씨는 「차룽와이」에 친구가 많아서, 그 친구들을 만나러 온 거야…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130119_03": "너희가 힘들게 사는 걸 알아, 이 아저씨는 나쁜 사람이 아니야…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130119_04": "아저씨가 약속할게, 아저씨는 절대로 보호비를 받으러 온 게 아니야…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130120_02": "걱정하지 마세요, 선생님. 「차룽와이」 사람들은 화재 문제를 항상 중요하게 생각해 왔으니까요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130120_Name_02": "점주",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130122_04": "당신이 어디서 그런 터무니없는 소리를 들었는지는 모르겠지만, 당신이 들은 모든 건 다 사실이 아니야",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130122_07": "그렇군요…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130122_08": "아니, 또 잘못 이해했잖아. 내가 왜 무료로 가르쳐 주겠어. 그냥 빨리 집에나 가",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130122_09": "저, 저 돈 낼게요. 말씀만 해 주세요, 데니가 얼마나 필요한가요!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130124_05": "정말 감사합니다, 동 선생님",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130124_06": "하지만 이곳의 환자들은 안정이 필요해요. 놀라게 해선 안 되죠",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130125_01": "「차룽와이」는 와이페이 반도의 중요한 포르셀룸 경유지로서, 포르셀룸 역사 연구에 빠질 수 없는 곳이지…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130125_02": "당신이 바로 그 전설의… 역사학자인가요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130125_03": "아주 작은 파편들을 통해서 다양한 포르셀룸의 역사를 분석해 낼 수 있다던데, 정말 대단해요!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130125_06": "나는 늘 더 많은 젊은이들이 역사 분야에 뛰어들기를 바라왔지. 잠깐만, 이 자료들을 줄게…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130125_Name_01": "드루",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130126_01": "모래가 참 부드럽네…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130126_02": "어릴 때, 언니랑 같이 해변을 자주 산책했었지…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130126_05": "바닷물은 또다시 밀려와, 크고 작은 발자국들을 데리고 조용히 끝없는 바닷속으로 사라진다.",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130127_03": "오후에 「음차선」에서 디저트를 그렇게 많이 먹지 말았어야 했는데",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130128_02": "과연 책에 적힌 것처럼 「사람들로 북적이고, 생기가 넘치네」!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130129_03": "안 되지, 안 돼. 어떻게 이웃의 물건을 받을 수 있겠어?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130129_07": "넣어 뒀다가 좋은 값에 팔도록 해",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130130_07": "쓸만한 도구가 어디 없나… 이 광고들을 다 떼어내야 하는데…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130131_04": "그게 무슨 말씀이시죠? 전 당신이 모범 시민 선발에 참여할 수 있도록 추천하러 온 건데요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130131_06": "겸손해하실 필요 없어요. 이 동네 많은 주민이 당신이 벽에 붙은 악질 사기 광고를 제거하시는 걸 봤어요. 다들 당신의 선행을 칭찬하고 있죠",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130131_10": "아뇨, 그런 말 전혀 안 했는데요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130132_01": "하, 또 이번 달 월세를 내야 하네…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130132_02": "금빛으로 반짝이는 사슬이 곤재의 걸음을 붙잡는다",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130133_02": "휴, 주인을 찾아서 다행이네…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130133_06": "맞아요, 복덩이가 목걸이를 잃어버렸거든요. 얼마나 우울해했는지 몰라요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130134_05": "그렇긴 해, 다시는 그런 무시무시한 광산 사고가 일어나지 않았으면 좋겠어…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130134_06": "사람이 있는 한, 저희가 넘을 수 없는 난관은 없어요. 게다가 아저씨가 늘 저희를 도와주셨잖아요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130134_08": "이건 아저씨의 배지잖아요. 이렇게 소중한 걸… 전 받을 수 없어요, 아저씨…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130135_04": "걱정하지 마, 네 일은 아홍이가 진작에 얘기해 줬거든. 나도 아는 이웃들한테 신경 좀 써달라고 부탁했고…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130135_05": "감사해요, 홍 아저씨랑 「차룽와이」 이웃들에게도요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130135_06": "그야 당연하지, 다 한 가족이나 다름없잖아",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130135_07": "게다가 「차룽와이」의 미래는 너처럼 꿈이 있고, 책임감 있고, 노력하는 젊은이에게 달려있기도 하고",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130136_02": "이건 정말 귀한 용선 대회야. 우리 「와이페이 반도」 용선 팀은 너 같은 훌륭한 청년이 필요하다고!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130136_04": "걱정 마, 사장님에겐 내가 다 말해놨어. 참가하고 싶으면 휴가를 내면 돼!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130136_07": "승부보단 우정이 더 중요하니까",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130136_08": "아… 알겠어요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130137_03": "「동풍」 한 장이 빠지지만 않았어도, 전 판은 지지 않았을 거야!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130137_Name_01": "라이",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130138_02": "다양한 패 조합에 따라 전략도 계속해서 바꿔야 하고…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130138_Name_01": "라이",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130139_04": "이건 너한테만 알려주는 건데, 아무도 관심 없어 하는 이 모퉁이들에 많은 비밀이 숨겨져 있다고",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130139_07": "엄청 세밀하게 관찰하셨네요…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130140_03": "내가 말했잖아! 악귀가 전광판 안에 숨어서 사람을 놀라게 할 리가 없다고!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130141_04": "그런 건 너무 신경 쓰지 마, 아가씨. 우리가 광고비도 많이 줄게!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130142_08": "제가 엄청난 금액의 데니를 주웠다 해도, 그건 분명 하늘이 주신 선물이 아니라 무고한 사람들이 손해를 본 결과물일 거예요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130143_01": "파이팅, 추화, 넌 할 수 있어!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130143_02": "스스로의 힘으로 번 돈으로 언니의 부담을 덜어주면 되잖아…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130143_06": "안녕하세요, 선생님. 혹시 일손이 필요하신가요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130144_01": "동 선생님, 감사 인사드리러 왔습니다",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130144_02": "동 선생님이 아니었으면 저희 집의 포르셀룸 골동품들은 완전히 무용지물이 됐을 거예요…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130144_03": "동 선생님의 손재주는 정말 대단하시다니까요!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130144_05": "일부러 돋보기를 가지고 이음새를 자세히 들여다보기까지 했는데, 접착제 자국이 전혀 보이지 않더라고요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130144_06": "후후, 반평생을 포르셀룸과 함께했는데, 이 정도쯤이야",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130145_02": "춘실 씨, 「차룽와이」 거리 점검에 도움을 주셔서 감사합니다",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130145_03": "점검으로 인해 생활에 불편한 점이 발생할 수 있는 점, 양해 부탁드립니다",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130146_06": "「차룽와이」 일대의 하나밖에 없는 보물이라고!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130147_01": "젊은이, 이곳에 추천할만한 집은 있나?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130147_02": "딱히 특별한 조건은 없어…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130147_03": "(귀신 소동이 일어난 집을 팔 기회야!)",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130147_05": "감사합니다!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130147_08": "역시 아이에겐 더 건강한 성장 환경을 제공해 주는 게 좋겠어…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130147_09": "여사님, 마침 저렴한 집이 하나 있어요. 안 좋은 소문도 없고, 아이가 살기 좋은 곳이죠. 어떠세요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130148_02": "다음부터 절대 안 도와줄 테다!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130148_03": "혼자서 천천히 약을 배달하게 내버려둘 거예요!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130149_02": "푸른 씰룩? 난 늙어서 그런 거 몰라…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130149_03": "푸른 씰룩이 아니라요…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130149_05": "소… 시지",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130149_06": "하하, 젊은이, 알려줘서 고마워, 와이페이 소시지를 먹을 시간이었군!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130149_Name_01": "드루",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130150_01": "방금 TV 광고에 나온 여자아이 정말 이쁘다, 나이가 언니랑 비슷한 것 같은데…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130150_02": "미소도 따뜻하고…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130150_03": "하지만 언니는 「와이페이 반도」에 온 적이 없지…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130151_01": "여기서 뭐 하는 거죠?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130151_02": "안녕하세요, 일부러 방해한 건 아니에요!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130151_03": "여길 지나가다가 근처에서 진한 향기를 맡았어요…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130151_04": "그런데 길을 잃은 것 같아요…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130151_05": "혹시 제가 방금 끓인 탕 냄새를 맡으신 걸까요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130151_06": "원하시면 한 그릇 드셔보실래요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130153_01": "이봐, 돼지고기 창펀은 이렇게 먹는 거야…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130153_03": "그다음에 창펀을 돌돌 말아서 잘라. 죽이랑 같이 천천히 꼭꼭 씹어 먹으면 진짜 맛있다고",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130154_01": "됐다~ 이제 잘 돌아갈 거예요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130154_03": "다음부터 이런 사소한 일은 미리 말씀만 해주시면 돼요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130154_04": "우린 이웃이잖아요, 한 푼도 받을 거예요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130155_03": "그렇긴 한데, 덕분에 괜찮은 가격에 살 수 있잖아!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130155_05": "두 번 다시 없을 기회라고!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130156_03": "이웃끼리는 원래 서로 돕는 거죠",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130157_01": "이 집들은 집 자체도 괜찮고 가격도 나쁘지 않은데요. 안 팔릴 걱정은 안 해도 되지 않아요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130157_02": "왜 저한테 임대 일을 맡긴 거죠?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130157_04": "이 집들은 하층에서 일하는 주민들한테만 빌려주라고, 그 사람들은 고생을 많이 하니까",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130157_06": "너무 너그러우세요!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130158_01": "휴, 오후에 마작 또 졌어",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130158_02": "계산 능력을 더 단련해야 해야겠어…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130158_04": "필요하다면 풍수를 좀 봐줄 수도 있는데…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130158_05": "풍수!? 안 돼! 절대 안 돼!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130158_Name_01": "라이",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130159_03": "필요하다면 주소를 드릴게요, 가서 제 이름만 말하면 돼요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130160_01": "지금은 황금 시간대인데!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130161_01": "머큐어 가전제품은 최고의 선택입니다~",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130161_02": "저기요, 사용감은 어때요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130161_03": "죄… 죄송합니다. 전 사용해 본 적이 없어요…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130161_07": "사고 싶다면 당신에게 바로 주문하면 되나요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130162_01": "어라, 분재의 흙이 좀 건조해졌네…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130162_04": "가서 물뿌리개 좀 빌려 와야겠다…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130163_05": "난 「평심당」의 배달원이 아닌데!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130164_03": "세월은 흘렀지만, 이곳에 사는 사람들은 언제나 더 나은 삶을 위해 끊임없이 노력해 왔지…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130164_04": "10년, 20년 후에는 어떤 모습일까?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130165_02": "난 이곳의 평화와 안녕을 위해 평생을 바쳐 싸우겠어",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130165_03": "그러니 평소에 임무를 수행할 땐 좀 더 침착해야지…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130168_01": "드루 씨, 또 내려오셨네요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130168_02": "맞아요. 언어가 잘 통하지는 않지만, 반드시 「차룽와이」의 포르셀룸에 관한 주민 인터뷰를 완료할 겁니다!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130168_Name_02": "드루",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130169_03": "「차룽와이」에는 노인들이 많아요. 다들 몸이 쇠약하시죠…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130169_04": "그래서 그분들의 약을 먼저 배달해야 해요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130170_02": "하하, 아가씨, 우리 와이페이 창펀은 처음 먹는 거죠?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130170_03": "이곳에 사는 사람들은 며칠에 한 번씩은 꼭 와서 먹어요. 이곳으로 일하러 온 이방인도, 이 맛을 싫어하는 사람이 없죠…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130171_02": "입구의 간판이 먼지 하나 없이 깨끗하게 닦여있다",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130172_02": "이 중 하나라도 놓치면 미각을 모욕하는 거라고!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130173_02": "물론이지, 춘실 씨를 대신해서 일자리를 찾으러 온 거야?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130175_08": "돈이 없는 게 귀신이나 죽음보다 더 무섭지…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130176_04": "어… 언니의 어린 시절 모습만 기억이 나요…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130176_05": "하지만 저희는 이미 다 자라버렸죠…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130177_05": "그 치안관 분은 도대체 어떻게 버티는 걸까?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130177_06": "무거운 인형 옷을 입고 밤낮으로 커뮤니티 건설 활동을 홍보하고…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130178_01": "추화, 마침 여기 있었구나. 나 좀 도와줄래?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130178_03": "지금 시간이 없어서, 잡화점에 한번 다녀와 줄 수 있어?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130178_05": "잠시 후, 추화는 연 소저가 필요로 하는 물건을 무사히 가져온다",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130178_07": "수고 많았어, 추화, 이 데니들 잘 보관해 놔…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130179_04": "수업은 안 가도 되는 거야?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130179_05": "당연히 결석 신청했죠… 여행하면서 자료를 수집하는 것도 중요한 공부잖아요!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130181_06": "하지만 전 언니를 찾고 싶어요. 제가 느끼는 행복을 언니에게도 나누고 싶어요…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130182_02": "어때, 학교 생활은 적응 잘하고 있어?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130182_03": "용돈은 충분해? 부족하면 숨기지 말고 꼭 말해야 해, 알았지?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130182_04": "수업 진도는 잘 따라가고 있어? 다른 애들이 괴롭히지는 않고?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130183_02": "라이, 딱 좋은 타이밍에 왔네!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130183_07": "감사합니다!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130183_08": "자, 어서 가자고!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130183_Name_01": "라이",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130184_03": "미, 미안해. 「포르셀룸 패션」 신문에서 봤거든…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130185_04": "안색이 너무 안 좋아 보이는데, 이렇게 계속 무리하다가는 몸이 망가질 거야…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130185_05": "이 아저씨가 부탁할게. 당장 가서 쉬도록 해, 몸 좀 추스르고 나서 다시 일을 시작하면 되잖니!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130186_07": "이거 입고 열심히 일이나 해. 우리 포르셀룸 채굴대를 위해 멋진 미래를 만들어 내라고!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130187_04": "제값을 쳐줄 테니 걱정 마!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130187_05": "아… 알겠어요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130188_04": "쳇, 이렇게 고집부리니까 페록스 녀석들한테 붙잡힌 거지!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130188_05": "그렇게 말하지 말라고, 이 칭송회 사람은 우리의 진심을 확인하는 데 시간이 좀 필요할 뿐이야. 괜찮아, 더 기다릴 수 있어",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_01": "역시 형님이세요, 대단하시네요. 가볍게 그 조사하는 녀석들을 피하셨어요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_02": "수색대가 이렇게 빨리 왔다는 건, 칭송회 놈들도 물건을 옮길 시간이 없었을 가능성이 커. 틀림없이 좋은 물건들이 많이 남아있을 거야, 이번에 큰돈을 벌 수 있을 것 같아!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_03": "저기 앞에 있는 상자는 분명 그 사람들이 남긴 보물인 것 같은데, 형님, 저걸 먼저 가져가는 건 어때요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_21": "내 말 잘 들어, 그 상자에 손댈 생각은 안 하는 게 좋을 거야. 지금은 다른 일을 하러 가야 하니, 만약 돌아왔을 때 없어졌다면, 크흠……",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130190_22": "알겠어요, 상자는 남겨 드릴게요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130191_02": "이미 말했잖아, 회사 사람들이 창고 구역으로 가는 길을 뚫고 차고 입구를 수리해야, 들어가서 회수할 수 있다고",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130191_04": "걔네는 맨날 무슨 창고 구역의 전자 보안 시스템에 「시스템적인 철학 문제」가 생겨서 「혼자 닫혔다」고 하는데… 문이 혼자 닫힌다는 말은 처음 들어!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130191_05": "어쩔 수 없지, 그곳은 미아즈마의 혹에 둘러싸여 있어서 회사 사람들조차 가까이 가기를 꺼리니까. 그래서 계속 핑계를 대면서 얼버무리고 있는 거지",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130191_06": "들어갈 수 없다면, 차라리 일찍 퇴근시켜 주든가…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130191_07": "그건 안 되지. 듣기론 창고 구역에 당시 옮기지 못했던 귀중한 물자들이 있대. 상부에서 물건을 하나도 빠짐없이 회수해야 한다고 명령이 내려왔어",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130192_02": "자, 잠깐만요, 형님, 윗선에서도 이 구역은 미아즈마의 영향을 받아서 조심히 운전해야 한다고 했잖아요…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130193_01": "저, 정말 감사합니다! 다음에는 절대 상사 뒤에서 농땡이 피우지 않을게요…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130194_08": "다 지나간 일이야… 지금 너희들을 보렴. 앞으로는 분명히 좋아질 거야",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130194_Name_01": "감회에 젖은 노인",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130194_Name_02": "생각에 잠긴 아이",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130195_04": "그 호기심 많은 이도 마침내 항공우주센터는 이미 오래전의 일이란 것을 깨닫게 된다",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130196_01": "아빠는 일을 마무리할 때까지 이 호텔에 머물러야 하니까, 다라는 내일 해변에서 실컷 놀도록 해",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130196_04": "아빠",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130196_05": "그럼 아빠 말 들어야지, 이왕 온 거 편하게 쉬도록 해. 공부만 하고 노는 데 소홀하면 똑똑한 다라도 바보가 될 거야",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130198_07": "악, 깜짝이야! 어디서 갑자기 튀어나온 거예요!!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130199_01": "내가 운동선수였을 때는 서핑이든 스쿠버다이빙이든, 식은 죽 먹기였어",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130199_02": "내가 물에만 들어가면 주변 사람들이 모두 목청이 찢어져라 외쳐댔지: 코와붕가!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130199_04": "오… 대단하네요, 그런데 지금은 왜 서핑이랑 관련 없는 인명구조원 일을 하고 계세요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130199_05": "그야… 다 사람들을 위해서 구조 활동하는 걸 좋아해서 그런 거지… 우리 야누스 구역 사람들은 다 좋은 사람들이니까!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130200_Name_02": "친절한 남자",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130203_02": "저기, 혹시 남는 페트병 있나요? 필요 없으면 저한테 주셔도 돼요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130203_06": "저기, 혹시 남는 페트병 있나요? 필요 없으면 저한테 주셔도 돼요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130203_07": "저기, 혹시 남는 페트병 있나요? 필요 없으면 저한테 주셔도 돼요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130204_03": "어떤 해역은 상어도 출몰한다고!!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130205_02": "내가 비법을 알려줄게, 찌맞춤만 잘하면 물고기는 무조건 잡혀. 이 해역은 수확이 좋은 곳이거든!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130205_03": "지난번에는 휴대폰도 낚았단다",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130205_04": "잠깐만요… 휴대폰이요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130205_06": "우리 낚시꾼들을 얕보면 큰코다쳐! 난 길드 기념 화폐, 운동화, 육포까지 다 낚아본 적 있다고",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130205_07": "엘피스 항구에서는 누가 잠수함을 낚았다는 소문도 있더구나! 열심히 보고 배우면, 너도 할 수 있을 거야!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130205_Name_01": "낚시를 좋아하는 어르신",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130206_01": "후, 인생이 이런 거겠지. 얼마 전까지만 해도 죽고자 하면 산다고 아등바등했는데, 지금은 이렇게 여유롭게 바닷바람을 즐기고 있다니",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130206_03": "점장님이 이 근처에 있다는 소문을 듣고 온 건 알겠는데, 내 말도 좀 들어줘야 하는 거 아냐?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130206_06": "꺄아아아아아~ 파에톤 님!!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130206_07": "안녕하세요, 점장님. 번역해 드리자면, 아아아는 「아, 세상에, 어떻게 여기 계신 거예요!」라는 뜻입니다",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_02": "음… 조금만 더 늦게 있다가 가요! 오피한테 몰래 간식 좀 사다 주기로 약속했거든요…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_03": "그러면 배에서 내려서 상점 구경이나 하는 게 좋겠습니다. 여기서 리조트 전체를 내려다볼 필요는 없죠. 여긴 전장이 아니니, 당신이 고지대에서 타깃을 조준할 필요도 없습니다",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_04": "타깃은… 당연히 있죠! 방금 이야기하느라 잠시 정신이 팔려 위치를 놓쳤네요… 지금 기운을 감지해서 다시 행적을 추적하는 중이에요…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_05": "…다시 한번 타깃의 기운을 감지했어요! 지금 바로 여기… 어라?!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_06": "…로, 로프꾼님, 언제부터… 저희와 이렇게 가까워진 거죠…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_11": "윽… 「11호」!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_13": "「11호」 말이 다 맞아요… 다 맞으니까, 제발 그만해 주세요, 너무 부끄러워요…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_16": "…그래도 될까요, 로프꾼님? 그렇다면 「도깨비불」 대장님께 보고하겠습니다… 마침 저도 이곳의 해상 사격 게임을 한번 해보고 싶었거든요. 로프꾼님도 시간이 되시면, 저랑 한 판 해보시는 건 어때요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_20": "기, 기쁘신가요… 감사합니다, 저도 그렇게 생각해요…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130207_22": "타깃은… 당연히 있죠! 방금 이야기하느라 잠시 정신이 팔려 위치를 놓쳤네요… 지금 기운을 감지해서 다시 행적을 추적하는 중이에요…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130208_01": "벤, 혹시 불편하지 않아?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130209_04": "당신도 분명 신나시잖아요! 꼬리 움직이는 거 다 봤어요!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130209_06": "그럴 리가 없잖아… 당연히… 물고기들 때문이야! 너무 빨리 움직여서…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130210_01": "코린, 호텔 청소는 명확하고 효율적인 기준이 있습니다. 꼼꼼히 준비하고 청소 작업을 진행해야 합니다",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130211_01": "아까 본 그 수영복, 내가 입으면 너무 작지 않을까?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130211_02": "게다가 그 색깔, 루시한테 비웃음당할 것 같아",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130211_05": "카이사르 씨! 수영복 고르는 거예요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130211_06": "아앗… 아… 그게… 로프꾼!! 나… 난 그냥 쇼핑… 아, 아니 루시를 도우러 점검하러 온 거야…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130211_07": "널 한 달 동안이나 못 봤네, 여기서 만나니 정말 반갑다… 난 곧 해변 쪽으로 가려고… 응…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130211_08": "카이사르 씨! 수영복 고르는 거예요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130212_06": "네! 니트로 퓨엘은 바다랑 잘 어울릴 것 같아요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130212_09": "둥두두둥두두둥둥둥둥~",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130212_10": "둥두두둥두두둥둥둥둥? 그게 뭐야?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130212_11": "빌리가 본 영화에서 나오는 신나는 음악을 따라 하는 거야",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130214_01": "시간 참 빠르네, 이 빨간 스카프를 맨 지도 꽤 오래됐어…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130214_05": "내 K.O. 글러브 얘기는 그만할 수 없을까?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130214_06": "아… 그건 힘들어… 이름부터가 그렇게 멋있는데!! 관심을 안 가질 수가 없잖아!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130215_01": "소우카쿠 아가씨, 제 제안으로 연구 개발한 신제품 「공동을 바라보며」를 한번 먹어보지 않을래요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130215_03": "리나가 웨이터를 도와 음식을 올린다. 네다섯 마리의 생선이 파이 중앙에 수직으로 꽂혀 하늘을 무력하게 바라보고 있다",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130215_05": "음? 로프꾼님? 오랜만이에요. 같이 드실래요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130216_06": "아, 내 제자가 세상을 구하려고 이렇게까지 노력하다니, 정말 대견하구나",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130216_08": "인호가 호텔 할인권이 곧 만료된다고 하면서 나랑 복복이를 데리고 왔어",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130216_09": "들어간 지 한참 됐는데, 뭘 하고 있는 건지 모르겠네…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130219_03": "지나가는 이분을 인터뷰해 볼까요? 나이트메어 리조트에 대해 알고 있는 게 있나요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130219_05": "이분은 나이트메어 리조트의 전설을 모르시는 것 같네요… 아니면, 일부러 모르는 척하는 걸까요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130219_08": "이분은 나이트메어 리조트의 전설을 모르시는 것 같네요… 아니면, 일부러 모르는 척하는 걸까요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130220_01": "그러니까, 오늘 아침에 제출한 〈조명기획안8.0_최종진짜최종진짜진짜최종〉에 대해 고객님이 아직도 수정할 사항이 있다고 하셨다고요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130220_02": "고객님께서 디테일은 괜찮다고 하셨지만, 전체적인 흐름이나 핵심 메시지가 약하다고 하셨다고요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130220_03": "「처음으로 돌아가라」는 게 아니라 첫 번째 버전의 틀이 더 좋은 거라니, 그게 대체 무슨 말이죠?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130220_04": "처음 버전의 방향성이 완전히 잘못됐다고 한 건 당신들이었잖아요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130221_02": "계약업체는 벨로보그 중공업이잖아. 벨로보그를 못 믿는 거야?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130221_04": "귀신이라고?! 무서운 소리 하지 마… 저기… 오늘은 일찍 끝내는 게 어때?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130222_03": "근데 뮤직 페스티벌에 오자고 한 건 너잖아, 실라 너도 분명 기대하고 있는 거 아냐?!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130222_Name_01": "니야",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130223_02": "으음… 모… 모자이크 처리 가능한가요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130224_05": "제발 부탁드려요! 전 이미 35살이 넘었어요. 실적이 나쁘면 퇴출당하기 쉬운 나이라고요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130225_01": "레이드, 오늘 그 사람을 봤어. 네가 계속 찾고 있던 그 사람 말이야",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130226_02": "음… 혹시 레이드라는 사람이 여기에 머물고 있는지 확인하고 싶어서요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130227_02": "배달? 누가 시킨 거지?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130227_03": "웅? 웅나나?(응? 여기 환타지 리조트 아닌가요?)",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130227_06": "음, 그 배달 음식, 나한테 주면 안 될까?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130228_05": "인어를 구경하느라 물고기는 한 마리도 못 잡았다고 하시진 않았어?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130228_07": "그야, 듣자마자 낚시꾼들의 변명이라 생각했으니까",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130229_04": "잠깐, 자세히 들어봐, 누가 말하고 있어. 「철수가 영희와 하나를 사랑하게 됐다」는 소리가 들리는데, 사랑 때문에 원한을 품은 바다의 영혼 아닐까?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130233_05": "어머, 아쉽네요. 우리 가게를 방문 인증하면 「민트토마토주스」를 드리고 있는데, 한 잔 가져가지 않으실래요? 이것도 제가 직접 개발한 거예요!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130234_04": "감자튀김 포장지도 같이요? 당신이 한 행동 다 찍어뒀으니까, 리조트의 블랙리스트에 오르길 기다리고 있으세요!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130236_01": "몇 번이나 말했잖아, 이 각도로 찍으면 안 예쁘다고! 조명이 너무 별로야",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130236_Name_01": "화난 여자",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130238_01": "저기요, 르블랑 씨, 그러고 보니 안내소에 있는 예쁜 여자애는 어디서 온 거예요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130238_06": "그럼요, 엠피는 테레사 씨의 아버지가 남겨준 거예요. 유일한 문제는 너무 테레사 씨의 말을 잘 듣는다는 거죠",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_01": "리뷰에는 거짓이 많죠, 탐방 인플루언서로서, 오늘은 판타지 리조트 내부의 스플래시 카페가 정말로 사람이 물고기처럼 뛰어오르게 만들지 리뷰해 보겠습니다!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_02": "안녕하세요, 제가 직접 만든 요리를 맛보시겠어요? 「공동을 바라보는 파이」! 「민트토마토주스」! 이 특별한 해변 요리들을 즐겨보세요!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_05": "「민트토마토주스」",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_08": "음식이 테이블에 올라오자, 네다섯 마리의 생선이 파이 중앙에 수직으로 꽂혀, 인플루언서를 무력하게 바라본다, 인플루언서는 무기력하게 먼 곳을 바라본다",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_09": "「민트토마토주스」 말이죠… 듣기만 해도 시원한 느낌이 드네요. 일단 한 잔 마시면서 입맛을 돋워볼까요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_10": "음료가 테이블에 도착하자마자 인플루언서는 참지 못하고 한 모금을 크게 들이켠 후 채소 맛 치약을 한 통째로 삼켜버린 듯한 표정을 짓는다",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_12": "온갖 이상한 음식과 음료가 테이블에 올라오자, 인플루언서의 자신만만하던 미소는 점차 도망가고 싶어 하는 표정으로 변해갔다…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130239_Name_01": "가게 탐방 인플루언서",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_04": "아가, 울지 말렴, 아까 어떤 애완동물을 샀는지, 어떻게 잃어버렸는지 아빠한테 자세히 말해줘. 아빠가 도와줄게",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_08": "으앙, 아빠, 정의를 구현해 주신다면서요!!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130240_Name_01": "리조트 스태프",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130241_04": "물고기야, 체면 좀 살려줘, 딸 앞에서 망신 주지 말라고!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130241_06": "포기할게… 그냥 펫샵에서 한 마리 입양하자",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130242_02": "웅! 웅나?(에엣!? 엔진 오일은 몸 안에 넣는 거 아니었어?)",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130242_06": "웅나! 웅웅나나?(그게 그거잖아! 여전히 엔진 오일이라고! 게다가 「Bangboo」가 왜 자외선 차단을 해야 하는 거야?)",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130243_01": "안녕하세요, 잔모래 기념품 상점에 오신 걸 환영합니다! 무엇을 도와드릴까요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130244_08": "으흑흑흑, 리연, 너무 보고 싶어…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130246_04": "근데 헬렌 씨는 서프보드를 팔고 있잖아요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_01": "음, 정말 예술이네…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_03": "감독님, 이건?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_04": "아아, 당신이었군요. 앨리스 씨의 방송 시청률이 정말 높아서요, 감사한 마음을 표현하고 싶었거든요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_05": "여러분이 리조트 홍보를 원하신다는 걸 고려해서, 찰칵이 선생님께 부탁드려 리조트 홍보 자료로 쓰려고 앨리스 씨의 해변 화보를 찍었어요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_07": "오히려 이쪽에서 선생님의 인맥에 감사드려야죠! 원래 찰칵이 선생님이 거절하셨는데, 야오 씨가 선생님의 프로젝트라고 들으시곤 설득해 주셨어요. 덕분에 유즈하 씨도 촬영할 수 있었죠",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_08": "잠깐만요, 유즈하요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_09": "음… 그때 그녀가 「서핑 스타 앨리스 타임필드의 매니저로서, 반드시 사진작가의 실력을 확인해야 한다」고 말했죠",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_10": "이 선물이 마음에 들었으면 좋겠네요… 방송국에 일이 있어서 먼저 가보겠습니다!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130250_11": "감독은 묵묵히 주차장으로 걸어가며 걱정스러운 표정으로 메시지를 확인하고 있다. 아마도 다루기 힘든 프로그램이 또 생긴 모양이다",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130251_01": "(응? 불꽃 서핑 광고판이 완성된 건가? 유즈하가 오래 설득한 후에야 겨우 앨리스가 이 광고를 찍겠다고 했는데)",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130251_02": "(역시 명문가 아가씨라 그런지, 방송국 카메라맨이 찍어줘도 예쁘게 나오네)",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130251_03": "(명문가 아가씨는 역시 다르네. 방송국 카메라맨이 찍어줘도 예쁘게 나오네)",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130251_04": "(응? 불꽃 서핑 광고판이 완성된 건가? 유즈하가 오래 설득한 후에야 겨우 앨리스가 이 광고를 찍겠다고 했는데)",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_01": "어라라, 로프꾼님 , 오셨군요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_03": "또 몰래 리조트 예산을 쓴 거니?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_04": "왜요! 제 뛰어난 비즈니스 감각 덕분에 앨리스가 방송국 생방송에서 엄청난 시청률을 기록한 거잖아요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_05": "NEBC의 감독님 일행을 도저히 거절하기 어려웠어요. 저와 앨리스의 해변 화보를 두 세트나 찍어시더라니까요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_06": "정말 그런 거야?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_07": "뭔가 믿기지 않네…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_08": "어라! 왜 의심하는 거죠?! 그분들이 우유도 두 상자나 가져왔었는데, 제가 다 돌려보냈다고요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_09": "비즈니스와 관련해서는 로프꾼님이 배워야 할 점이 아직 많다구요! 전 방으로 돌아가서 계획을 더 세워볼게요",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130252_10": "유즈하는 가벼운 발걸음으로 호텔로 돌아간다. 아직도 광고로 쓰인 사진들 때문에 기분이 좋은 듯 하다",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130253_01": "(해상 스피드 사격 광고판도 벌써 설치됐네… 그나저나 유즈하는 어떻게 방송국 사람들을 설득한 거지? 완전 비즈니스의 귀재잖아…)",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130253_02": "(평소에 유즈하의 장난에만 집중하느라 이렇게 예쁘다는 걸 잊고 있었네)",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130253_03": "(유즈하, 역시 예쁘다! 물론 사람들을 놀래키지 않고 얌전히 있다는 전제하에 말이지…)",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130253_04": "(해상 스피드 사격 광고판도 벌써 설치됐네… 그나저나 유즈하는 어떻게 방송국 사람들을 설득한 거지? 완전 비즈니스의 귀재잖아…)",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_02": "하, 변명할 것도 많네요. 자기 자신한테서 원인을 찾아야죠",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_03": "그럼 그쪽한테 물어볼게요, 고객한테 가스라이팅 당해서 거래를 성사하지 못했을 때 왜 자기 자신한테서 문제점을 찾아보려 하지 않는 거죠?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_04": "저는… 당신… 남이 통화하는 걸 몰래 엿듣다니!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_05": "낚시는 열 번 하면 아홉 번은 허탕이고, 한 번은 해초나 낚으면서, 왜 자기 자신의 문제는 돌아보지 않는 거예요?",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_06": "저는… 낚시는… 아니, 전 회의가 있어서 이만 가봐야겠네요, 여기서 당신이랑 입씨름할 시간 없어요!",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_07": "필립이 혼비백산하며 호텔로 도망친다",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130254_08": "정말 이상해, 자기 자신한테서 원인을 찾으라니… 무슨 저런 사람이 다 있담…",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130255_01": "앞쪽은 스태프만 들어갈 수 있는 구역이다",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130255_02": "(다른 곳으로 가보자)",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130255_03": "(조금만 더 있자)",
"PasserBy_Chat_Whitfield_30130255_Name_01": "리조트 산책로",
"PasserBy_Name_30130195_001": "사라진 우주설비",
"PerfectFinish": "무피해 클리어",
"PhotoDesc_3600030": "판타지 뮤직 페스티벌이 끝난 후, 테레사가 카메라로 담아낸 순간. 오랜 친구, 새로운 동료, 그리고 가장 소중한 가족… 여름밤은 지나가겠지만, 우리의 미소는 이 아름다운 여름의 추억 속에 영원히 남을 것이다.",
"PhotoName_3600030": "여름밤의 순간",
"PopUp_Content_110012001": "공동 내의 전선에는 때때로 에테르 입자가 달라붙어 있는데, 조준선 안에 에테르 입자가 달라붙은 전선이 표시됩니다. 전선을 따라가서 전선이 끊어지게 만든 「부식 덩어리」를 찾아 을 누르면 「부식 덩어리」를 제거하여 회로를 정상으로 되돌릴 수 있습니다.",
"PopUp_Content_110012101": "[다중 에너지 실드]는 여러 색상의 장벽이 겹쳐서 구성되어 있습니다. [현현의 술]을 사용하여 해당 색상의 레이저를 실드에 맞혀 하나씩 해제하세요.",
"PopUp_Content_110012201": "이제 추적의 술로 단서에서 더 많은 정보를 추출할 수 있습니다. 조준점을 단서에 맞추고 상호작용 버튼을 홀드하면 단서의 숨겨진 정보를 얻을 수 있습니다.",
"PopUp_Content_40137101": "전투 진입 시 의현은 [기운]을 120pt 획득합니다. 을 홀드하면 지속적으로 [기운]을 소모해 [강화 특수 스킬: 짙은 구름의 술]을 시전할 수 있으며, 을 연속으로 탭하면 [기운]을 소모해 순서대로 [강화 특수 스킬: 먹빛 흔적의 형체], [강화 특수 스킬: 천상의 공세-파괴], [강화 특수 스킬: 청명의 뇌동-파괴]를 시전할 수 있습니다.\n을 홀드해 [강화 특수 스킬: 먹빛 흔적의 형체]를 시전하는 동안 차지를 진행할 수 있으며, 차지하는 동안 자동으로 적의 공격을 가드합니다. [강화 특수 스킬: 먹빛 흔적의 형체] 시전 순간 혹은 [강화 특수 스킬: 먹빛 흔적의 형체]의 날개치기 공격이 붉은 알림 혹은 금빛 알림이 나타난 적에게 명중 시 각각 완벽 가드 효과를 발동할 수 있으며 추가로 일정한 [기운]을 회복합니다.",
"PopUp_Content_40140101": "파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 물리 이상 상태를 부여한 후, 이상 상태의 지속 시간 동안 앨리스가 0.95초마다 해당 적에게 추가로 해당 물리 이상 피해 비율에 기반하여 피해를 줍니다. 또한 물리 이상 상태에 놓인 적에게 [혼돈] 효과 발동 시 [혼돈] 효과의 피해 배율이 증가합니다. 앨리스가 속성 이상 축적을 통해 [강타]를 발동하면 다음번에 사용하는 다섯 번째 [일반 공격]이 강화됩니다.",
"PopUp_Content_40140102": "앨리스의 공격이 적에게 명중하거나 속성 이상 축적을 통해 [강타] 발동 시 [검의]를 누적합니다. 앨리스의 [검의]가 최대치에 도달하면 을 홀드해 3단 차지된 [일반 공격: 별빛 원무곡]을 시전할 수 있으며, 종결의 일격이 명중 시 특수한 [강타] 효과인 [극성 강타]를 발동해 속성 축적 진도를 무시한 채 [강타] 효과를 1회 줍니다. 또한 물리 이상 효과를 포함한 다른 속성 이상 효과와 함께 [혼돈]을 결산할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_40140103": "앨리스의 공격이 적에게 명중하거나 속성 이상 축적을 통해 [강타] 발동 시 [검의]를 축적합니다. 앨리스의 [검의]가 최대치에 도달하면 을 홀드해 3단 차지된 [일반 공격: 별빛 원무곡]을 시전하고, 명중한 적에게 [극성 강타]를 발동할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_40141101": "유즈하의 [강화 특수 스킬] 및 [궁극기] 강공격이 적에게 명중 시, 적을 [달콤한 공포] 상태에 빠뜨릴 수 있습니다. 적은 이후 [일반 공격: 스프링클 버스트] 및 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격을 받습니다. 해당 상태에 놓인 적이 조작 중인 캐릭터에게 처음으로 그와 동일한 속성의 공격으로 명중당하면 [각양각색]이 발동되며, 이후의 [일반 공격: 스프링클 버스트] 및 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격은 해당 캐릭터의 속성으로 변경됩니다.",
"PopUp_Content_40141102": "유즈하는 [강화 특수 스킬], [콤보 스킬], [궁극기], [패링 지원], [일반 공격: 너구리의 장막]을 통해 [달콤 포인트]를 획득할 수 있습니다. 조작 중인 캐릭터의 공격이 적에게 명중 시, 적을 에워싸고 [일반 공격: 하드 캔디 샷]을 시전합니다. 해당 공격의 강공격이 [달콤한 공포] 상태에 놓인 적에게 명중하면 유즈하는 [달콤 포인트]를 1pt 소모하여 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격을 1회 시전합니다.",
"PopUp_Content_40141103": "유즈하의 [강화 특수 스킬]로 적을 [달콤한 공포] 상태에 빠뜨릴 수 있으며, 조작 중인 캐릭터가 해당 상태의 적을 공격하면 [각양각색]이 발동되어 해당 캐릭터의 속성과 동일한 공격을 지속적으로 줍니다.",
"PopUp_Content_40141104": "파티 내 다른 캐릭터의 공격이 적에게 명중하면, 유즈하가 적을 에워싸고 [일반 공격: 하드 캔디 샷]을 시전합니다. 해당 공격의 강공격이 [달콤한 공포] 상태의 적에게 명중하면 유즈하가 [달콤 포인트]를 소모하여 추가 피해와 이상 축적을 줍니다.",
"PopUp_Content_999240103": "모집한 「Bangboo」는 대기 구역에 합류합니다. 대기 구역에서 「Bangboo」를 전장에 배치하여 전투를 준비할 수 있습니다.\n또한, 전장에 있는 「Bangboo」를 대기 구역으로 회수할 수도 있습니다.",
"PopUp_Content_999240104": "{LAYOUT_FALLBACK#모든 준비가 끝나면 우측 하단의 전투 버튼을 눌러 대전을 시작할 수 있습니다!}{LAYOUT_CONTROLLER#모든 준비가 끝나면 을 홀드해 대전을 시작할 수 있습니다!}",
"PopUp_Content_999240701": "추천 라인업을 선택하면, 추천된 「Bangboo」 혹은 칩에 추천 표식이 나타납니다. 망설이지 말고 구매하세요!",
"PopUp_Content_999240702": "{LAYOUT_FALLBACK#이벤트 메인 화면의 추천 라인업 기능을 사용하거나, 전투 내 추천 라인업 버튼을 눌러 언제든지 추천 라인업을 변경할 수 있습니다.}{LAYOUT_CONTROLLER#이벤트 메인 화면의 추천 라인업 기능을 사용하거나, 전투 내 을 홀드하여 언제든지 추천 라인업을 변경할 수 있습니다.}",
"PopUp_Content_999240901": "{LAYOUT_FALLBACK#대기 구역과 전장의 「Bangboo」를 화면 좌측 하단 혹은 우측 하단으로 드래그하면 「Bangboo」를 원가로 판매할 수 있습니다.}{LAYOUT_CONTROLLER#「Bangboo」 선택 후 을 눌러 「Bangboo」를 원가로 판매할 수 있습니다.}",
"PopUp_Content_999241101": "이번 대전에는 특별한 대전 규칙이 있습니다.\n이번 대전에서는 로프꾼의 초기 상점 레벨이 Lv.5입니다!",
"PopUp_Content_999241201": "이번 대전에는 특별한 대전 규칙이 있습니다.\n이번 대전에서는 두 번째 턴부터 매 턴이 시작할 때마다 인연 카운트를 증가시키는 칩 3개 중 하나를 선택할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999241301": "이번 대전에는 특별한 대전 규칙이 있습니다.\n이번 대전에서는 두 번째 턴부터 매 턴이 시작할 때마다 세 가지 강력한 칩 중 하나를 선택할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999250101": "전동 서프보드로 서핑 종목에서 최단 클리어 시간을 달성하세요!\n[전진]: 전동 서프보드는 자동으로 전진하여, 플레이어는 방향 제어에 더 집중할 수 있습니다.\n[방향 전환]: {LAYOUT_MOBILE# / 을}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER# 혹은 스틱을}{LAYOUT_CONTROLLER# 혹은 방향키를}{LAYOUT_KEYBOARD# / 을} 사용하여 방향을 전환하세요.",
"PopUp_Content_999250102": "클리어 평점을 높이려면 드리프트 조작에 익숙해져야 합니다.\n\n방향을 전환할 때 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}을 홀드해 드리프트를 발동할 수 있습니다.\n홀드를 유지하면 드리프트 상태를 유지하며, 손을 떼면 드리프트 상태가 종료됩니다.",
"PopUp_Content_999250103": "클리어 평점을 높이려면 부스터에 익숙해져야 합니다.\n\n[부스터]: 드리프트 시 부스터 게이지가 충전되며, 부스터가 준비됐을 때 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD# / }을 누르면 일시적으로 속도가 대폭 증가합니다!",
"PopUp_Content_999250201": "나타난 타깃을 맞혀 점수를 획득하세요.\n\n{LAYOUT_MOBILE#화면 왼쪽을 드래그하여}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#왼쪽 스틱을 조작하여}{LAYOUT_CONTROLLER#왼쪽 방향키를 조작하여}{LAYOUT_KEYBOARD#마우스를 움직여} 가늠쇠 위치를 변경할 수 있습니다. 가늠쇠 중앙이 사격 방향을 결정합니다.\n{LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}을 짧은 탭/홀드하여 총알을 발사할 수 있습니다.\n설정 화면에서 언제든지 가늠쇠 감도를 조절할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999250202": "[재장전]: 탄창의 총알을 소진하면 자동으로 발동하며 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}을 통해 수동으로 재장전할 수도 있습니다.\n여러 탄약통을 장착한 경우, 탄약통이 대기 상태로 전환된 후 일정 시간 동안 자동으로 탄약을 보충합니다.\n[스킬]: 드론을 격추하면 스킬을 충전할 수 있으며, 충전 완료 후 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}을 눌러 스킬을 사용할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999250301": "홀드 알림이 나타날 때 {LAYOUT_MOBILE# 버튼을 홀드}{LAYOUT_CONTROLLER# 버튼을 홀드}{LAYOUT_KEYBOARD# 버튼을 홀드}하면 물고기의 체력이 소모됩니다",
"PopUp_Content_999250302": "움직이는 원이 나타날 때 정확한 타이밍에 {LAYOUT_MOBILE# 버튼을 탭}{LAYOUT_CONTROLLER# 버튼을 탭}{LAYOUT_KEYBOARD# 버튼을 탭}하면 물고기의 체력이 소모됩니다",
"PopUp_Content_999250303": "우측 하단의 협동 스킬이 충전되면, 터치하여 에이전트의 협동 스킬을 사용할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999250401": "[강력한 어획물 출현 규칙]\n\n낚시 도중 특정 종류의 물고기와 희귀 아종 물고기는 모두 강력한 어획물 형태로 출현합니다.",
"PopUp_Content_999250402": "[강력한 어획물 사투 규칙]\n\n강력한 어획물은 빨간색 아드레날린 게이지를 보유하고 있으며, 강력한 어획물과 사투를 벌여 아드레날린을 소모시킬 수 있습니다.\n아드레날린이 소진되면 강력한 어획물은 4초 동안 탈진 상태에 진입합니다.\n강력한 어획물이 탈진 상태일 때 빠르게 연타하면 대량의 체력을 소모시킬 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999250501": "[어획물 배치]\n\n특정 어획물을 낚은 후 수족관에 배치하면 수족관의 방문객 수를 늘릴 수 있습니다!\n\n어획물을 배치할 때마다 150의 기본 방문객 수가 증가하며, 무게 등급마다 추가로 30명의 방문객 수가 증가하고, 희귀 아종 어획물의 경우에도 30명의 방문객 수가 추가로 증가합니다.\n\n수족관을 꾸미고 판타지 리조트의 방문객 수를 늘려보세요!",
"PopUp_Content_999250502": "[장식품 구매]\n\n어획물 창고에서 물고기를 판매하여 얻은 낚시 기념 코인으로 수족관을 꾸밀 장식품을 구매할 수 있습니다.\n장식품을 하나 구매할 때마다 판타지 리조트 방문객 수 200명을 획득하며, 수족관을 더욱 아름답게 꾸밀 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999250503": "[낚시 기념 코인 최대치 및 방생]\n\n낚시 기념 코인은 매일 최대 1,200개씩 총 7,200개까지 획득할 수 있습니다.\n\n낚시 기념 코인을 최대치로 획득하면 어획물 창고에 방생 기능이 해제됩니다. 물고기 한 마리를 바다로 방생할 때마다 바다의 보은 +1을 획득할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999250601": "[낚시 포인트 및 어획물]\n여기에서 다양한 낚시 포인트를 선택할 수 있으며, 낚시 포인트를 선택하면 오른쪽에서 출현 어획물을 확인할 수 있습니다.\n\n[파트너 에이전트]\n앨리스 혹은 우키나미 유즈하를 낚시 파트너 에이전트로 선택할 수 있으며, 두 사람 모두 협동 스킬을 통해 로프꾼의 낚시를 도와줄 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999250701": "이곳에서 어획물 관련 정보와 낚시가 가능한 해역을 확인할 수 있습니다.\n\n어획물 도감 수집률을 높이면 아래에서 낚시 기념 코인 보상을 획득할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999250702": "[낚시 기념 코인]\n어획물 창고에서 어획물을 판매하여 얻은 낚시 기념 코인으로 낚싯대를 구매하고, 수족관 장식품을 해제할 수 있습니다.\n낚시 기념 코인은 매일 최대 1,200개씩 총 7,200개까지 획득할 수 있습니다.\n\n어획물마다 기본 가격이 다릅니다. 물고기의 품종, 무게, 희귀 아종 형태에 따라 판매 가격에 각각의 보너스가 적용됩니다.\n\n2성 물고기: 낚시 기념 코인 50% 추가 획득\n3성 물고기: 낚시 기념 코인 100% 추가 획득\n4성 물고기: 낚시 기념 코인 150% 추가 획득\n희귀 아종: 낚시 기념 코인 150% 추가 획득\n\n[방생]\n낚시 기념 코인을 최대치로 획득하면 방생 기능이 해제됩니다. 물고기 한 마리를 바다로 방생할 때마다 바다의 보은 +1을 획득할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999250703": "어획물 판매로 얻은 낚시 기념 코인으로 여러 낚싯대와 다양한 기능을 해제할 수 있습니다.\n\n「Fairy 자동 낚싯대」는 「불청객」 임무 완료 후 해제됩니다.\n\n「희귀한 도색 낚싯대」는 「판타지 뮤직 페스티벌!」 임무 완료 후 해제됩니다.",
"PopUp_Content_999250801": "이제 탄창 교체가 가능합니다!\n두 종류의 탄창을 휴대하고 사격에 진입하면 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}을 눌러 교체할 수 있습니다.\n\n각 탄창마다 용량, 스킬, 사격 속도, 탄도 속도, 장전 속도가 다릅니다.",
"PopUp_Content_999250802": "기본 타깃 외에도 드론은 총알을 막아내는 가림막을 장착하고 있습니다.\n\n가림막은 여러 번 명중시켜야 파괴할 수 있으며, 가림막을 맞힌 확산 탄약은 폭발하지 않습니다.",
"PopUp_Content_999250803": "총알이 더 크며, 타깃에 부딪히면 폭발하여 폭발 범위 내의 타깃을 격추합니다.\n\n스킬 사용: 전장에 보이는 모든 타깃을 즉시 파괴합니다.",
"PopUp_Content_999250901": "세로로 긴 막대 형태의 총알을 발사하며 관통 효과를 지니고 있습니다.\n\n스킬 사용: 다음번 총알을 횡으로 발사하며 더 넓은 타격 범위를 가집니다.",
"PopUp_Content_999251001": "홀드 사격 시 지속 피해를 발동할 수 있습니다.\n홀드 종료, 최대 지속 시간 도달, 탄약 소진 시 조준 구역에 범위 폭발을 1회 발동합니다.\n\n스킬 사용: 일정 시간 동안 탄약을 소모하지 않고, 레이저 범위가 커지며, 단일 홀드의 지속 시간 제한이 해제됩니다.",
"PopUp_Content_999251101": "폭발 가능 타깃이 총알 공격 혹은 폭발 공격에 명중하면 범위 폭발이 발생하며, 폭발 범위 안의 모든 타깃이 폭발 공격을 받습니다.\n\n타이밍을 잘 맞춰 폭발 가능 타깃을 공격하여, 빠르게 타깃을 제거하세요!",
"PopUp_Content_999251201": "서프보드가 경기장에 설치된 감지 구간에 닿으면 일시적으로 가속/감속 효과를 얻게 됩니다.\n\n이를 잘 활용하거나 피해서 더 빨리 결승점에 도달하세요!",
"PopUp_Content_999251301": "가림막과의 충돌을 최대한 피하세요!\n경기장에 설치된 특수 가림막과 충돌하면 전동 서프보드의 속도가 일시적으로 감소합니다. 단, 위험하지는 않습니다.\n\n칼리돈의 자손이 고속으로 달리다가 제지당한 경험에서 영감을 받아 디자인했다고 합니다.",
"PopUp_Content_999251401": "서프보드가 이 장치와 접촉하면 세로 방향의 추진력이 발생하여 높이 솟아오르게 됩니다.\n\n활주로 바닥에 설치된 기류 장치는 여러 층으로 이루어진 경기장에서 층을 전환할 때 사용됩니다.",
"PopUp_Content_999251501": "타깃을 빠르고 정확하게 맞힐 수 있습니다.\n\n스킬 사용: 수 초간 지속되는 탄약 미소모 상태에 진입하며 공격 속도가 증가합니다.",
"PopUp_Content_999251601": "· 「격전 시련: 영광」에 「기술 등급」 콘텐츠가 새롭게 추가됩니다.\n· 연속된 공격과 몬스터 스킬에 대한 올바른 대응은 기술 등급을 계속 상승시키며, 플레이어가 전투 중 피해를 주거나 특정 스킬을 사용하면 기술 점수를 획득합니다. 기술 등급이 높을수록 기술 점수에 추가 배율 보너스가 적용됩니다.\n· 일정 시간 동안 다양한 스킬을 연속으로 사용하면 기술 연격이 누적되며, 기술 연격은 기술 점수에 추가 배율 보너스를 제공합니다. 기술 연격 상태에서 오랫동안 기술을 사용하지 않으면 기술 연격 상태와 배율 보너스가 사라집니다.\n· 기술 등급은 낮은 등급부터 순서대로 「입문」, 「숙련」, 「통달」, 「극의」입니다.\n· 각 층의 전투 평가는 기술 점수의 총점과 연관되어 있으며, 각 층의 기술 점수는 모두 합산되어 이번 「격전 시련: 영광」의 총점이 됩니다.",
"PopUp_Content_999251602": "· 「격전 시련: 영광」에서는 「기술 등급」 관련 정보가 전투 중 우측 상단에 표시됩니다.\n· 첫째 줄에는 구체적인 기술 등급과 기술 연격 횟수, 그리고 실시간 기술 점수 추가 배율이 표시됩니다.\n· 특정 기술이 발동되면 해당 기술명이 표시됩니다.\n· 둘째 줄에는 이번 라운드에서 획득한 모든 기술 점수가 표시됩니다.",
"PopUp_Content_999251603": "다음 고급 기술들은 기술 등급을 더 빠르게 올릴 수 있으며, 일부는 즉시 일정한 기술 점수를 획득합니다.\n\n· 극한 회피: 캐릭터 피격 직전에 [회피] 사용\n· 극한 지원: [회피 지원] 혹은 [패링 지원] 발동\n· 연격: 연속 공격이 적에게 명중하고, 도중에 적에게 경직되지 않음\n· 공중 연격: 공중에 떠 있는 적을 연속으로 명중\n· 다중 명중: 한 번의 공격으로 3명 이상의 타깃 명중\n· 연속 파훼: 몬스터의 스킬을 연속 3회 이상 파훼\n· 협력 작전: 현재 에이전트 및 현재 출전 중이 아닌 에이전트가 0.5초 간격 내에 적에게 피해를 입힘\n· 지원 반격: [패링 지원]/[회피 지원]을 사용하는 짧은 시간 내에 대기 에이전트도 회피 반격으로 몬스터 명중\n· 더블 콤보: 적을 그로기 상태에 빠뜨린 후 10초 내에, 에이전트 한 명의 [콤보 스킬]을 누적 2회 사용해 「더블 콤보」 발동\n· 연속 지원: [빠른 지원] 연속 3회 발동\n· 연속 혼돈: [혼돈] 연속 3회 발동\n· 그로기 이상: 그로기 상태인 적에게 [속성 이상] 부여\n· 그로기 혼돈: 그로기 상태인 적에게 [혼돈] 발동\n· 총알 가드: 캐릭터가 [대시 상태]일 때 날아오는 총알 가드\n· 궁극 캔슬: [강화 특수 스킬]의 강공격 명중 후 0.2초 안에 즉시 [궁극기]를 시전해 후속 모션 취소\n· 특수 회피: [회피] 이외의 스킬로 [극한 회피]를 발동하여 「특수 회피」 발동",
"PopUp_Content_999251606": "· 「가상 격전 시련」의 「격전 시련: 영광」 50층을 클리어하면 전체 서버 랭킹에 참여합니다.\n· 영광의 증명 랭킹: 획득한 영광의 증명 총수 랭킹\n· 에이전트 랭킹: 에이전트 점수 랭킹\n* 에이전트 점수는 다음 방식으로 계산됩니다: 해당 에이전트가 클리어한 999층 이하의 모든 층 중, 점수가 가장 높은 10층의 총점에서 산술 평균을 구해 랭킹에 적용합니다. 에이전트 참전 층수 10층 이상 도달 시부터 순위를 계산합니다.\n* 「Bangboo」가 준 피해, 적에게 준 부위 파괴 피해, 적에게 준 미아즈마 실드 정화 피해 등 특수한 피해 및 일부 에이전트의 소환물 피해는 에이전트가 준 피해로 간주되지 않으며 에이전트 점수에 계산되지 않습니다.",
"PopUp_Content_999252001": "이제 추적의 술로 단서에서 더 많은 정보를 추출할 수 있습니다. 조준점을 단서에 맞추고 상호작용 버튼을 홀드하면 단서의 숨겨진 정보를 얻을 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999252801": "· 앨리스가 피격되기 직전에 [일반 공격] 혹은 [대시 공격]을 시전하면 [칼날 막기]를 발동해 해당 공격의 피해를 막고 자신은 무적 효과를 획득합니다.\n· 해당 버프 효과는 이번 이벤트의 횡스크롤 및 일반 시야 스테이지에 적용됩니다.",
"PopUp_Content_999252802": "· 유즈하가 [회피 반격], [일반 공격] 다섯 번째, [지원 돌격] 후 [일반 공격] 버튼을 누르면 [우산 해머]를 시전해 적을 공격합니다. 이번 공격은 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격을 발동할 수 있으며, 만약 유즈하가 [달콤 포인트]를 보유하고 있으면 자동으로 [달콤 포인트]를 1pt 소모해 이번 [우산 해머] 및 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격의 이상 축적 효율이 증가합니다.\n· 해당 버프 효과는 이번 이벤트의 횡스크롤 및 일반 시야 스테이지에 적용됩니다.",
"PopUp_Content_999252901": "방향을 전환할 때 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}을 홀드해 드리프트를 발동할 수 있습니다.\n홀드를 유지하면 드리프트 상태를 유지하며, 손을 떼면 드리프트 상태가 종료됩니다.\n\n드리프트 상태에서는 빠르게 부스터를 누적할 수 있으며, 드리프트 상태를 유지하면 더 빠른 속도를 획득할 수 있습니다.",
"PopUp_Content_999253101": "획득 시, 아이템을 자동으로 흡수하는 범위가 대폭 확대됩니다.\n\n경기장에 있는 연료 탱크 등의 아이템을 쉽게 흡수할 수 있습니다!",
"PopUp_Content_999253201": "획득 시, 전동 서프보드는 무적 상태가 되어, 특수 가림막과 감속 구간의 감속 효과에 면역됩니다!\n\n이를 효율적으로 활용하면 장애물을 쉽게 돌파할 수 있습니다!",
"PopUp_Content_999253301": "코스 아이템을 획득하면 부스터를 보충할 수 있습니다.\n\n단일 라운드에서 지정된 수량의 아이템을 누적 획득하면 배지를 획득하고, 획득한 배지는 스테이지 선택 화면에 기록됩니다.",
"PopUp_Content_9992536": "한 번의 [강화 특수 스킬: 빵빵한 사탕발림 포탄] 중, 총차지 시간이 2초를 넘길 시 「흐르는 시럽」을 발동할 수 있습니다. 니콜은 을 홀드할 때 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 움직여 차지 시간을 연장할 수 있습니다. 「흐르는 시럽」을 발동할 때마다 100점을 획득합니다.",
"PopUp_Content_9992537": "연속으로 「빠른 변천」 3회 발동 시 「흐르는 변천」을 발동할 수 있습니다. 2초 안에 연속으로 「빠른 변천」을 발동하지 못하면 카운트가 초기화됩니다. 「흐르는 변천」을 발동할 때마다 100점을 획득합니다.",
"PopUp_Content_9992538": "후면 공격으로 연속 10회 적 명중 시 「그림자처럼」을 발동할 수 있습니다. 2초 안에 연속으로 후면 공격을 발동하지 못하면 카운트가 초기화됩니다. 「그림자처럼」을 발동할 때마다 20점을 획득합니다.",
"PopUp_Content_9992539": "연속으로 [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]를 12회 시전하면 「투명한 마음」을 발동할 수 있습니다. 3초 안에 연속으로 [대시 공격: 비상하는 활시위·베기]를 시전하지 못하면 카운트가 초기화됩니다. 「투명한 마음」을 발동할 때마다 150점을 획득합니다.",
"PopUp_Content_9992540": "연속으로 [특수 스킬: 푸른빛]을 6회 시전하면 「하늘의 천뢰」를 발동할 수 있습니다. 5초 안에 연속으로 [특수 스킬: 푸른빛]을 시전하지 못하면 카운트가 초기화됩니다. 「하늘의 천뢰」를 발동할 때마다 100점을 획득합니다.",
"PopUp_Content_9992541": "파티원이 [콤보 스킬] 발동 후 짧은 시간 안에 [결산]을 발동하면 「죽음의 순간」을 발동할 수 있습니다. 「죽음의 순간」을 발동할 때마다 150점을 획득합니다.",
"PopUp_Content_9992542": "3단 차지된 [일반 공격: 서리와 달]을 시전하면 「고요한 서리」를 발동할 수 있습니다. 「고요한 서리」를 발동할 때마다 150점을 획득합니다.",
"PopUp_Content_9992543": "[대시 공격: 살얼음 잠습] 기간 중 가드 효과를 발동하면 「핏빛 역류」를 발동할 수 있습니다. 「핏빛 역류」를 발동할 때마다 150점을 획득합니다.",
"PopUp_Content_9992544": "[강화 특수 스킬: 먹빛 흔적의 형체] 기간 중 완벽 가드 효과를 발동하면 「붓과 먹물」을 발동할 수 있습니다. 「붓과 먹물」을 발동할 때마다 50점을 획득합니다.",
"PopUp_Content_9992545": "[특수 스킬: 단맥파혈수]의 세 번째 종결의 일격이 적에게 명중하면 「혈의 달인」을 발동할 수 있습니다. 「혈의 달인」을 발동할 때마다 50점을 획득합니다.",
"PopUp_Content_9992546": "[일반 공격]과 [대시 공격] 중 연속으로 [화력 진압]을 4회 발동하면 「열화의 불꽃」을 발동할 수 있습니다. 「열화의 불꽃」을 발동할 때마다 30점을 획득합니다.",
"PopUp_Content_9992547": "연속으로 적에게 [강타] 효과를 3회 발동하면 「세 막의 원무곡」을 발동할 수 있습니다. 18초 안에 연속으로 [강타] 효과를 발동하지 못하면 카운트가 초기화됩니다. 「세 막의 원무곡」을 발동할 때마다 100점을 획득합니다.",
"PopUp_Content_9992548": "적의 공격을 패링한 후 타이밍에 맞춰 을 누르고 [지원 돌격: 필링 하드 캔디 샷]을 시전하면 「도파민 웨이브」를 발동할 수 있습니다. 「도파민 웨이브」를 발동할 때마다 100점을 획득합니다.",
"PopUp_Content_999260101": "코스튬 미리보기 화면에서 회전, 확대/축소, 상하 이동 등 에이전트 모델링에 대한 상호작용이 가능합니다.",
"PopUp_Title_1100120": "「부식 덩어리」 제거",
"PopUp_Title_999240103": "대기 구역",
"PopUp_Title_999240301": "「Bangboo」 성급",
"PopUp_Title_999240701": "추천 라인업",
"PopUp_Title_999240702": "추천 라인업 조정",
"PopUp_Title_9992501": "조작 안내(불꽃 서핑)",
"PopUp_Title_9992502": "조작 안내(해상 사격)",
"PopUp_Title_9992503": "바다낚시 튜토리얼",
"PopUp_Title_9992504": "바다낚시 - 강력한 어획물 튜토리얼",
"PopUp_Title_9992505": "「아쿠아 미라지」 수족관",
"PopUp_Title_9992506": "낚시 해도",
"PopUp_Title_999250701": "어획물 도감 상세",
"PopUp_Title_999250702": "어획물 창고 상세",
"PopUp_Title_999250703": "낚싯대 상세",
"PopUp_Title_9992508": "탄약 교체(해상 사격)",
"PopUp_Title_999250802": "특수 타깃(해상 사격)",
"PopUp_Title_999250803": "확산 탄약(해상 사격)",
"PopUp_Title_9992509": "막대형 탄약(해상 사격)",
"PopUp_Title_9992510": "충전 탄약(해상 사격)",
"PopUp_Title_9992511": "폭발 가능 타깃(해상 사격)",
"PopUp_Title_9992512": "가속/감속 감지 구간(불꽃 서핑)",
"PopUp_Title_9992513": "특수 가림막(불꽃 서핑)",
"PopUp_Title_9992514": "점프 감지 구간(불꽃 서핑)",
"PopUp_Title_9992515": "일반 탄약(해상 사격)",
"PopUp_Title_999251701": "일괄 선택 페이지에서 여러 어획물을 선택하여 판매할 수 있습니다.\n\n우측 하단의 필터링 기능을 통해 등급, 희귀 아종, 수족관 진열 가능 여부 등의 조건으로 어획물을 빠르게 필터링할 수 있습니다.\n\n어획물을 최대치로 판매하면 우측의 판매 버튼이 방생 버튼으로 자동 변경됩니다. 방생하는 물고기 1마리당 바다의 보은 +1을 획득할 수 있습니다.",
"PopUp_Title_9992527": "[추적의 술·심화]",
"PopUp_Title_9992528": "조작 설명",
"PopUp_Title_9992529": "드리프트를 활용해 보세요!",
"PopUp_Title_9992531": "흡수 자석(불꽃 서핑)",
"PopUp_Title_9992532": "무적의 별(불꽃 서핑)",
"PopUp_Title_9992533": "아이템 획득!(불꽃 서핑)",
"PopUp_Title_9992536": "니콜 특수 기술 「흐르는 시럽」",
"PopUp_Title_9992537": "츠키시로 야나기 특수 기술 「흐르는 변천」",
"PopUp_Title_9992538": "네코마타 특수 기술 「그림자처럼」",
"PopUp_Title_9992539": "아사바 하루마사 특수 기술 「투명한 마음」",
"PopUp_Title_9992540": "0호·엔비 특수 기술 「하늘의 천뢰」",
"PopUp_Title_9992541": "휴고 특수 기술 「죽음의 순간」",
"PopUp_Title_9992542": "호시미 미야비 특수 기술 「고요한 서리」",
"PopUp_Title_9992543": "엘렌 특수 기술 「핏빛 역류」",
"PopUp_Title_9992544": "의현 특수 기술 「붓과 먹물」",
"PopUp_Title_9992545": "반인호 특수 기술 「혈의 달인」",
"PopUp_Title_9992546": "「11호」 특수 기술 「열화의 불꽃」",
"PopUp_Title_9992547": "앨리스 특수 기술 「세 막의 원무곡」",
"PopUp_Title_9992548": "유즈하 특수 기술 「도파민 웨이브」",
"PostText_21001": "또 새로운 한 해의 여름이 왔네! 다들 이번 여름 계획은 세웠고? 난 적당한 곳을 찾아서 푹 쉬려고… 올해 상반기에는 거의 매일 야근했거든. 이번에 못 쉬면 진짜 병원에 입원하게 될지도 몰라…\n아무튼, 괜찮은 휴양지 좀 추천해 줄 수 있어? 나 이미 수영복도 다 준비해 놨음",
"PostText_21002": "오늘 일이 있어서 판타지 리조트 근처를 지나갔는데, 거기 분위기가 갑자기 살아난 것 같던데? 관광객도 늘었고, 무대를 설치하느라 분주한 사람들도 있더라고… 물어보니까 며칠 뒤에 해변 뮤직 페스티벌을 열 예정이래!\n너희도 갈 생각 있어?",
"PostText_21003": "판타지 리조트는 절대 가지 마!!!\n목숨 걸고 찍은 사진인데, 여기 진짜 귀신 나와! 전에도 판타지 리조트에서 귀신 소동이 있었다는 소문이 있긴 했는데, 난 별로 신경 안 썼거든. 몇 년이 지났는데 새로운 소문이 없었으니까 괜찮을 거라 생각했지. 근데 체크인하자마자 이런 일을 당하다니!!!\n할많하않, 난 이미 퇴실하고 나왔어!!! 한밤중에 귀신이 나타나서 심장 떨어질 뻔했잖아. 진짜 죽는 줄 알았다. 난 다시는 여기 안 올 거야! 너희도 절대 가지 마!!!",
"PostText_21004": "요즘 판타지 리조트에 귀신이 나온다고 난리였잖아…\n난 미신 같은 거 안 믿어서 직접 확인해 보려고 호텔에서 하룻밤 묵었거든?\n근데 진짜로 귀신이 나오던데? 내가 올린 사진 좀 봐! 생긴 것도 별로 안 무섭지 않아? 실체도 없고 사람한테 피해를 주지도 않고, 그냥 거기 떠 있기만 했어.\n같이 사진도 찍었는데 어때? 귀신이랑 셀카 찍은 건 로프넷에서 내가 최초 아닐까? 이 각도에서 보니까 되게 잘 나왔지?!",
"PostText_21005": "최근 렘니안 공동 데이터 이상 사건과 침식 완화제 효력 상실 사태로 인해, 포르셀루멕스는 와이페이 반도에서 안전 조사를 실시하여 공동 내외의 생산 및 생활 안전을 확보할 예정입니다.\n\n알려진 바에 따르면, TOPS 고위 관계자들도 이번 안전 조사에 참여하기 위해 와이페이 반도로 향할 예정이며, 에테르 업계 전문가들로 구성된 조사 감사단을 별도로 설립하여 전체 안전 조사 과정의 감독과 지도를 담당하게 될 것이라고 합니다",
"PostText_21006": "며칠 동안 계속 마음이 싱숭생숭했는데, 이제 글을 올려봅니다.\n제가 렘니안 공동의 포르셀룸 제련 공방에서 2주 동안 청소 아르바이트를 했는데요(개선 작업인가 뭔가 때문이었던 것 같아요)\n어느 날 야간 근무 때 케이블카를 타려고 지름길로 가다가 작은 길을 지나갔는데, 옆 수풀에 하얗고 낡은 대걸레가 걸려있는 게 어렴풋이 보였어요. 그때는 별생각 없었는데, 5분 정도 걸었을 때 수풀에서 그 대걸레 머리를 또 봤고, 그제야 그게 대걸레가 아니라 괴물의 머리라는 걸 깨달았죠…\n저는 바로 100m 달리기 속도로 케이블카 정류장까지 전력 질주했지만, 밤새 잠을 못 잤고 2주 더 계약할 수 있었는데도 포기했어요.\n나중에 와이페이 반도를 떠나 차룽와이에 들렀다가 한 바퀴 돌아봤는데, 거기서도 주민들이 이상한 걸 목격했다는 얘기를 들었어요. 제가 어떤 분이랑 이야기를 나눠보니 우리가 본 게 같은 거더라고요. 사람을 멀리서 쫓아다니는 괴물이요… 저는 도망쳐서 다행이지만, 그분은 운이 좀 없어서 계속 공동에서 일하셔야 한대요.\n우리가 본 게 도대체 뭔지, 에테리얼인지 아니면 다른 괴물인지 정말 알고 싶네요. 로프넷에 비슷한 경험을 하신 분이 계실까요?\n사진은 제가 그분과 이야기를 나눈 후에 그린 괴물의 대략적인 모습이에요",
"PostText_21007": "전설에 따르면, 외눈에 한쪽 팔이 없는 신비한 선장이 있었대요. 그는 망토를 휘날리고 파도를 가르며 선원들과 함께 엄청난 보물을 얻었다고 하죠.\n하지만 보물을 혼자 독차지하고 싶었던 선장은 의심병이 도져, 주변 사람들도 자신처럼 보물을 차지하려 한다고 생각했고, 자신을 배신할 거라 지레짐작하고 먼저 손을 써서 모든 선원을 없애 버렸어요. 하지만 선원 없는 배는 곧 폭풍우에 휘말렸고, 선장과 보물은 결국 바다 밑으로 가라앉고 말았답니다…\n그 후로 사람들은 안개 낀 저녁이면, 어디선가 아른거리는 유령선이 나타나는 것을 목격했어요…\n전설 속 보물지도만 찾으면 선장의 보물을 모두 차지할 수 있다고 해요.\n하지만 정말 조심해야 해요. 선장의 영혼이 보물을 찾는 사람들의 정신을 조종해서, 그들을 위험한 도적으로 만들어 다른 보물 사냥꾼들을 공격하게 만들거든요…\n선장의 저주 속에서, 당신은 공격당하는 사람이 될까요… 아니면 다른 사람을 공격하는 사람이 될까요?",
"PostText_21008": "포르셀루멕스 CEO 페록스가 자리에서 내려왔다는 소문이 있던데, 진짜인지 아닌지 아는 사람 있음?",
"PostTitle_21001": "[잡담] 이번 여름에 갈 휴양지 추천 좀",
"PostTitle_21002": "[정보] 여기서 해변 뮤직 페스티벌을 열 계획인가 봐!",
"PostTitle_21003": "[주의] 또 귀신 소동이야! 이 리조트에는 절대 오지 마!",
"PostTitle_21004": "[토론] 이번 귀신 소동, 꽤 재미있는 것 같지 않아…?",
"PostTitle_21005": "[정보] 포르셀루멕스, 와이페이 반도 안전 조사 실시 예정",
"PostTitle_21006": "[주의] 소름 돋는 경험",
"PostTitle_21007": "[정보] 유령선에 대한 전설을 들어본 적 있나요…",
"PostTitle_21008": "[잡담] 포르셀루멕스 CEO 좌천됨? 아는 사람?",
"Poster_21001": "맷돌끄는당나귀",
"Poster_21002": "해변의나그네",
"Poster_21003": "난너무용감해",
"Poster_21004": "러블리황의모험",
"Poster_21005": "메티스정보실_1호",
"Poster_21006": "레몬세제",
"Poster_21007": "한입왕",
"Poster_21008": "훙나나",
"Profile_3201010_story": "집에 돌아와서 촬영 결과를 확인했을 때——\n와이즈의 카메라에서는 선명한 산호와 활기찬 물고기 떼, 그리고 우아한 자태의 벨을 찾을 수 있었고,\n벨의 카메라에서는 반짝이는 흰빛과 알아볼 수 없는 생명체, 그리고 흐릿하게 찍힌 와이즈를 찾을 수 있었다.",
"Profile_3202010_des": "「격전 시련: 영광」 특정 점수 달성 기념 아이콘",
"Profile_3202010_story": "강자는 치열한 전투의 영광으로 스스로에게 왕관을 씌운다.",
"QuestDesc_10019856": "궁지에 몰린 자의 발악",
"QuestDesc_10019857": "일망타진!",
"QuestDesc_10019858": "여름의 최종 도전!",
"QuestDesc_10019859": "악당들의 집회",
"QuestDesc_10019860": "기계 수호자",
"QuestDesc_1205221601": "6단지 지하철 근처에서 츠키시로 야나기와 만나기로 했다…\n약속 시간에 정해진 곳으로 가서 그녀와 합류하자",
"QuestDesc_1205221701": "루미나 광장에서 츠키시로 야나기와 만나기로 했다…\n약속 시간에 루미나 광장으로 가서 그녀와 합류하자",
"QuestDesc_1205221801": "루미나 광장에서 츠키시로 야나기와 만나기로 했다…\n약속 시간에 루미나 광장으로 가서 그녀와 합류하자",
"QuestDesc_1205221901": "루미나 광장에서 츠키시로 야나기와 만나기로 했다…\n약속 시간에 루미나 광장으로 가서 그녀와 합류하자",
"QuestDesc_1205370701": "앨리스와 「블레이즈 우드 마을」 상층의 교차로에서 만나, 함께 칼리돈의 자손 일행을 만나자",
"QuestDesc_1205370801": "심야에 앨리스와 「판타지 리조트」의 무대 앞에서 만나, 몰래 등대에 잠입해 나쁜 학생이 되어보자",
"QuestDesc_1205370901": "앨리스와 「루미나 광장」 주차장에서 만나서 함께 쇼핑몰을 구경하자",
"QuestDesc_1205371001": "앨리스와 「칭파이 하이츠」의 케이블카 정류장에서 만나, 함께 벼룩시장을 체험하러 가보자",
"QuestDesc_1205371101": "앨리스가 DM을 보내왔다. 무슨 일인지 확인해 보자",
"QuestDesc_1205371102": "앨리스가 약속 시간에 맞춰 비디오 가게에 도착했다. 그녀와 비디오를 보자",
"QuestDesc_1205371201": "앨리스에게 무슨 일이 있는 것 같다… 가서 무슨 일인지 물어보자",
"QuestDesc_1205371301": "깊은 밤, 앨리스가 홀로 루미나 광장의 골목길에 서 있다… 무슨 일인지 가서 확인해 보자",
"QuestDesc_1205371302": "앨리스의 말에 따르면, 다음 괴담 장소는 6단지의 어떤 공중전화 부스인 것 같다… 계속해서 그녀와 함께 괴담의 진실을 확인해보자",
"QuestDesc_1205371303": "다음 괴담은 「흰옷을 입은 여인」이라는 존재다… 칭파이 하이츠로 돌아가서 앨리스와 함께 이 괴담을 확인해보자",
"QuestDesc_1205371304": "앨리스는 무서워서 혼이 빠진 것 같다. 오늘 밤의 괴담 검증은 여기까지…인가? 앨리스에게 또 신경 쓰이는 일이 생긴 것 같으니, 가서 확인해 보자",
"QuestDesc_1205371401": "앨리스가 판타지 리조트의 해변에 서서 무언가를 기다리고 있다… 뭘 하고 있는지 물어보자",
"QuestDesc_1205391201": "복복이가 그냥관 안에서 수행 중인 것 같다… 대사저에게 인사나 올릴까",
"QuestDesc_1205410301": "유즈하가 루미나 광장에서 무슨 일을 맞닥뜨린 것 같다…",
"QuestDesc_1205410801": "칭파이 하이츠에서 유즈하와 만나 함께 음차선으로 가자",
"QuestDesc_1205410901": "유즈하와 6단지에서 만나 함께 돌아다니자",
"QuestDesc_1205411001": "유즈하와 엘피스 항구에서 만나 주변 경관을 구경하자",
"QuestDesc_1205411202": "유즈하는 어디로 간 걸까… 호물포의 사장인 리드라면 뭔가 아는 게 있을지도?",
"QuestDesc_1205411203": "리드의 말대로라면 유즈하는 케이블카를 타는 곳에 있을 것이다. 가서 찾아보자",
"QuestDesc_1205411301": "유즈하가 고민이 많은 얼굴로 음차선 입구에 서 있다. 가서 무슨 일인지 물어보자",
"QuestDesc_12210901": "와이페이 반도에서 안전 조사를 진행하던 중, 운규산으로 한 통의 초대장이 날아왔다…",
"QuestDesc_12210903": "조사 활동의 시작부터 난관이 예상된다",
"QuestDesc_12210904": "물살을 거슬러, 근원을 찾는 여정을 시작하자",
"QuestDesc_12210905": "사마귀가 매미를 잡으니, 참새가 뒤에서 기다리고 있었다",
"QuestDesc_12210906": "용기의 이름으로, 그녀의 인생을 되찾으리",
"QuestDesc_12210907": "하나의 이야기가 끝났지만, 또 다른 이야기는 이제 막 시작되었다",
"QuestDesc_220000701": "드디어 「부석제」 당일이다! 사부님과 사저, 사형들이 그냥관에 있으니, 그들과 합류해 함께 「부석제」에 참가해 보자!",
"QuestDesc_2200501": "기기 수리 숙련공 모집, 장소 산업항",
"QuestDesc_2201001": "아버지를 찾고 있습니다. 능력 있는 분들 연락 주세요 (공동에 들어가야 할 수도 있음)",
"QuestDesc_40901": "와이페이 반도의 안전 조사를 앞두고 포르셀루멕스에서 연회를 개최했다. 운규산도 다미안의 초대를 받았는데…",
"QuestDesc_4090101": "{M#벨이}{F#오빠가} 진지한 얼굴로 무언가를 의논하고 있는 것 같다. 가서 확인해 보자",
"QuestDesc_4090109": "{M#벨이}{F#오빠가} 진지한 얼굴로 무언가를 의논하고 있는 것 같다. 가서 확인해 보자",
"QuestDesc_40911": "창밖에 나타난 정체불명의 물체가 알고 보니 누군가의 장난극?! 주동자가 만만한 상대는 아닌 것 같은데…",
"QuestDesc_4091104": "그냥관 입구의 차룽와이로 가는 엘리베이터가 수리됐다고 한다. 얼른 가서 엘리베이터를 타고 차룽와이로 갈 수 있는지 확인해 보자",
"QuestDesc_4091110": "오늘 밤 일의 일이 일단락됐다. 일단 방으로 돌아가서 쉬고, 조사는 내일 아침에 다시 생각해 보자",
"QuestDesc_40912": "옵스큐라의 유래를 조사하기 위해, 일행은 차룽와이로 향하는 여정을 시작한다…",
"QuestDesc_40921": "옵스큐라는 도대체 어디서 왔고, 그 뒤에는 또 어떤 비밀이 숨겨져 있을까…",
"QuestDesc_40931": "공동 깊은 곳에서, 묻혀있던 비밀이 서서히 모습을 드러낸다. 그건 두 사람의 운명을 바꾼 과거이다",
"QuestDesc_4093202": "「메인 스토리 시즌 2 제2장」 계속 체험하기",
"QuestDesc_40941": "머리핀을 돌려주고, 떠도는 마음이 돌아갈 방향을 찾게 해주자",
"QuestDesc_4094401": "최근에 복복 사저한테 확인하고 싶은 일이 있다. 마침 그냥관에 있으니 빨리 가서 물어보자",
"QuestDesc_4094402": "{M#벨을}{F#오빠를} 위해 약을 만들어주기 위해 복복 사저가 평심당에 가서 오등 뿌리를 사 오라고 부탁했다. 어서 출발해 보자",
"QuestDesc_4094403": "차룽와이 주민들은 오등 뿌리로 요리하는 것 같다. 그곳에 사는 아이들한테 찾아가서 주민들한테 살 수 있는지 물어보자",
"QuestDesc_4094404": "약재를 구했으니, 엽 사형과 함께 그냥관으로 돌아가자",
"QuestDesc_4095001": "사건이 일단락되었다. 조사에 다음 진전이 있기 전까지 기다리자",
"QuestDesc_600010001": "유즈하와 앨리스가 해괴재 문 앞에 서서 무언가를 흥미진진하게 토론하고 있다.\n우리가 오는 걸 본 두 사람은 서로 눈빛을 교환하더니, 이내 목을 가다듬는다…",
"QuestDesc_600010002": "이렇게 낮은 가격으로 리조트 전체의 경영권을 얻다니… 정말 「괴담방」다운 대단한 일이다. 이제 {M#벨과}{F#오빠와} 함께 리조트로 가서 유즈하, 앨리스와 만나자",
"QuestDesc_600010003": "재빠르게 수영복과 전자기기, 생필품 등 휴가에 필요한 짐을 챙긴 우리는 유즈하가 알려준 주소를 따라 쓰론 구역의 해변가에 있는 리조트에 도착했다…",
"QuestDesc_600010004": "리조트 안내소 입구에서 앨리스와 유즈하가 두 명의 낯선 사람과 이야기를 나누고 있다. 유즈하가 언급했던 관리인인 걸까?",
"QuestDesc_600010005": "리조트의 배경, 그리고 어쩌다 경영난에 처하게 됐는지 등 더 물어보고 싶었지만… 유즈하와 앨리스의 눈빛을 보니 우리와 의논하고 싶은 일이 있는 것 같다",
"QuestDesc_600010006": "여름이 안내 데스크에서 일하고 있어",
"QuestDesc_600010101": "유즈하는 리조트의 사격 부스에 관심이 있어 보인다… 사격 부스 경영에 대한 유즈하의 생각을 물어보자",
"QuestDesc_600010102": "그레이스가 일부러 드론을 가지고 리조트에 온 건, 이동 표적의 경로를 드론으로 제어하려는 걸까? 그레이스와 유즈하의 생각을 들어보자",
"QuestDesc_600010103": "배를 타고 나가서 섬 주변을 돌며 사격하는 콘텐츠라… 재미있을 것 같다. 바로 한번 해보자!",
"QuestDesc_600010104": "유즈하의 아이디어와 그레이스의 기계가 만나 멋진 결과가 탄생했다. 「해상 사격」이 리조트의 레저 활동 중 하나로 정식 채택될 수 있을 것 같다",
"QuestDesc_600010201": "앨리스가 서핑 부스 근처를 살펴보고 있다… 서핑 부스 운영에 대한 생각을 물어보자",
"QuestDesc_600010202": "서핑 자문으로 루시를 초청했다. 라이딩과 서핑은 어떤 면에서 비슷한 즐거움을 주는 것 같다…",
"QuestDesc_600010203": "역시 칼리돈의 자손답다. 바다를 바이크족의 성대한 연회장으로 만들어 놓다니… 앨리스와 함께 가서 체험해 보자",
"QuestDesc_600010204": "바이크족의 속도와 열정이 서핑의 짜릿함과 잘 어우러졌다. 해상 서핑 부스 재건의 희망이 보이는 것 같다",
"QuestDesc_600010301": "이제 테레사도 의욕이 넘치게 됐으니, 「방문객 수 증가」를 목표로 유즈하, 앨리스와 함께 새로운 프로젝트를 더 만들 수 있을지 의논해보자",
"QuestDesc_600010302": "바다에서 낚시하고, 잡은 물고기로 수족관을 꾸미는 것도… 꽤 재미있을 것 같다. 앨리스가 이미 수족관에 가서 상황을 알아보고 있으니, 유즈하와 함께 테레사의 「Bangboo」에게 가서 바다낚시에 대해 물어보자",
"QuestDesc_600010303": "엠피는 바다낚시를 좋아하는 「Bangboo」였다… 유즈하와 같이 녀석에게 바다낚시에 대해 배워보자",
"QuestDesc_600010304": "이제 배가 어느 정도 안정되었으니, 여기서 물고기를 몇 마리 낚아보자",
"QuestDesc_600010305": "엠피가 「엘피스 낚시 마스터 대회」의 「Bangboo」부 우승자라니… 같은 「낚시꾼」으로서 깊은 대화를 나눠보자",
"QuestDesc_600010306": "바닷바람이 상쾌하다… 이번 휴가 해변으로 오길 정말 잘한 것 같다. 유즈하의 기분도 한번 물어보자",
"QuestDesc_600010307": "시간도 늦었으니 엠피에게 육지로 돌아가 달라고 하자",
"QuestDesc_600010308": "엠피의 호위 아래, 유즈하와 함께 해변가의 리조트로 돌아왔다. 이제 수족관의 상황을 살펴보러 가자",
"QuestDesc_600010309": "어획물과 장식품을 하나하나 수족관에 넣으니 분위기도 한층 좋아졌다… 수족관을 재건하는 데 성공적인 첫걸음을 내디딘 것 같다",
"QuestDesc_600010310": "해상 사격과 서핑 시설의 리모델링 공사도 일단락됐다. 관광 센터 안내소로 가서 테레사에게 이 좋은 소식을 전해주자",
"QuestDesc_600010401": "해상 사격, 서핑, 낚시, 수족관, 그리고 아직 준비 중인 뮤직 페스티벌까지… 어느새 리조트 건설이 많이 진행되었다. 가족과 함께 여유로운 휴가를 즐겨보자!",
"QuestDesc_600010402": "테레사와 대치하고 있는 저 기세등등한 정장 차림의 남자들은 뭐지? 시비를 걸려는 것 같은데, 일단 옆에 있는 유즈하와 앨리스에게 물어보자",
"QuestDesc_600010403": "이제 막 자리를 잡아가는 리조트에서 난동을 부리는 이 녀석들을 그냥 둘 순 없다. 얼른 테레사에게 가서 이 사람들이 대체 무슨 속셈인지 물어보자",
"QuestDesc_600010404": "역시 나쁜 의도로 헛소문을 퍼뜨리는 자들이었다… 유즈하, 앨리스와 함께 녀석들을 혼내주자",
"QuestDesc_600010405": "제압된 불량배들은 곧바로 현장에 출동한 리조트 보안 요원들에게 끌려갔다. 그런데 「귀신 소동」은 무슨 소리일까? 테레사에게 자세한 내용을 물어보자",
"QuestDesc_600010406": "노점들이 재건되면서 리조트도 제법 활기를 띠기 시작했다. 테레사에게 현재 경영 현황에 대해 물어보자",
"QuestDesc_600010501": "안내소가 북적거리고, 또 새로운 하루가 시작됐다. 테레사에게 리조트의 최근 경영 상황에 대해 물어보자",
"QuestDesc_600010502": "유즈하와 앨리스가 페스티벌 준비로 바쁘다… 가서 도움이 필요한지 물어보자",
"QuestDesc_600010503": "관광객들이 겁에 질려 상점가에서 뛰쳐나왔다… 무슨 일이 생긴 건지 물어보자",
"QuestDesc_600010504": "귀신 소동? 이건 「괴담방」의 전문 분야잖아? 유즈하와 앨리스에게 의견을 물어보자",
"QuestDesc_600010505": "유즈하는 심령과 관련된 기운을 전혀 느끼지 못했다고 한다. 하지만 관광객들은 확신에 찬듯한데… 직접 가서 조사해 보자",
"QuestDesc_600010506": "{M#벨}{F#오빠}, 마나토와 테레사 일행 모두 소란을 듣고 달려왔다",
"QuestDesc_600010601": "아침부터 호텔 앞이 시끌벅적하다. 막 나가려는데 또 에지가 관광객들한테 사과하고 있다. 무슨 일이 생긴 걸까?",
"QuestDesc_600010602": "거리의 많은 관광객들이 불만이나 두려움을 느끼기 시작한 것 같다. 안내소에 가서 테레사의 상황을 확인해보자",
"QuestDesc_600010603": "「편하게 휴가를 보내며 덫을 놓고 기다리기」 플랜을 세웠지만, 만일의 경우를 대비해 유즈하, 앨리스와 함께 리조트의 사람들을 방문해서 무슨 일이 있었는지 알아보자",
"QuestDesc_600010605": "음… 쓰리게이트 그룹, 「미드서머 리조트」, 공중에 떠 있는 모기? 정말 복잡하다. 일단 앨리스 일행이 있는 곳으로 가서 의논해보자",
"QuestDesc_600010606": "앨리스가 계속 눈살을 찌푸리고 있다… 마침 리조트의 큰 배가 수리됐다고 하니, 바다에 데려가서 기분 전환 하고 오자",
"QuestDesc_600010607": "큰 배를 타고 먼바다로 나왔다… 바닷바람이 살랑이고 푸른 하늘과 흰 구름 아래서 기분도 한결 좋아졌는데, 앨리스는 또 무슨 생각을 하고 있을까?",
"QuestDesc_600010608": "바다로 나가 즐거웠던 기분도 잠시, 또 사건이 벌어졌다. 어서 앨리스, 유즈하와 함께 이번 괴담을 조사해 분위기를 망치는 것들을 해결하자",
"QuestDesc_600010609": "앨리스가 등대 근처의 귀신 풍선 아래에서 주먹을 휘두르더니, 정말로 뭔가를 찾아냈다… 이건… 프로젝터? 어떻게 된 일인지 앨리스에게 물어보자",
"QuestDesc_600010610": "역시 초자연적인 현상 뒤에는 사실 과학이 있는 건가… 그러고 보니, 앨리스가 휴대폰에 새로운 프로그램을 설치했다고 한다… 어떤 새로운 계획이 있는지 물어보자",
"QuestDesc_600010611": "또 하나의 「귀신 풍선」이 사라지고, 옆에 또 하나의 프로젝터가 나타났다… 이게 바로 심령 현상의 진실이었다! 「괴담방」 친구들과 함께 이 프로젝터들을 모두 제거하자",
"QuestDesc_600010612": "프로젝터를 거의 다 분해했으니, 뮤직 페스티벌 무대 근처에서 친구들과 만나 다음 행동을 논의해 보자",
"QuestDesc_600010613": "작전 계획은 완벽하다. 이제 배후의 흑막들이 스스로 덫에 걸려들기만 기다리면 된다",
"QuestDesc_600010614": "늦은 밤, 프로젝터가 설치되어 있었던 곳 주변에 수상한 그림자가 나타났다…",
"QuestDesc_600010615": "이미 들통이 났으니, 일단 이 악당들을 제압하고 진짜 배후를 알아내자",
"QuestDesc_600010616": "심령 현상의 진실을 밝혀냈으니, 오늘 밤은 편히 잘 수 있을 것 같다",
"QuestDesc_600010617": "페스티벌의 열기를 더욱 돋우기 위해, 계속해서 리조트의 방문객 수를 늘려보자",
"QuestDesc_600010701": "드디어 페스티벌 개막! 무대도 거의 완성되었다. 무대 앞으로 가서 유즈하, 앨리스와 합류하자",
"QuestDesc_600010702": "페스티벌 무대 앞에 아직 마무리 작업을 하는 스태프들이 있다. 관객들도 하나둘씩 보이기 시작한다. 가서 페스티벌에 대해 어떤 기대를 품고 있는지 물어보자",
"QuestDesc_600010703": "분명히 사건은 해결되었는데, 심령 현상 같은 기이한 물체들이 또 나타났다… 관광객들도 많이 불안해하니, 일단 유즈하, 앨리스와 흩어져서 사람들을 진정시키자",
"QuestDesc_600010704": "아무래도 수상하다. 테레사, 유즈하, 앨리스와 상의해 보자. 보아하니 배후의 세력이 쉽게 물러나지 않을 것 같다",
"QuestDesc_600010705": "{M#벨과}{F#오빠와} 마나토가 윌리스를 붙잡고 있는 동안, 빨리 엠피를 찾아야 한다. 유즈하, 앨리스와 흩어져서 해변에 있는 관광객들에게 단서를 물어보자",
"QuestDesc_600010706": "바닷속의 보이지 않는 물체? 설마… 서둘러 앨리스, 유즈하와 정보를 취합해 보자. 엠피가 무사해야 할 텐데…",
"QuestDesc_600010707": "「Bangboo」가 물속에 오래 있으면 어떻게 될까… 얼른 엠피를 건져내자",
"QuestDesc_600010708": "어떻게 엠피한테… 그래, 잘 걸렸다! 알아서 자기 무덤을 파는구나! 이참에 쓰리게이트 그룹의 추행을 언론에 폭로하자!",
"QuestDesc_600010709": "기계까지 끌고 와서 소란을 피우다니, 여름 페스티벌을 위해서라도 이들의 파괴 행위를 막아야 한다",
"QuestDesc_600010710": "쓰리게이트 그룹이 패배하고 매니저가 잔뜩 풀이 죽어있다… 정말 속이 다 시원하네!",
"QuestDesc_600010711": "쓰리게이트 그룹 사람들은 치안국에 연행되었고, 페스티벌 현장은 이미 엉망이 되어버렸다… 오늘 밤의 페스티벌은 무사히 진행될 수 있을까?",
"QuestDesc_600010712": "우여곡절 끝에 드디어 페스티벌이 시작된다. 앨리스와 유즈하는 또 어떤 마음일까?",
"QuestDesc_600010713": "아스트라도 뮤직 페스티벌 게스트로 참석했다. 정말 오랜만이다. 가서 인사하자",
"QuestDesc_600010714": "리조트에 낯익은 얼굴들이 많아졌다… 여름 인사를 나누러 가보자!",
"QuestDesc_600010715": "페스티벌 준비가 끝났다. 앨리스와 유즈하도 드디어 시간을 내서 공연을 조용히 감상할 수 있게 되었다",
"QuestDesc_600010716": "뮤직 페스티벌이 곧 시작된다!",
"QuestDesc_600010717": "오랜 친구들도 뮤직 페스티벌을 즐기고 있는 것 같다…",
"QuestDesc_600010718": "뮤직 페스티벌은 막을 내렸지만, 리조트에는 여전히 여름의 여운이 감돌고 있다… 휴가를 즐기러 온 다른 친구들도 많이 만났다. 숙소로 돌아가기 전에 친구들과 이야기를 나누며 아쉬운 마음을 달래보자",
"QuestDesc_600010719": "아침 일찍부터 테레사가 뭔가를 들고 와서 앨리스, 유즈하랑 이야기를 나누고 있다. 어서 가보자",
"QuestDesc_600010801": "페스티벌이 끝난 줄 알았는데, 리조트에 또 새로운 서프라이즈가 있었다…",
"QuestDesc_600010802": "유즈하, 앨리스를 찾아 항구의 보물에 대해 이야기해 보자",
"QuestDesc_600010803": "공동에서 찾은 물건을 가지고 리조트로 돌아왔다",
"QuestDesc_6000150": "앨리스와 몽유에 관한 일로 다투던 유즈하는 자신이 꿈에서 본 인어에 대해 묘사하지만, 아무도 믿지 않았다. 풀이 죽은 채 떠난 유즈하를 위로하기 위해, 일행은 유즈하와 함께 해변에서 사격 게임을 즐긴다. 이때 수수께끼의 노인이 사격 경품으로 「깊은 바다의 전설」이라는 비디오를 전달해 준다. 놀랍게도, 이 비디오 속에 담긴 것은 유즈하가 묘사한 꿈속의 인어와 똑같았는데…",
"QuestDesc_600015001": "앨리스와 유즈하가 다투는 듯하다. 가서 무슨 일인지 살펴보자",
"QuestDesc_600015002": "유즈하가 화가 나서 떠났다. 앨리스와 상의해서 어떻게 할지 정해보자",
"QuestDesc_600015003": "유즈하는 방금 전 말다툼 때문에 화가 난 것 같다. 수족관에 가서 위로해 주자",
"QuestDesc_600015004": "유즈하의 기분을 상하게 한 대가로, 해변에서 그녀와 있어 줘야 한다",
"QuestDesc_600015006": "「해상 스피드 사격」이 끝나자, 한 신비한 할아버지가 나타난다. 그 어르신은 상품에 관한 정보를 알고 계신 것 같다",
"QuestDesc_600015007": "수수께끼의 비디오를 받았다. 진상을 파악하기 위해, 바에서 TV를 점검하고 있는 코마노 마나토와 이야기를 나눠보자. 이 TV로 비디오를 재생할 수 있을지도 모른다",
"QuestDesc_600015008": "미아의 사격 상품이 인어에 관한 수수께끼의 비디오라니! 자세한 이야기를 들어보자",
"QuestDesc_6000151": "「인어 비디오」의 비밀을 추적하던 중, 그 수수께끼의 노인을 찾아냈다. 뜻밖에도 그는 사격 부스 담당자 미아의 할아버지인 에이해브였다. 일행은 인어를 만나기 위해 온 힘을 다해 에이해브가 제시한 조건을 달성했지만, 소위 말하는 인어는 모두가 생각했던 것과는 달랐다…",
"QuestDesc_600015101": "「인어 비디오」를 가져온 신비한 노인은 미아의 할아버지 에이해브였다. 그의 노점은 상점가의 「기이한 생물 박물관」에 있으니, 그를 찾아가서 자세히 물어보자",
"QuestDesc_600015102": "「심해의 요정」을 보기 위해, 에이해브 할아버지는 손녀 미아의 「해상 스피드 사격」 부스를 홍보해달라고 부탁한다. 일단 앨리스와 어떻게 할지 상의해 보자",
"QuestDesc_600015103": "가게 홍보는 가장 전통적인——직접 말을 거는 방식을 채용하기로 했다. 먼저 해변에 있는 관광객들에게 가서 홍보해 보자",
"QuestDesc_600015104": "첫 번째 시도는 실패했지만, 괜찮아! 실력 있는 영업사원은 절대 환경을 탓하지 않으니까. 다른 관광객한테 한 번 더 시도해 보자",
"QuestDesc_600015105": "유즈하는 영업에 대해 꽤 많은 견해가 있는 것 같다. 그녀의 가이드에 따라 관광객에게 다시 한번 홍보해 보자",
"QuestDesc_600015107": "유즈하의 아이디어 덕분에 미아의 가게가 손님들로 들끓고 있다. 에이해브 할아버지의 노점으로 돌아가서, 전설의 「심해의 요정」을 만나보자!",
"QuestDesc_600015108": "에이해브 할아버지는 먼바다 낚시터에서 누군가 인어를 봤다고 했다. 의심스럽긴 하지만, 일단 엠피에게 진위를 확인하고, 만약 사실이라면 엠피에게 출항을 부탁해 먼바다로 가서 어떻게 된 건지 확인해 보자",
"QuestDesc_600015109": "「인어」가 먼바다에서 상어 방지망을 점검하던 엘렌이었을 줄은 생각도 못 했다. 다시 한번 에이해브에게 속은 일행은 그를 찾아가 그가 당시 인어를 찍었다는 장소가 어디인지 물어보기로 한다",
"QuestDesc_6000152": "화가 난 일행이 에이해브와 다투던 중, 뜻밖에도 묻혀 있던 비밀을 발견했다. 알고 보니 에이해브는 한때 인어를 찾기 위해 모든 것을 포기했고, 줄곧 환상 속 존재를 믿어온 선장이었다. 그는 당시 인어를 찍었던 위치를 알려줬고, 일행은 유즈하의 소원을 이뤄주기 위해 공동으로 가서 탐색하기로 한다",
"QuestDesc_600015201": "에이해브가 바로 그 인어를 찾다가 가족과 헤어지게 된 선장이었고, 마침내 그는 인어를 목격했던 장소를 알려주었다. 유즈하의 소원을 이뤄주기 위해, 부두에 있는 엠피를 찾아 인어가 출몰하는 곳으로 데려다 달라고 부탁하자",
"QuestDesc_600015202": "엠피를 도와 배에 있는 레이더를 고쳤지만, 출항을 앞둔 유즈하가 보이지 않는다. 뭔가 고민이 있어 보이는데, 가서 이야기를 나눠보자",
"QuestDesc_600015203": "모든 준비가 끝났다, 엠피를 찾아 배를 타고 전설 속의 인어를 찾으러 가자",
"QuestDesc_600015204": "꿈만 같은 경험을 마치고 항구로 돌아왔다, 아직도 정신이 멍하다. 함께 돌아온 앨리스와 마나토에게 말을 걸어보자",
"QuestDesc_600015205": "앨리스와 마나토는 에이해브 할아버지의 가게에 가서 감사 인사를 드리려 했지만, 만나지 못했다. 아마도 손녀 미아의 사격 부스에 있을 것 같으니, 그곳에 가서 감사 인사를 하자",
"QuestDesc_600015206": "인어와의 모험이 이렇게 끝을 맺었다. 유즈하는 또 자신이 좋아하는 수족관에서 쉬고 있는 것 같다. 이번 모험에 대한 유즈하의 이야기를 들어보자",
"QuestDesc_600015302": "유즈하 일행은 앨리스의 서핑 퍼포먼스를 리조트의 홍보 수단으로 삼으려는 것 같다. 앨리스는 이미 새로운 서핑 코스를 체험하러 갔고, 유즈하도 해변가에서 그녀를 응원하고 있으니, 일단 유즈하를 찾아가 보자",
"QuestDesc_600015304": "NEBC의 TV 디렉터가 앨리스의 서핑 현장을 촬영하는 데 관심이 있다니 뜻밖이었다. 리조트 홍보에 큰 도움이 될 것 같다. 모두 준비가 된 것 같으니 가서 인사하자",
"QuestDesc_600015305": "앨리스의 심술궂은 동급생과 약간의 마찰이 있었지만, 촬영팀은 이미 준비를 마쳤다. 해변으로 가서 앨리스의 서핑 퍼포먼스를 지켜보자!",
"QuestDesc_600015404": "앨리스의 본성이 해방되자 루시, 심지어 앨리스 자신도 깜짝 놀랐다. 이 특별한 훈련을 거친 후 앨리스의 자신감이 배가 되었으니, 서핑 지점으로 가서 다시 한번 도전해 보기로 한다!",
"QuestDesc_6000155": "앨리스의 서핑 퍼포먼스 라이브 방송 날이 결국 다가왔다. 전날 앨리스의 자신감 회복 훈련이 완벽하지는 않았지만, 이제 닥치는 대로 해결해 나가는 수밖에 없다. 하지만 해변에 도착하자마자 온갖 사고가 발생하는데…",
"QuestDesc_600015503": "앨리스의 라이브 공연을 앞둔 중요한 시점에 앨리스와 루시에 대한 각종 터무니없는 소문이 온라인에 퍼지고 있다. 유즈하, 마나토와 함께 이 문제를 어떻게 해결할지 상의해 보자",
"QuestDesc_600015504": "앨리스가 이런 터무니없는 소문을 발견하지 않고 서핑 퍼포먼스에 집중할 수 있도록, 지금 당장 촬영팀과 이야기하고 있는 앨리스를 찾자. 잠깐? 그 독설가 재클린도 왔다고? 앨리스한테 더 이상 스트레스 주게 해선 안 돼!",
"QuestDesc_600015507": "오늘 밤 요트 모양 바에서 다 같이 모여 축하하기로 약속했는데, 가는 도중 유즈하의 부탁 때문에 일정이 늦어졌다. 일단 모두랑 합류하러 가자!",
"QuestDesc_600015508": "앨리스와 루시가 바에서 속마음을 나누는 것을 보면서, 두 여성의 자신감이 어디서 비롯되었는지 더 잘 이해할 수 있게 됐다. 루시와 작별 인사를 나눈 뒤, 앨리스와 함께 요트 모양 바에 올라간다. 이번 공연의 성공을 다 같이 축하하자!",
"QuestDesc_600020102": "늘 성실하고 근면했던 사야가 가출 후 수행을 위해 「다른 문하로 들어갈」 준비를 한다고?\n「Boo」 박스 근처에서 「사야」를 찾아보고, 무슨 일인지 확실히 물어보자",
"QuestDesc_600020107": "사재가 칭파이 하이츠에 오랫동안 머물고 있었다니, 혹시 몰래 「이스터에그 헌터」가 된 걸까?\n뭔가 숨기고 있는 것 같은데, 어떻게 된 일인지 알아보자!",
"QuestDesc_600020114": "두 번째 「태상 장로」는 잔혹한 구호를 외치는 전투광 「하얀 악마」였다!\n「하얀 악마」에게 도전하여, 강해지고자 하는 집념을 느껴보자!",
"QuestDesc_600020116": "이렇게 「신중한 심마」 바이러스는 없을 텐데…\n사재에게 노하우를 공유하기 위해, 다른 「태상 장로」를 만나러 가자",
"QuestDesc_600020117": "유즈하는 앨리스를 대신해 꼭 이기겠다는 모습이다. 유즈하의 실력을 얕보면 안 될 것 같다!\n준비가 되면, 유즈하가 얼마나 대단한지 확인해 보자",
"QuestDesc_600020119": "휴식을 마쳤으니, 어서 다음 「태상 장로」를 만나러 가자.\n음… 사재가 약속한 「호법 수좌」 자리를 위해서라고 칠까?",
"QuestDesc_600020121": "이제 마지막 「태상 장로」만 남았다.\n약속 장소에서 귤복복과 만나 정보를 교환하자",
"QuestDesc_600020122": "와이페이 반도에서 제일 가는 소식통, 「호물포」 점장 리드에게 가서 사재에 대해 물어보자. 뭔가 알고 있었으면 좋겠는데…",
"QuestDesc_600020124": "「심마」 바이러스? 사재가 혹시… 이 바이러스에 걸려서 그렇게 집착하는 걸까?\n귤복복과 따로 흩어져서 사재의 상황을 조사해 보자",
"QuestDesc_600030101": "앨리스에게 요즘 무슨 일이 있는 것 같다. 상의할 일이 있는 것 같은데…\n에스메 양 쪽으로 가서 앨리스를 기다리자",
"QuestDesc_600030102": "앨리스가 할 말이 더 있는 것 같으니, 에스메 양 쪽으로 가서 기다려보자",
"QuestDesc_600030103": "방금 전의 일은 어딘지 좀 이상했다. 앨리스가 계획한 대로 되지 않은 것 같은데…\n에스메 양에게 가서 앨리스를 기다리며 어떤 상황인지 물어보자",
"QuestDesc_600030104": "유령선 모험은 아직 끝나지 않았다!\n리조트의 아이스크림 가게 옆에서 에스메 양을 찾아, 모험에 대해 계속 알아보자",
"QuestDesc_600030201": "앨리스가 할 말이 더 있는 것 같으니, 에스메 양 쪽으로 가서 기다려보자",
"QuestDesc_600030202": "유즈하와 마나토도 유령선에 대해 이야기하고 있다. 가서 한번 들어보자",
"QuestDesc_600030203": "마나토와 유즈하에게 연락이 닿은 것 같다.\n에스메 양 쪽으로 가서 앨리스를 기다리며 소식을 들어보자",
"QuestDesc_600030204": "유즈하와 마나토도 유령선에 대해 이야기하고 있다. 가서 한번 들어보자",
"QuestDesc_600030205": "유령선 모험은 아직 끝나지 않았다!\n리조트의 아이스크림 가게 옆에서 에스메 양을 찾아, 모험에 대해 계속 알아보자",
"QuestDesc_600030301": "앨리스 쪽에 새로운 소식이 있는데, 좋은 소식은 아닌 것 같다…\n에스메 양 쪽으로 가서 앨리스를 기다리자",
"QuestDesc_600030302": "드디어 「유령선의 선원들」을 잡았다!\n에스메 양 쪽에서 앨리스를 기다리면서, 함께 자세한 상황을 물어보자",
"QuestDesc_600030303": "유즈하와 마나토도 유령선에 대해 이야기하고 있다. 가서 한번 들어보자",
"QuestDesc_600030304": "유령선 모험은 아직 끝나지 않았다!\n리조트의 아이스크림 가게 옆에서 에스메 양을 찾아, 모험에 대해 계속 알아보자",
"QuestDesc_600030401": "앨리스는 유즈하와 마나토에게 계속 연락이 닿지 않아 매우 불안해 보인다.\n에스메 양이 있는 곳으로 가서 앨리스를 기다리며, 현재 상황에 대해 이야기해 보자",
"QuestDesc_600030402": "상황이 좀 이상해졌다…\n에스메 양에게 가서 앨리스를 기다리면서, 앨리스의 이야기를 들어보자",
"QuestDesc_600030403": "유즈하와 마나토도 유령선에 대해 이야기하고 있다. 가서 한번 들어보자",
"QuestDesc_600030404": "유령선 모험은 아직 끝나지 않았다!\n리조트의 아이스크림 가게 옆에서 에스메 양을 찾아, 모험에 대해 계속 알아보자",
"QuestDesc_600030501": "모두의 안전을 위해 앨리스는 유즈하와 마나토를 서둘러 찾아서 「유령선」에 관한 일을 밝히기로 결심했다.\n앨리스와 함께 유즈하와 마나토를 만나러 가자",
"QuestDesc_600030502": "다행히 큰 일은 없었다. 앨리스와 유즈하, 마나토가 무슨 이야기를 하고 있는지 들어보자",
"QuestDesc_600030503": "「유령선」 일은 해결됐으니, 앨리스와 유즈하 일행도 곧 해변으로 돌아올 것이다.\n에스메 양 쪽에서 기다리자",
"QuestDesc_600030504": "유령선 모험이 일단락되었다…\n리조트의 아이스크림 가게 옆에서 에스메 양을 찾아, 모험 스토리를 회고해 보자",
"QuestDesc_600030505": "유령선 모험이 일단락되었다…\n리조트의 아이스크림 가게 옆에서 에스메 양을 찾아, 모험 스토리를 회고해 보자",
"QuestDesc_600050101": "리샤가 해변에서 관광 가이드북을 홍보하고 있는 것 같다. 특별히 제작한 미니게임도 있다고 하니 한번 가보자",
"QuestDesc_600050201": "리샤의 「사진 복원」 게임은 계속되고 있다. 새로운 도전을 시작해 보자",
"QuestDesc_600050301": "모든 「사진 복원」이 완성되었다. 리샤가 하고 싶은 말을 들어보자",
"QuestDesc_600270101": "「격전 시련」 업데이트 날이 되었다. 「HIA 클럽」의 카일리가 나를 찾고 있는 것 같으니, 가서 확인해 보자",
"QuestDesc_600270102": "「HIA 클럽」의 현재 골칫거리를 파악하고, 「격전 시련」을 구할 에이스 플레이어가 되어보자!",
"QuestDesc_600340101": "여기엔 셀 수 없이 많은 열대어와… 곤경에 빠진 샤크부가 있다?!\n곤경에 빠진 「Bangboo」를 구하기 위해, 조개를 구해 아강에게 전해주자",
"QuestDesc_600340201": "여기엔 셀 수 없이 많은 열대어와… 곤경에 빠진 샤크부가 있다?!\n곤경에 빠진 「Bangboo」를 구하기 위해, 조개를 구해 아강에게 전해주자",
"QuestDesc_600340301": "아강의 말에 따르면, 자칭 「바다 주술사」라고 하는 「Bangboo」는 이미 무사히 「수령」되었다고 한다.\n「Bangboo」가 지금 떠나려는 걸까? 가서 확인해 보자",
"QuestDesc_600340302": "이 「Bangboo」가 멍하니 있다… 정말로 바다에 갈 수 있을까?\n좀 불안하니까 따라가서 배웅이라도 해주자",
"QuestDesc_600340303": "이 「Bangboo」가 멍하니 있다… 정말로 바다에 갈 수 있을까?\n좀 불안하니까 따라가서 배웅이라도 해주자",
"QuestDesc_600340304": "멀리서 생선 가게 앞에 서 있는 아강이 다시 보인다. 한 번 더 가보자\n어쩌면 신선한 생선이 들어왔을지도 모른다",
"QuestDesc_7074401": "이아스와 다른 두 꼬마 「Bangboo」가 이야기를 나누고 있다. 무슨 이야기를 하고 있는지 살펴보자",
"QuestDesc_7074402": "렘니안 공동의 「커뮤니티 물류 기지」로 가서 이번에 조사할 「수상한 대상」을 찾자",
"QuestDesc_7074403": "판타지 리조트의 이아스와 「Bangboo」 친구들을 찾아가 수집한 단서를 바탕으로 「수상한 대상」의 정체를 분석하자",
"QuestDesc_7074501": "이아스와 「Bangboo」 친구들이 아직도 「외계인」에 대해 토론하고 있는 것 같다. 가서 무슨 이야기를 하고 있는지 살펴보자",
"QuestDesc_7074502": "렘니안 공동의 「1차 가공 센터」로 가서 이번에 조사할 「수상한 대상」을 찾자",
"QuestDesc_7074503": "판타지 리조트의 이아스와 「Bangboo」 친구들을 찾아가 수집한 단서를 바탕으로 「수상한 대상」의 정체를 분석하자",
"QuestDesc_7074601": "이아스와 「Bangboo」 친구들이 아직도 「외계인」에 대해 토론하고 있는 것 같다. 가서 무슨 이야기를 하고 있는지 살펴보자",
"QuestDesc_7074602": "렘니안 공동의 「편한 아파트」로 가서 이번에 조사할 「수상한 대상」을 찾자",
"QuestDesc_7074603": "판타지 리조트의 이아스와 「Bangboo」 친구들을 찾아가 수집한 단서를 바탕으로 「수상한 대상」의 정체를 분석하자",
"QuestDesc_7074701": "이아스와 「Bangboo」 친구들이 아직도 「외계인」에 대해 토론하고 있는 것 같다. 가서 무슨 이야기를 하고 있는지 살펴보자",
"QuestDesc_7074702": "렘니안 공동의 「커뮤니티 물류 기지」로 가서 이번에 조사할 「수상한 대상」을 찾자",
"QuestDesc_7074703": "판타지 리조트의 이아스와 「Bangboo」 친구들을 찾아가 수집한 단서를 바탕으로 「수상한 대상」의 정체를 분석하자",
"QuestDesc_7074801": "이아스와 「Bangboo」 친구들이 아직도 「외계인」에 대해 토론하고 있는 것 같다. 가서 무슨 이야기를 하고 있는지 살펴보자",
"QuestDesc_7074802": "렘니안 공동의 「편한 아파트」로 가서 이번에 조사할 「수상한 대상」을 찾자",
"QuestDesc_7074803": "판타지 리조트의 이아스와 「Bangboo」 친구들을 찾아가 수집한 단서를 바탕으로 「수상한 대상」의 정체를 분석하자",
"QuestDesc_7074806": "아쉽게도, 외계인은 아직 렘니안 공동을 방문하지 않은 것 같다…\n이아스의 「Bangboo」 친구—— 조조가 실망할까? 가서 최근 조사한 일에 관해 이야기해 보자",
"QuestName_10019784": "빛을 좇는 파도",
"QuestName_10019786": "성난 파도의 잔영",
"QuestName_10019787": "파도 끝에서 춤을",
"QuestName_10019789": "암류의 행방",
"QuestName_10019790": "빛을 좇는 파도·어려움",
"QuestName_10019792": "성난 파도의 잔영·어려움",
"QuestName_10019793": "파도 끝에서 춤을·어려움",
"QuestName_10019795": "암류의 행방·어려움",
"QuestName_10019796": "파도 위의 첫 춤",
"QuestName_10019797": "요동치는 파도",
"QuestName_10019798": "열정의 파도 토끼",
"QuestName_10019799": "토끼의 맹렬한 돌진",
"QuestName_10019800": "파도를 가르며",
"QuestName_10019841": "새로운 사격 체험",
"QuestName_10019843": "탄막 카니발",
"QuestName_10019844": "맑은 하늘의 추격·어려움",
"QuestName_10019845": "탄막 카니발·어려움",
"QuestName_10019846": "깊은 바다의 전설 도전",
"QuestName_10019848": "파도의 질주",
"QuestName_10019849": "교차하는 빛·어려움",
"QuestName_10019850": "파도의 질주·어려움",
"QuestName_10019853": "파티의 종막",
"QuestName_10019854": "무지개 너머·어려움",
"QuestName_10019855": "파티의 종막·어려움",
"QuestName_10019856": "궁지에 몰린 자의 발악",
"QuestName_10019857": "일망타진!",
"QuestName_10019858": "여름의 최종 도전!",
"QuestName_10019859": "악당들의 집회",
"QuestName_10019860": "기계 수호자",
"QuestName_12052216": "커피 타임",
"QuestName_12052217": "보고 싶은 영화는…",
"QuestName_12052218": "옷장+1",
"QuestName_12052219": "응급 상자",
"QuestName_12053707": "아가씨, 외환선에 가다?!",
"QuestName_12053708": "나쁜 학생의 모험",
"QuestName_12053709": "정말 못 말린다니까",
"QuestName_12053710": "첫 벼룩시장",
"QuestName_12053711": "두려움을 없애는 방법",
"QuestName_12053712": "무조건적인 신뢰",
"QuestName_12053713": "초자연적 지구력 도전!",
"QuestName_12053714": "천체 관측",
"QuestName_12054113": "우키나미처럼, 유즈하처럼",
"QuestName_12210907": "길게 남은 여음",
"QuestName_1228112381": "[일반 공격: 우산 해머] 1회 시전",
"QuestName_12630001": "연극 시작·상",
"QuestName_126300012": "지정된 점수 1,000점 획득",
"QuestName_126300013": "지정된 점수 1,500점 획득",
"QuestName_12630002": "연극 시작·하",
"QuestName_126300022": "지정된 점수 1,200점 획득",
"QuestName_126300023": "지정된 점수 1,800점 획득",
"QuestName_126300032": "지정된 점수 1,500점 획득",
"QuestName_126300033": "지정된 점수 2,000점 획득",
"QuestName_126300042": "지정된 점수 1,900점 획득",
"QuestName_126300043": "지정된 점수 2,300점 획득",
"QuestName_126300052": "지정된 점수 1,500점 획득",
"QuestName_126300053": "지정된 점수 2,000점 획득",
"QuestName_126300062": "지정된 점수 1,600점 획득",
"QuestName_126300063": "지정된 점수 2,100점 획득",
"QuestName_126300072": "지정된 점수 1,200점 획득",
"QuestName_126300073": "지정된 점수 1,500점 획득",
"QuestName_126300082": "지정된 점수 1,500점 획득",
"QuestName_126300083": "지정된 점수 2,000점 획득",
"QuestName_126300092": "지정된 점수 1,500점 획득",
"QuestName_126300093": "지정된 점수 2,100점 획득",
"QuestName_126300101": "지정된 점수 5,000점 획득",
"QuestName_126300102": "지정된 점수 12,000점 획득",
"QuestName_126300103": "지정된 점수 16,000점 획득",
"QuestName_25150051": "「격전 시련: 영광」 51층",
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"QuestName_25150079": "「격전 시련: 영광」 79층",
"QuestName_25150080": "「격전 시련: 영광」 80층",
"QuestName_25150081": "「격전 시련: 영광」 81층",
"QuestName_25150082": "「격전 시련: 영광」 82층",
"QuestName_25150083": "「격전 시련: 영광」 83층",
"QuestName_25150084": "「격전 시련: 영광」 84층",
"QuestName_25150085": "「격전 시련: 영광」 85층",
"QuestName_25150086": "「격전 시련: 영광」 86층",
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"QuestName_25150088": "「격전 시련: 영광」 88층",
"QuestName_25150089": "「격전 시련: 영광」 89층",
"QuestName_25150090": "「격전 시련: 영광」 90층",
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"QuestName_25150094": "「격전 시련: 영광」 94층",
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"QuestName_25150098": "「격전 시련: 영광」 98층",
"QuestName_25150099": "「격전 시련: 영광」 99층",
"QuestName_25151100": "「격전 시련: 영광」 100층",
"QuestName_40943": "길게 남은 여음",
"QuestName_40944": "여유로운 순간·다하지 못한 말",
"QuestName_40991": "차룽와이에서의 추적",
"QuestName_4099101": "차룽와이에서의 추적",
"QuestName_5139105": "맹신은 금물",
"QuestName_5140104": "괴담 검증",
"QuestName_6000100": "꿈결 같은 여름·맑은 하늘의 초대",
"QuestName_6000100_Strip": "맑은 하늘의 초대",
"QuestName_6000101": "꿈결 같은 여름·부흥 계획!",
"QuestName_6000101_Strip": "부흥 계획!",
"QuestName_6000102": "꿈결 같은 여름·부흥 계획!",
"QuestName_6000102_Strip": "부흥 계획!",
"QuestName_6000103": "꿈결 같은 여름·부흥 계획!",
"QuestName_6000103_Strip": "부흥 계획!",
"QuestName_6000104": "꿈결 같은 여름·불청객",
"QuestName_6000104_Strip": "불청객",
"QuestName_6000105": "꿈결 같은 여름·괴담이 현실로?",
"QuestName_6000105_Strip": "괴담이 현실로?",
"QuestName_6000106_Strip": "여름밤의 반격",
"QuestName_6000107_Strip": "판타지 뮤직 페스티벌!",
"QuestName_6000108": "꿈결 같은 여름·한여름의 보물",
"QuestName_6000108_Strip": "한여름의 보물",
"QuestName_6000150": "인어의 꿈·Ⅰ",
"QuestName_6000151": "인어의 꿈·Ⅱ",
"QuestName_6000152": "인어의 꿈·Ⅲ",
"QuestName_6000153": "파도를 가르며·Ⅰ",
"QuestName_6000154": "파도를 가르며·Ⅱ",
"QuestName_6000155": "파도를 가르며·Ⅲ",
"QuestName_6000201": "게임에서 시작한 「수행담」",
"QuestName_6000301": "유령선 대모험",
"QuestName_6000302": "유령선 대모험",
"QuestName_6000303": "유령선 대모험",
"QuestName_6000304": "유령선 대모험",
"QuestName_6000305": "유령선 대모험",
"QuestName_70744": "우주 탐험·천외에서 온 손님",
"QuestName_70745": "우주 탐험·별 너머의 삶",
"QuestName_70746": "우주 탐험·타임머신",
"QuestName_70747": "우주 탐험·기묘한 물체",
"QuestName_70748": "우주 탐험·천궁의 잔상",
"QuestTarget_10019856": "스테이지 전투 완료",
"QuestTarget_10019857": "스테이지 전투 완료",
"QuestTarget_10019858": "스테이지 전투 완료",
"QuestTarget_10019859": "스테이지 전투 완료",
"QuestTarget_10019860": "스테이지 전투 완료",
"QuestTarget_1205090701": "호시미 미야비를 초대하여 같이 루미나 광장 구경하기",
"QuestTarget_1205221601": "츠키시로 야나기와 6단지 지하철 근처에서 만나기",
"QuestTarget_1205221701": "츠키시로 야나기와 루미나 광장에서 만나기",
"QuestTarget_1205221801": "츠키시로 야나기와 루미나 광장에서 만나기",
"QuestTarget_1205221901": "츠키시로 야나기와 루미나 광장에서 만나기",
"QuestTarget_1205370701": "앨리스와 「블레이즈 우드 마을」에서 만나기",
"QuestTarget_1205370801": "앨리스와 「판타지 리조트」에서 만나기",
"QuestTarget_1205370901": "앨리스와 「루미나 광장」에서 만나기",
"QuestTarget_1205371001": "앨리스와 「칭파이 하이츠」에서 만나기",
"QuestTarget_1205371101": "앨리스의 DM 읽기",
"QuestTarget_1205371102": "앨리스와 함께 비디오 시청하기",
"QuestTarget_1205371201": "앨리스와 대화하기",
"QuestTarget_1205371301": "심야에 홀로 배회하는 앨리스 찾기",
"QuestTarget_1205371302": "6단지의 공중전화 부스에서 앨리스와 만나기",
"QuestTarget_1205371303": "칭파이 하이츠에서 앨리스와 만나기",
"QuestTarget_1205371304": "앨리스와 함께 떠나기",
"QuestTarget_1205371401": "리조트 해변에 있는 앨리스와 대화하기",
"QuestTarget_1205411101": "유즈하에게 뭐 하고 있는지 물어보기",
"QuestTarget_1205411201": "앨리스에게 자초지종을 물어보기",
"QuestTarget_220030102": "산업항에서 의뢰인 찾기",
"QuestTarget_4081204": "차이씸 골목에서 인부들 탐문하기",
"QuestTarget_4094107": "케이블카 근처로 가서 유즈하 구출 준비하기",
"QuestTarget_4094402": "평심당에 가서 약재 구매하기",
"QuestTarget_4094403": "차룽와이에 가서 멜로우에게 약재에 관해 물어보기",
"QuestTarget_4095001": "일상의 평화를 되찾았다. 적당한 시기가 되면 조사를 계속하자",
"QuestTarget_600010001": "유즈하와 앨리스의 계획에 대해 묻기",
"QuestTarget_600010002": "유즈하 일행과 리조트로 가기",
"QuestTarget_600010003": "유즈하, 앨리스와 합류하기",
"QuestTarget_600010004": "리조트 직원과 대화하기",
"QuestTarget_600010005": "유즈하, 앨리스와 대화하기",
"QuestTarget_600010006": "안내 데스크에 있는 여름을 찾아가",
"QuestTarget_600010101": "유즈하에게 어떤 생각이 있는지 물어보기",
"QuestTarget_600010102": "그레이스에게 인사하기",
"QuestTarget_600010103": "미아와 대화하고 해상 사격 완료하기",
"QuestTarget_600010104": "미아와 대화하기",
"QuestTarget_600010201": "앨리스에게 어떤 생각이 있는지 물어보기",
"QuestTarget_600010202": "루시에게 인사하기",
"QuestTarget_600010203": "헬렌과 대화하고 서핑 체험 완료하기",
"QuestTarget_600010204": "헬렌과 대화하기",
"QuestTarget_600010301": "유즈하, 앨리스와 다음 계획에 대해 논의하기",
"QuestTarget_600010302": "해변으로 가서 옆에 있는 「Bangboo」와 대화하기",
"QuestTarget_600010303": "유즈하와 함께 낚시에 대해 알아보기",
"QuestTarget_600010304": "낚시하기",
"QuestTarget_600010305": "엠피에게 어획과 낚시 도구에 대해 듣기",
"QuestTarget_600010306": "유즈하와 이번 휴가에 대해 이야기하기",
"QuestTarget_600010307": "엠피와 대화하고 육지로 돌아가기",
"QuestTarget_600010308": "수족관으로 가서 에지와 대화하기",
"QuestTarget_600010309": "영업 축하하기",
"QuestTarget_600010310": "관광 센터 안내소에 가서 테레사와 대화하기",
"QuestTarget_600010401": "{M#벨}{F#오빠}에게 휴가 기분이 어떤지 물어보기",
"QuestTarget_600010402": "유즈하, 앨리스에게 무슨 일이 생긴 건지 묻기",
"QuestTarget_600010403": "테레사에게 무슨 일이 생긴 건지 묻기",
"QuestTarget_600010404": "소란을 피우는 쓰리게이트 그룹 쫓아내기",
"QuestTarget_600010405": "테레사와 대화하기",
"QuestTarget_600010406": "테레사를 찾아 현재 방문객 수에 대해 알아보기",
"QuestTarget_600010501": "테레사에게 리조트 경영 상황에 대해 알아보기",
"QuestTarget_600010502": "유즈하와 앨리스에게 후속 계획에 대해 묻기",
"QuestTarget_600010503": "관광객에게 무슨 일이 생긴 건지 묻기",
"QuestTarget_600010504": "앨리스, 유즈하와 귀신 소동 사건에 대해 상의하기",
"QuestTarget_600010505": "유즈하, 앨리스와 함께 진상을 파헤치기",
"QuestTarget_600010506": "리조트 사람들에게 현재 상황 설명하기",
"QuestTarget_600010601": "에지에게 무슨 일이 생긴 건지 물어보기",
"QuestTarget_600010602": "관광 센터 안내소에 가서 상황 살펴보기",
"QuestTarget_600010603": "테레사에게 수상한 사건에 대해 묻기",
"QuestTarget_600010605": "앨리스, 유즈하와 합류하여 단서 정리하기",
"QuestTarget_600010606": "엠피에게 물어보기",
"QuestTarget_600010607": "앨리스와 대화하기",
"QuestTarget_600010608": "앨리스와 함께 사건을 조사하기",
"QuestTarget_600010609": "앨리스에게 무슨 발견이 있었는지 물어보기",
"QuestTarget_600010610": "앨리스와 대화하기",
"QuestTarget_600010611": "남은 프로젝터 찾기",
"QuestTarget_600010612": "「괴담방」 친구들과 다음 행동에 대해 논의하기",
"QuestTarget_600010613": "{M#벨과}{F#오빠와} 대화하고, 매복 준비하기",
"QuestTarget_600010614": "숨어서 잠입한 악당을 관찰하기",
"QuestTarget_600010615": "악당들을 물리치기",
"QuestTarget_600010616": "「괴담방」 친구들과 저녁 인사하기",
"QuestTarget_600010617": "방문객 수 4,000 달성하기",
"QuestTarget_600010701": "유즈하, 앨리스에게 인사하기",
"QuestTarget_600010702": "페스티벌에 대한 사람들의 생각 물어보기",
"QuestTarget_600010703": "놀란 관광객 진정시키기",
"QuestTarget_600010704": "테레사 일행과 대책 의논하기",
"QuestTarget_600010705": "관광객에게서 수상한 단서에 대해 묻기",
"QuestTarget_600010706": "앨리스, 유즈하와 정보를 취합하고 의논하기",
"QuestTarget_600010707": "엠피를 물가로 건져내서 상황 묻기",
"QuestTarget_600010708": "돌아가서 쓰리게이트 그룹과 결판내기",
"QuestTarget_600010709": "앨리스, 유즈하와 함께 기계의 폭주를 저지하기",
"QuestTarget_600010710": "매니저 체포하기",
"QuestTarget_600010711": "테레사와 대화하기",
"QuestTarget_600010712": "앨리스, 유즈하와 대화하기",
"QuestTarget_600010713": "뮤직 페스티벌 게스트와 인사하기",
"QuestTarget_600010714": "휴가 온 친구들과 인사하기",
"QuestTarget_600010715": "유즈하, 앨리스와 대화하기",
"QuestTarget_600010716": "가족과 함께 뮤직 페스티벌 관람하기",
"QuestTarget_600010717": "뮤직 페스티벌 즐기기!",
"QuestTarget_600010718": "시간도 늦었으니, {M#벨과}{F#오빠와} 함께 돌아가서 쉬자\n · 친구들을 찾아 이야기를 나눌 수도 있습니다",
"QuestTarget_600010719": "테레사와 대화하기",
"QuestTarget_600010801": "테레사와 대화하기",
"QuestTarget_600010802": "앨리스, 유즈하와 각각 대화하기",
"QuestTarget_600010803": "테레사와 대화하기",
"QuestTarget_600015001": "관광 센터에서 앨리스와 유즈하를 찾아 대화하기",
"QuestTarget_600015002": "앨리스와 어떻게 해야 할지 상의하기",
"QuestTarget_600015003": "수족관에서 유즈하 찾기",
"QuestTarget_600015004": "유즈하와 함께 해변에서 휴식하기",
"QuestTarget_600015007": "TV를 점검하고 있는 마나토와 대화하기",
"QuestTarget_600015008": "미아를 찾아 상황을 파악하기",
"QuestTarget_600015101": "에이해브를 찾아 인어에 대해 알아보기",
"QuestTarget_600015102": "앨리스와 사격 홍보에 관해 상의하기",
"QuestTarget_600015103": "관광객에게 해상 사격 홍보하기",
"QuestTarget_600015104": "관광객에게 해상 사격 홍보하기",
"QuestTarget_600015105": "유즈하와 함께 해상 사격 홍보하기",
"QuestTarget_600015107": "에이해브 할아버지의 노점으로 돌아가기",
"QuestTarget_600015108": "엠피를 찾아 인어 목격 사건에 대해 알아보기",
"QuestTarget_600015109": "에이해브와 대치하기",
"QuestTarget_600015201": "바다에 나가 인어를 찾을 수 있도록 엠피에게 부탁하기",
"QuestTarget_600015202": "출항하기 전에 유즈하랑 이야기하기",
"QuestTarget_600015203": "엠피를 찾아 출항하기",
"QuestTarget_600015204": "앨리스, 마나토와 대화하기",
"QuestTarget_600015205": "사격 부스에 가서 에이해브에게 감사 인사하기",
"QuestTarget_600015206": "수족관에서 물고기를 보고 있는 유즈하를 찾기",
"QuestTarget_600015302": "유즈하한테 가기",
"QuestTarget_600015304": "해변의 촬영팀에게 인사하기",
"QuestTarget_600015305": "서핑 퍼포먼스 완료하기",
"QuestTarget_600015502": "구경하는 사람들의 여론 알아보기",
"QuestTarget_600015503": "유즈하, 마나토와 함께 해결 방안 논의하기",
"QuestTarget_600015504": "촬영팀과 대화 중인 앨리스 찾기",
"QuestTarget_600015507": "바에서 모두와 만나기",
"QuestTarget_600020107": "사재를 찾으러 가기",
"QuestTarget_600020116": "다음 「태상 장로」 찾기",
"QuestTarget_600020119": "다음 「태상 장로」 찾기",
"QuestTarget_600030101": "리조트에서 에스메 양 찾기",
"QuestTarget_600030102": "리조트에서 에스메 양 찾기",
"QuestTarget_600030103": "리조트에서 에스메 양 찾기",
"QuestTarget_600030104": "「유령선 대모험」 계속하기",
"QuestTarget_600030201": "리조트에서 에스메 양 찾기",
"QuestTarget_600030202": "유즈하와 마나토의 대화를 들어보기",
"QuestTarget_600030203": "리조트에서 에스메 양 찾기",
"QuestTarget_600030204": "유즈하와 마나토의 대화를 들어보기",
"QuestTarget_600030205": "「유령선 대모험」 계속하기",
"QuestTarget_600030301": "리조트에서 에스메 양 찾기",
"QuestTarget_600030302": "에스메 양 쪽에서 앨리스 기다리기",
"QuestTarget_600030303": "유즈하와 마나토의 대화를 들어보기",
"QuestTarget_600030304": "「유령선 대모험」 계속하기",
"QuestTarget_600030401": "리조트에서 에스메 양 찾기",
"QuestTarget_600030402": "에스메 양 쪽에서 앨리스 기다리기",
"QuestTarget_600030403": "유즈하와 마나토의 대화를 들어보기",
"QuestTarget_600030404": "「유령선 대모험」 계속하기",
"QuestTarget_600030501": "리조트에서 에스메 양 찾기",
"QuestTarget_600030502": "괴담방 멤버들의 대화 듣기",
"QuestTarget_600030503": "리조트에서 에스메 양 찾기",
"QuestTarget_600030504": "「유령선 대모험」 계속하기",
"QuestTarget_600030505": "「유령선 대모험」 계속하기",
"QuestTarget_600050101": "해변에서 리샤를 찾아 대화하기",
"QuestTarget_600050201": "계속해서 「사진 복원」 완성하기",
"QuestTarget_600050301": "해변에서 리샤를 찾아 대화하기",
"QuestTarget_600270201": "에이스 플레이어의 이름으로 「격전 시련: 영광」에 도전하자!",
"QuestTarget_600340101": "아강의 생선 가게 방문하기",
"QuestTarget_600340201": "아강의 생선 가게 방문하기",
"QuestTarget_600340302": "「바다 주술사」를 배웅하기",
"QuestTarget_600340303": "계속해서 「바다 주술사」를 배웅하기",
"QuestTarget_600340304": "생선 가게에 다시 가서 구경하기",
"QuestTarget_70744": "「커뮤니티 물류 기지」로 가서 「통찰술」을 사용해 목표 조사하기",
"QuestTarget_7074401": "이아스가 무엇을 하고 있는지 알아보기",
"QuestTarget_7074403": "리조트로 돌아가서 이아스를 찾아 단서 분석하기",
"QuestTarget_70745": "「1차 가공 센터」로 가서 「통찰술」을 사용해 목표 조사하기",
"QuestTarget_7074501": "이아스를 찾아 무슨 상황인지 알아보기",
"QuestTarget_7074502": "「통찰술」로 수상한 대상 조사하기",
"QuestTarget_7074503": "리조트로 돌아가서 이아스를 찾아 단서 분석하기",
"QuestTarget_7074504": "「외계 예술품」 조사하기",
"QuestTarget_7074505": "「외계인의 거처」 조사하기",
"QuestTarget_70746": "「편한 아파트」로 가서 「통찰술」을 사용해 목표 조사하기",
"QuestTarget_7074601": "이아스를 찾아 무슨 상황인지 알아보기",
"QuestTarget_7074603": "리조트로 돌아가서 이아스를 찾아 단서 분석하기",
"QuestTarget_7074604": "「신비한 발사 장치」 조사하기",
"QuestTarget_7074605": "「외계 건축 유적」 조사하기",
"QuestTarget_70747": "「커뮤니티 물류 기지」로 가서 「통찰술」을 사용해 목표 조사하기",
"QuestTarget_7074701": "이아스를 찾아 무슨 상황인지 알아보기",
"QuestTarget_7074703": "리조트로 돌아가서 이아스를 찾아 단서 분석하기",
"QuestTarget_7074704": "「외계 문명의 벽화」 조사하기",
"QuestTarget_7074705": "「외계인의 메시지」 조사하기",
"QuestTarget_70748": "「편한 아파트」로 가서 「통찰술」을 사용해 목표 조사하기",
"QuestTarget_7074801": "이아스를 찾아 무슨 상황인지 알아보기",
"QuestTarget_7074803": "리조트로 돌아가서 이아스를 찾아 단서 분석하기",
"QuestTarget_7074804": "「외계 생활용품」 조사하기",
"QuestTarget_7074805": "「외계의 알」 조사하기",
"QuestTarget_7074806": "이아스와 다른 아이들을 찾아 대화하기",
"QuestTarget_7074901": "「외계 우주선 조종대」 조사하기",
"QuestTarget_7074902": "「외계인의 반려동물」 조사하기",
"Quest_Transition_6000110": "다음 날 아침, 유즈하의 「계획」이 궁금해서 약속대로 해변에 왔다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090101": "와이페이 반도에서 안전 조사를 진행하던 중, 운규산으로 한 통의 초대장이 날아왔다…",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090103": "안전 조사인 걸까, 아니면 높으신 분들의 의식인 걸까?",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090104": "안전 조사인 걸까, 아니면 높으신 분들의 의식인 걸까?",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090105": "안전 조사인 걸까, 아니면 높으신 분들의 의식인 걸까?",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090107": "와이페이 반도는 좋지 않은 기억뿐인 것 같다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090108": "심야의 방문객이 특별한 의뢰를 가지고 왔다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090109": "심야의 방문객이 특별한 의뢰를 가지고 왔다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090204": "원래는 한마디 하려고 했는데, 의외의 수확을 얻었다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090301": "조사 활동의 시작부터 난관이 예상된다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090303": "단서는 항상 마지막에 나타나는 법",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090304": "단서는 항상 마지막에 나타나는 법",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090305": "불현듯, 과거의 기억이 밀려들곤 한다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090306": "흘러온 것은 단서뿐만이 아니라, 진실과 환상이 뒤섞인 이야기였다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090307": "흘러온 것은 단서뿐만이 아니라, 진실과 환상이 뒤섞인 이야기였다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090401": "물살을 거슬러, 근원을 찾는 여정을 시작하자",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090402": "물살을 거슬러, 근원을 찾는 여정을 시작하자",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090403": "위기일까, 아니면 기회일까?",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090405": "위기가 코앞에 닥쳤으니, 당장 움직여야 한다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090406": "위기가 코앞에 닥쳤으니, 당장 움직여야 한다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090407": "위기가 코앞에 닥쳤으니, 당장 움직여야 한다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090408": "그것은 추억을 여는 열쇠였다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090409": "그것은 추억을 여는 열쇠였다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090501": "사마귀가 매미를 잡으니, 참새가 뒤에서 기다리고 있었다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090502": "사마귀가 매미를 잡으니, 참새가 뒤에서 기다리고 있었다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090503": "사마귀가 매미를 잡으니, 참새가 뒤에서 기다리고 있었다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090504": "사마귀가 매미를 잡으니, 참새가 뒤에서 기다리고 있었다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090505": "절망에서 벗어나, 무사히 탈출하라",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090506": "절망에서 벗어나, 무사히 탈출하라",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090507": "절망에서 벗어나, 무사히 탈출하라",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090508": "절망에서 벗어나, 무사히 탈출하라",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090509": "그녀는 이미 결정을 내린 상태였다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090510": "그녀는 이미 결정을 내린 상태였다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090511": "그녀는 이미 결정을 내린 상태였다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090512": "그녀는 이미 결정을 내린 상태였다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090514": "우연한 만남이 두 사람의 운명을 완전히 바꿔놓았다…",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090515": "우연한 만남이 두 사람의 운명을 완전히 바꿔놓았다…",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090516": "우연한 만남이 두 사람의 운명을 완전히 바꿔놓았다…",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090601": "용기의 이름으로, 그녀의 인생을 되찾으리",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090602": "용기의 이름으로, 그녀의 인생을 되찾으리",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090603": "용기의 이름으로, 그녀의 인생을 되찾으리",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090604": "용기의 이름으로, 그녀의 인생을 되찾으리",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090605": "용기의 이름으로, 그녀의 인생을 되찾으리",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090606": "용기의 이름으로, 그녀의 인생을 되찾으리",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090607": "상황이 순식간에 바뀌고, 위기가 점점 다가오고 있다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090608": "상황이 순식간에 바뀌고, 위기가 점점 다가오고 있다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090609": "비슷한 모습이지만, 벗어나야 할 족쇄일 뿐이다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090610": "비슷한 모습이지만, 벗어나야 할 족쇄일 뿐이다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090611": "비슷한 모습이지만, 벗어나야 할 족쇄일 뿐이다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090612": "모든 일에는 이유가 있으니, 때가 되면 밝혀질 것이다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090701": "하나의 이야기가 끝났지만, 또 다른 이야기는 이제 막 시작되었다",
"Quest_VHSPerformDesc_1221090702": "하나의 이야기가 끝났지만, 또 다른 이야기는 이제 막 시작되었다",
"Quest_VHSPerformName_1221090102": "아직 남아있는 여파",
"Quest_VHSPerformName_1221090201": "조사 계획",
"Quest_VHSPerformName_1221090301": "빈틈없이",
"Quest_VHSPerformName_1221090302": "미행",
"Quest_VHSPerformName_1221090303": "정보의 출처",
"Quest_VHSPerformName_1221090305": "또 다른 방문객",
"Quest_VHSPerformName_1221090306": "추적 방안",
"Quest_VHSPerformName_1221090401": "흔적을 거슬러",
"Quest_VHSPerformName_1221090402": "임시 철수",
"Quest_VHSPerformName_1221090404": "위기 혹은 기회",
"Quest_VHSPerformName_1221090406": "수수께끼의 폭약",
"Quest_VHSPerformName_1221090407": "사부님의 조언",
"Quest_VHSPerformName_1221090503": "몬스터 출현",
"Quest_VHSPerformName_1221090505": "자구책",
"Quest_VHSPerformName_1221090509": "마지막 출구",
"Quest_VHSPerformName_1221090510": "감춰져 있던 과거",
"Quest_VHSPerformName_1221090512": "작별 인사",
"Quest_VHSPerformName_1221090514": "가치의 표식",
"Quest_VHSPerformName_1221090516": "파도와 희미한 빛",
"Quest_VHSPerformName_1221090601": "진정된 마음",
"Quest_VHSPerformName_1221090603": "협조자",
"Quest_VHSPerformName_1221090604": "이익과 손해",
"Quest_VHSPerformName_1221090608": "각개 전투",
"Quest_VHSPerformName_1221090612": "풀리지 않은 수수께끼",
"Quest_VHSPerformName_1221090701": "말장난",
"Quest_VHSPerformName_1221090702": "여음 혹은 서곡",
"RET_AB_GAME_NOT_ALLOW_JOIN_ROOM": "현재 상태에서는 다른 방에 진입할 수 없습니다",
"RET_AB_GAME_NOT_ALL_READY": "파티 내 준비되지 않은 플레이어가 있어 매칭을 시작할 수 없습니다",
"RET_AB_GAME_NOT_LOCK_PVP": "PVP 모드 콘텐츠가 아직 해제되지 않아 초대를 받을 수 없습니다.",
"RET_AB_GAME_NOT_LOCK_QUEST": "임무 미해제",
"RET_AB_GAME_PVE_MODE_ONLY_SELF": "스토리 모드는 싱글 플레이로만 도전할 수 있습니다",
"RET_AB_GAME_SCORE_LIMIT_TO_TEAM_MATCH": "래더 포인트가 너무 높아 매칭할 수 없습니다",
"RET_AB_GAME_SCORE_RANGE_LIMIT_TO_MATCH": "파티 내 플레이어의 래더 포인트 구간이 서로 달라 매칭을 시작할 수 없습니다",
"RET_AB_GAME_STATE_NOT_ALLOW_OP": "파티 활성화 상태에서는 조작할 수 없습니다",
"RET_FTC_COMPINANCE_LIMIT_MODIFY_NAME": "연령 제한으로 인해 유저명 변경이 불가합니다",
"RET_FTC_COMPINANCE_LIMIT_MODIFY_PERSONAL_DESCRIBE": "연령 제한으로 인해 소개 변경이 불가합니다",
"RET_ROOM_NO_ABLE_CREAT_ROOM_FOR_ABGAME_RUNNING": "「웅나」 기문록 PVP 모드 대전이 진행 중입니다. 다시 접속해 주세요",
"RankText": "· 「가상 격전 시련」의 「격전 시련: 영광」 50층을 클리어하면 전체 서버 랭킹에 참여합니다.\n· 영광의 증명 랭킹: 획득한 영광의 증명 총수 랭킹\n· 에이전트 랭킹: 에이전트 점수 랭킹\n* 에이전트 점수는 다음 방식으로 계산됩니다: 해당 에이전트가 클리어한 999층 이하의 모든 층 중, 점수가 가장 높은 10층의 총점에서 산술 평균을 구해 랭킹에 적용합니다. 에이전트 참전 층수 10층 이상 도달 시부터 순위를 계산합니다.\n* 「Bangboo」가 준 피해, 적에게 준 부위 파괴 피해, 적에게 준 미아즈마 실드 정화 피해 등 특수한 피해 및 일부 에이전트의 소환물 피해는 에이전트가 준 피해로 간주되지 않으며 에이전트 점수에 계산되지 않습니다.\n\n· 「격전 시련: 영광」에서 1개 이상의 「영광의 증명」을 획득하면 특정 칭호: 왕관의 『마왕』을 획득합니다.\n플레이어 랭킹이 본 서버 상위 30% 이내에 오르면 칭호에 추가로 백분율이 표시됩니다.\n이벤트 기간 칭호 데이터의 갱신은 일정한 딜레이가 있으며, 이벤트 종류 후에는 칭호 데이터가 영구히 고정됩니다.\n* 영광의 증명 총수 랭킹 중, 동일한 수량의 영광의 증명을 획득한 플레이어가 있을 경우, 도달한 최고 층수가 높은 플레이어가 더 높은 순위에 위치하며, 도달한 최고 층수 또한 동일한 플레이어가 있을 경우, 마지막으로 영광의 증명을 획득한 서버 시간에 따라 순위를 매깁니다. 랭킹은 새로운 영광의 증명을 획득했을 시에만 업데이트됩니다.\n\n· 게임 버그, 프로그램 취약점, 허가받지 않은 제3자 소프트웨어 등을 직접 또는 간접적으로 이용하여 이득을 취하거나 게임 질서를 교란하는 행위를 엄격히 금지합니다. 관련 행위가 발견될 경우, 다음을 포함하되 이에 국한되지 않는 강력한 제재 조치를 취할 수 있습니다: 플레이어가 직접 또는 간접적으로 획득한 부당 이익 몰수, 수치 차감(경험치를 포함하되 이에 국한되지 않음), 게임 내 일부 또는 모든 기능의 일시적 정지, 게임 내 일부 또는 모든 기능의 영구적 정지, 강제 접속 종료, 일시적인 로그인 금지, 영구적인 로그인 금지, 데이터 삭제, 플레이어의 법적 책임 추궁",
"S3Menu09": "현재 에이전트 특수 기술 없음",
"S3Menu22": "기술 설명",
"S3Menu23": "50층 후 영광의 증명 및 순위 해제",
"S3Menu25": "기술 튜토리얼",
"S3Menu26": "기간 한정 보상",
"S3Menu27": "미도전",
"S3Menu28": "새로고침 시간",
"S3Menu29": "최종 점수",
"S3Menu30": "기술 상세",
"S3_BuffDesc01": "· 모든 기술 등급 상승 속도가 10% 증가한다.\n· 이번 전투는 「통달」 등급부터 시작한다.",
"S3_BuffDesc01INF": "· 모든 기술 등급 상승 속도가 10% 증가한다.",
"S3_BuffDesc01_1": "· 모든 기술 등급 상승 속도가 10% 증가한다.",
"S3_BuffDesc03": "· 에이전트가 피격 시 감소하는 기술 등급 점수가 50% 줄어들지만, 에이전트가 받는 피해가 25% 증가한다.\n· 이번 전투는 「통달」 등급부터 시작한다.",
"S3_BuffDesc04": "· 궁극기 시전 시 「기술 등급」이 추가로 상승하며, 궁극기 명중 시 이미 「극의」 등급인 경우 피해가 50% 증가한다.\n· 이번 전투는 「통달」 등급부터 시작한다.",
"S3_BuffDesc04INF": "· 궁극기 발동 시 「기술 등급」이 추가로 상승하며, 궁극기 명중 시 이미 「극의」 등급인 경우 피해가 50% 증가한다.",
"S3_BuffDesc05": "· 이번 전투에서 「기술 등급」이 「통달」 등급 아래로 떨어지지 않는다.\n· 이번 전투는 「통달」 등급부터 시작한다.",
"S3_BuffDesc05INF": "· 이번 전투에서 「기술 등급」이 「통달」 등급 아래로 떨어지지 않는다.",
"S3_BuffDesc06": "· 에이전트가 받는 피해가 추가로 25% 증가한다. 이번 전투에서 「극의」 등급일 때, 등급에 해당하는 점수 배율이 10% 증가한다.\n· 이번 전투는 「통달」 등급부터 시작한다.",
"S3_BuffDesc06INF": "· 에이전트가 받는 피해가 추가로 25% 증가한다. 이번 전투에서 「극의」 등급일 때, 등급에 해당하는 점수 배율이 10% 증가한다.",
"S3_BuffDesc07": "· 보스 적을 그로기 상태로 만들 시, 즉시 「극의」 등급으로 상승하며, 보스 적이 그로기 상태일 때 받는 피해가 20% 증가한다.\n· 이번 전투는 「통달」 등급부터 시작한다.",
"S3_BuffDesc08": "· 모든 에이전트의 관입 피해가 25% 증가한다. 적이 강화 특수 스킬에 명중된 후 0.5초 이내에 처치되면 즉시 기술 등급이 1단계 상승한다. 이 효과는 10초의 재사용 대기시간이 존재한다.\n· 이번 전투는 「통달」 등급부터 시작한다.",
"S3_BuffDesc09": "· 전투 시작 후 30초 동안 에이전트가 주는 피해가 50% 증가하고, 시작 2분 후에는 에이전트가 주는 피해가 25% 감소한다.\n· 이번 전투는 「통달」 등급부터 시작한다.",
"S3_BuffDesc11": "· 모든 에이전트의 일반 공격 스킬 피해가 30% 증가하지만, 강화 특수 스킬 피해가 30% 감소한다. 적이 일반 공격에 명중된 후 0.5초 이내에 처치되면 즉시 2000의 기술 점수를 획득하며, 이 효과는 10초의 재사용 대기시간이 존재한다.",
"S3_BuffDesc15": "· 모든 에이전트의 여진 공격 피해가 50% 증가한다. 여진 공격 혹은 현재 출전 중이 아닌 에이전트가 피해를 줄 때 기술 등급 진도가 추가로 상승한다. 이 효과는 10초의 재사용 대기시간이 존재한다.",
"S3_CardName03": "거침없이",
"S3_CardName09": "이슬처럼",
"S3_CardName14": "이별의 노래",
"S3_CardName15": "정상에 오른 자",
"S3_CardName21": "이슬처럼",
"S3_CardName29": "이슬처럼",
"S3_Demonize01Ref": "· 「미아즈마 촉매」: 적이 즉시 일정량의 「미아즈마 실드」를 획득하며, 「미아즈마 영역」이 생성하는 「미아즈마 실드」와 중첩된다. 적의 공격이 에이전트에게 명중 시 자신의 「미아즈마 실드」를 회복한다. 「미아즈마 실드」 상태인 적은 받는 피해가 추가로 25% 감소하며, 이 피해 감면 효과는 적이 「미아즈마 영역」을 개방했을 때의 피해 감면 효과와 중첩된다.",
"S3_Demonize02Ref": "· 「마귀의 훼방」: 마귀의 훼방 상태인 적이 주는 피해가 50% 증가하고, 에이전트가 해당 적에게 주는 피해가 25% 감소한다.",
"S3_Demonize03Ref": "· 「미아즈마 촉매」: 적이 즉시 일정량의 「미아즈마 실드」를 획득하며, 「미아즈마 영역」이 생성하는 「미아즈마 실드」와 중첩된다. 적의 공격이 에이전트에게 명중 시 자신의 「미아즈마 실드」를 회복한다. 「미아즈마 실드」 상태인 적은 받는 피해가 추가로 25% 감소하며, 이 피해 감면 효과는 적이 「미아즈마 영역」을 개방했을 때의 피해 감면 효과와 중첩된다.",
"S3_Demonize04Ref": "· 「마귀의 훼방」: 마귀의 훼방 상태인 적이 주는 피해가 50% 증가하고, 에이전트가 해당 적에게 주는 피해가 25% 감소한다.",
"S3_Demonize05": "· 두 번째 웨이브의 정예 적이 그로기 상태에서 회복될 때, 15초간 「마귀의 훼방」을 획득한다.",
"S3_Demonize05Ref": "· 「마귀의 훼방」: 마귀의 훼방 상태인 적이 주는 피해가 50% 증가하고, 에이전트가 해당 적에게 주는 피해가 25% 감소한다.",
"S3_Demonize06": "· 보스 적의 HP가 50%로 감소하면 「마귀의 훼방」을 획득한다.",
"S3_Demonize06Ref": "· 「마귀의 훼방」: 마귀의 훼방 상태인 적이 주는 피해가 50% 증가하고, 에이전트가 해당 적에게 주는 피해가 25% 감소한다.",
"S3_Demonize07Ref": "· 「마귀의 훼방」: 마귀의 훼방 상태인 적이 주는 피해가 50% 증가하고, 에이전트가 해당 적에게 주는 피해가 25% 감소한다.",
"S3_Demonize08Ref": "· 「마귀의 훼방」: 마귀의 훼방 상태인 적이 주는 피해가 50% 증가하고, 에이전트가 해당 적에게 주는 피해가 25% 감소한다.",
"S3_Demonize09Ref": "· 「마귀의 훼방」: 마귀의 훼방 상태인 적이 주는 피해가 50% 증가하고, 에이전트가 해당 적에게 주는 피해가 25% 감소한다.",
"S3_Demonize10": "· 두 번째 웨이브의 적이 전투에 합류할 때, 모든 적이 「마귀의 훼방」 혹은 「미아즈마 촉매」를 획득한다.",
"S3_Demonize10Ref": "· 「미아즈마 촉매」: 적이 즉시 일정량의 「미아즈마 실드」를 획득하며, 「미아즈마 영역」이 생성하는 「미아즈마 실드」와 중첩된다. 적의 공격이 에이전트에게 명중 시 자신의 「미아즈마 실드」를 회복한다. 「미아즈마 실드」 상태인 적은 받는 피해가 추가로 25% 감소하며, 이 피해 감면 효과는 적이 「미아즈마 영역」을 개방했을 때의 피해 감면 효과와 중첩된다.",
"S3_Demonize11": "· 전투 진입 시 모든 적이 「마귀의 훼방」을 획득하며, 보스 적 처치 시 다른 적들의 「마귀의 훼방」이 해제된다.",
"S3_Demonize11Ref": "· 「미아즈마 촉매」: 적이 즉시 일정량의 「미아즈마 실드」를 획득하며, 「미아즈마 영역」이 생성하는 「미아즈마 실드」와 중첩된다. 적의 공격이 에이전트에게 명중 시 자신의 「미아즈마 실드」를 회복한다. 「미아즈마 실드」 상태인 적은 받는 피해가 추가로 25% 감소하며, 이 피해 감면 효과는 적이 「미아즈마 영역」을 개방했을 때의 피해 감면 효과와 중첩된다.\n· 「마귀의 훼방」: 마귀의 훼방 상태인 적이 주는 피해가 50% 증가하고, 에이전트가 해당 적에게 주는 피해가 25% 감소한다.",
"S3_DemonizeINFRef": "· 「미아즈마 촉매」: 적이 즉시 일정량의 「미아즈마 실드」를 획득하며, 「미아즈마 영역」이 생성하는 「미아즈마 실드」와 중첩된다. 적의 공격이 에이전트에게 명중 시 자신의 「미아즈마 실드」를 회복한다. 「미아즈마 실드」 상태인 적은 받는 피해가 추가로 25% 감소하며, 이 피해 감면 효과는 적이 「미아즈마 영역」을 개방했을 때의 피해 감면 효과와 중첩된다.\n· 「기습」: 모든 적이 스킬 시전 시 금색 알림과 붉은빛 알림이 나타나지 않는다.",
"S3_LevelAdjust01": "· 모든 적이 「속성 강화 Lv.1」을 획득한다.\n· 피격 없이 이번 층을 클리어하면 추가로 최종 점수 2,500점을 획득한다.",
"S3_LevelAdjust01_2": "· 모든 적이 「속성 강화 Lv.1」을 획득한다.\n· 피격 없이 이번 층을 클리어하면 추가로 최종 점수 5,000점을 획득한다.",
"S3_LevelAdjust02": "· 모든 적이 「속성 강화 Lv.2」를 획득한다.\n· 피격 없이 이번 층을 클리어하면 추가로 최종 점수 10,000점을 획득한다.",
"S3_LevelAdjust03": "· 모든 적이 「속성 강화 Lv.3」을 획득한다.\n· 피격 없이 이번 층을 클리어하면 추가로 최종 점수 10,000점을 획득한다.",
"S3_LevelAdjust04": "· 모든 적이 「속성 강화 Lv.4」를 획득한다.\n· 피격 없이 이번 층을 클리어하면 추가로 최종 점수 12,500점을 획득한다.",
"S3_LevelAdjust04_2": "· 모든 적이 「속성 강화 Lv.4」를 획득한다.\n· 피격 없이 이번 층을 클리어하면 추가로 최종 점수 15,000점을 획득한다.",
"S3_LevelAdjust05": "· 모든 적이 「속성 강화 Lv.5」를 획득한다.\n· 피격 없이 이번 층을 클리어하면 추가로 최종 점수 15,000점을 획득한다.",
"S3_LevelAdjust06": "· 모든 적이 「속성 강화 Lv.6」을 획득한다.\n· 피격 없이 이번 층을 클리어하면 추가로 최종 점수 20,000점을 획득한다.",
"S3_LevelAdjust07": "· 모든 적이 「속성 강화 Lv.7」을 획득한다.\n· 피격 없이 이번 층을 클리어하면 추가로 최종 점수 20,000점을 획득한다.",
"S3_LevelAdjust08": "· 모든 적이 「속성 강화 Lv.8」을 획득한다.\n· 피격 없이 이번 층을 클리어하면 추가로 최종 점수 20,000점을 획득한다.",
"S3_LevelAdjust09": "· 모든 적이 「속성 강화 Lv.9」을 획득한다.\n· 피격 없이 이번 층을 클리어하면 추가로 최종 점수 25,000점을 획득한다.",
"S3_LevelAdjust10": "· 모든 적이 「속성 강화 Lv.10」을 획득한다.\n· 피격 없이 이번 층을 클리어하면 추가로 최종 점수 25,000점을 획득한다.",
"S3_LevelAdjust11": "· 모든 적이 「속성 강화 Lv.11」을 획득한다.\n· 피격 없이 이번 층을 클리어하면 추가로 최종 점수 27,500점을 획득한다.",
"S3_LevelAdjust12": "· 모든 적이 「속성 강화 Lv.12」을 획득한다.\n· 피격 없이 이번 층을 클리어하면 추가로 최종 점수 30,000점을 획득한다.",
"S3_LevelAdjust13": "· 모든 적이 「속성 강화 Lv.13」을 획득한다.\n· 피격 없이 이번 층을 클리어하면 추가로 최종 점수 35,000점을 획득한다.",
"S3_LevelAdjust14": "· 모든 적이 「속성 강화 Lv.14」을 획득한다.\n· 피격 없이 이번 층을 클리어하면 추가로 최종 점수 40,000점을 획득한다.",
"S3_LevelAdjust15": "· 모든 적이 「속성 강화 Lv.15」을 획득한다.\n· 피격 없이 이번 층을 클리어하면 추가로 최종 점수 40,000점을 획득한다.",
"S3_NoteDesc01": "· 「승급 충전」: 기술 등급이 상승할 때마다 현재 에이전트가 즉시 4000pt의 에너지 혹은 기운을 획득한다. 이 효과는 10초의 재사용 대기시간이 존재한다.",
"S3_NoteDesc03": "· 「승급 회복」: 기술 등급이 상승할 때마다 현재 에이전트가 즉시 HP 최대치의 5%를 회복한다. 이 효과는 10초의 재사용 대기시간이 존재한다.",
"S3_NoteDesc06": "· 「고수의 품격」: 전투 시작 후, 모든 파티원이 「극의」 등급일 때 에이전트가 주는 피해가 30% 증가하고, 모든 파티원이 「통달」 등급일 때 에이전트가 주는 피해가 20% 증가하며, 모든 파티원이 「숙련」 등급일 때 에이전트가 주는 피해가 20% 감소하고, 모든 파티원이 「입문」 등급일 때 에이전트가 주는 피해가 30% 감소한다.",
"S3_NoteDesc08": "· 「관입 강화」: 모든 에이전트가 「극의」 등급일 때 관입 피해가 15% 증가하며, 모든 에이전트가 「통달」 등급일 때 관입 피해가 10% 증가한다.",
"S3_NoteDesc09": "· 「열혈 형태」: 모든 에이전트가 「극의」 및 「통달」 등급일 때 초당 현재 HP의 1%를 잃으며, 현재 HP 손실량에 따라 감소한 HP 최대치 1%마다 주는 모든 피해량이 0.5% 증가한다. HP가 20% 미만일 땐 이 효과로 더는 HP를 잃지 않는다.",
"S3_NoteName06": "「고수의 품격」",
"S3_NoteName09": "「열혈 형태」",
"S3_NoteName11": "「평타 강화」",
"S3_NoteName12": "「특수 충전」",
"S3_ReferenceDesc01": "· 「승급 충전」: 기술 등급이 상승할 때마다 현재 에이전트가 즉시 40pt의 에너지 혹은 기운을 획득한다. 이 효과는 10초의 재사용 대기시간이 존재한다.",
"S3_ReferenceDesc02": " ",
"S3_ReferenceDesc03": "· 「승급 회복」: 기술 등급이 상승할 때마다 현재 에이전트가 즉시 HP 최대치의 5%를 회복한다. 이 효과는 10초의 재사용 대기시간이 존재한다.",
"S3_ReferenceDesc06": "· 「고수의 품격」: 전투 시작 후, 모든 파티원이 「극의」 등급일 때 에이전트가 주는 피해가 30% 증가하고, 모든 파티원이 「통달」 등급일 때 에이전트가 주는 피해가 20% 증가하며, 모든 파티원이 「숙련」 등급일 때 에이전트가 주는 피해가 20% 감소하고, 모든 파티원이 「입문」 등급일 때 에이전트가 주는 피해가 30% 감소한다.",
"S3_ReferenceDesc08": "· 「관입 강화」: 모든 에이전트가 「극의」 등급일 때 관입 피해가 15% 증가하며, 모든 에이전트가 「통달」 등급일 때 관입 피해가 10% 증가한다.",
"S3_ReferenceDesc09": "· 「열혈 형태」: 모든 에이전트가 「극의」 및 「통달」 등급일 때 초당 현재 HP의 1%를 잃으며, 현재 HP 손실량에 따라 감소한 HP 최대치 1%마다 주는 모든 피해량이 0.5% 증가한다. HP가 20% 미만일 땐 이 효과로 더는 HP를 잃지 않는다.",
"S3_ReferenceDesc10": "· 「중상 체질」: 모든 적이 그로기 상태에서 회복하는 속도가 15% 감소한다.",
"S3_ReferenceDesc11": "· 「평타 강화」: 「극의」 등급일 때, 모든 에이전트의 일반 공격 스킬 피해가 30% 증가하고, 「통달」 등급일 때, 모든 에이전트의 일반 공격 스킬 피해가 20% 증가한다.",
"S3_ReferenceDesc12": "· 「특수 충전」: 「극의」 및 「통달」 등급일 때, 강화 특수 스킬로 적을 처치하면 현재 에이전트가 30pt의 에너지 혹은 기운을 획득한다. 이 효과는 15초의 재사용 대기시간을 갖는다.",
"S3_ReferenceDesc14": "· 「백업 강화」: 「극의」 및 「통달」 등급일 때, 현재 출전 중이 아닌 에이전트가 주는 피해가 50% 증가한다.",
"S3_ReferenceDesc15": "· 「혼돈 강화」: 「극의」 및 「통달」 등급일 때, 에이전트가 주는 혼돈 피해가 40% 증가한다.",
"S3_ReferenceDesc16": "· 「즉결 처단」: 에이전트가 HP 30% 미만인 일반 적, 15% 미만인 정예 적, 5% 미만인 보스 적을 즉시 처치한다.",
"S3_RewardDesc09": "이번 층을 클리어하면 다음 층 전투에서 「열혈 형태」 효과를 획득한다.",
"S3_RewardDesc11": "이번 층을 클리어하면 다음 층 전투에서 「평타 강화」 효과를 획득한다.",
"S3_RewardDesc12": "이번 층을 클리어하면 다음 층 전투에서 「특수 충전」 효과를 획득한다.",
"Scanner_BattleHint1": "이벤트 메인 스토리 「천외에서 온 손님」 완료 후 이아스와 대화하여 해제",
"Scanner_BattleHint2": "이벤트 메인 스토리 「별 너머의 삶」 완료 후 이아스와 대화하여 해제",
"Scanner_BattleHint3": "이벤트 메인 스토리 「타임머신」 완료 후 이아스와 대화하여 해제",
"Scanner_BattleHint4": "이벤트 메인 스토리 「기묘한 물체」 완료 후 이아스와 대화하여 해제",
"Scanner_TimeHint1": "{0} 후 개방",
"Scanner_TimeHint2": "{0} 후 개방",
"Scanner_TimeHint3": "{0} 후 개방",
"Scanner_TimeHint4": "{0} 후 개방",
"SenderNote1_211401": "앨리스에 대한 인상:\n · 친구를 돕기 위해 거액을 내는 건 앨리스에게 밥 먹듯 흔한 일인 것 같다…",
"SenderNote1_211411": "우키나미 유즈하에 대한 인상:\n · 장난의 대가. 그러나 단순 재미로만 장난을 치지는 않는다",
"SenderNote2_211401": " · 이렇게 겁이 많은 사람이 무슨 마음으로 괴담 조직에 가입한 걸까?",
"SenderNote2_211411": " · 믿음직한 동료이지만, 가끔은 약해질 때도 있다",
"SenderNote3_211401": " · 대칭을 이루는 별자리 아래 두 시선이 교차한다. 더 이상 방황하지 않는 미소는 또 얼마나 눈이 부신지",
"Setting_SummerActivity_ShootCursorSensitivityX": "가늠쇠 감도 (X축)",
"Setting_SummerActivity_ShootCursorSensitivityY": "가늠쇠 감도 (Y축)",
"SideScrollBattle_Alice1": "연극 시작·상",
"SideScrollBattle_Alice2": "연극 시작·하",
"Side_Chat_Side20JFF_30020011_36": "앞으로 자주 그냥관에 들르세요~",
"Side_Chat_SuibianTemple_220003072_08": "귤복복을 따라 그냥관의 큰 나무 앞으로 가보니, 앤톤이 이미 거기서 바쁘게 움직이고 있다",
"Side_Chat_SuibianTemple_220003201_06": "여기뿐만 아니라 그냥관의 이곳저곳에 현판이 걸려있어요",
"Side_Chat_SuibianTemple_220003207_16": "네, 저도 같이 갈게요! 그냥관 일은 다른 사제님들과 사매님들에게 맡기죠!",
"SingleMaxCombos": "단일 최고 연격수",
"SkillContext1": "캐릭터가 피격되기 직전에 [회피]를 사용하면 「극한 회피」를 발동하여 잠깐 동안 무적 효과를 획득할 수 있습니다",
"SkillContext10": "[패링 지원]/[회피 지원] 사용 중에 대기 에이전트도 회피 반격으로 몬스터를 명중시키면 「지원 반격」을 발동할 수 있습니다. 발동할 때마다 280점을 획득합니다",
"SkillContext11": "적을 그로기 상태로 만든 후 10초 이내에, 한 명의 에이전트로 [콤보 스킬]을 누적 2회 사용하면 「더블 콤보」를 발동할 수 있습니다. 발동할 때마다 210점을 획득합니다",
"SkillContext12": "[빠른 지원]을 3초 이하의 간격으로 3회 연속 발동하면 「연속 지원」을 발동할 수 있습니다. 발동할 때마다 210점을 획득합니다",
"SkillContext13": "[혼돈]을 10초 이하의 간격으로 3회 연속 발동하면 「연속 혼돈」을 발동할 수 있습니다. 발동할 때마다 210점을 획득합니다",
"SkillContext14": "적이 그로기 상태일 때 해당 적에게 [속성 이상]을 부여하면 「그로기 이상」을 발동할 수 있습니다. 발동할 때마다 140점을 획득합니다",
"SkillContext15": "적이 그로기 상태일 때 해당 적에게 [혼돈]을 부여하면 「그로기 혼돈」을 발동할 수 있습니다. 발동할 때마다 210점을 획득합니다",
"SkillContext18": "캐릭터가 [대시 상태]에서 날아오는 총알을 가드하면 「총알 가드」를 발동할 수 있습니다",
"SkillContext19": "[강화 특수 스킬]의 강공격 명중 후 0.2초 안에 즉시 [궁극기]를 시전해 스킬의 후속 모션을 취소하면 「궁극 캔슬」을 발동할 수 있습니다",
"SkillContext2": "적이 특정 공격을 시전할 때 금빛 알림이 표시되면 [캐릭터 교체]를 사용하여 「극한 지원」을 발동할 수 있습니다",
"SkillContext22": "[회피] 이외의 스킬을 사용해 [극한 회피] 발동 시 「특수 회피」를 발동할 수 있습니다. 발동할 때마다 70점을 획득합니다",
"SkillContext3": "적에게 연속으로 공격을 50회 명중시키고, 명중한 공격마다 간격이 5초를 넘기지 않으면 「기본 연격」을 발동할 수 있습니다. 동시에 다양한 적에게 명중 시 1회만 발동하며, 피격되거나 경직되면 카운트가 초기화됩니다. 발동할 때마다 70점을 획득합니다",
"SkillContext4": "적에게 연속으로 공격을 100회 명중시키고, 명중한 공격마다 간격이 5초를 넘기지 않으면 「심화 연격」을 발동할 수 있습니다. 동시에 다양한 적에게 명중 시 1회만 발동하며, 피격되거나 경직되면 카운트가 초기화됩니다. 발동할 때마다 140점을 획득합니다",
"SkillContext5": "적에게 연속으로 공격을 200회 명중시키고, 명중한 공격마다 간격이 5초를 넘기지 않으면 「극한 연격」을 발동할 수 있습니다. 동시에 다양한 적에게 명중 시 1회만 발동하며, 이후 연속 공격 100회마다 중복으로 발동할 수 있습니다. 피격되거나 경직되면 카운트가 초기화됩니다. 발동할 때마다 210점을 획득합니다",
"SkillContext6": "공중에 떠 있는 적을 연속으로 명중하면 「공중 연격」을 발동할 수 있습니다. 명중한 공격 사이의 간격은 3초를 초과할 수 없으며, 발동할 때마다 210점을 획득합니다",
"SkillContext7": "한 번의 공격이 3기 이상의 타깃에 명중하면 「다중 명중」을 발동할 수 있습니다. 발동할 때마다 100점을 획득합니다",
"SkillContext8": "적의 스킬을 3회 연속 파훼하면 「연속 파훼」를 발동할 수 있습니다. 각 스킬 파훼 사이의 간격은 5초를 초과할 수 없으며, 발동할 때마다 280점을 획득합니다",
"SkillContext9": "현재 에이전트와 현재 출전 중이 아닌 에이전트가 0.5초 간격 내에 적에게 피해를 주면 「협력 작전」을 발동할 수 있습니다. 발동할 때마다 280점을 획득합니다",
"SkinResource_4120112": "이벤트 「미드서머 판타지」의 임무 「한여름의 보물」 완료 후 해제",
"SkinResource_4120212": "이벤트 「미드서머 판타지」의 임무 「한여름의 보물」 완료 후 해제",
"SkinTrial_Tips": "코스튬 시착",
"Skin_3114011_story": "완벽한 대칭은 아니었지만, 친구가 준 선물은 의외로 그리 거부감이 들지 않았다.\n소녀는 굳게 닫힌 문을 열고, 폭우가 그친 뒤의 분홍빛 모래사장을 걷는다. 조금 차가운 파도가 그녀의 발목을 간지럽힌다. 더는 그 어떤 미지도 그녀를 두렵게 할 수 없다.",
"Stylish_FinalScore": "현재 점수: {0}",
"Stylish_SkillName16": "부위 파괴(폐기됨)",
"Stylish_SkillName18": "총알 가드",
"Stylish_SkillName19": "궁극 캔슬",
"Stylish_SkillName23": "열화의 불꽃",
"Stylish_SkillName26": "그림자처럼",
"Stylish_SkillName3": "기본 연격",
"Stylish_SkillName31": "무피해 실패",
"Stylish_SkillName32": "무피해",
"Stylish_SkillName33": "핏빛 역류",
"Stylish_SkillName34": "붓과 먹물",
"Stylish_SkillName35": "혈의 달인",
"Stylish_SkillName36": "세 막의 원무곡",
"Stylish_SkillName4": "심화 연격",
"Stylish_SkillName5": "극한 연격",
"Stylish_SkillName6": "공중 연격",
"Stylish_SkillName7": "다중 명중",
"Stylish_SkillName8": "연속 파훼",
"Stylish_TechniquePlay": "연격: {0}, 배율x{1}",
"SubTips_BangbooAB_1": "{LAYOUT_FALLBACK#빛나는 곳을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_CONTROLLER#을 눌러 다음 단계 진행}",
"SubTips_BangbooAB_2": "{LAYOUT_FALLBACK#화면의 빈 곳을 눌러 다음 단계 진행}{LAYOUT_CONTROLLER#을 눌러 다음 단계 진행}",
"SummerFishAquariumPage_EditFish": "어획물 조정",
"TarotCard_1000979_ExtraDes": "[검 끝의 세이지]: [궁극기: 별빛 피날레]의 종결의 일격이 적 명중 시 [극성 강타]를 발동한다. 파티 내 모든 캐릭터가 주는 [강타] 피해가 15% 증가한다. 물리 이상 상태의 적에게 결산되는 [혼돈] 피해가 15% 증가한다. 전장 진입 시, 앨리스가 즉시 데시벨을 1000pt 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.",
"TarotCard_1000979_des": "앨리스 형상 시네마 각성 완료: [검 끝의 세이지]",
"TarotCard_1000979_name": "[친화] 최고의 대칭 파트너",
"TarotCard_1000979_story": "여러 조정을 거친 끝에, 이아스가 마침내 완벽한 대칭을 이루었다. 앨리스 역시 이전에는 느껴보지 못한 해방감을 얻게 된다. 조정 과정에 대해서는… 굳이 자세히 언급하지 않는 편이 좋을 것 같다.",
"TarotCard_1000980_ExtraDes": "[재밌는 친구들]: 유즈하의 [강화 특수 스킬: 충치 조심해], [강화 특수 스킬: 충치 조심해, 바로 지금 말이야!], [궁극기: 항복하면 안 잡아먹지] 공격이 적 명중 시 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 15% 증가하고, 속성 이상 축적 효율이 15% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 강공격이 그로기 상태가 아닌 적에게 명중 시 [콤보 스킬]이 강제로 발동되며, 해당 방식으로 시전된 [콤보 스킬]은 경직 레벨이 감소한다. 강제 발동된 [콤보 스킬] 효과는 20초 동안 최대 1회 발동한다. 다른 캐릭터가 [콤보 스킬]을 통해 전장 진입 시 유즈하가 [달콤 포인트]를 1pt 획득한다. 유즈하의 [일반 공격: 하드 캔디 샷]의 재사용 대기시간이 25% 감소한다.",
"TarotCard_1000980_name": "[친화] 행운의 매실 과자",
"TarotCard_1000980_story": "칭파이 하이츠의 현지 간식은 신맛으로 아주 유명하며, 유즈하가 항상 지니고 다니는 장난용 도구이기도 하다. 이 간식은 정신을 깨우고 각성시키는 효능이 있다.",
"TarotCard_1044018_name": "[출전] 에스메 양",
"TeleportName_2048": "뮤직 페스티벌 무대 앞",
"TeleportName_2049": "요트 바",
"TeleportName_2050": "모래사장 이벤트 구역",
"TempUnlockTips_Title_Portal": "워프 포인트 미리 해제 알림",
"TextMap_Access_GachaTicket1_Buy": "[획득] 오리지널 마스터 테이프 구매",
"TextMap_Access_GachaTicket2_Buy": "[획득] 기밀 마스터 테이프 구매",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100133": "빛이 흐르는 밤의 거리",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100134": "한가로운 정오의 소식",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100135": "무수한 별들의 세월",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100136": "번영했던 그때처럼",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100137": "파도를 달래는 날",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100138": "덕풍의 구원",
"TextMap_MusicPlayer_Music_100139": "차 한잔",
"Text_ControllerAFK4": "[홀드] 추천 라인업",
"Text_ControllerAFK7": "데이터 펼치기/접기",
"Text_ControllerAFK8": "플레이어 정보/데이터 전환",
"Text_ControllerAFK9": "패널 접기",
"Text_Date_20139105_Task_Reward": "희망 이벤트 완료: 맹신은 금물",
"Text_Date_21140104_Task_Reward": "희망 이벤트 완료: 괴담 검증",
"Text_Date_21141103_Task_Reward": "희망 이벤트 완료: 오래된 물건의 기억",
"Text_Date_21141105_Task_Reward": "희망 이벤트 완료: 목욕 비법",
"Text_Date_5140101_Task": "희망 목적지: 루미나 광장 육교",
"Text_Date_5140102_Task": "희망 목적지: 스타루프 VIP 라운지",
"Text_Date_5140103_Task": "희망 목적지: 리조트 수족관",
"Text_Date_5140104_Task": "희망 목적지: 발레 빌딩 조각상 앞",
"Text_Date_5140105_Task": "희망 목적지: 엘피스 항구 바다의 신상",
"Text_Transition_171201107": "아사바 하루마사와 반향의 무대에서 만났다",
"Text_Transition_2114011": "앨리스와 6단지 지하철 입구에서 만났다",
"Text_Transition_211401104": "앨리스와 외환선에서 만났다",
"Text_Transition_211401201": "앨리스와 칭파이 하이츠 육교 통로에서 만났다",
"Textmap_EndlessSummer_TimeUI_02": "격추한 과녁",
"TheGunActivity_Content": "[콘텐츠 규칙]\n[이중 작전]\n· 이벤트에서 앨리스와 유즈하는 각각 다른 스테이지에 도전하게 됩니다. 각 스테이지에서 로프꾼은 상응하는 에이전트를 조작하여 횡스크롤 전투를 체험할 수 있습니다.\n· 두 에이전트는 각자가 마주한 스테이지에서 자신만의 고유한 전투 스킬을 사용할 수 있습니다.\n\n[스테이지 목표 & 스테이지 버프]\n· 이벤트 스테이지에서 더 많은 적을 처치할수록 더 높은 점수를 획득하고 더 높은 스테이지 평가를 받을 수 있습니다.\n· 각 이벤트 스테이지마다 두 에이전트의 전투 스킬과 밀접하게 연관된 버프 효과가 있습니다. 로프꾼은 스테이지 버프 효과를 활용하여 더 높은 점수를 획득하고 더 높은 스테이지 평가를 받을 수 있습니다.",
"TheGunActivity_Short_Alice1": "연극 시작·상",
"TheGunActivity_Short_Alice2": "연극 시작·하",
"TheGunEasyGuide_Content": "[콘텐츠 규칙]\n[이중 작전]\n· 이벤트에서 앨리스와 유즈하는 각각 다른 스테이지에 도전하게 됩니다. 각 스테이지에서 로프꾼은 상응하는 에이전트를 조작하여 횡스크롤 전투를 체험할 수 있습니다.\n· 두 에이전트는 각자가 마주한 스테이지에서 자신만의 고유한 전투 스킬을 사용할 수 있습니다.\n\n[스테이지 목표 & 스테이지 버프]\n· 이벤트 스테이지에서 더 많은 적을 처치할수록 더 높은 점수를 획득하고 더 높은 스테이지 평가를 받을 수 있습니다.\n· 각 이벤트 스테이지마다 두 에이전트의 전투 스킬과 밀접하게 연관된 버프 효과가 있습니다. 로프꾼은 스테이지 버프 효과를 활용하여 더 높은 점수를 획득하고 더 높은 스테이지 평가를 받을 수 있습니다.",
"TheGunHardHeatGuide_Content": "[콘텐츠 규칙]\n[이중 작전]\n· 이벤트에서 앨리스와 유즈하는 각각 다른 스테이지에 도전하게 됩니다. 각 스테이지에서 로프꾼은 상응하는 에이전트를 조작하여 횡스크롤 전투를 체험할 수 있습니다.\n· 두 에이전트는 각자가 마주한 스테이지에서 자신만의 고유한 전투 스킬을 사용할 수 있습니다.\n\n[스테이지 목표 & 스테이지 버프]\n· 이벤트 스테이지에서 더 많은 적을 처치할수록 더 높은 점수를 획득하고 더 높은 스테이지 평가를 받을 수 있습니다.\n· 각 이벤트 스테이지마다 두 에이전트의 전투 스킬과 밀접하게 연관된 버프 효과가 있습니다. 로프꾼은 스테이지 버프 효과를 활용하여 더 높은 점수를 획득하고 더 높은 스테이지 평가를 받을 수 있습니다.",
"TheGun_UI_EmptyIP": "유령선 탐험 규칙:\n1. 유령선에는 선원이 없다.\n2. 배에서 선원을 만나도 일단 「그들」을 해치지 말라.\n3. 선원의 태도가 적대적이면 즉시 무기를 꺼내라!\n\n「이런 현묘한 척하면서 모순투성이인 『탐험 규칙』을 누가 믿겠어…」——유즈하의 메모\n「하지만, 만약 카마가 선원을 할퀴면… 아앗! 그러니까 제 말은…」——앨리스의 메모\n「이봐들, 다음엔 좀 더 뽀송뽀송한 곳에서 『단합』하면 안 될까?」——마나토의 메모",
"TimeModulusText": "시간 계수: 해당 층의 클리어 시간과 관련된 최종 점수 수정 계수로, 클리어가 빠를수록 시간 계수가 높아집니다",
"Tips_10012270": "연료 탱크는 부스터 게이지 축적량을 증가시킬 수 있으며, 축적 후 부스터를 시전할 수 있습니다",
"Tips_10012271": "코너에서 상응하는 방향키를 탭하{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#거나 왼쪽 스틱을 움직이}{LAYOUT_CONTROLLER#거나 왼쪽 조이스틱을 움직이}면 캐릭터가 방향을 전환합니다. 이번엔 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_KEYBOARD#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#} 을 사용해 보세요",
"Tips_10012272": "방향 및 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}을 동시에 눌러 드리프트를 발동할 수 있습니다. 이번엔 {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#} + {LAYOUT_MOBILE#}{LAYOUT_CONTROLLER#}{LAYOUT_KEYBOARD#}을 사용해 보세요",
"Tips_10012273": "을 눌러 [강화 특수 스킬]을 시전하고 적에게 [달콤한 공포] 부여 {0}",
"Tips_10012274": "다른 에이전트로 [달콤한 공포] 상태인 타깃을 공격하여 [각양각색] 발동 {0}",
"Tips_10012275": "다른 에이전트를 사용해 적을 공격하고 [일반 공격: 하드 캔디 샷] 발동 {0}",
"Tips_10012276": "적을 공격해 물리 피해를 주고 적을 [강타] 이상 상태에 빠뜨리기 {0}",
"Tips_10012277": "적이 [강타] 상태가 되면, 을 연속으로 짧게 탭하여 강화된 다섯 번째 [일반 공격] 시전 {0}",
"Tips_10012278": "을 짧게 탭하여 [검의]를 최대치까지 누적 {0}",
"Tips_10012279": "[검의]가 가득 찼을 때, 을 홀드하여 3단 차지된 [일반 공격: 별빛 원무곡] 시전 {0}",
"Tips_10012280": "라이터로 적을 그로기 상태에 빠뜨린 후 이블린으로 교체하여 [콤보 스킬] 시전 {0}",
"Tips_10012281": "수동으로 [콤보 스킬]을 취소하거나 [콤보 스킬]이 자동으로 취소될 때까지 대기 {0}",
"Tips_10012282": "다시 라이터로 적을 그로기 상태에 빠뜨린 후 이블린으로 교체하여 [콤보 스킬] 시전 {0}",
"Tips_10012283": "[회피 반격] 시전 후 빠르게 에이전트를 교체하여 [패링 지원] 시전 {0}",
"Tips_10012284": "을 홀드해 호시미 미야비의 [서리와 달 자세] 진입 후 [일반 공격: 서리와 달] 시전 {0}",
"Tips_10012285": "빠르게 츠키시로 야나기로 교체하고 을 홀드하여 [강화 특수 스킬] 시전 {0}",
"Tips_10012286": "축하합니다! 도전에 성공하였습니다!",
"Tips_10012287": "연속 공격 또는 적의 공격에 정확히 대응하면 기술 등급이 올라갑니다",
"Tips_10012288": "피해를 주거나 특정 기술을 사용하면 점수를 획득합니다",
"Tips_10012289": "더 높은 기술 등급으로 점수를 얻을 시, 추가로 배율 보너스를 획득합니다",
"Tips_10012290": "일정 시간 내에 연속으로 기술을 사용하면 기술 연격이 누적됩니다",
"Tips_10012291": "기술 연격은 추가 배율 보너스를 제공합니다",
"Tips_10012292": "피해 점수, 기술 점수, HP 점수를 합산하여 스테이지 총점이 계산됩니다",
"Tips_10012293": "스테이지 총점은 스테이지 평점에 영향을 줍니다",
"Tips_205011021": "{LAYOUT_FALLBACK#원하는 「Bangboo」를 선택하면 골드를 소모하여 모집할 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#원하는 「Bangboo」를 선택하고 을 누르면 골드를 소모하여 모집할 수 있습니다}",
"Tips_205011022": "모집한 「Bangboo」는 대기 구역에 나타납니다",
"Tips_205011023": "{LAYOUT_FALLBACK#상점 버튼을 누르면 상점을 접거나 펼칠 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#을 누르면 상점을 접거나 펼칠 수 있습니다}",
"Tips_205011025": "{LAYOUT_FALLBACK#우측 하단의 전투 버튼을 눌러 전투를 시작할 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#을 홀드하여 전투를 시작할 수 있습니다}",
"Tips_205011026": "{LAYOUT_FALLBACK#전투 전에 대기 구역의 「Bangboo」를 전장으로 드래그하세요}{LAYOUT_CONTROLLER#전투 전에 대기 구역의 「Bangboo」를 선택하고 을 누르면 「Bangboo」를 전장에 배치할 수 있습니다}",
"Tips_20501102601": "「Bangboo」는 자동으로 공격 범위에 적합한 위치에 배치됩니다",
"Tips_20501102602": "타깃 위치에 이미 「Bangboo」가 있다면, 전장의 「Bangboo」와 대기 구역의 「Bangboo」가 서로 교체됩니다",
"Tips_20501102603": "「Bangboo」를 배치한 후, 을 누르면 대기 구역으로 돌아와 다른 「Bangboo」를 조작할 수 있습니다",
"Tips_20501102604": "다시 을 눌러 「Bangboo」를 출전시키세요",
"Tips_205011027": "{LAYOUT_FALLBACK#동시에, 전장의 「Bangboo」를 대기 구역으로 드래그할 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#방향키로 전장의 「Bangboo」를 선택하고 을 누르면 대기 구역으로 돌려보낼 수 있습니다}",
"Tips_20501102701": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#을 누르면 「Bangboo」의 상세 정보를 확인할 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#을 누르면 「Bangboo」의 상세 정보를 확인할 수 있습니다}",
"Tips_20501102702": "「Bangboo」의 상세 정보가 여기에 표시됩니다",
"Tips_20501102703": "을 눌러 상세 접기",
"Tips_20501102704": "{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#커서 박스가 대기 구역에 있을 때 을 누르거나 스틱을 위로 드래그하면 전장에 있는 「Bangboo」를 선택하여 후속 조작을 진행할 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#커서 박스가 대기 구역에 있을 때 을 누르거나 방향키를 위로 드래그하면 전장에 있는 「Bangboo」를 선택하여 후속 조작을 진행할 수 있습니다}",
"Tips_205011028": "//4턴 승리하면 승리할 수 있습니다",
"Tips_205011029": "//「Bangboo」 라인업 강화를 계속 진행하세요",
"Tips_205011030": "상점에 똑같은 「Bangboo」들이 등장했습니다!",
"Tips_205011039": "{LAYOUT_FALLBACK#이 버튼을 눌러 상점 경험치를 구매할 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#을 눌러 상점 경험치를 구매할 수 있습니다}",
"Tips_205011040": "상점 경험치를 계속 구매하세요",
"Tips_205011042": "대기 구역의 「Bangboo」를 모두 전장으로 내보내세요",
"Tips_205011043": "상점에 등장하는 각기 다른 희귀도의 「Bangboo」 출현 확률은 여기서 확인할 수 있습니다",
"Tips_205011045": "{LAYOUT_FALLBACK#새로고침 버튼을 눌러 새로운 「Bangboo」를 찾아보세요}{LAYOUT_CONTROLLER#을 눌러 새로운 「Bangboo」를 찾아보세요}",
"Tips_20501104501": "이때 보유하고 있는 「Bangboo」를 판매하고 싶다면 을 눌러 대기 구역으로 이동할 수 있습니다",
"Tips_20501104502": "을 다시 누르면 커서 박스가 상점으로 돌아갑니다",
"Tips_205011049": "이곳에서 추천 라인업 화면을 열 수 있습니다",
"Tips_20501105201": "상점에 초점이 맞춰져 있을 때 을 누르면 대기 구역으로 전환할 수 있습니다",
"Tips_20501105202": "대기 구역에 초점이 맞춰져 있을 때 을 누르면 전장으로 전환할 수 있습니다",
"Tips_20501105203": "또한 을 눌러도 상점으로 돌아갈 수 있습니다",
"Tips_20501105204": "을 눌러 모든 튜토리얼을 확인할 수 있습니다",
"Tips_20501105205": "여기서 모든 튜토리얼을 다시 확인할 수 있습니다",
"Tips_20501105206": "을 눌러 전장으로 돌아가세요",
"Tips_20501105207": "을 누르면 정보 메뉴에서 전투 규칙을 확인할 수 있습니다",
"Tips_205011053": "계속 돌아가기를 눌러보세요",
"Tips_205011055": "스토리 모드에도 시간 제한이 없는 장로 도전 모드가 해제되었습니다",
"Tips_205011056": "이곳에서 모든 태상 장로의 정보를 확인할 수 있습니다",
"Tips_205011057": "{LAYOUT_FALLBACK#마음에 드는 모드를 선택하여 수련해 보세요}{LAYOUT_CONTROLLER#PVP 모드에 참가하기 전에 장로와 대전하면 조작 숙련도를 높일 수 있습니다}",
"Tips_205011058": "우선 첫 번째 태상 장로에 대해 알려드리도록 하죠",
"Tips_205011059": "{LAYOUT_FALLBACK#상점을 닫으면 더 많은 정보를 볼 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#을 눌러 상점을 닫으면 더 많은 정보를 볼 수 있습니다}",
"Tips_20501106201": "을 누르면 오른쪽 패널에서 「Bangboo」의 전투 데이터를 확인할 수 있습니다",
"Tips_20501106202": "이곳에서 「Bangboo」가 주는 피해와 받는 피해 데이터를 확인할 수 있습니다",
"Tips_205012001": "리조트 안내소에선 각 시설로 빠르게 이동할 수 있어요",
"Tips_205012002": "스토리를 진행하고 콘텐츠를 즐기면 방문객 수가 증가하죠",
"Tips_205012003": "빠른 이동 기능을 이용해서 스토리를 계속 진행해보세요",
"Tips_205012004": "모두의 노력 덕에, 불꽃 서핑이 정식 운영을 시작했어",
"Tips_205012005": "스테이지 클리어 시 평점에 따라 방문객 수를 획득할 수 있지",
"Tips_205012006": "스테이지 난이도랑 선택할 수 있는 서프보드도 다양해",
"Tips_205012008": "모두의 노력 덕에, 해상 사격이 정식 운영을 시작했어요",
"Tips_205012009": "스테이지 클리어 시 평점에 따라 방문객 수를 획득할 수 있죠",
"Tips_205012010": "스테이지 난이도와 선택할 수 있는 탄약통도 다양해요",
"Tips_205012011": "준비가 끝나면, 바로 출발해요!",
"Tips_205012012": "웅나, 웅나나(지도에서 낚시 포인트를 선택할 수 있어)",
"Tips_205012013": "웅나웅나(바다로 따라나설 에이전트를 선택해 봐)",
"Tips_205012014": "웅웅나!(출항하자!)",
"Tips_205012015": "어획물 도감 페이지에서 낚은 어획물 종류를 확인할 수 있어",
"Tips_205012016": "어획물 창고 화면을 선택해 봐",
"Tips_205012017": "창고 화면에서 낚은 물고기를 확인하고 판매하거나 방생할 수 있어",
"Tips_205012018": "낚싯대 해제 화면을 선택해 봐",
"Tips_205012019": "구매 후 낚싯대를 해제할 수 있어",
"Tips_205012020": "낚은 특정 어획물은 수족관에 전시할 수 있습니다",
"Tips_205012021": "장식 화면을 선택해 보세요",
"Tips_205012022": "어획물을 판매해 얻은 기념 코인으로 수족관의 장식품을 구매할 수 있습니다",
"Tips_205012023": "후속 임무를 완료하면 「Fairy 자동 낚싯대」를 해제하고, Fairy가 낚시를 돕게 할 수 있어",
"Tips_205012024": "무게 등급에 따라 추가 방문객 수 보너스가 있고, 수족관에서 희귀 아종 어획물을 전시할 수도 있습니다",
"Tips_205012025": "리조트는 증가한 방문객 수에 따라 보상을 지급해요",
"Tips_205012026": "노력의 결과로 일정한 방문객 수를 확보했네요",
"Tips_205012027": "그럼 이제, 빠른 이동 화면으로 돌아가 볼까요",
"Tips_205012028": "좌측 상단의 뒤로가기를 눌러 봐",
"Tips_205012030": "버튼을 눌러 어획물을 투입하세요",
"Tips_205012034": "일부 어획물은 수족관에서 전시할 수도 있어",
"Tips_205012035": "앞으론 낚시 포인트에 가서 수동으로 「Fairy 자동 낚싯대」를 사용해야 해",
"Tips_205013001": "웅나!(단서를 모아 분석을 마쳐야 진실을 찾을 수 있어요!)",
"Tips_205013002": "웅나!(함께 이 단서들을 분석해 봐요!)",
"Tips_205013003": "웅나!(단서를 정리하며 정확한 답을 골라 보세요!)",
"Tips_205014002": "「끝없는 괴담」 스테이지 오픈! 더 많은 스테이지에 도전해 보세요",
"Tips_205014003": "이후의 [열기 선택]에서 여러 버프 효과를 선택할 수 있습니다",
"Tips_250000904": "버튼을 눌러 각 어획물의 상응하는 보상을 확인할 수 있습니다",
"Tips_5030101": "새로 추가된 튜토리얼부터 살펴볼까요",
"Tips_5030201": "구체적인 스테이지를 선택해서 도전해보세요",
"Tips_5030301": "각 층마다 기본 점수 배율이 있습니다",
"Tips_5030302": "기본 점수 배율은 최종 점수를 높이며, 층이 높을수록 기본 배율도 높아집니다",
"Tips_5030401": "이곳에서 점수를 올릴 수 있는 모든 기술을 확인할 수 있습니다",
"Tips_5030501": "이곳을 누르면 이번 게임의 점수와 기술 세부 정보를 확인할 수 있습니다",
"Tips_5030601": "축하합니다! 영광의 증명과 전체 서버 랭킹이 해제되었습니다",
"Tips_5030602": "자세한 정보는 이곳에서 확인할 수 있습니다",
"Tips_74020000": "[칼날 막기] {0}회 후, 앨리스가 FRENZY 상태에 진입합니다",
"Tips_74020001": "[우산 해머] {0}회 후, 유즈하가 FRENZY 상태에 진입합니다",
"Tips_74020002": "앨리스 FRENZY 상태 진입!!!",
"Tips_74020003": "유즈하 FRENZY 상태 진입!!!",
"Tips_74020004": "현재 점수: {0}",
"Tips_74090082": "사용한 에너지와 현재 [에너지 실드]의 파장이 일치하지 않습니다",
"Tips_74090083": "「통찰술」로 바큇자국을 찾고 흔적을 스캔해 보세요",
"Tips_74090084": "「통찰술」로 전선을 쫓고 부식 덩어리를 제거하세요 (남은 개수: 1/1)",
"Tips_74090085": "「통찰술」로 전선을 쫓고 부식 덩어리를 제거하세요 (남은 개수: 0/1)",
"Tips_74090086": "「통찰술」로 전선을 쫓고 부식 덩어리를 제거하세요 (남은 개수: 2/2)",
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"Tips_74090090": "「통찰술」로 전선을 쫓고 부식 덩어리를 제거하세요 (남은 개수: 2/3)",
"Tips_74090091": "「통찰술」로 전선을 쫓고 부식 덩어리를 제거하세요 (남은 개수: 1/3)",
"Tips_74090092": "「통찰술」로 전선을 쫓고 부식 덩어리를 제거하세요 (남은 개수: 0/3)",
"Tips_74131024": "이번 드론 웨이브 제거 완료… 다음 웨이브가 곧 시작돼요({0}/{1})",
"Tips_74131026": "폭탄 과녁을 집중 공격하세요. 폭발하면 주변의 드론을 한꺼번에 날려버릴 수 있어요!",
"Tips_74131027": "가림막은 사격을 여러 차례 막을 수 있어요… 최대한 파괴하거나 우회하세요!",
"Tips_74131028": "제한 시간 내에 일정 수의 과녁을 격추하면 추가 기술 점수를 획득할 수 있어요!",
"Tips_74131029": "드론에는 서로 다른 형태의 과녁이 장착되어 있고, 격추 시 점수도 각각 달라요!",
"Tips_74131031": "드론은 종종 멀리서 나타나기도 해요…",
"Tips_74131033": "일반 탄약을 사용하면 빠르게 연속으로 사격할 수 있어요",
"Tips_74131034": "스킬을 사용하면 일정 시간 동안 무한 총알을 획득하고, 사격 속도가 증가해요!",
"Tips_74131035": "확산 탄약을 사용하면 명중한 타깃과 그 주변을 원형으로 폭발시킬 수 있어요",
"Tips_74131036": "스킬을 사용하면 시야 범위 내의 과녁이 순식간에 제거돼요!",
"Tips_74131037": "막대형 탄약을 사용하면 관통성을 보유한 기다란 모양의 총알을 발사할 수 있어요",
"Tips_74131038": "스킬을 사용하면 다음 총알이 횡으로 발사되며 폭이 더욱 넓어져요!",
"Tips_74131039": "충전 탄약을 사용하면 지속 레이저를 발사할 수 있으며, 사격 종료 후 폭발해요",
"Tips_74131040": "스킬을 사용하면 일정 시간 동안 레이저 범위가 더욱 커지며, 어떠한 탄약도 소모하지 않아요!",
"Tips_74131041": "{LAYOUT_MOBILE#파이프 안에서는 전방을 향해 가상 방향키를 드래그해 이동할 수 있습니다}{LAYOUT_KEYBOARD#파이프 안에서는 을 사용해 전방으로 이동할 수 있습니다}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#파이프 안에서는 전방을 향해 스틱을 드래그해 이동할 수 있습니다}{LAYOUT_CONTROLLER#파이프 안에서는 전방을 향해 방향키를 드래그해 이동할 수 있습니다}{LAYOUT_FALLBACK#파이프 안에서는 방향키를 드래그해 전방으로 이동할 수 있습니다}",
"Tips_AutoFishing_Finish": "자동 낚시가 종료되어 어획물이 창고에 보관됐습니다",
"TitleCondition_3800178": "「웅나 기문록」 이벤트의 「PVP 모드」에서 랭크가 에테르 레벨에 도달하세요.\n플레이어의 순위가 해당 서버에서 상위 30% 이내일 경우, 칭호에 백분율 접미사가 표시되며, 상위 100위 이내일 경우에는 순위 숫자가 접미사로 표시됩니다.\n이벤트 진행 중에는 데이터 업데이트에 약간의 지연이 있을 수 있으며, 이벤트 종료 시 데이터는 영구적으로 고정됩니다.",
"TitleCondition_3800179": "「웅나」 기문록 이벤트의 「PVP 모드」에서 「실버 캐럿」 랭크 달성하기",
"TitleCondition_3800180": "「격전 시련·영광」에서 「영광의 증명」을 1개 이상 수집하기\n플레이어가 보유한 「영광의 증명」 개수가 해당 서버의 상위 30% 이내일 경우, 칭호에 백분율 접미사가 표시됩니다.\n이벤트 진행 중에는 데이터 업데이트에 지연이 있을 수 있으며, 이벤트 종료 시 데이터가 영구적으로 고정됩니다.",
"TitleText_3800181": "진정한 강자",
"TitleText_3800185": "폭력의 미학",
"TitleText_3800187": "물고기를 연민하는 낚시꾼",
"Title_10043501": "「만남의 기적」",
"Title_10043502": "「장난의 비법」",
"Title_10043503": "「우키나미처럼, 유즈하처럼」",
"Title_10043601": "「두려움을 없애는 방법」",
"Title_10043602": "「무조건적인 신뢰」",
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"Title_10161801": "「운명의 아이, 잠깐의 이별」",
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"UIText_45928": "칩",
"UIText_45929": "INFO",
"UIText_45930": "데이터 통계",
"UIText_45931": "랭킹",
"UIText_45936": "보유한 골드",
"UIText_45945": "홀드",
"UIText_45946": "추천 라인업",
"UIText_45990": "BATTLE",
"UIText_Scanner_3": "수집한 정보를 분석해 보세요",
"Weapon_S_1401_Comment": "별들이 검이 되어, 그녀는 용기와 사랑을 손안에 꼭 쥐었다",
"Weapon_S_1411_Comment": "절묘한 디자인에는 제작자의 미감이 담겨있다",
"Weapon_TalentDes_81414001": "착용자의 [이상 장악력]이 60pt 증가한다. [강타] 발동 시 착용자가 주는 물리 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 20초, 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 착용자가 교전 상태 진입 시 즉시 효과를 2스택 획득한다.",
"Weapon_TalentDes_81414002": "착용자의 [이상 장악력]이 69pt 증가한다. [강타] 발동 시 착용자가 주는 물리 피해가 23% 증가한다. 지속 시간: 20초, 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 착용자가 교전 상태 진입 시 즉시 효과를 2스택 획득한다.",
"Weapon_TalentDes_81414003": "착용자의 [이상 장악력]이 78pt 증가한다. [강타] 발동 시 착용자가 주는 물리 피해가 26% 증가한다. 지속 시간: 20초, 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 착용자가 교전 상태 진입 시 즉시 효과를 2스택 획득한다.",
"Weapon_TalentDes_81414004": "착용자의 [이상 장악력]이 87pt 증가한다. [강타] 발동 시 착용자가 주는 물리 피해가 29% 증가한다. 지속 시간: 20초, 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 착용자가 교전 상태 진입 시 즉시 효과를 2스택 획득한다.",
"Weapon_TalentDes_81414005": "착용자의 [이상 장악력]이 96pt 증가한다. [강타] 발동 시 착용자가 주는 물리 피해가 32% 증가한다. 지속 시간: 20초, 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 착용자가 교전 상태 진입 시 즉시 효과를 2스택 획득한다.",
"Weapon_TalentDes_81414111": "착용자의 [강화 특수 스킬] 혹은 [궁극기]로 물리 피해를 줄 시, 착용자의 이상 장악력이 40초 동안 30pt 증가한다. 착용자의 [여진 공격]이 적 명중 시 파티 내 모든 캐릭터의 이상 마스터리가 40초 동안 60pt 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.",
"Weapon_TalentDes_81414112": "착용자의 [강화 특수 스킬] 혹은 [궁극기]로 물리 피해를 줄 시, 착용자의 이상 장악력이 40초 동안 34pt 증가한다. 착용자의 [여진 공격]이 적 명중 시 파티 내 모든 캐릭터의 이상 마스터리가 40초 동안 69pt 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.",
"Weapon_TalentDes_81414113": "착용자의 [강화 특수 스킬] 혹은 [궁극기]로 물리 피해를 줄 시, 착용자의 이상 장악력이 40초 동안 39pt 증가한다. 착용자의 [여진 공격]이 적 명중 시 파티 내 모든 캐릭터의 이상 마스터리가 40초 동안 78pt 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.",
"Weapon_TalentDes_81414114": "착용자의 [강화 특수 스킬] 혹은 [궁극기]로 물리 피해를 줄 시, 착용자의 이상 장악력이 40초 동안 43pt 증가한다. 착용자의 [여진 공격]이 적 명중 시 파티 내 모든 캐릭터의 이상 마스터리가 40초 동안 87pt 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.",
"Weapon_TalentDes_81414115": "착용자의 [강화 특수 스킬] 혹은 [궁극기]로 물리 피해를 줄 시, 착용자의 이상 장악력이 40초 동안 48pt 증가한다. 착용자의 [여진 공격]이 적 명중 시 파티 내 모든 캐릭터의 이상 마스터리가 40초 동안 96pt 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.",
"Weapon_TalentTitle_14140": "무수한 별을 줄게",
"Weapon_TalentTitle_14141": "정교한 기교",
"YuzuhaBuffDesc_TheGun_EnvBuff_01": "· 유즈하가 [회피 반격], [일반 공격] 다섯 번째, [지원 돌격] 후 [일반 공격] 버튼을 짧게 누르면 [우산 해머]로 적을 공격한다. 해당 공격은 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격을 발동할 수 있다. 유즈하가 [달콤 포인트]를 보유하고 있다면 자동으로 [달콤 포인트]를 1pt 소모해 이번 [우산 해머]와 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격의 이상 축적 효율이 증가한다.",
"YuzuhaBuffDesc_TheGun_EnvBuff_02": "· 유즈하가 [회피 반격], [일반 공격] 다섯 번째, [지원 돌격] 후 [일반 공격] 버튼을 짧게 누르면 [우산 해머]로 적을 공격한다. 해당 공격은 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격을 발동할 수 있다. 유즈하가 [달콤 포인트]를 보유하고 있다면 자동으로 [달콤 포인트]를 1pt 소모해 이번 [우산 해머]와 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격의 이상 축적 효율이 증가한다.",
"YuzuhaBuffDesc_TheGun_EnvBuff_03": "· 유즈하가 [회피 반격], [일반 공격] 다섯 번째, [지원 돌격] 후 [일반 공격] 버튼을 짧게 누르면 [우산 해머]로 적을 공격한다. 해당 공격은 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격을 발동할 수 있다. 유즈하가 [달콤 포인트]를 보유하고 있다면 자동으로 [달콤 포인트]를 1pt 소모해 이번 [우산 해머]와 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격의 이상 축적 효율이 증가한다.\n· 유즈하는 [우산 해머]를 시전할 때마다 [사탕 열기]를 1스택 얻어 자신의 이상 마스터리가 증가하고 공격력이 증가하며, [사탕 열기] 3스택 도달 시 30초 동안 FRENZY 상태가 된다. 해당 상태는 30초 동안 최대 1회 발동한다. 이 상태에서 유즈하가 발동하는 모든 속성 이상 효과는 치명타가 발생하며, 유즈하는 [사탕 열기]를 다시 획득할 수 없다.",
"YuzuhaBuffDesc_TheGun_EnvBuff_04": "· 유즈하가 [회피 반격], [일반 공격] 다섯 번째, [지원 돌격] 후 [일반 공격] 버튼을 짧게 누르면 [우산 해머]로 적을 공격한다. 해당 공격은 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격을 발동할 수 있다. 유즈하가 [달콤 포인트]를 보유하고 있다면 자동으로 [달콤 포인트]를 1pt 소모해 이번 [우산 해머]와 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격의 이상 축적 효율이 증가한다.\n· 유즈하는 [우산 해머]를 시전할 때마다 [사탕 열기]를 1스택 얻어 자신의 이상 마스터리가 증가하고 공격력이 증가하며, [사탕 열기] 3스택 도달 시 30초 동안 FRENZY 상태가 된다. 해당 상태는 30초 동안 최대 1회 발동한다. 이 상태에서 유즈하가 발동하는 모든 속성 이상 효과는 치명타가 발생하며, 유즈하는 [사탕 열기]를 다시 획득할 수 없다.",
"YuzuhaBuffDesc_TheGun_EnvBuff_05": "· 앨리스가 피격되기 직전에 [일반 공격] 혹은 [대시 공격]을 시전하면 [칼날 막기] 효과를 발동해 해당 공격의 피해를 막고 자신은 무적 효과를 획득한다.\n· 앨리스가 [칼날 막기]를 발동할 때마다 1스택을 획득한다. [칼날 막기]를 12초 동안 발동하지 않으면 스택이 초기화되며, 3스택에 도달하면 앨리스는 30초 동안 FRENZY 상태가 된다. 이 상태에서 앨리스의 이상 축적 효율이 증가하고, 공격이 HP가 50%/30% 미만인 일반/정예 적에게 명중하면 즉시 처치한다. 앨리스가 FRENZY 상태에서 [칼날 막기]를 다시 발동하면 해당 상태의 지속 시간이 초기화된다.\n· 유즈하가 [회피 반격], [일반 공격] 다섯 번째, [지원 돌격] 후 [일반 공격] 버튼을 짧게 탭하면 [우산 해머]를 시전해 적을 공격하며, 이 공격은 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격을 발동할 수 있다. 유즈하가 [달콤 포인트]를 보유하고 있다면 자동으로 [달콤 포인트]를 1pt 소모해 이번 [우산 해머] 및 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격의 이상 축적 효율이 증가한다.\n· 유즈하는 [우산 해머]를 시전할 때마다 [사탕 열기] 1스택을 얻어 이상 마스터리가 증가하고 공격력이 증가하며, [사탕 열기] 3스택 도달 시 30초 동안 FRENZY 상태가 된다. 해당 상태는 30초 동안 최대 1회 발동한다. 해당 상태에서 유즈하가 발동하는 임의의 속성 이상 효과는 치명타가 발생하며, 유즈하는 [사탕 열기]를 다시 획득할 수 없다.",
"Yuzuha_ExQTE_SPRecover": "{CAL:7+AvatarSkillLevel(3)*1.5,1,2}pt",
"Yuzuha_ExQTE_SPRecover_Desc": "파티 내 다른 캐릭터 에너지 회복",
"Yuzuha_MathSkill_Desc": "파티에 [이상] 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동:\n유즈하의 이상 장악력이 100pt를 초과할 경우, 초과한 이상 장악력 1pt당 [너구리의 소원] 효과를 보유한 캐릭터의 속성 이상 축적 효율이 0.2% 증가한다. 최대 증가: 20%, 또한 해당 캐릭터의 모든 속성 이상 피해 및 [혼돈] 피해가 0.2% 증가한다. 최대 증가: 20%, 유즈하의 이상 장악력이 200pt에 도달하면 상술한 버프 효과가 최대치에 도달한다.",
"Yuzuha_SkillList_10_Content": "(빠른 지원 발동 시)",
"Yuzuha_SkillList_10_Title": "빠른 지원: 디저트 타임",
"Yuzuha_SkillList_11_Content": "(패링 지원 발동 시)",
"Yuzuha_SkillList_11_Title": "패링 지원: 재미 더하기",
"Yuzuha_SkillList_12_Content": "(패링 지원을 시전하거나 [일반 공격: 너구리의 장막]으로 적의 공격을 성공적으로 패링한 후)",
"Yuzuha_SkillList_12_Title": "지원 돌격: 쿠키 한 조각 어때",
"Yuzuha_SkillList_13_Content": "(패링 지원을 시전하거나 [일반 공격: 너구리의 장막]으로 적의 공격을 성공적으로 패링한 직후 적절한 타이밍)",
"Yuzuha_SkillList_13_Title": "지원 돌격: 필링 하드 캔디 샷",
"Yuzuha_SkillList_4_Content": "",
"Yuzuha_SkillList_4_Title": "강화 특수 스킬: 충치 조심해",
"Yuzuha_SkillList_5_Content": "([지원 돌격: 필링 하드 캔디 샷], [지원 돌격: 쿠키 한 조각 어때], [빠른 지원: 디저트 타임], [회피 반격: 복수 시작~] 시전 혹은 극한 회피 발동 후)",
"Yuzuha_SkillList_5_Title": "강화 특수 스킬: 충치 조심해, 바로 지금 말이야!",
"Yuzuha_SkillList_6_Content": "",
"Yuzuha_SkillList_6_Title": "회피: 깜짝 놀랐지?",
"Yuzuha_SkillList_7_Content": "(극한) ; ",
"Yuzuha_SkillList_7_Title": "회피 반격: 복수 시작~",
"Yuzuha_SkillList_8_Content": "",
"Yuzuha_SkillList_8_Title": "콤보 스킬: 짓궂은 공격",
"Yuzuha_SkillList_9_Content": "",
"Yuzuha_SkillList_9_Title": "궁극기: 항복하면 안 잡아먹지",
"Yuzuha_Skill_AssaultAid_Branch_Desc": "[패링 지원] 시전 혹은 [일반 공격: 너구리의 장막]으로 적의 공격을 성공적으로 패링 후 적절한 타이밍에 을 짧게 탭하여 시전:\n우산을 돌려 지속 공격 후, 강력 포탄을 1발 발사해 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Yuzuha_Skill_AssaultAid_Desc": "[패링 지원] 시전 혹은 [일반 공격: 너구리의 장막]으로 적의 공격을 성공적으로 패링 후 을 짧게 탭하여 시전:\n전방의 적을 타격해 물리 피해를 준다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Yuzuha_Skill_Evade_Title": "회피: 깜짝 놀랐지?",
"Yuzuha_Skill_ExQTE_Desc": "데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:\n주변 넓은 범위의 적을 강력하게 타격해 대량의 물리 피해를 준다.\n강공격이 적 명중 시 적을 [달콤한 공포] 상태에 빠뜨린다.\n스킬 시전 시 파티 내 다른 캐릭터들이 에너지를 {CAL:7+AvatarSkillLevel(3)*1.5,1,2}pt 회복한다.\n스킬 시전 시 [달콤 포인트]를 2pt 획득한다.\n스킬이 적 명중 시 [빠른 지원]이 발동된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Yuzuha_Skill_ExSpecial_02_Desc": "[회피 반격: 복수 시작~], [빠른 지원: 디저트 타임], [지원 돌격: 쿠키 한 조각 어때], [지원 돌격: 필링 하드 캔디 샷] 공격 후 혹은 [극한 회피] 발동 시, 을 짧게 탭하여 시전:\n적에게 빠르게 폭탄을 던져 물리 피해를 준다.\n강공격이 적 명중 시 적을 [달콤한 공포] 상태에 빠뜨린다.\n시전 시 [달콤 포인트]를 2pt 획득한다.\n스킬이 적 명중 시 [빠른 지원]이 발동된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Yuzuha_Skill_ExSpecial_Desc": "에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전:\n적에게 폭탄을 던져 물리 피해를 준다.\n강공격이 적 명중 시 적을 [달콤한 공포] 상태에 빠뜨린다.\n시전 시 [달콤 포인트]를 2pt 획득한다.\n스킬이 적 명중 시 [빠른 지원]이 발동된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Yuzuha_Skill_Normal_Branch_Desc": "을 홀드해 시전:\n최대 1.5초 동안 방어 자세에 진입한다. 해당 기간 동안 적의 공격을 받을 시, 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.\n적의 공격을 성공적으로 패링 시 [달콤 포인트]를 1pt 획득한다.\n적의 공격을 성공적으로 패링 시 무적 효과를 보유한다.",
"Yuzuha_Skill_Normal_Branch_Desc_BreakStunRatio": "패링 그로기 배율",
"Yuzuha_Skill_Normal_Chain_Desc": "유즈하가 [달콤 포인트]를 보유한 상태에서 다른 조작 중인 캐릭터의 공격이 적에게 명중하면, 유즈하는 적을 에워싸고 우산을 돌려 지속 공격 후, 강력 포탄을 1발 발사해 물리 피해를 준다. 해당 공격의 강공격이 적에게 명중하면 유즈하가 [달콤 포인트]를 1pt 소모한다.\n[일반 공격: 하드 캔디 샷]은 [여진 공격]이다.\n[일반 공격: 하드 캔디 샷]은 8초 동안 최대 1회 발동한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Yuzuha_Skill_Normal_Kuriaki_Desc": "유즈하가 대기 캐릭터일 때, 너구리 카마가 조작 중인 캐릭터와 협동하여 적을 공격해 물리 피해를 준다.\n유즈하가 [일반 공격: 너구리의 장막] 시전 시, 너구리 카마가 유즈하와 협동하여 적을 공격해 물리 피해를 준다.\n너구리 카마는 유즈하의 초기 공격력을 계승할 수 있다.",
"Yuzuha_Skill_Normal_Sugar_Desc": "[달콤한 공포] 상태에 놓인 적은 1초마다 [일반 공격: 스프링클 버스트] 공격을 1회 받는다.\n[일반 공격: 스프링클 버스트] 공격 초기에는 물리 피해를 준다.\n[일반 공격: 스프링클 버스트] 공격으로 누적된 속성 이상 축적치는 이상 피해 결산에 포함되지 않는다.\n[일반 공격: 스프링클 버스트] 공격의 속성 이상 축적 효율이 {CAL:0.07+AvatarSkillLevel(0)*0.015,100,4}% 증가한다.",
"Yuzuha_Skill_Normal_SuperSugar_Desc": "[달콤한 공포] 상태에 놓인 적은 [일반 공격: 하드 캔디 샷] 혹은 [지원 돌격: 필링 하드 캔디 샷] 강공격에 명중 시 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격을 1회 받는다.\n[일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격 초기에는 물리 피해를 준다.\n[일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격으로 누적된 속성 이상 축적치는 이상 피해 결산에 포함되지 않는다.\n[일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격의 속성 이상 축적 효율이 {CAL:0.07+AvatarSkillLevel(0)*0.015,100,4}% 증가한다.",
"Yuzuha_Skill_ParryAid_Desc": "출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:\n적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.\n적의 공격을 성공적으로 패링 시 [달콤 포인트]를 1pt 획득한다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Yuzuha_Skill_ParryAid_Title": "패링 지원: 재미 더하기",
"Yuzuha_Skill_QTE_Desc": "[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:\n전방 작은 범위 내 적을 강력하게 타격해 대량의 물리 피해를 준다.\n스킬 시전 시 [달콤 포인트]를 1pt 획득한다.\n스킬이 적 명중 시 [빠른 지원]이 발동된다.\n스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.",
"Yuzuha_Skill_QTE_Title": "콤보 스킬: 짓궂은 공격",
"Yuzuha_Skill_Scar_Desc": "[달콤한 공포] 상태는 {CAL:16+AvatarSkillLevel(1)*2,1,2}초 동안 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n[달콤한 공포] 상태의 적이 조작 중인 캐릭터에게 처음으로 그와 동일한 속성의 공격으로 명중당하면, 해당 적에게 [각양각색]이 발동되어 [일반 공격: 스프링클 버스트] 및 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스]로 해당 적에게 주는 공격 속성이 이번 [각양각색]을 발동한 캐릭터의 속성으로 변경된다.\n적의 [달콤한 공포] 상태가 중복으로 발동되면 기존의 [각양각색] 상태는 사라지고, 다시 상술한 조작을 반복하여 [일반 공격: 스프링클 버스트] 및 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스]의 속성을 변경할 수 있다.",
"Yuzuha_Skill_Scar_Duration": "{CAL:16+AvatarSkillLevel(1)*2,1,2}초",
"Yuzuha_Talent_01_Desc_01": "유즈하가 전장 진입 시 에너지를 30pt 회복하며, 답사 모드에서는 해당 효과가 180초 동안 최대 1회 발동한다. [달콤한 공포] 상태의 적은 모든 속성 피해 저항이 10% 감소한다. [추가 능력]의 속성 이상 피해와 [혼돈] 피해 버프 효과가 기존의 130%까지 증가한다.",
"Yuzuha_Talent_01_Desc_01_Realign": "유즈하가 전장 진입 시 에너지를 30pt 회복하며, 답사 모드에서는 해당 효과가 180초 동안 최대 1회 발동한다.\n[달콤한 공포] 상태의 적은 모든 속성 피해 저항이 10% 감소한다. [추가 능력]의 속성 이상 피해와 [혼돈] 피해 버프 효과가 기존의 130%까지 증가한다.",
"Yuzuha_Talent_01_Desc_02": "「아, 망했다!」\n「유즈하도 시험 망쳤어? 으악, 92점이라니! 이게 정말 아무렇게나 봐서 나올 수 있는 점수야? 너 그냥 자랑하는 거지!」\n「아냐, 행운에서 제일 중요한 건 적당함이라고. 이 과목은 이렇게 높은 점수를 받을 필요가 없는데… 내 직감이 말해주고 있어. 오후 시험에는 객관식이 없을 거야!」",
"Yuzuha_Talent_01_Title": "행운 체질",
"Yuzuha_Talent_01_Title_Realign": "행운 체질",
"Yuzuha_Talent_02_Desc_01": "유즈하의 [강화 특수 스킬: 충치 조심해], [강화 특수 스킬: 충치 조심해, 바로 지금 말이야!], [궁극기: 항복하면 안 잡아먹지] 공격이 적 명중 시 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 15% 증가하고, 속성 이상 축적 효율이 15% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 강공격이 그로기 상태가 아닌 적에게 명중 시 [콤보 스킬]이 강제로 발동되며, 해당 방식으로 시전된 [콤보 스킬]은 경직 레벨이 감소한다. 강제 발동된 [콤보 스킬] 효과는 20초 동안 최대 1회 발동한다. 다른 캐릭터가 [콤보 스킬]을 통해 전장 진입 시 유즈하가 [달콤 포인트]를 1pt 획득한다. 유즈하의 [일반 공격: 하드 캔디 샷]의 재사용 대기시간이 25% 감소한다.",
"Yuzuha_Talent_02_Desc_01_Realign": "유즈하의 [강화 특수 스킬: 충치 조심해], [강화 특수 스킬: 충치 조심해, 바로 지금 말이야!], [궁극기: 항복하면 안 잡아먹지] 공격이 적 명중 시 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 15% 증가하고, 속성 이상 축적 효율이 15% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 강공격이 그로기 상태가 아닌 적에게 명중 시 [콤보 스킬]이 강제로 발동되며, 해당 방식으로 시전된 [콤보 스킬]은 경직 레벨이 감소한다. 강제 발동된 [콤보 스킬] 효과는 20초 동안 최대 1회 발동한다.\n다른 캐릭터가 [콤보 스킬]을 통해 전장 진입 시 유즈하가 [달콤 포인트]를 1pt 획득한다. 유즈하의 [일반 공격: 하드 캔디 샷]의 재사용 대기시간이 25% 감소한다.",
"Yuzuha_Talent_02_Desc_02": "「카마는 분명 내 시야에서 벗어난 적 없는데, 어떻게 순식간에 이렇게 많은 물건이 바꿔치기 된 거지?」\n「후후~ 카마에게도 친구가 많다고요! 자자, 다들 나와봐! 소개해 줄게요. 왼쪽부터 차례대로 타케노스케, 이노스케, 햐쿠노스케…」\n「잠깐, 말이 너무 빨라!」\n「그럼 다시 한번, 신노스케, 키노스케, 하루노스케…」\n「아까랑 이름이 완전 다르잖아!」",
"Yuzuha_Talent_03_Desc_02": "「…공주는 매일 바쁜 나날을 보냈어. 이른 아침이면, 노련하고 과묵한 시녀들이 공주에게 화려한 옷을 입히고, 무거운 마법 왕관과 장신구들로 치장시킨 뒤, 공주를 에워싸고 왕좌로 향했지. 그곳에서 공주는 신비한 힘을 발휘해 평범한 돌을 값을 매길 수 없는 보물로 바꿨어」\n「언니, 공주는 매일 돌을 보석으로 바꿔야 하는 거야? 가게 보면서 숙제하는 것보다 더 지루하게 들리네」\n「음… 하지만 공주가 이런 일을 하지 않으면, 가난한 왕국은 망해버리고 말걸?」\n「공주 혼자만 애쓰는 쓸모없는 왕국이잖아. 그냥 망해버리라 해!」\n그녀는 참지 못하고 크게 웃음을 터뜨렸다. 맞다. 그런 쓸모없는 왕국은 그냥 망해버리는 게 낫지.",
"Yuzuha_Talent_03_Title": "유령 도시 동화",
"Yuzuha_Talent_03_Title_Realign": "유령 도시 동화",
"Yuzuha_Talent_04_Desc_01": "유즈하의 [지원 돌격: 필링 하드 캔디 샷]과 [지원 돌격: 쿠키 한 조각 어때]로 주는 피해가 30% 증가하고, 속성 이상 축적 효율이 20% 증가하며, 해당 스킬이 적 명중 시 [빠른 지원]이 발동된다.",
"Yuzuha_Talent_04_Desc_01_Realign": "유즈하의 [지원 돌격: 필링 하드 캔디 샷]과 [지원 돌격: 쿠키 한 조각 어때]로 주는 피해가 30% 증가하고, 속성 이상 축적 효율이 20% 증가하며, 해당 스킬이 적 명중 시 [빠른 지원]이 발동된다.",
"Yuzuha_Talent_04_Desc_02": "좁은 환풍구 사이로 본 그 아이는 동화책에서 걸어 나온 것처럼 반짝이고 있었다.\n그 아이야말로 진정한 공주였다. 나는 그저 죄수일 뿐.\n신이시여, 저 애는 이미 저렇게나 많은 것을 가지고 있는데, 제게 아주 조금만 나눠주실 수는 없을까요?\n그리고, 그 머리핀이 소리 없이 떨어졌다.",
"Yuzuha_Talent_04_Title": "마법처럼 떨어진",
"Yuzuha_Talent_04_Title_Realign": "마법처럼 떨어진",
"Yuzuha_Talent_05_Desc_02": "TOPS 고위층과 조사 감사단이 오던 그날, 그녀와 마나토도 마침 학교에서 돌아오는 참이었다. 귀빈들의 차량을 위해 자리를 비워줘야 하는 탓에, 그들이 탄 비행선은 근처에서 한참을 맴돌다 착륙했다. 두 사람이 땀을 뻘뻘 흘리며 육교를 건널 때, 수많은 기자들이 귀빈들을 에워싼 채 아래에서 지나가고 있었다. 그녀는 그 여자아이를 한눈에 알아보았다. 그날 밤, 그녀는 꿈을 꾸었다. 기자들에게 둘러싸인 채 육교 아래를 지나가는 사람이 자신으로 바뀌어 있었고, 길의 끝에는 그녀를 위해 특별히 준비된 왕좌가 보였다…\n이런 꿈은 오랫동안 꾸지 않았었는데… 그녀는 일어나 물을 마시며 낮에 들었던 말을 떠올렸다. 「전문가들로 구성된 조사단이라고? 부잣집 아가씨를 끼워 넣어 머릿수나 채우고 앉아 있잖아!」\n「카마, 카마!」 그녀는 창문을 열고 작은 목소리로 불렀다. 털북숭이 그림자가 즉시 창밖에서 고개를 내밀었다. 「좋은 생각이 났어. 내일 밤에 재미있는 거 하러 가자」",
"Yuzuha_Talent_06_Desc_01": "[패링 지원] 혹은 [일반 공격: 너구리의 장막]을 통해 적의 공격을 성공적으로 패링 시 추가로 [달콤 포인트]를 1pt 획득하며, [지원 돌격: 필링 하드 캔디 샷] 시전 시 을 홀드해 최대 0.8초 동안 에너지를 충전할 수 있다. 에서 손을 떼거나 충전 최대 시간에 도달하면 유즈하가 추가로 강력 포탄을 발사해 적을 공격한다. 에너지 충전 0.4초마다 유즈하는 [달콤 포인트]를 1pt 소모하고 추가로 강력 포탄을 1발 발사한다. 추가 강력 포탄 공격마다 유즈하 공격력의 300%만큼 물리 피해를 준다. [지원 돌격: 필링 하드 캔디 샷]의 임의의 강력 포탄이 적 명중 시 파티 내 모든 캐릭터 [혼돈] 효과의 피해 배율이 105% 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 3스택, 스택마다 지속 시간은 따로 결산한다. 추가 강력 포탄이 [달콤한 공포] 상태의 적 명중 시 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격도 1회 발동한다. 유즈하가 에너지 충전 중 적의 공격을 받을 시, 자동으로 적의 공격을 회피하며, 바로 최대 에너지 충전 공격을 시전한다.",
"Yuzuha_Talent_06_Desc_01_Realign": "[패링 지원] 혹은 [일반 공격: 너구리의 장막]을 통해 적의 공격을 성공적으로 패링 시 추가로 [달콤 포인트]를 1pt 획득하며, [지원 돌격: 필링 하드 캔디 샷] 시전 시 을 홀드해 최대 0.8초 동안 에너지를 충전할 수 있다. 에서 손을 떼거나 충전 최대 시간에 도달하면 유즈하가 추가로 강력 포탄을 발사해 적을 공격한다. 에너지 충전 0.4초마다 유즈하는 [달콤 포인트]를 1pt 소모하고 추가로 강력 포탄을 1발 발사한다. 추가 강력 포탄 공격마다 유즈하 공격력의 300%만큼 물리 피해를 준다.\n[지원 돌격: 필링 하드 캔디 샷]의 임의의 강력 포탄이 적 명중 시 파티 내 모든 캐릭터 [혼돈] 효과의 피해 배율이 105% 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 3스택, 스택마다 지속 시간은 따로 결산한다. 추가 강력 포탄이 [달콤한 공포] 상태의 적 명중 시 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격도 1회 발동한다.\n유즈하가 에너지 충전 중 적의 공격을 받을 시, 자동으로 적의 공격을 회피하며, 바로 최대 에너지 충전 공격을 시전한다.",
"Yuzuha_Talent_06_Desc_02": "공청회가 끝난 그날 저녁, 보영 아저씨는 카에데가 장학금을 받은 것을 축하하자며 해괴재를 일찍 닫고 온 가족이 함께 음차선으로 갔다.\n식사 중, 파누스 구역에 있는 오빠가 축하 전화를 걸어왔고, 스미레와 문은 낮에 있었던 일을 생생하게 들려주었다. 학교의 얼룩 고양이가 새끼를 잃어버렸고, 아무리 찾아도 찾을 수 없었는데, 오늘 점심때 새끼 고양이가 스스로 돌아왔다고 했다. 오빠는 전화기 너머로 한숨을 쉬며 「문, 성적 얘기만 하면 말을 돌리네. 아빠랑 유즈하는 너를 안 혼내니, 내가 대신 혼내줘야겠다!」라고 했다. 온 가족이 웃음을 터뜨리는 와중에, 보영 아저씨는 혼자서 이런 말을 되뇌었다. 「돌아왔다니 다행이구나. 돌아왔으니 다행이야…」",
"Yuzuha_Talent_06_Title": "뿌리를 내리다",
"Yuzuha_Talent_06_Title_Realign": "뿌리를 내리다",
"Yuzuha_UniqueSkill_01_Desc": "전장 진입 시 유즈하가 [달콤 포인트]를 즉시 3pt 획득한다.\n유즈하는 [달콤 포인트]를 최대 6pt 보유할 수 있다.\n유즈하의 [강화 특수 스킬: 충치 조심해], [강화 특수 스킬: 충치 조심해, 바로 지금 말이야!], [궁극기: 항복하면 안 잡아먹지] 공격이 적에게 명중 시 파티 내 모든 캐릭터에게 [너구리의 소원] 효과를 부여한다.\n[너구리의 소원] 효과는 유즈하 초기 공격력의 40%만큼 공격력 보너스를 제공한다. 최대 증가: 600pt, 또한 효과를 보유한 캐릭터가 주는 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n유즈하의 초기 공격력이 1500pt에 도달하면 파티 내 모든 캐릭터에게 제공하는 공격력 버프 효과가 최대치에 도달한다.",
"Yuzuha_UniqueSkill_02_Desc": "전장 진입 시 유즈하가 [달콤 포인트]를 즉시 3pt 획득한다.\n유즈하는 [달콤 포인트]를 최대 6pt 보유할 수 있다.\n유즈하의 [강화 특수 스킬: 충치 조심해], [강화 특수 스킬: 충치 조심해, 바로 지금 말이야!], [궁극기: 항복하면 안 잡아먹지] 공격이 적에게 명중 시 파티 내 모든 캐릭터에게 [너구리의 소원] 효과를 부여한다.\n[너구리의 소원] 효과는 유즈하 초기 공격력의 40%만큼 공격력 보너스를 제공한다. 최대 증가: 700pt, 또한 효과를 보유한 캐릭터가 주는 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n유즈하의 초기 공격력이 1750pt에 도달하면 파티 내 모든 캐릭터에게 제공하는 공격력 버프 효과가 최대치에 도달한다.",
"Yuzuha_UniqueSkill_03_Desc": "전장 진입 시 유즈하가 [달콤 포인트]를 즉시 3pt 획득한다.\n유즈하는 [달콤 포인트]를 최대 6pt 보유할 수 있다.\n유즈하의 [강화 특수 스킬: 충치 조심해], [강화 특수 스킬: 충치 조심해, 바로 지금 말이야!], [궁극기: 항복하면 안 잡아먹지] 공격이 적에게 명중 시 파티 내 모든 캐릭터에게 [너구리의 소원] 효과를 부여한다.\n[너구리의 소원] 효과는 유즈하 초기 공격력의 40%만큼 공격력 보너스를 제공한다. 최대 증가: 800pt, 또한 효과를 보유한 캐릭터가 주는 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n유즈하의 초기 공격력이 2000pt에 도달하면 파티 내 모든 캐릭터에게 제공하는 공격력 버프 효과가 최대치에 도달한다.",
"Yuzuha_UniqueSkill_04_Desc": "전장 진입 시 유즈하가 [달콤 포인트]를 즉시 3pt 획득한다.\n유즈하는 [달콤 포인트]를 최대 6pt 보유할 수 있다.\n유즈하의 [강화 특수 스킬: 충치 조심해], [강화 특수 스킬: 충치 조심해, 바로 지금 말이야!], [궁극기: 항복하면 안 잡아먹지] 공격이 적에게 명중 시 파티 내 모든 캐릭터에게 [너구리의 소원] 효과를 부여한다.\n[너구리의 소원] 효과는 유즈하 초기 공격력의 40%만큼 공격력 보너스를 제공한다. 최대 증가: 900pt, 또한 효과를 보유한 캐릭터가 주는 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n유즈하의 초기 공격력이 2250pt에 도달하면 파티 내 모든 캐릭터에게 제공하는 공격력 버프 효과가 최대치에 도달한다.",
"Yuzuha_UniqueSkill_05_Desc": "전장 진입 시 유즈하가 [달콤 포인트]를 즉시 3pt 획득한다.\n유즈하는 [달콤 포인트]를 최대 6pt 보유할 수 있다.\n유즈하의 [강화 특수 스킬: 충치 조심해], [강화 특수 스킬: 충치 조심해, 바로 지금 말이야!], [궁극기: 항복하면 안 잡아먹지] 공격이 적에게 명중 시 파티 내 모든 캐릭터에게 [너구리의 소원] 효과를 부여한다.\n[너구리의 소원] 효과는 유즈하 초기 공격력의 40%만큼 공격력 보너스를 제공한다. 최대 증가: 1000pt, 또한 효과를 보유한 캐릭터가 주는 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n유즈하의 초기 공격력이 2500pt에 도달하면 파티 내 모든 캐릭터에게 제공하는 공격력 버프 효과가 최대치에 도달한다.",
"Yuzuha_UniqueSkill_06_Desc": "전장 진입 시 유즈하가 [달콤 포인트]를 즉시 3pt 획득한다.\n유즈하는 [달콤 포인트]를 최대 6pt 보유할 수 있다.\n유즈하의 [강화 특수 스킬: 충치 조심해], [강화 특수 스킬: 충치 조심해, 바로 지금 말이야!], [궁극기: 항복하면 안 잡아먹지] 공격이 적에게 명중 시 파티 내 모든 캐릭터에게 [너구리의 소원] 효과를 부여한다.\n[너구리의 소원] 효과는 유즈하 초기 공격력의 40%만큼 공격력 보너스를 제공한다. 최대 증가: 1100pt, 또한 효과를 보유한 캐릭터가 주는 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n유즈하의 초기 공격력이 2750pt에 도달하면 파티 내 모든 캐릭터에게 제공하는 공격력 버프 효과가 최대치에 도달한다.",
"Yuzuha_UniqueSkill_07_Desc": "전장 진입 시 유즈하가 [달콤 포인트]를 즉시 3pt 획득한다.\n유즈하는 [달콤 포인트]를 최대 6pt 보유할 수 있다.\n유즈하의 [강화 특수 스킬: 충치 조심해], [강화 특수 스킬: 충치 조심해, 바로 지금 말이야!], [궁극기: 항복하면 안 잡아먹지] 공격이 적에게 명중 시 파티 내 모든 캐릭터에게 [너구리의 소원] 효과를 부여한다.\n[너구리의 소원] 효과는 유즈하 초기 공격력의 40%만큼 공격력 보너스를 제공한다. 최대 증가: 1200pt, 또한 효과를 보유한 캐릭터가 주는 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.\n유즈하의 초기 공격력이 3000pt에 도달하면 파티 내 모든 캐릭터에게 제공하는 공격력 버프 효과가 최대치에 도달한다.",
"questname_2515001503": "클리어 시 20000점 달성",
"questname_2515001603": "클리어 시 20000점 달성",
"questname_2515001703": "클리어 시 20000점 달성",
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"questname_2515003003": "클리어 시 25000점 달성"
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